Transcrições
1. Introdução: Ser capaz de construir uma
cena é muito importante porque permite
criar uma imagem inteira. Que você pode trazer
materiais diferentes para a foto. Texturas diferentes,
formas diferentes, formas diferentes. Você pode realmente dar vida a
algo que nunca
existia antes. Todos. Eu sou **** Elliot e sou
designer que virou animador. Você pode ter visto meu trabalho
no Youtube fazendo tutoriais, ou você pode ter visto isso no
Instagram, onde estou criando algumas coisas que surgem na
minha mente de tempos em tempos Nesta aula,
aprenderemos muito mais técnicas
de modelagem. Em particular, modelagem com modificadores como o modificador de
pele Também passaremos
muito tempo usando
algumas técnicas de modelagem de superfície de subdivisão para criar formas mais arredondadas, como as que as almofadas da
cadeira criarão E usando
ativos pré-fabricados que ajudam você a economizar muito tempo e ainda ter uma aparência
de alta qualidade. Também vou explicar alguns outros pequenos
truques, como fazer
uma simulação básica de tecido. E como usar texto
em sua cena para criar três objetos D que
você pode colocar nas paredes. Agora, mesmo que no
final desta aula, vamos ver uma cena
arquitetônica de uma sala com algumas peças de mobília e algumas obras de arte na parede. Você não precisa estar
particularmente interessado exatamente
nisso se quiser
fazer este curso. Porque mesmo se você estiver
fazendo animação de personagens, você precisa de um lugar para
colocar o personagem. Se você está fazendo design de
produto, animação de produto, você precisa uma cena para colocar esses
produtos. Você deve fazer este
curso se se sentir um pouco confortável com o liquidificador E talvez você saiba como
mover as coisas, fazer alguns comandos muito básicos. Mas talvez você esteja se esforçando um pouco
para saber onde levar seu modelo. Além disso, venha
com fome de aprender. Venha com algumas
ideias. que você pode querer
criar no blender Estou tão animada por você estar
aqui comigo hoje nesta aula.
Vamos começar.
2. Modele uma lâmpada: Olá pessoal, bem-vindos à aula de
hoje, onde
vamos
dar uma olhada nos métodos de
modelagem no Blender Vamos pegar
alguns objetos básicos com
os quais você pode estar
familiarizado nas
aulas de nível iniciante e
trazê-los para a cena para criar objetos
um pouco mais
avançados,
trazendo mais alguns
modificadores para E, em geral, tomar
várias etapas para, eventualmente criar uma
cena em grande escala,
completa com iluminação , alguns objetos diferentes e espaço para
muita flexibilidade para adicionar seu próprio toque criativo Então, estamos de volta ao Blender
aqui com o cubo padrão, nossa câmera e uma lâmpada aqui E eu quero começar com cenas
bem nítidas. Então, vou selecionar tudo isso segurando Shift
e clicando com o botão esquerdo sobre eles
e, em seguida, pressionando
X para excluí-los. E então, se você esqueceu de
girar a janela de exibição, basta pressionar a
roda do meio do mouse e isso
permitirá girar
em roda do meio do mouse e isso
permitirá girar Se você estiver trabalhando em um laptop sem mouse, clique
nesta área superior direita aqui e arraste-a
para girar sua janela de visualização Mas, novamente, eu
recomendo fortemente que você compre um mouse. Então, para começar com
essa lâmpada floral, vamos adicionar
um círculo à nossa cena. Então, vou pressionar Shift
e adicionar um círculo de malha. Normalmente, quando você está
criando objetos, você quer começar
com algo que seja o mais parecido com
o que você deseja criar E eu acho que para a
base desta lâmpada, eu gostaria que fosse apenas
um objeto cilíndrico Então, vou pressionar tab
para entrar no modo de edição, onde podemos ver todos os 32 vértices que compõem esse círculo E então eu vou
pressionar para fazer disso um rosto. E então o que eu posso
fazer é pressionar E e Z. Por padrão, quando você pressiona, ele se
moverá ao longo do normal Então, nesse caso,
era o eixo Z. Mas se eu quiser ir direto para cima, posso pressionar Z e continuar até ficar com a
forma que eu quero. E então temos
um cilindro lá. Então, poderíamos ter começado
com um cilindro, mas eu costumo gostar de começar com círculos porque agora eu sei que meu ponto de origem está aqui
embaixo. Então, isso está funcionando
bem para nossa base. Mas o que eu quero fazer a seguir é adicionar um braço ao qual possamos
prender o abajur. Eu quero que esse braço comece
no meio aqui. Em vez de criar
o objeto no cursor de três D no
meio da nossa cena aqui, eu quero criá-lo aqui. O que posso fazer é pressionar Tab
para voltar ao modo de edição e depois garantir que esses vértices superiores estejam selecionados Se não estiverem, você
pode simplesmente entrar no modo
de seleção de
rosto aqui e selecionar face superior e, em seguida, deslocar S. E isso
abrirá o menu Snap, onde você pode mover
o cursor para áreas
diferentes ou suas
seleções para áreas diferentes Então, vou colocar
meu cursor em Selecionado, o que o colocará
bem no meio de toda a geometria
atualmente O que vou fazer agora
é sair do modo de edição porque eu quero
criar um novo objeto, você quer criar novos objetos no modo
objeto e editar
objetos no modo de edição. Vou pressionar Shift A
e realmente quero
um ponto singular aqui. Vou começar com um avião, depois o que vou fazer é
pressionar Tab e depois escalar esse plano até zero. E, na verdade, vou digitar zero
no meu teclado numérico aqui. O que eu tenho agora é apenas um
único ponto que está parado ali e você não
pode realmente vê-lo porque é apenas
um único ponto Mas, na verdade, ainda temos
quatro pontos diferentes aqui. Então, se eu selecionar um
desses pontos, você verá que
temos todos eles. E eu realmente só quero
o que está na parte inferior. Eu tirei
os outros do caminho, para que eu pudesse simplesmente excluí-los. Ou depois de reduzir
tudo isso para zero, podemos pressionar A para garantir que tudo esteja selecionado,
mesmo que não haja muito para ver. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e
mescle os vértices por distância. O que isso vai
fazer é basicamente encontrar vértices dos vértices que estão em cima uns dos outros e
mesclá-los E você verá
aqui embaixo que diz que removeu
três vértices, agora temos apenas
este único O que estamos criando
agora é o braço da nossa lâmpada que vai
subir e se levantar. Então eu pressiono E. E então, com isso ainda
selecionado, pressiono Z. Então ele vai direto para cima até
chegarmos a uma boa altura E então eu pressionarei E novamente. Mas vou fazer isso
na sua frente porque
quero ter certeza de que vai
diretamente para o lado. Então, vou pressionar
um no meu teclado numérico. E lembre-se de que, se você não
tiver o teclado numérico, basta clicar neste botão
Y aqui. Em seguida, pressionarei para extrudar
isso diretamente, você pode pressionar X ou outro
truque para extrudar ao longo eixo é pressionar E e clicar no botão do meio do
mouse E isso começará a percorrer qualquer eixo próximo a um. Para desfazer isso, para dar um
pouco de profundidade a
esse braço da lâmpada, queremos
revesti-lo com geometria E há um modificador
só para isso, chamado de modificador
de pele Então, o que eu posso fazer é entrar nas propriedades dos
meus modificadores
aqui e adicionar um modificador, que
será um modificador de pele Agora, eles são organizados em
ordem alfabética, então se você começar a perder a
noção de onde eles estão, essa é uma boa maneira de lembrar
exatamente onde O modificador de pele está
aqui ao lado nosso confiável modificador de solidificação E você pode ver o que o modificador de
skin faz agora, em vez de mexer com todos os vértices que vemos
aqui em nosso modo wireframe, temos apenas um com o qual
podemos Agora, quando mudarmos isso, ele será
atualizado dinamicamente E essa é uma
das vantagens de trabalhar
com modificadores Nós temos essa aparência
correta. Vou voltar à minha visão
sólida aqui. E a maneira de alternar entre essas visualizações rapidamente
é pressionando Z. E então, se você arrastar
e clicar, poderá acessar a estrutura de arame ou a visualização do
material ou até mesmo a visualização renderizada E depois de se
familiarizar com eles, você pode pressionar Z e
deslizar muito rapidamente. E isso permitirá que você alterne
rapidamente entre eles. Isso parece um
pouco mais grosso do que eu gostaria no modificador de pele Se entrarmos no modo de edição, você verá que cada vértice
tem um raio x e y. Agora vou entrar no
meu modo de raio-x Novamente, a opção
para isso está aqui, ou o atalho é Alt Z, para que eu possa realmente
ver todos os meus vértices Se eu selecionar todos eles,
posso pressionar o Controle A, e isso controlará
a espessura desse braço. Eu posso mover isso para dentro e para fora até que
pareça certo. E você também verá que, ao
atualizar aqui, você pode atualizá-los individualmente se estiver interessado
em fazer isso. Mas eu normalmente, quando estou
usando o modificador de pele, queria ter até mesmo
uma boa aparência Agora vamos fazer outro objeto muito
simples aqui, onde vamos criar
uma sombra para nossa lâmpada. Eu quero mover o cursor
para esse local, então vou pressionar Tab
para entrar no modo de edição. Selecione aquele vértice
no cursor de deslocamento final para a guia
selecionada fora do modo de
edição e eu posso adicionar outro círculo.
Vou adicionar um círculo lá. Pressione Tab para entrar no modo de edição. Para extrudi-lo para baixo em Z para ter certeza de que está
indo direto para E depois destacá-lo um pouco até que
tenhamos uma forma bonita lá. Agora, talvez eu
queira diminuir um pouco isso. Então, talvez nesse
objeto eu
também pudesse criar um
pequeno cordão. Agora, em vez de
ir direto para baixo, quero que seja um
objeto separado no modo de edição. Vou pressionar Shift D para
duplicar esse vértice
e, em seguida, movê-lo para baixo até esteja onde o cordão pousaria E então eu vou pressionar
E e Z para subir. E então, com
toda essa peça selecionada, posso pressionar o controle
A e simplesmente arrastar roda do mouse para que fique um pouco mais fina e
tenhamos um cabo aqui Agora eu quero adicionar um
pouco mais de detalhes a esta luminária de chão para
que fique bem. Agora, se você estiver se sentindo
confortável com a situação, fique à vontade para parar aí mesmo. Mas eu quero
suavizar esse objeto de peso. E eu também gostaria de
controlar a forma como
essa lâmpada se curva
aqui no modo de edição, aqui eu
poderia pressionar o controle B. E isso não vai
adiantar muito porque, por padrão, o comando bisel,
que é o controle B, está
tentando chanfrar Mas se eu pressionar V, se
você realmente olhar
na parte inferior da tela aqui apontando, se
você puder ver isso. Mas existem muitas
opções reais do que posso fazer. E esse é o caso de
muitas coisas no credor. Se eu pressionar V,
começarei a desenvolver vértices. E é isso que o comando
bevel faz, semelhante ao que o modificador de
chanfro faz, mas você também pode simplesmente
rolar para cima e obter
a Isso vai adicionar um
pouco mais de dimensão a ele. Você pode deixá-lo
assim se quiser. E
isso parece ótimo.
3. Técnicas alternativas de biselagem: Agora, outra forma de
adicionar Bevel, é claro, é com o modificador Bevel, e isso é um
pouco mais dinâmico Então, vou
adicionar um modificador e vamos fazer dele
um modificador Bevel, que você pode ver
que por padrão
está Mas talvez eu não queira
chanfrar o fundo aqui. Na verdade, há outra ferramenta
muito legal dentro do modificador de chanfro, que é
controlar onde o
chanfro Por padrão, ele está apenas
procurando ângulos maiores
que 30 graus, que incluiria
esses
ângulos de 90 graus na parte inferior e nas laterais. Mas eu queria que
estivesse no topo aqui. O que posso fazer no modo de edição é selecionar esses vértices superiores E então eu poderia mudar
o peso do chanfro, que está aqui, peso
médio do chanfro para Ainda parece que
tudo está ficando chanfrado. E isso porque
precisamos alterar esse tipo de método de limite
de ângulo para peso. Agora podemos ver que é apenas a área que tem o peso aplicado que está
recebendo o chanfro Agora posso ajustar isso
para um valor que eu goste,
aumentando isso e talvez
adicionando mais alguns segmentos
e, em seguida, sombreando suavemente Agora, se você se lembra de
nossas aulas anteriores, quando sombreamos as coisas de forma suave, às vezes o sombreamento suave
não funciona muito bem E isso é
porque está tentando suavizar essa borda muito grande. Mas se eu, em vez disso
, usar a suavização automática de
tons , isso detectará um tipo de erro que fará um bom trabalho ao presumir o que você quer que seja nítido e o que
deseja que seja Agora, digamos que queremos, talvez tenhamos decidido
que queríamos que nossa lâmpada subisse em um ângulo
diferente, então queríamos
selecionar essa parte inferior e depois abaixá-la. Mas agora isso meio que
bagunçou nossa curva. Portanto, esse é um motivo pelo qual você não necessariamente
gostaria de usar o comando bevel se
puder evitá-lo para coisas
rápidas, como se eu quisesse adicionar um chanfro
na parte inferior aqui,
o comando bevel
funciona muito bem E, você sabe,
talvez não precisemos tanta definição,
é bom para isso. Mas para algo
assim , em que
talvez você não tenha
certeza de qual seja
sua forma
final e queira
alguma flexibilidade, usar o modificador de
chanfro é
muito melhor no meu modo de seleção de
vértices Na verdade, vamos remover esses e
repetir esse processo, mas de uma forma mais processual. Vamos trazer isso à tona e
depois trazer isso para cá. Agora, o que posso fazer
é adicionar novamente, eu já tenho o
modificador de pele neste objeto, mas você percebe que ele
desapareceu dessa borda Às vezes, no modificador de pele, você precisa marcar as raízes É só misturar o
nariz por onde começar
o modificador de pele,
em vez de adicionar o chanfro, como fiz antes
com o comando de controle Vou fazer
isso de uma maneira melhor processualmente com
o comando bevel Agora, no
comando bevel, ele procurará, por padrão, bordas
para nivelar Então, se voltarmos à nossa
visão sólida, podemos ver que ela está
nivelando as bordas, mas não queremos
nivelar essas bordas Queremos nivelar o vértice
nesta borda aqui. Vou mudar
de bordas para vértices, e agora ele está tentando nivelar cada vértice que está sendo criado pelo
modificador de capa Esse é um momento muito
importante para observar que os modificadores funcionam em ordem Temos o modificador de pele
na parte superior aqui
e, em seguida, o chanfro
está sendo aplicado Na verdade, queremos isso
ao contrário. Queremos que esse único
vértice seja chanfrado. E então queremos adicionar alguma dimensão a isso
com o modificador de pele Na guia de modificadores, o que
eu posso fazer é clicar e arrastar para cima até que
esteja no topo E agora temos controle sobre esse valor de chanfro e
ele é muito mais dinâmico Então, se adicionarmos
mais alguns segmentos aqui, poderemos fazer a
alteração que fizemos anteriormente. E o chanfro será
atualizado dinamicamente. Então, essa é uma
maneira muito melhor de trabalhar com modelagem e blender
se você puder pensar no que
vai
fazer e trabalhar de forma um
pouco mais dinâmica E também
oferece muita
flexibilidade em termos
de criatividade, onde você pode fazer alterações à medida que avança, se
perceber que algo não está
funcionando da maneira que você gosta. Então, só para finalizar isso, eu quero adicionar talvez um modificador de superfície de
subdivisão
no final Porque, por padrão, o
modificador de pele está apenas criando uma caixa
ao redor do objeto, mas usar o modificador de
subdivisão suavizará isso
um Você pode perceber que, se
tentar clicar com o botão direito do mouse e sombrear de forma tão suave,
isso não funcionará. E isso porque
há uma coisa peculiar com o modificador de pele em que você
precisa verificar o sombreamento suave
no Vamos talvez mover
isso para baixo para
que entre em nossa base
um pouco melhor. Então, talvez também adicionemos um modificador de solidificação a
esse objeto para que
tenhamos apenas um pouco Então, também poderíamos adicionar uma superfície de subdivisão aqui
e talvez alguns loops de borda, só para que tenhamos um
formato de lâmpada
um pouco mais orgânico Esta é uma ótima
oportunidade de brincar com exatamente o formato que você deseja que
sua lâmpada tenha. O
modificador de superfície de subdivisão obviamente nos
permite muita flexibilidade alteração dessas formas, mas acho que uma boa forma
como essa está funcionando para Então, isso é tudo
com esta lâmpada. Agora, uma coisa que eu
quero observar é que, como vamos colocar
isso em uma cena maior, é importante trabalhar em uma escala um pouco
real. Portanto, a maneira de
controlar qual é a escala da nossa cena está na guia de unidades de
cena. Então esse pequeno cone com os
pontos nele é a aba da cena. E então, em
unidades, você pode ver agora que estamos trabalhando
com o sistema métrico. O que para muitos de vocês
provavelmente é exatamente o que você quer fazer. Mas para alguém como eu, usamos o sistema imperial. Eu sei que não
me envergonhe, mas queremos, vou acrescentar que, basicamente vou imaginar
que, você sabe, uma pessoa pode estar ao lado dela cerca de
seis pés de altura Então, nosso cubo foi adicionado logo no topo
da nossa cena Eu só vou
trazê-lo para o chão. E então eu posso ver
as
dimensões disso aqui
nesta barra lateral E, novamente, se você
perdeu essa barra, você pode pressionar End
para abri-la. Então, vou falar sobre isso
até que
tenha cerca de seis pés de altura. Para que possamos imaginar
que é uma pessoa. Então, algo parecido. E então,
na minha vista frontal,
verifico se está
bem e podemos ver que nossa lâmpada
é muito grande. Então, vou
selecionar todos esses objetos e reduzi-los. Mas eu realmente não quero que
ele cresça ali mesmo. Eu queria
escalar esse ponto. Agora seria um
bom momento para pressionar Shift C para colocar o cursor de volta
no meio da cena,
selecionar esses objetos e, em
seguida, para dimensioná-los em
torno desse cursor, eu posso pressionar Periodo, e isso mudará
o ponto de articulação Basicamente, quero escalar cerca dos três cursores para
reduzi-los até que nossa lâmpada aproximadamente o tamanho
daquela pessoa,
alguém que
está ao lado dela. Estaria mais ou
menos ao nível dos olhos deles
, ou seja, o tamanho de uma
luminária de chão como essa. Então, o que eu quero
fazer, lembre-se, é que você não quer que sua
balança fique aqui. E isso é muito importante quando você está trabalhando com modificadores Então, vou pressionar o controle
A e aplicar minha escala, que você pode ver que agora
prejudica um pouco nossos modificadores, mas é muito
fácil recuperá-la Então, vou redimensionar tudo isso para baixo e
, no chanfro, vou recuar
um pouco
até que esteja exatamente onde eu quero Então, era cerca de seis pés que
ele estava tentando chanfrar, podemos derrubá-lo novamente. Talvez você só queira
digitar um valor aqui, como 6”. Talvez falemos um
pouco sobre isso, está
parecendo melhor. E então, no chanfro aqui, também
poderíamos fazer
o mesmo ajuste Talvez seja um chanfro de 2,5 cm, ou talvez seja um pouco
maior e tenha uma boa aparência E então isso parece
muito gordo na parte superior, então vamos incluir isso também. E agora temos uma lâmpada de
tamanho adequado
ao lado do nosso
camarote aqui Mas vamos deletar essa
pessoa. Ok, então a última coisa que você pode
querer fazer depois de ter todas essas partes aqui é
considerar
nomeá-las apenas para que seja um
pouco mais fácil
organizar sua cena, especialmente quando
você começar a colocá-la com outros objetos Então, vou pressionar F dois para renomear esse objeto como base E então eu pressionarei F
dois para nomear o braço. E então eu pressiono F dois, ou você também pode clicar
duas vezes aqui
no Outliner para renomear
isso como Sombra, só para que
tenhamos esses objetos E então outra coisa que eu
poderia fazer é talvez selecionar todos eles e
, em seguida, selecionar a base por último. Então, sempre que você estiver selecionando
vários objetos, aquele com o contorno laranja de
cor mais clara, esse é o objeto ativo Então esse é o
último que selecionamos. Vou pressionar o
controle e cuidar deles. Então, vou
associar isso ao objeto. Agora, se eu mover
essa base, todo o resto
virá com ela. E não temos objetos
separados, então essa é uma
maneira muito conveniente de garantir que as coisas estejam um pouco
mais organizadas agora. Sinta-se à vontade para ter
muita flexibilidade aqui com a aparência
real desse design. Como mencionei, eu meio que sabia a direção
que queria seguir com isso. Mas fique à vontade para brincar
com a forma da sombra, a forma do braço, a base. Há realmente
muita flexibilidade aqui, e estou empolgado em
ver o que você cria. Então, junte-se a mim na próxima
lição, onde
faremos uma modelagem de
subdivisão Só uma técnica de modelagem um pouco
diferente. Um pouco mais
avançado, mas ótimo para criar objetos curvos E o que realmente
vamos fazer é um objeto de cadeira com uma espécie de moldura de madeira e uma
bela almofada macia Então eu acho que vai
ser muito divertido. Junte-se a mim lá e
começaremos em breve.
4. Subdivisão da modelagem de uma cadeira: Bem vindo de volta. Nesta lição,
criaremos um modelo de cadeira usando técnicas de
modelagem de superfície de
subdivisão, que é um pouco
diferente do que temos
feito até agora, é uma ótima maneira de criar formas
mais orgânicas,
como as almofadas da
cadeira que estamos modelagem da superfície de subdivisão é basicamente um método
pelo qual criamos um objeto de gaiola e, em seguida,
ele é automaticamente suavizado de
forma que, em vez ter que controlar
centenas de faces, controlamos formas
muito básicas e o
modificador da superfície de subdivisão as Então, estamos em nossa cena
com nossa lâmpada aqui. Vou me certificar de que
guardei isso. E então vou
adicionar um novo objeto, que será nosso objeto de cadeira. Então, antes de
começar, vou
pressionar arquivo e salvar como. E eu vou salvar isso como lâmpada
e cadeira e salvar o arquivo. Eu quero
tirar isso do caminho, então vou selecionar
todos esses objetos,
pressionar M e movê-los
para uma nova coleção, que chamarei de lâmpada, para que esses objetos estejam
agora em sua própria coleção. E eu posso desmarcar isso
aqui para que fique oculto. Mas enquanto estou me
desculpando com minha cadeira, vou deixá-la ligada apenas
para ter certeza que
estão trabalhando na
escala certa. Então, vou colocar a tecla
A e adicionar um cubo. E então eu vou deixar
isso no meio. Mas talvez deslizemos nossa lâmpada
um pouco para fora do caminho. E então eu vou mover isso para cima
sentado no nosso chão. E eu quero que a
altura do assento da nossa cadeira seja de cerca de 18 “, o que
é bastante comum. Então, eu posso olhar aqui
e ver que
agora tem dois pés de altura,
o que é cerca de 24”. Mas no modo de edição, eu também
poderia
adicionar algumas opções de comprimento de borda. Então você pode ver ali mesmo que esses são os comprimentos das nossas arestas Então, vou mover
esse plano superior um
pouco para baixo até chegarmos a cerca de 18 “, que é 1,5 pés. E você pode realmente controlar as unidades aqui
de pés a centímetros. E minha matemática estava
correta, isso é 18”. Então, temos nossa forma básica de
almofada lá. Vou tirar isso
do chão. E então eu também vou
desativar minha opção de comprimento de borda. Agora vou
duplicar esse objeto na minha vista lateral e criar um pouco
de
encosto para a cadeira você pode ver que
ainda estamos girando em torno No entanto, você pode ver que
ainda estamos girando em torno
do cursor,
nas lições anteriores Vou pressionar
ponto final e alterar nossa rotação para o ponto médio, que normalmente é o que
você deseja ativar por padrão Então, vou colocar
isso em prática. E então, pegando essa ponta, vou puxá-la um pouco E eu estou apenas criando uma
forma geral para nossa cadeira aqui. Talvez movendo essa almofada para baixo. Mas, na verdade, a
maior parte do que estamos fazendo é a superfície de subdivisão Então, essas almofadas
, obviamente, agora não
são nem um pouco lisas Então, vamos adicionar
nosso confiável modificador de superfície de subdivisão, que você pode ver que destrói
completamente Mas
isso suaviza um pouco. Agora, se você se lembra, os níveis da janela de visualização
são o que você vê
na janela de exibição e
os níveis de renderização são quantos níveis Às vezes, você quer que os níveis da janela de
visualização sejam um
pouco mais baixos do que os níveis de
renderização, apenas para que sua janela de visualização
opere um pouco mais rápido Mas eu normalmente gostaria
de deixá-los iguais. Então, eu quero aumentar isso
para talvez algo como um três e então eu possa realmente
começar a moldar isso Agora vou fazer
alterações nos dois lados do meu objeto, mas esse é um objeto simétrico no caso da cadeira
que planejei Então, na verdade, vou
pressionar o controle R para adicionar um loop de borda
aqui e aqui. E então, na verdade,
vou deletar esse lado. Porque o que podemos fazer, e na verdade vou
excluir esses vértices, o que podemos fazer é adicionar
um modificador de espelho Então, as coisas que fazemos de um
lado
acontecerão também do outro lado. Esse modificador está aí. Lembre-se de que eles estão em
ordem alfabética. Se você perder a noção
de onde eles estão, agora o que posso fazer é
começar a
mover as coisas com o modificador de espelho ligado e isso acontecerá
nos dois lados Lembre-se do nosso
controle de hóquei R para adicionar loops de
borda e, em seguida, talvez
outro loop de borda aqui E então o poder
da modificação da
superfície de subdivisão agora é que, embora estejamos trabalhando
com uma forma bem básica, eu poderia moldá-la um
pouco mais aqui Então, talvez movamos isso para baixo, talvez movamos isso para cima e
notaremos que,
na verdade, essa não é uma boa
transição suave entre elas. E isso porque
há uma opção
no modificador de superfície de subdivisão que precisamos ativar, que
é recortar e mesclar, para é recortar garantir que
eles os
mesclem,
mas também que você não possa
passar pelo seu Agora, há outra coisa que, se você se lembra
da aula sobre lâmpadas, modificadores funcionam em ordem Então, na verdade, estamos subdividindo
o modelo. E então está sendo espelhado. Então, em vez disso, precisamos
espelhar a malha base
e depois subdividi-la E agora temos um pouco
mais do resultado esperado. Talvez eu insira
tudo isso porque temos aquela opção de recorte que não
vai passar por ela E então podemos fazer alguns ajustes
gerais na forma aqui. Talvez essa parte
saia um pouco. Talvez olhe na nossa vista superior, acho que é um
pouco mais curvada até que tenhamos um objeto de formato bonito Talvez queiramos que o fundo da nossa cadeira fique um
pouco mais plano. E talvez adicionemos outro laço de borda aqui
na frente, apenas para que a
frente da nossa cadeira talvez tenha um pouco
mais de almofada Acho que algo
assim parece muito bom. Vamos clicar com o botão direito do mouse e
sombrear suavemente. Então, o que vou
fazer a seguir é adicionar uma moldura simples à nossa cadeira. E vou fazer isso usando técnicas
semelhantes às que fiz
na lâmpada aqui usando
o modificador de pele O que vou fazer é primeiro esconder essa
lâmpada agora que sabemos que ela tem o tamanho que
queremos para nossa cena. Vamos desmarcá-la aqui. E agora temos apenas nosso
objeto sozinho na cena. O software é F dois.
Enquanto estou trabalhando, só para manter as coisas um pouco mais organizadas e renomear para Cush para uma almofada de cadeira Quero agora adicionar, como mencionei, uma
moldura. Esse objeto. Esse será
um processo familiar. Vamos apenas
adicionar um cubo. E então eu vou trazer isso à tona. Até que esteja bem sentado
no chão. E então eu vou mudar isso. Então eu quero espelhar
isso para o outro lado. Se adicionarmos nosso modificador de
espelho, você verá que nada
realmente acontece E isso é porque
ele está tentando refletir atualmente sobre
a origem do objeto, mas nossa origem está
aqui e
queremos que esteja aqui. Em vez disso, quando
adicionamos esse cubo, vamos movê-lo no modo de
edição para que nossa origem fique bem
no meio Agora está parecendo um
pouco melhor. Temos nossa origem aqui. É por isso que as coisas
estão girando. E quando adicionarmos
nosso modificador de espelho, agora ele virá para
o outro lado Isso é exatamente o que queremos. Também vou adicionar
um modificador de pele e então
podemos ver que é um sal muito
grande prensado a, com tudo selecionado e controle A para reduzir isso E eu realmente só quero uma peça com
a qual trabalhar neste momento. Vou selecionar essa borda
aqui, por exemplo. E então, se você se lembra
de anteriormente, pressionamos control para
inverter essa seleção, vou pressionar X e
excluir todas essas bordas Então, só temos essa vantagem. Agora perdemos nosso modificador de
pele novamente. Portanto, lembre-se de que você pode marcar uma
rota para recuperá-la. Vamos deixar isso de lado. Vamos apenas girar as coisas, movê-las até que
tenhamos uma forma agradável para nossa cadeira Portanto, temos um pouco mais de
uma forma
de estilo de meados do século. Então, está parecendo bom. Agora, eu também gostaria de
criar alguns braços e talvez algumas barras transversais
na frente aqui Mas faremos isso com a modelagem
da superfície de subdivisão, semelhante ao que
fizemos com a almofada Mas também utilizaremos
um modificador de solidificação. Uma coisa que eu gosto de
fazer, um liquidificador latino, é a geometria do aço Eu já sei que isso tem uma subdivisão e um modificador de
espelho Então, em vez de criar um
novo objeto e adicioná-lo, o que posso fazer é descansar
a guia para entrar no modo de edição. E então eu
vou encontrar um rosto que eu acho que vai funcionar
para o meu braço. Então, vou selecionar
aquele rosto que parece bom. Pressione Shift D para duplicá-la. E então nós o duplicamos. Mas vamos clicar com o botão direito para que ele volte para onde está E então, antes de selecioná-lo, vou pressionar P e
separá-lo por seleção. Agora temos um
novo objeto chamado chair cush one, que é o nome gerado
automaticamente Vamos mudar isso para braços de
cadeira e agora temos
os braços para nossa cadeira. Lembre-se de que queremos fazer
nossas modificações no modo de
edição para que a origem
permaneça no meio. Então, vou pressionar Tab
para entrar no modo de edição. Traga isso à tona, traga isso, selecione essa borda,
leve-a para um lugar agradável. Então, apenas na minha visão frontal, vamos ter certeza de que
estamos olhando para a direita. E pode ser um pouco difícil de ver aqui
porque, claro, este é apenas um plano singular. Então, vamos adicionar nosso modificador de solidificação apenas
para dar Nesse caso, acho que realmente
quero que a solidificação
aconteça agora Temos que ser espelhado primeiro, o
que geralmente é necessário primeiro usar o modificador de
espelho E então nós o subdividimos
e, em seguida, ele está sendo solidificado
, e essa ordem funciona muito bem
para mim Mas talvez eu queira
suavizá-lo novamente mais uma vez depois. Eu poderia reduzir isso
para dois e depois adicionar outra superfície de subdivisão para que ela seja suavizada
no final Então, algo assim
parece muito bom, mas parece
bom. Vamos roubar um pouco mais de geometria desse apoio
de braço aqui Eu vou te mostrar como
fazer um pouco de subida de nível. Então, vou pressionar Shift
para duplicar essa peça. E então eu quero
mudar isso para baixo. Agora eu quero girá-lo para
que fique simples. Então, vou pressionar R e X porque isso já estava em
um ângulo um pouco estranho Eu não sei exatamente o que seria
direto. Você pode pressionar Y e depois, e isso escalará
tudo ao longo do eixo Y para que fique
reto para cima e para baixo. E podemos ver que agora está indo exatamente como eu quero. Então, vou
colocar isso no
lugar certo e, em seguida, trazer essa peça e ela se
conectará ali mesmo. Porque, novamente, temos
a opção de mesclagem ativada. E então vou adicionar um laço de
borda ali mesmo. Traga isso e
teremos uma forma bonita,
que, é claro, você pode adicionar um
pouco mais de detalhes se quiser talvez mencionando isso e está muito boa. Talvez queiramos a mesma
peça na parte de trás. Vamos selecionar tudo isso. E uma maneira rápida de selecionar tudo isso
seria simplesmente pressionar A. Mas é claro que não queremos que
o braço também seja selecionado. Então, vou passar o
mouse sobre isso e pressionar L. E isso me
permitirá selecionar ilhas interligadas onde você pode pensar em
L como o L na ilha Agora, na minha vista lateral, vou duplicar isso e girar um pouco até que tenhamos uma forma bonita E isso é tudo
para o nosso modelo de cadeira. Um outro pequeno detalhe que poderíamos adicionar potencialmente seria
entrar nisso e adicionar um fio na parte externa A maneira de fazer
isso é simplesmente duplicar isso
e movê-lo E vou mover
isso para uma nova coleção, que normalmente gosto de
chamar de coleta de lixo E basicamente
quero salvar esse modelo porque o que estou prestes a fazer é um processo
destrutivo Então, vou aplicar
o modificador de espelho e
o modificador de superfície
de subdivisão porque quero acessar toda
a geometria para que você possa
ver o que a
subdivisão Está criando todos esses rostos. E você pode ver por que é importante trabalhar
com subdivisão porque você não
gostaria de ter que
controlar tudo isso de uma vez Mas eu só quero adicionar um
pouco mais de detalhes. Então, vou usar Alts e clicar com o botão
esquerdo para selecionar
um anel de borda E farei isso
apenas em alguns lugares onde,
naturalmente, alguns cabos
aparecerão em nosso modelo Talvez ali mesmo para selecionar
esses anéis de borda. Agora, com os selecionados,
pressionarei Shift D para duplicá-los e depois
separá-los por seleção Depois, com isso selecionado, posso adicionar um
gabinete modificador de capa, o modo de edição, selecionar tudo e depois
controlar A novamente, é nossa tecla de atalho para
controlar o raio, e vamos garantir que
marquemos a raiz em todas elas E então talvez adicionemos mais
uma subdivisão
em cima disso, apenas suavize tudo e
possamos verificar nossa opção de
sombreamento suave Então, agora temos nosso modelo que está totalmente pronto para ser texturizado
e adicionar materiais Temos algumas portas na
parte externa e
temos nossos bons outros objetos
que estão prontos para trabalhar. O que temos agora é um
belo modelo de cadeira que
criamos com algumas técnicas de
modelagem diferentes. Alguns que já usamos antes, como pele e o modificador de
solidificação E também jogamos muito com a subdivisão Surface
Modifier, E na próxima lição
, vamos realmente reunir tudo isso em uma sala, adicionar mais detalhes e criar
uma espécie de ambiente completo no
qual podemos colocar
nossos móveis.
5. Crie um ambiente: Então, estamos de volta à nossa
cena aqui e temos nossa cadeira e nossa lâmpada
apagadas ao lado aqui
, e queremos começar a
colocá-las em uma cena de sala um
pouco mais
contextual Vou começar
construindo a sala com um plano, então basta deslocar um plano de malha
e depois escalá-lo. E eu meio que quero que esse seja
um longo corredor para o qual eu
esteja olhando Agora, novamente, semelhante
à cadeira, você pode estar interessado em reunir sua
própria
inspiração sobre exatamente como você
quer que ela se pareça. Mas, para mim, acho que algo assim
vai funcionar bem. Eu só quero criar um canto sutil,
como um canto de leitura,
onde possa passar uma tarde lendo um livro ao lado da
linda lâmpada que
eles criaram. Portanto, antes de ir longe demais
com o design de qualquer ambiente, é uma boa ideia
pensar em onde sua câmera realmente
ficará. Então, vou
adicionar uma câmera à minha cena com o shift
A e depois a câmera. E então isso aparecerá
ali mesmo nos três cursores. Mas o que vou
fazer é entrar na visão da
minha câmera com
zero no teclado numérico Ou, novamente, há uma opção
aqui para entrar na visão da
nossa câmera e
, em seguida, deslocar Tilda para usar as
teclas WASS D para voar de volta até eu achar que estou olhando para a
distância que eu quero estar Então, deixo minha câmera
ali e depois mudo minha rotação para 90, para que ela
fique voltada para frente. Em seguida, basta
manter o controle desses valores para garantir que eles sejam ajustados em incrementos
uniformes Então, com nossa câmera
sobre onde queremos, eu também estava pensando que
seria legal
fazer isso como uma cena vertical. Então, vou mudar isso de
1920-1080 por 1080 para 1920. Temos uma sensação um pouco mais
atual disso, criando uma renderização vertical. Isso permitirá algumas
oportunidades únicas com a composição e a
história que estamos contando. Isso está parecendo bom. Agora, uma coisa com a qual
ainda não brincamos muito é a distância
focal da câmera. Nossa distância focal, por padrão, geralmente
é definida como 50, mas podemos considerar aumentar
isso para algo maior. Como se talvez você estivesse olhando
por mais tempo neste corredor. Como sou uma pessoa simples, geralmente
gosto de deixar isso
em incrementos muito simples Então, vou definir isso para
100. Isso parece muito bom. Vamos definir isso. Vamos
levar nossa câmera de volta para onde estava.
Está parecendo bom. Então, vamos colocar nossa
lâmpada na cena. Nossa lâmpada, acho que queremos
ficar mais contra a parede. Vou apenas girar isso um
pouco. Então vamos puxar isso de
volta para agora nossa cadeira. Ainda não fizemos toda
a parentalidade. Eu poderia colocar
todos eles nesse objeto almofadado ou outra forma de cuidar dos
objetos é com um vazio Vou colocar meu cursor
no meio da nossa almofada, ali mesmo onde está a origem Adicione um vazio e
isso será um cubo. Depois, posso clicar com o botão direito do mouse e
alterar o tamanho do vazio. Vazio é basicamente
apenas um objeto nulo que você não pode ver
ao renderizar Mas é bom apenas para
controlar as coisas. É assim que eu o uso. Então, vou selecionar
todos os objetos da nossa cadeira aqui até que sejam
todos seletivos E, por fim,
selecione o vazio. Lembre-se de que o laranja
mais claro é o objeto ativo. Pressione control para
emparelhá-lo com o objeto. Agora, em vez de ter que selecionar todos esses objetos toda
vez que eu quiser movê-los, posso simplesmente selecionar
o objeto vazio. Então, agora eu posso colocar isso
em uma área que eu quero. Agora, uma coisa que
ainda não abordamos, quero apenas mover
isso pelo chão. Então,
em vez de ter que ir para a vista superior e movê-la, porque quando você está na vista superior, ela não se moverá
no eixo Z porque esse é
o eixo que estamos olhando para baixo. Só vai fazer X e y. Mas você pode pressionar G
e depois deslocar z, que excluirá o eixo Z. Shift z e algo Acho que o Shift z e algo
parecido vai
ficar muito bom. Eu quero estar principalmente
no centro da cena. Agora, na visão da minha câmera, quero ver um pouco essa
parede lateral direita. Então, vou
mudar isso
um pouco e usar
meu modo giz para garantir
que, indo na
direção certa, talvez indo na
direção certa, talvez chegue a
algo assim Só para que vejamos aquela parede. E então talvez nossa lâmpada,
não queiramos ver
muito dela, vamos movê-la para lá. Da mesma forma, a base da lâmpada
está parecendo um pouco alta, então podemos pressionar A e depois deslocar Z. Basta repetir essa
ação semelhante para torná-la um
pouco menor. Então,
está parecendo bom. Talvez precisemos nos retirar um
pouco mais. Então, vamos sair assim até
que tenhamos
uma boa foto fotográfica. E então vamos estender essa
cena um pouco mais. Então, vou pressionar
para extrudir isso. E então eu realmente quero que
isso seja um canto. Vamos apenas aquela face, e então podemos selecionar essas
duas e extrudá-las. Então, vamos continuar
e aprofundar isso. Na verdade,
vamos ver isso, mas isso só
nos ajudará a contextualizar um pouco imediatamente. Acho que o que eu quero
fazer é começar a iluminar essa cena e talvez não adicionar
alguns materiais ainda. Mas eu quero brincar um
pouco com o local onde essas paredes estão caindo e como serão
as sombras Vou dividir minha visualização, qual você pode clicar aqui
no canto superior direito e arrastar
sobre ou em qualquer lugar em que
vejamos essas duas setas, você pode clicar com o botão direito do mouse e
fazer uma divisão Então, eu vou fazer
uma divisão vertical. Mova isso até que
tenhamos algo parecido. Decida em qual lado você deseja que
sua visualização renderizada fique. Normalmente, gosto de
tê-la do lado direito aqui, mas vamos fazer com que essa
seja nossa visualização renderizada E renderizaremos em
ciclos. Muito rápido. Vou entrar na visualização renderizada, verificar se estou
renderizando em ciclos
e, em seguida, quero
renderizar na minha GPU,
que não está habilitada no que não está Então, vamos entrar em nossas preferências
do sistema
e alterá-las para óptica ou Kuta, existem opções
diferentes Então, agora podemos ver que temos
nossa visão renderizada aqui. Agora, se você se lembra
da lição anterior, talvez
queiramos definir uma borda
renderizada com o controle B apenas para não renderizar
o que está fora do quadro Temos nosso mundo padrão
muito chato,
mas, em vez disso, quero usar a textura do céu como fizemos
antes. Vamos adicionar isso. Vamos
levantar um pouco o sol e
girar até que
tenhamos uma boa luz
entrando em nossa cena Eu quero me deitar
diretamente na nossa cadeira. Mas está muito claro agora, vamos
diminuir um pouco a força. E precisamos começar a adicionar muito mais objetos
na parede de objetos aqui para que
não fique tão brilhante. Uma coisa que também
farei na minha visualização de renderização é sempre desativar as sobreposições, então eu tenho uma
boa
visão desobstruída do que Vamos começar a moldar isso
para o teto. Bem, vamos realmente começar, vamos começar com algumas
paredes aqui, só para não termos tanta luz vindo
da direita. Vou criar
um novo objeto e ele será apenas
um objeto simples. E então vamos pressionar tab RX 90. Estou fazendo essa rotação
no modo de edição para que nossa orientação
aqui permaneça 000. Sempre bom. Lembre-se de ter esse B um e esses B zero. Se você puder,
adicionarei um modificador de solidificação. E este será apenas objeto da
nossa parede,
você já pode ver. Estamos começando a ter
algumas sombras bonitas lá. Vou falar sobre
isso até que fique exatamente no meu avião. Então eu poderia mover
essa borda para o outro lado. Então talvez seja como um corredor com
várias janelas. Vamos selecionar todo esse
objeto. Duplique isso. Estamos recebendo muita luz
vindo de trás da nossa cena, mesmo que esteja por trás da câmera. Às vezes, é uma boa
ideia realmente estender
sua cena para que
qualquer luz possa estar vindo da textura do
seu mundo não seja visível para a luz que entra. Agora está um pouco mais escuro em primeiro plano
, como
você Talvez você esteja andando
pelo corredor e
tenha a luz brilhando por
essas janelas no Agora, da mesma forma, eu
gostaria de adicionar um teto aqui. Vamos apenas selecionar
nosso objeto de piso. Talvez peguemos esse
avião e depois eu o
duplice com o deslocamento
D e o mova para cima Na verdade, vou querer que
isso seja seu próprio objeto. Vou pressionar P
novamente para separar e
separar isso por seleção.
Vamos mudar nossa origem. No momento, a origem está
no mesmo lugar em que
estava no objeto do chão. Vamos clicar com o botão direito do mouse e definir
nossa origem como geometria. E vou
colocá-lo onde está o teto, onde está o centro da
geometria desse objeto Ok, legal.
Parece uma foto bem emoldurada Agora, outra
coisa divertida que eu queria fazer
nessa cena era adicionar
uma foto na parede. Há uma maneira
muito fácil de fazer isso basta importar
uma imagem da foto que você deseja usar E então podemos construir
uma moldura em torno dela. Eu quero descobrir onde eu
quero colocar essa foto e acho que vai ficar bem no meio dessa parede aqui. Vou selecionar o cursor de deslocamento de
parede selecionado. E então o que eu posso
fazer é adicionar uma imagem. Agora, na verdade, precisamos
de um complemento para isso. Então, se você pressionar shift A, verá que há
uma opção de imagem. Temos referência e imagem de
fundo, o que às vezes é muito útil
usar. Mas eu quero adicionar
uma imagem e fazer com que ela apareça automaticamente na
cena com uma textura nela. Portanto, há um complemento que,
na verdade, vem com o Blender, chamado
complemento de importação de imagens
como aviões E se você pesquisar por isso,
ele está instalado com defeito, você não precisa
baixá-lo nem nada. Então, você terá uma nova opção na
qual poderá fazer exatamente isso. Pré-mude a, adicione uma imagem e essas serão as
imagens como aviões. E depois selecionarei uma obra de arte que
selecionei aqui. Este é um que eu
pintei totalmente sozinho. Não criei nada com IA, mas você pode ter alguma
arte criada por conta própria. Mas esse é um que
eu gerei usando um popular serviço de
geração de imagens de IA. Muito legal, especialmente quando três cenas em D começam a colocar
um pouco de arte em suas paredes, então fica bonito,
algo assim. Quando suas cenas começam
a ficar complicadas, você meio que quer
mudar as coisas muito rapidamente. Há um hóquei muito bom
para isso, pois seu período no teclado numérico será selecionado no quadro selecionado Ok, então, nesta lição, adicionamos mais
alguns
detalhes à nossa cena. Nós, é claro,
construímos o muro. Adicionamos um pouco
de iluminação para que
pudéssemos ver com que tipo de
sombras estávamos trabalhando Além disso, usar, novamente, alguns dos mesmos
modificadores e técnicas que
eu disse que uso o
tempo todo, não estava brincando Adicionamos uma mesa, adicionamos algumas prateleiras e alguns outros
pequenos detalhes do piso E até adicionamos uma foto em nossa parede usando as imagens
importadas como complemento de aviões para
começar a trazer um pouco mais de personalidade
e vida à nossa cena. Talvez seja a próxima lição
em que falaremos sobre o uso de ativos pré-fabricados para ajudar você a economizar muito tempo e ainda ter uma aparência
de alta qualidade.
6. Utilize ativos pré-fabricados: Ok, então vamos
fazer uma pequena pausa em nossa cena
atual porque eu queria falar
um pouco sobre o uso de recursos pré-fabricados
em sua cena Agora, pode
parecer que você está trapaceando um pouco ao baixar um modelo
de outra pessoa, especialmente porque ele pode parecer altíssima qualidade e talvez você ainda não esteja nesse nível de
habilidade Mas mesmo alguém como eu, eu
baixo ativos o tempo todo, especialmente para coisas
como plantas ou veículos, onde talvez eu mesmo
pudesse modelá-los. Mas demora muito para fazer isso, e já existem
tantos modelos disponíveis on-line que eu gosto de
trazê-los para minha cena. Talvez não haja
muita criatividade na aparência da minha
planta. Porque,
na verdade, no final das contas, eu só quero parecer realista. Então, usando um
recurso pré-fabricado para algo como uma planta, talvez
como uma estátua. Esses dois são exemplos muito
bons. Então, o que vamos ver
na tela
agora é um modelo que
eu baixei de
um site chamado
Chokafer que tem
muitos modelos muito bons
que modelos muito bons são otimizados Agora você nem sempre
precisa usar modelos otimizados para o liquidificador, mas existem muitos sites
que têm modelos de
mistura prontamente disponíveis que já contêm ótimos
materiais Então, esse ativo aqui é uma espécie
de modelo de SUV que tem muitos detalhes e
, na verdade também
já tem materiais
configurados Se entrarmos em nossa
visualização prévia do material , que
passa pelo EV, veremos
que ela já tem uma tonelada de materiais
. Tem uma textura agradável lá. E nesse caso, o modelo também já
está animado. Então, se formos
movê-lo no eixo y, por exemplo, você pode ver que as rodas rolam e
tudo mais. Agora, embora você possa fazer algo
assim sozinho, é muito complicado e talvez você esteja fazendo uma cena
arquitetônica. Você precisa de um carro estacionado
fora da casa. Não faria sentido passar
centenas de horas modelando um veículo como esse
quando você poderia encontrar um on-line por
um preço decente. E há muitos
modelos como esse que
também estão disponíveis
gratuitamente. Então, um dos sites
que eu gosto muito de usar
se chama Poly Haven, e eles realmente têm
texturas, modelos e muitas coisas
em seu site que estão disponíveis gratuitamente Eles são ótimos membros
da comunidade do Blender
e eu definitivamente
recomendaria conferi-los se você estiver interessado em adquirir
seus próprios modelos Então, no site deles aqui,
você pode ver que eles
têm HDRIs, que
abordaremos mais tarde Temos algumas texturas
e muitos modelos disponíveis e são totalmente gratuitos. Eles são uma licença criativa
comum zero, o que significa que você pode usá-los
até mesmo em projetos comerciais. Então, definitivamente,
confira um pouco
do que a comunidade está fazendo e
há muito com o que trabalhar. Quero baixar
um desses modelos e realmente
trazê-lo para minha cena. Vou entrar na seção de
modelos aqui. E então você pode ver que eles
têm muito com que trabalhar aqui, então você pode estar
interessado em colocar uma árvore fora de sua casa. Ou talvez você queira colocar uma
pequena estátua na sua prateleira. Talvez sim, na verdade
pegamos aquela estátua. Vamos baixar isso.
Há algumas opções aqui para a alta resolução em
que você deseja baixá-lo. Então você pode ir até oito K. Mas acho que algo
para este exemplo, como um K, vai
ficar bem Vamos apenas clicar em
baixar isso. E então você pode
colocá-lo onde quiser. Em seguida, isso fará
o download de uma pasta zip, na qual você poderá clicar com
o botão direito do mouse e
descompactá-la , extrair tudo, ok E então você
terá um arquivo de mistura que realmente
contém o busto Então, se voltarmos à cena da
nossa sala aqui, é muito fácil trazer
esse modelo para o liquidificador Então, basta clicar em
Arquivo e depender
e, em seguida,
descobriremos onde temos esse arquivo localizado. E isso vai
estar aqui na minha pasta de modelos, onde
tenho o busto de mármore E então, se eu
clicar duas vezes nisso, você verá que esses são todos
os materiais da coleção, etc., que estão
nesse arquivo de mistura Mas vou entrar na
pasta de objetos aqui e você pode ver temos apenas um objeto e que também
deve vir
com os materiais. Então, agora temos que
baixá-lo
rapidamente da Internet. Temos esse belo modelo que
podemos colocar em nossa cena. E talvez isso seja algo que
queiramos colocar em nossa pequena
luminária de mesa para nos dar um
pouco mais de detalhes. Então, se entrarmos em nossa
visualização renderizada e dermos uma olhada
nela, você pode ver que ela já tem um
material muito bom que
já está configurado para funcionar no
Blender, com alguma textura E é uma maneira muito
rápida de trazer detalhes de
alta qualidade para
nossa cena com pouco ou nenhum trabalho. Agora, há outro
modelo que eu também baixei do
mesmo site de Po Haven, que
será apenas uma planta. Às vezes, adicionar plantas
à sua cena é uma ótima maneira de
respirar um pouco mais. A vida traz um pouco da natureza para um ambiente
tranquilo. Então, eu vou escrever
esse também. Vou navegar até onde
guardei isso É
esse vaso de
plantas aqui Se clicarmos duas vezes nisso, poderemos ver nos objetos que, na verdade, temos
três objetos aqui. Tem o objeto sujo, tem as folhas e
tem a panela. Vamos entrar e pressionar
A para selecionar todos eles, assim como faríamos
nas três janelas de exibição D, pressione A para selecionar
todos
aqui no navegador de arquivos.
Vamos escrevê-las. E você pode ver
isso muito rapidamente, agora
temos uma planta
em nosso golpe Agora, podemos achar que o vaso de
terracota não está
funcionando bem para nós, mas queremos manter
essas folhas,
obviamente, e talvez a sujeira O que poderíamos fazer é
, na verdade excluir esse pote e depois criar nosso próprio pote. Outra coisa
divertida com alguns
desses três ativos D é que você não precisa usar
tudo. Talvez você encontre um modelo
que seja quase o que você quer, mas não completamente
o que você quer. Você pode pegar apenas a parte da
planta, por exemplo, ali mesmo, acabei de fazer um vaso que
vai funcionar com
o resto da minha cena. E então eu posso selecionar todos
esses objetos e
associá-los a esse objeto de vaso,
assim como fizemos antes. Então, agora temos uma planta
em nossa cena para trabalhar. E podemos duplicar
isso o quanto quisermos. Talvez nós apenas movamos isso um pouco
para o lado. Então, isso está vindo
daquela borda ensolarada. E poderíamos até
duplicá-lo com o Shift D e criar
outra planta aqui Sempre que estiver trabalhando com ativos
pré-fabricados como esse, convém
alterná-los para ter uma aparência um pouco
diferente E você não está vendo
exatamente as mesmas plantas. Mas, assim como com
a estátua de mármore e com essas plantas que
baixamos gratuitamente online, podemos trazer mais energia para nossa cena do que talvez
não tivéssemos antes. Então, o
que fizemos foi baixar
alguns ativos gratuitos on-line, colocá-los em nossa cena, e está se sentindo um
pouco melhor. Junte-se a mim na próxima
lição, onde
adicionaremos mais
alguns detalhes. Talvez adicione uma lâmpada real
ao nosso objeto de lâmpada, adicione alguns
materiais simples à nossa cadeira, paredes e piso e, em geral, leve isso para um
local pronto para renderização.
7. Adicione cor e textura: Bem-vindo de volta à cena. Estamos de volta à cena do nosso
quarto aqui. E só queria dar uma olhada
e adicionar mais alguns detalhes. Talvez adicione um pouco de cortina usando alguma simulação de
tecido Adicione alguns materiais básicos à cena para que
ela não pareça tão branca. E, em geral,
meio que embrulhe as coisas,
configure nossa câmera e crie uma renderização para que voltemos à
nossa cena aqui. Eu fiz apenas
mais algumas coisas organizacionais. Meio que me livrei de
uma dessas plantas, decidi que não precisávamos mexer um pouco na mesa. Girado na minha cadeira, Tad acrescentou um pouco
o formato dessas
prateleiras e adicionou alguns potes simples, assim como fizemos
na primeira aula, se você se lembra de seguir em
frente Então, o que eu quero
fazer agora é começar adicionar alguns materiais para fazer com que essa cena não pareça
tão branca e sem graça Agora, para adicionar um material,
entraremos guia Propriedades do material
aqui. Em seguida, pressione Novo. E isso adicionará
um novo material,
que, por padrão, será
apenas essa conversa branca principal Mas vou dar um nome a isso. Vamos
chamá-lo de algo parecido com couro. E então podemos fazer isso da cor que
quisermos, mas eu vou fazer com que seja talvez
um
marrom muito escuro ou algo parecido escolhendo
uma espécie de vermelho lá E depois diminuindo o valor até ficar quase preto. Então, algo assim
parece muito bom. E então, se eu ampliar aqui, posso ter um pouco de controle sobre o valor de rugosidade Talvez eu queira que seja brilhante, então vou reduzir um pouco esse
valor de rugosidade,
algo assim, até que fique bom Agora eu quero esse material
nesse cordão também. Eu poderia
selecioná-lo aqui ou simplesmente
selecionar esse objeto. Em segundo lugar, lembre-se de que o
laranja mais claro é o objeto ativo. E então controle L. Então eu posso vincular materiais e então
eu vou obter o mesmo material. Vamos também adicionar um material de madeira
simples. Então, vamos chamar isso de madeira. Na verdade, ainda não
vamos fazer nenhuma texturização de
imagem. Vamos guardar isso para
a próxima aula. Mas talvez eu queira escolher um tom de madeira mais claro aqui,
talvez algo parecido. Diminua um pouco a saturação e talvez torne um tom um
pouco mais amarelo Acho que algo assim parece muito bom. E talvez o escureçamos um
pouco até que
pareça certo Da mesma forma, vamos selecionar
os outros objetos que queremos que sejam de madeira. E vamos coletar este último e depois controlar L
e vincular materiais. Agora, eles também receberão
o mesmo material de madeira. Agora, para esta lâmpada,
podemos fazer qualquer
cor que quisermos aqui. Talvez queiramos
que seja uma lâmpada preta. Talvez apenas para ajudá-lo a se
destacar um pouco da nossa cena. Agora, outra coisa
que eu queria fazer aqui
era adicionar uma lâmpada
a esse objeto de lâmpada. Se fôssemos pôr nosso sol diminuindo a
elevação até o fim, vamos reduzir isso para
nossa escuridão básica. Se eu fosse fazer
uma cena noturna ou algo assim, eu realmente precisaria de um pouco de
luz saindo daquela lâmpada. Se você se lembrar de como colocar o
cursor no local
correto, podemos pressionar Shift S e o cursor na posição selecionada para
que fique ali E então, na verdade,
vou adicionar um objeto que
será nossa luz. Normalmente gosto de usar uma luz ambiente para muitas coisas. Vamos usar isso aqui também. Vou reduzir
isso um
pouco e depois posso alterar as configurações dessa luz
nesta guia aqui. Para que eu possa aumentar a potência. Eu posso escolher os lados, que controlará a nitidez da sombra que
sai dela. E temos algumas
outras opções aqui. Você poderia fazer um holofote. Uma luz pontual às vezes funciona, mas como eu tenho essa
grande abertura na parte superior, eu realmente não quero que
ela seja lançada no teto, mesmo que isso
possa ser realista. Estou usando um pouco de liberdade
artística aqui. A luz da área
simplesmente será refletida diretamente para a cor. Falaremos mais tarde sobre como você pode tornar essa cor super
realista. Mas vou
esquentar um pouco para
que não fique uma luz branca tão
brilhante. Queremos que isso pareça um
pouco como uma sala de leitura. Estamos apenas diminuindo um pouco
a saturação
disso Com lâmpadas, geralmente quero que
esse valor suba totalmente.
Está parecendo bom. Quer usemos
ou não essa luz, talvez nem a vejamos
na versão iluminada pelo sol, é
bom tê-la lá Vamos também
garantir que isso esteja
relacionado ao nosso objeto base, de
que, se acabarmos
girando nossa lâmpada, a luz se moverá com ela e você poderá ver o
que está fazendo Vamos trazer nosso sol de
volta e ter um pouco mais de luz do dia
voltando para nós. Ainda estou procurando algumas sombras
interessantes aqui. Apenas girando o sol ao redor. Eu realmente gosto da
sombra descendo por essa área do céu aqui. Assim, você pode continuar brincando
com
isso até saber onde estava antes ou exatamente onde
acha que gosta. E
acho que algo assim parece bom. Adicionando mais alguns
materiais aqui, talvez
queiramos deixar
esse piso brilhante para dar uma sensação mais elegante,
talvez sofisticada Vou selecionar
esse objeto aqui. Agora. Na verdade, tenho paredes
e o chão neste objeto. Está tudo bem. Podemos adicionar dois
materiais a um objeto. E acho que, para fins de
demonstração, vamos fazer isso. Vou pressionar um novo,
para adicionar um novo material, e daremos um nome a esse andar. E eu quero que o piso tenha
uma cor escura e reflexiva. Então, vou definir a cor
para algo mais escuro. E então vou definir o
valor da rugosidade para algo baixo. Agora começamos a ter uma reflexão muito
boa, onde você pode ver que estamos vendo
nossa cadeira ali mesmo. E também estou percebendo que nossa cadeira
parece que provavelmente poderia descer um
pouco para a Terra. Está parecendo bom. Mas queríamos
mudar as paredes para terem sua própria cor, para
que pudéssemos ter dois
materiais em um objeto. Vou apertar este
sinal de mais aqui e adicionar um espaço de material. Em seguida, clicarei em Novo e
chamarei isso de Paredes. Obviamente, isso não
foi aplicado nas paredes. Então, o que eu preciso
fazer agora é entrar no modo de
edição e
selecionar os rostos. Eu quero realmente ter
o outro material, selecioná-lo
aqui e apertar uma placa. Agora, mesmo sendo
um objeto, temos o chão como um material e as paredes
como outro material. Temos nossa cena
se reunindo aqui, talvez para as prateleiras. Também fornecemos
a eles o material de madeira, então vamos selecioná-lo em nossa
lista aqui. Wood, nós temos isso. Então, esses potes que eu adicionei, podemos simplesmente dar a eles talvez um material preto,
como a cabeça da base. Agora, outra coisa que eu queria fazer é um pouco avançada,
mas é muito divertida. E acho que é
algo que podemos fazer forma
relativamente rápida para trazer pouco mais de entusiasmo
à cena de uma forma que você talvez não tenha considerado com técnicas de
modelagem
mais tradicionais.
8. Adicione cortinas de tecido e textura: Vou adicionar algumas cortinas
nesta área aqui. Vou selecionar onde
quero que essa cortina fique, que basicamente
ocupará toda essa
área aqui E então eu estou usando Alt Z para fazer minha visualização de raio-x e garantir
que todas estejam selecionadas. Vou mudar D para
separá-los por seleção. E então, quando eu tiver
isso, selecionarei tudo. E então eu vou pressionar
para fazer disso uma cara. Ao fazer simulações, você quer que
a maioria dos rostos seja praticamente quadrada para que nada
fique muito esticado. Quando você realmente
faz a simulação, pressione o controle R,
para adicionar um laço
de borda, só porque
era um retângulo um pouco só porque
era um retângulo um pouco longo e agora eles estão um pouco
mais próximos de uma forma quadrada Nós temos isso agora. Isso tem
um modificador solidificado, qual vou me
livrar Vamos remover isso então. Precisamos adicionar muito mais detalhes a
essa malha para permitir que a
simulação funcione. Se eu adicionar uma simulação de tecido de
vez em quando pressionar a barra de
espaço para jogar, ela começará a
cair porque agora está se comportando
com a gravidade Na verdade, vamos adicionar essa geometria
adicional. Então, vou usar a
guia para o modo de edição. E então clique com o botão direito
e subdivida isso. E então pressionarei Shift
R para repetir essa ação
algumas vezes até termos uma malha um pouco mais
densa. E talvez pudéssemos até
fazer isso mais uma vez. Vamos entrar um pouco mais densos. Vai
depender do seu computador. Mas se pressionarmos a barra de espaço novamente, veremos que ela cai diretamente para baixo, o que não
é o que queremos. Queremos que seja meio que preso na parte superior, como se estivesse em um
poste ou algo parecido. Então, vamos
adicionar um grupo de vértices, o que é uma coisa nova, mas pode ser útil quando
você está modelando partes organizadas
dentro do modelo Então eu entro no modo de edição aqui. Posso selecionar essa borda superior
com a tecla Lt e clicar com o botão esquerdo. Depois, posso adicionar um novo grupo de
vértices e clicar em um sinal E agora, se quisermos desmarcar isso,
por exemplo, se eu selecionar
esse grupo de vértices, agora é
esse grupo agora é
esse Então, vou
nomear esse pino até que ele seja nomeado corretamente. Então, de volta às configurações
físicas aqui do tecido, na
guia Forma, posso selecionar um grupo de pinos. Agora, quando eu pressiono a barra de espaço, ela não
cai porque esses vértices estão se
mantendo no Esses vértices estão se
mantendo no lugar. Agora, se tentarmos
mover nosso objeto, você verá que ele não está se movendo
porque está tentando usar o que quer que seja a
simulação. Normalmente, quando você move
objetos em simulações, você quer movê-los em
um quadro zero e depois quando pressionamos a barra de espaço para jogar.
Realmente acontecendo. E isso é só porque
precisamos de um pouco de física em nossa cena para fazer com que
essa cortina tenha uma forma um pouco mais
dinâmica Vamos pressionar Shift A e
adicionar um campo de força. Estou ficando muito louco aqui. Vamos adicionar um campo de força do vento. E então vamos mover isso para a direção em que a
brisa pode estar indo Não importa o
lado das paredes. A propósito, você já deve ter me
visto fazer isso antes, mas muitas vezes eu só
quero girar as coisas livremente em vez de pressionar R e
depois X ou Z ou qualquer outra coisa Você pode simplesmente pressionar R duas vezes e isso permitirá que
você entre, acho que é chamado de rotação
de bola de pista. Agora, se pressionarmos Play, não vai acontecer
muita coisa. E isso porque
esses campos de força geralmente precisam de valores bem altos. Se
aumentarmos um pouco a força, agora começaremos a
ver que temos
aquela cortina soprando um
pouco com o Agora, quanto mais detalhada for
sua malha, mais tipo de
sopro acontecerá mais dobras você
obterá Mas vou deixar isso
tocar um pouco até que eu tenha uma forma
interessante em que esteja
soprando um pouco E então eu poderia
deixar por isso mesmo. E então, se eu clicar com o botão direito do mouse
e sombrear essa suavidade, eu poderia adicionar um modificador de
solidificação para
dar E então, se eu quiser salvar o estado em que o
tecido está agora, eu poderia clicar com o botão direito do mouse. Tudo bem. Eu poderia clicar aqui
e aplicar o modificador. Agora não teremos mais
a simulação nela, mas temos esse
belo objeto de tecido. Podemos adicionar um novo material a esse tecido. Vamos chamá-lo
apenas de tecido. E então, para que fique
um pouco transparente, vamos trazer algum valor
alfa aqui. Agora, essa não é uma técnica particularmente realista,
apenas trazendo o alfa que é
como transparência em um software de edição de imagens, mas é uma maneira rápida de
dar um pouco de nitidez Agora, talvez
queiramos apenas levantar
um pouco essas paredes para que
não haja uma lacuna tão grande lá. E poderíamos até usar algumas de
nossas mesmas técnicas de modelagem antes para criar uma pequena haste de
cortina ali mesmo Então, vamos selecionar essas arestas
e depois adicionar, vou adicionar algo
muito simples, como um cubo Diminua isso, reduza isso
e, em seguida, reduza
mais escala no eixo y. E então basta puxar isso para cima. Talvez isso faça com que nosso material
à base de
lâmpada esteja um
pouco fora da moldura, mas gostando da aparência Se acabarmos
recuando um pouco,
sim, agora podemos ver
nossa haste de cortina Só para um pouco mais de
detalhes, um pouco mais de emoção. Temos um pouco de
facilidade em nosso golpe. Então, talvez
a última coisa que queiramos fazer seja adicionar um
pouco de iluminação de realce, talvez
nesta área acima do teto Estou apenas inserindo
algumas alças
aqui para poder criar,
quero que seja como um livro teto
submerso Então, vou selecionar
a região facial recém-criada. Tenho a impressão de inseri-la. Em seguida, vou extrudá-lo um pouco que tenhamos um bom detalhe
no teto E então talvez oprima a tecla shift
D para duplicá-la, na verdade, em vez de duplicá-la
com a face selecionada, vamos pressionar I para inseri-la novamente, apenas criando uma pequena E então vamos pressionar
E e Z para reduzir isso, só para termos um pouco mais de detalhes no teto. Enquanto estamos lá,
podemos ajustar o cursor para selecionar e, em seguida, adicionar até mesmo outra luz de
área que poderíamos definir como um retângulo E então podemos simplesmente
alterar o tamanho disso para que ele preencha essa área E então,
se diminuirmos um pouco isso, poderemos aumentar
a potência. Queremos que esteja apenas
nessa lacuna. Ok, está ótimo.
Então, eu só queria criar uma sensação de hotel moderno, onde
tivéssemos um pouco de luz
brilhando ali mesmo Agora, se fôssemos voltar e fazer uma
renderização noturna ou algo
assim, temos esses belos detalhes de luz que estão ajudando a criar uma
espécie de ambiente moderno Mas você pode ver, com apenas algumas pequenas modificações,
adicionando alguns materiais, fazendo uma pequena simulação
de tecido que podemos realmente começar a adicionar mais detalhes
à nossa cena e colocá-la em um local
onde ela esteja pronta para renderização. Outra coisa que eu
queria mostrar
rapidamente é como você pode adicionar um objeto de texto de três D à sua cena. E
isso é bem simples. Digamos que talvez fosse
um hotel ou algo assim. Queremos mostrar às pessoas em que
direção estava a piscina. Poderíamos decidir onde
queremos colocar esse texto. Vamos talvez selecionar
nosso avião aqui. Em seguida, certifique-se de que o
cursor esteja encaixado diretamente nele para que nosso texto apareça diretamente na superfície E então você pode
pressionar no modo objeto. Você pode pressionar shift A e
adicionar um objeto de texto. Então, com esse objeto de texto, vamos primeiro girá-lo
em 90 graus no eixo x. Talvez diminua um pouco. Estou fazendo esse dimensionamento
no modo objeto, o que é bom
no caso de texto Agora você pode basicamente
apenas no modo de edição, é um pouco
diferente onde você basicamente tem o cursor
normal. Poderíamos fazer exatamente como uma
seta e digitar pool para indicar que
a piscina estava desse jeito. Agora, para adicionar um pouco
de geometria a isso, aqui embaixo na guia de texto Esse é o mesmo lugar que
você vê como
configurações de iluminação para luz ao
clicar no texto. Ele tem sua própria guia exclusiva, na
qual você pode alterar algumas
das coisas de alinhamento e também adicionar alguma
geometria real a Vamos extrudar isso
um pouco para que tenha alguma espessura E poderíamos reduzi-lo um pouco até que
pareça certo em nossa cena E então talvez forneçamos
o mesmo material que nossa base de lâmpada tem, algo assim
está começando a dar à nossa renderização um
pouco mais de contexto. Agora, com objetos de texto,
você pode alterar a fonte, mas para
casos de uso simples como esse, as
fontes padrão erradas são perfeitas Ok, então, uma vez que você
tenha seu modelo e sua cena configurados
exatamente como você gosta, você tem a mobília
ajustada do jeito que parece, Parece bonito e confortável. É hora de renderizar sua cena. E esse é um processo bem
simples porque já
temos uma câmera configurada, então basta acessar as configurações
da câmera e
verificar se as coisas estão do jeito que você gostaria, verificar se as coisas estão se você quisesse. Você pode até mesmo adicionar um pouco de
profundidade de campo à sua visualização marcando
esta caixa aqui. E então você pode selecionar
o objeto de foco. Então, talvez queiramos selecionar essa cadeira como nosso objeto de foco. Você pode diminuir a parada F se realmente quiser que ela
seja agradável e focada. Crie uma renderização meio sombria, ou você pode transformar isso em algo talvez um
pouco mais realista Eu só quero fazer uma
breve nota sobre amostras. Então, as amostras são basicamente
quanta luz está sendo
emitida em sua cena e quantos
raios estão sendo emitidos. E isso ocorre em ciclos
em particular. O Vi não funciona
exatamente da mesma maneira, mas no Blender, no outono, suas amostras de renderização serão
40 96 e suas amostras de
Viewport em 10:24. Agora você geralmente quer que esses valores sejam um
pouco diferentes, então na janela de visualização você
não quer que seu computador enquanto você está
meio que trabalhando,
mas na renderização, mas na uma
qualidade um pouco maior de renderização. Agora, para mim, em uma imagem estática
como essa, onde
não há materiais
ou objetos de metal muito complexos, ou reflexos selvagens acontecendo, geralmente defino isso como
algo um pouco menor, talvez algo tão baixo quanto 600 E então, enquanto estivermos lá,
se continuarmos trabalhando, talvez voltemos
à cena mais tarde. Vamos definir nossos níveis de ponto de vista para algo mais baixo, como 300 E a razão pela qual
podemos nos safar com amostras
tão baixas é porque Blender tem esse
sistema de redução de ruído de IA embutido Então, você pode ver em nossa renderização do
Viewpoort aqui, que
temos todo esse tipo de granulação acontecendo e isso é
resultado de amostras baixas Mas sabemos que eles
não aparecerão realmente em nossa renderização porque estamos
usando uma contagem de amostras maior, 600 neste caso. E então temos a opção de redução de
ruído ativada. Então, depois de
emoldurar sua foto do jeito que quiser, basta pressionar
12 aqui mesmo no teclado,
e 12 aqui mesmo no teclado, isso iniciará
o processo de renderização E depois de apenas
alguns minutos, dependendo da potência
do seu computador, você deve ter uma renderização
de aparência bastante
decente pronta para ser usada. E você pode então pressionar Imagem
e, se
ainda não tiver terminado, você verá a contagem de
amostras aparecer. Quando isso terminar novamente, isso pode levar
muito tempo Não tenha medo se
estiver demorando muito. Mas quando a imagem estiver pronta, você pode pressionar Imagem
e salvar como. E então poderíamos salvar isso como renderização de
sala ou
algo parecido. Salve a imagem. E também observarei que
nessas configurações aqui, você pode alterar o nível de
compressão
no PNG ou
alterá-lo para algo como um J peg. Se você estivesse apenas compartilhando uma imagem
rápida com alguém. Um J Pec seria um tamanho de arquivo muito
menor, mas um PNG geralmente faz
um bom trabalho manter a qualidade e o tamanho
do arquivo não é muito Então, depois de ter sua imagem raspada, ela estará pronta para Você pode fazer outra versão com uma proporção diferente. Talvez, se for como o cabeçalho de um site, você
queira uma tela widescreen Ou você pode deixar
assim para uma história de mídia social ou algo em que seja mais
uma renderização vertical. Nesta lição, vamos resumir um pouco
as coisas. Adicionamos mais alguns materiais. Adicionamos alguns objetos de texto
com esta placa de sinuca aqui. Também adicionamos uma cortina e
um material simples. E, em geral,
preparei as coisas para começar. Também renderizamos nossa cena. Falamos um
pouco sobre a amostragem algumas coisas a
serem consideradas ao renderizar suas próprias imagens E, basicamente, temos
algo que está pronto para compartilhar.
9. Considerações finais: Parabéns por
chegar ao final desta aula. Eu sei que abordamos uma
tonelada de coisas aqui, muitas técnicas de
modelagem diferentes. Até fizemos um pouco de
materiais e iluminação. Mas as técnicas que usamos aqui hoje serão
usadas em toda a
sua carreira no liquidificador Eu tenho usado essas mesmas
técnicas diariamente, quase nos
últimos dez anos, e ainda as uso hoje. Todas essas coisas,
mesmo que
pareçam pequenas e minúsculas neste
momento, são fundamentais para
melhorar a modelagem e o blender
e ser capaz de trazer algumas de
suas próprias ideias para suas próprias Então, analisamos duas coisas
principais hoje. Uma era criar objetos você mesmo no liquidificador usando
as técnicas que abordamos E outro método que abordamos
foi importar objetos que você pode encontrar on-line com
algumas bibliotecas de modelos Agora, essas não são as únicas maneiras
de incluir modelos em sua cena. Existem outras maneiras interessantes,
como usar fotogrametria,
usando seu telefone para, na verdade,
três objetos de digitalização em D. Você pode
importá-los para o blender. Você também pode até mesmo
usar realidade
virtual para desenhar objetos em um fone de ouvido de
realidade virtual e importá-los para Então, neste momento, fizemos
muitas coisas diferentes. Tenho certeza de que todos vocês criaram
muitos objetos diferentes. Eu encorajo você a
continuar brincando. Estou muito animado para ver o que você compartilha na galeria do
projeto. Talvez sua cena se pareça
muito com a minha. Talvez você tenha outra coisa. Eu adoraria ver o que
você inventou. Obrigado por participar desta aula. Há muito mais
no caminho de aprendizado. Espero ver você lá.