Conception de jeux : Concevez vos propres cartes prêtes à être imprimées pour les jeux de table. | Daniel Solis | Skillshare

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Conception de jeux : Concevez vos propres cartes prêtes à être imprimées pour les jeux de table.

teacher avatar Daniel Solis, Art Director by Day, Game Designer by Night

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Considérations de base de la conception de cartes

      3:52

    • 2.

      Cartes et contexte

      2:55

    • 3.

      Vous aurez besoin de

      3:24

    • 4.

      Prototypes de cartes de découpe

      8:49

    • 5.

      Constantes et variables

      4:50

    • 6.

      Sources d'actifs

      2:09

    • 7.

      Configurer une fiche de tabl

      4:17

    • 8.

      Lier une fiche de tablage

      10:09

    • 9.

      Images variables

      3:31

    • 10.

      Classes variables

      5:24

    • 11.

      Dupliquer des variables

      3:45

    • 12.

      Organiser des actifs

      2:05

    • 13.

      Configurer un modèle

      4:43

    • 14.

      Configurer une fiche de tabl

      3:08

    • 15.

      Lier une fiche de tablage

      5:27

    • 16.

      Cartes à double accord

      4:34

    • 17.

      Commencer un modèle

      2:30

    • 18.

      Bordure variable

      6:05

    • 19.

      Icônes variables

      1:49

    • 20.

      Texte variable

      6:14

    • 21.

      Art variable

      1:31

    • 22.

      Configurer une fiche de tabl

      10:05

    • 23.

      Lier une fiche de tablage

      6:18

    • 24.

      [Cartes de trivia]

      11:10

    • 25.

      Avant et dos variables pour la lecture de DriveThruCards [Koi Pond]

      36:19

    • 26.

      Ligne variable

      8:54

    • 27.

      Réaliser une fiche de carte 3x3 (mise en page multiple)

      18:54

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

3 010

apprenants

12

projets

À propos de ce cours

Apprenez à concevoir rapidement de nouvelles cartes pour votre propre jeu de cartes ou de jeu. Ce cours commence par les bases de le prototypage avec des matériaux faits à la main, puis vous permet de vous faciliter les astuces plus profondes du commerce.

Que vous soyez en bon nombre dans le loisir de conception de jeu ou que vous soyez un professionnel qui cherche de conseils pratiques, vous êtes certainement capable de apprendre quelque chose de nouveau dans ce cours.

Nous allons commencer par les bases de la pose d'une terrasse de cartes puis nous passez à la plus progressivement aux mises en page de CCG complexes. Dans le processus, vous apprendrez à décliner les cartes de votre jeu préféré pour découvrir comment créer vos propres cartes comme les professionnels. En

tant que directeur créatif de la publicité et de graphiste dans la industrie de tablette, j'ai appris toutes les

Nous aborderons des aspects importants de la conception de cartes à carte :

  • Décomposer une conception de cartes en des blocs faciles à comprendre.
  • Des ressources gratuites pour le prototype d'iconographie et l'art.
  • Utiliser la DataMerge d'InDesign pour faire un snap.
  • Formater des fichiers pour l'impression sur demande.
  • Les actions photoshop prêtées pour rendre vos mises en page de carte.

Rejoignez ce cours et apprenez à créer vos propres cartes pour les tablette !

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Teacher Profile Image

Daniel Solis

Art Director by Day, Game Designer by Night

Enseignant·e

An experienced adventurer in the tabletop gaming industry, Daniel Solis' games "Happy Birthday Robot" and "Do: Pilgrims of the Flying Temple" were among the first successful game projects on Kickstarter. His card games "Belle of the Ball," "Suspense on the Express," and "Koi Pond" to be published this year. He's currently art director for the new Firefly role-playing game, based on Joss Whedon's much-loved TV series. He blogs about his fast-paced, iterative game design process at danielsolis.com.

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Transcription

1. Considérations de base de la conception de cartes: - c'est la montagne de jeux derrière moi. - Ceci est en fait ma collection de jeux parce que c'est une sorte de règle que si vous êtes un hôte pour - tout ce qui donne lié que vous devez avoir toute votre collection de jeux derrière vous. - Alors, c'est là. - Ce que vous voyez derrière moi représente beaucoup de différentes variétés de jeux, - des jeux de société thématiques abstraits au jeu de cartes, - et quel que soit le facteur de forme de ces jeux, - beaucoup d'entre eux utilisent des cartes. - Je voulais en quelque sorte faire un aperçu des types de cartes que vous pouvez trouver et qu'ils veulent - conception. - La carte par défaut très basique que que vous allez travailler avec est probablement une carte à jouer avec - le jeu de cartes à jouer standard. - Vous obtenez tout un ensemble de rangs de 1 à 13 selon la façon dont vous comptez les cartes de visage -. - En plus de ça, - vous obtenez aussi quatre costumes différents quand vous croisez toutes ces choses. - C'est beaucoup de données que vous pouvez incorporer. - Et en effet, - à partir de toutes ces données, vous obtenez pas mal de jeux de poker à pont ou ce qui est important - à noter en termes de conception de voiture est qu'il est difficile de battre l'élégance avec laquelle jouer - cartes intègrent une grande quantité de dans une présentation très simple. - Carte à jouer standard va être 2.5. - Pourquoi par 3,5 de haut. - C'est ce que vous allez travailler pour la plupart des cartes par défaut. - Lorsque vous concevez des cartes pour n'importe quel type de jeu, - vous devez considérer le contexte dans lequel ces cartes vont apparaître. - Tu vas avoir une main de cartes. - Tu vas probablement les jouer, les jeter, les mettre devant toi. - Probablement les mettre dans des endroits différents, - et cela aura des effets différents. - Mais vraiment, - les voitures sont au centre du jeu. - Il y a quelques questions de base que vous devez vous poser chaque fois que vous concevez une carte - pour un jeu de cartes, - même si c'est juste un prototype. - Tenez-vous les cartes dans votre main pendant une longue période ? - Vous devez constamment vous référer à eux ? - Si oui, - vous devriez probablement mettre en place votre voiture de sorte que la plupart des informations sont sur un coin ou à - plus le long d'un bord s de sorte que lorsque vous graissez les cartes, - vous pouvez voir les informations importantes le long de l'extérieur. - Dehors, vous devez considérer. - Voulez-vous réellement faire une carte à double tranchant, - par exemple, - avoir les mêmes informations sur une marge, - et le long de l'autre j'appelle cette mise en page ambidextre. - L'avantage, - bien sûr, - en termes d'utilité est que tout le monde, - indépendamment de la façon dont ils ont été cartes, - sera en mesure de voir les informations importantes. - L'inconvénient est qu'il crée un design très occupé sur, - n'a pas besoin de beaucoup d'espace dans la colonne centrale pour faire beaucoup de choses en termes de tout - art cool. - Si tu veux du travail cool que ça si tu ne le fais pas, alors je suppose que ce n'est pas grave. - Une autre chose à considérer est que si la carte est présentée en face de vous en jeu, - en fait mis sur la table pour que tout le monde puisse la voir, - que toute information sur ici doit être visible à toute la table. - Donc, cela implique aussi que vous allez avoir des icônes qui sont assez grandes, - quelque chose qui est au moins un carré d'âge arrive 24 points taille vient avec le plus petit. - Vous voulez faire quelque chose de petit que vous risquez vraiment d'obtenir quelque chose qui n'est tout simplement pas - éligible du tout à distance. - Aussi, - une chose à considérer lorsque vous concevez les cartes est que vous pouvez les faire pivoter ? - Sinon, - c'est une autre chose à considérer. - Donc vous n'avez qu'une seule orientation dans laquelle vous pouvez tenir ces cartes, alors vous allez obtenir - des gens quand ils attrapent leurs cartes, - quelle que soit la direction pour les attraper de leur aller mélanger les cartes ou faire pivoter les cartes - votre main, - vous vous assurez qu'ils sont alignés pour qu'ils puissent être lus. - Vous devriez également considérer tout type de déficience visuelle que vos joueurs peuvent avoir. - C'est moins que question dans les prototypes, - puisque vous pouvez vous permettre d'être très spartiate et votre conception une fois que vous commencez à entrer dans les voitures - qui sont un peu plus complexes comme ça de Warhammer Game cécité aux couleurs, - peut-être dans les problèmes. - Vous voulez donc vous assurer que votre art sur votre iconographie est une sorte de couleur indépendante 2. Cartes et contexte: - avant d'avoir votre carte de base qui a plusieurs rangs différents dans plusieurs - différents costumes. - Il n'y a pas d'autre élément thématique dans cette carte. - En tout, - cette carte vient d'un pauvre. - C'est un jeu de trading dans lequel vous échangez des biens de toutes sortes. - Dans ce cas, - cette carte représente des épices, - et vous saurez qu'il n'y a pas de rangs, - aucune autre information. - Ce n'est qu'un morceau d'art sur une carte qui représente un piquant. - Une autre façon d'utiliser les cartes est de représenter les règles que vous allez jouer dans un jeu. - Par exemple, - c'est de la résistance, - et cela représente l'un des bons gars, - bien qu'elle semble un peu fâchée. - Mais si vous avez cette carte, veut dire que vous êtes un des bons gars et que vous devez garder ce secret pour tout le jeu - parce que personne d'autre ne sait qui sont les bons gars. - Les méchants sont des jeux, - juste utilisé des cartes comme des questions de trivia pures dans ce cas devrait être une catégorie. - Ça vient de No Mia. - C'est une carte de guillotine. - C'est un cas intéressant parce que les cartes et la guillotine ne sont jamais tenues dans votre main. - Tout le monde autour de la table doit être capable de lire cette carte facilement, - c'est pourquoi vous obtenez vraiment le nombre vraiment grand type et vraiment grand portrait. - En revanche, - vous avez des jeux de cartes à collectionner comme Magic. - Le rassemblement. - C'est un vieux exemple particulier de magie. - La carte de collecte. - C'est beaucoup d'informations sur ce que vous trouvez généralement est que n'importe qui joue. - Magic a si bien mémorisé leurs decks qu'ils n'ont même pas besoin de pouvoir vraiment cela - information à la fois et exemple encore plus complexe. - Vous avez un jeu comme la course pour la galaxie, - dans lequel vous pouvez utiliser des cartes face vers le haut, - face vers le bas. - Toutes ces cartes ont des effets différents en fonction du temps dans lequel elles sont utilisées. - Eso. - Vous obtiendrez une iconographie basée sur ces différentes phases de jeu. - Dans ce cas, - ces deux cartes sont ceci. - Une carte serait activée si elle est utilisée dans l'une de ces deux phases, - et vous avez ici quelques informations qui vont plus en détail à ce sujet. - Il devient assez complexe sur ce est beaucoup d'informations, - mais en même temps tout est gardé un seul bord, - donc vous pourriez théoriquement interdire vos cartes et garder cela assez droit. - Ils sont en fait joués face vers le haut sur la table comme une sorte de carte d'une ville. - C'est le truc important est très, - très clair. - De gros chiffres, grands costumes et tout ce qui ressemble à l'art de fond, tout ce qui a un effet mécanique. - Mais c'est tellement mélangé à l'arrière-plan, - et c'est si rarement abordé qu'ils pourraient se permettre de le garder bien. - Le point est, - il y a beaucoup de différents types de cartes que vous pouvez concevoir, - mais je voudrais me concentrer sur est juste les bases mêmes de la production quel type de carte vous êtes - essayer de concevoir toutes ces choses que je voudrais aborder tout au long le cours de ce cours -. - D'abord, - commençons par les choses dont vous aurez besoin. 3. Vous aurez besoin de: - Voilà ce qu'il vous faut. - J'ai toujours une réserve de cartes à jouer à portée de main. - Tu peux acheter ces super pas cher au magasin de dollars. - Les paquets étaient à peu près un dollar. - Tout ce que je n'aimerais pas jouer aux cartes, c'est que vous obtenez un bon nombre d'entre eux. - Vous obtenez 54 cartes plus quelques autres juste pour le branding. - Mais ils ont tous un dos différent. - Vous pouvez obtenir une lecture en bleu. - Si vous obtenez différentes marques, - vous aurez des motifs différents sur eux, - et vous aurez également besoin d'un paquet de pochettes sou. - Ce ne sont en fait que des pochettes de cartes, - de petites pochettes en plastique dans lesquelles vous placez des cartes pour vos jeux. - En fait, - vous n'êtes pas tellement intéressé à protéger les cartes elles-mêmes. - Ce qui vous intéresse, c'est d'avoir un conteneur pour garder un support rigide - jouer du papier. - La façon dont ça marche, - vous pouvez monter trois par trois, - euh, - cartes à jouer, - voitures de taille. - J'ai une feuille de papier. - On vous a découpé ces cartes du papier, vous glissez dans ces nombreux Fholliott Cillian, la carte à jouer, et vous êtes prêt avec un prototype de carte. - Si tu veux quelque chose d'un peu plus chic. - Je recommande d'obtenir des feuilles de cartes réellement colorées. - Vous utiliseriez probablement les si vous concevez une carte, - un jeu de cartes qui a des cartes d'action qui sont distinctes des cartes que vous acquiert une ressource - Ou, - comme des points, - par exemple, - pourrait aller avec une carte récente. - Vous pouvez simplement imprimer la rue de votre imprimante, - alors vous n'avez pas besoin de nouveau dos. - Je recommande toujours d'obtenir quelques feuilles de charrettes colorées, - même si l'utilisation du stock de cartes juste parce que cela vous fera gagner un peu de temps pour distinguer - le dos des voitures. - Si vous avez réellement des decks différents, - le seul inconvénient aussi de découper des prototypes sur le stock de cartes est qu'une fois qu'ils sont - effectivement découpé là vraiment dur mais mélangé. - Disons que vous êtes allé de l'avant et que vous imprimiez votre voiture, vos cartes sur une feuille de papier. - C'est un exemple d'une feuille de cartes que j'ai préparée à nouveau sur laquelle je travaille. - Il y a des lignes le long du bord où je suis censé couper. - Il y en a une dans le coin d'une ici, entre ces deux voitures. Rappelez-vous qu'elle a mis ces deux voitures ici entre ces deux cartes et ainsi de suite pour la feuille entière, il y a neuf cartes sur la feuille. - Comment je vais les découper ? - On pourrait juste utiliser un plan de ciseaux, mais ce n'est pas très efficace. - J'attrape ma planche à découper candidate. - C'est un tapis en plastique que j'ai eu depuis beaucoup trop d'années et est en fait - commence à vraiment bo vraiment mal, - donc j'en ai probablement un nouveau. - Attrapez un très sombre. - Sois très prudent avec ça. - Ils sont très, - très pointus. - Vous voulez qu'ils soient courts parce que vous allez probablement traverser plusieurs feuilles de papier à la fois. - Vous voulez obtenir une règle métallique rigide bord droit parce que vous allez couper le long de ce bord -. - Vous ne voulez pas obtenir une règle boisée ou passer à travers parce que la lame est tellement tranchante qu'elle va - creuser le long du bord. - Ça n'a pas besoin d'être un dirigeant. - Tant que vous avez un bord droit en métal, vous trouverez. - Assurez-vous qu'il est droit. - Vous pourriez avoir votre propre coupe-papier. - J'aime bien celui-là parce qu'il fait vraiment très bien le travail. - C'est petit compact. - C'était abordable, - et tout ce qu'il fait, c'est juste que tu colles le papier sous ce petit loquet pivotant, - tu glisses à travers et tu as fini 4. Prototypes de cartes de découpe: - Voici un exemple de la façon dont je pourrais couper un jeu de cartes en utilisant la lame Exacto à bord droit sur - carte de coupe. - Maintenant, j'ai pris plusieurs feuilles de cartes que je les ai conçues et liées ensemble à l'aide de liant - clips. - J'aime ça juste parce qu'ils gardent l'Asie. - Ils gardent plusieurs feuilles de papier ensemble à la fois, - et ça rend la découpe des voitures beaucoup plus efficace quand je peux faire plusieurs feuilles à la fois. - L'essentiel est de s'assurer que toutes les feuilles de cartes de panier sont alignées correctement. Et quand je coupe, je ne vais pas au bord du papier. Je la garde juste le long de cette matrice coupée ici et là et je m'assure que je ne coupe pas à la fin du papier parce que encore une fois, je veux trouver vos clips pour garder tout ensemble. Quand je commence, ma coupe commence aussi loin des clips de reliure pour que je puisse garder l'intérieur, - euh, - couper et garder l'extérieur aligné. - Maintenant, - peu à peu, - la carte va sortir de ça sur. - C'est bon, mais ça ne perdra pas la cohésion structurelle jusqu'à la fin. - C'est comme ça que ça se fait. - Je coupe avec des coupes peu profondes. - Le Colisée ne coupe vraiment qu'une feuille à la fois. - Je le fais très, - très, - très peu à peu. - Je ne veux pas couper toutes les feuilles en même temps parce que je vais juste faire une sorte de gouge - tout et j'aurai des bords vraiment rugueux. - Je veux juste faire des coupes très superficielles une à la fois. - Là, tu y vas. - Vous pouvez voir que, - euh, - le papier n'est pas coupé sur le bord. - C'est juste une coupure à l'intérieur de ces découpes. - Cela fait également en sorte que je ne perds pas mes coupures de régime lorsque je commence à découper des cartes. Comme vous pouvez le voir au centre, je n'ai pas de coupures du tout. - Je veux vraiment m'assurer que je coupe tout au centre. J' ai accidentellement coupé ce petit peu, mais peu importe. J' ai accidentellement coupé ce petit peu, - Vous pouvez voir où ils étaient. - Il est utile d'avoir des clips de reliure maintenant parce que les feuilles qui sont en dessous n'ont pas été coupées jusqu'au bord. - Seule cette feuille supérieure l'a fait. - Donc, cela est toujours en place comme un très impressionnant, - très fermement avec les quatre doigts sur le bord droit en acier pour qu'il appuie sur les feuilles - ensemble et assurez-vous à nouveau qu'elles ne se déplacent pas. - Eh bien, - une traînée. - Mon saignement à travers à partir de la marge indie coupures peu profondes. - Voyez que la matrice découpée le long du bord supérieur en bas et de votre point de vue, - c'est très, - très étroit. - Donc ça pourrait être très prudent à ce sujet. - Et encore une fois, - Je m'assure que les coupes sont peu profondes mais aussi se croisent. - Les coupes précédentes que j'ai faites sont verticales pour qu'une fois que j'aurai fini de faire ces coupes, cette pile va apparaître aussi facilement que la merveille centrale que vous allez. - D'accord. - Expédier ça juste un peu pour que j'aie de la place pour mon bord droit travailler notre chemin - autour de nouveau. Maintenant que je suis à l'extrême, je n'ai plus besoin de ce clip de reliure parce que mon poids de doigts va appuyer sur cette feuille de papier. - Qui doit être prudent quand vous utilisez une lame Exacto est quand vous insérez - la lame pour la garder serrée, - pour qu'elle ne sort pas à des moments inopportuns comme celui-ci. - Tu vas bien et ferme. - Gardez vos doigts bien loin du bord droit pendant que vous le faites. - C'est une autre raison pour laquelle vous voulez faire des coupes peu profondes de sorte que dans la précipitation pour obtenir un tas de feuilles coupées tout à la fois, - vous ne finissez pas par couper le bout de votre pouce, - ce qui est arrivé à l'occasion. - Teoh. - Un certain nombre de personnes Maintenant, vous avez toutes ces cartes. - Elle est bien coupée. - C'est plus re très, - très prudent. - Vous ne voulez pas avoir votre booster de tétanos juste parce que vous prenez votre voiture - la clé prototype que vous coupez est toujours, - jamais, - jamais, - saigner sur les cartes. - On y va, - toute une pile de cartes. - C'est le signe d'une très belle coupe. - Vous avez tout le bord extérieur de la feuille de papier assez solide, - a rendu les découper beaucoup plus facile. - Vous pouvez obtenir vos propres coupe-papier coupe-papier de toutes sortes de tailles différentes. - Certains sont beaucoup plus grands que ça. - C'est un modèle très compact, - et je l'ai acheté pour bon marché dans un magasin de ferraille. - Où vous pouvez faire est d'utiliser ces curseurs, - qui ont de minuscules petites lames que vous pouvez à peine voir, - et ils glissent sur ce bord sur ils trempés dans cette fente de sorte que vous coupez vos feuilles de papier, - la petite lame va couper ce mouton. - Le seul inconvénient que vous avez avec un coupe-papier comme celui-ci est que vous ne pouvez pas couper autant de feuilles qu'Aziz. - Vous faites avec une lame Exacto parce que vous ne contrôlez pas un zoo. - Une grande partie de la pression de la lame qui va aux moutons. - Le côté plus est que vous obtenez un peu plus de précision en termes de virages droits. - Eso vous pouvez en fait, - mais jusqu'à la feuille de papier contre un bord de la coupe de papier que vous coupez à travers. - La chose est de ne pas garder garder attention est de s'assurer que vos coupes de matrices sont au bon endroit, - ce qui est un peu plus difficile à faire quand vous avez ce peu de distance - entre vos doigts et sur le contrôle des lames. - Donc vous êtes juste en quelque sorte confiant que vos coupes sont au bon endroit, - et quand vous glissez, - vous faites une bonne coupe maintenant à nouveau. - Un autre inconvénient, c'est que tu as perdu ta découpe ici et là, alors voyons ce qu'on fait ici. - Si vous allez utiliser un coupe-papier comme celui-ci parce que vous n'avez pas autant de contrôle - sur l'endroit où la lame va en termes de coller dans les marges des découpes et vous avez - moins de contrôle sur l'alignement de la lame et je coupe nous vraiment voulez faire est de disposer votre - carte de sorte qu'ils ont effectivement une bordure le long de chaque bord, - au lieu de juste ces petites coupes de matrice que vous avez dans les coins. - Personnellement, - Je pense que leurs forces et faiblesses des deux quand mes pouces douloureux et mon poignet est tiré dessus. - La lame exacte ne semble pas si attrayante, - et je suis prêt à sacrifier toute précision et les coupes que je reçois à la commodité et la - facilité avec laquelle je peux utiliser coupe-papier. - Mais si je suis particulier et d'être pour une sorte de perfectionniste, - je préfère aller avec la précision et l'honnêteté l'efficacité de exactement Blade, - d'autant plus que je peux couper à travers plusieurs feuilles différentes en même temps, - en utilisant exactement comme je contrôle la pression, - la façon dont beaucoup de papier et ce qu'un stock de carton fonctionne, - il y a un grain qui empêche toutes les feuilles de se déplacer trop. - Donc, ce que vous voulez faire est d'utiliser votre rythme laisse avec vos dos de cartes à jouer Dandy pratique. - Prenez votre carte de projet, - glissez-la dans la pochette de penny, - et maintenant vous avez un bon soutien ferme pour vos prototypes. - Ce que la carte à jouer fait également est de s'assurer que vous ne pouvez pas voir à travers votre prototype - cartes. - Si c'est important, - beaucoup de fois si votre papier est alors ou si votre stock de cartes est, - alors vous serez en mesure de voir le dos en particulier. - Si vous avez un graphique à contraste élevé comme celui-ci, - c'est juste noir et blanc, - vous voulez vous assurer que vous ne pouvez pas le voir à travers. - Il est utile d'avoir un fond opaque comme celui-ci. - En particulier, - c'est si c'est modelé. - Donc, une fois que vous avez tout un jeu de cartes comme ça, - vous pouvez glisser dans différents, - différents dos de couleur Si vous voulez faire un pont différent ou utiliser votre couleur - dort pour faire un jour différent 5. Constantes et variables: - Enfin, - Je veux aborder deux questions clés que vous allez rencontrer beaucoup. - Vous concevez un jeu de cartes et les choses que nous allons utiliser fréquemment comme nous - étalons les cartes et comment le faire dans la conception. - La clé que vous voulez identifier dans n'importe quel jeu de cartes que vous regardez est ce qui est cohérent - sur l'ensemble du deck et ce qui change sur l'ensemble du deck. - Constantes et variables. - Les constantes sont des choses qui vont être sur chaque face de carte, - peu importe ce qu'elles ne changent jamais. - Cela pourrait être des choses comme des bordures, - icônes, - placement d'icônes, - variables ou des choses que vous pourriez imaginer qui vont changer de face de carte basée sur la carte. - Alors prenez un jeu standard de cartes à jouer. - Si vous voulez parler de variables, vous devez regarder ce qui est cohérent sur tout le pont en ce moment. - Si tu devais juste comparer ces deux cartes, - tout ce que tu verrais, - en ce qui concerne les différences, c'est qu'elles ont des images différentes au centre. - Ils ont des rangs différents qui est Qué à Qué, mais sinon ils ont le même costume. - Sois diamant. - Donc vous pensez que la constante de ce deck est qu'ils ont. - Ils ont tous des diamants. ce que Jusqu' àce quevous commenciez à entrer dans des trucs vraiment bizarres comme sept coeurs. - Eh bien, - maintenant nous voyons qu'il y a quelques changements ici. - Toutes les cartes n'ont pas de photos au centre. - Toutes les cartes n'ont pas le même symbole sous leur rang. - Et en fait, - certains de ces rangs ne sont même pas lettre. - Certains sont des chiffres. - Oh, - merde. - Ce qu'on va faire. - Vous prenez, - par exemple, - ces six cartes magiques, - quelques constantes que je vois. - Il y a toujours un titre sur cette ligne de base en haut de chaque carte. - Il y a aussi un nom catégorique qui est au milieu de la carte, à peu près à mi-chemin. - Il y a toujours de l'espace pour le texte qui explique la carte. - L'effet de carte aussi un peu d'espace pour un peu de texte de saveur, - mais il semble que, - euh, - tout le texte dans cette zone fait partie d'un seul bloc qui est gardé ensemble. - Ils ne sont pas séparés. - Il y a toujours, on saura qu'il y a parfois un espace dans le coin inférieur droit . - Pour un créatures pour les statistiques, - il y a généralement un espace pour un crédit d'art. - Très, - très petit espace pour un disclaimer de coterie. Et il y a toujours un espace pour une œuvre d'art, mais cette œuvre peut évidemment changer d'une carte à l'autre. - Une autre différence notable entre ces cartes. - Alors que toutes les autres cartes ici, - le long du haut dans le côté a un cadre cohérent. - Celui-ci a un cadre unique et, en fait, - a cet effet intéressant, - stratifié où la pièce d'art qui se trouve dans cette section regarde réellement - le cadre. - Une fois que nous avons réellement pris cela dans le design et peut-être même dans la boutique photo, - nous allons devoir faire de cette œuvre un calque séparé de l'arrière-plan de l'art, - euh, - et avoir un calque entre l'arrière-plan et le premier plan où nous mettre cette personnalisé - cadre. - Vous pouvez configurer vos cartes quand nous allons dans la conception pour que votre variable soit définie ici - et j'allais être là. - Les couleurs et l'arrière-plan seront probablement des tiffs plats réalisés dans Photoshop et enregistrés dans un support - sur ceux-ci seront variables. - On les changera en arrière-plan si nécessaire. - Euh, euh. - On en aura probablement six. - Euh, - probablement six cadres personnalisés, - chacun d'une couleur différente qui correspondrait à l'arrière-plan. - Nous allons probablement avoir un espace rectangulaire pour toutes les œuvres d'art que nous apporterions - dans le design. - Ça irait. - Ça serait niché dans ce petit rectangle. - Même un jeu de cartes très complexe commence à obtenir quelques éléments cohérents que vous pouvez - prédire dans le contrôle. - Quand commencez-vous à concevoir vos chariots ? - J'espère que vous avez apprécié cette leçon jusqu'à présent. - Le reste des Siri va être un peu plus court en termes de longueur d'épisode, - ça va aller directement à l'ordinateur. - Donc, si vous n'avez pas encore dans le design, - allez-y et prenez-la. Maintenant, obtiens un essai gratuit, si tu peux. - J'utilise dans le design CS 6. - Donc c'est probablement la version que vous voulez obtenir aussi. - Mais je suis sûr que toutes les fonctionnalités que je parle de notre base assez pour que même plus tôt - les versions seront applicables. - Merci encore d'avoir regardé. - J'espère vous voir dans le prochain épisode. - Merci. 6. Sources d'actifs: - Donc cette première leçon que nous allons apprendre à créer des cartes de ressources comme vous pourriez trouver dans les secteurs de Bataan pour cette leçon, nous allons nous concentrer sur seulement trois. - La ressource est pour que nous puissions garder cet exemple très simple. - Si vous cherchez de l'art à utiliser dans vos prototypes, - Je vous recommande fortement d'aller scintiller et de chercher dans leurs Commons créatifs. - Vous trouverez beaucoup de très grandes images comme celle-ci que les gens ont publiées sur une licence Creative - Commons pour votre utilisation dans des projets personnels. - Œuvres d'art tant que vous avez l'attribution et que vous pouvez trouver l'attribution pour la plupart de ces images ici lorsque vous cliquez sur leurs pages pleine taille. - Um, - Licences différentes. - Très bien. - Soyez donc prudent sur les images utilisées dans la façon dont vous les attribuez. - Il y a d'autres ressources à votre disposition pour les icônes de jeu. - Ce net est un site qui a des milliers et des milliers de seulement 1000 images à ce jour qui sont - très orientés vers le jeu. - Vous trouverez des trucs ici sur toutes sortes de sujets. - Quand il s'agit d'aimer les enfers ou d'extraterrestres ou de scifi trucs fantastiques, - des épées, - vous le nommez. - Ce sont des icônes qui répondront à vos besoins. - Et c'est un spectacle que j'utilise fréquemment. - J'ai besoin d'une icône à court terme. - Si les icônes de jeu ne l'ont pas, - alors j'irai sur le site. - Le projet de nom, - qui a toutes sortes d'icônes cool y compris une collection de moustache, - est ici, - mais ils ont toutes sortes de choses, - et ils sont beaucoup plus généralisés, - conçu pour universel, - euh, - iconographie pour la communication. - Mais vous serez toujours en mesure de trouver ici des choses très utiles pour les jeux, - que ce soit, - vous savez, - des érables, de la nourriture ou une sorte de ressource, - par exemple. 7. Configurer une fiche de tabl: - maintenant pour commencer. - Euh, - la première chose que vous devez faire est de mettre en place une feuille de calcul, - et j'aime utiliser les docks Google à cette fin, - principalement parce qu'il charge un peu plus vite sur une machine qu'exceller sur. Si tu es quelque chose comme moi et que tu viens du monde de l'art, les feuilles de calcul sont une idée étrangère. - Je n'ai jamais travaillé avec des feuilles de calcul. - J'ai commencé à faire la mise en page des cartes, - mais maintenant que je les ai touchés un peu, - il y a un peu moins intimidant eso. - D'abord, - je veux vous parler des bases très, - de la mise en place d'une feuille de calcul pour un design de voiture. - La première chose que je fais est, - bien sûr, - de nommer votre nom votre feuille de calcul. - Dans ce cas, - nous allons appeler ces parties de ressources, - et vous pouvez avoir plusieurs feuilles dans le même fichier sur vous pouvez commencer à les utiliser si vous - avez, - par exemple, - plusieurs decks de cartes dans le même jeu. - Dans ce cas, vous avez probablement simplement changé le nom de ce document pour le nom du jeu et - ensuite que chaque feuille de calcul se réfère à un jeu de cartes différent. - Mais pour nos besoins, - nous allons juste appeler ça juste la feuille 1 parce que c'est la seule feuille que nous allons - avoir. Donc la chose clé à savoir sur les feuilles de calcul et la conception de voiture, c'est que chaque ligneque vous allez éditer représente une carte. Donc la chose clé à savoir sur les feuilles de calcul et la conception de voiture, c'est que chaque ligne - Eh bien, - chaque colonne représente des variables individuelles qui vont être sur ces cartes. - Eso dans le cas, - par exemple. - Euh, - on va appeler cette rubrique Ressources ? - Non. - Lorsque vous configurez une feuille de calcul pour la conception de voiture, - la première colonne va être essentiellement la première ligne va être le nom de cette colonne -. - Donc à partir de maintenant, - cette colonne entière va être appelée ressource est et dans la conception reconnaîtra - tout texte numérote quelque chose ici comme, - euh, - comme une variable de la ressource d'attributs je suppose que Assurez-vous que ça ne se mêle pas - avec quoi que ce soit d'autre. - Je gèle toujours cette rose. - Donc, je vais voir Frieze Rose et je sélectionne Freeze Row One, - et cela , - peu importe comment je réorganise cela de Zita a. - Un vertige ou une autre méthode qui gardera toujours ce rôle au très, - très haut. - Et encore une fois, - certaines de ces choses peuvent être basiques pour certains d'entre vous. - Mais pour moi, - j'ai dû apprendre des feuilles de calcul à partir de zéro très, - très tard dans le jeu. Pardonnez-moi si cela semble très simpliste, mais ce genre de choses de base maintenant, avant d'arriver à la façon dont les orteils font de l'art variable et une carte, j'ai pensé qu'il serait important de vous montrer que essentiellement, - comment les feuilles de calcul se traduisent en variables sur un panier. - Donc, sous la ressource est colonne. - Dactylographions la pierre de blé, n' est-ce pas ? - Donc pour l'instant, - ce ne sont que des variables de texte. - Il n'y a pas d'images ici. - Il n'y a pas d'art. - Tu dois faire une chose spéciale pour faire apparaître des images. - Mais d'abord, - Je voulais vous montrer exactement comment une feuille de calcul est liée dans la conception sur la façon dont vous pouvez - en faire un Kardec variable. - Je vais télécharger ça. - Je vais télécharger ça en tant que CSB euh, - aucun de ces autres formats ne fonctionnera pas pour en état de conception émergé. - Il suffit de cliquer sur CSP ou pour enregistrer ceci. - Et lorsque vous enregistrez vos fichiers pour votre projet, que ce soit votre feuille de calcul ou vos images, vous voulez les garder tous dans le même dossier. - Il y a peut-être un moyen d'avoir un lien de feuille de calcul vers un sous-dossier, - mais j'ai essayé de différentes façons, - et ça ne semble pas fonctionner pour moi. - J'aime tout garder dans un dossier appelé Support. - C'est là que je viens de télécharger. - Allons à la conception. 8. Lier une fiche de tablage: - nous allons créer un nouveau document. - J'ai un préréglage ici appelé Card qui est 2,5 de large, - 20 pouces de large, - 3,5 pouces de haut, - et j'ai mis en place une grille de colonne de six colonnes avec un écart de 1/4 pouce entre elles. - J'ai vraiment besoin que Teoh utilise les six colonnes entières individuellement, mais c'est un petit nombre utile qui est assez grand pour que je puisse. - Je peux organiser des trucs et vous verrez comment, - en une seconde j'ajoute 1/4 pouce. - Fusionner autour du bord, - et je m'assure toujours de créer un fond perdu de huit pouces. - Je veux dire, - c'est 1/4 au lieu, - ça devrait être huitième de pouce, - un huitième de pouce, - une marge de huitième de pouce. - Ok, - je l'ai compris. - Assurez-vous que je n'ai pas les pages en face allumées. Parfois, je vais utiliser un cadre de contrôle primaire, mais c'est généralement plus un ménage que nécessaire. - Ce ne sera qu'une page parce que tous les remplaçant ici sont des variables, - alors voyons à quoi cela ressemble. - Ok, - donc on a un très petit document de conception ici. - Laissons une fenêtre de texte ici. - J'utilise mon outil fiscal que vous pouvez trouver ici faire un cadre de texte de fenêtre de texte. - Je suppose que je vais taper quelque chose. - Dactylographions des moutons. - Je n'ai pas dit de style ou quoi que ce soit, mais je suis par défaut. - J'ai un fonds mis en place. - Deux millions de pro disent que je veux faire quelque chose un peu différent. - Je veux que ce soit métallique. - Alors je choisis. - Je le dis. - D'accord. - Et vous pouvez voir que j'ai six colonnes en place. - Un ici, - un ici, - un ici, - un ici, - un ici. - Ils ne sont pas du tout liés aux colonnes d'une feuille de calcul, - et j'espère que c'est évident. - Mais juste pour être clair, - ils n'ont pas de relation. - Toutes ces colonnes sont juste des guides de mise en page, - fondamentalement. - Donc, je sais exactement à mi-chemin. - Si j'ai besoin de faire un texto Fran, c'est à mi-chemin de la carte. - Alors je peux le faire ici très facilement. - Mais je vais juste faire passer ça sur toute la carte. - Je vais centrer ça et voici un petit truc que j'aime utiliser chaque fois que je crée un cadre de texte pour une carte, surtout si c'est un titre. - Je vais aller aux options de cadre de texte d'objet. - Je vais mettre l'alignement au centre et juste cliquer sur l'aperçu pour voir à quoi cela ressemble. - Et vous verrez qu'au lieu d'aligner le texte vers le haut est aligné au centre - de sorte que peu importe la largeur ou le nombre, - combien de mots je mets dans le cadre de texte, - il sera toujours centré à l'intérieur verticalement. - Dans ce cadre de texte, il y a d'autres choses que vous pouvez faire. - Vous pouvez définir cela en bas et toujours avoir le texte monte à partir du bas du cadre de texte -, - ce qui peut être pratique si vous avez Texas au bas de votre carte. Mais quand je vais juste centrer ça, - Ok, - maintenant voici comment émerge fonctionne. - Ah, - si vous n'avez pas de données, - fusionnez déjà dans vos panneaux. - J'ai toujours cette émerge mise en place monter le haut puisque je l'utilise si souvent. - Mais si vous ne l'avez pas déjà, - vous pouvez le trouver sur votre date d'utilité émerger une fois de plus, - c'est les utilitaires de fenêtre ont émergé, - et il émerge un petit outil funky parce qu'il a ce minuscule, - petit texte que vous peut à peine lire. - Et ce n'est pas vraiment intuitif. - Euh, - mais, - mais, - tout ce que tu fais c'est d'importer, - euh, - dans une feuille de calcul comme tu le ferais une image. - Sauf, - um La façon dont vous le faites est en cliquant sur ce menu contextuel ici, - le très, - tout en haut à droite. - Vous sélectionnez la source de données et accédez à votre dossier contenant votre feuille de calcul. - Donc les cartes de ressources trichent un CSP en sélectionnant cela et vous verrez qu'il y a un élément de ligne ici dans - le principal dans la fenêtre maintenant appelé Resource Is qui est appelé ressource est parce que nous avons - nommé cette colonne. - La ressource est donc je vais sélectionner ce mot, - et je vais cliquer sur Ressource est, - vous voyez que le mot a été remplacé par cette balise. - Et chaque fois que je clique dessus, même une seule fois, un seul curseur va automatiquement sélectionner ce mot entier. - Euh, - cette ressource entière et aussi sélectionner est dans le panneau de fusion de données. - Maintenant, - ce que cela représente est la ressource variable est cette colonne que nous avons mis en place dans le - tableur et quels que soient les mots que nous mettons sous la pierre de blé, - moutons, - ces air vont apparaître ici à la place. - Une fois qu'on commencera à en prévisualiser. - Et je clique sur l'aperçu. - Et pendant qu'il est debout. - On a du blé. - Si je, - euh, - cliquez sur la page suivante, - si vous voyez soudainement ce petit Arabe qui a changé à la page suivante. - C' des moutons. - Maintenant, vous noterez que le numéro de page n'a pas vraiment changé. - On est toujours sur la première page. - Tout ce que nous faisons est de prévisualiser les variables qui peuvent se produire. - Si vous voulez avoir une idée de ce que cela ressemble quand il est un peu plus fini, - je clique sur W pour cacher tout, - tous les guides, - tous les saignements et tout. - Donc encore une fois, - rue très jouer pour cela, - tout comme le blé et chaque page. - Plutôt, - chaque carte aura un titre différent, - donc c'est très simple. - Si vous voulez réellement exporter ceci dans un document qui a chaque carte sur une page séparée, - vous cliquez sur ce petit bouton en bas du panneau de fusion de données C'est nous. - Créer un document fusionné et vous obtenez ce, - euh, - ne peut pas être compliqué boîte de dialogue. - Mais quand vous voulez vous assurer de est que vous avez déjà sélectionné tous les enregistrements. - Il se réfère à chaque, - uh, - ligne dans la feuille de calcul comme un enregistrement, - donc vous voulez les enregistrer tous ou vous voulez les inclure tout ce que vous voulez ? - Teoh, faites-les tous aller sur une page. Si vous avez un texte dans le A dans une cellule qui sera surdéfini,c' est-à-dire,s'il y a trop de texte pour tenir dans ce cadre de texte. Si vous avez un texte dans le A dans une cellule qui sera surdéfini,c' est-à-dire, c' est-à-dire - Si vous avez cette conception sélectionnée va créer un rapport texte pour vous dire qu'il y a eu une erreur lors de l'exportation de ce document. - Il vous avertira également s'il manque des images, - mais nous n'avons pas encore d'images. - Il est important d'avoir cette piste aussi. Je vais cliquer sur OK, et je reçois un rapport disant qu'aucun texte surdéfini n'a été généré lors de la sortie des enregistrements. - C'est logique parce que ces mots sont très courts dans ce texte. - Le cadre de texte de la fenêtre est très grand, donc je ne m'attendrais pas à voir quoi que ce soit, et vous noterez que notre document d'origine est toujours là. - Il s'agit d'un document flambant neuf qui a trois pages. - Chacun est une carte séparée. - Les premières cartes ont lu les deuxièmes voitures que la pierre. - La troisième carte dit mouton, - et c'est comme ça que vous exporteriez le deck entier. - Donc, si vous imaginez par exemple, - disons que je voulais faire neuf voitures. - Je vais les copier deux fois trois fois. - Maintenant, j'ai neuf cartes que je vais télécharger à nouveau. - Dis que je vais économiser sur cette vieille feuille de calcul. - Retourner au design. - Je vais fermer le document que je viens de générer qui a tout cassé - parce qu'il n'est plus valide. - Je veux un document qui contient neuf voitures, pas seulement trois. - Et je vais à la palette de liens sur vous verrez dans la palette de liens que cet article a été - modifié avec le petit point d'exclamation. - Donc tout ce que je fais c'est mettre à jour le lien dans ce petit bouton ici. - Mettez à jour ça. - Et maintenant le CSP a été mis à jour et en conception, - et je peux le prouver en prévisualisant à nouveau la page 4 page 5, - page 6, - page 7, - page 8, - page 9, - n'est-ce pas ? - Je créerais à nouveau un document émergé. - Ok, - Pas de texte sur défini avec généré. - Super. - Retournez deux pages et je vois qu'il y a neuf pages individuelles dans ce document. - Des moutons de pierre doux. - On la pierre de blé. - Ok, 9. Images variables: - les bases de la fabrication d'une carpe à base de texte. - Disons que vous vouliez vraiment inclure des images. - Revenons à la feuille de calcul maintenant, - euh, - dans des dessins bizarres dans le fait que si vous voulez faire une variable, - c'est une image sur la carte. - Vous devez d'abord nommer la colonne, - avec et N pour cent ou plutôt, - un symbole à. - Appelons cette image. - Et voici où tu mettrais le nom de l'image. - Donc, par exemple, point Ok, - ne pas regarder votre dossier de support, - vous voulez vous assurer que les noms des images que vous mettez dans la feuille de calcul - correspondent aux noms des fichiers que vous avez réellement disponibles ? - C'est encore votre soutien plus âgé. - Ceci est votre feuille de calcul, - et ce sont les images que vous allez appeler pour créer une image variable. - Maintenant, - dans ce cas que j'ai fait, - j'ai ah fait ce nom final en minuscules. - Je veux donc m'assurer que la feuille de calcul est également en minuscules. - Il est, malheureusement, - sensible à la casse. - Donc tu dois garder une trace de ce genre de trucs. - Je vais m'assurer que c'est en minuscules. - Assurez-vous que ce soit les touches inférieures, - Pierre et minuscules. - Ça va en apporter une copie. - Collez ça pour qu'il soit sur chaque carte. - Je descends avec ce CSP. - Remplacer le CSP existant que j'ai là une fois de plus dans le dossier de support revenant à - dans la conception. - Je veux mettre à jour le lien maintenant avant de voir à quoi ça ressemble. - Quand je l'ai aperçu, - vous saurez que la ressource est sur la page, - et il est même noté ici. - C'est à la page 1 sur le côté droit, mais Image n'a pas d'espace réservé. - N'a rien pour que la variable image aille n'importe où pour que la variable image aille. - Donc, quand je clique sur l'aperçu, - rien ne va apparaître dans cette image parce qu'il n'y a pas de place pour les dommages. Je dois d'abord créer un cadre pour l'image. - On va faire un plein saignement, donc ça va s'étendre en dehors du bord de la carte. - Et pendant que j'ai ce cadre sélectionné, - Je vais sélectionner l'image et vous verrez que l'image quelque chose apparaît dans le cadre. - Je veux y aller quand je clique sur W pour que je puisse cacher tous les guides et tout ce que vous pouvez - avoir une meilleure idée de ce à quoi ressemblera cette carte. - Donc, vous voyez, - nous sommes en train de faire un aperçu. - Carte numéro neuf. - C'est la page 9 qui remonte à la page 1. - Vous verrez que nous avons l'image de la pierre de blé, - elle pierre de blé pas cher. 10. Classes variables: - Disons que vous vouliez faire une carte qui avait réellement des quantités variables d'une ressource sur - chaque carte. - Donc, - par exemple, - vous vouliez avoir trois moutons ou quatre blé ou autre chose. - Retournons ça, Richie. - Appelons ça bien ou numéro ce que tu veux pour l'instant. - Encore une fois, - c'est une variable de texte, - donc je ne vais pas le mettre à signe là. - C'est seulement si vous faites une image variable dans la carte, - et appelons ça beaucoup, - ceux-là. - Ça s'appelle ces deux-là. - Il s'appelle ces trois grands téléchargements que CSB va économiser sur la feuille de calcul existante . - Retourne au design. - On va mettre à jour le lien. - Vous remarquerez que si vous êtes en mode aperçu lorsque vous mettez à jour le lien vers la feuille de calcul, ce mode d'aperçu sera désactivé. - C'est un aperçu encore et encore. - Nous ne verrons pas le rang tant que nous n'appliquons pas réellement cette variable à un cadre texte réel . - Euh, - donc, - par exemple, - disons que nous voulons faire un cadre de texte juste ici sur le coin, - et j'aime juste serrer quelque chose en remorque, - tapez un nombre ou un type de mot à l'avance et commencez ajuster la taille de la police et les choses - avant de commencer à jouer une variable à elle. - Je trouve ça un peu plus facile à gérer. - Donc je n'ai pas à m'inquiéter pour les deux choses en même temps. - Une fois que je suis à l'aise avec la taille d'un mot ou un nom ou une sorte de stat, - alors je vais le sélectionner et appliquer la variable dans ce cas patinoire. - Et voilà. - Vous verrez que cela est maintenant actif parce que vous pouvez voir le numéro de page sur la droite et - vous verrez cela juste ici. - C'est aux moutons. - Retournons à la première page. - Vous verrez que c'est une semaine, - une pierre, - un mouton à manger pour consommer deux moutons, - trois semaines, - trois pierres, - trois moutons. - Maintenant, vous n'avez pas besoin de mettre une variable dans un cadre de texte séparé. - Par exemple. - Je vais couper ça. - Je vais supprimer ce cadre de texte et mettre tout ce shebang dans un cadre de texte. - Je colle. - Regardons cette maison en dehors d'un mode de prévisualisation. - Maintenant, - en dehors du mode aperçu, - ça a l'air fou. - On dirait qu'il y a une chose qui va être énorme ne va jamais tenir dans un cadre de texte. - C'est seulement parce que c'est ainsi que dans la conception représente les espaces réservés de texte lorsque vous faites une variable -. - Nous avons nommé ce rang variable dans la feuille de calcul de l'Inde et nous avons mis en place la police - style pour que les polices soient d'une certaine taille, - et à cause de cela, - il n'apparaîtra pas dans son format réel. - C'est aussi pourquoi j'aime faire ce genre de choses en dehors du mode aperçu au début, puis - j'ai commencé à jouer des variables pendant que je suis en mode joli. - Alors je vais sélectionner tout ça. - Je vais l'aligner à gauche pour que quoi qu'il arrive, - vous puissiez le lire depuis le coin de la carte. - Si tu découvres les cartes, je vais frapper en avant-première. - Vous pouvez voir que c'est tout dans un cadre de texte maintenant, - ce qui est sympa. Dites que je veux que le nom et le chiffre, ou plutôt le rang soient alignés. - Je vais centrer ceux qui font le cadre de texte juste 3 1/3 de la largeur de la carte. - Et encore une fois, - c'est pourquoi je choisis la mise en page de six colonnes pour que j'aie ces lignes de séparation individuelles pour - me guider quand je fais la mise en page, - je vais réduire ce petit. - C'est très bien. - Vous voyez qu'il y a un chevauchement entre le texte et l'image. - Je vais juste défoncer cette image pour qu'elle mène au fond. - Revenons à la première page. - Vous voyez certaines des variables que nous avons ici, nous avons un blé, une pierre, un mouton et quelqu'un 11. Dupliquer des variables: - maintenant aller plus loin. - Vous pouvez avoir plusieurs espaces réservés pour la même variable. - Donc, - par exemple, - si vous deviez simplement copier et coller ce cadre de texte entier, - vous verrez que dans le panneau d'émergence de la porte il y a maintenant deux espaces réservés notés pour - ressources et pour les espaces réservés notés pour le rang, - à la fois apparaissant à la page 1. - Si vous regardez cela en dehors du mode aperçu et regardez tout le cadre de texte maintenant, - vous verrez qu'il y a, - en fait, - deux cadres de prise chacun d'eux identiques. - Chacun d'eux a un rang. - Chacun d'eux l'a fait. - La ressource est qui est réduit ce retour à sa taille d'origine de retour à l'aperçu. - Et c'est une façon de configurer une mise en page ambidextre. - Donc, disons que je devais prendre ce cadre de texte et l'aligner à gauche et cet allié de cadre de texte - dans la droite, - ou je l'ai mélangé. - Eh bien, - en fait, - techniquement, - c'est une ligne vers la droite, - et c'est une ligne vers la gauche même savoir que c'est sur le côté gauche. - Droit. Quoi qu'il , - euh , - donc encore, - prévisualisation, - euh, - c'est quand on mange une pierre quand les moutons et quelqu'un sont alors disons que nous créons - émerger un document à nouveau. - Conserver tous ces paramètres Aucun texte surdéfini a été généré lors des enregistrements émergents. - Une chose à noter que vous pouvez remarquer quand vous génial lorsque vous créez ce document de fusion -, - il va toujours ajouter le numéro un à elle. Je ne sais pas comment je, euh et je ne sais pas si vous continuiez à créer des documents de fusion, ça commencerait à les nommer un sur deux, trois et quatre. - Mais ce que je fais si j'ai besoin de sauvegarder ce document, - je le fais rarement. - Mais si jamais je le fais, - Je vais juste le nommer quelque chose comme des cartes de ressources puis rend principalement juste pour montrer que - ce n'est pas le document source original qui a la date a émergé une feuille de calcul Parce que - vous verrez ici et là sur le nom et le panneau moyen de date, - la feuille de calcul n'est pas liée du tout. - En fait, - toutes les images que nous avons liées sont maintenant liées plusieurs fois sur l'ensemble du document. - Alors que lorsque vous regardez le document original ici, - vous verrez que seul penser est en fait la feuille de calcul. - Nous ne voyons d'autres liens que lorsque nous allons en mode aperçu. Dans ce cas, sur Lee, - l'image qui apparaît sur cette page d'aperçu apparaîtra dans la palette de liens. - Donc c'est fort. - Previ retourne à notre document rendu. - Maintenant, - vous pouvez enregistrer ceci sous forme de pdf. - Vous pouvez les enregistrer sous forme de piquets J plats et les mettre dans un document d'impression et de lecture si vous le souhaitez. - Mais c'est l'utilisation très basique de Get emerge. - Et c'est quelque chose que je fais tout le temps. - Et je vous recommande de vous familiariser avec ça. - Si vous allez faire n'importe quelle sorte de, - ah, - grande disposition de deck, - même de petits decks, - ça peut rendre ça très pratique sur et faire euh, - créer un jeu entier de cartes beaucoup plus efficace que l'édition chaque carte individuellement. - J'espère que ça a été utile. - Si vous avez des questions, - s'il vous plaît envoyez-moi un e-mail dans la prochaine leçon. - Nous allons en apprendre un peu plus sur la façon de faire un jeu de cartes à jouer 12. Organiser des actifs: - par souci de simplicité. - Encore une fois, - on va juste se concentrer sur un costume pour l'instant - et vous pouvez extrapoler à partir de là comment créer les quatre autres costumes. - Une chose à savoir quand vous concevez un jeu de cartes à jouer ou quelque chose de plus complexe - comme ça, - c'est utile. - Orteil. - Il suffit de jeter un oeil à vos actifs et de voir ce que vous avez déjà disponible. - Dans ce cas, j'ai de l'art pour l'as de pique. - Le Jack, le Roi, la Reine. - J'ai aussi les quatre autres costumes. - L'œuvre d'art ici, - voyez-vous, - est un tiff. - C'est fondamentalement un autre format de fichier de carte binaire qui est fondamentalement un peu comme un choix J - mais peut être beaucoup plus haute résolution. - Et ce n'est pas vraiment destiné au Web. - D'habitude, c'est imprimé. - En revanche, - il y a un autre format de fichier appelé E. - P s qui regarde essentiellement les fichiers CPS vectoriels et les fichiers de format Vector en général peuvent être - redimensionnés à n'importe quelle dimension que vous aimez eso. - Cela peut être redimensionné à 10 pouces par 10 pouces, - et il ne perdra jamais de résolution. - Les lignes allaient toujours rester tranchantes. - L'inconvénient d'un format vectoriel comme UPS est que vous n'obtenez généralement pas de fichiers sont - capables de faire toutes les images de GPS qui ont beaucoup de détails. - Et s'ils ont beaucoup de détails, - les fichiers sont généralement assez gros et parfois ne se chargent pas correctement comme un plan sur - tiff va. - Donc, - euh, - encore une fois, - si vous avez des images qui ont beaucoup de détails, - comme des photos - - ou dire quelque chose de complexe comme ça - parfois vous voudrez probablement aller avec un tiff ou JPEG a Z, - votre actif pour tout ce qui est une icône. - Vous voudrez probablement aller avec quelque chose qui est le vecteur E. - P s comme ça. - C'est assez pour les actifs. - Parlons de la façon dont on a conçu ces cartes. 13. Configurer un modèle: quoi ? Tu envoies un jeu de cartes comme ça. C' est un peu complexe, et parfois ça peut être un peu déroutant d'aller directement sur la feuille de calcul. C' est un peu complexe, , mais Euh, mais, euh, c'est que j'aimerais aller dans le design. Donc ce que je fais est d'aller directement dans la conception sur et fondamentalement la conception d'une carte. Je le fais parfois avec une carte complexe juste pour que je puisse tout obtenir à l'endroit que je veux . Donc je pourrais avoir une idée de ce à quoi va ressembler cette carte. Ensuite, je peux aller à la feuille de calcul plus tard et effectivement commencer à placer leurs variables dans la feuille de calcul. Hum, maintenant, disons qu'on va traîner des trucs ici. Donc tout ce que je fais est en fait juste glisser de ma trouver votre fenêtre vers le design. Vous pourriez aller à l'ancienne voie et aller au dossier et, euh, placer, et vous aurez juste à tirer une image de votre support. Mais je trouve cela tellement plus facile en particulier. Si j'ai besoin de changer une icône, par exemple, je pourrais juste faire glisser un fichier sur l'autre, et beaucoup de Matthieu remplacer ce genre de réparation que. Mais je le trouve. Je trouve ça beaucoup plus facile et plus rapide. De cette façon. Donc, nous avons ces deux actifs là-bas mis en ce moment, la performance d'affichage est définie à typique. Je voudrais mettre le mien il affichage de haute qualité si la carte est très simple, parce qu'il va charger rapidement de toute façon. Et j'aimerais voir comment les choses vont réellement se rendre quand elles seront enfin terminées. Encore une fois, je frappe W pour supprimer tous les guides afin que je puisse avoir une meilleure idée de ce à quoi cela va ressembler. Forme finale des fourmis. Je suis en train d'aligner l'œuvre au centre ici. Ce que je conçois en ce moment, c'est juste l'as de pique. Ou que je suppose le rythme des clubs Laisse-moi prendre l'icône de l'espace. Vas-y. D' accord. Donc, euh, je vais juste redimensionner cette icône jusqu'au coin. Maintenant, un jeu standard de cartes à jouer aura généralement juste l'icône dans les deux coins et en haut, gauche dans le haut, droite, sorte que vous pouvez tourner dans les deux sens et le van dans celui-ci direction. Mais vous pourriez tout aussi facilement l'avoir fait. Donc c'est à chaque coin de rue, ce qui n'est pas une grosse affaire, mais c'est parfois agréable de l'avoir. Je vais m'aligner. Ces deux-là les ont choisis. C' est une ligne à la page une ligne à la sélection pour s'assurer que seuls les deux éléments que j'ai sélectionnés vont être alignés. Alignez ces deux-là, assurez-vous que ces deux-là sont alignés. Bon, maintenant nous avons une carte avec des costumes de, mais nous avons aussi besoin d'une place pour le grade. Alors faisons un texte un cadre de texte. Donc je veux faire les rangs très, très gros, et je veux le centrer déjà sous le costume. Vous pouvez voir ce genre d'inhabituel juste parce que j'ai le rang pour le costume et tout ça, mais ce n'est pas une grosse affaire. On est juste en train de le faire un peu. Mais un heureux petit rang ici très à propos de nous soutiens-gorge. Clignez cette ligne. Ces deux-là seulement alignés. Nous avons donc une carte très simple déjà mise en place. On n'a pas encore de date d'émerge. Ce sont toutes ces images, toutes ces choses sont en fait sur cette page. Maintenant, vous pouvez voir dans la palette de liens aussi que nous avons des pique liées quatre fois. Et nous avons cette image liée une fois. Donc avec tout ça en place maintenant, on peut aller sur la feuille de calcul, avoir une meilleure idée de ce à quoi ressemblera chacune de ces choses quand elle sera sur la page et comment ils changeront ça. Donc avec tout ça en place maintenant, on peut aller sur la feuille de calcul, avoir une meilleure idée de ce à quoi ressemblera chacune de ces choses quand elle sera sur la page On va appeler le rang cette image. On va appeler « costume » cette image. On va appeler, appelez ça l'image. 14. Configurer une fiche de tabl: - alors revenez à la feuille de calcul. - Souviens-toi, - si tu veux avoir une image variable, - tu veux mettre le signe d'abord, - et ensuite ça s'appelle ce costume et pour l'image centrale, - je vais mettre cette image de signe et ensuite pour le rang, - nous n'avons pas besoin de mettre un extérieur parce que ce n'est pas une image variable. - On va juste remettre Frank à notre sport. - Fuller. - Je veux m'assurer que j'ai le bon nom pour cette copie et coller le nom final Spade -. - Le GPS qui le suit ici. - Super. - Maintenant, il y a 13 cartes dans chaque costume. - Alors je viens juste coller ça. - Donc ça apparaît 13 fois. - Je vais geler cette rangée supérieure pour m'assurer qu'elle soit distincte du reste de la rose. - Maintenant, l'œuvre au centre de la carte ne va apparaître que sur l'as, - le Jack, - le Roi et la Reine. - Alors c'est d'abord qui a déterminé quelles cartes ? - Ce sont tellement as que 234 avant cinq, - 678 neuf. - Ensuite, notre Jack, Reine et Roi. - Nous pouvons réduire la largeur de cette colonne juste pour rendre un peu plus facile à organiser. - Alors maintenant, nous savons quelle carte va être notre as. - Alors prenons le nom de fichier pour ce tiret d'image. - Un timide a mis ça ici. - Aucune image d'air va apparaître au centre de la carte pour deux à 10. - Pour qu'on puisse juste laisser ces blancs. - Ça ne fera rien de mal. - Et je prends une bêche une pelle Jack dot tiff Place ça ici. - Attrapez la reine de pique déductive et saisir la vitesse Royaume. - J'ai un fichier télécharge le CSB lorsque vous téléchargez votre CSB. - N'oubliez pas de le garder dans le même dossier que vos actifs que CSB va faire appel quand vous - l'avez fait émerger et dans la conception. - Je vais télécharger cette feuille de calcul dans le même dossier que l'œuvre d'art et tous ces costumes. - D'accord ? 15. Lier une fiche de tablage: - en fait, - dans la conception. - Maintenant, nous revenons à la palette de date émerge, - leur coin droit nous laissons toujours en raison de la source retour à notre dossier de support. - Voici ce CSB que nous venons de télécharger et vous verrez que nous avons des éléments dans le panneau pour - costume pour l'image et le rang. - Et une fois de plus, vous pouvez dire que quelles variables sont des variables de texte dans lesquelles sont des variables - et des variables. - Parce qu'il y a une autre icône sur l'art, - euh, - sont variables, - et il y a un petit T et la variable texte. - Mais en ce moment, - un autre ces variables ou effectivement appliqué n'importe où dans la carte. - Alors d'abord, - commençons par un costume, - donc je sélectionne l'icône. - Je vais aussi cliquer sur l'article de costume dans le panneau de date émerge. - Maintenant, il semble que c'est juste disparu, - mais ce qu'il est fait est remplacé l'image par une variable Pour le costume sur, - vous pouvez dire que cela est arrivé si vous allez voir les extras et montrer les bords du cadre, - et là vous pouvez voir très minuscule dans le cadre de l'image est variable voleur. - Ça s'appelle le costume. - Euh, - Je ne travaille pas avec les bords du cadre allumés juste parce que c'était une interface très désordonnée , - et je trouve ça difficile, - Teoh contourner, - donc si vous en avez besoin, - vous peut l'activer simplement pour voir quelles variables sont appliquées à différents cadres d'image. - Mais pour moi, je les éteins et je dois juste me cacher pour des images. - 11 chose qui montrent ici j'ai accidentellement cliqué sur l'image qui est à l'intérieur du cadre de l'image, - et malheureusement, - pour une raison quelconque, - gradateurs ne reconnaît pas que vous devez réellement cliquer sur le cadre, - avoir le sélectionné lorsque vous cliquez sur à travers la variable. - Maintenant, je regarde à nouveau les bords du cadre. - Nous pouvons voir que le costume a été placé dans chacun de ces quatre bords de cadre. - Faisons le rang. - Je choisis le rang qu'on vient de taper. - Je vais cliquer sur le rang dans le panneau de fusion de données et vous verrez qu'il y a un peu - icône ici qui représente le texte au-dessus de l'ensemble qui est, - il y a plus de texte que peut tenir dans ce cadre de texte, - euh, - comme nous appris aux États-Unis précédents et c'est parce que la, - euh, - la variable de texte réelle est beaucoup, - beaucoup plus longue que ce que nous pourrions réellement taper pour un rang. - Pour que tu puisses ignorer ça. - Sachez juste que les variables en place dont nous avons besoin pour le confirmer. - Vous pouvez également le voir dans le panneau de fusion de données. - Je vais aller de l'avant et faire ça l'un pour l'autre rang. - Et enfin, - je sélectionne le cadre central de l'image et d'appliquer la variable d'image à ce que vous pouvez voir - en haut de ce cadre yeux, - voleur, - image capable. - Maintenant, - en regardant ça dans un, - euh avec aucune des variables allumées sans prévisualisation, - on dirait que cette carte est vide. - Mais en fait, - il est plein de cadres d'image et de cadres de texte qui ont différentes variables appliquées à - eux. - Voici à quoi cela ressemblerait une fois que nous avons réellement aperçu ressemble à la façon dont nous l'avons aménagé, - ce qui est bon. - Voyons maintenant à quoi ressemble la page suivante. - Je fais juste un aperçu ici. - C'est toujours un document d'une page. - Comme vous pouvez le voir, - la seule chose qui change est que nous affichons un aperçu de chacun de ce que le design appelle un enregistrement. - C'est les deux de pique. Trois de pique, quatre de pique, cinq de pique, six, 78 neuf. C' est quoi, ce n'est pas ce texto. - Le 10 est plus large que prévu. - Alors augmentons le avec de ce texte. - Moine. - C'est pourquoi je passe par un deck entier en avant-première avant de commencer à faire Emerge Document - habillé au cas où il y aurait des trucs bizarres comme ça. Dans ce cas, je vais sélectionner les deux East sont plutôt toutes ces images sexuelles. Dans ce cas, Je vais changer la taille du texte pour être de 30 points, et je vais retourner payer à ah, carte 9. - Juste pour voir à quoi ça ressemble. - J'aime ça. - Donc je vais passer à autre chose, - je l'ai bipé, - puis on a le cric, - et vous pouvez voir que la variable que nous avons appliquée à cette carte tient toujours. Ça fait appel à l'œuvre de Jack que nous avons désignée dans la feuille de calcul, la Reine et le Roi. - Donc tout ça a du sens, j'espère. - Essayons quelque chose d'un peu différent dans la prochaine étape. 16. Cartes à double accord: - ils pourraient faire des trucs bizarres ici. - Maintenant que vous avez ces modèles de base mis en place, - disons, - par exemple, - vous vouliez avoir un jeu de cartes avec deux costumes. - Pour une raison quelconque, - je ne sais pas exactement pour quoi tu ferais ça, - mais c'est très simple à faire. - Tout ce que vous avez à faire est de retourner à la feuille de calcul. - Appelons ce costume un à une colonne. - Insérez un droit, - Appelons le deuxième costume trop en mettant l'extérieur là parce que ça va être une image qui est toi aussi. - Prenez le nom de fichier de votre icône de cœur dans une copie et collez-le quelques fois. - Disons que vous vouliez faire, - hum, - les cartes en haut de la en haut du costume. - Des diamants. - Cela pourrait être toutes les icônes que vous voulez, - évidemment, - mais allons juste avec des cartes à jouer doubles pour l'instant. - Maintenant, - nous n'avons pas d'espace réservé pour cette variable, - donc nous devons retourner à notre document de conception et trouver un endroit pour le mettre. - Maintenant, - supposons juste que ça va être juste à côté de notre costume primaire et je vais désactiver aperçu pour revenir à la feuille de calcul, - enregistrer un CSP, - économiser sur l'ancien CSP dans la conception, - mise à jour du CSP dans le granulé de liens. - Et vous pouvez le voir maintenant, - il y a deux variables ici qui n'étaient pas là avant le procès. - Un costume aussi. - Et malheureusement, - les variables que nous avons mis en place pour ces icônes juste un costume. - Donc tu vas avoir des problèmes. Maintenant que j'essaie de le prévisualiser, j'ai une erreur ici. - Il y a au moins un jour pour placer plus vieux que l'on ne trouve pas dans la source de données. - Assurez-vous que tous les espaces réservés correspondent aux champs dans la source de données. - Fondamentalement, - cela signifie que toutes ces images images cadres appellent pour le costume. - Et il n'y avait pas de costume. Il n' y a pas de champ nommé costume dans la fusion des données dans la feuille de calcul. - Donc, nous avons besoin orteil, - sélectionnez tous ces et remplacez-les par un costume. - Alors tu dois le faire un à la fois. - C'est un peu dégoûtant. - Non, - nous avons toutes nos variables appliquées. - Voyons à quoi ça ressemble en avant-première. - Regarde ça. - Notre roi est un diamant. - C'est corrigé. - As. - L'as est une bêche et un cœur deux est bêche dans le cœur trois est bêche dans le cœur pour un - crache dans le cœur cinq est rien 6789 10 Aucun boom ! - On a de nouveaux trucs ici, on a les diamants. - Donc, - euh, - c'est vrai. - Je veux dire, - tout est assez simple. - C'est ainsi que vous pouvez commencer à faire certaines de vos propres icônes. - Dites, - par exemple, - si vous vouliez faire des voitures qui ont jusqu'à trois costumes, - vous pouvez le faire. c' Le trucc'est d'organiser votre feuille de calcul et juste de la bonne façon. - Lorsque vous concevez un jeu de cartes, - beaucoup de fois vous allez vous concentrer sur l'équilibre, - et vous passez beaucoup de temps à regarder votre feuille de calcul, - vous assurer que les pouvoirs sont répartis uniformément sur le pont ou que certains - les attributs sont distribués, - sinon uniformément, - puis de façon prévisible sur tout un deck. - Donc vous allez regarder différentes façons de diviser Ah, - différents objets sur un deck entier et vous allez réorganiser cette liste - un peu. - Mais peu importe, - heureusement, - votre rangée supérieure est gelée, - donc elle sera toujours en place et vous n'aurez jamais ça cassé dans le document de fusion des données . - J'espère que ça a du sens n'est qu'une leçon rapide. - On va aller à côté de quelque chose d'un peu plus complexe. 17. Commencer un modèle: - Maintenant, nous allons apprendre à faire une carte beaucoup plus complexe qu'une carte ressource ou une carte à jouer. - Mais il va toujours utiliser les principes de base que nous avons déjà appris. - Euh, - dans cet exemple, - je suis en train de modeler ma carte à partir d'une carte magique, - mais vous pouvez utiliser ces techniques pour beaucoup de choses. - La principale chose que nous allons apprendre cette fois est comment créer différentes bordures - et des styles qui seront variables tout en créant des calques de sorte que, peu importe quoi, - l'œuvre apparaîtra toujours dans un cadre, - alors que d'autres éléments peuvent ici au-dessus. , Dans ce cas, je viens d'attraper une capture d'écran de cette carte magique. Alors d'abord, je voulais vous montrer la palette des calques, et vous allez utiliser des calques un peu pilote quand vous faites des mises en page plus complexes. - Eso je suis juste une sorte de fin étiquette ce fond de couche et que c'est là que je vais mettre mon - fond noir uni. - Maintenant, - si vous êtes familier avec la magie, - les cartes d'extension ont généralement une bordure noire. - Alors que les cartes de base ont une bordure blanche. - La pratique d'Azadeh. - Ça fait un moment que je n'ai pas joué à la magie. - J'espère que c'est toujours le cas qui vient de révéler mon âge, si ce n'est plus le cas. Mais je vais juste appeler ça noir ou rendre ça noir, je vais faire une nouvelle couche. - Je vais appeler ça, - euh bien, - appelons ça la frontière pour ne pas confondre les termes. - Alors c'est la frontière et retirer cette image. - Et je clique sur m'assurer que la petite icône du stylo est sur le calque de bordure avant que je ne nous laisse tomber. - Vous remarquerez donc que chaque calque est codée par couleur. - Dans ce cas, - l'arrière-plan est bleu, - donc tous les éléments qui se trouvent sur ce calque qui est un calque bleu vont avoir un contour bleu autour d'eux. - Et quand vous sélectionnez un élément qui se trouve sur un autre calque , - c'est sûr , - par exemple, - probablement cité, - Rouge va avoir un contour rouge autour d'elle. 18. Bordure variable: La première chose que je vais faire maintenant est de faire une frontière et vous pouvez dire que cette frontière est vraiment une seule pièce sur cette carte. Donc je vais d'abord faire ce grand rectangle, et je ne vais pas le remplir encore. Je vais juste créer une couleur très évidente, vraiment criarde. Alors fais ça un gros magenta, ajoute ça à la pastille de Swatch, et je ne vais pas le remplir. Je vais juste en faire un coup, parce que ce que je vais faire est de créer une fenêtre fondamentalement dans ce cadre à nouveau, j'ajoute un trait, donc je peux voir où c'est. Assurez-vous que ces deux éléments sont alignés sur la page et centrés. J' ai une belle et un centre. Ils sont géniaux. Donc, euh, je vais sélectionner les deux. Et ce sera peut-être plus facile pour vous de voir si je vais de l'avant et que ces deux Adams soient solides. Donc je change le coup et le Phil. Donc maintenant ces air, tous les deux rose massif, et je les sélectionne tous les deux. Nous pouvons voir le contour de la fenêtre plus petite ici, et dans ce contour pour l'élément plus grand en arrière-plan, je vais à Pathfinder et cuisine sur soustraire. Et fondamentalement ce qu'il fait, c'est qu'il soustrait le front. La plupart des objets lorsque le plus d'objets. Alors eso la petite fenêtre. J' ai fait ça, euh, que c'est devant le plus gros objet derrière. Et vous pouvez le dire à coup sûr. Si vous ouvrez réellement le sous-menu de la couche ici et que vous cliquez sur ce petit triangle, c'est comme un dossier. Vous pouvez voir rectangle rectangle, puis graphique collé. Le premier rectangle ici est en haut de la liste. Ça veut dire que c'est plus haut. C' est le petit, petit élément que je suis coincé et vous pouvez voir qu'il est mis en évidence ici lorsque je clique sur le rectangle plus grand, le alors qui est mis en évidence lorsque je clique sur le rythme du graphique et qui est mis en évidence. Donc je sélectionne les deux rectangles, retourne à Pathfinder et soustraire et boum, nous avons cette petite fenêtre pratique et dandy. Maintenant, je vais faire plusieurs frontières différentes. Je vais ouvrir une nouvelle voiture, un nouveau document ah qui colle ça ici. Ce document est exactement de la même taille que ma carte standard. Et, euh, je vais augmenter la taille de ça juste un peu pour qu'il corresponde à ma, euh, exactement dans ma marge de 8 pouces. Donc cette couleur est ce que je vais avec en ce moment. Je veux ajouter de nouvelles couleurs, donc je vais faire une nouvelle page. Je vais juste me tenir en ce moment. Uh, la touche d'option pendant que je clique dessus et faites glisser et qui va dupliquer la page . Mais aussi juste un clic droit et répandre en double. Et cela vous fera faire une copie de cette page est Eh bien, certains en cliquant sur la page deux. Je vais faire une nouvelle nuance. Disons que ça va être vraiment vert criard et que ça dit que dans ça je vais et c'est moi qui fais juste une nouvelle page, et je vais faire une nouvelle couleur. Alors vous nous appelez beaucoup ? Ça s'appelle ça, euh, jaune. Ok, donc encore une fois, ce n'est pas notre document de fusion de données. Ceci est juste un document séparé que j'ai mis en place pour que je puisse faire ces éléments. J' ai un portier rose, une bordure verte et une bordure jaune, et c'est vraiment moche. Mais j'utilise juste ceci comme un exemple vraiment, vraiment évident. Et aussi il est clair que je n'essaie pas de contrefaire les arts magiques. Donc je vais, euh, maintenant, euh, maintenant,sauver ça donc dire à cette frontière et je vais exporter le fichier. Et encore une fois, je suis toujours dans le dossier de support sur je vais cliquer sur E. P. S parce que j'aime les fichiers UPS. Ils sont gentils et pointus. Ils disent qu'ils conservent leur résolution quelle que soit la taille qu'ils sont et il suffit de cliquer sur GPS . Et ce que cela fera est de faire chaque page et chaque fichier GPS individuel. Il y a quelques paramètres ici que vous pouvez jouer avec. Je laisse les choses tout seul. Sauf que la couleur, euh, je ne veux pas la changer à un autre format. Je vais juste le laisser inchangé juste pour m'assurer que c'est exactement comme ça que je l'ai installé. Parfois, vous aurez des problèmes de profil de couleur si vous changez les choses de voir comme un RVB ou vice versa. Je vais laisser les choses inchangées. J' ai toutes les pages sélectionnées et toutes les pages toutes les pages comme arrangées, puis les pages comme mon truc d'exportation. Si vous avez des pages en face, vous pouvez exporter les deux pages en face comme des spreads. Mais je ne vais pas faire ça. Et juste pour être du côté sûr, je vais aussi ajouter un saignement que l'ihsaa huitième de pouce exportant ça. Et ce que vous voyez ici sont trois e. P. S, c'est qui sont numérotés un à trois. Maintenant que ces air sont installés, je peux revenir au fichier original que je créais. Et je peux supprimer cet objet parce que maintenant j'ai un fichier de bordure approprié que je pourrais apporter dans cette couche. Vous pouvez voir que c'est en fait le bord absolu de ce GPS va un huitième de pouce au-delà de la bordure extérieure de la carte. C' est parce que j'ai mis un saignement de huit centimètres. 19. Icônes variables: - Je vais faire une nouvelle couche maintenant, et je vais appeler que je ne peux pas. - Je vais éteindre la couche de bordure maintenant pour être sûr de voir tout ce que j'ai besoin de voir. Donc des icônes, généralement dans une GCC, vous allez avoir des icônes quelque part. - Disons que vous vouliez des icônes en haut juste là. - Dites, - par exemple, - vous vouliez un cœur dans le coin. - Il vous suffit d'apporter le CPS et de nouveau vous assurer que vous avez sélectionné le bon calque dans ce cas. - Je sélectionne l'icône du calque. - Je vais laisser tomber ça ici. - Et si cette icône serait variable que, - euh, - je m'assurerais juste que j'ai toute l'icône de variable configurée sur Voyons ceci et le mode haute qualité afin que vous puissiez voir exactement comment cela apparaîtrait. - D'accord. - Maintenant, - euh, - ces icônes un peu difficiles à lire. - Disons que je devais mettre un cercle blanc derrière. - Maintenant, cette icône peut être variable. - Et ça pourrait être n'importe lequel de ces objets que j'ai déjà mis en place. - Sois diamant. - Il pourrait être spayed club et ah, - quand c'est variable, - ces images, - toutes les images que vous apportez dans le cadre de l'image vont redimensionner pour s'adapter à ce cadre 20. Texte variable: - faire votre calque ici, - c'est du texte. - Je vais faire le texto. - Nous connaissons le blanc pour que vous puissiez lire le texte et je vais objecter les options de cadre de texte, - et je vais centrer cela verticalement. - Je vais aussi aligner les textes du centre de sorte que tout le Texas apparaissant ici. - Donc c'est un texte très simple sous vous et vous l'êtes. - Vous avez déjà appris à faire ça. - Il y a un certain nombre de choses différentes que vous pouvez faire pour différents coins et choses dans - un design. Si vous voulez obtenir quelque chose d'un peu intéressant, j'essaie d'éviter ce genre de choses qui sont un peu trop évidentes juste parce que n'importe quel autre concepteur de voiture qui va regarder vos affaires, , j'essaie d'éviter ce genre de choses qui sont un peu trop évidentes juste parce que n'importe quel autre concepteur de voiture qui va regarder vos affaires, Je vais savoir comment tu as fait ça. - Et une chose que vous voulez faire est de faire quelque chose d'un peu différent, quelque chose d'inattendu, quelque chose de si simple que de choisir une option de coin et d'appeler ça fait. - Maintenant, dites que cette carte dans le jeu vous donne un cœur. - Donc, - par exemple, - cette carte est vous une partie. - C'est juste Azizi de dire que ça te donne un cœur. - Mais ce qui est commun dans les jeux Euro et les jeux plus modernes est en fait utiliser des icônes quand chaque fois - vous pouvez, - eso qu'il ya un élément cohérent à travers toute la voiture à travers l'ensemble du jeu, - parfois sorte de dans le jeu. - Passer entre les repères verbaux et les repères visuels peut parfois être un peu déroutant dans - en particulier, - si vous ne le faites pas exactement. - Si vous êtes icônes sont inhabituelles. - Les coeurs sont assez simples orteils traduisent cœur à cœur. - Mais si vous avez quelque chose d'inhabituel qui est thématique dans votre jeu, - cela est moins commun que vous voulez probablement utiliser autant d'icônes que vous pouvez - de manière cohérente que vous le pouvez. - Eso Dans ce cas, - au lieu de dire mal, - je prendrais cette icône et je ferais quelque chose comme ça et je dirais, - Plus blessé. - J'ai parlé un peu de ce textile pour qu'il soit plus grand. - Maintenant, cette carte a maintenant deux façons de voir ça. - Que cette carte vous donne un cœur, - et c'est plus. - Et la bonne chose est que si vous amenez une image comme celle-ci dans une ligne de texte, - cette image peut toujours être variable. - Même si vous avez donné à des espaces ici ou se déplacer autour de ce cadre d'image va toujours - être une variable. - Si vous le faites comme ça, c'est la façon la plus simple de le faire. - Si vous voulez devenir un peu plus chic, - c'est un peu plus difficile, - mais je vais vous montrer comment le faire. - Um, - disons, - par exemple, - vous voulez dire que cette carte vous donne un cœur, - mais vous avez aussi ce morceau de texte ici que cette période Onley le texte qui est avant - l'icône sera une variable et Onley le texte qui sera après l'icône sera une - variable, - et l'icône elle-même sera une variable de sa propre. - Malheureusement, - vous ne pouvez pas incorporer une variable dans une variable dans une feuille de calcul publiée. - Je n'ai pas encore compris comment faire. J' ai essayé quelques méthodes, mais aucune d'entre elles ne semble être cohérente comme ce que je vais vous montrer. - Malheureusement, - cela signifie que vous devez faire cette variable de sorte que vous feriez une colonne qui dit, - par exemple, - affecter un et dans la conception. - Il ressemblerait à quelque chose comme celui-ci Effect, - et même cette période serait simplement appelée effets, - aussi, - et la raison pour laquelle je ferais cela une variable au lieu de simplement laisser tomber un point dans - la copie papier de ce texte est parce que si je voulais ajouter un texte qui vient après le - icône pas seulement un point, - mais dire, - par exemple, - si le si le si le texte dit quelque chose comme, - Si vous avez un cœur, - alors vous en gagnez un. - Et encore, je suis bon. - Laisse tomber ça ici. - J'ai un peu baissé ça. - Je sélectionne juste le cadre de l'image et rien en bas un peu. - Donc ça pourrait être, - euh, ça pourrait être des variables séparées dans la feuille de calcul. - Ou ça pourrait être la même variable pour qu'ils soient là. - Ils sont toujours cohérents. - Si vous avez des cartes dans votre deck qui ont du texte sans aucune icône en eux, - je vous recommande de copier réellement ce cadre de texte et de coller en place de sorte que vous avez - fondamentalement le même texte, - le même cadre de texte de taille dans le texte exact même espace. - Mais ce cadre de texte, - la seule variable ici, - euh, - eh bien, - sera du texte brut. - Il n'y aura pas d'icônes dedans, - et vous n'aurez pas d'espaces réservés d'icônes là-bas. - Malheureusement, - cela signifie que vous n'aurez pas à vous soucier de l'espacement maladroit si vous l'avez fait. - Si vous avez le texte et qu'il y a de la place pour l'espace réservé aux icônes qui n'a pas de texte - autour d'elle. - Hum, - malheureusement, - ce que cela signifie aussi, c'est que vous devez faire face à beaucoup plus de variables. - Donc dans ce cas, - euh, - c'est une variable. - C'est une autre variable. - Cette icône est une variable. - Ce texte est une variable. - Cette icône est variable. - Et cette variable Texas aussi. - Donc, cela signifie que chacun d'entre eux devrait être sa propre colonne dans la feuille de calcul. - Les choses pourraient devenir compliquées ici. - Et je vais vous montrer comment configurer vos feuilles de calcul au cas où vous auriez besoin de faire quelque chose comme ça . - Maintenant, - vos cartes dans le titre, - bien sûr. - Donc, - euh, - c'est un titre. - Je l'ai stylé avec un contour blanc juste pour que vous puissiez voir le texte normalement - pas mettre une carte aussi laid. - Mais je veux juste vous montrer, à titre d'exemple, comment ça pourrait fonctionner 21. Art variable: - Maintenant, vous avez aussi un peu d'art que vous voulez probablement mettre au milieu ici. Je vais mettre en place un nouveau calque qui s'appelle Art, et je le mets en place pour que cette couche d'art soit derrière la frontière, mais au-dessus de l'arrière-plan. - Ce que cela signifie est que lorsque je apporte une œuvre d'art comme ce mouton redimensionner que vous pouvez - voir que les couches qui sont au-dessus de la couche d'art vont apparaître devant le - art. Ça veut dire que je peux avoir un peu plus de liberté pour étendre l'art au-delà de la frontière , juste pour m'assurer qu'il n'y a pas d'espace blanc bizarre ou quoi que ce soit entre les deux objets. - Encore une fois, - si vous désactivez le calque de bordure, - vous pouvez voir jusqu'où l'art s'étend. - Alors aligner ça. - Ok, - donc maintenant nous avons un format de carte très simple déjà prêt pour nous. - Voyons comment cela pourrait fonctionner dans la feuille de calcul 22. Configurer une fiche de tabl: - Encore une fois, - nous avons un certain nombre de variables différentes ici. - En regardant la carte. - On a la frontière. - Alors commençons par là. - Ça s'appelle ça à la frontière. - Je vais appeler ça pour cette bordure variable un ou deux. - Frontière trois. - Je vais faire voir neuf cartes, - trois cartes de chacune. Je vais encore geler la rangée supérieure pour m'assurer qu'elle ne soit pas foirée. Je vais encore geler la rangée supérieure pour m'assurer qu'elle ne soit pas foirée. - Quand j'ai réorganisé ça. - Donc, vous avez réorganisé. - On va réorganiser ça par ordre alphabétique. - Donc frontière un sont les premiers à encourager la frontière à être la 1ère 2ème 3 cartes et à la frontière - trois sont les 3ème 3 cartes. - Je vais aller de l'avant et dire ça parce qu'on a un titre variable ici. - Appelons ce titre. - Il n'y a pas besoin d'un symbole à car ce n'est que du texte. - Appelons ça, - euh, - débarrasser les moutons pieds verts jaunes. - Et j'ai de la pierre ici aussi. Appelons ça, Pierre Rouge Green Stone. - Non. - Maintenant, - si vous voulez être vraiment compliqué ici, - vous pouvez faire de chacun de ces mots une variable distincte. - Donc tu pourrais dire que c'est juste de la couleur. - Et c'est, - euh, - la ressource et donc ce serait juste des moutons. - Et ce n'est que le rouge, - par exemple. - Donc, - euh, - ça et ça ensemble vont être le courant de toute la carte ici. La prochaine variable de ce que j'ai est cette icône, et je vais aller de l'avant et appeler ça comme icône en haut. - Ou tu pourrais même l'appeler ou tu pourrais l'appeler « coût ». - Ça n'a pas d'importance, ce que tu appelles ça. - Ce qui compte vraiment, c'est ce que tu as placé là. - Eso, - euh, - disons que j'appelle ce coût parce que, - disons , - par exemple, - que ça coûterait un cœur pour jouer cette carte, - par exemple. - Tout ce que je ferais, c'est coûter la vitesse ou ça coûte du diamant. Disons, par exemple, vous vouliez des voitures qui ne coûtaient rien dans la feuille de calcul, vous laisseriez cette cellule vide. - Dites, - par exemple, - aussi, - vous aviez une voiture qui peut avoir des coûts sont plutôt il coûte à la ressource est s o nouveau. - Quelques façons de le faire, - vous pourriez mettre en place une police personnalisée très fantaisie qui aurait des dingbats ou des symboles qui - vous pourriez faire un cadre de texte à partir de, - et tout ce que je ferais est juste de remplacer Ah, - lettre normale avec un symbole croire la magie. - Le rassemblement fait cela parce qu'ils ont tellement d'icônes qui doivent être placées en ligne avec - texte si souvent. - Mais à vos fins et pour la ressource est que vous avez probablement disponible. - Ce sera le moyen le plus facile de le faire. - J'ai donc mis en place un cercle blanc qui n'est pas une variable. - Il sera toujours là. Quoi qu'il en soit, s'il y a une carte avec un seul coût, ça va être vide. - Mais s'il y a une carte aux coûts que les deux icônes seront là. - Donc, disons, - par exemple, - les moutons jaunes coûtent coeur et ah, - diamant. - Maintenant, je dois m'assurer que j'ai nommé cette colonne. Je vais appeler ce coût un, et je vais appeler ce coût trop Trump compatible avec la capitalisation, parce qu'ils ont coûté un bêche et ça a coûté un coeur. - Et disons que ça coûte un amour et ça coûte trois bêches. - Donc, quand j'apporte cela dans la carte va remplacer l'une de ces icônes en fonction de la - variable que j'ai mis en place, la variable suivante que j'ai est cet art, - que je vais juste appeler mal approprié. - Et c'est là que j'appellerai quelques-unes des œuvres que j'ai déjà mises en place. - C'est sympa que je puisse faire ici. - C'est juste honnêtement, prenez les noms et déposez-les. - Et Jay les a tous choisis. - Donc c'est la variable art qui a mis en place la variable suivante que j'ai. - C'est le compliqué d'avoir des cadres de texte. - L'un d'eux est pour tout texte qui n'a pas d'icônes en ligne avec le texte. - L'autre est un cadre de texte qui contient tout texte qui a des icônes deux icônes. - Même si, - c'est toujours si vous avez vide, - alors vous pouvez gagner vide et ensuite suivi d'un point ou peut-être d'un autre texte. - C'est le simple. - Alors commençons. - Commencez par les bases. - Appelons celui-là. - Une chose à noter. - Ici, je suis en train de supprimer la couleur de fond pour ce cadre de texte, - donc quand vous êtes en train de mettre ça, - ça va sembler vraiment bizarre que vous commencez à avoir du texte qui se chevauche ici. - Mais parce qu'un seul bloc de texte à la fois va jamais avoir Texan en fonction de la variable -, - il n'aura pas de texte qui se chevauche comme ça. - Mais c'est utile juste pour que vous puissiez voir tout ce qui se passe. - Et aussi parce que tous les attributs que vous appliquez au cadre de texte, - comme un fond blanc, - seront là quelle que soit la variable de texte réelle. - Donc, si j'avais configuré ça et que j'aurais fait le cadre de texte et blanc opaque même - si j'avais un texte dans ce cadre, - vous ne seriez pas en mesure de le voir parce que j'ai cet autre cadre devant lui. - C'est un cochon. - Tout à fait. - Je vais éteindre l'arrière-plan pour être rapide. - Disons juste, - euh et gagne-nous et gagne-le faire encore pour ces libres. - Maintenant, - ce sont ces voitures étaient spéciales. - Ils doivent coûter cher. - Je vais leur ajouter un peu d'effet spécial. - Ah, - Maintenant encore, - euh, - le spécial. - Le fait particulier dont je parle, c'est qu'il y a une déclaration if avec deux icônes, en fait, entre elles, - eso dit que je vais appeler ce cadre, , - effet à je vais appeler ça une ligne de texte en affecter un. - Je devrais dire désolé. - Et ça va toujours dire que tu en as un. - Et j'ajoute un espace à cette variable, - donc je n'ai pas besoin de mettre cet espace dans le cadre de texte réel. - Et c'est là que va être la première icône. Donc je vais appeler pour l'appeler un, et disons-le dans ce s. - en regardant à travers ça, - euh, - encore, - le mouton jaune coûte un coeur et un diamant a un morceau d'art de mouton là-dedans. - Il n'a pas la variable. - Si vous en avez un suivi d'une icône, - alors je vais mettre le 2ème effet, - qui est cette ligne de texte, - y compris la virgule et les espaces. - Alors tu gagnes de l'espace. - Et c'est la deuxième icône, - quelque chose appelé Icône, - aussi. - Et puis s O que c'est comme pour faire une variable séparée. - Et maintenant, - enfin c'est cette petite période, - que je vais faire pour l'instant. - Fais juste ça un point dans la feuille de calcul. - Mais vous pouvez remplacer cette période par un autre texte, - comme si vous aviez d'autres éléments conditionnels ou un autre texte que vous voulez mettre -. - C'est là que tu le fais. - Effet trois. - Et ça va juste être une période maintenant. - Ça couvre à peu près tout, - je crois. - Alors. - Allons de l'avant et sauvegardons cette feuille de calcul. - Rappelez-vous, - vous enregistrez toujours votre feuille de calcul dans le dossier de support, - avec tous les autres actifs que la feuille de calcul va appeler lorsque vous - date émerger ceci afin d'économiser. 23. Lier une fiche de tablage: - en revenant au document de conception. - Je vais, - Teoh, - aller à ce jour, - émerger et sélectionner la source de données. - Je sélectionne la feuille de calcul que nous venons d'exporter. - Maintenant, vous avez toutes ces variables listées ici. - Quand j'ai remarqué que l'un d'eux s'appelle Effect 21. - Je vais examiner ça. - Où est-ce que ça s'est faufilé ? - Euh, - donc j'ai nommé deux colonnes effet à eso dans la conception a interprété que la tuberculose affecte à et dans - effet à un. Je vais m'assurer que c'est l'effet légal 3, je dois dire. - Et ça devrait être affecté pour non. - Mon erreur. - Allons de l'avant et exportons ça encore. - Vous avez abordé certains de ces problèmes. - Ah, - beaucoup sur Chaque fois que vous faites un tableur de direction eso j'ai mis à jour le lien vers le - feuille de calcul ici, - et le panneau de date émerge a mis à jour en conséquence. - Maintenant, il y a des affectations 123 et 4. - Donc, vous remarquerez aussi qu'ils sont répertoriés dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la feuille de calcul -. - Donc la ressource de couleur de bordure coût celui causé à notre ressource de couleur de bordure coût un pour - notre et quelqu'un. - C'est juste de suivre ce que tu lui dis. À partir de là, je m'assure que je dois juste garder les choses bien réglées. - Je vais verrouiller toutes les autres couches sauf le tableau plus tôt, qui m'a assuré d'avoir choisi que je fasse ça juste pour garder les choses droites. - Et donc je ne crédite pas accidentellement la variable où je n'ai pas l'intention de la garder, donc je vais - appeler ça. - J'ai la bordure, - euh, - espace réservé sélectionné. - Je vais sélectionner l'élément de bordure dans les données, - fusionner mental, - et encore, - il semble qu'il a disparu. - Mais en fait, - tout le soleil l'a remplacé par une variable n'est tout simplement pas en mode aperçu, - Donc vous ne pouvez pas le voir ensuite. - On a le titre, qui va encore être divisé en deux mots. - Dites, - par exemple, - ou un mouton va appeler. - Je vais sélectionner ce mot et ajouter la variable de couleur. - C'est comme dans ce monde et en ajoutant la variable de ressource et vous voyez à nouveau que dans la conception - remplace votre mot par cette balise spéciale qu'il utilise pour reconnaître que cela - est un espace réservé pour ce texte. - Variable. - Maintenant, nous avons coûté un et coûté aussi. Donc je vais en choisir un, et donc le coût d'un sera généralement leur coût est facultatif. - Donc, je vais aller de l'avant et sélectionner ceci pour être coût un afin qu'il soit toujours quelque chose sur le - extrême droite et puis le coût à est facultatif quelque chose que je vais sélectionner le coût ici et pendant - en sélectionnant cette icône espace réservé image image chose. - Et encore une fois, - on dirait que ces icônes ont disparu. - Mais aussi, - c'est tout simplement être remplacé par les variables. - Et encore une fois, - si vous avez besoin de voir cela juste pour être absolument sûr, - vous pouvez aller aux extras, puis afficher les bords du cadre et vous verrez les noms des variables - que j'ai été appliqué jusqu'à présent sur les cadres d'image. - Alors et ça, j'ai une variable de bordure. - J'en ai coûté deux et j'en ai coûté un - Allons à l'art ensuite, - certains déverrouillent la couche d'art. - Lors de la sélection de notre cadre d'image, - je sélectionne la variable d'art dans la date emerge, - je l'ai compris. - On dirait qu'il a disparu, - mais vous pouvez voir que, - euh, - la balise arc a été appliquée à ce cadre d'image, - et il semble que j'ai accidentellement fait ces cadres de texte dans le mauvais calque. - Eso je les copie et les colle et les laisse tomber dans le calque approprié. - Ils ont tous été installés à la frontière plus tard, - Donc, il y a le premier cadre de texte que nous avons est celui qui a juste une ligne de texte avec - pas d'icônes dedans. - Donc je sélectionne toute la ligne de texte et la remplace par un effet Cool en bougeant - ça un peu plus pour que je puisse voir ce que je fais maintenant, - dans ce, - euh, - cet autre cadre de texte, - ça un peu plus pour que je puisse voir ce que je fais maintenant, - dans ce, - euh, - cet autre cadre de texte, a obtenu un ensemble de variables plus compliqué. - Cette ligne, y compris l'espace que je vais appeler effet, - aussi. - Et en sélectionnant la date émerger cette icône, - je vole Icône 1. - Et en fait, - j'ai remarqué que ces icônes sont un peu grandes. Avant de faire ça, je vais les réduire un peu. - D'accord ? - Ils sont gentils et petits. Donc une fois de plus, j'appelle cette icône un. Donc une fois de plus, - Cette ligne de texte, - y compris le commun, - y compris l'espace que je vais appeler effet aussi. - Je vais appeler Icône aussi. - C'est ce que je vais appeler l'effet 4. - Et je me souviendrai de déplacer le premier cadre de texte à sa place. - Voyons comment tout ça marche. - C'est le moment de vérité. - Lorsque vous cliquez sur l'aperçu et voir si tout ce que vous avez fait est correct, - vous pouvez voir comment certaines variables sont en train de changer. - S'il n'y a rien dans la cellule sur la feuille de calcul, alors c'est juste vide. - Vous pouvez voir que certains éléments seront toujours là parce qu'ils ne sont pas variables. - Donc dans ce cas, - cependant, - ces cercles blancs seront toujours là et exportons. - Ceci a son propre document, - et maintenant vous pouvez voir qu'il y a neuf pages ici, - chacune avec sa propre voiture, - et vous pouvez exporter ceci comme un PDF export ceci comme des porcs J aplatis si vous voulez faire un - impression fichier de plaque, - donc c'est essentiellement comme ça que vous faites une carte de construction CCG ou pont. 24. [Cartes de trivia]: - Bonjour. - Euh, euh. - Voici Daniel. - Encore une fois. - J'ai des demandes pour, - euh, - avoir un tutoriel sur la façon de faire des cartes variables avec des dos variables et des fronts sur le même - carte sur. - Je pensais qu'un bon exemple de cela pourrait être des cartes trivia, - car ils ont généralement une question et une sérieuse de réponses possibles d'un côté. - Et puis la réponse finale sur le dos S O. - J'ai pensé que je ferais juste un exemple rapide de cela. - Donc d'abord sur la feuille de calcul, - je tape juste question comme nom de variable avant d'aller trop loin et je vais geler - cette route. - Ne dites pas, - euh, - la réponse A est la première option, - et servir B est la deuxième option dans Réponse. - C est la troisième option. - Et puis c'est la réponse finale qui va à l'arrière. - Je vais dire, - euh, - cancer maintenant parce que ces variables à base de texte en rouleau je ne vais pas mettre le au signe à - devant aucun de ces noms parce qu'ils sont tous juste textos. Je n'ai pas besoin d'apporter des images, et j'ai pensé que ce serait un moyen très simple de le faire. Disons, par exemple , qui est le capitaine de la montée D et vous pourriez dire que le travail est bon. - Dis Cisco. - Mais la réponse finale est la carte. - Ou vous pourriez dire, - mais c'est le meilleur à travers et vous pourriez dire tirer ou banane ou, - euh, - goyave, - et vous auriez raison de dire goyave. - C'était prévu. - Il n'est pas là , hein ? - Penser comme Polyjuice, - euh, - et dire, - euh quoi, - mec ? - Dur son verre. - On pourrait dire un synthé entier. - Ou tu pourrais dire que je sentais bien les Juifs ou tu pourrais dire que le thé Earl Grey n'est pas. - Et bien sûr, - T serait correct. - Donc vous avez cette feuille de calcul finale et vous allez la sauvegarder et le télécharger comme et voir qu'il est - b enregistrer ça dans un, - euh, - juste un support lâche. - Donc, comme ils sont arrivés là, - c'est bon dans le design. - J'ai encore mis en place mes modèles. - J'ai, - hum, - 2,5 par 3,5 de la taille de la carte. - C'est un peu gros pour la plupart des voitures d'hommage, - mais je voulais garder les choses assez cohérentes pour les leçons précédentes. - Toutes les marges et les saignements à la même chose. Techniquement, ça aurait des saignements dont il n'aurait pas besoin. - S'il vous plaît. - Je dois dire, - puisqu'il n'y a pas de graphismes qui vont de l'autre côté. - Mais une chose que je vais changer, c'est faire ce paysage. - Puisque la plupart des cartes d'hommage sont maintenues latéralement. - Mis à part ça, - c'est à peu près la même chose. - Alors, j'y vais . - Et ça va ouvrir une nouvelle chose. - Donc le truc avec les cartes variables à deux côtés est que vous avez en fait deux pages. - Eso, je vais insérer une page. - Tu as vu ça ? - C'était en haut, non ? - Menu ici et la palette des pages. - Et tu pourrais y insérer des pages. - Donc tu as une page ici quand Paige est là. - Je ne dis pas que c'est le côté qui a, euh, - excusez-moi. - Ce côté a la question initiale et les trois options, donc je fais une fenêtre de texte ici. - C'est juste une grande fenêtre de texte. - En fait, - ouais. - Excusez-moi. - Une grande fenêtre de texte et je mets les options du cadre de texte au centre. - Et chaque fois que j'ai quelque chose comme un texte basé comme celui-ci, je vais de l'avant et je copie tout ce contrat et je le ramène dans le design. - est le genre de tout. - Ou plutôt, - au lieu d'avoir à propos de tout ça, - je vais juste copier coller un exemple typique - au lieu d'avoir à propos de tout ça, - je vais juste copier coller un exemple typiqued'un qu'ils insèrent. - Comme si j'ai besoin d'apporter des images ou si j'ai besoin d'apporter du texte et que le texte peut être long -, - Je vais aller à la feuille de calcul et choisir que la question la plus longue. - Donc, - par exemple, - c'est la question la plus longue ici. - Je vais utiliser ça comme espace réservé pour ça. - Maintenant, - c'est la réponse la plus longue possible. - Donc je vais aller de l'autre côté de cette carte, - faire une nouvelle fenêtre de texte une fois de plus, - taper cette réponse. - Je vais aborder les options de cadre de texte pour qu'il soit centré. - Et la raison pour laquelle je fais ça en utilisant l'option la plus longue possible qui serait dans la fenêtre Aubenas - Tex est principalement pour que je puisse, - euh, - vraiment m'assurer que je ne vais pas dépasser les erreurs de texte définies. - Il ya quelques astuces que vous pouvez faire Teoh réduire ou augmenter la taille d'une certaine quantité - de texte. - Si c'est justifié, je vais vous montrer ça très vite ici. - Donc, disons, - par exemple, - vous voulez configurer cela pour être justifié. - Vous pouvez avoir un peu beaucoup d'options de justification. - Vous pourriez le rendre justifié, - centre justifié à gauche juste à droite. - Ou vous pourriez forcer témoigner, - ce qui signifie que toutes les lignes seraient justifiées et habiller si je juste pour être clair signifie qu'il - prendrait toute la largeur de la fenêtre de texte dire, - par exemple, - vous étiez trop. - Rendre ça vraiment grand. - Le docteur est un grand être honnête et vous étiez orteil. - Justifie ça. - Vous remarquerez que le virage que c'est l'espace entre les lettres est de plus en plus serré ici. - L'espace entre les mots est variable Ici, - il est beaucoup plus large dans la première ligne et beaucoup plus petit dans la deuxième ligne. - Vous pouvez contrôler ces options en allant à la pastille de paragraphe, puis en allant à - justification. - Vous allez juste la taille minimale des lettres et n'importe quel morceau de texte, - ou même définir la taille maximale aussi. - Donc, dans ce cas, - par exemple, - les paramètres actuels par défaut sont que l'espacement des mots au minimum peut être 80% de la normale, - et le maximum pourrait être 100 33% de la normale. - Vous pouvez voir ces deux extrêmes dans cette question. - Dans la deuxième ligne, - le minimum est facilement dans le 80% sur la ligne supérieure. - C'est facile quand 33%. - Maintenant, c'est un lâche. - Lis laid. D' habitude, je ne justifie pas un texte aussi court, mais par exemple, supposons que tout ça fait quatre. - Stressé Si je suis d'accord sur, - revenir à la fenêtre de justification et vous pourriez mettre en place quelque chose comme ça où le - taille minimale de la falaise qui est les lettres sont 50% des tailles maximales 160% et vous - pouvez voir dans l'aperçu progressivement que la taille des lettres augmente que vous pouvez produire - le minimum ou augmenter le minimum eso au minimum, - l'espace de mot 100% est 100% sur cette ligne maximum. - Tu pourrais même abaisser ce qui le rend plus petit. - Donc la seule chose qui change ici, c'est que la taille des lettres change le - espacement des mots ne change pas, - et, - vous savez, - c'est comme ça que vous faites ça. - Avez-vous, - euh, - revenons ici plongé dans l'argent. - Tout ça va bien. - Revenons aux bases. - Donc, vous avez une question. - Vous avez trois options et vous avez la réponse de l'autre côté. - Donc, - euh, - je vais juste sortir de la date, - vous sélectionnez votre source de données, - et ce serait le Allons le trouver. - Les cartes d'hommage prennent en charge ce type dans cette feuille de calcul. - OK, - sélectionnez votre question sur, - alors. - Sélectionnez la question dans le granulé de données Fusionner et vous êtes quelque chose remplacé par le texte. - La réponse variable A est cette réponse ? - Soyez une réponse C et remplacez le financement par Ok, - eso euh, - c'est fondamentalement ce que vous faites. - Et puis si vous cliquez sur l'aperçu, - vous pouvez voir que l'aperçu est en fait deux pages. - Mais sur ce, - c'est là que la différence clé entre ce que la fusion de données appelle un enregistrement et ce que vous - appelleriez une page est tout à fait différente. - Parce que dans une feuille de calcul, - chaque ligne chaque ligne est un enregistrement. - Et où vous avez placé ces variables individuelles n'a même pas d'importance comme ça dans la conception - ne se soucie pas de savoir si cette variable est sur une page par page un ou sur la page - sept, - qui peut la changer. - Vraiment, ce que tu veux. - Eso qui pourrait faire des choses intéressantes pour, - comme, - des livrets sûrs, - des envois, - des choses comme ça. - Si vous voulez jouer le prénom de quelqu'un tout au long d'une brochure, - par exemple, - vous pourriez faire des choses intéressantes comme ça et échanger des choses. - Mais pour nos besoins, - vraiment, - tout ce que nous faisons est de faire un document de conception de deux pages qui représentait une voiture à l' avant et à l'arrière de la carte. - Et c'est le front. - La page deux est la page de retour Un est le front qui fait est le dos. - Et disons que vous deviez exporter euh, - plusieurs enregistrements. - Ok, - maintenant il exporte. - Et voici ce qui se passe lorsque vous accédez à la page un de ce document exporté. - Et je peux étendre ça pour que vous puissiez le voir un peu. - Page Femme est le devant de la carte une page deux est le dos de la carte un. - La troisième page est le devant du cartu. - La page quatre est le dos de la carte à la page cinq est le dos de est le devant de la carpe. - Trois patients. - Six est à l'arrière de la voiture 3. - Donc vous pouvez voir parce que votre document original avait deux pages. - Lorsque vous exportez tout cela, - il exporte l'ensemble du deck quoi avec alternance avant et dos pour chaque carte. - Et donc je veux vous montrer très vite, - un autre exemple de cela en utilisant des images réelles et aussi une sorte d'étude de cas sur la façon dont j'ai mis en place - cartes et étang koi. 25. Avant et dos variables pour la lecture de DriveThruCards [Koi Pond]: - Encore Lou. - Je voulais vous parler un peu de dos et de fronts variables. - Sur en particulier, - Je veux vous montrer un exemple d'un jeu plus fini. - Je sais que certaines des voitures qui vous ont montré, - en fait la plupart des cartes vous ont montré dans un endroit de cette classe ont été vraiment - inachevées et ont regardé laid. - Je veux te montrer quelque chose d'un peu plus poli. - Donc, c'est un jeu qui May conçu des cartes pour réellement conçu le jeu, - aussi. - Mais plus important, - les cartes euh, - c'est pour un jeu appelé Koi Pond, - et je veux vous montrer juste comme une version finie des variables que j'ai introduites ici. - Donc, sur cette page, - vous pouvez voir les fronts du panier sur, - et vous pouvez voir certaines des variables déjà lorsque vous basculez entre seulement 22 cartes. - Eso La principale différence est que vous voyez sont ici qui est approprié très entre quatre - couleurs différentes, - en fait. - Si rouge, - jaune, - rouge, - bleu et blanc. - Les rangs ici vont varier de 1 à 3 s 01 et 2 et C 3 en haut. - Alors croyez-moi, ça va de 1 à 3 et c'est indépendant du costume eso ces air vont - être pour séparer les graphiques, - le costume et le rang. - Aussi, - l'art de fond variera eso s'il y a, - c'est un blanc. - Ensuite, il y a un morceau d'art particulier que je vais utiliser leur si c'est un bleu à. - Je vais utiliser ça. - Cette œuvre d'art, elle est rouge, utilisera cette œuvre d'art là-bas. - Donc j'ai ah, - tout un tas d'art sensible à la casse ou au contexte que j'ai déjà fait a été mis en place dans mon dossier de support que je vais dessiner avec la feuille de calcul. - En outre, - il y a ces rubans qui seront cachés sous l'icône de costume si je suis. - Si l'animal n'est pas officiel, - c'est plutôt une grue. - Une tortue. - C'est un chat, , ou une tortue. - Alors grue chat et tortue. - Puis en plus de tout cela, - il y a ces poissons hybrides qui sont toujours juste un, - mais ils portent deux costumes eso pour donc tout a dû comprendre comment faire réellement make - ce costume variable fonctionne. - Si c'est juste diviser la moitié sans nécessairement faire tout un ensemble de nouvelles icônes pour chaque - combinaison possible de ces quatre costumes, - la façon a eu à voir avec l'art. En fait, je ne pouvais pas trouver un moyen de rendre l'art lui-même variable comme les dessins réels. Donc j'ai dû faire un cas spécial où ça mais un espion était, - le costume dit, - je pense que c'était probablement plus facile à faire, - et en plus, - pour toute personne malvoyante. - J'ai également ajouté une bordure autour de toutes les combinaisons hybrides juste pour qu'il soit absolument clair que ce - est un type spécial de poisson sur. Mais je n'ai pas d'autres marques autour des costumes dans les autres cartes, donc j'ai pensé qu'il serait assez clair que ça indique que c'est un hybride. marques autour des costumes dans les autres cartes, - Donc, avec tout ce qui dit, - Jetons un coup d'oeil à notre dossier de support. Vous pouvez voir qu'il y a plein de trucs que vous êtes en fait, mais nous avons la carte comme un fichier Photoshopped. - C'est quelque chose que je vais sauver. - En tant que r. - J'ai sauvé comme un tiff plat ici. - Je voudrais importer des conseils plats chaque fois que je n'ai pas de transparence, - facilité dans une carte parce qu'ils se chargent juste plus rapidement dans la conception. - C'est et ils produisent généralement moins d'erreurs. - Si je suis vraiment, - si je vais vraiment imprimer. - Donc, mais si j'ai besoin d'une sorte de transparence, - vous allez penser que j'irai avec GPS ou une couche PST qui a un fond transparent - ou une pointe aplatie qui a sauvé la transparence. - Mais je vais en parler une autre leçon pour que vous puissiez voir tout l'art que j'ai mis en place - ici. - J'ai Blue 3 et je vais lire un blanc de Dieu et un blanc trois. - Tu vois tout l'art que j'ai dû assembler juste pour ça et mêlé au milieu de tout ça. - Vous avez aussi six hybrides possibles que j'ai fait. - Donc j'ai tout cet art préparé à l'avance. - Hum et, - euh, - vous pouvez voir que vous pouvez en voir un autre. - Si vous regardez ma chaîne YouTube, vous pouvez voir comment j'ai créé une partie de cet art, mais c'est en quelque sorte hors du cadre de cette classe. - Mais si vous travaillez sur un jeu de cartes, - les chances sont que vous allez avoir un artiste qui vous fournira avec vous n'avez pas à faire - tout vous-même lien, - schlub comme moi. - Donc c'est tout l'art et les atouts que j'ai au-delà. - J'ai un tas d'icônes ici, donc j'ai trois dossiers E - P - P - S pour les costumes. - Ils allaient nous aimer. - Comme je l'ai dit à propos du GPS est ces vecteurs d'air et ils vont rester pointus indépendamment de la - taille, - qui est à propos d'eux. - Et en plus, - j'ai une bordure hybride, - qui est vraiment juste un cercle blanc massif avec un contour noir autour. - Vous pouvez voir ça mieux dans cet aperçu, - hum, - dans la fenêtre du Finder, - puisque vous pouvez vraiment montrer la transparence, - y a-t-il tout ce que je vais faire ? - Il y a Make qui font que la frontière autour, - euh, - sur le costume et juste que ça va être juste un autre élément variable. Lesrubans que j'ai faits sont ici les rangs qui ont fait notre ici après ces autres trucs. Les rubans que j'ai faits sont ici les rangs qui ont fait notre ici après ces autres - J'ai fini par faire ça que je n'ai jamais fini par utiliser parce que c'était trop compliqué sur - la page, - mais ça garde certaines choses juste au cas où j'aurais besoin de Teoh. - Reportez-y et vous voyez un tas de feuilles de calcul que j'ai préparées. - Chacun d'entre eux a été fait pour une génération différente du jeu. - C'est une question de fait que ce sont les vieux dessins qui ont fait beaucoup de temps à l'époque. - Mais vous voyez comment aussi le design a changé au fil du temps. - Un peu. - C'est beaucoup plus propre maintenant. - Un peu de blanc uni. - Pas de saignement sur les bords, - sur le devant et sur le dos Yeux joli est assez standard. - Donc, - euh, - d'accord, - allons à la feuille de calcul. de Chacunede ces roses est encore une icône de carte. - L'un est, - Voyons, - l'autre est le costume jaune. - Il va y avoir un carton jaune. - J'ai une autre variable appelée pour le costume. - Je suis Onley en utilisant ça si j'ai besoin d'importer une seconde moitié d'une icône dans le cas d'un hybride - donc vous pouvez voir qu'ici et ici que c'est un hybride d'icônes un et trois qui serait - un jaune et il a soufflé dessus. - J'apporte une frontière hybride. - C'est le truc du cercle extérieur. - Euh, - dans ce cas particulier, - sous la variable art, j'ai tout un tas de choses différentes. Donc, si c'est vraiment simple, si c'est juste jaune, j'amène ce point jaune plus frais si ça m'a déjà piégé. - Et si c'est juste que je veux juste que j'apporte le premier rang. - Mais c'est un mot à dire, - par exemple, - un jaune à je vais juste apporter l'icône là et le rang que je viens là il ya. - J'ai un truc distinct appelé Predator Rank. - Ce n'est que ces rubans que je vous montrais. - C'est ce que c'est. - Predator River 12 et 3 en amenant ceux là. - La raison pour laquelle je ne les fais pas exactement la même chose dans le même espace que le rang A Z est parce que la forme e - qui est la taille de l'espace réservé d'image que j'utilise pour le rang est un carré, - alors que les rubans prédateurs sont un rectangle et si vous, - si vous en fonction de vos paramètres, - lorsque vous exportez un um, - une image variable dans la conception, - l'image qui est importée dans l'espace réservé de l'image changera sa taille, - en fonction de la sur le côté. - Il va re échelle, - je dois dire, - en fonction des dimensions de l'espace réservé. - Donc, - par exemple, - de cela était carré et j'avais déplacé ces variables sur cette chose de colonne qui ferait - un très, - très petit ruban parce que c'est qu'il est à nouveau mis à l'échelle pour s'adapter à la taille d'un carré. , Et enfin, j'ai ces cartes à ruban, qui sont une chose unique. - Vous voyez les voitures ? - Oui, - des rubans. - Eso, j'ai certaines de ces choses. - C'est en fait le fichier Photoshopped utilisé avec les cartes Reuben. - J'ai des illustrations différentes pour chaque carte de ruban, et je change le grand costume sur le dessus. - Voyons voir si je pouvais trouver Oh, - en fait, - non. - D'accord. - Je vais vous montrer comment cela fonctionne dans le fichier de conception réel. - Mais encore une fois, - j'ai un grand, - fond de ruban ici pour le pour l'avant des voitures de ruban, - et j'ai une grande icône de costume qui monte à l'avant qui ont ressemble à un petit joint - sur le dessus de bourbon. - J'ai aussi une couverture qui est en quelque sorte requise de la part de l'éditeur. - Ils voulaient une carte dans le deck qui serait essentiellement l'avant, - l'avant de tout le deck. - J'en ai une. - Je l'utilise à la place dans la colonne de variable d'art, - principalement parce que les colonnes de variables d'art déjà configurées dans mon fichier de conception pour être plein-fond eso I - pensé que vous savez pourquoi j'utilise une variable de plus ? - Ils ont absolument besoin, - euh et donc j'ai juste utilisé que leur carte de joueur étoile est la même chose. - Il y a aussi des voitures de référence ici. - Maintenant, les voitures de référence ont eu cette idée maladroite de faire de sorte que le dos de la référence - cartes sont tous les mêmes. - Et là un diagramme de l'aire de jeu, - alors que les fronts des courants de référence sont en fait uniques. - Page 1 et page 3 et page 4 des règles comme une règle pour examen afin que vous - pourriez retourner est sur le côté de la règle et les mettre tous ensemble et obtenir un aperçu rapide de - les règles. - Ou, - si vous êtes déjà familier avec le jeu, - vous venez de le retourner du côté du diagramme. - Vous avez donc un rappel rapide de la configuration de votre aire de jeu. - C'était une idée dérisoire. - Je ne sais pas si ça a vraiment fonctionné, mais c'est juste ce que j'ai fait. - En ce moment, - toutes ces cartes sont configurées comme des fronts de cartes, - fondamentalement, - et je n'ai pas de marques distinctives. - Il y a des variables ici pour montrer qu'elles le sont ? - Ils ont des dos variables. - Et l'une des exigences que l'éditeur avait était que je fournisse un pdf qui a - alternant des pages qui montrent le recto et le verso de chaque carte. C' est le cas, je suis allé de l'avant et je suis allé je suis allé de l'avant et je suis alléde l'avant et j'ai fait ça à la dure et j'ai exporté les pointes plates de tous les fronts de cartes. - J'ai fait une feuille de calcul séparée, que je vais vous montrer ici. - J'ai fait une feuille de calcul séparée ici qui avait tous les, - um, - euh, - les piquets de J exportés Angus de chaque carte et a alterné les dos sur les fronts dans la feuille de calcul et a fait une toute nouvelle feuille de calcul. c'était juste que c'était important. - Ces voyages, les piquets et les pointes J. - C'était une façon vraiment compliquée de le faire, - et j'ai trouvé un moyen beaucoup plus facile de le faire. - Maintenant, montrez vous montrer que c'est fondamentalement la même chose que ce que j'ai fait avec les cartes d'hommage - dans la leçon précédente. - Eso dans ce cas, - Je vais viser en arrière la variable d'image sur. - Et je vais bouger cette couverture et la carte du joueur étoile. Et en fait, j'allaisfaire cette couverture et la carte de départ du joueur en haut du tronçon juste pour que lapremière carte que Prince et l'imprimante sachent idéalement ce qu'ils sont ? allais j'allaisfaire cette couverture et la carte de départ du joueur en haut du tronçon juste pour que la - Ils sont en train d'écrire la couverture et la couverture a la même image sur le devant, - à l'arrière. - Donc il suffit de copier coller couvert tiff sur la variable sur le dos. - La même chose commencerait, - joueur. - Maintenant, - toutes ces cartes coy, - ces hybrides et employés individuels, - ils ont tous la même carte sur le dos de la carte est en fait appelé carte arrière. - Donc je vais appeler cette voiture et je vais copier ça et aller jusqu'à la dernière section de Koi. - Assure-toi que j'ai bien compris. - Oui. - Et je vais juste coller ça maintenant. - Toutes ces cartes ont la même carte variable arrière les cartes de référence parce que l'air 123 - et quatre. - Je peux juste aller de l'avant et faire le retour cohérent à toutes ces cartes, - le diagramme anti-jeu. - Et voyons si je peux le découvrir ici. - Oui. - Référence zéro, - assez commodément. - Merci d'avoir passé Daniel pour avoir rendu ça très simple. - Donc je vais ajouter ces dos à ces cartes et dans les rubans réels ont aussi - les fronts et les dos identiques parce que je veux qu'ils soient très, - très clairs. - Donc ça va copier, coller tout ce qui est sur le devant pour être de retour. - Crédible. Donc, - euh, - juste pour être clair, - cette colonne entière a un tas d'images variables, - mais ces images variables ne seront pas sur le devant de la carte. - Ils vont être à l'arrière comme ça. - Nous le faisons. - C'est si nous allons à mon image de bassin koi existant sont dans le fichier de conception. - Vous pouvez le voir maintenant parce que j'ai l'aperçu désactivé et que j'ai les mesures pré - activées. - Vous pouvez voir toutes les variables que j'ai déjà mises en place sur ses cartes. - Vous pouvez voir la bordure hybride. - Vous pouvez voir le costume dans ce rang. - Vous pouvez voir la variable sont vous pouvez voir le ruban de costume au cas où il s'agit d'une carte de ruban. Il y a un tas de trucs ici, et juste une sorte de bon pour vous donner un aperçu rapide de ça. - J'allume l'aperçu. - Et, euh, - et juste pour que vous sachiez, - j'ai mis ces cartes en place pour être un 2.75 sur 3.75 juste en incorporant le saignement page elle-même. - C'était une exigence bizarre que, pour une raison quelconque, - l'imprimé relancé ESO C'est exactement ce que j'ai fait. - Mais avec tous ces cadres et a activé, - vous pouvez toujours voir toutes les autres variables qui sont sur cette page qui ne sont tout simplement pas apporter - dans quoi que ce soit parce qu'il n'y a rien dans la feuille de calcul qui les fait apparaître. Donc, c' est toute la page de couverture et tous ces autres en retard. - Toutes ces autres variables sont juste vides parce que je n'avais pas besoin d'apporter quoi que ce soit en eux -. - Donc, continuant à prévisualiser les choses suivantes, - c'est la carte du joueur de départ. - Il y a les cartes de référence des règles ? - Et en fait, - je vais retourner à la feuille de calcul et m'assurer que j'ai ces références de règles en haut - près de l'avant parce que j'aime l'idée que vous ouvririez vraiment tout ce que vous - ouvrez le paquet et les premières voitures que vous voyez sont les couvertures sont carte de joueur et les - règles réelles cartes de référence. - Je n'ai pas encore exporté cette feuille de calcul. - Je montre cet aperçu juste pour des coups de pied et des rires. Maintenant, vous pouvez voir comment j'ai mis en place les cartes à ruban, contrairement à beaucoup de ces couches. - Donc j'ai eu cette variable une grosse icône de costume ici qui va changer en fonction des rubans de carte. - Il y a donc deux variables dans ce patient. - L'un est l'art de fond, - et l'autre est cette icône de costume. - Donc, en cliquant sur tous ces et la raison pour laquelle ces air tous pixelisés est parce que j'ai - précédent, j'ai eu les modes d'affichage qu'ils ont mis Teoh être assez faible rez. - Tout va se charger plus vite, - et je pense que nous arrivons au grand Walters l'air. - En fait, - ils ont attrapé les vraies cartes de coy sur ces ondes où j'ai tellement de sépultures. - J'ai ceci comme variable de rang de, - euh, - ça comme Theseus. - Variable derrière ça. - J'ai la variable de bordure hybride, - qui est vide en ce moment. - Et j'ai la moitié du costume à variable ici et j'ai mis tout ça en conserve. - J'en ai encore trois. - La variable d'art, - qui est encore juste un morceau de purge complète de sont même si le graphique qu'elle ne va pas - au-dessus du bord, - passons à, - euh, - je pense que 50. - Je veux vous assurer certaines des voitures hybrides réelles juste pour vous montrer comment elles ont été mises en place - et comment vous pouvez utiliser des masques d'image. - Plus ou moins. - Je mesure ce que le design les appelle exactement, - mais j'appelle les dommages masques yeux. - Fondamentalement, - quand vous prenez une image et que vous la collez à l'intérieur d'une forme, - hum, - le Voyons voir. - Allez. - Ouais, - ici, - on y va. - Hybrides, n' est-ce pas ? - Donc, - comme je l'ai dit, - c'est un costume, - aussi. - Vous pouvez voir que c'est en fait juste cette variable qui est au-dessus de la combinaison - variable. - Mais c'est la moitié de la taille. - Est-ce que votre copie colle ça C'est toujours l'icône entière que je n'ai pas faite comme une demi-icône spéciale - pour ce truc. - Tout ce que j'ai fait est juste copié et collé l'icône a fait une forme rectangulaire qui est - exactement la moitié de la taille de l'icône. - Aligné sur le bord droit de ce que je peux, puis collé dans cette nouvelle image. - Espace réservé. - Pas maintenant. - Il est important de noter que vous n'êtes pas dans l'image que vous collez dans l'image - espace réservé qui se trouve avoir l'image dedans si vous la collez uniquement dans l'image. - Comme je l'ai dit, - cette icône serait redimensionnée pour être la largeur de ce rectangle, - ce qui signifie que ce serait cette minuscule bizarre, - une minuscule icône de costume dans cette icône plus grande. - Donc, au lieu de ça, le truc que j'ai fait c'est que j'ai fait une icône variable comme ça. - Donc c'est un très, mais comme sur vous pouvez le voir mis en évidence ici. - Hum et je l'ai assigné, - par exemple costume à qui est bleu. - Euh et j'ai fait un rectangle comme ça. - C'est juste un exemple rapide. - Alors je ne sélectionne pas encore. - Je ne sélectionne pas l'image, - ce que vous feriez si vous aviez, - comme, - la main sélectionnée ou cette flèche blanche. - Non, - Je sélectionne l'espace réservé de l'image, - qui est la flèche noire. - Et vous pouvez le dire parce que j'ai mis en place une panne de courant et c'est aussi la bordure extérieure de cette image. - L'espace réservé est de la même couleur que le calque sur lequel il se trouve. - Donc cette affaire, - elle est verte. - Donc toutes les indications disent que je suis en train de sélectionner l'espace réservé des plaques d'image ou le cadre d'image, et puis je le colle dans ce rectangle. , - Et la façon dont vous faites cela est juste après l'avoir coupé ou copié, - vous collez en place plutôt désolé que vous collez là vous continuez. - Et si j'éteins ce coup et que je vais juste à, - euh, - et une autre chose, - est que vous pouvez dire que j'ai copié ça quelques fois maintenant parce que sous costume, - ça montre trois endroits où je l'ai placé au lieu de seulement deux eso. - Si notre taco Teoh à travers tout ça, - vous pouvez voir toutes les hyper cartes. - Cette variable change avec tout le reste. - Eso C'est comme ça que j'ai mis en place la demi-icône et que tu peses beaucoup. - C'était une sorte de digression. - C'est comme ça qu'il a mis en place les cartes de devant de l'étang Koi. - Ce que je veux faire, c'est faire tout un jeu de cartes qui a l'arrière. - Et j'ai déjà mis le dos sur la feuille de calcul, donc je vais aller de l'avant et de la bas humeur. - C'est cette feuille de calcul et ce n'est pas une source de données. - D'abord, je vais mettre à jour ce lien. - Sélection d'une source. - Oui, je savais. - Retournez à clip sur Adieu pour soutenir. - C'est comme la base de nouveau. - Et vous pouvez voir que dans la feuille de calcul mise à jour que j'ai une nouvelle variable ici au - très, - très bas rappelé. - Il n'a pas été affecté à une page parce qu'il n'y a pas de page pour elle sur le document. - Bien sûr que je dois faire que ça va être à l'arrière de la voiture. - Voici la page 2 et, euh, - moi ici. - Donc j'ai tout un tas d'informations, - tout un tas de variables ici pour le plaisir de la carte et du dos. - La carte est vide en ce moment, - et il se trouve de savoir que l'art que j'apporte dans les images et l'amener à la - là où exactement les mêmes dimensions que la variable d'art. - Donc, je vais juste copier la pâte qui sont variables ici sur vous pouvez voir et la date émerger que - cela montre que cette variable est présente sur la page 1 et la page 2, - ce qui est une sorte de chose cool sur vous pouvez voir comment les choses vont changer si vous commencez longtemps que vous commencez à faire une variable très multi-page dans les fichiers de conception. - C'était une bouchée, mais on ne veut pas que l'art soit au dos de la carte. - On veut que le dos soit à l'arrière de la partie, donc je suis juste pendant que j'ai ce truc, - cet endroit variable pendant qu'ils sont sélectionnés, - au lieu de faire mal, - je vais revenir et juste va cliquer sur le dos. - Là, tu y vas. - Vous pouvez voir en haut du cadre A l'espace réservé de l'image qui est maintenant la variable de retour. - Et vous pouvez voir que cette variable est également à la page deux. - Quand on aura un aperçu de ça, hein. - Une chose que j'ai oublié de faire sur ces cartes à ruban. - J'avais copié et collé l'œuvre, - mais je n'ai pas copié et collé les images réelles. - Donc, - euh, - sur ça, - je vais juste couper la base du costume et techniquement, - tu sais quoi ? - Pas j'y pense. - Un moyen plus simple de le faire n'aurait même pas été Teoh. - Je n'aurais même pas la place des orteils. - C'est un peu bizarre, et c'est devenu un peu bizarre, truc avancé. - Mais la technique qui vient de laisser ce clignotement a sauvé cette feuille de calcul. - Mettons à jour ça. C' est un peu bizarre, mais suivez-moi sur celui-là. - Euh, - j'aurais pu, - euh bien, - non, - en fait, - non. - Tu sais quoi ? - Oublie a pensé que c'était une mauvaise idée. - Quoi ? - C' était une digression. - J'avais son idée bizarre dans leur esprit. C' est ce que vous obtenez quand vous n'avez pas de vidéos éditées. - Sérieusement, - tu as de la chaleur sur mes idées bizarres, - loufoques. - D'accord ? - Retourner là où on l'avait avant. - Ok, - donc encore une fois, - nous avons la variable arrière. - Présentons ça. - D'accord ? - Alors, je reviens très bien ici. - La chose bizarre la bonne idée que j'avais était que je pouvais simplement copier coller la variable d'art - à l'arrière de la carte pour les cartes de ruban. - Et le problème, c'est que je ne veux pas, - j'ai dit, - je ne veux pas que tout l'art soit sur le dos. - Je veux juste que l'arrière soit à l'arrière. - Donc j'ai eu cette idée bizarre que je pourrais aimer que je dise que c'était un vrai ... de toute façon. - Mais ce que je vais faire est de copier coller ce ruban de costume variable d'image parce que c'est une variable séparée. - C'est déjà une colonne séparée. - Si vous regardez dans la feuille de calcul, - J'ai super événement qui ne joue que cette variable apparaît est sur les cartes de ruban. - Eso vous pouvez le voir juste, - vous savez, - un pour un. - Donc je n'ai pas de souci à ce que cela apparaisse très bien sur le devant de la carte ou - inexplicablement sur le dos au dos de la carte. - Donc je suis libre de copier le coller sur le dos. - Parce que si jamais il va à une carte non écrite était une première page. - C'est la carte 1. - Et voici la page 1. - C' est la page 1. - C'est une page 2 que vous pouvez voir une fois que j'éteins tous ces cadres et tout ça, - ils sont exactement les mêmes. - Allons à la carte aussi. - La page 1 et la page 2 sont exactement les mêmes parce que encore une fois, - sur la feuille de calcul, j'ai fait la variable d'art une chose et fait la variable de retour la même chose - chose. - Donc, dans les deux endroits ont fait couvert tiff sur la page de couverture à travers le graphique qui est - la variable, - graphique et l'art. - Et sur le dos, - allons à quelque chose d'un peu plus compliqué que d'aller à la page suivante. - Maintenant, nous arrivons aux pages de référence, - et à la page 1, - j'ai les règles réelles mises en place et au dos de Got the background cohérent, - le diagramme de jeu. - Encore une fois, - Ceci est la référence un, puis la référence zéro. - Vous pouvez le voir là-bas. - Allons à la carte suivante et encore le même avant, - ou plutôt le même dos, - mais un front différent. Allons un peu plus loin dans la carte. - On y va. Maintenant, c' est une carte d'étang de Koi. - C'est un bon frère de carte. - J'ai toutes ces variables en place. - Rien n'a changé là-bas. La seule chose que les étrangers ont maintenant une deuxième page. - Et sur la deuxième page, - J'ai une carte de retour et peut-être plus facile à voir si je sors cette palette de pages. - Et mais il a émergé de sorte que vous pouvez réellement voir comment si vous regardez de près la page d'aperçu ici Ah, - vous pouvez voir comme un bascule à travers le reste de ces cartes que les devants des voitures sont - sont variables. - Mais les dos restaient les mêmes parce que j'ai assigné exactement la même carte - retour à toutes ces cartes. - Donc encore une fois, - juste une sorte de résumé que ce sont des variables qui sont toutes sur une ligne de la feuille de calcul -. - Ce que le design appelle un disque. - Mais le placement de ces variables sera très si vous les mettez sur Page 1 et Page faire ou - au-delà de faire quelque chose d'autre que les cartes. - Donc, - euh, - tu vas parler à travers tout ça, - tu peux voir comment tout va. - Pourtant, - malgré toutes les différences sont à l'avant, - il est toujours assez cohérent à l'arrière. - Eso je suis assez à l'aise avec la façon dont tout ça est mis en place, donc je vais aller de l'avant exporter ça dans un, - euh dans un enregistrement combiné ou plusieurs documents d'enregistrement. - Donc c'est fusionner des disques maintenant, - des disques émergents, - des disques marchands, - s'excuser parce qu'il y a beaucoup d'art haute résolution et beaucoup d'images sur lesquelles il est - monter ensemble. - C'est une sorte de feuille de calcul compliquée, - pour être honnête, - pas aussi compliqué certains ponts de voiture que j'ai fait le Tchad un bon nombre de rapports différents - variables et donc un peu fait ce record très cassé. - Mais peu importe, - pas de verset. - Ce texte a été généré à cause de la prison de texte dans les cartes qui techniquement sur vous - peut voir sur l'aperçu de la page qu'il est fait juste ce seul document long, - et il est en fait commencer alterné l'avant dans le dos. - Fondamentalement, - il est importé. - Il a fait un nouveau document qui prend la page un et la page deux de ce document original ici - et en a fait un nouveau document qui apporte juste la page un et la page à plusieurs reprises juste - changer les variables ici pour que vous ayez celui-ci long document qui a 180 pages -. - C'est 90 cartes à partir du haut, - la carte de couverture, - qui est à l'avant et à l'arrière de la carte de joueur étoile. - C'est l'avant à l'arrière de la carte des règles. - C'est l'avant à l'arrière, - avant et arrière, - avant et arrière, - avant et arrière. - Assez dur regard arrière et retour plus rapide à l'arrière Carte rapide à l'arrière. - Vous obtenez l'idée de descendre aux cartes écrites, - vous pouvez voir ces autres fronts et dos de rubans jaunes devant le dos du blanc - rubans, - qui sont identiques. - Donc je suppose que vous pouvez voir les différences sauf que je parle de ces pages ici. - Donc, une fois que tout est exporté, - vous pouvez simplement enregistrer ceci comme un plutôt vous pouvez l'exporter comme un PDF. Ça s' appelle Appelez Kuip sur papier. - Assurez-vous qu'il est dans le bon dossier . - Et sauve ça. - Et les paramètres que je voudrais utiliser pour la plupart des imprimantes est P. - Dfx a gagné un 2001 mon personnel avant 2008 car il gère une partie de la transparence de conception - effets beaucoup mieux. - Mais pour certaines imprimantes, - ils n'ont pas encore mis à jour leurs paramètres, - ou leurs machines sont tellement anciennes qu'elles ont tendance à se pencher vers les bas - dénominateur. - Et c'est 2001. Je ne suis pas sûr des détails techniques de tout ce qui change là-bas. - Je sais juste que certaines choses ne rendent pas aussi bien. - Alors que quelqu'un Donc, vous devez être particulièrement prudent sur la façon dont vous avez la fantaisie avec certains - ombres et effets que vous faites dans le design. - Si vous exportez en 2001 impression pdf Assurez-vous de mon, - euh, - compression est réglé sur 300 pour toutes les images couleur et les images en niveaux de gris. - Toutes les images monochromes qui 1200 tous ces paramètres sont des préréglages du préréglage pdf 2001. - Habituellement, - Je m'assurerais d'avoir utilisé les paramètres de fond perdu du document activés. - Mais parce que la façon dont l'impression de demandé que les fichiers soient configurés incluait la brute - sur les fonds perdus dans les dimensions réelles de la page, je n'ai pas besoin de le faire. - Et vous remarquerez que dès que vous enregistrez tout ce qui ne fait pas partie du préréglage de base - 2001, - il ajoutera cette petite note entre parenthèses qu'il a été modifié. - Je vais retourner au préréglage de 2001. - Tu peux des fairedes choses intéressantes ici. - Par exemple, - si vous allez à la fenêtre et la sortie et je pense que c'est la prévisualisation des séparations. - Aperçu des séparations. - Si vous avez une imprimante qui a un problème particulier, - comme avec l'impression de choses qu'ils n'ont pas implémentées. - Par exemple, - certaines imprimantes. - Ils n'aiment pas superposer la plupart des encres ensemble, - et si cela dépasse l'état 240% alors ils ont quelques problèmes. - Je suppose qu'il faut un certain temps pour sécher ou quelque chose de sorte que vous pouvez prévisualiser sous les séparations et les - séparations. - Pollitt dans le climat et vous pouvez définir l'inclinaison pour simuler quoi que ce soit de 100 à 300 -. - Disons que l'imprimante avec laquelle je travaille a ce problème avec quelque chose de plus de 38. - Donc je vais dire que 38 et ce que ça fait c'est Aziz passer par chaque page. - Il met en évidence toutes les sections des voitures qui ont une limite supérieure supérieure à 238. - Et vous pourriez voir beaucoup de noirs que j'utilise ont une implémentation supérieure. - Maintenant, j'ai un Il y a quelques choses que tu peux faire ici. - Vous pouvez réduire le risque. - Vous pouvez réduire la saturation de certaines des images de bande plate que vous avez mis ensemble de sorte - qu'ils sont moins saturés sur et dans le cas de E. - P s est, - Je voudrais juste aller dans les fichiers CPS d'origine et réduire le mélange d'encre que j'utilise pour - pour ces Noirs de, - disons, - comme, - vous savez, - un 203 100 mix à quelque chose comme 200. - Laisse-moi revenir sur ça. - Um Et donc au lieu de dire, - par exemple, - mélange un peu de dire un peu de Madrid dire un peu de jaune puis un - bouquet de noir pour en faire un noir super riche, - Je réduirais beaucoup de ces sable jaune sur le magenta sur et vraiment se concentrer sur le - noir. - Donc c'est seulement la seule couche d'encre qui est ou limite inférieure à quand. - Il peut y avoir un peu plus d'une couche d'encre sur cette section. - Donc, - euh, - vous pouvez voir juste parler à travers tout ça. - Il y a un tas de petits problèmes, donc je devrais passer par tout ça et réparer tout ce qui est relativement simple à faire. - Il suffit d'aller à la boutique photo et de réduire la saturation de certaines de ces choses. - Faites-le par petits incréments et testez-le, - voyez comment cela affecte la qualité d'impression de vos images. - Si ça affecte trop la couleur. - Parlez à votre imprimante et vous pouvez hacher tout ça. - Ce n'est pas beaucoup une étape facultative, - selon l'imprimante, - le peut ne pas avoir de problème avec les outils du tout. - L'imprimante que j'utilise le fait. - C'est ce que je traverse et que tu as peut-être. - Teoh a trébuché dessus toi-même. - Donc c'est la feuille de calcul sur laquelle j'ai exporté ce pdf et cette chose est prête à être imprimée - Teoh à mon ami ici, - ce qui n'est pas ce qui est sympa. - Tout ça, c'est une chose. - D'autres endroits. - Ils peuvent vous demander de faire un tout comme je feuille de carte, - de rassembler toutes vos cartes en 12 feuilles de 16. - Donc tous les 16 avant de 16 voitures sur une feuille carrelée ensemble et à l'avant du dos de - ces six mêmes 16 cartes sur le dos de la feuille, - et vous devez vous assurer que vous avez aligné les dos et les fronts correctement. - La bonne chose à propos de cette imprimante que j'utilise Thea lecteur à travers cartes imprimantes que tout - ils ont besoin est le est ce pdf qui a l'avant et le dos des cartes mis en place de sorte que - vous pouvez vous fournir ce PDF et ils vont gérer l'avant et l'arrière un jour. - Will eso euh, - c'est comment créer un jeu de cartes qui a des images variables à l'avant et à l'arrière. 26. Ligne variable: - Lou. Jonathan Walton avait une question intéressante. - Il demandait comment faire une ligne variable dans la conception à l'aide a émergé. - Et malheureusement, - Je ne connais qu'un moyen de faire cela se produire et un peu comme une façon de rond-point en utilisant certains - styles de paragraphe et des choses intéressantes que cela peut ne pas être ce que vous avez nécessairement - à l'esprit, - mais je pensé serait plus facile de montrer comment je ferais probablement cela juste avec - les outils de base que je suis au courant. - Il pourrait y avoir une façon plus simple de le faire avec une sorte de script Java ou quelque chose, - mais malheureusement, - je ne suis pas 1/4 donc je ne sais pas comment faire tout de ces trucs. - C'est ce que je ferais probablement . - Donc d'abord, - j'ai fait une fenêtre de texte ici qui va toute la longueur de la carte de A, - et c'est vide en ce moment, - et je vais juste déposer quelques textes ici régulièrement du texte, - et ça n'a pas tous les styles de paragraphe appliqués à It s donc je vais créer un nouveau style de paragraphe dans la palette de styles de paragraphe. - Alors fais un nouveau style de paragraphe, - et je ne vais même pas m'embêter avec ce texte ou quoi que ce soit du genre. - J'ai été sur les téléphones ou quoi que ce soit, - parce que, - vraiment, - quoi ? - Je me concentre sur ses règles de paragraphe. - Je mets un paragraphe ci-dessus et j'active cette règle. - Et je vais définir cette couleur de texte pour qu'elle soit la même couleur de texte. - Je pourrais définir ça comme n'importe quelle autre nuance que j'ai mise en place en ce moment. - Je n'ai pas d'installation, donc je vais juste rendre ce texte couleur. - Mais ça pourrait aussi bien être noir si je voulais que ce soit Andi. - Voyons voir. - J'ai l'installation là-bas. - D'accord. Je dois faire ça, juste un point d'épaisseur, et juste pour qu'on puisse voir à quoi ça ressemble. juste un point d'épaisseur, - Ok, - donc vous avez une règle de paragraphe de base définie ici. - Ce n'est pas joli. Ce n'est pas vraiment ce dont nous avons besoin, mais c'est là. , Je vais appeler ça,au fait, pour que vous puissiez ajuster toutes sortes de choses avec les règles des paragraphes. - Vous pouvez les faire aller plus haut si vous voulez ajuster le décalage pour que je puisse faire - nous aller aussi haut que c'est aussi bleu que ça, - um, - vous pouvez même sortir du cadre. - Si vous cochez cette option de cadre de maintien, - alors il ne sortira pas du cadre. - Donc je ne peux que l'installer pour aller si loin avant. - En fait, étant un SMS vers le bas, je vérifie, - en gardant le cadre. - Euh, - la chose clé que je veux souligner est que vous pouvez réellement définir la largeur d'un paragraphe - règle pour être la même longueur que le texte auquel la règle a été appliquée. - Donc, de retour dans les règles du paragraphe, - options. - Vous pouvez définir ceci pour être la colonne, - ce qui signifie que c'est essentiellement la colonne, - euh, - le texte, - euh, - bloc que j'ai fait un texte, - un cadre. - L'Oregon a dit que c'était un texte. - Et maintenant, vous voyez, - hum, - ici que j'ai autant de textos que j'en ai besoin. - Peu importe. Peu importe ce que j'ai, je n'arrête pas d'ajouter des impôts. - Nous enlevons un texte, - et la règle du paragraphe correspondra à ce que j'ai dit, - vous pouvez même ajouter négatif en dense. - Si vous voulez l'orteil comme Teoh, regardez un peu d'un côté, - ou, - si vous voulez être indenté pour aller un peu d'un côté. - Et vous avez tous ces, - genre, - genre de fromage dans les options de course de conception. Si tu veux trouver quelque chose de stupide à Frank, tu peux jouer. - Ça fait ce que tu veux. - Je suis moins intéressé par certaines de ces options. - Parfois là. Parfois, ils sont gentils, mais en général, s'en tenir au même vieux, même vieux. - Donc, un simple trait d'un point est bien. - Je ne vais pas m'asseoir, , un Indien. - Je suis un incident et, - euh, - peut-être un négatif. - Oui, - c'est Ah, - c'est un exemple positif. - Je suppose qu'un intendant d'Ativan des deux côtés. - Mais peu importe ce que vous avez mis en place au fur et à mesure que vous progressez règle, - si le témoin est prêt à être je dis de mentionner du texte, - ce sera un maillage dans le texte. Et avec le recul, je pense que je vais aller de l'avant et faire ce zéro juste pour que tu puisses voir ceque je fais. Et avec le recul, je pense que je vais aller de l'avant et faire ce zéro juste pour que tu puisses voir ce je pense que je vais aller de l'avant et faire ce zéro juste pour que tu puisses voir ceque je fais. - Alors, maintenant, on a ça. - Vraiment ? - Qu'est-ce que c'est ? - Qu'est-ce qu'une ligne dynamique qui ajuste la longueur du texte ? - Donc, si vous aviez, - par exemple, - texte ce paragraphe va rester avec vous tant que vous mettez paragraphe - casse là. - Si vous avez juste plusieurs lignes de texte, - cependant, - la règle du paragraphe restera en haut de ce bloc. - Et tu sais si tu veux que ça soit là. - C'est une autre chose, - aussi. - Mais si c'est le genre de look que vous allez pour, - disons, - par exemple, - si vous nous faites une carte de jeu de cartes à collectionner, - vous voulez séparer quelque chose qui est dans la zone supérieure du texte ici, - vous pouvez insérer une ligne comme ça. - Et en fait, - la chose clé que je veux souligner est que vous pouvez faire ce texte. - Vous pouvez rendre ce style de paragraphe tout en rendant le texte complètement invisible. - Eso, - par exemple, - dire que je veux rendre ce paragraphe fou, - et je l'ai dit. - Donc c'est vrai, - centre mort de la ligne de texte. - Et je ne vais même pas faire un texte dans ce bloc que je veux vraiment être - lire. - Je veux que tout ce texte soit invisible, - donc je vais faire de ce paragraphe une règle. Je vais aller à la couleur des personnages ici, et je vais mettre cette couleur Carter à zéro et vous pouvez voir pourquoi j'y suis allé. - Pourquoi plus tôt, - quand j'ai choisi la couleur pour la règle du paragraphe, - je n'ai pas choisi la couleur du texte parce que cela ferait que cela signifierait que la couleur du texte serait - vide. - Et donc je fais vider le trait correspondant. - Eso a dit que je suis allé avec toi pour faire la couleur que tu veux en tant que chanson, c'est dans ta palette de swash. - Donc en ce moment, vous savez que j'ai un texte ici à ce sujet est tout ce que je fais ici et cette - ligne est beaucoup plus propre que si vous deviez faire quelque chose de stupide comme un juste une - série de soulignements ou une série de traits d'union, - selon votre police de ce type de traitement sera parfois un peu irrégulier - en fonction de cela, - le Kern ing ou les correctifs et minces de votre fonds particulier. - Donc maintenant que vous avez ce style de paragraphe mis en place, - vous pouvez aller dans une feuille de calcul et vous pouvez faire quelque chose de cool comme ça où vous tout ce que vous faites est - juste Vous savez, - si vous voulez une longue ligne, - vous faites juste ajouter un tas d'ex est ici. - J'aime utiliser l'excès juste parce qu'ils sont très prévisibles. - Lettre en capital Exes en particulier. - Si peu de taille moyenne. - Ou si vous voulez quelque chose de court, - eso vous venez de télécharger ce CSP enregistrez-le à votre titulaire qui a votre, - euh, - fichier de conception Select data merge sur. - Allons en cours. - En sélectionnant cela et la seule variable que j'ai ici est une ligne eso je vais alors que j'ai ce - bloc entier il textes sélectionnés. - Je vais sélectionner la variable de texte de ligne et prévisualiser cela un peu plus grand prouvant - ceci sur la première carte. - Vous voyez que j'ai une ligne très courte. - Comme je l'ai indiqué. - Seulement deux X est long sur la prochaine ligne, - c'est un peu plus long. - Justice que j'ai mis dans les feuilles de calcul un peu plus longtemps. - Plusieurs autres accès. - Et pour la grande, - longue, - j'ai ceci ici, - et vous pouvez aller et venir entre votre feuille de calcul et votre sur votre pile dans la conception - juste ajouter plus d'ex pour obtenir ça juste. - Ou vous pouvez simplement ajuster votre style de paragraphe et dire veut juste faire ces lettres plus grandes -. - Uh, - rendre le texte plus grand et la taille des points rendrait vos lignes généralement plus larges parce que - ils essaient de correspondre au texte que vous avez mis en place. - Donc c'est fondamentalement que j'aurais probablement mis en place une ligne variable. - Ce n'est pas l'option la plus élégante. - Vous n'avez pas beaucoup de flexibilité en ce qui concerne ce que vous pouvez faire avec cette ligne. - Mis à part les options de course de base qui dans la conception fournit, - espérons que c'est encore quelque chose qui est utile pour vous et quelque chose d'intéressant sur la bonne chance. 27. Réaliser une fiche de carte 3x3 (mise en page multiple): - Bonjour, tout le monde. - Je vais juste passer par un tutoriel rapide ici sur la façon de convertir votre date déjà émergé - un retard de voiture unique sur une mise en page trois par trois que vous pouvez exporter vers un pdf afin que les gens - puissent l'imprimer à la maison sur leurs imprimantes à domicile. - Vous avez vu plus tôt dans ma présentation sur certaines des premières vidéos que j'avais un trois par - trois pieds de cartes que j'utilise pour mes prototypes et pour découper chez moi. - Eso, j'ai eu beaucoup de demandes pour montrer comment en faire un. - Et il y a deux façons différentes, comme la force la plus brutale. - Faites-le en exportant simplement ces pages individuelles après que vous avez pu émerger document, - um, - - en J piquets, puis en plaçant l'est Jay Paga a individuellement comme un trois par trois grand sur - une page. - Mais, - vous savez, - comment on fait les choses de façon plus automatisée ici, - donc je vais vous montrer comment faire plus vite. - Il suffit de prendre le document de fusion de données réel que vous avez déjà, - et vous avez déjà configuré à travers la fusion de données ici sur et de faire une page trois par trois qui - cela fonctionnera aussi bien et un peu plus vite. - Je pense que oui. - Première chose que je veux te montrer. - Juste un bref aperçu de la façon dont cette date a émergé. - Le document est mis en place. - Donc cette carte est de mon nouveau jeu neuf vies disponibles sur le tracteur Kurdes, - eso chaque page ici que je prévisualise et les données fusionnent. - Le palais est en fait une carte différente, - et il montre ce que le design appelle un record sur. - Et c'est en gros une rangée dans votre feuille de calcul. - Donc, pour chaque rangée de ma feuille de calcul, - j'ai des éléments variables, - y compris le nombre de rayures sur les cartes de l'arrière-plan du motif à travers l'art dans - le premier plan. - Et si je vous montre, - euh, - les bords du cadre et éteins l'aperçu, - vous pouvez voir les petites balises que autour de chacun de ces espaces réservés pendant que j'ai construit le fichier - pour que vous puissiez voir cette icône Power, - euh, - les bords du cadre et éteins l'aperçu, - vous pouvez voir les petites balises que autour de chacun de ces espaces réservés pendant que j'ai construit le fichier - pour que vous puissiez voir cette icône Power, par exemple, - notre aperçu qu'il y a un espace réservé ici qui s'appelle Icône de puissance. - J'ai un mode de prévisualisation et passe à la 20e carte. - Vous pouvez voir que c'est en fait un fichier variable E. - P. - P.- S que j'ai construit en passant par page par page. - Vous pouvez voir que c'est en fait très moment qui va changer dans chaque carte et juste à - sorte de récapituler les bases de la date émergent. - Vous noterez qu'il n'y a qu'une seule page dans ce document lorsque je passe par l'aperçu ici -. - Ce que mon maître fait est de parler à travers chaque enregistrement et de montrer à quoi ressemblerait chaque page dans un document fusionné exporté. - Eso Une fois ce document merch serait créé payer 25 qui montrerait cette carte par exemple -. - C' est juste le truc de base qu'on a déjà traversé tout ça. - Reportez-vous à ces vidéos et comment le faire. , Ce que je veux vous montrer, c'est ce qui se passe quand vous essayez de faire un document à plusieurs enregistrements. - Donc, d'abord les choses, - vous devrez faire une nouvelle page un nouveau document qui accueillera le numéro de thème de voitures - que vous voulez montrer par page. Dans ce cas, je vais juste aller avec une taille de lettre standard désactiver les marges. Et je n'ai pas besoin de plusieurs colonnes là-dessus et j'allais faire de cette colonne aucune gouttière - clairement allumée. - En fait, - pas de saignements parce qu'il va y avoir une jolie maison. - Hum et personne ne va des apporterdes saignements à la maison sur l'imprimante. - D'habitude je vais mettre tout ça sous caution. - Pas de pages en face. - Juste une page. - D'accord, alors faisons ce document maintenant. - Sacré. La prochaine chosequevous devez faire est de rendre compte de ces saignements supplémentaires que vous avez mis en place dans un fichier - au cas où vous auriez dit un s'il vous plaît, - si nous n'avons pas dit de document que vous devez vous inquiéter pour cette partie de celui-ci. que La prochaine chosequevous devez faire est de rendre compte de ces saignements supplémentaires que vous avez mis en place dans un fichier - au cas où vous auriez dit un s'il vous plaît, - Mais j'ai fait ce fichier eso qu'il était prêt à aller et envoyer à un assez à un éditeur ou - plutôt, - imprimante. - Et ici les termes air parfois un peu confus. - Et d'habitude, si je parle d'une imprimante que vous avez dans votre bureau, alors ce serait une imprimante de bureau, une imprimante domestique. Mais dans des circonstances normales, quand je dis imprimante, je veux dire un vrai comme vous envoyez un fichier et vous payez quelqu'un pour imprimer les cartes . - Et ils vous ont renvoyé ces cartes bien formatées. - Eso j'ai mis la forme à envoyer à une imprimante pour qu'ils puissent gérer les fonds perdus. - Ils font tout ce qu'ils demandent, c'est une carte par page. - Si c'est une carte double face qui, - alors il alternerait avant et arrière, - avant et arrière, - avant et arrière. - C'est ce que le Dr Cards préfère leurs formats. - Les autres imprimantes préfèrent, - préfèrent leurs fichiers d'une manière différente indépendamment. - Désolé, c'était un peu tangent. - Tu peux voir ça. - J'ai fondamentalement tous ces éléments variables sur le même sur une seule couche, - ce qui est principalement sous le service normal, - puisque j'aurais tous parlé à des couches séparées construisant le sourire. - Mais la raison pour laquelle j'ai plus d'une couche pour pouvoir les regrouper tous ensemble. - Donc tous ces éléments, - ces éléments de données variables juste pour que vous puissiez voir que je vais tourner un aperçu. - Donc tous ces éléments de données variables que j'ai ici, je les sélectionne tous avec la pomme A, je vais les regrouper avec Apple G. - et je vais canoter le rectangle ici. Ça va faire 2,5 sur 3,5, et je vais aligner ça au centre de cette page. - Je sélectionne le groupe que je viens de faire et découpe ça et ce goût dans ce nouveau - rectangle que j'ai fait. - Et vous pouvez voir que malgré avoir fait tout le regroupement et le collage à l'intérieur, - les enregistrements réels restent toujours vrais. - Et ce qui est bien maintenant, c'est que je n'ai pas eu à reformater ou redimensionner l'un de ces supports d'image individuels, ce qui pourrait causer des problèmes de taille. - Une fois que vous savez quoi, - vous commencez à faire un document emerge et dû faire tout cela parce que c'est tout genre - de juste recadrée dans ce format très, - très standard. - Donc je vais sélectionner ce truc d'image groupie rectangle qui venait de faire C'est un terme très technique. - Et, - euh, - et voir ici Magic désactiver l'aperçu parce que c'est plus important. - Si vous copiez coller, - ce sera les aperçus activés. - Alors ce qui s'affiche dans l'aperçu est ce que vous appelez un collage, certains désactivant l'aperçu, sélectionnant, - euh, - copiant et collant ici. - Ok, - super. - Hum et je vais sélectionner la source de données sur ce nouveau document parce que je veux que ça - soit connecté à la même feuille de calcul que j'ai utilisée pour faire mon jeu de tapis d'origine. - J'ai fait ça et juste un double chèque. - Je suis en avant-première, - et pourtant on dirait que tout va bien. - Douce. - Ok, - donc, - euh, - j'ai fondamentalement une carte standard de 2,5 par 3,5 par 3,5 par ici, - juste au milieu de la page. - Et la clé pour faire un document qui a plusieurs enregistrements sur la même page est d'aller ici - en bas des données, - fusionner la palette et cuire sur ce menu déroulant et sélectionner plusieurs enregistrements. - Et comme vous pouvez le voir dans le diagramme du film, vous montrer que ce que vous obtenez est un. - Quand vous commencez avec un enregistrement prévu pour avec des espaces réservés et tout ce genre de choses, - il va effectivement dupliquer cela sur et créer 1234 ou autant d'enregistrements qu'il pourrait contenir - sur cette page. Donc si tu devais faire un poster de très grande taille que ça ferait, tout comme moi , huit par trois, exemple, huit par trois, parexemple, une feuille de cartes. - Mais juste un aperçu ce Vous pouvez voir qu'il ya maintenant neuf par neuf cartes ici. - Et juste pour m'assurer que l'air est centré sur, - il se trouve que, - euh, - cette façon de centrer. - C'est par une certaine mesure. - Donc ça va devoir être, - hum, - huitième de pouce du haut et 1/4 de pouce du côté gauche. - Donc 0,1 à 5 pouces du haut qui s'inscrivent sur et puis quart de pouce de la gauche -. - Ou, - euh, - désolé. - Je me suis trompé de moitié. - Désolé. - C'est en fait 0,25 du haut et 0,5 de la gauche. - Désolé. - Vous savez, - vous faites ces vidéos en direct, - vous pouvez faire des erreurs parfois. - D'accord. - Tu vois, - maintenant, - c'est le plus gentil entré, - euh , - penser, - barbier. Comme vous pouvez le voir, quand vousprévisualisez ça, si vous partez si vous deviez émerger ça, çacréerait toutes ces cartes en une seule feuille. Comme vous pouvez le voir, quand vous prévisualisez ça, si vous partez si vous deviez émerger ça, çacréerait toutes ces cartes en une seule feuille. si vous partez si vous deviez émerger ça, ça - Et si vous cliquez sur OK, ça va faire un document fusionné. - Ça va avoir plusieurs pages. - Il aura neuf cartes par page. - C'est malade. - Non. - Sur l'ensemble. - Texas a bien généré, - fusionner ces enregistrements et vous noterez que le document résultant n'a pas de date - émerge connexion, - parce que c'est juste un plat, - pas plutôt entendre un plat, - document statique. - Ce n'est pas le cas. - Il n'y a pas de moments variables ici. - Vous voyez, - qu'il y a plusieurs pages maintenant que si vous passez page par page, - vous verrez qu'il y en a neuf à 99 heures, - vous avez entendu ? Et c'est comme ça que tu le fais maintenant, par exemple , si tu voulais faire des coupes par , si tu voulais faire des coupes, parexemple, tune veux pas , parexemple , tu saigner nécessairement, - mais vous voulez que vous voulez donner aux gens quelques lignes et longtemps sur le bord extérieur de la - feuille de sorte qu'ils pourraient avoir un moyen de mesurer ou orteil référer leur bord droit. - Eh bien, - faire un peu de coupe à la main. - Il y a un moyen simple de le faire. - Et je vais éteindre ce, - euh, - ce document marchand Fermez-le plutôt et juste une façon super simple de le faire, c'est d'aller à - votre page maître et vous fondamentalement tout ce qui sera sur cette base. - Cette première page va être dupliquée chaque fois que vous pourriez émerger sont plusieurs enregistrement - document. - Donc, vous voulez à la place aller à la page maître pour faire tout ce qui va apparaître sur - chaque page, - mais vous ne voulez pas dupliquer neuf fois. - Donc dans ce cas, - ce que je fais c'est que je vais juste faire un rectangle 3.5. - Assurez-vous qu'il est, - euh, - sur le départ du bon côté. - Est-ce j'ai bien compris ? - Oui. - OK, - donc il est à 1/2 pouce de la plage gauche et quart de haut en haut. - Et puis je vais aller sur, - répéter et créer, - comme convenu maintenant dans les versions antérieures d'une répétition d'étape de conception n'avait pas créé comme un groupe comme - une option. - Et donc vous aurez juste à faire chaque ligne et colonne séparément. - Mais, - euh, - j'ai cette mise en place pour que ma grille soit trois par trois que le bureau vertical, - c'est 3,5 que le cours aime. - C'est 2,5, - fondamentalement les mêmes dimensions que la carte d'origine elle-même. - Je ne veux pas augmenter les orteils du tout, - parce qu'il finira par simplement déplacer les cartes hors de la page. Et je ne veux pas faire moins que parce que le démarrage de la voiture va se chevaucher, donc je vais cliquer, , et pour l'instant, ça va. - Cela vous montre juste une grille de rectangles trois par trois. - Nous avons des dimensions exactes de la batterie d'un état des cartes de protection. - Mais la chose que vous voulez vraiment faire est d'étendre ces lignes au-delà de ces frontières extérieures - qu'elles apparaissent en dehors du bord extérieur de la mise en page de la carte. - Alors les premières choses, je vais en fait, - euh, - copier. Copiez toute cette grille, , et un groupe ici juste pour la rendre agréable et simple. - Et je n'ai pas collé que grand encore parce que quand un homme faire est d'abord utilisé l'outil flèche blanche - sélectionnez Onley ces points sur les rectangles sur le bord gauche même les étendre à la - bord de la page à l'extrémité éloignée - sélectionnez Onley ces points sur les rectangles sur le bord gauche même les étendre à la . - Alors étends cette extension, - um et cela va essentiellement créer le colorant. - Les lignes de type dont j'aurai besoin pour Theo, les côtés gauche et droit. - Maintenant, je vais coller en place cette grille d'origine et je vais sélectionner ces lignes. - Vous avez accepté de les étendre au sommet ? - Bien sûr. - OK, tu veux ? - Donc ça ressemble à de la merde. Mais ce qui va arriver, c'est quand vous, - euh, - prévisualisez plusieurs enregistrements. - Donnez cette seconde. - Maintenant, - vous avez ces lignes qui sont en dehors du bord, - et ils ne s'alignent pas tout à fait, - ce qui est un peu malheureux, - je pense , - euh, - Je vais faire un petit tour pour voir ce qui se passe. - Oh, - c'est vrai. - Quand tu as l'air bien, ça va créer un document émergé. - Euh, - donnons un sexe à ça. - Ça passera par les motions. - Et oui, - Dieu va juste fermer ce document parce que je n'en ai pas encore besoin. - Ok, - voilà ce que je vais faire. Tout abord, je vais éteindre les traits pour ce rectangle, d'abord, je vais éteindre les traits pour ce rectangle, que j'ai eu et faire ça simplement en faisant des coups, en faisant zéro point. que j'ai eu et faire ça simplement en faisant des coups, Je vais retourner à ma page maîtresse et m'assurer que j'ai tout centré comme il faut ,donc Oups. Je vais retourner à ma page maîtresse et m'assurer que j'ai tout centré comme il faut ,donc Oups. Je vais retourner à ma page maîtresse et m'assurer que j'ai tout centré comme il faut , - D'accord. - S'assurer que tout est centré. - Je ne suis pas sûr que ce soit réellement, - mais nous allons vérifier en retournant à la page de base. - C'est un maître appâteur. - Je vais revenir en prévisualisation d'autres disques, et tu ressembles à ça. - C'est beaucoup plus propre maintenant parce que j'ai désactivé le trait autour du rectangle qui - contient les données de variables réelles. - Hum, - et à cause de ça, - il semble beaucoup simple à propos de plus propre sur le bord que si quelqu'un devait, - euh, - fondamentalement créer un nous allons zoomer sur cela ses propres mots en fait mettre en place un bord droit dans - une lame quelconque et exactement sur ce, - euh, - quand cette ligne, - ils pourraient faire une coupe nette sur toute la rangée de cartes ici - - ou une longue colonne entière Chariots ici sans aucun du bord noir montrant sur le bord de - chariot. - Maintenant, - vous pourriez faire aller une fois que plus loin ici, - disons que nous avons fait un document émerge et que vous vouliez vraiment avoir un peu de saignement le long - bord extérieur de la carte. - Ce ne sera pas parfait parce qu'il n'y a que trop de place sur 1/2 11 feuille. - Mais c'est une chose que vous pouvez faire une fois que vous avez fait émergé document nuit comment ces - rectangles individuels qui sont encore contenus, - l'image complète de fond perdu que vous avez créé à l'origine. - Donc, dans ce cas, - vous pouvez voir le bord extérieur de ce groupe montre à travers quand vous avez sucé le contenu de n'importe quel - rectangle particulier, - vous avez dit que de rouge ici et encore une fois, - fille ici. Donc vous pourriez, dans ce document fusionné, enfait, juste sélectionner ces points et pousser vers le haut avec vos flèches. dans ce document fusionné, enfait, fait, - Eh bien, - im c'est comme ça et naturel à gauche avec tes flèches, - et c'est comme ça et poussé avec des euros. La plupart des imprimantes domestiques ne seront pas capables d'imprimer aussi près du bord. - Certains d'entre eux peuvent et en particulier, - certaines imprimantes de bureau haut de gamme. - Les imprimantes laser sont capables de le faire, - alors utilisez ceci. - Utilise consciemment certaines personnes. - C'est dans leurs imprimantes. - Si vous avez configuré vos fichiers de cette façon, - ils ne verront même pas le bord inférieur ou supérieur de la page. - Et ils vont rater les coupures que tu as fréquentées. - La difficulté de créer sur ce genre de fait tout le sens de cela un peu d'humeur. - Aussi, - vous aurez si vous deviez le faire, - vous devez le faire sur chaque page. - Eso euh, - tu dois le faire à la page 1 jusqu'à l'endroit où il y a beaucoup de pages pour le faire. - Euh, - pas si gros, - je suppose, - si vous avez, - si vous savez avec certitude que vous utilisez votre propre imprimante laser qui peut imprimer jusqu'à ce point - au bord, - et c'est tout ce qui est bien et bien. - Mais si vous dites cela pour une compatibilité maximale pour autant d'imprimantes à la maison, - comme il l'appelle, - parce que vous aurez probablement envie de simplement coller aux bases et juste faire un multiple standard - enregistrement. - Fusionner de la manière qui ont montré sans saignements tout autour et juste l'appareil avec - découpes qui montrent le bord inférieur et supérieur de chaque carte pour rendre la coupe plus facile. - Espérons, - tout ce qui était clair sur. - Et j'espère que vous apprécierez cette vidéo et une bonne chance de faire vos propres chariots,