Transcription
1. Introduction: Bienvenue sur le moteur de jeu RPG maker pour les débutants. Maintenant à l'arrière,
tu vas juste me voir faire défiler quelques pages et tu peux avoir une idée de quel genre de jeux tu peux voir là-haut ? Le site web. Si vous voulez vérifier certains d'entre eux, vous êtes si Mais à travers ce cours, nous allons aller sur la création de nouvelles vues MP en utilisant le générateur de caractères, qui est exclusif à la version M V. Tout le reste devrait porter sur tous les fabricants de RPG précédents. Nous allons couvrir la création de nouvelles armes, création de nouveaux objets de compétences, implémentation de toutes ces armes dans le jeu. Différents types d'événements, commutateurs ,
variables, tout ce dont vous aurez besoin ni pour créer un jeu. Maintenant, bien
sûr, vous n'avez pas besoin de créer un jeu de RPG atypique avec cela et avoir toutes les batailles et tout ce que vous pourriez généralement obtenir penser à partir d'une thérapie standard. Comme vous pouvez le voir, nous pourrions obtenir des jeux comme la Moon and Corpus Party, qui sont à la vapeur pour un usage commercial et ont été fabriqués dans ce moteur
2. Où et comment télécharger le créateur RPG: D' accord, les gars. Donc, vous savez, pour percevoir avec ce cours vous allez avoir besoin d'une version du fabricant de RPG, préférence je vais utiliser le fabricant de RPG M V. Mais si vous n'avez pas celui-là, c'est bon. Si vous avez une version plus ancienne, c'est bon, Mais nous allons aller sur RPG fabricant, RPG Maker Web dot com et vous pouvez aider tête sur le téléchargement, et vous pouvez obtenir un essai gratuit de l'une de ces versions ici. Donc, si vous voulez suivre avec MBI, vous pouvez. Si vous voulez l'essayer avant de l'acheter, voyez si ce moteur est fait pour vous. Vous pouvez certainement le faire aussi. Une chose à savoir est si vous voulez obtenir l'essai, comme il est dit ici, c'est pour Windows OS que le fabricant de RPG M V est également disponible pour Mac OS, mais l'essai A était seulement pour Windows. Si vous souhaitez l'acheter sur le site Web, vous pouvez revenir sur les produits, puis sous programme afin que vous puissiez sélectionner l'une de ces versions. Nous irons avec MV pour cela, qui est actuellement 79 99. Ensuite, nous avons BX as, ce qui est un peu moins cher, et à mesure que nous descendons, ils vont devenir moins chers et moins chers. Vraisemblablement, je ne veux pas acheter par le biais du site Web. Nous pouvons également venir ici à la vapeur et nous pouvons jeter un oeil ici avec la page E store et notre prévisualisation de l'envie et la plupart d'entre eux, sinon tous devraient être disponibles sur vapeur. Et si on descend à la vapeur, ce n'est pas une vente. Donc, si vous êtes aux États-Unis, ça sera toujours 79 99 pour l'année de base et de nouveau costume Vieques Ace X P V X, qui est une autre version de l'excès, um 2003. Quoi qu'il en soit, la
plupart de ces classes, à l'
exception du générateur de caractères, devraient être reportées à toutes ces classes. M V est le dernier. Alors je vais dire que vous avez ? Mais la vapeur n'a pas d'essai. Donc, si vous voulez un si vous ne possédez pas cela et que vous voulez juste essayer, voir si vous l'aimez avant d'investir l'argent dans elle. Puis encore une fois, sco sur le site ici, fabricant de
RPG, Web va télécharger Slick RPG maker MV. Mettez votre nom votre email et allez-y et appuyez sur Télécharger. On verra dans la classe suivante.
3. Comment créer une carte: comment créer une carte et un créateur de RPG. Bienvenue. Et la première chose qu'on va devoir faire est de déposer et de créer un nouveau projet maintenant pour le nom. On ne peut pas changer ça plus tard. Donc, quoi que nous choisissions ici pour ce nom, c'est avec quoi nous serons coincés. Je vais choisir. Allons dans le premier match, votre titre de jeu. On peut changer ça à tout moment, mais je vais juste l'appeler emplacement RPG Heroes. Je recommande juste de laisser ça comme il est. Tu ne veux pas t'emménager dans ce but de te perdre ou de te confondre. Perdez ça ou quelque chose comme ça. Et d'accord, et maintenant il va copier tous les fichiers qui l'accompagnent. Bon, maintenant que nous avons notre nouveau projet, nous sommes prêts à construire notre carte. Eh bien, si nous regardons une carte ici, si nous cliquons avec le bouton droit de la souris et appuyez sur Modifier, nous verrons que nous utilisons le jeu de tuiles partout dans le monde. Donc, si vous ne voulez pas faire de liken à travers le monde et que vous voulez juste commencer peut-être à l'intérieur d'une ville , alors vous pouvez choisir dehors. Par exemple, si vous jetez un oeil ou tout droit ici dans notre coin supérieur gauche. Toutes nos tuiles vont changer pour ça,
cependant, cependant, je pense que je vais aller de l'avant et garder ça comme submergé par Vous vouliez vous faire savoir à ce sujet ? Là. Donc ici, nous avons quelques options pour faire ça, et en ce moment, ils sont tous super ici au sommet. Ce que nous devons faire est de sélectionner cette option ici, qui s'appelle Map et qui va nous permettre cela. Modifiez la carte et vous voyez, si vous aviez une grille que le plus grand maintenant disparu et nos pinceaux, si vous voulez, nous avons ce crayon ici. On a ce rectangle, on a un cercle, et on a une option d'inondation là-haut. Maintenant, tous ces air vont avoir leurs propres usages spécifiques. Quoi ? En commençant par le crayon. On va juste payer. Pourtant, celui-là. Et quoi ? Le crayon. Comme tu le vois, ça va se coucher partout où on va. Et je suis juste en train de cliquer et de tenir ici. Nous cliquons également pour des spots individuels si vous le souhaitez. Ensuite, nous avons l'outil rectangle, que je vais juste aller de l'avant et passer à cette petite montagne ici. Et vous voyez, c'est un peu déchiqueté, et quand vous les relâchez et les placez et l'outil ovale fonctionne beaucoup de la même manière, puis inonder à un qui va passer à celui-ci ici et juste inonder cette zone, tout comme vous devrait s'attendre dans un outil d'inondation sur un éditeur de photo tel que photo shot, cela fonctionne exactement de la même manière. Sélectionnez votre option et inondez simplement. C' est le cas ? En utilisant ces options, je vais aller de l'avant et utiliser ma brosse. Non. Une chose que je devrais noter ici est que si vous passez juste au-dessus d'un de ces 1000 clic droit, vous allez sélectionner ce pinceau ou pas ce pinceau avec cette tuile car il nous vient de faire ça. Donc je vais juste aller de l'avant et sélectionner le rectangle de l'herbe usar et juste recommencer complètement ça. D' accord. Maintenant, je vais juste aller de l'avant et rapidement faire une petite carte du monde ici. D' accord ? Je devrais interroger les bactéries en bas. On a un B et C. Maintenant, si on glisse ça, on aura différentes options ici. En outre, lorsque vous utilisez B et C peut voir des options plus grandes comme celle-ci. Et si vous cliquez, vous obtenez seulement une partie qui peut Dio est juste cliquer et faire glisser. C' est juste bien. Et maintenant, vous voyez, nous avons toute la montagne et affaiblir le timbre comme ça et nous avons dit qu'il n'y a qu'un seul morceau . D' accord. Il a dit, maintenant que nous avons notre carte de base ici, allons de l'avant et léger cette année là. Ok, donc nous avons notre carte de base, et si nous étions en train de frapper notre bouton en haut,
nous aurions , bien sûr ,
besoin de sauver le jeu, mais que nous pourrions nous déplacer avec notre caractère par défaut ici. Mais avant de le faire, je veux faire un clic droit sur la carte ici et lisser Nouveau. Maintenant, je vais juste partir. Ceci est mappé à C'est parfaitement bien. Et je vais changer ça à l'extérieur, et je vais juste frapper. Ok, maintenant, tu vois, c'est niché à l'intérieur. Ça va être sympa pour garder les choses organisées, donc je vais juste prendre l'outil rectangle et inonder ça et voyons. Vous avez un arbre ? On allait faire un peu de force ici. Ok, donc on a notre petit pendant des années. Maintenant, nous avons nos deux hommes. Quel est son plus grand ? Nous allons l'utiliser pour le futur cheval ou la future vidéo ici. Bon, donc on a ça. On a tout ça. Tu sais comment te faire revenir. Si vous voulez faire,
genre, genre, un vieux mal que vous savez comment faire une deuxième carte qui est nichée à l'intérieur de votre 1ère organisation. Et si vous ne voulez pas que ça soit niché dans, vous pouvez juste prendre ça et le retirer de ne pas vous tromper. Voilà, tu y vas. Penser ce clic et glissez et tirez-le aussi. Sont basés jeu basé ici. Je suppose que tu l'appellerais et mettrais en surbrillance et, tu sais, cliquez et dragon. Vous pouvez le remettre sur la carte une comme celle-ci, et l'autre l'emboîter à nouveau. Mais avec cela, c'est ainsi que vous créez une carte. Maintenant, comment tu as utilisé ces serviettes, ça va être complètement à toi de décider. Mais vous savez comment faire vos cartes. Allez-y et allez en faire un
4. Transfert entre des cartes: Bon, les gars, bienvenue. Et dans cette vidéo, nous allons parler de la façon de transférer notre joueur d'une carte à une autre, puis de revenir à notre carte. Donc ça va être assez simple. On va monter en haut et cliquer sur ce bouton rouge en haut, et on va voir notre grille ici. Maintenant, je vais avoir mon transfert de joueur juste ici. Quand il touche le chemin qui entre dans la force, quelqu'un va double-cliquer là, et on va ouvrir l'éditeur d'événements. Donc je vais juste nommer ça mon entrée de forêt maintenant image. On n'a pas à s'en soucier. La seule chose dont on a besoin d'un orteil, c'est notre déclencheur. Et nous devons changer ça pour le toucher du joueur. De cette façon, lorsque le joueur marche, cet espace sera automatiquement transféré. Maintenant, si vous vouliez l'utiliser pour quelque chose comme une porte où vous voulez jouer, il a effectivement appuyé sur le bouton d'action pour ouvrir la porte. Alors tu pourrais changer ça en action, mais là-dedans. Mais je vais le laisser sur le joueur. Donc maintenant dans notre contenu, vous pouvez soit double-cliquer ou faire un clic droit et appuyer sur nouveau. Et on va juste entrer sur la page 2 de la section des mouvements, et on va léger joueur de transfert. Maintenant, cet emplacement ici nous permettra de choisir où transformer le joueur. Donc, si nous cliquez simplement sur cette option ici, nous pouvons sélectionner sont une deuxième carte, et nous pouvons sélectionner ici sur notre carte orteil. Envoyez notre joueur ici et nous avons eu Ok, accord. Et OK encore et appliquer. Maintenant, c'est génial. Mais maintenant, nous allons devoir aller sur notre deuxième carte ici, et nous allons devoir créer de nouveaux événements avec le joueur toucher la même chose que nous
venons . Double-cliquez ou cliquez avec le bouton droit de la souris New go to move sur le deuxième lecteur de transfert d'onglet. Et cette fois, nous allons sélectionner notre première carte. Maintenant, si c'est le cas,
vous avez une situation comme la mienne. Nous avons juste un espace carré pour le joueur à aller, et ensuite vous voulez le mettre à l'extérieur comme ceci. On peut zoomer dessus ? Non, nous ne pouvons pas, mais nous voulons le mettre comme ça. De cette façon, le joueur ne le touche pas et se retrouve coincé dans une boucle. Allons-y et frappons, OK ? D' accord. Et appliquez. Et ensuite, on pourra aller bien. Et maintenant notre système devrait travailler à nous transférer dans et hors de notre forêt ici. Donc on vient de frapper Play ? Oui, pour sauver, et on va se déplacer en utilisant les touches fléchées. C' était extrêmement fort. Mes excuses. Boum. Maintenant, nous sommes dans la forêt. Si on revient ici, Boom. On est de retour hors de la forêt. Et c'est un simple est que de transférer notre joueur d'une place à l'autre ou d'une carte à l' autre. C' est ça. Les gars vous verront dans la prochaine vidéo.
5. Ajouter des objets Interactable: D' accord, les gars. Maintenant, dans cette vidéo, nous allons créer un élément interactif ou un objet dans ce cas que nous allons utiliser. Voyons voir maintenant, il n'a pas vraiment d'importance ce que nous utilisons ici, mais je veux chercher des graines de poitrine. Jetez un coup d'oeil par ici. Je suppose que ça n'a pas vraiment d'importance, parce que ce n'est pas la carte de tuiles que nous allons utiliser, mais allons de l'avant et mettons la nôtre dans notre quatrième année. Donc encore dans notre éditeur d'événements, continuons et double-cliquez pour placer un nouvel événement et venir à notre image ici,
et nous pouvons simplement faire défiler vers le bas jusqu'à la poitrine. Bon, donc je vais y aller et je vais choisir ce vert et le contenu. Nous voulons nous assurer que les déclencheurs sur l'action. Allons de l'avant et sélectionnez un nouveau T faire. Où pouvons-nous faire des textos ? Voyons voir. D' accord. Ici, sous message sur la première page. Nous pouvons le faire, et nous pouvons juste vous voir juste garder votre bouche ici. On a un tas de codes utiles qui peuvent dio. Donc, si tu veux utiliser ça de quelque façon que ce soit, tu peux aller de l'avant et faire ça. Mais je ne vais pas le faire pour ça. Alors jetons un coup d'oeil. Texte affaiblir Dio, c'est un coffre et sélectionnez. Ok, si nous avions appliqué et OK et sauter dans notre jeu quand nous marchons jusqu'à la poitrine et appuyez sur notre bouton
d'action qui est entré par défaut, nous devrions maintenant obtenir une zone de texte qui dit ceci La poitrine Là nous allons. Maintenant, cet objet est interagir à base de plantes, Mais ce n'est pas vraiment. Ça ne s'ouvre en aucune façon. Donc ce que je veux, c'est bien, on pourrait faire ces deux façons différentes, mais on y reviendra plus tard. Mais je vais utiliser un interrupteur automatique pour ça. On va changer, et on parlera des auto-commutateurs un peu plus tard, mais on changerait ça en un et on. D' accord ? Et on va glisser la nouvelle page de l'événement ici en haut. On va cocher l'auto-interrupteur, s'
assurer que nous avons un double clic sélectionné et changer notre image, et on va juste aller de l'avant et ouvrir celui-ci, celui qui est ouvert tout le chemin. Et on fait du nouveau et je vais juste ajouter quelques années d'imposition en disant que le coffre est maintenant ouvert et qu'on va faire une demande et aller dans nos tests. Bien sûr, on sauve Go dans la forêt. Et maintenant cette fois, quand nous appuyons sur entrer dans la poitrine devrait bien, nous devrions voir le texte apparaître et puis le Tchétchène ouvrir. On y va. Et si on parle à nouveau, la poitrine est ouverte. Maintenant, la zone
de texte, bien sûr, est complètement facultative. Et si vous voulez faire cela dans l'inverse afin que le texte apparaisse après qu'il s'ouvre, nous
affaiblit. Prenez notre interrupteur ici, coupez-le et juste collé ci-dessus. Et maintenant, la poitrine le fera. La vérification devrait s'ouvrir et ensuite nous devrions voir le texte. Eh bien, c'est un coffre, donc vous pourriez le faire de cette façon, si vous voulez venir basé, presque arriver simultanément. Par exemple, si vous deviez ouvrir un coffre et que votre joueur obtiendrait un objet ou quelque chose comme ça, mais c'est tout. Ça va le faire pour cette vidéo. C' est ainsi que vous créez un élément et le rendez interactif avec le lecteur. Si vous voulez qu'il regarde dans une bibliothèque una rapide, un peu de texte apparaissent ou si vous voulez avoir un peu d'animation comme quoi ? Ce coffre là
6. Ajouter des NPC compatibles: sont et tout le monde est le bienvenu. Et dans cette vidéo, nous allons parler de la création d'un PNJ intraitable, qui sera très similaire à notre poitrine que nous avons créée, mais ce sera un peu différent. Donc, je vais aller de l'avant dans juste sélectionner cet espace, pas de raison spéciale et double-cliquer dessus avec notre événement, Bien
sûr, pour obtenir notre éditeur d'événements et donnons à cette personne un nom, juste un PNJ. Vous pouvez leur donner le nom que vous voulez pour l'image. Je vais choisir des gens. Trois je vais sélectionner cette nuit, ce qui semble juste un peu étrange d'être dans la force pour le type affaiblir faire réparer. Ce qui veut dire qu'ils vont rester là. Aléatoire signifie qu'ils vont se déplacer au hasard. L' approche signifie qu'ils vont constamment essayer de se déplacer vers le joueur. Et puis nous avons coutume, que nous pouvons aller à la route. Et c'est là que nous nous opposons de quelle façon ils se déplacent. Ainsi, par
exemple, affaiblir dio basé sur l'endroit où il est, nous pouvons faire tourner à gauche, déplacer à gauche, déplacer à gauche. Et peut-être qu'il est là pendant trois secondes et qu'il tourne à droite. Se déplace à droite, se déplace à droite ? Et puis oui, juste faire deux fois. Juste pour qu'il retourne à l'endroit où il est allé et qu'on lui dise d'attendre encore trois secondes et de sauter s'il ne peut pas bouger. Et il va les répéter dans une boucle et appuyer sur OK, sorte que vous pouvez utiliser n'importe quelle de ces options que vous voulez. Cependant, si vous utilisez l'approche, je suggérerais pour votre déclencheur, vous le faites sur l'un ou l'autre toucher de l'événement joueur. De cette façon, chaque fois que la CCBN touche le joueur, elle déclenche le dialogue. Donc, si vous voulez que quelqu'un en ville soit juste en train de courir sur le joueur ou quelque chose comme ça, orteil les a peut-être avertis de quelque chose qui se passe dans votre histoire ou quelque chose comme ça. Mais pour l'instant, je vais juste en laisser un sur le bouton d'action. On va entrer dans notre contenu. Erin, vous montrez un texte. Je suis un chevalier qui est perdu dans la force et on va frapper. D' accord. Maintenant, puisque nous utilisons un PNJ ici, je veux vraiment revenir dans notre texte, est-ce pas ? Et ça et je vais double-cliquer sur le visage. Et je veux voir si on a ce visage de nuit quelque part ici. Ces gens trois. Oui, nous les avons ici. Quelqu' un va aller de l'avant et choisir ça et on va frapper. D' accord. Et maintenant, nous avons une nuit qui va bouger dans notre cas, ou dans mon cas,
ici, ici, j'ai utilisé l'option personnalisée pour que je puisse sélectionner la façon dont il se déplace pour un peu de
mouvement plus avancé . Et on va se déclencher par le bouton d'action pour être réel. Et quand on lui a parlé,
il va le dire et nous allons frapper,
appliquer et avoir Ok,
maintenant nous allons sauter dans notre jeu. Et quand on lui a parlé, il va le dire et nous allons frapper, appliquer et avoir Ok, Sauvegardez ça et jetons un coup d'oeil. Assurez-vous qu'il bouge comme on l'avait prévu,
et qu'il bouge à gauche. Attendez trois secondes. Tourner à droite, Marcher en arrière deux espaces et attendre trois secondes et ils devraient tourner à nouveau à gauche et juste répéter , ce qui est génial. Et puis on lui a parlé. Je suis un chevalier qui a été perdu dans la forêt. Je vois. J' ai foiré sur la dactylographie là-bas. Si nous sommes en face de moi, devrait juste complètement sauter ses mouvements. Ils ont tourné à gauche et vous continuez comme ça parce que nous avons choisi Skip. Il ne peut pas bouger. Et il va maintenant, si vous voulez que votre PNJ se déplace plus vite, vous pouvez réellement ajuster cela ici sous la fréquence et la fréquence de vitesse a généralement à faire plus avec Avez-vous sélectionné aléatoire ? C' est comme ça plus la fréquence qu'ils se déplacent et ensuite la vitesse. Donc si on éteint ça les lèvres plus vite et remonte, tu verras que ça va bouger beaucoup plus vite et ne pas prendre autant de temps. Mais il va encore faire une pause pendant ces trois secondes. Il semble que ce soit à quel point il prend ces mesures, vous faites ces mesures extrêmement rapidement. Maintenant, si nous devions revenir à la normale,
et alors peut-être que les équipes sont plus fréquentes et frapper OK et revenir en arrière, nous pouvons voir si cela ferait une différence dans le cas où nous utilisions un mouvement personnalisé. Voilà, tu y vas. Si tu vois qu'il bouge et qu'il marche beaucoup plus vite. Cependant, c'est, ah, beaucoup plus lisse que ce que nous avions avant, et c'est juste parce que nous ajustons sa fréquence. Donc, il y a comment nous créons notre PNJ ble interactif et qui le fera pour cette vidéo que je nous
enveloppe ici. Je vous verrai dans le prochain
7. dialogue: Bon, les gars, bienvenue. Et dans cette vidéo, nous allons simplement parler des options de dialogue ici qui affaiblissent dio. Donc, si nous entrons dans notre nuit ici, nous avons ce texte. Mais je vais juste laisser ça en dessous de ça. Je vais ajouter une nouvelle option. Maintenant, si nous regardons le message, nous avons différent de Reagan pour montrer le choix. Nous pouvons entrer le numéro, sélectionner l'élément. J' ai l'impression de faire défiler le texte. Il y a beaucoup de choses différentes que nous pouvons faire ici. Et ce que nous pouvons faire, c'est aller à quelque chose comme des choix de spectacles. Oh, nous ne voulons pas avoir ça, c'est là que j'ai besoin d'une option pour ça. Hum, donc nous allons aller voir le texte à nouveau. On va devoir choisir son visage à nouveau. On sera la jambe. Savez-vous où est ma force ? Et d'accord, et je vais juste et à ce texto ici, juste réparer ça. Alors disons, savez-vous où mes chevaux, alors on choisira de nouveaux pour montrer des choix, et on peut juste utiliser oui et non, j'avais bien eu. Donc, si nous disons oui ou pour un joueur dit oui, nous pouvons maintenant utiliser quelque chose comme montrer le texte une fois de plus et nous pouvons lui demander de répondre avec, genre, je ne sais pas. Oh, merci. Voici de l'or pour vos ennuis. On pourrait faire quelque chose comme ça. On y va. Donc c'est quelque chose à garder à l'esprit là-bas. Euh, cette ligne ici Imaginez que c'est la fin de votre boîte de texte ici. Donc tout ce qui est sur le côté droit ne va probablement pas apparaître. Elle peut juste frapper, Enter Teoh, faire un saut de ligne. Ou si nous laissons juste la souris ici, Si elle va apparaître, vous pouvez simplement utiliser les codes là aussi. Et comme il nous remercie, allons de l'avant et droit Cliquez dessus nouveau et nous pourrions faire changer l'augmentation de l'or et nous pouvons mettre fin cette augmentation par une cause constante. Nous voulions être un montant précis, disons 50. Et puis normalement dans ce cas, nous aurions à nouveau une autre option de texte, mais sans visage et dire quelque chose comme reçu 50 g. Et si nous disons non, nous allons descendre ici à cette section, sélectionnez nouveau Donc sélecteur de texte personne ici. Merci. Oh, c'est dommage alors et frappez. Ok, d'accord. Non, c'est ça. Appliquer et ce que nous avons examiné ici, c'est que nous avons envisagé d'ajouter plusieurs textes dans ce dialogue. Nous vous avons montré comment faire des choix. Oui, et pas de choix ici. Et nous avons utilisé le dialogue ici aussi. Ajoutez également de l'or à notre joueur ainsi que d'avoir une option ici. Allons de l'avant et appliquons. D' accord ? Et entrons maintenant. Cela ne fait que gratter la surface. Il y a beaucoup d'autres choses qui affaiblissent Dio Il y a peu de dialogue là-bas. Allons-y. Parle-lui. Je suis un chevalier qui a été perdu dans la forêt. Tu sais où mes chevaux disent non. Oh, c'est dommage, si on lui reparle, tu sais ? Dis non. Je vais m'échapper. On voit que nous n'avons pas d'or là-bas. En bas, en bas. Maintenant, attendez. Je veux voir si je peux changer le volume des effets sonores ici. Alors supporte avec moi un instant. D' accord ? Donc vous pouvez voir qu'on a zéro or en bas. Maintenant, quand on dit oui. Oh, merci. Entendez de l'or pour vos ennuis reçu 50 or. Maintenant, si on jette un coup d'oeil, on a nos 50 maintenant, comme je le disais, il y a beaucoup d'options que nous pouvons faire ici. Nous avons des minuteries, des mélangeurs et des variables. On l'a réveillé plus tard. On peut changer différentes statistiques. On peut guérir tout le monde. Si vous vouliez faire une infirmière, par
exemple, vous pouvez changer de compétences,
changer d'objets, armes, d' armure, membres du
parti. Et puis on a la page 2. Nous faisons des choses pour le personnage jouer audio vidéo montrer des images, différents effets d'écran. Sautez dans les batailles de remorquage, déplacez le joueur, changez certaines options du système afin que vous puissiez le faire dire, Changer la couleur de la fenêtre ou l'accès au menu rencontres afin que vous puissiez entrer. Et ce que ça fait. Vous pouvez changer ça allumé et désactivé. Donc, si vous avez cela désactivé, alors le lecteur ne peut pas accéder à ces menus et même avec enregistrer les accents. Si vous avez ce désactivé, le joueur ne peut pas enregistrer dans ce cas vous voudriez probablement avoir une sorte de cristal ou quelque chose que Blair peut utiliser pour voir par. Et ça couvrira nos bases ici pour utiliser notre dialogue ici et nos événements et quoi que ce soit si vous voulez simplement dialoguer de base que tout ce que vous voulez
sera juste un message ici ou probablement la fête pour la plupart. Sauf si vous voulez entrer dans un peu plus avancé dans nos options ici. Mais cela le fera pour cette vidéo. Si vous avez des questions, hésitez pas à demander orteil. Mais avec ça, je vous verrai dans la prochaine vidéo.
8. Générateur de personnage: Bon, les gars, bienvenue. Et dans cette vidéo, nous allons parler du générateur de personnages. Maintenant, si vous avez une version plus ancienne du fabricant de RPG, je ne crois pas que vous ayez un générateur de personnages. Mais il y a d'autres outils et sites Web qui ont été créés pour vous aider à générer des personnages que vous devriez jeter un oeil par vous-même. Mais pour nous ici dans RPG maker M V, nous allons juste cliquer sur le petit personnage. Je ne peux pas monter ici pour le bouton de lecture, et voici notre générateur. Maintenant, nous pouvons venir ici pièce par pièce et décider pas différentes formes de visage nos poils avant . Les cheveux du dos peuvent vouloir une barbe à nouveau. On pourrait aussi passer à la femelle pour vouloir faire un personnage féminin ou un personnage d'enfant , et ils auront tous leurs propres options personnalisées. Maintenant, si vous ne voulez pas d'orteil, passez par et faites chaque PNJ individuel, disons pour votre jeu. Vous pouvez aussi simplement appuyer sur ce bouton randomiser ici, et vous pouvez faire juste garder soignant. Gardez à l'esprit si vous êtes sous enfant, ça va seulement randomiser les enfants pour 100 femmes seulement randomiser les femmes et les hommes. C' est sur Onley Randomized Mâles, par
exemple. en Je vaisen
fait garder celle-là pour notre petit exemple. J' aime bien que les visages font un joli personnage maléfique. Et ce qui est bien à ce sujet, c'est qu'il va créer toutes nos feuilles Sprite pour nous et un de nos visages. Donc ce que je vais faire, ou ce qu'on devrait faire ici, c'est qu'on pourrait sauver ses réglages ici. Si vous voulez peut-être utiliser ce personnage exact et peut-être une suite pour votre jeu ou quelque chose , ce serait bien de les sauvegarder. Donc, vous pouvez juste charger ça plus tard. Mais on peut juste cliquer sur le batteur ici et exporter. Et on peut juste nommer ça. Je ne sais pas. batteur des elfes maléfiques va mettre des traits de soulignement là-dedans. C' est pour qu'on y aille. Et les vêtements endommagent caractère. Ah, que ce n'était pas inclus là-dedans. Ok, si le caractère endommagé affaiblit dio la même chose. On pourrait faire le mal à l'exportation. Eh bien, les dégâts et les vêtements. Et nous avons notre personnage de marche maintenant avec notre marche. Comme ça ne prend pas beaucoup de place, je vais appuyer sur ce bouton d'importation et sous le mal, je vais avoir notre droit endommagé. Juste une sorte de réduire l'espace ici. Maintenant, on dirait qu'il est entré. Ouais, eh bien, allons de l'avant et juste frapper l'exportation. Et c'est notre marche. Tu dirais que je veux essayer de jeter un coup d'oeil à ça une fois de plus ? Non, juste un peu intéressant. Cela ne s'affiche pas lorsque nous essayons de l'importer. Maintenant, avec l'image de base, qui est notre image de visage est que nous venons juste dans notre dialogue est pour cette option ici où nous
avons l'image de cette nuit. Euh oh. Je n'ai pas sauvé mon personnage. Eh bien, c'est un clochard. Eh bien, ce que tu veux faire c'est venir à l'image ici, et tu ne pouvais pas sauver, disons, ce visage. Et nous changeons juste ça pour eux tous face et il se referme maintenant ce que beaucoup de gens feraient. Et ce que je suggère, c'est que nous pouvons venir ici et changer notre bouche pour
que nous puissions avoir des expressions différentes et changer vos sourcils. Quelque chose comme ça. Donc maintenant, nous avons, genre, une version en colère, et nous pouvons avoir une importation d'image de base. On y va. Alors j'ai juste appuyé sur la touche fléchée, non ? Et maintenant nous avons que nous pouvons exporter Demel face à nouveau. Remplacer, Déplacer. Et maintenant, on pourrait entrer et peut-être avoir un peu plus de, ah, visage
heureux. Avoir un peu plus d'un visage heureux ici et face image image démo visage, à droite. Et maintenant, nous pouvons exporter à nouveau. Et vous pourriez continuer à le faire pour autant d'expressions que vous le souhaitez pour ce personnage. Donc je vais juste aller de l'avant et fermer le générateur et si on veut regarder le dialogue , alors je vais juste utiliser la nuit. Voici un exemple. Hum, si vous avez cliqué, vous voyez, nous avons une démo qui partage sa propre petite feuille, et nous avons toutes nos expressions. Donc, c'est quelque chose que vous pouvez faire voir différentes expressions au lieu d'avoir la même expression sur votre espace de soins ou sur votre visage antagonise ou quoi que ce soit tout au long du jeu. Nous pourrions le faire, que nous pouvons juste le faire varier un peu. Montrez un peu d'émotion avec votre personnage, et ça va le couvrir pour le générateur de personnages. Ici. Il y a beaucoup d'options que vous pouvez passer par ici Si vous voulez aller un par un ou encore, vous pouvez utiliser randomisé ici aussi, nous avons des couleurs sur le côté ici. Donc si vous deviez vous habiller ici, vous pouvez faire votre couleur principale comme je ne sais pas. Peut-être que cela et puis changer vos sous-couleurs et que tout changer votre droit là-bas
aussi . Donc gardez juste à l'esprit les couleurs là aussi, et cela le fera pour le générateur de personnages. Assurez-vous toe Enregistrer vos paramètres pour chaque personnage. Assurez-vous de voir tous vos visages sont vos feuilles de calcul. Et avec ça, je vous verrai dans la prochaine vidéo.
9. Créer une boutique: D' accord. Bienvenue, tout le monde dans cette vidéo, nous allons voir comment faire rapidement et facilement un commerçant pour votre jeu. Encore une fois, nous allons utiliser notre carte numéro deux ici et n'importe où ici. Je vais aller dans le mien ici, et je vais ajouter un nouvel événement. Je vais le nommer Shopkeeper que je vais nous donner. Je vais lui donner un spray. Allons-y. Ah, je vais aller avec ce petit gars et les gens pour ça. Je veux faire face à la droite juste parce qu'aucune raison réelle. Bon,
maintenant, maintenant, dans notre contenu ici, on va aller de l'avant, clic
droit et passer à nouveau. Et ce qu'on cherche va être sur la page 3 sous contrôle. Parce que ce que nous voulons faire, c'est qui veut un processus, le menu d'achat. Donc nous allons juste aller de l'avant et cliquer sur le traitement de la boutique et maintenant à l'intérieur de notre petite
boîte d'erreur . Voici où nous pouvons ajouter nos articles. Dont clic droit dessus et nous pouvons ajouter un objet hors arme ou Armagh. Je vais y aller et ajouter cette potion. Laisse tomber. C' est le prix standard. Si tu voulais que ce soit une sorte de magasin de thé spécial. Vous pouvez aller de l'avant et spécifier un numéro très spécifique, mais pour cela je vais juste laisser ça un standard. Je vais aller de l'avant, droit ,
cliquer
et modifier, et je vais ajouter l'eau magique aussi. Allons de l'avant et ajoutons une épée et ce que nous avons pour l'armure. Ajoutons une bague. D' accord. Maintenant, si vous voulez que ce magasin à L un achat de remorquage sur Lee et qu'ils ne prennent rien, donc vous ne pouvez rien vendre à cette personne. Alors tu prendrais juste cette boîte qui dit achat sur Lee. Bon, on va frapper. D' accord ? Nous allons nous assurer que notre déclencheur est réglé le type de bouton d'action Toe sera corrigé de cette façon . Ils ne peuvent pas se promener. Si tu veux que le tien bouge à nouveau. Vous pouvez utiliser aléatoire si vous le souhaitez, ou vous pouvez utiliser le liquide personnalisé plus tôt et définir un chemin spécifique pour eux. Ou vous pouvez utiliser l'approche, et ils le feront. Ils viendront à vous au joueur. Mais je vais juste partir sur une solution et le laisser debout là et on va frapper, postuler, et d'accord. Et on va aller de l'avant et sauter dans notre jeu. Enregistrer les changements nouveau jeu, marcher dans notre forêt et venir. Parle-lui. Nous avons nos options. On a frappé par. On ne peut rien se permettre. Mais nous voyons tout est ici avec leurs prix. on vient Sion vientparler à notre petite nuit, on lui dit oui, on sait où sont les chevaux ? Il nous donne 50 or. Nous pouvons parler à notre commerçant et maintenant vous pouvez voir que la potion n'est plus génial parce que nous
pouvons nous le permettre. Et la possession sur le côté est nulle. Mais nous n'avons pas d'or. Nous pouvons en acheter un et dans notre menu boutique avec des nouvelles Maintenant, il semble que nous ne pouvons pas utiliser à gauche ou à
droite la plupart du temps. C' est dommage, mais on peut en acheter un. Il dit maintenant que nous en avons un en notre possession, que l'or a été enlevé et que si nous allions
y vendre , il est dans notre inventaire. Et si nous nous arrêtons et allons à notre article, nous devrions avoir notre Foshan juste là que nous pouvons utiliser sur n'importe qui. Mais bien sûr personne n'est blessé à ce stade, mais ce n'est rien Kunnap parce que personne n'en a besoin Mais c'est effectivement tout ce que vous devez faire pour vous
créer un commerçant de base. Je vais aller de l'avant et me changer. Cela le changera à l'approche, cherchant à être sûr. Vous les gars, cela et pour l'approche à nouveau, je recommande fortement d'envoyer ceci au joueur toucher et appliquer. Et OK, et nous allons sauter et vous pouvez voir la différence si nous devons utiliser l'approche au lieu de choisir la quatrième et vous verrez que ses mouvements sont assez lents. Donc il ne bouge pas si vite, mais il fait lentement son chemin ici. Allons-y et changeons. Ça changerait ça à leur et oui, on aime ça. Ouais, OK, sautant. Et cela devrait l'accélérer considérablement dans nos forêts. Et le voilà. Bien sûr, vous pouvez toujours modifier cela pour faire un mouvement beaucoup plus. Et maintenant que nous avons touché, nous pourrions aller directement dans un shopping quand vous, mais encore une fois, pour un commerçant, je laisserais personnellement Mlle réparer comme il est avec Action Button comme déclencheur. Mais c'est tout. On a un magasin. Et si vous voulez éditer cela à l'avenir, alors nous venons ici et allons à droite, cliquez dessus. Et maintenant, nous pouvons juste revenir ici et aller de l'avant, ATS plus d'articles dans notre boutique, juste si simple. D' accord, ça va le faire pour cette vidéo, et je verrai les gars le prochain.
10. Comment créer un ennemi: Bon, les gars, bienvenue. Et dans cette vidéo, nous allons voir comment nous pouvons créer nos ennemis dans notre jeu. Donc on va monter jusqu'au sommet, ces deux chiens ou engins. Et c'est notre base de données ? Non. À l'intérieur, nous allons naviguer jusqu'à l'onglet de l'ennemi sur notre gauche, et vous verrez que nous avons quatre ennemis ici par défaut,
une chauve-souris, une boue, orc et un miniter. Mais on peut frapper, changer de salle de match en bas. Et pour le dicton, je vais juste passer à 10 ans. Bien que nous ayons beaucoup de bonbons à travailler maintenant, vous pouvez changer le nombre que vous voulez. Vous pouvez toujours y ajouter tard et l'avenir. Mais pour cela, je vais sélectionner un espace vide ici. Numéro cinq, on va aller à l'image et choisir une nouvelle grève pour ça. Je vais utiliser l'assassin ici, et on peut changer les couleurs ou plutôt la teinte juste en glissant le long du fond. Donc, avec le ninja, ça n'a pas trop de sens à moins que vous vouliez que la couleur de la peau change avec elle. Mais si nous devions faire quelque chose comme le mauvais. Vous semblez avoir des couleurs différentes pour, comme, versions
spéciales de cette chauve-souris ou, vous savez, qu'est-ce que vous avez pour que vous puissiez en avoir une normale là-bas. Et si vous en vouliez plus, peut-être un poison, vous pourriez faire comme celui-ci ici,
ce vert violet plus petit. Mais lui et moi allons aller avec l'assassin. Et voyons, je ne financerai aucune de ces couleurs. Vraiment ? Donc je vais juste laisser ma teinte tranquille à zéro, et je vais frapper. Ok, maintenant notre ennemi a un nom Sprite. Je vais y aller, nommez-le ninja. Et maintenant, nous pouvons le modifier. Statistiques ici. Leur maximum hp leur MP, qui est votre magie, leur défense. Que leur attaque, leur magie ont marqué leur défense magique, leur chance et leur agilité. Maintenant, vous pouvez venir ici, Et si vous le vouliez, vous pouvez toujours copier coller et ensuite peut-être en créer un avec des statistiques encore plus élevées pour ce qu'elle peut implémenter plus tard dans le jeu. Si tu l'as choisi, ça va éclaircir celui-là. Mais pour l'instant, nous avons nos statistiques ici. Ce gène vient de mettre n'importe quel numéro dans lequel tu veux tweeter qu'on a un nom pour ninja. Je vais changer ma santé à 200. Ça va être un ennemi plus petit. Et l'autre base ici toute la moitié de leur Ici diesel. Je vais juste lui donner 30 propriétés. D' accord ? Maintenant, une fois que vous avez vos statistiques, tous configuré votre nom et le sprite, nous pouvons obtenir des récompenses afin que nous puissions donner une quantité spécifique d'EXP ou d'or pour cela. Allons-y et donnons 50 or ou tu sais quoi ? Oui, à ah, 100 or pour ninja ici. Expérience. Donnons juste 1000 maintenant, en fonction de votre jeu, cela pourrait être beaucoup ou un peu,
hum, hum, déposez des objets de ces air trois objets que vous pouvez assigner à l'ennemi à déposer une fois que vous les avez vaincus. Alors quand venez ici et nous disons que le ninja laisse tomber une potion mais a une chance sur deux. Donc, c'est une chance de 50% qui va obtenir une potion de vaincre le ninja. On peut donner un arc, et peut-être qu'il y a une chance sur 10 de 10 % de chances que cela se produise, et ensuite peut-être qu'on ajoutera une eau magique et ce sera une et une, donc on nous garantit au moins une eau magique de notre ennemi. Maintenant, vous pouvez laisser ceux vides ou seulement remplir un ou quoi que ce soit, mais vous pouvez utiliser ce genre de compteur de cotes pour peut-être si vous avez un objet rare dans votre jeu ou une arme rare ou quelque chose qui a chuté de l'ennemi spécifique, ce qui pourrait donner votre joueur une raison de moudre cet ennemi spécifique sur. Maintenant pour les compétences ici. On pourrait toujours laisser l'attaque parce qu'il n'y a aucune raison de ne pas avoir que ça va permettre à notre ninja d'attaquer. Maintenant, vous pouvez utiliser toutes les compétences que vous voulez ici. On vient juste pour éditer, et on peut changer ça. Teoh n'importe quoi. Donnons-lui le feu, parce que pourquoi pas maintenant ? Une fois que nous entrons dans les compétences et que vous pouvez commencer à ajouter certains des vôtres, vous pourrez le sélectionner à partir d'ici. Maintenant les conditions sont intéressantes, et je peux en quelque sorte modifier ça avec votre jeu. Donc, si vous venez toujours,
évidemment, ils seront toujours en mesure de l'utiliser. Peu importe ce que signifie le tour, ils ne pourront l'utiliser qu'à certains termes. Par exemple, comme il est dit ici possible lorsque le tour spécifié comme étant dépassé spécifie le
nombre de tours avec un plus B si les phases un sont l'historique, la condition sera remplie au tour un pour sept et ainsi de suite. Donc, si nous devions dio un et trois comme il suggère et c'est l'exemple, alors ça arriverait sur Turn One. Et puis l'ennemi utiliserait ça au tour quatre, parce qu'un plus trois pour et puis quatre plus 37 pour qu'il utilisât ce mouvement à nouveau au virage sept et ainsi de suite, vous savez, 10 13 16 1921 et ainsi de suite, ou aussi longtemps que la pâte dure. HP est intéressant. Chaque fois que vous pouvez avoir cette compétence continuer car je ne me trompe pas, oui, lorsque la pièce d'âge de l'ennemi dans la gamme spécifiée. Donc tu pourrais changer ça pour peut-être quelque chose comme ça. Et puis quand l'ennemi a entre zéro ce qui est manifestement mort et 20%. Donc, nous sommes en train de dire que si l'ennemi a 20% de santé ou moins, alors ils peuvent utiliser cette magie d'attaque. Le député fonctionne exactement de la même manière. États est un genre similaire de chose, seulement il dépendrait plus de votre parti faire certaines choses à l'ennemi Exemple de poison. Donc si vous êtes votre joueur pour empoisonner le ninja, ils pourraient alors utiliser cette attaque, qui est le feu. Cela pourrait être plus utile si vous donnez des attaques, mais seulement quand vous dites qu'elles sont dans un état spécifique. Donc, par
exemple, si vous regardiez ça comme Dragonball Z,
ouais, hum, hum, allez coo pourrait seulement faire ce que dit cette bombe spirituelle comme une super scène. Ensuite, nous avons notre compétence, qui est notre bombe spirituelle. Et puis nous aurions l'état qu'il pourrait être appliqué à Onley quand l'état super vu qu'il est appliqué, par
exemple, au niveau du
parti. Donc, cela permettrait à ce thé ninja feu si votre joueur est de niveau 1 ou supérieur ou 10 et plus. Tout ce que vous avez dit ici et puis switch est peut être utilisé dans quelques scénarios différents. Mais fondamentalement, si vous avez un déclencheur de commutation qui obtiendra les commutateurs plus tard afin que vous puissiez avoir cela, Donc ici qui s'allume, alors cet ennemi peut utiliser cette attaque. Donc, ce sont toutes les différentes conditions. Pour la plupart, vous allez probablement juste utiliser toujours, sauf si vous voulez que quelque chose de spécifique se passe, comme ? À vos tours, notre basé sur une santé ou quelque chose comme ça. Et puis la dernière chose que nous avons ici est la notation et comme il dit leur priorité de l' action de toutes les actions répondant aux conditions, celle avec la note la plus élevée sera la norme et celle dans les deux points
de notation de la sera utilisé. Actions Un point de cotation sera utilisé pour les cinq fois. Et ces deux points de notation qui utilisent toujours un sur trois fois. Donc, c'est la cote qui va fondamentalement faire reculer la probabilité que l'ennemi utilise cette attaque dans la condition ici. Donc si on laisse ça comme toujours, feu, ok ? Et maintenant, notre ninja peut utiliser une attaque standard ainsi que la compétence de feu. Et tu peux venir ici. Vous pouvez ajouter autant d'ennemis différents et voir ce que tout cela passe par le même processus
exactement. Tu n'as pas vraiment à toucher au commerce ici. Ça va dans plus du côté avancé. Alors quoi ? Ça couvrira comment faire des ennemis ici. Et avec ça, je vous verrai dans la prochaine vidéo pour m'assurer que vous frappez. Appliquez là afin que vous ne perdiez pas votre progression. Comme ça. D' accord, les gars, on verra dans la prochaine.
11. Battles et rencontres: Bon, gars, bienvenue dans cette vidéo, nous allons voir comment créer une bataille pour notre bouche. Maintenant, pour la plupart, cela va rester le même. Cependant, la mise en œuvre va changer les dépenses sur la façon dont vous voulez le faire. Parce que nous avons trois façons différentes de créer des batailles dans notre jeu. Donc d'abord, nous allons aller dans notre base de données, et nous allons venir ici pour les troupes parce que les troupes sont là où c'est la vraie , comme la rencontre. La bataille que nous allons avoir ici ennemis est essentiellement ce que nous pouvons utiliser pour créer les troupes. Donc je vais changer mon maximum à nouveau. Je suis le 10 de Scotty. On va venir à une ardoise blanche ici. Je vais nommer cette venjah, et je vais juste sélectionner le ninja de nos ennemis ici dans notre petite boîte et cliquer sur Ajouter. Maintenant, on peut l'attraper et le déplacer partout où on veut sur cet écran. Je vais aller de l'avant et le mettre ici, et je vais choisir ma candidature parce que je n'ai pas besoin d'avoir de conditions sur tout ça. C' est parfait pour créer notre bataille de base ici. D' accord, je vais postuler et on va frapper, accord ? Non. Tu sais, j'ai décidé. Je veux ajouter deux ninjas ici, peut-être un en bas. Maintenant, vous pouvez venir ici un mix and max mix and match comme cette boue. Et si vous voulez supprimer quelque chose, assurez-vous
juste que vous cliquez dessus, puis vous pouvez simplement le dire. Retirer OK et avait appliqué. Maintenant, puisque nous parlons de batailles, si vous venez ici pour le système, vous pouvez choisir la vue latérale, combattre ici dans vos options. Si vous voulez être en mesure de voir vos sprites sur le côté. Tellement équipés, les troupes. Je ferais une année d'essai et je ferais un test avec nous au niveau un. Ils peuvent l'utiliser pour voir si l'air des ennemis est équilibré, par
exemple. Donc si nous faisons une bataille de vue latérale, nous aurons nos sprays ici et ils seront animés. Et si nous ne le
faisions pas, nous n'aurions pas notre menu au milieu. Donc c'est à vous de décider. Et comment vous voulez gérer ça. Et ici en termes, c'est là que vous pouvez changer certains de vos termes ici pour l'intérieur de votre bataille. Donc, si vous voulez changer dire tp deux, quelque chose comme l'endurance, vous pouvez faire un changement comme ça et nous allons juste nous changer pour ste. Ou ce qui l'a changé pour timbre. Et si vous ne voulez pas utiliser MP et faire face à ça de la magie ou du mana ou quoi que vous voulez l'envoyer pour que ça change comme ça,
vous pouvez changer HB 2 santé Si vous le vouliez, nous avons changé les niveaux. Peut-être pour classer. Si vous voulez un orteil, prenez cette route et ainsi de suite. Vous pouvez modifier l'une de ces terminologies ici. C' est à vous de décider. Mais maintenant que nous avons nos troupes, nous devons réellement mettre en œuvre notre bataille. Maintenant, il y a plusieurs façons de le faire. Maintenant, on peut le faire. Itinéraire d'un événement. Quelque chose va arriver ici, et je vais choisir mon ninja ici. Je vais changer ça pour une fréquence pro de la plus haute vitesse. Je vais le changer. Teoh Bastar. Maintenant, il va nous rejoindre dès qu'il le peut, et je vais changer cette touche de deux événements maintenant événement toucher joueur toucher. Juste ce que la même chose et les mêmes conditions choisiront. Nouveau sous contrôle de voir ferait le traitement de la bataille. Et puis on va choisir notre troupe de ninja ici. Maintenant, nous avons mis en place et frappé. OK, maintenant, si nous revenons en arrière et éditons cela,
vous pouvez voir que nous avons deux options là-bas en bas de sorte que vous pouvez donner l'option pour que le joueur puisse s'enfuir ou si c'est OK pour le joueur de perdre ou si vous avez pleinement l'intention sur peut créer un
personnage O. P. P.au début, qui efface le sol avec votre joueur. Mais peut-être plus tard dans le jeu, c'est beaucoup plus uniforme. Donc, si tu veux faire quelque chose comme ça, tu pourrais vraiment le faire. Donc on va juste s'asseoir, ok,
ça s'applique. Et d'accord, maintenant on saute dans le jeu. Asseyez-vous là. Nouveau jeu. Si nous avons couru et qu'ils disent qu'il a immédiatement fou nous a touchés et ont été jetés dans la bataille avec les hommes. Deux troupes que nous avons faites et nous pouvons entrer et nous pouvons nous battre et construire. Vous voyez, les ninjas se battent avec une taxe normale à nouveau. Rome pense qu'il se bat complètement fonctionne ici, et c'est une voie que vous pouvez faire. Cependant, si vous suivez ces routes, alors vous voudriez venir ici et aller à la nouvelle juste en dessous de notre traitement de bataille. Et laissez-moi jeter un coup d'oeil. Où est l'option que je cherche à partir de la page 1 ? Voyons voir juste là sous le caractère, nous pouvons utiliser l'événement d'effacement, et puis quoi que ce personnage soit vaincu ou s'il gagne n'importe lequel. Mais une fois la bataille terminée, il ne supprimera pas lui-même que de cette façon cela vous empêchera d'être mis en boucle, d' autant plus que nous l'avons défini comme un pro. Sinon, vous serez dans une boucle constante d'être dans une bataille sans fin. Ok, c'est une façon de créer une bataille d'une autre façon. Si nous venons juste à nos maths ici, clic
droit et aller à éditer, nous pouvons mettre sur nos rencontres rencontres pourraient éditer, et nous pouvons simplement sélectionner notre ninja à nouveau. attente fonctionne de la même manière que la priorité pour les attaques. Maintenant, nous pouvons définir cela par la carte entière, que nous allons pour cela et vous pouvez venir ici pour spécifier l'arrière-plan et vous pouvez sélectionner ce que vous voulez que l'arrière-plan ressemble. Donc nous sommes dans une forêt, donc quelque chose comme ça a beaucoup de sens. Cependant, si nous voulions faire quelque chose de fou, nous allons comme ça. Et peut-être, je ne connais pas le fond d'un vaisseau, quelque chose comme ça. Je ne sais pas pourquoi, mais on pourrait. Et maintenant, ce serait le contexte de nos batailles. Dans cette carte rencontre, nous avons la valeur par défaut définie sur 30. Donc, environ un pas sur 30 donnera lieu à une bataille qui pourrait juste frapper. Ok, Hit play. Maintenant, tant que nous marchons n'importe où sur cette carte, nous devrions être en mesure de courir dans un rayon d'environ 30 pas ici est parfaitement bien parce que nous avons seulement changé. Probablement changer ça à un moment donné. Eh bien, si on va dans une force, on peut changer ça. Donc ici à propos de tout le monde en 30 étapes Eh bien, Ryan orteil peu importe où c'était très rapide. Nous voyons ce que nous avons eu dans notre bataille, et notre expérience fonctionne certainement ici à la maison parfaitement bien et a sauté dans les attaques ici. Ça tuera ce truc, Joe, et on verra notre victoire ici. Et vous savez, donc nous le sommes, si vous vidéo positive, vous savez. Donc nous avons eu 2000 expérience parce que nous avons dit 1000 expérience son ninja retour dans nos ennemis. Maintenant, si nous courons partout, nous courons toujours au combat. Mais encore une fois, ça va être un sur 30 donc c'est tout à fait aléatoire quand ça va arriver. Vous pouvez juste définir les chances là-bas. Maintenant, si nous revenons ici à nouveau et éditer l'autre option que nous pouvons faire pour une bataille si nous
éditons notre troupe ninja pour le monde est que nous pouvons utiliser spécifié par plage. Est-ce que Ray est dans une région que j'ai, je vais aller de l'avant et mettre ça à un. Et vous pouvez définir ces deux, qui jamais, membres. Mais on n'utilisera qu'un seul numéro pour ça. Et ce serait le numéro un qu'on va frapper. Ok, maintenant, si on va à la page, euh,
est-ce que c'est pour les régions. Maintenant, au lieu de l'éditeur d'événements, assurez-vous que dans l'éditeur de carte et que vous pouvez utiliser n'importe lequel de vos outils ici. Comme lors de la création de la carte. Et nous utilisons le numéro un. Donc je vais glisser le numéro un, et je vais juste faire comme ça. Maintenant, nous allons seulement courir dans une bataille sur ces places. Donc maintenant, si nous allons sauver et que nous nous dirigeons sur cette carte, nous pourrions courir ici et ne jamais courir dans une bataille. Pas une seule fois. Et vous voyez, nous avons fait bien plus que seulement 30 pas à ce stade. Mais dès qu'on entre dans ces places,
on a une et 30 chances de participer à cette bataille. On y va. Qui a commencé ? Donc, quelle que soit l'une de ces trois façons que vous voulez créer vos rencontres pour votre bataille, c'est entièrement à vous de décider. Mais cela couvre les trois façons de commencer une bataille ici. Un fabricant de RPG. D' accord, donc avec ça, je vous verrai dans la prochaine vidéo. On va y aller et arrêter ça. On n'a pas besoin d'orteils. Voir une autre bataille. Oh, je devrais savoir si vous avez accidentellement mis un par leur clic par accident ou quelque chose que vous voulez changer. Vous pouvez utiliser cet espace vide en haut à gauche et juste cliquer dessus ? D' accord. Cela le fera pour la façon dont nous créons des batailles, nos troupes et tout ce qui s'y trouve. Donc je vous vois dans la prochaine vidéo.
12. Stats et cours: Bon, tout le monde, bienvenue dans cette vidéo, on va voir les statistiques et les cours. Donc, si nous avions juste un pair dans notre base de données, nous pouvons sélectionner les classes en haut ici. Et comme vous le voyez, nous avons quatre classes mises en place par balle profonde à nouveau, nous pouvons changer le maximum. Je vais sélectionner 10 et vous pouvez les créer et n'importe quelle façon que vous voulez. Mais si nous venons ici et en sélectionnons un nouveau, nous pouvons nommer ça quelque chose comme, je ne sais pas , peut-être un pyro Mansour. Plus précisément. Maintenant, vous pouvez sélectionner la courbe XP ici, quel type de vous donner une représentation visuelle, Voir type de valeur basée sur l'ensemble. Vous pouvez voir avec des chiffres ici, mais c'est pour votre niveau. Alors à quel point votre classe va monter le niveau et tout ce que vous avez à faire est juste de modifier nos courbes ici. Donc si nous devions avoir quelque chose comme ça, alors vous allez monter très vite au début. Mais vous aimeriez l'amour, vraiment lent vers la fin. Et si nous avons quelque chose comme ça, vous aimez l'amour très vite, et puis vous avez juste un peu égalé à travers le tableau et vous pouvez voir les niveaux ici en arrière-plan. 4 18 053 Et si nous venions, c'est en chemin là-haut dans les années 90. Et nous devions faire tout le chemin pour voir, niveau 63, vos 18 000. Donc, ce n'est qu'une différence d'expérience 400 au cours de juste volonté 40 niveaux. Donc ça va avoir ce genre de courbe que tu n'
auraspas sur auras un ton énorme. Et, euh, je suppose que la différence dans la quantité d'expérience nécessaire. Bien sûr, dans ce cas, vous auriez vraiment peu d'expérience donnée par vos troupes. Sinon, Sinon, il serait si sympathique. 63 tu te battrais avec un ninja et tu serais déjà au niveau 100. Ouais, donc tu peux voir avec ça. Vous n'avez que vos courbes, elles vont annuler. Et nous avons nos paramètres ici, ce qui va affecter nos statistiques, ce qui est pratiquement le même genre de chose. Si on crée un pyro Mansour, ils n'ont probablement pas besoin d'attaques physiques. Donc, si nous double-cliquez sur l'attaque, nous avons des réglages rapides ici pour un B, C, e. Mais bien sûr, nous pouvons toujours générer une courbe de cette façon en allant au niveau un. Dis-les 10 puis par un niveau 99 ils ont Oui, allons-y 50 Parce que encore, ils n'ont besoin de rien. J' irai avec une croissance lente. Alors quoi, on a quelque chose comme ça avec eux étant un pyro, Mansour, ils n'ont pas vraiment besoin d'une attaque physique. Maintenant, hp changer à nouveau ce genre de choses. MP, euh, nous disons de laisser tomber 3000. À ce stade, peut-être que c'est un type de croissance rapide serait comme ça. Quoi ? Tu seras absolument fou. Mais vous pouvez voir que vous pouvez même changer ça trop lentement. Et c'est quand même que tu vas commencer avec une faible quantité de magica ou de mana, peu importe. Tu n'auras pas beaucoup de choses. Et puis tu vas juste commencer à booster plus tard tu reprendras tes niveaux. Si vous ne voulez pas vraiment jouer avec tout cela, vous pouvez simplement utiliser les paramètres rapides ici comme un petit générateur, et vous ne pouvez pas encore faire ça pour votre défense d'attaque magique HB, magie, attaque, magie, défense, agilité et chance. Maintenant, si l'agilité ou la chance a quelque chose à voir avec votre jeu sera complètement à vous les gars dans la façon dont vous mettez en œuvre ce genre de chose. Mais je vais laisser ce genre de congé comme ça et ensuite sous les compétences pour apprendre c'est ce que ta classe va apprendre. Donc si nous venons pour éditer, nous allons leur donner l'attaque de base au niveau 1. Et puis nous dirons au niveau 3, notre pyro Mansour apprendrait peut-être le feu et ils ne cliqueraient pas pour ajouter. Et puis peut-être au niveau 10 ils apprennent la double attaque. Donc, allez-y et ajoutez le long de ce chemin. Et alors que cette classe augmente, vos joueurs vont apprendre ces attaques à ces niveaux, Non. D' accord. Et puis nous avons des traits ici avec je n'ai pas vraiment besoin d'entrer car ça va
entrer dans des choses beaucoup plus avancées. Cependant, nous pouvons toucher l'arme et l'armure et encore taper ici. Tellement habile serré est quelque chose que nous pouvons définir, et nous avons une correspondance spéciale par défaut là que les choses Archie. Mais une fois qu'on commence à parler de compétences. Il sera capable de passer en revue les différents types. Mais la chose principale est de regarder, c'est l'arme équipée, ce
qui va permettre,
dire, dire, le bûcher. Mansour peut Onley démissionner ? Je ne connais pas les arbalètes. Ou ils peuvent seulement équiper un gant parce qu'ils n'ont rien vraiment. Et puis pour l'armure, un pyro Mansour peut Onley équipé armure magique. Et on y va. C' est tout. Un pyro Mansour sera en mesure d'équiper. Et ça fait très bien ça pour les lunettes là-bas. Et vraiment beaucoup va sur toutes nos larmes commerciales. Eh bien, vous pouvez générer ces courbes ou simplement utiliser certaines des pré-définies avec réglage rapide . Alors ça va le faire ici. Vous devriez être en mesure de créer vos propres classes à partir d'ici. Eso avec ça. A vous voir dans la prochaine vidéo
13. Compétences et objets: Bon, tout le monde, bienvenue dans cette vidéo, nous allons passer en revue les compétences et les objets et comment nous pouvons créer certains des nôtres. Allons donc dans notre base de données. Nous commencerons par des compétences. Je vais changer le maximum. On en a déjà 10. Quelques chances d'estomac à 15. Maintenant, nous pouvons sélectionner un espace vide ici. On peut aller de l'avant et donner un nom à ça. Je vais appeler ce feu de cette compétence pour l'icône,
hum , en un double clic. Et je vais juste jeter un oeil à travers, voir ce que je pense de Bits. Ou au moins c'est mieux pour ça Va éclater cette icône du feu. Maintenant, nous pouvons donner une description ici si vous le souhaitez. Nous n'avons pas Teoh. Voici ce type de compétence à nouveau qui entre en jeu magie spéciale et aucun. Maintenant, si vous voulez ajouter vos propres types de compétences ou changer vos propres types de compétences, affaiblir Faites-le juste en venant à la section types ici par le bas sur la gauche, et vous pouvez ajouter dans différents types d'armes armure équipé ce où vous peut changer tout cela , vos éléments, vos types de compétences. Donc si on change ça et on enchaîne peut-être ça à je ne sais pas, flamme
pyro que dans nos compétences. Nous pouvons maintenant sélectionner cette flamme pyro de notre compétence serrée. Maintenant, le coût du
député. C' est combien de magie ça va coûter pour l'utiliser. Ça va régler ça à 50
t. C'est quelque chose qui récupère constamment après chaque tour. Il a gagné un peu, donc si vous vouliez l'utiliser, vous pouvez certainement. Ou si vous ne voulez pas, vous pouvez toujours laisser ça à zéro. Maintenant, la portée est le nombre de personnes qu'il frappe, donc vous pouvez le définir dessus. Il seul vous ne pouvez l'utiliser que sur un ennemi. Tu pourrais le faire. Alors attaque tous les ennemis. La nouvelle Acela fait 123 ou quatre ennemis sélectionnés au hasard. Ou tu pourrais le faire pour les alliés, tous les alliés, Hum, selon si un allié est mort ou qu'il sera jeté sur toi-même pour que tu puisses mettre ça notre occasion. Allons-y,
allez-y et sélectionnez-en un au hasard. L' occasion. Nous n'avons pas besoin de l'utiliser hors bataille pour pouvoir l'utiliser dans l'écran de bataille de Lee. Si on voit quelque chose comme Spark. C' est ce que nous avons ici. Écran de bataille toujours seulement maintenant si vous aviez quelque chose comme un enfer, alors vous pouvez l'utiliser toujours. De cette façon, vous pouvez l'utiliser en dehors de la bataille ainsi qu'à l'intérieur de la bataille. Donc nous revenons juste à notre vitesse de feu. Nous n'avons pas vraiment besoin de changer le succès. Donc, si vous voulez avoir une chance qu'une attaque échoue donc beaucoup de jeux, vous savez que vous avez ce 100%. Mais si vous voulez que vous soyez, peut-être que c'est vraiment une attaque, mais il n'y a aucune garantie. Atteindre le gain TP serait. Si vous voulez l'attaque, Teoh vous permet de gagner ou de vous donner plus. Et nous n'avons pas vraiment besoin de répéter ça du tout. Maintenant appuyez sur le type. C' est de la magie. Donc ça va être une attaque magique Animation. Je n'ai pas regardé ce que tout cela est, mais nous avons sûrement du feu. On y va. Faisons une animation aussi. Maintenant pour le message ici. Tu peux changer ça. Si vous voulez quelque chose comme ça, nous avons des choses par défaut ici, donc utilise fait ou jette maintenant c'est magique. Donc on va vraiment aller avec l'année de distribution. Mais bien sûr, vous pouvez toujours changer ce que vous voulez. Tu sais, toujours être utilisé ton nom en blanc, et ensuite ce pour cent un, sera le nom de l'arme nécessaire ici,
que nous n'avons pas à avoir. Mais si vous vouliez dire avoir cette compétence Mais peut-être que si nous créons, comme, une transformation ou quelque chose, vous pourriez avoir un pour que le joueur puisse utiliser cette transformation, mais seulement s'ils ont, vous sais, quelle que soit l'arme équipée pour que vous puissiez avoir quelque chose comme ça. Par exemple, Maintenant, si nous venons ici pour des dégâts, nous allons taper, ça va infliger des dégâts de HP. Mais c'est aussi là que vous pouvez avoir des drains récupérés, alors récupérer serait comme, si vous voulez guérir, on va régler ça pour les dégâts de la maison. L' élément va être le feu. Maintenant, rappelez-vous, vous pouvez toujours changer ou ajouter vos propres éléments dans votre propre jeu dans la
formule de section type . Maintenant, si vous ne savez pas exactement ce que vous voulez faire ici, vous pouvez toujours venir à quelque chose comme étincelle ou feu et juste prendre les
formules par défaut des fabricants de RPG ici, et nous allons juste copier cela et coller cela maintenant si vous veulent créer votre propre formule ici , qui va dans un peu de avancé. Mais un à l'attaque A M est fondamentalement un sens du joueur et M 80 est apparié. Attaquez et signifiez l'ennemi, leur défense magique. C' était 100 plus vos attaques magiques qui multiplient deux fois moins la défense magique de l'ennemi. Deux fois et vous pouviez voir tout les chiffres courts là-bas. Donc, si vous voulez être basé hors niveau, ou si vous voulez implémenter bloc dans votre capacité afin d'obtenir vos nombres de dégâts, vous pouvez le faire mais est allé vers le bas. Ou si vous ne voulez pas jouer avec cela, vous pouvez toujours utiliser cette formule par défaut que le fabricant de RPG utilise par défaut. Maintenant, des variantes. Tu n'as pas vraiment besoin de changer. Et si on passait la souris sur ça ? Cela devrait nous dire ce qu'il fait, et c'est le degré de variabilité. La valeur des dégâts finaux varie de ce pourcentage, donc si vous le souhaitez, vous pouvez définir ce zéro et ensuite il inflige toujours le même montant. Donc, si après ce calcul, le nombre sort pour dire 100 et votre variance zéro, ça fera toujours, ah, 100 dégâts. Mais si vous avez cette variante définie à 20% comme par défaut est ici, alors cela va aller de 20%. qui veut dire que les dégâts qui vont être infligés vont être n'importe où de 8200 et ensuite vous pouvez autoriser, autoriser ou refuser si oui ou non cette attaque et obtenir des coups critiques. Maintenant, nous avons des effets ici pour venir à éditer. Vous pouvez voir cet hindou récupérer le gain de l'enfer, récupérer la magie. Nous pouvons postuler, États. Nous pouvons changer les paramètres d'un do buffs ou bouffées profondes. Et puis nous avons d'autres pour développer des compétences spéciales apprendre événement commun, que vous n'avez pas vraiment besoin de toucher l'un de ceux, mais vous pouvez voir. Surtout que nous n'avons vraiment échappé. Donc c'est si tu veux une sorte d'évasion. La croissance des compétences va augmenter. Un de vos collaborateurs n'a pas vraiment besoin de ça. Je n'ai pas vraiment besoin d'en utiliser d'
habitude dans une bataille. Vous allez juste regarder les paramètres pour les buffs et les buffs profonds donc c'est là que vous obtenez quelque chose comme du poison, et ensuite vous seriez capable d'empoisonner. Cette attaque empoisonnerait également l'ennemi avec une chance de 100 % de l'empoisonner. Donc, dans ce cas, avec Firestorm, on pourrait mettre quelque chose. Créez un nouvel état dans ce cas pour quelque chose comme graver. Et puis on a récupéré ici. Donc, vous avez des options que si vous voulez ajouter des effets dans vos compétences et vos notes, um, certains plug-ins vous demanderont de mettre des choses ici. Mais pour un cours de débutant ici notes, vous n'avez pas à vous soucier de rien jamais là. C' est si vous voulez mettre peut-être mettre une note là pour vous, vous faire savoir ce que fait l'attaque ou quelque chose qui est complètement à vous. Maintenant, si on saute dans les articles de remorquage, on peut changer. Notre maximum va sauter ça à 10. Et cela peut fonctionner efficacement de la même façon que nous venons de le faire avec notre compétence. On pourrait donner ce nouvel article. On l'appellera le changeur de joueur Angels, icône. Voyons, que pouvons-nous utiliser pour ça ? Parce que je vais en faire plus un revival. Je ne vois pas vraiment quoi que ce soit que je veux utiliser pour ça. Malheureusement, non, je pense que je vais juste utiliser cette icône de livre. Adam, dis que nous allons faire un article régulier, le prix par défaut ou standard que nous avons vu de notre commerçant. On peut régler ça ici. On va régler ça à 500. Consommables signifie du tout consommé l'atome. Donc, si vous le devez et que vous en utilisez un, vous allez en avoir un. Vous voulez que ce soit un article non consommable ? Vous pouvez le définir pour connaître la portée. Moi,
un allié. C' est exactement la même chose est avec les compétences et même avec l'occasion, que je viens de dire à toujours invocation. Tous ces éléments sont exactement les mêmes dont nous avons vraiment besoin. Cela va juste être une certaine animation à succès. Nous n'avons pas vraiment besoin d'animation, mais si vous le vouliez, vous pourriez certainement le faire. Um Voyons voir. Il y a quelque chose ici ? Tu as bien revu Teoh te dire que ça va être HP récupérer. On laissera ça comme aucun effet. État supprimer l'état, supprimer l'état knock-out et modifier. On va récupérer toute ta santé. Donc ça va supprimer l'état knock-out et guérir le personnage. Donc le personnage est mort. Ça va leur permettre de récupérer avec ça et le fait que j'ai changé pour récupérer un arbre , on pourrait juste laisser que c'est nul, parce que ça ne va pas causer de dégâts. Et c'est vraiment ça. Les objets et les compétences sont assez similaires et la façon dont nous avons mis en place cela. Et bien sûr, maintenant nous pouvons entrer dans l'éditeur d'événements. Nous pouvons entrer dans notre magasin ici et nous pouvons l'éditer et nous pouvons ajouter notre nouvel article sur notre riz standard et nous ne pouvons pas vraiment ajouter de compétences là-dedans. Cependant, nous pouvons faire un nous pouvons faire une autre chose ici avec un autre événement complètement séparé où nous pourrions l'avoir enseigner la compétence. Donc, si vous vouliez faire cela, vous créez un nouvel événement et ne l'utilisez pas dans le même événement ici. Um, mais nous allons juste voir où nous à la compétence de la chaîne et ensuite vous pourriez le faire orteil apprendre et le dire à votre nouvelle compétence. Mais ensuite on le met à travers toute la fête ou à une personne qui est dans le groupe et qui a eu d'accord, et alors cela serait bien sûr, dans ce cas, puisque nous avons ceci sur le personnage de la scène ici, Ça va traiter le magasin quand on aura fini de faire du shopping, ça va apprendre cette compétence. Donc normalement, si vous voulez avoir quelque chose comme ça, vous allez probablement définir qui est un caractère séparé complètement. Et nous allons juste supprimer ça et a dit Appliquer. Mais c'est à peu près pour créer vos propres compétences et créer vos propres objets. Donc avec ça, je vous verrai sur la prochaine vidéo.
14. Armes et armes: D' accord. Bienvenue de retour. Tout le monde dans cette vidéo, nous allons créer nos propres armes et armures. Maintenant, pour cela, ce sera à peu près exactement la même chose que nos compétences et nos articles. Donc on va passer plus vite. Changerait les armes à 10. Nous pouvons en sélectionner un vide. L'
arbalète a été sélectionnée icône. Hum, là. Il y a une arbalète juste là. Cravate d'arme, animation
arbalète. Ah, faisons un livre de Pierce, et nous en avons un autre au-dessus de ce physique de Pierce. OK, prix 200 pour cette arme. Nous n'avons pas besoin de changer de statistiques avec ça. Et c'est vraiment tout. On a besoin des Néerlandais là-bas, et on a une arme pour un match. C' est aussi simple que ça. Et les armures vont être à peu près les mêmes. On va changer notre salle de match à 10. Sélectionnez un appel vide. Ce tissu fait moucheté dans, sélectionnez une icône. Ici. On va utiliser ce type d'armure. Ce sera du type d'équipement d'armure magique. Ce sera le prix du corps 300. Et encore une fois, tout ce que nous avons, c'est nos changements de paramètres. Donc avec notre arme, nous n'avons pas vraiment besoin de toucher tout ce que vous pouvez si vous voulez. Mais avec quelque chose comme ça, c'est une armure magique. Donc nous pouvons changer cela pour peut-être augmenter votre défense magique de 20 par exemple. Donc maintenant, chaque fois que vous porterez ça, votre défense magique, ça va être boosté, et c'est vraiment à propos de ça. Je veux dire, vous pourriez venir ici et vous pourriez créer quelque chose comme ça, comme une bague qui augmente peut-être votre maximum de magie, par
exemple, dans ce cas, cela augmente votre attaque magique. Si on regarde les armes, on n'a pas vraiment besoin de changer quoi que ce soit. Mais notre défaut ici sera 10. Alors je vais aller de l'avant et bricoler l'attaque à 10. Ce qui, bien
sûr, vous savez, si vous voulez équiper une nouvelle arme sur votre personnage comme avec n'importe quel RPG, vous allez probablement augmenter l'attaque ou l'attaque magique selon l'arme. Donc, même si vous n'avez pas besoin de Teoh, vous devriez probablement changer de personnel. Et c'est la seule chose que vous devez toucher là-bas. Et c'est tout. Ont créé une arme. Et nous avons créé une armure. On pourrait avoir une mouche. Nous pourrions retourner à notre boutique, garder que vous pouvez éditer, et nous pouvons ajouter dans notre nouvelle arme sont arbalète et notre nouvelle armure, le tissu majeur et frappé. OK, et juste comme ça,
j' ai ajouté l'un et pas l'autre. Ici, nous allons à des entrées séparées. Et maintenant, si nous allons lui parler, aura le tissu magique et l'arbalète là-dedans, nous pouvons aller de l'avant et faire ramer rapidement, boom dans la force, parler à lui et il y a un tissu majeur et notre arbalète. Maintenant, avec notre arbalète ici, vous pouvez voir personne n'est vraiment capable Teoh et ensuite avec notre
tissu, tissu, vous voyez Marcia et Lucius leurs statistiques. On a les différences de statistiques affichées là. On voit que les marshals ont du tissu, qu'on va obtenir moins 10 de ça. Donc si nous devions regarder le tissu d'armure, ça augmente la défense normale de 10. Donc en équipant le tissu magique, leur défense normale va baisser de 10 ans parce qu'on n'augmente pas ça, c'est ce que c'est, signifie qu'ils vont perdre dans certaines de leurs statistiques, accord, Et cela le fera pour créer vos armes et armures. C' est comme créer vos compétences et vos statistiques quand j'ai des statistiques sur vos compétences, vos objets, armes, armures sont toutes assez bien faites de la même manière et se répandent assez facilement. Je vous vois dans votre prochaine vidéo.
15. États et traits: D' accord. Bienvenue, tout le monde. Et cet épisode, nous allons parler des états et ajouter des friandises ici. Alors allez-y et ouvrez votre base de données et maintenez la tête sur l'onglet Etats et allez-y et changez votre salle de match afin que vous puissiez en ajouter de nouvelles. Maintenant, pour cette maison, les mots vont juste ajouter un état de brûlure pour aller avec notre feu. Je vais glisser l'icône de la flamme ici. Les restrictions ne seront pas imposées. Notre motion ira avec une superposition de vue latérale anormale. On y va avec du poison et on va l'enlever à la fin de la bataille maintenant. Encore un autre objet que vous pouvez enlever par des dégâts enlevés en marchant jusqu'à quelque chose comme sommeil avec enlevé par des dégâts cochés ici avec 100% si l'ennemi devait vous attaquer si
vous dormez ou si l'ennemi dormait. Si vous attaquez l'ennemi, ils se réveilleraient tout de suite ou si vous ne l'attaquez pas,
ils dormiront pendant, comme vous le voyez ici, 3 à 5 tours. Ou, bien
sûr, la fin de la bataille, selon le cas. Donc, vous avez trois conditions différentes ici pour que le personnage se réveille afin que vous puissiez
les changer comme vous le souhaitez pour votre brûlure. Je vais juste enlever le mien à la fin de la bataille et c'est tout. Maintenant, pour ceux-là en bas. Si un acteur est infligé avec l'état, ce serait comme utiliser la capacité ou votre attaque, puis le personnage est brûlé. Donc, si vous êtes familier avec Pokemon, ça dirait quelque chose comme Pekka Chiel est brûlé ou Pikachu est empoisonné. Ou, vous savez, quel que soit l'argent de votre pape, avec cette cible est brûlée, ça allait se passer comme ça. On va régler ça pour ça aussi. Si les ennemis infligés avec l'état. Si l'état persiste, ce qui sera le
cas, elle aussi. Je brûle. Et si l'état de enlevé n'est plus brûlé regarde maintenant nous avons besoin. moment, nous avons cet état, mais il ne fait rien. Et c'est là que les métiers entrent en jeu. Les traits nous permettent de dire à cet état ce qui se passe. Donc nous allons aller dans le montage et sous l'élémentaire, nous avons beaucoup d'options. Ici, nous avons notre Debus, notre taux d'état résiste. Nous avons des paramètres, des attaques, des compétences équipées, d'autres. Donc, vous avez beaucoup de choses que vous pouvez jeter un oeil ici, mais pour une brûlure comme celle-ci, mots vont utiliser des paramètres et utiliser notre 1er 1 ici. Non pas que nous ne allons pas affecter la compétence il x paramètre qui en fait, régénération de
hp. Et comme on veut qu'on blesse les orteils à chaque tour l'ennemi, on va changer ça en négatif. Donc nous faisons Négatif 10% ou 20%. 5 %. Peu importe. Tu veux t'asseoir aussi. Et qu'est-ce qui va cliquer ? Ok, maintenant, si vous voulez venir ici et peut-être ajouter d'autres choses à cela, vous pourriez certainement,
genre, genre, peut-être que vous voulez entrer dans ce paramètre do et peut-être que vous réduisez leur attaque. Quelle affaire ne serait pas comme ça ? Et c'était comme Pokemon. Leur attaque physique est maintenant effectivement coupée en deux. Pour que tu puisses faire quelque chose comme ça. Et maintenant, et l'ennemi fait une attaque physique comme Pokemon, ils vont avoir des dégâts. Et ils vont aussi se blesser à chaque tour. Donc on pourrait faire quelque chose comme ça et c'est vraiment tout. Nous avons un état créé à nouveau. Vous ne pouvez pas autant de traits. Et là, je vois quoi, comme si vous pouviez changer comment le steak Il est enlevé la lumière alimentée. Mais pour la plupart, c'est vraiment tout. Maintenant, ce que nous devons faire à partir d'ici, c'est que c'est une brûlure, nous voulons ajouter ceci à notre compétence de feu. Notre orme de feu ici, donc sous les compétences viendront à notre feu, Stan. Et sous les effets allaient aller éditer. Nous allons aller à l'état, ajouter l'état et brûler, et votre pourcentage ici est votre chance que ça provoque une brûlure. Donc si on le laisse à 100 % et qu'on a 100 % de chances signifiant chaque fois qu'on utilise Firestorm, ça va brûler notre victime ou brûler la cible. Maintenant, nous avons encore une chose ici, selon si vous êtes entré dans les types et que vous avez créé votre propre type ici. Donc, si on va le temps des compétences. Si vous avez créé votre propre flamme pyro ou quelque chose que vous avez appelé votre échelle serrée, vous pouvez aller de l'avant et léger cela là et ensuite dans vos classes. Pour votre classe personnalisée, vous devez venir ici à l'échelle des annonces, taper et modifier cela, et vous pouvez simplement changer cela à votre type personnalisé là-bas. Maintenant, si vous voulez qu'ils apprennent plusieurs sortes de venir ici, et vous pourriez faire exactement la même chose. Pourtant, nous venons ici les paramètres des orteils et oh, pas les paramètres. Compétence au type de compétence. Et puis on pourrait alors à la magie. Alors pourrait apprendre la magie et la flamme pyro ou un puissant en spécial ou quelle combinaison que
vous voulez mettre ici. Et c'est aussi simple que ça. Alors quoi ? On va venir ici dans vos compétences pour apprendre et s'assurer que vous avez votre orme de feu là-dedans. Je vais juste avoir le mien au niveau 1, et c'est tout. Pour ça, je vais mettre Harold ici. Et quand une chaîne s'assure qu'il est un pyro Manson pour ça par défaut, il est un héros. Mais je vais les changer pour notre classe personnalisée ici, et on peut aller de l'avant et vous pouvez y aller,
monsieur, monsieur, Allons-y, sauvegardez ça et sautez et nous mettre dans ah, combattez ici. Ok, maintenant tu vois, on s'est battus. Et maintenant, nous avons la flamme pyro ici, qui est notre serré coutume. On a frappé ça et il y a notre orme de feu. Maintenant, j'ai changé mes magies qui avaient mis seulement cinq pour ça. Utilisez-le. Il en coûte 80. Il est maintenant infligé avec le feu et vous pouvez voir en haut. C' est dire que le danger quand il est en conflit avec la brûlure et que vous pouvez voir qu'il est de sélectionner une
sorte de cible aléatoire quand on l'utilise. Et c'est bien pour ça. Vous pouvez ajuster cela dans votre compétence. Si vous voulez ce que vous voyez là prendre des dégâts à chaque tour maintenant et cela va probablement le
terminer. Oui. Et puis nous avons la fin de notre bataille. Nous avons la fin de ce test là-bas. Donc, dans nos compétences, rappelez-vous que notre portée était un ennemi aléatoire. Donc ça fonctionnait parfaitement bien. Il sélectionnait un ennemi et en a été choisi un au hasard. Donc encore une fois, si vous voulez, si vous voulez être en mesure de sélectionner votre ennemi, alors vous venez de le mettre sur un ennemi, puis vous pouvez choisir avec quel ninja vous voulez attaquer. Que je vais laisser ma mère au hasard, et ça le fait ici pour couvrir nos états, les obligeant à faire des choses en utilisant nos traits. Et puis nous l'avons ajoutée à une compétence, et nous nous sommes assurés que cette compétence a été ajoutée correctement à notre classe. D' accord, ça couvrira ici, et on verra dans la prochaine vidéo.
16. Commandes et automatiques: D' accord. Bienvenue, tout le monde. Et dans cette vidéo, on va parler d'interrupteurs et d'autocommutateurs. Maintenant, si nous venons dans notre nuit, n'est-ce pas ? Nous ne l'avons pas fait. Ok, donc on a beaucoup de choses dans notre nuit ici, mais comment ? Une chose qui est un problème est que cela peut facilement être manipulé. Parce que si on dit oui, on aura notre or qui finira. Et puis on pourra continuer à lui parler et à stocker de l'or encore et encore et encore. Et ce que cela Nous allons maintenant avoir un exploit dans notre jeu ou un bug que le joueur pourrait profiter de. Et on ne voudrait pas ça. Donc, ce que nous pouvons dio est insérer juste après notre or. Nous pouvons scènes, un auto-commutateur de contrôle sous la progression du jeu. Et nous le faisons. Nous pouvons faire l'auto-commutateur A. Chaque événement peut avoir quatre auto-commutateurs. On n'en a besoin qu'un pour ça. Subliminalement ce A et allumez ça. Pouvons-nous juste couper et accélérer ça juste là ? Donc nous avons notre auto-interrupteur en dessous, et c'est génial. En ce moment, l'auto-interrupteur ne fait rien. Maintenant. Ce qu'un commutateur fait, c'est qu'il indique à votre jeu que si c'est activé, faites-le. Et si c'est éteint, faites-le. Maintenant. Un auto-commutateur fait la même chose, mais c'est sur Lee contenu dans cet événement. Donc, ce qui se passe ici n'affecte que ce qui se passe ici, alors qu'un commutateur régulier. Si vous faites quelque chose au début de la partie, , ça pourrait basculer un commutateur,
et ensuite ce commutateur pourrait avoir un impact sur votre jeu plus tard dans le futur. Vous prenez une décision. Peut-être que c'est le début du jeu et vous pouvez avoir ce mot à dire, reporter vers la fin du jeu, faire revenir toutes ces décisions et ils mordent le joueur. On choisit de mauvais choix ou quelque chose comme ça. Où est-ce ? Quoi ? Cet auto-interrupteur n'affectait que notre nuit ici pour que nous puissions aller dans ce que nous pouvons faire à partir d' ici, puisque nous contrôlons nous-mêmes la commutation, l'
allumer. Nous avons besoin de cet événement pour savoir ce qui se passe lorsque nous activons cela afin que vous puissiez créer une nouvelle
page d'événement et que nous puissions sélectionner notre même soirée ici. Il va trouver qu'il croit que c'était notre nuit. Oui. Donc on le sélectionne ici et maintenant, les conditions allaient décoller l'auto-interrupteur et on va s'assurer qu'on a un alors chaque fois que l'auto-interrupteur A est sur lequel je vais juste revenir, Teoh Eh bien, quand un est sur ceci. Donc on va y retourner et voir tout ce qu'on peut faire. Non, nous allons créer nos nouveaux ici. Donc, dans notre contenu à la page 2, nous allons aller à nouveau miel. Ne textez pas. Nous allons choisir une base notre nuit et nous serons comme merci beaucoup de m'avoir
aidé à trouver mon cheval. Tu es si gentille et c'est tout ce qu'on fait. On a frappé OK, et c'est tout ce qu'il va dire à chaque fois qu'on change de jours. Mais au contraire, on pourrait faire de ça une seule fois. Si tu dis non, tu ne peux pas revenir en arrière et changer d'avis. Et nous pourrions facilement le faire en entrant et en insérant un nouvel autre auto-commutateur seulement étaient déjà en utilisant un Donc nous devons utiliser être et dire OK, et maintenant nous créons une nouvelle page, trouver notre image ici auto-commutateur être Et maintenant nous pouvons aller de l'avant et ajouter peut-être un texte ici C'est comme notre nuit et être comme si tu devrais apprendre le respect de Teoh. Je ne connais pas la reine. Laissons-le comme ça. Maintenant, si tu veux aller plus loin, tu pourrais peut-être venir ici et faire la star. C' était la page 3 ? Allez-y et peut-être commencé la bataille. Si vous avez une bataille mise en place avec ce personnage, si vous le
vouliez, vous pourriez faire quelque chose comme ça. Va avec ça. C' est nous contrôler, qui est si fondamentalement ce que nous faisons maintenant, nous avons notre texte, et ensuite si nous disons oui, il va dire merci. Voici de l'or pour vos ennuis. On va avoir notre 50 or, puis on va allumer ça et la prochaine fois qu' on lui a parlé, il va dire, merci beaucoup de m'avoir aidé à trouver mon cheval. Tu es si gentille, et ça va toujours dire à chaque fois qu'on lui a parlé. A partir de maintenant, cependant, si nous disons non, nous ne voulons pas aider invité ou nous ne savons pas où ses chevaux, alors cela va déclencher un changement. Soyez et puis chaque fois que nous lui avons parlé, il dira, vous devriez apprendre à respecter, mais ça s'applique, ok, et allons sauter dans le jeu et jeter un oeil à notre saut de nuit dans notre forêt. Maintenant, on pourrait lui parler. Je suis un chevalier perdu dans la forêt. Tu sais où on peut dire non à mes chevaux ? Il est comme, Oh, c'est dommage alors et maintenant ça va basculer pour qu'on puisse lui parler à nouveau, disant que tu devrais apprendre à respecter la Reine et il va le dire à chaque fois qu'on lui parle maintenant. Cependant, si nous devions recommencer, venez lui parler. Nous disons oui, merci. Voici de l'or pour vos ennuis. Nous avons reçu notre argent et maintenant si nous lui parlons, dit merci beaucoup de m'avoir aidé à trouver mon cheval. Tu es si gentille. Donc, un auto-commutateur peut être utilisé pour un dialogue comme celui-ci, au lieu d'avoir à utiliser quelque chose comme une variable, dont nous parlerons plus tard. Cependant, ce type va toujours nous vendre des trucs, mais on peut le changer avec notre nuit en utilisant un interrupteur qui affectera le reste de notre jeu . Revenons dans notre nuit et où nous n'avons pas vu non et notre interrupteur. Allons de l'avant et créez un nouveau et insérez sur la page un ici. Disons qu'il contrôle une sueur régulière. Donc on a un seul Switch 1, et je vais juste cliquer dessus. De cette façon, je peux lui donner un nom ici et je nommerai un joueur grossier et je frapperai. Appliquer. C' est maintenant qu'on a leur interrupteur. Joueur grossier. Donc, chaque fois que l'interrupteur est allumé et que c'est ce
qu'on veut faire ici, ça va retourner ça et ça ne fera rien pour une nuit ici. Ça ne va pas l'affecter. Il va toujours travailler exactement de la même façon, mais on peut frapper, postuler. Nous pouvons venir à notre magasin, et nous pouvons réellement insérer une branche conditionnelle ici pour que nous puissions dio Yeah, root player est ah ou non, nous devrions le faire tous les jours. Nous le faisons, si le joueur de toit qu'il allume et nous allons créer d'autre branche ici maintenant serait juste saisir notre traitement de boutique, couper et le coller dans notre déclaration else ici et puis pour un joueur de rood, aller à nouveau spectacle texte. Vous êtes trop grossier je ne veux pas vendre mes biens à un joueur grossier comme vous. Maintenant tu peux venir ici et tu peux lui donner un visage. La nourriture comme je ne sais pas quel visage serait sifflement dans ce cas. Euh, donnons-lui celle-là. Donc maintenant notre commutateur est déclenché par la nuit, mais cela affecte autre chose dans notre jeu qui serait la sueur grossière des joueurs. Donc maintenant, si on y va, on peut sauver ce saut dans notre forêt. On peut parler ou un commerçant, et on va toujours pouvoir acheter des choses. Si nous avons parlé à la nuit, nous disons, oui, nous obtenons notre argent. Il dit encore ce qu'il a dit avant, merci beaucoup d'avoir aidé à trouver mon cheval. Tu es si gentille. Et maintenant, nous pourrions parler au magasin et nous pouvons maintenant acheter des choses de lui avec le modèle avec l'or que nous venons d'obtenir. Et nous ne pouvons plus exploiter ça. Cependant, si nous devions dire non à notre soirée maintenant et dire non, c'est dommage et nous lui avons parlé. Il dit que nous devrions apprendre à respecter la reine, sorte que c'est toujours le changement ne sont pas changés. C' est toujours la même chose. Et on a parlé pour un commerçant, et maintenant il dit, tu es trop grossier. Je ne veux pas vendre mon go. Apparemment, nous avons eu ah, édité notre texte. Il y a mes biens à un joueur grossier comme vous. Donc maintenant, à
cause de ce que nous avons fait cette nuit avec le déclenchement d'un changement global comme
ça, ça affecte autre chose dans notre jeu. Mais l'auto-interrupteur ne l'affecte que. Voilà donc les bases du fonctionnement d'un commutateur. Un autre qu'on pourrait faire, disons , ,on attrape ce coffre et on pourrait tirer ça ici. Vous pouvez éditer et peut-être que lorsque nous ouvrons la poitrine, nous contrôlons aussi un second interrupteur pour marchand gourmand et qui serait activé. Et puis pour un marchand ici, nous pourrions avoir une nouvelle page d'événement, qui serait juste copier sur ce droit t. Lequel était-il ? Je vois celui-là. Non, non, il ne l'était pas. C' était à un moment, et nous pourrions avoir la condition. Quand le joli marchand est en marche, nous venons ici et changeons ça en approche. Par exemple, manivellez tout cela sur le texte de l'événement show. Je peux avoir ça ? J' en ai vraiment besoin pour ma collection et juste qu'on sauve je vais frapper en avant-première. Ça devrait s'adapter très bien. C' est bien. On va y aller. D' accord. Et puis nous allons maintenant tourner ce commutateur pour les marchands avides et frapper. Appliquer. Alors maintenant, quand on ouvre ce coffre avec quelque chose d'autre que tu peux faire avec interrupteurs pour déclencher d'autres choses qui se sont produites, c'est quand on ouvre ça, tout va bien. On peut faire du shopping, tout va bien. Mais maintenant, quand nous ouvrons ce coffre, nous laissons passer. Et dès qu'on aura fini ce dialogue, il va me voir. Je peux avoir ça ? J' ai vraiment besoin de ma collection. Et puis vous pouvez simplement ajouter un choix, oui ou non. Et puis à partir de là, quoi que vous vouliez arriver à partir de là et bien sûr, il va toujours nous vendre des trucs, parce que maintenant nous revenons à notre première page et tout revient à la normale. Donc si on y va, on dit non à la nuit et alors il ne le fera pas. Il ne nous vendra rien. On a déjà sauté là-dedans avant. Donc, j'espère que cela vous aidera à apprendre ce qu'est un commutateur et la différence entre un commutateur et un commutateur automatique . Très bien, ce sera tout pour cette vidéo. Et à présent, les gars, dans la prochaine.
17. Variables: Bon, tout le monde, bienvenue. Et dans cette vidéo, on va parler de variables maintenant. Les variables peuvent être utilisées pour beaucoup dechoses cool et
avancées, choses cool et
avancées, comme obtenir la position des joueurs, um, créer une mini carte et sur votre écran où vous pouvez réellement voir le joueur se déplacer sur la carte . Cela fonctionnerait pour quelque chose comme, um g t a, par
exemple, où vous pourriez voir des joueurs se déplacer. Donc, ce que j'ai fait ici, c'est que j'ai créé un petit PNJ ici. Rien dedans. Mais ce que cette NBC. On va utiliser des variables pour obtenir le joueur Teoh. Devinez un numéro. Et si le nombre est correct, nous allons obtenir un résultat. Et si c'est faux, on va obtenir un résultat différent maintenant. Vous pouvez l'utiliser pour toutes sortes de choses, comme faire un code pour beaucoup de coffre maintenant où le joueur doit entrer le bon code. Mais ce que nous allons juste demander au joueur de deviner un numéro, et s'ils ont raison, ils obtiendront une récompense. Si ce n'est pas le cas, je dirai jouer à nouveau. D' accord. Donc avec notre PNJ ici, la première chose dont nous avons besoin pour Dio est d'aller à nouveau et nous devons contrôler une variable et nous
allons utiliser la variable à laquelle j'ai nommé le code pour cela et nous allons la définir. Teoh, ça l'a dit à six. Maintenant, si vous voulez, vous pourriez dio quelque chose comme au hasard et il choisirait au hasard un nombre entre,
disons, disons, un et le mien. Et comme nous avons le jeu pour commencer, chaque fois que nous parlons de ce chiffre va changer. Mais pour cet exemple, je vais juste utiliser une constante et m'assurer qu'il est toujours six. Une opération sera, il a dit, Ok, maintenant nous allons à nouveau Eh bien, à un message dira, Pouvez-vous regarder ou savez-vous combien de doigts pas de jouets j'ai ? On verra. OK, je dirai zéro. Et maintenant on peut faire en numéro de pied maintenant, puisque notre sens de six, on va juste avoir besoin d'un chiffre. Mais vous pouvez facilement changer ce 2 à 3 autant que vous avez besoin jusqu'à huit. Donc, si vous faites quelque chose comme un coffre, vous pourriez vouloir faire comme un code à trois chiffres ou quelque chose pour ça quand vous ferez un code à un chiffre que nous ferons. D' accord. Et une chose que je devrais mentionner il y a la variable que nous avons dit ici j'utilise variable une qui nous a défini le code de joueur. Et maintenant, quel que soit le nombre que nous mettons ici, il va être affecté à cette variable. Donc, si on met le code de cinq joueurs équivaut à cinq 46, ça va égaler six. Pour que nous puissions le faire. Nous faisons nouveau, et nous pouvons utiliser un auto-interrupteur avec cela. A va allumer ça. Nous pouvons créer une nouvelle page, obtenir des heures de retour, et a été auto-allumer un. On pourrait alors entrer et contrôler. Non, on va faire une marque conditionnelle. On va avoir une base sur variable. Donc, le code du joueur est égal à code variable, et nous pouvons le faire dans d'autres Brandt. Donc, si le code entré par les joueurs est égal à ce qu'est son numéro, alors affaiblir le texte et être comme, Ok, vous avez raison. Voilà un prix. Et puis quoi ? Ajout de nouvelles armes et chaîne pas changé que nous voulons Teoh a réellement changé. L' arme ferait l'épée augmentera et ajoutera un à cela. Et maintenant pour le reste, nous pourrions être comme nous ne pouvons pas un texte et être comme, Boo qui ? Tu t'es trompé. Vas-tu essayer à nouveau et c'est devenir nouveau. Et on peut faire un auto-interrupteur et éteindre un ou ce que je vais faire, c'est que je vais montrer des choix ici. Donc, les joueurs l'option de oui ou non et puis s'ils sélectionnent oui, je vais changer l'auto, changer un et éteindre cela. Et si elle est libérée comme, non, rien ne se passera. Ok, donc ce que nous avons ici, c'est que nous définissons notre variable à notre code. On va régler ça à six. Et ce PNJ va vous poser une question orteil où le joueur va entrer un numéro, et ensuite nous allons contrôler l'auto-commutateur. On va passer au numéro deux ici, et le joueur pourra parler là-dedans. Si le joueur a obtenu le bon code ou dans ce cas, le numéro que nous recherchons. Alors elle dira :
Oui, Oui, tu l'as là. Surprise. Et elle nous donnera une arme. Sinon, si c'est faux, elle va dire « boo », Vous vous êtes trompé là où vous essayez à nouveau et le joueur dit « Oui », nous serons de retour au début. Quoi ? Elle va poser une question. Et le joueur sera en mesure de deviner ce nombre à nouveau. C' est ça. Jouez à sauter dans un nouveau jeu, sautez dans notre discussion sur la forêt. Tu sais combien de jouets j'ai ? Disons neuf boohoo. Tu t'es trompé. Tu essaieras encore ? Si on dit non, on va garder ça. Le dialogue est que rien ne se passe. Et si on dit oui, on va éteindre l'interrupteur et recommencer à deviner. Tu sais combien de jouets j'ai maintenant ? Allons en prendre six. C' est ce à quoi notre coach sera prêt si on lui parle. Oui, tu dois juste ici. Surprise. Maintenant, si nous allons dans nos objets ne regarde pas une arme, vous verrez que nous avons maintenant une épée. Maintenant, comme pour la nuit, nous avons maintenant une boucle ici. Nous pouvons le faire continuellement, et nous allons juste faire le plein d'épées. Donc, bien sûr, nous devrions éviter cela. Donc, à la page 2, juste après qu'elle t'ait donné une arme, on en fait de nouveau. Nous pouvons ajouter un autre interrupteur automatique pour le tour B. Que sur, obtenir une nouvelle page lorsque l'auto-commutateur B est activé, nous pouvons sélectionner sont directement là. Et pourriez-vous montrer un texto ? C' était amusant. On devrait jouer à nouveau un jour et on peut frapper d'accord et postuler. Et ce petit changement là-bas. Nous empêchons maintenant notre joueur de pouvoir exploiter cette fin. Donc le choix du candidat que j'ai, disons six discussions. Oui, tu l'as bien compris. Voilà votre prix. On peut vérifier deux fois. On a eu une épée. Maintenant, si on parle, c'était marrant. On devrait jouer à nouveau un jour, et c'est tout ce qu'elle va dire maintenant. Et si nous regardons nos objets, le joueur ne peut plus exploiter d'être capable d'obtenir plusieurs objets comme ça. Donc on a corrigé un exploit avec ça et on répare et exploite avec notre on s'est mis à environ Uh hein. Nous réparons une exportation avec notre nuit là-bas, donc ça va aller de l'avant et fermer ça, mais j'espère que ça vous donne une idée de ce que vous pourriez faire avec les variables. Des choses plus complexes que vous pourriez faire est le système de karma,
et ensuite vous avez basé sur si vous êtes karma est X montant ou plus. Des choses plus complexes que vous pourriez faire est le système de karma, Le NBC peut vous mettre en rack de cette façon, ou s'il est plus bas, vous arrivera d'une manière différente. Donc, il y a beaucoup de choses différentes cool que vous pourriez faire avec des variables que vous pourriez faire avec votre jeu. Certains d'entre eux sont assez simples comme ça, alors que d'autres peuvent être beaucoup plus compliqués avec cela. Ça va le faire pour cette vidéo. J' espère que ça vous donne une idée de la façon dont nous pouvons utiliser les variables dans notre jeu et je vous verrai dans la prochaine vidéo.
18. Événements communs: D' accord. Bienvenue, tout le monde. Et dans cette vidéo, nous allons parler d'événements communs. Mais nous allons passer brièvement avec un exemple assez basique car les événements comiques
commencent vraiment à entrer dans des choses beaucoup plus avancées que vous pouvez faire ici. Cela peut vraiment confondre un débutant dans ce moteur. Allons-y. Sautez dans la base de données. Et un événement commun est quelque chose qu'elle a confondu. Teoh. Vous pouvez utiliser comme partie de, disons, une compétence, le déclencheur, certaines choses à se produire, ce qui est de la façon dont nous allons l'utiliser ici ainsi que dans le monde entier comme celui-ci. Donc avec notre premier événement commun ici, je vais aller de l'avant, nommer ceci, hum, mise
sous tension et nous allons aller à New on Page Street changera les images des acteurs. Dans ce cas, on utilise toujours Harold. Alors, allons de l'avant et changeons son caractère, aussi. Changez-les à celui-ci et la bataille de vue latérale. Nous devons changer une houle. C' est juste ici et on va frapper. Ok, et maintenant pour que l'événement commun change ça pour Rendons ça normal. Personne ne va glisser une nouvelle image d'acteur de changement et on va juste frapper, ok ? Parce que nous voulons récupérer les images par défaut. D' accord. Maintenant, pour nos compétences, allez-y et créez une nouvelle compétence et appelez-la la puissance. Assurez-vous que votre type de compétence est réglé sur votre flamme pyro. La portée le définira à l'utilisateur et pour les effets. Nous pouvons aller de l'avant et aller à un autre événement commun et sélectionner le pouvoir, et nous pourrions frapper. D' accord. Maintenant, si vous voulez ajouter un autre boost ici, vous pouvez certainement le faire. Par exemple, je peux surpasser HP récupérer ici et sous effets. Voyons voir. Nous voulons faire n'importe quoi. Sans gai. Booth flips buff sont assortis. Attaque pour cinq. Si nous venons ici, voyons Sam Bubble remonter. On y va. Augmenter le niveau de fluctuation voleur le paramètre spécifié par un. Pour chaque niveau, il y a une situation de 25 sauf et la valeur d'origine à une augmentation de jusqu'à des niveaux Pour augmenter votre paramètre deux niveaux de plus d'une fois, vous allez vous attendre plusieurs fois. Donc on va aller de l'avant et à cette fois et ça durera cinq tours. Ok, alors maintenant que nous avons notre compétence SNU maintenant, nous avons ajouté notre pouvoir d'événement comique, aussi. Assurez-vous de venir en classe et assurez-vous d'ajouter la puissance à votre niveau l'année dernière pour votre classe afin qu'ils puissent réellement l'apprendre. Et la dernière chose que nous avons à faire est dans notre monde ici où nous pouvons courir dans des batailles, nous devons juste ajouter un événement. Ça pourrait être n'importe où. Ça n'a pas d'importance et ça n'aura aucune image. La gâchette. On va mettre son parallèle maintenant. Parallèle va permettre à cet événement de courir aux côtés de votre joueur, alors que la course automatique va forcer cela à se déclencher et votre joueur ne peut pas bouger tant que cela n'est fait. Et on ne veut pas ça. Mais quelque chose comme une scène coupée est où vous feriez quelque chose comme une course automatique. Donc, ici dans le contenu, passons à nouveau et nous allons changer l'image de l'acteur ne sont pas changer après image, nous pourrions. Mais pour cela, nous allons utiliser à la page 1 l'événement comique, et nous allons appeler l'événement normal s'appliquer. Et d'accord, maintenant, quand nous sauterons dans une bataille, pourrons utiliser notre nouveau pouvoir et quand nous sortirons de la bataille, nous devrions revenir à l'air normal, comme nous le faisons en ce moment. Allons dans une bataille. D' accord, on va combattre Goto notre flamme pyro, et on a notre pouvoir. Maintenant, rappelez-vous, cela va nous donner un coup de pouce à notre attaque magique ainsi que changer la façon dont nous avons l'air que vous pourriez utiliser quelque chose comme ça pour les power-ups ou encore avec Dragonball Z utilise pour créer un super vu mode de type Boom sont répandus, ses chaînes guéri. Et vous pouvez voir dans notre petite boîte que nous avons un bonus d'attaque magique. Alors maintenant, qui utilise cela fera encore plus de dégâts. Normalement, ça ferait environ 70 quelque chose. Mais tu l'as vu, on a frappé 92 avec celui-là 99. Donc on obtient un bon, genre, 20 plus dommageable, qui est vraiment bon pour cette puissance a 80 là-bas. Donc on en a un sur le vent bas, il y a de la chambre. Et quand cette bataille se terminera, tu verras notre dépit revenir à la pièce normale. Et maintenant, on est de retour à la normale. Si on jette un coup d'oeil à nos compétences. Tout est leur statut. Arrêtez. Tout semble, eh
bien, très bien comme il est. Alors, voilà. Nous avons utilisé un événement commun sous une forme très simple pour créer un pouvoir qui change la façon dont nous regardons dans la bataille et dans un petit événement, dans l'ordre, Teoh nous permet de revenir à la normale. Cela a une façon très basique que que vous pouvez utiliser des événements comiques. Vous pouvez utiliser un événement commun si vous faites un jeu furtif pour configurer des boutons pour peut-être un déguisement. Donc, il n'est pas nécessaire que ce soit quelque chose qui soit utilisé au combat. C' est peut-être quelqu'un qui a été mis en place ou quelque chose en dehors de la bataille et on est revenu à la normale. Et juste à titre de comparaison, fera cela 92. Excellent. Mais vous pouvez voir que tout est là. On utilise le pouvoir. On a notre coup de pouce. Obtenez ce petit enfer sont des changements de propagation. Nous aurons ce petit enfer que les changements de Sprite et une fois que nous aurons fini, notre bataille sera de retour à la normale. Donc, cela va le faire pour votre introduction ici aux événements communs. Espérons que j'ai gardé cela un simple et facile à comprendre pour les débutants que possible parce que événements
communs peuvent vraiment sauter dans certaines choses assez avancées que vous ne allez pas sur, mais cela va le faire pour cette vidéo et voir dans la pièce voisine.
19. Cutscenes: D' accord. Bienvenue, tout le monde dans cette vidéo, on va aller de l'avant et je vais vous montrer comment créer des scènes simples. Maintenant, vous pouvez prendre cela et aller en tant qu'événement aussi avancé que vous voulez, y compris appeler d'autres événements,
retourner des commutateurs, des
variables, vous savez, vous savez, choses qui ont causé d'autres choses se produisent. L' Oregon, bien
sûr, tout
ce qu'il y a. Donc ce que je vais à Dio, c'est quand je vais entrer dans notre petite année forestière, je vais voir une coupure arriver pour que notre joueur marche jusqu'à ce que nous
atteignions notre personnage ici. Et puis où il y aura un peu de dialogue ? Hum, je ne sais pas. Peut-être qu'il va frapper le joueur ou quelque chose comme ça. Donc va provoquer un flash d'écran. Eh bien, vous savez, quoi que ce soit qui ne décidera pas de le mettre là-dedans à ce moment-là, allons-y. Nous avons besoin de vous créer un événement vide. Maintenant, vous pouvez simplement le mettre n'importe où sur l'écran. Ça n'a pas vraiment d'importance. Je vais juste coller mon intérieur dans les arbres. L' image n'a besoin de rien. Nous avons besoin de la gâchette pour fonctionner automatiquement. Donc se déclenche dès que le joueur. Ah entre dans la quatrième année. Maintenant, si vous voulez que cela déclenche une manière différente, alors vous pouvez essentiellement l'avoir comme ça. Sauf que vous auriez aussi votre interrupteur quel que soit l'interrupteur, la variable ou tout autre que vous voulez déclencher l'humain. Dans ce cas, nous n'avons pas besoin de conditions car nous voulons le déclencher dès que le joueur entre. Alors quand le joueur entre ? Ils vont être là. Donc nous avons besoin d'eux pour monter. 12345 Donc, il est juste venu et étaient attendus à la page 2. Je crois que le mouvement de l'ensemble a écrit, Ce sera pour notre joueur. Si tu veux. Vous pouvez sélectionner d'autres événements ici. Si vous vouliez déménager maintenant, peut-être un commerçant,
qui, je crois, était ce type ici. Si je ne me trompe pas, on pourrait le déplacer aussi. Ce qui, tu sais, je pense que nous le ferons. On va le déplacer. Vous allez à gauche deux fois et vous n'êtes pas à gauche. On va s'en aller. Supprimez ceux que vous allez aux droits qu'un place lui juste ici. Vous descendez trois. 123 Va à droite deux fois vers le bas. trois qui place. Je suis là, donc juste à côté d'un autre personnage. Alors je vais aller de l'avant et me mettre. Frappé ? D' accord. Je vais frapper le nouveau. On va trouver un itinéraire de mouvement pour notre joueur, donc il va monter cinq. 12345 Ça les place ici. Et il va à droite, et quand il a besoin de tourner et de faire face vers le haut, alors nous avons juste sélectionné tourné vers le haut. Et maintenant ces deux-là. Mais le magasin est venu ici, et nos joueurs devraient tous deux faire face à cette direction juste ici. Affrontez l'un l'autre et nous allons frapper. D' accord. Eh bien, alors suivez. En apportant un message, on va montrer la taxe, ce qui sera sur la première page. Allons amener notre gars Shockey ici. Je devrais sûrement m'assurer que c'est notre commerçant. Comment ? Avant de continuer. Donc ça va frapper, appliquer et juste vérifier. Oui, il s'appelle « commerçant ». Ok, donc dans notre année de textos, on a sa photo et on va être en retard. Tu es soudain si pressé. Tu devrais. Je ne sais pas si ça va couper. Jetons un coup d'oeil. C' est pourquoi je dois faire une nouvelle ligne ici. Vous devriez vous calmer un instant. D' accord ? Montrez un autre textile. Je vais amener Harold ici. Euh, non. Peut-être qu'il a un problème d'attitude. Ce serait comme, tu ne peux pas me dire ce que je veux faire. C' est un pays libre,
et on sait que ça va. C' est un pays libre, Et maintenant, nous allons dire, par
exemple, qu'il a frappé notre joueur. Je suis donc pour indiquer cela à nouveau avec ça, nous allons en fait aller à la page 2 et utiliser l'écran de la tente, ou en fait commencer pas de tension. On va clignoter l'écran. On n'a pas besoin de s'en occuper. Alors fais un écran flash, et on va sortir notre vert. On va tirer, lire, et ensuite ton intensité sera à toi sur l'intensité que tu veux que ce rouge soit. Donc tu fais quelque chose comme ça. Durée 60 images. Ce sera une seconde et attendre l'achèvement. Bien sûr, vapeur a horrible comment superposition quand il vient fabricant de RPG, certaines choses disparaissent maintenant. Merci. Bien touché. D' accord. On a notre écran flash. On va montrer un peu plus de cheveux fiscaux. Vieux serait comme, pourquoi on sera comme ça. Hum, je ne sais pas lequel de plus de textos j'amène un commerçant. Je t'ai dit de te calmer et de te détendre un instant. Bon, maintenant on peut, on a une sorte de dialogue en cours ici. de On vadel'avant et les choses n'ont pas changé. Allons ajouter un peu de temps au début. Donc ça change ça. Nous aurons des effets météorologiques définis. Je le ferais. Super. Maintenant, faisons tempête manivelle la puissance jusqu'à peut-être un sept. La durée. , Honnêtement, je ne sais pas combien de temps on veut y aller. Voyons voir si on prend notre calculatrice. On a 60 images par seconde. Multipliez ça par je ne sais pas était un 60. Parce que si ça ne devait pas durer plus d'une minute, je dois passer par ça. C' est 36. On ne peut pas. Ok, alors quoi ? Tu as dit que 999 alors c'est juste long. Attendez la fin. On va s'éteindre parce qu'on voit qu'on continue pendant ça. Alors maintenant, il va pleuvoir. Quand nous commencerons, nos commerçants bougeront, nos joueurs bougeront. On va avoir un dialogue entre eux. On va clignoter l'écran à la maison. Nous avons d'autres échanges de dialogue. Voyons voir. Qu' est-ce qu'on pourrait utiliser maintenant ? Ah, tu sais, quand on clignote sur notre écran, je le fais avant ou après, juste après avoir ajouté un effet sonore. Si spécial. Je centré
sur l'affichage et les excuses. Si certains d'entre eux sont autorisés à refuser cela juste au cas où. Voyons voir. Non, essayez les dégâts. Je pense que j'aime les trois endommagés. Je vais aller de l'avant et choisir ça. Très bien, , si vous voulez que votre joueur prenne, peut-être qu'un peu de dégâts de ça viendrait ici aussi. Page 1, changez un arbre. On fait toute la fête dans cette affaire n'a pas vraiment d'importance,
parce que tout ce qu'on a c'est Harold,
on va la diminuer. On fait toute la fête dans cette affaire n'a pas vraiment d'importance, parce que tout ce qu'on a c'est Harold, Eh bien, disons cinq. Il fait cinq dégâts. Euh
, pour une dernière chose, on est assez pour déménager notre magasin. Retournez jusqu'ici pour qu'il ait du sens quand il court sur notre poitrine. Voyons voir, tu n'as pas écrit, écrire vers le
bas, vers le bas. Nous devons maintenant le déplacer avec le mouvement de la page 2. Vous avez écrit des affaires, commerçant, et on peut voir. Il suffit de sortir ça du chemin par ici. Maintenant, on peut voir qu'on est
allés, euh, à droite deux fois, et puis on est descendus trois fois. Donc on a tout simplement inversé ces changements au commerçant. Euh, hein. Et puis rire, et puis nous le tournerons à droite. Bien sûr, nous attendrons la fin. Euh, qu'est-ce qu'on a fait sur notre 1ère 1 ici ? Je vais éteindre ça pour qu'on n'attende pas cette fin. Je suis comme ça. Il passe à notre joueur de sorte qu'ils se déplacent tous les deux en même temps. Donc notre premier mouvement de commerçant, nous n'attendrons pas notre mouvement de joueur. On va attendre. Et puis notre deuxième mouvement de commerçant, nous attendrons à nouveau, donc cela devrait s'appliquer. Et d'accord, maintenant on peut y aller et sauter. Euh, ok, attendez. On devrait faire une chose. Pas dans la base de données. Allons de l'avant et ajoutons l'événement d'effacement ici au bas de la cause que vous voudriez seulement couper . Semble apparaître Un trait, pas plusieurs fois. Donc, faisons juste l'événement effacer. Er Page deux sous le caractère. Et maintenant, on peut sauter. On va aller à un nouveau jeu. Nous allons monter,
entrer dans un peu de force et les coupures, vous savez, prendre le relais. Tu devrais être si pressé. Vous devriez vous calmer un instant. Et quand elle a fait pleuvoir une tempête qui va, Vous ne pouvez pas dire quoi faire C'est un pays libre le prochain nous devrions avoir l'effet sonore frappé ainsi que notre écran clignote rouge. Harold demande pourquoi je t'ai dit de te calmer et de te détendre un instant, et puis il va retourner à sa position, prêt pour qu'on continue notre jeu. Peut-être ouvrir ça. C' est la poitrine et il vient nous courir. Et comment j'ai vraiment que pour ma collection il et comme vous pouvez le voir Eh bien, dans ce cas, je suis un peu enfermé moi-même. Je ne pense pas, euh je ne pense pas que ce personnage ici ne soit pas ici en débutant. Chez Siri. Honnêtement, je ne me souviens pas si je l'ai mis dans celui-là ou dans l'autre. Mais avec ça, vous pouvez voir qu'il emménage, prend. Regardez-le juste pour ce truc. J' emménage là-bas maintenant. A au cas où il se trouve dans une situation comme ça. Nous pouvons toujours passer, mais je veux dire que créer des coutumes est aussi simple que ça. Hum, si vous avez besoin de changer l'apparence du personnage et votre scène de coupe dire, avant d'effacer l'événement ici avant qu'on le fasse, on pourrait dio je suis Où est-ce ? Vous pouvez transférer le joueur à un autre endroit. Donc, si vous voulez qu'ils comme tombent dans un trou ou quelque chose
commeça, vous pouvez transférer le joueur. Ou si vous
vouliez, vous savez, peut-être que votre personnage a jeté un sort ou que l'ennemi vous a jeté un sort quand le transformé Vous êtes donc je ne suis pas transformé. Dites vous permettre d'un nouvel emplacement. Vous pourriez utiliser le jeu de transfert là-bas. Euh, voyons voir. Il en est un quand je cherche. Et bien sûr, nous sommes toujours libres de faire, genre, montrer des choix. Bien sûr, si vous voulez avoir des choix de dialogue, ils se ramifient à vos scènes coupées. Souvenons-nous du script toe sur les deux résultats. Les variables, commutateurs, les minuteries, branches
conditionnelles perdent toutes ces choses différentes. Euh, hein. Type de nom de la carte, jeu sur le titre voit. Apparemment, je suis juste en train de regarder. J' ai celui que je cherchais. Je pense que je veux vraiment déplacer ma scène coupée pour que ma photo soit en fait au-dessus de mon
flash d'écran , euh, attendez la fin. Ce n'est pas le cas. C' est pourquoi cela déclenchait ainsi. Remets-le comme ça. Allons-y et Osos grandissent. Peut-être une feuille d'écran. Nos sept, vous voyez 76 sous 20 images, en fait, juste 60 familles. Probablement bon. Et comme vous pouvez le voir, plus lentement. Plus nous allons à ce sujet, plus
les détails sont découpés. La scène commence à devenir, nous marchons dans les coupures, il prend le contrôle du boom, boom, et nous obtenons notre flash sonore et la forme de l'écran. Et juste de petites choses comme ça commencent à rendre ça un peu plus impactant. Mais ils y vont. C' est comme ça que vous créeriez une scène de coupe. Vous avez juste besoin d'aller
de l'avant et, bien sûr, de l'affiner pour être aussi avancé. Aziz que vous voulez, vous pouvez avoir plusieurs caractères changer vos itinéraires de mouvement. Vous pourriez avoir des choses qui apparaissent et disparaissent. Jouer votre animation sonne toutes sortes de choses, comme vous l'avez vu là-bas avec fondu ins annonce, Eh bien, vous pouvez profiter de l'une de ces choses pendant ce. Bien sûr, il faudrait un coup d'oeil pour voir
une foire à ce niveau, vous n'avez peut-être pas remarqué les cinq dégâts que vous pouvez voir. C' est ainsi que nous créons des scènes coupées pendant le fabricant de RPG. C' est à vous de décider à quel point vous voulez le rendre simple ou complexe. D' accord, les gars. Donc vous remarquerez peut-être qu'une fois que vous serez venu ici et que vous allez dans la forêt pour couper des pièces de scène , quoi, et vous remarquerez quand vous partez et que vous retournez dans les pièces de concéder à nouveau, ce qui verra l'année, ce qui est triste. Vite passer par ce coup de boom venir par Oui, partez. Et puis on y retourne et on revoit l'endroit. Maintenant, si vous voulez que votre événement se déclenche plusieurs fois comme ça, c'est là
que nous avons confiné. Mais si vous ne le faites pas, si c'est une façon de couper l'histoire, vous ne voulez pas que la même chose se produise encore et encore. Surtout si c'est l'histoire a une importance pour l'histoire. Si vous êtes le méchant principal, peut-être qu'il a laissé les pieds une autre ville et pourtant il continue de venir ici. Ça va être un peu bizarre. Ça n'aura pas beaucoup de sens. Donc pour réparer ça, ça va être très simple. On va juste éditer l'événement de la scène coupée ici, puis, juste avant qu'il ne l'efface. Alors, qu'est-ce qui va aller de l'avant et semble un auto-commutateur ? Quelque chose qui allume cela et qui va créer une nouvelle page d'événement pour la condition A être sur pour le tri auto. Et on avait une mouche. Ok, donc maintenant ce que ça va à Dio, c'est avant qu'
il ne s'efface, ça va changer ici et juste pour cent pour être sûr pour n'importe quelle mesure. Je vais aller de l'avant et l'épreuve de course ici aussi. Tu n'en as pas besoin, mais je vais y aller et faire ça. Donc, à chaque fois qu'on viendra ici, ce sera comme, hé, auto s'allume, on va regarder la page 2. Et qu'est-ce que ça dit ? Il faut juste faire la course. Alors ou je le suis ? Si vous ne mettez pas, ça va juste dire de ne rien faire, donc ça ne va pas se déclencher à nouveau. Donc nous devons déclencher la première fois si nous partons et revenons. Ça ne se reproduira pas, comme vous le voyez, donc je voulais juste mettre ça là-dedans, juste au cas où vous pourriez ah, ne
saviez pas comment faire ça ou ne l'avez pas changé alors vous y allez. Il y a comment éviter de se reproduire. Mais voilà. C' est tout. Je voulais juste ajouter ça à la fin ici.
20. Musique et SFX: ne sont pas les bienvenus. Et dans ce cours, je suis Scott. Je vous montre rapidement comment Teoh obtenir de la musique de fond pour jouer dans votre jeu pour ce que vous allez à de nouvelles, mais de nouvelles cartes, etc. Donc, dans la vidéo précédente, on a créé n'importe quel événement ici pendant les événements communs pour revenir à la normale et tout on va dio il y a un nouveau On va aller à la page 2 et jouer de la musique de fond. Et tu aimes tout ce que tu veux. Bien sûr, si vous importez du son, vous pouvez définir que vous complétez le volume The pitched Japan. Je vais juste au dio Field et je vais baisser le volume Teoh Life 5 parce que ça va probablement être fort. Je vais mettre le mien en un pour ça. Mais ça a l'air bien. Et si tu l'as eu comme tu veux avec ton pitch, ton pan et tout, alors tu vas de l'avant et tu frappes, OK ? Et puisque c'est déjà mis en parallèle, cela devrait être très bien et s'appliquer. Ok, je devrais probablement m'arrêter là-dessus. Saudi va continuer à jouer jusqu'à ce que ce soit fini. Alors, à l'arrêt. Bon, maintenant nous sauterons,
et dès que nous entrerons dans cette carte dans notre force, audio va commencer à jouer. Voilà, tu y vas. Et si nous partons puisque nous n'avons rien qui indique que l'audio s'arrête sur cette carte, il va continuer à jouer. Si nous revenons, il ne redémarre pas. C' est déjà en train de jouer. Et c'est aussi simple que ça. Si vous avez besoin d'arrêter la musique pour une raison quelconque, alors dans la même section ici vous pouvez l'estomper. Vous pouvez l'enregistrer replay de haricots et dire que BGS va juste être des effets sonores. Donc, par
exemple, avec ça, nous pouvons venir à notre poitrine et ici quand la poitrine est ouverte, nous pourrions juste faire de nouveaux effets sonores et jouer, et c'est tout. Vous pouvez vraiment sélectionner ce que vous voulez. Dans ce cas, c'est plus,
ah,des ah, bruits de
fond. C' est pour
ça que le son de fond de BGs. Nous voulons jouer s e effet sonore et puis nous pourrions juste nous pourrions simplement sélectionner un coffre et a dit notre volume. Donc, si vous vouliez ajouter un son efficace, c'est comme ça que vous feriez ça. Mais ce que ça va le faire pour ça et je te verrai pour la fin ici
21. Déploiement de projet: Bon, tout le monde, bienvenue dans cette vidéo, nous allons parler de déploiement d'un projet à utiliser. Donc, tout d'abord, assurez-vous d'enregistrer votre projet. Et puis si nous avions plus de deux déploiements, nous aurons la possibilité de déployer les navigateurs Windows Mac OS, Lennox, Lennox,
Android et IOS ou blancs. Maintenant, si vous prévoyez d'aller sur Mobile avec Android et IOS, cela va nécessiter un peu plus de travail par la suite. Mais pour cela, nous allons aller avec Windows et nous allons exclure les fichiers inutilisés. Donc, toutes les images ou les sons que nous n'utilisons pas ne seront pas emballés. Et cela gardera notre taille de fichier globale beaucoup plus petite. Ça va le garder bas. Et si vous voulez crypter vos images et votre audio, vous pouvez définir cela ici ainsi que votre clé. Alors allons-y et frappons, OK,
ok . Et nous venons juste dans notre dossier de sortie et le voilà, et nous pouvons le lancer en essayant de garder tous ces fichiers ensemble. Ça devrait fonctionner très bien maintenant, excuses. Si c'est fort, quand je sélectionne ça, mais je vais baisser l'audio, ok ? Ça ne l'était pas, ça va baisser tout ça. Teoh Vraiment fort et je peux retourner mon audio vers le haut. On y va. Donc, j'espère que ce sera beaucoup mieux pour tout le monde. Je n'irais pas au nouveau jeu dans notre forêt. On peut jouer aux devinettes Game 5. ai eu. Faux. Jouez à nouveau ! Six. Prends une épée libre. Parle à ce type. Coût du monde aucun mot n'est non ! Et maintenant ce gars ne nous laissera pas faire du shopping avec lui puisque nous sommes trop grossiers, c'est la poitrine. Il vient sur la pierre et nous entrons dans une bataille en avion et nous arrivons à nos power-ups. Wow ! droite ! Changements ! On a notre boost de statistiques. On a dû aller au diable. C' est beaucoup plus rapide, mais maintenant, tant que nos autres parties, notre spray devrait être retourné à la normale après ça. Et on y va. Tout fonctionne comme il l'a fait pendant les tests de jeu. Donc ce sera tout pour ça maintenant. Voir les yeux et sont dans la dernière vidéo de ce cours