Conception graphique pour les jeux de cartes à collectionner | Daniel Solis | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Conception graphique pour les jeux de cartes à collectionner

teacher avatar Daniel Solis, Art Director by Day, Game Designer by Night

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      1 Aperçu des jeux de cartes à collectionner

      1:54

    • 2.

      2 Préparer votre prototype

      14:34

    • 3.

      3 Créer une police Dingbat

      13:47

    • 4.

      4 Créer le cadre de carte et le fond à hauteur variable

      17:28

    • 5.

      5 S'y retrouver pour DataMerge

      12:00

    • 6.

      6 Itérations rapides avec DataMerge

      11:06

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

820

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Les jeux de cartes à collectionner sont vraiment amusants, mais ils peuvent être intimidants comme projet de conception graphique. Toutes ces statistiques et éléments variables ! Cette leçon couvre certaines fonctionnalités avancées de DataMerge d'InDesign pour créer facilement un jeu de cartes que vous pouvez rapidement itérer pendant votre processus de développement.

Ce cours est une quasi-suite de mon cours SkillShare précédent Créer des cartes pour les jeux de table, mais si vous avez une compétence de base avec InDesign et des tableurs, vous devriez être prêt. Si vous ne regardez pas ce cours pour les bases de l'utilisation de DataMerge pour des designs de cartes simples.

À la fin de ce cours, vous saurez comment

  • Créer des cadres de cartes dynamiques pour les jeux de cartes
  • Créer votre police d'icône "dingbat"
  • Insérer automatiquement des icônes dans des lignes de texte avec GREP

N'hésitez pas à télécharger vos créations et à poser des questions !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Daniel Solis

Art Director by Day, Game Designer by Night

Enseignant·e

An experienced adventurer in the tabletop gaming industry, Daniel Solis' games "Happy Birthday Robot" and "Do: Pilgrims of the Flying Temple" were among the first successful game projects on Kickstarter. His card games "Belle of the Ball," "Suspense on the Express," and "Koi Pond" to be published this year. He's currently art director for the new Firefly role-playing game, based on Joss Whedon's much-loved TV series. He blogs about his fast-paced, iterative game design process at danielsolis.com.

Voir le profil complet

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. 1 Aperçu des jeux de cartes à collectionner: bleu. Bienvenue dans ce cours sur la conception de cartes pour les jeux de cartes à collectionner. Plus précisément des jeux de cartes comme Magic, le rassemblement ou peut-être Hurt Stone Si vous jouez à un jeu comme ça. Les cartes de la sont uniques parmi les jeux de table et qu'ils ont souvent des effets de carte qui sont écrits en texte. Parfois, de grandes quantités de texte sur des cartes de taille relativement standard, généralement environ 2,5 pouces sur 3,5 pouces, avec quelques variations en fonction du produit. Donc, ce que je veux faire est d'aller un peu en profondeur dans la façon de concevoir ces cartes en vrac en utilisant dans les conceptions. Fonction Date Emerge. Maintenant, c'est une sorte de cours avancé. Eso si vous n'avez pas utilisé dans la conception avant ou la conception de cartes et de conception, je vous recommande fortement de vérifier mon pré une part de compétences précédente , bien sûr, sur les cartes descendantes pour les jeux de table, qui va très en profondeur sur les bases. Comment utiliser la fusion de données comment mettre en place une feuille de calcul sur quelqu'un ce que je vais couvrir dans ce cours yeux plus particulièrement les détails que vous devez couvrir lorsque vous travaillez avec G de C, à savoir les icônes variables dans le texte, comment utiliser une jolie poignée simple, uh, expressions pour changer le texte pour les mots clés, ajouter des fonctionnalités comme la couleur et changer de téléphone et ce genre de chose sans avoir à faire quoi que ce soit de fantaisie dans la feuille de calcul. C' est tout ce qui serait à l'intérieur dans le design lui-même. Donc, ce que je vais utiliser comme exemple, c'est une sorte de GCC que je conçois seul . Ça s'appelle Ala Cart. C' est un jeu de course. Vous pouvez voir une partie de l'art conceptuel ici. Maintenant, je n'ai pas encore signé la carte, donc tu vas voir comment je le fais à partir de zéro, plus ou moins alors commençons. 2. 2 Préparer votre prototype: abord, je vous recommande d'utiliser la ressource suivante est parce que je vais les utiliser pour ce prototype Kardec. abord, je vous recommande d'aller sur le substantif projet dot com afin de trouver toutes les icônes générales dont vous pourriez avoir besoin. Vous pouvez également aller à Icônes de jeu point net, qui a une grande variété d'icônes très spécifiques de jeu de cartes. La bonne chose à propos des icônes de jeu dot net est qu'ils sont tous très cohérents. Ils sont tous conçus par le même groupe de, je pense, deux ou trois designers donc ils vont regarder, insistant sur le fait qu'ils ont tous l'air de faire partie du même jeu. Alors qu'un non-projet. Vous avez beaucoup plus de variété, ce qui est génial parce que vous pouvez généralement trouver tout ce que vous ne pouvez pas trouver sur les icônes de jeu dot net. Mais il est aussi juste une variance blanche sur, et vous ne pouvez pas obtenir exactement le même temps hors icône que vous cherchez pour l'ensemble de votre jeu. Mais cela dit, une fois que vous avez vos icônes, alors vous allez finalement avoir besoin d'utiliser cette application que je préfère appelé aiko moon dot io . Vous pouvez le trouver en ligne. C' est une application Web qui vous permet de créer vos propres polices dingbat personnalisées sur la configuration ligatures. Donc on va couvrir tout ça dans l'appartement tardif. Ce cours, j'ai aussi déjà de la majeure partie d'une feuille de calcul déjà mis en place. Maintenant encore une fois, consultez mon cours précédent pour voir comment configurer une feuille de calcul pour les conceptions. La date émerge. Dans ce cas, vous pouvez voir que j'ai des icônes ici pour plutôt avoir une colonne ici pour le nom de chaque deck. J' ai un sprite personnalisé que j'ai commandé pour chaque deck. Jusqu' à présent, je n'ai que des sprites pour deux des ponts, mais vous pouvez les voir ici. Ils sont minuscules, minuscules, minuscules choses, mais ils sont conçus pour ressembler à 16 bits de cartes, 16 bits de caractères Sprite de Mario Kart, et vous pouvez voir un peu de ça ici, aussi. Donc ces sprites vont être ce que j'appelle ici dans cette colonne. Chaque carte aura également un numéro de 1 à 5, et cela est noté dans cette colonne. Ils ont également un numéro secondaire qui est unique à chaque voiture pour appeler le RPM, qui va être utilisé comme un tiebreaker je vais en parler dans une seconde. J' ai jamais, si j'ai besoin de parler de la mécanique du jeu. Chaque carte a également un type de manœuvre, qu'il peut considérer comme un costume, par exemple, sur. Et donc chaque deck individuel est divisé en 15 cartes de rang 1 à 5, chaque nombre se répète trois fois. La colonne suivante appelle à nouveau des choses uniques de l'icône Sprite que j'ai conçu ce n' étaient pas des actifs finaux. Je viens de les mettre ensemble dans Photoshopped de vieux sprites des vieux jeux de Mario Kart . En fait, l'air de ne pas finaliser votre seul pour un prototype. Eso ne s'y attend pas dans le jeu final, mais j'aime avoir quelque chose sur les cartes quand je fais un prototype sur. Et quand j'ai finalement commandé l'art final, ça ne ressemblera pas à ça. Maintenant que nous avons la feuille de calcul tout configuré, allons de l'avant et déposer tout cela dans un document de conception de jeu avant de configurer des cadres de cartes ou des icônes personnalisées. Parce que je veux juste voir comment tout secoue combien de texte nous avons, combien petit ou grand le texte peut être sur la place que nous avons pour l'art une fois que tout cela est dit et fait. Ok, donc j'ai ouvert un nouveau document de conception qui est de 8,5 sur 11. Juste une taille de lettre standard et j'ai joint un vieux en fait nous a dit pas de feuille de calcul que j'avais d'un prototype précédent. Donc je vais mettre à jour ça juste pour que vous puissiez voir comment ça marche. Eso de retour quand vous avez vu tout ça la première fois J'espère dans mon cours précédent, vous allez juste déposer, euh, Google docks, au fait, parce que j'aime juste utiliser l'exportation d'or avec personnes en ligne. C' est juste pratique de ne pas sauver ça. Et je vais dire que dans mon dossier de support, avec le reste de mes actifs actuels, il n'y en a pas beaucoup, mais vous pouvez les voir ici. Il y a ces sprites et les images du cours qui ont été mis en place en remplaçant déjà mon ancienne version. Et vous pourriez voir quand je mets à jour l'état une source qui va ajouter tous ces différents éléments. Ce sont toutes les colonnes que j'avais mis en place eso j'utilise feuille de vie malheureuse ici parce que je vais mettre en place un prototype PDF qui a neuf cartes par page sur. Et la façon la plus simple de le faire est de commencer par une sieste. Ellen Page, puis en utilisant la date émerge, fusionner plusieurs documents fonctionnalité pour faire ces neuf cartes. Mais avant d'aller de l'avant moi-même, je veux juste mettre en place cette première carte et voir comment ça se passe. Donc, je vais configurer ce bloc de texte pour être 2.5 par 3.5, et je le centrerai sur la page juste pour que vous puissiez le voir un peu plus clairement. Je vais ajouter un coup à ça. Je ne recommande pas seulement de le faire dans une version finale et une version finale. Vous devriez avoir une façon beaucoup plus élégante de mettre en place vos saignements, mais parce que c'est juste un prototype, juste parce que je fais ça pour une leçon et ça va l'installer ici, et je m'assure que les coups sont mis en place de sorte que il y a un intérieur de l'de cet objet plutôt que le centre ou à l'extérieur, il est aligné à leur ligne vers l'intérieur. Eso Ce milieu est l'intérieur, et celui-ci est le centre de cette fois l'extérieur, comme un design recommande utilement. Donc juste pour que cela soit un peu plus clair quand il est aligné à l'intérieur d'un objet, le trait va s'étendre dans l'objet. Alors que si vous aviez configuré cela pour être une ligne vers l'extérieur, développez à l'extérieur de l'objet du projet, frère, um, la raison pour laquelle je mets cela eso que c'est une ligne vers l'intérieur est parce que parfois état émerge un peu bizarre, et il va et il va enregistrer le coup externe dans le cadre de l'objet, rendant ainsi cet objet mawr que de faire la moitié là-bas et 1/2 ce qui à son tour provoque Teoh maison de conception cousin et des problèmes d'exportation plusieurs cartes dans la même feuille. Nous avons donc ce bloc de texte très simple ici. Je vais aller dans ma feuille de calcul et commencer à déposer manuellement le texte que j'ai mis en place dans ma feuille de calcul. Oh, oublie ça. Je vais assigner l'assigné chaque petit mot à une variable différente dans la liste des dates émergées ici. Donc le sucre ici est censé être un nom sous lequel il est. Fais que ce nom sélectionne ce numéro et va le faire comme ce numéro. Maquillage RPM C' est comme ce mot. Et faire de cette manœuvre ce texte et en faire l'effet. Dès que vous commencez à prévisualiser dans la conception, vous pouvez voir comment il remplira automatiquement les variables de la feuille de calcul. Donc, vous voyez, je clique ici sur cette petite flèche et vous pouvez voir que chaque carte change maintenant, euh, sorte que les différents effets dans des mots différents du Spectator sont, vous savez, maintenant ce texte est un peu trop proche du bord pour mes goûts sur ce nouveau. Ce n'est qu'un prototype. Donc ça ne va pas être quelque chose à, euh trop joli ici. Mais allons-y et commençons à faire quelque chose. Faire un type de base sur bande, typographie du dos, traitements, excuses. Euh, donc vous pouvez voir chaque fois que vous avez le panneau de fusion de données sur vous avez le texte sélectionné dans conception va automatiquement sélectionner la section entière que ce genre de comme une variable. Même si vous cliquez sur une chose, ça ressemble à tout ça parce que vous avez des noms élus ou que vous avez, euh, euh, le RPM sélectionné un peu pratique, donc vous pouvez voir comme, Ok, ce texte n'est pas vraiment dans le document. En fait, ça fait partie d'une partie de la feuille de calcul. Euh, donc je vais prendre tout ce texte d'effet, et je voulais être dans le fond de la carte pour que tu puisses mettre en place des choses comme ça . Et c'est assez traditionnel, comme vous vous y attendiez probablement. Attendu. Fais ça. Il suffit de mettre une fenêtre de texte ou un cadre de texte et vous êtes dans votre document. Mettez-le où vous voulez. Avoir le texte circuler comme vous le souhaitez. Ce n'est pas ma façon préférée de mettre en place une carte ah, parce qu'il y a des cartes. J' ai juste tellement plus de texte que d'autres. Dites, par exemple, cette carte ici, la première voiture de fromage ici a beaucoup de texte dessus. Et je veux m'assurer que mes voitures peuvent accueillir la carte et la quantité de texte qui va être assez prêt ou même juste court et souvent ce que je trouve la meilleure façon de faire . Euh, c' c' est de jeter un oeil à la façon dont ces cartes fonctionnent. Assurez-vous que vous avez désactivé la césure et puis voyez Oh, hey, hey, écoutez, il y en a. Il y avait du texte surdéfini là-bas, donc je dois rendre ce texte un peu plus grand. Et je me fiche de la façon dont cette petite veuve se montre ici. Ce dernier petit mot yeux qui traînent là-bas. Donc je vais mettre ça en place pour avoir des lignes déchiquetées d'équilibre. Donc il y a ça, euh et maintenant le problème avec ceci est que quoi qu'il arrive, le texte va être aligné en haut de ce cadre de texte. Donc je vais mettre ça en place pour être au centre. Maintenant, peu importe la taille du texte ou la quantité de texte qu'il va toujours être centré dans ces cadres de texte individuels, vous pouvez voir comment cela va, monte et descend aux deux extrémités et sorte de garder la distance égale distance entre les lignes du haut et du bas du texte. Euh, je vais garder ce capteur ou ceci plutôt que la police de serif pour l'instant, parce que ça n'a pas vraiment d'importance moment. Euh, ce nom de fromage est en fait une variable et heureusement, dans la conception se souvient de cela. Donc cette variable, je vais en fait la mettre ici parce que j'ai besoin d'avoir, euh, les noms de chaque deck visibles pour trier les cartes à la fin du jeu et au début du jeu, je veux gens orteil obtenir dira très rapidement avec le, euh dont le pont appartient à qui donc à partir de ce prototype, je fais juste ce, euh, ce nom, tous les casquettes, et il y a un sprite qui est censé aller avec chacun de ces caractères. Actuellement, Cheese n'a pas encore de Sprite mis en place, mais je veux toujours mettre en place, euh, quoi ressemble le sprite, je vais le mettre ici, a plus d'effet. Allons-y et mettons ce nom de ce côté de la carte. Donnez beaucoup plus d'espace à cela pour les défauts réels de la voiture. Meilleure sélection, euh, cette image et assignez-lui une variable de sprang dentée, et vous verrez qu'elle est vide en ce moment parce que dans la feuille de calcul, je n'ai pas encore de sprint mis en place pour le fromage parce que je n'ai pas encore commandé un encore , mais si je retourne à, euh, une des cartes précédentes, vous voyez que le sucre, son sprite est tout mis en place juste cool, et je devrais probablement ajuster ça pour être un un peu loin du bord qui ne se coupe pas de l'argent. Cool. Bon, maintenant nous avons le reste de ces morceaux de texte ici. Je vais les sortir comme un morceau ici. Je vais rendre ça un peu plus grand. Ça s'appelle que Gotham Bull remettrait ces bases à nouveau, rendant ce Gotham noir. Et parce que vous devez vérifier ces choses de l'autre côté de la table, je fais beaucoup de bravoure. Ce n'est pas joli, mais ça le fait. Il fait le travail. La même chose ici, les mettre en place pour qu'ils soient, euh, tu vois. Appelez-les et c'est juste pour le moment. Ce ne sera pas définitif ou quoi que ce soit, mais pour un malade d'un prototype très simple et simple, c'est ce que cela fera assez bien. Vous vous souvenez peut-être qu'il y a aussi un sprite que j'utilise pour la manœuvre. C' est juste un peu de terrain comme ça. Donc, laissons tomber Trump ici sur, et cette image va avoir la variable Sprite manœuvre. Je vais cliquer dessus ici. Cool. Donc maintenant vous pouvez voir que chaque carte va avoir trois images du terrain pour lequel elle est conçue ici. Donc swerve va avoir la fonction de terrain swerving. Le saut va avoir ce pont brisé. Dash va l'avoir cassé tout de suite. Je veux vous montrer juste très rapidement parce qu'il a été si souvent demandé dans mon dernier cours. Juste un rappel de la façon de configurer un document qui a plusieurs cartes sur la même page. Euh, donc vous pouvez voir que j'ai dans la boîte de dialogue Créer un document de fusion ici que j'ai configuré plusieurs enregistrements que je suis en train de configurer pour prévisualiser plusieurs enregistrements. Vous pouvez le voir dans chaque page. J' ai neuf cartes en place. Maintenant que nous avons mis en place ce prototype, passons à la création d'icônes variables dans le texte à l'aide d'un lien dingbat personnalisé 3. 3 Créer une police de Dingbat: pour créer une police dingbat personnalisée, vous aurez besoin de l'Eiko Moon Io. Il y a un certain nombre d'autres applications et programmes qui vous permettront de créer un fonds dingbat personnalisé, mais je ne les trouve pas presque aussi intuitifs que je vais. Moon utilise tellement ça. C' est basé sur le Web. Son utilisation dans votre navigateur. C' est vraiment très pratique. Tout ce que vous avez à faire est d'importer des icônes ici et d'importer vos propres icônes. Maintenant, il y a un certain nombre d'ensembles ici que vous pouvez utiliser librement. Et si vous voulez juste faire un gros fonds de pari hors de là, icônes gratuites prêtes faites qu'ils ont mis en place. C' est très bien, aussi. Mais j'aime utiliser mon propre concept. Donc je sais qu'ils sont cohérents. Donc je vais juste sélectionner tous ces éléments sur une chose que vous devez faire est de m'assurer que vos actifs vectoriels sont au format S V G. Pas illustrateur ou pas, GPS. C' est très particulier à propos de l'utilisation du format SPG et vous pouvez voir ici qui a été défini sans titre ici. Maintenant que vous avez ces icônes téléchargées, vous êtes prêt à passer à l'étape suivante. Maintenant que vous avez ces icônes téléchargées, Donc ce que j'ai mis en place ici est très rapide. Mettez juste un petit nom ici sous le petit hamburger. Cette information ne sera pas nécessaire pour tout. Si vous revenez dans ma communauté, souvenez-vous de votre session et donnez et vous donnez tout le sens des icônes qu'ils ont déjà rafales . Mais je vais juste sélectionner chacune de ces icônes et descendre pour générer des fonds. Et je vais m'assurer que j'ai des ligatures activées ligatures nos personnages spéciaux du monde de la topographie qui prendront automatiquement deux ou trois caractères qui souvent altérés ensemble Onda en font un seul personnage. Donc, si jamais vous voyez, comme un 22 F 22 de caractère où les coups se combinent, c'est une ligature. Vous voyez des exemples de cela ici, en fait, avec le F I maintenant, dans notre cas, ce que nous utilisons des ligatures pour quelque chose d'un peu plus avancé, nous prenons des mots-clés spéciaux que nous savons à coup sûr n'apparaissent jamais dans le cadre du texte normal sur les faire sont des ligatures pour le plaisir. Donc dans ce cas, je vais faire l'événement de littérature pour l'Exposant Banana X va faire le trophée X X X, et à l'origine ce que j'essayais de faire était d'utiliser des parenthèses comme ligatures. Mais la chose est, ce que nous allons faire après ce point est d'utiliser des styles de grip dans conçu pour changer automatiquement n'importe quelle instance de ces Cette chaîne de caractères est particulièrement changement d' enseignant dans un style de personnage que nous avons a été mis en place qui va utiliser ce plaisir qu'ils font en ce moment. Le problème est que les parenthèses sont en fait un symbole qui capture utilise pour des expressions particulières. Nous voulons donc les éviter. J' utilise juste des caractères normaux ici. Encore une fois, x x, non, cet air qui ne va jamais. Voici une partie d'un autre mot qui est toi. C' est bon. Tout ce qui est mis en place, tout est cool là-bas. Je vais aller à mes préférences. Assurez-vous que j'ai un drôle de nom pour ça. Je ne vais pas m'embêter avec toutes ces autres choses parce que c'est principalement Teoh qui utilise un front comme ça sur le Web et pas ça a été un téléchargement. Enregistrez cela, en l' envoyant dans le dossier de support de thème avec le reste de mes icônes, et vous voyez qu'ici décompressez ce fichier et vous ne pouvez pas creuser dans ce fichier zip et trouver le vrai type. C' est le TTF qui est le fichier de police sur Mac. Chaque fois que vous ouvrez, un fichier de type vrai comme celui-ci vous montrera un aperçu des lettres qui sont là parce que nous n'avons pas d'autre alphabet configuré pour ce fonds. Il va voir vide ici. Mais ne vous inquiétez pas, allez-y, installez-le. Vous voyez l'air des personnages ici dans l'aperçu. Ce sont les seuls personnages qui sont dans ce combat. Donc, quand nous allons deux dans la conception, par exemple, allons de l'avant et mettre en place un juste champ de texte aléatoire. Assurez-vous qu'il n'y a pas d'autres styles ou quoi que ce soit. Ok, alors que se passe-t-il si vous tapez le mot « kicks » ? Six. Eh bien, en ce moment, rien ne change parce que cette chute en est juste beaucoup pro. Mais si on change ça, tu veux le chariot ala ? Je pouvais voir que tout le reste a disparu, l' exception de l'exposant de ligature X a été remplacé par cette icône, et vous pourriez dire qu'en fait, Exponent X, ces lettres et cette phrase sont toujours là. C' est juste qu'ils sont invisibles, et ils ont été visiblement remplacés par cette lettre. La bonne chose à propos de la configuration des choses de cette façon est que vous pouvez utiliser votre éditeur de champs de texte standard Teoh. Modifiez la taille de la police. Vous utilisez des styles de caractères pour modifier la modification. La nuance. C' est des couleurs. Maintenant, avant d'entrer dans tout ça, ce que je veux faire, c'est m'assurer que je n'ai pas besoin de mettre en place un texte séparé. Variable quatre icônes de mon flux principal de texte. Donc, disons, par exemple, je voulais avoir la banane la banane. Je peux apparaître au milieu d'une phrase. Je n'ai pas besoin de diviser cette phrase en deux ou trois cellules variables distinctes dans la feuille de calcul. Je veux que tout cela soit intégré. Je veux être en mesure de taper ex Banana X dans n'importe où dans la feuille de calcul, et il remplacera automatiquement ce mot-clé par l'icône. Alors voici comment faire ça. Je dois d'abord mettre à jour ma feuille de calcul pour supprimer toute instance d'un crochet ouvert ou d'un crochet fermé du texte. Je ne veux pas qu'aucun de ces apparaisse car ils vont activer le temps d'accaparement causant des problèmes. Donc, je suis juste de trouver et de remplacer chaque support ouvert et chaque support serré sur le remplacement par un X. Cela se traduira par n'importe quel support trophée de support devenir X Trophy X en ce moment. Exportation de cette feuille de calcul. Revenez à ma date, émerger et mettre à jour la source de données en activant à nouveau l'aperçu. Vous pouvez voir que partout où j'avais la banane de support, j'utilise Exponent. Ok, donc maintenant que j'ai mis à jour la feuille de calcul et que j'ai remplacé ces mots-clés par les caractères de combinaison appropriés Exponent X, c'est ce que je vais chercher quand je ferai mon style de préhension dans mes paragraphes, cependant. Mais d'abord, je dois faire un style de personnage qui aura un fonds attribué à lui. Plus précisément, l'icône a trouvé que j'ai dit que vous pouvez utiliser avec des dings Web ou ce que vous avez, mais parce que nous avons mis en place un plaisir personnalisé, C'est ce que j'utilise. Je n'ai pas appliqué d'autres attributs à ce style de caractère. Pas de couleurs, pas de changement de taille. Rien de tel parce que je veux vraiment m'assurer que ça va marcher la première fois pour le faire. Donc c'est le style de personnage que j'ai mis en place. Et le style de paragraphe que j'ai mis en place est appelé effet de carte sur à nouveau. Vous n'avez pas vraiment effectué de modifications dans ce style de paragraphe. J' ai gardé la même chose. C' est toujours Minion Pro. Il est encore 12 ? Encore une police de 12 points. Toujours 14. Vraiment ? Ce que je me concentre sur le style de préhension ici, et ce que je veux faire est de m'assurer que j'ai les icônes de style de carcasse choisies ici et l'appliquer à la ficelle. Ça va mettre ici maintenant la poignée est bizarre, bizarre, et c'est au-delà de mes compétences personnelles. Et surtout parce que si souvent il semble juste qu'il écrase une programmation. Mais j'ai des amis qui sont très bien informés. Et aussi, vous pouvez aller à et conçu pour concevoir des secrets dot com et trouver beaucoup de tutoriels pour comment utiliser attraper vos propres trucs. Mais c'est à partir de ces ressources que j'ai trouvé une chaîne très simple qui est la barre oblique arrière b exposant X dos Be qui choisit fondamentalement spécifiquement ce mot exposant X Et regardez cela maintenant automatiquement, chaque fois que le bon type de le mot clé exposant X dans n'importe quelle chaîne qui a ces paragraphes sur le carrousel effet de carte, il sera automatiquement remplacé par cette icône Donc cool, non ? Oui. Maintenant, cela ne s'applique qu'à la ligature de la banane ici. Je n'ai pas d'autres mots clés choisis. Donc, quand nous allons à une autre page, vous voyez X Eh bien, X n'est pas choisi ici. Maintenant, je vais étendre ceci pour inclure toutes les autres icônes personnalisées que nous avons configurées. Je dois revenir à mon style de paragraphe et commencer à ajouter quelques choses à la session de style de poignée . Et je vais insérer ce caractère que la barre oblique verticale représente fondamentalement et pour une déclaration. Donc ce que je dis ici est de chercher les mots exposant X ou dans ce cas, vrai X. Voyons comment ça se passe. Hé, regarde ce gentil. Je vais aller de l'avant et commencer à ajouter le reste de mes mots-clés. Ok, donc c'est tous les mots clés mineurs ici qui auront le style de capture des icônes appliqué à toutes les instances de ces chaînes de caractères particulières. Alors passons par le reste du livre. Hé, regarde ça. Donc, c'est en fait le style de personnage du trophée Thedc. Plutôt, le mot clé que j'avais dans la toute première carte ici, vous voyez des pieds supplémentaires X dans la feuille de calcul à la fin du jeu gagné trois pour chaque bloc votre banque et Hey, regardez ça. Je dois m'installer ici. Changements. C' est ainsi que vous avez dit icônes variables. Non, vous nous emmenez encore un peu plus loin. Maintenant, ça devient fou ici. Je vais y aller avec moi. Mais disons que vous vouliez avoir des couleurs différentes pour chacune de ces icônes Chaque fois qu'ils sont apparus . Ce que vous feriez, c'est faire dire aux nouveaux échantillons , par exemple, que vous voulez que Teoh Trophy ait un or comme ça, que vous faites un nouveau style de personnage, et je vais juste dupliquer celui-ci. Revenez maintenant à mon style de paragraphe et aimez mes poignées. Et je vais effectivement supprimer trophée de cette liste de mots et vous voyez qu'il met à jour automatiquement et montre que Vieques supplémentaires ne fait plus partie de ce style de groupe Do Au lieu de cela est aller à l'icône trophée ins comme ce style Carter et aller pour choisir la barre oblique inverse. Ou est-ce que c'est quatre slash ? J' ai oublié l'extrusion. Merci. Les autres porcs. Ok, donc je pense que notre style a été mis à jour. Donc ce thème l'instance de Vieques supplémentaires utilise le style de carcasse trophée icône, ce qui signifie que je peux aller ma palette de style de personnage et choisir toutes sortes de couleurs et de choses différentes blanc, noir, peu importe, dans ce cas, de l'or. Et quand je vais à d'autres cartes, ça ne va pas affecter que cette icône dans une autre carte sur Lee, le cas spécifique où l'ex supplémentaire apparaîtra sera, en effet, cynique, cool. Et c'est ainsi que vous pouvez obtenir des choses vraiment intéressantes et utiles de vos icônes de variables . Maintenant, allons de l'avant et en fait faire quelques cadres cool pour cette chose et en fait faire commencer à avoir l'air bien. 4. 4 Concevoir le plan de carte et un plan variable: Bon, Alors commençons à concevoir un cadre de cartes vraiment poli et fond pour notre jeu de cartes ici. Ce que vous voyez ici est en fait une rue de vente que j'ai construite il y a quelque temps. Teoh aide à promouvoir le jeu. Et j'ai juste conçu cette pièce à partir de divers éléments de stock que j'ai de recherches passées et juste dans ma bibliothèque mis en place juste un tas de ceux-ci, comme les graphismes de course et les choses, toutes ces hôtesses d'air ou vecteur et genre de tout assembler. Donc, comme ces, euh, ces drapeaux et diverses, euh, images ST comme les nuages et tout ça. Uh, mettez tout ça ensemble pour faire cette feuille de vente et vous pouvez voir un concept art qui a été fait. Ah, il y a un peu de temps que j'ai commandé peut montrer à quoi le jeu peut ressembler. C' est en partie seulement pour la promotion, mais aussi pour mon propre bénéfice. Donc, sans les contraintes d'un jeu comme réel que je dois faire, je ne pouvais juste pas vouloir mettre un peu de l'autre juste à quoi cela ressemblerait ? Est celui de voir ce que la marque, pour ainsi dire, serait ce que Fonds ce que j'utilise et ce genre de choses. Donc, une fois que tout ce qui a été fait, je serais maintenant un peu plus prêt à aller de l'avant et faire quelque chose de poli. Donc, d'après les atouts que j'ai ici, je vais commencer à faire un cadre assez basique de la GCC. Et puis je vais y ajouter des éléments élaborés, des textures et des choses et, espérons-le, vous montrer comment vous pouvez le faire aussi. Une partie de cela va être un peu fastidieux à regarder, donc je vais avancer rapidement à travers quelques bits. Mais j'espère que je vais vous montrer quelque chose qui est vraiment utile. Donc d'abord, je commence juste un nouveau document ici que j'ai mis en place un préréglage. Il fait 2,5 sur 3,5 pouces, avec un point à cinq marges, ce qui est généralement une zone de sécurité pour une carte imprimée dans la plupart des structures des hommes et aussi un 25 saignement. C' est mieux avant à travers beaucoup de ça. Je récupère certains des actifs de mes fiches promotionnelles originales ici et je les copie et les colle dans un nouveau document de voiture. Comme j'ai rythmé les hommes, je les mets sur des couches séparées afin que je puisse les manipuler individuellement sans interagir avec l'autre. C' est fondamentalement juste une maquette que je fais pour avoir le sens approximatif de l'endroit où certaines choses que je veux être. Tu sais à quel point ils devraient être grands. Et il y a un amour. C' est Seigneur habillé ici. Comme vous pouvez le voir, j'ai cette couche de sol que je vais en fait abandonner dans quelques minutes. Et vraiment, ce que je veux faire est une fois que j'ai les zones rugueuses et rugueuses disposées, je veux apporter du texte de mon prototype original en apportant ici voir comment ces morceaux de texte interagissent avec l'arrière-plan voyez où j'ai besoin d'éditer et d'aller à partir de là, certains copiant du texte et redimensionnant ce bloc de texte. Et maintenant que j'ai réalisé que le texte est très faible contraste en arrière-plan, je le supprime, et ce que je veux faire est de faire un arrière-plan qui est inspiré par des images de course qui augmente en fait avec la quantité de texte qui est sur chaque carte. Ce n'est pas une hauteur esthétique. Il va s'élever et tomber avec la partie texte de cet arrière-plan va être une barre de titre, que je crée ici juste à partir de quelques rectangles simples. Je suis en train d'ajuster certaines des bulles de coin pour que je puisse faire ce genre de forme de course simple qui a ce genre de coins de médecin. Une fois que cela est établi, je veux créer une sorte de bordure de chrome autour de cela à nouveau. Inspiré par quelques images de course. Eso voici comment faire ça. Donc, j'ajoute une bordure de chrome autour de cette barre de titre basée sur les actifs chromés que j'ai dans ma bibliothèque de photos stock, en utilisant la palette de grille pour créer des zones de contraste élevé de sombre et de lumière juste autour ce trait. Donc, c'est essentiellement juste une nuance radieuse que j'ai faite. Je l'applique seulement au trait, pas au remplissage pour cet objet. Et ensuite, je vais ajouter des motifs en damier à l'intérieur de cette barre de titre sur, et je veux juste un peu plus de texture. Juste pour que ce n'est pas seulement l'orange plate maintenant, l'astuce avec ajouter de la texture ou n'importe quel type de motif dans une barre de titre que vous ne voulez pas être un contraste super élevé. Vous voulez juste de la suggestion très subtile d'une texture, sorte que tout simplement ne semble pas plat. Mais vous ne voulez vraiment pas qu'il interfère avec le texte qui va être au-dessus de ce graphique. Donc je fais un nouveau calque ici pour tout le texte. Et je vais tester une topographie en utilisant des polices bizarres que j'ai obtenues d'autres sources. Voyons comment ça marche. Chaque fois que j'apprenais le design, je ne mettrais jamais quelque chose, parce que c'était toujours tabou. Mais une fois que vous travaillez dans la vente au détail petit peu, Une fois qu'il a travaillé dans la publicité, vous voyez en quelque sorte la valeur et et faire des choses qui enfreignent les règles du design. Mais tu dois juste savoir ce que tu fais et pourquoi tu fais dans ce cas. J' ajoute un trait ici pour que le, euh, que le texte est en quelque sorte son propre objet et ne soit pas entravé par l' arrière-plan du damier. J' ajoute un coup qui va être le plus sombre des deux nuances qui sont derrière. Notez que je ne fais pas de cela un trait noir, par exemple, est que juste quand vous zoomez. C' est juste un peu trop occupé. Au lieu de cela, je vais juste rendre ça un peu plus naturel pour qu'il se démarque encore de l' arrière-plan. Un peu de dos pour aller de l'avant avec cette simple bande se démarque encore de l' arrière-plan. Ne crée pas beaucoup de vertiges à contraste élevé qui distrait du texte réel de la règle de la carte. Et j'irai même jusqu'à ce que tu fasses une ombre portée pour ça, on va le faire en n'utilisant pas cette fille aussi noire. Ce que je vais faire est d'utiliser cette nuance d'orange plus foncée que j'ai parce que la visibilité à 100% en supprimant l'un des effets de mélange parce que je veux vraiment que cette ombre portée soit solide. Donc, si vous pouvez vérifier cela en faisant que neuf degrés de cela directement sur et comme je suis une distance pour juste l'ombre portée, vous pouvez voir que c'est vraiment juste parce que j'ai défini la taille à zéro et j'ai défini l' angle pour être unis d'accord. Tout cela fait est de créer une version solide du texte juste derrière le texte ou où je veux le mettre. Dans ce cas, je ne veux pas être trop loin. Je veux vraiment que ce soit peut-être une différence de 1/2 point. Donc, il va juste ajouter un peu de texture en arrière-plan. Pas vraiment l'ombre autant que juste une prochaine nuance ra. Maintenant, en regardant ça, je le suis. Je pense que je peux peut-être devenir noir là-dessus. Serait-ce maintenant ? Euh, non. Peut-être que maintenant je vais garder cette orange allumée. Peut-être que tu te multiplies ? Tu vois, ça ressemble à une chose. Teoh faire chaque fois que vous utilisez des effets multiplicateurs funky et tout ce qui est de vérifier vos séparations aperçu, ce que je fais souvent parce que certaines imprimantes ont des problèmes avec plusieurs couches d'encre se chevauchant sur l' autre. Et s'il y avait plusieurs couches d'encre et passer au-dessus d'un certain seuil d'encre, alors vous aurez des problèmes où le ne roule pas assez vite pour que cela provoque des frottis ou cartes à coller ensemble même et causer des terreurs. C' est pas joli. La pression que j'utilise a un seuil assez conservateur. J' ai d'habitude juste à cause du seuil de 38% ici. Et si c'était un problème ici dans cette ombre portée, ce serait rouge vif sur son fait. Vérifions ça. Ok, donc pas d'éléments rouges brillants ici, et je ne vérifie ça que quand je fais quelque chose de funky comme ça. Et, euh et je suis nerveux à ce sujet. Donc, dans ce cas, cela fonctionne en fait. Ok, OK. Alors maintenant que c'est établi ici, c'est ce que vous faites. Si vous voulez que cette barre d'en-tête monte et tombe avec la base avec le corps du texte. Ce que je fais c'est regrouper ce bloc de texte avec ce trait et cet arrière-plan. Donc ils sont tous une unité ont été un groupe eux ici en appuyant sur pomme G. Ils sont tous un seul objet. Vous savez, ils se sont effondrés dans le calque supérieur ici, et vous voyez n'importe quel objet que vous sélectionnez dans la conception ? On aura, euh, ce petit doohickey ici, ce petit carré. C' est si dur. Il est difficile de voir si vous ne savez pas ce que je ne sais pas ce que vous cherchez, mais presque n'importe quel objet l'a. Vous pouvez voir ça par ici. Si je devais juste faire un rectangle de base, même lorsque vous avez les cheveux noirs sélectionnés là, ces petits carrés là-bas sont toujours là. Ce que c'est, c'est une petite poignée que vous pouvez utiliser, et vous pouvez voir ce petit T qui est sous le curseur en ce moment. C' est en quelque sorte suivre le curseur. Si vous faites glisser cela à n'importe quel point d'un bloc de texte, cela va créer ce qu'on appelle une ancre de texte. Maintenant, une ancre de texte est une sorte de ce qu'elle ressemble. C' est ça. Il s'agit d'un caractère spécial qui est lié à un graphique ou à un objet ou même dans le bloc de texte et au fur et à mesure que le texte coule, l'ancre de texte coulera avec lui, ce qui peut être problématique, parfois imprévisible. Donc, par exemple, voyons ce qui se passe lorsque je mets cette ancre de texte dans le au milieu d'une phrase ici. Maintenant, déplacons ce mot jusqu'à présent, c'est cool. Hum, mais dites notre à vous voir, parce que je viens de cliquer sur supprimer là et si vous voulez, vous pouvez même montrer des caractères cachés. Vous voyez ce petit mais simple. C' est la colère du texte que j'ai juste laissé tomber, donc si jamais tu veux vraiment, juste voir la technique c'est que tu as que c'est la seule façon de le faire. Et donc je ne veux pas qu'une ancre de texte soit juste au milieu d'une phrase. Évidemment, ce que je veux faire est d'être lu le tout début de sorte que peu importe la taille ou la courte que cette phrase devienne, je peux être sûr que l'en-tête va la suivre. Et donc je vais reprendre ce petit truc d'ancrage de texte, qui, comme vous pouvez le voir, a un symbole d'ancrage dessus maintenant pour indiquer qu'il est réellement utilisé comme une ancre de texte va le faire glisser jusqu'au tout début du présent paragraphe. Maintenant, comme je commence à diriger, vous voyez six blocs à quel point la taille va bien et ça peut aller aussi loin que vous avez la comme je commence à diriger, vous voyez six blocs à quel point la taille va bien et ça peut aller aussi loin que vous avez lafenêtre de texte originale. Donc, dans ce cas, cela remonterait assez loin. Ouais, cool. Donc, là, vous avez l'idée de base de la façon dont vous pourriez tomber dans certains arrière-plans, euh, ou plutôt, quelques en-têtes. Non, non, les arrière-plans sont un autre problème entièrement parce que lorsque vous déposez un texte une ancre de texte dans un livre comme ce thème principaux problèmes que l'objet sera toujours si il chevauche le texte qui lui est ancre se chevauchent généralement. Donc, comme vous pouvez le voir quand je pousse les choses ici, c'est en fait chevaucher le texte, ce qui n'est pas quelque chose que je veux. Si j'allais faire un arrière-plan qui était une ancre de texte, euh, recommencer à transférer rapidement un peu pour faire de la couche d'arrière-plan l'arrière-plan de ce texte colère au texte afin qu'il soulève ou abaisse. Basé sur la hauteur du texte, je devrai également en faire une ancre de texte. Mais le problème est que lorsque vous faites un objet une ancre de texte, il chevauchera effectivement le texte auquel il est hankered sur dso. Si je le laisse juste comme image esthétique ici, il gardera juste le même battage médiatique indépendamment de la quantité de texte qu'il y a sur la carte, ce que je ne veux pas. Voilà l'astuce que je vais faire cet embarquement rapide par ici. En fait, je prends tout ce bloc de texte , le copie le colle exactement au même endroit. Je vais obtenir une couleur différente, donc je peux dire avec quel objet texte je travaille réellement, euh et je le déplace vers l'arrière du calque. C' est donc derrière le texte que j'ai l'intention de lire, et je vais utiliser ce rectangle très simple comme espace réservé pour mon arrière-plan, et je l'ancrerai à ce nouveau cadre de texte sur un créateur dans cet arrière-plan. C' est donc à l'avant-plan de celui de ce paragraphe. Essentiellement, ce que je fais est de faire deux cadres de texte exactement identiques avec exactement le même contenu. Celui en face va avoir la barre de titre. C' est de la colère au tout début de ce paragraphe, où, comme l'ami texte qui est derrière dans le dos, qui aura l'arrière-plan du texte maintenant parce que l'arrière-plan il est juste comme tout autre texte objet ancré, il sera visible devant le texte auquel il est ancré. On va bien parce que je n'ai pas l'intention de voir ce texte en premier lieu. Ce que je veux vraiment est juste la hauteur de ce texte pour correspondre au texte que j'ai qui est visible eso Quand j'apporte cela dans un document de fusion de données sur j'ai utilisé les variables de texte pour cet effet de carte à travers la variable apparaîtra à la fois les blocs de texte vont les insérer tous les deux dans ce texte dans chaque bloc de texte de sorte que le texte exécutera une augmentation et une baisse. Et il va manipuler les deux optiques ancrées dans le texte à la fois la barre de titre et l' arrière-plan afin qu'ils correspondent à la hauteur du texte. Peu importe quelles cartes dans le reste de ce processus était juste une question de design, j'essayais de trouver des motifs et des textures et des choses que je pourrais apporter dans Thio Thio ajouter un peu d'intérêt et de profondeur à l'arrière-plan du texte. J' ai commencé à trouver certains des éléments plus chromés que j'ai aimé de la de ma bibliothèque originale ah et utilisé ceux comme une certaine inspiration pour le fond pour le rang que je vais mettre sur chaque carte sur, hein ? Donc j'ai commencé à faire quelques effets de calque simples que vous pouvez voir ici la danse directionnelle , ce genre de chose crée une sorte de cet objet, mais à la fin, il a décidé d'utiliser plutôt un bonbon, Euh, façonnez ce genre de tourbillon en spirale comme arrière-plan pour mes rangs sur DSO. J' ai décidé d'utiliser ce qui est envoyé la même forme de base et de faire quelques semaines de site pour s'assurer que le texte était lisible, a commencé à saisir certains des éléments plus lourds que j'avais de mon original de feuille de promo originale. Utilisé cela comme en-tête de la carte entière et commencer à apporter du texte à nouveau, en prenant certains des actifs originaux que j'avais dans mon prototype et certains de ma feuille de vente originale et en voyant ce que je pouvais, je pourrais réutiliser et réutiliser qu'ils tout dans la carte serait en quelque sorte de rester cohérent avec la marque préexistante. Une fois que tout est établi, je suis prêt à commencer réellement à briser ces éléments et à commencer à faire une date réelle émerger 5. 5 ressources pour DataMerge: Bon, alors commençons à découper ces éléments individuels dans les graphiques que vous utiliserez pour comprendre votre carte, votre arrière-plan et votre cadre. Commençons donc par désactiver toutes ces autres couches à l'exception de la couche d'arrière-plan pendant six ans . Euh, et non, pour exporter ça dans mon dossier de support, c'est là que tout mon support est activé. Je vais le sauver comme un E. P et ils l'ont appelé. Appelle ce que tu veux, mais j'aime être très minutieux. Mes noms finaux avec les options ont le haut. Je vais faire en sorte que les saignements soient activés. Donc, c'est tout le reste est cool. D' accord ? Qu' est-ce que ça va faire ? Retournez au dossier de support. Vous pouvez voir ce GPS qui a été construit. En fait, il économise sur Lee. Qu' est-ce qu'il y a dans les limites du saignement ? Un GPS Z ? , Au fait, vous savez, vous savez, c'est un format de fichier générique pour les trucs vectoriels. Donc la prochaine chose ici, c'est qu'il n'est pas exporté. Il n'a pris aucun de ces éléments que nous sommes en dehors des limites de ce saignement . Ils pouvaient voir la ligne d'ici tracer. Donc c'est une partie de l'arrière-plan de la carte. La partie suivante serait l'en-tête de fond de texte, ce genre de choses qui ont toutes sortes de se effondrer dans cette seule couche eso Prenons juste celui-ci à la fois ici. Je vais déplacer tout ce texte hors du chemin. Voir ici, j'aime enregistrer des éléments individuels de mes cadres de voiture et des graphiques à un fichier séparé , principalement juste dans la chance que j'ai jamais besoin. Teoh montre un graphique sans avoir à montrer un autre genre de chose. Donc, ce trou composé jauge regardant chose ici que je pense un nouveau et je vais redimensionner ce parler pour être la même taille que le cadran lui-même. D' accord, vous pouvez voir qu'il est un peu plus petit, en fait, donc ils augmentent la taille de ça, d'accord, peut-être un peu plus. Ok, Donc d'abord je vais dire ça comme un fichier normal, ainsi appelé et dire que ça a un GPS. Dans ce cas, je ne vais pas utiliser les saignements parce que j'ai déjà beaucoup de marge là-bas. Donc, ce que cela fait est d'enregistrer un nouveau PS là-bas. Maintenant, si je voulais avoir des arrière-plans de couleur différente de selon, comme, un autre type de carte. Disons que trois costumes se sont balancés, sauter et tableau de bord. Il aurait des couleurs différentes pour cela. Ensuite, je voudrais juste dupliquer cette page. Et je vais passer rapidement à un peu de ce processus parce que c'est un peu à utiliser pour regarder. Je fais une nouvelle page pour chaque itération de ce cadran dans le même petit document que j'ai créé pour tous les graphiques de numérotation dans la génération de changer le schéma de couleurs, il y aura l'original orange. Il y aura un nouveau vert et un nouveau bleu. Je fais quelques légères modifications à chaque orteil, espérons-le, les rendre chacun distincts. Mais une fois que je les ai tous mis en place, je vais prendre ce document et exporter E. P. s. Et ce qu'innocent fera, c'est de faire un nouveau fichier E. P pour chaque page. J' ai donc trois cadrans différents ici, donc je vais exporter à nouveau en tant que GPS sur enregistrer ces uns comme des fichiers séparés, nouveau en supprimant les fonds perdus. Ça va arriver car chaque page va être exportée dans un s séparé et vous pouvez les voir ici c'était l'original. Une minute que j'ai sauvé c'était l'original sur le reste ont été étiquetés dia un. Composez deux, composez trois. Nous allons mieux avancer à nouveau parce que je vais répéter le même processus pour chaque élément de la conception de la voiture qu'il vient de faire. Certains sortent les barres latérales et sortent les barres d'en-tête. Je décompose tous ces trucs sur, en enregistrant chacun d'entre eux dans des documents de conception séparés qui sont de taille à l'échelle de ces objets. Un Z que vous pouvez voir ici, mais je vais faire, c'est maintenant que j'ai ces éléments individuels brisés dans leurs dossiers. Je peux faire la même chose que j'ai faite au dialogue. Si j'ai besoin de faire différentes versions de la barre de titre avec des couleurs différentes ou des formes différentes , je peux le faire tout en conservant les mêmes proportions générales des parties de titre que j'ai créées avant cela. Cela peut ne pas arriver, mais c'est parfois utile si vous planifiez des extensions ou de nouvelles versions ou des cartes promotionnelles. Qu' est-ce qui a éclaté tous ces éléments dans leurs fichiers AP individuels. Je peux commencer à préparer un tout nouveau document de voiture qui est, c'est là que nous allons réellement construire notre Kardec. Fondamentalement, c'est le même processus que la construction de notre prototype. Nous allons juste faire glisser tout le PS est moyen d'obtenir un espace réservé simulant Blair Carter ressemblent juste à apporter un des en-têtes l'un des troc de titre avec des graphismes de texte assez pour que vous puissiez obtenir un sens général de placement sur. Ensuite, vous pouvez commencer à réviser votre feuille de calcul et reconnecter toutes ces variables à ces détenteurs de lieux d'image individuels, ce qui va faire dès maintenant. Ok, donc nous avons cette feuille de calcul ici le jour. Je vais insérer une colonne à droite et froide, et je vais correspondre les couleurs de thème des cadrans à un type particulier de carte lu. On dirait que c'est rapide. Donc je vais appeler ça un tiret pour Green via Dash, c'est sûr. Je vais appeler Blue Jump. Puisque ça va dans l'a été, en fait, juste copier cette colonne entière, apporter dans mon éditeur de texte, assurez-vous qu'il est en train de régler le texte brut, et je vais faire un bon remplacement. N' importe quelle instance il est confronté à un panier de soulignement Niall. Trois Place tous et voir Swerve semble peut-être être une chose dangereuse, donc je vais faire que le rouge. Et c'est un Donc deux remplaçant l'instance de et qui laisse vert pour être tiret Go que je pense que tout ce texte sur Ramène ici. Et comme vous pouvez le voir, c'est un moyen rapide. Teoh. Assurez-vous que vos termes clés correspondent aux images correspondantes. Je continue ce processus sorte de dans un meilleur avant, fondamentalement est d'ajouter de nouvelles colonnes partout où il ya un nouveau contenu qui doit être ajouté à la carte en fonction de ma nouvelle conception de voiture. Andi. Je vais aussi utiliser le même processus Teoh Tout art qui va entrer dans chacune de ces cartes. Vous pouvez répéter ce processus pour tous les éléments visuels sur votre carte, y compris l'art, que je fais ici. Donc, je fais une nouvelle colonne d'art, l' étiquetant à cœur, en laissant le nom final de la Terre que je veux apparaître sur chaque carte. Dans ce cas, le même portrait apparaîtra sur le deck de chaque joueur. Mais si vous voulez faire un art différent pour chaque voiture, vous pouvez le faire aussi. Une fois que tout cela est fait, vous pouvez commencer à connecter la feuille de calcul à votre document. Donc, avec tout cela fait, je pense que cette feuille de calcul est assez prête à partir. Donc je vais sauvegarder ça dans le support pour remplacer la feuille de calcul. Déjà obtenu va sélectionner hors du panneau de fusion de données. Cette feuille de calcul Vous pouvez voir toutes les variables que vous ne pouvez même pas voir. En fait, parce que j'ai copié les blocs de texte de mon prototype d'origine que la variable d'effet a déjà été un fils dans les blocs de texte à qui ne plaisent pas trop avec eux . Ce que vous devez remplir notre titre, que j'appellerai titre d'effet. Vous voyez ce nom de variable inséré là ? Je vais faire ce tours/minute, qui est trop grand pour tenir dans cet espace. C' est pour ça qu'on dirait qu'il a disparu. Mais il sera là. Crois-moi. Euh, hein. Je me souviens de ce que j'appelle cela voir la catégorie. Donc, ce serait la catégorie. C' est fini. Ce n'est pas dans. C' est le sprite. C' est le bar. C' est le sous-marin. Est-ce que c'est ? On dirait que les choses disparaissent ici. Mais c'est seulement parce que je signe chacun de ces détenteurs d'images, Teoh. Certaines variables. Et quand j'allume l'aperçu, alors vous pouvez Vous pouvez réellement voir ce que ces variables sont sur chaque carte. Donc une barre de titre. Maintenant que nous sommes en quelque sorte en train de terminer Theis Day, émerger dans ce document, nous approchons de la fin ici. Qu' est-ce que nous faisons maintenant, c'est de jeter un oeil sur la façon dont vous pouvez faire quelques vérifications ponctuelles dans certains problèmes. tournage, une fois que vous avez demandé, a réellement prévisualisé et exporté votre date a émergé. Documenter ces types de changements rapides sont vraiment ce qui rend l'utilisation de feuilles de calcul d'émergence de date si précieux chaque fois que vous êtes en train de concevoir n'importe quel type de jeu de cartes en particulier complexe comme une GCC. 6. 6 itération rapide avec DataMerge: eso a eu un peu d'erreur ici. Le a Z. Même comme vous pouvez le voir, je n'avais pas de style de paragraphe configuré pour cette chose. Donc, il a transformé l'ex trophée X en texte brut. Je n'avais pas le Il n'était pas assigné à ce style de personnage particulier qui transformerait cela en la coutume de ce que nous venons de faire. Donc, je vais faire un nouveau style de paragraphe juste dupliquer artefact. Mais appelez ça l'histoire comme si c'était ma spécialité. Et je vais changer ça de Gotham aussi. Photo de l'île. C' est un drôle de nom pour une couleur métallique et de caractère. Je vais faire ce papier. D' accord. Euh, je suppose qu'en fait, je n'ai pas besoin que ces Coghlan soient là, donc probablement le moyen le plus facile de les enlever puisqu'ils prennent un espace horizontal précieux dans ma petite partie là-bas, je suis Je vais juste copier, coller, trouver, appeler et remplacer. Aussi, il n'y a plus rien là-bas. Remplacer le texte, ma feuille de calcul vers le bas par une feuille de calcul à nouveau. D' accord. Et puis je retourne à la mise à jour de conception. Alors encore l'aperçu, qui aussi ? Oui. Ok, encore une fois, c'est le genre de chose que vous voulez tester assez fréquemment et assurer que vous faites des cabanes ponctuelles assez minutieuses, des preuves et des trucs. Euh, donc nous avons un problème ici qui ne sait pas pourquoi le moteur ne s'affiche pas. C' est parce que je n'ai pas mis de moteur là-dedans. Ok, d'accord. Sauvegarde de nouveau cette feuille de calcul. Vous ferez cela assez souvent que vous commencez à faire vos cartes de cartes, faisant de petits ajustements dans votre feuille de calcul que vous trouvez des petites choses que vous pouvez réparer. Mais parce que vous avez cette date a émergé, c'est tellement plus facile à faire. Faites leur fixe. Et vous pouvez voir que même avec cinq lignes de texte, tout s'écoule simplement. Ça a l'air sympa. On dirait qu'il est prêt à partir. OK, embarquement cool et rapide pour reposer ce processus. Lorsque vous assemblez votre conception de voiture, vous pouvez voir certains éléments qui ne correspondent pas tout à fait à ce que vous aviez en tête grâce à chacun de ces éléments, étant GPS séparé, vous pouvez les éditer individuellement sans interférer avec d'autres éléments de la conception de votre voiture. Cela rend les itérations rapides beaucoup plus faciles, grâce aux conceptions date émergent. Donc je voulais aller de l'avant et te montrer quel monde ça a fini. Donc c'est le prototype actuel que j'ai en ce moment. À partir de l'enregistrement de cette classe d'actions de compétences sur et un tas d'actifs ont été liés à une date. Emerge ici. Tu peux toujours voir le frère. La même structure que j'avais dans mon dans la dernière propagation Elle ils ont juste vu sur. Et je veux juste revenir en arrière Teoh Page un ici et vous montrer toutes les différentes variables. J' ai Sprite ici. J' ai le nom du pont ici. J' ai le type de catégorie. J' ai le r p m j'ai le numéro J'ai le petit cadran, pense et en particulier ce que je veux vous montrer était comment j'ai reformaté la carte mais toujours gardé les mêmes principes que dans les leçons que je que je viens de vous montrer dans la classe Alors qu'à l'origine j'avais le genre de texte qui coule d'en bas et se lève dans les tests de jeu, j'ai trouvé que le texte avait vraiment besoin d'être un haut de la carte afin que lorsqu'il joué sur la table, les cartes peuvent être empilées et en quelque sorte décalées. que vous puissiez voir toutes les informations pertinentes sur la carte en même temps sans avoir à Pourque vous puissiez voir toutes les informations pertinentes sur la carte en même temps sans avoir à déplacer les cartes pour voir ce qui est en dessous et tout ça. Donc, ce que j'ai fini par faire était, pour une chose, allé à une mise en page où le texte est en haut. Mais j'ai toujours gardé toute l'idée d'avoir un fond de texte qui a soulevé ou abaissé en fonction la longueur du texte. Mais dans ce cas, c'est en fait le bas de l'arrière-plan que cela monte et descend en fonction la longueur du texte. J' ai également fait un pas plus loin et j'ai fait un fond variable. R. Donc, vous pouvez voir ici ce fond il est vert parce que j'ai correspondant qu'avec le type de trophée de la carte et vous pouvez voir que j'ai effectivement supprimé le mot trophée de n'importe où sur cette carte et a également supprimé cette barre de titre qui avait à l'origine. C' était juste trop de choses quand j'ai commencé à ajouter des choses au sommet ici. Donc, ce que j'ai fait à la place est fait une sorte de codage couleur pour le type d'effet que la carte montre. Donc, dans ce cas, un trophée obtient ce fond vert qui a cette couronne de laurier très subtile en arrière-plan. Laissez-moi aller de l'avant et faire un affichage de haute qualité afin que vous puissiez voir les détails ici. Rien de trop fantaisie ou quoi que ce soit. Mais, euh , vous pourriez voir un peu plus ce fond de lecture avec un petit trophée et tout ça . Donc, en allant à la carte suivante, vous voyez que le s'il y a un effet immédiat dans ce fond jaune, c'est en fait l'arrière-plan du texte original que j'avais créé pour le dernier prototype. Allons à une autre carte ici, et vous voyez, c'est un personnage différent. Donc j'ai mis une différence ici. Et c'est une propagation de carte de marché, sorte que ce ne sera pas dans la version finale. Alors, pas les avocats. S' il vous plaît ne me comprends pas, euh et vous dites que j'ai des antécédents différents ici pour les quatre types de moteurs et les types de cartes. Donc, si c'est un moteur, il vient sur ce fond bleu et revenons un peu en arrière. Vous pouvez voir quels dangers ont fini par ressembler à une houle Oh, et vous pouvez voir jusqu'où ce bloc de texte peut aller en fait, avec six lignes de texte, tout va vers le bas mais il automatiquement le texte de retour sur automatique descend. Vous pouvez voir avec la hauteur générale de celle de ce fond, je pourrais probablement même ajouter trois ou quatre lignes de texte de plus sans atteindre le tout, touten haut de ce atteindre le tout, tout , euh, fond de texte étant visible titulaire. Je n'irai pas si loin. C' est ça, c'est un cas extrême. Et typiquement, je voudrais concevoir un jeu qui n'aurait pas autant de texte. Voici donc à quoi ressemble le contexte du danger. C' est ce genre de teinte rougeâtre et tout ça. Tous ces arrière-plans de texte ont été fondamentalement faits de la même manière que j'ai fait le cadran dans le début de cette leçon où je viens de prendre, pris l'arrière-plan du texte original, fait un nouveau fichier de conception, puis dupliqué cette page et fait motile dans chaque page a changé le jeu de couleurs, a changé l'arrière-plan de texture. Donc, dans ce cas, ce genre de modèle comme flamme regardant, euh et ensuite exporté que dans le document de conception dans E. P s, qui a sauvé plusieurs gaz différents, et vous pouvez voir comment ces GPS a changé ici dans le palette de liens. Donc, par ici, gardez un œil sur ça. Cet élément, vous pouvez voir comment, quand il va à une autre page clique, vous pouvez voir que ce est maintenant blessé. GPS. Donc, une fois que vous avez tout mis en place et que vous et vous avez créé toutes ces cartes, je veux vous montrer comment faire vraiment simplement votre deck. Um, vous pouvez voir que partout ici au-delà du fond perdu que j'ai mis en place, je suis mis en place tous ces fichiers E p et je bouge tout et vous pouvez voir avec la ligne pointillée chaque variable d'image qui a été configurée et sa couleur codé par la couche qui l'a mise. Mais comme n'importe quel autre document de fusion de données, vous pouvez simplement descendre pour créer un document de fusion. Et je vais créer une seule couche et ça prendra un ensemble. Teoh bobine. Une fois que vous avez tout mis en place, c'est vraiment très pratique. Une fois que vous avez tout mis en place, c'est vraiment Teoh, ne fais pas de place. Vérifiez et assurez-vous que vos seuils d'encre sont correctement configurés. J' ai vu ma leçon précédente sur le partage de compétences sur la façon de le faire. Assurez-vous également que vous n'avez pas de fautes de frappe sur vos cartes. C' est un bon moment. Une fois que vous avez exporté tout pour envoyer votre deck à un nouvel ensemble d'yeux et assurez-vous que tout est aussi clair que possible. Donc, dans ce nouveau document de fusion de données, vous pouvez voir que, euh, je l'ai exporté. Il s'agit en fait d'un nouveau document de conception. C' est l'original qui a tous les éléments de fusion de données. Et c'est le document émergé avec lequel n'a pas d'élément de date émergé ici, euh, et aussi toutes ces couches. Mais maintenant chaque carte est sa propre page. Alors que si vous comparez cela avec le document de fusion de données d'origine, il n'y a qu'une seule page qu'une page qui contient tous les ensembles de blast de baies. Hum, donc maintenant vous pouvez aller page par page pour voir comment tout est global. J' espère que ce cours a été utile pour vous de comprendre comment vous pouvez concevoir votre propre jeu de cartes à collectionner très facilement. L' utilisation dans les conceptions a émergé. S' il vous plaît partager vos réflexions sur ce partage de compétences. Bien sûr. Posez des questions sur les projets d'affiches. Laisser l'avis. Certainement allumé. Vraiment. Amusez-vous à concevoir votre propre jeu de cartes à collectionner