Transcrições
1. Introdução: Olá, aí. Sempre nos perguntamos se você pode fazer animação
2D com programas gratuitos Sim. Então essa aula é para você. Vamos aprender a usar o programa gratuito
chamado Krita. Sim. Krita é o programa de desenho. E podemos criar
animações simples quadro a quadro. Se você é iniciante
ou intermediário
, está
no lugar certo Tudo o que você precisa fazer
é acessar o conteúdo do site no
Twitter e em um tablet gráfico simples. O que você precisa saber
sobre o Krita é que assim como o Photoshop
, é gratuito A aula é longa. Horário do formulário. Não tenha medo de pular. O Tweening é que, se você acha que precisa para nosso projeto final, você precisa criá-lo, animar seu próprio
personagem conhecido no skate Não gostamos do skate Ghost. Em seguida, tente recriar alguns dos outros personagens
mostrados na aula Há muitas
opções de roupas. Um plano de fundo
simples para lidar com a
casa de metal no quarto. Não tenha vergonha de compartilhar suas
animações com o resto de nós. Muito obrigado
por assistir isso. Espero que você ache que esse
processo pode ser usado, fume todos os arquivos
da aula que você pode baixar gratuitamente na seção de
projetos da aula. Mal posso esperar para ver
o que você pode fazer. Veja na aula
2. Lição 1 - Mover-se ao redor da tela: Olá, há alguma
chance agora de isso criar um coincidente e
vamos trabalhar com esta
configuração padrão da Krita retina. Vou usar cinco. Sei que há várias
mãos aqui, mas vou apertar cinco. Mas provavelmente está
assistindo a essa aula, suponho que haverá
uma pizza de versão superior. Use isso. Não use uma versão mais antiga
de tweets e eletrodos pois abaixo dessa
incidência é cinco. Portanto, certifique-se de chegar a cinco. E eu mostrei
no vídeo anterior. Então, não vamos começar nada, precisamos pressionar o controle do Canvas sobre como conseguir isso. Bem, sim, eles falam da área de
Scott aqui. Vou criar um novo arquivo. E vai aparecer esta janela do meio para
nós, digamos Docker. Vou usar como medida porque crio
principalmente coisas, animações e banners
que costumo usar. O espaço da Internet, bastante denso que
a quantidade de impressão. Se você quisesse imprimir e
quiser obter
medidas melhores, você sempre pode alterar essas polegadas
ou centímetros premium, o que significa mover os EUA. Agora vamos criar algo para o interior. Vou postar. Vou usar
a versão completa para o tamanho H D,
que é 192080. A resolução será 70 para o pulso e você
não precisa tocar. Idealmente, você pode
alterar a tela, paisagem
interna ou o retrato. Vou clicar em Criar agora. Temos uma tela. Antes de descartarmos, fazendo
qualquer coisa com essa Canvas. Não vou mostrar como
você pode se
movimentar pelas câmeras porque
acho que é útil. Os dois aqui
dialogam as pessoas gostam pular e explicar a cada um deles
através do que significa, o que ele faz e
por que está lá? Não vamos fazer isso. Precisamos saber que ajuda a
se movimentar pelo Canvas. Então eu quero me
movimentar pela tela. Vou usar apenas
meu mouse para isso. Eu tenho um tablet, mas
mais tarde na aula
mostrarei quando
vamos usar um tablet. Se você não tem um
tablet e não se preocupe, ainda
pode usar o quit. Apenas espere sua boca
porque há muitas ferramentas que permitirão que
você possa fazer isso. Mas primeiro, vamos ver como
ele pode se mover por aqui. E como você se
movimentaria com câmeras é
usando o botão do meio do mouse, se você segurar esse pequeno botão, mostrar um manuseio, ele
pode se mover assim. Você ainda pode usar a
parte inferior do meio do mouse e rolador rolando
e rolando para fora. Dessa forma, você pode
ampliar e diminuir o zoom. É muito bom e
você ainda pode se
movimentar assim. Isso é bom. Sim, lá você quer
saber é quando você começar a trabalhar
nas câmeras, como você pode girar a tela, imprime algo que
faremos, gostamos de fazer isso, obter os ângulos visuais, especialmente se você está usando um tablet ou para
girar à esquerda. E seis para ajudar a dizer o certo. E se quiséssemos
enviar sentido esta tela, você pode chegar ao centro cinco. Agora, isso é realmente
útil saber, como o braço que eu pinto
essa informação vai ser muito
útil para ele. A outra coisa
que eu quero levar sua rotação é célula de
assentamento. Essa é a
configuração padrão da pizza. Temos um monte de pincéis e por padrão, criamos uma mesa com
frequência com o pincel. Sim, este é o pincel de mão livre para todo o atalho para isso é porque você pode
começar imediatamente a desenhar sua tela. Novamente, estou usando
meu mouse para isso, mas é a ideia de,
antes de tudo, por quê? Primeiro novo desenho em sua camada de fundo,
o que não é ideal. Segunda linha. Depois de
desenhar algo, você percebe que é um erro, você pode bater facilmente. Controle. Z. Isso não é ideal. Neutro. Straightaway é que você pode escolher seu tempo aqui e
tomar qualquer bucha gostar, você perde mais tempo para fazer isso é correias invertidas
e livre para mim, eu vou
removê-los arbustos deste botão aqui. Dessa forma. Minhas camadas que você vê
aqui, o molar do telefone. Neste momento, temos mais espaço. No momento em que Scott
criando mais ou menos.
3. Lição 2 - Trabalhar com as camadas: Como criar uma nova camada porque isso e
disse que não é um, você controla o banheiro. Se eu acertar uma nova camada daqui, posso criar uma nova camada. Agora, se eu desenhei essa nova camada, assim, agora
parece um alienígena. Vou sorrir isso se eu
voltar ao meu Transform. Agora, como você vê lá, um quadrado ao redor do desenho em si não está
movendo todas as câmeras, o que é muito bom. Se eu desenhar
outra coisa aqui. Outro alienígena. Por Scott seguir em frente, eles estão na
mesma camada para que eu possa movê-los individualmente
porque quase a mesma camada. Vou acertar o Control Z
porque não precisamos disso. Agora temos parede lá. Primeiro, depois de sabermos como
se mover pela tela, depois de sabermos agora, engoli-los na explosão para os outros que se moveram
para toda a ferramenta de transformação. Agora vamos ver como
as camadas funcionam. Então eles serão muito simples. Vou acertar o
último companheiro por mim mesmo. Agora tem cinco listas. Não vamos chamá-la camada de
fundo
porque essa camada, se eu a esconder, é uma terra
que geralmente causa por padrão. Está cheio de coluna branca e isso não é
importante agora. Tem uma cor de preenchimento. E é muito difícil quando
você começa a desenhar para escolher apenas o Jones, o desenho que você quer. Vamos apenas nos concentrar. Vamos trabalhar
como um sanduíche ou hambúrguer se você quiser
imaginar o que quero dizer com isso. O Box-Muller,
digamos que a camada de tinta um será minha camada inferior. A camada de tinta número
cinco será minha camada superior. A camada superior é
a camada visível. A camada inferior,
a última camada. Não este, mas esta
será uma camada menos visível. A última camada
será o plano de fundo. Vamos tentar desenhar algo. Vou
voltar para o meu pincel. E posso aumentar o tamanho
do pincel daqui. Agora algumas lojas maiores. A partir desta roda, você vê aqui, você pode escolher qualquer cor. Só escolha talvez essa pontuação. Vamos tentar
fazer um sanduíche. Mais uma vez, estou usando minhas
incríveis habilidades de mouse. Este é o bumbum. Esse é um deles,
algumas lições podem
estar ajudando, sim. Agora vamos caminhar. Deixe-me talvez se você
for vegetariano,
peço desculpas, mas vou
tomar um hambúrguer carnudo. Então talvez possamos consumir
tomate, tomate, tomate, vergonha. Vou querer usar
o mesmo atalho. Você não precisa se lembrar disso, mas depois de começar a
desenhar para dentro, você gostaria de saber. Essa é a tecla Control. Se você segurar a tecla Control, poderá escolher qualquer
cor na tela. Quero essa cor bem ali. Aperte este, é
a tecla de controle. Vou vir aqui e
desenhar meu meu mais pesado. Sei que você não vê. Deixe-me colocar isso. Não. Mais uma vez. Sim, bom. Sim. Perfeito. Acho que isso
representa muito bem como as camadas aqui funcionam. As camadas inferiores, você vê minha ferramenta de movimento mostrada quem
está por trás de tudo. Você não pode vê-lo porque está por trás de todas essas
outras camadas. Está na parte inferior. Agora vamos andar. Mais uma vez. Está em cima dessa camada, mas está por trás
de todas essas camadas aqui. Se eu fizer minhas palestras, acho que você verá isso. Se eu subir, você não vê. Mas se meu movimento agora você
verá que está no topo da minha base aqui, minha colisão. A carne. Suponho que ele disse,
vou fazer carne de porco. Parece que bater palmas para este está
em algum lugar no meio. Está em cima desses dois. Mas está na parte inferior está atrás dessa camada para
que possa escondê-los. Então temos produtos de limpeza masculinos
amanhã por cima. Vou precisar de camadas de esfregaço, mas está por trás dessa camada de tampa de
largura superior, LLC. O primeiro está em cima de
tudo o que é visto aqui como a peça de
hambúrguer finlandesa. Fatia de largura. Sim. É assim que nossas camadas, camadas de
sindicalização funcionam. Podemos sempre nomear pedidos
que eu sempre digo que todo meu pequeno
nome de canal do YouTube, a menos que possamos revestir. E se você clicar duas vezes
no nome da camada que
chamamos esse vaso, eles chamam esse Lexis. E sim, é assim que você, depois de terminar de nomear, nomear a camada, você pode, uma vez feito com isso, você pode clicar em Enter para que você
possa basicamente salvar o nome. Isso é coma, e isso é o topo. Dessa forma, você terá melhor entendimento
qual camada é
qual, o que você tem nessa camada? Porque às vezes
Não é apenas para animação, mas acabamos usando
camadas e subtraímos. Se você não souber o nome. E não sabemos
o que está nessa camada é um muito confuso e muito processo
muito confuso e muito
frustrante
para descobrir isso. Nós testamos algo,
desenhamos um hambúrguer tecnicamente dizendo, mas quero dizer, isso foi apenas para a
explicação e eu vou acertar o Shift e selecionar
tudo isso e vou
mandá-los para a cama. Ainda temos uma lâmpada de banheiro ainda
posso me mover ao redor da minha tela. Sei que só conheço a explosão e
passar para. Mas desde que uso meu
mouse é melhor. É melhor saber mais do que essas duas ferramentas porque observe não
é muito útil quando o
mouse e também Maxi preto. Ou você pode atingir esse calor muçulmano. Então ele disse para as
cores principais que temos. Eu não experimentei os
outros mantimentos, mas realmente se você
vai usar o mouse,
então, nas outras versões, eles não são muito ideais. Se eu usar este, tem uma textura diferente. Você pode brincar com isso. Lembre-se, não faça perfurações ou
animações em seu plano de fundo. Sim, porque não
é, não é, não é
útil fazer isso. Escolhendo, mostrando z e lembre-se
sempre de
criar qualquer live no
seu plus ambos. Agora vamos tentar mais dois. Os outros dois aqui. Isso nos ajudará
a trabalhar melhor. Permitimos o mouse porque, novamente, a versão não é o
colega de trabalho ideal que saiu. E suponho que você
não bloqueie o tablet. Antes de eu pular nessas coisas. Talvez ele tenha a intenção de
mostrar que existem outras maneiras de você
ainda se juntar aqui.
4. Lição 3 - Ferramenta de seleção e a ilha: Antes de começarmos a desenhar, como você viu lá, tive a chance de
perfurar esta ilha. Esboço. Você terá que fazer isso, eu tocarei nisso ou você pode
usar qualquer outra imagem bem, que importa, que você queira tentar colorir com o mouse. Sim. Use o mouse aqui novamente, vou mostrar algumas
outras ferramentas além da explosão para as pessoas
que não têm tablets. E mesmo em pessoas
que têm tablets, eu somo Musial Alpha, as outras ferramentas para as quais eles não são necessários para o pincel, para uso público. Então você me viu
esboçando isso. Uma pequena ilha aqui com isso. Então esse é o nosso esboço. Você encontrará isso na
classe, documentos extras. Psi, você pode obtê-lo. Mas antes de você
Trout ficar completamente sozinho, talvez você não veja como é isso. Isso vai embora. Como você sabe, eu faço broca, perfuro isso
em uma camada separada. Então, uma vez que eu pego minha ferramenta Move, posso movê-la sempre que quiser. Fitness em silêncio e veja se você quer mover
o mouse para o lado. Há essa rotação. Eu posso subir e você pode, você também pode mover
seu ponto de ancoragem. Mudando para cá. E eu posso me mover a partir deste ponto. Agora, vou clicar em desselecionar por quê? Desmarque meus movimentos.
Para lembrar disso. Nesta camada, podemos
clicar duas vezes nesta e
podemos dizer esboço. Nós saberemos. A outra maneira que você pode saber. Você saberá que eventualmente
é pista de que você pode mover a capacidade de suas camadas não
importa
quantas camadas você tem. No momento em
que você disse que qualquer camada, você pode diminuir a opacidade. Podemos diminuir a opacidade
aqui para essa cor novamente. Agora podemos mover essa perna, podemos dizer cor nesta camada. Você pode chamá-lo de qualquer outra forma. E podemos pegar essa
camada e podemos reorganizar a ordem das camadas. Quero a cor,
deixe-me por trás do meu esboço. Esboce o meio, a parte superior e a parte inferior. Então, seja lá o que
eu chamo, posso ver o esboço constantemente. Então, agora podemos rolar as
outras verdades que temos. Vou começar
com uma seleção. Podemos fazer
seleções diferentes. Portanto, isso é muito
difícil de trabalhar, mas é muito útil, especialmente se
não tivermos um tablet. Isso, se eu clicar nele, se eu cachecol fazendo uma forma, então será muito mais fácil. Digamos que eu queira fazer
essa forma aqui. Se eu aumentar o zoom, se eu pressionar, haverá um botão
em quem estamos no ponto, desculpe, ponto. E então esse identificador saindo, esta linha,
saindo neste ponto. Se eu clicar nele,
novamente, isso assim. Vamos tentar fazer essa
forma nesta ilha. Certo. Vou clicar aqui. Talvez aqui. Vou clicar novamente, mas desta vez não
vou liberar como clicar na minha caixa de entrada e vou
arrastar isso para a direita. E você vê que há essa curva estranha
acontecendo aqui. E continua. Agora. Vou continuar aqui. Tentamos
pressionar novamente , segurar e puxar
para ter essa alça. Talvez isso seja muito longo. Vou apertar o
botão direito, não gostei disso, mas neste momento Allen
fez talvez por aqui. Aqui. É muito complicado também. Então, se você não pegar o jeito dele no
começo, tudo bem. É um dos
anos mais quentes, a propósito. Quando eu chegar ao mesmo
ponto e clicar nele, faremos essa seleção. Então, o que isso significa é que
não posso desenhar fora
dessa seleção. Só posso desenhar
dentro da seleção. Vou voltar ao meu pincel. Agora, neste pincel Cinderela, vamos voltar ao básico, e eu vou voltar para mim. Você pode escolher a cor plana. Tenho que me
preocupar em como usar meu
pincel, como eles usam. Ele cobre apenas a
seleção em si. Agora, como você percebe aqui, agora temos outra camada, que é a máscara de seleção. Uma vez que
terminamos a coloração, nem sequer
selecionamos mais. Queremos chamá-lo
do resto. Como podem essas semelhanças, embora
existam algumas maneiras. Uma é, na verdade, se você for
selecionar Manual lá, então você pode dizer uma criatura, essa semelhança, deixe mostrar que
eu não preciso mais de você. Você pode clicar neste menu aqui ou você pode
usar o atalho. Então, novamente, não
se pressione para aprender
todos os atalhos. Acerte isso. E você percebe que
a camada extra no topo desapareceu e a seleção
também desapareceu. Se eu esconder a
camada de esboço desses ícones, se eu diminuir o zoom, eles fazem este Parlamento. Se eu diminuir o zoom, veremos o que fizemos. Traga de volta o esboço e podemos fazer a
outra parte disso. Vou usar a mesma cor. Vou usar os mesmos dois. Agora, se ele
achar que esses dois são muito quentes de usar, há outras teorias,
bem como eles fizeram negócios, Alex. É meio que limitando formas U. Se você é um daqueles que você não tem um tablet e uma caneta. Você está limitado usando
apenas o mouse. Certifique-se de praticar muito
com a ferramenta Curva de Bézier. Vou apertar Control
Shift em uma antipatia neste curso, existem outras ferramentas aqui e ele
pode criar formas diferentes. Mas, novamente, é
difícil e não seja. Vamos perceber, só
queria mostrar que
você ainda
usa o mouse, mas leva tempo para
aprender as outras verdades. Agora, a árvore, a
árvore, um pouco de sal, areia. Podemos fazer isso. Podemos escolher diferentes, talvez mais quentes, marrons se você não
quiser trocar com o
pincel todas as vezes. Há um atalho para
essa mudança de reação, Control Shift e backspace. E isso chamará isso
automaticamente, essa leveza. Agora, para os cocos, podemos realmente usar a ferramenta de seleção
elíptica,
a ferramenta Elipse,
apenas mencionada, cálculo e cores diferentes. Aqui. Tenha muito cuidado. Eu sei que talvez, talvez
possamos tentar excluir. Vamos você devidamente na primeira semana cara. Saia. Esta não é sua folha típica. Agora eu sei que a legenda
é muito rápida, então eu tinha um, eu tinha algum tipo de esboço para mostrar
que você pode ir. A propósito, você pode
usar essa técnica. Dê-me saber. Se você puder esboçar em papel. Você pode dizer para você
esboçar no papel e depois tirar uma
foto desse papel. Algo importante para
criar algum balbucio? Mostre mais tarde como você
pode realmente fazer isso. Significa quadrado sobre esses dois, obviamente. Este talvez. Então, temos algo. Se eu esconder o esboço, esse desenho, nós realmente
ainda, é muito simples. Não há sombras, sem nada. Mas nós temos essas formas estranhas e
muito duras
usando apenas o mouse. E é por isso que você só
quer mostrar que ele ainda consegue mais. Precisamos ainda usar o mouse. Agora essas seleções aqui, praticamente o
mesmo tipo de verdade, ou se encontram no topo aqui. Você ainda tem essa curva de
Bezier. Mas é um pouco diferente. E vou te mostrar
em alguns vídeos.
5. Lição 4 - Usando a ferramenta de texto: Então, vamos pular para dentro. Vamos dar uma olhada
nas outras ferramentas
que temos aqui. Muito rapidamente. Você pode fazer isso
sozinho, pequeno. Mas como vou
usar apenas o mouse, vamos tentar ver quais
outros termos podemos usar. Vou acertar a nova camada daqui como você já sabe, não
consigo parar de jogar
imediatamente,
mas, novamente, estou desenhando a boca e isso não é o ideal. O que podemos fazer é
escrever texto. Aqui. Posso tentar rastrear, para que eu possa fazer ameaças temperadas e, neste momento, cortar
estudiosos de preto. Estou trazendo isso aqui. Talvez possamos aumentar
o tamanho dos conjuntos. Você pode ouvir
algo que eu vou traçar. Ele não aparece aqui. Se você quiser ver
como ele ficará. Você pode ver aqui,
mas você vê que não
há mudança
lá. Clique em Salvar. Agora, à medida que você percebe
isso, esta janela,
este painel aqui, ele não fecha automaticamente. No momento em que você poderia dizer
que está completamente bom. Você pode fechar daqui. Mas, novamente, se
você quiser mudar, digamos que se eu tiver
algum direito legal, posso escolher uma fonte daqui. Agora esta é minha pasta
no meu computador, mas não posso escolher nenhum outro telefone falso aqui que você tenha no seu computador. Temos Halle nessa fumaça. Agora. Mais uma vez, isso não prova
isso aqui, não salva. Então, quando clicamos em Salvar, agora com essa mancha rápida, fiz uma aula dele. Este é o maior muro. Este é o maior
número que podemos obter. Agora, se você quiser
aumentar esse texto, precisamos fazer isso diferente em vez de mudar o
número aqui porque o,
o número mais alto,
esse princípio Kingo. Mas não se preocupe, vamos olhar para o
espelho de manutenção, certo? Assim que eu terminar de escolher
a torre e a queda, e se eu quiser que isso seja ousado, podemos Claire,
é claro que posso pressionar Salvar e então eu posso apertar Fechar. Agora, temos esta lista de linhas quadradas ou
retangulares ao redor. Então, idealmente, se você puxar isso, você não deve fazer sua barreira, mas não exatamente bem. Se você quiser aumentar sua
senha, torná-la menor, você precisa falar com o
diretor para lembrar disso. Isso lhe dará uma
ligeira linha
retangular diferente em torno disso. Mas ainda assim, se você
for para o banco de dados, se você for para um
dos ângulos
nos cantos e se eu
apertar Shift para que eu possa manter as proporções
disso, eu entendo isso. Posso mover isso no centro. Eu posso continuar aumentando
esse Shift segurando. Lembre-se desse suporte. Agora, se eu desmarcar esta
caixa que temos aqui, podemos simplesmente
clicar e limpar. E agora ele se foi. Agora temos uma classe maior e é fundo preto e branco. Agora, no momento em que
não sigo
o último ano, mas agora
temos uma camada vetorial. Esse é o único. É aqui que nossos
animais de estimação, obviamente. E essa camada
ainda está consumida. Não precisamos nos
preocupar com esse, mas depois temos uma lâmpada vetorial. Normalmente, as camadas de animais de estimação
são menores que pizza. E você ainda pode mover
esse pouco não assim. Mostrado e z, se você
não está feliz com algo, você ainda pode mover isso. E agora vou
apertar Enter novamente. Agora, o que acontece se eu quiser mudar no teste da roda de cores? Bem, eu posso voltar para os
animais de estimação, que está aqui, que está na maioria dos programas, o texto para o
ícone de mais é a letra T, então você não pode perder isso. Se quiséssemos mudar
a cor aqui, eu volto para minha
pontuação de teste, não puxo. Vamos bombeá-lo esfriar. Anunciado. Foi uma piada ruim. Sinto muito. Vá em frente para fazer,
vou clicar, clique duas vezes em nosso texto. E automaticamente ele puxará nossa janela, o que é fantástico. Agora, quando digo isso a partir disso, você não sabe quantos eu posso escolher qualquer outra
cor daqui. Não sei que tipo de chamada eu quero ao receber a
chamada aqui e aqui. Talvez um pouco assim. Agora mudei meus textos. Agora, obviamente, ainda
não mudou. Agora temos que clicar em Salvar. E isso mudou e eu vou
apertar Close e é mudança. Isso é fantástico. Isso é ótimo. Agora eu
posso adicionar ao seu quadrinho, talvez você possa fazer
um comentário aqui, ou você pode adicionar um novo plano de fundo. Você pode brincar
com isso obviamente. E agora posso fazer
meu lápis um
pouco menor assim. Agora, se o redimensionamento não
funcionar da maneira como minha mente funciona. Obviamente, precisamos
procurar algo chamado opções. Geralmente está aqui
atrás desse volante. Diz duas opções. Estes eu sou, vamos lá. Essas são minhas duas opções. Tudo bem, agora eu
tenho a transformação de para ter algumas opções
aqui com as quais você pode jogar. Essa coisa aqui é clicada. Agora vou desmarcar
isso e tentarei redimensionar novamente isso corretamente. Se eu não segurar Shift, teremos algo assim. Eu não gosto desse kit modelo
nesta área, eu te ajudo. Essas são minhas opções para o valor correspondente que estamos vendo quando estou aberto por enquanto porque, como Aviso, temos
outras ferramentas aqui, certo? Então, cada um desses dois
que você vê aqui, todos metades,
meio opções extras. Isso está sempre lá. Outros efeitos e
eu posso adicionar texto. Eu digo esboço aqui ou sombra. A maneira como você vê este novo é E meia anote
seu texto lá. Posso clicar duas vezes nisso
e vamos apenas nomear isso segurando como eles funcionam. Agora, se eu quisesse adicionar
algo extra passos, digamos um esboço. Eu posso bater na
parte inferior do meu mouse. Posso ir para Layer Style. Agora terei
outra janela que
posso adicionar efeitos extras a isso. Eu não posso, e
isso é o raso. A pessoa quando você completar
a rapidez com que criatura lhe
dará as mudanças que
você pode ingerir aqui, os defeitos não podem o traço que é o contorno da classe e
leva um pouco de tempo. Não é uma boneca completamente preta, eu digo que quero que seja, mas como podemos fazer o
contorno preto é simplesmente, você vê sua pergunta aqui. Então, para encontrar nosso
negócio para um 100, ele não está completamente em preto, então eu posso mudar
o modo de
mesclagem, o modo de mesclagem para o normal. Agora deve ser preto. Isso não tem sido maior porque você dificilmente consegue ver a sombra, que é meio chato. Então eu posso diminuir seu tamanho
de, digamos oito. Pode ser necessário para evitar isso. Mas quanto tempo você acha? Nada. Certo. Deixe-me clicar em OK.
E quando eu terminar, obviamente, verifique todas
as outras coisas. Podemos ou Inner Shadow, entrar na área que podemos. Em última análise, é difícil
ver em um fundo branco, obviamente, em uma linha. Você pode ter Bevel and Emboss. Um comum. Nós vamos, você pode brincar com
eles e todos eles têm efeitos extras para eles. Então você pode adicionar e você
pode brincar em Canaã, apenas irritar você quer. Eu posso simplesmente mover isso a largura, o contorno e o
raso por enquanto. Mas isso é gratuito extra
se você quiser usar isso. Vou esconder isso agora. E podemos mover nossa
camada que criamos.
6. Lição 5 - Ferramentas de forma: No KML para as outras
ferramentas que temos aqui. Obviamente, isso é claro
que, se você tiver um tablet, isso será útil para você. Normalmente adiciona camada de
incorporação automática para a caligrafia para excluir isso porque não
vou precisar delas. Agora, essas são as formas de edição. Se tivéssemos uma forma, estes para nos ajudar, nos
ajudam a moldar essa forma. Como fazer formas. Antes de irmos para a sombra
também que vemos aqui, podemos ir para esta linha. Diz que um diz uma linha. Basicamente, se eu desenhar uma
linha, ela fará uma linha. Agora, interessante aqui. E você precisa
se lembrar se você vai
usar o mouse, você pode tirar proveito
de tweets, obras. Por exemplo, se eu estiver
desenhando uma linha aqui, ela tomará a cor, a primeira coluna de C aqui, que no nosso caso é preta,
a cor do primeiro plano. Se eu clicar na
forma de álcool, digamos que você não tenha
o volante aqui. Então você sempre pode
acessar isso daqui. Você pode escolher outra cor. Hoje, acho que a violência. Agora, se eu desenhar novamente a linha, se eu bater, bater, se eu segurar o deslocamento,
então, idealmente, eu deveria
ser capaz de desenhar em quão longe está outra linha. Novamente, o carro mudará, a cor será tomada para a primeira caixa que você vê aqui. E também, se aumentarmos, você verá que
este não é perfeito. Tem algumas rachaduras aqui. Isso está acontecendo. Por que não vai? Porque estou usando
um pincel diferente. Se eu escolher o, a linha de controle de versão básica. Bem, você pode ver a diferença agora, obviamente,
este é um pouco claro porque o que está acontecendo é a linha atinge as configurações do
pincel, então os dois explosivos no psi, você pode levá-los também, mas tem o gosto das configurações do tamanho e
do pincel em si. Se eu clicar neste músculo neste
botão aqui, nesta janela para eu
conferir meu pincel. E, novamente, estou
usando meu mouse para que você não veja muita diferença. Mas quaisquer configurações que tenhamos aqui para a
versão específica que estamos usando, essas configurações serão aplicadas às duas
que estamos usando. Então, vamos dizer essa nova linha também. Mas ei, olha, há o retangular logo
deixe-me clicar nisso. Vou fazer
um retangular aqui com as configurações
do pincel e a coluna
que temos sobre emoção. E o tamanho do meu
empréstimo agora é oito. Alguma coisa. Sempre novas
linhas serão mais finas. Agora, é provável
que você não acerte isso. Você pode não acertar o caminho. E a ferramenta retangular, Aqui está um esboço e
não há preenchimento dentro
porque, novamente, precisamos lembrar
que cada ferramenta que HCI aqui tem duas novas opções. Então, para manipular isso, brincar com isso, muitas vezes você duas
opções e você precisa selecionar a pista com a
qual você não trabalhará, neste caso na ferramenta
retangular. E você vê aqui
no ângulo e há o momento curvo acontecendo. Digamos que eu não
quero ter isso. Bem, você pode ver
duas opções. Certifique-se de deixar seu tanque. Nesse caso, há um componente e, em seguida,
você pode procurar, primeiro lugar, as
opções de geometria estão dando algumas idéias.
Eu algumas opções. Você pode preencher sua forma. Você não precisa se sentir envergonhado. Podemos preencher a forma
com o
poder de primeiro plano que você vê aqui. Ou você pode filmar com
a cor de fundo. E eu ligo, neste caso, é a segunda coluna
que veria aqui. Ou você pode colocar um padrão dentro da sua forma,
o que é bom. Mas eu não tive esse
preenchimento com o esboço. A próxima opção que você
vê aqui
será o pincel ou você pode
remover o contorno. E se eu controlar
o que eu disse ao Sr. Nada está acontecendo porque não
estou fazendo nada. Então eu quero ter o pincel. E se eu quiser ter
a cor de fundo, que é neste caso a cor
preta aqui. Posso escolher isso, mas vou ter surgido
para a cor dela aqui. Uma forma de curandeiro de tanque retangular. Como consertar os ângulos, ajude a consertar os cantos. Vá para baixo. O tamanho. tamanho agora está queimado
no último slide. Então eu fiz, fiz,
desenhei isso e isso vai mudar obviamente, é a proporção. Agora x e y é o nosso canto. Você vê aqui,
agora eles estão definidos para 20. Acredito que eles não estejam definidos
para a versão padrão. Então vou consertar
isso pressionando 0. Então, se eu desenhar aqui
para o meu turno de cabeça, se eu não tiver uma forma quadrada
perfeita, por exemplo, vou
ter uma ligeira quebra, melhor, melhor
compartimento de coerência desses. É bom saber
se você quer
usar a rede
de formas fornecida aqui. Qualquer outra limpeza veja aqui, trabalhe exatamente da mesma maneira. Todos eles, todos eles são bons. Eles têm opções de resposta com as quais
você pode jogar e você pode obter
efeitos diferentes em diferentes. próxima é a
elipse elíptica. elipse faz algo semelhante. Agora, se eu quiser preencher
com a cor de fundo, quero que os
contornos concorram. Escova. Olá, outra
forma aqui. Bem, algo
assim de um jeito. Porque se vamos usar o botão de cor de fundo
chamará as mulheres deste. Se passarmos pelo
contorno para ser o pincel, a cor do pincel é esta. E o tamanho dos pincéis. Aumente isso e
obteremos algo assim. Digamos normal
ter um esboço. Bem, simplesmente não coloque offline. Se eu vier aqui e simplesmente dar-lhes um círculo simples se você quiser obter
uma forma perfeita, a
propósito, lembre-se de
manter o turno quando você está
desenhando suas formas em sua
viagem, suas linhas de lucro.
7. Lição 6 - Escolhendo o pincel certo: Exceção, jogue algo
aqui somos tablets. Talvez tenha um tablet que você
siga ou fique por aqui. Acho que estou usando
atalhos e agora no
meu tablet, no seu teclado, você pode usar o ritmo, todo o espaço para se movimentar
e tudo mais. Controle Z obviamente
para desfazer coisas. Mas a maior parte do desenho
terminaremos com minha caneta. Obviamente,
certifique-se de criar uma nova camada a partir daqui. Eu tenho o meu,
geralmente não gosto de desenhar com preto
cheio talvez seja
algo ótimo lista de finalistas. Alguém caiu? Nós
testemunhamos o pincel aqui agora porque eu
tentei criar o meu próprio. Eu não uso muito. Mas todas as emoções
que você vê aqui, todas elas são gratuitas e eu
as sigo em fóruns do Twitter. Se você olhar para as cenas
cruciformes, oferece algumas pessoas na lei são fora de pessoas que postam seu trabalho, seus pincéis gerais como este. Mas parte dessas versões e você terá por padrão
quando instalar a crise. Então não se preocupe se
alguns dos arbustos perderem escova macia, sinto muito. Como eu disse no DNA, fiquei muito tentado
quando eles estavam aqui, eu estava lendo o roteiro
que posso mantê-los aqui. Obviamente. É uma escolha no DNA. Mas uma vez que você os abre, uma vez
soube rolar para
baixo e olhei todos esses pincéis que se
integram para experimentar todos eles. Talvez você deva tentar ver qual funciona
melhor para você. Talvez tente apenas uma versão primeiro para parar e se divertir
com esse pincel, certo? E veja se ele se encaixa. Então, teremos
algumas versões. Você pode nos
cobrar, pegar os novos aqui. E se eu pressionar a zona de
OC mais difícil para o
cromossomo, o que você pode fazer é escolher talvez
para as emoções daqui. Vou tentar escolher um pincel sólido, que é este. Tente desenhar três formas. Aqui. Vou tentar praticar
um pouco. Sim, vamos fazer isso. Vamos apenas praticar
um pouco. Você pediu que ele fosse
preciso com isso. A propósito, não se preocupe. Surfe terrível como o meu. Não estou mostrando muito, mas estou tentando pegar
uma cabeça. Pincel de testemunha e o isqueiro que eu pessoalmente gosto da impressora. O derrame parece. E não se esqueça de que
você tem duas opções. Agora você pode adicionar
versus coisa suave. Neste momento, myosin LAN, muito raramente eu usei
as outras opções. Podemos experimentar com eles. Sim, só há uma eclosão
cruzada no suporte. Você pode brincar
com cada opção de pincel aqui se você
clicar neste botão. E obviamente este é
o seu editor de pincéis. E você também pode fechá-los. Empurre aqui, você
pode clicar nisso. Normalmente eu vou para o
tamanho e aqui está um gráfico que mesmo se
você estragar algo, isso está apenas estragando
isso e vamos fazer isso. Quero
dizer, o que é isso? Você sempre pode clicar
neste botão aqui e atualizá-lo trará
isso para o padrão. Você terá que se
preocupar em bagunçar algo com suas configurações de pincel
parece completamente bem. Escova. Desta vez,
quero uma versão mais arranhada e
elástica que
tenha um monte delas. Você pode apenas
tentar, experimentá-los, experimentar todos eles. Eles terão medo de tentar. Agora, deixe-me ter uma
pequena escolha extra. Este com este. mesma família disposta a lançar um triângulo quadrado, triangular. E eu estou tentando chocar, eu diria, sim, você
tem que ser perfeito. Certo. Você precisa usar
sair disso e apenas acostumar os EUA com
o pincel e sua caneta,
sua bíblica do pincel redondo de
financiamento. Este que não era perfeito. Incrível, incrível e
incrível eclosão. E o pincel que eu
quero tentar. Este aqui. Veio me empurrar. Gostei que este fosse honesto. Novo, exatamente a mesma coisa. Talvez com este, eu
possa mudar o tamanho do pincel para essa pressão diferente. A pressão. Quanto menos eu, eu empurro, mais
grossas as linhas ficam. Obviamente fazendo um trabalho
incrível aqui. Precisa de um ajuste diferente neles. Isso definitivamente
não é interessante. Eu poderia baixar a seção de tamanho. Eu não sabia o tamanho
e o começo. Parece que à noite.
Então, o que é isso? Domingo? A propósito, se você pressionar E no teclado ou eu tiver atalho na minha caneta, posso mudar rapidamente para a
borracha, que está aqui. Agora estão alguns recantos fora. Sim, temos um íon de sombreamento
estranho, mas tentamos pincéis
diferentes. Agora terei, este ano, se eu for contra os pincéis para outro tipo de emergências
irá mostrar neste MOOC. Pincéis aqui. Vamos tentar este. E eu vou um pouco para cima e você vê
o que isso está sabendo, talvez seja muito grande. Então, a menos que você pressione o controle e tente algum
efeito esfumaçado acontecendo, a sombra terá que
fazer isso. Esquerda-direita. Outra versão que
fará a mesma coisa. Muito grande, muito vago, e talvez não seja
um show que
teria o efeito polegar. Isso ainda é uma
pequena diferença. Ferramenta Smudge. Se formos. Isso é interessante, certo? Agora, no vídeo, vou tentar
esboçar um monte de ideias para o nosso personagem
futuro. Então vamos usar
para animar. Mas esses aquecimento por misericórdia usam até mesmo todo o seu fundo
Chang's Quando você faz dentro de suas animações. Mesmo que você não faça animações, você ainda pode usar técnicas
diferentes e essa é a ideia por trás disso. Então, espero que isso tenha sido útil
vê-lo no próximo.
8. Lição 7 - ideias e notas: Olá novamente. Agora, esqueci de gravar
toda essa falta de mente. Veja aqui, peço desculpas. Mas essas são minhas ideias sobre
os personagens que
criamos e desfazemos
aqui, por favor. Eu pego resultados gratuitos, tentei descobrir como vamos
animá-los no estilo e no estilo,
mas com o método de
animação de marionetes, o que significa, digamos que se tivermos
isso personagem aqui, não
precisamos
criar
animação quadro a quadro com ele ou ela. Mas nós apenas movemos os
limites desse personagem. Dessa forma, podemos criar uma animação
weenie dentro. Sim, porque Treinamento
Inovação conhecida como possível. Por favor, criptografe cinco e acima. Antes disso, não
tínhamos isso e só tínhamos um software de desenho no qual
poderíamos ter criado animação quadro a quadro. Mas agora podemos realmente fazer alguma animação de marionetes,
também conhecida como 20 animações. Quero te mostrar
como você pode fazer isso. Vamos começar
primeiro com isso e depois passaremos para enquadrar
sua animação de amigos. Como
as animações familiares e familiares se curvam, estou consumindo simplesmente mais. Digamos que se você não se sentir muito confiante em suas habilidades de
desenho, você pode se
desencorajar facilmente com a animação de quadros, mas não há nada com
que se preocupar aqui. Então, o que eu consegui
gravar o processo de tinta do
personagem que eu coloquei. Eu os coloquei aqui, Holder, e agora você os vê. Você vê o processo
quando tenta adicionar algo. Apesar do inglês,
provavelmente tente fazer isso. Demora algum tempo. E sim, seu melhor amigo
não será o Control Z porque você nunca terá o ângulo perfeito,
a linha de lucro. E é algo que você precisa praticar
repetidas vezes. Então, se alguma coisa, digamos que você esteja pintando em particular
não funciona bem. Todos nós estivemos nesta
estrada e muitos de nós
ainda estamos nesta fila para
melhorar e melhorar. Hoje. Não é meu livre escolhido uma vez aqui, você pode
dar nomes a eles. Liguei para Susie dele. Olá motivo se seu nome
for Susie e Folgers. Ela é legal. Certo. Eu consegui pintá-los. Susie, aqui. Eu não notei agora, à sua
direita aqui, as camadas que temos agora em
diferentes tipos de camada. Nesse caso, isso não está lá, mas esta é uma pasta. Esta pasta, se eu
clicar na seta, livros com outras camadas e outra pasta
dentro da pasta, vou esconder isso e
revelar algumas delas. Esboços,
digamos que se os movemos, agora, todos eles estão processando. Este é muito pequeno. Digamos que você tenha
algumas camadas como essa. E você quer
colocá-los em um grupo porque o salário aumenta
quando eles atraem, selecione várias camadas,
Digamos que eu mantenha a tecla de controle e
selecione Mover Polaris. Se eu tentasse movê-los. Bem, Kristen
não me permite mover várias cores assim. Muito para eu mover
algumas coisas, algumas camadas. Preciso colocá-los
em um único aro. Agora você pode fazer isso
com um atalho, mas não precisa se lembrar
do atalho desta semana. Minha boca, dinheiro direito
e no mouse. E vamos
procurar loop. Posso dizer que saia do
grupo, coloque-os. Ou você pode ver atalhos, grupos
individuais aqui. Grupo tão equipado. Todas as camadas
aparecerão em um grupo, mas também como camadas, você pode renomear as camadas. Se você pudesse
clicar duas vezes em todos eles. Se você clicar duas vezes
no grupo e kcal for um robô horrível, robôs os chamam de murmúrios. No Kikwit, insira e você tem um nome desse
grupo, essa pasta. Ocultar isso agora terá uma pasta dentro da qual
teremos três
listas diferentes que eu
não dei nomes para eles, Meredith. Oh meu Deus. Não seja como, ok. Agora, se eu clicar
no próprio grupo, chamarei essa pasta ou grupo. Se eu clicar em meu movimento
para transformar,
neste caso, pode
movê-los juntos. Acho que isso é bom. Obrigado. Porque vamos
tentar guiá-lo através, digamos que essa pequena
personagem aqui eu chamo essa corda chamada Susie e
esta é ela toda se acumulando. Vamos tentar pintar esse garoto porque
no próprio grupo, teremos os
diferentes comprimentos, diferentes partes do
personagem, camadas diferentes, porque dessa forma podemos realmente anime
tudo separadamente. E não temos
controle quadro a
quadro de cada uma das partes
do personagem. Então essa é a ideia de que
vamos fazer isso. Vamos com os
outros caracteres, que serão quadro a quadro. Mas vamos
começar por tentar. Muitas vezes, pintamos nossas ideias
como você vê aqui. Agora, vamos ver como podemos
fazer todas as partes delas, todos os caminhos em camadas
separadas e como
podemos imprimir alguma cor. Mais uma vez, vou usar apenas
o mouse para colorir. Vamos usar muitas
das ferramentas de seleção e
adoro a ferramenta de forma aqui, então você não precisa de uma plenitude de
tablet também. Vamos ter incidência.
9. Lição 8 - Ilustrações para animação de fantoches - Personagem Robo: Mais uma vez, aqui vamos nós. Aqui vamos nós. Vamos ilustrar. Continuo dizendo pneumonia. Ilustre esse personagem aqui. Você não precisa pintar isso, mas acho que se você quiser
experimentar estilos diferentes, você pode querer pintar que
os catalisadores que escapam da concha aqui. Mas agora nós apenas
tentamos usar um mouse. Ilustre este azul aqui. Olá. É por isso que quando for novo, vou usar
escolher a boca deles. Como eu disse. Vou dizer a eles seleção de mão
livre para, ou você pode pegar a seleção
natural desta aqui, eu vou pressionar segurar
seus livros esquerdos. Vou fazer um loop aqui. N minha seleção aqui. Agora eu tenho esse personagem, mas preciso cortar
esse personagem. O que eu quero fazer é colocar
alguns na sua seleção e depois colocar
a seleção em um novo modo de camada. Agora, o
estado de seleção desde novembro, se você já assistiu no
anteriormente, deixe-me ilha. A seleção permanece até
desmarcarmos essa flexão. Assim, podemos fazer isso de selecionar este idioma e um
atalho sobre isso aqui, controlar a mudança em um boom. Agora, a seleção. E agora posso esconder
a camada de ideias. Vou ter esse conselheiro
inteiro aqui. Agora ele é uma camada em que
podemos escolher
colocá-lo não tem nome. Em branco, jogador número um, colado, clique duas vezes sobre isso. Chame isso de separável. Menino. Deixe-me chamar isso. Você não precisa ligar de qualquer maneira. Ele meio pequeno aqui, então eu queria
torná-lo melhor do que uma vez, centralizá-lo talvez por aqui. Vou à minha
igreja, Roma para você. Vou colocar isso
aqui e vou acertar Shift X prime isso mais. Agora, se não estiver
gastando corretamente, novamente através de opções,
e isso está tudo bem. Já que nem todo esse caminho está ligado. Então agora, se eu movê-lo, mova uma polegada extra, mas se soubermos um
turno inteiro, então ele não se moverá. E z, sinto falta disso. Então, torná-lo um pouco
maior do que fazer um pequeno
exoma nesta lição. Então eu apertei Enter,
amplie um pouco. Agora, quando você faz
junções, em geral, quando você as torna
menores, como aqui, sempre precisa que a
quantidade será perdida porque a lista que estamos usando lá assedia
um bom ouvinte. Sou camadas vetoriais. Portanto, é bom saber
se você quer ter algo grande em tamanho e deve torná-lo
maior no começo. E, em seguida, dimensioná-lo
como derivados, quando você aumentar, ele
perderá igualdade. Mas se eu o tornar menor, ele perderá qualidade. Não temos menino de borracha. Agora, não verei algum poder
enviado para esse garoto, garoto. Vou diminuir a opacidade
dessa camada
pressionando a camada em si só pode ser aplicável
para perceber que não muito, porque se for demais
, obviamente muito,
posso, mesmo que
mucina sim, é ok. Agora, como eu disse antes, prefiro algumas
flores que estão aqui. E esse é o curso que
vou usar. Você tem que usar o mesmo curso. Agora, meu conselho para colorir
obviamente depende de você. Sua cor. Observe que você tem duas cores que se complementarão. Então, uma coisa de cor neutra, é
difícil trabalhar com
cores brilhantes e trabalhar com. Idealmente, se eu trouxer isso no
meu carro avançado, idealmente, você quer ter cores de
contraste e você pode colocar cores opostas. Agora, eu posso colocar apenas
para a amostra, este metano, este é um
dos cursos que eu quero usar. O oposto nesta
coluna estará
no lado oposto
da roda aqui. E isso permitirá que o
carro conceito enquanto esses dois, eles se complementam e este é meio neutro. Você ainda pode usá-los. Talvez você possa experimentar essas
cores, por exemplo. Você pode ir com
os que eu tenho aqui. Depende realmente de
você como você deseja
combinar a alumina do curso, exclua isso agora. Vamos descobrir
como, o que e por quê. Este ano tem uma forma
muito simples. Quase chamei essa forma
retangular triangular. O que podemos fazer, já
que quero ver o esboço. Tudo bem, não
verei o garoto romano. Não posso colocar isso em
cima aqui nas ideias. Mas não precisamos deles. Então, vou criar este menu
suspenso aqui. Vou adicionar uma camada, essa camada, camada
simples, camada simples que
vamos chamar esse corpo. Então, no corpo, meu grupo de alimentos chama
isso de horrível. Rapaz, chamei de cor talvez. Como só temos mais
desse grupo nessa pasta, podemos começar a construir os
elementos do personagem. Vamos começar
com o corpo. Vou usar o mouse para isso, como eu disse antes, o corpo, vamos tentar. Amarelo é se você quiser colocar
qualquer cor em sua tela, simplesmente controle, não solte o controle até
ver este ícone. Clique na cor
desejada e em ordem alfabética você verá aqui na sua roda de cores que você
tem a coluna desejada, ou você também pode vê-la aqui. Então, esta é uma forma muito simples. Posso usar a Ferramenta Seleção ou posso usar essas ferramentas
praticamente na mesma classificação. Lembre-se de que cada
dois aqui eu só preciso tem duas opções
aqui, duas opções. Seleção, seleção. E agora posso subir meu pincel. Posso chamar isso de lilás. Ou se eu for inteligente e
quiser economizar tempo, vou pressionar Control
Shift e backspace. E vamos chamar o caminho
dele mais rápido. Ou posso usar um filtro de dois nomes. E vou tentar chamar isso, exceto que o filtro é um
pouco exigente neste caso porque o VL2 vê
tudo em sua tela. Se você quiser ter certeza por
que não funciona da maneira que
você quer que funcione. Obviamente abriu as
duas opções para isso. Então essas são minhas duas
opções quando eles
ligam, eles tentam
mexer por aqui. Agora, o problema por que o filme não
está ignorando o resto das camadas é
porque o campo é definido como a amostra
dele para ser menos, que significa que o campo para
ver apenas como você vê aqui. Veremos este belo pequeno extra nesta
camada aqui. Para evitar esse novo, obviamente você pode deixar
essa camada atual. Desde a camada quase atual que temos corpo, não
há nada aqui. É nessa seleção
que fizemos. E quando clicamos nisso e ele se move é chamado de seleção. Mas mostre que, se você for usar
a viagem de campo para
colorir suas seleções, que é colocada na camada atual. Às vezes você esquece porque se tentarmos adicionar linhas e outras coisas, você quer entrar nas linhas, então o filtro
ignorará as pernas em casa. Então talvez eles estraguem muito quando o campo
para, em geral, eu vou te mostrar como
lidar com o campo , assim no futuro também. Sim, é uma ferramenta muito
interessante que nem sempre funciona corretamente, mas uma vez que você souber como gerenciar as opções aqui, vamos controlar, mudar e desmarcar nossa
seleção de humanos altos e esboço que eu
fiz agora temos isso, temos isso agora. Como fazer esse arquivo, digamos outra cor. Digamos que temos que fazer
ouvir esta chamada aqui. Bem, obrigado por perguntar. Podemos usar podemos usar
outra camada de seleção, que é a seleção da curva. E acabei de ligar para os alertas. Agora, é complicado o qual você viu o
vídeo no início. Então vou acertar um ponto, vou clicar em um ponto. Tenho razão. E esta linha
saindo deste ponto. Quero fazer uma pequena
curva aqui. Então, vamos aquecer, talvez
esteja aqui. Vamos seguir em frente aqui e este
ponto aqui, aqui, aqui. Agora, se eu deixar meu pincel voltar para este carro
aqui, controle o histórico. Você verá que estou
chamando ele de um favor. Eu só queria chamá-lo
de caixa amarela sobre isso. Bem, há uma pequena opção
aqui que você pode não saber é esta caixa do meio e
o pequeno fundo aqui. Se eu clicar nisso, obviamente faz mostrar a
você na ferramenta de pincel. Certifique-se de que seja dor. Ele só cobrirá
não a seleção, não apenas essa seleção
cobrirá as horas. Tudo o que você tem
aqui na sua camada. Nesse caso, se eu
esconder o esboço. Eu só tenho essa taxa
retangular amarela aqui. Meu movimento de pincel
pode cobrir apenas o retangular passado sobre
isso porque tem dois pontos. Agora, por que não posso
ligar para ele quase porque tenho uma
seleção feita aqui. Então, uma vez que você tenha uma seleção, você só pode trabalhar dentro
dessa seleção. Dentro desta seleção, porém, esta parte na forma triangular,
triangular,
retangular
amarela , mas está tudo aqui. Eu não seria capaz de
chamar neste local, não fora da seleção. Essa é uma
maneira muito boa de se ajudar, especialmente se você só
entrar com o mouse. Então eu vou bater o
controle e eles sim, nós conseguimos isso. Atualmente, estamos acontecendo
no esboço novamente. Este é meu corpo. Agora. Obviamente, há
algum caminho extra. Eu no, chamo isso muito. Sim, eu não posso estar em uma
lib separada porque se eu quiser mover os livros no site, sim, eles podem estar na mesma camada que
o DES. Então, pode diminuir o tamanho
do pincel para remover isso. Porque se eu tentasse
centralizar aqui, vamos, se tentássemos
controlar em geral, não
posso mostrar isso porque
não há nada aqui nesta camada. Nesta camada,
temos apenas isso. Agora, eu sempre fiz uma bagunça. Vou querer ser bom. Posso usar outra ferramenta para isso. Essa é a linha também. Agora temos o
mesmo carro que este. Talvez se eu estiver trazendo de volta
a roda para a roda, para a roda, a roda de cores. Posso trazer isso. Seria um pouco mais escuro. E posso vir aqui. Aperte o deslocamento para manter
uma linha reta. E vou ligar novamente
em cima do corpo, posso fazer outra pasta. Outra manhã. Olá, o esboço. Talvez eu possa um pouco mais para poder ver o que
estou fazendo realmente? Indo lá, quase lá. As crianças podem fazer essas lâmpadas
estranhas, acho que elas são contra
mais o do próprio osso. Eu sempre volto para o corpo e não no esboço que
não queremos no ombro. E posso usar outras ferramentas como
a chamada elipse. A elipse ainda posso mostrar posso pegar uma
coluna diferente, que é esta. Vá para Opções porque não
tenho certeza de
qual é exatamente a função disso. Agora, nós preenchemos para
ser cor de fundo, que é este. E os aldeídos não
serão esboços. Eu não quero ter assim. Eu queria ter uma cor de
primeiro plano, fórmula. álcool foi na primeira
Lindsey aqui. Então, se eu garantir isso
novamente, se eu desenhei, se eu fizer uma forma e
o deslocamento dos quadris terá um gancho em forma quase e eu posso fazer
outro aqui. Esconde-te de alguma forma. Incorpore. Voltaremos a isso mais tarde. Agora posso fazer outra camada
chamar essa roda com rodas. Então, vamos criar
essa forma aqui. Eu não sabia sobre
a ferramenta retangular. E desta vez não tem preenchimento. E apenas o empurrão. Talvez tenhamos entrado e perguntado, o que é esse Controle
C que eu quero ter? O núcleo tem que ser
preguiçoso para ser um pouco mais ao redor do que temos
agora, como podemos fazer isso? Estou batendo na máquina de lavar louça. Bem-vindo. Control-c. Volte aqui, perto e por aí. Nunca colecionei. Então, se eu colocar um número, digamos 25, ele
vai de ambos. E agora tente desenhar isso. Temos essa boa forma
que está acontecendo aqui. Bem, eu tentei gostar disso. A outra coisa
que eu quero,
quero ter cor de fundo, então vou escolher uma cor de
fundo daqui. Posso clicar nesse ícone e
tentar obter essa cor aqui. Algo assim. Não é bem a pessoa
realmente gostando disso. Talvez, talvez, talvez
possamos mudar sabe. Tem que não ter preenchimento. Esta camada, esconda a bola. Esconda o esboço. Você pode brincar, obviamente, pode fazer dentro do lado Wilson. Mas eu só queria
fazer outra camada, fazer a mão disso, podemos fazer esse filme. Vamos colocar
isso atrás do corpo. Pode chamar isso de Hammond. Podemos construir essa mão inferior. Emoção, mesma coisa, a
mesma forma neste mais em torno de 0 e x4 acha que estava na cor e, em seguida, o preenchimento não
é o melhor. Acho que isso, acho que este carro. E mais uma vez, você
pode brincar com cores. Tente obter o
melhor designer sim. Mais alto do que esboçar
e ver como isso está indo, de alguma forma. Isso é ritmo. Esta mão. Eu poderia segurar essa base na verdade. Agora eu posso fazer esse
enredo aqui. Ajuda Whitney. A curva básica do
meu caso não tem preenchimento, mas tem o
modo pincel que podemos construir isso. Não é possível remover o contorno, então faça uma nova camada. Por trás de algo assim. Isso é tudo sinais para estar dentro das
mudanças de ponto de loop e por trás disso agora, isso é um pouco
complicado para
você e você não quer tornar novas
rotas tão complicadas. Quero dizer, vá em frente, ter que encontrar seu cálcio é
super complicado assim. Estou tentando
pensar em como, o que conta e queremos nos mover. Então, obviamente, a
mão estará se movendo. Isso aqui, pode estar se movendo. Talvez o olho aqui esteja
se movendo. Então, onde
quer que tenhamos que estar se movendo, seja o que for longe, quem quer ser movido para fazer uma animação com. E precisamos tê-lo
em uma camada diferente. Acho que quando você aprender de novo, eu vou aparecer sem
movimentos. Os movimentos. Estou dizendo, não
sei mais. Isso é um pouco grande demais,
mas posso torná-lo pequeno. Isso será se eu esconder isso e isso
estará em cima disso. Não sei se quero ajudar
a pegar isso ou vou fazer isso
na mão para me mover? Mayas o que eu poderia muito
bem apenas pegar a base e
transformá-los em um botão de camada. Temos que dizer a este caso todo meu aqui que eu
poderia mover essa forma. O resto disso tem que estar
nas camadas Miller aqui. E tente fazer o braço,
o braço se comprometendo. Ouça esta ou esta mensagem você. Ainda mais interessante. Este braço que
poderíamos chamar essa mão. Vamos ver como
vou chamar isso de
demandantes de mão usando a ferramenta Curva de
Bézier. Sim. Agora, vire isso. Luz de manutenção. Tenha algo assim e
esta não será a mão no escondido atrás do braço pode ser
a melhor nos carros. E como fazemos isso. Eu queria fazer uma lista
para mim como um ímã que eu possa colorir isso. E se eu esconder isso agora, continue. Talvez, talvez amarelo. Eu não quero ter
cuidado para não sair disso,
então eu posso simplesmente. Clique aqui, preserve
a primeira lição. Diz aqui, alfa pode trunk para fazer uma
cor diferente como essa. Dormi a preferência, obviamente,
porque eu não estou fazendo isso. Vou pegar este carro agora. Vamos ver como isso vai. Ou posso fazer uma
seleção para que eu possa ter melhor funcionalidade
nessa linha. E até mesmo mudando
pequenos slides como esse, na verdade, mudam. Quando você tem
algo assim. Isso está indo para trás aqui, então você tem o braço e o corpo. Então aqui as rodas. As rodas estavam
perdendo nos olhos. O olho estará no topo. Deixe-me chamar isso, eu acho. Você pode chamar isso de outra forma. Na verdade. Precisamos de uma base com isso, eu acho, usar a Elipse. Eu movo isso aqui? Mas isso é muito grande. Deixe-me diminuir o tamanho. Tudo bem. Tenho que usar mais camadas
para construir isso. Mais camadas, mais cores para remover isso agora, esse esfregaço. Sim. Agora, obviamente, posso
tentar cortar isso. Ou posso fazer algumas arestas novamente. Vá. Algo assim. ver como eu movo
isso um pouco. Sim, isso é melhor. Vamos apenas remover isso.
Temos algo assim quase aqui e
acho que precisamos adicionar
algumas ondas a isso, isso, isso e
isso será juntos
Controle E para mesclá-las. Como eu sou base para trás. Só podemos mover essa barra. E digamos que se
quisermos animar isso, se eu tiver a transformação, mova isso aqui e posso
animar isso assim. O melhor caminho a percorrer, mas
você acerta a ideia. Como fazer as rodas, nova camada. Um. Vou copiar isso
algumas vezes. É um pouco como fazer uma cópia
menor dessa camada. E você pode duplicar a camada. E então quimio por aqui, podemos
transformá-los em um único controle. E J. Vimos vídeo amarelo. Acredito que isso
será mais fácil para você. Deixe-me tentar posicioná-los
assim e apertar Shift. Se eu esconder isso, idealmente, vou
ter rodas. Eu não fiz isso e isso e essas duas
fraudes congruentes neste termo. Lembre-se que isso deixa braço ósseo, mão, braço, e isso é o que é essa base, base, mão base. Por trás de tudo. Agora, acho que fomos
até eu fiz isso.
10. Lição 9 - Personagem de Robo de sombreamento: Ok, então temos nosso personagem. Temos aqui, dado o nome, temos o melhor, acho que estou bem com o volume. Isso agora vai
se mover, mas nunca sabemos que podemos mover
as rodas e a mão. Enquanto a mão e o braço
precisam obviamente isso, para animar esta linha assim. Agora, antes de eu tentar
ilustrar esse ponto, quando indústrias em
diferentes partes dele, eu também tentei primeiro, o que trará aqui, SIP, está mais aqui. Isso será, você
também pode usar isso também. Vou deixar os dois e
os outros personagens de graça. Obviamente, parte da
classe, dois caminhões ,
eu os fiz, mesmo você não queira
ilustrá-los, certo. Então você pode praticar
com eles também. Este é o primeiro que eu não fiz. Todas as vacas deixam pequenas, mas agora se eu
tentar torná-lo maior, você verá que a
qualidade ainda não está lá. Agora este, eu apertei o Controle C. Este aqui, se eu compará-los, você vê que aqui temos, temos algumas sombras. Este é um tipo de enredo
e nomeação que eu fiz, mas não se preocupe quando
você, quando você conseguir isso, você tem um AFC apropriadamente. Então, se você quiser deixar
seus personagens um pouco mais, menos 2D dimensional
e um pouco mais 3D. Você pode adicionar sombras a eles. Como você vai fazer isso. Antes de começarmos a animar. É uma boa ideia
ter em mente. Bem, obviamente, você tem camadas separadas de uma pessoa
humana. O que você pode fazer é
dizer que este é o corpo mais lamacento. Baldi. Baldi, você pode fazer uma nova
camada em cima desse Baldi. Você pode tentar selecionar a nova camada booleana e
colocá-la em grupo rápido. Quando eles estiverem no grupo, você pode apertar este botão aqui, que é o Alpha. Então, basicamente, se eu pegar
apenas para mostrar isso, talvez se eu tiver isso, o pincel e se eu
tentasse chamá-la assim, ele vai atuar como
camadas de máscara basicamente sem que eu apresente este pequeno botão
aqui para preservar os alfas. Essa camada age
exatamente da mesma maneira quando você verifica o seno alfa. Então, ele será adicionado como uma máscara
para a camada abaixo. O corpo terá
uma máscara gerenciada. E este aqui,
vou pressionar Control Z. Você pode clicar duas vezes
nesta API, chamar essa máscara. O bem dele. Podemos adicionar alguma textura a isso. Só para tornar isso
menos, menos chato. Vamos apenas dizer isso. Então, se você for até sua biblioteca de
pincéis aqui, role para baixo, você deve ter alguns pincéis de efeito
que você possa usar. Este era um bom
tamanho de pincel aqui, a opacidade. E se eu clicar novamente,
estou usando meu mouse. Obrigado. Acho que é demais, mas se eu aumentar o tamanho do
pincel, posso fazer isso ficar um pouco sujo porque ele é
um garoto trabalhador. E o que mais posso fazer é
na camada de máscara e
posso diminuir a opacidade. E parece que
posso brincar com o modo de mesclagem
da própria camada. Então, se eu colocar uma
sobreposição, você verá, se eu trazer uma nova posição, você verá esse
efeito que está acontecendo. Você pode reproduzi-lo
novamente com o modo, o multiplicador de modo,
que é mais, mais ou menos do que isso. Normalmente, o que eu gosto de fazer
é colocar isso na parte inferior e usar minhas
teclas de seta no teclado. E vou passar
pelos modos de flexão no topo e vou olhar para o meu desenho
e ver como eles se veem. Eu ia escolher o
melhor que eu quero. O branco era interessante é na
inicial, não é o último. Pode ir da tela. Eu acho que isso é mais isso
é uma leveza mais sutil. Para o topo, eu acho. Posso mudar a
cor do branco e ver se isso
padronizará da mesma maneira. Talvez não possamos mudar
a cor do preto. Vamos ver mais Schaeffer lá. Mas essa é uma
maneira de adicionar alguma profundidade às suas partes deste Robert. Menino. Mas nunca. Se você quiser adicionar outra
máscara a este corpo, você pode novamente ir para o
volume rápido do corpo. Em seguida, primeiro outra
camada para essa camada. E então você pode novamente
fazer esse pescoço ser uma máscara. Lembre-se da camada superior que
agimos para ser uma massa. Pode ser uma máscara,
a camada inferior. Ainda assim, esta é uma
máscara, camada de máscara. Mascara minutos para a
matemática no corpo. Não é preciso que essa
camada seja nada. Isso ainda pode ser uma máscara, máscara para o corpo também. Agora, se eu tentar
excluir
pincéis, pincéis , você pode fazer
isso com sua própria força. Isso é assustador. Eu posso. Tudo bem, por aqui, isto é, estamos usando o sprinkle preto aqui. Quem é o Boy? Este é o selo
que não vamos colocar montanhas nesta lição é que há outro
tipo de compra de casa. Agora podemos usar o indicador também. Se você quiser
experimentar este pincel, isso
importará? Pare? Pare. Pode
voltar a novos efeitos. Adicione alguns efeitos aqui. Novamente, podemos alterar a tela do modo de
mesclagem. Só estou usando meu mouse. Não éramos,
passamos por todos eles. Eu geralmente só coloco isso
em multiplicar um pouco. Portanto, não vai demorar muito. Agora, neste grupo onde o
corpo e toda a máscara e pressione Control E para
mesclar tudo. Depois de mesclar algumas listas, você não pode fazer
alterações nas camadas. Agora temos uma camada
completamente nova, todas as máscaras e elas fizeram. Então agora vou, desculpe, vou
clicar duas vezes sobre isso. Vou chamar esse corpo. Agora no corpo
parece que não. Vou tentar fazer isso. A mesma coisa para
o olho porque os olhos também são muito planos. Agora, eu posso
clicar com o botão direito do mouse nessa camada e depois
vou adicionar, Não, eu vou, vou
para Bupa em vez de rapidamente, digamos, sair do grupo de recorte. Com o clique. Grupo de recorte rápido, você
receberá uma camada de máscara automaticamente estará na parte superior da sua camada de olho neste caso, e ela será
ativada para ser uma máscara. Ele será chamado de camada de máscara. Então, essa é outra maneira de obter
uma camada de máscara para o seu raro. Sim, isto é, isso é demais. Quero ser mais
dedicado aqui. Atribuição dedicada e dedicada. Não, não é. Vou
tentar torná-los esse
efeito de sombra estranho acontecendo. Você pode escolher qualquer outro
pincel para esse assunto. Um pouco duro. Então, vou ouvir. Esse é um curso interessante. E mesmo dentro aqui eu posso. Agora, se eu tivesse a haha dela, eu tinha uma caneta, eu faria isso. Não quero usar minha caneta. Podemos fazer uma seleção rápida
com a ferramenta curva. Se eu aumentar o zoom, você
verá que estamos começando a ver as células lipídicas. Então 1 aqui, a curva, a maneira como você faz a curva. Se eu não mencionei isso, você pressiona uma nova piscina e
você tem uma curva estranha
acontecendo aqui. Você não quer
cutucar até março, que é o próximo ponto também será curvo. Terminando isso, vamos voltar
para o pincel. Talvez não seja o melhor pincel. Não tenha medo de
usar compras de sal. Bem, faça essa
estimativa muito ligeiramente. Empurre isso. Algo assim. Mais uma vez, esse estranho
acontecendo lá. Você pode jogá-lo nos
destaques e tudo mais. Mas está ficando um
pouco não está chegando lá. Certo. Isso é tudo o que vou dizer. Como quem é quem? Acho que o sombreamento aqui
foi muito, muito melhor. Mas, novamente, você pode
brincar com isso. Quando estiver feliz
com o sombreamento que você faz aqui,
deixe-me esconder este. Depois de mover esse iBooks e depois
converter uma abordagem. Enquanto isso é mais controle. E aqui, agora posso clicar duas vezes sobre
isso e vamos chamar isso. Sabemos o que é isso? É um eu. Vou passar minha tentativa de
sombrear o resto e vamos
voltar aqui muito rapidamente. Essa é outra maneira
como você pode fazer isso. Você pode literalmente usar
a ferramenta de gradiente, que eu acho que não
apresentei aqui. A maneira como estou usando o
gradiente. Fiz uma máscara
sem parar que acabei de ver, e depois empurro e puxo. Mas se você tiver, se você
usou o gradiente, então você sabe o que as unidades
desta imagem estão mostrando aqui. Ótimas coisas lá dentro. Uau. Sim, eu vou esconder
isso e é por isso que eu não acertei pequenas
notas de ambos os lados. E então eu vim com
um pincel e uso esse pincel como uma erva
ou como borracha. Certo. Digamos que este seja o
nosso produto final. Temos uma pasta. Pode mover esse garoto, se eu tivesse toda a pasta, é
claro, posso mover
isso no meio aqui. Agora, antes de começarmos a animar, obviamente vou responder. Obviamente. Precisamos ter as ferramentas
para fazer essa criatura até agora, a configuração para pizza
está desenhando. Já estamos desenhando
de certa forma agora. Precisamos levar nossa
animação em voz dupla. Você pode fazer isso completamente novo. Você não tenta movimentar tanto
as coisas por aí. Vá para o espaço de trabalho Window. O primeiro diz animação. Então eu acho que poderíamos chamar esse monte perfeito de coisas desapareceram e coisas de
emoção se afastaram. E agora você provavelmente
não está se preocupando, não entrando em pânico. Traga você aqui. No entanto, você
ainda está lá, certo? Isso é, isso é ótimo. Temos uma nova barra de janela
Docker e criptomicamente chamada Windows Dockers
e não sabemos por que milhões especiais
chamam isso de mais escuro. Portanto, esta é uma
linha do tempo de animação Docker. Ao lado dele. Não temos curvas de dimensão. Então, antes de começar a
perking outlet, então é disso que precisamos. Precisamos ter uma linha do tempo de
animação. Eu não pedi
fazer animação. A aparência do público aqui não
é muito útil. Na minha opinião. Podemos mantê-lo aqui,
a pessoa que você é. Se você não tem
espaço no seu tablet, digamos que eu esteja fazendo
isso no tablet de tela e você credite um seminário pequeno, então você pode removê-lo
com muita facilidade. Vou manter este
em sua tela,
a tela que
você está usando em pequenas instâncias de configuração muito
complicadas e removerei isso. Mas de qualquer forma, o que
precisamos nos concentrar agora aqui é nos concentrar em si mesmo. E no ano passado,
somos muito importantes. Vou adicionar um
pouco de ******* aqui. Duas opções também
importantes para estar aqui, nem sempre com a visão geral. Aqui está a ideia de onde se você está pintando
algo como dizer, para vê-lo de um vento
do menor tamanho para ver se você está acertando
suas composições. Se você estiver pintando de novo, não
vamos pintar agora. Você tem mais personagens
com quem trabalhar. Então eu provavelmente movo isso. Não removi as
opções da ferramenta por engano. Vamos apenas remover essa
avaliação, remover tudo. Se você remover
algo por engano, guerra de
Lola pode trazer
isso de volta do pior presidente mostra
ou um pouco menor. Como eu. Eu sei que se eu for para as
configurações aqui no Windows,
janelas, veja aqui
eles são chamados de bookers. Vamos para bloqueadores
de barras Configurações. E então precisamos de
nossas duas opções. Idealmente,
tê-los aqui em algum lugar. Onde eles estão? Eles estão lá. Você pode trazer de volta a roda, a roda de cores, se quiser. Talvez faça. Mostre bem aqui. Vamos mostrar isso lá, mas deixe-me explicar
muito espaço. Só vou pegar o texto. Basta pegar este botão
esquerdo de esperança no mouse e simplesmente não foi possível
excluir as duas opções. Acho que ele fez
isso maior de novo. Nós quase definimos agora.
11. Lição 10 - Animação da bola - Quadro e animação de tweening: Desde que temos
tudo aqui. E também junções
de como diabos, como o tempo funciona e como fazer animações aqui,
porque é por isso que você ouve. Se você pular
todo o resto. Então, primeiro,
encontre-o no lugar certo se
quiser ver como animar. Especialmente se você
não verá como a partir de 20 de
maio a animação
dentro é criada. Antes de chegarmos
à transformação, precisamos entender
como realmente funciona
uma animação aqui. Oi, esse personagem aqui. Recebo uma nova contagem. Você não conta nova camada, certo? Clique em Testar. Indo para o teste de digitação. Agora, vamos descobrir
exatamente como isso
nos ajudará a criar uma nova camada. Isso é apenas para o exemplo. Estou usando meu mouse novamente aqui. Este desenho incrível lá. Em cada uma dessas camadas. Ele está aqui? Apenas a
lista, não os grupos, mas isso importa
quantas listas você vai para Criar. Normalmente, este pequeno botão aqui, apenas para essas camadas
sem grupos, novamente, somente se camadas
e você puder ver aqui, você pode fazer animações
dessas camadas. Agora, como fazer animação? Bem, geralmente animação,
fazendo minha nação favorita. Bem, isso significa que
você desenha fotos, personagens
habituais,
você cresce qualquer coisa. Você joga esses desenhos
juntos e você não pode. O movimento que você quer. Como obter o movimento, porém, é criar quadros-chave. Ou talvez, em geral, é aí
que precisamos da linha
do tempo da animação. Aqui nos dois Nice Last ver aqui eles têm
praticamente na mesma lista que você vê aqui. Eles simplesmente aparecem
na sua linha do tempo. Neste caso, temos essa camada de
teste que
aparecerá em nosso teste
neste Teslas. Até agora temos, bem, antes de tudo, quem está aqui, não
temos nada.
Você é sempre círculo. Circle, cale a boca. Agora, se eu passar o mouse aqui e
pudermos ver um círculo, mas nesta linha do tempo,
nada acontece. Se eu puder rastrear aqui, podemos expandir e
podemos ver alguns números. E vamos ver
algumas caixas aqui. Essas caixas, estas
são nossas pequenas, tecnicamente falando. Se eu tentar me arrastar,
nada realmente acontece. Não há nenhuma afirmação mencionada, que é que não
criamos quadros-chave em nossa camada de teste
para criar quadros-chave. E nós imprimimos este pequeno
botão aqui. E dirá adicionar
um quadro-chave preto, listas
clicadas e outras coisas, mas não consigo parar. Não sei. Sim, o incrível drone se foi. Mas agora podemos realmente
começar a fazer nossa animação. Este aqui é um quadro-chave em branco. E neste
quadro-chave em branco agora posso desenhar uma bola incrível semelhante. E vamos renomear
este parafuso permanece. Porque para, se eu arrastar isso novamente, os outros quadros
que temos aqui, o símbolo do parafuso, ambos permanecem. Ele não se move. Então, para mover o
osso, olhe, vamos enquadrar. E posso pegar minha
ferramenta de transformação e posso ir até aqui. Agora, se eu remover minha
maquete anterior, você verá que este
quadrado agora é azul. Isso significa que temos um chapéu para
adicionar um novo quadro-chave. Nesse caso, apenas mudamos a posição desse boliche. Sim. Agora, se eu jogar isso a partir
deste botão Play, nada, nada extravagante aqui
deve acontecer muito rápido, o
que não é a mesma
coisa que queremos. Vou parar com isso
e depois
deixarei algumas coisas básicas aqui. Se clicarmos nesta montanha, veja o início da nossa animação e o fim de
nossa animação por padrão, a animação, a equipe
feita a partir do quadro 0, que é esse quadro aqui. Por padrão, o final de um 100, que é o quadro 100. E também os números
dos quadros. É Z aqui está bem aqui. Se eu me mudar para cá, esse
quadro será nove. Se eu me mudar para cá, esse
termo será 12. Agora vamos precisar cobrir um
antigo 100 quadros e
precisaremos fazer em cada uma dessas pequenas
caixas para fazer quadros no topo. A outra coisa é o tempo, o espaçamento aqui é muito rápido. Digamos que eu queira pegar isso
e mover isso para o quadro 24. Agora, venha novamente aqui e
clique no botão play. Você verá que há
um pouco de espera. O que está acontecendo aqui é que
o momento é a mudança, o espaçamento, a mudança social. Christian explica para
todos esses quadros. Esses quadrados que você vê
aqui, por todos esses quadros, eles estão no mesmo
quadro que este. Então, até esse aleatório aqui, este é o mesmo
desenho que exibiu parede para quebrar a criança
não mostrará outro termo. Precisamos adicionar um novo quadro-chave. Neste caso, apenas
movemos a tigela. Mais uma vez. Esta é uma bola para outro
espaço, localização diferente. Agora, esse quadro
muda completamente desse
quadro aqui. Agora, a partir de 2400 frame terá esse único quadro tocando porque não temos
nenhum outro quadro aqui. Eles pegam o quadro anterior, que é este nesta RAM. É quando o velho
O elefante é. Eles pegam o Graeme
que temos aqui. Neste caso. Temos esse pequeno quadro. Espero ter
explicado isso corretamente. Agora. Ajudando com estruturas,
entraremos nisso mais detalhes. Mas como fazer três
animações aqui, como você vê, não
é, não é nada suave. Como fazer isso? Existe como um clicker que eu
encurvando animação aqui. Não está lá. Eu mencionei
valor intrínseco, diferente. Não é tão confuso
se você me perguntar, mas você precisa dar
alguns passos antes que você possa realmente fazer essa transição
suave para, É um para colocar, para colocar um, bom
lugar B. ordem para fazer isso. Vou excluir esse botão
aqui ou remover o quadro-chave. Então, neste momento, temos
apenas um
quadro-chave quadrado para toda a animação. E também a partir desse botão, podemos mudar isso para mim
jogar para consumir 60º quadro, digamos, porque não precisamos que nossa imagem seja tão longa. E você vê como
isso muda aqui. É um espaço um pouco
mais leve aqui agora. Tudo bem, agora, taxa de quadros,
geralmente direta. Quero dizer, você pode alterar a taxa de
quadros, mas 24 padrões. E se você quiser
fazer menos desenhos, você pode alterar a
taxa de quadros para 12 à esquerda, mas por enquanto abundante
ficará bem conosco. Como fazer menção. Já temos
quadro-chave em nossa camada. Agora, o que podemos fazer é
entre a animação, tecnicamente não é uma nação, mas podemos fazer animação a
partir desse botão na camada que queremos
interpolar para fazer inovação
limpa em que eu comprei aqui . Então precisamos adicionar algo
chamado show full mask. Isso adicionará uma máscara. Mas, ao contrário do outro
mapa que mostrei, essa massa não está acima, mas está dentro
da própria camada. Então, se eu esconder,
você não vai ver,
mas você vê que há
algo aqui. Então, está abaixo
da própria camada. E se eu diminuir o zoom,
você vê agora? Porque é uma camada de máscara não é camada de máscara escolar
verdadeira
para esse assunto. Automaticamente em nossa linha do tempo, também
vemos a máscara
pequena real agora, mas não nos transformará. Agora, enviamos um e-mail se
adicionarmos um quadro-chave, não fizermos nada,
mesmo se
duplicarmos, porque não só nós dois não duplicamos o quadro
lubrificante, mas também não funciona na nossa máscara de
transformação agora, isso porque quando
fizemos três animações, fazemos essa animação com
base em nossa aspirina transformada. E não fazemos essa
animação de árvore dentro da limpeza, dentro da integração sublime. Mas fazemos isso
nossas curvas de animação, linha do tempo, que são
um pouco diferentes. Não vemos nenhum
quadro-chave acontecendo. Nós temos esses quadrados estranhos, mas eles não são clicáveis nele. Certifique-se de que você está na sua camada de máscara de
fotos e vá para Transformar a fórmula
eletrônica. curvas de animação estavam aqui. Temos uma máscara de
linha alternativa lá. E agora temos diferentes
tipos de caixas aqui. Obviamente, vamos para os
livros no botão mais, que diz adicionar quadros-chave para
controlar a propriedade escalar. Você tem que se lembrar disso. É basicamente assim
que você adicionará um quadro-chave, quadro-chave para lembrar
a posição. Novamente, na posição
desse controle
dessa camada de teste, vou clicar
neste botão Plus. E agora mais assustador
ainda porque, novamente, não
queremos
quadros penetráveis aqui que trabalhamos com gráficos pode ser um pouco complicado e eu posso
colocar em posição, estou na manutenção
do caminho muito simples. Agora, temos quadros-chave em
cada uma dessas posições. Nesta tela. Deixe-me digitalizar. Esta junta tem posição
x, posição y. Possui uma
posição de escala x e
escape, posição de escala de escape y, cisalhamento y e x e y
rotação ou X, Y e Z. Agora vamos usar
todas essas posições, mas todos eles
apareceremos assim que clicarmos para adicionar um quadro-chave para essa máscara de
transformação, neste caso, script através deste e talvez
neste quadro, que é frame. 15. Mais uma vez, podemos
ver as impressões aqui. Podemos adicionar novamente um
quadro-chave, adicionar outro ponto. E sob as cores
desses pontos, eles são representados
pelo vermelho
representa a posição x,
a verde uma posição y. E se eu rolar isso para
baixo, eu a perdi. Você verá que
há mais, especialmente aqui, mas não
podemos vê-los. Não precisamos nos preocupar com quais etapas do sono podem vir aqui. Temos que nos
preocupar com esse gráfico. Então Bob, porque
não temos sombreamento
aqui neste quadro chave, nesta impressão spray 15. Vou pegar meu que
transformou uma pedra. Vou me certificar de que não
quero transformar a máscara e clicar na tigela em si e vou
segurá-las por aqui. Agora, observe algo aqui
um pouco. Role para cima. Você verá que esse
ponto agora mudando, ele muda de valor
porque eu mudei a posição dessa máscara de
transformação, a posição dessa camada. Se eu voltar para a linha do tempo da
animação, você verá agora que
adicionamos alguns quadros-chave
a todas as máscaras de transformação. Raro, mas não
adicionamos nenhuma frase-chave em nosso teste de camada normal
que temos aqui. No momento em que eu clico
no posicionamento e você verá que
a camada de máscara, a assonância de transformação
desaparece para minha linha do tempo. Mas se eu clicar na
máscara agora você verá que, hey, na verdade aqui,
há algo aqui. E também neste filme, notamos que se eu voltar ao
quadro 0 e se eu reproduzir isso, remover artefatos foram revertidos super-rápido porque
esses dois quadros-chave estão muito próximos um do outro. Bem, eu posso fazer é
subir mais do que por aqui. Talvez. Na verdade, ele me permite
contrair o quadro-chave
dessa linha de tempo de animação em
vez das curvas de animação. Porque se eu voltar a curvas de
animação
e complicadamente, isso é um pouco pego
e caminhar com elas. É por isso que este
é um novo futuro por meio de um criador e
nem todo mundo está feliz,
trabalhar nas curvas de animação e leva tempo
para entendê-las. Isso é o quanto
vamos trabalhar com eles. Nós apenas vamos adicionar
quadros-chave aqui. Vamos voltar para a linha
do tempo e só
precisamos mudar de nome neste
caso será a posição. Mas como o movimento é muito mais suave e não
é muito agitado. No início
deste tutorial. Sou essa classe. Vamos reproduzir isso novamente
e ver o domínio do movimento. Alguns deles, eu não vou olhar. Esta é uma maneira de
tornar a velocidade mais lenta. Eu posso encontrar velocidade
mais rápido assim. Ou se eu voltar aqui, teremos o
início e o fim da
minha animação na lei da taxa de
quadros, a essência do quadro que eles
obterão com isso. Bem, digamos que isso
vai diminuir a velocidade agora. Isso não é garra francesa. Se eu trouxer de volta 24. Mova a marca ao iniciar o Play. Você vê a diferença quando tentamos alterar a taxa de
quadros aqui.
12. Lição 11 - Animação de fantoche de personagens Robo - Parte 1: Então, vamos tentar fazer o
olho se mover para cima e para baixo. Como vamos fazer
isso? Bem, poderíamos olhar para os olhos desde que
ouço híbridos morrerem e depois adicionaremos
a essa máscara completa, que aparecerá abaixo. E nada acontece porque não
fizemos de qualquer maneira. Vamos passar pela
nossa seleção de transformação para trabalhar controlando t, mas você precisará saber o
atalho para esse. Não mencionei, mas agora vamos realmente
ver aqui
estão aqui no topo. E eu consegui usar seu polegar porque eles
andam de mãos
dadas com facilidade. Até agora temos uma
camada de óleo e naquela ilha, uma ilha, temos que mostrar massa. E ambos aparecem aqui
em nossa linha do tempo de animação. Mas se eu mover isso
e você verá que ele está se movendo em torno
desse ponto de ancoragem. E é por isso que também é
chamado de ponto de ancoragem. Se eu clicar em Enter, ele se lembrará da posição. Mas se eu esfregar
a linha do tempo, o clube, fazer uma animação
quando isso não funcionou. Vou acertar o controle Z. Quero girar isso
porque vou fazer, quero fazer isso
subir e descer. E agora eu quero
girar isso ao redor, talvez este ponto aqui. Se aumentarmos um pouco mais, você verá nos
pixels ausentes e temos aqui, mas posso passar o mouse
sobre minha âncora para, neste ícone aparecerá, esta mão vamos aparecer. E posso clicar nele e
posso me mover para qualquer outro lugar. Não sairá. Você pode vê-lo. Mas eu quero
movê-lo por aqui. Agora, se você não conseguir
pegá-lo corretamente, ele pode ampliar e ver a mão. Posicione-o. Agora, quando eu subir, ele vai se mover em torno
desse ponto de ancoragem, que não é ideal porque estou saindo desse círculo aqui, então não é muito crível. Nada aqui acredita
que o capitalismo as cores. Então talvez
nos limitemos até aqui
para arrastar isso aqui, girar isso por aqui, MHC2 aqui, mas não acima disso. Simplesmente não está funcionando. Não é apenas quebrar
a ilusão. Então, não queremos
ser uma ilusão aqui, que é ótimo e eu vou
pressionar Enter, eu Controle Z. Mesmo quando eles vão para a
Animação de Natal, porque é aí que adicionamos animação de interpolação swale par de
chaves. Depois de adicionar o primeiro quadro-chave, quando este botão de mais aqui, volto para isso e você
verá que reinicie o ponto. Então agora, agora é a hora para mim, uma vez que eu adicionei
o primeiro quadro-chave, agora é a hora de
realmente posicionar o objeto que
tentarei animar
na posição certa, se você quiser. Então, agora eu só quero
mover isso para cá. E agora posso girar
isso e fazer as mudanças dessas posições, posição, desses pontos. Não vou dizer
isso muito pesado, mas tenho uma mutação. Eu tenho um 0 já se lembra das configurações de cada um
desses pontos, se você quiser. Uma breve dessas posições
da máscara em si, porque termos sucessivos
Womack máscara número um. Este é um, isso é
o que estamos animando. Basta virar. Talvez, talvez quadro dez. Podemos criar outro quadro-chave. Agora, você pode mover
isso para cima e para baixo. Vou perder a noção do tempo, enquanto perdemos que estamos trabalhando com
esse tipo de linha do tempo,
esta seção de curva de animação do servidor, pensando que é devastador para mim porque minha cicatriz
se movendo os pontos. Você vê isso movendo a
posição desse objeto, mas é muito difícil
manter qualquer coisa aqui. Controle Z. Estou tentando, estou tentando usar meus fluidos de transformação
tanto quanto posso e não usar os pontos aqui
e fazer curvas e outras coisas. Agora, como você percebe
este lugar aqui, o ponto de ancoragem está
no mesmo lugar que nós chapéu e clique com o botão esquerdo
antes porque já tínhamos um quadro-chave aqui. Lembra do nosso posicionamento? Sempre posicione.
Vamos dizer isso. Teremos alguns, alguns podem mudar um pouco, mas agora alfa é Corfu. Aparentemente, ele se lembra
do primeiro carregamento. Ele não atualizou a tempo. Então isso pode acontecer. Já que estou gravando isso me
levará um
pouco mais de tempo, mas ele tem esse movimento
sutil. Agora por aqui, talvez
em torno do quadro 14. Talvez eu queira isso. Eu clico nele de novo e de novo, estou usando meu Transform. Zoom. Zoom continua dizendo, se
eu girar isso para baixo, se eu diminuir um pouco,
geralmente ele agora vai olhar para baixo como isso ficará
na animação. Ele vai subir e devagar e muito rápido descer
devagar e muito rápido por causa do
posicionamento aqui. Muito difícil tentar pegar tudo e simplesmente
mover alguma coisa. Ele subiu a
rotação no y. Então acredito que seja devido. Por favor, controla a orelha interna. Não capture todos os
pontos que você pode ocultá-los. Claro que você pode
escondê-los disso. Agora, não há ícones e agora vamos
cobrir apenas uma irritação, então talvez não possamos
revelar a rotação. Até agora conseguimos
localizar isso
no eixo y em
vez de não o y e z, o que eles podem dizer,
é z, o eixo z. E então temos o x e y. Até agora, esperamos que estejamos
no eixo z e como
podemos melhorar, como não podemos entrar
fácil, fácil sair. Se você está familiarizado com o Windows, isso seria ótimo
se você não estiver. Bem, vamos ver como podemos
esconder o resto deles. E eu posso simplesmente, não posso
selecionar vários pontos, o que é uma queda. Posso selecionar uma pessoa
individual. Posso clicar em Control, selecionar mais, não, não vou bater para
tentar e apertar a área Shift. Posso clicar em Shift para
selecionar mais pontos. Com base neles, você pode ter alguma interpolação
que não é fácil, fácil de sair, que está aqui, suaves e
aguçar, nós acertamos isso. Você verá que
não é um requisito, aconteceu e tentará acertar isso. Agora isso tem alguns efeitos para eles. Basicamente, o que
podemos fazer é fazer a curva de Mickey,
nosso gráfico , nossos pontos, e podemos criar
alguma maneira de olhar para x. isso é o que temos
nesta forma. Isso é o que
vamos ter. Então, se eu voltar para a linha do tempo de
animação, você vê que agora hoje , além da matemática
tradicional, temos esses artigos que
não podemos adicionar mais daqui, só
podemos fazer alterações
no curso de intervenção. Apenas lembre-se que
agora, se eu jogar isso, espero que não falhe, que temos muitos
problemas, a propósito, se um novo
nucleotídeo completamente em acidentes. Às vezes isso pode ser irritante. Então minha dica para você, se você for
fazer três animações, é de vez em quando, clique em Control S para salvar ou você pode esperar onde
você vai para Salvar como, e eu já salvei
isso como um menino horrível, doca cria um arquivo, para que eu possa simplesmente sair. Controle, clique, Controle. Clique, pressione o cenário pode mostrar a menos que seja idealmente igual ao CEP e você resolva isso
muito rapidamente lá. Então, agora, se eu colocar um
botão de reprodução, ele deve ser reproduzido. Sim, isso
não está tudo bem. Essa é a interpolação que
fizemos com isso por loja. E então isso não
está mostrando z. se você acha que está
lá, isso é errado. Podemos tentar fazer isso. Obtendo, mostrando Z
alguns termos. Assim, podemos voltar
para a inicial, podemos voltar para a
animação inicial que eu fiz. Então, vamos jogar
isso mais uma vez. E isso o dá no dele, ele pode estar correndo
e depois parando. E posso mover os quadros-chave
aqui para remover o espaçamento, o que é muito importante. Mova, mova-o. Agora, se eu jogar isso, vamos
conseguir outra coisa. Você pode brincar
com eles para obter o movimento exato
que você precisa. Vou parar com isso.
13. Lição 12 - Robo Character Parte 2: Temos nossa personalização. Ela está fazendo
isso e faz algumas mudanças. Vamos apenas fazer o braço. Agora. Ele quase vem
de dois elementos no braço e na mão. O magnético. O que vou fazer
é para
resolvê-los a mão aqui. E então combinarei
isso com o braço em si. Pode me mover, trazer-me indo e voltando. Mais uma vez. Eu gostaria de
fazer isso em um loop. script de estilo rosa
pode ser repetido. Então, o que você pode fazer para
fazer uma animação em loop. Assim, podemos começar com
esta parte superior daqui, a máscara completa como sempre. E vou para curvas
de animação. Vou pressionar
eles adicionarem um quadro-chave. Agora. Agora é a hora de
definir um novo ponto de ancoragem. Se você entrar em nosso
tanque inteiro nem objeto. Se não soubermos
nosso ponto de ancoragem, posso movê-lo. Mas vou girar isso quando
for novo e muito mais. Vou tentar centralizar-se ao
redor do braço aqui. Principalmente. Acho que esse é o
centro para isso. Estou tentando olhar para o centro da linha e com
base nessa linha, tudo bem. Uma vez que eu corte essa posição, talvez eu possa segurá-la dessa maneira. Esta é minha primeira posição. Se formos fazer uma animação em
loop, se você quiser fazer uma
admissão que se repete, lembre-se na primeira posição, na última posição, eles
precisam ser os mesmos. Então esta é minha primeira posição. Então, vou dar a volta de 60 porque quero mencionar que
serão 60 quadros de comprimento. Vou pressionar o quadro-chave
novamente sem alterar isso. Em algum lugar na Omega, em
algum lugar no meio, se eu voltar para meus clientes
Tama contra o trauma em
torno do relvado para você? Sim. Posso cobrar isso
no lado oposto, não tanto porque quebro essa regra para apertar Control
S para me salvar o teste. Tivemos travando o Kreutzer quando estamos usando a animação
ucraniana. Tenha isso em mente.
Vou acertar o jogo e ver como isso vai parecer. E já que estou
gravando a tela, é preciso um pouco
para isso renderizar, mas, você sabe, nos
mande no olho porque
eu não consertei o olho. Mas essa úlcera inteira tem
gosto como se estivesse em loop, certo? Isso é tudo que eu quero. Agora, uma vez que eu
consegui isso, quero segurar pegar o braço
também e conseguir esse movimento
para frente e para trás. Mas não posso mover o braço. Quero dizer, posso mover o
braço sem a parte superior, mas não queria que eles
se movessem juntos. O que eu posso fazer, você pode fazer isso. Você não pode desfazer isso. Estou tentando dizer que aqui está, vou tentar mesclar o braço superior, a mão e o
próprio braço para estar em uma camada. O problema aqui
é que já
temos da camada de máscara completa. Depois de mesclar
tudo porque não podemos, não podemos voltar
e mudar as coisas. Agora podemos voltar e
transformar isso em duas camadas. Já que o temos,
teremos uma camada. E digamos que se quisermos
sombrear a cor quem kwame, será quente e quase
impossível fazê-lo. Então meu conselho para você
é
duplicar, ter camadas duplicadas. Ou antes de começar a
animar é bom chegar
à sua pasta onde seu personagem e
duplicar essa pasta. Você pode chamar essa cópia logo antes de
começar a mesclar camadas. Chamamos essa cópia. Porque quando você tenta
mudar sua cor, novamente, você não pode mudar nem mesmo
não me chamando para
mudar a parte que se
incha simplesmente pegou. Assim que tivermos isso,
irei amanhã. Um. Vou pegar a mão. Temos a
camada de máscara completa, a camada oculta e a omelete segurando
Controle, selecione mais de uma camada. Vou acertar o Control. E, claro, essa
cor move o tempo para crítico processar isso. Porque novamente, estou gravando minha tela é mais lenta do que o normal. Mas, idealmente, até o final disso, teremos uma
camada do que pudermos. Faça motoring e
dimensione em cima dessa camada. Para ver, tenho um
monte de quadros-chave. Agora, cada pequeno movimento
que estamos tendo aqui, agora temos uma camada. Somente. Esta parte superior está se movendo. E agora vamos
mover toda a esquerda novamente no todo,
a mão inteira. Mais uma vez. Adicione uma camada de máscara, boom. Formate onde
estamos em um quadro 0, que é nosso primeiro quadro-chave. Vamos para curvas de
animação, clicar no botão Mais e
teremos um quadro-chave. E volto à sua
fraqueza do Transform por aqui, talvez ponto de rotação, diminua o zoom, volto para sua linha do tempo de
animação. Mais uma vez, quero que isso faça um loop. Então, talvez possamos voltar
para as curvas e
voltar para o último quadro, apertar o botão mais quadro-chave. Tínhamos a mesma
posição na linha 15. Acho que podemos ir e
fazer este slide aqui. Aqui. Talvez pudéssemos voltar e
mudar isso para o bureau hip. O vôo do quadril. Obtendo um movimento muito
legal. Acho que é muito looping. Continua dizendo
que está indo bem. Acho que posso animar
não é o corpo? Corpo, não está
conectado ao olho, o que é completamente bom. Vou tentar fazer
a animação corporal. Vamos fazer uma simples animação quadro a quadro
com o corpo. Então, nenhum estagiário no corpo. Então eu vou apertar este
botão aqui novamente, nós possuímos nossa animação. Vou duplicar o quadro porque se eu clicar em
um novo quadro-chave, ele excluirá qualquer
desenho que eu tenho nesta camada. Então, quero excluir
o que tenho aqui. Eu só queria
duplicá-lo para que eu começasse a animar
com um quadro-chave aqui. Então, até agora temos
um quadro-chave, que é o próprio corpo. Por aqui. Talvez eu
possa duplicar novamente. Aqui. Talvez eu possa
duplicar novamente. não estou movendo a
bola em si. Vou fazer algum
movimento pequeno volume segundo agora por aqui, porque eu tenho todos eles
duplicados. Quadros. Enquanto ele está olhando para baixo. Agora pode segurar o turno e
mover isso um pouco. O filme dele, ele está olhando para o
turno lá em baixo. Vamos ver o que realmente temos. Você pode brincar
com o ritmo, pode tornar esse
movimento mais rápido. Digamos que os
quadros intermediários sejam quadros. Assim, podemos copiar e colar quadros-chave nesta linha do tempo, curvas de animação
improváveis. Podemos fazer isso em toda a linha do tempo de
animação. Então, o que posso fazer é basicamente copiar esse quadro e esse
quadro e depois repeti-los. Este, há
outro aqui,
o entre o mundo
agora, o entre o mundo
agora se eu olhar para este
segmento aqui, aqui, verei que até
aqui primeiro, verei
que até aqui primeiro, verei que estou animando seus quadros *****. Um quadro. Este quadro é razoável
para 1234 quadros. Este quadro aqui é
que há vários 1234. Este aqui, 1234. Agora, este é quase
invisível, muito mais de quatro. Precisamos consertar isso. Porque se eu jogar
isso daqui, é como se ele estivesse se mudando do velho dela eu
vou do velho dela eu
vou parar de lidar com este, este e este. Vou tentar repeti-los. Pode sentir que há um atalho se quisermos em última análise, preparar
seus quadros-chave, o que é OK no seu teclado, ou você pode fazer isso da velha escola. Eu trouxe a
equipe se você
quiser copiar, copiar quadros-chave. E depois desse 11234, então aqui vou apertar o botão
Ocultar novamente. Vou dizer
Colar guardiões. Aqui. Farei a mesma coisa. Quase lá. Agora, obviamente aqui, estou
sentindo falta de outra pessoa. Não é espaço suficiente. Então eu posso deixar isso como está, e vamos ver como isso
vai funcionar sem problemas. Eu queria fazer é mover as rodas
daqui que temos.
14. Lição 13 - Robo Character Parte 3: Contra ter isso em movimento, mas precisamos fazer
a onda se mover. Já que eu tenho problema próprio
agora, escreve-lhes quatro estrelas. Ou tê-lo o que aconteceu
quando a esquisitice e nós temos o que certamente
não estamos indo bem. Devo dizer que o
Walmart era novidade. Na verdade, preciso
refazer essa camada. Então, vou desenhar a ferramenta de
seleção aqui. Não importa qual
seleção. Vou fazer com que eu exploda
para mim a borracha MO, Control Shift, desmarque aqui. Sobre isso, a roda solitária lá. Vou tentar fazer uma
forma como essa. Retangular para realmente colocar uma cor de primeiro plano
, mas sem contorno. Para o furacão Cora
e eu éramos negros. Podemos coagir
se adicionarmos aqui, tornar o tamanho menor. Mas eu pensei nisso, e adicionei o arredondamento ao redor do
ângulo. Então, desfaça isso. Controle Z aqui. Agora, se eu deveria ser mais
retangular, mas isso é só para
preto é muito forte. Então, vou apertar o Control. Clique neste carro daqui. Eu só vou
fazer isso em vez disso. Sim, acho que isso é melhor. Agora, nesta roda, vou
tentar adicioná-lo à máscara de troll. Quadro inicial. Vamos para o clínico
em um quadro-chave. É sempre 60. Prato inteiro. Este
sou eu sempre e este não será o mesmo centro. Mas dizendo que eu estava
apenas cripta este r2. Agora, eu não sei se você pode
ver na tela porque minha casa está sendo irritante. Então, aqui,
eu não falei sobre imprimir
o tipo de acidente. Então, o que eu acabo fazendo
é combinar esses dois, depois copiar e colar as outras duas e
a outra camada. Vou deixar
isso na
parte de trabalho enquanto estiver usando isso em vez de tentar
fazer isso sozinho, mas maior do que uma pessoa um UPC. Portanto, pode não ser que o UPC por sua CPU só tenha falhado quando
você tenta fazer
algumas, algumas pequenas dimensões. Mas de certa forma, agora temos
algo assim. Só vou esfregar. Quero dizer, não é tão ruim assim. Sim. Quero dizer, eu quero
fazer é fazer fumaça chegando e as rodas. O que podemos fazer é tentar
nossos primeiros aplausos. Sim, nossa primeira animação quadro a quadro. Vai ser, você
ainda pode usar o mouse, mas você pode usar algumas
das pistas aqui ou provar a ferramenta Ellipse que
faremos loja de sopro. Mas eu realmente estou usando minha caneta
porque você tem um tablet, então vou tentar usar isso. Até agora vou
te dar uma pasta, mas eu gostaria de fazer
e você cai uma nova,
uma nova camada e chama
essa camada de fumaça. Meu tempo. Lembre-se de maneira
simples de botão. Eu realmente odeio pincel por isso. chave é o pincel mais simples. A propósito. Estou procurando
minha caneta. Esse é meu dependente aqui. Podemos saber mais sobre
a cor por enquanto. Vamos
converter o quadro 0. Eu só vou clicar em criar um novo quadro-chave porque
mesmo que se eu controlar
em qualquer lugar nos quadros aqui, eu preciso ter um
quadro-chave em branco em toda ela para parar de fazer animação
no alias para esse assunto, porque agora com essa
camada não tem animação. No momento em que crio um novo
quadro-chave daqui. Agora você notará que
esse símbolo aparece. E também temos essa
pequena lâmpada. Uma lâmpada é que nossa pele de
cebola faz, se você seguir isso, obviamente mencionar
na reunião anterior não
é a norma. Vou te levar
da minha mão aqui. Se eu mover meu marcador, você verá que
temos um quadrado em branco, tem um pouco se aplica. Uma moldura azul ao redor. Isso significa que temos
um quadro chave preto. No momento em que comecei a
desenhar algo. Isso é terrível. Isso
é muito terrível. Você pode fazer neste slide. Vou tentar ajustar isso. Aqui está o tamanho. É por isso que ainda está. Se eu mover meu marcador novamente, você verá agora meu quadrado, meu quadro-chave está cheio de azul. Isso é fantástico. Acho que no próximo quadro-chave
posso apertar a nova tecla, quadro-chave
em branco daqui. O quadro-chave anterior
que desapareceremos. Ele ainda está lá. Se eu mover Hammacher de volta, você ainda o verá. O Mach e o quadro-chave em branco. Não veremos isso tão bom quando você usar a inovação favorita da Herman é ativar sua
própria pele. Nem sempre o princípio, ou seja, mas agora não quero
ver meu quadro anterior. Esta é a nossa incrível fumaça. Agora, se minha pele, se eu jogar isso, você vai
olhar para aqueles muito rápido. O que podemos fazer é
consertar nosso rosto. Frente. Agora estamos
animando fumaça em um. Então, basicamente, nosso desenho, qualquer um desses ensaios para esse assunto é
miserável para apenas um. Podemos fazer isso. Você
pode tentar fazer isso em, digamos, dois quadros. Então, o que eu queria pressionar mudar
o último quadro-chave e mover um quadro no caminho
certo para fazer
isso para cada
quadro que vemos aqui. A moldura preta também. Incríveis demandantes,
deve ser um pouco de tempo. Agora, queremos repetir isso. Podemos pegar todos
esses quadros-chave e clicar em Abrir seu teclado
e acompanhar isso de interesse, e estar por aqui e soltar. A mesma coisa aqui. E agora, quando jogamos, dessa forma, sempre podemos
chamar sua fumaça. Você pode deixá-lo assim.
15. Lição 14 - Robo Character Parte 4: Geralmente, quando temos nossa incrível de qualquer maneira aconteceu um ano. Agora, o que mais podemos fazer? Não podemos aconselhá-los a
este fundo branco, para ser honesto, sou um grande fã. É um bom contraste. Claro. Talvez, juntamente
com a mudança de fundo, podemos adicionar algumas linhas de
velocidade e
podemos mostrar que esses
amiguinhos viajando o tempo e também continuam mudando de fumaça e
foram conduzidos
depende do tipo de fundo
vamos colocá-lo de volta. O plano de fundo. Acho que isso é bastante óbvio. Podemos rastrear e
emprestar daqui, podemos mudar algumas maneiras. Primeiro, preciso
descobrir que tipo de carro. E eu estava
pensando assim, escuro,
acinzentado, enegrecido. A maneira mais rápida que ele
pode cobrir qualquer coisa em seu catalisador é acertar
Control Shift e backspace. E Wallah, você vai
conseguir algo assim. E também na pequena pizza, descobrindo que é um progresso muito pequeno, tente, deixe-me ensiná-lo a partir daí, mas posso ver a cor aqui. Então isso não é para obter oito. Vou passar meu tempo com isso. É esse ideal. Vou pegar minha cor. Não vou deixar você esperando, mas sim, essa é a
maneira mais rápida e você pode colorir. Vou encorajá-lo a
usar seu atalho para isso, porque obviamente há
outras maneiras de fazê-lo. Preencha a ferramenta novamente. Mas com isso, você verá que, se você olhar para novas opções, duas opções aqui, você verá que o símbolo aqui, então dois proprietários, queremos que
esta seja uma camada de cores. Agora, quando eu pressiono isso, novamente, ignore esta plataforma. Depois que ele teve o controle dos tempos e agora minha pintura e
postando toda a camada, acho que essa é a
coluna ir para sempre ensinar minha cor de fumaça. Vou para
os pequenos jogadores de
algumas maneiras que você pode fazer isso. Agora lembre-se de que já
não mencionamos aqui nesta camada, que é fumaça de carvão. Se eu colorir,
digamos que vai ser como o botão não muito
branco Pilar. Se eu tentasse ligar para ela agora, novamente com meu filtro não vai ser patrulha ideal me lá. Como fazê-los. Podemos ir até aqui e podemos chamar isso de Meu assim que
olharmos e deixamos, você verá aquela máquina
enxuta usando exatamente
a mesma coisa e a cor não é
a mesma, não é? Esse método, olá controle
mais quente. Isso não funciona. Como chamar isso de forma eficiente? Eficientemente significa obrigado. Camada de fumaça ou eu livro em seu
grupo e vou para o recorte, o que significa que
teremos uma dessas, sim, essas camadas de máscara. Na minha camada de máscara. Digamos que este seja o
cólon trabalhado. Posso simplesmente clicar em
qualquer lugar na tela. Ele chamará minha
máscara. A camada de máscara. Esta é a camada de máscara na qual
estamos trabalhando aqui. Você vê que no método não tem nenhuma
dimensão, assim por diante. Não vai funcionar com todos esses quadros aqui
para esta pequena Claire. Bem, vamos descobrir isso,
isso não é o máximo, esta é a maneira mais rápida que você pode chamá-lo. Podemos mudar a
cor para alguma coisa. Essa é a melhor maneira, sim. Contudo, se você tiver apenas uma cor, toda a camada de animação é
a melhor maneira de adicionar uma máscara. Agora, muitas vezes é só
chamar a máscara onde eu posso escolher esta. Posso simplesmente mudar a
cor e imediatamente, e agora posso curvar. Você verá que
todos eles
ainda estão mudando de carro, ainda da
mesma cor do nosso mascote, o que é muito útil
saber disso. Mude isso para branco. Eu acho assim, então é uma boa. Agora, a outra coisa que eu
queria fazer antes de exportarmos isso, quando ganhamos nossa
incrível animação, é criar uma nova camada. E vou chamar
esse laboratório de homens VG Erin. Não é assim que você soletra. Eu acho. Eu só quero adicionar um chão ou meu filho, como eu vou fazer isso. Vou pegar
a linha para gostar. Este pincel, é minha confissão
pessoal. Eu chamo isso em manter. Você não terá isso, enquanto
anteriormente a mesma versão, esta, algo diferente. Vou fazer
essa mesclagem e
tentaremos ver como ela se move. Hit não conseguiu apertar Shift, certo? Vou adicionar esta linha para adicionar como meu
andar para esse garoto horrível. Talvez aqui, talvez aqui, segurando o shift para
ajustar isso e talvez possa usar as
teclas de seta no teclado. Mooney, eu só sei o que
você quer pressionar Enter. Negócios, nada mal. Meu andar agora vai
bater em outra camada. Vou chamar isso. Linhas. Vai novamente
para a linha também. Só vou torná-los
do tamanho do movimento. Desta forma. Sim, este está bom. Talvez possamos usar
a cor amarela. Agora, aqui está uma linha de velocidade muito
simples. Basta passar por célula,
clicar em Shift, fazer, clipe shift, clicar em
Shift, linha reta. Aqui talvez criemos um
novo quadro-chave daqui, como você sabe, desaparecerá se eu quiser ver
o anterior. Então, se minha própria pele e eu vamos
continuar essa aqui. Talvez um novo
vamos aparecer aqui. Este continuará
aqui, talvez por aqui. Então, estamos animando os próprios cinco. Estamos animando no 5512345. Esta mulher e um
novo quadro-chave ali. Vou continuar
seguindo o porquê. Então temos aqui,
este virá aqui, este aqui,
haverá um novo aqui. Podemos esconder a pele da cebola. Tente copiá-los e
colá-los de agora em diante. Selecione Múltiplo
com Control Shift. Agora, depois de selecionar todos os
seus quadros-chave e pressionar o quadro-chave
no teclado e, em seguida,
arrastar o mesmo espaçamento
que o anterior. Opa, senti falta deles. Mude tudo para tentar
copiá-los mais rápido dessa maneira. Acho que fomos aqui. Vou bater em Lay. Quer fazer agora, isso ainda é muito estático. E eu quero mover esse bloco. Acho que as linhas estão bem. Volte para a pasta romboide e temos as rodas agora, elas estão na pasta
porque temos, como eu disse, eu
tive problemas aqui. Um bom
lembrete de lixo crítico para salvar o controle S. De vez em quando,
enviaremos a cadeia, eu acho, estão em camadas separadas e
agora elas estão em uma pasta. O que eu preciso fazer é
mesclar esse bolus
ou um botão lá, aro
comerciante de E. Vai levar muito tempo
porque estou gravando isso e sempre mais e quase o mesmo agora temos uma nova camada
aqui chamada rodas pior, porque quando o grupo agora é, temos pequenos quadros-chave. Agora eu não vou mover
os quadros-chave por conta própria. Eu só vou fazer outro multimodo
tridimensional para adicionar h de quatro máscaras aqui e
ir para curvas de animação. O primeiro, o primeiro
quadro e um quadro P. Vou tentar fazer com que minha
transformação atinja o Shift. Mova isso para cima. Aqui. Para baixo. Sim, parece tudo bem,
mas não é um loop que cometi
um erro aqui. Vou mover esse
quadro para cá. E aqui acabei de clicar. Então, vamos adicionar quadro-chave
automático. E vou
mover isso para mim, o último, este
assim. Basicamente,
esse quadro, dessa forma nesta
RAM, ambos são os mesmos. Agora está em loop 12. Obviamente, o Wilson laba, eu desisti deles. Acabei de desistir deles. Mas agora vamos fazer isso. Vamos chamá-lo de “A fumaça”. Como fazer isso?
Obviamente, preciso esconder o span-wise
porque eles estão no meu caminho. Quero ver que é essa fumaça e podemos
clicar duas vezes sobre isso. Chame isso de fumaça ou não. fumaça terá que
passar por cada
quadro para cor. E a fumaça que vai fazer isso
é colocar meu campo para pegar essa cor e mudar todas as camadas e simples a foto na ferramenta
nas opções da ferramenta. E eu só vou
passar por eles. Vou usar meus
atalhos no meu teclado. Dct, use-os se você quiser
se mover lentamente, um por um. Vou tentar chamar isso. É como se ele fosse assim
deste buraco aqui. Nada extravagante
pintando os efeitos. Sim, praticamente. Agora, se você não pode chamar
algo corretamente, também, amplie para
ver os pixels, então você faz isso quando o
pincel depende de você, como você quer
fazer essa constante, eu quero ser rápido, super rápido. Então, vou usar meu
preenchimento para ser mais bonito. Agora para vê-lo naquele dia. Esses agora, se
eu for da gama,
eles sempre chamam de
y porque no começo,
se você se lembra, eu não consegui ter todas essas janelas Shift e bem-vindo para dividir
todos os quadros. Uma vez que eles basicamente chamam
colônia com o livro antigo, então há essas
ondas aqui. Emoção mesmos quadros. Este aqui. Agora, se eu imprimir do quadro
duplicado, esta sala
terá o mesmo efeito. A única maneira de
duplicar ou clonar pizza
A-frame que não
saberemos. Digamos que eu faça uma alteração
neste quadro aqui. A mesma
alteração também será feita no primeiro quadro. Porque as doutrinas, se
ampliarmos apenas para ver, estou selecionando esse quadro, mas essa rampa e essa natação, elas são destacadas, que significa que estão
no mesmo quadro, suas cópias ou clones. Mas vamos apenas dizer que
eles são clones desse quadro. Se eu pegar esse quadro, você verá quais são os
próximos deste quadro. Se esta parede aqui
e esta aqui, praticamente o mesmo preço. Mas você só pode alcançar esse efeito se você
segurar o fundo antigo. Mesmo se você decidir
duplicar o quadro, ele não terá o mesmo efeito que esses quadros aqui. Espero que isso
elimine qualquer confusão, apenas me avise,
faça perguntas que vou tentar melhorar talvez.
16. Lição 15 - Personagem Robo - Render: É isso. Para isso. Não vou
mudar nada aqui. Eu tenho muitas camadas, mas vou deixar você com
esse documento inteiro. Agora você pode brincar, tentar fazer novas
animações sobre isso. Depois de construir o
robô você mesmo, ajuda você a pedir outras pessoas. Finalmente, conseguimos
fazer alguma coisa. Não podemos dizer, bem,
parece File Export, parece File Export, animações de estudo de voz
Vênus 1015. Então, deve ser isso. Bem, não é isso. Então aqui
diz Render Animation. Alto tem o pior. Em vez de janela
pop-up de inovação para nós com alguns segundos extras
agora podemos brincar, mas há
este, cohere FFM PEG, se formos para a seção de visualização. Sim, está tudo bem aqui. E você pode encontrá-lo
no site oficial. X um acúmulo que ajuda a converter basicamente suas animações no formato
QA VU ou clique
aqui você terá vídeo. Temos animação de riqueza
P&G. P&G,
novamente, formato simples. Então, aqui daremos a ele um formato de uso muito comum para
mostrar sua animação. Agora, se quiséssemos
mostrar sua animação, digamos que você possua este teorema, talvez dê a ele que não
vai até você. Então você tem que formar este MPEG4. Talvez você possa até tentar isso. Esse formato também. Este funcionará para o
MPEG-2 é para a vitória. Agora, se você não fizer isso, se por qualquer motivo você os construirá,
não entra. Você verá que
muito cedo foi
a seção de vídeos da igreja aqui. E comece a carregar e , em seguida, abra uma mensagem de erro
mais nível que
a mensagem de erro, a mensagem de erro é, as chances são talvez você MPG, FFM PAG acumular, sair
e tentar fazer fitness. Fiz alguns
minutos sobre esse assunto, mas não posso garantir
que você tenha um trabalho bem-sucedido. Isso, porque é RNA depende de mim. Às vezes eu
percebo quando atualizo meus codecs, meu PC chama isso, você pode fazer isso e ver se é seguro fazer para atualizar o
UPC, chamá-lo. Quando faço isso, às vezes construir uma ação funciona. mesma classe porque quando
meu acúmulo não funciona porque eu também
experimentei que tentei, eles podem ligar em seguida no meu
PC e, em seguida, funciona tarefas. Mas para algumas pessoas que
não funcionam sofre. Você precisa reinstalar
a conta em si. Como instalar o
acúmulo pode significar, bem, torcer a coisa normal, uma pasta da internet e colocar a localização
dessa pasta aqui. Então, se eu clicar na pasta aqui e a única
coisa que preciso fazer é construir meu acúmulo
é nesta pasta,
como este clique duas vezes aqui. E a coisa que
você precisa
cuidar , lance espuma aqui. E há um acúmulo. Você pressiona mais, pressiona Abrir
e, em seguida, você terá sua
compilação funcionando na cadeia. Mas, novamente, se não funcionar, tente entrar em valas
diferentes, obtê-lo do nada. Na minha classe anterior,
eu fiz anexar os arquivos de trabalho ao lado. Então talvez eu possa fazer isso
por você aqui também. Então, se você construir essa parede, você pode negrito que
formam os arquivos. Será para o Windows. Apenas me avise porque
estou usando o Windows. Estamos na janela,
a janela na seção de
vídeo aqui diz
que o primeiro
quadro é o quadro 0, como notamos, uma vez que colocamos
este botão aqui, o último é o tubo 16. A largura é de 1920 bytes e 18, que era do tamanho
da nossa tela. Os quadros por segundo são 24. Foco por localização cúbica. Aquela casa por 1 segundo. Temos 2424 pulverização fresca. Este é um segundo,
uma dimensão. Kim, isso em mente, se você quiser tornar o
tamanho da sua tela mais, mais, podemos fazer isso aqui. Você pode colocar isso para ser 7, sete, vinte e sete, vinte por. Predict calculará qual é o outro fluxo lateral
a partir do local do vídeo ou
podemos alterar nossa localização. Tenho cruzado aqui. Rapaz, vamos dizer falso, assim. E eu vou
clicar em OK. Não
tive nenhuma mensagem de erro
que sentimos chassi. Estou disposto a chegar
à pasta. Eu tenho isso, que está aqui. Primeiro cenário. Isso tudo
é horrível. Menino. Pulsátil para
minha outra janela. E é no menor
tamanho não é 192720 por 4405. Se eu estiver correto, fiz isso
em tamanho menor porque não precisamos cobrir todo
o tamanho da minha tela. Sim, posso compartilhar
isso na Internet. Está acima do Instagram flash Arizona
tem três ou mais YouTube. A maneira como posso compartilhar isso
neste teorema no
YouTube, não, eu posso. Mais uma vez, passe por
ela lá animação. Em vez de imagem GIF, posso rolar para isso,
neste formato. Agora, novamente, se você for
informado isso em sua peça, ela não permite nenhum
dos outros formatos
por causa da sua cor. Então você vê tantos problemas. Dê uma olhada e atualize-os. Você pode perguntar, bem como fazer isso e isso irá orientá-lo. Então agora vamos chamar
isso de qualquer coisa. Salve, vou bater. Ok, novamente, vou
achar isso lindo aqui. Agora, eu enviei isso para ficar no gancho por
cinco e mover isso. Você verá que na
mielinização do cacau é de dois segundos, o que significa que temos
16 quadros ao redor. Aqui está o 1 segundo. Segundo, segundo. Se você for postar isso no
YouTube, será um pouco curto. E também o arquivo, o sétimo, 20 tamanhos menores. Talvez você possa trazer de volta
o 19 limpo por 1018, mas isso será reproduzido apenas uma vez. Então, até agora temos segundos em
que você pode tornar sua animação mais longa e adicionada
ao programa de edição de vídeo
e simplesmente copiá-la e colar. A combinação de vezes você
terá uma animação.
17. Lição 16 - Animação Quadro Por Quadro: Vou fazer uma tigela de
animação quadro a quadro muito simples, dimensões
inteligentes aqui. Você pode usar as dimensões
para esse assunto. Sim, ainda estou pressionado em Criar. Certo, então temos um desafio. Eu não removi minha pele de cebola. Agora, você precisará disso falando porque ele mostra que o
quadro atual está na previsão. Famoso nisso. Então, tanto isso. Mais uma vez, eu removi
isso só porque quero mais espaço
aqui para minha linha do tempo. Como adicionar mais quadros-chave ao temporizador ajudou a fazer
sua câmera e outra vez. Porque vamos
resolver essa questão sobre as receitas do Walmart. Quando você abre esse
ícone aqui, mostrar o script começa e termina. Se você quiser ter mais
quadros-chave agora, mais quadros em geral. Agora temos outro quadro para que
possamos colocá-los
mais em 200 quadros, 600 amigos ou o que quer que seja. Agora, se eu jogar isso, agora você vê que isso é
um pouco, um pouco diferente. Tom, esses quadros, ele
precisa de um mais claro e mais escuro. Sempre podemos adicionar
mais mapas dessa forma. Ou você vem aqui, você não deve apertar
o botão aqui para adicionar um quadro-chave em branco. Ele adicionará um quadro-chave. A partir deste botão.
Senti que isso era uma coisa boa para te mostrar. No entanto, não preciso. Eu não preciso de uma chave primeiro
porque não vou animar no meu quarto
porque é uma camada de preenchimento. As primeiras coisas primeiro
criam uma nova camada. Chame isso de
plano de fundo, se quiser. Não apoiamos a riqueza como temos, mas eu vou com isso
, tudo bem, bem, deixe-me mostrar por que eu
vou chamar isso tudo errado sobre alguma parte não vai mudar
a cor aqui. Sim. Sua ferramenta de linha e faça uma linha. Estou usando meu mouse a partir
disso e só uso meu mouse, vamos usar minha caneta. Deixe-me um pouco mais fino. Isso estará em nosso passado. Não vamos mudar
isso na camada de arte. Vou criar um alarme
porque vou criar um impulso envolvido de
um espaço para outro. Quero me ajudar a
entrar em como a
animação irá. Eu não vou criar saber por que
você não precisa fazer isso,
ok, você pode pular para o enredo de animação
real. vez, é uma boa prática. Exatamente o que eu precisava fazer. Não consigo me lembrar dela daqui. Em seguida, podemos usar nossa relação comprovante e
atual para a opção verdadeira. Não tínhamos algumas
opções extras. Agora mesmo. Esses dois não têm preenchimento, mas o Alpine não é um pincel e o pincel agora
é 6,74. Pixels. Pode diminuir os planos de
negócios em você. Vou estocar daqui. Vou vir aqui, clicar e arrastar para
fazer a curva. Talvez eu puxe dois aqui, será o meu fim da minha curva. Agora isso continua a ter uma alça porque
cliquei nele. Mas eu quero parar
minha, minha forma aqui. Então, vou apertar Enter. Entre para parar a forma
em que a paramos. E ele terá o tamanho da versão
que estamos usando, que está aqui por causa
de nossas duas opções. De qualquer forma, vou bloquear
essa camada porque não
quero desenhar o
bloqueio matinal da sua camada daqui. Você não pode desenhar nessa camada. Agora, não posso ir aqui
e criar uma nova camada. Vou chamar isso. Você consegue adivinhar o que
vamos chamá-lo? Vou chamar isso de ambos. Na minha camada de arco. Eu quero perder sua
próstata é que eu só quero que nós, eu quero vê-lo, certo, seguir isso. Mas eu não
quero ser muito brilhante. Quero vê-lo como uma
diretriz de certa forma. Bem-vindo de volta à bola. Talvez mude sua cor. Bloqueio. Sim, ou este carro não importa. Certo. Volte para o pincel.
Do pincel. Eu venho aqui,
podemos escolher qualquer pincel. Vamos apenas seguir com
o padrão. O padrão. Não,
ajude-o na tela, podemos ampliar um pouco. Acho que em torno dos 100% que
você viu na tela, é uma boa qualidade. E se eu for além disso, você verá que
a coluna de quantidade quebra 100 pixels
e 100º Zoom. Está tudo bem. Eu posso literalmente Scott jogando uma bola,
talvez uma bola maior. Estou usando o Control Z, a propósito. Entendeu o adulto como
18. Lição 17 - Animação de esferas: Então, a ideia para este parafuso pular esta AUC e
pousar aqui. Existem algumas
maneiras de fazer isso. E o arco como nós fizemos. E podemos tentar
fazer pose para posar, é bom decidir onde
vou ser nosso principal processo. Sim, para esta bolinha. Dessa forma, se você acompanhar, você terá tamanho
aparentemente salvo. Acho que é
ouvir alguém
para uma das principais postagens
estará no topo aqui.
Minha camada de bola. Vamos para enquadrar este quadro,
que posso verificar o nome, o número e o nome, os números no número seis. E aqui, toque
no microfone. Aqui eu posso pressionar você
enquadrar agora Boeri em ambos. Se foi para sempre. Se eu voltar aqui, esta parede aqui é
visível para 123456. Já que sempre percebo
que não há nada aqui. Agora posso ligar minha pele de cebola. Quanto mais você começar a adicionar
quadros à sua própria camada. Essa camada e essa
camada na mesma camada. A propósito, se você não sabe, quanto mais eu começar
a adicionar
quadros-chave de seu muçulmano aqui, ele vai aparecer esta
pequena lâmpada. Então, se eu clicar neste
pequeno aluno de MBA, vou ter a pele de cebola ligada. A partir daqui. Eu poderia vender isso. Eu clico nisso. Você pode manter tudo. Você pode manter um
escritório com você. Agora, o que vamos fazer é tentar rastrear
em cima desta tigela. Sou incrível. Estou
desenhando os dois nomes. Eu sou tudo sobre você, talvez você, estou fazendo um ótimo trabalho na Nouveau. Espero que você faça. É para mim hoje e todos os dias
tenho uma tigela aqui. Agora eu tenho minha ferramenta de
transformação aqui. Porcaria, este é o pincel do botão
Go. E eu posso fazer isso de novo deste lado ou posso apertar, talvez venha aqui, o que eu posso clicar neste botão que caminhará
para duplicar meu quadro. Não fará uma cópia
do favorito, duplicará
a diferença. Então eu vou pegar meu Move
para mover isso para cá. Talvez eu aperte Enter. Então, vou esconder isso
vai desse quadro. E se eu usar os
atalhos no meu teclado, estes aqui na sua tela, e se eu sair
dos quadros que tenho, se não vi animação
muito ruim,
é meio que se move. É, eu posso bater o jogo. Isso acontecerá.
Ele não se repetirá. Porque agora tenho, se eu clicar neste
botão aqui, tenho 209 quadros que
sempre uso todos eles. Talvez ao redor do quadro. Aqui. Posso dizer que cria um Ei, eu quero terminar minha
animação do quadro 5050. Agora eu apertei Play. Então, a repetição
será mais rápida e você pode ver o marcador em si
vai muito rápido, se
repete, o que é bom. Obviamente,
a animação não é a melhor, mas ei,
nós não sabíamos. O que mais preciso apontar, sua atenção é
a taxa de quadros. Quanto menor a taxa de quadros for a Shopee sua animação
parecerá maior
o favorito é o padrão para emissões federais primárias, 20 para melhor. Você pode diminuir isso para fazer
isso oito minutos 12, ou você pode tornar
isso 24 subjetivo. Você pode
experimentar isso mais tarde. Por que esse quadro aqui é mais longo, é visível porque você vê o quadro depois
desse quadro-chave, certo? Se você viu os
quadros depois do caminho, muito mais do que esses dois, certo? Portanto, tenha isso em mente. Mas agora você não
precisa se preocupar com o tempo no
espaçamento em geral, ele precisa descobrir
como você vai fazer isso todo estar cheio com os princípios de animação. Mas agora eu não
vou passar por eles. Essa aula é provável, vamos mencioná-las, mas não
é nosso foco principal. Meu foco é usar todo esse
problema como dois para atender. Animações. Neste momento, quero me
concentrar no próximo quadro. Este aqui. Quero que minha lâmpada tenha essa antecipação
antes de saltar, precisamos ver a
colisão caindo. E eu vim fazer um novo quadro, minha pele de cebola novamente. E agora você vê isso, você vê o quadro anterior
e vemos a rede nadando. Mas vou falar um pouco. Cauteloso. Incrível mostrar-lhe como sempre. Vamos enquadrar aqui
, tudo bem para mim fazer esta tigela. De certa forma. Agora eu não quero fazer com que
isso seja menor. Em torno do mesmo tamanho. Vamos enquadrar PS que eu posso
fazer por aqui, novamente, pós-parto tentando aparecer e desenhar em
cima deste. Então pegue a armadilha de tamanho, esse erro, esse
pulso aqui, e aqui, no próximo quadro, posso duplicar o
quadro anterior deste botão. E eu posso pegar isso
e colocá-lo aqui. Agora, quase eu não quero isso, quero que isso seja
depois de clicar, arrastar e soltar. Talvez aqui. Nós podemos. Podemos tornar nossas vidas mais fáceis se eu tiver feito
esse começo errado. Bem, quero dizer que
podemos Brooklyn em nossos quadros e nossos quadros-chave e podemos e dar-lhes cores. Isso terá a mesma coluna, isso terá a mesma cor. As principais poses de nossas cores em massa que você
não precisa fazer este curso. Esta é apenas uma animação simples. Não é importante
rotular seus quadros-chave, mas para você entender. Este é o rosto quando o futebol
será todas as poses principais. Para expressar este. Clique no botão lá. Eu acho que verde nessas mulheres
também para fazer verde, essas são opostas de certa forma. Essas também são poses. Será depois. Eles têm o mesmo, haverá poses opostas. Mas eles também adicionam como diretriz para eu decidir o
momento da animação. Agora, se eu jogar essa melhoria
muito rápida, esse bolo bonito e
o que temos até agora. Quero dizer, parece um
pouco mais vivo, certo? Temos uma coisa que acontece
muito rápido, certo? Podemos consertar isso mais tarde, mas ele tem
mais movimento do que as poses livres anteriores,
onde temos uma tigela aqui, uma aqui e outra aqui. Agora temos alguns, algum
tipo de movimento muito rápido novamente porque
não corrigimos todo o tempo. Mas temos uma ideia do
que mais pode fazer. Então, desse quadro
para esse quadro, precisamos fazer a transição. Até agora. As transições
acontecem muito rápido. Digamos, a partir deste quadro, deste fim até esse espaço fixo de
reinvestimento. Então, eu gostaria de
consertar isso de alguma forma. muito preguiçosa de fazer isso. A propósito, se eu clicar
no novo quadro aqui, não quebra porque pizza, mas está tudo bem. Se eu dissesse que está tudo bem. Dessa pose até esta pose,
eu gostaria de ter
algum
movimento intermediário no meu incrível pincel e eu vou ser testemunha preguiçosa
e você pode brincar, nós podemos realmente, depois
que você terminar com isso ou talvez esta seja
a classe mais antiga, você pode brincar
e Boudreau, exercício de animação de
bola,
algo online. E você vê todos
os outros exercícios porque este é algum tipo de exercício para você entender. Muito sobre o tempo, sobre,
sobre por que as bolas
saltam para trás e não apenas saltam direto para baixo. Vamos fechar. Se você puder aprender muito. Vamos ver o que temos aqui. Diferente. Agora, obviamente,
deste lado, não fizemos muito, mas até agora temos algum lançador de
foguetes ou aquele lado. A partir disso, disso a isso, podemos criar um novo quadro. A pele da cebola pode
fazer o intermediário. É muito simples,
nada extravagante aqui. Mas você está tendo
a ideia por trás disso espero que desse quadro para este quadro e
este quadro aqui. As últimas pessoas que podem
mover este último no meio, talvez aqui, talvez o nitrilo, esses espaçamentos, como eu disse. Não se importe com essa borracha novamente. Isso é uma tigela. Parece que nada como
combo by, não poderia ser um bot. Talvez eu possa mover isso no
meio aqui para desmarcar. Isso. Parece um sorriso caloroso. Certo, então vamos ver o que temos. Podemos ocultar o
R, talvez aumentar o zoom. Isso caótico. Esta é uma das
principais auditorias, tanto, enquanto alguns podem fazer
é quando ele pousa, pode
haver algum
sal aqui. Traga de volta a comunidade
para navegar sozinho. Abóbora, abóbora. Agora, isso, tudo bem, se você adicionar mais
primeiro entre eles, pareceremos menores. Você faz simples, muito feio. Se eu pudesse dizer animação de bola. Se removermos o Arkin. Mais uma vez, teremos
algo assim.
19. Lição 18 - Animação de personagens fantasmas simples: É tentar fazer
animação de primeiro quadro com arbitrário. Sim. Vou usar essas
administrações, você sabe, clique em criar uma tela. Vou mover isso
naturalistas, muitas vezes a pele de cebola daqui, não
vou
escondê-la daqui. Clique novamente e
crie uma nova camada. E como você sabe, o que
queremos fazer é para um balcão. Primeiro alongue a
primeira semana sabia disso. Agora não é um personagem de
costa ruim, então vai ser
algo complicado. Eu não queria tentar algo. Talvez do tamanho disso, isso não
precise ser super limpo ou onde quer que seja algo
muito simples. Quero dizer, isso
parece que alguns olhos talvez talvez façam isso um
pouco assim. O que eu tenho aqui? Eu os enviei
explodir de fazer isso. Isso. A Grã-Bretanha não tem
negócios em seu pincel Rapidamente, você pode
desenhar isso primeiro. Obrigado. Se você estragar
alguma coisa, clique neste botão. Vamos apenas tentar o começo. Algumas vezes ou
nova camada. Nova camada. Vamos apenas fazer um
simples, simples e simples. Estou usando um tablet
para isso, obviamente. Não parece
um fantasma. Eu sei. Eu sei, mas pense em algo. Parece que a neve principalmente, sim. Estou alternando entre
o Burgess e dentro da duração da
inversão
com o atalho. Eu tenho um pequeno clipe no meu, acho que você faz
isso mais ondulado em Bolton. Não há nada lá. Talvez não comemore. Alguns são simples,
não se preocupam com isso. Agora. Quero dizer,
esta parte está aqui? Vamos primeiro tentar o
próximo quadro aqui. Coloque um quadro de chave. Vou bater na minha própria pele e posso realmente ampliar
um pouco. Agora eles são botões no seu
teclado e sem riscos. Isso é 4456. Você pode girar
e seltzer com cinco. Mas acredito que sim,
por exemplo, num. Então eu vou tentar escolher
a linha é agora
que essa animação
teria sido tão limpa nestes Lindbergh. Podemos tentar ter algum
movimento no começo. E quando, quando estivermos
felizes com nosso movimento, nossa animação quadro a quadro,
podemos começar a
limpar minha animação de quadro. Isso. Posso usar os atalhos
no meu teclado para ver o que
está acontecendo obviamente. E vai, vamos estupro, obviamente atalho de
novo, vou pressionar Control Z. Eu tinha
um quadro-chave em branco. Tente repetir os olhos. Os olhos. Agora, eu mudei
alguns curaram minha pele de cebola. Não ativei o quadro
anterior anterior. Olhando para mim por
muito lá. Então, agora podemos ver o quadro, o quadro anterior
e vamos enquadrar. Só me perguntando como fazer isso. Agora eu sei de uma coisa, talvez só um pouco. E isso pode ser
menor e menor. Agora estamos animados
constraint à frente, que nem sempre está aqui. Ao contrário da
animação de bola que fizemos. Com a animação de bola que
adiamos. Tivemos um pouco com o planejamento. Aqui. Acabei de criar esse personagem de
limusine. Você vê aqui em torno de Skelter. Ele definitivamente
não está acompanhando a
forma da criança. Isso nem sempre é
ideal, não é? Popular da cura? Pele? Use meus atalhos no teclado e aperte isso. Agora posso fazer enxofre aqui. Vou clicar neste
quadro e neste quadro. Em seguida, clicarei no botão de reprodução. Isso está acontecendo muito rápido. Digamos que se estivermos
felizes, terminaremos. Bem, animação. Digamos que essa seja a nossa automação é incrível. Limpe isso.
Digamos que seja isso. Obviamente, queremos corrigir o ritmo em torno desses quadros
para que eles não sejam tão rápidos. Algumas maneiras de
fazer isso é clicar neste Matson e decidir
sua taxa de quadros. Normalmente, o padrão é 24. Talvez você não deva descontar isso,
mas se você estiver completamente, você pode tentar alguns, alguns
quadros por segundo. Se eu mudar isso e eu colocar
esta montanha aqui novamente, você vê que a inibição
eu, ela está se exibindo devagar. Porque retina, estamos jogando oitava animações por segundo. Isso é um pouco mais lento. Na verdade, podemos manter
as molduras de tinta. Não estou muito feliz. Animação. Olha na parte inferior. Mas não estou muito
feliz com isso. Ele, vou acertar o
livro alto. Então eu movi o quadro. Vou pegar
minha vida e Watson, vi irritado ao pegar quadros aqui na sua linha do tempo na pizza. Quero dizer, talvez, talvez
esse caminho seja melhor. Isso é muito, muito simples. Tudo o que você é um personagem incrível. Digamos que agora
vamos limpar isso. Quero que o artista permaneça o mesmo. Quando vamos usar, teremos
algumas camadas. Uma camada, vou
clicar duas vezes nessa camada. Vou chamar essa
camada. Pressione Enter lá. E eu tenho outra camada, chame essa camada de corpo. Acho que poderíamos
chamar essa nova camada e chamaremos esse nome de fundo. Tecnicamente, o fundo
é aquele que está se movendo
na cauda nos olhos. E a opacidade do nosso
clique duplo aqui. Os designers podem dizer que
podemos no seu passado agora, isso nos olhos sem criar um quadro sobre
o que a Primeira Emenda. Eu não acho que colocar os
olhos, a forma aqui. Não quero encontrar
o Alfa e
queremos ter uma cor de preenchimento. Apenas mantenha-os. Sim, isso é bom. Os anfitriões estão prontos. Na verdade, mais honesto. Agora o corpo,
vou usar isso, acho que alguém usa essa
mesma versão obviamente. Lá. Talvez
amplie um pouco. Acabei de perfurar esta parte
superior daqui. Esse problema não mudará. Agora, posso brincar com
as versões antes de poder jogar o tamanho e posso colocar
o gráfico aqui. Vai levar um
pouco de tempo. Agora, se você não tem um tablet, estou meio chato. Tentei usar a outra
metade do ombro aqui. Não estou olhando para mim. Perfeito. Pare por aqui na parte inferior. E vamos fazer
essa animação aqui. No primeiro quadro,
na parte inferior, você vê um novo quadro aqui. Se eu mover meu cidadão
mako, o último quadro-chave,
vou continuar. Só estou tentando seguir isso, fomentar o corpo o
máximo que posso dessa maneira. E teremos um
visual melhor da nossa animação. Algo aqui e ali. Agora vamos enquadrar. Venha aqui e crie
um novo quadro-chave. Não conseguimos a pele de Ni. Tudo bem? Porque podemos vê-lo, enquanto o azul Aqui está uma animação. Pode alterá-lo. Nós, se não nos saímos bem o suficiente, posso mudar a integridade. Você pode ver como a
animação muda, o que não é ideal. Eu estraguei tudo. Acho que logo em frente. Mas uma vez que você tenha uma nova limpeza, você pode ver seus erros
e talvez a cauda vá embora. Talvez, talvez tenhamos
algo assim e depois o trouxemos. Vamos manter o quadro. Este
é o último quadro-chave. Então agora, se eu esconder a
animação principal, adoro isso. Acertei o último papel Shift para
que eu possa colocar o lenço novamente. Mas acho que isso foi mais rápido. Quanto melhor, um pouco mais limpo. Então, novamente, lembre-se de
que temos nossa estrutura para ser 824. Você vê a mudança ou aqui? 12? Acho que o escritório da tripulação
é melhor assim. Não precisamos nos
preocupar com o ritmo por aqui.
20. Lição 19 - Personagem Fantasma simples - Trabalhando com quadros: É incrível. Temos três
camadas diferentes e nem todas elas. Temos animação. Nós temos apenas nesta camada. Você tem animação indo, bem, esse pequeno ícone
aqui, não esse ícone. Não tem caixa reproduzida, implica que há uma animação dessa pequena camada de
balde, então essa é a camada inferior. Agora, o que acontece é incrível. Minha, minha família eu mencionei
com um personagem. Agora, o que acontece
é se quisermos
mover essa
tela inicial de cálcio, como podemos fazer isso? Bem, antes de tudo,
precisamos ter tudo lá para esse personagem. O que eu gosto de fazer é se
esse cuidado nunca for simples. Mas eu gosto de copiar os elementos. Acertando Shift a propósito, para selecionar várias ou todas as camadas de controle e pressione Control e J ou
i abaixo aqui. Máscara de camada de bolo. Vou esconder essas
camadas anteriores e essas novas, posso acertar livros
altos aqui novamente. Podemos nos mover para eles ou você pode ver os
atalhos aqui. Agora temos uma camada. Vou chamar isso. Agora eu sei que ele
não tem cor, que era tudo, mas não
tão útil, tinha o poder. Bem, esse é um tópico
para outro momento, mas vou mostrar-lhe obviamente no último vídeo agora, e mostraremos como você pode mover seu personagem
pela tela. Sim, a animação até agora
são apenas quatro quadros, ou temos que ser exatamente cinco porque primeiro executou
a contagem é 0, mas por favor A-frame
lá. Tudo bem. Para tornar essa
animação mais longa, o que podemos fazer é ter o primeiro quadro que coloquei
lá e acertar essa cor. Então, observe no primeiro quadro, a nota rápida
no último quadro, comprei algum fitness pois você não
precisa fazer isso, certo? Só estou mostrando
que você não perderá a pista de qual quadro é o
primeiro, qual foi o último? Porque o que
vamos fazer agora é que quero fazer essa
animação mais longa. Então eu vou bater no primeiro
quadro e vou pressionar Shift agarrar o último quadro. Podemos acertar o alto
Boltzmann aqui, e podemos copiar este quadro. Então, vamos enquadrar aqui. Posso acertar os quadros da face inferior. Então, temos esse ponto de vista de
saúde. Se quisermos que isso seja mais
rápido, mais rápido, podemos usar
os atalhos. Teclado. Mude o último quadro
aqui no seu teclado e, em seguida, mova-os, pegue-os e mova-os dessa maneira com o comando antigo enquanto os
agarramos e os movemos, ele literalmente fará uma cópia de todos estes
estupros aqui. Você notará que se eu
clicar neste quadro, este será destacado é pouco café deste quadro. Este quadro, este é
o primeiro, certo? Espero que você não chegue a
qualquer lugar onde quer que isso se eu possa mudar esse quadro ou os
drenos, todos os quadros de ganhos e
quem tem essa mudança. A mesma coisa se aplica
aos quadros de movimento. E os quadros. Certifique-se de usar o
comando Alt para seus quadros e pressionar Abrir o teclado e depois
movê-los. E então você olha só fez um café individual
desta moldura. Se eu clicar nesta sala, toda a outra frase
será destacada. Este aqui. Neste mundo
porque eles são, porque a maneira como copiamos
esses cinco amigos foi selecionando-os
com o botão Shift. O último, nós os copiamos usando as
molduras de café daqui. Não usamos a tecla
alt para eles. Quando você estiver usando a chave antiga, você literalmente copiará o café real ou o amigo que, se você fizer
uma alteração nessa cópia, agora essa alteração será
aplicada a cada chamada. Prefiro aquele quadro que eu
tenho. Isso faz sentido. Agora. Temos três quadros. Se eu vier e selecionar estes
e, de qualquer maneira, jogar isso, você verá que
você não vê,
mas infelizmente, quero
mencionar que ficou mais longo agora. Agora, idealmente, vou fazer minha,
minha animação real porque agora minha
animação real enquadra 100. Quero provar isso para você
indo no primeiro botão de
reprodução de quadros aqui. E uma vez que o zombador passar este aluguel e você
verá que as vacas e param. Precisamos fazer nossa animação
terminar neste quadro. Como podemos fazer isso, e vamos para este fundo
aqui e clique em N. Vamos adicionar
este quadro chave, o modo deste quadro, que é 29 aqui. Entre. E agora, se eu clicar aqui, novamente, isso fará um loop. Isso vai olhar para dentro. Nós exportamos isso, quero
dizer, não loop. Ele jogará apenas uma vez. A menos que adicionemos plenitude
ou 100 milhões. Perguntando se você já viu antes. Nesta aula. Vamos tentar mover esse pequeno personagem
pela tela. Como faço isso? Bem, eu
mostrei que
isso é basicamente tudo incrível, incrível animação quadro a quadro. Mas agora eu quero mover todo
o balcão. Eu tenho a queratina
em uma camada. O que posso fazer é clicar nessa camada com o botão da
minha mão, ir para Adicionar máscara. E como eu mostrei antes
nos vídeos anteriores, acabamos de animar
o stretch mais máscaras. Então, precisaremos ir
para curvas de animação. Se você não tiver
curvas de animação, lugar e pessoa. Estas são a primeira semana. Vou colar na
minha ferramenta de transformação. Estou me movendo. Vou olhar
para o primeiro quadro, também conhecido como nosso quadro 0 deste
muçulmano adicionará um quadro-chave. Bem, minha transformação pergunta, então eu quero que meus
personagens fantasmas vão daqui. Sabemos que a animação de Alan
insulta o 29º quadro aqui. Então, aqui, no momento em que clico agora nos meus termos para massa
com minha ferramenta de transformação, ele
adiciona automaticamente um quadro-chave. Vou mover isso,
vou segurar
Shift para manter a linha da indústria. Vou mover isso
do outro lado. Se eu me mover por aqui, sim, está tudo bem. Se eu for para o comprimento do meu
canal
de animação daqui até o primeiro quadro, jogue isso, tenha esse corpo.
21. Lição 20 - Personagem Fantasma simples - Como Cor: Certo. Então, somos Hernandez. Eu pensei. Por que não? Podemos chamar nosso pequeno fantasma. Sim, senhor. Por que ir com a coluna 11? Nós os vemos em conchas
e coisas assim, mas não vou mostrar
como você pode gritar. Talvez possamos chamar isso de heróis e amarelo porque ele
não se lavou. Acho que isso significa
lavar. Vocês garotas. Certo. Mas a coisa é com essa
animação antes de renderizá-la, não
podemos chamar isso
agora porque agora e isso vai, isso vai lá tem uma
confiança para uma máscara nela. Então, se eu pegar meu
preenchimento para o negócio, como obtemos o
kilohertz e ele fica, vou mudar isso
na primeira coluna em azul. Vamos colocar um pouco. Um pouco eu vejo. Este carro sim ou não. E se eu tentar aproveitar minha dose lá
e sim, ela cor. Agora vou apertar o
Control Z ou é porque não é isso que eu quero. São algumas
maneiras de chamar esse
sujeito aqui, mas temos o console de massa do
cadinho. Podemos desligar isso
ou podemos escondê-lo. Por enquanto. A partir desse ícone. O ícone pode ocultar
as camadas, certo? Então, vamos esconder a camada de máscara completa da
verdade. Mas o problema é, se
quisermos colorir isso, podemos. O problema, o problema é que realmente não
temos muitos quadros aqui. E parei de ligar
para o primeiro. Você verá que
há alguns problemas que ocorrerão. Obviamente, os lados aqui
e ficará assim, não talvez o seu não
seja assim. Você pode procurar, para Opções, ter
certeza de possuir sua ferramenta de
preenchimento e você pode expandir isso um pouco
para que possamos ver melhor. Então, minhas opções de preenchimento agora, temos o limiar antes que as meninas homens deveriam
ser para a pena ser 0. E a amostra que é a
mais crucial aqui, é ser todas as camadas. Agora não vou
passar por isso de novo. O que isso significa, vídeo amarelo. Vamos cobrir mais nos
vídeos futuros, mas, de outra forma, esse não é o melhor vídeo para
colorir. O melhor colega
menos do que aqui. Mas não é tão ruim assim. Acho que são bordas muito
duras por aqui. Então, o que posso fazer é aumentar o raio do casamento
emplumado. Talvez sejam três camadas livres. Eles acabaram de cometer
um erro lá. E talvez dois. Ok, então pressione o controle
e C para isso. E agora, com essas novas
opções, posso pedir novamente. E ele obtém esse efeito
legal por dentro, como se estivesse brilhando por dentro. E eu meio que gosto disso. Agora sempre não posso
mudar o cólon. Como o som não deveria
ser um bummer, mas vamos chamar isso. Vamos apenas ir. Oh, isso vai me levar algum tempo. A bola rápida, vou
para todos os franceses. Agora, o problema é que eu vou sair desses
quadros e vamos chamar isso. Certo. Vamos viver com eles.
E se eu for aqui e aqui, e este é o
último ramus que conhecemos, certo, porque chamamos esse trailer para me
ler o último. Agora, como você se lembra,
nossos amigos, eles duplicarão de forma diferente. Por exemplo, esse próximo
quadro aqui não será colorido porque a ideia era quando usamos a tecla O para ter que criar
uma cópia idêntica em um quadro. Portanto, quaisquer alterações que
façamos esses quadros, o resto da frase
terá exatamente a mesma alteração. O problema é que esses
quadros 4412345 aqui, D está bom. Eles não o
copiarão com a tecla O. Eles preencherão
a maneira como os
copiamos, usamos o select. Todos eles mudarão
o ribossomo e , em seguida, esperando que não os
clonemos do jeito, do jeito que o resto
dos quadros-chave. Porque quando
se trata desse quadro-chave, você verá que ele é chamado
porque é literalmente um clone desse quadro aqui. E você pode ver que vamos
mantê-los é clone. Aquele que tem uma
fração no topo. O que significa que
esses não estão fechados. Precisamos
passar por isso novamente. Ligue para ele de novo. Então, sim. Mantenha
a animação consistente. Tudo o que estou usando meu mouse aqui. A propósito,
esses quadros são
mostrados aqui. E agora, se eu jogar
isso, ele deve jogar. Mais. E, obviamente,
garotas decentes não
se lavaram como seu calor. E vamos
parar com isso. Agora, quando eu rever minha
máscara, ela se aplicará. Vamos ver se ele se aplica. Worm faz. Agora, podemos exportar esse cara. Não quero saber como
o fundo branco. Então eu chamo aqui e
mudo a cor. Como o cinza escuro. Vou usar o atalho. Posso usar meu balde para ajudar a
ferramenta de balde na amostra. Todas as camadas, eu posso pressionar Control Z. Porque se eu acertar isso direito, se eu chamar isso de novo, se eu for para a frase, você verá que ela
não viu essa. Isso é ideal. Então, para chamar todo o
quadro de toda a tela, posso terminar o quadro atual novo e de novo, basicamente. Agora, acho que podemos exportar
esse sujeito aqui. Obviamente, ele é contornos. Volto para nos transformar. Eles são pretos. Talvez o fundo escuro
não funcione bem. Mantenha um, na verdade,
vou manter isso. Vou exportar isso. Vou mostrar
como você pode exportar este vídeo se quiser
uma sequência de imagens. Vou mostrar a
vocês tudo isso porque às vezes, quando vamos para Arquivo e depois
vamos para Render, é assim
que você exporta
sua animação. Sei que digo o termo rendição. Animação tão aleatória. E ele aparecerá
neste Docker Hub do meio com a maneira que você
quer chamá-lo de alto. E você tem
algumas opções. Agora, o primeiro
está em uma sequência, o que significa que você explora cada quadro como
vê aqui como uma imagem separada. Isso terá direito assim. Acho que é por padrão. Agora, a sequência de imagens não é. Todo mundo quer usar uma sequência de imagens
porque as pessoas gostam de
ter o arquivo certo, como
a imagem GIF ou o vídeo, ou às vezes olhamos
no vídeo porque
é aqui que você pode lidar este S aqui ou um vídeo ou
eu não usei este, mas este é o vídeo
que você está
procurando , o vídeo MPEG-4, ou a imagem dada, depende das cores
do seu computador. Assim, você pode pesquisar isso
e, se você tiver o seu, você pode atualizar seus produtos
no seu PC a propósito, você pode pesquisar isso no Google e
ver como isso é feito. Às vezes, você não tem
os codecs atualizados e seu arquivo FFM PEG
aqui não funciona. Teremos esse problema
na falha em exportar isso, para lidar com isso como
um GIF ou um vídeo. Portanto, o que quer que esse arquivo
não funcione na acumulação, não funciona, é muito
crucial para a criatividade afastada. Você não pode exportar o seu vídeo de introdução de
animações. Mas isso não significa que
você tenha que desistir, certo? É por isso que
quero mostrar
como você pode exportar
essa sequência de imagens. Sequência. O formato do arquivo
geralmente vai com PNG. É um arquivo maior como um arquivo ou a imagem JPEG JPEG. E você escolhe sua
localização e seu nome, ou neste caso
ficará, tudo bem. E você escolhe o, o, o local da imagem. Eu não fiz uma pasta
separada
naquele local vai
fazer e clique em Ok, ela exportará isso em. Não há problema. Agora, desde o meu acúmulo, essa pequena coisa
aqui funciona perfeitamente, posso exportar isso como, de novo. Vamos tentar exportar
isso como um GIF. Obviamente, o tamanho
é muito grande para mim. Então eu vou dimensionar
isso aqui para 70. Para lembrar que você
sempre pode reduzir a
união de sua imagem, sua tela quando
quiser adicionar formulário ou você não pode expandir sua imagem. Quero dizer, você pode, mas
você perde a qualidade. Então aqui diz que o primeiro quadro
aqui diz o último quadro. Do jeito que temos aqui,
os quadros por segundo. O acúmulo de EEG FFmpeg também
está aqui. Você não pode, se você
não tiver isso, você pode clicar na pasta. E se você tem quase
uma nova versão de criatura, ela
o direcionará para o site onde
você pode ir para casa e escolher que tipo de
formato você vai entregar isso como um GIF. E obviamente você escolhe o local agora eu
sei que diz local, mas como dissemos, será um presente. Então, não sei sobre o
vídeo. Estourar aqui. Com licença. E acho que faremos isso com
o Herbert Boy hit. Certo? E vamos
esperar um pouco. Então, estamos de volta. Faça-me alguma reivindicação maior, tamanho. Aqui está nosso presente. puxar isso para mais bonito
ou o que você quiser. Bolus e sua animação. Você pode colocar isso em nosso compartilhamento de habilidades
do kindle
e, em seguida, esta almofada onde você pode postar seus projetos e compartilhar seu incrível incrível trabalho conosco para que
possamos ver o que ele fez. Tudo bem, então essa é uma das maneiras
pelas quais você pode explorar essa incrível animação
que acabamos de fazer. E eu estava nas
meninas lavadas em si. Então esse é outro
tópico para outro dia.
22. Lição 21 - Desenho de um fundo: Então, vamos
criar um novo arquivo. Novo arquivo. As
dimensões são boas. Eu vou usar aqui é criar um plano de fundo
para as meninas. Então essa é uma palavra. Vou criar uma sala. Agora ela no começo eu dentro para usar esta nova ferramenta que os
ajudará a definir a perspectiva
do joelho. Mas parece muito complicado
e Adelphi tive a ideia, então decidi usar essa ferramenta. Então o que estou fazendo aqui é que ela usou as coisas básicas
como a nova ferramenta de linha. Estou tentando desenhar uma sala. Então você terá sala de controle. Você não precisa
colocar seu plano de fundo pode ser qualquer outra coisa. Mas vou criar espaço para as meninas passarem. E agora, isso é
uso, você pode chamar isso. Como você pode ver, que estou
desenhando em cima das linhas, certo? Portanto, esta é apenas a fase de
esboço. Porque a natureza em casa,
uma vez que eu estou para baixo, você vê que meio que
cometem alguns erros. Por exemplo, neste momento eu acho que contêm porta que eles estão
fazendo lá. Será muito curto
e pequeno demais. As meninas, mesmo que
as pequenas o suficiente, uma vez que soubessem a janela que eu vou fazer uma janela mais tarde, você verá que a
janela é maior
do que a laranja não serve para os aros que tem janelas e portas
enormes. Quero dizer, talvez possa
ser tão brilhante agora. Não estou tentando
ter linhas perfeitas, vidas
perfeitas em geral. Só estou tentando definir
a ideia de andar por onde e por quê. Estou até fazendo o Tyler diz que a pessoa centrada
toda desse ângulo. E estou usando todas as ferramentas
que mostraram junto. Usaremos o retangular para
obviamente nenhum campo lá. A mulher do contorno, o pincel. Só estou baixando
o tamanho da explosão. A partir de agora. Você vê isso? Sim, é, é um grande, é uma grande janela
e é uma alma. Então, sabemos que comprime a porta. Sim, isso definitivamente
sabe que há uma porta me
perguntará por que porta. Eu uso o Control Z aqui. Mas, novamente, isso é como
um estágio de esboço onde você apenas esboça coisas
e vê onde elas podem ir. Então eu vou usar
isso para identificar, acho que
eu mostrei a ele
para essa ferramenta permite que você, este ali,
permite que você, querendo desenhar um lado. Obviamente desenhar do outro lado também pode
ser simétrico do outro lado. Os outros dois. Os outros dois, o
outro ícone
ao lado dele faz exatamente a mesma coisa. É por isso que eu gostaria de
usar dos dois. Basicamente, quando você desenha, o desenho
seria simétrico. Então eu vou torná-los
os mais raros e apenas vou tentar fazer um sofá ou o
fantasma para sentar, eu acho. Não tenho certeza se esta
é a casa das meninas, mas estou apenas tentando fazer
sala de estar de um lado e outro do outro
lado para que possamos ter algum tipo de
ruído de fundo nisso. Simétrico, simétrico
também é ótimo quando você
tenta economizar um
pouco de tempo. Vou fazer uma
mesa para a lâmpada, lâmpada nomial naquela mesa. Então agora vou criar, precisamos de alguns Capra L'Oreal. Não sei por que
excluí a
das janelas da janela. Mas vamos consertar isso mais tarde. E sim,
vou tentar
fazer um pequeno parque
de estacionamento ali. Porque, por que não? Sinta-se à vontade para desenhar
o que quiser? Novamente, este é apenas um
estágio conceitual como esboço. Estágio de esboço em que
você demite suas ideias. E, na verdade,
acabamos com isso. Vamos voltar de novo. E vamos tentar corrigir os
erros que cometemos. Mas também para finalizar boas linhas como
essas. Você vê aqui. O que mais podemos fazer é criar uma pintura. Sim. Ou acho que
tem sido uma pintura real. Vou posicionar
meu papel lá. E vou tentar desenhar um quadro. Orando extravagante. Bem, minha pintura, e
vai levar algumas tentativas para ela ver o que
exatamente eu tenho lá. Sinta-se à vontade para experimentar. Obviamente, desenhe
a sala do jeito que você a vê. Você tem que desenhar um sofá
na sala, mas é bom,
se você estiver seguindo isso, criaremos um plano de fundo
para seus objetivos que você fez. Acho que é bom. Talvez tente fazer
um par de quartos, talvez não só porque
eles podem se encaixar agora, vemos dois quartos aqui, certo? Bem, moro em casa
e o outro que
eu quero É só mais um quarto. Mas você pode tentar fazer
mais de um e ver os objetivos passando por talvez
as paredes também. Porque precisamos seguir
em direção aos objetivos deles. Eles estão na pintura
ou na foto lá. O que mais podemos
fazer é, novamente, tudo o que você vê que a maneira como eu estou desenhando
é uma camada, saudável curtindo sobre
as coisas e chama as coisas da reunião para plantar porque cada quarto
merece ter plantas. Sim. Este é o meu enredo. Agora
sei que estou tentando planejar em cima do sofá, mas vou
entrar e excluir o caminho quando o sofá
e muito atalho. O atalho para simetria
entre o pincel e a borracha é E.
Uma vez que você clica E, você ativa aqui é que, uma vez que você pressiona E, minha tela novamente, você desativa a borracha ou você pode pressione V para
voltar ao seu pincel. Então, depois de terminarmos
com os romanos para salvar esse rumor tem isso como JPEG. Arquivo JPEG, JPEG. Esse é o nome do arquivo. Ou você pode salvar
isso como um arquivo PNG. Depois de ter isso,
você pode abrir o arquivo girls em si. É que vai da última vez. Agora não vamos usar
o brinde, ok, sim, olá vai, vai de uma só vez. Vou jogar
nisso só para ver se tudo corre bem e, portanto, não
vou precisar
que isso vá com este. Então, vou clicar
neste ícone ali. É como um ícone de alfinete. Quando clico no botão mais, vou descobrir onde está meu
plano de fundo e aqui está. Então eu tenho, não fui aqui. E eu chamo esse conceito, e acho que este é o meu
primeiro curso e vinculando o canto para que você possa ver a porta, há
um pouco melhor. Eu acho. Podemos diminuir a
opacidade nesse arquivo. Vou mudar a
cor e o plano de fundo funcional e vou
inverter as cores. Porque a imagem de referência
agora que tenho a sala, o conceito que
tenho está no topo, vou criar
uma nova camada para poder falar em amarelo lá quem
os elementos eu vou ser, digamos que janela, o, a foto, o
sofá e a lâmpada, e talvez seja o caixão lá. Eles estarão na seta
para trás para que eu possa desenhá-los em uma camada. Por que estou fazendo isso, um, drone e drone
objetos diferentes em camadas diferentes é porque eu quero criar
algum efeito de paralaxe. Mas uma vez que as meninas passam a aula, digamos da porta, queiram
a , a parede que está
mais próxima da câmera, que está mais perto de nós. Estar em cima do fantasma
ou da planta lá, estar acima do custo. Então, o custo para ir
atrás daquela planta. Então, tudo o que está
em segundo plano, veremos o osso por cima. Você verá isso mais tarde.
23. Lição 22 - Coloração e montagem de fundo: Então eu terminei meu desenho. Como você vê,
vou orientá-lo pelo
que acontece aqui. Feche agora, então
vou esconder isso. Enquanto você assiste ao vídeo antes, se você não assistiu a
isso, eu vou esconder esses dois eu
terminando isso. Mas se eu cicatriz ou para as camadas que
temos algumas cores que
temos com a linha de trás estão erradas. Temos telefone,
que em sua própria camada, a flor que
em sua própria camada. E então temos um pacote de lobos. A maneira como eu tentei fazer isso, porque minha ideia é, como eu disse antes, quando eu bebi, como quando as meninas
passam por esse ponto, eu quero que isso,
esse muro seja informado. Os fantasmas, fantasmas para criar a ilusão para a
mercearia da porta. Para fazer isso, preciso ter essa parte
da parede para estar em uma camada
separada, que no meu caso aqui. Agora, se eu tivesse as garotas, agora decidi
criar uma nova camada. Gosto de chamar essa base
de núcleo de camada. Então o que eu fiz foi pegar
mais combustível para aqui. Quando essas opções, eu
movo isso por aqui. Eu tenho o limiar
para ser, para mercearias, ser quatro quintos
e para a amostra, que também é muito
importante para ser o camadas. Agora, esta camada aqui, atrás de todas essas camadas. E usarei essa camada para ser, meu ativo diz que pode
ser meu carro e comprar. Então, o que vou fazer é
chamar ischium
desses objetos individuais para possuir objetos individuais para sua
própria camada individual. E usarei essa camada base
principal como referência porque eles
estão todos por trás de tudo. E eu quero que
a planta fique sozinha. E do jeito que chamo isso, não
posso fazer isso porque
tenho a planta ou uma flor e resolvo
seus problemas. Não posso cozinhar essa parte. Então o sorriso dele está bem. Por que isso não é também? Vamos, vamos tentar
isso com o enredo. Vou acertar o controle. Clique no plano. Oi, meu vaso de cor. E vou para o plano. Vamos atingir
a nova camada. E vou
colocar essa nova camada por trás do meu plano, certo? E então vou
chamar isso de novo. Agora, isso não
funciona bem aqui. Por quê? Porque temos uma
pequena lacuna aqui. Então eu vou apertar Control Z. Vou colorir estes, estes, estes, estes, estes novamente. Mas estou aqui, vou pegar meu mouse. E amarelo tentou
chamar isso de lambda. E então, quando eu chegar aqui, terei um alojamento adequado
e as parcelas menores, posso ouvir meu rato
novamente, colônias também. Estou usando meu mouse agora, mas sinto que não
vou precisar de anos minha, minha, minha, minha caneta, mas estou com
preguiça de fazer isso, então vou tentar o meu melhor para usar,
usar o visual do mouse. Isso não rima de qualquer maneira. Star Wars e Keats,
alguém acabou de se encontrar? Mas como eu disse, isso
é o que temos aqui. Agora. Flores habilidosas no domingo, a Aliança da flor, só a sua própria Eu
perdi alguma coisa aqui? Acho que parece tudo bem. A licença em sua própria camada
e a cor é, e assim por diante. E assim, uma vez terminado com
a coloração do objeto, posso pressionar Control e selecionar a flor e
o estudioso de flores. Vou pressionar Control E
para transformar isso em uma camada. Agora, ele estará
na minha camada e clique duas vezes naquela
e na flor mais fria. E é por isso que tentei fazer
o resto das outras coisas. Então eu posso esconder a flor
porque não preciso disso. Esta é a parede
que está na frente aqui. Podemos colorir o fundo. O plano de fundo não se
moverá. Então, vou agora
ir para uma nova camada. Vou abrir
minha base atual e vou escolher essa cor,
oi, minha base de cores. E então tentaremos
ligar para isso a cada hora. Acho que fizemos um bom
trabalho nisso novamente. Em seguida, chamamos a
janela clique em Control para selecionar
Cores de marca rápida em sua tela. Isso e então, depois isso, e depois falta em rosa, isso. É isso que vou
acelerar este vídeo. Me avise. Tenho que me ver fazer
isso tudo de novo. Agora deixe-me revelar o telefone. Acho que acabamos aqui. Temos a parede de trás. Acho que podemos chamar
olá de volta também. Essa cor agora. Este cólon, a coisa
toda. Talvez possamos parar a
cor marrom aqui. Vou pegar a ferramenta de linha. Ainda queremos nossa
camada de cores que criamos. Um gráfico, algo assim. Talvez vocês estejam todos aqui. E então eu vou chamar
isso parece certo para mim. Revele a outra coluna. Quero dizer, usar essas coisas sem o telefone que
estará em segundo plano,
o material de cor para
que possamos levar a ferida de volta ao fundo,
fazendo uma lá. E então, então, então,
então, podemos fazer uma nova camada
para esse bloco de lã. E podemos chamar isso de eu
tomar o mesmo poder. Aqui. Ela faz sentido.
Sim. Tudo bem, podemos fundir esses dois muro de rocha. Podemos chamar essa sala. Não posso digitar hoje. E isso também podemos fundir
juntos. Esta parede traseira, sim. Agora, aqui está a flor e você está sentindo
que não os chamamos. Quais são os telefones e crie uma nova camada para o telefone
ligar no telefone. E estamos quase acabando, penso eu, puxar este telefone e
podemos chamá-los de base. Então agora o que temos nos
movendo e não
saímos, temos a parede. Temos flores em
uma nova cor aqui, mas porque isso está no
planeta será visível. Temos o telefone e
temos o resto deles. Então, agora o que podemos fazer é mover-se
para a parede frontal para ficar em cima de tudo,
incluindo o fantasma, segurar e arrastar por cima. Lá vão as brânquias e
logo atrás daquela parede. Então agora voltamos. Vemos isso. Sim, isso, mas vai
em cima da flor, então eu não quero fazer isso. Então vamos mover
a flor em cima dela, vai e depois o telefone em
cima da dose, certo? Então, agora, quando eu jogo,
espero que pareça incrível. Agora, confusão não
é automação nas meninas tentam
loops de curvas, máscara de
telefone no primeiro quadro, máscara de
controle, o movimento por
aqui, a ferramenta de transformação. E podemos mudar isso para estar fora da tela e ir
para o último quadro. É a sua boca, mova-a. Mova isso para ficar fora
da tela também. Mantendo o turno para
manter a linha adequada. Vamos jogar isso. Sim, ele está
correndo pela casa e parece uma animação em
loop. Mas, você sabe, eu acho
divertido usar a porta a partir de agora. Certo. Ele sabe o quão perto a porta. E ele está correndo em
círculos. Uh, sim. Sim, é assim que você
os faz pellagra para sua animação
simples.
24. Lição 23 - Fantasma em um skate Parte 1: Então, neste,
vou mostrar o que fiz. Eu gerencio o zumbi, fantasmas e ansiedade, meu teclado de jazz
grosseiro. Agora vou colocar isso
em altura de camada separada. Meus outros fantasmas vão se
concentrar neste aqui. O que fazemos é tentar fazer, vou tentar fazer animação em
frente porque já tenho
um design na minha cabeça. Estarei
animando a venda
do personagem e talvez
a cabeça um pouco. Então, o que vou fazer é
primeiro focar na cauda. Então vou carregar sua pergunta a queratina e faremos
uma nova camada, que vou tentar
fazer, expirar o movimento. E mais adiante a VUCA, vou mudar os
nomes e as camadas. Então, primeiro, temos que tentar fazer animações com o Excel. Então, não vou
mostrar como o corpo
não há necessidade de
desenhar todo o corpo. Oi, O vento
traseiro atrás do moletom com capuz. Para que eu possa desenhar o moletom com capuz por cima. Mas isso acontecerá
em camadas diferentes. Então, primeiro vamos
animar a cauda, e depois lentamente vamos passar para a cabeça
T e depois mostrar-nos. Este é o momento que
chegamos aqui. Não é o melhor, mas quero dizer, talvez se eu passar mais
tempo para tentar tornar isso mais fluido, isso serve. A ideia por trás disso era
fazer isso repetir. Então, novamente, tentei copiar o primeiro quadro e tentar fazer
entre o primeiro homem,
o quadro anterior para que eu possa ter um último quadro adequado,
se isso fizer sentido. Então, não foi uma cauda animada. Vou fazer uma
nova camada para isso. E vou mostrar o moletom com capuz. Agora, não se assuste os nomes da
vida das camadas. Até agora, temos apenas uma
camada que tem animação. E agora vamos
ter uma camada estática,
a camada com o moletom com capuz. E, obviamente, isso me
levará muita tentativa e erro para
obter a linha de lucro. Não se preocupe, tem que acertar o
controle Z algumas vezes. Mas em algum momento
você tem que ser como, Ok, isso é bom
o suficiente, certo? Ok, então uma vez que o
moletom com capuz esteja pronto, eu farei uma nova camada novamente, mas esta
será para a cabeça do fecho ver lá. Então vou tentar fazer animação
suave como
animação da cabeça. Movendo-se para trás
todo o dia em si. Mais uma vez, não quero fazer o
ombro uma e outra vez. Assim que terminarmos
a animação básica. Então, finalmente, podemos ir para
esse papel, o skate. E mais tarde, você
verá isso novamente, esta é uma camada pequena
separada em algumas. Mais uma vez, aumentando,
queremos fazer animação. Nós nos certificamos de fazer isso
na camada apropriada que queremos fazer essa animação, certo? Surette, não, eu
tentei excluir isso. Soa todas as coisas
para eu te mostrar. Mas eu disse para desenhar a
barra de escala em uma camada separada. E eu desisti disso. Agora vamos teclado. E acho que é hora de
eu parar de adicionar os carros. Então eu decidi fazer é que eu já tinha projetado esse
personagem com as cores. Então, o que vou
fazer é trazer o design pronto do
personagem para a tela. Então, será mais fácil
para mim obter as cores que preciso para chamar
esse feller mais rápido. Agora estou descobrindo como
quero que isso seja branco, que dura e
quer ser visível. Então, primeiro vou começar a colorir o corpo
do personagem. Então, quando eu chamo o
corpo do cálcio, essa cor estará em uma camada. Preciso passar
pelos quadros e cobrir
todos esses quadros. Agora, a cauda do conselho é, uma vez que o chefe do personagem
é sério, de que maneiras? Eu acho que manter a consistência
da cauda em si, porque ela estará mudando
cada quadro. Ao contrário da cabeça
do personagem, use minha ferramenta de preenchimento e
usando o atalho do tropo, escolha a cor que eu preciso do
primeiro quadro, quadro 0. Vamos criar um quadro
em branco mais antigo e vou começar a colorir o
curso em si.
25. Lição 24 - Fantasma no skate - Projeto Final: Então, uma vez que tenhamos
as cores básicas das meninas, que fizeram isso só para ver se
tudo funciona bem. não estou adicionando nenhum questionário de
sombras. Assim, o moletom com capuz, a
cor dos moletons com capuz
na camada separada e a cor dos fantasmas, aqueles em uma camada separada. Agora, vou fazer uma
máscara de recorte, um grupo de recorte. Vou tentar. Quando você fizer isso,
você poderá
ter uma camada de máscara no topo. E assim você pode começar a
adicionar as sombras e os destaques de sua
animação neste caso, será seu personagem. Se você quiser animar isso, talvez porque digamos, se eu quiser adicionar
destaques ao meu fantasma, ele deixa o corpo das
meninas, não o moletom com capuz. Talvez a melhor maneira de
fazer isso não seja usar uma camada de máscara, mas com uma outra camada na parte superior e passar novamente pelos quadros
e adicionar os destaques. Você precisa. Para selecionar as
diferentes partes do corpo e adicionar um leve efeito de
gradiente. Então, mais tarde, largo
essa ideia de certa forma. Agora me dê o meu, não estou
tentando replicar exatamente
o conceito exato que tenho à direita ali, a ilustração
que tenho lá. Então sim, ocasionalmente quem
a cor e certifique-se dar diferentes tipos
de sombras ao calc. Então eu mantenho um pouco
o custo me igual. E como os humildes obtêm o brilho
do personagem também, uma vez que obtemos todas as sombras
e os destaques no lugar, isso é apenas opcional. Claro. Vou deixar
este arquivo e você
entra e o abre e vê
o que foi feito, como você quer fazer também. Ao final disso, vou me certificar de ter uma camada de
grupo com um caractere. E você tem um grupo
de cálcio com os elementos separados combinando
fazer esse personagem. Mas também você
terá uma camada, que é o personagem em si. Porque vou pedir uma animação de
estagiário olá lado. Agora estou adicionando alguns efeitos de
desfoque
ao poder dos objetivos que
dupliquei esse poder. Então agora temos que chamar duas
camadas com a cor. E em uma das camadas, decidi adicionar
desfoque de movimento para poder fazer esse efeito. Agora, isso adiciona apenas
um no quadro. Então você precisa passar por
todo o resto dos quadros para clicar em
Control e à esquerda. É um atalho para repetir
o último efeito que você fez. Vou mover
esse efeito de
desfoque para estar no topo das
linhas do personagem. Acho que o efeito que existe. Mais interessante. Então Denton estar no
O pode estar atrasado. E vou tentar fazer, vou tentar o meu melhor para alterar
o modo de mesclagem dessa camada na
cópia dessa camada para obter um
efeito diferente também. E vou mover isso por
cima para que possamos ter a cabeça brilhante
do personagem também. E vou apenas brincar com
eles, ver qual deles. Eu gosto. Novamente, não estou
tentando ser complicado com a ilustração Today que
tenho à direita, só
quero fazer
algo melhor. Agora, a proporção funciona bem. Temos brilho em cada
quadro, o que é ótimo. É por isso que também vemos um pouco mais leve
movimento na cabeça. Agora, vou tentar
adicionar algumas sombras e
alguns destaques
à pressa com
os diferentes pincéis que temos Susan que estes agora eu fiz isso. Posso adicionar alguns golpes, traços de destaques,
o que me ajudará a ver. Eu não tenho essa ilustração
estranha. Sagrado. Isso é novamente opcional. Você não precisa fazer isso. Depende realmente
do estilo pelo qual você Senhor. E isso são muitas máquinas. Tão simples que fazer as linhas da
cauda e a cabeça
do poste podem ser brancas ou ligeiramente mais brilhantes, porque
novamente temos um nariz rosa. Então senti que isso
fará com que os personagens apareçam, especialmente no
fundo escuro que temos. Novamente, isso é apenas opcional. Você não precisa fazer isso. Você siga sua conta e design que você fez e
tenta duplicar isso. Mas, novamente, é apenas opcional
e acho que fica melhor assim quando
você tem linhas brancas. Assim que a animação
com queratina estiver concluída, todas as animações
para esse contador, inclusive com o moletom,
estarão em um em um grupo. Então, depois de ter feito isso, decidi
duplicar esse grupo. Aquele grupo que me
permite ter meu personagem duas vezes. Agora, não vou usar
o grupo do personagem,
o grupo de personagens para mim lá se eu quiser
mudar alguma coisa. Mas uma vez que eu tenho essa única
camada do personagem, posso fazer todo o personagem, embora não tenhamos
mencionado nos olhos, junto com a
animação da cauda
e da cabeça para mover-se juntos. Dessa forma. Agora temos todas as animações
da camada do personagem 01, para que possamos mover essa cenoura, mas preciso duplicar a base de
animação para fazer minha animação ser
mais longa do que
a francesa do que temos aqui. Então, consegui colocar o último quadro a ser lido para saber onde a animação termina. Então eu em nenhum lugar
os quadros, os quadros depois, então você pode cloná-los ou duplicá-los. Você pode usar os atalhos. Às vezes eu uso o atalho,
às vezes eu não. Basta usar um deslocado para selecionar vários quadros ou controle que
valha a mesma maneira. E isso é praticamente isso. Tentei fazer com que essa
animação fosse um pouco mais longa duplicando o quadro. Essa é a única maneira de
fazer suas animações. partir de agora, não há
comando para dizer loop ainda. Então, a maneira como você pode olhar
algo é duplicar seu quadro para que eles
possam repetir e você reproduzi-lo.
Isso é o que temos. Menos brilho é você
inventar acordar e eles vão adorar fazer isso agora com streaming de
animação que eu tenho, vou adicionar uma máscara como eu mostrei antes
nas lições anteriores, no vídeos anteriores. Vou tentar renomear. Mais uma vez. Houve muita renomeação de
memória. Aqui. Você pode nomear suas camadas
e quando quiser, desde que você saiba o que elas
significam e onde estão, e que dia, o que
você tem sobre elas. Você pode nomear batatas
se quiser isso. Eu não sei. Sim, mas isso é uma máquina bonita, então vou me certificar de que tenho então vou me certificar de que tenho
o primeiro e o
último minuto para ser o mesmo para que
esse cara faça um loop. E vou me mover para cima e para baixo. E mais tarde, provavelmente vou colocar algumas sombras abaixo
dele também. Vamos ver como isso parece. Ótimo para mim. Não é tão ruim assim. Não vamos o jejum. Agora estou, estou fazendo
12 quadros por segundo, mas você sempre pode mudar
isso como eu mostrei antes. Mas, em geral, esse é o
meu resultado final de toda essa classe. Se você está ansioso, você pode
fazer isso ou você pode
tentar dobrar outras classes, classes
Daniela. O saudável é, eu mostrei a
você sua pose final você, isso eu acho, é tentar fazer um
dos personagens, dos muitos personagens que
agora te mostra aqui. Ele tenta animá-los. Se você ama muito calmo,
confiante com quadro a quadro, tente fazer uma animação, tentou fazer a animação de
fantoches, certo, com os
pequenos robôs lá. E eu mostrei a você
no começo. Se você quiser experimentar quadro
a quadro e tentar tornar isso talvez uma versão
mais simples disso seja personagem. Talvez você não precise
dar a ele para ter um capuz chique ou um skate. O skate deve
ser elevado. Você só precisa
animar linhas furtivas. E sim, quero dizer, apenas tente fazer algo
e compartilhar com a classe, compartilhar seu fantasma incrível ou seu incrível robô cara e
garota no, esse é o meu ****. Espero que isso tenha sido útil para você. Eu consegui terminar isso Levei um pouco
para terminar esta aula, então
muito obrigado se realmente
tivéssemos chegado ao fim disso, eu realmente me diverti muito
fazendo isso. Espero que você tenha
perdido isso hoje. E espero que você use o que
aprendeu com isso. Portanto, certifique-se de
compartilhar seus projetos. E espero
vê-lo no futuro. Tchau.