Como fazer animações 2D com Krita 5 - Tudo o que você precisa saber! | Munkaa | Skillshare

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Como fazer animações 2D com Krita 5 - Tudo o que você precisa saber!

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:48

    • 2.

      Aula 1 - Mova-se pela tela

      4:44

    • 3.

      Lição 2 - Trabalhando com as camadas

      8:02

    • 4.

      Lição 3 - Ferramenta de seleção e a ilha

      9:40

    • 5.

      Lição 4 - Usando a ferramenta de texto

      8:57

    • 6.

      Lição 5 - Ferramentas de forma

      6:38

    • 7.

      Lição 6 - Escolhendo o pincel certo

      8:03

    • 8.

      Lição 7 - Ideias e tinta

      6:19

    • 9.

      Lição 8 - Ilustração para animação de fantoches - personagem robô

      26:09

    • 10.

      Lição 9 - Personagem de robô de sombreamento

      15:09

    • 11.

      Aula 10 - Animação de bola - Quadro a quadro e animação de retoque

      14:30

    • 12.

      Aula 11 - Animação de marionete de personagens robôs - Parte 1

      9:49

    • 13.

      Lição 12 - Personagem robô Parte 2

      10:32

    • 14.

      Lição 13 - Personagem robô Parte 3

      8:06

    • 15.

      Lição 14 - Personagem robô Parte 4

      13:01

    • 16.

      Lição 15 - Personagem robô - Renderize

      8:01

    • 17.

      Aula 16 - Animação quadro a quadro

      5:26

    • 18.

      Lição 17 - Animação de bola

      12:28

    • 19.

      Lição 18 - Animação de personagens fantasmas simples

      11:34

    • 20.

      Lição 19 - Personagem fantasma simples - trabalhando com quadros

      6:57

    • 21.

      Lição 20 - Personagem fantasma simples - como colorir

      11:20

    • 22.

      Lição 21 - Desenho de um fundo

      8:59

    • 23.

      Aula 22 - Fundo de coloração e assembling

      9:11

    • 24.

      Aula 23 - Ghost on a skate Part 1

      5:02

    • 25.

      Aula 24 - Ghost em um skate - Projeto final

      9:52

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

567

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

KRITA 5 é uma ótima alternativa ao Photoshop e não apenas isso, mas é um software completamente gratuito.

Vamos tentar focar nossa atenção não apenas nas ferramentas de desenho, mas principalmente para criar animações quadro a quadro e também a nova funcionalidade, temos animação no tweet.

Ser capaz de animar é ótimo, especialmente se você pode usar um programa tão fácil como o Krita. Acesse o site da Krita, obtenha o programa e vamos começar a explorar!

O que este curso cobrirá

  • Conhecimento básico da Krita 5
  • Como criar um personagem simples
  • Animação básica quadro a quadro
  • Como recriar a animação dentro de Krita: animação de fantoches
  • Desenho de fundo para animação

E muito mais!

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Munkaa

Digital Artist

Professor
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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Transcrições

1. Introdução: Olá, aí. Sempre nos perguntamos se você pode fazer animação 2D com programas gratuitos Sim. Então essa aula é para você. Vamos aprender a usar o programa gratuito chamado Krita. Sim. Krita é o programa de desenho. E podemos criar animações simples quadro a quadro. Se você é iniciante ou intermediário , está no lugar certo Tudo o que você precisa fazer é acessar o conteúdo do site no Twitter e em um tablet gráfico simples. O que você precisa saber sobre o Krita é que assim como o Photoshop , é gratuito A aula é longa. Horário do formulário. Não tenha medo de pular. O Tweening é que, se você acha que precisa para nosso projeto final, você precisa criá-lo, animar seu próprio personagem conhecido no skate Não gostamos do skate Ghost. Em seguida, tente recriar alguns dos outros personagens mostrados na aula Há muitas opções de roupas. Um plano de fundo simples para lidar com a casa de metal no quarto. Não tenha vergonha de compartilhar suas animações com o resto de nós. Muito obrigado por assistir isso. Espero que você ache que esse processo pode ser usado, fume todos os arquivos da aula que você pode baixar gratuitamente na seção de projetos da aula. Mal posso esperar para ver o que você pode fazer. Veja na aula 2. Lição 1 - Mover-se ao redor da tela: Olá, há alguma chance agora de isso criar um coincidente e vamos trabalhar com esta configuração padrão da Krita retina. Vou usar cinco. Sei que há várias mãos aqui, mas vou apertar cinco. Mas provavelmente está assistindo a essa aula, suponho que haverá uma pizza de versão superior. Use isso. Não use uma versão mais antiga de tweets e eletrodos pois abaixo dessa incidência é cinco. Portanto, certifique-se de chegar a cinco. E eu mostrei no vídeo anterior. Então, não vamos começar nada, precisamos pressionar o controle do Canvas sobre como conseguir isso. Bem, sim, eles falam da área de Scott aqui. Vou criar um novo arquivo. E vai aparecer esta janela do meio para nós, digamos Docker. Vou usar como medida porque crio principalmente coisas, animações e banners que costumo usar. O espaço da Internet, bastante denso que a quantidade de impressão. Se você quisesse imprimir e quiser obter medidas melhores, você sempre pode alterar essas polegadas ou centímetros premium, o que significa mover os EUA. Agora vamos criar algo para o interior. Vou postar. Vou usar a versão completa para o tamanho H D, que é 192080. A resolução será 70 para o pulso e você não precisa tocar. Idealmente, você pode alterar a tela, paisagem interna ou o retrato. Vou clicar em Criar agora. Temos uma tela. Antes de descartarmos, fazendo qualquer coisa com essa Canvas. Não vou mostrar como você pode se movimentar pelas câmeras porque acho que é útil. Os dois aqui dialogam as pessoas gostam pular e explicar a cada um deles através do que significa, o que ele faz e por que está lá? Não vamos fazer isso. Precisamos saber que ajuda a se movimentar pelo Canvas. Então eu quero me movimentar pela tela. Vou usar apenas meu mouse para isso. Eu tenho um tablet, mas mais tarde na aula mostrarei quando vamos usar um tablet. Se você não tem um tablet e não se preocupe, ainda pode usar o quit. Apenas espere sua boca porque há muitas ferramentas que permitirão que você possa fazer isso. Mas primeiro, vamos ver como ele pode se mover por aqui. E como você se movimentaria com câmeras é usando o botão do meio do mouse, se você segurar esse pequeno botão, mostrar um manuseio, ele pode se mover assim. Você ainda pode usar a parte inferior do meio do mouse e rolador rolando e rolando para fora. Dessa forma, você pode ampliar e diminuir o zoom. É muito bom e você ainda pode se movimentar assim. Isso é bom. Sim, lá você quer saber é quando você começar a trabalhar nas câmeras, como você pode girar a tela, imprime algo que faremos, gostamos de fazer isso, obter os ângulos visuais, especialmente se você está usando um tablet ou para girar à esquerda. E seis para ajudar a dizer o certo. E se quiséssemos enviar sentido esta tela, você pode chegar ao centro cinco. Agora, isso é realmente útil saber, como o braço que eu pinto essa informação vai ser muito útil para ele. A outra coisa que eu quero levar sua rotação é célula de assentamento. Essa é a configuração padrão da pizza. Temos um monte de pincéis e por padrão, criamos uma mesa com frequência com o pincel. Sim, este é o pincel de mão livre para todo o atalho para isso é porque você pode começar imediatamente a desenhar sua tela. Novamente, estou usando meu mouse para isso, mas é a ideia de, antes de tudo, por quê? Primeiro novo desenho em sua camada de fundo, o que não é ideal. Segunda linha. Depois de desenhar algo, você percebe que é um erro, você pode bater facilmente. Controle. Z. Isso não é ideal. Neutro. Straightaway é que você pode escolher seu tempo aqui e tomar qualquer bucha gostar, você perde mais tempo para fazer isso é correias invertidas e livre para mim, eu vou removê-los arbustos deste botão aqui. Dessa forma. Minhas camadas que você vê aqui, o molar do telefone. Neste momento, temos mais espaço. No momento em que Scott criando mais ou menos. 3. Lição 2 - Trabalhar com as camadas: Como criar uma nova camada porque isso e disse que não é um, você controla o banheiro. Se eu acertar uma nova camada daqui, posso criar uma nova camada. Agora, se eu desenhei essa nova camada, assim, agora parece um alienígena. Vou sorrir isso se eu voltar ao meu Transform. Agora, como você vê lá, um quadrado ao redor do desenho em si não está movendo todas as câmeras, o que é muito bom. Se eu desenhar outra coisa aqui. Outro alienígena. Por Scott seguir em frente, eles estão na mesma camada para que eu possa movê-los individualmente porque quase a mesma camada. Vou acertar o Control Z porque não precisamos disso. Agora temos parede lá. Primeiro, depois de sabermos como se mover pela tela, depois de sabermos agora, engoli-los na explosão para os outros que se moveram para toda a ferramenta de transformação. Agora vamos ver como as camadas funcionam. Então eles serão muito simples. Vou acertar o último companheiro por mim mesmo. Agora tem cinco listas. Não vamos chamá-la camada de fundo porque essa camada, se eu a esconder, é uma terra que geralmente causa por padrão. Está cheio de coluna branca e isso não é importante agora. Tem uma cor de preenchimento. E é muito difícil quando você começa a desenhar para escolher apenas o Jones, o desenho que você quer. Vamos apenas nos concentrar. Vamos trabalhar como um sanduíche ou hambúrguer se você quiser imaginar o que quero dizer com isso. O Box-Muller, digamos que a camada de tinta um será minha camada inferior. A camada de tinta número cinco será minha camada superior. A camada superior é a camada visível. A camada inferior, a última camada. Não este, mas esta será uma camada menos visível. A última camada será o plano de fundo. Vamos tentar desenhar algo. Vou voltar para o meu pincel. E posso aumentar o tamanho do pincel daqui. Agora algumas lojas maiores. A partir desta roda, você vê aqui, você pode escolher qualquer cor. Só escolha talvez essa pontuação. Vamos tentar fazer um sanduíche. Mais uma vez, estou usando minhas incríveis habilidades de mouse. Este é o bumbum. Esse é um deles, algumas lições podem estar ajudando, sim. Agora vamos caminhar. Deixe-me talvez se você for vegetariano, peço desculpas, mas vou tomar um hambúrguer carnudo. Então talvez possamos consumir tomate, tomate, tomate, vergonha. Vou querer usar o mesmo atalho. Você não precisa se lembrar disso, mas depois de começar a desenhar para dentro, você gostaria de saber. Essa é a tecla Control. Se você segurar a tecla Control, poderá escolher qualquer cor na tela. Quero essa cor bem ali. Aperte este, é a tecla de controle. Vou vir aqui e desenhar meu meu mais pesado. Sei que você não vê. Deixe-me colocar isso. Não. Mais uma vez. Sim, bom. Sim. Perfeito. Acho que isso representa muito bem como as camadas aqui funcionam. As camadas inferiores, você vê minha ferramenta de movimento mostrada quem está por trás de tudo. Você não pode vê-lo porque está por trás de todas essas outras camadas. Está na parte inferior. Agora vamos andar. Mais uma vez. Está em cima dessa camada, mas está por trás de todas essas camadas aqui. Se eu fizer minhas palestras, acho que você verá isso. Se eu subir, você não vê. Mas se meu movimento agora você verá que está no topo da minha base aqui, minha colisão. A carne. Suponho que ele disse, vou fazer carne de porco. Parece que bater palmas para este está em algum lugar no meio. Está em cima desses dois. Mas está na parte inferior está atrás dessa camada para que possa escondê-los. Então temos produtos de limpeza masculinos amanhã por cima. Vou precisar de camadas de esfregaço, mas está por trás dessa camada de tampa de largura superior, LLC. O primeiro está em cima de tudo o que é visto aqui como a peça de hambúrguer finlandesa. Fatia de largura. Sim. É assim que nossas camadas, camadas de sindicalização funcionam. Podemos sempre nomear pedidos que eu sempre digo que todo meu pequeno nome de canal do YouTube, a menos que possamos revestir. E se você clicar duas vezes no nome da camada que chamamos esse vaso, eles chamam esse Lexis. E sim, é assim que você, depois de terminar de nomear, nomear a camada, você pode, uma vez feito com isso, você pode clicar em Enter para que você possa basicamente salvar o nome. Isso é coma, e isso é o topo. Dessa forma, você terá melhor entendimento qual camada é qual, o que você tem nessa camada? Porque às vezes Não é apenas para animação, mas acabamos usando camadas e subtraímos. Se você não souber o nome. E não sabemos o que está nessa camada é um muito confuso e muito processo muito confuso e muito frustrante para descobrir isso. Nós testamos algo, desenhamos um hambúrguer tecnicamente dizendo, mas quero dizer, isso foi apenas para a explicação e eu vou acertar o Shift e selecionar tudo isso e vou mandá-los para a cama. Ainda temos uma lâmpada de banheiro ainda posso me mover ao redor da minha tela. Sei que só conheço a explosão e passar para. Mas desde que uso meu mouse é melhor. É melhor saber mais do que essas duas ferramentas porque observe não é muito útil quando o mouse e também Maxi preto. Ou você pode atingir esse calor muçulmano. Então ele disse para as cores principais que temos. Eu não experimentei os outros mantimentos, mas realmente se você vai usar o mouse, então, nas outras versões, eles não são muito ideais. Se eu usar este, tem uma textura diferente. Você pode brincar com isso. Lembre-se, não faça perfurações ou animações em seu plano de fundo. Sim, porque não é, não é, não é útil fazer isso. Escolhendo, mostrando z e lembre-se sempre de criar qualquer live no seu plus ambos. Agora vamos tentar mais dois. Os outros dois aqui. Isso nos ajudará a trabalhar melhor. Permitimos o mouse porque, novamente, a versão não é o colega de trabalho ideal que saiu. E suponho que você não bloqueie o tablet. Antes de eu pular nessas coisas. Talvez ele tenha a intenção de mostrar que existem outras maneiras de você ainda se juntar aqui. 4. Lição 3 - Ferramenta de seleção e a ilha: Antes de começarmos a desenhar, como você viu lá, tive a chance de perfurar esta ilha. Esboço. Você terá que fazer isso, eu tocarei nisso ou você pode usar qualquer outra imagem bem, que importa, que você queira tentar colorir com o mouse. Sim. Use o mouse aqui novamente, vou mostrar algumas outras ferramentas além da explosão para as pessoas que não têm tablets. E mesmo em pessoas que têm tablets, eu somo Musial Alpha, as outras ferramentas para as quais eles não são necessários para o pincel, para uso público. Então você me viu esboçando isso. Uma pequena ilha aqui com isso. Então esse é o nosso esboço. Você encontrará isso na classe, documentos extras. Psi, você pode obtê-lo. Mas antes de você Trout ficar completamente sozinho, talvez você não veja como é isso. Isso vai embora. Como você sabe, eu faço broca, perfuro isso em uma camada separada. Então, uma vez que eu pego minha ferramenta Move, posso movê-la sempre que quiser. Fitness em silêncio e veja se você quer mover o mouse para o lado. Há essa rotação. Eu posso subir e você pode, você também pode mover seu ponto de ancoragem. Mudando para cá. E eu posso me mover a partir deste ponto. Agora, vou clicar em desselecionar por quê? Desmarque meus movimentos. Para lembrar disso. Nesta camada, podemos clicar duas vezes nesta e podemos dizer esboço. Nós saberemos. A outra maneira que você pode saber. Você saberá que eventualmente é pista de que você pode mover a capacidade de suas camadas não importa quantas camadas você tem. No momento em que você disse que qualquer camada, você pode diminuir a opacidade. Podemos diminuir a opacidade aqui para essa cor novamente. Agora podemos mover essa perna, podemos dizer cor nesta camada. Você pode chamá-lo de qualquer outra forma. E podemos pegar essa camada e podemos reorganizar a ordem das camadas. Quero a cor, deixe-me por trás do meu esboço. Esboce o meio, a parte superior e a parte inferior. Então, seja lá o que eu chamo, posso ver o esboço constantemente. Então, agora podemos rolar as outras verdades que temos. Vou começar com uma seleção. Podemos fazer seleções diferentes. Portanto, isso é muito difícil de trabalhar, mas é muito útil, especialmente se não tivermos um tablet. Isso, se eu clicar nele, se eu cachecol fazendo uma forma, então será muito mais fácil. Digamos que eu queira fazer essa forma aqui. Se eu aumentar o zoom, se eu pressionar, haverá um botão em quem estamos no ponto, desculpe, ponto. E então esse identificador saindo, esta linha, saindo neste ponto. Se eu clicar nele, novamente, isso assim. Vamos tentar fazer essa forma nesta ilha. Certo. Vou clicar aqui. Talvez aqui. Vou clicar novamente, mas desta vez não vou liberar como clicar na minha caixa de entrada e vou arrastar isso para a direita. E você vê que há essa curva estranha acontecendo aqui. E continua. Agora. Vou continuar aqui. Tentamos pressionar novamente , segurar e puxar para ter essa alça. Talvez isso seja muito longo. Vou apertar o botão direito, não gostei disso, mas neste momento Allen fez talvez por aqui. Aqui. É muito complicado também. Então, se você não pegar o jeito dele no começo, tudo bem. É um dos anos mais quentes, a propósito. Quando eu chegar ao mesmo ponto e clicar nele, faremos essa seleção. Então, o que isso significa é que não posso desenhar fora dessa seleção. Só posso desenhar dentro da seleção. Vou voltar ao meu pincel. Agora, neste pincel Cinderela, vamos voltar ao básico, e eu vou voltar para mim. Você pode escolher a cor plana. Tenho que me preocupar em como usar meu pincel, como eles usam. Ele cobre apenas a seleção em si. Agora, como você percebe aqui, agora temos outra camada, que é a máscara de seleção. Uma vez que terminamos a coloração, nem sequer selecionamos mais. Queremos chamá-lo do resto. Como podem essas semelhanças, embora existam algumas maneiras. Uma é, na verdade, se você for selecionar Manual lá, então você pode dizer uma criatura, essa semelhança, deixe mostrar que eu não preciso mais de você. Você pode clicar neste menu aqui ou você pode usar o atalho. Então, novamente, não se pressione para aprender todos os atalhos. Acerte isso. E você percebe que a camada extra no topo desapareceu e a seleção também desapareceu. Se eu esconder a camada de esboço desses ícones, se eu diminuir o zoom, eles fazem este Parlamento. Se eu diminuir o zoom, veremos o que fizemos. Traga de volta o esboço e podemos fazer a outra parte disso. Vou usar a mesma cor. Vou usar os mesmos dois. Agora, se ele achar que esses dois são muito quentes de usar, há outras teorias, bem como eles fizeram negócios, Alex. É meio que limitando formas U. Se você é um daqueles que você não tem um tablet e uma caneta. Você está limitado usando apenas o mouse. Certifique-se de praticar muito com a ferramenta Curva de Bézier. Vou apertar Control Shift em uma antipatia neste curso, existem outras ferramentas aqui e ele pode criar formas diferentes. Mas, novamente, é difícil e não seja. Vamos perceber, só queria mostrar que você ainda usa o mouse, mas leva tempo para aprender as outras verdades. Agora, a árvore, a árvore, um pouco de sal, areia. Podemos fazer isso. Podemos escolher diferentes, talvez mais quentes, marrons se você não quiser trocar com o pincel todas as vezes. Há um atalho para essa mudança de reação, Control Shift e backspace. E isso chamará isso automaticamente, essa leveza. Agora, para os cocos, podemos realmente usar a ferramenta de seleção elíptica, a ferramenta Elipse, apenas mencionada, cálculo e cores diferentes. Aqui. Tenha muito cuidado. Eu sei que talvez, talvez possamos tentar excluir. Vamos você devidamente na primeira semana cara. Saia. Esta não é sua folha típica. Agora eu sei que a legenda é muito rápida, então eu tinha um, eu tinha algum tipo de esboço para mostrar que você pode ir. A propósito, você pode usar essa técnica. Dê-me saber. Se você puder esboçar em papel. Você pode dizer para você esboçar no papel e depois tirar uma foto desse papel. Algo importante para criar algum balbucio? Mostre mais tarde como você pode realmente fazer isso. Significa quadrado sobre esses dois, obviamente. Este talvez. Então, temos algo. Se eu esconder o esboço, esse desenho, nós realmente ainda, é muito simples. Não há sombras, sem nada. Mas nós temos essas formas estranhas e muito duras usando apenas o mouse. E é por isso que você só quer mostrar que ele ainda consegue mais. Precisamos ainda usar o mouse. Agora essas seleções aqui, praticamente o mesmo tipo de verdade, ou se encontram no topo aqui. Você ainda tem essa curva de Bezier. Mas é um pouco diferente. E vou te mostrar em alguns vídeos. 5. Lição 4 - Usando a ferramenta de texto: Então, vamos pular para dentro. Vamos dar uma olhada nas outras ferramentas que temos aqui. Muito rapidamente. Você pode fazer isso sozinho, pequeno. Mas como vou usar apenas o mouse, vamos tentar ver quais outros termos podemos usar. Vou acertar a nova camada daqui como você já sabe, não consigo parar de jogar imediatamente, mas, novamente, estou desenhando a boca e isso não é o ideal. O que podemos fazer é escrever texto. Aqui. Posso tentar rastrear, para que eu possa fazer ameaças temperadas e, neste momento, cortar estudiosos de preto. Estou trazendo isso aqui. Talvez possamos aumentar o tamanho dos conjuntos. Você pode ouvir algo que eu vou traçar. Ele não aparece aqui. Se você quiser ver como ele ficará. Você pode ver aqui, mas você vê que não há mudança lá. Clique em Salvar. Agora, à medida que você percebe isso, esta janela, este painel aqui, ele não fecha automaticamente. No momento em que você poderia dizer que está completamente bom. Você pode fechar daqui. Mas, novamente, se você quiser mudar, digamos que se eu tiver algum direito legal, posso escolher uma fonte daqui. Agora esta é minha pasta no meu computador, mas não posso escolher nenhum outro telefone falso aqui que você tenha no seu computador. Temos Halle nessa fumaça. Agora. Mais uma vez, isso não prova isso aqui, não salva. Então, quando clicamos em Salvar, agora com essa mancha rápida, fiz uma aula dele. Este é o maior muro. Este é o maior número que podemos obter. Agora, se você quiser aumentar esse texto, precisamos fazer isso diferente em vez de mudar o número aqui porque o, o número mais alto, esse princípio Kingo. Mas não se preocupe, vamos olhar para o espelho de manutenção, certo? Assim que eu terminar de escolher a torre e a queda, e se eu quiser que isso seja ousado, podemos Claire, é claro que posso pressionar Salvar e então eu posso apertar Fechar. Agora, temos esta lista de linhas quadradas ou retangulares ao redor. Então, idealmente, se você puxar isso, você não deve fazer sua barreira, mas não exatamente bem. Se você quiser aumentar sua senha, torná-la menor, você precisa falar com o diretor para lembrar disso. Isso lhe dará uma ligeira linha retangular diferente em torno disso. Mas ainda assim, se você for para o banco de dados, se você for para um dos ângulos nos cantos e se eu apertar Shift para que eu possa manter as proporções disso, eu entendo isso. Posso mover isso no centro. Eu posso continuar aumentando esse Shift segurando. Lembre-se desse suporte. Agora, se eu desmarcar esta caixa que temos aqui, podemos simplesmente clicar e limpar. E agora ele se foi. Agora temos uma classe maior e é fundo preto e branco. Agora, no momento em que não sigo o último ano, mas agora temos uma camada vetorial. Esse é o único. É aqui que nossos animais de estimação, obviamente. E essa camada ainda está consumida. Não precisamos nos preocupar com esse, mas depois temos uma lâmpada vetorial. Normalmente, as camadas de animais de estimação são menores que pizza. E você ainda pode mover esse pouco não assim. Mostrado e z, se você não está feliz com algo, você ainda pode mover isso. E agora vou apertar Enter novamente. Agora, o que acontece se eu quiser mudar no teste da roda de cores? Bem, eu posso voltar para os animais de estimação, que está aqui, que está na maioria dos programas, o texto para o ícone de mais é a letra T, então você não pode perder isso. Se quiséssemos mudar a cor aqui, eu volto para minha pontuação de teste, não puxo. Vamos bombeá-lo esfriar. Anunciado. Foi uma piada ruim. Sinto muito. Vá em frente para fazer, vou clicar, clique duas vezes em nosso texto. E automaticamente ele puxará nossa janela, o que é fantástico. Agora, quando digo isso a partir disso, você não sabe quantos eu posso escolher qualquer outra cor daqui. Não sei que tipo de chamada eu quero ao receber a chamada aqui e aqui. Talvez um pouco assim. Agora mudei meus textos. Agora, obviamente, ainda não mudou. Agora temos que clicar em Salvar. E isso mudou e eu vou apertar Close e é mudança. Isso é fantástico. Isso é ótimo. Agora eu posso adicionar ao seu quadrinho, talvez você possa fazer um comentário aqui, ou você pode adicionar um novo plano de fundo. Você pode brincar com isso obviamente. E agora posso fazer meu lápis um pouco menor assim. Agora, se o redimensionamento não funcionar da maneira como minha mente funciona. Obviamente, precisamos procurar algo chamado opções. Geralmente está aqui atrás desse volante. Diz duas opções. Estes eu sou, vamos lá. Essas são minhas duas opções. Tudo bem, agora eu tenho a transformação de para ter algumas opções aqui com as quais você pode jogar. Essa coisa aqui é clicada. Agora vou desmarcar isso e tentarei redimensionar novamente isso corretamente. Se eu não segurar Shift, teremos algo assim. Eu não gosto desse kit modelo nesta área, eu te ajudo. Essas são minhas opções para o valor correspondente que estamos vendo quando estou aberto por enquanto porque, como Aviso, temos outras ferramentas aqui, certo? Então, cada um desses dois que você vê aqui, todos metades, meio opções extras. Isso está sempre lá. Outros efeitos e eu posso adicionar texto. Eu digo esboço aqui ou sombra. A maneira como você vê este novo é E meia anote seu texto lá. Posso clicar duas vezes nisso e vamos apenas nomear isso segurando como eles funcionam. Agora, se eu quisesse adicionar algo extra passos, digamos um esboço. Eu posso bater na parte inferior do meu mouse. Posso ir para Layer Style. Agora terei outra janela que posso adicionar efeitos extras a isso. Eu não posso, e isso é o raso. A pessoa quando você completar a rapidez com que criatura lhe dará as mudanças que você pode ingerir aqui, os defeitos não podem o traço que é o contorno da classe e leva um pouco de tempo. Não é uma boneca completamente preta, eu digo que quero que seja, mas como podemos fazer o contorno preto é simplesmente, você vê sua pergunta aqui. Então, para encontrar nosso negócio para um 100, ele não está completamente em preto, então eu posso mudar o modo de mesclagem, o modo de mesclagem para o normal. Agora deve ser preto. Isso não tem sido maior porque você dificilmente consegue ver a sombra, que é meio chato. Então eu posso diminuir seu tamanho de, digamos oito. Pode ser necessário para evitar isso. Mas quanto tempo você acha? Nada. Certo. Deixe-me clicar em OK. E quando eu terminar, obviamente, verifique todas as outras coisas. Podemos ou Inner Shadow, entrar na área que podemos. Em última análise, é difícil ver em um fundo branco, obviamente, em uma linha. Você pode ter Bevel and Emboss. Um comum. Nós vamos, você pode brincar com eles e todos eles têm efeitos extras para eles. Então você pode adicionar e você pode brincar em Canaã, apenas irritar você quer. Eu posso simplesmente mover isso a largura, o contorno e o raso por enquanto. Mas isso é gratuito extra se você quiser usar isso. Vou esconder isso agora. E podemos mover nossa camada que criamos. 6. Lição 5 - Ferramentas de forma: No KML para as outras ferramentas que temos aqui. Obviamente, isso é claro que, se você tiver um tablet, isso será útil para você. Normalmente adiciona camada de incorporação automática para a caligrafia para excluir isso porque não vou precisar delas. Agora, essas são as formas de edição. Se tivéssemos uma forma, estes para nos ajudar, nos ajudam a moldar essa forma. Como fazer formas. Antes de irmos para a sombra também que vemos aqui, podemos ir para esta linha. Diz que um diz uma linha. Basicamente, se eu desenhar uma linha, ela fará uma linha. Agora, interessante aqui. E você precisa se lembrar se você vai usar o mouse, você pode tirar proveito de tweets, obras. Por exemplo, se eu estiver desenhando uma linha aqui, ela tomará a cor, a primeira coluna de C aqui, que no nosso caso é preta, a cor do primeiro plano. Se eu clicar na forma de álcool, digamos que você não tenha o volante aqui. Então você sempre pode acessar isso daqui. Você pode escolher outra cor. Hoje, acho que a violência. Agora, se eu desenhar novamente a linha, se eu bater, bater, se eu segurar o deslocamento, então, idealmente, eu deveria ser capaz de desenhar em quão longe está outra linha. Novamente, o carro mudará, a cor será tomada para a primeira caixa que você vê aqui. E também, se aumentarmos, você verá que este não é perfeito. Tem algumas rachaduras aqui. Isso está acontecendo. Por que não vai? Porque estou usando um pincel diferente. Se eu escolher o, a linha de controle de versão básica. Bem, você pode ver a diferença agora, obviamente, este é um pouco claro porque o que está acontecendo é a linha atinge as configurações do pincel, então os dois explosivos no psi, você pode levá-los também, mas tem o gosto das configurações do tamanho e do pincel em si. Se eu clicar neste músculo neste botão aqui, nesta janela para eu conferir meu pincel. E, novamente, estou usando meu mouse para que você não veja muita diferença. Mas quaisquer configurações que tenhamos aqui para a versão específica que estamos usando, essas configurações serão aplicadas às duas que estamos usando. Então, vamos dizer essa nova linha também. Mas ei, olha, há o retangular logo deixe-me clicar nisso. Vou fazer um retangular aqui com as configurações do pincel e a coluna que temos sobre emoção. E o tamanho do meu empréstimo agora é oito. Alguma coisa. Sempre novas linhas serão mais finas. Agora, é provável que você não acerte isso. Você pode não acertar o caminho. E a ferramenta retangular, Aqui está um esboço e não há preenchimento dentro porque, novamente, precisamos lembrar que cada ferramenta que HCI aqui tem duas novas opções. Então, para manipular isso, brincar com isso, muitas vezes você duas opções e você precisa selecionar a pista com a qual você não trabalhará, neste caso na ferramenta retangular. E você vê aqui no ângulo e há o momento curvo acontecendo. Digamos que eu não quero ter isso. Bem, você pode ver duas opções. Certifique-se de deixar seu tanque. Nesse caso, há um componente e, em seguida, você pode procurar, primeiro lugar, as opções de geometria estão dando algumas idéias. Eu algumas opções. Você pode preencher sua forma. Você não precisa se sentir envergonhado. Podemos preencher a forma com o poder de primeiro plano que você vê aqui. Ou você pode filmar com a cor de fundo. E eu ligo, neste caso, é a segunda coluna que veria aqui. Ou você pode colocar um padrão dentro da sua forma, o que é bom. Mas eu não tive esse preenchimento com o esboço. A próxima opção que você vê aqui será o pincel ou você pode remover o contorno. E se eu controlar o que eu disse ao Sr. Nada está acontecendo porque não estou fazendo nada. Então eu quero ter o pincel. E se eu quiser ter a cor de fundo, que é neste caso a cor preta aqui. Posso escolher isso, mas vou ter surgido para a cor dela aqui. Uma forma de curandeiro de tanque retangular. Como consertar os ângulos, ajude a consertar os cantos. Vá para baixo. O tamanho. tamanho agora está queimado no último slide. Então eu fiz, fiz, desenhei isso e isso vai mudar obviamente, é a proporção. Agora x e y é o nosso canto. Você vê aqui, agora eles estão definidos para 20. Acredito que eles não estejam definidos para a versão padrão. Então vou consertar isso pressionando 0. Então, se eu desenhar aqui para o meu turno de cabeça, se eu não tiver uma forma quadrada perfeita, por exemplo, vou ter uma ligeira quebra, melhor, melhor compartimento de coerência desses. É bom saber se você quer usar a rede de formas fornecida aqui. Qualquer outra limpeza veja aqui, trabalhe exatamente da mesma maneira. Todos eles, todos eles são bons. Eles têm opções de resposta com as quais você pode jogar e você pode obter efeitos diferentes em diferentes. próxima é a elipse elíptica. elipse faz algo semelhante. Agora, se eu quiser preencher com a cor de fundo, quero que os contornos concorram. Escova. Olá, outra forma aqui. Bem, algo assim de um jeito. Porque se vamos usar o botão de cor de fundo chamará as mulheres deste. Se passarmos pelo contorno para ser o pincel, a cor do pincel é esta. E o tamanho dos pincéis. Aumente isso e obteremos algo assim. Digamos normal ter um esboço. Bem, simplesmente não coloque offline. Se eu vier aqui e simplesmente dar-lhes um círculo simples se você quiser obter uma forma perfeita, a propósito, lembre-se de manter o turno quando você está desenhando suas formas em sua viagem, suas linhas de lucro. 7. Lição 6 - Escolhendo o pincel certo: Exceção, jogue algo aqui somos tablets. Talvez tenha um tablet que você siga ou fique por aqui. Acho que estou usando atalhos e agora no meu tablet, no seu teclado, você pode usar o ritmo, todo o espaço para se movimentar e tudo mais. Controle Z obviamente para desfazer coisas. Mas a maior parte do desenho terminaremos com minha caneta. Obviamente, certifique-se de criar uma nova camada a partir daqui. Eu tenho o meu, geralmente não gosto de desenhar com preto cheio talvez seja algo ótimo lista de finalistas. Alguém caiu? Nós testemunhamos o pincel aqui agora porque eu tentei criar o meu próprio. Eu não uso muito. Mas todas as emoções que você vê aqui, todas elas são gratuitas e eu as sigo em fóruns do Twitter. Se você olhar para as cenas cruciformes, oferece algumas pessoas na lei são fora de pessoas que postam seu trabalho, seus pincéis gerais como este. Mas parte dessas versões e você terá por padrão quando instalar a crise. Então não se preocupe se alguns dos arbustos perderem escova macia, sinto muito. Como eu disse no DNA, fiquei muito tentado quando eles estavam aqui, eu estava lendo o roteiro que posso mantê-los aqui. Obviamente. É uma escolha no DNA. Mas uma vez que você os abre, uma vez soube rolar para baixo e olhei todos esses pincéis que se integram para experimentar todos eles. Talvez você deva tentar ver qual funciona melhor para você. Talvez tente apenas uma versão primeiro para parar e se divertir com esse pincel, certo? E veja se ele se encaixa. Então, teremos algumas versões. Você pode nos cobrar, pegar os novos aqui. E se eu pressionar a zona de OC mais difícil para o cromossomo, o que você pode fazer é escolher talvez para as emoções daqui. Vou tentar escolher um pincel sólido, que é este. Tente desenhar três formas. Aqui. Vou tentar praticar um pouco. Sim, vamos fazer isso. Vamos apenas praticar um pouco. Você pediu que ele fosse preciso com isso. A propósito, não se preocupe. Surfe terrível como o meu. Não estou mostrando muito, mas estou tentando pegar uma cabeça. Pincel de testemunha e o isqueiro que eu pessoalmente gosto da impressora. O derrame parece. E não se esqueça de que você tem duas opções. Agora você pode adicionar versus coisa suave. Neste momento, myosin LAN, muito raramente eu usei as outras opções. Podemos experimentar com eles. Sim, só há uma eclosão cruzada no suporte. Você pode brincar com cada opção de pincel aqui se você clicar neste botão. E obviamente este é o seu editor de pincéis. E você também pode fechá-los. Empurre aqui, você pode clicar nisso. Normalmente eu vou para o tamanho e aqui está um gráfico que mesmo se você estragar algo, isso está apenas estragando isso e vamos fazer isso. Quero dizer, o que é isso? Você sempre pode clicar neste botão aqui e atualizá-lo trará isso para o padrão. Você terá que se preocupar em bagunçar algo com suas configurações de pincel parece completamente bem. Escova. Desta vez, quero uma versão mais arranhada e elástica que tenha um monte delas. Você pode apenas tentar, experimentá-los, experimentar todos eles. Eles terão medo de tentar. Agora, deixe-me ter uma pequena escolha extra. Este com este. mesma família disposta a lançar um triângulo quadrado, triangular. E eu estou tentando chocar, eu diria, sim, você tem que ser perfeito. Certo. Você precisa usar sair disso e apenas acostumar os EUA com o pincel e sua caneta, sua bíblica do pincel redondo de financiamento. Este que não era perfeito. Incrível, incrível e incrível eclosão. E o pincel que eu quero tentar. Este aqui. Veio me empurrar. Gostei que este fosse honesto. Novo, exatamente a mesma coisa. Talvez com este, eu possa mudar o tamanho do pincel para essa pressão diferente. A pressão. Quanto menos eu, eu empurro, mais grossas as linhas ficam. Obviamente fazendo um trabalho incrível aqui. Precisa de um ajuste diferente neles. Isso definitivamente não é interessante. Eu poderia baixar a seção de tamanho. Eu não sabia o tamanho e o começo. Parece que à noite. Então, o que é isso? Domingo? A propósito, se você pressionar E no teclado ou eu tiver atalho na minha caneta, posso mudar rapidamente para a borracha, que está aqui. Agora estão alguns recantos fora. Sim, temos um íon de sombreamento estranho, mas tentamos pincéis diferentes. Agora terei, este ano, se eu for contra os pincéis para outro tipo de emergências irá mostrar neste MOOC. Pincéis aqui. Vamos tentar este. E eu vou um pouco para cima e você vê o que isso está sabendo, talvez seja muito grande. Então, a menos que você pressione o controle e tente algum efeito esfumaçado acontecendo, a sombra terá que fazer isso. Esquerda-direita. Outra versão que fará a mesma coisa. Muito grande, muito vago, e talvez não seja um show que teria o efeito polegar. Isso ainda é uma pequena diferença. Ferramenta Smudge. Se formos. Isso é interessante, certo? Agora, no vídeo, vou tentar esboçar um monte de ideias para o nosso personagem futuro. Então vamos usar para animar. Mas esses aquecimento por misericórdia usam até mesmo todo o seu fundo Chang's Quando você faz dentro de suas animações. Mesmo que você não faça animações, você ainda pode usar técnicas diferentes e essa é a ideia por trás disso. Então, espero que isso tenha sido útil vê-lo no próximo. 8. Lição 7 - ideias e notas: Olá novamente. Agora, esqueci de gravar toda essa falta de mente. Veja aqui, peço desculpas. Mas essas são minhas ideias sobre os personagens que criamos e desfazemos aqui, por favor. Eu pego resultados gratuitos, tentei descobrir como vamos animá-los no estilo e no estilo, mas com o método de animação de marionetes, o que significa, digamos que se tivermos isso personagem aqui, não precisamos criar animação quadro a quadro com ele ou ela. Mas nós apenas movemos os limites desse personagem. Dessa forma, podemos criar uma animação weenie dentro. Sim, porque Treinamento Inovação conhecida como possível. Por favor, criptografe cinco e acima. Antes disso, não tínhamos isso e só tínhamos um software de desenho no qual poderíamos ter criado animação quadro a quadro. Mas agora podemos realmente fazer alguma animação de marionetes, também conhecida como 20 animações. Quero te mostrar como você pode fazer isso. Vamos começar primeiro com isso e depois passaremos para enquadrar sua animação de amigos. Como as animações familiares e familiares se curvam, estou consumindo simplesmente mais. Digamos que se você não se sentir muito confiante em suas habilidades de desenho, você pode se desencorajar facilmente com a animação de quadros, mas não há nada com que se preocupar aqui. Então, o que eu consegui gravar o processo de tinta do personagem que eu coloquei. Eu os coloquei aqui, Holder, e agora você os vê. Você vê o processo quando tenta adicionar algo. Apesar do inglês, provavelmente tente fazer isso. Demora algum tempo. E sim, seu melhor amigo não será o Control Z porque você nunca terá o ângulo perfeito, a linha de lucro. E é algo que você precisa praticar repetidas vezes. Então, se alguma coisa, digamos que você esteja pintando em particular não funciona bem. Todos nós estivemos nesta estrada e muitos de nós ainda estamos nesta fila para melhorar e melhorar. Hoje. Não é meu livre escolhido uma vez aqui, você pode dar nomes a eles. Liguei para Susie dele. Olá motivo se seu nome for Susie e Folgers. Ela é legal. Certo. Eu consegui pintá-los. Susie, aqui. Eu não notei agora, à sua direita aqui, as camadas que temos agora em diferentes tipos de camada. Nesse caso, isso não está lá, mas esta é uma pasta. Esta pasta, se eu clicar na seta, livros com outras camadas e outra pasta dentro da pasta, vou esconder isso e revelar algumas delas. Esboços, digamos que se os movemos, agora, todos eles estão processando. Este é muito pequeno. Digamos que você tenha algumas camadas como essa. E você quer colocá-los em um grupo porque o salário aumenta quando eles atraem, selecione várias camadas, Digamos que eu mantenha a tecla de controle e selecione Mover Polaris. Se eu tentasse movê-los. Bem, Kristen não me permite mover várias cores assim. Muito para eu mover algumas coisas, algumas camadas. Preciso colocá-los em um único aro. Agora você pode fazer isso com um atalho, mas não precisa se lembrar do atalho desta semana. Minha boca, dinheiro direito e no mouse. E vamos procurar loop. Posso dizer que saia do grupo, coloque-os. Ou você pode ver atalhos, grupos individuais aqui. Grupo tão equipado. Todas as camadas aparecerão em um grupo, mas também como camadas, você pode renomear as camadas. Se você pudesse clicar duas vezes em todos eles. Se você clicar duas vezes no grupo e kcal for um robô horrível, robôs os chamam de murmúrios. No Kikwit, insira e você tem um nome desse grupo, essa pasta. Ocultar isso agora terá uma pasta dentro da qual teremos três listas diferentes que eu não dei nomes para eles, Meredith. Oh meu Deus. Não seja como, ok. Agora, se eu clicar no próprio grupo, chamarei essa pasta ou grupo. Se eu clicar em meu movimento para transformar, neste caso, pode movê-los juntos. Acho que isso é bom. Obrigado. Porque vamos tentar guiá-lo através, digamos que essa pequena personagem aqui eu chamo essa corda chamada Susie e esta é ela toda se acumulando. Vamos tentar pintar esse garoto porque no próprio grupo, teremos os diferentes comprimentos, diferentes partes do personagem, camadas diferentes, porque dessa forma podemos realmente anime tudo separadamente. E não temos controle quadro a quadro de cada uma das partes do personagem. Então essa é a ideia de que vamos fazer isso. Vamos com os outros caracteres, que serão quadro a quadro. Mas vamos começar por tentar. Muitas vezes, pintamos nossas ideias como você vê aqui. Agora, vamos ver como podemos fazer todas as partes delas, todos os caminhos em camadas separadas e como podemos imprimir alguma cor. Mais uma vez, vou usar apenas o mouse para colorir. Vamos usar muitas das ferramentas de seleção e adoro a ferramenta de forma aqui, então você não precisa de uma plenitude de tablet também. Vamos ter incidência. 9. Lição 8 - Ilustrações para animação de fantoches - Personagem Robo: Mais uma vez, aqui vamos nós. Aqui vamos nós. Vamos ilustrar. Continuo dizendo pneumonia. Ilustre esse personagem aqui. Você não precisa pintar isso, mas acho que se você quiser experimentar estilos diferentes, você pode querer pintar que os catalisadores que escapam da concha aqui. Mas agora nós apenas tentamos usar um mouse. Ilustre este azul aqui. Olá. É por isso que quando for novo, vou usar escolher a boca deles. Como eu disse. Vou dizer a eles seleção de mão livre para, ou você pode pegar a seleção natural desta aqui, eu vou pressionar segurar seus livros esquerdos. Vou fazer um loop aqui. N minha seleção aqui. Agora eu tenho esse personagem, mas preciso cortar esse personagem. O que eu quero fazer é colocar alguns na sua seleção e depois colocar a seleção em um novo modo de camada. Agora, o estado de seleção desde novembro, se você já assistiu no anteriormente, deixe-me ilha. A seleção permanece até desmarcarmos essa flexão. Assim, podemos fazer isso de selecionar este idioma e um atalho sobre isso aqui, controlar a mudança em um boom. Agora, a seleção. E agora posso esconder a camada de ideias. Vou ter esse conselheiro inteiro aqui. Agora ele é uma camada em que podemos escolher colocá-lo não tem nome. Em branco, jogador número um, colado, clique duas vezes sobre isso. Chame isso de separável. Menino. Deixe-me chamar isso. Você não precisa ligar de qualquer maneira. Ele meio pequeno aqui, então eu queria torná-lo melhor do que uma vez, centralizá-lo talvez por aqui. Vou à minha igreja, Roma para você. Vou colocar isso aqui e vou acertar Shift X prime isso mais. Agora, se não estiver gastando corretamente, novamente através de opções, e isso está tudo bem. Já que nem todo esse caminho está ligado. Então agora, se eu movê-lo, mova uma polegada extra, mas se soubermos um turno inteiro, então ele não se moverá. E z, sinto falta disso. Então, torná-lo um pouco maior do que fazer um pequeno exoma nesta lição. Então eu apertei Enter, amplie um pouco. Agora, quando você faz junções, em geral, quando você as torna menores, como aqui, sempre precisa que a quantidade será perdida porque a lista que estamos usando lá assedia um bom ouvinte. Sou camadas vetoriais. Portanto, é bom saber se você quer ter algo grande em tamanho e deve torná-lo maior no começo. E, em seguida, dimensioná-lo como derivados, quando você aumentar, ele perderá igualdade. Mas se eu o tornar menor, ele perderá qualidade. Não temos menino de borracha. Agora, não verei algum poder enviado para esse garoto, garoto. Vou diminuir a opacidade dessa camada pressionando a camada em si só pode ser aplicável para perceber que não muito, porque se for demais , obviamente muito, posso, mesmo que mucina sim, é ok. Agora, como eu disse antes, prefiro algumas flores que estão aqui. E esse é o curso que vou usar. Você tem que usar o mesmo curso. Agora, meu conselho para colorir obviamente depende de você. Sua cor. Observe que você tem duas cores que se complementarão. Então, uma coisa de cor neutra, é difícil trabalhar com cores brilhantes e trabalhar com. Idealmente, se eu trouxer isso no meu carro avançado, idealmente, você quer ter cores de contraste e você pode colocar cores opostas. Agora, eu posso colocar apenas para a amostra, este metano, este é um dos cursos que eu quero usar. O oposto nesta coluna estará no lado oposto da roda aqui. E isso permitirá que o carro conceito enquanto esses dois, eles se complementam e este é meio neutro. Você ainda pode usá-los. Talvez você possa experimentar essas cores, por exemplo. Você pode ir com os que eu tenho aqui. Depende realmente de você como você deseja combinar a alumina do curso, exclua isso agora. Vamos descobrir como, o que e por quê. Este ano tem uma forma muito simples. Quase chamei essa forma retangular triangular. O que podemos fazer, já que quero ver o esboço. Tudo bem, não verei o garoto romano. Não posso colocar isso em cima aqui nas ideias. Mas não precisamos deles. Então, vou criar este menu suspenso aqui. Vou adicionar uma camada, essa camada, camada simples, camada simples que vamos chamar esse corpo. Então, no corpo, meu grupo de alimentos chama isso de horrível. Rapaz, chamei de cor talvez. Como só temos mais desse grupo nessa pasta, podemos começar a construir os elementos do personagem. Vamos começar com o corpo. Vou usar o mouse para isso, como eu disse antes, o corpo, vamos tentar. Amarelo é se você quiser colocar qualquer cor em sua tela, simplesmente controle, não solte o controle até ver este ícone. Clique na cor desejada e em ordem alfabética você verá aqui na sua roda de cores que você tem a coluna desejada, ou você também pode vê-la aqui. Então, esta é uma forma muito simples. Posso usar a Ferramenta Seleção ou posso usar essas ferramentas praticamente na mesma classificação. Lembre-se de que cada dois aqui eu só preciso tem duas opções aqui, duas opções. Seleção, seleção. E agora posso subir meu pincel. Posso chamar isso de lilás. Ou se eu for inteligente e quiser economizar tempo, vou pressionar Control Shift e backspace. E vamos chamar o caminho dele mais rápido. Ou posso usar um filtro de dois nomes. E vou tentar chamar isso, exceto que o filtro é um pouco exigente neste caso porque o VL2 vê tudo em sua tela. Se você quiser ter certeza por que não funciona da maneira que você quer que funcione. Obviamente abriu as duas opções para isso. Então essas são minhas duas opções quando eles ligam, eles tentam mexer por aqui. Agora, o problema por que o filme não está ignorando o resto das camadas é porque o campo é definido como a amostra dele para ser menos, que significa que o campo para ver apenas como você vê aqui. Veremos este belo pequeno extra nesta camada aqui. Para evitar esse novo, obviamente você pode deixar essa camada atual. Desde a camada quase atual que temos corpo, não há nada aqui. É nessa seleção que fizemos. E quando clicamos nisso e ele se move é chamado de seleção. Mas mostre que, se você for usar a viagem de campo para colorir suas seleções, que é colocada na camada atual. Às vezes você esquece porque se tentarmos adicionar linhas e outras coisas, você quer entrar nas linhas, então o filtro ignorará as pernas em casa. Então talvez eles estraguem muito quando o campo para, em geral, eu vou te mostrar como lidar com o campo , assim no futuro também. Sim, é uma ferramenta muito interessante que nem sempre funciona corretamente, mas uma vez que você souber como gerenciar as opções aqui, vamos controlar, mudar e desmarcar nossa seleção de humanos altos e esboço que eu fiz agora temos isso, temos isso agora. Como fazer esse arquivo, digamos outra cor. Digamos que temos que fazer ouvir esta chamada aqui. Bem, obrigado por perguntar. Podemos usar podemos usar outra camada de seleção, que é a seleção da curva. E acabei de ligar para os alertas. Agora, é complicado o qual você viu o vídeo no início. Então vou acertar um ponto, vou clicar em um ponto. Tenho razão. E esta linha saindo deste ponto. Quero fazer uma pequena curva aqui. Então, vamos aquecer, talvez esteja aqui. Vamos seguir em frente aqui e este ponto aqui, aqui, aqui. Agora, se eu deixar meu pincel voltar para este carro aqui, controle o histórico. Você verá que estou chamando ele de um favor. Eu só queria chamá-lo de caixa amarela sobre isso. Bem, há uma pequena opção aqui que você pode não saber é esta caixa do meio e o pequeno fundo aqui. Se eu clicar nisso, obviamente faz mostrar a você na ferramenta de pincel. Certifique-se de que seja dor. Ele só cobrirá não a seleção, não apenas essa seleção cobrirá as horas. Tudo o que você tem aqui na sua camada. Nesse caso, se eu esconder o esboço. Eu só tenho essa taxa retangular amarela aqui. Meu movimento de pincel pode cobrir apenas o retangular passado sobre isso porque tem dois pontos. Agora, por que não posso ligar para ele quase porque tenho uma seleção feita aqui. Então, uma vez que você tenha uma seleção, você só pode trabalhar dentro dessa seleção. Dentro desta seleção, porém, esta parte na forma triangular, triangular, retangular amarela , mas está tudo aqui. Eu não seria capaz de chamar neste local, não fora da seleção. Essa é uma maneira muito boa de se ajudar, especialmente se você só entrar com o mouse. Então eu vou bater o controle e eles sim, nós conseguimos isso. Atualmente, estamos acontecendo no esboço novamente. Este é meu corpo. Agora. Obviamente, há algum caminho extra. Eu no, chamo isso muito. Sim, eu não posso estar em uma lib separada porque se eu quiser mover os livros no site, sim, eles podem estar na mesma camada que o DES. Então, pode diminuir o tamanho do pincel para remover isso. Porque se eu tentasse centralizar aqui, vamos, se tentássemos controlar em geral, não posso mostrar isso porque não há nada aqui nesta camada. Nesta camada, temos apenas isso. Agora, eu sempre fiz uma bagunça. Vou querer ser bom. Posso usar outra ferramenta para isso. Essa é a linha também. Agora temos o mesmo carro que este. Talvez se eu estiver trazendo de volta a roda para a roda, para a roda, a roda de cores. Posso trazer isso. Seria um pouco mais escuro. E posso vir aqui. Aperte o deslocamento para manter uma linha reta. E vou ligar novamente em cima do corpo, posso fazer outra pasta. Outra manhã. Olá, o esboço. Talvez eu possa um pouco mais para poder ver o que estou fazendo realmente? Indo lá, quase lá. As crianças podem fazer essas lâmpadas estranhas, acho que elas são contra mais o do próprio osso. Eu sempre volto para o corpo e não no esboço que não queremos no ombro. E posso usar outras ferramentas como a chamada elipse. A elipse ainda posso mostrar posso pegar uma coluna diferente, que é esta. Vá para Opções porque não tenho certeza de qual é exatamente a função disso. Agora, nós preenchemos para ser cor de fundo, que é este. E os aldeídos não serão esboços. Eu não quero ter assim. Eu queria ter uma cor de primeiro plano, fórmula. álcool foi na primeira Lindsey aqui. Então, se eu garantir isso novamente, se eu desenhei, se eu fizer uma forma e o deslocamento dos quadris terá um gancho em forma quase e eu posso fazer outro aqui. Esconde-te de alguma forma. Incorpore. Voltaremos a isso mais tarde. Agora posso fazer outra camada chamar essa roda com rodas. Então, vamos criar essa forma aqui. Eu não sabia sobre a ferramenta retangular. E desta vez não tem preenchimento. E apenas o empurrão. Talvez tenhamos entrado e perguntado, o que é esse Controle C que eu quero ter? O núcleo tem que ser preguiçoso para ser um pouco mais ao redor do que temos agora, como podemos fazer isso? Estou batendo na máquina de lavar louça. Bem-vindo. Control-c. Volte aqui, perto e por aí. Nunca colecionei. Então, se eu colocar um número, digamos 25, ele vai de ambos. E agora tente desenhar isso. Temos essa boa forma que está acontecendo aqui. Bem, eu tentei gostar disso. A outra coisa que eu quero, quero ter cor de fundo, então vou escolher uma cor de fundo daqui. Posso clicar nesse ícone e tentar obter essa cor aqui. Algo assim. Não é bem a pessoa realmente gostando disso. Talvez, talvez, talvez possamos mudar sabe. Tem que não ter preenchimento. Esta camada, esconda a bola. Esconda o esboço. Você pode brincar, obviamente, pode fazer dentro do lado Wilson. Mas eu só queria fazer outra camada, fazer a mão disso, podemos fazer esse filme. Vamos colocar isso atrás do corpo. Pode chamar isso de Hammond. Podemos construir essa mão inferior. Emoção, mesma coisa, a mesma forma neste mais em torno de 0 e x4 acha que estava na cor e, em seguida, o preenchimento não é o melhor. Acho que isso, acho que este carro. E mais uma vez, você pode brincar com cores. Tente obter o melhor designer sim. Mais alto do que esboçar e ver como isso está indo, de alguma forma. Isso é ritmo. Esta mão. Eu poderia segurar essa base na verdade. Agora eu posso fazer esse enredo aqui. Ajuda Whitney. A curva básica do meu caso não tem preenchimento, mas tem o modo pincel que podemos construir isso. Não é possível remover o contorno, então faça uma nova camada. Por trás de algo assim. Isso é tudo sinais para estar dentro das mudanças de ponto de loop e por trás disso agora, isso é um pouco complicado para você e você não quer tornar novas rotas tão complicadas. Quero dizer, vá em frente, ter que encontrar seu cálcio é super complicado assim. Estou tentando pensar em como, o que conta e queremos nos mover. Então, obviamente, a mão estará se movendo. Isso aqui, pode estar se movendo. Talvez o olho aqui esteja se movendo. Então, onde quer que tenhamos que estar se movendo, seja o que for longe, quem quer ser movido para fazer uma animação com. E precisamos tê-lo em uma camada diferente. Acho que quando você aprender de novo, eu vou aparecer sem movimentos. Os movimentos. Estou dizendo, não sei mais. Isso é um pouco grande demais, mas posso torná-lo pequeno. Isso será se eu esconder isso e isso estará em cima disso. Não sei se quero ajudar a pegar isso ou vou fazer isso na mão para me mover? Mayas o que eu poderia muito bem apenas pegar a base e transformá-los em um botão de camada. Temos que dizer a este caso todo meu aqui que eu poderia mover essa forma. O resto disso tem que estar nas camadas Miller aqui. E tente fazer o braço, o braço se comprometendo. Ouça esta ou esta mensagem você. Ainda mais interessante. Este braço que poderíamos chamar essa mão. Vamos ver como vou chamar isso de demandantes de mão usando a ferramenta Curva de Bézier. Sim. Agora, vire isso. Luz de manutenção. Tenha algo assim e esta não será a mão no escondido atrás do braço pode ser a melhor nos carros. E como fazemos isso. Eu queria fazer uma lista para mim como um ímã que eu possa colorir isso. E se eu esconder isso agora, continue. Talvez, talvez amarelo. Eu não quero ter cuidado para não sair disso, então eu posso simplesmente. Clique aqui, preserve a primeira lição. Diz aqui, alfa pode trunk para fazer uma cor diferente como essa. Dormi a preferência, obviamente, porque eu não estou fazendo isso. Vou pegar este carro agora. Vamos ver como isso vai. Ou posso fazer uma seleção para que eu possa ter melhor funcionalidade nessa linha. E até mesmo mudando pequenos slides como esse, na verdade, mudam. Quando você tem algo assim. Isso está indo para trás aqui, então você tem o braço e o corpo. Então aqui as rodas. As rodas estavam perdendo nos olhos. O olho estará no topo. Deixe-me chamar isso, eu acho. Você pode chamar isso de outra forma. Na verdade. Precisamos de uma base com isso, eu acho, usar a Elipse. Eu movo isso aqui? Mas isso é muito grande. Deixe-me diminuir o tamanho. Tudo bem. Tenho que usar mais camadas para construir isso. Mais camadas, mais cores para remover isso agora, esse esfregaço. Sim. Agora, obviamente, posso tentar cortar isso. Ou posso fazer algumas arestas novamente. Vá. Algo assim. ver como eu movo isso um pouco. Sim, isso é melhor. Vamos apenas remover isso. Temos algo assim quase aqui e acho que precisamos adicionar algumas ondas a isso, isso, isso e isso será juntos Controle E para mesclá-las. Como eu sou base para trás. Só podemos mover essa barra. E digamos que se quisermos animar isso, se eu tiver a transformação, mova isso aqui e posso animar isso assim. O melhor caminho a percorrer, mas você acerta a ideia. Como fazer as rodas, nova camada. Um. Vou copiar isso algumas vezes. É um pouco como fazer uma cópia menor dessa camada. E você pode duplicar a camada. E então quimio por aqui, podemos transformá-los em um único controle. E J. Vimos vídeo amarelo. Acredito que isso será mais fácil para você. Deixe-me tentar posicioná-los assim e apertar Shift. Se eu esconder isso, idealmente, vou ter rodas. Eu não fiz isso e isso e essas duas fraudes congruentes neste termo. Lembre-se que isso deixa braço ósseo, mão, braço, e isso é o que é essa base, base, mão base. Por trás de tudo. Agora, acho que fomos até eu fiz isso. 10. Lição 9 - Personagem de Robo de sombreamento: Ok, então temos nosso personagem. Temos aqui, dado o nome, temos o melhor, acho que estou bem com o volume. Isso agora vai se mover, mas nunca sabemos que podemos mover as rodas e a mão. Enquanto a mão e o braço precisam obviamente isso, para animar esta linha assim. Agora, antes de eu tentar ilustrar esse ponto, quando indústrias em diferentes partes dele, eu também tentei primeiro, o que trará aqui, SIP, está mais aqui. Isso será, você também pode usar isso também. Vou deixar os dois e os outros personagens de graça. Obviamente, parte da classe, dois caminhões , eu os fiz, mesmo você não queira ilustrá-los, certo. Então você pode praticar com eles também. Este é o primeiro que eu não fiz. Todas as vacas deixam pequenas, mas agora se eu tentar torná-lo maior, você verá que a qualidade ainda não está lá. Agora este, eu apertei o Controle C. Este aqui, se eu compará-los, você vê que aqui temos, temos algumas sombras. Este é um tipo de enredo e nomeação que eu fiz, mas não se preocupe quando você, quando você conseguir isso, você tem um AFC apropriadamente. Então, se você quiser deixar seus personagens um pouco mais, menos 2D dimensional e um pouco mais 3D. Você pode adicionar sombras a eles. Como você vai fazer isso. Antes de começarmos a animar. É uma boa ideia ter em mente. Bem, obviamente, você tem camadas separadas de uma pessoa humana. O que você pode fazer é dizer que este é o corpo mais lamacento. Baldi. Baldi, você pode fazer uma nova camada em cima desse Baldi. Você pode tentar selecionar a nova camada booleana e colocá-la em grupo rápido. Quando eles estiverem no grupo, você pode apertar este botão aqui, que é o Alpha. Então, basicamente, se eu pegar apenas para mostrar isso, talvez se eu tiver isso, o pincel e se eu tentasse chamá-la assim, ele vai atuar como camadas de máscara basicamente sem que eu apresente este pequeno botão aqui para preservar os alfas. Essa camada age exatamente da mesma maneira quando você verifica o seno alfa. Então, ele será adicionado como uma máscara para a camada abaixo. O corpo terá uma máscara gerenciada. E este aqui, vou pressionar Control Z. Você pode clicar duas vezes nesta API, chamar essa máscara. O bem dele. Podemos adicionar alguma textura a isso. Só para tornar isso menos, menos chato. Vamos apenas dizer isso. Então, se você for até sua biblioteca de pincéis aqui, role para baixo, você deve ter alguns pincéis de efeito que você possa usar. Este era um bom tamanho de pincel aqui, a opacidade. E se eu clicar novamente, estou usando meu mouse. Obrigado. Acho que é demais, mas se eu aumentar o tamanho do pincel, posso fazer isso ficar um pouco sujo porque ele é um garoto trabalhador. E o que mais posso fazer é na camada de máscara e posso diminuir a opacidade. E parece que posso brincar com o modo de mesclagem da própria camada. Então, se eu colocar uma sobreposição, você verá, se eu trazer uma nova posição, você verá esse efeito que está acontecendo. Você pode reproduzi-lo novamente com o modo, o multiplicador de modo, que é mais, mais ou menos do que isso. Normalmente, o que eu gosto de fazer é colocar isso na parte inferior e usar minhas teclas de seta no teclado. E vou passar pelos modos de flexão no topo e vou olhar para o meu desenho e ver como eles se veem. Eu ia escolher o melhor que eu quero. O branco era interessante é na inicial, não é o último. Pode ir da tela. Eu acho que isso é mais isso é uma leveza mais sutil. Para o topo, eu acho. Posso mudar a cor do branco e ver se isso padronizará da mesma maneira. Talvez não possamos mudar a cor do preto. Vamos ver mais Schaeffer lá. Mas essa é uma maneira de adicionar alguma profundidade às suas partes deste Robert. Menino. Mas nunca. Se você quiser adicionar outra máscara a este corpo, você pode novamente ir para o volume rápido do corpo. Em seguida, primeiro outra camada para essa camada. E então você pode novamente fazer esse pescoço ser uma máscara. Lembre-se da camada superior que agimos para ser uma massa. Pode ser uma máscara, a camada inferior. Ainda assim, esta é uma máscara, camada de máscara. Mascara minutos para a matemática no corpo. Não é preciso que essa camada seja nada. Isso ainda pode ser uma máscara, máscara para o corpo também. Agora, se eu tentar excluir pincéis, pincéis , você pode fazer isso com sua própria força. Isso é assustador. Eu posso. Tudo bem, por aqui, isto é, estamos usando o sprinkle preto aqui. Quem é o Boy? Este é o selo que não vamos colocar montanhas nesta lição é que há outro tipo de compra de casa. Agora podemos usar o indicador também. Se você quiser experimentar este pincel, isso importará? Pare? Pare. Pode voltar a novos efeitos. Adicione alguns efeitos aqui. Novamente, podemos alterar a tela do modo de mesclagem. Só estou usando meu mouse. Não éramos, passamos por todos eles. Eu geralmente só coloco isso em multiplicar um pouco. Portanto, não vai demorar muito. Agora, neste grupo onde o corpo e toda a máscara e pressione Control E para mesclar tudo. Depois de mesclar algumas listas, você não pode fazer alterações nas camadas. Agora temos uma camada completamente nova, todas as máscaras e elas fizeram. Então agora vou, desculpe, vou clicar duas vezes sobre isso. Vou chamar esse corpo. Agora no corpo parece que não. Vou tentar fazer isso. A mesma coisa para o olho porque os olhos também são muito planos. Agora, eu posso clicar com o botão direito do mouse nessa camada e depois vou adicionar, Não, eu vou, vou para Bupa em vez de rapidamente, digamos, sair do grupo de recorte. Com o clique. Grupo de recorte rápido, você receberá uma camada de máscara automaticamente estará na parte superior da sua camada de olho neste caso, e ela será ativada para ser uma máscara. Ele será chamado de camada de máscara. Então, essa é outra maneira de obter uma camada de máscara para o seu raro. Sim, isto é, isso é demais. Quero ser mais dedicado aqui. Atribuição dedicada e dedicada. Não, não é. Vou tentar torná-los esse efeito de sombra estranho acontecendo. Você pode escolher qualquer outro pincel para esse assunto. Um pouco duro. Então, vou ouvir. Esse é um curso interessante. E mesmo dentro aqui eu posso. Agora, se eu tivesse a haha dela, eu tinha uma caneta, eu faria isso. Não quero usar minha caneta. Podemos fazer uma seleção rápida com a ferramenta curva. Se eu aumentar o zoom, você verá que estamos começando a ver as células lipídicas. Então 1 aqui, a curva, a maneira como você faz a curva. Se eu não mencionei isso, você pressiona uma nova piscina e você tem uma curva estranha acontecendo aqui. Você não quer cutucar até março, que é o próximo ponto também será curvo. Terminando isso, vamos voltar para o pincel. Talvez não seja o melhor pincel. Não tenha medo de usar compras de sal. Bem, faça essa estimativa muito ligeiramente. Empurre isso. Algo assim. Mais uma vez, esse estranho acontecendo lá. Você pode jogá-lo nos destaques e tudo mais. Mas está ficando um pouco não está chegando lá. Certo. Isso é tudo o que vou dizer. Como quem é quem? Acho que o sombreamento aqui foi muito, muito melhor. Mas, novamente, você pode brincar com isso. Quando estiver feliz com o sombreamento que você faz aqui, deixe-me esconder este. Depois de mover esse iBooks e depois converter uma abordagem. Enquanto isso é mais controle. E aqui, agora posso clicar duas vezes sobre isso e vamos chamar isso. Sabemos o que é isso? É um eu. Vou passar minha tentativa de sombrear o resto e vamos voltar aqui muito rapidamente. Essa é outra maneira como você pode fazer isso. Você pode literalmente usar a ferramenta de gradiente, que eu acho que não apresentei aqui. A maneira como estou usando o gradiente. Fiz uma máscara sem parar que acabei de ver, e depois empurro e puxo. Mas se você tiver, se você usou o gradiente, então você sabe o que as unidades desta imagem estão mostrando aqui. Ótimas coisas lá dentro. Uau. Sim, eu vou esconder isso e é por isso que eu não acertei pequenas notas de ambos os lados. E então eu vim com um pincel e uso esse pincel como uma erva ou como borracha. Certo. Digamos que este seja o nosso produto final. Temos uma pasta. Pode mover esse garoto, se eu tivesse toda a pasta, é claro, posso mover isso no meio aqui. Agora, antes de começarmos a animar, obviamente vou responder. Obviamente. Precisamos ter as ferramentas para fazer essa criatura até agora, a configuração para pizza está desenhando. Já estamos desenhando de certa forma agora. Precisamos levar nossa animação em voz dupla. Você pode fazer isso completamente novo. Você não tenta movimentar tanto as coisas por aí. Vá para o espaço de trabalho Window. O primeiro diz animação. Então eu acho que poderíamos chamar esse monte perfeito de coisas desapareceram e coisas de emoção se afastaram. E agora você provavelmente não está se preocupando, não entrando em pânico. Traga você aqui. No entanto, você ainda está lá, certo? Isso é, isso é ótimo. Temos uma nova barra de janela Docker e criptomicamente chamada Windows Dockers e não sabemos por que milhões especiais chamam isso de mais escuro. Portanto, esta é uma linha do tempo de animação Docker. Ao lado dele. Não temos curvas de dimensão. Então, antes de começar a perking outlet, então é disso que precisamos. Precisamos ter uma linha do tempo de animação. Eu não pedi fazer animação. A aparência do público aqui não é muito útil. Na minha opinião. Podemos mantê-lo aqui, a pessoa que você é. Se você não tem espaço no seu tablet, digamos que eu esteja fazendo isso no tablet de tela e você credite um seminário pequeno, então você pode removê-lo com muita facilidade. Vou manter este em sua tela, a tela que você está usando em pequenas instâncias de configuração muito complicadas e removerei isso. Mas de qualquer forma, o que precisamos nos concentrar agora aqui é nos concentrar em si mesmo. E no ano passado, somos muito importantes. Vou adicionar um pouco de ******* aqui. Duas opções também importantes para estar aqui, nem sempre com a visão geral. Aqui está a ideia de onde se você está pintando algo como dizer, para vê-lo de um vento do menor tamanho para ver se você está acertando suas composições. Se você estiver pintando de novo, não vamos pintar agora. Você tem mais personagens com quem trabalhar. Então eu provavelmente movo isso. Não removi as opções da ferramenta por engano. Vamos apenas remover essa avaliação, remover tudo. Se você remover algo por engano, guerra de Lola pode trazer isso de volta do pior presidente mostra ou um pouco menor. Como eu. Eu sei que se eu for para as configurações aqui no Windows, janelas, veja aqui eles são chamados de bookers. Vamos para bloqueadores de barras Configurações. E então precisamos de nossas duas opções. Idealmente, tê-los aqui em algum lugar. Onde eles estão? Eles estão lá. Você pode trazer de volta a roda, a roda de cores, se quiser. Talvez faça. Mostre bem aqui. Vamos mostrar isso lá, mas deixe-me explicar muito espaço. Só vou pegar o texto. Basta pegar este botão esquerdo de esperança no mouse e simplesmente não foi possível excluir as duas opções. Acho que ele fez isso maior de novo. Nós quase definimos agora. 11. Lição 10 - Animação da bola - Quadro e animação de tweening: Desde que temos tudo aqui. E também junções de como diabos, como o tempo funciona e como fazer animações aqui, porque é por isso que você ouve. Se você pular todo o resto. Então, primeiro, encontre-o no lugar certo se quiser ver como animar. Especialmente se você não verá como a partir de 20 de maio a animação dentro é criada. Antes de chegarmos à transformação, precisamos entender como realmente funciona uma animação aqui. Oi, esse personagem aqui. Recebo uma nova contagem. Você não conta nova camada, certo? Clique em Testar. Indo para o teste de digitação. Agora, vamos descobrir exatamente como isso nos ajudará a criar uma nova camada. Isso é apenas para o exemplo. Estou usando meu mouse novamente aqui. Este desenho incrível lá. Em cada uma dessas camadas. Ele está aqui? Apenas a lista, não os grupos, mas isso importa quantas listas você vai para Criar. Normalmente, este pequeno botão aqui, apenas para essas camadas sem grupos, novamente, somente se camadas e você puder ver aqui, você pode fazer animações dessas camadas. Agora, como fazer animação? Bem, geralmente animação, fazendo minha nação favorita. Bem, isso significa que você desenha fotos, personagens habituais, você cresce qualquer coisa. Você joga esses desenhos juntos e você não pode. O movimento que você quer. Como obter o movimento, porém, é criar quadros-chave. Ou talvez, em geral, é aí que precisamos da linha do tempo da animação. Aqui nos dois Nice Last ver aqui eles têm praticamente na mesma lista que você vê aqui. Eles simplesmente aparecem na sua linha do tempo. Neste caso, temos essa camada de teste que aparecerá em nosso teste neste Teslas. Até agora temos, bem, antes de tudo, quem está aqui, não temos nada. Você é sempre círculo. Circle, cale a boca. Agora, se eu passar o mouse aqui e pudermos ver um círculo, mas nesta linha do tempo, nada acontece. Se eu puder rastrear aqui, podemos expandir e podemos ver alguns números. E vamos ver algumas caixas aqui. Essas caixas, estas são nossas pequenas, tecnicamente falando. Se eu tentar me arrastar, nada realmente acontece. Não há nenhuma afirmação mencionada, que é que não criamos quadros-chave em nossa camada de teste para criar quadros-chave. E nós imprimimos este pequeno botão aqui. E dirá adicionar um quadro-chave preto, listas clicadas e outras coisas, mas não consigo parar. Não sei. Sim, o incrível drone se foi. Mas agora podemos realmente começar a fazer nossa animação. Este aqui é um quadro-chave em branco. E neste quadro-chave em branco agora posso desenhar uma bola incrível semelhante. E vamos renomear este parafuso permanece. Porque para, se eu arrastar isso novamente, os outros quadros que temos aqui, o símbolo do parafuso, ambos permanecem. Ele não se move. Então, para mover o osso, olhe, vamos enquadrar. E posso pegar minha ferramenta de transformação e posso ir até aqui. Agora, se eu remover minha maquete anterior, você verá que este quadrado agora é azul. Isso significa que temos um chapéu para adicionar um novo quadro-chave. Nesse caso, apenas mudamos a posição desse boliche. Sim. Agora, se eu jogar isso a partir deste botão Play, nada, nada extravagante aqui deve acontecer muito rápido, o que não é a mesma coisa que queremos. Vou parar com isso e depois deixarei algumas coisas básicas aqui. Se clicarmos nesta montanha, veja o início da nossa animação e o fim de nossa animação por padrão, a animação, a equipe feita a partir do quadro 0, que é esse quadro aqui. Por padrão, o final de um 100, que é o quadro 100. E também os números dos quadros. É Z aqui está bem aqui. Se eu me mudar para cá, esse quadro será nove. Se eu me mudar para cá, esse termo será 12. Agora vamos precisar cobrir um antigo 100 quadros e precisaremos fazer em cada uma dessas pequenas caixas para fazer quadros no topo. A outra coisa é o tempo, o espaçamento aqui é muito rápido. Digamos que eu queira pegar isso e mover isso para o quadro 24. Agora, venha novamente aqui e clique no botão play. Você verá que há um pouco de espera. O que está acontecendo aqui é que o momento é a mudança, o espaçamento, a mudança social. Christian explica para todos esses quadros. Esses quadrados que você vê aqui, por todos esses quadros, eles estão no mesmo quadro que este. Então, até esse aleatório aqui, este é o mesmo desenho que exibiu parede para quebrar a criança não mostrará outro termo. Precisamos adicionar um novo quadro-chave. Neste caso, apenas movemos a tigela. Mais uma vez. Esta é uma bola para outro espaço, localização diferente. Agora, esse quadro muda completamente desse quadro aqui. Agora, a partir de 2400 frame terá esse único quadro tocando porque não temos nenhum outro quadro aqui. Eles pegam o quadro anterior, que é este nesta RAM. É quando o velho O elefante é. Eles pegam o Graeme que temos aqui. Neste caso. Temos esse pequeno quadro. Espero ter explicado isso corretamente. Agora. Ajudando com estruturas, entraremos nisso mais detalhes. Mas como fazer três animações aqui, como você vê, não é, não é nada suave. Como fazer isso? Existe como um clicker que eu encurvando animação aqui. Não está lá. Eu mencionei valor intrínseco, diferente. Não é tão confuso se você me perguntar, mas você precisa dar alguns passos antes que você possa realmente fazer essa transição suave para, É um para colocar, para colocar um, bom lugar B. ordem para fazer isso. Vou excluir esse botão aqui ou remover o quadro-chave. Então, neste momento, temos apenas um quadro-chave quadrado para toda a animação. E também a partir desse botão, podemos mudar isso para mim jogar para consumir 60º quadro, digamos, porque não precisamos que nossa imagem seja tão longa. E você vê como isso muda aqui. É um espaço um pouco mais leve aqui agora. Tudo bem, agora, taxa de quadros, geralmente direta. Quero dizer, você pode alterar a taxa de quadros, mas 24 padrões. E se você quiser fazer menos desenhos, você pode alterar a taxa de quadros para 12 à esquerda, mas por enquanto abundante ficará bem conosco. Como fazer menção. Já temos quadro-chave em nossa camada. Agora, o que podemos fazer é entre a animação, tecnicamente não é uma nação, mas podemos fazer animação a partir desse botão na camada que queremos interpolar para fazer inovação limpa em que eu comprei aqui . Então precisamos adicionar algo chamado show full mask. Isso adicionará uma máscara. Mas, ao contrário do outro mapa que mostrei, essa massa não está acima, mas está dentro da própria camada. Então, se eu esconder, você não vai ver, mas você vê que há algo aqui. Então, está abaixo da própria camada. E se eu diminuir o zoom, você vê agora? Porque é uma camada de máscara não é camada de máscara escolar verdadeira para esse assunto. Automaticamente em nossa linha do tempo, também vemos a máscara pequena real agora, mas não nos transformará. Agora, enviamos um e-mail se adicionarmos um quadro-chave, não fizermos nada, mesmo se duplicarmos, porque não só nós dois não duplicamos o quadro lubrificante, mas também não funciona na nossa máscara de transformação agora, isso porque quando fizemos três animações, fazemos essa animação com base em nossa aspirina transformada. E não fazemos essa animação de árvore dentro da limpeza, dentro da integração sublime. Mas fazemos isso nossas curvas de animação, linha do tempo, que são um pouco diferentes. Não vemos nenhum quadro-chave acontecendo. Nós temos esses quadrados estranhos, mas eles não são clicáveis nele. Certifique-se de que você está na sua camada de máscara de fotos e vá para Transformar a fórmula eletrônica. curvas de animação estavam aqui. Temos uma máscara de linha alternativa lá. E agora temos diferentes tipos de caixas aqui. Obviamente, vamos para os livros no botão mais, que diz adicionar quadros-chave para controlar a propriedade escalar. Você tem que se lembrar disso. É basicamente assim que você adicionará um quadro-chave, quadro-chave para lembrar a posição. Novamente, na posição desse controle dessa camada de teste, vou clicar neste botão Plus. E agora mais assustador ainda porque, novamente, não queremos quadros penetráveis aqui que trabalhamos com gráficos pode ser um pouco complicado e eu posso colocar em posição, estou na manutenção do caminho muito simples. Agora, temos quadros-chave em cada uma dessas posições. Nesta tela. Deixe-me digitalizar. Esta junta tem posição x, posição y. Possui uma posição de escala x e escape, posição de escala de escape y, cisalhamento y e x e y rotação ou X, Y e Z. Agora vamos usar todas essas posições, mas todos eles apareceremos assim que clicarmos para adicionar um quadro-chave para essa máscara de transformação, neste caso, script através deste e talvez neste quadro, que é frame. 15. Mais uma vez, podemos ver as impressões aqui. Podemos adicionar novamente um quadro-chave, adicionar outro ponto. E sob as cores desses pontos, eles são representados pelo vermelho representa a posição x, a verde uma posição y. E se eu rolar isso para baixo, eu a perdi. Você verá que há mais, especialmente aqui, mas não podemos vê-los. Não precisamos nos preocupar com quais etapas do sono podem vir aqui. Temos que nos preocupar com esse gráfico. Então Bob, porque não temos sombreamento aqui neste quadro chave, nesta impressão spray 15. Vou pegar meu que transformou uma pedra. Vou me certificar de que não quero transformar a máscara e clicar na tigela em si e vou segurá-las por aqui. Agora, observe algo aqui um pouco. Role para cima. Você verá que esse ponto agora mudando, ele muda de valor porque eu mudei a posição dessa máscara de transformação, a posição dessa camada. Se eu voltar para a linha do tempo da animação, você verá agora que adicionamos alguns quadros-chave a todas as máscaras de transformação. Raro, mas não adicionamos nenhuma frase-chave em nosso teste de camada normal que temos aqui. No momento em que eu clico no posicionamento e você verá que a camada de máscara, a assonância de transformação desaparece para minha linha do tempo. Mas se eu clicar na máscara agora você verá que, hey, na verdade aqui, há algo aqui. E também neste filme, notamos que se eu voltar ao quadro 0 e se eu reproduzir isso, remover artefatos foram revertidos super-rápido porque esses dois quadros-chave estão muito próximos um do outro. Bem, eu posso fazer é subir mais do que por aqui. Talvez. Na verdade, ele me permite contrair o quadro-chave dessa linha de tempo de animação em vez das curvas de animação. Porque se eu voltar a curvas de animação e complicadamente, isso é um pouco pego e caminhar com elas. É por isso que este é um novo futuro por meio de um criador e nem todo mundo está feliz, trabalhar nas curvas de animação e leva tempo para entendê-las. Isso é o quanto vamos trabalhar com eles. Nós apenas vamos adicionar quadros-chave aqui. Vamos voltar para a linha do tempo e só precisamos mudar de nome neste caso será a posição. Mas como o movimento é muito mais suave e não é muito agitado. No início deste tutorial. Sou essa classe. Vamos reproduzir isso novamente e ver o domínio do movimento. Alguns deles, eu não vou olhar. Esta é uma maneira de tornar a velocidade mais lenta. Eu posso encontrar velocidade mais rápido assim. Ou se eu voltar aqui, teremos o início e o fim da minha animação na lei da taxa de quadros, a essência do quadro que eles obterão com isso. Bem, digamos que isso vai diminuir a velocidade agora. Isso não é garra francesa. Se eu trouxer de volta 24. Mova a marca ao iniciar o Play. Você vê a diferença quando tentamos alterar a taxa de quadros aqui. 12. Lição 11 - Animação de fantoche de personagens Robo - Parte 1: Então, vamos tentar fazer o olho se mover para cima e para baixo. Como vamos fazer isso? Bem, poderíamos olhar para os olhos desde que ouço híbridos morrerem e depois adicionaremos a essa máscara completa, que aparecerá abaixo. E nada acontece porque não fizemos de qualquer maneira. Vamos passar pela nossa seleção de transformação para trabalhar controlando t, mas você precisará saber o atalho para esse. Não mencionei, mas agora vamos realmente ver aqui estão aqui no topo. E eu consegui usar seu polegar porque eles andam de mãos dadas com facilidade. Até agora temos uma camada de óleo e naquela ilha, uma ilha, temos que mostrar massa. E ambos aparecem aqui em nossa linha do tempo de animação. Mas se eu mover isso e você verá que ele está se movendo em torno desse ponto de ancoragem. E é por isso que também é chamado de ponto de ancoragem. Se eu clicar em Enter, ele se lembrará da posição. Mas se eu esfregar a linha do tempo, o clube, fazer uma animação quando isso não funcionou. Vou acertar o controle Z. Quero girar isso porque vou fazer, quero fazer isso subir e descer. E agora eu quero girar isso ao redor, talvez este ponto aqui. Se aumentarmos um pouco mais, você verá nos pixels ausentes e temos aqui, mas posso passar o mouse sobre minha âncora para, neste ícone aparecerá, esta mão vamos aparecer. E posso clicar nele e posso me mover para qualquer outro lugar. Não sairá. Você pode vê-lo. Mas eu quero movê-lo por aqui. Agora, se você não conseguir pegá-lo corretamente, ele pode ampliar e ver a mão. Posicione-o. Agora, quando eu subir, ele vai se mover em torno desse ponto de ancoragem, que não é ideal porque estou saindo desse círculo aqui, então não é muito crível. Nada aqui acredita que o capitalismo as cores. Então talvez nos limitemos até aqui para arrastar isso aqui, girar isso por aqui, MHC2 aqui, mas não acima disso. Simplesmente não está funcionando. Não é apenas quebrar a ilusão. Então, não queremos ser uma ilusão aqui, que é ótimo e eu vou pressionar Enter, eu Controle Z. Mesmo quando eles vão para a Animação de Natal, porque é aí que adicionamos animação de interpolação swale par de chaves. Depois de adicionar o primeiro quadro-chave, quando este botão de mais aqui, volto para isso e você verá que reinicie o ponto. Então agora, agora é a hora para mim, uma vez que eu adicionei o primeiro quadro-chave, agora é a hora de realmente posicionar o objeto que tentarei animar na posição certa, se você quiser. Então, agora eu só quero mover isso para cá. E agora posso girar isso e fazer as mudanças dessas posições, posição, desses pontos. Não vou dizer isso muito pesado, mas tenho uma mutação. Eu tenho um 0 já se lembra das configurações de cada um desses pontos, se você quiser. Uma breve dessas posições da máscara em si, porque termos sucessivos Womack máscara número um. Este é um, isso é o que estamos animando. Basta virar. Talvez, talvez quadro dez. Podemos criar outro quadro-chave. Agora, você pode mover isso para cima e para baixo. Vou perder a noção do tempo, enquanto perdemos que estamos trabalhando com esse tipo de linha do tempo, esta seção de curva de animação do servidor, pensando que é devastador para mim porque minha cicatriz se movendo os pontos. Você vê isso movendo a posição desse objeto, mas é muito difícil manter qualquer coisa aqui. Controle Z. Estou tentando, estou tentando usar meus fluidos de transformação tanto quanto posso e não usar os pontos aqui e fazer curvas e outras coisas. Agora, como você percebe este lugar aqui, o ponto de ancoragem está no mesmo lugar que nós chapéu e clique com o botão esquerdo antes porque já tínhamos um quadro-chave aqui. Lembra do nosso posicionamento? Sempre posicione. Vamos dizer isso. Teremos alguns, alguns podem mudar um pouco, mas agora alfa é Corfu. Aparentemente, ele se lembra do primeiro carregamento. Ele não atualizou a tempo. Então isso pode acontecer. Já que estou gravando isso me levará um pouco mais de tempo, mas ele tem esse movimento sutil. Agora por aqui, talvez em torno do quadro 14. Talvez eu queira isso. Eu clico nele de novo e de novo, estou usando meu Transform. Zoom. Zoom continua dizendo, se eu girar isso para baixo, se eu diminuir um pouco, geralmente ele agora vai olhar para baixo como isso ficará na animação. Ele vai subir e devagar e muito rápido descer devagar e muito rápido por causa do posicionamento aqui. Muito difícil tentar pegar tudo e simplesmente mover alguma coisa. Ele subiu a rotação no y. Então acredito que seja devido. Por favor, controla a orelha interna. Não capture todos os pontos que você pode ocultá-los. Claro que você pode escondê-los disso. Agora, não há ícones e agora vamos cobrir apenas uma irritação, então talvez não possamos revelar a rotação. Até agora conseguimos localizar isso no eixo y em vez de não o y e z, o que eles podem dizer, é z, o eixo z. E então temos o x e y. Até agora, esperamos que estejamos no eixo z e como podemos melhorar, como não podemos entrar fácil, fácil sair. Se você está familiarizado com o Windows, isso seria ótimo se você não estiver. Bem, vamos ver como podemos esconder o resto deles. E eu posso simplesmente, não posso selecionar vários pontos, o que é uma queda. Posso selecionar uma pessoa individual. Posso clicar em Control, selecionar mais, não, não vou bater para tentar e apertar a área Shift. Posso clicar em Shift para selecionar mais pontos. Com base neles, você pode ter alguma interpolação que não é fácil, fácil de sair, que está aqui, suaves e aguçar, nós acertamos isso. Você verá que não é um requisito, aconteceu e tentará acertar isso. Agora isso tem alguns efeitos para eles. Basicamente, o que podemos fazer é fazer a curva de Mickey, nosso gráfico , nossos pontos, e podemos criar alguma maneira de olhar para x. isso é o que temos nesta forma. Isso é o que vamos ter. Então, se eu voltar para a linha do tempo de animação, você vê que agora hoje , além da matemática tradicional, temos esses artigos que não podemos adicionar mais daqui, só podemos fazer alterações no curso de intervenção. Apenas lembre-se que agora, se eu jogar isso, espero que não falhe, que temos muitos problemas, a propósito, se um novo nucleotídeo completamente em acidentes. Às vezes isso pode ser irritante. Então minha dica para você, se você for fazer três animações, é de vez em quando, clique em Control S para salvar ou você pode esperar onde você vai para Salvar como, e eu já salvei isso como um menino horrível, doca cria um arquivo, para que eu possa simplesmente sair. Controle, clique, Controle. Clique, pressione o cenário pode mostrar a menos que seja idealmente igual ao CEP e você resolva isso muito rapidamente lá. Então, agora, se eu colocar um botão de reprodução, ele deve ser reproduzido. Sim, isso não está tudo bem. Essa é a interpolação que fizemos com isso por loja. E então isso não está mostrando z. se você acha que está lá, isso é errado. Podemos tentar fazer isso. Obtendo, mostrando Z alguns termos. Assim, podemos voltar para a inicial, podemos voltar para a animação inicial que eu fiz. Então, vamos jogar isso mais uma vez. E isso o dá no dele, ele pode estar correndo e depois parando. E posso mover os quadros-chave aqui para remover o espaçamento, o que é muito importante. Mova, mova-o. Agora, se eu jogar isso, vamos conseguir outra coisa. Você pode brincar com eles para obter o movimento exato que você precisa. Vou parar com isso. 13. Lição 12 - Robo Character Parte 2: Temos nossa personalização. Ela está fazendo isso e faz algumas mudanças. Vamos apenas fazer o braço. Agora. Ele quase vem de dois elementos no braço e na mão. O magnético. O que vou fazer é para resolvê-los a mão aqui. E então combinarei isso com o braço em si. Pode me mover, trazer-me indo e voltando. Mais uma vez. Eu gostaria de fazer isso em um loop. script de estilo rosa pode ser repetido. Então, o que você pode fazer para fazer uma animação em loop. Assim, podemos começar com esta parte superior daqui, a máscara completa como sempre. E vou para curvas de animação. Vou pressionar eles adicionarem um quadro-chave. Agora. Agora é a hora de definir um novo ponto de ancoragem. Se você entrar em nosso tanque inteiro nem objeto. Se não soubermos nosso ponto de ancoragem, posso movê-lo. Mas vou girar isso quando for novo e muito mais. Vou tentar centralizar-se ao redor do braço aqui. Principalmente. Acho que esse é o centro para isso. Estou tentando olhar para o centro da linha e com base nessa linha, tudo bem. Uma vez que eu corte essa posição, talvez eu possa segurá-la dessa maneira. Esta é minha primeira posição. Se formos fazer uma animação em loop, se você quiser fazer uma admissão que se repete, lembre-se na primeira posição, na última posição, eles precisam ser os mesmos. Então esta é minha primeira posição. Então, vou dar a volta de 60 porque quero mencionar que serão 60 quadros de comprimento. Vou pressionar o quadro-chave novamente sem alterar isso. Em algum lugar na Omega, em algum lugar no meio, se eu voltar para meus clientes Tama contra o trauma em torno do relvado para você? Sim. Posso cobrar isso no lado oposto, não tanto porque quebro essa regra para apertar Control S para me salvar o teste. Tivemos travando o Kreutzer quando estamos usando a animação ucraniana. Tenha isso em mente. Vou acertar o jogo e ver como isso vai parecer. E já que estou gravando a tela, é preciso um pouco para isso renderizar, mas, você sabe, nos mande no olho porque eu não consertei o olho. Mas essa úlcera inteira tem gosto como se estivesse em loop, certo? Isso é tudo que eu quero. Agora, uma vez que eu consegui isso, quero segurar pegar o braço também e conseguir esse movimento para frente e para trás. Mas não posso mover o braço. Quero dizer, posso mover o braço sem a parte superior, mas não queria que eles se movessem juntos. O que eu posso fazer, você pode fazer isso. Você não pode desfazer isso. Estou tentando dizer que aqui está, vou tentar mesclar o braço superior, a mão e o próprio braço para estar em uma camada. O problema aqui é que já temos da camada de máscara completa. Depois de mesclar tudo porque não podemos, não podemos voltar e mudar as coisas. Agora podemos voltar e transformar isso em duas camadas. Já que o temos, teremos uma camada. E digamos que se quisermos sombrear a cor quem kwame, será quente e quase impossível fazê-lo. Então meu conselho para você é duplicar, ter camadas duplicadas. Ou antes de começar a animar é bom chegar à sua pasta onde seu personagem e duplicar essa pasta. Você pode chamar essa cópia logo antes de começar a mesclar camadas. Chamamos essa cópia. Porque quando você tenta mudar sua cor, novamente, você não pode mudar nem mesmo não me chamando para mudar a parte que se incha simplesmente pegou. Assim que tivermos isso, irei amanhã. Um. Vou pegar a mão. Temos a camada de máscara completa, a camada oculta e a omelete segurando Controle, selecione mais de uma camada. Vou acertar o Control. E, claro, essa cor move o tempo para crítico processar isso. Porque novamente, estou gravando minha tela é mais lenta do que o normal. Mas, idealmente, até o final disso, teremos uma camada do que pudermos. Faça motoring e dimensione em cima dessa camada. Para ver, tenho um monte de quadros-chave. Agora, cada pequeno movimento que estamos tendo aqui, agora temos uma camada. Somente. Esta parte superior está se movendo. E agora vamos mover toda a esquerda novamente no todo, a mão inteira. Mais uma vez. Adicione uma camada de máscara, boom. Formate onde estamos em um quadro 0, que é nosso primeiro quadro-chave. Vamos para curvas de animação, clicar no botão Mais e teremos um quadro-chave. E volto à sua fraqueza do Transform por aqui, talvez ponto de rotação, diminua o zoom, volto para sua linha do tempo de animação. Mais uma vez, quero que isso faça um loop. Então, talvez possamos voltar para as curvas e voltar para o último quadro, apertar o botão mais quadro-chave. Tínhamos a mesma posição na linha 15. Acho que podemos ir e fazer este slide aqui. Aqui. Talvez pudéssemos voltar e mudar isso para o bureau hip. O vôo do quadril. Obtendo um movimento muito legal. Acho que é muito looping. Continua dizendo que está indo bem. Acho que posso animar não é o corpo? Corpo, não está conectado ao olho, o que é completamente bom. Vou tentar fazer a animação corporal. Vamos fazer uma simples animação quadro a quadro com o corpo. Então, nenhum estagiário no corpo. Então eu vou apertar este botão aqui novamente, nós possuímos nossa animação. Vou duplicar o quadro porque se eu clicar em um novo quadro-chave, ele excluirá qualquer desenho que eu tenho nesta camada. Então, quero excluir o que tenho aqui. Eu só queria duplicá-lo para que eu começasse a animar com um quadro-chave aqui. Então, até agora temos um quadro-chave, que é o próprio corpo. Por aqui. Talvez eu possa duplicar novamente. Aqui. Talvez eu possa duplicar novamente. não estou movendo a bola em si. Vou fazer algum movimento pequeno volume segundo agora por aqui, porque eu tenho todos eles duplicados. Quadros. Enquanto ele está olhando para baixo. Agora pode segurar o turno e mover isso um pouco. O filme dele, ele está olhando para o turno lá em baixo. Vamos ver o que realmente temos. Você pode brincar com o ritmo, pode tornar esse movimento mais rápido. Digamos que os quadros intermediários sejam quadros. Assim, podemos copiar e colar quadros-chave nesta linha do tempo, curvas de animação improváveis. Podemos fazer isso em toda a linha do tempo de animação. Então, o que posso fazer é basicamente copiar esse quadro e esse quadro e depois repeti-los. Este, há outro aqui, o entre o mundo agora, o entre o mundo agora se eu olhar para este segmento aqui, aqui, verei que até aqui primeiro, verei que até aqui primeiro, verei que estou animando seus quadros *****. Um quadro. Este quadro é razoável para 1234 quadros. Este quadro aqui é que há vários 1234. Este aqui, 1234. Agora, este é quase invisível, muito mais de quatro. Precisamos consertar isso. Porque se eu jogar isso daqui, é como se ele estivesse se mudando do velho dela eu vou do velho dela eu vou parar de lidar com este, este e este. Vou tentar repeti-los. Pode sentir que há um atalho se quisermos em última análise, preparar seus quadros-chave, o que é OK no seu teclado, ou você pode fazer isso da velha escola. Eu trouxe a equipe se você quiser copiar, copiar quadros-chave. E depois desse 11234, então aqui vou apertar o botão Ocultar novamente. Vou dizer Colar guardiões. Aqui. Farei a mesma coisa. Quase lá. Agora, obviamente aqui, estou sentindo falta de outra pessoa. Não é espaço suficiente. Então eu posso deixar isso como está, e vamos ver como isso vai funcionar sem problemas. Eu queria fazer é mover as rodas daqui que temos. 14. Lição 13 - Robo Character Parte 3: Contra ter isso em movimento, mas precisamos fazer a onda se mover. Já que eu tenho problema próprio agora, escreve-lhes quatro estrelas. Ou tê-lo o que aconteceu quando a esquisitice e nós temos o que certamente não estamos indo bem. Devo dizer que o Walmart era novidade. Na verdade, preciso refazer essa camada. Então, vou desenhar a ferramenta de seleção aqui. Não importa qual seleção. Vou fazer com que eu exploda para mim a borracha MO, Control Shift, desmarque aqui. Sobre isso, a roda solitária lá. Vou tentar fazer uma forma como essa. Retangular para realmente colocar uma cor de primeiro plano , mas sem contorno. Para o furacão Cora e eu éramos negros. Podemos coagir se adicionarmos aqui, tornar o tamanho menor. Mas eu pensei nisso, e adicionei o arredondamento ao redor do ângulo. Então, desfaça isso. Controle Z aqui. Agora, se eu deveria ser mais retangular, mas isso é só para preto é muito forte. Então, vou apertar o Control. Clique neste carro daqui. Eu só vou fazer isso em vez disso. Sim, acho que isso é melhor. Agora, nesta roda, vou tentar adicioná-lo à máscara de troll. Quadro inicial. Vamos para o clínico em um quadro-chave. É sempre 60. Prato inteiro. Este sou eu sempre e este não será o mesmo centro. Mas dizendo que eu estava apenas cripta este r2. Agora, eu não sei se você pode ver na tela porque minha casa está sendo irritante. Então, aqui, eu não falei sobre imprimir o tipo de acidente. Então, o que eu acabo fazendo é combinar esses dois, depois copiar e colar as outras duas e a outra camada. Vou deixar isso na parte de trabalho enquanto estiver usando isso em vez de tentar fazer isso sozinho, mas maior do que uma pessoa um UPC. Portanto, pode não ser que o UPC por sua CPU só tenha falhado quando você tenta fazer algumas, algumas pequenas dimensões. Mas de certa forma, agora temos algo assim. Só vou esfregar. Quero dizer, não é tão ruim assim. Sim. Quero dizer, eu quero fazer é fazer fumaça chegando e as rodas. O que podemos fazer é tentar nossos primeiros aplausos. Sim, nossa primeira animação quadro a quadro. Vai ser, você ainda pode usar o mouse, mas você pode usar algumas das pistas aqui ou provar a ferramenta Ellipse que faremos loja de sopro. Mas eu realmente estou usando minha caneta porque você tem um tablet, então vou tentar usar isso. Até agora vou te dar uma pasta, mas eu gostaria de fazer e você cai uma nova, uma nova camada e chama essa camada de fumaça. Meu tempo. Lembre-se de maneira simples de botão. Eu realmente odeio pincel por isso. chave é o pincel mais simples. A propósito. Estou procurando minha caneta. Esse é meu dependente aqui. Podemos saber mais sobre a cor por enquanto. Vamos converter o quadro 0. Eu só vou clicar em criar um novo quadro-chave porque mesmo que se eu controlar em qualquer lugar nos quadros aqui, eu preciso ter um quadro-chave em branco em toda ela para parar de fazer animação no alias para esse assunto, porque agora com essa camada não tem animação. No momento em que crio um novo quadro-chave daqui. Agora você notará que esse símbolo aparece. E também temos essa pequena lâmpada. Uma lâmpada é que nossa pele de cebola faz, se você seguir isso, obviamente mencionar na reunião anterior não é a norma. Vou te levar da minha mão aqui. Se eu mover meu marcador, você verá que temos um quadrado em branco, tem um pouco se aplica. Uma moldura azul ao redor. Isso significa que temos um quadro chave preto. No momento em que comecei a desenhar algo. Isso é terrível. Isso é muito terrível. Você pode fazer neste slide. Vou tentar ajustar isso. Aqui está o tamanho. É por isso que ainda está. Se eu mover meu marcador novamente, você verá agora meu quadrado, meu quadro-chave está cheio de azul. Isso é fantástico. Acho que no próximo quadro-chave posso apertar a nova tecla, quadro-chave em branco daqui. O quadro-chave anterior que desapareceremos. Ele ainda está lá. Se eu mover Hammacher de volta, você ainda o verá. O Mach e o quadro-chave em branco. Não veremos isso tão bom quando você usar a inovação favorita da Herman é ativar sua própria pele. Nem sempre o princípio, ou seja, mas agora não quero ver meu quadro anterior. Esta é a nossa incrível fumaça. Agora, se minha pele, se eu jogar isso, você vai olhar para aqueles muito rápido. O que podemos fazer é consertar nosso rosto. Frente. Agora estamos animando fumaça em um. Então, basicamente, nosso desenho, qualquer um desses ensaios para esse assunto é miserável para apenas um. Podemos fazer isso. Você pode tentar fazer isso em, digamos, dois quadros. Então, o que eu queria pressionar mudar o último quadro-chave e mover um quadro no caminho certo para fazer isso para cada quadro que vemos aqui. A moldura preta também. Incríveis demandantes, deve ser um pouco de tempo. Agora, queremos repetir isso. Podemos pegar todos esses quadros-chave e clicar em Abrir seu teclado e acompanhar isso de interesse, e estar por aqui e soltar. A mesma coisa aqui. E agora, quando jogamos, dessa forma, sempre podemos chamar sua fumaça. Você pode deixá-lo assim. 15. Lição 14 - Robo Character Parte 4: Geralmente, quando temos nossa incrível de qualquer maneira aconteceu um ano. Agora, o que mais podemos fazer? Não podemos aconselhá-los a este fundo branco, para ser honesto, sou um grande fã. É um bom contraste. Claro. Talvez, juntamente com a mudança de fundo, podemos adicionar algumas linhas de velocidade e podemos mostrar que esses amiguinhos viajando o tempo e também continuam mudando de fumaça e foram conduzidos depende do tipo de fundo vamos colocá-lo de volta. O plano de fundo. Acho que isso é bastante óbvio. Podemos rastrear e emprestar daqui, podemos mudar algumas maneiras. Primeiro, preciso descobrir que tipo de carro. E eu estava pensando assim, escuro, acinzentado, enegrecido. A maneira mais rápida que ele pode cobrir qualquer coisa em seu catalisador é acertar Control Shift e backspace. E Wallah, você vai conseguir algo assim. E também na pequena pizza, descobrindo que é um progresso muito pequeno, tente, deixe-me ensiná-lo a partir daí, mas posso ver a cor aqui. Então isso não é para obter oito. Vou passar meu tempo com isso. É esse ideal. Vou pegar minha cor. Não vou deixar você esperando, mas sim, essa é a maneira mais rápida e você pode colorir. Vou encorajá-lo a usar seu atalho para isso, porque obviamente há outras maneiras de fazê-lo. Preencha a ferramenta novamente. Mas com isso, você verá que, se você olhar para novas opções, duas opções aqui, você verá que o símbolo aqui, então dois proprietários, queremos que esta seja uma camada de cores. Agora, quando eu pressiono isso, novamente, ignore esta plataforma. Depois que ele teve o controle dos tempos e agora minha pintura e postando toda a camada, acho que essa é a coluna ir para sempre ensinar minha cor de fumaça. Vou para os pequenos jogadores de algumas maneiras que você pode fazer isso. Agora lembre-se de que já não mencionamos aqui nesta camada, que é fumaça de carvão. Se eu colorir, digamos que vai ser como o botão não muito branco Pilar. Se eu tentasse ligar para ela agora, novamente com meu filtro não vai ser patrulha ideal me lá. Como fazê-los. Podemos ir até aqui e podemos chamar isso de Meu assim que olharmos e deixamos, você verá aquela máquina enxuta usando exatamente a mesma coisa e a cor não é a mesma, não é? Esse método, olá controle mais quente. Isso não funciona. Como chamar isso de forma eficiente? Eficientemente significa obrigado. Camada de fumaça ou eu livro em seu grupo e vou para o recorte, o que significa que teremos uma dessas, sim, essas camadas de máscara. Na minha camada de máscara. Digamos que este seja o cólon trabalhado. Posso simplesmente clicar em qualquer lugar na tela. Ele chamará minha máscara. A camada de máscara. Esta é a camada de máscara na qual estamos trabalhando aqui. Você vê que no método não tem nenhuma dimensão, assim por diante. Não vai funcionar com todos esses quadros aqui para esta pequena Claire. Bem, vamos descobrir isso, isso não é o máximo, esta é a maneira mais rápida que você pode chamá-lo. Podemos mudar a cor para alguma coisa. Essa é a melhor maneira, sim. Contudo, se você tiver apenas uma cor, toda a camada de animação é a melhor maneira de adicionar uma máscara. Agora, muitas vezes é só chamar a máscara onde eu posso escolher esta. Posso simplesmente mudar a cor e imediatamente, e agora posso curvar. Você verá que todos eles ainda estão mudando de carro, ainda da mesma cor do nosso mascote, o que é muito útil saber disso. Mude isso para branco. Eu acho assim, então é uma boa. Agora, a outra coisa que eu queria fazer antes de exportarmos isso, quando ganhamos nossa incrível animação, é criar uma nova camada. E vou chamar esse laboratório de homens VG Erin. Não é assim que você soletra. Eu acho. Eu só quero adicionar um chão ou meu filho, como eu vou fazer isso. Vou pegar a linha para gostar. Este pincel, é minha confissão pessoal. Eu chamo isso em manter. Você não terá isso, enquanto anteriormente a mesma versão, esta, algo diferente. Vou fazer essa mesclagem e tentaremos ver como ela se move. Hit não conseguiu apertar Shift, certo? Vou adicionar esta linha para adicionar como meu andar para esse garoto horrível. Talvez aqui, talvez aqui, segurando o shift para ajustar isso e talvez possa usar as teclas de seta no teclado. Mooney, eu só sei o que você quer pressionar Enter. Negócios, nada mal. Meu andar agora vai bater em outra camada. Vou chamar isso. Linhas. Vai novamente para a linha também. Só vou torná-los do tamanho do movimento. Desta forma. Sim, este está bom. Talvez possamos usar a cor amarela. Agora, aqui está uma linha de velocidade muito simples. Basta passar por célula, clicar em Shift, fazer, clipe shift, clicar em Shift, linha reta. Aqui talvez criemos um novo quadro-chave daqui, como você sabe, desaparecerá se eu quiser ver o anterior. Então, se minha própria pele e eu vamos continuar essa aqui. Talvez um novo vamos aparecer aqui. Este continuará aqui, talvez por aqui. Então, estamos animando os próprios cinco. Estamos animando no 5512345. Esta mulher e um novo quadro-chave ali. Vou continuar seguindo o porquê. Então temos aqui, este virá aqui, este aqui, haverá um novo aqui. Podemos esconder a pele da cebola. Tente copiá-los e colá-los de agora em diante. Selecione Múltiplo com Control Shift. Agora, depois de selecionar todos os seus quadros-chave e pressionar o quadro-chave no teclado e, em seguida, arrastar o mesmo espaçamento que o anterior. Opa, senti falta deles. Mude tudo para tentar copiá-los mais rápido dessa maneira. Acho que fomos aqui. Vou bater em Lay. Quer fazer agora, isso ainda é muito estático. E eu quero mover esse bloco. Acho que as linhas estão bem. Volte para a pasta romboide e temos as rodas agora, elas estão na pasta porque temos, como eu disse, eu tive problemas aqui. Um bom lembrete de lixo crítico para salvar o controle S. De vez em quando, enviaremos a cadeia, eu acho, estão em camadas separadas e agora elas estão em uma pasta. O que eu preciso fazer é mesclar esse bolus ou um botão lá, aro comerciante de E. Vai levar muito tempo porque estou gravando isso e sempre mais e quase o mesmo agora temos uma nova camada aqui chamada rodas pior, porque quando o grupo agora é, temos pequenos quadros-chave. Agora eu não vou mover os quadros-chave por conta própria. Eu só vou fazer outro multimodo tridimensional para adicionar h de quatro máscaras aqui e ir para curvas de animação. O primeiro, o primeiro quadro e um quadro P. Vou tentar fazer com que minha transformação atinja o Shift. Mova isso para cima. Aqui. Para baixo. Sim, parece tudo bem, mas não é um loop que cometi um erro aqui. Vou mover esse quadro para cá. E aqui acabei de clicar. Então, vamos adicionar quadro-chave automático. E vou mover isso para mim, o último, este assim. Basicamente, esse quadro, dessa forma nesta RAM, ambos são os mesmos. Agora está em loop 12. Obviamente, o Wilson laba, eu desisti deles. Acabei de desistir deles. Mas agora vamos fazer isso. Vamos chamá-lo de “A fumaça”. Como fazer isso? Obviamente, preciso esconder o span-wise porque eles estão no meu caminho. Quero ver que é essa fumaça e podemos clicar duas vezes sobre isso. Chame isso de fumaça ou não. fumaça terá que passar por cada quadro para cor. E a fumaça que vai fazer isso é colocar meu campo para pegar essa cor e mudar todas as camadas e simples a foto na ferramenta nas opções da ferramenta. E eu só vou passar por eles. Vou usar meus atalhos no meu teclado. Dct, use-os se você quiser se mover lentamente, um por um. Vou tentar chamar isso. É como se ele fosse assim deste buraco aqui. Nada extravagante pintando os efeitos. Sim, praticamente. Agora, se você não pode chamar algo corretamente, também, amplie para ver os pixels, então você faz isso quando o pincel depende de você, como você quer fazer essa constante, eu quero ser rápido, super rápido. Então, vou usar meu preenchimento para ser mais bonito. Agora para vê-lo naquele dia. Esses agora, se eu for da gama, eles sempre chamam de y porque no começo, se você se lembra, eu não consegui ter todas essas janelas Shift e bem-vindo para dividir todos os quadros. Uma vez que eles basicamente chamam colônia com o livro antigo, então há essas ondas aqui. Emoção mesmos quadros. Este aqui. Agora, se eu imprimir do quadro duplicado, esta sala terá o mesmo efeito. A única maneira de duplicar ou clonar pizza A-frame que não saberemos. Digamos que eu faça uma alteração neste quadro aqui. A mesma alteração também será feita no primeiro quadro. Porque as doutrinas, se ampliarmos apenas para ver, estou selecionando esse quadro, mas essa rampa e essa natação, elas são destacadas, que significa que estão no mesmo quadro, suas cópias ou clones. Mas vamos apenas dizer que eles são clones desse quadro. Se eu pegar esse quadro, você verá quais são os próximos deste quadro. Se esta parede aqui e esta aqui, praticamente o mesmo preço. Mas você só pode alcançar esse efeito se você segurar o fundo antigo. Mesmo se você decidir duplicar o quadro, ele não terá o mesmo efeito que esses quadros aqui. Espero que isso elimine qualquer confusão, apenas me avise, faça perguntas que vou tentar melhorar talvez. 16. Lição 15 - Personagem Robo - Render: É isso. Para isso. Não vou mudar nada aqui. Eu tenho muitas camadas, mas vou deixar você com esse documento inteiro. Agora você pode brincar, tentar fazer novas animações sobre isso. Depois de construir o robô você mesmo, ajuda você a pedir outras pessoas. Finalmente, conseguimos fazer alguma coisa. Não podemos dizer, bem, parece File Export, parece File Export, animações de estudo de voz Vênus 1015. Então, deve ser isso. Bem, não é isso. Então aqui diz Render Animation. Alto tem o pior. Em vez de janela pop-up de inovação para nós com alguns segundos extras agora podemos brincar, mas há este, cohere FFM PEG, se formos para a seção de visualização. Sim, está tudo bem aqui. E você pode encontrá-lo no site oficial. X um acúmulo que ajuda a converter basicamente suas animações no formato QA VU ou clique aqui você terá vídeo. Temos animação de riqueza P&G. P&G, novamente, formato simples. Então, aqui daremos a ele um formato de uso muito comum para mostrar sua animação. Agora, se quiséssemos mostrar sua animação, digamos que você possua este teorema, talvez dê a ele que não vai até você. Então você tem que formar este MPEG4. Talvez você possa até tentar isso. Esse formato também. Este funcionará para o MPEG-2 é para a vitória. Agora, se você não fizer isso, se por qualquer motivo você os construirá, não entra. Você verá que muito cedo foi a seção de vídeos da igreja aqui. E comece a carregar e , em seguida, abra uma mensagem de erro mais nível que a mensagem de erro, a mensagem de erro é, as chances são talvez você MPG, FFM PAG acumular, sair e tentar fazer fitness. Fiz alguns minutos sobre esse assunto, mas não posso garantir que você tenha um trabalho bem-sucedido. Isso, porque é RNA depende de mim. Às vezes eu percebo quando atualizo meus codecs, meu PC chama isso, você pode fazer isso e ver se é seguro fazer para atualizar o UPC, chamá-lo. Quando faço isso, às vezes construir uma ação funciona. mesma classe porque quando meu acúmulo não funciona porque eu também experimentei que tentei, eles podem ligar em seguida no meu PC e, em seguida, funciona tarefas. Mas para algumas pessoas que não funcionam sofre. Você precisa reinstalar a conta em si. Como instalar o acúmulo pode significar, bem, torcer a coisa normal, uma pasta da internet e colocar a localização dessa pasta aqui. Então, se eu clicar na pasta aqui e a única coisa que preciso fazer é construir meu acúmulo é nesta pasta, como este clique duas vezes aqui. E a coisa que você precisa cuidar , lance espuma aqui. E há um acúmulo. Você pressiona mais, pressiona Abrir e, em seguida, você terá sua compilação funcionando na cadeia. Mas, novamente, se não funcionar, tente entrar em valas diferentes, obtê-lo do nada. Na minha classe anterior, eu fiz anexar os arquivos de trabalho ao lado. Então talvez eu possa fazer isso por você aqui também. Então, se você construir essa parede, você pode negrito que formam os arquivos. Será para o Windows. Apenas me avise porque estou usando o Windows. Estamos na janela, a janela na seção de vídeo aqui diz que o primeiro quadro é o quadro 0, como notamos, uma vez que colocamos este botão aqui, o último é o tubo 16. A largura é de 1920 bytes e 18, que era do tamanho da nossa tela. Os quadros por segundo são 24. Foco por localização cúbica. Aquela casa por 1 segundo. Temos 2424 pulverização fresca. Este é um segundo, uma dimensão. Kim, isso em mente, se você quiser tornar o tamanho da sua tela mais, mais, podemos fazer isso aqui. Você pode colocar isso para ser 7, sete, vinte e sete, vinte por. Predict calculará qual é o outro fluxo lateral a partir do local do vídeo ou podemos alterar nossa localização. Tenho cruzado aqui. Rapaz, vamos dizer falso, assim. E eu vou clicar em OK. Não tive nenhuma mensagem de erro que sentimos chassi. Estou disposto a chegar à pasta. Eu tenho isso, que está aqui. Primeiro cenário. Isso tudo é horrível. Menino. Pulsátil para minha outra janela. E é no menor tamanho não é 192720 por 4405. Se eu estiver correto, fiz isso em tamanho menor porque não precisamos cobrir todo o tamanho da minha tela. Sim, posso compartilhar isso na Internet. Está acima do Instagram flash Arizona tem três ou mais YouTube. A maneira como posso compartilhar isso neste teorema no YouTube, não, eu posso. Mais uma vez, passe por ela lá animação. Em vez de imagem GIF, posso rolar para isso, neste formato. Agora, novamente, se você for informado isso em sua peça, ela não permite nenhum dos outros formatos por causa da sua cor. Então você vê tantos problemas. Dê uma olhada e atualize-os. Você pode perguntar, bem como fazer isso e isso irá orientá-lo. Então agora vamos chamar isso de qualquer coisa. Salve, vou bater. Ok, novamente, vou achar isso lindo aqui. Agora, eu enviei isso para ficar no gancho por cinco e mover isso. Você verá que na mielinização do cacau é de dois segundos, o que significa que temos 16 quadros ao redor. Aqui está o 1 segundo. Segundo, segundo. Se você for postar isso no YouTube, será um pouco curto. E também o arquivo, o sétimo, 20 tamanhos menores. Talvez você possa trazer de volta o 19 limpo por 1018, mas isso será reproduzido apenas uma vez. Então, até agora temos segundos em que você pode tornar sua animação mais longa e adicionada ao programa de edição de vídeo e simplesmente copiá-la e colar. A combinação de vezes você terá uma animação. 17. Lição 16 - Animação Quadro Por Quadro: Vou fazer uma tigela de animação quadro a quadro muito simples, dimensões inteligentes aqui. Você pode usar as dimensões para esse assunto. Sim, ainda estou pressionado em Criar. Certo, então temos um desafio. Eu não removi minha pele de cebola. Agora, você precisará disso falando porque ele mostra que o quadro atual está na previsão. Famoso nisso. Então, tanto isso. Mais uma vez, eu removi isso só porque quero mais espaço aqui para minha linha do tempo. Como adicionar mais quadros-chave ao temporizador ajudou a fazer sua câmera e outra vez. Porque vamos resolver essa questão sobre as receitas do Walmart. Quando você abre esse ícone aqui, mostrar o script começa e termina. Se você quiser ter mais quadros-chave agora, mais quadros em geral. Agora temos outro quadro para que possamos colocá-los mais em 200 quadros, 600 amigos ou o que quer que seja. Agora, se eu jogar isso, agora você vê que isso é um pouco, um pouco diferente. Tom, esses quadros, ele precisa de um mais claro e mais escuro. Sempre podemos adicionar mais mapas dessa forma. Ou você vem aqui, você não deve apertar o botão aqui para adicionar um quadro-chave em branco. Ele adicionará um quadro-chave. A partir deste botão. Senti que isso era uma coisa boa para te mostrar. No entanto, não preciso. Eu não preciso de uma chave primeiro porque não vou animar no meu quarto porque é uma camada de preenchimento. As primeiras coisas primeiro criam uma nova camada. Chame isso de plano de fundo, se quiser. Não apoiamos a riqueza como temos, mas eu vou com isso , tudo bem, bem, deixe-me mostrar por que eu vou chamar isso tudo errado sobre alguma parte não vai mudar a cor aqui. Sim. Sua ferramenta de linha e faça uma linha. Estou usando meu mouse a partir disso e só uso meu mouse, vamos usar minha caneta. Deixe-me um pouco mais fino. Isso estará em nosso passado. Não vamos mudar isso na camada de arte. Vou criar um alarme porque vou criar um impulso envolvido de um espaço para outro. Quero me ajudar a entrar em como a animação irá. Eu não vou criar saber por que você não precisa fazer isso, ok, você pode pular para o enredo de animação real. vez, é uma boa prática. Exatamente o que eu precisava fazer. Não consigo me lembrar dela daqui. Em seguida, podemos usar nossa relação comprovante e atual para a opção verdadeira. Não tínhamos algumas opções extras. Agora mesmo. Esses dois não têm preenchimento, mas o Alpine não é um pincel e o pincel agora é 6,74. Pixels. Pode diminuir os planos de negócios em você. Vou estocar daqui. Vou vir aqui, clicar e arrastar para fazer a curva. Talvez eu puxe dois aqui, será o meu fim da minha curva. Agora isso continua a ter uma alça porque cliquei nele. Mas eu quero parar minha, minha forma aqui. Então, vou apertar Enter. Entre para parar a forma em que a paramos. E ele terá o tamanho da versão que estamos usando, que está aqui por causa de nossas duas opções. De qualquer forma, vou bloquear essa camada porque não quero desenhar o bloqueio matinal da sua camada daqui. Você não pode desenhar nessa camada. Agora, não posso ir aqui e criar uma nova camada. Vou chamar isso. Você consegue adivinhar o que vamos chamá-lo? Vou chamar isso de ambos. Na minha camada de arco. Eu quero perder sua próstata é que eu só quero que nós, eu quero vê-lo, certo, seguir isso. Mas eu não quero ser muito brilhante. Quero vê-lo como uma diretriz de certa forma. Bem-vindo de volta à bola. Talvez mude sua cor. Bloqueio. Sim, ou este carro não importa. Certo. Volte para o pincel. Do pincel. Eu venho aqui, podemos escolher qualquer pincel. Vamos apenas seguir com o padrão. O padrão. Não, ajude-o na tela, podemos ampliar um pouco. Acho que em torno dos 100% que você viu na tela, é uma boa qualidade. E se eu for além disso, você verá que a coluna de quantidade quebra 100 pixels e 100º Zoom. Está tudo bem. Eu posso literalmente Scott jogando uma bola, talvez uma bola maior. Estou usando o Control Z, a propósito. Entendeu o adulto como 18. Lição 17 - Animação de esferas: Então, a ideia para este parafuso pular esta AUC e pousar aqui. Existem algumas maneiras de fazer isso. E o arco como nós fizemos. E podemos tentar fazer pose para posar, é bom decidir onde vou ser nosso principal processo. Sim, para esta bolinha. Dessa forma, se você acompanhar, você terá tamanho aparentemente salvo. Acho que é ouvir alguém para uma das principais postagens estará no topo aqui. Minha camada de bola. Vamos para enquadrar este quadro, que posso verificar o nome, o número e o nome, os números no número seis. E aqui, toque no microfone. Aqui eu posso pressionar você enquadrar agora Boeri em ambos. Se foi para sempre. Se eu voltar aqui, esta parede aqui é visível para 123456. Já que sempre percebo que não há nada aqui. Agora posso ligar minha pele de cebola. Quanto mais você começar a adicionar quadros à sua própria camada. Essa camada e essa camada na mesma camada. A propósito, se você não sabe, quanto mais eu começar a adicionar quadros-chave de seu muçulmano aqui, ele vai aparecer esta pequena lâmpada. Então, se eu clicar neste pequeno aluno de MBA, vou ter a pele de cebola ligada. A partir daqui. Eu poderia vender isso. Eu clico nisso. Você pode manter tudo. Você pode manter um escritório com você. Agora, o que vamos fazer é tentar rastrear em cima desta tigela. Sou incrível. Estou desenhando os dois nomes. Eu sou tudo sobre você, talvez você, estou fazendo um ótimo trabalho na Nouveau. Espero que você faça. É para mim hoje e todos os dias tenho uma tigela aqui. Agora eu tenho minha ferramenta de transformação aqui. Porcaria, este é o pincel do botão Go. E eu posso fazer isso de novo deste lado ou posso apertar, talvez venha aqui, o que eu posso clicar neste botão que caminhará para duplicar meu quadro. Não fará uma cópia do favorito, duplicará a diferença. Então eu vou pegar meu Move para mover isso para cá. Talvez eu aperte Enter. Então, vou esconder isso vai desse quadro. E se eu usar os atalhos no meu teclado, estes aqui na sua tela, e se eu sair dos quadros que tenho, se não vi animação muito ruim, é meio que se move. É, eu posso bater o jogo. Isso acontecerá. Ele não se repetirá. Porque agora tenho, se eu clicar neste botão aqui, tenho 209 quadros que sempre uso todos eles. Talvez ao redor do quadro. Aqui. Posso dizer que cria um Ei, eu quero terminar minha animação do quadro 5050. Agora eu apertei Play. Então, a repetição será mais rápida e você pode ver o marcador em si vai muito rápido, se repete, o que é bom. Obviamente, a animação não é a melhor, mas ei, nós não sabíamos. O que mais preciso apontar, sua atenção é a taxa de quadros. Quanto menor a taxa de quadros for a Shopee sua animação parecerá maior o favorito é o padrão para emissões federais primárias, 20 para melhor. Você pode diminuir isso para fazer isso oito minutos 12, ou você pode tornar isso 24 subjetivo. Você pode experimentar isso mais tarde. Por que esse quadro aqui é mais longo, é visível porque você vê o quadro depois desse quadro-chave, certo? Se você viu os quadros depois do caminho, muito mais do que esses dois, certo? Portanto, tenha isso em mente. Mas agora você não precisa se preocupar com o tempo no espaçamento em geral, ele precisa descobrir como você vai fazer isso todo estar cheio com os princípios de animação. Mas agora eu não vou passar por eles. Essa aula é provável, vamos mencioná-las, mas não é nosso foco principal. Meu foco é usar todo esse problema como dois para atender. Animações. Neste momento, quero me concentrar no próximo quadro. Este aqui. Quero que minha lâmpada tenha essa antecipação antes de saltar, precisamos ver a colisão caindo. E eu vim fazer um novo quadro, minha pele de cebola novamente. E agora você vê isso, você vê o quadro anterior e vemos a rede nadando. Mas vou falar um pouco. Cauteloso. Incrível mostrar-lhe como sempre. Vamos enquadrar aqui , tudo bem para mim fazer esta tigela. De certa forma. Agora eu não quero fazer com que isso seja menor. Em torno do mesmo tamanho. Vamos enquadrar PS que eu posso fazer por aqui, novamente, pós-parto tentando aparecer e desenhar em cima deste. Então pegue a armadilha de tamanho, esse erro, esse pulso aqui, e aqui, no próximo quadro, posso duplicar o quadro anterior deste botão. E eu posso pegar isso e colocá-lo aqui. Agora, quase eu não quero isso, quero que isso seja depois de clicar, arrastar e soltar. Talvez aqui. Nós podemos. Podemos tornar nossas vidas mais fáceis se eu tiver feito esse começo errado. Bem, quero dizer que podemos Brooklyn em nossos quadros e nossos quadros-chave e podemos e dar-lhes cores. Isso terá a mesma coluna, isso terá a mesma cor. As principais poses de nossas cores em massa que você não precisa fazer este curso. Esta é apenas uma animação simples. Não é importante rotular seus quadros-chave, mas para você entender. Este é o rosto quando o futebol será todas as poses principais. Para expressar este. Clique no botão lá. Eu acho que verde nessas mulheres também para fazer verde, essas são opostas de certa forma. Essas também são poses. Será depois. Eles têm o mesmo, haverá poses opostas. Mas eles também adicionam como diretriz para eu decidir o momento da animação. Agora, se eu jogar essa melhoria muito rápida, esse bolo bonito e o que temos até agora. Quero dizer, parece um pouco mais vivo, certo? Temos uma coisa que acontece muito rápido, certo? Podemos consertar isso mais tarde, mas ele tem mais movimento do que as poses livres anteriores, onde temos uma tigela aqui, uma aqui e outra aqui. Agora temos alguns, algum tipo de movimento muito rápido novamente porque não corrigimos todo o tempo. Mas temos uma ideia do que mais pode fazer. Então, desse quadro para esse quadro, precisamos fazer a transição. Até agora. As transições acontecem muito rápido. Digamos, a partir deste quadro, deste fim até esse espaço fixo de reinvestimento. Então, eu gostaria de consertar isso de alguma forma. muito preguiçosa de fazer isso. A propósito, se eu clicar no novo quadro aqui, não quebra porque pizza, mas está tudo bem. Se eu dissesse que está tudo bem. Dessa pose até esta pose, eu gostaria de ter algum movimento intermediário no meu incrível pincel e eu vou ser testemunha preguiçosa e você pode brincar, nós podemos realmente, depois que você terminar com isso ou talvez esta seja a classe mais antiga, você pode brincar e Boudreau, exercício de animação de bola, algo online. E você vê todos os outros exercícios porque este é algum tipo de exercício para você entender. Muito sobre o tempo, sobre, sobre por que as bolas saltam para trás e não apenas saltam direto para baixo. Vamos fechar. Se você puder aprender muito. Vamos ver o que temos aqui. Diferente. Agora, obviamente, deste lado, não fizemos muito, mas até agora temos algum lançador de foguetes ou aquele lado. A partir disso, disso a isso, podemos criar um novo quadro. A pele da cebola pode fazer o intermediário. É muito simples, nada extravagante aqui. Mas você está tendo a ideia por trás disso espero que desse quadro para este quadro e este quadro aqui. As últimas pessoas que podem mover este último no meio, talvez aqui, talvez o nitrilo, esses espaçamentos, como eu disse. Não se importe com essa borracha novamente. Isso é uma tigela. Parece que nada como combo by, não poderia ser um bot. Talvez eu possa mover isso no meio aqui para desmarcar. Isso. Parece um sorriso caloroso. Certo, então vamos ver o que temos. Podemos ocultar o R, talvez aumentar o zoom. Isso caótico. Esta é uma das principais auditorias, tanto, enquanto alguns podem fazer é quando ele pousa, pode haver algum sal aqui. Traga de volta a comunidade para navegar sozinho. Abóbora, abóbora. Agora, isso, tudo bem, se você adicionar mais primeiro entre eles, pareceremos menores. Você faz simples, muito feio. Se eu pudesse dizer animação de bola. Se removermos o Arkin. Mais uma vez, teremos algo assim. 19. Lição 18 - Animação de personagens fantasmas simples: É tentar fazer animação de primeiro quadro com arbitrário. Sim. Vou usar essas administrações, você sabe, clique em criar uma tela. Vou mover isso naturalistas, muitas vezes a pele de cebola daqui, não vou escondê-la daqui. Clique novamente e crie uma nova camada. E como você sabe, o que queremos fazer é para um balcão. Primeiro alongue a primeira semana sabia disso. Agora não é um personagem de costa ruim, então vai ser algo complicado. Eu não queria tentar algo. Talvez do tamanho disso, isso não precise ser super limpo ou onde quer que seja algo muito simples. Quero dizer, isso parece que alguns olhos talvez talvez façam isso um pouco assim. O que eu tenho aqui? Eu os enviei explodir de fazer isso. Isso. A Grã-Bretanha não tem negócios em seu pincel Rapidamente, você pode desenhar isso primeiro. Obrigado. Se você estragar alguma coisa, clique neste botão. Vamos apenas tentar o começo. Algumas vezes ou nova camada. Nova camada. Vamos apenas fazer um simples, simples e simples. Estou usando um tablet para isso, obviamente. Não parece um fantasma. Eu sei. Eu sei, mas pense em algo. Parece que a neve principalmente, sim. Estou alternando entre o Burgess e dentro da duração da inversão com o atalho. Eu tenho um pequeno clipe no meu, acho que você faz isso mais ondulado em Bolton. Não há nada lá. Talvez não comemore. Alguns são simples, não se preocupam com isso. Agora. Quero dizer, esta parte está aqui? Vamos primeiro tentar o próximo quadro aqui. Coloque um quadro de chave. Vou bater na minha própria pele e posso realmente ampliar um pouco. Agora eles são botões no seu teclado e sem riscos. Isso é 4456. Você pode girar e seltzer com cinco. Mas acredito que sim, por exemplo, num. Então eu vou tentar escolher a linha é agora que essa animação teria sido tão limpa nestes Lindbergh. Podemos tentar ter algum movimento no começo. E quando, quando estivermos felizes com nosso movimento, nossa animação quadro a quadro, podemos começar a limpar minha animação de quadro. Isso. Posso usar os atalhos no meu teclado para ver o que está acontecendo obviamente. E vai, vamos estupro, obviamente atalho de novo, vou pressionar Control Z. Eu tinha um quadro-chave em branco. Tente repetir os olhos. Os olhos. Agora, eu mudei alguns curaram minha pele de cebola. Não ativei o quadro anterior anterior. Olhando para mim por muito lá. Então, agora podemos ver o quadro, o quadro anterior e vamos enquadrar. Só me perguntando como fazer isso. Agora eu sei de uma coisa, talvez só um pouco. E isso pode ser menor e menor. Agora estamos animados constraint à frente, que nem sempre está aqui. Ao contrário da animação de bola que fizemos. Com a animação de bola que adiamos. Tivemos um pouco com o planejamento. Aqui. Acabei de criar esse personagem de limusine. Você vê aqui em torno de Skelter. Ele definitivamente não está acompanhando a forma da criança. Isso nem sempre é ideal, não é? Popular da cura? Pele? Use meus atalhos no teclado e aperte isso. Agora posso fazer enxofre aqui. Vou clicar neste quadro e neste quadro. Em seguida, clicarei no botão de reprodução. Isso está acontecendo muito rápido. Digamos que se estivermos felizes, terminaremos. Bem, animação. Digamos que essa seja a nossa automação é incrível. Limpe isso. Digamos que seja isso. Obviamente, queremos corrigir o ritmo em torno desses quadros para que eles não sejam tão rápidos. Algumas maneiras de fazer isso é clicar neste Matson e decidir sua taxa de quadros. Normalmente, o padrão é 24. Talvez você não deva descontar isso, mas se você estiver completamente, você pode tentar alguns, alguns quadros por segundo. Se eu mudar isso e eu colocar esta montanha aqui novamente, você vê que a inibição eu, ela está se exibindo devagar. Porque retina, estamos jogando oitava animações por segundo. Isso é um pouco mais lento. Na verdade, podemos manter as molduras de tinta. Não estou muito feliz. Animação. Olha na parte inferior. Mas não estou muito feliz com isso. Ele, vou acertar o livro alto. Então eu movi o quadro. Vou pegar minha vida e Watson, vi irritado ao pegar quadros aqui na sua linha do tempo na pizza. Quero dizer, talvez, talvez esse caminho seja melhor. Isso é muito, muito simples. Tudo o que você é um personagem incrível. Digamos que agora vamos limpar isso. Quero que o artista permaneça o mesmo. Quando vamos usar, teremos algumas camadas. Uma camada, vou clicar duas vezes nessa camada. Vou chamar essa camada. Pressione Enter lá. E eu tenho outra camada, chame essa camada de corpo. Acho que poderíamos chamar essa nova camada e chamaremos esse nome de fundo. Tecnicamente, o fundo é aquele que está se movendo na cauda nos olhos. E a opacidade do nosso clique duplo aqui. Os designers podem dizer que podemos no seu passado agora, isso nos olhos sem criar um quadro sobre o que a Primeira Emenda. Eu não acho que colocar os olhos, a forma aqui. Não quero encontrar o Alfa e queremos ter uma cor de preenchimento. Apenas mantenha-os. Sim, isso é bom. Os anfitriões estão prontos. Na verdade, mais honesto. Agora o corpo, vou usar isso, acho que alguém usa essa mesma versão obviamente. Lá. Talvez amplie um pouco. Acabei de perfurar esta parte superior daqui. Esse problema não mudará. Agora, posso brincar com as versões antes de poder jogar o tamanho e posso colocar o gráfico aqui. Vai levar um pouco de tempo. Agora, se você não tem um tablet, estou meio chato. Tentei usar a outra metade do ombro aqui. Não estou olhando para mim. Perfeito. Pare por aqui na parte inferior. E vamos fazer essa animação aqui. No primeiro quadro, na parte inferior, você vê um novo quadro aqui. Se eu mover meu cidadão mako, o último quadro-chave, vou continuar. Só estou tentando seguir isso, fomentar o corpo o máximo que posso dessa maneira. E teremos um visual melhor da nossa animação. Algo aqui e ali. Agora vamos enquadrar. Venha aqui e crie um novo quadro-chave. Não conseguimos a pele de Ni. Tudo bem? Porque podemos vê-lo, enquanto o azul Aqui está uma animação. Pode alterá-lo. Nós, se não nos saímos bem o suficiente, posso mudar a integridade. Você pode ver como a animação muda, o que não é ideal. Eu estraguei tudo. Acho que logo em frente. Mas uma vez que você tenha uma nova limpeza, você pode ver seus erros e talvez a cauda vá embora. Talvez, talvez tenhamos algo assim e depois o trouxemos. Vamos manter o quadro. Este é o último quadro-chave. Então agora, se eu esconder a animação principal, adoro isso. Acertei o último papel Shift para que eu possa colocar o lenço novamente. Mas acho que isso foi mais rápido. Quanto melhor, um pouco mais limpo. Então, novamente, lembre-se de que temos nossa estrutura para ser 824. Você vê a mudança ou aqui? 12? Acho que o escritório da tripulação é melhor assim. Não precisamos nos preocupar com o ritmo por aqui. 20. Lição 19 - Personagem Fantasma simples - Trabalhando com quadros: É incrível. Temos três camadas diferentes e nem todas elas. Temos animação. Nós temos apenas nesta camada. Você tem animação indo, bem, esse pequeno ícone aqui, não esse ícone. Não tem caixa reproduzida, implica que há uma animação dessa pequena camada de balde, então essa é a camada inferior. Agora, o que acontece é incrível. Minha, minha família eu mencionei com um personagem. Agora, o que acontece é se quisermos mover essa tela inicial de cálcio, como podemos fazer isso? Bem, antes de tudo, precisamos ter tudo lá para esse personagem. O que eu gosto de fazer é se esse cuidado nunca for simples. Mas eu gosto de copiar os elementos. Acertando Shift a propósito, para selecionar várias ou todas as camadas de controle e pressione Control e J ou i abaixo aqui. Máscara de camada de bolo. Vou esconder essas camadas anteriores e essas novas, posso acertar livros altos aqui novamente. Podemos nos mover para eles ou você pode ver os atalhos aqui. Agora temos uma camada. Vou chamar isso. Agora eu sei que ele não tem cor, que era tudo, mas não tão útil, tinha o poder. Bem, esse é um tópico para outro momento, mas vou mostrar-lhe obviamente no último vídeo agora, e mostraremos como você pode mover seu personagem pela tela. Sim, a animação até agora são apenas quatro quadros, ou temos que ser exatamente cinco porque primeiro executou a contagem é 0, mas por favor A-frame lá. Tudo bem. Para tornar essa animação mais longa, o que podemos fazer é ter o primeiro quadro que coloquei lá e acertar essa cor. Então, observe no primeiro quadro, a nota rápida no último quadro, comprei algum fitness pois você não precisa fazer isso, certo? Só estou mostrando que você não perderá a pista de qual quadro é o primeiro, qual foi o último? Porque o que vamos fazer agora é que quero fazer essa animação mais longa. Então eu vou bater no primeiro quadro e vou pressionar Shift agarrar o último quadro. Podemos acertar o alto Boltzmann aqui, e podemos copiar este quadro. Então, vamos enquadrar aqui. Posso acertar os quadros da face inferior. Então, temos esse ponto de vista de saúde. Se quisermos que isso seja mais rápido, mais rápido, podemos usar os atalhos. Teclado. Mude o último quadro aqui no seu teclado e, em seguida, mova-os, pegue-os e mova-os dessa maneira com o comando antigo enquanto os agarramos e os movemos, ele literalmente fará uma cópia de todos estes estupros aqui. Você notará que se eu clicar neste quadro, este será destacado é pouco café deste quadro. Este quadro, este é o primeiro, certo? Espero que você não chegue a qualquer lugar onde quer que isso se eu possa mudar esse quadro ou os drenos, todos os quadros de ganhos e quem tem essa mudança. A mesma coisa se aplica aos quadros de movimento. E os quadros. Certifique-se de usar o comando Alt para seus quadros e pressionar Abrir o teclado e depois movê-los. E então você olha só fez um café individual desta moldura. Se eu clicar nesta sala, toda a outra frase será destacada. Este aqui. Neste mundo porque eles são, porque a maneira como copiamos esses cinco amigos foi selecionando-os com o botão Shift. O último, nós os copiamos usando as molduras de café daqui. Não usamos a tecla alt para eles. Quando você estiver usando a chave antiga, você literalmente copiará o café real ou o amigo que, se você fizer uma alteração nessa cópia, agora essa alteração será aplicada a cada chamada. Prefiro aquele quadro que eu tenho. Isso faz sentido. Agora. Temos três quadros. Se eu vier e selecionar estes e, de qualquer maneira, jogar isso, você verá que você não vê, mas infelizmente, quero mencionar que ficou mais longo agora. Agora, idealmente, vou fazer minha, minha animação real porque agora minha animação real enquadra 100. Quero provar isso para você indo no primeiro botão de reprodução de quadros aqui. E uma vez que o zombador passar este aluguel e você verá que as vacas e param. Precisamos fazer nossa animação terminar neste quadro. Como podemos fazer isso, e vamos para este fundo aqui e clique em N. Vamos adicionar este quadro chave, o modo deste quadro, que é 29 aqui. Entre. E agora, se eu clicar aqui, novamente, isso fará um loop. Isso vai olhar para dentro. Nós exportamos isso, quero dizer, não loop. Ele jogará apenas uma vez. A menos que adicionemos plenitude ou 100 milhões. Perguntando se você já viu antes. Nesta aula. Vamos tentar mover esse pequeno personagem pela tela. Como faço isso? Bem, eu mostrei que isso é basicamente tudo incrível, incrível animação quadro a quadro. Mas agora eu quero mover todo o balcão. Eu tenho a queratina em uma camada. O que posso fazer é clicar nessa camada com o botão da minha mão, ir para Adicionar máscara. E como eu mostrei antes nos vídeos anteriores, acabamos de animar o stretch mais máscaras. Então, precisaremos ir para curvas de animação. Se você não tiver curvas de animação, lugar e pessoa. Estas são a primeira semana. Vou colar na minha ferramenta de transformação. Estou me movendo. Vou olhar para o primeiro quadro, também conhecido como nosso quadro 0 deste muçulmano adicionará um quadro-chave. Bem, minha transformação pergunta, então eu quero que meus personagens fantasmas vão daqui. Sabemos que a animação de Alan insulta o 29º quadro aqui. Então, aqui, no momento em que clico agora nos meus termos para massa com minha ferramenta de transformação, ele adiciona automaticamente um quadro-chave. Vou mover isso, vou segurar Shift para manter a linha da indústria. Vou mover isso do outro lado. Se eu me mover por aqui, sim, está tudo bem. Se eu for para o comprimento do meu canal de animação daqui até o primeiro quadro, jogue isso, tenha esse corpo. 21. Lição 20 - Personagem Fantasma simples - Como Cor: Certo. Então, somos Hernandez. Eu pensei. Por que não? Podemos chamar nosso pequeno fantasma. Sim, senhor. Por que ir com a coluna 11? Nós os vemos em conchas e coisas assim, mas não vou mostrar como você pode gritar. Talvez possamos chamar isso de heróis e amarelo porque ele não se lavou. Acho que isso significa lavar. Vocês garotas. Certo. Mas a coisa é com essa animação antes de renderizá-la, não podemos chamar isso agora porque agora e isso vai, isso vai lá tem uma confiança para uma máscara nela. Então, se eu pegar meu preenchimento para o negócio, como obtemos o kilohertz e ele fica, vou mudar isso na primeira coluna em azul. Vamos colocar um pouco. Um pouco eu vejo. Este carro sim ou não. E se eu tentar aproveitar minha dose lá e sim, ela cor. Agora vou apertar o Control Z ou é porque não é isso que eu quero. São algumas maneiras de chamar esse sujeito aqui, mas temos o console de massa do cadinho. Podemos desligar isso ou podemos escondê-lo. Por enquanto. A partir desse ícone. O ícone pode ocultar as camadas, certo? Então, vamos esconder a camada de máscara completa da verdade. Mas o problema é, se quisermos colorir isso, podemos. O problema, o problema é que realmente não temos muitos quadros aqui. E parei de ligar para o primeiro. Você verá que há alguns problemas que ocorrerão. Obviamente, os lados aqui e ficará assim, não talvez o seu não seja assim. Você pode procurar, para Opções, ter certeza de possuir sua ferramenta de preenchimento e você pode expandir isso um pouco para que possamos ver melhor. Então, minhas opções de preenchimento agora, temos o limiar antes que as meninas homens deveriam ser para a pena ser 0. E a amostra que é a mais crucial aqui, é ser todas as camadas. Agora não vou passar por isso de novo. O que isso significa, vídeo amarelo. Vamos cobrir mais nos vídeos futuros, mas, de outra forma, esse não é o melhor vídeo para colorir. O melhor colega menos do que aqui. Mas não é tão ruim assim. Acho que são bordas muito duras por aqui. Então, o que posso fazer é aumentar o raio do casamento emplumado. Talvez sejam três camadas livres. Eles acabaram de cometer um erro lá. E talvez dois. Ok, então pressione o controle e C para isso. E agora, com essas novas opções, posso pedir novamente. E ele obtém esse efeito legal por dentro, como se estivesse brilhando por dentro. E eu meio que gosto disso. Agora sempre não posso mudar o cólon. Como o som não deveria ser um bummer, mas vamos chamar isso. Vamos apenas ir. Oh, isso vai me levar algum tempo. A bola rápida, vou para todos os franceses. Agora, o problema é que eu vou sair desses quadros e vamos chamar isso. Certo. Vamos viver com eles. E se eu for aqui e aqui, e este é o último ramus que conhecemos, certo, porque chamamos esse trailer para me ler o último. Agora, como você se lembra, nossos amigos, eles duplicarão de forma diferente. Por exemplo, esse próximo quadro aqui não será colorido porque a ideia era quando usamos a tecla O para ter que criar uma cópia idêntica em um quadro. Portanto, quaisquer alterações que façamos esses quadros, o resto da frase terá exatamente a mesma alteração. O problema é que esses quadros 4412345 aqui, D está bom. Eles não o copiarão com a tecla O. Eles preencherão a maneira como os copiamos, usamos o select. Todos eles mudarão o ribossomo e , em seguida, esperando que não os clonemos do jeito, do jeito que o resto dos quadros-chave. Porque quando se trata desse quadro-chave, você verá que ele é chamado porque é literalmente um clone desse quadro aqui. E você pode ver que vamos mantê-los é clone. Aquele que tem uma fração no topo. O que significa que esses não estão fechados. Precisamos passar por isso novamente. Ligue para ele de novo. Então, sim. Mantenha a animação consistente. Tudo o que estou usando meu mouse aqui. A propósito, esses quadros são mostrados aqui. E agora, se eu jogar isso, ele deve jogar. Mais. E, obviamente, garotas decentes não se lavaram como seu calor. E vamos parar com isso. Agora, quando eu rever minha máscara, ela se aplicará. Vamos ver se ele se aplica. Worm faz. Agora, podemos exportar esse cara. Não quero saber como o fundo branco. Então eu chamo aqui e mudo a cor. Como o cinza escuro. Vou usar o atalho. Posso usar meu balde para ajudar a ferramenta de balde na amostra. Todas as camadas, eu posso pressionar Control Z. Porque se eu acertar isso direito, se eu chamar isso de novo, se eu for para a frase, você verá que ela não viu essa. Isso é ideal. Então, para chamar todo o quadro de toda a tela, posso terminar o quadro atual novo e de novo, basicamente. Agora, acho que podemos exportar esse sujeito aqui. Obviamente, ele é contornos. Volto para nos transformar. Eles são pretos. Talvez o fundo escuro não funcione bem. Mantenha um, na verdade, vou manter isso. Vou exportar isso. Vou mostrar como você pode exportar este vídeo se quiser uma sequência de imagens. Vou mostrar a vocês tudo isso porque às vezes, quando vamos para Arquivo e depois vamos para Render, é assim que você exporta sua animação. Sei que digo o termo rendição. Animação tão aleatória. E ele aparecerá neste Docker Hub do meio com a maneira que você quer chamá-lo de alto. E você tem algumas opções. Agora, o primeiro está em uma sequência, o que significa que você explora cada quadro como vê aqui como uma imagem separada. Isso terá direito assim. Acho que é por padrão. Agora, a sequência de imagens não é. Todo mundo quer usar uma sequência de imagens porque as pessoas gostam de ter o arquivo certo, como a imagem GIF ou o vídeo, ou às vezes olhamos no vídeo porque é aqui que você pode lidar este S aqui ou um vídeo ou eu não usei este, mas este é o vídeo que você está procurando , o vídeo MPEG-4, ou a imagem dada, depende das cores do seu computador. Assim, você pode pesquisar isso e, se você tiver o seu, você pode atualizar seus produtos no seu PC a propósito, você pode pesquisar isso no Google e ver como isso é feito. Às vezes, você não tem os codecs atualizados e seu arquivo FFM PEG aqui não funciona. Teremos esse problema na falha em exportar isso, para lidar com isso como um GIF ou um vídeo. Portanto, o que quer que esse arquivo não funcione na acumulação, não funciona, é muito crucial para a criatividade afastada. Você não pode exportar o seu vídeo de introdução de animações. Mas isso não significa que você tenha que desistir, certo? É por isso que quero mostrar como você pode exportar essa sequência de imagens. Sequência. O formato do arquivo geralmente vai com PNG. É um arquivo maior como um arquivo ou a imagem JPEG JPEG. E você escolhe sua localização e seu nome, ou neste caso ficará, tudo bem. E você escolhe o, o, o local da imagem. Eu não fiz uma pasta separada naquele local vai fazer e clique em Ok, ela exportará isso em. Não há problema. Agora, desde o meu acúmulo, essa pequena coisa aqui funciona perfeitamente, posso exportar isso como, de novo. Vamos tentar exportar isso como um GIF. Obviamente, o tamanho é muito grande para mim. Então eu vou dimensionar isso aqui para 70. Para lembrar que você sempre pode reduzir a união de sua imagem, sua tela quando quiser adicionar formulário ou você não pode expandir sua imagem. Quero dizer, você pode, mas você perde a qualidade. Então aqui diz que o primeiro quadro aqui diz o último quadro. Do jeito que temos aqui, os quadros por segundo. O acúmulo de EEG FFmpeg também está aqui. Você não pode, se você não tiver isso, você pode clicar na pasta. E se você tem quase uma nova versão de criatura, ela o direcionará para o site onde você pode ir para casa e escolher que tipo de formato você vai entregar isso como um GIF. E obviamente você escolhe o local agora eu sei que diz local, mas como dissemos, será um presente. Então, não sei sobre o vídeo. Estourar aqui. Com licença. E acho que faremos isso com o Herbert Boy hit. Certo? E vamos esperar um pouco. Então, estamos de volta. Faça-me alguma reivindicação maior, tamanho. Aqui está nosso presente. puxar isso para mais bonito ou o que você quiser. Bolus e sua animação. Você pode colocar isso em nosso compartilhamento de habilidades do kindle e, em seguida, esta almofada onde você pode postar seus projetos e compartilhar seu incrível incrível trabalho conosco para que possamos ver o que ele fez. Tudo bem, então essa é uma das maneiras pelas quais você pode explorar essa incrível animação que acabamos de fazer. E eu estava nas meninas lavadas em si. Então esse é outro tópico para outro dia. 22. Lição 21 - Desenho de um fundo: Então, vamos criar um novo arquivo. Novo arquivo. As dimensões são boas. Eu vou usar aqui é criar um plano de fundo para as meninas. Então essa é uma palavra. Vou criar uma sala. Agora ela no começo eu dentro para usar esta nova ferramenta que os ajudará a definir a perspectiva do joelho. Mas parece muito complicado e Adelphi tive a ideia, então decidi usar essa ferramenta. Então o que estou fazendo aqui é que ela usou as coisas básicas como a nova ferramenta de linha. Estou tentando desenhar uma sala. Então você terá sala de controle. Você não precisa colocar seu plano de fundo pode ser qualquer outra coisa. Mas vou criar espaço para as meninas passarem. E agora, isso é uso, você pode chamar isso. Como você pode ver, que estou desenhando em cima das linhas, certo? Portanto, esta é apenas a fase de esboço. Porque a natureza em casa, uma vez que eu estou para baixo, você vê que meio que cometem alguns erros. Por exemplo, neste momento eu acho que contêm porta que eles estão fazendo lá. Será muito curto e pequeno demais. As meninas, mesmo que as pequenas o suficiente, uma vez que soubessem a janela que eu vou fazer uma janela mais tarde, você verá que a janela é maior do que a laranja não serve para os aros que tem janelas e portas enormes. Quero dizer, talvez possa ser tão brilhante agora. Não estou tentando ter linhas perfeitas, vidas perfeitas em geral. Só estou tentando definir a ideia de andar por onde e por quê. Estou até fazendo o Tyler diz que a pessoa centrada toda desse ângulo. E estou usando todas as ferramentas que mostraram junto. Usaremos o retangular para obviamente nenhum campo lá. A mulher do contorno, o pincel. Só estou baixando o tamanho da explosão. A partir de agora. Você vê isso? Sim, é, é um grande, é uma grande janela e é uma alma. Então, sabemos que comprime a porta. Sim, isso definitivamente sabe que há uma porta me perguntará por que porta. Eu uso o Control Z aqui. Mas, novamente, isso é como um estágio de esboço onde você apenas esboça coisas e vê onde elas podem ir. Então eu vou usar isso para identificar, acho que eu mostrei a ele para essa ferramenta permite que você, este ali, permite que você, querendo desenhar um lado. Obviamente desenhar do outro lado também pode ser simétrico do outro lado. Os outros dois. Os outros dois, o outro ícone ao lado dele faz exatamente a mesma coisa. É por isso que eu gostaria de usar dos dois. Basicamente, quando você desenha, o desenho seria simétrico. Então eu vou torná-los os mais raros e apenas vou tentar fazer um sofá ou o fantasma para sentar, eu acho. Não tenho certeza se esta é a casa das meninas, mas estou apenas tentando fazer sala de estar de um lado e outro do outro lado para que possamos ter algum tipo de ruído de fundo nisso. Simétrico, simétrico também é ótimo quando você tenta economizar um pouco de tempo. Vou fazer uma mesa para a lâmpada, lâmpada nomial naquela mesa. Então agora vou criar, precisamos de alguns Capra L'Oreal. Não sei por que excluí a das janelas da janela. Mas vamos consertar isso mais tarde. E sim, vou tentar fazer um pequeno parque de estacionamento ali. Porque, por que não? Sinta-se à vontade para desenhar o que quiser? Novamente, este é apenas um estágio conceitual como esboço. Estágio de esboço em que você demite suas ideias. E, na verdade, acabamos com isso. Vamos voltar de novo. E vamos tentar corrigir os erros que cometemos. Mas também para finalizar boas linhas como essas. Você vê aqui. O que mais podemos fazer é criar uma pintura. Sim. Ou acho que tem sido uma pintura real. Vou posicionar meu papel lá. E vou tentar desenhar um quadro. Orando extravagante. Bem, minha pintura, e vai levar algumas tentativas para ela ver o que exatamente eu tenho lá. Sinta-se à vontade para experimentar. Obviamente, desenhe a sala do jeito que você a vê. Você tem que desenhar um sofá na sala, mas é bom, se você estiver seguindo isso, criaremos um plano de fundo para seus objetivos que você fez. Acho que é bom. Talvez tente fazer um par de quartos, talvez não só porque eles podem se encaixar agora, vemos dois quartos aqui, certo? Bem, moro em casa e o outro que eu quero É só mais um quarto. Mas você pode tentar fazer mais de um e ver os objetivos passando por talvez as paredes também. Porque precisamos seguir em direção aos objetivos deles. Eles estão na pintura ou na foto lá. O que mais podemos fazer é, novamente, tudo o que você vê que a maneira como eu estou desenhando é uma camada, saudável curtindo sobre as coisas e chama as coisas da reunião para plantar porque cada quarto merece ter plantas. Sim. Este é o meu enredo. Agora sei que estou tentando planejar em cima do sofá, mas vou entrar e excluir o caminho quando o sofá e muito atalho. O atalho para simetria entre o pincel e a borracha é E. Uma vez que você clica E, você ativa aqui é que, uma vez que você pressiona E, minha tela novamente, você desativa a borracha ou você pode pressione V para voltar ao seu pincel. Então, depois de terminarmos com os romanos para salvar esse rumor tem isso como JPEG. Arquivo JPEG, JPEG. Esse é o nome do arquivo. Ou você pode salvar isso como um arquivo PNG. Depois de ter isso, você pode abrir o arquivo girls em si. É que vai da última vez. Agora não vamos usar o brinde, ok, sim, olá vai, vai de uma só vez. Vou jogar nisso só para ver se tudo corre bem e, portanto, não vou precisar que isso vá com este. Então, vou clicar neste ícone ali. É como um ícone de alfinete. Quando clico no botão mais, vou descobrir onde está meu plano de fundo e aqui está. Então eu tenho, não fui aqui. E eu chamo esse conceito, e acho que este é o meu primeiro curso e vinculando o canto para que você possa ver a porta, há um pouco melhor. Eu acho. Podemos diminuir a opacidade nesse arquivo. Vou mudar a cor e o plano de fundo funcional e vou inverter as cores. Porque a imagem de referência agora que tenho a sala, o conceito que tenho está no topo, vou criar uma nova camada para poder falar em amarelo lá quem os elementos eu vou ser, digamos que janela, o, a foto, o sofá e a lâmpada, e talvez seja o caixão lá. Eles estarão na seta para trás para que eu possa desenhá-los em uma camada. Por que estou fazendo isso, um, drone e drone objetos diferentes em camadas diferentes é porque eu quero criar algum efeito de paralaxe. Mas uma vez que as meninas passam a aula, digamos da porta, queiram a , a parede que está mais próxima da câmera, que está mais perto de nós. Estar em cima do fantasma ou da planta lá, estar acima do custo. Então, o custo para ir atrás daquela planta. Então, tudo o que está em segundo plano, veremos o osso por cima. Você verá isso mais tarde. 23. Lição 22 - Coloração e montagem de fundo: Então eu terminei meu desenho. Como você vê, vou orientá-lo pelo que acontece aqui. Feche agora, então vou esconder isso. Enquanto você assiste ao vídeo antes, se você não assistiu a isso, eu vou esconder esses dois eu terminando isso. Mas se eu cicatriz ou para as camadas que temos algumas cores que temos com a linha de trás estão erradas. Temos telefone, que em sua própria camada, a flor que em sua própria camada. E então temos um pacote de lobos. A maneira como eu tentei fazer isso, porque minha ideia é, como eu disse antes, quando eu bebi, como quando as meninas passam por esse ponto, eu quero que isso, esse muro seja informado. Os fantasmas, fantasmas para criar a ilusão para a mercearia da porta. Para fazer isso, preciso ter essa parte da parede para estar em uma camada separada, que no meu caso aqui. Agora, se eu tivesse as garotas, agora decidi criar uma nova camada. Gosto de chamar essa base de núcleo de camada. Então o que eu fiz foi pegar mais combustível para aqui. Quando essas opções, eu movo isso por aqui. Eu tenho o limiar para ser, para mercearias, ser quatro quintos e para a amostra, que também é muito importante para ser o camadas. Agora, esta camada aqui, atrás de todas essas camadas. E usarei essa camada para ser, meu ativo diz que pode ser meu carro e comprar. Então, o que vou fazer é chamar ischium desses objetos individuais para possuir objetos individuais para sua própria camada individual. E usarei essa camada base principal como referência porque eles estão todos por trás de tudo. E eu quero que a planta fique sozinha. E do jeito que chamo isso, não posso fazer isso porque tenho a planta ou uma flor e resolvo seus problemas. Não posso cozinhar essa parte. Então o sorriso dele está bem. Por que isso não é também? Vamos, vamos tentar isso com o enredo. Vou acertar o controle. Clique no plano. Oi, meu vaso de cor. E vou para o plano. Vamos atingir a nova camada. E vou colocar essa nova camada por trás do meu plano, certo? E então vou chamar isso de novo. Agora, isso não funciona bem aqui. Por quê? Porque temos uma pequena lacuna aqui. Então eu vou apertar Control Z. Vou colorir estes, estes, estes, estes, estes novamente. Mas estou aqui, vou pegar meu mouse. E amarelo tentou chamar isso de lambda. E então, quando eu chegar aqui, terei um alojamento adequado e as parcelas menores, posso ouvir meu rato novamente, colônias também. Estou usando meu mouse agora, mas sinto que não vou precisar de anos minha, minha, minha, minha caneta, mas estou com preguiça de fazer isso, então vou tentar o meu melhor para usar, usar o visual do mouse. Isso não rima de qualquer maneira. Star Wars e Keats, alguém acabou de se encontrar? Mas como eu disse, isso é o que temos aqui. Agora. Flores habilidosas no domingo, a Aliança da flor, só a sua própria Eu perdi alguma coisa aqui? Acho que parece tudo bem. A licença em sua própria camada e a cor é, e assim por diante. E assim, uma vez terminado com a coloração do objeto, posso pressionar Control e selecionar a flor e o estudioso de flores. Vou pressionar Control E para transformar isso em uma camada. Agora, ele estará na minha camada e clique duas vezes naquela e na flor mais fria. E é por isso que tentei fazer o resto das outras coisas. Então eu posso esconder a flor porque não preciso disso. Esta é a parede que está na frente aqui. Podemos colorir o fundo. O plano de fundo não se moverá. Então, vou agora ir para uma nova camada. Vou abrir minha base atual e vou escolher essa cor, oi, minha base de cores. E então tentaremos ligar para isso a cada hora. Acho que fizemos um bom trabalho nisso novamente. Em seguida, chamamos a janela clique em Control para selecionar Cores de marca rápida em sua tela. Isso e então, depois isso, e depois falta em rosa, isso. É isso que vou acelerar este vídeo. Me avise. Tenho que me ver fazer isso tudo de novo. Agora deixe-me revelar o telefone. Acho que acabamos aqui. Temos a parede de trás. Acho que podemos chamar olá de volta também. Essa cor agora. Este cólon, a coisa toda. Talvez possamos parar a cor marrom aqui. Vou pegar a ferramenta de linha. Ainda queremos nossa camada de cores que criamos. Um gráfico, algo assim. Talvez vocês estejam todos aqui. E então eu vou chamar isso parece certo para mim. Revele a outra coluna. Quero dizer, usar essas coisas sem o telefone que estará em segundo plano, o material de cor para que possamos levar a ferida de volta ao fundo, fazendo uma lá. E então, então, então, então, podemos fazer uma nova camada para esse bloco de lã. E podemos chamar isso de eu tomar o mesmo poder. Aqui. Ela faz sentido. Sim. Tudo bem, podemos fundir esses dois muro de rocha. Podemos chamar essa sala. Não posso digitar hoje. E isso também podemos fundir juntos. Esta parede traseira, sim. Agora, aqui está a flor e você está sentindo que não os chamamos. Quais são os telefones e crie uma nova camada para o telefone ligar no telefone. E estamos quase acabando, penso eu, puxar este telefone e podemos chamá-los de base. Então agora o que temos nos movendo e não saímos, temos a parede. Temos flores em uma nova cor aqui, mas porque isso está no planeta será visível. Temos o telefone e temos o resto deles. Então, agora o que podemos fazer é mover-se para a parede frontal para ficar em cima de tudo, incluindo o fantasma, segurar e arrastar por cima. Lá vão as brânquias e logo atrás daquela parede. Então agora voltamos. Vemos isso. Sim, isso, mas vai em cima da flor, então eu não quero fazer isso. Então vamos mover a flor em cima dela, vai e depois o telefone em cima da dose, certo? Então, agora, quando eu jogo, espero que pareça incrível. Agora, confusão não é automação nas meninas tentam loops de curvas, máscara de telefone no primeiro quadro, máscara de controle, o movimento por aqui, a ferramenta de transformação. E podemos mudar isso para estar fora da tela e ir para o último quadro. É a sua boca, mova-a. Mova isso para ficar fora da tela também. Mantendo o turno para manter a linha adequada. Vamos jogar isso. Sim, ele está correndo pela casa e parece uma animação em loop. Mas, você sabe, eu acho divertido usar a porta a partir de agora. Certo. Ele sabe o quão perto a porta. E ele está correndo em círculos. Uh, sim. Sim, é assim que você os faz pellagra para sua animação simples. 24. Lição 23 - Fantasma em um skate Parte 1: Então, neste, vou mostrar o que fiz. Eu gerencio o zumbi, fantasmas e ansiedade, meu teclado de jazz grosseiro. Agora vou colocar isso em altura de camada separada. Meus outros fantasmas vão se concentrar neste aqui. O que fazemos é tentar fazer, vou tentar fazer animação em frente porque já tenho um design na minha cabeça. Estarei animando a venda do personagem e talvez a cabeça um pouco. Então, o que vou fazer é primeiro focar na cauda. Então vou carregar sua pergunta a queratina e faremos uma nova camada, que vou tentar fazer, expirar o movimento. E mais adiante a VUCA, vou mudar os nomes e as camadas. Então, primeiro, temos que tentar fazer animações com o Excel. Então, não vou mostrar como o corpo não há necessidade de desenhar todo o corpo. Oi, O vento traseiro atrás do moletom com capuz. Para que eu possa desenhar o moletom com capuz por cima. Mas isso acontecerá em camadas diferentes. Então, primeiro vamos animar a cauda, e depois lentamente vamos passar para a cabeça T e depois mostrar-nos. Este é o momento que chegamos aqui. Não é o melhor, mas quero dizer, talvez se eu passar mais tempo para tentar tornar isso mais fluido, isso serve. A ideia por trás disso era fazer isso repetir. Então, novamente, tentei copiar o primeiro quadro e tentar fazer entre o primeiro homem, o quadro anterior para que eu possa ter um último quadro adequado, se isso fizer sentido. Então, não foi uma cauda animada. Vou fazer uma nova camada para isso. E vou mostrar o moletom com capuz. Agora, não se assuste os nomes da vida das camadas. Até agora, temos apenas uma camada que tem animação. E agora vamos ter uma camada estática, a camada com o moletom com capuz. E, obviamente, isso me levará muita tentativa e erro para obter a linha de lucro. Não se preocupe, tem que acertar o controle Z algumas vezes. Mas em algum momento você tem que ser como, Ok, isso é bom o suficiente, certo? Ok, então uma vez que o moletom com capuz esteja pronto, eu farei uma nova camada novamente, mas esta será para a cabeça do fecho ver lá. Então vou tentar fazer animação suave como animação da cabeça. Movendo-se para trás todo o dia em si. Mais uma vez, não quero fazer o ombro uma e outra vez. Assim que terminarmos a animação básica. Então, finalmente, podemos ir para esse papel, o skate. E mais tarde, você verá isso novamente, esta é uma camada pequena separada em algumas. Mais uma vez, aumentando, queremos fazer animação. Nós nos certificamos de fazer isso na camada apropriada que queremos fazer essa animação, certo? Surette, não, eu tentei excluir isso. Soa todas as coisas para eu te mostrar. Mas eu disse para desenhar a barra de escala em uma camada separada. E eu desisti disso. Agora vamos teclado. E acho que é hora de eu parar de adicionar os carros. Então eu decidi fazer é que eu já tinha projetado esse personagem com as cores. Então, o que vou fazer é trazer o design pronto do personagem para a tela. Então, será mais fácil para mim obter as cores que preciso para chamar esse feller mais rápido. Agora estou descobrindo como quero que isso seja branco, que dura e quer ser visível. Então, primeiro vou começar a colorir o corpo do personagem. Então, quando eu chamo o corpo do cálcio, essa cor estará em uma camada. Preciso passar pelos quadros e cobrir todos esses quadros. Agora, a cauda do conselho é, uma vez que o chefe do personagem é sério, de que maneiras? Eu acho que manter a consistência da cauda em si, porque ela estará mudando cada quadro. Ao contrário da cabeça do personagem, use minha ferramenta de preenchimento e usando o atalho do tropo, escolha a cor que eu preciso do primeiro quadro, quadro 0. Vamos criar um quadro em branco mais antigo e vou começar a colorir o curso em si. 25. Lição 24 - Fantasma no skate - Projeto Final: Então, uma vez que tenhamos as cores básicas das meninas, que fizeram isso só para ver se tudo funciona bem. não estou adicionando nenhum questionário de sombras. Assim, o moletom com capuz, a cor dos moletons com capuz na camada separada e a cor dos fantasmas, aqueles em uma camada separada. Agora, vou fazer uma máscara de recorte, um grupo de recorte. Vou tentar. Quando você fizer isso, você poderá ter uma camada de máscara no topo. E assim você pode começar a adicionar as sombras e os destaques de sua animação neste caso, será seu personagem. Se você quiser animar isso, talvez porque digamos, se eu quiser adicionar destaques ao meu fantasma, ele deixa o corpo das meninas, não o moletom com capuz. Talvez a melhor maneira de fazer isso não seja usar uma camada de máscara, mas com uma outra camada na parte superior e passar novamente pelos quadros e adicionar os destaques. Você precisa. Para selecionar as diferentes partes do corpo e adicionar um leve efeito de gradiente. Então, mais tarde, largo essa ideia de certa forma. Agora me dê o meu, não estou tentando replicar exatamente o conceito exato que tenho à direita ali, a ilustração que tenho lá. Então sim, ocasionalmente quem a cor e certifique-se dar diferentes tipos de sombras ao calc. Então eu mantenho um pouco o custo me igual. E como os humildes obtêm o brilho do personagem também, uma vez que obtemos todas as sombras e os destaques no lugar, isso é apenas opcional. Claro. Vou deixar este arquivo e você entra e o abre e vê o que foi feito, como você quer fazer também. Ao final disso, vou me certificar de ter uma camada de grupo com um caractere. E você tem um grupo de cálcio com os elementos separados combinando fazer esse personagem. Mas também você terá uma camada, que é o personagem em si. Porque vou pedir uma animação de estagiário olá lado. Agora estou adicionando alguns efeitos de desfoque ao poder dos objetivos que dupliquei esse poder. Então agora temos que chamar duas camadas com a cor. E em uma das camadas, decidi adicionar desfoque de movimento para poder fazer esse efeito. Agora, isso adiciona apenas um no quadro. Então você precisa passar por todo o resto dos quadros para clicar em Control e à esquerda. É um atalho para repetir o último efeito que você fez. Vou mover esse efeito de desfoque para estar no topo das linhas do personagem. Acho que o efeito que existe. Mais interessante. Então Denton estar no O pode estar atrasado. E vou tentar fazer, vou tentar o meu melhor para alterar o modo de mesclagem dessa camada na cópia dessa camada para obter um efeito diferente também. E vou mover isso por cima para que possamos ter a cabeça brilhante do personagem também. E vou apenas brincar com eles, ver qual deles. Eu gosto. Novamente, não estou tentando ser complicado com a ilustração Today que tenho à direita, só quero fazer algo melhor. Agora, a proporção funciona bem. Temos brilho em cada quadro, o que é ótimo. É por isso que também vemos um pouco mais leve movimento na cabeça. Agora, vou tentar adicionar algumas sombras e alguns destaques à pressa com os diferentes pincéis que temos Susan que estes agora eu fiz isso. Posso adicionar alguns golpes, traços de destaques, o que me ajudará a ver. Eu não tenho essa ilustração estranha. Sagrado. Isso é novamente opcional. Você não precisa fazer isso. Depende realmente do estilo pelo qual você Senhor. E isso são muitas máquinas. Tão simples que fazer as linhas da cauda e a cabeça do poste podem ser brancas ou ligeiramente mais brilhantes, porque novamente temos um nariz rosa. Então senti que isso fará com que os personagens apareçam, especialmente no fundo escuro que temos. Novamente, isso é apenas opcional. Você não precisa fazer isso. Você siga sua conta e design que você fez e tenta duplicar isso. Mas, novamente, é apenas opcional e acho que fica melhor assim quando você tem linhas brancas. Assim que a animação com queratina estiver concluída, todas as animações para esse contador, inclusive com o moletom, estarão em um em um grupo. Então, depois de ter feito isso, decidi duplicar esse grupo. Aquele grupo que me permite ter meu personagem duas vezes. Agora, não vou usar o grupo do personagem, o grupo de personagens para mim lá se eu quiser mudar alguma coisa. Mas uma vez que eu tenho essa única camada do personagem, posso fazer todo o personagem, embora não tenhamos mencionado nos olhos, junto com a animação da cauda e da cabeça para mover-se juntos. Dessa forma. Agora temos todas as animações da camada do personagem 01, para que possamos mover essa cenoura, mas preciso duplicar a base de animação para fazer minha animação ser mais longa do que a francesa do que temos aqui. Então, consegui colocar o último quadro a ser lido para saber onde a animação termina. Então eu em nenhum lugar os quadros, os quadros depois, então você pode cloná-los ou duplicá-los. Você pode usar os atalhos. Às vezes eu uso o atalho, às vezes eu não. Basta usar um deslocado para selecionar vários quadros ou controle que valha a mesma maneira. E isso é praticamente isso. Tentei fazer com que essa animação fosse um pouco mais longa duplicando o quadro. Essa é a única maneira de fazer suas animações. partir de agora, não há comando para dizer loop ainda. Então, a maneira como você pode olhar algo é duplicar seu quadro para que eles possam repetir e você reproduzi-lo. Isso é o que temos. Menos brilho é você inventar acordar e eles vão adorar fazer isso agora com streaming de animação que eu tenho, vou adicionar uma máscara como eu mostrei antes nas lições anteriores, no vídeos anteriores. Vou tentar renomear. Mais uma vez. Houve muita renomeação de memória. Aqui. Você pode nomear suas camadas e quando quiser, desde que você saiba o que elas significam e onde estão, e que dia, o que você tem sobre elas. Você pode nomear batatas se quiser isso. Eu não sei. Sim, mas isso é uma máquina bonita, então vou me certificar de que tenho então vou me certificar de que tenho o primeiro e o último minuto para ser o mesmo para que esse cara faça um loop. E vou me mover para cima e para baixo. E mais tarde, provavelmente vou colocar algumas sombras abaixo dele também. Vamos ver como isso parece. Ótimo para mim. Não é tão ruim assim. Não vamos o jejum. Agora estou, estou fazendo 12 quadros por segundo, mas você sempre pode mudar isso como eu mostrei antes. Mas, em geral, esse é o meu resultado final de toda essa classe. Se você está ansioso, você pode fazer isso ou você pode tentar dobrar outras classes, classes Daniela. O saudável é, eu mostrei a você sua pose final você, isso eu acho, é tentar fazer um dos personagens, dos muitos personagens que agora te mostra aqui. Ele tenta animá-los. Se você ama muito calmo, confiante com quadro a quadro, tente fazer uma animação, tentou fazer a animação de fantoches, certo, com os pequenos robôs lá. E eu mostrei a você no começo. Se você quiser experimentar quadro a quadro e tentar tornar isso talvez uma versão mais simples disso seja personagem. Talvez você não precise dar a ele para ter um capuz chique ou um skate. O skate deve ser elevado. Você só precisa animar linhas furtivas. E sim, quero dizer, apenas tente fazer algo e compartilhar com a classe, compartilhar seu fantasma incrível ou seu incrível robô cara e garota no, esse é o meu ****. Espero que isso tenha sido útil para você. Eu consegui terminar isso Levei um pouco para terminar esta aula, então muito obrigado se realmente tivéssemos chegado ao fim disso, eu realmente me diverti muito fazendo isso. Espero que você tenha perdido isso hoje. E espero que você use o que aprendeu com isso. Portanto, certifique-se de compartilhar seus projetos. E espero vê-lo no futuro. Tchau.