Transkripte
1. Kurs-Einführung: Und Waltons Klasse. Wenn Sie
Ihren Animationsprozess mit
kostenlosen Programmen wie Creta verbessern möchten, dann ist dies der
perfekte Kurs für Ja, du benötigst einige
Grundkenntnisse von Krita,
was wiederum, falls du es nicht
wusstest, ein kostenloses Programm ist Die meisten Leute benutzen es zum
Malen und Zeichnen. Aber wir werden
diese
Frame-by-Frame-Animation
von Anfang bis Ende erstellen . Die meisten Videos in diesem Kurs sind jeweils etwa 5 Minuten lang. Wir werden
unsere Charaktere
entwerfen, die
Charakterbögen, Storyboards, Animationen und schließlich
die Animation selbst Ihr Klassenprojekt
wird darin bestehen, eine der
Szenen aus dem Storyboard
zu animieren Wenn du denkst, dass
dir das aufgrund deines Levels schwer fällt, kannst
du versuchen, die Übungsanimation mit dem Charakter
des Schönheitswettbewerbs nachzuahmen die Übungsanimation mit dem Charakter
des Schönheitswettbewerbs Wenn du Fragen hast, sie
gerne als
Diskussion oder als Kommentar stellen Dieser Kurs richtet sich an
Anfänger bis Fortgeschrittene. Sie benötigen ein gemeinsames
Tablet Ihrer Wahl und
natürlich Kriton als
Haupt-Animationsprogramm Sie können das
von ihrer Website herunterladen. Und natürlich brauchst du
etwas Zeit, ungefähr 40
Minuten, um genau zu sein, denn so lang wird
dieser Kurs sein. Wenn du anfängst,
deine eigenen Animationen zu animieren, brauchst du wahrscheinlich länger Aber dieser Kurs
soll Ihnen
vom Anfang bis zum Ende
Ihres Animationsprozesses helfen vom Anfang bis zum Ende
Ihres Animationsprozesses Auch hier verwenden Sie Kriten, um
Sie in der Klasse zu sehen. H
2. Figurendesign: Hallo, da. In diesem Kurs werde
ich
dir beibringen, wie man
Tudo-Animationen von
Anfang bis Ende erstellt Tudo-Animationen von
Anfang bis Ende Der gesamte Prozess, den Sie sehen und von dem Sie lernen
werden, wird mit
völlig kostenlosen Programmen wie
Krita und Victor Resolve durchgeführt völlig kostenlosen Programmen wie Krita und Victor Um uns an das Pinselwerkzeug zu gewöhnen, beginnen
wir mit einigen
einfachen Zeichnungen Ich werde einige der Skizzen zurückverfolgen ,
die ich bei der
Gestaltung einer
der Hauptfiguren
für diesen Kurs gemacht habe Gestaltung einer
der Hauptfiguren , der
Taubenfigur Und ja, ich gehe den Linien
nach,
weil ich mich nicht erinnern kann,
selbst die Skizzen gemacht zu haben, also haben Sie Geduld mit mir. Es gibt einige Fragen, die
wir beantworten können,
damit wir unsere Charaktere entwerfen können,
während wir uns das ansehen Eine davon ist warum? Warum
muss dein Charakter existieren? Für mich ist die Antwort einfach. Ich muss mir
ein einfaches Charakterdesign einfallen lassen , das ich für diesen Kurs animieren kann Ich muss ihm oder
ihr die Steuerung erleichtern , damit jeder, der sich das ansieht, mitverfolgen
kann Für dich
kann die Antwort so einfach sein wie, sagen
wir, du hast
eine Geschichte zu erzählen, und dieser Charakter ist
Teil deiner Geschichte. Oder du hast deinen Charakter bereits
entworfen und möchtest ihn
jetzt animieren Was auch immer der Fall ist, Beantwortung einer einfachen Frage wie dieser kann dir eine
Richtung für den Anfang geben Okay, hier ist eine weitere Frage. Was ist die
Persönlichkeit des Charakters? Und hier werde ich nur
kurz auf die Formperiode eingehen. Auch wenn du nicht viel über
die Persönlichkeit deines
Charakters
weißt , mach dir keine Sorgen. Ich wusste es auch nicht so gut, als
ich diese Taube entworfen habe. Sobald mein Design fertig war, konnte
ich mir seine Persönlichkeit
ausdenken In der Zwischenzeit wollte
ich nur einen niedlichen und
liebenswerten Charakter kreieren Auch wenn mir diese einfache
Vorstellung von süß und liebenswert ausreichte, um mit den Formen zu
experimentieren Ich werde nicht
tief in die Formtheorie eintauchen. Es gibt viel
, worüber Sie lesen können. Zunächst einmal wissen
wir, dass runde Formen vermitteln dass sie
freundlich und freundlich sind,
während dreieckige
und spitze Formen etwas aggressiver
und unberechenbarer während dreieckige
und spitze Formen etwas aggressiver
und sein
können Und quadratische Formen stehen für
Bodenständigkeit und Sturheit. Reicht uns das aber, um unsere Charaktere zu
entwerfen? Nun, es hängt irgendwie davon ab. Wir können die Formen als
Richtlinien verwenden und
sie miteinander kombinieren. Nicht jeder falsch
aussehende Charakter muss manchmal gut sein. Vor diesem Hintergrund
lassen wir jetzt den kneifenden Charakter beiseite und werfen einen Blick auf
unseren zweiten Charakter, die Oma Für meine Geschichte benötige ich zwei Charaktere, die
miteinander interagieren Als ich anfing,
den Curani-Charakter zu entwerfen, habe ich eine Reihe
verschiedener Skizzen gemacht Ich habe versucht,
verschiedene Ideen zu verwenden. Ich wusste, dass ich den
Urani
etwas stur,
buchfreundlich und trotzdem
ein bisschen übermütig gestalten wollte Urani
etwas stur,
buchfreundlich und trotzdem
ein bisschen übermütig Nachdem ich die ersten Skizzen gemacht hatte, erinnere
ich mich an meine Urgroßmutter, wie sie
diese kleine süße
Oma war , die mit ihrem Stock
herumlief und in den Park ging, um auf den Bänken Eis zu essen Mit diesem Bild im Hinterkopf habe ich mir das
endgültige Design
einer kleinen modernen Großmutter
mit großen Kopfhörern ausgedacht einer kleinen modernen Großmutter Ihr ganzer Körper ist
wie eine große Bohne. Sie hat flosse, spitze Beine. Während ich das
Oma-Design entworfen
habe, habe ich mir andere Ideen für das
Charakterdesign angesehen, bis ich
diese Bohnenform sah und
genau wusste , wie meine
kleine Oma aussehen Behalte das also im Hinterkopf.
Es ist auch eine gute Idee, nach Inspiration zu suchen, wenn Sie Ihre Charaktere
entwerfen. Und wenn ich ein Beispiel
als meine persönliche Geschichte habe, kannst
du deine
Charaktere auch auf Personen stützen, die du kennst, oder du kannst einige
der Eigenschaften von
anderen Menschen übernehmen und
sie auf deine Charaktere anwenden. Also hier ist eine weitere Frage. Was ist die Hintergrundgeschichte
deines Charakters? Wenn du immer noch Schwierigkeiten hast, deinen ursprünglichen Charakter zu entwerfen, kannst
du versuchen, ein paar
Sätze über seine Hintergrundgeschichte zu schreiben Bevor ich den
Prison-Charakter fertiggestellt habe, habe ich ein paar Baggy Eyes hinzugefügt Nachdem ich sie gezeichnet hatte, sagte
ich mir: Ja, er ist müde nach all dem Kaffee
und dem Herumhüpfen auf
den Parkbänken Er ist definitiv
hyperaktiv und er mag es, ständig seinen Schnabel in die Angelegenheiten der Leute
zu stecken So habe ich mir diese Hintergrundgeschichte
ausgedacht, indem ich meinem Charakter einfach ein großes
Auge hinzugefügt Für die Oma ist die
Hintergrundgeschichte diese. Sie kennt ihre neuen
Hightech-Tools, wie Sie sehen können. Sie möchte ständig
informiert werden. So geht sie
ohne ihre Kopfhörer
und ihr Tablet nirgendwohin , sodass sie
die neuesten Nachrichten googeln kann. Und das Internet bei ihr
ist überfüllt, also geht sie in
die öffentlichen Räume, um das WLAN zu stehlen, wenn sie welches findet. Und so habe ich mir diese Hintergrundgeschichte
ausgedacht. wusste ich vorher nicht,
bis ich meinen Charakteren und
der Hintergrundgeschichte ein paar
Elemente hinzugefügt habe .
3. Farbtheorie: Okay, lassen Sie uns für eine Sekunde über
Farbe für Sie sprechen. Wenn ihr Schwierigkeiten habt Farben für
eure Charaktere zu verwenden, werde
ich euch zeigen, warum ich die Farben für die
Taube und die Oma
gewählt habe die Farben für die
Taube und die Oma
gewählt Also vielleicht kannst du mit Funken reinkommen. Für die Taube entscheide ich mich für die typischen
Taubenfarben Schnapp dir einfach ein Bild von der
Taube und fertig. Also, ich scherze,
mach dir keine Sorgen, ich werde näher darauf eingehen. Am Anfang
wollte ich zuerst das Farbrad mitbringen Es heißt Advanced
Color Selector. Wenn wir Farben auswählen, können
wir deutlich erkennen,
welche Farben sich auf dem Rad
gegenüberliegen und
welche sich in unmittelbarer Nähe befinden Taste
auf Ihrer Tastatur gedrückt halten, können
Sie
den Farbwähler aktivieren Wenn Sie also die
Pision-Farben auswählen, werden
wir sehen, dass sie auf dem Rad
graublau und die Augen dunkelviolett sind, was wiederum auf dem Farbrad der blauen Farbe sehr nahe
kommt Die einzige Farbe, die
weit von diesen
beiden entfernt ist , ist die Farbe des Schnabels, die gelbe Farbe, und sie ist auf dem
Rad entgegengesetzt Es ist eine
komplementäre Farbe zum Blau. Wenn wir also Farben auswählen, ist
es gut, auf
das Rad zu schauen und zu sehen , welche Farben nahe
beieinander liegen und welche entgegengesetzt sind. Am einfachsten habe ich das
herausgefunden, wenn ich
eine Hauptfarbe auswähle und dann
ein oder zwei Farben
auswähle , die dieser Hauptfarbe sehr nahe kommen. Und für einen guten Kontrast wähle
ich eine Farbe, die meiner
Hauptfarbe entgegengesetzt ist. Wir haben also einen schönen Kontrast. Was den Grundcharakter angeht, hatte
ich einen anderen Ansatz Ich wollte sie als
bodenständige,
aber dennoch verspielte Figur präsentieren bodenständige,
aber dennoch verspielte Figur Als ich auf der Suche nach Farben war
, habe ich mir die Farben Grün
und Braun angeschaut, die so
präsentiert werden, dass sie für
Bodenständigkeit und Entspannung stehen. Farben, die man in der Natur
finden kann. Aber wenn du dir ihr
Kopftuch und die Kopfhörer ansiehst, siehst
du, dass sie viel hellere
und lustigere Farben haben, oder? die
Mantelfarben auf diese Weise kontrastieren , liegt es
natürlich an Ihnen
, welche Farben Sie verwenden möchten Also viel Glück, viel Spaß
4. Animationsprinzipien Und Charakterblatt: Sobald Sie
Ihre Charaktere entworfen haben, ist
es gut, sich etwas Zeit zu nehmen
und das Charakterblatt zu zeichnen. Die Idee ist,
deine Charaktere aus
jedem möglichen Blickwinkel zu zeichnen . Sobald Sie also mit
der Animation beginnen, können
Sie Ihr
Blatt als Referenz verwenden Dies wird Ihren
Animationsprozess erheblich vereinfachen. Wenn du
mit anderen Leuten zusammenarbeitest, ist
es außerdem wichtig,
diesen Charakterbogen zu haben, da du dort
die Farbinformationen und
das sind die Charakterdetails findest die Farbinformationen und
das sind die Charakterdetails Die Geburtsfigur, ich habe
die Dreiviertelansicht, Vorderansicht, Rückansicht
und Profilansicht gemacht. Nun, für die Credi-Figur
habe ich nur eine
Profilansicht gemacht, da sie in
den verschiedenen Posen kaum animiert ist, während die Patientin
dynamischere Bewegungen haben wird Das kann sich natürlich
je nach der Szene, die ich animieren
werde, ändern je nach der Szene, die ich animieren
werde, Aber im Moment reichen diese
Charakterbögen aus. Bevor wir anfangen,
unsere Hauptszene mit den
beiden Charakteren, die wir haben, zu animieren , möchte
ich zuerst
eine kleine Aufwärmanimation
mit der Taube machen eine kleine Aufwärmanimation
mit der Taube Da die Form des
Charakters einfach ist, ist
er so ziemlich ein
Kreis und eine Kugel. Animieren wir ihn jetzt beim Versuch, vom Boden aus
zu fliegen Ich habe nur die
nachgezeichnete
Form des Charakters verwendet Und wie Sie sehen können, habe ich meine Ebenen
nicht auf der linken Seite. Wenn wir unsere Hauptszene drehen, werden
wir etwas besser organisiert sein. Wenn wir uns zunächst die
Ebenen ansehen, die Linien auf
dem Boden,
die rosafarbene Ebene eins ist die
Wiederbelebung und auf Pikayer zwei werde
ich
die richtigen Linien
des Charakters animieren, werde
ich
die richtigen Linien
des Charakters animieren indem ich das Gesicht, den Takt,
die Flügel usw. Das erste Bild ist statisch. Unser Vogel steht still. Okay, das ist unsere Inszenierung. Bevor er springt, müssen
wir das signalisieren
, indem wir eine
Antizipationspose hinzufügen Denken Sie daran, wenn Sie
sich die Olympischen Spiele ansehen und beobachten, wann sie
Aktivitäten wie Springen, Laufen und Rudern machen. Selbst wenn
du zum Beispiel springen musst, musst du
zuerst rückwärts
gehen, oder? rennen, gehen, Dinge
fördern, die wir tun, auch wenn wir nicht darüber nachdenken, gibt es allen
einen Moment der Vorfreude Wenn Sie darauf warten,
die Straße zu überqueren und die
Ampel grün wird, , ist
das Erste, was Sie tun,
mit Ihrem ersten Schritt
rückwärts und dann vorwärts zu gehen mit Ihrem ersten Schritt
rückwärts und dann vorwärts In unserem Fall
werden wir den Vogel ein wenig
zerquetschen Wir werden die berühmten
12 Animationsprinzipien verwenden. Sie müssen nicht
alle bis zur Hälfte kennen,
aber wenn Sie wissen, wie Sie sie verwenden, können Ihre Animation so
verbessern
, dass sie flüssig und lebendig ist. Das erste Prinzip ist
Squash und Stretch. Im Moment zerquetschen wir
unseren kleinen Charakter, um die Illusion
von
Vorfreude Im nächsten Bild werden
wir ihn nicht in
der Luft haben, sondern das Stretch-Prinzip anwenden Wir dehnen unseren Charakter bevor er in die
Position des Fliegens kommt. Diese Prinzipien können
nicht nur für Zeichentrickfiguren funktionieren , sondern sie werden auch
für menschliche Charaktere verwendet. Manche Leute verwenden Quotion
Stretch, wenn sie nicht
zu viele dazwischen zeichnen wollen Und falls du
dich fragst, was sind Petitionen? Es sind Zeichnungen
zwischen den Schlüsselbildern oder wir können sie auch
zwischen den Hauptzeichnungen nennen Unser Stretch-Beispiel ist also
eine Zwischenposition, bis wir zu unserer Hauptpose
kommen, in der der
Charakter in der Luft ist. Es gibt keine Regel, wie viele
Bilder Sie machen müssen solange Sie
die gewünschte Bewegung
für Ihre Innovationen erreichen . Sobald dein Charakter in
der Luft ist und auf und ab fliegt , müssen wir ihn
irgendwann auf dem Boden
landen lassen. Wie werden wir das machen? Nun, Schwerkraft, ja. In unserer Szene
werden wir Schwerkraft haben, aber wie
werden wir das zeigen? Dieser nächste Frame ist ein
bisschen übertrieben. Seine Augen sind
neben seinem Kopf ausgestreckt. Dies ist wieder ein Beispiel für
Portions-Stretch. In diesem Fall dehnen wir wie zuvor
den ganzen Körper,
aber dieses Mal können
wir sogar
eine Feder zeichnen, die von ihm herunterfällt seinen Augen ein wenig Verzweiflung
verleiht. Dieser Widder ist
für vier Frames sichtbar. Sobald er auf den Boden trifft, erhalten
wir wieder ein weiteres
extremes Bild. Er ist fast zerquetscht
wie ein Pfannkuchen. Der Versuch,
einfache Charaktere
wie diesen zu animieren , kann
uns helfen, die langweiligen
Formen zu verbessern und zu überwinden , indem wir
übertriebene Körperformen,
Augen usw. zeichnen übertriebene Körperformen,
Augen usw. Dadurch entsteht die Illusion einer scheinbar Es beginnt und endet an
derselben Position, und wir bekommen so etwas. Natürlich können Sie Ihrer Automatisierung weitere
Ivtris hinzufügen und vielleicht können Sie
die fliegende Feder hinzufügen
, die vor ihm wegfliegt. Ich habe das nicht getan,
weil ich die wichtigsten
Prinzipien vorstellen wollte die wichtigsten
Prinzipien vorstellen Aber wenn du es tust, kannst
du deins machen
und es besser machen.
5. Animatik: Kommen wir zum vierten
Teil, der Animation. Zuerst brauchen wir eine
Szene zum Animieren, oder? Nun, lassen Sie uns dann eine Szene
ausdenken. Für diesen Kurs habe ich
zwei Charaktere kreiert, wie
Sie gerade gesehen haben. Du kannst sie verwenden, wenn du
mitmachen oder
deine eigenen Charaktere erstellen möchtest. Zuerst müssen wir uns eine Geschichte
einfallen lassen. Du kannst es als
Drehbuch aufschreiben, wenn du willst, oder wenn du wie ich bist,
kannst du ein kurzes Storyboard machen Dieses Storyboard habe ich im Stream gemacht. Wenn du die
Vollversion auf meinem Kanal sehen kannst. Aber ich möchte hier keine
Zeit verschwenden, also
lassen Sie uns kurz sagen, was
ein Storyboard ist und wie Sie eines für Ihre eigenen Animationen erstellen können Ein Storyboard ist eine Reihe
von Illustrationen oder Zeichnungen, die wichtige
Ereignisse in der Geschichte zeigen Wenn wir unserem Storyboard folgen, werden
wir sehen, wie sich die Geschichte vor unseren Augen
abspielt In diesem Fall müssen Sie bei der Erstellung Ihrer Storyboards nicht besonders detailliert mit Ihren Zeichnungen umgehen Deshalb habe ich mich entschieden,
diese Formen zu zeichnen, um
den Oma-Charakter
als großen Würfel und den
Pision-Charakter als kleine Kugel darzustellen den Oma-Charakter
als großen Würfel und den
Pision-Charakter als Wenn du
deine Storyboards
vor einem Kunden präsentieren musst ,
dann ist es gut, sie aufzuräumen
und das Storyboard
mit besseren Zeichnungen zu zeigen Ich werde eine Vorlage für das
Storyboard hinterlassen, die Sie verwenden können, aber Sie können auch
Ihre eigene Verschlüsselung erstellen,
indem Sie die Formwerkzeuge verwenden Lass uns die erste Szene in
unserem Storyboard machen .
Die Einführung Wir haben eine Figur, die auf
einer Bank
sitzt und eine Kamera von
links nach rechts schwenkt, und dann
betritt eine weitere Figur die Szene Ich beginne mit einer neuen Datei
mit diesen Dimensionen
und öffne dann
auch mein Storyboard, und öffne dann
auch mein Storyboard aus dem ich den Bereich
kopiere, den ich animieren
werde,
und füge ihn in
meine Szene ein, in der ich animieren
werde Ich verwende einfach meine rechte Maustaste , um die
Auswahl zu
kopieren,
und dann wieder mit der rechten Maustaste, um sie in
die
andere Datei
einzufügen , die Wie Sie bemerkt haben, bin
ich mit
meiner Erklärung zur Verschlüsselung nicht sehr detailliert
und technisch ,
da es sich um grundlegende Dinge handelt Falls ihr bisher mit
irgendwelchen Befehlen zu kämpfen habt, wird
es eine
Shortcut-Sheet geben, die ihr nachschlagen Wenn Sie die Antwort immer noch nicht
finden können, Sie gerne nachfragen. Dieser Kurs richtet sich an Personen, die bereits wissen, wie man sich in
Encryta zurechtfindet Wie dem auch sei, jetzt haben wir unsere
Szene aus dem Storyboard, also ist es an der Zeit,
die Kapazität zu verringern und eine
neue Ebene zu erstellen, auf der
wir zuerst unsere Bank zeichnen werden,
die Teil unseres Hintergrunds ist Critter hat
auch eine Linie, die du benutzen kannst. Es nimmt die Größe des
aktuellen Busches an, den Sie gerade verwenden. Sie können also den Busch wechseln und dann ändert
sich die Linie selbst. Ich kann die Größe des Bohrers erhöhen, sodass das Licht zunimmt, oder wenn es abnimmt, nimmt das
Licht ab Sobald unsere Bank fertig ist, werde
ich die Schicht verriegeln und die Kapazität wieder
verringern Auch hier mache ich das, damit ich nicht über diese Ebene
zeichne. Ich kann meine
Granny-Ebene oben sehen und erstellen. Ich werde
für meine beiden Charaktere einzelne Ebenen verwenden. Also was die Oma angeht, möchte
ich sie dazu bringen,
zu helfen, beim Hin- und Herspringen zu der Musik
, die
aus ihren Kopfhörern kommt, hin und her Sobald ich meine grobe Skizze gemacht
habe, werde ich
den ersten Frame duplizieren Und dann werde ich die Auswahl
treffen , nur ihren Kopf auszuwählen und ihn vor und zurück zu
bewegen. Sobald ich
mit der Bewegung zufrieden bin, kopiere
ich die beiden Bilder und um nicht verwirrt zu sein,
welcher Frame zuerst kommt, ändere
ich die Farbe mit dem zweiten Frame, um zum nächsten möglichen Frame zu
gelangen Wir drücken dort den Pfeil. Crystal zeigt uns also , wo das
nächste Schlüsselbild sein sollte. Wenn Sie die Strg-Taste
auf Ihrer Tastatur gedrückt halten, können
Sie
mehrere Keyframes auswählen Sobald Sie sie ausgewählt haben, können
Sie diese Frames klonen Stellen Sie sicher, dass Sie K auf
Ihrer Tastatur drücken , und verschieben Sie
sie auf Ihrer Timeline. Ich werde meine
Keyframes ein paar Mal klonen, damit dieser
Schleifeneffekt auf dem Kopf entsteht, und ich werde ihn
in
dieser Animation mehrmals verwenden in
dieser Animation mehrmals Okay, wenn die Oma fertig ist, erstelle ich eine neue Ebene für
die kleine Gleichung Das offene Fenster auf der linken Seite ist ein separates Programm
namens PureRef Es ermöglicht Ihnen, Ihre
Referenzbilder auf Ihrem Bildschirm zu haben Referenzbilder auf Ihrem Sie können das
kostenlos machen, also machen Sie sich keine Sorgen. Ich werde sicherstellen
, dass Links zu
allen Programmen, die ich in diesem Kurs
verwende, hinterlassen allen Programmen, die ich in diesem Kurs
verwende Kommen wir also zurück
zur Ematik. Ich habe mein Charakterblatt geöffnet damit ich die
Positionen meines Charakters replizieren kann Ich
zeichne nur die Positionen
und verwende das
Transformationswerkzeug, um ihn zu bewegen Denken Sie daran, dass
wir in diesem Stadium nicht nach einer reibungslosen Bewegung
suchen, sondern nach einer einfachen Bewegung, nur um sie später
als Richtlinie zu verwenden, damit wir den
Zeitpunkt sehen können, wenn wir wieder
mit den Erdanimationen
und dann mit den Aufräumarbeiten beginnen Ja, Frame-Frame-Animationen
haben Strukturen, und manchmal kann es etwas
mühsam sein, sie durchzugehen, aber das Endergebnis ist es
definitiv wert
6. Grobe Animation Teil 1: Okay, wir werden unsere Animationen
machen. In dieser Phase
werden wir
die Ematics verwenden, die wir zuvor gemacht haben, und zusätzlich können wir unsere Animationen neu übergeben Ich werde zuerst
Cision machen, da es der Charakter mit
der meisten
Bewegung in der Szene Stellen Sie sicher, dass Sie, sobald Sie
eine neue Ebene erstellt haben,
doppelklicken und sie umbenennen Es ist wichtig,
die Dinge zu organisieren, da wir am
Ende viele Ebenen haben werden, und wenn wir später
Korrekturen vornehmen wollen, wird
es unmöglich sein, die richtige Ebene
zu finden. Ich werde mein
Referenzprogramm zurückbringen
und das Charakterblatt für die Taube öffnen Ich muss die Körperpositionen
des Vogels sehen , damit ich sie korrekt
neu zeichnen kann Denken Sie daran, dass es
wichtig ist, weiterhin
Ihre Referenzen
zu verwenden , damit Sie bessere Animationen und
bessere Zeichnungen haben und
alles konsistent bleibt Sobald ich meine neue
Ebene für die Taube
habe, werde ich
die rissige thematische
Ebene herunterfahren und versuchen, Zwischenräume
hinzuzufügen, um die Bewegung auf
meiner Animationsebene flüssiger zu gestalten die Bewegung auf
meiner Animationsebene flüssiger Ich denke, es ist wichtig
zu erwähnen, ob Sie symmetrische
Zeichnungen zeichnen müssen . In diesem Fall
gibt es diese Option, mit der Sie Kreide aktivieren
können, was als
horizontales Spiegelwerkzeug bezeichnet wird,
und daneben das und daneben Im Grunde
kann man eines davon vertikal und
das andere horizontal spiegeln Gibt dir eine Linie, die
du an einer
beliebigen Stelle auf deiner Leinwand positionieren
und symmetrisch zeichnen kannst. Offensichtlich ist nicht der gesamte Körper
des Vogels symmetrisch. Nun, eigentlich ist der
Körper des Vogels symmetrisch. Aber sagen wir, die
Augen und der Schnabel, ich muss auch
die Symmetrie ausschalten und sie
getrennt zeichnen Ich muss einige
der Linien, die ich
gemacht habe, streichen und sie
darüber zeichnen, weil auch hier das Körperalter symmetrisch ist, aber sobald wir den Schwanz
oder die Augen und den
Schnabel und die Haare gemacht
haben, müssen wir die Symmetrie
ausschalten Auf diese Weise ist es einfacher und weniger stressig, die
perfekte Zeichnung zu bekommen Denken Sie auch daran, dass wir gerade Animationen
machen. Strebe also nicht nach perfekten Linien. Wir müssen nur die
Bewegung reduzieren, damit wir uns glatt anfühlen. Später werden wir wieder auf einer neuen Ebene arbeiten, um
die Zeichnungen zu verfeinern und unsere Lichtarbeiten
abzuschließen Aber wie später, genau jetzt, machen
wir nur
ein paar HF-Animationen nur um die Bewegung richtig zu machen Wie Sie sehen, handelt es sich bei einigen der
Zwischensequenzen um Kopien, und ich habe einfach das
Passende ausgewählt Wenn ich versuche,
die Ansicht des Charakters zu ändern, zeichne
ich eine neue
Zeichnung, die passt Sie müssen nicht
jeden einzelnen Frame neu zeichnen. Sie können einige von
ihnen wiederverwenden , wenn die Position
des Charakters dieselbe ist W klug und nicht schwer. Ich habe viel
Zeit mit dieser Wende
des Charakters Nun, technisch gesehen ist
es kein Turnaround, aber es muss von der
Profilansicht zur Rückansicht gewechselt Und wir müssen ein paar
Zeichnungen dazwischen zeichnen , um es flüssiger
zu machen Sobald ich etwas Zeit damit verbracht
habe, spiele ich die Animation ab.
Es ist nicht glatt. Aber wenn ich die
einzelnen Bilder durchgehe, finde
ich, dass diese Zeichnung ein bisschen falsch
ist. Man kann die Schwänze wieder sehen. Das große, es könnte ein
bisschen groß sein und das Haar, nun, ich nenne es das
Haar, den Haarschnitt, es ist ein bisschen
komisch aussehende Zeichnung Ich könnte das wiederholen. Sie können auch feststellen,
ob Ihre Zeichnung gut aussieht und symmetrisch genug
ist
, symmetrisch genug
ist Sie die Taste auf Ihrer Tastatur verwenden Es wird deine Leinwand durchschneiden. Auf diese Weise können Sie, sobald Ihr
Bild umgedreht wurde, sehen, ob Sie Fehler
gemacht haben oder Das ist wie eine Technik,
die
sie früher angewendet haben, als sie noch keine Computer für Animationen Die meisten Illustratoren und Animatoren haben einen kleinen
Spiegel auf den Schreibtischen, und sie verwenden diesen
Spiegel, um auf die Zeichnungen zu zeigen und
das Spiegelbild zu sehen Auf diese Weise werden sie sehen, ob sie Korrekturen vornehmen
müssen Heute können wir das einfach tun, indem wir M auf unserer Tastatur drücken, besonders in Krita,
und Sie können die Calvas wieder in den
Normalzustand
zurückversetzen, indem Sie erneut M drücken Wenn du die Animation fast
bis zum Ende machst, ist
es einfacher,
deine Zeichnungen konsistent zu halten. Aber manchmal ist es
einfacher, etwas zu übersehen und einige Formen größer oder kleiner
zu machen. Ich kann sehen, dass der Vers
auf der Bank manchmal etwas kleiner zu
sein scheint als zu dem Zeitpunkt, als
er auf dem Boden lag. Ich habe das entdeckt, als
ich mir meine Amatic-Ebene und
meine F-Animationsebene Sie können deutlich erkennen, dass es einen
Größenunterschied gibt. Die andere Möglichkeit, sicherzustellen, dass Ihre Animation
konsistent bleibt, besteht darin,
eine Kopie Ihres Charakters oder Ihrer
Zeichnung auf einer separaten Ebene zu haben . Auf diese Weise können Sie ständig verweisen, es als Referenz über dem aktuellen
Frame zu verwenden darauf
verweisen, es als Referenz über dem aktuellen
Frame zu verwenden, an dem Sie arbeiten, um sicherzustellen, dass die
Proportionen stimmen. Auf diese Weise kann dein Charakter
oder das, was du tust, welche Animation
du machst, konsistenter sein.
7. Grobe Animation Teil 2: mit unseren
wenigen Informationen weitermachen, sehen
Sie, wie sehr ich versuche,
einige der Positionen, die
ich bereits eingenommen habe, wiederzuverwenden , während die Cision versucht, auf die Bank
zu springen Ich spiegele im Grunde
die Schlüsse, die ich
bereits beim ersten
Sprung erstellt habe, um den zweiten zu machen Sobald wir mit
der Bewegung zufrieden sind, können
wir die Schlüsse später neu zeichnen, und wenn nötig, können wir sie natürlich bereinigen Aber im Moment möchte ich nur
etwas Zeit sparen und das
so schnell wie möglich beenden Wenn Sie eine Todo-Animation machen, insbesondere
Einzelbildanimationen, wenn Sie keine Stifte haben, kann
Ihre Arbeit frustrierend sein und das Endergebnis wird mit vielen
Unvollkommenheiten behaftet sein vielen
Unvollkommenheiten behaftet Ich bin ein gutes Beispiel dafür
, wie man nicht sein sollte, also sei nicht Wie dem auch sei, ich werde Ihnen
den Unterschied zwischen
einer Einzelbild- und
einer Copy-Frame-Funktion in
Criton zeigen einer Einzelbild- und einer Copy-Frame-Funktion in , weil
das wichtig ist Wenn wir zum Beispiel zwei
Crone-Frames haben
und beschließen, an einem von ihnen eine
Änderung vorzunehmen, wird
diese Änderung auf alle Crone-Frames angewendet Wenn wir zwei
oder mehr Copyframes haben, also beispielsweise
doppelte Frames,
und wir beschließen, eine
Änderung an einem der Frames vorzunehmen, gilt
diese Änderung nur für den spezifischen Frame
, an dem wir die Änderung vorgenommen
haben Wie ich bereits sagte, können Sie
mehrere Frames auf
Ihrer Animations-Timeline auswählen, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten, um
einzelne Bilder auszuwählen, oder Sie können die Umschalttaste drücken, um
mehrere Bilder hintereinander auszuwählen. Sobald Sie die gewünschten Frames ausgewählt
haben, können
Sie die
rechte Maustaste
drücken und schon
sehen Sie die Optionen. Ich verwende Tastenkombinationen, aber
wenn Sie mit
diesem Thema noch nicht vertraut sind und keine
Tastenkombinationen verwenden möchten, machen Sie sich keine Sorgen. Die Großfigur ist
statischer , wenn es darum geht
, sie zu animieren Es passiert nicht viel
Bewegung. So wie ich das angehen werde
, werde
ich jedes Hinken
des Charakters auf
einer separaten Ebene zeichnen des Charakters auf
einer separaten Ebene Der Kopf wird auf
einer separaten Ebene liegen. Ich werde die Augen auch auf
einer separaten Ebene animieren. Meine Idee dabei ist folgende:
Da sich ihr Kopf nur hin und her
bewegt und sie
ab und zu blinzelt, möchte
ich die Animationen
für den Mund, die Augen und den gesamten Kern erstellen
und
daraus eine einzige Ebene machen, Kern erstellen
und
daraus eine einzige Ebene machen damit ich diese Ebene animieren
kann Natürlich kann ein solcher
Ansatz destruktiv sein, da wir später möglicherweise einige Änderungen vornehmen
müssen Sagen wir zu den Farben, oder vielleicht müssen wir
das Timing der Animation ändern. Vor dem Zusammenführen der Ebenen,
denn das können wir übrigens tun, indem wir entweder die Strg- oder die
Umschalttaste gedrückt
halten und
die rechte und die
gewünschte Option auswählen Dafür gibt es übrigens auch eine Abkürzung. Wählen wir die
Ebenen für den Kopf und wir drücken und drücken, wir können entweder Strg G oder
Taste drücken und
sie zu einer Gruppe zusammenfassen. Anschließend können Sie diese Gruppe kopieren und die Kopie
der Gruppe zusammenführen. Die Zusammenführungsgruppe besteht also den Ebenen, die
zu einer Ebene zusammengefasst werden , die wir verwenden möchten. Auf diese Weise haben Sie eine
Kopie
der restlichen Ebenen, sodass sie nicht so aussehen, als ob sie nicht in irgendeiner Weise
ruiniert sind Sie sind individuell platziert. Nehmen wir an, die Farben
auf einer anderen Ebene, die Augen auf einer anderen Ebene, wir können sie zu einer Gruppe zusammenfassen, sodass wir diese Gruppe einfangen, aber wir werden eine
einzelne Ebene
mit der Kopie dieser Gruppe haben . diesem Hintergrund werde
ich die
Grammatikbewegung in der richtigen Auflösung animieren Grammatikbewegung in der richtigen Auflösung Zunächst werde ich
versuchen, die Beine mithilfe
von
Zwillingsanimationen in Krista zu schwingen mithilfe
von
Zwillingsanimationen in Krista Aber wie geht das? Wählen Sie die Ebene aus, die Sie animieren
möchten. In diesem Fall wäre das das Bein eines
der
Beine. Sagen wir, drücken Sie die rechte
Maustaste
und klicken Sie auf Hinzufügen und von dort aus,
Äh, auf Transformationsmaske hinzufügen Machen Sie sich hier einfach eine kleine Notiz. Diese Funktion beim Crystal Crec Motion-Training ist
ziemlich instabil Daher
empfehle ich nicht wirklich, es zu benutzen. Wenn Sie
sanfte Bewegungen machen möchten, wählen Sie einfach ein
anderes Programm. Nehmen wir an, Sie erstellen Ihren
Lieblings-FM-Animationsabschnitt aus dem Ganzen, und Sie können ihn als
Bildsequenz erkunden und in ein Videobearbeitungsprogramm importieren . Und von dort aus klicken Sie auf das Element, das
Sie animieren möchten. Wie dem auch sei, ich habe hier mein Glück versucht
und mit den Animationskurven beide Beine geschwungen, und mit den Animationskurven beide Beine weil wir keine Schlüsselbilder
aus
der Animationszeitleiste hinzufügen
können, aber wir können Keyframes zu
unserer Transformationsebene hinzufügen, die wir zu den Animationskurven
hinzugefügt haben den Animationskurven
hinzugefügt Es ist ein bisschen schwierig zu benutzen, aber wie Sie sehen, was
ich hier mache. Also nochmal, ich kann es nicht wirklich empfehlen, aber du kannst
versuchen, es zum Absturz zu bringen. Also behalte das im Hinterkopf. Jedenfalls werde
ich den
Körper und die Bank der Oma zusammen
als Bildsequenz rendern Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre
Hintergrundebene entfernen, damit sie nicht
sichtbar ist, wenn Sie so
rendern Und ich werde sie später
in den Ictus importieren. Und zusammen werde ich
alles zusammen animieren, richtig? Also ihre Kopfanimation, auch das Blinzeln
der Augen,
wird als
zweite Bildsequenz gerendert, und später werden wir alles
kombinieren Wir werden alles im Victus zusammen
mit
der Taube
komponieren .
8. Einfärben: Kuscheln. Okay,
nennen wir unsere Animation Genauer gesagt
wäre das die Taubenanimation. Die Art und Weise, wie ich
Frame-Animationen und Rit einfärbe besteht darin, einfach
die Animationsebene zu duplizieren Und natürlich das
Umbenennen dieser Ebene. Es könnte die Ebene sein, die wir
brauchen, nicht die oberste. Und das habe ich
hier nicht gemacht. Das ist schlimm. Niemand mag mich. Vergewissere
dich, dass du deinen Schichten einen Namen gibst, dann wird das Leben einfacher. Wahrscheinlich
wäre das irgendwo ein gutes Zitat von einem Weisen. Uh, ich schätze, ja, nenne Schichten. Wir werden
den Filz dort drüben verwenden
und unsere Zeichnungen, die wir dupliziert haben,
die Ebene nennen . Stellen Sie sicher, dass Sie keine Lücken
in Ihren Zeichnungen haben Und als Erstes dachte
ich, ich würde mal meine Formation
aufräumen Aber da ich versuche, das
so schnell wie möglich zu beheben, würde
ich es auf sanfte Weise tun. Aber du
bereinigst auf jeden Fall deine Animationen, wie deine Zeichnungen, erstellst eine
neue Ebene, zeichnest richtige Linien. Auch wenn ich mir
meine Linien ansehe, sind sie sauber. Sie sind so, sauber.
Es gibt einige Posen, einige Zeichnungen, bei denen
ich sie wiederholen muss, aber sie sind wie einzigartig Also werde ich das Feld dafür verwenden, um meine Zeichnungen zu
vervollständigen Und die, die
ich wiederholen muss, werde
ich einfach wiederholen Aber sie sind wie Individuen. Wenn zum Beispiel
der Vogel auf das Tablett
der Oma fällt und er dann wächst,
gibt es einen anderen Rahmen, in dem
ich Linien kritzele Und wenn Sie Linien
kritzeln, ist
das nicht ideal, weil dann das Feld
nicht die beste Arbeit leistet, dann müssen Sie wieder
reingehen und putzen Und ja, stellen Sie sicher, dass Sie
saubere Linien
auf Ihren Zeichnungen haben , und dann können Sie sie, Sie wissen schon, duplizieren und ausmalen Das ist der schnellste
Weg, um
die Farbanimation speziell
zu verschlüsseln Und so wie ich mich entschieden habe
, die Farben auszuwählen, habe ich meine Konzeptkunst Ich habe das importiert und habe
es als separate Ebene, und ich minimiere
es nur ein bisschen,
aber nicht zu viel, gerade genug, um die Steuerung auf meiner Tastatur zu
drücken, die Farbe
auszuwählen, die ich benötige,
und dann den Charakter einfärben zu können die Farbe
auszuwählen, die ich benötige, . So ist es einfach schneller. Das habe ich auch für das Grau gemacht. Haben Sie Ihre Referenz
als separate Ebene
auf Ihrer Leinwand und Sie können
sie überprüfen , wann immer Sie sie benötigen und Sie können sie ausblenden,
weil
Sie
sie natürlich nicht benötigen , wenn Sie
Ihre Animation bearbeiten, weil sie
auf Ihrem Bildschirm aufgezeichnet wird und das ist nicht ich meine, Sie
brauchen sie dort nicht, oder? Also ja, das ist
eine der Arten, die ich Novationen
nenne, und das
wird einige Zeit dauern Ich könnte das für
dich beschleunigen und es hoffentlich genießen. Dann wiederum: Benennen Sie Ihre Ebenen, zeichnen Sie Ihre Aufräumzeichnungen
mit den richtigen Linien, und das Leben wird
einfacher, wie man so schön sagt Sobald wir
unsere Pission-Animation koloriert haben, können wir sie genauso
sequenzierend rendern, wie
wir es mit der Oma gemacht haben Stellen Sie sicher, dass Sie
organisiert sind, und erstellen Sie separate Ordner für jede
Ihrer Animationen Ich habe einen Ordner nur für die Kopfanimation der
Großmutter, einen Ordner für ihren
Körper mit der Bank, und jetzt werde ich
einen Ordner für die Taube erstellen Gehen Sie zur zufälligen Animation und
wählen Sie am Speicherort des
Bildes, wo
Expo als Bildsequenz steht, Speicherort des
Bildes, wo
Expo als Bildsequenz steht, wo es gespeichert werden soll Erstellen Sie einen neuen Ordner nur für
die Pission-Animation. Es ist nicht nötig,
das in ein Video zu exportieren. außerdem nach wie vor
sicher, dass Sie
Ihren Hintergrund ausgeblendet haben und
nur die Taube sichtbar
ist, bevor Sie rendern Unsere Bilder müssen
PNGs ohne Hintergrund sein.
9. Rendern – Klassenprojekt: Damit sind wir endlich bei
unserem letzten Schritt, dem Komponieren, angelangt. Ich werde
Picture Reserve verwenden da es ein kostenloses
Videobearbeitungsprogramm ist
und Sie viele Effekte
und Optionen haben, mit denen Sie arbeiten Das ist der PictureSave
auf der Unterseite. Sie werden sieben Symbole sehen. Wir werden den dritten
auswählen , nämlich die Bearbeitung. Jetzt befinden wir uns im
Bearbeitungsbereich des Programms und werden unsere Animationen
in den Medienpool auf der linken Seite
zeichnen . Öffnen Sie Ihre Ordner und
wählen Sie das erste Bild aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
scrollen Sie nach unten, bis Sie
das letzte Bild auswählen. So können wir die
gesamte Sequenz zusammen importieren. Ich mache das von der Oma aus, vom Cinchon aus
und bedecke die Oma Wenn Sie den Mauszeiger
über diesen Klick bewegen, wird
das Bild übrigens Machen wir das für die
anderen beiden und suchen auch
ein schönes
Hintergrundbild dort wieder in den
Medienpool-Bereich
importieren Jetzt haben wir alles, oder? Es ist Zeit, es
in die Timeline aufzunehmen. Wenn Sie
Ihre Clips dort nicht sehen, stellen Sie
sicher, dass Sie
die Ansicht von der Skala dort aus vergrößern. Oder es gibt eine Tastenkombination,
während Sie
die Tastatur geöffnet halten und
mit der mittleren
Taste Ihres Hauses scrollen können. Ich werde diese
Kurzkombination nicht oft verwenden, sodass ich auf diese Weise
schneller arbeiten kann. Nachdem wir alle wichtigen Animationen im Hintergrund haben , ist
es an
der Zeit, die
Kopfbewegungen der Oma auf den Vogel zu übertragen Bevor wir dorthin gehen, sind hier
einige Abkürzungen, die ich verwende. Wenn Sie die mittlere
Maustaste drücken, können
Sie sich in
der Timeline bewegen. Außerdem gibt es ein Tastenkürzel für das Schnittwerkzeug in
der linken Ecke, nämlich B.
Es ist so klein wie ein
Symbol da drüben. Wenn Sie die
Pfeiltaste anstelle von Schnitten zum Verschieben verwenden möchten, drücken Sie A,
das Symbol dort drüben. Um die Markierung um jeweils
einen Frame zu verschieben, können
Sie die
Pfeiltasten auf der Tastatur drücken. Ich verschiebe meine Markierung auf
der Zeitleiste, damit
der Beginn der
Geburtsanimation korrekt ist. Und sobald ich ihn gefunden habe, koche ich von
dort aus
die chinesische Kopfanimation und verschiebe sie an
die Position, die ich benötige. Ich weiß, es ist
komisch, das zu sagen, aber genau das machen
wir hier. Wir schneiden Köpfe ab, natürlich nicht
wortwörtlich. Früher haben sie
die Kopfbewegung und die
Geburtsbewegung zusammen eingegeben , und das hat ein
bisschen Zeit in Anspruch genommen, aber ich habe mich
dafür entschieden, weil das bei
Quita vielleicht zu
einer gewissen
Unannehmlichkeit für schwache Menschen
geführt haben könnte,
vor allem, wenn der
Kopf mit
blinzelnden Augen und solchen
Erklärungen dazugehört Quita vielleicht zu
einer gewissen
Unannehmlichkeit für schwache Menschen
geführt haben könnte, vor allem, wenn der Kopf mit
blinzelnden Augen und solchen Sobald wir
mit der gesamten Animation zufrieden sind, können
wir schließlich eine Einstellungsebene können
wir Wenn Sie Ihre
Effekte nicht auf der linken Seite sehen, können
Sie auf die linke Ecke
des Textes drücken , wenn dort
Effekte steht, und sie werden angezeigt. Ich füge einen Anpassungsclip hinzu
, den
ich vergrößern und versuchen werde,
eine Bewegung auszuführen. Aber vorher werde ich nur die Oma-Animation
mit der Bank und dem Kopf
bewegen Es
entsteht also die Illusion, mit der
Kamera von rechts auf dem Bildschirm gemalt Wie dem auch sei, wenn wir mit
unserer Animation zufrieden sind, können
wir sie endlich rendern.
Natürlich können Sie auch
andere Effekte wie
Leuchteffekte und dergleichen hinzufügen . Aber im Moment wollen wir
das rendern, weil wir mit Autouhren
zufrieden sind Die Art und Weise, wie wir
unseren fertigen Clip in
der Iktuzove rendern , besteht darin, zu dem Symbol zu gehen, das wie eine Rakete aussieht Zunächst befinden Sie sich in
einem anderen Fenster. Nun, Sie können Ihre Sekunden
für den Export Ihres endgültigen Videos
auswählen . Das sind meine Sekunden
, die ich verwende. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihrem Video einen Namen und den
Videostandort für dieses Video auswählen. Nach allem, was gesagt und getan ist, können wir nur noch auf Rendern drücken. Um jedoch auf
Rendern zu klicken, müssen
wir unseren Clip
zur Render-Warteschlange hinzufügen, die sich über die
Schaltfläche dort drüben befindet. Sobald das erledigt ist, können Sie
einfach auf Rendern klicken. Je nachdem, wie lang dein Clip
ist, kann es einige Zeit dauern , bis wir endlich unsere
tolle Animation sehen können . Viel Spaß. Okay, für deine
letzte Aufgabe kannst
du versuchen,
eine der Szenen
aus unserem Storyboard zu animieren eine der Szenen
aus unserem Storyboard Wenn du das nicht tust, ist das in Ordnung. Ich hoffe, dieser Kurs
war hilfreich für dich. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre
Animationen mit dem Rest von uns teilen. Und wenn Sie Fragen haben, hinterlassen Sie sie
bitte, und ich
werde sie gerne so oft wie möglich beantworten. Und vielleicht kann
jemand anderes sie beantworten. Wenn Sie irgendwelche Probleme haben oder Vorschläge haben, stellen
Sie
sicher, dass Sie
diese mit mir teilen,
und ich würde mich freuen, davon
zu hören Danke. Ich wünsche dir viel Spaß beim
Animieren mit Krita. H