Transcrições
1. Usando formas para cortar seu design de personagem: Olá, sou Ben, ilustrador e artista de
produção. Nesta lição, vamos
explorar como moldar a linguagem para comunicar melhor suas ideias e seus personagens. Esses são segredos
psicológicos profundos que aqueles simples são incrivelmente eficazes
e elevam o nível seu personagem e design
de produção. Se isso parece divertido para você
, nos vemos
no próximo vídeo.
2. Forma languade 01: Neste vídeo,
aprenderemos como usar melhor as formas
e a linguagem das formas para comunicar
melhor o que
você deseja ao seu público. Portanto, todas as formas são feitas
de três elementos. Você tem as linhas da curva
e depois os ângulos. Ou você pode pensar nisso mais
facilmente com triângulos, retângulos, ovais ou círculos. Como ela, até mesmo o design
mais complexo é composto por esses
três elementos. E cada um deles
afetará
psicologicamente seu público de
maneiras diferentes. Então, isso pode parecer um pouco estranho, mas deixe-me explicar como as formas podem
afetar você psicologicamente. Então, aqui para abstrair formas. Agora, essas formas são personagens. Então, um desses personagens
se chama Bobo, e o outro se
chama Kiki, sem seus nomes
escritos. Qual deles você acha que é qual? Então, se você adivinhou
que este é bulbar e este é
Kiki, então você está correto. Como 1990, 9% das pessoas fazem essa escolha independentemente
da cultura, da educação de sua idade, é uma coisa universal. Associamos uma
chave, uma forma nítida forma
sonora a
isso e o Bobo, uma forma redonda, a isso. Então, sabendo que as formas têm um
impacto psicológico em seu público, vamos ver
o que significam as formas básicas. Então, vamos voltar
às formas básicas. O círculo tem formas muito
suaves e suaves. Não há bordas duras para
você se cortar. Tem uma forma inflável e
muito agradável. O triângulo é exatamente o oposto. É nítido. É uma forma cortante. É muito indesejado, mas é muito mais forte do que o círculo. E por último,
temos o retângulo. O retângulo
representa estabilidade. É o alicerce. Muitas formas complexas. Quanto mais quadrado e em blocos, seja um veículo de
personagem ou basicamente qualquer objeto
físico, quanto mais próximo de um
retângulo ou bloco, mais sólido ele é, ou pelo menos mais
sólido ele parece ser. Então, vamos dar uma
olhada em um exemplo. Então, esses dois são carros. Ambos têm portas, janela
frontal, quatro rodas, bloco
do motor na frente. Mas você pode ver só
de olhar para eles qual é o mais resistente, mesmo que esse carro que
você pode ver tenha um bloco lá dentro porque
tem todas essas curvas suaves. Parece muito mais rápido e muito menos resistente e substancial. Diga esta, que é
composta por essas
formas de blocos enormes, muito contundentes e impertinentes, que
realmente sabem muito ou alguma coisa sobre engenharia. Você pode saber instantaneamente,
apenas olhando eles, qual deles você
gostaria de tirar da estrada. Qual deles vai se
sair melhor em um acidente? Qual é o mais resistente, mas também qual é
o mais rápido apenas a colocação dos
blocos no design. Então, a seguir, vamos
dar uma olhada em alguns designs de personagens existentes e ver como eles são moldados. linguagem informa o público sobre seu personagem apenas
olhando para ele.
3. Dinâmica de forma simples 2: Então, começando com algumas
coisas simples aqui, os personagens do filme
The Emperor's New Groove. Agora, esses designs são brilhantes porque são muito simples. Só de olhar para eles, você sabe exatamente que tipo
de personagem eles são, mesmo que
nunca tenha visto o filme. Eles também podem ser
facilmente divididos em
suas formas mais simples
e ainda assim serem reconhecíveis. Então,
vamos examinar rapidamente cada um deles. Então, primeiro de tudo, temos Pancho, que é
o herói da história. Como você pode ver, ele é feito de uma balsa,
encontre um retângulo. Mas ele tem essas bordas bem
suaves. Você pode dizer que ele é
muito forte e confiável, mas também que ele é um personagem
de
luta muito
atencioso e questionador devido às curvas suaves que formam as
partes externas do corpo. Ele basicamente não tem bordas realmente
afiadas, ao contrário do vilão que é praticamente inteiramente
feito de bordas afiadas. Ela quase
parece que você
se cortaria nessas pontas duras e espetadas só para ela. E ela também tem uma estrutura muito
fina, mas muito rígida. Você tem a ideia de que ela é alguém que gosta
de estar no controle. Desculpe. Ela é muito ereta,
muito rígida. Então você tem o Imperador Cusco, que é uma espécie de mistura dos dois. Ele é conhecido, deitado por perto, tão forte quanto você cheira,
tipo, o queixo dele. Ela é muito pontiaguda. Tem uma pequena
curva na parte inferior, mas ele é muito mais fluido. Essa mudança de cor para azul, super Morrison, veja, ele se foi. Tenho uma forma muito mais fluida, o que mostra que ele é
um personagem bastante descontraído e despreocupado. Ele não é tão
rígido quanto o mapa, mas também não é tão robusto
e confiável quanto um perfurador. Para esse tipo de curva solta, você tem a
impressão de um personagem que é bastante despreocupado, mas
também pouco confiável. E então, finalmente, temos bom e velho idiota que é
facilmente meu braço direito. Ele é provavelmente meu personagem
favorito. Agora. Ele começa trabalhando
como capangas. Logo ele se tornará um bandido. Ele tem esse tipo de núcleo aqui
que se afunila para baixo em uma forma muito mais triangular do que o bloco que
compõe a despensa. E ele tem algumas pontas afiadas porque
começa como
um bandido que o torna
um pouco mais ameaçador, ou pelo menos muito mais capaz, forte do que um
personagem como Pangea. Mas, como você pode ver, ele tem alguns
desses elementos curvos mais suaves por aqui que meio que suavizam
seu personagem para mostrar que, embora
ele pretenda, a princípio ,
corar, a princípio olhe
para ele como um pouco bruto. Na verdade, ele não
é um cara tão ruim. Agora que vimos como essas formas simples criam esses personagens
bem simples, vamos mostrar essa técnica com um personagem de desenho animado simples. começar, vamos
trabalhar com um resumo bastante básico. Use as diferentes linguagens de formas
para mudar a
forma como o público é caracterizado e
percebido. Então, o que eu tenho aqui é um chef, apenas um simples personagem de mudança. Você pode copiar este. Vamos fazer um mais ou menos próximo e o estilo
realmente não importa. Se você estiver seguindo
bem no meio da estrada. Honestamente, meio chato. Ele tem um núcleo sólido aqui, mas isso realmente não diz muito, não se fala
muito sobre esse personagem. Então, afundaria. Prova de desenhos
meio chatos, como eu disse, me diz muito, mas podemos
mudar suas proporções. Então isso mudou suas
proporções para fazer com um novo personagem
desse resumo fosse um
pouco mais interessante. Então, vamos começar
tomando essa forma, mas vamos torná-la
um pouco mais redonda. E o mesmo acontece com seu nariz, essa marca costuma ter nariz
e até bigode. Como se o bigode fosse bem
quadrado na inicial. Mas podemos finalizá-lo
para torná-lo um pouco,
um pouco mais macio, um pouco
menos do que o chapéu de chef. E o mesmo acontece com os ombros. Podemos arredondar os
ombros e os braços. E não são enormes, mas podemos fazê-los
com peito de pombo. Deixe os pelos do peito dele um
pouco mais arredondados, curve as linhas com o material para puxar as pernas, podemos deixá-los um
pouco cheios de bugs. Sim. Então, sim, temos
praticamente o mesmo personagem, mas veja como basta
mudar algumas decisões aqui e eles o escolhem predominantemente entre
formas arredondadas. Isso muda a forma como você os
percebe. Mudanças. Seu personagem pode parecer leve. E vamos tentar novamente. Mesmo personagem, mas
vamos pegar todas essas formas e
torná-las muito mais nítidas. A maior cabeça
está totalmente sem pontas afiadas. Compre bigode. Nós poderíamos até estender
a barba, cutucando para fora. Ombros. Aquela bicicleta, sem camisinha. Muitas coisas começam a parecer que um mal é um cotovelo muito afiado. Vamos dar a ele um peito muito
fino e reto. E agora você vê que temos o mesmo personagem feito com três
prioridades diferentes quanto à forma. E você pode ver, mesmo com
um personagem muito simples, que
mudamos drasticamente sua percepção de
cada um deles psicologicamente. Então, só de
olhar para eles, você sabe, mais ou menos como eles
serão, o que você pode esperar
deles como personagem. Agora, embora esses
personagens sejam muito simples, as mesmas lições se aplicam
a personagens que são muito mais complicados
e sutis, mas sua linguagem de formas, que abordarei a seguir.
4. Linguagem de forma complexa: Agora, os personagens
do jogo Overwatch, outro ótimo exemplo de linguagem de formas sendo usada para contar uma história para
cada personagem. Agora, não vou examinar todos os personagens que
levariam uma eternidade, mas vou revisar
uma seleção de opções. Então, estou pronto para examinar
os três tipos principais de personagens do jogo. tanque de sal em Halo
e o quão diferentes as
formas podem ser e, ao mesmo tempo transmitir informações
ao público precisam entender
o personagem. Então, vamos começar com Reaper, que é personagem de assalto. Agora, esse design pode
parecer um pouco complicado. Há muitos detalhes e formas
menores que
compõem o letreiro. Mas se você procurar
as formas grandes, verá que ele é feito de
formas triangulares. Há esses bloqueios substanciais, no entanto, aqui no torso. Isso lhe dá uma aparência muito robusta. Mas então, em todo o seu design,
ou formas triangulares rígidas e
formas muito duras, blocos e muito brutais. Esse pode ser um
tipo de personagem muito agressivo, mas também muito robusto. E esses triângulos se
repetem repetidamente em
todo o personagem. Um design muito forte,
muito agressivo e nítido que você
vê instantaneamente quando olha. E o oposto, eu diria, é que esse personagem pode, enquanto prefere formas
totalmente duras e nítidas. Labirinto inteiramente, quase
totalmente feito de formas curvas
suaves que depois
ficam sobre um carvão bem resistente. E como ela é
um pouco mais baixa, ela é bastante robusta em
sua forma geral. Você pode dizer que ela é muito
mais defensiva do que reformular. Ele também tem um movimento para frente em seu design, que é muito
pontiagudo, literalmente. E com foco no futuro. O dela é muito mais robusto, com uma aparência muito mais defensiva. Então você pode ver que
os elementos deveriam ir em sua direção e então ela
deveria bloqueá-los. E isso é apenas do ponto de vista da
jogabilidade. Mas se você olhar como ela tem
um rosto redondo muito doce. Suas roupas são muito volumosas
, mas também muito macias. Você pode dizer que
ela é muito mais suave,
mais legal do que, digamos, essa personagem. Então,
a seguir, vamos passar ao imposto. Então, vamos começar com a Zara. Zara é um pouco como eu, pois ela tem
um núcleo muito sólido e
robusto e
uma forma geral muito robusta e
muito retangular. E ela tem muitos elementos suaves e
arredondados no design. No entanto, se você olhar
para as proporções, ela é claramente muito
maior do que eu. Além disso, o interessante
é que, embora ela
tenha muitos
elementos básicos em seu design, também
existem, eu
também vou dizer, elementos nítidos, mas definitivamente mais severos, que permeiam o design
que são um pouco mais,
um pouco mais agressivos, mas não tão
agressivos quanto
dizem ser uma personagem de tag. Portanto, o efeito é um caráter não
absurdo e agressivo,
mas, em última análise, bastante protetor,
por exemplo, quem
transmite essa atitude de alguém que é muito gentil, mas também
muito protetor. Já que, se você
olhar para o outro tanque, Road Hog, temos uma noção
muito diferente do personagem. Então, obviamente, o design do Here é dominado por esse grande círculo. Aqui. A forma geral é a
área dos lagos, aquele grande quarteirão. É muito resistente, mas como
tenho certeza que você notou,
em seu design, está coberto por
todas essas formas muito,
muito nítidas
que meio que
salpicadas por toda
aquela chama de fogo, muito delineiam como um personagem muito mais agressivo e possivelmente mais
cruel do que, digamos, Zara, ou talvez veja, você pode dizer que,
embora ele seja um grande obstáculo, ele está lá para defender
ou pelo menos sofrendo danos. Ele não é um defensor como Zara. Ele é muito mais agressivo, muito mais cruel. E é ao incluir
esses ângulos muito, muito nítidos, como essas bordas e
formas intensamente nítidas , que atravessam seu personagem, de modo que eles são muito diferentes uns
dos outros, mesmo que
tenham o mesmo papel. E agora, por fim, para os curandeiros que são, em geral, os personagens
menores
e mais leves,
pois preciso ser rápido e espero
não levar um tiro. Então, antes de tudo, temos misericórdia, que é uma espécie de curandeiro
arquetípico. E você pode ver uma grande
parte do design dela. Esta é uma forma muito rígida aqui. Ela é muito sincera. E isso lhe dá
um
campo muito robusto, mas também bastante delicado para a personagem. E então é suavizado por
essas partes mais curvas
do design que mostram que ela é uma personagem
muito carinhosa. Mas isso é dominado por
esse retângulo
muito prático e muito reto
aqui no centro. Videira carinhosa, mas sensata, a partir desta pose
muito ereta e muito confiante. Em seguida, compare isso
com outra curandeira, Moira, que novamente é
a mesma, mas oposta. Essa pose muito ereta. É muito reto. Mas você pode ver que
o corpo dela é muito mais fluido. E isso mostra que
ela é um pouco menos confiável do que Mercy. Essa forma dá a impressão de
que ela é um pouco, possivelmente
mais egocêntrica, talvez um pouco
mais rápida em seus pés. E assim como Road Hog, mesmo sendo uma
curandeira de personagens,
está mais uma vez meio coberta por está mais uma vez meio coberta essas
pequenas formas muito nítidas que delineiam que ela é possivelmente um pouco mais
dúbia do que misericórdia aqui, mesmo que elas estejam mais ou menos preenchendo os mesmos papéis de
personagem no jogo. O efeito das
pequenas formas nítidas também delineia um traço de caráter mais
agressivo. Então, misturando essas
formas, você pode dizer, só
de olhar para elas, que ela é uma curandeira de ataques. Então, agora temos uma melhor
compreensão da linguagem das formas. Vamos criar um personagem usando essas relações de
forma mais complicadas.
5. Cavaleiro forma exorsize final: Ok, agora temos um melhor controle sobre
dinâmica de formas e linguagem de formas. Vamos criar um personagem
um pouco mais complicado do que o
chef que estávamos desenhando anteriormente. Então, vou
começar com uma noite. Agora, normalmente eu insistiria em
tirar proveito de referências
para esse tipo de coisa. No entanto, devido ao meu trabalho fazendo muitos
vídeos e projetos históricos, consigo mais ou menos desenhar a
noite enquanto durmo. Agora, vamos
começar com um cavaleiro que está bem
no meio do caminho. Como eu disse anteriormente com o chef, queremos que esse cara
seja meio chato. Não estou dizendo nada
em particular sobre o design, mas é algo que
podemos usar
como ponto de partida para
nossos outros dois designs. Onde um deles será muito mais redondo, com aparência
defensiva, um
que parecerá muito nítido e terá uma aparência muito mais
agressiva. Mas todos eles compartilharão mais ou menos a
mesma estrutura que eu vou definir aqui. Começando à noite. E você pode me
acompanhar ou criar suas próprias noites. Mas o mais
importante é que você faça um design que seja
silencioso no meio da estrada, como se fosse uma boa
mistura de formas, mas nada que seja diferente. Então, o que vou fazer agora, com mais sombreamento aqui, só para dar um
pouco mais de definição, é pegar essa camada e duplicá-la. Mais uma vez. Duplique-o novamente. Agora temos nossas três noites
idênticas. E então isso significa que eu posso começar a mexer com esse cara. Vai ser um pouco
mais definido com sal, embora pareça
um pouco flutuante. Comece, apenas
arredondando muitas das
áreas principais do peito. O Coltrane está aqui,
só para dar a eles um pouco mais de estabilidade
arredondada. A mesma coisa com a máscara
facial aqui. Acho que vou
deixá-lo um pouco quadrado, um pouco menos nítido. A luta acabou. A ferramenta de borracha.
Novamente, basta examinar as partes principais do design e torná-las um pouco
mais macias, um pouco mais redondas. E também colocando
pequenos elementos
no design que são círculos
, isso é tudo sobre eles, mas isso é menor que, então deveria
estar nos pontos mais baixos. Assim, você pode fazer padrões
repetidos sejam
elementos repetidos dentro do design. E acho que estou apenas
tornando isso um pouco mais amplo. Então, muito robusto
do que o básico. Estou definindo um pouco mais a
forma desse círculo agora. E eu vou repetir
isso nos ombros aqui. Esticar a boca faz com que
ele pareça mais bloqueado, faz com que ele pareça
muito mais defensivo. E então eles fazem o mesmo
aqui com a armadura de perna aqui, apenas deixando-a muito
mais grossa e não
afunilando tanto
em direção aos pés e também deixando os pés
um pouco maiores para mostrar que ele é um cara
grande e pesado. E ele precisaria de uma base sólida aqui para andar e não parecer que está
prestes a tropeçar. Agora, acho que posso
fazer com que ele pareça um
pouco mais resistente adicionando uma fonte de
saia de tecido, como um banner ou algo
parecido em um lado. E isso acontecerá ainda mais, dada uma forma mais quadrada ,
além de
arredondar o peito aqui. E então podemos simplesmente
preencher a parte de trás aqui para deixá-la mais escura
para mostrar que ela
meio que gira ao redor da parte de trás e ao redor do lado esquerdo dele. Definição aqui. Já com algumas mudanças bastante sutis, já
mudamos drasticamente a forma geral e o tipo de atitude
que você tem com esse personagem
noturno bastante básico. E não precisávamos redesenhá-lo
drasticamente do zero. Só precisávamos
pegar o que já estava lá e depois
movê-lo. E eu vou transformar os
ingressos e fazer com que os ombros fiquem
um pouco maiores aqui. Porque isso acentua ainda mais a arrogância da geladeira que ele tem para deixá-lo ainda mais largo nos ombros.
Aqui realmente está. cara de aparência muito defensiva e
pesada, em vez de um personagem atacante
mais ágil e
agressivo. E outra coisa que você pode fazer, basta passar por isso aqui
com a fivela do cinto dele. Isso é um pouco
mais sutil do que, digamos as formas em seus ombros.
Estou no peito. Mas apenas pequenos
toques como esses podem, na verdade, de forma bastante
drástica, a mensagem que
você está enviando com o design do personagem é a
mesma que eu disse com os personagens de Overwatch. Às vezes é pequeno. Padrões e
formas alimentares podem realmente ajudar em geral na aparência de seu
personagem. Aqui no capacete.
Estou apenas pegando os ângulos que já
existem e apenas ampliando
sua edição. Então, empurrando a viseira
para frente e sobre os ombros,
fazendo exatamente para frente e sobre os ombros o oposto que eu fiz com as mais rodadas
noturnas, tornando todos
os ângulos muito mais nítidos e
realmente retirando algumas
dessas formas redondas e substituindo-as por outras
mais angulares, dando a ele mais pontas
e coisas assim. Nicole Duster, procure
as luvas aqui e depois arraste a proteção do
cotovelo. No geral,
isso lhe dá
uma linguagem de
contorno e formas muito menos amigável e muito mais agressiva. Então, novamente, aqui, espere, apenas se livre
dessas bordas arredondadas. E o mesmo aqui com a
espada que simplesmente pega as áreas aqui e
as torna muito mais afiadas. E o mesmo aqui
com os gregos. Empurre as proteções das pernas. Vou simplesmente
apagar completamente as bordas arredondadas
e substituí-las por outras muito mais nítidas. Já. Ele parece muito mais
agressivo do que o outro. Agora eu
vou fazer a caminhada toda. Eu quero que ele seja um
pouco mais largo, ombros por um, para ser afunilado
um pouco mais. Então ele parece um pouco mais leve, um pouco menos encorpado
do que na outra noite. E você pode fazer isso totalmente com esboços como “Muitas vezes, você pensa: Ah, se eu
usar a ferramenta de
dobra, ficaremos muito estranhos”. Mas muitas vezes você pode
se safar com muito, muito mais do que você pensa. E, novamente, com
padrões repetidos, temos o triângulo voltado
para baixo no peito. Basicamente, apenas uma pequena
gravação. Mas, novamente, esse padrão
repetido, formas
repetidas, bordas afiadas, triângulos realmente ajudam a superar esse design muito
mais agressivo e com
aparência
muito menos defensiva. Vai precisar disso aqui em cima. E novamente com os círculos
na defensiva da noite
e coloque alguns triângulos aqui. Sempre parece
o nariz de uma caveira, o que novamente o faz parecer um
pouco mais agressivo. menos bonitos
, como se fosse
uma Dois sapatos menos bonitos
, como se fosse
uma noite de carneiros. Curvas pequenas e algumas bordas
mais nítidas até a borda do
Coltrane estão aqui. Depois, com o corte dourado, que é a parte da armadura
que protege o pescoço. Só vou
afiar isso um pouco bem e com segurança. O escudo também pode
torná-los um pouco mais nítidos e
menos orgânicos. Então, uma mistura de formas
orgânicas redondas, mas também essas
formas muito duras e
mais industriais, definitivamente o
ajuda a se sentir mais brutalista. Definição de fumaça. Colocamos uma espiga de metal que
agora eles acham que estou comendo. Acho que mesmo com os pés dele, acho que isso parece um
pouco menos definido. Então, nos dias, livre-se deles e
coloque mais alguns para encontrar outros mais
afiados aqui. Novamente, um pouco como
acontece com a fivela do cinto, que as menores coisas podem
realmente fazer muito para
mudar a psicologia do seu
público ao analisar o design do seu
personagem. Nem sempre precisam ter formas grandes e abrangentes, como personagens do Emperor's New
Groove. Isso pode ser um monte
de pequenos detalhes. Eu só vou deixá-lo
um pouco mais magro também, só para realmente enfatizar o
quão diferente ouve
nossa noite redonda ,
especialmente Guys Sharp. Coloque-os todos juntos para
que você possa vê-los facilmente. Junte-os.
E sim, aí está. Temos nossas três noites tiradas de uma noite bastante básica
à esquerda. E depois aplicar a
linguagem das formas à noite redonda. Agora, uma noite nítida,
temos duas
versões muito diferentes do mesmo
resumo, que transmitem emoções muito, muito diferentes e caráter
muito diferentes e também
traços caráter
muito mais distintos do
que a madeira, digamos, do original à esquerda. Se você gostou deste vídeo, bom comentário, como em uma resenha seria absolutamente apreciado. Se você quiser ver
mais desses vídeos, inscreva-se em mim. E se você realmente
quer me ajudar, então se você pode me referenciar, é a razão pela qual você
queria se inscrever no Skillshare. Isso será
absolutamente brilhante. Além disso, quando você concluir este curso e tiver
algumas pedras ou se exibir, coloque-as nos comentários. Adoro ver o trabalho das pessoas. Além disso, se você tiver alguma dúvida sobre
ilustração ou artes digitais, ou se quiser que eu
avalie seu livro, não
hesite em me
enviar uma mensagem. Com certeza entrarei em contato
com você o mais rápido possível, mas até a próxima vez, nos
vemos na próxima.