Transcrições
1. Apresentação: Olá. Meu nome é
Martin e eu serei seu instrutor neste verdadeiro curso de cinemática
do Engine Criaremos um vídeo
composto por seis cenas. Trabalharemos em câmeras, composição de
cenas,
iluminação e Vfix Eu vou te mostrar como usar personagens em seu filme
junto com animações. Este curso é baseado
inteiramente em materiais gratuitos, que você baixará
na primeira aula. Se você quiser aprender a
criar cinemáticas
no Areal Enjoin Pp,
está no está no Vamos começar.
2. Baixando UE5, ativos FAB e criando projeto: Ok, primeiro de tudo, vamos começar baixando
Andrea Engine five,
digite real Engine na barra de pesquisa
do Google ou
simplesmente acesse relengy.com Na página inicial, você verá um ícone de download
no canto superior direito.
Clique nele para continuar. Para começar, você precisa baixar o inicializador do
Epigame e o download deve Pode demorar um pouco para carregar. Em seguida, basta instalar o lançador e seguir todas as instruções Como você pode ver, eu já
tenho o lançador instalado, então vou para
a próxima etapa no
lado esquerdo, selecione Andrea ji Em seguida, no canto superior direito, você poderá escolher a
versão que deseja instalar. Como você pode ver, eu
tenho a versão cinco, aquela quatro que você instala. Você também pode selecionar o ícone da
biblioteca, onde
verá a opção de baixar versão
diferente do mecanismo. Você pode escolher qualquer versão,
dependendo de suas preferências. Mas, para os propósitos
deste curso, precisamos da versão mais recente. Como você pode ver, esta é a versão mais antiga
do Epic Launcher No entanto, eu atualizei o vídeo. Agora você pode ver o novo, veremos a janela superior. Depois de clicar nele, você deve
selecionar e começar a explorar. E abrirá uma nova guia
no seu navegador da Internet. Então você precisa ir para Discover
e selecionar os motores de jogo. Obviamente, selecione Unreal Engine. Aqui vamos
adicionar nossos ativos. Primeiro, vou
adicionar o personagem pin Blast. Compre Twin Blast e filtre
gratuitamente na guia de preços, e esse é o nosso ativo No entanto, eu já o possuo. Se você não possui um ativo, verá duas opções em
minha biblioteca e fará o download. Então você quer selecionar
na minha biblioteca. Aqui eu posso ver a visualização
na minha biblioteca porque esse ativo já foi
adicionado à minha biblioteca. O segundo será o VaFix. Novamente, certifique-se de
ter o filtro gratuito, e queremos usar aquele
MFI vFixfre E outro é chamado de pacote de variedades de
veículos. Você pode digitar veículo. Novamente, filtre gratuitamente e você verá pacotes
diferentes O que precisamos é o pacote de
variedades de veículos Volume dois. Adicione à sua biblioteca e volte para o Epic Lounger Se você selecionar sua biblioteca
e digitar veículo, você verá seus ativos
que deveriam ser adicionados aqui Esse é um pouco diferente porque, ao selecionar esse ativo, basicamente
criaremos todo o projeto. Em vez de criar
o projeto vazio, vamos criar um
projeto com base nesse ativo. Então, agora temos que selecionar o
nome do local da pasta para o seu projeto
e, quando estiver pronto, clique em Criar. Levará alguns minutos
para criar seu projeto. Eu já crio o meu. Depois de clicar duas vezes, ele abrirá seu projeto.
Vai levar um momento. Provavelmente você verá esse tipo de janela sem configurações de
projeto, shader Model six, SM six.
Então, o que temos que fazer? Precisamos ir até a guia Editar e selecionar
as configurações do projeto. Role para baixo. Ok, vá até as janelas e aqui você verá o SM six. Clique nele e você será solicitado a
descansar em seu motor. Descanse o motor. E durante esse processo, vamos adicionar
outro ativo. O próximo é chamado de
arma Silver Pack. No entanto, como esse é um acesso
muito precoce ao Fab, esse ativo ainda não foi transferido do
Epic Marketplace Espero que seja, se não, ainda
preparei um link para que você possa baixá-lo de nossas empresas,
o Google Drive. No entanto, eu tenho esse
recurso em minha biblioteca, então mostro como adicionar
qualquer ativo ao seu projeto. Depois de selecionar o ativo, clique na guia para projetar e esse tipo de
janela poderá aparecer. Isso acontece se o projeto não for compatível com a
versão mais recente do Daniel Engine. No entanto, funcionará bem. Tudo o que você precisa fazer é
clicar em Mostrar um projeto, selecionar aquele ao
qual deseja adicionar e também selecionar a versão
mais recente compatível com esse ativo
específico. Nesse caso, será
para esses 27
e, em seguida, você deverá
selecionar Adicionar ao projeto. Não vou
fazer isso porque
já adicionei esse
ativo ao meu projeto. Vou mostrar como
fica com diferentes
ativos, como o Twin Blast Aqui, esse ativo
já é compatível com
a versão mais recente. Tudo o que você precisa fazer é
selecionar seu projeto e clicar em adicionar ao projeto. Nosso projeto foi reiniciado, para que
você possa ver o nível vazio. Você pode criar um nível, mas eu prefiro usar o que
vamos ter. Nesse caso, eu queria
usar o ambiente
rural da Austrália, que é realmente um ativo
livre de ótima qualidade , processo semelhante. Ativo para sua biblioteca. Quando estiver pronto, volte
para sua espreguiçadeira épica, para sua biblioteca,
pesquise o ativo e basta adicioná-lo ao seu projeto Além disso, você pode atualizar
a biblioteca fab. Ok, quando estiver pronto, podemos começar com nosso projeto real
do Engine. Vejo você na próxima palestra.
3. Navegação no UE5, teclas de atalho e fundamentos: Bem vindo de volta. Nesta palestra, discutiremos a navegação
e
os fundamentos do verdadeiro prazer Nesse caso, criei um projeto
completamente vazio. No lado esquerdo, você
notará o navegador de conteúdo. Essa provavelmente é a parte mais
importante da sua interface. Você pode mudar os lados dela. Você pode movê-lo em qualquer
posição que desejar. Você pode encaixá-lo no lado
esquerdo ou direito do seu espaço
de trabalho Aqui, você terá acesso a
todos os seus titulares importantes. No lado esquerdo, você
notará a pasta principal que é tudo e abaixo dela
está a pasta de conteúdo, que na verdade contém todos os
ativos que vamos usar, baixar ou obter diretamente
do motor unreal Você pode fechar essas pastas
ou expandi-las. Além disso, você pode alterar
a visualização das suas pastas. Quando você clica em configurações, há uma
função importante que você precisa conhecer. Ao rolar para baixo,
você notará o conteúdo do mecanismo de
exibição. Se você precisar usar qualquer conteúdo
do mecanismo, precisará selecionar essa opção. Como você pode ver, uma vez desmarcada, toda
a
pasta do motor desaparece Além disso, você pode alterar o tamanho da
miniatura
diretamente daqui ou usar também
a tecla curta Ao pressionar e segurar o controle e rolar
o botão do mouse, você pode alterar o
tamanho dos ícones Ok, por enquanto, vou
fechar esse navegador de conteúdo e vou mostrar outra
maneira de usar o conteúdo. Além disso, você terá a gaveta de
conteúdo na parte inferior. Assim, você pode clicar
nele para expandi-lo. Além disso, você pode
usar a
barra de espaço Control Plus para abrir
a gaveta de conteúdo Se quiser trazer de volta
o navegador de conteúdo, você pode clicar no Windows
na parte superior e selecionar Navegador de
conteúdo. No lado direito, você
notará outra guia muito
importante, chamada outliner Outliner inclui todos
os atores que estão no momento dentro
do seu
nível no motor real Por exemplo, você pode ver diferentes atores de iluminação,
como luz direcional, altura
exponencial, neblina Além disso, você pode selecionar
qualquer um dos atores ao
clicar neles diretamente
na sua janela de exibição Você também pode recolher e expandir
as pastas. Depois de selecionar,
digamos, alguns atores, você pode fazer isso clicando
em um deles, pressionando e segurando a tecla Shift e
selecionando o último Ele selecionará todos eles. Ao
clicar com o botão direito do mouse, você terá acesso a diferentes funções. Por exemplo, você pode criar
um grupo de objetos. Além disso, você pode
criar a nova pasta. Ao clicar nesse pequeno
ícone no canto superior direito, você pode criar a nova pasta. Nesse caso, eu já
tenho a pasta, iluminação, então não vou
fazer a etapa agora. Outra guia é colocar Ator. É muito importante, um
dos fundamentais. Se você não o vê,
também pode abri-lo
na guia Windows. Dentro do ator local, você terá todos os atores básicos
importantes que você pode usar em seu
projeto, em seu jogo. Ao clicar em Mais, você
pode selecionar categorias. Por exemplo, temos
formas como cubo, sobressalente ou simples na categoria
cinematográfica.
Você terá um ator de câmera autografado, câmera câmera regravada. Você também terá acesso
à placa de mídia. No efeito visual, você
também pode notar, por exemplo, volume do
pós-processamento ou os atores de
iluminação, pois você tem uma pasta de geometria Você também tem categorias de volume e também pode
selecionar todas elas. Nesse caso, vou
ficar com as formas. Se você quiser levar o
ator ao seu nível, basta
arrastá-lo e
soltá-lo dentro da sua janela de exibição Agora vamos nos concentrar no controle
de sua
janela de visualização dentro do Unreal Ao pressionar o botão
direito do mouse e mover o mouse, você pode simplesmente mover a câmera
em qualquer direção. Ao pressionar o botão
direito do mouse e clicar em W,
você avança. Ao pressionar S, você
se move para trás, pressionando A para a esquerda e D para a direita Se você pressionar E no teclado, você se moverá para cima e, se pressionar C,
você se moverá para baixo. Além disso, se você pressionar C, aumentará o zoom e, ao pressionar Z,
diminuirá o zoom. Depois de soltar
o botão do mouse, você retornará
à posição padrão. Ok, vamos tentar trazer o
ator para o nosso nível. Basta arrastar e soltar o
cubo do nosso ator local. Como você pode ver, o ator já
está no nosso nível. Você também pode ampliar qualquer objeto selecionado
pressionando F no teclado. Você notará eixos diferentes. Ao pressionar
o botão esquerdo do mouse e se mover ao longo do eixo específico, você basicamente moverá
seu objeto em seu nível. Além disso, você pode pressionar
no meio para
movê-lo completamente livre. Há também outra
maneira de controlá-lo, que explicarei em breve. Na parte superior, você
notará opções diferentes. O primeiro é selecionar objeto. A segunda é a opção de tradução. Depois de selecionado, você
notará todo o eixo
que acabamos de discutir. Outro é a rotação. Você também pode usar as teclas curtas. Por exemplo, para rotação, você precisa pressionar E no
teclado ou traduzir, W, e para escala, você precisa pressionar R. A escala funciona de
forma muito semelhante à tradução. Você pode escalar ao longo de qualquer eixo
que desejar e pode selecionar o ponto médio e dimensionar seu objeto em cada
eixo ao mesmo tempo. No lado direito, você
notará uma chave de detalhes. Aqui, também, você pode controlar a
posição do seu objeto. A primeira opção é a localização. O segundo é a rotação. Ao pressionar a pequena
seta no lado direito, você redefinirá a posição
do objeto para o
padrão, basicamente zero. Além disso, você verá a escala. Há um pequeno ícone de cadeado. Se você selecionar isso, agora mesmo, todos os seus eixos
mudarão juntos na
mesma quantidade de valor. Mais uma coisa: ao
pressionar e segurar Control no teclado e clicar e segurar o botão
esquerdo do mouse, você se moverá pelo eixo x com o botão direito
do mouse, eixo Y, e ao pressionar a esquerda
e a direita do mouse, você se moverá no eixo Z. Além disso, você notará
a mobilidade do objeto. Portanto, temos a opção de selecionar estático, estacionário ou móvel Abaixo, você notará
sua malha estática, bem
como o material
aplicado ao seu ator. Este cubo é um ator real baseado em um
motor. Então, teremos um material branco muito
simples. Além disso, você
notará a opção de encaixe. Por padrão, eles são selecionados. Por exemplo, você pode
alterar o tamanho do snap. Então, se eu mudar para 50, e agora eu
tentar mover meu ator, ele se moverá em 50. Situação muito semelhante à
que temos com a rotação. Além disso, você pode selecionar a coordenada de
transformação do Gizmo. Por padrão, será vendido. Mas você também pode alterá-lo. O local pode ser muito útil. Ao alterar o local, você
também notará a opção de encaixe
da superfície Isso colocará seu
ator na superfície. Quando você pressiona no
meio do ponto de articulação, ele automaticamente se encaixa na
superfície. No lado direito, você
também verá a opção de
expandir sua barra de ferramentas Por exemplo, você também notará as configurações de ajuste de
escala, as configurações de velocidade da câmera Por padrão, é um. Você pode alterar a
velocidade da câmera aqui ou pressionar e segurar o botão
direito do mouse e simplesmente rolar o mouse. Isso mudará a velocidade da câmera. Eu vou usá-lo agora. Basta dar uma olhada
no pequeno ícone da câmera
no canto superior direito. Aqui também temos a opção maximizar ou restaurar
essa janela de visualização Depois de selecionado, você
notará que terei um layout
basicamente diferente. Quando eu saio, minha janela de visualização
ficaria muito estranha. O motivo é que isso
altera automaticamente a visibilidade
do meu nível. Assim, você pode selecioná-lo
no canto superior esquerdo. Então, aqui você terá opções
diferentes. O padrão é uma perspectiva. Além disso, você pode selecionar superior, inferior, esquerda, direita ou traseira. Na parte inferior, você
também terá a
opção de selecionar a janela de visualização
cinematográfica, o que é muito útil se você quiser trabalhar com a sequência Ao abrir o outliner, você notará que nosso cubo de
ator já está lá porque o adicionamos
ao nosso A próxima opção importante
é um modo de visualização. Por padrão, você
notará a opção de chumbo. Renderize a cena com
toda a iluminação normal. Outra opção não é válida. É muito útil se você
trabalha com projetos pesados. Também temos wireframe. Iluminação detalhada,
apenas reflexos de iluminação e outros modos de visualização que são muito úteis, especialmente
para desenvolvedores Ok. Vamos dar uma olhada, por exemplo, na colisão de
jogadores Além disso, temos a opção dois, temos o modo de visualização para
traçado de caminho, lúmen, etc. Volte para o modo principal. A próxima opção é mostrar guia. Aqui você terá bandeiras de exibição
comuns. Por exemplo, eu selecionei a
grade, mas não quero ver
a grade no meu nível, então você pode simplesmente clicar nela
na grade e ela será
automaticamente desmarcada A opção são as configurações
em tempo real. Depois de clicar nele, agora mesmo, seu mecanismo funcionará
em tempo real. Além disso, você pode selecionar
a opção de escalabilidade. No momento, temos a
opção altamente selecionada. Mas você pode selecionar, por
exemplo, cinematográfico. Na parte inferior, você
notará que
as porcentagens da tela mudam O que é porcentagem da tela? Porcentagem da tela,
na verdade, você
também tem acesso a ela aqui a partir desta
pequena linha gratuita à esquerda. Depois de abrir essa janela, você também verá
opções diferentes, como, por exemplo, mostrar segundo ponto do quadro. Ou você pode
ativar o tempo real. Além disso, você pode controlar
a porcentagem da tela. Você pode selecionar apenas o valor de sobretaxa
personalizado. Portanto, se a
porcentagem da tela for de 100%, o mecanismo real está renderizando 100% do seu nível e
do seu campo de visão Além disso, você tem acesso à
alteração do seu campo de visão. Por acaso é 90. Acho que vai funcionar muito
bem para nossa apresentação. Ok, vamos nos concentrar em
outra opção importante. Ao abrir a janela do arquivo, você notará opções como criar novo
nível, nível aberto, ativo
aberto, nível atual seguro, nível atual
seguro, a, salvar tudo, o que é muito útil. Você também pode usar Control
plus Shift mais
a. Além disso, você pode
importar qualquer objeto para o seu nível
diretamente dessa janela. A janela de edição inclui
seu histórico. Por exemplo, ao clicar em
Controle mais Z, você pode desfazer sua ação Ao clicar em Controle mais Y, você pode refazer sua ação. Além disso, você pode editar, por exemplo, seu objeto recortando,
copiando, colando, duplicando ou atrasando E na parte inferior, você terá um aplicativo
muito importante,
que é a configuração. Então, vamos dar uma
olhada nessa opção. Selecione primeiro
as preferências de edição. Ele fornece acesso a funções
muito essenciais
dentro do motor Andrea,
por exemplo, Aparns, que
você também pode alterar se quiser os atalhos do
teclado Portanto, o Andrea Engine é um software
praticamente personalizado. Você também pode mover qualquer janela, como mencionei antes, e simplesmente encaixá-la em qualquer lugar
que desejar no seu visor. Ok, vamos fechar a preferência do
Editor por enquanto e abrir a segunda, que são as configurações do projeto. Também oferece a opção de
personalizar seu espaço de trabalho. Por exemplo, se eu
selecionar mapas e modos, posso selecionar o mapa de inicialização do editor ou o
mapa padrão do jogo. Além disso, ao rolar para baixo, você notará muitas opções e configurações
diferentes que
usaremos no futuro. E o último muito
importante são os plug-ins. Aqui você pode ativar diferentes plug-ins
necessários para o seu projeto. A próxima é a janela de ferramentas. Quando você tem acesso a ferramentas de
programação
e outras ferramentas, principalmente úteis para desenvolvedores. A próxima é a janela de parafusos. Quando você pode, por exemplo, aumentar sua iluminação
em seus níveis, aumentar sua geometria,
inicializar caminhos, etc O próximo é Selecionar janela. Quando você tem basicamente
o controle
da
opção de seleção geral, como Selecionar tudo, desmarque tudo ou selecione Filhos
imediatos. A próxima é a janela do ator. Vou te mostrar um exemplo de como, por exemplo, você pode
usar essa janela. Vou selecionar nossa malha, que é a fila, e ao
abrir a janela do ator, clicarei em Procurar
ativos agora A URL
mostrará o diretório do ativo específico dentro
do seu navegador de conteúdo Super útil se você
tem um grande projeto e muitos
atores diferentes em seu nível. Além disso, você tem a janela de
ajuda quando pode encontrar informações muito úteis
sobre o verdadeiro prazer em si. Mais uma coisa, você
notará o modo de seleção, que na verdade é o modo
ativo por padrão. Mas ao abrir essa janela, você notará também
paisagem, folhagem, pintura de
malha, modelagem,
no nosso caso, bem
como fratura porque eles já
ativaram o plugin Ok. Para concluir, vamos
abrir a alavanca em que criamos nosso filme nos
navegadores de conteúdo, escolher a pasta Austrália, depois a pasta Mapas e clicar duas vezes
no Mapa do Exemplo 01 Agora começamos a melhor parte, que não deve ser apenas trabalho, mas também muita diversão. Pois é um
processo criativo e não
há nenhum efeito errado ou
incorreto aqui. Tudo é
subjetivo e,
desde que você siga os princípios
básicos, o resto é apenas uma
questão de seu gosto Como você pode ver,
temos nosso nível aberto. Ok, nos vemos
na próxima lição.
4. Sequência mestra, sua 1ª cena: Bem-vindo ao segundo
capítulo do discurso para manter uma convenção de nomenclatura no lado esquerdo
do navegador de
conteúdo Clique com o botão direito na
pasta de conteúdo e crie uma nova pasta. Vamos chamar isso de cinematográfico. Este será o nosso Forer para
as sequências cinematográficas. Suba, selecione o ícone
cinematográfico. Agora, você verá duas opções. Na sequência do nível e na sequência
do nível com tiros. Nós vamos escolher
o segundo. Isso criará a sequência
mestre. Ao clicar nele, você
verá outra janela aqui, você pode nomear sua sequência. Vamos chamá-lo de meu filme. Você pode escolher o sufixo, mas não precisamos de nenhum,
podemos dilatá-lo Selecione o caminho
para sua sequência. Obviamente, será
a pasta cinematográfica e, em
seguida, selecione o número das fotos Vamos criar seis
fotos e a duração padrão. Vamos manter os cinco segundos. O resto da configuração,
você pode deixar como está. Eu acho que está tudo bem. Basta criar uma sequência de
níveis com fotos. Você verá seis cenas ou
cenas diferentes. E esta é a nossa sequência principal. Então, agora estamos
na pasta principal. Eu prefiro mover os tiros que são 2-5 e seis porque não vamos
trabalhar neles agora OK. Aqui você pode
rolar os quadros. Como você pode ver, aqui também está
o número dos quadros. Este é o lugar em que você pode escolher os quadros por segundo. Para o nosso vídeo,
vamos usar 30 quadros por segundo,
deixe como está. OK. E vamos mover
as outras sequências. A linha esquerda é o início
da nossa sequência principal. A linha vermelha é o fim
da nossa sequência principal. Portanto, ele controla a duração
de toda a sequência do filme. Ok, vamos
selecionar as fotos 2 a 6 e movê-las para a direita Então, teremos mais espaço
para nossa primeira foto. Como você pode ver,
temos 150 quadros, mas eu quero alterar o
número dos quadros. Eu quero atirar para ter 240 anos. Então, como você pode fazer isso? Basta
pressionar e segurar o controle, rolar o mouse
e você aumentará o zoom e, em seguida, basta
movê-lo para a direita. Como você pode ver, há 240. Isso está correto. Agora,
para inserir essa foto, a primeira foto, você
precisa clicar duas vezes. Mas aqui, como você vê, temos apenas 150 quadros.
Então, precisamos mudar isso. OK. Na parte inferior, você verá a
faixa de trabalho começando à esquerda. Você pode alterar o número. Eu prefiro mantê-lo em torno -20 para ter um espaço de trabalho muito
bom E no lado direito, você tem uma faixa final de
trabalho porque
queremos ter 240 quadros, então vamos
mantê-la em torno de 270. Este é o fim dos nossos
segundos na sequência principal. Mas nesta foto em particular, precisamos mover a
linha vermelha para 240 quadros. E então temos que aumentar
o corte da câmera
também para 240 quadros. Basta pressionar e segurar o botão esquerdo do nariz e
rolá-lo para a direita. OK. Portanto, nosso espaço de trabalho para esta
foto número um está pronto. Aqui, novamente, você pode selecionar
o número de quadros, mas continuamos com 30
quadros por segundo. Ok, como podemos
controlar a sequência. Você pode controlar
aqui e lá. Eu prefiro continuar
repetindo a sequência. Eu te mostro mais tarde o porquê. É muito melhor
para a prévia. Eu te mostro como funciona. Podemos jogar para frente e também
podemos jogar para trás. Então, quando nossa tacada terminar, ela será reproduzida novamente porque
selecionamos o loop. Ok, aqui podemos passar para
a frente da sequência até o final da sequência até a chave anterior
na sequência. E para o quadro anterior. OK. Além disso, ao pressionar a seta para a
direita ou para a esquerda, você pode se mover em um quadro. Na sequência, se
você pressionar a seta para cima, você se moverá para a
frente da sequência. Ok, vamos dar uma olhada em nosso espaço de sequenciador,
o espaço da câmera Vamos diminuí-lo
um pouco e procuraremos o
sinal em nossa janela de contorno. Vamos selecionar o
signo de canguru número cinco. E se você pressionar F, você será direcionado
diretamente para essa malha Ok, este é o lugar onde eu quero começar nossa primeira cena. OK. Vamos tornar nosso
espaço de trabalho do sequenciador um pouco E agora é só tentar
configurar nossa câmera. Como você pode ver, temos o ator de
câmera cento e 60. Quando você pressiona esse ícone, ele bloqueia a visualização da tela da
câmera, mas o move para outro
lugar no nível. Eu fiz isso intencionalmente
porque primeiro, você deve
escolher a câmera
e depois selecionar novamente o e depois selecionar novamente sinal de
canguru número cinco, pressionar a transição FK para projetar e agora tentar configurar
a visualização Quando estiver pronto, há uma janela de transformação
na parte inferior e você precisa apenas de um quadro-chave. Role para baixo. Aqui
você vê uma transformação e basta pressionar no
meio para adicionar a nova tecla. Neste momento, seu carro
está basicamente trancado nessa posição. OK. Vamos tentar adicionar mais uma chave. Basta mover nossa câmera
em uma posição diferente, primeiro mudar o
quadro para o quadro 90 e fazer um pequeno zoom. E, novamente, quadro-chave e talvez você possa rolá-lo um
pouco mais, como você pode ver Você pode movê-lo para a esquerda, para a direita. E ao mover a seta
vermelha agora, você verá a
sequência x iniciada. Basicamente, criamos
nossa primeira animação com a câmera manual. Acho que foi muito fácil. É assim que podemos
trabalhar em um sequenciador. Ok, Al, você pode mover o
quadro-chave para onde quiser. Então, vamos apenas mover
o quadro de habilidades. Além disso, você pode alterar a
forma como o quadro-chave se comporta. No momento, temos
o Auto cúbico. Também podemos selecionar a quebra
cúbica Smart, cúbica, bem
como a linear, que
será um valor estático Portanto, se você escolher, também poderá selecioná-lo
aqui clicando com o botão direito do mouse
no quadro-chave ou pressionando
quatro no teclado Se você pressionar play,
notará que a câmera se move instantaneamente dessa posição
porque agora temos um quadro-chave linear Se você tiver o automático, ele acelerará gradualmente. Apenas certifique-se de ter uma janela de visualização
cinematográfica. Ok, vamos jogar novamente. Vamos dar uma olhada.
Parecia muito bom. Ok, vamos ver o que aconteceu, nós o
movemos se você mover
o primeiro quadro-chave. Então, de zero a
150 quadros, agora, teremos o mesmo
ângulo, a mesma foto e 150-180, teremos zoom
muito rápido
no segundo Ok, acabei de atrasar o primeiro quadro, começar
com o primeiro, e vamos criar a primeira foto
da câmera
para a primeira cena Então, vamos mantê-lo em 120 quadros,
mudar um pouco o ângulo. Claro, isso é
apenas uma sugestão. Você pode criar um
ângulo diferente, se quiser. Eu queria te mostrar como
navegar no sequenciador, como controlar a câmera na foto. Quero
o sinal porque isso
nos ajudará a trabalhar com o foco Será muito mais fácil
entender o processo. Eu criei outro ponto
porque quero uma câmera um pouco superior e
mais alta para esta foto. Quero começar e descer
lentamente até a placa. Como você pode ver,
há uma janela de transformação, e aqui você
também pode controlar todos os valores. Portanto, também temos localização com todo o eixo,
você tem rotação, janela, pode
alterá-la manualmente e
digitar qualquer número para controlar. Ok, vamos ver a
rotação. Muito parecido. Você pode controlá-lo.
Lance o rolo. Vamos passar para o próximo quadro. Como você pode ver, às vezes isso acontecia de forma irreal se você criasse o quadro-chave na frente
da sequência
e, mais tarde tentasse criar
outro antes desse Às vezes, eles dizem que está
em uma posição negativa. Então, o que podemos fazer é
simplesmente copiar o primeiro, colá-lo aqui e
configurá-lo corretamente, e agora ele deve funcionar bem. OK. Vamos verificar a câmera. Eu acho que ficou bom. Vamos passar para as
configurações básicas da câmera. Se você for ao
painel de detalhes, me dê um segundo. Vamos apenas atrasar isso. Se você for ao painel de detalhes,
verá o filme de volta. Aqui você pode selecionar diferentes
tipos de câmera. Na maioria das vezes, estou usando 16 a nove DSLR, é
uma câmera full frame Na minha opinião,
funciona melhor, mas você pode escolher qualquer um deles. Esta câmera oferece muita liberdade em termos
de abertura, distância focal e
outras configurações Além disso, você tem
algumas configurações de lente muito semelhantes às da câmera
real. Você pode alterá-los,
manipulá-los, focar as configurações. Você também pode ver a distância focal
atual e a abertura atual, no lado
esquerdo da tela Vamos mudar a distância
focal para 25 milímetros. Será uma câmera mais larga. Menos milímetros,
a câmera é mais larga aí a câmera é mais estreita E a abertura basicamente
descreve a quantidade de luz que está entrando em sua Quanto maior o valor, mais
nítido será o seu pecado. Quanto menor o valor,
maior a inclinação do campo. Assim como a distância focal, se você tiver 25
80-35 milímetros, a profundidade do campo
será apenas, digamos,
cosmética, mas se você escolher um v mais alto, como 70 sobre 100, que é chamado de macro, ele
terá uma
queda cinematográfica muito forte e
muito boa Ok, vamos jogar
essa jogada novamente. Funciona muito bem. Portanto, temos uma transição muito boa e
lenta. OK. E eu gostaria de adicionar
um pouco de movimento
no final da cena para
torná-la mais cinematográfica Vamos tentar algo assim. Vou trocar o
cuspe da câmera para ter mais controle sobre
a foto. OK. Uma pequena rotação ou uma rotação muito pequena
deve funcionar muito bem. Apenas um quadro-chave. E vamos
dar uma olhada. É muito bom. Vamos movê-lo um
pouco para a direita. Além disso, gostaria de adicionar um pequeno rolo para tornar essa
foto mais interessante. Vamos fazer dois aqui,
deletar aquele, me dar, e começar com vamos tentar
menos um. Vamos ver. Ok, então temos um movimento lento muito
bom no final da foto. Ok, selecione a
posição de transformação e mova-a fora da nossa sequência. Ok, mais uma
coisa, mais uma dica. Se você mover a foto para fora
do nosso espaço de trabalho, nossa sequência, você
terá que ver a câmera. Você tem que voltar
e selecionar novamente, registrar a câmera, você
verá o ícone azul. Ok, vamos dar uma
olhada. É muito bom. Eu movi o último quadro-chave fora do
espaço de trabalho porque esse quadro-chave cúbico
automático o desacelerará gradualmente até parar
completamente Eu não quero que a câmera pare. Eu quero mantê-lo com um pequeno movimento
no final da foto. É por isso que dei um pouco de
espaço, algumas molduras extras. OK. Agora, vamos tentar
jogar com o foco. Temos diferentes tipos de
foco na foto. Quando você seleciona o foco no lado
direito da tela, você verá a opção de
foco, configurações de foco, mas agora, vamos
usar o manual, há uma ótima função
em Unreal Enjoy Como você pode ver, você
pode escolher não sobrescrever. Tudo
estará em foco. Você pode escolher o rastreamento
ou simplesmente desativar, mas vamos
usar o manual aqui. E abaixo, está a seca
na janela de foco traseiro, selecione-a Você não o verá
porque precisa alterar o valor,
então diminua-o. E você verá
aquele avião. Está bem? Então, mostra onde está
o foco em sua cena. É muito útil
e muito útil. Ok, então precisamos nos concentrar nesse signo de
canguru, Então, vamos movê-lo. Depois de fazer o quadro-chave uma vez, cada vez que você o alterar, ele o quadro-chave
será Ok, vamos tentar
configurá-lo de acordo com o movimento da
nossa câmera.
Aqui está tudo bem. Ok, vamos configurá-lo
no final da cena. E algumas pequenas correções aqui. Ok, também quero
mover o primeiro quadro-chave para a direita porque
quero começar com o foco no
meio da rota. Algo assim deve
funcionar. Vamos testá-lo. E quando você jogar
nossa jogada agora, você verá uma transição suave muito
boa. E, como você pode ver
ao fundo, há uma boa dica
fora do campo Ok, vamos jogar novamente. Lembre-se de que essa
é apenas uma configuração básica. Esse é o layout mais provável, bloqueando a foto final. Então, vamos polir
isso mais tarde, é claro. Ok,
aproxime-o um pouco mais, como 1060, algo assim. OK. E eu quero mudar
também, a abertura. Então, agora temos dois. Vamos fazer oito,
talvez seja demais. Como você pode ver, eu só
quero te mostrar. Mas vamos fazer isso.
Acho que quatro devem ficar bem. OK. Isso funciona muito bem. Tente brincar com configurações
diferentes para encontrar a que melhor combina com você. Ok, vamos jogar a jogada novamente. Então, nesta lição, você
aprende como configurar
a câmera manual
no sequenciador e
criamos nossa primeira foto OK. Basta salvar seu progresso e até a próxima lição.
5. Take Recorder, animação de carro: Bem-vindo a outra aula. Tentamos uma abordagem um pouco
ortodoxa. Quero animar o carro,
abrir o veículo via Tivoli two, ir até a planta,
selecionar a van, clicar duas vezes Você vai e entra
na planta. Selecione a janela de exibição. Aqui você verá a
malha do cartão, da câmera e do braço de mola. Se você não ver a
câmera, você pode adicioná-la, clicar em, selecionar a câmera e apenas selecionar a câmera. Ele o adicionará automaticamente. Você pode alterar a
posição da câmera, também o campo de visão. Vou ficar com 100
graus, deve ficar bem. Compile, salve, feche
a planta, adicione-a agora mesmo à foto,
gire-a para a posição correta
e, no painel de detalhes, e, no painel de detalhes, role para baixo até Possuir jogador
automático
e selecione jogador zero . OK. Então, basicamente, agora, você vai forçar
Angino a jogar uma planta da van de
acampamento como uma planta padrão de
anulação do jogo Então, quando
simularmos, vamos jogar o jogo
como uma planta de van campista Então você pode dirigir o carro. A propósito, você pode alterar
a visualização do plano, acessar as preferências do editor pesquisar a visualização Role para baixo. Você
verá a aparência e a sensação. Aqui você pode ligar ou
desligar a câmera do
leitor anterior ou
alterar o tamanho Eu também gosto de guardá-lo. Está tudo bem para mim. Ok, salve, vá até a janela cinemática e
selecione Gravar Ok, eu pego o gravador, basta segurar o
botão esquerdo do mouse e arrastar a planta da van
para o espaço do gravador Ta Em seguida, altere os quadros para 30 quadros porque temos 30 quadros no vídeo, então precisamos manter os mesmos. E depois de pressionar o
botão vermelho para iniciar a gravação. Então, vamos verificar se está selecionado, selecionar a janela de visualização e pressionar play O jogo começará e
agora começará a gravar. Três contra um e pressione
W para acelerar, A ou D para virar à esquerda ou à direita e espaço para quebrar. Basicamente, você está jogando
o jogo dentro do editor. Vamos fazer duas curvas, acho que deve ser o suficiente. Precisamos ganhar um pouco de velocidade e ter
apenas a
física real do carro Apenas tente quebrar. Para finalizar a sequência,
pressione a tecla escape. Ok, então basicamente
gravamos a animação do
carro com toda a física. É muito melhor do que
apenas o quadro-chave. Você vê aqui, a altura do show
leva o navegador, basta clicar. E isso mostrará a sequência
gravada. Podemos movê-lo para cá. Como você pode ver, vou mudar o nome só para saber
que é a gravação. Então, clique com o botão direito no filme
na parte superior e renomeie-o. Todas as gravações devem ser boas. OK. E dê uma
olhada. Nós temos tomadas. Nós temos a data. Temos a
cena 01 e, abaixo dela, temos a
planta subsequente da cena 101 que o campista Isso é o que realmente precisamos. Então, vamos abrir nossa sequência principal
cinematográfica, abrir a cena número um E arraste esta planta de van
campista subsequentemente
para nossa foto para Vou apenas anexá-lo aqui
apenas para tê-lo em qualquer caso. Podemos fechar o gravador
agora mesmo, selecionar a câmera. E agora, quando você
move essa subsequência, como você pode ver,
temos a subsequência, você verá a
animação da van, o que é muito legal porque temos a animação
com toda a física, e parece muito, muito natural OK. Acho que é
um pouco lento demais. Você sempre pode tentar, você sabe, gravar de novo. Experimente talvez uma estrada melhor, talvez uma abordagem mais dinâmica
e diferente. No entanto, você não precisa. Nós podemos mudar a velocidade disso. Sim, temos que fazer com que seja mais rápido. Clique com o botão direito nele, vá
até as propriedades. Aqui, como você pode ver, você pode iniciar o
intervalo de seções. Você pode manipulá-lo, mas vamos para a escala de tempo
e vamos alterá-la
para Então, será cerca de 150%. É assim que vai funcionar. Então, temos que mexer um
pouco, vamos jogar novamente. Ok, isso é muito melhor. Eu acho que está parecendo melhor. Quero manter o movimento
dinâmico
do carro porque, mais tarde, gostaria de adicionar o esquema de vibração da
câmera Eu vou
te mostrar como fazer isso. Na verdade, é muito fácil. E teremos uma cena cinematográfica muito
boa. Ao abrir posteriormente, você vê quantos
quadros Q existem, então será quase impossível imitar esse
comportamento do carro É por isso que tentei essa abordagem um
pouco diferente. Espero que possamos usar essa funcionalidade
por causa dos ativos É por isso que eu queria que você usasse exatamente esses
ativos em nosso projeto. A melhor parte é que o
ativo é gratuito de qualquer maneira. E parece muito
bom. A qualidade do carro é absolutamente ótima. Ok, nos vemos
na próxima lição.
6. 2ª cena, trilho de rig de câmera: Espero que você consiga criar uma animação de
carro realmente interessante e criar uma foto muito legal
para nossa primeira cena. Nesta lição, vamos
criar uma segunda foto. Como você pode ver, eu
quero ter 90 quadros. Então, eu apenas mudo a duração. Assim como antes, vamos alterar
a faixa final da
área de trabalho, mover o marcador vermelho, mover o corte da câmera, alterar a extremidade da faixa de trabalho
e a hora de
início da faixa de trabalho -20 deve ser suficiente Podemos começar lentamente
com nossa segunda chance, exceto em qualquer caso. Novamente, selecione a câmera. Vamos usar a
mesma DSLR de 16 a nove. Temos que selecioná-lo. Atrase-o. Eu toquei. Eu tinha isso antes, mas vamos fazer isso de
novo mais tarde. Eu te mostro como. Ok, vamos ver as
tomadas como antes, selecionar nossa animação,
que gravamos, arrastá-la e soltá-la. Basta rolar. Eu já movi a
câmera no local
do nível em que
espero que o carro chegue Decidi começar aqui. Eu acho que é muito bom. Lugar muito bom. Como se tivéssemos árvore bem legal e
a área branca atrás. Então, como você pode ver, eu selecionei essa parte do
nível para a segunda foto. Esta é a nossa animação
do carro, basicamente nós a temos pronta. Agora podemos nos concentrar
no sistema de câmeras. Nesta lição,
quero mostrar a você como usar o recrail de câmera, que é um sistema realmente ótimo para fotos dinâmicas,
como uma perseguição de carro Você também pode usar para
qualquer outra foto. No entanto, funciona muito bem com todos os
objetos de movimento constante , como o
carro, neste caso. Altere a velocidade da câmera
para uma e salve-a novamente. Sim, vamos encontrar
um ângulo melhor. Nós podemos simplesmente torná-lo menor. Gosto de manter
tudo em ordem. exemplo, é muito mais fácil para mim ter um espaço de trabalho muito bom e
organizado Sim, vamos deixar
tudo bem. E, novamente, vamos
mudar o espaço de trabalho, começando no ponto final Ok, parece bom. Vá até o local do ator, selecione a cinemática e lá você terá a câmera
rerail, track and drop Você não vai ver isso. Para ver isso, você precisa pressionar o botão. A propósito, é um atalho muito
bom. Basicamente, ao
pressionar o botão, você verá todas as
funcionalidades dos atores. Se você pressionar novamente, ele ocultará tudo. Então, basta pressionar G para ver todos os eixos e basicamente
todos os controles. OK. Então esse é o Camaray Rail Como isso funciona? Então, temos o
ponto de partida, como você pode ver. É só o trilho,
como nos filmes. Aqui você tem que selecionar
este pequeno quadrado. Ao selecioná-lo,
você pode mover o eixo e ele expandir esse trilho, certo? Então, para esta cena, provavelmente
manterei apenas uma extensão. No entanto, você pode adicionar
quantas vezes quiser. Mas,
pela minha experiência, quanto menos você tiver,
especialmente se , digamos,
cantos e ângulos, é sempre melhor
ter menos deles. Eu basicamente
sigo o carro, certo? Temos 90 quadros. Basta ir até os 90 quadros. OK. Vamos
girar em um segundo Eu acho que deveria estar
bem em algum lugar aqui. Sim, aí mesmo,
parece bom. OK. E agora eu
vou girá-lo. Então, como você lembra, podemos
pressionar E. E, como você pode ver, o trilho ik está girando Mas é claro que
precisamos configurá-lo corretamente. Eu adicionei outra extensão. Para fazer isso, você
precisa pressionar e furar e simplesmente arrastar para
fora do eixo. C Z, controle Z. Eu só queria
te mostrar como adicionar outro E temos que girar
no início. Então, gire um pouco, vamos lá. Parece muito
bom. Muito suave. Sim, parece muito bom. Ok, vamos ver. OK. Agora vamos adicionar nossa
câmera regal à nossa foto no sequenciador porque temos que
controlá-la dentro Assim como qualquer objeto, basta pressionar e
segurar, rastrear e soltar no sequenciador Está bem? Veja, temos a câmera Graal
pressionando este botão de adição, e aqui você tem que selecionar a posição
atual no trilho Eu só te explico como funciona. Portanto, a posição no Graal é 0-1. Zero é a posição base e um é a
posição final do trilho. Vou mudar o comportamento para
linear apenas mais quatro. Selecionei os dois
gramas G e pressionei quatro. Porque eu quero que eles se mudem. Além disso, eu os retiro
da sequência porque
quero que eles comecem e terminem em um momento um
pouco diferente. Dessa forma, vou
mantê-los em movimento o tempo todo. Então, do início da sequência até o
final da sequência, eles ainda estarão se movendo. Ok, vamos continuar
na próxima lição.
7. Câmera de rastreamento e controle manual: Bem-vindo de volta. Vamos continuar com a
câmera Rig Rail. Como você pode ver, temos a
posição no trilho 0-1. Nós o configuramos na última lição. Aqui podemos alterar
o intervalo da seção. Eu vou mudar para 180. E, novamente,
vou escalar a velocidade da animação
da van de acampamento Eu quero um pouco mais rápido, 50%. E por causa disso, também temos que
mudar a posição
da matriz da câmera. Então, vou adicionar
outro ponto de spline. Apenas segure, pressione o
botão mais à esquerda e arraste a seta, e você terá a nova spline e poderá clicar com o botão direito do mouse no graal e
adicionar
a Como você pode ver, você pode
controlá-lo da mesma forma. Vamos tentar conseguir a posição
perfeita. Acho que mudei o modo de visualização para lidar com
isso. Será mais fácil. E temos que manter um ângulo de movimento
muito bom. Ok, parece bom.
Vamos nos mover um pouco. Se você quiser
ter a câmera em uma posição
diferente, tudo bem. É assim que eu
gosto de ter, especialmente para a cena automobilística. Funciona muito bem. Como você pode ver, sim, estou tentando manter a ferrovia semelhante à do carro que dirige. Vamos mudar um pouco aqui. Estamos quase lá. Como você pode ver, o
ambiente não é plano, então você também precisa controlar
o eixo Z. A ideia é manter a câmera na mesma
posição durante a foto. Obviamente, podemos mudar a posição de
tradução posteriormente. Eu te mostro como fazer isso. Ok, vamos lá. Parece que nossa câmera reek rail está em uma boa posição Agora trabalhe com a câmera, mude para 16 a
nove DSLR select plus e você verá a opção
anexada e os novos E aqui você pode selecionar onde deseja
vincular a câmera Então, vamos
vinculá-lo ao Camera Reek Rail. OK. E se você pressionar a câmera, pode ficar um
pouco confuso, mas não se preocupe, é porque
salvamos a
posição de transformação antes, apenas delatada. Como você pode ver, precisamos redefinir a rotação do local de
transformação da câmera, e também temos a
opção ativar no rastreamento Mude a velocidade,
será mais fácil de manipular. OK. Então, agora a câmera Amer
está conectada ao Graal e se moverá
na mesma direção e com a mesma velocidade E eu quero adicionar o
rastreamento local, habilitar o rastreamento local, e eu quero rastrear nosso ator, que é uma van campista Assim, o sistema de câmera irreal rastreará automaticamente nosso ator Só não se esqueça de emoldurá-lo com Q. Sempre quadro-chave. Caso contrário, você perderá as
configurações em um sequenciador OK. Como você pode ver, se você
mudar a posição, se você marcar o bloqueio I, isso o afastará. Aqui também temos um
deslocamento relativo para o rastreamento. Eu sugeriria
também um keyframe. Podemos usá-lo mais tarde porque
o deslocamento relativo estava em posição
diferente que você também
precisa redefinir Agora, como você pode ver, a
câmera está rastreando nosso ator, mas ao mesmo tempo está
se movendo no relé E use o método de rastreamento de
foco. Antes que você se lembre,
use o manual, agora vamos usar o rastreamento e, obviamente, o quadro-chave Tenho que usar um quadro-chave.
Como você pode ver, se eu passar pelo espaço de trabalho e voltar
agora mesmo enquanto eu o quadro-chave,
ele ainda estará rastreando meu ator e manterá
o foco no OK. E então você vai
para o componente da câmera, pressiona o botão de adição. OK. Pouco antes de eu
mostrar o parente, como você pode ver, você pode
controlar os diferentes xs. Então, isso é muito útil. No entanto, você está
limitado apenas a X, Y e Z e deseja ter o controle total
da câmera,
pressionar o sinal de adição e
adicionar a transformação, mas não do ator da câmera mas do componente da câmera, provavelmente
será a segunda janela de
transformação. É assim que eu gosto de fazer. Funciona perfeitamente para mim. Então, aqui eu tenho o controle total
sobre a posição da câmera. Então, temos
a câmera conectada ao regul. Ao mesmo tempo, a câmera está
bloqueada para rastrear o ator, e ainda podemos
mudar a posição, o que é absolutamente
ótimo porque você pode criar ângulos diferentes com
a velocidade total da Na verdade, é quase impossível de
fazer na vida real, mas estamos em um motor irreal, então podemos fazer onde quisermos Vamos nos divertir com a câmera e
voltaremos em um momento. Como você pode ver, também vou
mudar o foco. Gosto de começar com
35 e depois ir para 50. Isso fará um ângulo muito bom, muito bom para a câmera. Então, temos as fotos mais próximas
à medida que avançamos mais rápido
e, ao mesmo
tempo, vamos mudar o ângulo
da câmera. Espero que funcione
bem. Vamos ver. Ok, como você pode ver, eu apenas estruturo a posição
diferente. Então, aqui vou
configurá-lo novamente. Será mais fácil assim, basta começar do final e terminar com o
início da foto. Gosto de manter a árvore para que sintamos que temos o tipo
de velocidade, sentindo que
sim, algo assim, talvez queiramos adicionar um
pouco mais de rotação. Vamos subir um pouco mais alto. Eu gosto do ângulo.
Deve funcionar bem. Será muito rápido e curto. São apenas 90 quadros
, ou seja, 3 segundos, então queremos mantê-lo dinâmico. Funciona muito bem. Ainda assim, lembre-se de que essa é
apenas a primeira abordagem. Vamos polir isso mais tarde. Não é a versão final. Estou tentando encontrar
um ângulo perfeito para minha pele e é
ótimo experimentar Experimente um ângulo diferente, tente uma abordagem
diferente, seja criativo. Você nunca sabe o que funciona melhor. Gosto de usar
conceitos e ideias diferentes. Às vezes eu mudo
completamente a foto. Se eu decidir, fica melhor
de um ângulo diferente. Mas aqui, acho que vamos
ficar com esse conceito. Na verdade, selecionamos.
Não precisamos. Aqui temos o rastreamento de atores. Estou apenas verificando
todas as opções. É quadro-chave. Isso é bom. Podemos alterar o deslocamento
relativo agora porque,
como você pode ver, temos esse
movimento aproximado para a direita E podemos usá-lo na cena,
e eu quero que a câmera acompanhe nosso
ator um pouco mais abruptamente Então, vamos tentar fazer isso
com um deslocamento relativo. Como temos a
posição de transformação na configuração do
componente da câmera, podemos
alterá-la facilmente agora, apenas
no deslocamento relativo, e a
posição de transformação da câmera permanece a mesma Essa é a grande vantagem
desse tipo de gasoduto. Na maioria das vezes, os artistas trabalham
apenas com deslocamento relativo, mas eu prefiro trabalhar com o componente de
câmera de transformação de posição como acabei de
mostrar nesta lição, ele oferece muito mais controle Ok, vamos tentar uma abordagem
diferente e nos vemos em um minuto. Ok, vamos
voltar para a aula. Eu mudo para o papel
principal novamente para ver a cena com a luz
na qualidade total.
Sim, parece legal. Estamos indo na boa direção. Mais tarde, quero
aperfeiçoar essa cena e adicionar alguns elementos
e atores interessantes à cena. Mas, por enquanto,
parece muito bom. Não estou feliz apenas
com a velocidade. Então, vamos mudar isso um
pouco. Vamos fazer com que seja 1.4. E, claro, quando
você muda, a posição do
caminhão na foto muda, então precisamos consertar um pouco a
câmera aqui Então, podemos mudar a posição de transformação
porque o deslocamento relativo, vou deixar
como está agora Vou mudar um
pouco a localização
e a rotação. Deve estar bem por enquanto. OK. Por fim, vou movê-lo para
fora porque
temos esse movimento de câmera
que está fora do Keyframe Então, teremos uma espécie
de desaceleração. No final, quero
movê-lo um pouco, então mantenha-o mais cinematográfico Ok, é isso mesmo. Isso é ótimo. Nos vemos na
próxima lição. Mas
8. 3ª cena, guindaste de câmera: H. Bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos usar outro sistema
de câmera, que é o guindaste de câmera Então, temos o número da foto f, assim como antes,
alterando a duração da foto. Eu gosto de ter 135 molduras. Clique duas vezes para abrir. Você se lembra do procedimento, mude para 135. Lá vamos nós. Temos espaço de trabalho, troque
a câmera na DSLR. E adicione a cena
de caos da
van BB Camper , novamente, à foto Precisamos
rolar um pouco. OK. Eu já configurei o ângulo da câmera para que eu
possa ver nosso carro chegando. Precisamos capturar a van Camper basicamente quebrando a animação Esse é o conceito do tiro. Assim, o personagem principal
dirigirá o trailer muito
rápido nas duas primeiras fotos, e a foto número três
parará o carro E na foto número quatro, veremos nosso personagem
fora do carro. Então, vamos tentar manter a cena
muito cinematográfica Ok, eu acho que deve ficar bem. Vamos mudar a velocidade
da animação novamente. 125 deve funcionar.
Ok, eu gosto. Parece legal. Sim. OK. Eu quero que o carro pare
por volta de 105, cento e dez. Quadros? Sim, deveria ser
perfeito. Sim, lá vamos nós. Ok, parece bom. Ok, então em torno dos
quadros número 90. A posição do carro será a
mesma da posição de parada. Apenas salve-o. Esse é
um hábito muito bom. Como mencionei antes,
sempre salve seu trabalho. Ok, vamos
ao local, atores. Guindaste de câmera UC. Basta pressionar e segurar o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo e
soltá-lo em seu nível. Ele estará automaticamente
no delineador. E o que é o guindaste fotográfico? É muito parecido com o filme do mundo
real Rik Crane. Você pode conectar novamente a
câmera exatamente como na cinza, vamos conectá-la
ao guindaste do equipamento de câmera Aqui também temos a transformação, eu gosto de usar a
transformação apenas para enquadrá-la em uma posição e há
controle do guindaste, inclinação do guindaste, guindaste, guindaste, comprimento do braço do guindaste
e, como você pode ver, quando eu a
manipulo, o braço do
guindaste Para tê-lo em um sequenciador,
basta inseri-lo em um quadro-chave. Como você pode ver no lado esquerdo, você
já tem
em nossa sequência, e você pode controlar
diretamente daqui. Eu sempre uso a transformação
porque quero
manter o guindaste nessa
posição exata nesta foto Talvez eu decida
usá-lo em outra foto, então é bom
ter o quadro-chave nas fotos específicas com
a posição de tradução Ok, aí está nossa câmera. E, novamente, queremos
controlá-lo com a Ucrânia. Eu mostro como
fica de lado, como você pode ver,
já está preso. Portanto, seguimos o mesmo procedimento da câmera vermelha cinza. OK. Você pode movê-lo e, ao transformar o quadro-chave, ele ficará na posição exata Vamos mudar a abertura para duas, distância focal para 25 Acho que uma foto um pouco mais ampla deve funcionar muito bem para
essa cena específica. OK. Vamos experimentá-lo. Tente testar uma abordagem diferente. Divirta-se com o guindaste da câmera. Veja o que funciona melhor para você e para o seu
conceito para a foto, talvez você tenha
uma ideia diferente, basta seguir em frente. Além disso, você pode ver que podemos
registrar o campo de montagem e Monte Yo.
Depende de você. Eu não gosto de
usá-lo, para ser honesto. Eu prefiro ter
o controle total sobre a câmera
e a transformação, mas talvez às vezes isso possa ser útil em algum
tipo de foto. Então, agora
estamos na câmera. Como você pode ver, posso controlar a câmera com o guindaste e,
da
mesma forma que antes, vou colocá-la no
quadro-chave. Quando eu quiser mudar a
posição do guindaste,
eu apenas altero os valores e ele será
automaticamente quadro-chave, Tente configurar a granagem
na posição desejada e , em seguida,
você ainda poderá
controlar a posição da câmera com
a transformação Como você pode ver, é um movimento suave muito
bom. Isso nos
dará uma sensação cinematográfica muito legal da cena Ok, vamos tentar encontrar o melhor ângulo e
ver você em um minuto. Como você pode ver, eu
mudo a posição
da câmera e apenas o
quadro-chave na transformação. Funciona muito melhor agora. Eu também movo o
guindaste da câmera no mundo. É por isso que eu mantenho a transformação. Funciona muito melhor agora. Vamos tentar polir um pouco mais. Como você pode ver, você pode mover diferentes controles de guindaste
separadamente, como o cranio Quero movê-los
um pouco mais longe em uma sequência e apenas testar
diferentes conceitos Sim, estamos nos aproximando de um visual
cinematográfico muito bom Vamos tentar mudar para
o linear, selecionar todos eles. E, novamente, só para lembrar,
pressione quatro no teclado e você pode clicar com o botão direito do mouse
e selecionar o linear. Então eu quero que a câmera
comece a ligar. Imediatamente após
o início da filmagem, parece muito, muito melhor. Eu quero mostrar a vocês como
trabalhar o guindaste da câmera
nessa lição, porque
a versão final da cena será
completamente diferente Eu quero usar a câmera
kra, mas depois mostrarei como
torná-la ainda mais interessante O conceito é basicamente
seguir o carro medida que ele entra em
cena e depois parar. Então, temos que sentir isso. Essa velocidade e o
movimento do carro, e precisamos saber exatamente
quando o carro está freando, só para fazer a
continuidade do tiro Então, na primeira foto, temos o carro dirigindo muito rápido perto desse canguróide e na segunda
foto, vemos o carro virando
na esquina
e, mais tarde, adicionaremos
mais atores à E aqui queremos
ver o carro parando. Estou apenas testando um conceito
diferente, como você pode ver, para
encontrar o melhor ângulo. Acredito que estamos muito
próximos do conceito. Precisarei adicionar um
pouco mais de rotação
à câmera para
torná-la mais interessante. Além disso, mais tarde, para esta foto, não quero
adicionar nenhuma trepidação da câmera. Eu quero mantê-lo bem liso por causa do guindaste da câmera Ok, vamos embora. Vamos mover o controle
do guindaste
sobre o espaço de trabalho Sim, deve funcionar
perfeitamente agora. Ok, salve o progresso e vamos adicionar um pouco
da rotação à foto. Além disso, mudamos o foco. Aqui eu vou
usar o manual. Você se lembra, desenhe
o grande plano de foco. Função super útil.
Como você pode ver, podemos controlar o foco lá. Quadro chave: o primeiro. E a partir daqui, quero manter o foco na estrada e aqui,
por volta do quadro 90, vamos manter
o foco no carro e
seguir até aqui. Sim, parece perfeito. Ok, vamos
testá-lo. Não é ruim. Não é exatamente o que eu quero, mas estamos indo
na boa direção. Ok, vamos adicionar uma pequena linha. Começamos com menos
f. Deve funcionar. Você pode pressionar o quadro-chave
e simplesmente pressionar Enter e ir para dois Sim, vamos ver. Sim, é muito, muito melhor. Vamos tentar cinco. E o pêssego, precisamos mudá-lo um pouco Eu gosto de manter o carro, por enquanto,
um pouco mais no meio. Lá vamos nós.
Parece muito legal. Teste você mesmo, encontre o melhor ângulo, tente uma abordagem
diferente. Vamos tentar brincar
com o guindaste fotográfico e a câmera se transformar e nos
vemos na próxima lição
9. Malha estática e folhagem: Bem vindo de volta. Nesta lição, quero terminar o número três. Selecione a câmera. Você
verá o azul. Como você pode ver, este é o nosso gráfico que criamos
na lição anterior, mas quero
torná-lo um pouco diferente. Meu conceito era rastrear o carro, então temos que analisar o rastreamento. Primeiro, você vê a opção
de selecionar Ator para rastrear. Então você pode simplesmente
escolhê-lo no nível. Acabei de selecionar o
blueprint Camper track e agora habilito o
Look at tracking E vamos ver. Isso é
exatamente o que eu queria. Ok. Parece muito melhor. Só uma dica rápida. Se eu salvar ou sair
do espaço de trabalho,
a câmera será reiniciada
porque eu simplesmente esqueci,
como você pode ver, se
há um erro porque eu esqueci de usar o
keyframe actor para Então, mais uma vez, selecione
ator, quadro-chave, você verá o sequenciador de
quadros-chave
ali mesmo e, em seguida, habilite o
bloqueio Ok, agora sua foto está salva e você a verá
no sequenciador Eu acho que parece bom. Mas não estou feliz com o
ambiente ao redor do carro, a área parece um pouco vazia. Eu vou te mostrar como controlar
a folhagem. Ao selecionar elementos, você verá centenas deles destacados porque
são a folhagem. A folhagem é o
sistema para preencher a paisagem com vegetação ou quaisquer outras medidas
que você escolher Como controlá-lo. Vamos escolher o modo de folhagem
e eu apenas seleciono uma das malhas de folhagem e, como qualquer malha,
posso controlá-la Por ser folhagem,
não consigo quebrá-la no chão, então tenho que movê-la manualmente Vamos mudar
a velocidade da câmera e brincar,
talvez para a direita. Sim, vamos mantê-lo aqui. Para desmarcar, basta clicar em
qualquer lugar no nível. Agora, basta focar na
árvore, selecionar qualquer árvore. E aqui na janela de folhagem, você verá toda a
folhagem no nível. Além disso, você verá o número, quantos deles realmente
são usados no nível, você vê 288 a 142 Então, vamos selecionar um deles. Digamos essa árvore e
basta clicar no escopo. Eu tinha um navegador Take antes, então não vejo o navegador de
conteúdo, então basta fechar o
navegador Te e, novamente, navegar até os ativos, como você pode ver, essa é
a malha estática da árvore. E podemos usá-lo de duas maneiras. Uma forma é
usá-lo como folhagem e outra opção é
usá-lo como uma malha estática. Eu quero te mostrar como
usá-lo como uma malha estática. Vamos ver qual deles
vamos usar. Há uma tonelada de vegetação
diferente. Sim, acho que de qualquer forma, esse SM três, 01
deve ficar bem. Você só precisa arrastar e soltar no nível e
jogar com ele. Está bem? Então, eu apenas o preencho com
uma malha estática Vamos mudar a escala. 0.7, pressione Enter. Ok. Mude um pouco a posição, mas você não pode movê-la. Como você tem o modo de folhagem, necessário voltar
ao modo de seleção. Porque essa não é a folhagem, é a malha estática. E agora você pode
controlar a malha. Você pode girá-lo,
movê-lo, encaixá-lo no chão Temos a
opção de captura ativada. Vamos tentar encontrar a
melhor, a melhor opção. Eu acho que com certeza funciona. Muito bom. Sim,
parece muito bom. Do outro lado da estrada, podemos preencher a área com
diferentes tipos de árvores Esse parece ótimo. Novamente, eu o uso
como uma malha estática, não como uma folhagem. Eu vou te mostrar como
usar a folhagem mais tarde. Se você pressionar no
meio da seleção, verá um ponto branco e, em
seguida, você
colocará o objeto na
paisagem ou no chão Ok. Ainda assim, precisamos
adicionar mais árvores. Vamos dar uma olhada na nossa foto. Parece melhor, mas eu gostaria adicionar mais vegetação
à cena Vou nos dar uma boa área de sombra. Mais tarde, quando começamos a
trabalhar com a iluminação, as árvores são ótimas para criar o tipo de atmosfera
cinematográfica Então selecione a folhagem novamente, vá para a seleção de folhagem. E aqui vamos
povoar agora mesmo
as árvores como folhagem Então, apenas um segundo antes de
preenchê-lo como uma malha estática. Agora vamos tentar fazer o
mesmo, mas como folhagem, role para baixo e selecione a
que você gostaria de usar. Eu gosto de usar esse.
Escolha a opção de pintura e aqui você pode ver o modo de instância
única. Se você não selecioná-lo e começar a pintar porque há uma alta densidade
de folhagem, haverá centenas de
árvores, basicamente. Você pode alterá-lo, mas
a maneira mais fácil preencher apenas com uma árvore é selecionar o modo de
instância única E você pode simplesmente
clicar no nível. Será uma árvore. Dependendo das configurações
da folhagem que você tem
, pode ser uma rotação diferente, escala da malha, etc Tente encontrar as melhores configurações. Quero mostrar apenas o
básico de como trabalhar com isso, mas recomendo fortemente que passe algum tempo tentando se
divertir com a folhagem. Criar é uma grande parte do
cinema. Ambiente muito bom, muito
bom. E especialmente para cinema, você não precisa se concentrar em toda
a área do nível Você precisa se concentrar
apenas no local que vamos ver
na foto da câmera. Ok. Também podemos copiar o foliar. Então, apresente a tecla de espera e segure a
tecla esquerda do mouse em qualquer uma das setas. E quando você a arrasta, ela copia
automaticamente a árvore. Vamos tentar este. Como
mencionei antes, quando você tem folhagem, você não pode se encaixar no chão, então você tem que encontrar a posição
manual. Receio que esteja muito perto da
câmera, mas vamos ver Sim, isso mesmo.
Também podemos movê-lo, ele estará muito perto. Também podemos movê-lo exatamente como você lembra
no primeiro capítulo, pressionar e segurar o controle, pressionar e segurar o botão esquerdo
ou direito do mouse e você pode controlar a
posição da malha. É muito útil. Acho que podemos mudar um pouco
a escala. Vamos experimentar diferentes
escalas dessa folhagem. Ok. Sim, algo parecido. Sim, mantenha-o assim. Sim, deve
funcionar perfeitamente. Ok. Então, nossa foto parece muito
melhor agora. É mais interessante. Vamos apenas reproduzir o vídeo. Na próxima lição,
quero mostrar como usar
a Quixel Bridge Library, que é uma incrível biblioteca
de
software de ativos gratuitos Existem milhares de
materiais, malhas, decalques e qualquer coisa que você possa
usar de graça Ok, salve seu
trabalho e até a próxima aula.
10. Megascans, polimento de sua cena: Bem-vindo à próxima lição. Vamos ver nossa foto número três. Parece muito bom. Mas vamos
adicionar mais alguns ativos. Isso é janela aberta
e ponte Quixel. Você tem que entrar na ponte
Quixel, eu já fiz. Então, vou fixá-lo
em nosso espaço de trabalho. E ao abri-lo, você
verá diferentes materiais,
malhas, vegetação, aqui
temos a coleção mais recente Você tem prédios, entulho, interiores, tudo o que quiser Acho que são cerca de 20.000 ativos no momento,
talvez até mais Mas eu quero procurar um saco de areia e selecionar a
categoria, liberar os ativos Aqui temos quatro sacos de areia
diferentes. Essa barra de sacos de areia é muito boa. Aqui você pode ver os
sites comparados aos humanos, este é o saco de areia da coleção
e, na parte inferior, você pode selecionar a qualidade A alta qualidade
será de quatro k. Acho que é
absolutamente suficiente e
basta clicar em Download
e esperar
um momento para que os
ativos sejam baixados. alta qualidade é a
melhor solução, no entanto, você também pode usar o Nant porque na nova versão real enjoy
five que na maioria das vezes, também usaremos
o Nant, o meio está bom Depende de onde você
deseja usar os ativos. Se vamos
usá-lo em um jogo, talvez você não precise
ter a mais alta
qualidade o tempo todo, mas para o cinema, eu prefiro usar
a alta qualidade Nosso ativo
foi baixado. Clique em. Ele criará automaticamente a nova pasta em seu projeto
no navegador de conteúdo. Você verá que será chamado de
mega scans. O que aconteceu? O mega scans quicksell
criará o material principal
para todos os ativos Aqui você terá a malha, você terá a textura como
LBdo normal e a outra, acho que sua ambideclusão
é rugosa e metálica, apenas em uma textura compilada você terá a textura como
LBdo normal e a outra,
acho que sua ambideclusão
é rugosa e metálica, apenas em uma textura compilada. Ao abrir o objeto, aqui você verá
a versão do LOD Vou sugerir que você mude isso. Vá até a configuração de LOD,
selecione detalhes altos, selecione sim e, abaixo, temos o número de LODs Basta selecionar apenas um. Vamos usar
apenas um LOD, LOD zero, que é a mais alta qualidade do LOD para essa Por que eu vou fazer isso?
Porque para cinemática, às vezes, se você não
vai usar o LOD zero, pode
haver algum problema, como
sombras, no problema com os sombreadores, especialmente E se você renderizar em uma porcentagem de tela de
200 , na
maioria das vezes, não
há diferença, mas é muito mais seguro
jogar dessa forma. Então, temos a malha, prepare-se. Vamos apenas arrastar e soltar
até o nível da hora. Acho que é muito pequeno,
vamos mudar a escala. Vou girar um pouco primeiro. O conceito do
vídeo é, como dizer, tipo de
ação do jogo,
como o tiroteio e a explosão do So VAV Então, eu queria acrescentar algum tipo
de sentimento militar. Portanto, os sacos de areia devem funcionar
perfeitamente. Dois é demais. Acho que 1,5, isso
deve ser perfeito. Então, teremos esse tipo de sensação nessa cena,
quando o carro estiver chegando, você verá os sacos de areia Isso naturalmente criará a
atmosfera da zona de guerra. Sim, parece realmente ótimo. OK. Faça isso também. Sim, acabei de testar. Apenas para fins de teste. Não, não é, eu
acho que é muito grande. Sim, apenas mantenha um ponto. 1.5 vai ficar bem. Podemos adicionar outra posteriormente
e compilar malhas juntas. Então, vamos dar uma olhada. Sim, esse vai ficar bem. Basta selecioná-lo. Como você pode ver, a
qualidade é muito boa. Então, isso é só baixar. Essa eu também selecionei
como favorita, então terei acesso
a todas elas. A parte superior da ponte está, na verdade, fixada em
seu espaço de trabalho Como você pode ver, eu
tenho o ícone da ponte e posso usá-lo diretamente
do motor Unreal Acho que começou na NRL cinco, então podemos usar a ponte
Quicksil diretamente no motor Unreal E a biblioteca é realmente enorme. Especialmente em termos
de materiais, você tem basicamente possibilidades
infinitas. Eu tento preencher
com a mesma malha em diferentes áreas da foto apenas para mostrar
como você pode fazer isso Da mesma forma, você pode girar, escalar Parece bom. Adicionamos um download
ao projeto e você verá nos ativos D gratuitos na
pasta mega scans, você terá o segundo Mude a escala para 1,5 e apenas gire-a e tente
combinar uma com a outra Vamos ver como
vai ficar. Sim, parece
muito, muito natural. A maioria dos ativos
na ponte Quixel são AA com texturas de altíssima
qualidade E são extremamente
fáceis de usar. E a melhor parte,
eles são gratuitos. Como você pode ver,
podemos compilá-lo. Você pode simplesmente girá-lo. Isso vai funcionar. Vamos
seguir as células. as mesmas etapas anteriores, abra-o, vá para as configurações de LOD, selecione o LOD zero, o grupo de alto detalhe e o número de LOD, diminua-o para apenas
um, aplique alterações e diga:
Neste exemplo específico, eu uso o saco de areia sem o ácido, mas você pode Se você decidir usar alguns
deles, você está livre para ir. Além disso, se você decidir
trocar materiais, pode tentar, no entanto, trabalhar com os materiais
dos mega scans, na
verdade, esse deve
ser o tópico outro tutorial ou outro
curso, porque é bastante complicado e há uma
grande área de possibilidades Você pode usá-los e também
como parte da paisagem. Se você tem
material principal para paisagem, pode usar apenas a textura das latas de manga para sua É basicamente infinito. Existem infinitas possibilidades de trabalhar com ele,
salve nosso projeto. E vamos ver nossa foto.
Parece muito bom. Sim, vamos movê-lo. Você pode selecionar o arco
deles e simplesmente movê-los. Ok, vamos jogar. A sequência está muito mais
interessante do que antes. Essa foto ainda precisa de
um pouco de polimento, mas até agora é uma boa direção É basicamente
assim que você pode usar os mega scans do Quixel Bridge
com os ativos D gratuitos Ao baixar outros
ativos, como materiais, eles estarão na mesma pasta sob a pasta mega scan em seu navegador de conteúdo e você terá
acesso direto a todos eles. Salve nosso trabalho e nos
vemos na próxima lição.
11. Iluminação e lumen: Bem vindo de volta. Vamos
começar o capítulo três. Essa é uma parte muito interessante. Vamos trabalhar
com o raio. O relâmpago no motor real
é uma funcionalidade incrível. Isso oferece muitas possibilidades
para criar fotos incríveis. Eu criei uma pasta.
Eu chamo isso de luz. Como você pode ver, aqui temos luz
direcional exponencial de
alto volume de estouros Vamos até o local, ator, e primeiro busquemos
a atmosfera do céu. Não temos um sistema de
atmosfera celeste neste nível da Austrália,
então vamos adicioná-lo. Dragon Drop, não importa onde o tenhamos
agora no nível. Como você vê, isso muda
diretamente a
atmosfera da nossa foto. Então, aqui no modo de detalhes, você tem a opção de controlar
a atmosfera de configuração. Primeiro, precisamos abrir
a janela e
pesquisar a configuração mundial, a configuração mundial, digitar
a força e selecionar sem iluminação
pré-computada Você verá essa
mensagem. Clique em OK. Em seguida, acesse a iluminação embutida e
inicializada em você. Basicamente, estamos redefinindo todas as
configurações de iluminação em nosso nível Então, eu gosto de
começar do zero. Volte aos detalhes, mova a atmosfera da cicatriz
para nossa pasta de luz Além disso, pergunte à atmosfera, você tem opções diferentes. Você mesmo pode testá-los, experimentar configurações diferentes para
saber exatamente como funcionam. Mas agora, concentre-se apenas
na iluminação direcional. Quando você abre o nível da
Austrália, a mobilidade direcional da luz será configurada como estacionária Nós não queremos isso. Precisamos
mudá-lo para móvel Se você não conseguir, basta
atrasar a luz direcional e adicionar a nova
do ator local, certo? Aqui temos intensidade. O relâmpago, o básico, eu só o guardo por cinco Agora arraste-o para o sequenciador
porque queremos
controlar a luz direcional nesta foto
exata número Selecione a transformação. E apenas enquadre-o. Aqui você pode controlar a
posição da luz. A luz direcional é uma espécie
de sol em nossa foto. Portanto, há outra
opção para controlar. Basta pressionar e segurar o
controle e o botão. E ao mover o mouse para
cima e para baixo para a esquerda e para a direita, você controlará a posição
do sol em sua foto. Apenas tente um ângulo diferente, tente se divertir com ele. É uma ótima função
e oferece total liberdade em termos de criar o
cenário de iluminação em seu nível. Eu gosto de manter um
pouco de sombra na placa. Mas, ao mesmo tempo,
quero manter a atmosfera muito, muito ensolarada
em nosso nível. OK. Apenas enquadre-o. Como você vê, agora, nós o temos basicamente
seguro em nosso nível. Não parece ruim. Temos uma
bela sombra na pista. OK. Então, aqui você verá que a luz direcional está
conectada à foto zero, zero, um e basta selecionar a opção de
dispersão Você verá a
intensidade da dispersão volumética na luz. Vou mudar para um número
muito alto, mas como você notará, não
haverá
diferença na foto. Vamos tentar até 50. Mesmo se você mudar a
posição da luz, você não notará nenhuma alteração. dispersão proporciona
um efeito incrível dos raios divinos, especialmente quando você
tem uma cena o sol está diretamente direcionado para a frente da
lente ou da câmera Nós não vemos isso. Temos que mudar mais uma coisa
só para perceber. OK. Então, agora vá a partir daqui
e selecione exponencial Você precisa selecionar neblina de altura
exponencial. Role para baixo até volumétrico, dilatado e role para baixo e
selecione a névoa Ao selecioná-lo, a
direita verá a dispersão funcionando
em seu nível No entanto, isso é muito grande. Eu acho que é demais. 20, será
absolutamente demais. Vamos apenas
pesquisar a dispersão. Vou ficar com nove,
algo assim. OK. Volte aqui e, novamente, você verá volumétrica e
distribuição de Gosto de manter o valor
mais alto, como 0,8, 0,9, às vezes 1,2. Quanto maior o valor,
na verdade, mais realista, mais natural será o seu nível de
iluminação. Ok, vamos nos concentrar
na neblina agora. Como você pode ver, você tem componentes
exponenciais de alta neblina. Aqui temos densidade de neblina. Se você mudar para um,
o que provavelmente é o máximo, você terá uma atmosfera meio
nublada. Mas eu não quero isso para minha chance. Talvez você queira sua
chance, está tudo bem. Você pode testá-lo. Lá você também
tem os dados do segundo nevoeiro Também há densidade, alta queda de
Fok, alta compensação de
Fok Apenas tente jogar com valores
diferentes e testá-los. Eu costumo usar números muito
radicais apenas para ver a diferença, e então estou tentando
configurá-los exatamente como eu quero. Atmosfera celeste, ambiente também
e opacidade máxima de neblina. Também podemos controlar a distância
inicial da neblina. Vamos digitar cerca de 5.000. OK. Veja, é
uma grande diferença. Há várias configurações. Você precisa verificar todos eles, jogar com todos eles e
encontrar a melhor configuração. F, caia. Normalmente, eu não
vou usá-lo. Eu apenas mantenho isso aleatório. E corte a distância também. Eu prefiro mantê-lo
em um valor aleatório. Assim como a maioria das
configurações para o nevoeiro. Basicamente,
agora estamos, digamos, 70% prontos
com nossa iluminação. Além disso, você pode alterar a
cor da névoa, se quiser. É uma variação diferente. Você pode fazer um aquecedor. Depende de você. Existem basicamente possibilidades
infinitas. E, como você pode ver, existe a opção de quadro-chave, você
possa manter
configurações específicas apenas para aquela foto e configurações completamente
diferentes de neblina ou direcionais
para Ok, vamos até o volume do
processo da bolsa e
procurar o lúmen Vamos usar lúmen em nosso projeto e aumentar
os lúmens em raios,
lúmens em detalhes, porque vamos trabalhar Podemos ter melhor qualidade. Custará mais para a
GPU, mas está certo. Também gosto de manter a
qualidade da reflexão, gosto de manter duas. E agora,
vamos começar a florescer. Do padrão, basta
mudar para a convolução, e eu quero mudar
a intensidade Acho que o padrão é 0,675.
Sim, está correto. Eu gosto de guardá-lo
um pouco mais. Eu mostro como funciona
quando você ganha 50, fica completamente desfocado Você verá a intensidade da floração , obviamente, na foto, onde está luz
mais intensa
do sol, certo? Mas 1.2 deve ser bom. Não o mantenha muito forte, pois ele pode
esmagar completamente seu tiro Além disso, você tem
convulsões, dispersão, mas eu gosto de manter isso normal E o mais importante é a exposição. Então,
o que você tem que fazer? Mude para o manual, selecione
a compensação de exposição e a terceira opção
é ap physical, que afeta apenas o modo de exposição
manual. Então, vamos ver o que acontece se você selecioná-lo e aumentar
a compensação de exposição. Parece bom desse ângulo, mas vamos
mantê-lo em dez, 10,5 talvez Está bem? Parece bom, mas veja o que aconteceu
quando movemos a câmera. É completamente errado. Temos que desligá-lo e
agora podemos controlar a compensação e a compensação de exposição é tudo o que você precisa. Aqui você pode controlar o
brilho da foto. Você não precisa
tocar em mais nada,
como luz direcional, intensidade da luz direcional
ou intensidade da clarabóia Você pode controlar a exposição aqui mesmo
nessas configurações. Eu sugiro que você
faça exatamente isso. Funciona perfeitamente para mim
e não apenas para mim, e eu recomendo fortemente
que siga esse caminho. Então, mais uma vez, exposição manual e apenas controle a compensação da
exposição. Ok, estamos de volta
à luz direcional. Como você pode ver,
temos a intensidade. Vamos verificar a neblina novamente. Sim, podemos mudar
a opacidade para 0,2, acho que
será melhor OK. Novamente, vamos
selecionar a dispersão e vamos torná-la 11 E agora eu quero mostrar a vocês como as luzes ficarão quando mudarmos o ângulo,
veja isso. Você vê aqueles raios naturais de Deus muito
bons. Isso porque
alteramos as configurações
da exposição porque mudamos a configuração da neblina
e da perna de direção Parece incrível. Assim, podemos manter esse sentimento muito
natural. Nessa foto em particular, eu gosto de mantê-la mais neutra, mas em uma foto,
vamos usar essa opção. Novamente, depende de você
como você deseja configurar, se você gosta, se você quiser dessa forma, está tudo bem. Você tem que estar feliz
com os resultados finais. Ok, vamos tentar encontrar
o melhor ângulo para nosso sol apenas como ponto de
partida. E isso é basicamente 80, 90% da
palavra-relâmpago que você precisa saber Se você seguir
essa configuração, você ficará bem. Você ficará bem em
um cenário de mocase. Obviamente, para níveis de raios
superavançados, eles são uma técnica mais
avançada, mas essa não faz
parte deste curso Devemos segui-lo
em um curso diferente, especialmente dedicado apenas
à iluminação
do motor irreal Mas para o nível inicial, acho que é ainda
mais do que você precisa. Ok, vamos nos
divertir com a luz. Tente encontrar o melhor
cenário para você. E nos vemos
na próxima lição.
12. Luz estática: Olá novamente. Nesta lição, quero mostrar diferentes
tipos de luz. Nós nos concentramos na luz
direcional e no sistema de clarabóia
baseado no lúmen Aqui, vamos
ao local, ator. Você verá a luz pontual, o holofote e a luz retangular Vamos começar com
a luz pontual. A luz pontual é a luz
mais básica. Aqui temos a
opção de alterar a intensidade,
as unidades de intensidade. Eu gosto de usar lúmens pessoalmente. Há mais controle sobre isso. Aqui você também tem o raio de
atenuação. Você pode usar a temperatura. Você pode ir de uma luz muito
quente para uma luz muito fria. Só depende de
você. Depende da cena e da atmosfera
que você deseja criar. Ok, então punt light é
o mais básico. Depende da situação. Eu costumava preferir usar
holofotes ou luz retangular. Então, o segundo
é o holofote, como o nome sugere, é
um ponto de luz As mesmas configurações para a intensidade e
as unidades de intensidade. Vamos avançar um
pouco no nível. Quero mostrar como isso
afetará nosso carro, nossa malha. Ok, vamos mantê-lo aqui. Você também pode mudar
a cor da luz. Vermelho, azul ou
verde, em qualquer lugar. Aqui temos o raio e temos duas opções aqui, que são o ângulo interno
e o ângulo externo Gosto muito de
usá-lo porque proporciona uma transição
muito boa e suave
entre os dois. Vamos apenas aumentar
a intensidade e mudar a temperatura. Eu quero te mostrar de um ângulo
diferente, como fica. No outliner, podemos
desligar a visibilidade, para que você veja em um
momento a diferença Eu apenas pressiono G. Se você pressionar G, você desligará toda a
visibilidade no nível. OK. Aqui temos holofotes Ok, desligue e ligue. Como você pode ver, há uma grande
diferença na foto. Então, digamos que
teremos a lâmpada da estrada, será perfeito usar
o holofote para ela A primeira é a luz
retangular, a luz mais comum
na fotografia Tenho certeza que você viu isso em
sua vida muitas vezes. E também no Unreal Engine, vamos
usá-lo com muita frequência Loman, é basicamente 90, 80% do que você precisa Mas porque, assim como em
um filme na vida real, você precisa usar outra
fonte separada de iluminação. Normalmente, você precisa ter
duas ou três fontes
de iluminação para criar
uma cena perfeita. Aqui também temos o
branco da fonte e a altura da fonte para a luz retangular e o mesmo raio de controle semelhante, e também temos
o ângulo da porta do celeiro
e o comprimento da porta da barra Tente
brincar com todas as configurações para encontrar a
que melhor se adapta a você. Então, mais uma vez, exceto pelo
lúmen e usar,
por exemplo, clarabóia e luz direcional
é muito bom É um hábito muito bom
usar a iluminação extra na foto, especialmente quando você
tem personagens e,
por exemplo, outras malhas, porque você pode anexar
iluminação a eles diretamente em um sequenciador e fazer com
que sigam sua É isso desde o início, experimente você mesmo e até
a próxima lição
13. Adicionar personagens e animações: Bem-vindo ao capítulo quatro. Como você pode ver, eu já configurei o bloqueio
para nossa nova foto. Vamos trabalhar na
foto número quatro. Aqui vamos nós. 150 quadros,
clique duas vezes para abri-lo. Acho que vamos
ficar com os cento e 50 quadros.
Troque a câmera. Eu já tenho a
SLR 16 a nove. Ok, selecione-o como antes, configure o ângulo básico da câmera. Eu preparo o
ângulo da câmera mais cedo. Então, como você pode ver, eu já tenho todas as
configurações para esta foto. É a configuração básica da câmera. Quero que a
câmera
avance suavemente e gire
um pouco para
a direita para mostrar
nosso personagem principal Eu também quero que você trabalhe com o personagem modelo
nessa foto Vamos usar
apenas a malha estática
da nossa van Essas são nossas formas usadas apenas
como bloqueio. OK. Acesse o navegador de conteúdo e pesquise os personagens Paragon
twin Blast Lá você tem heróis, vá até as skins, pneu,
twin Blast, e então
você encontrará
nossa malha esquelética gêmea Blast
Wasteland Não a planta, apenas
a malha esquelética. Vou usar a
malha esquelética. Queda do dragão. Aqui você vê que há a opção de exibir as configurações de
snap. Se você ligá-lo e selecionar
este branco. No meio, vou girar um Veja aqui, ele colocará automaticamente o fator no chão ou no objeto Você pode usá-lo para
qualquer outra medida, desde que a raiz
esteja na posição zero. Ok, entre no sequenciador. Vamos ver a foto da minha câmera. Parece muito bom. Em seguida, vá até o veículo
por meio do pacote volte e selecione a malha da van Camper
na pasta de malhas Arraste e solte
na nossa foto e simplesmente substitua por essa forma de
bloqueio. Você pode deletar a forma
de bloqueio agora mesmo. Às vezes eu uso a
forma de bloqueio, às vezes não. Depende da
complexidade da cena. Se eu tiver que criar
o layout primeiro, é uma boa prática
configurar o bloqueio. Mas se você tem
um storyboard muito bom ou
já tem um ótimo conceito preparado, não
precisa
fazer isso o tempo todo Novamente, selecione o mesmo. Use o encaixe.
Veja, eu vou girá-lo. Vai ser difícil configurá-lo
manualmente, use o encaixe. E então podemos mudar um pouco a
rotação, mas é muito mais fácil e muito mais preciso seguir esse caminho. Ok, eu acho que parece bom. Verifique no delineador, vá para a luz direcional
e adicione a luz direcional
à Rastreie e solte
no sequenciador. Como você se lembra, podemos mudar a iluminação apenas para
essa foto em particular. Basta selecionar a
transformação e adicioná-la. A intensidade cinco deve ser boa. Vamos tentar talvez seis. OK. Basta enquadrar
a transformação, Contrapus L, e
mover o mouse para mudar a posição do
nosso sol na cena Gosto de ter a luz
na frente do nosso personagem. Mas ainda assim, eu gostaria de manter
algum tipo de sombra. Só não deixe claro, mas torne-o mais interessante porque temos
o sistema eólico em nosso nível. Todas as folhas e as
árvores estão se movendo e as sombras vão se espalhar no chão,
no asfalto Parece muito legal quando
você começa a renderizá-lo. É muito mais natural,
como você pode ver. Vamos usar esse por enquanto. Vamos mudar
isso de qualquer maneira mais tarde. Tudo bem. Então essa é a nossa chance. Aqui, estou trabalhando de forma
pouco ortodoxa. Primeiro, eu configuro a câmera
com base no bloqueio e depois estou tentando combinar a malha
do personagem e do carro com a câmera que eu já fiz. Não é uma abordagem errada. Você pode tentar dessa forma. Depende totalmente de você. Eu queria aquela
câmera específica porque gostaria de mostrar esse fundo com
uma profundidade
de campo muito boa , com a neblina Eu acho que parece
ótimo. Vamos tentar. Vamos ver como
isso vai funcionar. Vá para o método de foco, selecione o rastreamento,
escolha o personagem. Você pode selecioná-lo também
aqui no ator, ou você pode simplesmente escolhê-lo e
selecioná-lo no nível. Abandone o plano de foco do livro e
trabalharemos um pouco com o
deslocamento relativo do foco.
Está bem? Mas antes, vamos dar uma olhada em nossos personagens,
como eles funcionam. Esse é o nosso personagem. Esses são todos os materiais para um cuidado. Clique duas vezes no ícone de. Esta é a nossa estrela gêmea Blast. É uma ótima qualidade
do personagem. São ativos gratuitos. Você pode usá-lo em seu projeto. OK. Clique nessa janela para ver toda
a biblioteca
da animação que temos
para esse personagem. Então esse é o pequeno
ícone dos homens correndo. OK. Vamos experimentar um lado
diferente deles. Clique duas vezes em A e a animação
será carregada. Aqui você verá as molduras. Este tem cerca de 470 quadros. Você pode pausá-lo se quiser, mas mantenha-o
reproduzido para vê-lo Eles são os
melhores, o modo, e provavelmente vamos usar esse que é muito
bom para fotografar. Então você pode copiar o nome dela. Feche porque
temos muitas animações para
os personagens exemplares Uma boa ideia é simplesmente
copiar o nome. Arraste e desenhe nosso personagem
para o sequenciador. Você vê a animação,
seleciona o ícone de adição e cola o nome. Você vê um modo
de exibição em que isso é exatamente
animado, só quero. Vamos nos mudar exatamente
para o lugar que você deseja. E, como você pode ver, é uma animação
muito boa. No momento, temos que
mudar a posição do nosso personagem porque ele
não está no lugar certo. Eu quero movê-lo um pouco para a direita,
algo assim. Apenas um quadro-chave.
Lembre-se sempre de usar o quadro-chave. Sim, é muito, muito
melhor. Estamos quase lá. Não se preocupe muito com o foco
agora, porque vamos mudar
o deslocamento relativo do foco
de qualquer maneira No momento, o rastreamento
automático rastreia o ponto zero da raiz do seu personagem, mas como ele tem animação
e se move na cena, precisamos mudar a
posição relativa do foco. Caso contrário, não
será preciso. OK. Eu já me preparei
antes do personagem. Eu apenas o silencio na
foto só para economizar tempo. Vou selecioná-lo
novamente para esta câmera. É o mesmo personagem, exatamente a mesma animação. Em vez de gastar alguns
minutos na configuração, eu queria mostrar
como deveria
ficar na foto final. Está bem? Então, vamos lá. Temos a compensação relativa. Como você vê, sim. OK. E temos que
controlá-lo em diferentes quadros. Quero me concentrar no rosto, não na arma ou no corpo. Meu ponto principal de foco
será a fase do personagem. Aqui ele se move, então vou
apenas o quadro-chave antes. Ok, temos que nos
mudar um pouco para cá. Você vê como o
campo mais profundo e o foco mudam. Então, sim, isso é bom. Está pronto para o quadro-chave.
Nós nos movemos um pouco. Contanto que você evite
os quadros-chave, será uma transição muito boa
e suave entre todos eles. Não precisa ser
perfeito, contanto que você mantenha o foco no rosto,
tudo ficará bem. Então, vamos lá. E vamos ver
isso na foto em tempo real. Você pode colocar V apenas para elevar todas as funções
e os controles
na sequência. Vou
mudar um pouco a luz. Você também pode jogar sozinho, apenas para manter o bom efeito. Essa é a
parte mais importante da foto, então vou focar minha iluminação
exatamente naquele momento. E mais tarde,
provavelmente vou
usar outra luz
estática extra, como a luz retangular, apenas para criar a atmosfera de iluminação perfeita para nosso personagem na foto Então, aqui trabalhamos com
o direcional. Isso foi algo bom. Mesmo assim, quero ter o sol na frente
do nosso personagem. Oh, isso parece muito legal. Um pouco mais de sombras
no lado esquerdo do rosto. Gosto de ter a
luz iluminando o personagem de um pequeno
ângulo, algo assim OK. Lá vamos nós. Isso parece bom. OK.
Basta inseri-lo no quadro-chave Atrase o outro quadro-chave, o primeiro
porque mudamos, agora você pode ver a comparação E se você a mantiver, a luz mudará
durante a sequência. Nós não queremos isso.
Queremos manter a mesma luz durante toda
a sequência. Então, como você pode ver, eu
acabei de atrasar essa. OK. Eu configurei a abertura. Vamos fazer com que seja 2.8. Eu não
quero tanta profundidade de campo. Eu quero um pouco, mas não tanto. Está começando a ficar muito bonito. Então, o foco está em um lugar. A luz está na posição
perfeita. Temos um ângulo de
câmera muito bom para esta foto. Parece muito bom. Ok,
salve seu nível, salve suas cenas,
até a próxima lição
14. 4ª cena, atores com capacidade de criação: Bem vindo de volta. Eu testo as aulas, quero mostrar boas práticas de como trabalhar
com os ativos no sequenciador Aqui você pode selecionar
todas as fotos como no sequenciador principal, reproduzir todas O ícone da câmera será azul e reproduzirá
todas as cenas. Mas o problema é que,
como você pode ver, teremos que fazer trilhas de
Camper Van O motivo é que essa é
apenas a malha estática e a
outra é nossa animação. Como podemos trabalhar com
isso para corrigi-lo. Basta selecionar o modo de seleção. Escolha a van campista. Esta é a nossa malha estática, não a animação do plano, e clique com o botão direito
do mouse e vá para Converter em espável O que acontece, será possível apenas com essas
cenas exatas, essa sequência Basta selecionar mover para o
início da foto, enquadrá-la no
quadro-chave, ela
será distribuída como você vê, será uma linha verde e, em
seguida, mover um quadro para trás Selecione, você verá
a linha vermelha para trás, mova para o final e um
quadro extra porque ela moverá
você 149, precisamos de 150 Mais um quadro e selecione novamente. Como você pode ver, há uma
linha vermelha atrás da área de trabalho e uma linha verde
dentro da nossa sequência Basta salvar nosso progresso
e vamos dar uma olhada. Ok, tudo está perfeito. Portanto, nossa malha, nossa malha estática de van campista, só
será sonora nessa cena Você pode fazer isso com qualquer coisa, até mesmo com raios e malhas Eu o uso com muita frequência. Isso ajuda muito e,
na verdade, é um bom hábito, especialmente se você faz cinemáticas principalmente
para renderizações Ok, mais uma coisa para
mostrar o que eu mencionei antes, vamos usar
a luz extra. Aqui temos a luz
retangular. Vou apenas girá-lo,
será apenas um exemplo. Portanto, não veja isso como algo
super polido. É apenas o exemplo de como
trabalhar com a luz estática. Então, digamos que eu queira
adicionar uma luz retangular, que será conectada
ao nosso personagem Então, basicamente, o que eu
posso fazer é conectar essa luz
ao nosso personagem também. Então, uma vez que ele se mova
na cena quando estiver animado, animação como
caminhar ou correr, a luz poderá se mover
com nosso personagem. Nós mudamos o raio aqui. Podemos trabalhar um pouco
com as configurações, tentar torná-las
pelo menos interessantes. Mude o cuspe da câmera e a posição da luz Algo assim muito intenso, faça com que possamos brincar
com a temperatura. Sim,
digamos que vamos tornar
a luz um pouco mais quente. E eu quero desligar a sombra projetada
porque eu tenho uma
sombra projetada pela luz direcional Então, eu não quero
outra sombra extra da luz retangular Não parecerá natural. Como você vê, ligar, desligar é uma grande
diferença. Ok. Espero que você
goste. Basta testá-lo. Você pode experimentar diferentes
tipos de luz. Você pode experimentar o
holofote, por exemplo. Mas a
luz retangular é provavelmente a melhor seleção nessa foto Ok, agora queremos
adicioná-lo ao sequenciador. E, novamente, converta para desova porque não queremos que essa luz esteja no nível o tempo todo Nós só queremos essa cena
específica. Novamente, selecione o quadro-chave,
mova um quadro para trás, verifique e repita o processo, como fizemos
com a van Como você pode ver, a luz
é visível na foto, mas não será
visível nas outras cenas. Então, vamos selecionar a câmera
principal na parte superior. Vamos jogar. Sim,
funciona perfeitamente. Então é assim que você pode usar os
atores de objetos nobres do spa em suas sequências. Volte para o modo de seleção e salve seu progresso. Nos vemos na próxima lesão.
15. Câmera POV e layouts: OK. Nesta lição, vamos
criar nossa próxima foto. Primeiro, altere a duração
da cena para 105 quadros. Vou abrir a foto anterior. Eu mostro o porquê, selecione a
câmera e, na transformação, selecione esse
quadro-chave e copie-o, contador mais C. E você pode clicar com o botão
direito do mouse e copiá-lo Depende de você.
Volte para a próxima foto, a foto 05, que acabamos de criar. Prepare o espaço de trabalho
para 105 quadros. Você já sabe como fazer isso. Eu não precisei explicar.
Selecione a câmera DSL novamente. E quadro-chave, transforme,
selecione esse quadro-chave e Contrapus V. Mas primeiro selecione
a câmera e o Contrapus V, e agora você tem a câmera
da foto anterior copiada,
como você vê, e podemos
girá-la, e A ideia para a foto é manter a da câmera POV
longe da visão do
personagem principal, o ParaGoro Sim, ele vai
encontrar os inimigos, então precisamos ter o ponto Então é assim que você pode fazer
isso de forma rápida e fácil. Outra dica muito útil, você vê aquele pequeno
ícone da chave. Se você selecionar esse ícone, tudo o que você alterar
no sequenciador automaticamente
será salvo como um Tenha muito cuidado com isso porque é fácil
fazer bagunça. Ok, vá para os layouts
à esquerda e selecione o layout Eu mostro como trabalhar com
diferentes tipos de layout. Então, selecionei dois
layouts de tela para a esquerda e para a direita. Como você pode ver, você pode
selecionar uma câmera diferente aqui, escolher a janela de
visualização cinematográfica, selecionar nossa Segundo, selecione Também janela de visualização
cinematográfica. No lado esquerdo, temos visão da câmera e,
no lado direito, basicamente
vemos nossa paisagem com a visão livre de perspectiva. Então, eu quero
voltar e encontrar nossa câmera. Se você não vê
, pressione o botão G. Os controles podem
estar ocultos. OK. Agora podemos ver isso.
E a partir dessa visão, você pode mover a câmera livremente e
enquadrá-la em nossa sequência. Mas antes eu acho que vou
mudar nossa distância focal. Sim, vamos tentar 70 e
aproximar o Zoom de 100, como na metade do segundo. Eu quero fazer a
foto macro com uma profundidade de campo muito
boa. Lá vamos nós. E você vê que temos o
controle de transformação da nossa câmera. Para que eu possa mover a
câmera. Eu posso girar. E como temos
a chave selecionada, ela será
automaticamente quadro-chave Veja, há um
quadro-chave para a localização. OK. Agora vamos apenas girá-lo. É só um exemplo. Quero mostrar como
você pode usar esse tipo de layout em
seu projeto futuro. Então, como você pode ver, todos os
quadros-chave já estão salvos. Ok, temos essa chave selecionada. Quando movemos o quadro
e movemos a câmera novamente, teremos outro quadro-chave marcado e vamos
movê-lo um pouco mais Sim, basta mover a
câmera para a frente. Ok, você vê a prévia. OK. Desbloqueie a chave,
mova o local e volte ao layout
padrão. E vamos jogar nossa jogada. Vamos ver como isso funciona. OK. Ok, vamos lá. Então,
criamos a cena completa. É uma das maneiras pelas quais você também pode
criar suas cenas. Salve seu progresso e nos
vemos na próxima lição. Não
16. Refinar sua cena, adicionar tremores da câmera: Bem-vindo à lição número
quatro do capítulo quatro. Agora vamos nos divertir mais
com a animação. Vamos jogar nossa
jogada número cinco. Acabamos de criar há pouco. Espero que você tenha feito uma câmera macro muito
boa. Devemos usar
algo de 70 a 120 milímetros e
depois ir para o modelo Canse-se de selecionar as pastas
Shadow Ops, vá até as malhas e lá você verá twin blast shadow Ops, static mesh Mais uma vez, vá para o
modelo. Ou você pode pesquisar. Você pode pesquisar
na pasta paragon, digitar shadow scroll down e você verá o caractere de malha
estática Ok, dragão
entre na cena Nossa. Aparecerei no esboço
que é o mesmo personagem, mas apenas uma versão diferente
do nosso personagem principal E podemos usá-lo como inimigo. Eu acho que parece ótimo. OK. Continue fotografando, você se lembra
da lição anterior E apenas traduza a
posição do nosso personagem. Está bem? Este é o nosso personagem, gêmeo Blass shadow ups Vamos movê-lo para o
sequenciador, arrastar e soltar. E aqui podemos
selecionar a animação. Vamos pesquisar por Imode
e selecionar este, iModth que vamos usar Sim, aquela. iModeo.
Sim, está correto. OK. É uma animação muito boa, muito
boa. Como você pode ver, você pode alterar a posição da
animação quando ela começa, quando termina, basta
rolá-la na janela do sequenciador Vou mover o personagem um pouco para trás e apenas
transformar a posição Sempre deposição de quadros-chave. Então, como você pode ver, é isso. Basicamente, temos a
animação pronta para o tiro, para o primeiro inimigo.
Parece ótimo. Então, precisamos fazer mais, e podemos simplesmente copiar
esse personagem e adicioná-lo ao sequenciador também
. Parece ótimo. Você vê o esboço, clique com o botão direito, vá para a edição e
selecione duplicar Temos o segundo personagem. Como você pode ver, ainda não está
em um sequenciador, como você pode ver no Então, vamos movê-lo em um nível e agora
adicioná-lo ao sequenciador E, novamente, selecione uma
animação diferente, pesquise por Imode. são animações
inativas muito boas, Também são animações
inativas muito boas, o
Imode DAB, é muito bom Basta movê-lo em um momento. Depende de você como você quer jogar. Gosto de começar
com uma bela pose e seguir em frente para
que possamos terminar quando ele estiver apontando
armas para nosso personagem. Algo parecido. Sim,
deveria funcionar. Vamos jogar. Sim, isso é muito bom. OK. Portanto, temos dois
personagens em nossa foto, sempre na
posição de transformação do quadro-chave do personagem E vamos
converter os dois em spawnb, assim como fizemos OK. Porque queremos que esses
personagens sejam visíveis somente em uma foto. Não queremos que eles estejam
em nosso nível o tempo todo. Veja, eu criei a pasta. Acabei de deletar o personagem que criei agora porque
tenho uma pasta e mudei o som. Veja, eu posso reativar o som da
pasta e, como você pode ver, há três
personagens que eu
preparei antes com animação E cada um deles já está giratório, você pode
vê-lo em um sequenciador Preciso apenas movê-los
para a posição correta, um
pouco para a esquerda. Se eu selecionar transformar em todos
eles e pressionar enter, quadro-chave
será automaticamente exibido Vamos mover esse inimigo aqui e também definir
sua posição de transformação Estamos quase prontos para ir. Sim, é muito bom. Então, temos três animações
diferentes, três inimigos diferentes. Sim, aquele cara está deslizando. Vamos dar uma olhada no
que está acontecendo aqui. OK. Por acidente, temos dois quadros-chave
um após o outro, então vamos atrasar
o segundo. Ok, veja, eu
criei a pasta, então eu tenho todas elas
na ordem certa. Basicamente, você pode selecionar
e mover para a nova pasta. Em qualquer ativo, você pode
criar a nova pasta. Ok, eu criei a luz
direcional antes e a silenciei. Basta clicar
nesse ícone para silenciar. Como você pode ver, é um ambiente
muito agradável. Eu uso a dispersão, que mostrei
antes no capítulo três, e temos uma aparência cinematográfica
muito, muito boa Salve nosso progresso. E, na verdade ,
falta mais uma
coisa para essa foto. O que é chamado de formato de câmera. Eu já criei algumas plantas de formato de
câmera. Eu mostro como funciona, para que você possa vendê-lo aqui
e adicionar à cena. E quando jogamos
, fica assim. É muito mais
interessante agora. Você pode criar quantas plantas de formato
de
câmera quiser Está bem? Então, vamos
deletar isso por enquanto e vou
mostrar como fazer isso É muito simples. Vamos
selecionar a pasta. Vou selecionar a pasta. Minha pasta cinematográfica. Clique com o botão direito, vá para
a classe blueprint, selecione e digite shake OK. Role para baixo e selecione apenas
a base de vibração da câmera, ou você pode selecionar a base de vibração padrão da
câmera. Mas vamos usar a base de vibração
da câmera. Dê um nome. Eu costumo nomeá-lo
pelo número da foto. É mais fácil para mim lembrar. Essa, vamos
chamá-la de camera shake preview. Clique duas vezes. Isso abrirá a planta. Estará vazio, mas
no lado direito, você terá a janela de
detalhes e poderá
controlar a vibração da câmera. Padrão de vibração vermelho, sugiro
usar o ruído do teclado, padrão de vibração
da câmera
é o mais comum. E aqui você tem a
localização, a rotação, FOV e o tempo, apenas para salvá-lo, primeiro
compilar e depois OK. Eu mostro novamente como adicioná-lo. Clique no
botão Mais, trema da câmera e selecione nossa visualização da
vibração da câmera. Veja, está ali. OK. E, como você
pode ver agora , tem um tempo limitado de duração, mas vamos
mudá-lo em um momento. Abra sua câmera. E
você vê o momento. Quando você tiver um tempo
maior que zero, ele reproduzirá nos segundos
exatamente o que foi selecionado. Mas se você
configurá-lo para zero, ele basicamente funcionará infinitamente. Faça isso menor, para que ainda
possamos ver a sequência. Como você pode ver, é
apenas um tempo infinito. Portanto, se você configurar para zero, ele será reproduzido infinitamente. Ok, e comece
com a localização. Você tem todo o eixo. Você pode controlá-los. O primeiro
é a amplitude da localização. Em segundo lugar, é a frequência de localização. O mesmo acontece com a rotação. Assim, você pode aumentar a amplitude da
rotação. Vamos apenas testá-lo. Vamos fazer com que sejam cinco. Quero que você teste configurações
diferentes antes de encontrar o formato de
câmera perfeito para você. Como você pode ver, há uma rotação
muito, muito grande no momento. Vamos tentar uma e usar
a frequência cinco. Você verá a diferença. OK. O mesmo acontece
com a localização. E o FOV é basicamente
a amplitude e frequência que aumentam o movimento da câmera para trás
e para a frente, ok Portanto, depende da sua
opinião sobre o conceito. Também não o uso com muita frequência com a câmera de
rotação, tenha muito
cuidado com a fileira. Normalmente, você pode se
concentrar na localização, inclinação e opção de guinada, pois
são as mais comuns Apenas tente uma abordagem diferente. Depende do que você precisa. Se você precisa de uma câmera POV
realista muito boa, você pode fazê-la funcionar com o tremor da câmera,
Blueprint com muita facilidade OK. Nas propriedades, se você clicar com o botão direito do mouse, você
tem a classe Shake e também pode alterar a vibração da câmera para qualquer
outra que você criou. Então, vamos trocá-lo por este, que eu preparei antes, e vamos jogar nossa jogada. Ok, eu acho que
parece muito bom. O protótipo da nossa
foto está quase pronto. Claro, temos que
aperfeiçoar a cena mais tarde. Como pesquisar a
câmera, de forma semelhante, clique no osciloscópio e
você irá até lá, clique
duas vezes e
você poderá alterá-la. Você pode controlar tudo
aqui mesmo na planta, assim como eu te mostrei antes Basta mudar a rotação. Vamos ver novamente como funciona. Receio que seja demais. Vamos ficar com um, talvez aumentar o multiplicador de
frequência, mas só para testá-lo, vou mantê-lo Isso é muito melhor,
mais natural. Sim. Gosto muito dessa versão. Compile, salve, salve
seu progresso. Volte para a sequência principal e vamos abrir nossa primeira cena. Você se lembra, no
início do curso, eu mencionei que queria
adicionar a trepidação
da câmera à primeira foto no
momento em que o carro está passando. Então eu mostro como funciona. Eu já fiz uma câmera. OK. Eu não vou
criá-lo do zero. Eu só te mostro como fica. Vá até as propriedades, procure a
câmera, Double Creek. Eu chamo isso de sacudir o carro e, na parte inferior
, seleciono a hora. Então, você vê que a duração
é de 0,75 segundos, mas o tempo de mesclagem começa em
0,15 e o tempo de mistura É por isso que temos uma foto muito boa , muito boa,
suave aqui. Vamos jogar de
novo. Mais uma dica. Aqui você pode mudar. Se
você clicar nas configurações, também poderá alterar a
fala de reprodução se quiser
visualizar sua foto Então, para essas fotos em particular, vamos selecionar
50% da velocidade e você entra para ver
o formato da câmera. Ok, eu acho que
parece muito legal. Ok, aí está. É
assim que criamos a vibração da câmera. Vamos voltar
à velocidade zero, um, um progresso
mais seguro, e nos
vemos na próxima lição.
17. Misturando animações: Bem vindo de volta. Criamos cinco primeiras
fotos para nossa sequência. Agora vamos nos concentrar
na foto número seis. O último, altere
a duração. Eu quero usar 125 quadros, basta ampliar e mover nossa marca final da sequência
mestre. Então, temos todas as nossas doses. Vou copiar
a van Camper, copiar
o personagem e colá-lo na última foto, porque vamos usá-los novamente. Então selecione os cortes da câmera e Control plus V. Agora
selecione a câmera, mude para DSLR, como E você vê que temos
a Camper Van, malha
estática e
Twin Plus Actor Eles já podem ser
redimensionados em uma sequência. Ok, vamos mover
a câmera. Lá vamos nós. E para esta foto,
vou criar
a câmera de visão lateral para mostrar como ela funciona
quando movemos o personagem. Será um movimento
suave da câmera muito bom. Temos uma superfície se encaixando. Vamos mover nossos personagens para
algum lugar aqui. Quadro-chave, transforme a posição,
prepare nosso espaço de trabalho,
altere a duração para 125 Ok. Lá vamos nós. Como você vê, é libra,
mas precisamos movê-la. O mesmo que temos a ver com o ator herói de
Twin Blast, e temos animações diferentes Então adie essa animação, não
vamos usá-la. Vamos usar animações
diferentes
e, nessa lição, quero mostrar como você
pode combinar sua animação. Há duas
abordagens diferentes para fazer isso. Uma, podemos chamá-la de forma
automática de fazer isso, e a segunda é
meio manual. Selecione para a animação de caminhada, você verá caminhar para frente. Basta selecionar esse
e, como você pode ver, a
animação será reproduzida. Só para fazer isso funcionar, temos que selecionar
manualmente a posição de transformação do personagem do ponto A ao ponto B, porque isso é
animação para um jogo. Às vezes, você pode
ter uma animação, que é ao mesmo tempo a tradução da posição, mas na maioria das vezes ela
ficará assim. Ok. Adicione outra animação,
e eu vou
procurar a inativa, a identificação clássica. E agora você pode ver, temos duas animações e aí está o peso
da animação Mas podemos misturá-los simplesmente movendo um na
direção do outro. Como você pode ver, está misturado. Assim, eles passarão suavemente do trabalho para a animação ociosa.
Vamos dar uma olhada. Ok. Como você pode ver, funciona muito bem. Só precisamos configurar a posição
de transformação correta para nosso personagem. Ok, vamos começar aqui e
no meio, em algum lugar ali, nosso personagem
deveria parar. Então, vamos movê-lo.
Deve ficar bem. Vamos ver. E, obviamente, quadro-chave. Na verdade, não é ruim. Na verdade, eu estou muito bem. Não é perfeito, mas você
vê como realmente funciona. Então você precisa polir um pouco. Essa é a única abordagem. Essa é a primeira. E
você pode usá-lo facilmente. Desde que funcione
bem, você pode usá-lo. Ok, parece bom. Temos um pequeno
movimento no final, mas na verdade é fácil de consertar. Ok. No final da sequência, adicionarei também
mais uma animação. Mas agora, vamos
dar uma olhada novamente. Como você pode ver, eu posso mudar
o peso da animação. Então, se eu mudar para zero, ela não vai ser reproduzida, só vai
desativar completamente a animação,
a inativa, ok Obviamente, não queremos isso. Vamos adicionar
outra animação. Precisamos da animação da
foto, selecione a foto. Escolha este. Aditivo T Shot
fire Será uma animação aditiva em cima da nossa animação inativa. Podemos demorar um pouco
mais ou, na verdade, não
precisamos.
Podemos simplesmente movê-lo. Basta mudar a foto. Você sempre pode pressionar Control
Z para desfazer sua ação. E será perfeito. Mais tarde, adicionaremos o Vfix e
mostrarei como fazer isso Na verdade, não é muito difícil. Sim, parece bom. Então é assim que você mistura a animação
para criar a foto. Essa é a primeira abordagem. Não vamos nos concentrar
muito na câmera. Você pode configurar sua
própria câmera mais tarde. Você sabe como fazer isso
agora, depois da aula anterior. Aqui, vamos
nos concentrar apenas na animação. Além disso, você pode criar um cenário de iluminação
diferente para essa foto. Ok, então temos
essas duas animações funcionando para frente e uma ociosa E vamos tentar a segunda
abordagem para os dois. Vamos apenas silenciá-los e usar
novamente a mesma animação. Mais uma vez, selecione
para avançar. Acabei de silenciar, então, qualquer momento, podemos usá-los
novamente ou podemos atrasá-los Depende de você. Mas esse é, na verdade
, o bom hábito. Ok, selecione o modo OK. Como você pode ver,
temos duas animações, uma em cima da outra. Então, como vamos fazê-los jogar e criar
a transição? Como você pode ver, nós
temos o peso. Peso um significa que a
animação está sendo reproduzida 100%, então peso zero, obviamente,
significa animação. Não está mais tocando. Então, o que temos que fazer? Temos que apenas
estruturá-lo e alterá-lo. Então, aqui mude para o zero. E para a
animação de emote no local que a animação de trabalho
tem uma, basta selecionar zero Como você pode ver, eles são
muito suaves. Sim, funciona perfeitamente. Provavelmente ainda melhor do que a mistura anterior. Então,
vamos dar uma olhada. Sim, funciona muito bem. Eu realmente gosto disso.
É muito bom. Ok, então é assim que
basicamente você pode trabalhar com a animação do
personagem em seu sequenciador Você pode excluí-lo. Nós
temos o outro. Podemos jogar agora mesmo,
sem mudo, e sua tacada está pronta O botão mudo é
muito útil porque às vezes, se você não
quiser usar um ativo específico do ator, não precisa atrasá-lo. Você pode simplesmente silenciá-los em um sequenciador porque
não sabe se não vai
usá-los no futuro. Então, digamos que você
vai criar duas ou três
versões diferentes dessa cena, basta silenciar alguns
atores e testá-la Se você não gostar, sempre
poderá voltar às configurações
anteriores. Se você atrasar,
basicamente ele desaparecerá. Isso é muito bom e então
temos uma chance. É isso mesmo. Agora, tudo o que você precisa fazer
é criar uma câmera para essa foto e, obviamente,
criar o cenário de iluminação. Mas você sabe como fazer
agora , depois da aula
que terminamos antes. Espero que você faça uma
cena incrível para essa foto. Só não se esqueça de salvar seu progresso e nos
vemos na próxima lição.
18. VFX de partículas, 5ª cena: Bem-vindo de volta na próxima lição, vamos nos concentrar em efeitos visuais Essa é uma das partes mais
divertidas de cada projeto. Eu vou te mostrar como
usar as partículas. Eu prefiro usar o sistema
Niagara. No entanto, para este projeto
em particular, quero mostrar também
como usar o sistema antigo,
que é como um sistema de
cascata de partículas na próxima lição, vou usar o Niagara, então teremos todo o
espectro dos efeitos visuais Abra o navegador de conteúdo, acesse Paragon Twin Blast, selecione as pastas AVX
e vá para Pesquise o
efixo primário. Vamos dar uma olhada. Precisamos encontrar
aquele que será
como um focinho de tiro em Vfix, uma
espécie de flash Então, talvez vamos dar uma olhada
na pasta definitiva.
É só um exemplo. Você pode usar qualquer um deles, mas eu vou usar um e mostrar
como configurá-lo. Está bem? Quando você clica duas vezes, ele abre o Vfx para que você
possa vê-lo na pré-visualização Isso não é algo que queremos. Só queremos apenas uma chance. Vamos apenas procurar por Musle. OK. Lá vamos nós. Talvez vamos tentar. Na verdade, é uma grande variedade deles,
mas vamos escrever este. Sim. Este provavelmente parece bom. Sim, isso é muito bom. Ok, vamos arrastar
e soltar no nível. Então, agora ele
estará em seu esboço, e queremos esse Vfx apenas
naquela foto em particular E temos que
anexá-lo ao nosso personagem. Então, como você pode fazer isso. Na verdade, é muito simples. Então você pode simplesmente anexar o Vafix ao personagem
em um esboço como este, e você tem que selecionar o Então, nesse caso, há um
lugar específico para isso. Vemos o cano R, então será o compartimento do cano da
arma certa Descanse completamente a
posição do Vafix. OK. Mude a direção. Como você pode ver, a seta verde mostra a
direção do Vfix Na verdade, isso é muito bom com o sistema de
cascata de partículas Com o Niágara, geralmente
não funciona assim. Então, temos que mudar a
direção dentro do Niágara, o que é um pouco
mais complicado Ok, vamos fazer com que seja sem chumbo. Não quero que o projeto
seja pesado no momento , é muito pesado para minha GPU Então, vamos para o apagado. Podemos voltar
à liderança quando tivermos toda
a sequência
pronta para pré-visualização. Como você pode ver, eu
mudo manualmente a posição. Sim, deve ser
perfeito para essa foto. Ok, vamos rastrear e
entrar na sequência. Você verá que este é o nosso afixo do
flash do focinho , e tudo bem E primeiro, espere um segundo. Precisamos selecionar com o botão
direito ou com o sinal de adição. Agora, precisamos
selecionar o sinal positivo e seguida, pesquisar o
sistema FI Toggle Track Isso nos ajuda a controlar
esse Vfx na cena. Como você pode ver, existe
a opção de ativar. Se for um quadro-chave, a partir desse momento, esse Vafx será
ativado na foto Então, como você pode ver, é muito simples e intuitivo
trabalhar com ele. É isso mesmo. Configuramos o
primeiro via fix, guardamos nossa chance e
vamos jogar. Vamos ver como isso funciona. Vou trocar a parte da
câmera só para vê-la. Em um espectro completo. Sim, talvez apenas
configure um pouco de câmera. Pelo menos vamos tê-lo.
Algo parecido. Como mencionei antes, gosto de manter o estilo de jogo da câmera
lateral, mais câmera com um pouco de movimento. Podemos adicionar trepidação da câmera e cratera de
planta para dar uma
sensação muito agradável Então, começamos a nos mover a partir daqui. Seguiremos o personagem com uma pequena
rotação no final, então teremos essa sensação agradável da foto por meio de uma correção
no final da foto. Como você pode ver,
temos um pequeno slide, então precisamos mudar um
pouco na animação. Antes de tudo, selecione
o quadro-chave. Sim, mexa um pouco e adicione outro quadro-chave.
Sim, deveria funcionar. Acho que também podemos mudar
o início para o linear. Sim, basta pressionar quatro. Sim, isso é muito melhor. Está um pouco deslizando, mas agora está tudo bem Como você pode ver, eu
não usei a mistura. Eu uso o peso para conectar a
animação. Funciona melhor para a
ideia e avance de alguma forma e agora mova a
câmera e gire um pouco Como você pode notar, eu gosto de
usar a câmera manual, mas é apenas minha preferência. OK. Na verdade,
parece muito legal. Então, temos essa chance. Podemos girar um pouco mais e talvez apenas
adicionar o zoom. Quero capturar o
momento em que o personagem para, mirar e se preparar
para o tiro. Então, para isso, podemos começar com a
câmera mais rápida e, durante a cena, vamos desacelerá-la. Ele manterá um ritmo muito bom durante toda a foto,
como você pode ver aqui. Sim, só precisamos aperfeiçoá-lo, mas o conceito é
exatamente esse. Ok, vamos tentar movê-lo para cá. Sim, parece muito bom. OK. Portanto, temos a primeira correção de
VF anexada ao nosso personagem principal
à arma Então, temos a chance. E agora, eu quero
adicionar a explosão. Portanto, procure a granada também nas partículas
do modelo Você terá uma explosão
diferente. Decidi escolher esse
gêmeo Blast vertex grande, explodir Summer, novamente,
colocá-lo no nível Será gerado automaticamente e agora basta arrastar e
soltar no sequenciador Como você pode ver, pressione
o botão Mais novamente, selecione o sistema épico, ative no momento em que
quiser explodir E, em qualquer caso, você também pode selecionar o local em que
deseja finalizar a animação. Selecione desativar porque, às vezes, se
você a mantiver por muito tempo, a animação pode ser reproduzida duas vezes, e queremos reproduzi-la apenas uma vez, a animação
do VAV, é claro Eu estou muito bonita. Acho que também podemos adicionar
a transformação apenas para
definir a posição dela Não precisamos fazer isso para o flash
Mazo porque bandeira
Mazo já está presa à arma
do personagem Então, como você pode ver, em apenas cinco ou
10 minutos, basicamente, criamos uma
foto muito boa com o VFX, principalmente porque plantamos
muito bem antes Ok, adicione outro,
será Grende dirt Fix. Eu verifiquei isso antes.
Funciona muito bem. Novamente, arraste e solte
no sequenciador. Epix toggle system track, o mesmo procedimento de
antes, acabou Tudo bem. Mas para esse
VFX em particular, quero adicionar um pouco
mais de complexidade Gosto de adicionar o lançador de
granito, que está caindo e explodindo naquele
local específico, como podemos fazer Primeiro, adicione também a posição de transformação
apenas ao quadro-chave. Salve seu progresso e,
agora mesmo, vá para as malhas. Na verdade, acho que podemos
encontrá-lo aqui ou vamos ver,
talvez seja, talvez você o tenha em uma pasta
diferente. Sim, acho que podemos usar
a pasta de armas apenas para a granada. Vamos digitá-la Vamos ver. Não,
na verdade, sim. Lá vamos nós. Acho que temos
a granada Pronto, gêmeo mais granada. É exatamente disso que precisamos. É uma malha estática. Se você clicar duas vezes,
poderá abri-lo. É apenas um slot de material. Eu acho que isso é perfeito. Portanto, ele será compilado
perfeitamente com nossa foto. Acabei de adicionar à cena, talvez
mude a escala. Eu acho que é muito pequeno,
basta fazer com que sejam dois. E agora temos que girá-la e vamos criar manualmente
a trajetória
da Eu não vou
polir muito isso. Eu apenas faço isso como um exemplo, mas mais tarde, você pode testar uma abordagem
diferente e
tentar fazer com que pareça ótima. Está bem? Então, como você pode ver, eu tenho
um encaixe para a rotação e vou começar
do final da foto Então, não do
começo, mas na verdade, eu vou ficar de pé
no final do tiro e depois vou me mover para trás Vai ser muito
mais fácil. Então, vamos lá. Aí está nossa granada. Você pode ver o visível. Eu posso desligar o visível
da van do trailer. Vai ser muito mais fácil
para mim trabalhar. Eu não demoro a malha. Isso apenas
desligará a visibilidade. Esse é o local perfeito. Novamente, rastreie e
solte ou você pode usar botão
AD plus e At , mas essa é a maneira
mais rápida de fazer isso. Está bem? Temos uma transformação, basta inseri-la no quadro-chave e retroceder E vamos criar a
trajetória da granada. Vou tentar fazer com que seja
o mais seco possível. Eu seleciono fotografar
porque será muito mais fácil manter a posição
constante Acho que posso adicionar um
pouco de rotação aqui. Eu deveria trabalhar assim. Eu esqueci de movê-lo. Eu tenho que
fazer de novo, mas tudo bem. Então, mais uma vez, vamos movê-lo. Presente o controle do orifício. Vamos girar duas vezes, quadro-chave
de 20 graus. Vamos ver como isso
vai funcionar. Precisamos adicionar
mais uma para ter a parábola, porque agora ela
será apenas uma linha reta Então, vamos lá e vamos ver. Outro, acho que
vai ficar bem. Não se preocupe com
a velocidade agora. Eu quero configurar a trajetória
certa mais tarde, vou fixar a velocidade
dela apenas movendo os quadros-chave na sequência Portanto, você selecionou o tipo de
quadro-chave automático. Nós podemos mudar isso. Como você vê, posso
selecionar zero para
torná-lo ainda mais suave, mas acho que precisamos subir
um pouco ou talvez descer. Vamos ver. Vamos com
50. Ok, vamos tentar. Ok, isso funciona bem. E suba um pouco. Isso deve funcionar. Está bem?
Pode ser muito bom. Vamos ver como
funciona na foto, algo assim,
mas é claro que temos que aperfeiçoá-la
para melhorá-la. Agora, vou te dar tempo e
volto em um minuto. Vou tentar fazer
algumas mudanças. Ok, algo assim
deve funcionar, salve o progresso. Vá até a arma militar e vamos usar
o VaFX desse pacote,
que é uma trilha de granito Esse também é o sistema de partículas em
cascata, mas esse é um
tipo diferente, é uma trilha Essa é a principal
razão pela qual eu queria que você
enviasse todos esses pacotes porque você tem um VaFX gratuito
muito bom Você pode atrasar as outras medidas e outros ativos que geralmente
não serão usados, mas esse VaFX é
algo específico Nós precisamos. Como você pode ver, está
ótimo e acabamos adicionar o personagem da mesma forma que
antes, acabamos de adicionar à granada OK. E automaticamente, ele
ficará com essa malha. Então, este é o nosso VFX, grande trail, basta arrastar
e soltar na foto de uma hora De qualquer forma, prefiro manter a
posição de transformação e, além disso, selecionarei todas elas. Todo o nosso Vafix e vá para uma pasta e uma nova pasta Vou criar uma pasta. Vamos chamar a pasta vFix. É um bom hábito
manter o nome na convenção e todos os
seus arquivos organizados. Então essa é a foto 06, chame-a de Vfix shot 06 Agora teremos todos
eles em apenas uma pasta. Se você decidir silenciar, poderá decidir todos
eles novamente. Acabei de ativar a visibilidade da pista, como você pode ver, temos um Vfix muito bom da trilha
de granito Vamos apenas jogar a tacada. Acho que funciona muito bem. Não é perfeito. Você pode
polir, é claro, mas até agora
parece muito bom. Então, mais uma vez, é
assim que você trabalha com o sistema de partículas em
cascata Na próxima lição,
mostrarei também como trabalhar com
o Niágara, que é um pouco mais complexo No entanto, no sequenciador, eu prefiro trabalhar
com o Há mais controle sobre isso. Basicamente, você pode controlar o comportamento total da correção do VA. Além disso, você pode
alterar o Vfx aqui. Como você vê, acabei de
configurá-lo e posso alterá-lo
no modelo. Eu posso simplesmente mudar para um tipo
diferente de Vfx. Mas, nesse caso,
vou me ater
ao nosso afixo V,
que está aqui Então, mais uma vez, você pode
encontrá-la em arma militar prateada, pasta afixada, e aqui está a
trilha de granito Ok, mais uma coisa só
para adicionar mais realismo
à foto, porque temos a explosão perto
da van Então, eu gosto de fazer uma pequena tradução do
movimento do carro em si. Então, vamos ver
onde a granada caiu. E antes que eu esquecesse de mencionar, preciso esconder a
granada porque não
queremos vê-la na
próxima parte da foto, então você pode usar a opção de
visibilidade, como você pode ver, no momento, ela não
estará mais visível E agora se concentre na van de acampamento. Podemos fazer isso com a transformação. Então, vamos selecionar
o quadro-chave. E acho que precisamos
apenas de uma pequena rotação. Não precisamos de muito movimento,
apenas de uma pequena rotação
inteligente. Está bem? Basta girar a
câmera. Aí está. Eu não vou polir isso. Eu só quero
te mostrar as possibilidades. Vamos tentar
assim. Apenas quadro-chave, volte para o anterior Na verdade, você também pode copiar o
quadro-chave que tínhamos antes. Mas vamos tentar
este. Você vê? Se você selecionar pressionar e segurar
e clicar com o
botão esquerdo do mouse e apenas
movê-lo, ele
copiará automaticamente qualquer quadro-chave Essa também é uma dica muito útil. Sim, acho que
parece muito bom. Nem é polido, mas parece muito bom. Esta é a nossa trilha de granadas. E esta é a nossa explosão de
granada. Acho que podemos
torná-lo maior com o sistema em cascata.
Você pode escalá-lo. Então, vamos fazer com que seja 1,5. Quadro chave, você tem que quadro-chave. Se você não usar o quadro-chave, ele será redefinido para as configurações
anteriores Oh, ok, parece muito melhor. Então, estamos quase prontos para começar. Portanto, salve seu
progresso e até a próxima lição.
19. VFX do Niágara no sequenciador: Na última lição, trabalhamos
com o sistema em cascata. Agora eu quero
te mostrar como trabalhar com o Niagara via sistema fixo Vamos abrir a sequência principal
e a foto número dois, selecionar a câmera
e desmarcá-la, então vamos ficar neste
lugar e eu quero colocar outra malha do
carro aqui e quero que esse carro esteja queimando Então, vamos abrir essa pasta, ir até as malhas,
encontrar o sedã Não se surpreenda. Eu já mudei um pouco os materiais. Eu vou
te mostrar por que eu fiz isso. Ok,
deixe aqui
agora e clique no osciloscópio. Você verá que o incêndio criminoso material fez uma cópia do material Então, quando eu os selecionar
, será apenas o modelo
padrão do carro. Eu quero que esta carta esteja queimando, então eu criei uma espécie de instância material que
imita um carro destruído Está bem? Portanto, não
queremos perder muito tempo porque estará em
algum lugar distante. Então, como podemos fazer isso. Abra a instância do material e aqui você
verá a máscara alfa. Basicamente, seleciono qualquer tipo de máscara, eu apenas
digito o ruído
, seleciono um dos ruídos adequados para mim e salvo o
material instantaneamente. Se você desmarcar
a textura alfa, ela será do mesmo
material de antes Se você selecionar, você o
verá com a máscara. O mesmo que você pode fazer exatamente com o material para o vidro. Se o carro for
queimado na vida real, obviamente, o vidro
será quebrado, então será mais natural se basicamente
não tivermos vidro no carro. Então eu fiz exatamente o mesmo. Eu usei a máscara. Acabei de
abrir para te mostrar. Eu também uso algum tipo
de máscara de ruído para o
caso do material de vidro,
e ela realmente imita muito bem o carro
destruído Ok. Então, antes de
começarmos com o Niagara, você precisa definir
as configurações corretas Ok. Vamos
usar esse VFXPac e ir para o Niágara e ir para o Fogo
para obter Está bem? Você tem muitos efeitos
de incêndio aqui. Em seguida, vá para a edição e
os plug-ins, digite Niagara. E você precisa selecionar o sistema de efeitos
Niagara. Além disso, mais uma vez, você precisa selecionar o cache do
Niagara Sim O motor traseiro
solicitará que você reinicie. Então, basta reiniciar,
fazer o upload do seu projeto novamente e podemos mudar para
o sistema Niagara Vev Ok, aqui estamos de novo. Você vê nossa sequência. Este é o nosso carro, Sedan. Vamos escolher o NFre BP ten. Basta arrastar e soltar até o nível e você verá o fogo
muito bom com a fumaça do sistema Niagara Não quero explicar
muito sobre o Niágara
porque essa não faz
parte do curso Quero mostrar mais sobre como
controlá-lo e como
configurá-lo em um sequenciador Então, novamente, a partir do esboço, rastreie e solte
no sequenciador, e então você verá aqui o componente
Niagara, assim como aqui Niagara Selecione o
componente Niagara e, em seguida, selecione Transformar porque queremos depor o quadro-chave do Vafix
no nível Novamente, selecione o sinal positivo e aqui você verá muitas opções
diferentes para
o Niagara É por isso que eu gosto do Niágara,
porque no sequenciador, você basicamente pode controlar tudo Selecione a trilha do ciclo de
vida do sistema Niagara. Você verá a marca vermelha. Essa guia vermelha basicamente
controlará os efeitos visuais. Além disso, gosto de torná-lo
punível como antes,
você lembra, como fizemos com as malhas, salve nosso projeto Como você pode ver,
já parece radical. Mas precisamos adicionar
mais uma coisa, o cache do Niágara. Então, como você pode ver,
ele estará lá. Esta é a parte traseira e real, então você precisa movê-la para frente
ou para trás em uma moldura E então, quando você clicar em Gravar, ele começará a
gravar seu Vafix O que eu quero gravar
porque quero tocá-lo exatamente
da mesma forma todas as vezes. Portanto, se você não
gravá-lo com o cache, ele será gerado aleatoriamente e será muito pesado para o seu motor
e para a renderização Então, o que
podemos fazer é seguir
o estilo de vida em um único quadro. Antes do início da sequência. Ok, vamos
movê-lo em um momento ou
podemos até movê-lo mais
no silico vivo Ok. E como você pode ver,
agora está apenas gravado. Selecione outro afixo V. Acho que esse pode ser
bom e disparar o BP 02, e vamos usá-lo aqui Exatamente o mesmo ProtoderEncontre o local perfeito para o seu Você também pode girá-lo. Para aquele Vafix específico, você pode
girá-los no nível. Eles são ativos gratuitos
de muito boa qualidade. Como você pode ver, eles são efeitos visuais
bastante complicados. Com a fumaça e
tudo mais, você pode alterar a escala Então, vamos tentar também. Sim,
acho que parece ótimo, especialmente à distância. Então, queremos gravar novamente
esse Vfix em nosso sequenciador. Ok, vamos mudar para o gratuito. Como você pode ver, depois
de definir a correção do Va, posso mudar para qualquer uma delas. Então, eu apenas mudo a versão
dois para a versão três. Se você não os carregou antes, levará um segundo até
que você possa vê-los. Eles precisam apenas carregar e
compilar todos os shaders. Eles são bem pesados. Ok,
esse vai ser melhor. Vamos testar gratuitamente como uma escala, valor Ok. Isso é bom. Vamos apenas arrastá-lo
para o sequenciador. Novamente, mais quadro-chave de
transformação mais o componente
Niagara,
e agora mais o componente Niagara, o sistema de ciclo de vida do Niágara o quadro-chave de
transformação mais o componente
Niagara,
e agora mais o componente Niagara, o sistema de ciclo de vida do Niágara. Cache do Niágara, e
basta gravá-lo. Ok. Mas você pode ver que ele
ainda está funcionando em tempo real, então você pode alterar
os dados do tick Delta para o H desejado. Agora,
eles serão gravados. Então, queríamos começar antes, então temos que mover
o ciclo de vida alguns quadros antes do
início da sequência. Ok, vamos apenas testá-lo. Novamente, basta converter
para Spanb Save. E lá vamos nós. Vamos ver. Sim, acho que
parece muito bom. Será um elemento de
fundo muito interessante para o nosso vídeo. Você pode usar qualquer outro VaFX. Você também pode usar a explosão. Ok, vamos mover mais
quadros antes de começar, para que tenhamos mais fogo. Não começará com a
sequência, mas na verdade antes, então parece muito melhor. Ok. Selecione os dois. Clique com o botão direito, mova Nova pasta, crie uma nova pasta,
chame a pasta. Vamos chamá-lo de be affix, e
atirar aqui é tiro zero,
dois, só para manter
a convenção de nomes Ok, vamos lá. Além disso, podemos mover o conjunto
para a mesma pasta, para que todos os dispositivos fiquem juntos. Ok, selecione Fazer login na
câmera. Vou mover a câmera para cima. Eu gosto de fazer isso por cima. E vamos jogar
em nossa sequência. Vamos ver. Ok, isso
parece muito legal. Então, é basicamente
assim que você pode trabalhar com o Niagara VFX
dentro Então lembre-se, você precisa
usar o componente Niagara, e então você pode
controlar Transforme a posição, você
também pode controlar o ciclo de vida e
gravá-lo com o cache. Então, vamos reproduzir
toda a nossa sequência
no modo cinematográfico,
porque parecerá um pouco diferente que a alta qualidade
tenha uma qualidade muito melhor
do Vafix e também da Então, vamos dar uma olhada. Ok.
Isso parece muito legal. Lá vamos nós. Aqui
temos nosso carro pegando fogo. Também adicionei mais algumas malhas
à foto, e ainda falta para
o polimento final Aqui, como você pode ver,
há um carro extra, e também temos os efeitos do
Niágara Eu adicionei o fogo no final
da cena apenas para torná-la mais
interessante e cinematográfica Ok, nos vemos
na próxima aula.
20. Pós-processo, configurações avançadas da câmera: Ok, temos nossas doses prontas. Agora é a hora do
polimento final das fotos. Vamos usar
o volume do processo, que é um
sistema super útil no ano. Como você se lembra, antes de
montarmos a floração, e a próxima coisa
importante, será a aberração cromática É um efeito que
aparece naturalmente no mundo real. No entanto, nos jogos
ou no animal Ange, geralmente não
vamos notar isso, mas você pode ver
isso nos filmes. Então, às vezes eu gosto de
usá-lo, mas não muito. Eu te mostro como funciona. Experimente você mesmo, valores diferentes, vá para o radical
só para ver. Como você pode ver, sua aparência mudou
drasticamente. É uma espécie de efeito natural de lente de câmera
do mundo real. No entanto, para aumentar a qualidade
cinematográfica e torná-la mais realista, na verdade, temos que
adicionar um pouco de
sujeira à nossa imagem Claro, podemos fazer isso
mais tarde na pós-produção, mas quero mostrar o quanto
você pode mudar no Unreal Engine porque talvez você decida não criar o filme que será renderizado Mas talvez você queira tê-lo
como um gato peca em seu jogo. Então, será
muito útil usá-lo. Então, outra é uma máscara de sujeira. Então, basicamente, você pode
escolher uma máscara como uma textura apenas para adicionar
mais sujeira à sua pele. Sim, podemos escolher qualquer um
deles e, abaixo, temos a intensidade da sujeira, e você pode controlá-la e
controlar a tonalidade. Ok. Mas vamos ficar com isso. Como padrão, não
vou usar este. Eu só queria mostrar
que existe a opção de selecioná-lo e
usá-lo . Ok, desligue-o. Em seguida, vamos para
as configurações da câmera. Você tem todas as
configurações da câmera no pós-processo, mas a maioria das mesmas configurações está na câmera
dentro da sequência. Você pode usar o volume de
pós-processamento
ou apenas a câmera. Outro interessante
são os reflexos de lente. Também é um efeito muito natural na vida
real, especialmente se você tiver cenas de luz solar
forte, como
em uma de nossas fotos. Eu só vou te mostrar.
Vamos mover a câmera na direção
do sol e adicionar
mais farinha de lente. Você verá que notará. Ok, veja, isso é muito bom, um efeito muito realista. Se diminuirmos o limite, você também verá novamente que pode alterar o tamanho dele Tente jogar com
configurações diferentes e encontre a melhor. Então, o reflexo da lente, muito bom. Novamente, você pode mudar a cor. Basicamente, você pode fazer uma foto muito realista dentro de Andrea Como você pode ver, quando eu troco a câmera, ela
parece muito boa. Então, eu realmente gosto de usá-lo. Novamente, você pode enquadrá-lo
na sequência específica ou em toda
a sequência mestre.
Só depende de você. Ok. Então, vamos
para a próxima. Aí temos o efeito de imagem, que é a intensidade da vinheta. Então, vamos dar uma olhada em como
fica se eu diminuir para zero. Oh, na verdade, temos que
o aleatório é 0,4, mas vamos testá-lo
completamente, como se fosse dez. Ok. Então você vai ver. Então, basicamente,
há áreas escuras em todos os cantos
da imagem. Eu
também gosto muito desses efeitos, um
efeito
muito natural e muito realista e dá uma sensação cinematográfica bem legal para sua foto Acho que para essa sequência, mantive apenas 0,75 Sim, essa foi realmente a melhor configuração para
essa sequência mestre. Ok. Novamente, você também pode controlá-lo dentro da
câmera. Só depende de você. Aqui temos outra opção que você pode alterar o desfoque Então, digamos que você tenha ângulo
muito branco, como 80 milímetros ou
mesmo 60 milímetros, será muito difícil atingir
qualquer profundidade Portanto, você pode usar essa configuração basicamente apenas para obter o desfoque Ok, vá até a
profundidade do campo. O primeiro é um quilômetro de
desfoque de profundidade. O segundo é um raio de desfoque de
profundidade. Então você pode simplesmente testá-lo. Por enquanto, vou
alterar o valor para
mostrar como ele funciona. Se você olhar para o
fundo, você verá. Então, este nós mudamos como 0,1, e o segundo, o máximo, eu acho que é quatro, mas podemos
aumentá-lo drasticamente Vamos tentar talvez 20. Como você pode ver, temos uma profundidade de desfoque extra
muito forte no campo Portanto, não é a
melhor maneira de fazer isso. Na verdade, a melhor maneira é usar a distância focal
e a abertura corretas No entanto, se você precisar, às vezes você também pode
usá-lo. Ok, vamos dar uma olhada
na outra função
do volume de pós-processamento. Então temos a temperatura. Então, basicamente, você pode controlar a temperatura de toda
a cena. Se você precisar dele para
algumas fotos específicas, poderá alterá-lo.
Só depende de você. Você pode controlar de forma diferente pelo balanço de branco,
por exemplo. Além disso, você pode adicionar a tonalidade. Você também precisa testá-lo. Mas eu não vou
usá-lo em nosso vídeo. Em uma empresa global, você
tem uma ampla variedade de valores com os quais trabalhar. E outro que eu gosto
muito é o filme. Aqui você pode obter um efeito de filme
muito bom para as cenas cinematográficas.
O primeiro é o desleixado. Basicamente, todos os três controlam o brilho e o contraste de uma forma um
pouco diferente. Gosto de usar o lixo para
fazer um tipo de filme à moda
antiga, filme à moda
antiga como você pode ver, quando
você o diminui A cena perderá
completamente o contraste. segundo é o dedo do pé, mas este é, digamos, vou usá-lo apenas como cosmético Mas, novamente, depende de você. Se você quiser ter esse tipo de visão desse tipo de
campo, isso mesmo. O terceiro é o ombro. Além disso, ele controla a visão
geral de suas cenas. Ok, vamos lá. Lá temos a iluminação
global do lúmen, mas em uma aula anterior, já discutimos
isso Portanto, é bom mantê-lo e verificar
se
todas as configurações
estão corretas antes de terminar o vídeo e
iniciar a renderização Sim,
método de reflexões, também temos o lúmen, a reflexão do lúmen.
Tudo está claro. Ok. Além disso, você pode ver aqui, teremos o desfoque de movimento. Assim, você pode controlar o desfoque de
movimento para cada
cena, de maneira diferente Então você pode mudar isso. Você pode alterá-lo para cada uma das nossas fotos. Então, por exemplo, se eu quiser
ter um desfoque de movimento mais forte
aqui para a foto número dois, posso simplesmente fragmentar os FPs alvo Quanto mais quadros de FPs por segundo, menos intenso será o desfoque de
movimento Então, você pode notar a sombra do carro
agora está muito nítida, mas quando aumentamos,
como você pode ver, o desfoque
fica muito, muito mais forte Apenas tome cuidado com
isso, especialmente com a cena com
o carro, porque o desfoque de movimento pode
causar efeitos visuais
muito negativos
no volante do carro, efeitos visuais
muito negativos como você pode ver agora Assim, você pode jogar com ele ou deixá-lo como está
no padrão. Só depende de você. Pode
ser bom para as fotos. Digamos que, se você tem
um personagem correndo e quer ver a
velocidade do personagem, digamos que está passando
pelo outro objeto
, você pode brincar um pouco com ele. Ou se você também tiver uma cena
rápida muito dinâmica, poderá experimentar valores diferentes. No entanto, na maioria das vezes, fico apenas com
o padrão. Aqui, vamos tentar algo diferente, assim como o radical, o grande. Como você vê, o máximo que podemos obter é apenas um. O valor é 0-1 Mas as configurações máximas,
podemos aumentar muito. Mas agora, acho
que será demais. Novamente, podemos obter um desfoque de movimento e um arquivo
Dipo muito
bons usando as configurações
básicas da câmera, e é assim que
devemos realmente funcionar Só para ter em mente que
o volume de pós-processamento é
um fator extra, é basicamente como pós-produção ousada dentro
do Unreal Engine e pode ser usado também para o
jogo para qualquer coisa, não apenas para o
cinema, obviamente E a maioria das
configurações também pode ser usada dentro da câmera
para cada foto específica. Então, se eu vou mudar alguma coisa agora no volume
do processo profissional, em geral, isso
afetará todas as minhas fotos. Se você não quiser,
basta usar um quadro-chave ou
usar a configuração semelhante
dentro da sua câmera Ok, eu só jogo um pouco
com o desfoque de movimento. E vamos ver esta foto, e vamos dar uma olhada em
como isso pode funcionar aqui. Portanto, altere o valor.
Vamos apenas fazer isso. Digamos que dez 0,5
esteja bem. Apenas um quadro-chave. Aí está. Como você pode ver, aumente
talvez para 25 ou aqui 075. Eu apenas o mantenho mais baixo
porque queria manter o valor global
menor e depois altero dentro da
sequência apenas para mudar
naquela foto específica.
Ok, vamos ver. Ok, mas eu ainda acho que
é muito forte, sim. Como se o carro estivesse ficando
muito embaçado, mas só para ver e comparar,
acho que é um bom Ok. Então, vamos dar uma olhada em outras configurações
do processo de postagem. Aqui também temos grãos de filme. Nós podemos mudar a intensidade. Então você pode fazer como um filme antigo
à moda antiga. Ok, você também pode
adicionar a textura. Vamos tentar, tipo a textura
do ruído. Temos muitos deles
dos ativos que enviamos. Então, talvez vamos tentar este. Está bem? Como você pode ver,
é muito intenso. No entanto, você pode
usá-lo, você pode controlá-lo. Você precisa apenas verificar
todas as configurações e encontrar a melhor. Ok, volte para as configurações
aleatórias, reinicie. Não vamos usar a granulação do
filme para o vídeo. Aqui está a corrida de caminho, mas
isso não é para este curso. Ok, acho que
realmente verificamos a maioria
das configurações muito importantes no processo de postagem. E se você for até
a câmera e rolar para baixo em um painel detalhado, aqui podemos ver configurações muito
semelhantes, como, por exemplo, aberração
cromática,
ok, floração Assim, você pode controlar de duas maneiras o
volume do pós-processamento diretamente
pela câmera. Só depende de você. Ok. Como você vê, funciona exatamente da mesma forma, assim como no volume. Depende da foto,
depende do vídeo. Às vezes eu prefiro
trabalhar com a câmera
dentro da sequência. Às vezes eu trabalho com o volume do processo de
pausa. Só depende. No final da foto antes de começarmos a renderizar,
como você pode ver, temos duas plantas
para a van de acampamento, e eu quero esconder Então, basta selecioná-lo,
selecionar o ator
oculto escondido em um jogo no painel de
detalhes e apenas solicitar. Isso não atrasará esse recurso, mas o
ocultará durante a renderização porque, de qualquer forma, não
quero que ele
apareça em nosso vídeo. Quero ter apenas
uma planta da van em nosso Ok, essa é a maioria
das configurações. Nos vemos na próxima aula.
21. Adicionar SFX, efeitos, preparar configurações de renderização: Bem-vindo de volta. Eu quero te
mostrar algumas
funções extras no sequenciador Se você for para a
esquerda, verá botão
Adicionar, basta selecioná-lo. Na parte superior, você pode observar de
ator a sequenciador. Então você pode adicionar qualquer
ator dessa forma. Eu costumava usar Dragonop. Outra interessante
é a faixa de dilatação do tempo. Basicamente, mudou a
velocidade de suas fotos. Um é padrão, 100% de velocidade. Vamos tentar de um a três. Como você pode ver,
temos 300% de velocidade. Eu acredito que isso é muito fácil entender e
controlar o lat it O segundo será o Fade Track. Digamos que você queira criar uma sequência e
usá-la em seu jogo. Assim, você pode atenuar o
início da sequência. Um está 100% na seção de edição, você também pode alterar a
cor. Vamos apenas jogar. Ok, vou
silenciá-lo por um segundo, e outro é
a faixa de áudio Então, se vamos usar a
sequência em nosso jogo, precisamos ter
as faixas de áudio. Agora podemos sentar em uma sequência. Vamos apenas adicionar alguns arquivos. Eu preparo dois arquivos de áudio, botão
direito do mouse em uma pasta, vou importar para o jogo
e seleciono os dois arquivos. Abra bem. Basta arrastá-los e
soltá-los nos sequenciadores, no
espaço de áudio.
O primeiro está lá. Vamos adicionar outro. E agora rastreie e solte
os segundos arquivos de áudio. Agora podemos jogar
e apenas testá-lo. Como você vê, é muito
simples, muito simples de usar Então é assim que você pode adicionar a faixa de áudio
à sua sequência. E se você
decidir criar uma cena, mostrarei
como você pode usá-la no início
da sequência
ou no início do jogo. Selecione sua sequência mestre. Nesse caso, minha cinemática, recurso de sequência
de níveis. Você precisa selecionar
o correto. Será minha cinematografia. E nas configurações de reprodução, basta selecionar a reprodução automática, ok E no cenário mundial, certifique-se de selecionar o
plano porque precisamos ter o
plano para iniciar o jogo E você pode usar este
modelo de trailer. Então, vamos dar uma olhada. OK. E não vemos isso
porque, como você lembra, no último vídeo,
escondemos esse ator. Então vá até os detalhes, selecione oculto, marque a caixa e
mova-a porque a segunda
começará a se mover
em uma sequência e não
queremos que as duas
colidam Agora, se você jogar a simulação, a tacada começará logo
no início do jogo. Mas onde está o cartão? Não se preocupe.
Na verdade, é muito fácil de resolver. Você só precisa
saber como fazer isso. Eu vou
te mostrar em um segundo. O resto da foto está bem, exatamente como criamos. OK. E você pode começar seu jogo
agora mesmo. Não vou
entrar em detalhes, como usar o sequenciador, como acioná-lo na foto Quero me concentrar mais
em opções diferentes. Você pode fazer isso
criando o plano. Não é complicado. São muitos tutoriais,
como fazer isso. Não demoraria
mais do que alguns minutos. Ok, como
trocar fraldas de carro. Vá até o carro, selecione a
malha do veículo e você verá a física
simulada Apenas desmarque isso. E agora, quando você joga sua simulação,
seu carro deve estar lá. Lá vamos nós.
Lembre-se de que você precisa fazer isso, mesmo que decida apenas renderizar sua
foto para a sequência VDO Caso contrário,
não funcionará, especialmente para esse
tipo de ativo. Agora vou mostrar
como renderizar sua foto. Você terá duas opções. O primeiro padrão
seria o modo legado. O segundo
será o movie render quake. Se você selecionar o modo legado, verá a nova janela. E eu o estou usando principalmente
para a pré-visualização. Isso não é algo
que você quer em seu vídeo. Você tem algumas opções,
como resolução, formato de saída e, obviamente, diretório ou
qualidade de compressão. Mas isso não é
algo que esperávamos, algo que queremos
em nosso vídeo final. Precisamos usar o filme
render que, como podemos fazer isso. Então, primeiro de tudo,
precisamos ativá-lo, ir para a edição, acessar os
plug-ins e digitar o filme. Role para baixo e você verá a janela
do filme render que. Você precisa selecioná-lo. Andrea Engine
solicitará que você reinicie. Claro, você precisa salvar
seu progresso e reiniciar. Além disso, sugiro selecionar Movie render que
additional render posset É muito útil se
você quiser renderizar, por exemplo,
nas camadas Alpha. OK. Agora basta selecionar
o cais de renderização do filme e abrir a janela Sempre verifique se todas as cenas
estão na ordem correta. E aqui você verá à direita
a sequência, verifique se é a
sequência correta selecionada bem
como o mapa correto.
Tudo parece bem. Todas as fotos são ativadas e podemos clicar nas configurações. Então, você geralmente verá
esse tipo de configuração. Isso não é algo
que você vai usar. Então, vamos adiar, selecione PNG. O PNG é absolutamente bom
e suficiente na maioria dos casos. No entanto, no próximo vídeo, mostrarei como usar
a mais alta qualidade, que é EXR,
renderização deferente, deixe Você pode selecionar a saída. Obviamente, o diretório, a resolução do seu vídeo
e o número do quadro, nesse caso,
vamos usar 30 quadros. Outro muito importante
é o anti-aliasing. Você tem duas opções na parte superior. O primeiro é a contagem especial
de amostras. Dois está absolutamente bem. Você pode escolher quatro,
mas pela minha experiência,
dois estão absolutamente bem, e o segundo é a contagem de amostras
temporais. Primeiro, podemos dizer que é responsável pelas imagens estáticas,
o segundo pelas imagens
em um movimento. Então, eu geralmente prefiro
usar cerca de 32. Lembre-se de que eles se
multiplicam. Portanto, se você tem dois e 32, significa que o mecanismo precisa
renderizar 64 subamostras
em cada quadro. Está bem? Basta selecionar o
anti-aliasing Oright. E na parte inferior, você
tem uma opção importante, que é curtir Warucunt Eu prefiro usar 128 quadros. Isso apenas dá tempo para carregar todos os ativos e o nível
antes de começar a renderizar, especialmente útil se você tiver
algum Vfix em suas fotos Então, digamos que essas também sejam as mais importantes Você deve selecionar as
substituições do jogo Isso forçará a qualidade
cinematográfica, também o LOD zero em
todas as suas E as duas últimas configurações
ajudarão você a manter qualidade de folhagem
muito boa em suas fotos. E o mais importante são as variáveis
do console se você
busca uma qualidade muito alta Então, aqui você pode adicionar configurações
muito específicas
para sua renderização Mais informações você pode encontrar na documentação épica. No entanto, não se preocupe, eu preparo as configurações completas de
renderização para que
você possa copiá-las e
colá-las
facilmente em seu projeto Então, como você pode ver, ele renderizou duas configurações k. Então você só precisa copiá-los
e passar para a pasta. Por exemplo, minha pasta
cinematográfica. Depois de abri-lo, basta clicar
duas vezes em selecionar s, você verá diferentes variáveis
do console. O primeiro é a qualidade Scramper
SyntagTPofel,
tone Marper, tone Marper Depende da sua placa gráfica. Se você tem uma boa placa gráfica, nenhum lugar você pode ir
facilmente por 200% No entanto, se você quiser renderizar em quatro K,
tenha muito cuidado. 150 deve estar bem. Como você pode ver, aqui também está opção
EXR e a saída em cores Mas para a renderização PNG, não
vamos usá-la Então, depois de
aceitá-lo e selecionar o local de renderização, sua renderização será iniciada
e, após algum tempo, você
terá imagens PNG prontas
22. Renderização de arquivos EXR: Ok, vamos nos concentrar no
XR, renderizar primeiro, alterar a escalabilidade para alta e também alterar o modo
V para Não queremos forçar nossa GPU quando
renderizamos nossa foto Verifique se todas as
sequências cinematográficas estão corretas. Está bem? E, como mencionei, você pode carregar as configurações que preparo para você, clique duas vezes. Você também verá o XR, mas quero mostrar como
adicioná-lo. Então vá para as
configurações, no XR. Ok. E você deve se lembrar de adicionar
também a saída de cores. Se você quiser usar o ACS,
você pode fazer isso. Eu não vou explicar. Não vamos usar o ASED. Nesse caso,
lembre-se de desativar a curva de tons. É muito importante
selecionar essa opção. Ok. Desative o PNG e você estará pronto para
renderizar R. Caso contrário, você precisará desativar a saída de
cores e o XR e estará
pronto para renderizar
como uma sequência PNG O XR é recomendado para a
mais alta qualidade dos vídeos. Vamos verificar sua sequência
se tudo estiver correto, se o mapa estiver correto, basta pressionar
render e esperar até o final do processo.
23. Crie vídeo — pipeline EXR: Na aula do Spanos, quero mostrar como você usou AirFle
para criar o vídeo Vou usar
o DaventrSolve, que é um software livre Você pode pesquisar por Daventrsve ou simplesmente acessar o
Blackmagic design.com, baixar a versão gratuita
ou, se quiser Não é muito caro. Não estou promovendo o software. Não sou patrocinado
pela Black Magic. Eu simplesmente amo o software e o uso
há muito tempo. Está bem? Depois de instalado, abra-o e crie um novo projeto.
Vamos apenas dar um nome. CC e, em primeiro lugar, você precisa selecionar as configurações do
arquivo e do projeto. Essa é a parte mais importante. Vá para as configurações do projeto selecione a resolução correta. Isso está correto. Precisamos
alterar a taxa de quadros para 30. E agora temos que ir para
o gerenciamento de cores. E essa é uma parte importante. Na ciência da cor, selecione o ACS CCT. Mesmo se você não estiver usando o
ACS, selecione essa opção
e, na transformação de saída do ACS, vá para o direct E basta salvar suas configurações. E isso é basicamente a maior
parte do trabalho já feito. Agora selecione a primeira opção. À esquerda, você
acessa o pool de mídia
e, à esquerda, deve
ver todas as pastas. Então, vou encontrar a
localização da nossa renderização. Então, lembre-se de qual pasta você selecionou para
seus arquivos de renderização. Eu renderizo em R. Selecione a
renderização, como você pode ver, o Davent criou automaticamente o vídeo a partir de seus arquivos Então você precisa clicar com o botão direito do mouse para
adicioná-lo à enquete. Agora selecione a opção de edição, janela de
edição e aqui está
basicamente seu espaço de trabalho Mas, como você pode ver,
as cores estão apagadas. Eles não estão certos. Não se preocupe. É exatamente assim
que deveria ser. O que você precisa fazer a seguir, e essa é basicamente a última
etapa, clique com o botão direito nela. Vá para a transformação de entrada ACS
e, se você rolar para baixo, verá a conversão do
espaço de cores
e, como não usou o ACS, precisará selecionar SRGB Essas são as configurações corretas. E agora,
você verá que tudo parece
exatamente como em Unreal As cores, tudo
está correto. Experimente colocar seu vídeo
no espaço de trabalho e aqui você pode começar a
trabalhar com seu vídeo Na maioria das vezes,
eles podem acontecer. Você verá alguns.
Chama-se Death Frames. Você pode cortar o
vídeo nessa foto. Está bem? Selecione a primeira opção, controle e role para ampliar,
basta mover um quadro, basta alterar a duração. Na verdade, você pode
configurá-lo no real, mas eu não queria mostrar que não cria
muita confusão, especialmente para iniciantes. Então, verifique
todo o vídeo
para ver todos os quadros mortos. Se você ver alguns deles, essa é a maneira de atrasá-los. Ok, se você selecionar esta janela de
edição, agora mesmo, você pode trabalhar nas
múltiplas variações do seu vídeo, como curvas,
cor, HDR, como você
pode ver, temperatura, contraste de
tonalidade, sombras,
destaques, OK, saturação E o DaVinci é incrível porque você cria camadas
diferentes Portanto, se você pressionar “
segure” e pressione S, isso criará outra camada. Em seguida, você clica com o botão direito do mouse e
não pode adicionar nenhum rótulo. Por exemplo, você deseja alterar
a saturação, vamos chamá-la de saturação, e essa camada será responsável apenas pela
saturação da nossa foto Só por exemplo,
eu vou editá-lo, criei outra camada. Vamos chamar isso de temperatura e vamos controlar a
temperatura nessa camada. Você pode ter
quantos quiser. Às vezes eu tenho
oito, nove camadas. OK. E agora você também pode
facilmente ter a visualização prévia e também pode
desativá-la. Selecione os dois,
Controle mais D,
e você os desativará e Controle mais D os
desativará É uma opção muito útil, muito rápida e absolutamente ótima. Além disso, você tem vários
efeitos que você pode usar. Na versão paga, todos
eles estão desbloqueados. Mas em uma versão gratuita, por
exemplo, você pode ter brilho. Acabei de clicar em um para
mostrar como funciona. Então, vamos avançar com
o vídeo, e aqui podemos, por exemplo, ver como o efeito de brilho
pode afetar nosso show Basta ativar a edição da
temperatura de saturação
e, no limite, você pode controlar o brilho facilmente Você tem que experimentar, se divertir com isso, selecionar opções
diferentes
e, provavelmente, também será ótimo assistir a
alguns tipos de tutoriais São muitos tutoriais gratuitos. O DaventiRSF é um ótimo software e há vários
artistas trabalhando no software. OK. Então, uma vez que você tenha
suas edições prontas, você pode ir para o MediaPo e também pode adicionar
os efeitos sonoros Você pode adicionar algum tipo de movimento, design, qualquer coisa que precisar. E a última etapa, obviamente, deve ser renderizar. Na última janela à direita, você irá para a renderização. Aqui temos o nome do arquivo, localização, o formato
do vídeo. Eu prefiro usar o MP quatro. Assim como a qualidade. E quando você
pressiona a tecla at para renderizar, você precisa selecionar
o destino e, obviamente, o nome. E no cais de renderização, você
verá seu vídeo pronto para renderização E quando você pressiona renderizar tudo, o processo será iniciado. Com isso, chegamos ao final
do nosso curso. Oi. Muito obrigado por dedicar seu
tempo ao aprendizado de novas habilidades Estou convencido de que
o conhecimento
adquirido com as partituras ajudará você a
se desenvolver como artista e fornecerá uma
excelente base para aprender mais sobre
cinematografia e diversão real Se você tiver alguma dúvida, ficarei feliz em respondê-la. Eu também encorajo você a avaliar e deixar um comentário depois de
concluir o curso. Espero que você seja capaz de
aplicar as habilidades adquiridas em seus projetos e trabalhos de
verificação de frutas. E desejo-lhe boa sorte
e sucesso futuro.