Transcrições
1. ISSO É O CUBASE / NUENDO: Ei, pessoal, eu sou Seth. E se você usa
IA ou edição manual, provavelmente
notará que o áudio tem
uma importância fundamental em qualquer conteúdo
bem-sucedido,
às vezes até mesmo
no vídeo em
si uma importância fundamental em qualquer conteúdo
bem-sucedido, às vezes até mesmo
no vídeo As estações de trabalho de áudio se
tornaram tão poderosas que você pode
criar músicas inteiras, mesmo usando qualquer som
que tenha em mente Por exemplo, vamos escolher
três fontes aleatórias. Um pássaro. Voz humana. Entendi. E alguns campos eletromagnéticos. Quando você tiver todo o
conhecimento e as ferramentas corretas, poderá inverter livremente todos
esses sons conforme
desejar até obter o som
de sua preferência Há muitas maneiras de
alcançar um som profissional,
mas, em última análise,
tudo depende do
quanto você
deseja alcançar o resultado. Há muitas maneiras de alcançar um som profissional, mas, em última análise,
tudo depende do quanto você
deseja alcançar o resultado. Felizmente para você, estou aqui
para ajudá-lo com isso. Então, se você estiver pronto para
começar, me avise.
2. Mensagem de introdução: Tudo bem, então, neste momento, QMH e a insinuação se tornaram as estações de trabalho de áudio
digital
que têm o equilíbrio definitivo entre o
QMH e a insinuação se tornaram as estações de trabalho de áudio
digital
que têm o
equilíbrio definitivo entre
elegância e baixa potência ***. O único problema com isso é que eles são tão grandes que pode ser muito intimidante
começar do zero, certo? Este curso é uma
tentativa de simplificar tudo isso, mostrando
cada parte
desses softers para que você
possa simplesmente aprender exatamente o que precisa e reordená-los até o final Basta montar seus
próprios projetos, certo? Então, deixe-me saber como foi. Caso você precise de ajuda
adicional. Estarei totalmente
disponível, me mande uma mensagem. Você também pode deixar um
comentário onde quisermos. Sim. Portanto, lembre-se de que você não assiste a
tudo de uma só vez, apenas dorme entre as seções. E sim, vamos fazer isso. Enquete.
3. BAIXE OS RECURSOS!: Antes de começar o curso, lembre-se de baixar
os recursos. Então você precisa ir
até a landing page do curso, certo? Em seguida, acesse os recursos do projeto. E aqui você encontrará uma palavra especial que
contém o link. Você vai
reconhecê-la porque vai ser uma palavra
meio ousada
que diz algo aqui. Sabe, quando você clica
nessa palavra especial, ela o traz
aqui em uma pasta do drive. Basta baixar a pasta
zip que você
verá aqui. E depois de baixar o arquivo, basta
extraí-lo com uma senha especial. Basta clicar com o botão direito no arquivo
Zip. Extraia aqui. Sim, isso vai
te pedir a senha. Portanto, a senha é Odd
World 654 e depois XXX. Tudo bem, tão estranho mundo
654 XXX. Basta confirmar. Um segundo e tudo bem. Tudo bem, agora
temos todos os arquivos. Você pode excluir o arquivo Zip. E para onde você foi? Tudo bem?
4. Cubase x Nuendo: Tudo bem, então antes de
começarmos a fazer qualquer coisa, deixe-me explicar a
principal diferença entre base e insinuação Bem, fundamentalmente, existem
quatro níveis de base, ok? Há uma versão em bronze, que são os elementos básicos. Depois temos o artista base e depois o Cubase Pro, que tem todos os recursos
desbloqueados, sabe Então, se
você estiver criando um videogame
e precisar, especificamente ter mais controle sobre o design de som com um recurso
específico que
permite que você se comunique diretamente com um mecanismo de jogo. Você pode usar nuendo para isso. Ou se você precisar trabalhar em grandes instalações
com 1.000 alto-falantes, Nuendo também é a
melhor opção, pois oferece algo
chamado caixas eletrônicos Dub Se você não precisa dessas
coisas, se está focado especificamente em
design de som ou música, basta dizer com Pro básico ou inferior. Você
só pode seguir a maior
parte deste curso de forma simples se tiver até mesmo elementos
básicos, ok? Farei o meu melhor para torná-los
compatíveis com os elementos do QBse. Algumas vezes
mostrarei
um recurso exclusivo do
QBSep ou do nuendo, mas isso será principalmente
cerca de 10% do curso cerca de 10% do Portanto, na maioria das vezes, você
pode seguir todo o curso, mesmo que tenha apenas
elementos básicos. Sim, vamos
5. Otimize 1: preferências: Então, antes de usarmos
o telefone em si, vamos fazer
algumas coisas chatas. Vamos
otimizar o software o máximo possível, certo? Então, vamos editar. Role até o fim
até ver as preferências. OK. E então eu vou simplesmente abrir. E
agora vou para
cada seção e simplesmente
copio o que eu faço, ok? Então, primeiro de tudo,
precisamos ir ao geral e aumentar
a frequência dos salvamentos automáticos em 3 minutos
e 300 backups por projeto. Ok, então isso manterá
nossos projetos muito seguros. Podemos voltar no tempo caso aconteça
alguma catástrofe, sabe Então essa é minha recomendação. Mas você pode mudar
isso para onde quisermos. Então eles dizem toda
a caixa de Jack aqui, mostram notícias e cantarolam, não
precisamos saber as notícias E caso você
comece a usar o programa, tenha problemas com os cliques de precisão
do mouse Basta voltar às preferências
gerais e desabilitar essa caixa de seleção aqui. Você sabe, no meu caso,
para minha tela específica, eu tenho esse problema. Então eu desativei a configuração
de alta definição, certo? Mas, por padrão, mantenha isso
ativado, veja como funciona. Caso esteja
perfeito, continue ligado. Isso fará com que tudo
pareça mais nítido. Então vamos aos editores,
copie, apenas congele esse quadro
e copie essas configurações Em seguida, vá para a edição. Faça. E aqui no
processamento de clipes compartilhados, altere as configurações para
criar uma nova versão, certo? Então, basta clicar e
alterá-lo para criar uma nova versão. Em seguida, vá para o evento desta e altere essas duas configurações
para mínimo e mínimo. Ok, mínimo, mínimo. Em seguida, vá para a medição
aqui embaixo e altere a velocidade de
milissegundos para 750 Isso vai tornar
tudo um pouco mais reativo, e isso
vai ser bom Então copie minhas configurações aqui. Em seguida, vá para o VST aqui. E então, na configuração de
monitoramento automático, mude para o estilo da máquina de fita. Isso é o mais versátil
possível. Você sabe? Quando você se torna avançado, quando descobre o que eles fazem, você pode voltar à
configuração para alterá-la. Mas, na minha experiência, essa é a
configuração mais confortável, você sabe, que fará automaticamente algumas coisas
quando você grava É muito útil
mantê-la assim, sabe? Em seguida, altere o nível de
som padrão para menos seis. Ok, menos seis. E já que estamos aqui, vamos clicar
também na Sala de Controle. Caso você o tenha, e
depois altere essa coisa aqui, desative automaticamente o
modo talkback para reproduzir e gravar Em seguida, vá para a interface do usuário, acompanhe e misture as cores dos
canais do console e altere isso
para a configuração aqui Rastreie
automaticamente para usar aleatoriamente. Portanto, isso criará uma cor aleatória para cada
nova faixa que você criar. Então, isso permitirá que você
distinga as faixas com
muito mais facilidade. Está bem? Então, vamos gravar áudio. Deixe-me
explicar o que é isso. Fundamentalmente, quando
gravamos áudio, pode
acontecer que
precisemos realmente de um pouquinho do que estava acontecendo um pouco antes mesmo de pressionarmos a
gravação, certo? Então, esse recurso é
chamado de pré-registro, e é muito útil ter
sempre um pouco disso, certo? Então, neste caso, minha experiência, eu sempre achei que 1
segundo já é suficiente, você sabe, especialmente se
você simplesmente faz música. Mas se você precisar de mais tempo de
pré-gravação, basta estendê-lo a partir desta
coisa aqui, sabe? Então, neste caso, é 1 segundo, e
estamos felizes com isso. E sim, aqui, terminamos com as
otimizações de preferências Mas neste ponto, basta pressionar
Enter para confirmar tudo isso.
6. Otimizar 2: linha de tempo vazia: Vamos começar um projeto vazio. Então, ao abrir o software, você pode simplesmente criar a linha do tempo vazia
ou salvar um modelo Eu vou te mostrar
mais tarde como fazer isso. Nesse caso, vamos usar
o cronograma vazio padrão. Então, vamos aqui, com os modelos vazios, e você pode escolher o local, local
padrão ou solicitar
um novo a cada vez. Nesse caso, eu uso o prompt
e clico duas vezes em vazio. E vamos para a
pasta vazia e pronto. Vamos aqui, economize,
e pronto. Ok,
provavelmente é assim
que veremos quando você abrir o
software pela primeira vez. Se você tiver
janelas adicionais como essa, algo aqui, você sabe, aberto. Caso você faça isso,
basta copiar minha configuração. Então, basicamente, feche
essas janelas adicionais clicando nesses botões, para que pareça o mais
simples possível, você sabe, então certifique-se de que seja
exatamente igual minha clicando nesses
botões no canto superior direito Ok, agora que estamos
em uma linha do tempo vazia, podemos continuar as
otimizações, Shifts abre essa janela
incrível aqui, e precisamos simplesmente
fazer algumas coisas Vá para o volume Max
e ative as pistas 12. Portanto, isso nos dará mais espaço para aumentar o volume quando necessário. Está bem? Então vá aqui, onde diz amostra
Certifique-se de que esteja sempre
no 48 ou 44. Vou explicar qual
desses processos você usa, mas certifique-se de que seja simplesmente usado como um
desses dois por enquanto,
ok, não se preocupe com isso Em vez disso, certifique-se
de alterar o formato de gravação para sinalizar. Portanto, a bandeira é fundamentalmente um formato
equivalente ao wave, o que significa que dura menos formato, sem perda de qualidade Mas é cerca de 50% menor. Então, isso significa que podemos
dobrar fundamentalmente a capacidade de gravação do seu
disco, certo? Portanto, se você mantiver isso ativado, poderá gravar apenas 1
hora de áudio no total,
por exemplo, com o flack, você pode fazer a
qualidade de áudio equivalente,
mas o dobro do tempo, ou seja, 2 horas Está bem? Então, para maior eficiência, vamos habilitar o flack e apenas
garantir que você habilite 24 Por padrão, use 24 flack e
48 ou 44. Está bem? É isso mesmo. E sim, ok, terminamos com essa janela, então confirmamos
7. Otimize 3: configuração completa do driver: E, finalmente, vamos para
a terceira parte final
da otimização
acessando o Studio. E depois a configuração do estúdio. Certifique-se de acessar o sistema
de áudio aqui e simplesmente copiar
minhas configurações aqui. Você sabe,
certifique-se de ter 32. Posso pedir que você reinicie
o programa, caso
faça isso mais tarde E então copie simplesmente
minhas configurações aqui. Então, isso
é fundamentalmente a otimização
do mecanismo de reprodução e
gravação de áudio, certo Então, simplesmente habilitamos
essas belas caixas copiar
exatamente
o que você vê aqui Você sabe, neste momento,
precisamos configurar o motorista. Portanto, o driver é um
software que permite que
seu computador detecte seu
hardware para
produzir som real, real ou gravar áudio da vida
real usando as entradas
físicas de sua placa de áudio Você sabe, se você está simplesmente
usando uma base em um laptop, certo, você provavelmente tem
uma placa de áudio integrada. Portanto, a configuração será muito simples. Você simplesmente vai aqui. E selecione uma das opções padrão
que você deseja ver. Você provavelmente
verá pelo menos duas coisas que Steinberg incorporou como
seu driver ou Você sabe, um desses aqui, certeza, você vai ver. Então, caso você veja
Steinberg embutido, escolha aquele que
lhe dará a maior
flexibilidade, você sabe Caso você veja
um desses que diga exatamente o
nome do seu dispositivo, escolha aquele, certo? Se você tiver uma interface de
áudio externa, precisará instalar os
drivers da interface. Então, eles podem ser encontrados
no manual da caixa quando
você compra o cartão, e você pode baixá-los no site oficial, certo? Por exemplo, aqui, um
dos mais famosos é
o foco, certo? Portanto, você precisa instalar os drivers e, em seguida,
reinicializar o sistema Você verá a
opção aqui disponível. Portanto, escolha o correto
e, dessa forma, QBs detectarão sua placa de áudio como um dispositivo de saída e
entrada, certo? Então, neste caso, estou usando Steinberg e não minha placa
real porque meu driver principal está ocupado com o aplicativo que estou usando para
gravar este tutorial, certo Então, neste caso, estou usando Steinberg embutido, o
que é muito bom Essa coisa, como seu quatro a, é um bom driver porque tem a capacidade única de usar várias interfaces ao
mesmo tempo. Então, vou deixar
um link aqui,
caso você precise desse uso de caso
específico. Mas para a maioria das pessoas,
o Steinberg genérico incorporado resolverá
o problema Ou, se você tiver uma placa externa, baixe o driver e
pronto. Tudo bem. E sim, vamos trocar. Ok. E então tudo que você
precisa fazer é acessar a opção desse
driver que
aparecerá logo abaixo do sistema aqui. Ok. Nesse caso,
como você pode ver, tenho duas entradas físicas
disponíveis e duas
saídas físicas Ok. Caso você
não os veja, caso não veja
seu dispositivo listado desta
forma depois de selecionar
o driver Steinberg, você provavelmente simplesmente os
seleciona Então, basta acessar a
lista de dispositivos aqui, clicar em Painel de controle aqui Tudo bem, então neste caso, agora, como você pode ver, está listando
brutalmente todos os meus dispositivos disponíveis,
você sabe, agora Então, neste caso, eu simplesmente
selecionei minha interface real,
você sabe, o Steinberg, seja o
que for, Então eu seleciono a caixa de seleção, escolho suas
saídas físicas, certo E eu também não vou usar
suas entradas, certo? Então, eu seleciono o mesmo nome
também na lista de entradas aqui. Tudo bem, então basta selecionar
as caixas de seleção que dizem sua interface e depois
confirmar e pronto E depois de
vê-los, você está pronto para ir. Caso sua interface forneça essa caixa de bate-papo, o monitoramento
direto disponível, geralmente é bom
habilitá-lo , pois isso
significa que você pode, ao gravar áudio do
MC monitorar o sinal em
seus fones
de ouvido com latência zero , o que é muito
bom, certo? Porque normalmente, quando você
não tem essa caixa de entrada, você tem que lidar com a latência. Você terá
alguns milissegundos entre o momento em que canta e o momento em
que realmente ouve o feedback nos fones de
ouvido, certo? Porque há algum
processamento envolvido, certo? Então, isso é chamado de latência, e há uma maneira de
reduzi-la
reduzindo o
chamado tempo de buffer Nesse caso, com
esse driver específico, não
posso mudar isso, mas deixe-me
simular o fato de que suponha
que eu tenha selecionado o driver
real na minha placa, chamado Yama, certo Então, deixe-me ligar para o motorista
real. Deixe-me mostrar como é.
Tudo bem, vamos lá Ok, então isso já é onde você pode ver quando
trabalha ao seu lado, certo? Então, na verdade, você abre quando seleciona o painel de controle, certo, ele pode abrir algo assim, onde na verdade mostra essa coisa aqui
com as amostras. O
tempo de buffer das amostras é o que determinará a latência
do seu monitoramento de entrada e o tempo real que passa desde o momento em
que você pressiona play no teclado
até o momento em que ouve o áudio nos fones de
ouvido, ok Então, para reduzir a latência basta reduzir o número
de amostras, sabe? Então, oh, se você quiser uma
reatividade muito alta, vá muito baixa. Eu, você sabe, 128, 64, mas tenha cuidado porque ele usa muita CPU e você pode
ter falhas Caso você ouça falhas, simplesmente aumente lentamente
o tempo do buffer, você sabe, talvez dobre
assim dois, 56 até que você eventualmente não
ouça nenhuma falha, e isso significa que seu computador CPU
específico é capaz de suportar até
essa Então, no meu caso, isso
que você pode ver está
configurado muito baixo porque
eu quero que você. Gosto ter uma latência muito baixa quando toco piano,
por exemplo, certo? Ou, às vezes, com projetos
muito pesados, você precisa aumentar isso. E minha recomendação
é analisar cerca de dez, 24 amostras, você sabe, então aumente
esse número assim e, de repente, confirme. Está bem? E então, sim, isso é tudo que você deve saber sobre
o tempo de buffer, sabe? E, finalmente, lembre-se de que algumas placas de áudio específicas têm um monitoramento
direto integrado. Isso significa que mesmo que você
não tenha a caixa de seleção aqui, você ainda pode ter o monitoramento
direto sem latência integrado a
partir da placa de áudio Portanto, estude cuidadosamente os botões físicos
do seu cartão, pois você poderá ouvir sua entrada de voz sem
latência, o que é bom Neste momento, estamos prontos para fazer a primeira verificação de som. Está bem? Então, vamos simplesmente confirmar. Agora, como você pode
ver, você pode notar que isso diz não conectado
e não conectado. Para corrigir esse
problema, basta pressionar
quatro no teclado. Para abrir o menu de entrada e
saída aqui, certo? Então, caso esse
menu não abra, basta clicar
em qualquer lugar dessas coisas aqui. E abrirá o
mesmo menu, ok? Então, neste ponto,
vamos primeiro para a saída aqui, onde diz
estéreo aqui, e depois simplesmente clicar onde
diz dispositivo de áudio Vou abrir seu motorista, certo? Disponível. Nesse
caso, vamos selecionar Steinberg embutido E deixe-me mostrar como provavelmente
parece do seu lado. Eu gosto disso, não estou conectado.
Ok. Então eu seleciono o driver. Por padrão, já vai
fazer uma saída estéreo no seu
projeto, e pronto Isso é algo que você
precisa fazer de uma vez por todas. Então você acabou de
configurar isso pela primeira vez, e então a base
vai se lembrar dessa configuração para sempre até que
você a altere, ok? Nesse caso, ele está conectado. Agora podemos fazer uma verificação de som voltando aqui
na linha do tempo e simplesmente pressionando a barra de espaço E agora podemos ativar
o metrônomo. Então, vamos para F dois
para ver essa barra, e então pressionamos C para o
metrônomo aqui, sabe? Ok. Então, se você ouvir, como você pode ver, podemos ouvir um, dois, três, quatro, um, dois, três, quatro.
Tudo bem. É isso mesmo. Então essa é a maneira mais rápida de fazer uma verificação de som, você
sabe, e pronto. Se você ouvir o som
do metrônomo, significa que ele está funcionando Agora, onde quer que toquemos de nosso projeto, será reproduzido em
nossos fones de ouvido ou alto-falantes, o que você estiver usando saídas
físicas do seu cartão Tudo bem? E, ok, então,
neste momento, é isso. Então é assim que você tem a
base pronta para começar. Vou explicar
mais tarde como você configura também as
entradas. Não se preocupe Finalmente, neste momento, não
precisamos
ver essa coisa estranha aqui Não precisamos ver
todas essas informações. É muito inútil. Então, vamos esconder isso
subindo até aqui. Nesse caso, tenho uma chance, mas deixe-me mostrar
como fazer isso manualmente. Então, subimos até aqui, à
direita, clicamos nesta engrenagem e simplesmente
desativamos a linha de estudos. Estrondo. Ok. E sim, então e pronto. Agora
estamos prontos para ir.
8. Guia completo da UI: Tudo bem, então a
linha do tempo é onde toda a ação acontece
na maior parte do tempo Então, deixe-me contar os atalhos mais
importantes, ok? Então, se você tiver o
número preenchido, você pode pressionar mais e menos para se mover rápido assim, E então você também pode
usar Shift mais shift, minus para se mover ainda mais rápido
na linha do tempo desta forma Ou se você não tiver essas teclas, você pode simplesmente usar o mouse
aqui nesta área desta forma. Clique. E então você pode clicar na roda para se mover lentamente, assim. Tudo bem? E então
você pode usar G e H, ampliar, diminuir o zoom horizontalmente E então Shift F, ele
diminui completamente o zoom. De repente,
assim, boom, meio que diminua o
zoom completamente, para ver todo o
projeto de longe Em seguida, você pode manter o controle
e girar a roda, mastigar o zoom e diminuir o zoom novamente. mesma coisa. E, finalmente, se você quiser pular direto no início
do projeto, de
repente, pressione o ponto no teclado numérico desta forma. Tudo bem, e ele saltará
automaticamente. Ou, novamente, se você
não tiver isso, basta clicar, ir até o
fim com o mouse assim. E sim, então esses são
os principais atalhos. Memorize-os porque você os
usa o tempo todo. Aqui em cima, temos uma série de controles, indicadores de dados. Minha recomendação é
copiar meu layout específico. Então, como esse tipo de otimização deve ser minimalista
e muito simples, ele mostra as
principais coisas que você usará 90%
das vezes, Então, para copiar isso mais facilmente, vou clicar com o botão direito aqui. E simplesmente certifique-se de que suas caixas de seleção
sejam iguais às minhas. Então, basta congelar,
pausar o vídeo e copiar
exatamente meu layout Basta habilitá-los,
desabilitá-los. Vou me mover lentamente. Tudo bem, cópia. Certifique-se de que o seu
combine com o meu. Você sabe? Caso não goste
da ordem deles posteriormente, você pode reorganizá-la simplesmente arrastando-a Obviamente, assim. Mas sim, então certifique-se de que eles correspondam especificamente à
minha configuração. Dessa forma, você tem o layout mais
simples possível. Portanto, certifique-se de que eles estejam
especificamente visíveis aqui. Caso você não
tenha nenhuma faixa, vamos criar uma
faixa aleatória por enquanto. Então, clicamos com o botão direito do mouse
aqui e na faixa de áudio. Confirme. E essa coisa aqui à esquerda é
chamada de inspetores Aqui é onde vemos todos os dados
específicos dessa faixa. Você sabe, podemos
regular o volume para
onde ele vai, certo? Além disso, podemos ver os
efeitos que estamos usando lá e também podemos ajustar o volume dessa
faixa especificamente Portanto, você pode ter um conjunto de opções um pouco
diferente. Você pode formar, ver essa coisa
aqui é muito desconfortável. Então, vamos desativar essa
coisa estranha. Você nunca o usará. Em vez disso, basta
clicar com o botão direito aqui em um local vazio aqui
e configurar as seções. Certifique-se de que suas
caixas de seleção sejam
iguais às minhas e
organize-as dessa maneira específica Tudo bem? Então, um, dois, três, quatro. Não
precisamos de mais nada. Tudo bem, então simplesmente esses
quatro, e pronto. 20% das vezes, talvez
você precise
acessar o
console real do mixer, certo? Em teoria, podemos abrir um mini console aqui embaixo
com esse botão aqui, mas é muito apertado. Na verdade, vamos usar
o tamanho real. Então, se você se acostumar a usar
o console em tamanho real, você vai
me agradecer mais tarde, certo? Então, basta pressionar
três para abrir isso. Deixe-me te mostrar. Parece
assim, certo? Então, como um console de
tamanho normal adequado, certo? Podemos misturar e regular o volume de uma forma mais
específica a partir daqui. Você sabe, podemos tratar
o tamanho, você sabe, assim com as
mesmas teclas, você sabe, G e H fazem a mesma coisa
no console, certo? Ou você também pode pressionar a
tecla Shift
G&A para alterar o zoom vertical dos blocos aqui e ver melhor os
nomes dos efeitos, sabe E vamos
voltar aqui mais tarde. Você sabe, também
temos a sala de controle para situações avançadas de mixagem. Mas, sim, então a maioria das pessoas entra nessa janela mais raramente, cerca de 10% das vezes, você sabe, então não se
preocupe com isso por enquanto. E, caso você não consiga
abri-lo com o F three, vá ao estúdio e depois mixe o console
aqui. Tudo bem, a mesma coisa E o atalho final.
Obviamente, se você precisar ampliar verticalmente na
linha do tempo, pressione Shift GH A mesma coisa, assim, certo?
9. Os tipos de faixas mais usadas: Quando você clica
em um local vazio aqui ou
pressiona o botão de adição, ele diz: Ok, qual faixa você
deseja criar? Como você pode ver,
existem muitas vezes, mas a verdade é que a
maioria das pessoas gosta de de áudio e faixas de
instrumentos. É isso mesmo. Então, na maioria das vezes, você
passará com esses dois
tipos de faixas. Então, deixe-me mostrar o
botão direito do mouse e a faixa de áudio. Ei, apenas confirme por
enquanto, não importa. Portanto, as faixas de áudio permitem que você grave áudio da vida real. Então, usando um
instrumento ou voz real, por exemplo, usando
o microfone, certo? E então você vai
ver o sinal real aqui como uma faixa, certo? E então você pode ajustá-lo, cortá-lo, aplicar o
fax, onde quisermos Então é isso que a faixa
de áudio faz. Ou você pode arrastar amostras
do mundo exterior, certo? Você pode simplesmente baixar algum som da Internet e
baixá-lo aqui, você sabe,
remixá-lo onde quisermos E é isso que a faixa
de áudio faz. Você sabe, o segundo
tipo de faixa que as pessoas usam é
a faixa do instrumento. Fundamentalmente, toca
um instrumento virtual usando um controlador midi, que pode ser um teclado
ou uma bateria,
certo, ou simplesmente um teclado
virtual
geralmente chamado de teclado Niki Mouse Então, se você pressionar AK, você pode ver essa
pequena coisa aqui. Permite usar o teclado
do computador para tocar notas. Bem, primeiro, precisamos
criar uma faixa de instrumento, então clicamos com o botão direito do mouse no instrumento e selecionamos um
dos instrumentos
na lista disponível. Você pode ter uma
lista mais curta no seu caso, mas no seu caso,
vamos usar o Halon Sonic, que é uma espécie de recipiente para vários
instrumentos e confirmar, e é
assim que parece Você sabe, aqui, basta selecionar um dos
instrumentos que você deseja. Eu vou te mostrar essa
camada com mais detalhes. Mas, por enquanto, vê
o que está acontecendo? Temos um primeiro
instrumento, certo? E, sim, e então você pode jogar também com o
teclado do mouse. Você sabe? Com a esquerda e a direita,
você muda a oitava. Você vê o que está acontecendo?
E, sim, novamente, isso. Obviamente, jogue, não
é a melhor
situação, certo? Então, se você pode simplesmente
comprar um teclado de $50, você pode simplesmente tocar mais realista
com a dinâmica Sim, e vá
a partir daí, você sabe, e quando terminar,
feche essa coisa aqui. E você verá a apresentação
sendo gravada aqui. Eu vou te mostrar
mais tarde com mais detalhes. Então, esses são os
dois tipos de faixas com
as quais a maioria das pessoas
passa o tempo. Então, todos são
fundamentalmente extras, certo? Mas apenas para informá-lo
sobre todos os tipos principais, deixe-me mostrar claramente
aqui. Temos então a faixa do sampler. A faixa de amostragem,
fundamental, permite que você arraste uma das amostras que você tem, basta arrastá-las de uma faixa de áudio ou do navegador do
seu computador, E então, fundamentalmente,
você pode acionar esse som, retocá-lo Você pode fazer muitas coisas divertidas
com um som específico, certo? Ou muito parecido com isso, há também a faixa de bateria. Então, se você
clicar com o botão direito
aqui novamente, aqui, temos uma faixa de bateria. Aqui, basicamente, você cria seu próprio amostrador personalizado, então você arrasta várias amostras e pode programar
cada amostra individualmente
para ter seu sistema de múltiplas amostras personalizado Você pode usar os
instrumentos de ações aqui. Você sabe, você pode fazer coisas
muito personalizadas com isso e depois o que mais? Deixe-me ir aqui, clique com o botão direito. faixa midi já
é um pouco mais raramente usada porque o
instrumento faz a mesma coisa Às vezes, você precisa da faixa
midi para
controlar outras coisas de uma
maneira específica Então, algumas faixas que você pode usar com muita frequência quando
se torna mais denso são a faixa de grupo
e a faixa de efeito Portanto, pomety, o grupo e a
faixa de efeito, permitem que você tenha caminhos de sinal
simultâneos, onde você pode enviar o ponmet,
permitindo que você envie vários instrumentos
com o mesmo efeito
ao mesmo tempo, sem
precisar usar o mesmo Em uma pista de pele. Portanto, é uma solução meio
eficiente usar
a última CPU e obter
o mesmo som, certo? Mas a verdade é que
existem tantos usos
desses dois tipos de faixas
que vou
mostrar mais tarde em uma seção
dedicada, certo? E apesar das faixas,
por enquanto, você pode ignorar. Essas são faixas mais
utilitárias. Você sabe, eles são meio autoexplicativos,
o caminhão marcador, vamos usar, com
certeza, a pasta também Definitivamente, vamos
explorá-las com mais detalhes,
se necessário, mas a verdade é que maioria das pessoas usa apenas
essas duas faixas principais. Não é à toa que eles são
colocados no topo. Você sabe, é exatamente
a razão pela qual eles são organizados para serem mais usados
ou pelo menos usados, você sabe. Tudo o que você precisa saber Knell
sobre todos os tipos de faixas.
10. Instalando plugins externos: E às vezes, os plugues
internos básicos ou insinuações podem não
ser suficientes para o que você precisa, ou simplesmente você pode descobrir
acidentalmente plugues
interessantes simplesmente ouvindo pessoas falando sobre eles no
YouTube ou em qualquer outro lugar Ou talvez você precise
instalá-los por
motivos acadêmicos, certo? Então,
independentemente do motivo, você deve instalar
esses plug-ins, certo? Portanto, existem duas formas principais. Você pode ter o instalador.
Então esse é o primeiro caso. Neste caso, estamos
aqui no Windows, e parece que
isso vai ser arquivo
X ou um DMG se
você estiver no Mac, ok? E nesse caso, é
o caso ideal mais fácil porque você não
precisa fazer nada. Basta clicar
duas vezes nele
desta forma e ele
abrirá uma interface estranha E como você pode ver,
ele instalará formato VST e
também
o AAXFmat
caso você use o ProTools,
que é um programa diferente, que é um E, sim, então, nesse caso, pule
para cá, eu concordo. Curiosamente, a
mesma empresa que criou o Kebase
também é a mesma empresa que criou o formato de login para todos os plug-ins
existentes Tudo bem. Como você pode ver,
há três opções. Se tivermos o VST de 32 bits, então o VST de 64 bits
e, finalmente, o VST Então, em teoria, o mais estável e compatível
possível é o VST três Tudo bem. Mas, por algum motivo, se por algum motivo, VST três não aparecer na sua lista de efeitos
após essa escolha, basta ativar o horário de verão 64 ou 32 Mas esses dois podem não aparecer nas versões mais recentes
de insinuações ou Tudo bem, agora, vamos manter
todos esses três ativados. Vamos pular e confirmar. Um SCNT colocará
tudo na pasta certa. Automaticamente, não
precisamos fazer nada, ok? E então simplesmente
confirme, e pronto. OK. Nesse caso, neste caso, não
vou confirmar porque já
tenho esse
plugin instalado. Tudo bem? A segunda maneira de instalar plug-ins é
colocar manualmente um arquivo na
pasta correta para que a base Q o faça Devemos
reconhecê-lo quando você começou. Tudo bem? Então, para este exemplo, vamos ter um
segundo plugue aqui. Então, deixe-me descompactar o arquivo zip e, em primeiro lugar
, extrair Tudo bem. Então vamos aqui e o Secont
nos dá várias opções Vamos escolher o mais
estável, o VST três. Temos o arquivo VST
três bruto, certo? Isso é o que parece. Em vez disso,
os dois arquivos VSD terão
uma extensão DLL Deixe-me te mostrar aqui. Você vê DLL. Portanto, esses são arquivos
VST de 64 ou 32 bits Tudo bem? Portanto, esses são formatos
de plug-ins mais antigos, é por isso que eles podem não aparecer mais nas versões
mais recentes. Tudo bem. A pasta
em que você precisa colocar isso depende se
você usa Windows ou Mac. Tudo bem. Portanto, se você usa o Windows, acesse a unidade C e, em
seguida, vá para Arquivos de programas. E então vá para arquivos
comuns aqui. E, finalmente, como você pode
ver, temos duas pastas, VSC duas, VSC Se você não vê nenhuma
dessas duas pastas, isso significa que você simplesmente
precisa criá-las. Então, basta criá-los exatamente como eles se parecem aqui, certo? Em seguida, basta colocar os
arquivos em qualquer um desses dois. Então, se for uma DLL, coloque dentro do VSC se
for um VST três,
coloque-o aqui Então, agora vou colar
o arquivo no VST três.
E aqui, aqui está. Então, eu apenas colo
aqui, e agora posso simplesmente iniciar o Cubs ou
insinuações. Então, vamos fazer isso. Ao iniciar o programa, você já pode ver
o nome do plug-in aparecer muito rapidamente na
sobreposição do programa Ou se você não pegou, não se preocupe. Basta começar. Mesmo sem iniciar
nenhum projeto, você simplesmente já pode
abrir o console do mixer. Então, pressionamos a cada três e verificamos se o
plugin apareceu. Então você vai aqui para inserções. E pesquise o plugin. Então, esse caso é ruído RNN. Uau, nós temos isso. Tudo bem.
Tudo bem. Como você pode ver, eu tenho as três versões da DLL e do
VST instaladas Para reconhecer
qual é o VST três, você pode ver que
há um três Há três barras
na versão três do VST. Resumindo, se você tiver essa
opção aqui, use o VST três. É sempre o mais estável. Vai funcionar bem
e vai
usar melhor a CPU. Tudo bem. Então, vamos abrir ,
ouvir e depois abrir. Basta verificar se isso não
faz com que o programa falhe. Sabe, se estiver estável,
significa que funciona,
e tudo bem. Você sabe, no caso,
tente outro formato. Mas, na maioria dos casos, o
VST três não
criará problemas.
Essa é a verdade, certo? Além disso, já que estamos aqui, vamos verificar novamente
o outro plugue OTT. Então, esses são dois plug-ins que provavelmente
usarei durante o curso. Portanto, certifique-se de
ter esses dois instalados, para que você possa começar a
jogar com eles. Tudo bem, vou explicar
isso mais tarde, provavelmente nas
missões secundárias deste curso onde esses dois plug-ins
funcionam especificamente, E, sim, parece que
isso funciona perfeitamente. E, sim, é isso. É isso mesmo. Ao instalar novos plug-ins, certifique-se de reiniciar o
programa para que a pasta dessas pastas seja escaneada novamente
automaticamente,
certo Você pode, em teoria, digitalizá-los novamente manualmente sem
fechar o programa, mas isso vai custar mais
tempo porque ele vai
redigitalizar cada plugin
do zero, certo Mas caso você precise fazer isso, você só sabe que
pode fazer isso a partir daqui. Acesse o gerenciador de
plug-ins VST do estúdio e aqui mostraremos a lista completa das coisas que já
temos disponíveis,
já aqui e aqui E então simplesmente pressione esse botão de
nove aqui. Digitalize tudo novamente Então, quando você pressiona
isso, vai redigitalizar tudo do zero, o que vai
levar mais tempo, Especialmente se você
tiver muitos plug-ins. Então não faça isso. Então, basta abrir o programa do zero, fechá-lo e reabri-lo, e isso simplesmente encontrará
apenas as coisas novas Está bem? Às vezes, a versão três do
VST de um plug-in não existe. Então, nesse caso, não se preocupe. Em primeiro lugar, tente acessar o estúdio do gerenciador de plug-ins,
o gerenciador plug-ins
VSD, e verifique se você tem
essa opção aqui, habilite dois plug-ins do VST, certo Em seguida, basta
reiniciar o programa. Certifique-se de que os plug-ins
estejam na pasta certa, certo? E se tudo correr bem, já habilitando
essa caixa de bate-papo, você já poderá usar a versão DLL do plugin
antigo, certo? Mas às vezes você
pode estar lidando com uma DLL muito antiga de 32 bits, que tem uma compatibilidade muito
baixa com esses novos
softwares, certo? Não se preocupe. Ainda existe
uma maneira de trazer esses plug-ins antigos de volta à glória usando algum
tipo de ponte. É assim que é
chamado. Quando você usa um plug-in especial
que funcionará como uma ponte para tornar esses
plug-ins antigos compatíveis. Tudo bem? Então você tem duas opções
à sua frente. A primeira é
chamada de ponte J. Mentalmente, você acessa este
site e simplesmente baixa a versão gratuita
da versão paga
deste plugin, certo? Então você vai aqui, basta fazer o upload. Eu acho que também
se você tem Mac, isso é fantástico, certo?
Então você pode usar isso. E quando você abre esse programa, a forma como ele funciona é
que você pode criar uma versão de 64 bits
dos 32 bits, certo? Então, espero que a base Q
seja capaz de detectá-la. Você sabe, esse é o ponto.
Então é assim que parece. Você simplesmente abre
este programa aqui e diz: Ok, eu
vou usar um 64. Um pouco exagerado, certo? E então ele perguntará
: ok, selecione o
plugue original, certo? E então selecione onde a versão
de 64 bits do plugin vai
ficar, sabe? Então, basta colocar o
plugue antigo em outro lugar. Então, basta colocá-lo
em outro lugar, sabe? Em seguida, certifique-se de que
o diretório
de destino será exatamente o VST. A pasta que eu
te mostrei mais velha, certo? E, sim, se você fizer tudo
certo, funcionará. Portanto, ele simplesmente
exigirá que você reinicie Cubase e ele detectará a versão de 64 bits
do plug-in, certo Então essa é a solução por pessoa. Se mesmo isso não funcionar, você precisará usar ainda mais um software premium chamado patchwork. E
é assim que parece. Infelizmente, isso não é um plug-in gratuito,
mas é incrível. É uma solução mais
definitiva porque também é
uma espécie de plug-in premium, certo? Portanto, ele também tem uma versão demo gratuita,
caso você queira
experimentá-la, certo? Assim, você pode testar se isso realmente permite que seu plugue antigo seja aberto É assim que
parece. Deixe-me te mostrar. A forma como funciona é
simplesmente abrir. Clique em um espaço vazio aqui. E carregue ST ou VST três. Então, neste caso, ele será usado para fazer com que um plugue antigo possa ser aberto Então vamos aqui VST e
vamos para a pasta certa. Por exemplo, suponho que
o OTT não pudesse ser aberto por padrão, então vamos usá-lo dessa
forma. E, sim, é isso. Isso só faz com que ele use
esse plug-in especial como uma ponte para tornar seu antigo plug-in ferret ainda
compatível com o novo DOS E é isso. Você
sabe, a vantagem disso vai te dar
alguns controles extras Obviamente, você sabe, tem alguns extras. Você pode, em teoria, construir uma cadeia inteira de efeitos simplesmente com esse
plug-in, o que é uma loucura, certo? E o que eu
mais gosto nisso é que ele oferece um controle
misto, certo? Então, fundamentalmente, alguns
plug-ins que normalmente não
têm o controle misto, você tem esse controle,
graças a isso, certo? E então essas já são essas
soluções, podemos usar o que
quisermos e sim, e
você pode se divertir. Finalmente, se você se
perguntar se há um lugar gratuito onde você encontra incríveis plug-ins de
código aberto gratuitos, basta acessar os
plug-ins gratuitamente. Então, aqui, basta
acessar a página da web. Esses plug-ins são todos
gratuitos, estão todos limpos. Você simplesmente vai para a
categoria em que se inscreve e precisa. Então, por exemplo, suponha que
queremos algum sintetizador. Então, para ofi, vamos
aqui sem navegar,
você sabe, mas não seja
codificado incorretamente Obviamente, esses são tipos
de plug-ins independentes, certo? Então, suas interfaces são simplesmente muito básicas, na maioria
das vezes, certo? Mas eles geralmente soam incríveis. E você pode simplesmente
visualizar como eles
soam acessando a
página do plugin. Isso parece muito promissor.
Então, vamos lá, ela. E sim, então rolamos para baixo. Como você pode ver,
parece bem limpo. Então vamos aqui e, como você
pode ver, é um formato antigo. Portanto, talvez seja necessário usar a
ponte para torná-la compatível, mas ela parece boa. Então, vamos ver se também
podemos ouvir como soa antes
mesmo de baixá-lo. Tudo bem, legal. Tem um
pequeno resfriado, sabe? Isso é muito fofo.
Oh, esse cara está no QBs, hein? É uma boa coincidência Certo? Sim, é uma espécie
de cena de brinquedo para
crianças pequenas,
sabe, certo? É muito legal,
sabe? Você pode usá-lo para, novamente, lutar mal? Esse é
exatamente o propósito. Sim. Funciona. Então, divirta-se com
todas essas coisas, certo?
11. Gravar áudio: E tudo bem, então,
para poder gravar áudio, precisamos primeiro conectar uma das entradas físicas
nos hubs Como você pode ver,
não estamos conectados no momento. Então, podemos simplesmente clicar
aqui ou pressionar ap four. E, certo, como você
pode ver, agora estamos na lista de entrada e há um barramento final estéreo Isso nos permite usar duas entradas físicas da sua placa de
áudio ao mesmo tempo Nesse caso, não precisamos. Precisamos de uma entrada mono
porque vamos
gravar a partir de um único microfone
físico, certo? Então, precisamos deletar isso. Não precisamos de nós. Em vez disso, clique com
o botão direito do mouse em Novo ônibus Mono. Então, esse é o caso mais
comum, você sabe, então você cria uma entrada mono
e apenas vincula seu driver E, finalmente, use uma de suas entradas físicas
disponíveis, certo? Então, esses são buracos de lírio no
meu carro agora, sabe? Então, como você pode ver,
eu tenho duas entradas. Vou usar o
número dois, na verdade, porque meu cabo está conectado
à entrada número segundo segundo. E agora está manipulado. Então, agora podemos simplesmente
escapar dessa janela. Caso você não veja essas
opções do seu lado, se estiver usando apenas
a placa do laptop, é possível que você não
tenha entradas físicas, certo? Portanto, é possível que você não tenha nenhum dispositivo disponível, então você precisa comprar uma placa de áudio
externa. Ou talvez você não
tenha o driver certo, então basta retornar
à seção anterior onde eu explico a
otimização, certo? Vá para a configuração do driver, certifique-se de usar
o driver correto, certo? E, em seguida, verifique também a lista de suas entradas reais E sim, então
faça com que a solução de problemas morra
caso você tenha esses problemas Mas normalmente, se você seguiu o que eu disse
antes deste ponto, você deve estar
configurado corretamente, ok? Agora que estamos aqui, temos uma entrada
conectada corretamente, e essa também será
a padrão quando eu
criar faixas de áudio. Então,
como você pode ver, vamos definir isso como
padrão e vamos fazer isso. Então, criamos uma faixa de áudio
vazia. OK. E vamos
escolher a entrada. Então vamos aqui. Então, vamos escolher um que
acabamos de criar, Mono in Tudo bem? Então você sabe o que? Na verdade, vamos renomear a
entrada simplesmente como condensador. Então, neste caso, este é um
microfone condensador físico que estou usando Portanto, faz sentido chamá-lo condensador, então
sabemos o que é Tudo bem. Dessa forma, criaremos
uma nova faixa. Nós já, me diga, ok. Uma das
entradas físicas que temos disponíveis é o condensador.
Então, vamos usar isso. E então certifique-se de
que seja sempre uma faixa estéreo e vá para o aparelho de som saindo do
mixer, e pronto Então, vamos chamar isso de simplesmente voz um e depois confirmar.
Tudo bem, ok? Você vê o que está acontecendo?
Agora o que eu falo. Eu realmente posso ver o
monitoramento em andamento. Então esse é o sinal real
passando pelo meu microfone, passando pelo cabo
dentro da minha placa de áudio e depois vai
para o QbSe, Então eu posso ver o sinal
agora em tempo real, certo? Então, sim, agora, então se você não vê
essa coisa se movendo, isso significa que você provavelmente
pulou minha seção de configuração Então isso é possível
graças ao monitoramento, que é esse botão aqui. Isso permite monitorar o sinal em tempo real
que passa pelos cubos. Às vezes, algumas placas de áudio
têm um botão físico para monitorar o sinal diretamente da própria placa. Ah, sim, então veja você estudar seu cartão, caso
tenha esse recurso. Quando você vê isso se movendo, significa que tudo
está funcionando. Então, sim, basta
regular o jogo, o botão do jogo, você sabe, sinal em sua carta para
evitar cortes, porque se eu falar muito perto, como você
pode ver, ela será destruída, Então, precisamos evitar essa
terrível distorção, certo? Mas geralmente mantenha o botão
em torno de 50%, você sabe, 50% e talvez um pouco
mais alto, talvez 60,
70, se você quiser dizer, em intensidade média, certo? Ou se você vai sussurrar, vá para 80, 90% de
ganho em seu botão Antes de começarmos, vamos clicar neste botão de engrenagem aqui e
ativar a barra de transporte. Isso vai ajudar
você a entender melhor. A primeira vez que você começa a gravar o que está acontecendo, certo? Também podemos ver algumas coisas que normalmente você pode
acionar com F dois. Mas, você sabe, quando você é
um tipo de iniciante, isso pode
ajudar você a entender melhor o que está acontecendo, certo? Vamos manter isso aí. E temos o metrônomo,
certifique-se de que esteja desligado. E então vamos pressionar
Shift S para verificar
se temos o
arquivo de bandeira ativado, 24 bits. E, na verdade, você
provavelmente está se perguntando quando usar 44 versus 48. Então 44 é o padrão para música. 48 é para vídeo, ok? Então, neste caso,
vamos fazer uma música, então vamos mantê-la 44. Está bem? E basta
alterá-lo de uma vez por todas. Apenas mantenha isso aí,
e pronto. Então, basta confirmar. Espere alguns segundos
e pronto. Tudo bem. Ok, agora estamos prontos. E sim, vamos. Então,
basta pressionar o asterisco Como você pode ver é Stern,
o disco principal. E sim, esta é
nossa primeira gravação. Quem. Vamos ver. Vamos ouvir. Como você pode ver, é
Stern, o recorde, Prime. E sim, esta é nossa
primeira gravação. Uau. OK. Você provavelmente percebeu que eu
não estou usando o monitoramento, mas só porque no
meu caso, agora, estou monitorando minha
voz de uma maneira diferente,
sabe, fora
do QBse, Então, no seu caso, obviamente, mantenha isso ligado caso você não tenha outras opções para
monitorar sua voz, certo? Caso isso cause problemas, você pode desativar o monitoramento e torná-lo totalmente manual voltando
às preferências conforme mostrei na seção de
configuração, certo? Então, neste caso, vamos
continuar assim,
e tudo bem, essa é a
nossa primeira gravação Em primeiro lugar, primeira edição, não
temos nenhum
metrônomo, Então, vamos configurar a velocidade do metrô. Então, toda música funciona
com o BPM, certo? Então é
assim. Dois, três, quatro, um, dois, três, quatro. Tudo bem? Então, podemos mudar a velocidade da matrona
descendo até aqui Deixe-me te mostrar. Você
vê esse número aqui, essa é a velocidade da música. Agora, são
120 BPM, certo? OK. Então, se eu usar a roda, posso aumentar esse
número, como você pode ver, ele vai mais rápido. OK. E, simplesmente, essa é
uma escolha criativa. Então escolha o BPM certo para a música que você
precisa fazer, certo? Então, basta fazer alguns experimentos e escolher o BPM certo Nesse caso, vamos
um pouco mais rápido, talvez um, 28, assim. Ok, um, dois,
três, quatro, tudo bem? E você pode ativar,
você também pode ajustar o volume da
matrona clicando neste botão
aqui e, em seguida, clicando no
som e diminuindo aqui e, em seguida, clicando no
som e o nível de clique no
áudio E vai acabar
, certo? Então, se você confirmar, veja que
agora está mais silencioso, pronto. Você também pode ajustá-lo
enquanto joga. Tudo bem? Vamos manter
isso no máximo. Nesse caso. OK. Então, aqui você pode ajustar
todos os aspectos do som Você pode criar
padrões personalizados, certo? Você pode ir muito longe
para a matrona, mas vamos manter um padrão,
e pronto, ok Tudo bem, então neste caso, sim, vamos manter a matrona tocando E agora vou gravar uma sequência musical real,
mantendo o
horário da matrona,
certo ? Vamos ver. Tudo bem, ok, vamos
ver. Para gravar, se você não gosta de usar o
Asterisk para gravar, você também pode simplesmente pressionar
esse botão aqui, certo? Então isso é a mesma coisa. Você também pode notar
que, no momento, tenho uma pré-contagem ativada. Então, se você quiser, isso geralmente é útil porque
lhe dá algum tempo para ficar na pose certa e
, em seguida, pronto para realmente atacar a tempo, com uma batida
no início. Caso contrário, vai começar de
forma um pouco mais
aleatória, certo? Nós não queremos isso. Então, para habilitar a pré-contagem, basta expandir mais opções aqui na matronoma Basta arrastar esse céu
para a direita assim, pelos três pontos,
e como você pode ver,
temos esse botão aqui, e esse é o Então, habilitamos isso,
e agora ele vai contar 1 barra ou 2 barras. Você pode escolher quantas nas configurações
da matrona. Ou não faça a pré-contagem e gravará instantaneamente do
local em que você estiver. Então, podemos manter isso aqui.
Viu o que está acontecendo? Tudo bem. E o local
onde a gravação começará será
ditado pelo localizador,
essa coisa aqui, essa coisa aqui, Então você pode escolher
o loop localizador usando o mouse desta
forma, certo E então você pode movê-lo. E dessa forma, quando
você pressiona gravar, ele
iniciará automaticamente a partir do
localizador esquerdo, sabe? Então, na verdade, você precisa copiar minhas configurações para ter esse comportamento
exatamente otimizado. Então você precisa ir
até aqui para a esquerda. Tudo bem, e então basta pressionar
o botão de gravação primeiro
e, em seguida, copiar exatamente minhas
configurações, pausar o vídeo OK. Em seguida, faça o mesmo esse ícone aqui,
clique e copie. E, finalmente, faça a mesma
coisa com a mídia. Então, temos todas essas coisas
configuradas em um só lugar e
para sempre. Tudo bem. E certo, agora,
independentemente de onde estamos, podemos simplesmente pressionar gravar. Além disso, por exemplo, se eu
não gostar desse desempenho, posso reprimir o botão de gravação e ele
excluirá o anterior Isso vai descartar
a versão anterior. E
já está gravando uma nova, como você pode ver, certo? Ou outra coisa que
podemos fazer é ativar o loop pressionando o botão de
barra como este Ou você pode pressionar
esse botão aqui. Como você pode ver, o localizador
muda de cor, certo? E isso significa que
podemos mantê-lo gravando infinitamente em Daldut e ele acumulará
todas as Então, quando a tomada terminar, reiniciaremos a gravação de
uma nova tomada de Dalot, para que
possamos
ficar no fluxo e
fazer várias tomadas
ao mesmo tempo, certo fazer várias tomadas
ao mesmo tempo, Tudo bem. E sim, e como você pode ver, começamos que você tem muitas
tomadas acumuladas ao mesmo tempo, então você pode começar
a simplesmente
dividi-las em
faixas diferentes, como esta Ou se você estiver no
Cubase Pro ou superior, você pode simplesmente habilitar as faixas Então você pode simplesmente pressionar
este botão aqui. E mostre a matriz real de
tomadas separadas já como uma espécie de sub-faixa, você sabe, sem ter que
duplicar as faixas
muitas vezes E então você pode simplesmente isolar partes
específicas de
cada tomada, sabe? Então, isso
lhe dará uma liberdade muito alta. Algumas placas de áudio têm uma habilidade especial
chamada loop Loopback Portanto, o loopback é a capacidade de
gravar o
áudio interno do seu sistema Assim, você pode realmente
reproduzir um vídeo do YouTube, por exemplo, e enquanto o
vídeo é reproduzido no seu navegador, você pode simplesmente gravar
o áudio de volta como se fosse um sinal entrando na
sua placa de áudio, certo? Assim, você pode experimentar
coisas no local. Graças a essa habilidade. Então, isso é chamado de Loopback.
Deixe-me soletrar isso E essa não é uma habilidade
que todas as placas de áudio têm. Só os mais caros costumam
ter essa capacidade, certo? Então, infelizmente, você precisa verificar seu cartão
específico. Hum, se você tem essa
habilidade, certo? Então, no meu caso, eu tenho
esse recurso no meu cartão. Então, geralmente, é simplesmente
uma caixa de seleção que ativa. Então você usa sua placa de
áudio específica, software, tudo bem. No meu caso, preciso
verificar isso a partir daqui. E agora posso simplesmente reproduzir um vídeo que tenho no
YouTube e ver o que acontece. Pequenas coisas que acontecem
no resto do telefone inteiro. Você vê o que está acontecendo? Eu não tenho a
capacidade de triplicar. Às vezes você recebe
20% de elevadores, 15%. No momento, estou apenas
reproduzindo um vídeo do YouTube, e esse vídeo, embora eu não tenha feito mais
nada, já
está entrando no meu driver e
entrando nos QBs quando eu gravo Então, vamos ver se isso é verdade. Elevador. Haverá um teste de divisão de
monstros. Mas uma
manchete incrível ou matadora pode, com certeza. Você vê o que está
acontecendo? É isso mesmo. Então, você pode simplesmente remixar no local em que
gravou diretamente Você sabe, então podemos simplesmente
colocá-lo na hora certa, você sabe, aqui. Deixe-me te mostrar. Claro. Divida isso Mas um bandido ou
assassino? É isso mesmo. E então podemos explicar
que vou mostrar a vocês mais tarde como remixar coisas. Você sabe, podemos nos
divertir assim, e então você pode fazer o que quiser,
você sabe, no caso de você estar construindo uma
música completamente do zero, você precisa gravar o primeiro instrumento ou faixa vocal ou faixa de
instrumento,
obviamente, e depois
construir a partir daí. Comece mais tarde, comece
a duplicar a faixa, construa algo em
cima disso, certo? E então comece a
duplicar o volume das faixas anteriores dessa
forma, sabe,
ou caso você tenha
uma batida preexistente, basta arrastar a faixa de
música aqui em cima, definir o BPM certo, E então, simplesmente, vou
explicar mais tarde como
reunir o BPM de uma música quando
você não sabe disso, certo? Em seguida, basta
criar uma faixa no topo e começar a gravar
com base nessa batida. Está bem? Certifique-se de que
o volume do baixo e das outras faixas
estejam baixos o suficiente para que não
entrem novamente no microfone, certo? Mas sim, então só
com essas coisas, você pode realmente começar
a gravar músicas da vida
real usando microfones e cabos
12. Gravar instrumentos MIDI: Tudo bem, agora que você
sabe como gravar áudio, deixe-me mostrar
como fazer a mesma coisa com instrumentos, certo? Então, basta clicar com o botão direito aqui. E na faixa de instrumentos. E aqui, você
terá basicamente
duas opções principais Helen Sonic é o recipiente para os próprios instrumentos Você sabe, você pode
encontrar aqui pianos, sons
orquestrais, baixos
sintetizadores, Onde quer que você tenha em mente, você pode pesquisar dentro
deste único instrumento. Você sabe, é uma espécie de recipiente para vários instrumentos, sabe? Para a bateria, em vez disso, você procura o
agente do grupo, esse cara aqui Tudo bem, então você
terá, com certeza, essas duas
opções principais do seu lado E então, obviamente, você
instala plugues externos, certo? Um dos melhores se
chama contato, você sabe, e fundamentalmente já com esses dois agentes do grupo Halon
Sonic, você pode fazer o que
queremos, Além disso, temos
duas subopções. Temos a faixa de amostragem
e a faixa de bateria. Mas se você está apenas começando, trabalhe com isso
no começo, ok? E então, por enquanto,
vamos fazer uma introdução com A. Por exemplo,
vamos usar essa melodia. Tudo bem, e confirme. Tudo bem, e isso vai abrir a interface disso, ok? Suponha que você queira
trocar o instrumento sem criar uma nova faixa
depois de já ter criado a veia, certo? Para fazer isso, a melhor maneira é simplesmente clicar aqui onde você vê o nome
do instrumento aqui? E então, dessa forma, ele reabre a lista dos instrumentos
disponíveis Tudo bem? Nas versões
de nuendo ou cubos, isso funciona de forma diferente no slide Além desse botão aqui, você também tem apenas um inspetor que contém
tudo de uma vez, e você também pode trocar
o instrumento simplesmente a partir desse
botão aqui Tudo bem? Portanto, se você
tiver essa opção, basta clicar aqui também,
caso queira alterar o instrumento sem precisar criar novas faixas, e selecione o
instrumento mais antigo de que precisa. Então, por exemplo, aqui temos um sintetizador
estilo videogame de oito bits E se você tiver um controlador
externo, certifique-se de
conectá-lo usando o USB, certo? Espere alguns segundos
e o Kebase o reconhecerá
automaticamente E você pode verificar isso
pelo fato de que, se você
pressionar algumas teclas, obviamente
funcionará. Tudo bem. Você sabe, você
vê que está funcionando. No momento, tenho um
teclado externo ao meu lado,
então, quando pressiono os teclados, posso tocar apresentações, certo? E então você pode simplesmente
reabrir a interface
do instrumento para
personalizar o que acontece Então, usando este botão
aqui, o
botão do teclado ou este botão
aqui, caso você o tenha. E, novamente, vamos
mudar o instrumento, por exemplo, para bateria Então, vamos aqui com a
busca Good Agent. Em seguida, basta escolher uma
das predefinições aqui,
clicar neste botão aqui Então, basta selecionar uma
das predefinições aqui. Nesse caso, não importa.
Vamos ver este aqui, o BKlKO só quer clicar em uma forma que carrega
todas as amostras E quando clicamos nas teclas,
vemos o que está acontecendo. Então, enquanto você está aqui, segure
a bateria, certo? Tudo bem. Ok, vamos voltar
para algumas coisas melódicas Então, vamos aqui, Helen. Sim, vamos gravar algo
só para testar isso. Então, vamos aqui. Por exemplo, agora
temos, por
padrão, eu tenho isso. Temos uma guitarra elétrica, mas vamos supor que
queremos, por exemplo, um piano. Então, vamos aqui, digitamos
o que você precisa e forneceremos
várias opções. É isso mesmo. Assim, você
pode simplesmente experimentar diferentes sem fechar essa interface,
basta clicar uma vez. Espere alguns segundos,
como você pode ver, carregue o instrumento e veja o que está acontecendo? E então podemos mudar
usando para cima e para baixo
ou, novamente, clicando
em outras. Viu o que está acontecendo? E então, sim, vamos mudar, por exemplo,
para um pizzicato Tudo bem. Boom, clique. É isso mesmo. Veja o que está acontecendo. E sim, então que tal uma flauta Ok, flauta étnica
é interessante? Tudo bem. E sim,
vamos com algo mais estranho Por exemplo, uma base, Synth, pode ver que é
muito rápida, super rápida Vamos até a base de sintetizadores também. Vamos ver o que isso faz. Mamãe, hmm. Tudo bem. E sim,
então, e é isso. Então, por exemplo, vamos começar
com isso. Vamos aqui. Vamos manter. Então, quando você encontra algo que é,
é útil para você. Você acabou de confirmar que
saiu dessa janela estranha. E deixe-me dizer que
existem alguns controles rápidos
que permitem
alterar as propriedades desse som específico
que você selecionou alterando o botão,
está aqui, certo? Portanto, o som do Haloon oferece controles
rápidos para
esse som específico E cada um é meio que
autoexplicativo. Sabe, você meio que
aumenta o ataque, torna mais escuro E, etc., certo? E então você pode
começar seu registro. O procedimento para gravar é exatamente o
mesmo do áudio. Então, se você seguir
a seção de áudio, não, neste ponto, nós sabemos disso. Para que possamos começar seu
disco. Vamos usar um BPM. Vamos aqui. Sim,
então sim, vamos ver. Vamos fazer um BPM mais lento. Tudo bem. Isso parece
rápido o suficiente. Vamos ver. Tudo bem E então pare e depois.
Vamos fazer uma segunda faixa. Por exemplo, duplicamos usando apenas o
botão direito do mouse em duplicar E então, na segunda
, excluímos essa parte e depois mudamos
para um agente de grupo. Tudo bem, e aqui vamos
fazer um loop Então, na verdade, pressionamos a performance
anterior aqui
e, em seguida, pressionamos P. Então,
fazemos um loop que eu produzi. Lembre-se de que você pode fazer
esse chicote para ativar o loop. E então, enquanto isso toca, podemos escolher
a bateria, certo? Vamos ver, vamos clicar aqui. Para todos os tambores existentes, sempre
existe o
padrão de colocar o
bumbo em uma
nota específica no teclado Então, normalmente, como você pode ver aqui, em C one, temos, na verdade, o bumbo, certo? Então aqui, deixe-me clicar aqui. Você vê o que está
acontecendo? E também, a armadilha está na E E. O C1e1 é um padrão para todas as
caixas de ritmos existentes Então, normalmente você encontra esses
pedaços de tambor lá, e também encontrará o mesmo tipo de chapéus altos
no mesmo lugar e na
mesma nota todas as vezes Então, isso meio que
facilita as coisas quando você experimenta kits
diferentes, certo? Então, por exemplo.
Ok, vamos ver. Vamos esticar você agora,
vou experimentar peças
diferentes. Eu avalio se eu gosto. E quando eu gosto, eu simplesmente saio dessa janela estranha Ok, e então gravamos. Oh, desculpe. Eu só
quero definir a pista? Obviamente, aqui, vamos
renomeá-la como bateria. Ah, Dru Drumans.
Isso é interessante. Como um álbum intitulado
Drums AlRNCLs record. Ok, vamos ver. Tudo bem. E então, se você se sentir animado, pode começar a
colocar alguns vocais além disso, para que possamos fazer
uma boa faixa de áudio Vamos chamar isso de vocal. Em primeiro lugar, o desempenho
estava um pouco errado, então podemos simplesmente
clicar duas vezes em cada apresentação e pressionar Q para
alinhá-las . As teclas pressionadas são
basicamente mais parecidas com as
batidas, você sabe, Quanto mais você pressionar Q,
mais eles chegarão na hora certa. Para fazer esse processo, você habilita
inicialmente essa chave aqui. Esse botão aqui
é chamado soft quantiz. Tudo bem? Então, em vez de colocar tudo
instantaneamente
perfeitamente na grade, eles passarão progressivamente
pela grade, E então fazemos a mesma coisa
na bateria desse jeito,
certo? E vamos. Estrondo. Ok. Saímos e depois vamos
voltar para a voz. Então, na voz, vamos
ver o que podemos fazer. Antes de fazermos isso, vamos
deixar a bateria mais rítmica E também, vamos tornar
a batida mais lenta. Então F dois e reduza o BPM. Tudo bem. Veja se podemos usar o pedal
sustentado no Male. Tudo bem. Veja o que estou fazendo. Ok. Vamos tornar essa
base um pouco mais agressiva usando
um efeito livre. Eu vou te mostrar mais tarde
como escolher. Vamos aqui. Ok, vamos para os grados. Oi. Vou adicionar novas
peças à bateria, certo? Tudo bem, tudo bem. E podemos habilitar as faixas,
como mostrei com o áudio, e vamos com essa nova parte na hora certa,
assim E podemos regular o volume,
obviamente, cada
peça da bateria,
voltando à interface do agente
do grupo Nós selecionamos essa peça. Veja aqui? Então ele
abriu e fechou. Eu posso selecionar essa peça e depois ajustar cada aspecto eu quiser dessa peça específica Nesse caso, vamos reduzir um pouco
o volume. Então, vamos torná-lo um pouco
mais curto. Vamos aqui. Ok, vamos aplicar o maximizador,
como mostrei anteriormente. Tudo bem. Eu tenho que explicar mais tarde
em detalhes o que isso faz. B Ok. E, finalmente,
vamos adicionar um pouco de voz. Por exemplo, vamos ver. Mamãe. Mãe, ele. O volume estava um
pouco baixo no solo, aumentado selecionando nosso clipe e aumentando o
volume a partir daqui. Tudo bem, e também o fader. Talvez seja um pouco baixo,
vamos ver. Ah, sim. Tudo bem Se você
criar o fader, volte instantaneamente para zero, comando
ou clique com o botão Control e
voltaremos instantaneamente ao padrão Ok, agora o nível profissional provavelmente
será muito alto. Tudo bem. Mmm. Tudo bem, vamos
torná-lo um pouco mais picante Você sabe, só para mostrar
um pouco o quão rápido você pode começar
a construir faixas inteiras, começando de uma peça
por vez e combinando todas essas coisas que estamos
montando neste curso,
certo? Esse é o ponto.
13. Edição de áudio na linha do tempo: Então, deixe-me começar a mostrar as coisas mais importantes que você precisa saber para editar áudio na
linha do tempo, certo Então, como você pode ver agora, temos simplesmente duas faixas, temos a bateria
e a guitarra Tudo bem, e então,
como você pode ver, temos uma faixa de voz em que
gravei uma coisa simples no local
e, no momento, ela está silenciada, é por isso
que não a ouvimos Tudo bem? Esses dois botões são extremamente importantes porque
quando você silencia algo, é como se você
reduzisse o fader para menos Assim, você pode simplesmente
silenciar temporariamente algo simplesmente
com o botão M
ou, se pressionar S,
é o oposto Só vai soltar
essa faixa instantaneamente. Então, vamos ver o que está acontecendo
com tudo assim. Tudo bem. Tudo bem, então, por exemplo, precisamos cortar os caminhões para que você possa cortar uma faixa de áudio
pegando-a do final
ou do início ou do Então você pode usar apenas essa
parte dessa faixa, certo? Então você pode duplicar
essa parte pressionando Command D ou
Control D, assim, certo? E então você pode organizar as
duplicatas de forma simples na hora certa, então selecione tudo e, em
seguida, comece assim Tudo bem. Vamos voltar. Vamos voltar. E então, por exemplo, você pode cortar pressionando Alt B segurando Alt
e, como você pode ver, você
irá temporariamente para a
ferramenta tesoura e depois Estrondo. Tudo bem, e
então, como você pode ver, esta nota está um pouco errada Portanto, para girar
o conteúdo de uma faixa sem
movê-la dessa forma, basta segurar a tecla
Control e segurar E como você pode ver, você
vê esse botão aqui, e isso permite que você gire ligeiramente o conteúdo
da faixa Tudo bem? Então, agora esses nós de calçados devem estar melhores a
tempo, vamos ver. Uau. Tudo bem, você sabe Então, em seguida, desapareça.
Você pode desaparecer desaparecer simplesmente usando
o mouse no
canto superior, esquerdo ou direito de qualquer clipe, e ele desaparecerá
automaticamente Você vê o que está acontecendo
assim, certo? Podemos fazer um desvanecimento em lote
selecionando vários clipes
e simplesmente fazendo isso Tudo bem? Deixe-me mostrar que podemos ter alguns fade in fade
out como este, sabe Tudo bem. E então você provavelmente se
perguntará se existe uma maneira mudar o modo de
captura, certo? Então, às vezes você precisa tirar uma faixa no
início da barra, aqui, aqui ou aqui, mas às vezes você precisa de uma captura
mais precisa Talvez você precise inserir
o único bit real, sabe, aqui, aqui,
aqui, certo? Então, para alterar essas regras
de encaixe, você precisa selecionar isso
aqui, tipo de grade. Tudo bem. Então, aqui você apenas seleciona, e temos duas opções principais:
barra versus batida. Está bem? Então, 1 barra é fundamentalmente a
combinação de quatro bits, você sabe, um, dois, três, quatro, juntos para 1 barra Tudo bem, caso você
precise dessa precisão, ative a batida, caso contrário,
fique na barra por padrão Samt agora pula em linha reta barras
inteiras, sabe? Então, às vezes, você precisa de
subdivisões personalizadas da nota. Então, nesse caso,
habilite o uso quantize. E então, quando você acessa aqui
as predefinições de quantização, pode simplesmente escolher
sua nota personalizada, certo Você pode ser ainda mais
preciso com 16, 32 e, fundamentalmente, agora, deixe-me mostrar. Você
vê o que está acontecendo? Quando o movemos, ele
meio que se encaixa em subdivisões ainda mais granulares Mas a maioria das pessoas na maioria dos gêneros não usa esse
alto nível de precisão Você geralmente está bem
com um oitavo, um quarto e
menos do que isso, sabe? Portanto, você também pode
anular isso a
qualquer momento simplesmente
voltando para a barra ou para a batida Tudo bem, então, neste caso,
vamos voltar para o bar. E vamos ver um desvanecimento
diferente, certo? Também podemos alterar o
volume do ganho
do clipe simplesmente
girando a roda aqui, e mudaremos o volume desse corte específico, sabe? Vamos duplicar, Const, veja. Tudo bem. E, por exemplo, dois que queremos que você bata para que
possamos repetir a
última nota assim Tudo bem, vamos ver. Você sabe, e então você pode
duplicá-los juntos Controle D novamente. Vamos ver. Como você pode ver, o segundo
ciclo diminui um pouco porque provavelmente não é
perfeitamente simétrico Então, vamos ampliar. Tudo bem, então, caso
demore um pouco, talvez haja algum problema
padrão Portanto, verifique se antes de
duplicar as coisas, aqui, o último loop real está terminando exatamente no
início do novo ciclo Então, aqui, certifique-se de que realmente termine aqui e que não
haja espaço extra. Caso contrário, se houver
algum espaço extra, quando você controlar D, ele
realmente
desligará tudo isso e
sairá do horário, você sabe. Portanto, tenha cuidado com isso. Às vezes, você
precisa
ignorar temporariamente a captura porque talvez precise organizar
um clipe de acordo com o tempo. Você sabe, talvez essa costeleta aqui, talvez você queira
adiar um pouco do tempo, assim ou assim. Então, para fazer isso, em vez de desativar
completamente o encaixe a partir daqui, podemos simplesmente manter
isso sempre ligado e, em vez disso, simplesmente manter o controle
ao mover um caminhão, para que
você
possa
ignorar temporariamente o encaixe e entrar no modo mão livre,
sabe? sabe Quando você o move para a próxima
barra, então deixe-me te mostrar. Agora, se formos para o modo de barra, movemos isso para a próxima barra. Você vê o que acontece? Perdemos as compensações personalizadas
que fizemos, certo? Então, para preservar esse
tipo de coisa, precisamos habilitar um
tipo especial de captura aqui Grade relativa aqui. Tudo bem? Então, quando você
pressiona isso e muda de posição, um clipe normalmente tem
um deslocamento personalizado Isso o preservará. Uau.
Você vê o que está acontecendo? Então, ele irá para o próximo bar, mas também preservará
aquele chef personalizado que fizemos. Tudo bem, bum, boom, boom. Ok. E aqui é
onde, de fato, você pode alterar a
regra principal do próprio estalo. Portanto, a maioria das pessoas, quando
fazem música, precisam usar grade ou grade relativa. É isso mesmo. Você sabe? Em projetos especiais,
especialmente projetos não musicais, por exemplo,
projetos de design de som, você sabe, quando você tem um vídeo e
precisa emitir som, talvez seja necessário usar com
mais frequência evento,
reprodução aleatória e cursor Você sabe, mais precisamente, você precisa usar principalmente
eventos e cursores. Você sabe, eles são
extremamente úteis porque
permitem que você capture evento real que você tem na
linha do tempo, certo Shuffle é muito divertido porque
você só precisa, quando precisa reduzir eliminar as lacunas entre
várias faixas ao mesmo tempo Normalmente, o que isso faz é selecionar
várias costeletas como essa E quando você se move,
ele meio que
organiza esses clipes em ordem
aleatória, certo? Mas há uma
utilidade secreta sobre essa ferramenta, que é eliminar as lacunas. Então, vamos supor que
temos várias faixas como essa, você sabe, e de uma forma rápida, você meio que fecha todas
essas trilhas, você sabe, meio que desloca
todas elas para a esquerda, removendo todas as
lacunas de uma vez, certo? Então, para fazer isso, você
pode relaxar todos eles, pode usar o modo aleatório e simplesmente pegar o
último à direita Estrondo. Viu o que aconteceu? Eles vão automaticamente
para a esquerda e fecham todas as lacunas. Tudo bem. Outra forma de fazer um loop específico é ir aqui
no meio, aqui mesmo. Este quadrado aqui é
na verdade um botão de loop. Então, se você arrastar esse botão lentamente para a
direita, vê o que acontece? Ela te diz: Ok,
quantas vezes você quer repetir
isso? Tudo bem. E nós faremos isso. Uau.
Você vê o que acontece? Então, é o
equivalente a
selecionar pegar o clipe
e depois controlar D, para a
direita, ou arrastar com ls,
você sabe, como arrastar e arrastar
também se
duplica dessa forma selecionar pegar o clipe
e depois controlar D, para a
direita, ou arrastar com ls,
você sabe, como arrastar e arrastar ,
você sabe, então é
sua escolha escolher
qual método você
mais gosta de duplicar você sabe, então é
sua escolha escolher
qual método você
mais gosta de duplicar qual método você
mais gosta Lembre-se de que, mesmo se você
cortar coisas do AT, todo o material ainda estará lá. Assim, você pode reestender a
captura a qualquer momento, e todo o material original ainda
está lá, como
você pode ver, certo? Então, deixe-me mostrar mais
um truque. Você provavelmente tem a
barra de ferramentas visível em algum lugar. Provavelmente
será visível
aqui embaixo se você permitir
transportar a barra, sabe, assim, certo? Ou você vai ver
as ferramentas aqui em cima. Então, deixe-me ver se consigo
torná-los visíveis. Acho que é esse cara aqui, botões
de ferramentas. Tudo bem.
Ok, aqui está. Portanto, as ferramentas do Sisal escondem um truque
muito interessante. Então, vamos supor que
você queira cortar uma tomada inteira em intervalos
regulares Você quer fazer com que pique a
cada batida, por exemplo. Então você pode ativar o modo de batida, em
primeiro lugar, veio aqui, bateu. Certo? E então vá exatamente onde você quer
começar as costeletas Então, neste caso, apenas
na primeira batida após a primeira batida aqui. E então, se você segurar tudo
antes de clicar, ele explodirá. Você vê o que
acontece? Acabei de fazer um gráfico
automaticamente, certo? De repente. E
então você pode organizar essas coisas
onde quiser, talvez com um modo aleatório, onde quer que você possa se
divertir assim, e então você pode reorganizar
essas faixas em ordem aleatória, para que possamos fazer isso e
simplesmente mudar Sim, por exemplo,
podemos mudar isso aqui, e eles meio que
embaralharão a ordem de cada um, você sabe, de uma
forma divertida, como esses, como aqueles, e pronto Você sabe, você sabe,
isso é só uma ideia. Supondo que, quando você
se tornar mais avançado, você literalmente esconderá todas as coisas que
não usa Você realmente não precisa de
todas as barras de ferramentas aqui. Em um certo ponto, você pode
ocultá-lo completamente, sabe, porque essas ferramentas
podem ser chamadas simplesmente pressionando os
números no teclado, você sabe, um, dois, três ,
quatro, cinco e assim por
diante, certo? Portanto, os mais
importantes são obviamente o cursor normal
aqui, que tem, como você pode ver, subtipos, tem o cursor principal
para seleção Então temos esse tipo de nicho, você sabe, ninguém nunca
o usa, então simplesmente ignore. O terceiro tipo é muito útil porque é
um modo de alongamento. Permite compactar
uma performance para torná-la instantaneamente
mais rápida ou mais rápida Você sabe, ou mais devagar, obviamente, se você esticar
assim, certo? E o terceiro tipo, é isso. Então, basta usar o modo de alongamento ou o cursor normal, você sabe. Depois, temos a seleção de
intervalo, que é imediatamente um
pouco mais avançada
de usar Então, novamente, ninguém
nunca o usa de verdade, você sabe, a menos que você
se torne muito avançado. As ferramentas de tesoura podem
ser úteis às vezes, mas você pode fazer a
mesma coisa simplesmente indo até o cursor
desta forma e usando E a tesoura só é
realmente útil
se você precisar
usar a trilha que acabei de mostrar,
você sabe, com cortes
regulares instantâneos em uma pista
longa, Mas uma ferramenta que é muito
útil é a ferramenta de cola aqui. Então, caso você tenha uma costeleta e diga:
Ok, você sabe o que? Na verdade, eu quero que
a faixa retorne uma única peça, então você pode pressionar quatro e clicar assim e em que tipo
de cola essa realmente
está, você sabe, e também
na faixa muda Então, vamos supor
que eu queira que você silencie partes específicas de uma costeleta Por exemplo, aqui, queremos que
você silencie a última parte. Em vez de sangrá-lo,
podemos simplesmente silenciá-lo. Então, pressionamos sete e
depois clicamos nesse corte. E agora vamos ficar lá, mas está fundamentalmente desativado Você sabe? E então, sim, as outras ferramentas são ainda mais específicas.
Ninguém nunca os usa. Então eu já
mostrei que, se
você quiser, pode aumentar o volume
desse corte aumentando seu volume local
dessa forma, certo, com uma roda. Ou você também pode
normalizar a faixa. Então, normalizar significa que
não podemos dizer essa faixa,
ok, você sabe o que? Aumente todo o seu ganho até atingir seu
máximo teórico pouco antes de distorcer Então, faça com que essa faixa se torne tão grande quanto
essa automaticamente. Então, para fazer isso, podemos simplesmente selecionar
a loja na
qual você precisa aplicar isso. Então, neste caso, por exemplo, tudo na verdade a coisa
toda, então isso. E então vamos para o áudio. Processe e depois normalize aqui. Tudo bem E certifique-se de habilitar tudo para se aplicar, e apenas o máximo de P aplausos
precisará estar em zero E isso
aplicará automaticamente essas coisas aqui. Você ainda fez com que os
trilhos se tornassem gigantes. Então agora o volume
vai ficar bem maior, é por isso
que talvez seja muito se você diminuir um pouco o volume
aceso aqui no fader Você sabe? Então é assim que
você meio que tem um volume
super alto sem
precisar usar muito fader, você sabe, e sem aumentar muito o volume
aqui. E esse menu aqui
é bem divertido. Então, eu recomendo explorar
isso um pouco ao selecionar o corte e passar pelos processos aqui. Essas coisas
podem ser muito divertidas, mas especialmente a mudança de
tom que muda a velocidade pode ser muito
útil em alguns casos. Mas uma das mais
importantes é a inversa. Assim, podemos reverter uma
dessas costeletas de forma independente, então podemos simplesmente pressionar E o RVD vai
jogar ao contrário. Vamos aqui, basta duplicar. Vamos ver. Tudo bem,
vamos ver o que acontece Então, esse é um efeito
divertido: você deve descobrir
melodias secretas em sua música É incrível, certo? Então, vamos supor que
queremos avaliar se talvez queiramos fazer
a música um pouco
mais rápida ou mais lenta, certo? Então, em teoria, podemos realmente fazer
isso simplesmente pressionando Ap dois. Ou, novamente, se você
tiver a
barra de transporte ativada aqui embaixo, você pode alterar o
BPM aqui embaixo Então, no meu caso, acho que
você deveria fazer duas, porque eu deveria manter a interface o mais mínima
possível. Então, agora, como você pode ver, estamos aqui com 121 BPM Então, se eu fizer a música mais
lenta ou mais rápida, tudo bem, deixe-me mostrar o
que Fica confuso, certo? Então, o que acontece
agora é que a voz não
está ficando
mais rápida com meu BPM, enquanto as partes do Oriente Médio
já estão fazendo isso automaticamente Então, deixe-me mostrar que a música já
está mais rápida quanto eu quero. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito. Tudo bem. Portanto, no
caso da mídia, como você pode ver, esse
problema é inexistente. Você pode usar o BPM onde
quiser, a qualquer momento. Com o áudio, é
um pouco diferente. Você precisa fazer com que
o áudio
responda, reaja às mudanças do BPM,
além de ativar o chamado
modo musical Tudo bem. Então, mas primeiro precisamos dizer aos
QBs que interpretem
essas costeletas como uma
única costeleta que tem exatamente 4 barras de comprimento
neste caso, ok Então, para fazer isso,
simplesmente garantimos que essas costeletas sejam
muito simétricas Então, como você pode ver, o corte está terminando exatamente aqui,
no final das quatro barras. É disso que precisamos
neste caso, ok? E caso você tenha o Pro básico,
podemos fazer uma nova versão. Dessa forma,
podemos facilmente voltar às faixas individuais a qualquer
momento, certo? Então, para fazer isso, simplesmente
vamos aqui no
nome da faixa, clicamos nesta pequena seta
e duplicamos assim Tudo bem, então agora
podemos fazer o que
queremos apenas nesta versão
da faixa, ok? Então, neste ponto,
selecionamos as quatro costeletas, vamos para a seleção de áudio
e
depois para a seleção de rejeição Tudo bem? Então,
basicamente, esse tipo de pré-renderiza esses quatro
calços como Ok, vamos fazer isso.
Estrondo. E depois substitua. Tudo bem, agora, como
você pode ver, é um, e isso nos permite usar o modo musical da
maneira certa Então, habilitamos essa
caixa de jarrete aqui, musical. Ok. E agora o que acontece
é que quando uma faixa tem um
modo musical ativado,
fundamentalmente, ela
se torna como mídia, então ela reage às mudanças Então, vamos ver se isso é verdade. Ok, agora estamos bem
abaixo de 90 BPM. Vamos jogar aqui.
Vamos ajustar o loop. Tudo bem, vamos ver. Ooh.
Está funcionando, certo? Tudo bem, ou mais rápido, certo? Então, podemos ir aqui mais rápido e vamos ver o que está acontecendo. Vamos para 140, 150. Vamos ver. Ot. Quente. Tudo bem, Brian. Essa é a vantagem
do modo musical. Esse vento é especialmente forte quando você não tem certeza de
qual BPM deseja usar ou se sua música tem algumas seções
dinâmicas de BPM, Então, onde você quer, você
desacelera ou acelera, certo? Embora repita a mesma frase
, pode ser um caso muito avançado,
mas às vezes posso
admitir que você
precisará do modo musical
em suas habilidades,
certo mas às vezes posso
admitir que você
precisará do modo musical
em suas habilidades, Caso você não tenha o recurso de versões
musicais, basta
duplicar, silenciar a faixa ou desativar a faixa de backup,
então simplesmente duplique
assim, certo então simplesmente duplique
assim Então você tem um como backup
como esse, então você o desativa. Então, clique com o botão direito no backup. E simplesmente desative a partir daqui. Então meio
que desliga isso, você sabe, ele não usa uma CPU
e a mantém lá,
você sabe, ou você pode
escondê-la. Você sabe, assim. Esconder. Ok. Então, está meio que aí, caso
você precise recuperá-lo, você pode reativá-lo
assim, certo? E aqui, temos o real
que podemos
continuar processando ou,
você sabe, de uma forma mais
destrutiva Vamos supor que você tenha uma gravação com
muitos microsilêncios e queira ter uma maneira de
removê-los automaticamente
para poder
reduzir a faixa com mais facilidade, sabe, o que precisamos fazer? Então, deixe-me fazer uma
gravação rápida, por exemplo. Oi, Los. Então, essa é uma espécie
de faixa de beatbox. Como você pode ver, existem
tantos microsilêncios que, se eu quiser, posso meio que detectar
e remover, certo? Então, especialmente, imagine que você tem algumas faixas
em que você meio que fala, certo, faixas longas, e
deseja remover os
silêncios, as lacunas Então, para fazer isso, precisamos,
em vez de fazer isso manualmente, simplesmente selecionar a gravação
inteira, certo? Em seguida, você acessa Áudio avançado
e detecta o silêncio. Ok. E então temos uma
espécie de limite que nos permite dizer:
Ok, você sabe o que? Apenas detectar que o erro está abaixo desse limite será
interpretado como um silêncio Tudo bem, então vamos diminuir isso. Tudo bem. Está bem? E
vamos fazer mais. Está bem? E então você
pode regular aqui, os tempos de pagamento, você sabe, simplicidade
mais barata por enquanto, vamos mantê-los em torno de 50, como aqueles 50 milissegundos
e 50 milissegundos também Aqui, tudo bem. E então, quando confirmarmos? Telhado. Viu o que ele
fez? Ele removeu automaticamente todas as partes em que
o volume estava tão baixo, e isso foi
eliminado na gravação. Então, deixe-me mostrar como
soa sem isso. Itty também é uma forma de
remover o ruído de
uma gravação, certo? Ou, novamente, o caso de uso mais
comum é quando você tem um podcast, por exemplo, ou uma
longa faixa de conversa e deseja remover
os silêncios com mais facilidade E, novamente, esse é um caso em que você pode
usar o truque aleatório para remover as lacunas, certo Então você pode ir aqui, embaralhar
e, em seguida, simplesmente tocar em qualquer
uma dessas faixas como essa, bum, e nós imediatamente
juntaremos todas elas, certo Portanto, isso é especialmente
útil caso você
também tenha uma mistura de muitos sons e haja uma lacuna entre
os sons, certo? E você pode
juntar tudo isso com muita facilidade, para poder
verificá-los facilmente um após o outro. Viu o que está acontecendo?
Existem muitos usos do
14. Edição de Midi + piano roll: O processo para fazer gravações de
mídia e tocar instrumentos é
praticamente o mesmo com o áudio Portanto, certifique-se de não
pular a seção de áudio. E aqui podemos simplesmente pular para
as partes mais importantes. Então, primeiro de tudo, clique com o botão direito,
obviamente aqui, instrumento. E vamos escolher o agente
groove se você precisar tocar bateria ou Halon Se você precisar tocar acordes melódicos
e tocar o instrumental real Mesmo assim, deixe-me dizer que o Healon Sonic também
contém kits de bateria, então é uma loucura, certo Então, vamos ficar aqui.
E vamos chamar isso, por exemplo, de melodia
um e confirmar Tudo bem. E aqui, por exemplo, vamos usar um
bom, talvez um piano. Vamos procurar um bom piano. Vamos ver o que temos,
talvez um piano de cauda. Tudo bem, vamos usar
uma acústica clássica. Vamos ver. Tudo bem. Ok, então
vamos continuar com isso. Sim, vamos regular um
pouco o que está acontecendo
com o som. Ok, então mais bases. Então, mais bases, algumas frequências
mais altas. Mais ênfase, e certo, vamos continuar assim e
confirmar. Tudo bem, perto. Lembre-se de que você pode
abrir vários instrumentos ao mesmo tempo simplesmente indo aqui, selecione uma das faixas
disponíveis
no Halionsnic lectus e você pode simplesmente ativar instrumentos
adicionais,
por exemplo, dar uma harpa, vamos usar uma
harpa Aqui. Lectus Ok,
vamos usar uma harpa clássica Acho que é onde diabos está essa harpa de
orquestra. Tudo bem. E então
certifique-se de ir para Midi, dê o mesmo canal para as outras pistas. Caso contrário,
ele não será reproduzido. Então, como você pode ver, o canal um está funcionando para o instrumento um. Basta ativar o mesmo número. Agora, seu teclado
tocará os dois instrumentos ao
mesmo tempo. Vamos ver se isso é verdade. Deixe-me silenciar. Você vê o que está acontecendo? Deixe-me silenciar
para o primeiro Vamos ver. Você vê? Assim, podemos colocá-las em camadas
e regular o volume de ambas. Basta ir até o mixer e diminuir o piano,
por exemplo, assim Viu o que está acontecendo? Talvez você possa muito bem no piano. Ok, vamos aumentar o
volume geral, mas a partir daqui, tudo bem. Ok, então
vamos brincar com isso. Então, depois de
configurar seus instrumentos, basta sair dessa coisa, vamos gravar seguindo as
mesmas regras básicas do áudio. Então, se você se lembra, já
configuramos tudo a partir daqui,
a barra de transporte. Você sabe, apenas
certifique-se de não pular,
novamente, a seção de áudio Você já sabe.
Então, vamos usar um BPM. Por exemplo, deixe-me esconder
essa barra. Vamos pressionar F dois. Vamos tornar o BPM mais lento. Talvez vamos ver. Ok, vamos continuar com isso. Tudo bem, então vamos. Tudo bem, então vamos fazer com que
seja um loop mais longo,
caso contrário, ele reprisará Vai se repetir
enquanto eu gravo, o que não vai
ser uma coisa boa. Então, vamos prolongá-lo agora assim, para que
não interfira. Tudo bem, vamos lá, vamos. Tudo bem. Ok, então simplesmente
voltamos aqui, O click, e clicamos O novamente para
reduzir a peça, e vamos ver o que está acontecendo. Aumente o volume a partir daqui. Então você vê um pouco de folga. Então, vamos ver como
podemos editar isso. Portanto, as funções básicas da edição são exatamente
as mesmas do áudio, certo? Então, podemos cortar,
podemos fazer
exatamente a mesma coisa que eu
mostrei na
seção de áudio, fono matter, certo Então, vamos ver. Há algumas coisas específicas
de edição que podemos fazer
em toda a mídia. Por exemplo, temos
o rolo de piano. Tudo bem? Que diabos
é o rolo de piano? Bem, quando você clica duas vezes em um clipe como esse com
a mídia, clique aqui Você sabe, nós vemos os
nós reais individualmente aqui. Então, essas barras verticais são a dinâmica de
cada nó. É chamado de velocidade e
é um valor que vai de 0 a 127. Tudo bem? E, sim, você pode regular
a intensidade de cada nó
alterando com um clique. Viu o que está acontecendo? Ou você pode clicar no nó especificamente e
dizer: Ok, você sabe o que? Essa nota foi muito difícil aqui. Deixe-me torná-lo mais silencioso usando o mouse ou
simplesmente fazendo isso a partir daqui A velocidade, como você pode
ver, é 110, 101. Vamos reduzi-lo com uma roda. Inteligente em
tempo real. Ok, vai soar assim, sabe? E, obviamente,
podemos envelhecer o comprimento de cada nó
assim, você sabe, podemos duplicar CSold,
Command D, assim, ou copiar e colar, você sabe,
copiar, colar aqui, aqui, aqui Mas uma das coisas mais
importantes é a quantização, certo Então, quando pressionamos a tecla Q, ela direciona instantaneamente
cada nó para o
ponto mais próximo da grade, basicamente, fazendo com que tudo soe o tempo
todo, sabe E a grade de regras de quantização depende da
precisão da Você vê aqui. No
momento, é um oitavo. Isso significa isso. Por exemplo, esta nota aqui será encaixada automaticamente
nesta linha aqui Isso vai estar aqui,
isso vai estourar aqui. Você sabe, cada um vai
se encaixar basicamente na linha de grade mais próxima,
deixe-me mostrar Então, agora vou
simplesmente pressionar uma vez. Ah. Tudo bem, viu o que
aconteceu? Observe que o nariz não se encaixou
diretamente na linha, mas só um pouquinho Para alcançar esse comportamento, precisamos habilitar a quantização
suave Às vezes, os softwares chamam
isso de quantização iterativa. É a mesma coisa, certo? Portanto, caso você
precise ser totalmente
matemático, podemos simplesmente desativar tudo
isso e pressionar uma vez. Mamãe. Woof. Viu
o que aconteceu? Agora está exatamente
na hora teórica. Então, deixe-me ir aqui. Vamos ver. Este IC está perfeitamente dentro do
prazo, matematicamente. Obviamente, fazer isso elimina a humanização
do desempenho Mas às vezes você pode
precisar disso, certo? Então, no caso, vamos voltar e na verdade, apenas
quantizá-lo. Só um pouquinho. Então, habilitamos soft e depois cues. Tudo bem. Então, acontece mais na
hora certa, mas não perfeitamente. Acabamos de fazer isso de propósito. Está bem? Tudo bem. Parece
interessante. Tudo bem. Então, podemos ajustar as regras de
zoom para que possamos pressionar GH para alterar o zoom horizontal ou deslocar o GH para alterar o zoom
vertical dessa forma Tudo bem? OK. Sim, todas essas coisas
aqui à esquerda, ninguém quase nunca
usa essas coisas, então você pode
ignorar isso completamente. Então, a maioria das coisas acontece simplesmente aqui no piano
roll usando os atalhos Assim, você pode simplesmente
corrigir as notas, você sabe, simplesmente alterá-las com a tecla para cima e para baixo
no teclado. Você sabe, no caso de
você fazer notas erradas, você pode ajustá-las, sabe? Ou você pode alterar a oitava de uma nota simplesmente pressionando
Shift para cima e para baixo Então, se eu mostrar que você quer isso, você na verdade está uma oitava acima de Boom. você na verdade está uma oitava acima de Boom.
Você vê o que está acontecendo? OK. E depois o que mais? Ah, sim, também
podemos passar
da próxima batida até o próximo ponto de captura
simplesmente selecionando o nó e controlando a esquerda e a Viu o que está acontecendo?
Então, novamente, isso depende da precisão
que você seleciona aqui. Então, se formos um quarto, obviamente, passará para
o próximo quarto e décimo Tudo bem? Para entender completamente
essas coisas sobre a matriz, é melhor se você tiver alguma subteoria
básica
da música, certo? Então eu já disse que
a música é baseada na quarta. Então, cada barra é composta
por quatro ou três batidas, mas nem sempre e,
como você pode ver, cada batida pode ser
subdividida em qualquer tipo de subbat
que quisermos Então, pode ter duas, quatro vezes, 16 vezes a
mesma precisão que essa. Então, caso você queira
fazer várias notas, você pode ir assim, 16 e podemos reduzir
a nota assim, e então nós a encaixamos assim, e então duplicamos todo o
arrasto e depois quantizamos, agora ele vai fazer quatro
nós aqui, vamos Veja o que está acontecendo. Vamos repetir tudo
isso, por exemplo. Você sabe que pode alterar
cada um, pode alterar cada nó. Viu o que está acontecendo? Assim, você pode criar
contrapontos interessantes É assim que é chamado. Isso pode tornar suas
apresentações mais interessantes sem
precisar reproduzi-las em tempo real. Você pode meio
que alterá-lo e enriquecê-lo depois de reproduzir a
performance principal manualmente, certo? Você também pode
colocar manualmente notas que não
estavam originalmente lá simplesmente clicando duas vezes em qualquer nota como essa.
Você vê o que está acontecendo? E então, obviamente,
altere-os, você sabe, regule, certifique-se de que respeitem o
tom raiz da música, para que não fiquem
desafinados, sabe? Você sabe? Você sabe, e
se você usar esse método, tenha
cuidado porque
cada nó, como você pode ver, terá exatamente a mesma velocidade,
o que pode acabar fazendo com que
sua performance pareça um pouco
mais plana, certo? Portanto, há um truque para
randomizar automaticamente a velocidade desses tipos
de nós simplesmente
selecionando-os e, em seguida, vá para o editor
lógico midi
e aplique a Em seguida, pesquise onde você
precisa fazer essas anotações. Então, por exemplo,
precisamos randomizar. Então, vamos aleatoriamente. Ok. E vamos até aqui embaixo. Ok, você vê o que está acontecendo. Randomize a velocidade de forma relativa. Então, selecionamos esse conjunto gratuito aqui e depois aplicamos. Apenas observe com cuidado. O que vai acontecer com
esses nós aqui, um, dois, três, quatro.
Observe com cuidado. Um, dois, três. Ooh. Você
vê o que está acontecendo? Então, é meio que randomizando um pouco a
velocidade desses nós Então, eles soam um
pouco mais humanos em teoria. Você sabe, então não exagere um
pouco,
você sabe, carrapatos gentis, bum,
boom, você sabe, pronto Faz com que soe melhor.
Tudo bem, certo. E se você não selecionar
notas, como você pode ver, aplicaremos essa predefinição a cada nota de
todo o clipe Portanto, tenha cuidado. E você pode
fazer muitas outras coisas. Você pode randomizar o
comprimento dos nós, certo? Então, na verdade, esse é outro
problema, como você pode ver, quando você usa o desenho manual, ele também faz com que as
notas longas tenham exatamente o mesmo tamanho. Então, não queremos isso. Então, vamos fazer isso selecionando
cada nota, na verdade. Vamos selecionar
tudo assim. E randomize o comprimento. Por exemplo, vamos
escolher este aqui com comprimento até 16º
e mais 10%, sim. Você vê o que está acontecendo?
É uma loucura, certo? Então, torna cada
nó mais curto e randomiza Vamos
voltar, vamos voltar Vamos tentar
um diferente. E sim, então podemos simplesmente brincar
com essas coisas. Mas a coisa mais útil
é simplesmente isso, você sabe, ser capaz de randomizar a velocidade
dos nós
que, de outra forma, seriam
muito planos. Você sabe? Ao inserir as apresentações de
mídia, você
terá configurações
locais para tipo de encaixe e a Você sabe, então isso significa
que esse dente aqui pode ser
diferente desses aqui. Você sabe, eu posso manter a matriz da
linha do tempo, por exemplo, modo de
barra, você sabe, aqui, barra Mas aqui, eu posso ter uma configuração
completamente diferente. Eu posso manter 16, você sabe, e o mesmo por aqui, como você pode ver agora, estamos
usando o modo relativo da grade, que nos permite manter
o deslocamento personalizado cada nó
quando o mudamos para a próxima batida com
o controle
esquerdo, certo? Ou caso não precisemos disso, basta ativar o modo, você sabe, por exemplo, bom. E dessa forma, vou endireitar
a próxima
parte, você sabe, assim Você sabe, o
editor lógico presume que, sim, é uma ferramenta um pouco
específica. Mas se você quiser
dizer algo mais simples, pode simplesmente aplicar um
processamento específico a nós específicos selecionando-os primeiro e
depois voltando aqui para o medicamento. Em vez de ir aqui,
vá para as funções. Portanto, esses são tipos de funções
de edição em lote que permitem obter
resultados específicos nesses nós. Como você pode ver,
há algumas coisas que podem
ser muito úteis. Você pode dar um
comprimento fixo a esses nós ou a mesma velocidade pode reduzir
a polifonia do nariz Então, se houver muitos
nós simultâneos em uma performance, você pode facilmente restringi-lo ao último nó ao
mesmo tempo, certo Dois dos meus favoritos eu uso isso o tempo
todo,
reverso e espelho. Então, essas são duas maneiras de
virar o nariz e descobrir melodias secretas dentro de
sua performance já existente É uma loucura, certo? Então, vamos tentar reverter essa melodia Está bem? Vamos ver
o que está acontecendo. Legal. Você vê o que está acontecendo? Esse é o original?
Vamos fazer o contrário. É uma loucura, certo? E então
vamos embora. Vamos experimentar o Mirror. Em vez disso, o que soa diferente, faz um processamento ligeiramente
diferente. Você sabe, vamos aqui, Mirror. Ok, vamos ver. Ok, é um pouco mais
louco, é por isso que, sim, mas você provavelmente viu essa
coisa em alguns vídeos anteriores, onde eles tocam músicas antigas e depois as espelham. Esse é o ponto.
Você também pode fazer isso com sua própria música nova. Tudo bem? A maioria das pessoas já
consegue fazer 90% de todas as músicas possíveis apenas com essas
coisas específicas, sabe? Todo o resto são apenas coisas
adicionais que você aprende lentamente quando se torna mais avançado, sabe, especialmente essas
ferramentas aqui são muito menos usadas. Lembre-se de que o propósito é que você se diverte em tudo isso, certo? Então, concentre-se no
desempenho e divirta-se.
15. Os efeitos mais práticos: Tudo bem, então na insinuação do QBs, insert é o nome
dado ao AFX Então, vamos fazer uma
jornada para ver como podemos usar AFX para melhorar a qualidade do nosso arranjo
e
das nossas músicas Está bem? Então, vamos ver
a situação. No momento, temos simplesmente
bateria, harpa e voz. Então, vamos ouvir primeiro,
apenas os dois primeiros aqui. Ouça. Ele está vendo a voz? Tudo bem, obviamente, então essas
são gravações brutas completas. Você sabe, a voz está completa agora intocada
diretamente do microfone Eu apenas normalizei para aumentar um pouco
o volume. E a harpa e o agente de ranhura
não foram alterados em nada Acabei de tocar a
performance e quantizar um pouco das
notas, e pronto momento, não há efeitos em nenhuma dessas faixas. Como você pode ver 00 e zero. Tudo bem? Então, sim, vamos ver
como podemos melhorá-los. Em primeiro lugar,
extremamente importante. Em cada um
de seus projetos, coloque um limitador
em sua faixa principal Deixe-me falar inglês. Então, o que quero dizer é quando
devo ir para F três, então pressione F três para
ir ao mixer. Tudo bem. E
cada projeto sempre tem a faixa
master, que, como você pode ver, tem um fader
diferente aqui,
uma cor diferente, e é
chamada de Stereo Então, primeiro,
clique duas vezes e renomeie como master. Ok, então é aí que todo o áudio finalmente
vai passar, certo? Então, aqui, fundamentalmente,
você pode tornar todo
o projeto
mais silencioso ou mais alto Mas precisamos ter cuidado. Você vê que aqui está vermelho. Isso significa que o áudio
já está indo acima do zero, que é o máximo
teórico. Fundamentalmente, se
você ultrapassar zero, tudo começa a parecer extremamente ruim. Deixe-me te mostrar. Tudo bem, você vê o quão
terrível isso soa? É porque está indo
acima de zero, certo? Às vezes, em alguns
gêneros específicos, por exemplo, hiper pop
extremo, você sabe, às vezes você pode
precisar recriar essa distorção
pesada Mas isso é algo que você pode começar a fazer quando
se torna mais avançado e quando
entende o que está
fazendo, sabe? Então, normalmente, esse tipo de distorção
é um problema, sabe? Portanto, precisamos manter o áudio controlado simplesmente
mantendo o fader em zero E simplesmente reinicializamos o carregamento aqui pressionando
simplesmente clicando aqui Está bem? E vamos às
inserções do mestre, certo? Então, esses são os
efeitos principais aqui, ok? E basta clicar em qualquer
um dos espaços vazios. E aqui vamos
procurar um efeito simples. Então, certifique-se de
habilitar aqui default, default, certo? Então, isso exibirá todos os efeitos que você tem. E um deles
será chamado de Limitador Virtual. Tudo bem? Não importa qual
versão do sistema operacional você está usando, você provavelmente terá
pelo menos um desses limitadores Bricual Então, pressionamos Enter,
devemos confirmar isso. Ok, e basta abrir a interface desse efeito
específico. Agora, quero que você pause
o vídeo e copie exatamente as configurações
que você vê nesses faders e Então, basta copiá-los. O que isso significa é que
não importa quão alto os
instrumentos sejam Ele sempre manterá
tudo em -0,2, o que é um limite muito seguro Tudo bem?
Fundamentalmente, nunca distorcerá tanto ou
fundamentalmente. Então, vamos fechar a interface
pressionando escape. E deixe-me te mostrar. Está vendo isso? O que está acontecendo? Agora está apenas batendo em uma parede. Seguro. Então, assim que eu contorno o efeito
pressionando esse botão, vejo o que está acontecendo e
vou imediatamente acima dele Agora é uma lacuna na história. OK. E também há
um local mais seguro para colocar essas coisas. Assim, podemos simplesmente clicar com o botão direito do mouse nesse efeito e, em seguida, pressionar mover para o slot de pós-fader E, como você pode ver, o efeito
simplesmente saltou para a parte inferior da cadeia, exatamente aqui
depois dessa linha pontilhada Então, você sabe, fundamentalmente, está colocando esse efeito
depois do fader, o que significa que agora
podemos até mesmo o fader em si, caso você queira que a música Mas, no final, sempre
haverá
o limitador. Deixe-me te mostrar. O mesmo. Por outro lado, se colocarmos o
efeito antes do fader, então antes, obviamente, vamos
colocá-lo de volta antes do fader Então, se fizermos um número de mais 12,
pol, mesmo que o sinal tenha sido inicialmente
limitado a zero, se fizermos mais 12
após o limitador, ele voltará a ficar Vamos ver. Você vê? Portanto, a melhor maneira de
manter o áudio seguro
em seus projetos é ativar um
limitador de parede de tijolos e seguida, colocar um pós-fader, e então você pode
fazer Você pode até aumentar o
volume caso precise mais volume rapidamente,
e pronto Isso é especialmente
útil quando você quer se sentir mais imerso,
ao compor músicas Talvez você queira aumentar
o volume temporariamente. E essa é a maneira mais rápida de
resolver esse problema, certo? Tudo bem, neste momento,
podemos simplesmente fechar isso com Controle W ou fechar a
janela a partir daqui, boom E vamos começar pela bateria. Então vamos consertar a
harpa e, finalmente, a voz. Tudo bem, então, por enquanto, vamos
silenciar as outras coisas. Vamos manter apenas os tambores. Ok, então primeiro de tudo, a bateria talvez esteja
um pouco seca Então, vamos torná-los
um pouco mais. Vamos meio que mesclar todas
essas peças de bateria um pouco melhor,
colocando-as no mesmo ambiente, certo? Então, vamos usar o reverb. Então, o reverb é fundamentalmente uma simulação de uma sala, certo Então, em Qs, há
muitas reverberações. Então, deixe-me mostrar
todos eles em ordem. Então, por exemplo, o
mais poderoso
é chamado de referência, que você pode não ter. Então, se você tiver isso,
use essa referência. OK. E isso é chamado de reverberação de
convolução Fundamentalmente, é o tipo
de reverberação
mais realista possível É realmente uma reverberação real
que permite que você coloque esse instrumento nesse
ambiente real.
Você sabe? Então, neste caso,
vamos pesquisar simplesmente talvez uma lata pesquisar um estúdio,
ok? Clique duas vezes. E então escolha simplesmente a mistura. Você sabe, quanto disso?
Você vê o que está acontecendo? Tudo bem. Você também pode usar Alt e arrastar
para mover esse pequeno controle deslizante. OK. Por enquanto, vamos ignorar esse efeito pressionando
esse botão aqui Estrondo. Tudo bem. Então, a
outra solução que você pode tentar obter
é a revelação em tatu. A revelação é a
segunda, o segundo lugar. Essa tatuagem é uma simulação
completa, então totalmente digital, tudo bem Mas ainda é incrível.
Então, deixe-me te mostrar. Oh, tudo bem. Vamos usar uma das
sacerdotisas novamente. Por exemplo, vamos usar
um quarto curto. Sala de estar, sim, clique duas vezes. Tudo bem. Como você pode ver, novamente, temos a combinação de parâmetros, como você pode ver, muito importante. OK. Não se sinta dividido
por todas essas coisas Você nunca deixa de aprender
nada disso. Tudo bem, não se preocupe. Se
você quiser ficar simples, basta enganar a mistura e
escolher um bom freset, você sabe, se você quiser se tornar mais
avançado, sim, obviamente, estude isso para o manual, você sabe, mas se você
quiser continuar simples E, finalmente, você tem uma
terceira solução mais simples possível, caso
não tenha nenhuma dessas duas, pesquise pelo menos trabalhos de sala Obras de quarto,
você deve ter, com certeza, esta aqui. Tudo bem, existem duas versões. Isso tem uma versão super
minimalista. Vamos o padrão. Room funciona aqui, e isso é basicamente uma
cópia da revelação, Ok, vamos ver.
É por isso que você aparece. Propagação tardia da queda.
Como você pode ver, estou aumentando o tempo de
reverberação, Sally Tudo bem. Nada mal. Como você pode ver, isso torna o
som menos seco, você sabe, meio que o
coloca em um ambiente real, você sabe, então o torna um pouco mais dramático, de certa forma. E sim, então isso já é
uma coisa que podemos fazer. Tudo bem? Então, como você pode ver, eu posso ignorar qualquer um dos
efeitos a qualquer momento Até agora, vamos manter apenas a
revelação ativada. Você também pode
desativar completamente o efeito
caso perceba que eu não o usei para salvar
completamente a CPU clicando
no efeito Você sabe, quando todos
clicarem, ele realmente o
desconectará e salvará completamente
a CPU Caso contrário, ele
ainda vai usar um pouco disso, sabe, se você
continuar assim, sabe? Porque quando você mantém isso
assim, basta ignorar, isso basicamente
permitirá que você o ative ou
desative
dinamicamente usando a automação, que
mostrarei Então, ok, por exemplo, eu
digo, OK, você sabe o que? Deixe-me usar apenas isso. Tudo bem. Tudo bem. Deixe-me te mostrar uma coisa.
Cada efeito, cada faixa tem
sempre essa letra aqui, configurações de
canal com um E. Aqui. Quando você pressiona esse botão, ele permite que você tenha um conjunto
padrão de miniefeitos para ajustar ou preparar um pouco
o som do instrumento, sabe? Então, vamos em ordem. O portão nos
permite silenciar cada som que fica abaixo do limite de
volume que escolhemos Então, deixe-me mostrar o que quero dizer. Nós habilitamos essa porta de ruído. OK. Então, agora, se eu
aumentar esse limite, todo som que estiver abaixo desse limite será completamente cortado
do thy, sabe E deixe-me te mostrar
o que. Deixe-me te mostrar. Você vê o que está acontecendo?
Eu só tenho esse ar. Chega um
ponto em que
vai começar a cortar
tudo, sabe? E posso torná-lo muito reativo simplesmente
reduzindo
o tempo de liberação Então, essa é a rapidez com que ele fechará o volume. E é
isso, sabe? E então, se eu quiser reabri-lo, basta colocá-lo no trato um
pouco mais de novo, certo? Porque todas as fonidades
sm são
muito grandes para exceder esse
limite de volume
e, consequentemente, elas são
completamente cortadas Ou, em vez de
cortá-las completamente, posso reduzir a redução,
na verdade, talvez simplesmente -12 Tudo bem? Então essa
teoria de processamento aumenta a dinâmica, a dinâmica da faixa dinâmica do
instrumento, sabe? Então, podemos fazer o
oposto da redução de ruído, que é
basicamente compressão Então, vamos apertar e aumentar um pouco o
volume disso Podemos fazer isso selecionando, por exemplo, um desses três, por exemplo,
o tubo do compressor. Simplesmente aumente a entrada. Está bem? E então diminuímos o tempo de liberação
para torná-lo mais reativo Ok, aumente o inversor, deveria fazer um mais analógico Veja, isso soa um pouco mais desordenado, mas é meio controlado, de certa
forma, sabe Ei, vamos continuar assim. E então uma das coisas mais
importantes, o equalizador. Então, o equalizador, eu recomendo
usá-lo a partir daqui. Tudo bem. Portanto, todo
som existente vai de 20 hertz
a 20 K hertz aqui Tudo bem? Então, fundamentalmente, essas são as baixas frequências,
você sabe, mais ou menos Em vez disso, são
altas frequências que soam assim, certo? E essas são frequências
médias. Tudo bem? Então,
fundamentalmente, podemos cortar frequências específicas para
fazer com que soe como
mais telefone, por exemplo, usando
um filtro passa-alta, por exemplo, aqui, podemos ativar este e
aumentar a frequência Deixe-me mostrar. Você vê
o que está acontecendo? Agora é, tipo,
por telefone. Ou podemos fazer o oposto. Podemos fazer com que
pareça abafado, como se fechássemos a porta e entrássemos
em uma sala diferente, certo Então, podemos simplesmente usar
o filtro passa-baixa para isso aumentando
a frequência disso. Você vê o que está acontecendo?
Agora é como se estivéssemos fechando a sala e
ouvíssemos a música meio
abafada, Porque há uma parede entre nós e a fonte do som. Tudo bem. Então, esses são os dois
filtros fundamentais que você pode encontrar em qualquer versão
mais suave de todos os tempos, certo Então isso aqui é
chamado de inclinação, que nos
permite tornar o
filtro ainda mais extremo, para que possamos aumentar
esse número para 48 Você vai
torná-lo um pouco mais ressonante, você sabe,
e mais extremo Se você quiser suavizar o
filtro possível,
obviamente, mantenha-o em
seis e pronto É o
tipo de filtro mais transparente. Está bem? Nesse caso, vamos mantê-lo aberto,
gostamos do som como está. E depois há um tipo
de filtro de campainha que basicamente baixa. Você deve clicar em qualquer lugar assim, e você pode reduzir e personalizar
o espectro do som onde
quiser, sabe? Mas quando você usa o equalizador, tente nunca aumentar, mas simplesmente
cortar as frequências. Você sabe Imagine
isso como uma estátua. Você não precisa adicionar todas as
pedras que já estão lá. Você só precisa
remover para
deixar o som mais claro
e suave, sabe E também, pense na interação entre
seu som, certo? Se tivermos uma voz, que normalmente ocupa
a frequência média, talvez seja uma boa escolha
cortar algumas frequências menores
da bateria Então, sacrificamos algumas
das da bateria para que a voz
se divirta melhor sendo inteligível Esse é o ponto. Então, simplesmente corte algumas das frequências
aqui no meio. Você sabe, nós
realmente não precisamos muito disso. Dessa forma, a voz meio que
será cortada melhor na mixagem
automaticamente. Tudo bem. Ok. E então fechamos.
Então, o que mais? Depois, há outro
efeito aqui chamado Dicer. Isso é bom
principalmente para a voz reduzir
a
consoante irritante,
você sabe, especialmente a
ou, você sabe, ou o Você sabe, muitos continentes são muito irritantes para a mistura Então, especialmente esse desastre é uma forma de manter isso
sob controle, sabe? Então eu vou te mostrar
mais tarde com a voz. E aqui, o saturador é
fundamentalmente esse botão aqui, mas um efeito dedicado apenas
para o efeito no Você sabe, isso faz com que
tudo pareça distorcido e louco.
Deixe-me te mostrar. Você sabe, você sabe, um pouco mais agressivo,
você sabe, grunge Temos tipos diferentes, simulações
diferentes, tubos, você sabe, muitos tipos Tudo bem, neste
caso, por exemplo, ele salvará com uma fita,
Magneto é gravado neste Você é um dos meus
favoritos. Tudo bem, tudo bem. E, finalmente,
há, como você pode ver, um limitador dedicado,
caso você mantenha esse canal
abaixo de zero, se quiser,
para que você já possa manter um limitador de parede de
tijolos específico para
esse canal Às vezes, pode
ser uma boa escolha porque muitos instrumentos às vezes podem ser tão altos que ultrapassam zero, como loucos. Portanto, é uma boa
opção mantê-los
controlados já
usando uma parede de tijolos apenas para eles. Tudo bem. E isso é
apenas essa faixa de canais. Como você pode ver, é um
tipo delicado de mini cadeia
de
efeitos separada que você tem
disponível a qualquer momento
em cada instrumento e em
cada faixa de áudio, certo? Então, vamos voltar às inserções. Como você pode ver, as inserções têm
apenas um lote vazio, exceto pela
reverberação que configuramos Se você ver esse
pequeno botão aqui, ele meio que
nos permite escolher onde
os efeitos de faixa acontecem
em comparação com a inserção. Fundamentalmente, podemos
dizer: Ok, você sabe o que? Coloque o reverb
após esses efeitos. Como você pode ver, se eu pressionar
este botão, ele diz: mova os efeitos da faixa de canais
para a posição de pré-inserção. Isso significa que agora,
quando pressionamos isso. Ok, agora a inserção, como você
pode ver, vá para a direita. Isso significa que a reverberação
acontecerá depois
que, você sabe, todas essas
coisas agora
forem colocadas dentro da sala Ok. E sim,
parece que a bateria está boa o suficiente por enquanto, então
podemos simplesmente fechá-la. É isso mesmo. Vamos tocar harpa. OK. Então, o primeiro
problema é que talvez a harpa não seja tão
rítmica quanto queremos Bem, vamos ver o que podemos
fazer para melhorar esse aspecto. Podemos simplesmente ir até as
inserções da harpa
e, desta vez, vamos para a categoria de
modulação Em seguida, clique em Chopper
, caso você o veja. Tudo bem, aqui. OK. E isso é um modelador de volume.
É assim que é chamado. Então, vamos escolher
uma forma de escolher formatos para amostras semi
que sejam modernas, funcionais e funcionais. Então, provavelmente essa forma está aqui. OK. Então, quando você ajusta
a velocidade a partir daqui? Nesse caso, você não vai quando poderia ter
18 anos, certo? 18. Ok. E então habilite mais, sem modo. E então talvez ajuste a
quantidade disso, talvez 75. Tudo bem, veja o que está acontecendo. Torne isso um pouco
mais interessante. Tudo bem? E depois disso, vamos voltar à modulação Vamos procurar por Flanders. Escolhemos a mistura para que
possamos escolher a
quantidade disso, sabe? Tudo bem. Então, o que mais? Vamos cortar algumas frequências baixas
e altas,
você sabe, então vamos
para o equalizador Tudo bem? E então aumentamos o volume disso
usando um Então vamos aqui,
buscamos um maximizador. Ok. E simplesmente aumente esse
botão aqui, otimize. Em seguida, escolha
o volume final
diminuindo o volume mais fraco OK. E então você sabe o que? Vamos ver se podemos aumentar. Pode torná-lo ainda
mais interessante
usando um atraso,
algum tipo de eco Então vamos aqui. Atraso.
Pingue-pongue, atraso Então, vamos procurar pingue-pongue. Ok. Aqui. E vamos
ver. Nós podemos ajustar Podemos escolher, por exemplo, vamos escolher essa
métrica específica do atraso, talvez 18 pontos.
Ok, vamos ver. Tudo bem, vamos abrir o atraso. Oh, veja o que está
acontecendo. Tudo bem. Agora estamos falando, finalmente, espaço, do espaço, da harpa, também em algum tipo de
ambiente Então, vamos à revelação. É usar uma predefinição de catedral. Natural. Clique duas vezes.
Só a quantia. Esse bloqueio aqui permite que
você mantenha o valor bloqueado enquanto
navega por diferentes redefinições Deixe-me te mostrar. Você vê? Está aí, consistente, certo, mesmo que eu tenha mudado
o chute aí. Predefinido Viu o que está acontecendo?
Ooh. Tudo bem. Então, na verdade, temos uma
ranhura adequada construída. Você sabe o que? Vamos voltar
para a bateria por um segundo Vamos degradar a dose
propositalmente usando um triturador de bits. Então vamos aqui e
procuramos Crusher. Tudo bem? Faça soldado. Bit Crusher, esse cara.
Tudo bem? E então simplesmente aumentamos o divisor de amostras Viu o que está fazendo?
Meio que faz com que a bateria ganhe mais 30, Elmoreight
bits E um pouco devagar? Ooh. Você vê o que está acontecendo? Então, isso muda o algoritmo. Cada um soa
um pouco diferente. Obviamente, essa é uma escolha de assunto
completa. Sabe, você pode fazer o que
quisermos. E a ordem dos efeitos é importante. Então, se você colocar o bit
crasher antes da revelação,
obviamente, o reverb
será imune ao
bit crasher Caso contrário, se você colocar o
bit crasher após a reverberação, ele também levará em conta
a reverberação Então, isso mudará completamente a
forma como soa, vamos ver. Fundamentalmente, agora
parece mais limpo. Certo? Então, então, vamos mantê-lo um pouco
solto. Viu a diferença? Agora, está levando
em conta fundamentalmente as
caudas do rebir, e é por isso que.
É mais aparente. Ooh. Tudo bem. Ok, agora parece que a
pesquisa é razoável. Então, vamos até a voz.
Tudo bem? E quanto a isso? Mmm, tudo bem. Primeira edição. A voz está um pouco
fora de sintonia, apesar de eu ter feito o meu melhor. Então, as narinas são ligeiramente
planas, certo? Então, vamos corrigir isso
usando um Atotune. Portanto, o ajuste automático da sua base
é chamado de pitch correct. Então você vai aqui e pesquisa o
tom correto, simplesmente. Tudo bem? Boom e depois entre. Tudo bem. Então, aqui
vamos escolher o sexo, primeiro de tudo, masculino e
depois definir isso como personalizado. E então reduza a
tolerância para 15 e , finalmente, acelere para talvez 80
por padrão, você sabe, 80. Então, o mais
importante é a velocidade. Então, isso é
o quão agressiva a correção
será, quão rápida, você sabe, a tolerância
determina
fundamentalmente a facilidade com que ela acionará a
correção, você sabe E aqui, o
mais importante é escolher as notas
certas, certo? Então, para isso, infelizmente, você precisa ter algumas noções básicas de teoria
musical, pois
dessa forma você já sabe quais são as
notas certas da sua música, Nesse caso, eu sei que é
uma música em mi menor, certo? Então eu já posso escolher as notas dessa
escala específica da minha música, certo? Então eu sei que não vou tocar em
outras notas além desta. Então, eu posso simplesmente restringir
as notas possíveis. Tudo bem, vamos ver o que acontece. Tudo bem. Imediatamente melhor. Veja que agora está mais em sintonia. Você sabe? Mãe, ele. Tudo bem. Bem, primeiro de tudo,
vamos começar a aumentar o volume
da voz, usando algum tipo de bom
compressor, Vamos aqui. OK.
Aumente a entrada e, em seguida, aumente a saída. Certifique-se de que a compressão
esteja em torno de menos seis aqui. E aumente lentamente na
unidade, aumente a liberação. Ative o Auto. Eu sou isso. As coisas são apenas
opção, opção. Tudo bem. Veja, os caras não devem
ser mais consistentes. Então você coloca esse som seco
em um reverb, certo? Vamos com a Arena. Vemos o quanto a voz
realmente se abre, certo? Tão satisfatório. Vamos aumentar
a propriedade theoria, aumentando a parte traseira
do tempo. OK. À medida que demoramos um pouco, mas desta vez após a reverberação isso pode ser um truque interessante Então aumentamos, apresentamos,
novamente, nosso melhor amigo, o pingue-pongue. Ei,
vamos fazer com que seja mais lento Então, desta vez, um quarto, e abra-o aceso
após o reverb. Então, na verdade, levaremos em conta também a reverberação
no pingue-pongue Atraso. Tudo bem? Vamos ver. Por favor, conte? Bem, 15% devem ser suficientes. Isso. Outro
truque muito avançado que podemos fazer é tocar vários ecos, então simplesmente nos arrastamos para longe
daqui enquanto pressionamos a tecla Alt Bem, você deve duplicar esse fato com as
mesmas afirmações Nesse ponto, você pode simplesmente
clicar no segundo e aplicaremos um
tempo diferente ao novo. Então, por exemplo, vamos torná-lo
mais rápido e um pouco estranho, por exemplo, 18 pontos Tudo bem. E vamos
ver o que acontece. Isso cria o
chamado efeito granular. Fundamentalmente,
as cópias do som meio que entram
no segundo atraso e também criam
pequenos atrasos
interessantes , sabe Portanto, é uma espécie de
complexidade interessante de atrasos. E também vamos inverter a ordem no segundo atraso
clicando neste botão de início à direita, para que possamos diferenciar
melhor os Vamos ver. Tudo bem. E sim. Para fazer música, você
realmente não precisa
muito disso. Você sabe, essa é a
beleza da música. Você só precisa de um monte
de efeitos, equalizador, compressores e depois um monte
de reverberações, e pronto Você sabe, isso é
tudo menos que isso é
opcional. Esse é o ponto. Há tantas bandas
no passado que fizeram obras-primas
tão gigantes usando
esses efeitos simples, mas na vida real, você sabe, efeitos
meio analógicos Mas esse é o ponto. Você
sabe, essa é a verdade. Esse é o ponto. Você
não precisa ter muitos efeitos
em seu arsenal. Só preciso ter
boas ideias. Tudo bem? Outro
truque que podemos fazer é criar uma voz feminina simplesmente duplicando nossa faixa
vocal, duplicada Vamos chamar essa
voz de feminina. Tudo bem. Aqui, nesta, simplesmente
vamos para a
imagem correta e aumentamos
a transferência de 212, que significa que ela
subirá uma oitava Você faz com que seja mais sonoro
, mais natural. Precisamos aumentar
também os formatos. Os formatos são fundamentalmente os tons
da voz, certo Então, quando você aumenta
um pouco, em torno de 30, vai fazer com que soe um pouco mais
como uma mulher, entendeu? Viu o que está acontecendo? Somos
mais masculinos, certo? Então, vamos manter isso
em torno do conjunto cinco. Tudo bem? E então você reduz
a ocultação dos artefatos. Podemos simplesmente
torná-lo mais escuro. E também a baixa frequência se realmente não
precisarmos mais delas. Então, vamos tornar o
espectro mais limpo. Tudo bem. Aqui, Hans. Vamos começar misturando
tudo de novo com os meninos. Talvez abaixe a fêmea. No entanto, você pode começar
sua verificação. Os volumes na batedeira
grande, certo? Então você pode ver que isso te conserta. Tudo bem. Então é isso. Eu preciso fazer música. É isso mesmo. E então podemos aumentar
a faixa inteira a partir daqui. É isso mesmo. É isso mesmo. Então, para fazer música, você pode fazer isso
simplesmente com esses efeitos e simplesmente com boas ideias.
16. Noções básicas de exportação: A maneira mais simples de exportar suas músicas é simplesmente
selecionar tudo. Então você entra na sua
linha do tempo. Tudo bem. E então você pressiona
Control A. Tudo bem. E isso selecionará
todos os eventos automaticamente
e, em seguida, simplesmente pressione B. Ok. Então verifique se essa
seleção aqui faz sentido, pois alguns sinais podem ser
mais longos do que o necessário, certo? Minha recomendação é pelo
menos colocar uma barra extra porque se houver uma reverberação ou algum atraso que cause
um fim em seus sons, seus sons não
terminarão como exemplo aqui, certo? Então, para evitar
cortá-las brutalmente, talvez seja necessário adicionar
uma ou duas vezes, você sabe, uma barra
extra como essa Você sabe, como você pode
ver, eu estou segurando um velho, e depois simplesmente
algumas barras extras. Vamos deixar
barras extras como essa, certo? Então, deixe-me mostrar
o motivo porque quando essa música termina, nesse caso, há um atraso. Tudo bem. Por esse motivo. Caso contrário, se o
exportarmos até aqui, ele apenas eliminará o atraso restante
que naturalmente desapareceria
, certo? O objetivo é
avaliar a situação. Você sabe, se há algum
tipo de cauda em seu sentido, talvez seja uma boa ideia
adicionar um pouco mais de cauda, você sabe, algumas barras
extras, certo? E, sim. Então, depois de selecionar
o intervalo, lembre-se de que você pode
simplesmente fazer isso com botão
Control, clique e segure, clique. Em seguida, basta pressionar, arquivar, exportar. Como você se mistura? E estamos aqui. Então, basta
dar um nome ao seu arquivo. Você tem duas opções.
Se você enviar isso para seu amigo simplesmente
pelo WhatsApp, para máxima compatibilidade,
recomendo usar o formato
MP three. Então você muda isso para P três. E então simplesmente exploda
esses três, 20. Em seguida, ative o modo de alta qualidade. Sim, é isso mesmo.
Confirme. Certifique-se de que você tenha exatamente
minhas vendas assim Você sabe, não faça nada. Mantenha-os desmarcados. Então, basta copiar minhas vendas
exatamente como estão. Certifique-se também de
exportar o master, certo? E também certifique-se de ter um bom limitador em seu mestre Então você pressiona F três para alcançar
essa janela estranha aqui, e então você vai para as
inserções do mestre, certo Que é esse fader aqui. Certifique-se de que, por segurança, você coloque um bom limitador. Em seu mestre, certo? Então basta fechar
essa janela estranha, copiar minhas configurações para ter um áudio limpo ao
exportar, certo? Então você vai aqui e
exporta áudio. Pronto, vá. Isso criará
o som exportado, então entramos na
pasta e mixamos. E sim, aqui está. Para
que possamos jogar, Lucy. Legal. Tudo bem? É isso mesmo. É isso mesmo. É
isso mesmo. Muito importante. E tudo bem,
depois disso, caso você precise da máxima qualidade, porque talvez precise
continuar trabalhando nesse arquivo
em um
CD diferente ou queira reportar os sons em uma fila para
recortes ou
processamento avançado Certifique-se de usar,
em vez disso, o formato de onda. Então, para fazer isso, basta voltar ao nosso incrível menu
aqui e, em vez disso, alterá-lo para wave. E é isso. Não
altere mais nada, copie minhas configurações como estão. E então simplesmente
confirme. Oh, exportação Estrondo. Tudo bem. Isso é tudo
que você precisa saber, ok? Voltaremos
a esse tópico mais tarde ,
de uma forma mais detalhada. Mas, para a funcionalidade básica, isso é tudo o que você
precisa saber por enquanto.
17. Atrasos: Alright começa a
explicar o que são atrasos. Tudo bem. Então, primeiro de tudo,
vamos cortar esse loop de bateria. Simplesmente pressionamos o loop de
pêssego, apenas as duas primeiras barras, e entraremos no modo de batida, cortaremos apenas as duas primeiras batidas e
silenciaremos o resto usando sete,
sete e clicaremos. Tudo bem? OK. Vamos habilitar para clicar com C. Ok. Então, vamos ver
o que podemos fazer com atrasos simplesmente com
esse simples loop Tudo bem? Então, fundamentalmente, os atrasos repetem o sinal de entrada
em Está bem? Deixe-me
mostrar o que quero dizer. Então, simplesmente usamos
os atrasos mais simples possíveis que temos na base Q. Então vamos aqui, vamos para o
mixer, usando F três. Então, estamos aqui. Vamos até o final dessa cadeia,
aqui, e adicionamos. Vamos até os fornecedores. Tudo bem, vamos para a
categoria Steinberg. Então, atrasos, em primeiro lugar, certo. Vamos analisar
todos esses caras. Vamos fazer o
mais simples possível. Atraso monocromático. Tudo bem. Estrondo. Ok, vamos ver
o que está acontecendo simplesmente com as configurações
padrão. Como isso é possível? Você
vê o que está acontecendo? Mesmo que esteja
tocando aqui, está se repetindo apenas uma
segunda vez, certo? O motivo é porque
agora ele configura um, um, o que significa uma barra
cheia, sabe? Então, isso significa que cada
barra vai repetir o sinal que todo
o sinal que entrou na barra
anterior, sabe? Então é isso que está
acontecendo agora. Vamos fazer com que seja
duas vezes mais rápido. Então, todo tubo bate. Então, simplesmente troque esse tubo, L's. Viu o que está acontecendo agora? Então agora ele está repetindo isso como se fosse uma espécie de loop
como esse, sabe? E cada cópia reduz
o volume cada
vez mais, mais, então ele
meio que desaparece lentamente Isso é determinado
pelo feedback. Então, se aumentarmos o feedback, o volume de cada cópia
será mais consistente, como se não
diminuísse em nada. Certo? E ao contrário, se reduzirmos isso para muito baixo, vai
desaparecer muito rapidamente Viu o que está acontecendo? Então,
fundamentalmente, talvez tenha tempo
para repetir algumas
vezes, e pronto Meio que morre mais cedo, sabe? Você é? Vamos fazer isso
duas vezes mais rápido novamente. Um quarto. Viu o que
está acontecendo agora? Então, agora está se repetindo a
cada pedacinho, sabe? Um, dois, três, quatro. Tudo bem. OK. E simplesmente
o filtro aqui nos permite tornar cada cópia cada vez mais escura reduzindo a alta frequência de
filtragem dessa forma Veja o que está acontecendo. Cada cópia fica cada vez mais
escura, certo E também podemos
torná-lo mais brilhante, meio que mais telefônico,
aumentando esse filtro baixo Então isso é um passe baixo
e um passe alto, certo? Ok, vamos aumentar
o feedback. Tudo bem? Viu o que está acontecendo? OK. Vamos escolher
isso duas vezes mais rápido. Tudo bem, você provavelmente
conhece esse efeito. Você provavelmente já ouviu
isso em filmes. Tudo bem? E, obviamente, seco e úmido, nos
permite
decidir quanto
do sinal normal não processado versus quanto
do sinal úmido Então, se ultrapassarmos 50%, agora estamos basicamente com
80% do sinal atrasado e apenas 20% do sinal
original, sabe? Vamos torná-lo ainda mais rápido. Tudo bem, vamos aumentar ainda mais
o feedback. Tenha cuidado ao
girar em torno de 100%, pois cada nota de cópia
não diminuirá o volume e pode aumentar Alguns ciclos de feedback
podem ser muito Portanto, devemos fazer com que, se você não tiver
certeza de que usa um bom
limitador após o atraso, fique um pouco
mais seguro, sabe? Tudo bem, T, e então
podemos fazer mais
métricas malucas, você sabe, aqui para saber exatamente o que elas
estão em questão, pelo
menos ter alguma teoria
do conhecimento musical Caso contrário, simplesmente, você
sabe, siga o instinto, apenas brinque com métricas
diferentes como essa Então isso agora se
chama triblet, sabe? Não é mental
que cada barra faça três microbatidas
em vez de duas, sabe Então é um nomentor de
subdivisão louco e irregular nomentor de
subdivisão Você sabe? Ou
também podemos fazer pontilhado Então vamos para o D, que significa
pontilhado. Deixe-me te mostrar. OK. Então, vamos voltar ao
normal em um quarto. Tudo bem, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito OK. Vamos voltar para
o quarto trigêmeo Você vê a diferença? E agora vamos para o
quarto, pontilhado Pronto? Nós iremos. Veja
o que está fazendo. cargas pontilhadas fundamentalmente,
você deve ativar os contadores de
tempo com pontilhadas fundamentalmente,
você deve ativar os contadores de
tempo Essa é a maneira mais
fácil de entender o
que está fazendo, sabe? E, finalmente, às vezes você não
precisa ter uma métrica
real aqui, mas sim um
tempo absoluto em milissegundos. Para que possamos vender,
sabe o que? Repita. A cada 50 milissegundos,
o sinal. Nós podemos fazer isso. Simplesmente desligamos a pia,
e o Sgt agora a repete brutalmente a cada
50 milissegundos, o
que pode atingir esses fatos específicos, que pode atingir esses fatos específicos Viu o que está acontecendo?
Agora estamos usando um
valor bruto brutal de milissegundos para a
repetição, sabe E esse valor pode ser muito
interessante para automatizá-lo
lentamente, porque ele meio
que criará artefatos interessantes Eu vou te mostrar mais tarde
na seção de automação. Tudo bem? Ok, vamos mais rápido. OK. Está bem? Se você
for muito curto, pode quase criar
outro efeito, chamado flander, que vou mostrar em breve E sim, então
brinque com essas coisas. E, se você quiser que o atraso
se torne mais interessante, como você pode ver, no momento,
o atraso é completamente mono Isso significa que ele está mantendo
o sinal central, certo, e pronto. Portanto, a maneira de se tornar mais interessante é
simplesmente usar atrasos Então vamos agora aqui e
começamos a usar meu furão, o pink punk delay.
Deixe-me te mostrar. Você vê o que isso está fazendo?
Fundamentalmente, cada cópia vai e volta entre os canais
esquerdo e direito Imediatamente mais interessante.
Você vê o que está acontecendo? E podemos expandir. Podemos melhorar esse efeito
simplesmente aumentando o espaço, e o salto será mais extremo entre os dois
canais, sabe? Aqui você pode simplesmente
inverter o verso inicial. Viu o que está acontecendo?
Vamos até um quarto adotado. Ooh. Tudo bem. Essa é a maneira mais fácil de
tornar um atraso interessante. Simplesmente, você joga pingue-pongue
e pronto, sabe? E depois há
mais atrasos estranhos. Por exemplo, aqui, temos que os atrasos estéreo meio que caíram no esquecimento depois
que o atraso do pingue-pongue
se tornou Basicamente,
são dois atrasos
monocromáticos, e você tem controle separado sobre e você tem controle separado sobre
cada um dos atrasos Então, de certa forma, você pode recriar a mesma
coisa que um atraso de pingue-pongue, mas com
mais controle sobre as linhas de atraso
reais, sabe Está bem? Então temos
o atraso do estúdio, que caso você não tenha
isso, você pode pular isso Essa é uma das predefinições. Isso é um pouco mais avançado para entender que tem muito mais coisas, sabe? O CGT tem vários efeitos. Portanto, use isso somente se você
for mais avançado, se as anteriores não forem suficientes para você,
você sabe, ou simplesmente
jogue com precessão, você sabe, e depois
jogue simplesmente
pelo feedback, pela hora Você sabe? Ok, vamos então. E então esses são,
novamente, atrasos mais antigos aqui. Isso ninguém quase usa mais. Tem um atraso mais antigo. Mas a questão é
que agora que você entende o papel fundamental, há algo que você
sempre encontra nos atrasos, que é o tempo
e o feedback E, obviamente, a mistura, você
decide quanto disso, sabe? E o que mais? E, finalmente, temos
o toque múltiplo, que é, novamente, outro
subtipo de atraso Deixe-me escolher uma predefinição aqui. Vamos com os vocais.
Na verdade, bateria, vamos ver se há para bateria Tudo bem, vamos tentar isso. OK. Como você pode ver,
todo tipo de atraso tem
fundamentalmente um som
único, sabe? O truque é simplesmente
brincar com essas coisas, você entende lentamente
o que cada botão faz Mas, como você pode ver,
sempre, sempre, você encontrará o controle de sincronização, o feedback e a
mixagem em algum lugar, sabe? Portanto, contanto que você entenda esses três fundamentos
do atraso, poderá simplesmente entender todas as coisas com mais facilidade Você sabe, é isso. Esse é
o truque fundamental, para não se confundir, certo? Então, aqui podemos ter vários controles
sobre quantas vozes ao
mesmo tempo.
É uma loucura, certo? Tudo bem. Sim.
18. Distorção: O objetivo principal do efeito de
distorção é ter um som mais
agressivo para que você possa cortar a mixagem com mais facilidade ou puramente como
uma escolha criativa, você sabe, ter
simplesmente um som que você goste para seu gênero
específico, você sabe, ou para ambos os
propósitos ao mesmo tempo Tudo bem? Deixe-me
mostrar como funciona. Vamos com a bateria por enquanto. Ei, aqui está. Vamos começar
com o primeiro. Amplificadores depois. Ele,
aqui mesmo. Eu acho, Jim? Isso o coloca em
algum tipo de guitarra, gabinete de guitarra
elétrica, você sabe, podemos mudar o tipo. Não. Mamãe. Você vê isso acontecendo?
Fica super crocante, certo Então isso torna o som mais crocante para a matemática, sabe Cada um é
completamente diferente. Mamãe. Você sabe, você também pode usar a predefinição, se não
quiser criar a sua própria Você sabe? E, obviamente, você pode usar
isso não apenas na bateria, mas em qualquer lugar
que quiser, então você pode fazer, vamos adicioná-lo
ao coração, por exemplo Então isso está acontecendo?
Parece mais metal, você sabe, quase como uma guitarra
elétrica. Ou um pouco mais relaxado, certo? Há muitas configurações.
Simplesmente simples com isso. Tudo bem? Ok, essa é uma. Vamos lá. Próxima
desordem. Bitcrasher Bitcrasher
reduz fundamentalmente a taxa de amostragem e a profundidade
de bits do instrumento que
você está alimentando Fundamentalmente, quando
fazemos música, você se lembra de quando
criamos esse projeto aqui, usando turnos, configuramos Essa é a taxa
de amostragem do projeto, ok? Quando reduzirmos essa
taxa de amostragem, vamos
introduzir fundamentalmente alguns artefatos audíveis no espectro, sabe Então, esse efeito
basicamente tem o propósito de tornar o som
um pouco mais degradado,
você sabe, e Você provavelmente está familiarizado com o som se jogou uma espécie de primeiro jogo para console da Nintendo
ou para Playstation one Deixe-me te mostrar aqui. Veja esse artefato. É isso mesmo. Para colocar um instrumento
instantaneamente em solo, você pode simplesmente controlar o
clique aqui e colocará instantaneamente apenas essa
faixa em solo, sabe? Viu o que está acontecendo?
E a morte B, em vez disso, meio que destrói a faixa dinâmica do
instrumento de propósito Então, vamos tentar isso na bateria. Você vê o que está
acontecendo? Vamos manter a parte da morte normal por enquanto. Vamos jogar apenas com
a taxa de amostragem. Quanto mais eu o reduzir
, fundamentalmente, você comerá metade da
amostra mais, mais Tudo bem. Obviamente, você pode
escolher a mistura assim. Misture a seco e úmido, como sempre. OK. E agora vamos
reduzir o pouco. Então, você pode notar que
ele reduzirá todos
os transientes
quanto mais você reduzir o Está vendo isso acontecendo? Porque agora alcance
dinâmico é
destruído de propósito, sabe? Bem, isso pode ser
útil caso você queira um som bem crocante Às vezes é o truque
definitivo, sabe? Parece um pouco falhando, sabe? Caso contrário, não suba muito. Tudo bem? E, sim.
Esse é o bit crasher Ok, vamos para o próximo. Então isso é simplesmente um controle
rápido de distorção, você sabe, simplesmente dirigir,
não muito, sabe? Uma crise rápida, você sabe. Esse é um tipo de
efeito pré-amplificador, você sabe, então é um
pouco mais de
simulação analógica , e pronto Vamos para o s.
A distorção é muito semelhante novamente. Sim, se você quiser
fazer seu instrumento soar mais enfurecido, você
sabe, você pode fazer isso Vamos usar esse
destruidor, vamos ver. Algo semelhante novamente. Todos esses
efeitos são muito semelhantes. Só estou subindo. Curta esses ou use os conjuntos
P novamente aqui. Ok, vamos para o próximo. Então, esses você não tem,
então vamos usá-los. Então isso pode ser interessante
porque meio
que simula como se você colocasse o instrumento inteiro
dentro de um sistema de vinil antigo Então, vamos colocar
isso no mestre aqui, e vamos
ver o que acontece. Você também pode colocar em
um instrumento específico. Tudo bem. Isso pode ser útil se
você fizer cinco pontos baixos. Por exemplo, você
pode ter um ruído de vinil rápido e
realista, sabe? Tudo bem, então
vamos para o próximo. Magneto é uma simulação de fita. Tudo bem? Então, a fita é ótima. Assim, você pode colocar
o master inteiro, por exemplo, ou um trecho, apenas experimentando a bateria por enquanto Você simplesmente aumenta
o nível de saturação. Modo e, em seguida, bot de saída. Habilite isso aqui, você pode
ajustar as altas frequências. Eu o deixo mais brilhante.
Delta. Você vê que não é muito aparente, mas faz com que a almofada de som apareça
na mixagem com mais facilidade, caso som
seja importante
para a mixagem, certo? Ou podemos simplesmente colocá-lo
no mestre novamente aqui. Faça o som ficar mais crocante, sabe ? Vamos tentar sem. Estou ficando mais vazio,
um pouco mais escuro. Fundamentalmente, a saturação é uma maneira inteligente de aumentar o volume de uma música sem aumentar o volume
diretamente Então, isso já é um pouco
complicado, vou te mostrar mais tarde. Falaremos mais especificamente
sobre essas coisas. Tudo bem, então vamos em
frente. Vamos aqui. O efeito Quadra fud é um pouco
mais complexo. Basicamente,
fornece quatro distorções com quatro bandas no espectro Como você pode ver, temos,
novamente, o espectro indo de 20-20 k, certo? E para cada banda aqui, podemos escolher uma
distorção específica, sabe? Então, é algo
que você pode aplicar, novamente, em um efeito específico, mas em uma faixa inteira ou em um grupo de
faixas ao mesmo tempo. Então, vamos tentar aplicar isso
na bateria por enquanto. Está bem? Então, vamos usar uma impressora
para ver o que está acontecendo. Vamos
jogar isso sozinho. Tudo bem, então tem muitas coisas. Até tem um atraso no
caso de tantas coisas. Tudo bem. Você sabe,
você pode simplesmente tentar a precessão caso
não tenha certeza que está fazendo e simplesmente
esclarecer os fatos, sabe? Você sabe, e no final, você sempre tem essa mistura, certo? Você pode escolher a quantidade
de todos os suplementos. OK. Vamos para a próxima. Um cortador macio permite que você
faça com que o efeito apareça na mistura com
mais facilidade. Então, vamos ver. Aumente a segunda
e a terceira harmonia. Três é a entrada. Você
vê o que está acontecendo? Não, está
cortando a mistura. Então, ouvimos mais a bateria. Obrigada. E a razão é porque estou aumentando
os harmônicos desse efeito, sabe? Você pode ser muito agressivo
se quiser, sabe? Muito legal. Não precisamos muito da voz
porque ela já está boa. OK. E, finalmente, vamos ver
que o propósito desses dois
últimos é para
guitarra ou baixo, certo Mas, na verdade, eles são muito
parecidos com o Quadropaz. Eles são uma suíte completa de vários
efeitos aqui. Então, vamos aplicar isso em
todo o mestre, por exemplo, o
VST APAC, em última análise, dá
acesso a um fluxo de trabalho no
qual você se Você meio que coloca isso
dentro do armário. Você sabe, é semelhante
ao primeiro que mostrei para você simulador de
amplificador, mas um pouco
maior como efeito, sabe? Então, vamos primeiro à configuração e fazemos
com que ela se torne estéreo,
caso contrário, será mono Deixe-me te mostrar. Sim. Então, é tocar estéreo Nós preservamos o teripony, certo? Sim, então nós mudamos. O contêiner. Puf. Você sabe, eu posso colocar a coisa toda
dentro do amplificador,
você sabe, o que às vezes pode fazer algo soar ruim*** Puf. Em seguida, ajustamos essas coisas
aqui, viajamos na presença média. OK. Talvez vamos aplicar
na bateria novamente, viu? Então isso está acontecendo. Então, agora estamos colocando a bateria
dentro do amplificador Parece mais enfurecido, sabe? Oh, você sabe, então aqui você
pode usar efeitos adicionais, que vou explicar mais tarde. Ou você pode simular
microfones, certo? Você pode até mesmo simular
o posicionamento
do microfone na
frente do alto-falante Você sabe, é uma loucura. E, sim. Então isso é
outra coisa. E finalmente, temos o
amplificador base, que é a mesma coisa, mas basicamente para uma base mais básica, então ele dá acesso a um conjunto
diferente de amplificadores Os amplificadores são especializados em bases, você sabe, das quais você
pode escolher Você vê que agora, é
uma base um pouco mais otimizada para essas
coisas, sabe? Espie isso na harpa desta vez. Com o medo, o coração
ficou mais agitado,
sabe ? Ou alimentado. Tudo bem. Agora estamos
conversando, certo? Troque o microfone
aqui. É muito legal. Dançarina, espingarda, tantas coisas. Altere a mistura entre dois
microfones ao mesmo tempo. Estéreo? Tudo bem, você vê o
quanto ele abre instantaneamente Ativamos o modo estéreo. Eu sempre o uso no
modo estéreo. É meu coração. Tudo bem. E aí. Então, divirta-se com tudo isso. Então, isso é basicamente tudo
o que você deve saber
sobre distorção Cada efeito sempre seguirá um
desses dois caminhos. Faça com que pareça mais agressivo para cortar a mixagem ou simplesmente faça com que pareça frio, tornando-a
mais agressiva Ou às vezes você tem
uma área da terceira série em que ela faz um pouco
das duas coisas, certo? Sim, então divirta-se.
19. Compressão: Se entendermos
o que são compressão e expansão,
fundamentalmente, devemos primeiro fazer um retrocesso e entender o que é a
faixa dinâmica em primeiro lugar Portanto, cada som
tem uma diferença entre a foto de menor intensidade e a
foto de maior intensidade desse som. Essa faixa é chamada de faixa
dinâmica, certo? Então, fundamentalmente, como
temos esses tambores aqui, como você pode ver, o
medidor não é plano, porque existem algumas peças do tambor que
são mais E o alto na
intenção, o alto,
por exemplo, é
um pouco mais leve do que o volume E essa é fundamentalmente a faixa dinâmica
desse instrumento por enquanto Então, como você pode ver,
vem daqui, esse é o tipo de pico. O ponto mais alto e mais baixo está ao redor, as cabeças altas
estão por aqui. Então, podemos dizer que
essa faixa dinâmica é de cerca de 12 dBs de faixa
dinâmica, certo? Às vezes, a
faixa dinâmica é muito alta, então precisamos
diminuí-la usando a compressão. Essa é uma das maneiras, ok? Então, para fazer isso, basta
aplicar a
compressão mais simples possível. Então, vamos usar os insertos aqui e usar nosso
compressor clássico, certo? Não importa qual
versão da base Q você tenha, esse
compressor estará disponível aqui, certo? Bem. OK. Então,
cada compressor sempre tem um controle principal
chamado limite, ok? Então este é o ponto
acima do qual o sinal acionará a redução do ganho, que é essa coisa aqui, o que significa que se colocarmos isso em zero, ele
não fará nada. Viu o que está acontecendo? O sinal de entrada e
saída são idênticos no
momento porque não
há redução de ganho aqui. Tudo bem? Porque
o limite é realmente o máximo possível, então não está sendo
ultrapassado de forma alguma, certo Então, o que? Vamos ver o que acontece se eu
diminuir lentamente o limite Tudo bem. Viu o que está acontecendo? Agora, o limite
está sendo, de fato, ultrapassado e está provocando fundamentalmente uma redução
de E o valor da
redução depende de
quanto o limite é
ultrapassado, sabe Então, vamos ver como podemos
regular esse comportamento. Em primeiro lugar, podemos
tornar a redução mais violenta simplesmente aumentando
a proporção aqui, certo? Então, fundamentalmente,
se não for verdade, a quantidade de volume
será reduzida pela metade, sabe Mas se você quiser, você sabe, divide o sinal por quatro
e assim por diante, até que o sinal seja reduzido
violentamente, você sabe, muito Você vê o que está acontecendo? isso sem alterar
o limite Mas caso alteremos
o limite, isso diminuirá ainda
mais
o volume . Veja o que está acontecendo. E então temos
o chamado joelho. O NIF meio que faz uma transição
suave entre a área sem compressão do sinal e
a área de
compressão É por isso que se chama
joelho. Essa vantagem está aqui? Então, neste caso,
queremos, de propósito, a compressão seja
um pouco mais violenta. Então, vamos desativar o joelho
macio, certo? Ok, e vamos ativar
a alta proporção, a altura quanto possível. OK. Tudo bem. Então, vamos
reduzir o limite OK. Em seguida, o ataque
determina a rapidez com que a redução do ganho começa a diminuir após o sinal
ultrapassar o limite O que significa que, obviamente, se o mantivermos muito baixo, o volume
será
reduzido imediatamente. Em vez disso, se você
quiser preservar alguns
dos transientes originais
no sinal, basta tornar o ataque mais lento Você vê isso agora, onde você
não ouve a armadilha novamente porque agora ela está meio
que passando, sabe? Mas somente nos primeiros
30 milissegundos, então ele será diminuído OK. Em seguida, solte o oposto. Determina fundamentalmente
a rapidez com que a redução do ganho retornou a zero após o limite ter
retornado abaixo do Tudo bem? que significa que, se a
tornarmos muito baixa, como você pode ver, a redução do
ganho diminui imediatamente assim que o sinal retorna
abaixo do limite Mas se você demorar
muito, em vez
disso, vai ser tão lento que,
fundamentalmente, sempre
temos algum nível de redução de
ganho, sabe? Esse caso, como você pode
ver, é tão lento que sempre
temos redução
nesse caso, certo? O que não é muita
ideia neste caso. Então, vamos torná-lo
bem reativo. Está bem? Este botão aqui ,
em vez disso, faz com que você analise o sinal
automaticamente de forma dinâmica e
meio que muda a hora, tentando adivinhar o que você
precisa, sabe, assim Então, vamos mantê-lo automático. Ganz, finalmente neste nível aqui, esse botão de análise nos permite
fundamentalmente
escolher otimizar a reatividade à
compressão Para um som mais
parecido com o Abie que tem
um
volume mais consistente o tempo todo,
né parecido com o Abie que tem , assim, por exemplo,
ou para ser mais percussivo Então, neste caso, vamos
otimizá-lo para percussão, então vamos em direção ao
pico assim Tudo bem? Ok, você provavelmente notará que
a redução do ganho é ainda mais reativa
agora em comparação com isso Veja que agora está um pouco
suave, um pouco mais lento. Então, vamos mantê-lo aqui. OK. E, finalmente, você tem
a coisa mais importante, que é o ganho de maquiagem. Então, para compensar
essa perda de volume, vamos aumentar
o ganho, certo? Vamos aumentar o volume, o volume
de saída para obter o mesmo nível máximo
na saída, certo? Então, neste momento, o
ganho de maquiagem é colocado no modo automático, que na verdade está funcionando
bem. Como você pode ver, descobrimos que eles têm
o mesmo pico na entrada e na saída, certo? Então, como nesse caso,
é meio que um caso de sorte, às vezes você precisa
aplicar um ganho manual. Simplesmente desfazendo isso, podemos aumentar a
maquiagem lentamente, certo Então, como você pode ver agora, não
há nenhum impulso adicional. E definitivamente
precisamos de um pouco disso. Caso contrário,
o sinal será mais baixo. Veja que agora, acabamos de perder quase quatro dBs em comparação com
o sinal de entrada, certo Então, vamos fazer uma maquiagem de quatro DB. Tudo bem. Então, fundamentalmente, agora, temos
o mesmo nível de pico, mas apenas reduzimos a faixa dinâmica
da bateria original Então, ouvimos mais também os
sons mais baixos, sabe? E é isso que está acontecendo
com o ganho de maquiagem. Se você quiser, poderíamos ir
mais ao extremo assim. Mas se você fizer isso,
certifique-se de aplicar um bom limitador de segurança
após o compressor Então, colocamos um bom
limitador de parede de tijolos e estamos bem. Tudo bem, dessa forma, podemos simplesmente usar ainda mais ganhos, como loucos Tudo bem, veja isso. Agora,
é muito evidente. OK. E, finalmente,
temos a mistura seca. Então, isso nos permite misturar o sinal comprimido com
o sinal não comprimido Então isso é chamado de compressão
paralela. Assim, podemos usar, por exemplo, 30% do sinal original completo com dinâmica total
com o sinal comprimido Tudo bem? Isso acabará aumentando também
o volume total. Portanto, tenha cuidado. OK.
E está tudo bem.
20. Expansão: Deixe-me mostrar agora o
oposto da compressão, que é a expansão, certo? Então, agora que estamos confortáveis
com a compressão, deixe-me habilitar o expansor
simples aqui Expansor. É
assim que é chamado. Tudo bem, vamos ver
o que isso faz. Tudo bem. Vamos
manter o limite, primeiro lugar, zero Tudo bem, quase
não ouvimos nada. O motivo é que o expansor faz o oposto
do compressor Então, em vez de comprimir, reduza a faixa dinâmica. Então, reduzimos a
diferença entre os picos mais altos e os
mais baixos do som Na verdade, aumentamos a faixa
dinâmica diminuindo o volume quando ele fica abaixo de
um determinado limite, Então, e essa é a
razão pela qual não estamos ouvindo
muito agora, porque
o limite é muito alto, ele meio que
produz o volume de tudo o tempo todo, que agora é o que queremos Está meio que silenciando o
sinal. É inútil Então, vamos diminuir a
linha no limite. Tudo bem. Veja que agora
começamos a usar a maior parte do tempo. Tudo bem, vamos ficar por aqui. Vamos encontrar a armadilha. Vá para onde a armadilha começa a
passar. Tudo bem, aqui está. OK. Então, no momento, o que está acontecendo é
que estamos ouvindo apenas os sons que estão
ultrapassando o limite Tudo bem? Então, como você
pode ver, ele se torna linear depois de ultrapassar o limite, e tudo o que
fica abaixo, fica meio que fechado
pelo volume ao diminuir E isso, como consequência, aumenta a
faixa dinâmica, certo? Então, vamos ver, agora podemos escolher a proporção da mesma forma que
fizemos com o compressor, para que possamos escolher com que
agressividade o volume é
fechado após o sinal ficar abaixo do limite Portanto, se você aumentar tanto, ele funcionará fundamentalmente como um portão
, como um portão de ruído Eu vou te mostrar muito em breve. Tudo bem. E então aqui
temos dois controles. Em vez de
atacar e soltar, os
QBs chamam de queda e ascensão, que realmente fazem o que diz, você sabe, então subir,
determina
a rapidez com que o portão será aberto depois de
ultrapassarmos o limite Então, vamos mantê-lo muito reativo, mantendo
isso no mínimo Tudo bem. Então, como você pode ver, agora que o está em
0,1 milissegundos, o sinal
abrirá instantaneamente após o sinal ultrapassar o limite, que
é o que queremos Isso é bom. Então vamos
determinar a rapidez com que o sinal será cortado depois de ficar abaixo do
limite, Então, para isso, obviamente, vamos aumentar. O
outono, vamos ver. Ok, vamos escolher um limite
diferente. Tudo bem, vamos encontrar
o lugar certo. Ok, essa armadilha está
quebrando, ok? E o resto está sendo
cortado, sabe? Então, se eu vencer
a queda muito rápido,
basicamente, você
vê o que acontece? Puf. Agora começamos a ouvir apenas, fundamentalmente,
apenas a armadilha e um pouco dos
chapéus altos, só um Mas assim que eu faço
a queda ficar mais lenta, isso meio que nos permite ouvir um pouco mais
dos chapéus altos, que são meio mais
silenciosos, sabe OK. Eu gosto que seja bem reativo, então vamos mantê-lo em torno de
50 milissegundos. E vamos reduzir a
agressividade disso, então tornamos o limite
um pouco maior na proporção,
um pouco mais tolerante, você sabe, OK. Tudo bem. E, finalmente, vamos otimizar o processador para que seja mais voltado para percussões nesse
caso, como este Tudo bem. Então, agora, como consequência, estamos aumentando a faixa
dinâmica disso, que não é o que realmente
precisamos. Nesse caso,
não é o que fazemos, mas apenas para
garantir que você entenda o que esse processador faz. Às vezes você precisa
fazer isso usando o
expansor, sabe? Agora que você também
está um pouco mais confortável com o expansor, deixe-me mostrar
algo que você usará principalmente em projetos reais, que é a porta de ruído Então, aqui você simplesmente pesquisa o
portão e abre este aqui, Dynamics gate aqui. Tudo bem? Faça. Então, isso basicamente
faz exatamente a
mesma coisa que o expansor,
mas, fundamentalmente, em vez de cair e subir,
o que é muito
estranho de entender,
simplesmente, temos o ataque
e a liberação Então, vamos manter isso muito curto.
Você vê o que está acontecendo? Agora começamos a ouvir apenas
os sons de pico que estão ultrapassando esse
limite aqui, certo? O que significa que,
obviamente, se aumentarmos sua marcha, você não
vai ouvir tudo. Isso vai
fechar completamente o sinal. Portanto, a diferença
é que não
temos nenhum controle de proporção porque fundamentalmente, temos uma
proporção infinita com porta de ruído Na verdade, será determinado simplesmente por
isso, o intervalo. Então, agora, ele
reduzirá todo o sinal para menos infinito quando estiver
abaixo do limite Então, agora vamos diminuir
o limite, para que tenhamos algum
sinal passando OK. E você sabe o que? Em vez de reduzir o
volume para menos infinito, vamos para
algo mais tolerante,
talvez -12, simplesmente, E isso é uma alternativa. Acho que você vai ser muito mais útil
do que o expansor. Então, acostume-se
a usar o portão em vez
do expansor, certo E o resto é o mesmo. Você sabe, este botão
aqui é útil
apenas no caso de você usá-lo em
uma transmissão ao vivo, por exemplo, ou em um show real na vida real, onde obviamente não
podemos prever o
que o sinal vai
passar Portanto, faz sentido
ativar o botão ao vivo. Portanto, não se preocupe com isso primeiro. Apenas mantenha-o desativado
no seu estojo. E sim, e finalmente, o botão de espera
permite que você escolha um tempo mínimo em que
o sinal manterá o portão aberto , mesmo que o sinal já
esteja abaixo do limite Então isso significa que aumentando
o limite, ok? Então, por exemplo, se eu
aumentar
muito a retenção , veja o que está acontecendo? Agora está sempre aberto, porque
fundamentalmente é muito alto. Esse tempo é tão alto que não tenho
tempo para fechá-lo. Você sabe, está sempre aberto. Então, eu permito
que você o mantenha aberto por um período mínimo
de tempo toda vez que, você sabe, ele
ultrapassar o limite E você vai encontrar a mesma
coisa nos compressores. Aqui, haverá um valor de retenção que basicamente
faz a mesma coisa,
mantém a redução de ganho bloqueada nesse valor antes que ela
mude novamente, sabe? Tudo bem, e sim, vamos meio
que voltar aqui. E sim. Esses dois são os dois princípios
importantes do processamento dinâmico. Se você entende basicamente de compressão e expansão, você pode dominar
cada processador que lida com essas
coisas ao mesmo tempo, certo
21. Sidechain: Tudo bem, então é hora de fazer você entender o que é cadeia
lateral Se você chegar a esse
ponto do curso, sabe que ao aplicar
um compressor ou expansor, você
processará fundamentalmente o sinal do canal em que
aplica o efeito também, utilizando o sinal proveniente desse próprio
canal Mas há uma segunda
opção que permite
medir um sinal externo
em vez do sinal interno;
fundamentalmente, você pode
configurar a configuração do compressor E você pode
diminuir dinamicamente o volume desse
sinal ao qual aplica o compressor somente quando outro sinal ultrapassa
o limite Então, esse é fundamentalmente o princípio fundamental
da cadeia lateral Usamos o sinal externo como fonte de
modulação em vez do sinal interno
do canal em que
aplicamos o efeito Está bem? Então, vamos fazer um exemplo. Temos aqui um
acordo. Deixe-me te mostrar. Eu, pensadores, você sabe, tocando um
pouco de harpa, um pouco de Hyun Sonic,
você sabe, algum agente manual, certo Certo? Então eu serei alguns bebês.
Então temos um pouco de voz. Um, não, não, não, não, não, irmão. Mamãe. Certo. Até agora, nada de louco. Temos um bom arranjo, e vamos supor que
queremos comprimir a voz somente quando a bateria estiver
tocando notas altas. Está bem? Então, para fazer isso, simplesmente
começamos a aplicar um
compressor na voz. Além disso, vamos começar a aplicar
uma reverberação na voz. Então, vamos supor que
temos um problema em
que, ao aplicar uma reverberação, a voz se torna muito invasiva, meio que rouba tudo na mixagem, certo? Então, vamos ver. Veja, isso é muito
básico aqui. Então, por que não
tentar usar, em vez disso, um bom compressor de voz?
Em primeiro lugar, um compressor de plástico é adequado para este exemplo. E você vê esse botão aqui. Quando você vê esse
botão, significa que cadeia
lateral está disponível
nesse efeito, certo? Então você pode simplesmente habilitar isso. E então escolhemos a fonte
do sinal que estará sujeita
ao limite, certo? Esse é o
princípio fundamental da cadeia lateral. Portanto, ele não medirá mais o limite de voz, mas na verdade receberá o sinal de outro lugar. Tudo bem, neste
caso, precisamos
receber o sinal da bateria Então, simplesmente selecionamos uma fonte e selecionamos a bateria do canal Tudo bem, e então você pode escolher a quantidade de sinal
que você pode receber, você pode pré-atenuar caso o canal Então, neste caso,
vamos realmente aplicar alguma atenuação
talvez menos seis Tudo bem. E também marque esse botão aqui para
garantir que ele não leve em conta as mudanças
futuras que podemos fazer no
fader da bateria, Portanto, não queremos que a
cadeia lateral seja afetada acidentalmente por qualquer alteração que façamos no fader do canal
do tambor Então, basta marcar esse botão
aqui. Tudo bem, é isso. E agora simplesmente
fechamos e vamos ver o que está acontecendo até agora,
aumentar o limite Então está acontecendo aqui. É um pouco lento demais, certo?
Então, vamos torná-lo mais rápido. Seu aplicativo pode preservar parte do ataque da voz aumentando o tempo de
ataque, certo? Então, podemos criar alguma tolerância onde
a compressão diz:
Ok, você sabe o que? A bateria já ultrapassou
o limite de mi, então vou
diminuir o sinal,
para criar esse Mas vou esperar esse tempo
para permitir que a voz mostre
o ataque natural
junto com 50 milissegundos. E por que parar aqui? Podemos começar a aplicar essa
mesma coisa na harpa. E quanto a isso?
E também o baixo Então, toda a faixa
é basicamente bombeada pela bateria Então, vamos ver o que
acontece com isso. Vamos para a
batedeira com três. E simplesmente todos nós
arrastamos o mesmo efeito. As outras coisas que queremos. Vou mostrar uma
camada de uma maneira mais eficiente de
fazer isso com um único compressor. Mas, por enquanto, vamos fazer isso. Então, arrastar, como você pode ver, duplica o efeito
em outro lugar, também um para a base, como este Tudo bem, precisamos
simplesmente ativar a cadeia lateral também lá.
Vamos verificar novamente. Como você pode ver, há uma espécie de
desconexão ao fazer isso, então precisamos simplesmente
reconectar a bateria Ok, isso é bom.
Vamos aqui, também nos reconectemos Tambores. Tudo bem, então vamos ver
o que está acontecendo. , Oi, Ah. Tudo bem, então você vê
o que está acontecendo agora, toda
a faixa é
afetada pela bateria E sim, então esse é o princípio fundamental
do encadeamento lateral, ok? Então, que tal usar uma
corrente lateral em um expansor? Bem, vamos fazer isso. Então,
vamos desativar por enquanto. Na verdade, sim,
vamos ignorar cadeia
lateral dos efeitos Vamos deixar isso
na voz, ok? Então, em vez disso, vamos usar um portão. Tudo bem?
E quanto a isso? Nós vamos aqui e um portão de
classe aqui. Formiga. Vamos habilitar a cadeia Ti. Tudo bem. Formiga. Vamos
dizer, ok, você sabe o que? Você tem o sinal
da bateria? Está bem? Então simplesmente encontramos,
certo? Threshold, ok? Ok, vamos ver o que já está
acontecendo, assim. Não ouço nada.
Obviamente, vamos embora. Bateria, desculpe. Sozinho, limiar, nem
tudo pode fechar, certo? Que acidente vamos sofrer? O jogo Son faz. Não é suficiente. Não, não, não. Eu sei. Encontre o que está acontecendo da maneira certa. Oh, o que está acontecendo.
Aciona a Perfeito com uma
bateria interessante. Não, não, fazer uma raposa. Não. Que tal colocar isso
depois de uma longa reverberação, certo? Então, vamos fazer com que a
reverberação seja muito longa. Deixe-me mostrar um efeito
interessante. Quem. Então está acontecendo? Mesmo que a reverberação,
normalmente, seja muito invasiva, isso permite que você torne a reverberação rítmica,
o
que é uma loucura, certo reverberação rítmica,
o
que é uma loucura, Ou o que estou colocando no
portão antes da reverberação? Então, fundamentalmente, pode enviar esses impulsos
para Vamos ver o que está
acontecendo dessa maneira. Ah. I. Um não, não, não, não, não, não, não, não Como você pode ver, esse traço
preserva a impulsividade
da faixa, mantendo esses ataques
muito curtos,
mas ao mesmo tempo, temos essas caudas longas de fundo
produzidas pelo Então, como você pode ver
na outra, basta
algumas peças do quebra-cabeça
e simplesmente mudar um pouco a ordem
delas pode alterar significativamente o efeito
que você obtém, certo? Finalmente, deixe-me
mostrar uma coisa. Como você pode ver, alguns efeitos
têm esse botão aqui, S C, que significa cadeia
lateral, certo? Então é aqui que as coisas podem
ficar um pouco confusas. Até agora, expliquei a você
a cadeia lateral externa aqui. Mas isso é fundamentalmente a cadeia lateral interna de alguns efeitos que eles
podem ter, certo? Então, isso, em resumo, permite que você. Filtro, o sinal que está sendo usado para a
medição do limite, certo? Então, isso significa que
aqui, neste caso, estamos recebendo a
bateria aqui, ok? Então, vamos supor que
queremos que você exclua, por exemplo, os chutes, certo,
os chutes da bateria Então, nesse caso, é aqui esse filtro aqui pode
ser útil porque aqui esse filtro
exclui algumas partes
do espectro apenas
da visão no sinal. Então, não estamos
filtrando a voz. Estamos apenas filtrando
o sinal da bateria chega aqui, certo? Tudo bem, eu vejo o que está acontecendo. No momento, por
exemplo, estamos dando ênfase à medição
dos chapéus altos Então é por isso que ele está detectando
mais facilmente apenas aqueles, sabe? Então esse é o ponto. E tenha cuidado, isso é apenas uma filtragem interna
do sinal de medição Então,
na verdade, não estamos mudando
a forma como a bateria está soando aqui,
certo Estamos simplesmente mudando a forma como o
sinal de estanho do lado receptor está sendo medido. Portanto, podemos filtrar
apenas o espectro desse sinal que
nunca foi ouvido. Caso você queira ouvir, simplesmente habilitamos esse botão
para verificar novamente, certo? Então,
habilitamos isso e finalmente podemos ouvi-lo. As teclas Aida podem ser um
pouco confusas, então eu recomendo colocar a
bateria por enquanto Ok, então você ouve
aqueles tambores fracos. Então, esse é
o sinal real
que está sendo usado. Você também pode alterá-lo
a partir daqui. Veja isso agora 70. Então isso é independente da bateria real que
ouvimos aqui, certo? E isso também é útil quando você não usa a cadeia
lateral real aqui. Então você pode usar isso para ajustar. Novamente, como medir até mesmo o sinal interno quando você usa isso sem corrente
lateral, certo? Então, cada efeito tem uma cadeia lateral
interna e também cadeia lateral
externa, certo? Então, mas na maioria dos casos, você não usa isso.
Essa é a verdade. Basta usar
a corrente lateral externa para ter esses incríveis efeitos de
bombeamento
com os compressores ou esses efeitos muito rítmicos
com os
22. Equalizador: E tudo bem, então a
equalização nos permite ajustar as frequências baixas, médias e
altas de um som para torná-lo
mais inteligível quando ele se
mistura com os outros sons simultâneos que
concorrem com outros sons simultâneos que
concorrem concorrem E geralmente isso
acontece removendo algumas frequências, então você
meio que compensa, então você meio que cria algum espaço. Outros sons que vão
ocupar essas
frequências, sabe? Portanto, geralmente é sempre um jogo
de trocas. Mas você também pode
usar a equalização de
forma criativa para criar picos, frequências no espectro para torná-lo mais interessante
ou diferente, sabe Então, vamos ver a
situação agora, temos simplesmente tambores
nessa linha melódica Tudo bem, então vamos explorar
a área de equalização da base Q. Vamos aqui, Sinberg,
e vamos para o EQ. Comecei com o primeiro, DJQ. Isso é simplesmente um controle rápido para altas frequências médias e
baixas. Você pode simplesmente aplicar uma atenuação rápida onde
quisermos Tipo, agora, estamos aplicando tudo
ao assunto, certo? Veja que agora, tudo
fica muito abafado. Você sabe, apenas um controle
rápido, você sabe, acho
que você pode usar isso. Então vamos para a próxima. Isso, talvez você não tenha se
não tiver a versão pro. O EQM cinco é uma espécie de simulação
de um equalizador analógico. Então você tem esse chamado equalizador
paramétrico, certo? Então, como você pode ver, cada botão diz
o que ele vai fazer Vai aumentar
algumas frequências, então aumentamos o aumento
assim e vamos escolher onde aplicar o aumento também,
você sabe, então vamos ver. Fique perto das
frequências graves por aqui, certo? E então aumentamos o impulso. Veja que agora há
um pouco mais de base. É isso mesmo. Torne mais brilhante. Alto impulso. Meio que dá um
pouco mais de clareza à música inteira, sabe? Há uma
versão maior disso, que é EQ P one A, que é fundamentalmente uma
versão maior com mais controles, um pouco mais
granular, sabe Assim, podemos aumentar, novamente,
aumentar, baixa frequência. Isso pode
diminuir, como você pode ver. Aumente, novamente, a alta frequência. OK. Você vê o que está acontecendo? Não deixe de
ouvir tudo. Isso
também torna tudo um pouco mais forte por algum motivo, porque é uma espécie de simulação
analógica Você sabe, então sem. Veja que parece um pouco
mais morto, certo? Um pouco mais plano. Tudo bem.
OK. Então, o próximo. Isso já está muito avançado. Fundamentalmente, você
pode usá-lo simplesmente como um equalizador com
bandas A, como você pode ver Certo? Cada frequência
tem seus controles. Certifique-se de ativar
uma visualização única como essa para que você possa ver os controles para que cada banda fique um pouco
melhor, sabe? Ou você pode usá-lo, obviamente,
em um efeito específico. Vamos supor que queremos
usá-lo na bateria. Aqui. E deixe-me mostrar um recurso um pouco
mais avançado. Cada banda
pode ser dinâmica. Isso significa que podemos usar
uma cadeia lateral para cortar essas frequências somente quando o sinal da cadeia lateral ultrapassa
o limite, certo Então, isso pode ser interessante
caso, por exemplo, queiramos abrir
espaço para a voz, somente quando a voz está cantando. Quando não está, os
tambores também podem
usar essas frequências com
mais liberdade, certo? Então, por exemplo, vamos abrir um
buraco por aqui, as frequências médias onde a voz vai ocupar. Deixe-me te mostrar. Então, agora, temos Não, não,
não, Nana cortando um buraco. Não. Aqui está a bateria, ok? Veja o que está acontecendo
aqui. Está bem? E então vamos
habilitar a cadeia lateral. Vamos dizer:
Ok, você sabe o que? Receba o sinal
ou, neste caso, como você pode ver, temos oito entradas de cadeia
lateral Então, precisamos vincular
o correto. Essa é a banda número
quatro, então a número quatro. Tudo bem. Então, receba
o sinal da voz. Acho que não é possível
porque, no momento, bateria já está enviando
algo para sua voz Então, precisamos resolver esse conflito indo aqui
até as areias dos tambores Então, deixe-me verificar o que
está acontecendo exatamente. Precisamos liberar isso. Isso é meio que uma
questão de segurança
porque, caso contrário, pode criar alguns ciclos de
feedback, certo? Então, simplesmente desativamos o envio usado anteriormente
da bateria para a E em vez disso, agora
podemos
enviar sinais da
voz para a bateria, certo? Então, vamos voltar aqui. E
agora deveria ser possível. Número quatro, na fonte. Tudo bem. Sim. E
sim, vamos aqui. Voz, e vamos continuar
assim, talvez menos seis. Pre fader e pronto. Ok, vamos. Vamos
ver o que está acontecendo. Tudo bem. Ainda não estamos trabalhando porque precisamos
ativar a dinâmica do agora. Tudo bem, na banda número quatro. Tudo bem? Então, vamos manter
isso na verdade com ganho zero inicialmente,
certo, isso, tudo bem E agora, deixe-me
mostrar o que está acontecendo. Nós pesquisamos e ajustamos o
limite. Deixe-me te mostrar. Tudo bem. Vamos mantê-lo mais baixo
para que fique bem claro. Tudo bem. Vamos ver
o que está acontecendo. OK. E, finalmente, uma coisa. Obviamente, precisamos dizer
à cadeia lateral que leia
o sinal externo, não mais
o sinal da bateria dessa banda, certo? Então, precisamos ir aqui e usar o sinal de cadeia lateral
número quatro, certo? E agora, nessa banda, atenuação deve ser
acionada agora somente a
partir da voz quando ela canta.
Vamos ver se isso é verdade. Você vê o que está acontecendo?
Mamãe. Não, não, não, não, h. Não, não, não, não, tudo bem Então, vamos realmente ajustá-lo. Então, faça com que a resolução seja mais rápida. Não. Sashel não
faz você comer olá Acontece que é perfeito cantar só quando o garoto
canta, sabe? Não, não, não, não, não,
não, está vendo o que está acontecendo? Não, não, então, fundamentalmente, vamos dar permissão
à bateria para
usar todo o espectro, somente quando a voz
não estiver cantando, sabe Então, quando a voz canta, você imediatamente cria
espaço nessa área do espectro ou
a
voz deve se tornar mais inteligível na Vamos ouvir tudo. Esse é o ponto. Ah, não. Tudo bem, e como você pode ver, nós realmente não sacrificamos
muitas frequências importantes na bateria, porque quando começamos a ouvir
tudo de volta, final das contas, a voz
preenche esse buraco e não notamos
o sacrifício que estamos fazendo na Esse é o ponto. Tudo bem? Oh. Isso já é uma
forma da chamada
compressão multibanda. Esse é o ponto. Portanto, embora seja
tecnicamente um equalizador, isso também é chamado de
equalização dinâmica ou, em outras palavras, é simplesmente Então, aplicamos basicamente a compressão
dinâmica apenas a uma área específica de um
espectro, sabe? E, sim, então esse é um
dos usos de tudo isso. Vamos para um efeito menos
complexo. Então vamos aqui. Vamos ver o que temos. Então,
vamos. Deixe-me te mostrar. Fundamentalmente, permite que ele molde o efeito de ressonância, você sabe, podemos aumentar algumas faixas
minúsculas específicas de Deixa eu te mostrar. Ah,
então está acontecendo? Você pode alterar a
propriedade de ressonância aqui. Você sabe? É um efeito de ferramenta meio antigo, mas para design de som, isso pode ser útil, sabe? Mude para uma
versão maior disso. Ele te dá 30 bandas. 30 bandas é uma loucura, certo? Se você já teve um CD player
estéreo antigo, provavelmente
precisará
reconhecer este dispositivo aqui Você sabe, quem,
muito bom porque temos essas pequenas bandas
específicas que permitem que isso desencadeie propriedades
específicas
desse som, certo? Então, essa é a
razão pela qual isso pode ser útil para
fins de design de som, principalmente. Tudo bem. Vá para o
próximo. EQ de estúdio Em vez disso, essa é fundamentalmente uma versão mais simples
de usar do efeito de frequência Então, se você não tem isso, provavelmente tem
pelo menos um EQ de estúdio, que basicamente
oferece quatro bandas,
mais fáceis de usar, com
processamento fixo como esse Você pode trazê-lo para casa facilmente. Se você usar isso, você também
pode usar ganho automático, o que é muito útil
porque meio que compensa
a perda de energia que cada
banda produz, sabe? Então, sim, novamente, use-o para design
próprio ou para
misturar espaço.
23. Filtros: Os efeitos de filtro são muito
semelhantes aos efeitos de equalização porque também lidam com o fechamento ou a abertura de certas frequências
de um som, certo? Mas geralmente os filtros são de uso
mais geral. Isso significa que eles tendem a ser
mais para fins criativos, enquanto os EQs geralmente são
mais para questões técnicas, então mais para mixagem,
etc., Portanto, os filtros serão
mais criativos em geral. Vamos ver o que está acontecendo. O primeiro é
chamado de filtro automático. Vamos ver o que isso faz.
Tudo bem, primeiro de tudo, vamos desativar o modo automático. Tudo bem, ok? Vou
te dizer o que ele faz. Podemos simplesmente mudar a mistura. Podemos então mudar a
frequência, obviamente. Tudo bem, então isso permite que
você feche o som. Obviamente, é um
passe baixo ou um passe alto. Você pode alterar a ressonância. OK. E, obviamente, podemos vincular a frequência cortada às imposições ao
envelope da música Assim, podemos ativar o modo automático. Deixe-me te mostrar. Veja
o que está acontecendo. Então, agora está fundamentalmente ligado à
bateria. Certo? Deixe-me aplicar
isso
especificamente na bateria . Vamos
ver o que isso faz. Tudo bem. Viu o que está fazendo? Bem, bem. Ok, vamos usar o passe baixo. Uau. Veja que, fundamentalmente,
a frequência aumenta em sincronia
com os impulsos,
impulsos dos Tudo bem? E você pode
conseguir ajustar o comportamento com o
alcance versus a ressonância E então esse cara aqui,
o lançamento, obviamente, vai ajustar o quão reativo tudo isso vai ser
e também o ataque Tudo bem? Então, isso
é basicamente um único filtro dinâmico
que podemos controlar Tudo bem? E se você aumentar o alcance, ele fará saltos
mais largos, certo? Veja o que está acontecendo. Essa é
a maneira mais simples de usá-lo. Vamos para a
próxima. Experimente o filtro duplo. Então, novamente, isso é um efeito OG. Como simplesmente alterne rapidamente
um passe baixo com um passe alto, simplesmente com um único botão. Deixe-me te mostrar. Vamos aplicar
isso em todo o caminhão. No momento, tudo é baixo. Se formos até aqui,
voltamos para esta área e , em vez disso,
passamos por tudo Então, é uma espécie de
filtro duplo, você sabe. E isso pode ser útil para alcançar esse tipo de fato.
Viu o que está acontecendo? Então, ao automatizar isso, você pode obter efeitos interessantes
. Esse é o ponto. Tudo bem? Vamos
para a próxima. Mais filtro é
uma espécie de efeito de nicho. Basicamente, você pode somar quatro configurações diferentes
nessas quatro áreas
do espectro Em vez de ser um Twister duplo, fundamentalmente é um Quad Portanto, você tem quatro
configurações que podem ser interpoladas
movendo essa coisa Não há áreas diferentes
desta praça. Tudo bem? Tudo bem. Vamos perguntar um. Postsuter Isso pode ser útil para remover talvez um zumbido que você
possa ter em Você ativa um entalhe como esse, depois ganha -24 e aumenta
para oito pontos como este Você os encolhe assim,
e então coloca isso exatamente em 50 hertz
ou 60 hertz Então, se você estiver na
América ou no hemisfério, você pode
colocar isso em 60 hertz aqui E isso
removerá automaticamente o ruído da corrente que você pode
ter quando está gravando, ou se estiver na Europa, você pode fazer 50 como
esses, sabe? Ou, em geral, você pode
alterar isso para remover uma ressonância específica que
possa estar na sua gravação, e isso
removerá automaticamente também os harmônicos desse som.
Esse é o ponto, sabe? E, sim, então, em geral,
isso dá a você, novamente, também um passe alto, um
passe baixo, como este. Uh, meio que um propósito geral. É mais uma coisa técnica. Ou, na verdade, você pode
fazer com que isso se torne algo criativo aumentando
o NachatuePositive Agora, torna-se o
chamado filtro calmo. Então, deixe-me mostrar
o que está acontecendo. Vamos aplicar isso
especificamente na bateria. Ok, veja o que está
acontecendo com a bateria. Viu o que está acontecendo?
Agora, essas ressonâncias são acionadas
pelos altos entalhes Ah. Viu o que está acontecendo?
É uma loucura, certo? Isso é causado simplesmente
pela ressonância e pelo
feedback causados pelo ganho muito alto desses filtros de
sinos, sabe E você pode ajustar
esse comportamento
aumentando ou
diminuindo o fator Tudo bem, vê o que está acontecendo? Então, quanto mais estreitos eles forem, maior
será a
ressonância , o ganho obviamente aumentará fundamentalmente o
feedback E a frequência
determinará os nodos-raiz de
tudo isso. Deixe-me te mostrar. Viu o que está acontecendo?
É meio louco, certo? Uau. Quem. É quase como um atraso, certo? Então esse é um pequeno
segredo dos filtros. No final das contas, em um nível de código, os filtros no final
são simplesmente um atraso. É por isso que esse
comportamento acontece, você sabe, porque no final das contas, os filtros também são algum tipo
de atraso em um nível micro, você sabe, mas ninguém se importa, você sabe, você pode ignorar isso. Tudo bem. Sim. Esse é o ponto. Tudo bem, sim. Vamos seguir em frente. O filtro de etapas tem um
pequeno efeito de nicho,
mas, fundamentalmente, alterne
ritmicamente diferentes frequências de corte das configurações do diferentes frequências de corte das configurações do
filtro.
Deixe-me te mostrar. Viu o que está acontecendo? OK. Para que você possa configurar, temos
basicamente um sequenciador de etapas. Você sabe, cada
uma dessas barras controla a
frequência de corte, você sabe, e ela vai pular
ritmicamente através desses diferentes cortes
de acordo com a música,
com o BPM, então Está no controle, obviamente. Vamos fazer isso um pouco
rápido. Viu o que está acontecendo? Aumente as etapas.
Tudo bem, Max tem 16 anos Você pode randomizar os sps. Faz um
efeito meio divertido, sabe? Veja se você consegue fazer 16. Tudo bem. Reduzir a amplitude disso poderia ser um pouco mais
interessante, exatamente. Veja o que está acontecendo. Tudo bem? Pilote um planador. Pode ser um efeito
muito divertido se eu
voar isso no lugar certo Você pode encontrar muitos usos disso
se gostar de sequenciadores de etapas, sabe
24. Modulação: Há dois tipos
de modulação. Há modulação de amplitude
ou modulação de prevenção. Tudo bem. Então, vamos começar
com o mais simples. Simplesmente modulação de volume. Então vamos aqui e vamos aplicar ao mestre
algo como a modulação, e vamos começar com uma
das mais simples, que é o helicóptero Tudo bem? Essa aqui, basta escolher uma
forma de onda aqui e ela
modulará o sinal
de 100% a 0%.
Deixe-me te mostrar. Mono. Então, está acontecendo em todos os bares. Está fechando o volume
dinamicamente de 100% a 0%. Vamos fazer isso um pouco mais rápido. Vamos primeiro e
quarto. Veja se está na hora certa com
a música, certo? Você também inverte isso. Então, isso pode ser finalmente suficiente, uma alternativa ao encadeamento lateral Às vezes, usar um modelador de volume
real pode obter o
mesmo efeito ainda melhor, sabe? Fonômica, temos
a mesma modulação
em intervalos regulares em intervalos Não importa o que
a cadeia senoidal faça, fonomática porque é um
modulador automático Tudo bem, então
isso já é um. Modulação. Obviamente, você pode alterar o valor dinamicamente Certo? Vamos para a próxima. Vamos usar Tremolo, que é algo
semelhante à amplitude Temos o mesmo controle.
Vamos para um quarto novamente. Altere a quantidade com um copo. Veja, a fonomia é fazer algo semelhante, mas
um
pouco Tudo bem, então você pode automatizar cada uma dessas
coisas Eu vou te mostrar mais tarde como.
Vamos então para o autopan Então, isso muda o sinal do
canal esquerdo para o direito na hora certa, o que você
escolhe aqui embaixo Então, vamos usar uma
barra cheia e alterar a largura para 100%. Está vendo isso acontecendo? Esquerda. Certo. Esquerda, direita. Acelerar etc. Vamos fazer
isso um pouco mais rápido. Você pode alterar a velocidade. Além disso, o gráfico
específico mudará o quão drástica
será a mudança da esquerda para a direita, sabe? Você pode escolher um gráfico
predefinido como esse ou formas aleatórias como essa Cada ciclo escolherá aleatoriamente um gráfico
diferente, sabe? Além disso, você tem uma cadeia de sinais que basicamente
permite mastigar em vez de
usar um relógio infernal, ela usará uma cadeia de sinais
para alterar É muito divertido. Ei, volta
regularmente assim? Ok, vamos ver as modulações
de frequência. Por exemplo,
vamos ao flanger, que é o principal
de todos eles. Provavelmente já ouviu esse
efeito nas músicas, certo? Esse comentário usa
um atraso muito pequeno para criar esse cancelamento
de fade, que é bastante Mude simplesmente o tempo
e o feedback. Somos simplesmente nós, deus, certo? Basta brincar com os
rodapés. Klay é muito importante para
mudar a forma como isso soa Oh. Faça com que seja muito lento. Ou você
pode escolher uma configuração manual. Tudo bem? Depois, você pode automatizar
simplesmente a quantidade máxima de zero dinamicamente a 100%,
apenas por um pequeno segundo Tudo bem. Vou para o próximo, que é bem parecido.
É chamado de phaser Em vez disso, isso usa vários
atrasos fundamentalmente. Então, é um
efeito um pouco mais drástico, sabe? Uau. Novamente, isso deve ser usado normalmente com
automação na mistura, você sabe, não como um valor
fixo, sabe? Mas sim, se você gostar, também pode
consertá-lo, certo? E também não
necessariamente no mestre, certo? OK. Vá para o Cloner, que, em vez disso, como diz, meio que
duplica tudo Isso pode ser útil na voz. Então, vamos realmente
à voz. Viu o que ele faz? Meio que cria essa
versão espaçosa da voz. É muito útil simular um
tipo de voz da velha escola, espécie de música dos anos 80. Esse é basicamente o
efeito, você sabe, clonador. Vá para o próximo. Então começamos a ter efeitos
mais drásticos,
você sabe, mais específicos, como um metalizador ou modulador de anel
rotativo Esses são tipos de modulações um pouco
mais destrutivas Então, talvez sejam específicos
para design de som, não necessariamente para
música, certo? Então, podemos ignorá-los Em vez disso, um dos
mais poderosos é o modulador de efeitos, que é uma espécie de
multiefeito, sabe Então, você o coloca no
mestre, por exemplo, e pode criar
sua própria cadeia de vários efeitos ao mesmo
tempo em um único efeito. Vamos aqui, então vamos aqui,
como você pode ver, temos 16 blocos aqui, e você pode simplesmente criar
sua própria cadeia de efeitos, e cada um pode ter um valor automatizado no tempo de
acordo com o gráfico. Da mesma forma que estávamos fazendo
com o planejador automático, certo? Comece com algo mais simples. Por exemplo, reverberação. Não, não. Assim, podemos automatizar a quantidade de reverberação
dinamicamente com Mmm. Veja aqui, a
mixagem será automatizada
com esse gráfico sincronizado com
a música, certo? Então, vamos começar mais rápido. Veja isso acontecendo. Por exemplo, podemos começar a secar bem a
primeira metade da barra e depois manter um valor alto. Certo? Seco. Molhado.
Seco. Molhado, sabe? Mamãe. Vamos tornar o rio mais longo. Mmm Ooh. Viu o que está acontecendo?
Viu o que está acontecendo? Não, não, não, não, não, não, não. Oh, certo? É muito poderoso. Oh. Tudo bem. Você vê como soa com todos
os instrumentos. Acho que isso é realmente
meu trabalho, sabe, é o que eu
faria em uma música, sabe? Você alterna uma parte muito seca com uma parte muito úmida
de repente, sabe? Você pode brincar com saques
mais complexos, você sabe, aqui, aqui, aqui. Ou você pode
randomizá-lo com o botão ou inverter a curva. Mamãe. Certo? Oh, podemos
tocar com volume. Então, vamos com o volume. Então, removemos um módulo. Vamos fazer uma simples modulação
de volume aqui. Está bem? E então usamos uma curva
simples como essa e a viramos com esse botão E nós o tornamos
mais rápido? Então, para frente. Vamos tornar isso mais drástico. Tudo bem. Vamos fechar o
volume completamente aqui. Clique duas vezes.
Tudo bem. Mãos, vamos ver o que está acontecendo.
Viu o que está acontecendo? Telhado. E você pode
automatizar isso mais tarde E depois brinque com a mistura. Não, não. Não, esse é o ponto. Esse é o ponto, certo? Então,
todas essas coisas serão automatizadas para tornar tudo um pouco
poderoso, certo? Vamos para a próxima
e ver o que
resta para mostrar a você.
Deixe-me ir aqui. O uso de carros de estúdio é fundamental. Ah, sim, deixe-me te mostrar aqui. Então vimos o clonador. O uso do carro tem um efeito
muito semelhante, mas um pouco mais drástico Um lindo
efeito de semi-coro, sabe? Então, isso pode ser muito útil em vozes para abri-las e
criar um
efeito de semircoro Cante. Abra o
especial assim. Você também tem uma
versão de estúdio do refrão que basicamente é
a mesma coisa aqui Basicamente, dois estágios de
refrão, você sabe, a mesma coisa. Tudo bem. Te
vejo depois disso. E então é mais ou menos isso. Finalmente, temos o vibrato, que é uma modulação semelhante à do viajante,
mas para as Então, ele vai
modular um pouco a entonação dos
sons, sabe Então, isso vai deixá-lo um pouco
fora de sintonia de propósito. Por exemplo, vamos adicionar
isso ao baixo. Está bem? Nenhuma. Ok, vamos fazer isso
um pouco mais rápido. Viu o que está acontecendo? Não, está ficando fora de sintonia,
fundamentalmente. Vamos adicionar isso
à música inteira. Tudo bem. É muito engraçado. Tudo bem. OK. Mas se você abaixar e pegar a
adaptação e ela for espacial, ela definitivamente encontrará
seu propósito. Tudo bem?
25. Reverb: Tudo bem, então reverberação é a simulação do
ambiente dentro da base Portanto, a maneira mais simples de
entender a reverberação é usar
a reverberação mais simples
possível no Cubase, que é o room Então, vamos para a voz, certo? L agora está completamente
seco. Deixe-me te mostrar. Tudo bem. Não, não, não, não, não, não, não, não, Ok, então vamos até o
mixer e vamos aplicar o river mais simples
possível à voz. Então vamos aqui e
amarramos o RoomWorks S E. Wm. Tudo bem, clique aqui. Tudo bem, então cada
reverberação terá pelo
menos esses parâmetros
em 99% dos casos, ok Então, se você entender
essas coisas, entenderemos 900% de
todos os representantes existentes Está bem? Então, o mais
importante é o tempo de reverberação, certo? Então, obviamente, se
fizermos um tempo maior de repetição, família será um ambiente
muito maior Vamos ver o que está
acontecendo aqui. Tudo bem. Tudo bem. 6 segundos Mamãe, hmm. Vamos lá por 1 segundo. Não, não, não, não. Viu
o que está acontecendo? Substantivo, à medida que vamos para o saco de lúpulo. Vai ser um quarto super pequeno. Não, não Eles estão se tornando
do tamanho de uma igreja. Mm, vovó Tudo bem. Vou ficar
mais tempo se você quiser, mas é meio arriscado Ooh. Não, não, não, não, não, não, está bem. Segundo parâmetro, a mistura. Então, geralmente, a mistura é
que você a verá nos designs. Você terá um
único botão ou dois botões. Nesse caso, é um botão único. Fundamentalmente, o que
ele está fazendo é misturar dois sinais, o sinal seco, que é o
sinal não processado, você sabe, sem purp versus o sinal
processado, sabe Então, isso simplesmente muda
fundamentalmente o volume dessas duas coisas
ao mesmo tempo, certo? Então, se formos 50%, teremos 50% seco, 50% molhado, sabe? Ou se você fizer 100%, vai ficar todo molhado, não seco, e assim por diante. Tudo bem, certo, vamos
ver o que está acontecendo. Mamãe deficiente. Cem por cento. Está bem? Sim,
vamos 50%. Tudo bem. Para costelas vermelhas longas como essa,
você não deve ir tão alto, então talvez muito baixo Tudo bem. Dessa forma, você pode
preservar a timidez do sinal
também com essas Não, não, não, não, não. Tudo bem. Não, não, não, não. Ok. E então temos algumas opções
específicas de design da sala que
estamos simulando Então, por exemplo, uma
delas é a difusão. Então você vai
encontrar isso com muita frequência. Como você sabe, existem mais superfícies
refletivas, como vidro, do que superfícies que
absorvem o som instantaneamente, por exemplo, borracha ou madeira Então, isso basicamente
permite que você escolha o quão reflexivo
gera fundamentalmente mais reflexos,
sabe, então quanto mais alto for,
mais loucos serão
os
reflexos, loucos serão
os
reflexos Não, não, bom senso. É meio difícil perceber, mas posso admitir que
estava fazendo isso Tudo bem, vamos
pular o som Nana. Então, o pré-atraso é
fundamentalmente o
tempo que
ocorrerá entre o sinal seco e o início
da reverberação real Tudo bem? Então, isso é uma coisa
muito física. Sabe, quando você está
em um ambiente muito gigante, isso determina a
distância entre você e as paredes, certo? Então, se as paredes estiverem
muito afastadas, por exemplo, em uma catedral, você pode perceber que depois de gritar sua voz, vai
passar algum
tempo antes que você comece
a ouvir a reverberação E esse é o tempo que o
som da voz leva para viajar fisicamente até as paredes e gerar
as frações Você sabe, esse tempo
é chamado de pré-atraso. Então, se você aumentar
isso, vai gerar quase um.
Vai nos permitir ouvir mais o seco antes de
ouvir o molhado, sabe? Então, vamos acabar com isso por
meio segundo, Lucy. Não, não, não, não, não. Eu vejo isso agora. Ouvimos
a maneira seca com mais facilidade. Mesmo se você aumentar o seco se aumentar a mistura. Ah, não. Veja, ainda estamos aqui com mais facilidade do que secar graças ao atraso
gratuito, sabe? Veja. E de São Cristo,
isso é interessante. Efeito de atraso, certo? em torno de 100
milissegundos. Tudo bem. E, finalmente,
geralmente teremos alguns controles para a equalização real
da reverberação, Assim, podemos fundamentalmente tornar a reverberação mais clara Então, e isso geralmente é
decidido por essas duas coisas, nível
baixo e alto nível. Então isso se refere apenas
à frequência
do sinal úmido, certo? Então, vamos tentar tornar o
reverb super brilhante. Então, zeramos o nível baixo e aumentamos, em vez disso,
alto. Vamos ver. Sim, agora está super brilhante. Sim. Sem propriedade, certo? Não, não, não, não, não, não, não, ok, vamos tentar fazer o contrário. Então, aumente para baixo,
aumente para alto,
não , não, não. Mmm, não, não Não, não Mm Então agora
está muito mais escuro. Mamãe. Tudo bem, certo. E esses são fundamentalmente os
controles básicos de qualquer reverberação Portanto, estude-os cuidadosamente antes de prosseguir com coisas
mais avançadas. Tudo bem, então agora é só
escalar acessando a
sala completa, certo Então, vamos aqui e
habilitar o Room Works aqui. Estrondo. Ok, então vamos
brincar com isso. Fundamentalmente,
você encontrará
os mesmos parâmetros em algum lugar aqui, além de outras coisas Por exemplo, começamos
a ter o tamanho, controle da sala, começamos a ter
mais controles sobre a frequência real da equalização aqui,
aqui, aqui, certo? E podemos controlar
o comprimento real
das frequências baixas e altas
da reverberação aqui Portanto, temos basicamente subtempos para essas duas
partes da reverberação Tudo bem? Então, vamos ver
o que está acontecendo aqui. Além disso, lembre-se de
que você precisa fazer essas coisas manualmente, sempre. Se você quiser, se
não tiver tempo, pode simplesmente
explorar as predefinições Então você vai aqui e simplesmente navega pelas predefinições
enquanto ouve música Não, não, não, clique. Certo? Não, não, não,
não, é isso. Vai ser aplicado instantaneamente. Predefinido. Você vê
o que está acontecendo? Não, não Não, não Pressione para qualquer
Young, long, short. O que nós queremos. Experimente isso. Então, catedral redonda.
Não, não, não, não, não. Não, não, não, não. Quem seria
uma catedral clássica. Não, não, não é uma virtude. Não, não Tudo bem, e então simplesmente
ajustamos. Ah, hein. Às vezes, os reverbs podem
ter avisos especiais, você sabe, que são
meio exclusivos Então, neste caso, a sala de trabalho tem essa coisa aqui
chamada envelope Fundamentalmente, isso
permitirá que você feche o reverb acordo com a amplitude real do
envelope do sinal seco Então, fundamentalmente, mesmo que
tenhamos uma reverberação muito longa, aumentemos isso para 100%, ela fechará e bloqueará toda
a reverberação em meio segundo ou menos tempo.
Deixe-me te mostrar, Lucy. Então, o que está acontecendo.
Não, não, não, não, não. Então, mesmo que
sejam 6 segundos em teoria? Agora está seguindo
o sinal seco. Me ensinando que
quando eu não afundar, ele automaticamente
começará a fechar todo
o sinal úmido acordo com esses dois
horários, sabe E a quantidade dessa influência é decidida por esse
simples botão aqui Então, vamos mantê-lo em torno de 10%.
Normalmente eu vou assim. Mãe, não, tudo bem, Mmm. É meio confuso.
Sabe, eu nunca uso isso. Eu não prefiro bloquear
um reverb manualmente usando um portão de corrente lateral que mostrei na seção
anterior, certo? E, em vez disso, tenha cuidado porque alguns reverbs têm esse
controle aqui, eficiência Resumindo,
quanto mais alto, mais metálico e com baixo phi
o reverb pode soar com
um pouco Às vezes, você pode querer usar esse tipo de
rearbe Você sabe, para
sons amáveis da velha escola, você pode querer isso. Veja o que está acontecendo.
Parece meio barato, certo? Então, se você quiser obter
esse som barato de propósito, aumente a eficiência para
100% ou algo em torno disso, certo? Por outro lado, se você
quiser o som
mais alto e realista possível
, reduza para 0%. Ou não se preocupe porque
quando você exporta, se você continuar com isso,
ele automaticamente colocará
isso em ele automaticamente colocará zero quando
você exportar, certo? Mmm. Você pode dizer que não há artefatos Não, não Não, não, não, não. E uma das coisas mais
poderosas dos reverbs é
o botão de espera Então, isso permite que você congele
o estado de reverberação atual, e ele manterá
essa reverberação infinitamente. Então, deixe-me mostrar o que
quero dizer. Vamos fazer com que seja uma reverberação
muito curta, por exemplo Assim, tudo bem. Tenha cuidado Viu o que está acontecendo? Está
mantendo o último valor. O último som que ele estava fazendo, assim que eu pressionei, segure. Tudo bem? E, obviamente,
quando desengatar isso, finalmente se dissipará E, obviamente, você pode
animar isso dinamicamente para manter e congelar certos nós somente
quando precisar deles, e O reagirá
à quantidade mista naquele
momento, certo? Vamos ver. Não , então você entendeu o objetivo e o potencial
desse botão aqui, certo? E, finalmente, temos
esse botão estranho aqui. Esse tipo de coisa específica. Não vou entrar em detalhes sobre o que é isso,
mas, fundamentalmente, para observar o que isso faz, você pode supor que está usando exatamente
a mesma predefinição em vários instrumentos
ao mesmo tempo Nesse caso, talvez
faça sentido. Você acessa cada uma dessas cópias desse reverb com
essa predefinição em cada um desses instrumentos e pressiona si, pressione
este botão Você sabe, isso basicamente
cria uma variação em um nível micro desse
reverb para torná-lo subconscientemente
mais diferente, mesmo que você esteja
na mesma predefinição
em um nível micro desse
reverb para
torná-lo subconscientemente
mais diferente,
mesmo que você esteja
na mesma predefinição
em vários instrumentos. Esse é o objetivo desse botão. Para perceber o que isso
faz, na prática, você não notará,
a menos que consiga aumentar a
eficiência o suficiente. Ok. Ouça com atenção
esta predefinição atual. Sho faz algum tipo de ressonância. Está bem? Agora, se eu
apertar esse botão, vai soar
um pouco diferente. Tudo bem. Aqui, há
uma ressonância diferente Certo? Então, esse tipo de mudança
em um nível subconsciente, as micro ressonâncias
do Isso é o que ele faz.
E faz sentido pressionar essa tecla ao usar a mesma predefinição em vários golpes É isso mesmo. Tudo bem,
então vamos para a próxima reverberação,
que é Então, este nível acima da
sala funciona ainda mais. Sabe, mesmo que pareçam
iguais, isso é um pouco
melhor e mais premium, ok? Então, aqui, fundamentalmente, você terá exatamente os
mesmos parâmetros Eles simplesmente tocam de uma forma
diferente, mas aqui começamos a ter um controle deslizante interessante
aqui, reflexões iniciais Tudo bem? Então, já estamos familiarizados com
o que é o pré-atraso,
que, neste caso, está aqui. Mas agora começamos a ter
as primeiras reflexões. Então, isso, como você pode ver
neste gráfico aqui, é fundamentalmente a
primeira parte da reverberação A primeira reflexão
que volta para você depois que sua voz atinge a
parede do ambiente, certo depois que sua voz atinge a
parede do ambiente, certo
? Isso é o que isso faz. E isso
permitirá que você torne esse primeiro reflexo
específico
mais escuro ou mais claro Você pode escolher isso com esses simples passes baixos, passes
altos, cts. E você pode escolher
quanto disso. Assim, você pode escolher o tamanho
desse primeiro reflexo na parede. Cts, vou
mostrar aqui , meio que graficamente,
o que ele vai fazer E, finalmente, você pode
escolher a combinação
do estágio inicial de reflexão
versus o estágio final. Então, a expansão real para todo o
ambiente mais tarde, certo? Então, vamos usar 100% da
refração precoce por enquanto, assim. E você vai ver que temos apenas essa parte, certo? Então, vamos ver, vamos
explodir a mistura por enquanto. É um
ambiente meio pequeno, certo? Mesmo que aqui,
mesmo que você ultrapasse o tempo máximo com o tempo principal, ainda
teremos breve reflexão
porque
acabamos colocar 100% da mistura
no ER, certo? Assim que eu mudar isso, deixe-me te mostrar. Mude
em direção à cauda. Veja se está acontecendo.
É uma loucura, certo? Então, podemos misturar a
cauda com o ER. Então, vamos em torno de 30%
porque é muito longo. Bem, também podemos fazer, 100% de cauda, e dessa forma,
não temos mais a reflexão precoce,
então você vê. Então, podemos mudar algum
tipo de modelo da simulação
da sala principal para que possamos ir entre esses três
ou nenhum, na verdade. Eu geralmente gosto de usar o estúdio. Tamanho do quarto. Todos nós sabemos disso. O Shape aplica
fundamentalmente uma suavização adicional a todos os microenvelopes
gerados pelo reverb Então, quanto
mais alto, mais suave será. E o
contrário. Nos vemos aqui. Nandan Não, uh oh. A densidade
faz o que faz. Fundamentalmente, se
diminuirmos isso para zero, ouviremos os
atrasos individuais da reverberação Vamos ver. Veja como começamos a ouvir como se
fosse um atraso quase aleatório. Digamos que. Você vê? Você ouviu isso, certo? Então, se
você aumentar isso, obviamente, teremos cópias
infinitas. Não, não, não, não, vem a reverberação adequada. Não, não Está bem? E, finalmente, aqui
é onde podemos tornar o reverb escuro facilmente simplesmente
passando baixo,
você sabe, em torno de dois k. Não, não. Veja que agora
está muito mais escuro Aqui, ele sabe. Certo? Caso você também possa ajustar a equalização mesmo daqui, você sabe, a cor do rio daqui, especificamente, certo Podemos torná-lo muito
claro no caso. Ananda. Certo? Completo, aberto ou
realmente escuro dessa forma. Mãe, agora está completo,
o mais escuro possível. Um não, não, não. Normalmente, os reverbs escuros são menos problemáticos
do que os reverbs altos Você sabe, desde que você
se lembre de ainda passar alto, tudo acima de
200 ervas, certo? E às vezes até
mais do que isso, bem, depende do som E, finalmente, temos essa
coisa aqui, neste caso, a modulação
nos permite meio que randomizar
um pouco a entonação
da reverberação,
você pode evitar torná-la
plana em termos de som, você pode evitar torná-la
plana Então, há um leve vibrato no reverb de propósito,
muito lento, como você pode ver, é meio que uma vez a cada 10 segundos, ele vai fazer uma
leve oscilação de 10% no vibrato E isso é bom. E, finalmente, uma coisa importante
é a largura. A largura decidirá
a propriedade estereofônica, quão aberta ela Então, como você pode ver
agora, é 100% serofônico. Não. Tudo bem, não. Deixe-me mostrar o que acontece se
diminuirmos isso para zero. Não, não Viu o que está acontecendo?
Agora é um reverb mono, que soa muito,
muito bem, certo? Bonito, cara. Comparado
ao reverb aberto, certo? Mãe em mono. Então. O problema se
tornará mais
importante nas fases de
masterização Portanto, você deve ter
cuidado para não deixar sua mixagem muito
serofônica. Caso contrário, isso criará uma discrepância
significativa entre o que você ouve em sistemas de
alta qualidade que têm
dois alto-falantes ou sistemas pequenos com
um alto-falante como o telefone ou os dois alto-falantes
pequenos Então, você deve ter
cuidado com isso. Especialmente se você
vai fazer música e música pop
em particular. Se você vai fazer filmes e coisas que serão ouvidas você tem certeza que serão ouvidas
sempre em alto sistema, sistema de
alta qualidade.
Você pode
se divertir com mixagens abertas super altas Isso é algo com o qual
vamos lidar em
breve na próxima
seção, certo? Por enquanto, se
você quiser um guia, normalmente guarde-o em 100%. E somente se você
souber o que está fazendo, diminua isso. Esse é
o ponto, certo? E esse belo botão
permite que você bloqueie a mixagem enquanto navegamos
pelas predefinições, certo? Caso contrário, cada predefinição
vai aumentar isso para 100%. Eu só vou ser muito chato. Então, bloqueamos isso
e, dessa forma, podemos
navegar por diferentes predefinições Então, podemos dizer, por
exemplo, ambiente natural. Como você pode ver, cada
uma tem três variantes:
escura, natural e brilhante. Então, vamos usar o natural, ok? Não, não, tenho uma traseira nova Não, não, não, não, não, não. Não. I Não, não, não, não, não, não, não, uh. I. A reverberação mais poderosa
e realista é a última que
se chama reverência Deixe-me te mostrar aqui. Reverência.
Esse cara aqui é louco. Então, isso é um reverb de convolução. O que torna esse reverb
completamente diferente é que não há simulação, mas na verdade é um reverb real amostrado da vida real Então você pode realmente
usar aquela reverberação real que estava em um
desses lugares aqui Então você verá que provavelmente terá uma lista um
pouco diferente aqui. Mas vamos escolher um
que você tem com certeza. Por exemplo, na igreja de Nova York, A, eu ia
te mostrar a imagem. Isso é muito legal. E isso é uma verdadeira reverberação
desse lugar. Vamos
ver aqui, a mistura. Nana. Está vendo isso? Por algum motivo, parece. Mais real? Isso é loucura, certo? Assim. Vamos
para um diferente. Por exemplo.
Vamos até seus amigos. Se o volume estiver muito alto,
diminua assim. Não, não, o
controle de tempo ainda está aqui, então ele aplicará um alongamento especial a
essa amostra real, permitindo
que você
ainda possa
ajustar o tempo
dessa reverberação natural, mas não demais. Esse é o ponto. Aqui, você pode acessar as informações
de onde isso foi feito e também a
duração padrão dessa reverberação, certo? Porque existem
alguns lugares que são naturalmente
mais longos do que outros, certo? Em seguida, basta ajustar o tamanho e escala de
tempo a partir
daqui. Então, deixe-me te mostrar. Obviamente, se você diminuir
o tamanho, isso influenciará o comprimento
total da reverberação. Aqui vamos, aqui temos a
separação, R versus vela. Não. Então, teremos
zero ER completo, e também o atraso de tempo, que está na unidade real e, fundamentalmente, o
pré-atraso, sabe? E uma característica interessante dessa convolução é que
temos a chave reversa,
então podemos ativar a reversão
e, fundamentalmente, ela vai ler a fundamentalmente, ela vai ler do Então,
teremos basicamente um gerador de som reverso ao vivo acordo com o horário
que escolhermos aqui Então deixe-me te mostrar Tudo bem,
é uma loucura, certo? Então, vamos usar um volume um pouco
maior como esse. Tudo bem, é uma loucura, certo? E isso depende da
rapidez com que você configura isso aqui. Escala de tempo, menor, té. Não, não, não, não, não. Tudo bem? Não, não, substantivo, uh, não, não, não Sim. Então você pode adivinhar
que o truque é usar dois desses. Então você usa um no modo inverso. Mas antes disso, você usa
um reverb clássico mais simples, né, que pode ser reverente
ou outro, sabe Então, configuramos isso,
por exemplo, normal, e usamos uma predefinição diferente, por exemplo, aqui longe. Certo? Dessa forma, a primeira
reverberação entrará. A segunda, que
vai reverter o obituário e depois
vai nos dar o
resultado final, sabe? Não, não não, eu sei. Tudo bem. Assim, você pode criar efeitos muito
interessantes concatenando vários
reverbs Ok. Tenha cuidado
porque a convolução é mais pesada do que as
reverberações
algorítmicas, Então, se você tiver problemas
com o processador, não abuse de muitos reverbs de
convolução E, finalmente, temos outro aqui que você talvez não tenha. Mas vou mostrar que,
só para concluir, Schimmer é
fundamentalmente um novo que você reverbera por muito tempo
e etéreo Então, por exemplo,
vamos mudar também, vamos usar zero. Deixe-me te mostrar. Não, não Um pouco mais de
representante experimental, você sabe, fundamentalmente já com
os que mostrei, não
importa
qual deles você tenha,
mesmo que você tenha simplesmente funcionários de
quarto SC Se você sabe como as repetições funcionam, então você pode fazer coisas incríveis E, no final das contas,
depende de
quanto você o automatiza, por exemplo, e da ideia
musical real que você usa Esse é o ponto, certo? Não se preocupe se você não
tiver alguns desses.
26. Efeitos relacionados à afinação: Tudo bem, então vamos explorar as ferramentas que você
precisa aplicar, mudança de tom em tempo
real na base Q. Tudo bem? Então, vamos ver
o que está acontecendo. Temos o
arranjo usual aqui. Bernal, vamos tocar
bateria sozinho. Os meninos, ok? Não, não, não, não. Tudo bem, então o
primeiro que vamos usar é simplesmente ir para a seção de
mudança de tom aqui, e vamos usar Octaber aqui, esse cara
aqui Isso é muito legal
porque basicamente aplica um caminho de sinal paralelo, e cada uma das linhas do
sapato transpõe a melodia em uma
oitava Então, deixe-me te mostrar. Vamos não. Então, o que está acontecendo? Não, não, não, não. Tudo bem. Então, está fazendo
algum tipo de linha de baixo. Graças aos meninos. É isso mesmo. Automaticamente. Então,
desde que o instrumento seja modofônico, ele faz uma linha de
melodia Isso funcionará perfeitamente. E você pode misturar as
duas linhas individolin. Nana, somos apenas um. Não, não, não, não.
Você pode ter dois. Não, não, só o segundo? Não. Ou ambos. Não. Podemos misturar o
sinal direto, obviamente. Não. Tudo bem, vamos para a
próxima. O pitch correct pode surpreendentemente ser usado
para correção de tom ao vivo Portanto, não é apenas um efeito de ajuste
automático, que na verdade pode ser usado para transpor o instrumento uma oitava cima ou para baixo até onde Então, se voltarmos para o
Octaver agora para a imagem correta que estamos usando agora para o ajuste
automático, certo? Como você pode ver, já
transpomos de forma integrada. Então, como já fizemos para
fazer a voz feminina, podemos simplesmente fazer isso
em nossa voz principal. Vamos, por exemplo, um a menos, -12. E vamos ver. Viu o que está acontecendo? Não, não, não, não, não, tudo bem E sim, e então você
pode ajustar os formatos. Portanto, os formatos são fundamentalmente os harmônicos do som, que são os
subcomponentes de Isso é o que são os formatos. E sim, para que
possamos tornar a voz ainda mais masculina ou feminina Digamos que. Não, não, não, não, não. Você vê o que está
acontecendo. Ah, não. Então, podemos
fazer algum tipo de
som
robótico do tipo funk, se quisermos Tudo bem. Sim. Esse é o ponto. Sim, sim, sim, sim. Parece muito bom se colocarmos uma segunda camada com a voz
principal com a faixa. Então, na verdade, mantemos esse
original. E aplicamos isso, na verdade,
à segunda voz. Então vamos aqui, mulher. Não, não, não, não também, certo? Tudo bem, vamos ver.
Aumentamos o volume. Não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não ,
não, tudo bem, certo Vamos conferir o
próximo. você tenha uma insinuação ou o Cubase Pro, você também pode ter esse
cara aqui, Essa é outra maneira de transpor
algo brutalmente. Então, isso é mais para fins
gerais, certo? Então, deixe-me te mostrar. Você
50% fará uma oitava Você pode ver o som
novamente de forma diferente. Oh, uau. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem, certo, certo.
Vamos para a próxima. Vamos ver o que está acontecendo. Temos designer de voz. Novamente, talvez você não
precise mais disso para
criar vozes de mestres ou
monstros robóticos Deixe-me mostrar
rapidamente o que ele faz. Não, não, não, não. Novamente, temos formatos de
sintonia em D, novamente. Estamos muito familiarizados com essas coisas
neste momento, certo? Sim. Mamãe. Sim, mais uma vez, soa diferente.
Essas são as coisas malucas. Embora estejamos aplicando o
mesmo processamento, você sabe, transpondo quando octave
para baixo ou para cima, como você pode ver, cada efeito
soa diferente, é
por isso
que eu convido você a instalar plug-ins gratuitos
que fazem a Aparentemente, mas você
acabará descobrindo que cada um é único.
Então esse é o ponto. Sim, e finalmente, temos
o mais difícil de entender, que é o codificador de votos Tudo bem? Então, vamos aqui. E vamos ver como
podemos usar o codificador de voz. Vamos soltar a voz novamente. Como esse codificador Voc. Então,
vamos ver o que temos. O porta-livros
é fundamentalmente um efeito que funciona com dois
sinais simultâneos, Um sinal é chamado de
portador e um modulador. O que realmente
ouvimos é a portadora, e o modulador,
como o nome diz, é aquele que
vai modular
o espectro e a amplitude
da portadora ao mesmo tempo Está bem? Então, vamos ver
o que está acontecendo. Agora, vamos ouvir,
obviamente, a voz em teoria. Mmm. Kathy Existem dois tipos
principais de okcder Hoje, vamos explorar
apenas um tipo porque o vocoder base cue pode fazer
apenas um tipo de codificação voc,
que usa fundamentalmente
o som ao qual
aplicamos o vocoder que usa fundamentalmente
o som ao qual
aplicamos o o vocoder base cue pode fazer
apenas um tipo de codificação voc,
que usa fundamentalmente
o som ao qual
aplicamos o vocoder como modulador. E na operadora, em vez disso, haverá um som de sintetizador
pré-interno que está dentro desse
vocoder Portanto, não podemos escolher, na verdade,
dois sons independentes. Só podemos usar um
sintetizador interno, sabe? Então, deixe-me mostrar agora, estamos ouvindo que
provavelmente ouviremos algum
som de sintetizador, não vê Tudo bem. E como você pode ver, ele já começa a estar
sincronizado com a voz, certo? OK. Como você pode ver, as predefinições
padrão são muito chatas
porque são uma única nota Então, e a razão
é porque, no momento esse detentor de voz está
esperando um E, como você pode ver agora, é simplesmente uma nota fixa como essa, podemos mudá-la em teoria. ' Eu
vou fazer essa nota. Certo? Isso é muito chato. Então, vamos ver como podemos
tornar isso mais interessante. Em primeiro lugar, mudamos
isso para MDI externo. OK. E agora, na verdade,
criamos uma faixa midi Então vamos aqui, criamos
uma nova faixa como essa, Midi, ou podemos
criá-la a partir daqui OK. Então, vamos
criá-lo dessa forma. M. E vamos escolher
como saída midi o efeito. Então, procuramos Khoder. E como você pode ver,
ele
detectará a entrada midi desse codificador,
você sabe, então basta
selecioná-lo e simplesmente dar um nome Então, vamos chamar isso de notas de vkhder. Curta isso e confirme.
Tudo bem. OK. Então, agora, onde quer que estejamos, onde quer que toquemos essa faixa
midi, determinará a melodia de saída real que ouvimos em
tempo real para a Tudo bem? Então, você sabe, as palavras que vamos ouvir neste sintetizador como se ele fosse cantar ou falar um pouco como
a melhor música punk Então, vamos garantir que
a mídia não seja silenciada. Tudo bem, vamos ver
o que está acontecendo. Vou conectar meu teclado. Ok, vamos colocar
alguns segundos. Tudo bem, você provavelmente
ouviu o
som do plugue do meu sistema.
E então vamos ver. Tudo bem, toque uma nota aleatória
até ver o sinal, e você pode ver essa
coisa piscando, o
que significa que, de fato esse sinal minbi está chegando até o codificador do
livro Tudo bem. Então, vamos começar tocando alguns instrumentos,
alguns acordes ao vivo Tudo bem, me dê um segundo.
Vamos ver. Tudo bem. Está funcionando. Uau. É uma loucura, certo? Então,
agora eu estou jogando. Estou apenas guardando isso
nas notas. E se a voz cantar
, abrirá o
sinal do sintetizador e soará basicamente como um
robô Esse é o princípio fundamental dos
vocoders da velha escola, certo Então, se você aprender esse princípio, usará 50% de todos
os vooders existentes Tudo bem. Tudo bem, então vamos
ver o que está acontecendo Vamos aqui e deixarei
eu fazer uma pequena
apresentação. Vamos ver. Tudo bem. OK. Então, agora me dê um segundo
para fazer algumas edições. Então, eu vou trapacear um pouco. Vou simplesmente
mostrar a vocês
uma faixa que eu corrigi Sabe, eu simplesmente
coloco as notas na hora certa. Sabe, eu removo as
notas de que não precisava. Vou simplesmente
revelar uma faixa que eu já criei
anteriormente aqui E eu vou simplesmente
aplicar a mídia
aqui e vamos remover isso Ok, vamos ver
o que está acontecendo. Agora, simplesmente ajustamos
as configurações do bow coder, tudo
bem, então simplesmente
tocamos com Isso é o principal. Isso vai mudar significativamente
a forma como soa. Viu como é uma loucura? Vamos
aumentar o volume disso. Uau. Isso é o que está acontecendo. Apenas brinque
com esses botões, sabe? É um truque. Esse botão é muito importante
porque
controlará a reatividade de todo
o Go Code, certo? Ok coisa
mais engraçada é simplesmente mudar a banda, e isso mudará
fundamentalmente os harmônicos Se houver quase várias
vozes ao mesmo tempo, certo? Você pode restaurar
o sinal seco em paralelo com o vocoder
com este botão aqui Telhado. Tudo bem. Tudo bem, vamos tocar
tudo isso juntos na faixa. Eu estou bem. Resumindo, é assim que você usa
voxders. Há um segundo
tipo principal de vocoder em que você simplesmente usa dois
sinais independentes reais ao mesmo tempo e envia um para
o canal esquerdo como portador e outro para o canal direito como
modulador ou Então, mas infelizmente, esse programador de livros não é
capaz de fazer isso
até hoje, sabe? Então, talvez quando você
assiste ao curso, esse recurso
tenha sido adicionado. Mas, por enquanto, isso não
é possível. Mas você pode usar esse codificador de livros, como um tipo da velha escola, como aquele estilo punk, para obter
esse tipo de Então você pode obter o efeito de robô
falante, certo? Alana Arana, uma última coisa. Quando você usa esse tipo
de configuração que exige que sinal
MDI como esse
seja enviado para um efeito, é muito provável que você acidentalmente silencie
essa faixa de mídia ao solo de algumas faixas Deixe-me mostrar o que está acontecendo. Se eu solo a voz, agora, ela não está funcionando
porque a mídia foi silenciada acidentalmente Então, quando você quiser o mini, estará sempre tocando, mesmo que esteja solo com faixas
específicas, você pode fazer esse recurso aqui. Se todos vocês clicarem
no botão solo
do Mini, ele fará isso. Torna-se D. Então, quando você
faz, D significa derrota solo, o que significa que não
importa o que eu faça. Não importa se
eu silencio outras faixas ou se eu solo outras faixas, essa faixa sempre tocará Tudo bem? Portanto, é
muito provável que você precise dar um tapinha em mini
faixas como essa Então, vamos continuar jogando. Isso
funcionando com segurança. Solo isso. Certamente isso vai
continuar funcionando, certo? Eu acho que essa mini
pista é necessária. Deve fazer o booher funcionar. Faço sentido que
esteja sempre engajado. Ah, A
27. Estereofonia, Phase, LR vs. MS: Tudo bem, então antes de nos
aprofundarmos nas
ferramentas de abertura estéreo para uma base chave, precisamos entender o que é cancelamento de
fase Antes de fazer isso, precisamos
entender o que é fase. E antes de fazermos
isso, precisamos
entender o que é uma forma de onda Mas, você sabe o que,
vamos dar um passo atrás. Vamos ver o que
é o som em primeiro lugar. Tudo bem, então o som é
um fenômeno físico em que é uma mudança de pressão na atmosfera, sabe? E essa mudança de pressão
pode ser transmitida pelo ar ou pela água
ou o que você quiser. Está bem? Agora que sabemos disso, vamos ver o que é uma forma de onda Então, a forma de onda é fundamentalmente a representação de como
essa mudança de pressão
acontece Na vida real, as
formas de onda são esferas, então elas podem se expandir
omnidirecionalmente,
você sabe, dependendo você sabe Então, quanto menor a frequência, mais omnidirecional é o
som, quanto maior ele é, mais direcional é
o
som, mas no final, são apenas pequenas esferas que tentam se expandir mais, mais,
ok Dito isso, agora basta ver qual
fase é, fundamentalmente uma forma de indicar um ponto específico de toda
essa forma de onda da qual
estamos falando Certo? Portanto, pode
ser, por exemplo, o início de uma forma de onda o ponto médio ou o Sabe, quando
falamos sobre qualquer um
desses pontos da
forma de onda de um som, esse é um ponto da
fase desse Então, fundamentalmente, quando
falamos sobre fase, sugerimos o conceito de tempo Então, é algo que
acontece com o tempo. Tudo bem? Então, podemos fazer um instantâneo dessa
forma de onda e dizer: Ok,
estamos falando sobre
esse ponto preciso em toda a forma de onda, e esse é um Está bem? Agora, vamos reunir todos esses conceitos e
entrar em termos práticos. Quando tudo isso acontece
em uma base semelhante mais suave, você
não tomaria cuidado com um fenômeno chamado
cancelamento de fase, Então, quando dois sons têm exatamente
a mesma forma de onda, e embora tenham
uma fase oposta, que parece um espelho
em comparação com o outro
som, então eles serão somados
e o resultado será zero e Então isso é cancelamento de fase, e é um dos
piores inimigos quando você faz mixagens ou masteriza, ok Isso meio que
destrói completamente sua música. Está bem? Então, precisamos ter
cuidado com isso. Mesmo que essa possa
ser uma técnica legal quando você sintetiza sons
e sintetizadores Quando você faz música sob o ponto
de vista da clareza, precisamos ter
cuidado com esse conceito, ok? Tudo bem, agora
que sabemos disso, vamos primeiro fazer um
exemplo técnico e depois vamos para a música Então, primeiro, vamos nos inscrever de
forma simples para que você possa ver aqui, temos nosso
arranjo usual aqui. Está tudo bem. Neste
momento, conhecemos a música. Ok, agora simplesmente vou explicar quais são esses
dois canais mais tarde. Não se preocupe com isso.
Simplesmente saiba que todas as faixas do
momento estão
passando por este teatro aqui. E aqui, vamos simplesmente
aplicar um gerador de testes, que é uma das
ferramentas do Kebase, certo? Então, vamos ver que
isso vai gerar um tom para um teste por enquanto. Tudo bem, vamos ver
o que está acontecendo. OK. Vamos diminuir esse
tom um pouco para que não diminua apenas
o volume nos casos. Isso é ensurdecedor,
ok? Tudo bem, então simplesmente é uma onda senoidal, ok Não precisamos saber
nada sobre isso. Simplesmente é um tom baixo,
certo? É isso mesmo. Então, essa faixa
foi silenciada. Então, todos esses canais também estão passando por esse
segundo fader aqui, que é
exatamente a mesma coisa, ok? Mamãe. OK. Mas há uma pequena diferença e, para perceber o que está acontecendo, deixe-me pegar
um dos analisadores Então vamos aqui para a
seção de analisadores da base aqui, e abrimos a supervisão Uma é a forma de onda, Analyzer e a outra, vou
mostrar mais tarde o que é Basta usar isso por
enquanto. Tudo bem, então eu vou abrir um gerador de testes Ok, vamos ver o que
está acontecendo aqui. Tudo bem. Ok, então esta é a nossa onda agora,
como você pode ver, ok? Então, isso mede e
nos mostra a forma de onda em tempo
real, ok Agora toque o mesmo tom
na segunda faixa. O mesmo tom em
teoria, sabe? Tudo bem. Viu o que aconteceu? Agora, fundamentalmente,
eles desapareceram. Ouvimos uma versão
super silenciosa disso, o que é uma
loucura, sabe? Não faz sentido, certo? Então, esses dois geradores de teste estão agora fazendo exatamente
o mesmo tom Então, se eu silenciar um desses, ouviremos isso de novo, certo? Mas assim que eu
os jogo simultaneamente, eles se cancelam. Que diabos está acontecendo aqui? Certo. Então, o que está
acontecendo é que um desses dois tem
a fé invertida. Então, como eles são exatamente
o oposto um do outro, eles estão simplesmente se
cancelando e o volume fica completamente
destruído, sabe? A maneira como estou conseguindo
isso é simplesmente inverter a fase
desse canal aqui Então eu abro as configurações
desse segundo fader aqui, e pressiono essa fase
180 graus, sabe? Então, isso faz
desse som um espelho ,
fundamentalmente, ok? Então, isso obviamente é
um teste científico. Então você nunca terá um cancelamento
perfeito como
esse em músicas reais, certo? Mas é só para
fazer você entender o conceito de cancelamento de
fase. Então, precisamos ter cuidado com
isso, certo? Vou te mostrar como
evitar esse problema o
máximo possível em
alguns segundos, ok? Então, agora que sabemos esse custo, vamos restaurar. Está bem? Vamos primeiro
ouvir a música. Vou jogar o segundo fader. Vamos ver o que acontece. Silêncio. É uma loucura, certo?
Então, mesmo que esses dois sejam independentes,
eles soam perfeitos. Não. Eu vou dizer que eu
jogo isso juntos. Eles se
cancelam em tempo real, e a consequência
é o silêncio total, que é uma loucura, certo? Nós perdemos completamente a música. Agora sabemos que
essa é na verdade a versão invertida
da faixa normal, certo? E agora você provavelmente está
se perguntando: Ok, como tudo isso se
relaciona com a abertura de uma música no set? Bem, deixe-me dizer uma coisa. Cada música geralmente
tem canais enormes, você sabe, canais
esquerdo e direito,
ok? É uma música estéreo OK. Mas, na verdade, também
existe uma segunda maneira interpretar os canais esquerdo e
direito em uma música, chamados de
meio e lado. Portanto, o sinal médio é fundamentalmente a
soma do canal Então, em outras palavras, é apenas o sinal que mostra o que os dois canais
têm em comum, sabe? Em vez disso, o
canal lateral apenas
nos mostra qual é a
diferença entre o
canal esquerdo e o direito, sabe? Então, esses dois canais juntos lutam
um contra o outro o tempo todo, você sabe, e para
produzir o que ouvimos e tocamos músicas, você sabe,
deixe-me mostrar o que quero dizer. Então, vamos mudar isso para algo que faça mais sentido
para esse propósito. Vamos ouvir Paso Scope. Então, esse é um dos escopos mais
importantes que você precisa ver às vezes para entender o que
está acontecendo, ok? Então, como você pode ver, temos
os canais esquerdo e direito. Tudo bem. Então, agora, deixe-me
mostrar o que acontece. Temos o aparelho de som
e a resposta aqui, e vou
ligar o mono enquanto
ouvimos a música e assistimos Kathy o que acontece aqui neste gráfico Três. Um. Telhado. Viu
o que está acontecendo? Então, o que você está
ouvindo agora é o sinal médio puro da música. Só a parte do humor. Automaticamente, o que há em comum entre o canal esquerdo
e o direito. É isso mesmo. Está bem? Este é o Monte. Incrível. Agora, nós sabemos disso. Na verdade, vamos renomear esse Mint. Tudo bem? Então isso vai tocar simplesmente o sinal médio, ok? Então, como ouvimos, como conseguimos ouvir
o lado e contar? Então, automaticamente, a diferença entre os canais esquerdo e
direito, certo? Então, para conseguir isso, agora
que sabemos o truque sobre a inversão da
fase, podemos simplesmente fazer isso Tocamos a música completa no modo
estéreo no
segundo fader aqui E, na verdade, invertemos
a fase disso. E, consequentemente, fará fundamentalmente uma operação
matemática Você sabe, vai funcionar,
ok, então versão estéreo, menos o mono, que
é exatamente o mesmo,
mas menos o médio, mas menos o médio Consequentemente, vamos
ouvir apenas o lado. É simplesmente uma operação
matemática. Então, vamos ver se isso é
verdade. Então, vamos ver. Agora vou fazer
isso sozinho depois de alguns segundos. Tema. Tudo bem. Lã.
Veja o que está acontecendo. Então, o que você está ouvindo
agora é o lado da música. Então, estamos bem. Então isso que você está ouvindo é a diferença
do canal esquerdo e direito agora, ok? O que é fundamentalmente
todos os reverbs, todos os efeitos que não estão no centro
do campo
estéreo, sabe O mono, o meio e o pôr do sol. Tudo bem. Et opsite signals
for tematic, sabe Se eu simplesmente fizer um solo neste canal, obviamente, vamos
ouvir a música completa novamente. Então, até resumirmos isso simplesmente
ao mit, eles farão a
diferença em tempo
real Se você
ainda não entende
completamente esse conceito, entende
completamente esse conceito, não se preocupe com isso. Basta lembrar que o Monte é o centro
da música, certo? E esse lado tem
todas as reverberações, todas as coisas são um
pouco mais loucas Então, isso é em termos práticos. E se você quiser ganhar peso, tome
cuidado para não usar
muitos reverbs em sua música Caso contrário, ele
cancelará muitas fases e você perderá
muito volume quando as pessoas ouvirem música
em um alto-falante pequeno. Tudo bem? Esse é o problema, porque os alto-falantes geralmente
dos telefones ficam mono, certo? Então, eles basicamente
excluirão todo o seu sinal lateral Esse é o ponto, ok? Então, precisamos ter
cuidado com isso. E a maneira de entender
se sua música é muito estereofônica é
observar esse gráfico
aqui Então, enquanto esse sinal
estiver entre o L e o R, então nesta área aqui,
você está seguro, sabe? E o contrário. Então, se na verdade está
principalmente fora desses dois nesta
área aqui ou aqui, você precisa ter cuidado
porque todas essas coisas
não serão ouvidas quando eles
tocarem sua música
em um sistema mono,
como um alto-falante JPL
ou um iPhone, certo Então, precisamos ter
cuidado com isso. Tudo bem, certo? Então, vamos ver
como podemos evitar isso. Então, uma maneira é simplesmente usar um intensificador estéreo e
controlar o campo estéreo Então, agora vamos simplesmente
tocar a música completa. Então, podemos simplesmente
silenciar isso finalmente. Então, na verdade,
isso vai
voltar a ser simplesmente
o sinal normal. Ok, e colocamos
um intensificador estéreo. Simplesmente no mestre antes
do analisador aqui. Tudo bem. E podemos usar essa
ferramenta para meio que encolher. Reduza o volume do sinal lateral em favor
do sinal médio, sabe Então, isso vai encolher. Consequentemente, o campo
estéreo da nossa música é progressivo. Então,
vamos ver se isso é verdade. Sucata. Você vê como
está ficando mais apertado Mais até que se
torne linha reta. muito pequeno. Tipo, há
algumas músicas que são como essa. Nós duramos. Obviamente, temos uma sensação de
superabertura. Mas fica mais
perigoso, certo? Nos vemos aqui. Perdendo
muitas coisas aqui, certo? Deveria ser um bezerro. 100%.
Não está tão ruim agora. Vamos encolher um pouco. 70% 95. Tudo bem. Tudo bem. Desde que, na maioria das vezes,
todo o sinal vá para a área segura, tudo bem. Você sabe, se ficar temporariamente
inclinado lá fora, tudo bem Quero dizer, isso é meio que
uma troca, certo? Caso contrário, se deixarmos
sua música muito apertada, ela soará muito
próxima, muito mono A menos que seja uma escolha criativa que você faça temporariamente
em sua música, você também pode fazer isso
automatizando isso mais tarde, sabe O que? Sim, sim, então também há
outro gráfico muito útil
, chamado correlação Isso é basicamente
a mesma coisa, mas representado por
um controle deslizante que vai desde
zero a um, você está seguro E o contrário. Então, aplicamos muita reverberação, ela vai para
a área negativa Então, daqui até aqui, todas
essas coisas serão excluídas quando
jogarmos em um sistema mono Vamos ver. Tudo bem. Como você pode ver agora,
é muito seguro. O que p, por favor? Novamente, a
estereofonia? O que está acontecendo? Uma coisa tão perdida. Até que se torne muito perigoso,
muito perigoso. Tudo isso vai ficar
completamente silenciado. Nós fazemos mono. Você consegue adivinhar o que acontece?
Completamente seguro, certo? Agora que temos
todos esses conceitos implementados, vamos
realmente nos divertir. Então vamos aqui, e
essa já é a primeira ferramenta que você pode usar às vezes até de forma criativa aqui Tudo bem? Simplesmente
automatizando isso, você pode controlar
dinamicamente essa estevioponia da abertura de sua música Você pode simplesmente automatizar
esse cara aqui. Tudo bem, agora
que sabemos disso, vamos ver outra
coisa. Vamos voltar aqui, de volta aos
efeitos da estevioponia. Então, um dos mais
importantes é o gerador de imagens. Então isso nos permite controlar
a toponia de quatro áreas desse espectro
de
forma independente, certo Então, isso é muito legal
porque podemos fazer isso. Certo? Assim, podemos isolar
todas as áreas do espectro Podemos tornar as altas frequências
aqui mais corretas, certo? Para moléculas de exame. O maldito 200%, o que os torna um pouco perigosos. Veja também o geral. O que, por exemplo? Um truque
muito comum é tornar a base abaixo de 200
hertz completamente mono Você sabe, as frequências básicas não precisam estar
necessariamente abertas. Na verdade, eles geralmente
prejudicam sua mistura se
ficarem muito estereofônicos Então, por segurança, vamos
fechá-los completamente em
mono. Então, vamos fazer isso. Conclua 0%. Faz isso. Tudo bem. Tudo bem. Então, vamos combinar todas as
coisas. Sem fazer com que fique um pouco mais
perto? O que está acontecendo? Então você não é forçado a fechar todos os estereofones
da Na verdade, você pode
priorizar a área do seu espectro e simplesmente
destruir a
estereofonia E o resto, na verdade, você pode fazer uma
troca, você sabe, tornamos a base mono,
ictus e, na verdade, essa
área completamente aberta E então o resto
meio que está no meio, você sabe, 50%, 60%, actus E, no final, a soma de todas essas coisas
é o que conta. Na verdade, como você pode ver, o analisador de correlação
mostra que estamos seguros Tudo bem. Às vezes, fica abaixo de zero por 3
segundos, tudo bem. De jeito nenhum, mas é isso. Eu acho que você ainda pode reduzir o
geral para reabrir Senhor. Ah. Você sabe? Tudo bem. Isso é loucura,
certo? Tudo bem, certo. Essas coisas são uma espécie
de efeitos táticos, então você não precisa vê-las Não importa,
você sabe, com certeza, acho que você terá
pelo menos um aparelho de som e uma resposta Então, esse é o mais
importante, na verdade. Então, desde que você
entenda o que esse cara faz, você está
bem, sabe?
28. Envelope: Tudo bem, então antes de vermos
o que são modeladores de envelope, precisamos entender
o que
é envelope em primeiro lugar Então, vamos colocar um bom quadro branco e ver o que está acontecendo Ok, então, como você sabe,
cada som existente tem um papel
fundamental. Não é silêncio. Isso significa que vai passar
de um estado de silêncio, que é essa linha
reta aqui, para algum tipo de volume superior,
você sabe, em um certo ponto. Você sabe, isso é algo que todo
som respeita. Você sabe, é uma espécie
de regra física, você sabe, como esta. E então, eventualmente
, ele meio que
dissipará sua energia de volta
ao silêncio, sabe Tudo bem, agora que
sabemos disso, deixe-me
mostrar uma coisa Cada som
pode ser dividido em quatro fases de volume. A primeira fase é quando o
som vai do silêncio, até seu pico mais alto, o que é chamado de ataque, certo? Então é aqui que ele
atinge o ponto mais alto, certo, o
pico mais alto de volume, Depois, há uma segunda
parte chamada decaimento, que é a primeira
dissipação inicial da energia, você sabe, ligeiramente, mas
não completamente Sabe, meio que
cai nessa
área, desse jeito. A propósito, está na hora, certo? Então essa linha aqui, fundamentalmente, é a
passagem do tempo, certo Ok, então depois
dessa segunda parte, geralmente
há uma parte de sustentação que, fundamentalmente, o
volume permanece bem estável, você sabe, meio
consistente assim E isso é chamado de teste de sustentação. E, finalmente, há
a última parte em que o som finalmente
fica em silêncio. E essa última parte
é chamada de lançamento. R. Tudo bem. Então, essa coisa
boa aqui, ADSR é uma regra fundamental de
cada som, certo? Então, obviamente, essa
não é uma regra estrita. Isso significa que certos sons são feitos apenas de fases cúbicas Portanto, você pode notar que às vezes
há sons que têm um ataque inicial
muito nítido, mas depois
caem imediatamente em silêncio como esse. Então, é tecnicamente
dividido em fases, você sabe, como este A
e D, e pronto Ou certos sons
podem ter, novamente, um ataque muito lento, por
exemplo, como esse. E então eles imediatamente
diminuem um pouco. Na verdade, eles
diminuem
até talvez um
nível muito baixo como esse, e eles têm uma longa
sustentação como essa, e então eles têm uma liberação muito
rápida, sabe? Todos esses quatro arcos são
completamente dinâmicos
e, de acordo com a forma como você estende cada uma
dessas quatro fases, você pode obter todos os
sons que possam existir Você sabe, esse é o
ponto. Está bem? Tudo bem, agora que conhecemos esse conceito, vamos para a base Q e vamos explorar um efeito
chamado envelope Então, aplique um efeito
ao mestre, tudo bem? Puxe o Shaper aqui. Tudo bem? Vamos ver. Agora, vamos tocar bateria
solo, certo? OK. Por padrão, isso
não faz nada, ok? Então, podemos começar a
ver este gráfico aqui. Por padrão, não faz nada. Então o som simplesmente
não está mudando, ok? Mas esse tipo de efeito
não tem um limite. Como você pode ver, tem algum tipo
de limite automático, dependendo da detecção real do
envelope que está dentro do próprio
som, Então, neste caso,
como se trata de bateria, ele detectará
todos os picos reais de cada
ataque de bateria que temos Então, em outras palavras, podemos aprimorar os impulsos
desse desempenho Vamos ver o que está
acontecendo por padrão. Então, agora, normalmente, está bem? Suponho que queremos aumentar os ataques, certo? Vamos ver. Viu o que está acontecendo? Falando
um pouco mais rápido também. Tudo bem, agora é definitivamente
mais aparente. Você vê isso? Está meio que aumentando os cliques de
cada ataque, sabe? Está bem? Eu procuro você na
base, também na mistura. Tudo bem. Você vê isso? Agora
é mais clicável, certo? É meio que. Deixe-me te
mostrar sem. É meio lisonjeiro
assim, certo? Um pouco mais suave, mas
com menos ataque, certo? Vamos aumentar isso. Está bem? Obviamente, isso é demais porque
vai aumentar muito. Vou acionar muito o
limitador, certo? OK. Veja o lançamento. A
liberação em ta fechará o sinal
mais cedo do que o normal. Transfira o sinal de volta
para a ciência com mais facilidade, vamos ver. Viu
o que está acontecendo? É quase como andar,
nesse caso, certo? Tudo bem. E podemos aumentar o comprimento, a reatividade desse
efeito aumentando isso Tudo bem. Mas se você quiser, também podemos fazer com que cada lançamento seja
mais longo do que o normal. Então, podemos realmente ser positivos
com o lançamento, vamos. E, fundamentalmente, vai
aumentar a sustentação
de cada som Então isso está acontecendo. Então,
está meio que persistindo mais tempo do que o normal. Tudo bem. E podemos fazer o
mesmo com o ataque. Se usarmos
números negativos com o ataque, basicamente
eliminaremos
os cliques de
cada Então, se fizermos isso, suavizaremos cada ataque e nos tornaremos espécie de fade in, vamos ver Completamente destruído. Mas, você sabe, para fins
criativos, essa é uma ferramenta muito poderosa,
sabe? Esse é o ponto. Você pode
moldar completamente o envelope de som deste
instrumento aqui Eu sempre crio
um efeito de bombeamento, especialmente desde a música inteira Para torná-lo super clicável. Tudo bem, certo. Então esse é um uso do modelador envelopado. Há também uma versão
multibanda que nos permite aplicar
uma configuração independente
de modelador envelopado às quatro áreas
do espectro Então, deixe-me mostrar que moldamos Search Shaper aqui e
podemos clicar nesse cara Somos
basicamente quatro bandas, certo? E podemos aplicar quatro configurações forma independente a cada
parte do espectro. Você sabe, talvez a base
possa ser mais clicável. Talvez a frequência mais alta no set possa ser suavizada
assim, certo? É o portão. Se você puder sair, o período de mídia intocado Viu o que está acontecendo? Isso é legal porque também temos
o botão de sensibilidade, que normalmente não temos na versão de banda única
do modelador de
envelopes
29. Processamento ascendente: Agora que sabemos o que é o envelope no som e também o que
o modelador de envelopes faz, vamos nos
aprofundar um pouco mais em um tópico paralelo,
certo, que é chamado de processamento
ascendente, Então, antes de irmos para
a parte teórica, deixe-me mostrar
uma coisa estranha Se formos aqui para o modelador de envelope
padrão, como você pode ver, nada
está sendo definido no momento O som vai
soar normal. Se eu simplesmente usar um
número positivo para o lançamento, deixe-me mostrar isso.
Então isso é normal. Aumente isso lentamente. O que está
acontecendo. A música. Comece a soar mais alto, certo, pois estava meio que mais comprimido Estamos meio que comprimindo
a faixa dinâmica. Como isso é possível? Porque agora estamos fazendo isso
com um compressor clássico, como com todo o método que
mostrei até agora, certo? Então, esse é um tipo especial de compressão chamado compressão
ascendente Antes de explicar tecnicamente
como isso é possível, vamos para
Deixe-me explicar uma teoria, certo? Então, como sabemos, toda
a prensa
dinâmica usa essa curva aqui, que
representa fundamentalmente a forma como o volume é alterado Quando você vê essa
linha aqui, significa que ela não está sendo alterada. É uma espécie de volume
linear que chega da entrada e vai
para a saída é o mesmo, sabe, um a um, certo? Mas já sabemos que, se aplicarmos
a compressão clássica, haverá
algum tipo de joelho aqui, e isso significa que o volume acima desse ponto,
que
é um limite , será comprimido, será comprimido,
então ficará sob
controle, então ficará sob
controle Então, dessa forma,
reduzimos a faixa dinâmica em
toda essa área aqui, e isso nos
permite aumentar o volume
geral com um ganho, e isso nos faz ganhar um
pouco de volume, Então é assim que usamos
o compressor até agora. Então vimos como funciona o portão, que basicamente usa,
novamente, uma soleira Então, enquanto o volume diminui assim, em um certo ponto, haverá algum tipo
de limite como esse, e haverá, novamente, outro joelho desta vez fechando o volume para baixo E isso
expande fundamentalmente a faixa dinâmica. Então, isso é o oposto do
que o compressor faz. Então esse é o expansor
ou a porta de ruído, ok? Mas, você já se
perguntou se existe um processador que faz esse
tipo de joelho desse jeito, certo? Então, em vez de
cair assim, se realmente fizermos esse tipo de joelho
assim, certo? Então, é isso que
o modelador de envelopes faz quando
aumentamos o botão de liberação Então, fundamentalmente,
em vez de fechar o sinal rapidamente
e, consequentemente, agir como um expansor, ele aumenta o volume,
você sabe, de uma forma anormal E isso é chamado de compressão
ascendente. E a vantagem
desse tipo de compressão é que não
tocamos nos picos Portanto, os picos permanecem intactos. Você sabe, nós não os estragamos
e, em vez disso, sacrificamos as partes mais baixas
da música Você sabe, nós meio que comprimimos
essa área. Aumente o volume. E, consequentemente,
podemos aumentar novamente o volume inteiro com algum ganho e ganhar um pouco de
cegueira, sabe? Então isso é
o que está acontecendo quando aumentamos a liberação
do modelador de envelopes, sabe Portanto, esse é secretamente um compressor
ascendente que
podemos usar a qualquer momento para aumentar o volume de uma
maneira diferente Você sabe, sem
sacrificar os picos, esse é o ponto.
Tudo bem? Deixe-me te mostrar. É muito louco
porque é mais seis. É uma loucura. É riqueza e muito mais. Os picos ainda
estão lá. Eu ainda estou intacto É uma loucura, certo?
Tudo bem. Tudo bem. Então, agora que sabemos disso, vamos falar também
sobre o oposto. Tudo bem? Até agora, vimos esse joelho aqui quando
falamos sobre compressão,
certo, porque são os compressores
descendentes, Mas se realmente
acabarmos com um joelho
parecido com esse, essa coisa aqui
vai se tornar uma expansão
ascendente, sabe? Então, aqui está um segundo tipo
de expansão que já se torna disponível
a partir da forma de envelope
quando você faz isso, quando você levanta o ataque desta Tudo o que está fazendo, no final das contas, é uma espécie de expansão, mas para cima, você sabe, nos picos do som, não nas
partes mais silenciosas, Então, expandimos a dinâmica
aumentando ainda mais
os picos do som E aqui, o comprimento é fundamentalmente o quão suave
esse pico será Você sabe, se você
fizer isso muito curto, serão impulsos
muito curtos ou o
contrário. Assim. Tudo bem, então vamos
ver se isso é verdade. Então, em outras palavras, aqui, vamos ver um pico
mais alto do que o normal. Então, vamos ver,
normalmente, como vamos ativar todo o
limitador no primeiro segundo Vamos ver. Vamos fazer com que
pareça mais silencioso Tudo bem. Veja qual é o
máximo falando normalmente. De qualquer forma, para redefinir isso,
você pode clicar aqui ou pressionar zero no
teclado numérico. Tudo bem, então, como você pode
ver, é menos seis. Sim. Mas assim que eu aumentar o ataque ao modelador de
envelopes, deixe-me mostrar o que É uma loucura, certo? Agora estamos aumentando
o pico máximo. E sem mudar mais
nada? E isso está
aumentando tecnicamente a
faixa dinâmica da música, certo? Então, esse é o
princípio de tudo isso. Então, agora, estamos
usando, em outras palavras, uma forma de expansão ascendente, o
que é loucura, certo? E está tudo aqui.
Esse processador aqui é capaz de fazer as duas coisas. Você pode fazer compressão ascendente. E expansão ascendente. De certa forma, aqui, estamos ganhando
algum alcance dinâmico. Mas, ao mesmo
tempo, estamos perdendo alguma faixa dinâmica ao aumentar a compressão ascendente com o lançamento aqui. Você
sabe, é uma loucura. Então, podemos iniciar
o limitador de luz. Esse é o ganho final
daqui. É isso mesmo. É isso mesmo. Isso pode garantir a
maximização do volume final da
faixa de maneira fácil, sem o uso de plug-ins externos. Você
sabe, esse é o ponto. Tudo bem? E agora
que sabemos disso, vamos ver um plug-in maluco
, chamado squasher Então vamos aqui e
procuramos o Squasher, ok? E usa todos os tipos de
compressão ao mesmo tempo. Portanto, temos um compressor descendente
e um compressor ascendente, e podemos operar em três bandas separadamente com
três configurações separadas E podemos escolher quanto de cada tipo de compressão
para cada banda. Isso é loucura, certo?
Então, deixe-me te mostrar. OK. Podemos, por exemplo,
ter as altas frequências
muito
comprimidas, as baixas, mas
podemos mantê-las Assim, podemos aplicar compressão ascendente
e descendente. Ao mesmo tempo, podemos
escolher quanto disso. Você pode ver
que isso nos permite criar uma faixa muito clara,
por exemplo. Louco, certo? Você pode manter a compressão descendente das
frequências baixas muito baixa Veja o que acontece, eu meio que nos permite usar mais a compressão
ascendente Nós aumentamos a queda. Então
podemos misturar tudo, tipo, você sabe, a quantidade. Você vai fazer essa faixa
soar muito mais brilhante, sabe? Veja aqui, aqui estão as
coisas sobre as quais estou falando. Você sabe, aqui temos a relação
ascendente do compressor aqui. Aqui, temos o
compressor descendente, sabe? Esse efeito é especializado
nos dois tipos de compressão
ao mesmo tempo. Tudo bem? Incrível. Então, isso soa incrível em uma faixa master inteira ou mesmo
especificamente para a voz. Na verdade, eu usei um
na voz aqui. Tudo bem?
30. De-Esser: DSing é fundamentalmente
um tipo de compressor que comprime apenas uma pequena faixa
específica
de frequências e somente quando o
cantor pronuncia consoantes
problemáticas que são muito sibilantes e muito irritantes O DSing é fundamentalmente
um tipo de compressor
que comprime apenas uma pequena faixa
específica
de frequências
e somente quando o
cantor pronuncia consoantes
problemáticas que são muito sibilantes e muito irritantes. Normalmente, são o S, o C e todas as
outras consoantes que têm um som muito semelhante Talvez também o Z,
você sabe, você sabe, todos esses sons sejam muito irritantes porque
são simplesmente ruídos brancos, que é muito irritante
para o ouvido, certo Então, esse tipo de compressor
chamado veado,
fundamentalmente, comprime apenas aqueles e mantém todo o
resto intacto, e pronto Tudo bem? Então, isso é
algo que você pode aplicar
principalmente em vozes, mas não só, você pode aplicar
esse de ser em qualquer som que tenha esse
tipo de problema, certo? Portanto, não é incomum
usar um DSR, mesmo em todo o master,
sabe, com muita frequência, certo Então, por enquanto, vamos usar o caso
simples da voz. Deixe-me primeiro
tocar a música inteira,
essa nova música Without
Dater. Tudo bem? Tenha cuidado para ouvir os problemas da voz
com as consoantes, certo Vamos ver. Segundo, trompete trans. Tudo bem, então temos
essa nova música. Como você pode ver,
há um problema. Eu cantei propositalmente o máximo
possível com
aquelas consoantes que são Veja o que está acontecendo. Jon Ok. Portanto, há uma maneira de manter essas consoantes sob
controle usando o Então, basta aplicar um bom usuário. Então vamos aqui para os efeitos
da voz e
buscamos a resposta. É isso mesmo. Tudo bem, basta clicar Ok, parece assim.
E como você não pode, vamos selecionar primeiro a
faixa de frequências. Normalmente, essas
consoantes problemáticas estão em torno de 2,5 k a cerca de sete K. Você sabe, esse é Às vezes um pouco
alto, um pouco mais baixo, e depende do gênero e da voz específica da
pessoa que está cantando, certo? E tenha cuidado para que isso não
seja apenas para voz. Esse problema às vezes pode
acontecer em outros sons, certo? Portanto, você pode usar isso como
um propósito geral para remover ressonâncias estranhas ou, hum, sibilantes Tudo bem? Não é incomum usar isso em um
mestre inteiro, por exemplo Então, neste caso, vamos usar isso
em uma voz. Vamos ver. Então, selecionamos o
intervalo, em primeiro lugar. Segundo, gire, vire,
gire, você pode ver, já está sendo acionado.
E eu. Escolha o padrão de
dois, 27k primeiro. Ponto central, então
aumentamos a redução. Então, como você pode ver, existe o modo de limite
automático,
o que é muito legal Como você pode ver, você
já está fazendo o trabalho para nós. Inicialmente, pesquise o
limite manualmente. Às vezes, isso pode ser
necessário caso você queira forçar o éster a trabalhar mais
na hora, por exemplo. Syntro, podemos torná-lo mais
reativo ou mais suave. Você está diminuindo os estilos? Si, chung t, tudo bem, você vê que agora, os
irmãos E, sim. É isso mesmo.
Deixe-me te mostrar sem. Transcender. Sim,
somos mais irritantes. E então, o zone com chung, também, transcenda
a escuta
com todo o resto Ozone Como você pode ver, não
sacrificamos muito
material da voz Simplesmente cortando as
consoantes, sabe? Vamos ver sem. Você vê isso? Imediatamente. Problemático. Com Alright. Você sabe, sob controle. É isso mesmo. Sabe, às vezes você pode mudar isso um pouco,
sabe, de acordo com a voz, mas geralmente esse
é o intervalo em que isso funciona melhor, sabe? Tudo bem. E sim, vamos ver. Tudo bem. É isso mesmo. Você também pode isolar a frequência da
faixa de frequência se
quiser ouvir essas frequências especificamente. Viu
o que está acontecendo? Além disso, podemos ignorar completamente
algumas frequências. Por exemplo, podemos usar a cadeia lateral
interna para ignorar. Por exemplo, podemos realmente ignorar as frequências mais baixas para que
possamos colocar o filtro por aqui e isso vai ajudar ainda mais na
detecção, sabe? Ok, e é isso. Vamos
voltar aos sons inteiros. Então, sim, é um efeito
relativamente fácil de usar, você sabe, não é um
grande problema. Talvez as comparações sejam
demais neste momento, então podemos
reduzi-las um pouco Tenha cuidado para não usar demais. Caso contrário, pode se tornar um
problema de inteligibilidade, especialmente se você usar isso
em uma voz falante, certo Em primeiro lugar, pensar que a voz
é uma via livre, você sabe, ninguém se importa. Tudo bem. E então podemos usar
isso também em todo o master, por exemplo, para
reduzir os irmãos da música inteira, certo Isso acontece, por exemplo, se você usa um
compressor pesado como o squash ou o maximizador, talvez seja uma boa ideia usar uma pequena sincronização de DS depois de tudo antes
do limitador Então vamos até aqui para pegar
o limitador e
mudamos isso neste caso para talvez uma faixa um pouco
maior em torno desses dez a 12 k por aqui A bateria vai meio que ajustar um pouco as sibilâncias
adicionais que podem ser criadas por causa
dos compressores Sim. Talvez, neste caso, automático. Não use muita compressão. Mantenha-o em torno de menos
seis minutos e três para o mestre. Gama Husk Sim. Isso deve
ser bom o suficiente. Apenas curta sua música. Tudo bem?
31. Compressores sem limiar: E. Tudo bem, então deixe-me
mostrar algo interessante. Existem alguns processadores
dinâmicos que não funcionam de
todo com limite,
mas simplesmente com uma quantidade de entrada Esses processadores
geralmente são inspirados em processadores dinâmicos analógicos
reais que geralmente têm
apenas um botão de entrada E de acordo com a
quantidade de ganho que você obtém, isso meio que
desencadeará algum tipo de redução de ganho, sabe? Então, vamos
conferir alguns desses que você pode ter no QBse, Então, vamos aqui. Sim, então
tocamos nossa música habitual. Vamos filmar as
inserções do mestre. Vamos até
os processadores. Então vamos para Steinberg. O primeiro, vou
mostrar que é simplesmente um limitador. Tem um aqui,
limitador, certo? Vamos ver. O segundo teatro é um limiar. Nós simplesmente temos informações e já há alguma redução de
ganho em andamento. O limitador é
fundamentalmente um compressor, mas com proporção infinita Então, em vez de ter uma linha
diagonal no joelho, é uma espécie de linha reta
horizontal. Então, ele corta o sinal o
máximo possível, certo? E, sim, então podemos simplesmente
verificar a reatividade disso. Ele se torna um pouco mais rápido, mais reativo aos tambores Ou você pode manter alguns para
mantê-lo mais suave, se quiser, ou apenas ativar o automático E então você pode simplesmente
decidir o quanto ele
vai bombear. Você vê
o que está acontecendo? Obviamente, vai
apertar o violino como um louco se você tocá-lo Mas também perdemos todos
os picos, certo? Para alguns gêneros ou
partes de uma música, isso pode fazer sentido, sabe? Tudo bem. Sim, então isso é algo que você
pode ter na sua lista. Então, se você tem base pro,
você pode ter alguns desses, por exemplo, o
compressor vintage, este aqui. E como você pode ver,
isso parece ruim***, que é uma simulação
do compressor frio analógico, como você pode ver
novamente, sem limite Simplesmente um botão de entrada aqui. Então, quanto mais
aumentarmos isso, mais ele aplicará compressão. Tudo bem? Você o torna muito
reativo novamente, assim Escolha uma proporção, nesse
caso. Sem limite Você pode ativar esse
ruído, apertar o botão. Você pode preservar parte da correção
original aumentando o ataque, a lentidão, assim E também podemos
aplicar hipotensão,
como você pode ver aqui.
O que não é ruim. Então, finalmente, podemos aumentar um pouco a saída
final, que compensa a redução
do ganho, certo Tudo bem, nada mal, certo? E também podemos encontrar um
muito semelhante, que é o compressor de tubo. Então, vamos aqui. Então,
novamente, não há limite Aumentamos novamente os insumos. Você pode ver o quanto
está comprimindo. Nesse caso, temos o drive, que adiciona algum tipo de saturação
interessante Você sabe, para criar mais
harmônicos, você sabe, meio que preparar todo o tipo
principal de rádio,
você sabe, aumentar a preservação de
alguns dos picos originais,
torná-lo mais Árvores, suas quantidades. E então temos esse
personagem aqui, que é a forma, a forma como o drive vai modificar
a família do som, você sabe Também mostra um pouco como a
agressividade de compressão acontece
no som, você sabe, sim Também temos um
módulo de cadeia lateral , caso
desejemos que você ignore algumas partes
do espectro para acionar a redução de
ganho, como já dissemos no
capítulo sobre cadeia lateral Na primeira vez, podemos ignorar
os chutes com um passe alto. Sentar agora é literalmente
ignorar os chutes. Ou podemos realmente processar Oli de acordo com
os chutes dessa maneira No momento, o oi está sendo acionado quando os tambores estão chegando ao
sinal, Viu o que está acontecendo?
Muito legal, né? Tudo bem. Finalmente, temos outro
tipo de limitador,
que é o limitador Brickwall Isso é algo
que já estamos usando, na verdade, no mestre. Então está aqui embaixo, como mostrei logo no
início do curso. É uma das coisas mais
divertidas que você deve sempre aplicar
em seus mestres, deve manter todo o seu sinal
seguro abaixo de zero, certo? Que é o ponto de corte. Devemos manter todos os
sinais seguros abaixo de zero. Lembre-se, como você pode ver agora,
há um limite de -0,2. Vamos ver. E também colocamos o efeito na posição do
pós-fader Muito, muito importante.
Como você pode ver aqui. Acabamos de clicar com o botão direito
no efeito aqui. Como você pode ver agora, ele
já está no post fader. Então diz, você o
coloca no pré-fader? Não. Então, não pressionamos isso. Já é post fader. Assim, abaixo
dessa linha pontilhada. E, sim, essas são configurações que
podemos usar, normalmente. link basicamente nos permite
preservar mais estereoponia
se você o desabilitar Mas isso meio
que o tornará menos seguro. Portanto, para esse limitador específico, faz sentido
manter o link ativado Portanto, é uma compressão
mais segura, você sabe, limitação segura O mesmo vale para essa coisa aqui. Então, isso o tornará um pouco mais seguro se você mantiver essas
duas coisas ativadas, toquin E, finalmente, deixe-me
mostrar mais um
, chamado de maximizador Então, isso é loucura
porque nos permite explodir. É muito parecido com
o esmagador de certa forma, sabe, mas é um efeito de
botão único, E temos dois modos,
clássico e moderno. Então, o moderno é um pouco
mais digital, clássico, um pouco mais analógico, talvez com um pouco mais de
ênfase nas baixas frequências Então, vamos começar
a otimizar. É fundamentalmente a quantidade
de hipercompressão. Você sabe, é uma espécie
de limão rápido e temos esse bom coprocessamento
paralelo aqui E temos esse botão
aqui, recorte suave, que faz, como eu disse, você sabe, um recorte suave de um sinal, não
é muito Ajuste a reatividade
a partir daqui. Isso vai ajustar o referenciador
de comportamento de lançamento
da matemática, sabe Tudo bem. E isso vai rapidamente o volume
de alguma coisa, sabe? Então, tudo bem. É
isso mesmo. É isso mesmo. Então, metade das
suas coisas, certo?
32. Inserções MIDI: Tudo bem, então os mini
insertos permitem que você
torne suas apresentações um pouco
mais interessantes, E você pode fazer isso
depois de gravar essas apresentações ou
até mesmo enquanto grava. Tudo bem, vou
mostrar os dois caminhos, e vamos explorar
os mais interessantes. Portanto, se você tiver dois Base Pro, talvez tenha essas inserções
especiais aqui. Então, se você não vê
essa ação aqui, tente clicando com o botão direito do mouse aqui. E vá até as sucções de configuração, cruze os dedos, e você pode ter essa caixa de entrada
aqui, respostas da mídia Então, basta habilitá-lo e você
terá essas respostas aqui. Tudo bem. E ok, eu vou te mostrar os
mais interessantes. Então, o primeiro se
chama Arpache. Então, deixe-me te mostrar. No momento, temos
um piano simples. Tudo bem, nada de
louco aqui, ok? Então, vamos
habilitar o primeiro. O RPA é fundamentalmente
um sequenciador de etapas. É fundamentalmente um
rpajaor que, na prática, nos
permite pressionar um único
nó ou vários nós, segurá-los assim, você sabe, e vai fazer
prajos automáticos, você sabe, Viu o que está acontecendo? No momento, estou basicamente exigindo um
C major. Certo? E, sim. Então, se eu puder. Vamos abrir a interface
deles. Tudo bem. Ou nós. E se você
conhece os PGIORs, pode reconhecer todos
esses botões aqui Esses são os modos de
jogo clássicos dos PGIORs. Então, só podemos
subir, por exemplo. Podemos habilitar uma variedade de nós. Então, serão oitavas loucas. Vai servir para todo
o teclado. Veja o que é incrível, certo? Podemos aumentar a velocidade.
Você vê o que está acontecendo? Tudo bem. Apenas segure as notas. Vai fazer tudo
por você, sabe? Squazy, certo? Oh, você sabe, pode ser muito
expressivo, muito facilmente. Você pode fazer anotações aleatórias
como essa, em ordem aleatória. Squazy, certo? Ooh. Tudo bem. Telhado. Ooh. Ooh. Ok, vamos tocar bateria
com isso. Tudo bem. Você sabe,
provavelmente estamos nos perguntando como isso funciona quando você grava. Bem, você tem dois modos. Mas você vê essa linha de código aqui. Portanto, se você tocar Defter se reproduzir os
efeitos após esta linha,
fundamentalmente, estará no modo de reprodução, que significa que você
grava gravará suas notas originais na performance de mídia
e
as aplicará após a apresentação como se fosse a
inserção real com o áudio Sabe, deixe-me mostrar o
que quero dizer. Então, se tocarmos, vamos
gravar algo simples. R Tudo bem. Ok, então, como você pode ver, eu estava segurando acordes lentos e,
na verdade, gravei
aqueles acordes lentos Então, se você quiser preservar
seu desempenho original, basta usar o
modo play colocando os efeitos após essa linha
pontilhada, ok E meio que aplicará o efeito após
a apresentação. Então, ele vai jogar, só vai
aplicá-lo a isso, sabe? E funcionará. Essa vantagem é
que sempre pode soar
um pouco diferente, certo? OK. O segundo modo é
que isso
substitua a linha após o efeito. Então, aqui e agora,
estará no modo de gravação. Isso significa que se tocarmos
a mesma performance novamente, então deixe-me
gravar isso novamente. Viu o que está acontecendo?
Agora você realmente gravou a nota final após o efeito na
performance. Você sabe? A aventura dessa
abordagem é que, em vez disso, você preserva o resultado real
após a inserção da mídia, para que ele soe
sempre exatamente como você queria. Tudo bem? E então você pode
ajustar essas coisas mais tarde Obviamente, você pode
quantizá-los, como já vimos. Você pode simplesmente
colocá-los assim com um arrasto de controle e pressionar
assim. Ooh. Ooh Um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, A. Tudo bem É isso mesmo. É isso mesmo. Então
esse é o primeiro efeito. Você sabe, e, sim,
vamos para o próximo. Então, o próximo interessante
é um quarto. Então, vamos tentar isso. Então isso é legal, mesmo que você não
conheça teoria musical, porque você deve descobrir tonalidades
interessantes, especialmente se você usa um
instrumento com muitas notas,
como o piano, a
harpa, o violão, Então, vamos ver o que está
acontecendo com isso. Fundamentalmente, isso deve
pressionar uma única nota e
tocará acordes inteiros
ou até mesmo acordes muito complexos Então, deixe-me escolher
uma das predefinições aqui. Vamos fazer com, por exemplo, jazz e ver medir curvas. Basta clicar aqui. Ok, vamos
ver o que está acontecendo. Vou pagar uma única
nota e nada acontece. Provavelmente porque estamos
pressionando as notas erradas. Então, caso você apenas mude a
oitava no teclado
e, eventualmente, você
acionaria Então, bons acordes, certo? Viu o que está acontecendo? um clube de jazz
à noite às 2:00 da manhã. Estamos imediatamente em
um clube de jazz
à noite às 2:00 da manhã.
Certo? Sim, sim. É isso mesmo. Então,
divirta-se com isso. Você sabe, basta descobrir
seus acordes de ditado e depois gravá-los, obviamente Woof. Agora eu estou pressionando
uma única nota, ok? Casco. Tudo bem, e depois é só gravar. Então, tudo bem, boom. Sim, é isso mesmo. Nesse caso, ele
gravará tudo o
que você pode ver gravado nos
resultados do efeito. Porque, obviamente, estamos no modo de gravação. E,
sim, é isso. Então você pode se divertir. Ooh Ooh. Sim, vamos ver, vamos
verificar o próximo. Vamos ver, por exemplo,
que temos compressor. Isso é uma coisa mais técnica. Então, como você sabe, a amplitude de cada
nó médio vai de 0 Então, temos um total de 128 nós de amplitude de
expressão, certo? Então, esse compressor permite que
você
limite fundamentalmente um tipo de limitador
de parede de tijolos, certa forma, para que possamos aumentar a proporção
dessa forma, E podemos dizer: Você sabe o que? Como você pode ver, o
limite fica entre esses dois números que acabei dizer. E podemos
dizer: Você sabe o que? Nosso desempenho talvez seja difícil. Assim, podemos comprimi-lo. Podemos limitar a amplitude máxima
de nosso desempenho a talvez cerca de 75
por aqui. Tudo bem. E sim, dessa forma,
mesmo que toquemos notas muito fortes, eles ainda serão
limitados por esse cara. Vamos usá-lo no
modo de jogo por um segundo aqui. Tudo bem? Agora vou
tocar notas muito difíceis, mas elas serão muito limitadas
a esse número aqui,
pomatic Lelse E. No momento, estou
tentando jogar muito, mas ainda estou limitando
a intensidade
dos nós porque eles estão passando
pelo compressor Você sabe, esse é o ponto.
O compressor medi, lembra, isso é
só medi, certo Isso mesmo. Tudo bem. E se eu desativar
o compressor 93, você deve reproduzir a dinâmica
original. Como você pode ver, eu
estava realmente jogando muito duro, como você
pode ver, certo? Então, estava meio que reduzindo
a intensidade percebida
comprimindo a velocidade
dos nós nesse nível, o
que é muito legal, certo? Vemos o que está acontecendo
sem o compressor. Veja o quanto eu estava jogando. O compressor ficará mais silencioso e poderemos
ajustá-lo mais tarde, certo Para limitar e tornar o assunto mais suave, você sabe, podemos aplicar também
um deslocamento objetivo para torná-lo ainda mais silencioso,
se você quiser, Fica loucamente quieto dessa
forma, certo? Muito macio. Woof, certo? Portanto, se você quiser forçar
seu instrumento a soar mais suave, em
média, automaticamente, essa é uma maneira interessante de
conseguir E, obviamente, se nós
e você pudermos usar isso, novamente, no modo de jogo e no modo de
gravação, o que queremos? Tudo bem? E, então, isso é efeito. Vamos para a próxima. Um pouco legal
é o mini echo, que é basicamente um atraso Então, vamos
passar bem longe do pigador, certo? E então vamos
ver o que ele faz. Ok, então, basicamente, faça
esses ecos e você pode mudar o deslocamento, a velocidade
e o tom de cada cópia do Nesse caso, vamos manter
agora nenhum deslocamento de tom. Então, vai se tornar
um atraso total. Viu o que está acontecendo? E então você pode configurar isso para jogar, oi. Você pode ver
efeitos muito legais para isso. Você sabe, e você pode ajustar
isso ao seu gosto, 18. Você pode ajustar a linguagem de
cada café que quiser. Tantas coisas, você sabe,
podemos fazer decaimentos irregulares. Tudo bem. Então, isso tornará seu desempenho
um pouco mais rico, com apenas alguns cliques, certo E então, sim,
isso é mais uma coisa. E o que mais? Depois, há coisas mais
técnicas. Muitas dessas coisas
são muito técnicas. Por exemplo,
podemos transferir o intervalo de
sua nota permitida para um intervalo
específico de notas. Então, isso
excluirá completamente os que estão
fora do intervalo. Assim, você pode programar
isso ao seu gosto. Mas vou te mostrar
as mais práticas, sabe, para
apresentações, sabe? E o que mais? O
último é o quantizador Isso é muito
interessante, pois se você gravar uma performance padrão no piano por enquanto, vamos, por exemplo, vamos ficar bem Ei, vamos quantizar. Então, estamos aqui e curamos. Ok, vamos filmar 18, isso e quantizar, Q, Q, certo Ok, vamos deixar o
piano um pouco mais silencioso. Ok, vamos aumentar um pouco
o volume da
bateria Oi. Então, como você pode ver, a bateria agora
está muito quantizada, é bem regular, Então, se você for até a
inserção dos tambores, por exemplo, e for
até o quantizador, ok E você o mantém no modo de
jogo aqui, então temos esses bons controles. Você pode reconhecer algumas
dessas coisas, certo? Um desses, um dos mais
poderosos, é o swing. Então, aqui, você pode mudar
um pouco cada nota, um pouco à frente, um
pouco antes, certo? Então, isso vai criar esse incrível
efeito de meio tempo, vamos ver. E então precisa ajustar a
matriz. Vamos fazer um A. Está bem? Ei, vamos ver o que está acontecendo.
Crie mais groove Telhado. Telhado. E, sim, essa é uma maneira de usar isso. Você pode criar mais ritmo
em suas apresentações automaticamente usando um balanço, um controle deslizante e apenas
uma regra fundamental de
quantização aqui Pode fazer coisas malucas. Por exemplo, como você pode ver, se
você escolher louco, basta reduzir o
balanço, obviamente Se você não tem
nenhum conhecimento
musical, conhecimento de teoria musical,
fique seguro jogando 18 ou 116. Você sabe, é isso.
Isso, você sabe, todos. E é isso, sabe? E essa coisa aqui, a
força vai em vez disso, quantizar o
nariz em tempo real Então, na verdade, quantizará o tempo inicial do nariz Então, se eles já estão
quantizados aqui, você não precisa aumentar muito
isso. Essa é
a verdade aqui. E então eu escolho atrasar o
estudo de todos os nós de uma vez, uma
espécie de
compensação geral, sabe? E você. É isso mesmo. É isso mesmo. Esse é um dos
meus favoritos, com certeza. E então, divirta-se
com essas coisas.
33. Automação, Panner, botão de macro: Tudo bem, então se você chegar a
esse ponto do curso, você já fez todas
as coisas mais básicas, e agora podemos começar a
subir de nível, Então, primeiro de tudo, vamos começar a explorar o conceito
de automação, que nos permite animar dinamicamente parâmetros de
qualquer efeito que desejamos Tudo bem? Então, primeiro de tudo, vamos ouvir essa nova música. Tudo bem, certo. OK. Então, vamos ver o que
podemos fazer com isso. Em primeiro lugar,
temos essa voz. Deixe-me analisar primeiro
as três faixas aqui para o instrumental, e depois vou mostrar
o que é a voz E então vamos ver
aqui o que temos. Temos simplesmente uma harpa
com alguns efeitos. Como você pode ver, temos um flanger de
helicóptero, maximizador. Então, há um atraso. E alguma amplificação,
depois um slide reverb. E então o reverb é bloqueado. Ao lado da bateria, certo?
Você sabia, a corrente lateral neste momento. Tudo bem, podemos pular essa parte. Depois, há um
compressor que está, novamente, recebendo
sinal dos tambores Então, temos o portão e
o bombeamento dos tambores
ao mesmo tempo E isso torna a carpa
muito rítmica,
você sabe, e não OK. Agora temos o baixo,
que basicamente
é guitarra elétrica, mas agora ele está
sendo abaixado pelo afinador com 50% de
mixagem Tudo bem? Então, temos um espremedor para aumentar
a permissão Então, o que mais? um limitador para
mantê-lo sob controle
e, em seguida, temos um modo de corrente lateral do
compressor Então, está sendo bombeado
pela bateria novamente. Veja. E, finalmente, temos um pouco de compressão de banda UTI para abrir espaço para os meninos automaticamente,
sabe? Então, somente quando o garoto cantar, ele cortará
essas frequências do baixo. Você
sabe o que eu estou dizendo? Viu o que está acontecendo?
Já sei todas essas coisas. Assim, podemos verificar os capítulos
anteriores caso você não se
lembre dessas etapas Não se preocupe E, certo, então essa é a base e então
vamos ver a bateria bateria é fundamentalmente
diferente. O kit usa o agente de grupo, como sempre,
mas é um kit diferente E
deixe-me mostrar que acabei de deixar
essa bateria um pouco mais espaçosa, você sabe, com algumas
reverberações aqui,
uma curta . Você pode ver. E outra aqui, há uma discussão
sobre o PT e descubra o usuário para
manter as consoantes
sob controle Isso é fundamentalmente
fazer o instrumental. Muito simples. Três
faixas. Tudo bem. Isso é tudo que você precisa
para criar uma faixa. Você sabe, você pode realmente
fazer uma faixa inteira. Esse é o princípio
fundamental, você sabe, a tríade perfeita Você tem uma melodia,
um baixo e uma bateria. É isso, sabe? E,
finalmente, se você puder, basta usar uma camada vocal para realmente completar o
espectro. Tudo bem. E vamos ver agora
com a voz. A voz tem apenas uma imagem. Obviamente, você chega na
hora certa para mantê-lo em sintonia. Em seguida, temos um espremedor
para aumentar o volume. Temos um rio curto. Então, vamos ver. Vamos manter o. Deixe-me te mostrar. Vamos. Vamos ignorar tudo. Está bem? Então essa é realmente a
gravação bruta do microfone, ok? Não. Então esse é um homem, certo? Então, devemos fazer que esteja em sintonia com alguma
imagem correta, certo? Somos o nodo. Então
aumentamos o volume Eu conheci que
colocamos isso em um ambiente
interessante dentro do carro, por exemplo. Mamãe, hmm. Essa música não é importante para deixar a voz completamente seca em seu
rosto. Então eu meio que quero que você
o mantenha 90% em um carro, certo? Então, meio que centralizamos isso. Você sabe, esse
reverb estava meio que colocando o is
ao redor do canal Então eu queria que você
o mantivesse no centro. Então, acabei de eliminar
a estereofonia com uma dica
estéreo e 20%, e isso retorna ser fundamental. Então eu simplesmente diminuo a resolução de propósito para criar alguns artefatos
interessantes Você sabe, meio que
diminua um pouco. Em seguida, fazemos isso para
manter o continente sob controle.
Não há nada de louco aqui. E então começamos, eu tive que
colocar as coisas suculentas. Aqui estão alguns atrasos,
certo? Um quarto. O primeiro, 40%, o
segundo, 20%
e um oitavo pontilhado E um pouco mais alto. Você sabe, como você pode ver, o
segundo é espacial, 75%, enquanto o primeiro
era 100% branco, ok? Lembre-se de diferenciar seus atrasos o máximo possível E então temos um pouco de
reverberação, reverberação adequada aqui. Isso agora é muito
baixo, 9%, mas se eu quiser, posso aumentar isso. Uau. Viu o que está acontecendo?
Posso fazer disso uma teoria, se eu
quiser. Muito emocional. Vamos mantê-lo em 9% por enquanto. E, finalmente, temos
algumas coisas para mais tarde. Então, deixe-me saber, revele
por enquanto o que é isso. Em vez disso, vamos ativar
um compressor de bombeamento. Isso foi
conectado à bateria, então vamos habilitar a bateria Uau. Você vê o que está acontecendo? Então, isso meio que faz com que as vozes sejam mais intensas automaticamente H? Sim, então temos
uma voz feminina. Acabamos de contar uma cópia
da mainta, mas eu transpus
sete semitons para cima, o
que torna esses intervalos
musicais interessantes, que torna esses intervalos
musicais interessantes musicais É chamado de quinto, ok? Hans, deixe-me fazer porcos e solo. Sabe, soa meio
estranho se você colocar isso sozinho. Mas quando a colocamos junto com a voz, o std faz sentido, certo? Só um volume menor,
e pronto. Além disso. Nós
criticamos maliciosamente no lote, então não é demais roubar muito da
voz principal do Centro Tudo bem. Sim. E é assim que esses
sons foram projetados até agora. Então, agora vamos ver como
podemos lidar com a automação. Então, uma coisa que
poderíamos fazer com a música
é, por exemplo, automatizar a quantidade de
reverberação na voz, certo Então, vamos ver, deixe-me mostrar para você. A primeira coisa que
eu recomendo fazer ao avaliar qual prompter automatizar é simplesmente
tocar ao vivo com Então, por exemplo,
vamos ao reverb aqui. Ei, vamos jogar com esse cara aqui, você
sabe, com uma mistura. Então, tocamos a música
inteira. OK. E vamos ver.
Vamos brincar com isso. Você sabe, para avaliar. Você sabe, então meio
que sinta isso com uma música em tempo
real, certo? E somente se você perceber
que esse prompt pode
fornecer mais movimento Se você automatizar,
vamos tocar em você. Portanto, existem maneiras diferentes de
fazer com que esse prompt
apareça na linha do tempo Minha terceira maneira é simplesmente clicar com o botão
direito do mouse no prompt e mostrar a
faixa de automação de mixagem. É isso mesmo. Então mostrar é a palavra-chave. Então, bum, e podemos escapar,
e agora temos aqui. Tudo bem. Então, para
automatizá-lo, simplesmente vamos, Onde, quando você começa a
automatizar esse cara basta pressionar Alt e
clicar. Estrondo. Tudo bem. E aqui temos algumas linhas. Claro, vamos
deletar todos esses pontos. Temos apenas um
ponto por enquanto. Ah. Tudo bem. E certifique-se de ativar o modo certo
aqui para tirar fotos Então, neste caso,
vamos usar a grade. E vamos usar
quantizar e um oitavo. Tudo bem, então isso depende de
quanta precisão você precisa. Nesse caso, um oitavo
deve ser suficiente. E sim, então vamos começar a
escolher o valor inicial. Vamos com 9%. Será a
quantidade básica de reverberação, e então eu vou
aumentar quando quiser Então, por exemplo, vamos. Vou tocar a
música em tempo real? Tudo bem, por exemplo,
no final desta barra, eu quero que você a aumente
em torno de 85 E então eu quero que você
volte para zero,
cerca de 9% para o nível básico,
fundamentalmente, sabe? Então você não é forçado a
usar essas curvas retas. Você pode realmente curvar
cada par de quadros-chave
assim, sabe? Então você pode fazer um aumento
exponencial ou logarítmico
como esse Então, vamos torná-lo meio
exponencial e , em seguida, aqui também, assim Tudo bem, vamos ver.
Viu o que está acontecendo? Vamos desativar os atrasos
só por enquanto, sabe? Tudo bem. Veja o que está acontecendo.
Sabe, eu posso controlar dinamicamente a quantidade de
reverberação, o que é loucura, certo Então, se quiser, você pode simplesmente duplicar o padrão de automação
simplesmente usando shift Então, você seleciona o
ponto em que deseja começar a copiar
a automação
, por exemplo, aqui
e, em seguida, pressionamos Shift para a esquerda. E selecionamos todos os
pontos um por um. E então ainda podemos
duplicá-lo. Então controle D. Assim, ou podemos
copiar tudo isso. Portanto, certifique-se de
selecionar isso novamente. Então você copia e depois vai para a nova barra onde
deseja repetir o ciclo
de automação. Então, nesse caso,
garantimos que seja
simétrico, então vamos ver Então você copia na verdade aqui, um, dois, três, quatro. Então aqui. Vamos fazer mais
automação aqui. OK. Ok, vamos fazer algumas
cegas aqui. Tudo bem. Ok, então, por
exemplo, agora temos uma automação perfeita de quatro barras. Então, copiamos tudo isso e
duplicamos. Controle D, boom. Tudo bem? Ou, novamente, você
pode copiar assim. Controle C e Controle aqui. Estrondo. Tudo bem,
certifique-se de que você está exatamente naquele lugar Então, agora vá embora, e, sim, é isso. Isso é perfeito. Depois, você pode ajustar cada curva. Ou você pode verificar se pode ajustar cada ponto de forma independente clicando assim E então você o aumenta a
partir desse valor aqui. Então, basta levantá-lo com uma roda. Ou você pode selecionar
vários pontos, por exemplo, assim, e então isso
lhe dará acesso a uma massa,
uma ferramenta de edição em massa. Por exemplo, você pode
abaixar assim, ver o que está acontecendo em escala, escalar verticalmente,
horizontalmente Você pode fixar toda a dinâmica dessa automação, assim Você pode fazer muitas coisas.
Você pode diminuí-lo como um gigantesco esmaecimento de
todos os valores dessa forma Você pode editá-los
com total liberdade. Veja o que está acontecendo, também
podemos esticar,
esmagar essas coisas
como um acordeão Tantas coisas integradas nessa
seleção de macros, certo? E, sim, a qualquer momento, podemos excluir isso
se não precisarmos. Você sabe, assim. Nada vai quebrar.
É isso, sabe? Também podemos adicionar novos pontos a qualquer
momento,
basta clicar em
qualquer novo local aqui e adicionar uma nova
automação como essa. É isso mesmo. É isso mesmo. Completamente super rápido. Tudo bem. Portanto, você deve ativar,
novamente, o atraso. E o legal
é que você pode copiar e colar toda essa
automação em outro lugar. Então, podemos copiar esses valores,
certo, que
agora vão de 0 a 100%, que significa que eles
corresponderão perfeitamente qualquer outro efeito
que tenha o mesmo parâmetro de intervalo Então, por exemplo, os
atrasos também vão de 0 a 100. Então, por que não automatizá-los? Então, clicamos com o botão direito do mouse no
atraso um e também no atraso dois. Aqui, clique com o botão direito em Mostrar, tudo bem. Então, simplesmente vamos para
o início da música. E os dados já estão copiados. Simplesmente inserimos uma pasta
no primeiro delay Mix. Estrondo. Ha. Você vê o que está acontecendo.
E então talvez esse valor, esses valores aqui
sejam um pouco altos. Assim, você pode simplesmente
compensar tudo o que usamos. Então, diz no máximo 50%,
você sabe, acima disso. E então excluímos esses pontos iniciais
que não precisamos. E então simplesmente
copiamos e colamos. Essa automação
deve ser sua. Talvez façamos uma pequena
diferença, talvez lats mais baixos. Sim, isso deve
funcionar. Vamos ver. É isso mesmo. Oh. Tudo bem. Está bem? Mas por que parar aqui? Vamos começar a
automatizar mais coisas. Por exemplo, podemos automatizar
um bom git, mas, no momento, Asa deve fabricá-lo com baterias
paralelas Então, isso faz a
voz. Alosa deveria tornar a reverberação rítmica Com o show que eu
te mostrei. No passado. Tudo bem? Vamos ver
o que está acontecendo? No momento, não está
funcionando. Você consegue adivinhar o porquê? Observe atentamente os
prometros. Exatamente. É porque o
alcance está em zero. Então, mesmo que isso esteja sendo
acionado pela bateria
, não está fechando o
volume, certo? Então, nós simulamos reduzir isso. E o representante, o que
se torna rítmico. Woof. Você vê o que está
acontecendo? Woof. Vamos aumentar um pouco o volume
da voz. Telhado. Vamos ultrapassar o limite.
Então, o que está acontecendo. É uma loucura, certo? Como você pode imaginar, isso é uma coisa potencial
que podemos automatizar, que é fundamentalmente
o controle misto do ritmo do portão Então, não queremos que isso
aconteça o tempo todo. Então,
vamos automatizar isso Tudo bem. Está aqui. Então, vou colocar que neste
caso é um valor inverso, então quando está no topo,
é basicamente 0% Tudo bem. Vou abri-lo exatamente
no final, assim. Exatamente. No começo,
queremos que isso se torne
muito rítmico, então o mantemos muito baixo Quem. Então, para, eu faço um sotaque muito curto logo
na última batida na
barra, por exemplo, assim E então ele retorna
instantaneamente Super rítmico. Então, está acontecendo? Mamãe, hmm. Você sabe, só para
tornar a voz mais rítmica e ainda mais criativa Você pode alterar a cor de qualquer deles, em qualquer momento para o que quisermos, de
forma totalmente gratuita e rápida. Mamãe, hmm. Sim, sim. Como você pode
ver, a automação é super poderosa e importante. Eu quase diria que
é essencial fazer suas músicas para levá-las
ao próximo nível, certo? Porque não temos mais. São simplesmente valores fixos, ok? Se você gosta de desenhar as
linhas ponto por ponto, você também pode usar formas
predefinidas indo até a barra de ferramentas Então, vamos ver se podemos ver isso. Ela clica com o botão direito aqui
, caso você não
tenha botões de ferramentas. Tudo bem. E um dos
botões é esse cara aqui. Então, isso nos permite
criar formas predefinidas. Então, podemos fazer uma rampa como essa, ou se você clicar nela, podemos escolher formas diferentes Por exemplo, um sinal, que possamos criar um padrão rítmico,
você sabe, rítmico que levará uma eternidade
para ser Assim, você pode obter efeitos
muito rítmicos. Aqui está o que é. Primeiro exemplo, vamos começar a
automatizar a panorâmica, o que permite que você mude o sinal da esquerda
para a direita, certo? Então, vamos ao
vamos adicionar um novo valor aqui. Então, podemos
mostrar que vamos aqui, clicamos e devemos ser capazes de ver o
panorama padrão aqui, certo? Pantera padrão à esquerda,
à direita, ok, aqui. E isso permite que
agora você mude a voz, para esquerda e para a direita, ok? Com isso. Sabe, normalmente,
você pode fazer isso daqui. Você vê o que está acontecendo?
OK. E vamos aplicar, por exemplo, uma coisa rítmica,
à esquerda e à direita Para obter uma amostra aqui. Uau, eu
vejo o que está acontecendo? Puf. Viu o que está acontecendo? Veja como está pulando para a
esquerda e para a direita. Deixe-me fazer isso um pouco mais devagar. Então, vamos desligar isso. Ok, diminuímos a velocidade. Uau. Então, o que está acontecendo
para que você possa criar coisas
muito interessantes que normalmente levariam uma eternidade
para serem feitas à mão. Embora eu seja um
grande fã de fazer as coisas à mão, você sabe,
mas a escolha é deles. Você sabe, então, em vez de
usar um painel automático,
você pode fazer a
automação exata para a esquerda e para a direita que desejar Está bem? Essa é a vantagem. OK. Talvez possamos deletar
esse primeiro aqui. Basta deslocar a tecla shift para a direita desta
forma no espaço de exclusão. Está bem? E criar automação dessa
forma não é a única maneira. Na verdade, você pode criá-lo
ao vivo simplesmente ativando o modo certo a partir
desses botões grandes aqui. Portanto, isso
basicamente criará a ativação do modo de gravação em todos os prompters de todo
o projeto Ou, por segurança, você pode
habilitar isso somente
no efeito
específico no qual
deseja ativar o modo de escrita. Então, por exemplo, vamos excluir toda a automação que
fizemos no reverb. Então, vamos clicar com o botão
direito do mouse aqui, selecionar todas as vans e
depois retroceder Então, isso eliminará
toda a automação existente. Está bem? E agora ele basicamente voltou
a ser um valor fixo Deixe-me te mostrar aqui. Então
não está mais pulando. Então, uma coisa que
podemos fazer é habilitar o W aqui
no efeito aqui. E agora,
tocamos a música desde o início
e eu vou movê-la da maneira exata que eu
queria me mover dinamicamente
durante a música, certo? Vamos ver. Não, não. H Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem. É isso mesmo. Ah, e depois é só soltá-lo. Então, o que está acontecendo?
Está vivo. Hm. E, de fato, como você
vê o que está acontecendo? Toda a automação que eu fiz manualmente agora foi
gravada, certo? Imagine que você faça isso manualmente. Levaria uma eternidade, certo?
Assim, você pode simplesmente preservar sua humanização registrando seus momentos reais
desejados em um valor Tudo bem? E quando você faz isso? Lembre-se de desativar
o modo de gravação, para reprimir W e estarmos todos seguros, certo? Caso contrário, continuará
gravando caso você toque em outra
coisa, certo? É isso mesmo. Tudo bem. E então você pode
ajustar ainda mais isso caso, você sabe, você possa selecionar
isso no caso de haver
Sally of Time Por exemplo, basta selecionar
isso e, em seguida, controlar ,
segurar o controle, e então você pode colocá-lo de volta no tempo,
caso, você sabe, assim. É isso mesmo. Tudo bem. Sabe, já não parece muito
ruim. É isso mesmo. Se você se lembra mais cedo, a forma como mostrei o prompt na linha
do tempo foi clicar com o botão
direito do mouse
no prompt aqui
e pressionar Mas a verdade é que existe outra maneira que
é muito útil, que é realmente
garantir que você habilite aqui, os controles de
automação Então, caso você não
veja isso aqui, clique com o botão direito do mouse e
certifique-se de ativar o
modo de automação, antes de tudo, certo? OK. Então você clica neste E. E depois vai para as configurações. E, finalmente, basta ativar o prompt de
revelação. Ok, então quando você habilita
isso, dá uma coisa incrível, que é que às vezes
pode não dar a opção de mostrar um
prompt com tanta facilidade, sabe? Então, quando você tiver esse problema, você pode simplesmente habilitar a escrita. Então, suponha que eu queira que você
automatize, por exemplo, o tamanho da sala, talvez o horário
principal aqui, certo? Então eu simplesmente habilito, certo? Jogue e simplesmente mova esse valor levemente
ou simplesmente clique nele. Estrondo. É isso mesmo. Você
vê o que acontece aqui? Então, assim que eu jogo, cliquei nesse novo valor Enquanto o
modo de escrita estava ativado, ele imediatamente apareceu aqui. Pronto para ser controlado ainda mais. Você sabe, nesse momento,
simplesmente lembre-se de desmarcar a escrita,
e pronto Agora temos esse
novo prompt aqui, e podemos controlá-lo
ainda mais, sabe? É isso mesmo. Tudo bem. terminar de automatizar todos os
parâmetros em um caminhão, você pode ocultar todos
esses dados inúteis
simplesmente clicando com o botão direito do mouse no
caminhão e ocultar a Como você pode ver,
há muitas opções para ocultar ou mostrar
automações específicas, certo? Então, podemos esconder toda a automação
nesse caso, e pronto. Nós o mantemos limpo. E então
podemos ir para outro lugar. Você sabe, podemos mostrar a automação em outra
coisa, certo? Ou caso você queira simplesmente
mostrar a automação atual no projeto,
basta clicar com o botão direito do mouse em qualquer
faixa e fazer isso. Mostre toda a
automação usada, assim. Tudo bem? Nesse caso, há apenas automação
na pista. É por isso que vemos
isso somente aqui. Outras vezes, se você voltar aqui para o botão do modo de automação, há outra
coisa legal que às vezes você pode precisar se for até Configurações, que é mostrar dados nas faixas. Então, aqui, como você pode ver, isso nos permite ver
a forma de onda em cada
micropista Portanto, isso pode ser
útil quando você tem tantas
faixas de automação e deseja ficar sincronizado com as entradas
reais da forma de onda Então, neste caso, eu não preciso dele, então
eu o mantenho desativado. Gostar. E então, vamos ao mix
do reburb, certo Então, no momento, ele está
completamente ocupado com automação, o que
significa que,
no momento, a única maneira de retornar a uma espécie de modo de mão livre será silenciar a automação usando este botão
aqui, silenciar Então, neste momento, fundamentalmente, é ignorar completamente a
automação, e eu posso realmente experimentar novamente como se
fosse um valor fixo Viu o que está acontecendo? E
quando eu termino de experimentar, eu simplesmente reativo o som da automação, e ela retornará instantaneamente para ler minha automação OK. Agora deixe-me mostrar
algo interessante. Vamos supor que eu corte as 2 barras aqui
no final do ciclo, aqui, essas 2 barras, certo? E vamos supor
que eu queira que você
duplique isso em
cada barra, para duplique isso em
cada barra, que eu possa arrastar assim, ou eu possa duplicar com o Controle
Z, obviamente. Vamos ver. Ok, até agora, não há nada louco. Você já sabe disso. O quê? Vamos supor que eu
queira que você carregue a automação exata
que aquela empresa estava executando. Então, para fazer isso, basta voltar aqui nos modos de
automação e habilitar essa bela
automação de caixa de entrada para eventos soltos Então, quando você clica aqui, corta alguma coisa e move essa
fatia para outro lugar. Na verdade, vou carregar a automação
real que ele tinha. Sabe, deixe-me te mostrar.
Apenas observe com cuidado. Veja o que está acontecendo,
cocô. Você sabe? Então, podemos duplicar
isso, por exemplo, observe cuidadosamente esse bloco de automação aqui.
Deixe-me te mostrar. Então, se cortarmos isso daqui para aqui, deixe-me fazer esse modo de barra
traseira por um segundo. OK. Tudo bem, basta observar atentamente essa automação
daqui até aqui. Bum, bum, bum. Você vê o que está acontecendo, Poof. Assim, podemos aplicar
exatamente a automação real
que queríamos. Vamos ver. Woof. Tudo bem, e é isso. Tudo bem, tudo bem. Isso é muito útil
quando você quer duplicar seções inteiras de uma música para criar rapidamente uma variação de algo
muito complexo, ok? Então, lembre-se desse recurso aqui. Ok, legal. Agora vamos
dar um passo atrás. Como você pode ver,
agora eu tive que animar todos esses valores com linhas de automação
separadas Então, isso é ideal
quando você tem em mente animações
exatamente exclusivas para cada prompt, certo Mas às vezes tudo que você
precisa é simplesmente ter um único controle que talvez controle todas essas coisas
ao mesmo tempo, sabe? Portanto, seria legal aumentar
simultaneamente
a mistura
do simultaneamente
a mistura
do sempre e, ao mesmo tempo, ter
a mistura
do atraso e do outro atraso ao
mesmo tempo, certo? Então, por que não mostrar
uma maneira de fazer isso? Bem, para fazer isso, devemos primeiro apagar essas automações Então, vamos colocar todos eles na estaca zero, certo? Então, basta selecionar
todas essas faixas e clicar com o botão direito do mouse
em qualquer uma delas. Selecione todos os fins e, em
seguida, exclua o backspace. Tudo bem? Então, agora eles
voltaram a ser manuais, ok? Então, precisamos
usar controladores. Então, antes de fazermos
isso, vamos trazer esses valores para o
valor inicial que queremos. Por exemplo, o
Rb vermelho pode ser 9%. O primeiro atraso pode
ser em torno de 40 e depois o
segundo, 20%. Tudo bem. OK. Então, para fazer essa mudança em massa de vários prompters
com um único botão, precisamos usar um
recurso incrível chamado Então vamos aqui no
topo, certo. E então basta
clicar neste botão aqui. Mostra o modo inferior. OK. Em seguida, clique em moduladores. Aqui. OK. Então, depois disso, selecione a
faixa em que estamos caminhando, neste caso, a voz principal aqui. E como você pode ver, temos essas nove coisas
disponíveis, certo? Portanto, precisamos usar, neste caso, o botão macro É assim que essa coisa
é chamada, certo? Então, selecionamos o botão Macro. E agora, como você pode ver, temos um único botão
que
será capaz de desviar ou
deslocar vários
avisos simultaneamente
de um único lugar, certo deslocar vários
avisos simultaneamente de um único Então, vamos realmente tornar esse
botão visível na linha do tempo. Então, clique com o botão direito em Mostrar. Tudo bem, então
vai estar aqui, pronto para ir mais tarde Então, vamos selecionar novamente
a faixa por enquanto. E
agora vamos montar esse botão para que
todos os avisos fiquem sujeitos
a isso Então, com isso,
simplesmente selecionamos mais aqui. E como você pode ver,
podemos selecionar manualmente
os destinos, mas
isso é muito chato. Em vez disso, a melhor maneira
é o método de aprendizado. Então você simplesmente clica. Aprenda. Em seguida,
você abre o efeito alvo e
clica no parâmetro alvo. Nesse caso, a
mistura da costela vermelha. Boom, clique. Tudo
bem, é isso. E vamos também colocar dois 9%. Tudo bem, é isso. E sim, é
isso. Isso fez
a conexão. Então, agora vamos fazer
a mesma coisa para as duas combinações dos atrasos Então vamos aqui, primeiro, está feito. Então eu vejo o
quão rápido é assim. Aprenda, segundo atraso. Misture, clique, boom. Feito. Tudo bem? Então, agora esse botão está conectado a todas essas
três coisas ao mesmo tempo Deixe-me te mostrar. Woof.
Você vê o que está acontecendo? Então, vamos dar a
isso o valor inicial correto. Então,
a reverberação vai ser assim,
isso vai ser assim, e isso vai
ser assim OK. E então você
pode ajustar a força com que o botão
compensará cada valor desses três mini controles deslizantes
aqui, aqui e aqui Então, por exemplo, você
não conseguirá ,
vamos colocar
o botão 100% E um SCNT aqui mostrará quanto
compensará o valor Então, vamos ver que um CCN T não
está compensando o
suficiente a Portanto, você não conseguirá chegar a cerca de 100% quando isso for 100%. Então, vamos aumentar a
quantidade a partir daqui. OK. Em vez disso, todos os meus atrasos
podem ser menos influenciados, você sabe, porque eles
já são muito invasivos Então, vamos mantê-lo por
aqui e também por aqui. Ok, então, fundamentalmente, o botão será menos influente na quantidade em comparação com
a quantidade de reverberação Está bem? Então, vamos agora trazer de
volta o botão Cheer Tudo bem. E sim, agora
deve estar pronto para começar. Então, deixe-me mostrar
agora que podemos testá-lo. Mamãe. Viu o que está acontecendo? Você também pode optar por uma compensação
negativa no caso,
mas, nesse caso,
devemos usar uma compensação positiva Tudo bem. E sim, então vamos garantir que esteja
visível na linha do tempo E vamos automatizá-lo. Neste ponto, podemos fechar
essa janela estranha aqui, modo
inferior pode funcionar. E
estamos de volta aos negócios. Usar aqui? Tudo bem,
vamos ativar as faixas Vamos ativar a
forma de onda nos trilhos. Tudo bem? Vamos fazer isso. Então, agora vamos controlar todas essas três coisas ao mesmo tempo. Não precisamos
mais ter essas três faixas separadas, certo? Podemos fechá-los assim. Basta mudar a opção de excluir. E sim, vamos
controlá-lo a partir daqui. Pule bem baixo. Ooh. Certo? É isso mesmo. É isso mesmo. Você sabe, dessa
forma, fundamentalmente, você pode usar muito menos faixas de
automação para tornar tudo mais
eficiente, Esse é o ponto. E, finalmente, uma das coisas
mais úteis que você pode fazer com os controles de
automação é supor que eles queiram que você talvez
reduza tudo à estaca zero para todo o projeto
ou para apenas uma faixa. Você pode fazer isso simplesmente, em vez de tentar excluir
manualmente
todas essas coisas manualmente, o que é muito arriscado.
Você pode, você sabe, excluir
acidentalmente coisas que não
deseja que sejam Em vez disso, você pode simplesmente acessar os controles de
automação e abrir o menu aqui. E então clique nesta bela seta, e você tem algumas opções de exclusão
em massa , certo Por exemplo, você pode excluir a automação de todo
o projeto. Então, deixe-me te mostrar.
Um, dois, três, bum. Viu o que aconteceu? Toda a automação é
feita automaticamente. Ou você pode excluí-lo somente para uma área específica
do projeto. Então, talvez queiramos que você exclua apenas nesse
loop específico, certo? Então, nesse caso,
preparamos o loop para que
você limpe a automação
e, aqui, exclua a automação no alcance. E então bum, só vai limpar
essa, sabe? E, sim, isso é muito importante
porque às vezes você quer limpar as coisas, talvez esteja criando
algum tipo de modelo. Existem muitos
casos de uso para isso, certo. E, sim, esse é o poder
da automação. Divirta-se.
34. Grupos vs envios: Tudo bem, então você entende completamente o que são faixas e sentidos de grupo, precisamos primeiro que você entenda
a teoria por trás disso, ok? Então, normalmente, sabemos que eventualmente,
em cada projeto,
existe um master, certo, para onde vão todas
as faixas, escolha. Então, normalmente as
faixas vão direto para o master e
estamos todos felizes, tudo bem Mas às vezes isso não é suficiente. Talvez precisemos
processar várias faixas de uma
forma específica antes de elas
irem para a masterização, sabe? Então, para fazer isso,
criamos uma faixa em grupo. Então, será uma faixa extra fundamentalmente na linha do tempo,
você sabe, podemos chamar
isso de número quatro Em vez de ir
direto ao mestre, números dois e três,
por exemplo, vão primeiro. O grupo deveria gostar disso? E eles são resumidos juntos, para que possamos aplicar uma série
de efeitos, sabe? E isso
é fundamentalmente uma forma de processar o sinal dos números
dois e
três ao mesmo tempo, você
sabe, simultaneamente E só então, finalmente,
quando terminamos, divergimos o sinal do número quatro direto
para o mestre final Você sabe, boom, como
esses. Então esse é o princípio por trás das faixas de
grupo, ok? Em vez disso,
as faixas de envio são um sinal paralelo, então ainda temos uma faixa extra na linha do tempo, então número quatro Mas em vez de
divergir completamente o sinal das
faixas, você sabe, desta para aquela, na verdade
preservamos
o caminho original dessas faixas
indo para a master E criamos uma cópia
do sinal dessas duas
faixas indo para o número quatro. Então, na verdade, eles
se parecem mais com isso. Você sabe, nós fazemos uma cópia
como essa, você sabe, boom. Estrondo. E então o número
quatro finalmente também tem seus processos como esse e, eventualmente,
vai para o mestre. Então, para recapitular a diferença, quando usamos faixas de grupo, elas não interagem
completamente com o
caminho original até a master E vamos simplesmente
ir para a faixa do grupo, e então a faixa do grupo vai
para a master, assim. Já as areias são um caminho de sinal
paralelo. Isso significa que no caminho original, as faixas ainda vão para a reta principal,
mas, ao mesmo tempo, elas também vão
para a trilha Sand para um processamento paralelo, você sabe, então isso significa
que no segundo caso, quando
você faz uma trilha de areia , você pode experimentar um aumento de
volume porque
você tem inicialmente uma
cópia dos
sinais reais , você sabe, então você precisa
ter cuidado com o volume no caso de Sands, sabe? E, sim, essa é a diferença
fundamental. Então, volte,
verifique se você entendeu
esse princípio e agora vamos para a prática. Por exemplo, vamos
supor que queremos que você faça uma areia para a base. Então, para fazer isso, você
seleciona o canal ao qual deseja
aplicar o envio,
acessa o mixer
e clica com
o botão direito do mouse no caminho do canal do qual
estamos falando,
neste caso, a base. E então vamos adicionar a
faixa de efeito, ele selecionou as faixas. Quando você fizer isso, ele criará um novo fader, em primeiro lugar Mas antes de fazer isso,
você nos perguntará: Ok, qual efeito você deseja usar na nova faixa
que vou criar? Nesse caso,
vamos usar heavy metal. Então, vamos aplicar um simulador aqui. E então haverá uma faixa estéreo,
isso faz sentido E, em vez disso, vamos garantir
que o envio vá direto para
o mestre. Portanto, altere a saída para master e certifique-se de que
ela saia da pasta, e vamos renomeá-la como heavy metal Tudo bem. OK. Então, como você pode ver, temos, primeiro lugar, um novo fader aqui, e já temos as configurações prontas para você usar o
efeito que aplicamos Portanto, essa nova faixa tem
sua própria cadeia de inserções. E sim, então primeiro
de tudo, vamos aplicar uma predefinição aqui para metal, por exemplo,
assim, clique duas vezes Tudo bem. Vamos ver
o que está acontecendo. Então, a primeira coisa que
você notará é que o volume base
será muito maior. Tudo bem. Então, vamos diminuí-lo. Tudo bem, vê o que
está acontecendo? Uau. Coloque sozinho. Vamos ver
o que está acontecendo. Até agora, a base tem uma saída
direta para o grupo,
certo, como é normal aqui para o submaster, o que
faz sentido, certo? Mas agora, ao mesmo tempo
, também está saindo
do canal de heavy metal
afundado na areia Então, as areias estão aqui. Tudo bem? E podemos escolher um
volume específico para a areia. Então, é
esse tipo de atenuação de
pré-ganho que você pode aplicar no caso de não ficar
muito alto, sabe E, sim. Então, podemos regular esse canal de
forma independente. Portanto, é um
caminho de sinal paralelo, como você pode ver. Não é sequencial como
as faixas do grupo, sabe? E agora podemos
ajustá-lo, então tudo bem. Vamos enfraquecer algumas coisas. Vamos reduzir as frequências, por exemplo, aqui. Está bem? Tudo bem, vamos falar
sério. Tudo bem. E então podemos processar isso
como se fosse uma faixa normal. O bom
é que podemos usar pré-fader ou post
fader na areia Então, para entender completamente a diferença entre
pré-fader e post, basta brincar
com este botão aqui Então, se diminuirmos o volume
agora, complete zero. Vamos ver o que acontece.
Você vê o que está acontecendo? Agora não ouvimos mais o sinal
saindo do caminhão do grupo, mas apenas aquele
saindo da areia. E a razão é que essa areia tem uma precisão de
pré-desbotamento,
isso significa que esse desvio do
canal
ocorre antes do desbotador isso significa que esse desvio do
canal ocorre antes do Então, enquanto o grupo acontece
depois, sempre depois, certo? E é por isso que o grupo
não recebe nenhum sinal, enquanto o envio recebe. Você sabe, caso queira que o envio seja como
se fosse um grupo, basta clicar neste botão e agora ele também
ficará silenciado porque agora a areia também está em
uma posição pós-fader Então, nós meio que não receberemos nenhum sinal
porque está fechado, certo? Então, vamos oferecer um pré-fader gratuito. Normalmente, o prefader garante uma configuração mais estável
para tudo, sem creme E sim, isso é bom. E então vamos ver
como podemos combinar, tornar essa
camada de matéria pesada mais criativa. Então, por exemplo,
vamos adicionar uma reverberação. Coloque isso de volta em solo.
Tudo bem. Vamos ver. OK. Então, vamos adicionar um
bom reverb, primeiro de tudo, oito. Tudo bem, 90%. Oi. Tudo bem. Quando você usa
um reverb na areia, geralmente é
bom mantê-lo sempre em torno de 100%, pois dessa forma, você tem um
canal dedicado já com sinal completamente 100% Você sabe, você não
faz o sinal seco passar pela areia porque meio que
não faz sentido, você sabe, faz sentido
manter o sinal original
sem reverberação, normalmente E então as areias têm
a reverberação, sabe? Então, essa regra
não está escrita em nenhum lugar. Sabe, você pode quebrar as
regras quando quiser, ok? Então, certo, então vamos manter 90% por enquanto, vamos ver
o que está acontecendo. OK. Talvez eu ainda seja um
pouco invasivo demais. Então, vamos também fechá-lo
na hora certa com a bateria. Então, vamos roubar as configurações que já temos
na voz Então, arrastamos o
portão da voz, aqui. Também no canal
de heavy metal aqui. E vamos garantir que a corrente lateral
seja roteada corretamente, para que receba o
sinal dos tambores Estrondo. E vamos fazer esse
pré-fader, sim, é isso Agora, deve ser rítmico. Vamos garantir que
a bateria esteja tocando. Ok, vamos repetir o
limite e o intervalo. Tudo bem, vê o que
está acontecendo? Mamãe. Telhado. Então temos agora
um heavy metal completo, claro e também rítmico Viu o que está acontecendo? Tudo bem, então, neste momento, vamos voltar ao principal Volte para o arranjo principal. Vamos regular o
volume dessa areia aqui. Você vê o que é? O heavy
metal automatiza o volume Mãe, hmm. Tudo bem, por exemplo,
aqui, te dou um bom lugar. Então, vamos fazer isso. Vou aumentar o
volume do heavy metal somente na parte mais pesada Mãe, hmm. Woof. Então está acontecendo? Tudo bem. Qualquer calafrio. Woof. Tudo bem, certo. E
que vamos até o começo. Vamos reproduzir. Primeiro ciclo. Copie e cole. Ah, é
isso mesmo. Você sabe? É assim que se usa areia em combinação com os canais do
grupo também. Ah. E sim, divirta-se.
35. VariAudio! (Correção de tom precisa): Tudo bem, então deixe-me
explicar o que é
áudio. É um método para reajustar
com muita precisão
uma voz que pode estar um pouco desafinada ou
muito fora de sintonia, Ainda mais preciso do que o arremessador vermelho em tempo real, o
tom está correto, certo Então, deixe-me desativar todos os efeitos
pressionando este botão aqui, para que você ignore todas as coisas de
uma vez e possamos ouvir Primeiro de tudo, a
gravação bruta da voz. Não, não, não Ok, como você pode ver, não é tão ruim, mesmo
que seja cru. Mas vamos ver se podemos
fazer algo para
deixá-lo completamente
em sintonia, certo? Então, para fazer isso, clicamos duas vezes
na performance de voz. Em seguida, certifique-se de
clicar no áudio aqui. Aviso: você não tem esse recurso se
estiver usando elementos Qs Em vez disso, se você tiver qualquer
outra versão do nuendo, você tem esse
recurso, certo Então, vamos até
a própria guia de áudio e analisemos a
voz, em primeiro lugar. Estrondo. E cocô, você
vê o que está acontecendo? Vai nos mostrar
exatamente cada nota que cantamos, ok? Como você pode ver, cada
nota agora é mostrada dentro de uma espécie de rolo de piano, como se fosse um instrumento médico, que é bem legal, certo? Portanto, se você já conhece
as notas da sua música, pode reconhecer imediatamente quais notas estão fora de sintonia. Por exemplo, nessa música, que está em Ré maior ou Si menor, sabemos que não
temos isso aqui. Não temos um D afiado. Assim, podemos simplesmente pegar aquela
nota que está fora de escala e vez disso, encaixá-la na
nota mais próxima que esteja afinada Sabe, talvez
isso possa estar aqui. Não, não, não, não, sabe? E o SCNT nos dá um feedback
acústico quando movemos as
notas dessa
forma, como se fosse um instrumento
imediato, novamente, você sabe, para
habilitar esse recurso, certifique-se de
ativar esse botão aqui, feedback acústico, Então, agora, quando eu pego uma nota ou quero que você a
ouça, posso simplesmente clicar. Você sabe? Assim. Ou eu posso navegar usando as setas
esquerda e direita
no teclado Não. Viu o que está
acontecendo? Sim, isso pode mover isso simplesmente
usando para cima e para baixo. Você sabe? Não, não, não. Como se fosse um
instrumento musical, novamente. É muito útil. E
sim, então vamos ver. Não, ha, não. Veja que agora, essa nota
está na verdade na escala. Caso contrário, estava meio fora
de sintonia. Deixe-me te mostrar. Não. Você sabe, certo? Então isso não estava na escala. Em vez disso, nós a entregamos ao D. Noah, não. Tudo bem. Ou também podemos fazer E. Vamos ver. Não, não Mas, você sabe, parece um pouco mais natural. Então, provavelmente isso era para ser um D. Então, vamos mantê-lo lá. Sim. Sim, sim. Ok, a segunda maneira processar os nós é
também endireitá-los Então, deixe-me mostrar, selecionamos,
por exemplo, tudo. E vamos até esse belo
controle deslizante aqui, tom correto. Então, isso moverá lentamente cada nó até a
nota mais próxima da escala. Você sabe, vamos tentar adivinhar,
meio que quantizar a
posição de cada nó Normalmente, eu gosto de usar 50, 50%, você sabe, sem
muita lactose. Tudo bem? Não, não, não, não. E o legal
dessa correção é que ela não é agressiva,
no sentido de que ainda
preservará
os microvibratos de cada
micronó, como você pode ver aqui Isso simplesmente mudará
o ponto
de ancoragem de cada bloco, sabe? E caso você realmente queira
endireitar o
vibrato de cada nota, basta usar o
segundo Então, podemos eliminar,
por exemplo, a desta nota aqui,
endireitando essa curva Estrondo. E agora se torna
como aquelas embalagens, você sabe, que fizeram anotações robóticas
perfeitas Você pode fazer isso, se
quiser. Simplesmente com isso. Ah, hein. Vê? Mesmo assim, você sabe, se houver, isso eliminará o vibrato da entonação, mas eles ainda
preservarão qualquer oscilação que possa estar na
amplitude do nodo,
você sabe, o que Quero dizer, ainda pode
parecer natural, mesmo se você endireitar
o nódulo Portanto, mesmo se você usar um alisamento
muito alto, ainda pode
parecer
bastante natural Não. Mesmo que, obviamente,
se você atingir 100%,
você sabe, pode acidentalmente
começar a parecer Portanto, tenha cuidado. Sim,
especialmente aqui. Ah, hein. Deixe-me te mostrar sem. Sim, você sabe, então
tenha cuidado com isso. Normalmente não gosto, então
guardo talvez 5%, 10% no máximo. E, finalmente, temos isso você não pode fazer a voz soar mais masculina ou feminina Deixe-me mostrar que se você aumentar,
obviamente, vai aumentar. Então você pode ajustar isso
por nota, certo? Assim, você pode realmente ser
criativo, se quiser,
seguindo cada nota e
alterando-a especificamente. Sabe, talvez
só por esta nota, possamos torná-la dessa
forma, muito masculina E isso, isso, em vez disso, pode
ser muito feminino, vamos ver. Uh, não, não, não. Veja. É uma loucura, certo?
Assim, você pode obter um controle muito alto por nota. Ok, então vamos ver o que
temos até agora, sim. Então, caso você não tenha
nenhum conhecimento musical, eu entendo que pode ser
um pouco confuso entender quais notas podem estar na escala
e quais não estão Bem, nesse caso, simplesmente,
você tem dois métodos. Você pode simplesmente sentir
que essas
notas estão fora de sintonia, certo? Então, nesse caso, você
precisa mover as notas. Portanto, não há muita
dispersão nas notas. Sabe, esse é um
método, sabe,
ou você pode usar o
assistente de balança aqui embaixo, certo? Então, para fazer isso funcionar corretamente, você precisa
pelo menos saber qual é a nota raiz da
sua música, ok? Então, a nota raiz,
geralmente é alguma coisa, é uma nota que
é tocada com
muita frequência em sua música, certo? Então, nesse caso, podemos
notar que uma nota que é
tocada com muita frequência
é a D. Assim, aqui, nota D, certo? Então, esta nota aqui,
deixe-me mostrar para você. Não, não, não. Ok. Ah, hein. Portanto, você pode tentar
quantizar tudo com base nessa nota que
estou tocando com frequência Então, para fazer isso, basta ir até o nodo que
tem esse nome, como você pode ver, é
Lily aqui, D, ok? Então vamos aqui, na escala do
editor, D, e tentamos e então
você descobre se a escala é maior ou
menor para descobrir isso, basta dizer aqui e tentar
primeiro com a maior. Então, meça e simplesmente
role para baixo e quantize. Estrondo. Tudo bem, então isso
quantizará todos os nós automaticamente para os
nós certos dessa escala, E então verifique
se isso está certo. Então, se estiver errado,
você meio que
perceberá imediatamente,
porque pode
haver alguns nós que não estão na escala. Eu meio que vou soar fora
de sintonia. Então, Uh, não, não. Ok, vamos apenas
aumentar a afinação. Vamos aumentar o
volume disso para que possamos ouvi-lo com
outra coisa, certo? Vamos ver. Não, não, hein. Como você pode ver agora, os
sons estão em sintonia. Então, quero dizer que D maior foi
uma boa escolha, certo. Caso contrário, você pode voltar aqui. Se você escolher uma escala errada, perceberá imediatamente porque verá que eu meio que cantarei notas erradas Por exemplo, se você escolher menor
melódico ou menor nativo, deixe-me mostrar E nós quantizamos, em escala de jazz? Tudo bem, você vê
o que aconteceu aqui. Uh hein, essa nota não está na
nossa escala em nossa música, certo? Portanto, provavelmente não é
a escala certa. Então, tente outro tipo
de menor aqui. Quantize, viu? Não, não, novamente, você sabe, os nós estranhos que não
estão em nossa escala Então, hum, sim.
Então, nesse caso, precisamos voltar a medir
e apenas quantizar novamente. Ok. Não, tudo bem, isso funciona E, ok, então, se você
ainda estiver tendo problemas descobrir quais são os
nós certos para sua escala, outro método é tentar sobrepor os nós
que você já
gravou
para ordenar as faixas do
instrumento na parte superior dessa visualização Então, isso meio que sugere os nós permitidos
na escala, certo? Então, para fazer isso, podemos
simplesmente ir até aqui. Vamos desativar, vamos reverter
a quantização, ok? E vamos aqui,
referência de mídia, ok? Então você simplesmente seleciona uma
das faixas de instrumentos em nosso projeto que já
tem os nós certos, certo? Então, por exemplo,
vamos experimentar a harpa. E puf. Você vê
o que está acontecendo? Agora está sobrepondo
essas pequenas notas que são extraídas
do hard performance Portanto, sabemos que esses nós com certeza
são permitidos. Tudo bem? Sim, dessa
forma, você pode usar isso como um guia para
descobrir as notas certas. Não, não Veja aqui. Então essas notas aqui não
são colocadas lá, aleatoriamente. Na verdade, eles estão
nos sugerindo os nós certos.
Esse é o ponto. E você pode desativar a sobreposição qualquer momento com esse
botão aqui, ok? E, sim, vamos mudar de
base, por exemplo. A base geralmente
é uma coisa boa. É uma boa maneira de
descobrir o nó raiz, ok? Não, não, tudo bem. Viu o que está acontecendo aqui? Homem. E sim, então meio que
mude as referências. Obviamente, não podemos
usar a bateria. Tambores são simplesmente peças de bateria Não são notas, mas a
harpa e, em músicas reais, você pode ter pelo menos um ou
dois instrumentos de mídia que sugerirão que você já tenha as notas certas
que você pode usar, Então, essa é outra maneira de
quantizar isso corretamente, ok? E então deixe-me
mostrar alguns truques
adicionais interessantes que você
pode fazer com a voz. Por exemplo, quando
você seleciona uma nota, vamos supor que
você precise retomá-la porque
estava meio fora do tempo. Bem, basta selecioná-lo
e esticá-lo assim. Você sabe, é
isso. E isso meio que fará com que dure
um pouco mais. Vamos começar um
pouco mais tarde, vamos ver. Certo? Então você pode reprogramar isso com
muita precisão, se
necessário, sabe? Então, também podemos cortar essa nota simplesmente indo
aqui, como você pode ver, no meio da nota,
e ela a destacará automaticamente com uma tesoura E, por exemplo,
cortamos assim. E então podemos
reprogramar esse corte separadamente. Se você quiser
ignorar o tratamento feito pelo áudio a qualquer momento, basta pressionar este
botão aqui desta forma E simplesmente ignora isso. Não, não. Como você pode ver, ele volta a
ficar um pouco fora de sintonia. Não, não. Ah, hein. E depois reative a qualquer momento. Então, se você quiser
reinicializar todas as
alterações que você fez, basta rolar até aqui
e escolher
a função
e reanalisar E isso meio que vai trazer de
volta à estaca zero, sabe? Uh, não, não. E então você pode fazer um novo
tratamento completamente novo, você sabe, para que você
possa corrigir isso novo assim, você
sabe, se quiser E o verdadeiro truque para
arremessar algo sem ser muito agressivo
é usar o tom correto, sem fazer uma curva muito
reta e depois descansar o nariz
também em tempo real, usando o
efeito de tom correto aqui, como mostrei Então, novamente, aqui, você o
configura para o modo personalizado escolhe o
nariz direito da balança. Então você descobre isso, como eu te disse, com
o método que eu te disse? E basta escolher o sexo certo e, em seguida, simplesmente
escolher a quantidade de velocidade de correção, ou
seja,
o quão agressiva a correção será versus a tolerância da injeção intravenosa. Sabe, aqui, eu estava pensando para você agora,
é bem alto. Essas configurações são
muito altas porque eu não estava usando muito
áudio, certo? Portanto, neste caso, como
agora também temos muito áudio antes de
entrar no tom correto, não
precisamos estar tão altos. Então, talvez possamos dizer
cerca de 65 ou 70, vamos ver. Não, não. Talvez você também aumente
a tolerância para 20. Tudo bem. Sem C juntos. Não, tudo bem. Tudo bem Isso não é ruim, certo?
Configure para renomear OSX Tudo bem, então tudo bem com isso.
36. Sampler!: Tudo bem, então vou te
mostrar uma das partes mais poderosas
dos UBAs, que é o Tudo bem? Portanto, o sampler é
fundamentalmente uma ferramenta que permite importar
uma peça de áudio
e, em seguida, você pode reativar
uma compra diferente ou acionar diferentes
partes desse áudio longo Tudo bem? Então, deixe-me
mostrar o que quero dizer. Então, primeiro de tudo, deixe-me
mostrar essa nova música. Ok, agora, não
há voz, então vamos trabalhar nisso. Tudo bem? Então, primeiro de tudo, deixe-me mostrar onde
diabos está. Você pode criar um amostrador vazio clicando aqui, Adicionar faixa
e, em seguida, criar o amostrador
vazio desta forma,
você sabe, aqui, e então você
apenas mantém um Será acionado
pelo controle imediato. Então, como você pode ver,
o que é muito legal, ou você pode simplesmente habilitar a área inferior do
programa desta forma. E, por padrão,
ele terá
o controle do sampler aqui que você deve
arrastar em qualquer áudio A única limitação disso
é que ele precisará estar no
formato MP três ou onda, certo? que significa que se seu projeto está configurado
para gravar em flack,
o que, como eu disse,
você deve sempre estar em flack Se você quiser trabalhar com isso, verifique se
as faixas estão sendo
gravadas
temporariamente no formato de onda. Então, basta pressionar shifts e alterar o formato por enquanto por alguns minutos para voltar
ao wave, certo? L. Tudo bem, então agora
onde vamos gravar? Bem, estar pronto de forma nativa deve ser importado
para a amostra Esse é o ponto. Então,
deixe-me mostrar o que quero dizer. Como você pode ver aqui,
temos algumas amostras. Nós já sabemos todas essas coisas. Estamos usando alguns reverbs,
alguns compressores. Neste momento,
sabemos como fazer isso, então podemos pular tudo
isso, Então, em vez disso,
vamos para a parte divertida. Então, agora, aqui temos a
fonte dessa performance, que é
basicamente um piano. Deixe-me mostrar. OK. Então, tínhamos o formato de mídia, a fonte de mídia
dessa performance. Então, vamos ver como podemos usar
isso em uma faixa de amostragem. Tudo bem, então, por enquanto,
vamos silenciar isso e criar uma faixa de áudio
vazia Tudo bem, então vamos aqui. E sim, vamos garantir que nossos áudios sejam roteados corretamente,
vamos chamar isso de Boys one Tudo bem. E aqui,
vamos gravar uma apresentação. Tudo bem, então deixe-me mostrar o
que acabou de acontecer. Acabei de gravar uma apresentação
gratuita sem clicar, sem nada. E eu fiz isso de propósito, certo? Eu simplesmente reformulei um
pouco com o áudio aqui. Além disso, eu já
apliquei a predefinição de pitch correct e alguns movimentos simples
assim, sabe E eu também gravei isso o mais
barulhento possível. Então, certo, vamos
ver a situação. Mãe, hmm. Mamãe, hmm. Mãe, hmm. Hein. Mamãe, hmm. Mãe tudo bem. Tudo bem. Ok. Então, neste momento, deixe-me mostrar uma
maneira de
pré-renderizar esse caminhão e reimportá-lo
automaticamente Está bem? Então, vamos supor que queremos que você esteja pronto e pré-processado, mesmo antes de importá-lo
para o amostrador, certo Mesmo antes de fazer isso, vamos aplicar um caminhão secreto que denise. Vou usar um plug-in
gratuito chamado R Noise, RNN noise, que é plug-in
gratuito.
Mostrarei mais tarde como instalá-lo Vamos aplicar isso após
o tom correto aqui. Está bem? Então, aqui, vamos simplesmente
desenhar novamente, esse belo e milagroso efeito, que removerá
todo o ruído Mãe, hmm. É uma loucura,
certo? Mamãe, hmm. Eu vou te mostrar como você usa tudo isso mais tarde, como você usa. Não se preocupe com isso por enquanto. Mm, mm. Tudo bem Vamos aumentar agora o
volume disso também. Nem tanto. Ok, ok. Depois de
começarmos a ter pré-processamento
decente
na amostra que vamos
importar para a amostra, podemos pré-renderizá-la
e reimportá-la
rapidamente, certo e reimportá-la
rapidamente, Para fazer isso, existe um truque
chamado render in place. Então, basta
selecionar o intervalo ou na verdade, o clipe específico que deseja
pré-renderizar dessa forma. E então simplesmente vá aqui,
edite, renderize no local
e, em seguida, simplesmente confirme. Então, aqui, configurações de renderização. E, como você pode ver, existem diferentes
níveis de pré-renderização Nesse caso, queremos que
você
inclua basicamente apenas as configurações
dessa faixa Então, simplesmente selecionamos
configurações de canal como essa. Tudo bem. E sim, então não
altere mais nada, copie minhas configurações, simplesmente
mantenha os nomes personalizados, então vamos chamar essa voz de
pré-lojas assim. E sim, e então simplesmente
confirmamos . Deixe-me
mostrar o que acontece. Então, agora, basta
convertê-lo levando em conta
os efeitos. Sabe, eu acabei de congelar isso como um arquivo como forma de fogo.
Esse é o ponto, ok? Dessa forma, como você pode
ver, a faixa aqui, a faixa de origem, foi
automaticamente silenciada, para que não interfira
com o resto da música E podemos realmente
desativá-lo completamente neste momento clicando com o botão
direito do mouse e
simplesmente desativando a faixa. Isso vai descarregar
o AM usado por esses
efeitos. Estrondo. Ok. E também podemos esconder isso. Então, simplesmente acessamos a visibilidade e selecionamos a faixa aqui, o voicemin e Estrondo. E sim,
agora estamos prontos para importar isso para a
amostra. Então ele é isso? Vamos simplesmente ir até aqui. Ative a zona inferior e
arraste-a até aqui. Ah, é isso mesmo. Tudo bem. Então, isso criou automaticamente uma faixa de amostra já
com uma amostra aqui embaixo. Nós vemos aqui. Então, vamos colocá-la
perto da voz de origem. Além disso, não precisamos mais
da faixa de origem. OK. Agora que estamos aqui, estamos prontos para simplesmente vincular um
controle à vida real. Então espere alguns segundos. E agora podemos jogar isso
como se fosse uma amostra. Tudo bem? Você vê que
agora, temos um teclado. Deixe-me ver o que é. Deixe-me
mostrar o que está acontecendo. Mamãe. Certo? Ok, então, primeiro problema, o volume não está muito alto, então vamos
normalizá-lo automaticamente pressionando este
botão para normalizar Estrondo. Está bem? Em seguida, precisamos
alterar o início da amostra. Caso contrário, ele reproduzirá o ruído inicial
que não precisamos. Então, vamos simplesmente ampliar
o editor. E, na verdade, eu recomendo
desenvolver o hábito de editar o sampler em
tela cheia Então, na verdade, vamos aqui, pressionamos esse botão de nove,
separamos a janela e simplesmente redimensionamos essa janela, para que ela preencha toda a
tela, você sabe, para que você
possa trabalhar melhor Então, primeiro de tudo,
precisamos usar o Zoomin no início
da amostra
e mudar o início,
você sabe, para a
primeira nota real aqui, ok? Mamãe. Viu o que está acontecendo?
Agora, podemos começar a usar a amostra
corretamente, certo? Portanto, há duas maneiras de usá-lo. Primeiro, você pode simplesmente reformular a amostra em si simplesmente
tocando o teclado. Deixe-me te mostrar. Você sabe, e também podemos tocar
polifonicamente, certo Então você pode simplesmente fazer
See, é uma loucura, certo? Assim, você pode criar um instrumento
inteiro instantaneamente arrastando
um som curto, certo? Mas, obviamente, se eu
mantiver a nota pressionada, ela tocará
toda a amostra longa. Então eu vou te mostrar
essa técnica mais tarde. Nesse caso, vamos usar o amostrador no segundo modo,
que é fatiar, que é fatiar Então, vamos aqui na parte inferior esquerda do amostrador e vamos ativar o modo de
fatiamento Assim,
detectará
automaticamente os pontos de picos e
becos de sua amostra longa e criará um conjunto
completo de amostras separadas
que você pode
acionar usando
os amostras separadas
que você pode nós do
teclado Então, deixe-me mostrar
o que está acontecendo. Então, agora cada uma
dessas amostras
foi atribuída a uma
tecla no meu teclado. Então, se eu pressionar agora alguns
deles. Viu o que está acontecendo? Então isso se chama fatiar, ok? Mmm. Tudo bem, então você pode ver onde estamos
indo com isso, certo? Então essa é uma técnica muito
poderosa. Você cria instantaneamente um kit de
bateria ou o que quiser. Então A isso é polifônico, então eu posso tocar muitos deles
ao mesmo tempo, se eu quiser Então, eu posso simplesmente explorar
os mais interessantes. Então eu posso criar um
ritmo, sabe? Mãe, hmm. Veja o que está acontecendo. Esse é o ponto. E então você ainda pode gravar
a performance, certo? Portanto, você também pode
repitar isso no caso. Neste caso,
não vamos fazer isso. Vamos fazer isso mais tarde
com o segundo modo. Portanto, essa é uma
das maneiras mais rápidas de
implantar o som da maneira
mais poderosa Então, vamos usar
simplesmente no modo slice, e sim, vamos mantê-lo original e agora vamos
gravar a performance Tudo bem. Vamos mudar
simplesmente o envelope disso Então, vamos aqui para a modulação de
amplitude. E você provavelmente reconhece isso. Então, é o nosso ADSR que
vimos anteriormente, certo? Assim, podemos simplesmente alterar
o envelope por chave. Então, vamos torná-lo
um pouco mais clicável. Então, o que está acontecendo?
Na verdade, estou jogando quase aleatoriamente, mas isso ainda cria coisas
interessantes porque no momento,
ainda é coisa seca. Mas assim que eu aplico um pouco de reverberação, por
exemplo, assim Certo? Então, podemos criar
três coisas interessantes e muito rapidamente com alguns efeitos e
esse isqueiro, certo? Então, agora deixe-me
pensar em uma ideia, e eu vou te mostrar
mais tarde o que eu fiz, ok? Faça uma pausa, Tiscip, deixe-me
mostrar o que eu fiz. Então, eu simplesmente criei a
performance mais interessante que pude colocando
vários nós
no amostrador com essa amostra
que importamos, certo no amostrador com essa amostra
que importamos Simplesmente. E então eu apliquei uma cadeia de
efeitos para maximizar
um pouco o volume, simplesmente Eu só arrasei um pouco. Então eu controlei
um pouco a constante com o éster e depois com uma costela que agora é simplesmente
zero, E, na verdade, não estamos
usando nem mesmo a marcha. Então, todas essas coisas são
ignoradas agora. E então eu tornei a voz um pouco
mais escura, você sabe, tipo, um
pouco controlada E então eu compensei
uma ressonância que estava surgindo nessa área
aqui E sim, então
deixe-me mostrar o que
fiz e o que tenho feito até agora.
Vamos colocá-lo sozinho. Certo? Assim, você pode realmente conseguir coisas
muito interessantes simplesmente
com uma amostra. É isso mesmo. Certo? Eu seria muito poderoso. Tudo bem? Então, neste momento, certifique-se de ouvir
tudo o que você tem para ela, certo? Nesse ponto, você pode
simplesmente fechar a amostra. Você não precisa mais
editá-lo, certo? Agora é literalmente um instrumento pronto para tocar a
qualquer momento, certo? Ok, então o que eu fiz foi simplesmente duplicar essa faixa E na segunda,
ganhamos a mesma coisa,
fundamentalmente, mas com a reverberação aberta, marcha ativada e o redutor de ruído
em cima dela no início,
só para diminuir ainda mais o ruído, sabe Está certo. Então, deixe-me mostrar o que está acontecendo
agora. Esteja preparado. Tudo bem. Ooh Então você pode ver que isso pode
se tornar muito poderoso, ok? E então aqui temos
uma faixa de heavy metal. Nós podemos ir, não podemos viver
sem isso, obviamente. E é isso, sabe? Tudo bem. E sim, vamos tocar bateria com voz Vamos ver o que está acontecendo. Certo? Simplesmente
adiamos isso neste momento,
sabe, certo? Portanto, temos simplesmente uma
cadeia lateral. Kit aqui. Ao mesmo tempo, temos ao seu lado compressor, certo? Recebendo a bateria, certo? Nós possuímos tudo isso, então já
podemos lidar com isso. E sim, sim, no master, há um esmagador, certo Além de um dasard que
agora está desativado. Sim, sim. Então, essa já é uma preparação adequada da música
completa. E isso é um quebra-cabeça. Obrigado pelo controle deslizante. Obrigado pelo controle deslizante
dentro do sampler, certo? Então essa é uma
das duas principais maneiras de usar o sampler
em sua música, ok Então, agora vamos para
a segunda coisa. Então, vamos ver como
podemos simplesmente
refazer uma nota única, certo? Então, para fazer isso, podemos simplesmente gravar uma nota aleatória.
Tudo bem, aqui está Você vê esta pequena amostra. Isso é simplesmente uma
gravação aleatória que eu fiz com essa coisa estranha chamada
Jazz heart, certo? Então esse instrumento
é que você provavelmente já ouviu isso em, você sabe, tipo de
filmes italianos sicilianos, você sabe, eles tocam esse
pequeno instrumento estranho, Então eu simplesmente sampleei uma
dessas notas únicas na vida real, você sabe,
com esse som, certo? OK. Neste ponto, podemos simplesmente criar um amostrador,
escolhê-lo, arrastá-lo para dentro E podemos desativar todas
essas faixas de origem. Não precisamos
mais deles, então se esconda. Tudo bem. E aqui embaixo, temos
o sampler Note One. Tudo bem, vamos mantê-lo
aqui. Você sabe o que? Vamos começar aplicando
o desempenho de mídia que temos lá
o tempo todo, certo? Então, começamos a deslocar esse cara para baixo em nossa amostra.
Então, vamos colocá-lo aqui. Está bem? Vamos ver
o que está acontecendo. Ok, obviamente,
é uma massa porque o nó raiz não está calibrado Então, precisamos simplesmente ir primeiro
à amostra, ok? E antes de tudo,
precisamos normalizá-lo. Tela cheia. Nós ajustamos
o início da amostra, para que ela seja acionada no lugar
certo, certo? Caso contrário, haverá um atraso. Ok, então calibrando Mm hmm. Tudo bem, exatamente. Você
vê o que está acontecendo? Então, como eu sei
que na vida real, a nota desse instrumento
era Si bemol ou A nítida, assim que eu toco o calibrador naquela nota, na verdade, agora, quando eu pressiono o
C vou realmente tocar a verdadeira C. Esse é
o ponto, sabe? Portanto, pessoas que têm pêssego
roxo podem ter muita
facilidade em fazer esse processo Em vez disso, se você não tiver a
habilidade, basta usar um sintonizador. Você sabe, use um sintonizador
no seu iPhone, certo? E então toque a
nota do instrumento perto do afinador, e nós lhe diremos: Ok, essa é a nota de afinação deste
instrumento, é essa Você sabe? Ok, é
assim que você descobre isso. E sim, então agora
podemos simplesmente jogar isso. Tudo bem, então, neste momento, vamos fazer com que isso soe um
pouco mais polido Então, também podemos colocar uma
oitava acima, por exemplo. Está bem? Ok. Vamos ver o que está acontecendo.
Eu posso simplesmente jogar. Oh, certo? Ok, vamos tornar isso um pouco
mais interessante alterando o modo de reprodução neste momento Como você pode ver, no
momento, estamos usando o sampler no
primeiro modo, a Podemos usar um
desses modos para criar microalongamentos
interessantes
para cada vez Se reativarmos a
amostra. Vamos ver. Primeiro de tudo, vamos mudar
o ponto final da amostra, então simplesmente alteramos isso corretamente. Além disso, podemos
adicionar um leve
desvanecimento como esse. Tudo bem. OK. Tudo bem, deixe-me
mostrar o que está acontecendo. Veja o que está acontecendo.
Então, agora eu estou meio esticando o
comprimento do nó Se você quiser criar uma base, isso pode ser um truque para criar
uma hiperbase como essa Certo? Assim, eu posso me tornar algo significativamente diferente. Esse é
o ponto, certo? Então você pode alterar um
desses algoritmos para mudar significativamente a forma como
ele vai soar. Vamos ver, por exemplo,
o que é espectral. Então, acontecendo isso,
você pode criar artefatos
muito interessantes Tudo bem? Então você pode realmente experimentar
profundamente com isso, ok? Sons completamente diferentes, sabe? Eu quase me transformo em um
sopro agora. Então, por enquanto, vamos
voltar à música. Tudo bem. Vamos mantê-lo afastado, vamos deixar o envelope
um pouco mais clicável M. E sim, agora estamos prontos para ir. Então, vamos aqui.
Ok, agora vamos fazer algumas potishing e depois
veremos como podemos colocar isso em camadas Por exemplo, podemos aplicar um triturador de
bits por meio disso. OK. E então simplesmente
sacrificamos algumas frequências. Não ouvimos a
coisa toda. Você simplesmente elege Você sabe, apenas uma pequena camada e o pré as coisas que já existem
na música, sabe? Você sabe, desse jeito. Apenas deixe ficar lá. Você sabe, então vamos colocá-lo talvez
um pouco à esquerda aqui. Você sabe, para que possamos abrir espaço, mantemos algum espaço
na central. Tudo bem. E, sim. Então, essa é
realmente uma boa introdução E então vamos ver
a música inteira. Está
tudo bem, certo, certo. É isso mesmo. É isso mesmo.
Você sabe, neste momento, você pode simplesmente se divertir
com o sampler usando o modo de reprodução e reativar uma amostra curta
em várias fotos,
você sabe, ou apenas usar
uma amostra longa e simplesmente acionar diferentes fatias e ritmo
com uma música Finalmente, vamos ver
se podemos colocar
algo mais concreto
acima dos tambores Então, agora temos simplesmente algumas drogas e tambores baseados
usando agente de grupo, certo? Tudo bem, que são
muito gordos, muito bons. Mas vamos supor que
queremos que você adicione uma camada final usando o
beat box, por exemplo. Está bem? Então, para fazer isso, podemos
simplesmente gravar um bom trecho. Vamos esvaziar o novo folheto. Vamos ver a fonte da caixa de
batidas de áudio. E vai receber o
sinal do meu condensador, entrada Mono, e vai para o aparelho de som exatamente master.
É isso mesmo. Confirme. Tudo bem. E
então, primeiro de tudo, vamos gravar uma gravação sem
tempo, certo? Certifique-se, deixe-me verificar
se a entrada está conectada. Vamos ao aplicativo para condensador. Oh, sim, eu preciso mudar isso para entrada física para o
número três. Exatamente. OK. Porque meu cabo agora está ligando para o número
dois. Tudo bem, certo. Ok, agora está pronto. Vamos
ver. Exatamente, por favor. OK. Sim. Aí está. Tudo bem,
então tudo bem, deixe-me pensar Ok, vamos ver.
Vamos gravar sem clicar. Deixe-me também
gravar em notas. L. Ok, vamos ver
o que temos até agora. Então. Y. Uau. Por y. Ok, agora simplesmente selecionamos todas essas duas amostras e as
juntamos ,
certo? E quanto a isso? Então, simplesmente
voltamos aqui, editamos, renderizamos, vamos para as configurações e vamos chamar essa caixa de
batidas de Bathops OK. E certifique-se de incluir as configurações do
canal
e, nesse caso, vamos
renderizá-las como um único
bloco. Então, mudamos
exatamente como um evento que confirma. OK. Estrondo. Tudo bem, é
isso, certo? Então, agora estamos prontos para
arrastar isso para a amostra. Então, chamamos um novo amostrador. Nós arrastamos isso para aquilo aqui. E sim, agora
podemos simplesmente desativar, primeiro lugar, as fontes. Então, simplesmente desative as faixas aqui, boom e esconda aquelas
aqui, bum, bum. OK. Agora estamos prontos para usar simplesmente as características
desta faixa aqui Então, chamamos de beatbox. Beat box shops,
na verdade, desse jeito. Vamos ao amostrador e ativamos
imediatamente o modo de
slide. Estrondo. E deixe-me mostrar
o que está acontecendo. Habilite, boom. Uau. Você vê o que está acontecendo? Então
é uma loucura, certo? E você pode ajustar a
precisão da detecção de amostras individuais simplesmente
ajustando o limite aqui Então, quanto menor for, mais amostras
eles criarão,
o que é uma loucura, certo? Você também pode escolher o comprimento
mínimo de cada um, o método de detecção. Então, neste caso, sins é uma gravação
gratuita sem clique. Faz sentido, use o modo
transiente, certo? Mas em outros casos, você pode usar um dos modos mais antigos aqui. Você pode até mesmo ajustar
as linhas uma por uma, mas isso meio que anula
o propósito disso Sabe, o
legal disso é que você simplesmente arrasta
algo e
isso cria instantaneamente
uma bateria eletrônica
baseada nisso, certo? Então, ok, neste caso, vamos ampliar o alcance de nossas gravações para que possamos
ter ainda mais amostras Uau. Você vê o que está acontecendo? É uma loucura, certo? Então
você simplesmente estende isso. Tudo bem, vamos ver. Vá e sim, acredite ou não,
agora temos uma bateria eletrônica louca e
cheia
baseada nessa
gravação única, bateria eletrônica louca e
cheia
baseada porque agora,
então, eu tenho infinitas variações de sons semelhantes ou sons
diferentes, na verdade. Então, se eu me aprofundar o suficiente
no teclado. Claro. Obviamente, chegaremos à segunda parte
com coisas melódicas E então você simplesmente encontra
algumas partes interessantes. E então nós o tornamos
um pouco mais clicável. Então vamos novamente aqui, aqui, ok. Volte para a janela normal, clique novamente em Md aqui, certo? Ei, vamos encontrar um chapéu alto. Ok, por exemplo, isso Então
esse é o ponto, certo? Então, neste momento,
como eu já tenho uma apresentação de bateria
com a mídia, posso simplesmente começar a reciclar o que já tenho
aqui na bateria Então, arrastamos tudo até aqui. Tudo bem, então temos
essa coisa aqui. E agora precisamos simplesmente
escolher as notas certas, certo? Então, simplesmente colamos esses dois clipes
com quatro e clicamos E agora clicamos duas vezes. E sim, vamos encontrar
o clique direito. Vamos ver. Vamos colocar isso sozinho,
por enquanto, a partir daqui. Ok, então vamos encontrar a armadilha. Então, aqui, essa deveria ser
a armadilha em teoria. Então, vamos encontrar a
armadilha com isso. Então, agora eu estou simplesmente
pressionando para cima e para baixo. Tudo bem. Está bem? Isso
por dentro deve ser um chute. É uma loucura, certo? Mas eu meio que gosto dessa
armadilha. Você sabe o que? Ok, vamos
alternar várias armadilhas. Ok, você vê como isso se torna
fácil. Então esse é
definitivamente um dos meus melhores aqui, Manish faz
música instantaneamente, sabe? Encontre um bom chute. Provavelmente está bem, aqui está. Sim,
isso é um chute profundo. Sim. Sim, é um chute
perfeito, sim. Tudo bem, vamos ver a
armadilha. Tudo bem? Of, certo? Telhado. É uma
loucura, certo? Telhado. Sim, obviamente,
então você pode ajustar. Cada uma dessas
notas deve ser diferente, ser super detalhada, certo? Essa seria uma pequena
variação aqui. Tudo bem. Você pode mudar
isso, obviamente. Of, certo. Você sabe,
é uma loucura, certo? Ei, vamos dobrar
isso. Está bem? E então simplesmente o
esmagamos. Você
sabe, e quanto a isso? Vamos aqui, maximizer. OK. E então
vamos reduzir um pouco o ruído vamos ver se podemos fazer isso
usando um portão simples Então vamos aqui. E então vamos até a
faixa de canais, habilitamos o portão. Tudo bem, vamos ver. Ok. Você sabe, então nós meio que o
tornamos mais clicável. E colocamos que seja mais fraco, certo? Então, isso o torna mais limpo. OK. Tudo bem. E vamos ver como soa
com a bateria Louco, certo? Então, é mais um detalhe
interessante que você pode adicionar a
essas coisas, certo? Neste ponto,
talvez possamos deixar a bateria menos alta para fazer o beatbox cair
. Eu sou audível. Agora estamos na batedeira. Nós
pressionamos três. Vamos. Vamos ver onde
estamos. Então, precisamos reduzir essas coisas
pressionando GNH, certo? E vamos ver onde estamos. Então, essas são as lojas de beatbox. Em vez disso, os tambores
estão aqui e aqui. Então, vamos lascar esses
à esquerda. Então vamos. Então, simplesmente habilitamos
essa zona para que possamos mudar esses canais, talvez
no centro desta forma, certo? Ok, agora
eles estão fechados. As costeletas e os tambores
estão fechados, certo? Então, vamos
agora ver os dois volumes. Então, talvez essa bateria possa estar um pouco mais silenciosa
agora, porque
também temos tambores do Parece que eles
estão ocupados com a automação, então vamos desabilitar a
automação para que eu possa movê-la. Tudo bem, veja. E agora avaliamos onde está o
volume certo listando tudo. Tudo bem. Uau. Certo? Oh, que
tal colocar isso no
início em vez de assim? Então, colocamos isso de volta em cerca de zero. Acho que foi menos.
Tudo bem, vamos ver. Certo? E então isso se tornaria uma coisa
poderosa mais tarde, certo? Woof, certo? Então, sim, essa é uma ideia. Está um pouco
amassado. Vamos ver. Certo? Ooh. Certo? Crie contraste.
Esse é o truque. Esse é o nome
do jogo. Faça música. Crie contraste. E sim, então você se divertiu com
essa técnica, certo? Agora está em suas mãos.
37. Faixa de bateria: Se você quiser
entender o que diabos uma faixa de bateria, simplesmente
é uma faixa de amostra. Mas com a capacidade de carregar, várias
amostras independentes com várias
configurações independentes por amostra. É isso mesmo. Você sabe? Então, se você sabe como
usar o sampler, você já sabe como usar
a faixa de bateria Tudo bem, então vamos
criar uma nova faixa. Primeiro de tudo, aqui,
adicione a faixa de bateria. E vamos
controlá-lo com o teclado. Então, vamos simplesmente
selecionar a parte midi aqui. E como você pode ver, ele
já está conectado ao meu controle e à bateria
mais fria do S. E confirmado. Tudo bem. Então
é assim que parece. Caso você não
veja essa janela, basta girá-la
manualmente a partir daqui, certo? E seu valor. Está bem? Então, como você pode ver, somos simplesmente os slots de amostra. E aqui podemos arrastar
novamente para onde
quisermos da base,
do explorador. Você pode simplesmente arrastar um
dos sons internos
que você tem aqui? Tudo bem, então podemos montar
nosso tambor peça por peça. Tudo bem.
Então, sim, por exemplo, selecione Primeiro pressione uma tecla no teclado para
verificar se está
recebendo o sinal. Tudo bem, você vê
o que está acontecendo? Então, quando eu pressiono as teclas, acende para
dizer: Ok, você sabe o que? Essa chave coincide
com esse quadrado aqui. Então, agora, vou
pressionar uma tecla. Tudo bem, aqui está, eu
vou dar um chute, então selecionamos a lista Primeiro de tudo, aqui, Kok vai
nos dar quatro chutes básicos, você sabe, e depois
vamos
personalizar , você
sabe, um desses Então, por exemplo, vamos escolher
o número dois. Tudo bem, certo. E sim, então
podemos simplesmente personalizá-lo. K. Cada um desses quatro
chutes tem características únicas, você sabe, então vai
soar muito diferente a cada vez você sabe, então vai
soar muito diferente a cada vez
. Isso é mais clicável Isso é mais barulhento. E isso é um pouco mais
distorcido. Você sabe? Então, depois de escolher
seu primeiro som base, você começa a personalizá-lo. Então você clica aqui, e
então ele vai te
dar as características únicas
desse clique, sabe? Ok, vamos torná-lo um
pouco mais impactante. Vamos torná-lo um pouco mais curto, então escolhemos esse botão
aqui para emitir automaticamente o som ao soltarmos a tecla. Viu o que está acontecendo? E sim. Então, deixe-me personalizar um pouco
com esses belos botões Tudo bem, certo, vamos manter
isso muito, muito distorcido. Então, vamos fazer uma
trilha de raiva dessa vez, certo? Ok, e finalmente,
vamos ajustá-lo
mudando a melodia aqui. Vamos usar AF, para que possamos fazer uma
música em F, sabe? Tudo bem, e vamos com
a oitava com a oitava
inferior Então F, o F. Então,
vamos ficar curiosos. Tudo bem? Tudo bem, certo. E depois que você estiver satisfeito com o som, basta montar pelo
menos uma caixa. Então, voltamos. Clicamos em um
espaço vazio como esse, e vamos escolher
que ele retornará automaticamente à lista
dos sons padrão, e vamos escolher
uma caixa agora, sabe? Então, vamos tentar o Snare four. Ok. Vamos escolher algo que seja um pouco mais, um pouco
mais de músicas, sabe? Ok, vamos reduzir
o ruído para zero. Tudo bem, vamos fazer algo um pouco mais étnico. Exatamente. Tudo bem Você sabe, e então podemos começar seu
experimento, sabe? Ei, vamos então simplesmente
escolher um chapéu alto, e teremos a base bateria
básica,
pronta para usar, sabe? Tudo bem. Ok, vamos fazer com que seja bem curto e também aqui. Ok, vamos ver
o que está acontecendo. Ok. E, finalmente, vamos
usar uma esperança e um chapéu. Então vamos aqui. Finalmente, vamos para
os símbolos do tipo três. Tudo bem. Vamos fazer um pouco menos barulho. E tudo bem, vamos ver E esse é o ponto, certo? Então, o legal é que aqui, podemos ter configurações independentes por amostra única, o que
significa que podemos deslocar, por exemplo, cada
som de forma independente. Já no amostrador, somos forçados a uma
única configuração de bronzeado, a menos que você possa automatizá-la, o
que, aliás, aqui, podemos até mesmo automatizar cada botão aqui de
forma independente, o que
é loucura , Então, ok, neste caso, esta é a primeira maneira de
montar seu tambor, basta personalizá-lo, você sabe
, projetá-lo manualmente. E então, quando terminar, basta acessar o botão do cubo
noturno, predefinir o gerenciamento e salvá-lo Dessa forma, você pode chamá-lo mais tarde usando o
botão de carregamento, certo? É isso mesmo. Mas se às vezes
você não tem tempo ou simplesmente quer se
inspirar em algo, basta tentar carregar um
dos modelos existentes. Então, vamos fazer
isso. Nós vamos aqui carregados. E vamos usar, por exemplo, como você pode ver, temos
muitas predefinições disponíveis Vamos tentar vencer o
Starter número três. Tudo bem, como você pode ver, preenche
automaticamente todas
as amostras Pronto para começar, para que possamos
simplesmente experimentar, sabe? Ah. Ooh. Tudo bem, então vamos tentar vencer quatro Vamos ver. A delícia do Beat Makers. Eu meio que
gosto disso. Vamos ver. Tudo bem. Então, vamos ao Beat Star four. Eu
meio que gosto mais Ok, eu sei que
foi o número três. Não se preocupe Então,
vamos com o número quatro. E sim, então vamos fechar
agora essa janela irritante, e certo, onde estamos aqui, vamos chamar isso de bateria E vamos
gravar um padrão. Tudo bem, e quanto a
isso? Tudo bem, ok, eu terminei de fazer os vocais Então, deixe-me mostrar agora, deixe-me analisar primeiro
todas as
cadeias de efeitos que eu usei, e depois vamos ouvir
a coisa toda, certo? Aqui, na bateria, eu simplesmente apliquei um maximizador que vou mostrar mais tarde como
você usa É um plugin simples e gratuito. Mostraremos
mais tarde como você o instala. É muito fácil assim. É fundamentalmente
uma alternativa ao esmagador ou ao
maximizador, certo Depois, simplesmente
aplico o triturador de bits e
pronto para a bateria Em vez disso, aqui na base, estou usando um halon sônico
com uma base predefinida Portanto, use qualquer
predefinição básica que você possa ter. Basta pesquisar uma base como esta. Nesse caso, eu uso um
dos sents que
tenho disponíveis aqui Se você não tiver a predefinição
específica aqui, basta usar o que
encontrar, você sabe, aqui E então eu me
certifiquei de que essa base fosse
meio curta. Apenas reduzindo a
reverberação, o mínimo. E, sim, é isso.
Em seguida, apliquei, novamente, um maximizador, depois um amplificador
e depois um triturador de bits E, finalmente, reduzi um
pouco os baixos. A base friccionou demais, e então eu controlei
algumas ressonâncias Sabe,
essas coisas não são muito altas, certo? E isso já é a bateria. Baixo Ps. Essa reverberação que você vê é uma automação
na faixa principal Então, aqui temos os efeitos
principais. Como você pode ver,
há um squash, o reverb que você ouve, e só nesse ponto está simplesmente a mistura dessa revelação, que está exatamente aqui, Então, isso meio que abre o
reverb apenas por um segundo. Depois fecha na
hora certa com uma armadilha, que está exatamente aqui, E então eu simplesmente
tenho alguns cervos, para controlar algumas
consoantes irritantes. E, finalmente, novamente, outro plug-in
gratuito, vou
mostrar mais tarde. Essa é uma incrível modulação
de flanger. E então, um pequeno truque, você meio que
ajusta tudo
colocando uma boa
reverberação geral para tudo, mas muito baixa, como você pode
ver, simplesmente 9%. Está bem? E, finalmente, um limitador de segurança, que nunca falha
em nenhum projeto Está bem? E foi
simplesmente assim que consegui o baixo e a bateria, certo Então, deixe-me mostrar que há uma primeira faixa vocal de apoio Tudo bem. É uma apresentação simples que foi encerrada a
tempo com a bateria Obrigado, esse portão aqui embaixo. Você conhecia essa técnica neste
momento, certo? Então, está recebendo o sinal
da bateria, obviamente. Acabei de esquecer de ativar o
pré-pagamento remoto, certo? E a mesma coisa para
o compressor aqui. Então o compressor também está
recebendo os tambores, certo? E o que mais? Depois, há
uma rotina clássica. Temos o ouvido, temos
um flanger, um maximizador. Depois, há outro efeito
muito útil. O clonador criará
várias cópias
do mesmo som de uma só vez sem precisar duplicar demais
o caminhão, certo? Então, temos um único caminhão que realmente
parece ter quatro trilhos, sabe? E, sim. Então. E então há algum tipo de ambiente
para colocar
esse som dentro do carro,
você sabe, para
torná-lo mais criativo,
mais indireto, você
sabe, de propósito E, finalmente, temos um denizador que já vimos
no módulo anterior Eu vou te mostrar mais tarde
como usar isso também. E, obviamente, alguma correção de
imagem porque essa é uma faixa melódica, e isso é tudo para a voz Se você quiser saber um
pequeno truque secreto, existe uma maneira de ocultar
automaticamente todas as
interfaces
abertas simplesmente clicando no ícone E aqui. Então, se você fizer isso, bum, ele ocultará imediatamente todas as interfaces que você
possa ter aberto, certo? E, sim, isso é
tudo para os vocais. Então acho que vou te mostrar
a faixa do rapper. Então, vamos chamar esse rapper. Tudo bem. Na verdade,
vamos chamar essa idade. Ok. E sim, então vamos ver o
que aconteceu aqui em vez disso. Gostamos de relaxar.
Gostamos de nos gabar Olha, nós gostamos de pirralhar.
Gostamos de nos gabar Sim. Sim. Ele gosta do seu pirralho. Ele gosta de se gabar. Sim.
Gostamos de relaxar. Tudo bem, deixe-me mostrar algo no bumbo. Deixe-me torná-lo mais curto. Tudo bem, porque
já existem debates, sabe? Tudo bem Sim. Portanto, a pista de corrida é
fundamentalmente uma cópia
dos vocais de apoio, só que, em vez disso,
temos o O clonador é um pouco mais pesado, e temos o diaster
e o tremolo também
habilitados em vez do Então, deixe-me mostrar que
o tremolo
basicamente faz com
que basicamente Nós gostamos. Gostamos de acontecer. Então, podemos fazer com que ele gire. Você dura exatamente. Tudo bem, dessa forma, podemos começar a ficar mais
enfurecidos, sabe É isso mesmo. Sim. Muito simples. Há simplesmente alguns
cortes acontecendo
aqui com o desvanecimento, onde
você sabe disso, Eu uso essa técnica, então com o Control Alt, como você pode ver, posso
girar o conteúdo sem precisar mover os
clipes e a E isso é muito útil e rápido quando você corta todas
essas bolas a granel, certo? E então, sim. Então, simplesmente misturamos
os volumes, certo? Você pode optar por reproduzir a faixa de raios um pouco
mais em segundo plano. Colocando os vocais de volta,
na verdade, um pouco mais altos. Com o mestre à
direita. Sim. E sim. Você pode ver que simplesmente
quatro faixas já feitas são suficientes para criar certos
gêneros musicais, certo? Então essa é, você sabe,
essa é a conclusão. Você deve ser criativo
e pronto. Às vezes, é sobre um
grupo, pronto para criar, certo? Você sabe, para certas vibrações,
isso é raro o suficiente, certo? É simplesmente bateria, baixo e alguns vocais de apoio
e
vocal principal. A questão é que às vezes
Mill tenta criar a ilusão de várias faixas, e isso é suficiente, certo? Graças ao reverb, ao
delay e ao cloner, seis ou sete coisas acontecem
ao mesmo tempo, embora originalmente tenhamos apenas quatro sons de origem, certo Sim. Essa é a maneira de acionar os tambores, caminhão de verdade, sabe? Sempre que eu puder trocar o kit
voltando aqui para a bateria, e você pode simplesmente
experimentar novos kits, Vamos experimentar suas entradas. Ooh. Certo? Assim, você pode encontrar
instantaneamente novas vibrações Ooh. Experimente outros. Ooh. Tudo bem. Ooh.
É só uma questão de encontrar o
perfeito, certo? Certo, esse. Quebrando a paz. Ah. Ah, interessante. Ooh. Ooh. Por isso. Experimente este caçador.
Um pouco estranho Vamos tentar ver isso. Tudo bem. Eu clássico, mais rock. Você vê que isso muda completamente com
cada kit de bateria, certo? Experimente Dustin Grit. Vamos ver se há
algo mais estranho. Por exemplo, skate noturno. Isso é estranho. Momento seco. Sim, está muito seco. Isso. Eu gosto disso, viu? Telhado. Sim. Ooh.
Tudo bem. Muito pesado. Deixando a bateria um pouco mais irritada usando alguma
distorção. E quanto a isso? Experimente a distorção. Um aqui. Sim. Ooh Lã. Ooh. Eu sinto falta. Ele está automatizando isso.
Certo. Certo? Esse é o ponto. Mas ele
automatiza isso Sim. Tudo bem com isso, certo? Vou continuar dançando
por algum tempo.
38. O console do mixer: Tudo bem, então o mixer é um centro de controle de qualquer
projeto, onde você pode monitorar
facilmente
cada efeito de cada faixa que está reproduzindo áudio e
até mais do que isso Também podemos monitorar as faixas de mídia, as faixas de entrada e as faixas
de saída Portanto, é uma maneira rápida de mixar suas faixas com mais facilidade. Então, para acessá-lo,
obviamente, pressione três. Tudo bem. E aqui está. Então, podemos esmagá-lo
pressionando G e H. mesma coisa como se controlássemos o zoom
da linha do tempo, certo E podemos controlar
o nível de zoom verticalmente pressionando
Shift GH s, sabe? Então você pode
criar mais espaço para ler os efeitos do rack, certo? Então, primeiro de tudo, vamos
otimizar o espaço, certo? Nós temos essa música. OK. Bem, já que vamos ouvir essa
música várias vezes, vamos reduzir o volume
da música master aqui. Normalmente, o mestre é esse fader aqui que tem cores completamente
diferentes você pode ver, em comparação com
o resto Então, vamos. E também
, geralmente está à direita. Então, vamos reduzir o volume
disso antes de tudo, ok? E vamos desacelerar essa música. Caso contrário, ficaremos loucos. Então, pressionamos até e
reduzimos o BPM aqui. Uma das
coisas legais sobre músicas que são inteiramente baseadas em samplers e mídia é que você pode simplesmente
reduzir o BPM,
e a música “nós
” É uma loucura, certo? É assim. Eu vou te
mostrar mais tarde como
isso é possível. Mas, por enquanto, esse é
o tópico desta seção. Ok, então vamos
voltar à mistura. Então, primeiro de tudo, como você pode ver, existem alguns canais
que não precisamos ver. Por exemplo, o monitor, os canais de entrada física
são inúteis nesta janela Então, vamos escondê-los
pressionando este botão aqui e desativando
os canais de entrada. Tudo bem, então não os vemos. Além disso, o mestre,
como você pode ver, está meio confuso com
todo o resto. Em vez disso, vamos separá-lo. Então, vamos mantê-lo muito longe, certo? Usando as zonas. Então vamos aqui neste botão. Aqui, basta escolher
três áreas para cada canal. Então, nesse caso, vamos escolher a parte certa do
programa para o mestre. Então, dessa forma separada,
fácil de assistir, sabe? E eu estava pensando em
três áreas, para que possamos tocar certas coisas
no centro à esquerda. Então, nesse caso, vamos manter
todo o resto à esquerda, assim. Tudo bem, é isso. E então simplesmente
feche essa janela. Tudo bem. Caso você
acidentalmente mova um fader ou
desative um efeito, saiba que você pode
simplesmente reverter a ação
pressionando o botão desfazer a
partir daqui Por exemplo, se eu
mover isso acidentalmente e não me lembrar do volume. Eu posso simplesmente reverter
isso. Assim. Vamos também tornar essa
música um pouco mais escura aplicando uma boa vibração
na masterização, Então, habilitamos uma boa curva. E então vamos aplicar um reverb. Então fica menos chato ouvir isso várias
vezes, sabe? Tudo bem, puf. Você sabe? OK. Então, sim, então é isso. Então, fundamentalmente, aqui, a
principal maneira de usar o mixer é configurar o roteamento
de seus canais, os efeitos e ser transferido
facilmente. Ao fazer isso, você pode arrastar um efeito de
uma faixa para a Ou você pode simplesmente
arrastá-lo com Alt, e isso duplicará o efeito para outra
faixa, sabe? Está bem? Ou, caso queira eliminar o efeito de um caminhão, simplesmente arraste-o para longe assim. Por exemplo, queremos
remover esse efeito estranho. Arraste-o em um
espaço vazio como esse, e pronto,
elimine-o completamente, sabe? Então, vamos nos afastar disso, Alt Zoom e
voltaremos. Tudo bem? Então, outra coisa
que você pode fazer é otimizar o
espaço dos racks aqui simplesmente
clicando com o botão direito do mouse
em qualquer um dos racks como este e, em seguida, expandindo a
seção exclusivamente Certifique-se de ativar
esse recurso incrível. Dessa forma, ao
clicar em uma guia, ela
fechará automaticamente as outras. Portanto, certifique-se de configurar isso de forma que você
possa
ver apenas o mínimo
que normalmente a maioria das pessoas precisa, que é simplesmente o roteamento Seguir cada faixa
agora é ir para o submaster, exceto algumas
que
estão indo direto
para o master E então temos as
inserções, obviamente. E, finalmente, temos
os efeitos post fader, como você pode ver,
cujos casos
também podem ser alterados
dessa forma E nós temos as areias. Então, essas são todas as fontes da
cadeia lateral, como você pode ver, cada uma tem
volumes independentes como esse e também pode ser configurada
para ser pós-fader ou pré-fader Nós já vimos todas
essas coisas, certo? Sim, então essa é a configuração
extensiva mínima que
eu recomendo que você tenha Então, pelo menos, você pode controlar
tudo com muita facilidade. Você pode monitorar todos os efeitos. Você pode ajustá-los a partir daqui. Você também pode ajustar
os volumes e a panorâmica de
cada faixa, certo Agora, deixe-me mostrar
alguns truques. Por exemplo, às vezes você
precisa mover os faders juntos, certo? Então, em vez de fazer
isso manualmente , assim, assim, há uma maneira mais inteligente de
fazer isso, que é vinculando Assim, você pode vincular
faixas temporariamente selecionando-as
e, em seguida, mantendo pressionada a tecla cold shift. E dessa forma, agora essas faixas
são sincronizadas temporariamente. Então, se eu mudar qualquer
pai desses, Wow. Você vê o que está
acontecendo? Agora eles estão sendo movidos juntos,
certo, o que faz sentido. E então eles simplesmente
liberam essas duas chaves e voltam a
ser independentes. Tudo bem? Quão legal é isso? Volte. E a mesma coisa para
qualquer mudança que você fizer. Se você alterar a panorâmica, ela será sincronizada Se você mudar alguma coisa que quiser, verdade, ela será sincronizada Por exemplo, outra
maneira de usar isso é alterar em massa o roteamento. Vamos supor que
você enviaria essas três faixas em vez da submaster
diretamente para a master Então, para fazer isso, em vez de
atribuí-los um por um, basta selecionar esses
três e, novamente, vincular E enquanto você
mantém essas teclas pressionadas, selecione o roteamento de
qualquer uma dessas três faixas
sincronizadas e nós a reatribuímos Por exemplo, vá até o
mestre. Mamãe. É isso mesmo. Então, agora esses três estão indo todos juntos para a reta
principal. Quão legal é isso? É isso mesmo. E sim, então você
realmente não precisa
de muitos botões. Todas as suas coisas são meio que
mais detalhes, mais nichos. Se você já conhece esses
truques, você pode fazer 90%
das coisas do mixer, e
pronto, sabe? Finalmente, deixe-me
te dar mais um truque. Por exemplo, vamos supor que
queremos copiar os efeitos da reimportação da harpa para
as costeletas do
beatbox aqui Então, para fazer isso, segure tudo
o tempo todo arraste da reimportação de harpa
aqui até o destino,
que é o beatbox E deixe-me mostrar o que acontece quando você
solta o mouse. Puf. Bem, aplique
toda a cópia
em cadeia também no
destino. É isso mesmo. Então, agora temos uma cópia
exata desse roteamento para o beatbox
chops. Você sabe, é isso. Então, vamos voltar.
E, em vez disso, se você quiser
reorganizar a faixa, algumas simplesmente arrastam dessa maneira sem nenhuma tecla
adicional Você sabe, lembre-se de que
você pode silenciar ou solo faixas
específicas
selecionando-as e pressionando S, certo? Ou silenciar aqueles com M, ok? E então você também pode se já tiver
algumas faixas em solo
e quiser, por exemplo,
colocar uma faixa específica
diretamente em solo, Control
S em vez disso. Dessa forma, todos vocês
forçam essa faixa para B em linha reta
exclusivamente solo, sabe? Portanto, você não precisa desmarcar o solo e
reativá-lo para o solo Você pode simplesmente
dizer: Ok, eu quero que você solo só
essa faixa, sabe? Então lembre-se de que você pode
retornar aqui tudo de
uma vez simplesmente desmarcando todos os estados
individuais neste botão Ou faça o post caso
queira correr sozinho. Você deseja desativar todas as
permanências de mudo neste botão aqui Você também pode desativar
toda a execução da automação com
esse botão aqui, certo? Então, quando isso
não está marcado, e agora todos os valores, fundamentalmente,
agora são manuais, novamente, e vice-versa Lembre-se de que você pode
atribuir uma faixa específica. Você pode redirecionar
faixas específicas diretamente
daqui , selecionando-as e clicando com o botão
direito do mouse em qualquer uma delas, e então você pode enviá-las para uma faixa de grupo ou
para uma faixa de efeito para processamento
paralelo,
onde você está tudo
isso efeito para processamento
paralelo,
onde você está E, finalmente, deixe-me mostrar um dos truques que eu
mesmo uso o tempo todo, que é predefinido, sabe? Então, você pode perceber que quando começa
a fazer muitas músicas, pode perceber que
pode usar praticamente a mesma sequência de efeitos
em tipos específicos de faixas, ou gostaria de ter algum
tipo de modelo com o qual
possa começar sempre para
acelerar o processo, certo? Há duas maneiras de usar isso. Você pode simplesmente selecionar
a faixa que tem um
modelo potencial como este, por exemplo, baixo. Vamos voltar
à qualidade total. Então, vamos reativar
o sem reverberação e desabilitar o filtro Está bem? Deixe-me voltar
para a linha do tempo. Vamos ver o que está acontecendo. Ah, sim, precisamos estar aqui. Tudo bem. Estrondo. OK.
Vamos voltar aqui. Deixe-me verificar. Antônio? Oh, o volume é
meio baixo, deixe-me ir. Ok, então, por exemplo, descobrimos que meio
que percebemos que esses efeitos são muito recorrentes em nossos projetos,
por exemplo, certo? Então, queremos simplesmente salvar esses efeitos
como uma predefinição, certo? Assim, podemos simplesmente escrever, clicar em e inserir essa faixa. Em seguida, salve a predefinição da cadeia de efeitos. É isso mesmo. Você sabe,
então você o salva. E podemos chamar esse tipo de base
padrão um,
você sabe, assim. E depois salve.
Tudo bem, de agora em diante. Sempre que quisermos, por exemplo, suponha que
temos uma nova faixa, você sabe, meio que vazia. Então, na verdade, vamos
torná-la uma faixa de efeitos vazia. Tudo bem. Vamos chamar isso. Vamos manter isso
vazio. Sem efeito. Tudo bem, boom. OK. Então, aqui, podemos simplesmente carregar
esses efeitos. Vamos ver se isso é
verdade. Certo, clique aqui nas inserções
dessa nova faixa Carregue e deveria estar aqui. Então, pesquisamos por padrão. Oh, é isso mesmo. Então
você simplesmente clica duas vezes nele
e pronto. Ha. Viu o que aconteceu? Agora temos exatamente esses
efeitos com a capacidade de
codificá-los em qualquer projeto que
quisermos, o que é uma loucura, hein? E, sim, há um recurso
muito semelhante, que é o conjunto de faixas P, que em vez de salvar apenas
as configurações das inserções, salvará
também as configurações do fader e
do panner à direita Então, para fazer isso, precisamos simplesmente seguir a
trilha real na linha do tempo Então, neste caso, guitarra baseada. Ok, aqui, e clique aqui no nome à esquerda do inspetor E isso
nos dará uma boa opção aqui, predefinições de
faixa, então clicamos aqui e salvamos a predefinição de faixa Então, neste caso,
deixe-me mover a caneta apenas para o
propósito disso. Ok, agora temos 10%
à esquerda e menos 631. Portanto, se salvarmos uma predefinição de faixa, agora no, você também deverá incluir essas duas
coisas nas configurações Então vamos aqui,
salve a predefinição de faixa. Ok, chamamos isso de base padrão. Um. Tudo bem, de novo. Vamos aqui. Boom,
salve. Tudo bem. E vamos supor
que criemos, novamente, uma
nova faixa vazia, certo, que já sabemos
que será uma base. Então, vamos fazer um novo instrumento com faixas
aleatórias como essa. OK. Tudo bem. Então, aqui, por exemplo,
podemos ir aqui, faixa predefinida dessa faixa
vazia, certo? Como você pode ver, o fader ainda
é o padrão, o padrão. Mas assim que entrarmos aqui
no botão predefinido,
carregar, base padrão.
E clique duas vezes. Ooh. Viu o que aconteceu? Ele também aplicou essas
configurações de
fader e panorâmica e também os
efeitos em toda a faixa Então, é assim que eu uso isso. É uma forma extremamente poderosa economizar tempo em seus projetos, fazer músicas
com mais facilidade, sabe? E, sim, é isso. É isso mesmo. Então, o legal é
que você
também pode salvar simplesmente
uma faixa predefinida e depois aplicá-la
ao mixer Então, suponha que vamos reinicializar as inserções dessa faixa
clicando aqui Então, no Inserir, se
você controlar, clique aqui, onde normalmente você pode
simplesmente ignorar os efeitos Na verdade, vou
reinicializar tudo. Deixe-me te mostrar. Você
vê o que está acontecendo? Reiniciar. Sim. Estrondo. Então, agora acabei de eliminar todos
os efeitos de uma só vez. E agora podemos simplesmente clicar com o botão
direito do mouse em Carregar. Viu o que está acontecendo?
Isso nos dá essa opção a partir da predefinição de faixa Então, vamos tentar isso. Obviamente, isso nos dará o nome aqui novamente, base
padrão, mas essa é
a faixa predefinida em vez disso Então, ele simplesmente reunirá
a sequência
de efeitos dessa predefinição de faixa, certo? Então, vamos tentar. Clique duas vezes. E
sim, é isso. Você está de volta aos negócios. É isso, sabe? E, sim, essa é uma
maneira muito poderosa de usar isso. Finalmente, um atalho rápido
que permite
abrir todas as interfaces
de todos os efeitos de uma faixa
de uma só vez É simplesmente Alt Shift
e, em seguida, clique no
botão E dessa faixa. Agora, ele abrirá
essas cinco interfaces de usuário de uma só vez. Vamos ver. Woof.
É uma loucura, certo? Assim, você pode ajustar
tudo isso em sequência
e, em seguida,
simplesmente fechá-los um
por um pressionando
Escape, assim Para trabalharmos nisso,
trabalharmos nisso, fugirmos. Ajuste, tuíte a ajuste e, em
seguida, fuja assim. Ou lembre-se de que você
também pode fazer isso. Deixe-me. Deixe-me mostrar que
às vezes você
também pode simplesmente fechar
tudo isso de uma vez, simplesmente clicando com a tecla Shift clicando no
botão E desta forma, boom. Tudo bem? Então,
isso agora deve ser realmente tudo o que você precisa
saber sobre o mixer para fazer 90% de tudo o que
você pode precisar.
39. Descubra a síntese com retrologue!: Tudo bem, então é hora de explorar o conceito de
audiossíntese, ok Então, a audiossíntese é
fundamentalmente, como o nome diz, a criação
sintética
do som, criação
sintética
do som Mas a
coisa fascinante sobre isso é que eu posso acontecer de muitas maneiras
diferentes, certo? Então, uma das formas mais simples possíveis é a síntese
subtrativa, que consiste em partir de um som complexo que preenche todo
o espectro, você sabe, assim, e remover
algumas partes desse som
usando talvez filtros E então o som
resultante será o nosso som. Você sabe, esse é o conceito de síntese
subtrativa, sabe Então temos, por exemplo, síntese
aditiva, que
é completamente o oposto Partimos de um
espectro vazio, certo? E montamos o som onda
senoidal por onda senoidal. Assim, podemos realmente montar o som a partir do nada, usando exatamente seus
componentes individuais, um por um. E esse é o conceito de síntese
aditiva, sabe? Então temos, por exemplo, a síntese
granular, que é incrível
porque
envolve fundamentalmente o uso de uma amostra real
registrada da vida real Então, vamos supor que esse
é um som, você sabe, 0 a 5 segundos e envolve o uso de
vários indicadores de reprodução,
você sabe, que se movem
para o som
e leem pequenas janelas de tempo,
você sabe,
para frente e para trás
desta você sabe, que se movem
para o som
e leem pequenas janelas de tempo,
você sabe, forma E esses são os
chamados grãos, sabe? É muito, muito poderoso
assim, você sabe. E, finalmente, temos
a síntese da tabela de ondas, que é extremamente
poderosa novamente, porque começa novamente a
partir de um som real ao vivo, mas
ressintetiza completamente o som
convertendo-o em um
gráfico de componentes,
você sabe, mas então podemos ler novamente usando uma cabeça de reprodução, que é Lemos nosso som na mesa
simplesmente movendo-nos para dentro dela usando o indicador de
reprodução da mesa de ondas, sabe? E, sim. Então esses são os quatro
tipos
de síntese
muito populares que
usamos hoje em dia. Depois, existem outros tipos. Há uma chamada síntese baseada em
modelos físicos qual você recria um instrumento
realista completo, partindo de um algoritmo completo e completo Você sabe, um dos exemplos
mais famosos é um plugin chamado piano tech, que é um piano
sintético completo. É uma loucura. Você sabe,
parece um piano real, mas é apenas uma síntese baseada em
modelos completos, sabe? E depois o que mais? Depois, existem outros
tipos, por exemplo, síntese
tropical e tantos outros tipos que não temos tempo de examinar
por enquanto, certo? Então, hoje,
vamos explorar o mais simples de todos por enquanto, certo? Então, para começar, isso
é chamado de síntese subtrativa. Tudo bem? E vamos usar um plugin no QBs
chamado Retrologue, que é uma espécie de sintetizador à moda
antiga, mas é muito poderoso para esse tipo de O legal é que, se
você se familiarizar com todos os parâmetros
desse sintetizador, poderá
entender com muito mais facilidade todos os outros tipos de
síntese depois disso Esse é o ponto. É
por isso que geralmente esse é o primeiro tipo de síntese que as pessoas conhecem. Ok, então estamos aqui
em uma linha de tempo vazia. Vamos criar uma boa faixa de
instrumento e garantir que
você selecione registrar. Se você tiver elementos básicos,
talvez não tenha isso. Então, ainda podemos
seguir a lição para que você possa entender mais
sobre síntese, certo? Então vamos aqui e chamamos
essa faixa de synth one. Tudo bem, e sim,
é assim que parece. E certifique-se de
conectar seu controle para que possamos ler e reproduzir, sabe? E logo de cara, você pode notar o estilo do show de
rap. Gráficos e som, como você
pode ver, sons por padrão, como um videogame antigo da Nintendo, certo? Para que possamos jogar. Certo? Assim, podemos notar
imediatamente uma coisa. Mesmo que eu
tente tocar muitas notas, você tocará apenas
duas por vez no máximo. Porque a polifonia
é a estátua dois. Então, vamos aumentar a polifonia
para 16 por enquanto, certo? Então eu posso tocar
gratuitamente uma parte complexa, você sabe, com várias
notas ao mesmo tempo. Vamos ver. Tudo bem, ok, como você
pode ver agora funciona. Mas às vezes, se
você faz um baixo, faz sentido
fazer com que
ele se torne
um sintetizador monofônico simplesmente ativando essa um sintetizador monofônico simplesmente ativando E sim, e então você só
pode tocar uma nota por
vez, sabe? Tudo bem. E então podemos ativar
o deslizamento como este, que deslizará entre
as notas conforme diz E podemos ajustar
o tempo de deslizamento aumentando esse belo
botão como este Tudo bem. E sim, e então você pode
explorar essas coisas aqui. Mas essas são as
principais coisas que as pessoas ajustam quando
jogam, sabe? O botão de gatilho é muito divertido porque quando você usa
o modo samp mono, você também pode ativar o modo de
reativação, que basicamente
permite que você
mantenha várias notas pressionadas mantenha Quando eu solto a segunda nota, se o outro nó for pressionado, ele meio que volta para o nó
anterior que foi pressionado, sabe? Viu o que está acontecendo? Então, agora eu estou pressionando
E, e quando eu solto,
ele ainda toca o
outro que eu continuo pressionando com o
outro dedo, sabe? Então esse era um
método antigo de sensoriamento monofônico
para simular uma sensação de pseudo-polifonia E, sim, especialmente se você toca várias partes
rapidamente, sabe? Então, sim, mas
independentemente disso, vamos voltar ao
modo polifônico por enquanto, e tudo bem,
agora deixe-me mostrar a coisa
mais importante, as formas de onda, onda Portanto, um sintetizador subtrativo
geralmente tem vários osciladores. Então, os osciladores são simplesmente o som fundamental que dá a entonação
ao som Então, agora, vamos habilitar
apenas o número um. Como você pode ver, existem
até três osciladores. E deixe-me te mostrar.
Tudo bem? Então, deixe-me aumentar um pouco o
volume. E então você pode notar uma coisa. Temos disponíveis quatro formas de onda
fundamentais principais. Como eu disse na seção
anterior, todos os sons
existentes no final são simplesmente uma combinação complexa desses quatro tipos
de ondas mais ruído. Tudo bem? Basta abrir um osciloscópio com
supervisão aqui. Deixe-me ver se consigo
ajustar a velocidade disso. Certo? Ok, então agora podemos ver exatamente o que
estou fazendo, certo? Deixe-me trocar
o envelope também. Então, vamos aumentar o, como você pode ver, temos
o ADSR clássico Então, deixe-me aumentar a sustentação para que eu possa manter a nota
o tempo todo Ok, talvez vamos diminuir
o volume, no entanto. Tudo bem. E sim, tudo bem, agora
podemos ver o que está acontecendo. Então, agora temos
um quadrado simples, depois temos o tubo estelar. Então temos o ângulo. Depois, o signo, que
é o mais puro de todos. E sim, você pode ver
o ADSR clássico aqui. Você pode ajustar o
envelope como quiser. Você sabe, assim. Você
pode fazer ataques lentos. Certo? Ou você pode fazer sons muito
clicáveis como esse
diminuindo o S e o R
para zero e , em seguida, simplesmente
projetá-los dessa forma Certo? Então, ou você pode fazer sons
super longos como este. Você pode fazer uma liberação sustentada
e super longa. Certo? Tudo bem, vamos
ser breves por enquanto. OK. E então você pode notar
que temos um filtro, então podemos simplesmente me deixar
voltar para a praça. Então, vamos supor que eu queira
tornar esse som um pouco mais escuro para que possamos simplesmente
diminuir o filtro de corte Então, isso é um passe baixo, certo? Você pode ajustar o tipo
de filtro aqui. Você pode ir para o outro lado,
você pode fazer seu passe alto, você sabe, W nós queremos, você sabe, combinar vários punhos ao mesmo
tempo, é uma loucura, Então, agora, vamos usar
o passe baixo clássico. Escolha a ressonância. Se você aumentar esse slide, esse botão aqui envelope, fundamentalmente, ele
será animado Ele vai mover
o corte para cima ou baixo de acordo com a força que você pressiona as teclas
do teclado, sabe? Então, ele vai ler
o valor da velocidade. Então isso significa que se eu
tocar devagar em notas
baixas, vai ficar praticamente
nesse ponto de corte, certo Mas assim que eu disser, jogue
duro, vai abrir. Vou abrir automaticamente
o filtro porque a velocidade das minhas teclas
vai aumentar isso,
sabe, até abrir, sabe? Então, essa coisa muito legal,
então mantenha o filtro por perto. Viu o que está acontecendo? Então você pode conseguir
esse efeito assim. E você também tem um envelope separado apenas para o filtro Assim, você pode tornar a animação do
filtro também muito clicável,
tornando-a muito curta Ah, e você pode
conseguir esse tipo de efeito pseudo-madeira, sabe? E você pode distorcer
um pouco. Vamos escolher a tarifa,
por exemplo, aqui. Vou diminuir também um pouco
a taxa de
bits, você sabe, para criar algum
artefato. Tudo bem. Cada oscilador tem um
grande botão chamado formato de onda. Então, essa é basicamente
uma forma de dobrar
a forma de onda em si mesma maneiras
engraçadas, para que você possa criar harmônicos
interessantes, começando Tudo bem, então, por exemplo,
deixe-me te mostrar. Vamos começar com um único acorde. Está bem? Então, agora
mostre-nos cuidadosamente o que acontece na forma de onda quando
eu movo lentamente a Viu o que está acontecendo? Sim, louco, certo? Então, se você começar com uma onda
muito simples, Uau. Yo. Tudo bem, e você
pode alterar o tipo de comportamento
clicando aqui, digite E podemos mudar da
sincronização para outra coisa. Então, vamos com a cruz. Então é uma loucura, certo, senhor. Há modulações mais loucas, outras
mais simples, sabe? Então essa é interessante para fazer sons
meio que não harmônicos, sabe? Ou, sim, se você
conseguir torná-lo ainda harmônico,
obviamente, você pode fazê-lo Então vamos ao X OR, que é um
dos mais loucos Tudo bem, então você pode criar sons de estilo muito
antigo, você sabe, com isso Ou uma das mais
engraçadas é o multisom, que criará várias
vozes ao mesmo tempo Deixe-me aumentar isso para oito. Certo, e você pode ajustar um pouco a altura e
as vozes. Woof. Então, isso vai criar essa
modulação interessante, certo? E agora vai fazer um
som mais interessante. Deixe-me te mostrar. Deixe-me ter certeza de que você está
sem. Uma voz? Aumente agora o
número de vozes. Ooh. Você vê o que está acontecendo? E então é imediatamente
final a música de baixo, certo? Então, sim, então vamos aqui. E sim, então explore isso. Obviamente, o som
mais puro possível é se você for assinar, mas isso é meio menos
interessante, certo? Então, certo, isso é uma coisa. Vamos manter isso no Multi então. E então, obviamente,
você pode começar a envolver o segundo
oscilador, certo Por exemplo, vamos
usar um segundo para fazer um som mais baixo. Então, vamos fazer com que ele
toque automaticamente uma oitava, abaixo do primeiro Está tudo bem? Ou até
mais alto, na verdade. Vamos mantê-lo mais alto, certo? Tudo bem, e vamos
deixar isso claro. Então vai ser uma onda
senoidal, certo? E vamos mantê-lo no modo coletor e vamos mudar
um pouco a forma. Nossa, mas vamos ajustar o volume. Talvez o segundo oscilador
seja muito invasivo. Então, vamos mantê-lo em torno metade do volume em comparação com o
primeiro oscilador, sabe Certo? E então, sim, então você pode conseguir ativar o
terceiro oscilador Mas vamos
simplificar as coisas por enquanto. Em vez disso, você pode notar
que, em
teoria, existe um quarto suboscilador, que é o Então, isso
tocará automaticamente uma nota abaixo, você sabe, uma ou duas oitavas para realmente aumentar as
frequências básicas, sabe E você pode ajustar a
correção do sintetizador. Então, vamos fazer um submarino usando
um quadrado, por exemplo. Oh, certo? Você vê que
agora há mais base. O que? Tudo bem. Tudo bem. Finalmente, temos um oscilador de ruído Então, aqui, podemos meio aumentar o brilho
do som. Realmente preencha o espectro
com algumas coisas, certo? Você também pode usar um tipo
de ruído mais escuro usando rosa ou marrom.
Então, vamos usar rosa. É menos agressivo, sabe? Na verdade, você sabe o que,
vamos mantê-lo branco, mas vamos reduzir o
volume, então tudo bem Ok, ok. E aqui temos alguns controles
básicos para transpor
tudo o que você quiser Você pode ajustar seu sintetizador a um
sistema de afinação específico, certo Então, 440 hertz é o
padrão da música atual, mas às vezes você pode
ir Você grava, por exemplo, a voz primeiro em sua música. Pode perceber que a voz está um pouco
abaixo de 440 hertz Então você pode adaptar
todo o seu
conjunto de instrumentos para essa performance de voz, e isso pode acabar
sendo inferior a 440, talvez 435 ou 32, sabe E, finalmente, uma das coisas
mais poderosas é a seção de modulação aqui Então LFO significa oscilador de baixa
frequência, que é um oscilador que
nunca ouvimos diretamente, mas é simplesmente um sinal de
modulação que
significa que vamos usar,
por exemplo, um modulador que
significa que vamos usar,
por exemplo, por exemplo, Você modula qualquer um desses
parâmetros que você vê aqui. É uma loucura, certo? Então,
por exemplo, vamos. Vamos ativar o primeiro
oscilador, então o LFO one. E vamos supor que eu
queira que você module a forma do oscilador
número dois. E quanto a isso? Tudo bem. Então, para fazer isso,
vamos assiná-lo. Então vamos até a fonte, descemos até a matriz e apenas habilitamos. Eleph um Clique aqui, destino,
e depois vamos para Oscillator two shape É isso, certo? Então, é
realmente uma lista brutal de tudo o que está disponível deve receber
modulação, certo? E, sim, de vez em quando simplesmente
ajustamos a quantidade de modulação Então, talvez vamos
aumentar um pouco, vamos ver. Deixe-me ativar o oscilador
também, para que você veja
o que está acontecendo Oh, você ouve essa modulação. Então, no momento, fundamentalmente, esse medidor não
é mais estático Ele foi movido para cima e para baixo regularmente por este oscilador.
Isso é o que está fazendo. Você sabe, você entra porque
pode ver diferentes tipos. Você sabe, há modulação
aleatória. Você sabe, vamos tentar um quadrado. Ooh. Você ouve aquele clique.
Esse clique é causado pelo fato de eles estarem usando
um modulador quadrado, certo? Agora, vincule-o a algo
mais tradicional. Por exemplo, a frequência
de corte. Então, aqui. E Quem, já que isso
está completamente ativo, então vamos manter a frequência
realmente mais baixa por padrão. E então nós meio que
modulamos isso assim. E vamos usar talvez
algo mais regular, talvez uma onda triangular. Ah, certo. Ok, agora, agora estamos fazendo um som
muito popular chamado wobble, sabe Então, esse tipo de som oscilante. Tudo bem. E sim,
então você pode ajustar a velocidade dessa
modulação a partir daqui Certo? Mmm. Certo? É isso mesmo. É isso mesmo. É isso mesmo. Podemos obter sons muito
experimentais,
certo, se você usar curvas
extremas Então você é muito, muito
, tem tantas
possibilidades, sabe? E você pode pecar, você pode
configurar isso de maneiras muito personalizadas. Por exemplo, você pode reativar a forma LFO toda
vez que pressionar uma tecla, você sabe, assim para cada Então, vai ser um pouco
mais consistente. Ou você pode ativar o modo de sincronização para que soe no
ritmo da música. Então, agora está sincronizado com
o metrônomo da música. Como você pode ver,
já é mais regular. Então, não temos mais o valor
de Bear Hearts, mas o valor do tempo, sabe? Certo? Quão difícil
é a modulação a partir daqui, no final das contas, você sabe,
simplesmente a partir do dup Você fica negativo se quiser. Certo? Então você pode conseguir sons
clássicos ou sons
experimentais, apenas um lugar, ok? Então, como você pode ver, você tem até quatro LFOs independentes além de um envelope extra que pode ser enviado
para outra coisa Então, isso será acionado toda vez
que você pressionar a tecla
e, em seguida, você poderá
enviá-la para onde quisermos. Como você pode ver, você tem
até quatro páginas de modulações para um total
de 16 tarefas Finalmente, deixe-me mostrar
algo interessante. Se você jogar com uma modulação
matricial, no final das contas, poderá encontrar esse prompt estranho chamado aftertouch. Portanto, o aftertouch é uma fonte de
modulação física que é
acionada por algum
teclado midi quando você pressiona uma tecla mais profundamente Chega um ponto em que isso
acionará o nó. Mas então você meio que
percebe que pode pressionar a tecla ainda mais fundo e essa lacuna acionará a modulação
adicional, que é chamada, na
verdade, de aftertouch Tudo bem? Então, vamos aumentar.
Vamos habilitar isso. Nem todos os teclados de mídia
têm esse recurso,
portanto, verifique o manual
antes de comprá-los e agora vamos
utilizá-lo neste teclado Então, agora,
temos essa nota aqui. Ok, como você pode ver, se tivermos o corte, colocado abaixo. Então, vamos supor que eu
queira ter certeza de que W
possa abrir o filtro somente com o
aftertouch, Então, escolha isso, podemos simplesmente acessar aqui o aftertouch como fonte O destino
será o limite e
garantiremos que seja
um aumento positivo, certo? um aumento positivo, Ok, vamos ver
o que está acontecendo. Não, agora deve
funcionar. Vamos ver. Então, agora, simplesmente
esta é a nota, certo? Agora, se eu pressionar a nota
mais fundo do que o normal. Está acontecendo. Isso
abre ainda mais a nota. E então eu posso simplesmente
mover o dedo levemente para cima para retornar
simplesmente sem toque posterior E eu posso ir e voltar. Então, certo, estou pressionando meus dedos um pouco mais para frente
e para trás, sabe? Como você pode ver, você
pode fazer algum tipo de vai e volta,
modulação, sabe? E então,
quando terminar, simplesmente solte o dedo completamente. Você sabe, isso é o que é
o aftertouch. Você sabe, é
um recorde, algumas coisas. Tudo bem, então agora eu reservei um
tempo para compor uma pequena música. Então, deixe-me mostrar
o que aconteceu. Então, temos aqui uma primeira parte
com algumas notas, certo? Deixe-me te mostrar.
OK. Muito simples. Você sabe, não é muito
louco. Deixe-me te mostrar o patch. Então vamos aqui. Portanto, é um pedaço quadrado simples,
você sabe, não muito louco. Sem modulação, nada,
você sabe, muito simples. OK. Então eu estou usando um
pouco de crasher de TI mais Vou te mostrar as configurações. E depois um helicóptero
para torná-lo mais rítmico. Nada louco? Não? O que? Estou usando a página de efeitos para torná-la
mais interessante. Por exemplo, eu estou usando
o tecelão, em primeiro lugar. Tudo bem. Então eu estou usando um atraso. Tudo bem. Você vê
o que está acontecendo? Torna-se instantaneamente
mais sonhador, certo? Então eu estou usando simplesmente
um dos flandres que estão completamente
integrados ao Você sabe? É isso mesmo. Certo? E sim, como você pode ver,
existem outras coisas o phaser, o
equalizador, Mas você escolhe o que precisa,
sabe, esse é o ponto. Há também um
sequenciador de etapas que reproduz
automaticamente
várias notas Mas no meu caso, eu não preciso disso. Sabe, vou deixar você
jogar coisas à mão. E sim, então esse é o
primeiro som, certo? E então eu habilitei um compressor que vai
receber alguma modulação Então, deixe-me revelar que as outras
coisas estão gravadas. Então vamos aqui e mostramos
o resto, certo? OK. Então, deixe-me te mostrar a bateria. A bateria é simplesmente
uma faixa de bateria, certo? Como você pode ver, os
tambores estão modulando o sintetizador porque
há uma corrente lateral no
compressor Tudo bem, isso é bom.
OK. Finalmente, tenho uma base usando,
novamente, o rectulog Portanto, este é um patch completamente
diferente, como você pode ver, tem configurações
diferentes. E isso é com o
propósito de fazer uma base, certo? Não é muito louco. Efeitos semelhantes,
reverberação. É isso mesmo. Certo? Ótimo. Como você pode ver, o reverb é bem longo,
você sabe, 75% de comprimento, certo? Deixe-me mostrar o que acontece apenas
com essas coisas simples. Certo? Pronto? Tudo bem. Vibe instantânea Tudo bem? Então eu gravo você pode pré-gravar
em vozes, certo? Então, simplesmente gravei
uma segunda voz. Eu transponho a segunda voz
em sete semitons, então alcançamos um intervalo místico chamado quinto É isso mesmo. Isso é música. Tudo bem? Por favor, um bom OTT e o master. Lã. É isso mesmo. Então, continue com essas
coisas. Tudo bem?
40. Todos os moduladores!: Tudo bem, então os
moduladores são um dos recursos mais poderosos do
QBse porque, fundamentalmente, eles permitem modular
qualquer aspecto de qualquer instrumento
que você esteja usando, você sabe, que você vê
aqui, aqui embaixo Que você pode enviar
qualquer perímetro que desejar com qualquer efeito que desejar. Você sabe,
então é uma loucura, certo? O QBse não inventou isso. Você sabe, eu
já era um recurso em outro DAS, como o Abilton
Live, usando o Max for Live Acho que já estava
no Bitwik e no FL Studio. Como meio que consegui algo
que os outros não conseguiram, que é integrar
isso de uma forma muito simples Tudo bem? Então, deixe-me mostrar
o que quero dizer, você pode ver, se temos seis tipos
de moduladores aqui E sim, deixe-me mostrar, primeiro que
temos aqui é o LFO Então, primeiro de tudo, vamos
ver o que temos aqui. Na linha do tempo,
temos essa música aqui. Vamos simplesmente fazer um solo
na bateria e no sintetizador. Ok. E vamos ignorar maioria dos efeitos
no perfume, certo Então, simplesmente vá embora. Tudo bem, vamos deixar
apenas o rio, certo? Tipo 10%, você sabe,
assim, certo. Então está muito seco, ok? Ok. Tudo bem, então vamos explorar
o primeiro modulador, que é o clássico LFOs Então, se você está familiarizado com
os fundamentos da síntese, você já sabe o que são
os LFOs, certo Então, eles são osciladores. Tudo o que você deve fazer é modular um parmre em intervalos regulares.
Tudo bem? E esse intervalo pode
ser um valor bruto livre,
como um valor em hertz, certo? Tipo 1,57 vezes por segundo, ou pode ser completamente
sincronizado com o BPM
da música Então, vamos ver como
conseguir isso. Então você está aqui e
criamos , selecionamos primeiro
a faixa de destino. Então, aqui, o sintetizador
e clique em LFO. E sim, estamos prontos para ir. Então, por exemplo,
digamos que queremos usar um formato do tipo dente de serra, certo E então queremos que isso seja sincronizado com
nossa música, certo? Você pode desativar isso
pressionando este botão. Nesse caso, quero que isso
seja totalmente sincronizado. Vamos aumentar a frequência para talvez uma oitava nota
como essa, certo? Então agora vai
fazer isso, você sabe. E agora precisamos enviar essa modulação
para alguma coisa, certo? Então, que tal enviar isso? Por exemplo, na frequência
de corte, certo? Então, podemos simplesmente
reduzir isso ritmicamente.
E quanto a isso? Então, vamos experimentar. Então, vamos aqui, e a
forma como funciona é
simplesmente clicar em um dos slots
disponíveis para conexão, como este, e clicar
no botão aprender. Em seguida, basta
clicar no prompt. Eles querem conectar esse
modulador a. É super fácil. Então vamos aqui e clicamos
em Cutoff. Ah, é isso mesmo. Sabe, vou
sincronizar instantaneamente esse parâmetro
com essa mini interface Então, ele mostrará o valor
atual aqui, certo? E você vê o que é o
Japão, é uma loucura. Está meio que movendo
isso em tempo real agora. Então, podemos simplesmente
modulá-lo a partir daqui. Podemos escolher o tipo de amplitude
da
modulação, certo? Então, podemos usar o
valor inicial assim, sabe? Tudo bem. Bem, primeiro de tudo, vamos inverter a polaridade dessa
modulação Então, queremos que isso seja uma modulação
unidirecional. Então, mudamos esse botão
para unidirecional. Tudo bem, veja o que está acontecendo. E então precisamos
tornar isso mais extremo, então aumentamos a lacuna de
modulação Tudo bem? E então
você sabe, B é melhor se nós B é melhor se pudermos ignorar
isso a qualquer momento, certo Podemos contornar isso assim. Então, vamos supor que isso seria positivo, não negativo. Então vamos aqui e simplesmente
invertemos isso, sabe? Tudo bem, vamos aumentar
a ressonância, para que isso fique mais aparente Veja o que está acontecendo
Woo. É uma loucura, certo? E então podemos mudar
o nó, a velocidade. Certo, é isso mesmo. E
então você vai se divertir. Você sabe? É isso mesmo. Essa é a
primeira maneira que ela usa. Você sabe, muito simples. Conecte-se a outra coisa. Você sabe, nós contornamos isso
e simplesmente vamos aqui. E conectamos talvez o Vamos fazer com que isso
se conecte a algo incomum. Por exemplo, o
tipo de onda. Estrondo. Nós podemos fazer isso,
sabe? Então, vamos fazer isso. Você vê o que está acontecendo? Então, essa é uma maneira de
transcender o tipo de conexão que um plugue normalmente permite que
você faça, sabe? Portanto, posso garantir que
você não pode fazer esse tipo de modulação tão facilmente usando as
opções internas, certo? Portanto, é um mercado totalmente livre. Você pode atribuir isso
para onde quiser. É assim que você
usa os LFOs. Você sabe? O que você pode fazer mais Você pode conectar isso a coisas
mais clássicas, por exemplo, o
fader do canal Então, estávamos aqui
através do fader. Sim, sim, conectamos isso
ao fader, assim. Estrondo. E agora ele vai
movê-lo. Sim, é isso mesmo. Consiga um tremolo.
É isso, certo? Oh, eu posso me tornar muito
interessante, muito rápido. Ooh. Isso é loucura, certo? Então, podemos
fazer o volume tremer de uma forma
interessante, certo? E, sim. Tudo bem, então isso é
tudo que você precisa
saber sobre os LFOs,
então continue com eles Agora, vamos para o
segundo modulador. Então, vamos ignorar isso. E vamos habilitar um
segundo modulador na mesma faixa, certo? E é chamado de seguidor de
envelope. Então, como o nome diz, isso vai receber o sinal real de uma faixa usando a cadeia
lateral, certo? E então podemos enviar
essa modulação para um parâmetro, certo? Então, que tal receber o sinal da
bateria para abrir e fechar dinamicamente a quantidade de reverberação
no retrolog Então, esse parâmetro aqui. Tudo bem? Então, ok, vamos deixar isso
aqui por enquanto, ok? Então, aqui no seguidor de
envelope, vamos primeiro direcionar o sinal
da bateria para esse Então vamos aqui e nos
conectamos à bateria. Tudo bem? Sim, vamos
garantir que seja pré-fader, então não estrague caso
movamos o fader E sim, agora devemos ver
o sinal se movendo aqui. Tudo bem. Então, podemos ajustar
o tempo de lançamento para torná-lo super reativo Ajuste o limite para
que você possa ver que é muito alto, então vamos diminuí-lo Exatamente. Aumente o ganho.
Tudo bem. Veja que essa modulação agora está sincronizada com o envelope
da bateria, sabe E também podemos suavizar,
mas não precisamos disso, podemos torná-lo muito
clicável, sabe? Tudo bem. Então, agora vamos primeiro aumentar o volume do
nosso sintetizador. Tudo bem? Como você pode ver
agora, não há reverberação, mas agora podemos conectar essa modulação de seguidor de
envelope A quantidade de reverberação de
cerca disso. Então vamos aqui. Clicamos e é isso. Certo. E então começamos a nos
conectar. Escolha a profundidade. Certo? Puf. É isso mesmo.
Você vê o que está acontecendo? Está se abrindo totalmente. O reverb em sincronia
com a bateria, certo? Neste ponto,
é só uma questão de ajustar o limite,
certo? Deixe-me te mostrar. Encontre um ponto ideal. Ah. Grace, certo? Veja se isso meio que
abre muito a costela vermelha,
mas apenas quatro
notas específicas, o que é uma loucura Uau, certo? Quase como se fosse um portão, certo? E esse é o propósito
disso. Você pode fazer modulações
malucas e incomuns que normalmente não seriam
tão fáceis de conseguir, certo? A loucura é
que isso permite que você use menos faixas. Sabe, somos aliados
usando apenas uma faixa até agora. Você sabe, tudo isso está
simplesmente dentro dessa pista. Então, assim que
clicarmos em outro lugar, ele nos mostrará aquela cadeia
específica de
moduladores, certo? Então esse homossexual está de volta aqui. E sim, isso é tudo que você precisa
saber sobre as pastas de envelopes Então, vamos pular esse
desvio por enquanto. Ok. E, sim. Que tal ir
para o terceiro? Lembre-se de que, quando você
ignora um modulador, ele meio que
deixa o valor para o último valor em que estava Na verdade, é por isso que a
mistura agora está aqui. Meio que paramos
quando estava em 51%. Nós o contornamos.
E, consequentemente, isso agora permanece nesse
valor, sabe? Então, vamos
mantê-lo por volta das dez novamente. Ah. A razão pela qual isso não está mudando é porque
precisamos ignorar isso também, eu acho, vamos aqui
e aqui, Ok, agora deveria. Agora
é, novamente, manual. Tudo bem? Então, vamos para
o terceiro modulador Vamos ver o que está
acontecendo. Então vamos aqui e temos um bom modelador. Tudo bem? Ok. Então, o shaper é meio
parecido com o LFO, para ser honesto, você sabe,
deixe-me mostrar como escolher
isso de forma diferente, Como você pode ver, você tem,
novamente, como você sabe, nós temos a capacidade de
escolher a frequência. É aí que você sabe as
coisas neste momento, certo? Mas o bom do
modelador é que podemos escolher um formato LFO personalizado, sabe Assim, podemos fazer
modulações estranhas. Por exemplo, vamos usar um
dos detritos que estão aqui.
Você sabe? Então, podemos criar essas formas
específicas de LFO, digamos, sabe? E então podemos enviar esse material de
ruído, outra coisa. Então, por exemplo, vamos
usá-lo na quantidade de phaser. Tudo bem. Vamos
mantê-lo 0% por padrão aqui, e então nos conectaremos a esse. Então, aprenda a umidade.
Tudo bem, conecte-o. Vemos o que está
acontecendo e depois ajustamos a
amplitude. Vamos ver. Tudo bem. Que tal conectar isso também ao reverb novamente. Então, aprenda a recuperá-los. Telhado. Louco, certo? Vamos pinçar a matriz
. Você sabe? Ou você pode fazer isso, certo, coisas
mais clássicas. Certo, certo, onde ele meio que salta
regularmente para frente e para trás Viu o que está acontecendo? Meio que
fica mais descolado. Você sabe? Tudo bem, vamos fazer o mesmo com o
valor do DA. E quanto a isso? Então, mais Mar mix. Tudo bem. Viu o que está acontecendo? Sim, nós entendemos isso daqui, sabe? É uma loucura, certo? Então você vê todos
esses valores vivos. Você pode ajustar a curva a qualquer
momento, certo? Então você pode fazer curvas
mais loucas, certo? Ou troque-o a qualquer
momento, assim. Obviamente, esse botão aqui, qualquer um desses botões também pode ser automatizado sozinho, clicando com o botão direito do mouse,
certo? Mostre, e então você poderá vê-lo
ligeiramente à medida que avança. Então é uma loucura, certo? Você pode fazer automações nas automações, o
que é uma loucura, certo E, sim, então há maneiras de manter
todos esses alertas vivos, onde normalmente isso
não seria possível, certo? Ah. Telhado. Interessante, certo? Ok, vamos ignorar
todas essas coisas. E vamos para o
quarto modulador, que é, vamos rolar agora O lote número quatro
será para o botão macro. Já vimos o que
isso faz, certo? Então, isso é muito útil
se você quiser controlar muitos parâmetros ao mesmo tempo simplesmente com um
único botão, certo Eu já mostrei isso em uma missão secundária técnica, na
qual mostro uma maneira conectar isso
ao botão
de desvio de vários efeitos ao mesmo tempo, para que você possa desligá-los e
ativá-los para economizar muita CPU em
seus projetos, Mas também podemos usá-los para fins
criativos, certo? Então, simplesmente isso é simplesmente
Ofcepknob, certo? Então imagine isso como um CA, mas cheio onde você quiser. Não, não necessariamente
pelo volume, certo? Então, por exemplo, podemos
conectar isso aos efeitos, mixagens de uma só vez, certo? Então, vamos tentar isso. Vamos aqui e aprendemos, vamos aqui. Vamos conectar isso à mistura do britador
de bits, certo? Vamos mantê-lo em zero
por padrão, certo? E isso está conectado. Em seguida, conectamos isso à
mistura do helicóptero. Então, isso funciona obviamente com
efeitos que se misturam. Então vamos aqui, aprendemos,
e está conectado. Tudo bem? Então, agora nós os mantemos em zero por
padrão, certo E nós tornamos a modulação
unipolar, certo? E então simplesmente aumentamos
a modulação para até 100%. E sim, e então podemos simplesmente aplicar uma
modulação manual a partir daqui, você sabe, direto
desse botão macro para os dois efeitos
ao mesmo tempo Então, deixe-me mostrar a prova. É um, dois, três, quatro.
Você vê o que está acontecendo? E então, basta fechar
essas interfaces legais e você pode desenhar sua animação
personalizada simplesmente a partir desse botão
macro, certo? Então, mostre e controle ambos com um botão
em vez disso, você sabe, aqui Assim, você pode fechar essa janela
e está pronto para começar. Tudo bem. É isso mesmo. É isso mesmo. Ou você também pode
gravá-lo em tempo real, certo? Lembre-se de que você pode simplesmente
pressionar W dessa forma e executar a automação em tempo real
movendo nosso bom botão. Então vamos aqui. Lembre-se de
que o W está ativado e, sim,
você está pronto. Vamos ver. Tudo bem, certo, você
sabe? E, finalmente, temos o modulador de etapas, que é, novamente, um
subtipo de Portanto, ainda é algum tipo
de modulação regular, semelhante ao LFO
e ao Mas a forma como você cria a modulação é
completamente diferente Fundamentalmente,
temos essas 16 etapas ou mais, se você quiser Você sabe, você pode
ir até 32 degraus. E para cada etapa, você pode decidir exatamente o
valor que
você envia, você sabe, pode ser positivo ou negativo. Essa é
a coisa legal, sabe? E obviamente podemos suavizar cada curva
com precisão, é uma loucura. Sabe, há tantas coisas que
você pode fazer com isso. E isso funciona especialmente
bem com os sintetizadores,
você sabe, e então
escolha simplesmente Você pode optar por
sincronizar isso no modo
livre ou com seu controlador de
mídia Você sabe, existem tantas
coisas, tantas variantes. Tudo bem? Então, vamos ignorar o botão macro e
garantir resto seja
ignorado para que eu possa ver você exatamente, certo?
Então vamos aqui. E então, você sabe,
vamos conectar isso, por exemplo, ao Panner Então vamos aqui, Fader, e mantemos isso
no centro, certo? E vamos randomizar um pouco esses caras, ok? E então conectamos isso ao panter
do canal, de modo que esse caminho pulará para a esquerda e para a direita. Certo?
E quanto a isso? Vamos ver? Telhado. Viu
o que está acontecendo? Então regulamos o
comportamento, certo? Essas boas predefinições, certo? É isso mesmo. Então, isso é uma
espécie de
planejador automático personalizado, E você pode escolher
a velocidade disso. Tudo bem e escolha o valor. Então, nesse caso, faz
sentido que o modulador seja bipolar porque
vamos para a esquerda e para a direita, positivo e negativo
do centro, Então, é isso. É isso mesmo. Veja como é meio que
pular, para a esquerda e para a direita. Ah. É isso mesmo. Chris, certo? Então, então. E, finalmente, existe uma espécie
de modulador mais específico, que é o mod scriptor Então, isso é apenas para os usuários mais
audaciosos do kebase, porque se você conhece Javascript,
você pode projetar seu próprio
modulador Então você vai aqui para
o editor de scripts e pode codificar seu modulador personalizado real,
você sabe, assim Então, esses são enviados por padrão, meio que mostra alguns comentários com o básico de como
usar essa linguagem, certo? Mas tudo isso é Javascript. Então, se você conhece Javascript, você pode conseguir isso, sabe, com facilidade e estabilidade, certo Especialmente hoje em dia, você pode
alimentar isso para o GPT, certo, e usá-lo como suporte Além disso, caso você queira
se aprofundar neste tópico, há uma documentação inteira clicando neste botão
de ruído, e você pode ler, você sabe, todas as explicações, todas as
funções que você pode usar Mas, fundamentalmente, se você
precisar de um tipo muito específico de modulador com uma
necessidade muito personalizada, poderá projetá-lo Esse é o ponto.
O que é loucura, certo? E, sim, mas
para a maioria das pessoas, esse tipo de exótico, você sabe, eles nunca
usarão isso, obviamente, certo? Então, a maioria das pessoas usa os
cinco primeiros, eu te mostrei, certo? E o que definitivamente já é um
bom negócio, certo? Então, divirta-se com
essas coisas, certo?
41. Passos simples para melhorar a mixagem: A maneira de obter
uma mistura muito limpa, mesmo antes de passar para
a etapa de masterização ,
é
surpreendentemente se divertir Isso significa que você precisa
compor sua música o máximo
possível de uma forma que faça você sentir a emoção
da música Se você acha isso,
já
estamos indo
na direção certa, certo? Se você não é o
compositor da música, se você é simplesmente
um engenheiro de mixagem,
certo, você simplesmente recebeu
as gravuras, certo? Esse procedimento pode ser
um pouco mais difícil, certo? Mas nesse caso,
a culpa não é sua. Talvez a música seja um pouco ruim, então a culpa é quase sua Se a mistura já existe, não
está muito boa.
Esse é o ponto, certo? A questão é que, se
a música for divertida, se for cativante, isso tornará a mixagem mais fácil
em primeiro lugar Esse é o ponto. A mixagem não vai fazer milagres.
Esse é o ponto, certo? Então, a música precisa ser interessante em
primeiro lugar, idealmente. Dito isso. Vamos
supor que você também seja o compositor
da sua música Depois
de chegar a esse
ponto em que você meio que
já fez alguns ajustes com um mixer, você sabe, aqui, talvez você tenha
colocado também um efeito
no master para tornar tudo um pouco mais
interessante assim Vamos ver se 50% do
trabalho nesse momento está concluído. Sabe, você pode
ter feito isso inconscientemente, certo? Mas há algumas etapas
que precisamos integrar para tornar nossos remixes mais limpos,
independentemente da
situação,
certo independentemente da
situação, Então, o primeiro passo simples é
passar por tudo, certo? Ao fazer isso, fundamentalmente, vamos deixar todo o
som de nossas faixas mais limpo, o que é muito útil, certo Para entender completamente a
razão por trás disso, vá para a
seção de masterização deste curso e você verá exatamente por que vamos
superar tudo Vamos continuar. Portanto, não importa se é um baixo ou uma voz, vamos aplicar pelo menos
20 rebanhos de alta frequência E talvez até
mais, se pudermos. Tudo bem, vamos fazer isso.
Vamos fazer um pouco em ordem. Vamos aqui do canal de
costeletas. Tudo bem, então isso é
simplesmente uma voz. Então, provavelmente podemos passar alto, isso já é um
passe alto, então isso é bom. Tudo bem, então
não há nada a fazer sobre isso. Então está pronto para
passar alto? Isso é bom. Tudo bem. Então,
vamos para a próxima. Ok, são basicamente
a mesma coisa. Vamos ver. Tudo bem. Isso já
é um passe alto. O próximo. E nós temos o bilhete. Vamos ver o que isso está fazendo. Tudo bem. Sim. Ok, curioso. Então, nós habilitamos uma
boa esfera de passagem alta. Tudo bem. É um som
muito alto. Não
precisamos de todas essas coisas aqui. Você sabe, podemos tornar o filtro mais extremo e de alta velocidade. Tudo bem? Tudo bem.
Sim, você sabe, não tenha medo
assim. Vaia. Tudo bem. Oi. Próximo canal, oi por porta. Vamos ver esse cara.
Tudo bem, aqui. Não precisamos de todas essas coisas, então olá, rápido, tudo. Tudo bem, deixe-nos. Oh. OK. Então, vamos ao canal de reportagens
da Harp. Vamos ver. Oi. Vamos ver. Sim,
é muito alto, então podemos passar alto. Talvez até 500 hertz. Sim, não tem problema. Não, não tem problema. Ei, talvez, cerca de 500 deveriam estar bem. Tudo bem. Isso é bom. Então
vamos para o baixo. Esse é o baixo.
Você não é mais cuidadoso? Você preserva o baixo
Fucrits? Então, vamos ver. Tudo bem, eu já
aplico o ido do High Pastor, então é isso. E heavy metal. Vamos ver aqui. Ok, 77. Talvez um pouco mais alto.
Talvez 100 hertz Tudo bem? Vamos tocar sua bateria Tudo bem. Ok, então vamos
aplicar um pouco de aprovação aqui. Sejamos cuidadosos. Torne isso mais extremo
neste caso, 48. Tudo bem. Quase
nas frequências abaixo 60 hertz, elas começam a
ter pressão total do ar Portanto, a menos que você
os jogue em um sistema grande, eles simplesmente serão lixo para tornar suas misturas mais confusas.
Esse é o ponto, sabe? Então você pode tentar tornar
essas frequências monocromáticas. Mas o mundo ideal é
que as pessoas que ouvem com fones de ouvido não tenham essas
frequências, você sabe, e em vez disso,
as pessoas que ouvem alto-falantes
grandes deveriam ter essas frequências
automaticamente, certo? Então, uma desvantagem é simplesmente ultrapassar aqueles que não são muito altos, então os mantemos
um pouco
assim . E sim, é isso. Tudo bem. OK. Vá
às grandes lojas. Ok, isso é bem alto. Cuidado, para que possamos ir até aqui.
Tudo bem, não tem problema. Você muda a inclinação. OK. E, sim, isso é bom. Acho que não
temos todos os canais. Oh, sim, vamos ultrapassar o mestre neste momento, certo? Então, vamos
até o mestre, certo? E vamos
garantir que haja uma boa passagem alta
também aqui. Então, vamos escolher
24 DB por oitava. Então, o problema da inclinação
é que, se for muito alta,
ela começará a se tornar
problemática porque se torna mais ressonante e meio que influencia toda a amplitude de todo
o canal, fazendo com que
ele se corte mais cedo do que
o Esse é o ponto. 24 é
uma boa
troca entre ressonância
e precisão,
porque dessa forma, meio que não será interrompido Muitas frequências
que não
queremos antes das frequências de
corte Esse é o ponto, certo? Porque quanto mais suave, mais cedo começamos a diminuir a amplitude
das frequências Esse é o ponto,
certo? Então ,
vamos com 24 e pronto. OK. por perto, vamos
mantê-lo em torno de 30 hertz, E sim, vamos mantê-lo
por perto, vamos
mantê-lo em torno de 30 hertz,
certo? E, sim, isso é bom. Vamos colocar isso antes tudo, e pronto. Tudo bem, então esse é
o primeiro passo simples para misturas mais limpas, ok O segundo passo é ajustar
todas as frequências irritantes, certo Então, voltamos a
cada canal e aplicamos um éster de slide, somente se for necessário,
somente se ouvirmos sons
irritantes naquele
canal, certo? Vamos ver. Ok, então esse canal está
meio que sob controle,
então podemos pular OK. Ok, as costeletas
estão meio boas, então provavelmente podemos ignorá-las Em vez disso, sabemos que a armadilha da bateria
pode ser Então, vamos ouvir a
armadilha por um segundo. Na verdade, eu habilitei um desastre na bateria para manter a
armadilha Deixe-me te mostrar. Isso é com o desastre,
isso é sem Sim, vai ficar mais irritante quando eles
ouvirem a armadilha, Vamos manter tudo sob
controle, sabe? Tudo bem. Então, vamos verificar novamente
o canal de heavy metal. Ok, você pode ver, também há um desastre aqui
no heavy metal Certo? Problema semelhante. Resolução semelhante, sabe? Maser realmente não precisa disso. Power pretty import, vamos ver. Esse é um som
muito escuro e muito distante, então não precisamos usar coisas assim
nesse tipo de som. Então, nós meio
que já fizemos uma apresentação nos canais que talvez seja um pouco mais
problemática, sabe Normalmente, são vozes ou canais
muito distorcidos ou peças de bateria
muito brilhantes, ok Então, vamos dar uma
olhada no beatbox. Olá, Hops. Isso está meio que sob controle, então talvez, você sabe,
um pequeno desastre Por que não aqui? Vamos duplicar as configurações que
já temos na bateria Então, simplesmente roubamos uma cópia de um desastre como
esse com todo o esforço E então nós o modificamos aqui. Sabe, ela está um pouco
cansada, deve ficar bem. Mude o limite, para que comece a funcionar, você sabe, por aqui,
sim, por aqui OK. Isso geralmente é o erro crítico, você
sabe, em torno de três mil até sete
mil, sabe?
Sim. Tudo bem. Isso funciona. É isso mesmo. É isso mesmo.
Então, o segundo passo é resolver tudo, você sabe, quando é problemático E como você pode ver, eu tenho até um
desastre no master, mas provavelmente é uma banda superior Vamos ver. Sim,
deixe-me te mostrar. Como você pode ver, vai
de quatro K até dez K. Talvez seja
um pouco mais alto, você sabe, por aqui. Tudo bem. Especialmente depois de um maximizador, você pode ter algumas
frequências adicionais aqui
das quais não precisamos Então, podemos manter isso
sob controle com o desastre direto para
o mestre, sabe? Não é muito agressivo. Como você pode ver, ele não está
funcionando o tempo todo, somente quando é necessário.
Esse é o ponto. E graças ao
limite automático, estamos bem. OK. O terceiro passo para uma
mixagem mais limpa é organizar os instrumentos em
diferentes pontos do campo estéreo, certo? Não mantenha tudo
no centro, certo? Então, especialmente, as únicas
coisas que idealmente deveriam permanecer no centro
são as coisas muito importantes, como o ok, talvez o baixo, e as vozes, certo,
os vocais principais Todo o resto geralmente pode ser organizado onde quisermos
no campo estéreo, desde que esteja balanceado, certo? Isso significa que para cada canal
que eu coloco à direita, deve
haver
pelo menos mais um canal que eu coloco à esquerda, certo? Dessa forma, posso contrabalançar
o desequilíbrio que eu E, de fato, é isso que
está acontecendo aqui. Então eu acho que você tem
esse canal de harpa na 28 à direita, certo? Eles têm outro canal aqui. O relatório Harp está do
outro lado, certo? -29. E então, a mesma coisa aqui. Temos esses dois canais indo 40 à direita e
40 à esquerda. Esse é o ponto, você sabe.
Então, desde que você mantenha esse equilíbrio, você pode
fazer o que quiser. Você também pode fazer planos extremos
da maneira certa, usando especialmente o que funciona muito bem com tomadas duplas Então você grava a mesma coisa
duas vezes com seu instrumento
e, em seguida, move uma extremidade
direita e outra
na extrema esquerda. E eles meio que se
contrabalançarão. E eles podem criar uma sensação estéreo interessante, você sabe, então
isso é uma coisa Então, uma vez que todos os seus instrumentos já
estão naquele
ponto projetados, criativamente e dispostos
em um campo estéreo, bem, nesse ponto, você comprime algumas coisas que são
mais importantes do que outras Então isso significa que não precisamos toda essa hiperdinâmica
em um único instrumento Caso contrário, algumas dessas
coisas serão mascaradas. Você sabe, isso significa
que eles meio que não
serão completamente audíveis
porque outras coisas
que são mais altas do que
aquelas que
os cobrirão, você sabe, certo não
serão completamente audíveis porque outras coisas
que são mais altas aquelas que
os cobrirão, você sabe, Portanto, para manter certas coisas
mais inteligíveis, precisamos reduzir
sua faixa dinâmica E uma forma clássica é usar um maximizador ou algum tipo
de esmagador, você sabe Portanto, se você não
tiver o esmagador, poderá instalar o OTT, que é um plugue incrível e gratuito A mesma coisa,
provavelmente ainda melhor. Então, basta verificar a seção de
plug-in
das pontuações para saber
como instalar esse cara. E, sim, então deixe-me te mostrar. Como você pode ver, existem praticamente
todos os instrumentos, pelo
menos algum tipo
de efeito de maximização Você sabe, nós temos um
maximizador aqui, aqui. Às vezes, há um
segundo compressor aqui, mas esse compressor é
para a cadeia lateral int. Então, isso é mais parecido com
o efeito de bombeamento causado
pelos tambores, certo Então, a verdadeira sonoridade é obtida principalmente pelo primeiro
maximizador aqui, sabe? Então você pode ver isso durar até
80% com o recorte de estoque, cerca de 75% do mix, certo? E então, sim, isso é simplesmente
uma mistura dessas duas coisas, você sabe, alguma cadeia lateral
mais um maximizador, certo? E a
compressão da corrente lateral permite que você faça algo um pouco
mais moderno e um pouco
mais rítmico Mas, obviamente, se
você o usa demais, corre o risco de largar o instrumento em vez de torná-lo mais
inteligível, certo Portanto, sempre certifique-se de
que isso faça sentido para sua música
específica, certo? Caso você diminua demais o
limite. Depois que seus compressores
estiverem configurados
e suas
conexões de corrente lateral estiverem configuradas,
o que eu faria seria
dedicar algum tempo à regulação do
fader, certo e suas
conexões de corrente lateral estiverem configuradas, o que eu faria seria
dedicar algum tempo à regulação do
fader Então, simplesmente observe os picos, a área média em que cada instrumento está
se movendo, você sabe, como você pode ver,
há números indo de menos infinito
a zero, certo E assim
regule o fader de cada faixa para que elas pareçam prontas na área
certa, certo? Como você pode ver,
temos a bateria um pouco mais alta do que
todo o resto, certo? Então, temos as costeletas
da voz aqui, meio que
em segundo plano, assim Então temos alguns
instrumentos de melodia aqui, um pouco mais altos que a voz, mas ainda mais baixos que a bateria Então, isso significa que uma vez que você faz hierarquias, você
faz a mixagem. É isso mesmo. Tudo gira em torno de hierarquias.
Tudo bem? Sim, sim, vamos tocar também a
segunda parte da música. Vá na parte mais alta
aqui. Tudo bem, vamos Ok, vamos ver o que está
acontecendo nesta parte. Tudo bem. Então, como você pode ver, temos dois instrumentos
que fazem baixo, certo? Temos o heavy
metal, que é um instrumento de apoio para o baixo real,
que está aqui, certo? Isso significa que a
verdadeira amplitude dos graves é a soma desses
mais isso, certo? É por isso que é um pouco menor. Os tambores são um pouco
mais altos do que qualquer outra coisa, neste caso, como você
pode ver, eles estão meio que em torno de
menos seis, E temos os instrumentos MLD
que estão um pouco mais baixos, meio que ficam em
segundo plano, cerca de -18,
certo Mas eles são dois instrumentos, então é por isso que a amplitude real percebida é
um pouco maior, certo? E as costeletas, essa seção
da música ficou mais alta. Como você pode ver, é
um pouco mais alto, certo? Quase tocando
menos seis às vezes. O que é muito próximo da amplitude da
bateria, certo? Meio que lutando um pouco
contra o baixo, você sabe, eles têm mais ou menos a mesma amplitude
que você pode ver, certo? Então, dessa forma, eles
meio que se fundirão. Mas às vezes eles vão
meio que subir um pouco mais alto. Assim, eles permanecerão inteligíveis,
mas não demais. Então isso é porque, no meu caso, eu queria que isso ficasse um pouco mais mesclado com
o instrumental Mas se eu quisesse, eu
poderia simplesmente explodir isso, talvez mais três ou mais seis em comparação com esse
número, talvez -18, -12, vamos ver.
Viu o que acontece? Assim que eu toco isso mais seis dBs a mais, eles
já vão um pouco mais
para o primeiro plano
da música,
certo , eles
já vão um pouco mais para o primeiro plano
da música Esse é o ponto.
Mas nesse caso, eu meio que achei melhor mantê-los um pouco abaixo,
você sabe, um pouco para trás. Isso está claro o suficiente. Então, a maneira mais sábia é estabelecer prioridades e
hierarquias Então, nunca haverá uma situação superfocada para cada
instrumento, você sabe, a
menos que você faça um super, menos que você faça um super você dedica centenas de horas
para fazer faders de automação Mas o melhor é
que, eventualmente, quando a verdade é que, quando há vários instrumentos tocando
ao mesmo tempo, você tem frequências de luta. Eles vão lutar um
contra o outro, certo? Então você deve
escolher qual
desses instrumentos
será um pouco
mais importante do que outros, certo? Caso contrário, se você
deixar tudo plano, eles simplesmente se
misturarão e produzirão uma
mistura muito turva, certo? Dito isso. Deixa eu te dar uma
dica final: é um pouco mais avançado deixar suas
misturas mais limpas, certo O que é EQ dinâmico, certo? Então, depois de determinar qual
é o principal instrumento
da sua faixa, por exemplo, neste
caso, a voz. Ok, vamos ver. Quando
a voz está tocando, você pode ver que ela está lutando
contra a bateria e muitas outras coisas
pelo baixo, certo Então, por que não
abrir um buraco nas frequências que abrem espaço para a voz somente quando a
voz está cantando, certo? Para fazer essa técnica quando
você usa um EQ dinâmico, certo? Então, isso
depende do que você tem. Então, idealmente, um plugin de baixo
que faz isso de forma muito fácil é um plugin
chamado Trackspacer by wave, que não é um
plug-in gratuito Se você não tem espaçador de trilhas, pode usar esse plug-in
aqui chamado de frequência, que é uma boa
alternativa no caso, para que você possa configurar um EQ
dinâmico como Se você não tiver
isso, você pode usar compressor multibanda
em vez disso Vamos te mostrar assim. OK. E então, bem, se você não tem
nem isso, quero dizer, basta acessar o site que
mostrei na
seção de plugues e encontrar um bom compressor
multibanda, para que pelo menos você possa
comprimir apenas uma área
do instrumento quando outro instrumento mais importante estiver
tocando Tudo bem? Então, vamos supor que não temos plug-ins pagos, certo, então podemos simplesmente usar
algo que a base nos fornece. Ok, então para fazer isso, precisamos aplicá-lo no instrumento
menos importante. Vamos tocar bateria por
um segundo aqui, certo? E vamos aplicar isso
depois de tudo. Aqui. Tudo bem. E pesquisamos compressores
multibanda.
Assim. Está bem? Então, para isso, sabemos que vamos abrir espaço
para as vozes, certo? Então, contornamos todas as outras bandas , exceto a
do meio, certo E preparamos a banda para
trabalhar em torno de, digamos, cinco K
até talvez 1,5 K, por
aqui. Tudo bem? Então, o
núcleo da voz, os precortes médios, certo E tudo bem, depois de regulamentar isso, habilitamos a
cadeia lateral desta forma. E nós dizemos:
Ok, você sabe o que? Receba o sinal
da voz, que é, neste caso,
chamada de chops C. Deixe-me chocar Sim. Assim como o canal chamado Shops Cues go here. Tubo de lojas. Oh, ok, interessante.
Não posso atribuí-lo porque provavelmente as pombas
já estão enviando algo
para a voz, certo? Portanto, para evitar um problema no ciclo de
feedback, não
podemos
fazer isso no momento. OK. Nesses casos, você pode resolver esse
problema fazendo a duplicata
do canal chops Então, voltamos à
linha do tempo por um segundo. Então, fazemos uma
cópia de segurança como essa. Tudo bem, então eu apenas
dupliquei essa faixa, ok? E, na verdade, garantimos que essa faixa não vá a lugar nenhum. Então, simplesmente percorremos todo o
caminho até o
roteamento direto da costeleta É chamado de cadeia de
sites Chops, certo? OK. Então vamos para o roteamento
direto dessa pista, e com essa zibelina, ela
sai assim. Então, nada de ônibus. Tudo bem. No momento,
fundamentalmente, isso está fazendo exatamente a
mesma coisa que as costeletas, mas é gratuito para ser usado
como corrente lateral, Porque agora ele não está mais
recebendo nenhum sinal. Isso é o que acontece quando
você faz uma cópia. Isso meio que soltará todas
as correntes laterais, sabe? Tudo bem, então isso significa que também
não é por acaso, mesmo que você o deixe
tocando, ele não dobrará o volume porque não
vai a lugar nenhum, sabe? Então você verá
a mirter se movendo. Pelos olhos, na verdade não é
audível agora, sabe? É simplesmente um sinal
disponível para uso, certo? Então isso significa que agora podemos
simplesmente voltar para a bateria. E se você for ao compressor
multibanda agora, poderemos
conectá-lo à corrente lateral Vamos cantar. Uau. Aqui está, você sabe, então basta
conectá-lo e pronto. Então, esses são os truques
para resolver esse problema. Certifique-se de que esteja pré-desbotado. E então, sim, então estamos
prontos. Vamos cantar. Está pronto para funcionar? Agora, vamos ajustar
esse cara, sabe? Vamos fazer com que a estrela de
ataque diminua. Na verdade, estou um pouco mais baixo. Aqui está
um pouco mais forte e vamos fazer o
lançamento em 100 milissegundos Tudo bem. Tudo bem.
E quanto a isso? Então, o que está acontecendo
agora é que a bateria está sendo comprimida
somente nessas frequências, somente quando a voz precisa Portanto, tornamos fundamentalmente
a voz mais inteligível como consequência.
Esse é o ponto. Tudo bem? É isso mesmo. É isso mesmo.
Tudo bem? É isso mesmo. E como você pode ver,
a bateria continua muito boa, certo? Porque esse
espectro, no final das contas, o que importa é a
soma de tudo. Não está ouvindo o
som um por um. É o total, isso
faz sentido, certo? E como você pode ver, a voz
agora tem um pouco mais de espaço. É exatamente o mesmo com o
baixo agora. E quanto a isso? Então, vamos, simplesmente
voltamos para a batedeira. E, transfer Js joga na base perto
dos noivos, certo? Tudo bem, simplesmente
duplique assim. Estrondo. E então
certifique-se de se reconectar com essa corrente lateral masculina
e voltaremos aos negócios Uau. Tudo bem? Então,
agora que a base foi comprimida, os preços
são importantes para É isso mesmo. Mova-se. A? E sim. O engraçado
é que isso também tornará
tudo um pouco mais
moderno, subconscientemente porque temos
esses microbombeamentos acontecendo no espectro
de alguns desses instrumentos de alguns desses Apenas usando esses roubos simples, posso garantir que
cada mistura ficará um pouco
mais limpa e melhor, certo? Esse é o ponto.
E depois repita até que essas coisas
se tornem naturais. Tudo bem, divirta-se.
42. Fluxo de trabalho completo e muito mais: E u Mastering é um processo de finalização
que geralmente acontece depois que a faixa é totalmente
mixada em sua música, está fundamentalmente
pronta para começar Então, esse é um processo que
inclui aumentar o volume, às vezes, aumentar a
clareza de sua música
e, às vezes, atender a
certos padrões para a plataforma de
saída principal desejada, certo, que pode ser o Spotify no caso de música ou plataforma de streaming, certo se for um filme, vai para a Netflix, certo? Portanto, existem muitos casos
e muitos padrões. Mas o comum
é que a masterização é a maximização final da clareza
da música É isso mesmo. Então, não está necessariamente aumentando
o volume, certo? E, sim. Então, agora, temos simplesmente essa música aqui. Não temos nada no
Mestre, como você pode ver aqui. E se seu computador tiver dificuldade aplicar efeitos
na masterização e na cadeia, basta exportar sua música inteira
primeiro como um único arquivo e depois reimportá-la de
volta para uma E sim, e então simplesmente
trabalhe em uma única faixa. Lembre-se de desativar todo
o resto, talvez excluir todas as
faixas nesse momento, criar uma versão separada
do projeto. E nesse ponto, você terá um projeto super
leve, certo? Nesse caso, eu
não preciso fazer isso. Então, vou simplesmente deixar o arranjo original
como está aqui à esquerda, e vamos trabalhar
no master aqui, certo? Então, vamos ver o que está
acontecendo até agora. Tudo bem, eu ia
ver, não é tão ruim, mas não há nada
no masterd Simplesmente o arranjo
original que eu pretendia quando
compus, sabe? Portanto, talvez haja alguns
pequenos erros que algumas pessoas cometem e que normalmente
todos cometemos quando escrevemos Talvez aumentemos a
frequência base um pouco
demais ou a alta frequência
seja um pouco demais, certo? Então, precisamos controlar um pouco
mais
as frequências e o volume de uma forma específica, então
preparamos a faixa
para o upload final para compartilhar com
as pessoas.
Esse é o ponto. Tudo bem? Então, vamos ver como podemos conseguir isso de uma forma não
muito complicada. Alerta, alguns
dos efeitos que
vou mostrar que você pode não ter se não tiver pelo menos um artista baseado,
mas eu vou te mostrar
uma alternativa gratuita
toda vez
que eu mostrar um desses
efeitos, certo mas eu vou te mostrar uma alternativa gratuita
toda vez que eu mostrar um desses
efeitos, Tudo bem, então, a primeira
coisa que precisamos fazer é criar algum espaço livre. Então, agora, você pode ver
o volume tão alto que está ficando acima de zero o tempo todo, o
que não é bom. Então, vamos realmente reduzir o
volume menos seis, certo? OK. Você também pode
conseguir praticamente a mesma coisa indo
até o E do canal e
reduzindo o pré-ganho. Faça isso aqui. Então
vamos aqui menos seis Tudo bem, e dessa forma, não
precisamos também reduzir
o fader por enquanto Tudo bem. Tudo bem. Isso não é suficiente. Lamento
ainda mais, talvez menos nove Tudo bem. Você ganhará
volume de uma maneira diferente, não apenas aumentando o fader. Esse é
o ponto. Está bem? Portanto, o primeiro passo para uma boa
masterização é remover um problema muito técnico
chamado DC offset Então, o que diabos isso significa? Isso significa compensação de corrente contínua. Então, fundamentalmente,
quando você faz música,
você pode usar
reverberações de convolução ou suportes de voc ou qualquer manipulação
espectral especial qualquer manipulação
espectral especial em seus efeitos em suas músicas. E sem perceber,
fundamentalmente, suas formas de onda podem
ser deslocadas acima real
permitida E o que acontece é que sua
forma de onda meio que se distorce antes do que deveria acontecer, normalmente,
sabe? Então, como você pode ver, perdoe minha habilidade de desenhar. Como sabemos neste
momento, sabemos que cada forma de onda fica entre
menos um e mais um,
você sabe, essa é a nossa
faixa permitida de amplitude E há um
ponto zero em que a forma de onda está
completamente relaxada, Portanto, essa é apenas uma forma de onda
ideal que está perfeitamente dentro da faixa
normal, certo Mas o que acontece é que, depois
de completar sua música, você aplica muitos efeitos, alguns deles podem
compensar acidentalmente suas formas de
onda inteiras Fora da faixa real, você sabe, da faixa normal. Quero dizer que sua
forma de onda, na verdade, em teoria, deveria estar correta, deveria estar bem dentro
da faixa normal Mas por causa de alguns
desses efeitos específicos, sua forma de onda pode ser
deslocada para baixo ou cima e o que acontece é
que , quando ela ultrapassa
essas linhas traçadas,
ela começa a se distorcer, quando, na realidade, talvez É só por causa dessa compensação que foi aplicada
acidentalmente, certo Evite esse problema. Em
teoria, existe uma ferramenta na base
Q que
tenta reconhecer
esse problema automaticamente
e muda
sua forma de esse problema automaticamente
e muda onda simplesmente
aplicando uma força negativa,
você sabe, empurra para trás a forma de onda e
o alcance Mas o problema com
isso é que às vezes o deslocamento não é estático,
é dinâmico, certo? Portanto, existem diferentes
faixas da música em que talvez a mudança seja
negativa, como essa. Mas as outras partes
da música voltam ao normal e depois
sobem. A verdadeira maneira de manter
dinamicamente a forma de onda
na faixa normal
é simplesmente aplicar um filtro passa-alta na
menor frequência possível Você sabe, idealmente deveria
ser zero hertz ou 1 hertz, mas não temos
um filtro tão baixo, tudo bem, normalmente Portanto, precisamos aplicar simplesmente um filtro passa-alta
clássico de 20 hertz, e tudo bem Isso trará nossa forma de onda volta à faixa que
faz sentido, certo Então, simplesmente vamos aqui e
aplicamos um bom EQ de estúdio. Tudo bem. Assim mesmo. Estrondo. E sim, basta ativar
um bom corte de passagem alta. Mantenha-o o mais baixo
possível. J hertz E, sim, é isso. Sim, então essa é a única coisa que você
deve se lembrar. Sim. Portanto, o primeiro passo para uma boa
masterização é manter, por segurança, uma boa passagem alta de
FlotErt hertz, e pronto Tudo bem. E, sim. Então, e também, você sabe o que?
Vamos habilitar o automático. Então, que tipo de
compensação o aumento, o ligeiro aumento no
volume que isso já pode criar
acidentalmente? E, sim. Então, essa também é uma lição para sua compensação para
cada faixa, certo? Portanto, se você desenvolver o
hábito de aplicar por padrão, um filtro passa-alta, essa frequência em
cada faixa, independentemente do que você faça, isso já o levará a uma
situação principal muito mais limpa aqui. Portanto, você pode até ter um deslocamento DC
muito baixo ou deslocamento DC
zero quando chegar ao estágio de
masterização Você pode aplicá-lo
facilmente a partir daqui, a
partir do E, assim, você sabe, apenas por padrão. Como você pode ver, tenha um, então você pode aplicar um simples high
fast como esse, sabe? Estrondo. E mantenha a
inclinação de 24 dB por oitava Esse é um ponto ideal
para evitar sacrificar acidentalmente
as baixas frequências que podem ser preciosas para alguns
dos sons, E, sim, é isso. É isso mesmo. Então essa é a primeira
lição, DC offset. O segundo bom passo para uma
boa masterização é fazer seu sinal passar por uma simulação de
pré-amplificador de banco, certo O pré-amplificador é basicamente um processador analógico doload para
obter uma maior clareza nas
frequências mais altas e mais baixas
do som de uma forma mais natural, em comparação com simplesmente aumentar essas frequências com um equalizador
estático Então, podemos adicionar também um
pouco de saturação. Podemos criar alguns harmônicos em seu espectro usando essa simulação
analógica, sabe Então, também adicionamos alguma distorção
controlada propositalmente
nessas frequências.
Você precisa fazer isso. Se você tem um artista baseado ou não, você pode usar o Magneto Então você está aqui. E
basta aplicar Magneto. Tudo bem? E isso é
uma simulação em fita. Há dois
tipos principais de simulações. Há uma fita, que geralmente soa um
pouco mais áspera, digamos, e uma simulação de tubo ou válvula,
que geralmente
soa um pouco mais quente um pouco menos alta
em D, certo Mas nesse caso,
para simplificar, vamos usar fita adesiva, ok? E, sim, isso é muito
fácil de usar, muito poderoso. Então você pode simplesmente jogar, habilitar o módulo de saturação e aumentar a porcentagem
aqui, certo? Lentamente. Agora há zero. Tenho certeza do que acontece se eu
aumentar lentamente. Tudo bem. No rádio, você vê que o
volume também está aumentando. Aumente agora o modo duplo. Vamos usar
duas fitas ao mesmo tempo. Tudo bem? Além disso, vamos aumentar o ajuste de altas frequências. Tudo bem. A faixa de baixas
frequências. Vamos descer em torno de 200
e um pouco mais alto aqui. OK. Tudo bem. Deixe-me te mostrar com
e sem, certo? Então, isso é ver o quão
vazio se torna. Largura reta. Uau. Tudo bem. Tudo bem. Esse é o ponto. Portanto, use
a saturação usando um pré-amplificador de banco, para começar a aumentar
o volume e a clareza ao mesmo tempo
da maneira mais natural Tudo bem? Na
verdade, quase não estamos usando ainda nenhuma compressão
dinâmica. É simplesmente uma simulação analógica,
o que é muito legal. E sim, se você não tem
magneto por algum motivo, você pode usar uma alternativa
freeware usando este bom plugin É chamado de This Dx e você pode
instalá-lo aqui Vou te enviar
um link agora mesmo. E sim, deixe-me te mandar,
deixe-me te mostrar aqui. Você pesquisa esta doca aqui. E, sim, é uma simulação de
pré-amplificador. Você pode ver que, em vez
disso, temos muitos tipos de simulações. Temos tubos, como
acabei de dizer, que serão um
pouco mais quentes em comparação com
a fita e racionais, que são um pouco mais brilhantes,
certo, mas não tão
brilhantes quanto a Tudo bem, então vamos ver.
Isso é muito fácil de usar. Você simplesmente aumenta
um pouco o ganho de entrada. Isso desencadeia alguma saturação. Mostrar para você? Obviamente, não há nenhuma
explosão que você assista, certo? B mais cinco mais seis. Em seguida, escolha o modelo. Aumente também o
ganho de saída. Uau. O legal
disso é que temos a mistura, então podemos controlar a
quantidade. No momento, é 0%. Deixe-me te mostrar 100. Nossa, veja o quanto as starul
se tornam mais vivas Deixe-me mostrar o que
acontece se eu mudar o modelo. Experimente um dos tubos. Veja que o tubo
está um pouco mais distorcido e mais escuro, certo Então, sua estratégia pode ser mantê-la em 50%, por
exemplo, dessa forma, você pode usar uma distorção maior, propósito, e depois
reduzir a mistura, certo? Portanto, é uma abordagem um pouco
diferente, mas funciona, você sabe, então vamos mantê-la
em torno de seis aqui, e vamos usar talvez
dois números um ou dois. Certo? Tudo bem. Cerca de 95%. Uau. Tudo bem. Simplesmente decente ,
você sabe, então, caso você não tenha magneto, você
pode usar isso Sem problemas. Estes são simplesmente
dois, passe baixo e passe alto. Não corrija esses.
Essa é uma maneira. Não é tão ruim. Não é tão ruim. Vamos continuar neste caso, vamos voltar ao Magneto Vamos remover isso.
Tudo bem. Tudo bem. Agora, o momento em que todos esperávamos aumentar brutalmente o
volume da música. Mas antes de fazer isso,
precisamos nos conscientizar da maneira universal de
medir o volume
do nosso material, que é usando os medidores de
amor, Portanto, o medidor de amores
é fundamentalmente um medidor que nos permite
medir com um único número Qual é o volume objetivo
do nosso material, certo? Então, para fazer isso, se
você tiver o QbS Pro, você pode simplesmente usar
a sala de controle, que é este botão aqui Tudo bem. E você deve ir direto para uma
seção chamada metros. E um deles é o medidor
de volume. E é isso. É assim que parece. É simplesmente um medidor chamado LUFS, e precisamos monitorar
principalmente esse número aqui integrado e também
o de curto prazo Esses dois são a coisa
mais importante. Ela avalia se nosso volume
está muito alto ou muito baixo. É isso, sabe? E, sim. Então, se você
não tem o QbS Pro, vamos
supor que
você não o tenha Você pode usar simplesmente um plugin
gratuito e incrível. Medidor DP. Isso é um nome. Então vamos aqui e, em vez de vamos colocá-lo no final da cadeia. Então, devemos ir. Vamos aplicar aqui um
efeito, medidor de DP. Tudo bem, sim, é
assim que parece. Vamos colocá-lo no
final da cadeia. Então, na verdade
, medimos o estágio final
do volume, certo? Então, basta
clicar com o botão direito do mouse no efeito e ir para o lote de
pós-faders, Assim, e vai
voltar para cá. Caso você não
tenha esse recurso, basta
arrastá-lo
manualmente para baixo,
e posso garantir
que, eventualmente ele pulará para o lote de
pós-faders Vamos ver se isso é
verdade. Então vamos, então vamos.
Eventualmente, exatamente. Você começará a ver
essa linha pontilhada, precisará empurrá-la abaixo
dessa linha, como esta lança Então esse peso vai
atrás do fader. Você sabe, isso significa que ele
vai medir o volume em seu último
estágio, sabe? Então, precisamos colocá-lo aqui
em um lugar seguro aqui, certo? E também vamos começar a
aplicar um teto,
um limitador de parede de tijolos, certo? Então, a única
razão pela qual eu não tenho um limitador de parede de tijolos
aqui é porque eu o tenho na sala de controle, que é uma seção oculta
do mixer aqui Onde eu geralmente tenho sempre
um limitador de parede de tijolos de segurança. Então, mesmo que eu
não tenha um aqui e o volume esteja acima de zero, eu ainda não vejo uma saída
distorcida, Mas se você não tem
a sala de controle, se você tem dois elementos básicos, por exemplo,
obviamente você pode aplicar uma placa de tijolo aqui, certo
? Então, basta aplicar Brickell e copiar minhas configurações, Mars copia minhas configurações
exatamente como estão aqui E sim, e é
isso. Tudo bem, então, neste
momento, vamos
voltar para o medidor Antes de tudo,
configure-o, certo? E então vamos aqui
neste botão e
escolher a fábrica e depois mudar para Love's EBU R 128. Estrondo. Essa é a maneira
mais versátil de usar um medidor de amor, certo? E, sim, então simplesmente
certifique-se de que você está seguro. Essa é uma
configuração padrão neste momento. Então, basta clicar
nesta bela seta aqui, segura como predefinição padrão Sim. Dessa forma, por enquanto, quando você abrir esse medidor, ele
já mostrará exatamente essas configurações e estará pronto para medir
o volume da maneira correta. Certifique-se de que o medidor
esteja nivelado após o limitador. Você sabe, deveria ser
no final, ok? Então, como você pode ver, onde está o
valor de que falei, volume
integrado e volume de
curto prazo Essas duas coisas são as
mais importantes. Terceiro lugar, tão importante
é o verdadeiro pico. Tudo bem? Precisamos
, antes de tudo, garantir que o
pico real não ultrapasse zero. Então, vamos ver se isso
já está sob controle. E talvez você esteja um
pouco confuso agora,
porque agora temos
o limitador definido como -0,2 Então, como diabos é possível
que o pico verdadeiro esteja medindo
acima de 0,1, certo? Como diabos isso é possível? Isso deveria ser um limitador de
tijolos, certo, onde o sinal não
ultrapassa Então, o verdadeiro pico levará em conta a conversão digital
para áudio,
certo, que é um fenômeno da vida
real. Parece assim. Sabe, suponha que essa seja nossa maneira de se formar
assim, certo? Então, mesmo que você esteja
no domínio digital,
é perfeito. Você sabe, está perfeitamente dentro da faixa
permitida, certo? À medida que você entra na vida real,
quando toca pelos
alto-falantes ou em qualquer outro lugar, talvez a forma de onda,
se estiver muito próxima, dos limites, na verdade,
quando você vai para a vida real, ela pode realmente exceder
um pouco, você sabe, assim Nesta área aqui,
fundamentalmente, tudo é distorção,
sabe, e isso
é meio que chamado de recorte
entre amostras Portanto, para evitar isso, precisamos ter certeza de
que o teto do nosso limitador leve
em conta isso Dessa forma, o
pico real está realmente abaixo de zero. Esse é o objetivo
disso. Está bem? E como você pode ver, ainda estamos seguros. Talvez possamos aumentar
isso para 0,3. Então, realmente estamos em -0,2. Tudo bem. Tudo bem. Em alguns
projetos, isso não é incomum Ela usou dois limitadores ao mesmo tempo, com duas configurações, certo, uma talvez um pouco mais suave, um pouco mais lenta e
outra muito rápida para realmente capturar todos os
micropicos Como você pode ver aqui, há uma configuração para esse recorte
entre amostras Mas, como você pode ver,
é sempre bom que ela ainda tenha um
metro depois dos limitadores, então realmente percebemos
se isso está realmente mantendo o sinal abaixo do limite
que configuramos aqui, certo? Então vamos agora aos amores. Esse número aqui vai de um número negativo
para positivo, certo? Primeiro de tudo, isso significa que quanto maior
esse número, mais próximo de zero, mais extrema
é a pressão
de volume na música, ok Então, geralmente a
faixa ideal para uma boa dinâmica e
clareza ao mesmo tempo
está entre -14 amores e até
menos oito para super rap, pop e música comercial, Às vezes, em alguns
casos extremos, talvez até mais. Mas essa geralmente é a grande faixa em que toda a música também
cai, sabe? No caso da música cinematográfica, em vez disso, onde a
dinâmica é muito maior, você pode ter um número de amor bem
menor, talvez -18, -21, -19,
depende, Então, mas para música,
geralmente, esse é o alcance. -14, até
menos oito, certo? Eu não iria
mais alto do que isso porque caso contrário, seria
completamente destruído. Você não tem dinâmica zero,
então, neste caso,
na minha experiência, um bom ponto ideal para
música é cerca de menos dez Sabe, menos dez,
menos nove, -11, certo? Então, vamos ver nossa situação aqui. Se você se lembra, habilitamos
esse botão aqui, sync, o que significa que
toda vez que paramos a reprodução no Quate
e reiniciamos, ele mede novamente
esses medidores do
zero, sabe? esses medidores do
zero, sabe Tudo bem, certo. Então você
pode ver que estamos em torno de -13 Então isso significa que podemos
ir mais alto, certo? A diferença entre a
medição de volume
integrada e de
curto prazo é que integrada meio
que faz a média de todo
o sinal do
início ao fim, que significa que é a medição
mais importante Você sabe, é o que conta
no final, certo? Mas às vezes não
temos tempo para tocar todo
o material do início ao fim
todas as vezes, certo? Então, vai levar
muito tempo, certo? É por isso que assistir a curto prazo é muito útil,
porque será um indicador do volume atual que estamos ouvindo
exatamente naquele O curto prazo basicamente
tem uma janela de quatro a 10 segundos para
medição, sabe? E isso
geralmente já será uma maneira muito confiável entender o volume
real daquele momento
da música, Considerando que isso vai
medir a
música inteira, sabe? E então vamos
assistir
aqui, na verdade , a curto prazo,
na maior parte do tempo, entende? Você pode ver que eles
são muito parecidos. Mas o curto prazo
mudará com mais frequência porque medirá
uma janela de tempo menor. Viu o que está acontecendo? Portanto, embora o
volume integrado esteja em torno de -13, o curto prazo em alguns
momentos Como você pode ver, na verdade estamos
chegando a -12, certo? O que é bom.
Tudo bem, certo, certo. Obviamente, se você tocar a música repetidamente várias vezes, o volume integrado
pode parecer que a música é um pouco
mais longa, E é por isso que o
integrado pode ficar cada
vez mais alto, sabe? O que? Tudo bem, agora sabemos que
na verdade estamos tocando menos dois el por uma fração de segundo
e depois
descemos para cerca de -13 Então isso significa que ainda podemos aumentar
um pouco o volume, certo? Vamos agora para o momento
que todos esperávamos. Então, aumentamos o
volume brutalmente. Então vamos aqui, vamos usar um pouco de
compressão, certo? Mas vamos combinar um pouco de compressão ascendente
com descendente. E você provavelmente está pensando
o que eu estou pensando, certo? Vamos usar o OTT para
fazer tudo isso de uma vez, certo? Então, vamos aqui
e pesquisamos OTT. Essa é uma das maneiras
mais eficientes de aumentar o volume, certo Essa não é a maneira mais
ideal, em teoria. Essa não é a maneira mais
limpa, certo? Mas, você sabe, para a maioria das pessoas, essa solução é
suficiente, certo? O mais importante é que você entenda
os princípios, para que, eventualmente, você possa
dividir esses processos
em efeitos específicos, sabe? Então esse é o ponto. Mas o legal disso
é que é muito amigável,
muito acessível e podemos conseguir o que
queremos de qualquer maneira, certo? Portanto, para masterizar, não precisamos dizer 100%
aqui na profundidade Caso contrário, vai destruir
o material, sabe? Está completamente
destruído, certo? Na verdade, estamos perdendo a dinâmica. Viu o que está acontecendo? Portanto, não precisamos ser tão extremos. Então, primeiro de tudo, vamos tornar o processador o mais
reativo possível Então, diminuímos o tempo assim. E então diminuímos a
quantidade para talvez 40%. Tudo bem, e então, na verdade,
decretamos a
compressão descendente em torno Tudo bem, e uma seita está realmente aumentando o volume Agora, aja apenas
tocando em -11. Isso é bom. Tudo bem. E, finalmente, diminua o ganho de entrada talvez
menos em alguns dBs Ooh. Tudo bem. Primeiro,
tornamos o processador mais lento Veja o que está acontecendo aqui. Todos os medidores estão
se movendo um pouco mais devagar. O que significa que
será menos reativo. Depende do que você quer. Neste caso, eu gostaria de
ser muito reativo, então não emitiria nenhum som Tudo bem. Ei, vamos ver qual é a
corrente mais alta que temos Você pode ver
molhado até -11. Às vezes, é até
menos dez. Lã. Tudo bem. Nada mal.
Não é ruim, não é ruim. E sim, então isso já é uma lição. Você pode combinar. Se você tiver precessores de
furão diferentes, sim, você pode simplesmente combinar
um compressor descendente
com um compressor ascendente com Mas o bom disso é que ele faz as duas coisas ao mesmo tempo. Estamos todos em um só
lugar, e pronto,
você sabe, e ainda
temos, você pode ver, eu gosto de manter o OTT estável,
mas, em teoria, se você quiser,
você pode ajustar o limite de compressões descendentes e
ascendentes eu gosto de manter o OTT estável,
mas, em teoria, se você quiser,
você pode ajustar o limite
de compressões descendentes e
ascendentes, certo?
Individualmente, assim. Nesse caso, eu gosto de
manter isso normal, então vamos manter isso por aqui
e pronto, certo? A próxima etapa de uma
boa masterização é
manter os estereofônicos
sob controle, porque às vezes nossos materiais são reproduzidos em sistemas pequenos
ou em alto-falantes pequenos e baratos de um alto-falante
B Portanto, muitas frequências
serão perdidas se você não comprimir os
estereofônicos da Então, para fazer isso, simplesmente
vamos usar
um gerador de imagens, certo? Se você não tiver esse
plug-in, não se preocupe. Em alguns minutos,
mostrarei como você consegue
a mesma coisa usando um plug-in
gratuito do Word, certo? Então, primeiro de tudo, vamos
aqui e pesquisamos Mi maior. Tudo bem. Então, vamos usar
o padrão de Seinberg Tudo bem. Aqui. Em primeiro lugar, vamos
controlar simplesmente as frequências
mais baixas e mais altas. Portanto, preservamos a abertura
original das duas bandas intermediárias. Tudo bem. E vamos operar
simplesmente com isso e com isso. Está bem? Então, vamos isolar as
frequências baixas primeiro. Está bem? Basicamente, manterei
todas as frequências abaixo 250 hertz completamente
monofônicas. Tudo bem? Não precisamos dessa
estereofonia estranha, certo? Isso vai atrapalhar
toda a fase do sistema. Então, vamos simplesmente
mantê-lo completamente monocromático. Estrondo. Tudo bem? É isso mesmo. Tudo bem. Como você pode ver
, isso não estraga nada Mantém o mesmo.
É isso mesmo. Tudo bem? Na verdade, faz com que as frequências
base soem mais retas, mais na sua cara, certo? Então, vamos continuar assim. Em vez disso, vamos aplicar uma compensação
semelhante
às frequências mais altas, simplesmente não reduzindo
as três aberturas, não completamente para 0%,
mas talvez 50%, você
sabe, como essas E então escolhemos as frequências de
corte. Então, digamos que
vamos dar cerca de sete K, cinco K. Eu gosto disso. OK. Então, no final das contas, o gerador de imagens
é um colisor, digamos. Fundamentalmente, é isso
que o gerador de imagens faz. Você sabe, isso simplesmente reduz o volume dessas frequências, especificamente para o sinal médio ou lateral do nosso material principal.
Você sabe, é isso. Então é isso que está
fazendo no final, sabe? E, sim. No geral, isso torna nossos dias mais controlados,
sem sacrificar francês
importante no meio Tudo bem? Tudo bem. É isso mesmo. Caso você se sinta
ansioso com o sinal real, você pode encontrar algum tipo de monitor como esse usando, você sabe, a
supervisão aqui, certo? Você pode acessar o medidor de
correlação assim. Mas, sabe, se você realmente
aplicar essa diretriz simples, posso garantir que
isso estará sob controle Vamos ver. Tudo bem. É isso mesmo. Tudo bem. Louco, certo? Sim, ainda soa
muito estéreo, certo? Não estamos sacrificando
muito para reabri-lo. É isso mesmo. Esse é o ponto.
Esse é o truque. Mantenha as frequências base
completamente monocromáticas. E as frequências hiperaltas também são um pouco mais apertadas, você sabe, não você
abre. É isso mesmo. Tudo bem? E se você quiser
fazer a mesma coisa, usando um plug-in gratuito, caso
não tenha o gerador de imagens, você pode usar esse plug-in aqui chamado Arc one. Então,
basta instalá-lo. Vou te enviar o
link agora mesmo Aarcs one. Tudo bem, esse,
e vamos abri-lo. Então, fazer o mesmo para que isso
faça exatamente a mesma coisa. Temos quatro bandas,
como você pode ver uma. Então essa é a banda número quatro. Banda número três, banda número
dois e número um, certo? Assim, você pode simplesmente
escolher os intervalos. Então, vamos
configurar isso da mesma forma. Eu estava usando as imagens. Então, por volta de 50 hertz, vamos tornar essas
frequências completamente modais E então todas as frequências
de cerca de seis K e mais
também se cansam, você sabe, assim. Tudo bem, tudo com
atordoamento não importa. Sabe, aqui, você pode
até não importar. Todas essas
frequências permanecerão intocadas. E você pode isolar as frequências usando
esses quatro botões, um, dois, três, quatro,
você sabe, certo? Então, agora estamos isolando essa faixa. Solo, os altos. UMA? Devolva tudo. E vamos
ativar o
encolhimento mono para a frequência
base, então habilitamos o
primeiro botão aqui então habilitamos o
primeiro botão aqui, certo?
E é isso. Ao ativar esse
botão totalmente reto, torne o sinal
nessa banda completamente mono
por padrão, e pronto Isso é o que
queremos neste caso. Tudo bem. Enquanto que, na curva
do número quatro, que é este,
que eu vou ativar, você não precisa reduzir completamente
os estereofônicos Em vez disso, quando você se recuperar, devemos manter 50%, certo? Então, neste caso, vamos usar a recuperação para
50, e pronto. Isso reduzirá
simplesmente os estereofônicos , mas não completamente. Tudo bem? É isso mesmo.
Tocou em mais alguma coisa? Agora está fazendo a mesma
coisa que o gerador de imagens. Tudo bem? Tudo bem.
É isso mesmo. Mova-se. Você aplica um
pré-amplificador de banco e também algum efeito que
aplica uma saturação, um recorte suave, por
exemplo, o OTT, no final também simula algum tipo de Portanto, precisamos ter cuidado com
a dureza que estamos
criando em nosso sinal Então, para manter isso sob controle, talvez também possamos adicionar um pequeno
dester após o gerador de imagens Aqui, aqui, vamos
usar uma decoração clássica. Int. Coloque-o em torno de dez
K a 12 K. Você sabe, geralmente é uma faixa em
que essa aspereza, chamada de is, criará Então, vamos mantê-lo sob
controle com esse intervalo. Aumente a redução em 100. Ienes. É isso mesmo.
Torne-o muito reativo Há alguns pontos. Você
vê o que está acontecendo? Às vezes, mantenha aquele pequeno
beijo sob controle, certo? Oh, minha casa, um diester nessa área geralmente é uma
boa ideia para um deator, E então, sim, apenas copiando
minha estática, você sabe, para que você não possa ver nada,
nada louco Basta escolher a faixa certa
e torná-la muito reativa, para que não sacrifique
muito do seu sinal E então é isso. Ninguém
vai notar, certo? E depois disso,
podemos finalmente aplicar talvez um pequeno impulso genérico usando o equalizador
do canal Tipo, essas são simplesmente uma pequena prateleira partir de cerca de k. Tipo, há apenas
algumas, talvez um DV, você sabe, muito pequeno, só
um pequeno impulso, sabe? E também a base.
Desculpe. Você sabe? Portanto, a prateleira é um tipo de curva muito suave.
Você sabe, esse é o ponto. Então, ele vai aumentar
progressivamente as frequências de
uma forma suave a partir desse ponto e mais baixa ou mais alta,
assim, Isso já nos dará talvez meio
DB extra no volume Vamos ver em que
ponto estamos aqui. Tudo bem. Bom ponto. Podemos aumentar a
diana nas armadilhas. Então vamos até a
bateria e aplicamos um diaster especificamente
na bateria Caso algum ruído extra surja
de uma de suas faixas, você pode aplicar um controle extra
nessas frequências Por que não? Essa é a
vantagem de ter roubar as faixas aqui,
pronto para começar, certo? Isso mesmo. Veja isso
agora. Mais controle. Uau. Dessa forma, podemos controlar o assobio específico relacionado à
armadilha, sabe Cuidado para não usar uma faixa branca. Caso contrário, você sabe,
muito problemático. Tudo bem, agora veja
que é mais controle. Esse é o ponto.
Tudo bem. Tudo bem. Não tenho o deserto Steinberg. Você pode usar um freeware. Vou te enviar
o link agora mesmo. É chamado de probabilidades. Tudo bem? Então, simplesmente desativamos o deser aqui e
vamos usar cargas Tudo bem? Aqui. A maneira como funciona é que você
simplesmente diminui lentamente com o limite, certo? Vamos colocar em torno de -12. Como você pode ver, se
você colocar muito alto, não será assim, certo? Então, precisamos que você
diminua isso sempre. Tudo bem, faça com que eu
ligue seu gatilho, encontre o ponto de gatilho OK. Em seguida, torne a
liberação mais lenta O enable soft. Por fim,
ative o modo de banda. Certo? Sim. É isso mesmo. Você percebe que quanto menor
o limite, mais
as constantes
serão controladas à direita O legal é que
temos um controle misto. Use uma configuração muito pesada e, em seguida, simplesmente coloque-a abaixo de 100%. Você pode simplesmente ignorá-lo. Último doente. Não use pulseiras,
elas comprimirão usando um equalizador
de prateleira,
você sabe, em vez de Tudo bem. Isso é bom agora. E sim, é assim que você mantém a consonância
sob Tudo bem, então vamos ver quanta emoção
temos neste momento Tudo bem, certo, certo. Ok, isso é bom.
Então, neste momento, veja como podemos ganhar talvez mais um DB
de volume, Então, de uma forma, eu não quero que você sacrifique demais
os picos. Então, que tal usar uma compressão
ascendente, certo? Então, como eu disse na seção de processamento
dinâmico, uma das ferramentas secretas do
Huas é o modelador de envelopes Então, se formos aqui e
usarmos a forma de envelope, simplesmente
aumentaremos a liberação No final das contas, aplicando
uma compressão ascendente, o que é uma loucura que quase ninguém percebe.
Então, vamos ver. Observe um aumento no volume, eu digo, aumente a
liberação aqui, certo? No momento, não está
fazendo nada. Que porcaria vai acontecer se
eu aumentar a liberação? Nossa, veja o que está acontecendo. É uma loucura, certo? Então , talvez seja demais.
Vamos mais três. Ooh. Então você sabe o que, vamos aumentar o imposto
talvez pela metade do DB. Eu sou mais lento 200 segundos. Sim. Só um pouquinho. Tudo bem. Sim, é isso mesmo. É aquele em que você
ganha volume sem sacrificar os picos.
Esse é o ponto. Então, mesmo que tecnicamente
não
seja algum tipo
de compressor direto, no final das contas, ele ainda faz isso Você sabe, essa é a verdade. Então você pode usá-lo de uma
forma criativa fazendo isso, certo? Finalmente, um dos truques
mais incríveis que você pode fazer em seu caminhão é colocar tudo dentro de
um ambiente de uma só vez, para que ele molde
todas as suas faixas e as torne
sutilmente um pouco mais mescladas
de uma forma legal, certo sutilmente um pouco mais mescladas
de uma forma legal Então, para fazer isso, podemos usar a reverberação mais realista
que temos neste caso,
uma reverberação de convolução, uma reverberação de convolução Então, usamos reverendo, se
você não tiver, você pode usar simplesmente trabalhos de
sala como este Use simplesmente uma predefinição de
estúdio de sala curta, certo? Então, neste caso, vamos fazer referência porque
os temos, tudo bem, assim E vamos usar uma predefinição de estúdio. Vamos com um estúdio. Vamos usar Nova York. E então fique muito
quieto, obviamente. Caso contrário, será
completamente destruído. Certo? Não
queremos isso, certo? Então, vamos considerar
talvez cerca de 9%. Ooh. Tudo bem, sim, aqui. Olha, isso fonicamente
é um truque especial. Você adiciona aquele pequeno molho
em cima da sua música. Esse é o ponto. Tudo bem,
vamos evitar isso Com o que devemos ter cuidado? Isso está usando convolução,
então, com certeza,
introduzirá um deslocamento
DC sutil, certo introduzirá um deslocamento
DC sutil Portanto, vamos, por segurança,
aplicar um cancelamento adicional
de DC off após esse representante. Então vamos aqui, só chatos. E sim, é isso. Então,
agora, vai ficar limpo. OK. E, finalmente,
deixe-me mostrar uma maneira mais avançada de
usar o limitador. Na verdade, podemos usar dois
limitadores. Então, colocamos um aqui antes
da linha do fader, certo? E um depois. E o anterior
permanecerá no modo automático. Isso é bom com um lançamento. Então, ele descobrirá
sozinho a velocidade necessária. Já o segundo limitador, vou colocá-lo no
modo manual como este, E faça isso o mais rápido possível. Tudo bem? Isso basicamente fará com que esse limitador se torne extremamente reativo
e
produzirá o chamado recorte
rígido, Então, vai cortar imediatamente o sinal o mais rápido
possível, sabe? Portanto, este é apenas um truque
avançado: você pode evitar quaisquer
picos adicionais que possam, por algum motivo,
passar pelo primeiro limitador Você sabe, esse é o
princípio por trás disso. Tudo bem. E sim, tenho que mudar qualquer
outra coisa, e pronto. O volume. Finalmente, o legal colocar um limitador após a
linha do pós-fader é que, se você quiser simplesmente um
pouco mais de volume, agora que nosso espectro está completamente processado
sob controle,
podemos simplesmente usar o fader, o fader master,
como uma linha final de deslocamento,
você sabe, algum tipo de controle de
empurrão de colocar um limitador após
a
linha do pós-fader é que,
se você quiser simplesmente um
pouco mais de volume,
agora que nosso espectro
está completamente processado
sob controle,
podemos simplesmente usar o fader, o fader
do master,
como uma linha final de deslocamento,
você sabe, algum tipo de controle de
empurrão para ganhar ainda mais. Então, se você quiser mais ganho,
menos ganho, neste momento, podemos simplesmente usar o
controle fader do mestre, certo? Então, nesse caso, vamos
supor que eu queira usar mais metade do DB. Eu conheci Chris, esse cara, sabe? Você sabe que pode ver já que o limitador
está atrás do fader, não
importa o
quanto eu use Nunca
ultrapassará o limite. Tudo bem. Veja o que está acontecendo ,
obviamente, agora está muito alto,
certo? Então, vamos descer. Talvez use um pouco de DV
extra, talvez mais um. Tudo bem. Sim. Tudo bem.
Não é tão ruim. Obrigado aqui, é só
uma questão de gosto, você sabe, é principalmente isso. Vamos ver isso? Agora,
agora que estamos satisfeitos com a forma como soa e também tecnicamente em um nível
técn
43. Marcadores: Os marcadores são uma
forma poderosa de fazer anotações em seus projetos ou de se mover
rapidamente em seus projetos Você sabe, você pode
ir e voltar. Eles são pontos muito diferentes do seu valor de
tempo, muito obrigado. Ou, finalmente, eles
podem ser muito úteis para
exportar costeletas específicas
para sua música em massa Você sabe, dessa forma, você não
precisa fazer muito trabalho manual quando precisa
exportar diferentes costeletas para sua música, Então, vamos ver esses
três usos um por um. Primeiro de tudo, precisamos criar uma faixa marcadora nessa música, então clique com o botão direito
aqui. Trilha marcadora Aqui, está bem? E dependendo da versão do Q base ou nuendo que você tem, você pode criar apenas uma ou várias faixas de
marcação Mas para a maioria das pessoas,
uma é suficiente, certo? Então, vamos colocá-lo no topo. E há dois
tipos de marcador. Se você clicar em qualquer
ponto da linha do tempo, ele simplesmente criará
um marcador padrão, que é uma espécie de
ponto único na linha do Nós vemos o que está acontecendo
para que eu possa me movimentar. E, como você pode ver, vou seguir as regras de captura que eu tenho, então eu posso mudar a
captura e agora ela
também vai tirar fotos por batida É realmente como um evento, você sabe, como um
evento de mídia ou um evento de áudio. Posso me mover para onde quiser
e, em seguida, posso alterar seu conteúdo acessando
aqui a descrição. Caso você não
veja essa janela, você pode pressionar Control I
e ela mostrará isso. Então você vai aqui e
chama isso, por exemplo, lembre-se de adicionar um detalhe aqui. Você pode fazer anotações em seu
projeto dessa forma, certo? Ou você pode fazer anotações sobre as seções da
música onde quiser. O segundo tipo de marcador
é o marcador de alcance, criado simplesmente mantendo
pressionado
o controle, arrastando
e soltando Boom, tudo bem? E era
assim que parecia. E, novamente, você pode se
movimentar, a mesma coisa, como o normal e, obviamente, a vantagem disso
é que você tem pontos. Então você tem o ponto de entrada e o
ponto de saída. Assim, você pode ajustá-la exatamente para que ela cubra uma
faixa específica de sua música, como esta E então você pode duplicar
marcadores com muita facilidade. Você pode simplesmente fazer
isso assim, duplicar ou arrastar de forma antiga. Literalmente, a mesma coisa
como se fosse um evento como uma faixa de áudio ou uma faixa
midi, sabe? E, sim, você também pode
movê-los em massa, assim, você pode
fazer o que quisermos. E então altere os comentários de cada um deles desta
forma, você sabe, seção um, etc., etc., você sabe,
você os renomeia Você também pode abrir
um menu completo que exibe todos eles
pressionando Control. Então, você pode ver as informações
completas deles. E ao tocar a música,
você meio que verá uma pequena seta que
mostra onde estamos. Por exemplo, se você for aqui,
veja o que está acontecendo. Agora estamos aqui, depois vai
para a próxima, certo? X et cetera, sabe? Portanto, essa é uma
maneira muito poderosa de fazer anotações ou pular em diferentes
partes da música. Portanto, de acordo com o
atalho que
você configurou, você poderá pular
facilmente marcador por marcador Então, no meu caso, eu
configurei isso, então quando eu pressiono Control, um ou dois, eu posso simplesmente pular para o próximo marcador
ou para o anterior Caso esse atalho
não funcione do seu lado, verifique novamente clicando aqui
, edite Desça até o fim,
vá até os comandos das teclas e mostre uma pesquisa
ao lado do marcador como esta, para que você possa consultar qual
atalho você tem Você pode alterá-lo onde
quisermos. Tudo bem. E, sim, é isso. Você pode
excluí-los a qualquer momento. E eu não
te contei a vantagem. Precisamos de uma quantidade maior em um marcador do
que um marcador normal, ele simplesmente moverá
o cursor Mas quando você
clica duas vezes em um marcador de intervalo, ele realmente
seleciona essa área Deixe-me te mostrar.
Estrondo. Ou eu tenho isso. Dessa forma, podemos simplesmente
ir para a renderização. Você sabe, podemos renderizar diretamente essa área no caso, certo? E, finalmente, deixe-me mostrar a incrível característica
dos marcadores. Suponho que eles
queiram que você exporte 1 barra dessa música de
forma independente, certo? Então, uma maneira de fazer isso é usar um marcador de ciclo com
exatamente 1 barra de comprimento Então, colocamos isso aqui. Está bem? Garantimos que tenha
apenas 1 barra de comprimento, certo? E então simplesmente
duplicamos esse cara. Certo? Separe o Controle D até que tenhamos 16
desses, certo? E então você simplesmente precisa
ir ao menu de exportação. OK. E abrimos
espaço para você. Se você ver aqui
no canto inferior direito, temos uma boa
seção dedicada
aos marcadores,
intervalos de exportação. Tudo bem. Então, simplesmente usamos marcadores de
ciclo, certo? E certifique-se de ativar todos os marcadores de ciclo
necessários Nesse caso, todos os 16. Então, habilitamos todos
esses seletores. E, então, simplesmente podemos escolher uma regra de nomenclatura caso
você as diferencie. Então, podemos dizer isso, por exemplo, na seção OK, ou podemos
simplesmente adicionar um número. Como você pode ver, o
nome do adiantamento usará automaticamente esse
nome que você usa aqui, mais o número
do marcador, certo? Então, certifique-se de que talvez você os renomeie
corretamente, certo, então certifique-se de que
os números
não estejam misturados caso você queira colocá-los uma forma específica em um software
diferente, certo? Além disso, você pode alterar
o esquema de nomenclatura clicando neste
belo botão de engrenagem E você pode personalizar
exatamente como os arquivos serão renomeados
automaticamente E sim, e quando
estiver pronto, basta exportar. Espere alguns segundos.
E vê o que está acontecendo? Agora está exportando um intervalo de
forma independente, um de cada vez. Então, está fazendo 16
exportações. E é isso. Quão bom é isso? E, sim. Então, vamos esperar os acabamentos. Quando a exportação estiver concluída, você verá todos os seus arquivos aqui nomeados com um número
progressivo. Assim, você pode colocá-los em um sequenciador em um software
separado, por exemplo, onde quisermos Então aproveite os marcadores.
44. Encontre o BPM de uma música: Olá. Um
método muito poderoso para calcular o BPM de uma música é
arrastar a música inteira, primeiro de tudo, então vamos fazer isso Tudo bem. E como você
pode ver agora, o BPM está completamente errado
143 contra esse Vamos ouvir
a música por um segundo. Tudo bem. Eu só aumento o volume para que possamos ouvir também melhor
o clique, certo? Tudo bem. Minha vida é ficção. Ok, eu ainda estou tomando
chá agora. Isso é
amigo do meu vício. É completamente errado, ok? Não culpe minha condição. Então, o primeiro passo
para fazer isso é
ir exatamente onde a
barra começa, certo? Então, vamos aqui na introdução. Eu, vamos pular a
primeira parte aqui. Vamos para onde a
cantora começa também. Se minha vida é atrito. Ok, vamos desligar
o clique por um segundo. Ok, então você pode
notar uma coisa. Você vê essas pequenas
linhas, as linhas pontilhadas. Eles são chamados de
transientes ou pontos de vida. Então, essas são mudanças fundamentalmente significativas
de volume que são detectadas automaticamente
quando você arrasta arquivo de áudio
no
Keybase, certo Portanto, há uma maneira de ir automaticamente para
cada um deles. Então, neste caso, eu tenho
um atalho Shift V, vou para o transiente anterior Se eu pressionar Shift B, vá para a próxima, certo? Assim, posso pular
com muita facilidade para exatamente onde a barra
vai começar. Você sabe, se esse atalho
não funcionar do seu lado, lembre-se de que você pode simplesmente
atribuí-lo, clique aqui, edite Comandos principais. E então,
busque em seguida. Ponto de vida. Tudo bem. E sim, basta definir um srogut para
isso e,
obviamente, pesquisar o Hit Point
anterior e configurar esses dois
atalhos no E sim, e então você pode
fazer exatamente o que eu estou fazendo. Em seguida, certifique-se de alterar o modo de encaixe para
avançar mais o cursor Tudo bem? Ok, dessa forma, podemos cortar exatamente. Você
vê o que está acontecendo? Onde está o transiente. Então, vamos primeiro encontrar o início de uma
barra, que é aquela. Você sabe, um, dois, três, quatro. Vamos encontrar
a primeira batida
do primeiro compasso significativo
dessa música. Vamos embora. Se minha vida é
ficção? Ah, certo. Você vê aqui,
provavelmente é esse aqui. Se minha vida é ficção. Esse aqui. Sim. Vamos embora. Vê? Você vê que o
bolo, de fato, está lá. Certo? Então vamos lá
e simplesmente cortamos. Estrondo. Tudo bem? Então esse será o nosso começo
para que esse método funcione. R: Tudo bem. Então, agora nós simplesmente tiramos isso
no início da música. Então, basta cortar e pular
no início e colar. Tudo bem. K. Esse é o
nosso primeiro bar Agora, simplesmente contamos
exatamente 8 barras e faremos um
segundo corte exatamente onde a barra
número nove começa. Tudo bem? Vamos contar
as barras juntas. Deixe-me aumentar o volume. Um pouco.
Tudo bem, vamos ver Um, dois, três, quatro, um, dois, três, quatro, um, dois,
três, quatro, um, dois, três, quatro, um,
dois, três, quatro, um, dois, três, quatro, um, dois, três, quatro. Um, dois, três, quatro. Ok, esse é o local
onde precisamos cortar. A barra número nove, comece. Então, vamos ter cuidado
agora aqui por aqui. Ok, aqui
está o ponto de partida. Tudo bem? Vamos lá
com cuidado. OK. Você vê exatamente esse ponto. Estrondo. Tudo bem. Se
você quiser uma maneira, você meio que esfrega lentamente ao
mover o indicador Isso, em teoria, é uma maneira, que é, deixe-me ver. É uma espécie de ferramenta de nicho, mas algumas pessoas gostam dela. Deixe-me ver se eu
o encontro. Exatamente. Então, se você pressionar o número nove, no teclado, eventualmente, ele mostrará o esfregão Então, quando você está na ferramenta
de limpeza, você pode esfregar. Veja o que está acontecendo para que você
possa esfregar lentamente, como se estivesse em um programa de
edição de vídeo, sabe Meio que controlando isso através de um vinil, você sabe, solo, veja Tudo bem, então essa é
uma maneira legal de
encontrar exatamente o
ponto de vida, você sabe Tudo bem. Então, sabemos que é
100% desse transiente aqui, que estamos falando, certo? Então, certo, agora podemos
voltar ao
cursor normal pressionando um. E sim, então vamos lá com nosso atalho Shift B e
OutClick e pronto Agora F now, excluímos o
resto da música, Backspace. E sim, então vamos diminuir o zoom. Tudo bem, agora temos
exatamente 8 compassos de música. Esse é o primeiro passo de
tudo isso, certo? Então, agora, a segunda etapa
é simplesmente alterar lentamente o PPM
com uma roda aqui Se você não vê
essa barra flutuante, você pode pressionar até Ou você pode ver a mesma coisa
se ativar a barra inferior,
clique neste botão de engrenagem aqui
e na barra de transporte,
certo clique neste botão de engrenagem aqui
e na barra de transporte, Isso meio
que mostra a mesma coisa, mas eu meio que gosto que você tenha
o máximo de espaço possível. Então, no meu caso, eu gosto de simplesmente
ligar para aquela barra somente quando
preciso , você sabe,
então eu pressiono UT. E sim, agora
vamos simplesmente
mover esse BPM com uma roda e pronto. Você
vê o que está acontecendo? Basicamente, é manter
a amostra no início. E não está
esticando a amostra. Está simplesmente mudando o quão extensa é a
visualização do tempo. Você muda lentamente o BPM até que o final desta amostra
esteja exatamente aqui, onde começa o número nove Então, exatamente aqui.
Esse é o nosso alvo. Mova lentamente o BPM até que o final da amostra
vá exatamente para lá, onde começa o número nove Tudo bem, então vamos fazer
isso. Vá, vá, vá, vá. Vamos ampliar. Tudo bem. Somos
muito próximos. OK. Felicidades. Ok, então o Zoom parece certo, mas se você ampliar o suficiente, você pode ver que ainda
não é perfeito, certo? É por isso que provavelmente
precisamos simplesmente mudar Isso ocorre porque provavelmente nossa
parte, apesar de tudo , foi quebrada
matematicamente Ainda não está 100%
perfeito, sabe? Então, um truque é
simplesmente mudar o BPM. O prato está depois
do zero, certo? Porque se você perder por um, obviamente, agora é
demais, certo? Agora passa antes das nove. Então, provavelmente, precisamos
mudar talvez em 0,001. Então, vamos experimentar. Então,
vamos aqui. E então vamos para
100,9. Tudo bem? Ok, é demais. Então, vamos tentar 1.000,95. Tudo bem, ainda mais.
Vamos tentar 99. Tudo bem. Tudo bem. E
então vamos ainda mais longe, Linha 95. Ok, talvez 92. Então, isso é só se você
quiser ser realmente perfeito. Tudo bem, agora talvez
esteja tudo bem, esse é um tipo de erro
marginal aceitável Então você pode simplesmente
cortar a faixa aqui. E agora podemos verificar se está correto simplesmente fazendo um loop toda
essa coisa pressionando P. Então, agora, vamos
tocar essas barras para verificar se o clique voltou O clique está finalmente
sincronizado, certo? Vou sincronizar e finalmente
farei melhores amigos. Uau. Você embarca. Eu faço as coisas e não
culpo minha condição. Cheio de contradições
e construí-las. Então, acho que quero
trocar o pot stop. Tudo bem. Ok, agora que sabemos
que é perfeito, estamos prontos para recuperar
o resto da música. Então, certifique-se de reativar
o modo de captura, a grade e simplesmente pegar a
música do final e arrastá-la para a direita até que você tenha o resto
da música, Zoot. E, ok,
então tenha cuidado. Basta mover a música para frente. Caso você precise se recuperar
também no início, basta reatê-lo assim Mas lembre-se de que
o início
da música pode
estar errado, certo? Portanto, por segurança, você
também pode cortar e cortar aqui por segurança Dessa forma, ele permanecerá pontual, mesmo que você o afaste
daí, você sabe, e pronto. Agora podemos tirar fotos
do início com segurança e temos 100% de certeza de
que chegará na hora certa Em seguida, verifique se o BPM permanece preciso durante
toda a música, certo? Então, vamos verificar basicamente salto em diferentes
partes da música Tudo bem. Aqui está perfeito. Isso. Vamos tentar seguir em frente.
Ainda é perfeito. Vamos dar uma reviravolta,
o pote está na hora. Sinta-se perfeito. Vamos seguir
em frente. Perfeito. Vá em frente e torça a
panela Steel Perfect. Tudo bem. Tudo bem,
vamos em frente Está bem? Então, seu aqui ainda
é perfeito. Às vezes, algumas músicas têm contrapontos
específicos
com o ritmo, então elas podem iniciar um
bar em um local estranho Portanto, tenha cuidado com
eventuais mudanças de BPM. Esse é o ponto. A maioria das músicas, geralmente,
especialmente na música pop, segue um clique digital que é perfeito e consistente
para toda a música, certo? Então, em casos como esse, provavelmente você
já terminou depois disso, sabe? Mas nessa música em particular, há uma mudança de BPM
na última parte, certo Então, vamos ver como podemos
lidar com isso, certo? Vamos primeiro ver
essa parte. Ouça com atenção. Ouça como o clique
termina. Sim. Viu o que aconteceu? Agora é hora de folga. Bagunça tudo. Tudo bem? Então, como diabos lidamos
com um BPM dinâmico, certo? Então, precisamos automatizar a faixa
de BPM. É isso mesmo. Então, primeiro de tudo, precisamos que você
detecte a última barra em que o BPM
ainda será consistente Tudo bem? Então, está por aqui. Provavelmente aqui. Sim. Tudo bem, então
vamos fazer uma costeleta aqui Sim, aqui, há algum tipo de rampa que está mudando
o BPM, sabe OK. Agora, aqui, simplesmente, precisamos aplicar a mesma regra que aplicamos na
primeira parte, certo? Vamos detectar
a primeira batida
da primeira barra no novo BPM Está bem? Então, vamos fazer isso. Vamos ampliar. Ok,
aqui está. Tudo bem. Então, essa tendência está aqui. Depois de pular e cortar, volte para o cursor abandonado. Agora, vou ir um pouco
mais rápido porque, neste momento, sabemos como isso funciona. Então vamos aqui, em
banda ou, cortamos bem. E então vamos
gravar isso, por enquanto exatamente
no
início de nossas músicas Então, vamos deixar a faixa
de áudio clara. Tudo bem. A razão pela qual precisamos
tirar isso no início é porque quando
mudamos o BPM, ele também pode mudar a
posição inicial da pista, o que vai atrapalhar
todo esse processo, sabe Então, vamos resolver isso, certo? E vamos nessa
segunda parte. Está bem? Vamos ver. Tudo bem, vamos
diminuir o volume, talvez Quatro, cinco, seis, 79. Tudo bem. Vamos fazer um corte em que o número nove da barra
nove começa à direita. Vamos ver. Desative
o snapping por enquanto Tudo bem, aqui estão as tendências aqui. Estrondo. Tudo bem. Então
volte, atire. Cursor Avanton, snap,
boom, boom, boom, Aright. São exatamente
8 barras agora, certo? Então, sim, agora
vamos realmente encontrar o BPM. Então, vamos voltar. Antes de
mudarmos isso novamente, vamos anotar o BPM certo para a
primeira parte, certo? Então, vamos simplesmente
copiar esse número. Talvez simplesmente
coloque aqui, tudo bem. E agora podemos simplesmente
estragar isso de novo. Vamos ver. Vamos
pesquisar o número par. Tudo bem, então talvez
agora vamos sincronizar isso primeiro. Então, vamos acabar com isso, mas provavelmente precisamos
fazer isso exatamente mais rápido. Tudo bem, vê o que está acontecendo? Basta assistir a essa
segunda faixa aqui. Precisamos ter certeza de que o final disso está
no número nove, certo? Exatamente o mesmo processo. Tudo bem, aqui estão 160. Ok, 160 é o mais próximo,
então vamos continuar com isso. Talvez 25. Tudo bem, vamos ver Ok, talvez menos 24. Estrondo. Ok, está
pronto demais, certo? Então é w 125, talvez
24,5. Tudo bem. É meio divertido,
sabe, porque se a música não for muito longa, ela já estará boa. Você sabe, essas são etapas
opcionais de ajuste fino, você sabe, se você
encontrar o
BPM perfeito , essa é a realidade Mas, você sabe, se você quer ser perfeito, isso é uma coisa, você sabe, OK, provavelmente são
24 ou nove desses pontos. Vamos tentar. Exatamente. Ok,
vamos descer a partir daí. Então, vamos tentar 248. Tudo bem. Ok, agora
parece muito perfeito. Então, simplesmente estendemos
a trilha a partir daqui. Vamos muito bem, está sincronizado. Então, voltamos à sua
grade aqui e vamos ver. Vamos contar os cliques. Ah. É isso mesmo. Nós o encontramos. Um, barato. Big p, tudo bem. Ok, ok. Então encontramos o BPM
para a segunda parte, que é esse número estranho aqui Então, basta copiar e colar
no nome da faixa. Tudo bem. E sim, agora vamos recompor
tudo. Esse é o ponto. Então, podemos, neste momento, liderar essa trilha. A segunda faixa é inútil. Na verdade, talvez vamos copiar
o número mágico primeiro, certo, e agora podemos excluí-lo. Vamos colocar isso aqui
no nome da
primeira pista. Tudo bem. E vamos voltar
para onde fizemos o corte antes de iniciar
todo esse processo. Em primeiro lugar, restauramos o
BPM, o primeiro BPM, certo? Mas como o BPM
precisa ser dinâmico, precisamos habilitar a chamada faixa de tempo Tudo bem? Aqui está. Que é
simplesmente esse botão aqui. Ao habilitar isso, você pode alterar dinamicamente
o BPM. Tudo bem? Então, habilitamos isso e agora
precisamos ver a
faixa de tempo na linha do tempo Então, basta clicar com o botão direito do mouse aqui
e criar uma faixa de tempo, que está aqui embaixo
é a faixa de tempo. E sim, e como você pode ver, é simplesmente uma automação
automatizável, você sabe, com pontos
semelhantes como Mas eles estão controlando
o BPM real da música, o que
é uma loucura, certo? Então, vamos
jogar o primeiro ponto exatamente aqui
no início. Então, basta selecionar o ponto descendente aqui e vamos
dar a ele o primeiro BPM Então, vamos aqui e
digitamos o primeiro número. Então, 100.992. Estrondo. Tudo bem. É isso mesmo. E então pulamos exatamente
onde fazemos a costeleta aqui, certo, e apenas nos
certificamos de colocar um
ponto aqui, boom. Está bem? Então é aqui que a mudança do BPM vai começar, certo? Então, e agora ele começa a
restaurar a música completa, então redefinimos Okay. E vamos voltar onde
colocamos o ponto aqui, certo, então estamos aqui agora. OK. E agora vamos
ver o que está acontecendo. Vamos tocar
simplesmente um segundo ponto onde começa a segunda parte com a
baia de bateria, certo Exatamente
nesses fios aqui, certo? Então, colocamos um ponto aqui
com o BPM certo, certo? Então, selecionamos o segundo ponto
e mudamos o tipo de curva para a rampa porque não
queremos que o PM mude instantaneamente,
mas gradualmente, E dê o número certo. Então, vamos ver aqui um sessenta e 248. E certo, agora é nossa bela rampa. E vamos ver o que está acontecendo. Esse é o ponto. Então, se você colocar o ponto exatamente onde está
o início da
nova barra de BPM,
ele já estará
sincronizado, sabe, depois de fazer isso, depois fazer o novo
valor aqui, certo? Esse é o ponto. E sim, deixe-me mostrar
o que está acontecendo. Nessa área, o BPM vai estar um pouco atrasado, certo? Essa é a única coisa
porque não podemos , pois não temos como
saber exatamente a rampa exata que eles usaram em
sua música, certo? Mas é meio que uma
troca, você sabe, o clique será inútil, só nesta pequena área.
É isso, você sabe. Mas então o resto
será perfeito. Na verdade. Whoo, vê o que está acontecendo? Um, dois, três, quatro,
cinco, sete, oito. Então é isso. Tudo bem? Depois, simplesmente
ouça com atenção. verificação dupla termina na
hora certa. Vá até o fim. Ok, Fam, no final sai da hora,
como você pode ver E é um pouco
apressado, certo? Então, isso significa que quando
você provavelmente
desacelera um pouco. Então,
vamos fazer uma coisa. Colocamos mais um
ponto, sim, simplesmente a partir daqui, e
quanto a isso? Você apenas mantém esse ponto. Simplesmente no final, vamos lá, basta colocar um novo local. Ela te encontrou
no BPM, sabe? Tudo bem, pela primeira vez
aqui, colocamos um novo local. OK. E vamos empurrar esse transiente aqui
um pouco mais cedo,
certo, simplesmente
diminuindo o Então, selecionamos esse ponto e garantimos que esteja sempre no modo
rampa E provavelmente significa que você vai
para 160, como neste exemplo, isso deve ser
suficiente, vamos ver. Tudo bem. Sim. Parece corrigido. É isso mesmo. Então, o que posso
fazer com uma microcorreção, sabe? É isso mesmo. É isso mesmo. E, obviamente, a parte anterior
da música ainda está
boa. Deixe-me te mostrar. Tudo bem. É isso mesmo.
É uma loucura, certo? Então, essa é uma técnica muito
legal que combina tudo de uma
vez, certo? Assim, você pode usá-lo para a detecção
clássica de BPM,
mas também para a detecção dinâmica complexa de
BPM. Tudo bem? Tudo bem. É isso mesmo.
É isso mesmo. Está bem? E às vezes
há músicas específicas que são gravadas
sem um clique. Esse é um dos casos
mais complexos possíveis porque não há
como fazer esse trabalho aqui. Você sabe, porque
fundamentalmente cada barra e esse tipo de
música são dinâmicos, você sabe, para
cada batida, certo? Então, nesses casos extremos, talvez música clássica, jazz
ou metal dos anos 90,
por exemplo, você precisa usar uma ferramenta aqui, uma
janela de projeto aqui Em seguida,
desça até a faixa de tempo. E então simplesmente detecção de tempo. E aqui, há
uma ferramenta de acumulação que analisará automaticamente a faixa e corrigirá o
BPM para cada Você sabe? Essa é uma ferramenta para casos
extremos, como eu disse,
em que a música não é
baseada no clique. E sim, então vamos apenas analisar. E nesses casos,
ele simplesmente será corrigido. Ah, sim, nós emitimos. Ok, sim, aqui está Woof,
você vê o que está acontecendo. Está corrigindo o BPM para cada batida, o
que é uma loucura, agora Então, não, em teoria,
ainda deve soar na hora certa. Sim. É ótimo, certo? Então, soaria
assim como se fosse sempre a primeira barra da
Apple, sabe? Essa é uma ferramenta extrema. Ainda assim, vou deixar você chegar na hora certa. Esse é o ponto, sabe? Veja se está perfeitamente na hora certa. E eu culpo
minha condição três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, 11, 12. Certo? Cf. Ok. E com isso, você está de volta aos
trilhos, certo? E essas são ferramentas de correção
avançadas. Sabe, você meio que corrige
alguns preenchimentos de folga que
a bateria pode fazer, certo? Então você pode corrigir
alguns desvios de BPM que
podem acontecer além
do problema de
não ter um clique fixo
na música, certo podem acontecer além
do problema de não ter um clique fixo
na música, Mas esse é um caso meio
especial, na maioria dos casos, se a música pop simplesmente detectar um BPM e
pronto, sabe?
45. Síntese granular com o Padshop: O Pet Shop é um sintetizador
granular. Então, o que diabos é síntese
granular? Deixe-me mostrar
resumidamente como funciona. Em teoria, não é realmente síntese porque, em princípio, parte de um arquivo
que foi gravado. Então, geralmente da vida
real, certo? Então, vamos supor que
temos um som, o envelope de um som em que
gravamos alguns picos,
você sabe, ou seja, síntese
granular
basicamente dá
a você a capacidade ler algumas partes desse arquivo
de som,
você sabe, com um indicador de reprodução como este , certo? Esse indicador de reprodução tem
uma janela de tempo. Então você pode ler, por exemplo, de um lugar para
outro, certo? E você pode repetir a leitura
dessa pequena janela de tempo nesse arquivo, certo? E, obviamente, isso pode
ir em duas direções pode ser assim ou pode
ir ao contrário, certo? Então você vai reverter a leitura desse
arquivo dessa forma, certo? E você pode fazer muitas coisas. Você pode mudar o tom dessa pequena janela de leitura, certo? Ou você pode ter
vários indicadores de reprodução funcionando simultaneamente, certo? Assim, você pode ler
várias partes
da mesma amostra ao mesmo tempo e cada uma pode ter caminhos
independentes indo e voltando,
no mesmo arquivo. Então esse é o princípio
da síntese granular, e essas cabeças de jogo serão
chamadas de grãos Tudo bem. Então, vamos ver como podemos implantar tudo isso na base Q. Existe um
plugin fantástico chamado PAD Shop. Vamos criar uma nova
faixa vazia, selecionar padshop. Se você não tem
QBse artist ou pro, talvez não tenha esse recurso, mas ainda pode
seguir esta lição para entender os princípios da síntese
granular Vamos chamar isso de grão. É o que parece. Você sabe, a forma como funciona é
que você pode usar uma
das predefinições ou importar Você pode usar uma das amostras. Que são fornecidos
aqui pela fábrica. Ou, o mais importante, você
pode arrastar e soltar uma
das amostras da sua linha diretamente nessa
interface aqui Você sabe, f. Então o
primeiro passo é
escolher a amostra com a qual
vou trabalhar. Tudo bem? Então, deixe-me mostrar
a situação. Agora, temos
essa música. Vamos cantar. Tudo bem. OK. Então, deixe-me
mostrar como isso é possível. Então, primeiro de tudo, gravei uma gravação bruta na hora certa
com um clique, certo? Então, vamos para a faixa da fonte de
voz. Tudo bem, vamos ver o que
temos. Vamos também silenciá-lo. OK. Então, o primeiro passo foi simplesmente fazer uma
faixa de bateria como essa. Você não pode criar o
primeiro ritmo, certo? Então, nada louco onde você tem
todas essas coisas, certo? Mamãe, hmm. Então essa é a
gravação inicial bruta, sabe? Ok, então essa foi
a primeira gravação que eu fiz em cima do ritmo. Então, como você pode ver, fiz alguns ajustes básicos Sabe, eu removi
o ruído de fundo. Eu fiz alguns reajustes assim, certo, você sabe, todas essas coisas. Você sabe, nós já vimos isso
nas seções anteriores. Eu uso o Very audio, se
você tiver disponível, é ótimo porque
você pode afinar
a voz de uma forma não
invasiva, sabe? Então, coisas meio que não muito
loucas, sabe? Não é uma loucura, como
você pode ver, você viu apenas 30% de reposicionamento
dos nós E sim, então
o que eu fiz foi cortar essa amostra exatamente
do tamanho de 8 barras, certo? E então eu saltei. Está bem? Então, para
recuperá-lo, neste caso, tive que incluir os efeitos do retorno aqui e também
a redução de ruído, ok Então, para fazer isso, usei o recurso
render in place. Então, selecionei o evento de
oito barras aqui
e, em seguida, fui renderizar no local. E então simplesmente renderize as configurações onde você
sabe disso, certo? Então, fiz questão de incluir
as configurações do canal. Isso é o que era
mais importante. E então eu simplesmente a
exportei e voltei
automaticamente
para o projeto, silenciei e desativei
automaticamente a faixa de origem da
voz, e pronto Tudo bem? Então eu tinha
essa amostra aqui. Tudo bem, prontos, devemos
ir. Deixe-me te mostrar. E então esse é o que está pronto para ser importado
para o Pad Shop, certo? Então, fazer isso me deu a vantagem de ter
uma gravação limpa e ao mesmo tempo, de ter a gravação nativamente pontual
com um loop de barra Esse é o ponto, certo? Portanto, se você fizer esse trabalho
adicional, terá
mais flexibilidade com a amostra
que realmente usa. Sim, acabei de invocar uma faixa
de instrumento na loja PAD aqui E o que é, você simplesmente
arrasta e solta esse cara aqui
, coloque o efeito aqui. Tudo bem. Então, para isso, você não precisa se
preocupar com o formato. Também pode ser bandeira, onda, sempre
funcionará. Tudo bem? Agora, deixe-me
mostrar como isso funciona. É meio parecido com
o sampler. Portanto, se você estiver familiarizado com a seção
de amostragem que fizemos, neste
momento, muitas dessas
coisas podem ser Então, arrastamos a amostra aqui
e podemos, em primeiro lugar,
tocá-la com um teclado, certo? Então, se eu pressionar essas notas.
Veja o que está acontecendo. Deixe-me desativar todos
esses efeitos por enquanto. Certo. Viu o que está acontecendo? Todas essas linhas. Esses são os que eu te disse no começo.
Esses são os grãos. Resumindo, há
vários indicadores de reprodução que estão lendo diferentes partes
da amostra ao mesmo tempo Esse é o princípio
da síntese granular, sabe? E, sim. Então, obviamente, se eu reajustar tudo de acordo com a
nota que você faz, sabe, se eu subir uma oitava,
vê o que está acontecendo? Tudo bem? Deixe-me ignorar a automação
por enquanto para que eu possa ajustar esses parâmetros meio
que manualmente Então, primeiro de tudo, podemos escolher quantos grãos simultaneamente, para que possamos
voltar a um, no caso. Obviamente, isso
funcionará simplesmente como um sampler que reproduz
a amostra, certo Você sabe? Mmm. Então, nada louco. Você também
pode ver, porém, que mesmo que eu guarde a
nota primeiro, ela terminará. Meio que
não vai continuar jogando. O motivo é porque eu
configurei o comprimento máximo por grão. Então isso significa que eu vou desaparecer
automaticamente. E você pode brincar
com essas coisas simplesmente escolhendo
o comprimento aqui. Então, se eu aumentar isso,
provavelmente durará mais. Exatamente, aqui está. Mamãe. Ok, esse foi o parâmetro. Como você pode ver, se eu
mantiver o comprimento em 100%, continuarei reproduzindo
a amostra inteira, mesmo que mantenha o nó pressionado. Você pode ver que está meio que reproduzindo a amostra normalmente
agora, sabe, exceto que não é o envelope, é meio
diferente de certa forma, certo? E isso é causado
pelo envelope
de leitura do próprio grão, que é esse belo parâmetro de
forma aqui Então, um dos mais
suaves é chamado de gaussiano. Então, se você for aqui,
poderá selecionar gaussiano ou até mesmo suspenso, o
que é ainda mais suave E isso tornará a leitura
mais suave, sabe? Mm hmm Então,
praticamente normal, certo? Então, vamos fazer com que o
estilo de comprimento seja menor que 90%, certo? E vamos começar a
aumentar os grãos, dois. Tudo bem, vamos ver. OK. E então, obviamente,
você pode escolher a
distância que os grãos
escolhidos ficarão, certo? Assim, você pode determinar isso escolhendo o
spread e o resto. Deixe-me mostrar um spread de cinco
graus, zero. Mamãe. OK. No momento, as duas amostras estão realmente em cima uma da outra. É por isso que não é perceptível. Então, deixe-me aumentar
isso para talvez 25. Isso depende estritamente
do comprimento das amostras,
portanto, há muitos fatores. Ok, aqui está.
Agora , quase
parece um atraso, certo? Semelhante a um
comportamento de atraso, certo? Uau. Você sabe? Vamos começar a aumentar
o grão numérico para quatro. Mmm. Tudo bem. Veja
o que está acontecendo. Começamos que você tem algum
tipo de efeito
de eco , certo? Sim, vamos começar a
aumentar o pão. Está bem? Tudo bem. Esse é um efeito
sensis granular muito típico, sabe Então, até agora, deveria ser,
tipo, um efeito de eco polido, O que vamos fazer torna isso
um pouco mais interessante ao aumentar a posição
aleatória. Então, se você fizer isso, ele
produzirá os grãos. Você meio que dá
permissão para os grãos, você meio que pula em lugares
diferentes de
sua escolha, sabe? Então, eles meio que seguirão
seu principal ponto de gatilho inicial, mas depois começarão a
pular na amostra, certo? Fazendo
efeitos mais interessantes, vamos ver. Mmm. Viu o que está acontecendo? Então, eles estão meio que indo
nessa direção. E agora eles começam
a se sentir mais livres para pular naquela
microjanela, sabe? Você sabe, e você também pode
notar que eles também começam a pular
no campo estéreo Então isso é ótimo, certo? E vamos ver o deslocamento. Tudo bem? E quanto a isso? Então, vamos até o
fim para ajudar. E deixe-me te mostrar uma coisa. Como você pode ver aqui,
temos parâmetros padrão como um DSR para o filtro, outro para o amplificador, certo Então, como você pode ver,
eu configurei isso para ser o mais fechado possível Isso significa que
assim que eu soltar, a chave
fechará imediatamente, todas as amostras, sabe? Você sabe? Você pode configurar
isso de forma diferente, se
quiser. Tudo bem. Vamos agora aumentar o spread em
um pequeno nível, vamos ver. Obviamente, você pode mudar a posição inicial da
amostra movendo esse cara aqui. E você pode testar como
vai soar
simplesmente clicando. Assim. Certo? Assim,
você pode testar rapidamente. Mesmo que você não tenha
o teclado, tudo bem. Você pode simplesmente clicar em
diferentes áreas, e isso
lhe dará imediatamente uma prévia, sabe? Assim, sabe? É aqui que você pode encontrar
facilmente os pontos interessantes. Então, a posição desse
indicador aqui pode ser controlada facilmente
por esse cara aqui,
o indicador de posição, certo Então, obviamente, cada um desses botões pode
ser automatizado, certo? Você pode usar os moduladores ou simplesmente a automação manual a partir daqui, certo? Você pode mostrar. E sim, o que mais? E então você também pode randomizar a amplitude de
cada grão Como você pode ver agora,
há 30% de randomização. Então, não é
demais. Dessa forma, o volume permanece geral,
mais consistente. Uma das mais
importantes também é a velocidade. Então, se você diminuir a velocidade, obviamente, vai
se esticar. Vai fazer algum tipo de efeito de hiperalongamento, vamos ver Vai fazer isso quatro vezes
mais devagar na amostra. Tudo bem? Vai levar muito tempo para jogar a coisa toda. Oh, essa é a parte divertida
da ginursíntese. Você pode transformar uma amostra
muito curta em uma textura muito longa, certo? Esse é o ponto. Você sabe, esse é o ponto.
Esse é o ponto. Vamos ver. Então, deixe-me
mostrar a nota. Se você reduzir a duração. Vamos ver. Tudo bem. Veja o que está acontecendo agora
é que estamos permitindo que cada nota seja reproduzida apenas dez
milissegundos por vez Basicamente, você
sabe, você pode aumentar a reprodução para até
1 segundo Obviamente, isso lhe
daria uma textura muito suave e lenta. Ou você pode
torná-lo mais agitado,
obviamente, diminuindo Vamos tentar 100 milissegundos. Você sabe? Então,
vai reiniciar mais rápido. Também podemos fazer reversos
assim, certo? Então, se você fizer -100%, vai sumir, vai
voltar, vamos ver Certo? O que pode ser muito
interessante por si só, certo? E quando chega ao
começo, obviamente, volta para o outro
lado, como Tac Man, você sabe É isso mesmo. É isso, sabe? E, obviamente,
existe um módulo para AfFax. Então, vamos selecionar um
sintetizador novamente. Então, podemos dizer que existem LF Bs, então podemos modular internamente essas coisas da maneira certa, se você quiser Então, simplesmente vamos aqui para Affax
e, da mesma forma que no talog, podemos aplicar uma boa
reverberação, por exemplo Nós vamos aqui. E sim.
Viu o que está acontecendo? Então, vamos fazer com que seja muito
longo, por exemplo, dobramos o horário principal Vamos ver. Faça um
pouco mais brilhante E quanto a isso? Estar solto? Você sabe, esse é o
ponto. É por isso que reduzimos o ruído da amostra antes de colocá-la aqui,
pois dessa
forma era a melhor qualidade possível. Esse é o truque. Basta trazer de
volta ao relacionamento 1.000 pontos fazendo
uma conexão rápida. Que tal atribuir
o LFO número um ao spread, Então, começamos de muito perto, assim. E
também a duração. Vamos atribuí-lo a esse
prompter aqui, sabe? Vamos ver. Ok, talvez
isso seja demais. Vamos embora. Vamos
escolher um mínimo. Ok, vamos começar do
20, e vai até 2000. Então, vamos atribuir o le
de um a essas duas coisas. Então vamos aqui, destino. Isso é o mesmo que o
mesmo método, método. Então você vai aqui, e sim, então vamos
atribuir ao espectro, espalhar Teres e aumentar
o valor dessa forma Tudo bem e, finalmente,
vamos atribuí-la à
nossa duração de
grãos. Tudo bem, aqui Tudo bem? Estrondo.
Ok, agora aumente, até o
máximo. Vamos ver. Certo? Dessa forma, como você pode ver, há uma pequena seção que o início deve ser
um pouco mais barulhento Então, vamos diminuir a
modulação, os LFOs. Então, talvez a metade seja demais. Vamos fazer um quarto, assim. Tudo bem, vamos ver Viu o que está acontecendo?
Então, agora há uma espécie de onde fazer
turbulência, Quase como um vento que sopra. Talvez seja demais, então vamos escolher um valor
mínimo diferente. Talvez vamos escolher
um mínimo maior,
talvez 100, talvez
60 milissegundos. Vamos mudar a
forma da onda. Talvez escolha algo um pouco
mais aleatório Vamos tentar estampar em um buraco também. Vamos tentar isso. Ok,
vamos tentar este. Tudo bem. Então, isso meio que randomizará os valores
um pouco mais Assim, você
também pode obter texturas assustadoras. Você pode fazer muitas
coisas simplesmente brincando com esses pequenos perímetros,
no final das contas, sabe? Isso significa que, uma vez configurado o patch
principal, você pode mudar
significativamente a atmosfera que você cria simplesmente
com alguns LFOs, e pronto, você
sabe, e talvez
algumas automações algumas Tudo bem. Então, vamos terminar isso aumentando
a duração mínima. Eu não quero que isso seja assustador. Tudo bem, vamos continuar assim. Puf. Tudo bem,
certo, certo, certo. justo. E
sim, então é isso. E então você está pronto
para integrar isso sua música simplesmente
usando os sinais de mídia Você sabe? É isso mesmo. É isso mesmo. Então, aqui na
música, eu já estava usando reverberação para
reverberar separadamente. Então, neste caso, podemos ignorar reverberação
no Pet Shop, então podemos ir Isso. E, a propósito,
lembre-se de que você também pode criar um segundo patch aqui, e então você pode simplesmente
cruzar entre
os dois patches simplesmente com esse controle deslizante, o
que é uma loucura, certo? Então você pode criar uma peça
completamente diferente e depois se cruzar entre as
duas dinamicamente, certo O efeito do dedo é ignorar
as linhas exatas, entende? Tudo bem. Deixe-me
mostrar o nome de todos os efeitos. Temos uma pequena
falha na Maximização. Então temos uma reverberação longa,
uma segunda reverberação longa. Certo? Deitar. E então, provavelmente, uma pressão de cadeia
lateral. Sim, aqui está. Ok, então isso vai receber o
sinal da bateria Tudo bem, então acho que
podemos, por enquanto, ignorar apenas aumentar a
duração mínima da duração Tudo bem. OK. Tudo bem, então vamos ouvir o que
está acontecendo agora Certo. Então, agora, toda a
automação é ignorada Nossa, começa a ficar muito
interessante desse jeito, certo? Então, se você está se perguntando como estou conseguindo esse efeito de bloqueio
e dizendo que com a bateria, estamos usando um VCA Então, esse é um
dos casos em que o VCA pode ser útil
porque você pode simplesmente conectar a
trilha que
deseja obter a um VCA, vez disso, basta fazer a automação a
partir do VCA, onde você simplesmente faz
o VCA ir de Z zero, dois menos infinito, certo?
É isso mesmo. E isso
compensará automaticamente a meta, independentemente de qual seja seu valor inicial
real, certo? Dessa forma, você ainda tem
a liberdade de ajustar. Simplesmente o
valor inicial real, certo, assim. Portanto, não está bloqueado
por nenhuma automação. Essa é a vantagem. Você sabe? Dessa forma, isso funciona como uma
compensação, sabe? Na verdade, eu chamo
isso de grãos de jacaré. E sim, agora
temos simplesmente essa coisa aqui que está meio que
abrindo ritmicamente e cantando com a
bateria Então eu criei isso, obviamente,
fazendo apenas um, então eu o dupliquei, sabe? E sim, neste ponto, vamos voltar aos grãos,
e começamos a reativar, começamos a reativar
a automação, simplesmente pressionando o R Tudo bem. Estrondo. OK.
Então, como você pode ver, eu fiz alguma automação em alguns dos parâmetros sobre os quais
falamos. Todos esses são parâmetros de
padaria. Sabe, estou simplesmente aumentando, diminuindo a duração do grão, a posição do indicador de reprodução
e a quantidade
de aleatoriedade da posição, e o Sim, não muito mais. Você sabe, essas duas coisas no final
eu não usei fundamentalmente. Estou simplesmente
controlando-os
a partir dos volumes controlados
pela CA, como dissemos. E sim, então simplesmente com
esses três, quatro parâmetros, você pode simplesmente conseguir
o que
já queremos com a
síntese granular, sabe? E vamos ver o que está
acontecendo no final. R Tudo bem. Tudo bem. É isso mesmo. Você sabe, então é
só uma questão de gosto. Você sabe, você pode simplesmente
automatizar talvez a duração. Você sabe, vamos fazer isso. Então
vamos aqui, mostramos a duração. Estou pensando em fazer
isso ritmicamente. Então, vamos embora. Vamos tentar. Sim, que tal deixar
isso bem perto? Uh, por exemplo, assim. Você sabe, então eles são meio que próximos. E então, boom, exploda com
mais amostras espalhadas. Quando você faz uma variação e
deseja simplesmente repetir o padrão de automação
para a segunda parte, você pode
selecionar esses pontos, você sabe, selecionar apenas um pressionar Shift para a esquerda, assim. Em seguida, basta
selecionar o prompter novamente desta forma e
, em seguida, simplesmente colar Tudo bem, então, Lily, copie e cole. Então, aplicamos essa nova variação à segunda parte do ciclo. Sim, é isso mesmo. Você realmente não precisa
saber muito mais sobre tudo o que precisa
saber sobre sentidos granulares,
você sabe, comece A única
coisa adicional é que,
obviamente, existem granuladores
mais antigos Também existem granuladores
em tempo real que criam ainda mais
cópias, não apenas oito Eles podem ir até 20, 30, certo? Então, ou existem outros granuladores off-line nos quais você pode ultrapassar esse limite Mas não é tão ruim. Você sabe, é uma espécie de
granulador controlado para você começar E então você pode simplesmente
explorar plug-ins mais antigos. Eles farão a mesma coisa
de agora em diante, certo? Se você quiser a dica final,
você pode obter
uma pseudo-granulação
combinando vários delays do punk
punk, certo uma pseudo-granulação
combinando vários delays do punk
punk E se você não empilhar
vários deles, e cada um tiver um tempo
muito diferente, talvez um tenha 1 segundo O segundo
talvez tenha metade, você sabe, assim, ou apenas
mantenha aqueles assim, você sabe, meio inclinados Em seguida, use um modulador para alterar dinamicamente o
tempo de sincronização Você começa a perceber
que pode realmente conseguir granulação
mesmo sem um pet shop, sabe, então eu convido
você a experimentar isso
46. Introdução ao design de som: O truque para obter uma
integração de design de som de
altíssima qualidade e bem-sucedida é seguir apenas alguns princípios, mas muito
importantes, ok? primeiro princípio é
a precisão
da integração por proximidade em
seu ambiente, certo? Quando você faz design de som,
provavelmente está lidando
com um vídeo, método a
seguir
deve levar em conta de onde
vem o som e modificar as frequências acordo com isso, sabe? Então deixe-me te mostrar. Por
exemplo, você tem aqui, agora
vou gravar
um som rápido como você. Vá, vá. Isso. Vamos ver as propriedades
reais do som enquanto o tocamos. Então, vamos ver, vamos abrir
o espectrograma assim. Tudo bem, então vamos ver o que
está acontecendo. Tudo bem. Ok, então primeiro de tudo, você pode notar que
quando eu vou com minha cabeça, 180 graus, as altas
frequências ficam enfraquecidas, certo? Você vê o que está acontecendo?
Então, especialmente toda essa área fica muito mais fraca quando eu giro minha cabeça totalmente para o
outro lado, certo Então, obviamente, a segunda coisa que podemos notar é que , obviamente, o som se torna
muito mais espaçoso, certo? Essas são as coisas que levaremos em
consideração quando quisermos
integrar um som em um vídeo
de forma realista, certo? Então, isso significa que
precisamos usar,
provavelmente teremos um som
direto como esse, e precisamos
inserir dois efeitos, um bom reverb e um
filtro. É isso mesmo. Então, conseguimos isso usando uma combinação clássica de
talvez simplesmente uma sala de trabalho
e, em seguida, um bom equalizador de estúdio É, você sabe, tudo bem, então no EQ, vamos
configurar um filtro de corte como E vamos animar
a frequência assim. E aqui na sala
funciona, depende de qual vídeo
ambiente está ligado Então, se for um ambiente grande, use
um grande ambiente predefinido, certo? OK. E vamos animar a quantidade da mistura. Esse é
o ponto aqui. E então simplesmente anime isso de acordo com o que
acontece no vídeo Você sabe, você mantém isso
em 0% por enquanto, assim. Então o filtro está
completamente aberto, sabe? Então, repita essa parte
aqui onde eu toco o som direto,
você sabe, seco. Ok, então vamos supor que eu
repita isso várias vezes. Então, repetimos o mesmo
som duas vezes, certo? No momento, é simplesmente normal. OK. Então, suponha que na
segunda vez que eu toco esse som, a captura no
vídeo gira a cabeça dele e se afasta do
centro da tela, certo? Então, para simular isso, precisamos deixar o som
um pouco mais abafado Porque perdemos as
altas frequências direcionais, certo? Isso é o que acontece
na vida real. Então, simplesmente começamos a
deixá-lo muito mais abafado, talvez em torno de cinco K. Tudo bem,
você sabe, se o
ponto ideal for, isso depende Tudo bem, e ao mesmo tempo, precisamos torná-lo um pouco
mais espaçoso porque ele está se
afastando do centro
da câmera, Então, precisamos enfatizar isso tornando o som
um pouco mais espaçoso. Vamos aumentar para talvez um. 40%. Tudo bem. O tamanho
da sala, menor. Ok, isso deve ser
suficiente, vamos ver. Ooh. Viu o que está acontecendo? Então, talvez ainda seja
demais, então eu diminuo o tamanho mais com o tempo. Tudo bem, aqui está. Viu
o que está acontecendo? Agora é só ouvir
atentamente o som. Imagine o personagem se
afastando da câmera. Você sabe? Tudo bem, vamos. Certo? E então vamos supor que ele volte para
a câmera, certo? Então, na verdade, fazemos uma animação de
recuperação. Então vamos aqui. Produza coisas provavelmente em habilitar evento ou
evento mais cursor. Então, porque geralmente o
design de som não é baseado em música. Na verdade, é uma sincronização de tempo livre. Então, podemos realmente
mudar também aqui, a matriz de segundos, certo? Então, vemos os
segundos brutos, sabe? Ou talvez o código de tempo, você sabe, essas são as duas coisas mais
prováveis de que você precisa. E suponha que
voltemos assim, certo? Então, dessa forma, será
um loop perfeito, sabe? Então, estamos no centro da
câmera, certo? Foco total. Então vamos embora. E depois voltamos para o centro.
Viu o que está acontecendo? É isso mesmo. É isso mesmo. Você sabe? Então, então é isso.
Tem um buraco lá. Você sabe? Portanto, esse princípio
é extremamente importante. E, finalmente, a terceira
coisa é o planejamento. Então, suponha que o
personagem também esteja em um lado específico
da tela, certo? Então, queremos que você também dê uma indicação disso usando
a automação de escrita Então, em vez de manter
o som no centro, vamos animar esse cara Então, simplesmente disponibilizamos o
parâmetro aqui embaixo, pressionamos Mais e
adicionamos esse belo
bronzeador à esquerda e à direita Estrondo. Tudo bem, então vamos
animar isso em sincronia, obviamente com todo o resto Então, isso
vai, por exemplo, para a esquerda da tela e depois para trás do centro. Aqui. Estrondo. Tudo bem, eu canto. Tudo bem. Pooh. É isso mesmo. Você vê o que está acontecendo? Estrondo. Você sabe? Então,
essas três coisas acredite ou não, são suficientes para tornar qualquer som mais integrado à tela. Esse é o ponto,
certo? Então, para recapitular, reverbere a quantidade, a panorâmica Sim, então às vezes
você precisa animar um filtro passa-alta em vez
de uma passa-baixa, certo? Então, caso você queira que esse
som fique muito mais fraco, você também pode fazer
essa passagem alta, você sabe, dessa forma, você sabe, mas isso é meio
útil caso o som
entre em algum tipo de rádio ou algum tipo de dispositivo, você sabe, que faz você perder as baixas frequências
do som E dessa forma vai soar como
em vez de telefone, sabe? Viu o que está acontecendo? Então, neste caso, não
precisamos disso
porque estamos meio
que ficando na sala, e meio que perdemos
as altas frequências, não as baixas frequências,
você sabe, então isso depende. O segundo princípio principal
que você deve conhecer é a intercambialidade
dos sons Então, fundamentalmente, desde seu som esteja sincronizado
com uma parte visual e haja pelo menos um
pouco de semelhança na textura com um som
que as pessoas esperam ouvir, você pode
usar praticamente qualquer som para representar qualquer parte visual
que desejar, sabe Isso significa que
você pode até usar sons
muito contra-intuitivos
para resolver uma parte visual. Você sabe? Deixe-me dar uma
demonstração disso, certo? Então, por exemplo, aqui está um vídeo
que vamos importar. Então vamos aqui, importamos o vídeo. Tudo bem, certifique-se de
importar também o áudio
do vídeo, certo? E o livro OK. E caso
você tenha erros, basta pressionar Shift e pressionar a taxa de quadros
G no vídeo. Tudo bem. Ok, então vamos
ver a situação. Antes de tudo,
clique no livro no vídeo e vamos ver o que está acontecendo. Ok, então vamos fazer o
som da mão, ok? Então, vamos ver o que está
acontecendo. Vamos aqui. Então, vamos normalizar
o áudio, primeiro de tudo. Ok, então o áudio agora é só uma referência, ok?
Isso não importa. Então, em teoria, podemos usar um som completamente diferente para representar a
mão, neste caso, você sabe, isso não
importa. Então, eu faço Vamos usar,
vamos gravar uma faixa. Usando uma coqueteleira, certo? Vamos gravar esse som e depois
sincronizá-lo com cada movimento,
depois com o ponto da mão, certo Então, ei,
vamos. Vamos silenciar Na verdade, vamos manter esse tipo de volume mais baixo, assim. Está bem? Ou, na verdade, vou
usar o recurso de escuta. Então, fazemos com que seja uma nova
faixa vazia. Ou, você sabe o que? Vamos mantê-lo aqui. Chame
isso simplesmente como um fax. Sim. Vamos gravar
isso simplesmente aqui. Tudo bem, e, sim,
então aqui é onde você mais viu isso acontecendo nos bastidores de filmes, design de
som, sessões Você vai simplesmente estudar o desempenho que
precisa fazer com o item e depois tentar gravar apenas
uma foto, sabe? Então, vamos ver os movimentos
que precisamos fazer. Ok, então vamos ver. Ok, acho que
estraguei o último, vamos ver Tudo bem. Viu o que eu
fiz? Eu estava meio brincando no
vídeo, você sabe,
para, na verdade, em
tempo real, já
pré-sincronizar praticamente os
gestos Você sabe, é isso. Então essa é uma das soluções
mais eficientes, você sabe,
caso você não tenha o item físico e já
tenha uma amostra. Infelizmente, você
precisa
sincronizá-los manualmente com
cada ponto único Tudo bem, então agora, vamos silenciar a referência
por enquanto. Vamos ver. E agora nós realmente
ouvimos a situação. Então, vamos ver o que
está acontecendo. Ooh Eu vejo o que está acontecendo?
Então, esse é o ponto. Isso é realmente o que estou
dizendo, você sabe, se já está sincronizado, 50% dos problemas estão resolvidos. Você sabe, então
é só ajustar a forma como o som é,
você sabe, então vamos aqui Vamos ver. Tudo bem,
então primeiro de tudo, vamos meio que
ajustar o pecado, Então, vamos separá-los em
diferentes minirespiradouros, certo? E vamos meio
que ajustar alguns sons que precisam
estar meio atrasados ou meio que movidos por
alguns quadros Então, vamos mudar o
tempo para ir aqui, grade e mudar a grade para a função
da grade para o código de tempo
no quadro LR um quadro Está bem? Dessa forma, podemos mover isso com o controle para a
esquerda e para a direita,
tipo, um quadro
por vez, certo? Ok, vamos cantar. Ok, talvez possamos começar um pouco mais tarde. Ok, aqui, o som realmente começa por aqui,
então podemos fazer isso. Ok, Kans. Vamos um pouco. Ok, aqui é onde o
som termina. Digamos que. Talvez possamos acelerar um pouco
o som. E quanto a isso? Então, podemos pressionar um até vermos o pequeno relógio no cursor
da maldição, e então você pode simplesmente esticar
o som até aquele ponto, você sabe, atua. Você
sabe, é isso. OK. O primeiro
está pronto. Vamos ver. Ok, esse é o gester. Então, aqui, mova isso em lactose. Lembre-se de que, no momento, temos o modo de
cursor de gradiente ativado, então eu posso simplesmente pressionar
Alt ou opção se você tiver Mac e cortar
exatamente esse ponto Ok, isso é
muito bom? Sim. Talvez o terceiro possa
ser um estudo em tempo real, para que eu possa me alongar um pouco. Então, para fazer isso, posso fazer um corte aqui
e depois esticar este, você sabe, ou posso simplesmente
entrar nessa
amostra específica e clicar duas vezes. Em seguida, entramos no
trabalho de áudio e liberamos o WorBar? Sim, e então
vamos simplesmente esticar a amostra, sabe? Então, vamos exatamente
ao local em que precisamos aplicar a amostra
do trecho. Então aqui, então colocamos o primeiro ponto exatamente
aqui. Então, clicamos. E então dizemos:
Ok, você sabe
o que o movimento
começa lentamente depois. Então, começamos a nos
alongar a partir daqui. E fazemos com que comece
um pouco mais tarde. Então, nós apenas fazemos isso,
sabe? Tudo bem, eu vou ver Você sabe, é isso. Assim, você pode fazer
microalongamentos locais sem destruir as partes
anteriores da amostra Esse é o ponto, os danos
desse mapa estão aparecendo, sabe? E, sim, então é isso. E então retornamos pelo cursor
normal pressionando novamente um e
continuamos. Então, estamos aqui. Vamos ver o que está
acontecendo aqui. Ok, então isso é
meio que um duplo. Então, temos a abertura
da mão, então por aqui, basta encharcá-la assim Evite o alongamento, o estalo. Lembre-se de que podemos
simplesmente pressionar o controle, segurar o controle e ignorar
o encaixe, mesmo
que esteja ativado Está bem? Talvez possamos simplesmente Ok, podemos antecipar
esses momentos de forma astuta, então podemos esticar isso assim
. Vamos o mesmo. Ok, isso é bom. E finalmente, certo, é tudo a mesma coisa. Um. Ok, aqui está tudo bem,
talvez um pouco mais tarde Ok, vamos
verificar cada pia, você sabe. Tudo bem. Tudo bem. OK. É isso mesmo. É isso mesmo. E certo, então agora começamos
a eliminar o ruído de tudo. Então, na verdade, não é muito barulhento, muito barulhento, mas vamos Então, simplesmente vamos aqui e
vamos para a China Strip, permitindo uma boa marcha Vamos colocar o pré-efeito
e, em seguida, simplesmente eliminá-lo,
sabe, o que estou dizendo Você sabe, tudo bem. É isso mesmo. Ok, então, sim, agora você só precisa ser
criativo neste momento. Então, talvez simplesmente
repressione o som. Você sabe, vamos
torná-lo um pouco mais alto. OK. Você pode alterar a
avaliação para ver como ela soa Por exemplo, vamos
trocar sua bateria. Está bem? Então, parece um
pouco mais confuso dessa forma. Tudo bem, e então o Start toca uma boa reverberação para fazer com que soe um pouco mais
integrado à sala, sabe, então aumentamos
a quantidade da sala, sabe Sim, você sabe, ok. Tudo bem. E então podemos
manter o som do centro. É o rádio do centro. Tudo bem. E vamos reduzir
as baixas frequências. Então vamos aqui e levantamos
uma boa passagem alta, você sabe, na cena. Você sabe? Portanto,
não é muito invasivo. A quantidade de baixas frequências
geralmente depende do tamanho
do elemento que você precisa para o design de
som, certo? Então, se for nesse
caso, é
um item meio pequeno, é
só uma mão, certo? Então,
faz sentido que essa coisinha esteja emitindo frequências
grandes e baixas, certo? É por isso que removemos todas essas frequências abaixo 500 hertz em torno disso, sabe? Então, isso o torna um item um pouco
mais pequeno. Você sabe, esse é o
ponto porque ele não pode emitir
fisicamente frequências
mais baixas OK. E sim, então, o
simples fato é que,
desde que o som esteja sincronizado, e as propriedades desse
som atendam pelo
menos parcialmente, às expectativas
do som que você
imagina em sua cabeça, que significa que esse som definitivamente
pode ser usado. Você sabe, esse é o
ponto. Portanto, esse princípio é chamado de intercambialidade do som Outro
exemplo muito típico é, por exemplo, se você tem chuva, certo, chuva não precisa ser representada
literalmente pela chuva. Também pode ser representado por uma frigideira de batatas fritas, certo Ou talvez até mesmo pelo fogo crepitante.
Você sabe, por que não? Então, qualquer coisa que seja realmente semelhante em sua natureza ao
som que queremos representar com algum
processamento pode ficar bem e criar a ilusão de
que é chuva, certo? E é por isso que o
design de som é tão divertido. O terceiro princípio do design de som
bem-sucedido são os sons de preenchimento, certo? Então, esses são todos
os sons que cercam seus sons
principais, certo? Então, esse tipo de ambiente cria
a atmosfera em que você pode tornar tudo um pouco mais envolvente em
geral, certo? Por exemplo, no
momento, temos simplesmente o som do protagonista,
que é nossa mão, mas também temos um humano
que está respirando e também temos uma
sala silenciosa Então, por que precisamos ter algum tipo de ruído de fundo
que seja meio estático, você sabe, para tornar esta
sala um pouco mais ágil Então, para fazer isso, você pode
conseguir isso gravando,
obviamente, uma sala silenciosa ou vamos supor que não a
tenhamos. Podemos conseguir isso simplesmente
gerando algum ruído,
nesse caso, sabe? Podemos reutilizar o som da gravação final
da câmera se
você não tiver tempo, certo? Assim, você pode simplesmente fazer um
loop em uma parte silenciosa. Da gravação de áudio da
câmera, assim, certo? E então vamos fazer
um loop. Então, duplicamos e cruzamos
cada cópia dessa forma E, sim, isso
já é uma solução. Sabe, quando você não
tem tempo, você pode usar essa técnica simplesmente, sabe,
dessa forma, garantir que o cross
fade seja longo o suficiente, para fique meio
imperceptível, E podemos ligar para esse quarto, celular, sabe? OK. Você sabe, esse é
o ponto. E então, obviamente, ajuste o volume, certo? Talvez seja muito alto. Então, vamos tornar o player
um pouco menor. Tudo bem. Vamos ver. Você
sabe, só um pouquinho. Você sabe?
Imediatamente melhor, certo? Porque essa forma faz com pareça que estava realmente
na gravação, você sabe, não foi colocada depois. Isso é loucura, certo? Está bem?
Está bem? E então, obviamente, você pode usar algum equalizador Você sabe, talvez você
queira abrir espaço para as altas frequências do som do
nosso protagonista, então vamos usar uma concha Por que não? Você sabe? Porque
use algumas frequências baixas Sim. Você sabe, é isso. É isso mesmo. E também podemos adicionar um som de respiração
para a pessoa, certo? Nesse caso, eu estava meio que
fazendo som de dacron
com minha boca Então, obviamente, meio que
anule o propósito disso. Mas acho que eu estava simplesmente estática, você
sabe, com minha boca. Então, nesse caso, podemos fazer
um segundo som como este. Assim, podemos criar um novo canal. Vamos simplesmente duplicar
este aqui, duplicar exatamente e Dessa forma, está pronto, então podemos simplesmente criar um
novo canal como esse
e, sim, podemos simplesmente
gravar uma respiração, sabe? Talvez precisemos de dois sons, um no começo
ou outro no final, sabe? Vamos ver. Viu o que está acontecendo? Oi. Sincronize melhor o
segundo, certo? Então esse é o ponto. Você sabe, use sons de reforço para fazer com que tudo pareça mais
integrado ao ambiente Isso é especialmente
útil quando você
precisa reconstruir tudo
do zero Vamos supor que você tenha um vídeo
completamente silencioso, certo? Portanto, lembre-se de que você também cria o ruído de
fundo. O quarto princípio do
design de som é o hiperrealismo, o que significa que você pode colocar vários sons em
camadas para fazer
com som pareça mais poderoso em vez de sinalizado do que o que
realmente é na vida real Tudo bem? Então, para fazer isso, vamos importar um novo vídeo onde eu simulo um tiro.
Então, vamos aqui. Tudo bem, vamos ver qual situação
primeiro, vamos ver Sim. Tudo bem, vamos ver
o que podemos fazer com isso Ok, então primeiro de tudo, tiros, por exemplo, você pode usar sons
reais de armas, certo? Ou você
pode usar completamente o que o diretor
acabou de dizer e usar
sons completamente diferentes, desde que estejam em camadas e sejam satisfatórios
no final, sabe Então, por exemplo, vamos
usar um tambor Cook, certo? Então, chamamos um bom
Halon Sonic, certo? Chamamos isso de Cook. Sim, sim, vamos habilitar um
bom kit de bateria para cozinheiros. Por exemplo, deve haver uma predefinição
chamada exatamente de todos os tambores. Vamos aqui, clique duas vezes. Tudo bem, então temos todos os chutes
administráveis
que você possa desejar E, então, vamos encontrar
o caminho certo. Então, vamos aumentar o
volume dessa faixa. Você vê o mini teclado?
Lembre-se de que você
simplesmente pressiona A. Ok. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver Tudo bem, isso parece
irritante o suficiente. Tudo bem, então vamos
gravar esse, então. Simplesmente pressionamos
Asterix. Tudo bem. Ok, vamos fechar isso.
Tudo bem, aqui está Agora vamos usar
nosso bumbo, certo? Então vamos aqui para dentro, vamos exatamente lá com N
e, em seguida, vamos aqui, certifique-se de que você tenha o
evento e o cursor habilitados. Dessa forma, você pode simplesmente
cortar esse cara aqui. E agora podemos sincronizar
o clk onde quisermos. Tudo bem? Então,
primeiro, sincronizemos isso exatamente com um clique de um tiro Então vamos, OK,
essa é a acusação. Estrondo. Ok, esse é o momento. Estrondo. Tudo bem, então cortamos, tiramos essa
foto desse cara aqui.
Tudo bem, vamos ver OK. Tudo bem. Ok,
esse é o primeiro chute. Vamos dar um segundo
chute também, certo? Então vamos aqui. O segundo precisa ser um
pouco mais clichê. Então, vamos aqui e
mudamos algo ainda mais, sabe? Hmm. Hmm. Bem, em geral, algo
que pode parecer mais legal, você sabe, meio diferente Mamãe. Hmm. Ok,
talvez haja um. Talvez haja um aqui. Sim.
Tudo bem, vamos ver. OK. E, certo, então começamos
a fazer também um terceiro som. Vai ser uma espécie de varredura
de altas
frequências, certo? Então, para fazer isso, podemos simplesmente usar o sintetizador para fazer isso Então, vamos usar nosso melhor amigo RaptGo, se você tiver algum sintetizador, você
pode fazer isso Então, vamos usar, nesse caso, esse cara, vamos chamar isso de varredura Está bem? Agora temos que
simplesmente tocar uma nota alta. Então, vamos reciclar isso. Vamos ver. Vamos colocar
isso sozinho por enquanto. Ok, vamos dar uma volta. Agora vamos projetar
isso com a necessidade simplesmente enviar um envelope
para o campo,
você sabe, para que esse tom seja
alterado dinamicamente cada
vez que pressionarmos
a tecla, sabe Então, para fazer isso, Oh,
podemos usar o LFO. Você sabe, isso também está funcionando. Vamos usar simplesmente a
forma de onda do dente para o LFO número um e a enviamos para o tom
do Então vamos aqui, Pitch. Vamos ver. Ok, e então simplesmente
começamos a mergulhar, certo? Então, vamos ver. E precisamos que isso
reinicie automaticamente e pense com o gatilho vermelho, caso contrário,
tudo ficará fora de sincronia, sabe? Veja o que está acontecendo.
Agora é consistente. Vamos aumentar o volume porque
esse volume está muito baixo. Então, vamos aqui, OTT.
Oh, tudo bem, aqui está. E vamos garantir
que o volume seja
fechado automaticamente instantaneamente. Tudo bem, aqui está.
Um pouco mais longo. E sim, agora estamos de volta aos anos 80 com
o
som de salto de um personagem Tudo bem? Ok, vamos tornar
isso um pouco melhor. Então, vamos ajustar o OK. Acho que antes
de tudo, devemos mudar o tom inicial, então vamos aqui, mudar
a transposição do tom Vamos ver. Comece com
uma nota muito alta, você sabe, talvez até mais alta. Em seguida, vamos
simplesmente alterar a amplitude da
profundidade do LFO Deixe-me te mostrar. Veja o que está acontecendo, certo? Então, sentamos aquele componente
de alta frequência do tiro Esse é o ponto,
sabe? E podemos ajustá-lo simplesmente com um
L LFO. É uma loucura, certo? Esse é o ponto, você
sabe, e então você pode ajustar o tom, caso contrário Você sabe, esse é um componente muito
importante dos tiros. Esse é o ponto. Certo? OK. OK. Ooh Tudo bem, certo, certo.
OK. E agora podemos começar a projetar também um pouco melhor
os dois primeiros cozinheiros. Então, vamos deixar o
primeiro um pouco mais espaçoso e pronto. Vamos ver. OK. Vamos inserir um
bom primeiro quarto aqui. Você vê o que está acontecendo? Tudo bem. E então, vamos
ver o segundo. Isso é meio que a
primeira vez. Vamos fazer o segundo **** mais baixo, você sabe, cozimento baixo Ei, vamos usar um
filtro para conseguir isso. Vamos também esmagá-lo um pouco. Ei, nós simplesmente fazemos isso. Tudo bem, veja o que está acontecendo para que soe mais na sua cara E um truque muito
importante é que quando você usa várias
camadas para um som, um truque é colocar todas
elas em
uma faixa de grupo e
depois colocar todas elas na mesma
reverberação para que soem mais integradas e
mescladas, sabe Então, vamos
simplesmente selecionar todas as faixas,
adicionar a faixa e, obviamente,
agrupar as faixas, você
seleciona as faixas. E é isso. Podemos chamar esse mestre dos tiros e confirmar Tudo bem, agora eles estão
todos saindo daqui, e podemos colocá-los exatamente
no mesmo
ambiente, sabe? Vou usar a boa
reverência? Puf, certo? E então vamos para um quarto mobiliado
fabuloso. Vamos ver. Talvez
haja um aqui. Puf. Você sabe? É isso mesmo. É isso mesmo. Ok, e finalmente, sua
maximização final com
um bom esmagador Tudo bem, e então
podemos relançar tudo
isso com um bom piloto de campo ou onde realmente preferir Ignore cerca
de 60% dos
originais, certo Então, basicamente, essa será uma
camada. Veja o que está acontecendo também. Tudo bem. E então as combinações
são infinitas, sabe? E, finalmente, podemos esmagar
um pouco Athingles. Isso depende de quão realista
ou científico você quer que o tiro que
você soe, certo Você tem alguma escolha
neste momento, sabe? Mas esse é o ponto, você
sabe, você tem algum tipo de som inicial que você
pode personalizar, sabe? Você sabe,
chega completamente onde queremos, sabe? Ah, certo. E sim, agora vamos aqui, e então precisamos que você simplesmente ouça os verdadeiros
sons da Glock, então vamos usar
um som metálico L s. Tudo bem, vamos apenas gravar. Um novo som também aqui. Vamos fazer isso. Deixe-me
verificar o desempenho. Então, vamos fazer um
pequeno loop aqui, om boom. OK. OK. Então, vamos fazer isso. OK. Acho que é o suficiente. Vamos ver. Exatamente. Tudo bem.
Vamos afundá-lo melhor. Então, vamos ver. Um.
Tudo bem, um aqui. Então esse é um. E então segundo é, na verdade,
iniciado mais cedo. Então, aqui e depois, cruzamos o fade. Tudo bem. Bum, bum. Vá mais perto. Fechar, fechar, fechar. Tudo bem. Tudo bem.
Está bem? E, finalmente, vamos simplesmente fazer na sala o som natural da sala que já tínhamos
com a gravação. Caso contrário, teríamos simplesmente usado outro som
ambiente, certo? Para fazer tudo
parecer real, sabe? Assim. É isso mesmo. Vamos ver. Vamos repetir
o vídeo inteiro. Vamos ver o que temos até agora.
Puf. Tudo bem? É isso mesmo. E então você
simplesmente mistura tudo,
então vamos ver. Puf, você sabe? Ou, você
sabe, é isso. É isso mesmo. Então isso é hiperrealismo. Você pode usar sons falsos para reconstruir e fazer com que algo ainda pareça real ou realmente
melhor do que a vida real. Isso está acontecendo
o tempo todo nos filmes. Você sabe, todos eles são meio sons
de ênfase, você sabe, muito raramente você ouve exatamente a gravação crua
dos sons, sabe? Embora geralmente seja uma camada útil para fins de design de
som, você sabe, como você pode ver aqui, eu gravei os
sons reais da câmera, para que eu possa primeiro usar
a sala abaixo, você sabe. Então, definitivamente ajuda, você sabe, mas
não é tudo isso. Esse é o ponto. Então,
divirta-se com isso, certo? Por fim, vamos analisar o vídeo. E deixe-me revelar o último princípio do design de som
bem-sucedido. É mais uma questão de conscientização. Você só precisa estar
ciente do fato de que o som geralmente é mais importante no vídeo porque o som, por si só,
já é visual. Você já pode imaginar
o que está acontecendo em sua mente enquanto ouve, sabe? Então, deixe-me mostrar que
agora não
ouvimos, não vemos nada, então aquele restaurante não
assista aqui. Apenas feche os olhos, está bem? E eu convido você a
imaginar o que está acontecendo, certo? Então, vamos fazer isso. Apenas feche os olhos, Lise. Ok, você vê o que está acontecendo. Então, em nossa mente, já podemos imaginar que
há um som de glock e
algum tipo de tiro, certo O que significa que podemos imaginar a pessoa que está segurando
a arma, certo? E já podemos imaginar um pouco do ambiente, acordo com a duração
ou a duração da reverberação É por isso que o som é pelo menos 70% importante em todas as mídias,
muito, muito importante. Tudo bem?
47. Edição de vídeo?? Sim.: A importação de vídeo é um
dos recursos mais incríveis
do HBase e das insinuações Deixe-me mostrar como
funciona. Tudo o que precisamos fazer
é simplesmente importar
um arquivo MP four. Então vamos aqui, Arquivo, Importar. Então, neste caso, precisamos
importar um vídeo silencioso. Tudo bem, então vamos aqui, arquivo
de vídeo. Tudo bem. Como você pode ver,
temos a opção de
importar também o vídeo,
o áudio e o vídeo. Podemos ver todas as estatísticas.
É muito preciso. E esses são todos os
formatos compatíveis. Nesse caso, é um MP quatro, então podemos simplesmente
clicar duas vezes. Sim, sim, é isso. Então, agora dentro do nosso projeto. Então, abri o player de vídeo. Em primeiro lugar, deixe-me
informá-lo sobre o contexto. É uma espécie de
pequeno remix em que usamos um efeito sonoro de
videogame,
o efeito ao vivo do Crash Bandit One
Up, Então, vamos
sincronizar esse minivídeo com cada um dos nossos ataques
dessa amostra, sabe? Esse é o propósito. E, certo, então vamos primeiro ouvir a música, então tudo
bem, vamos incluir
também uma introdução aqui, onde tocamos a amostra em
sua forma original. Tudo bem. Vamos também ativar uma
boa reverberação. Tudo bem. Tudo bem. OK. Então agora, você sabe, do que estamos
falando, Kim? Então, aqui está o vídeo,
às vezes, pode causar algum tipo de erro em que talvez a
taxa de quadros do projeto
não esteja sincronizada com a
taxa de quadros do vídeo que você importou, basta pressionar
Shift S e clicar aqui. Obtenha a taxa de quadros do
vídeo e pronto. Tudo bem, vou
buscar automaticamente a
taxa de quadros correta, e pronto, ok Mas, como você pode ver,
caso você possa alterar manualmente a taxa de quadros, o
que é outra coisa. Você sabe, você tem uma liberdade
muito alta. E sim, então esse é
o primeiro passo. Em seguida, confirme para abrir o player de vídeo, basta
clicar duas vezes no
objeto de vídeo dessa forma e
redimensioná-lo. Assim. Você pode manter a
proporção intacta. Você tem opções sobre
a qualidade, como essa. Vamos ver se consigo.
Também posso esticá-lo se você desmarcar
a proporção interna Vamos mantê-lo original por
enquanto, assim, certo? E, obviamente,
reproduziremos somente quando
encontrarmos o vídeo
com um indicador de reprodução, certo? Mm, certo? Então esse é o nosso vídeo. E sim, então podemos mover esse objeto como
se fosse um evento,
você sabe, como se fosse um evento de
mídia ou Audi, Então, seguirá exatamente nossas regras de separação
e encaixe de métricas que
configuramos aqui, certo? Trabalhando com isso,
talvez faça mais sentido ativar o modo de captura
avançado, certo? Então, vamos
habilitar isso dessa forma, não dobrará a grade, mas apenas o
ponto de ataque básico de cada evento Como você pode ver agora, não está mais se encaixando na grade, mas simplesmente devido aos
ataques de cada evento Eu já cortei, certo,
quando fiz a música. Então, essa é uma
maneira fácil de simplesmente colocar isso exatamente no início de
cada ataque de amostra que
eu fiz, você sabe, aqui E então podemos simplesmente
cortar o vídeo, você sabe, assim. E então podemos copiá-lo, certo? Arraste,
obviamente, reiniciará. Então, podemos quase editar
vídeos aqui, você sabe, perfeitamente sincronizados
para fazer um videoclipe musical. Você provavelmente viu esse
tipo de vídeo em que a amostra se repete exatamente
de acordo com a música É assim que é feito corretamente. Você simplesmente trabalha
direto no cachorro. Dessa forma, você
sincroniza facilmente o texto do vídeo com todos os seus contrapontos malucos
e notas midi, vamos ver Certo? E é isso. E como você pode ver o
vídeo um pouco, provavelmente
precisaremos remover uma pequena parte do
início do vídeo. Então você pode ver que o que está em cima não chega
imediatamente, certo? Então, simplesmente o cortamos. Então, para mover quadro por
quadro, use um atalho. No meu caso, eu uso Alt
N e Alt B. Tudo bem? Agora estou me movendo
quadro a quadro, certo? Então, caso isso não
funcione do seu lado, basta verificar o
atalho que você mostra aqui Então, eu já te mostro
em outras seções. E tecle os comandos e
escolha um quadro, pesquise um quadro. Aqui está. Tudo bem, altere esses atalhos
para o que queremos, certo? Tudo bem. Dessa forma, você
pode se mover com precisão. E qualquer moldura que faça sentido. Certo, exatamente aqui. Tudo bem, agora vamos cortá-lo aqui. Tudo bem, seria legal se
pudéssemos cortar exatamente
onde está o indicador de reprodução? Bem, você pode simplesmente fazer isso
ativando o evento mais o cursor. Estrondo. Agora, na verdade, ele também se encaixará
onde o cursor está E sim, agora podemos
simplesmente tirar isso aqui. E então, para onde você foi? Tudo bem, e agora está perfeitamente visível por muito tempo, não é? Tudo bem, certo? Muito melhor, certo? Ins. Então, agora vamos começar a sincronizar o resto com todos
os outros eventos Então vamos aqui e pronto. Então, lembre-se de que
podemos contornar o estalo
mantendo o controle Sim, então vamos. Nós
cortamos, cortamos. Assim. Muito fácil, você sabe, boom, uma vez que você conhece o
truque, fica muito fácil. Tudo bem, agora, deve ser
praticamente perfeito. Vamos ver. Vamos fazer com que seja um
pouco mais rápido aqui, exatamente. Vamos ver. Tudo bem. Enquanto solo , o som, verifique novamente a sincronização. Como você pode ver, você pode
silenciar a faixa de vídeo. Você pode mantê-lo preto, meio fechado, você sabe, t. Tudo bem, sim, está funcionando Ei, vamos continuar. Então, lembramos de simplesmente copiar e colar. Nesse ponto, quase
se torna copiar e colar. Então, vamos completar o ciclo de edição, então vamos aqui. Como você pode ver, é bem simples nesse
ponto,
você sabe, assim,
boom, bum, boom Tudo bem? E, sim. Então, mais uma vez, mais uma. Mais um aqui, mais um aqui. Tudo bem. Não é muito complexo
neste caso, você sabe. Mas, ao ver o quão rápido o
fluxo de trabalho é nesse ponto, você pode
sincronizar perfeitamente todos os
ataques do vídeo H Ok, ok, ok.
É isso, sabe? E no segundo
ciclo da música, repito exatamente
a mesma matriz, então não precisamos
fazer isso de novo manualmente. Simplesmente selecionamos o
ciclo que fizemos aqui, e vamos para por segundo, retornamos à grade
relativa, certo? E então ativamos a barra, ok? E então podemos simplesmente arrastar todos os nossos eventos incríveis
enquanto pressionamos a tecla Alt. E dessa forma, isso os
manterá
na posição relativa correta. E então eu posso simplesmente
liberar, boom. Tudo bem? E agora está perfeitamente sincronizado também para
o segundo ciclo. Na verdade, vamos ver.
E eu tenho que fazer isso. Tudo bem. É isso mesmo.
É isso mesmo. É isso mesmo. E então vamos voltar
aqui no começo. Obviamente, você pode importar
outro vídeo, vários vídeos e alternar
vários vídeos, você sabe, um, dois,
três, o que quisermos. Na mesma faixa, você pode alternar
vários objetos de vídeo. Não há limite, certo? Caso você esteja fazendo
algum tipo de filme e, você sabe, algum tipo de situação
mais séria, talvez design de som
ou projeto longo, talvez
você precise habilitar o código de
tempo, certo? Então você vai para o estúdio. Configuração do estúdio,
reprodutor de vídeo aqui embaixo, e temos a caixa de seleção para o código de tempo.
Então você ativa isso. E então é isso. Você também pode, como você pode ver, alterar algumas
outras coisas, você sabe, onde o código de tempo
está no vídeo e o espaço de cores é exibido, e pronto. Vamos nos
inscrever. Tudo bem. E sim, agora também temos o código de tempo
integrado ao vídeo dessa forma, certo? Nesse caso, não
precisamos disso. E quando você trabalha com o VDO, talvez seja necessário alterar
também a métrica de toda
a barra de tempo aqui
para o código de tempo real, certo, com quadros,
porque agora ela simplesmente ainda está no modo
musical, certo? Portanto, talvez você
precise alternar isso temporariamente,
simplesmente clicando com o botão direito do mouse aqui e alterando a
métrica de que precisar Nesse caso, Tc. E agora fundamentalmente, está
representando os segundos, mas com os quadros, certo? Você também pode
fazer isso aqui. Mude isso aqui para código de
tempo, certo? Então, agora, esses são os segundos. Esses são quadros, que obviamente
estão
em 29 neste caso, certo? E depois há um novo segundo. E esses são subquadros, ok? E então temos minutos e
horas. Tudo bem? É isso mesmo. É isso mesmo. Você também pode exibir várias matrizes
ao mesmo tempo Assim, você pode monitorar milissegundos versus código de tempo ao
mesmo tempo, mas a maioria das pessoas
precisa apenas visualizar um
de cada vez, certo E, sim, então é
isso. É isso mesmo. Dessa forma, você pode
se mover facilmente quadro a quadro
a partir daqui usando a roda ou com um atalho
ou o que quisermos Você sabe, então também podemos mover o evento exatamente para lá, certo? Assim, talvez às vezes seja um problema colocar um evento
um ou dois quadros antes. Agora vou te dizer uma coisa
que pode te surpreender. Às vezes, ao
sincronizar vídeo com áudio, você pode naturalmente
sentir a necessidade de
colocar o vídeo um pouco
antes do áudio, certo? Para percebê-lo verdadeiramente
em sincronia com o áudio. A razão por trás disso é
porque, em um nível físico, processamento de imagens
através de nossos olhos demora um pouco mais do que processar os sons
com os ouvidos, certo? Isso significa que você
compensa esse atraso. Normalmente, podemos precisar colocar o vídeo um pouco
alguns quadros antes do som para realmente perceber que está totalmente
sincronizado com um som, você sabe, e sim, mas isso também depende
do vídeo, de quão rápido ele é. Existem muitos outros fatores. Em um nível geral, é
assim que trabalhamos. Você sabe? É legal estar atento também a esse
princípio, né? Se você tiver várias telas, poderá colocar facilmente esse
player em outra tela e clicar duas vezes para
colocar a tela inteira. Não sei por que você
quer fazer isso, mas talvez precise fazer isso. Então, simplesmente você
pode simplesmente clicar
duas vezes novamente ou pressionar
Escape ou pressionar F oito, que é um atalho para abrir e fechar o player de vídeo em
primeiro lugar, certo E, sim, mesmo que seja apenas uma
tela, basta mantê-la aqui, por exemplo, você sabe, para que
elas incomodem demais. E sim, você está pronto para ir. Finalmente, obviamente, em uma
parte desse fluxo de trabalho, depois de sincronizar perfeitamente
seu vídeo
com seus eventos musicais, você precisa exportar o vídeo que
possa
escalar até a versão completa Você pode usar um editor de vídeo, como a estreia ou o elenco
final de DaVinci E depois aplique a esquerda mais louca no
vídeo pré-sincronizado Então, para fazer isso,
simplesmente escolhemos obviamente a faixa de exportação,
à direita do projeto. Então precisamos exportar até
aqui, mais ou menos aqui, ok? E então simplesmente vamos aqui, exportação de
arquivos, vídeo. É isso mesmo. Você sabe? E aqui, você não tem muitas opções. Basta escolher o arquivo de
destino. E você também pode incluir o áudio no vídeo,
caso contrário. E é isso. Você pode incluir o
código de tempo caso seja necessário, e não muito mais, você sabe, simplesmente exportar o
vídeo desta forma, e ele vai
convertê-lo para P quatro. Um p
quatro de alta qualidade , no qual você pode
continuar trabalhando em um editor de
vídeo completo,
48. Economize energia de CPU: Quando você começa a fazer música com
muita frequência, eventualmente, você vai
lidar com o problema de não ter CPU
ou RAM suficiente para executar a reprodução
sem problemas em seus projetos Tudo bem? Fundamentalmente,
será meio impossível tocar suas músicas
simplesmente com a barra de espaço Você sabe, você meio que ouvirá algumas falhas, algumas E posso garantir que isso
pode ser uma experiência
muito, muito chata Esta seção é
totalmente dedicada mostrar diferentes
métodos para carregar parte do estresse da CPU ou da RAM, a
fim de restaurar uma
reprodução suave de suas músicas Então, certo, vamos ver.
Antes de fazermos qualquer coisa, vamos ter certeza de que podemos ver o monitor de desempenho, certo? Então, certifique-se de clicar com o
botão direito do mouse aqui e descer até
ver o espelho de desempenho de áudio, certo? Então, basta clicar nesse cara. E então, basta arrastá-lo para cima
até que você possa vê-lo. Tudo bem, esse
cara está aqui, certo? Vamos colocar o
centro neste caso. OK. E sim, então
eu estava pensando, vamos
clicar duas vezes aqui para abri-lo. E caso você veja
essa coisa aqui, desista, podemos ver
as informações completas. Então, o mais importante são esses 4 metros no topo, ok? Então, o tempo real indicará quão perto estamos de ter
problemas de reprodução, certo? Então, deixe-me mostrar agora, não
há nenhum nível muito baixo, mas deixe-me mostrar o que acontece se eu começar a tocar a música. Veja que eles estão aumentando a
linha. Eventualmente, agora
na segunda parte, eles provavelmente
aumentarão um pouco. Ah. Viu o que acontece? E isso acontece fundamentalmente
porque a quantidade de
carga não é estática porque a quantidade de
carga não é Depende de quantas
coisas estão acontecendo ao
mesmo tempo em seu
projeto, certo? Então, precisamos estar
preparados para lidar com esses picos de
desempenho exigente, certo? Se você tem um computador poderoso
o suficiente, se tem todos os núcleos, todas as velocidades, como 5 gigahertz, oito núcleos, 16 núcleos, CPU e pelo menos 32 gigabytes talvez nunca tenha
esse tipo de problema, mas às vezes
talvez esteja usando um pequeno laptop para continuar seu projeto ou não esteja no Então, talvez você precise usar algumas
dessas técnicas que você carrega e deixar essas
barras um pouco mais baixas, certo? Vamos supor que eu precise meu propósito seja
diminuí-las ainda mais, ok? Portanto, a primeira coisa com a
qual você precisa ter cuidado é que,
ao usar arquivos de áudio verifique
se está usando um SSD local Portanto, não use unidades externas. Você sabe, não use
unidades mecânicas, unidades USB. Certifique-se de que suas
unidades estejam conectadas diretamente à sua
placa M, se possível. Se você tiver essa possibilidade, use pelo menos um SSD
USB-C, certo Mesmo que isso
já não seja o ideal. Tudo bem? Agora que já temos
o conceito de amostras, leitura, velocidade, vamos aos problemas relacionados à
CPU e RAM. Então, uma técnica é
pré-renderizar algumas de nossas faixas, certo para carregar
completamente
a demanda de efeitos que
algumas delas têm, certo? Então, para fazer isso, podemos simplesmente
usar o botão de congelamento, que é essa coisa aqui. Tudo bem, congele o canal. Então, se você não vê esse botão, certifique-se de clicar
aqui. Configurações de controle de faixa. E certifique-se de
adicionar o congelador. A partir daqui, você
provavelmente verá essa torcida à esquerda,
se não a tiver, e então selecione
congelar e depois adicionar Estrondo. Tudo bem, e então você pode organizá-lo
onde quiser e depois confirmar, e você verá isso
em cada faixa O que isso faz é pré-renderizar toda a sua faixa. Então, por exemplo, vamos tocar sozinho a
faixa de costeletas. Ok. OK. Então, agora vamos
congelá-lo, ok? Como você pode ver todos
esses efeitos aqui. Vamos aumentar a carga da CPU de propósito apenas aumentando
as reverberações, certo? Então, reverberações são uma
das coisas mais pesadas
que você poderia ter, então vamos
duplicar algumas delas Tudo bem, talvez um pouco mais. Tudo bem, tudo bem. Agora, como você pode ver, está pronto,
começa a atingir o pico. Então, se você pressionar
o botão de congelamento,
basicamente, pré-renderizará todas essas coisas e
fará com que soe exatamente como você deseja, em teoria E vamos dar uma dica
para evitar alguns livros. Vamos dar pelo menos
3 segundos de cauda. Então, fundamentalmente, não
vai ser cortado depois que você
passar desse ponto, certo? E vamos também incluir as
inserções no congelamento. Então, eles não serão mais
editáveis
após o congelamento Então, pressionamos, ok? Espere alguns segundos. E Whoo. OK. É o que acontece. Completamente zero em tempo real. O uso e o pico são
completamente demolidos. Tudo bem? Esse é
o objetivo disso. E sim, agora
sua CPU vai
agradecer porque não vai usar RAM ou CPU para
desempenhar esse papel. Só vai ler um arquivo
pré-renderizado, sabe? É isso mesmo. Mas a desvantagem é que
não podemos editá-lo quando está congelado, certo? Portanto, caso você precise
retornar ao modo de edição,
basta descongelá-lo Então vá aqui e descongele. Boom, eu vou te dizer, ok, quer deletar
o arquivo anterior? Sim, porque se você já tiver alterado alguns parâmetros, vai soar diferente. Então, sim, vamos excluir
os arquivos congelados. Tudo bem, e, sim, e você pode reabrir todos os seus plugins,
você sabe, é isso E sim, é isso. É isso mesmo. Quando você congela uma faixa, se você não incluir
as inserções, obviamente, você ainda poderá editá-las, certo? Mas, obviamente, a
quantidade de upload de CPU e RAM será muito
menor. Freeze everything. Sabe, essa é minha
recomendação, certo? E isso é uma coisa na
literatura como essa. Você ainda pode fazer
as funções básicas como solo, faixa, silenciar, ou podemos ajustar o
fader ou a caneta Então, essas coisas
permanecem disponíveis, o que é bom para mixar e masterizar a faixa, certo? Outra forma de fazer
o upload do uso
da CPU pela manhã é também renderizar a faixa
no local. Então, você simplesmente configura o evento
e, em seguida, simplesmente pressiona, edita e renderiza no local Configurações de renderização. E sim. A idade disso é que você pode dar um nome exato à
renderização que você faz. Você sabe, por
exemplo, habilidades de voz. Congelado. Está bem? E você pode escolher
a pasta para onde ela vai. Você pode decidir automaticamente o que acontece com o evento
original. Assim, você pode, por exemplo,
silenciar os eventos de origem, sim. E você pode escolher o tipo
exato de renderização. Você quer simplesmente exportar esse evento sem incluir os efeitos ou incluir
os efeitos, certo? Você pode escolher com
mais precisão como será o som da
renderização.
Sabe, neste caso, você
não incluirá,
por exemplo, simplesmente
o seco e o seco
, simplesmente o som do
sampler sem nenhum efeito,
certo com
mais precisão como será o som da
renderização.
Sabe, neste caso, você
não incluirá,
por exemplo, simplesmente
o seco e o seco simplesmente o som do
sampler sem nenhum efeito, ? Então, quando você faz isso? Você pode simplesmente renderizar. E ele
importará automaticamente o arquivo de áudio, certo? E já
silenciará os eventos originais, mas ainda está tecnicamente
online, certo Então, o que significa que você realmente
carrega o uso da CPU, precisa desativar a faixa. Então, para fazer isso, basta
clicar com o botão direito na faixa
original da loja. E aqui, desative as faixas
selecionadas, certo? Portanto, observe atentamente o monitor de
desempenho. Três, dois, um, bum. Tudo bem. Sim, Leo Sim. Tudo bem, é
isso. É isso mesmo. Você sabe, esse é o
ponto. A desvantagem desse método é um pouco
mais agressiva, digamos que, você sabe, não
é
tão simples quanto Mas às vezes, isso
vai ser preferível, certo? Portanto, é muito importante
que, você sabe, todas essas tonalidades diferentes. Então você pode ver que
temos uma cópia de toda
a faixa que
acabamos de exportar aqui, você sabe, com todos os
efeitos no caso, certo? Então, ainda podemos simplesmente ignorar essas coisas, certo A propósito, ignorando
os efeitos,
já meio que liberamos algum uso da CPU, certeza, você sabe, especialmente os reverbs
e efeitos mais pesados Tudo bem, então, neste momento,
vamos dar um passo atrás. Vamos reativar essa faixa. E deixe-me mostrar mais
uma técnica, que é um pouco mais avançada. Agora que você está ciente do
fato de que ignorar uma faixa aumentará parte
do uso da CPU Em teoria, se você
quiser otimizar sua faixa, talvez já possa resolver seus problemas de reprodução simplesmente reservando um
tempo para automatizar o botão de desvio de
cada efeito de cada faixa de sua música,
sabe, o que quero dizer
é que, na maioria dos casos, os efeitos não precisam
ficar online o tempo todo Eles precisam ficar online somente quando a faixa estiver
tocando, certo? Então, isso significa que,
neste caso, aqui, a costeleta, você sabe,
aqui está pronta, certo? Então, em teoria,
podemos simplesmente ignorar todos esses reverbs que já
existem nesse ponto da música Esse é o objetivo e já
libere um pouco de CP
dessa forma, certo? Então, para mostrar a
prova disso, vamos primeiro tocar essa seção
da música, você sabe, daqui até aqui.
Tudo bem. OK. Está vendo isso? Mesmo que
as costeletas sejam feitas aqui, tempo
real e o pico ainda permanecem
praticamente os mesmos, certo? Então, veja o que acontece se ignorarmos cada reverberação, cada efeito
das costeletas de uma faixa assim que
terminarmos com isso Então, para fazer isso,
existem duas maneiras. Você pode simplesmente abrir
cada faixa para que você possa, uh, isso vai levar
muito tempo, certo,
porque você abre assim, porque você abre assim, depois clicamos no
botão Ignorar, e então você mostra a trilha de
automação de desvio Mas isso é muito ineficiente, especialmente se você tiver
toda a cadeia ocupada, certo? Então, um truque que eu uso
é simplesmente ativar o modo de escrita
assim por segundo, certo? Eu mantenho apenas uma seção
da música tocando, certo? Assim. Está bem? E também me certifico ter o botão que
mostrará cada
prompt quando
for tocado no modo de escrita Portanto, certifique-se de ter
as opções de automação aqui, certo? E então você vai para o E. E depois vai para as configurações e ativa essa boa caixa de seleção. Revele o perímetro à direita. Isso é muito importante para
essa faixa funcionar, certo? E então você
simplesmente volta aqui. Continue jogando e na verdade, vamos continuar jogando
assim. Tudo bem? E você pode ver que agora que
a gravação está ativada, podemos simplesmente desativar nossos efeitos manualmente,
você sabe, rapidamente. Então, deixe-me te mostrar. Na verdade,
vamos exatamente aqui. Tudo bem. Isso. E neste momento, sabemos
que todas as faixas estão prontas, então podemos simplesmente
ignorá-las todas uma vez pressionando este botão de
ruído aqui Tudo bem? Um, dois, três, bum. Ooh. Tudo bem, e então simplesmente pare. Tudo bem. E sim, então,
veja o que aconteceu. Agora meio que explodiu. Cada
pista de automação de
perímetro de desvio é instantânea para nós,
certo, você deve ir, certo Então, neste momento, simplesmente
precisamos
desativar o W. Alright, e todos os efeitos
estão desativados E agora simplesmente precisamos
preparar a automação em
um desses, você sabe, então precisamos que o reverb esteja
ligado até esse ponto, como
aqui nesta faixa, certo? E então devemos
ignorá-la por aqui, você sabe, talvez um pouco mais tarde, no
caso de haver uma pequena cauda, que depende do
comprimento da costela vermelha Nesse caso, é uma costela vermelha
muito curta, então isso não importa E, em teoria, você pode simplesmente preparar quatro
pontos como este. E então é simplesmente um
novo turno para a direita. E controle e controle em cada caminhão,
você sabe, simplesmente espaço. Tudo bem, com base em cada
uma dessas, sabe? Estrondo. Tudo bem, você vê
o que está acontecendo? Dessa forma, temos a automação
para cada um deles. Certo? Estrondo. Então. Você
ainda o tem. Certo? Então, verifique se
a automação está correta. Então, talvez limpe assim. Tudo bem? Sim, sim, esse é
o ponto. Esse é o ponto. Então, graças a esse método, estamos automatizando rapidamente o desvio de
cada faixa Esse é o ponto. E, tudo bem, vamos verificar o ganho de
desempenho Então, agora, todos os
efeitos estão online. Logo após essa seção, agora todos os efeitos
ficarão offline, agora todos os efeitos
ficarão offline,
certo? Então, vamos ver. Puf. Você vê um tem? Então esse é o ponto, certo? Essa é uma técnica um pouco
mais avançada. Mas é uma
das melhores compensações que
encontrei para basicamente
manter sua música Você sabe, não faça nada ficar offline com esse método. E você simplesmente automatiza o desvio de
cada efeito,
sabe, porque a quantidade
é o que importa no Imagine fazer isso para
todas as suas faixas, você sabe, otimizar dessa forma cada efeito
para cada faixa. Fundamentalmente, você
ganhará muito mais CPU. Agora provavelmente é usado
inutilmente, certo? Porque ele mantém todos os efeitos on-line o tempo todo sem
motivo, certo? Então esse é o princípio disso. Você provavelmente está pensando: Bem, existe uma maneira de controlar
automaticamente todos os botões de desvio com
um único controle ao mesmo tempo A resposta é sim. Então,
vamos voltar no tempo. Então, vamos simplesmente excluir a automação em
todos esses caminhões. Então, na verdade,
selecionamos simplesmente todas
essas faixas de automação e
simplesmente as excluímos , então enviamos Saltou. Tudo bem? Então, agora não
há automação. Agora eles estão de volta
simplesmente afixados, certo? Então, para fazer uma única troca para todos os desvios
de sua faixa, de suas faixas em
geral, você sabe, neste caso, vamos fazer
isso para essa faixa, especificamente,
corta uma, ok Precisamos usar um
dos moduladores, certo? Então vamos até aqui com
esse botão de ruído. E vamos criar um
modulador com o botão,
assim, o botão, E vamos atribuir 16. Vamos clicar
no modo de aprendizado desta forma
e abrir cada reverberação
para e abrir cada reverberação que você abra cada
reverberação em linha reta Podemos simplesmente pressionar todas as teclas e clicar no
E do canal, e ele explodirá,
explodirá cada Talvez isso não tenha sido uma boa
ideia, porque agora, ok, continue. Deixe-me mudar
esses slides desse jeito? Tudo bem. Mas é uma maneira meio legal de evitar esquecer algumas
delas, sabe? Tudo bem. Só precisamos acessar o botão de aprender. Tudo bem. Ok, aqui está. Ok, então
você simplesmente clica em ganhar. Em seguida, clique em um
dos botões de ignorar. Estrondo. Tudo bem? Ok,
agora está conectado. Então você simplesmente sai. Ok, pronto, e então adicione o novo modulador,
aprenda, conecte, escape E continue até conectar
todos os 16, certo? Então, vamos seguir em frente. Tudo bem, então agora eles são todos 16 conectados a
este botão, E eles estão todos
agora na posição desligada, como você pode ver, você sabe,
temos quatro páginas. É uma loucura, certo? E, sim. E, como você pode ver,
literalmente não há limite. Podemos continuar, não
sei quantas conexões
ao mesmo tempo. É uma loucura, certo? Então, agora temos esse botão
conectado a todos eles, e agora temos energia Então, a solução agora é essa. Apenas certifique-se de que em
cada botão aqui, conexão seja 100%
positiva aqui Tudo bem, Latus. Portanto, certifique-se de que todos
agora tenham 100 latus. Está bem? E agora vamos
ver o que acontece. Tudo bem. Sim, está realmente
funcionando. Woof. OK. Você vê o que está acontecendo?
Agora, quando eu chegar a 100% no botão macro, ele vai ignorar
as faixas Então, à medida que eu vou mais baixo, mais baixo, à
medida que vou para -100%, já
vai funcionar Já vai
virar para o oposto. Esse é o ponto,
certo? Então, sim. Então, vamos agora,
garantir que cada conexão
esteja ativada mais 100. Tudo bem. Agora em três, se eu
for para 100%, exatamente. E agora, se eu for para -100%, ela meio que ativaria
tudo, entendeu? Uau. É isso mesmo. Está funcionando, certo? Então agora você pode controlar
todos os desvios diretamente desse único botão
principal com segurança, certo E, sim. Então, neste momento, vamos clicar com o botão direito do mouse
nessa exibição de botões macro Agora podemos fechar essa janela. E é isso. Agora temos isso. Acho que também podemos renomear isso, vamos ver. Acho que
podemos renomeá-lo. Esperemos que sim. Exatamente,
sim, podemos renomeá-lo. Então, vamos chamar isso de
master bypass. Tudo bem? Estrondo. Tudo bem,
e é isso. Então, agora voltamos aqui.
E para onde você foi? Então vamos aqui e precisamos
manter tudo isso ligado
agora, exatamente. Mas então, assim que
terminarmos essa
parte específica da música, podemos mantê-la
offline para
liberar espaço na CPU para outras coisas que
precisam ser reproduzidas, certo? Então, vamos assim. Você sabe, boom.
Agora, deve funcionar. Vamos ver. Quatro. É
isso mesmo. É uma loucura, certo? Então, essa é uma maneira
significativamente mais limpa de
controlar muitos
desvios de uma só vez E quanto a isso?
Tudo bem? E esse é um recurso exclusivo da
insinuação e o QB tem 14 anos Outra coisa que muitas
pessoas simplesmente subestimam, especialmente quando compram um cartão um
pouco mais caro, elas podem se enganar pelo fato de que ele pode
gravar uma taxa de quadros dupla como 88,2 K killer Hertz
ou até 192 killer hertz Mas a verdade é
que, no final das contas, quando as pessoas
ouvirem sua música on-line, ela estará na taxa de amostragem
padrão, como 48 ou 44,1
quilohertz O problema é que, se você
escolher taxas de quadros duplas, ele usará duas ou quatro vezes mais CPU para fazer a
mesma coisa fatal, sabe? Então, o que estou tentando
dizer é que tente
fazer sua música normalmente
na taxa de amostragem padrão, você sabe, então, para
verificar isso, certifique-se de
ir para a tecla S e certifique-se de verificar essa taxa de
amostragem 44,1 ou 48 É isso mesmo. Você sabe? Basicamente, todas as taxas de amostragem mais antigas são úteis, somente se você precisar fazer um
tipo
de projeto muito específico , no qual
talvez esteja
tentando , você já sabe que precisa ter a
maior resolução
possível para
ampliar suas amostras, certo Essa talvez seja uma das
razões pelas quais ela pode ser útil. Você sabe, imagine
a taxa de amostragem, como a taxa de quadros de
uma câmera de vídeo, certo? Se você vai
gravar para cinema, pode simplesmente gravar
24 quadros por segundo, o que é basicamente 44
ou 48 quilohertz Você sabe, é isso. 90% das pessoas não precisam
dessas taxas de amostragem. Eles simplesmente acabarão
usando mais CPU do que o normal, que significa que
você terá mais problemas em comparação com pessoas que simplesmente
se contentam com 44 ou 48. Tudo bem? Então, isso é uma
conclusão, você sabe, eu mesmo, por anos, eu também usei o ADight, mas
percebi que estava simplesmente ocupando dobro
do espaço no meu E eu estava usando duas vezes como CPU. Sabe, quando eu poderia ter usado amostras padrão, os resultados eram
simplesmente os mesmos. Você sabe, no
final das contas, a qualidade da
música é o que importa, não a taxa de amostragem.
Eu posso te conceder. Se depois de todas essas coisas, você ainda tiver problemas de
reprodução, bem, nesse caso, você pode usar você
pode simplesmente aumentar o buffer de
reprodução Então, para fazer isso, podemos ir
para as configurações do estúdio. Então, aqui, veja sua configuração. E de acordo com seu motorista, você pode ter um controle
para o buffer, certo Então, deixe-me mostrar
como é. Deixe-me ir sozinho no meu caso, aqui. Tudo bem, aqui está Ok, você vai ver
algo assim, você sabe, onde temos um controle,
um tamanho de buffer, controle
em amostras, Quanto maior for, menor o uso médio de CPU e será
o uso médio de CPU e
RAM do seu
projeto, mas a latência de reprodução e gravação
será maior, certo Portanto, se você precisa de baixa latência resposta
muito alta,
obviamente
, mantenha isso o
mais rápido possível Se você tem um
supercomputador, você pode manter isso sempre
muito baixo assim Mas a maioria das pessoas provavelmente
precisará
ficar em torno de 512 ou mais, você sabe, talvez 1024 E então, sim, se você precisar economizar ainda
mais CPU com isso,
bem, nesse caso,
você pode começar a usar as opções avançadas aqui nas
configurações do sistema de áudio, certo? Então você vai aqui
e, primeiro de tudo, certifique-se de não
usar 64 pontos de desrespeito,
isso é completamente
inútil, a menos que você faça a masterização como um trabalho Em seguida, habilite o
multiprocessamento de debates. Portanto, caso você
tenha uma
CPU com vários núcleos, obviamente, mantenha-a ligada E ative como seu guarda. Então, o Azure Guard é,
basicamente, um recurso que
aparecerá em sua música, certo? Você tenta
pré-carregá-lo antes mesmo de chegar esse ponto com um indicador de reprodução e , assim, evitar interrupções, certo Então você pode aumentar esse
número aqui, pré-carga do disco. Então, quanto maior for, maior será a
pré-carga da janela E a capa Mini talvez tenha dificuldade
em manter essa altura, certo? Mas isso vai aumentar
a latência, novamente, certo? E, finalmente, aqui
o nível do AzioGuard aqui agora está configurado para
o modo normal padrão Se seu projeto é
completamente instável, certo? Irrecuperável, tente
ir muito alto. Você sabe, pode ser capaz de tornar algumas partes um pouco mais
estáveis para serem reproduzidas, certo? Caso contrário, permaneça normal na
maior parte do tempo. E somente quando você precisa de uma latência
extremamente baixa. Tente pressionar isso
muito baixo, certo? No meu caso, eu mantenho o padrão,
normal, e tudo bem. Tudo bem. Finalmente,
a última coisa que você pode tentar,
caso seu projeto esteja completamente instável, é usar esse belo botão aqui chamado compensação de
atraso de restrição Então, o que isso significa? Portanto, esse botão é fundamentalmente
um botão de eliminação da latência. Então, assim que você
pressioná-lo, ele desativará
completamente todos os efeitos em seu projeto que introduzam até mesmo a menor
latência Essa é uma
solução muito agressiva porque
mudará significativamente a forma como sua
música pode soar, certo? Então, vamos ver quantos
desses efeitos
serão desativados. Talvez eu possa simplesmente habilitar o mini mixer pela
primeira vez para poder ir aqui. E vamos até a batedeira
aqui, exatamente. Então, vamos esconder
os faders só por enquanto. Tudo bem OK. Você pode fazer isso aqui, então você
clica nesse botão. Fader off, exatamente. Tudo bem aqui. Tudo bem. Portanto, observe com cuidado o que acontece se eu pressionar
esse botão aqui. Três, dois, um, tudo bem, tudo bem. Você vê? Então, tudo bem, alguns
deles ficaram offline porque esses foram os
efeitos que estamos introduzindo uma
latência relevante, certo? Estamos falando de
milissegundos por efeito. Mas, obviamente, isso se
soma, certo? Torna-se dezenas ou centenas
de milissegundos, e isso se torna
perceptível, certo? Então é isso que esse botão faz. E se você continuar com isso, sua carga de CPU diminuirá significativamente, muito
provavelmente. E sim, então você poderá
continuar gravando ou meio que continuar
sua música, pelo menos, certo? É uma solução meio extrema, mas caso você tenha um
laptop muito fraco para trabalhar, sabe, por algumas semanas antes
de retornar à sua máquina principal, esse botão pode salvar sua
vida porque pelo menos você pode continuar compondo
dessa maneira, certo? E então, simplesmente quando você estiver de
volta ao seu computador principal, basta ler, restaurar todos os
seus efeitos e extrair energia. E sim, e então você
volta aos negócios. Tudo bem. Uma última coisa
que você pode fazer com suas faixas de áudio é
processar offline, certo? Fundamentalmente, você pode
selecionar uma faixa que deseja atingir com um efeito
específico, certo? Por exemplo, vamos
supor que queremos que você aplique um OTT,
nesse caso, certo? Simplesmente uma compressão muito alta
mais uma reverberação, certo? Então, em teoria, você não pode
aplicá-lo em tempo real aqui,
mas offline. Então você seleciona o alvo, certo? E então você vai para o áudio. Então, primeiro de tudo, você
vai normalizá-lo. Por exemplo, aqui
vamos aos processos, normalizamos Alright, e aqui está Então, aqui temos a
janela de processamento
offline direto aqui, agora vamos controlar os processos
offline dessa faixa. E isso também pode
incluir plug-ins, certo? Então, podemos clicar aqui, plugin. E vamos usar um bom
OTT, como esse. E certifique-se de
ativar a aplicação automática. Dessa forma, você
vê em tempo real
os resultados em sua forma de onda Então, vamos aumentar
o ganho de saída. Tudo bem, vê o que está acontecendo? Demora
um pouco
porque vai espalhar
o processamento
todas as vezes. Você muda alguma coisa
nesta janela, certo? OK. Você vê o que está acontecendo? Então, essa também é uma maneira
interessante de entender como a forma de onda de uma faixa
é afetada por
todo e qualquer tipo de efeito, Para entender completamente
o que diabos está acontecendo. E, certo, isso parece
muito complicado, certo? E então vamos para mais um e. Então vamos aqui. Vamos
aplicar o RerbReference E deixe-me te mostrar, certo?
Viu o que está acontecendo? Agora meio que voltamos
ao normal porque graças ao reburb,
parece normal novamente, Então, vamos ver, vamos
aumentar, por exemplo, o
tamanho e a quantidade. Então, ele está totalmente conectado visualmente
à nossa forma de onda, você sabe, o que é muito
legal, você sabe, e então podemos escolher Na verdade, é como se esse efeito
estivesse disponível em tempo real, com todos os recursos,
mas está offline. Então, mudamos apenas uma coisa
e, em seguida, esse instantâneo da
configuração será
aplicado em todo o clipe
selecionado, sabe? E a vantagem disso é o óbvio uso zero da CPU ,
pois não requer processamento em tempo
real. Já estará incorporado no clipe
que temos aqui. É uma loucura, certo? E, sim, e então você pode simplesmente
fechar isso e continuar. Deixe-me mostrar agora que essa
faixa já foi processada, mesmo que eu ignore esses efeitos Certo? Você pode aumentar o volume? Viu o que está acontecendo? Então,
soa reverberado. O que? Como você vê o que acontece, não
há trilha. Não há fim quando
eu paro a reprodução, porque essa reverberação está
embutida na faixa, então ela é
interrompida imediatamente, Isso é muito útil
se você quiser
talvez processar um caminhão, mesmo antes de arrastá-lo dentro do amostrador,
por exemplo, certo Portanto, essa técnica pode ser
muito útil nesse caso. É realmente o que eu
faria sozinho. E sim, e você pode
voltar para a cadeia
desse clipe específico
acessando áudio, processamento direto de
afin Isso vai reabrir
aquela janela incrível, e podemos até mesmo ignorar um dos efeitos como esse, certo?
É uma loucura, certo? Então, ele mostrará
o resultado que já está em uma janela como essa se eu desativar a
normalização, o OTT, certo? Isso lhe dará controle
total sobre isso, mas está offline.
Essa é a coisa toda. Não há uso de CPU nisso, certo? Essa interialização cria faixas
muito complexas, mesmo em um computador muito fraco E, sim, espero que você
goste de todos esses truques.
49. Compartilhe/Archive projetos: Quando um projeto estiver concluído, talvez
você precise
arquivá-lo em seu disco rígido ou
compartilhá-lo com um colaborador, certo? Portanto, um dos problemas mais
comuns é o fato de que, quando pessoas
mais velhas tentarem abrir seu projeto, ele meio que apresentará arquivos
ausentes, certo? E a razão é porque às vezes, quando fazemos projetos, usamos arquivos
vindos de
unidades diferentes, às vezes, certo? Portanto, há um recurso que faz
automaticamente uma
cópia do nosso projeto em uma pasta separada e reúne todos os arquivos usados
diretamente nessa pasta específica Isso significa que
basicamente cria uma versão autônoma do nosso projeto, o que é
muito legal, certo Então, para fazer isso, simplesmente
precisamos ir aqui, arquivar. Faça backup do projeto e simplesmente
escolha uma pasta vazia. Então, deixe-me ir, por
exemplo, aqui, V drive. Ok, acabei de criar uma nova pasta. Vamos chamar esse projeto de um. Pronto para compartilhar. E sim, então selecionamos essa
pasta e subconfirmamos Em seguida, basta dar um nome ao projeto
no caso de, você sabe, compartilhar uma versão como essa e depois confirmar.
Ok, aqui está. Como você pode ver, temos
apenas um arquivo de projeto e apenas o arquivo de áudio usado
, pronto para ser usado aqui. E é isso. Dessa forma, você pode
arquivar esse projeto com segurança ou compartilhá-lo com
outras pessoas, certo? E a única coisa que as pessoas provavelmente
precisarão que você
instale manualmente são os
plug-ins ausentes, caso
haja plug-ins externos usados
em seu projeto, certo? Mas essa é uma forma
de já reduzir ao mínimo
todos os problemas possíveis, sabe? Além disso, a vantagem
disso é que a pasta resultante
será menor,
provavelmente, em comparação com o arquivo da pasta
real, certo? Então, neste projeto, como você pode ver a pasta final tem apenas
dez megabytes, ao passo que, se formos aqui para o
nosso projeto atual, vamos voltar ao arquivo
original do projeto
e, em seguida, vamos para o conjunto de arquivos
pressionando Control P. Podemos ver que, de fato,
o tamanho total do projeto agora é de 27
megabytes,
certo? Porque, no momento, o arquivo
original do projeto também
inclui arquivos que,
no final das contas, nem foram usados. Esse é o ponto, que
provavelmente é esse aqui. Além disso, o lixo tem várias tomadas
descartadas que eu
não usei na
gravação, Então, sim, agora que já estamos falando
sobre um tópico separado, cada projeto
tem uma maneira de monitorar todas as mídias usadas nessa
incrível janela chamada pool Portanto, a piscina é acessível
pressionando Control P. Assim. E sim, e agora podemos ver
isso, todos os arquivos. E essa é uma
janela incrível se você
quiser reduzir o tamanho do
seu projeto, certo? Então, por exemplo, você pode clicar
automaticamente com o botão direito do mouse aqui
e r em qualquer lugar que quiser. E depois remova a
mídia usada, certo? Isso vai te perguntar
agora três coisas. Você quer colocar
no lixo, certo? Então, eventualmente, você ainda
pode restaurá-los posteriormente ou deseja
remover
a referência completa desse
arquivo do projeto? Por enquanto, vamos colocar
no lixo, ok? E, a propósito, se você
removê-lo do pool, ele não excluirá o arquivo
real, certo? Então, sim. Então, aqui na lixeira, somente quando tivermos 100% de certeza de que não
precisamos desses arquivos
reais, podemos finalmente
clicar duas vezes aqui, lixeira E podemos realmente apagar
os arquivos não utilizados, certo? Na verdade, isso apagará
os arquivos do disco, que significa que
economizaremos espaço, mas certifique-se de que talvez
você tenha um backup
ou 100% de certeza de que esses arquivos são apenas lixo de que
você não precisa, E, sim, mas
a verdade é que, se você
grava principalmente no formato flack, pode aceitar
o fato de que às vezes se esqueça de esvaziar
a lixeira
porque os arquivos já são
50% menores em comparação com a
gravação em
formato de peso, certo às vezes se esqueça de esvaziar
a lixeira
porque os arquivos já são 50% menores em comparação com a gravação em
formato de peso, Mas se você realmente quer
otimizar seu disco rígido, você também deve
esvaziar a lixeira quando seu projeto estiver finalmente
concluído, certo? Basta verificar
se aqui, no caminho, nada levantou a
suspensão talvez existam
alguns arquivos úteis. Então, verifique novamente,
verifique três vezes seus arquivos
aqui no caminho. E somente se você tiver certeza de que
esses arquivos são inúteis, você pode clicar duas vezes e apagar esses arquivos, E, finalmente, um
recurso incrível é chamado de minimização, que consiste basicamente em
reformular os arquivos, apenas com a parte que
estamos usando no projeto,
você sabe, desse Isso significa que vamos
supor que
gravamos um arquivo de 15 segundos, certo? E desses 15
segundos, no final, depois de todo o
corte que fizemos, usamos apenas talvez 30%
desse arquivo, sabe? Então, há uma maneira de
salvar novamente arquivo de log original para que ele contenha
apenas as costeletas que usamos
no final, sabe Então, isso obviamente resulta em um arquivo menor. Você
sabe, esse é o caminho. Mas tenha cuidado, pois
ao minimizar um arquivo, você também perderá
permanentemente aquelas costeletas, aquelas partes do arquivo
que você não usou Então, em teoria,
não é grande coisa, certo? Mas se você quiser
voltar ao arquivo bruto
original completo, não minimize
seus arquivos, certo? Portanto, caso você queira usar
esse recurso, como você pode ver, ao arquivar o projeto, ele automaticamente lhe dará
essa opção. Então, deixe-me ir. Deixe-me mostrar que, quando
tentarmos salvar um backup, ele realmente nos dará essa opção por padrão
para minimizar os arquivos de áudio. Então, isso realmente tornará os arquivos tão pequenos quanto
possível, você sabe. Mas é meio agressivo. Portanto, caso você não goste da minimização,
mantenha-a desativada E se você quiser
habilitar isso para um clipe específico,
basta ir até a piscina. Assim. E você pode selecionar os vários arquivos
se quiser, ou apenas um,
por exemplo, como este aqui, e depois clicar com o botão direito sobre ele, e aqui está o
arquivo minimizado, certo? Às vezes, não está
disponível porque talvez o arquivo esteja envolvido
em outros processos,
portanto, atualmente não é possível
para esse arquivo específico. Mas caso você queira
fazer isso manualmente, é aí
que você encontra
a opção, sabe? Finalmente, deixe-me
mostrar mais uma coisa. Quando você trabalha em um projeto, há automaticamente
uma pasta codificada áudio ao lado do arquivo do projeto Então, para ver onde está o arquivo onde está essa pasta,
basta ir até o pool. E você vê aqui, a pasta do
projeto mostrará
o caminho completo de onde está o arquivo do projeto e
a pasta de áudio, certo? Portanto, existem três maneiras de
alterar essa pasta,
caso você queira que os arquivos que gravamos e importamos entrem automaticamente
nessa nova pasta, certo? Portanto, o primeiro método é
fechar o projeto por enquanto. Em seguida, você vai para onde está
o arquivo do projeto. Como a CNT está aqui, temos a pasta de áudio com
todos os arquivos, certo? Então, o truque é copiar
tudo assim. Você copia isso para a
nova pasta do projeto. Então, neste caso,
temos o projeto dois aqui. Então, colamos tudo aqui. E aqui simplesmente renomeamos a pasta do nosso projeto
original Mude o nome para outra
coisa, adicione o sublinhado, por exemplo E isso
basicamente desvinculará as pastas anteriores e finalmente, abrirá a nova
na nova E isso conectará
automaticamente essa nova cópia do
projeto a essa nova pasta. Tudo bem? Então deixe-me te mostrar
se vamos para a piscina, Oof. Você vê o que está
acontecendo? Ele já está conectado a uma nova pasta agora. Então, agora podemos continuar esse
projeto a partir desse local. E quando gravamos e importamos
novos arquivos para o projeto, ele
os copia automaticamente para esse novo local. Tudo bem? Esse é o
ponto. O segundo método é simplesmente fazer
backup do projeto. Então, se você for aqui e fizer
backup e usar uma nova pasta, digamos
que o Projeto três. Por exemplo, isso
mudará automaticamente a enquete que já está
com a nova pasta Deixe-me te mostrar. Agora, se você verificar, agora já
estamos na nova cópia
do projeto e no novo
caminho aqui, Projeto três. Tudo bem? E, finalmente, o terceiro método é salvar seu projeto como
modelo, certo? Então você vai aqui,
arquiva, salva como modelo. E apenas nomes dados,
por exemplo, teste. Modelo. Pegue isso. Estrondo. Apenas confirme. E você pode fechar o projeto. E a partir desse momento, ao
criar um novo projeto, você pode simplesmente usar o
modelo inicial que criamos, que agora está aqui, e pedir que ele solicite
a localização do projeto. Então, basta clicar nessa opção e clicar duas vezes
no seu modelo. E sim, dessa forma,
você pode simplesmente escolher um local personalizado para onde
as mídias também serão colocadas. Então, por exemplo, aqui,
podemos chamar esse projeto de quatro. E, sim, algo confirmado. Veja o que acontece. Agora, puf, você vê o que
está acontecendo? Projeto quatro. É isso mesmo. Portanto, esses são os três métodos que devem
ser capazes de alterar a pasta do pool para onde também vão
todos os arquivos que você
grava e importa.
50. Substitua o limite de 8 envios: Tudo bem, então, em remos, quando você começa a criar trilhas mais
complexas, eventualmente, especialmente se você usa muitas cadeias
laterais em um projeto, você pode enfrentar o limite
de ser capaz de criar
apenas oito estandes em cada
pista ao mesmo tempo, Então, deixe-me mostrar aqui como ultrapassar esse limite, certo? Então, para deixar isso claro, agora, temos
simplesmente algum material. Então, vamos chamar essa
faixa de material. OK. E vai servir como
um material seco por enquanto. Simplesmente uma música, sabe, ok? E faça
um pouco mais alto. Então, primeiro de tudo, vou
assinar o envio deste material. Então, clicamos com o botão direito na faixa. Conhecemos essa parada, vamos para Adicionar faixa de efeito de faixa
à faixa selecionada. Então, isso criará
automaticamente uma nova areia com esse
efeito que escolhermos. Então, nesse caso, a revelação
será a reverberação ou, se você não precisar usar o Room Works, certo,
será o mesmo E vamos chamar isso de reverberação. E simplesmente confirme. Ok,
vamos explodir isso 100% Então nós o tornamos mais brilhante e depois o tornamos mais longo,
meio que com reverberação
infinita,
você sabe, e meio que suavizamos,
mudamos o modelo para estúdio, diminuímos, na verdade
eliminamos a puctis baixa Vamos fazer com que seja muito
brilhante, com uma reverberação longa como essa. Tudo bem, e, sim, é isso. Vamos simplesmente fechar.
Tudo bem. E, por enquanto, vamos reduzir o volume
desse cara para -18 Sim, e também
certifique-se de que a areia esteja no modo pré-esmaecido Dessa forma, ignoramos
completamente o que fazemos aqui no fader principal do canal de
materiais, certo? Então, na verdade, vamos
mantê-lo muito baixo. E também, vamos manter a potência
do rio muito baixa, tipo, você sabe, certo. Ok, então
agora, está funcionando. Ok, estamos usando a areia. Então, para ver todos os lotes
disponíveis, você pode simplesmente escrever
clique aqui no Sans e depois mostrar todos os
lotes disponíveis, você sabe, assim Então, como você pode ver,
temos o máximo $0,08 de uma vez que podemos fazer Então, vamos preencher tudo
isso por enquanto para simular o problema de que
estou falando, certo? Então, simplesmente escrevemos, clicamos
na areia e copiamos, e depois simplesmente colamos em um canal vazio,
você sabe, aqui. Então, simplesmente
certifique-se clicar em
um local vazio em uma das
listas gratuitas se você abrir
acidentalmente esta lista,
simplesmente escape e, em seguida, envie e cole intensamente, você sabe, ControlV É isso mesmo. Você sabe, Controle C, Controle V. Você sabe, repita. Tudo bem, vamos. Vamos, vamos lá e vamos
ver o quão rápido é. Então, eu estou simplesmente
colando lírio na areia várias vezes para simular
essa situação. Tudo bem. Ok, agora todas as
oito areias estão ocupadas, que significa que,
se eu quiser usar quero que essa trilha seja
usada como uma corrente lateral, não
posso
mais usá-la. Em teoria, eu realmente não
aparecerei mais como uma possível fonte
da cadeia lateral, certo? O que? Isso não é totalmente verdade. Então, deixe-me mostrar como
ultrapassar esse limite. Então, a primeira maneira fácil
é simplesmente continuar o caminho dessa faixa com
um canal de grupo, certo? Então, simplesmente fazemos isso, clique com o botão
direito na
faixa. Adicionar faixa. Agrupe a faixa para faixas selecionadas. Tudo bem, então confirme isso. E podemos chamar esse material. E então talvez seja material
para, você sabe, onde quer que seja ou, você sabe, indicar algo que indique o
fato de que é simplesmente o material, mas a continuação do
caminho, sabe? Então, talvez possamos chamar
o material de final, você sabe, assim e confirmar. Tudo bem, até agora tudo bem. Nada mudou, mas
agora, fundamentalmente,
temos o canal continuando
seu caminho daqui até aqui E como você pode ver,
o grupo tem, novamente, um novo conjunto de vidro congelado
para envios que podemos usar. Esse é o ponto,
você sabe,
porque é exatamente o mesmo sinal. Você sabe, esse é o
ponto, o truque. Então, sim, esse é
o primeiro método para anular o
limite de areia, sabe? Porque então, caso você
preencha todos esses $0,08, você pode continuar enviando essa faixa para
outra faixa de grupo se quiser, você sabe, então basta
clicar com o botão direito do mouse neste material final, assim, em
faixa, Você sabe, haverá
a final final,
você sabe, os três finalistas,
talvez, assim. E, sim, é isso. Então esse é o primeiro método. O segundo método não
requer uma segunda extração, então vamos voltar. OK. Então, para que o segundo
método funcione, podemos simplesmente ir aqui
na área de roteamento direto
do primeiro canal aqui Roteamento direto, que
é onde normalmente você simplesmente roteia o
canal principal para o mestre, certo? Então, isso normalmente tem o primeiro ocupado com o mestre,
você sabe, aqui. OK. Mas nem todo mundo sabe que esse é
potencialmente um segundo conjunto de areias, você sabe,
que podemos usar Então, para fazer isso, basta clicar
inicialmente com o botão direito do mouse
no roteamento direto Então, deixe-me mostrar todos
os slots disponíveis. Tudo bem? Então, clique com o botão direito aqui. E então o modo de soma
ativa esse recurso. E agora podemos simplesmente
enviar esse canal como se fosse usar todos os sete slots disponíveis como se fossem areias mais antigas,
você sabe, ou até mesmo
o primeiro canal Você sabe, se você não precisa enviar isso
para o mestre, nós enviamos tudo isso para o verbo. Então, sim, então vamos, por exemplo, ir aqui e
devemos o segundo. Reverberação. É isso mesmo. Estrondo. E
certifique-se de ligá-lo, você sabe, então, boom, agora, como você pode ver, os dois
estão engajados. Então, vai para o master e também para o reverb
ao mesmo tempo E sim, nesse ponto, você pode simplesmente repetir isso
por até sete vezes, neste caso, você
sabe, assim. Dessa forma, temos um
total de oito mais sete. Então, um total de 15 potenciais
16 areias potenciais, você sabe, na mesma pista A única limitação
desse método aqui com roteamento
direto é que essas areias aqui são
sempre apenas pós-fader Então, enquanto eles estão
pré-enfraquecidos,
eles estão ignorando
completamente o fato de
que o volume está
ligado menos infinito,
como você pode ver, eles ainda
estão funcionando Esses aqui são post fader. Isso significa que eles não estão funcionando
agora, certo? Então, deixe-me mostrar o Wi.
Deixe-me mostrar a prova. Se eu simplesmente, OK,
esperemos que tenhamos
esses quatro habilitados. Assim que eu desabilitar
todas as areias, em teoria, você deve
ouvir o silêncio, vamos ver Tudo bem. Você vê
o que está acontecendo? A web parou
de receber sinal. Você vê que está morrendo?
É isso mesmo. É uma loucura, certo? Portanto, embora
tenhamos essas areias habilitadas aqui no canal de
material, elas não estão enviando nenhum
sinal porque todas
são sempre apenas pós-fader E como o fader tem menos entrada, eles estão
completamente zerados Portanto, lembre-se esse detalhe é muito importante porque, caso você
use várias correntes laterais, isso pode mudar um pouco
a forma como o efeito de bombeamento ocorrerá,
diretamente em seus caminhões Fundamentalmente,
lembre-se de não mover muito
o fader
depois de usá-lo. Você decidiu que
usará a faixa com esse método
específico Esse é o ponto, certo?
51. O poder das pastas: As pastas são um dos recursos
mais poderosos dos QBs porque
permitem
duplicar seções inteiras de uma
música e, ao mesmo tempo, preservar as automações complexas que são sincronizadas com esses eventos ou excluí-las Então você tem total liberdade
ao fazer isso, sabe? Então, deixe-me mostrar
como usá-los. Por enquanto, temos essa
seção de uma música, certo? Tudo bem, certo, certo, então
conhecemos a música neste momento. Então, vamos ver como podemos
duplicar tudo isso, porque também temos essas
automações em andamento Deixe-me te mostrar aqui, certo? Portanto, seria muito arriscado duplicar essas
coisas uma por uma, certo Então, em teoria, sim,
podemos simplesmente fazer isso, certo, simplesmente segurar tudo
para duplicar um por um Bem, você sabe, às vezes
você pode esquecer ativar o botão de
automação de acompanhamento, que é esse
botão aqui, certo? Então, quando você habilita
isso, como você pode ver, algumas automações
não são executadas, porque aqui, o mestre não tem nenhuma
delas lá dentro. Então, em três, você precisa copiar isso manualmente e depois
duplicar, copiar e colar mais tarde E posso garantir que
há um risco muito alto de colocá-los fora de sincronia. Esse é o ponto, sabe? Portanto, uma maneira sólida de fazer
isso é usar pastas. Tudo bem, então vamos aqui. Então, basta esconder todas essas
coisas por enquanto, certo, e simplesmente escrever um clique aqui e criar uma nova pasta. Aqui está. E sim,
vamos chamar isso de Oh. Tudo bem. Estrondo. E vamos
colocá-lo no topo. OK. E agora simplesmente
selecionamos tudo, incluindo o
canal principal como este. Então, selecione completamente
tudo e simplesmente arraste-o para a pasta. Isso é isso.
Veja, isso meio que
mostra aquela flecha longa. Então, basta liberar
e pronto. Agora eles estão dentro da pasta. E, como você pode ver, temos
uma visualização que mostra todos os eventos compactados
em um único evento macro Tudo bem. Então, neste momento, a primeira vantagem
é que podemos reduzir visualmente
os eventos dessa forma. Nós podemos empacotá-los,
sabe, com muita facilidade, certo? E agora podemos
duplicar com segurança uma
seção inteira de uma música simplesmente selecionando esse
único evento macro aqui de cima para
baixo, certo? E nós, Control D, sabe? Então, vamos tentar. Vamos ver o que acontece.
Deixe-me também ter certeza que podemos ver a automação para ver o que está acontecendo. Então aqui, tudo bem. OK. Então, simplesmente selecionamos o evento macro Oh
na parte superior e pressionamos Control D, certo? Estrondo. Quarta.
Viu o que aconteceu? Então,
duplicou perfeitamente tudo, incluindo as
automações principais, Então, tudo está
perfeitamente sincronizado. Mas há um problema. Se a duração de
algum dos eventos em todas as pastas
não estava terminando perfeitamente
no final da barra,
obviamente, temos uma mudança aqui,
certo, o que é muito chato Portanto, antes de fazer essa duplicação em
massa, certifique-se de
cortar assim Faça um corte macro a partir daqui. Dessa forma, cortamos
todos os eventos automaticamente nesse
ponto, assim, certo? E então, basta
verificar se não resultou em nenhum evento
significativo. E, nesse caso,
temos luz verde, então podemos simplesmente selecionar tudo
aqui e depois liderar. E agora podemos prosseguir
simplesmente com o Controle D. Então, selecionamos
novamente, tudo e duplicamos Ooh. Tudo bem. Verifique se eles estão perfeitamente
sincronizados. Então, sim, agora temos exatamente
todas as automações. Temos uma cópia perfeita
desta seção da
música, fundamentalmente. Então, vamos ver. Certo?
É isso mesmo. É isso mesmo. Fazer isso manualmente
será extremamente demorado. Então você tem muita sorte de ter esse recurso. A segunda maneira de
duplicar coisas é usar
para arrastar, certo? Então, se arrastarmos, ele meio que fará
a mesma coisa. Vamos ver. Como você pode ver, ele também funciona perfeitamente, mas não carrega as automações do canal
principal, certo? Portanto, se você tiver
canais de grupo, canais de areia, com o antigo método de arrasto, ele não os transportará a menos que você
os selecione especificamente. Então, se você fizer isso,
selecione isso e também os selecione manualmente, então ele pode ser transportado. Vamos ver. Tudo bem, sim, você vê
lá embaixo, está funcionando. E, sim. Portanto, a menos que você os
selecione manualmente, ele não os
carregará se você usar as duas opções de arrasto. Então você tem essas duas opções. E, obviamente,
lembre-se de que você pode simplesmente usar a grade relativa, certo? Então, suponha que
temos o problema sobre o qual falamos anteriormente,
então, onde há
algo que torna a simetria um pouco errada
aqui no final, certo? Então, nesses casos, em teoria, você pode simplesmente ativar o modo de encaixe relativo da
grade
e, nesse ponto, você pode
simplesmente duplicar a coleta E ainda estará
perfeitamente
sincronizado no início
da barra, certo? Assim. Mas, obviamente, lembre-se de que, se você não
selecionar o manualmente, a automação dos grupos, master ou efxtrax não os
transportará
quando você fizer isso E sim, então isso é uma coisa muito poderosa
que você pode usar.
52. Crie/exclua novas barras: Às vezes, quando você está
criando uma trilha complexa, pode ser
necessário criar uma seção completamente nova entre duas seções que
você já criou. Você sabe? Por exemplo, temos essa primeira seção aqui
daqui até aqui, e depois temos uma segunda
daqui até aqui, certo? Mas
digamos que queremos que você faça um novo aqui
no meio, certo? Então, de uma forma, isso significa que quando você muda
tudo, certo? Então você pode usar pastas. Essa é uma maneira, obviamente. Você sabe, isso permite que você
mova todos os eventos. Mas esse método, apesar de
ser bom como você pode ver, pode
deixar algumas
automações para trás, que é muito chato, Portanto, uma maneira segura de
mover tudo
com segurança daquele local, talvez 16 ou 8 barras para
frente, é
acessar o menu do bar. Então, basta pressionar
Control Alright. Isso garante que você
esteja no local de onde
deseja aplicar a
mudança, certo? Então, exatamente aqui
neste caso, certo? Agora, vamos para
Controlar tudo bem
e, como você pode ver, abra
esta janela especial, e tudo o que precisamos
fazer é clicar em Barras de processo E então decidimos o
tamanho de quantas barras queremos que você insira ou exclua ou altere a
interpretação da hora. Ok, nesse caso,
o mais comum
é simplesmente inserir
em suas barras, certo? Então, insira as barras. E precisamos
ver quantas barras
precisamos. Então, vamos ver. Três, 48. Tudo bem, 8 barras.
Tudo bem, então um, dois, três, quatro, cinco,
seis, sete, 8 compassos Tudo bem, então vamos
aqui e vamos para Controle T, processo, 8 barras Precisamos inserir. E sim. Em seguida, basta
clicar em Precess Boom. Tudo bem? Deixe-me mostrar o que aconteceu agora na linha do tempo. Uau. Viu o que aconteceu? Agora, ele mudou tudo com segurança
daquele ponto em diante,
mantendo também as automações em cada faixa em sincronia
com o resto, sabe Então, como você pode ver,
até mesmo a automação principal foi alterada, sabe? Então, sim, e
antes de fazer NPNs, talvez mostre todas as automações, mostre todas as automações de uso
e verifique se alguma automação
não deu errado Você sabe, talvez veja aqui, há uma linha diagonal que
parece que podemos bloquear, por exemplo, essa automação, para que ela não faça uma
mudança gradual indesejada, sabe? E então faça a verificação final
após esse procedimento. Mas, na maioria das vezes,
é perfeito. Sim. E agora podemos
criar com segurança uma seção extra no meio sem estragar
o resto . Esse é
o ponto, ok? E, obviamente, no final, vamos supor que no final
você perceba que só precisava fazer uma
seção de quatro barras, você sabe, é. Então, o resto é inútil.
Então, podemos ir aqui. E voltamos ao
menu, barras de processo. E então precisamos deletar 4 barras dessa vez,
sabe? Assim. Portanto, exclua as barras. Vamos
ver o que acontece aqui. Então, três, dois, um. Estrondo. Oh, eu vejo o que aconteceu? Então, complementarmente, meio que destruiu 4 barras desse local Então isso, isso, isso e isso. E, obviamente, o resto meio que
rolou de volta
para a esquerda, você sabe, como esse
boom. Tudo bem? Além disso, novamente, a autovação é realizada
com segurança com tudo isso, sabe, incluindo
as faixas que normalmente precisam ser
selecionadas manualmente, sabe Esse é o ponto.
53. BPM dinâmico para desaceleração ou aceleração: Alterar o BPM de uma música
é uma jogada muito poderosa, mas antes de
continuar fazendo isso, talvez
você deva estar ciente
de como isso mudará seus eventos de mídia e eventos áudio,
o mais importante, certo? Então, vamos fazer isso bem devagar para te mostrar todos os
casos, certo? Então, primeiro de tudo, deixe-me
mostrar que estamos de volta com nossas músicas, tudo bem? Aqui você sabe, essa
música neste momento, nós a usamos 100 vezes. Então essa música está
agora em 169 BPM, certo? Então, vamos ver o que acontece
se eu mudar o BPM para um número menor,
você sabe, tudo bem No momento, estou usando simplesmente
a roda do mouse, certo? Então, vamos tentar 129. Como você pode ver, parece que a van
está ficando esticada Tudo bem, vamos ver
o que está acontecendo. Ah, não. Ok, vemos
o que está acontecendo? Então, a primeira coisa que
podemos observar é que
quando você altera o BPM para um número maior
ou menor, ele adapta automaticamente
os eventos de mídia ao novo BPM, mas não necessariamente os eventos de
áudio, Então, na verdade, os eventos
de áudio no
momento permaneceram na velocidade
original, que é de 169 BPM, Porque eles estavam
meio congelados, você sabe, meio que
assados em um arquivo. Você sabe, é por isso que
ele não está respondendo a nenhuma mudança subsequente
de BPM, sabe Então, por enquanto, você sabe o que?
Vamos silenciar os eventos de áudio, então reduzimos as
variáveis, certo? E, sim, agora, todos os outros eventos
são simplesmente baseados em mídia, que significa que
eles responderão
perfeitamente a qualquer mudança
de BPM, Tudo bem. Sim, veja
o que está acontecendo E sim, para que possamos
ir ainda mais rápido. Em vez disso, você sabe, podemos ir
talvez 200 BPM. Vamos tentar. Tudo bem. Tudo bem, ou até mais devagar. Você
sabe, nós temos total liberdade. Então, a primeira conclusão
que podemos
tirar disso é que a mídia se adaptará perfeitamente a qualquer mudança de BPM que você fizer,
certo? Mamãe, hmm. Mãe, ele. Tudo bem, e essa pode
ser uma maneira muito divertida de mudar a velocidade e garantir que
novas vibrações já
estejam potencialmente
em sua música, Dito isso, vamos
ver como agora podemos fazer com que o áudio também seja
reativo à alteração do BPM A primeira maneira de simplesmente cortar seu áudio e
colocá-lo em um sampler,
na verdade, como já
fizemos na Você sabe, aqui, este
triarco, como você pode ver, ele contém uma
amostra muito longa que foi cortada,
certo, com um cortador certo, com E, consequentemente, não
importa qual BPM usemos, sempre acionaremos essas fatias na hora certa com a música, o que
é ótimo, sabe? Então esse é realmente o
primeiro método para ter áudio totalmente reagido com
as mudanças de BPM, sabe Então, o segundo método é ativar o modo musical
em nossa amostra, certo? Então, vamos voltar por um
segundo ao nosso BPM original. Então, 169 A aqui. Ok. Então, para
poder tornar essa boa amostra
reativa à nossa mudança de BPM, precisamos habilitar
essa verificação aqui Modo musical, certo? Mas, para fazer isso com segurança, recomendo
que essa amostra seja nativamente tão longa quanto o
ciclo de compassos da sua música Se você puder reexportar
a amostra para ter até 8 barras, nesse caso, ela
ficará perfeita quando você
alterar o BPM, certo? Então, antes de nós, nesse caso, a amostra é de fato tão longa quanto 8 barras porque eu
já fiz isso, sabe? Bem, suponha que isso não
fosse tão perfeito. Você sabe, nesse caso,
a única coisa a fazer é simplesmente cortar a amostra para que tenha
exatamente 8 barras de comprimento, certo? Então você simplesmente remove o resto
da amostra, sabe, e seleciona as
oito barras restantes, compridas, corta assim, e então
simplesmente vem aqui, não é? E seleção de saltos. Então, isso simplesmente salvará
o corte selecionado como um novo arquivo
de áudio nativo exatamente 8
barras de comprimento, certo? Nesse BPM específico.
Esse é o ponto. Então, quando você pressiona
isso, ele simplesmente o salvará, você sabe, como um novo
arquivo, você sabe. E agora podemos continuar ativando o
modo musical nessa amostra. E como você pode ver, temos essa nova nota, símbolo de barra aqui, e isso indica que agora, quando mudamos o BPM, ele vai para Ooh Adapte seu comprimento
ao novo BPM real que
escolhemos, sabe? Então, isso
obviamente estenderá o áudio para o novo tamanho,
porque isso é áudio. Não é mais mídia. Então, vamos ver o que acontece
se formos mais devagar Então, podemos começar a
reativar isso. Ah. Certo? Então, agora isso está realmente reagindo a
qualquer nova entrada de BPM Assim, podemos ir mais devagar do que o normal. Certo? Perfeito. Você sabe? Ou até mesmo hiperrápido, você
sabe, onde queremos. E a perda de qualidade não
é muito notável, a menos que você isole essa faixa, você sabe, mas se
você a mantiver em
segundo plano com todo o resto, você não vai notar
os artefatos de qualquer maneira, sabe, eu vou ver Oh, você sabe, é isso. É isso mesmo. Totalmente gratuito, você sabe,
para alterar o BPM. Sempre vai ficar
na hora certa agora, certo? E, sim. Então essa é a maneira de fazer com que
os eventos de áudio também reajam perfeitamente à mudança de BPM Tudo bem? Finalmente, em músicas
mais complexas, talvez
você precise
sentir a necessidade de alterar
o BPM dinamicamente durante
a música em si, certo Então, para fazer isso, você
tem duas maneiras. Você precisa simplesmente
ir aqui e
à direita e criar uma faixa de tempo. Então crie isso e, sim, é
assim que parece. Então, esse fundamento nos permite
alterar o BPM dinamicamente,
você sabe, não mais, uma única escolha para Então, podemos simplesmente habilitar isso e garantir que, ao
ativar o caminhão de tempo, ele realmente tenha o número do seu
primeiro BPM, certo? Então, no seu caso, no nosso caso, a música é na verdade
169 originalmente Então, certifique-se de que me
deixe te mostrar. Garantimos que estamos
em 169 no início. Quando você ativa
a trilha do templo, às vezes
você pode pular
para o BPM mais baixo Então, basta ir até a primeira poeira que você vê
aqui na automação
do BPM e simplesmente
alterar o número para o seu primeiro BPM real Assim, você sabe, 169 Nb. E então vamos supor que queremos fazer
uma desaceleração, certo? Então, simplesmente vá, por exemplo, na barra quatro aqui, esteja aqui depois de 4 barras. Então, colocamos um novo ponto, Lily,
como a automação, você sabe, e simplesmente alteramos o valor
desse segundo ponto para, nesse caso, o valor mais baixo Você sabe, talvez vamos
descer para 110 BPM, assim. E, como você pode ver, por padrão, ele fará um salto
instantâneo de BPM, que não é o que queremos Queremos que isso seja
uma desaceleração gradual. Então, para fazer isso, basta alterar o tipo de curva para rampa como essa, você
sabe, e pronto Quem. Aqui. Certo? Certo? Então essa é uma ferramenta muito poderosa para criar uma nova seção de uma música, especialmente no final de uma música. Você pode ir muito devagar para aumentar o ritmo de uma forma
completamente inesperada Ou, na verdade, você
pode fazer sua posição. Às vezes, em uma música lenta, você pode acelerar para
fazer um grand finale, sabe, talvez indo para uma
base dramática, por exemplo, certo? Começamos de 110
assim, até 180. E quanto a isso? Como essa base dramática
completa, certo? E você pode mudar
a posição disso. Ei, vamos colocar isso,
por exemplo, aqui. Tudo bem. E sim, vamos ver. Então, vai começar devagar e
acelerar gradualmente, certo? E, sim, lá
vamos nós. Caminhos de bateria completos. Ah. Certo? Esse é o ponto. Esse é o ponto. Então
esse é o poder de mudar a
dinâmica do BPM em suas músicas É uma jogada meio
complexa de se fazer. Nem todo mundo faz isso em
suas músicas hoje em dia, mas agora você sabe como fazer
isso de uma forma limpa, certo?
54. Transponha tudo: Existe uma maneira de
transpor facilmente sua música inteira para
uma música diferente
simplesmente usando a faixa
transposta, certo Então, normalmente, podemos transpor tudo
simplesmente selecionando assim, e então podemos simplesmente ir para
a seção de transposição aqui e então simplesmente
aumentar esse número,
você sabe, em qualquer
semitom que você quiser, certo Cada escala, como você
sabe, tem 12 semitons. Então, cada 12
vai aumentar tudo
em uma oitava, Mas esse método é
muito arriscado porque
podemos acidentalmente estragar tudo, você
sabe, com muita facilidade Uma maneira segura de
transpor material em massa é usar uma faixa transposta Então vamos aqui, clique com o botão direito. E crie um caminhão de transposição. Tudo bem? E, sim. Então, basta colocá-lo
em um lugar melhor, talvez aqui no topo. Está bem? E a forma como
funciona é simplesmente clicar na área
que deseja aplicar. A transposição Uma transposição para. Então, por exemplo, vamos
supor que queremos manter tudo original
na primeira parte aqui, e queremos que você transponha tudo em dois semitons, começando
do zero, certo Então você simplesmente aplica um corte aqui, e aqui vamos
transpor por dois, certo? Dois semitons. Então, vamos
ver o que está acontecendo. Então, vamos começar mais cedo
aqui, vamos ver. Tudo bem E
toda a missa começa. Tudo bem. Então, a razão pela qual isso não está funcionando
imediatamente é porque estamos transpondo
alguns caminhões que
não deveriam ser transpostos alguns caminhões que
não deveriam ser Por exemplo, a bateria, certo? Então, os tambores
não são elementos tonais, então precisamos meio que
excluí-los
da transposição,
você sabe, então deixe-me mostrar O
motivo é que, você sabe, você precisa acionar
diferentes peças do tambor. Esse é o ponto. Então, para excluir a bateria da transposição
que estamos fazendo,
basta selecionar os eventos
e, em seguida, ir até aqui, transpor
globalmente e
alterá-la para independente E, sim, você também pode
ver a confirmação do porquê, mas o fato de que todos os
eventos agora têm esse belo ícone, e agora isso não será afetado
pelo caminhão de transposição Vamos ver, agora ele
deve estar de volta. Ooh, tudo bem, nossa
bateria está de volta, certo? E, ao mesmo
tempo, somos capazes transpor todo o
resto. Vamos ver. Tudo bem, está começando a funcionar. Tudo bem, certo. E
como você pode ver. Isso aplica a transposição
a eventos de mídia e eventos de áudio se realmente
fizermos isso automaticamente para
nós, o que é incrível, certo? E depois há mais uma
coisa que não está funcionando. Os eventos Chops têm o
mesmo problema com a bateria, então precisamos colocá-los no
modo independente, antes de tudo, eles ainda acionem as fatias certas que
queremos aqui
no E precisamos mudar
a transposição da interface
real do amostrador Então, vamos aqui no amostrador
e, neste caso, simplesmente
aumentamos os carros Certo? Então, qual é o
sistema transversal que estamos usando aqui. E sim, e isso
resolverá o problema. Então, agora, ele acionará as amostras certas e
também transpuserá
a sintonia das amostras em um
tom. Vamos ver. Uau. Sim. E é isso, sabe? Aqui está tudo, e tudo
bem, certo, certo. Então, transpor uma faixa de
repente pode
ser uma maneira legal talvez diferenciar partes
transformadas da música que
estão começando a ficar um pouco mais repetitivas Então você pode fazer uma espécie de transposição
surpresa
em sua música E esse é um
truque muito comum na música japonesa. Então, sim, por que não integrar alguns desses truques
à sua música também
55. Backup do modo de segurança e preferências: Às vezes, você pode instalar um plug-in externo capaz de destruir
sua instalação e tudo fica instável ou seus projetos falham
assim que você abre o plug-in Portanto, uma solução para
investigar qual é
a causa é iniciar
o software no modo de segurança Para fazer isso, basta
passar o mouse sobre o ícone mais suave,
neste caso, insinuação Antes de clicar, mantenha pressionado tudo, mostre e mude
tudo ao mesmo tempo
e, em seguida, clique e mantenha essas
teclas o tempo todo. Até você ver um pop-up. Tudo bem, então esse é o gatilho do modo de
segurança, certo? Então você tem três
opções. Você pode fazer isso. Clique em Desativar somente
desabilitar somente retornar às configurações de
fábrica para
essa inicialização específica, certo? E confirme. Ok, espere alguns segundos e agora vamos
ver as configurações padrão. Sabe, é realmente
nos perguntar tudo do zero,
sabe, como se tivéssemos começado de mais suave na primeira vez, sabe? Vamos ver. Você sabe, então é
realmente tudo reiniciado. Como você pode ver, não
vemos mais nada, certo? E, sim, também, se eu
começar um novo projeto, por exemplo, eu vou
aqui, deixe-me te mostrar. Está completamente reiniciado, você sabe, mas só para essa startup
específica, isso significa que eu posso
fazer minhas investigações. E então, quando termino,
fecho completamente o amortecedor. E quando eu
reiniciá-lo, ele retornará às minhas configurações
personalizadas, ok? Portanto, a segunda opção, em vez disso, é excluir completamente
nossas personalizações para redefinir permanentemente
as configurações de fábrica Nesse caso, basta iniciá-lo
novamente no modo de segurança. E desta vez, você realmente clica em excluir preferências
do programa. Portanto, isso será redefinido permanentemente
para as configurações de fábrica. E então, a partir daí,
você pode meio reconstruir seu catálogo
de plugins, E, sim, ou você pode
desativar os plug-ins especificamente nossos terceiros a partir desta
caixa de seleção aqui, Portanto, essas opções são
muito importantes
caso você tenha algo
que faça seu software travar sem motivo. E você pode
investigar rapidamente e
descobrir qual é a causa. Finalmente, caso você
queira transferir sua instalação
para um computador completamente novo,
talvez seja uma boa ideia
fazer backup manual suas predefinições e
preferências, certo? Então, para fazer isso no Windows, basta acessar a pasta
raiz do usuário e, em
seguida, acessar uma
pasta oculta chamada Apata Caso você não veja
essa pasta, vá para visualizar, mostre pastas ocultas, itens
ocultos aqui, certo? Em seguida, basta abrir os dados do aplicativo. E depois vá para
Roaming Steinberg. E, finalmente, aqui,
você terá listado todos os softwares
Steinberg que você já Então, neste caso,
vou precisar fazer backup do New endo 14. Aqui está. E sim, basta copiar essa pasta inteira em
um disco rígido externo. E então, quando você instala em seu novo computador, em teoria, você pode simplesmente sobrescrever a mesma pasta por
esta, certo? Portanto, isso
aplicará automaticamente suas preferências personalizadas
à nova instalação
no novo computador, para que você não precise perder tempo refazendo tudo
do zero Em vez disso, você faz backup de
suas predefinições de faixa, deve ir para a pasta raiz
do seu perfil novamente e, desta vez, acessar os documentos aqui E então simplesmente vá para
a pasta SinBergFolder
e, sim, Portanto, temos todas as pastas
contendo nossa predefinição. Na verdade,
deixe-me mostrar, por exemplo, aqui, as predefinições de cadeias de efeitos, temos aqui aquelas que
criamos durante este curso Em seguida, basta copiar tudo isso novamente em uma
pasta de backup e
gravá-lo na mesma pasta ao instalar esses softwares
e um novo computador.
56. Faixas de VCA: E a
maneira mais fácil de entender o que uma faixa VCA é pensar
nela como uma faixa capaz de compensar o volume de várias faixas de
áudio ao mesmo tempo de certa forma, semelhante a uma faixa de grupo Quase
de certa forma, semelhante a uma faixa de grupo
ou trilha sonora, certo? Mas a vantagem do CA é que você não cria
nenhuma faixa nova. Você sabe, cada faixa
permanece independente, e a única coisa que
você está mudando é literalmente a posição do fader
dessas faixas de uma só
vez, Então, deixe-me dar um exemplo. Estamos aqui e
vamos supor que
tenhamos talvez dez faixas. Vamos criar dez
faixas vazias. Vamos aqui. Tudo bem. Então, vamos criar
talvez 15 faixas,
sim. Assim. Vamos chamar essa
voz, assim. Tudo bem. Vamos supor
que estamos fazendo um coral, você sabe, então sim, então simplesmente
confirmamos Tudo bem, então temos
15, nove faixas. Tudo bem. E então vamos
supor que temos agora, o fader, obviamente,
o mixer, certo? Aqui? E tudo bem. Vamos supor que temos
alguma situação acontecendo aqui, você sabe, fizemos a mixagem de algo assim.
Tudo bem, tudo bem. Como você provavelmente
já sabe neste momento, existe uma maneira de mover
vários faders ao mesmo tempo segurando temporariamente a tecla
hold plus shift E então, quando você
seleciona as faixas que
deseja mover simultaneamente, ao segurar essas duas teclas, isso permitirá que você realmente mova todos os faders juntos, que já é
muito legal, certo? Mas se você quiser uma solução ainda
mais sólida, poderá atribuir uma CA
a essas faixas. Então, por exemplo,
vamos atribuí-lo de
fato a essas faixas
daqui até aqui, certo? Vamos ampliar. Está bem? E simplesmente clique com o botão direito do mouse e adicione
a faixa VCA às faixas selecionadas Tudo bem, então selecione essa opção. E agora temos
esse cara legal aqui. E o que isso
vai fazer é que a Lully faça a mesma coisa
que o link faz, mas sem precisar mais
pressionar as teclas Então, a qualquer momento, você pode compensar esses faders diretamente
desse cara aqui, sabe E, sim, cada faixa, no momento, simplesmente continua
seu caminho original. Não é
diferente ir a lugar nenhum, sabe? Então esse é o tipo de vantagem. É a maneira menos
agressiva de controlar o volume da
máscara em
vários faders ao mesmo tempo É isso que o VCA faz. E sim, alguns engenheiros de mixagem adoram essa ferramenta porque
ela é muito útil. Você pode mapeá-lo para um controlador
externo e partir daí. Tudo bem?
57. Mudança de assinatura!: Normalmente, na música pop, cada barra de música é
dividida em quatro batidas Mas, na verdade, nada
impede que você escolha uma
subdivisão diferente da barra de portas Isso significa que você
pode fazer três batidas por compasso ou, em alguns casos
especiais, cinco ou sete
ou nove ou 12 ou talvez 15, quantas você quiser, sabe? Então, deixe-me mostrar como gerenciar essa mudança de
assinatura na base de chaves. Tudo bem, simplesmente precisamos
criar uma faixa exclusiva. Então vá aqui, clique com o botão direito do mouse
e depois na faixa de assinatura. Tudo bem. Caso
você não veja isso, basta clicar em Controle e você
poderá fazer a mesma coisa. Eu vou
te mostrar simplesmente
desta janela aqui, certo? Ok. E sim,
eu ia ver que temos a assinatura padrão,
que é 44. Isso significa quatro batidas
por compasso, sabe? Tudo bem. Nada louco.
Até agora, um, dois, três, quatro, um, dois,
três, quatro. Tudo bem. Ok. Até agora, tudo bem. Você também tem uma faixa de tempo
pronta para fazer uma alteração de BPM. Até agora, temos simplesmente
essas lojas de beatbx acontecendo, você sabe,
nada Tudo bem. Então, vamos primeiro gravar a performance,
certo? Vamos. Vamos. Ok, vamos quantizar,
dê um clique. Então esse desempenho
foi em 18 notas, maioria das vezes, então vamos aqui, 18 e pressione Q.
Tudo bem, vamos ver Tudo bem, parece
bem limpo. Tudo bem. Ok. Vamos também
adicionar alguns cortes aqui. Compre de forma simples, e
vamos embora. Isso é bom. Tudo bem. Ok. Então, primeiro de tudo, vamos
fazer uma mudança de BPM Já sabemos
essas coisas neste momento, então vamos
desacelerar assim, no modo
rampa, e
pronto Então, para fazer disso, supõe-se que a
música se torne três, quatro, depois desse
ponto da música. Tudo bem, então, para fazer isso, basta certificar-se de que,
na faixa de assinatura, você clique no novo local onde
a hora mudará Assim, basta digitar
o novo compasso. Então, neste caso,
vamos para três, quatro. Tudo bem? Então isso significa que a partir
deste ponto da música, os compassos
terão três batidas. Tudo bem? É isso mesmo. E sim, então vamos fazer um novo loop, e vamos
gravar uma nova parte. Vamos reciclar o loop do beatbox. Então, vamos aqui. Basta duplicar com o arrasto antigo. E vamos ajustar isso para a nova barra de três
batidas. Vamos ver. Ok, talvez vamos colocar
essa batida aqui em vez disso, vamos mudar a assinatura
para outra coisa, entendo. Ok, talvez para algo
assim. E quanto a isso? Ser capaz de ser fluente
nessas coisas. Você só precisa
repetir a repetição por anos até se tornar fluente, você sabe, em teoria musical, e isso se torna natural Você sabe, essa é a única maneira
verdadeira de fazer isso, você sabe. Tudo bem. Ok,
vamos continuar com isso, e então simplesmente
duplicamos esse novo loop Então, removemos om, quatro, 4 barras e tudo bem Ok, então vamos fazer algo
novo aqui. E quanto a isso? Talvez apenas para a apresentação ou para ignorar o helicóptero, certo. Ok. Deixe-me pensar.
Ok, vamos. Tudo bem, certo, certo. Então você vê o que está
acontecendo? Uau. Tudo bem, isso está acontecendo. Então, graças ao compasso. Se você sabe o que está fazendo, pode criar uma
atmosfera
completamente diferente na mesma música, graças à combinação de mudança
de BPM
e assinatura de compasso. Você
sabe, esse é o ponto. Às vezes, você simplesmente
altera o BPM, a assinatura por
motivos técnicos, porque talvez você esteja fazendo algo que o ajude a
executar uma performance Então, o ponto é que, graças a isso, você pode fazer o que quiser, você
sabe, esse é o ponto. Então, só um lembrete, você pode fazer a mesma coisa
pressionando Control T. E sim, você pode fazer a mesma coisa
pressionando Control
T. E sim,
58. A teoria da taxa de amostragem e profundidade de bit: E J, vamos entender
o que
são separação e profundidade de bits de uma vez por todas, certo? Então, os sons da vida real podem ser virtualmente representados por números
infinitos, certo? Porque eles são praticamente um sinal contínuo,
digamos, certo? Já que, uma vez que o som é
amostrado dessa forma, existe um processo chamado ADC, que significa conversão analógica para
digital E a separação é fundamentalmente o processo
de representar esse som
contínuo da vida real em uma sequência finita
de números, certo Então, vai ficar assim. Vai ter uma sequência de minietapas como essa, certo? Formando algum tipo de escada,
você sabe,
assim, assim, e depois
desce, você sabe, nunca será exatamente
como a da vida real, você sabe, vai ser uma representação
um pouco ruim disso, Mas é aí que a taxa
de amostragem nos ajuda. Então, fundamentalmente, quanto maior
a taxa de amostragem, menor a lacuna entre cada microetapa será
a lacuna entre cada microetapa
no domínio digital
e, consequentemente, estará cada vez mais próxima da onda
sonora real Então esse é o princípio
da taxa de amostragem. É como quando você grava
com uma câmera, certo, 24 quadros por segundo versus
100 quadros por segundo. Você pode fazer esses belos efeitos de
desaceleração sem nenhuma lacuna irritante
entre os quadros Você tem um efeito suave e
lento. Esse é o mesmo princípio. Então, quanto maior a resolução, mais próxima
será a representação do som da vida
real, você sabe, sem artefatos Esse é o ponto, ok? E essas duas coisas também
estão interligadas. Isso significa que a qualidade
da taxa de amostragem também
determinará quão boa será a conversão de
volta para a vida real, você sabe,
aventura, esse som em
nosso computador será convertido novamente em
som analógico por meio de um DAC, conversor analógico
digital, conversor analógico
digital E vai
se tornar, novamente, uma onda sonora através nossos alto-falantes ou fones de ouvido,
quem quer que seja, certo? E, obviamente, se o
som foi degradado, ele nunca
será devolvido exatamente como era quando
será convertido novamente para analógico, e é por isso
que, novamente, quanto maior
a separação, quanto maior
a separação, mais próxima
a representação da onda sonora
de uma única amostra no
final do domínio digital, é fundamentalmente um
impulso, você sabe, ele nunca
será devolvido exatamente
como era quando
será convertido novamente para analógico, e é por isso
que, novamente, quanto maior
a separação, mais próxima
a representação da onda sonora
de uma única amostra no
final do domínio digital, é fundamentalmente um
impulso,
você sabe, que contém apenas o
informações sobre, exemplo, uma fração de segundo
da amplitude do som. Esse tipo de pequeno impulso. Mas se você combinar milhares
de impulsos ao longo do tempo, resultará
em um som completo Esse é o ponto. Você sabe,
eles se parecem com a Lily assim Eles são pequenos impulsos. Mas se você combinar
milhares delas em cada segundo, isso criará o que
ouvimos quando ouvimos
música. É uma loucura, certo? E medimos a taxa de amostragem com essa unidade de
medida chamada Hertz, que 1 hertz significa fundamentalmente um impulso
por segundo, você sabe, o
que é realmente, tipo, você
sabe, É apenas um macronomo
se você ouvir 1 hertz. Eu posso realmente demonstrar esse conceito de por que usar uma base de dicas. Vamos aqui. Então
, como o gerador. Tudo bem, talvez, vamos
usar o daqui a pouco. Então, deixe-me te mostrar uma coisa. Agora vamos tocar,
vamos tocar um dente sólido, certo? E fique com você
agora, estamos tocando som de
1.000 a 1.000 hertz Isso significa que cada
segundo vai tocar 1.000 ciclos dessa onda
sonora, sabe? Então, vamos descer para 1 hertz. Vamos ver o que acontece.
Está bem? Deixe-me aumentar o volume, porque
agora você provavelmente se nunca fizer esse experimento, vai se surpreender. Você está ouvindo isso? É uma
espécie de som de batimento cardíaco É uma espécie de
metrônomo simples, você sabe, que está realmente enviando um
impulso uma vez por segundo, Então é isso que os animais de estimação são. Você sabe, é simplesmente
a frequência
dos impulsos dessa forma de
onda por segundo Tudo bem? Isso significa que assim que aumentarmos
esse número para dez, por exemplo, ele
vai para dez, certo? E quanto mais alto subimos, mais perto fica de se tornar um som completo. Você
sabe, esse é o princípio. Vamos ver. Você sabe, até que se
torne um som básico, certo? E é isso. E agora é o estuprador e o sizer. Você sabe, é
isso, certo? E, obviamente, essa faixa
vai ser de 20-20 K hertz, que é a
faixa audível, sabe Portanto, dependendo da sua idade, você pode não ouvir nem mesmo o som. E o
interessante é que os sons
que estamos ouvindo
agora são, em sua maioria, artefatos Você sabe, não é realmente
20 K hertz, certo? E, sim, então, certo,
isso é ótimo. E o som, os
sons complexos que ouvimos na música, são simplesmente uma combinação
desses quatro tipos, desses tipos de formas de onda, temos o quadrado,
que faz exatamente isso Ele simplesmente envia um impulso como esse e depois se
fecha instantaneamente, vai para o domínio negativo E, sim, temos
formas de onda mais suaves, como a onda senoidal,
sabe, esse som muito
clássico, sabe? Em teoria, é o som
mais puro possível. Então temos o triângulo, que é semelhante ao quadrado, mas meio que suavizado. E o dente de serra que envia
oito impulsos instantâneos, e então isso E então temos o ruído, que preenche todo
o espectro com valores aleatórios
o tempo todo E, sim, então bem-vindo
à música. Tudo bem, isso é o que
é, Índia, sabe? Agora que
entendemos completamente o que é
um hertz, você
provavelmente está se perguntando,
espere, o ouvido humano atinge no
máximo 20 K Hertz Por que a taxa mínima de amostragem
geralmente é de 44 ou 0,1
Killer Hertz, certo? Então, a razão por trás disso
é porque uma pequena falha,
digamos, se torna audível em
torno da metade da frequência da frequência
semper rate Isso é chamado de NKWiddFrequency. Deixe-me mostrar um
pequeno esquema aqui. Então isso significa que se
gravarmos 20 k separados, em teoria, podemos fazer isso. Mas isso significa que essa
falha da qual estou falando cairá para dez K hertz, o que
será muito aparente Sabe, vamos ouvir
isso muito claramente, sabe? Então é por isso que simplesmente
gravando um ensaio de 44. Essa falha perigosa,
digamos assim, cairá a 22 k, que é praticamente impossível de ouvir em
um nível consciente Você sabe, a verdade é
que ainda está lá, certo? E também vai
influenciar um pouco as frequências
anteriores, sabe? Mas é um bom
meio-termo manter o tipo separado alto o suficiente para não tornar
os arquivos muito grandes. Você sabe, é
um bom compromisso
ficar longe dessa falha,
você sabe, e, sim,
então, se você quiser investigar mais,
basta pesquisar
a frequência de Niquis, você sabe, como essas, Sim Tudo bem. Nos antigos
sistemas de console e videogames, por exemplo,
ainda estamos gravando sons com taxas de amostragem menores. Você sabe, até oito
K, por exemplo, em sistemas Nintendo como
este ou Playstation 1 geralmente são todos
em 22, assassinos, que significa que todos
esses
sons de console de videogame geralmente têm
aquela falha
característica da qual estou falando Você meio que ouvirá aqueles que falham em cada efeito
sonoro, sabe E o motivo é
porque eles precisavam
atender a certas
limitações de hardware. Você sabe,
deixe-me dar uma demonstração da frequência
da Nikes neste
momento Então, vamos gravar esse
som a 44 quilohertz. Então, a falha de que estou
falando agora não
será audível,
normalmente, Então, vamos ver. Soco de fogo. Ok. Soco de fogo. Tudo bem, como você pode ver,
a reprodução é perfeita. Não há falhas audíveis, mas vamos ver o que acontece
se eu usar o britador Bot, que é capaz de trocar a separação em tempo real, certo?
Vamos aqui. E podemos fazer com que possamos dividir o separado
por esse número. Isso é tudo que isso faz no final. Agora a separação é 22 k, que significa que a frequência de
falha agora está em torno de 11 k. Então
vamos ver o que acontece Fogo, soco. Tudo bem Fogo, soco. Está bem? Provavelmente, isso
ainda não é totalmente audível Então, vamos multiplicar quatro, dividido por quatro, certo? Foyer, ponche, certo. Ok, agora você provavelmente começa a reconhecer do que
estou falando, certo? Poire Punch. Então, fogo, soco. Pense bem agora,
está totalmente claro. Ela tem aquelas falhas,
esses pseudônimos, certo?
Fogo, soco. Portanto, os sons antigos de
videogame têm toda essa falha característica por causa dessa limitação Eles registraram uma taxa de amostragem
menor. Por soco. E todos eles têm Punch
Alias, você sabe, no final das contas, tudo isso é uma
espécie de série de frequências que
meio que se recuperam,
meio que voltam ao espectro audível Isso é o que esse
tipo de alias é. E hoje em dia, resolvemos isso simplesmente
aumentando a potência de nossos amostradores para que essas frequências ainda
estejam lá, mas simplesmente não sejam audíveis para nossos ouvidos, o que
é Agora, a maior questão de todas, você provavelmente está se perguntando
quando devo usar 44 k versus 48, você sabe, ao
samplear sua música, bem, esses são simplesmente dois alvos
diferentes do livro Você sabe, 48 é o
padrão para vídeo, certo? Considerando que esse é o
padrão para músicas em CD. Sabe, eu também dependo do que você
vai fazer, sabe? Então, infelizmente, a maioria das pessoas
não tem um sistema duplo que permita gravar
nativamente o mesmo material
em amostras diferentes É um sistema meio
caro, nesse caso, certo? Então, isso significa que você
precisa fazer uma escolha, certo? Então, se você priorizar
o arquivo de áudio, grave o 44 K. Se você priorizar o vídeo que vai
fazer com a música, grave nativamente em 48 K.
Isso é tudo. Sabe, se você quiser manter a
simplicidade como uma escolha, pergunte a si mesmo
essas coisas, certo? Porque
nunca será perfeito. Posso garantir que,
mesmo que você grave 48 K e faça o
videoclipe, isso é perfeito. Mas, eventualmente,
você vai gravar o arquivo de som em um CD. Por algum motivo, talvez
sua música exploda e você deva masterizá-la também para um CD E você tem todo o
material gravado em 48k. Então isso significa que você vai lidar com um
erro de conversão da taxa de amostragem, certo? O que é bom. Sabe, isso não vai destruir seu som. Você sabe, sua música será julgada
por outros motivos, não pela
conversão da taxa de amostragem, sabe? Mas se essas coisas técnicas
são importantes para você, basta fazer essa pergunta a si mesmo antes de fazer sua
música, sabe? Então, se você priorizar o
vídeo, grave o 48 k. Se você priorizar o arquivo de áudio de qualidade
total, grave o 40 44 Então, se você se perguntar
o que acontece quando você converte 44 K em uma taxa de amostragem
diferente, quando você converte um arquivo de
amostra de 44 K em 48, cada amostra
será cada amostra
será
reorganizada de uma forma
estranha, você sabe, meio que completamente
desigual, você sabe, então essa é a nossa
amostra original, digamos, Então, quando você converte o arquivo
em um arquivo 48 coloca cada amostra em uma
posição ligeiramente diferente, como
essa, isso vai ficar aqui,
isso vai ficar aqui. E esse processo vai
atrapalhar, em primeiro lugar, a amplitude e o pico de sua música, então
ela será cortada E pode haver leve Alicis se formando em um nível micro em sua
forma de onda, sabe Então, isso significa que, forunalmente,
existem sofás avançados,
como o Isotope RX, que podem ser convertidos em até mesmo separados e, ao
mesmo tempo , fixam o clipe formado por essa conversão
desigual,
você sabe, mas é um software caro e
avançado, se nem todo mundo convertidos em até mesmo separados e, ao
mesmo tempo, fixam o clipe
formado por essa conversão
desigual,
você sabe, mas é um software caro e
avançado, se nem todo mundo o tem. Portanto, existem maneiras de corrigir isso
de forma fácil no final das contas, mas é preferível não
fazer esse tipo de conversão Você sabe, não
vai consertar seu arquivo se você simplesmente fizer a conversão, você sabe, dentro da
base Q, onde quisermos. O mesmo se você cair 48-44. Tudo bem, então não se preocupe com
isso no final, você sabe, mantenha seus picos um pouco mais baixos, então isso compensará esse problema caso
seja Esse problema não existe caso você sequer avalie a conversão Então, caso você vá de 44, por exemplo, 88 K, para 44, nesse
caso, é perfeito, porque você tem inicialmente amostras
ADA K, sabe? E quando você converte para 44, ele simplesmente ignora
uma amostra por vez Você sabe, cada
amostra de pedido será simplesmente
ignorada, desligada. Mas não há reposicionamento das amostras neste caso,
você sabe, quando a conversão
semporada é
uniforme, isso é uniforme, isso é Isso é perfeito.
Tudo bem? Agora que acabei de mencionar,
vou me separar. Você provavelmente está se perguntando,
bem, se minha placa de som pode gravar a 190 2 kilohertz, por que eu deveria gravar
separadamente em vez
desse pequeno número Bem, a resposta
provavelmente é não. Portanto, a única
aplicação realmente útil de gravação com essa taxa de
amostragem super alta é, caso você já saiba que
vai diminuir a velocidade, hiperesticar muito sua
música, certo? Então, e realmente aproveite essas amostras extras que
representam sua onda sonora. Você sabe, se você
vai esticar muito
sua música, obviamente, ter essas
amostras extras será uma vantagem, porque
você
terá todas essas etapas extras. Você pode dormir bem
à noite porque sabe disso mesmo
que você estique muito
sua música, certo? Ainda vai
ter uma resolução baixa, então você tem um
alias zero, sabe? Por outro lado, se você sabe que sua
música não é baseada em alongamento
híbrido ou não é uma
espécie de
superarquivo de áudio. Você sabe, não há problema
em gravar em 44 e manter seus arquivos, todos os seus arquivos wave
quatro vezes menores e usar quatro vezes
menos energia da CPU, certo para processar todos esses
arquivos em tempo real, certo? Tenha cuidado com todas
essas considerações. Use super alto, separe apenas
quatro
situações específicas em que ter todas
essas amostras
extras ajudará
tecnicamente, sim Para a maioria das pessoas, isso
é tudo o que você precisa saber sobre a taxa de
amostragem, certo? Então, agora, vamos falar sobre amostragem de
amplitude, certo? Até agora, falamos
sobre a amostragem em relação ao tempo, certo? Então, qual é a
frequência dos sons. Mas não falamos
sobre a amplitude, que é o domínio vertical, você sabe, que é
assim, certo? Então, a amplitude também será amostrada por
nossos microfones, certo Então, e isso se torna um valor
chamado Bit Depth, certo? Então, deixe-me te mostrar. Então, a
maioria das músicas é de 16 bits, o
que é um ponto
agradável e agradável. O Grand meio que oferece cerca de
96 dB de faixa dinâmica. Então, a faixa dinâmica é
a faixa entre
o som mais baixo e o mais alto que você vai
gravar Então, a verdade
é que nunca será exatamente 96 DB porque todo microfone tem o chamado nível de ruído, que
vai subtrair Isso reduzirá um pouco a
faixa dinâmica real da sua música. Você sabe, provavelmente
será por volta de 70, você sabe,
algo assim. Depende do quão silencioso é
o microfone. Mas depois de todo o
processamento, você sabe, a verdadeira
faixa dinâmica de uma música será bem
menor do que 96, você sabe, a menos que você a coloque
completamente na caixa, você sabe, sem microfones
verdadeiros Então, na maioria das situações, a
maioria das pessoas
acabará com uma faixa dinâmica menor
que 96, certo? Então você provavelmente está se perguntando
o que diabos é mordida? Então, bit é simplesmente uma equação
matemática
, ou seja, o número dois, elevado por um número. Então, o bit vai determinar
a profundidade do bit, sabe? Então, quando falamos de 16 bits, significa que ele é elevado em 16. Então, com a potência de 16, o que significa que
temos um total de 65.000 números para representar
a amplitude da sua onda
sonora, certo? Então é isso que
tudo isso significa, certo? Os sistemas antigos dos videogames
costumavam ser, na verdade, muito mais baixos. Vejo que sim, eles tinham
cerca de oito bits, por exemplo, se você falar
sobre a Nintendo, certo? Então, nesse caso,
é um número muito baixo. Na verdade, são apenas 256 valores para representar a
amplitude de seus sons, o que criou aquele som
característico comprimido e
distorcido
que todos conhecemos,
certo? para representar a
amplitude de seus sons,
o que criou aquele som
característico comprimido e
distorcido
que todos conhecemos,
certo? Vamos dar um exemplo. Vamos para o QBse. Então, agora estamos aqui com nosso
som incrível, certo? Então, vamos mastigar um
padrão de 16 bits, ok? E vamos voltar ao normal, então agora,
esse é o som normal Fogo, soco. Ei, fogo. Portanto, observe cuidadosamente o que
acontece se eu diminuir a profundidade dos bits e
mastigar gradualmente oito bits Fogo, soco. Fogo, soco. Oi Ok, sem muitas mudanças, o que é surpreendentemente
incrível, certo? Então, a maioria dos sons, mesmo em oito bits, ainda
funcionará muito
bem, sabe? Mas há algo que realmente
está começando a acontecer. Quanto menor a
profundidade de bits de um som, mais
o nível de ruído ficará mais próximo do som
real, certo? Então, isso significa que
vamos começar a ouvir o som cada vez
mais distorcido. Fogo, soco. Fogo. Tudo bem, você vê
essa distorção. Soco. Meio que começa a queimar, sabe? Fogo, soco. Ah, cinco. Fogo, soco. Fogo, soco. Tudo bem. Soco. Sim, também está bloqueando o
som de uma forma engraçada, certo? É meio que bloquear o som automaticamente, o que
é interessante Copie para baixar. Corbit.
Punch, certo. Fogo. Soco. Agora está totalmente aparente. Você
vê o que está acontecendo? Hoyer. Soco. No
momento,
temos cerca de 128 valores, certo? Dois elevado a quatro,
ainda menos do que isso, certo? Para representar esse som, certo? Soco. Vá ainda mais baixo. Vamos ao Tube Bit. Ele. Tudo bem. Então, a razão pela qual
esse som ficou assim. Ele? É porque agora há menos de dois
na potência ou três, menos de 16 valores para representar a amplitude
de todo esse som. O que faz com que seja?
Que tipo de força a faixa dinâmica a ser calculada
nesta distorção , você sabe, dessa
forma que você está aqui, Aqui. Y. E, sim, é por isso que os videogames antigos
soam dessa forma, você sabe, porque eles eram
simplesmente gravados em uma profundidade de bits
muito, muito baixa e
separados, certo? Separar agora é normal, mas também foi o
fator Puna. Vamos ver. Garça. Não. Ela. É
mais parecido com isso, certo? Então, os antigos sistemas Nintendo
soavam assim, certo? E, sim, era simplesmente
uma limitação de hardware. Você sabe, era realmente
tudo isso aqui. E sim, então vamos voltar
ao nosso belo quadro branco. Portanto, a razão pela qual
hoje em dia 16 bits é a
profundidade de bits mínima aceitável para fazer música decente é porque ela garante uma faixa dinâmica grande o suficiente para criar músicas incríveis que já
são muito dinâmicas. E é isso. Você sabe, se for menor do que isso,
você pode fazer isso. Mas, como uma
escolha criativa, você sabe, para um estilo de
design de som específico, você sabe, mas nunca para o
arquivo real que você
vai pedir. E, finalmente, neste ponto, você provavelmente está
se perguntando, bem, minha placa de áudio diz que
ela pode gravar áudio em 24 batidas ou até 32 bits Então, qual profundidade de bits
devo usar ao gravar meus
sons da vida real? Então, a resposta é 24. Tudo bem? Então, 24 é um ponto ideal. 32 nunca é um sapato de 30. A menos que você grave com um sistema
muito, muito caro, você provavelmente terá um gravador de
30 bits, certo? Portanto, 24 já fornece dois à potência de 24
para representar os valores, o
que equivale a cerca
de 16 milhões de valores. Portanto, é um grande salto em comparação
com os valores de 65 K
dos 16 bits, certo? Portanto, é exponencialmente
melhor do que representar seus
sons quando você aqueles
em
comparação com 16 bits, certo A maioria dos gravadores de áudio, hoje em dia, grava com segurança um disco de 24
bits muito estável 24 é o nome
do jogo, certo? Os sistemas de sistema têm 32, o que, em teoria, é ainda melhor. Então, quero dizer, por favor, verifique com o manual,
sua placa de áudio. Talvez eles estejam usando
um conversor 232. E nesse caso, sim, use-o porque vocês
fornecerão bilhões de valores para representar seu
carro de áudio, seu som. Mas a verdade é que
quando você chegar aos 24, todos esses aliases serão impossíveis de perceber.
Você sabe, o ponto. Esse é o ponto. E também é a razão pela qual,
quando voltamos aos QBs, a maior profundidade que
podemos dar aqui é 24, porque isso também sabe disso Você sabe, 24 é
o
ponto ideal em que você tem tantos valores para representar o
valor, tudo bem. Você sabe, você pressiona turnos
em seu projeto e, vamos falar por um
segundo sobre 32 Ponto flutuante. Tudo bem? Isso
vai ser incrível. Então, quando gravamos
em formato de onda, podemos usar uma profundidade de bits
especial chamada 32 float ou 64 float
mais recentemente, certo Então 32 bits, como sabemos, é dois elevado à potência 32, mas o que diabos
significa o flutuador Portanto, o ponto flutuante
é fundamentalmente uma forma de expandir o
número de valores para representar sua forma
de onda de um número limitado
para um número praticamente ilimitado,
certo Então, agora vou abordar
o motivo técnico exato porque você não
precisa saber disso. Mas só para saber isso, é isso
que ele faz. Ele não pode expandir o intervalo de um número limitado para
um número infinito. Tudo bem? O que parece
incrível, certo? Então isso significa que
temos dinâmicas infinitas. Bem, na verdade, isso
não é inteiramente verdade. Isso só é verdade quando
você grava na caixa. Então, quando você usa, por exemplo, o recurso de loopback, certo, que algumas placas de áudio têm, ou se você sintetiza sons, você pode gravar
o som proveniente sons
diferentes na base de
teclas Nesses casos, você
pode aproveitar a verdadeira faixa
dinâmica infinita
do ponto flutuante de três bits, certo? Em todos os outros casos, quando você grava da
vida real, você pode esquecê-lo. Você sabe, a menos que você, novamente, um sistema especial caro, mas nunca é realmente ponto
flutuante quando você está
gravando na vida real. Geralmente, são simplesmente samplers que gravam
o mesmo som E um deles tem
uma espécie de atenuação do ganho de volume, e eles meio que se
compensam Quando o primeiro vira, eles sempre podem emitir
um som limpo, certo? Mas nunca é um
ponto de explosão, sabe? Isso só faz sentido quando
você grava seu som de
dentro do mais baixo, que é um
som que nem todo mundo faz,
você sabe, com tanta frequência Você sabe, é meio
que um caso especial. Então, novamente, 24, se você ficar
eu durmo bem à noite, grave às 24, e
tudo bem, certo?
59. Recicle faixas de outros projetos!: E um dos recursos mais poderosos
dos
QBs é que você pode reciclar facilmente faixas de
outro projeto, certo Então, vamos supor
que estamos aqui em um projeto em branco e queremos
reciclar talvez uma faixa
de áudio de outro projeto Então vamos aqui, arquivamos, importamos, rastreamos do projeto. É disso que
precisamos. Então, isso simplesmente abrirá o diálogo
com todos os nossos projetos. E então, sim, vamos ver, por exemplo, esse
arquivo de projeto aqui. Clique duas vezes. E abrirá um
bom diálogo mostrando exatamente todas as faixas que
estão nesse projeto, certo? E podemos selecionar qual
deles queremos importar. E podemos selecionar
o tipo de importação. Certo? Podemos importar simplesmente o
evento simples dessas faixas e instrumentos ou
podemos carregar também as configurações do
canal, o que
significa que carregamos
os efeitos, certo? Ou até mesmo a automação. Podemos optar por
importá-los em uma
posição relativa, caso você esteja
trabalhando em um projeto musical ou em uma posição absoluta,
caso isso não importe. Então, vamos ver o que acontece. Em alguns segundos,
e é isso, certo? E então podemos simplesmente continuar nosso projeto
a partir daqui, sabe? Remixar, reciclar, essas coisas de uma
maneira diferente, certo? Podemos formar e transpor esse
cara. Sim, é isso mesmo. Natal Natal. Você sabe? É isso mesmo. É isso mesmo. Você sabe, e então está completo
para nos divertirmos, sabe? Então, aproveite esse recurso incrível.
60. Como exportar todas as faixas de uma vez: Você deseja exportar
todos os caminhões do seu projeto como um arquivo
de áudio para enviá-los a um engenheiro de mixagem,
para que ele
possa simplesmente arrastar e soltar todos os seus arquivos de áudio
em seu próprio D, certo? Você pode misturá-lo
talvez em ferramentas profissionais. Certifique-se de selecionar tudo. Obviamente,
desta forma, pressionar P deve selecionar todos os seus arquivos, eventos, talvez deixar uma cauda como essa e depois simplesmente ir
para Exportar arquivo. E depois vá para. Como você se
misturaria? Em seguida, selecione vários,
primeiro de tudo. Tudo bem? Dessa forma, podemos selecionar exatamente
todas as faixas que você deseja exportar para arquivos
separados, certo? Então, neste caso, vamos
excluir o Baster, certo? E então você pode escolher o esquema de
nomenclatura aqui. Você clica neste belo botão de engrenagem. E, por exemplo, queremos
incluir o nome da faixa talvez simplesmente
em seu
número, seu índice, certo? Então, saímos simplesmente muito
simples assim, tudo bem. E sim, então confirme. Em seguida, escolhemos uma pasta, nesse caso, em que
essa pasta esteja boa. E então escolhemos o formato. Eu recomendo exportar um ponto flutuante de
onda de 32 bits. Então, assim, basta copiar
minhas configurações, sabe? E então você está
pronto. Simplesmente exporte. Clique em Exportar W por alguns segundos e agora ele está exportando cada faixa
como um arquivo separado De fato, podemos verificar isso.
Vamos ver o que está acontecendo. Então vamos agora aqui na
nossa pasta mix Down. Vamos ver se isso é verdade. Quarta. Tudo bem. Você vê? Agora temos todas as faixas separadas como um
arquivo, com qualidade total. E, sim, está pronto
para ser enviado a um engenheiro
de mixagem para que eles possam mixar nossa
música incrível. Tudo bem?
61. Automatize várias exportações: Agora, suponha que você queira fazer várias exportações em formatos e maneiras
diferentes, certo? Então, em vez de fazer
essas coisas uma por uma, você pode simplesmente programá-las
em uma longa fila de tarefas Então você pode simplesmente
sair de todos eles de uma vez, e ele sairá do
computador, certo? E é isso. Então, para fazer esse tipo de coisa, você deve ir aqui,
voltar para a janela de exportação. E deixe-me te mostrar aqui. Se você for até aqui,
há um bom recurso chamado fila de exportação, certo? Então abrimos esse cara. Vamos ativar o modo de
exportação única por enquanto, certo? E deixe-me ver se eu posso
te mostrar porque a tela
é um pouco pequena. Vamos supor que, uma vez que você faça uma primeira exportação, simplesmente
incluamos o mestre, certo? Então, chamamos esse
mestre de pronto, ok? E dizemos: Tudo bem, então isso será exportado talvez em um formato compactado Então, digamos que MP três, como uma prévia rápida, você sabe, 56 kilobytes Tudo bem. E então
dizemos: Ok, você sabe o que? Basta colocá-lo na fila. Então clique neste botão
aqui. Adicione a sugestão. Estrondo. Tudo bem. Ok, então isso
já é uma tarefa. Tudo bem? Então dizemos: Ok,
depois disso, exporte isso uma segunda vez, mas com qualidade total. Então, ondule 30 de carga, 44 kilohertz e adicione novamente Estrondo. Tudo bem. Então
dizemos: Você sabe o que? Neste ponto, vamos
exportar simplesmente os tambores. Como um arquivo de bandeira. Então vamos aqui, sinalizamos 24
e, finalmente, pressionamos Adicionar
a Q novamente. Tudo bem. Tudo bem, então, como você pode ver aqui, na fila de exportação, temos três arquivos na
fila, certo? E, sim. Então, nesse ponto, quando todos
os arquivos estiverem prontos, certo? Então você pode meio que verificar todas as tarefas que você
não faz aqui, certo? Assim, você pode verificar
exatamente cada exportação que estou preparando, certo? E, sim, você pode incluir
adição a eles, e somente quando estiver
pronto, você pode simplesmente executá-los, vamos ver E então você pode
deixar o computador ligado. Você vê o que está acontecendo? Sim, sim, então dessa
forma você pode programar todas essas tarefas, certo? Execute uma após a outra
sem precisar redefinir
manualmente as exportações,
você sabe, veja se funcionou. Nossa, eu ainda estava aqui, nossos arquivos estão aqui. Nós fizemos você ir. Tudo bem.
62. Editor lógico: Às vezes, você gostaria que
houvesse uma maneira de executar uma ação redundante específica em todos os eventos de sua
linha do tempo ou em suas trilhas, seção de
roteamento, seção de
roteamento Portanto, a resposta é sim, você pode realizar essas
alterações
redundantes de ações em massa por meio do editor
lógico, que é uma ferramenta muito específica, mas muito Então, deixe-me mostrar o que quero dizer. Então, deixe-me
acessar essa ferramenta. Você precisa ir ao projeto. Editor lógico logo aqui embaixo. Então você pode. Primeiro de tudo,
deixe-me te mostrar a brisa. Para que você possa simplesmente
entender o que isso faz, basta explorar a predefinição Já existem
muitas predefinições interessantes que permitem que você
altere em massa muitos aspectos do seu
evento na linha do tempo Por exemplo, deixe-me
mostrar que você pode aplicar algumas alterações somente se
determinadas condições forem atendidas. Você sabe, por exemplo, excluir silenciadas ou excluir faixas
vazias, certo? Então, por exemplo, vamos supor que
terminamos nossa música,
mas no final, você sabe, temos dez
faixas que permaneceram vazias, você sabe, meio que
esparsas Seria muito chato rastreá-los
,
você sabe, manualmente e
excluí-los, certo? Em vez disso, você pode simplesmente abrir o editor lógico,
certo, assim. E sim,
basta clicar em Aplicar e quem. As faixas vazias
desaparecem automaticamente Tudo bem? Então é isso que o editor
lógico é, você sabe, então, neste momento,
deixe-me mostrar como eu uso o editor lógico de uma
forma prática. Então, às vezes, em meus
caminhões, na verdade, muitas vezes eu direciono todos os meus caminhões
por meio de um submaster, eu
possa aplicar algum tipo para que eu
possa aplicar algum tipo
de efeito geral em tudo uma
forma mais flexível em comparação com o
mestre real do meu caminhão Então, temos submaster e
master, em primeiro lugar, certo? Então, o problema é que, às vezes,
algumas das minhas faixas podem ser porque eu as
esqueço ou simplesmente vou muito rápido. Esqueci de encaminhar algumas das minhas trilhas para o submaster
e, em vez disso, elas vão direto para
o master, certo? Portanto, um dos usos do
editor lógico é descobrir automaticamente que as faixas estão indo para o master e simplesmente
redirecionar para o submaster E sim, e é
isso. Você sabe? Então, para isso, vamos ver
como podemos conseguir isso. Então vamos ao projeto, que eu não encontro como sempre. Então, vamos aqui, produto aqui. Configuração do editor lógico. Em primeiro lugar, se você tem o básico
da linguagem de programação, isso vai ser muito
fácil de entender, certo? Então, isso que você vê
aqui em cima é uma condição “se”. É isso mesmo. Então, aqui definimos a condição a ser atendida, certo? Então, aqui embaixo, escolhemos a
ação que vamos
executar nas faixas que atendem a essas condições.
É isso mesmo. Você sabe? Tudo bem, então primeiro de tudo,
sabemos que vamos mirar apenas nas faixas que
vão direto para
o master, certo? Então essa já é uma
condição que podemos definir. Então você está aqui e insere. Tudo bem, então sabemos
que o nome de saída das minhas faixas de destino será igual ao master Então, digitamos Master. Tudo bem. Ok. Tudo bem, então
essa é a primeira condição. E então precisamos excluir qualquer outro tipo de faixa fora do áudio
e da mídia, certo? Porque esse problema, no meu caso, acontece sempre com esses
dois tipos específicos de faixas. Os grupos não precisam ser
redirecionados por engano e
qualquer outra coisa, certo? Portanto, podemos especificar
isso a partir daqui. Então, adicionamos uma condição para
o tipo de mídia como áudio, e isso é bom, e uma segunda condição ou como
esse tipo de mídia medi Tudo bem. Então, deixe-me
mostrar o que está acontecendo. Então, vamos
direcionar as faixas que são roteadas para o master e somente as faixas que
são de áudio ou mídia Você sabe, é isso. Então, novamente, se você tem o básico da
linguagem de programação, conhecimento, entender isso vai
ser muito fácil,
você sabe, tudo bem, e
esta é a nossa condição Então, agora vamos configurar a ação. Então, precisamos redirecionar
essas faixas
correspondentes para o essas faixas
correspondentes Então vamos aqui, ação,
controle a operação. E conecte a saída. E, finalmente, vamos aqui, sim, simplesmente
queremos o
alvo real para o qual queremos que o canal real
para o
qual queremos que essas faixas sejam redirecionadas Então, neste caso, submaster.
E sim, é isso. E então certifique-se de
alterar finalmente esse modificador
aqui para transformar Então, se você simplesmente selecionar selecionar,
a seleção fará exatamente isso. Ele simplesmente selecionará ou desmarcará as faixas correspondentes Em vez disso, quando você realmente
aplica essa ação. Então, nesse caso, altere
isso para transformar. E se tudo estiver
configurado corretamente agora, quando eu pressionar Aplicar, essa faixa e essa faixa devem ser redirecionadas
automaticamente para Tudo bem? Vamos ver
se isso é verdade. Tudo bem? Três, dois, um. Quatro. Tudo bem, eu trabalhei Você vê o que está
acontecendo? É isso mesmo. Então imagine o quão poderoso
isso será em nossa música verdadeira, onde geralmente temos
dezenas de faixas, certo? Então, isso, no meu caso, resolve esse problema instantaneamente para todas aquelas milhares de
faixas de repente Então, sim, espero que este exemplo seja suficiente para fazer você entender que essa
ferramenta é muito poderosa para resolver problemas em massa. Isso é o que ele faz. Tudo bem?
63. Reampliação interna: Especialmente para
pessoas que gostam de
experimentar ao vivo
modificações de um som ao vivo, talvez
você precise
gravar ao vivo os resultados
de suas experiências,
certo, como um simples arquivo de
áudio, certo? Então, para fazer isso, você pode simplesmente criar uma nova faixa vazia.
E deixe-me te mostrar. Vamos
gravar, por exemplo, algumas das modificações que
fazemos nesse instrumento. Certo? Suponha que eu queira que você
registre os movimentos que fazemos manualmente
nesse parâmetro aqui. Uau. Certo? Então, para gravar essas coisas, uma maneira é fazer com que elas se
tornem automação, certo? E então precisamos
exportá-lo, certo? Mas se você gosta de
renderizar isso em tempo
real e salvá-lo como arquivo
de áudio, você pode fazer isso. Então, simplesmente vá aqui. Nova faixa de áudio e escolha o instrumento que acompanha
a entrada. É isso mesmo. Você sabe, não
importa se é faixa de áudio ou instrumento. Esse método funcionará, especialmente se você tiver que
usar a base 14, certo? E, sim, basta conectar
isso e depois vamos aqui. Vamos chamar essa faixa de Ramp. Então, tecnicamente, essa
técnica é chamada de rampa. Em, é isso mesmo. Então, agora nós simplesmente
gravamos assim. Simplesmente, como se você estivesse
gravando uma faixa. Viu o que está acontecendo?
Está salvando a faixa em tempo real.
É uma loucura, certo? Em? Agora você está aqui. Abrimos a interface
do instrumento
e experimentamos. Tudo bem? Tudo bem. E então, obviamente,
quando
pararmos, salvaremos o que
vivemos naquele
Instrumento, só isso. Então, podemos simplesmente
isolar essas coisas. Tudo bem. É isso mesmo. É isso mesmo. Então, a vantagem é que
podemos cortar isso e depois tratá-lo como
um som off-line. Podemos cortá-lo, certo? Assim,
podemos fazer o que quisermos. É isso mesmo. É isso mesmo.
Então, divirta-se com isso.
64. Sala de controle para monitoramento avançado: Tudo bem, então a
sala de controle é uma parte avançada
do mixer que só pode
ser acessada se você tiver uma base de
arremesso ou nuendo, ok Então, o mais legal,
deixe-me mostrar primeiro de
tudo, onde está, certo? Então, vamos ao mixer.
E então é esse cara aqui. Então, caso você não
veja esta coluna com todas essas coisas legais, certifique-se de pressionar
este botão legal aqui. E sim, um dos recursos mais
úteis aos quais sala de
controle dá
acesso é o botão Ouvir, esse bom botão aqui. Então, durante
todo esse curso, usei o M, o mudo e o S, o solo
e o E, o que nos permite ver as configurações do
canal, certo? B durante todo o tempo, temos esse quarto botão
chamado Ouvir. Tudo bem? Então, esse botão só
funciona se você tiver
a sala de controle, certo? Deixe-me mostrar como funciona. Então, vamos supor
que temos uma música. Tudo bem. E vamos supor que eu fui
gravar uma faixa vocal. Então, agora temos uma faixa
vazia conectada à minha placa
de áudio, certo? Suponha que eu tenha ido gravar, certo? Mas eu tenho o problema de ter todo esse volume instrumental
muito alto Então, não posso me esforçar para
ouvir minha própria voz, certo? Portanto, seria legal poder colocar
rapidamente
essa faixa apenas em
primeiro plano para que eu pudesse ouvir minha voz com mais facilidade
enquanto gravo e depois restaurar
o equilíbrio normal dos volumes na Portanto, esse recurso é
fácil de ouvir. Então, se eu for até o fader
da voz e
clicar em Ouvir, deixe-me mostrar para você. Woof.
Viu o que ele fez? No momento, isso meio que atenuou tudo e deixou
a voz Assim, posso gravar minha
voz com mais facilidade, sabe? Não está certo? Então, e isso também funciona
apenas para ouvir algo, colocando
todo o resto em segundo plano em
comparação com aquele caminhão. Então, novamente, eu quero que você verifique
como a voz está indo. Então eu simplesmente aperto o
alimentador e pressiono. Vamos ver. Woof. É isso mesmo. Certo? Então, isso significa que eu ainda ouço o
resto do caminhão. É um volume muito menor. Certo. E você pode
ajustar a quantidade dessa atenuação
indo para a sala de controle, e está Portanto, certifique-se de pressionar CR e, em seguida, vá para a guia
principal aqui, e ela mostrará
todos os controles principais E a
quantidade de atenuação é determinada por esse cara
legal aqui. Ouça, eles. OK. Então, como você pode ver, está diminuindo
tudo em -18 DB quando eu pressiono o
botão L em uma faixa, certo Então, suponha que essa
atenuação seja demais. Então, talvez você queira restaurar
um pouco mais de fundo, talvez menos dois el,
menos nove. Vamos tentar. Sim, começamos a ouvir mais
sobre o fundo, sabe? Obviamente, se chegarmos a zero,
zeraremos a atenuação, certo Portanto, não faz sentido. Assim, podemos ajustar. Quanta faixa de fundo. Queremos que você viva, sabe? Vamos tentar -12. Viu
o que está acontecendo? É isso mesmo. É isso mesmo. Então você pode começar a ajustar o
volume, certo, certo? Em seguida, volte para sua faixa principal. Certo? É isso mesmo. É isso mesmo. Vamos deixar essa faixa
um pouco mais clara. Tudo bem. Você sabe? Então, a qualquer hora
eu posso solo de qualquer faixa Sem silenciar completamente suas partes da
música, sabe? Isso é
algo muito poderoso para
mantê-lo imerso
na música, sabe? É isso mesmo. É isso mesmo. Para que eu possa sozinho, posso
ouvir ou qualquer outra coisa. Você sabe, eu posso colocar o
primeiro plano onde eu quiser, você sabe, a bateria agora,
você sabe, eu realmente
funciona, você sabe, clique com o
controle na faixa para
colocá-la instantaneamente no programa Por exemplo, o conjunto. É isso, certo? Então, essa é uma das razões
pelas quais o controle já é
super útil. Simplesmente apenas por esse recurso . Você sabe,
é uma loucura, certo? Então deixe-me te mostrar uma
coisa. Não temos nenhum limitador aqui
no master normal, mas ele é vermelho Então você deveria ter
recortado terrivelmente até agora,
certo ? Mas isso não acontece? Bem, o motivo é
porque o mestre quando você ativa a
sala de controle, fundamentalmente, há um botão
principal extra aqui e também tem sua própria corrente de
inserções Então, podemos ver inserções e
pronto. Esse é o meu truque. Na verdade, tenho um
limitador de parede de tijolos na sala de controle. A vantagem disso
é que essas configurações aqui persistem em
todos os seus projetos Isso significa que você pode simplesmente
configurar isso uma vez, você sabe, não importa o que você
faça em seus projetos, sempre
haverá um limitador de
segurança aqui Portanto, por segurança, ele nunca
se soltará. Mesmo que esteja aqui, vai
passar de zero. Você sabe,
esse é o ponto. Mas, a propósito, lembre-se de
que, ao exportar, habilite de
fato um limitador real
aqui no master, certo? Então, tudo o que você colocar aqui será
só para ouvir, ok? Vamos voltar ao controle. Como você pode ver,
também temos o controle da panorâmica do clique e do volume do
clique, para que possamos ajustar Certo? Nós podemos, certo? Às vezes, o clique
não é audível
porque está muito alto Você pode aumentar o volume a
partir daqui, certo? Ou clique em. Ou menos, sabe? Suponha que você faça uma
peça muito padrão, sabe? Você não precisa de muitos cliques. Basta mantê-lo bem claro
em segundo plano. Você pode fazer isso daqui.
Basta enganar o volume. E o planejamento no caso. Então você pode colocá-lo
à direita, certo? Tenha cuidado, sim. Então, vamos mantê-lo em torno de menos seis
por enquanto, sim. OK. E sim, isso é uma coisa. Vamos ficar em segundo lugar aqui. Há uma
seção inteira dedicada
à medição do sinal, sabe? Portanto, isso significa que você
não precisa usar plug-ins
externos para medir
o amor do seu sinal. Você pode simplesmente fazer isso a partir daqui. Primeira sonoridade. E é isso. Temos toda a
medição que você deseja. Você sabe, nós temos os
amores, a curto prazo, um verdadeiro pico é muito importante. E, sim, é isso.
Então, tudo isso e você está pronto para
ir, certo? Cale-se. E o legal é que
isso vai medir o verdadeiro volume
depois de tudo, certo Significa que você pode
colocar efeitos. Então, se você estiver fazendo
masterização, você pode colocar efeitos aqui na masterização
dessa faixa, certo? E esse medidor está
atrás desse fader. Isso significa que faz sentido. Ele faz a análise real
do volume de que precisamos. E um dos botões mais
poderosos aqui,
finalmente, é o Tk back. Então, vamos supor que você esteja gravando em uma sessão
com um cantor, certo? Então você pode ouvir a voz de entrada
deles vindo de um
dos canais aqui, diretamente com o
monitoramento, certo? E você quer que eles possam ouvi-lo
automaticamente com facilidade quando você pausa
a música ou mesmo não, sabe, mesmo durante
a reprodução, certo Para fazer isso, você precisa ter pelo
menos uma entrada
física adicional em seu sistema
e, em seguida, conectar
essa entrada física em sua lista de entrada
passando por quatro, certo? Vamos à nossa lista. Vá para a sala de controle. E aqui, como você
pode ver, não estamos usando a saída
da esfera de saída, mas da sala de controle. Então, como você pode ver, estou usando o driver de saída
no monitor. Aqui, certo? E então, como você pode ver, há
uma entrada chamada talkback Então, aqui eu posso usar minha segunda
entrada, por exemplo, certo? Então eu posso fazer isso. Entrada
número dois, certo, que no momento
não tem nada, mas suponha que eu tenha um
segundo microfone, certo? Então, o primeiro microfone
vai para o cantor em uma sala
diferente, certo? O segundo microfone é
uma bicicleta secundária que eu uso para me comunicar
com o cantor, certo? Porque às vezes eles podem estar em uma sala completamente separada, certo, com um acrílico, então será
impossível fazer isso A menos que você conheça a
linguagem dos sinais, você precisa ser capaz de falar
com eles com facilidade, certo? E é assim que isso é feito. Você simplesmente conecta
o segundo microfone para você para o
engenheiro misto, sabe? E então você simplesmente vai embora
daqui, e pronto. Ele vai aparecer aqui
como um novo microfone, certo? Você regula o volume
e, para falar
com o cantor, basta ativar
esse botão aqui. Tudo bem, então quando você
pressiona esse botão, ele
atenua completamente tudo, como se
usássemos E, obviamente, você
pode ajustar o quanto
vai atenuar a música
quando o intercomunicador Então você pode realmente
ver aqui, certo? Então, é realmente,
tipo, ouvir, mas você ativa isso acima de tudo,
sabe, é isso. Na verdade, neste momento, a voz
deve soar bem baixa. Veja, eu fico super,
super quieto, sabe? E você pode habilitar isso manualmente, simplesmente com um botão, certo Obviamente, se você puder configurar
isso nas configurações, hum, para que isso seja
ativado automaticamente assim que você
pausar a música, sabe? Mas nesse caso, eu gosto de
ter esse manual porque nem sempre preciso falar com a
cantora, sabe? E, sim, isso também
depende da sua situação. Talvez você tenha um controle
físico, sabe, como um botão
físico, certo? Então você pode apertar essa e já falar com um cantor. Além disso, existem algumas
placas de áudio que já possuem um mini microfone que é bom o suficiente para se comunicar diretamente
com o cantor. Você sabe, aperte esse
botão, responda ,
e pronto, você sabe, então você nem sempre
precisa responder. Esse é o problema,
sabe? Mas, sim, agora você sabe que
há essa foto. E, finalmente, aqui,
deixe-me mostrar que você pode configurar predefinições mistas Isso significa que agora estamos listando a música em estéreo, você sabe, canal esquerdo e
direito Mas também podemos reduzir a escala
do Mono instantaneamente para verificar como ele soa no Mono sem usar nenhum efeito Basta clicar nesse botão. E agora vamos
perdê-lo em Mono. Certo? É isso mesmo. É isso mesmo. Sabe, eu posso voltar a qualquer momento,
assim. Clique. Certo? Então, aqui, novamente, você sabe, às vezes as placas
de áudio físicas não têm
um botão nativo de redução de
escala mono Então você pode configurar
isso a partir daqui. Você sabe, crie seus submixes. E, finalmente, se você
acessar as inserções aqui, poderá dedicar
uma cadeia inteira de efeitos ao seu
microfone talkback, o que E também no caso
dos monitores de audição, o
que meio que
não é tão útil. Talvez só para inverter
a fase, certo? Eu não sei por que você
quer aplicar efeitos a toda a mistura
a partir daqui,
talvez apenas para inverter,
você sabe, coisas texicais, você sabe, talvez você possa usar esse
efeito aqui, misturar ou O que é um
efeito muito técnico em que
talvez você possa simplesmente inverter
o ritmo dessa forma Ou você pode atrasar a
saída porque talvez esteja usando muitos
alto-falantes e
queira compensar algum tipo de fenômeno da vida
real, certo? Você pode fazer isso
daqui, sabe? Mas, fora isso, eu não
aplicaria efeitos no monitoramento, sabe? Então, vamos desativar isso. Finalmente, de acordo com a placa de áudio
que você possui, você pode ter recursos
adicionais. Então você vai aqui no estúdio e pode ter essa configuração
de hardware de áudio. Isso fica disponível,
especialmente se você tiver
uma placa de áudio Steinberg nativa Portanto, ele oferece
alguns recursos interessantes para ativar o loop
back, caso você queira gravar rapidamente algo de fora, na base
K, certo? E então você pode ativar uma passagem alta física para
todos os sinais que chegam. E você pode enganar coisas
mais táticas ou também pode configurar
um efeito de audição Então, esse é um reverb que
eu posso atribuir apenas
ao monitoramento para
me sentir mais imersivo quando eu monitoro
meu próprio sinal quando canto,
você sabe, e então você também pode ter um rack extra aqui
chamado hardware Então, se você clicar aqui e
acessar a entrada aqui, verá que temos recursos
adicionais, para que possamos habilitar o
passe alto de que acabei de falar. Podemos verificar se a
alimentação fantasma está ligada ou desligada. Podemos inverter o ritmo,
mas o mais importante podemos usar um DSP da placa, que é
basicamente
uma CPU dentro da placa
que usa seu próprio efeito Então ele não usa CPU
no computador principal, o que
é bom, sabe? E podemos ativar o efeito apenas para ouvir minha voz de forma mais
imersiva Por exemplo, eu posso habilitar. Isso, certo? E isso me dá alguns bons efeitos aqui,
você sabe, alguns compressores. Dessa forma, você pode ouvir
minha voz mais clara e mais alta,
ativando essa bela caixa de seleção, esse belo botão e
aumentando o ganho Certo? Você vê que agora, minha voz fica mais
comprimida, mais clara, certo? E posso escolher simplesmente
ouvir minha voz dessa maneira ou realmente fazer com que esse compressor faça parte
do sinal de entrada real. E dessa forma, ele já estará comprimido quando isso
for gravado, sabe? Então, às vezes, quando
você não tem tempo, essa pode ser uma boa
opção para já pré-processar uma música de
uma maneira boa, certo? E como você pode ver, eu posso usar a quantidade de reverberação como
acabei de dizer, Ooh Você sabe, esse é o ponto. Certo? Então, quando eu canto, posso me sentir mais imerso. É isso mesmo. Eu posso
abrir as configurações desse mini reverb, sabe? Mas esses são tipos de recursos
que só estão disponíveis se você tiver um cartão Sinberg,
normalmente, sabe? Mas, sim, é legal
que você tenha essas coisas. E isso não está usando
nenhuma CPU no meu computador. Essa é a coisa legal. Tudo
está dentro da placa de áudio. Tudo bem? Então aproveite
a sala de controle.
65. Mediabay (navegador de samples): mídia B é uma
pasta especial que permite importar rapidamente amostras de uma pasta específica a qualquer momento,
você sabe, e você pode
usá-la rapidamente para fazer remixes ou
fazer Tudo bem? Então, faça
aquela pressão inicial às cinco na
linha do tempo da sua base de espera, assim E sim, aqui está. Então,
primeiro preencha o filtro do tipo de arquivo que
você está procurando. Provavelmente, você precisará de
um arquivo de áudio. Então, basta clicar no áudio
aqui e pronto. Você sabe, você pode
simplesmente visualizar um arquivo, você sabe, você pode
escolher o volume da prévia, assim. Talvez esteja muito alto,
então diminua a partir daqui. Para onde
você foi, sabe? O número de arquivos disponíveis dependerá da
versão que você instalou e do conteúdo que você instalou quando instalou
o software pela primeira vez. Como você pode ver
agora, temos cerca de cinco arquivos K disponíveis E sim, então isso
provavelmente é o suficiente para fazer
qualquer música que você quiser. Assim, você também pode
filtrar por pesquisa. Sabe, talvez eu
precise de algumas armadilhas. Assim, você também pode navegar
com as setas para cima e para baixo. Você pode ver que é muito
rápido, muito ativo. Tudo isso é instalado com o
Nuendo quando eu o instalei. Você sabe, existem muitos
conteúdos adicionais ou, obviamente,
você pode sincronizar uma pasta personalizada
que talvez contenha suas próprias amostras que você baixou de outro
lugar, certo? Portanto, caso você queira
sincronizar suas pastas personalizadas,
inicie primeiro habilite
a área correta dessas
partes da
mídia B a partir daqui E sim, simplesmente
aqui, como você pode ver, começamos a ver um explorador
com todas as nossas pastas
e, em seguida, simplesmente
adicionamos uma nova pasta, e ela
lerá automaticamente todos os
três arquivos Wave MP e ela
lerá automaticamente todos os
três arquivos Wave MP dessa pasta que você escolher e
marcar dessa forma, e
adicionará aqueles aqui prontos para serem pesquisados a qualquer momento,
muito rapidamente, sabe? E então, obviamente,
quando você
quer usar uma dessas amostras,
você tem várias maneiras. Você pode, por exemplo,
arrastá-lo a linha do tempo diretamente
aqui. Essa é uma maneira. Ou você pode clicar duas vezes
na amostra de sua preferência. Oh, loucamente, faça uma nova faixa contendo essa
amostra especificamente Ou você pode selecionar várias amostras de uma vez
e arrastar todas elas aqui. Certo? Uma faixa ou faixas
diferentes. Não tem problema. E precisamos
copiar ou conversar. Nesse caso. Boom, você sabe? E a partir daqui, obviamente, você pode mantê-los
na linha do tempo se quiser fazer um trabalho manual, ou pode tocá-los em uma
boa faixa de bateria, certo? Então vamos aqui, criamos
uma faixa de bateria vazia ou uma sessão de agente de grupo
onde quisermos, sabe? Então, vamos colocá-los em uma
faixa de bateria, por exemplo, aqui. E então selecione todas as suas
amostras e arraste-as, em sua bela
faixa de drama como esta Você vê o que está acontecendo? Eu
ocuparei automaticamente todos os lotes de amostras vazios com essas amostras individualmente,
e isso é ótimo, certo? Ele, o tom, está todo alto. Talvez você deva reduzir um pouco o
volume disso. Tudo bem. Extremidade inferior,
sim, e é isso. Vou trabalhar a partir daqui. Você sabe? Então, como você pode ver, é muito rápido e
rápido como um sistema, certo? Portanto, é uma forma meio
imediata de
navegar rapidamente pelos arquivos e
importá-los todos em um só lugar, tudo do básico, para que você
não precise sair software
ao fazer
música, o que é ótimo, certo? Você meio que
já pode reproduzir o arquivo. É meio que um loop
pressionando automaticamente esse botão. E então você pode
verificar, você sabe, como soa
em velocidades diferentes. Por exemplo,
assim, você pode
pré-esticá-lo para avaliar
como vai soar Ou, se quiser, você pode ativar
o estilo de máquina de fita. Obviamente, também mudará
o tom, certo? Você sabe? Então você
tem muitas opções. E, sim, é isso.
Divirta-se com o media bay.
66. Sincronize um sequenciador externo de etapas MIDI: E vamos
supor que você esteja usando um
sequenciador de passos externo
capaz de tocar seus instrumentos usando
sua própria sincronização interna, que significa que eles têm
seu próprio BPM Ou você quer
sujeitar esses dispositivos à sincronização
interna baseada em Q, certo? Então, deixe-me mostrar como
lidar com isso. No momento, temos um dispositivo
que tem um sequenciador de etapas. É chamado Artia, certo? Então, agora
está simplesmente no modo livre,
está simplesmente reproduzindo
uma sequência de nós no meu,
simplesmente está conectado, você sabe, ao cabo USB, certo? É simplesmente jogar
nós repetidamente. Deixe-me te mostrar.
Deixe-me abrir o filtro. Tudo bem, nada louco, certo? Só outra coisa, ok? Então, agora ele está usando
seu BPM interno. O que significa que posso
alterá-lo simplesmente a partir do dispositivo. Como você pode ver
agora é 223 BPM, certo? Então esse é o
BPM interno do meu dispositivo, ok? Então, eu posso mudá-lo simplesmente
com um botão, obviamente. Certo? Então, fica cada vez
mais lento Eu posso usar minha temperatura de torneira
onde eu quiser, sabe? Você sabe? Ok, então suponha que
eu queira ter certeza de que esse dispositivo realmente está totalmente sincronizado com a
linha do tempo da minha base c. Dessa forma, posso gravar facilmente
uma peça já a tempo, certo? Portanto, para conseguir isso, mesmo antes de fazer
qualquer coisa no software, primeiro
você precisa ter certeza de que seu dispositivo está configurado corretamente que
significa que, às vezes, especialmente em dispositivos mais caros, há uma chave de software
ou hardware que você precisa alterar
para informar o dispositivo. Ok, eu vou te dar um sinal de sincronização externo, certo? Então, neste caso, esse
é exatamente o meu caso. Tenho alguns pinos aqui
na parte traseira do dispositivo que
vou trocar para indicar Ok, eu vou usar o coletor
externo, você sabe, porque ele vai
receber o sinal, o coletor
dos QBs agora, certo? Então agora meu dispositivo já está esperando sinal de
coletor externo, certo Então, neste momento, vamos voltar ao QBse e vamos aqui para
o menu de transporte Configuração de sincronização do projeto. E então aqui, basta
mudar os destinos. E se o seu dispositivo
já foi detectado corretamente, se já estiver instalado
no seu sistema, você já
o verá aqui. E sim, então vamos usar relógio e o destino do código
Minit habilitados para o meu dispositivo É isso mesmo. Basta confirmar. OK. Vamos ver
o que está acontecendo. Tudo bem, como você pode
ver agora, em primeiro lugar, o dispositivo não está
mais tocando notas porque não tem sistema de
reprodução interno
autônomo agora subjuga a linha do tempo
dos Essa é a primeira coisa.
E para que seja reproduzido, basta pressionar manualmente o botão play no sequenciador de
passos
e, na verdade, deve
funcionar, vamos ver Tudo bem. Ok, agora está funcionando. Mas agora, o BPM deve ser
o que eu tenho na minha base. Então, agora meu
projeto tem 160 BPM, que é exatamente
o número que eu vejo aqui no meu dispositivo.
Certo. É uma loucura, certo? Então, agora está totalmente sincronizado. Isso é luz verde, sabe? Na verdade, meu botão de mudança de BPM no meu dispositivo físico não faz mais
nada, sabe E o que significa que não, se eu tocar o clique, deve estar sincronizado com
a matrona, vamos ver E, na verdade, não é
porque há uma pequena latência
acumulada nesse
processo, sabe? Portanto, é uma
latência meio normal, é meio
inevitável, a menos que você atrase todo
o sinal . Está tudo bem. A questão é que agora,
o desempenho está na verdade em
160 BPM, sabe? A propósito, isso muda
as métricas
desse projeto porque o padrão agora está em três quartos. Então, quando você muda
três, quatro, tudo bem. Ok, agora deve
ficar bem. Eu vou. Veja. Ok, vamos ver. Mamãe. Tudo bem. Há
um pequeno atraso. Na
maioria das vezes, está tudo bem. Como você pode ver, há
um pequeno atraso. Mas é normal, você sabe, é assim
que funciona. Então, vamos fazer um loop e
gravar, certo? Vamos ver. OK. Um, dois, três. Dois, três, quatro, cinco, seis. Tudo bem. OK. Você vê
o que está acontecendo? Agora, os nós estão
praticamente sincronizados. Você
sabe, é isso. Você sabe, conseguir isso usando o relógio interno do seu conselho seria
extremamente mais difícil. Esse é o ponto,
sabe? E, sim, então você pode simplesmente quantizá-los um
pouco, e pronto Você sabe, vamos
aqui. Bum, bum, bum. E temos nosso bom
desempenho dentro do prazo. É isso mesmo. Tudo bem. Em seguida,
certifique-se de desativar a reprodução em
seu dispositivo para que ela não entre em conflito
com os nós E então você pode
continuar trabalhando. E a qualquer momento, você pode simplesmente
continuar criando um
novo padrão em seu
sequenciador de etapas, certo, na Por exemplo, agora, mude o
padrão para outra coisa. Ou talvez eu possa
mudar a matriz. Você sabe, todos os
outros recursos do seu sequenciador de passos ainda
estão intactos Só que o BPM não está
disponível, você sabe. Tudo bem, entendo. Comece a gravar Você sabe? Ooh Você sabe, vamos ver,
e então você vai aqui e apenas quantiza
todas essas coisas. E sim, e então
você pode se divertir com essas coisas, você
sabe, esse é o ponto. Portanto, é um bom
compromisso
porque mantém seu colega de
equipe pronto a tempo,
e você pode alterar o
BPM a qualquer momento, certo porque mantém seu colega de
equipe pronto a tempo, e você pode alterar o
BPM a qualquer momento, Deixa eu te mostrar que se eu mudar o BPM no meu projeto
enquanto isso estiver tocando, será seguindo esse BPM que eu escolho
aqui no Cubase, sabe Você sabe? É isso mesmo. É isso mesmo.
E então você pode voltar ao menu que
mostrei aqui para personalizar o comportamento
de
sua assinatura de etapas
ativando ou desativando essas caixas de
bate-papo adicionais, sabe? Mas para que funcione em
uma configuração padrão padrão, basta habilitar essas caixas de seleção. Um e, você sabe, é isso. E sim, e nesse
ponto, você pode usar isso para
gravar ou simplesmente para fins de desempenho, certo? Porque talvez você
tenha algumas coisas em seu projeto que
já compuseram, certo, como uma vida real,
como um set ao vivo, certo? Além disso, quando você
consegue controlar instrumentos
reais ao vivo que são sincronizados
com o mesmo relógio, com o mesmo DA,
esse é o objetivo, sabe? E é isso. E você pode simplesmente jogar acordo com os
recursos que
você tem, você sabe, pois neste caso, eu posso simplesmente
tocar coisas em cima das
minhas notas do sequenciador SAP,
você sabe, deixe-me te mostrar São apenas notas mais baixas, você sabe, como
esta. E vamos embora. Oh, você sabe, e então todo
o seu desempenho não está perdido. Você tem toda essa
coisa que tocamos, e está quase
perfeitamente na hora certa. Haverá uma
pequena latência que só será
acumulada devido às limitações
da tecnologia de mídia Mas o fato é que temos nosso desempenho
real usando
nossos nós ativos mais os nós incorporados
no sequenciador de etapas
que já estão dia com o BPM
que escolhemos
no Tudo bem? Divirta-se
com todas essas coisas.
67. Integração Wwise (áudio de jogos): Se você criar sons para
videogames em nível profissional,
eventualmente aprenderá um software chamado Wise,
que é
um software fantástico
que permite criar sistemas de áudio
imersivos
para jogos feitos em Unity, motor
real, GameMero, o que você quiser, que suporte
este Então, fica assim.
Deixe-me te mostrar aqui. Há uma
integração incrível que você pode fazer com o NuendoFundamentally, você pode criar suas insinuações
sonoras favoritas primeiro Aqui, você pode trabalhar,
sabe, A é normal, certo? Você faz seus sons incríveis. E então você pode
soltar o som direto
daqui para Ys. Você sabe, para fazer isso,
basta começar o projeto. Jogo, conexão de áudio. Então, agora, acabamos de
abrir o Nu endo primeiro. Então eu abri meu projeto, e então vamos aqui e
ligamos isso assim. Deixe-me desabilitar isso de propósito,
certo, é assim. Na primeira vez que você o
abre, então você o ativa. Tudo bem. E, como você
pode ver, reconhecemos que existe um software
aberto, pronto para ser usado. E sim, então
aqui você pode selecionar as unidades de trabalho para as quais
deseja acessar os áudios Nesse caso, isso não
importa. Então, vou simplesmente selecionar um alvo
aleatoriamente, aqui, certo? Então, aqui, a forma como funciona é
que você simplesmente
volta aqui em nuendo, como você pode ver, detectando exatamente o que eu
selecionei , o
que é loucura, E neste momento,
projetamos nosso som
e, quando estiver pronto,
você pode simplesmente arrastar e soltar aqui, sim. Ele nos
dirá automaticamente: Ok, você
quer importar
esse som dentro dessa
pasta específica?
A resposta é sim. Então importamos
do som exato que
acabamos de importar e que criamos, Inuendo agora está aqui na pasta exata
que
eu selecionei, certo Portanto, é muito preciso. E agora podemos usá-lo para o que quisermos
dentro do nosso jogo, sabe? Isso é loucura, certo? E, finalmente, podemos voltar a qualquer momento para o
modo de edição desse som. Na verdade, suponha que
fechemos a insinuação, você sabe, fechamos o projeto, achamos que terminamos um
trabalho como esse, E então
continuamos trabalhando por algum tempo. Mas então você diz: Oh,
espere, eu quero que você redesenhe esse som com um
pouco mais de precisão Bem, basta
clicar com o botão direito do mouse nesse som aqui e ver o que temos
aqui. Edite a insinuação Pronto para ir. Portanto, isso reabrirá
automaticamente a insinuação exata do projeto Viu o que está acontecendo?
Basta ativar. Isso nos traz exatamente
nesse som exatamente aquele
projeto f. Só isso. Totalmente sincronizado, sabe? E então simplesmente o
redesenhamos e, em seguida, simplesmente o alteramos, e então simplesmente arrastamos e
soltamos novamente e o
substituímos Você vê que já está
direcionado, só isso. É isso mesmo. Você sabe, e, sim. E se você se perguntar quais configurações usar ao exportar do UEndoTwis está usando
as configurações mais recentes que você selecionou
no menu Então, aqui, agora, temos a onda de 44, 30 bits. Então, se você mudar isso a partir daqui, ele usará essa
configuração, sabe? Outra forma de exportar
o som do uEndotwie é
renderizar primeiro Talvez você queira excluir algumas partes dos
efeitos desse som. Basta usar o
recurso clássico de
renderização no local que vimos 1.000
vezes neste momento, escolher o tipo de renderização
e só então arrastar esse som do uendoo wise, você sabe, e,
sim, isso é ótimo Isso é
68. Espectrais: As camadas espectrais são uma extensão
separada que você instala
inicialmente a
partir do assistente de
download Steinberg com Nuendo e, fundamentalmente,
permite que você imagine isso como
uma audácia integrada ou
como uma alternativa ao uma audácia integrada ou
como uma alternativa instala
inicialmente a
partir do assistente de
download Steinberg com o
Nuendo e, fundamentalmente,
permite que você imagine isso como
uma audácia integrada ou
como uma alternativa ao isótopo Rx. Em outras palavras, oferece
controle espectral adicional em suas amostras Você sabe, talvez
você queira
limpá-los de uma forma específica ou talvez queira
quebrar uma faixa múltipla São instrumentos individuais. Há muitas coisas
que você pode fazer, mas uma
das coisas mais úteis é
reduzir o ruído de um caminhão, certo Ou para remover peças indesejadas, ruídos
indesejados daquele caminhão Certo. Por exemplo, deixe-me
mostrar agora, aqui, temos essa faixa ambiente Está bem? Você vê que
temos o ruído da sala, que é o que queremos, mas
há um ruído indesejado. Parece algum tipo de barulho
nas ruas, certo? Você vê esse som
nas ruas. Assim, você simplesmente seleciona
seu clipe de destino dessa forma
e, em seguida, acessa
extensões de áudio, camadas espectrais Tudo bem? Em
alguns segundos, você poderá ver essa janela
em tamanhos diferentes, então torne-a maior assim. E certo, agora podemos
simplesmente reproduzir a amostra. Tudo bem, veja o que está acontecendo. Portanto, podemos definitivamente começar
a perceber que podemos, primeiro lugar, identificar visualmente onde está o componente indesejado. É muito claro que
essa coisa está aqui, sabe? Então, agora, vamos remover essa
parte do espectro. Podemos simplesmente
selecioná-lo usando uma
das ferramentas de seleção disponíveis aqui. Podemos fazer uma seleção a laser
ou uma seleção técnica. Você sabe, vamos com a seleção técnica
clássica. Como esses, você sabe, tudo bem. E então simplesmente a liderança. Então, pressione o botão ou o
backspace. E é isso. Então, agora vamos ver o que
está acontecendo até agora. Ok, agora ele pode tocar exatamente
essa parte individualmente, mas depois de ouvir o resultado
da gravação, a maneira mais rápida é
simplesmente fechar a janela desta forma e sim, e agora não devemos ter nenhum
ruído, vamos ver. Telhado. Viu o que está acontecendo?
Então essa parte do som é completamente destruída. Não temos mais esse som
adicional, sabe? Então, isso significa que então é só uma questão de acabar com isso, você sabe, com outros, certo?
Assim. E temos uma versão
desse som de fundo
sem ruído, sabe, sem assobios irritantes, sabe?
Você sabe, é isso. É isso mesmo. E como esse
é um som de fundo, ninguém se importará,
você sabe, com esses pequenos artefatos que às vezes
podemos ter Mas, na maioria das vezes,
essa ferramenta é perfeita para esses processos de
limpeza precisos, sabe? E, sim, essa é a
introdução à camada espectral.
69. ADR (fácil redubbling): ADR significa substituição automática
de diálogos é um recurso incrível que permite reduzir mais facilmente performance que você
gravou em vídeo, certo Portanto, não importa
se será no mesmo idioma ou em um idioma
diferente. Isso vai agilizar
o processo de redublagem de um material em
seu estúdio Então, vamos supor que
temos um vídeo aqui. Vamos importar primeiro o vídeo, certifique-se incluir o
áudio, obviamente. Então, temos o áudio
de referência da
gravação de vídeo real, certo? Ok. Então, vamos ver
essa situação. Temos essa
apresentação aqui com essa pessoa dizendo
essas linhas. Vamos ver. Tudo bem, então, no final,
existem apenas duas opções. Uma delas continua
com este projeto. Ou parando. No final das contas , a escolha é sua. Está bem? Ok, então temos essa gravação
de referência gravada com um microfone ruim. E nesse caso, precisamos
reduzi-lo em alta qualidade, certo? Mas esse processo
também funciona se você precisar
simplesmente redimensionar algo em um idioma
diferente, certo? O primeiro passo é simplesmente
detectar os silêncios entre as
diferentes linhas, certo? Então, para fazer isso, você precisa
selecionar a gravação de áudio. Vamos normalizar isso um
pouco assim, certo? Em seguida, selecionamos o
clipe, acessamos o áudio avançado e detectamos
silêncios como esse Tudo bem? Isso
reduzirá
automaticamente o desempenho para nós. Caso o limite esteja errado, basta ajustá-lo a partir
daqui, você sabe, e ele
será mais preciso Então, neste caso, acho que isso parece ser bom o suficiente. Tudo bem, vamos aumentar um pouco
a pausa entre o
corte,
usando esse número aqui, pré-rolo, pós-rolo Tudo bem, também aqui, tempo
mínimo de abertura e tempo
mínimo de fechamento. E então simplesmente confirmamos.
Tudo bem, e quanto a isso Ooh. Viu o que aconteceu? Então, agora vamos
juntar as partes que são, na verdade, parte
da mesma linha. Então, vamos verificar novamente. Tudo bem, então, no final,
existem apenas duas opções. Ok, então eles são parte de um, então vamos
colá-los com quatro e depois clicar. Tudo bem. E sim, vamos
continuar colando os outros. Uma delas é continuar
com este projeto. Ok, isso é independente, Lus. Ou parando. Está bem? Eles são meio que a mesma
parte da mesma coisa, então podemos manter isso juntos. E, no entanto, essa é
apenas sua escolha. Está bem? Este é um
autônomo. Ok. Tudo bem, e é isso. Ok, então, no total,
temos uma, duas, três ,
quatro, cinco partes de diálogo
que precisamos substituir. Tudo bem? Então, começamos a criar marcadores para
cada marcador de ciclo Então, para fazer isso,
selecionamos todos os eventos como esse
e, em seguida, vamos para esse
belo projeto de janela. Em seguida, crie marcadores a partir de eventos selecionados
e pronto Tudo bem, então clicamos
nesse bom recurso
e, em seguida,
certificamo-nos de selecionar o ciclo e simplesmente confirmar Pooh. Viu o que aconteceu? Agora temos marcadores
exatamente para cada um. E isso vai ser muito importante para que esse
processo funcione. Agora, vamos criar uma faixa de áudio
vazia qual vamos
realmente gravar a nova caixa de diálogo, certo? Então, basta digitar o diálogo. Está bem? Certifique-se de que esteja pronto para ser
roteado, pronto para gravar. Vamos fazer uma gravação de teste. Um, dois, três, quatro, cinco. Como você pode ver,
não está funcionando. Vamos verificar novamente as entradas. Então, simplesmente vamos até aqui, encaminhamos. Entrada número um,
exatamente o choque
duplo de nível C. Ok,
agora está funcionando. Tudo bem. Então, faça todas as
suas configurações de roteamento e, quando estiver pronto,
precisamos abrir a janela
do ADR, ok Então, simplesmente clicamos em Controle
e, sim, é
assim que parece. Então, quando você pressiona Control M. Temos a janela
que normalmente é apenas do gerenciamento de
marcadores Mas, na verdade, temos
uma nova aba aqui, ADR. Tudo bem? Então, sim,
deixe-me mostrar como funciona, certo? Então, primeiro de tudo, podemos simplesmente navegar entre os marcadores
com esses dois botões Tudo bem, deixe-me te mostrar. Deixe-me fazer isso
um pouco menor. Certo. Ok. Ok, deixe-me
mostrar o que está acontecendo. Em primeiro lugar, podemos navegar
entre os marcadores, certo? Então, temos o dublador
na sala esperando por
nossas dicas, certo? Na verdade, ele não precisará das dicas para assistir
porque ele
realmente verá a tela, certo? Ele vai ver o vídeo,
certo, assim. Então, colocamos esse
player de vídeo na tela, certo? E deixe-me mostrar que
haverá algumas dicas de vídeo que indicam quando é hora de você
começar a gravar, Então, coloque aqui, ok? Então, primeiro de tudo, temos cinco. Vamos a uma sessão, certo, e temos cinco coisas para
gravar hoje, sabe? Então vamos para o primeiro marcador. Pode, e então simplesmente pressionamos
gravar para perder uma tarefa. Uau. Você vê o que está acontecendo? Tudo bem, então, no final,
existem apenas duas opções. Ou um. Viu o que aconteceu? Então,
quando eu pressionei a gravação, ele meio que iniciava
um cronômetro de pré-lançamento com
um bom controle deslizante, certo, indo da esquerda
para a direita para dar a dica, certo, para o ator na
hora de começar a
gravar Então, durante a tomada, tivemos uma segunda
dica visual para indicar o momento daquela tomada
específica, sabe? Então, essas duas coisas
são extremamente importantes e tornam o trabalho
muito fácil para nós, sabe? E então, nesse ponto, você ainda tem
que se certificar de gravar. Então, deixe-me ir aqui e
simplesmente gravamos, certo? E, sim. Tudo bem,
então, no final, existem apenas duas opções Ok, então talvez vamos
reduzir o Let's put
this track in listening para
ouvirmos o resto
um pouco mais baixo. Tudo bem, então exatamente.
Para que eu possa gravar. Agora, a versão real, você sabe, como se eu fosse o
dublador, certo? Misturou tudo. Tudo bem, então temos controle total, como sempre Obviamente, aqui, em
cada marcador, você pode armazenar todas as informações de
que precisa, certo? Você pode simplesmente digitar
todo o diálogo, na verdade, certo, linha específica, certo? Então, sim, por exemplo, podemos simplesmente renomear esse cara com o conteúdo real.
Você sabe, nós vamos aqui. Então, no final, só há opções. Ok, então digitamos
o diálogo aqui. Sabe, a gente vai aqui,
dialoga dessa forma, eles não podem se enganar porque têm exatamente a
informação, certo? Ok, sim, e então
simplesmente começamos a gravar.
Tudo bem, e quanto a isso Então, voltamos aqui
em nosso console, selecionamos nossa faixa de diálogo e gravamos.
Tudo bem, vamos ver Tudo bem, então, no final,
todas as duas opções. Pele. Ok. Tudo bem, então na andra, aliante. Ok. Apenas perdoe minha
terrível habilidade de dublador, mas isso é apenas um exemplo. Tudo bem, então, neste momento, podemos silenciar essa tomada
pressionando sete e clicando
em D T e então
ouviremos apenas a versão de alta qualidade
. Vamos ver. Tudo bem, então em Deandra
foi auditada. Tudo bem. Certo. E aí é
só uma questão de realinhar com alguns
microalongamentos, você pega, assim,
entra,
vai para o trabalho de áudio
se necessário,
assim, trabalho se necessário,
assim, Aliante isso. Você sabe, estamos aqui
na filmagem, e você pode realinhar
algumas partes como esta, de acordo com o
rótulo, você sabe Esse processo é um pouco
mais difícil se você mudar o idioma ou se o dublador for ruim
como eu, você sabe, então. Tudo bem, então, no final, todas as opções de mudança. Tudo bem. E a questão é que
então começamos
a ter a
versão de qualidade total da
dublagem ruim que tínhamos na gravação
inicial, sabe? Então, no final, todos
conduzem suas escolhas. Tudo bem. Você sabe, é
isso. É isso mesmo. É isso mesmo. E sim, quando você
e o dublador
estiverem satisfeitos, você poderá continuar
com a próxima. Então, você pode simplesmente
clicar em Avançar, clicar aqui e o processo continua.
Então você pode simplesmente fazer isso. Tudo bem, ou na andra, todos conduzem suas escolhas Uma delas é continuar
com este projeto. Certo? É isso mesmo. E então você continua até que todas as
linhas sejam gravadas. Certo? Então, obviamente, tudo isso é totalmente personalizável, então você pode pressionar esse botão de
engrenagem e escolher as pistas visuais reais que o ator se prepara para ver Você sabe, você pode
mudar o deslize com um cronômetro, você
sabe, três, dois,
um, ou você pode ter um pequeno ponto que
vai da esquerda para a direita Há muitas opções
sobre isso, você sabe, todas essas pequenas coisas podem ser personalizadas a partir dessa janela
específica, certo? Esses são os princípios básicos do ADR, e continue explorando
caso precise se
aprofundar nessa parte específica
do Nuendo. E sim