Transcrições
1. Olá!: Oi, pessoal. Estou pronto. Se você usa IA
ou edição manual, provavelmente está
se perguntando
por que todo mundo está falando sobre o Afterefet. Bem,
deixe-me te mostrar. Por exemplo, podemos
rastrear perfeitamente algo que se move e mantê-lo perfeitamente estabilizado ou em corrente contínua. Ou você pode criar animações
gráficas em movimento como essa. E talvez você precise de um texto
agressivo e agressivo. E você sabe o que? Vamos fazer três D e
iluminar um pouco. O que mais você pode fazer? Bem, você pode mudar o plano de fundo, movê-lo ou remover o primeiro plano
e mudar o Você pode acelerar perfeitamente os gestores de música do
Bram. Você pode criar ambientes de CR
para conter reatores de ódio. Ou você pode criar
três movimentos D a partir de uma mola livre como essa. E, finalmente, minha arte rica
favorita. Se você estiver pronto para
começar, me avise.
2. Baixe os recursos!: Tudo bem, então antes de
começar a fazer qualquer coisa, você precisa baixar os
recursos do curso. Então você precisa ir
até a página inicial do curso e
depois rolar para baixo, ir até Projetos e Recursos aqui e clicar
nesse Link Dinâmico, antes de tudo, e ele te
levará a uma pasta do Google
Drive, então você precisa simplesmente
baixar esse arquivo, certo? Depois de fazer
o download completo do zip, basta clicar com o botão direito do mouse em Extrair aqui e ele solicitará uma senha. A senha é,
deixe-me te mostrar Leviathan. Um, dois, três, ponto, ponto, ponto. Essa é a senha. Tudo bem, Leviathan, um,
dois, três, ponto ponto ponto Tudo bem. Em seguida,
basta pressionar Enter. Espere alguns segundos. E você tem os arquivos completos. Tudo bem. Então, nesse
ponto, você tem todos os arquivos extraídos para você Tudo bem? É isso mesmo.
Agora estamos prontos.
3. Otimize o software: Tudo bem. Portanto, antes
mesmo de começarmos a fazer qualquer coisa, precisamos garantir
que o After fax seja otimizado para ser um pouco
mais estável e rápido. Então, vamos abrir o programa completamente até
chegar à tela
e, em seguida, acessar o arquivo. Bem, na verdade,
edite as preferências e depois vá para memória
e desempenho. Aguarde alguns segundos
e, em seguida, desative isso. Desative esta opção aqui, ative o Multi frame que deve
estar desativado caso você o
tenha, desative-o Então esse número
aqui precisa estar entre um quarto e metade
da sua RAM mais alta, Então esse é o ponto ideal. Então, neste caso, como
você pode ver, eu
o tenho em 50% da minha RAM. No seu caso, talvez você possa
se dar ao luxo de ir até um quarto. Certifique-se de que seja de 25 a 50% da
sua RAM total. É isso mesmo. Então vá aqui sobre scripts e habilite esse cara para permitir o
script. Isso tem que estar ligado. Em seguida, vá para AutoSave
e habilite colocar esse número em quatro ou cinco e , em seguida, aumente esse
número pelo menos para 50 Essa é minha recomendação, porque você nunca sabe quando o
After Facts falhará e você poderá perder alguns minutos
preciosos de trabalho. Então, quanto maior esse número, e quanto menor, melhor. Então, essas são minhas configurações. Basta contornar essa
área. Tudo bem. OK. Em seguida, acesse as visualizações aqui e verifique
fundamentalmente o design Isso tem que estar ligado. Em seguida, vá para o geral e verifique
isso aqui. Isso tem que estar ligado,
isso tem que estar desligado. Portanto, a ativação da tela
inicial deve estar desativada. Finalmente, vá para mídia
e cache aqui e esse número deve
estar em pelo menos 30. Essa é a minha recomendação
, e quanto maior, melhor. Então, fundamentalmente, esse é um espaço no SSD em que o
Aftereffects extrai dados inúteis para ser mais rápido quando
você Basta alterar essas pastas para a pasta personalizada
que você escolher. Não use
SSDs externos para isso, tem que ser interno, então
é o mais rápido possível Então mude essa pasta
aqui, aqui e aqui. Depois de fazer
todas essas coisas, você pode finalmente
fechar e lembrar limpar os
dados do cache de vez em quando. Você sabe, talvez
três ou quatro dias, uma
vez por semana, depende de
quanto você usa A refract Então, para fazer isso, vá para editar, limpar e depois toda a
memória e cache Então, vamos ver a quantidade de dados. Ok, no meu caso, como você pode
ver, eu tenho 64 gigabytes, então limpe-o completamente Portanto, lembre-se de limpar esses dados com frequência, pois se
esse espaço acabar, o Afterefax para de funcionar
instantaneamente Então, quanto maior a pasta, melhor ela é
fundamentalmente, certo? Então lembre-se de fazer isso. E,
finalmente, você sabe o que? Basta criar o projeto vazio. Então, aleatoriamente, você sabe, clique em uma nova composição Só não se preocupe
por enquanto. Confirme. Curta isso e vá imediatamente
aqui, componha, visualize e desmarque esta
caixa. As molduras devem estar desativadas Lembre-se disso, quando
você trabalha em um projeto, você pode acidentalmente fechar as janelas dessa forma e você pode se sentir perdido Oh, espere, espere. O que aconteceu? Certo? Então, se isso
acontecer, não se preocupe. Basta ir até a janela. Espaço de trabalho e redefinição. Estrondo. Então isso te traz de
volta à estaca zero, certo? E lembre-se sempre de que o resultado final
sempre será
exibido apenas nessa janela
chamada composição. Aqui, certo? Então, se por acaso você estiver aqui, aqui
, nunca mostrará o que realmente está acontecendo na
composição, certo? Vá aqui, composição. E é isso. Você é livre para se movimentar
pelas janelas
assim como quiser. Você pode salvar suas predefinições
personalizadas aqui, nos espaços de trabalho, onde quiser Mas lembre-se de que é
assim que você volta à
estaca zero, caso você feche acidentalmente as janelas Depois de fazer
todas essas coisas, na maioria das vezes, o After Effects será totalmente otimizado para
você. Então, já podemos chamar isso
de vitória. Uau.
4. Guia completo da UI: Vamos fazer um pequeno tour por toda
a interface, certo? Então, ao criar um novo projeto, lembre-se de pressionar Command
N ou Control N ou simplesmente clicar aqui Novo e selecionar a
resolução do projeto. Portanto, mesmo que seu pé tenha quatro K, eu recomendo realmente trabalhar em uma composição de dez ADP
porque, dessa forma, você tornará
tudo mais rápido Vamos escolher o ADP
padrão de dez. Além disso, 80% das telas
do mundo ainda têm dez ADP, então a maioria das pessoas
nunca apreciará quatro K. Mas, a
propósito, tudo Lembre-se de que sua filmagem é de quatro K, mas depois vá para dez ADP
quando estiver aqui Então, vamos escolher 24 taxas de
quadros por segundo. Para ter uma sensação cinematográfica ou você pode apostar duas vezes
no caso de tornar gênero de jogo
mais avançado, se precisar de fluidez,
basta ir para 48 ou 60, 50 onde quisermos.
Isso é totalmente personalizado. Então, vamos para 24
e pronto. E, finalmente, escolha um
tamanho para a linha do tempo. Então, vamos esperar 1 minuto
e pronto. Tudo bem, então vamos fazer o pedido. Aqui é onde você arrasta todo o material,
então pode ser qualquer coisa. Imagens, vídeos, onde você desejar, sempre serão
arrastados aqui primeiro Ou você também pode arrastá-la diretamente para baixo na
área da linha do tempo aqui, certo? Então, aqui temos o cursor de tempo, para que possamos nos mover para ver
todas as diferentes partes. Obviamente, podemos ampliar
o zoom desta forma, desta forma, usando a roda do mouse, ou você pode simplesmente usar
este lindo botão aqui. Ou, se você tiver um touch pad, basta apertar e
nós também faremos isso Finalmente, aqui à direita, temos todas essas
lindas gavetas que
podemos clicar e abrir somente
quando precisarmos delas. Você sabe, então eu posso abrir isso
e depois eu vou fechá-lo novamente. Basta clicar, clicar, você sabe, abriremos e fecharemos novamente
somente quando necessário E todas essas coisas
podem ser reorganizadas acordo
com sua preferência, então você pode fazer isso, certo? Portanto, há total
liberdade sobre isso. É totalmente modular.
No centro, sempre vamos ver
o resultado final, o que estamos fazendo, certo? Então, aqui está o que
vamos ver na maioria
das vezes, geralmente. E, finalmente, aqui no momento em que
temos algumas ferramentas extras, vou mostrar
uma exploração completa de todas essas coisas. Mais tarde,
não se preocupe com isso. Mas, por enquanto,
certifique-se de duas coisas. Primeiro, ligue isso. A captura de fotos tem que estar
junto com isso. Então, continue aqui. E, finalmente, se o seu computador não
for o mais poderoso, talvez você possa
optar por uma qualidade inferior. Então, aqui, talvez vamos
falar um pouquinho. Em situações mais drásticas,
você deve ir ainda mais baixo. Mas, por enquanto,
vamos para um quarto. E sim, então essa é
basicamente a exploração
completa da interface do usuário por enquanto Então, agora vamos nos aprofundar um pouco mais.
5. Todos os tipos de camadas (em resumo): Tudo bem, agora vamos fazer uma exploração completa de todos os principais tipos de camadas
que vamos usar no fax Arp e também das principais propriedades
que você pode alterar, Ao trabalhar com camadas,
você tem duas opções. Ou você arrasta coisas
pré-existentes, certo? E isso já vai
ser um tipo de camada, certo? Você terá
imagens, vídeos, áudio, às vezes ou arquivos do Photoshop, arquivos Blender, três modelos D. Qualquer um desses arquivos
pode ser arrastado aqui, direto para a linha do tempo, e então você pode trabalhar
com eles, Mas às vezes você pode gerar basicamente camadas
do zero,
você sabe, no rapfax de forma nativa. Certo. Então, para fazer isso, você precisa clicar com o botão direito aqui. E então, e você tem
a primeira opção, texto. Tudo bem, então, basicamente,
basta digitar algo,
por exemplo, olá
e clicar em outro lugar Cada camada tem algumas propriedades básicas
que você pode alterar, e elas podem ser acessadas
pressionando a inicial
dessa propriedade. Então, se
pressionarmos R, temos a rotação
e podemos alterá-la. Certo? Então, se pressionarmos P, teremos X e Y, obviamente, e então S para escala, certo? Muito simples. Todas essas coisas também
podem ser
feitas com um mouse, mas não recomendo
que seja muito arriscado Portanto, apenas em casos muito extremos,
talvez seja necessário fazer isso. Então eu nunca uso isso. Eu acho que é mais preciso
se você fizer isso dessa maneira. Além disso, quando você altera um valor
daqui com um mouse, você tem três
níveis de precisão. Você pode simplesmente arrastar com
um mouse como este. Ou se você pressionar control, ele fará um ajuste fino, então
aumentará os valores muito mais lentamente, você sabe,
e se você precisar alterar os valores de
forma mais violenta,
fundamentalmente, basta usar shift Certo? Portanto, lembre-se de todos esses
três níveis de precisão. Eu vou usá-los.
Eu posso te conceder. E então temos
o ponto de ancoragem. Portanto, o ponto de ancoragem
nunca é alterado dessa forma a partir
daqui porque, como você pode ver, meio que muda a
posição da camada É muito chato. Mas há um truque, um truque
muito bom. Você vai aqui, veja essa ferramenta. E você pode alterar a gravidade
central da camada, sem
fazê-la se mover, certo? Então, por exemplo,
se isso vai ser um ticker, vamos colocá-lo
em algum lugar aqui, provavelmente Então, quando ele gira,
ele gira a partir daí, certo ele gira a partir daí, Ou se precisarmos centralizar totalmente
esse texto, podemos colocá-lo
exatamente lá, certo? Então, agora a gravidade central
dessa camada está lá
e, consequentemente, no caso
de girá-la, certo? Woof faz mais sentido, certo? Então, lembre-se de tudo isso,
muito importante. E às vezes, para reposicionar
o ponto de ancoragem, você precisa realmente ignorar esse comportamento de encaixe Então, para fazer isso, o truque
é manter o controle, e você vai ignorar
o estalo apenas temporariamente, porque na maioria das
vezes, na minha experiência, você vai precisar disso
junto com isso Então esse é o truque.
A propriedade final que você pode alterar em uma
camada é a transparência. Então, se você pressionar T, temos a opacidade aqui e, obviamente, isso nos permite talvez sobrepor algumas camadas ou tornar uma camada
semi visível em uma Há muitos usos para isso. Tudo bem, então o segundo
tipo de camada é o sólido. Então você está aqui, e
nós temos o sólido aqui. O que é fundamentalmente
uma forma básica que pode se tornar outra
coisa, certo? Então esse é o
objetivo principal, você sabe, então vamos
convertê-lo às vezes algo que às vezes é completamente
diferente, certo? Então essa é sua principal característica. E ok, vamos chamá-lo, por exemplo, de material básico. Vamos chamá-lo, na verdade,
porque ainda não sabemos o que vai ser. Então, tudo bem. E podemos fazer com que ele
se torne um quadrado por padrão ou preencha completamente a
tela e atribuímos a ele uma cor padrão. Tudo bem. Então, novamente, isso tem, novamente, essas
propriedades básicas, certo? Eles estão sempre disponíveis na maioria das camadas
como essa, certo? E então você pode
projetá-lo usando alguns
efeitos, sabe, ou convertê-lo em
algo completamente diferente usando um efeito de
geração específico, certo? Então, isso pode se tornar, por
exemplo, um sistema de partículas, ou pode se tornar um texter ou uma fonte de falhas para outra coisa Existem muitos propósitos
para a camada sólida, mas essa é a principal funcionalidade
principal. Isso provavelmente se
tornará outra coisa. É muito raro você usar
o vendido apenas por sua forma inicial simples.
Esse é o ponto, você sabe. Mas às vezes realmente
serve a esse propósito, você sabe, então, por
exemplo, você pode fazer isso como uma cor de fundo, certo? Assim, você pode
clicar com o botão direito do mouse na camada, transformar,
preencher, completar o
quadro desta forma, ajustar para compor. Está certo? Agora,
será simplesmente
uma forma de servir como cor de fundo, então você a coloca
realmente abaixo, certo? Então você sabe que agora o texto está acima
do sólido, certo? Lembre-se disso. Portanto, a ordem das camadas importa é uma
espécie de hierarquia Então, vai de
baixo para cima. E, obviamente, a
razão pela qual não vemos o texto é branco sobre branco. Então, quando você muda a
cor do texto, seleciona o
texto e vai para caractere e muda a cor, você sabe,
talvez para preto. Certo. Então, agora começamos a
ver o texto na parte de trás. Se colocarmos o verso
em cima do texto, obviamente, não o
veremos mais. Então você pode ver que o
pedido é muito importante. Em seguida, temos camadas de forma. Então, camadas de forma, em vez disso, são uma forma mais nativa de
controlar formas. Então, isso significa que
não perdemos qualidade. Em primeiro lugar, caso usemos quantidades de zoom muito altas
em comparação com o sólido, tenhamos fatos especiais integrados e
exclusivos apenas da camada de forma. Deixe-me te mostrar. Por
exemplo, começamos a criá-lo,
certo? Camada de forma. E como você pode ver, por padrão, não
temos nenhuma forma porque
isso já, por padrão, espera que desenhemos
uma forma personalizada, então pode ser uma
forma retangular ou um círculo, qualquer lugar, ou uma forma personalizada, sabe, assim, certo? E então você fecha, ok? E a forma sempre será feita de dois componentes, o traçado aqui e o
preenchimento. Então, deixe-me te mostrar. Em primeiro lugar,
não vemos o que está acontecendo porque somos
brancos sobre branco, certo? Então, por que não desativar todas as
camadas com o I, ok? Então, agora começamos a ver
a camada de forma da Acer. Mas você vê o que ele
fez? Eu fiz você pressionar o I duas vezes, certo?
É muito chato. Por que não pressionar
este botão aqui
? Isso faz
a mesma coisa. Portanto, coloque qualquer camada
instantaneamente no solo. Então lembre-se desses dois botões, o solo versus o I. Ok, então a camada de forma, como você pode ver, agora
está completamente branca. Ainda podemos mudar isso.
E deixe-me mostrar que podemos ajustar a espessura da linha externa,
fundamentalmente
no Podemos desativar a cor
interna dessa forma. E, obviamente, agora
temos uma forma vazia. Assim, podemos personalizar isso
totalmente a qualquer momento. Não há nada destrutivo
em tudo isso, você sabe. Assim, você pode ajustar a forma
e, em seguida, o recurso principal das camadas de forma especializadas
na manipulação
de formas Então, você pode transformar isso
nativamente em outra coisa. Eu vou te mostrar uma
camada que é muito legal, e você pode fazer
coisas muito legais. Esse é o ponto. Resumindo, lembre-se,
a principal diferença entre sólido e
camada de forma é que o sólido
provavelmente será usado para
convertê-lo em outra coisa, você sabe, como
partículas ou uma textura, geralmente, muito raramente, você usará apenas
por sua forma nua, mesmo que haja uma maneira Vou
te mostrar até mesmo um caso moribundo. Em todos os casos de DO,
em que, por exemplo, você precisa de controle total sobre a forma em si,
use uma camada de forma. Então, vamos continuar
nossa exploração. Então, vamos voltar aqui
novos e temos a câmera. Portanto, a câmera é
fundamentalmente uma forma de controlar seu ponto
de vista em uma cena Então, por enquanto, deixe-me
mostrar rapidamente. Eu não vou
explicar só por enquanto. Vamos aprofundar uma camada. Então, fica assim. Eu só coloco em camadas.
Então eu mudo a perspectiva apenas mudando a posição da câmera
na cena, certo? Como você pode ver, no momento,
isso não muda nada porque as camadas precisam
ter três D para que isso funcione. Então, desde que
verifiquemos isso neste cubo aqui, e mudemos o
eixo Z da câmera Agora, uau. Você vê
o que está acontecendo? Começamos a mudar
a perspectiva. Mas, por enquanto, não
se preocupe com isso. Vou
mostrar uma camada sobre isso em um capítulo dedicado.
Não se preocupe com isso. Então, temos também
as camadas de controle. Portanto, um controlador é
fundamentalmente um objeto nulo. Então você cria um
objeto nulo como esse e
geralmente o chama de controlador assim ou de outra coisa. O objeto nulo é
basicamente uma camada fantasma. Não faz nada.
É só esse cara aqui. E o que ele faz é
que normalmente ele apenas coloca os controladores
nessa camada E então muitas
camadas vão
se referir aos controladores
dessa camada, sabe? Então esse é o ponto. Vai funcionar
como o centro de
controle de muitas coisas ao
mesmo tempo, certo? E uma das maneiras mais simples de usar
isso geralmente é selecionar todas as camadas
escravas, certo? E você os transfere para
a camada controladora. Então, por exemplo,
esse fundo é um pouco menor assim, certo. Ok, então temos nosso imposto, a forma, e a segunda
forma aí, certo? Então,
digamos que queremos uma maneira de
controlar a posição de tudo
isso de uma vez com muita facilidade. Assim, você pode simplesmente selecionar todas essas três camadas e
, em seguida, criar um cabo a partir daqui, pai, criar um cabo para
o controlador de forma simples. Estrondo. Tudo bem, agora eles estão
conectados ao controlador, o que significa que,
assim que alterarmos qualquer uma das propriedades
de transformação do nenhum objeto Você vê o que está
acontecendo? Agora, todos
estão seguindo isso. Agora há uma maneira rápida de
controlar todos eles de uma vez, certo? Então, esse também é um
princípio fundamental da paternidade
no objeto nulo, Talvez seja necessário mais um tipo de
camada, que é a camada de ajuste. Então esse cara tem uma
característica única, fundamentalmente, qualquer efeito que você aplicar
nessa camada
será automaticamente aplicado a todas as
camadas abaixo dela Então, isso significa que colocamos
a camada de ajuste convenientemente aqui
no topo por enquanto, e a chamamos de post, certo? E vamos para um efeito
chamado simplesmente de brilho aqui. Nós arrastamos esse cara
para a camada de postagem. Deixe-me te mostrar. Woof. Você
vê o que está acontecendo? Agora, todas as camadas ao mesmo tempo
estão sujeitas
ao globo ao mesmo tempo, então podemos diminuir o
limite para detectar todas as cores
mais parecidas com essa e depois espalhar o raio.
Você vê o que está acontecendo? Faça isso com as
três camadas ao mesmo tempo, porque a camada do poste agora
está acima do aterramento, certo? que significa que agora, para excluir algumas camadas
do ajuste na camada, precisamos apenas alterar
a posição
das camadas aqui
na hierarquia, certo? Então, se quisermos excluir o texto disso porque o
CNT meio que queima as cores, certo, vamos colocá-lo acima da camada de postagem
aqui. Puf, certo? Agora está excluído.
Está completamente acima, então está tudo bem, certo? Então, esse é o princípio
fundamental. E você pode identificar uma camada de ajuste por
esse ícone aqui, sabe? Tão pouca curiosidade. Em teoria, você pode converter qualquer coisa em uma camada de
ajuste
usando esse ícone aqui, mas não faça isso. Essa é minha recomendação.
Use sempre uma
camada de ajuste nativa porque ela
sempre se comportará de forma consistente. Tudo bem, então, e finalmente,
temos a luz, que é basicamente
uma camada que você
vai usar com muito menos
frequência porque geralmente é combinada
com um modelo de três D que você arrasta ou com uma câmera
ou tudo ao mesmo tempo Então, câmera mais luz mais
três modelos D, você sabe. Portanto, é um caso mais
específico e, finalmente, a
mesma coisa aqui, o Cinema
four D ou o PhotoshotFles Você provavelmente
nunca
usará esses arquivos, exceto arquivos Photosht. Você vai arrastá-los,
geralmente, você sabe, para arquivos do
Illustrator Está bem? E antes de
fechar este capítulo, vamos recapitular um pouco Então, esses são a maioria dos
tipos de camadas que vimos. E lembre-se de que, ao
expandir cada camada, você pode ver todas as propriedades
exclusivas. Portanto, algumas dessas
propriedades são comuns, como a transformação, mas algumas camadas têm propriedades
exclusivas especificamente
para seu tipo. Então, por exemplo, a camada de texto tem esse cara aqui,
o animado, certo? Podemos explorar isso
mais tarde, a preocupação aqui,
que, com muitas coisas também aqui tem a seção de
texto aqui. Isso é completamente exclusivo
para esse tipo de camada com a propriedade de texto fonte
e essas coisas aqui. Depois, temos a camada de forma, que tem o conteúdo
disponível como este aqui, que divide
fundamentalmente o controle do preenchimento versus traçado e também tem uma seção de miniefeitos exclusiva só para
ela, você sabe, E as outras camadas
são um pouco mais simples, então o tipo sólido
de uma camada simples, sim, tem efeitos versus
transformação. É isso mesmo. E então um objeto, mesmo que
simples, não tem
nada, transforme, certo. Portanto, lembre-se de
explorar essas coisas e se
familiarizar um pouco com esses princípios antes passar pelas próximas
seções, certo?
6. Modos de mesclagem e Track Matte: Cada camada
pode interagir com todas as camadas de
maneiras diferentes da métrica. Você sabe, há uma maneira de usar os modos de mesclagem Certo. Então, por exemplo, como você pode ver esse imposto aqui, agora, ele meio que
desaparece, certo? Então, coloque esse imposto de propósito, antes de tudo, completamente
acima disso. Tudo bem. OK. Portanto, os modos de mesclagem
são uma maneira interessante de fazer com que as camadas interajam termos de
cores ou usando
o brilho Então, isso é meio
experimental, mas pode ser muito divertido. Por exemplo, se você usar a
exclusão aqui no texto, você sabe, agora,
ela meio que desaparece Então, se o texto era
realmente branco sobre branco, deixe-me alterá-lo de
volta para branco completo. Vamos aqui. Está bem? Tudo bem. Está bem? Então, como você pode ver, agora apareceu novamente,
mesmo sendo branco sobre branco, porque agora estamos usando o modo de mesclagem de
exclusão, que subtrai
fundamentalmente,
você sabe, a cor
dessa polegada do fundo, certo você sabe, a cor
dessa polegada do dessa polegada E esse é apenas um exemplo
simples como você pode fazer camadas interagirem
usando o modo de mesclagem Lembre-se disso, você
sabe, então
agora isso interagirá onde está abaixo dele. A mesma coisa para o trach mate, que é fundamentalmente uma
forma de fazer com que uma camada
exista apenas onde está a opacidade
de outra camada
ou onde está a luminância A luminância é só que eu não sei o que você
diz: brilho Digamos que, você sabe,
deixe-me mostrar uma maneira simples de
explicar o Shakmt Então, por exemplo, temos uma
segunda camada de fundo, então duplique
esse cara, ok? E nós fazemos com uma cor
diferente. Ok, então vamos fazer com que
talvez seja algo assim. OK. Tudo bem. E então nós o tornamos maior. Então, apenas aumente,
aumente, aumente. Tudo bem, e nós o colocamos em
algum lugar aqui. Tudo bem. OK. Então, digamos que queremos contar
essa forma personalizada, deixe-me isolar essas duas Então, agora, eu estou falando
sobre esse cara e esse cara. Ok, então digamos que queremos essa forma personalizada exista
somente onde essa camada está. Certo. Então, faça isso, às vezes
você pode fazer isso com o modo de
mesclagem, mas isso soa mais como um salto para o fosco da faixa.
Então, deixe-me te mostrar. Basta dizer a forma da
camada um aqui, que vamos
chamar de coroa um, ok? Basta conectá-lo
à camada traseira, assim. Boom, assim. Tudo bem. OK. Você vê
o que está acontecendo? Agora começamos a ter
a coroa visível somente onde a interseção com a camada er está
fundamentalmente correta Então isso significa que agora, se eu mover a camada da coroa
ao redor de Poof, certo? Esse é o ponto. E, obviamente,
também existe esse tipo
de coisa padrão. Você sabe, por padrão, meio que
esconde a camada do modulador, mas talvez você queira
mantê-la visível Então, vamos mantê-lo visível,
na verdade, assim. Tudo bem. Então, agora, quando
movemos a coroa, nós realmente a vemos
aparecer, sabe, quando ela cruza a camada de
fundo dessa
forma, sabe Esse é o ponto. E você também
pode fazer o oposto. Você pode mover a
camada traseira dessa forma, e ela se revelará progressivamente.
A outra camada. É isso mesmo. Você sabe,
então você pode fazer as camadas interagirem de maneiras muito divertidas. E você também pode inverter
o comportamento dessa forma. Então, agora ele vai desaparecer somente onde a interseção entre as duas camadas
acontece, certo? Então se esconda agora de volta para você, certo? Dessa forma, podemos
ter esse efeito. Podemos fazer a camada
desaparecer, certo? E esses princípios são
extremamente importantes, e vamos usá-los
para ela. Esse é o ponto. Portanto, certifique-se praticar
um pouco com esses h.
7. Arte em movimento (básico): Tudo bem, então nesta seção, vamos maximizar
seu conhecimento sobre movimento. Por movimento, quero dizer não necessariamente
mover uma camada. Então, vamos criar uma
forma vazia como essa. Vamos fazer 512, cinco, 12, então será quadrado Está bem? Então, por movimento não significa mover
isso. É isso mesmo. Vou mostrar
uma técnica que você poderá usar
para qualquer propriedade que
desejar em geral, certo? Isso significa que você também pode
ativar a rotação. Ou o que mais? Escala, posição. Nós
já sabemos disso. Ou coisas mais estranhas, por exemplo, propriedades opacidade e efeitos. Então, os efeitos, por exemplo, às vezes
têm
porcentagens como essa Então, essa técnica que vou
mostrar será
válida para qualquer coisa que você
quiser, não apenas para a posição. Nesse caso,
vamos usá-lo para simplificar uma animação de salto, mas lembre-se desse conceito. Você só precisa aprender
a técnica em sua essência e depois
usá-la para onde
quiser em seus projetos, certo? E
vamos seguir em ordem. Eu vou
te mostrar
primeiro o método básico e depois o método
avançado, certo? Isso não significa que
o básico seja ruim. Na verdade, você também deve
conhecê-lo porque às vezes é conveniente converter para o avançado. E certo, então vamos. Vamos fazer esse salto quadrado. Então, vamos abordar, com
certeza, a propriedade em escala. Na rotação e
posição ao mesmo tempo. Esse é um
tipo muito clássico de necessidade em. Na maioria dos casos em que você
precisa se mover pisando, você usará
essas três coisas E, novamente, lembre-se de
que você pode usar essa técnica para
qualquer outra propriedade. Tudo bem? Então, vamos embora. Vamos fazer esse quadrado,
antes de tudo, aparecer. Então, vamos escolher
nosso valor inicial. Então, digamos que
não será tão grande. Assim, tudo bem. OK. Mesmo antes disso, escolha o ponto de ancoragem O ponto de ancoragem é
essa coisa aqui, no meio do objeto Você pode alterá-lo
usando este ícone aqui. Certifique-se de que esses três
botões estejam ativados. Dessa forma, você pode encaixar o ponto de ancoragem em qualquer
ponto do objeto Isso se tornará o centro
de gravidade desse elemento. Dessa forma, ele aumentará
a partir desse ponto. Sabe, às vezes
você precisa disso. Nesse caso, vamos mantê-lo
no centro, então
vamos mantê-lo aqui. OK. Então, deixe-me fazer
um pouco maior. Então, digamos que
vá de 0% para um, dois, três, quatro, cinco,
até esse tamanho, ok? É assim que parece. OK. E então esperamos, digamos, cerca de 20 quadros. E aqui, vamos
começar o movimento. Então, vamos fazer com que ele pule
primeiro. Então, com certeza, queremos que
fique na vertical Então, vamos um, dois,
três, quatro, cinco, seis, ir mais alto, pular por aqui, ok? E depois volte. Então, digamos que cerca de 20 quadros depois, copie esse quadro-chave e cole Está bem? Então, vamos ver o que
está acontecendo até agora. Então ele aparece, pula e depois volta aqui Tudo bem. Ok,
vamos também fazê-lo girar no sentido horário enquanto Então, voltamos a esse
quadro-chave, certo? Enquanto isso, você pula. Vamos colocar a rotação aqui, ok, e depois no final dela. Então, quando ele pousar aqui, vamos fazê-lo girar 360 Então, esse primeiro número aqui
significa uma resolução completa. Então, se aumentarmos em um, ele funcionará no sentido horário, em 360 graus.
Estrondo. Uau. Você vê o que está acontecendo? Tudo bem, então vamos começar a
ver essa animação. Vamos ver o que está
acontecendo até agora. Ok, boom, boom. Tudo bem, isso é uma
obra-prima. Estou brincando. Tudo bem, então
começamos você a ativar o movimento. O desfoque de movimento é essa caixa
de entrada aqui. Tudo bem. E vamos ver. Ok, parece terrível.
Tudo bem, vamos ver como podemos fazer isso
parecer um pouco melhor, certo? Então, primeiro de tudo, precisamos
usar curvas mais movimentadas. Então, depois de escolher apenas as coordenadas simples de cada propriedade durante a
animação, você precisa usar as curvas
mais prováveis Então, para fazer isso,
selecione tudo. E então pressione F Fini assim. Ou, se não funcionar, você pode clicar com o botão direito do mouse em
todos os quadros-chave, interpolação e depois
mudar de linear Estrondo. Tudo bem, isso é
um pouco melhor Também vamos fazer com que ela apareça
no final da animação. Então, esperamos um pouco aqui e depois copiamos e colamos
a escala, certo? E também o invertemos
porque o IIS vai chegar a zero instantaneamente Então, clicamos com o botão direito
nesses dois quadros-chave, assistente de
quadros-chave .
Quadros-chave com inversão de tempo Estrondo. Tudo bem, então isso
inverte esses dois valores, para que ele volte automaticamente
a zero Então, vamos ver o que está acontecendo. Então ele aparece. Ah, sim,
acho que esqueci alguma coisa Vamos começar com F nove. Ok, vamos ver.
Estrondo. Bum, bum. Tudo bem. OK. Então, devemos
ter um pequeno ciclo. Tudo bem. Vamos ver como podemos
melhorar a animação. Então, primeiro de tudo,
ainda é linear, certo. Então, precisamos realmente
fazer isso funcionar, tipo, boom, boom, certo? Então, vamos ajustar a
rotação, primeiro de tudo, então vamos selecionar
essa chave a partir daqui, a rotação, e vamos
para o gráfico conosco OK. E vamos criar
muitas maneiras. Tudo bem. Como você pode ver, ainda é
linear, então vamos fazer isso. Por exemplo, vamos empurrar. Ao abrir isso
pela primeira vez, o editor gráfico,
certifique-se de verificar
essas configurações. Clique aqui no I e
copie minhas configurações aqui. OK. Então vá aqui. Certifique-se de que ele mostre
apenas o gráfico de valores, não o gráfico de velocidade. Evite isso como qualquer outra coisa. Portanto, habilite somente esse gráfico de
valores. OK. Ok, isso é só copiar minhas configurações aqui,
o que você vê aqui. Está bem? Então, dessa forma, podemos fazer uma curva exponencial Então, por exemplo,
podemos fazer com que ele gire um pouco mais no
início do salto, ok? E então nós meio que fazemos com que ele acelere
um pouco no final. Então começamos a obter
isso, boom, boom, ok? Ou simplesmente isso, tudo bem. OK. E então vamos fazer o
mesmo no salto no Y
no movimento vertical, certo? Então, reduzimos esse valor saltaremos mais alto, certo? Um pouco mais violentamente
no início, boom e então podemos fazer uma diminuição exponencial exponencial,
linha Ok, vamos ver. Estrondo. Estrondo. Ok, ainda não é que já comece a ficar
melhor como animação, mas ainda não é tão realista
quanto você pode ver, sabe? Então, vamos ver o que podemos fazer. Por exemplo, podemos adicionar um
slide bounce no final dele. Então, aqui, no final, podemos realmente ir
talvez dois quadros depois. Copiamos esse quadro-chave, certo? A
posição final branca de aterrissagem, copiar e colar. E vamos para o quadro-chave
anterior, isso, e na verdade empurramos isso um pouco para baixo. Você
sabe, um pouco mais baixo. Dessa forma, ele
meio que saltará. Deixe-me ver. Bum, bum. Você vê o que acontece?
Posso adicionar esse detalhe, boom, certo? Então, muito importante. Ok, mas ainda não é tão
realista quanto queremos. Então, por que não tentar suavizar ainda mais esses
três aríetes. Então, podemos tentar clicar com o botão
direito do mouse em todos os três. Está bem? Interpolação. E
usamos o Bezier contínuo Bezier contínuo,
como o nome diz, vamos tentar fazer uma mudança
contínua em vez de tornar um
manual mais ocupado Tudo bem. Melhor ainda, ok? Mas
ainda não é o melhor. E esse é o limite
do primeiro método de
animação das propriedades. Então esse é o problema. Sabe, parece que
ainda é meio sequencial. Essa é uma limitação meio rígida
desse primeiro método. Não é sua culpa.
Não é minha culpa. É do jeito que é, certo? Então, às vezes, isso é suficiente para fazer qualquer projeto apenas resolver suas necessidades de
animação, certo? Mas se você precisa de uma
suavidade superior em sua animação, precisamos escalar
essa situação e adotar
a abordagem avançada, certo Então, tenha cuidado porque
vamos ficar um pouco mais complexos
agora, certo? Vamos.
8. Movimento (avançado): Tudo bem, então primeiro de tudo, agora vamos duplicar essa
camada aqui e vamos chamar a antiga apenas de
backup ou apenas Está bem? Vamos torná-lo
um pouco transparente, assim, para que possamos mantê-lo lá apenas como
uma comparação mais tarde. Então, para “vamos desativá-lo”. Tudo bem, agora
temos um novo. Novo. Então, deixe-me
mostrar o princípio. Portanto, para obter uma verdadeira
suavidade nas animações, você não precisa animar
o Essa é a primeira coisa,
porque a principal limitação do Afrofax em
qualquer programa de animação é que você só tem uma
faixa por propriedade, o que ainda é bom Você sabe, você pode criar
praticamente todas as coisas, mas você está limitado uma sequência sequencial
de quadros-chave, você sabe, então você
pode fazer apenas A, B, CD assim, apenas da esquerda para
a direita, para a direita e somente em uma faixa Mas há uma maneira de contornar
essa limitação , basicamente
tendo vários fluxos de quadros-chave na mesma
propriedade ao mesmo tempo Dessa forma, eles calculam a
média um do outro, e é assim que você alcança uma suavidade
mais realista Esse é o princípio que
vamos usar. Tudo bem, vamos colocar
isso em prática. Primeiro de tudo, vamos deletar toda essa animação.
Não precisamos mais disso. Vamos manter tudo
como referência, então vamos deletar isso,
deletar tudo assim. Portanto, não anime o
elemento diretamente. Em vez disso, vamos
criar um controlador. Então, clique com o botão direito do mouse em Novo sem objeto. Portanto, o objeto nulo
é o propósito disso apenas
controlar outras camadas Isso é o que o objeto
nulo faz. Parece assim, um quadrado
simples como este. Então, isso não tem nenhum significado. É apenas um
controle simples, certo? Então, primeiro de tudo, vamos
chamá-lo de Controle 1, ok? E também vamos
calibrá-lo e calibrá-lo, certo? Portanto, há uma maneira de
sincronizar totalmente o ponto de
ancoragem e a posição completamente com nosso objeto
real aqui, Então, o truque é simplesmente
usar esse cabo aqui, o pai aqui para o objeto
real, como este. Mas antes de fazer isso, segure a tecla shift o
tempo todo, assim. Tudo bem? Então, conecte, mude de marcha e
solte o mouse, ok? E, finalmente, solte o turno.
Ok, você viu o que aconteceu? Agora, o quadrado está totalmente sincronizado com
nosso objeto aqui. Nesse ponto, você pode
desvincular a paternidade aqui. Em vez disso, atribua nosso
objeto real ao controlador. Então, neste momento sem mudança, simplesmente o cabo. Sem turno, Ls, boom. Tudo bem? Então, isso é chamado de calibração. Então, agora o controlador está totalmente
calibrado para o objeto. E deixe-me mostrar
o que está acontecendo. Agora, se eu girar o controlador Poof. Você
vê o que está acontecendo? Na verdade, estou movendo
exatamente o quadrado como se estivéssemos apenas controlando
o quadrado nativamente Tudo bem? Essa é a razão pela qual fizemos isso. Faça isso sempre. Vamos começar a animar agora, simplesmente as propriedades
no controle Então rotação, Y, escala. Tudo bem. Então, por enquanto, bem, você
já sabe disso. Então, simplesmente vá aqui, zero, 32. Então, esperamos 20 quadros aqui,
podemos pesquisar seu movimento. E essa é agora a
primeira diferença. Em vez de fazer a animação
inteira, na posição
no controle, fazemos apenas um movimento
por controle, certo? Então, aqui, isso significa
que vamos
fazer apenas o
movimento ascendente, certo? Então vamos aqui, e fazemos
cerca de 20:20, sim. E nós os movemos para cima. Isso é só um momento. Tudo bem? Um momento por controle. Ok, então sobe. Vamos fazer o mesmo
com uma rotação. Então, a rotação vai
dessa para quatro rotações. A rotação não precisa de
muitos controladores. Então, vamos fazer um único
controlador neste caso, sim. Ok, então vai
lá. Como você pode ver, até
agora, é apenas metade do movimento
vertical, certo? Está bem? E então vamos começar a ativar a curva de Bzire
em todos esses quadros-chave Então, tenha nove. Em seguida,
selecionamos a posição. Vamos até o gráfico e
pressionamos assim. Então subimos. Rápido assim. E
então a mesma coisa aqui. Na rotação, apenas
fazemos uma curva semelhante à
anterior, como esta. A rotação não muda, verdade, desse jeito. Está bem? O truque está só em y. Ok? Neste momento, temos apenas metade
do movimento. Você provavelmente está se perguntando por quê? Bem, simplesmente precisamos fazer
um momento por controlador. Então, neste ponto,
voltamos ao início
desse momento. Então, aqui, e nós duplicamos
o controlador. Então agora temos o controlador
número dois, certo? E vamos abrir os
quadros-chave, pressionando, como você pode ver, esse é o
atalho e precisamos
limpar os quadros-chave que não
precisamos
no controlador dois Então, eles foram usados, então não precisamos mais deles. Além disso, não precisamos
da rotação , e da posição também. Então, na verdade, vamos deletar
tudo assim, ok? E antes de fazer qualquer outra coisa, precisamos criar Controle um para controlar
dois simplesmente assim. Estrondo. Tudo bem? Então, como
você pode ver, até agora ,
nada mudou, mas simplesmente uma
coisa aconteceu agora. Deixa eu
te mostrar o que acontece? Agora, ainda podemos continuar controlando o quadrado a partir do
controlador dois. Então esse é o princípio
fundamental. Temos uma cadeia de controladores, e cada um faz um momento, apenas um, você sabe, um movimento
por propriedade, você sabe Ok, então vamos aqui. E, como você pode imaginar,
isso
fará o movimento de recuo Então, habilitamos minha
posição aqui, certo? E então ele vai
empurrar o quadrado baixo no lugar por
aqui. Ok, vamos ver. Vamos pegar o velho, vamos
ver onde ele realmente cai. Ok, então está realmente
lá, certo? Então, vamos colocar isso aqui. Ok. Oh, desculpe. Vamos aqui. Ok, essa é a posição
real, então vamos substituí-la aqui Ok. Para usar o encaixe no Affaxino
, segure Então, normalmente, ele entra no modo mão
livre, mas se você segurar a tecla shift, ele
passará para o evento mais próximo Então, lembre-se disso. Ok, então vamos desativar o
antigo por enquanto. Ok. Então é isso
que está acontecendo. Enquanto o controle que um está puxando está empurrando
o quadrado para cima, ao
mesmo tempo,
o controle dois o puxa de volta para baixo
, sabe E, fundamentalmente, essas forças
opostas estão calculando a média umas das outras de uma
forma natural Então, os traços finais agora
você habilitaria a curva zero também
no recuo, certo Vamos ao gráfico e
precisamos fazer o oposto. Então, aqui no
momento da flexão, fizemos essa curva, então a
empurramos violentamente para cima, certo? Boom on the pullback Animation, na verdade
precisamos fazer uma curva
exponencial Então, na verdade, vou esperar algum tempo e depois
colocá-lo de volta no lugar. Tudo bem. E o que mais? Vamos verificar isso por enquanto. Vamos ver o que está
acontecendo. Vamos também fechá-lo novamente no final. Finalmente, podemos
fechar o quadrado, basta voltar para 0%.
Deixe-me verificar isso. Ah, sim, obviamente,
precisamos fechá-la
da camada que está centralizada para que
possamos fechá-la da camada
nativa, na verdade Ok, acho que também podemos
fazer a partir do Control. Sim. O controle 1 está calibrado. Eu só esqueci de
calibrar o Controle 2. Portanto, se você precisar que a balança
funcione a partir do Controlador dois, teríamos que
calibrá-la também,
como você pode ver, porque
o ponto de ancoragem não
está calibrado.
Mas está tudo bem. Basta voltar para um controlador
anterior que esteja totalmente calibrado. Nesse caso, Controle um. E então você pode
fechá-lo a partir daqui. Assim,
clique com o botão direito do mouse, gire Boom. Ok. E ok, vamos ver
o que está acontecendo até agora. , bum, bum. Woof. Está bem?
E ainda não acabou. Ainda há mais uma
coisa que podemos fazer. Em Fairfax, há uma
área para o Asi Shu ativar recursos adicionais em
uma propriedade em que o Asi Shu
usa os últimos quadros-chave, mas É chamado de descrição
ou expressões. Em outras palavras, de agora em diante, vou dar a vocês algumas das minhas expressões pessoais que
criei ao longo dos anos. E eu vou
te mostrar como você
os instala e como
usá-los, certo? Então, eles aparecerão aqui
na seção de efeitos e
apenas pesquisarão palavras-chave. Então, o primeiro é
chamado de overshoot. Ok, basta digitar overshoot aqui. Overshoot é
propriedade do elemento quando meio que para
na vida real, certo? E em vez de
parar drasticamente, ele realmente
terá um leve recuo,
você sabe, tipo , boom, Estrondo. Isso é o que o
overshoot faz em uma propriedade que a conscientizará
do impulso que Coisas muito importantes, certo? Para instalar isso,
basta selecionar uma propriedade que tenha
quadros-chave. Esse é o truque. Então, nesse caso, esse cara
aqui e depois entra na animação e depois salva Ok? E então você fará com
que essa pasta apareça automaticamente. Como você pode ver, isso é
chamado de predefinições do usuário. É aqui que todos os scripts, todos os scripts que eu
enviarei para você, também irão. Então você precisa obter o arquivo. Você vê isso agora mesmo a
partir dos recursos
dos quadrados e cola nesta
pasta aqui, certo? Deixe-me
mostrar onde está. Ultrapasse aqui.
Tudo bem? Então cole a pasta introdução aqui, as predefinições
do usuário e, em seguida, reinicie o
Afterefax Depois de fazer isso, ao
pesquisar overshoot, você verá esse arquivo aqui Tudo bem. Então, ok, isso foi dito. Agora que temos isso,
podemos simplesmente selecionar a propriedade de que precisamos para torná-la
consciente do momento, certo? Então, neste caso,
posicione Y e
clique duas vezes em overshoot Ff, a propriedade mudou de cor. E é por isso que agora
tem os saltos Poof. Você vê o que está
acontecendo? Bum, bum. Tudo bem Ok. E isso, deixe-me mostrar
o que está acontecendo. Podemos ver esse comportamento
graficamente acessando o editor gráfico e
selecionando a posição y. E ao
clicar duas vezes nele, você verá esse botão aqui. Como você vê o que
a expressão está fazendo depois que os quadros-chave
terminam de funcionar, certo? E, obviamente,
isso responde à quantidade de impulso que
você Então, obviamente, se você estiver
escrevendo muito devagar, não
haverá limites e
vice-versa, certo? Então, agora você está muito
livre para fazer isso. Ok, e você também pode ajustar
o tipo exato de salto. Então, quando você
clica duas vezes em uma propriedade que
tem uma expressão, você pode ver seu
código-fonte aqui. Nesse caso, temos dois números
que podemos editar. Temos frequência e decadência. Então, a frequência é a
tensão da mola. Então dez significa dez vezes por segundo. Então, vamos realmente torná-lo um
pouco mais lento, então talvez quatro. E depois decair,
quanto mais alto, ele saltará por menos
tempo Então, vamos fazer com que
salte por último, talvez 20. E agora vamos ver
o que está acontecendo. Ok, vamos ver. Estrondo. Tudo bem, vamos ver
o que está acontecendo. Então, isso é basicamente
agora um único salto. Ok. E então vamos adicionar a mesma expressão
à rotação, certo? Então, vamos clicar com o botão direito do mouse na
posição Y, copiar somente a expressão. E então vamos
para a propriedade que tem a animação de rotação. Então, vamos ver. Vamos ver
o que é. Aqui está. Ok, então selecione
rotação e cole. Ok, agora o FV
também está ciente da rotação. O impulso também é aplicado
à rotação. F. Simplesmente isso Estrondo. Tudo bem. Você vê como esse
tipo de animação é mais suave. Então, vamos realmente
compará-lo com o método anterior.
Então, agora contamos. Tudo bem Sim. Vamos escolher
os lugares lado a lado. Vamos aqui. Está bem? Veja como
o primeiro método
é mais rígido em comparação com o
segundo aqui Tudo bem Então esse é o
meu precedente para você Portanto, essa solução é
muito importante para
obter a máxima suavidade em qualquer projeto que você desejar, certo Então, o princípio fundamental é esse. Quando você precisa de uma animação simples, o primeiro método é bom. Se você precisa de suavidade máxima, precisa usar várias camadas
de controle, uma para cada movimento, certo? E cada um
precisa ser calibrado. Em seguida, certifique-se de calcular
a média dos valores simultaneamente para
que eles atinjam esse
nível
de suavidade. Parece que sim. E sim, apenas brinque com
isso e se divirta. Tudo bem, e finalmente,
deixe-me mostrar um exemplo prático de aplicação dessa
técnica, certo? Então, isso é uma coisa
recente que eu fiz usando essa técnica em objetos
D. Deixe-me te mostrar. Tudo bem, então isso foi
para o meu novo logotipo de som. Como você pode ver, eu realmente
uso essa técnica. Então eu troco os objetos para a esquerda, para a
direita, para a esquerda, para a direita. E para conseguir essa suavidade, eu realmente uso essa técnica Vamos aqui, quadros-chave. Deixe-me mostrar um pouco
dos projetos reais por trás disso. Então, deixe-me ir aqui. Tudo
bem, aqui estamos. Vamos. Vamos
entrar na cena principal. Tudo bem. Então, como você pode
ver, eu troco objetos. E você vê o que
está acontecendo aqui? Eu tenho todos os controladores. Certo? E é realmente a mesma técnica
que acabei de te mostrar. Então, fundamentalmente,
eu vou para a esquerda, para a direita. E para cada objeto, há pelo menos dois n objetos que contrabalançam as forças Então, há um que empurra o objeto para a direita
e, ao mesmo tempo, há outro que já puxa de volta para
a esquerda, você sabe, e a mesma coisa para a rotação,
você sabe, e então, obviamente, há outra
coisa acontecendo, Mas o princípio fundamental é esse. Então, só para mostrar que,
com essa técnica, você pode usá-la e
reutilizá-la infinitamente de maneiras
infinitas, certo? Então, desde que você
aprenda a essência disso, você pode fazer
o que quiser em projetos reais, certo?
9. Morphing (método básico): Tudo bem, então quando se trata transformar um elemento em outro, existem
maneiras diferentes de fazer isso, E qual técnica você
precisa usar depende da complexidade da transformação
que eles precisam, certo Então, vamos para o primeiro
caso, o mais simples. Então, se a forma para a qual você precisa se
transformar for bem simples, meio geométrica,
você pode fazer isso internamente no próprio elemento Então, temos o projeto
que criamos até agora, certo? Então, vamos selecionar
nossa forma aqui e clicar duas vezes na ferramenta retangular aqui em cima Dessa forma, ele
criará automaticamente a chamada máscara, que é fundamentalmente a área que nos permite ver apenas
uma parte da imagem Então, agora, temos
essa coisa aqui. Deixe-me mostrar que acontece.
Você vê o que acontece? Também posso editar especificamente
um desses pontos em que a tecla Shift clica em uma das bordas para que você
veja o que está acontecendo. Agora, por exemplo, é como um bumerangue,
certo Certo? E isso pode
ser visto daqui. Caso você o feche,
basta pressionar ou dobrar M c, e você pode
enfeitar assim, você sabe, podemos expandi-lo Eu sou? Então, mas uma
das características é transformar a forma
dinamicamente aqui Então, animamos esse caminho de
propriedade. Então, ativamos um quadro-chave aqui. Então, agora temos essa
nova forma aqui. Na verdade, você sabe o que?
Vamos voltar no tempo. Está bem? E, na verdade, colocamos um
quadro-chave com essa forma. Então, o
retal padrão é assim. Estrondo. Tudo bem.
Agora, vamos abrir todos os quadros-chave
para que
possamos começar exatamente antes do salto. Então vamos aqui. E a primeira forma
estará aqui. Vamos colorir de forma diferente. Vamos aqui. Etiqueta amarela. Tudo bem. OK.
Então vamos um, dois, três, quatro
quadros depois, certo? E aqui, vamos
apenas desenhar a forma do nosso traje. Então vamos aqui e
clicamos em uma das bordas. E, por exemplo, nós o
transformamos em um bumerangue como esse. OK. E depois voltamos
pouco antes da aterrissagem. Então vamos, a aterrissagem
está aqui, ok? Então, podemos simplesmente
recortar e colar esses dois e revertê-los
, como já sabemos. Então vamos aqui, inverta, ok? Dessa forma, ele se transformará em um bumerangue e depois se
transformará novamente em um quadrado pouco antes Então, vamos apenas compactar
essas coisas. E essa já é
a primeira maneira de transformar uma forma em
outra dinamicamente Woof. Você sabe, Woom Woom, wom Tudo bem? E você pode
escolher, obviamente, a
rapidez com que a transformação acontece apenas fazendo isso,
isso e Vamos aqui. Agora é
mais gradual, certo? E você também pode usar o
Bessie para torná-lo ainda
mais suave. Vamos ver. Tudo bem. E esse é
o primeiro caso.
10. Morphing (método alarround): Se precisarmos nos transformar em
uma forma mais complexa,
como, por exemplo, esse
lindo despertador, deixe-me mostrar aqui Obviamente, não podemos
recriar manualmente uma máscara que recria perfeitamente
esse cara aqui, certo? Então, precisamos de algum tipo de forma
mais automática de nos
transformarmos da forma A para a forma
B com mais facilidade, certo? Então, eu vou te mostrar
uma maneira fácil de fazer isso. Então, vamos aqui para
nossa principal compensação. Vamos deletar o primeiro
caso como esse, certo. Então é só um
quadrado simples, certo? Então, primeiro de tudo, precisamos
preparar a imagem. Então, clicamos com o botão direito na imagem para a
qual precisamos nos transformar. Então, o relógio está aqui. Vamos arrastá-lo até aqui. Ok. E primeiro de tudo, o
Gase tem um plano de fundo, então podemos removê-lo com um
extrato, assim Então, caso possamos remover facilmente o fundo branco
assim, certo, assim. E também vamos filtrar apenas as
coisas que não precisamos. Então, usamos a ferramenta de caneta,
simplesmente removemos talvez essas linhas aqui e no chão. Tudo bem. Basta clicar, clicar. Lembre-se de fechar
a forma e estourar. Tudo bem. Ok, então, e finalmente, vamos inverter a cor. Então, talvez apenas extraia. Desculpe, precisamos usar preenchimento e depois apenas branco. Ok. Tudo bem,
todas essas coisas. E, finalmente, aplicar um brilho agradável. Então, maximizamos a estética do objeto, em primeiro lugar Sempre importante. Tudo bem.
Ok, agora está pronto. E então, como nos transformamos da
forma A para o relógio, certo? Então, a primeira coisa
que precisamos
fazer é ter uma maneira de
sincronizar perfeitamente o relógio
com uma forma para que possamos fazer com que eles façam exatamente
o mesmo movimento, certo? Então, uma maneira de fazer isso é
começar a usar precomposições. Assim, podemos simplesmente empacotar a
forma em uma espécie de pasta. Então, é chamado de precomp. Então, clicamos com o botão direito do mouse na forma. Pré-compor. Em seguida, basta
selecionar a primeira opção. Por enquanto, não se
preocupe com a segunda opção. Selecione sair aqui. E então vamos chamar
essa forma de um. Tudo bem, e apenas confirme. Ok. Então, como você pode ver, nada mudou, ainda está funcionando
perfeitamente. Está tudo bem.
A única coisa que mudei é que agora
temos esse ícone aqui, que significa que podemos clicar
duas vezes na forma um, e isso nos levará a uma linha do tempo
dedicada
para isso, você sabe, onde apenas vemos
o conteúdo puro,
você sabe, como uma
estrutura de aço, Então, fundamentalmente, quando você faz uma pré-composição
no modo de saída, ela serve apenas como um elemento de
espaço reservado, que significa que agora, se duplicarmos esse cara E então também clicamos com o
botão direito do mouse nessa nova cópia, revelamos a fonte da camada. Ele o
selecionará automaticamente aqui neste nível, e então nós o duplicaremos
aqui e agora ele
se torna forma, ok Portanto, certifique-se de que
a cópia aqui esteja selecionada e a forma dois também
esteja selecionada aqui. Em seguida, você segura a opção
se estiver no Mac ou Alt e, em seguida, arrasta lentamente, moldando você na cópia aqui. E você veria
a confirmação pelo fato de
o nome mudar. Então, agora o que aconteceu é
que, deixe-me mostrar a você. Por enquanto,
está tudo bem de novo, ok. Mas, na verdade, agora podemos
alterar o conteúdo
dessa forma independentemente
da forma um, certo? Então, em outras palavras, agora
podemos simplesmente cortar o relógio aqui. Ok, e nós o
colamos dentro da forma também. Então deixamos essa pasta, nossa nova forma, então apenas
centralizamos. Então, clique com o botão direito do mouse em Transformar
ajuste à largura aqui. Ok, e então
ajuste-o manualmente até que esteja totalmente
centralizado o máximo possível, talvez um pouco maior.
Ok. Quando você move valores com o mouse, você tem três
níveis de precisão. Quando você usa apenas o
mouse, é apenas o nível um. Quando você mantém o controle, ele realmente se move como um modo
de ajuste fino, você sabe, mais
precisamente assim. Ou se você precisar aumentar significativamente
os números,
mantenha pressionada a tecla shift. Ok. Tudo bem. Então é isso. Ok, isso parece bom. Então, vamos sair daqui. Para me mover entre os
casulos, como você pode ver, estou usando essa técnica média Estou pressionando Tab para fazer isso. Então, quando você pressiona para a esquerda,
ele
vai automaticamente para a superfície
do iceberg Isso é especialmente importante em projetos
reais, porque
você não pode confiar
nessas guias aqui porque elas
começarão a se acumular talvez
perder o
ponto em que você está Então, se você fizer isso, poderá se
orientar com muita facilidade. Ok, é isso mesmo. Deixe-me
mostrar o que está acontecendo. Woof. Você vê o que está
acontecendo? Está realmente funcionando. Na verdade, temos apenas
o relógio fazendo exatamente a mesma
animação da forma. Tudo bem? E é para lá que vamos agora que estamos prontos
para a transformação, certo Porque agora eles estão fazendo
exatamente o mesmo movimento. Está bem? Talvez possamos tornar
o relógio um pouco maior. Então, vamos ver, vamos fazer isso. Vamos deixar o quadrado
um pouco transparente. Sim, talvez possamos torná-lo
um pouco maior, certo? Então, vamos voltar para dentro e torná-lo um
pouco maior assim. Então, agora há um problema. Se eu sair dos limites
desse quadrado, ele cortará o relógio, certo? Mas existe uma maneira de preservar
as informações que
saem ativando
esse botão aqui, esse botão aqui no
Shape, deixe-me mostrar. E, obviamente,
precisamos desativar a máscara porque
não precisamos dela em forma. Então, certo, dessa forma, preservamos as informações
completas. Ok. E se você se perguntar se existe uma maneira de ajustar
o tamanho de um elemento enquanto observa como ele fica
no resultado final,
sim, existe uma maneira Claro, você bloqueia a visualização da
composição aqui
e, em seguida,
clica duas vezes na Forma J e , em seguida, podemos colocar essas guias
lado a lado, assim Então, aqui temos o resultado
final à esquerda, e aqui estamos apenas na linha
do tempo local aqui Dessa forma, podemos
redimensioná-lo e,
ao mesmo tempo , avaliar sua aparência
no resultado final, certo? Assim, podemos escolher facilmente um tamanho maior de lucro ou talvez
algo em torno disso. Ok. Tudo bem Então, finalmente, basta
excluir isso e desbloquear novamente. Ok. Vamos voltar à
superfície. Ok, é isso mesmo. O tamanho é melhor. Então, vamos
voltar para 100%. Tudo bem E agora estamos prontos
para a transformação. Então, para a transformação, precisamos usar uma camada de
ajuste Então, vamos compactar
tudo isso. Clicamos com o botão direito aqui
Nova camada de ajuste. Está bem? E vamos chamá-lo
de morpher E aqui só precisamos
usar dois efeitos. Um é um desfoque gaussiano
. Clique duas vezes. E então uma mediana
é chamada de mediana, assim. Clique duas vezes. Tudo bem, agora vamos
ativar dois quadros-chave, um na quantidade de desfoque
e outro no raio Ok. Vamos
retirá-los assim. Certifique-se de que a
camada de ajuste esteja acima de tudo. A camada de ajuste
tem isso, você sabe, eu já te disse, então ela vai aplicar os efeitos que ela tem em tudo
que está abaixo dela, então para esses caras, certo? Ok, é por isso que está aqui. Tudo bem, então vamos pesquisar para
colocar esses dois quadros-chave em sincronia com o
início do salto Então, aqui. Certo? Estrondo. Está bem? Então, obviamente, precisamos sair da forma um
e, ao mesmo tempo,
passar para a forma dois, Então, vamos também fazer o fade. Então vamos para a forma um, e fazemos um simples, dois,
três, quatro, fade out Estrondo. E então copiamos
esses dois quadros-chave, colamos na forma dois e os invertemos, certo? Então, a forma dois vai desaparecer,
então eles vão desaparecer de forma cruzada, certo Um sai, o outro entra. Deixe-me mostrar
o que está acontecendo. Boom, certo? Estrondo. E também, quando voltamos,
voltamos para a praça. Então, vamos copiar isso novamente. Sim, na verdade, bem, neste
momento, podemos simplesmente fazer isso. Então, isso pode ser feito aqui. Então ele desaparece novamente, e isso é um fade in, então podemos usá-lo para
fazê-lo desaparecer Boom, você sabe,
como você pode ver, quando você faz um projeto, você pode reciclar mais e
mais coisas à medida que avança Tudo bem? Então, vamos ver
o que está acontecendo até agora, desaparece, volta ao quadrado Tudo bem? Ok, até agora tudo bem. Então vamos fazer a transformação
real, certo? Então, vamos ao morpher. E a forma como funciona é que
você aumenta a desfocagem. Assim, vá meio que no meio da taxa
cruzada, então por aqui. Está bem? Em seguida, aumente a desfocagem até
uma certa quantidade Digamos, vamos
usar talvez 20, algo assim.
Até o suficiente, ok? E então, a mediana, aumente. Lembre-se de ativar este botão
aqui, opere. Estrondo. Está bem? E depois aumente lentamente. Você vê o que está acontecendo?
Agora está meio que transformando as duas formas É meio que mesclar as
bordas das formas. Essa é a coisa mais legal dessa técnica
por aqui, ok? E depois é só
voltar, escolher zero. Então copie essa pasta, certo? Então, meio que faz uma transformação mais gradual
entre as duas formas
com essa técnica Você sabe, de. E então use Bezier sempre
nesses casos, depois copie todos esses seis e repita quando voltarmos
à forma normal Então vamos aqui. Boom, boom, sabe? Vamos fazer uma mudança. Ligeiramente. Vamos ver. Bum, bum. Tudo bem. Ok, vamos ver
o que temos até agora. Telhado. Tudo bem. Ok, é justo. E se você realmente quiser
adicionar ainda mais suavidade, podemos ativar um
desfoque de movimento além disso Você provavelmente está
se perguntando o porquê, porque já
temos um desfoque de
movimento aqui. Então, a questão é
que esses
desfoques de movimento só funcionam quando animamos as
propriedades de transformação, Então, mas aqui, há uma maneira acionar o desfoque de movimento brutalmente, mesmo que não estejamos
animando fisicamente as Certo. Então, isso significa que
esses valores aqui, em teoria, estão criando movimentos
adicionais que podem
ser suavizados pelo desfoque de movimento Então, por que não adicionar uma camada de ajuste adicional
com o desfoque de movimento? Ok. E desativamos o desfoque de
movimento padrão por enquanto, então desativamos esses caras Então, precisamos usar dois
movimentos bs ao mesmo tempo, certo? Usamos um único
no topo de tudo.
Eu fui mais eficiente. Então vamos aqui e pesquisamos. Existem duas
rebarbas de movimento em nosso flex. Há desfoque de movimento forçado
ou desfoque de movimento de pixels. Pixel é de melhor
qualidade, mas mais pesado. força é o oposto, então parece um pouco
pior, mas mais eficiente. Então, vamos continuar com isso por enquanto. Está bem? E para ver o que está fazendo automaticamente, está
detectando o momento Vamos aumentar esses
talvez 30 tubos. Ok, vamos ver. Vamos
esperar alguns segundos. Então você pode ver que é
mais pesado. Agora é renderizar. Ok, caso você possa
diminuir a qualidade aqui para ter uma revisão mais rápida Está bem? Vamos ver o que está
acontecendo. Woof. Você vê o que está
acontecendo. Então agora começamos a ter uma transformação muito
decente entre duas formas, sabe E agora essa é uma abordagem mais
avançada, certo? Então, quando você passa
da forma inicial para uma forma mais complexa, essa é a maneira de se
transformar para onde queremos Por fim, o
legal é que agora, graças às pré-composições,
podemos, a qualquer momento, mudar as formas para
onde quisermos Então, agora você não é forçado a moldar; um deve
ser apenas um quadrado. Você pode fazer o que
quiser. Pode ser até mesmo uma segunda imagem. Ei, por exemplo, temos
esse controle do Xbox, então entramos, moldamos um com chumbo ou, desativando a
forma antiga, arrastamos isso para dentro. Sanford. Eu sempre estive um pouco aqui, talvez
um pouco maior. Ok, e agora já está
funcionando. Deixe-me te mostrar puf. Estrondo. Então, isso se
transformará automaticamente em sua forma Exatamente desse jeito. Woof.
Você vê? É isso mesmo. Funciona como mágica. Tudo bem?
Então, sim, divirta-se.
11. Morphing (Método avançado): Ah. Tudo bem, então, caso você se pergunte se
existe uma versão definitiva dessa técnica,
a resposta é sim Esta versão não requer desfoque de movimento ou
metamorfose então podemos
começar a desativá-los A desvantagem é que eu deslizo mais complexa, ainda mais complexa Mas se você estiver pronto, eu
vou te mostrar isso. Ok, então vamos até aqui. Está bem? Não precisamos
mais de forma para esta versão. Então, copiamos o despertador aqui
e excluímos a forma. Não precisamos
mais disso. E nós apenas colamos nativamente
dentro da forma um Então, basta colar aqui por enquanto. E vamos tornar o
despertador um pouco menor. Tudo bem. Vamos equalizar um pouco
o tamanho dos dois elementos. Tudo bem. Ok. Isso é bom. Talvez o controle
possa estar um pouco mais baixo. Assim, tudo bem. Ok. Então, isso
nos permitirá transformar nativamente entre duas imagens
da maneira mais próxima
possível, Então, fundamentalmente,
não são compromissos. Tudo bem. Ok,
agora estamos aqui, e a primeira coisa que
você precisa fazer é normalizar a escala
dos elementos Como você pode ver as propriedades da
escala no momento, aqui é diferente. Então, quando você encontra uma maneira de
fazer a escala, nos tornamos 100 para ambos, certo? Então, para fazer isso, basta pré-compor essas duas
camadas separadamente Então, controle o Shift Sim. E chamamos isso de controlador. Nesse caso, vamos usar
a segunda opção, mover. Então confirme. Ok. E agora a escala se torna 100.
A mesma coisa para isso. Aqui e confirme. Ok, 100 100. Então, agora eles estão normalizados. assim que tudo se configurou. Ok, então a
primeira coisa é agora
reunir uma máscara que replique
perfeitamente o
contorno dessa primeira Tudo bem. Então, selecionamos
a primeira forma e vamos para o traçado automático de camadas. Ok, certifique-se de que o
fundo seja removido. Nesse caso, está pronto para ser removido. Então, podemos simplesmente pular
para esta etapa aqui, e precisamos detectar o Alfa O Alpha é a transparência
de uma camada, certo? Portanto, como sabemos que não
há plano de fundo, eles
detectarão automaticamente os contornos, garantirão que a visualização esteja ativada e copiarão minhas configurações Normalmente, essas
configurações são muito boas, você já reconhece isso. Está bem? Em seguida, basta confirmar, verificar se isso está desativado
e, em seguida, copiar minhas
configurações e confirmar. Tudo bem, agora
temos uma máscara perfeita que replica os contornos
dessa camada Ok, e esse é o
primeiro passo. Vamos fazer o mesmo com o
relógio. Então vamos aqui. Saiba, simplesmente. Então, agora
aqui está um problema. O relógio é um
pouco mais complexo. Você sabe, você pode ver que tem muitos buracos em todos os lugares, você sabe, então não há como resumir essa forma
com apenas uma máscara Provavelmente criará
várias máscaras, você sabe, uma para esta peça aqui, uma para o meio,
uma para o centro. Vai ser muito,
muito difícil de gerenciar. Então, uma maneira de fazer com After Effects detecte isso como
uma única forma é usar, novamente, esse efeito
aqui, a mediana Portanto, use a mediana na forma. Ative essa caixa de seleção e
aumente lentamente. Então, ele meio que mesclará as
bordas o máximo possível. Então, encontre algum tipo de compromisso. Você sabe, por exemplo, ok, essa pesquisa será
útil porque
agora ela está mesclando essas bordas, então ela será
detectada como uma única forma, e meio que aumentará
esse número quando você detectar a maior parte
da forma inteira Esse é o ponto ideal, certo? Não se preocupe com esses
elementos no centro. No momento, a maioria das imagens detectada como uma forma,
e é isso que queremos. Tudo bem, então vamos
continuar assim. E agora podemos simplesmente seguir, novamente, rastreamento automático de camadas
e pronto. Eu já vou usar minhas
configurações mais recentes e apenas confirmar. Ok, e essa é a
nossa segunda máscara. Você sabe, eu provavelmente vou fazer
duas máscaras, mas está tudo bem. Às vezes, há
falsos positivos, então podemos excluir a
máscara número dois, e essa é nossa única
máscara, Ok, essa é uma. E agora que temos
essas duas máscaras, vamos copiar a
máscara do relógio. Vamos chamá-lo de relógio. Está bem? E vamos chamar esse
controlador de caixa X. Ok. Então, copie a máscara do relógio e cole-a na camada do
controlador. Estrondo. Ok, agora as duas máscaras
estão no controle. Vamos voltar para
o controle agora. Ok. E neste momento,
estamos quase prontos. Vamos para um efeito
chamado remodelar, ok? E aplique-o na camada do
controlador e altere a
máscara de origem para máscara para Xbox, obviamente,
máscara de destino para relógio. Está bem? E agora o que
acontece é que, à medida que fazemos transição com essa porcentagem 0 a 100,
deixe-me mostrar o que acontece Se a forma se transformar de uma
forma estranha, quando você aumenta esse número,
isso significa que simplesmente
você precisa
reajustar o reajustar É assim que se chama, que é essa linha aqui, sabe? Então, basta ir até uma
das bordas que você vê aqui quando vê
esse pequeno círculo e agora está pronto para calibrar
o ponto de correspondência Então, uma maneira de fazer isso é
ir até 100%, ok? E então simplesmente mova o
ponto de correspondência, provavelmente precisamos mover esse
cara exatamente aqui Então, até que a forma
permaneça calibrada, você sabe, no
verso direito, assim Então, agora o que significa é que agora deveria ser melhor, porque
agora, se formos exatamente, veja o que acontece, ele se transforma brutalmente do controle para
os
contornos do relógio, tudo
bem, que é o que Agora, ele transformará nativamente a
forma um na forma dois. Esse é o ponto.
Tudo bem? Então, agora, como gasolina, precisamos animar esse cara Por isso, habilitamos a automação
percentual. Agora está pronto para ser usado aqui, e passamos de 04
quadros e depois 100%. Ok. E essa é a primeira. Tudo bem, agora,
como você pode imaginar, precisamos simplesmente
fazer a mesma coisa
ao contrário do relógio Então, como reciclamos tudo isso? Bem, vamos excluir essa cópia das duas máscaras do relógio aqui
e, em seguida, simplesmente copiar também
a remodelação para o relógio E então simplesmente inverta os quadros-chave
da porcentagem. Então, basta selecionar esses dois. Reverter. Ok. E vamos ver o que está
acontecendo no relógio em três, deveria ser a mesma coisa, mas ao contrário, se
houver deformação extra, significa que
basta trocar as duas máscaras Vamos aqui. Ok, vamos ver. Eat está indo do
controle para o relógio. Comer vai ao contrário. E é isso. E agora ele deve
estar praticamente pronto. E então também podemos fazer o
desbotamento , entre as duas formas Então vamos aqui e o
controle desaparece. E o relógio faz o oposto. Então, em vez de copiar e colar os mesmos
quadros-chave aqui, podemos clicar com o botão direito do mouse na
opacidade, editar a expressão
e, em seguida, digitar 100 menos e criar um cabo
daqui até E agora ele desaparecerá
automaticamente à medida que o controle
desaparecer , você sabe, então isso é um pouco de script para evitar copiar e colar
muitos quadros-chave Então, neste ponto, também
podemos copiar e colar esses quadros-chave,
inverter, OK E vamos ver o que
temos até agora. Nesse ponto, podemos pesquisar tempo de tudo isso de forma adequada
com a animação de salto Então, voltamos à linha do tempo
base aqui. Então, o salto começa
exatamente aqui. Ok. Vamos aqui. Ok.
Isso está correto. E então o salto termina aqui. Ok. Então, voltamos
aqui e vamos aqui. Tudo bem, então deixe-me mostrar o
que está acontecendo. Então isso desaparece,
temos o controlador. O controle desaparece
no relógio. Não precisamos mais de um
efeito mediano no relógio, certo? Então vamos até a mediana do relógio e
a desativamos. Então, é apenas um alarme normal. Então, mude para o relógio, e então eu esqueci apenas
a porcentagem. Vamos. Também invertemos a
porcentagem, obviamente. Então, vamos usar o mesmo
truque para a porcentagem, que possamos desativar
esses quadros-chave Não precisamos deles,
podemos usar scripts. Então, simplesmente 100 menos o cabo
para a porcentagem aqui. Estrondo. Então, agora podemos controlar
tudo a partir daqui. Então copie, cole e
inverta. Bum, bum. Certo? Então, agora, transforme-se no relógio e depois volte
para o controlador Quem, você sabe? Tudo bem E nesse ponto, o resultado é que começamos a
ter o controlador. Vamos nos curar ainda mais. Temos o controlador se
transformando nativamente no relógio. Precisamos, neste
momento, desativar os fades neste nível aqui Não precisamos mais desses
fades. Pode permanecer 100% o tempo todo, já
desaparece internamente,
certo já
desaparece internamente,
certo? Então, vamos ver
o que está acontecendo. Uau. Você sabe, esse é o tipo mais limpo de morfina que você pode
obter no Afterfax,
você sabe, porque,
como você pode ver, agora
ela está se transformando nativamente
entre as duas formas,
você sabe, não há E, sim, esse é o
meu presente para você. E esse método não requer desfoque de movimento
adicional, então podemos dizer adeus a Não requer o morpher. A dupla desvantagem é
um pouco mais complexa, certo, porque você precisa
preparar as duas máscaras perfeitas Você precisa
transformá-los. Mas se você quiser transformação perfeita,
esse é o
12. Pré-composição: Precompondo o que é. Então, é muito simples uma maneira fazer com que uma camada
se torne um espaço reservado Essa é a principal característica
da pré-composição. Então, por exemplo, temos esse
objeto animado agora e queremos poder
alterá-lo com uma imagem personalizada, um vídeo em que queremos uma camada,
porque ainda não sabemos o que usaremos para
essa animação, certo? Então, para fazer isso, basta
clicar com o botão direito do mouse no
elemento, pré-compor e depois deixar tudo para o
caso de você poder dar um nome
personalizado novamente como este e depois confirmar Então é assim que parece. E
deixe-me mostrar, em primeiro lugar,
todos os quadros-chave, todos os
efeitos ainda estão fora. Precisamos fazer isso.
Então, nesse caso, não
houve efeitos,
então não houve, mas vamos
adicionar mais um propositalmente,
Latus, então esse é o
mínimo básico
de precomposição, simplesmente fazendo se torne um espaço que significa que agora eu
posso simplesmente entrar aqui e mudar isso
com outra coisa aqui, e eu arrasto para cá, e assim que eu sair, ele mudará instantaneamente o quadrado com esse
cara aqui, certo? Então, deixe-me remover o plano de fundo
super rapidamente, assim. Tudo bem. Ok, aqui está. Vamos. Vamos para Cosco. Tudo bem, simplesmente
assim, certo? Então, a mesma animação
agora é aplicada em qualquer imagem que eu coloque
dentro da pré-composição. É assim que funciona.
Assim, você também pode trabalhar nesse cronograma dedicado
para fazer o que quiser Você pode criar
melhor o objeto neste quadro aqui. E então,
assim que você sair, eles simplesmente aplicarão a
animação. Você sabe, é isso. Então esse é o primeiro uso de pré-composições, espaços reservados O segundo recurso é
sincronizar vários objetos. Então, obviamente, se eu
duplicar essa pré-composição e trocá-la agora, temos
dois desses caras E eu ainda posso
te mostrar mudanças separadas. Eu, por exemplo, espelho
o segundo. Então eu desvinculo isso e viro o
eixo horizontal com menos E, obviamente, agora,
vai parecer diferente. O segundo é invertido ou eu
posso mudar o tamanho de
forma diferente, certo? Portanto, temos
controle separado sobre essas coisas. E agora, o conteúdo dessas
pré-composições está sincronizado Isso significa que, assim que eles fizerem alguma alteração em qualquer um
desses dois, isso mudará para ambos. Então, se eu voltar para a
praça e voltar aqui, como você pode ver, ambos
retornam para B na praça. Então, agora eles
estão sincronizados. Às vezes, você quer que esse
comportamento seja assim, sabe, especialmente
em modelos. Então, isso permite que você
altere cerca de 20 camadas de uma só vez. Apenas alterando o
conteúdo em qualquer um deles. Então esse é um
dos usos disso. Mas às vezes você
pode precisar ter um controle separado sobre o conteúdo de cada
composição, certo? Então, para fazer isso, você
precisa primeiro
duplicar a pré-composição no nível do projeto
a partir daqui, não da linha do tempo, porque
se você duplicá-la apenas daqui, Então, para realmente destacá-lo, você precisa clicar com o botão direito do mouse
na composição aqui, a primeira, revelada Revele a fonte e ela a
destacará automaticamente aqui no projeto
e, em seguida, você a
duplicará a partir daqui Está bem? Agora, isso aqui é
uma verdadeira cópia independente. Significa que se eu
clicar duas vezes na forma Q aqui, agora posso mudar para a imagem do
beatboxer aqui e depois voltar para
a composição principal aqui, certo Então, neste ponto, tudo o que você
precisa fazer é selecionar cópia aqui na linha
do tempo e selecionar
a
forma Q na visualização do projeto e, em seguida, continuar pressionando
e
sobrescrevendo essa cópia Você verá o nome mudar. Essa é a confirmação de
que eu trabalhei. E agora, agora
temos conteúdo realmente independente em ambos os contêineres. E agora podemos fazer o que quisermos. Então, se você redimensionar uma camada
e fizer com que ela
saia dos limites
da pré-composição Então, por exemplo, se você fizer
esse cara lá fora desse jeito, quando voltarmos para
a composição principal, como você pode ver, ele
será cortado, certo? Portanto, para preservar as informações que estão fora
dos limites, basta clicar nessa caixa de seleção em. Então, forma dois, agora
clique nesse cara. Estrondo. Agora, ele preservará
as informações adicionais. E então você pode
ajustá-lo ainda mais assim. Podemos fazer o que quisermos, certo? Você provavelmente está se perguntando, ao
pré-compor assim, deslocamento
total C, você também tem
uma segunda opção, mover tudo Então, mover tudo é uma pré-composição mais
drástica. Fundamentalmente, isso
fará com que o conteúdo tenha sido
pré-renderizado, certo Então, ele meio que embalará
tudo dentro. Além disso, todos os quadros-chave, todos os efeitos, tudo, todas as propriedades meio
que retornarão aos valores padrão Então, deixe-me mostrar
se eu agora seleciono essas duas pré-composições
e as recompus com move all on here, e eu chamo isso de tudo
e Agora, deixe-me mostrar que
essa nova pré-composição não tem quadros-chave Então, estou apenas pressionando
você, como você pode ver, não
há quadros-chave,
nem ex. Não há nada. E todos os valores
retornam a 100% apenas
os valores padrão, certo? Então, às vezes você pode
querer ter essa opção. Para normalizar
algo, você sabe, para torná-lo quase
como se estivesse pré-renderizado Então, especialmente
com a técnica que usei anteriormente,
se você se lembra, com uma remodelação
com uma técnica de metamorfose, certo Porque eu precisava normalizar as camadas para fingir
que ambas eram iguais,
ambas funcionam com os mesmos valores
exatos, 100%, 100%, você sabe, mesmo que elas
tivessem valores de escala
diferentes ao
pré-compilar várias camadas, After facts pensará que
elas são apenas renderizadas,
você sabe, apenas
quatro MP simples, fundamentalmente,
você sabe, e essa é uma característica muito importante que você pode precisar, como você viu na seção
anterior, certo? Então, saia versus mova tudo. A única desvantagem da
pré-preparação geralmente é que, em primeiro lugar, você não precisa
pré-preparar tudo Então, faça isso somente se for necessário. Tudo bem? Em segundo lugar, a única desvantagem
é que você perde essa caixa de seleção aqui,
a combinação de quadros, que é importante somente se seu projeto
precisar de remapeamento de tempo Então, vamos falar
sobre isso mais tarde. Então, fique atento a isso. Você perde essa caixa de bate-papo aqui
quando prepara algo. Você ainda pode remapear o tempo por dentro. Então, se você for para
a camada real, se for um vídeo, certo nesse caso,
não faz sentido. Então, na verdade, isso não
estava disponível. Mas lembre-se de que
quando você prepara algo, essa caixa de bate-papo desaparece Finalmente, às vezes você
percebe que não precisa ter algo
pré-composto, certo? Então você precisa
colocá-lo de volta aqui fora. Então, uma maneira é simplesmente
clicar duas vezes para inserir a
pré-composição e cortar, certo? Corte tudo, vá para fora
e cole lá fora. Essa é uma maneira,
você sabe, simplesmente. Se você quer saber se
existe algum tipo de botão para realmente
recompor algo,
bem, você precisa
instalar um script gratuito Vou te enviar o link. Isso. É um
script gratuito que você pode instalar a partir deste site. Deixe-me te mostrar. Ok, aqui
se chama Unprecmpose Você pode encontrar neste site. Vou te enviar o link. E tudo que você precisa
fazer é colocar $0 aqui, e você pode
comprá-lo gratuitamente e seguir o guia para
instalá-lo com muita facilidade E então, quando você reiniciar o
Afterfax a partir desse momento, você terá um novo
botão disponível Deixe-me te mostrar aqui. Quando você seleciona a
camada, neste caso, todas, você vai para a camada e tem esse novo botão aqui, não
pré-composto Então, quando você pressiona
isso, simplesmente confirme, boom e exclua
essa coisa estranha Nós não precisamos disso.
E, como você pode ver, ele acabou de descompactar o conteúdo Você sabe, ele acabou de explodir a pré-composição de
volta ao seu conteúdo Sabe, eu ainda faço isso manualmente porque
é meio mais seguro. Você sabe exatamente
o que está acontecendo. Então, essa é uma maneira de reverter ou simplesmente ir para uma
versão anterior do projeto
13. Tipografia cinética (noções básicas): Tudo bem, então vamos falar
sobre texto por um segundo. Então, para criar texto, você precisa clicar com o botão direito aqui. Nova camada de texto. E antes de tudo,
digite onde quisermos. Então, por exemplo, diabos, oh, como você está? Certo. E então, primeiro de tudo, deixe-me mostrar uma personalização
básica para as estatísticas fiscais, certo Então, onde eu recomendo
que você use sempre uma
sombra projetada mais um brilho Então, vamos aplicar os dois efeitos. Primeiro de tudo, aqui. OK. E colocamos o brilho
antes da sombra aqui. Portanto, a ordem dos efeitos
em vigor é importante. Então, eles vão
de cima para baixo. Então, o brilho agora é aplicado
antes da sombra. Tudo bem? Então, neste caso, temos um
fundo preto, então podemos reverter a cor
da sombra para branco. Assim, deixamos isso um
pouco mais distante e
suavizamos.
Tudo bem. Você sabe, para que possamos integrar
isso um pouco melhor. E então deixe-me mostrar
o básico do texto. Então, primeiro de tudo, você seleciona a camada de texto,
à direita, assim. Você pode alterar o
conteúdo a qualquer momento clicando duas vezes nele desta forma Então você pode fazer, tipo, testar
assim, você sabe. E para personalizar a fonte, a cor do texto. Você pode acessar o personagem aqui. Se você não vê isso, vá para a
janela e clique no personagem. E aqui você pode mudar
todas as coisas básicas. Então você pode mudar a
cor, como eu disse, assim, à direita, ou a fonte. Então, basta selecionar uma
fonte que você deseja, como essa, muito
simples, você sabe, e com o tamanho desse, todas as coisas que você
sabe sobre o texto estão
fundamentalmente aqui
e no parágrafo Então você pode
simplesmente encontrar o texto
no centro da
esquerda para a direita, certo? E o ponto de ancoragem, mude isso o mais rápido possível Assim, você pode colocar
o ponto de ancoragem no centro real do texto ou à esquerda, de
acordo com o que você precisa Você sabe, faça isso
o mais rápido possível antes de fazer qualquer
animação. Lembre-se disso. E caso queira fontes
mais legais, você pode
baixá-las neste site. Eu sou só que você acabou de ver
agora no canto inferior esquerdo
da tela, certo? Então, eu apenas dou dois links
para reunir fontes, você sabe. Assim, você pode baixar esses
arquivos, instalá-los e reinicializar os pacotes superiores E você verá essas novas fontes disponíveis aqui na seção de
personagens, certo? Dito isso, deixe-me
mostrar como animar, primeiro lugar, o conteúdo
do texto dinamicamente Então, em vez de usar várias camadas de texto
como essa, é muito chato. Cada um terá
uma palavra diferente, por que não alterar uma
única camada de texto dinamicamente de
acordo com o que precisamos, certo? Então, para fazer isso, precisamos
expandir as propriedades
e ir para o texto fonte do
texto, habilitar o quadro-chave Esse quadro-chave contém
essa palavra aqui. Então, se em algum momento
você quiser alterá-lo, basta ir aqui e
clicar duas vezes no texto novamente
e alterá-lo. Então, segundo. Tudo bem. E o segundo T criará automaticamente um novo quadro-chave, e isso contém essa palavra Então, agora, ele
alternará entre as duas
palavras. Nossa, sem mais nem menos E depois repita isso com
quantas palavras quiser, assim. Então você pode fazer uma descrição
literal como essa com uma
costimização muito alta E cada palavra pode ter configurações completamente diferentes. Assim, você pode alterar completamente o tamanho, o texto e a cor. Você pode alterá-lo até mesmo para letras
específicas, você
sabe, na palavra. E um dos
efeitos mais legais que você pode aplicar ao texto é o
brilho do sabre, o hiperbrilho Então, o saber é um plugin gratuito e
incrível que
você pode instalar. Vou te enviar
apenas o link agora. Você o vê e instala esse plug-in e
reinicializa o Afterfact Então você verá o plugin aqui. É chamado de sabre
assim. E para usá-lo, você
precisa simplesmente criar um sólido. OK. Vamos chamar isso de texto. Vamos chamar isso de hiperbrilho. Está bem? A cor não importa. Aplique o, certifique-se de que
o sólido esteja em tela cheia , pelo
menos, assim. E então aplicamos o efeito
sabre aqui. Está bem? E
falaremos sobre esse
plug-in provavelmente mais tarde. Mas, por enquanto, vamos
usá-lo para o texto. Então, vamos personalizar o
núcleo, alterá-lo para texto. Em seguida, vincule-o
à camada de texto. Então, envie um texto assim,
Poof. Tudo bem. Então, agora o que ele está fazendo é
exatamente fazer o hiperbrilho
no texto que queremos Então, vamos mudar o tamanho
da intensidade assim, Poof. Sabe, vê o que está acontecendo? E então você pode simplesmente desativar o texto original se
quiser, se não precisar dele. E você escolhe uma das
predefinições se não tiver tempo para fazer a sua própria
assim, você sabe, assim E você vê o que está acontecendo? É uma loucura.
Mude para onde quisermos. O tamanho é um pouco grande demais, então mude o núcleo, basta ajustá-lo.
Depende da palavra. Tudo bem, e você vê
quantas peças você tem. Portanto, esse plugin é muito poderoso. É uma
loucura que seja grátis. Então, basta personalizar e ajustar o tamanho, você sabe,
depende do texto Então, a qualquer momento, você
volta ao texto aqui e altera o tamanho
real dessa forma, e ele simplesmente funcionará. Fantástico, sabe? E essa é uma forma muito legal de fazer com que o texto pareça super resfriado bem
rápido, sabe? Se você só precisa de uma
personalização básica do texto, mas ainda assim ser eficiente, essas coisas são
praticamente tudo que você
precisa saber, sabe? E então lembre-se de que
o texto pode ser animado forma
padrão com tudo o
que vimos até agora, para que possamos animar o texto Normalmente, obviamente, todas
essas coisas podem ser feitas. Você sabe, todas as coisas
que vimos podem ser feitas completamente no texto. Assim, você pode usar
camadas de ajuste acima dela. Você pode movê-la com
a expressão overshoot para fazê-la saltar para frente e para
trás Mas se você precisa para a maioria das pessoas, essas são apenas as coisas que você precisa
saber sobre texto.
14. Tipografia cinética (avançado): Uma forma de começar
a usar o texto de
uma forma mais avançada é
animar cada personagem de
forma independente Então, para fazer isso, precisamos
expandir todas as propriedades e podemos ver um dos recursos exclusivos
das camadas
de texto, os animadores Então, neste botão, eu também vou
focar em uma propriedade, primeiro lugar, e como você pode ver há uma escolha
completa de onde queremos. Então, eu convido você a explorar cada uma
dessas coisas. Mas, por enquanto,
vamos simplificar. Vamos usar um efeito muito clássico,
um efeito de máquina de escrever. Portanto, precisamos direcionar
a opacidade, com certeza. Então vamos aqui Ok. E antes de tudo, ele lhe
dirá, ok, que tipo de mudança você
quer fazer nessa propriedade? Ok, precisamos fazer
0%, primeiro de tudo. Então, o texto por enquanto
desaparecerá. Tudo bem Ok. Então temos uma coisa aqui. Temos o animador
que acabamos de criar, que tem como alvo a propriedade de
opacidade E então temos
o seletor de alcance. Portanto, o seletor de intervalo
permite que você aplique essa alteração progressivamente
à sequência de texto Então isso significa que
agora podemos nos mover, por exemplo, começar e pronto Vemos o texto aparecendo
progressivamente, certo? E, como você pode imaginar
, precisamos apenas animar esse 0-100 ao longo Então, um, dois, três,
quatro, cinco, seis e 100 Woof, certo? Agora, podemos simplesmente
digitar isso, certo? E então você pode simplesmente cronometrar isso
com uma mudança de palavras. Por exemplo, isso
acontece assim. Então, talvez assim que
mudarmos a palavra, possamos simplesmente reiniciá-la. Então copie e cole isso, certo? E agora há
um problema, certo? Entre esse quadro-chave e isso vai meio que
retroceder, Então, para evitar isso, você pode clicar com
o botão direito do mouse no
segundo quadro-chave aqui Então, ele manterá o valor, então vamos manter a
palavra completamente aberta. Então, ele meio que
digita a primeira palavra e depois a mantém aberta. E então, assim que houver
alguma alteração nesse valor,
finalmente, ele saltará
para esse novo valor. Então, neste caso, 0%, o que faz sentido, e
então digite a palavra. Isso significa que
os melhores quadros-chave para digitação são esses Então, agora copiamos e colamos. E com esse
sistema, você pode
simplesmente digitar a nova palavra. Por exemplo,
clique duas vezes novamente aqui, terceiro e depois copie e cole. Novamente, isso é verdade, boom. Dessa forma, cada
palavra será perfeita. Um e três. Tudo bem. É isso mesmo.
E Yara, Yara Se você tiver uma sequência mais longa,
por exemplo, várias palavras, uma, duas, três, quatro, cinco Ok. Você também pode segmentar palavras
inteiras em vez de
cada letra. Assim, você pode mudar
esses comportamentos de dentro dos animadores Em seguida, você vai para avançado e depois ajusta
para o que queremos Você pode segmentar, pois
pode ver palavras inteiras. Então, nesse caso, quando
resolvermos isso, faremos isso, certo? Só as palavras em si. Ou o que queremos, até mesmo
a linha inteira. Você pode
personalizar completamente o comportamento. Ou você também pode randomizar o pedido. Esse
pode ser um recurso interessante. Se você ativar isso, ao
animar o início,
verá o que está acontecendo, isso meio que o torna aleatório. Então, vamos voltar às letras. Ok, então você pode obter um
recurso mais interessante como esse. Está bem? Então, essas são apenas uma das infinitas
coisas que você pode fazer. Então, obviamente, lembre-se de que você pode
segmentar onde quisermos. Então você pode ir aqui e criar um animador dedicado para cada propriedade
que você quiser Então, deixe-me dar um segundo
exemplo. Vamos para a rotação. Então, agora temos um segundo
animador para a rotação, e ele vai girar
cada personagem assim, ok E mudamos o seletor
de faixa, ativamos randomização
avançada. Está bem? E então começamos com
talvez 50% assim. Está bem? Dessa forma, apenas algumas palavras serão aleatórias dessa forma,
para mim, um pouco distorcidas, E um truque que eu geralmente
gosto é
duplicar esse segundo
animador Agora temos o animador
três aqui embaixo, que tem a mesma coisa, certo? Então, invertemos a rotação
para -13 graus, ok? Dessa forma, ele
realmente direcionará mais palavras na direção
oposta. E nós podemos fazer isso. Expandimos o
seletor de alcance novamente. Vamos para avançado e, se você
rolar até o fim, há um
recurso interessante chamado sed. O SD permite que você alterne
a randomização de uma
forma única para diferenciá-la do animador
anterior Caso contrário, eles têm
o mesmo shuffle. Então, basta alterar esse
número aleatoriamente. E, como você pode ver, toda
vez que você a altera, eles misturam as
palavras de uma maneira diferente Tudo bem? Então lembre-se
de fazer isso para diferenciar seus
randomizadores E, sim, como você pode ver, pode
se tornar muito, muito
complexo muito rapidamente. Mas essa é a coisa mais legal. Então, outro recurso muito
interessante do texto é que você pode convertê-lo
instantaneamente em camadas de forma. Portanto, se você
clicar com o botão direito do mouse no texto e criar, poderá converter
em uma máscara, um sólido com máscaras
ou camadas de formas. A
solução mais versátil são as camadas de forma. Portanto, se você criar
formas a partir do texto, isso criará uma
camada de forma, obviamente. E você vê o que está acontecendo? Cada palavra,
cada letra agora é, na verdade, uma camada
dedicada. Então, deixe-me mostrar que se expandirmos o conteúdo dessa camada de
forma aqui, cada letra agora tem sua camada dedicada, o
que é uma loucura, certo? Até mesmo subcomponentes,
porque, nesse caso, a
fonte é muito complexa Então isso significa que
você pode fazer o que queremos. Então, uma das coisas que
você pode fazer se tiver tempo é transformar
letras umas nas outras Mas isso pode levar muito tempo. Mas tudo bem, se você tiver
tempo, você pode fazer isso. Então você vai aqui,
anima o caminho fundamentalmente
de cada palavra, e então recorta e cola novas
formas umas nas outras,
e então elas se transformam , como fizemos na
seção anterior Você sabe, é uma
maneira
meio maliciosa e ineficiente de fazer Mas, você sabe, se
você tiver tempo,
sim, você pode fazer
isso porque é meio que totalmente vetorial Você não perde a
resolução de qualidade, só para mostrar. Mas uma das coisas legais que você pode fazer ao
converter para camada de forma é ter acesso aos efeitos exclusivos
das camadas
de forma, certo? Então, quando você vai aqui
em uma camada de forma, você tem Ed aqui, e você tem esses efeitos
que somente camadas de forma têm. Um dos
mais legais é o Wiggle Paths. Então você tem esse cara aqui, ok? E agora, na parte inferior,
temos esse efeito aqui, e deixe-me mostrar
o que ele está fazendo. Ele permite que você regule essas coisas se
você aumentar o tamanho, por exemplo, agora está atrasado porque
há muitas camadas Você sabe o que, crie
uma camada mais clara. Então você vai aqui para a palavra. Ok, agora vai funcionar. Passe por Poo, aqui está. Deixe-me mostrar se aumentamos o tamanho. Você vê o que está fazendo? Ele permite que você exploda, envie mensagens de uma forma legal, você sabe, e então você pode todas
essas coisas serem animadas. Você vê
o que está acontecendo? Assim, você pode obter designs
muito legais para distorcer o texto Por exemplo, se você gosta de
arte com falhas, você pode conseguir efeitos muito
legais como porque então você pode animar
esse cara com o tempo Assim. Então você
começa do zero e depois
regula a velocidade, talvez 15 segundos
assim e depois
volta para zero, certo? Então você mostra, por
exemplo, uma palavra, depois meio que falhas e
depois volta a zero, E, obviamente, para isso,
podemos usar o desfoque de movimento, certo? Então, vamos para uma camada de
ajuste e aplicamos um bom desfoque de movimento de
pixels. Assim. E agora está
detectando o movimento, certo? Para aumentar a
quantidade de movimento b, você pode aumentar esse valor
aqui. Então, vamos dobrar isso. Ok, e vamos ver. Talvez possamos aumentar
também as amplitudes. Então, vamos tentar detalhar mais detalhadamente. Ok, vamos tentar o tamanho
um pouco maior, exatamente. E então
basta ajustar, você sabe, combinações de
chá infravermelho como essa, veja o que podemos fazer
assim, assim Vamos randomizar tudo um
pouco. Ok, vamos ver. Vamos dar a você algum
tempo para renderizar. Certo? Estrondo. E depois volte ao normal. Tudo bem? Então você pode fazer coisas muito
legais com isso. E, finalmente, uma das coisas
mais legais sobre o texto é que você pode usar
expressões nele, você sabe, para exibir o conteúdo dinamicamente
ou onde quiser Então, uma das
coisas mais legais que você pode fazer é aplicar uma expressão no texto
fonte para mostrar um número que é
progressivo ao longo do tempo Então, vinculamos o texto de origem a um controle deslizante que temos
no próprio texto, como
esse chamado fonte E agora, obviamente,
ele
mostrará o número no controle deslizante E se você animar
o número do controle deslizante, obviamente vai aumentar
o número Então vamos de 2 a 20, e
ele vai fazer isso. Obviamente, agora há um problema. O número não é arredondado. É por isso que está mostrando
todos os dígitos. Então, presume que haja
uma maneira de arredondá-lo. Deixe-me mostrar a expressão. É muito simples, na verdade. Simplesmente, você adiciona essa coisa
aqui, valor a fixo. E aqui, com esse número, você pode escolher quantos
dígitos deseja mostrar Então, se você aumentar,
você pode permitir um, por exemplo, assim, certo? Ou mais do que isso. Vamos
mudar a fonte para uma mais simples, pois
isso pode ser confuso Vamos aqui.
Vamos chamar calibre Mude a fonte.
Mudança. Ok, aqui está. Sim. Você sabe, e então
vamos voltar ao zero. Dessa forma, ele só se transformará
em números inteiros, sabe? Mesmo se fizermos isso. Você
vê o que está acontecendo? Exatamente desse jeito. E você pode adicionar um símbolo após o
número, se quiser. Você sabe, se estamos
falando de dinheiro, você pode fazer isso de
forma muito simples, basta acessar a expressão
do texto fonte. E depois da fonte
numérica, basta digitar plus. E depois citações. E
dentro das aspas, você digita o símbolo que
deseja adicionar após o texto. Assim. Então, neste caso, estamos falando de dólares. Então, adicionamos o símbolo do dólar, e agora ele
adicionará nativamente o símbolo do dólar sempre
no final do número,
assim, certo? E, obviamente, você
pode adicionar mais palavras como essa ou a elas também no início
do texto, se quiser, para que você possa fazer isso.
Completamente grátis. Então, ele
imprimirá esse conteúdo. Lembre-se de adicionar o sinal positivo, e então você pode fazer, por exemplo, conta como essa e ela imprimirá tudo isso automaticamente. Uau. Viu como
é legal? Acabei de sair. Tudo bem? Então, liberdade total. Uma das coisas
que eu criei usando essas coisas foi
um relógio no passado. Então, se eu for aqui, vamos criar uma nova camada. Na verdade, provavelmente podemos fazer isso sozinhos.
Vamos aqui. E vamos ver se
ainda deve ter essa predefinição. É chamado de AM Clock. Vamos ver. Vamos ver Vamos
ver aqui o relógio da manhã. Cachorro clica? Tudo bem.
E vamos ver. Temos um único controle deslizante aqui. Onde você deveria ir.
Isso controla o tempo. Ok. quando chegarmos às 12, iremos
automaticamente às 14h E, em teoria,
quando chegarmos às 12,
iremos
automaticamente às 14h, certo?
Vamos ver. Estrondo. Ok. E, como você pode imaginar, para mudar essas coisas dinamicamente, existem algumas condições
por trás disso, certo? Então, deixe-me mostrar caso
você queira estudar isso. Está bem? Essa é a expressão completa para fazer algo
assim, certo? Então, temos algumas
no início, algumas definições para tornar o
código mais compacto, certo? E você pode definir as
horas, os minutos. E então temos algumas
condições para simplesmente avaliar se estamos
na manhã ou na tarde aqui. E, no final, há simplesmente uma impressão de tudo. Então temos as horas, o símbolo da coluna, e depois os minutos,
e depois um espaço, e então simplesmente PM ou AM, que é a variável chamada C, certo? Aqui. É isso mesmo.
15. Rastreamento 2D (noções básicas): Tudo bem, então vamos falar sobre
rastreamento por um segundo. rastreamento é a capacidade de
detectar movimento no vídeo
e, então, você pode fazer muitas coisas. Por exemplo, você pode colar um objeto nesse objeto em movimento ou estabilizar o vídeo e muitas outras coisas
entre essas duas coisas Tudo bem, vamos ver todas essas coisas caso a caso Então, vamos primeiro arrastar um clipe como esse. OK. E certo. Então, como
você pode ver neste vídeo, estou apenas movendo meu controle
remoto, certo. E vamos rastrear
o controle remoto para que
possamos colar um objeto nele. Tudo bem? Então esse é o primeiro caso. Portanto, há muitas maneiras
de lidar com isso. Uma maneira é usar o rastreador
interno no Afrofax. Então, se você não vê
essa guia no seu caso, você precisa ir até a janela e
chamá-la daqui, Tracker Tudo bem? Ok, agora clicamos na filmagem
e depois vamos aqui, rastreador e, como você pode ver,
existem quatro opções Para esse primeiro caso,
precisamos usar o track motion. Então clique nisso. Nós vemos essa coisa aqui. Portanto, o rastreador é
dividido em três áreas. Temos o alvo com essa coisinha
aqui, essa cruz. Então, isso vai exatamente para o
centro do alvo. Vamos direcionar
esse botão aqui. Então temos esse quadrado maior, que é uma espécie de
área principal ocupada pelo alvo. Então, neste caso,
certifique-se de que
seja um pouco maior
do que isso, ok? E, finalmente, a área de busca. Então, isso analisa a diferença entre
os diferentes quadros Isso significa que
quanto maior for, mais seguro será o rastreamento, mas também levará mais tempo. Então você precisa fazer um acordo, você precisa fazer uma troca. Então, de acordo com o quanto você se move, por exemplo, vamos ver. Então você pode ver, eu realmente não diminuo muito, mesmo
na pior das hipóteses. Então eu acho que esse tamanho
de moldura deve ser suficiente. Vamos um pouco maior, talvez um pouco maior, algo assim,
deve ser suficiente. OK. E então
siga em frente aqui. E antes de fazermos isso, precisamos escolher quais propriedades
você deseja rastrear. Nesse caso, precisamos
apenas da posição nua, posições
X e Y. É isso mesmo. Antes de fazer isso, aumentaremos
a precisão do rastreamento
acessando as opções. E então vamos habilitar
todas essas caixas de bate-papo. Sempre mantenha-os ligados. Isso apenas aumenta a precisão
do rastreamento. E então aumentamos
essa porcentagem, para que apenas 10% de
erro sejam permitidos, certo? E depois confirmamos, cruzamos os dedos e começamos a usar
esse botão aqui. Tudo bem, boom. OK.
Agora está rastreando. Então, vamos seguir em
frente até que esteja pronto. E é isso. Tudo bem. Então,
quando o rastreamento estiver concluído, precisamos aplicá-lo em uma camada. Precisamos aplicar os
dados agora, certo? Então, você pode realmente verificar como
fomos apenas reproduzindo o vídeo. Só um pouquinho. Faça saltos. Se ele não pular de
maneiras estranhas enquanto rastreia, significa que ficará
praticamente estável Então, parece que é
praticamente estável. Então, vamos criar uma camada na qual queremos
que você cole exatamente no local. Por exemplo, um texto. Então,
criamos uma nova camada tributária. Ok, vamos
chamá-lo aqui, ok? E então a forma como
funciona é que
simplesmente voltamos aos dados
do rastreador, que estão aqui na
camada aqui, camada, e depois selecionamos
o rastreador aqui, ok? E estamos prontos para editar o
destino dos dados, certo? Então clicamos aqui, Editar alvo
inicial e dizemos:
Ok, ele vai para a
camada chamada aqui, à direita. Está bem? E então simplesmente aplique
X e Y, obviamente, certo? Então, também podemos escolher
seletivamente apenas X e Y, X e somente Y. Então, ok, estou meio tentado a usar apenas X
neste caso, mas você Vamos usar X X e Y. Vamos lá. Estrondo. Tudo bem. E
então vamos jogar. Vamos ver o que está
acontecendo até agora. Puf. Tudo bem. Parece razoavelmente
bom. Tudo bem, puf Então podemos começar a
ativar o desfoque de movimento, em
primeiro lugar, sabe? E assim podemos maximizar a
estética desse texto. Você sabe, vamos usar
nossa rotina padrão. Aqui, um belo brilho. Como isso e um pouco de sombra. Ok, Ant, aumentamos a distância e suavizamos um pouco a
sombra. Portanto, está mais
integrado ao ambiente real. Vamos ver, certo? Então, talvez possamos reduzir pouco
a opacidade da
sombra Podemos esconder todas
essas linhas irritantes pressionando este botão Ok, vamos ver. Tudo bem. Uau. Tudo bem,
você sabe, é isso. Então essa já é a primeira maneira de integrar algo em
um objeto em movimento, certo? E se você
se perguntar se há uma maneira ajustar a
posição real do texto, sim, podemos simplesmente
ir até a posição Oh, ok, há um problema. O CNC agora está ocupado, certo? O X e o Y estão ocupados com outra
coisa, certo? Então, como podemos ajustar isso?
Se já estiver ocupado? Bem, neste momento, você já
deve saber. Bem, podemos usar um efeito de
transformação para ajustá-lo ainda mais, você sabe, clicar
duas vezes no texto
com uma transformação como essa, e temos uma segunda
transformação agora para que
possamos ajustá-la
ainda mais, Ou use simplesmente um dos pais. Então, simplesmente nenhum objeto. OK. E colocamos o texto no sentido oposto,
assim, boom. Agora podemos ajustá-lo a partir
disso, certo? Então, assim, boom. Basta
usar o método de sua preferência. Agora também podemos calibrá-lo, para que ele fique realmente
no centro do objeto, para que também possamos
escalá-lo mais facilmente Woof. Você sabe, é isso. Portanto, essa é a primeira maneira
de rastrear objetos em movimento.
16. Rastreamento 2D (avançado): Tudo bem, então agora vamos ser
um pouco mais complexos. Vamos supor que
precisamos colocar um texto realmente no meu rosto e não
no controle remoto, certo? Ok, então você
provavelmente já deve sentir o problema de que
isso vai acontecer. Então, vamos dar
um passo atrás, ok? E vamos fazer um novo rastreamento. Então vamos voltar aqui, rastreador. Rastreie o movimento. Está bem? E precisamos
rastrear desta vez talvez o buraco
no meu trinado nasal. Vamos tentar isso. Sim. Então você precisa do ponto de alto contraste,
esse é o ponto, certo? Então, ou talvez a
ponta do nariz ou a mais reta, porque tem contraste
muito alto,
possa ser útil Ok, vamos tentar dessa forma, ok? Então você já deve adivinhar
o que vai acontecer agora. Então, vamos tentar
rastrear nesse local preciso. Então, vamos ver o que acontece
se eu tentar fazer isso. Ok. Viu o que aconteceu? Foi uma bagunça porque,
obviamente, o controle remoto, o controle remoto passou na
frente dele, para a direita, e interferiu no processo de rastreamento,
o que torna isso inútil quando você tem fundamentalmente um objeto
ocluso O rastreador básico no
Afrofax funciona apenas no primeiro caso em que você tem
um objeto não ocluído Então, em todos os outros casos, você precisa escalar e usar um efeito chamado mocha.
Então, vamos fazer isso. Então, não precisamos disso.
Na verdade, selecionamos a camada. Vamos voltar aqui por um segundo. Ok, vamos usar
um efeito chamado mocha, que já vem
pré-instalado aqui no AfroFaxt, o Mocha AE Então, vamos aplicá-lo
na filmagem. Verifique se você está
em resolução total. Em seguida, basta clicar no logotipo e ele dirá: Ok, você deseja
fazer login? Simplesmente pule tudo
caso isso lhe diga isso? Apenas pule ainda pule. Agora precisamos ir
para o primeiro quadro. Vamos embora exatamente
antes do momento. Ok, por aqui. Está bem? Então, precisamos fazer duas máscaras. Um no rosto e outro
no controle remoto, certo? Então, vamos clicar
nesse botão aqui. Ok, vamos criar uma máscara retangular
simples ao redor do controle remoto e
não fazer isso exatamente nela Para isso, como
essa é a oclusão, precisamos torná-la um pouco
maior que a área Então, por aqui. Ok, um pouco maior que a área
do objeto oclusor Está bem? Assim mesmo. Para fechar a máscara, clique com o botão direito do mouse. Então, clique com o botão esquerdo,
coloque os pontos, clique com
o botão direito e feche a máscara Ok, então
chamamos esse controle remoto. Ok. Então, vamos
clicar nesse botão novamente. Vamos fazer uma segunda máscara ao redor do rosto dessa
vez. Então, vamos aqui. Novamente, ele é um pouco
mais largo do que o necessário. Você sabe, por
aqui, por aqui. Clique, clique em clique e, em seguida,
clique com o botão direito para fechar. Ok. Então essa é a nossa segunda máscara, vamos chamá-la de rosto. Ok. E agora vamos ajustar as
configurações das duas máscaras Então, em ambos, precisamos
desativar tudo,
exceto a tradução, o que significa que ele rastreará
somente X e Y. Então clique em ambos, desative
tudo, exceto a tradução Tudo bem Então, o
controle remoto fará um movimento amplo. Então, vamos mantê-lo
em grande movimento, enquanto a fase fará um pequeno movimento. Então, clique em um tamanho pequeno como este. Ok, então ainda estamos na fase, aumente em ambas as máscaras a
precisão para 90%, 90%, 90%. Tudo bem. Ok, isso é bom.
E agora eles estão prontos para ir. Então você pode simplesmente seguir em frente. Então, vamos clicar nesse botão. Ok, antes de fazermos
isso, tenha cuidado. Lembre-se de colocar
as máscaras de oclusão acima da nossa máscara alvo, Então, o rosto é nosso alvo. Precisamos colocar o objeto de
oclusão acima dele. Então, coloque-o acima, assim. Estrondo. Ok.
Fundamentalmente, fará com que a fase ignore
a máscara pelo controle remoto
e, dessa forma, não estragará tudo Você sabe, esse é o
ponto. E, finalmente, antes de iniciar o rastreamento, marque
esse botão aqui, pressione S, e isso
mostrará onde realmente
poderemos colar as coisas. Então, clique na
máscara de fase e coloque esse retângulo ao redor
do centro real da fase por aqui Tudo bem, tudo bem. Também
podemos regular isso. Mas, para isso, a única coisa é apenas verificar se está centralizado É isso mesmo. Ok, não
se preocupe com isso. Em seguida, clique na outra máscara e verifique se ela
também está centralizada Praticamente é. Então,
podemos continuar assim. E, finalmente, podemos
rastrear. Então, avante. Sim. A velocidade desse processo
depende da potência da sua GPU Quando o rastreamento estiver concluído,
você poderá verificar novamente. Está tudo bem. Tudo bem,
então podemos pesquisar você salve o Controle S, saia daqui Agora, estamos de volta ao software. Então, neste momento, podemos criar
uma nova camada de texto, então vamos criar uma nova aqui. Vamos chamá-lo de mocha.
Ok. E vamos usar o estilo inglês
nisso. Tudo bem. E agora vamos aplicar
o novo rastreamento ao mocha. Tudo bem? Vamos mantê-lo realmente centralizado, pronto para o rosto Já está aqui em cima. Apenas alise-o. Ok, aqui. E agora
a questão é essa, nós vamos até
a Toca aqui, certo? Expandimos as opções, os dados de
rastreamento, criamos os dados de rastreamento
a partir do design facial, certo? Então, usamos os dados
do rosto, certo? Então confirme. E então, como você pode ver, vemos os pontos lá, e agora só precisamos
enviar esses dados para o mocha Portanto, tenha cuidado com esse propósito
específico, certifique-se de que a posição não
esteja separada no alvo. Então, neste caso, é. Então, quando você clica com o botão direito do mouse, as dimensões
separadas são desativadas, então elas voltam ao normal. Dessa forma, voltamos ao Mocha e podemos simplesmente rolar até aqui,
exportar
, exportar em camadas, ch mocha Certifique-se de
habilitar a transformação. Tudo bem, então basta se inscrever. Vamos ver o que está
acontecendo até agora. Puf. Agora temos o texto, cole na minha cara,
mesmo que o controle remoto esteja
interferindo nisso É uma loucura, certo?
E esse é o problema. Além disso, caso possamos reutilizar, também podemos
usar os dados remotos Então, vamos também fazer isso. Vamos
dobrar também essa camada. Na verdade, vamos fazer
outra camada nova. Assim. Novamente, mensagem de texto. Vamos chamar esse controle remoto. Ok, vamos movê-lo para algum lugar
onde seja visível, ok? Aplique o estilo.
Ok. Agora vamos voltar para a filmagem aqui
e, nesse caso, basta clicar em Criar
dados novamente, certo? Desta vez, precisamos dos
dados da remodelação. Então clique aqui e confirme. Ok, neste
momento, verifique novamente o X e o Y no alvo. O controle remoto não está separado. Portanto, neste caso, precisamos mesclá-lo novamente com
um clique com o botão direito do mouse e desabilite isso Está bem? Agora está pronto. Então, volte para Mocha no vídeo da filmagem, role até o fim e
mude o alvo para remoto E, finalmente, basta confirmar. Tudo bem, agora podemos
ver o que está acontecendo. Puf. É isso mesmo. Então, todos
esses dados são usados pelo Mocha neste caso, certo? E, sim.
17. Efeito Lock-on: Outra coisa muito legal
que você pode fazer com os dados de rastreamento
é estabilizar, na verdade, a verdadeira
estabilização, mas não da maneira que você espera Vamos desabilitar
tudo, certo? Vamos manter apenas a filmagem, e vamos voltar aqui com o
mocha da filmagem Se você se lembra, agora
temos duas máscaras, uma para o controle remoto
e outra para o rosto. Então, vamos garantir que o
controle remoto esteja selecionado e criaremos os
dados dele novamente. E desta vez
invertemos os dados. Estrondo. E, finalmente, nós o
aplicamos na
própria filmagem, então a camada seis Ok, e certifique-se de que X
e Y não estejam separados. Então, clique com o botão direito,
junte-os novamente e,
finalmente, inscreva-se aqui. Woof. Então, deixe-me
mostrar o que está acontecendo. Tudo bem? Então, agora ele mantém o controle remoto centralizado
e em movimento Então está fazendo o
oposto, certo? Eu meio que inverti o
movimento no vídeo real. Então isso
meio que estabilizou o vídeo inteiro com base
no controle remoto, certo? Esse é um efeito muito poderoso que você pode fazer
onde quisermos. Então, começamos a ativar o desfoque de
movimento aqui. Está bem? E para compensar
essas fronteiras, você tem várias opções Em primeiro lugar, podemos aumentar a escala, então criamos um objeto conhecido. Simplesmente, nós organizamos a filmagem que você acessa
para que possamos aumentar a escala. Vamos ver. Está bem? Vamos ver o quanto precisamos
para crescer mais. Ok, mais, ok. Tudo bem. E então, se você quiser
aumentar demais, você também pode ajudar usando bloco
p na filmagem
e, em seguida, aumentar 500 em todas as direções e alterar sua desdobra ou OK. Dessa forma, podemos sacrificar um
pouco menos da moldura. E então fazemos uma
animação simples sobre a exposição
do não objeto e talvez
também a rotação em sincronia com o movimento
que eu faço no vídeo, para que
fique totalmente centralizado Então, como você pode ver, por padrão não é vender
no centro, então podemos movê-lo de volta ao
lugar. Então, vamos embora. Vamos assim. Vamos nos mover para onde quisermos, você sabe, aqui. Está bem? E então esperamos
pelo início do momento. Está bem? É aí que eu
começo o momento, certo? Então, vamos embora. E então vamos, no final
do momento, aqui. Está bem? Como você pode
ver, também há uma rotação de slides, então
vou trazê-la de volta. É normal assim
e só mudar. Basta colocá-lo de volta
no lugar e jogar. Está bem? Novamente, aqui
há um problema, então vamos aqui, o
próximo movimento começa, então colocamos esses quadros-chave aqui e, em seguida, iniciamos uma
nova correção aqui,
certo, então o
trazemos de volta ao centro
mais a rotação de volta assim Ok, e então fazemos um bom
trabalho com todas essas coisas. E dessa forma, você
pode manter o vídeo completamente centralizado no controle
remoto, sabe? Então esse é um
efeito muito louco que você pode fazer. E, obviamente, você pode reutilizar isso de
maneiras infinitas, mas esse é o
truque principal para isso E, você sabe, no final das contas,
isso é simplesmente como
estabilizar um vídeo instável, certo. Mas a questão é que, se você estabilizá-lo em um objeto pequeno, ele pensará que
precisamos bloquear o vídeo
naquele local específico,
você sabe, e isso
criará
esse efeito específico,
você sabe, esse é o ponto Portanto, você pode usar isso por motivos
técnicos, certo, para eliminar
imagens tremidas ou por motivos
criativos para obter
esse efeito específico.
Esse é o ponto.
18. Rastreamento 3D (e muito mais): Tudo bem, então vamos falar sobre rastreamento em
três D, certo? Então, primeiro de tudo, vamos
importar um bom vídeo. E vamos criar uma linha do tempo
vazia aqui. Ok, como você pode ver, este vídeo tem alguns problemas em
primeiro lugar, certo? Tem algumas coisas
acontecendo. Então, estamos caminhando nesse ambiente. Vamos colocar alguns objetos
nesse ambiente, você sabe, em um espaço de três D. Tudo bem, então Nisha resolva
alguns problemas. Antes de fazer o rastreamento, otimizamos a filmagem. Então, primeiro de tudo, vamos cortar apenas a parte
do vídeo que precisamos Então, por exemplo, por aqui. Ok, então vamos começar a
girar o vídeo, certo? Então, Miu, é um vídeo vertical, então giramos 90 graus. Ok, e mudamos a
resolução do projeto. Trocamos esses números simplesmente, já sabemos
essas coisas neste momento Tudo bem? Então, primeira edição,
temos o olho de peixe. Portanto, o olho de peixe nos permite ver mais informações, mas distorce a imagem ao redor das bordas Então, vamos remover isso usando a
compensação, é chamada. Estrondo. E então aumentamos
esse número para cerca de 45. Isso depende dos
graus do seu olho de peixe. E então vamos para
diagonal e reversa. Estrondo. Tudo bem, e depois
aumente esse número até que as linhas do vídeo voltem a ficar
meio retas Vamos ver. Tudo bem. Isso
pode ser um bom compromisso. Isso se chama aberração,
esse artefato aqui. Mas ainda está muito bom. Você sabe, agora temos um vídeo
praticamente reto com linhas retas. E
podemos começar a usá-lo. Agora, há um problema. O vídeo está meio
instável, certo? Porque estamos apenas caminhando. Não usamos nenhum cardan,
nenhuma gaiola para tornar o vídeo da câmera mais
pesado, mais Era Spear portátil, a luz
da câmera era bem leve. Então, vamos corrigir o tremor um pouco automaticamente
usando o estabilizador de deformação. Então, pré-compusemos o vídeo. Assim, atirou no pescado. OK. Tudo bem. E aplicamos um estabilizador de trabalho. Então, quando você usa isso, eu recomendo usar uma análise
detalhada para uma melhor resolução,
para obter melhores resultados. Está bem? E reduzimos
a suavidade para talvez 27% e a safra restante
também para 27 Está bem? E vamos ver
o que está acontecendo. Como você pode ver, é muito rápido. Certifique-se de
recortar o vídeo para cortar somente a parte
do vídeo e analisá-lo Caso contrário,
levará muito mais tempo. Tudo bem, vamos ver o que está
acontecendo só para isso. Tudo bem, pronto, muito mais estável. Mas, como você pode ver, há algumas
coisas estranhas acontecendo, alguns artefatos estranhos aqui, algum tipo de micro saltos. Está bem? Portanto, se os artefatos
estiverem muito altos, você pode tentar reduzir a
suavidade e esse número, brincar com esses dois ou mudar para uma correção menos drástica Então, vamos tentar voltar à
sua perspectiva. OK. Tudo bem. Vamos
ver. Agora deve estar mais estável e
temos muitas redes de arte Ok, talvez 20%. E talvez um pouco
mais suave, 40% aqui. Ok, vamos ver. Tudo bem.
OK. Isso parece melhor. Então, podemos trabalhar com isso, certo? Comparado a apenas começar
com isso. Deixe-me te mostrar. Certo? Então, estava completamente
fora de controle agora, em comparação com o uso disso, certo? Agora está muito mais estável. Tudo bem? Isso é uma coisa muito
importante. Ter uma filmagem estável garante um rastreamento muito
estável
e, em seguida, você sabe, fotos malucas Tudo bem. Então, agora vamos
recompor isso Vamos fazer com que nosso fax diga que já
tínhamos
esse vídeo estável. Tão estabilizado. OK. Estrondo. Ok, agora
temos essa filmagem. Fantástico. Então, agora estamos prontos
para o rastreamento real. Então, vamos aqui rastrear o efeito que é chamado de rastreador de
câmera OK. Vamos aplicá-lo e também permitir uma análise
detalhada. Estrondo. Ok, vamos esperar
alguns segundos. Quando o rastreamento estiver concluído, certifique-se de selecionar o rastreador de câmera de
efeito aqui, e mostraremos os pontos
de rastreamento, sabe? Assim, podemos vê-los à medida que
avançamos na filmagem. Então, agora, podemos nos
concentrar onde
quisermos em qualquer um desses pontos do vídeo. Você sabe,
essa é a coisa legal. Então, podemos tornar esses
pontos um pouco maiores. Às vezes, se forem
pequenos, você pode ajustá-los. E agora, por exemplo, vamos colocar um texto
no chão dessa
filmagem, certo? Então, vamos por aqui e selecionamos apenas com
o botão esquerdo. Esses pontos, você sabe,
nos quais estamos interessados. E, como você pode ver,
criaremos automaticamente um polígono nessa área
e, em seguida, clicaremos com o botão direito
no centro dela Está bem? Em seguida, crie um
sólido e uma câmera. Estrondo. OK. Então, o sólido
agora terá um espaço reservado para verificar a
estabilidade do objeto
naquele local Então, vamos ver o que já está
acontecendo. Woof, deixe-me te mostrar. Então, estamos nos mudando. Estamos nos mudando. E essa forma está exatamente
lá no chão. Você vê como é louco. Então, agora podemos ficar exatamente onde
queremos. Tudo bem, então vamos
criar uma camada de texto. Em primeiro lugar, um novo texto. Ok, vamos chamar isso de feliz. Ok, vamos maximizar a
estética do texto. Primeiro de tudo, vamos
aqui, brilho padrão. Nós já o temos. Ok, e
talvez vamos adicionar a sombra. OK. Então, primeiro de tudo, fazemos o texto, três D, então três D no texto. E então, para fazer com que ele se teletransporte já automaticamente para
onde está o sólido, usamos o caminhão que
mostrei anteriormente com a paternidade Então, mude o pai para o sólido. Boom, e
vai exatamente lá. Nesse ponto, podemos
excluir o sólido. E então só precisamos
ajustar o tamanho do texto. Então, só maior, assim. Woof, deixe-me mostrar
o que está acontecendo. Uau. Já está lá. Você vê o que está
acontecendo? Só isso. Então, essa é uma técnica muito
poderosa para criar marcas, vídeos musicais
ou filmes onde
quisermos, sabe? Então, ok, agora, neste
momento, vamos lá, agimos orientando o
texto para onde quisermos, caso ele deslize para fora,
podemos nos mover com os
anéis assim. Você pode fazer onde
quiser, assim, você sabe, você escolhe o estilo que você prefere,
você sabe, assim. Você pode escolher a fonte a
qualquer momento, de forma totalmente gratuita. E graças à sombra, podemos integrá-la,
integrá-la ainda melhor a
esse ambiente. Então, por exemplo, a
distância da sombra é um pouco. Ok, talvez um pouco
maior, você sabe, ajuste totalmente gratuito, você sabe, como aqueles talvez
até maiores. OK. A coisa de Kristi
que permanece lá é completamente estável.
Esse é o ponto. Sem saltos. Estrondo.
Tudo bem. O texto também
pode ser animado ao longo do tempo. Então, se você habilitar uma automação na
posição Y, na verdade, vamos habilitar em todas as
três dimensões, X Y Z, podemos fazer isso de onde
vamos um pouco mais cedo. Ok, vamos. Por exemplo, vamos dar uma volta por aqui, ok? Ok, vamos um pouco
mais cedo por aqui. E então com essa seta aqui, você a move para cima no
vídeo assim, certo? Então você pode literalmente fazer com
que ela caia no vídeo, você sabe,
assim. Boom, certo? E então você pode ativar
nossa expressão de overshoot. Então vamos aqui, ultrapassando todas
as três dimensões. Dessa forma, ele meio
que cairá no lugar. Então, vamos ver o que está acontecendo. Nós vamos lá. Boom, certo? Então, obviamente, vamos fazer com
que fique um pouco mais rápido. M, certo? E então você pode
adicionar algum tipo de impacto ao vídeo para que ele fique totalmente integrado. Então, faz sentido
fazer uma leve
sacudida vertical no vídeo. Então você também pode adicionar um pequeno detalhe exatamente
quando o texto chega, você pode ir para a
posição do vídeo, a posição ampla
neste caso, certo? E então você ativa o overshoot
também nessa propriedade. E então você vai um
quadro depois, assim, e simplesmente coloca
a posição na vertical de 100 pixels,
algo assim. E então você volta
ao valor original. E dessa forma meio
que se recuperará. Vamos expandir o vídeo para evitar as barras pretas. Então vamos aqui. Nós apenas répteis assim. Está bem? Então, basta usar um réptil
clássico como esse Então, agora está expandido.
Tudo bem, dessa forma, estaremos
mais integrados Deixe-me mostrar. Ff, certo? Estrondo. Você vê o quanto está
integrado agora. Estrondo. Tudo bem? Então
esse é o truque. Ok, então vamos voltar para
a missão principal, o rastreamento de
três D. Então vamos aqui. E é assim
que você integra elementos ao ambiente,
já com o rastreamento em três
D que você pode ver, é muito intuitivo nesse
ponto. Você sabe, você simplesmente rastreia
a filmagem depois otimizá-la para um
rastreamento estável e pronto Você sabe, a taxa de quadros dupla é uma das coisas mais
importantes. Você sabe, quando você grava
sua filmagem em 50 quadros, 60 quadros por segundo, isso lhe
dará mais suavidade,
você sabe, e todas essas coisas OK.
19. Rastreamento 3D (Método Mocha): R Vamos agora um
nível acima disso. Vamos supor que
queremos que você coloque realmente um texto aqui
nesta primeira coluna. Então, vamos ao
início dessa filmagem. Vamos supor que queremos que você
coloque um texto realmente aqui. A propósito, eu sei que você colocou isso provavelmente ainda mais alto. Vamos
aumentar ainda mais isso aqui. OK. Oh, tudo bem. Na verdade, o
problema deste texto é que precisamos simplesmente
desativá-lo antes desse ponto, faz sentido cortar
o elemento de texto,
você sabe, a partir daqui Dessa forma, não existirá, e tudo bem. Estrondo. Tudo bem? OK. Então, vamos supor que agora
queremos colocar um texto aqui, exatamente esse retângulo, certo? Então, agora vamos
usar um segundo método para rastreamento de três D. Vamos usar o
Mocha? Então, vamos ver o início
da filmagem exatamente aqui Esteja aqui, ok? OK.
E vamos usar o Mocha E então clicamos
no logotipo, obviamente. E vamos
agora, primeiro de tudo, colocar uma máscara exatamente
nesse retângulo aqui Portanto, um dos
recursos adicionais do Mocha é que
podemos basicamente fazer um rastreamento
localizado em três D. Então, nós apenas fechamos uma máscara
aqui no alvo. Está bem? E então pressionamos o S para calibrar exatamente
onde o texto estará Então, ajustamos agora essas bordas
exatamente no local desejado. Então, desta vez, é muito importante
calibrar isso completamente, não mais apenas o centro, mas todas as quatro bordas Está bem? E então habilitamos uma
perspectiva aqui embaixo, 90% de precisão é boa, e então simplesmente diminuímos o zoom e
começamos a seguir em frente. E geralmente isso
funciona de forma fantástica. Então, vamos ver que
parece que é bastante estável. Ok, obviamente, quando a máscara começa a ficar
muito fora da moldura, ela pode parar porque colocamos
uma porcentagem muito alta. Você sabe,
não há pixels suficientes. Então, vamos usar 50% quando
chegarmos a esse ponto, e você deve ser
capaz de pelo menos retirá-lo. Ok, ainda está muito alto.
Ok, vamos tentar com 30%. Ok, vamos ver. Cruze os dedos e, ok, mais um.
Mais um pixel. Tudo bem, vamos para 28%. Só precisamos fazer com que
saia. Essa é a questão. Ok, mesmo neste momento, é literalmente o último
quadro, então está tudo bem. Então, vamos tentar 10%. Ok, perfeito.
Ok, está feito. Ok, então neste momento, o texto está completamente
incompleto, então podemos salvar e depois sair daqui. OK. Então, agora vamos criar
uma segunda camada de texto. Então vamos aqui, novo texto. Ok, e aplicamos a mesma
funda da anterior. Então copie e cole, espere essas coisas.
Ok, aqui está. Então, agora fazemos uma coisa. Desta vez, pré-compomos o
texto. Então, este aqui
é pré-composto. Então chamamos isso de amor, ok. Tudo bem, agora entramos em
Love e você garante que o texto esteja totalmente esticado até o quadro inteiro, para
que pareça estranho Transforme, ajuste a composição. Estrondo. Então, deve
ficar assim. Totalmente esticado até o quadro
completo, certo? Então você sai daqui e vai para o vídeo
aqui, a filmagem Você acessa
as configurações do mocha, rastreia os dados, cria e apenas exporta
os dados do mocha, você sabe, essa é a
única matemática que fizemos OK. Em seguida, basta colocar o pino do canto com
mochonleu na palavra amor Então vamos aqui, em
camadas ou para amar. E então certifique-se de que, neste caso, temos X e Y separados. Portanto, sempre certifique-se de que eles não estejam separados
para que isso funcione. Tudo bem, então eles deveriam
ser assim, normais. E, finalmente, exportação de
mocha, amor. Ooh. Viu o que aconteceu? O texto foi teletransportado para lá, e deixe-me mostrar para você É bem estável.
Está lá. Prova. Apenas faça isso,
sabe? E, enquanto isso, a segunda palavra
cai, é uma loucura, certo? Então essa é a
beleza de tudo isso. E, obviamente, vamos
começar a maximizar a estética. Então, começamos o desfoque de
movimento em todas as palavras. Está bem? E então você
integra isso ainda melhor. Você pode mantê-lo assim
se esse for o seu estilo, ou você pode fazer,
por exemplo, algum modo de
mesclagem aqui Então, você
altera o modo de mesclagem
para sobreposição, por exemplo, para que ele
interaja com as cores
da filmagem, assim interaja com as cores
da filmagem, Então, isso depende
inteiramente do seu estilo, que você quer, do que
você precisa, assim. Então, essa é totalmente
sua escolha. qualquer momento, lembre-se de que
você pode simplesmente entrar no amor aqui e mudar a
palavra para onde quisermos Se você alterar a
palavra,
certifique-se de esticar novamente
o quadro inteiro. Então, clique com o botão direito do mouse
em Transformar, pronto para voltar. Portanto, certifique-se de que a palavra permaneça dentro
dos contornos desse quadro Caso contrário, ele será cortado. Dessa forma, ele
será automaticamente corrigido nesse nível. Tudo bem? Lembre-se exatamente disso. E isso pode ser
realmente onde queremos. Onde quer que você coloque aqui,
até mesmo uma imagem também funciona. Então, esse caso é para texto, mas mesmo que você coloque um logotipo, nemage, um vídeo, onde quisermos Portanto, temos um rastreamento generalizado de
três D com efeito automático aqui, rastreador de
câmera e um
rastreamento localizado de três D, obrigado Está bem? E a verdade, o truque final é combinar essas duas coisas. Você sabe, esse é o ponto.
20. Rapidez: Tudo bem, então vamos
falar sobre o
remapeamento do tempo por um segundo, ok? Então, aqui eu acabei de gravar dois vídeos em que eu meio que giro
em torno de dois objetos Então, deixe-me mostrar
apenas os vídeos de origem. Primeiro de tudo, deixe-me ir
aqui, aqui e aqui. Então eu simplesmente orbito em torno do
objeto um, você sabe, e então eu repito o mesmo tipo de foto
com um segundo objeto. Tente manter o mesmo movimento, você sabe, a mesma
posição como essa. OK. E eu vou pular algumas partes
porque neste momento, se você chegar a esse
ponto do curso, você já sabe o que ele fez Então, primeiro,
estabilizei o vídeo
com o estabilizador Warp,
você sabe, com essas E então eu usei o
Mocha para estabilizar o vídeo no
centro do objeto Então, usei o efeito de bloqueio
que mostrei anteriormente para tentar manter o vídeo estável apenas em torno
desse objeto, você sabe. Então, esses são os dois
processos que eu já
fiz nesses dois vídeos, onde você sabe essas
coisas neste momento, e podemos pular para a parte de remapeamento de
tempo Então, esses vídeos
agora estão prontos,
estão estabilizados, mas
ainda não foram remapeados no tempo Portanto, o truque para obter um
remapeamento de tempo muito limpo também é a música Então você precisa ter
algum tipo de áudio que guie o fluxo de todo
o vídeo, certo? Então, neste caso, temos
uma batida musical simples. Deixe-me mostrar que você acabou de
ouvir por um segundo. Temos uma entrega. Tudo bem. Então, vamos sincronizar os dois clipes com a
primeira parte dessa queda Tudo bem? Então, primeiro de tudo, habilite o Ttermimpping.
Deixe-me mostrar como funciona. Então, você seleciona os clipes em que precisa
usar isso e pressiona Control Alt. Ou
se não funcionar, basta clicar com o botão direito do mouse em Hora,
ativar o mapeamento Timmy Ok, então quando você
ativa o remapeamento de tempo, ele
coloca automaticamente dois quadros-chave, um no início e outro no final do clipe Tenha cuidado, pois se o vídeo for realmente
mais longo do que deveria, ele poderá colocar o quadro-chave em outro lugar,
por exemplo, aqui Então, o verdadeiro final desse vídeo, por exemplo, não está aqui.
Na verdade, é mais cedo. Então, vamos
colocar manualmente um quadro-chave
no último
quadro visível do vídeo do cubo Então, vamos lá.
Vamos ver o que é. Então, na verdade, deveria estar aqui. Tudo bem? Então, colocamos
um quadro-chave aqui e conduzimos isso até aqui Portanto, devemos ter dois quadros-chave. Um no início, outro
no final do vídeo. Vamos verificar se o vídeo da
JBL também está certo, então o começo está
certo. Vamos ver o final. Sim. OK. OK. Certifique-se de que, na verdade, também não seja
uma moldura em branco. Então, verifique novamente, vá
um quadro antes e coloque um quadro-chave,
exclua este Portanto, devemos ter sempre dois
quadros-chave, apenas um e dois. Tudo bem, então agora o
remapeamento do tempo está pronto para começar. Então, a forma como funciona
é que, por padrão, quando você coloca, não importa onde você coloca o
segundo quadro-chave Isso dá
100% de certeza que o vídeo
terminará nesse momento. É assim que funciona. Não é uma porcentagem, não é nada. Isso apenas indica que
o vídeo terminará aí. Então isso significa que se colocarmos
isso em 1 segundo aqui, o vídeo ficará
extremamente mais rápido, certo? Deixe-me te mostrar. Você vê isso fazendo o movimento muito
mais rápido agora, certo? Porque foi compactado
nesse período de tempo. Então, vamos realmente cronometrar isso. Então, vamos ver o vídeo
com o cubo primeiro. Então, colocamos o
cubo em solo, ok? E o ataque é mais fácil de fazer
porque você simplesmente move o início do vídeo e canta com a batida da música. Então, agora vou
vasculhar
a música usando
Control e clicar Dessa forma, como
você pode ver, posso ouvir um pouco
do áudio enquanto me movo. Viu o que está acontecendo?
E se eu ficar parado, enquanto pressiono o controle,
também posso, se eu mantiver o
mouse pressionado, ele reproduzirá repetidamente aquela
amostra em que estou amplificado Você vê? Dessa forma, eu posso ir
com precisão aonde estão
as tendências do boom, o impacto do chute, certo? Ok, aqui está. Tudo bem, acabei de
encontrar o ataque. Então é aí que o
vídeo do cubo precisa começar. Então, nós apenas colocamos lá.
Tudo bem. Essa é a primeira parte. Então, o final deste
miniclipe precisa ser. Então, ok, vamos primeiro ver quantos movimentos fazemos.
Nós fazemos dois movimentos. Vamos aqui para a direita e depois
voltamos. Tudo bem? Então, isso significa que podemos
, na verdade, para simplificar ainda
mais, podemos simplesmente usar apenas a primeira
metade do movimento Então vamos aqui no cubo. Está bem? E vamos exatamente
onde o movimento termina. Então, exatamente aqui. OK. E colocamos um quadro-chave aqui. Está bem? Portanto, não precisamos
do resto do vídeo. Nós acabamos de voltar. Vamos
apenas reverter isso a partir daqui. Então, excluímos esse quadro-chave aqui. Só temos dois quadros-chave agora. Ok, então é aqui que
o primeiro movimento termina. Então, isso significa que agora devemos
escolher na música onde
sincronizá-la. Então, por exemplo. Vamos com a armadilha.
Então, a armadilha é assim que temos, então vamos
alternar Então, vamos ver. Ok, a armadilha
está lá, então vamos ver Aqui está. Então eu acabei de
encontrar essa armadilha OK. Então, aqui colocamos
esse quadro-chave aqui. OK. E então
precisamos repetir. Precisamos voltar no início
deste vídeo, certo? Então, copiamos o primeiro
quadro-chave de forma simples e o colamos em algum lugar
aqui e o
colamos exatamente em sincronia com
o toque da próxima batida Então, vamos ver
onde está. Aqui, certo? Você ouve isso. E então queremos dizer que precisamos
colocar esse quadro-chave aqui Então, agora, fundamentalmente, o que
está acontecendo é que
vamos do ponto A ao
ponto B no vídeo e depois retornamos
ao ponto A, certo? Então, temos um, dois
e depois três. Está bem? Então, meio que
completa o ciclo E o clipe também termina aqui, então também o cortamos
aqui. Tudo bem? OK. Essa é a primeira parte
do remapeamento do tempo. Vamos fazer a
mesma coisa que
fizemos com o cube com o JBL Então, neste ponto do vídeo, também
mudamos para o JBL Então, começamos a
habilitar isso, ok? E fazemos a mesma
coisa. Então, vamos colocar um quadro-chave
no final do movimento Então está exatamente aqui,
ok, um aqui. E então voltaremos
. Então, precisamos de todos os dois
quadros-chave por enquanto, exatamente. E vamos
fazer a mesma coisa. Então, descobrimos que o
cozinheiro já está aqui. Vamos encontrar a armadilha.
OK. E nós vamos. Colocamos esse quadro-chave aqui. Copie o primeiro
quadro-chave para que possamos
voltar e concluir o ciclo Vamos encontrar um chute. Aqui está. Ok, cole. Então, como você pode ver, música é extremamente
importante para isso. Ok, agora
os dois estão prontos, mas ainda não estão
intercalados corretamente Então, deixe-me mostrar
o que temos até agora. Deixe-me repetir essa parte aqui. OK. Além disso, acho que podemos ir em velocidade dupla.
Acho que ainda está lento. Tudo bem. Ok, então podemos
realmente ir em velocidade dupla. Então, vamos assim. Quero dizer, a folha de clipes pode
potencialmente entrar até mesmo aqui. Então, para fazer isso, podemos simplesmente selecionar os quadros-chave
que fizemos até agora. E enquanto segura a tecla Alt ou
se você usa a opção Mac, você pode selecionar o último
quadro-chave da série e compactar
tudo Tudo bem? Então, podemos simplesmente fazer o clipe terminar aqui neste
ponto do segundo, em vez
do terceiro na caixa Então, podemos simplesmente
selecioná-los e
compactá-los e , em seguida, segurar a tecla Shift para que
eles também se encaixem Ok, então fazemos o
JBL fazer a mesma coisa. Então começa aqui, e depois vamos para a armadilha OK. Aqui está tudo bem. OK. E então
comprimimos, boom Ok, agora vamos ver
o momento. OK. Então, neste ponto,
podemos começar a habilitar Bezier em um momento como E então vamos para
o editor gráfico. E a curva que
precisamos usar está
entrando rapidamente na filmagem. Então, assim, entramos rapidamente
nesses vídeos como este. E então fazemos curva
exponencial para sair
do vídeo, assim Então essa é a
curva que normalmente as pessoas usam, algo assim. Está bem? E vamos ver
o que temos até agora. Ooh. Você vê o que está acontecendo? Agora começamos a conversar,
certo? Então, vamos começar a adicionar alguns efeitos
adicionais. Então, um borrão de cogumelo é colocado
em cima de tudo, além de algum tipo de correção de
cor Sabe, vamos
lidar com isso mais tarde. Eu vou
te mostrar o que é. E, por enquanto, vamos ver
o que está acontecendo até agora. Vamos aqui. Então você vê
como o loop começa a ser perfeito Portanto, temos os clipes do hu alternando perfeitamente na hora certa porque eles têm um momento
muito semelhante Ambos estão estabilizados
e ambos foram
remapeados no tempo para ter uma
curva especial que mostrei aqui Então, entramos rapidamente no vídeo. Nós meio que diminuímos a velocidade no
final do movimento B aqui e depois retornamos
no início
do vídeo com uma curva
exponencial Esse é o
princípio fundamental para um
remapeamento de tempo tranquilo, você sabe E sim,
então , repita
para cada clipe. Você sabe, esse é o trabalho. Você sabe, basta sincronizar cada um com as batidas da música Essa é a parte muito importante. Certifique-se de que
eles não sejam muito lentos, nem muito rápidos. Isso
depende da música. Em seguida, adicione um pouco de
pós-produção. Sabe, isso é o
que realmente tornou muito suave, certo? Então, o motion br realmente
faz muito nisso. Então, deixe-me simular
mais clipes como esse, duplo-duplo, assim OK. Em teoria, ele ainda deveria
ser simétrico, então você pode simplesmente movê-lo aqui Exatamente. Sim. Então, vamos examinar esses quatro
bits repetidamente, você verá. Reserve
algum tempo para renderizar. Talvez reduza a qualidade
do motiombr, certo? Use Tend AP, você
sabe, quatro K é muito eficiente. Perfeitamente na hora certa. Um, dois, três, quatro. Um, dois, três, quatro. Tudo bem? Então, esse é um
segredo para o remapeamento do tempo E, no final das contas, é
literalmente isso. Você sabe, você simplesmente controla onde cada quadro do
vídeo será exibido. E a música é
extremamente importante. Você sabe que eles se confundem
com isso, certo? E a única coisa que você
precisa saber é que, ao
pré-compor uma camada, você perde a capacidade de usar
a chamada mesclagem de quadros, que normalmente está
disponível nos vídeos Então, deixe-me mostrar
se voltarmos
ao vídeo original, ok? Como você pode ver,
temos essa opção disponível, essa mistura de quadros Portanto, isso permite criar quadros
adicionais onde
normalmente não haveria nenhum. Isso é muito importante
caso você faça alongamentos
pesados com
o remapeamento do tempo Sabe, se você
fizer assim, se
tiver alguns quadros aqui e esticar muito
o vídeo. Agora, obviamente, temos
menos resolução temporal entre esses dois pontos
do vídeo, certo? E é por isso que talvez seja necessário ativar
a mesclagem de quadros. Portanto, a mistura de quadros cria algum tipo de efeito de eco. Você
vê o que está acontecendo aqui? Você meio que se alonga suavemente com
a lentidão
que fez, certo? Então, e isso só está
disponível se você importar um vídeo MP,
basicamente Então, se você pré-compô-lo, você
perde a capacidade de fazer isso. Então, é por isso que fotografar uma taxa de quadros dupla
ajuda você, porque você já tem tantos quadros que não
importa transformar o design. Talvez você não precise dele
porque
já tem 60 ou mais casos malucos, até 120 quadros por segundo. Você pode fazer isso. Você acabou de configurar a composição para configurar todos
esses quadros e ela funcionará. Sabe, eu vou
te dar essas molduras. Ou mesmo que você não
altere isso para 120 e apenas importe
o vídeo que tem 120 quadros internamente, essa informação é
preservada quando você estica violentamente dessa
forma, sabe E isso permite que você
não use muita CPU. Esse é o ponto, porque isso
torna tudo mais pesado. Nos casos em que você precisa
disso, tudo bem. Lembre-se de que existem
dois modos, o modo de eco, que é o
que acabamos de ativar aqui que cria um eco, como você pode ver, ou modo de transformação Então, se você realmente clicar aqui, isso permitirá uma interpolação mais
sutil Como você pode ver, mesmo que não seja
perceptível no momento. Você vê que é realmente
quase impossível perceber. Então, é uma espécie de
transformação entre os quadros. Muito limpo, você sabe, eu gosto
de fazer movimentos muito altos. E depois, para desativá-lo, basta
reprimir esse botão. Está bem? Então, uma verificação que eu fazia
às vezes era, hum, exportar a pré-composição como um MP quatro antes de fazer
o mapeamento de tempo Dessa forma, posso usar novamente a mistura de molduras porque ela
fica disponível novamente. Se você importar isso
como um P quatro real, você sabe, esse é o ponto.
Mas, você sabe, é uma escolha. Portanto, nesse caso,
não foi necessário porque eu
já gravei em
uma alta taxa de quadros. Então
estava tudo bem, sabe?
21. Digitação (Rotoscope + Ai): King é a arte de recortar uma
parte específica de uma filmagem para colocar
algo por trás dela ou apagar o objeto
da cena Então, vamos supor que eu
gravei um vídeo de
mim mesmo me movendo assim, para a esquerda e para a direita, ok? E percebi
depois da gravação que esqueci de colocar um objeto aqui,
este é o local exato Mas o problema é que,
se eu colocar alguma coisa aqui
, eu acabo passando
na frente dela, certo? Então, como
recrio a ilusão de
que o objeto
ainda está atrás de mim que o objeto
ainda está atrás Bem, precisamos usar rotoscopia
ou algo similar. Então, primeiro de tudo, recorte
o vídeo exatamente nessa parte. Portanto, não precisamos
trabalhar muito. Vamos dar uma volta por aqui. Sim, vamos daqui até
aqui e depois recuemos. Tudo bem. Ok, isso é o suficiente. Vamos tirar uma foto aqui. Ok, esse é o vídeo principal. Então eu gravei sem
mover a câmera, eu apenas gravei um segundo vídeo onde eu coloquei o
objeto onde eu queria, sabe, ali, certo? Então, vamos chamar cubo. Então, isso é
um pequeno detalhe. Você sabe, o cubo precisava
estar lá, certo? Então, primeiro de tudo, criamos uma máscara simples
no vídeo do cubo, então criamos uma
máscara simples como essa Além disso, isso não
precisa ser um vídeo. Podemos simplesmente congelar
a moldura, certo? Faça um quadro congelado simples desse segundo vídeo.
Deixe-me te mostrar, certo? Então, clique com o botão direito no
vídeo do cubo, cronometre e congele. Tudo bem, então agora é
como uma imagem simples, você sabe, o problema agora é que, obviamente, quando eu
passar na frente
dela, ela ainda estará acima de mim, enquanto deveria estar
atrás de mim, certo? Então, vamos corrigir isso. Antes de tudo, vamos aumentar um pouco
a franja
da máscara
para ficar um pouco mais suave Um direito. Ok, então vamos
continuar com o escopo Ro Então, a forma como funciona é que
você clica nessa ferramenta aqui. Também podemos pressionar Alt W
e clicar duas vezes na filmagem. Então, antes de fazer isso, faça
uma cópia da filmagem. Então, basta dobrá-lo e
colocá-lo acima de tudo. E podemos chamar isso de Roo. OK. Então, clique duas vezes nesse
cara aqui, acima de tudo. E agora você
verá o pincel aqui. Então, a forma como funciona é
que você ajusta o tamanho. Então, vamos fazer um tamanho médio, nesse caso, assim. OK. E você desenha dentro do
objeto para isolar. Então, boom, e ele detectará automaticamente os
pontos de maior contraste. Então, basta corrigi-lo, você sabe,
apenas ajustar um pouco. Você pode fazer alguns cliques
ou arrastar assim. Se ele conseguir pontos
que você não precisa, segure Alt e coloque-o de
volta no lugar desta forma. Boom, você sabe,
quanto mais você corrige, mais preciso ele se torna,
porque é
uma espécie de micro IA que aprende
o que você precisa, sabe? Então precisamos disso, precisamos disso, tudo
bem, isso parece decente Não se preocupe com os
detalhes muito precisos aqui, porque na verdade o cabelo pode ser detectado pela
segunda ferramenta aqui. Então, quando você tem uma
máscara principal decente, você vai aqui e
clica novamente com Alt, isso é chamado de borda roto Então, basta contornar o
perímetro ao redor do cabelo, e ele também
enrugará fundamentalmente as bordas para uma
deteção ainda melhor OK. E agora vamos verificar o que está
acontecendo na competição principal Tudo bem, até agora parece bom, mas deixe-me isolar Veja, agora
começamos a me isolar. Tudo bem? OK. Então, neste momento, só
precisamos rastrear
o resto da filmagem. Então, boas notícias, isso acontecerá automaticamente
na maior parte do tempo. Então, avançamos 1
segundo de cada vez, como você pode ver, rastreando
os quadros. OK. E vamos seguir em frente
até o fim. Menos renderiza
tudo com qualidade total. Lembre-se de manter a qualidade total
ao usar a rotoscopia. Existe uma maneira de
rolar com qualidade inferior, mas quando você ainda está
criando a máscara, você precisa ter a
melhor qualidade possível. Está bem? Vamos para
o primeiro quadro vamos ver o que está
acontecendo até agora. Tudo bem. Parece decente. Você sabe, é isso. Está bem? Neste ponto, vamos suavizar um pouco
mais
o cubo. Vamos embora. OK. Tudo bem. E, ok, mesmo assim,
o problema já está resolvido. Como você pode ver agora,
eu crio a ilusão que o cubo
já estava lá em
primeiro lugar E tudo bem, então neste momento, precisamos consolidar
a rotoscopia,
porque se eu fizer alguma
alteração agora, ele recalculará essa área
aqui, o
que é muito chato , certo recalculará essa área
aqui, o
que é muito chato , Então, para consolidar esse trabalho, podemos simplesmente ir em tela cheia, clicar
duas vezes aqui na camada Você vê um
botão oculto chamado congelar. Então, quando você pressiona
congelar, ele simplesmente salva, funciona, sabe? Dessa forma, também
podemos finalmente voltar à qualidade inferior, você sabe, núcleo, metade,
e tudo bem. Agora está completamente congelado e o vídeo deve
estar bom. Vamos ver. Exatamente,
não há saltos estranhos. Isso é bom. E
finalmente podemos optar por uma qualidade inferior. E o que recomenda que você ative o desfoque de
movimento no escopo roto,
porque, no final das contas,
é apenas Como você pode ver, tenha
alguns recursos aqui. Às vezes, você precisa
aumentar a franja, mudar o contraste da borda e o
mesmo para a borda refinada Portanto, a borda refinada é a segunda coisa que
fizemos para o cabelo, que tem basicamente
as
mesmas configurações da passagem principal Você sabe, aumente um pouco às vezes quando tiver problemas
adicionais, mas, nesse caso, não é
necessário. Mas o mais importante
é o desfoque de movimento. Se você habilitar isso, ele meio que
suavizará as bordas exatamente aqui. Você sabe, você meio que o
integra ainda melhor. Ok, agora a questão
é que,
fundamentalmente, já temos uma
rotoscopia perfeita, e o cubo está exatamente
onde precisa estar Está atrás de mim. Tudo bem? Quem. Então essa é a primeira solução. Mas, como você pode ver, é um pouco doloroso
porque usa toda a CPU. É um pouco lento se você não tiver energia suficiente na sua CPU. Então, vou mostrar
agora um segundo método que,
em teoria, é ainda
melhor do que isso. Tudo bem? Muito rápido e
fácil de aprender. Então, vamos
voltar às nossas filmagens. Ok, aqui, e vamos
exportá-lo como um MP quatro. Então, basta pressionar Control M e selecionar apenas uma predefinição
aleatória aqui Selecione 15 megabytes/segundo aqui e depois Ok, então você chama isso de
pré-IA. Ok, e seguro. Tudo bem, então agora eu
vou te mostrar uma ferramenta chamada Matt Anyone Portanto, esta é uma ferramenta gratuita de
tour aberto que você pode instalar localmente se
tiver uma GPU Invidia Se você não tiver,
vou deixar
um link para usá-lo online gratuitamente ou
com uma assinatura,
para ter um tempo de
processamento mais rápido, certo? Então, no meu caso, eu
instalei localmente, então vou
usar a ferramenta aqui. E é assim que parece. Arraste o vídeo aqui, primeiro de tudo, então
vamos aqui, antes da IA. OK. E então eu clico
em Enviar para mascaramento. OK. E então eu preciso
fazer dois cliques, um na minha cabeça e
outro no meu corpo Tudo bem, nesse caso,
tive muita sorte, acabei de detectar o corpo inteiro já com o primeiro clique Talvez eu precise que você detecte
essa parte dos fones de ouvido. Então, vamos fazer alguns
cliques adicionais aqui. Vamos ver. Tudo bem, então, caso
seja problemático, você pode limpar os cliques e refazer uma nova tentativa OK. É isso mesmo. Você sabe, um clique aqui.
É isso mesmo. Você sabe. Dessa forma, quando eu
processar o vídeo, ele ainda estará
completamente limpo. Deixe-me mostrar agora, quando eu processo, boom, boom. OK. Então, o que fazemos
com esse vídeo estranho? Bem, nós baixamos a
primeira saída Alpha. Está bem? Chamamos esse post de AI e importamos esse vídeo de
volta para o Afterefat Então vamos aqui, importamos, publicamos a IA e a colocamos volta acima de tudo aqui
no projeto, certo? Em sincronia com nosso vídeo. Então, neste caso, apenas o
começo da linha do tempo. Tudo bem, então, neste momento, só
precisamos
selecionar uma nova cópia. Vamos fazer uma nova cópia
do vídeo principal. Vamos chamá-lo de Roo 2, ok? E vamos manter o
cubo ativado. Tudo bem. Então, agora simplesmente
usamos o Track Matte do Roo tu para postar
IA, assim Estrondo. E, em seguida, clique
neste botão aqui. Então, normalmente, como você provavelmente já
viu anteriormente, Track Matte permite que você
diga que uma camada existe somente onde estão as informações
Alfa de outra camada, certo? O que não é o que queremos. Nesse caso, essa coisa em
preto e branco
é que o preto neste vídeo não
é a verdadeira transparência, como você pode ver, é
na verdade opaca, verdade
é renderizada, Então, neste caso, para detectar isso, precisamos usar o
modo Luma da faixa Matte,
que, você sabe, as palavras
são simplesmente esse botão aqui Quando você clica nesse botão, ele usa as informações do
Luma Então, tudo bem. Portanto, neste caso, podemos finalmente desativar esse tapete. Não precisamos mais ver isso. E neste momento, o roto che, em teoria, já deveria
estar isolado Ouça. Puf. Você vê
o que está acontecendo? Então, está usando o
branco e o preto
desse vídeo devido
à diferença, e está meio que isolando o que não
é branco como uma coisa
transparente, sabe Então, em outras palavras, agora podemos simplesmente colocar Roto
che acima de tudo aqui e reativar o cubo O principal está abaixo de tudo
e, em teoria, agora deve
funcionar. Puf. É isso, sabe? E lembre-se de que,
depois de ter uma configuração de
rotoscopia
pronta para uso , você pode se divertir Agora eu posso deixar o que eu quiser trás para que eu possa fazer
disso um bom boom de táxis , você sabe, e pronto, então eu tenho meu vídeo e posso
colocar informações para trás. Então essa é uma rotina muito clássica de
criação de polegar, certo? Então, sim, você geralmente não precisa, você
não precisará de mais do que isso. Você sabe, você
já pode fazer o que quiser apenas com
essas duas ferramentas, rotoscopia, e
ninguém,
22. Digitação (tela verde): Tudo bem, então antes de
mudarmos de assunto, deixe-me mostrar mais
alguns métodos para dominar coisas, certo? Não podemos sair
daqui sem
falar em uma tela verde,
por exemplo, certo? Então, obviamente, se você tem uma tela verde ou azul
atrás de você, já
sabemos que
existe um efeito que permite clicar no fundo
e removê-lo, certo? Então, mas essa não é a
única maneira de usar o efeito. Você pode realmente usá-lo em qualquer ponto da moldura tenha um ponto de contraste muito alto, certo? Deixe-me
mostrar o que quero dizer. Então, vamos ver esse exemplo aqui. Vamos fazer um projeto. Tudo bem, então, por exemplo,
temos essa filmagem aqui, ok. Então, como você pode ver, esse
pedaço de papel aqui atrás tem um ponto de contraste muito alto em comparação com
todo o resto, certo? Então você pode simplesmente usar
esse efeito aqui, que normalmente é usado para a tela verde
aqui, key lite, ok? Então, arrastamos um centímetro
na filmagem
e, em seguida, simplesmente
clicamos nesse botão Você escolhe a cor
que precisamos remover. Então, normalmente, se você tem
uma tela verde ou azul, basta clicar aqui em algum lugar e ela mostrará essa
cor e a removerá, certo? Então, deixe-me
mostrar o que acontece. Se eu clicar no plano de fundo
aqui, ele tentará remover. Obviamente, não é perfeito porque não é
a tela verde, mas funcionará melhor porque é um ponto de contraste
muito alto. Então, vamos tentar isso. Vamos tentar um
desses pontos. Uau. Ok, ok, muito melhor. Como você pode ver, removemos
todas essas planilhas aqui, mas também removemos mais
coisas que não precisamos. Então, existe uma maneira de fazer esse efeito funcionar apenas em uma área específica
do quadro, certo? Então, como você pode imaginar,
simplesmente criamos uma máscara aqui, então simplesmente uma máscara retangular
ao redor dessa área. OK. Em seguida,
clicamos duas vezes no efeito e rolamos até aqui
até ver as opções de
composição Isso tem um botão de mais
e menos. Clique no sinal de adição.
E isso agora fará com que esse efeito
funcione apenas nessa área. Telhado. Você vê como está frio. Assim, você pode vincular efeitos
a máscaras específicas. Graças a esse recurso, certo? Então, agora, obviamente, o
resto do quadro está seguro, você sabe, sem problemas. E podemos simplesmente trabalhar na remoção
desses lençóis, sabe? Então, deixe-me mostrar
como o kilte funciona. Em primeiro lugar, amostrar a cor dessa maneira não
é a única maneira Se você mantiver o controle,
como você pode ver, a ferramenta se torna
um pouco maior
e, fundamentalmente, ela
amostrará uma área maior Então, às vezes, fazer esse
truque mostra a cor
de uma maneira ainda melhor. Lembra disso? Ok,
dito isso por enquanto, está bem. Normalmente, depois de fazer isso, você não precisa
regular muitas coisas,
mas, se necessário, você pode fazer isso. Em primeiro lugar, tente regular o ganho versus o equilíbrio da tela. Então, aumente isso no caso, deixe-me mostrar o que acontece. Você sabe, nós vamos
escavar mais. E o equilíbrio faz
praticamente a mesma coisa. Sabe, se você
aumentar, vamos escavar um pouco mais,
um pouco menos, se necessário Então, esse é um primeiro ajuste
rápido da
remoção da tela verde, certo? Então, se for necessária mais
correção, clique aqui no tapete de tela em vez
de ajustar essas configurações Por exemplo, vamos
pesquisar para deixar as bordas
um pouco mais claras Então, por exemplo, vamos pesquisar
se você joga com o Clip black. Ok, isso é demais.
Vamos tentar com o clipe branco. Tudo bem, você vê
o que está acontecendo. Portanto, se eu diminuir o Clip White, isso deixará as bordas claras. Tudo bem, vamos parar dessa maneira. E depois é só jogar
com a reversão do clipe. Portanto, basta aumentar esses
valores lentamente
para
entender completamente o que eles
fazem com que diminuam o crescimento Então, deixe-me mostrar que
se eu aumentar isso, obviamente, isso
fará a máscara. Encolher ou crescer, certo? Então, vamos torná-lo menor
assim e mais contido. E, finalmente, suavidade é uma
espécie de pena, você
sabe, para as fronteiras Tudo bem. E então você não precisa tocar em mais
nada, certo? Então, essas são as coisas
que você precisa tocar na maioria dos casos, apenas para fazer uma remoção um pouco
mais avançada. E isso é válido se
você estiver removendo uma tela verde, uma tela verde localizada como esta capa ou um homem de tela verde Você sabe, você sabe, uma
daquelas pessoas que usam esses ternos estranhos Isso também é válido. Você sabe, isso também é
um truque para isso. Portanto, na maioria dos casos, ele já resolverá todas as suas necessidades
com o tapete
de tela além ter um
ambiente bem iluminado. Tudo bem? Agora, obviamente,
podemos realmente colocar algo por trás desse ponto. Então, podemos colocar, por exemplo, um bom texter a partir de agora, apenas um slide aleatório está Sim, barulho. Vamos gerar uma textura aleatória aqui, ruído
turbulento E vamos torná-lo vivo
automaticamente, onde você sabe,
essas coisas, o tempo
se multiplica por 400 Ok, e então faça uma coisa aleatória contrastar
corretamente, assim. Ok, e então coloque-o
obviamente atrás da camada. Então, só aqui. Estrondo. Você vê o que está acontecendo? OK. E depois é só ajustar
o contraste de tudo Então, por exemplo, vamos
voltar aqui para a máscara. Esquecemos de adicionar algumas
penas na máscara. Então, só um pouco
mais alto, assim. Você vê como ele começa a se misturar comece a misturá-lo melhor
com o original, certo? E então é só
um ajuste alegre,
novamente, esses números
como esses, certo Então você pode escolher o quanto
isso acontece, sabe? Na verdade, está tudo aqui. Basta equilibrar esses números até encontrar seu ponto ideal. Então, essa é uma
das maneiras de identificar
coisas usando efeitos em vez
de rotoscopia, você sabe Ok, então vamos continuar
com essa filmagem. Se a cor de alto contraste
for branca ou preta, você pode aproveitar
um desses outros efeitos, extratos muito bons Então, vamos aqui. Vamos aplicar um extrato após o kelte. O keylte está funcionando
somente aqui, pronto. Então, por exemplo, se você tiver uma cor principalmente branca para
remover ou preta, você pode usar extrato. Então, este é fundamentalmente o espectro completo de luminância
neste quadro Então, se reduzirmos, se aumentarmos o ponto preto
para ver o que está acontecendo, eu removo tudo
partindo das cores escuras até deixar apenas os
brancos, obviamente, certo? Boom, certo? E basta encontrar
um local onde sua cor, sua área desejada, permaneça
visível, você sabe. Então, podemos
suavizar um pouco. E essa é uma maneira rápida de
ter, por exemplo, um rolescoping instantâneo
desta Então, podemos colocar agora coisas especificamente
por trás desta carta, certo? Então, então, como você pode ver, isso
está funcionando completamente no vídeo assim,
você sabe, é isso. E então, no segundo caso, muito semelhante ao extrato, há também uma chave Luma Essa também é muito boa. Fundamentalmente, faz
a mesma coisa. Então, se você aumentar a tecla de
limite para ficar mais escura, ela fará exatamente a mesma coisa Sabe, algumas pessoas usam exatamente
essa mesma coisa, sabe, muito parecida e aumentam a
pena para alisar as bordas, nem menos,
sabe? É isso mesmo. E o oposto é verdadeiro caso você tenha uma cor
preta para remover. Então, se você for aqui, também
precisa fazer o depósito. Então, vamos voltar
ao seu extrato. Vamos trazê-lo de volta
à estaca zero, ok? Portanto, se removermos as cores do outro
lado do lado positivo, acabaremos tendo apenas
pretos em um determinado ponto Deixe-me te mostrar devagar, devagar até que tenhamos
apenas as trevas, certo? Então, nesse caso, é mais complicado
porque você pode ver já
existem mais
cores na moldura que já compartilham essa
tonalidade específica de preto Portanto, não é verdadeiramente absoluto
23. Rastreamento facial: Tudo bem, então vamos falar por
um segundo sobre rastreamento, usando as máscaras no Afrofat Até agora, rastreamos as máscaras usando a ferramenta
mocha, certo Mas a verdade é que
você também pode rastrear movimento usando as máscaras
do Afrofax. A razão pela qual não os
abordamos até agora é que, após a
introdução do mocha, eles meio
que ficaram em segundo plano Você sabe, eles meio
que foram usados um pouco menos como ferramentas de rastreamento, e apenas mais para
máscaras estáticas, sabe? Mas, para finalizar, deixe-me mostrar também o que você pode
fazer normalmente com as máscaras. Há alguns recursos
que são muito legais. Tudo bem, então vamos fazer
algumas filmagens aqui,
ok? E então vamos aqui. Como você pode ver
neste vídeo, algumas expressões
faciais porque vamos usar exatamente um recurso que
funciona assim. Então, vamos exatamente
aqui, me dê um segundo. OK. Tudo bem. Por exemplo, vamos aqui, aqui,
aqui, e tudo bem Ok, vamos cortar
uma pequena parte aqui. Então, primeiro de tudo,
deixe-me mostrar rapidamente. Normalmente, em teoria,
você pode fazer isso. Você pode usar
máscaras simples como essa. Você sabe, deixe-me ir aqui. Você pode fazer um retângulo. Lost gosta de uma camada como essa, certo? Ok, então temos uma camada aqui. E se você clicar com o botão direito do mouse em uma máscara, ela dirá a máscara de rastreamento. E deixe-me mostrar o que acontece quando
abrimos o rastreador Ufa, temos as
opções de rastreamento para essa máscara,
você sabe, e muito
parecidas com Mocha Você sabe, fundamentalmente,
quanto maior o nível de posição, mais precisa será
a máscara Então, por exemplo, queremos que você
acompanhe toda a posição. Ok, basta seguir em frente
e, nesse caso, ela literalmente criará uma máscara que rastreia o
rosto, certo? Então, mas o fato é que agora Mocha se tornou um
plug-in padrão disponível, então é sempre melhor fazer
isso lá, fundamentalmente,
esse é o Mas ainda há um recurso
exclusivo que podemos usar nas máscaras, que é o
rastreamento de fase, certo? Então, em vez de fazer
um quadrado como esse, vamos fazer algum tipo de círculo. Então vamos aqui, clique antigo. Sim, vamos fazer algum tipo
de círculo ao redor do rosto. Tudo bem, assim. OK. Em seguida, clicamos
com o botão direito na faixa da máscara. E aqui, vamos
até as opções mais baixas. Aqui estão os detalhes do
rastreamento de uma última fase. Tudo bem, então você seleciona esse cara, e então vamos definir
a postagem restante Então, esta é basicamente
a postagem restante, porque eu não tenho nenhuma expressão
facial relevante até agora. Então, acabamos de definir isso. E depois seguimos em frente. Certifique-se
de cortar a camada
e também restringir a área de trabalho, para que
o rastreamento seja interrompido
automaticamente quando
ela chegar lá Então, agora está totalmente aparado. Vamos rastrear. E Whoo.
Você vê o que está acontecendo? Agora está detectando todas
as expressões faciais à
medida que eu avança, sabe? E o que acontece agora é que, primeiro lugar, temos uma máscara
perfeita ao redor do rosto Então, em alguns casos,
talvez para cenas engraçadas, você possa fazer isso
onde você pode ter apenas o rosto
flutuando, certo? E então você pode
movê-lo assim, certo? Então esse é realmente um dos tutoriais de
Maybe for, você sabe, um tutorial engraçado pode ser assim, você sabe,
só com a cara Certo. Mas outra coisa legal é que cada
ponto que
vemos aqui nos pontos de rastreamento de fase agora é uma coordenada que podemos usar para outra
coisa, certo? Então, deixe-me te mostrar. Por exemplo, vamos primeiro cortar um
pouco esse ritmo, certo? Então, vamos criar uma camada
de ajuste aqui. OK. Vamos chamar isso de Distort Vamos fazer esse rosto um
pouco mais caricatural. Vamos ao desenho animado. Ok, mas
estou tentando improvisar
agora, vamos ver Deixe-me randomizar
isso um pouco. Experimente apenas bordas. OK. Vamos tentar com mosaico Então, nós meio que pixelificamos isso primeiro,
isso vai clicar Ok, e então vinculamos
blocos verticais com horizontais, para que possamos editar
os dois números ao mesmo tempo. Então, vamos tentar 50. Ok,
talvez um pouco mais alto. Tudo bem, então usamos posterize. Para diminuir a profundidade de
bits das cores. Você sabe, é um efeito meio
estranho como esse. Tudo bem, então vamos
usar o desfoque vetorial. Está bem? E vamos ver como podemos apertar um
pouco a forma. Tudo bem, de. OK. Tudo bem. E, finalmente, vamos experimentar o desenho animado no
final da cadeia aqui Está bem? Talvez isso seja demais. Vamos tentar preencher. Tudo bem, e então
colocamos um brilho onde você sabe. Ok, então algum tipo de
processamento rápido, você sabe, para tornar essa fase um pouco mais parecida com um personagem, você
sabe, de uma história. E, finalmente, duplicamos o
mosaico e pasteurizamos, duplicamos e colocamos no final
da cadeia Talvez aumentemos a resolução
do segundo mosaico. Vamos ver. Tudo bem. OK.
Talvez você desative isso. Ok, então começamos a ter
uma fase mais dividida, ok? Então, vamos supor que
queremos colocar algo exatamente em uma das peças
do rosto. Nós podemos fazer isso. Então, clicamos com o botão direito do mouse, criamos um sólido, por exemplo. Vamos supor que queremos
fazer alguma estatística. Então, fazemos uma linha que começa em um dos
pontos da face. Então, por exemplo, linha um.
E agora, você sabe o que? Nós apertamos essa camada
assim. Tudo bem. E mudamos o ponto de ancoragem. Primeiro de tudo, mudamos para
a direita assim
porque eu quero que você, por exemplo, cole neste ponto aqui ao redor deste
ponto da minha boca, certo? Então, clicamos na
camada com o rosto
e, como você pode ver,
esse efeito agora está disponível. Pontos de rastreamento facial.
Quando você clica nele, ele mostra todos os pontos. Então, a maneira como eu faço isso é apenas tocar em um
dos pontos que precisamos. Então, neste caso, neste ponto. Então, quando você tocá-lo, ele o destacará
automaticamente. Então, deixe-me mostrar os quadros-chave. Portanto, cada um desses pontos
está ocupado com quadros-chave. Quando você toca em um deles, ele automaticamente destaca que
você vê o que está acontecendo? Diz: Ok, aqui
estou eu. Tudo bem. Então, agora precisamos apenas associar a posição do sólido
a essas coordenadas. Boca, certo. Tudo bem. Agora que sabemos disso, simplesmente
vamos para a
posição da linha,
certificamo-nos de que ela
não está separada
e, em seguida, vinculamos diretamente à boca, neste
caso. Vamos aqui. Vá, vá, vá. Ok, boca direita. Deixe-me mostrar
o que está acontecendo. Agora podemos apenas
projetar e finalizar o design da linha para
torná-la um pouco mais fina, antes de tudo, OK, e mais curta Então, agimos
assim, com uma balança
brutal, como essa E é isso, você sabe,
agora temos uma linha que diz exatamente na minha boca o tempo
todo, sabe? E então podemos simplesmente pegar
um texto com instruções, então criamos um bom texto. Nós sabemos disso. Então, por exemplo, mouse. Ok, assim. E neste ponto,
como você pode imaginar, nós apenas colocamos o texto
em uma linha como esta. E então podemos simplesmente ajustar a posição inicial
do texto Então, nós o calibramos também. Colocamos o ponto de ancoragem onde
faz mais sentido estar. Então, aqui, podemos simplesmente
ajustá-lo à linha. Boom, certo? E depois reduzimos a
escala, assim. Nós habilitamos o mochondu em
tudo, assim. E vamos ver o que
está acontecendo até agora. Oh, você sabe, é isso. E vamos colocar essas
coisas abaixo de tudo. Vamos ver o que acontece. Ok, obviamente
, estragou tudo. Então, vamos aplicar um
pouco de brilho para deixar tudo um pouco mais frio.
Simples e eficiente. Você sabe, é isso. E então as possibilidades são infinitas. Então você também pode usar isso para um caso como esse, em que
você precisa tirar
algo daquele
ponto do rosto ou colocar algo no
ponto do passado, sabe? Por exemplo,
quando você usa
casos em que precisa remover uma mancha, você sabe, que você tem
no rosto, você sabe, algum tipo de problema na pele, você pode usar essa técnica de
rastreamento para colocar uma pequena forma lá, e então você pode, por
exemplo, removê-la. Então, vou
mostrar isso mais tarde como remover coisas de uma filmagem Então você pode usar isso como
um tapete como uma máscara, certo? Está aí, como um patch. E essa é uma
técnica muito confiável para fazer
coisas desse tipo.
24. Remova objetos: Por fim, deixe-me mostrar como
remover objetos de uma
filmagem ou imagem, algo
que ainda está relacionado ao rastreamento, certo? Então, vamos pegar essa
filmagem como exemplo, primeiro de tudo, ok, você
vê essa coisa aqui Precisamos remover isso, certo? E vamos ver também
como remover objetos estáticos, você sabe, talvez uma
dessas folhas na
parede, sabe? Então, vamos usar
esse segundo caso porque é o mais simples. Então, primeiro,
alteremos a área de trabalho
para apenas um quadro. Então, apenas restrinja
a área dessa forma. Você também pode pressionar B e
N caso o circuito
não funcione. Tudo bem, então agora
vamos ver tudo neste quadro. Ok, e então
vamos fazer uma máscara. Usando essa ferramenta aqui,
basta usar a ferramenta de caneta. Você pode usar o método que
quiser para o mascaramento. Depende
da complexidade da situação. Então, neste caso, eu sei que
posso fazer isso simplesmente
com uma máscara padrão. Então eu vou aqui, aqui, aqui, nós apenas cercamos o objeto
para removê-lo simplesmente, você sabe, com alguns
cliques, clique aqui, cerque-o. Tudo bem, caso contrário. Tudo bem, por padrão,
a máscara isolará apenas esse ponto, mas precisamos fazer o oposto Nesse caso, precisamos fazer um
furo nesse local. Então, puxamos a
máscara e invertemos. Estrondo. Está bem? Se você
tiver várias máscaras, não precisará usar a inversão, mas apenas alterar
o modo real da
máscara para subtrair, certo Então, neste caso,
é apenas uma máscara, então podemos simplesmente invertê-la. Tudo bem, agora simplesmente
temos um buraco fundamental
na filmagem Há apenas
transparência agora, que é o que queremos, porque agora, neste momento, podemos usar essa ferramenta aqui. Preenchimento sensível ao conteúdo,
que é esse cara aqui. E então você pode ver
que ele já está detectando aquele único ponto
no vídeo Você vê esse buraco aqui. Agora, basta copiar minhas configurações aqui. Portanto, temos três tipos de casos. Temos um objeto quando há
algo que se move, superfície, que é o que
precisamos é apenas um objeto estático. E então temos alguns processamentos adicionais
que habilitamos. Normalmente, manter
isso ligado é bom. Então, mantenha isso ligado e
também no porta-malas, certo? Em seguida, basta verificar se
a área de trabalho está ativada, como essa área de trabalho,
e depois gerar. Estrondo. Tudo bem. Vamos
ver o que aconteceu. Puf. Ok,
temos um primeiro caso. Mas, como você pode ver, a
máscara não era grande o suficiente. Então, vemos essa linha aqui, então ela não está totalmente misturada
com o resto ao redor dela Então, vamos voltar um passo e tentar expandir um pouco
a máscara. Talvez 15 assim. Tudo bem. Ok. Vamos tentar novamente. Agora deveria estar melhor, Poof. Tudo bem. Ok, estamos
melhores, certo? E o que essa ferramenta faz
é usar o I para adivinhar o que está ao redor dela e
senti-la como um patch. Você sabe, na verdade,
ele cria um PNG, que é uma imagem de patch. Sabe, deixe-me te
mostrar. Você sabe, é realmente um patch, você sabe, eu posto lá para preenchê-lo. E para pessoas que
não conhecem seu vídeo, se você fizer um trabalho limpo, elas nunca dirão que
havia algo lá. Você sabe, se quiser esperar
para fazer um preenchimento perfeito e perfeito, acesse o Adobe Firefly e use
o modelo de pintura embutida
para importar o modelo de pintura embutida
para E então, quando você pode realmente ter a melhor recarga
contextual
ou simplesmente ir ao
Pod Shop e usar o
conteúdo que estamos preenchendo ou simplesmente ir ao Pod Shop e usar o
conteúdo que estamos Do Photoshop, o que é melhor porque você
pode digitar um prompt Aqui não há aviso, automático. Mas com
objetos pequenos, tudo bem. E caso você precise colocar
algo acima dessa coisa,
tudo bem,
porque você não vai
deixar ela ver essas imperfeições,
você sabe, esse é o Portanto, é sempre um jogo de
troca, como você pode ver. Ok, então vamos voltar por enquanto. E isso é apenas um quadro, o que é um problema, certo, certo? Precisamos torná-lo extensível para todo o vídeo, certo Então, simplesmente congelamos essa coisa. Tempo, congelamento? E agora podemos estendê-lo simplesmente
assim, ir até o fim. Estrondo. Tudo bem, sem mais nem menos Agora, aqui está um problema,
como você pode ver, mesmo sendo
uma estrutura de aço, há uma mudança
nas cores porque a câmera estava no modo
automático, certo? Então, vamos tentar simplesmente estender o vídeo para uma área
maior, certo? Então, vamos voltar aqui. Ok, talvez vamos
voltar um pouco mais. Ok. Portanto, embora seja um lugar imóvel, existem alguns
problemas porque, na verdade, há algumas
flutuações na luz Então, vamos reativar nossa máscara. Está bem? E, na verdade,
reprocesse. Ok. O que ele faz é analisar
a filmagem e, em seguida, renderizar uma sequência dinâmica
de PNGs Então, agora deve ser
muito mais sutil. Como você pode ver, po é
muito melhor, certo? Porque agora está
mais integrado. Não é só uma imagem estática. Então, no final das contas, se
houver flutuações, sim, você ainda precisa usar um vídeo, mesmo que pareça ser
apenas uma estrutura de aço, sabe? Então, agora é muito mais sutil. Neste ponto, vamos esticar
você e remover a segunda coisa, que é mais grossa
aqui na minha camisa Então, como é uma
forma simples, em teoria, poderíamos tentar usar a máscara
padrão simplesmente aqui, aqui, aqui, nós a rastreamos, certo? Fazemos um negativo, uma subtração. Mas, por padrão, recomendo
desenvolver o hábito de usar mocha para essas coisas,
pois isso garante
a maior precisão
e confiabilidade Você sabe, nós temos apenas mais controle sobre essas
coisas neste momento. Então, vamos selecionar a filmagem e ir ao FX e
aplicar o Mocha Antes de tudo, basta
arrastá-lo para a filmagem. Abra isso. Primeiro de tudo,
vamos aqui e aqui. Ok, então primeiro de tudo, criamos uma máscara ao redor do
objeto para remover. Então, neste caso,
vamos até aqui e vamos um pouco mais longe do que
o objeto real. Portanto, há espaço para erros
caso haja grande movimentação. E então vamos desativar
tudo, exceto a tradução, e não mudar mais nada. Altere isso automaticamente. E então vamos seguir em frente.
Deve estar bem. Puf. Você sabe, muito
rápido, muito confiável. E, então, nós apenas salvamos Ok. Neste ponto, precisamos
duplicar a filmagem. Ok, vamos chamar isso de Monte. E no tapete, simplesmente
habilitamos uma
coisa no mocha Vamos até Matt e mostramos o tapete aqui. Tudo bem. Você vê
essa coisa aqui. E você pode começar a reconhecer
onde isso está, certo? Então, simplesmente conectamos a filmagem ao tapete usando o tapete de trilha
no modo Luma, Porque essa coisa aqui
é o tapete, por padrão, deixe-me verificar exatamente. O preto do tapete é
realmente renderizado, certo? Então, precisamos usar o modo Luma
em vez do modo Alpha, certo? Então você vê que ele é
realmente renderizado. Então isso significa que aqui, simplesmente, verificamos isso. Está bem? Então, agora,
em teoria, na filmagem, exatamente, vemos toda essa
parte do vídeo, mas precisamos fazer o oposto Precisamos abrir um buraco lá. Então, basta inverter, certo, e pronto Então, neste momento, vamos
ver o que temos. Então, temos um buraco exatamente lá. E é isso. Agora
também podemos filtrar um pouco Vamos voltar ao tapete aqui. Podemos aguentar um pouco, um pouco, sabe, ok? E então vá até nosso
melhor amigo aqui, o atento ao conteúdo. Então, vamos aqui,
área de trabalho, superfície forte. Ok, neste caso,
precisamos mudar o objeto,
certo, porque
ele está se movendo. Ok. E se não precisarmos de expansões, elas
já devem ser muito boas dessa forma e gerar Espere alguns segundos. Tudo bem, vamos
ver o vídeo e ver como
tudo parece Puf. Tudo bem. Ok, então a
razão será boa, certo? Porque se você mostrar
essas duas pessoas, elas podem nunca perceber que algo está
acontecendo lá embaixo, certo? Então, caso possamos mudar um pouco
a aparência apenas encolhendo um pouco a
máscara ou apenas alterando um
desses modos Você pode ser sutil.
Vamos ver. Vamos ver. Mas, você sabe, a questão
é que, para a maioria das pessoas, elas nunca saberão que
removemos algo, que
havia algo lá. Você sabe, é fundamentalmente perfeito, você sabe,
e pronto,
porque as pessoas
simplesmente olham nos olhos,
você sabe, a pessoa que porque as pessoas
simplesmente olham nos olhos,
você sabe, fala,
você sabe, esse é o ponto E sim, então é
assim que se remove objetos. Então, isso depende da
complexidade do objeto. Mas se você usar o Moka,
se tiver paciência, você pode remover
objetos muito complexos, até mesmo, você sabe Sim. E então, às vezes,
nos casos mais perigosos, é reconstruir alguma coisa Sabe, pois
removemos esse cubo, ele pode não entender totalmente a
TV versus as paredes Então, você meio que cria
um pequeno patch aqui, e é aí que o uso do Photoshop ajuda a reconstruir
o que está por trás, Esse é o ponto. Mas sim, na maioria das vezes,
é uma loucura, certo?
25. Deslocamento: Mapas de deslocamento são extremamente importantes
porque, fundamentalmente,
você pode usar um canal de
uma camada para modular
outra camada, certo você pode usar um canal de uma camada para modular
outra camada Então, cada camada tem pelo
menos quatro canais, RGB e o
canal Alpha, certo? Então, fundamentalmente, vermelho, verde, azul e a transparência Deixe-me mostrar na
prática como isso funciona. Então, por exemplo, temos
aqui um arquivo texter. Ok, vamos fazer uma nova composição. Tudo bem, então vamos
supor que
queremos integrar um texto essa
textura de
uma forma realista Tudo bem? Para fazer isso? Antes de tudo,
precisamos chamar isso de textura. Está bem? Em nós criamos um texto. Tudo bem? Onde você
sabe disso até agora? Uh, digamos, feliz, ok? E nós o centralizamos, certo, vamos aplicar nosso globo clássico. Então, normalmente, podemos usar o modo de mesclagem.
Isso já ajuda. Deixe-me te mostrar
assim. Tudo bem, isso já dá um trabalho
incrível, certo? Mas o texto agora
ainda está vazio. É simplesmente
simétrico perfeito, certo? Mas e se houvesse uma maneira de fazer
com que ela
realmente interagisse com a textura para fazer com que ela se espalhasse gradualmente na
textura, sabe? Então, para fazer isso, precisamos
usar o mapa de deslocamento. Então vamos aqui e
pesquisamos o deslocamento. OK. E aplicamos o mapa de
deslocamento no texto Primeiro de tudo, aqui. Estrondo. OK. E agora
precisamos contar isso. Qual é a fonte
da modulação, certo? Então, a fonte é
o remetente aqui. Então vamos aqui e
escolhemos Texer Alright. E então vamos escolher o canal que
será usado para a modulação, certo? Então, como você pode ver, essas são todas as opções
que temos disponíveis. Como eu disse,
temos todos os canais
mais o brilho, a luminância. Então, neste caso, como é uma espécie de textura em preto
e branco, podemos usar
praticamente apenas a luminância. Então, vamos usar isso para o
deslocamento horizontal e o mesmo para o vertical E agora o que acontece é que
podemos regular a quantidade disso. Então, vamos com 100 por enquanto. E deixe-me ir devagar. Aumentando o deslocamento
horizontal. Observe com atenção o que
vai acontecer aqui. Uau. Você vê o que está acontecendo? Agora eu posso espalhar um pouco
o texto na textura. Você vê que agora está muito mais integrado.
Então agora é zero. Deixe-me ir maliciosamente. Para a esquerda. Você vê como agora está meio espalhando o texto
no textar, sabe? E então vamos tentar
também verticalmente. Vamos ver o quanto
podemos forçá-lo, sabe, então agora ele está interagindo totalmente
com ele, sabe? Essa é a beleza da textura e dos mapas de deslocamento E isso tem infinitos casos de uso. Você sabe, se você
tem, por exemplo, uma distorção de vidro que
envolve mapas de deslocamento Se você quiser usar isso em
vídeo, isso também funciona. Então, divirta-se
porque é incrível.
26. Mapas de profundidade: Agora que nos familiarizamos um
pouco com o deslocamento, vamos escalar um pouco e seguir com o
conceito de mapas de profundidade Tudo bem? Então, temos
essa imagem, certo, e queremos ser capazes de criar algum
movimento psudo três D na Tudo bem. Portanto,
há uma maneira de fazer isso graças ao
chamado mapa de profundidade, que é algo
parecido com isso. Deixe-me te mostrar. É uma
imagem que se parece com isso. Tudo bem. Então,
fundamentalmente, essa é uma imagem que detecta o que está mais perto e o que está
mais distante
da câmera em uma imagem
ou vídeo, certo E então, graças a um mapa de
deslocamento, você sabe, podemos criar um movimento de três D na imagem ou mais coisas que vou
mostrar em um segundo Tudo bem? Então, primeiro de tudo, deixe-me mostrar como criar
essa coisa estranha, certo? Portanto, há uma ferramenta gratuita
que vou enviar para você. Então, tudo o que você
precisa fazer é arrastar a imagem para a ferramenta e
pressionar enviar. Nós
forneceremos essa imagem, baixaremos e colocaremos de volta aqui, certo? E caso o tamanho seja diferente ao
importá-lo dessa forma,
por exemplo, certifique-se
de esticá-lo volta para a tela cheia
e pré-compô-lo Então, para que essa rocha funcione, as duas camadas
precisam ser normalizadas Então, a escala em ambas as camadas precisa ser
fundamentalmente 101 centenas, certo? OK. Dito isso. Na verdade, vamos até
aqui e vamos chamar essa profundidade e essa será a imagem. OK. Portanto, o mapa de profundidade
significa que deve ser invisível. Não precisamos ver isso em nós. Vamos mantê-lo onde
quisermos. Vamos mantê-lo aqui. OK. E agora aplicamos um mapa de
deslocamento na imagem Está bem? E mudamos a fonte de deslocamento para o mapa de
profundidade, obviamente Agora mudamos a fonte de deslocamento para
luminância novamente. OK. E deixe-me mostrar
o que já está acontecendo. Então, se eu mover isso. Vemos o que está acontecendo,
começamos a ser capazes de
girar em
todo o ambiente como se estivéssemos em um
lugar de três D. Você sabe, é uma loucura. Mas essa era apenas
uma imagem em três D. Como diabos isso é possível? Bem, essa é a beleza
do deslocamento de três D
com esses mapas, sabe? Então, obviamente, você
não pode insistir muito, porque então isso vai
mostrar o truque, certo? Mas se você se mover suavemente
um pouco, você sabe, há uma área onde você
pode usá-lo, você sabe, para fazer um leve movimento de
três D, você sabe, muito rapidamente. Isso também é chamado de paralaxe,
de certa forma, você sabe, então isso já
é forma da chamada
paralaxe, Ok, vamos usar
esses dois parâmetros pois agora eles são interessantes. Então, podemos automatizar
isso. Você sabe, podemos
fazer, por exemplo, 0-3 segundos aqui
vamos para zero, zero Ok, e isso é
verdade. Uma coisa. Você sabe, você vê que agora nós realmente temos algum movimento. Mas os mapas de profundidade também podem
ser usados de outras formas. Portanto, também podemos usar um efeito
chamado desfoque da lente da câmera. Está bem? Por
padrão, esse efeito, tudo o que ele faz é desfocar da maneira mais
realista, certo? Simulando uma
câmera real, certo? Mas ele tem um recurso
chamado mapa de desfoque. Então, se conectarmos isso a
um mapa de profundidade como esse, agora podemos controlar a distância
focal, certo? Então, deixe-me mostrar o que acontece. Se movermos esse valor
lentamente, deixe-me mostrar a você. Você vê o que acontece?
Agora podemos realmente mudar o ponto de foco
na imagem como se estivéssemos controlando a câmera
nesse ambiente, certo? Assim, podemos escolher o
foco próximo versus o foco distante. Certo. É uma loucura. Certo. Ok, então esse é um parâmetro
que podemos automatizar, para que possamos
envolvê-lo com quadros-chave Tudo bem. E agora vamos usar, por exemplo, que também podemos sincronizar tudo isso com uma escala na imagem Então, vamos nos engajar, também
na escala. Tudo bem. E vamos escalar
um pouco. Então vamos aqui. Provavelmente vamos para 115. Assim. Tudo bem. E enquanto ampliamos o zoom, saímos desse
nível de foco, um novo. Vamos usar um cubo e focar. Vamos ver se
encontramos o local. Tudo bem. Talvez
possamos parar esse número Está bem? E, finalmente, podemos expandir as bordas da imagem
usando um réptil clássico Então vamos aqui, como se já
soubéssemos disso. Nós aplicamos o réptil
antes de tudo. Lembre-se disso. E o desfoque precisa ser aplicado após
o mapa de deslocamento Caso contrário, você verá
algumas imperfeições. Ok, vamos ver o que
temos até agora. Vamos suavizar tudo
com um pouco mais de trabalho. Ok, vamos fazer a metade para
que seja mais rápido renderizar. Tudo bem, certo. Estamos
chegando lá, você sabe. E também vamos automatizar. Vamos também suavizar
o mapa D, certo? Então, podemos simplesmente aplicar um desfoque
gaussiano nesse mapa. Nós fazemos isso e aumentamos para 50. Então, o mapa da morte agora, tecnicamente se
parece com isso, certo? Estamos meio que suavizando
as bordas, sabe? Então, para tornar o mapa de deslocamento ciente desse
desfoque gaussiano que adicionamos na camada, basta voltar às configurações do mapa de
deslocamento e
mudar aqui da fonte
para efeitos e mudar aqui da fonte
para efeitos Então, também vai levar isso
em conta, sabe? Tudo bem, então agora vamos começar a
nos movimentar um pouco mais, ok? Talvez também possamos adicionar
mais um momento. Vamos aqui. Vamos ver o quanto podemos
empurrar essa escolha de valor, então talvez possamos ir
dessa situação para
essa. Vamos ver. Ok, isso é muito melhor. Tudo bem. E também vamos
automatizar a quantidade de desfoque aqui de 15 para um número
talvez bem menor Talvez sejam cinco ou três. Sim. OK. E, finalmente, vamos
adicionar talvez uma vibração da câmera, você sabe, algum tipo
de vibração portátil Então, podemos simplesmente
usar alguns movimentos
que já conhecemos
. Então vamos aqui. Acabei de salvar uma predefinição que usa os mesmos
princípios que eu já expliquei para você no
passado. Então vamos aqui. Fizemos o movimento um pouco
mais lento e um pouco mais largo. Então, 0,5 graus e 1
hertz de frequência aqui, podemos dizer, novamente, um e dez pixels Tudo bem. Tudo bem, puf Você vê como agora a cena começa a realmente se
encaixar, sabe? E, sim, e então
podemos nos divertir. Podemos fazer alguma
correção de cores. Você sabe, vamos ver. Vou
explicar isso mais tarde, mas por enquanto, vamos fazer um ajuste
rápido como esse. Tudo bem. Vamos ver como a cena completa começa
a se encaixar, sabe? É isso mesmo. É isso mesmo. Então, como você pode ver, esses mapas mais mapas de
deslocamento, além desse truque com
o desfoque, permitem que você se adapte a uma imagem e a faça parecer mais
tridimensional, sabe Então, lembre-se
dessas coisas porque os usos disso são
fundamentalmente infinitos, certo
27. Princípios da câmera 3D: Vamos falar sobre
três D. Tudo bem? Então, vamos fazer uma nova
composição aqui caso contrário, vamos fazer dez
ADP. Tudo bem. Ok, então vamos
trabalhar com texto por enquanto. Vamos aqui,
deixe-me te mostrar uma coisa.
Digitamos alguma coisa. Cada camada normalmente
pode ser convertida em três D clicando neste ícone
aqui, neste cubo aqui Quando você o ativa,
habilita fundamentalmente a terceira dimensão
em cada propriedade Rotação, escala e posição
agora têm o eixo Z. Tudo bem? Então, a primeira coisa que eu faço quando
eu faço uma camada, três D, é calibrá-la Então, nós apenas mudamos o ponto de ancoragem para o
centro, certo? Assim, você pode simplesmente,
com três camadas D, ir
primeiro para o centro da camada quando ver XYZ
e depois
mudar, como
pegá-la de lá quando vir XYZ e encaixá-la no centro Tudo bem, agora está calibrado. Então, vamos colocar no
centro da moldura. Primeiro de tudo, então vá aqui
e mova-o. Tudo bem. OK. E agora está totalmente
calibrado e centralizado Ok, então onde você sabe que podemos mover a camada agora desta
forma com um mouse. Se você soubesse essas coisas.
Então, podemos pular isso, certo? Então, em vez disso, vamos
falar sobre câmeras. Então, as câmeras são
fundamentalmente uma forma controlar o ponto de vista de toda a cena, sabe, como se estivéssemos
exatamente na cena, certo? Então você pode imaginar
a câmera como um controle nulo gigante que controla tudo de uma
vez, sabe? Isso é o que ele faz
fundamentalmente. E é muito conveniente. Então, deixe-me te mostrar.
Vamos colocar c aqui e vamos criar
a primeira câmera. Ok, existem dois
tipos de câmeras, um nó e dois nós. Então, vamos começar com um nó,
que é mais simples de usar. Está bem? Vamos chamar isso de Cam one. Está bem? Não mude mais
nada. Mantenha tudo padrão. Se você tiver requisitos específicos, poderá simular
tipos específicos de câmeras Então, neste caso, vamos 35 milímetros e não usar o campo por enquanto
e apenas confirmar Ok, então, como você pode ver, quando você ativa a
câmera, normalmente, a visão não muda. Continua exatamente o mesmo. Mas deixe-me te mostrar uma coisa. Assim que mudamos a
posição da câmera, a posição Z, nos
aproximamos do elemento. Você
vê o que está acontecendo? Porque agora somos Lily
entrando em cena,
mais perto do objeto Portanto, não estamos tornando
os objetos maiores. Somos só nós chegando
mais perto disso, certo? OK. Então, antes de fazermos qualquer coisa, vamos realmente organizar várias camadas no ambiente de três
D. Então, vamos duplicar
essa camada, ok? E mudamos um pouco assim, e depois mudamos um pouco o
conteúdo, apenas criamos uma palavra diferente. OK. Dois. E então vamos empurrá-lo
para outro lugar. Então, em vez de torná-lo menor, vamos
realmente afastá-lo. Então, nós o empurramos com um eixo Z em outro lugar, em algum lugar lá. E aqui está a primeira questão, como você pode ver, fazer isso apenas com essa visão pode ser
um pouco confuso, certo? Assim, podemos habilitar
várias visualizações clicando duas vezes
na guia de composição
e, em seguida, habilitamos
duas visualizações aqui. E então podemos
ver a cena de cima também, para que
possamos diminuir o zoom. Você vê o que está acontecendo agora, a câmera está aqui. Nós estamos aqui. Esse é o nosso ponto
de vista agora. A palavra um está aqui, como você pode ver aqui, e a palavra “ele” está
exatamente aqui embaixo. Você vê onde
está? Foi aí que levamos isso até agora, sabe? E podemos ir tão
longe quanto quisermos. Podemos empurrá-lo até o fim. Você sabe, então basta
empurrá-lo para uma distância útil. Então, por enquanto, isso
deve ser suficiente. Vamos colocá-lo aqui. Está bem? Então, aqui no vídeo
parece menor, mas na verdade, está apenas
distante da câmera, certo? Ok, e então vamos
fazer uma terceira palavra. Então, vamos duplicar isso
mais uma vez. Vamos voltar para. Essa visão, ok, vamos
chamar isso de três Ok, e vamos colocá-la
no outro lado da moldura. Então, vamos aqui para algum lugar
aqui, deve estar bem. Sim, exatamente. E talvez
ainda mais distante. Tipo, aqueles OK. E também, você sabe o que, vamos girar
levemente essas três camadas Então, isso vai
ter essa rotação. Isso vai ser um pouco
diferente assim. Ok, isso deve ser bom. Ok, então vamos primeiro
aumentar o êxtase
das camadas. Então, as camadas de ajuste
funcionam bem, mesmo que as camadas sejam três
D. Então, vamos chamar esse post. Usamos nosso melhor amigo,
o go padrão. Isso deve ser bom. Tudo bem. Exatamente. OK. Então, agora, deixe-me
te mostrar uma coisa. Quando nos movemos dentro do
ambiente usando a câmera, fundamentalmente, também podemos
girar nosso ponto de vista Portanto, lembre-se de que, fundamentalmente a câmera agora representa nossa cabeça no meio ambiente. Então isso significa que se
eu entrar em cena, se eu for assim, eu chego mais perto, deixe-me ativar a visão de mastigação, para que possamos ver exatamente para
onde estou indo Tudo bem, agora estamos aqui, certo? Então, se eu
chegar mais perto da primeira palavra, obviamente, vemos
uma maior, ok? Mas suponha que eu o supere. Obviamente, agora está atrás de mim, ok? Então agora estou cercado pelas
palavras tem a palavra dois aqui, palavra três está lá, a palavra
um está atrás de mim, ok? Então, se eu quiser que você orbite, posso fazer isso
girando o eixo Y. Então eu apenas o movo com um mouse como esse e vejo
o que está acontecendo? Agora, é como se eu estivesse olhando ao redor da cena. Então eu meio que giro até
ver, obviamente, a primeira palavra, mas inverta porque estamos por trás dela, certo? Esse é o ponto. Então, acho que é uma das melhores maneiras de entender
completamente o primeiro tipo de câmera,
você sabe, então você simplesmente se
move pelo ambiente e pode girar seu ponto de vista em qualquer ponto, certo? E todas essas coisas podem
ser automatizadas, certo? OK. Então, antes de começarmos
com a animação, vamos primeiro fazer a mesma coisa, mas com uma câmera de dois nós. Vamos desativar a câmera. Está bem? E, na verdade, deixe-me te
mostrar uma coisa. Se eu for para uma posição específica e depois desabilitar a
câmera, você vê o que acontece, visão muda para uma visualização padrão porque você
pode ignorar as câmeras instantaneamente, assim, sabe Então, o olho realmente desliga a câmera e faz a cena retornar
fundamentalmente para D, sabe? Ou apenas sem câmeras. Esse é o ponto de vista
que mantém o ponto de vista estático, sabe? OK. E mais uma coisa, apenas uma câmera pode
coexistir. Por hora. Portanto, se você tiver várias câmeras, apenas uma delas
estará ativa por vez, que significa que minha recomendação é se precisar de mais
câmeras, você possa fazer isso. Mas certifique-se de que elas
sejam meio sequenciais, você meio que corta
uma câmera quando,
você sabe, até o
ponto em que você precisa dela, e então você troca
a segunda câmera, dessa
forma, e então você troca
a segunda câmera, dessa
forma,
ela mudará para
o segundo ponto de
vista, ela mudará para
o segundo ponto de com aquela
câmera, você sabe,
então elas não podem coexistir,
mesmo que você as obtenha
simultaneamente, a
menos que você as pré-componha Então, se você pré-compor a cena
inteira com uma câmera,
sim, esse é um truque para fazer
várias câmeras Mas, normalmente, eles
não foram feitos para fazer isso. Então você os mantém
sequenciais, certo? Ok, também, só para
dizer que usar várias câmeras
como essa pode ser útil se você quiser
experimentar diferentes tipos de câmeras. Então, talvez eles tenham exatamente
a mesma automação, mas serão câmeras
diferentes. Talvez um tenha um ângulo maior, outro seja mais estreito, certo? Esse é um caso em que
você pode querer ter várias câmeras
ao mesmo tempo, desta forma. Mas você só pode
ligar um de cada vez, certo? OK. Isso foi dito. Vamos dar um passo atrás. E deixe-me criar uma segunda
câmera por enquanto. Vamos aqui, câmera nova. E, em vez disso, vamos usar a câmera
Node. OK. Portanto, a diferença
com um nó é simplesmente que temos um valor adicional chamado ponto de interesse.
Então, vamos aqui. Você vê o que temos aqui.
Então, o ponto de interesse, em outras palavras, é
o ponto de ancoragem Portanto, a câmera de um nó
não tem um ponto de ancoragem. Os dois nós têm. Então, pelo
ponto de ancoragem de uma câmera, se fundamentalmente
essa coisa está aqui, e a característica desse ponto
é o fato de que não importa para onde vamos com a posição da
câmera, deixe-me mostrar a Então, agora estamos aqui. A posição é aqui, certo? Esse é o ponto de ancoragem. Então, agora, mesmo que eu me
afaste horizontalmente, você vê o que está
acontecendo, a câmera continua olhando para aquele Então essa é a diferença
fundamental com uma
câmera de um nó, sabe? Portanto, caso você queira ter um alvo específico para
analisar o tempo todo, você precisa de um ponto de interesse
para facilitar o gerenciamento. Você sabe? Então, se eu for horizontalmente, verticalmente, não importa Eu sempre vou olhar para o alvo
que eu escolhi. E, obviamente, o alvo
pode mudar dinamicamente
automatizando uma posição de ponto de
interesse, sabe E se você não
precisar disso, basta
usar câmera de um nó. Essa é a pergunta simples
que você precisa
se perguntar caso precise
usar um nó em vez de dois nós. Então, neste caso, como você pode ver, se eu girar, você
não vai se importar com isso Isso só mudará
o ponto de vista
dessa forma , porque não há um alvo. Não há nenhum ponto
de interesse.
28. Animação da câmera (método básico): Deixe-me mostrar como abordar a animação quando você usa câmeras, certo? Há dois métodos. Vamos primeiro escolher
nossa posição inicial. Então, vamos começar
com essa posição de exame. Na verdade, vamos habilitar
quadros-chave em X Y Z
tanto na rotação quanto na posição
e também na orientação. Tudo bem Então, começamos a ter
todos os quadros-chave prontos para uso Então, vamos para 1 segundo
na linha do tempo. E o legal
desse método é que podemos selecionar o alvo para onde
precisamos ir. Então, neste caso,
a palavra che aqui. Em seguida, basta clicar em Exibir e ver as camadas
selecionadas. Boom, de. Viu o que aconteceu? Ele passará automaticamente para a fase do alvo automaticamente. E como já tínhamos os
quadros-chave habilitados, agora temos a coordenada
para ir até lá, exatamente E então só precisamos regular
um pouco a rotação. Vamos aqui. Tudo bem E como você pode imaginar, agora
ele vai da posição um para a posição dois.
Nossa, sem mais nem menos Certo? Então, por exemplo, podemos voltar para a
primeira posição novamente. Então vamos aqui, por exemplo, por volta do segundo segundo, certo? Então, copiamos e colamos
os quadros-chave
e, em seguida, vamos para a palavra três Então, vamos novamente na segunda terceira. E então, basta clicar nele, ver as camadas selecionadas. E então, novamente, basta regular
o ângulo assim. Tudo bem. Então, agora
começamos do centro, depois voltamos para o centro e para a
palavra três. Tudo bem. Ok. Então, neste ponto, vou começar a tornar esses
quadros-chave um pouco mais suaves Então, simplesmente habilitamos o
site em todos os lugares, e então vou começar a deixar
tudo um pouco mais legal ativando o motimbler. Ok, e essa já é a
primeira maneira de gerenciar a animação de elementos que estão organizados e no ambiente,
você sabe, Então, também podemos
cronometrar curvas como essa, você sabe, lembre-se de que você também
pode fazer isso a
qualquer momento, assim Portanto, ainda há algum tempo
que você pode fazer, e isso
também pode ser muito bom. Sabe, você pode fazer
coisas assim, certo? Um pouco mais devagar. Portanto, há um certo nível de expressão que você
já pode alcançar com esse método.
29. Animação da câmera (método avançado): Até agora, com o primeiro método, somos praticamente
capazes de ir do primeiro alvo para o segundo alvo, depois voltar para
a posição de origem e depois pular para qualquer lugar
ou alvo em sequência. Então, essa é uma solução muito boa. Mas se você realmente quer ter um movimento
suave, precisamos
escalar isso Bem, vamos ao início da composição, certo? Vamos excluir todos os quadros-chave porque agora vamos
fazer algo completamente novo Primeiro de tudo, vamos criar um objeto
nulo. Então, vamos aqui. Sem problema e é aí
que a maioria das
pessoas comete um erro. Então você faz com que o
objeto nulo seja três D. Ok. Vamos chamá-lo de Control one. Vamos aqui. OK. Então, vamos ver onde está três
D onde está o nulo. Ok, como você pode ver,
o nulo está aqui, enquanto a câmera
está aqui, Então, a maioria das pessoas começa
a colocar a câmera dessa forma em
linha reta com o objeto nulo, e então começam a criar
a técnica
que mostrei anteriormente com
vários objetos nulos, um por movimento.
Ok, tudo bem. Mas eles esquecem de
sempre fazer uma coisa, que é calibrar
o objeto nulo Então, antes de cuidar da
câmera, nós realmente fazemos isso. Então, antes da paternidade,
selecionamos o objeto nulo e usamos o truque com
shift parent para a câmera Dessa forma, observe cuidadosamente o que está acontecendo aqui
com o objeto nulo Coloque o pai na câmera. Estrondo. Woof.
Viu o que aconteceu? Agora ele vai exatamente para onde a câmera está completamente
sincronizada Dessa forma, quando finalmente
direcionamos a câmera para o nulo, fundamentalmente, os
números que vemos aqui representam totalmente o
coordenador da Esse é o objetivo disso, certo? Então, será muito mais
fácil de usar e você verá
o motivo em alguns segundos, certo? Então, a câmera, obviamente, não a tocamos, vamos
mantê-la assim. Tudo bem. E vamos começar a
fazer as automações. Então, vamos lá, existem
duas maneiras de fazer isso. Vamos habilitar o XYZ, como sempre, talvez também esteja aqui Vamos habilitar todas essas coisas. Portanto, o método é
praticamente o mesmo agora, então podemos simplesmente ir
um pouco para o futuro aqui, e podemos
pegar agora o nulo E nós apenas nos movemos assim até atingirmos o alvo.
Então, o alvo está lá. Então, podemos
abordá-la lentamente desta forma, uma saída de cada vez, assim, você sabe, e essa
já é uma maneira. Ou você pode simplesmente
pegá-lo do centro. Então, se você ver X Y Z, você também pode agarrá-lo
e se encaixar no alvo e, em seguida, se
afastar um pouco dele desta forma E isso já é uma
solução, você sabe. E também há uma maneira um
pouco mais complicada. Se você realmente gosta do
recurso que mostrei anteriormente, em que você seleciona um alvo, apenas seleciona o
alvo e acessa a visualização, veja as camadas selecionadas. Graças ao fato de
o nulo estar calibrado, ainda
podemos usar esse recurso, mas é um pouco diferente da maneira como
o usamos Então, precisamos fazer isso. Abrimos as coordenadas
da câmera aqui. Então, selecionamos o
alvo aqui e vamos ver as camadas selecionadas. Tudo bem, então você vê
o que aconteceu agora. O recurso ainda está funcionando, mas precisamos fazer uma coisa. Esses números aqui na
câmera, precisamos cortar. Precisamos cortá-los. E
adicione-os aos quadros-chave reais
da posição do controle
que estamos usando, sabe? Então isso significa que precisamos
adicioná-los ao X agora, então mais esse número. Então, novamente, recorte de
Y e cole aqui, mais, novamente,
mais esse número. No final das contas, a câmera
precisa ficar em 000. Então, esses números são
apenas os números que eu preciso extrapolar,
você sabe, a partir daí Agora, a partir desse número, novamente, vamos aqui no final
, mais esse número. Estrondo. Você sabe, então, graças ao fato de
calibrarmos os objetos nulos, ainda
podemos usar esse recurso Tudo bem? Ok, vamos continuar. Vamos para 2 segundos. Ok, vamos voltar. Agora
precisamos de você um segundo momento, certo, então precisamos
duplicar o controlador Ok, e voltamos para a próxima posição usando o novo controlador.
Então vamos aqui. E, obviamente,
lembre-se de ser pai. Obviamente, os pais controlam um para controlar dois antes de
fazer qualquer mudança, ok? E agora deve ficar
bem. Vamos aqui. Exatamente. Tudo bem, então, por enquanto, vamos aqui, depois
vamos para dois, voltamos aqui Ok, vamos para o número três. E então começamos a fazer a etapa de
suavização e suavidade. Então, precisamos de um novo movimento. Então, controle três agora, certo? Então, excluímos todos os quadros-chave
anteriores. Controle parental 22 Controle três. Tudo bem, agora estamos
prontos para movê-lo. Então, vamos ver onde estamos. A qualquer momento, você pode
ver onde está
clicando no controlador mais recente. Então, estamos exatamente aqui,
o que faz sentido. Precisamos chegar a esse ponto. Ok, então vamos fazer isso
manualmente, por exemplo. Então vamos aqui, X Y
Z, movimento, movimento, movimento. Vá até o alvo, quebre-o e depois se
deite longe dele Tudo bem, é isso.
Você sabe, e tudo bem. Talvez também o giremos
um pouco. Vamos ver. Como você pode ver, o Zac
ainda está funcionando completamente
sincronizado Portanto, lembre-se de
calibrar um objeto antigo. É muito importante
porque, caso contrário, essas rotações começarão
a não fazer mais sentido. Então esse é um truque muito
importante. Tudo bem, vamos girá-lo
um pouco, assim. E, finalmente, talvez
voltemos à posição inicial. Então, controle quatro, pai, e na verdade, nós
apenas copiamos e colamos. Nós apenas os movemos em teoria. Deve ficar bem,
vamos ver. Exatamente. Nossa, é isso mesmo.
Tudo bem. Ok, então agora começamos a ter todos
os quadros-chave, certo? Então, para suavizar esses caras, precisamos, antes de
tudo, selecionar todos eles. E assim você ativa mais
ocupado. Estrondo. OK. Agora, simplesmente usamos
o truque que
mostrei na
seção de movimento, onde explico a técnica
em que iniciamos cada próximo movimento antes que
o último termine, certo? Então, fundamentalmente, começamos a sobrepô-los um pouco
assim, sabe E o quanto você
precisa sobrepor isso depende de quão suave a
animação quer ser, sabe? Mas o
princípio é esse. Não podemos cruzar cada
movimento um com o
outro, você sabe, esse peso será uma área em que cada movimento começará a medir a
média entre si,
você sabe, e é isso que
realmente produz a Então, vamos aqui, aqui. Ok, vamos fazer o primeiro
movimento um pouco mais lento. Tudo bem. E então, se você esticar
muito os quadros-chave, talvez seja necessário reiniciar o Bzier Então, selecione tudo novamente
e reprima Fn mais e mais. OK. E o que mais? Temos
o desfoque de movimento ativado. Deixe-me verificar. Exatamente.
Ok, vamos ver. Neste ponto, não
precisamos mais das visualizações principais, então podemos voltar para uma visualização, tela
cheia. Tudo bem, vamos ver o que
temos até agora, Render Vamos me dar um
tempo. Tudo bem, então estamos aqui no
começo. Vamos ver. Ok, então, por exemplo, agora, a interpolação é tão
alta que não se aproxima da palavra
dois nem Só que já começa
no momento seguinte muito cedo. Então, precisamos ajustá-lo, certo? Como podemos ajustá-lo? Bem, simplesmente vá para o primeiro momento, ok? E precisamos simplesmente ajustar
os primeiros momentos. Então, por exemplo, podemos fazer
isso começar um pouco mais tarde, não movendo os quadros-chave
alterando a curva. Então, no segundo momento,
vamos para sua curva. Você faz com que comece um pouco
mais devagar, sabe, assim. E certifique-se de que cada
momento
termine fundamentalmente com uma lenta inércia Então, no final das contas, não
importa se você faz isso ou aquilo. Aqui, isso precisa terminar de
forma lenta. Esse é o truque. Então, novamente, vamos atrasar o eixo Z do
segundo movimento. Dessa forma, temos mais tempo para concluir
o primeiro momento. Então, vamos aqui.
Talvez possamos fazer isso um pouco mais rápido assim. Tudo bem, agora estamos
regulando o primeiro movimento. Então, você pode ver que essa
técnica obviamente é um pouco mais complexa porque você precisa fazer essas regulamentações, mas, quero dizer, você precisa escolher se tem
tempo, fazer dessa maneira. Caso contrário, se você
não tiver tempo, use o primeiro método, sabe? Então, vamos ver. Uau. Você vê
o que está acontecendo agora? Klas também continua com a suavidade de todos
os outros movimentos Então vamos aqui. Movimento três, a mesma coisa, então vamos aqui e diminuímos essas curvas
no início O mesmo aqui e o mesmo aqui. Estrondo. Diminua a velocidade no início. Ah, certo. E depois o que mais? Quarto momento também. Vamos ver. Então, isso também pode começar
um pouco mais cedo, assim. Tudo bem. Vamos
aos quadros-chave. Ok, então isso pode ser
adiado um pouco assim. Estamos quase terminando. E
isso é assim. Ah, certo. Ok, então vamos ver. Vamos renderizar tudo isso.
Vamos esperar um pouco. Ok, Woof. Você vê
o que está acontecendo? Agora, em vez de ziguezaguear, que nas coordenadas das diferentes etapas
da animação, há uma média Você sabe, meio que desacelera e depois muda suavemente
para o próximo alvo Então, ele meio que navega pela cena de uma forma mais suave
e integrada Então esse é o segredo
desse segundo método, certo? Então, novamente, a
desvantagem é que
leva mais tempo para perceber
algo assim, comparado a isso, esse tipo de rápida, você sabe,
rápida e suja. Mas, na verdade, às vezes
isso é muito eficiente. Você simplesmente faz dessa maneira e consegue, você
sabe, esse é o ponto. Então, quando você tiver tempo,
use o primeiro método. Você sabe, o que é um pouco
mais impressionante, certo? Mas faz o trabalho, certo? Quando você tiver tempo,
use o segundo método, você sabe, meio
que uau, Então, então, e isso é incrivelmente poderoso.
Você pode fazer o que quiser. As pessoas o usam para edições de anime ou transições incríveis
em imagens reais As implementações dessa
técnica são infinitas. Você, você sabe, então divirta-se.
30. Profundidade de campo: Antes de partirmos,
deixe-me
mostrar algumas coisas
sobre as câmeras. Portanto, a câmera também tem um
recurso chamado profundidade de campo, que basicamente é
como em uma propriedade da vida real em que, de acordo com os elementos de
distância, podemos manter apenas um elemento
no pocus por vez, certo Então, deixe-me mostrar o que quero dizer. Expandimos as
propriedades da câmera aqui. Ok. E possibilitamos a profundidade de
campo, em primeiro lugar, boom. Ok. Então, vamos voltar por um
segundo às vistas. Está bem? Deixe-me mostrar o que está acontecendo aqui na
vista à direita. Tudo bem, então essa é a nossa câmera. Nós já sabemos disso, ok? Então, agora que habilitamos a
profundidade de campo, devemos ver um parâmetro
adicional, que é a distância do foco. Então, quando eu movo essa linha, você vê essa linha aqui, essa é a linha em que tudo
estará totalmente focado, você sabe. Então isso significa que se algo estiver fora dessa linha
antes ou depois dela,
ele vai
ficar progressivamente desfocado, sabe Então, vamos, por exemplo, ver onde está o número
um. Ok, está aí. Então, vamos garantir que ela coincida exatamente
com a linha de foco Então vamos aqui. Vai
estar exatamente lá, certo? Por outro lado, já sabemos que os outros
elementos estão lá. Então, agora deixe-me
mostrar uma coisa. Se eu aumentar a abertura,
você vê o que está acontecendo? Puf. Agora, os outros
elementos que estão fora da linha de foco,
obviamente, estão ficando
fora de foco, certo? Então, isso é muito
importante para adicionar realismo à
sua cena, certo? E, obviamente, isso reage dinamicamente à posição
da câmera, certo Então você já pode adivinhar
o que vai acontecer se eu jogar. Puf. Obviamente, quando abordamos as palavras,
elas entram em foco. E, novamente, volte
ao foco quando voltarmos à
primeira palavra, certo? Portanto, isso é algo adicional que você pode adicionar
aos seus projetos. Tenha cuidado, pois
isso torna a renderização mais pesada. Então, talvez você possa
ativar e
desativar isso dinamicamente conforme
necessário, certo? Mas essa é uma maneira muito
fácil de usá-lo. Portanto, regule
primeiro a distância do foco com este prometer. Você sabe, e depois é só
aumentar a abertura. Você tem mais ou
menos desfocagem para coisas que estão fora de foco E então, essas são
coisas mais nerds. Não toque neles
se você não se importa. E, finalmente, o nível de zoom aqui é basicamente o tipo
de lente que usamos Então, fundamentalmente,
se você quiser ter um efeito tímido, altere
o nível de zoom Deixe-me mostrar, deixe-me mostrar o que acontece
com a câmera. Se apertarmos assim,
você vê o que acontece, isso meio que nos permite ver mais do quadro por
vez, certo? Como se estivéssemos
instalando um olho de peixe, mas ele vem com uma
porção de um olho de peixe, o que significa que distorcemos um
pouco mais
a imagem, certo Então, se você quiser uma visão
macro ou uma visão de túnel, você pode fazer isso fazendo
o oposto, você sabe, tipo de lente zoom telescópica Você pode fazer isso dessa maneira,
sabe, assim, certo? Mas, como você pode ver, obviamente,
é muito estreito agora, então teremos
uma visão muito estreita.
31. Extrusão básica: Deixe-me dizer uma
coisa um pouco mais. No Arafax, você pode alterar
o renderizador aqui,
ativando fundamentalmente alteração de alguns recursos
para três Há um modo
para tornar o texto verdadeiramente três D, mudando
para Cinema four D aqui. E isso tem uma vantagem, que é
a capacidade de tornar o texto verdadeiramente tridimensional D. Então, agora que eu tenho Cinema Four D ativado,
deixe-me mostrar o que eu posso fazer. Eu posso ir aqui e habilitar opções de geometria
e profundidade de extrusão Então, quando você ativa isso,
para ver o que está acontecendo, agora o texto é na verdade
três D tem verdadeira profundidade, você sabe, e também reage com a luz que
abordaremos mais tarde Mas você provavelmente notou que
perdemos a capacidade de
ter profundidade de campo. Então, isso é uma espécie de troca. Você tem profundidade de
campo, mas apenas duas camadas d ou realmente três camadas d
e não profundidade de campo. Mas, na verdade, mesmo
isso não é verdade. Existe uma maneira de
contornar isso. Então, na verdade, bem, vamos
voltar ao renderizador normal. Ok, agora temos Dulfeld. Ok. E se precompusermos Então, nós pré-compomos essa palavra, diretamente em seu próprio
recipiente, ok E fazemos três D. Certo, então agora o campo
ainda está funcionando, certo? Mas dentro dele, agora
podemos habilitar um cinema local em quatro D
só para essa palavra. E dessa forma, temos a capacidade de fazer três D novamente. Sem quebrar o
campo de profundidade do lado de fora, certo? Então, podemos meio que
girar essa palavra, mantendo, você sabe,
a perspectiva da palavra um pouco
mais interessante, certo? E aqui nesse nível, agora ainda
estamos com a
profundidade preenchida disponível. Então, essa é uma solução alternativa
para essas coisas, certo? Portanto, sempre não se desencoraje. Você
sabe, pense sobre isso. Pense em todas as
coisas que podemos fazer. Quase sempre há
uma solução alternativa para os problemas.
32. Manipulação de personagem (método do pino da marionete): Tudo bem, então quando se trata de
animar personagens, você sempre pode se encontrar
em duas situações principais O primeiro é o
caso em que você tem apenas um quadro pré-renderizado
do personagem, certo? Então, o segundo caso
é quando, em vez disso, você tem controle total sobre cada peça
do personagem, certo? Então, vamos analisar primeiro
o primeiro caso, que é o mais
fácil de entender, e depois vamos mais complexos
com o segundo caso, certo? Então, suponho que
temos apenas uma única imagem. Então, agora,
deixe-me simular isso
pré-compondo todas as
peças em uma,
então dizemos personagem um então dizemos personagem Tudo bem. Ok, então temos essa
única imagem, certo? Já podemos notar
o primeiro problema, o fato de ser
apenas pré-renderizado, então agora podemos realmente
ter controle total sobre fazer uma
pose significativamente diferente da
inicial, certo Mas existe uma forma de ainda ter algum controle sobre as peças
do personagem, certo? Precisamos usar uma ferramenta
chamada pino de marionete. Esse aqui. Então você clica
nessa ferramenta e começamos a ampliar e criar uma junta em cada junta do corpo do personagem. Então, neste caso,
colocamos um no pescoço. Um nos ombros, você sabe, quando eles se prendem ao corpo e depois na mão do antebraço, vamos repetir a mesma coisa
do outro lado. Está bem? E depois um entre o
corpo e a cintura, certo? Então, exatamente aqui. Está bem? E depois um entre
a cintura e as pernas E finalmente, entre os tornozelos, fundamentalmente nos
joelhos, sabe E então aqui embaixo, entre
os pés e os tornozelos. Tudo bem. Ok. Agora
colocamos uma articulação, um ponto em cada
articulação principal do corpo, certo? E você realmente
notará uma coisa. Depois de fazer isso, veja
o que está acontecendo. Agora devemos ser capazes de mover
cada uma dessas peças. De uma forma elástica, você sabe, então começamos a dar propriedades
elásticas ao
corpo do personagem, que nos dá algum controle. Você sabe, isso já é
uma micro vitória, certo? Então, começamos a ter
algum nível de controle. Então, não podemos fazer nada. Por exemplo,
não precisamos realmente
controlar certas articulações diretamente. Então isso, por exemplo, é
inútil, isso é inútil. Então, vamos fazer com que isso se torne automático.
Então, como fazemos isso? Bem, em primeiro lugar, à medida
que você cria cada ponto, ele coloca automaticamente um quadro-chave na linha do tempo
dentro do efeito de marionete Deixe-me te mostrar aqui.
Então, se pressionarmos você, já
veremos todos os
quadros-chave Que eu tenho as coordenadas
de cada um desses pontos. Então, quando você os move,
obviamente mudará a
posição dessa articulação. Então, se eu mover isso,
deixe-me ver qual é, obviamente, está aqui
embaixo, certo? Se eu movê-lo, você vê
o que está acontecendo? Ok. Então, vamos parar com esse
problema de que eu estava falando. Isso, por exemplo, não
precisamos desse cotovelo ou do gancho,
então, para torná-lo automático, basta identificá-lo primeiro.
Ok, então é o número três. Então é assim que funciona. Não precisamos de quadros-chave para isso, então desativamos isso e depois compactamos e expandimos novamente Dessa forma, vemos
essa opção aqui. Esse é o tipo de pino. Existem três tipos de posição, amido e banda. Você pode ignorar a banda
porque é meio inútil. Então, amido é o que precisamos, porque quando você ativa o amido, ele não nos dá nenhum
quadro-chave, porque agora é uma
espécie de
ponto rígido que reage automaticamente aos
pontos ao redor, certo Ok, e na verdade, agora
posso mover a
mão, o que
faz mais sentido e quem. Você vê o que acontece? O cotovelo reage
automaticamente de
acordo com isso. Tudo bem? Então, podemos fazer a mesma coisa
aqui do outro lado. Vamos ver qual é, ok? Aqui, aqui, e
basta ativar o amido. Tudo bem, então agora isso também reage
automaticamente, sabe Então, em yada, yada. Então, a mesma coisa para os
joelhos. Então, vamos tentar aqui. Vamos ver o que acontece. Nós apenas habilitamos um amido. E dessa forma, tenha
um comportamento que faça um pouco mais de
sentido, sabe, certo? Contanto que você anime
a façanha nesse caso, uma
forma que faça
mais sentido, você sabe, em uma coordenada que faça mais sentido, ela funcionará totalmente Então, obviamente, aqui
temos quadros-chave, então
temos o quadro-chave um, e então podemos ir
para o quadro-chave dois por aqui e vamos
nessa posição Então, agora, obviamente, o personagem fará esse movimento, certo? E também podemos usar
um pequeno truque para fazer com que ele se
repita infinitamente
automaticamente, certo? Porque talvez você queira
fazer uma animação ociosa, certo? Então, para fazer isso, precisamos primeiro
fechar o loop com
os quadros-chave Então, temos o quadro-chave um,
quadro-chave B, e depois
retornamos ao quadro-chave A.
Então, retornamos aqui. Então, retornamos aqui Tudo bem. Então, obviamente, copiar e colar infinitamente
nesses quadros-chave
vai ser muito Então, vamos usar
uma expressão como, sim. Então, basta clicar nessa propriedade
com para habilitar a Expressão, certo? Onde você
sabe como fazer isso? Clique antigo. E então
simplesmente acessamos uma das predefinições aqui,
acessamos a propriedade Propriedade e, em seguida, duração do
loop out. É disso que
precisamos. Esse é um deles. Então, quando você clicar basicamente
nisso, ele lerá todos os quadros-chave dessa propriedade
desde o início E então, assim que
terminar o último quadro-chave, ele reiniciará imediatamente o loop dos três
quadros-chave nesse caso, certo E em outras palavras, agora, ele repetirá automaticamente
esse momento para sempre, certo? Então, essa é uma maneira de
fazer um loop com muita facilidade. Então,
basicamente, você cria um ciclo e ele o repete o
tempo todo, certo? É isso mesmo. Ok, então vamos agora, por exemplo, ir até o pescoço. Digamos que queremos o pescoço se mova
um pouco assim. Podemos simplesmente aplicar nossa melhor amiga, a expressão
wiggle Então vamos até aqui,
aplicamos um movimento simples
e dizemos: Ok, ele vai se mover uma vez
por segundo e cinco, talvez dez pixels no máximo omnidirecionalmente.
Tudo bem? Vamos ver. Agora, o que acontece. Tudo bem.
Então, os personagens deveriam estar muito
mais vivos, certo? E, sim, e todas
as outras coisas estão conectadas e
funcionam da mesma maneira. Então você pode movê-lo manualmente
com quadros-chave, certo? Então você cria as diferentes
poses ao longo do tempo, certo? Ou você usa expressões para criar loops ou
randomizações Mas a única limitação é que
haverá alguns artefatos se você se mover demais
na posição, certo? Porque isso vai apertar um pouco
o personagem. Então, esse método tem alguma
limitação. Esse é o ponto. Mas para pequenos movimentos, isso ainda pode funcionar como
um método, sabe?
33. Manipulação de personagens (método Duik Angela): Se o alfinete não for suficiente para animar
seu personagem, eu deveria agravar Então, primeiro de tudo,
você precisa ter controle
separado sobre
cada peça do personagem, certo? Então você precisa detalhá-lo. Portanto, se você tiver uma imagem inicial, precisará dividi-la usando apenas a duplicação da
camada várias vezes E para cada camada, você faz uma máscara para isolar exatamente cada pedaço
dos membros, Então, ou se você tem
controle nativo sobre essas partes, você já as tem, certo? Então, no meu caso, eu
os gero usando camadas de forma. Na verdade, isso pode
ser uma boa ideia. Você coloca a imagem abaixo e reconstrói de forma nativa
usando camadas de forma Isso é válido. Isso é
uma estratégia, certo? Então, depois de dividir
todas as peças por segurança, eu recomendo pré-compor cada peça
no anel final, certo Então, vamos porque às vezes talvez se você duplicar
algumas peças, elas ainda possam resultar como cópias umas das outras e
não peças independentes Então, para garantir que eles
tenham um identificador exclusivo, vou pré-compor
cada peça dessa forma Assim. E eu vou
fazer isso para cada camada. Mas há um problema. Como
você pode ver, já aqui, já posicionei o
ponto de ancoragem em um lugar melhor, sabe, onde a
junta deveria estar, Quando eu precomponho, eu perco
essa informação, certo? Portanto, preciso refazer a
mesma coisa novamente, a menos que eu marque esta caixa de seleção em OK E nesse ponto, quando eu
reposicionar o ponto de ancoragem, ele realmente detectará o ponto de ancoragem que
eu já posicionei dentro Então eu posso facilmente
reposicioná-lo assim. E agora vou seguir em frente porque vou fazer
isso com cada peça Tudo bem, então primeiro de tudo,
deixe-me mostrar o que ele fez. Então, vamos
percorrer todas as camadas em ordem. Então, temos o braço esquerdo, que é a primeira
peça do braço aqui. E antebraço e mão. Assim, você pode ver cuidadosamente onde eu
coloco os pontos de ancoragem Um, w, três, um,
três. Tudo bem? Legal. Então eu repito a mesma coisa para o outro braço, a mesma coisa. OK. Então temos uma perna esquerda, o joelho e a
conjunção entre o tornozelo
e os pés, sabe Então, um, w, três. Deixe-me mostrar, então observe cuidadosamente o ponto de ancoragem
novamente, um, dois, três Ok, então a mesma
coisa é sua perna, certo? E depois o mais confuso é
a cabeça, o peito e a cintura. Tudo bem? Então, a cintura, você deve colocá-la em torno
deste ponto aqui, que é conectado então à
coluna vertebral até o peito Sabe, eu chamo o baú,
mas você pode chamar o corpo, onde e
o peito é aquele que é diferente, coloque no centro
assim, ok? E, finalmente,
caso você tenha um pescoço, você pode ter uma peça adicional, ou no meu caso, não há pescoço. Então, simplesmente direto para a cabeça, e a cabeça tem o ponto de
ancoragem lá, certo? OK. Então, é assim que use isso como regra geral para fazer com toda a sua
pré-classificação seja fundamentalmente, porque ainda não fizemos
a varredura real Ok, esta é a
preparação das camadas. Então, uma vez que você tenha essa situação, você está pronto para abrir
um plugin chamado Duik Então **** é um
incrível plug-in gratuito código
aberto que você precisa baixar deste site
que você vê agora Basta seguir o guia,
fazer o download para Mac ou Windows, onde quer que você use, e dobrar o guia de instalação, é
muito fácil, e reinicie o Afrofax E então você o
verá aparecer aqui, janela desça aqui e você verá ****
Angela. Esse aqui. Esse é o plugue.
Então você clica nele. É assim que o
plug-in se parece. Tudo bem? Então, primeiro de tudo, vamos criar os ossos. É assim que eles são chamados. Clicamos aqui, ossos e selecionamos o tipo de
animal que vamos usar. Então, neste caso, apenas humano. E, como você pode ver,
tínhamos todos os diferentes
tipos de membros e precisamos selecionar
as peças de cada manco de uma
forma específica Ok, então precisamos selecionar
fundamentalmente cada membro da
base até a ponta Tudo bem? Então, neste caso, clicamos primeiro na braçadeira, depois no antebraço
e depois na mão Ok, agora eles estão
todos os três selecionados. Nessa ordem específica,
clicamos em humano,
depois clicamos com a tecla Shift, clicamos no braço e escolhemos
algumas coisas. Então, por exemplo, a
orientação deve fazer sentido. Então, agora, isso mesmo. frente traseira, neste caso, faz sentido porque, ok, digamos que deveria estar na frente porque é a parte visível acima do corpo. Então, digamos que esteja
na frente, neste caso. E então escolhemos
quantas peças. Somos três peças,
então isso faz sentido. Um, dois, três, certo? E então, enquanto segura a tecla Control, lembre-se de que isso é muito importante. Mantenha o controle pressionado
o tempo todo e depois confirme o braço aqui, confirmação. Tudo bem, com o vínculo concluído, você verá aqui
algumas coisas acontecendo Então, se você ver seus artigos relacionados
à paternidade,
eu acho que você fez a coisa
certa. Tudo bem? Se isso permanecer vazio,
talvez você tenha esquecido de pressionar o controle,
algo aconteceu, então tente novamente até ver exatamente como eu o tenho aqui do meu
lado, OK. Então começamos
a ver o osso. Então, isso é um osso,
o que parece, sabe? E a ponta precisa
ser ajustada manualmente. Então vamos aqui e movemos
a ponta
do osso exatamente em sincronia com a ponta da
manca real, você sabe, assim Tudo bem. OK. E
isso é um osso. Agora vamos repetir
para o braço mais velho. E boas notícias. Agora, basta
selecioná-lo. Então, a mesma coisa. Braço, antebraço, mão e vamos, novamente, humano aqui, braço Portanto, agora não precisamos clicar
com a tecla Shift. Desta vez, podemos
simplesmente controlar o clique
desta forma , porque Dweck está ciente dos membros anteriores que já
tínhamos desse tipo,
você sabe, então ele dirá
automaticamente:
Ok, provavelmente você precisa
fazer o lado oposto E, na verdade, é disso
que precisamos. Tudo bem? Então, vamos
ajustar a dica disso Tudo bem. Aqui, eu esqueci de
colocar o ponto de ancoragem em um ponto, então não se apresse ao colocar
os pontos de ancoragem Então, vamos para a perna. Vamos aqui. Vamos
ver o que é. Perna, tornozelo, perna,
tornozelo e pé. Obviamente. Ok, um,
dois, três, certo? E clicamos aqui. Humano. Clique com Shift, clique com Shift, clique antes, porque ainda é a primeira
etapa, ok? E esse é o lado direito. Essa é a frente. E
é feito de três peças: coxa, punho e pé Ok, então é só controlar, clicar novamente. Lembre-se,
controle, clique. Muito importante. Tudo bem,
então, novamente, ajuste a ponta OK. E, finalmente,
a outra perna. Então, vamos aqui, um, dois,
três, humano e, em seguida,
controle, clique em linha reta. Tudo bem. Então, como você
pode ver, o processo se torna cada vez
mais fácil à medida que você avança Estamos quase no final do caminho. E depois vamos para a
mais difícil, a cintura. Então, o corpo segue
isso em princípio. Então, do ponto de origem, da cintura subindo. Então, temos que primeiro a cintura, depois o peito
e depois a cabeça Está bem? E, finalmente, vamos aqui, clique no deslocamento da coluna vertebral
humana. Está bem? Então temos a cabeça, sim, temos os quadris, sim Temos uma peça para a
coluna ou as próximas zero peças. Tudo bem, então, basta clicar com o
controle na lombada. Ok, vamos ajustar isso aqui. E agora está totalmente equipado. Ok, temos todos os
ossos que precisamos. Está bem? Então, agora é
na verdade a mágica. Então, simplesmente selecionamos
todas essas camadas, os pontos, ambas
as camadas que apareceram. Elas são chamadas de camadas guia. Fundamentalmente, a camada guia
tem esse ícone aqui, e sua propriedade é que ela
será automaticamente excluída
da renderização, certo? Então, vamos selecionar tudo neste
momento. Controle A. E então vamos rolar até aqui no plugue e
você verá o Auto Rig Então, basta clicar nele e esperar alguns segundos.
Vamos levar algum tempo. E agora, fundamentalmente,
no topo da linha do tempo, veremos várias
camadas chamadas controladores Essas são as únicas
camadas que, tecnicamente, precisaremos apenas animar Todo o resto, fundamentalmente,
pode estar escondido ou quase. Então, eu vou
te mostrar alguns segundos. A duração dessas
geadas
depende da potência da sua CPU, mas geralmente
acaba em um,
dois, 3 minutos, você sabe,
depende do seu computador Tudo bem, então deixe-me mostrar o
que aconteceu. Então, no topo
da linha do tempo, agora
temos essas novas camadas
com um C. Essas são as que
precisamos mover
para mudar a posição para animar o personagem,
você sabe, é isso Então, todo o resto pode ser escondido. Então, deixe-me mostrar porque, como você pode ver, na verdade
temos muitas camadas, certo? Então, esses são nossos elementos
visuais reais. Portanto, caso você tenha problemas,
mantenha-os visíveis, porque talvez você aplique algum
efeito inicialmente, mantenha-os visíveis. Mas, para simplificar, por enquanto, vamos esconder tudo, você sabe, para que os
selecionemos e não precisemos mais ver
os ossos. Então, selecionamos todas
as camadas de ossos
, e vamos desbloqueá-las. Assim, podemos selecionar
também os outros. Então, desbloqueie tudo. Então, você basicamente
seleciona a primeira camada com
a estrela que você vê E assim você pode selecionar
tudo até aqui. Portanto, não selecione aqueles com o C porque esses
são os controladores Então, tudo isso pode
se tornar irreal, certo? E, por enquanto, também podemos
selecionar tudo novamente, actus, exceto
aqueles com o C, e depois ativar esse ícone aqui O ícone tímido permite que você esconda algo
da hierarquia como esse,
boom e, em seguida, pressione o
mesmo ícone novamente Certo? Então, agora temos
apenas essas camadas que são a única
coisa que precisamos adicionar neste momento. Tudo bem. Então vamos aqui, então vamos aqui. Frond, não vemos mais
o plugue. Tudo bem. Então, deixe-me
mostrar o que está acontecendo. Agora, podemos começar a verificar se o equipamento
aconteceu corretamente. Então, se mudarmos a
posição desse ícone aqui, deixe-me movê-lo um
pouco para um lugar melhor. Deixe-me girá-lo. OK. Então, cada uma dessas camadas
controla esse ícone aqui, que pode ser movido com um mouse, e deixe-me mostrar o que
acontece se eu movê-lo. Woof. Você vê o que está fazendo? Agora,
estamos meio que segurando a mão do personagem e, obviamente, o antebraço
e o braço estão reagindo de acordo,
automaticamente, Então, vamos verificar o outro
braço também, apenas orientado. Como você pode ver, cada camada tem sua opção de orientar o D, o ícone faz mais sentido, você sabe, faz mais sentido Ok, vamos movê-lo. Tudo bem. Sim. Isso também
funciona bem. Tudo bem. Se o ângulo do cotovelo não
for o que você precisa, se precisar reverter o ângulo do cotovelo ou
dos joelhos, basta inverter esse Você vê esse valor aqui, ao lado. Então, se você inverter esse número, nesse caso, de -100 para 100, ele inverterá o verso
do cotovelo Então, agora, ele vai fazer
isso dessa maneira, certo? Então, então, mas neste caso, vamos voltar ao normal
porque foi um experimento. Tudo bem, tudo bem. E
então vamos embora. Vamos verificar todas as peças. Portanto, verifique se o equipamento
aconteceu corretamente
antes de fazer qualquer coisa Então, vamos pesquisar
para você mover isso. Vamos ver. Sim, senhor, isso funciona. Tudo bem. E vamos
ver também esse Poof. Você vê o que está acontecendo.
Tudo está funcionando bem. E, finalmente, vamos provavelmente precisar desativar
um desses ícones. Nós não precisamos disso. Então, a cabeça provavelmente
está fazendo a
cabeça. Sim, puf. Você vê como tudo
está conectado. E então esse ícone
provavelmente não precisamos. O corpo. Deixe-me ver. Sim, isso meio que
muda tudo de
uma vez . Você sabe, quão legal é isso? Você sabe, tudo
está conectado. Você tem uma ideia de como seria complicado fazer
isso manualmente, certo? Portanto, existem relações meio
complexas entre cada peça agora. Ok, por exemplo, não
precisamos desse controle, na verdade, então podemos
desativá-lo porque podemos controlá-lo pelo peito,
provavelmente. Vamos ver. Sim. OK. Mas melhor ainda, provavelmente da cintura. Vamos ver aqui. Ok, sim, é fundamentalmente
a mesma coisa Sim, então você pode
controlar a partir da cintura, dos quadris, você
sabe, como aqueles Ok, então sim, ok, agora está totalmente confirmado. Então, o equipamento
aconteceu com sucesso
e, neste momento, como você pode imaginar, tudo o que você
precisa fazer é animar
a posição de cada um
deles, E você pode mudar a rotação de cada
um desses caras. Então, se eu mudar os
quadris, obviamente, ele girará
todo o corpo Telhado. Certo? Assim, você pode criar combinações
infinitas, cada pose que desejar com
total consistência, sabe? É por isso que criar personagens dessa forma sempre será
melhor do que apenas IA. Você sabe, a IA sempre
terá algumas limitações. Então, se você aprender isso, você
definitivamente encontrará um
emprego na indústria, você sabe, e essa
será uma habilidade muito preciosa. Se isso é especificamente o que você precisa fazer no After
effat, bem, eu convido você a estudar projetos que foram
feitos lá, você conhece, por exemplo, esse
canal incrível que eu convido você a fazer para estudar porque eles criam seus vídeos com médicos da Adobe, você sabe, incluindo o After
facts, também, sabe? E no caso,
deixe-me mostrar algumas coisas extras. **** não é apenas manipulação. Você também pode fazer animações
simples. Então, deixe-me
voltar ao plugin. Há uma área inteira que tem um sistema de caminhada e
corrida, certo? Então, deixe-me te mostrar muito rapidamente. Vamos aqui, selecionamos todas as peças, todos
os controladores, simplesmente, e então vamos até esse botão aqui,
o botão play Está bem? E então você vê
o que temos aqui. Essas são todas as coisas que
eu convido você a experimentar. Mas uma delas é a
caminhada de um ciclo, certo? Então, basta clicar
nesse botão e ele criará automaticamente um novo botão na parte superior de tudo. Espere alguns
segundos
porque provavelmente está
processando algumas coisas. Agora temos uma nova camada aqui, que é o controlador do ciclo
de caminhada. Então, por enquanto, você sabe o que? Deixe-me jogar para mostrar
o que está acontecendo. Woof. O personagem ficou vivo, então agora ele está
tentando andar, certo? É um pouco teimoso
porque não
calibramos a posição inicial
das camadas Portanto, a posição precisa fazer sentido para que esse
ciclo funcione. Então, basta calibrar a posição dos braços do corpo, certo? Normalmente, uma posição em pé
é o caso perfeito. Então você precisa colocar
seu personagem inicialmente em uma posição de
pé, você sabe, ainda assim, não em uma pose em T, ainda assim. E o legal, porém, é que quando você clica aqui, no controle, vamos
fazer uma cor diferente. Quando você clica no controlador
do ciclo de caminhada, você tem esses valores incríveis que podem ser animados
dinamicamente ao longo Uma delas é simplesmente
caminhar versus correr. Então, se você fizer 0%, obviamente, não
vai fazer nada. Agora está indo
para nossa posição imóvel. Então você pode voltar
a isso por enquanto, que
possamos criar uma pose inicial
melhor. Está bem? E então
aumentamos isso novamente. Também podemos fazer
o personagem correr. Você sabe, há tantas
coisas que você pode fazer. Ok, o legal
é que eles podem se transformar,
alternar entre correr e
caminhar dinamicamente Então, deixe-me fazer um pequeno loop para que não
demoremos uma eternidade para renderizar. Você pode ver isso. Tudo bem, então você vê o que está
acontecendo, certo? E você pode escolher
cada aspecto do movimento. Então você pode ir aqui,
você pode escolher a largura do degrau, certo? Você também pode ajustar
o ângulo dos pés. Então, se você clicar nos
pés, especificamente, neste caso,
nas pernas, como você pode ver, se tivermos um movimento de pé, você pode ajustar o ângulo real dos pés quando eles andam,
você sabe, assim Então, cada aspecto pode
ser ajustado com muita facilidade, assim, sabe E, sim, essa é uma das
coisas mais incríveis sobre isso. Você só precisa explorar isso.
Essa é minha recomendação. Você pode ajustar a
velocidade, a inércia, o giro, o ângulo, você sabe,
cada coisa .
Você sabe, agora eu vejo. Você vê o que está acontecendo.
Agora é uma loucura. Sim. E é só uma questão
de ajustar isso, certo? Você o calibra fundamentalmente
para seu caso específico. E então você pode
encontrá-lo com alguns efeitos. Você pode aplicar nosso melhor amigo
no brilho e também em um desfoque de
movimento como esse, ok Vamos dedicar algum tempo para renderizar. Sim, então é isso. Você sabe, então lembre-se, este é um sistema
muito poderoso. Então eu acho que isso está pronto
o suficiente para você começar. Eu quero que você explore isso sozinho, porque é assim
que você vai seguir. Você vai
se divertir mais, sabe? Então, sim, espero
que você goste disso, sabe, porque, caso precise
se aprofundar ainda mais, basta procurar tutoriais, se aprofundar ainda mais
nesse plug-in, sabe, mas eu só queria
que você
conhecesse esse plugin e suas rotinas
básicas
34. Expressões (introdução): Tudo bem, vamos falar sobre
expressões por um segundo. Fundamentalmente, é uma linguagem
de script interna em efeitos posteriores
assinados
que permite usar menos quadros-chave ou nenhum, mas Então, fundamentalmente, crie movimento sem
usar quadros-chave O segundo propósito
das expressões é
criar relações especiais
entre os parâmetros.
35. Espelhamento vs criação (expressões): Um dos primeiros usos das
expressões são os valores espelhados. Então, vamos criar uma
segunda forma aqui e mudá-la para
outro lugar, um pouco assim. Tudo bem, então temos a forma dois, forma um aqui. Ok. Então, suponha que eu queira que você vincule
o movimento horizontal da forma para que ele espelhe a
forma um, certo Então, levantamos as
posições de ambos aqui. E como você pode ver, temos o cabo disponível em
todas as propriedades, certo? Então, o que vamos
fazer é ir para a posição da forma e fazer uma exposição do cabo
da forma um, e observar cuidadosamente o que acontece quando ele solta
o mouse. Estrondo. Você vê o que acontece?
Em primeiro lugar, a cor do número da posição e da
forma dois mudou, o que significa que agora
há uma expressão em andamento. Vamos clicar duas vezes para
verificar o que está acontecendo. Há um texto completo aqui, que indica apenas
a referência à exposição da forma um Então, agora estamos
aplicando brutalmente o mesmo número da
forma um X à forma dois Essa é a razão pela qual ele saltou
instantaneamente para lá. Neste link, ele está
funcionando em tempo real. Isso significa que se
animarmos a forma um, assim, veja o que acontece, forma dois também
seguirá assim Porque,
como você pode ver, aceleramos a atualização do número
em tempo real. Portanto, está sempre espelhando,
fazendo referência a isso
e, fundamentalmente,
substituindo o valor interno daquela
cabeça original Então, ainda podemos ver esse
valor clicando aqui. Então, você vê
que originalmente ainda tem 326, mas foi substituída
pela expressão E podemos contornar
isso a qualquer momento
pressionando este botão aqui. Estrondo. Então, como você pode ver,
assim que eu desabilitar a expressão, ela retornará facilmente ao valor
fixo que normalmente tem ou, eventualmente,
alguns quadros-chave. Então, se tivermos quadros-chave aqui que vão
na direção oposta, por exemplo, ele simplesmente os
lerá, você sabe Mas se eu habilitar essa expressão que
apenas diz, ok, na verdade, o valor
que você precisa ter é aquele da forma um. Nesse caso, ele ignorará
completamente esses quadros-chave
e também o valor que fornecemos aqui manualmente Isso se referirá apenas à forma um. E é por isso que funciona
como a palavra paternidade. Mas tenha cuidado, porque isso é diferente em comparação com
a paternidade daqui, da TV a cabo daqui Então, deixe-me mostrar
a diferença. Fundamentalmente, quando você é pai, deixe-me voltar assim Está bem? Então, agora, temos essas duas camadas
como essa, certo? Sem expressões, nada, ok? Portanto, a diferença com a parentalidade
completa é que,
se os pais moldarem dois para formar um com a parentalidade
padrão, partir daqui, em primeiro lugar, como você pode ver, não pula Imediatamente, não vai
para o mesmo valor X. Essa é a primeira diferença. E o que acabamos de dizer para a Forma 2 fazer é
seguir a Forma 1, partindo dessa posição
relativa. Então isso significa que agora
ainda podemos controlar a forma
dois de forma independente. Então, por exemplo, isso
ainda pode ir para outro lugar. Podemos controlar esse
valor como quisermos, para que ele não fique ocupado. E ele só se
moverá se movermos o pai,
que tem a forma um. Então, se movermos a forma um, sim, ela acompanhará, mas nunca saltará
como acontece com a expressão. Então essa é a diferença
fundamental. A paternidade mantém a posição
relativa intacta. Por outro lado, se você
espelhar brutalmente o valor
da expressão, ela será sincronizada
instantaneamente com esse Portanto, mesmo que essas duas coisas pareçam ou pareçam semelhantes, elas ainda têm diferenças
fundamentais. Portanto, tenha cuidado, para que
você reconheça quando usar a paternidade versus
quando usar o espelhamento
36. Valor e controle deslizante (expressões): Ah. Ok, então agora,
vamos dar um passo atrás. Acabamos de excluir a forma dois. Estamos apenas com uma, e outra expressão que você
precisa conhecer se chama valor. Então, vamos habilitar uma
expressão aqui, novamente, clique com
Alt ou clique em opção
e digite o valor aqui. Está bem? Então, valor significa o valor interno
que inserimos aqui, você sabe, ou os
quadros-chave que usamos Então, basta ler a si mesmo
fundamentalmente. Então, isso significa que, no momento,
é como se a expressão não estivesse habilitada, porque se alterarmos o valor manualmente,
ela ainda funcionará. Se tivermos quadros-chave,
ele ainda funcionará. Tudo está bem. Deixe-me te mostrar. Olha, isso,
você sabe, ainda está funcionando. Tudo bem. Então, mas agora podemos aplicar um
deslocamento relativo a esse valor Por exemplo, podemos aplicar
uma mudança operacional, para que possamos fazer menos, dividi-la e
multiplicá-la onde quisermos Então, por exemplo,
vamos simplificar, além disso, ok? E se eu clicar
do lado de fora, agora mesmo, vamos quebrar porque a expressão está incompleta, certo? Então, nós apenas especificamos
de onde obter o
valor do deslocamento, certo? Então, isso pode ser
tudo o que você quiser. Você pode simplesmente ir aqui. Depois do sinal de mais e depois continue a expressão
apenas com um cabo. Você diz: Ok, pegue
o número
daqui de
outra coisa que pode ser
daqui, de um valor de efeito.
Onde você quiser. Mas para fazer com que isso faça mais
sentido, vamos criar um controle deslizante É assim que é chamado de controle deslizante, que representa apenas um número Nós o aplicamos na própria
camada aqui. E agora, como você pode ver, isso, por padrão, simplesmente não
faz nada. É só um número. E vamos
chamar esse deslocamento, deslocamento X. Está bem? E então
voltamos aqui para a expressão, continuamos e ligamos. Fotografe o controle deslizante aqui. Agora, basta fechar a
expressão, clicar aqui. Estrondo. Tudo bem, então agora, ainda
está funcionando bem, está lendo exatamente esses
valores nos quadros-chave Mas se mudarmos
alguma coisa por causa do transtorno, se aumentarmos, puf.
Você vê o que está acontecendo? É aplicar um
aumento extra no valor, certo? E, obviamente, isso é dinâmico, então você pode animar o
deslocamento Então, agora temos um
novo quadro-chave aqui. Para que você possa fazer uma
mudança extra de movimento. Então você tem sua exposição
normal, mais a compensação no
caso, sabe E essa é obviamente
uma versão
simplificada disso para fazer você
entender como funciona, certo? Portanto, existem infinitos
usos para isso. Portanto, você pode fazer relacionamentos muito
complexos apenas por esse princípio,
valor e operação simples que são referências a outra
coisa.
37. Oposto automático (expressões): Ok, então outro caso em que você pode se
beneficiar das expressões é que você precisa de uma camada para fazer o oposto de
outra camada, certo? Então, já vimos
esse caso anteriormente. Os
casos mais frequentes em que você tem uma camada
que faz a opacidade,
você sabe, vai de 0 a 100, certo E você precisa de outra
camada para fazer o oposto. Então, nesse caso, você tem uma segunda camada,
obviamente, aqui. E em vez de copiar colar os quadros-chave aqui, você os inverte.
Por que simplesmente aplicar uma expressão simples na opacidade da Vou
colocar esse número em
um número aleatório só para
mostrar que isso não importa. Então, basta ativar
uma expressão. E se você conhece o
valor máximo da outra camada, então sabemos que o pico é 100. Precisamos ir 100-0
neste caso, no formato, certo? Então, simplesmente digitamos o máximo, que é 100 menos
esse cara, certo? Estrondo. Dessa forma, quando
está em zero, está em 100 e
vice-versa. Então, eles farão automaticamente
o oposto um do outro. Você fará um cross
fade automaticamente. E dessa forma, você pode simplesmente controlá-lo a partir de uma
única camada, certo? Então basta fazer esse depósito aqui,
basta reverter novamente. E dessa forma, você
tem um desvanecimento cruzado
de duas camadas
automaticamente, certo? Então, obviamente, isso é válido
para qualquer coisa que você quiser. Contanto que você saiba o
valor máximo, esse truque funcionará.
38. Ondulação (expressões): Dois, vamos voltar à forma de um. Então, outra expressão de
que você
precisará muito às vezes
é mexer Portanto, wiggle é uma expressão
que permite randomizar um valor em uma determinada velocidade
e em uma certa quantidade Então, por exemplo, podemos randomizar a posição
desse quadrado para
torná-lo mais vivo Portanto, nesse caso, vamos
compactar X e Y em
um único parâmetro clicando com um único parâmetro clicando o botão
direito do mouse e desativando a
separação neste caso Ok, agora,
embora possamos aplicar um movimento independente
se eles estiverem separados Então, agora nós apenas
os comprimimos para simplificar, certo? Agora, aplicamos uma única
expressão na posição e empatamos o wiggle E dentro desses colchetes, precisamos digitar dois números Uma é a frequência, que vai de zero
até a taxa de quadros. A taxa de quadros é o
número máximo que você pode obter. Então, neste caso,
basta ir para cinco, o que significa cinco vezes o
segundo. E depois coma. E aqui, o
número máximo de pixels que o quadrado pode
divergir de sua posição é dois Então, vamos tentar com 100 pixels. Ok, e feche, e
agora já está funcionando. Vamos ativar o desfoque de movimento.
Você vê o que está acontecendo? Agora ele vai aleatoriamente para 100 pixels no máximo a partir da posição
inicial, você sabe E, obviamente, se eu
aumentar esse número, a primeira frequência, ela
ficará mais rápida, correta ou mais lenta Então, como você pode ver
agora, esses números são fixos
e, secas, podemos fazer com que
isso se torne dinâmico. Então vamos até o controle deslizante aqui
e podemos chamá-lo de frequência. Faça um segundo controle deslizante
chamado amplitude, e então podemos simplesmente conectar os dois números
assim aos controles deslizantes Então essa vai
ser a frequência, e essa vai
ser a amplitude aqui. E agora
damos, obviamente, números que
fazem mais sentido. Por exemplo, dez e
25. E é isso. Agora podemos controlar a frequência e amplitude dinamicamente
porque elas têm quadros-chave aqui, certo? Então, podemos fazer, por exemplo, um sistema de agitação com isso.
Esse é um caso muito clássico. Então você vai aqui e começa da amplitude zero,
obviamente, certo? Então você instantaneamente passa para um valor mais alto,
por exemplo, 150, e depois volta para ambiente
talvez mais relaxado, talvez dez, e também a frequência,
podemos ir para um e tornar
tudo mais movimentado Vamos ver o que
acontece. Então, temos o just no shake e
o boom e , em seguida, ele volta a ser um ambiente mais descontraído. Então, vamos dar dois pixels
, tudo bem. Sim, você sabe? E esse é um
uso disso, você sabe,
e como você pode imaginar,
você pode aplicar uma oscilação a
cada propriedade de
forma independente Portanto, tenha cuidado com a rotação porque a rotação
funciona com graus. Portanto, não precisamos
ter esses números altos, então talvez possamos fazer
dois e, digamos, um grau no máximo, assim, sim, ou talvez 51. Ok. Você vê que agora, temos um leve tremor também
na rotação. Vamos aumentar um pouco, talvez dois graus no máximo. Você vê que agora
é mais aparente. Então, todas essas coisas podem ser
controladas dinamicamente, você sabe, então a escolha é sua O legal é que o
wiggle não ignora os quadros-chave nem o valor inicial
interno Portanto, você ainda pode decidir o valor
inicial a partir daqui e também usar quadros-chave enquanto ele
ainda muda a posição, você sabe, a
posição atual, para que continue funcionando
39. Índice (expressões): Há alguns
casos em que você
precisa criar algum tipo de grade, algum tipo de design personalizado em que
temos várias formas
do mesmo tipo, e cada forma deve ser ligeiramente deslocada progressivamente, Então, em vez de fazer
isso manualmente, o que nunca será tão
perfeito quanto você deseja, por que não usar
a expressão para torná-lo perfeito? Então, mantemos apenas o
primeiro por enquanto, depois vamos para a posição e
habilitamos uma expressão e digitamos valor, que significa agora
esse número que vemos aqui mais 400. Então, essa é a nossa mudança em
pixels para cada cópia, multiplicá-la por índice Então, o índice é fundamentalmente
esse número aqui. Cada camada tem um identificador
exclusivo
, chamado índice. É esse número
aqui. Então, agora, tudo isso vai ser
multiplicado por um, certo? E como você pode imaginar, tudo que você precisa fazer agora é
deslocar esse cara para a esquerda. E então duplique essa camada. Então, deixe-me moldar um. Ok, então se eu
duplicar essa camada, Uau. Você vê o que está acontecendo? Conforme eu duplico, obviamente, o índice, ele aumenta
automaticamente, dois, três, quatro, cinco e, consequentemente, cada
camada ficará perfeitamente 400 pixels à
direita da anterior É isso mesmo. Oh, curiosidades Você pode notar isso,
embora você perceba que camadas com
o mesmo nome podem coexistir O motivo é que
, na verdade, esse
não é o nome verdadeiro da camada. É apenas um nome
local temporário. Para ver o
nome verdadeiro da camada, basta clicar
no nome da camada e mostraremos o nome da
fonte, certo? Então, lembre-se disso. Eu nunca
vou renomear o arquivo real caso você
importe arquivos da unidade Então, quando você renomeia um arquivo
dentro do cofre Fafaxs. Será apenas um nome temporário que está
apenas em nosso forfex.
40. Redimensionamento (expressões): Outra
expressão muito útil é chamada de linear. Então, fundamentalmente, ser capaz redimensionar uma faixa de valores
em outra faixa Portanto, um
uso prático disso é quando você precisa tornar algo reativo ao
áudio Vamos criar uma forma nova e limpa. Ok. E começamos a aplicar algum tipo de boca
falsa muito rapidamente. Então, vamos usar split. Ok,
divida muito rapidamente. Ok, então esse efeito quando
você aumenta esse valor, faz a
boca falar, certo? Ok, então sabemos que
esse valor aqui precisa ir de zero a
talvez cerca de 30. Tudo bem? Ok, essa é a nossa
primeira faixa de que precisamos. Ok, e também
precisamos que essa seja a propriedade
à qual precisamos aplicar a
expressão, certo? Então, vamos realmente habilitar
uma expressão aqui. Ok. Em seguida, precisamos
arrastar um som. Então eu acabei de
arrastar esse áudio aqui. Vamos conferir a
forma de onda. Vamos ouvir isso. Olá, Annia D Gum. Ok. Olá, Annia Gum. Tudo bem Portanto, agora o
infax é uma forma de converter uma forma
de
onda de áudio Tudo bem? Dessa forma ,
podemos enviar esses
quadros-chave para uma propriedade para que
possamos fazê-la reagir quando você
ouvir o áudio, sabe? Tudo bem, então faça isso
quando você deve
clicar com o botão direito no som,
primeiro de tudo Em seguida, assiste e
converta o áudio em quadros-chave. Estrondo. Tudo bem, agora
temos uma nova camada aqui em cima Podemos chamá-lo de envelope. E se verificarmos os quadros-chave, podemos ver que temos
três fluxos de Podemos excluir os canais esquerdo
e direito. Nós não precisamos deles. Só precisamos de quadros-chave
de ambos os canais. Tudo bem? Vamos ver o que está acontecendo se virmos
o editor gráfico. Como você pode ver, temos um S de quadros-chave que
replica perfeitamente a forma de onda E esses valores
têm valores definidos. Então, vamos ver o alcance. Então, eles vão de zero, obviamente, a cerca de dez,
talvez nove. Tudo bem Ok. Depois de avaliarmos qual
é o alcance da entrada, esse envelope, começamos
a voltar à nossa divisão Propriedade que
precisamos animar e começamos a digitar
nossas expressões Então vamos aqui e
digitamos linear. Em seguida, definimos de onde vêm
os valores. Então, enquanto o cursor está piscando, nós o conectamos à fonte Então, os dois canais estão aqui. Ok. E então precisamos
digitar o intervalo de origem. Portanto, a fonte varia de 0 a 9, se você se lembra, tudo bem, então Em seguida, definimos o intervalo de
destino. Então, agora podemos redimensionar os números entre 09 para
qualquer intervalo que desejarmos Tudo bem, então
continuamos a digitar coma. Precisamos fazer isso de
0 a 30, lembra, certo? Então, tudo bem, e então basta
fechar a expressão cts. Agora, o que está acontecendo é que
somente quando o áudio fala, devemos ver esse
cara falando, escute. Oi, Arno. Um. Exatamente desse jeito. Oi, A. É
isso mesmo. E um
pouco de curiosidade, se você quiser
mudar a interpolação linear para uma mais curva, você pode fazer isso apenas digitando com facilidade.
Estrondo. Está bem? É isso mesmo. Tudo bem Então, esse é um tipo de caso em que você precisa
redimensionar intervalos de valores. E, obviamente, você pode fazer isso. Você pode fazer isso para sempre
onde quiser. Esse é apenas
um dos usos.
41. Tempo (expressões): Às vezes, você só quer tornar um valor automaticamente
ativo ao longo do tempo. Outra maneira de fazer
isso em vez de usar o wiggle é usar o tempo.
Então, deixe-me te mostrar. Temos uma forma simples novamente
e queremos, por exemplo, esse objeto gire ao longo tempo dessa forma, podemos usar o tempo, então habilitamos uma
expressão e digitamos tempo multiplicado por
um determinado número Então, fundamentalmente,
quanto maior esse número, mais rápido ele
será com o tempo Então, vamos tentar com 20 por agora. OK. Então, agora cada segundo
vai girar 20 graus infinitamente até o final da linha do tempo,
você sabe, para sempre, certo? Também podemos inverter
o rs multiplicando por -20. Assim. Está bem? E essa expressão é
extremamente útil, por exemplo, em propriedades baseadas em ruído que têm a evolução
como propriedades. Um deles é
chamado de ruído fractal. Ok, o que gera
um taxante, certo? E como eu te disse, a
evolução aqui, que é um valor de grau, certo, que move o taxor
sempre de uma maneira diferente Então, para criar uma mudança perpétua em um taxor que tem uma evolução, posso garantir que
muitos plug-ins têm Você pode simplesmente ativar o
tempo aqui, multiplicar
por, por exemplo, 100, agora
será sempre diferente Vamos desativar a
rotação. Ok, boom. Então, agora, isso
sempre mudará, certo? Assim automaticamente, certo? Portanto, você precisa usar quadros-chave ,
basta habilitar um deles
e tudo ficará bem. Tudo bem? Exiba rapidamente
as expressões em uma camada, mesma
forma que você faz
com você para mostrar os
quadros-chave em uma camada, você pode tocar duas vezes em
E muito rapidamente Então, se você pressionar E,
ele aparecerá assim. Mas se você pressionar E duas vezes, rápido, ele
mostrará automaticamente as expressões reais
existentes. Tudo bem. E sim,
então lembre-se disso.
42. Condições IF (expressões): Outro comportamento que
você pode precisar é fazer algo acontecer somente quando determinadas condições
forem atendidas, certo? Então, podemos
configurar isso no After effect. Então, criamos novamente em nossa forma
simples, assim. E dizemos que queremos a rotação. A rotação deveria ser, precisamos que o tempo seja aplicado, não o tempo todo, mas somente quando uma determinada condição
é atendida, sabe? Então, vamos fazer com que seja um pouco
mais rápido, certo? Está bem? Então, vamos
supor que, para fazer isso, podemos usar o que quisermos
como condição, certo? Mas, para simplificar,
vamos marcar uma caixa de seleção. Então, instalamos uma caixa de seleção
nessa camada, ok? Tudo bem. A caixa de seleção é
basicamente um número que
vai de zero ou um, você sabe, então é
uma espécie de afirmação verdadeira ou falsa Deixe-me mostrar se eu habilito. Também podemos animar
isso dinamicamente, como você pode ver, certo Então, vamos realmente
fazer isso. Vamos. Inicialmente, ele estará desligado e depois estará ligado. Tudo bem? Ok. Então,
vamos, Lectus Sim. Isso é chamado de hold keyframe. É só um
valor estático, Lectus. Eu meio que mantenho esse
valor instantaneamente. Tudo bem. Então, agora vamos configurar a
condição F na rotação. Então vamos aqui e digitamos
para criar um pouco mais de espaço. Desculpe. Tudo bem, então digitamos colchetes. Se a caixa de seleção for
zero, é um, na verdade. E então o colchete
será o resultado. Então, no colchete San, vamos digitar
a hora, certo? Então, se a caixa de seleção
for igual a um, basta aplicar a
automação de tempo, certo? Caso contrário, então digitamos. Caso contrário, basta usar
o valor interno, valor
fixo, valor como este. Então essa é uma condição básica
simples, você sabe, então nós
simplesmente a fechamos, certo? E deixe-me mostrar
o que está acontecendo. Agora, como você pode ver, não está
se movendo, o que faz
sentido porque é zero. Ainda assim, está fechado.
Mas assim que encontramos a
afirmação verdadeira, Uau Você vê o que está acontecendo?
Deixe-me te mostrar. Estrondo. Certo? É isso mesmo. Então, com esse sistema, você pode fazer com que certos
comportamentos e expressões acionados somente quando determinadas
condições forem atendidas, certo? Isso é uma
coisa muito poderosa que você pode usar para criar scripts e,
em geral,
em certos projetos , para evitar o uso de
muitas conexões, integrar tudo dentro
da grande instrução if.
43. Predefinições (expressões): Ao fazer projetos, você
pode perceber que usa exatamente
a mesma coisa
várias vezes todas as vezes. Então, para evitar perder tempo
fazendo a mesma coisa manualmente, por que não criar predefinições Portanto, as predefinições são um recurso muito
poderoso do Effex porque você pode salvar
seletivamente
itens específicos de uma camada, para poder reutilizá-los
posteriormente Tudo bem, então deixe-me mostrar
como criar uma predefinição. Então, vamos fazer nosso
melhor amigo novamente, nossa forma padrão aqui. OK. Então, suponha que eu reutilize exatamente ao mesmo tempo o
brilho, você sabe, todas as Então, deixe-me fazer as predefinições. Sempre esse brilho com a
mesma configuração como essa. Então eu quero que você faça disso o
ponto de partida, sabe? Então, ok, selecione o
que você deseja
salvar e a predefinição Então, neste caso, apenas o brilho. Assim, boom. OK. E depois é só ir para a animação, salvar e dar um nome. Então, neste caso, o brilho
padrão está bem. E de agora em diante, ele quando você faz uma nova camada, então vamos supor que temos
uma nova camada como essa, talvez com uma forma diferente, assim, completamente
diferente, sabe, ok? Se
quisermos aplicar essa configuração a
um tipo diferente de camada. Então, talvez uma camada de ajuste. Assim. Está bem? Então, vamos para efeitos
e predefinições e
pesquisamos nossa predefinição,
então o brilho padrão Tudo bem e, em seguida, basta pressionar
Enter. Woof, é isso mesmo. Portanto, ele chamará automaticamente nossas configurações para a camada
que selecionamos. É isso mesmo. Certo? E as predefinições também
podem ser salvas onde
quisermos incluindo quadros-chave e expressões ou apenas uma
dessas coisas na predefinição Então você está totalmente livre. Assim, você também pode salvar
vários efeitos como esse onde quiser. A predefinição o incluirá. O caso mais extremo
é quando você deseja salvar todas as
configurações dessa camada. Então, ele realmente chamará essa camada e fará com que
pareça assim. Então, por exemplo, aplicamos
o brilho padrão, ok? Tudo bem. Então, suponha que você também
não consiga
chamar essa
forma exata, você sabe, com essas configurações
exatas. Para fazer isso, você precisa
expandir as configurações completas, e elas sempre
mostrarão a transformação e os efeitos. Portanto, para essa necessidade, você precisa selecionar os
efeitos e a transformação. E vamos também, você sabe o que? Vamos também fazer alguns quadros-chave
aqui, aqui, certo? E também, vamos
ativar o desfoque de movimento. Vamos habilitar
algumas coisas. E talvez também seja um objetivo intermediário aqui. Objetivo do caminho. Ok, talvez
dez e 20. OK. Tudo bem, então temos
praticamente todas as coisas
acontecendo neste momento Então, selecionamos tanto a transformação
quanto os efeitos como esses. E então, basta
salvá-lo como uma predefinição, salvar. Ok, vamos chamar essa barra
aleatória, assim. Então, agora vamos apenas essa
camada completamente. Ok, então, neste momento, vamos criar uma nova camada. Complete uma nova camada, então
vamos chamá-la de nova. OK. E se arrastarmos isso para a camada ou apenas
clicarmos duas vezes na barra aleatória, Uau Você vê o que acontece?
Ele aplicará literalmente as configurações completas
ou nossa predefinição Você sabe, eu vou
literalmente aplicar os quadros-chave, a expressão está lá,
o brilho está aqui, você sabe, todos os
efeitos estão lá E isso mostra o quão poderosas são
as predefinições. Portanto, use predefinições para reduzir a redundância em
seus projetos. Tudo bem?
44. Bom do que se sabe (expressões): O que eu quero te mostrar
é um pouco incomum, mas às vezes você precisa disso. Eu chamo isso de
cabos de longa distância, certo? Então, vamos fazer com que seja uma duplicata
dessa composição. Então, temos esse principal e
depois duplicamos os dois principais. Tudo bem. Então, eles têm
exatamente o mesmo conteúdo. Ok, agora, vamos supor que
queremos que o quadrado no
primeiro principal reflita o valor da rotação nos dois
principais aqui, ok? Então, como fazemos isso? Porque eles são, eles estão completamente em composições
diferentes Você sabe, eles estão
em outro lugar, certo? Mas há uma maneira de fazer isso. Se você desencaixar a composição
Mint aqui lado a lado. Agora podemos ver duas
lentes temporais ao mesmo tempo, certo? E você provavelmente adivinha
o que estamos prestes a fazer. Podemos simplesmente conectar apenas
o quadrado no Main one, até o do Mint, desta forma. Estrondo. Você vê o que
está acontecendo agora? Vamos não
apenas dar um valor ao do Mint, ok? Então, nós apenas rotacionamos isso. Então, agora se voltarmos ao principal, em teoria, devemos ver a
mesma coisa, o mesmo quadrado. Woof. Você vê o que está
acontecendo? É isso mesmo. Então, eu chamo isso de conexões de longa
distância, você sabe, porque basicamente faz uma
referência mais longa Mas só para
informá-lo de que você também
pode fazer isso no Aftereffex A única limitação é que, às vezes, os cabos de
longa distância podem não responder às mudanças em
tempo real, certo? Então, eles podem capturar apenas
o primeiro valor, certo? Então, mas esteja ciente disso. Mas acho muito
importante estar ciente
dessa possibilidade,
porque às vezes ela pode estar resolvendo um grande problema Quero dizer, até agora, eu sempre uso
brutalmente o cabo para conectar algo
a outra coisa, você sabe, assim, e
ele
compilará brutalmente a referência
ao valor total Mas a verdade é que, para manter a limpeza e manter algumas
expressões mais
limpas, especialmente quando você
usa expressões mais complexas e
longas, você
precisa usar variáveis. Portanto, as variáveis são muito simples. Você apenas
os define logo no início da expressão. Então, aqui, podemos simplesmente digitar qualquer número ou
vazio, onde quisermos Então, pode ser o que você quiser. Então, talvez neste
caso, para simplificar, digamos que X. X é igual E então acabamos de compilar. Então dizemos: Ok, X é
essa a caixa de seleção. Está bem? Em seguida, digite
uma semi coluna E então, por enquanto, você pode se
referir a isso apenas usando X no resto
das expressões. Então, aqui podemos simplesmente deletar tudo isso aqui
e digitar X. Então, se X for igual a um, etc etc. Então, vamos ver. Simplesmente funciona. Tudo bem?
Então é assim que você mantém tudo mais
limpo e organizado. Tudo bem, então voltaremos
a falar
sobre expressões mais
tarde neste curso sobre expressões mais
tarde neste Mas só para
avisar, aqui, se você pressionar esse botão, ele fará com que você acesse todas as predefinições para fazer o que quiser em qualquer
propriedade, você sabe Mas a verdade é que
os que eu mostrei são os mais prováveis de usar
em um projeto, você sabe. Mas lembre-se de que
há um universo inteiro de scripts que você
pode acessar, certo? Depende de quão profundamente você
conhece o idioma, você sabe. E caso você não o
conheça profundamente, você pode simplesmente usar o Chat
TPT como parceiro de programação,
você sabe, para criar expressões
de
comportamento personalizadas de acordo com o que você precisa Sabe, lembre-se de que é
uma ferramenta muito poderosa que pode ajudá-lo a qualquer
momento, certo?
45. RGB split: Tudo bem, então vamos nos
divertir com a arte de falhas. Uma das
técnicas fundamentais
desse tipo de arte é a divisão
RGB, certo? Então, precisamos ter controle sobre os três
canais separados de um elemento, vermelhos, verdes e azuis, certo Então, para fazer isso,
precisamos primeiro
pré-compor uma
imagem personalizada de nossa escolha,
neste caso, nosso controle
favorito de todos pré-compor uma
imagem personalizada de nossa escolha,
neste caso, nosso controle
favorito Está bem? Então, agora ele já está
pré-composto, ok, aqui, e vamos
desativá-lo, Estrondo. OK. Agora, simplesmente
criamos um sólido. Ok, vamos chamar isso de um. E aqui, vamos
aplicar um efeito chamado definir canais aqui. Portanto, definir canais é muito interessante porque
permite que o sólido busque qualquer um
dos quatro canais RGB
e Alpha de Camada, sabe? Então, temos a fonte de quatro canais aqui, pronta para uso. Então,
vamos usar isso. Então, no sólido aqui, simplesmente
dizemos: Ok, pegue o vermelho da fonte, os verdes de lá, e
também o azul de lá, e também o Alpha de lá Tudo bem, agora, mesmo
que a fonte esteja desativada, agora ainda temos
o controlador Você sabe, é isso. Então, esse já é um uso
interessante desse efeito. Espelho perdido completamente a
aparência de outra camada. Mesmo quando essa
camada, por exemplo, tem tantos efeitos,
certo, essa pode ser uma maneira
eficiente de duplicar,
fundamentalmente, uma cadeia
inteira de camadas,
você sabe, duplicar
a aparência disso,
não apenas as camadas, não apenas as camadas É uma
solução muito mais eficiente. Ok, isso foi dito. Vamos agora retornar ao nosso propósito. Precisamos ter controle sobre
os três canais separados. Então, antes de fazer isso, vamos configurar também
o sistema de agitação. Então, vamos criar também
um objeto nulo aqui, e podemos controlar essa
chamada de controle, e adicionar um bom controle deslizante
a essa chamada amplitude Está bem? Então, vamos usar frequência
fixa e apenas
controlar a amplitude. E vamos fazer uma animação
simples. Por enquanto, sim, vou
habilitar apenas uma chave a partir daí. Isso é bom. Ok, agora na posição do sólido, vamos mesclar Vamos mesclar
as duas dimensões. Então, junte, e aqui nós
habilitamos o movimento simples, você sabe, mas ele terá dez frequências e amplitude
dinâmica Então, a amplitude será
obtida a partir do controle
deslizante de amplitude na
camada de controle, certo Aqui. OK. Então, agora,
obviamente, é zero. Ainda está, certo? OK. Então, agora vamos aplicar a mesma
coisa à rotação. Portanto, copie somente a expressão e com base na rotação. E
talvez precisemos reduzir o número recebido, porque provavelmente
vamos
para um número maior,
você sabe, como 25. Então, para uma rotação, provavelmente
precisamos dividir esse número por pelo menos, sim, cerca de 75%. Então multiplique o número 0,20 0,1 para reduzi-lo
automaticamente, Agora está pronto para começar. Então, vamos começar a
fazer a automação tremer. Então, vamos um, três,
quatro, cinco quadros, e vamos para 35
e, em seguida, 25 quadros
depois voltamos para zero. Ok, até agora tudo bem. E vamos ativar o
desfoque de movimento em todos os lugares. OK. E vamos aperfeiçoar
esses quadros-chave, para que fiquem um pouco mais
interessantes. Então, vamos aqui. Vamos fazer com que seja uma
animação por impulso. Boom, tudo bem? Talvez também seja mais drástico.
Digamos, boom. Tudo bem. Ok, ok.
Então, até agora tudo bem, certo? Nada estranho, mas agora
é hora da mágica. Então, vamos ao nosso sólido e vamos simplesmente desligar um dos três
canais Então, na verdade,
já podemos duplicar isso três vezes Está bem? Então, agora
temos três cópias. Então, na que está acima do aterramento, vamos desengatar a
primeira caixa aqui Então, há o primeiro canal, agora está reunindo o canal vermelho da fonte. Apenas desative isso. Nenhuma.
Ok, agora, selecione o próximo. Vamos verificar novamente o que está acontecendo. Você vê
o que está acontecendo. Agora, aqui, a segunda camada está obtendo
todos os vermelhos da fonte. Isso é o que está acontecendo, certo? Então, vamos chamar essa
camada de vermelha agora, certo? Vermelho. Está bem? Vamos
para a próxima e vamos desmarcar a próxima caixa
de seleção Então esse aqui,
o segundo. Tudo bem, agora temos os verdes. E então vamos habilitar isso, o terceiro e desligar
o terceiro canal, e
temos o blues Woof. Então, deixe-me mostrar
o que está acontecendo até agora. Ok, ainda não está pronto
porque precisamos que você remonte os três
canais juntos, certo? Então, para fazer isso, usamos modos de mesclagem Então vamos aqui e selecionamos
os três canais. Faça isso e ative o modo
escuro aqui. Ooh. Você vê o que está acontecendo?
Agora, parece normal. Mas, na verdade, é apenas uma
ilusão, porque agora
temos controles separados sobre
os três canais, certo? E como você pode imaginar,
assim que sacudirmos essa imagem, veremos a divisão RGB, que é Poof um dos fundamentos
da arte de
falhas E, sim, isso já é um sistema de divisão RGB, pronto para ser usado Então, a qualquer momento, você pode duplicar esses quadros-chave e sacudi-los ainda mais
drasticamente, se quiser Por exemplo, o segundo shake pode ficar um pouco mais louco,
por exemplo, assim Vamos ver. Um, dois, certo? O que nós queremos. Está bem? Então, como os três
canais se dividem temporalmente, mas assim que retornam exatamente
à mesma posição, eles obviamente se parecem com a imagem
original intocada
46. Deslocamento de falhas: Tudo bem, agora vamos subir de nível e fazer outro efeito de falha
muito famoso, que é o
deslocamento horizontal de uma Então, para fazer isso, precisamos, primeiro lugar, cortar
essa sequência. Então, vamos torná-lo
um pouco mais curto apenas 3 segundos, e
vamos pré-compor Acabamos de criar um sólido aqui. E precisamos chamar esse mapa. Está bem? E então já recompomos
o mapa de deslocamento Então, mova tudo para dentro dele assim. Está bem? E vamos entrar aqui. Está bem? Então, aqui, precisamos usar um ruído turbulento ou você
pode usar um ruído fractal fractal ou ruído turbulento são bastante equivalentes aos fatos Você sabe, é um
ruído turbulento neste caso. OK. E tudo o que precisamos
fazer é tornar a evolução viva
automaticamente usando algum tempo. Nós
já sabemos disso. Então, quando você chegar aqui, basta digitar o tempo e
multiplicá-lo por 4.000 Está bem? E então simplesmente mudamos o tipo de ruído
para bloquear. Está bem? E então aumente um pouco o
contraste e talvez
mude o algoritmo para outra coisa, talvez borrada Isso não importa, por enquanto. Então, deixe-me mostrar que
precisamos esperar
para ver o que está acontecendo do
lado de fora, certo? Então, vamos colocar isso, vamos
voltar à superfície por um segundo aqui e
trancar a janela. E então vamos voltar para
a composição do mapa. E então podemos colocar essas duas janelas do Sab de
lado assim, certo? Agora, aqui, o da
esquerda é o resultado final. O da direita
é apenas a fonte do mapa. Portanto, no nível da fonte, não
precisamos ver o mapa. Então, podemos desativá-lo assim. Então, precisamos ver o controlador
real, certo? OK. Então, vamos realmente
voltar ao mapa aqui. Então você vê o que está
acontecendo, começamos a ver o mapa de origem à direita
e o resultado à esquerda. Ok, então aqui podemos pesquisar
para projetar nosso ruído. Mas antes de fazermos isso, vamos
voltar ao controle e procurar usar um efeito de mapa de
deslocamento, certo? Então, nós o aplicamos na camada do
controlador e o vinculamos
ao mapa, obviamente. Está bem? E vamos usar a luminância como fonte
para a modulação Vamos aumentar o deslocamento
horizontal para pelo menos 200 Sim. Você vê o que está acontecendo. Então essa técnica não
serve apenas para o deslocamento
horizontal clássico,
mas também para o deslocamento granular
ou para a
desintegração de uma Portanto, os usos são
praticamente infinitos. Ok, talvez também deslize. Um deslocamento muito legal
nunca é demais. Está bem? Tudo bem, então vamos voltar
ao design do mapa aqui E como você vê aqui, temos todas as
configurações do mapa. Então, primeiro de tudo, vamos
torná-lo um pouco maior. Portanto, devemos nos transformar
aqui e aumentar a escala. Assim. Você vê
o que está acontecendo? Dessa forma, aumentamos os
pedaços, certo? Então,
apesar de aumentarmos a escala, ainda
é, como você pode ver, muito detalhado, você sabe,
é muito detalhado. Então, para reduzir o
nível de detalhe, você pode reduzir o valor da complexidade que
está aqui, certo, reduzi-lo. Ele fará exatamente isso. Isso meio que se chama
posterização, fundamentalmente. Sabe, veja o que está acontecendo, fica mais simples, certo Então, para esse efeito específico, precisamos que seja mais simples. Então, vamos mantê-lo por perto
também, provavelmente, sim. Está bem? E o que mais? Isso também
já está mudando dinamicamente, certo? Você vê como está se separando. A imagem. Woof, certo? Você vê onde estamos
indo com isso, ok? E o que mais? Você sabe o que? Vamos manter as configurações
do ruído agora visíveis o
tempo todo, ok? Assim, podemos projetá-lo mesmo
sem essa janela aberta. Portanto, depois que a maior
parte das configurações principais forem decididas aqui neste nível, podemos fechar esta janela com o carrinho. Não precisamos
mais vê-lo, então vamos fechá-lo. Então, vamos retornar ao modo de
uma janela e veremos apenas o resultado
final aqui. Mas ainda temos
as configurações de ruído prontas, graças
à trava aqui. E então vamos começar a
automatizar o valor. Do deslocamento, certo? Então, quando você entra
aqui, deslocamento, quantidade de
deslocamento,
e vamos automatizá-lo Vamos fazer com que ele pule instantaneamente, escolha valores
específicos. Então, vamos fazer a estrela
do zero, certo? 00. Então, nosso tremor inicialmente? Vamos bloquear esses quadros-chave
também, alternando entre segurar. Está bem? O mesmo acontece com nossa
sacudida inicial, certo? E então ele explode em um deslocamento
de queda. Também vamos manter esses
quadros-chave imóveis. Ok, apenas para
alguns quadros, serão cerca de 20 quadros e
depois voltarão para 00. Então boom, boom. OK. E vamos ver
o que temos até agora. Está bem? Um chef. Está bem? Talvez um pouco mais curto. Vamos manter isso bem
compacto. Vamos ver. Um. OK. Tudo bem, então vamos para algum lugar agora. E neste ponto, vamos
começar um pouco de desfoque de movimento, então colocamos uma camada de
ajuste de gelo depois de tudo, vamos aqui Vamos para onde o
deslocamento está acontecendo. Então vamos aqui. Vamos usar
um desfoque de movimento forçado. Ok, e vamos ver. Tudo bem. Então, agora,
para finalizar isso, precisamos maximizar
a flexibilidade do mapa de falhas, sabe Então, agora vou adicionar mais
algumas coisas para depois me divertir regulando o tipo exato
de regulamentação que queremos Então,
primeiro, resolvamos um problema. No momento, a mudança
da textura é quase incontrolável Então, podemos quantizar, podemos
quantizar a mudança
desse valor aqui adicionando
uma linha aqui chamada
posterizar Então, se você colocar esse número aqui, ele atualizará o valor apenas esse número de vezes
por segundo, certo? No momento, por exemplo, é apenas um
valor fixo a cada segundo. OK. Então, vamos tornar isso mais interessante adicionando um
controle deslizante, em primeiro lugar Aqui, chamamos isso de frequência de
pose postise. Ok, e nós o vinculamos
obviamente a isso. OK. Em segundo lugar,
como você pode ver, temos essa linha aqui, essa cruz o tempo todo. Então, para afastar
essa coisa, basta adicionar uma oscilação à posição do ruído Deixe-me te mostrar. Você
vê o que está acontecendo? Então, isso significa que podemos
adicionar simplesmente um movimento. Se esse cara
aqui, mexer, dez, talvez 500
e depois
pasteurizar Então, compõe e cola a mesma linha aqui e
atira nesse cara Estrondo. OK. E agora estamos controlando as duas coisas a
partir desse controle deslizante para a direita E então por que não
conseguir esticar a pesquisa de texto para horizontal
ou vertical, certo? Então, para fazer isso, vamos ver se
podemos fazer isso internamente. Aqui, nós podemos. Podemos simplesmente desmarcar a escala uniforme, ok Dessa forma, podemos
esticar brutalmente a pesquisa de texto para ser apenas horizontal
ou vertical Mesmo que esse controle deslizante nos
forneça apenas 600, na verdade
examinamos esse
número. Tudo bem, isso é bom OK. Temos um
controle interno sobre isso. E, finalmente, vamos adicionar
um efeito final real chamado posterite novamente, mas isso é para a parte visual Então, isso meio que diminui a resolução dos
tons de cores. Ok, agora com tudo
isso pronto, podemos simplesmente trancar
essa coisa aqui. Está bem? E vamos voltar
à nossa composição principal. Então, a superfície é simples. E também, você vê o
que está acontecendo? Agora, na verdade, temos controle
total sobre nossa falha. Então, ok, você vê
o que está acontecendo? No momento, é apenas
uma única falha,
você sabe, acabou de ser corrigida.
Não está mudando. Então, como a posterização é, a frequência é literalmente zero, então vamos aumentá-la um pouco,
talvez quatro . Ok, vamos ver. Tudo bem. Você vê
o que está acontecendo? Então, fica
um pouco mais vivo. Vamos dobrar isso. Tudo bem. E neste momento, temos controle
total sobre a falha. Então você simplesmente vai onde
a falha está acontecendo aqui e pode diminuir
a posturização, a posterização visual
do mapa, posterização visual
do por exemplo, Então, se você puxar esse número para cima, isso tornará a textura
mais horizontal, certo? Você vê o que está acontecendo? Certo? Ou vertical
fazendo o oposto. Sabe, isso volta para 100, isso vai para 10.000. E agora faremos principalmente o
clareamento da linha vertical, certo? Você vê o que está acontecendo? Então, neste caso, vamos examinar a
horizontal clássica, ok? Isso já está começando a
ser interessante, ok? E então podemos regular
a largura das linhas, obviamente, aumentando
isso também. Então, vamos aumentar isso, certo? Veja o que está acontecendo.
Deixe-me te mostrar Ok. Você sabe, então você pode realmente
ter agora, neste momento, combinações
infinitas, certo? E o que mais? E então lembre-se de que
você pode simplesmente alterar o tipo de algoritmo
aqui para qualquer textura, você sabe, e você tem combinações infinitas
realmente loucas. Você sabe, isso nunca
acaba. Isso é muito divertido, sabe,
se você aumentar isso, as pessoas meio que
retornarão mais detalhadamente. E a questão é que,
graças ao sistema, começamos a ter um sistema de falhas totalmente
personalizado. E, você sabe, o engraçado é que existem plug-ins pagos
que fazem a mesma coisa, mas essa é realmente
uma réplica legítima de um plug-in muito caro Ah, sim, e finalmente,
deixe-me te mostrar um truque final. Quando você encontrar as
configurações desejadas, para a textura, para a velocidade, para tudo, você
pode finalmente ir até
o final das configurações de ruído
turbulento E você tem uma
característica muito secreta aqui chamada semente. Se você alterar o SD, ele
apenas alterará todo o ruído Isso criará imediatamente uma nova combinação desse ruído. Você sabe, é isso. Então você pode simplesmente jogar
por cadeado, você sabe, basta navegar por um
assento diferente até encontrar um que faça exatamente
o que você deseja. Você sabe, essa é
outra abordagem, você sabe, é completamente
legítima, você sabe, assim Então você vê o quão louco é, e isso é totalmente
gratuito para você, certo?
47. Métodos de trilha: Criar um
efeito de trilha em que você tenha controle sobre uma
forma de linha como essa e transformar o alinhamento em formas
personalizadas e ainda traçar o alinhamento é uma técnica
muito típica pois você pode usá-la em muitos casos diferentes por meio de
efeitos em imagens ou gráficos em movimento Portanto, existem abordagens
diferentes, e cada uma tem vantagens
e desvantagens. Ok, então deixe-me mostrar que
criamos um sólido simples. Aqui, acaricie um. Está bem? E vamos
usar tinta para esse método. Então, vamos aqui na ferramenta de
pintura, na ferramenta de pincel, clicamos
duas vezes na camada
e, em seguida, fazemos a
primeira linha assim. Está bem? Em seguida, habilite a pintura
em transparente. Tudo bem. Além disso, você verá as opções do
pincel que está usando. Você pode suavizar, aqui, você pode ajustar a cor que
queremos E precisamos ter certeza de
que habilitamos o quadro único. Mesmo que você precise
ser apenas uma
estrutura fixa, você pode fazer isso. Mas neste caso, para
isso, precisamos de animação. Portanto, precisamos habilitar o modo de
quadro único como esse. Ok. Agora o acontece é que a
partir desse ponto, posso simplesmente avançar um
quadro desse jeito, e então você sabe, eu posso simplesmente continuar
traçando a linha, então eu posso simplesmente ir
daqui e dizer, Ok, o próximo quadro vai
ser como, você sabe, novamente, a partir daqui,
próximo quadro, continue Próximo quadro, Lectus. Então, essa é uma técnica muito clássica para vídeos
musicais, por exemplo. Então, se você tiver uma filmagem
por trás dessa camada, verá o objeto se movendo e poderá rastrear
cada momento do personagem, certo? E é isso. Então, agora, obviamente, quando reproduzimos a linha do tempo, vamos voltar à composição, vemos a animação Puf. Você vê o que está acontecendo? Então, você provavelmente viu
isso nas mídias sociais, e é assim que eles fazem isso. Depois, podemos personalizar a estética da linha para que possamos deixar
um pouco mais legal Bem, isso faz com que pareça
uma vez mais legal, certo? E tudo bem, o segundo
método usa uma camada de forma. Então, vamos criar uma camada de forma, primeiro, assim, ok? E criamos a forma personalizada. Portanto, produza, certifique-se de
que o preenchimento esteja desativado. Então, o preenchimento tem que estar desligado. Está bem? E você pode
usar qualquer uma das geométricas ou
fazer isso manualmente novamente Então, vamos fazer isso
manualmente assim. Ok. E você pode manter
a forma aberta ou fechá-la. Você pode fazer as duas coisas.
Então, neste caso, vamos fechá-lo, ok? E a camada de forma é sempre
dividida em duas categorias. Você tem o conteúdo aqui
que contém a forma, que é esta aqui, e a forma é feita por dois componentes, o
preenchimento e o traçado. Nesse caso, o preenchimento é invisível, então isso não importa. Mas o traço é essa
linha que vemos, então podemos expandi-la aqui. E podemos personalizar a estética da
forma da linha Podemos fazer com que seja cortada assim. Se necessário, podemos personalizar onde especificamos o desejo. E uma das coisas mais legais
desse método é que podemos
reduzir a linha, certo Deixe-me te mostrar. Sabe, estrela deveria ser mais fria
assim, certo? E então também podemos
fazer com que ele se mova com o tempo. Então, para fazer isso,
precisamos ativar um
dos efeitos chamados caminhos
de corte Então vamos aqui, clique em
Adicionar Trim Paths aqui. Estrondo. E agora podemos controlar
isso a partir desses dois valores. Então, se controlarmos o início e o
fim para ver o que está acontecendo. Podemos abrir e fechar a linha do ponto A ao ponto B, certo? E também podemos
torná-lo mais curto e fazer com que ele
circule automaticamente com
um valor de deslocamento como este Você vê o que está
acontecendo? Então, isso é muito útil para animações, loops, né,
caso você precise
agir para colocar algo para
um videogame ou Então, vamos automatizar isso automaticamente em momentos
agradáveis como este Então, agora se torna ativo
automaticamente, certo? E vamos ao cronograma, ok? E o legal
desse método é que
também podemos transformar a linha dinamicamente em uma
forma diferente ao longo Então, por exemplo, começamos
com essa forma, ok. Mas então, se
formos para a propriedade path, podemos simplesmente habilitar
um quadro-chave. Vá, por exemplo,
um pouco para frente aqui
e, em seguida, selecione somente a
propriedade path, desta forma. E quando você vê que
a linha está pronta, mantenha pressionada a tecla Shift
e clique em um
dos pontos, e agora ela está pronta. Então, podemos
transformá-lo em uma nova forma, por exemplo, assim. Está bem? E, obviamente, agora ele vai se
transformar entre duas formas. Enquanto continua rodando. Você vê o que está
acontecendo? É isso mesmo. E agora você pode transformar isso
na forma que quiser. Não há limite, sabe? Também podemos pressionar a tecla, para que ela
pule instantaneamente por essas formas com
uma única camada Isso é parte igual,
certo? Você sabe, vamos colocar uma boa camada de
ajuste também. Como aqui, boom, boom, boom. Então, já parece mais legal. E vamos supor que você
tenha uma imagem personalizada aqui. Então, queremos que você se transforme
nesse contorno da imagem, certo? Então, podemos fazer isso simplesmente pré-compondo a
imagem dessa forma Fazemos a composição com um
quadro de comprimento para essa imagem. Dessa forma, podemos usar um escopo de
irmão hiperotimizado, Assim, podemos simplesmente detectar
com muita facilidade as bordas da imagem. Isso está feito, e então
podemos simplesmente congelar, e será
apenas aquela moldura, certo? Então, dessa forma,
já temos os contornos da imagem
prontos para uso, certo? E então podemos simplesmente selecionar
a camada, ir para camada, rastreamento automático, quadro atual, e
vamos colocar isso de volta em dois Exatamente. Vamos garantir que
ele detecte apenas uma máscara Então, vamos aumentar um pouco o
desfoque. No caso de removermos
esse. Ok, apenas confirme, simplesmente removemos a
segunda máscara, certo? Em seguida, basta copiar o quadro-chave do caminho
da máscara do sólido, então copie. Neste ponto,
podemos excluir isso e depois voltar
para a forma aqui, avançar aqui e
selecionar o caminho e colar. Então você viu o que aconteceu?
Ele converte a máscara do sólido
na máscara da forma E é assim que
se transformam automaticamente em
formas mais complexas Quem, você vê o que está acontecendo? Então é isso. E o último bônus
é o fato de você poder usar vários caminhos
ao mesmo tempo na
mesma camada de forma. Assim, você pode realmente usar uma camada de forma no final , mas usar várias
máscaras simultaneamente. Assim, você pode voltar
aqui na ferramenta caneta, certifique-se de não estar mais
na camada de forma. Certifique-se de
selecionar traçado aqui. E então, com a
ferramenta caneta, você pode simplesmente desenhar uma segunda forma como essa. Você sabe, e isso funcionará em conjunto com qualquer lugar que você
já faça, sabe? E isso terá sua própria propriedade de caminho
separada e que também pode se transformar Todos eles funcionam simultaneamente. Ou você pode fazê-los funcionar
sequencialmente, na verdade. Então, se você
gosta disso, você precisa simplesmente rolar até nosso efeito,
os
caminhos de corte aqui e simplesmente alterar esse recurso de
simultâneo para sequencialmente E, obviamente, ele
fará uma sequência em vez disso. E, finalmente, há uma terceira abordagem
que está meio desatualizada, que é simplesmente
criar um sólido. Você cria um caminho, você sabe, simplesmente você pode
fechá-lo ou mantê-lo aberto
e, em seguida, usar esse traçado de efeito, que faz
a mesma coisa, mas muito mais limitado. Você sabe, você tem coisas
muito parecidas. Você não tem a habilidade de
afunilar a linha. Mas em alguns casos específicos, talvez seja necessário usar isso
em vez da camada de forma. Você sabe, esse é o
ponto. Sabe, então deixe-me mostrar, você sabe, então é uma maneira básica de
fazer uma linha de traçado, você sabe, fundamentalmente,
mas é muito mais limitada Então, sim, é importante que você esteja ciente
disso de qualquer maneira. Tudo bem?
48. Métodos de loop: um loop de uma filmagem
pode ser muito desafiador, especialmente se
houver muito movimento e houver muitos
casos diferentes Portanto, o caso ideal é
o caso em que você sintetizou completamente
algo no Afrofax e, dessa forma, você tem controle
nativo
sobre o que vê Isso significa que podemos,
por exemplo, aqui, diminuir
nativamente o
movimento de cada um
desses ovos de volta a zero, certo? Ou podemos fazer com que eles voltem
exatamente à primeira decisão que
tomaram no primeiro quadro
da animação, certo? Então, agora, obviamente, eles acabam em uma pose diferente, mas como temos controle
nativo sobre cada
ovo, podemos, em teoria, controlar cada um para corresponder ao primeiro quadro
da animação, sabe? Então esse é o caso ideal, mas nem sempre isso acontece. Nós lidamos com filmagens, certo? O primeiro método que você pode tentar é o efeito bumerangue Então, você simplesmente ativa o
mapeamento oportuno da filmagem aqui e
simplesmente retrocede Então você copia o primeiro
quadro-chave dessa forma. Verifique se o quadro-chave
aqui não está vazio,
então, na verdade, precisamos
colocar um quadro-chave aqui,
ok, e simplesmente colar
mais tarde desta forma E, obviamente, o vídeo
agora vai
se inverter, começando desse
ponto, mas pelo menos temos
100% de certeza de que ele acabará voltando
exatamente ao primeiro quadro, e fecharemos o
loop agora, certo? Porque o último
quadro está coincidindo. Exatamente o primeiro. Isso significa que agora
podemos simplesmente exportar essa coisa de 15 segundos e depois deixar o arquivo ser
reproduzido repetidamente, certo? Então isso é uma coisa. Mas, novamente, a desvantagem
disso é que, se
houver um alto movimento
no final do ciclo, isso pode revelar o fato de
que está retrocedendo Mesmo se você usar
Bezier assim,
você pode tentar suavizar isso com um pouco de Bezier como este Tudo bem. Você sabe, isso é
um pouco melhor, especialmente se você
usar, por exemplo, um amplo efeito de tempo aqui. Você pode tentar usar isso, interpolar os quadros-chave
vizinhos, para que possamos vincular isso a isso Está bem? Por exemplo, no ponto em que o tempo
é invertido, podemos aumentar um pouco esse
valor Então, agora ele vai
interpolar três quadros,
quatro e depois três quatro e depois três Voltamos um pouco aqui, zero, três e voltamos para zero. Ok, vamos ver o que acontece.
Vamos esperar um pouco. Então, adicione alguma interpolação
adicional para não revelar facilmente o fato de que está
retrocedendo, sabe Essa é a primeira estratégia
que eu convido você a usar em certos casos em que você reconhece que já pode
resolvê-la dessa maneira, especialmente quando o
movimento é muito lento. Em todos os outros casos,
precisamos usar uma estratégia
diferente, que é realmente avançar
com o tempo, então vamos fazer. Isso é chamado de Matemática 1. Ei, vamos dar um passo
atrás, e aqui, vamos desativar o remapeamento de tempo Ok, voltamos à estaca zero. Vamos desabilitar também
o interpolador. Portanto, se você não puder usar
a estratégia inversa, precisará seguir em
frente com o tempo. Então, nesse caso, a segunda
técnica é simplesmente o
cruzamento entre a primeira parte do
vídeo e a última parte Deixe-me mostrar o que quero dizer.
Está bem? Então, fazemos uma costeleta. E os primeiros 2 segundos
do vídeo são assim. Está bem? E então tiramos esse corte menor no final
do vídeo
e colocamos acima dele E então fazemos um fade in. Então, vamos passar
de 0% para 100, certo? E esse é o
princípio fundamental disso. Fundamentalmente, isso fará com que o início do
vídeo desapareça, certo E dessa forma, puf, você sabe, o tempo passa e continua passando, certo? Então, o único problema com isso é que, se houver
muito movimento, você precisará fazer
mais algumas compensações Por exemplo, vamos
começar a melhorar isso fazendo o segundo
vídeo, você sabe, esse cara. Desapareça ao mesmo tempo. Então, habilitamos uma boa
expressão que já vimos no
início deste curso, 100 menos essa opacidade Então, também desaparecemos. Está bem?
Isso é realmente uma coisa. Para tornar o desbotamento mais suave, também
podemos usar o desfoque
da lente da câmera aqui Deixe-me te mostrar. Fundamentalmente, é um desfoque de
lente de carro que tem o raio vinculado à opacidade
dessa camada,
a inferior, para que
aumente automaticamente a quantidade de
desfoque quando ela aumente automaticamente a quantidade de
desfoque Fundamentalmente, é
um truque para
se tornar mais profissional
e suave disso, também podemos ajustar a posição
da camada acima, para animar a rotação, escala e a posição
ao mesmo tempo Nós sabemos disso com
certeza. No final, precisamos alcançar esses quadros-chave porque precisamos
combinar totalmente o primeiro quadro, certo? Portanto, não
podemos mover esses
quadros-chave neste ponto, mas podemos movê-los
antes desse ponto Então, por aqui, você vê que
há um desalinhamento. Podemos compensá-lo simplesmente
girando. Uau, você sabe, o
vídeo um pouco. , assim,
você sabe, só um pouquinho, vai ficar muito mais alinhado E depois use o Bzier como sempre. Vamos usar o Bzier em todos os lugares. Assim, boom. Vamos ver. Ok, estamos melhores. Então,
às vezes, vamos renderizar. OK. Vamos fazer com que seja ainda mais lento. E então também podemos adicionar uma
camada de ajuste em cima disso. Ok, usamos a técnica que eu
mostro no início, no curso inicial,
você sabe, na
seção de metamorfose deste curso, nós
já usamos essa técnica, se você se lembra Então, vamos
reutilizar isso agora. Então gaussiana mais mediana. Vamos animar o raio
e o desfoque aqui somente
quando a transformação for somente quando o vídeo estiver terminando Então,
daqui para cá, aumentamos desfoque, mais a mediana, certo Assim. E fará o oposto no
início do vídeo. Então, copie, cole, troque. Ok, e então, mais
ocupado. Vamos ver. Ok, então começa assim e depois termina também. Dessa forma, ok?
Vamos jogar em tempo real, a toda velocidade. Não assista à linha do tempo.
Vamos voltar aqui. Ok, jogue. Tudo bem, então essa já é uma correção mais avançada e permite que você tenha o
vídeo
avançando o tempo todo e tenha, em teoria, um loop
artificial perfeito Você sabe, esse é o
ponto porque
não é um loop nativo Mas essa é uma forma
de ainda tê-la de
uma forma suave, razoavelmente
suave, sabe? É muito importante observar o resultado em resolução total para
ver se , na verdade,
existem algumas oscilações que não existem E, finalmente, o terceiro método pelo qual você deve
procurar algo é usado simplesmente como algum tipo de
distorção para ocultar o corte, você sabe, criar outra camada de
ajuste
acima de tudo Chamamos isso de falha e
usamos um efeito chamado
falha novamente Podemos usar o
que construímos juntos no exercício anterior. Mas, por enquanto, para
simplificar,
vamos usar outro
plug-in que faça a mesma
coisa, você sabe. Além disso, vamos usar
um pouco mais de shambler e vamos animar
simplesmente De uma falha desse valor
aqui, pequenas falhas. Tudo bem, então
começamos uma quantidade maior,
obviamente, assim. OK. Vamos mudar isso para
simplesmente preto e branco. OK. Vamos para simplesmente dez
quadros depois e fica zero, e então, obviamente, você copia e cola esses
quadros-chave no final do loop. Aqui? Ah, ainda mais cedo
, o perigo desse metal é você pode fazer o que
quiser neste momento, então você pode cortar e reiniciar o loop um pouco mais livremente, porque não
há problema. Você vê o que está
acontecendo? Nesse ponto, isso não importa
porque, graças à distorção,
esconda o truque Você sabe, podemos literalmente
reiniciar o loop a qualquer momento, desde que seja longo
o suficiente, você sabe, pelo
menos quatro, 5
segundos, sabe? Então, responda, esses são
os três conceitos principais
para um loop perfeito E cada caso brilha em um tipo diferente
de filmagem, certo E, finalmente, como você pode usar até mesmo a IA hoje em dia para se
transformar perfeitamente, entre um
primeiro quadro problemático e o último quadro
do loop, sabe Então, por exemplo, se você
tem essa filmagem, comece com esse quadro como este, sabe, para que você possa ver, eu não volto na mesma pose, eu inverto
o vídeo, certo, o
que vai ser talvez aparente, certo? Então, a nova maneira de fazer essas coisas para fazer
um loop perfeito de um vídeo é exportar o primeiro quadro e o último quadro
do loop, certo? Então, neste caso,
esses dois quadros. E então simplesmente acesse este
site aqui. Deixe-me te mostrar. Você acessa o vídeo de imagem de
geração de vídeo e arrasta o
primeiro quadro aqui. Certifique-se de selecionar
clink 1.6 para isso
e, em seguida, vá para o quadro final E então aqui no baile,
basta digitar algo simples. Então, isso descreve
o assunto e ação que serão executados para se transformar entre as estruturas de
mastigação, sabe Então, neste caso, simplesmente
um cara se movendo lentamente, você sabe, entre
as poses, faz isso. Você sabe, algo simples. E então faça o vídeo o mais
curto possível. Uma saída. Vamos dar um pouco
mais de relevância, converter sua
criatividade, talvez 0,65 Portanto, você também pode rolar até aqui e adicionar algo
que não deseja. Então, por exemplo, embaçado,
trêmulo, distorcido,
deformado, OK e, finalmente, você Ok, faltam 3 minutos, certo? Espere que acabe.
Tudo bem, aqui está a lista Lã. Tudo bem, é isso. Certo? Então, essa é a maneira como você repete o vídeo sem
voltar no tempo Na verdade, usamos o yin para
avançar no tempo, certo? Então, nesse ponto, simplesmente
baixamos o vídeo
aqui, baixamos. Depois de importar o vídeo volta para a linha do tempo, obviamente, ele só precisa se conectar
ao último quadro
do vídeo, certo? E nesse ponto, isso
só permitirá que você faça isso naturalmente. Volte para o primeiro
quadro do vídeo. Assim, Woom
volta, nesse ponto, você simplesmente junta
tudo, e esse é o loop perfeito É isso mesmo. Você sabe,
boom. Então, um che, um che sem retroceder no
tempo, na verdade avança
49. Partículas: Ah. Portanto, o After Effects é uma
categoria completa de efeitos dentro das
categorias de geração e simulação. Deixe-me te mostrar. Você também tem uma pasta inteira aqui, simulação versus
geração. Por isso, convido você a explorar essas duas pastas e brincar com os indicadores
de todas essas coisas Você se
diverte muito com isso, certo? E você descobrirá tantas coisas
legais que
você pode gerar. Mas um dos mais úteis
são os sistemas de partículas. Então, vamos
explorar isso hoje. Então, precisamos gerar
um novo sólido aqui. Então, vamos chamar as partículas. E vamos usar um
efeito chamado mundo da liberdade condicional. Então, nós o aplicamos
no efeito aqui. Uau. Aqui está. Por padrão,
parece uma fonte Então, não é muito
interessante, certo? Então, deixe-me mostrar
como ajustar isso para qualquer coisa que
você desejar, certo Então, com isso, você
pode fazer poeira, neve,
impacto, efeitos ou fogos de artifício Há muitos usos disso. Além disso, você pode usar uma textura personalizada e desenhar as partículas em
filme Parece seu
símbolo personalizado, onde queremos, certo? Então, vamos
examinar tudo lentamente. Em primeiro lugar, a
taxa de natalidade obviamente determina quantas partículas
existirão Então, quanto menor for, as
últimas partículas que temos. longevidade é autoexpiratória,
então, fundamentalmente, quanto maior, mais tempo cada partícula vai
persistir Então, por enquanto, vamos para
2 segundos por partícula. E então vamos ao produtor. Então, aqui podemos escolher o
ponto de origem real da partícula. Por exemplo, se precisarmos
projetar algum tipo de chuva, colocamos acima da tela, à direita, e veremos
as partículas caindo. Ou se você quiser o contrário, colocamos abaixo da
tela assim. E então, na física,
simplesmente invertemos a
gravidade, certo? Então, eles vão ser
puxados assim, certo? Então, depende do que
precisamos. E então temos também o raio. O raio é muito interessante
porque permite que você dê
um pouco de profundidade
à coisa toda Então, se você aumentar o raio
Z, você vê o que acontece? Começamos a ter alguma profundidade. E isso também é reativo
às câmeras virtuais. Então, se você aumentar o raio Z, poderá ampliar dentro
desse ambiente, certo? Portanto, é muito legal e também
reage à profundidade de campo. Está bem? É isso mesmo. Então, obviamente, temos todos
esses raios. Então, isso é muito importante
no caso de você querer ter um
sistema turbulento geral ou poeira, você sabe, então, neste caso, vamos projetar
algum tipo de fogo de artifício Então, precisamos que a ajuda esteja bem próxima
assim, ok? E então temos a velocidade
aqui na física,
que obviamente
determina a rapidez com que as partículas já são
geradas e a resistência, que é fundamentalmente
o oposto Fundamentalmente, você pode configurar um sistema em que as
partículas começam muito rápido, mas depois
diminuem muito rapidamente devido à viscosidade
do ar ao seu redor Então, você pode obter
um tipo de efeito de fogo de artifício
dessa forma, você sabe, e então você pode alterar
o algoritmo aqui, que determina como as
partículas se expandem fundamentalmente Então, todo mundo é
completamente diferente. Deixe-me te mostrar. Jet sideways
é um dos meus favoritos Vartex sabe,
existem tantas coisas, tantos casos que tornam essa ferramenta muito
versátil, sabe? Então, por enquanto, vamos ficar
em chamas desse jeito, ok? E então o extra aqui adiciona aleatoriedade extra a cada
partícula Você vê isso. Quanto
mais eu aumentar isso, mais eles
meio que se dispersam. Basta pular para o design de
partículas aqui. Então, aqui você pode primeiro mudar a cor do
nascimento de cada partícula e também a cor da morte para que
possamos fazer duas cores, certo? Então essa partícula
tem uma cor quando aparece e depois gradualmente desaparece para a segunda
cor, sabe Ou você pode mudar esse
comportamento a partir daqui. Você sabe, podemos ter
cores personalizadas ou o que você quiser. E podemos mudar o design
da partícula, certo? Então, primeiro de tudo,
ampliemos um pouco. Então vamos até a câmera
aqui e nos aproximamos um pouco mais Deixe-me mostrar que,
fundamentalmente, aqui, podemos mudar o
tipo de partícula e você vê quantas
opções temos Então, temos, por exemplo, polígono de
movimento. Isso pode ser muito
interessante. Se ajustarmos, podemos aumentar o tamanho do
nascimento Esse tamanho é muito pequeno, assim, vamos aumentar
a quantidade de partículas. Ok. Altere o tipo aqui. Portanto, há muitas
coisas que você pode fazer. E então mostramos que
também temos 43 elementos
que podemos escolher Então, se fizermos draw hedrin, cada uma na verdade será
cada partícula Agora, é um
elemento de três, sabe? Então, podemos fazer
partículas muito grandes como essa que, na verdade, também
são muito pequenas como essa. E então precisamos apenas ajustar os valores de rotação dessa forma Então, cada partícula ficará um pouco mais viva. Nós podemos expandi-lo. Há tantas coisas
que podemos fazer, sabe? E, por enquanto,
vamos simplificar um pouco. Vamos voltar atrás em
nossas linhas simples. Isso foi dito. Agora,
deixe-me pular para a parte divertida Podemos automatizar a posição
desse sistema, sabe? Então, deixe-me mostrar se eu
faço alguns quadros-chave aqui, e eu os
movo e avanço lentamente, LTs deixe-me mostrar se eu vou
mais baixo aqui e aqui. Está bem? Automatize a taxa de natalidade, eu posso abrir as partículas
somente quando preciso delas, para que eu possa ir de zero
taxa de natalidade para um valor mais alto, talvez até dez assim, e depois voltar para zero E deixe-me mostrar
o que está acontecendo. Uau. Você vê o que está acontecendo? Agora eu começo a ter uma direcionalidade somente
quando preciso, certo Então, deixe-me diminuir esse
valor para talvez quatro. Você sabe, então podemos criar sistemas
muito personalizados
apenas com as coisas. Além disso, você pode atribuir uma textura personalizada
às partículas. Então, se mudarmos o tipo de
partícula para texturizada, se importarmos uma imagem personalizada e pré-compusermos Ok, e nós apenas o preparamos, removemos o fundo, onde
você sabe essas coisas, vamos para o sistema de partículas e atribuímos a camada de
textura Obviamente, escondemos
a fonte da textura. E o que acontece agora
é que vamos usar essa imagem para
cada partícula, certo? Então essa pode ser uma
maneira legal de usar essa imagem, sabe, se você tiver um símbolo
personalizado, certo? Ok, então, por enquanto, vamos
voltar para a linha normal. Ok. Tudo bem Ah, sim, agora há muito brilho, então
vamos desativar um desses Agora, vamos avançar
um pouco mais. Vou
mostrar maneiras de tornar esse sistema controlável de forma um pouco mais
automática, certo Porque, como você pode
ver agora, temos que usar manualmente a abertura das partículas
versus a posição, certo? E se quisermos que você
sincronize isso uma trilha personalizada que
projetamos com uma camada de forma Bem, há uma maneira
de fazer isso perfeitamente. Então,
recuamos por um segundo, vamos projetar a
trilha muito rapidamente. Então, neste momento, onde você
sabe disso? Então, vou pular algumas
partes. Nós vamos aqui. Chamamos isso de trilha.
Camada de forma simples. Nós fazemos a trilha com um simples pente,
obviamente, fazemos essas Enquanto o caminho estiver selecionado, se você
desmarcá-lo acidentalmente, não se preocupe Você pode simplesmente
entrar no conteúdo. Aqui, você já
conhece, forma um, traça, selecione o caminho aqui. Tudo bem? Boom, enquanto
isso estiver selecionado, basta deslocar, clicar em um
dos pontos e
você poderá ajustá-lo. Tudo bem? Então, por enquanto, temos esse bom caminho, ok? Enquanto o caminho estiver selecionado,
você pode fazer coisas assim. Você vai até a janela,
rola até o e há um script que o Afrofax fornece
por padrão criar nós a partir de caminhos Então, precisamos selecionar isso.
E abre essa janela aqui. Não se preocupe, pressione trace aqui. Estrondo. Ok. Obviamente,
precisamos selecionar o caminho. Desculpe. Tudo bem. Tudo bem, puf Então, basta
abrir o caminho e clicar em Rastrear. Em seguida, ele fecha uma janela estranha, e agora deixe-me mostrar o que
aconteceu Agora temos um novo objeto conhecido. Vamos chamar isso de coordenadas. Porque também temos
dois quadros-chave aqui que têm uma
porcentagem simples que vai de 0 E como você pode adivinhar agora, temos coordenadas para ir daquele ponto até
aquele ponto, certo? Então, primeiro de tudo, vamos desabilitar a expressão dessa
porcentagem porque, por padrão, loops são infinitos,
então não precisamos
desse comportamento
nesse caso, então
vamos desabilitar Ok. E também, vamos mudar
esses quadros-chave aqui. Então, por enquanto, vamos de 0 a 100. Vamos fazer isso um pouco
mais rápido do que isso. Vamos daqui até aqui. Tudo bem. Então, deixe-me
mostrar o que está acontecendo nas
coordenadas dessa camada. Você vê que eles
estão se atualizando, certo? Então, vamos usar
isso em alguns segundos. Primeiro de tudo, e é
aí que vou te
mostrar uma coisa. Existem dois efeitos duplos
para o mundo das partículas. Então, quando você não
precisar desse recurso para sincronizá-lo com uma
trilha personalizada, use o Particle world Se você precisar desse recurso
específico, precisará usar uma versão ligeiramente
diferente desse efeito, chamada sistemas de
partículas dois Então você digita aqui, sistema de
partículas aqui, e arrastamos aqui,
e agora desativamos Na verdade, excluímos as
primeiras partículas, certo? Caso contrário, porque este aqui tem um pouco
dos mesmos parâmetros, mas alguns deles são
um pouco diferentes. Portanto, essa versão do
efeito tem algumas limitações, é por isso que, por padrão. Eu recomendo usar o mundo de
partículas, mas ele tem uma característica específica para essa finalidade, que está aqui O produtor tem um único parâmetro com as coordenadas
brutas das coordenadas aqui. Então, precisamos ter
isso neste caso. Então, em outras palavras, simplesmente
habilitamos a expressão
na posição aqui. Do sistema de partículas, e então o vinculamos à coordenada bruta
do objeto
conhecido aqui em cima, certo? Então, vamos misturar um pouco de espaço. Então, só um cabo daqui
até aqui. Tudo bem, então agora, em teoria,
devemos ver as partículas. Comida. Você vê o que está acontecendo?
Está seguindo exatamente nosso caminho. Tudo bem? Ok, vamos
voltar lá mais tarde. Então, por enquanto, vamos
aperfeiçoar o design da trilha. Vamos suavizar a linha,
então vamos para as configurações de design,
rolamos até o fim, afunilamos, vamos dar um pouco de direcionalidade Então, vamos
daqui para aqui. Então, vamos afunilar a cauda. Então vamos aqui, sabe? Tudo bem Então,
desde o caminho até aqui, se você se lembra, é
apenas uma porcentagem que vai de 0 a 100, certo? Volte para a
camada da forma e adicione caminhos de corte. E agora temos as
duas porcentagens para abrir e fechar
a linha, certo? Está bem? E suponha que o gás, simplesmente
precisamos nos conectar
aos quadros-chave do não objeto
aqui em cima. E até agora, agora deixe-me te mostrar. Agora a linha está se
abrindo automaticamente. Tudo bem? Comece, também, siga o mesmo caminho
fundamentalmente para fechá-lo,
você sabe, 0-100 também mas um pouco mais tarde, Então, para fazer isso, podemos
simplesmente usar um script, eu vou te
enviar agora, certo? E esse script permite
atrasar alguma automação que é recebida de um valor
específico, certo? Então, deixe-me ajudá-lo a configurar isso. Depois de
instalar o script, depois de instalar
essa expressão personalizada, da maneira que já mostrei
na seção de expressões, basta criar
um novo sólido aqui. Vamos
excluir essa camada, então isso é apenas para fazer
a expressão funcionar. A expressão é chamada de automação de
atraso e atraso. Então selecione a camada fictícia
e clique duas vezes. Tudo bem E agora nós apenas expomos
a expressão aqui e copiamos o texto bruto E vamos
colar esse código no início
dos caminhos de
corte aqui Então, entramos na expressão
e colamos, certo, e depois vamos até o boneco, copiamos esses controles deslizantes e os
colamos na camada da forma Tudo bem, o controle inicial
está simplesmente atrasado. Então, esse valor aqui é
o valor em quadros. Está bem? Então, vamos colocá-lo em 24, o que significa um segundo inteiro nessa taxa de quadros,
provavelmente, sim. Está bem? Então, agora podemos simplesmente ir até essa expressão aqui e
definir a fonte. Portanto, a fonte é simplesmente o fim, então simplesmente a vinculamos. Deixe-me misturar espaço, certo? Então, simplesmente destacamos a fonte. Ok, e dizemos, ok, obtenha o valor do final. E agora atrase
pelo número de quadros que colocamos aqui na quantidade atrasada, certo? Então, em outras palavras, agora devemos ver a linha se abrindo e, em seguida,
1 segundo depois fechando. Puf. Tudo bem. Então, neste
momento, fica muito fácil. Podemos simplesmente
reduzir esse número, provavelmente quando você o
reduz para seis. Tudo bem, puf É isso mesmo. Você sabe? Fundamentalmente, em tudo isso, estamos usando apenas dois quadros-chave,
originalmente apenas coordenadas originalmente apenas coordenadas Não há quadros-chave na trilha. É totalmente automatizado. Tudo bem. Tudo bem, então vamos
voltar para a missão principal Agora há um
problema. Em primeiro lugar, podemos deixar eu
te mostrar um parâmetro muito legal, muito legal que
eu ainda não mostrei. Se voltarmos às configurações de
física aqui, deixe-me reduzir a
taxa de natalidade apenas para elas. Ah, certo. Ok. Então, agora, é um conjunto para ser carvão, certo? Mas há mais uma
coisa que podemos acrescentar para adicionar realismo
a essa partícula Então, podemos fazer com que isso leve em conta o desvio real
de direção, certo? Então, para fazer isso, simplesmente
acessamos as configurações de física aqui e habilitamos esse valor
aqui, herdamos a velocidade Isso leva em conta a
mudança de posição, certo? Então, deixe-me mostrar se eu
aumentar a centena, Uau. Então, as partículas meio
que ecoam essa mudança. Sabe, deixe-me
ajustá-lo, certo? Você vê o que está acontecendo? Então, parece
meio que melhor, certo? Agora ainda há um problema. Depois que a trilha tiver
concluído seu caminho, a taxa de natalidade ainda está aberta. Meio que permanece lá
pendurado, certo? Então, precisamos fechá-lo
manualmente. É muito chato. Mas, na verdade, agora
vamos fazer isso. Existe uma expressão
que
abre automaticamente a taxa de natalidade somente quando a posição
está se movendo, certo? Então isso é chamado de portão
automático. Então, deixe-me mostrar
porque vou
enviar agora uma segunda expressão
personalizada, a unidade a ser instalada
para usar isso. Então, vamos simplesmente criar
uma nova camada de dammi. Ok, e aplicamos
a nova expressão, que é chamada de porta padrão. Esse é o nome.
Tudo bem? Então, selecione a camada fictícia e clique
duas vezes. Tudo bem. E temos um novo controle deslizante aqui. Então, vamos colar
esse sliner
na camada de partículas aqui
na parte inferior, à Está bem? E depois
voltamos para o boneco Vamos copiar essa expressão. Ok, cole, bum, boom. Tudo bem. Então, deixe-me
mostrar o que está acontecendo. Agora, não vemos nada, só porque simplesmente clicamos
inicialmente nessa expressão colamos dentro da taxa de natalidade, e precisamos definir obviamente a fonte do movimento,
o que significa que a
razão pela qual precisamos fazer isso é
que essa expressão
simplesmente não é para os sistemas de
partículas Você pode reutilizar isso
para o que quiser. Em outras palavras, você pode fazer com que um parâmetro
fique entre dois valores. Só quando outro parâmetro
está mudando, certo? Então, quando o modulador muda, você pode ir do valor um
para o valor dois instantaneamente e depois voltar para o valor um quando o valor do modulador
não estiver mais mudando É assim que essa
expressão funciona. Não é só para esse
caso. Esse é o ponto. Então, neste caso, precisamos ler. Precisamos detectar a mudança na posição
do sistema de partículas Então, simplesmente destacamos
essa linha específica aqui. Deixei um comentário para você. Então,
comentários para deixar claro. Então, vamos destacar
essa fonte,
e a obtemos da posição do
sistema de partículas. Aqui. Fundamentalmente, quando a
posição não está mudando, ela vai para zero,
então fecha as partículas Quando está mudando,
ele salta para 100, mas multiplica esse
número por esse controle deslizante aqui Então, podemos ajustá-lo um
pouco mais facilmente, certo? Sem ler o texto. Tudo bem, então, neste
momento, procuramos trabalhar. Uau. Você vê o que está acontecendo? Então, agora vemos os buracos P abrindo somente quando
estamos movendo a trilha, certo? Isso não é ótimo. E nesse ponto, podemos ajustar quantos buracos de energia
queremos apenas alterando o
multiplicador aqui, Então, nós o ajustamos ao nosso gosto. Talvez ainda
existam muitos buracos de energia. Vamos reduzi-lo, reduzi-lo. Menos. Um pouco mais.
Vamos ver. Tudo bem. E eu não
te contei o truque final. A última coisa legal
sobre isso é que ainda
podemos mudar o
caminho a qualquer momento. Então, se voltarmos
ao caminho aqui, ainda
podemos selecioná-lo. Vamos aqui. Deixe-me te
mostrar a forma, o caminho. Ainda podemos mudar
o caminho, e puf. Você vê o que está
acontecendo? As partículas ainda
estão completamente
ligadas a tudo isso. Portanto, ainda acompanhará
o que está acontecendo. Então, ele será atualizado em tempo
real para qualquer
novo caminho que dermos a ele. Então você pode realmente ser
criativo com isso. Ei, então podemos usar Bzier por exemplo, aqui
na trajetória Ok, vamos torná-lo um
pouco mais lento, certo? E então fazemos algo assim,
meio exponencial Vamos ver.
Digamos puf, certo? Você pode projetar onde
quiser neste momento, qualquer que seja a trajetória necessária
para sua capa personalizada, Esse é o ponto. Essa é
a beleza desse sistema. Portanto, é completamente
dinâmico e, no final, depois de tudo isso ser manipulado, você pode realmente controlá-lo simplesmente a partir desses dois quadros-chave Então, tudo é controlado
a partir do caminho e desses dois
quadros-chave. É isso mesmo. Não há outros quadros-chave
envolvidos nesse sistema. É tudo expressão,
tudo roteiro, certo? E então podemos simplesmente maximizar
a estética disso. No final, aplicando um bom bler de movimento
padrão em cima de tudo, como
este propulsor de movimento Puf. Então você pode realmente se
divertir com isso.
50. Paralaxe: Certo, então a técnica de paralaxe consiste em criar
a ilusão de que alguns elementos que estão longe
da câmera
também são muito, muito grandes Então, fundamentalmente,
quando você se move e vê os
elementos do primeiro plano sendo muito rápidos, ao mesmo tempo, o
fundo se move muito lentamente,
você sabe, muito semelhante a quando
você está em um trem Você vê os carros ao lado do trem
se movendo extremamente rápido. Mas as montanhas, você sabe, muito longe do trem ainda
estão se movendo, mas bem mais devagar,
mesmo que o trem esteja
se movendo rápido, certo? Então, para recriar o mesmo
princípio em Affax, precisamos realmente seguir o
mesmo princípio na vida real Então, vamos simular
algumas coisas. Então, vamos primeiro criar um
plano de fundo. Vamos aqui. Sólido. Vamos ligar de volta. Ok, vamos fazer uma grade
simples para isso aqui. Ok, fazemos
três D imediatamente. Ok, vamos e também, vamos criar um elemento de
primeiro plano Então, fazemos um segundo sólido Ok, e o tornamos um pouco
menor que três D. Tudo bem, agora o primeiro plano é o elemento
do primeiro plano vai ser esse cara, e o fundo
vai Tudo bem, então, neste momento, vamos realmente fazer
uma câmera tridimensional Esse truque funciona com os dois tipos de câmera, não importa, ok? Então, no momento, o
truque não está funcionando porque os dois elementos estão
exatamente no mesmo lugar, que não é o que queremos. Então, o truque é simplesmente afastar o fundo da câmera, então nós o empurramos até o fim, você sabe,
até o fim, tipo 10.000 pixels, muito parecido com isso, certo? Então, deixe-me te mostrar. Agora
está lá por trás disso. E então nós apenas
compensamos o tamanho do fundo para que ele preencha a
tela novamente, certo? Agora parece que nada mudou, mas
na verdade mudou. Então, se eu agora mover
a câmera, deixe-me te mostrar. Você
vê o que está acontecendo? Agora estamos nos movendo muito mais rápido para o elemento de primeiro plano do que
para o elemento de fundo
, E esse é o
princípio fundamental de qualquer paralaxe. Neste ponto, você
só precisa tornar
a profundidade de campo
mais aparente, para que possamos simplesmente usá-la.
A câmera é assim. Tudo bem, aumente, certo?
Então, deixe-me te mostrar. Em seguida, ajustamos o ponto de foco. Deixe-me te mostrar assim. Tudo bem, você vê? Então, agora temos nossos elementos de primeiro plano
em foco, certo E o fundo está se movendo extremamente devagar,
você sabe, é isso. E então você pode
expandir a textura, pode torná-la ainda
maior assim, ou você pode amarrá-la
assim com um réptil Nós já sabemos disso neste
momento, certo? E isso vai
funcionar totalmente, sabe? E quanto mais distante estiver o elemento de
fundo, mais lento será, certo? Então esse é o princípio. Então, em outras palavras, basta
empurrar o elemento para
longe da câmera e
compensá-lo refazendo-o maior É isso mesmo. Você sabe,
e agora, neste ponto, podemos simplesmente tornar essa
posição ativa automaticamente, como uma oscilação, e também a
mesma coisa na rotação Para o
elemento em primeiro plano, estamos nos movendo muito mais rápido em comparação com
o segundo E esse é o
princípio fundamental da
paralaxe, certo Então, se você tiver o Duik instalado, poderá habilitar esse
comportamento automaticamente para qualquer camada apenas chamando o Duik Aqui. Vamos trazê-lo de
volta à estaca zero. Então, transforme em composição. Está bem? Agora está de
volta ao normal, ok? Mas se formos para Duik e
formos para a seção de câmeras, há um
botão incrível chamado Z Link Então, fundamentalmente, quando você
seleciona uma ou várias camadas, nesse caso, vamos fazer
isso para ambas, assim E apertamos esse
botão aqui, Zink, agora tudo que eu preciso fazer é
empurrar a parte traseira para longe. Está bem? E veja
o que está acontecendo, o tamanho aumentará
automaticamente quanto mais eu
afastar a camada, sabe? Então, deixe-me
aumentar esse número. Você vê que agora está
ficando fora de foco porque , obviamente, está se
afastando da câmera.
Deixe-me te mostrar. Então, se formos para o modo de
duas visualizações. Ok, agora estamos assistindo
a cena do topo. Ok, estamos aqui, a
câmera está aqui, certo? Então, o plano de fundo agora é deixe-me ver o que
é. Agora está aqui, ok? Então, em teoria, quanto mais
eu afasto a camada, maior
automaticamente se torna. Deixe-me te mostrar. Você
vê o que está acontecendo? Se eu o afastar também
automaticamente, ele se torna maior. Então, graças ao
botão****, basicamente, você pode simplesmente
escolher o quão lento esse elemento se moverá em relação a todo o
resto do controle de fluxo
51. Técnica de Ascii: O princípio fundamental
da arte ASCI é remapear valores
específicos de uma filmagem ou onde quer que você tenha símbolos específicos
. Como você sabe, cada
filmagem tem cores escuras, cores
médias e cores
brilhantes Então, se você remapear, esses três
intervalos específicos aumentam a
opacidade específica dos símbolos e
criarão a arte ASCI Então, vamos fazer
isso. Tudo bem, então deixe-me mostrar como fazer isso Então, criamos, em primeiro lugar, uma composição
de dez por 801080 por 1080 Isso funciona com qualquer
dimensão que você quiser. Mas neste caso,
para simplificar, vou manter
a ordem, certo? Então, vamos fazer isso. Vamos
chamar isso de filmagem. Então, aqui é onde vamos
colocar nossa filmagem. Ok. Então, vamos arrastá-lo para a composição e garantir que ele preencha completamente a
tela Então, temos esse incrível
Jeff neste caso. Vamos ajustar a altura. Não se preocupe com a
resolução, pois será completamente
remapeada, então isso realmente
não importa.
Vamos aqui. Tudo bem, temos nosso simpático personagem fazendo um movimento
simples Ok. Ah, certo. Ok, então essa é a filmagem com a qual
vou trabalhar. Ok, então vamos
criar uma segunda composição. Ok. E aqui, vamos escolher a resolução
da grade, certo? Nesse caso, vamos fazer com
que seja 36 por 36, certo? Certifique-se de que ele tenha a mesma
proporção da composição da gravação Essa é a única
condição disso. Tudo bem? Então, nesse caso, vamos fazer esse
número porque é um ponto ideal para uma
boa definição e velocidade. Está bem? Então, vamos chamar essa
composição de forma um, ok? E dentro dessa composição,
agora vamos escolher o primeiro símbolo,
basicamente Vamos criar um quadrado simples. Então, vamos chamar esse quadrado
simples, torná-lo um pouco menor
assim, e pronto. Tudo bem, agora vamos
fazer uma terceira composição, 1080 por 1080 novamente Então, a
mesma resolução da filmagem, ok? E vamos
chamar isso de principal. Então é aqui que todas
as coisas acabarão por
acontecer, desta
forma principal. Ok, então dentro do main, agora vamos arrastar a filmagem e formar uma juntos Estrondo. Ok. Tudo bem Então, primeiro de tudo, vamos colocar a filmagem em solo, por enquanto Na verdade, tudo bem, agora, por enquanto, vamos colocar forma e solo, e vamos
alinhá-lo à esquerda, no canto superior esquerdo da tela, certo? Assim mesmo.
Ok. Então vamos para um efeito chamado
rap tile aqui, e vamos colocá-lo completamente em
blocos para
preencher a tela para a
direita e para a parte inferior, L. Muito simples. Como você pode ver, está perfeitamente sincronizado com a nossa filmagem com a nossa composição, sabe E a razão é porque
a matemática faz sentido. Está bem? Então, neste ponto, nós apenas selecionamos a filmagem, e aplicamos
um efeito chamado Mosaico. E aqui está
a parte complicada Precisamos fazer uma fórmula
para escolher criar uma grade perfeita que corresponda à
nossa forma de grade, certo? Então, para fazer isso, simplesmente
dividimos a dimensão. Dividimos as dimensões
da nossa filmagem original. Então, se você se lembra,
é 1080, 1080, compre as dimensões
da grade da forma
única, certo Então, precisamos dividir,
nesse caso, 1080 por 36. Então vamos aqui e
dividimos por 36. E, obviamente, como
é um, um, simplesmente
fazemos o mesmo
com isso, certo? E agora está fazendo uma grade de combinações
perfeita, certo? Esse é o truque. Ok, neste ponto, começamos finalmente a
esconder a filmagem para sempre,
assim, e simplesmente rastreamos o tapete,
moldamos um, mastigamos a Está bem? E no final, vamos voltar à filmagem
uma última vez aqui Nós aplicamos um extrato como este. E então aqui
vamos escolher as três faixas sobre as
quais falei com você. Então, para esse símbolo, por exemplo, vamos escolher talvez
as cores escuras. Então, vamos apertar esse controle deslizante até que você veja F,
veja o que está acontecendo Começamos a ver o
personagem sendo reavaliado,
sabe ? Deixe-me te
mostrar, certo? Ok, vamos fazer o apóstolo. Vamos Archie realmente inverter isso. Deixe-me fazer um pequeno loop aqui. Vamos fazer a parte.
Vamos realmente invertê-lo. Ok, sim, você vê
o que está acontecendo? Fundamentalmente, essa é a reta. Agora você vê o que está
acontecendo, certo? Portanto, agora podemos escolher exatamente em qual faixa da filmagem
o
símbolo será acionado Ou não simplesmente. Esse é o
princípio fundamental de tudo isso. Então, tudo bem, vamos finalizar a área em que isso
ficará visível Ok, essa será a
primeira faixa, e pronto. Ok. Então, neste momento, tudo o que precisamos fazer é
duplicar essas duas camadas Então, a filmagem e a forma
um são duplicadas. Vamos dar a eles uma cor. Então, duplique, dê a eles uma cor diferente para não
nos confundirmos Agora, vamos simplesmente acessar a visualização
do projeto e duplicar a
forma nativamente Agora temos a forma
dois e a substituímos forma um com tudo
até onde você conhece esse caminhão, dessa forma, podemos usar um
símbolo diferente para a segunda faixa Então, vamos primeiro,
por exemplo, girar. Nós o tornamos menor. Vamos
fazer com que seja uma espécie de ponto D, sim, algo assim.
Então é um pequeno ponto minúsculo. Ok. E neste momento,
voltamos para o Maine. basta mapear, moldar, essa filmagem agora, certo? Basta vinculá-lo à nova
cópia da filmagem, certo? Dessa forma, podemos usar um intervalo diferente para
esse símbolo, certo? Então, se eu mover esse Wo, você
vê o que está acontecendo? Agora, obviamente, os pontos, o segundo símbolo, serão acionados em um intervalo diferente, certo? Então, vamos escolher. Obviamente, precisamos de
um intervalo diferente. Então, por exemplo,
vamos até aqui. Está bem? Então, ele vai
fazer o oposto dos quadrados
fundamentais, você sabe Certo? Ok, e o que mais? E então, vamos fazer uma
terceira faixa final. Então, novamente, os duplicamos mais
uma vez, colocamos no topo. Vincule a forma três com a
filmagem três, ok? E também, vamos
criar uma forma
três nativa aqui e
substituí-la nesse cara, certo? Assim, podemos escolher uma forma
diferente mais uma vez. Então, nós o levantamos. Vamos criar uma forma meio
vazia para isso. Vamos, vamos clicar duas vezes aqui. Usamos uma máscara simples, para que possamos rapidamente
expandir, encolher a máscara, certo? Assim mesmo. E, então, vamos sair daqui. Tudo bem, e então, obviamente, vamos alterar o intervalo diferente novamente para a filmagem três
. Vamos ver. Vamos para um lugar meio
intermediário, sim. Então, meio que tudo bem, algo assim meio que
parcialmente acionado Ok, também podemos suavizar isso um pouco
se for necessário, se parecer bom, certo?
Você vê o que está acontecendo? Ok, vamos suavizar um pouco todas
as faixas. O mesmo vale para a névoa 1. Ok. Vamos manter
isso muito rigoroso, assim. Está bem? E,
finalmente, você sabe o que? Vamos maximizar a
estética usando um belo brilho clássico no topo de tudo.
Então vamos aqui. Estrondo. E vamos ver. E, finalmente, vamos adicionar também um
bom desfoque de movimento. Como aqueles Poof. Tudo bem,
deixe-me te mostrar Vamos jogar com qualidade total. Puf. Você vê o que está acontecendo? Então esse é o
princípio fundamental disso. Então, com essa técnica,
você pode fazer o que quiser. Você pode escolher quantos intervalos, quantos símbolos quiser. E o legal é que ele gera uma matriz ASC
vetorial de qualidade total Então essa não é mais nossa
filmagem. São apenas formas vetoriais puras. Portanto, é de qualidade total, resolução
total. E pode parecer muito incrível, você sabe, especialmente
se você colocar isso, você vê o que está acontecendo. Você pode realmente conseguir coisas de estilo
retrô, certo, se você adicionar grãos bonitos como esses,
adicione grãos aqui ao Isso pode ser uma ideia. tantos usos para isso que,
você sabe, pode ser completamente
sem plug-ins, certo? Isso é uma coisa louca.
Então, divirta-se.
52. Nuvens: Tudo bem, então fazer
vapor ou nuvens e resíduos apenas para fazer
um sólido simples Isso e depois
vamos usar uma máscara. Então vamos aqui e vamos fazer
uma primeira elipse como essa, e então você a embebe Então lembre-se de aumentar
esse cara, certo? Em seguida, basta aplicar uma camada de
ajuste da bomba aqui com uma tela tripla Então você aplica esse
cara aqui, ok? E então permitimos que o
tempo de evolução se multiplique por 100, então ele começa a se
mover assim, certo? E então vamos simplesmente
ajustar a complexidade. Para adicionar detalhes versus
quantidade versus tamanho. Portanto, o primeiro tamanho
precisa ser menor. E você vê o que está acontecendo? Então, se for pequeno o suficiente,
nos tornaremos mais realistas. Se você quiser que
seja mais caricatural, use uma quantidade maior
como essa, certo? Então é aqui
que você precisa escolher. Então, neste caso,
vamos ser realistas. Então, mantemos uma textura muito granular
e detalhada, certo? E então duplicamos nossa camada de pós-ajuste com uma segunda, uma bomba aterrando Em vez disso,
o segundo terá uma distorção de tamanho maior
e uma quantidade muito menor Então, vamos manter cerca de dez. Ok, talvez os cinco inferiores. OK. E, neste momento, tudo o que você precisa fazer é escolher
quantas nuvens você quer. Então você pode voltar aqui para as nuvens e
mudar isso de forma segura, certo? Ou você pode simplesmente
duplicar esse cara, para ter mais, se
quiser uma duplicata, se quiser uma
nuvem mais longa, você pode fazer isso Simplesmente duplique dessa forma , certo? Assim mesmo. Então esse é o
princípio fundamental para criar nuvens personalizadas e para que você possa se divertir,
certo? Eu gosto desses. É isso mesmo. Um dos efeitos mais legais
que você pode fazer no fx é espalhar uma imagem pedaços como se
estivesse na frente de um copo,
fundamentalmente, você sabe,
um vidro se estilhaçando Tudo bem, para fazer isso,
precisamos primeiro
criar uma camada fictícia Então, vamos aqui, sólido. Vamos chamar isso de idiota. Está bem? E precisamos aplicar um
efeito chamado estilhaçamento, certo? Então vamos aqui e, primeiro de tudo, alteramos o modo para renderizado E depois mude o
tipo de forma para vidro. Mesmo que você possa
usar formas mais estranhas, deixe-me mostrar o que
está acontecendo você no início, quarto Veja o que está acontecendo. Então, uma das maneiras mais legais de
usar isso é
obviamente usá-lo como
um compartilhamento de vidro Então vamos aqui,
modelamos, trocamos o vidro. OK. E certo, não, agora começa a parecer
mais legal, certo? Então, a primeira coisa que
precisamos
controlar é o momento em que
o compartilhamento acontece, certo? Caso contrário, isso se torna inútil. Então, para fazer isso,
precisamos forçar um e animar um
quadro-chave no raio Aqui. Tudo bem, então vamos aqui, e agora precisamos fazer
esse valor saltar de
zero para que possamos manter zero no início da linha do tempo, nós
o mantemos E então ele simplesmente
pulará para aquele valor que
já tenho por padrão. Então, onde quer que
coloquemos esse quadro-chave, o compartilhamento acontecerá Então, deixe-me te mostrar.
Então, está esperando e, eventualmente, se
espalhará por lá. Estrondo. Tudo bem. Então, agora
que sabemos disso, vamos aqui e regularemos os detalhes exatos
da dispersão Então, por exemplo, se você quiser
mais fragmentos ou menos,
altere as repetições
aqui, sabe? Então, eu posso fazer menos
dispersão ou mais. Certo? Deixe-me te mostrar. Obviamente, isso se torna super
detalhado ou menos detalhado. Então eu posso escolher a profundidade do fragmento.
Deixe-me te mostrar. Isso meio que faz com que esses
mais três D ou menos, você sabe, existem combinações
inferentes E então, se você gosta
da aparência,
mas só quer reorganizar
o padrão de dispersão,
basta mover um pouco um
desses parâmetros,
simplesmente, você sabe,
podemos mudar seu ponto de origem ou a direção
ou a petição, você sabe,
remodelar
ligeiramente a ligação à terra quando você move tudo mas só quer reorganizar
o padrão de dispersão,
basta mover um pouco um
desses parâmetros, simplesmente , você sabe, podemos mudar seu ponto de origem direção
ou a petição, você sabe,
remodelar
ligeiramente a ligação à terra quando você remodelar Então, vamos chamar aqui
a física aqui, e aqui podemos escolher
exatamente o que ela diz. Assim, podemos escolher, por
exemplo, sem gravidade. Então, os pontos simplesmente
flutuarão frontalmente, certo? Ou podemos alterar a
variação ou os tamanhos. Você sabe, você pode
ver o quão rápido eu
posso fazer com que isso se torne
único para minhas necessidades. Você sabe, aleatoriedade,
é que a constipação faz com que eles
diminuam a velocidade após
uma explosão como essa, certo Então você pode ficar muito frio muito rápido com isso, sabe? Então, deixe-me não girar
demais, certo? OK. E então, sim, muito simples de usar. Você pode aplicar um
texto a muitas coisas , camada
posterior, camada frontal. Mas vamos supor que
você possa aplicar isso em uma imagem
personalizada, certo? Então, para fazer isso, basta
pré-compor esse cara. Então, como sempre, nós o pré-compusemos. Nós, você sabe, saímos do
modo, compartilhamos isso. Está bem? Agora, se entrarmos aqui, clicarmos
duas vezes, simplesmente
desativaremos o boneco
e, finalmente, importaremos uma imagem Aqui, vamos
ampliá-lo em tela cheia. Tudo bem, vamos lá fora. E quem, está realmente
funcionando, obviamente. Está bem? E, finalmente, vamos
supor que eu queira ser capaz de espalhar uma
área específica da imagem, certo? Então, há uma maneira
muito precisa, que é criar
um sólido aqui e
chamamos esse tapete de dispersão,
ok E nesse sólido,
vamos fazer uma máscara circular simples como essa, certo, e depois vamos
alisá-la levemente E vamos
esconder agora o tapete
e voltar ao efeito de estilhaçamento Então, quando você rola para baixo, há uma configuração de gradiente Nesse ponto, tudo o que
você precisa fazer é simplesmente colocar
o link da camada de gradiente no tapete estilhaçado que
acabamos de criar Em seguida, você os altera
para efeitos e máscaras
e, finalmente, coloca o limite
em 1%. Fundamentalmente, puf Vou ler o branco como o único ponto de onde você vai se
despedaçar,
certo? o único ponto de onde você vai se
despedaçar,
certo? Então, deixe-me te mostrar. Então, se você for aqui
agora, como você pode ver, espalhe-se apenas a partir
dessa área específica E você pode mudar
esse
ponto, você sabe, que combina perfeitamente com o Wow Agora podemos espalhar
toda essa área. Você sabe, podemos quebrar
um ponto específico como este e, obviamente,
reagir à massa Então, se você aumentar,
será maior,
assim, você sabe, muito
útil, você sabe, assim,
então você pode criar efeitos muito
interessantes onde você meio que destrói toda a parte específica de uma imagem, você
sabe, assim E nesse ponto, você encaixa
as configurações de estilhaçamento aqui e torna a profundidade um pouco maior Nesse caso, por exemplo, m3d, e divirta-se com
todo o resto. Tudo bem.
53. Quebrador de vidro: Um dos efeitos mais legais
que você pode fazer, na verdade, é espalhar
uma imagem em pedaços como se estivesse na
frente de um copo,
fundamentalmente, você sabe,
um vidro se estilhaçando Tudo bem, para fazer isso, precisamos
primeiro criar uma camada fictícia Então, vamos aqui. Vendido.
Vamos chamar isso de idiota. Está bem? E precisamos aplicar um
efeito chamado estilhaçamento, certo? Então vamos aqui e, primeiro de tudo, alteramos o modo para renderizado Em seguida, mude o
tipo de forma para vidro. Mesmo que você possa
usar formas mais estranhas, deixe-me mostrar o que
está acontecendo você no início, quarto Veja o que está acontecendo. Então, uma das maneiras mais legais de
usar isso é
obviamente usá-lo como
um compartilhamento de vidro Então vamos aqui,
modelamos, trocamos o vidro. Ok. E certo, não, agora começa a parecer
mais legal, certo? Então, a primeira coisa que
precisamos
controlar é o momento em que
o compartilhamento acontece, certo? Caso contrário, isso se torna inútil. Então, para fazer isso,
precisamos forçar um e animar um
quadro-chave no raio aqui Tudo bem, então vamos aqui, e agora precisamos fazer
esse valor saltar de
zero para que possamos manter zero no início da linha do tempo, nós
o mantemos E então, ele simplesmente diminuirá o valor que eu
já tenho por padrão. Então, onde quer que
coloquemos esse quadro-chave, o compartilhamento acontecerá.
Então, deixe-me te mostrar. Então, está esperando e, eventualmente, se
espalhará por lá Estrondo. Tudo bem. Então, agora
que sabemos disso, vamos aqui e regularemos os detalhes exatos
da dispersão Então, por exemplo, se você quiser
mais fragmentos ou menos,
altere as repetições
aqui, sabe? Então, eu posso fazer menos
dispersão ou mais. Certo? Deixe-me te mostrar. Obviamente, isso se torna super
detalhado ou menos detalhado. Então eu posso escolher a profundidade do fragmento.
Deixe-me te mostrar. Isso meio que faz com que esses
mais três D ou menos, você sabe, existem combinações de
inferência E então, se você gosta
da aparência,
mas só quer reorganizar
o padrão de dispersão,
basta mover um pouco um
desses parâmetros,
simplesmente, você sabe,
podemos mudar seu ponto de origem
ou a direção
ou sua petição, você sabe,
remodelar
ligeiramente a ligação à terra quando você move tudo mas só quer reorganizar
o padrão de dispersão,
basta mover um pouco um
desses parâmetros, simplesmente , você sabe, podemos mudar seu ponto de origem
ou a direção
ou sua petição, você sabe, remodelar
ligeiramente a ligação à terra quando você remodelar Então, vamos chamar aqui
a física aqui, e aqui podemos escolher
exatamente o que ela significa. Assim, podemos escolher, por
exemplo, sem gravidade. Então, os pontos simplesmente
flutuarão frontalmente, certo? Ou podemos alterar a
variação ou os tamanhos. Você sabe, você pode
ver o quão rápido eu
posso fazer com que isso se torne
único para minhas necessidades. Você sabe, aleatoriedade,
é que a constipação faz com que eles
diminuam a velocidade após
uma explosão como essa, certo Então pode ficar muito frio
muito rápido com isso, sabe? Então, deixe-me não usar
muita rotação, certo? Ok. E então, sim, muito simples de usar. Você pode aplicar um
texto a muitas coisas , camada
posterior, camada frontal. Mas vamos supor
que ele deva ser capaz aplicar isso em uma imagem
personalizada, certo? Então, para fazer isso, basta
pré-compor esse cara. Então, como sempre, nós o pré-compusemos. Sabemos como sair do modo,
quebrar isso. Está bem? Agora, se entrarmos aqui, clicarmos
duas vezes, simplesmente
desativaremos o boneco
e, finalmente, importaremos uma imagem Aqui, vamos
ampliá-lo em tela cheia. Tudo bem, vamos lá fora. E quem, está realmente
funcionando, obviamente. Está bem? E, finalmente, vamos supor
que você queira ser
capaz de espalhar uma
área específica da imagem, certo? Então, há uma maneira
muito precisa, que é criar um sólido aqui, e chamamos isso de tapete
disperso E nesse sólido,
vamos fazer uma máscara circular simples como essa, certo, e depois vamos
alisá-la levemente E vamos
esconder agora o tapete
e voltar ao efeito de estilhaçamento E então precisamos rolar para baixo, há uma configuração de gradiente Nesse ponto, tudo o que
você precisa fazer é simplesmente colocar
o link da camada de gradiente no mapa de estilhaçamento que
acabamos de criar Em seguida, você os altera
para efeitos e máscaras
e, finalmente, coloca o
limite em 1% Fundamentalmente,
vou ler o branco
como o único ponto a partir do qual o estilhaçamento
lixiviará você, certo? qual o estilhaçamento
lixiviará você, certo?
Então, deixe-me te mostrar. Então, se você for aqui
agora, como você pode ver, só
se dispersará a partir
dessa área específica E você pode mudar
isso, você sabe, combinar
perfeitamente com o Wow Agora podemos espalhar
toda essa área. Você sabe, podemos quebrar
um ponto específico como este e, obviamente,
reagir à massa Então, se você aumentar,
será maior,
assim, você sabe, muito
útil, você sabe, assim, você pode criar
efeitos muito interessantes onde
você meio que destrói toda a parte específica de uma imagem, você
sabe, assim E nesse ponto, você pode usar
as configurações de estilhaçamento aqui e aumentar um pouco a
profundidade Nesse caso, por
exemplo, mais três D e divirta-se com
todo o resto. Tudo bem.
54. Correção (rotina simples): Uma rotina muito comum
que você pode usar ao lidar com
filmagens é a seguinte Eles simplesmente importam essa filmagem
para a linha do tempo, certo? Então, primeiro de tudo, se a filmagem foi gravada com algumas lentes de distorção, a menos que você queira
manter isso de propósito, precisamos reduzir
ou eliminar Então, vamos à compensação. Aqui e isso permite que você
remova a distorção. Então, vamos aumentar
essa diagonal reversa e endireitar
as linhas um pouco para trás Você vê que agora
estamos recuperando as linhas reais da realidade Você sabe, não é
mais tão desordenado, certo? Tudo bem. OK. Então, depois disso, uma rotina lixada para correção de
cores é usada,
antes de tudo, um filtro Então, a cor comum
está onde ela está. Eu recomendo usar
isso porque é uma
espécie de miniefeito
que contém tudo o que você precisa para a correção de cores. Você sabe, é muito versátil. As mais importantes são
a seção básica aqui. Caso
você use imagens de registro,
você precisa inserir
o filtro de
entrada específico da câmera aqui, certo? Nesse caso, eu
não fotografei o log, então não escolhi esse filtro. E você pode fazer os primeiros
ajustes ou, a partir daqui,
tornar a filmagem um pouco
mais quente, mais fria, certo tornar a filmagem um pouco
mais quente, mais fria, Mas antes mesmo
disso, eu recomendo já escolher um filtro criativo
principal. Então você vai aqui, criativo, e escolhe um
dos filtros disponíveis. Você vê? Portanto, existem
muitos e, fundamentalmente, existem os frios
nesta área aqui, e os
quentes aqui embaixo. E depois as pretas e
brancas aqui. Tudo bem. Então, você também pode
instalar filtros para gordura alfa. Então, eles são chamados de
lotes, L, UT, certo. Você pode encontrá-los on-line ou os YouTubers compartilhá-los pontualmente Você sabe,
existem muitas maneiras. Esse conjunto é um dos meus
favoritos é Blue Intent. Então, se você aplicar isso, tudo bem. E o filtro basicamente
remapeia as cores para uma cor externa específica. Você
sabe, isso é o que ele faz. E, como você pode ver, ele
faz muitas coisas ao mesmo tempo. Isso o torna instantaneamente mais
cinematográfico, um pouco melhor. As cores ficam mais vivas e usam a
intensidade do filtro Então você pode usar mais menos, certo? Então, neste caso, eu gosto de
usar muito disso, então só aumenta
um pouco mais. É um, 50%. A partir daqui, volte para a correção básica e comece a ajustar a filmagem,
caso seja necessário Somente se for necessário. Você
não precisa fazer isso sempre. Então, talvez apenas um pouco de contraste aqui ou talvez
a temperatura, possamos torná-la um pouco
mais quente ou fria, certo? Essas são as principais
opções. E vamos voltar. Assim. Deixe-me
mostrar mais algumas coisas. Curvas que eu nunca uso são
meio perigosas. Os usuários de cores também nunca o usam. É meio que essas duas
coisas são muito perigosas. A almofada de cor secundária
pode ser interessante porque baixos, você fotografa uma
cor específica com uma tecla. Aqui, você amostra uma cor específica, por exemplo, o céu Então vamos aqui, clicamos no céu. Portanto, isso é semelhante
à luz principal. Fundamentalmente, faz uma amostra de uma cor
e, em seguida, você pode verificar
o que está sendo detectado aqui
e, em seguida, refinar
ou alterar a cor de
toda Então, se você for aqui
para a temperatura, por exemplo, verá
o que está acontecendo. Então, isso meio que nos permite
mudar de maneiras estranhas, apenas cores específicas, mas usar isso somente se necessário, certo? Então, a maneira
mais rápida de terminar a correção de cores
é simplesmente ir aqui, aplicar um filtro e talvez fazer a
correção básica,
você sabe, a filmagem de identificação já
deve estar limpa Esse é o ponto.
Você deve aprender a filmar corretamente
e, dessa forma, precisa
fazer correções básicas simples E depois
deixe para a parte divertida. Esse é o ponto. Tudo bem. Então, nesse ponto, podemos
aplicar uma vinheta clássica. Esse é um efeito muito importante que cada projeto tem, especialmente se for cinematográfico Isso permite que você suavize as bordas
da tela dessa forma. Você meio que
concentra o foco no centro da tela, certo, que é onde
a ação acontece. Então você pode suavizar esses
dois valores como essas, você sabe, coisas muito importantes. E então, entre o
lumetri e a vinheta, podemos aplicar Então, vamos aqui, basta
pesquisar a granulação do anúncio
e, em seguida, aplicar, basta
aplicá-la entre. Entre o lúmen
e a vinheta aqui. Tudo bem, e então
basta mudar para o final, escolher uma das
predefinições aleatórias da linha, não importa E então, basta aumentar a
intensidade disso. Então, isso faz com que
algumas imperfeições específicas sejam adicionadas ao propósito do congelamento Então, vamos controlá-lo
a partir desse valor aqui. Então, vamos talvez 0,4. Certo? E isso o
torna sutilmente mais detalhado Esse é o ponto, sabe? E então, muito
importante em qualquer
filmagem cinematográfica, você precisa usar a caixa Letterbox são aquelas
barras pretas que os filmes têm. Para simular isso de forma
fácil, você pode fazer isso. Crie um sólido acima de
tudo aqui. Vamos chamar isso de caixa de correio. OK. E então aqui neste sólido, usamos um fato
chamado jarros aqui E então basta reduzir a altura e a
largura em 0% assim. E então, uau, veja o que está acontecendo, basta ajustar a porcentagem a partir daqui Você sabe, você pode
ajustar o quão estreita a caixa de correio pode ser, Portanto, não há uma escolha padrão. Você pode facilmente fazer sua
caixa de correio de fantasias, sabe? É uma escolha totalmente
artística. E isso também pode funcionar como uma forma de compensar uma coisa Se você se lembra
no início, usamos o efeito de compensação ans, certo, que é muito importante para remover
o olho de peixe, certo? Então, se reduzirmos a
filmagem, ok? E nós habilitamos o redimensionamento aqui, máximo dois X Ok? E colocamos a compensação
após o lúmen. Nossa, vemos fundamentalmente
algumas informações que estamos perdendo no momento por causa da
compensação do empréstimo, sabe Portanto, existe uma maneira de gravá-la, que é simplesmente dimensionar a filmagem
o máximo
possível até que as
bordas horizontais toquem na tela Então, apertamos,
ok, por aqui. Tudo bem. Ok, então essa é uma forma preservar o máximo de
informações possível. Mas, como você pode ver, também há distorção aqui acontecendo
na parte superior e inferior, certo? Então, para esconder isso, podemos simplesmente usar a caixa de correio Então, mantemos a
caixa de correio no topo e aumentamos a porcentagem até que possamos cobrir o
artefato completamente,
você sabe, por aqui.
E é isso, certo? Dessa forma, preservamos o ponto de vista
mais amplo da filmagem, Além de endireitar
as linhas de volta ao normal, certo? Além disso, usamos a
caixa de correio que teríamos usado qualquer maneira para manter a filmagem mais cinematográfica, certo?
Esse é o ponto. E, sim, esse é um dos truques
que eu sempre uso. E dessa forma, mesmo se
você usar uma única câmera, você pode tornar sua
filmagem muito cinematográfica Deixe-me mostrar, você sabe, que pode ficar
lindo, você sabe, contar uma história, você sabe, como essas e isso é terno. Caso o
espaço do carro com o qual você está trabalhando não seja padrão, você pode alterá-lo a
qualquer momento acessando aqui no A BPC, certo E então basta
alterá-lo a partir daqui. Suponha a cor Gamma
aqui, certo? Aqui. OK. E, tudo bem. E então, caso você
tenha imagens HDR, você pode gerenciar o
ajuste da faixa dinâmica a partir daqui a partir
desse Portanto, aplique o comandante HDR
compender na filmagem com a
qual você está trabalhando Então, isso permite
ajustar os destaques,
certo, trazê-los de
volta ao alcance, certo? Portanto, se sua filmagem for HDR, não compactada, esse efeito brilhará com esse
tipo de E, finalmente, se você
precisar analisar as cores de sua filmagem de uma
forma mais científica Bem, nesse caso, vá para a
janela e, em seguida, miras aqui,
miras Domtar, e então você pode manter isso aqui
perto E, fundamentalmente, não
importa para onde você vá. Eu vou te mostrar o equilíbrio
dos canais RGB ou mais. Então, o que eu mais recomendo, o ideal para iniciantes, está aqui, clique com o botão direito Desfile. O desfile é o mais fácil de entender.
Deixe-me dizer tudo isso. Então, porque ele meio que divide
os três canais RGB, e você pode ver a amplitude de cada um no
espectro visível da matéria, você sabe, então, onde quer que você esteja,
ele mostrará a representação
desse
quadro dividido Então você pode ver que pode
brincar com os fatos aqui
no Lumtri e entender como cada coisa aqui
influencia o gráfico Você sabe, você pode apertar, ver o que está acontecendo,
por exemplo, aqui Ou o contraste, obviamente
,
mudará a diferença entre os pontos
mais altos e mais baixos. Então, se eu comprimir, você
vê o que está acontecendo? Agora está se expandindo.
Agora ele vai comprimir todas as cores,
você sabe, assim Você vê o que está acontecendo?
E, sim, blá, blá Então, brinque
com eles e veja cuidadosamente o que
está acontecendo aqui. Você pode ver que
há uma ligeira prevalência de azul em comparação com o
resto nesta filmagem E então, mas a verdade é que depois de desenvolver seu
próprio olho para suas filmagens, você não precisará
mais delas, sabe Então você vai simplesmente fechá-los ou manter isso, você sabe,
fechado o tempo todo. E porque você
desenvolverá seu próprio olho. É um pouco como
tocar seu instrumento. Você sabe, você meio
que desenvolverá seu próprio ouvido e poderá simplesmente
tocar sem lençóis.
55. Pintura externa de vídeo: Uma das ferramentas mais
poderosas que você pode usar é a pintura com saída de vídeo. Fundamentalmente, você
começa com a filmagem que é cortada por algum motivo
e, em seguida, pode simplesmente recriar conteúdo
contextual
em torno dela para expandir o quadro posterior
da filmagem, certo expandir o quadro posterior
da Assim, você tem mais informações criadas com a IA
de forma contextual É uma loucura, certo?
Então, este vídeo foi gerado a
partir desse simples close-up. E, como você pode ver,
você pode voltar para criar informações que não
existiam em
primeiro lugar, certo? E então isso é chamado de pintura com saída de
vídeo. A maneira de usá-lo é
usar. Vou te enviar este tutorial. Aqui está
uma ferramenta chamada runaway. Então você segue este tutorial
e pode usá-lo. Então você provavelmente está
se perguntando quais casos isso faz sentido usar. Bem, se você se lembra, quando fizemos o exercício de
estabilização aqui, esse é um caso em que
isso faz sentido, certo? Porque, por exemplo,
quando você usa estabilização
pesada
para remapear o tempo, você pode perder muitas informações ao redor do quadro
para estabilizá-lo Então, se você for até o cubo aqui, e se lembrar agora, somos forçados a ampliar
muito, certo? E estamos usando método rudimentar para colocar a filmagem em
blocos,
certo Nós simplesmente usamos ladrilhos. Mas e se pudéssemos simplesmente criar informações reais
em torno do quadro? Dessa forma, não
haverá artefatos, e podemos evitar o uso répteis dessa forma e
simplesmente mantê-los mais enquanto permanecemos
superampliados superestabilizados Esse é o ponto. Então essa é
uma aplicação disso. Então, você basicamente importa
apenas o vídeo desta forma, você sabe, nós apenas o
mantemos recortado assim Você exporta esse vídeo e
depois o expande, certo? E então você o reimporta aqui, e então você simplesmente
sai daqui Dessa forma, você
pode simplesmente diminuir o
zoom e manter a civilização intacta. Você sabe,
esse é o ponto.
56. Efeitos reativos de áudio: Para tornar o áudio reativo, em nossa refatoração, você
tem três maneiras principais Tudo bem? Então, vamos importar
algo que tenha áudio. Em primeiro lugar,
já temos aqui esse incrível MP quatro,
que contém áudio. Deixe-me te mostrar aqui, boom, boom, boom.
Tudo bem, vamos ver Aqui está o volume desses Look. Ok, então vamos escolher
a área de trabalho para analisar. Primeiro de tudo, vamos começar
do começo até este
ponto aqui. Tudo bem? Isso deve ser suficiente.
Ok, então vamos clicar com o botão direito
do mouse no arquivo que contém
o áudio, certo? Então, vamos clicar no assistente de
quadros-chave
e, em seguida, converter
áudio em quadros-chave Estrondo. E isso cria uma
nova camada que contém os quadros-chave que representam fundamentalmente
essa forma de onda de áudio Então, depois de fazermos isso, podemos simplesmente excluir os controles deslizantes do canal esquerdo
e direito Não precisamos deles. Somente
os dois canais são importantes. Então, vamos chamar isso de envelope. OK. E vamos manter
isso visível por enquanto. E agora vamos começar
a criar o elemento que queremos animar. Então, criamos uma boa camada de Shape, por exemplo, que pode ser qualquer coisa. Mas, nesse caso, vamos ficar simples. Vamos
chamar essa forma de um. OK. E vamos fazer uma simples oscilação em sua posição Então, vamos aqui, criar
uma bela peruca. Ligamos para seis. E então, em vez de
uma amplitude fixa, vamos
vincular a amplitude ao envelope real
do áudio, certo? Dessa forma, em partes
mais silenciosas, será controlado
no centro ele será controlado
no centro
e depois
divergirá violentamente
do centro somente quando houver picos no áudio, sabe Ok, então, para fazer isso,
precisamos primeiro avaliar qual é o intervalo dos
quadros-chave do envelope Então, simplesmente vamos aqui
no controle deslizante, editor gráfico. Como você pode ver,
vai entre zero e cerca de 15, talvez 20. Sim, cerca de 15, sim. Ok, então zero, 15. Vamos lembrar de
lembrar dois números. E então digitamos
apenas A. Tudo bem. E aqui, vamos
definir o que é A. Então, A é igual aos dois canais. Ok, vamos primeiro
digitar linear porque vamos redimensionar agora os números de ambos
os canais,
que originalmente vão de 0 a 15 para um intervalo,
digamos, de 1 a 500 Tudo bem? OK. Então, agora fundamental
em partes mais silenciosas , será muito
controlado, muito quieto. Vamos tornar a camada de forma bem pequena agora para que possamos
ver o que ela está fazendo, ok? Nós habilitamos mochbre Deixe-me mostrar
o que está acontecendo. Vamos ver se isso já está
funcionando. Ooh Você vê o que está
acontecendo? Então, somente quando há um
pico alto no áudio,
a camada de forma fica
mais louca, certo Somente quando há um pico. E depois volta na decentra, certo? Você vê o que está acontecendo? OK. Então, agora, você deixa
a camada um pouco mais fria. Então, aplicamos nosso brilho padrão. Já conhecemos os
SpooMels, só isso. Está bem? E então isso é uma coisa. Vamos aplicar o mesmo tipo
de oscilação na rotação. Então fica mais
interessante mexer aqui, copiar a expressão, colar na rotação, alterar um pouco a
rotação do movimento para outra coisa Então, vamos começar a partir de 0,1, e deve
ser isso. Vamos ver. Tudo bem. Ok, então essa é
fundamentalmente a primeira maneira de usar
a reatividade de áudio
no Tudo bem? Vamos
pela segunda maneira. Então, costumamos fazer uma
cópia da forma um, então temos a forma dois agora. Então, na forma dois, em vez disso, vamos usar, vamos desativar, por enquanto, os movimentos Então, boom, boom. Então fica lá, então
vemos o que está acontecendo. E aplicamos um efeito chamado forma de
onda, forma de onda de áudio. E nós o aplicamos antes do brilho. Ok, então vamos ampliar. E, como você pode ver, por
padrão, cria uma linha como esta. Então, podemos vincular agora esse efeito à
fonte do áudio. Então, neste caso,
beatbox MP four. Então, não mais os quadros-chave, mas o
arquivo de áudio real em linha reta Boom Tudo bem, então deixe-me
mostrar o que está acontecendo. Como você pode ver, está pronto. Reagindo. Vamos aumentar um pouco as
linhas. Tudo bem, você vê
o que está acontecendo,
Poof . Vamos mudar a cor. OK. Só branco branco por enquanto. E agora, por que não dizer que essa forma de onda esteja exatamente nos
contornos dessa camada Podemos fazer isso usando uma máscara. Então, como isso é um quadrado pronto, podemos simplesmente criar uma ferramenta
retangular aqui Clique duas vezes. Agora, a máscara está pronta
no lugar certo, e então podemos
vinculá-la ao caminho. Você sabe, máscara de caminho um. Woof. É isso mesmo.
Certo. É isso mesmo. É isso mesmo. Ok, vamos ajustar um pouco a
estética Vamos aumentar talvez as linhas. Você pode se divertir
com essas picadas, experimentar um pouco E essa já é
a segunda maneira de criar reatividade de áudio Então, vamos realmente
reativar os movimentos. Então, ele também tem seu próprio
caminho, certo? Greve. E, finalmente, a forma três é simplesmente o mesmo tipo de
efeito, mas diferente. Então, na forma três,
conduzimos a forma de onda de áudio
e, em vez disso, aplicamos Aqui, é chamado de espectro, funciona da mesma
forma que a forma de onda Então você simplesmente o vincula ao arquivo
do beatbox, ok? E simplesmente, por enquanto, novamente, desative os movimentos para
ver o que está fazendo Está bem? E usamos o caminho que neste momento
está pronto, pronto para ser percorrido. Precisamos aumentar a altura
máxima das linhas, para que nunca
as vejamos. Exatamente. Mude as cores, mude
o início e a frequência. Isso depende da entrada de áudio. Então, neste caso, provavelmente
precisamos diminuir o intervalo de
100 a 1 mil. Exatamente, certo? Então, esse efeito normalmente é usado
para nossos reatores, certo? Ok, e vamos
torná-lo um pouco
mais grosso, certo? Ok, vamos continuar
assim por enquanto. E vamos reativar finalmente
nossos incríveis movimentos. E, finalmente, como no gás, vamos recompor
tudo. Vamos ver os três quadrados agora com seus próprios movimentos
independentes, mas todos eles estão conectados à amplitude da caixa de
batida para amplitude da caixa de
batida divergir Vamos também fazer com que eles
interajam, talvez, com um bom modo de aterrissagem.
Tudo bem, vamos ver Então, isso é Smith. Divirta-se.
57. Efeitos de áudio???! (literalmente): Você pode se surpreender
ao saber que o Aftereffx tem alguma
notação de efeitos de áudio Então, mudar o volume não
é a única
coisa que você pode fazer, na verdade, você sabe,
em teoria, sim, você pode fazer alguns
fades simples como este, você sabe, ir de menos 192 para qualquer número para fazer
fade outs, fade Mas, na verdade, se
você for para EFFXs, você tem uma categoria inteira de efeitos que você pode fazer aqui Então, vou mostrar
os mais úteis. Então, por exemplo, aplicar
uma reverberação pode ser útil. Então, se fizermos isso. Você
vê o que acontece? Então, está simulando uma
sala para esse áudio. Para visualizar o áudio instantaneamente
sem renderizar, basta pressionar o
ponto no teclado numérico Caso você não
tenha um teclado numérico, você precisa desativar todos os olhos em todas as camadas para ter o
mesmo comportamento como esse. Então, desative todos os olhos. Então, vamos pressionar a barra de espaço. E logo antes
do áudio, você sabe. Ok, e então
deixe-me mostrar as configurações disso. Então, tudo bem, toque com o reverb. Você pode fazer uma reverberação mais longa, selecionar isso, aumentar
esses números OK. E então o
mais importante é seco versus molhado. Fundamentalmente, seco é o áudio
original não processado. Molhado é o oposto. Então, ao fazer dois quadros-chave, um desse e outro desse,
você pode fazer um cross fade, que tem efeito zero a 100% ou apenas um
pouco, certo Então isso é uma coisa. E então deixe-me mostrar mais
algumas coisas. Por exemplo, a calúnia
pode ser muito importante em edições específicas,
especificamente edições Esse é um
efeito muito usado quando você quer diminuir a intensidade
do áudio apenas por um segundo e depois retornar à potência máxima, certo? Deixe-me
mostrar o que isso faz. Está ouvindo o que está fazendo? Então, é meio que
modular o som e tornar um pouco
mais fraco de certa forma, certo Mas esse é o truque. Você não pode aumentar esse valor dinamicamente Então, deixe-me dar um exemplo. Vamos aqui, vamos sincronizar, por exemplo, uma das batidas Ok, digamos
que eu queira fazer isso. Ok, por exemplo, aqui. Então, aqui aumentamos o seco. Na verdade, diminuímos a
seca de 100 para talvez 25%. Ao mesmo tempo, o
molhado faz o oposto. Então, vamos configurar isso
para fazer exatamente o oposto. W 100 menos o seco, simplesmente para que possamos usar muitos
quadros-chave. Vamos ver. E então você simplesmente
retorna ao poder total. Então, na verdade, o Zu seca 0% e
depois volta a secar 100%. Assim, e depois usamos
alguns bons vizires como esses. Deixe-me te mostrar. OK. E isso. Algo parecido com isso.
Deixe-me ver o que acontece. Certo? Portanto, é
um detalhe importante que você precisa implementar em algum tipo específico de edição Você sabe Isso faz
maravilhas com gotas de música. Sabe,
pode ser muito divertido. E depois o que mais? Sabemos que o atraso é uma
espécie de reverberação,
então, no final das contas, você
não precisa usá-lo E então, todos esses efeitos
são um pouco mais específicos. Ok, talvez às vezes possa ser útil usar isso em vez disso. Passagem alta e baixa - isso permite que você deixe o áudio
abafado Então, podemos começar com um espectro completamente
aberto, ou seja, 20.000. Em seguida, criamos um bom quadro-chave
neste parâmetro aqui
e, em seguida, podemos fechar
o espectro gradualmente Até que façamos, por exemplo, 500 e ficaremos abafados, você
não mudou,
obviamente, para uma passagem baixa OK. Vamos ver. Você vê o que acontece?
Então, agora aqui fica abafado
aqui, se abre E então você vê que isso
se torna múltiplo aqui. Eu vou te dar uma
predefinição que permite que você atenue qualquer áudio de uma
forma suave, certo Então, basta instalar essa expressão. E a forma como funciona
é simplesmente arrastar a faixa de áudio recém-pré-composta
, certo? E então deixe-me te mostrar. Nós apenas aplicamos a expressão
chamada fade out. O padrão desaparece aqui,
certo? Então, clique duas vezes. E você verá alguns
quadros-chave aqui em cima. E agora, fundamentalmente,
onde quer que você coloque esses quadros-chave fará com que o
áudio termine aí, sabe Então, deixe-me mostrar a você e
faremos
isso de uma forma suave. Não. Então, deixe-me te mostrar. Tudo bem. Woof.
Viu o que aconteceu? Então, em vez de simplesmente parar com um desvanecimento seco ou
parar repentinamente, ele vai
se transformar em algum tipo de coisa
espaçosa e depois desaparecer da maneira
mais suave possível,
você sabe, deixe-me
jogar novamente Você sabe, e então o
áudio realmente termina. Eu não recomendo
avançar com áudio e Afrofax porque, no final das contas, é muito
básico Você sabe, nós temos um
pouco desajeitado. Então isso é o mais longe que
você pode ir, sabe? Portanto, se você precisar de um tratamento mais
avançado, opte por um creme específico ou, pelo
menos, faça uma estreia As estreias já estão melhores. Ou, se você for produtor, faça isso separadamente
em C,
FL Studio ou Ableton
Amazing Use-os se você for
mais avançado ou B?
58. VR + elementos 3D + luzes: After fax é capaz de
criar vídeos VR, então deixe-me mostrar como fazer isso. Simplesmente usamos aqui
composição e realidade virtual e criamos um
ambiente de realidade virtual, em primeiro lugar. Tudo bem, vamos escolher
a resolução de dois k, 24 quadros por segundo e
criar um novo mestre mental de realidade virtual, e vamos usar a câmera at node mais uma câmera de três D nulos Além disso, vamos usar três logins D e depois criar Tudo bem. Por enquanto, vamos fechar essa coisa. Ok, tudo
isso parece. Fundamentalmente, é uma composição quadrada
simples, e a câmera representa onde estaremos
no vídeo inicialmente Assim, podemos animar essa câmera. E também no vídeo,
vamos ser capazes de
orbitar em torno dos
objetos, sabe? Ok, então deixe-me te mostrar. Por exemplo, vamos criar
um sólido simples de três D. Vamos fazer uma grade. Vamos nos
tornar o chão, certo? Então, três D, então vamos aqui. Vamos gerar as grades simples. Nós já sabemos essas coisas. Tudo bem. Só um olhar de caminhada. E então começamos a girar a camada do
solo em 90 graus. Vamos aqui 90. Tudo bem. E então começamos
a mudar nosso ponto de vista, precisamos usar esse
controlador aqui. Tudo bem? Então, como no gás, se mudarmos a posição
vertical, Woof Viu o que está acontecendo?
Agora estamos aqui, certo? Ok, então deixe-me
mostrar que se eu começar sua órbita usando a rotação Y, obviamente, vamos dar uma
olhada em volta de nós mesmos, certo? Então, vamos, na verdade, ir mais para
o centro do solo. Então, avançamos um
pouco, assim. Então, agora estamos mais centrados. Assim. Deixe-me
fazer tubarão. Exatamente. Neste ponto, vamos começar a
ladrilhar o chão. Então vamos aqui. Vamos usar répteis. Sabemos disso, expandimos assim, 3.000
pixels em todas as direções Agora temos mais
espaço para nos movimentarmos. Por que você vê o que está acontecendo?
Ok, agora estamos aqui. E o que mais? Vamos continuar
assim por enquanto, ok? E vamos começar a colocar
três elementos D
nesse ambiente, certo? Então, vamos criar um bom texto de
forma simples, por enquanto, assim. Vamos fazer uma frase A. Ei, vamos pegar esse texto, três D. Então, como você pode ver, a segunda visão é muito importante para saber
onde estamos, certo? Então, isso está no chão. Nós estamos Deixe-me ver que estamos aqui, certo? O texto está aqui. Ok. Deixe-me apenas levantá-lo. Eu acho que eu
provavelmente deveria ser Yo, aqui, aqui está. Sim. Então, basta olhar em volta
para ver onde está, certo? Ok, então vamos escolher
esse ponto de vista, ok. Vamos apenas ir aqui. Você também pode criar
várias câmeras. Portanto, escolha
pontos de vista diferentes. Então, por enquanto, vamos
ver a olho nu. Vamos aqui. Vamos voltar
ao modo de visualização única, ok? Sim, então vamos aqui. Tudo bem, escolha Vamos escolher onde esse cara
vai estar. Então, vamos embora. Mude a posição,
torça e ajuste. Ok, um pouco menor
deve ser bom. Tudo bem, gire. Faça uma animação simples
na câmera, certo? Então, vamos supor que vamos sair
dessa posição indo para outro lugar. Então nos movemos assim para a direita, então rolamos, rolamos, rolamos. Nós nos mudamos para esse ambiente em outro lugar,
certo? Assim. Ok, então vamos
voltar aqui, ok? Vamos duplicar a
camada de texto e pressionamos. Nós mudamos a palavra. Vamos. Vamos aqui, sozinhos. Clique duas vezes. Ok. Ei, como. Tudo bem. E nós pressionamos. Obviamente, esse cara
em outro lugar. Vamos aqui, role. Você sabe, Legos como? E então seguimos em frente. A câmera já está
rolando, certo? Então, tocamos essa camada
novamente, L, empurre novamente. Ok, vamos em frente. Como você está. Ok, e finalmente, então também temos controle
total sobre
cada elemento controle
total sobre
cada elemento
do nosso ponto de
vista, certo? Então, vamos embora. Deixe-me
criar a camada final aqui. Como você está Vamos voltar aqui. Tudo bem, aqui está. Ok, vamos ver o
quanto podemos empurrá-lo, então chegamos aqui, provavelmente
podemos empurrá-lo um pouco mais para a direita, exatamente
até aqui. Ok. Ok. E, finalmente, forneça um brilho agradável
no topo de tudo Então, coloque a camada de ajuste, faça três D e aplique
um efeito chamado brilho VR Então você também tem efeitos de realidade virtual. Portanto, esse brilho foi feito
especificamente para VR. Deixe-me te mostrar. Você
vê o que está acontecendo. Então, isso faz com que os gatilhos
brilhem assim. E, finalmente, também podemos usar um pouco de luz nesse
ambiente, certo? Então, vamos criar
algumas luzes. Então, clique com o botão direito. Luz. Existem diferentes
tipos de luz. Então, vamos usar o
Spotlight primeiro. O Spotlight pode ser muito
confuso de entender. Fundamentalmente, é
como uma câmera. Uma câmera de dois nós tem posição e também o
ponto de interesse. Portanto, um truque para não
se confundir é simplesmente usar o truque
shift parent, para que você o encaixe
exatamente no alvo Então, mude
o pai para a primeira palavra aqui, depois
levante-a assim e ajuste a posição Então, vamos ver o que está
acontecendo aqui. Vamos ver. Vamos até aqui,
mudar o ponto de ancoragem Tudo bem, veja,
obrigado pela foto. Podemos escolher exatamente. Você sabe, qual área
vamos iluminar. Então, vamos aqui. Tudo bem.
Então a palavra está lá, a luz está lá,
então precisamos
girá-la com certeza.
Vamos fazer assim. Ok, e também ajuste ou
deve ser um pouco maior. Exatamente. Ok, aumente a intensidade
da linha com certeza. Então, vamos aqui, aumentar,
aumentar, aumentar. Tudo bem, aqui está. Então, basta empurrá-lo na frente
do Oh, aqui está. Tudo bem. Ok. você apenas ajusta as configurações do cone da linha, se diverte
com essas coisas Elege. Deixe-me te mostrar. Tudo bem, vamos torná-lo muito
estreito. Ex ante Electus Ok, e então você pode
me deixar colocar um segundo tipo de
luz na próxima palavra. Por exemplo, você também pode
usar uma luz pontual, que é basicamente
uma luz de um nó É meio esquisito. Portanto, já é difícil, e atribuímos diretamente a
posição da segunda palavra. Então, avançamos um pouco aqui e damos a
posição da palavra “como”. Tudo bem, veja o que está acontecendo. Agora, a luz está
exatamente nessa palavra. Assim, podemos colocá-lo facilmente em um
lugar um pouco diferente como este. Ok, vamos mudar
a intensidade. Talvez devêssemos insistir um pouco antes, exatamente assim. Ou depois, você sabe,
a escolha é sua. Ok, vamos colocá-lo
em algum lugar aqui. Ok. Então, vamos
seguir em frente novamente. E, finalmente, vamos fazer uma terceira do tipo de
luz chamada ambiente. Então, o ambiente diz que
faz o que diz. Você sabe, nós escolhemos
o nível básico de luz para
todo o ambiente. Então, vamos usar o ambiente. Vamos escolher 100%.
Deixe-me te mostrar. Você sabe, obviamente, isso define o propósito
da luz estranha Então, vamos diminuir a intensidade
da luz ambiente. Então, vamos escolher uma porcentagem
diferente. Vamos aqui, talvez
10%. Vamos ver. Tudo bem. Ok, vamos escolher,
algo assim. E, finalmente, vamos colocar isso
no topo de tudo. Vamos colocar uma bela
vinheta. Ok. Ok, então você começa a projetar tudo o que quiser
aqui neste ambiente. E, finalmente, quando você estiver
pronto para pedir, precisamos simplesmente
voltar para selecionar a composição
que usamos até
agora. O VR Master revela. Enquanto isso é selecionado, você vai para composição, VR, criar
e, desta vez, em vez
da primeira opção, precisamos selecionar
a segunda opção. Crie VR a partir da
composição atual, certo? Certifique-se de que nossa
composição esteja selecionada e simplesmente
certifique-se de copiar as configurações.
Caso você use especialmente
três plug-ins em D, talvez seja necessário manter isso
e isso habilitados; neste caso, não
precisamos disso
e simplesmente
geramos. Se isso levar você a essa visão estranha,
significa que eu trabalhei Então, podemos realmente adicionar um brilho adicional
em cima de tudo Neste ponto, ele é meio que convertido
de volta em um quadro de dois D 16 por nove. Então, vamos melhorar um pouco as
cores. Então, ele simplesmente se torna visível.
Só um teste rápido, obviamente. Mas só para mostrar a essência de como isso funciona,
vamos aqui Ok. E, finalmente, o que mais? Sim. Ok, então, neste momento, exportamos tudo isso. Para exportar vídeo VR
da Aprovx, você
precisa usar pelo menos um codificador de
mídia instalado Tudo bem? Verifique se eles têm o codificador de
mídia instalado Então enviamos
essa fila de renderização, mas invocamos o codificador de mídia, então clique neste botão. Tudo bem? Ok. Então, quando estiver aqui, basta acessar as configurações. Então você pode escolher P
quatro onde quisermos. Então, neste caso, vamos usar
o padrão MP quatro. E nas configurações, lembre-se de ativar uma caixa de bate-papo
específica. Vá até aqui, e há uma caixa de bate-papo que resolverá tudo para nós. Você sabe, aqui está o
vídeo BR, confira isso. Tudo bem, isso
injetará metadados específicos para o YouTube. Você detectará
isso como um vídeo estático e o tornará
interativo Então, deixe-me te mostrar. Então, neste
ponto, podemos simplesmente exportar. Vamos chamar isso de quatro
e exportar exportação. Tudo bem, vamos
voltar ao YouTube. Depois que o vídeo estiver completamente
carregado e elaborado, você pode simplesmente
clicar no link Deixe-me mostrar
como é. Tudo bem, então, fundamentalmente, começa na
posição em que deixamos a câmera
ligada pela última vez
em After facts, E vai acontecer exatamente no
momento em que dissemos. E deixe-me te mostrar. Podemos navegar até o vídeo. Uau. Você vê o que está acontecendo? Assim, as pessoas podem simplesmente procurar, você sabe, encontrar detalhes que possam se esconder em seu
ambiente, certo? Você também pode usar áudio. Você pode torná-lo muito
imersivo conosco, você sabe, assim Você também pode usar a profundidade de campo. Ele suporta completamente
tudo, você sabe, três elementos D,
arquivos JOB, arquivos OBJ Onde quisermos, arraste-o para dentro, você sabe, use
luzes para sombrear Nós queremos. É
isso mesmo. Tudo bem. E certifique-se de usar
alta resolução, para que ela ofereça uma qualidade
total, e pronto. É isso mesmo. Então, divirta-se. Certifique-se de que seu
computador seja poderoso o suficiente e certifique-se de ter
uma GPU com Cuda Então, em Va,
as cartas geralmente são as melhores, e pronto.
59. MOV x MP4 (técnico): Tudo bem, então quando seu
projeto estiver concluído, é hora de exportá-lo, certo? Então, você terá
duas opções de macro. Se depois do X ft, você precisar voltar para
outro software, por exemplo, mesmo após o fax em si, talvez seja necessário preservar
a qualidade
total individualmente, certo? Por outro lado, se você precisar
apenas fazer o upload, precisará usar x42, talvez
um arquivo mais compactado Só para ter um tamanho mais
gerenciável, certo? Então, nesse caso,
vamos usar MP quatro, certo? Então, vamos analisar lentamente
os dois casos. Nesse caso,
vamos exportar para preservar a
qualidade total de tudo isso. Tudo bem? Então, neste caso,
você faz essa coisa estranha se mover precisamos escolher a área da linha
do tempo que
vamos ou, certo? Então, nesse caso, a
linha do tempo é de 10 segundos. Eu preciso exportar
tudo, então eu mantenho assim. Caso seja necessário para partes
específicas da linha do tempo, basta pressionar B e N.
Esse é um atalho Escolha uma área, você sabe, como esta, você sabe,
B e N. Tudo bem? Você pode abrir
essas teclas
acessando aqui, editar, atalhos de
teclado E aqui é só remapear
para onde quiser. Tecle qualquer chave
que você quiser, certo? Então, vamos para Arquivo, Exportar e adicionar à fila de renderização Isso. Aqui há três linhas principais que
precisamos regular. Normalmente, você não
precisa tocar no primeiro. As melhores configurações significam que ele escolherá automaticamente
as melhores configurações. Portanto, não toque nele. Vamos usar a
qualidade total, certo? Em seguida, para escolher o formato do ator, precisamos que você clique
na segunda linha. Então, vamos aqui. Ok. Portanto, se precisarmos escolher
preservar a qualidade total, precisamos escolher hora rápida, hora rápida aqui e, em seguida, aqui, garantir que a
animação esteja ativada. Portanto, não se deixe enganar pelo nome,
mesmo que diga que a animação, na verdade é uma predefinição completa que
funciona com tudo,
não apenas com animações, até Então, fundamentalmente, isso
permitirá que você tenha um
arquivo um pouco menor sem perda de QLT Tudo bem. Então, vamos usar a
animação para sempre. E então você tem duas opções. Se o vídeo tiver transparência, preciso preservá-lo, certo? Você precisa clicar aqui, RGB e Enable também mais Alpha Caso contrário, se você precisar apenas
exportar o vídeo
com RGB, certo? Então você precisa
realmente renderizar o preto como preto, usar RGB, certo? Então me copie para isso. Caso precise
alterar o tamanho, você deve
aumentá-lo um pouco para o YouTube Você pode fazer isso a partir daqui,
redimensionar, alterar o tamanho assim E então lembre-se de ativar o áudio caso seu
projeto tenha áudio, mantenha a taxa de amostragem
como a original. Não mude isso. E isso, quanto maior, melhor, então
, com os dois, tudo bem. E então não mude mais
nada. Certifique-se de que está
estéreo e confirme. E depois é só escolher
a pasta final. Ok, então vamos
colocá-lo aqui. Por exemplo, teste Ok
e, em seguida, basta pressionar Enter
ou clicar em Renderizar. Espere alguns segundos,
beba um pouco de água, bum. Tudo bem, pronto. Então, nesse ponto, você poderá verificar
se o arquivo é reproduzido corretamente. Em alguns Max, o arquivo MOB
não é reproduzido corretamente, então você precisa baixar o VLC VLC é capaz de reproduzir arquivos
mov corretamente, então eu vou
te dar um link agora mesmo Ok. E não, enquanto o
Windows simplesmente funciona. Mesmo que eu recomende
usar o VLC de qualquer maneira. Então, vamos reciclar
essas configurações de renderização. Duplique com o nome do arquivo, ok? Vamos com um segundo caso, em que precisamos compactar
o arquivo, certo? Então, vamos aqui, segunda linha novamente, alterar
o pacote para 8264 Está bem? Não assista a nenhum
outro formato, este ho 64. E então, para escolher o tamanho final
real, você precisa acessar as opções do formulário. Portanto, caso você precise respeitar o limite específico de tamanho do arquivo, acesse o VBR aqui e
diminua esse controle deslizante Quanto menor for,
menor será o arquivo final. Esses são os
megabytes por segundo. Mas também
compensará a qualidade. Por exemplo, quando
preciso importar isso de
volta para uma estação de trabalho de
áudio digital, inicialmente
fico muito baixo, talvez 2 megabytes/segundo Por outro lado, se for para o upload final,
quanto maior, melhor. Então 100 megabytes, 200 megabytes,
50 é muito bom, 50 é muito bom Então, na minha experiência, uma densidade de 20-50
megabytes/segundo deve ser de qualidade
indistinguível, deve ser de qualidade
indistinguível Mas, você sabe, por enquanto, se você quiser preservar
o máximo possível, mantenha-o em torno de 50 ou mais. Tudo bem, VBR significa taxa de bits
variável. Fundamentalmente, a exportação demorará
um pouco mais, mas provavelmente
tornará um
arquivo um pouco menor e mais eficiente E isso é o
contrário. Se você não tiver tempo, precisará da
exportação mais rápida possível. Use CBR, que é uma taxa de bits
constante, mas obviamente criaremos
um arquivo um pouco maior Então, neste caso, temos tempo, então vamos usar o VBR e depois
ir aqui e confirmar Não mude mais nada. E esse é o problema. Lembre-se de que o MP quatro
não é capaz de preservar
o quarto canal. Como você pode ver, Alpha
fica indisponível, certo? Portanto, se você ainda precisar
usar o canal Alpha, porque precisa
reimportar o arquivo outro software ou para
o próprio software, será forçado a usar o MOV E, finalmente, mantenha
aqui tudo igual, as
mesmas regras para o anúncio que você aplica, basta confirmar e
depois renderizar. Ok. E agora vamos comparar
os dois tamanhos de
arquivo, certo? Como você pode ver, o MOV tem 37 megabytes contra quatro
dos quatro B. Está bem? Então, como você pode ver,
deixe-me jogar. Vamos ver a qualidade
dos dois arquivos. Está bem? Então esse é o MOV Tudo bem. E vamos ver
o segundo P quatro. Tudo bem. Há apenas uma pequena
diferença com os pretos, mas tudo bem porque
faz sentido, você sabe, isso é um pouco
mais comprimido, então meio que perde um
pouco a faixa dinâmica Mas é fundamentalmente
indistinguível. Agora você pode tirar
suas conclusões. Ok, a verdade é que se você tentar importar o MOV
para o YouTube YouTube, às vezes
ele pode ficar preso
no processo de codificação É por isso que, usando um formato
mais universal, P quatro ainda é melhor. E vou mostrar
em alguns minutos como
preservar a qualidade total
usando o p quatro.
60. Media Encoder (renderização em segundo plano): Se você quer saber se existe
uma maneira de realmente
prever totalmente o tamanho do arquivo ao
exportar como P quatro, sim, mas você precisa usar outro software da Adobe
chamado Media Encoder Tudo bem? Antes de tudo,
certifique-se de que é a mesma versão do
seu After Effects, certo? Então, se você usa After effac 25, codificador precisa ser 25,
26, 27, 28, certo Certifique-se de
que sejam iguais. Está bem? Isso foi dito. Vamos clicar com o botão direito
aqui na MP quatro. Está bem? em vez de pressionar
Rando do Afrofax, precisamos usar esse
segundo botão, Q em A e E. E simplesmente para usá-lo,
em vez de pressionar
Rando do Afrofax,
precisamos usar esse
segundo botão,
Q em A e E.
Certo? Então clique nesse botão. Não se preocupe com
as picadas lá. Ele
substituirá automaticamente essas configurações. Ok, então agora estamos aqui.
É assim que parece. E simplesmente trabalhamos
da mesma maneira. Você escolhe
primeiro o pacote, o formato do arquivo. E aqui, na verdade, temos
algumas opções extras, o HS 65, que é mais novo
e mais frio, na verdade melhor do que o HS 64. Então,
vamos usar isso. E aqui, se você acessar as configurações de
vídeo e
rolar para baixo lentamente, poderá ver o controle deslizante
do tamanho. Aqui, está bem? Então,
sabemos essas coisas, mas veja aqui, temos a previsão
do tamanho real do arquivo, que é muito útil, certo? OK. E não use o mais lento aqui porque
isso vai levar uma eternidade. Use apenas uma etapa antes disso, caso
goste de qualidade. E então basta pressionar aqui, jogar, e eles farão a mesma
coisa que fizemos aqui. O legal de usar o codificador de
mídia é que, antes de tudo, é o tipo de renderização mais
estável Então, isso meio que reduz
a possibilidade de falhas durante a renderização E permite que você use o After Effects enquanto ele é
renderizado do outro lado Portanto, mantém o
After Effects totalmente gratuito para continuar sendo
usado ao mesmo tempo. O peso é meio perigoso. Portanto, você só pode fazer isso
se realmente tiver um
computador muito poderoso com núcleos er, pelo
menos 16 núcleos e também 5 gigahertz de velocidade e pelo menos 64
gigabytes Então, essas são
as principais coisas para realmente fazer a acrobacia. Então, ter uma renderização lá e continuar trabalhando
em outro projeto aqui. Mas isso é algo
que é possível. Por isso, é chamado de renderização
em segundo plano. Essa é uma vantagem
porque, se
você for crítico a tempo,
poderá fazer coisas assim. Embora a melhor
opção seja sempre ter uma
máquina totalmente separada para as renderizações, dessa forma, você pode continuar trabalhando na máquina
principal com potência total
61. Configurações de exportação: Se você perceber que usa exatamente
as mesmas configurações
para a exportação com muita frequência. Vai ser muito
chato depois de um tempo
configurá-los manualmente toda
vez aqui, aqui, aqui, certo? Portanto, existe uma maneira de criar modelos para essas configurações de
exportação. Então, por exemplo, basta clicar nessa seta aqui
na segunda linha aqui, e ela lhe dará a
opção de criar um modelo. Então, role até o
fim, crie um modelo. Você cria, em primeiro lugar,
as configurações do seu
modelo a partir daqui. Então você configura isso,
completa isso. E então vamos fazer
esse teste aqui. Está bem? E então você pode fazer com
que isso se torne o padrão para a exportação do filme ou, caso
seja para uma exportação de quadros, altere-o a partir daqui. E esse nome fica
imediatamente disponível. Então, se Kol chamou esse teste de 13, ele também o mostrará aqui O filme padrão agora
deve ser uma opção. Teste um, dois, três, certo? Muito útil. Dessa forma, quando você configurar isso, ele mostrará automaticamente esse tipo de
modelo. Então, na próxima vez
que você acionar uma porta. Então, se você controlar, se
você for para a exportação, nesse caso, ele escolhe
uma predefinição diferente que eu configurei, pronto É assim que você automaticamente prepara
determinadas configurações, para que você possa pular
até o botão aleatório E você também pode alterar
o nome do arquivo. Por exemplo, você pode fazer com que ele
busque automaticamente
o nome da composição ou do
projeto apenas clicando aqui, neste botão aqui e você
pode criar um modelo para o qual nomeie a exportação
automaticamente Então, por exemplo, aqui, eu tenho
um modelo para o nome do projeto. E obtém automaticamente o nome desse arquivo de projeto,
como você pode ver. E sim, todas essas coisas são pequenas coisas que
fazem você economizar
tempo, tempo e tempo, que é o recurso
mais importante que temos.
62. Renderização de quadro único x vários quadros: Hum, vamos editar as preferências
e o desempenho da memória. Então, agora, eu estou dando
ao computador a permissão para usar cerca de 80% de toda a minha RAM, você sabe, então
ele vai usar 100 de 127128, ok Mas vamos exportar
no modo de quadro único. Então, um quadro de cada vez, certo? Então, vamos ver o quão
rápido é o render. Mas precisamos primeiro despejar a memória porque ela já
está renderizada Então, está completamente na memória
RAM agora. Então, vamos acabar
com o atalho. Eu te mostrei logo
no início deste curso, então limpamos a
memória, ok? Exatamente. Então, agora, vamos para a porta Q, e chamamos
esse arquivo de um único. Ok, boom. Eu renderizo. Vamos ver quanto tempo demora. Tudo bem, 13 segundos. Tudo bem, então agora
vamos primeiro limpar o cache para que não
possamos trapacear Portanto, controle o P antigo e limpe. Tudo bem Agora vamos mudar
uma coisa simples. Editar. Preferências, memória e vamos habilitar a renderização de
vários quadros Então habilite esse cara. E no meu caso, vou dar permissão
ao After Effects para
usar até 90% de toda a
minha CPU e até 75%
de toda a minha RAM, certo? E talvez seja um
pouco mais. Vamos pegar apenas 24
para o sistema. Ok. Então, vamos voltar aqui e tentar uma nova renderização e
não mudar mais nada. Então, deixe-me tentar
criar um novo arquivo e vamos ver. Woof. Tudo bem? Viu o que acabou de acontecer? Demorou 7 segundos em
comparação com 13 ou mais. Tudo bem? Então, essa é a
rapidez com que a renderização pode vir
com a renderização de vários quadros O problema é que
é muito arriscado. Portanto, para renderizações curtas ou quando não
há muitos
efeitos, isso faz sentido E também se você tiver uma CPU BV, precisará ter pelo menos
oito núcleos físicos, velocidade de
5 gigahertz e 64 gigabytes Essas são basicamente as coisas
mínimas a serem avaliadas usando a renderização de vários
quadros em determinadas condições Mas normalmente você o mantém desligado. Caso contrário, você pode perder mais tempo porque
as renderizações podem falhar
e, então, você sabe, no processo de tentar
novas renderizações a cada vez, você pode perder
mais tempo em comparação com apenas
executar uma renderização de um único quadro que funciona sem problemas em uma
tentativa Então esse é o ponto. Mas para renderizações
curtas e para projetos
não complexos, renderização em
vários quadros,
por favor, use-a porque, como você
pode ver, ela aumenta significativamente a
63. A compressão perfeita de MP4: Dois para que haja uma maneira compactar um arquivo MOV
em um último quarto MP E para fazer isso, precisamos usar
um software chamado D Coder. Se você tem Mac,
precisa usar a alternativa, que é exatamente
o mesmo software. É chamado de freio de mão. Eu vou te dar o link de ambos agora, certo? Então, a forma como funciona é que
precisamos simplesmente abrir este
software, então vamos aqui. Ok. E arrastamos
nosso arquivo, primeiro de tudo, então queremos aquele
que acabamos de explorar
com o Afrofax, o MOV, que tem 34 megabytes Então, na verdade, vamos
abrir essa engrenagem aqui. E vamos aqui e
você seleciona MP quatro. Está bem? E então você
verifica na web otimizada. Está bem? E basta copiar minhas
configurações fundamentais. Em seguida, você acessa o dimensionamento aqui e copia exatamente
todas as minhas configurações aqui Tudo bem? E então,
caso sua filmagem tenha apenas que verificar se as resoluções de entrada e saída
são as mesmas, certo Se eles forem iguais,
basta ajustá-los a partir daqui. Então, basta alterar uma dessas
dimensões no caso de ser de quatro K. Você pode
realmente
alterar artificialmente a resolução Ele o
aprimorará automaticamente. Então, no meu caso, vamos mantê-lo como o original,
um a um, ok? E depois basta acessar
os filtros de vídeo. Certifique-se de que
tudo esteja desligado. Em seguida, vá para a codificação de vídeo, copie exatamente minhas configurações, você sabe, faça uma captura Certifique-se de que
tudo esteja igual. E, finalmente, isso é o
mais importante. Aqui, você precisa digitar hífen e
hífen sem perdas. Essa string simples aqui diz ao arquivo para usar a compressão
sem perdas, ok E então, basta acessar o áudio aqui e usar essa configuração aqui. E então basta
confirmar para confirmar, basta sair desta janela
aqui a partir deste x aqui. E então você pode
simplesmente pressionar codificar. Você escolhe o
destino final do arquivo e espera alguns segundos. Tudo bem, e puf, você
vê o que aconteceu. Agora, o arquivo é
dez vezes menor. Portanto, 4 megabytes e a
qualidade deve ser excepcional. Então, vamos ao arquivo.
Vamos ver como fica. Tudo bem. Então, essa é
a maneira de ter o MP quatro e, ao mesmo tempo, preservar
a qualidade total o máximo possível, certo? Então, e esse é um recurso
exclusivo desse tipo de software. Você não pode fazer isso internamente
em um fax ou codificador de oferta. Então você precisa usar um
codificador ou um freio de mão. Está bem? E essa é a
minha predefinição para você E então você pode salvar essas
configurações como uma predefinição, basta ir aqui e nos salvar, certo Então, como você pode ver, eu
tenho muitas predefinições aqui. Se você quiser algumas diretrizes
gerais, essa predefinição é
perfeita para o YouTube Melhor ainda se você me
deixar te mostrar. O que eu faço exatamente para o
YouTube é até mesmo usar formato MKV, porque o MKV realmente permite que você use a mesma coisa que
mostrei aqui, além de durar menos áudio Então essa é a vantagem
de usar o formato MKB, mas isso é apenas para o YouTube As outras plataformas forçam você a usar como compressão de áudio. Então você precisa usar o
outro que eu te mostrei, um AC. Ok. E o que mais? Então, IG, lembre-se de que
não é muito tolerante com arquivos
de alta qualidade Portanto, na minha experiência, as necessidades de arquivo devem estar
dentro de 100 megabytes Você sabe, não tolera mais
do que isso. Em vez disso, o TikTok é mais tolerante. Você pode ir até
meio gigabyte de tamanho de arquivo. Qualquer coisa maior do que isso
é simplesmente ineficiente. Então, em vez disso, no YouTube, você pode acessar até um
arquivo de 1 gigabyte com essa predefinição Não importe
arquivos MOB para o YouTube. Isso vai levar uma eternidade
e, às vezes, pode interromper o processo de codificação
no YouTube Isso pode causar erros, certo? Portanto, basta usar o MKV
para o YouTube ou o MP four, Lastls para as outras plataformas Caso o IG, caso uma das outras plataformas
planas rejeite seu arquivo, simplesmente não use o Lastlss Então desative essa força e crie uma
predefinição de perda também, ok? E apenas brinque com os controles deslizantes.
64. Motores de renderização (técnico): Você também pode experimentar tempos de renderização
diferentes alterando o mecanismo de renderização. Então, na verdade, quando você vai
para a janela do projeto, você também vê esse
ícone em forma de balanço. Se você clicar nele, verá as opções
do seu computador. Portanto, se você tiver uma GPU ou apenas uma CPU com aceleração
gráfica, poderá ver
opções diferentes aqui Portanto, Guda geralmente é a
opção mais rápida possível que você possa ter Em alguns computadores,
geralmente são os mais lentos, você tem apenas a
primeira opção aqui Então, esse tipo de nível um,
nível dois, nível três, certo. Mas às vezes você pode usar o nível três
por algum motivo, tornando-se completamente
insustentável e instável Portanto, você precisa fazer o downgrade
para o nível dois x para. Normalmente use o nível mais alto, você pode ver, um, dois, três.
65. Proxy (métodos normais): Às vezes, seu projeto
pode estar incontrolavelmente lento, então vou
mostrar quatro maneiras de
aumentar a velocidade
das visualizações Então, agora temos
um vídeo de quatro K. Deixe-me te mostrar, ok? E então você pode ver se eu coloco isso em qualidade total com
apenas esses dois efeitos, atração
emocional mais deslocamento ao longo do tempo,
deixe-me mostrar o Você vê quanto tempo leva
para fazer um único quadro, e posso garantir que
a reflexão sobre RCP não é lenta Como você pode ver, está
demorando um pouco. E a primeira opção é simplesmente diminuir a
qualidade da pré-visualização. Então você vai aqui e
diminui para um quarto. Vamos ver. Tudo bem. Ok,
isso já é uma solução. Simplesmente faça isso. Certo.
Caso precise escalar, você tem um pouco
mais de velocidade do que isso Ok. Primeiro de tudo, você sabe, deixe-me
resolver isso, a propósito. O código de tempo está
quebrado. Como você pode ver, agora
começamos do zero. Então, se o código de tempo estiver
quebrado, de acordo com o controle K. E altere esse
número aqui para zero Bum, bum, bum. Tudo bem. Agora,
na verdade, começa do zero. Tudo bem. Então, mesmo depois de
colocar isso em um quarto, ainda será lento. Então, você precisa tentar
o segundo método. Pressione este botão aqui
em cada camada. Então, esse é um tipo de
microcompressão que, em alguns casos, pode tornar a pré-visualização mais rápida, ainda mais rápida Então, isso tem dois modos. Isso não é compressão. Isso é leve compressão, e isso é compressão pesada. A compressão pesada pode causar
problemas, como alguns artefatos. Portanto, não o use. Essa é minha recomendação. Mas, na maioria dos casos, basta usar o primeiro modo
assim. Vamos ver. Se formos cair, vamos ver. Ok, ainda está demorando? Ok, eu já fiquei
um pouco mais rápido. Anteriormente, demorava cerca de 1,1 segundo por quadro
em qualidade total. Agora, já caímos
para 900 milissegundos, o que já é uma
micromelhoria Tudo bem? Tudo bem.
Ok. Então, mas no caso, isso ainda não é rápido o suficiente. Ok, vamos para
o terceiro método, que é criar um proxy. Um proxy é na verdade uma versão compactada de
um dos arquivos de filmagem,
basicamente, você
sabe, então
podemos clicar com o botão direito do mouse na filmagem que está Então, vamos revelar isso. Primeiro
de tudo, para ver o que é. E então clique com o botão
direito do mouse no arquivo neste nível aqui, crie um filme proxy. Ok, e primeiro de tudo, vamos mudar a pasta. Altere a predefinição aqui para HS
64, 5 megawatts/segundo aqui. Está bem? Em seguida, altere a resolução também para
uma resolução mais baixa. Então, basta ativar o redimensionamento
e, em seguida, vamos
até o HD padrão Tudo bem? Assim. E então vamos manter tudo
praticamente igual. Basta copiar minhas configurações aqui
aqui aqui e confirmar. Ok. Caso precise de transparência, você precisa ficar no MOV Mas caso você não
tenha transparência, caso seja só o vídeo,
você pode fazer exatamente isso. Então, basta confirmar, nenhum
Audi é necessário. Está bem? Então, vamos colocar esse arquivo em uma pasta chamada proxies
ao lado do seu E também não o coloque
em uma unidade externa. Use todos os seus arquivos sempre localmente ao trabalhar
nesse projeto, certo? Então, vamos salvar
o arquivo aqui, podemos chamá-lo de proxy 1. Ok, e converta. Então, o que ele vai
fazer agora é
converter o arquivo para
essa nova versão, então ele está fazendo uma cópia e, em
seguida, ele vai
conectá-lo automaticamente
ao arquivo original, arquivo de
quatro K, certo? Então, vamos ver
agora uma segunda opção aqui quando a
conversão for concluída, e pudermos
alternar entre as
duas versões, certo E espero
que isso nos dê uma melhoria adicional
nas gerações prévias Tudo bem? Então, vamos ver. Ok, vamos voltar aqui e
ver o que está acontecendo. Queremos ver a caixa de
seleção em algum lugar. Acho que acabei de criar o
proxy. Oh, eu não o configurei. Ok, sim. Esqueci que você configurou o proxy
também. Está tudo bem. Então, clicamos no arquivo configuramos o proxy e vamos até o arquivo. Nesse caso, é a unidade V. Então, vamos aqui e simplesmente clique duas vezes
no arquivo aqui, proxy one. Tudo bem, agora está
conectado. Ok. Como você pode ver, temos essa caixa de seleção Quando estiver ativado, ele usará
o arquivo aqui, 720. Quando verificarmos, obviamente, ele usará a versão
padrão não compactada
da filmagem Então, a questão é que
isso é tudo que você precisa fazer, apenas certifique-se de
habilitar isso, mantenha-o ativado
e ele o
aplicará automaticamente na linha do tempo,
você sabe, onde quer que a cópia
da filmagem esteja sendo usada Então, vamos ver se há alguma
melhoria adicional na velocidade. Sim, ainda está
muito lento, certo? Ainda está demorando quase
um segundo inteiro. Como ainda é 1 segundo,
é uma loucura, certo? Se o problema persistir neste
momento, por que você não intensifica com
um quarto método final, que chamei de proxy nativo
66. Proxy (método avançado): Esse método é muito simples. Nós pesquisamos você ou criamos um objeto em sua
linha do tempo principal, então nenhum objeto E chamamos isso de escalador. Está bem? E começamos que você
transfere tudo para esse escalador. Então,
assim, boom. Está bem? E então vamos mudar
a resolução, a resolução real
desse projeto. Então controle K até 720, assim. Tudo bem? Estrondo. OK. E então vamos simplesmente abrir a escala do escalar
aqui e digitar 100 dividido pela resolução
vertical
da resolução original Nesse caso, quatro K, então é 21 60, certo? E depois multiplique
pela nova resolução que
estamos usando atualmente Então, agora somos
720, então vezes 720. Então, para recapitular, 100 dividido em
21 60 vezes 720. Portanto, essa fórmula
permite que você forneça o número perfeito
à escala para que ela tenha a
mesma aparência novamente. Estrondo. Telhado. Tudo bem. OK. E então, ok, agora que temos isso, podemos escalar isso novamente
assim. Tudo bem. Então, neste momento,
isso não acabou. Ainda temos aqui o arquivo 44k,
né, que é muito
chato, muito pesado Então, vamos pré-compor
o arquivo de gravação. Então, simplesmente o colocamos em um incrível espaço para deixar toda a pré-composição aqui. Então chamamos isso de filmagem, ok? E dentro dela. Então, dentro desse
cara, clique duas vezes. Nós desativamos o original. Então, esta rodada é a
original de quatro K. Ok? Que é esse
arquivo aqui, certo? Portanto, neste arquivo, agora precisamos desmarcar o proxy
desse método Então, finalmente o mantemos original. Não precisamos mais do
proxy disso. Então, podemos desvinculá-lo, L isso. Configurar proxy? Nenhuma.
Adeus. Tudo bem. Portanto, são apenas quatro K originais. Nós o desativamos agora. Nós desativamos. E aqui, como você pode adivinhar, importamos nativamente a versão
720 do arquivo Então, basta clicar duas vezes
aqui. Ok, importe o 720 e arraste-o
aqui no início Então, agora está perfeitamente
sincronizado. E então acabe
com ele por enquanto. Então, basta clicar com o botão direito do mouse no arquivo, transformar e ajustar para vir. Estrondo. Tudo bem. OK. Então essa é a
versão muito leve do arquivo, certo? Lembre-se de que isso é
apenas o 720, certo? E vejo que sim, agora, quando voltarmos para
a composição principal, vamos
fazer nosso projeto com os efeitos em toda a
qualidade, certo? Vamos aqui. Então, certo. Vamos garantir que essa
seja a composição principal. Vamos ver qual é. OK. Então, agora que estamos
de volta à composição principal, podemos fazer nosso produto
normalmente, você sabe. Mas a questão é que agora, mesmo estando com qualidade
total aqui, devemos ter um ganho
significativo de velocidade. Vamos ver se isso é verdade. Puf. Viu como a renderização
é mais rápida, mesmo estando
em qualidade total Talvez tenha dois pés, menos do que aguenta,
é cerca de 75% mais rápido. E você não ouviu
a melhor coisa. Se pudermos ir ainda mais baixo agora. Se formos para um quarto, agora será ainda mais rápido. Uau. Quase em tempo real, certo. Mas então, obviamente, a
resolução é tão baixa que talvez seja um pouco problemática entender o que está acontecendo Mas você pode, você pode
muito bem fazer isso, mesmo se quiser. Então, agora, vamos
ver, até 100 milissegundos. Certo? Somos quase dez
vezes mais rápidos agora, certo? Então, quando você
termina o projeto, quando todos os efeitos
tiverem sido feitos, você simplesmente volta para quatro K. Você faz o inverso do
que fizemos. Então você volta aqui, filma, ativa os quatro K, certo, e depois volta
para a composição principal Você altera a resolução, aqui mesmo, altera
a resolução de todo o projeto de
volta para quatro K, certo? E então, simplesmente o escalador aqui, que durante todo o tempo estava aqui esperando Acabamos de colocá-lo de volta em 100%. E então, simplesmente, estamos
prontos para o porto completo. Obviamente, agora voltou
a ser muito lento. Vamos ver. Não,
provavelmente vamos, mais de 1 segundo. Já estamos ganhando dez vezes a velocidade
de renderização, sabe? Então esse é o ponto.
Quando você trabalha, velocidade é a coisa mais
importante, certo? E essa é a melhor maneira que encontrei na minha vida de
ter um proxy definitivo, proxy
verdadeiro que
oferece a vantagem da velocidade de visualização, certo? Infelizmente, todas essas coisas
são duvidosas, certo? Então, essa é uma solução personalizada
que eu criei para você. Então você é bem-vindo.
67. Exportação de imagem estática e sequências PNG: Exportar uma moldura Affax
é razoavelmente fácil. Preciso ir até o quadro
, mas você precisa exportar. Então, por exemplo, esse cara aqui, e pressionamos Control
em Alright Eu nos levarei automaticamente para
a fila de renderização do quadro Então, desta vez, está realmente visando
apenas o quadro. E assim como
mostrei, com os vídeos, você simplesmente cria uma predefinição para os PNGs, caso,
você sabe, aqui Mas, na primeira vez ,
você precisará
fazer isso manualmente e também ter o
Photoshop instalado. Vá aqui. Acho que ele solicitará que
você instale o Photoshop,
mas provavelmente, a propósito, na primeira vez, pediremos que você salve um arquivo PSD Então, quando ele perguntar isso,
salve esse arquivo em algum lugar onde eu nunca seja
excluído ou movido. Dessa forma, a partir da
segunda exportação, ele solicitará
apenas o PNG diretamente. Ok, então neste momento, é
isso aí, vamos aqui, PNG, basta ir aqui, selecionar PNG para qualidade
total, sem perda, ou se você precisar
compactá-lo, selecione JPAG aqui,
JPAG e você pode escolher o nível de
compressão aqui,
você sabe, todas essas
coisas como Photoshop,
você sabe, então neste caso, eu não quero
perder nenhuma qualidade, então
eu faço PNG e simplesmente copio
minhas configurações. Se você precisar preservar o
Alpha, você pode fazer isso aqui. Nesse caso, não podemos redimensioná-lo, todas as coisas
clássicas Assim, economize. E digamos que uma foto como
essa, e depois confirme. É isso mesmo. Então, agora temos o arquivo nessa
pasta, pronto para ser usado. Tudo bem. Às vezes, você pode ter uma sequência PNG para importar, certo? Outra forma de exportar
vídeo é uma sequência PNG, então você precisa dividir o vídeo em quadros
únicos, certo? Portanto, essa opção está
disponível fazendo isso. Entre na renderização
Qu como se
fosse exportar um vídeo, certo? Mas, na verdade, você precisa
mudar alguma coisa aqui. No formato, você muda
para a sequência PNG aqui. Então, quando você, em vez de
exportar o vídeo agora vai exportar
cada quadro como um arquivo separado E você pode fazer isso em
formato JPEG ou PNG separadamente nessa pasta Então você salva
e vê o que acontece, agora os arquivos terão
o nome que você deu eles mais o número,
o índice, sabe? Então, deixe-me
te mostrar muito rapidamente. Então, se eu exportar isso. Então, se eu salvar agora, ok, eu vou parar com isso porque isso não
importa neste caso. Ok, eu só vou
interrompê-lo aqui. Se você entrar
na pasta de exportação, verá que
há uma nova pasta aqui agora. E, de fato, temos
cada quadro separado, você sabe, como um único
arquivo, sabe? Então, temos literalmente
o vídeo inteiro dividido em
cada quadro. E, como você pode ver, eles
têm um número progressivo. E então você pode simplesmente renomeá-los
em lote. Então, basta selecionar todos aqueles
como esses do primeiro último clique com o botão direito do mouse
no primeiro. Existem métodos diferentes,
você sabe, para fazer essa renomeação, por exemplo, apenas
um nome mais simples, talvez apenas um teste Certo? E ele renomeará
automaticamente tudo com um índice
progressivo Então, vamos supor que
queremos reimportar
isso de volta para o Afrofax Então, alguém nos deu uma sequência
PNG, certo? Então, para fazer isso,
precisamos voltar
para Afrofax. Clique duas vezes. Clique duas vezes aqui como se você
fosse importar um arquivo. Ok, e vamos para a pasta
onde está a sequência PNG. E depois que os arquivos foram
renomeados com esse método, mostrei, com um
número progressivo, muito simples Clique duas vezes no primeiro arquivo, mas antes de fazer
isso, verifique se a sequência PNG está marcada. E agora vai funcionar. Então, se eu fizer isso, clique duas vezes no primeiro arquivo
desta série, ele
os colocará automaticamente um após o outro. E o legal é que ele já
interpretará isso
como um vídeo. Então, se eu arrastar isso
para a composição, deixe-me mostrar
que, basicamente, já é um vídeo, você sabe Para que eu possa então remapeá-lo com o tempo. Por exemplo, você
sabe, eu posso
esticá-lo assim, e vai funcionar. Deixe-me mostrar que se eu colocar isso
sozinho, é realmente um vídeo. Ok, vamos aqui. Você sabe Então, agora está
literalmente reproduzindo obviamente, cada imagem
após a outra, como se fosse um vídeo, que no final das contas, vídeos são apenas uma
sequência de imagens.
68. Desfoque de movimento real (truque secreto): Então, normalmente, quando sacudimos
algo
assim, agora, há
uma simples fivela na posição,
diretamente nesta imagem Podemos ativar o desfoque de movimento
padrão,
que parece Tudo bem. E isso é super eficiente para a
CPU, isso é bom. Mas a desvantagem
do desfoque de movimento padrão é que ele
faz com que você perca um pouco
do brilho dos materiais, você sabe, então ele fica um
pouco mais escuro E isso acontece quanto mais
agitamos a filmagem. Então, se fizermos movimentos muito altos, isso pode se tornar muito aparente. Você sabe, nós
definitivamente começamos a perder um pouco de brilho
na filmagem, certo? Portanto, há um pequeno truque para preservar essas informações e
preservar o brilho real. E isso é especialmente importante em efeitos baseados em hiperglobos Por exemplo, se você usa sabre, o plugue, se você faz efeitos de sabre de
luz, se você faz essas coisas,
isso é muito bom para você. Está bem? Então,
deixe-me mostrar como fazer isso. Então, com o salvamento,
na verdade, vamos fazer uma
captura de tela disso Ok. E desativamos, por
enquanto, o desfoque de movimento, ok? E então simplesmente
aplicamos uma camada de ajuste, para simplificar aqui. E nessa camada de ajuste, aplicamos algumas coisas. Em primeiro lugar, efeito
chamado exposição, certo? Então, e você copia minhas configurações, simplesmente copie minhas configurações
desta forma, ok? Em seguida, aplique uma segunda exposição, certo, e apenas copie
minhas configurações novamente. Então, fundamentalmente, o
primeiro tem gama 0,1 e o segundo 110, ok E entre essas
duas exposições, colocamos esse efeito
force motionbur com essas E então, oh, você pode
ignorar isso. Tudo bem? Tudo bem. Ok, então vamos ativar essa
camada de ajuste, certo? E, finalmente, vamos
para a visualização do projeto. Você vê que há
um número aqui, A, BPC. Essa é a
profundidade de bits das cores. Normalmente, mantenha isso
sempre um pouco, ok? Mas para esse truque específico, precisamos aumentar isso para 32. E se você quiser
saber, tecnicamente, a razão pela qual fazemos
isso é que, dessa forma, passar
por 32, permitimos que números infinitos representem
fundamentalmente cores, e é disso que precisamos
para que esse truque funcione,
certo? a razão pela qual fazemos
isso é que, dessa forma, ao passar
por 32,
permitimos que números infinitos
representem
fundamentalmente cores,
e é disso que precisamos
para que esse truque funcione,
certo? Então, vamos fazer isso. Ok, e está tudo bem, deixe-me agora jogar para
mostrar o que está acontecendo. Woof. Você vê isso? Agora, todo o brilho é preservado apenas
durante o desfoque de movimento. Você sabe, nós preservamos todas essas informações incríveis de
brilho suculento E isso é extremamente importante quando você usa efeitos de
hiperbrilho,
especialmente efeitos de sabre, especialmente efeitos de sabre Você vê isso. Agora vemos que temos muito mais detalhes
durante o desfoque de movimento. Tudo bem? Vamos comparar isso com a
versão anterior. Você vê isso? Em comparação, a abordagem
padrão com desfoque de
movimento faz com que você perca
muitas dessas informações Mas com isso, toda
a luminescência da filmagem é
preservada até o Tudo bem? A única
desvantagem disso é que é muito pesado, torna tudo quatro
vezes mais pesado para Então, como você pode ver aqui, temos 9.100 milissegundos por
quadro em Então, desde que
rebaixemos tudo, então desativemos isso,
desativamos o 32 de volta para oito Assim, também reativamos o desfoque
normal de cogumelos. Somos lírios quase dez
vezes mais rápidos, certo? Então essa é a única desvantagem. Mas, às vezes, para cenas
específicas, talvez seja necessário usar 32, especialmente se a preservação dos
destaques
for muito importante em
combinação com o desfoque em forma de cogumelo No caso, boas notícias, você pode isolar
composições específicas, certo Você pode pré-compor apenas um
pouco para ter apenas 32
bits para esse pecado Tudo bem? Você pode fazer isso e usar oito bits para o
resto do projeto.
69. Otimize o tamanho do projeto: Ok, então vamos supor que você concluído um projeto
e esteja pronto para enviá-lo para alguém ou
precise do seu arquivo corretamente É muito provável
que os sinais do seu projeto possam ser reduzidos
significativamente, certo? E isso acontece
porque, no final das contas, quando iniciamos um
projeto e o
terminamos, talvez não tenhamos usado alguns
dos materiais que
importamos originalmente. Esse é o ponto. Então,
há uma maneira de remover
automaticamente
todas as coisas que não usamos
no final, certo? Sem estragar o
resultado do projeto. Então, ok, neste
caso, por exemplo, deixe-me mostrar que mostramos o tamanho
desse projeto. Agora temos 7
megabytes, certo? OK. E no final, eu só uso essa
composição, certo? Portanto, é muito provável que eu possa reduzir o tamanho
disso porque aqui há muitas composições Acabei de simular isso para
você, você sabe, propósito. Ok, mas isso é algo que acontece em projetos reais. Tudo bem, então o truque é esse você seleciona a composição principal Então, aquele que
contém tudo, r. Então selecione-o assim. Então, aqui e depois vá para o arquivo. Dependências, reduza o projeto.
É disso que precisamos. Então, quando você clicar aqui, ele removerá automaticamente
todas as coisas que já foram usadas. Tudo bem? Um CNC removeu
quase 300 coisas E vamos conferir os novos sinais do projeto.
Tudo bem, cruze os dedos Woof. Cento e 54 kilobytes Tudo bem, então é
centenas de vezes menor. Você sabe, esse é o ponto. Tenha cuidado apenas com uma
coisa. Quando você faz isso? Suponha que eu faça aqui um novo teste de composição Está bem? Dentro dessa composição, eu tenho um
objeto nulo especial como esse E então eu faço um cabo de
longa distância, por exemplo, aqui
para o objeto nulo A rotação desse objeto nulo relação
à rotação
desse, certo? Então, agora o principal aqui
está se referindo a isso aqui. E o problema é que agora o teste não
está dentro da composição
do usuário, certo? Então o Afrofat acha que
eu não estou usando test, o que significa que se eu
reduzir o projeto agora, eu vou aqui, usuário, reduzo Deixe-me te mostrar. Ele
também excluirá seu teste, o que na verdade
não é o que queremos. E assim, agora ele
quebrará, obviamente
, quebrará a expressão.
Viu o que aconteceu aqui? Então, quando seu projeto tem esse caso, você
tem duas soluções. Apenas volte aqui. Você
tem duas soluções. Você simplesmente se certifica de que as composições de pedidos estão realmente dentro da composição principal,
e isso já
resolverá o problema, ou simplesmente seleciona também essas composições
de longa
distância antes de reduzir Então, você simplesmente seleciona
teste e usuário neste caso
e, dessa forma, quando eu reduzir, não
os excluirá. Você sabe, é isso. E, finalmente, especialmente depois reduzir o projeto, talvez seja necessário ter uma maneira arquivar tudo automaticamente em uma única pasta,
porque às vezes projetos
reais têm muitos
arquivos de lugares diferentes. Portanto, é muito difícil rastrear
manualmente todos os arquivos e fazer uma cópia
autônoma segura do projeto, certo? Então, para fazer isso, basta
acessar
automaticamente as dependências do arquivo, coletar e escolher simplesmente a pasta em
que tudo será salvo Então, por exemplo, aqui, vamos chamar esse
arquivo de pronto. Vai salvar. Estrondo. E dentro dessa pasta, você verá simplesmente
um arquivo de projeto
e, em seguida, a filmagem, toda
a filmagem
usada ,
vai automaticamente para essa pasta É isso,
sabe? E no futuro, você pode simplesmente empacotar isso
como um arquivo zip e enviar para seus colaboradores ou
simplesmente arquivá-lo em seu drive E, no futuro, você não se
preocupa com a falta de alguns arquivos. Isso elimina completamente
o problema de arquivos perdidos. Você sabe, após fraturas, capaz de abrir versões
do projeto do
Afrofax que vêm de versões mais antigas do Então, se você tem o After effect 28, você pode abrir um projeto a partir de 25 por exemplo, 26, 23,
qualquer coisa, certo? Mas você não pode fazer o contrário, que significa que se
seu colaborador usa uma versão mais antiga
do seu projeto, você precisa enviar seu projeto proveniente de uma nova versão
do Arafax para eles.
Então, para que eles
possam abri-la, você precisa primeiro fazer o downgrade do
seu Então, para fazer isso, basta
ir ao seu projeto, obviamente, e ir
para Arquivo, Salvar como. E como você pode ver,
mostraremos algumas opções para rebaixar seu
projeto neste caso,
Afrofx 22, 18
ou qualquer outro lugar, certo Então, se você usa o Afrofax 28, você pode ir para 26, 25, xc Então esse é o caminho. Dessa forma, eles
poderão abri-lo e depois enviá-lo de volta
para você, e pronto.
70. Link dinâmico com o Premiere: Tudo bem, então vamos
supor que você também
tenha editado
vídeos na estreia Então você tem aqui, por exemplo, uma edição com essas
belas imagens em movimento. E vamos supor que eu queira ir
para Alfafax com isso. Tudo bem. Portanto,
existem três formas principais. Vamos em Alphafax. A primeira maneira é simplesmente clicar
duas vezes aqui, como se fôssemos importar o
material. Então, clique duas vezes. E clique duas vezes no arquivo
do projeto, simplesmente esse cara, edite o
projeto aqui. Estrondo. Então, realmente, clique duas vezes no arquivo do
projeto de estreia. E ele lhe dirá: Ok, qual cronograma
você deseja importar Nesse caso, só há
uma opção. E é isso. Portanto, agora ele tratará toda
a
linha do tempo da estreia como se
fosse um
vídeo pré-renderizado Mas isso também é dinâmico. Isso significa que se eu fizer alguma alteração na
estreia, por exemplo, eu desativo o vídeo
agora ou talvez eu corte dessa forma, então eu o desativo assim agora,
obviamente detectamos isso obviamente detectamos E, obviamente, aqui
desaparece, certo? Não há absolutamente
nada, certo? E então o resto do
vídeo ainda está bom. Portanto, está completamente
conectado em tempo real. Então, tudo bem, essa é
a primeira maneira. E, obviamente, lembre-se de
que se você fizer alguma alteração aqui no Aftereffx, ela não aparecerá
na estreia Então, porque a
conexão agora é da estreia com o Afterefx Então, o primeiro resultado
, na verdade, está aqui agora. OK. E, ok, então essa é
a primeira maneira de fazer isso. A segunda maneira é
caso você queira
preservar os custos reais que teve na estreia, certo? Então, para fazer isso,
precisamos
simplesmente clicar com o botão direito aqui novamente,
Importar, Importar projeto
Premiere Pro Essa é a opção, certo?
E então, a mesma coisa. Clique duas vezes no arquivo
do projeto de estreia. E como você pode ver,
desta vez mostra uma janela diferente, confirme. E desta vez, ele
cria a composição real do after effat porque, puf, preserva os cortes completos que fizemos na estreia Mas tenha cuidado, pois
ao fazer isso, você começa a perder
o link dinâmico. Então, aqui, neste momento, é uma espécie de
composição totalmente independente Portanto, esse método
é indicado se você deve ficar em Afterfax
pelo resto do tempo, você sabe, e concluir todo
o projeto aqui Tudo bem? Então, porque
deixe-me mostrar agora, mesmo que o segundo
clipe esteja desativado, ele ainda vai
aparecer aqui, sabe? Agora, neste momento,
ele está desconectado, completamente independente
em Afrofax, certo E, finalmente, terceiro caso, vamos supor que você queira realmente
ficar por mais tempo, na verdade passar a maior parte
do tempo na estreia Então você mantém a linha do tempo
aqui, faz seus anúncios aqui e precisa usar o Afrofax apenas para clipes específicos Nesse caso, basta
selecionar o clipe alvo, por exemplo, esse
cara aqui, ok? E conduzimos corretamente o clipe. E depois substitua por
Afrofax aqui. Está bem? Dessa forma, criaremos um
projeto Aftereffex E então, no Afrofax, temos uma mini composição
exatamente para esse clipe, que ainda está
conectada à estreia Então isso significa que agora podemos fazer nossas coisas por fax, as
loucuras aqui. Por exemplo, vamos aplicar
um bom mapa de deslocamento. Vamos destruir essa imagem
um pouco assim. Ok, então agora, se
voltarmos à estreia, devemos ver o
resultado acontecendo Então, vamos ver aqui. Uau. Tudo bem? Então, porque agora esse clipe está especificamente conectado aos
efeitos do After em tempo real. Então você faz seus efeitos lá, depois volta
aqui e pode continuar editando normalmente
na estreia, sabe? Então, esses são os três
principais casos de uso dinâmico
71. Projetos dentro de projetos (Templates Godsend): OK. Tudo bem, então agora deixe-me mostrar
um truque desprezível, mas incrível, especialmente para modelos, tudo
bem, para simplificar sua vida Portanto, às vezes
você tem composições aninhadas umas
dentro das outras você tem composições aninhadas umas
dentro Por exemplo, deixe-me
mostrar o que está acontecendo aqui. Temos uma composição
chamada palavra um,
certo, que contém
essas quatro palavras Então, em cada um,
há uma palavra, texto, certo? E há uma segunda composição que contém a próxima palavra e blá até a palavra
três, palavra quatro, certo OK. Então, a questão é que ,
sim, podemos personalizar o texto. É isso aí, ok? Mas vamos supor que queremos fazer
uma segunda frase, certo? Então, em teoria, você pode usar um truque que eu te mostrei
no início falando sobre pré-composições simplesmente
duplicando a palavra
um, pré-composição, certo Então, se eu duplicar
apenas a palavra um, agora podemos arrastá-la para
a composição principal aqui, certo? Então, deixe-me te mostrar. Vamos tornar isso menor. Primeira palavra, torne-o menor. Vamos mantê-lo lá, certo?
Ok, vamos manter isso aí. Então, agora, em teoria, graças
ao fato de eu ter
duplicado a palavra um, que contém todo o resto. Em teoria, posso simplesmente
personalizar agora a primeira palavra. Vamos ver e ter um conjunto
independente de palavras. Vamos ver. Não, isso não é verdade. Somente a primeira palavra agora
ainda é independente, certo? Porque agora, se eu mudar a segunda palavra dentro da palavra
cinco, deixe-me mostrar para você. Assim, torne-o
um pouco menor. Deixe-me mostrar se voltarmos
à superfície. Você
vê o que acontece? Agora, isso também mudou
porque ainda está conectado. Então, isso significa que, em teoria, precisaremos entrar na palavra
um e duplicar cada uma
das composições para torná-la verdadeiramente independente e, em seguida,
substituí-la pelo Como você pode imaginar, isso vai
levar algum tempo, certo? Portanto, nesses casos, quando você tem composições aninhadas, o truque com a substituição Então você precisa fazer algo
um pouco mais avançado. Basta ir até a composição
da superfície. Vamos excluí-lo. Palavra cinco. Em vez disso, basta
clicar duas vezes em um local vazio e reportar todo o arquivo
do projeto. Nós vamos aqui. Esse projeto é chamado de Início
do projeto, então clicamos duas vezes no próprio arquivo do
projeto, desta forma E então, dessa forma, temos um conjunto
de composições verdadeiramente independente já
temos um conjunto
de composições verdadeiramente independente, pronto para ser usado Então, nesse ponto,
podemos simplesmente arrastar finalmente, a palavra
um e renomeá-la Com algo diferente para que
saibamos o que é o quê? Vamos bem. Vamos chamar isso de novo. Agora,
se arrastarmos isso aqui, agora isso é verdadeiramente independente. Deixe-me mostrar se eu
mudar isso desse jeito e então estamos aqui assim, Yara, yaa aqui, assim,
assim E, finalmente, aqui. Tudo bem. Vamos embora. Ok, vamos para a superfície. Vamos voltar até aqui. Uau. Você vê o que está acontecendo? Agora, essas quatro palavras
estão prontas, totalmente independentes,
totalmente separadas Tudo bem? Portanto, nesses casos, você precisa usar o
truque para se divertir
e economizar tempo.
72. Importação / exportação Mogrt: Mbars são basicamente
modelos de
After facts que você pode
usar na estreia Então, para criar um, basta acessar o After Effects, criar sua animação
ou qualquer outro lugar. Então, neste caso,
por exemplo, deixe-me mostrar como é uma forma ondulante. A balança entra e depois sai. Então, podemos usá-lo para criar um espaço reservado onde
podemos simplesmente arrastar nossa imagem na estreia
e aplicar essa animação a qualquer
elemento que quisermos, certo Então, depois de preparar sua
animação com quadros-chave e
expressões, em primeiro lugar, ela deve cortar a composição
até o tamanho desejado Então, neste caso, essa animação termina
praticamente aqui em 4 segundos. Então, vamos lá com
a área de trabalho e
cortamos a área de trabalho,
certo, aparamos Dessa forma, esse é
o tamanho que
aparecerá em nossos fatos quando
arrastarmos isso para a
linha do tempo, certo? Caso contrário, será
desnecessariamente longo, certo? Então, depois de fazer
isso, economize, ok? E então deixe-me te mostrar. Antes de tudo, precisamos projetar
a interface de acordo com sua
aparência no Premier. Então, para fazer isso, vamos para Window e, em seguida, gráficos
essenciais aqui. E aqui podemos incluir
as coisas que você
quer ver na estreia Então, primeiro de tudo, vamos
selecionar a composição. É chamado principal, ok? E também vamos fazer uma miniatura para
sabermos o que é. Definimos a hora do pôster e
depois damos um nome a ele. Então, vamos chamar essa escala
em escala de escala em um. Está bem? E então simplesmente arrastamos os parâmetros que queremos
regular desde a estreia Então, por exemplo, temos um multiplicador simples para
todas as oscilações de uma só vez. Então, isso é muito simples. Então, clique duas vezes
na propriedade que você deseja usar na
estreia, clique duas vezes e nós a mostraremos aqui
embaixo e, em seguida, basta arrastá-la daqui
para a interface aqui Está bem? E então aqui
podemos simplesmente renomeá-lo. Então, por exemplo, wiggle, vamos simplificá-lo
ainda mais como um nome Mexa, simples,
assim. Tudo bem Então, esse número, por
padrão, será um, mas também podemos restringir o alcance máximo
desse controle deslizante, como você pode ver, por exemplo, será de 1 a 10 no máximo Precisamos pré-compor. Precisamos pré-compor
essa camada de forma, certo? Então, controlamos a costura de mudança
para pré-compô-la aqui. E chamamos esse
contêiner, novamente, assim, deixe
tudo e confirme. OK. Tudo ainda está
funcionando, ainda está bem. E simplesmente nesse ponto, arraste a composição para
a interface desta forma. Tudo bem? Dessa forma, na estreia, simplesmente
trazíamos nossas coisas para cá. Vamos também desativar
a forma padrão neste ponto, altura. E sim, e isso deve
estar praticamente pronto para começar. Essas duas coisas são suficientes. Vamos manter isso no topo. Então você meio que cria algum
tipo de mini modelo, sim, você sabe, o segundo
chá é muito divertido. E, finalmente, estamos prontos. Então, nós apenas exportamos
daqui, exportamos. E neste momento,
você tem duas opções. Se precisar enviar
isso para as pessoas, você precisará exportá-lo
como na unidade local. Então você simplesmente colocará
o arquivo real
nessa posição na pasta e enviará esse arquivo para as pessoas,
o mogart, Se você precisar sincronizar
diretamente com sua estreia, basta escolher a primeira opção, modelos
locais, E depois não use mais
nada, apenas mantenha tudo desativado
e depois confirme. Ok, espere alguns segundos, então vamos para a
estreia. Vamos ver. Então, na estreia, basta acessar a janela Essential
Graphics aqui Se você fez em algumas versões de
estreia, pode mostrar isso como
um nome diferente,
mas, fundamentalmente,
está aqui Você sabe, basta
encontrá-lo em ExcentralGraphics. E deixe-me mostrar agora que se você acessar a lista de
modelos, devemos vê-la. Vamos ver. Vamos rolar para baixo. Escala de escala. É chamado de escala.
Quem aqui está a escala e um. Tudo bem. Então, e depois de usá-lo, basta arrastá-lo para
sua linha do tempo aqui E então você acessa a edição. Basta clicar aqui. Você pode cortá-lo como se
fosse um vídeo como esse,
recortá-lo, selecionar e
ver o que acontece? Quando eu clicar nele, ele mostrará a opção que criamos
no Afrofax, certo? Assim, posso escolher
a intensidade da oscilação e arrastar agora qualquer imagem que eu quiser. Então,
deixe-me arrastar. Talvez um desses
vídeos deva ser bom. Então, vamos arrastar ele mesmo um
desses vídeos
para esse contêiner. Viu o que acontece?
Arraste assim. Estrondo. Tudo bem. E então você pode escalá-lo
caso esteja esticado, projetá-lo, ajustar a
escala a partir daqui e parecer bom por enquanto Então, vamos voltar
para a linha do tempo. Vamos dar uma atualização do Time
Shoot. Puf. É isso mesmo. Então, está usando
meu elemento personalizado e fazendo exatamente a animação que eu criei
no Artfax, certo? E, obviamente, eu posso escolher
agora, a quantidade de manobra. Portanto, não se deixe enganar
pelo fato de que aqui você vê
os números inteiros Como você pode ver,
parece que está saltando de 0 a 1, mas na verdade você ainda pode
usar números flutuantes Portanto, se você inserir 0,1, ele ainda será atualizado. Tudo bem? Como você pode ver, embora aqui seja zero,
o elemento ainda está
tremendo porque, o elemento ainda está
tremendo porque na verdade
, está fazendo 0,1 Você vê que está se
movendo? Tudo bem. E sim, para que você possa
controlar a quantidade. Você pode fazer um
movimento mais louco ou mais sutil. Vamos enlouquecer,
por exemplo, aqui. E, obviamente, agora
estará fora de controle, sim. Então, vamos talvez
um pouco menos de 2%. E, finalmente, vamos
supor que você
importe o Mogart de
volta para o Afrofat porque deseja revertê-los e fazer
engenharia ou estudá-los ou simplesmente editá-los de
uma forma mais avançada Bem, nesse caso, você
precisa estar no Afrofat, obviamente, ir para o arquivo e depois
abrir o projeto E então simplesmente vá até o arquivo
onde você tem o mogart. Então, neste caso, eu apenas
exporto a matriz aqui, escala em um Mgart.
Clique duas vezes no arquivo. E ele vai desempacotá-lo. Eu vou te dizer, ok, onde
você quer salvá-lo? Ok, extraia aqui. E temos o projeto de código-fonte
real pronto para nossa
personalização neste momento, como você pode ver, ele se
parece exatamente com o que criamos Como você pode ver,
tudo está lá. E eu posso então fazer uma versão personalizada do Da Mogart uma
forma mais avançada. Tudo bem?
73. Onde encontrar templates (Motion Array): Tudo bem, então o problema com
modelos é que, às vezes, se você não tem
proficiência suficiente com efeitos posteriores, usar modelos, de
repente pode parecer muito Porque, em teoria, é incrível. Você sabe, outra pessoa
fez o trabalho duro e você só precisa importar
seus ativos personalizados para o modelo e efeitos complexos serão aplicados automaticamente
aos seus ativos, certo? Então, a verdade é que você
precisa ter uma compreensão decente de como os projetos funcionam no Afro fax para poder
usar os modelos, certo? Então, deixe-me mostrar como você se
orienta de uma forma
geral, certo A maioria dos modelos é
apresentada da mesma forma. Eles têm um único arquivo de projeto, tudo bem, e você precisa
importar esse arquivo primeiro Então você clica duas vezes aqui.
Vamos até a pasta. Temos alguns modelos aqui. Então, neste caso,
é um modelo de um,
fundamentalmente, sobreposto para transições,
transições corretas Então, a aparência
é que geralmente tenho um arquivo de projeto simples como esse em
clique duplo para importá-lo, e ele
mostrará automaticamente a estrutura completa, a estrutura
completa do projeto, certo? E geralmente é
dividido assim. Você tem a competição final, onde você vê os
resultados finais como este Então, se eu navegar, posso ver, neste caso, todas as variações da mesma coisa,
você sabe, variações. Nesse caso, são apenas
transições, certo? Depois, há uma
pasta de edição onde você pode editar as cores cada uma
dessas coisas, certo? E, finalmente, alguma
pasta extra que você geralmente não
precisa tocar, certo? Então, essas duas pastas são onde você precisa passar a
maior parte do tempo. Bem, primeiro de tudo,
deixe-me te dar meu truque. A maneira como eu gosto de
usar modelos é simplesmente arrastá-los como acabei de fazer. Então eu simplesmente
continuo trabalhando na minha composição principal
aqui, por exemplo. Está bem? Aqui, eu
faço minhas coisas aqui e depois vou para
a composição final
do modelo aqui Eu apenas clico duas vezes
em um desses, para ver o que está acontecendo, de
qual eu gosto mais. Por exemplo, aqui, vamos
ver o número 48, ok. E quando eu gosto de um desses, eu simplesmente importo este
para minha composição principal. Então eu simplesmente o arrasto. Eu vou até a
composição principal aqui, e então arrasto, neste caso, número 48 para minha
linha do tempo aqui. Estrondo. Essa é a primeira
coisa que eu faço, sabe? E então eu começo
a personalizá-lo. Então, para fazer isso, se o
modelo for feito corretamente, você já pode ir
para a pasta de edição aqui e depois ir para o
mesmo número correspondente. Então, neste caso, 48 aqui, 48, clique duas vezes em 48, e você verá
os controladores para isso Ok. Então, se eu clicar em Controle, agora vejo as configurações de
mudança de cor para a transição 48, certo? E então, gás asiático, precisamos trancar essa coisa aqui. Caso contrário,
perderemos a noção disso. Então, mantemos essa visão bloqueada. Voltamos à nossa composição
principal. Como você pode ver, começa a
ficar muito confuso. Você tem todas essas abas abertas. Eu posso manter o principal
à esquerda, para que ele não se afaste. E dessa forma, eu posso simplesmente
fazer a transição intermediária aqui. E então eu posso personalizar
as cores disso. Sabe, deixe-me
te mostrar se eu faço isso. Em teoria, você deveria reagir. Telhado. Tudo bem, está funcionando E esse é um modelo em
que você
personaliza fundamentalmente,
sabe? Então, quando sua
pesquisa ficar mais avançada, mais confiante, você pode simplesmente
entrar nessa transição, elementos do modelo, simplesmente clicar duas vezes nele e entrar até chegar aos
elementos de origem como este. E então você pode ver que
existem alguns elementos ocultos. Então você pode nos mostrar. E então você meio que já sabe o que está fazendo, certo? Então você simplesmente faz
engenharia reversa do modelo, para descobrir onde você pode controlar as
cores, etc Mas se você quiser permanecer
básico, esse é o uso principal. Essa é a principal maneira de
usar o modelo. Você arrasta seu furão
para a linha do tempo, depois vai para a
pasta de edição, se houver alguma
, e simplesmente
personaliza as cores a partir desse número
correspondente, e pronto, você sabe Mas a verdade, novamente, é
que você precisa ter uma compreensão decente
do software para
poder se mover para os modelos pois cada modelo pode
mudar um pouco e pode ser muito Então, pratique bastante
com o software ou peça ajuda a um
especialista, certo? Uma das maneiras mais
fáceis de encontrar modelos
incríveis é simplesmente
acessar este site aqui. Deixe-me enviar
o link para você. E então você simplesmente acessa os
modelos de vídeo, depois dos fatos. E aqui, basta pesquisar
o que você precisa. Você sabe, se precisar de sobreposições, você digita simplesmente sobreposições Você sabe, sobreposições
para quê? Para redes sociais. Tudo bem, social ou transições,
você sabe, assim. E vamos descobrir onde
queremos, você sabe,
assim, no download,
você pode pré-visualizar, e a forma como funciona
é que você
encontrará o arquivo do projeto
exatamente da maneira que eu
mostrei fundamentalmente A maioria deles funciona exatamente
da mesma maneira. Habilite uma assinatura. Acho que são 30 dólares por mês. Então, se você faz isso como um trabalho, vale a pena porque nós meio que simplificamos tudo
para você, certo? Portanto, certifique-se de ter Affaxs fluentes
decentes para não perder tempo
descobrindo como os modelos funcionam
e você
74. Crie scripts personalizados com o Chat GPT Ai: Quando você começa a se tornar muito
avançado na fábrica Alpha, pode começar a criar
seus próprios scripts para criar
coisas malucas, por exemplo. Então, suponha que
queremos ser capazes de criar uma grade de sólidos
igualmente espaçados e também podemos escolher seu
tamanho para que
possamos processá-los separadamente como camadas individuais, certo Então, vamos fazer isso. Então faça isso,
basta perguntar o que você quer. Então, por exemplo, deixe-me superar. Basta não dar
absolutamente nenhuma explicação ao código. Estrondo. Ok, vamos ver. E isso nos dará o código JSX bruto
real. Esse é basicamente
o conteúdo de um arquivo JSX de um arquivo de script fica assim quando você o
abre com uma Então, vamos esperar que
termine de criar o código. Ok, neste momento, copie. E agora, basta salvá-lo em
uma pasta como um arquivo TXT,
então, apenas um arquivo de
nota simples, por enquanto, vamos aqui e
clique com o botão direito em Novo documento de texto Vamos chamar essa grade de um. Arquivo de texto, TXT, ok, salve-o e altere a extensão
do arquivo para JSX Portanto, altere o
ponto de extensão JSX. Assim. Tudo bem Ok, e
agora está pronto para o AFX Ok, então fazemos com que seja uma composição
vazia de forma simples. Lembre-se de ativar o
script caso você não tenha feito isso no início
deste curso, certo? Então você acessa as preferências
e, em seguida, acessa o
script e ativa nossa incrível caixa de bate-papo
para os scripts, certo? Então, aqui, certifique-se de
que isso esteja ligado. E, finalmente, vá para o
arquivo Scripts run. E então vamos selecionar nosso
incrível arquivo de grau 1. Então aqui, clique duas vezes.
Vamos ver o que acontece. Tudo bem, ok, vamos vender bem. Basta inserir as coisas. Então, vamos
continuar. Isso parece bom. 100 por 100. A cor vai ser essa. Está bem? Isso é bom.
Distância entre sólidos, vamos fazer talvez 50
pixels um pouco mais Ok, e obviamente escolhemos quantas linhas de sólidos
e quantas colunas Vamos fazer dez por dez. Está bem? E depois confirme. Idiota. Vê? É isso mesmo. E agora podemos simplesmente conectar todos esses olhos incríveis
a um objeto zero, por exemplo, como este Conecte, conecte. Então, podemos controlar facilmente
todos eles de uma vez, como esses, certo?
E é isso. É isso mesmo. Então, agora
o legal é que, obviamente, eles
são independentes. Então, por exemplo, se eu aplicar uma boa oscilação na
posição de uma dessas, vamos escolher dez por
100 pixels. Vamos ver. Está bem? E então eu colo
a mesma expressão todas as outras.
Digamos que cole. Agora eles devem
ficar mais loucos,
vamos ver, ativar o desfoque de movimento Ok, vamos fazer um
pouco mais contido. Basta movê-lo para o
centro da tela. Vamos ver o que está acontecendo. Além disso, estamos
aplicando um bom Glo nunca
pode perder nenhum projeto Desculpe, não consigo resistir. Vamos aqui. Padrão.
Brilho. Tudo bem. Uau, vamos. Tudo bem. E é isso, certo? Então, com scripts, você pode combinar para não precisar
ser um especialista em código. Você sabe, você só precisa ter algum conhecimento básico de código. Se você conhece as expressões
em After Facts, aquela que eu te mostrei, tudo bem. E então você pode simplesmente fazer mais coisas malucas de
comportamento personalizado. Basta usar o Chi GPT, você sabe, para que você possa explicar o que quiser, caso
haja alguns bugs Você pode simplesmente
voltar ao código e explicar o problema. Você pode fazer uma
captura de tela dos erros. Então, vá e volte até que
esteja totalmente depurado. Nesse caso, temos
muita sorte de trabalhar na primeira tentativa porque, no final das contas, é uma
tarefa relativamente simples, mas é uma
tarefa redundante, Isso nos permite
simplesmente criar agora grades
personalizadas para projetos,
sabe, com muita facilidade, certo
75. Proteja seus modelos contra roubo: Tudo bem, então o
processo para proteger suas animações é
dividido em duas etapas Primeiro, vamos realocar
a fonte e depois vamos embaralhar a fonte e depois vamos o código, certo Então, primeiro de tudo, essa
é a sua animação, por exemplo, que contém
tudo, ok? E vamos, antes de tudo,
realocá-lo em um lugar completamente
diferente Então, clicamos no
painel do projeto, arquivamos os scripts, executamos e, em seguida, executamos o
script médico aqui, delocator Ok, isso perguntará
quantas camadas você deseja fazer. Deixe-me te dar uma
presa. É bastante amigável ao
desempenho
e ainda funciona. Então, vamos usar 256 compensações no
total com 128 teclas. E vamos criar um nulo e um sólido como preenchimento para
criar mais confusão E, finalmente, vamos fazer com que cada nome tenha no mínimo 64
caracteres. Ok, esse processo
levará alguns segundos e criaremos uma árvore de projetos
personalizada para essa finalidade.
Tudo bem, aqui está Então, neste ponto, primeiro de tudo, precisamos esconder nossa fonte de
animação. Portanto, há uma composição específica com um sublinhado no nome, então precisamos pesquisá-la
dessa forma e
clicar duas vezes nessa
composição especial como esta clicar duas vezes nessa
composição especial Então, primeiro de tudo,
precisamos mudar todos os elementos de animação
dentro dessa composição especial. Então, mudamos toda a
animação para lá, certo? Você pode mudar suas composições para o interior ou mudar suas
composições aqui, mas eu recomendo colocar apenas
as camadas vazias, se puder Você sabe, basta fazer sua composição
apenas como uma lista de camadas. Essa é a melhor maneira de
fazer isso funcionar, certo? Então, agora vamos deixar essa coisa
aqui. Para que possamos limpá-lo. Tudo bem. Então essa é a nossa
fonte de animação. Essa competição especial
como essa em Adesqare. E você pode continuar
fazendo seu trabalho aqui. Isso funciona, você
sabe, totalmente perfeito. Quando você terminar,
precisamos
dar ao usuário a capacidade de
personalizar alguns
parâmetros sem nunca acessar este
acampamento, certo? Para fazer isso, podemos acessar uma composição especial
chamada usuário. OK. E aqui,
já existe uma conexão, um exemplo de conexão
feita para você, sabe? Então, agora essa camada
tem a posição animada. Ao mexer nessa
camada na fonte. Você sabe, a fonte
tem apenas uma manobra, como você pode adivinhar aqui, certo? Então, há uma espécie de conexão de longa
distância, você sabe, e isso também funciona
com quadros-chave, certo? Portanto, as expressões de quadros-chave aqui estão sendo lidas
automaticamente aqui. Mas você escolhe esse
método para referência. Não use um cabo direto. Caso contrário, ele apenas
revelará o nome dessa composição. Você sabe, em vez disso,
use esse método. Você simplesmente copia essa coisa toda dessa
forma e
depois rola até o fim e simplesmente
muda essa, essa parte. Apenas o número da camada, você sabe, o número da camada e
a composição da fonte e o efeito específico, propriedade que você deseja conectar ou animar,
certo? É isso mesmo. Você sabe? Então, aqui, você pode simplesmente configurar seus controles deslizantes, certo? E então, apenas com esse tipo específico
de método de referência, basta alterar o número da
camada e a propriedade específica
que você precisa conectar. Por exemplo, vamos
supor que eu queira obter o valor de escala
da segunda camada aqui. Então, basta ir até o usuário e
rolar até o fim. Na verdade, copiamos
esse código, certo? Copie esse código inteiro. Nós o colamos na propriedade de
escala aqui. Vamos colocá-lo em uma
nova camada aqui, sim. Está bem? Então, vamos colá-la na propriedade de escala,
essa nova camada aqui. Está bem? E role até o
fim, obviamente. Então, se você se lembra,
qual é a camada número dois? Então, coloque duas camadas e, em vez disso,
transforme a escala, certo? Escala. Assim. Tudo bem. Estrondo. E agora está copiando exatamente essa escala
de camada. Vamos ver. Nove, nove. Tudo bem, então
está totalmente conectado Deixe-me mostrar 48, 48. H. Tudo bem? É isso mesmo. Então, aqui, basta configurar seus
controles deslizantes para o usuário usar, mas eles nunca farão
referência direta à fonte Esse é o objetivo de
tudo isso, certo? OK. Então, vamos supor
que o cara seja muito ruim. Sabe, ele quer que você
roube seu código. Tudo bem. Ok, então vamos
fazê-la rir ainda mais. Então, nesse caso, precisamos ofuscar ainda mais o código
adicionando um pouco de lixo, para que eles não consigam
encontrar isso facilmente Então, para fazer isso, precisamos simplesmente
selecionar todas as composições
envolvidas nas expressões Então, neste caso,
usuário e fonte. Então, podemos fazer isso em duas etapas. Então, selecionamos primeiro a composição da
fonte. Então, vamos revelar isso aqui, revelar, selecionar aqui,
ok, neste nível. E então vá para o segundo
roteiro que eu te enviei. É chamado de scrambler.
Então você vai aqui. E então, basta usar o Double
Glicon Scrambler aqui. E ele lhe dirá: Ok,
ou até mesmo uma espécie de aviso. Ok, faça seus
experimentos. Tudo bem. Basta ler isso
com atenção. Ok, isso está definido por enquanto, vamos com mais segurança. Vamos usar 1.000
iterações de ruído. E cada um precisa ter 200 caracteres,
certo? Muito grande. Ok, vamos esperar
alguns segundos, e agora todos os elementos
que têm expressões
ou referências de camadas farão com que ou referências de camadas farão eles se tornem
automaticamente
anônimos, fundamentalmente Pode levar cerca de 30 segundos
a 1 minuto, dependendo quantas camadas estão
usando expressões e estão se referindo a outra
coisa, certo? Mas quando o processo é concluído, parece que, fundamentalmente todas as expressões se tornam tão pesadas que se torna muito desanimador para o
corneteiro roubar seu casaco, porque assim que eles
começam a abrir uma dessas,
ok, agora,
acabamos de ok, agora,
acabamos Está ficando muito lento. Há
uma parede extrema de texto. Você vê o que está acontecendo,
milhares de linhas. E agora, eu mesmo
tenho problemas para
ver onde está o código. Não sei onde está o código. Talvez eu
role com cuidado, talvez eu o encontre. Mas você vê, ele se torna
invisível. Esse é o ponto. Então, meio que adiciona milhares de linhas de lixo para,
hum, simplesmente esconder suas coisas
preciosas. Esse é o ponto. Então,
a mesma coisa em cada camada. Você sabe, cada camada
agora está completamente arruinada, completamente destruída, você
sabe, deixe-me te mostrar? E usamos apenas
1.000 iterações. Se você aumentar para 9.000, faça uma troca com
isso, sabe? Mas a questão é que, ok,
agora, eu apenas cliquei. Eu já estou demorando uma eternidade para abrir porque está
completamente bloqueado. Sabe, eu não sei
qual é o código. É uma loucura, certo? Então, essa camada originalmente estava se
referindo a essa camada. Mas agora não há como
descobrir o que está fazendo porque está
completamente destruído, certo? E a questão é que tudo
isso ainda está funcionando. Lembre-se de
fechar as expressões e o desempenho
voltará ao normal. Uau. Você sabe, é isso.
Tudo ainda está funcionando. Portanto, o problema começa
apenas assim que você começa a abrir as guias expressas, novamente, você sabe,
mas isso é bom Sabe, precisamos dificultar a vida dos corneteiros, certo Mas quando você trabalha, está tudo bem. E faça isso somente
no final de uma cópia do
projeto. Lembra, certo? OK. Quando terminar,
lembre-se de simplesmente remover o sublinhado da
composição
da animação de origem, certo? Caso contrário, as pessoas
poderão encontrá-lo facilmente.
Então, remova-o assim. OK. Em seguida, basta
voltar para a composição do usuário, abrir todas as expressões e corrigir a alteração no nome Então você faz isso aqui
simplesmente removendo sublinhado mais
aqui. Bum, bum. Tudo bem, então ele volta a funcionar, e só então você
pode embaralhar também a composição do usuário para que
possamos finalmente Apesar de parecer confuso, ainda
é quebrável. Assim, podemos ocultá-lo
selecionando também finalmente o usuário. Faça e nós embaralhamos. Vamos aqui, scripts,
run, scrambler. E sim, vamos com 1.000. Vamos usar 128 apanhadores. Senão, vamos ver. Tudo bem, é isso. Você sabe E sim, esse é
o fluxo de trabalho completo. Então, como você pode ver agora
, é muito lento
porque está completamente
escondido em algum lugar. Você sabe, aqui, você sabe, não
há como encontrá-lo tão facilmente. E, tudo bem.
76. Recomendações de plugins e scripts: Outro site incrível que eu recomendo explorar
é o ascript.com Portanto, este site permite que
você baixe scripts, que fundamentalmente são mini
plug-ins que permitem tornar tarefas complexas cada
vez mais fáceis, sabe? Então, basta explorar este site. Há tantas coisas malucas. Por exemplo, há
um chamado Type monkey, caso você precise de material de topografia
cinética dançada, caso você precise de material de topografia
cinética dançada,
digite esse tipo de macaco. Esse é um dos meus favoritos. Ok, aqui, esse é
outro plugin maluco. Basta pesquisar por categoria. Você sabe, de
acordo com o que você precisa, acesse o Afrofax aqui e explore as categorias de
acordo com o que você precisa Você sabe, se você faz muita
animação com personagens, vá para as ferramentas de rigging Se você precisa de arte com falhas,
vá para a categoria de falhas,
etc., você sabe,
existem tantas coisas malucas vá para a categoria de falhas,
etc., você sabe,
existem Se você trabalha com
três objetos D, ou se trabalha com câmeras, qualquer coisa que você possa imaginar
está no site da Digi Tudo bem, finalmente, se você quiser alguma recomendação de plugins extremamente versáteis, eu definitivamente recomendo a suíte
red giant trap code e, junto com a suíte sapphire
, deixe-me mostrar
e, para ter um desfoque de movimento super
CPOfficien, use o RSMbral smart motion blur alguma recomendação de plugins extremamente versáteis,
eu definitivamente recomendo a suíte
red giant trap code e, junto com a suíte sapphire
, deixe-me mostrar
e, para ter um desfoque
de movimento super
CPOfficien, use o RSMbral smart motion blur. E finalmente, para interpolação de
quadros, o rei é Twixter Então, com essas quatro
coisas, fundamentalmente, para 90% das pessoas, com esses plug-ins, você
vai consertar Ferrara Você sabe, você terá
tanta versatilidade à
sua disposição e
seus projetos que poderá fazer o que
quiser. Esse é o ponto.