Transcrições
1. Damos as boas-vindas ao curso!: [MÚSICA] Você
quer
criar texto animado para suas postagens de mídia social, site ou tutoriais on-line? Ou talvez você queira
criar animações em qualquer lugar usando seu iPad
ou dispositivo Windows? Em caso afirmativo, bem-vindo à aula. Ei, sou a artista
e professora da área de
Chicago , Tracey Capone e nesta aula,
vou mostrar como
criar animações de texto
usando o Adobe Fresco. Eu uso produtos da
Adobe há quase 20 anos para
o meu trabalho de fotografia
e ilustração
e, mais recentemente, animação. Fresco faz parte da
minha caixa de ferramentas criativas desde
que foi introduzida em 2019 e rapidamente se tornou parte
integrante da minha prática criativa
diária. Agora, não sou um designer de
movimento profissional, mas tenho usado o After
Effects para criar minhas próprias animações
do zero, para meu blog, mídias sociais, tutoriais do
YouTube e aulas
online nos
últimos anos. Quando a Adobe introduziu animação
e movimento no Fresco, fiquei tão animado porque
isso significava que eu também poderia criar minhas animações
em qualquer lugar que eu quisesse, desde que eu tivesse
meu iPad comigo. Passei os últimos meses desde que a animação
foi introduzida no Fresco criando uma variedade de sequências de animação de
texto. Nesta aula,
vou orientá-lo passo a passo sobre como
você pode criar o seu próprio. Começaremos com uma visão geral
das ferramentas de animação e movimento no Fresco e como elas funcionam. Em seguida, criaremos cinco animações
diferentes juntos: uma manobra, o feijão de salto, luzes
piscando, o efeito de gravação
e máscara. Como bônus, vou
mostrar como você pode animar
facilmente suas texturas
favoritas. Porque se você é
algo parecido comigo, eu sei que você concordará
que a textura [NOISE] torna tudo
infinitamente melhor. Agora, se você não for um
hamletter, não se preocupe, vamos usar fontes
para criar nossas animações. Discutiremos quais
fontes funcionam melhor para cada tipo de sequência de
animação, como
inserir e configurar suas fontes e como criar
suas animações para
que seja natural
para o olho humano. Finalmente, falaremos sobre as várias maneiras pelas quais
você pode exportar suas animações para
carregá-las em sites como Giphy, seu blog, newsletter
ou site. Agora você pode estar se
perguntando com todas as
animações gratuitas por aí, por que criar as suas próprias? Escrever suas próprias animações de
texto não só permite que você
as crie em torno de sua marca, seja uma paleta de
cores específica, fonte ou conjunto de frases-chave, mas também permite que você
defina o tom de qualquer mensagem que
você está tentando transmitir. Além disso, ter uma coleção de suas próprias animações
à mão poupa o tempo e o incômodo de
ter que vasculhar toneladas de animações para
encontrar a certa. A melhor parte, as técnicas de
animação que você vai
aprender nesta aula podem ser aplicadas a outras
ilustrações que você cria no Fresco, não apenas ao texto. Só vou usar ferramentas
às quais todos têm acesso,
quer você esteja na versão gratuita ou
premium do aplicativo. Agora esta aula é amigável para
iniciantes, mas é recomendável
que você tenha pelo
menos alguma
experiência com o Fresco. Se você é novo no aplicativo, recomendo começar com uma
das ótimas aulas introdutórias por aí antes de
tomar esta. Agora Fresco pode não ser o
ideal para animações de texto, mas sou um grande fã de fazer as ferramentas que você
tem disponíveis para você, funcionem da maneira que
você precisa. Se você quiser criar suas próprias animações de
texto, mas aprender software de animação
mais complexo simplesmente não está nos
cartões agora, esta é a classe para você. Venha se juntar a mim na aula, e vamos começar a animar. [MÚSICA]
2. Projeto do curso: [MÚSICA] O projeto para esta classe é criar suas próprias animações usando um ou mais
métodos que você aprenderá em sala de aula. O movimento, o
feijão pulando, as luzes piscando, o efeito de gravação, máscara e a textura
animada bônus. Depois de criar
suas animações, salve-as no formato GIF e
você poderá
compartilhá-las na seção de projetos e
recursos da classe. Compartilhar seu projeto não só ajuda outras pessoas a ver
o que aprenderão , mas potencialmente ajuda mais
alunos a encontrarem a turma. Em seguida, mostrarei como
baixar as 10
texturas gratuitas para a classe. Vejo você lá. [MÚSICA]
3. Downloads do curso: [MÚSICA] Os downloads desta classe incluem 10 arquivos de textura de alta
resolução, que serão animados
posteriormente na classe. Você pode baixá-los
na seção de projetos e
recursos, apenas não se esqueça de acessar
a classe por meio um navegador e não
pelo aplicativo Skillshare. Você precisará de uma senha
para acessar um link, e eu colocarei isso
na tela agora mesmo. [MUSIC] Em seguida, uma visão geral dos recursos de
animação do Fresco. Vejo você lá. [MÚSICA]
4. Visão de animação e movimento: [MÚSICA] O recurso de
animação do Fresco tem algumas
vantagens distintas em relação animação em outros aplicativos. A primeira é que
as sequências de animação são criadas no nível da camada, e cada camada pode conter vários quadros em vez de
um quadro igual a uma camada. O Fresco não tem limites
gerais de camada independentemente do tamanho da tela. Essas duas coisas juntas
significam que você
pode criar
quantas animações quiser dentro de uma
única tela, desde os objetos que
você está animando separadamente sejam divididos
em suas próprias camadas. O Fresco permite que você
crie caminhos e animações
quadro a quadro e ambos podem ser criados em
um único Canvas. Finalmente, além das camadas animadas, você pode criar quantas camadas
estáticas quiser dentro do mesmo Canvas e tudo será
exportado juntos. Vamos ao Fresco e dar uma olhada em como a
animação funciona. [MÚSICA]. Antes de começarmos a
animar em nossos textos, eu queria fazer uma
rápida visão geral de como animação funciona no Fresco. Mencionei no
abridor que você pode criar várias animações dentro de um único Canvas,
desde que você tenha suas camadas
quebradas separadamente. Você também tem duas maneiras
diferentes criar uma animação, animação de
caminho e
quadro a quadro. Agora, nesta aula,
vamos nos concentrar em usar animação
quadro a quadro
para animar nosso texto, mas mostrarei como a
animação de caminho funciona também. Eu tenho três formas diferentes
aqui quebradas em duas, três camadas separadas porque
quero animá-las independentemente umas das outras e usar um método diferente. Vou animar o quadrado usando
animação quadro a quadro e
o círculo e o oval usando animação de
caminho com configurações
diferentes. Vamos começar com o quadrado. Para ativar a animação, você selecionará a camada que
deseja animar e selecionará o pequeno ícone aqui
na parte inferior com os três círculos
e o botão de reprodução. Agora, minha tela está configurada
para uma pessoa canhota. Se o seu não for, seu ícone pode
ser o oposto do meu. Depois de selecioná-lo, um menu contextual
aparecerá na parte inferior. Vou pular
a parte superior aqui. Reproduzir tudo
permitirá que você reproduza sua
animação ao
criá-la , bem como quando terminar. Vamos pular
animação de caminho por enquanto novamente, faremos isso com um
círculo no oval. Quando você acessa as configurações, a primeira configuração
que você pode alterar são os quadros gerais por
segundo para o seu Canvas. À medida que você esfrega, ele vai ficar
mais rápido e, à medida que você o derruba,
ficará mais lento. Eu recomendo experimentar
quadros diferentes por segundo com cada animação
criada porque você pode
achar que você tem
uma aparência diferente dependendo do que você escolher. A próxima configuração que você pode alterar é o modo de reprodução. Você pode escolher entre Loop, Boomerang ou Play uma vez. Esses são
modos de reprodução padrão para animação. Nesta aula, estaremos
focando principalmente em Loop, mas há pelo menos uma
animação em que usaremos o Boomerang porque ele fornece
um efeito muito mais suave. Assim como nos
quadros por segundo, sugiro tentar
os diferentes apenas para ver o que funciona
melhor com sua animação. Você também pode ativar
e desativar as peles de cebola, que o ajudarão com animação posicional quando você precisar rastrear
um objeto como faremos quando criarmos
o efeito de manobra. Isso permitirá que você veja vários quadros
antes e depois
do quadro atual
para que você possa acompanhar
o que está criando. Você pode alterar o número
de quadros que você pode ver, bem
como a opacidade. Por fim, a linha do tempo do
documento permitirá que você veja várias animações
em um documento em uma única linha do tempo. Na verdade, não ligo isso, então você não vai me ver
ativar isso ao longo desta aula, mas saiba que ele está lá. Com esta caixa,
quero que ela apareça, fique mais fina,
volte ao tamanho normal e depois volte
para a posição original. Agora, há algumas maneiras pelas quais
posso abordar isso. Posso duplicar essa forma e criá-la em uma série de
quadros ou posso tocar neste
sinal de mais quadros ou posso tocar neste
sinal e ele vai me
dar um quadro vazio, que eu possa rastrear
essa caixa ou usar um dos ferramentas de forma
para criar uma nova forma. Agora, na verdade, não
quero fazer isso. Eu quero usar uma
duplicata da minha forma. O primeiro quadro que você
verá sempre será
a camada que você selecionou. Você pode alterar isso à medida que você
começa a criar quadros, você pode arrastar as coisas para diferentes
pontos na sequência, mas inicialmente, o
primeiro quadro sempre será o que você selecionou no camada. Para duplicar isso,
vou tocar
nesse quadro e agora
tenho dois quadros
da mesma forma exata. Vou selecionar
minha “ferramenta Transformar”. Vai me perguntar
se eu quero
escolher o quadro selecionado
ou a camada inteira. Agora, lembre-se, eu quero mover isso
para cima e porque eu tenho dois quadros
dentro dessa camada, se eu escolher a camada inteira, ela vai mover
um e dois para cima. Eu só quero mover o quadro 2 para cima. Vou escolher o quadro selecionado, vou segurar
meu dedo
no seletor de toque aqui
e apenas arrastar isso para cima. Isso vai me ajudar a restringir minha posição Y, então ela
vai direto para cima. Vou clicar em “Concluído” para
aceitar essa alteração. Agora posso duplicar isso novamente, escolher minha ferramenta de transformação novamente e vou
torná-la mais fina. Novamente, clique em “Concluído”,
vou duplicá-lo, trazê-lo de volta ao tamanho
original, e depois farei
mais um quadro novamente, duplicá-lo, pegar
minha ferramenta de transformação e trazê-lo de volta para baixo. Quando eu clicar em “Concluído”, eu posso clicar “Reproduzir” e
a animação será executada. Agora isso é muito rápido, então vamos entrar nas configurações
e eu posso mover isso para baixo, então é muito mais lento
e você pode ver a animação com
muito mais clareza. Também posso escolher entre
Boomerang ou Loop, ou posso escolher
Jogar uma vez também. Agora eu quero saber, e vou pausar isso. Porque eu tenho minhas peles de
cebola, você pode ver que eu
tenho peles de cebola para cada quadro lá e, à
medida que passo por ela, as peles de cebola estão em posições
diferentes. É basicamente assim que a animação
quadro a quadro funciona. Agora, novamente, eu poderia
passar por aqui e eu poderia arrastar as coisas
em ordem diferente. Isso vai fazer uma animação
muito diferente. Você pode ver que está pulando
duas vezes lá. Mas depois de criar
vários quadros, você pode arrastar as
coisas para que elas fiquem em locais
diferentes
na sequência de animação. Analisamos a animação
quadro a quadro, vamos dar uma olhada na animação de caminho. Agora, a animação de caminho é, na verdade tecnicamente ainda animação
quadro a quadro. A única diferença é que você não está criando os
quadros sozinho, Fresco está fazendo isso nos
bastidores. Para criar uma animação de caminho, você selecionará o
ícone e poderá simplesmente desenhar qualquer forma. Quando terminar de desenhar,
ele enviará sua forma ao longo desse caminho. Agora você pode alterar suas configurações
aqui para que eu possa
acelerar isso usando meus quadros do
Canvas por segundo. Vou derrubar
isso de volta. Mas eu tenho alguns efeitos
adicionais que posso aplicar também. Vou tocar neste ícone fx. Agora, é claro que posso
alterar o modo de mesclagem e a opacidade como qualquer outra camada, mas
além disso, posso adicionar múltiplos da minha forma. Posso espalhar esses múltiplos, trazer isso de volta para baixo. Vou pular a facilidade
e com facilidade porque vou mostrar como isso funciona
com o oval aqui. Agora, além das velocidade dentro
das configurações gerais do Canvas, posso realmente adicionar
quadros a isso. Eu mencionei no
início que esta ainda é uma animação
quadro a quadro, é só que Fresco
está criando os quadros. Se eu adicionar quadros, ele vai diminuir a velocidade
e se eu remover quadros, ele vai acelerá-lo. Agora ainda posso mudar isso. Isso vai torná-lo ainda
mais rápido, mas isso me permite um pouco mais de controle sobre a
animação do caminho real também. Vamos em frente e
trazer isso de volta a uma velocidade bastante normal, isso é um pouco frenético. Há mais uma
coisa que eu quero mostrar com o círculo aqui. Posso excluir esse caminho e
começar de novo, se quiser. Também posso adicionar vários caminhos. Posso desenhar outro caminho e ele vai
adicionar outra forma. Vou adicionar
quantos quiser e Fresco
criará uma animação
quadro a quadro nos bastidores
cada vez que eu fizer isso. Isso me dá um pouco
mais de controle sobre onde meus múltiplos estão do que
os efeitos do caminho. Mais uma vez, posso
excluir os que não gosto e
volto para onde comecei. Há mais algumas configurações que eu quero mostrar com animação de
caminho e é mais fácil mostrar onde
a forma é uma forma oval. Vou desenhar uma linha
reta e ela automaticamente enviará
meu oval ao longo desse caminho em uma velocidade
bastante uniforme. Agora, posso entrar em configurações e posso brincar
com essas duas opções, seja de
velocidade original ou uniforme. Também posso ligar ou desligar, facilitar e aliviar. O que isso vai
fazer é que ele hesite
no início e diminuindo
lentamente e depois vai
diminuir a velocidade no final. Você pode ver que está diminuindo, acelerando e
depois diminuindo. Vamos dar uma olhada em mais
uma configuração aqui. Vou desligar a facilidade
e aliviar temporariamente. O último que eu quero
mostrar é o caminho alinhado. Se eu clicar
nisso, ela vai alinhar minha forma ao caminho real. Isso é útil
para algo como criar um carro em uma estrada. Obviamente, você não gostaria que
o carro corra dessa maneira, você quer que ele corra
ao longo da estrada. Ativando uma linha, o
caminho vai fazer isso. Agora vamos brincar
com algo aqui. Se eu adicionar múltiplos e
espalhar esses múltiplos, aleatorizo o caminho do alinhamento, eu poderia criar algo
como uma escola de peixes. Essas são as várias
maneiras pelas quais você pode criar animações no Adobe Fresco. Lembre-se, se você quiser
animar objetos independentemente
uns dos outros e
se certificar de
que eles estão divididos
em suas próprias camadas, isso
lhe dará a capacidade criar quadro a quadro ou animação de caminho e você pode definir configurações
diferentes para cada uma
dessas animações de caminho,
se quiser. Estamos prontos para começar a criar nossa primeira animação de texto
e vamos começar com o movimento básico. Vejo você lá. [MÚSICA]
5. Animação 1 | a wiggle: [MÚSICA] O movimento é criado pelas imperfeições
que ocorrem quando você rastreia um objeto em uma
série de quadros vazios. Veja este oi, por exemplo, rastreá-lo em uma
série de seis quadros, a manobra se torna mais intensa porque estou adicionando
imperfeições à medida que vou. Pelo Quadro 6, é muito mais intenso do que no Quadro 2. Quais fontes funcionam melhor
com a manobra? A resposta curta. Todos eles. fontes de escrita manual de linha única As fontes de escrita manual de linha única serão mais fáceis de
animar porque você está literalmente
rastreando uma única linha. Mas lembre-se da
animação que acabei de mostrar que
você tem suas
fontes de peso também funcionam. São necessários apenas alguns
passos extras para criar a animação. Você precisa rastrear as letras em seus quadros vazios
e preenchê-las à medida que avança. À medida que você adiciona imperfeições, assim como anteriormente, o movimento se tornará mais intenso. Vamos em frente e vamos para Fresco e dar uma olhada mais de perto. Estamos prontos para nossa
primeira animação. Vamos
fazer uma manobra básica. É uma animação muito comum que você verá no Instagram. Agora, mencionei no
abridor do vídeo que você pode usar qualquer fonte que você
gostaria para isso, no entanto, as fontes de
caligrafia mais finas serão as mais fáceis e rápidas de animar porque você está apenas traçando
uma única linha. Para os propósitos desta lição, vou usar uma fonte mais
pesada porque é um
pouco mais complexa, você precisará
descrevê-las e depois
preenchê-las manualmente ou usando o ferramenta de preenchimento
em seus quadros vazios. Por ser mais complexo, se você puder criar esta, qualquer outra fonte será um pedaço de bolo. Vou usar uma fonte
chamada Metallophile Sp8. Essa é uma
fonte da Adobe que você pode baixar com uma assinatura. Agora, no geral, para esta lição, vou usar apenas
as ferramentas que você tem disponíveis, se você estiver na versão gratuita
ou paga do aplicativo. Para as fontes, eu queria anotar para esta
lição, bem como para o resto. A fonte exata que estou
usando não é importante. O importante é
o tipo de fonte. Se você não tiver este disponível para você,
não se preocupe com isso. Basta encontrar a fonte que funciona melhor para o que você
deseja criar. Há muitas
fontes internas para escolher. Desliguei a animação
anterior e estou pronto para
criar uma nova, então vou em frente e toque
para adicionar uma nova camada vazia. Quero ter certeza de que minha ferramenta de
texto está selecionada, e vou apenas tocar para
adicionar uma nova linha de texto e vou
digitar a manobra. Vou manter
tudo na mesma camada, mas duas linhas, e eu queria
estilizar esse texto. Vou selecionar as duas linhas aqui e escolher o texto de estilo. Se você não vir texto de estilo, também
poderá acessá-lo
aqui nas propriedades da camada. A primeira coisa que eu quero
fazer é mudar minha fonte, então vou tocar em textos lá e vou digitar, na verdade, eu já tenho isso em uma busca, só
estou digitando Metallo e
Metallophile surgirá. Se você estiver em uma assinatura e quiser importar fontes, você pode fazer isso pressionando
o sinal de mais lá. Você também pode acessar mais fontes
integradas com a Adobe. Agora, essas linhas
estão muito distantes, mas não vou usar as propriedades da camada para alterar isso. Vou mudar isso uma maneira diferente em um pouco. Por enquanto, vou dizer
que isso está feito. Vou fechar isso. Quero
fazer isso muito maior. Vou pegar
minha ferramenta de transformação. Acho mais fácil usar a ferramenta de
transformação para alterar o tamanho em vez
das propriedades da camada. Vou bater pronto. Agora, este próximo passo é muito importante
por alguns motivos. Vamos criar
essa animação
traçando as letras
em quadros vazios. Eu tenho minha animação
aqui embaixo, e com essa camada selecionada, você pode ver que isso está acinzentado. Na verdade, não consigo selecionar quadros
vazios porque você não
pode selecionar quadros vazios
com uma camada de texto. Preciso converter
isso uma camada vetorial
ou em uma camada de pixel, dependendo do tipo de
pincel que vou usar
para rastrear minhas letras. Agora, eu sei que vou
usar um pincel vetorial. Eu só prefiro usá-los. Vou selecionar minha camada,
selecionar os três pontos aqui
e, na parte inferior, você verá converter camada
vetorial ou
converter em camada de pixel. Eu vou em frente e escolho
converter em camada vetorial, e agora você pode ver isso
mudou para um ponto. O ponto significa
o vetor aqui. Neste ponto, isso não é mais ótimo,
o que significa que posso adicionar um quadro vazio se precisar dele. A outra coisa que
isso me permite
fazer é estilizar isso
um pouco mais. Eu queria levar isso lá, vou pegar minha ferramenta de
seleção e selecioná-la. Então vou usar minha ferramenta
de transformação, torná-la um pouco menor e movê-la
para lá. Você não precisa fazer isso. Depende totalmente de você como você
quer que sua
animação final fique parecida. Mas saiba que
se você quiser fazer algo assim onde
você altera o texto,
você precisa ter certeza de que você pode inverter a camada primeiro. Vou bater na desseleção e
farei tudo isso
um pouco maior. Neste ponto,
preparei minha fonte, preparei meu texto, ele é convertido e estou
pronto para começar a criar
a animação. Uma das razões pelas quais
escolhi essa fonte em particular é que ela me
dá uma vantagem
com a imperfeição. Tem uma novidade nisso. Se a sua fonte favorita que você deseja usar
para esta
animação tiver muitas
bordas retas e cantos perfeitos. Você pode usá-lo. Basta ter em mente que se
você mantiver essa letra perfeita ou uma frase com as linhas retas e
cantos perfeitos como parte
da animação. Toda vez que
a animação volta para esse quadro, porque é a única
que será perfeita. É quase impossível
rastreá-lo perfeitamente a cada vez. Vai ser muito óbvio, e vai
criar um padrão que você não
quer necessariamente que tire
do efeito de manobra. Se essa fonte for sua favorita e você gosta
da forma geral dela. O que eu recomendaria
é puxá-lo da maneira que acabei de fazer aqui, adicionar um quadro vazio
e rastreá-lo, e depois voltar
e me livrar
desse primeiro quadro perfeito. Para começar minha animação, vou adicionar uma camada vazia. Lembre-se, converti
isso em uma camada vetorial, então isso significa que preciso usar meu pincel vetorial para rastreá-lo. Se eu
pegar acidentalmente um pincel de pixels, o
Fresco
adicionará automaticamente uma camada de pixels. Você não pode usar um pincel de pixels em uma camada vetorial e vice-versa. Vou escolher apenas
o pincel redondo básico. Também desliguei todas as minhas
dinâmicas
de afunilamento e pressão e coisas assim. Eu só quero um pincel regular, direto, quase monolina. Eu sempre posso trazer
isso de volta para onde estava pressionando este
botão de redefinição quando terminar. O que eu quero fazer é rastrear
minhas formas e depois
vou usar a
ferramenta de preenchimento para preencher o resto, então não preciso
fazer tudo à mão. Para usar a ferramenta de preenchimento, você precisa como fechar
completamente a forma e a
maneira mais fácil de se certificar que
você faz isso quando estiver rastreando é começar e terminar dentro de sua carta. Isso também permite que você
pare quando precisar. Vou começar
por dentro aqui e começar a rastrear e não me preocupo em ser
perfeito é de novo, quero essas imperfeições. Bem, irei em frente e
ultrapassarei isso e depois entrarei. Se eu ampliar aqui, você
pode ver que eu tenho esses pequenos pontos aqui
por causa da pele de cebola, onde não está atingindo a linha original.
Estou bem com isso. Vou deixar isso como está. Uma das coisas que você
quer evitar com isso. Uma coisa é ter pequenas
imperfeições como essa. Certifique-se de que, ao
rastrear isso, você não está tornando seu
traço muito maior ou muito menor
do que a letra original, e fique de olho
nisso aqui quadros, é por isso
que é importante
tem peles de cebola. Se você fizer
isso, vai ter
uma aparência mais como se
estivesse respirando do que mexendo. Basta manter o tamanho relativamente
próximo do original. Vou seguir em frente e
continuar isso por aí. Vou pegar
minha vantagem aqui e começar a rastrear isso. Sei que parece um processo muito
tedioso e é. Eu não gosto de como isso parece. Isso saiu muito
longe e isso não
vai parecer certo. O que vou fazer
é colocar meu dedo no
meu seletor de toque, e isso vai
permitir que eu use meu pincel vetorial como
minha borracha,
e depois traga de volta para pincel vetorial como
minha borracha, que
eu possa ficar no meu pincel, Não preciso
ir à borracha. Vou apenas ir em frente e
começar de dentro aqui e descer. Novamente, essa também é uma boa maneira de se permitir uma pausa. Se sua mão ficar cansada ou
você precisar mover seu Canvas, você pode começar
por dentro e começar a rastrear novamente. Vou apenas ir em frente e
ultrapassar isso, e entrar. Vou acelerar
isso neste momento, então te vejo
do outro lado disso. [MÚSICA] Eu tenho meus contornos aqui e uma coisa que eu
quero fazer é apenas ampliar antes de preenchê-los
e ter certeza de que
não há pequenas falhas
estranhas ou lugares que são demais côncavo que
pode se destacar demais, porque assim como com
as linhas retas que eu estava
falando anteriormente, se em um de seus
quadros você tiver uma colisão ou uma queda muito óbvia
ou algo assim, e é o único, ele vai se
destacar e criar um padrão que você não quer. Basta verificar o que você está
fazendo à medida que passa. Acho que estes estão bem. Agora vou
selecionar minha ferramenta Preenchimento, e basta preenchê-las. Vou desligar
minhas peles de cebola temporariamente para que você possa ver. Se eu esfregar para
frente e para trás entre esses dois, você pode ver as agitação
já começando. Novamente, é importante
que você fique com o tamanho original
da sua carta. Se estes fossem muito maiores, pareceria
que está respirando e saindo, e eu só queria ter
uma manobra e é isso. Agora, eu quero fazer isso ao longo de
uma série de seis quadros vazios, então vou adicionar
outro quadro vazio, ligar minhas peles de cebola novamente, e vou
continuar rastreando isso por mais quatro quadros. Não vou
fazer isso na câmera, vou ir em frente
e fazer isso fora da
câmera e voltar
quando terminar. Não acabei com
minha última moldura vazia, mas queria
trazê-lo de volta porque
queria te mostrar algo. Neste ponto, estou
no meu sexto quadro e tenho minhas peles
de cebola por seis quadros antes
e depois do meu quadro atual. À medida que você se
aprofunda na animação quadro a quadro, isso se torna muito mais
opaco e é mais difícil ver esse
primeiro quadro. Se você chegar a esse ponto e quiser apenas
verificar onde você está contra o primeiro
quadro que você criou, você sempre pode arrastar
isso na sequência para o primeiro para que o a mais escura que você vê é, na verdade,
essa primeira camada, e então você pode simplesmente
voltar a rastreá-la. Novamente, isso é apenas para
garantir que você esteja no caminho certo com o
tamanho geral da sua carta. Você também pode
recusar suas peles de cebola. A coisa sobre isso,
porém, é que se você estiver fora dos trilhos e esses quadros finais não
estiverem exatamente onde
você quer, você não
vai necessariamente conseguir isso. Para fazer uma verificação dupla,
você sempre pode trazê-lo volta como o segundo quadro, para que você possa ver o primeiro. Vou apenas ir em frente
e preenchê-los, e então eu posso
manter isso aqui se eu quiser ou posso arrastá-lo de volta. Então, uma vez
que eu fizer isso, ele vai
mudá-lo de volta para o quadro 6. Vou desligar minhas peles de
cebola agora. Vamos prosseguir e
reproduzir essa animação. Tem uma boa manobra nisso. Vamos ver o que são os
quadros por segundo. Eu tenho 12 quadros, e vamos ver como são
sete ou oito. Isso pode ser um pouco lento demais. Deixe-me tentar nove. Agora, eu tenho esse conjunto para boomerang em vez de
loop, e aqui está o porquê. Se eu colocá-lo em loop, isso dá uma sensação agitada, especialmente se você estiver
usando apenas quatro ou cinco quadros. Quando eu uso bumerangue, o que ele está fazendo é que ele está adicionando
efetivamente 12 quadros
adicionais. Está subindo e
depois voltando. Realmente, você tem 12
quadros em vez de seis, o que significa que você tem
menos padrões. Uma última verificação
que você pode fazer com isso antes
de
exportá-lo, é apenas um esfregaço
através da animação
manualmente usando a linha do tempo aqui, e tudo o que estou fazendo é apenas
verificar se há qualquer coisa que pareça fora. Com este E aqui
neste quadro em particular, sinto que ele esbarrou
um pouco demais. Vou me certificar de que
estou nesse quadro, vou me certificar de ter meu pincel
vetorial selecionado e vou
consertar isso um pouco. Agora, se eu esfregar, ainda
pode ser um
pouco óbvio demais. Não sinta que quando você
cria esses quadros, você não pode voltar e
alterá-los. Você também pode usar sua
borracha se quiser. Mas lembre-se, no final
do dia, se você tiver uma única
imperfeição em vez imperfeições
consistentes em sua animação, essa única imperfeição vai
se destacar. É sempre uma boa ideia apenas
voltar e verificar as coisas. Gosto de como isso está parecendo. Gosto do pedaço disso. Sinto que a
manobra parece boa, não
fui muito grande ou muito pequena onde
parece estar respirando. Vou seguir em frente
e chamar isso feito. [MÚSICA] O
efeito de manobra é criado pelas imperfeições que
ocorrem quando você rastreia um objeto em uma
série de quadros vazios. Pequenas imperfeições
são desejáveis, mas fique perto do tamanho
do seu texto original,
caso contrário, o efeito
parece
mais respirar do que mexendo. Ligar suas peles de cebola
ajudará você a ficar no caminho certo. Então, ligue-os em Configurações
para que você possa ver quadros antes e depois
do atual e ficar de olho nas coisas. agitadas ou manchas que se
desviaram podem
ser facilmente corrigidas com seu pincel ou borracha em cada quadro individual. Pontos agitados consistentes podem adicionar algo
ao efeito geral, mas os
individuais serão muito óbvios em sua animação
final. A fonte específica que
você usa não importa. Fontes de escrita manual de linha única ou até mesmo sua própria caligrafia
serão mais fáceis de recriar. Os de peso médio ou mais pesado exigirão um pouco mais de trabalho,
pois você precisará rastreá-los e preenchê-los
em suas camadas. Lembre-se de alterar sua fonte para uma camada de pixel
ou camada vetorial, dependendo do tipo
de pincel que você planeja usar. Você não pode criar
camadas MD com uma camada de texto. Quando terminar, teste sua animação e ajuste
seus quadros por segundo. Normalmente, dobrar o número
de quadros dá uma boa taxa, mas jogue e tente configurações
diferentes. Finalmente, o bumerangue tende
a funcionar melhor com esse tipo de animação, pois cria um efeito mais suave do que o loop, o que pode torná-lo agitado. Em seguida, vamos dar
uma olhada no feijão saltador. Vejo você lá. [MÚSICA]
6. Animação 2 | a saltar: [MÚSICA] Vamos dar uma
olhada em como o jumping bean funciona. Letras individuais são movidas para cima e para baixo em quadros
duplicados, à
medida que a letra
desce sua cor muda e a próxima letra
começa a subir e cair. Isso continua para toda
a palavra até que todas as letras tenham
saltado e mudado de cor, então quais fontes funcionam
melhor para saltar feijão? Fontes cursivas não funcionam. fontes de impressão funcionam
melhor porque você pode facilmente animar cada
letra individualmente
e, embora o peso da
fonte não importe, fontes
mais pesadas
mostrarão melhor a mudança de cor. Vamos ao Fresco
e dê uma olhada mais de perto. [MÚSICA] Tudo bem, estamos prontos
para nossa segunda animação, eu chamo isso de
feijão de salto por razões óbvias, as letras vão pular pela palavra em sequência. À medida que eles saltam para cima e
voltam para baixo, eles vão mudar de cor, e a próxima letra
em sequência começará a subir e cair. Agora mencionei no
abridor deste vídeo que
essa animação em particular
funciona melhor com fontes de impressão em vez de fontes cursivas que têm conectores
porque você precisa selecionar individualmente
e mova as letras. Então eu escrevi minhas
palavras em uma nova camada. Estou usando uma fonte
chamada Anton regular, que acredito que talvez seja uma
das fontes incorporadas. Mas, novamente, assim como
na animação anterior, a fonte específica que
estou usando não importa. Já mencionei
que recomendo usar uma fonte de impressão para isso para que
você tenha letras separadas. Eu também recomendo usar uma fonte de peso
mais pesado ou médio, porque se você fizer a mudança de cor e
usar isso em um tamanho menor, você vai querer ter
certeza de que você pode ver a cor mudar e se
você tiver uma fonte mais fina, será mais
difícil fazer isso, então vá em frente e escolha
qualquer fonte que você gostaria. Agora, essa ainda é uma camada de texto, e eu deixei dessa
forma porque
há algumas alterações que
eu quero fazer usando as ferramentas de texto antes converter a camada
em uma camada vetorial. Assim como com o Wiggle, porque eu quero usar
as ferramentas de transformação para mover minhas letras para cima e para baixo, preciso convertê-las de uma camada de texto porque não
posso fazer isso de outra forma. Mas antes de fazer isso, quero ter texto ao vivo para poder fazer algumas alterações. Eu vou em frente e
selecionarei minha “Ferramenta de texto”, e quero selecionar as duas palavras e o ponto de
exclamação, e vou mover isso aqui para que você possa ver o que está acontecendo. Vou para as propriedades da minha camada, e a primeira coisa que
quero fazer é dar a cada dessas letras um
pouco de espaço para respirar. Quero um espaço que eu não
possa apenas selecioná-los, mas para que eles tenham uma
presença mais individual e não sejam esmagados
ao lado da outra carta. Isso é um pouco apertado, então eu vou para o meu kerning
aqui na parte inferior, e se você
começar a arrastar para cima, ele vai começar a mover
tudo para a direita. Eu não quero ir longe demais, só
vou passar cerca de 30. Mas eu faço, no entanto, quero fazer uma mudança
adicional no ponto de exclamação, vou
fazer um pouco de
uma oscilação no final e virar para frente e para trás e
depois, como se trata de resto, é quando ele vai
mudar de cor. Preciso dar um
pouco de espaço para fazer isso. Vou arrastar isso
para que apenas o N e o
ponto de exclamação sejam selecionados, vou voltar para baixo e
vou arrastar isso para cima ainda mais. Eu não preciso ir longe demais, é apenas cerca de 70 lá. Novamente, eu só quero ter espaço
suficiente para que, quando eu incliná-lo 15 graus de qualquer forma,
não vai atingir o N. Agora que fiz as alterações espaçamento em minhas letras, estou pronto para começar animando para que eu possa ir em frente
e converter isso. Novamente, não estou convertendo isso porque preciso de quadros vazios, na verdade
vamos usar
duplicatas, mas vou precisar
converter isso para poder usar minhas ferramentas de transformação
nas letras individuais. Com minha camada
selecionada, irei para os três pontos e vou escolher
a camada vetorial, mas você pode escolher
pixel, se quiser. A maneira que
vou animar isso é ter uma letra subir até a minha linha superior
que vou designar, e quando ela voltar para baixo, quando chegar ao meio
do caminho, vai mudar de cor e a próxima letra na sequência vai subir para o topo, e isso continuará
todo o caminho. Vou fazer o ponto de
exclamação subir e cair, mas também vou fazê-lo fazer a oscilação sobre a qual falei. O que eu quero fazer é
me dar alguns guias para trabalhar. Você poderia fazer isso organicamente e apenas movê-los
para onde você quer, é totalmente com você, eu só acho mais fácil
trabalhar com alguns guias. A primeira coisa que vou
fazer é ativar minhas “Grades”, você pode encontrar isso
no ícone aqui. Novamente, não se esqueça que minha tela está
virada para uma pessoa canhota, então a sua pode estar
do outro lado. Eu quero me dar a linha de cima, bem
como esse meio ponto, então com meu pincel vetorial, vou escolher preto aqui e vou
me dar uma camada vazia. Agora esta é uma camada
que não será exportada com a
ilustração ou animação final, só
vai me
dar o que eu preciso durante toda a animação. Só vou desenhar minha
linha e segurá-la em linha reta, e vamos fazer isso. Na verdade, posso
selecionar este, e vou duplicar isso. Vamos apenas derrubar
isso para
me dar um ponto de meio caminho, então bem ali, e vou duplicar
isso mais uma vez, quero
me dar uma linha de base. Antes de fazer isso, eu realmente quero
ajustar minhas letras para tê-las realmente sentadas
em uma linha em algum lugar, então eu vou pegar essa camada e vou mover isso
para cima, segurar seu dedo
em um slide de toque se você quiser mantê-lo reto. Já está lá, então vou pegar
minha “Camada Guia” aqui e quero
duplicar essa linha novamente, estou na camada errada lá. Eu quero estar nessa e vou levar
isso para o fundo. Eu só queria
me dar uma linha de base lá, é aí
que eu sei que todas
as letras vão
pousar e eu vou apertar “Concluído”, e posso desligar meus guias , e vou
continuar com isso. Novamente, começaremos com o J, ele chegará
ao topo e o primeiro
quadro de animação. Vai até cerca de
meio caminho e mudará para um rosa claro e o
U vai subir, e eu vou continuar
isso todo o caminho. A primeira coisa
que eu quero fazer, porém, é garantir que eu tenha minha camada de
textos selecionada, e vou me dar
cerca de cinco quadros dessa posição
e cor apenas para definir uma linha de base para o
animação para que você possa ver, começou como vermelho e
depois termina como rosa. Vou duplicar
isso cinco vezes, e depois vou duplicá-lo mais
uma vez e é aqui que vamos começar a
animar as letras. Tudo bem. A primeira coisa que
quero fazer é selecionar meu, J, com minha ferramenta de
seleção retangular. Vou
desenhar uma caixa sobre o meu J, vou ficar nesse quadro e pegar minha ferramenta Transformar. Vou segurar meu dedo
no “Seletor de toque”, e vou arrastar
isso até o topo. Agora você pode subir
mais longe, se quiser, eu só
vou para lá, então está no topo
da letra e eu vou clicar em “Concluído”, e esse é o primeiro quadro, desmarcar e
duplique isso novamente. Agora eu quero selecioná-lo novamente, pegar minha ferramenta de transformação, e vou
trazê-la até lá, clicar em “Concluído” e quero mudar
a cor. Certifique-se de que está rosa, então vou em frente e
selecionarei este rosa claro e desmarcarei
esse e eu quero, nesse mesmo quadro
que o número 7, pegar meu U aqui e eu vou arrastar isso
todo o caminho até o topo. A razão pela qual eu estou fazendo isso incremental é porque
fazer dessa maneira vai lhe dar uma animação
muito mais suave e isso vai dar um pouco mais de ênfase
no salte fazendo isso de
forma incremental, então clique em “Concluído”. Tudo bem, vamos seguir em frente
e duplicar esse quadro. Eu vou em frente e
selecionarei o U novamente, e quero trazê-lo
isso na metade do caminho, vou trazê-lo para lá. Eu também preciso trazer
meu J todo o caminho para baixo e é aí que o
planejamento é útil, quase
esqueci de mover meu J, o que teria sido um problema, e vou trazer isso
para lá. Clique em “Concluído”, também
quero ter certeza de que mudei a cor do meu U, e neste quadro agora
vou adicionar uma terceira
letra ao mix. Eu quero selecionar meu M e
porque meu U está a meio caminho, eu quero meu m todo o caminho para cima, para que você possa ver que está em rampa. Desmarque, duplique o quadro, quero que meu U
chegue até
o ponto de repouso e, em seguida, pegue meu M. Eu quero mudar
a cor e
arrastá-la até a metade para baixo e você pode
determinar o que é meio caminho. Mas eu seria
consistente em toda a linha. Vou desmarcar e agora
quero que meu P volte a subir. Para os primeiros quadros, você está trabalhando apenas
com duas letras, mas depois disso você tem
três ao mesmo tempo, então é algo
a ter em mente. Você quer se certificar
novamente de
planejá-lo para que você possa
acompanhar tudo. Desmarque. Agora
vou continuar isso todo o caminho através da palavra até chegar
ao fim, porque novamente, vou lidar com
o ponto de exclamação um pouco diferente e
quero mostrar a vocês
o que faço com isso, então vou acelerá-lo
neste momento e
voltarei quando chegar ao fim. [MÚSICA] Cheguei
ao ponto em que meu N
está quase no meio do caminho e mudou de cor e
quero começar a trabalhar com
o ponto de exclamação. Vou adicionar um quadro
duplicado, pegar minha ferramenta de seleção. Na verdade, eu quero fazer backup. não vou adicionar um quadro
duplicado. Quero trazer meu
ponto de exclamação para o topo. Uma das coisas
que eu recomendo, é que você tenha uma ordem
na maneira como você faz as coisas. Você move a primeira letra, muda a cor
da próxima letra e a
arrasta para um ponto. Faça isso em uma ordem específica por
todo o caminho, porque isso vai ajudá-lo
a acompanhar
o que você está fazendo. Na verdade, acabei de perder a ordem do que estava fazendo
e é por isso que quase
esqueci de trazer o ponto de
exclamação até o topo nesse mesmo quadro. Vou desmarcar isso e
agora vou adicionar uma duplicata. Vou pegar meu N e
trazê-lo de volta para baixo. Se você acha que não é
exatamente onde você quer, você pode usar
essas pequenas setas. Não precisa ser perfeito. Essas linhas não serão exibidas quando a
animação estiver concluída, mas você quer
ter certeza de que está bem perto de onde estava,
porque caso contrário, você realmente vai vê-la e a animação
vai pular. Eu derrubei este. Eu quero trazer meu ponto de
exclamação para
a metade do caminho e
não vou mudar
a cor até que
ele tenha terminado de oscilar. Vou trazê-lo no meio do caminho. Eu ainda vou fazer
isso de forma incremental para que ele tenha um movimento
mais fluido. Vou seguir em frente e
clicar em “Duplicar”. Não preciso selecioná-lo novamente. Apenas traga isso de volta para baixo. Neste ponto, eu
quero que ele oscile. Vou trazer
15 graus de um sentido e depois 15 graus
para a esquerda também. Vou seguir em frente e
duplicar esse quadro, pegar minha Ferramenta Transform. Vou segurar meu dedo
no Seletor de Toque e
isso me permitirá encaixá-lo a 15 graus. Você pode ver que está bem
perto desse fim. É por isso que eu queria
movê-lo um pouco. Não está batendo, então não
vou me preocupar com isso, mas quero
duplicar o quadro. Coloque meu dedo
no seletor de toque. Você pode ver o que aconteceu. Tudo bem. O que eu deveria ter feito foi reiniciá-lo
porque ele realmente pegou parte desse
N. Eu vou clicar “Concluído” e vou
fazer backup, desmarcar. Quero fazer uma nova seleção. Em vez disso, vou usar a Ferramenta
Lasso, porque vai ser muito
difícil fazer isso com a retangular por causa
desse espaço muito apertado. Agora sei que não
selecionei nenhum desses N. Vou acertar minha ferramenta de transformação e agora posso ir em frente e
levar isso para 30 graus. Deixe-me apenas
ter certeza que é perfeito. Vou clicar em “Desmarcar”.
Não preciso refazer isso. Na verdade, posso usar
duplicatas para isso. Vou fazer cerca de
três de cada um desses. Vou duplicar esse
quadro onde ele vai para a direita e depois
arrastá-lo para o final. Vou para o segundo quadro onde ele está
vindo para a esquerda, duplicá-lo e arrastá-lo até o final e vou
fazer isso algumas vezes. Eu quero que ele
oscile para frente e para trás cerca de três vezes.
Vamos ver. Agora eu quero que ele chegue
a um ponto reto. Vou duplicar
esse quadro e, mais uma vez, usar minha Ferramenta Laço. Será muito mais fácil do que
usar uma tenda para festas retangular. Selecione-o, coloque meu dedo
no Seletor de Toque e coloque-o no lugar. Vou clicar em “Desmarcar”. Este é o ponto em que eu quero que
ele mude para rosa, quando se trata de
seu ponto de repouso. Vou pegar minha Ferramenta de preenchimento
e mudá-la para rosa. Vamos seguir em frente e
desligar nossos guias. Vou percorrer
a animação só para verificar e garantir que
tudo fique bem. Voltarei para essa camada
e vou apertar “Play”. Isso parece bom. Gosto de
como tudo está funcionando, tudo pousou onde
era suposto. O problema é que assim que o ponto de exclamação é feito oscilando e muda de cor, ele imediatamente inicia
novamente
e não fica nessa cor rosa. Vou parar com isso e levá-lo até o
final da animação. Estou no meu 26º quadro. Agora, Fresco não tem como
criar um porão. O que quero dizer com isso é que
você não pode dizer a ele para adicionar
automaticamente um número definido de duplicatas desse quadro, você precisa
duplicá-las você mesmo. Vou pegar este quadro
final e vou duplicá-lo cerca de 20 vezes. Eu tenho 20 cópias
das letras completamente cor-de-rosa,
todas na parte inferior, de
modo que
elas vão basicamente segurar no final e
depois começar novamente. Vamos passar por isso novamente. Vai balançar, segurar e depois começar de novo. Você pode fazer isso o
tempo que quiser. Eu só fiquei com 20 porque
acho que está tudo bem. Você também poderia adicionar mais
no início
se quisesse que ele
se mantenha vermelho por mais tempo. Acho que cinco quadros
são bons para isso. Gosto de como isso parece. Uma recomendação que eu
tenho é que, antes fazer essas duplicatas
no final, percorra sua animação porque se você encontrar um local
que precisa consertar, precisará corrigi-lo em esse quadro e cada quadro
subseqüente. Porque lembre-se, ele está se repetindo em toda a animação. Fazer isso antes de criar
essas duplicatas significa que você terá que corrigir
muito menos quadros. Basta ter isso em
mente e percorrer sua animação antes de
fazer isso e os quadros. [MÚSICA] Esta animação funciona selecionando cada
letra individualmente, movendo-a para cima e de volta para o ponto original sobre
uma série de quadros. Em vez de trabalhar
com camadas vazias, nós as criamos usando camadas
duplicadas para obter consistência
em toda a animação. À medida que cada letra se resume
ao seu ponto original, sua cor muda de modo que,
no final da animação, a palavra inteira tenha
uma cor diferente. Fontes de escrita manual ou qualquer coisa com conectores não funcionam, pois você precisa ser
capaz de animar cada letra individualmente. fontes de impressão funcionam
melhor, pois você pode selecionar
facilmente um
animate cada letra. Finalmente, o peso
da fonte não importa. No entanto, fontes
de peso mais pesado mostram melhor a mudança de cor. Em seguida, vamos
dar uma olhada na animação
das luzes piscando.
Vejo você lá.
7. Animação 3 | luzes de piscar: [MÚSICA] Nesta animação, criaremos luzes
piscando
selecionando letras aleatoriamente e alterando brevemente
sua cor uma série de quadros duplicados. Essa animação em particular
funciona melhor com fontes de impressão
mais pesadas, em vez fontes
cursivas que
possuem conectores. As letras são selecionadas
aleatoriamente e sua cor é alterada
brevemente antes de
passar para o próximo quadro. Vamos dar uma olhada mais de perto. Agora, aqui estamos prontos
para a Animação 3, que é luzes piscando. Isso é semelhante ao
último jumping bean, exceto que
não estamos realmente movendo os textos tanto quanto a cor. Vamos
selecionar letras individualmente como
fizemos da última vez. Desta vez, embora
aleatoriamente e
mudaremos brevemente a cor sobre uma
série de quadros duplicados. Agora, assim como
com a última, fontes de
escrita manual ou
qualquer coisa com conectores, não funcionará com
essa animação, pois você quer poder selecionar letras
individuais. O peso da fonte realmente não
importa, porém, novamente, se você planeja usar
isso em um tamanho menor, você vai querer usar uma fonte de peso
médio a pesado. Porque quando ela for reduzida, mostrará melhor
a animação. Eu configurei minhas
letras e estou usando uma fonte chamada Poppins black. É uma
fonte mais pesada, mas novamente, se dimensionada para baixo, ainda mostrará a mudança de cor com muita facilidade. Agora não vamos mover
nenhum tipo real
nesta animação. O movimento virá
das
mudanças de cores aleatórias que
acontecerão entre as letras uma série de quadros
duplicados. É a aleatoriedade
da mudança de cor que dará à
animação geral uma sensação mais natural. Então, queremos ter muito
cuidado quando estamos selecionando nossas letras para que possamos
evitar qualquer padrão. Agora, ao contrário do bean de salto, não
vamos usar
nenhuma ferramenta de seleção para isso. No entanto,
usaremos a ferramenta de preenchimento para alterar a cor de letras
individuais. Para fazer isso,
precisamos converter nossa camada de textos em
uma camada vetorial ou de pixel. Mas lembre-se quando
fizermos isso, perdemos qualquer tipo de vida, que significa que qualquer coisa que você precise mudar
o que a ferramenta de texto, você não será
capaz de ter certeza de que você tem a fonte do seu escolha e quaisquer alterações que você precisa
fazer isso com a ferramenta de texto já
são feitas
antes de converter sua camada. Agora eu já fiz as mudanças que eu
queria fazer e elas são mudanças
semelhantes, então o que eu
fiz com o jumping bean. Eu uso a ferramenta de texto para alterar
o kerning de por letras, então eu as
espalhei um pouco. Também ajustei a iluminação
entre as duas linhas. Acabei de os
aproximar. Quando terminei, fui em
frente e converti minha camada do texto
para uma camada vetorial. O meu está pronto para começar a
fazer as mudanças de cor. A maneira que eu quero que minha animação pareça é que eu
quero que ela se mantenha nesse estado para os
primeiros quatro ou cinco quadros. Vai mudar de
cor aleatoriamente por uma série de quadros
duplicados adicionais e, no final piscará entre todo vermelho e todo rosa claro até finalmente
pousa em rosa
claro e novamente
segura para vários quadros. Uma coisa que você
precisa lembrar é quando você muda suas cartas, você precisa se lembrar de
mudá-las de volta. A maneira mais fácil de fazer isso é criar todas as suas
duplicatas antecipadamente. Vou seguir em frente e criar 40 duplicatas dessa camada. Vou acelerar, então volto logo. [MÚSICA] Eu tenho meus 40
quadros duplicados configurados
e, antes de começarmos a
mudar nossas cores, eu queria explicar por que acabei de
configurar isso antes do tempo. Com essa animação
em um único quadro, vamos escolher
duas ou três letras para mudar para uma cor diferente. Passaremos para o próximo quadro, que será um quadro duplicado
e, em seguida, escolher
mais dois ou três e mudar sua cor. Mas precisamos ter certeza de
que os dois ou três
do quadro anterior
sejam alterados de volta. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Estou no meu último
quadro aqui e tenho minha ferramenta Preenchimento de cores selecionada e o rosa claro
para o qual vou mudar as letras. Vou escolher
aleatoriamente três. Agora, se eu
duplicasse esse quadro agora, eles ainda seriam rosa e eu precisava escolher vermelho, então isso
significa que preciso pegar
meu seletor de cores novamente, escolher o vermelho,
mudar isso de volta, volte e mude isso para rosa
e, em seguida, escolha mais dois ou três. Não é que isso seja difícil, mas ao longo de uma série
de cerca de 40 quadros, você está adicionando muito tempo
desnecessário à
criação de sua animação. A outra coisa
que você faz é correr o risco de esquecer de
mudar as cores de volta. A razão pela qual você
quer ter certeza de que eles são deslocados para trás
é para que você não veja nenhum padrão ou qualquer
retenção ao longo dos quadros. Deixe-me sair
disso e mostrarei por
que estamos usando duplicatas. Quero levar isso de volta
ao estado original. Estou de volta ao quadro 40
e tudo está vermelho. Deixe-me voltar um quadro até 39. Eu tenho meu rosa claro selecionado, e vou escolher apenas
três letras aleatoriamente. Se eu for para o meu
quadro duplicado que já está no lugar e já
no estado original, não
preciso me lembrar de
mudar essas letras. Posso escolher as próximas
duas ou três letras. Agora eu posso virar para
frente e para trás entre esses dois. Agora, escolhi as mesmas
letras neste caso, o que é algo que
você quer evitar. Mas, novamente, isso é apenas uma maneira de evitar retrabalho adicional. Quando se trata
dessas animações, pense em como você quer que
seu resultado final pareça e
pense em maneiras pelas quais você pode economizar tempo ao longo
da criação
da animação, bem como evitar armadilhas como esquecer de
fazer alterações que você precisa. Estou de volta ao estado
original em que tenho 40 duplicatas
desse quadro e vou
voltar ao início
da minha animação. Eu quero que os primeiros cinco quadros
sejam mantidos neste
estado, então todos vermelhos. Vou pular bem depois das
cinco, vou para seis. No final, vou usar os
últimos quadros
para piscar
entre todo vermelho e
todo rosa algumas vezes e
depois colocá-lo em
todo rosa e segurá-lo por mais
alguns quadros lá. Vou começar no quadro 6, selecionando duas ou três letras, passando para o próximo quadro, selecionando mais duas ou três. Cabe a você quantas letras você gostaria de escolher
em cada quadro. Acho que duas ou três
letras aleatórias dão um efeito melhor. Mas essa é totalmente sua escolha. Só vou
selecionar esses três. Agora, o truque vai ser
lembrar o que
você acabou de selecionar, porque lembre-se, se
eu virar para este, você não o vê mais. Eu tinha L, G e S selecionados, então eu quero escolher
duas ou três que não são nenhuma dessas
letras, então vou com I, H e F. Eu sempre tento
escolher pelo menos
uma em cada linha. Eu tenho F, I e H. Vamos usar T
e A desta vez. Vou continuar com
isso por cerca de 30-35 quadros. Vou acelerá-lo
neste momento e
te vejo do outro lado. [MÚSICA] Eu fiz isso em
35 quadros e o que
tentei fazer é apenas
ter certeza de que
não estou escolhendo uma letra a
mais do que outras. É difícil novamente, você está começando de novo
com cada quadro, então pode ser
difícil acompanhar. Eu recomendo esfregar
e apenas garantir que uma de suas letras não esteja piscando mais
do que as outras, a menos que esse seja o efeito
que você está buscando. Acho que o meu parece muito bom. Estou no quadro 35, o que significa que meu próximo
será todo vermelho, e é assim que eu quero isso. Agora, eu realmente
poderia fazer mais alguns porque eu realmente não preciso
desses quadros adicionais. Acho que vou
selecionar aleatoriamente apenas mais alguns quadros
até chegar aos 40 lá. Agora estou no meu quadro final
e já li. Mais uma vez, quero que isso
pisque entre todo vermelho e todo rosa algumas vezes e,
finalmente, pouse em todo rosa. Vou
duplicar esse quadro e vou mudar todas
as letras neste
quadro para rosa. Neste ponto, não
preciso continuar fazendo isso. Em vez disso, vou
duplicar esse quadro, arrastá-lo até o final. Voltarei para o rosa, duplicá-lo,
arrastá-lo até o final. Isso é semelhante ao
que fizemos com o ponto de exclamação e
o exercício anterior. É um pouco mais
fácil de ver neste caso. Vou fazer
isso cerca de três ou quatro vezes para cada um. Eu sei que quero que
isso caia em rosa, então eu quero que seja
minha última duplicata. Preciso de outro rosa e
farei mais um vermelho e
depois mais um rosa. Vamos mover isso para o fim e este é o estado final
que eu quero. Neste ponto, vou adicionar cerca de 10-15 quadros
dessa cor. Tenho um total de 60 quadros. Acabei de adicionar cerca de
10-15 deste rosa. Vamos seguir em frente e clicar em
“Play” e ver como ele se parece. Começa em vermelho e
pisca entre as letras. Não vejo nenhuma letra piscando mais do que as outras
e parece que todas elas brilharam
pelo menos duas ou três vezes e isso é outra coisa que você quer ficar de olho. Se você perdeu alguma
das letras
que aparecerão também. Apenas fique de olho se você precisa
voltar e consertar isso. Ele segura o rosa
e depois
volta para o vermelho e
começa tudo de novo. Agora você pode acelerar isso. Mas eu acho esse em particular
se for muito rápido, especialmente quando
suas cores estão
na mesma família e
relativamente próximas, é mais difícil ver
essa mudança de cor. Parece uma luz
cintilante em vez disso. Vou trazer isso de
volta para cerca de cinco. Acabei de descobrir que isso
funciona muito melhor. Vou fazer uma
verificação final antes de fazer isso. Gosto de como isso parece. Acho que está animando
em um ritmo agradável. Não tenho nenhum
padrão em que
não esteja escolhendo uma carta em particular ou estou escolhendo uma demais. Vou seguir em frente e
chamar essa animação feita. [MÚSICA] As letras são
selecionadas individualmente aleatoriamente e
suas cores são
alteradas brevemente ao longo de uma
série de quadros duplicados. As camadas de textos
precisam ser convertidas pixel ou vetor
para que as letras possam ser selecionadas individualmente e preenchidas
com uma cor diferente. Certifique-se de selecionar
sua fonte antes pois depois de
convertê-la converter, pois depois de
convertê-la em
pixel ou vetor, ela não é mais do tipo ativo. A aleatoriedade
da mudança de cor é o que ajuda essa
animação a parecer natural, então tente evitar padrões quando você estiver
selecionando suas letras. Fontes de escrita manual ou qualquer coisa com conectores
não funcionarão com essa animação, pois você
precisa selecionar as
letras individuais para animação. Finalmente, qualquer fonte de peso
funcionará, no entanto, fontes
mais pesadas mostrarão a mudança de cor com mais facilidade. Em seguida, vamos dar uma olhada na quarta animação, a escrita sobre efeito.
Vejo você lá.
8. Animação 4 | a escrita em efeito: [MÚSICA] A
escrita
sobre efeito imita a caligrafia revelando gradualmente uma palavra ou uma frase e a direção
natural e a velocidade na caligrafia. O efeito funciona melhor ao usar uma fonte cursiva ou
manuscrita. Fontes de impressão podem ser usadas. No entanto, eles são mais
desafiadores para animar naturalmente. Nesse efeito,
usaremos máscaras para ocultar nossos textos de forma
não destrutiva. Em seguida, descubra o texto
animando uma revelação de máscara. Ao fazê-lo de forma incremental na mesma direção natural
da nossa caligrafia, podemos imitar a
escrita suave quando ela é reproduzida em um
quadro mais alto por segundo. Vamos ao Fresco
e dê uma olhada mais de perto. Estamos prontos com animação
para o efeito de gravação. Agora, essa é outra animação muito
comum
que você verá nas redes
sociais ou em sites. O que vamos fazer é
imitar a caligrafia e usar o recurso de mascaramento no Fresco para fazer isso de forma
não destrutiva. Agora, há algumas
considerações quando se
trata de escolher a fonte, e mencionei algumas
delas no abridor do vídeo. Esse efeito funciona melhor
com uma fonte de escrita manual, mas não
precisa ser cursivo. As
fontes impressas mais pesadas
serão mais difíceis de
animar,
e elas podem não ler tão bem, e elas podem não ler tão bem menos que você esteja usando
alguma fonte de marcador de classificação. Mas eu recomendo experimentar sua fonte favorita e
apenas ver como ela se parece. Agora vamos
criar isso novamente
animando uma revelação de máscara. Para fazer isso naturalmente, queremos pensar com antecedência sobre como
naturalmente
escreveríamos uma palavra e revelaríamos nossa máscara
na mesma direção. Agora, antes de começarmos a
criar a animação, quero falar um
pouco sobre
como o mascaramento funciona no Fresco. Eu tenho essa forma de folha
aqui que eu criei, e esta é, na verdade, uma
forma vetorial que eu puxei. No entanto, quero observar que mascaramento no Fresco
é baseado em pixels. Mesmo se você estiver começando
com uma forma vetorial, basta observar que quando você começar a
usar o recurso de mascaramento, você será forçado
a usar ferramentas de pixel, então é algo
a ter em mente, especialmente quando você está
dimensionando seu documento. Agora, a primeira coisa que
quero notar sobre mascaramento é que tudo começa
dentro da própria camada. Vou tocar na minha camada de
folha aqui e, em seguida, tocar novamente para obter meu menu de ação de
camada. Há duas maneiras
de adicionar isso. A primeira é
criar uma máscara vazia, que você pode ver criada uma máscara branca lá
sobre toda a camada. Agora nada aconteceu
porque, novamente, é uma máscara branca e com
qualquer máscara em qualquer aplicativo, revelações
brancas e ocultações
pretas,
então, para esconder a folha,
eu precisaria tocar na camada
e clicar em “Inverter Máscara”. A outra maneira que
posso criar a máscara é novamente tocar na camada para
obter o menu de ações da camada e mascarar o conteúdo da camada. Agora a mesma coisa acontece que aconteceu
com a anterior, nada está escondido
porque está
me dando uma máscara branca em
um fundo preto. Eu precisaria tocar novamente
e clicar em “Inverter Máscara”. Agora está me dando uma
máscara preta na forma exata da minha folha e a folha
está [inaudível] escondida. Quero chamar sua atenção para
baixo aqui. Assim que você adicionar uma máscara aqui, ela lhe dará um
menu contextual muito pequeno na parte inferior, mostrando revelar e ocultar. Agora, em outros aplicativos, quando você estiver usando mascaramento, você usará um pincel
e use branco ou preto para revelar ou
ocultar com sua máscara. No Fresco, tudo é feito aqui. Se eu tiver “Revelado” selecionado, qualquer coisa que eu faça com
qualquer pincel
de cor revelará minha máscara. Se eu tiver “Ocultar” selecionado, é o oposto,
vou escondê-lo. Novamente, a cor real do meu pincel não importa nada. O que importa é o que
você selecionou aqui. Agora, outra coisa que você notará é assim que você adicionar uma máscara, ela automaticamente escolherá
o pincel de pixels. Novamente, o recurso de mascaramento no
Fresco é baseado em pixels,
portanto, você não pode escolher os pincéis ao vivo
ou os pincéis vetoriais. No entanto, você pode escolher
qualquer pincel de pixels. Não precisa
ser um pincel básico, o que significa que você pode
realmente revelar sua máscara usando um pincel de
textura também. Além do pincel de pixels, você também pode usar algumas
das ferramentas de forma e preenchimento aqui. Eu poderia pegar minha ferramenta de laço. Eu poderia usar uma das minhas formas
incorporadas e posso usar minha ferramenta de preenchimento e
mostrarei como isso
funciona em um momento. Vamos começar com o
pincel de pixels. Se você olhar para sua camada aqui, parece que a
camada da folha desapareceu completamente. Mas se você virar, essa é a camada original da folha, e se eu voltar,
essa é a máscara. Isso é uma coisa fundamental para lembrar porque especialmente
nas próximas duas animações, vamos animar a máscara ou vamos animar a camada, e você precisa
ter certeza de que
você está no caminho certo para que a
animação seja executada corretamente. Estou na camada de máscara e
vou garantir que
“Revelar” esteja selecionado. Vou em frente e selecionarei
um dos pincéis de pixels. Vou começar com apenas
o pincel redondo duro básico. Na revelação, se eu começar a
desenhar sobre isso, então você pode ver que
ele está começando a revelar a forma
da folha debaixo da máscara. Posso ir em frente e clicar em “Ocultar” e o contrário é o caso. Agora, novamente, não preciso usar
apenas um pincel redondo básico, posso usar qualquer um dos pincéis de
textura. Se eu pegar um dos meus pincéis de
textura favoritos aqui, usarei o
pincel pigmentado de um dos pacotes do
Kyle Webster
e eu o tenho na revelação e começo a
escovar isso. Você pode ver que ele está
chegando um
pouco mais fraco
porque está fazendo
isso com textura em
vez de um pincel sólido, e se eu ampliar aqui, você pode ver a
textura agradável desse pincel. Então, inversamente, posso
ir em frente e clicar em “Ocultar”, e a mesma coisa
vai acontecer. Agora mencionei anteriormente
que você também pode usar algumas das ferramentas de forma
e seleção. Enquanto estou na minha camada de máscara aqui, se eu pegar minha ferramenta de elipse, por exemplo, e apenas
arrastar uma elipse, posso pegar minha ferramenta de preenchimento, e ela preencherá dentro dessa forma de círculo, então
que se eu desmarcar, você pode ver que ele cria
um oval lá. Posso fazer isso com
qualquer uma das formas. Também posso pegar a ferramenta laço e desenhar uma forma que eu quero. Eu, novamente, preenchê-lo. Ele vai preenchê-lo
em certos pontos porque, novamente,
lembre-se, usamos
um pincel de textura para revelar algumas de nossas máscaras. Algumas coisas finais que eu quero notar sobre mascaramento. Há algumas
maneiras pelas quais você pode mostrar a máscara em sua ilustração. Você pode escolher a
sobreposição vermelha, se quiser. Pessoalmente, acho que em camadas
funciona melhor para mim. Você também pode copiar sua máscara, cortar sua máscara
e colá-la, e vamos
usá-la na animação bônus e
eu mostrarei como fazer isso. Então, a outra coisa
que eu quero chamar sua atenção é que você
pode desvincular sua máscara. Se eu tiver isso ligado e
pegar minha ferramenta de transformação, tudo vai
se mover juntos. Se eu desvinculá-lo
clicando nesse ícone. Se eu pegar minha ferramenta de transformação
enquanto estou na minha camada de máscara, posso arrastar isso
e você pode ver que ela está
dentro da forma, mas posso movê-la livremente
da própria forma. O mesmo vale
para a forma. Se eu pegar minha ferramenta de seleção, posso mover isso
independentemente da máscara. Novamente, isso vai
ser algo que usamos em uma das
próximas animações; a máscara, bem
como a textura. Precisamos trabalhar de forma independente, então desvincular e vincular
serão fundamentais. Em seguida, uma nota final, você também pode desligar sua máscara simplesmente tocando
nesse ícone lá. É isso com o mascaramento. Vamos prosseguir e começar a mergulhar na animação
real. Tenho minhas letras
no lugar e estou usando uma fonte chamada curva de
aprendizado, que é uma fonte
cursiva conectada, mas novamente, a fonte específica que estou usando não importa. Você pode usar qualquer fonte que quiser. Mas, como mencionei anteriormente, as fontes de
escrita manual, sejam cursivas ou
não, funcionam melhor para esse efeito. Eu tenho duas cópias
da minha camada aqui, e a razão disso é
quando eu mascarar essa camada superior, ela vai desaparecer e peles de
cebola não funcionarão
neste caso. O que eu quero fazer é me
dar um guia porque vou
animar a revelação da máscara, e preciso ver a
direção em que estou indo. Como mencionei anteriormente, é importante
pensar com antecedência sobre
como você escreveria sobre as palavras
naturalmente e animaria sua máscara nessa mesma direção para
fazê-la funcionar mais suavemente. Como eu escreveria isso é começar aqui à
esquerda e subir. Eu completaria meu w e depois voltava
e começava meu r novamente e continuar isso até eu chegar lá no t, chegar ao topo, começar meu t para completar meu
pequeno gancho lá. Crie meu e minha barra transversal sobre meu t. Agora vou salvar o ponto sobre o olho
até o fim. Vou escrever para o o, começar aqui e
virar e para cima, para baixo, para cima e depois completá-lo
e, novamente, no
último quadro, adicione meu ponto. É assim que eu quero
animar minha máscara. A primeira coisa que
vou fazer é
me dar uma máscara para
esta camada superior, então eu tocarei e vou
mascarar todo o conteúdo da camada, então vou
criar uma máscara vazia. Novamente, está me dando
uma máscara branca para começar, então eu preciso inverter isso. Agora, é claro que ainda está
aparecendo porque eu tenho minha camada aqui e
esta será minha camada guia, então eu não preciso que ela
seja tão opaca. Vou selecioná-lo e reduzir a opacidade
para cerca de 10 ou mais. Eu só preciso
disso o suficiente para poder vê-lo para que eu possa animar
minha máscara corretamente. Neste ponto, você quer ter
certeza de que está de volta
na camada de máscara para
essa camada superior. Novamente, a cor do
pincel não importa. A única coisa que importa é se você
revelou ou se escondeu. Eu também quero ter certeza de
que minha animação está ativada, então eu tenho meus quadros lá. Vamos criar
isso ao longo de uma série de quadros
duplicados porque
, ao adicionar uma revelação, quero que isso permaneça no lugar
enquanto vou para o próximo. Eu tenho o pincel
redondo rígido básico selecionado, você pode escolher um
pincel texturizado, se quiser. Vou animar o meu com um pincel
opaco normal sem textura, e vou ampliar aqui. Agora, os primeiros quadros, eu realmente quero que ele
fique completamente em branco. Vou duplicar
isso algumas vezes. Vou começar a animar
no meu quarto quadro. Com meu pincel selecionado e o menu contextual em revelar, e certificando-se de que
estou na minha camada de máscara, não na camada de texto real ,
vou começar a
animar isso e quero fazer isso em pequenos incrementos em
vez de pedaços maiores. Fazer isso em
incrementos menores em muitos quadros dará uma animação
muito mais suave. Então, se eu fizer isso em
pedaços maiores sobre alguns. Cada vez que eu fizer isso, quero duplicar meu quadro. Vou falar sobre isso. Vou clicar em duplicate e, novamente, basta adicionar um pouco mais. Agora, neste caso em particular, vou
ficar no lado esquerdo
dessa forma e depois
voltar à direita. Vou derrubar meu
pincel um
pouco . Adicione uma duplicata. Eu apenas
desenho cuidadosamente a linha lá. Essa animação
não é rápida. Vai levar tempo e
leva muitos quadros. Uma das coisas que
vou te advertir é porque você vai acabar
com muitos quadros. Você quer fazer isso devagar e apenas ficar de
olho no que está fazendo para que você possa corrigir
as coisas conforme você precisa. Se você acidentalmente
revelar algo, digamos que eu bati em algo lá. Em vez de excluir toda
a camada, eu posso clicar em Ocultar
e me livrar disso. Certifique-se de que estou de volta à revelação
e comece novamente. Eu acertei Duplicate.
Suba até o topo. Vou continuar fazendo
isso quando eu voltar para baixo. Como você precisa ajustar
o tamanho do pincel. Quando eu voltar a esta parte que não tenho que
me preocupar com isso, vou trazê-lo de volta
porque, caso contrário, vou trazê-lo de volta
porque, caso contrário,
vou demorar muito
mais para fazer essa animação. Novamente, estou fazendo isso em incrementos
muito pequenos. Vou acelerar
isso neste momento
até chegar ao
t. Lembre-se que vou
revelar isso na direção em que
escreveria a palavra. Vejo você assim que terminar. [MÚSICA] Eu animai
a primeira parte da minha primeira palavra aqui e
parei o t.
Acho que poderia adicionar
apenas um toque mais aqui para que ele chegue um pouco
mais perto do próprio t, não precisa ser perfeito, porque isso
vai ser executado em
quadros altos por segundo. Você não vai
ver pequenas coisas. Vou duplicar isso. Vou começar no
topo do t agora e descer até chegar aqui, e deixar meu pincel menor. É aqui que é importante
tomar seu tempo. Quero ter certeza de que não estou animando em nenhuma parte
da barra transversal, então estou sendo muito
cuidadoso para ficar aqui dentro. Vou descer. Vou continuar andando por aí
até chegar aqui. Meu pincel é muito pequeno, então está me levando
um pouco mais, mas estou em alguns pontos mais
apertados aqui,
então eu só quero ter cuidado, ir para o nosso maduro por lá. Vou acabar com meu t. Vou adicionar uma duplicata
e começar a fazer minha barra transversal. Agora você pode fazer
a barra transversal depois fazer o e, cabe a você. Não vou fazer o ponto sobre o i até o final. Agora vou duplicar e
vou começar com o meu e. Quero ficar dentro do
meu espaço aqui. Só vou desenhar linhas. Fui um pouco ao mar lá. Deixe-me bater em Hide. Novamente, não
precisa ser perfeito, mas você pode realmente
ver pontos como este. Você só quer ficar de
olho enquanto está passando. Vou continuar andando por aí. Vou acelerar isso
neste momento novamente até
chegar ao fim. Voltarei antes de terminar o ponto sobre o i.
Vejo você lá. [MÚSICA] Ambas as minhas palavras estão escritas. Uma última coisa que resta
fazer é animar no ponto sobre o i. Eu
adicionei um quadro duplicado. Agora, em vez de usar o pincel, vou usar a ferramenta Laço. Quero ter certeza de que
estou na minha camada de máscara. Vou rastrear as
bordas
do ponto e depois usar minha ferramenta de
preenchimento para preenchê-lo. Quando eu acertar Desmarcar, ele está no lugar e ele vai aparecer no quadro final. Alguns pontos sobre as configurações de reprodução para essa animação
em particular. Por algum motivo, a animação de loop tende
a ficar um pouco de buggy. Não sei se é
um problema com o afresco que será corrigido
ou é exatamente como funciona. Acho que quando eu jogo de volta, se eu fizer isso no Play uma vez, ele funciona perfeitamente bem. Depois de exportá-lo,
parece estar bem. É apenas o modo de reprodução
que fica um pouco buggy. Eu não defini para jogar uma vez meus quadros por segundo ou
todo o caminho até 40. Porque os quadros mais altos por segundo farão com que
isso funcione de forma mais suave ,
além de animá-lo de
forma incremental. Vou apertar Play. Você pode ver que ele está escrevendo, coloca um ponto e então
ele fica lá. Vamos em frente e
pausar isso e desligar nossa camada guia para
que fique completamente em branco. Vou apertar Play novamente. Está escrevendo
na direção que eu teria
escrito isso. Agora, vou te mostrar como
parece com loop. Às vezes, ele corre
bem quando está fazendo reprodução e às vezes recebe
um pouco de soluço. Você pode experimentá-lo. Vejo que acabou de voltar logo
e iniciou novamente. Acabei de descobrir que jogar de
volta no Play uma vez funciona melhor. Eu só quero
verificar e ter certeza que tudo está
andando sem problemas. Uma última coisa a observar sobre essa animação é se
você for exportá-la com uma animação de loop
e quiser que ela mantenha nesse estado antes
de começar novamente, certifique-se de que está adicionando aqueles quadros duplicados
no final como temos anteriormente, em qualquer lugar de 10, 30, 40, 50, tempo que você quisesse manter, basta adicionar alguns
quadros duplicados no final. Gosto de como essa
animação está sendo executada. Acho que está funcionando sem problemas e os incrementos são bons. Vou seguir em frente e
chamar essa animação feita. A animação imita a
caligrafia escrevendo em uma palavra ou frase sobre uma
série de quadros duplicados. Usando o recurso de mascaramento de afrescos, revelamos gradualmente
mais da nossa fonte até que a
palavra inteira esteja completa. Fazer isso em pequenos incrementos
em muitos quadros, nos
dará uma animação muito mais
fluida que ,
se for feita em
incrementos maiores em alguns. Essa animação funciona melhor
com fontes de escrita manual, embora elas não
precisem ser cursivas. Fontes de impressão
pesadas serão
mais desafiadoras de
animar , mas experimente sua fonte favorita e veja
como ela se parece. Para obter melhores resultados, pense com antecedência sobre como você naturalmente
escreveria em sua palavra e a desmascararia
no mesmo padrão. Finalmente, um quadro mais alto por
segundo dará a essa animação uma sensação muito mais suave
e natural. Em seguida, vamos
dar uma olhada na animação 5; mascarar. Vejo você lá. [MÚSICA]
9. Animação 5 | mascarar no efeito: Essa animação usa o recurso de mascaramento do
fresco para ocultar duas linhas de texto e revelá-las gradualmente sobre uma série de quadros
duplicados. Ambas as linhas de textos
são colocadas em frente onde finalmente
aterrissarão e máscaras são colocadas sobre cada um
deles, tornando-os invisíveis. Cada linha de texto é
então movida para fora de sua massa gradualmente
sobre uma série de quadros
duplicados
até que ambas as palavras exatamente onde queremos. Vamos dar uma olhada mais de perto. Estamos em nossa quinta animação. Este é chamado de máscara. Vamos ter
uma máscara de linha
primeiro e, em seguida, duas camadas de texto vão
subir de baixo e cima e emergir ao
mesmo tempo. Agora, o mais legal
dessa animação em particular é que vamos trabalhar de forma
totalmente não destrutiva. Usaremos um texto ao vivo porque não precisamos alterar
a cor de preenchimento
ou usar ferramentas de seleção para que
possamos manter o texto ativo. Também usaremos máscaras
para que
possamos fazer alterações
a qualquer momento. Mencionei no início
do vídeo que qualquer fonte funcionará para isso de
qualquer tamanho, peso ou tipo. Pessoalmente, acho que usar fontes semelhantes, se
eu estiver usando duas linhas, lhes
dá uma animação muito
mais
suave do que tentar trabalhar com
duas fontes muito diferentes, mas depende completamente de você. Novamente, porque você está
trabalhando de forma não destrutiva, você pode testar
coisas diferentes, desde que se lembre de ajustar suas
máscaras de acordo. Vamos prosseguir e começar. Ainda não configurei meu texto
porque antes de fazer isso, quero mostrar duas maneiras
de criar facilmente a linha da qual o texto
irá emergir. Vou me dar uma camada vazia. O primeiro método é pegar
a ferramenta de
seleção retangular e simplesmente arrastar a forma. Ele lhe dará uma
seleção que você pode usar a ferramenta de
preenchimento para preencher. Agora, a desvantagem
deste para mim é que a única maneira que você
tem de ajustar isso antes de preencher a forma é usar as ferramentas de adicionar ou
subtrair aqui. Se eu precisasse
diminuir isso, eu o viraria para subtrair e arrastar alguns para longe e vice-versa. Depois de preenchê-lo, se eu pegar minha ferramenta de preenchimento e apenas tocar e adicionar um
vetor ou um pixel, agora posso
transformá-lo da maneira que precisar. Mas, novamente, não tenho
essa flexibilidade antecipadamente. A outra abordagem que
você pode adotar para criar essa linha média é ir para o fundo aqui, onde
você verá essa régua. Se eu tocar e segurar, ela vai me dar
a régua, mas você
também verá essas formas
adicionais. Se eu escolher quadrado, tenho este quadrado fraco e
ligeiramente transparente
aqui com uma caixa delimitadora. Posso fazer a forma que
eu quero antecipadamente usando a caixa delimitadora e posso
ajustá-la como eu precisar. Então, com minha ferramenta de preenchimento
em uma camada vazia, vou tocar e novamente ela me
perguntará se eu quero um
vetor ou um pixel, vou escolher o vetor. Se eu desligar isso, tenho a linha no lugar. Se eu precisasse, eu
poderia entrar e pegar essa ferramenta de transformação. Acabei de
achar essa abordagem
mais flexível e muito
mais fácil de ajustar. Eu configurei meu texto agora e estou usando uma fonte
chamada Apparat Black, que acredito ser uma
das fontes internas. Mas, novamente, como já
mencionei, a fonte exata, tipo de fonte e o
peso da fonte não importam com essa animação
em particular. Basta brincar
com fontes diferentes para ver o que funciona melhor para você. Novamente, porque estamos
trabalhando de forma não destrutiva, você pode ajustá-lo à medida que avançamos desde que se lembre de
ajustar as máscaras. A maneira que eu quero que essa
animação funcione é que essa linha rosa vai emergir dessa linha média para o topo, e vice-versa. O vermelho sairá
da linha e atingirá o fundo. Estou começando oposto
de onde quero ele termine e
quero observar que
tenho cada um
deles em sua própria camada separada porque vamos
animar cada um deles separadamente dando a cada um
deles sua própria máscara. Desliguei temporariamente
o texto, então vamos
começar animando
a linha primeiro. A primeira parte
dessa animação é que a
linha vai animar e,
em seguida, as duas linhas de texto surgirão ao
mesmo tempo. Nem tudo vai
acontecer ao mesmo tempo,
mas, no geral, queremos ter o mesmo número de
quadros para cada camada. É muito importante que, à medida que
estamos animando essa linha, precisemos acompanhar
quantos quadros
usamos porque precisamos
duplicá-los, esse número de quadros antes de
começarmos a animá-los. Você verá o que quero
dizer em um momento. A primeira coisa que quero
fazer é adicionar uma máscara a isso. O processo
será o mesmo que usamos
para o efeito de gravação. Selecionarei o toque de camada e escolherei o conteúdo da camada de
máscara. Agora minha máscara inicial está invertida. Preciso disso para esconder a linha e, em seguida,
a linha vai emergir dela. Vou tocar novamente e
clicar em “Inverter máscara”. Eu não sei se isso é um
bug ao ar livre ou é exatamente como é com esse tipo
específico de máscara em uma forma,
mas se eu aumentar o zoom, você pode ver que eu ainda
tenho uma linha muito fraca aqui. A maneira mais fácil de resolver
isso é desvincular a máscara, que vamos
precisar fazer de qualquer maneira porque só vamos
animar a máscara. Tenho uma camada selecionada
e desvincularei isso. Vou pegar
minha ferramenta de transformação e vou
segurar o dedo no seletor de toque e trazer isso
levemente
até que isso desapareça. Eu não quero que ele
saia demais, só
queria o suficiente para que
essas linhas fracas desaparecessem. Vou apertar “Concluído” e
agora tudo se foi. Se você segurar o
dedo no botão, ele vai fazê-lo do
centro e fazê-lo uniformemente. Eu tenho minha máscara de linha agora, a máscara está desvinculada, o que significa que posso
animar a máscara separada da própria linha
real. Quero ter certeza de que
estou nessa camada. Agora, a maneira como isso
vai funcionar é sobre uma série de quadros. Vamos mover
gradualmente a máscara para a direita para
que ela dê a aparência
da linha emergente
do lado esquerdo. Deixe-me fazer isso manualmente para que você
possa ver o que quero dizer. Vou pegar minha ferramenta de transformação, novamente, estou na minha camada de máscara. Quero ter certeza de que ele permaneça
mesmo, então
vou segurar o dedo no seletor de toque e vou começar a
arrastar isso. Ao arrastar, novamente, estou restringindo minha exposição. Está fazendo com que essa linha pareça estar aparecendo
da esquerda, mesmo que tecnicamente
seja estacionária. Deixe-me ir em frente e
mover isso de volta. Agora é muito importante que você fique no caminho certo
com essa animação. A outra coisa importante é que você faça isso de forma incremental. Eu fiz tudo de uma só vez, mas para que a
animação funcione sem problemas, você precisa fazê-lo em spurts mais
curtos sobre uma série de quadros em vez de grandes pedaços,
porque caso contrário, é vai parecer
muito agitado e não ler do jeito
que você quer. Deixe-me clicar em “Concluído” aqui. Tenho meu primeiro
quadro no lugar e vou deixar
isso completamente em branco. Quero isso porque quero que
essa coisa toda volte
a um estado inicial onde
nada está aparecendo. Vou apenas ir em frente e
clicar em “Duplicar” e este é o
ponto em que quero começar a
animar a linha. Vou pegar minha ferramenta de transformação. Mais uma vez, quero ter
certeza de que estou apenas escolhendo o quadro
selecionado. Vou colocar meu dedo
no seletor de toque e vou arrastar isso até que apenas um
pouco dessa linha esteja aparecendo. Vou apertar “Concluído” e
vou continuar fazendo isso. Quadro selecionado novamente. Agora eu só estraguei isso porque não
segurei meu dedo para baixo. Vamos voltar e vou
começar de novo. Clique em “Concluído”. Vou
continuar fazendo isso até que a linha inteira esteja aparecendo. [MÚSICA] Eu fiz toda a linha, movi a
máscara dessa linha para que tudo está sendo exibido. Agora você pode ter visto
como eu estava passando, houve algumas vezes em
que eu precisava fazer
backup porque acidentalmente
puxei a máscara para baixo. O problema com isso
é que vai expor as coisas antes de onde você
quer que elas sejam expostas. Basta acompanhar o que
você está fazendo e
certifique-se de fazer backup, se necessário,
e comece de novo. É muito importante
manter
o dedo no seletor de toque apenas para
manter essa posição, agora tenho 12 quadros, vou seguir em frente
e apertar play nisto. Quero voltar à minha
camada principal para que eu possa fazer isso. Só quero ver como
isso está animando. Vamos mover a aceleração. Talvez mova-o um
pouco para baixo, um pouco rápido demais. O que vai
acontecer é que, quando essa máscara estiver fora da tela, vamos segurá-la tempo necessário
para animar nossas duas camadas de texto. Neste momento, está começando novo a cada vez e
não é assim que vai acabar. Eu só quero testar isso antes do tempo para
ter certeza de que
não há nada que eu precise ajustar antes de passar para as
outras duas camadas de texto. Nós animamos nossa linha em
mais de uma série de 12 quadros. É importante
notar que, mesmo que cada um desses elementos
esteja em sua própria camada
e, em última análise, vamos
animar cada camada de
forma independente. No geral, o número de quadros para cada camada
precisa corresponder. Isso garantirá que
a animação comece
e pare quando é suposto e
nenhuma camada esteja iniciando ou parando antes
das outras duas camadas. A primeira coisa que quero
fazer é
adicionar máscaras às minhas duas camadas de texto. Agora lembre-se
que o rosa vai
animar e o vermelho
vai animar para baixo. Quando eu tiver essa máscara no lugar, vou duplicar cada uma dessas camadas 12 vezes. Eles só vão se sentar no
lugar com suas máscaras para os primeiros 12 quadros enquanto a linha entra na tela. Vamos começar com o rosa aqui. Ao contrário da máscara que
criamos para a linha, na verdade
vou
criar essas máscaras usando a ferramenta de
seleção retangular. Quero que essa linha de texto seja animada do
topo da linha vermelha. Vou pegar a ferramenta de
seleção retangular. Só vou me
certificar de que estou
nessa camada e
começar a arrastar. Estou tendo um
começo difícil aqui porque
sempre posso ajustar isso quando
a máscara estiver no lugar, mas estou tentando chegar o mais próximo
possível. Tenho minha seleção no lugar. Está cobrindo tanto a
linha quanto o texto porque eu não quero que o texto apareça como se estivesse chegando
pela linha em si, eu quero que ele
apareça do topo. Vou tocar e clicar em criar uma máscara em vez do conteúdo da camada de
máscara. vez, vai me dar uma massa que eu preciso inverter. Vou inverter isso
e agora ele se foi. Se eu desvinculasse essa máscara, volte para minha camada de texto, pegue minha ferramenta de transformação, eu posso trazer esse texto
do topo dessa linha. Você traz isso de
volta. Quero fazer a mesma coisa
com meu texto vermelho. Eu poderia simplesmente selecionar
esta cópia da máscara. Eu posso colar minha máscara e
depois movê-la para cima dessa maneira. Pegue minha ferramenta de transformação, coloque meu dedo no
seletor de toque e estou pronto. Essa é uma maneira mais fácil de fazer isso novamente quando se trata de
criar essas animações,
torná-lo o mais fácil possível para você, para que você
não perca a noção de nada e isso não leva você muito
mais tempo do que precisa. Ambas as minhas máscaras estão desvinculadas, que é exatamente o que eu quero porque eu quero que as próprias
máscaras
neste caso permaneçam no lugar e vamos
animar o texto. Vai ser oposto do
que fizemos para a linha. Eu quero que ambos
apareçam ao mesmo tempo, mas lembre-se
de que preciso que ambos se sentem sob suas máscaras por
pelo menos 12 quadros antes de começar a
animá-los. Quero selecionar
minha camada aqui e vou tocar e
duplicar isso 12 vezes. Ao fazer isso, você verá a
linha começar a animar. Nós animamos nossa linha
e, no meu caso,
fiz isso em mais de 12 quadros. Criamos as máscaras para o nosso texto e, em seguida,
duplicamos as duas linhas de texto para dar
a cada uma dessas o mesmo número de quadros necessários para animar a linha. Agora seu número pode
ser diferente do meu, depende apenas quantos quadros foram necessários
para você animar sua
linha na tela. Apenas certifique-se de que
todos os três correspondam. Estamos prontos para começar a
animar nosso texto, mas há algumas coisas
que eu quero observar primeiro. A primeira coisa é
que vamos
animar uma linha de
texto de cada vez. Queremos ter certeza de que quando animamos a segunda linha, ela é feita exatamente sobre o
mesmo número de quadros. Mas, além disso, queremos ter certeza de que o
animamos em aproximadamente
os mesmos incrementos. Porque estamos criando a
primeira linha que você verá
ao
atravessar os quadros,
como ela está acontecendo verá
ao
atravessar os quadros, e você só quer ficar de
olho nisso e você verá melhor o que quero dizer
quando começarmos criando isso. A outra coisa que
eu quero mencionar é que agora,
porque não temos nenhum quadro de espera nesta linha onde duplicamos
esse 12º quadro, assim como fizemos com
as animações anteriores, ele vai começar de
novo e passar por sua animação à medida que estamos
criando nosso texto. Não se preocupe com isso,
vamos corrigir isso
no back-end assim que soubermos quantos quadros
precisamos para o nosso texto. Porque nesse ponto,
vamos
duplicar esse 12º quadro sobre mesmo número para que tudo seja executado ao
mesmo tempo. Vou começar com
minha linha rosa de textos. Isso vai
subir de baixo, emergiu da linha
e pousar o topo. Eu tenho essa camada selecionada. É importante
garantir que você tenha a parte do texto da camada selecionada e não a
máscara porque
vamos animar o
texto nesse caso e vou
duplicar meu quadro. Novamente, como mencionei, a linha desaparece
porque está
voltando para a primeira parte
de sua animação, mas você a verá animada
enquanto animamos nosso texto. Não se preocupe com isso agora. Vou seguir em frente e pegar
minha ferramenta de transformação e escolher o quadro selecionado. Novamente, não quero
fazer a camada inteira. Vou segurar
meu dedo
no seletor de toque e
arrastar isso para cima até
começar a ver o texto. Eu só quero emergir
ali. Vou bater pronto. Vou
duplicar meu quadro novamente. Você pode ver que
quando eu fiz isso, a linha começou a animar. Agora, eventualmente, quando terminarmos toda
a linha
já estará
ligada e permanecerá no lugar. Mas até
terminarmos o texto, ainda não
sabemos
quantas camadas de retenção precisamos para isso. Apenas fique de olho nisso. Dupliquei minha linha, vou pegar o quadro selecionado novamente, vou segurar meu dedo para baixo e vou
mover isso um pouco mais. Você também pode usar os botões
incrementais aqui, basta fazê-lo
muito mais devagar. Cabe a você. Vou bater pronto. Duplique meu quadro novamente, as linhas chegam
um pouco mais. Quadro selecionado. Vou segurar meu dedo para baixo. Vou mover isso
um pouco mais. Só vou acelerar
isso neste momento. [MÚSICA] Foram cerca de cinco
quadros para fazer isso. Agora acho que
quero ajustar isso. Talvez eu tenha que voltar para meus quadros e mover
as coisas ao redor. O que vou fazer
neste momento é
voltar para a minha linha,
ir para o meu 12º quadro, e vou duplicar este último quadro
até chegar ao 18 porque isso é exatamente
número de quadros que tenho para as letras. Com essa camada selecionada, vou pressionar Duplicar
até ter 18. Isso vai
me dar um indicador melhor quando eu estiver fazendo o outro. Agora eu quero animar
minha camada vermelha
de cima para baixo e
o mesmo número de quadros. Agora estou no quadro 12 aqui, e quero duplicar esse quadro e você pode ver que a camada rosa está
começando a atingir o pico, então isso me dá
uma boa indicação de como eu preciso
animar o outro. Vou pegar minha
ferramenta de transformação Quadro selecionado, segurar meu dedo
para baixo e vou colocar isso até que você comece a
ver o pico. Você pode ver que eu tenho
aproximadamente a mesma quantidade chegando lá como eu faço
lá, então eu vou apertar Done. Vou continuar. Quadro selecionado. Mantenha meu dedo para baixo,
continue puxando isso para baixo. Vou
acelerar isso neste momento. [MÚSICA] Eu tenho isso
animado, em 18 quadros. Agora, estou descobrindo que isso é
um pouco longe demais, o que não é um problema. Vou pegar minha
ferramenta de transformação e quadros selecionados, e vou
tocar isso de volta, esse é aproximadamente o mesmo local. Agora tenha a mesma quantidade de espaço entre
este e este. Vamos apenas executar nossa animação e ver como ela está parecendo até agora. Se eu apertar Play, a
linha virá primeiro. Deixe-me abrandar isso. A linha virá primeiro e depois as duas linhas de texto. Agora, obviamente
, está voltando
ao início porque ainda não
fizemos nenhum quadro de espera. Mas realmente eu só
quero ter certeza de que tudo está
acontecendo ao mesmo tempo. Vou acelerar um pouco. Gosto de como está animando. Gosto de como a linha
está funcionando primeiro. Neste ponto, eu só
quero ter certeza que tenho o mesmo
número exato de quadros, o que eu tenho. Se eu pausar isso, tenho 18 quadros para ambas as
letras e minha linha. Agora, neste momento, quero ir frente e criar um quadro de espera. Então eu quero que ele se mantenha
nessa posição antes que volte ao início e comece a animar novamente. Vou criar, diria que provavelmente cerca de
20 duplicatas de cada [MÚSICA]. Tenho 38 quadros para cada camada, minhas duas camadas são
tributadas na minha linha. Vamos prosseguir e apertar o jogo
e ver como isso está parecendo. Então, ele vai animar
em espera por 20 quadros
e, em seguida, ele vai
começar de novo. Agora, com essa
animação em particular, se
você quiser, você pode entrar em configurações e
alterá-la para bumerangue
e, nesse caso, ele vai
animar em espera por 20 quadros e, em seguida, segurar por mais 20 quadros à medida que ele
volta e depois vai
se animar. Agora, a única coisa sobre
este é por causa da forma atual como o
configuramos. Ele anima e depois volta
para
o lugar novamente. Se você quiser que ele fique um pouco
antes de fazer isso, você realmente precisa adicionar mais
alguns desses quadros
vazios. Você precisa duplicar
isso para cada camada, que tudo corresponda
e é
assim que ela
vai aguentar. [MÚSICA] Só quero
verificar novamente e
garantir que temos a
mesma quantidade de quadro, então 48, 48, e de alguma forma temos 47,
então vamos voltar aqui. Vou fazer mais um, devemos ter 48 agora. Vamos apertar Play it
vai animar. Espere, volte para trás, anime-se. Ele vai segurar 10 quadros e depois voltar a entrar novamente. Novamente, você pode colocá-lo no bumerangue e fazer com que ele se
anime. Você só precisa
ter certeza
de adicionar vários quadros vazios
no início. Caso contrário, ele só
voltará novamente assim que se
anima. Gosto de como isso está animando, acho que está correndo
bem e sem problemas. Não preciso ajustar
nenhum dos incrementos tudo está bem espaçado. Na verdade, gosto de como a
animação do bumerangue está sendo executada. Cabe a você se
você deseja que ele execute um loop ou bumerangue, apenas certifique-se de ajustar
seus quadros de acordo. Mas vou seguir em frente e chamar essa animação em particular feita. [MÚSICA] Texto ao vivo pode ser
usado nesta animação,
portanto, não é necessário converter para
um formato de pixel ou vetorial. Embora o texto ao vivo seja editável e isso significa que
você pode mudar suas palavras. Lembre-se de ajustar suas
máscaras de acordo, para que as palavras não sejam exibidas. Alinhar suas máscaras antecipadamente ajudará você a criar
uma animação perfeita, mas como elas
não são destrutivas, elas podem ser ajustadas a
qualquer momento, se necessário. Qualquer fonte de qualquer peso e tamanho funcionará
com essa animação, então brinque com a
sua favorita e veja como ela funciona. Acompanhe quantos
quadros você cria para que todas as camadas em sua
animação tenham a mesma contagem. Isso é importante para manter
a animação suave. Revelar seu texto em pequenos incrementos em
vários quadros
lhe dará uma
animação mais suave do que revelar em
incrementos maiores em menos. Finalmente, um
quadro mais rápido por segundo tende a dar um efeito
muito mais suave, mas brinque com configurações
diferentes e veja o que funciona melhor. Em seguida, vamos
dar uma
olhada na animação bônus, animando a textura.
Vejo você lá.
10. BônUS | Animação no Adobe Fresco: Nesta animação,
criaremos uma máscara a partir de texto e animando a textura
dentro dessa máscara uma série de quadros
duplicados. Esta animação funciona
com qualquer fonte, embora funcione melhor com fontes
mais pesadas, sejam impressas ou cursivas. Como estaremos animando
nossa textura dentro da máscara, fontes
mais pesadas
mostrarão esse movimento melhor se a animação for
usada em um tamanho menor. Você começa com uma
linha de texto e criamos uma máscara
a partir do conteúdo da camada. A partir daí,
a textura é criada ao ar livre ou puxada como um arquivo e
aplicamos uma máscara de camada a ela. A máscara e a textura
são desvinculadas e
começamos a mover e virar a textura sobre uma
série de quadros, criando
assim a animação. Vamos seguir em frente e
dar uma olhada mais de perto. Estamos em nossa animação final e essa
será a
mais fácil das seis
animações que fizemos. Vai ser menos uma animação
de texto e mais uma animação de textura. Usaremos nossa camada de
texto para criar uma máscara exata da palavra ou frase da qual queremos
animar nossa textura dentro. Como mencionei no
abridor do vídeo, você pode manter a
camada de texto como uma camada base de cor ou você pode obter a cor diretamente da
textura como eu tenho aqui. Vou continuar
e criar usando uma camada base de cor
apenas para que você possa ver como isso é feito. Mas, novamente, se você
não quiser fazer isso, apenas oculte ou descarte a camada de textos depois de criar a máscara. Vamos prosseguir e começar. Minha palavra está
configurada e
vou usar uma fonte chamada Poleno. Assim como nos
outros exercícios, a fonte específica não
importa, mas o tipo de fonte importa. Você pode usar qualquer fonte que quiser
com essa animação, ela só vai depender do tamanho em que você planeja usá-la. A razão pela qual eu digo isso é
se eu fosse encolher isso e usá-lo como um adesivo
em uma história do Instagram, se não houver muitos imóveis dentro
da carta para ver a
animação de textura em um tamanho pequeno, não vai ler da
maneira que você quer. Eu recomendo com essa animação em
particular se
você souber que vai usá-la em um tamanho muito menor, vá com a fonte média ou
mais pesada. Se você vai
usá-lo em um tamanho maior, a fonte realmente não importa, então escolha o que você
mais gosta. Você pode adotar algumas
abordagens para puxar a textura
para essa animação. A primeira é que você
pode adicionar uma camada vazia, pegar um ou mais
dos pincéis embutidos e
criar sua própria textura. Ou se você já tem uma textura favorita
que deseja usar, você pode ir ao menu de lugar
e puxá-la dessa maneira. Vou fazer isso, tenho algumas texturas
sentadas nos meus arquivos. Você pode usar as
texturas que forneci com a classe ou você pode usar sua própria
textura favorita se tiver uma. Vou para Arquivos, agora sei que
quero que a cor da minha animação
final venha da camada base
da textura, daquela cor rosa, vermelha. Não quero nenhuma cor
proveniente da minha textura, então vou escolher uma
das minhas pretas e brancas. Sei que quero que este
seja o foco da textura, então vou
segurar o dedo no seletor de toque e
vou girar isso. Agora preciso que isso seja
maior que a palavra. A razão para isso
é que vamos
mover a textura
para animá-la. Se for muito pequeno e você se mover muito para
a esquerda, para a direita, cima ou para baixo, então
há o potencial para a camada embaixo espiar e você
não quer isso. Vou falar sobre isso
e trazê-lo para
lá, e eu vou bater Done. Por enquanto, não
preciso dessa camada de textura. Vou desativá-lo
porque quero criar
uma máscara a partir da minha camada de texto. Vou em frente e selecionarei, toque novamente e quero
mascarar o conteúdo da camada. Quando eu faço isso, você pode ver uma máscara exata
na forma exata das minhas
letras é criada. Agora eu não preciso dessa máscara
para a letra em si, só
preciso que seja texto
para criar a máscara. Vou tocar novamente, vou cortar máscara, e vou voltar para a minha camada de
textura e ligá-la. Agora eu quero adicionar essa
máscara de volta a essa camada, então vou tocar e apertar a máscara de lugar
e vou escolher Concluído. Novamente aqui está a máscara e se
eu virar, há a textura. Agora, você quer
ficar de olho algo se você estiver
na sua camada de máscara, e você vê esse ícone onde
ele mostra que está vinculado, você quer ter certeza de que, neste
momento, ele está desvinculado. A razão para isso é que
se eu mantiver esse link, e eu voltar à minha textura
e pegar minha ferramenta de transformação,
tudo, incluindo
a máscara, vai se mover juntos, e não
queremos isso. Na verdade, queremos que a
máscara fique onde está e queremos
poder mover a
textura de forma independente. Voltarei para minha máscara, clique nisso e apenas certifique-se de que a máscara de
camada esteja desvinculada. Agora, se eu voltar para
essa camada de textura, posso mover isso
e você pode ver que a máscara está ficando
exatamente onde está. Estamos no ponto em que podemos começar a animar nossa textura. Mais uma vez, eu me certifiquei de que minha
máscara está desvinculada para que eu possa mover a textura
independente da máscara. Minha animação
já está ativada e estou
nessa camada de textura porque é
isso que
vamos animar. Isso é bom como meu primeiro quadro, vou manter isso e
quero duplicar isso. Vou em frente e tocarei
e clique em Duplicar. Quero mover isso para
uma posição diferente. Então, há algumas
maneiras de fazer isso. Um dos maiores objetivos quando você está fazendo isso é
garantir que você
não está fazendo isso em um
padrão, porque especialmente se você tiver um número
menor de quadros, você verá um número
muito distinto padrão, se você não tiver cuidado
sobre como você o move. Quero pegar minha ferramenta
Transform. Mais uma vez, quero escolher Quadro
selecionado porque
só quero mover a textura
neste quadro específico. A primeira coisa que vou
fazer é subir aqui até o topo e vou
escolher o flip vertical. Isso vai me dar uma
parte do meu movimento. Então eu vou
arrastar
isso aleatoriamente , talvez para a direita. Você pode ir em qualquer
direção que
quiser , e eu vou bater Done. Agora eu tenho meu segundo quadro e você pode ver aqueles
se movendo para lá já. Vou pressionar Duplicate
para isso novamente. Desta vez eu vou com flip
horizontal e
talvez eu o mova para a esquerda para que eu
tenha algum movimento lá. Agora eu recomendo fazer pelo
menos quatro ou cinco
quadros, se não mais, eu costumo fazer cerca de 10-12. Vou ir em frente e fazer
isso agora e vou
acelerar , então te
vejo quando terminar. [MÚSICA] Eu tenho meus quadros no lugar e vou clicar em Play
para verificar meu movimento aqui. Vejo um bom
movimento, sem padrões. Eu não tenho nenhuma letra
espreitando
por baixo dela onde eu a puxei longe
demais, de uma forma ou de outra. Vou para Configurações,
agora isso está definido como quatro já da minha
camada de textura anterior. Vou apenas falar
sobre isso. Você certamente poderia fazer
isso obviamente que o
torna muito mais rápido. Isso é ótimo para algo como se você está
criando estática para uma televisão ou se estiver
fazendo filmes antigos. Onde você está usando a
textura de papel de jornal para criar uma grade? Essa velocidade funciona muito bem. Para os propósitos
desta animação, agora vou
manter isso em quatro. Eu tenho meu movimento
no lugar, mas, novamente, quero que
a cor da camada de texto venha por isso vou
selecionar essa camada, então vou desligar minha animação. Quero
ter certeza de que a camada está selecionada e vá para as propriedades da
minha camada. Vou mudar
meu modo de mesclagem para algo como sobreposição. Agora, se eu quisesse,
também poderia mudar minha opacidade, mas eu realmente gosto dos
níveis e das camadas lá. Gosto de como esse vermelho está
chegando, mas em alguns
dos pontos onde a textura está batendo e brincando
com essa cor, está me dando essa cor PG. Vamos apertar Play novamente e
eu gosto de como isso parece. Neste ponto eu poderia ir em
frente e exportar isso. Se você usar esses dois, tudo o que você realmente precisa
fazer é ter certeza de que essas são as duas camadas
que estão sendo exibidas, e quando você exportá-las, e eu mostrarei
mais sobre como exportar no próximo vídeo, essas duas camadas
vão juntas. Apenas certifique-se de que
tudo o que você deseja exportar esteja visível. Você também poderia agrupar
isso se quisesse, mas não é necessário. [MÚSICA] Fontes mais pesadas tendem a funcionar melhor com essa
animação porque permitem que sua
animação de textura seja vista mesmo quando usada
em um tamanho menor. O tipo é usado para criar uma máscara
para colocar sobre a textura, mas não é necessário
para a animação final. Dito isto, se
você quiser manter sua camada original de textos não
animados no lugar como uma cor base, você pode exportar
tudo juntos. Lembre-se
de usar todas as ferramentas e
a ferramenta de transformação, incluindo flip vertical e horizontal, para criar um efeito mais aleatório
e, portanto, natural. Para animar
apenas a textura, se
esqueça de desvincular sua máscara
da camada de textura
e certifique-se de que sua camada de textura esteja
visível no painel de camadas. Finalmente, um quadro baixo por
segundo tende a funcionar melhor com essa animação, pois quadros mais altos por segundo têm uma sensação
mais frenética. Próxima parada, vamos
falar sobre opções de exportação, vejo você lá [MÚSICA].
11. Opções de exportação de movimento no Adobe Fresco: [MÚSICA] Tudo bem, então criamos nossas animações e estamos prontos para
começar a explorá-las. Agora o Fresco oferece
várias maneiras de
exportar sua
animação final como GIFs, MP4s e sequências PNG. O que você escolher
dependerá de onde você planeja
usar sua animação. Vamos falar sobre os vários formatos em um momento. Mas antes de fazermos isso, vamos seguir em frente e dar
uma olhada em como configurar sua tela para
prepará-la para exportação. A primeira coisa que
você quer fazer é
pensar em onde você quer usá-lo. Quero usar este como
um adesivo de animação
que posso enviar para o GIPHY e usar no
Instagram ou mensagens, o que significa que
ele precisa ter um fundo transparente e tudo o mais que eu tinha
por trás disso precisa estar desligado. Pause isso por um momento. A primeira coisa
que você quer
fazer é garantir que
a camada que o Fresco coloca no lugar automaticamente
esteja desligada. Basta selecioná-lo e acertar
o pequeno globo ocular. Quaisquer outras camadas opacas que você não queira
aparecer estão desativadas. Agora, se você
pensar na camada de textura onde tínhamos duas camadas onde
criei um sólido que usei como base de cores e depois
a textura em cima dele. Eu gostaria que essas duas camadas permanecessem e elas
seriam exportadas juntas. Tenho minha camada pronta para ir. Está em um
fundo transparente. Vamos seguir em frente e
entrar na exportação e falar sobre os vários formatos
que estão disponíveis para você. Quando estiver pronto para
exportar sua animação, vá até o botão Compartilhar
na parte superior e escolha
publicar e exportar. Você verá o movimento na
parte inferior e poderá alterar o nome do arquivo, bem
como escolher entre os três formatos
diferentes, MP4, GIF e sequência PNG. Vamos falar sobre GIFs primeiro. Eles são o formato mais amplamente aceito e comumente
usado, mas também são
o formato mais antigo. Um dos maiores problemas com GIFs é que eles não suportam transparências, incluindo transparências parciais,
como sombras. Onde um
fundo totalmente transparente é necessário, Fresco criará suavização e adicionará
o que é chamado de tapete ao redor sua animação para preencher a ilustração em si e evitar que ela parecendo agitado. Se você tiver uma sombra ou
uma transparência parcial, eles não terão suporte
em GIFs. Se você precisar usar uma sombra
com sua animação, precisará
usar um plano de fundo de algum tipo ou exportá-lo como PNG, sobre
o qual falaremos daqui a pouco. O último problema com
GIFs é que eles também têm uma
qualidade visual muito menor do que outros métodos, então eles são mais difíceis de
usar em um tamanho maior. Vamos falar um pouco sobre os
tapetes que acabei de mencionar. Quando escolho GIF, recebo duas opções, sem transparência e
branco é transparente. Se eu não escolher transparência
e gerar meus quadros, ele adicionará automaticamente um fundo branco puro
nos lados da minha tela. Agora, se isso funcionar
para você, tudo bem. O problema é novamente, esse é o tamanho da minha tela e há todo tipo
de preenchimento aqui. Se você planeja usar
algo assim, recomendo recortar
mais perto de
sua animação para que você possa alterar o tamanho da tela e o Fresco
antes de exportá-la. Dessa forma, você não tem todo esse espaço não utilizado que está preenchendo o que
você está colocando. Se eu escolher branco como transparente
e gerar meus quadros, ele vai me dar aquele
tapete que mencionei. Você pode ver uma linha branca muito
fraca em torno de todas as minhas letras. Agora, as letras reais em
si são intocadas, mas a linha branca é muito agitada por causa
da suavização de serrilhamento. O Fresco está forçando
a
transparência onde a transparência não existe
com GIFs e tudo bem, exceto por algumas coisas. A primeira é se você planeja
usar isso como um adesivo de texto, um adesivo de texto animado
em algo como GIPHY, esse tapete branco
vai aparecer. Agora, tornou-se amplamente
aceito que estes existam. Se você for no GIPHY
ou sites como ele, verá uma
tonelada de animações que têm aquele tapete branco ao redor dele e
acabou de ser aceito, e em um
tamanho muito pequeno onde você estaria usando-o em uma história ou
algo assim, é muito mais difícil de ver. O outro problema,
porém, é se você precisar usá-lo em um tamanho maior, partir desta gravação, Fresco não permite uma opção alterar
a cor do tapete para algo diferente do branco
ou desligue-o completamente. Agora, no próximo vídeo, vou mostrar como
tirar uma sequência PNG do Fresco e criar um GIF muito mais
limpo. Além de como você
pode usar o Photoshop para desligar o tapete ou
mudar a cor. Mas se você planeja exportar
diretamente do Fresco, saiba que ao
exportar com um GIF, você exporta com um fundo ou com
este tapete branco. A próxima opção que
você tem é MP4. Agora, os MP4s têm
mais algumas opções para eles. Você pode realmente armazenar áudio
e vídeo. Embora no Fresco, na verdade,
não
há como adicionar áudio a partir deste ponto. Há duas versões
do mp4 no Fresco, automáticas e prontas para a web. Automático será
do tamanho que você o criou, pronto para a
Web reduzirá um pouco
o tamanho. Não vejo muita diferença na qualidade quando você a muda. O tamanho menor de MP4s é o que os torna
realmente desejáveis. Sites como Facebook
e Instagram realmente exigem
isso em GIFs e PNGs para postagens e outras
coisas. Tenha isso em mente. O maior problema com MP4s é que eles não suportam nenhuma
transparência, seja total ou parcial, porque usam o que é
chamado de codificação JPEG. Você não pode fazer nenhuma transparência. Isso vai me
levar à opção final, que são PNGs. Vamos seguir em frente e
dar uma olhada nisso. Tudo bem, então quando você
escolhe a sequência PNG, a primeira coisa que você vai
notar é que
na verdade não há outras
opções. É isso. Você escolhe a sequência PNG e não há outras caixas
suspensas. A maior desvantagem com o
Fresco e essas sequências PNG que não é realmente animada. Ele não exporta
um PNG animado, mas exporta o que é
chamado de sequência PNG. O que é isso é um
instantâneo de cada quadro que você criou como um arquivo PNG. O que você vai conseguir é
um arquivo zip com uma imagem de cada quadro e, em seguida,
você precisa
levá-lo para outro aplicativo
e animá-lo. Agora, novamente, na próxima lição, vou mostrar
como levá-lo para Photoshop e animá-lo. Mas se você não tiver o
Photoshop disponível para você, há vários sites
gratuitos na Web
que você também pode usar. A outra desvantagem dos PNGs, especificamente PNGs animados, é que a maioria dos sites não
os aceita neste momento. Mesmo que eles ofereçam a exportação mais limpa e você possa usar transparências,
infelizmente, enquanto a maioria dos navegadores realmente as aceita, os
sites em si não. O que tudo se resume
a [MÚSICA] é que você precisa pensar sobre onde
planeja usar sua animação, quais outras ferramentas você tem disponíveis para
você se escolher uma opção, digamos como sequência PNG, e decida o que vai
funcionar melhor para sua animação. Vamos dar uma rápida olhada
em nossa lição. GIFs são o formato de animação mais amplamente
aceito, mas também são os
mais arcaicos e têm uma qualidade visual muito menor
do que qualquer outro formato. Eles não suportam
transparências de nenhum tipo, portanto, tapetes necessários onde um fundo
transparente é necessário. Transparências parciais
não estão em voz alta , portanto, se você
criou uma sombra, precisará
criar um elemento de fundo ou salvá-lo como uma sequência PNG. MP4s têm um tamanho de arquivo muito
menor, mas não suportam
transparências porque
usam codificação JPEG. O formato PNG permite transparência
total ou parcial e tem uma
qualidade muito maior do que GIFs. O problema é que o Fresco exporta
uma sequência PNG em vez um PNG animado, então
você ainda
precisará animar os quadros
em um programa separado. Em seguida, mostrarei como tirar uma sequência PNG do Fresco e criar um
GIF muito mais limpo no Photoshop.
Vejo você lá.
12. Converta uma sequência de PNG no Photoshop: [MÚSICA] Estou aqui no Photoshop e quero pegar aquela sequência PNG que
acabei de exportar do Fresco, e quero
convertê-la primeiro para um PNG animado e, finalmente, exportá-lo como
animado GIF. Novamente, a razão pela qual estou
fazendo isso aqui é porque, partir de agora, Photoshop oferece mais
opções quando se trata mattes e GIFs
do que Fresco, eu
possa escolher branco, preto, posso escolha uma
cor personalizada, se eu quiser. Antes de irmos para
a animação, há algumas coisas
que eu quero observar. A primeira é que estou no
Photoshop para desktop. partir de agora, o Photoshop para iPad não tem recursos de
animação, então você precisará usar a versão para
desktop do aplicativo. A outra coisa que quero
observar é que quando o Fresco exporta uma sequência PNG, ele
lhe dará um arquivo ZIP. Você precisará
ter certeza de que você descompacte isso antes de
entrar no Photoshop. Eu fui em frente e
fiz isso aqui. Vou apenas clicar duas vezes
e abri-lo, e você pode ver que
tenho cinco imagens PNG aqui. Mas se você pensar na minha animação, eu só
criei três quadros, mas mudei a
reprodução para bumerangue. Para compensar isso, quando o Fresco exportou
minhas sequências PNG, ele me deu essas duas imagens PNG
adicionais para fazer esse efeito bumerangue. Em essência, é um, dois, três, dois, um, mas para os propósitos
da linha do tempo do vídeo, é rotulado de um a cinco. Agora, há uma maneira muito
fácil de abrir isso como um
arquivo de vídeo no Photoshop. A primeira coisa que você
quer fazer é garantir que suas opções estejam abertas aqui. Caso contrário, basta
clicar em “Opções”, clicarei no primeiro arquivo PNG, verificarei a sequência de imagens
e clique em “Abrir”. Vai me perguntar qual eu
quero que minha taxa de quadros seja. Agora, escolhi sete no Fresco, então vou
ficar com isso aqui. Você verá que isso me dá
um grupo de vídeos aqui na minha linha do tempo, bem
como em minhas camadas aqui. Quero me concentrar
aqui na linha do tempo. A primeira coisa que eu
quero fazer é certificar de que vou até esta engrenagem e clique em Loop Playback para que ela não seja apenas
percorrida e pare. Eu tenho minha resolução definida para 50% e isso
é ótimo. Se você achar que o Photoshop
está ficando desajeitado ou lento, você sempre pode alterar sua
resolução para ajudá-lo. Vou apenas seguir em
frente e clicar em “Jogar”. Agora, o que você pode descobrir é
que nas primeiras vezes que ela percorre a
linha do tempo, ela fica desajeitada. Você pode vê-lo parando lá, e isso não é o que eu quero, mas acho que à medida que ele
passa por ele começa a aprendê-lo. Não tenho certeza se é isso
que está fazendo, mas acho que isso se
suaviza. Na verdade, vou parar com
isso para poder te mostrar. Você pode correr pela
cabeça de jogo aqui. Você também pode
percorrer isso aqui. Se você acha que sua
animação não está sendo executada tão rápido quanto você gostaria, você também tem a opção
de mudar sua velocidade. Você pode clicar aqui
neste pequeno botão de reprodução. Isso lhe dará
velocidade e duração. A duração é baseada em
qualquer velocidade. Digamos que eu queira
colocar 125 por cento porque não
sinto que isso estava funcionando tão rápido quanto eu quero. Isso mudou minha duração porque ele vai
passar por esses cinco quadros muito mais
rapidamente se eu clicar em Reproduzir. Na verdade, eu gosto muito
mais disso do que a forma como ele estava
funcionando a 100%. Está correndo a velocidade
exata que eu queria. Isso é tudo a dizer que você tem a opção de
acelerar ou diminuir a velocidade do
jogo se quiser,
novamente, apenas clicando neste
pequeno botão de reprodução aqui. Neste ponto,
tenho um PNG animado. Agora, não vou
salvá-lo como PNG, vou exportá-lo como um GIF. Mas é assim que é fácil
criar isso no Photoshop. Mas vamos dar uma
olhada em como podemos exportar nosso arquivo como
um GIF animado. Para exportar meu GIF, vou até Arquivo,
Exportar, Salvar para Web Legacy, e isso
abrirá uma caixa de diálogo para mim. Agora, meu arquivo é muito
grande porque eu
criei isso no Fresco em um tamanho muito maior
do que eu precisava. Se você se lembra, trabalhei com vetores e
não tenho textura nisso. Vou alterar o
tamanho da minha imagem para 1.000 pixels apenas para manter o tamanho do meu arquivo
relativamente baixo. A outra coisa que eu quero
fazer é garantir que o GIF esteja marcado aqui. Se você tiver muitas
cores em seu GIF, você pode ter certeza de que
o número máximo de cores está sendo exibido,
que é 256. Eu não mudo nada aqui, mas o que eu mudo
são as opções foscas. É aqui que,
nessa caixa suspensa, você terá todas as
opções que
não está necessariamente vendo
agora no Fresco. Eu posso escolher não fosco, posso escolher a cor do
conta-gotas, que eu possa usar meu conta-gotas
para selecionar uma cor em algum lugar, posso usar as cores de primeiro plano ou de
fundo, branco, preto, ou se eu clicar em outro, ele me permite colocar um código
hexadecimal específico. É realmente com você o
que você quer usar. Agora, onde você usaria
um personalizado é, digamos que você tenha
um site que
não tenha um fundo
branco puro, mas você quer ter um
fosco atrás do GIF. Você pode simplesmente ir em frente e
clicar em “Outros”, chave
no código hexadecimal exato
do seu site e está pronto. Agora, vou salvar
isso de duas maneiras. A primeira coisa que quero fazer
é salvá-lo sem fosco, e depois vou
salvá-lo com um fosco branco para que você
possa ver a diferença. Antes de fazermos isso, vou ampliar aqui. Agora, estou ampliando
em 800%. Você pode ver que eu
tenho um anti-aliasing aqui nos pontos onde
há muitas curvas, o que neste
caso particular há muito porque a fonte
com que trabalhei tinha muitas curvas, onde eu tem algumas linhas
retas para que você possa
ver que eu não tenho
essa agitação. Mas, novamente, eu tenho isso
ampliado para 800%, e não é assim que eu o
usaria. Se eu fosse usar
isso, provavelmente seria usado em algo como o Instagram,
onde seria muito menor, e você não pode ver esse aliasing. Se eu começar a clicar em
“Jogar”, eu só vejo essa manobra e isso é
sem um fosco nele. Como comecei com uma sequência PNG
muito limpa, estou recebendo uma saída boa e limpa mesmo
com um arquivo GIF. Vou em frente e parar com isso. Vamos mudá-lo para preto para
que você possa vê-lo melhor. Se eu aumentar o zoom, você pode ver ele me dá aquele contorno bonito, pequeno e
preto lá que protegerá as bordas do meu texto
para que a suavização de suavização atinja esse contorno preto em
vez do texto em si. Agora, se eu ampliar muito perto, parecerá que está
em tudo porque, novamente, estou ampliando para 800%, o que não é onde
eu usaria isso. Deixe-me mudar isso para branco. A primeira coisa que
vou fazer é garantir que para sempre seja
verificado aqui embaixo. Vou clicar em “Salvar”, você
quer clicar em “Salvar” e não em “Concluído”. Vou mudar isso para em
breve branco fosco, e vou
salvá-lo no mesmo arquivo. Agora, eu quero voltar para
minhas opções Arquivo e Exportar, porque novamente, quero
salvar isso dessa vez sem um fosco para que você
possa ver a diferença. Vou mudar isso para nenhum. Mais uma vez, vou mudar o tamanho da minha imagem , então estamos comparando
maçãs com maçãs. Certifique-se de que para sempre está verificado. Vou clicar em “Salvar”
e vou
fazer em breve nenhum fosco. Vamos para as visualizações de ambos
para que você
possa ver a diferença. Eu tenho meus dois GIFs aqui, um com o fosco branco
e outro não fosco. Vou seguir em frente e clicar na barra de espaço para nos
dar uma prévia. Este é o único sem fosco. Você pode ver que, mesmo neste tamanho realmente grande,
é realmente limpo. Existem imperfeições ou é anti-aliasing e
os pontos de curvas, mas eu usaria
algo assim para carregar no GIPHY para que eu possa
usá-lo como um adesivo de texto em uma história do Instagram ou
em mensagens em algum lugar, eu usaria muito pequeno. Essas imperfeições não vão
realmente importar. Deixe-me rolar para baixo até
aquele com o fosco. Este é o único
com um fosco branco. Claro, o texto está bom, mas você pode ver
a suavização e a faixa em torno dele. Agora, isso seria ótimo se
eu precisasse usar meu GIF em um tamanho maior em um site e eu quisesse que meu texto
parecesse intocado. Eu poderia, claro, combinar meu fosco com qualquer
cor de fundo que eu tenha, e ficaria ótimo. Se eu tiver uma escolha, eu provavelmente usaria isso no Instagram
do que eu faria isso, porque mesmo que
isso tenha o anti-aliasing novamente
em um tamanho menor, você não vai veja isso. Agora, espero que um
dia eles adicionem as mesmas opções no Fresco
que eles têm em um Photoshop. Eles estão constantemente adicionando
ao Fresco o tempo todo, então é possível,
mas, por enquanto, se você tiver acesso ao
Photoshop para desktop, essa é uma opção para
desligar o fosco ou definir o cor fosca
para o que você quiser. Se você não tem Photoshop e
ainda quiser fazer isso, existem outras
opções gratuitas por aí como Easy GIF e outros
sites por aí. Eles podem não funcionar tão bem, mas eles fazem um bom trabalho criar um PNG animado, que você pode
converter em um GIF. [MÚSICA] Vamos dar uma rápida
olhada na nossa lição. Você só precisa selecionar
a primeira sequência de imagens
e imagens PNG na parte inferior
da caixa de diálogo
aberta para abrir seu PNG animado. Para corresponder à sua velocidade, defina os quadros por segundo, o mesmo número que
você escolheu no Fresco. Quando você estiver dentro do Photoshop, você verá
um grupo de vídeos no painel de camadas e na linha
do tempo na parte inferior,
e esse é o seu PNG animado. Lembre-se, se você quiser diminuir
a velocidade da animação
ou acelerá-la, basta clicar na linha do tempo
e alterar a velocidade. Quando você estiver exportando, escolha Salvar para legado da Web no
menu Exportar
no menu Arquivo e certifique-se de que o
GIF esteja selecionado como sua opção. Uma vez selecionado, escolha cor do fosco
que você
deseja, branco, preto, primeiro plano, fundo,
conta-gotas ou
personalizado ou desligue-o completamente. Mas lembre-se, se
você trabalhar sem fosco, haverá suavização de suavização torno das curvas
em seu design, mas quando você estiver começando
com uma sequência PNG, normalmente
é bastante mínimo. Em seguida, vamos
encerrar a aula, então te vejo lá. [MÚSICA]
13. Resumo geral: [MÚSICA] Estamos no final
da aula e gostaria de
agradecer por confiar em mim o seu
tempo e criatividade. Espero que você esteja animado para criar suas próprias animações de texto
usando o Fresco. Adoraria ver suas animações. Lembre-se, se você
criar um projeto, compartilhe-o na Seção Projetos
e Recursos. Você não só ajuda os
futuros alunos ver o que aprenderão
quando tiverem a aula, quando você compartilha um projeto
e deixa um comentário, ajudará mais pessoas a encontrá-lo. Se você compartilhar uma
de suas animações em uma história que você
postar no Instagram, marque-me como eu adoraria
compartilhá-la com meus próprios seguidores. Eu tenho muitas novas
aulas em andamento, então não se esqueça de ir para o meu
perfil e clique no botão
“Seguir” para que você seja notificado quando eu publicar uma aula. Você também encontrará
toda a minha linha de aulas de ilustração
digital e
fotografia. Informações sobre o meu
grupo do Facebook dedicadas a todas as coisas de textura digital
onde você pode compartilhar seu trabalho, fazer perguntas ou compartilhar suas próprias dicas e truques
em um ambiente amigável. Você também encontrará um link para o meu canal do YouTube, onde compartilho tutoriais digitais
curtos que
complementam minhas aulas
aqui no Skillshare. Finalmente, um link
para o meu boletim informativo. Ao se inscrever, você
receberá um pacote gigante de pincel e textura e brindes
regulares. Se você tiver alguma dúvida sobre a aula ou uma sugestão
para uma nova, publique-as na seção de
discussão abaixo ou envie-me um e-mail. O link está no meu perfil. Obrigado novamente e feliz criando. [MÚSICA]