Transcrições
1. Trailer do Curso: Ei, eu sou Jake Bartlett e
nesta aula vou te
ensinar como aplicar
texturas às suas animações
no Adobe After Effects. Textura e coisas no
After Effects é uma das minhas coisas favoritas
para fazer em várias das minhas aulas aqui no
Skillshare giram em torno da ideia de aplicar texturas
para criar um certo visual. E pode ser aplicado de
muitas maneiras diferentes. Nesta classe, vamos
dar uma olhada em
uma variedade dessas
opções, desde o uso de ativos
fotográficos para aplicar a toda a sua composição
ou selecionar elementos, gerando texturas diretamente
dentro do After Effects e até mesmo aplicando textura a partes
específicas do seu design, como as bordas dos gráficos. E até mostrarei como
animar essas texturas que você
possa dar mais
vida ao seu design, elogiando o que
você já animou e dando a tudo
uma linguagem visual coesa e coesa
que se encaixa e parece bem em
cima de tudo isso, criei uma ferramenta para looping
texturas perfeitas que
vou dar aos
alunos desta classe, incluindo mais de 50
sem costura texturas que você pode usar em qualquer projeto, seja pessoal
ou comercial. E porque as texturas podem ser
aplicadas a literalmente qualquer coisa o projeto da classe seja um
pouco mais solto do que
minhas outras classes, mas vou
mostrar-lhe como fazer esse
projeto de texto animado legal usando um fonte que tem vários pesos e, em seguida, aplique muitas das técnicas que
eu ensino nesta aula a essa animação de texto para criar
algo que parece muito mais visualmente interessante do que o design
original. Assim, você pode
acompanhar comigo e criar seu próprio projeto de animação de texto, ou simplesmente aplicar
o que aprendeu
nesta classe a qualquer
projeto que você quiser. Esta aula é para qualquer pessoa que esteja interessada em texturização
e depois
dos efeitos, se você tem anos de experiência sob seu cinto ou se for relativamente
novo no software, você poderá seguir junto e aprenda
coisas ao longo do caminho. Se você nunca usou o After
Effects antes, então eu
encorajaria vivamente que você confira uma das minhas
outras aulas, como o guia
para iniciantes do After Effects ou o guia para iniciantes para
Animação Presentes personalizados. Primeiro, dessa forma, você
poderá se atualizar com o After Effects e
acompanhar esta aula sem problemas. Vejo você na aula.
2. Projeto do curso: Como eu disse no último
vídeo para o projeto da classe, você pode realmente fazer o que quiser se quiser alguma estrutura, acompanhar comigo. E depois de ensinar a aplicar
texturas às coisas, vou mostrar como
faço esse
projeto de texto animado e depois aplico as
técnicas de texturização que ensino a isso projeto específico. Sua animação de texto
nem precisa se parecer com a minha. Se você não quer isso
também, você pode ser muito criativo e criar algo um
pouco diferente, como talvez essa animação aqui. Ou você pode ir em uma direção completamente
diferente e fazer um projeto completamente único. Estou totalmente bem com isso. A ideia é que você pegue as técnicas de
texturização que eu ensino nesta aula e as aplique
ao seu próprio projeto. E se você quiser
me
acompanhar enquanto assiste aos vídeos
da aula, aprendendo e aplicando
essas técnicas você mesmo. Vá para a guia Projeto
e Recursos e, no lado direito,
você rolará um
pouco para baixo e encontrará todos os recursos dessa classe, incluindo o arquivo do projeto com ativos que estou usando
nas aulas. Então você pode acompanhar
exatamente como o que estou fazendo. E como acontece com todas as minhas aulas de
Skillshare, se você
tiver alguma dúvida ao longo do caminho, não hesite em perguntar, deixe uma discussão
fazendo sua pergunta. Eu sempre respondo o mais
rápido possível a eles. Então não hesite,
estou aqui para ajudar. Caso contrário, vamos
entrar nisso e aprender como começar a texturizar
coisas no After Effects.
3. Texturas de fotos e modos de mistura: Há um milhão de
maneiras diferentes de aplicar texturas a coisas
no After Effects. E não há como
eu cobrir absolutamente
todos eles. Mas meu objetivo é
dar alguns pontos de partida e alguns conceitos básicos
sobre como aplicar texturas de
maneiras diferentes para que você possa começar a pensar sobre como
você pode fazer isso sozinho. Uma das formas mais
diretas de adicionar textura é usar apenas uma imagem fotográfica como textura e aplicá-la
uniformemente em sua composição. Então eu tenho uma composição muito básica aqui era apenas um fundo
sólido. E então eu tenho essa cabeça de leão, que usei alguns
efeitos para apenas matizar. Então, se eu transformar os
efeitos disso é a foto real que
recortei no Photoshop. Eu adicionei um toner CC
para matizar O leão. E dessa forma tem destaques que são
tons médios amarelos que são verdes, o mesmo verde que
o plano de fundo. E então as sombras são apenas
um azul saturado muito profundo. Então eu trouxe um
efeito de níveis pouco antes disso e apenas esmaguei todos os
níveis um pouco para tornar isso um
pouco mais estilizado. Então, estamos perdendo um
pouco desse detalhe e obtendo mais
desse visual estilizado. Agora, para aplicar uma textura
a toda a composição, tudo o que você precisa fazer é
pegar meu ativo de foto. Portanto, esta é uma textura de
papel amassada que recebi no unsplash.com, que é um dos meus lugares
favoritos para obter texturas ou qualquer recurso fotográfico
porque é absolutamente gratuito. Tudo neste
site é gratuito para uso pessoal ou comercial. Novas fotos são
constantemente adicionadas e você
pode fazer algo como apenas procurar papel
e encontrar todos os tipos de texturas
realmente de alta resolução
para usar em seus designs. Então eu peguei este
aqui e o levei
para o After Effects. E para aplicá-lo ao meu design, vou
arrastá-lo para cima de tudo. E então vamos
utilizar os modos de mesclagem. Se você não vir esta coluna aqui onde ela diz modo, então você precisa clicar
neste botão no canto inferior esquerdo que
trará essa coluna para cima. E então temos acesso a todos esses
diferentes modos de mesclagem. Então, há três principais quais eu quero me
concentrar agora. Multiplique, exiba e sobreponha. E você pode ver que
eles têm divisores entre seções
desses modos de mesclagem. Isso é meio que dividindo
como eles estão operando. Portanto, esta seção aqui
que multiplica uma parte do, geralmente escurece a imagem. Esta seção aqui
onde a tela fica, ilumina a imagem e a seção à qual a
sobreposição pertence é mais uma mistura entre
clareamento e escurecimento. Então, vamos começar com a multiplicação. Vou expandir isso para que
possamos ver
um bom e claro, mas assim
que eu mudar esse modo de mesclagem
para multiplicar pela textura do papel, agora
ele está sendo aplicado em toda
a minha composição. Tudo abaixo está
sendo multiplicado. O que se multiplica fazendo
é misturar todos os valores brancos puros
e, em seguida,
introduzir gradualmente todas
as outras cores que não são brancas puras, deixando-nos com esse
tipo de visual sombreado. Agora, essa imagem é
basicamente em tons de cinza. É apenas branco e preto. Portanto, não estamos manipulando cores tanto quanto
somos apenas valores. Mas se eu fosse
adicionar um efeito de matiz a essa camada e depois mudar o preto para ser algo
muito mais vibrante como o vermelho brilhante agora estão
mudando as cores. E se eu peguei aquele branco e fizesse algo
louco assim , azul
brilhante, isso também
vai ter um efeito. Então, se você estiver
tentando aplicar uma textura mas não modificar as cores, basta usar um efeito de matiz
e isso irá saturar a imagem inteira antes de
aplicar esse modo de mesclagem. Mas, como eu disse, esta é basicamente uma imagem em
escala de cinza já, então não
está fazendo muita cor. Agora posso ajustar essa
textura um pouco se eu adicionar talvez um efeito de níveis a essa textura de papel e, em seguida, apenas esmagar os
pretos aqui. Isso tornará as
sombras mais intensas. Eu poderia pegar a gama
ou os tons médios e ajustar isso para que
não seja tão preto. Eu poderia trazer isso de
volta um pouco e eu poderia até esmagar os brancos para que haja
muito menos detalhado sendo aplicado. Então agora eu consegui realmente diminuir
essa textura
para que ela
não seja tão avassaladora. Eu também poderia aplicá-lo
ao fundo se
eu movê-lo abaixo da linha ou se eu quisesse
aplicá-lo apenas ao leão, então vou
duplicar minha cabeça de leão. Mova essa instância e
abaixo da textura do papel. E então usarei
uma faixa matte para Matt fora do
canal alfa dessa textura. Com minha textura selecionada, irei até a coluna fosca da
faixa,
clique em Nenhum e, em seguida,
escolherei Cabeça de leão Alpha Matte. Ele está olhando para as
camadas acima dela. Vou dizer alfa fosco. E agora
essa textura só vai viver dentro desse leão e agora é um pouco
mais difícil de ver. Então talvez eu ajuste
meu nível um pouco mais para que eu possa obter algo um
pouco mais aparente para essa textura real. E ainda posso mover essa
textura se eu agarrá-la, eu poderia
deslocá-la, girá-la,
escalá-la para cima ou para baixo como eu
quiser. Agora eu meio que gosto da forma como
ele olhou sobre tudo. Então, vou tirar
esse Alpha Matte, excluir essa camada fosca da faixa. E então eu vou encaixar
isso na minha composição pressionando Control Alt Shift ou
Command Option Shift e H, que caberá a camada
ao tamanho da composição. Agora essa textura
é muito intensa. Vou recuar um pouco os
escuros e talvez esmaguei os brancos um
pouco mais. Portanto, essa é uma
ótima maneira de aplicar textura em toda
a imagem. E funciona com muitas texturas fotográficas
diferentes. Se eu voltar para o Chrome, há outro site que eu gosto de usar o tempo todo executado pelo meu amigo Brady
texture labs.org. Ele não só dirige um canal
fantástico no YouTube, mas seu site está cheio
de texturas fotográficas, especificamente para o que
estamos fazendo agora. Então eu poderia pegar
qualquer um desses. Vamos apenas dizer. Esta tinta tinta
três a sete. Vou pegar a versão média. Novamente, isso é totalmente
gratuito para você usar para uso pessoal
e comercial. Vou trazer isso para o
After Effects. Então eu vou arrastar
isso para fora sobre minha composição novamente e, em seguida, altero o modo de
mesclagem para multiplicar. Agora, se eu soltar essa camada novamente, isso é preto e branco. Não há informações de cores, então estou apenas lidando
com mudanças de valor, mas há valores muito mais
escuros nisso. Portanto, está realmente dominando a imagem usando o modo de mesclagem
Multiply. Vou mudar isso
para o modo de mesclagem de tela, que fará o
oposto do que a multiplicação faz. Em vez de manter
os valores mais escuros, ele vai
misturar os valores
mais escuros e manter os valores mais claros. Então, agora estamos vendo
muito mais
desses traços de tinta clara
sobre toda a imagem, que está dando uma
aparência muito legal para a coisa toda. Considerando que tudo o que estou fazendo é adicionar algumas texturas
fotográficas. E essa é a outra coisa legal. Você pode camadas de texturas para
torná-lo mais exclusivo e complexo. Vou desativar essa textura de
papel apenas para que possamos nos concentrar exatamente no que
este está fazendo. Mas se eu aumentar o zoom, você
pode ver que ficamos com essas partes
mais brilhantes da imagem e as
partes mais escuras estão se misturando. Novamente, eu poderia adicionar
outros níveis de fato e esmagar os brancos para
trazê-los ainda mais, ou esmagar os negros para
misturar mais disso. Além de usar
esse controle gama para mudar esses tons médios. Então, apenas com alguns
efeitos muito básicos e modos de mesclagem, você pode realmente discar
em um visual específico. Mais uma vez, você pode introduzir alguma cor se estiver
usando uma imagem em tons de cinza, vou me livrar desses níveis
e adicionar um efeito de tonalidade. Mude os brancos para talvez essa cor esverdeada e deixe o preto preto para
que desapareça. E agora temos uma textura de pincelada muito mais
sutil sobre a coisa toda. E eu posso combinar isso com
minha textura de papel amassado, talvez adicionar uma tonalidade
a isso também. E desta vez
pode ser torná-lo um pouco mais de
cor laranja. E agora temos
essas duas texturas interagindo umas com as outras, adicionando muito mais
coragem visual à minha composição. Vamos voltar
para laboratórios de textura, mas vou
procurar outro tipo de textura, como esta
aqui. Grunge 249, lavado e avise, vou baixar isso e
trazê-lo para o
After Effects e, mais uma vez,
aplicá-lo toda a composição. Vou desligar
as outras duas camadas. E para este,
quero mudar
para o modo de mesclagem de sobreposição. Se formos para os
modos de mesclagem, cair
novamente, está nesta
categoria aqui, taxa de
sobreposição na parte superior. O que esse modo de mesclagem faz é uma
espécie de mistura de
multiplicação e tela. Se eu ampliar bem
e fechar e alternar entre a visualização solo
e a visualização completa da composição. Você pode ver que
estamos mantendo não apenas os escuros
dessa textura da imagem, mas também os destaques
da textura da imagem. Está afetando toda essa faixa, o que mais está sendo
misturado é
a taxa de 50% de áreas
cinzentas no meio desse espectro. Então, vamos adicionar um efeito de níveis a essa textura fotográfica para que
possamos ver o histograma. Esta é uma leitura visual de quantas informações
de cores na foto à qual as
aplicamos. Então, novamente, vou soltar
isso e porque vemos esse grande caroço ou colina
no lado direito, isso corresponde a esse controle deslizante em tons de
cinza aqui embaixo. Isso está nos dizendo que há muito mais informações brilhantes
nessa imagem do que informações obscuras
que vemos aqui. Então eu poderia trazer esse controle deslizante para introduzir
mais escuros na minha imagem e puxar meu controle deslizante
gama para o topo desse caroço
até tudo. Agora, se eu duplicar
esses níveis e redefinir, teremos um histograma muito
mais uniforme. Eu realmente não preciso disso, então
vou excluí-lo. Isso foi apenas para uma ajuda visual. Mas agora que é
mais, mesmo que eu desligue e volte a ligar, você pode ver isso novamente, os valores gerais da
imagem realmente não mudaram. Os escuros e as luzes estão
basicamente sendo deixados como estão. E são aqueles tons médios que estão realmente
sendo misturados. Como eu disse, é uma espécie
de meio feliz entre a tela e multiplicar. E isso é muito intenso. Você sempre pode
trazer a opacidade pressionando a tecla t
no teclado e, em
seguida, apenas discando isso de volta para que
não seja tão intenso. E assim como nossos
outros exemplos, eu poderia trazer um efeito de tonalidade e brincar com as cores. Então, talvez adicionemos mais
azul nos escuros e tornemos
as luzes talvez mais próximas uma emissão de luz,
verde, cor amarela. Portanto, esses três
modos de mesclagem são muito importantes para se acostumar e entender. Multiply vai
deixar os escuros, a
tela
deixará o brilhante. E a sobreposição vai
fazer uma mistura de ambas as coisas e misturar os tons médios
mais do que qualquer coisa. Mas combinar os
três deles nos dá uma qualidade textural muito única. E é uma maneira muito
simples de adicionar mais interesse às
suas composições. No próximo vídeo, vamos dar
uma olhada em como adicionar mais texturas usando efeitos
internos dentro do After Effects.
4. Como gerar texturas com efeitos: Agora vamos dar uma
olhada em algumas técnicas para gerar texturas
dentro do After Effects. Eu só vou fechar a textura da
imagem está desligada por enquanto, para que possamos nos concentrar na linha
tinha um pouco mais. O que eu quero tentar fazer é adicionar uma sombra granulada aos meus leões. Então, vou
começar duplicando a cabeça
do leão e desligando essa instância e
indo para a abaixo dela, adicionarei uma
sombra a essa camada, colapso esses
outros efeitos, então não estamos distraídos com eles. E, em seguida,
marque a caixa que diz somente sombra. Então ficamos com basicamente uma versão
cheia do leão. Na verdade, posso até me livrar
desses outros dois efeitos. Então, ficamos com basicamente uma versão
preenchida da linha. E vou transformar a
opacidade até 100%. Agora, se eu virar minha outra
linha de cabeça
para trás ,
o que isso vai me permitir fazer é aplicar efeitos a essa sombra independentemente da cabeça da linha de
primeiro plano. Então eu posso deixar
este intocado. Mas agora com essa
segunda instância, posso aumentar a suavidade
e obter um gradiente. E é isso que eu realmente quero, um gradiente do escuro
para basicamente transparente. O que isso vai me permitir
fazer é aplicar certos efeitos que interagem com valores diferentes e geram textura dentro dele. Então, se eu ampliar um
pouco para que possamos ver a
queda da sombra indo
do escuro para o transparente. Talvez eu empurre a
distância um pouco mais. Posso adicionar outro efeito
chamado composto sólido. E isso vai
preencher o plano de fundo com qualquer cor que
eu coloquei aqui. E eu realmente quero
que seja branco. Agora, se eu soltar essa camada, podemos ver que
ficamos com o preto caindo para branco. E isso realmente
vai ser realmente, e isso realmente
será perfeito
para adicionar uma textura barulhenta. Então, vou colapsar
esses dois efeitos e adicionar outro chamado ruído HLS. E isso significa matiz,
leveza e saturação. Posso aplicar ruído a cada um desses canais individualmente. Se eu for para o canal de
leveza, que é com o que estamos
lidando aqui. Não há informações de cores, apenas valores de leveza
e aumentam isso. Vamos aplicar
ruído a esse canal. E o que eu gosto
sobre esse efeito é que eu posso trocá-lo
do tipo de ruído de uniforme
dois quadrados ou grãos. E o grão permite que você
escolha um tamanho de grão. O que eu realmente gosto
nisso é que se eu torná-lo muito maior, fica um pouco embaçado, mas é muito mais robusto. Então, vou transformar
esse verde um
pouco e, em seguida, adicionar uma taxa de
efeito de níveis depois dele, para que eu possa esmagar
esses valores brancos e me livrar da textura nas áreas que eu
realmente não queria vê-lo . Eu também posso fazer a
mesma coisa com os negros apenas para discar
isso um pouco mais. Agora, isso provavelmente é
um pouco grande demais. O tamanho do grão é
muito, muito grande. Então, talvez eu vá
discar isso de volta. Parece quase mais
uma textura de respingos de tinta. Agora estou recebendo alguns
desses pontos de volta aqui, então vou esmagar
esses brancos um pouco mais. E agora que eu tenho essa textura em
preto e branco, tudo o que preciso fazer é
mudar o modo de mesclagem para que essa camada se multiplique e ela removerá
todo o branco. Então agora eu tenho essa textura de sombra
granulada que está aparecendo
atrás do meu leão. Agora, se eu não
quisesse que fosse preto puro, eu poderia obviamente
abrir a opacidade, discar um pouco de volta. Ou eu poderia adicionar um
efeito de tonalidade como antes e mudar essa cor preta
para talvez ser tão azul profundo. Acho que parece muito bom. Mas como estou usando esse modo de
mistura de multiplicação, isso vai interagir
com essas cores de fundo. Então, se eu quisesse realmente ter a cor
que eu quiser
sem a mesclagem, eu precisaria excluir
esse efeito de matiz e mudar esse
modo de mesclagem de volta para o normal. Então ficamos com o
branco e o preto novamente. Então eu adicionarei mais um
efeito chamado extrato, que me permitirá desaparecer o branco se eu pegar o quadrado
superior direito aqui e movê-lo para baixo
todo o caminho para a esquerda. Isso vai misturar todas essas cores brancas sem realmente usar um modo de mesclagem. E então eu posso pegar este canto inferior
direito e
deslizá-lo para a direita um pouco que
fique um pouco mais macio. Se eu ampliar bem e fechar, você pode ver o que isso está fazendo. É muito, muito crocante
sem essa suavidade aqui embaixo, esse é exatamente o mesmo controle, mas à medida que eu aumentar
isso, isso vai suavizar isso. Eu não quero fazer isso
tanto que eu vejo aquele branco, mas talvez bem ali
pareça um pouco melhor. Agora que esta é realmente
uma textura transparente, posso preenchê-la com
qualquer cor que eu quiser. Então vou adicionar um
efeito de preenchimento e talvez provar essa cor azul escuro
no principal desse leão. E agora eu tenho essa
textura arenosa e tudo é
baseado nessa sombra, para que eu possa empurrá-la
um pouco mais longe. Posso torná-lo ainda mais suave ou mudar a
direção para o que eu quiser. É tudo muito fácil de fazer. Agora que eu configurei tudo isso, eu também poderia selecionar todos os efeitos que
geraram essa textura,
que seriam a sombra, o ruído composto
sólido, o HLS, os níveis de extração e preenchimento
e, em seguida, venha ao menu de animação e diga
Salvar predefinição de animação. Mesmo que isso
não seja uma animação, ela ainda salva todos os efeitos, controles e tudo o que
você aplicou. Assim, você pode salvá-lo
como uma predefinição e depois aplicá-lo ao que quiser. Na verdade, poderíamos
até adaptar isso para funcionar não apenas como uma sombra, mas para realmente texturar todo
o leão. Então vou desligar
essa camada e reconstruir o efeito
em cima do leão. Agora, estou usando o
efeito de toner CC para adicionar essa cor. Isso é algo que eu
quero manter isso. Então, por enquanto,
vou desligá-lo, mas isso
vai com a parte inferior da minha pilha
de efeitos. Posso ou não querer
esses níveis de fato, mas vou
redefini-lo para começar e depois aplicar o efeito de tonalidade para
dessaturar os leões. Então, vou
tirar toda a cor e quero que esses brancos
sejam muito mais brilhantes. Então, vou usar
esses níveis de fato. Eu só preciso arrastá-lo para baixo do efeito de tonalidade para que ele o
aplique depois disso , essa saturação, então eu vou pegar meus brancos e
trazê-lo muito mais. Então eu realmente
quero esmagar isso um
pouco nas
luzes e nos escuros,
e talvez, em geral, aumentar o brilho nos tons médios. Vou fechar os dois e depois
adicionar os efeitos de ruído HLS, taxa de
ruído HLS após níveis. Novamente, mude o ruído para grão e aumente o grão de
leveza. E se eu aumentar o zoom
e
dermos uma olhada, ainda temos todos
esses detalhes. É basicamente usar esse padrão de
ruído para
sombrear ou gerar os diferentes
valores do meu leão. Posso aumentar ou diminuir esse tamanho de grão, se eu quisesse. E, novamente, aplique
outro efeito de níveis. Vou duplicar isso, mas arrastá-lo baixo do efeito HLS de ruído, redefini-lo e, em seguida,
discá-lo como eu quiser. Então, vou me livrar de
alguns desses pontos menores esmagando o branco. Preencha um pouco mais
dessa área preta esmagando os negros. E estou recebendo essas áreas
desbotadas e semitransparentes. Isso é só por causa do fosco
alfa dessa camada. Então, vou entrar
na primeira instância de níveis e mudar meu
canal para alfa para realmente esmagar
um pouco
esse canal Alpha para que não recebamos
tanto desse semitransparente. Veja, agora é uma borda
muito mais limpa. Eu gerei essa
textura para sombrear meu leão, em vez de usar a foto para que ela
não seja tão fotorrealista. E o que posso fazer é
trazer meu toner CC de volta para voltar
às cores semelhantes que
eu tinha originalmente. E agora olhando para
isso como um todo usando esses mesmos tipos de efeitos, converti basicamente a versão
fotográfica da minha linha em uma versão saltitada do meu
leão quase com esse ruído HLS e eu posso
aumentar ou diminuir o tamanho do grão para adicionar
mais ou menos detalhes e brincar com as
instâncias de níveis para trazer mais ou menos detalhes
para a imagem geral. Isso
realmente funciona muito bem para fotos, mas também pode ser aplicado a formas
básicas no After Effects. Então, se eu desligar essa
camada e pegar algo tão
simples quanto um quadrado, vou segurar a tecla shift
e clicar duas vezes
na ferramenta retângulo para
torná-la perfeita quadrada. E, em seguida,
diminua a escala
entrando no caminho
do retângulo e diminuindo o tamanho. Agora eu quero um preenchimento, sem derrame. Então eu vou
desligar o traço, ligar o preenchimento, e vamos mudar
isso para ser branco. Em seguida, vou clicar. Certo, e vamos
aplicar outra pilha de efeitos para gerar
uma sombra interna. Agora, há um estilo de camada que permite
aplicar uma sombra interna, mas fazê-lo dessa
maneira me permitirá ignorar a
pré-composição da camada, o que é algo que tentei
fazer o máximo possível. Vou entrar em meus
efeitos e predefinições e novamente adicionar um efeito de sombra. Esta será a base
para minha sombra interior. Vou verificar a caixa
somente sombra aumentar a opacidade todo o caminho
e aumentar a suavidade. Então vou aplicar
um efeito invertido, que por padrão apenas
inverte os canais de cores. Mas eu quero alterar
o tipo de canal de RGB para alfa
até a parte inferior. Isso vai inverter
o canal alfa, deixando-me com este buraco quadrado
macio. Em seguida, adicionarei um efeito
composto CC, que me
permitirá trazer
a camada original de volta
ao a camada original de volta topo se eu desmarcar apenas RGB, mas em vez de realmente trazer volta esse original
camada não afetada, quero usar o efeito
composto CC para moldar o canal alfa com base na versão não afetada da camada. Então, vou mudar o modo
original
composto até
o final da gravação. Na verdade, dois alfa de estêncil
que vão pegar o canal
alfa original não afetado e usá-lo basicamente como um fosco de faixa para a
versão efetivada da camada, o que essencialmente me deixa com uma sombra interna para o meu quadrado. Mas o que é legal é que, por baseado nessa sombra, posso aumentar a distância, mudar o ângulo,
bem como a suavidade. E isso vai me
permitir discar esse olhar como eu quiser. Agora eu quero trazer
esse fundo branco preenchido, então vou duplicar o composto
CC mais uma vez. Redefina-o, altere o tubo original
composto para trás e
desmarque apenas RGB. Isso vai
compor a camada original por trás tudo o que já está lá, incluindo o canal
alfa original. Então agora eu tenho essa sombra
interna em cima do meu quadrado e
é preto e branco, o que me permite fazer
esse mesmo processo novamente, vou colapsar todos esses
efeitos, adicionar um ruído, efeito
HLS, aumentar o valor de leveza para trazer
parte dessa textura, alterar o ruído para grão, pegar um nível de fato. Esmagou esses valores brancos, esmague um pouco os negros. E agora eu tenho essa textura sombreada
granulada que eu contento usando qualquer
um dos efeitos de tonalidade. Como estou lidando apenas com valores em
preto e branco, usarei matiz em vez
de toner CC ou tritones, outra
coisa assim. E isso
me permitirá mudar o
branco para ser algo que talvez se encaixe
um pouco melhor na minha paleta de cores e mude os negros
para novamente, esse azul profundo que acho que
parece muito bom. Talvez um pouco
mais na área ciano. E agora eu tenho esse quadrado texturizado
sombreado. E o que é realmente legal é que esse efeito de ruído HLS
permite animar. A fase de ruído. Então eu poderia definir um quadro-chave
na fase de ruído e
avançar alguns segundos e, em seguida, apenas aumentar muito
as revoluções. E eu vou ter esse
tipo de textura de ruído dançante. E se eu não gostar do
quão rápido isso é, eu poderia adicionar uma pequena
expressão a esse valor se eu apenas pressionar U para abrir esses dois quadros-chave, eu apenas definir uma espera Alt
ou Option e clicar em o cronômetro e
digitar posterizar. E na verdade vai
preencher automaticamente para mim. Vou clicar em
Posterize Time, clique duas vezes sobre isso. Ele preenche a expressão. E tudo o que preciso colocar entre esses parênteses é o
número de quadros por segundo. Eu quero que isso realmente atualize. Então, estou trabalhando a 30
quadros por segundo. Vamos soltá-lo para
dez quadros por segundo. E o que isso vai
fazer é atualizar
esse valor apenas a uma taxa de
dez quadros por segundo. Mas preciso adicionar mais uma
linha se eu cair, só preciso digitar o valor e finalizá-lo
com um ponto e vírgula. Na verdade, farei isso no final
da primeira linha também, apenas para seguir a
sintaxe adequada para expressões. Mas o que ele vai
fazer é olhar para o valor. Então, seja qual for o valor que eu disse
entre esses dois quadros-chave e atualize esse valor em
dez quadros por segundo. Agora, se eu clicar para aplicar a expressão e
reproduzir isso, minha textura será atualizada com
muito menos frequência. Vou reproduzir isso agora que
é renderizado em tempo real. Então você pode ver que isso está
atualizando agora a uma taxa de dez quadros por
segundo em vez de 30. E eu poderia fazer
exatamente a mesma coisa minha linha se eu apenas clicar com o botão direito do mouse
na propriedade de fase de ruído e ir
até Copy Expression. Somente. Então vou ligar minha cabeça de
leão novamente, clique duas vezes na
fase de ruído aqui
nos controles de efeito para
trazê-la na linha do tempo, selecionar a fase de ruído e colar. Então, ele aplica essa
mesma expressão. E, na verdade, precisarei copiar esses quadros-chave também
da camada de forma. Então eu vou pegar isso,
colar aqui. E agora esse ruído também vai ser atualizado na linha. E isso dá
uma aparência muito legal. Agora não preciso
usar quadros-chave. Posso dirigir
isso facilmente com expressões. Então, vou excluir
esses dois quadros-chave, voltar para minha expressão. E em vez de valor aqui, vou dizer aleatoriamente entre parênteses,
digamos 10 mil. O que isso fará é gerar
um valor aleatório entre 010 mil para cada
quadro da minha composição. Novamente, posterize nessa atualização
em dez quadros por segundo. Então agora ele vai constantemente me
dar um valor aleatório
na fase de ruído, que produz essa textura
animada de dança. Nisto tudo funciona
muito bem com as fotos de textura também. Então eu posso habilitar todos
aqueles de volta aqui. E agora estamos combinando
técnicas para criar algo que
pareça realmente interessante. Mas voltando para
a camada de forma, queria salientar que
você pode usar a textura como uma maneira eficaz de sombrear as coisas de uma maneira
menos estilística. Talvez eu queira arredondar
os cantos deste quadrado um pouco mais para que ele
não pareça tão afiado. Eu poderia simplesmente
entrar na redondeza do caminho do retângulo e aumentar a redondeza
dos cantos para que ele
se encaixe um pouco mais. E então talvez eu queira adicionar uma sombra granulada a isso também. Eu poderia simplesmente
duplicar a camada, copiar esses efeitos da minha segunda instância
da cabeça do leão, novamente da sombra suspensa, que se você salvá-la como
uma predefinição de animação, você apenas
aplicaria essa predefinição. Vou me livrar de todos os
efeitos pressionando Control Shift E ou
Command Shift E em um Mac e depois cole o que
acabei de copiar e, em seguida,
basta discar isso. No entanto, eu provavelmente preciso baixar
a suavidade e mudar
o ângulo um pouco, trazer a distância
e, em seguida, mudar essa cor mais
escura para talvez ficar um
pouco mais verde. E agora eu tenho essa
sombra granulada aplicada ao quadrado, não só dentro, mas também
do lado de fora daquele quadrado. E talvez pudéssemos até
introduzir isso
no fundo desse design
que venho desenvolvendo. E talvez pudéssemos até tentar introduzir essa técnica em um elemento de fundo para essa parte da composição
com a cabeça do leão, vou adicionar
uma nova camada sólida pressionando Comando
ou Controle Y. E vou chamar isso de listras
e vamos torná-lo branco. Clique, OK? E, em seguida, adicione um efeito de
persianas venezianas. Este é um dos meus efeitos
favoritos para padrões de
listras porque tudo o que preciso fazer é aumentar a conclusão e isso me
dará listras. Basicamente, posso
aumentar ou diminuir a largura para torná-los
maiores ou menores. E também posso girá-los para colocar isso em qualquer
direção que eu gostaria. Então, vou mover
isso para baixo, logo acima do plano de fundo. Então, ele está sendo aplicado
ao plano de fundo. E então talvez adicione
um efeito de giro, o que
me dará um pouco de distorção nesse
fundo se eu aumentar o ângulo toroidal, bem
como o raio total para ser muito maior do que veremos
essas listras girando ao redor. Agora, isso está sendo
cortado por causa do
tamanho do sólido. Então, vou até as Configurações
Sólidas da Camada e aumentarei a largura e a altura para dizer 2300 por 2300, só para que seja muito maior e não
vamos ver
essas bordas cortadas. Agora, para introduzir isso mais como uma textura em
vez de apenas listras, eu poderia aumentar a pena que ela
desvanecesse desse sólido para transparente novamente e
preencha esse fundo um mais tempo com um efeito composto
sólido. Desta vez vou
mudar a cor para
preto para que
vejamos essas listras. Bom e claramente vou soltar para que
possamos ver exatamente
o que está acontecendo. Se eu aumentar essa pena
ainda mais do que
teremos uma boa transição suave
do branco para o preto. Talvez eu aumente
esse ângulo de giro ainda mais para ter algo
muito legal, eu poderia mover o ponto
central ao redor, mas isso começará a
revelar algumas arestas. Então eu tenho que ter cuidado
com o quão longe eu empurro isso. Mas agora eu tenho esse padrão
listrado legal no fundo, mas quero introduzir
esse mesmo grão a ele que temos
na praça aqui em cima. Então, novamente, vou selecionar
os efeitos que estão gerando o ruído. Então, ruído, HLS, níveis
e matiz, copie-os, desligue essa camada e solar a camada de listras,
cole esses efeitos. E instantaneamente temos essa textura granulada
aplicada às nossas listras, bem
como aquelas cores que
aplicamos com o efeito de tonalidade. Mas eu quero apontar
algo. Se eu desligar a pena
todo o caminho, então mal teremos
nenhuma textura. E isso é uma
coisa fundamental para se entender. Gerar o sombreamento
com ruído realmente depende de um gradiente
ou de uma mudança de valor. Quanto mais eu penso isso, mais esse ruído
vai se dispersar e nos
dar um gradiente
para esse sombreamento. Ou se você não
quiser o sombreamento, você pode desligar isso todo o caminho e isso apenas
dá esse tipo de qualidade
impressa que ainda
é muito legal. Portanto, há muitas e muitas possibilidades e um número
infinito de efeitos e maneiras de combiná-los para criar suas próprias texturas
únicas. Mas agora eu tenho essas
listras legais em segundo plano. Eu posso animar as texturas
desses também. E só para torná-lo
um pouco mais rápido, vou clicar duas vezes na fase de ruído
da cabeça
do leão, copiar essa propriedade,
entrar nas listras, clicar duas vezes sobre isso,
colá-la lá. Não preciso mais dos
quadros-chave, mas agora o ruído
vai
mudar uniformemente entre o
leão e o fundo. Provavelmente vou querer
colar isso no barulho para a sombra
do leão também. Então, a fase de ruído cola isso. Agora tudo vai
animar juntos. E então eu poderia até tornar o fundo um pouco mais interessante
entrando na camada de listras, entrando em persianas venezianas e adicionando alguns
quadros-chave na direção. Então, vai dar muito mais movimento
ao fundo. Se eu definir um quadro-chave aqui, vá em frente talvez cinco segundos, e apenas
gire isso um pouco. Agora temos algum movimento
em segundo plano, mas está animando mais rápido do que
a textura de ruído real. Então, por que não sincronizo
esses novamente, vou clicar duas vezes
na fase de ruído, clicar com o botão direito do mouse e dizer Copiar
Expressão Somente porque essa é a única parte
que eu quero que eu realmente não quero
quer a propriedade. Em seguida, clique duas vezes
na direção das blinds
venezianas e
cole-a com Controle ou Comando V, mas volte para essa expressão
em vez de aleatoriamente, basta mudar isso
para o valor mais uma vez. Então, ele está olhando para os
quadros-chave que eu defini, mas poste aumentá-los novamente
para dez quadros por segundo. Agora, se eu jogar isso de volta, tudo vai
ter uma aparência mais uniforme em termos de movimento. Mas temos muito
movimento em segundo plano. Esta textura animada com
todo esse grão grosso, bem
como as
texturas fotográficas do papel e as pinceladas
aplicadas em cima de tudo. E isso é obviamente muito
na sua cara, muito ousado. Mas poderíamos discar isso
de volta apenas
diminuindo a opacidade ou
talvez mudando as cores. Se eu entrar na tonalidade, eu poderia escolher valores
que não sejam tão intensos ou que tenham
quase tanto contraste. Na verdade, se eu escolher
a mesma cor verde e depois
derrubar um pouco
isso e talvez
torná-lo um pouco mais saturado e
mudar ligeiramente a tonalidade, então será
muito mais sutil e mantenha o foco um
pouco mais em nosso assunto, que é realmente o leão. Mas você pode ver o
quanto é divertido
começar a iterar e
aplicar efeitos diferentes, ajustando os diferentes valores desses efeitos e começando a obter algumas das texturas movendo-se para criar um visual
muito único.
5. Animando sobreposições de textura sem costura: Outra maneira que você
pode querer aplicar uma textura animada é às
bordas de suas camadas. Esta é uma técnica muito divertida
e popular para dar vida
aos seus gráficos. Então eles não são tão estáticos. E eu realmente tenho uma
aula inteira aqui no Skillshare dedicada a ela chamada
rabiscada no After Effects. Mas vou
mostrar rapidamente como você pode aplicar o mesmo tipo de visual
para basicamente qualquer coisa. Então, vou desligar
essas texturas fotográficas por um segundo e vamos
ficar apenas com o leão. E, na verdade, vou
duplicar isso e remover todos os efeitos de ruído. Então, excluirei o ruído HLS e a segunda
instância de níveis. Então, ficamos apenas com esta versão
estilizada da minha linha. E, na verdade, também não preciso
desse efeito de tonalidade. Tudo bem, também desligue as
listras em segundo plano. Então, estamos de volta para
onde começamos. E vou aplicar um efeito chamado deslocamento turbulento. Se você não estiver familiarizado
com esse efeito, ele aplicará
distorção e isso
faz com que a linha e
pareça realmente boba, mas basicamente é apenas
aplicar distorção aleatoriamente em toda a imagem. E com o controle da evolução, posso mudar essa distorção
nesta forma muito Warby e
ondulada. Eu também poderia compensar
a turbulência com esse controle de pontos,
e isso está bem aqui. Então, isso está apenas mudando o mapa de
distorção ao redor da imagem. E eu posso fazer coisas
como mudar o valor, mudar o tamanho, então é muito
mais fino e é isso
que eu quero fazer. Quero transformar isso
para um valor muito baixo de talvez 234, em algum lugar lá. E agora a textura
é muito mais sutil. Portanto, não estamos destruindo nossa imagem e fazendo com
que ela pareça louca, mas estamos dando a ela
uma qualidade textural que ela não tinha antes. E que podemos animar
usando a evolução ou aleatoriamente se entrarmos nas opções de evolução
usando essa semente aleatória, toda vez que esse valor muda, a textura é completamente
regenerada. Então, vou adicionar uma
expressão a essa semente aleatória. Vou clicar duas vezes nesse valor. Ele abrirá até a
minha linha do tempo e, em seguida, eu vou clicar em
Alt ou Option
no cronômetro. Então vou digitar
novamente minha expressão aleatória, aleatória e
entre parênteses, 10 mil. vez, isso me dá um valor
único em cada quadro da composição
entre 010 mil. Vou aplicar isso
e reproduzir isso de volta. Agora eu não tenho textura animada. Isso às vezes é referido como uma animação de fervura
porque parece que está fervendo. Mas acho que isso é um
pouco rápido demais novamente, quero acrescentar que a
parte do Tempo
Posterize na minha expressão. Então vou terminar
isso com um ponto-e-vírgula, ir até o topo e deixar cair uma linha e apenas dizer
posterizar o tempo, dez quadros por segundo e
com um ponto e vírgula e aplicar. Agora ele atualizará esse valor em dez quadros por segundo em vez
de 30 quadros por segundo. E eu posso entrar agora e
talvez baixar o valor, talvez
baixar o tamanho para três. E agora é muito
mais sutil que pode ser copiado e colado
em absolutamente qualquer coisa. Se eu copiá-lo dessa
camada e colocá-lo de volta em nossa camada com
o padrão de ruído. Vou colar isso na parte inferior
da pilha. É um pouco mais difícil de ver
com esses padrões de ruído. Então talvez eu aumente
a quantidade e talvez até o
tamanho um pouco. Mas agora estamos recebendo
algum movimento dentro dessa textura que
não tínhamos antes. Então isso é sem e isso
é com Turbulent Displace. Mas digamos que
você não queria que isso
afetasse toda a imagem, você só quer que ela
afete as bordas. Bem, vamos realmente
mudar para o nosso quadrado para este exemplo. E vou selecionar todos esses
efeitos e colapsá-los. Assim, podemos aplicar um novo efeito
chamado arestas ásperas. Na parte inferior
desta pilha de camadas, o que esse efeito
fará é Distorcer apenas as
bordas da camada. Se aumentarmos o zoom, você pode
ver que as bordas estão ondulando e não está fazendo nada no
interior da camada. Então, ele está usando o canal
Alpha para determinar onde a distorção realmente vai acontecer. Então, vou aumentar a nitidez
da
minha borda apenas para que fique um
pouco mais definido. Vou virar a fronteira para que vejamos mais dela. Vou baixar a escala
novamente para que
seja um
efeito muito mais sutil ao redor das bordas. Eu uso esse efeito extensivamente em outra classe do Skillshare, o look stop motion
no After Effects, onde eu mostro como construir um olhar de feltro processual
dentro do After Effects e do O efeito de arestas ásperas
é ótimo para fazer essas fibras saírem
das bordas de suas camadas. Então, se eu fizer essa
nitidez da borda muito mais espessa, talvez vire a borda
para baixo um pouco. Agora eu tenho essas arestas
ásperas que
novamente posso animar
fluidamente com esse
controle deslizante de evolução ou indo para as opções de evolução animando aquela semente aleatória
como antes. Então eu vou entrar para
aquela expressão que
digitei no turbulento
deslocamento da cabeça do leão, apenas toque duas vezes na tecla E com essa camada selecionada para
exibir as expressões, copiarei essa
aleatoriedade valor de semente. Volte para minha camada de forma, clique duas vezes neste valor de semente
aleatório e cole-o bem ali. Então, agora as
bordas ásperas
serão atualizadas a dez quadros por segundo com o mesmo tempo que
temos para o ruído. E adicionamos uma
qualidade textural às bordas
dessa camada de forma não afetou
o que está dentro dela. Portanto, tanto o deslocamento turbulento
quanto as arestas ásperas são extremamente valiosos para texturizar qualquer coisa no After Effects. E os controles de
animação integrados que o tornam muito melhor.
6. Texturas no After Effects 04: Agora, analisamos
como é fácil
animar texturas geradas
usando efeitos apenas
alterando
os usando efeitos apenas
alterando controles aleatórios de semente ou
Evolution. Mas como podemos adicionar
alguma animação às texturas de fotos
reais para que isso não seja apenas
um design estático. Bem, existem algumas maneiras
de você fazer isso. Acho que criei
uma técnica muito boa e até a transformei em um pequeno equipamento que
vou te dar como download para
fazer essa aula. Mas é sempre
ótimo entender como as coisas estão funcionando para que você possa pegar esse conhecimento e aplicá-lo a projetos futuros. Então eu vou mostrar a vocês
como eu abordaria isso sem o equipamento porque eu realmente acho útil
saber como fazer. Vamos começar
com uma textura, talvez essa
textura de papel na parte de trás. Eu basicamente quero que essa textura
esteja se movendo aleatoriamente no
quadro e talvez até girando para que
não fique apenas sentada lá, mas obviamente é
do tamanho do meu comp. Se eu movê-lo,
vou ver essas bordas. Bem, há um efeito
chamado offset se eu desfazer isso, então ele volta para onde
estava originalmente, e eu aplico o efeito de
deslocamento a ele. Vou apenas soltar essa
camada para que possamos focar apenas na textura. Tudo o que tenho com esse efeito é a capacidade de mudar
o centro para. Se eu clicar e arrastar isso, você pode ver que ele só vai
mudar o conteúdo sem mover
a camada ao redor. O único problema com
isso é que você pode realmente ver a costura onde as bordas se encontram novamente e
ela não parece muito boa. Vou ignorar isso
por enquanto, porque
vamos realmente consertar
isso no Photoshop. Mas eu só quero mostrar a vocês
como realmente conseguimos que ele se mova aqui
no After Effects. Então, vamos usar
outra expressão nessa mudança de
centro para propriedade. Então, vou clicar duas vezes
sobre isso novamente para abrir essa propriedade na linha do tempo e Alt ou Option clicar
no cronômetro. Vamos novamente usar
essa expressão aleatória,
exceto que eu não posso simplesmente
digitar aleatório e 10 mil entre parênteses porque esse valor é uma matriz, o que significa que há mais de um
valor dentro do propriedade. Então eu tenho que
escrevê-lo de uma forma especial. E isso está dentro de colchetes. Se eu digitar um
colchete esquerdo e digitar, digamos 100, e então eu o separar com
uma vírgula e digitar 200. Termine com um colchete
quadrado de fechamento e clique desligado. Agora esse valor é cento, duzentos, assim
como eu digitei aqui. Portanto, a primeira seção
da matriz corresponde ao primeiro valor
da propriedade. A segunda parte do raio vai para esse segundo valor de
propriedade. Preciso colocar uma expressão
aleatória em ambas as seções. Mas em vez de digitar a expressão aleatória
duas vezes diferentes, eu realmente vou
armazená-la em uma variável que você pode pensar como
abreviação para expressões. Para escrever um, vou
digitá-lo VAR para variável, e vou dar qualquer nome a ele. Pode ser o
que você quiser, desde que você não use números ou caracteres
especiais. Então, vou
chamá-lo de r aleatório e, em seguida,
adicionar um sinal de igual. E é aqui que a
expressão irá. Então, vou digitar
10 mil aleatórios e
terminá-lo com um ponto e vírgula. Agora, onde quer que eu digite
esteja além dessa linha será o mesmo que se
eu digitasse aleatoriamente 10 mil. Então, em vez de 100 por 200, vou dizer R vírgula r. E agora eu deveria
obter um valor aleatório entre 010 mil para os valores
x e y neste deslocamento
centro para propriedade. Clicarei para aplicá-lo. E com certeza, agora minha
textura está se movendo
por toda essa taxa louca e ainda posso ver essa costura. Mas está fazendo o que
eu queria. Só está fazendo isso um
pouco rápido demais. Então, vamos aplicar essa parte
da expressão do
Posterize Time também. Vou fazer isso bem
no topo da linha. Não
importa onde isso vá. Eu só prefiro
colocá-lo na primeira linha. Então, posterize o tempo e diremos dez quadros por segundo
ponto e vírgula no final. E agora essa textura
se moverá muito menos esporadicamente. Então, já estamos
obtendo esse tipo de resultado que eu estava
procurando, o que é ótimo. Agora vamos dizer que eu também
queria que isso girasse. Vou usar outro
efeito chamado transformada, que me dá os
controles de transformação que temos
na camada. Se eu apenas expandir isso
e recolher os efeitos, eles são os mesmos que aqui, exceto que estão sendo
aplicados com um efeito em vez das
propriedades reais da camada. Então, o que isso me permite
fazer é girar a camada. Agora, quando eu fizer isso,
vamos começar a ver as bordas dessa camada, o que não é algo
que queremos. Então, vou adicionar mais
um efeito,
mover-se e aplicá-lo
antes do Transform. Deixe-me soltar a camada de textura. Desligue minha grade de transparência e mostre o que
isso realmente faz. Se eu alterar a altura de saída, ela repetirá essa
textura e preencherá essa lacuna. Então, sempre que eu
ver uma lacuna vazia, vou aumentar um pouco
a largura e a
altura da saída no bloco de movimento. Mas agora essa textura está sendo deslocada, repetida e girada. Mas eu quero aplicar a
mesma expressão que temos aqui no Shift Center
à propriedade à rotação, exceto que esta não é uma matriz. Portanto, não preciso
incluir as variáveis
e os arrays para direcionar
dois valores diferentes. Vou
digitar o tempo posterizar, dez,
suspensa, digamos
aleatoriamente 10 mil. E agora isso vai ser atualizado aleatoriamente a uma taxa de
dez quadros por segundo. Agora estamos recebendo algumas lacunas. Eles são quadro incerto. Então, vou
encontrar um desses, ir para o meu efeito Motion Tile e aumentar a largura da saída. Só para que preenchamos tudo isso. Na verdade,
vou dizer 250 na largura e altura
só para ser seguro. Mas agora ele vai animar não apenas a posição
deslocando o centro, mas também está girando. Então, estamos recebendo
muito mais variação dessa textura de
foto única agora. E se eu não soltar,
ele está sendo aplicado com
esse modo de mesclagem Multiply. Parece muito legal. Mas como nos livramos
dessa costura se eu encontrar um desses quadros
aqui, você pode ver claramente essa costura. Não quero que isso aconteça. Então, vou realmente
abrir isso no Photoshop e mostrar
como fazer exatamente isso. No Photoshop, há
efeitos como no After Effects lá
no menu Filtro. Mas se eu descer para
a outra categoria, há um efeito na parte
inferior chamado offset. Isso fará exatamente
a mesma coisa que tínhamos dentro
do After Effects. Ele simplesmente desloca o conteúdo
da camada ao redor. Posso até clicar
e arrastar isso
no documento para
centrar isso. Não precisa ser perfeito, mas em algum lugar bem ali, eu tenho uma verificação envolvente. Certifique-se de ter isso
verificado para que ele realmente tenha mudado da maneira como não foi
o After Effects. E, em seguida, basta clicar em OK, então pressionarei S para abrir a ferramenta de carimbo de clone e pressionar a tecla de colchete quadrado
direito para aumentar o tamanho do meu pincel. Se você não souber como
o carimbo clone funciona, mantenha pressionada a tecla Alt ou Option para fazer uma amostra de uma
parte de suas camadas. Então eu vou
escolher aqui, basta clicar uma vez e depois
soltar Alt ou opção. Agora você pode ver aquela
parte do que eu
amostrei debaixo
do cursor do pincel. Só estou usando um pincel
redondo comum sem dureza, por isso é muito macio. E agora, quando eu clico e
arrasto, ela vai pintar essa textura.
Vai repeti-lo. Você vê como ele está clonando à medida
que eu o movo para baixo. Agora, isso não
parece muito bom. Vou desfazer isso. Mas o objetivo com essa ferramenta
é pintar isso. Portanto, não é
tão perceptível. Então eu vou fazer uma amostra
e talvez aqui e, em seguida, basta clicar
e arrastar algumas vezes. Vou fazer isso um pouco cada vez e ir muito rápido. Estou apenas descansando meu polegar
na tecla Alt e escolhendo novos pontos de amostra
para que não
tenhamos muitas texturas repetidas. Essa é a chave com esta ferramenta de selo de
clone é sempre
mudar seu ponto de amostra que, quando você
se livrar dessa costura, não
seja muito óbvio
onde você a pintou. Então, vou continuar
fazendo isso para todas
as mesmas bordas até ter uma cena que
parece bem escondida, porque esta é uma textura de papel
amassada aleatória. Não é tão
difícil escondê-lo. E tudo bem se você
ver um pouco de coisas
repetidas e alguns salpicos por causa da maneira como
estamos usando isso. Não é tudo tão
proeminente em nosso design. Ele só está sendo
usado como uma sobreposição. Isso parece muito bom. A maneira como podemos testar para
ver se nosso siem foi é apenas subir para Filtrar
e clicar em offset. Mais uma vez, ele vai
compensar na mesma quantidade. E agora não está realmente claro
onde essa costura estava. E esse é realmente o objetivo de fazer uma textura perfeita. Mas agora que isso está feito, posso salvá-lo, voltar para o After Effects e minhas texturas atualizadas
automaticamente. Agora, se eu jogar isso de volta, não
há costura. É totalmente invisível. E estamos recebendo muito mais
quilometragem dessa textura. Agora, você pode fazer isso com praticamente qualquer coisa, desde que
as texturas não sejam
extremamente uniformes, você pode torná-las perfeitas. Então, vou fazer
a mesma coisa com essa textura de pincel
aqui muito rapidamente. Vou para Filtrar
Outro para baixo para deslocamento. Mude isso para que eu possa ver o tipo de
ponto central. Clique em Ok, pressione S para abrir meu
selo de clone e talvez faça essa amostra um pouco menor e comece
a escovar essa costura. Agora este
provavelmente vai funcionar ainda melhor porque há tantas pinceladas aleatórias, todas
elas estão sobrepostas. Então você nunca
saberá que realmente havia uma costura entre essas diferentes
seções da textura. Vou continuar
pintando tudo isso. Mais uma vez, basicamente amostragem
e novo ponto aleatoriamente
na tela toda
vez que eu aplico um novo traçado com a Ferramenta de Carimbo
Clone. Tudo bem, isso parece muito bom. Vamos aplicar o
deslocamento mais uma vez. E com certeza, não
há costura. Vou salvar isso. Volte para o After Effects. Ele é atualizado automaticamente. Posso simplesmente copiar e colar
o bloco de movimento offset e transformar efeitos
da primeira textura nesta textura de pincel. E vai ser exatamente
a mesma coisa. Repita, gire
e desloque o conteúdo, todos animados
nesses dez quadros por segundo. E agora temos esta
única referência de fotos dançantes à textura aplicada
à nossa composição. Na verdade, não é
tão difícil de fazer, mas produz resultados realmente
ótimos que
lhe dão muita quilometragem
dentro do After Effects.
7. Livre passagem de trabalho de toque de textura: Agora que demos uma
olhada em como você pode criar suas próprias texturas perfeitas e animá-las de forma repetida em
loop. Vou mostrar a você essa
ferramenta que estou oferecendo a você para fazer essa aula como um agradecimento que
você pode usar em qualquer projeto que você queira seguir em
frente. E você pode baixar isso
na
guia Projeto e Recursos nesta página Skillshare. Basta clicar nessa guia,
olhar para o lado direito, rolar um
pouco para baixo, você verá recursos e, em seguida, o arquivo zip
anexado, extrair o conteúdo
desse arquivo zip para algum lugar que você
possa obter também abra o arquivo de projeto do After
Effects ou importado para o
projeto em que você está trabalhando. Eu criei uma plataforma que faz basicamente o que acabei de
mostrar a você como fazer. Mas, em vez de usar
uma única textura, ele usa uma composição que tem
várias texturas dentro dela. Esta é uma composição de textura de papel. Se eu for para o começo, você verá que ele é composto
de um monte de camadas. Essas são todas as fotos que recebi do Unsplash convertidas para serem perfeitas e equilibradas os níveis para que
todos tenham valores semelhantes. A maneira como eu
configurei essa plataforma é que você
insere as texturas que
quiser nesta composição, faça essa textura um
quadro de comprimento e desloca cada camada no tempo para que nenhuma delas apareça ao
mesmo tempo tempo. Você pode adicionar
quantas texturas quiser a esta composição. E o que ele vai
fazer é
percorrer todas essas texturas,
além de lhe dar alguns controles extras. Então, se dermos uma
olhada nos
controles de efeito para esta composição, há um pseudo
efeito aqui que eu
criei chamado textura looper. Isso permite que você defina
os quadros por segundo. Portanto, usando essa expressão de
tempo posterizar, ela será
baseada em qualquer
valor que você digitar aqui. Portanto, essa textura está sendo atualizada a uma taxa de 12 quadros por segundo. Agora, eu poderia
deixar isso para seis quadros por segundo e ele vai ser
atualizado ainda mais devagar. Tenho rotação aleatória
definida para uma revolução. Se você baixar isso para 0
, as texturas
não irão girar. Eles só vão
alternar entre essa sequência, bem como o
deslocamento usando esse recurso de deslocamento
aleatório. Então, se eu definir isso para 0, então não
teremos nenhuma mudança em torno
de uma rotação dessa textura. Ele está apenas mudando
de uma textura para a outra a uma taxa de seis
quadros por segundo. Há mais um controle
aqui embaixo, que é semente aleatória, e isso apenas lhe dará
um ponto de partida aleatório para suas texturas. Agora, eu adicionei um controle de
níveis também, o que está apenas tornando
essa textura muito menos proeminente na minha composição. Você pode ajustar esses níveis
para o que quiser. Não há nada de especial
nesse efeito. Se você preferir usar algo
como curvas para ajustar o contraste de sua
textura, você absolutamente pode. Isso é exatamente o que eu escolhi
fazer por causa do
histograma que
acho ser realmente útil para
discar nesses valores. Se eu rolar para baixo
a lista de efeitos, você verá um efeito
Motion Tile. E é aqui que você pode
controlar a largura
ou a altura da saída se precisar
preencher essas lacunas. Mas, na verdade, estou usando a
propriedade do centro de mosaico
do efeito de mosaico
de movimento para mudar as coisas em vez do efeito de deslocamento, ele faz exatamente a mesma
coisa apenas
desloca o conteúdo
dentro desse área de azulejos. Então temos o efeito de
transformação. É de onde vem a
rotação. Novamente, você não precisa
tocar em nada aqui. É apenas a largura
e a altura de saída para o bloco de
movimento que você pode precisar ajustar dependendo das
texturas que você usa, o modo de mesclagem está
configurado para multiplicar. Você poderia mudar isso para talvez sobrepor se quiser introduzir alguns
desses destaques, mas provavelmente gostaria mexer com os níveis. Também preciso
salientar que eu aumentei essa saída preta para ser
muito, muito mais brilhante. Então, com o modo de mesclagem Multiply, isso ajudou a diminuir muito
esses negros. Mas se você
mudasse isso para a tela, provavelmente desejaria apenas
redefinir o fato dos níveis, mudar seu
modo de mesclagem para dizer tela
e, em seguida, discar seus
níveis como quiser. Então, se você quiser um visual menos
lavado, então provavelmente discaria
isso e talvez derrubaria os brancos um pouco para que não
seja tão intenso. E, novamente, redefina os efeitos, mude-os para sobreposição
se você quiser obter uma textura equilibrada afetando as sombras
e os destaques. Nesse caso, posso deixar os níveis aqui em cima
exatamente onde eles estão, mas depois solte a saída
branca para baixo e aumente a saída em preto para
que fique muito mais sutil. Tudo bem, deixe-me mudar
esses quadros por segundo. Backup para 12 apenas dará
outro valor de um
na rotação aleatória e, em seguida, definirá o deslocamento aleatório para 3
mil por 3 mil, apenas para que obtenhamos muita variação
aleatória entre cada
uma dessas texturas. Agora essas são as texturas de papel, mas eu realmente preparei
texturas para cimento, tecido, papel e madeira
que você pode simplesmente trocar. E vou te mostrar
como fazer isso. Tenha essa camada selecionada todos
os controles de efeito. E, em seguida, mantenha pressionada
Alt ou Option enquanto clica e arrasta uma
das outras composições de textura. Então, com esta composição de textura de madeira, vou apenas Alt, clicar e
arrastar para a
linha do tempo e soltar. E isso troca o conteúdo, deixando todos os controles
e expressões de
efeito exatamente iguais. Agora eu tenho essa sobreposição de
textura de madeira, que pode ser um
pouco intensa demais. Talvez eu queira mudar
isso para multiplicar e discar isso em um pouco para
que não seja tão intenso, talvez algo assim. Eu poderia até esmagar esses
brancos um pouco. Então, estamos apenas obtendo
uma textura de
madeira muito mais sutil sobre tudo. Há também cimento. Vamos trocar isso, clicar e arrastar enquanto segura
Alt ou Option e solte. Vou redefinir meus níveis afetados. E você pode ver
que esta é uma textura muito mais suja. Acho que Overlay pode
funcionar bem para este. E novamente, eu poderia aumentar
a saída em preto e diminuir a saída branca para tornar isso um
pouco mais sutil. E, finalmente, temos tecido. Deixe-me trocar isso. Então você pode ver o
que isso parece. E essas são as quatro
opções que eu preparei. Todas as texturas são
completamente perfeitas. Novamente, encontrei todas essas
texturas no Unsplash, e eu as redimensionei
para ter 1920 pixels largura e balanceei
seus níveis para que você obtenha um ajuste bastante
uniforme de sombreamento, independentemente de
qual texturas que você aplica. Se você quiser adicionar
suas próprias texturas, quero mostrar
como você pode fazer isso. Vamos apenas dizer que
nesta composição de tecido, vou adicionar
mais texturas e vou pegar talvez a textura da madeira, já que
essas se destacam tão bem, vou copiar tudo estes e então eu vou descobrir onde a última textura vive
nesta composição e pasta de tecido. Então, agora as
texturas de madeira estão vivendo acima de todas as camadas de tecido. E vou apenas ampliar
e clicar e arrastar para alinhar isso em sequência com o
resto das camadas. Outra maneira muito rápida de
fazer isso é, na verdade, vou trazê-los todos volta ao início
do comp. Basta ter todos
selecionados na ordem em que você deseja que eles sejam deslocados. Então, vou
começar na parte inferior, clique em
Shift na parte superior, clique com o botão direito do mouse em uma
das camadas e vá para o assistente de
quadro-chave e
diga camadas de sequência. Basta clicar, OK,
e eles vão
alinhar cada uma dessas
camadas de ponta a ponta. E agora vai passar por
todos eles em sequência. Agora, a maneira como eu
configurei esse equipamento é simplesmente adicionar essas camadas
extras agora
serão implementadas
no looper de textura. Então, se eu jogar isso de volta, teremos uma mistura
dessas texturas de madeira, bem
como as texturas de tecido. Portanto, se houver uma textura que
você não gosta em uma das pré-composições que
eu já criei, você pode simplesmente
removê-la e simplesmente fechar a lacuna na sequência. Você pode duplicar a
textura e compensá-la a
tempo de que ela
apareça com mais frequência. Ou você pode adicionar suas
próprias texturas e criar suas próprias composições que tenham combinações
completamente únicas de texturas. E tudo funcionará com o equipamento que está
configurado neste comp. Apenas certifique-se de não
excluir este, porque isso é o que tem todos os
efeitos e expressões gerando
tudo o que olha para a composição e conta as camadas para gerar padrão
aleatório mudanças. Mas esse é o meu presente para você. Espero que você goste de looper de
textura. Se você usá-lo em qualquer projeto, por favor me marque no Instagram
no Jake e Motion. Eu adoraria
vê-lo e mostrá-lo. E espero que
seja útil para você.
8. Animando uma fonte de vários pesos: Agora eu quero mostrar a vocês como
fazer uma animação de texto legal, e isso é o que usaremos
para o nosso projeto de classe. Agora, animar o
texto não
tem nada a
ver com textura, mas cria um resultado
muito legal. E podemos aplicar
texturas usando muitas técnicas
diferentes sobre
as quais já falamos também é. Mas, para retirar essa animação
de
texto, é preciso pensar sobre qual fonte você vai usar. Portanto, tenho as fontes da Adobe
abertas aqui, que faz parte da sua assinatura da
Creative Cloud. Você tem acesso a
todas as fontes
deste site sem custo extra. Eu escolhi a fonte
rock grotesco, e isso é porque há
muitos pesos diferentes. Esta fonte, de fato, não só existem pesos
diferentes, também há larguras diferentes. Tão comprimido, condensado,
regular, ampliado, extra largo. Então, há um total de 45
fontes nesta família de fontes, que é absolutamente insane. Mas realmente eu só preciso de três. Quero ir com a versão extra
ampla da fonte. E eu quero animar
a fonte indo de uma versão em negrito da
fonte para diminuir para uma
versão muito mais leve da fonte antes de voltar para
a versão mais grossa e tipo de superando de volta
para onde começamos. É por isso que você
precisa procurar em uma fonte. E se eu apenas pulei para
a seção de todas as fontes, você pode encontrar muitas
dessas fontes de largura
múltipla de alta qualidade no Adobe Fonts, se você apenas pesquisar
algumas das tags. Então, digamos que queremos
ir com uma fonte limpa. Vou rolar para baixo até
ver um que eu gosto. E estou dando uma
olhada nessas miniaturas aqui que mostram isso em uso. Então, aqui, podemos
ver que isso tem vários pesos
e tem quatro fontes. Ver várias fontes
na família de fontes é uma boa indicação de que ela tem vários pesos aqui. Há dez fontes nesta. E com certeza,
há uma versão em negrito, versão
irregular
da versão fina. Então, se eu clicar em Ver família, posso descobrir rapidamente se isso vai
ter o número de fontes que preciso para
puxar a animação. Com certeza, esta
tem dez fontes diferentes desde
finas até pesadas. Essa seria uma ótima opção para o tipo de animação que
vamos criar. Mas tome seu tempo
navegando nessas fontes e encontre uma que fale com você. E tem pelo menos
três pesos diferentes. Idealmente, ele terá uma
ampla gama de pesos para que você tenha muitas
opções para escolher. Mas, como eu disse, escolhi uma
fonte chamada Rock grotesque. Então, vou
entrar no After Effects e fazer uma nova composição, 1920 por 108024 quadros por segundo e a
duração definida para 30. Isso deve ser tempo
mais do que suficiente. E vou renomear essa fonte de texto
comp. Clique em Ok e, em seguida,
digite a palavra extra usando minha fonte,
rock grotesco. Agora, como eu disse,
quero que isso vá de uma
versão mais espessa da fonte, que há tantas
versões que você
nem consegue ver a
lista inteira na gravação, mas perto da parte inferior, Eu tenho muito largo fino, todo o caminho até pesado. Eu quero ir para talvez a versão
extra em negrito ou talvez até um mais grosso
vá para o preto como minha pose de repouso, basicamente o
peso de repouso para esta fonte, eu quero reduzi-la para talvez a
versão lite da fonte, possivelmente até mesmo extra leve, e depois restabeleça todo o caminho até sua
versão mais espessa de heavy antes de diminuir de volta para o peso extra ousado com
que comecei. E não consigo animar isso
usando uma camada de texto, preciso convertê-la em
caminhos de forma que eu possa
animar entre eles. Então, vou duplicar
essa camada de texto e movê-la para essa camada de texto e movê-la cima e depois
duplicá-la mais uma vez e movê-la para baixo novamente. Este meio é o
meu peso em repouso, mas então eu quero encolher
para uma versão muito mais fina. Então vou descer
minha lista de fontes e direi talvez a versão
extra light. Isso será onde ele
encolhe e desce dois. E então, na terceira versão, quero que esta seja a minha mais grossa. Eles estão realmente inflados
e mudam isso para a versão mais espessa
da fonte, que é pesada. Agora preciso converter cada
uma delas em camadas de forma. Então, vou fazer um de cada vez e clicar com o botão direito do mouse, ir até Criar e dizer
criar formas a partir de textos. E farei isso para
todas as três camadas de texto. Então eu vou pegar as
camadas de texto originais que foram ocultas e arrastá-las para o
fundo basicamente como backup. Agora eu quero colocar
todos
esses três em uma camada de forma. E para fazer isso, vou
duplicar este top e renomear essa animada extra. Agora isso já tem
a versão mais grossa, que seria
essa aqui. Então eu vou desligar essa camada. Mas o que eu preciso fazer é
limpá-lo um pouco. Se eu abrir a camada
e entrar no conteúdo, tenho um grupo diferente
para cada
caractere, e dentro de cada grupo
há um traçado e um preenchimento. Só preciso de um preenchimento. Não preciso de um derrame e todos
os caminhos podem viver em um grupo. Então, para fazer isso,
vou mudar para a minha ferramenta caneta pressionando
G no teclado, clicando em qualquer um
desses pontos
e, em seguida, mantendo pressionada Alt ou
Option enquanto clica e arrasta para criar um seleção
em torno de todos esses pontos. Agora que todos estão selecionados, posso cortá-los com
Controle ou Comando X, limpar
um pouco minha camada
excluindo todos
esses grupos extras, movendo o Preencher para o conteúdo e
excluindo esse traçado, renomearei esses
caminhos de grupo e colarei. Agora, todos esses caminhos
existem nesse único grupo. Todos eles estão sendo estilizados por um único preenchimento e é
muito mais fácil de lidar. Em seguida, eu só quero digitar o caminho da palavra na minha barra de pesquisa. Isso exibirá os
quadros-chave para todas as propriedades do caminho e apenas definirá um quadro-chave
clicando e arrastando para baixo em todos
esses cronômetros. Agora tenho o valor do caminho armazenado como quadros-chave para esse
peso da fonte. Agora vamos passar
para o próximo peso. E na verdade não consigo nem
lidar com toda a limpeza. Tudo o que preciso fazer é
selecionar esse peso, procurar caminho para abrir
todas essas propriedades do caminho. E, novamente, defina quadros-chave
para cada um
deles apenas clicando e
arrastando para baixo os cronômetros. Agora, se eu maximizar esse
painel com a tecla tilde, posso selecionar esses
quadros-chave, copiá-los, voltar para minha camada
animada
pressionando U para exibir
esses quadros-chave. E vamos dizer dez
quadros para frente para manter pressionada Shift e pressione Page
Down para pular dez quadros, selecionar esses
quadros-chave e colar. E agora eu dupliquei esses
caminhos de Camadas na minha camada animada. E na verdade vai
interpolar entre esses dois. Não é necessária limpeza. Então, vou desligar essa camada e passaremos
para a última. Novamente, basta procurar caminho, definir um quadro-chave em todos
esses cronômetros. Selecione esses quadros-chave, Copiar
e, em seguida, movemos outros
dez quadros para frente e colaremos esses quadros-chave depois selecionar o
conjunto anterior de quadros-chave. Agora, todos os três pesos
dessa fonte existem
nessa mesma camada, e ela está interpolando
entre os três. É lindo. E isso está funcionando
tão bem porque o designer de tipos que
criou essa fonte e muitos designers de tipos que criam fontes de largura
variável
os criam com o mesmo
número de pontos. Eles são apenas deslocados no espaço. Mas como isso foi tão bem projetado, está
animando perfeitamente. Agora, um problema que você pode encontrar com sua
fonte é que as coisas se movem incorretamente à medida que você interpola entre
esses diferentes pesos. E vou te mostrar exatamente
por que isso está acontecendo. Se eu pegar, digamos, este ponto no E,
clique com o botão direito do mouse sobre ele, vá
para o caminho de máscara e forma e diga definir primeiro vértice. Em seguida, a interpolação
vai
quebrar completamente entre esses
dois conjuntos de quadros-chave. Se você ainda não sabia
que os pads realmente têm números para cada um dos pontos que
fazem esse caminho para cima. Eu defini o primeiro vértice
aqui para esse peso, mas o primeiro vértice aqui
é o canto inferior esquerdo. É por isso que ele quebrou. Como o After Effects
está interpolando entre um caminho indexado que está em uma
posição diferente dos quadros-chave que vêm depois dele. Se você ver isso acontecendo, tudo o que você precisa fazer é
encontrar o primeiro vértice, que novamente você pode ver
porque esse vértice tem um círculo em torno dele e
os outros são apenas pontos. Descubra onde esse primeiro vértice está consistentemente e defina
esse ponto o primeiro vértice
para cada instância dessa letra e ele deve
interpelar corretamente. Outro problema que você pode encontrar é
se houver um número
diferente de pontos sendo usados entre pesos de
caracteres
nessa fonte específica. Se eu adicionar outro
ponto nesse caminho, isso realmente não faz diferença porque o
After Effects é capaz de interpolar
perfeitamente sem nenhum problema real. Mas isso poderia lhe dar problemas, especialmente com formas curvas. E se for esse o caso, tente também alinhar o número de pontos consistentemente
entre pesos e colocá-los tão próximos
às posições em que
pertencem a uma cruz de cada
conjunto de quadros-chave. Agora que eu tenho tudo isso configurado, posso animá-lo
da maneira que eu quero. Então deixe-me desligar esta última camada para o meio do meu comp e pressione U para exibir esses quadros-chave mais
uma vez. Eu posso facilitar entre todos
esses valores apenas
selecionando-os e pressione
F9 para facilitar. E se eu abrir
meu editor de gráficos, terei que facilitar
isso usando velocidade e não o gráfico de valor porque a propriedade
path não é suportada
com o gráfico de valores. Mas agora eu posso aumentar
isso e agora isso facilita muito mais fortemente
entre essas poses, o que é muito legal. Agora, se dermos uma olhada no E, ele está encolhendo para dentro. Se eu ampliar aqui,
agradável e fechar, dê uma olhada no
canto inferior esquerdo. Está se movendo para a direita e
depois para a direita novamente, eu gostaria
que tudo isso se alinhe
na borda esquerda para que,
quando se expande, ele se mova
para a direita. Isso vai demorar um
pouco de trabalho, mas tudo o que preciso fazer é definir
um instantâneo para este quadro. Então, vou clicar
no botão Snapshot, avançar para
o segundo peso. E então esse primeiro
caminho é o meu E. Vou apenas clicar e
arrastar para trás e mostrar esse instantâneo clicando e mantendo pressionado neste
botão aqui. E isso foi realmente
muito morto. Eu mantenho pressionado Shift enquanto
clico e arrastava. Então comece a
arrastar o deslocamento de retenção e isso restringe o eixo para a esquerda
ou para a direita, para cima ou para baixo. Então, vou desfazer isso. Isso foi muito bom. Vou fazer a mesma
coisa agora pelo meu X. Pegue esse quadro-chave, faça o backup
, mostre o instantâneo. E eu vou fazer isso todo
o caminho abaixo da linha, apenas para as bordas esquerdas
de cada personagem, alinha com essa borda esquerda. E ele expandirá
o texto à medida que ele cresce. Este R é composto por
dois quadros-chave. Então eu vou pegar os dois, trazer isso
de volta. E agora essa borda esquerda
está trancada no lugar. Finalmente, os dois últimos
quadros-chave são para a, arraste-o de volta. E isso parece bastante sólido. Então, o que isso
vai fazer agora é interpelar não
apenas a espessura, mas tudo ficará
ancorado na borda esquerda de
cada personagem. Farei o mesmo processo entre esse peso e esse peso. Conjunto. Um instantâneo, zoom in
e, em seguida, um caractere de cada vez compensam os caminhos. Lá vai você. Agora meu texto está
ancorado na borda esquerda. Está se expandindo para dentro
da direita à medida que encolhe e volta para
onde estava à medida que cresce. Agora eu posso brincar com a animação e fazer com que a sequência seja reproduzida da maneira que eu
realmente quero. Eu queria começar por aqui. Então vou deixar esse conjunto de quadros-chave exatamente onde ele está. Então eu quero que ele
diminua
gradualmente para esse peso aqui. Então, vai a partir
deste ponto até aqui, segurar isso um
pouco antes de inflar novamente,
mas superando esse ponto e crescendo para a versão
mais espessa. Então, vou pegar esse conjunto de quadros-chave e movê-lo para frente. E agora vai encolher
antes de inflar. E então eu quero que ele
acabe de volta aqui. Então, vou copiar e
colar esses quadros-chave. E lá vamos nós. Agora isso está demorando
muito para chegar à
versão mais espessa da fonte. Então, vou mover isso de volta. E mesmo isso
provavelmente é muito lento. Então, vou
reajustar
um pouco esses horários e
entrar no meu gráfico de velocidade. E aqui, em particular,
precisa de muito mais flexibilização. Então, vou aumentar a
influência dessas alças, aumentar a influência
dessas alças e
reproduzir isso de volta. Então isso está parecendo muito bom. Não gosto do quão rápido
é aqui. Eu não quero que ela aguente
nesta versão inflada por muito tempo, então vou derrubar isso e aumentar essa influência. Agora, ele realmente vai se
encaixar de volta à posição. Mas acho que pode até trazer esses quadros-chave de
volta um pouco. Então, ele encolhe
antes de se expandir. Eu só vou
brincar com a flexibilização e o tempo um
pouco mais até ficar feliz
com a aparência disso. Tudo bem, acho que estou
feliz com esse tempo, mas agora que tenho todos esses conjuntos de quadros-chave fáceis, posso tornar isso um
pouco mais interessante compensando cada um deles
por um par de quadros, vou selecionar
tudo, exceto os pads
que compõem o E e os
deslocam para frente dois quadros segurando
Alt ou Option
e pressionando a tecla de
seta para a direita duas vezes. E farei isso para todos
esses conjuntos de quadros-chave, dois quadros para frente para cada um. Agora, o R e o a são
compostos de dois conjuntos de quadros-chave. Então, vou me certificar de
manter esses em sincronia. Mas agora minha animação
está em cascata
pelo texto e faz algo que pareça muito mais
visualmente interessante. E é assim que você pode animar uma fonte de largura variável de forma
muito divertida e elástica.
9. Como adicionar texto ao texto: Agora que tenho meu
texto animando, quero começar a
adicionar alguma textura e algumas modificações apenas para torná-lo um pouco
mais interessante. A primeira coisa que quero fazer
é adicionar essa borda áspera. E como isso é
apenas preto sólido, não
há detalhes nisso. Não importa
se eu uso
bordas ásperas são deslocamentos turbulentos. Então, vou
usar o Turbulent Displace. Vou aplicar esse efeito, mas na verdade não no topo
da camada de forma. Vou apenas fazer
uma nova camada de ajuste e colocar todos os meus efeitos nisso. Então, vou renomear esses efeitos de
camada. A razão pela qual vou fazer isso é apenas no caso de
eu querer reutilizar esses efeitos ou alterar o experimento abaixo
dessa camada de ajuste, não
terei que copiar e
colar efeitos ao redor. É o que quer que esteja embaixo desta camada de ajuste vai receber o tratamento que estou
prestes a dar. Então, vou aplicar telas turbulentas a essa camada de ajuste. E obviamente não
quero isso tão grande. Vou baixar
o valor e vou diminuir
esse tamanho. Então, vamos ampliar para que possamos ver essas arestas com muita clareza. Talvez a quantidade possa subir
um pouco mais para que eu possa discar nesse tamanho,
algo assim. Talvez um pouco mais intenso, mas só tem um
pouco de uma borda áspera que vou aplicar
minha expressão aleatória dois. Então, vamos para as opções de
evolução. Clique duas vezes na semente aleatória
para trazer isso para cima, aqui em baixo. Lá vamos nós. Vou Alt ou Option, clique
no cronômetro e adicionarei
minha expressão aleatória. Mas sei que
quero posterizá-lo. Então, vamos começar com
esse Tempo Posterize. E entre parênteses, estou trabalhando a 24
quadros por segundo. Vou deixar isso
para 12 quadros por segundo. Então vou digitar 12 lá, finalizá-lo com um ponto
e vírgula e na próxima linha, aleatoriamente entre parênteses, 10 mil, que só me dá um valor completamente único em cada quadro a 12
quadros por segundo. E isso é o que parece. Tudo bem, então esse é meu
pequeno deslocamento turbulento. Agora eu quero realmente
duplicar isso e fazer um grande deslocamento
turbulento. Acabei de duplicar isso com
Controle ou Comando D.
Vou aumentar o tamanho para
que a distorção seja muito maior e, em seguida,
talvez
diminua a quantidade para que não seja tão
perceptível, talvez em torno de oito. E agora, se eu reproduzir isso, ainda
temos que a expressão
embutida no meu texto é muito complicada. Agora isso pode ser
um pouco demais. Então talvez eu diminua o
valor para dizer cinco. E acho que isso está funcionando
um pouco melhor. Agora estou dirigindo a animação
desse turbulento deslocamento
e largura minhas expressões. Eu também poderia usar outro
efeito que
mudará a taxa de quadros de
absolutamente tudo. Então deixe-me pegar esse efeito. É chamado de tempo posterizar. Se eu aplicar isso na
minha camada de ajuste, agora qualquer
taxa de quadros
que eu definir aqui é o que será aplicado
a qualquer coisa abaixo dela. Então, se eu
deixar isso para dizer seis, então tudo, incluindo
a animação de texto será animado
nesses seis quadros por segundo. Posso definir isso como 12 e
, em seguida, ele vai corresponder
às expressões que
digitei com o tempo posterizado. Agora eu poderia me livrar do
tempo posterizado desde que eles combinam. Mas isso é realmente mais
trabalho do que eu preciso fazer ,
já que não está
me atrasando para mantê-lo lá. Então, vou
deixá-lo como está. E eu sempre posso
desligar isso se eu decidir, você sabe o que, eu gostei da
animação mais suave em 24 quadros por segundo
para o texto, mas a textura deve estar em 12
quadros por segundo independentemente. Vou deixar
isso ligado por enquanto. E mais uma coisa que eu
quero fazer com este texto é basicamente
arredondar todos os cantos. Tudo ainda é bom, limpo, nítido e afiado. Mesmo que ele
tenha essas ondulações. Quero completar
todos esses pontos, e vou fazer
isso com dois efeitos. Então, o primeiro efeito
é Gaussian Blur, apenas um simples borrão, e desfocá-lo. Talvez sobre isso. Isso é algo que
obviamente posso mudar em um segundo. E então vou
destacar os níveis afetados, aplicar isso depois e mudar o canal de RGB para Alpha. Então, em vez de ajustar
os canais de cores, vou ajustar
o canal Alpha. Tudo o que preciso fazer é esmagado
a extremidade baixa e a ponta alta. E enquanto eu faço isso,
você pode ver como ele está aguçando esses canais
alfa. Então, ainda temos algumas áreas
semitransparentes e embaçadas. Quanto mais eu trago esses dois
em direção ao centro, mais isso vai
aguçar esse canal Alpha, bem
como
arredondar esses cantos. Então, desligando esses
dois efeitos, isso é o que tínhamos antes,
ligando-os novamente. Isso é o que nos resta. Então, isso me dá uma versão muito mais
redonda da minha fonte e eu posso
aumentar ou para baixo depois do fato. Então você pode fazer isso tão redondo ou é pontudo quanto você gostaria. Eu só quero derrubar esses
pontos um pouco. Então, talvez em torno de 12
pixels no desfoque. Vou jogar isso de volta. E isso parece ótimo. Tudo bem, mais uma
coisa que eu quero fazer é adicionar uma inclinação ao texto. E isso eu provavelmente gostaria de
aplicar à camada de forma em vez da camada de ajuste, porque não
sei se sempre
vou querer que tudo
abaixo disso seja distorcido. Então, vou pegar
um efeito de transformação e aplicá-lo à minha camada de forma. Então vou para
a propriedade Skew e aumentarei um pouco esse
valor. Na verdade, vou
diminuí-lo para que ele vá
na direção negativa
e talvez
coloque-o em menos oito. Então agora ele tem uma inclinação. E isso vai
jogar em como eu título isso no próximo vídeo. Mas lá vamos nós usando
uma camada de ajuste e uma pilha de efeitos. Eu apliquei esse tratamento
textural ao meu texto e apenas dando-lhe um
pouco mais de personalidade.
10. Repetir a animação de texto: A próxima coisa
que eu quero fazer é
nomear meu texto para que ele
preencha toda a composição. E eu realmente vou colocar esse comp em outro
comp para fazer isso. Então, arrastarei esta composição de fonte de
texto até o novo
botão de composição e solto. Isso vai pré-compor esse
comp dentro do novo comp. E vou chamar esse texto de lado a lado. E para fazer Mai
Thailand, vou
usar o efeito Motion Tile, que analisamos com
as texturas em loop. Então, vou aplicar isso
ao pré-comp. E a coisa sobre esse efeito é que ele começará nas bordas
da camada em que você a aplicou e, em seguida,
mosaico a partir disso. Portanto, não poderei
ver nada se eu mudar a largura ou a altura da saída
e menos eu diminuí-la, então vamos
ver essa repetição. E isso realmente
traz um problema com a forma como
eu distorci meu texto, já que ele está nesse ângulo, quando repete o padrão, eles não estão mais alinhados. Eu quero que esta seja uma
linha contínua da palavra extra, uma após a outra,
mas naquela inclinação , para que isso funcione, vou precisar
voltar para essa pré-composição e girar o texto para que seja
de volta a ser horizontal. Então deixe-me pegar essa camada de
texto e eu distorci isso com um valor
de menos oito. Vamos para a propriedade de
rotação
do efeito de transformação e mudaremos
isso para um oito positivo. E lá vamos nós, isso vai
girá-lo de volta para mim e horizontal,
mantendo aquela
inclinação que eu incorporei. Agora, o que posso fazer é
voltar ao meu comp de azulejos. Tudo isso vai
estar em uma linha, mas eu posso pressionar R
no teclado para
aumentar a rotação para esta camada e
fazer backup de menos oito graus. Agora estamos de volta a ter
a mesma inclinação e ângulo, mas o
efeito de mosaico de movimento
se repetirá nesse ângulo. Agora, na verdade, não quero que
esse texto seja reduzido. Então, vou pressionar S no
teclado para abrir a escala e mudar
isso de volta para 100. E, na verdade, não
preciso alterar
a largura ou a altura da saída, então vou mudar
isso de volta para 100 por 100. Em vez disso, vou usar o centro de
mosaico para deslocar esse
texto diretamente dentro do conteúdo porque ele está sendo girado com
os controles
Transform na camada que também irá
girar o ângulo do ladrilho. Dessa forma, ainda estamos
mantendo esse ângulo. Agora, a maneira como
vou animar isso é primeiro definindo
um quadro-chave na propriedade
do centro de mosaico e, em seguida, daqui para frente talvez
cinco segundos. Eu não sei quanto tempo exatamente
eu quero que isso seja ainda, mas vou
estimar cerca de cinco segundos. E vou empurrar
isso para a esquerda. Vou querer que essa
linha central se mova da direita para a esquerda até chegar a um
valor negativo 960. Então, o primeiro
valor do quadro-chave foi positivo 960. Movê-lo de volta para menos 960 vai
mudar o conteúdo completamente através desse bloco e vamos acabar de volta
onde começamos. Então, se eu jogar
isso de volta, vai acabar
exatamente onde começou. Então, no final de cinco
segundos aqui, lá vamos nós. Estamos de volta onde
começamos e poderíamos fazer um loop e ele
reproduziria perfeitamente. Então, ali mesmo você
vê que ele salta para trás e
continua para todo o sempre. Isso é exatamente o que eu queria. Mas eu quero que isso continue para sempre depois que cinco
segundos se passaram. Então, vou
adicionar uma expressão a essa propriedade
pela opção Alter, clicar nela e
digitar, fazer loop out. Há o preenchimento automático, vou apenas
clicar duas vezes sobre isso. E eu poderia personalizar
esse loop um pouco colocando algo
entre parênteses, mas na verdade não preciso. Vou terminar com um ponto e vírgula e clicar em desligar. E agora ele vai apenas alternar esses dois quadros-chave
repetidamente. Assim
que chegar ao segundo quadro-chave, ele salta de volta para o primeiro
e continua e continua. Na verdade, posso mostrar o
que isso se parece se eu entrar
no editor de gráficos e
clicar neste botão aqui, mostrar o gráfico de expressão de post. Esta linha vermelha é o eixo x
para a propriedade do centro de mosaico. E você pode ver que ele vai
do primeiro quadro-chave para
o segundo quadro-chave antes de saltar para trás e repetir repetidamente. Então, toda vez que ele faz
um loop lá, parece que a animação continua para todo o sempre. Isso é exatamente o que eu queria. Agora, o que não está em loop é
a animação de texto real. Então, deixe-me voltar
a esta pré-composição e descobrir onde essa
animação faz loops. Parece que está em torno de
dois segundos e 11 quadros. Então, que tal eu escolher
um ponto que eu quero esse loop talvez
até lá para 17. Vou jogar
este para que eu possa ver quanto tempo leva para fazer loop. Acho que esse é um
bom momento. Talvez raspe
alguns quadros lá. Vamos dizer dois segundos
e 15 quadros. Então, na verdade, são 63 quadros, e esse será o meu ponto de loop. Então vou pular de volta
para este comp principal. Clique com o botão direito do mouse no meu texto, vá até o tempo e diga
ativar remapeamento de tempo. Como minha cabeça de reprodução
já está alinhada a 63 quadros, tudo o que preciso fazer é adicionar um
quadro-chave nessa propriedade. Se você nunca usou o remapeamento de
tempo antes, esse é basicamente o
tempo dessa camada. E posso definir quadros-chave para
alterar a interpolação, a velocidade dessa camada. Nesse caso, também quero
apenas fazer um loop entre
esses dois quadros-chave. Então, vou me livrar
do último quadro-chave, já que não
preciso mais disso, a animação existe
entre esses dois. E vou adicionar uma expressão
LoopOut novamente, exceto que desta vez vou
modificá-la um pouco e
mostrarei o porquê. Vou alterar a opção. Clique
nesse remapeamento de tempo e digite, faça loop com parênteses. Depois que os parênteses
dizerem mais loop out, clique duas vezes naquele
e, em seguida, diga menos valor. Agora não vou
entrar nos detalhes de exatamente como isso funciona, mas vou aplicá-lo. E o que isso
permitirá que você faça
é mover esses dois quadros-chave para onde quiser. Então, vou
mudá-los para cá e agora ele vai fazer um loop
em ambas as direções. Deixe-me desligar a telha de
movimento apenas por um segundo para que possamos nos concentrar. Você vê que é um loop
antes desses quadros-chave, bem
como depois
desses quadros-chave. Posso colocá-los onde quiser e ele vai fazer um
loop em ambas as direções. E isso é realmente ótimo porque a próxima coisa que eu quero
fazer se eu alinhar isso de volta ao início é duplicar essa
instância do texto. Controle ou Comando D mudaram para cima e têm outra linha de texto mas movendo-se na direção
oposta e têm a animação deslocada
do original. Então eu preciso fazer duas coisas. Vou pressionar U para abrir
os quadros-chave. Primeiro, preciso trocar
esses dois quadros-chave para
que, em vez de passar
da direita para a esquerda, deixe-me trazer esses
efeitos de volta. Em vez de passar
da direita para a esquerda, quero que essa linha
se mova da esquerda para a direita. E tudo o que preciso
fazer para que isso aconteça é trocar esses
dois quadros-chave. Então, com eles selecionados,
vou clicar com o botão direito do mouse, ir para o assistente de quadro-chave e
dizer quadros-chave de tempo inverso. Agora eles vão
na direção oposta, mas estão animando exatamente ao
mesmo tempo. Então, o que eu quero fazer é pegar esses dois
quadros-chave e basicamente deslocá-los pela metade
para que as duas linhas de animação não estejam
perfeitamente sincronizadas. Portanto, se esse segundo quadro-chave for
63,5 disso seria 31,5. Então, vou apenas dizer 32. E é aí que eu quero mover esse primeiro quadro-chave para esta segunda instância
da camada. Então é assim que meus
quadros-chave se parecem. Só vou ocultar o
bloco de movimento pressionando Alt ou Option em um Mac ou Shift
e clicando nele. E isso esconderá
essas duas propriedades. Mas esse é o momento
de cada uma dessas composições. Agora, agora eu quero pegar essa segunda instância e
duplicá-la novamente e movê-la para baixo para
acompanhar qual direção
essas composições estão indo. Na verdade, vou
selecionar esses dois e mudar a
cor para laranja. E eu vou mudar
este para, digamos roxo. Os roxos
vão da direita para a esquerda e os laranja
vão da esquerda para a direita. Agora eu quero ter certeza de
que estou compensando esses valores iguais. Então, vou
adicionar um objeto nulo bem no meio da composição. Vou até Layer
New Null Object. Essa camada não renderiza, ela é usada apenas para referência basicamente e permite que você
crie coisas para ela. Mas vou chamar
esse ponto central, então vou pai
de todas as minhas camadas para ele. Então, agora, se eu pressionar
P para abrir a posição, tudo é relativo
àquela camada pai, que está bem no
centro da composição. Portanto, essa camada é às 00. Esta camada é movida para
cima menos 338, digamos apenas 330. E então este
eu quero mover em 330 pixels positivos. E dessa forma eu sei
que estes estão uniformemente espaçados um
do outro. Agora vou precisar de
outra instância deste movendo-se
da
direita para a esquerda, aqui em
cima, bem como aqui em baixo. Então, vamos duplicar essa
camada e movê-la para cima. Agora sei que preciso
ir 330 vezes dois, então direi menos 660. E agora isso está alinhado
onde precisa estar. Mas está sendo cortado lá. E, na verdade, todas essas camadas estão sendo
cortadas um pouco. Então eu preciso aumentar
a largura de saída mesmo
para 110 é suficiente, mas apenas por segurança,
direi 120. Deixe-me fazer isso rapidamente. Para todas essas camadas. Altere a largura de saída para 120. E agora sei
que todos
se estenderão para onde
precisam estar. Agora vou duplicar essa
camada mais uma vez, pressionar P e
alterá-la para um
660 positivo e isso preencherá
o canto inferior direito. Agora eu posso reproduzir isso de
volta e todas as
minhas camadas de texto estão
em cascata ao longo da minha composição. Acho que tudo está
funcionando muito bem. Acho que tudo está se movendo
um pouco rápido demais. Então, vou
pressionar U para abrir os quadros-chave
mais uma vez e selecionar o segundo quadro-chave
para mosaico de movimento em cada uma dessas camadas apenas
clicando e arrastando. Honestamente, acho que cinco segundos é duas vezes mais rápido do que eu quero, então vou descer
para dez segundos e mover esses quadros-chave
até lá enquanto mantenho pressionado Shift para encaixar nesse ponto. E agora o texto
vai levar muito mais tempo para animar
em todo o loop. Mas acho que está tudo bem. Gosto desse movimento mais lento. Outra coisa que eu
não sou um grande fã é quão longe tudo
está espaçado. Agora que vejo como um todo, mal
estamos vendo
essa copiadora, esta cópia. Então, vamos apenas espaçá-los de forma
um pouco diferente. Pressionarei P para trazer a
posição de todos esses. E começaremos com
os mais próximos. Talvez eu deixe
cair isso para dizer 280. Menos 280 e depois
dobrado para 80
seria 560 e menos 560. Tudo bem, acho
que gosto disso um pouco melhor. Agora podemos ver mais
dessas composições externas e
é divertido de se olhar. Outra coisa que eu
não gosto é como essas duas linhas estão animando
exatamente ao mesmo tempo. A mesma coisa para
essas três linhas. Então, o que eu quero
fazer é me dar um pouco mais de espaço aqui e trazer os quadros-chave
para o remapeamento de tempo. Então, selecionarei todos por comando do
controlador
clicando neles
e, em seguida, toque duas vezes na tecla S para soltar essas propriedades
e sinto falta desta. Então toque duas vezes no S e
há minhas propriedades sólidas. Acho que o que eu
quero que aconteça
é compensar cada um
deles por quatro quadros. Então, começando com a primeira, que seria, Vamos ver
essa camada aqui. Então vou mover isso todo o
caminho até o fundo. Essa será a nossa animação
principal. Então vamos para o meio e isso
avançará quatro quadros. Então, opção Alter
seta para a direita quatro vezes 1234. Então vou pegar a instância
inferior e avançar
oito quadros. Então 12345678, Isso é Alt ou Option mais
a tecla de seta para a direita. Agora vou apenas soltar essas
três camadas para que
possamos focar nelas e ver que a animação do texto é deslocada quatro quadros por camada. E acho que gosto
do jeito que parece. Agora eu quero fazer a mesma
coisa para essas duas cópias. Então, vamos transformar a
oferta solo, aqueles que ativam assim por e apenas pegue
esses dois quadros-chave, movê-los para frente, quatro quadros. E agora esses também
serão compensados. Então, se não soltarmos esses
e olharmos para tudo isso juntos, tudo será compensado. Honestamente, porém, agora
que vejo dessa forma, acho que é um pouco
distrativo que três linhas vão uma vez e depois a outra
ir em um momento diferente. Então, o que eu estou pensando que quero
fazer é realmente começar no topo e em cascata
até o fundo, sem compensar isso
tanto dos outros. Então, vamos reorganizar
a ordem destes que eles correspondam à
ordem visualmente na composição. Então, temos a
camada superior aqui. Essa é a camada intermediária,
a camada inferior. Esta é a camada número dois, e esta é a camada número quatro. Então, agora eles estão em ordem. Eu só quero deslocar
cada um deles por quatro quadros dessa
camada até essa camada. Então, ele vai 1234, que é uma página para baixo
no teclado. E, em seguida, mude, arraste estes. Eles mudarão
a próxima camada, 1234, esta próxima camada, quatro quadros daquele 1234. E então 1234 para
a última camada. E agora a animação de
tudo isso vai cascata de cima para baixo. Acho que isso é um
pouco melhor visualmente. Agora, isso pode até ser
um pouco para compensar. Isso
tudo depende de você como você quer que ele procure pelo meu gosto, acho que quatro quadros
eram demais, então eu vou
tirar rapidamente dois quadros de cada um
dos espaçamentos do cada camada para que elas não sejam
tão deslocadas. Sim, eu gosto do jeito
que parece melhor. Então você pode brincar
com o tempo o
quanto quiser. Eu quero ver o que
parece se eu pular
nessa pré-composição e apenas
desligar o tempo posterizado. Já que todo esse texto está se movendo tão suavemente nesta composição. Posso ou não querer
ter isso no final, mas acho que vou
desativá-lo por enquanto. Em seguida, podemos realmente começar a
grunge isso e dar muito mais textura para que não sejam apenas blocos sólidos
de texto preto.
11. Textura final do texto: Agora gostaríamos de começar a adicionar alguma textura à minha animação. Então eu vou mais uma vez, vou
arrastar essa composição de azulejos um novo comp e vou
renomear esse
extra, extra porque acho que isso
provavelmente
será meu render comp,
e isso tudo está provavelmente
será meu render comp, em cima
de um fundo transparente. Se eu ligar e desligar minha grade, você pode ver que
não há nada lá dentro. Então, vou começar fazendo
um novo sólido, subindo para a camada de novo sólido. Vou chamá-lo de BG para
fundo e vamos escolher algo que seja um
pouco cinza, não branco puro. Clique em. Ok, eu sempre posso mudar isso
com um efeito de preenchimento mais tarde, mas apenas algo assim para o plano de fundo temporariamente. Vou bloquear essa camada
e quero adicionar um padrão de meio-tom
ao interior deste texto. Agora eu tenho um
tutorial do YouTube
detalhado sobre como criar
esse efeito de meio-tom. Você pode encontrar um link para isso
nas notas deste
vídeo agora. Mas também vou mostrar a
vocês como fazer isso aqui. Primeiro vou fazer
uma nova camada de ajuste. Então vou subir para camada, nova camada de ajuste, e
vou renomear esse meio tom. Se você não está familiarizado
com meios-tons, é
assim que eles se parecem. É um método de impressão
que permite
obter detalhes com uma
única passagem de tinta, então uma única cor,
mas cria esses gradientes basicamente que permitem criar imagens a partir. Agora eu quero usar isso com as texturas de fotos
que estamos usando. Então, a nossa vai se
parecer com isso, onde é uma textura
composta de pontos que
também são uma textura. Então, a primeira coisa que
preciso fazer é gerar esse padrão de pontos. Então, vou
realçar o efeito da ação da bola
CC e aplicá-lo
à camada de ajuste. Isso vai
dividir tudo por baixo dele em pontos individuais. Eles estão um
pouco grandes agora. Então, vou baixar o tamanho da
bola e vamos ligar nossa grade
de transparência para que possamos vê-los claramente. Também estão
espaçados demais. Então eu vou mudar o
espaçamento da grade para talvez em torno dois ou três e, em seguida, talvez aumente esse tamanho de
volta um pouco. Agora, como já
vimos, esse efeito está tornando o fundo
completamente transparente. E eu realmente não quero isso. Então, vou adicionar um efeito composto
sólido, que apenas preencherá essa
transparência de fundo com qualquer cor que eu disse aqui, branco é realmente bom,
mas para os pontos, eu quero eles para ser
preto agora está baseando as cores no conteúdo
real do meu comp. Então, vou adicionar um
efeito de preenchimento pouco antes desse composto
sólido e mudar
a cor para preto. Então agora eu tenho pontos pretos
em um fundo branco. Em seguida, quero adicionar
um desfoque gaussiano, então vou colocá-lo
logo após o preenchimento, antes do composto sólido e em seguida, apenas aumentarei
isso um pouco. Isso vai tornar
os pontos um pouco mais macios e permitir que eles se misturem uns com os outros. Eu não quero fazer
isso tanto que eu perco o preto no
centro dos pontos. Então, na verdade,
deixe-me transformar o
espaçamento da grade para talvez quatro. Isso parece um pouco melhor
de um tamanho em escala de 100%. É assim que eles são grandes, e eu vou transformar esse desfocamento
para talvez sete. Agora, nesses exemplos que
mostrei sobre os meio-tons, eles geralmente não estão em grade
irregular, onde é horizontal e vertical
perfeitamente alinhados assim. É mais frequentemente
alinhado em um ângulo. Você pode realmente girar
o efeito de ação da bola CC. Portanto, há esse hack
que podemos usar basicamente com o efeito
Transformar. Se eu procurar por
isso e trazê-lo fora antes da ação da bola CC, o que vou
fazer é girar esse negativo, digamos
Trinta e três graus. Parece que
nada mudou. Mas se eu duplicar
essa transformação com Controle ou Comando D e arrastá-la após o CC Ball Action
Effect e mudar a rotação para 33 graus
positivos. Então vou ampliar aqui, você notará que
minha grade de pontos
mudou para realmente estar alinhada a
trinta e três graus. Então, deixe-me realmente colapsar
todos esses efeitos e orientá-lo pelo
que fizemos primeiro, giramos nosso comp, depois aplicamos a ação CC ball, o que está nos dando essa
horizontal perfeita e grade vertical, mas tudo é girado. Então nós o giramos volta para que o
nosso comp não só volte ao normal, mas a
grade de ação da bola também tenha girado. Esse é o tipo de hack
aqui que temos com esse
sanduíche de transformação, como eu chamo. Então preenchemos tudo
para que fique preto puro, suavizamos tudo e preenchemos esse
fundo com branco. Agora, esses pontos ainda podem estar um pouco no lado pequeno. Então, vou transformar o espaçamento da
minha grade para talvez cinco ou seis. Aumente o tamanho da bola ligeiramente e, em seguida, mude
meu desfoque gaussiano para
combinar para que ele apenas sangre essa cor um pouco no
outro. Agora vou adicionar um efeito composto
CC. Isso vai
me permitir ler o composto, a
versão não afetada do comp, já que esta é uma
Camada de Ajuste e uma versão não afetada do que a aplicamos para cortar no topo de tudo. Então, estamos basicamente ignorando todos os efeitos que
aplicamos antes dele. Mas podemos misturar isso com
qualquer um desses modos de mesclagem. Não precisa ser
apenas um
composto reto de volta no topo. Então, se eu for dizer tela, ela vai recompor,
a versão não afetada de volta em cima de todos esses efeitos, eu quero usar um modo de
mesclagem especial chamado Hard Mix. Isso não parece que
realmente fez alguma coisa. Mas se eu adicionar outro desfoque
gaussiano antes do composto CC e
desfocá-lo um pouco. E isso não
parece nada mudou e
isso provavelmente é só por causa do quanto eu desfocei meus pontos. Então, se eu voltar para Gaussian
Blur e recusar isso, certeza, lá vamos nós. Meu padrão de meio-tom
está chegando. A coisa é que com meio-tons, eles são realmente
destinados a sombreamento, para adicionar detalhes. E minha composição, se eu desligar essas camadas de ajuste
apenas em cinza e preto, vamos realmente
ver um benefício
desse
padrão de meio-tom é se
adicionarmos alguma variação
à nossa composição, e vou fazer
isso através de texturas. Mas só para mostrar a vocês, vou
adicionar um desfoque gaussiano à minha camada de mosaico de texto
e apenas desfocá-lo. Então, ao fazer isso, você vê como as bordas estão recebendo esse
padrão de meio-tom introduzido. A maneira como esse modo de mistura de mistura
dura interage com valores é basicamente aumentando
ou diminuindo o tamanho do meu padrão de meio-tom. Então o preto puro se torna sólido e o branco puro
se tornaria branco puro. Tudo no meio
é atribuído basicamente um tamanho de ponto para produzir
esse padrão de meio-tom. Agora, na verdade, não
quero aplicar isso em cima de tudo. Quero aplicá-lo
a uma textura e depois conter isso
dentro do meu texto. Então deixe-me me livrar desse
desfoque gaussiano. E vou usar
meu equipamento de looper de textura que criei para
fazer exatamente isso. Então, para me candidatar a um projeto que
ainda não o tenha, vou clicar
duas vezes para importar um novo projeto e
navegarei até onde ele está salvo e
apenas clique duas vezes na textura
do projeto looper,
clique duas vezes sobre isso. E ele importará esse
projeto para sua própria pasta junto com todos os ativos
que estavam nesse projeto. Agora eu preciso abrir a composição de loop de
textura para encontrar o comp Isso está realmente
configurado com todas as expressões. Vou copiar isso, entrar na
minha composição de renderização aqui,
extra, extra e colar, e depois arrastar isso logo
acima do plano de fundo. Então agora eu tenho esse
loop de textura em meu plano de fundo, mas quero que isso tenha o padrão de meio-tom e esteja contido na camada de texto. Então, primeiro, vamos aplicar
o tratamento de meio-tom. Vou soltar essa camada, entrar nos Controles de efeitos e redefinir meus níveis para que possamos
vê-la um pouco melhor. Na verdade, quero usar as texturas de
madeira para isso. Então, vou para Alt ou Option, clique até a linha do tempo
e solte para substituir. E agora estamos usando
as texturas de madeira em vez das texturas de papel. Essas texturas são perfeitas
para aplicar meios-tons, já que são apenas
diferentes níveis de cinza. Lembre-se, valores diferentes
são o que determina
o tamanho do padrão
de tela de pontos em cima dessa camada. Então, vou ligar minha
camada de ajuste e soltá-la também. E imediatamente esse padrão de
meio-tom é aplicado. E posso modificar um pouco as coisas para tentar fazer com
que isso pareça um pouco diferente se eu recolher
esses efeitos e apenas adicionar um desfoque gaussiano na parte inferior
da pilha de efeitos e apenas
aumentar isso valor. Isso vai deixar
minhas texturas mais macias. Então, os detalhes não serão tão nítidos. Ou se eu apagar isso e
voltar para meus meios-tons, eu poderia entrar em ação de bola CC, talvez transformar o
espaçamento da grade para baixo um ou dois e aumentar o
tamanho da bola um pouco. E isso quase atua como
um ajuste de contraste. Então você pode
brincar
muito com eles para criar uma
textura que você gosta. Mas ao longo de toda a composição, isso é demais. Não quero que
seja tão intenso. Então, o que eu quero fazer é
un-solo essas duas camadas, mudar o modo de mesclagem de
volta para o normal para esta composição e, em seguida, selecionar
ambas e pré-compor. Então eu vou subir
para Layer e todo o caminho para pré-compor. E vou chamar esse loop de textura de
meio-tom. Clique em. Certo, e agora que tudo
existe como um único comp. Agora, o que eu quero fazer é usar essa textura de meio-tom como
um fosco para o texto. Então, vou mover o
texto abaixo da textura. Clique nesta composição e vá
para minhas colunas Track Matte e vá até a opção
chamada luma matte. O que isso vai fazer é usar os valores preto e branco para moldar o
canal alfa do tapete. Então, tudo o que for
branco será revelado e tudo o
que for preto desaparecerá. Então, vou clicar nisso. E agora essa textura está
vivendo dentro do meu texto. Então, agora, se eu reproduzir isso, estamos recebendo essa textura de madeira animada em
loop como um padrão de meio-tom
contido no meu texto. E eu acho que isso
parece muito bom. Os pontos provavelmente
poderiam ser um pouco menores e talvez um
pouco mais próximos juntos. Então, vamos voltar para aquela
pré-composição de loop de textura de
meio-tom na camada de
ajuste, transformar o tamanho da ação da
bola para talvez três, além de aumentar
o tamanho da bola para que estejamos preenchendo
com muito mais em preto. Também posso rolar
meus efeitos e aumentar um pouco
o desfocamento
para tornar isso um pouco mais suave. E então talvez o tamanho da bola não precisasse
ser tão grande. Algo sobre lá. Eu só quero que essa seja uma textura
muito grungy. Então, tudo bem se eu
fechar muito as lacunas, eu realmente não quero
perder muitos detalhes no texto aqui. Então talvez eu precise ajustar
isso ainda mais, aumentando o tamanho da bola, dando uma olhada em como são as outras camadas de
textura e talvez tentando
algo assim. E agora que estou de
volta a este comp, percebi que o que eu
fiz era torná-lo menos visível porque
quanto mais preto houver, mais isso será
consumido neste comp. Mas há outro modo
Track Matte chamado luma inverted matte, onde o branco ficará transparente e o
preto permanece opaco. Então, se eu fizer isso, teremos muito mais detalhes de volta em nosso texto. E eu provavelmente posso
discar de volta esse tamanho na ação
CC ball apenas
um pouco mais. Então, em algum lugar por lá. E agora isso tem uma qualidade
muito boa. Mas de vez em quando há uma textura que realmente tira
muitas das letras. Então diga essa textura aqui. O que podemos fazer para tornar todo
esse texto um pouco mais legível é trazer de volta uma borda ou um
contorno para o texto e desaparecer neste centro
texturizado. Para fazer isso, duplicarei
minha camada de texto em mosaico. E isso ainda vai ser
definido para Luma Inverted Matte, mesmo que não possamos vê-lo,
vou arrastá-lo para o fundo
para que
possamos ver isso. Altere isso para saber Track Matte e, em seguida, mova-o de
volta para o topo. E vou renomear
esse esboço de texto. Agora vamos usar essa
mesma técnica de sombra interna para gerar um centro
transparente, deixando apenas a borda externa. Então, vou começar
adicionando um Drop Shadow. Digamos que a sombra só
altere
a distância para 0 e aumente
a opacidade para 100. Aumente a suavidade um pouco. Inverta isso com o efeito de
inversão e
altere o canal
de RGB para Alpha. Então agora temos
basicamente um estêncil do nosso texto e, em seguida, adicionamos
um efeito composto CC, alterando o
original composto de frente até o alfa de estêncil
inferior. Agora fiquei com esse
tipo de contorno sombreado, mas posso torná-lo um
pouco mais ousado se eu adicionar, digamos, um efeito de níveis. Então, vou acrescentar que depois que tudo mudou o
canal de RGB para alfa e, em seguida, apenas esmaguei o high-end para trazer
mais dessa opacidade. Eu também posso brincar com a gama para manter esse ponto
central transparente, talvez traga um pouco a
extremidade baixa. Mas agora eu tenho esse esboço
que, se eu não solo,
a camada está meio que preenchendo
essas bordas externas agora, isso ainda é bem macio. Então eu vou realmente esmagar
o alfa aqui para que fiquemos com algo que é muito mais sólido e é
isso que parece. Isso pode ser um
pouco grosso demais, então talvez eu o traga um pouco
assim. Agora temos este belo contorno
texturizado com o interior de meio-tom. E se eu voltar
para minha sombra, eu poderia aumentar a suavidade para trazer isso mais
para o centro
do texto e talvez
brincar com esse Alfa esmagando
aqui um pouco mais. Ainda acho que está
eliminando um
pouco demais do
interior desse texto. Então, vou saltar de volta
à minha textura de meio-tom e ajustar isso um pouco mais. Talvez o tamanho da bola precise ser empurrado para baixo ainda um
pouco mais. E talvez eu não deva mexer um pouco com essas configurações
para que minha textura seja um
pouco mais uniforme. Se eu desligar e voltar a ligar, não
haverá muita
variação no contraste. E acho que minha
textura de meio-tom deve refletir isso. Então, talvez eu os
reduza um pouco no
desfoque gaussiano
e continue
brincando com essas configurações de tamanho de
bolas. Acho que isso é um pouco
mais sutil do que era. Ainda é muito pai, mas eu gosto do jeito
que isso parece. Agora. Eu também gostaria de fazer
isso não puro preto. Não quero que esse
texto seja tão escuro. E, na verdade,
vou fazer isso com uma camada de ajuste
e o efeito de matiz. Então, no topo de toda
a composição, vou para camada,
nova camada de ajuste. E vou chamar isso de efeitos. E vou aplicar um
efeito de matiz para toda a composição. Agora, isso remapeará os valores em
preto e branco, e eu não tenho um fundo branco
sólido. Eu tenho isso em fundo cinza. Então, na verdade, vou
mudar isso para
branco puro aplicando um efeito de preenchimento, definindo-o como branco. E o que isso me
permitirá fazer é que meu texto é preto e o
fundo é branco. Agora posso mudar as cores de tudo com esses dois
controles do efeito de tonalidade. Então eu poderia pegar esse
branco e derrubá-lo volta para uma cor cinza claro. E eu poderia pegar este preto e puxá-lo para cima para
que fique mais cinza escuro e
não seja tão extremamente preto. Então isso é largura e sem, e acho que gostei do
jeito que parece. Agora vamos incorporar algumas texturas fotográficas
a essa composição. Eu tenho um importado aqui que é como uma textura de papelão. Só tinha alguns detalhes muito finos. E eu quero compensar isso
aleatoriamente. E assim como eu tenho no
meu loop de textura de meio-tom, então eu vou
copiar essas texturas
para minha composição de renderização. Vou colar isso na
parte superior e depois vou pré-compor essa textura de papelão
apenas pressionando Control shift C ou
Command shift C em um Mac. E eu chamarei isso de Fonte de Papel. Deixe todos os atributos
nesta composição está bom. E, na verdade, vou
excluir isso daqui e trocar este novo pré-comp
por este aqui. Então, tendo essa camada selecionada, clique e arraste enquanto segura
Alt ou Option e solte. E agora minha plataforma de looper de textura será aplicada a
essa textura única, já que essa é a única
textura que está neste comp. Então, vamos voltar a este comp. Agora temos essa
textura em loop. Eu não quero que ele
tenha nenhuma cor, então vou
adicionar um efeito de tonalidade. Basta aplicar isso lá. E eu quero arrastar
isso logo acima do plano de fundo e
usá-lo como meu plano de fundo. Então, deixou tudo
um pouco escuro demais. Quero tentar combinar
esse outro nível de cinza. Então eu só vou
trazer um nível de fato, aplicá-lo a essa camada
e, em seguida, apenas trazer
essas pontas para cima um pouco. Então, em algum lugar por lá, talvez apenas um pouco mais brilhante. E isso é praticamente o que eu tinha em segundo plano antes. Mas agora é essa
boa textura de papel. E se eu jogar de volta, é animado, o que
é realmente ótimo. Agora eu quero adicionar
algumas camadas de textura em
cima de toda a composição. E eu posso realmente fazer isso com duplicatas dessa textura de fonte
de papel. Então deixe-me duplicar isso
e movê-lo para o topo. Quero começar adicionando manchas
escuras com base
nesta textura de papel. Então eu quero isolar esses pontos
aqui que são mais escuros. Para fazer isso, vou
entrar nos Controles do efeito e usaremos essa
mesma instância de níveis. Então, em vez de deixar
tudo mais brilhante, eu quero trazer esses brancos para cima, mas depois realmente esmagar os negros e ajustar
essa gama para que fiquemos basicamente
com as áreas mais escuras da nossa textura. E se eu soltar essa
camada e reproduzi-la, você pode ver que agora temos essas manchas escuras porque
elas estão agora isoladas. Posso usar esse modo de mistura de multiplicação para me livrar de
toda aquela área branca. E essas
manchas pretas agora estão sendo animadas em cima de
tudo. Isso é ótimo. Quero fazer
exatamente a mesma coisa agora, mas basicamente invertido. Então eu vou duplicar essa camada, solte-a para que possamos vê-la e adicionar uma inversão
à imagem inteira. Então, vou aplicar isso. E agora meu preto fica
branco, branco fica preto. E eu tenho essas manchas brancas em vez de manchas pretas nas quais eu poderia usar o
modo de mesclagem de tela em vez de multiplicar. E é um pouco mais difícil de ver. Mas se aumentarmos
bem aqui, você pode ver enquanto eu ligo e desligo
isso, temos manchas brancas agora
mostrando em cima de tudo. E talvez eu queira ajustar um pouco
os níveis para trazer volta mais alguns detalhes de textura
fina. Portanto, é um pouco mais visível e temos
mais movimento. Enquanto eu jogo isso de volta. Gostei muito da
forma como todas essas texturas estão
trabalhando juntas. Os meio-tons provavelmente
ainda são um pouco distrativos
demais. Então, vou modificar
essas propriedades um pouco para
torná-las menos contrastadas. Volte para o meu loop de textura de
meio-tom, talvez vá para
os níveis da própria textura
e
diminua o contraste geral,
trazendo a saída preta e
derrubando a saída branca. Então, se eu
desligar e voltar a ligar, você pode ver que é realmente
apenas um nivelamento de tudo e
tirando
muito desse contraste. Esse é provavelmente o cenário que eu estive procurando
por esse tempo todo. Se saltarmos de volta. Agora essa textura é
muito mais uniforme. E agora que encontrei
exatamente a configuração preciso modificar, posso realmente clicar
nesta janela de composição e dizer Ver novo visualizador
que abrirá essa composição em uma janela de composição
bloqueada, o que me
permite voltar a esse loop de textura e fazer modificações enquanto vê qual será
o resultado
na minha composição principal. Se eu ajustar esse valor
um pouco mais, podemos ver como isso afetará minha textura geral. Este é mais do visual
que eu estava procurando. Eu queria algo que
estivesse muito mais
preenchido e tivesse uma textura sutil. Então, eu realmente só precisava
escurecer um pouco. E agora, se eu
voltar para este comp, posso fechar esse
espectador extra, reproduzir isso de volta. Essa textura de madeira está
contida no texto
muito mais sutilmente, mas tudo está interagindo com as outras texturas que eu tenho acontecendo no fundo, os flocos no topo, e esse esboço que
adicionamos em torno das
bordas externas dos textos, eu provavelmente poderia fazer isso
um pouco mais suave agora, apenas por não esmagar tanto esse canal
Alpha. E agora isso cai
um pouco mais das áreas sólidas para as áreas
transparentes. Agora que vejo todas
essas texturas interagindo com o texto, estou percebendo que a
redondeza que adicionei aos pontos
dos textos realmente não é mais perceptível. Então vou voltar para
minha composição de fonte de texto, pegar essa
camada de efeitos e aumentar o desfoque Guassian
aqui na parte inferior da minha pilha de efeitos um
pouco mais. Lembre-se, quanto mais eu faço isso, mais suave
o texto fica. Quero que isso seja
muito perceptível. É uma borda suave. E então vamos dar
uma olhada no que
parece em nosso comp principal. Isso é muito melhor. É bom e arredondado. Parece quase
que foi impresso. Eu só quero ter certeza de que
nesta versão acabada eu não estou desfocando tanto que
estamos separando o texto. Então, bem ali, no seu mais fino, ainda está
um pouco conectado. Estou feliz com a
aparência que isso parece. Mas acho que a última
coisa que quero
fazer é apenas abraçar
a aparência de quadros baixos por segundo e simplesmente soltar tudo para
12 quadros por segundo. Então, vou usar essa camada de
ajuste que tenho na minha composição de renderização e aplicarei
esse efeito Posterizar Tempo, soltá-la para 12
quadros por segundo. E como isso está
acima de tudo, tudo recebe esse tratamento de 12
quadros por segundo. Eu posso jogar isso de volta e tudo parece muito coeso
e uniforme agora. Mas agora, enquanto estou olhando para isso, estou percebendo que o ponto de
loop não afunda. Se você prestar atenção
ali mesmo, este último quadro não
coincide com o primeiro quadro. E percebi que isso é
porque o tempo da animação de texto
precisa se alinhar com o tempo do
deslocamento do centro de blocos para que ele se encaixe perfeitamente. Neste momento, tenho 63 quadros e entre o início e o
fim da minha animação de texto. E realmente preciso
reprogramar isso para que ele se encaixe uniformemente entre
esses dois quadros-chave. Portanto, esta é uma
lacuna de 10 segundos daqui para aqui. Então, se eu deixar cair estes de
volta para 2,5 segundos, ele deve se alinhar. Então, deixe-me pegar todos os quadros-chave de remapeamento da
segunda vez, ampliar um
pouco na minha linha do tempo, descobrir aquela marca de 2,5 segundos, que seria de dois segundos, 12 quadros e, em seguida,
basta clicar e arraste enquanto segura Shift
para arrastar isso de volta. Agora que isso é
uniformemente divisível, então dez divididos por
2,5 me dão quatro. A animação de texto deve ser
reproduzida quatro vezes dentro desse loop
de 10 segundos do deslocamento do centro de mosaico. Então, vamos para o quadro de loop e compará-lo com
o quadro inicial. E com certeza agora
eles são idênticos. Então, se eu voltar
ao meu render comp e reproduzir isso de volta mais
uma vez, quando ele faz loops, não
devemos ver nenhuma costura. Parece que isso
estava perfeitamente escondido. Agora que a crise está invertida e esse é um dos
benefícios do
remapeamento
de tempo porque toda a animação foi feita dentro desta composição aqui, eu posso ler o
tempo como eu preciso, usando remapeamento de tempo, ajuste qualquer momento que
estou tentando criar. Um último ajuste que
eu quero fazer é compensar o tempo do deslocamento
do ladrilho. Se eu apenas abrir essa linha do tempo Windows,
temos mais espaço. Eu vou soltar todas essas propriedades centrais de
blocos por controle ou comando
clicando em cada uma delas, tocando
duas vezes na tecla
S para soltá-las. E basicamente eu
quero compensar cada um desses conjuntos
de quadros-chave por, vamos começar com dois quadros. Então, deixando a
camada inferior onde ela está, vou mudar todos esses dois quadros
para frente com a opção alter e
a tecla de seta para a direita, um para desselecionar essa camada
com Controle ou Comando clique em Alt ou opção tecla de seta para a
direita mais
duas vezes e
apenas para baixo da linha, deslocar cada um deles
por dois quadros. Agora, se dermos uma olhada
nisso, tudo é compensado um
pouco mais. Isso provavelmente poderia
ser ainda mais compensado. Então, deixe-me
adicionar rapidamente mais dois quadros entre cada um
desses conjuntos de quadros-chave. E isso espalha
o deslocamento da animação de texto um
pouco mais, então eles
não estão todos perfeitamente alinhados e eu gostei desse
parecer um pouco melhor. O único problema que estou vendo
aqui é que eles não têm aquela
expressão de loop in loop out especial que tivemos
para o remapeamento do tempo. Então, vou pressionar U
para abrir todos
os quadros-chave
dessa camada. Clique com o botão direito do mouse no remapeamento de tempo
e
diga Copiar Somente Expressão e cole
essa expressão em toda a propriedade do centro de mosaico. Isso levará os
quadros-chave onde eles estão, mas alterará suas expressões que eles fazem loop em
ambas as direções. E a animação
já terá sido iniciada
neste primeiro quadro e deve se alinhar
perfeitamente imóvel e na
marca de 10 segundos, o que faz. Então agora vou reproduzir tudo
isso como um todo e podemos ver todas
as diferentes técnicas
que aprendemos
nesta classe sendo aplicadas de
maneiras diferentes. Gostei muito da forma como todos
eles estão
interagindo juntos. Acho que dá uma textura visual muito
boa que você simplesmente não consegue obter de gráficos sólidos
vetoriais padrão. Eu acho que é muito divertido
e uma peça legal de compartilhar. Então agora você pode pegar o que
aprendeu nesta aula e aplicá-lo ao seu
próprio projeto de classe, escolher sua própria fonte, sua própria palavra ou frase, e dar uma animação divertida e ver o que você
pode criar e garantir que você
compartilhe seu projeto de turma com todos os outros
colegas.
12. Valeu!: É isso. Parabéns
por terminar esta aula. Muito obrigado por assistir. Eu realmente espero que
você tenha
aprendido algumas coisas novas e
pensar em como você pode
começar a aplicar texturas de maneiras únicas
e criativas. A partir daqui, se você não tirou
algumas das minhas outras aulas, eu definitivamente
encorajaria você a ir
conferir algo como
o look stop motion no After Effects, onde
eu mostro como fazer um completamente feltro olhar stop motion tipo
animação projeto de animação
de animação. E ele usa muitas das
técnicas que aprendemos
nesta classe para aplicar texturas
fotográficas, bem
como rugosidade das bordas. Esse é um ótimo exemplo de como pegar o que eu
ensinei nesta aula e criar
algo muito específico. Há também a
classe de aparência de camisola de
malha onde você
pode basicamente colocar qualquer coisa que quiser
em um comp e ele vai sair parecendo que
estava tricotado em um suéter. E uma das minhas primeiras aulas, o recorte de papel olha
no After Effects. Mostrei a você como usar, novamente uma foto texturas de papel
real e aplique-o
aos gráficos para fazer parecer ele foi realmente
feito desse papel. E esses são apenas alguns. Basta conferir minhas aulas no
meu perfil e você verá uma variedade de coisas com as quais você pode começar a aprender e
começar a se divertir. Se você gostasse dessa aula, eu adoraria se
você me deixasse um comentário. É sempre benéfico para mim saber o que estou fazendo bem
e o que você gostaria me
ver melhorar e
não se esqueça de me seguir aqui no
Skillshare para que você possa ver sempre que eu postar uma nova aula, bem como no YouTube, tenho um canal no YouTube onde eu posto conteúdo regular e você pode aprender todo tipo
de coisas comigo o tempo todo,
bem ali. Você pode encontrar o link para isso
nas notas deste
vídeo agora. E se você usar qualquer coisa
que
aprendeu comigo em qualquer
projeto no Instagram, não
se esqueça de me marcar
no Jake em movimento. Eu sempre adoro ver
isso e mostrar trabalho dos
meus alunos em minhas histórias. Portanto, não hesite em
fazer isso também. Muito obrigado novamente
por fazer esta aula. Eu realmente aprecio isso e
te vejo no próximo.