Transcrições
1. Boas-vindas ao curso!: [MÚSICA] Meu amor pela textura
é profundo e real. Quando usada com intenção, a textura pode levar ilustrações
planas a novas profundidades, adicionando
uma bela dimensão. Agora, com recursos de animação
e aplicativos como o Procreate, você pode levar essas texturas ainda mais longe com o movimento
diretamente no seu iPad. Olá a todos. Sou Tracey Capone. Sou ilustrador,
fotógrafo e excelente professor
aqui no Skillshare. Juntos na aula,
vamos
animar a textura no Procreate. Todos os conceitos básicos da animação
quadro a quadro no Procreate são os mesmos independentemente do que
você está animando. Nesta aula, abordaremos
algumas abordagens para
nossas animações que
literalmente ultrapassam nossas animações que
literalmente os limites do
Procreate e exigem um pouco de planejamento
e consideração ao configurar o animações. Vamos percorrer passo a passo todas as pessoas juntas na sala de aula. Eu criei milhares de
texturas ao longo da minha carreira e, embora eu não
seja designer de movimento profissional,
ser capaz de animar
essas texturas me
permitiu criar adesivos divertidos para presentes
texturizados, bem como
animações texturizadas para minhas aulas , mídias
sociais e ilustrações. Vou compartilhar todas as minhas
dicas e truques sobre como criar suas próprias
texturas animadas usando o Procreate. Começaremos examinando as várias maneiras de adicionar textura, bem
como usar as ferramentas de ajuste do
Procreate quando elas precisarem de um pouco de impulso. Em seguida, criaremos
uma animação simples usando uma única textura
em uma única forma, que é o alicerce
de todas as outras animações. Em seguida, levaremos essa
animação um pouco mais longe criando um plano
de fundo
animado, que é um daqueles cenários que ultrapassam limites que mencionei anteriormente. Vamos continuar animando várias texturas e
combinando-as perfeitamente usando máscaras. Por fim, mostrarei uma
animação multicamada mais complexa e mostrarei como planejo e
configuro minhas animações usando todos os princípios
que abordamos em sala de aula. A melhor parte? O que você aprende em sala de aula pode
ser aplicado a
praticamente qualquer objeto que você anima e Procreate, não apenas a texturas. Ao participar desta aula, você receberá um conjunto de texturas
feitas à mão que eu criei, bem
como
as ilustrações planas que vou animar. Você está convidado a
acompanhá-los usando ou criar os seus próprios. Agora, essa aula é adequada
para iniciantes, mas pressupõe alguma
familiaridade com o Procreate. Se você é novato no aplicativo, recomendo começar com
qualquer uma das incríveis aulas de
Procreate para iniciantes que você
encontrará aqui no Skillshare. Você está pronto para
ultrapassar os limites do recurso de
animação do Procreate? Você quer adicionar
um pouco de movimento às suas texturas favoritas? Se sim, pegue seu iPad, venha se juntar a mim na aula e vamos começar.
2. O projeto do curso: [MÚSICA] O projeto
desta aula é criar suas próprias ilustrações de
texturas animadas usando os métodos
que abordamos na aula. Salve suas animações no
formato GIF e faça
o upload delas na página de projetos e recursos na
versão de navegador da classe. Eu adoraria ver o que você cria além de compartilhar seu projeto
e deixar uma avaliação, além de ajudar outras pessoas a
ver o que
aprenderão quando participarem da aula, mas também ajudar mais
alunos a encontrarem a aula. Em seguida, acessaremos
os downloads para a aula. Te vejo lá [MÚSICA]
3. Downloads e recursos: [MÚSICA] Os downloads desta aula incluem um conjunto de texturas de papel feitas à mão
sem costura que eu criei
apenas para a aula. Também incluí
os
arquivos de ilustração plana que vou animar
nas próximas aulas. Você está convidado a
usá-los ou os seus. Finalmente, incluí um link para um
guia interativo que criei, que mostra
os detalhes
dos recursos de animação
no Procreate. Você encontrará uma descrição de todas as ferramentas e de como elas funcionam, bem
como
tutoriais resumidos por toda parte. O link para os downloads
pode ser encontrado
na seção de projetos e recursos da turma. Apenas certifique-se de acessar Skillshare por meio de um navegador, e não pelo aplicativo. Você precisará de uma senha
para acessar os downloads, que colocarei
na tela agora. [MÚSICA] Em seguida,
veremos maneiras de inserir, criar e ajustar texturas
para animação no Procreate. Te vejo lá. [MÚSICA]
4. Como criar e ajustar texturas no Procreate: [MÚSICA] Nesta lição, veremos maneiras de
adicionar textura à sua animação, como arquivos de imagem de textura, pincéis e camadas de ajuste. Também veremos maneiras de você
ajustar as texturas sozinhas, se elas não lerem
exatamente da maneira
que você deseja. Vamos dar uma olhada mais de perto. Há algumas
maneiras diferentes de inserir
ou criar camadas de textura
para suas animações. A primeira e mais
simples é inserir um arquivo de imagem
no menu Ações. Vou até o ícone da chave inglesa e me certifico de que Adicionar esteja selecionado. Agora minhas texturas estão em meus arquivos, mas você também pode retirá-las do seu aplicativo de fotos no
iPad ou tirar uma fotografia. Vou selecionar “Inserir um arquivo” e escolher uma das minhas texturas. Agora, quando você a insere, a ferramenta Transform estará ativa e você poderá
dimensioná-la
para cima e para baixo
da maneira que precisar. Falaremos mais sobre isso
na próxima lição,
mas, por enquanto, certifique-se de que sua textura seja
maior do
que a forma à qual você a está adicionando, mas não maior do que sua tela, caso contrário O Procreate excluirá automaticamente qualquer coisa que se estenda
fora dos limites. Agora vou
até meu painel de camada, selecione “Minha camada”, toque nela
e escolha a máscara de recorte. Essa é uma adição não destrutiva, o que significa que eu posso
pegar minha ferramenta Transform e movê-la livremente dentro da forma, e esse é
o início da animação quadro a quadro da textura. Agora, uma última coisa que
vou fazer é mudar meu modo de mesclagem para algo
como queima de cor. Acho que vou deixar
a opacidade onde está. Outra forma de adicionar
textura é criar a sua própria em uma camada em branco
usando um pincel texturizado. Vou adicionar uma camada
em branco acima minha camada de forma e ainda não
vou
colocá-la no lugar certo. Eu
escolhi o preto puro como minha cor, mas você pode selecionar
a cor que quiser. Vou escolher a escova de decaimento
enferrujada que está embutida na categoria
industrial da Procreate. Vou começar a adicionar textura
em toda a camada. Vou variar minhas configurações de
pressão para um pouco mais de contraste em
relação ao que o pincel
em si fornece. Agora, não se preocupe em
ir até as bordas da tela, porque
agora que
terminamos, vamos pegar
a ferramenta Transform e eu vou dimensioná-la. Novamente, quero que seja maior do que a forma
à
qual estou adicionando, mas não maior do que
a própria tela. Vou
dimensioná-lo até ter espaço
suficiente para me mover dentro da minha tela. Vou voltar ao
meu painel Layers, colocá-lo no lugar certo
e, enquanto estiver aqui,
mudarei meu modo de mesclagem para sobreposição. Mais uma vez, tenho uma textura
não destrutiva que
posso mover livremente dentro da minha forma e animar facilmente. Uma terceira forma de adicionar
textura é usar alguns dos ajustes criativos incorporados ao Procreate. Novamente, vou adicionar uma camada em branco acima da
minha camada de forma, mas ainda não vou
colocá-la no lugar certo. Vou colocar
branco nessa camada, mas você pode escolher a cor
que quiser. Vou até
o painel Ajustes
e escolho a falha. Eu quero arrastar isso
até 100 por cento. Vou reduzir o zoom para algo entre 50 e 60. Agora, essas são as
configurações que eu gosto. No entanto, experimente as
diferentes configurações
na parte inferior aqui e veja
o que funciona melhor para você. Eu vou em frente e aceito isso. Agora eu poderia usar isso como está. Posso encaixá-lo no lugar certo, alterar o modo de mesclagem e animá-lo como
qualquer outra textura. Mas o que vou
fazer em vez disso é empilhar outro ajuste
em cima disso. Com essa mesma camada selecionada, vou voltar
aos meus ajustes
e, desta vez, vou
escolher o meio-tom. Agora, eu sei que gosto
da configuração de impressão de tela,
mas, novamente, experimente combinações
diferentes para ver o que funciona melhor
para sua criação. Vou apenas arrastar isso para cima. Deixe-me ampliar aqui para que
você possa ver o que está acontecendo. Agora, onde quer que haja
artefatos de falha, o meio-tom está
se concentrando nessas áreas e eu estou obtendo essa textura
irregular e pontilhada. Agora, novamente, quero
usar minha ferramenta Transform e vou dimensioná-la para que seja maior que a forma, mas não
maior que a tela. Vou voltar ao
meu painel Layer, clicar nele no lugar certo e vou alterá-lo para sobrepor para obter esse
lindo rosa escuro. Agora, mais uma vez, adicionei uma textura
não destrutiva à minha forma que posso facilmente
mover e animar. Se você adicionou sua textura e jogou com
os modos de mesclagem e opacidades e ela ainda
não está lendo da
maneira desejada, tente usar um ajuste
na camada. Os 4 principais ajustes aqui, matiz, saturação e brilho, equilíbrio de
cores, curvas e mapa de gradiente, ajudarão você a ajustar a força ou a
cor da sua textura. Vamos dar
uma olhada em alguns exemplos. Eu coloquei essa imagem
de uma textura de placa de gel que criei e
gosto muito da textura, mas a cor é um
pouco intensa. Lembre-se de que, se você
extrair uma textura com cor, dependendo do modo de
mesclagem que você usa, isso potencialmente afetará
a cor da forma
à qual você a está adicionando. Por exemplo, se eu entrar nessa camada e alterá-la para sobrepor, você pode ver que estou recebendo
algumas dessas laranjas e amarelos
além do rosa. Se você quiser a textura sem a possível mudança de
cor, tente usar um
ajuste de matiz, saturação e brilho nela. Vou tocar
nela e vou arrastar minha saturação
até o fim. Agora eu tenho a textura, mas não tenho nenhuma mudança
de cor. O único problema é que ele perdeu um
pouco do contraste. Com essa textura
selecionada novamente, vou voltar
aos meus ajustes e desta vez, escolher um ajuste de
curvas, e vou
arrastá-lo um pouco
para baixo aqui
e aqui para cima, então estou dando. uma leve curva S. Isso vai me dar um
bom contraste na minha textura,
mas, novamente, não está afetando a cor
da forma abaixo dela. Vamos ver o
ajuste das curvas em outro exemplo. Vou colocar a textura
do papel kraft que
forneci com a classe e vou
simplesmente colocá-la no lugar. Não vou me
preocupar em
reduzi-lo para esse exercício
específico. Quero mudar o
modo de mesclagem para queima de cores porque
gostei que ele me
desse aquela textura vermelha escura. O problema é que ele
eliminou muitos
desses detalhes mais finos e a textura assim que
mudei o modo de mesclagem. Posso recuperar um pouco
dessa intensidade
adicionando um ajuste de curvas. Então, com essa camada selecionada, vou voltar aos
meus ajustes, escolher curvas e,
no canal Gamma, vou arrastar para baixo
no lado esquerdo aqui. Ao fazer isso, você pode ver
que está trazendo mais detalhes. Uma última coisa a observar, se você for fazer algum dos ajustes sobre
os quais
acabamos de falar, certifique-se de
fazer isso antes duplicar sua textura para
a animação quadro a quadro. Dessa forma, você
se certifica de capturar exatamente
o mesmo ajuste
em cada quadro. Caso contrário, você
precisará percorrer todo
o painel de camadas e garantir que cada
textura seja ajustada exatamente. Caso contrário, ao
percorrer a animação, você verá uma aparência muito
diferente em cada quadro, e isso é ótimo se for isso
que você está buscando. Mas se não, é uma boa ideia
fazer tudo isso de antemão. Esse é um dos
motivos pelos quais eu acho muito útil
configurar suas camadas antes de iniciar
o processo de animação. Isso permite que você reflita
sobre o processo e
verifique se tudo está correto antes de
inserir o cronograma e começar a criar
seus quadros adicionais. textura pode ser
adicionada puxando um arquivo de imagem por meio do menu
Ações ou
criando sua própria camada de
textura usando pincéis e ajustes
incorporados no Procreate. Independentemente de como você
adiciona sua textura, certifique-se de que a camada seja maior do que a
forma que você adicionou , mas não maior do que
a tela real. Sempre use máscaras de
recorte não destrutivas para anexar sua camada de textura à sua camada de forma, para
que você possa mover sua textura livremente
a cada nova moldura. Ao usar os efeitos
criativos
no painel Ajustes,
como meio-tom, não tenha medo de
experimentar e adicionar mais de um, pois você nunca sabe o que
vai criar. Lembre-se de que a textura com cor pode potencialmente mudar a
cor da sua forma. Se você quiser a textura
sem a mudança de cor, dessature sua camada com um ajuste de matiz, saturação e
brilho. Por fim, se sua textura
precisar de uma bomba de contraste, tente adicionar um ajuste de curvas
para dar mais profundidade. Em seguida,
começaremos com uma animação de textura simples. Te vejo lá. [MÚSICA]
5. Uma animação com textura simples: [MÚSICA] Nesta
lição,
criaremos uma
animação simples quadro a quadro em que animamos uma única textura
dentro de uma única forma. Esse é o
alicerce
de todas as nossas próximas
animações nesta classe. Vamos começar. Eu tenho uma configuração de tela do tamanho de uma
tela aqui. Não é necessário começar
com uma tela muito grande. Vamos compartilhar isso on-line e não imprimi-lo. Sempre que crio uma
animação no Procreate, eu sempre começo
configurando minhas camadas antes mesmo de
ativar a assistência de animação. Isso me permite mapear tudo e garantir que
minha hierarquia e
agrupamentos de camadas estejam corretos
para que tudo corra sem problemas depois de
ativar a animação. Agora, como a linha do tempo está diretamente vinculada
ao painel de camadas, qualquer coisa que eu adicionar aqui, seja uma camada ou
grupo
duplicado ou até mesmo um novo, ela aparecerá automaticamente
no a linha do tempo quando eu ativo
a assistência de animação. Na lição anterior, falamos sobre as várias maneiras adicionar textura
à sua forma, seja adicionando
uma camada vazia
e usando um ajuste ou
um pincel texturizado ou puxando um violino de imagem por meio
do menu Ações. Independentemente do
método escolhido, apenas alguns lembretes, certifique-se de que sua textura seja maior do que a forma
à qual você a está adicionando. Isso
lhe dará bastante espaço para se mover pela
forma quadro a quadro seja
arrastando sua textura manualmente ou usando
as funções de inversão na ferramenta Transformar. Isso também ajudará
você a evitar qualquer padronização. Porque quanto mais espaço você
tem para mover sua textura, mais aleatórios seus
movimentos podem ser. Por fim, embora a
textura precise ser maior do
que a forma à qual
você a está adicionando, certifique-se de ter espaço
suficiente para se mover
dentro da tela. Porque se você mover
sua camada de textura para
fora da tela, assim
que você liberar a ferramenta Transform, tudo fora dos limites será automaticamente excluído, e isso vai seja uma peça
importante a ser lembrada na próxima lição, onde criaremos um fundo de textura animado. Para os fins desta lição, vou usar um arquivo de imagem. Vou até Ações,
adiciono e insero um arquivo, e vou usar a textura do papel
kraft. Vou seguir em frente e
dimensionar isso. Mas, novamente, quero ter certeza que é maior do que a forma. Vou recortá-lo dentro da minha forma e vou mudar o modo de
mesclagem para queima de cores, e isso eliminou grande
parte dessa textura. Novamente, posso simplesmente
adicionar um ajuste de curvas. Agora, mencionei anteriormente que normalmente não ativo
minha assistência de animação até que minhas camadas
estejam totalmente configuradas. No entanto, para esta lição, eu queria configurá-la com antecedência
para que você pudesse ver o que acontece quando
começamos a duplicar nossas camadas. A primeira coisa a observar é que os
quadros são adicionados
à linha do tempo
duplicando uma camada ou um grupo de camadas,
com exceção. Vamos até o painel Layers. Vou selecionar e
duplicar minha camada principal. Agora, ele criou uma nova
moldura na parte inferior, que é ótimo, mas não duplicou a textura recortada.
Vou ampliar. Veja o que acontece quando
eu corrijo a linha do tempo. Se eu esfregar para frente e para trás, ela não está
se movendo, está piscando porque
não há textura nesta moldura, mas há textura
nesta. Vamos em frente e recuar. Dessa vez, vou
duplicar a textura. Novamente, fique de olho
na linha do tempo. Eu dupliquei a textura
e, embora ela tenha intensificado
a textura, ela não me deu uma
nova moldura porque a camada principal que está sendo
duplicada adicionará uma nova moldura, mas uma camada recortada não. Vamos seguir em frente e
voltar novamente. Preciso agrupar essas duas camadas e duplicar
o grupo inteiro para que a textura
siga a forma. Vou continuar e
duplicar esse grupo. Agora, você pode ver que
a textura não se intensificou
porque está dentro de um grupo. Vou
pegar essa textura
e, com minha ferramenta Transform, basta movê-la levemente. Agora, se eu esfregar a linha do tempo, você pode ver que eu tenho movimento
porque há textura nos dois quadros e o segundo
quadro foi ligeiramente movido. Nesse ponto, o resto
da animação funciona
exatamente da mesma forma. Vamos
duplicar nosso grupo, selecionar a textura
e movê-la levemente. Agora, antes de fazer isso,
quero observar uma coisa, mudei o nome
do meu grupo para
quadro 1, quadro 2, e vou
mudar esse para quadro 3. Eu recomendo fortemente,
especialmente quando você estiver trabalhando com animações mais
complexas como faremos
mais tarde na aula, que você acompanhe
suas camadas e
grupos e os renomeie em qualquer lugar possível. Dessa forma, você sabe
exatamente quais camadas precisam de animação e com
quais você está trabalhando. Ainda não animei
esse terceiro quadro, e posso ver isso porque, se eu esfregar minha linha do tempo, ela se mantém. Vou entrar, selecionar minha camada, pegar
minha ferramenta Transform e vou
tornar a tela um pouco menor aqui. Quero mover isso da forma mais aleatória
possível porque, novamente, estamos tentando evitar
qualquer padronização. Eu desci para a
direita na última vez. Vou me mover talvez para
a esquerda e para cima um pouco, e acho que vou
virar essa vertical. Você pode usar qualquer
combinação que quiser. Na verdade, quanto mais
combinações você usar, mais aleatórios serão seus
movimentos. Vou divulgar isso,
e agora, quando
percorro a linha do tempo, tenho três quadros de movimento. Eu vou adicionar mais
um, eu acho. Fui e subi
e depois virei, então acho que desta vez
vou virar na horizontal e talvez descer para a esquerda. Quero ter certeza de que
não vou além desse círculo, ele está aqui e agora posso
folhear minha linha do tempo. Agora você pode adicionar
entre três e seis, funciona muito bem com esse tipo de animação
simples. Na verdade, acho que vou
acelerar isso e adicionar mais dois quadros
de movimento aleatório. [MÚSICA] Tenho um total de seis quadros aqui e posso
percorrer minha linha do tempo. Vou clicar em
“Jogar” e ver como está funcionando. Eu gosto disso, no entanto, a maneira como eu
mudei as coisas não foi tão aleatória quanto
eu pensava que era. Você pode ver um
padrão circular se formando aqui, e onde você vai
ver isso é com os pedaços maiores
em sua textura. Há algumas maneiras
de eu lidar com isso. Posso entrar em minhas camadas e arrastar minha textura
um pouco mais. Ou com uma
animação simples como essa, a maneira mais fácil é
pegar alguns de seus quadros e
movê-los aleatoriamente. Agora, uma coisa
sobre fazer isso dessa maneira é eliminar a ordem dos quadros em seu painel de camadas
, então você
precisará renumerá-los. Mas é uma maneira muito rápida e fácil de
se livrar de
alguns desses padrões sem
precisar fazer muitos retrabalhos. Agora, há mais
algumas coisas que eu queria te mostrar. A primeira é que se você
duplicar uma moldura, eu vou duplicar
aleatoriamente uma moldura, e você esquece de
mover sua textura, quando você esfrega sua linha do tempo, você vai vê-la segurar, e se você fizer isso devagar, é muito mais fácil ver. Você pode ver que está
segurando essas duas molduras, o que significa que eu não
movi minha textura. Eu só preciso encontrar essa moldura, entrar no meu grupo de camadas, pegar aquela textura e movê-la. Na verdade, vou deletar isso porque não
preciso dele nesse caso. A segunda coisa que eu
queria mostrar é o que mencionei na
lição anterior. Se você for fazer
ajustes em sua textura, certifique-se de ajustar a textura antes de
criar suas molduras. Porque se eu entrar, por exemplo,
no quadro 6 aqui e adicionar um ajuste de curvas
e clicar em “Play”, você pode ver que ele
não fará
automaticamente o ajuste
em cada quadro, apenas o quadro 6, então
vai ser muito óbvio. Novamente, é muito
importante que se você quiser
ajustar a textura, faça isso de antemão. Eu tenho todos os seis quadros configurados aqui e acho que eles estão
funcionando muito bem. Gostei dos quadros por segundo, mas se não gostasse, poderia acessar minhas configurações e mudar isso. Eu também poderia mudar
meu modo de reprodução, mas estou muito feliz com a forma como
os dois estão funcionando. Eu vou continuar
e finalizar isso. Configurar suas camadas
antes de ativar assistência de
animação
permite que você mapeie sua animação e garanta que
a hierarquia e
os agrupamentos de camadas estejam corretos antes que
sua linha do tempo esteja presente. Sua linha do tempo e o
painel de camadas estão diretamente vinculados. Portanto, na maioria das vezes, tudo o que você adicionar
no painel de camadas aparecerá automaticamente na linha do tempo quando a assistência de
animação estiver ativada. As molduras são adicionadas pela duplicação de
uma camada principal ou grupo de camadas, mas não de um
único objeto recortado,
portanto, não se esqueça de agrupar
sua textura com a camada principal
antes de duplicá-la. Para uma animação
quadro a quadro mais eficaz, certifique-se de que sua camada de textura seja maior do que a forma à qual
você a está adicionando. Isso lhe dará
bastante espaço para se movimentar com mais liberdade. Apenas certifique-se de que
sua camada de textura permaneça dentro dos limites da tela, pois
o Procreate excluirá permanentemente qualquer coisa
que vá além dela. Ao mover sua textura por uma
série de molduras, quanto mais aleatórias forem
as mudanças, menos padronização ocorrerá, então use uma combinação de vertical
e horizontal bem como
arrastar manualmente sua camada. Se você vê padrões
durante a reprodução, tente ajustar a ordem dos
quadros na linha do tempo. Um simples reordenamento pode
fazer uma grande diferença. Em seguida, vamos pegar nossa animação simples de um nível animando em
um plano de fundo inteiro. Te vejo lá. [MÚSICA]
6. Animando um fundo texturizado: [MÚSICA] Nesta lição,
vamos levar a textura
animada em uma
forma um passo adiante e animar a textura em
um plano de fundo inteiro. Mas, devido à forma como o
procreate é configurado, isso não é tão simples quanto animar a textura
em uma forma normal. Vamos dar uma olhada mais de perto. Para esta lição, vou
criar um plano de fundo que eu possa usar em uma postagem de história no
Instagram. Preciso de um
retângulo alto e estreito e vou
animar a textura
quadro a quadro como fizemos no exercício
anterior. Agora, a diferença
com essa animação é que precisamos que a textura se estenda por toda a tela. Mas lembre-se de que, para uma animação
eficaz, a textura precisa ser maior do que a forma em
que está sendo recortada. Mas a procriação
corta qualquer coisa que saia dos
limites da tela. Precisaremos
nos dar espaço para trabalhar. Agora eu já
configurei uma tela aqui de 3500 por 3500 pixels a 72 dpi. Isso vai ser
mais do que eu preciso, mas me dará espaço suficiente para mover minha textura
de forma eficaz. O que eu vou fazer é criar um modelo dentro da minha tela, para que eu saiba exatamente onde minha
textura vai ficar. Claro que tenho uma camada
separada aqui. Vou pegar minha ferramenta de seleção e tenho um retângulo
e um preenchimento de cores. Vou apenas arrastar um retângulo
alto e estreito. Agora não vou me
preocupar com as dimensões exatas porque, em vez disso, vou
pegar minha ferramenta de transformação, tocar em um dos cantos e liberar
o link entre esses dois e digitar 1080 por 1920. Isso vai me dar
o tamanho exato que eu preciso para saber exatamente onde vou
animar minha textura. Eu vou em frente e liberar isso. Nesse ponto, adicionar
textura funciona exatamente como
no exercício anterior. Você pode adicioná-lo com
uma camada vazia e um pincel
ou ajuste embutido. Ou você pode puxar um arquivo de imagem
e, através do menu de opções, vou
criar um usando um
dos pincéis artísticos
em uma camada vazia. Vou adicionar uma camada e, novamente, ainda não
vou
colocá-la no lugar certo. Vou usar branco, preto e cinza para adicionar uma
variedade de áreas escuras e claras em toda a minha camada. Vou selecionar meu pincel de guache e vou
começar com o branco, e vou apenas passá-lo
pela tela novamente, variando minha pressão e
aumentando em certos pontos, só para me dar
um pouco variedade. Vou pegar meu cinza, e vou colocar isso em camadas. Você não precisa atingir todos os
pontos da tela porque até mesmo as áreas vazias
fornecem sua própria textura. O preto, vou
usar com moderação
porque pode ser realmente chocante, não gostar de nenhum deles. Vamos tentar isso de novo. Em seguida, você faz uma camada final de branco apenas para
iluminar algumas áreas. Depois, pegarei minha ferramenta de
transformação e vou dimensioná-la
novamente para que seja
maior que a forma, mas não maior que a tela. Vou colocá-lo no lugar certo e vou mudar
meu modo sem graça para sobreposição. Tudo bem, eu gosto da aparência, mas acho que poderia ter
um pouco mais de intensidade. Vou adicionar um ajuste de curvas e vou
arrastá-lo para baixo. Acho que vou apenas, talvez,
criar uma pequena curva em S aqui. Nesse ponto, o processo de
animação funciona exatamente da
mesma forma que na lição anterior. Vou
duplicar meus grupos
e, ao duplicá-los, moverei minha textura quadro a quadro para me
dar um bom movimento aleatório. Eu vou acelerar, já que você já
me viu fazer isso uma vez, e eu vou te
ver do outro lado. [MÚSICA] Eu tenho meus seis quadros no lugar e eu limpei manualmente. Na verdade, vou
ativar o jogo aqui e reduzir meus quadros por
segundo para cerca de, acho que três tendem a funcionar melhor para esse
em particular. Não estou vendo nenhum padrão
estranho, mas sinto que está se movendo
, então talvez haja. Vou mover aleatoriamente
algumas das minhas molduras. Agora você deve ter visto que adicionei todos os meus grupos primeiro
antes de renomeá-los. Movi minha textura, depois voltei e
renomeei meus grupos
e, em seguida, ligo minha assistência de
animação quando tudo estava no lugar. Vamos seguir em frente e
clicar em Play novamente. Tudo bem, eu gosto muito mais
disso. Agora, neste momento, a
animação em si está pronta. Eu poderia exportar isso como está, mas se eu exportar agora com o site de tela
no tamanho desse, mesmo se eu
desligar o plano de fundo, o que eu farei, eu tenho esse
preenchimento transparente ao redor do meu retângulo. Embora isso não seja um
problema com o Instagram, posso simplesmente ampliar
se quiser usar
essa forma em outro lugar, como no meu perfil do Skillshare, eu ficaria com uma tonelada de espaço
inutilizável ao redor minha forma. Antes de exportá-lo, vou recortar
a forma em si e remover qualquer
excesso de fundo. Vou até meu menu de ações na tela e escolho
recortar e redimensionar. Vou
até minhas configurações e alterarei minhas
configurações para 1080 até 1920. Meu dpi está bom e vou ativar o encaixe e clicar
em concluído. Agora você pode ver que a caixa de
recorte foi movida para cá ,
então vou
arrastá-la até minha forma, e eu tinha centralizado minhas formas, então eu sabia exatamente para
onde estava indo. Preciso recortar um
pouco mais porque posso ver um pouco do meu histórico
surgindo de lá. Não é uma foto perfeita. Vou clicar em Configurações e quero colocá-las no lugar certo, e vou
refazer uma amostra da minha tela, para
que, quando eu puxar meus
cantos um pouco, ela a mantenha
em 1080 por 1920. Se eu não tivesse feito uma nova amostra da minha tela, enquanto eu amassava, ela mudaria o tamanho, mas manteria a proporção, então
eu queria ficar em um bom 1080 por 1920. Agora eu posso ir em frente
e clicar em concluído. Eu fico apenas com
o plano de fundo, sem tela extra. Como você pode ver, a animação funciona exatamente da maneira
que deveria. [MÚSICA] Como essa
animação empurra a textura para fora
dos limites da tela, o
tamanho da tela original deve ser definido como maior do que o que
você pretende exportar. Depois de colocar sua
tela no lugar, crie um modelo do
tamanho exato que você planeja exportar, que você tenha limites
para trabalhar. Esse modelo acabará
se tornando sua tela final. O processo de
animação quadro a quadro funciona da mesma forma que qualquer outra animação, uma vez que a tela esteja
configurada corretamente. Você não precisa cortar
o excesso de tela da que
planeja exportar, mas se não fizer isso, ficará com um
preenchimento transparente permanente ao redor da animação. Para evitar esse preenchimento, depois de criar
todos os seus quadros, acesse as configurações do Canvas e o menu de ações e
escolha Cortar e redimensionar. Defina seu limite para o
tamanho exato que você planeja exportar e ajuste sua animação para
que fique dentro desses limites. Em seguida, vamos animar várias texturas em uma única forma
sem problemas usando máscaras. Te vejo lá. [MÚSICA]
7. Textura de animação com máscaras: [MÚSICA] Nesta lição,
vamos criar uma
animação com várias texturas e mesclar essas texturas perfeitamente usando
máscaras. Vamos começar. Essa é a animação final
que vamos criar. Ao usar máscaras para
animar nossa textura, podemos adicionar duas ou mais
texturas ao que parece ter a mesma forma e
animá-las separadamente. Embora estejamos animando
essas texturas separadamente, também
criaremos uma boa transição perfeita entre as duas com máscaras. Eu forneci o arquivo de
ilustração simples
que vou animar nesta
aula com os downloads. Você está convidado a usar isso e acompanhar ou criar o seu próprio. Eu tenho isso
dividido em duas camadas, um primeiro plano e um plano de fundo. Um elemento de primeiro plano, o rosto, será um primeiro plano
estático, que significa que ele não
precisa ser animado e, portanto, não tira nossas camadas que estão
disponíveis para nós. Vamos usar uma cópia da
camada do sol como plano de fundo. Novamente, ele será estático, o que significa que não
precisa ser animado e , portanto, não se
afasta de nossas camadas. Mas vou duplicar isso duas vezes porque vamos usar duas duplicatas para criar a seção intermediária e
depois os raios externos. Desativei minhas camadas de
primeiro
plano e de fundo porque não
precisamos delas para o processo de animação e
renomeei minhas outras duas
camadas, média e raios. Essa camada será
o centro onde o rosto ficará e esses
serão os raios. Cada um deles
terá sua própria textura, que vou acrescentar agora. Para os raios, vou
selecioná-lo e subir para adicionar
e inserir um arquivo, e vou usar a
textura
do que sobrou para trás que
forneci com a classe. Eu quero tornar isso
um pouco mais alto. Novamente, preciso ter
certeza de que é maior do que a forma repentina e depois
vou colocá-la no lugar. Então eu quero usar a textura
do líquen para
a seção intermediária. Vou tornar isso muito menor porque, na verdade, quero que essas pequenas partes pontilhadas
sejam muito menores. Só preciso que seja
maior do que o centro. Vou fazer isso um
pouco mais alto e colocá-lo no lugar certo. Agora, neste momento, isso parece um
pouco engraçado porque
temos uma textura
em cima da outra, e é aqui que
as máscaras entrarão em ação. Quero adicionar máscaras vazias
às minhas duas camadas. Com a camada intermediária selecionada, tocarei na máscara e selecionarei minha camada de raios e
farei isso também. Agora você pode ver que
as texturas que
adicionamos permaneceram texturas de
clipes, que é perfeito
porque vamos o
que é perfeito
porque vamos
animá-las. O que eu preciso fazer agora é
criar uma forma que eu possa usar
para adicionar a essas máscaras para
que eu possa cortar qualquer coisa
fora do centro dessa camada e
cortar qualquer coisa dentro do centro para os raios. Tecnicamente, posso desenhar
diretamente nas minhas máscaras de camada, mas quero um pouco mais de
controle sobre o que estou criando. Então, em vez disso, vou
adicionar uma camada. Quero criar uma forma circular nessa
camada que
depois copiarei e colarei em
cada uma dessas máscaras de camada. Eu criei meu
pincel monoline. Se você quiser criar algo
com textura, você pode. No entanto, vamos
desfocá-los para que
você perca isso. Eu só estou usando
algo bem suave. Eu selecionei o preto e vou criar
um círculo perfeito. Crie o círculo, segure
e toque com meu dedo para baixo. Vou preencher
isso com preto. Agora, como isso está
em sua própria camada, vou centralizar
isso um pouco, só para facilitar. Quero
deslizar três dedos para baixo e copiar
e, neste momento,
posso excluir essa camada. Eu não preciso mais dele. Vou tocar minha máscara
de camada na parte central. Deslize três dedos
para baixo e cole, e você pode ver que ela
criou uma máscara lá, e eu farei a mesma
coisa com as tarifas. Neste ponto, acabou com
coisas que eu não quero porque preciso
inverter pelo menos uma
dessas camadas. Vou até minha máscara de
camada pelo meio,
tocar na própria máscara de camada e clicar em “Inverter”. Isso vai me dar
aquele belo centro com essa textura e
vai tirar tudo que está dentro
do círculo dos meus raios. Temos nossas máscaras no lugar, mas elas são um pouco perfeitas
demais para ficarem nítidas. Então, assim que eu os animar, haverá
uma linha
de demarcação muito distinta entre os dois. Quero corrigir isso desfocando um pouco
minhas máscaras
com um borrão gaussiano. Também quero
ajustar o nível da
minha textura com modos de mesclagem e possivelmente um ajuste de
curvas. Mas lembre-se do que
falamos nas lições anteriores. Se você vai fazer algum
ajuste em suas camadas, certifique-se
de fazer isso
no grupo inicial de camadas
antes de começar a
duplicá-las. Caso contrário, você
potencialmente verá
uma diferença à medida que a
animação for concluída. Vamos começar com
os modos de mesclagem. Vou mudar a
do meio
para luz suave e
adicionarei um ajuste de curvas. Só vou deixar isso um pouco
abaixo. Eu quero mudar isso também. Acho que vou usar a
sobreposição para esta e
talvez reduzir a
opacidade com apenas um toque, mas também adicionar um
ajuste de curvas apenas para
realçar um pouco algumas dessas
áreas mais escuras. Gosto dos
modos de mesclagem e da opacidade,
mas, novamente, ainda tenho
aquelas máscaras muito nítidas. Vou até minha
máscara de camada do meu meio, vou até meus ajustes e escolho o desfoque gaussiano. Vou elevar isso
para cerca de nove ou 10. Você verá
essa pequena coisa do tipo
sombra interna se formar quando fizer isso. Eu farei a mesma coisa
com minha máscara de camada. Você quer ter certeza de
que escolheu a máscara de camada e
não qualquer outra coisa. Novamente, adicionarei um desfoque gaussiano. Agora eu tenho aquela boa
transição entre os dois, mas o que também foi adicionado é essa leve marca cinza nas bordas,
e é
aí que os
borrões estão ocorrendo. É para isso que serve o
plano de fundo. Então, se eu ativar isso, você pode ver que
desaparece e eu tenho boa
transição perfeita entre os dois, e estou pronto para começar a agrupá-los e
animá-los. Sempre que você estiver trabalhando com várias camadas de textura
ou camadas regulares, é uma ótima ideia
ser o mais organizado possível. Renomeamos nossas camadas, mas também queremos agrupá-las para que possamos
acompanhá-las. O que vou
fazer é selecionar todas as
minhas camadas de raios,
agrupá-las e renomear esses raios. Então eu vou fazer a mesma
coisa com meu meio. Em seguida, quero fazer
um agrupamento final para criar o quadro real. Vou selecionar esses dois grupos
e agrupá-los. Dupliquei meu grupo de quadros
original três vezes e
os renomeei de uma a quatro. Neste momento, estou pronto
para começar a animá-los. Agora, como isso é um
pouco mais complicado, na verdade
vou ativar a assistência de
animação neste momento. Quero que você veja o
que vai acontecer com os elementos do primeiro plano e
do segundo plano. Então, se eu ativar a assistência de
animação, você pode ver que um monte de
coisas são eliminadas e cinza volta novamente. A razão para isso
é que o plano de fundo e o primeiro plano não são
designados assim. Vou
tocar neste quadro e
virá-lo para o primeiro plano e agora esse rosto volta, e então eu toco na camada inferior
e
clico fundo, e agora
a marca cinza desapareceu. é muito importante observar No entanto, é muito importante observar que seu primeiro plano
e seu plano de fundo precisam ser a camada superior ou a
inferior. Não pode ser incluído no meio. Nesse ponto, o processo de
animação é executado exatamente da
mesma forma que os outros. A única diferença é que eu tenho duas texturas com cada
moldura em vez de uma. Vamos começar
com esse primeiro. Vou entrar no Quadro 2, vou virar isso e
talvez movê-lo para cima e para cima, e então vou para textura dos
meus raios e vou virar na horizontal e
talvez para baixo e para o lado. Vou acelerar
passando por três e quatro, e te
vejo do outro lado. [MÚSICA] Eu ajustei minhas texturas para todos os quatro grupos, e se eu passar por
isso, eu gosto da aparência. Acho que não preciso
adicionar mais grupos. Se eu precisasse,
certamente poderia continuar duplicando e fazendo isso. Vamos clicar em “Jogar” e
ver como fica. Acho que está
lendo muito bem, então deixe-me ampliar aqui. Tem uma boa transição. Não estou vendo nenhum
ponto engraçado em que a transição seja
diferente porque, novamente, fizemos esses borrões com o
primeiro grupo e não os
fizemos depois de duplicarmos tudo. A parte da animação está pronta e estou quase pronto para exportar. Mas uma última coisa que decidi
fazer é colocar um blush em cada lado de suas bochechas e preciso
adicioná-lo ao primeiro plano, mas veja o que acontece
quando eu adiciono uma nova camada. Isso vai acabar com
tudo porque isso está definido
como meu primeiro plano, mas não está vinculado a isso. Preciso selecionar os dois
e
agrupá-los , e vou renomear
esse primeiro plano. Assim que eu os agrupo, tudo embaixo dela
volta porque essa nova camada se tornou parte do elemento de
primeiro plano que está marcado aqui. Vou selecionar essa camada. Acabei de selecionar um
aerógrafo e uma bela cor rosa. Vou desenhar
um pouco de blush aqui. Agora, uma última coisa, minha tela é muito grande e eu realmente não
preciso que ela seja tão grande. Eu só tinha isso no lugar ter espaço para
mover minhas texturas. Eu quero me aprofundar um pouco sobre
isso. Isso vai ser um pouco diferente do anterior. Vou até o
menu Ações, recorto e redimensiono. Nas minhas configurações, eu já
tenho meu DPI em 72. Quando você ativa o encaixe,
quero digitar 1.000
por 1.000 e
vou clicar em “Concluído”. Não vou reamostrar isso porque não vou mais
puxar isso para dentro. Vou
mover isso para
o meio e clicar em “Concluído”. Com a textura de
fundo anterior, precisei mexer
um
pouco mais para ter certeza de que
todo o plano de fundo
fosse cortado, mas eu queria
manter a proporção exata. Nesse caso, como não
precisei
fazer isso, não reamostrei. Deixe-me desativar minha cor de
fundo. Vamos clicar em “Jogar”. Eu realmente
gosto de como isso está parecendo. Está tudo pronto para exportar como GIF e posso
carregá-lo no Giphy. Ao animar com máscaras, é melhor planejar
suas camadas com antecedência independentemente da complexidade. Isso permitirá que você determine quantas
máscaras você precisará, onde elas precisam ser colocadas e se algum ajuste
é necessário com antecedência. Durante a fase de planejamento, determine
também quantas formas
duplicadas serão necessárias e duplique-as
antes de fazer qualquer outra coisa. Duplicar antes de adicionar
qualquer coisa significa que você terá uma camada limpa,
sem máscaras
e ajustes desnecessários para remover. Ao criar suas
máscaras, mantenha as coisas simples. Se você puder criar
sua transição usando uma
cópia duplicada e invertida de uma máscara existente, você economizará
tempo a longo prazo. Se você vir lacunas criadas
pelo desfoque em suas máscaras, adicione uma duplicata
da forma principal como
camada de fundo para preenchê-las. Por fim, determine
com antecedência quais
camadas serão seu
plano de fundo e primeiro plano e
desative-as ao criar sua animação para que elas não
interfiram em suas máscaras. Lembre-se de defini-los como
primeiro e segundo plano em sua linha do tempo depois de
ativar a assistência de animação. Em seguida, vamos
dar uma olhada em
uma animação de
textura mais complexa. Te vejo lá. [MÚSICA]
8. Animações complexas Pt 1: como configurar o Canvas: [MÚSICA] Nas
próximas aulas, falaremos sobre animações de textura
complexas, nas quais animamos
várias texturas em várias camadas. Começaremos discutindo a configuração da
tela e a disponibilidade da
camada, o que pode ajudar a direcionar o
curso de nossa animação. Em seguida, criaremos um plano de
textura e animação, para que possamos equilibrar a disponibilidade da
camada com nossa visão final. Finalmente, adicionaremos nossas texturas, agruparemos nossas camadas e criaremos nossa animação.
Vamos começar. Eu forneci a
ilustração plana que
usarei nas próximas
lições com os downloads. Você é mais do que bem-vindo para
usar isso e acompanhar ou criar sua própria animação
complexa. Essa é a animação final que criaremos nas
próximas aulas. É uma
ilustração em várias camadas e adicionaremos
várias texturas, algumas serão animadas e outras permanecerão estáticas. Nesta lição,
vamos nos
concentrar em configurar nossa tela para prepará-la para adicionar e
animar nossas texturas. Algumas notas importantes
quando se trata sua tela e dessas animações
mais complexas. A primeira é que eu sempre trabalho em uma cópia da minha ilustração
plana original. Dessa forma,
ao adicionar minhas camadas, se eu descobrir que estou tendo problemas ou preciso
mudar de marcha, não
preciso retroceder muito
e remover texturas ou me preocupar com
camadas perdidas para consolidação, Tenho um ponto de partida ao qual
posso voltar facilmente. A segunda é que
o número de camadas Procreate fornece depende
do iPad em que você está trabalhando, bem
como do tamanho do
documento em que você está trabalhando. Quando se trata dessas animações complexas de
várias camadas, você pode descobrir que, se o Procreate não fornecer camadas suficientes, você precisará renunciar a algumas de suas abordagens planejadas ou consolidar camadas
sempre que possível. Vamos criar
vários grupos de camadas com várias texturas
dentro desses grupos. Lembre-se de que cada um
desses grupos
precisa ser duplicado para criar a animação e isso destruirá
suas camadas disponíveis. É por isso que planejar e configurar suas camadas
iniciais antes de começar o processo de
animação real é extremamente útil. Dessa forma, você saberá
logo no início do processo antes de chegar ao terceiro ou quarto grupo de camadas duplicadas, que não
terá camadas suficientes disponíveis e precisará
ajustar sua abordagem. Uma observação final, como nossos
iPads podem ser diferentes, podemos ter um número diferente
de camadas para começar, independentemente de o tamanho da
tela ser o mesmo. Ao longo das próximas lições, consolidarei
camadas sempre que possível e também
direcionarei o máximo possível para os elementos de
primeiro e
segundo plano, que eles não tenham
para ser duplicado. Vamos começar alterando o tamanho da tela para ter
mais espaço para trabalhar. No momento, minha tela
termina bem ali, e isso não vai me
dar espaço suficiente para animar minhas texturas de
fundo. Vou até o menu Ações
e, em Tela, clique em
Cortar e redimensionar. Agora, se eu entrar em Configurações, tenho uma tela de 1.000 por 1.000
pixels a 300 DPI. A primeira coisa que vou
mudar é meu DPI para 72. Eu criei isso aos 300, mas não vou imprimi-lo, vou compartilhá-lo online, então 72 está bem. Agora, isso não vai mudar o número de camadas
disponíveis para mim. No entanto, isso afetará
o tamanho final do arquivo. A próxima coisa que eu quero fazer
é me dar esse preenchimento, então vou mudar
isso para 1.500 por 1.500. Isso me dará
espaço suficiente para mover minhas texturas sem remover
muitas camadas disponíveis, então vou ativar o Snapping. Quero colocar minha tela
no lugar acima do centro, e vou em frente e clicar em Concluído. Deixe-me ativar meu plano de fundo. Vou mudar minha cor de
fundo para algo que não estou
usando na minha animação, só para que eu possa
ver facilmente minhas texturas. É isso mesmo. Minha tela está toda configurada e pronta para começar a
adicionar minhas texturas. Em seguida, criaremos um plano de jogo de textura e
animação. Te vejo lá. [MÚSICA]
9. Animações complexas Pt 2: plano de textura: [MÚSICA] Agora que meu Canvas
está pronto e foi
ampliado para que eu possa começar a
adicionar minhas texturas, quero planejar minha
animação e configurar todas as minhas camadas antes de
ativar a assistência de animação. Vamos começar falando sobre quais camadas serão elementos
de primeiro e
segundo plano, pois são elementos
de primeiro e
segundo plano, pois são estáticas e não
precisam ser animadas. Sei que vou adicionar
textura à minha camada do céu
e, na verdade, vou usar o método de mascaramento que
abordamos na última lição. Onde eu animo duas texturas
diferentes no fundo
apenas para dar um pouco mais de profundidade
e isso significa que
vou precisar de um total
de três camadas do céu, e uma dessas camadas
vai se torne o plano de fundo
que preencherá todas as lacunas deixadas ao desfocar minhas máscaras. Agora que o plano de fundo não
precisa ser animado na linha do tempo,
posso realmente definir essa camada
inferior como plano de fundo
e,
em posso realmente definir essa camada
inferior como plano de fundo seguida, essas duas camadas do
céu serão adicionadas
ao grupo de animação. Vamos dar uma olhada em nossos elementos de
primeiro plano a seguir. Eu sei que vou animar a
textura nas minhas três camadas de quadro, então
elas precisam permanecer como estão. Minhas estrelas e minha lua
terão um ajuste de floração adicionado a elas
para iluminá-las, mas não vou
animar nenhuma textura nelas. Esses dois podem se tornar parte
do meu grupo em primeiro plano. Vou selecionar os dois
e retirá-los,
e vou colocá-los
logo abaixo da minha moldura. Agora, a moldura
também terá uma textura
estática adicionada,
o que significa que também
posso designá-la o que significa que também
posso designá-la como parte da minha
camada de primeiro plano. Essa é outra camada
que não precisa ser duplicada e, portanto, não
será removida das minhas
camadas disponíveis. Finalmente, vou adicionar
textura à minha nave foguete, mas enquanto estou animando
as chamas abaixo dela, não
vou animar
a nave em si, então posso pegar todas
essas quatro camadas e
agrupá-las e eu vou renomear
esse grupo em primeiro plano. Isso deixa tudo, desde a chama amarela até
essa segunda camada do céu. Isso vai se tornar parte
do meu grupo de animação. Vou acrescentar algo
à minha ilustração. Além das
animações e texturas, quero criar um efeito de
corte de papel. Agora, isso significa que
precisarei criar duplicatas de todas as camadas,
exceto minhas camadas do céu, para uma forma que a sombra projetada e as sombras projetadas
que são adicionadas às minhas camadas de chama irão torne-se parte desse grupo de
animação. Agora, embora as duplicatas não precisem de textura e
não precisem ser animadas, elas
precisarão permanecer com
suas camadas originais para que o efeito de
sombra projetada funcione. Portanto, não posso designar
nenhum desses planos de fundo. Esse é um daqueles
cenários em que configurar, se
decidir adicionar algo, você precisa dar uma olhada
nas camadas disponíveis e decidir se
será capaz acomodar
a ideia. Caso contrário, talvez seja
necessário mudar de marcha. Você pode encontrar o número
de camadas disponíveis no
menu Ações no Canvas
e, em seguida, as informações da Tela em camadas. Agora, eu sei que, no meu caso, tenho muitas camadas
disponíveis para mim. Mas se eu estivesse
preocupado com isso, o que ele faria seria dar uma
olhada em quantas camadas
eu já tenho. Determine quantas
camadas mais eu preciso adicionar e não se esqueça de que
adicionaremos
sombras projetadas mais textura
e, em seguida, considere
quantas camadas se tornarão parte dessa camada de moldura
original . Digamos que eu tenha um
total de 10 camadas na minha moldura original e sei que quero criar três molduras. Isso será um
total de 30 camadas. Preciso decidir se tenho camadas
suficientes disponíveis
para criar isso. Se não, talvez eu precise
mudar de marcha. Vou seguir em frente e
criar minhas duplicatas aqui. Sei que posso acomodar a sombra projetada e
vou duplicar tudo novamente, exceto as camadas do céu. Em seguida, com o preto selecionado, basta deslizar com
dois dedos para ativar o bloqueio
Alpha para preencher a camada, certifique-se de desfazer isso. [MÚSICA] No momento,
tenho todas as minhas camadas de fundo atrás das camadas originais, só
preciso criar
sombras projetadas a partir delas. Na verdade, vou
fazer isso fora da câmera, mas tudo o que vou
fazer é, por exemplo, pegar o foguete. Vou apenas
mover isso para baixo
e, para a direita,
quero determinar para que
lado quero que minhas sombras corram, e então vou até meus ajustes e usarei
um desfoque gaussiano sobre elas. Vou apenas aumentar para cerca de, acho que seis ou sete e depois mudar meu
modo de mesclagem para multiplicar. Vou fazer o resto das camadas fora
da câmera no interesse
do tempo e voltarei
logo que isso estiver pronto. Todas as minhas
sombras projetadas estão configuradas para o
efeito de corte de papel e,
claro , foram adicionadas
algumas camadas, algumas das quais
precisarão ser duplicadas, mas eu deveria ser capaz acomode isso
sem nenhum problema. Antes de concluirmos esta lição, vamos dar uma olhada
nas camadas fora
do elemento de primeiro
plano e plano de fundo e falar sobre um plano de
textura para elas. Para minhas chamas, mencionei
que vou
adicionar uma textura a elas
e animá-las. Vou acabar recortando texturas nessas três camadas
e, em seguida, para a camada do céu, quero fazer o que fizemos na última lição, em
que
adicionamos máscaras e criamos texturas
perfeitas. Deixe-me seguir em frente e criar
uma máscara que eu possa usar. Eu tenho meu
pincel monolino selecionado em preto e estou usando
um bem grande. Vou seguir em frente
e criar um redemoinho aqui e talvez aqui. Tente isso de novo. Eu só vou fazer um do
outro lado desse lado. Tudo isso em uma camada. Vou deslizar três dedos para baixo e copiar e posso
desligar isso. Eu não preciso disso. Vou
adicionar uma máscara aos dois. Vou seguir em frente e
deslizar três dedos para baixo e colar. Agora, você não verá nenhuma alteração porque ainda não adicionamos
textura a ela, e eu vou
deixá-la como está e não desfocá-la até que a
textura esteja no lugar. Deixe-me adicionar a esta e eu
preciso inverter essa. Todas as minhas camadas agora estão
configuradas para começar a adicionar
textura a elas, agrupá-las e
animá-las. Na próxima lição, continuaremos com essa ilustração e adicionaremos nossas texturas. Te
vejo lá.
10. Animações complexas Pt 3 Adicionando textura (textura animada no Procreate): Nesta lição, vamos nos concentrar em adicionar nossas texturas, tanto estáticas quanto
animadas, às nossas camadas. Vou começar
de cima para baixo, começando com meus elementos em
primeiro plano. Mencionei anteriormente
que vou adicionar uma textura estática à minha moldura, que significa que posso
encaixá-la no lugar, definir meu modo de mesclagem e opacidade, fazer os ajustes necessários
e, em seguida, posso mescle as
duas camadas, o que vai me
salvar de uma camada. Vou puxar minha
textura para dentro e vou usar o papel feito à mão 28. Agora, não preciso dimensionar
isso porque, novamente, será estático
e não animado. Eu, no entanto, preciso
encaixá-lo no lugar. É muito importante que, se
você for mesclar camadas, especialmente se tiver
algo como um recorte aqui, você queira recortá-lo
primeiro e depois mesclá-lo. Caso contrário, se eu tivesse apenas
pinçado como está, a textura permaneceria
exatamente como estava. Vou
mudar meu modo de mesclagem. Acho que vou mudar
para multiplicar. Não vou fazer
mais ajustes nisso, mas vou seguir em frente
e juntar esses dois. Com minhas estrelas e minha lua, vou adicionar ajustes de
floração. Não vou adicionar texturas, mas vou até a flor das
minhas camadas de ajuste
e vou simplesmente arrastar isso para cima. Quero que estejam iluminados o suficiente para
que você possa vê-los, mas não tanto que desviem
toda a atenção. Vou apenas ajustar minhas configurações
e tamanho de gravação. Então eu farei a mesma
coisa com minha camada lunar. Então, finalmente, para o meu foguete, assim como com a
moldura, vou adicionar uma textura estática a ele. Desta vez, vou usar a textura
do papel artesanal. Diminua o tamanho. Vou encaixá-lo no lugar certo
e mudar o modo de mesclagem para, eu acho, escurecer. Eu não quero uma tonelada de textura. Todos os meus
elementos em primeiro plano estão prontos. Agora que meus
elementos em primeiro plano estão prontos, preciso adicionar as texturas
àquelas que pretendo animar. Vou começar
com minhas camadas de chama. Para as chamas,
assim como antes, vou extrair texturas. Mas, nesse caso,
vou simplesmente recortá-los e não mesclá-los. Vou começar com minha chama amarela. Eu posso subir e adicionar
e inserir um arquivo. Eu vou usar esses arranhões
grunge. Estou tentando mensurar isso. É uma camada bem pequena. Mas, novamente, ainda
preciso que seja maior do que a forma em si
para que eu possa animá-la. Vou colocar isso no lugar certo e mudar o modo de
mesclagem para queima de cores. Acho que vou aumentar
isso com um ajuste de curvas. Com minha chama laranja, vou usar a textura do
papel artesanal novamente. Desta
vez, vou adicionar um
ajuste de curvas para
torná-lo um pouco mais arenoso do
que no foguete. Vou colocá-lo no lugar certo. Novamente, vou mudar
isso para queimar cores. Então, finalmente, vou
escolher minha chama azul. Vou usar o
papel de jornal e a textura leve. Quero ter certeza de que é
maior do que a forma. Vou fazer um ajuste de
curvas novamente. Finalmente, vou mudar meu modo de mesclagem para queima de cores. Agora que temos nossas camadas de
chama no lugar, vamos dar uma olhada em
nossas duas camadas do céu. Na lição anterior, adicionamos máscaras às nossas camadas. Nesta lição,
vamos adicionar nossas texturas e
colocá-las no lugar certo. Para a parte inferior, vou adicionar a textura de
meio-tom. Eu quero criar um efeito
estrelado a disso. O seio está abaixado. Ela precisa ser
maior que essa tela, mas, novamente,
menor que a principal. Vou colocá-lo no lugar certo. Quero inverter isso
porque quero que todos esses bits fiquem um
pouco mais brilhantes quando eu altero isso para adicionar. Então, vou
aumentá-lo ainda mais com um ajuste de curvas. Mas desta vez, em vez
de arrastar para baixo, eu vou arrastar para cima. Para minha outra camada, vou adicionar uma camada vazia. Vou usar o branco e o pincel aurora
da categoria artística. Eu vou criar nuvens. Vou usar pressão em certos pontos só para aumentar. É como aquela lição
de fundo. Então eu vou arrastar isso para dentro e
colocá-lo no lugar certo. Vou mudar meu modo de
mesclagem para sobreposição. Nossas texturas estão prontas, mas nossas máscaras são muito
perfeitas para ficarem nítidas. Precisamos usar um desfoque gaussiano novamente para misturar nossas
texturas. Vou começar com essa máscara. Vou fazer
ajustes e desfoque gaussiano. Vou apenas arrastá-lo até
cerca de oito ou nove. Então eu vou fazer a mesma
coisa com o outro. Novamente, temos aquela camada de
fundo
que permanecerá uma camada estática que também
preenche todas as lacunas
por trás delas. Todas as nossas texturas estão
prontas e estamos prontos para começar a agrupar nossas camadas
e finalizar nossa animação, o que faremos a seguir. Te vejo lá.
11. Ilustração complexa Pt 4 Camadas de agrupamento e animação (textura animada no Procreate): Estamos quase lá
com essa animação. Nesta lição,
vamos nos concentrar em agrupar e animar
nossas texturas. Vamos começar com o grupo em
primeiro plano. Agora, isso
praticamente já está definido. Nós o agrupamos. Novamente, essa é uma camada estática, então não precisamos fazer
nada para animá-la. Se quiser, você pode agrupar suas camadas originais
com suas sombras projetadas. Mas como tudo
já está definido nesse grupo, vou deixar isso como está. Nossa camada de fundo também
está pronta, então não preciso fazer
nada com elas. O que queremos
focar, no entanto, são nossas camadas de chama e céu. Vamos começar com nossas camadas do céu. Acabei de mencionar que a camada de
fundo será designada como uma assim que
ativarmos a assistência de animação. Mas o que queremos fazer é pegar as outras camadas do céu
e agrupá-las com sua máscara
e sua textura. Vou agrupar
isso e renomear como estrelas. Vou fazer isso e
agrupá-lo e vou
renomeá-lo como aurora, e então farei a mesma
coisa com minhas chamas. Tecnicamente, você não precisa fazer isso porque vamos agrupar tudo
no final. Mas, novamente, se
você está lidando com algo realmente
complexo como
isso, é uma ótima ideia se manter organizado
possível, porque você terá que
entrar em cada um
desses grupos. e
ajustam suas texturas. Se você já
os agrupou, isso só facilita muito. Este é o
último e estou pronto. Só preciso pegar
esses cinco grupos, agrupá-los e
renomear esse Quadro 1. Agora, neste momento,
funcionará exatamente como
nas aulas anteriores. Vou pegar essa camada do
Quadro 1 e vou duplicá-la três vezes. Vou mudar os nomes
de cada um para 2, 3 e 4. Neste momento,
vou ativar
minha assistência de animação para que possamos
começar a animar nossas camadas. Agora, a primeira coisa
que quero fazer, é claro, é designar meu plano de fundo e minhas camadas de primeiro plano apenas
para trazer tudo de volta. Vou tocar e ativar o primeiro plano e, em seguida, tocar e
ativar o plano de fundo. Agora, uma coisa que você notará agora que eu virei
o fundo é
que tenho essa mudança de cor vermelha aqui. Isso não é um problema
com as camadas. O que isso realmente é, é que se eu for para minhas configurações, minhas cascas de cebola estão vestidas. O Procreate designa cores para qualquer camada antes e
depois da atual, e é isso que
aparece lá. Agora eu não preciso de cascas de cebola para essa animação em particular, então vou
desligá-las e você verá que ela desaparece
completamente. Agora que tudo está
agrupado e designado, vou entrar e,
começando com o Quadro 2, vou começar a
mudar minha textura. Vou começar com minha chama amarela, indo trabalhar de cima para baixo. Vou selecionar
minha ferramenta Transform. Novamente, quero ser o mais
aleatório possível. Vou fechar isso e
entrar no laranja. Gosto de fechar
os grupos que
criei só para
saber que terminei. Então, finalmente, preciso fazer
as duas camadas do céu também. Se eu me deslocar para frente e para
trás, tenho uma boa
animação começando por aí. Agora, vou acelerar isso para
três
e quatro
porque será exatamente o mesmo processo, então eu vou ver você
do outro lado. [MÚSICA] Agora que nossos turnos terminaram, vamos clicar em
play e ver como fica. Agora, primeiro de tudo, isso é
um pouco rápido demais. Vou reduzir isso
para cerca de cinco, talvez quatro. Não estou vendo nenhum padrão. Mas se eu precisasse, é claro, eu poderia parar com isso e
arrastar minhas camadas de moldura. Ou se eu quisesse, eu poderia esfregar lentamente
e ver se consigo encontrar um ponto problemático e depois entrar em minhas camadas e fazer uma alteração. Agora que tenho
tudo no lugar, quero ajustar o tamanho da
tela para o tamanho menor. Vou até minha tela, recorto e redimensiono
e, nas configurações, vou mudar isso
para 1.000 por 1.000 pixels. Não preciso fazer
nada com o DPI. Vou ativar o encaixe
e só quero arrastar
isso para o meio
e clicar em Concluído. Estou tudo pronto. Só
preciso desativar minha camada de fundo porque não
quero exportar isso. Vamos prosseguir e clicar em Play. Tudo está funcionando exatamente como esperado e pronto. Temos uma
ilustração em várias camadas com várias texturas animadas que está pronta para exportação. Sempre trabalhe em uma cópia da sua ilustração plana original. Dessa forma, se você tiver dificuldades,
em vez de remover muitas texturas ou se preocupar com camadas
consolidadas, terá um novo
ponto de partida para o qual voltar. O número de camadas que o
Procreate fornece depende do seu iPad e
do tamanho do seu documento. É importante levar isso em consideração
ao
planejar e executar
suas animações complexas. Se você descobrir que não tem camadas
suficientes disponíveis, precisará
mudar seus planos ou consolidar camadas
sempre que possível. designação de elementos de primeiro e
segundo plano ajudará muito a conservar
suas camadas disponíveis. Se você não precisar
animá-las ou duplicá-las
e elas puderem ficar acima
ou abaixo de todas as outras camadas, inclua-as no primeiro plano
e no plano de fundo. Mesclar suas camadas é
outra forma de salvar camadas. Se for estático, coloque-o no lugar, faça seus ajustes
e mescle suas camadas. Apenas certifique-se de clicar na
camada antes de mesclá-la para que ela assuma a forma
à qual está sendo adicionada. Por fim, a organização
é fundamental quando se trata animar várias texturas
em várias camadas. Você não precisa criar subgrupos dentro de seus grupos de quadros
animados, mas eles ajudam muito a mantê-lo
no caminho certo durante a animação. seguir, veremos
as opções de exportação para
exportar suas animações
texturizadas. Te vejo lá. [MÚSICA]
12. Opções de exportação: [MÚSICA] Nesta lição,
daremos uma olhada rápida nas
opções de exportação animadas
no Procreate e quais funcionarão melhor para suas
ilustrações de texturas animadas. Vamos começar. Para esta aula, vou
dar uma visão geral
das duas melhores opções
para exportar suas animações texturizadas
especificamente. No entanto, se você quiser
uma análise
detalhada de todas as opções de exportação, você pode encontrá-la em
minha outra aula, Noções básicas de animação no Procreate, que eu vinculei
na seção sobre. Você também encontrará um resumo
completo
no guia interativo que
forneci com a turma. A opção de exportação mais versátil e, portanto, comum
é o formato GIF. Agora, esse formato permitirá que você envie
sua animação para sites como o Giphy e as use
em suas histórias do Instagram, mensagens ou até mesmo
em alguns sites como Skillshare, que aceitam
GIFs como imagem carregamentos. Esse é um formato mais arcaico
e de baixa qualidade. No entanto, na maioria dos casos, você usará GIFs em um tamanho
tão pequeno que
não cria problemas. Para exportar um GIF, vou até o menu de ações e me
certifico de que o compartilhamento esteja selecionado. Vou rolar para baixo até as opções de exportação
animadas. Vou selecionar GIF animado e tenho algumas
opções para alterar. Você pode escolher entre
resolução máxima e pronta para a web, o
que afetará
o tamanho do seu arquivo. Você verá o tamanho
aqui no canto superior direito. Se eu tocar na web pronto, você pode ver que ela é
significativamente menor. Agora, pessoalmente, eu
só uso o Web Ready se eu souber que preciso de um arquivo
muito pequeno. Caso contrário, continuo com a resolução
máxima,
desde que ela não crie um arquivo muito
grande e pesado. Você também pode alterar seus
quadros por segundo aqui em
vez de voltar
às configurações da sua tela. pontilhamento e a paleta de
cores por quadro afetarão as
cores da sua animação. Se você achar que eles não estão
lendo corretamente, tente ativá-los. Agora, pessoalmente, eu raramente uso
um deles, pois acho que eles ajustam demais as cores
ou não têm nenhum impacto. Ao exportar um
GIF que não vai até as bordas da tela,
como esse adesivo, você terá
a opção de ativar ou desativar seu
plano de fundo transparente. Se eu desligar isso, você pode ver que a
cor de fundo que eu escolhi na minha tela agora
está aparecendo. Isso é o que vai
ser exportado. Agora, se você estiver trabalhando
com uma tela
do tamanho exato do que
você está sendo exportado, como nossas texturas de fundo, essa opção nem
será fornecida. Finalmente, o
limite alfa definirá o preenchimento
nas bordas da ilustração. Os GIFs não lidam bem com
transparências e não acomodam
transparências parciais, como sombras projetadas. Um preenchimento é adicionado ao redor
da animação para que a ilustração real não seja degradada pelo que é
chamado de suavização de borda. Se você já viu um GIF no
Instagram ou em mensagens que tem uma fina linha
branca ao redor ou
parece irregular
nas bordas. Isso é o que o
limite alfa está ajustando. Agora, embora isso seja importante
quando você está criando um adesivo GIF como fizemos aqui, não importa quando se trata exportar um plano de fundo completo. Novamente, não há
necessidade de transparência pois toda a tela
está sendo exportada. Agora, pessoalmente, acho que o
Procreate lida com transparências até mesmo em adesivos como esse de forma muito limpa, então mantenho meu
limite alfa relativamente baixo. Se eu aumentar
até 100 por cento, você pode ver que isso está criando alguns problemas com minha ilustração
real. Eu vou trazer
isso de volta. Se eu precisar,
sempre posso voltar e ajustá-lo e reexportar. A outra opção de
exportação comum é o MP4. Agora, essa é a opção de exportação
necessária para postagens do Instagram, não histórias ou bobinas, mas para a postagem em seu
feed e para o Facebook, porque seus tamanhos de arquivo
tendem a ser bem pequenos. Você não tem muitas
opções de ajuste quando se
trata de MP4s,
você pode alterar sua
resolução máxima para pronta para a web e,
claro , ajustar seus quadros
por segundo, mas é isso. Você não verá nenhuma opção de
transparência com MP4s porque eles usam
o que é chamado de
codificação JPEG e, portanto,
não acomodam transparências de nenhum
tipo, total ou parcial. Agora, essa não é uma opção que eu usaria como
adesivo porque a
menos que a animação vá até as bordas da tela,
ela será exportada
com um fundo branco, mesmo que você não o vejo
aqui na janela de pré-visualização. No final do dia, a
melhor opção será aquela que funcione para
seu cenário específico. Em outras palavras, onde
você planeja publicá-lo? O que o site aceita? Você precisa de transparência ou não? Em seguida, encerraremos a aula com algumas reflexões finais. Te vejo lá. [MÚSICA]
13. Considerações finais: [MÚSICA] Chegamos ao final da aula e eu gostaria de
agradecer por confiar em mim
seu tempo e criatividade. Espero que você goste de criar suas próprias
texturas animadas no Procreate. Eu adoraria ver o que você cria, então não deixe de compartilhar
seu projeto
na página de projetos
e recursos da turma. Lembre-se de compartilhar seu projeto
e deixar uma avaliação ajudar futuros alunos a ver o que aprendem quando
frequentam a aula, mas também ajuda mais alunos a
encontrarem a aula. Se você compartilhar seu
projeto nas redes sociais, marque-me
na alça da minha tela, pois eu adoraria
compartilhá-lo em meu próprio feed. Tenho muitas
aulas novas em andamento, então acesse meu perfil
e clique em seguir, para que você sempre seja notificado
sempre que eu publicar uma aula. Você também encontrará
toda a minha linha de aulas
existentes de ilustração digital em fotografia, informações sobre meu grupo
no Facebook dedicado a todas as coisas sobre
textura digital , onde você
pode compartilhar seu trabalho, faça perguntas, aprenda
dicas e truques ou compartilhe os seus, tudo em um
ambiente amigável e sem julgamentos. Você encontrará um link para meu
canal no YouTube , onde compartilho muitos tutoriais
curtos que complementam minha linha de Skillshare. Finalmente, você encontrará um
link para meu boletim informativo. Ao se inscrever, você receberá meu grande
pacote de texturas sujas e brindes regulares. Se você tiver alguma dúvida
sobre o que aprendeu em sala de aula ou quiser
feedback sobre sua abordagem, informe-me na seção de
discussão abaixo ou enviando um e-mail para mim. Você encontrará o e-mail na página
sobre a turma. Muito obrigado por se juntar a mim
e feliz em criar [MÚSICA]