Sistema de padrão de piso subdividido usando gafanhoto em Rhino para arquitetura e design paramétricas | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Sistema de padrão de piso subdividido usando gafanhoto em Rhino para arquitetura e design paramétricas

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:08

    • 2.

      INCENTIVO E SUBDIVISÕES

      9:09

    • 3.

      Como criar o padrão

      9:08

    • 4.

      SUPERFÍCIE SUBDIVIDA

      6:29

    • 5.

      EXTRUDE PARA NÚMEROS REMAP

      8:37

    • 6.

      FINALIZAR PADRÃO E SCRIPT

      11:43

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

43

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar um sistema de padrão de piso subdividido usando o Gafanhoto para Rhino. Você pode adicionar prateleiras e configurações de dote para alterar o design.

Eu passo você pelos passos iniciais e mentalidade para começar quando trabalhar com este programa. Depois de visualizar como você pode modelar usando este método, você vai desbloquear um novo mundo de modelagem.

O gafanhoto é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns designs complexos e impressionantes em um curto período de tempo. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, não se esqueça de me acompanhar para futuras lições e me informar se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você terá uma melhor compreensão de como o Design Paramétrico funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

No final do curso, você terá a capacidade de baixar o script que eu criei para o curso, para adicionar à sua biblioteca.

Perfeito para:

Estudantes de arquitetura, estudantes de design ou qualquer pessoa interessado em modelagem avançada em 3D

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copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo ao DCL. Este vídeo vou mostrar como criar esse padrão de piso subdividido usando alguns passos começará com a geometria geral, compensando uma banda do que no interior, criando um padrão usando círculos . Então, a partir daí, criando os detalhes para a linha de terra e, em seguida, criando o que você vê aqui. Então, vou passar por cima de todos os passos e vamos pular direto para dentro. Compartilharei como o programa funciona percorrendo todas as etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender como tudo funciona. O programa é um pouco intimidante no início se você nunca o usou. Mas depois de se acostumar com isso, você verá como é importante entendê-lo e como você pode usá-lo a seu favor. Também estarei compartilhando o roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto passamos pelo exercício. Dessa forma, você sempre pode fazer referência ao que estou fazendo. Espero que você esteja animado começar a usar o Grasshopper. E vamos pular direto para dentro. 2. INCENTIVADOR E SUBDIVISÕES: Tudo bem, então, para começar, a primeira coisa que faremos é trazer um ponto. Ele irá aqui para construir o ponto e depois conectá-lo a um componente. Dessa forma, podemos mover esse local a qualquer momento criando um ponto aqui no Rhino e , em seguida, definindo um ponto. E agora aqui podemos começar a criar um retângulo. Então isso também será uma base, a curva base com a qual tudo será criado. Vamos dar a isso um tamanho muito bom, vai 20 por 20. Agora, podemos usar isso como geometria base para criar nosso design. Então eu vou conectar isso a um componente de curva dessa maneira, também podemos mudar a curva em uma polilinha diferente, se quisermos. Agora, vamos seguir em frente. Insira a criação do design. Isso vai ficar por dentro disso. E a próxima coisa que faremos é pegar essa linha e compensá-la. Então vamos aqui para deslocar a curva. Então vamos compensar essa curva base. Agora ele o desloca para o exterior. Então, se estiver tudo bem com você, então você pode meio que deixá-lo. Mas vou compensá-lo para dentro. Então vou criar um negativo e depois compensá-lo para dentro. Então, vou 1.500. Desta forma, ele realmente me dá um controle deslizante que é de 0 a dez, e me dá duas casas decimais. Esta será a faixa externa e estamos apenas começando com a geometria base, criando a banda externa. E então, por dentro, também podemos subdividir de maneiras diferentes. Mas para isso, vamos usar um design específico do lado de fora será apenas criar uma compra de uma banda que tenha subdivisões do lado de fora. Para isso, precisaremos criar uma superfície aqui e depois uma superfície no interior. Então, vamos aqui para superfícies de contorno e conecte tanto a parte externa quanto a dentro, mantendo pressionada Shift para adicionar outra e, em seguida, vamos achatar a entrada. Desta forma. Temos essa faixa externa e ela cria um excedente entre essas duas linhas. A próxima coisa que faremos é pegar a linha de dentro. Copiaremos isso aqui e conectaremos a polilinha em superfícies de contorno. E não temos que achatar este. Mas isso cria essa superfície. Então, basicamente, criamos essa forma geral paramétrica. E também podemos conectar uma polilinha diferente e isso também fará isso. O que é útil para isso é digamos que você tenha um design de planta baixa ou algo assim e você quer criar uma boa entrada com um final como um piso interior de exibição legal. Isso é o que estamos indo para aqui. Então, acostumados a ter a banda externa, o que vamos fazer é levar isso dentro da minha e vamos dividi-la usando curva de divisão. A outra coisa é que realmente precisamos explodi-lo porque se conectarmos isso aqui, você verá que nem é como ele. Eles nem sempre pousam no canto, e nós queremos que eles pousem no canto. Então, precisamos explodir essa curva usando o componente de curva de explosão. Exploda. Vamos ver, sim, o componente exploit. E agora temos os segmentos aqui que podemos conectar na curva. Como você pode ver, temos ele é subdividido e subdividido uniformemente. Então, haverá algumas diferenças na forma como isso é subdividido. Então, vamos apenas ter isso em mente que as subdivisões vão parecer um pouco diferentes e isso vai ser da maneira que subdividirá isso, tomará esses pontos. E se você visualizar que essa curva foi dividida por dez pontos aqui na contagem, podemos mudar isso. Então, seria visualizado que subdividimos essa linha e também essa linha em seis pontos. Bem, o que acontece é que teremos, e teremos um desejo redundante aqui é que teremos dois pontos, dois vértices em cada canto. E não queremos isso. Então, a maneira de corrigir isso estará aqui. Quando tivermos a saída pontual, teremos que conectar isso em duplicatas frias. E isso eliminará os pontos duplicados que estarão no final. E você verá que agora temos 24 pontos em vez de 28. Então, com isso, podemos realmente usar o Voronoi, um homem para subdividir esses pontos assim. E, portanto, usando essas células, podemos dividir o que queremos aqui. Assim, podemos pegar essas células e dividir o B-Raf onde podemos extrair a geometria. Então, há duas maneiras de fazer isso. E deixe-me mostrar essas duas maneiras diferentes. Quando você tem essas células, tecnicamente podemos ir aqui para esta superfície e ir para Split. Vamos aqui para dividir, ser representante, múltiplo. E então vamos pegar essa superfície e vamos conectar essas células como cortadores. Agora você verá aqui que temos 24 valores aparados. Assim, podemos desativar a visualização aqui. E você verá que agora temos essas subdivisões aparecendo aqui. E é só por nós dividi-lo uniformemente por um número. Então essa é uma maneira de fazer isso. A outra maneira será onde essas células cruzam essa superfície. Podemos extrair essas linhas. Assim, podemos ir aqui para cruzar a curva de repetição B. E agora podemos cruzar esse envoltório P com as células que são tecnicamente linhas ou curvas. Agora podemos extrair essas linhas e depois dessas linhas podemos dividi-las. Então, basicamente, faria a mesma coisa, mas são duas maneiras diferentes extrair essa geometria. Aqui. Na verdade, excluirei este e, em seguida, desabilitarei a visualização de tudo isso. Agora eu realmente não preciso disso. Tudo o que me importo é que eu tenho essa saída e isso vai acabar com o cérebro externo. A outra coisa é que tecnicamente não temos isso dividido no canto e às vezes você quer isso. Digamos que se você quiser criar um tau, isto é, isso seria uma criança difícil de cortar. Uma maneira de corrigir isso será pegar a curva externa e interna. E em vez de criar uma superfície de limite entre os dois, na verdade criará um loft entre a linha externa. Então, novamente, a linha externa. Então, o topo e depois o interior. Mantendo pressionado Shift, que é este. Agora vou achatar a entrada e ela vai realmente, então vamos desativar a análise anterior que apenas para mostrar que realmente criará essa diagonal agora isso é realmente o que poderíamos use como o B-Raf a ser dividido. Então, agora ele realmente cria aqui. Agora, ele realmente o cria com essa subdivisão. E acho que isso parece melhor em termos de construção. Então, com isso, temos a geometria base para a borda externa, que é um detalhe que, na maior parte, é um pouco crítico quando você quer criar uma boa entrada ou como um bom piso detalhado. Então, agora com isso, iremos para a superfície interna e veremos se é este. Sim. Mas agora com isso, usaremos isso como geometria base para criar o próximo padrão. Então, o próximo padrão também será usar a subdivisão Voronoi, que é esta. Mas vamos criar um padrão intrincado aqui usando círculos. E você verá o quão intrincado intrincado você pode obter usando apenas círculos simples nas interseções, usando pontos. 3. COMO CRIAR O PADRÃO: Então, com essa geometria base, uma das coisas que antes de avançar demais, eu só quero movê-la um pouco só para mostrar algumas das coisas que ele pode criar um, obviamente se criamos como um, como um quadrado perfeito, ele criará a subdivisão perfeita. Então talvez seja assim que vamos mantê-lo por enquanto. Mas, na realidade, digamos que a sala possa ter um tamanho diferente de uma forma e não da outra. E talvez isso seja algo que possa ser, podemos consertar. Mas, por enquanto, vamos avançar e criar o padrão aqui. Então, com este, traremos o ponto central, então teremos uma área. A próxima coisa que faremos é agora que temos esse ponto central, vamos criar um círculo. Vamos circular e vamos conectar o centróide no avião. E o raio usará um número. Então 150. Isso é um pouco grande demais. Então talvez possamos diminuir o limite aqui, digamos 100. Então, isso também vai funcionar. Vamos nos concentrar apenas em criar o padrão usando esse círculo e esse ponto. Agora vamos criar uma curva dividida por divisão. E vamos conectar esse círculo na curva de divisão. Agora vamos criar um valor de subdivisão. Então vamos aqui para o controle deslizante e eu vou para menos de nove. Quero ficar muito louco. Desta forma, criamos essa subdivisão de pontos ao redor desse círculo. Agora podemos criar um segmento de linha, linha, o componente de linha, e vamos trazer do centróide para os pontos externos. Em seguida, pegaremos essas linhas e as dividiremos novamente. Posso pegar isso, deslizá-lo aqui, tocar em Alt e plug-in essa curva na divisão. Agora, este, eu quero que seja menor. Vamos aqui para algo como três. Agora, a próxima coisa será criar alguns círculos que serão baseados nesses pontos. Vai tomar esses círculos. Na verdade, criarei um novo aqui. Então, criarei um novo controle deslizante e um novo componente de círculo para esses pontos. Conecte esses pontos ao círculo. E agora vamos aqui para algo como 5.50. E, claro, isso sempre pode mudar porque, na maioria das vezes dependerá da área do que você está criando. Agora isso está entrando em algumas coisas geométricas sagradas como o cubo da Medtronic e coisas assim. Mas tudo o que é é que estamos subdividindo um círculo usando pontos, conectando-o, depois subdividindo-o novamente e usando círculos novamente. E assim o ouvido mudará o limite superior para 20. Agora vamos mover isso um pouco. Em seguida, pegaremos esses círculos e os conectaremos a um componente que nos dará todos os pontos que foram as curvas se cruzam. Então, aqui vamos para várias curvas múltiplas. E que quando conectamos isso e achatamos a entrada, ela nos dá todos os pontos que se cruzam. Esses pontos serão extraídos e colocados em um Voronoi. O que estou vendo é que existem em algum momento, então vamos desativar a visualização em tudo, exceto os pontos. Podemos ver o padrão que ele basicamente vai criar. Mas há alguns lugares em que isso estraga um pouco. Então, vamos ficar de olho nisso e vamos pegar isso e conectá-lo ao componente Voronoi. Óleo congênito, tudo o que faz é pegar um conjunto de pontos e cria a subdivisão mais eficiente acordo com o conjunto de pontos. E isso é meio que é usado também na natureza. Então, vamos conectar os pontos aqui e veremos que quando eu achatei a entrada, estamos recebendo agora um padrão estranho que está começando a parecer muito geométrico. Então, vamos desativar a visualização sobre isso. Agora vamos dar uma olhada nos padrões. Aqui. Podemos começar aumentando basicamente o tamanho total do círculo base. Vamos ver se temos isso. Podemos visualizar a área geral. Agora aqui podemos começar a brincar com os círculos. E vamos mudar o controle deslizante aqui. E acho que quanto maior fizermos o círculo original, os problemas com o padrão começaram a acontecer mais do lado de fora. Aqui estamos brincando com a quantidade de subdivisões. Então, são oito. Então podemos descer para um número menor, algo como talvez seis. Então aqui, isso entrará em padrões mais complexos. Então, quanto mais subdivisões desta forma tivermos, mais intrincada será. Então vamos aqui para três. Vamos mantê-lo bastante simples. Sempre podemos puxar o controle deslizante e deixá-lo meio louco. Então, tendo essas subdivisões, 36, estamos achatando esta do lado de fora. E então vamos ver se poderíamos fazer todas as duplicatas para remover duplicatas. Então, vamos ver se temos aqui 768 e então aqui temos 400. O que está acontecendo é que às vezes temos geometria redundante ou pontos redundantes, e isso provavelmente está estragando algumas das nossas saídas aqui. Agora, também que não temos pontos redundantes, estamos vendo que o componente, não é mais como laranja. Então agora isso está funcionando para nós. Então, isso também é algo para ficar de olho. Aqui. Vamos passar e brincar com algumas dessas coisas. Então estamos apenas puxando esses isqueiros e estou tentando obter um padrão aqui que eu posso usar para sub-dividir o chão. Às vezes, para mim, é difícil visualizar quando você vê todos os pontos. Vamos mover isso. Vou continuar aqui até obter um padrão legal. Então, vou precisar subdividir talvez por seis. Ou então vamos mover isso. Da última vez. Leva aqui, vamos ter um padrão legal. 4. SUBDIVIDIR A SUPERFÍCIE: Lá, ok, Agora aqui, vamos fazer a mesma coisa que fizemos com este, que foi sub-dividir ou usar o múltiplo B-Raf. Vamos cortar, desconectar estes, então antes que isso nos estrague. E às vezes isso pode ser um problema porque quando você o conecta, às vezes ele faz um componente, ele faz um comando run say que é muito longo e às vezes fica preso um computador. E isso aconteceu comigo no meio de tutoriais onde eu vou estar quase terminando. E então uma última coisa meio que joga tudo fora. Agora, vamos aqui para o nosso B-Raf e você verá que levará um pouco de tempo para calcular. Quando isso acontecer, isso nos dará esse resultado. Agora, eu aprendi esse truque, que será a maneira de ver ele vai parecer antes de executarmos o comando. Dessa forma, você pode realmente fazer os controles deslizantes sem que ele fique atrapalhado. Porque agora que conectamos isso, assim que eu mover esse controle deslizante, você verá que é 42,48. Vou apenas para 43. E você verá que ele terá que recalcular tudo mais uma vez. E isso não é o que você quer fazer. Então, uma maneira de consertar isso, se isso me trazer de volta gafanhoto aqui, escondido. Certo. Então, como você pode ver agora, esse é o padrão e demorou um pouco mais. Então, uma das coisas que seria importante fazer neste caso será usar isso no meio. Mas vamos usar a curva cruzada com o representante, não é? O representante e a curva. E usaremos essas células como a curva. E então o B-Raf será a superfície. Posso tecnicamente clicar duas vezes aqui para trazer um relé e, em seguida, usar esse relé para conectar à bureta. Então, está calculando novamente. E agora, quando eu o conecto aqui, obtemos esse padrão. Então, uma das coisas a fazer é desconectar os cortadores. Então, mantendo o controle pressionado como se as células desconectadas, eu posso visualizar ela vai parecer e mover os controles deslizantes livremente aqui. Porque quando você está apenas se cruzando a geometria não é tão pesado quanto dividir um diretório inteiro. Então o que estou fazendo agora está aqui, vamos usar uma barragem ou uma barragem de dados. E dessa forma nós, quando a informação passa por aqui e através dos cortadores, agora posso visualizar o que parece. E quando finalmente digo, ok, esse é o padrão que eu quero usar. Bem, então eu clico aqui, sobre isso, e então teremos que achatar a entrada aqui. E agora vai , aqui está a coisa. Ele tem que passar pelas células. Então isso está achatado aqui. E vamos pressionar play. Agora temos nosso resultado. E agora, quando mudarmos o controle deslizante, isso vai mudar. E então ele vai nos pedir para atualizar sempre que quisermos fazê-lo novamente. E só teremos que visualizá-lo usando isso. Espero que isso tenha feito sentido. E essa é uma maneira de otimizar seu script para que ele não o atrapalhe e você possa realmente visualizar seus dados e o que você produz será antes realmente calculá-los. Isso para cima. Ok, então nós basicamente subdividimos essa geometria, tanto a faixa externa quanto os padrões internos. Então vamos aqui para ser rep e, em seguida, conectar esses representantes ou esses segmentos. E então vamos conectar a célula. Então, vamos trazê-los aqui e tê-los prontos para ver. Agora aqui, vamos aplicar alguns materiais. Vamos aqui para a visualização personalizada. Ok, então agora que eu conectei uma amostra de cores a esta, ela só dá um pouco de uma cor diferente para que possamos visualizá-la. Então aqui, também podemos brincar com algumas dessas coisas. A próxima coisa é que eles estão tecnicamente aqui tecnicamente. Tudo é super estanque em termos de estar tudo bem ao lado do outro. Então, se eu extrusão, isso realmente vai extrudi-lo. E você não vai ver a diferença. Então, vamos ver se podemos tentar um mais complicado. 5. EXTRUDAR PARA NÚMEROS DE EXTRUDE DE PONTOS: Então, vou desconectar a visualização e vou pegar isso e trarei um componente de área. Então, cada um deles tem uma área diferente. Isso tem uma pequena área que tem uma área maior. Isso tem uma área maior que tem uma área menor. Então, visualizando-o nesses termos, podemos conectá-los aqui e obter todas as diferentes áreas. Então, um é 51, é 126, e assim por diante. Mas eles estão todos ligados a essa geometria específica. Então, o que podemos fazer é trazer um componente de extrusão e vamos extrusá-lo. Claro, na direção z. Pensei em algo melhor. Não vamos nem extrusá-la. Vamos nos mover. Quero dizer, poderíamos extrudi-lo. Claro, se estamos movendo algo, também podemos extrudi-lo. Mas estou pensando agora, quando olho para ele, acho que a coisa que vou fazer pode parecer melhor, mas possivelmente não. Então, vamos para o centróide. Vamos mover isso pela área. E é muito extremo. Então é aqui que podemos dividir a área ou podemos remapear os números. Portanto, há duas maneiras de fazer isso, remapeando os números para que possamos ser realmente sutis. Isso pode ser melhor. Então, pegaremos o componente de área e remapearemos os números. Dessa forma, podemos escolher exatamente o menor onde ele vai estar. O maior onde vai ser. Agora vamos aqui para remapear números. Então, quando você remapear números, trazemos três componentes diferentes. Isso também está na minha guia de recursos gratuitos no meu site para baixar os números de remapeamento. Mas vou te mostrar aqui. Você traz três componentes ao mesmo tempo, traz números de remapeamento, traz limites e traz o domínio de construção. Então eu, toda vez que remapeio números, é isso que eu trago. E esses são os três que eu sempre trago. Então, a razão pela qual eu digo isso é porque às vezes as pessoas vão como, oh, como você sabe qual deles? É como não, eu sempre trago os mesmos e você tem que lembrar o que, portanto, isso vai remapear os números. Portanto, temos que conectar os valores originais aos valores. A fonte será qual é o maior e o menor número. Então, quando conectamos a área em limites, que é este, isso nos dará o menor número é 0,06, e o maior número é 33. Então, vamos conectar isso na fonte. Em seguida. Vamos dizer o quão grande você quer que seja? Porque agora não está mapeando eles de forma diferente. Precisamos mudar o menor número para ser. Digamos, vamos aqui 1.50000. Então, temos muitos pontos decimais e vamos para um número pequeno e um grande número. E desde que você tenha esses dois valores aqui para o início, e então podemos remapear os números entre 0,22. Agora posso desativar a visualização em tudo aqui. E posso dizer, ok, o, o menor. Vamos trazer de volta o padrão. Os pequenos recebem esse pequeno valor. Os grandes recebem o grande valor. E pensar que se isso vai ser um material de chão do que possivelmente, isso pode não ser a melhor ideia em termos de vai ser esbarrada. Mas talvez isso possa fazer parte do design do azulejo. Então, agora que temos esses pontos que variam dependendo da área, e nós os remapeamos para serem bastante baixos. Caso contrário, seria meio louco porque eles estão meio para cima, muito aqui em cima. E agora podemos fazer a extrusão de dois pontos. Temos esses pontos. Esses pontos serão o que extrudimos dois. Então vamos usar esses representantes. Então, como você pode ver, ele os extraiu até o ponto. E isso ainda cria esse outro truncamento, acho que você chamaria, onde se você for para o ponto médio e extrusão, você realmente cria mais. Subdivisões geométricas. Então isso, por si só complica ou exagera ainda mais o padrão. Eu sinto que esse também é um recurso legal e elegante com o qual viemos aqui. Então, vamos trazer a geometria, a tela ou a visualização personalizada. E vamos dar uma olhada no que isso parece aqui. Vamos mover alguns desses controles deslizantes, certo? Porque isso é totalmente paramétrico, então sempre podemos voltar aqui e brincar com eles. A coisa é que queremos exibir isso para ver qual padrão ele vai ser eventualmente. Aqui eu desabilitarei a visualização sobre isso. E podemos ver que isso é o que vai parecer de novo ou agora no novo. Se eu mudar isso, é baseado em cinco agora e encontro um padrão legal e digamos que um. Em seguida, vou clicar aqui no sinal de mais. Ele vai calcular. E agora posso voltar aqui e visualizá-lo novamente, e ele o calculará usando esse padrão. Em última análise, se isso for apenas, digamos, um design de piso, nós realmente adotaríamos uma abordagem diferente. Então, chamaremos isso de opção. Talvez isso possa ser como uma parede ou algo que possa ser mais uma tela. E vamos desconectar esse controle apenas para baixo. E aqui agora estaremos criando algumas linhas de argamassa. Então, compensando isso para dentro, possivelmente apenas usando uma balança. E então teremos um padrão legal que então podemos usar como um azulejo, e será muito mais óbvio dessa maneira. Também podemos mudar subdivisões porque aqui temos às cinco e antes de tê-lo às seis e sinto que isso realmente parece muito legal. Vamos mover isso novamente. Aí está. Certo. Vou usar este. Agora podemos desativar a visualização sobre isso e dar uma olhada no que isso parece no final. Agora podemos usar esse padrão e podemos reduzi-lo. 6. FINALIZE o PADRÃO E o SCRIPT: Pegue esses ou esse espírito. Oh, agrupe isso e mova-o para o lado. Agora aqui com este, trarei o componente de área, o mais uma vez, o ponto médio. Agora vamos usar a escala. Plug-in. A geometria. Vamos escalá-lo em relação a cada um desses pontos centrais. E apenas o suficiente para deixar uma lacuna entre tudo. Então, iremos 0,999. Visualização desativada em todo o resto. Agora, vamos mover isso um pouco para baixo. Aqui está a coisa que cria lacunas irregulares. E então talvez essa não seja a melhor maneira de fazer isso. A melhor maneira de fazer isso. Vai ser para fazer isso. Então é um pouco tedioso, mas sinto que vai nos dar o melhor, a melhor coisa aqui. E algumas dessas coisas são um pouco tediosas em termos de que leva um tempo para que seja exatamente o que você quer. Então, se eu quiser que isso seja, tenha um espaçamento perfeito no meio, então eu tenho que fazer certas coisas como eu tenho que me juntar a este B-Raf. Dessa forma. É tudo um e não temos linhas sobrepostas aqui. Temos apenas um segmento. Agora eu poderia fazer as bordas B-Raf porque posso extrair as linhas interna e externa. Então, com isso, eu posso fazer vários tubos. Então isso é um truque aqui para fazer as linhas interiores porque isso é realmente o que importa aqui. Tampas. Vamos aqui para rodada e mudaremos o tamanho dela. Então, vou 1.500. E se vocês já viram meus vídeos antes, eu normalmente multipliquei dois números para criar as proporções para o multipath aqui. Então vou aqui para a multiplicação. E vou multiplicar esses dois números. E isso é para manter as proporções entre os dois. E então isso vai para fora, final e deslocamento. E isso então vai para o tamanho do estresse. Agora podemos diminuir esse valor e este cuida da conexão. Agora que temos todo esse subtubo D, e é tudo um porque só temos um segmento de linha e ele cria um realmente limpo aqui. Vamos cruzar B rap. Com isso. O subtubo D vai entrar neste B-Raf. Agora não é um B-Raf, é um sub d. Então isso pode nos dar um problema. Mas aqui no final, vou para superfícies de limite apenas para a superfície externa e cruzá-lo com isso. Então agora isso se torna o trabalho de linha. E é uniformemente em todos os lugares e você pode realmente brincar. E é aqui que também faríamos uma barragem de dados para fazer isso. Porque está demorando, vai demorar algum tempo. Como se eu mudar isso um pouco, vai demorar um pouco para isso também, para que essas conexões sejam atualizadas. E você pode ver isso também no meu cursor. É aqui que podemos criar uma barragem de dados em termos dela. Aqui. Antes de entrar neste, podemos dar uma olhada em como será. Então, se é isso que queremos, pressionamos o botão Reproduzir. Desabilitarei a pré-visualização sobre isso. Em seguida, precisamos fazer é pegar isso. E vamos ver aqui. Vá para superfícies de limite. Então, ele o cria para esse. E, em seguida, diferença de região entre o deslocamento geral, este, esta região. Então isso, se funcionar neste, não está nos deixando fazer isso. Então, vamos aqui para superfícies de contorno, veja aparentemente a superfície que funcionará. Ou, se então. Então, se for esse o caso, então eu tenho que entrar aqui para este e ir para desconstruir ou explodir, e depois juntá-los novamente como segmentos individuais. Todos esses então fazem superfícies de contorno. Vamos ver se isso funciona. Ele cria uma superfície de limite para todos esses segmentos separados. Ele faz. Certo? Então essa é uma maneira diferente de fazer isso. Agora, como você pode ver, depois disso, é um cálculo muito pesado e intenso para criar um pouco como a argamassa, a telha. Não precisamos disso. E agora não precisamos pré-visualizar nenhum. Então, temos isso. Então, vamos usar este, o topo e, em seguida, estes são a parte inferior. Teremos que usar duas cores diferentes. Então, temos este. Agora vou extrudar isso um pouco. Então vamos aqui na direção z. Isso como essa entrada. Então faremos a mesma coisa, extrudida. Agora, usar isso será a extrusão. E você canta uma cor diferente? Então, contanto que extrusemos este um pouco mais. Então, diremos que isso seria 1,5 e depois faremos menos 25. Este aqui. Se quisermos a diferença entre os dois, não seja muito mais do que vamos 0,1. E se essa for a espessura da argamassa, então fará com que a extrusão da faixa externa seja a mesma de antes. Então, espero que você tenha achado útil. Na maior parte, o mais legal é criar esses padrões personalizados usando círculos e depois extraí-los. E a partir daí podemos adicionar mais detalhes. Adicionamos a linha de argamassa, adicionamos as subdivisões e a faixa externa. Nós o extruímos. Aqui, no final, farei mais do que qualquer coisa. Limpe aqui o roteiro e algumas renderizações a meio apresentadas. Então, muito obrigado por estarem aqui e por assistir, e espero vê-lo na próxima vez.