Como começar usando o gafanhoto em Rhino para arquitetura paramétrica | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Como começar usando o gafanhoto em Rhino para arquitetura paramétrica

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:45

    • 2.

      Como começar

      0:58

    • 3.

      TRADUZINDO CONHECIMENTO RHINO

      2:47

    • 4.

      BÁSICO DE DESIGN PARAMÉTRICO

      6:48

    • 5.

      OS BÁSICAS CONTINUARAM

      9:32

    • 6.

      CONCLUSÃO BÁSICA

      5:05

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

133

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como começar usando o Grasshopper para Rhino.

Eu passo você pelos passos iniciais e mentalidade para começar quando trabalhar com este programa. Depois de visualizar como você pode modelar usando este método, você vai desbloquear um novo mundo de modelagem.

O gafanhoto é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns designs complexos e impressionantes em um curto período de tempo. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, não se esqueça de me acompanhar para futuras lições e me informar se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você terá uma melhor compreensão de como o Design Paramétrico funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

No final do curso, você terá a capacidade de baixar o script que eu criei para o curso, para adicionar à sua biblioteca.

Perfeito para:

Estudantes de arquitetura, estudantes de design ou qualquer pessoa interessado em modelagem avançada em 3D

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copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Habilidades relacionadas

Rhinoceros 3D Grasshopper Design Design gráfico
Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução: Neste vídeo, mostrarei aqueles que nunca usaram Grasshopper antes em nosso intimidado e acho que é um pouco assustador como usá-lo. Vou examinar scripts super básicos e mostrar o poder da arquitetura paramétrica e como ela pode ser uma ferramenta super poderosa para projetar e ver todas as suas opções quando você está criando modelos 3D. Espero que você ache isso útil se você vir alguma coisa ou tiver alguma dúvida que seja muito crítica para este tutorial, me avise. Isso é algo que eu quero construir e compartilhar com outras pessoas e iniciá-las que elas possam se familiarizar com o processo de design e arquitetura paramétricos. 2. Como começar: Então, para começar, quero falar sobre o fato de que quanto mais conhecimento você tiver em vez de brilhante agora em termos de modelagem ou elaboração, melhor você será em vez de gafanhoto melhor você será em vez de no sentido que todas as coisas que você vê aqui, como criar uma linha, criar um círculo, um retângulo. Todas essas coisas estão disponíveis dentro do gafanhoto também. Mas se você não sabe como usá-los em vez de Rhino, é um pouco mais complicado entender como fazê-los funcionar em vez de gafanhoto. Mas isso não significa que você não pode brincar em vez de gafanhoto e ver e aprender coisas novas que então você pode traduzir agora. Então, é meio que vai para os dois lados no sentido de que uma coisa que você aprendeu de um lado ajuda você a entender a modelagem. Modelagem 3d em geral um pouco melhor. 3. TRANSLATING OS CONHECIMENTO RHINO: Para começar o exemplo, vou usar como criar um retângulo em vez de rinoceronte, mostrando como fazer isso dentro do gafanhoto. Dessa forma, você entende como funciona. 11 em vez de rinoceronte e depois o outro em vez de gafanhoto. Digamos que você queira criar um retângulo aqui em vez de agora. Existem duas maneiras de fazer isso. Você pode primeiro digitar um retângulo de comando. Você pode clicar em um botão. Esse é o retângulo. Então, basicamente, qualquer comando ou qualquer botão que você, ele fará uma operação seja pontos retangulares, circule, vamos até esse momento fazer um retângulo. Então, vou clicar aqui neste botão. Agora que cliquei, observe que a primeira coisa que fazemos é clicar no botão. Esse é o primeiro comando, é encontrar o botão e o comando que você deseja. Então ele vai perguntar, primeiro, um canto de um retângulo. Essa será a primeira operação é onde ela será localizada. Agora podemos clicar em algum lugar aqui ou digitar aqui no topo, 0 vírgula 0. Vamos fazer isso aqui. Você poderia fazer 0 Enter e ele fará isso na origem ou 0 vírgula 0, vírgula 0, que será o ponto de origem. Porque tecnicamente temos aqui um sistema de coordenadas, x, y e z. e então agora vamos fazer outra faixa de canto. Então esse será o x. aqui. Podemos apenas dizer 30. Agora ele vai pedir largura. Agora podemos conectar o próximo comando, que é 30. Basicamente, criamos um retângulo de 30 por 30 no ponto de origem. Isso é bastante básico, mas a saída do que temos do conjunto de etapas que criamos foi um retângulo que é a saída. Agora não podemos realmente mudar o tamanho porque acabamos de clicar e passar pelo processo linear de bebidas alcoólicas. Então, agora vamos estar cientes dos passos que tomamos, que é clicado no botão. Agora defina o ponto de origem e, em seguida, o comprimento e a largura. E vamos fazer isso a mesma coisa dentro do gafanhoto. Vou pegar isso e usarei o chiclete. Se você não tiver isso , clique nisso. E você poderá arrastar essa seta para mover isso para o lado. Agora podemos entrar no modo gafanhoto. Deixe-me mostrar como criar esse retângulo. Aqui em vez de gafanhoto. 4. Noções básicas de DESIGN PARAMETRIC: Para abrir o gafanhoto, entre no rinoceronte e na barra de comando digite Grasshopper. Ou você pode ir para este botão aqui que lança o gafanhoto. Depois de fazer isso, você verá um arquivo e haverá alguns arquivos padrão para você abrir. Vá em frente e vá para arquivar novos documentos e você verá algo assim. Agora, como você pode ver, basicamente temos um espaço aberto, mas isso é diferente do que vemos em vez de agora, não temos um sistema de coordenadas dentro do gafanhoto. Tudo o que temos é esse espaço em branco. Mas isso funcionará como a lógica disso. Os botões e os ícones que você vê aqui, eles serão criados aqui. Desta forma. Ele pode ser criado parametricamente. A primeira coisa que fazemos da mesma forma que fizemos aqui no Rhino é que queremos clicar duas vezes. E essa é a maneira que você basicamente digita um comando. No Rhino, quando você digita um comando ou clica em um botão, a maneira de fazer isso aqui é clicar duas vezes no espaço em branco. Agora podemos digitar retângulo. Posso trazer esses componentes retangulares. Posso entrar aqui e percorrer as diferentes guias que nos darão diferentes aspectos de geometrias e diferentes transformações pensam que poderíamos fazer. Queremos procurar uma curva primitiva. Queremos procurar retângulo. Da mesma forma que dentro do rinoceronte, podemos procurar o ícone e clicar nele. Ou podemos digitar o comando. Você pode clicar duas vezes em digitar o comando ou entrar na guia de, digamos que uma curva. Então, curva bidimensional primitiva, que significa que será o básico e um retângulo, que será esse componente. Agora, existem diferentes maneiras de visualizar um componente. A primeira maneira de visualizá-lo será, vou desabilitar tudo isso. E você verá que o componente apenas diz o nome e tem uma letra ou as entradas e uma letra para a saída. Está tudo bem. Às vezes, é necessário. Mas eu e na minha opinião, a melhor maneira de exibi-lo, será habilitar todos os ícones, fios extravagantes e nomes completos. Dessa forma, você pode realmente ver o ícone do que está fazendo. E você pode realmente ter um pouco mais de informações para a entrada e a saída. Agora que temos esse componente aqui, observe que temos essas pequenas entradas e essas saídas, e isso é a mesma coisa que temos. Quando clicamos em um ícone aqui temos entradas que serão o avião. Este é o plano base de localização. Isso vai nos perguntar, onde queremos colocá-lo? Agora, o gafanhoto, por padrão, na maior parte, lhe dará um plano padrão é o sistema de coordenadas x-y, que é a mesma coisa este sistema de coordenadas que temos em vez de Rhino. Então o x e y serão os mesmos que estão conectados aqui. Agora podemos mudar isso. Podemos trazer um plano x, z em vez de gafanhoto e mudar o plano. Mas, por padrão, ele o colocará aqui. Agora queremos alterar o tamanho. Agora lembre-se que, para este retângulo, fizemos 3030. Então, vamos fazer isso aqui. Agora, para conectar entradas, podemos clicar com o botão direito nesse domínio definido e alterar o tamanho, ou podemos trazer um controle deslizante. Agora, um controle deslizante é realmente importante aqui para o design paramétrico. E isso porque isso nos dará uma variedade de números que podemos mudar. Então, se tivermos x e y, queremos, digamos, plug-in no x 30 e depois no y. também queremos conectar 30. Então é aqui que vou clicar duas vezes aqui. E, basicamente, trazendo um controle deslizante, podemos simplesmente conectar o número que queremos. Então, digamos que 30. Vai me dar um Slater de 30. Basta notar que quando você clica duas vezes no controle deslizante, ele dirá que o número mínimo é 0, o número máximo é 100. Ele vai defini-lo em 30. Agora, o que vou fazer é conectar isso tanto no x quanto no y. observe que basicamente recriamos esse retângulo aqui. Em vez de gafanhoto. A única coisa que é diferente é o fato que quando você seleciona isso, ele fica verde. E quando você tenta ir ao nosso arquivo Rhino e nós olhamos na janela de exibição e eu tentei selecionar isso o mais difícil possível e não consigo selecioná-lo. Isso ocorre porque quando você o criou parametricamente dentro do gafanhoto, tecnicamente não é um objeto que é concluído no sentido de que ele sempre pode mudar. Então pense nisso como argila. Pode ser moldado até ser assado. Depois de assá-lo, ele realmente o transformará na forma em que é suposto estar onde não será capaz de se mover. É a mesma coisa que fazemos aqui em vez de gafanhoto. Bem, digamos que eu tenha um tamanho de 25 retângulos. Posso clicar neste clique do meio ou clicar com o botão direito do mouse e assar. Então ele vai me perguntar qual camada eu quero colocá-la? Vou colocá-lo na camada padrão. E você verá que agora eu posso realmente clicar nele e movê-lo. E isso é o poder do gafanhoto, é que você pode assar iteração. Então agora eu posso simplesmente mover isso e depois assá-lo, e então mover isso e assar e apenas ter iterações de opções diferentes apenas movendo um controle deslizante. Isso faz você começar com a forma como o gafanhoto funciona no sentido de que vamos, eu só queria mostrar que nossos componentes são trazidos em como os componentes funcionam em relação ao Rhino. E a partir daqui há muito mais a ser aprendido no sentido de que há muitos componentes diferentes. Há muitas maneiras diferentes de criar números. Mas isso está molhando seus pés e meio que ficando, não ficando assustado e tendo medo e intimidado pelo design paramétrico. Porque, na minha opinião, é uma das ferramentas mais poderosas que qualquer pessoa pode usar. Então, espero que você tenha achado útil e eu o vejo no próximo vídeo. 5. BÁSICO CONTINUADO: Indo mais longe com este exercício, deixe-me mostrar-lhe o próximo e a próxima coisa é, e as outras coisas que podemos fazer com isso, agora que o trouxemos, temos dando-lhe um tamanho x e y. Agora vamos alterar as entradas em vez de apenas uma entrada para x e y. Vamos copiar esse controle deslizante e criar um tamanho branco diferente. Então você pode pegar esse controle deslizante, controlar C e controlar V para criar uma cópia. Você também pode arrastar isso aqui para baixo e, em seguida, tocar em Alt ou Option. Se você estiver em um Mac, dessa forma você obtém dois controles deslizantes. E agora podemos conectar isso ao porquê e ter duas dimensões diferentes para x e y. Você também pode alterar o máximo e o mínimo se quiser limitar o tamanho a um valor específico. Mas agora que criamos o tamanho disso, vamos mudar o nome no controle deslizante para sabermos o que isso faz. Agora que temos esse isqueiro se 35, sabemos que o tamanho x. Assim, podemos clicar com o botão direito do mouse sobre isso e alterar o nome. Assim, podemos digitar o tamanho x. Eu uso bonés, mas é apenas uma preferência pessoal. Vá aqui para o tamanho y. A outra coisa que você vai ver é que quando você traz componentes, não precisa usar todas as entradas, mas há algumas entradas críticas que você precisa usar para que o componente funcione corretamente. Então o que eu faço é por este, ele lhe dá um mundo plano x e y, mas podemos mudar esse local. Então, digamos que você tenha um x e y simples e queremos movê-lo para x 70. É aqui que ele criará um ponto. Então, vou clicar duas vezes aqui e ir para Criar ponto. Onde podemos ir para construir. Dessa forma. Vai criar um ponto, mas vai nos pedir para inserir o x, y e z. Sabemos que queremos mover isso na direção x. Isso é importante. Muito importante é estar ciente do seu sistema de coordenadas. Então isso é positivo x, isso é positivo y. Então queremos movê-lo no x positivo. É aqui que vamos pegar um controle deslizante, será aqui. Então, vamos clicar duas vezes aqui. Posso ir para 70 e conectá-lo ao x. E, como você pode ver, ele cria um ponto nesse local. Agora, podemos conectar esse ponto no plano e ver que o movemos com sucesso na direção x. Agora, se eu conectar x e y, você verá que ele realmente se moverá na diagonal, porque quando você tem x e y, na verdade é uma inclinação. Da mesma forma que, se você fizer um Z, ele está realmente movendo-o para cima nessa direção. Então, é assim que você pode alterar a localização desse plano alterando as entradas de sua localização. Agora, neste ponto, nós o movemos para cá. Mas diz plano x, y. Por que não mudamos para um plano que é x, z. Se eu clicar duas vezes aqui e trazer um plano componente x z verá que esse componente tem uma entrada e uma saída. E a entrada será o ponto de origem, que é um ponto que criamos aqui. Agora eu crio um avião neste plano pode ser conectado a essa saída do plano. Agora, observe que ele realmente o cria. Não estou no chão ou relação a este sistema de coordenadas x e y. Agora, ele realmente o criou fora do sistema de coordenadas x e z, que é um componente. Então, todos os componentes, agora podemos usar esse componente, que é o plano de referência, e usá-lo como entrada. Então, só queria mostrar alguns desses aspectos de basicamente referenciar várias pistas e mudar a localização disso. Então, neste momento, o que fizemos mudou o ponto de origem. Podemos desconectar componentes, entradas e saídas trazendo isso de volta para fora e mantendo pressionado o Control. E você verá um sinal negativo, o que significa que ele o removerá. E agora ele só tem o x e y. Podemos remover o x. Basta ter isso. Agora, da mesma forma que temos uma entrada, o x. Digamos que queremos pegar isso e criar dois retângulos. Bem, podemos copiar e colar isso. E mantendo pressionado o shift, podemos adicionar mais entradas a uma entrada, o que significa que podemos criar dois retângulos colocando duas entradas no ponto que cria o plano de referência. Isso é então criar o retângulo do qual podemos alterar o tamanho. Tudo isso está amarrado parametralmente. Por fim, para este exercício, podemos mudar, é claro, a localização aqui. Então, esse será o nome da localização um. Esta será a localização dois. Por fim, temos um retângulo. Observe que temos algumas saídas aqui. Agora, não só é importante estar ciente das entradas nas informações que colocamos. Também precisamos estar cientes das saídas e das coisas que surgem com esse componente. Temos um ponto que vem à tona. E é por isso que temos dois pontos, porque temos duas coordenadas x conectadas aos controles deslizantes. Então esse ponto cria esse plano de origem, onde então temos esse retângulo. Agora esse retângulo nos dará uma saída, que é o retângulo, que é o que vemos, e também um comprimento. Ao passar o mouse sobre uma saída, você verá informações sobre essa saída. Para este, diz para valores definidos localmente, um retângulo que lhe dá a largura de um dos retângulos. E então o segundo, dando-lhe a largura e a altura do retângulo. O comprimento nos dará o comprimento desse retângulo e o comprimento desse retângulo às vezes isso é importante dependendo do que você está tentando fazer. Então, com isso, vamos para o raio e isso, às vezes ele vai dizer raio e você vai ficar como, o que ele está pedindo? Quando você passa o mouse sobre a entrada, ele dirá retângulo, canto, raio de exclusão. O que isso significa, já que vai arredondar as bordas. Vamos aqui, clique duas vezes. E é aqui que você também pode conectar um número usando um valor decimal. Então, vou aqui para 3.50. Altere isso e conecte-o ao raio. E observe que quando você fizer duas casas decimais, ele lhe dará um controle deslizante com duas casas decimais. Mas quando você escolhe um número entre 010, ele lhe dará um mínimo e máximo de 010. E ele perderá esse número lá quando você fizer isso em mais de dez, ele realmente criará um número entre 0100 e assim por diante. Com isso dito, vamos mudar isso para, esta é outra maneira pela qual podemos arredondar as bordas foram alterar ainda mais a saída conectando uma entrada diferente para o raio. Agora você sempre pode ir para 0 e ter um retângulo perfeito. Mas, como você pode ver, é bom ver como tudo isso está ligado em como isso funciona parametricamente. E isso é o que estamos trabalhando, são o básico até quando você estava trabalhando em design paramétrico. Estamos trabalhando de acordo com o básico e voltando para entender as origens de como as coisas são criadas. Pelo entendimento de que isso não é necessariamente um processo linear. Onde você vai do começo ao fim. Na verdade, você sempre pode alterar as entradas, portanto, não sendo um processo linear mais de uma espiral voltando ao processo. Então, muito obrigado por estarem aqui para este vídeo, e te vejo no próximo. 6. CONCLUSÃO BÁSICA: Agora que chegamos até aqui, criamos dois retângulos usando esse algoritmo. A próxima coisa que vamos fazer é criar uma orelha de superfície, depois extrudi-la para dar alguma tridimensionalidade. Então, para criar uma superfície, o componente que vamos trazer é chamado de superfícies de contorno. Vou clicar duas vezes aqui e ir para um componente, dito, superfícies de contorno, que criará um retângulo. Crie uma superfície ao longo de uma polilinha fechada. Este retângulo será nossa polilinha fechada. Podemos usar isso e criar uma superfície. Agora, observe que nossas visualizações estão sempre em vermelho. Essas são coisas que podem ser alteradas se você for para exibição e outras configurações. Mas, por padrão, você verá que eles são vermelhos. E você também verá coisas como esse tipo de coisa quadriculado. E isso é, na verdade, um plano de referência. Isso é isso. E você pode clicar com o botão direito e desativar a visualização. Dessa forma. Você não precisa olhar para essas coisas se não quiser, você só pode visualizar as coisas que são importantes para você. Clique com o botão direito do mouse, desabilitou a visualização ou selecionado no clique do meio e faça o, o cara com a bandana sobre os olhos para esconder tudo. Ou vamos ver o que era o outro lado. Acho que em um Mac não é de classe média. Vai ser barra de espaço. Há uma maneira de ficar assim. Isso é chamado de opções radiais. Assim, você pode desativar a visualização. Então você não vê. Agora que temos essa superfície que foi bastante simples, apenas certifique-se de que, se ela for criar uma superfície, ela tem que ser planar. Isso significa que ele tem que estar em uma superfície bidimensional. Não pode ser em nenhum lugar fora disso. Existem outras maneiras de criar uma superfície sobre isso. Mas com superfícies de contorno, só o fará em um limite plano bidimensional. Pois, com isso dito, vamos pegar isso e extrudi-lo. Agora, quando você traz uma extrusão, clique duas vezes aqui. Extrusão. E vamos extrudar essa superfície. Então conecte isso na base. E observe que a entrada é apenas uma superfície do mar. Então você iria como, oh, não diz superfície, não vai funcionar enquanto a base vai ser apenas entrada de geometria. Você pode extrusão de superfícies, você pode extrusão de curvas, coisas assim. Então, ele vai pedir uma direção porque da mesma forma que aqui dentro do rinoceronte, digitamos em extrusão. Vai perguntar qual curva e em qual direção, às vezes ele faz vantagens e você pode mudar a direção. Bem, precisamos estar cientes de que esses retângulos estão realmente alinhados no plano y z. Na verdade, queremos extrudar esses na direção y. É aqui que vamos clicar duas vezes aqui e trazer uma unidade y. Então, basta clicar em Y e ele trará a opção de trazer a unidade y. Vamos trazer isso. Por padrão. Quando você traz um vetor, ele vai, por padrão, a entrada será uma. Vamos mudar isso alterando a entrada. Agora vou mudar, vou pegar isso e copiá-lo. Então, vou deslizá-lo aqui. Toque e altere o nome para extrusão, Extrusão. Agora vamos conectar isso aqui. Agora está extrudindo por 0. Agora está extrudindo mais. Agora, o que é legal é que você também pode deixar dizer, fazer algo assim onde você vê qualquer raio. Essas são algumas das coisas que você pode amarrar parametricamente, que eu me sinto como a coisa legal de ter essa capacidade mudar as coisas para ver se elas parecem boas ou não. E assim, com isso, isso conclui meio que a lição geral de Introdução. Se você notar algo que eu não passei, você ficou preso em algum lugar. Por favor, avisarei se isso é algo que eu quero construir e ajudar novas pessoas a começar a usar o design paramétrico. É um pouco intimidante no início, mas como eu disse antes, são algumas das coisas mais úteis para entender Para se acostumar com isso se você estivesse tentando fazer arquitetura e coisas assim no futuro. Se você gostou desse conteúdo, não se esqueça de se inscrever para vídeos futuros e também confira o site para obter mais recursos. Terei este script disponível para download no site. Só para que você possa tê-lo lado a lado, caso você não consiga conectar tudo e fazê-lo funcionar.