Simulador de sistema incorporado | Achraf Mad | Skillshare

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Simulador de sistema incorporado

teacher avatar Achraf Mad, Creative Engineer

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Aulas neste curso

    • 1.

      1 Introdução

      3:29

    • 2.

      2 Simulando placas de arduino na guarnição Web

      8:45

    • 3.

      3 Simulando placas ESP32 na Web

      11:08

    • 4.

      4 Simulando framboesa Pi Pico na Web

      5:44

    • 5.

      5 Salve e compartilhe seus projetos simulados

      3:15

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

91

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Simulador de sistema incorporado

Simulador de sistema incorporado baseado na Web ajuda você a projetar e depurar seus sistemas antes de atingir o mercado.

O que você aprenderá

  • Você vai aprender sobre o IDE Arduino
  • Aprenda sobre Micropython
  • Saiba mais sobre Raspberry Pi Paco
  • Aprenda sobre Arduino Nano
  • Saiba mais sobre o ESP32
  • Aprenda sobre Arduino Mega
  • Aprenda sobre Wokwi Docs Simule projetos de IoT em seu navegador
  • Aprenda sobre exemplos de bibliotecas Arduino
  • Aprenda como criar sistemas embutidos de qualquer complexidade!
  • Este curso vai ensinar como desenvolver sistemas incorporados usando linguagem de programação C.
  • Aprenda todos os conceitos básicos sobre eletrônica, sistemas embutidos e microcontroladores.

Requisitos

  • Arduino IDE
  • Conexão com a Internet
  • Laptop ou PC
  • Sensosrs

DESCRIÇÃO

Simulador de sistema incorporado baseado na Web ajuda você a projetar e depurar seus sistemas antes de atingir o mercado, o primeiro simulador gratuito para simular Arduino, ESP, Raspberry Pi e outras placas.

Introdução:

Uma introdução ao design e análise de sistemas embutidos web é fornecida neste curso. Os alunos vão obter conhecimento das muitas partes de um sistema incorporado na Web e investigar como esses sistemas podem ser utilizados para aumentar a eficiência, confiabilidade e segurança. Os sistemas operacionais em tempo real, sistemas em rede e redes de sensores serão cobertos no curso.

Um simulador de eletrônica online. Pode ser usado para emular o Arduino, ESP32 e uma variedade de outros quadros bem conhecidos, componentes e sensores.

Este curso fornece um simulador de sistema incorporado baseado na web que permite que os alunos vivenciem trabalhando com um sistema incorporado. O simulador é usado para fornecer um ambiente virtual para os alunos desenvolverem e testarem seus sistemas embarcados.

Este curso fornece uma introdução ao design e implementação de sistemas embarcados usando um simulador baseado na web. O curso cobre os conceitos básicos de sistemas incorporados, incluindo arquitetura de processador, sistemas operacionais e programação. Os alunos vão trabalhar em uma série de projetos que lhes permitirão aplicar os conceitos aprendidos no curso.

A seguir estão alguns breves exemplos de itens que você pode criar:

  • Arduino Uno "Hello World"

  • Blink um LED no ESP32

  • Monitorar o tempo no ATtiny85

  • Controle 32 Servos com Arduino Mega

  • Anime uma matriz LED com FastLED

  • Contador de 7 segmentos com microPython ESP32

Recursos originais

  • Simulação WiFi - Conecte seu projeto simulado à internet. Você pode usar MQTT, HTTP, NTP, e muitos outros protocolos de rede.

  • Analisador de lógica virtual - Capture sinais digitais em sua simulação (por exemplo, UART, I2C, SPI) e analise em seu computador.

  • Depuração avançada com GDB - depurador Arduino e Raspberry Pi Pico para usuários avançados.

  • Simulação de cartão SD - Armazene e recupere arquivos e diretórios do seu código. Membros do clube também podem carregar arquivos binários (como imagens)

Neste curso, você pode descobrir como se juntar e conhecer os benefícios desta plataforma.

Isso inclui guias:

  • Editor de diagramas

  • Atalhos para teclado

  • Depuração

  • Monitor de série

  • Analisador de lógica

  • Bibliotecas

  • MicroPython

  • CircuitPython

  • Simulador ESP32

  • ESP32 WiFi

  • Tradução

  • Potências de vetores

Por que esta plataforma?

  • Comece agora.

    Não há espera de componentes ou download de software grande. Seu navegador tem tudo o que você precisa para começar a codificar seu próximo projeto IoT em segundos.

  • Erros estão bem.

    Você não pode destruir o hardware virtual. Confie em nós, tentámos. Portanto, não se preocupe em fritar seus componentes preciosos. E ao contrário de hardware real, você sempre pode desfazer.

  • Fácil de obter ajuda e feedback

    Compartilhar um link para seu projeto é tudo o que você precisa.

  • Ganhe confiança no seu código.

    Problemas de hardware e software.

  • Hardware ilimitado.

    Não há necessidade de raspar peças de projetos antigos. Use quantas peças você precisa, sem se preocupar com preço e estoque do projeto.

  • Comunidade para criar

    Um lugar para você compartilhar seus projetos, pedir ajuda e inspirar.

Por que você deve fazer este curso?

  • Você vai aprender sobre o IDE Arduino

  • Aprenda sobre Arduino Mega

  • Saiba mais sobre o ESP32

  • Aprenda sobre Arduino Nano

  • Saiba mais sobre Raspberry Pi Paco

  • Saiba mais sobre Micropython ESP32

  • Aprenda sobre o exemplo Bibliotecas de Arduino

Um curso de simulador de sistema embutido na Web é um curso que permite aos alunos aprender sobre sistemas embutidos usando um simulador baseado na web. Este tipo, é claro, pode ser muito útil para estudantes interessados em aprender sobre sistemas embarcados, mas que podem não ter acesso a um simulador físico.

A quem se destina este curso:

  • Isto é para Arduino Enthusiast
  • Isto é para Arduino Hobbyist
  • Isso também pode ser para mendigos em Arduino ou Sistema Embedded.
  • Isto é para qualquer pessoa que queira explorar e adicionar conhecimento sobre Arduino

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Achraf Mad

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Professor

Hello, I'm Achraf.

A passionate engineer who loves to share his knowledge with the world

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Habilidades relacionadas

Desenvolvimento Desenvolvimento web
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. 1 Introdução: Olá e bem-vindo. Esta nova inércia de carros vai mostrar a você nossa simulação de sistema embutido básico. Aqui é Ashraf da equipe de engenharia educacional. E neste curso, apresentarei a você um simulador eletrônico on-line que você pode usar para simular arduino, ESP e muitas outras placas, artes e sensores populares. Agora, vamos falar sobre o que você aprenderá neste curso. Primeiro, explicaremos a interface do usuário e como criar uma conta. Em seguida, começaremos simulando a placa Arduino. Depois disso, passaremos para as simulações da placa ESP. Em seguida, também simularíamos placas transparentes. E mostraremos como simular diferentes sensores e placas diferentes também. Essa plataforma continua adicionando novos quadros enquanto falamos. E se você olhou pela internet, não encontrará nenhuma plataforma de simulação que permita simular placas ESP ou Raspberry Pi, por exemplo. Portanto, fique atento para este curso. Agora, por que estamos mostrando isso e por que estamos fazendo um curso sobre isso. Bem, um de nossos alunos nos perguntou sobre uma maneira de simular bolas transparentes ou ESP. E não temos, não tínhamos nenhum até tropeçarmos com essa plataforma. Essa plataforma ajudará você a começar agora mesmo. Você não precisa esperar por componentes ou baixar softwares grandes. Seu navegador tem tudo o que você precisa para começar a codificar seu próximo projeto de Internet das Coisas em segundos. Erros estão bem. Usando essa plataforma, você não pode destruir o hardware virtual. Confie em mim, nós tentamos e você não precisa se preocupar fritar seus preciosos componentes. E palavra improvável ou hardware real, você sempre pode desfazer as coisas. Também é fácil obter ajuda e feedback. Podemos responder a qualquer uma de suas perguntas. E eles também têm uma comunidade onde você pode fazer perguntas. Você pode ganhar confiança no seu código. Separe os problemas de hardware e software testando o hardware. Em primeira mão. Há também o hardware ilimitado. Não há necessidade de comprar ou seguir caminhos de todos os projetos. Você pode usar quantas peças precisar sem se preocupar com o preço do projeto e o estoque. Agora, todos esses recursos, combinados com a capacidade de simular e Wi-Fi, há também um analisador lógico virtual, depuração avançada e GDB. E como a simulação do carro fora de recursos que tornarão sua vida muito mais fácil. Tudo isso e outras coisas estão disponíveis nesta plataforma. Fique ligado. Junte-se a nós e você ganhará muito conhecimento que facilitará sua vida antes passar para o teste de hardware de seus projetos. Obrigado por assistir a esta lição. Aqui é Ashraf da equipe de engenharia educacional. 2. 2 simulando placas de arduino na guarnição da Web: Olá e bem-vindo a esta nova lição na qual vamos começar simulando uma placa Arduino. Agora, depois de acessar a plataforma, você verá uma lista de projetos com os quais pode começar. Verde ou mega ESP 32, Arduino nano pico e micro Python no SP theta2. Agora, começaremos com o primeiro, que é o Arduino Uno. E para acessar essa plataforma, tudo o que você precisa fazer é escrever essa palavra W0 wi.com usando seu navegador. E seu navegador serve. Então. Vamos começar clicando no Arduino ativado. Agora aqui temos a placa Arduino Uno. Como você pode ver. Aqui, temos nossa área de codificação. E, como você pode ver, temos esse padrão que você pode alternar entre tela cheia para criar a grade, ativá-la ou desativá-la. Se você tem algo a ver com espaços entre os componentes, pode aumentar ou diminuir o zoom ou usar o teclado para aumentar e diminuir o zoom. Tudo. Você pode simplesmente clicar em F para ajustá-lo à tela. Você também pode entrar no modo de tela cheia ou clicar em Ajuda para obter ajuda sobre qualquer coisa. Agora, também temos o botão blast, que é o botão adicionar uma nova parte. Esta é uma lista de peças que você pode adicionar. E para isso, usaremos o LCD. Agora. Temos que responder que D também é o 60 por dois. E LCD 60 por dois I2C. Usaremos o I2C, pois ele tem menos fios, apenas quatro fios. Então clique uma vez e arraste-o e solte-o aqui. Agora, você pode aumentar e diminuir o zoom usando o mouse, rastejar como você pode ver. E vamos conectá-los. Temos o VCC, ao qual você precisa se conectar. Como você pode ver, ele já está marcando os pinos aos quais você pode conectar seu Vcc dois, que é o quíntuplo. Também temos o chão e a coloração é automática. Agora também está ajudando você marcando a caneta de chão. Agora temos o SDA e o SCL. Conectaremos um CL ao A5 e conectaremos o SDA ao A4. Agora, como você pode ver, isso, um fio que você pode clicar em alguns para mudar a cor. Então você pode torná-lo amarelo para tornar as coisas diferentes. E você também pode movê-lo usando esses círculos. Agora você pode movê-lo daqui, ou você pode movê-lo daqui. Novamente, você pode ampliar e reduzir usando o teclado ou a rolagem do mouse. Você pode ajustá-lo à tela pressionando F. E ele vai caber, como você pode ver. Novamente, aterre o vcc como o ACL, agora como d e o CL, se você não conhece o I2C, você deve procurá-lo. É um protocolo de comunicação que permite transferir dados usando apenas dois fios, fio de dados no sentido anti-horário. Agora, para programar nosso código, o que você precisa fazer aqui é simplesmente adicionar a biblioteca de LCD. Então, vamos fazer isso aqui. Hash inclui líquido, e você pode ver que temos o recurso de preenchimento automático. Agora precisamos da biblioteca I2C de cristal líquido. Uma vez feito isso, você precisa definir os pinos, certo? Sublinhado de estrela líquida. Eu vejo. Em seguida, LCD, que é o objeto. E aqui, você precisa escrever de 0 x a sete, que é o LCD de acompanhamento de endereços. E você precisa escrever 24. Agora. Agora 24 aqui significa 20 colunas por quatro linhas. Agora, o que temos aqui é 16 por dois. Agora, depois de concluir essa etapa, você pode passar para a próxima etapa, que está basicamente dentro da configuração de vazio. Precisamos adicionar a inicialização do LCD. Então LCD que inicializa. Depois disso, você precisa ligar a luz de fundo. Luz de fundo LCD. E o último passo é LCD para definir o cursor que você possa definir o cursor foi uma farsa. Então veja que você é SLR. E vamos defini-lo como 1. Primeira coluna 0, ok? Agora, o último passo é imprimir algo LCD que imprima olá. Palavra, ocasionalmente, ok, olá, porque não temos muito espaço. Agora, uma vez feito isso, você também pode entrar no loop e mover o cursor para outro local. Então Street LCDs e torná-lo 81. E podemos fornecer qualquer coisa. Você pode digitar aluguel de LCD. Aqui você pode fornecer vídeo e equipe. Agora, liste essas coisas. Agora, quando você terminar com o código, se ele não tiver nenhum erro de sintaxe, você pode simplesmente apertar o botão play. Agora, se tudo estiver funcionando corretamente, você deverá ver isso no seu LCD. Agora, você interessa a ele não está aparecendo. Então eu quero voltar o ouro cinco no número cinco aqui. Então pare de jogar novamente. Agora nós desenhamos aqui na equipe Orange. Olá, mundo. Agora, vamos explicar, vamos explicar novamente o que aconteceu. Conectamos o LCD usando I2C. E aqui. Primeiro, adicionamos a biblioteca I2C de cristal líquido. Em seguida, seguimos em frente e criamos o LCD com o endereço I2C e o tamanho do LCD. Inicializamos o LCD, ligamos a luz de fundo. Definimos a posição do cursor para o início e, em seguida, imprimimos hello world e dentro da função de configuração. Depois disso, dentro do loop vazio, movemos o cursor para a segunda linha, a quinta coluna, e imprimimos uma equipe de duas polegadas. Como você pode ver aqui. Você pode mudar isso. Você pode imprimir outra coisa, como LCD. E você pode imprimir o meio é dividi-lo por 1 mil. Agora vamos ver como isso vai dar. Ok? Agora, como você pode ver, como o Arduino está ligado, ele vai continuar contando o tempo e imprimi-lo aqui, o que é algo lindo. Agora, este é o primeiro exemplo usando uma placa Arduino e um LCD. Eu não queria ligá-lo e desligá-lo porque todo mundo sabe como fazer isso. E esse é um exemplo simples também. Agora você pode adicionar outros componentes. Como você pode ver, você pode adicionar RTC, você pode adotar o LED GB. Você pode ter sete segmentos: PIR, sensor de movimento, sensor de temperatura e qualquer outro sensor. 3. 3 simulando placas ESP32 na guarnição da Web: Bem-vindo a esta nova lição na qual vamos simular a barra de ferramentas ESP Thursday. Agora, você precisa voltar para a plataforma. Clique em ESP 32. Agora vamos andando. Este é o nosso ESP 32. Eu prefiro ligar a grade. Agora aqui está o quadro. Precisamos conectar um resistor e um LED. Então clique no sinal de mais. Tinha um LED, arraste-o até aqui. Agora também precisamos disso como esse resistor. Isso é só para isso que eu estava falando. Agora, se você clicar aqui, poderá ver a descrição desse item que é o resistor. Agora vamos voltar para a página anterior. Aqui estamos nós. Agora. Agora, para reter o resistor, basta selecioná-lo e o risco é. Agora no seu teclado. Eu tive que mudar a angústia, desculpe. Agora, basta colocar o teclado para que você possa girá-lo facilmente. Agora, vamos conectá-lo. Primeiro. Precisamos conectar o solo. Aqui temos ânodo e cátodo. Então, depois de clicar no cátodo, você pode simplesmente conectá-lo ao solo aqui. Agora clique em um, mude a cor para preto desta droga, droga e conecte o outro pino a, digamos d dois. Agora você pode mudar a cor novamente. Agora, aqui está um truque. Depois de conectar o que é uma loja, você precisa alterar o valor do resistor para 220. E para fazer isso, você precisa ir até aquele diagrama, o json, e procurar a caminhada. Alteramos o valor para 220. E como você pode ver, conforme você está mudando o valor, as cores também estão mudando. Então, vamos mudar isso para mil. Como você pode ver. Agora, traga de volta para 220. E agora temos o que eu valorizo. Volte para o esboço. Novamente. Isso é feito usando o diagrama, o json. E procurando o componente e a seção de tipo, altere o valor e esse atributo. É isso aí. Volte para o esboço. E agora temos o esboço. Agora, isso será impresso. Olá. Sim, conversamos no monitor serial. O que precisamos fazer é definir o LED. Então, defina LED. E o valor será dois, já que estamos usando D2 aqui. Agora, o próximo passo é ir aqui. modo de caneta preta, que é a função que usamos para configurar como entrada e saída e selecionar o lead, que foi o número dois, será tratado como externo. Como esse LED é basicamente uma saída, volte ao loop. Agora, dentro disso, tudo o que precisamos para ligar e desligar essa camada. Escrita digital. Led. E alto. Qualquer atraso. Desligado, digamos 500 milissegundos. Em seguida, luz digital novamente. Tampas baixas. Atraso, novamente, 500 milissegundos. Agora vamos mover isso. Não vou precisar disso. Depois de terminar, você conectou tudo corretamente. E aqui temos a liderança, esse é esse torque e nosso ESP theta2. Você não pode executar a simulação. Como você pode ver, o construído e deixa isso ligar e desligar. E a tampa externa conectada ao D2 também está ligando e desligando. É assim que você pode ligar e desligar facilmente LED usando o ESP theta2 nesta plataforma. Agora, vamos tornar as coisas um pouco mais difíceis adicionando uma entrada. Portanto, se o botão ou um botão de entrada, se o botão for clicado para ligá-lo, se não, ele o desligará. Para fazer isso, precisamos de outra caneta. Então defina o botão. E vamos curvar-se , que é esse termo. Agora, a próxima etapa é definir isso como saída. Então botão PinMode e selecione a saída. O botão será a entrada. Agora, depois de fazer isso, precisamos usar uma função de leitura digital. Então, estados de bastão são iguais ao digital. Precisamos ler o status desse botão. Agora, depois de lermos o botão Status, vamos armazená-lo dentro do número inteiro de status do botão, e ele será um ou 0. Agora, se outra coisa, vamos fazer isso. Status de veterano igual a um. Precisamos ligar isso. Caso contrário, vamos desligá-lo. Então este é o nosso código agora que está pronto. Vamos revisar isso. Temos um LED e um botão conectados ao pino número dois. E para a pálpebra é uma saída, esse botão é uma entrada. Estamos lendo o estado do botão e armazenando-o dentro da variável de estado do botão. Agora, o estado de vitamina é igual a um. Em seguida, vamos ligá-lo e esperar 500 milissegundos. contrário, se o conjunto de botões for igual, 0 significa que o botão não está pressionado e isso será desativado. Agora, aqui, precisamos começar a adicionar componentes que você possa procurar a maior parte e simplesmente colocá-la aqui. Vamos diminuir o zoom. Agora, esse padrão, como você pode ver, temos 1234. Então temos essas duas canetas, uma levantada e direita, e temos duas à esquerda e duas, certo? Então, podemos conectá-lo diretamente ao pino número quatro. E a outra parte, podemos conectá-lo diretamente a, digamos, cinco volts ou 3,3 volts. Depende de você conectar isso a três meses, três meses. Agora, vamos testar as coisas. Agora o botão, essa conexão de botão está errada. Você precisa conectar, puxar para cima ou para baixo para verificar se está funcionando ou não. Agora, isso está nos dando e sempre no estado. Então, vamos consertar isso. Aqui. Precisamos garantir que o estado do botão seja inicializado, apareça e torná-lo igual a 0 aqui. Fora desta área. Agora vamos sair daqui. Agora, neste caso, o botão está levando diretamente cinco volts, então precisamos adicionar um resistor. Aqui. Gire isso. É isso. Agora, este é um ainda estar conectado a três volts. E diz, e aqui temos esse botão conectado. Agora. Você precisa consertar a conexão do botão. Vamos deletar isso. Agora. Isso é conectado a cinco volts ou 3,3 volts por meio desse resistor. E o outro pino deve estar conectado ao terra. Agora, a saída será retirada do botão 12, à esquerda. Então, arraste-o e coloque-o aqui. Agora aqui temos o resistor conectado ao 11, certo? E o elevador 11 está conectado ao solo. Um para levantar está conectado ao padrão. Mas uma entrada. Agora, ligue-o. Poucos clicaram uma vez e esperaram. Agora está parado, às vezes leva algum tempo para, digamos, processar esses códigos porque esta é uma plataforma online. Mas aqui está. Agora. Está desligado. Agora. Ele vai ligar. E agora ele desligará. Agora, é assim que você pode conectar um botão e um LED. Tentamos saída e entrada com ESP 32 e neste exemplo, espero que tudo esteja claro. Obrigado por assistir a esta lição. Se você tiver alguma dúvida, estou aqui para ajudar. Aqui é Ashraf. 4. 4 Simulando Raspberry Pi Pico na guarnição da Web: Bem-vindo a esta nova lição na qual mostraremos como simular o beagle Raspberry Pi. Agora, o pKa é a bola suportada por enquanto. Mais por vir depois. Agora clique na última falha do Pico. E você verá isso. Agora. Como você pode ver, este é o último veículo petabyte. E você pode ver as canetas e tudo mais. E no lado esquerdo aqui, você pode ver um símbolo de código C que você pode usar neste raspberry pi p. Agora isso é serial. Novamente. Temos cilindro para imprimir nova linha. Olá, pessoas brancas de framboesa. Agora, você pode executar isso no ambiente simulado depend. Você vai ver isso, esse olá Último preferido pelas pessoas. Como você pode ver aqui. Agora você pode alterar esse texto com o que quiser. Você pode fazer uma equipe de engenharia ocasional. E você não pode executá-lo novamente. Para ver isso, contanto que você possa ver a equipe de engenharia educacional. Agora, isso é um código C. Não é um código Python. E você pode usar todas as nossas funções C dentro deste pico ou Raspberry Pi B. Como você pode ver, você pode interagir com pinos de entrada e saída de uso geral. E você pode se comunicar com essa bola usando a mesma duração que costuma usar com o Arduino. Por exemplo. Vamos tentar ligar e desligar esse LED. Agora vamos explicar como você pode ativar e desativar essa camada. O primeiro passo, como sempre, é definir um hash, definir LED. E já faz cerca de 25. Agora na mão. Você precisa usar esse ferimento de caneta emprestado. E aqui, você precisa usar isso para acender as tampas, altas e atrasadas. Milissegundos. Digitalwrite novamente. E ED baixo. Gla, 500 milissegundos novamente. Agora, quando terminar, clique em Salvar e clique em. Como você pode ver, ele liga e desliga. Agora você pode conectar um cabo externo com um resistor de 220 ohm. E também liga e desliga esse LED. Agora isso é feito usando C. Então você pode voltar e usar o pessoal do Raspberry Pi com micro Python. Então, vamos voltar novamente. Você pode simplesmente clicar aqui micro Python no pi pico. E você verá aqui que temos um código Python. Agora, esse código Python permitirá que você use Python para ativar e desativar tudo isso para ler qualquer estado digital dessas canetas. E você pode fazer isso executando o código a seguir. Então, vamos começar digitando fonte clara, máquina e caneta ruim. Agora e ativo de meio período que precisamos definir que ele liderou igual. E nesta primavera serão cinco para o número 25, pontos de caneta para fora. Agora, para ligar e desligar este LED, você pode simplesmente escrever led o token. E você pode adicionar um atraso de 0,5. Você pode deixar o print hello pico ou excluí-lo. Agora vamos testar as coisas e ver se vai funcionar ou não. Tudo o que precisamos para fazer qualquer modificação. Agora, vamos correr. Agora , como você pode ver, estamos tendo nosso problema. Então, vamos ver o que está acontecendo aqui. Agora, o problema que aconteceu é que nós o ativamos, mas não temos um loop infinito para que ele esteja ativando apenas alguns. Se você se concentrar aqui, verá que ele liga os e depois desliga. Para corrigir isso, tudo o que você precisa fazer é ir aqui, ferramenta spline direita e movê-los usando o botão Tab. Agora, clique em Executar e, em seguida, ele será ativado e desativado. Este é um código Python simples que usamos para rasgar o LED embutido, que foi ligado e desligado 25 usando essa plataforma simulada. Espero que tudo esteja claro agora. Obrigado por assistir a esta lição. 5. 5 Salvar e compartilhar sua aparagem de projetos simulados: Bem-vindo a esta nova lição na qual vou mostrar mais algumas faixas. Agora, depois de criar um resfriado e uma simulação nesta plataforma, você pode salvá-lo clicando no botão Salvar. Em bons recursos, você pode clicar aqui e fazer uma cópia ou ver este projeto ou não listado na biblioteca. Você pode até baixar este projeto como um arquivo zip. Agora, depois de clicar no botão Download, você receberá um arquivo zip de ponto de esboço no qual verá o esboço do Arduino e o nome da plataforma. Agora, se você quiser, pode chegar a essa área de simulação e simplesmente fazer uma captura de tela. Você pode aumentar e diminuir o zoom. Você pode desativar a grade, ajustá-la e, em seguida, simplesmente fazer uma captura de tela com a ferramenta de recorte no Windows. Como você pode ver. É isso aí. E simplesmente salve sua captura de tela. Chama-se Snipping Tool. Desculpe, sim. Agora clique em Salvar como e você pode salvá-lo e usá-lo, como quiser. Agora, outro bom recurso é que você pode até compartilhar seu projeto. Este é o link público para o seu projeto. Você pode copiá-lo e entregá-lo a qualquer pessoa para que ela possa ter acesso ao seu projeto. Então, digamos que eu esteja em outro navegador. E aqui estamos nós. Você pode ver o design que codifica e compartilhá-lo com qualquer pessoa. Agora, também podemos nos inscrever clicando no canto superior direito aqui. E dois darão a você opções para se inscrever usando o Google, GitHub ou seu e-mail. Agora vamos voltar para nossa janela anterior. Clique em Sair. E eu prefiro me inscrever no Google. Agora selecione o e-mail com o qual você deseja se inscrever e, em seguida, faça login. E aqui estamos nós. Agora, esta é a minha imagem, esta é a minha conta do Gmail. E aqui podemos ver esse roteiro, o clube, se você quiser participar. Eles têm um canal de discórdia onde você pode fazer perguntas. E esta é a seção Meus projetos. E se você abrir a seção Meus projetos, aqui você pode ver os projetos que você criou. Criamos esse projeto. Então você pode clicar nele e abriremos. Você pode fazer o que quiser. Você pode renomeá-lo ou excluí-lo. E aqui você verá os projetos que você gostou dos projetos de outras pessoas. Novamente. Aqui, eles têm um canal de discórdia, eles têm um clube. E esse é o roteiro. Esta é a lista de recursos. E como você pode ver, você pode votar em um recurso e eles o adicionam de acordo com o número de votos, que é um sistema muito legal. Portanto, essa é uma plataforma muito promissora e de uso gratuito. Obrigado por assistir a esta lição.