Transcrições
1. Apresentação do curso de Toile de Jouy: Olá e bem-vindo a
esta aula sobre como
criar padrões enquanto o UE usando o Photoshop. Quando usamos o Photoshop
para criar nossos padrões, temos a garantia de manter todos os detalhes de
nossas obras de arte originais. Tornando os dias sua melhor vantagem
em relação aos programas vetoriais. Meu nome é via three
Pascal e sou designer
e ilustrador de padrões de superfície de Madri. Nesta aula,
mostrarei como usar o Adobe Photoshop para criar padrões
enquanto o UE. Começaremos com uma breve introdução sobre todos
os padrões da UE. Estudaremos os
tipos de ensaios, os motivos acadêmicos e os antecedentes que são
usados nesses padrões. Depois disso,
veremos uma das composições de padrões
mais usadas no 12º, o padrão de repetição de meia gota. Na segunda parte da aula, planejaremos e
reuniremos referências para nosso design de padrões. E na terceira e quarta partes, desenharemos e montaremos
nosso padrão em meia gota. Faremos testes para detectar erros e fazer
melhorias em nosso design. E criaremos diferentes formas de
cores do nosso padrão. Finalmente,
aprenderemos as melhores práticas para economizar a exportação e
mostrar que os padrões da
UE valem a pena para torná-los um padrões da
UE valem a pena para torná-los sucesso ou levaremos
o espectador
ansioso para aprender mais
sobre 12 dos padrões da UE e como criá-los. Esta aula será
preferida para você. Vamos começar.
2. Introdução e conceitos básicos: O termo, enquanto
UE significa simplesmente tecido da UE e
descreve um tipo de impressão em
tecido originalmente produzido na Irlanda
em meados do século XVIII. rapidez com que se tornou
popular na Grã-Bretanha e na França
foi originalmente um coronel Claude, decorado com placas de
cobre gravadas. Hoje, o nome se refere
ao tipo de impressão que é aplicado
a vários produtos. O termo para toda
a UE se originou na França no
final do século XVIII. No idioma francês, a frase significa literalmente
pano de UE e seu molho, que é uma cidade nos subúrbios do
sudoeste de Paris. Em 1759, Christopher
Phillips superou,
montou uma
fábrica de impressão de códons em Dewey e foi o
primeiro fabricante na
França a usar impressão em chapa de cobre em vez de blocos de madeira. Impressão em placa de cobre com uma carga, detalhes de sombreamento
mais finos e padrões de repetição
maiores. Portanto, as imagens poderiam se tornar mais complexas e diversificadas. Desta forma, experimenta o tipo de padrão de
decoração que consiste um fundo branco ou esbranquiçado, no qual há um padrão repetido representando uma cena bastante
complexa, geralmente de um tema pastoral, como um casal fazendo
um piquenique com uma perna, um arranjo de flores ou um momento histórico e
comemorativo. Estes são alguns exemplos
de motivos pastorais. À esquerda, temos um motivo
com um tema religioso. E os outros para ou mostrando
pessoas preparando um piquenique, apenas curtindo um bom tempo dançando ao ar
livre e provavelmente participando de um casamento
ou celebração. A parte inferior consiste
normalmente em uma única cor, geralmente preto, vermelho
escuro ou azul. Greens Brown, magenta, 12, menos comum, mas não inédito. Trial, está mais
associado a tecidos, cortinas e estofados em
particular, especialmente queixos. Embora o papel de parede TO, também
seja muito popular. E as moradias também podem ser espremidas em bules, roupas de cama,
roupas, etc. Aqui podemos ver alguns exemplos de 12 padrões DUE aplicados
a diferentes superfícies, como estofados em
fileiras ou revestimentos de parede. Há muitas histórias diferentes
e interessantes
contadas em 12 padrões. Vamos agora para
a próxima lição.
3. Tipos de brincos: Se levarmos em conta a distância entre
eles, motivos,
motivos aqui em cima,
destacados ou não, poderíamos classificar os
ensaios em esparsos. E esses são padrões em que
os motivos mantêm uma distância entre eles, sem falhas
ou elementos que os conectem. Normalmente, eles mostravam menos motivos e estão entrelaçados. Uns. Oi estragado e esparso. É semelhante
ao anterior, mas os motivos aqui têm cores aplicadas por trás das pinceladas. Portanto, os motivos parecem
destacados, se entrelaçam. E nesse tipo de design, os motivos aparecem
mais próximos entre eles. E normalmente encontramos preenchimentos
ou elementos que os conectam. Portanto, eles são
mais complexos de construir. Finalmente,
destacamos o entrelaçamento, e é como o anterior,
mas, novamente, com a cor aplicada por trás das pinceladas
de cada motivo. Aqui podemos ver alguns exemplos
desses tipos de duodécimos. Acho que as barras x, destacadas na medida em que os designs normalmente transmitem uma sensação
de limpeza e ordem. E, em geral, o
loop é mais estático. No entanto, os
designs entrelaçados são mais vívidos, nos
dá uma ideia mais clara sobre o que nos
dá uma ideia mais clara sobre a cena que está acontecendo à nossa frente
agora, como se fosse um filme. Também faça uma sensação
de movimento fácil. Como neste exemplo,
onde podemos ver como as pessoas dançam
e comemoram. Ou neste outro exemplo em que alguns personagens brincam
e se divertem. Vamos agora para
a próxima lição.
4. Tipos de motivos e cenas em Toiles: Enquanto os pais da UE
contam as histórias, também chamadas de P euro ainda existem. E, tradicionalmente,
poderíamos encontrar esses tipos de motivos e cenas românticas que incluem paisagens
com nuvens, animais, árvores,
plantas, flores, pernas, renascimentos, edifícios, quartos ou pessoas em sua vida diária. Trabalhando, encontrando
amigos, estou conversando, namorando amantes, fazendo uma cena de caça para
piquenique. Para criar uma aparência de profundidade. Agora, os motivos podem ser renderizados
em uma escala menor. E a técnica de incubação
é usada para criar volume na luz e
efeito de sombra nos motivos. Eles também são motivos influenciados
pela cultura oriental, como pagodes, templos,
palmeiras, cartas de batidas , etc. Motivos
repetidos são preenchimentos e conectores, como guirlandas, corvos, flores buquê acrescenta cestas com flores,
pergaminhos, medalhões, etc. Há também um
papel importante para motivos
baseados em
momentos comemorativos históricos e invenções. nivelamento é uma impressão que representa uma das maiores
invenções da época. Segure balões de ar. Foi uma montadora de impressão após dois
voos de balão separados de Paris em 1783. A parte engraçada aqui
é que um
desses balões pousou
na cidade das gônadas. E a história diz que
alguns moradores confundiram, aguentaram com um monstro e
pediram um exorcismo. Mangueira modular. Aqui está outro ótimo exemplo de padrões históricos que retratam a coroação da rosa feita em um pombo franja
que data do século V. É uma obra-prima das artes decorativas
neoclássicas
com porcos e guirlandas, abas ou, durante a puberdade, raposas
saltitantes. Finalmente, versões modernas. Podemos ver ensaios
retratando objetos simples, cenas de
fantasia ou eróticas, personagens diversos de histórias
infantis ou qualquer
outra coisa que não se limite a um visual francês
tradicional. Ok, vamos continuar
com a próxima lição.
5. Fundos tradicionais e alternativos: Tradicionalmente, os 12s têm
um fundo liso, seja com a cor
do tecido em si ou dentro outra cor lisa para criar mais contraste entre
os elementos. Mas às vezes podemos
encontrar padrões com fundo
interessantes que eu gostaria de mencionar nesta lição. Estes são alguns exemplos de padrões de dualidade UE com
as listras como plano de fundo. A combinação de cores
usada nesses exemplos,
alterando-a de forma mais escura por uma cor mais clara,
faz
com que o padrão pareça
elegante e elegante. E neste terceiro exemplo, as listras mais finas, o padrão
talentoso, algum tipo de look antigo. Menos comum é encontrar padrões contendo toalhas
como pano de fundo, que eu pessoalmente posso ver. Eles são muito interessantes. Neste exemplo. Veja como os blocos dão ao
padrão uma perspectiva completa. Nos convidando como se pudéssemos entrar em cena
e fazer parte dela. Certo? Portanto,
lembre-se de que você pode usar alternativas
aos fundos tradicionais em cores piscantes para seus designs. Ok, vamos continuar
com a próxima lição.
6. Paletes de cores e bibliotecas de cores em Ps: Tradicionalmente, os
ensaios eram monocromáticos,
geralmente pretos , vermelhos
escuros ou azuis, com fundo
branco ou esbranquiçado, como mencionamos anteriormente. No entanto, como vimos
no exemplo mostrado
nas lições anteriores, também
podemos encontrar verdes
dourados ou magenta,
padrões, entre outras cores
com fundos coloridos. Esta é uma pequena seleção
de combinações de cores do 12º
tradicional e moderno
que podem inspirá-lo a criar seus padrões
sem destaque em duas horas. Para criar esses traços, podemos usar cores
escuras, buscas, azuis, vermelhos, verdes e marrons, pretos, ou até mesmo y zero, talvez
experimentar uma cor ocre. Então, para os planos de fundo, podemos usar
brancos de branco ou cores cremosas. Para as artimanhas destacadas, temos que incluir
uma terceira cor para destacar os motivos e contrastar com
o fundo. Então, usaremos um tom claro como esses poucos exemplos
que selecionei aqui. Agora vou
mostrar algumas maneiras de
coletar cores de imagens que você pode usar no Photoshop. Eu tenho essas duas imagens
em um documento CMYK. Se eu quisesse obter as cores
principais delas, eu poderia simplesmente usar a ferramenta de seleção para pegar
as cores diretamente. E então, se eu
clicar duas vezes na cor selecionada, o
painel seletor de cores será exibido. Aqui, eu posso ver as
referências decimais extras para essas cores. Se eu clicar na biblioteca de
cores, Photoshop nos dará a cor mais
aproximada para esta eleição em qualquer das bibliotecas
de cores existentes. Por exemplo,
aqui está me dizendo que essa cor é
a mais parecida com
a Pantone P 28 para C
no Pantone CMYK revestido. Se eu selecionar outra biblioteca, ela me dará
a referência
de código da cor nessa biblioteca
específica. Isso é muito útil se
precisarmos trabalhar com bibliotecas específicas ou requisitos
do cliente. Além disso, seja qual for a cor
que eu selecionar, posso incluí-la
nas amostras de cores
clicando neste botão. Mas outra opção
muito interessante é essa. Em uma nova camada, posso selecionar qualquer cor com a ferramenta de seleção
e, com meu pincel, posso fazer alguns traços grossos para criar uma paleta de cores,
algo assim. Agora, no painel da biblioteca, posso clicar nesse botão com o sinal de adição e clicar
em Criar a partir de uma imagem, uma nova janela será exibida. E agora eu posso ir para a seção de cenas
coloridas. E aqui vou
ver que ele criou um esquema de cores automático
para a camada ativa. Eu posso ver à direita todas as
referências de código hexadecimal para a mistura de cores. Mas eu posso mover esses
círculos sobre
as cores e as cores parecem ser modificadas imediatamente. Também pode escolher o estilo cromático para
esse esquema de cores. E, novamente, ele o modificará acordo com as novas configurações. Quando eu gosto de uma cor
específica, posso simplesmente clicar em
Salvar no CC da minha biblioteca. E essa seleção
será armazenada na minha biblioteca. Posso clicar nele e inserir um
nome ou descrição para ele. E isso é muito
útil, não é? Se eu selecionar uma camada diferente com uma das
imagens que eu tinha antes e repetir o processo
na janela pop-up, vou ver novamente
a seleção automática de cores que o Photoshop
criou para mim. E, novamente, posso
passar para círculos e salvar minha nova paleta de cores
quando estiver feliz com ela, também
posso nomeá-la
diretamente na biblioteca. Então, seguindo esse processo, posso salvar todas as minhas
cores e cenas favoritas. A urina é armazenada
nas bibliotecas CC. Eles estarão disponíveis em todos os outros programas da Adobe
que eu possa precisar usar, como o Adobe Illustrator
ou o Adobe InDesign. Então vá em frente e crie lindas paletas de cores
facilmente com o Photoshop. Você pode baixar um PDF com minhas sugestões de luz colorida
na seção
de recursos da aula. Tudo bem, vamos para
a próxima lição.
7. Composição de padrões em brincos (meia gotas): A meia gota é a composição
padrão provavelmente
usada com mais frequência em padrões 12 a UE. Vamos nos lembrar de como
essa repetição de padrões funciona. Quando temos uma raiz
quadrada de blocos, as fitas de
demonstração têm
uma queda impressionante cada duas colunas ou duas linhas. Metade da distância
entre os motivos nos planos vertical ou
horizontal, pois é sempre
a mesma distância. No entanto, quando temos ladrilhos
retangulares, podemos falar sobre meias gotas
verticais e meias gotas
horizontais, também conhecido como Layout em tijolos. Vamos dar uma olhada nesses
dois tipos de colírios para a saúde. Na meia gota vertical. Teremos uma queda escalonada em cada duas colunas
no plano vertical. Somos uma demonstração do TBS, avançamos, subimos ou descemos a cada segunda coluna, metade da distância
que temos entre os motivos
no plano vertical. No entanto, na meia queda
horizontal, teremos uma queda escalonada cada duas fileiras no plano
horizontal, onde os motivos se movem para
a direita ou para a esquerda. cada segunda linha,
metade da distância que temos entre os motivos
no plano horizontal. Para entender melhor, vamos verificar esse
padrão em que temos quatro motivos diferentes exibidos em uma repetição vertical de meia gota. Vamos pegar, por exemplo, os motivos com formato
circular. Em cada segunda coluna. Com esses motivos, os
círculos se moverão pela metade da distância
que temos entre os círculos
no plano vertical, criando uma meia gota vertical. Quando todos os motivos diferentes
seguirem o mesmo processo, teremos uma meia gota
vertical complexa. Agora veja que todos eles
têm uma coisa em comum. Se movermos o local de
trabalho do quintal para dentro quatro elementos
de cada tipo de motivo estão nos cantos. Ao querer o centro, descobrimos que cinco é sempre o número mínimo de motivos necessários para criar
a queda na saúde. Cinco é nosso
número mágico. Tenha isso em mente. Veremos mais adiante
em detalhes como
criar esses eos no
Adobe Photoshop. Vamos agora para
a próxima lição.
8. Como planejar o padrão de Toile de Jouy: Tudo bem, agora é a hora de
tomar algumas decisões sobre nosso próximo padrão e
precisamos fazer algum planejamento. E para facilitar as coisas para você, preparei um
documento do Google que você pode copiar e baixar para editar e usar
quantas vezes precisar. Você pode usar esses modelos
para todos os seus padrões e não apenas para planejar todos os designs
de interface do usuário dessa classe. Você pode acessar esse modelo
na seção de projetos e recursos da classe. Este documento é muito
fácil de preencher, então vamos dar uma olhada nele. Se você clicar na
data, o calendário será exibido e você poderá
simplesmente selecionar a data. Em seguida, à direita, você encontrará uma seção
para os números de distorção. Este é um pássaro opcional, eu sempre recomendo salvar cada padrão com um número SKU
exclusivo para rastrear localizado corretamente e ter nosso portfólio
bem organizado. Tudo bem, depois disso, agora
podemos começar a inserir todo o planejamento
para nosso próximo design. Na
seção de estilo e inspiração, Teresa, lista
suspensa, onde você pode simplesmente selecionar o
que você precisa. E, como você pode ver, existem muitas opções e
também são necessárias aves. Você pode modificar essas opções
ou incluir novas. Você também pode inserir cores, por isso é
visualmente muito atraente. Na seção de categorias, temos outra lista suspensa para selecionar a que você precisa. Neste exemplo, vou
selecionar a opção entrelaçada. Em seguida, podemos incluir um
título para nosso padrão. No meu caso, esses títulos
serão Live in the forest. E na seção de ideias e
conceitos, descreveremos e incluiremos todas as ideias iniciais que
temos para nosso padrão. Essas serão as ideias que
precisaremos desenvolver ou procurar referências
para nosso padrão posteriormente. Essa é a descrição deles. Eu escrevi. Meu padrão representará uma floresta pacífica onde diferentes tipos de animais
vivem felizes juntos. E como vamos
projetá-lo, enquanto o padrão UE, preciso listar as cenas mais antigas
que tenho em mente desenhar. Isso é o que eu tenho,
uma rebarba procurando comida na floresta com
árvores ao redor. Como Query dobrando uma árvore, um cervo próximo a um riacho
na floresta, uma raposa com suas
bordas beijando-os. Um ouriço comendo
cogumelos ou talvez se escondendo. E, finalmente, também podemos incluir quais serão os
preenchimentos para esses padrões. Como a maioria dos quartos, arbustos,
folhas ou galhos. Portanto, ele pode ter um
plano inicial para meu próximo design. Depois disso, podemos
prestar atenção
à parte mais técnica do planejamento, como o tipo de padrão. Se for
um vetor ou raster, como neste caso. O nível desses
padrões e meu design. É para ser
um padrão de herói. Ok, a próxima seção é interessante, pois
podemos inserir quais são os produtos finais ou indústrias que temos em
mente para esse padrão? E você tem, novamente,
uma lista suspensa com muitas opções
disponíveis para retirada. Depois disso, podemos vendê-lo. Qual será o tipo de
repetição do padrão? E vou selecionar
meia gota do número de motivos. Preciso criar esse R5 porque listei cinco
já visto anteriormente. Você se lembra? Em seguida, vou selecionar o tamanho
da prancha de
arte ou do ladrilho. E essa parte está conectada
ao setor que
eu selecionei antes. papel de parede normalmente funciona com 53 centímetros por
três centímetros. Mas vou criar
uma meia gota vertical. Posso dividir 53
por dois e escolher um retângulo de 26,5
centímetros para a altura, 53 centímetros para a largura, para o número de cores. Vou selecionar dois. Finalmente,
também posso inserir as referências de cores, hexa, decimal, RGB,
Pantone, etc. E aqui você também pode usar as referências inspiradoras da
paleta de cores incluídas no documento
que mostrei antes. Tudo bem, então, com nosso
primeiro planejamento criado, podemos imprimi-lo
agora e salvá-lo
na pasta correspondente desse padrão. Ok, vamos agora
para a próxima lição.
9. Procurando referências e inspiração: Anteriormente,
escrevemos algumas breves ideias
das cenas que gostaríamos de
ter em nosso padrão. Agora, precisamos descobrir
referências que nos
ajudarão a colocar as ideias iniciais da dose I em esboços reais. Essa é uma das faces
mais importantes antes de começar a desenhar, então não podemos escapar dela. Mas de onde podemos obter essas referências e
encontrar nossa inspiração? Bem, a primeira opção é
encontrá-los offline usando nossas fotografias anteriores que
poderíamos ter tirado em partes. Passeios turísticos, viagens
ou visitas a museus. Também podemos usar ***** ou revistas para encontrar
nossas referências, ou até mesmo documentários de TV. E, finalmente, podemos usar a
internet, onde podemos visitar muitos sites que oferecem imagens
gratuitas para usar com atribuições
como o Unsplash, que serão salvas agora. E, claro, quando tivermos
todas as nossas referências juntas, devemos coletá-las em
uma pasta em nosso computador. No Unsplash, podemos
encontrar muitas fotos que podem ser tiradas como referência
para nossos padrões. Essas fotografias são gratuitas
para uso com atribuição. Na maioria dos casos, precisamos apenas fazer uma pesquisa
na caixa de entrada de pesquisa e obteremos muitas imagens
relacionadas a essa pesquisa. Então, se definirmos um, o gráfico
nos mostrará imagens relacionadas. Por isso, é muito útil quando
encontro a foto que eu gosto, como esta, por exemplo. Eu simplesmente faço o download. E depois disso, terei que
fazer uma atribuição à fotografia
nas
redes sociais agradecendo a ele ou ela. Então, por exemplo, vou
usar o Twitter para isso. Fácil, certo? Agora.
Vou pesquisar o resto das referências
que preciso para o meu projeto. E eu vou
acelerar essa parte. Tudo bem, agora eu tenho
todas as minhas referências. Eu movi todos eles para
uma pasta no meu computador.
10. Como Sketching cenas usando o Photoshop: Ok, agora é hora de começar a desenhar e desenhar
no Photoshop. Começamos a criar
um novo documento no Photoshop em torno
do tamanho A3 CMYK e temos 300 pixels por ponto. O plano aqui é esboçar cada cena separadamente
em uma camada diferente. Vou começar com
essa cena com o verso. Aqui. Eu tenho as duas
referências que recebi do unsplash dot que vou
usar para criar minha primeira cena. Eu tenho esses pássaros adultos e esses filhotes fofos para
criar uma boa composição. Para ter em mãos minhas referências. E se não tivermos
uma segunda tela, posso organizar o espaço de trabalho
deles no Photoshop de uma maneira diferente
para torná-lo mais eficiente. Se eu for ao
menu principal Janela organizada, tenho muitas opções para
organizar meu espaço de trabalho. Vou selecionar o
segmento todo na vertical. E, como você pode ver, todos os documentos serão exibidos verticalmente
com a mesma largura. Agora eu posso pegar e arrastar para
a direita a partir das bordas
das imagens de referência
para dar ao meu
documento de desenho uma largura maior para que eu
possa ter mais espaço para desenhar. No entanto, se você tiver
uma segunda tela, poderá passar para uma
imagem de referência sobre a célula. Você pode ter a
maior largura para esboçar quando também estiver
examinando suas referências. E essa é minha forma
favorita de trabalhar. Tudo bem, vou
começar com o pássaro adulto. E para desenhar, eu uso um pincel padrão
com baixa opacidade. Para sua cozinha,
eu sempre começo
encontrando a direção
das linhas principais,
as formas gerais
dos objetos ou animais. Como neste caso, acho que o bebê
Burr poderia ser curado letalmente,
algo assim. Finalmente, posso
incluir algumas árvores ao redor delas para
completar esta cena. Ok, agora, vamos desenhar o cervo bebendo água de
um riacho na floresta. E vamos
usar uma camada diferente. Como antes, tenho em
mãos minha principal referência. Então, vamos fazer isso. Find Next, vou esboçar a árvore com a
regra do grito em uma nova camada. Eu costumo desenhar grande, então às vezes preciso
comprar uma prancha de arte maior. Então, quando necessário, posso simplesmente ir ao menu principal,
Imagem, quadro de arte, tamanho e selecionar uma largura
e altura maiores para minha prancheta. Ok, eu posso continuar agora
com esse amiguinho. Finalmente, vou criar uma nova camada para esboçar essa
cena com as raposas. Eu tenho essas lindas fotografias, uma referência
incrível e principal. Então, aqui vamos nós. Ok, então eu tenho um
esboço para as cenas principais, e acho que, no momento, vou manter o
ouriço como preenchimento. Realiza um pequeno animal e
eu posso desenhá-lo mais tarde, complementando qualquer um
desses looks principais. Tudo bem, vamos agora
para a próxima lição.
11. Como desenhar cenas no Photoshop: Tudo bem, agora
vou começar a dar
aos esboços anteriores uma aparência
mais definitiva. Como antes, mantenho
minhas referências à mão colocadas na minha segunda tela. E agora eu vou
criar uma nova camada. E vou usar um pincel cônico
padrão. Mas você pode usar qualquer
outra que preferir, talvez com alguma textura. E em relação ao
tamanho do pincel, acho que vou usar 30 pixels. Tudo bem. Então, como os pássaros
têm pouca diferença, acho que vou começar a
desenhar linhas curtas ao redor de seu contorno para simular
o efeito da diferença. E também quero destacar as partes em
que os músculos
do Br são mais proeminentes. Quando eu tiver essa
primeira parte pronta, posso desenhar todas as linhas marcando a direção da
diferença no corpo. E posso começar a adicionar mais
e mais detalhes usando a técnica de hachura para criar áreas mais escuras na rebarba. Ok, uma boa dica é criar
uma nova camada para eles. A segunda rodada de quatro caso você precise
trocar algumas partes posteriormente sem danificar
a primeira camada com o contorno e
as quatro linhas gerais. Tudo bem, acho que
está mais ou menos pronto. E agora vou
começar com o passarinho. E vou desenhar
na primeira camada, O general para linhas. E eu vou seguir o
mesmo processo de antes. Tudo bem. Agora, como você pode ver, eu tenho em camadas separadas,
as linhas gerais de
contorno e as linhas de campo da explosão. Em uma nova camada, vou começar a desenhar agora os pequenos arbustos da colina e
alguns outros elementos menores. Novamente, nova camada. Vou começar a
desenhar a árvore. Para desenhar essa árvore, posso usar as visualizações, as linhas de desenho
como linhas orientadoras. E vou começar com o tronco nos galhos principais. Novamente, use também a imagem de uma árvore e use-a
como minha referência. Mas neste caso, e usado em bentonita
da minha imaginação. Mas primeiro, como eu já
criei muitas camadas, vou agrupar as camadas
dos ursos e renomear esse grupo. Então, eu tenho tudo
mais organizado
no painel de camadas e não
me confundo. Incluo algumas linhas de textura para obter o efeito de
rugosidade no tronco. E para essas, posso usar algumas linhas horizontais e
verticais. Eles até desenham as
notas típicas dos troncos. Nós os combinamos com a técnica de
eclosão em algumas partes para criar o som
escuro da Arábia. Com essas linhas, também obtemos volume no desenho
sempre que necessário. Para desenhar as folhas
nos galhos, vou desenhar pequenos
cachos de folhas, mas não muito definidos. E vou colocá-los
ao redor dos galhos para dar à árvore a forma
que eu quero alcançar. Nesse processo, também
posso incluir algumas áreas mais escuras para dar
uma ideia das partes da árvore onde o
sol não está aquecendo diretamente e para obter mais
volume ao mesmo tempo. Para desenhar o
fundo da árvore, podemos incluir algumas raízes. Os planos precisam ser a
maioria dos quartos ou pedras. Seguindo o mesmo processo. Não estou usando um
esboço anterior para desenhar essa parte, mas é claro que você pode
usá-la se for mais fácil para você. Uma boa dica é sempre
virar o desenho para o lado oposto para que você possa ajustá-lo para que pareça melhor, seja ele mostrado
do lado direito ou esquerdo. Podemos fazer isso
no menu principal, adicionar , transformar
e virar horizontalmente. E como você pode ver aqui, quando eu viro minha árvore
para o outro lado, percebo que ela precisa
de mais trabalho a ser feita. Tudo bem Eu acho que isso
está mais ou menos acabado. Posso virar o
desenho novamente para verificar se está bem
dos dois lados. Eu incluí o atraso na Europa, esses três no
grupo de camadas de ursos
do lado de fora do plano de
toda a lista vista em conjunto. Mas como cada elemento
usa uma camada diferente, poderei me
mover até a árvore para ver onde podemos nos encaixar
melhor com minhas portas. No momento. Eu
posso deixar como está e posso me mover para
construir as próximas cenas. Cenas. O processo será o mesmo para o restante
dos desenhos. Vou acelerar o vídeo. Tudo bem. Então, eu criei três cenas
principais e farei isso, ainda preciso adicionar mais
detalhes e ajustar algumas partes. Podemos passar agora para
a próxima lição.
12. Como desenhar outros tipos de motivos: Nesta lição, mostrarei
como desenhar os motivos que podem aparecer
em seus 12 padrões UE. Nuvens, por exemplo, são muito comuns em duodécimos e doenças. Um exemplo sobre três
maneiras de desenhá-las. Então, esses três exemplos
são drones em três etapas. O primeiro é
esboçar e desenhar os contornos aqui mostrados
na cor magenta. Como você pode ver nesta etapa, vamos apenas esboçar a forma geral da nuvem
sem uma grande definição. Estou acostumado a usar curvas com tamanhos
diferentes, de forma verdadeira. Tudo bem, agora na segunda etapa e mostrada com a cor azul, estou usando linhas curvas para criar volume usando uma técnica de
hachura. E na terceira etapa, estou usando linhas retas
para dar a ideia de movimento, mas também para criar áreas de
luz e sombra, dependendo quão próximas as linhas
estão entre elas evoluem, eu desativo as cores. Podemos apreciar esses
efeitos muito melhor. Às vezes, existem
outros motivos que podem ser úteis em nosso 12º porque eles podem fornecer o DID
disso aos nossos padrões. E desenhá-los é muito fácil em um esboço de uma camada e o contorno da montanha
usando alguns traços, simulando os ricos e os
picos das montanhas. Em outra camada, adicione algumas linhas de textura para criar efeitos de
volume
e luz e sombra. Fácil, certo? Quando precisar incluir mais plantas ou grupos de folhas
em suas árvores, você pode usar formas diferentes
para desenhar as folhas usando
lotes pontiagudos ou arredondados, por exemplo. Em seguida, eu texturizo linhas para criar efeitos de volume
e luz e sombra. Outro tipo de
motivo que podemos incluir em nossos principais
padrões são as guirlandas. Esses motivos podem ser criados no Photoshop com
diferentes camadas. E usando a simetria vertical. Em uma camada, desenhe sua Garland usando a simetria
vertical que você pode ativar clicando
no botão borboleta
na parte superior da barra. Quando desenhamos algo
em um dos lados, isso se refletirá
no outro lado. Assim, você pode ser
criativo e projetar diferentes curvas e espirituais e formar um esqueleto
para a Garland. Então você não pode fazer isso. Avalie alguns galhos, folhas ,
frutas ou flores, por exemplo. Quando estiver satisfeito com
seu esboço em uma nova camada, você pode delinear a
guirlanda com mais detalhes. E, finalmente, em outra camada, você pode incluir linhas de
textura usando a técnica de hachura
para dar-lhes motivos, volume e efeitos de luz
e sombra. Da mesma forma, se precisássemos desenhar uma pessoa, seguiríamos
o mesmo processo. Eles os usam, até que eu fiz para mais 12 o botão ui, e aqui eu inicialmente
fiz um esboço básico. Em uma segunda camada, adicionei mais detalhes
a esse medidor. E em uma terceira camada, eu delineei o motivo. Em seguida, são incluídas novas camadas, algumas linhas de textura para criar efeitos de
volume
e luz e sombra.
13. Como criar objetos inteligentes em Ps: Tudo bem, nesta lição, vou mostrar
por que é importante
trabalhar com
objetos inteligentes no Photoshop. Aqui está uma
das ilustrações que eu
criei anteriormente. Como você pode ver
no painel de camadas, essa ilustração tem camadas
diferentes. Portanto, o primeiro passo é
combinar todos eles
em uma camada única. Então, vou fazer uma cópia
desse grupo e selecioná-lo. Eu pressiono Command, Shift e E para combiná-los
em uma camada única. Agora, vou duplicar
essa camada para
mostrar como os objetos inteligentes
funcionam no Photoshop. Então, eu tenho duas cópias
dessa ilustração e vou transformar
uma em um Objeto Inteligente. Para fazer isso, seleciono a camada e clico com o botão
direito do mouse. E nessa janela, eu seleciono converter
em um objeto inteligente. Fácil, certo? Não vou mudar nada
na segunda camada com a mesma restrição. Tudo bem, agora, se eu selecionar essa camada e
pressionar Command T, e eu reduzir a
ilustração para algo dramático e irreal em
nosso k é como dez por cento. Eu posso ver que a ilustração foi completamente pixelizada. Ok? Agora, se eu fizer o mesmo na camada
com o objeto inteligente, a ilustração
também será pixelizada. Mas agora veja isso. Se eu retornar o tamanho
da ilustração, isso não é um objeto inteligente. A primeira coisa que vejo
é que o tamanho indica que a ilustração agora
está em tamanho 100%. Isso significa que, se eu quisesse devolvê-lo
ao lado original, deveria inserir 1% mil. E é isso que acontece. Vejo claramente que a ilustração
perdeu
completamente sua definição porque
as transformações não mantiveram as
propriedades originais do desenho. Agora, se eu fizer o mesmo
no objeto inteligente, a primeira diferença que vejo é que o Photoshop me diz que essa ilustração
está no tamanho de 10%. Portanto, se eu alterar esse
número e inserir 100, a ilustração será restaurada
ao seu tamanho original, mantendo as
propriedades originais do desenho. Se eu ampliá-la
para ilustração, ainda
manteremos suas propriedades
originais. Enquanto o segundo
perdeu toda a definição. Além disso, outra característica
interessante de um objeto inteligente é que, se
clicarmos nesse pequeno quadrado que aparece no painel de
camadas seu documento aparecerá
com a ilustração. Agora, se eu modificar qualquer parte dela, por exemplo, desenhar
algo assim
e salvá-la, e salvá-la, pressionando Command
e S. Eles
serão automaticamente refletidos
no outro documento. Da mesma forma, posso adicionar outras camadas
a esses objetos inteligentes. E se eu modificar
alguma coisa e salvá-la, isso também será refletido no meu documento onde o objeto
inteligente é colocado. Então, como você pode ver, isso nos dá muitas vantagens e possibilidades
para nossos desenhos. E outra coisa a mencionar, lembre-se de criar seus objetos inteligentes
sem fundo. Eles sempre
precisam ser transparentes,
caso contrário, o fundo também
ficará visível
na ilustração ou no padrão. Tudo bem. Então eu dupliquei todas as minhas ilustrações e as converti em objetos
inteligentes. Vamos agora para
a próxima lição.
14. Como configurar o tile no Adobe Ps: Agora que criamos nossos Objetos
Inteligentes, vamos configurar nosso bloco. Para fazer isso, vou
criar um novo documento. Este documento terá as medidas exatas
do bloco de repetição. Quando decidi que meu padrão seria
criado para papel de parede, preciso criar
uma meia gota vertical. Vou usar
53 centímetros para a largura e 53 divididos por dois. Então, 26,5 centímetros. Para a alta, a resolução será
300 e o modo de cores CMYK. Eu clico em Criar e
aqui eu tenho meu bloco. Agora vamos prestar atenção
aos depressores. Precisamos configurar. A primeira predefinição que preciso é
ter minhas réguas visíveis. Se você não os tiver visíveis, você pode ir ao menu principal, Exibir réguas e ativá-las. Além disso, você pode pressionar o atalho Command R para mostrar uma régua. Então precisamos ter selecionado o
snap. E então, em um piscar de olhos, eu tenho que ativar um snap para guias, camadas e limites de
documentos. Essa parte é muito importante
porque na próxima etapa estou clicando e arrastando
da minha régua uma guia. E quando eu o coloco ao lado do meu encadernado
esquerdo do meu documento, ele se anexa a ele imediatamente. Eu repito o processo e a
IA reproduz outro guia
no canto direito do documento em cima dele e adiciono o botão. Ok, agora vou
colocar duas guias para localizar o centro
do meu documento. Então eu pegaram outro
cara do topo. Quando eu me aproximo do
centro do documento, ele adere a ele automaticamente. Isso me diz que 13,25 centímetros é a
posição do eixo y. Isso está correto, pois 13,25
é metade do padrão de 26,50. Oi. Pego outra guia da régua esquerda para colocá-la no centro
do documento. E quando adere a ele, o eixo x mostra
26,50 centímetros. E isso também está correto, porque 26,50 é a metade da largura padrão de 53
centímetros. Certo? Agora, eu desbloqueio essa
camada e a duplico. Com a camada inferior selecionada. Eu vou para o menu principal
imagem da tela tamanho n. Vou escalá-la até 150 centímetros de largura
e 150 centímetros de altura. O objetivo deles é ter uma enorme ambição espacial
ao redor do quintal ou do retângulo branco para exibir em duplicata
posteriormente nossos motivos. Agora vou bloquear a
camada na parte inferior e
trarei meus objetos inteligentes
para este documento. Para fazer isso, basta acessar os documentos anteriores
com meus objetos inteligentes. E vou
selecionar cada camada com Objetos Inteligentes e depois copiá-los e colá-los
no meu novo documento. Tudo bem, então eu
copiei e colei todos os meus objetos inteligentes e
é muito útil renomear nossas camadas com o nome de cada objeto inteligente para que
possamos ser mais organizados. Agora veja o tamanho desses elementos em
comparação com o ladrilho. Então, preciso
reduzir meus objetos inteligentes. E para isso, vou tornar todas as camadas
invisíveis, exceto uma. Agora, com essa camada selecionada, pressiono Comando T. Quando essa pequena
cadeia é selecionada, as proporções serão mantidas. Assim, posso inserir diretamente o NuScale que eu
gostaria para o meu motivo,
como, por exemplo, 30%. E estamos gerenciando
objetos inteligentes. Então, aqui você pode ver como, após essa transformação, essa
imagem mantém sua definição. Embora ainda seja grande. Então, vou
reduzir um pouco mais para 20%. E usarei a mesma
porcentagem com o resto dos meus objetos inteligentes para manter as
proporções idênticas entre eles.
15. Como montar meia gota no Adobe Ps: Então, eu
reduzi um pouco mais meus motivos e agora tenho
todos eles visíveis. No momento. Vou dar
o fundo ou cor
diferente para que eu possa
ver melhor o que estou fazendo. E eu vou
selecionar uma cor escura. Agora, em uma nova camada com a ferramenta de letreiro retangular e usando minhas guias também com
moldura delimitadora, vou selecionar o ladrilho. Pressionando a tecla x, movi uma cor branca
do primeiro plano para o
fundo no conjunto de cores. Agora, com o Command Delete, pintei meu ladrilho com uma cor de fundo
branca. Tudo bem. Agora vou duplicar todas as camadas que
contêm objetos inteligentes. Então eu seleciono todos eles
e os arrasto até esse botão com o
sinal de adição para duplicá-los. Em seguida, vou agrupá-los pois gosto de sempre manter uma cópia dos meus objetos inteligentes originais caso
eu precise
voltar a eles mais tarde. Ok, então eu vou tornar esse grupo invisível
e trancá-lo. Agora, preciso rasterizar
todos os meus objetos inteligentes. Isso significa que elas
se tornarão camadas padrão, perdendo as propriedades mais antigas que
os objetos inteligentes têm, como mostrei
na lição anterior. Mas está tudo bem porque
já escapamos e
reduzimos até o tamanho que
precisávamos para o nosso ladrilho. Portanto, para transformar
objetos inteligentes em rasters, selecionamos o primeiro objeto inteligente e clicamos com o botão
direito do mouse. E esses diálogos
aparecerão e selecionaremos a camada de
rasterização. Ok, eu vou fazer o mesmo com o resto
dos objetos inteligentes. Agora, eu gostaria de combinar
em uma única camada, essas árvores e os veados. Então, vou
contornar
um pouco os atrasadores para encontrar a
melhor posição para eles. E quando eu tenho isso, eu os combino pressionando
Command D e E. Em seguida, deixei apenas uma
dessas camadas visível, n. Eu vou começar a definir esses motivos em uma meia gota
vertical. Quando estudamos anteriormente
como funcionam as meias gotas, falamos sobre cinco horas, nosso número mágico.
Você se lembra? Ok, então agora vamos
colocar isso em prática. Precisamos exibir os
motivos dessa cena nos cantos do meu ladrilho
e um no centro dele. Então, talvez precisemos
adicionar mais,
dependendo de onde
os colocamos no padrão, mas sempre precisamos
começar com cinco. Então, como fazemos
isso no Photoshop? Bem, nossos guias
serão essenciais e trabalharemos como
se estivéssemos criando um quebra-cabeça. Então, primeiro, preciso colocar meus motivos em um dos
quatro cantos dos detalhes. E eu normalmente começo com
o canto superior esquerdo. Mas isso é muito importante. Eu tenho que ter certeza de que
há pixels no meu motivo nos quatro
quadrantes ao redor desta esquina. Agora eu pego minha ferramenta de
letreiro retangular e vou selecionar todos os pixels incluídos no quadrante
superior esquerdo. Você vê meus guias como vinculados. Como temos o encaixe predefinido para
guiar a moldura retangular,
realista às guias. Então, é muito fácil. Ok, então agora eu venço
minha ferramenta de movimentação e
pressiono e mantenho pressionadas as teclas
Option, Shift e clico. E com isso, fiz
uma cópia desta seção. E agora eu o movo para o quadrante superior esquerdo
do canto direito. E eu não o solto até descobrir que ele
atinge a posição correta, ou
seja, 53 centímetros na horizontal e 0
centímetros na vertical. Ele grudará nas
guias automaticamente, mas sempre precisamos garantir que a posição
seja a correta. Se eu aumentar o zoom, posso
ver que ele foi colocado na posição exata
em que deveria estar. Como meus pixels não estão sobrepostos às guias ou estão um
pixel atrás delas. Quando ele é colocado
na posição correta, posso
pressionar o Comando
D para desmarcá-lo. Tudo bem, agora continuamos repetindo o
processo para replicar essa seção nos demais cantos e no
centro do meu tempo. Então, pego a ferramenta de
letreiro retangular e
seleciono novamente o mesmo conteúdo da seção superior esquerda
do meu canto superior esquerdo. Em seguida, pego a ferramenta
Mover e pressiono e segurar Option Shift, clique. Mas desta vez eu o levo para
a seção esquerda ou superior
do meu canto inferior esquerdo e não o solto até que
ele atinja a posição exata
que, neste caso, é 26,50 centímetros
abaixo na vertical e 0 centímetros na horizontal. Então eu o solto e
pressiono o Comando D para desmarcar. Ok, eu continuo com o processo e agora podemos selecionar
esta seção e
levá-la para o quadrante superior esquerdo
do canto inferior direito até que ela alcance uma posição de
53 centímetros na horizontal e zeros
centímetros na vertical. Agora só precisamos
completar o centro. Então, para isso, vou
selecionar esta seção novamente, fazer a cópia e levá-la para
a guia central até que ela
alcance sua posição, 26,50 centímetros na horizontal, que é metade da
distância da minha largura total e zeros centímetros
na vertical. Mas eu ainda preciso
levantá-lo para o centro direito. Então, sem liberar
a seleção, clico em Shift
e
levantei para o quadrante superior esquerdo
do centro do bloco. Agora preste atenção nisso, mesmo com o encaixe
nas guias ativado, às vezes podemos ter problemas. E é por isso que precisamos
sempre prestar atenção
aos números, não confiar totalmente
na prisão, como você pode ver neste caso, essa questão eleitoral que
encontramos, o depoimento é 13,24 centímetros. verticalmente
e isso não está correto. Deveria ter 13,25 centímetros, o que é metade da
distância de 26,50, nossa altura total, certo? Ok, então, se
aumentarmos o zoom, podemos ver que um pixel se sobrepôs à guia
horizontal. Se não corrigirmos isso, isso terminará com um
erro técnico em nosso padrão. Então, sempre, preste atenção aos números
certos, ok? Para corrigir esse erro, enquanto ele ainda está selecionado, posso simplesmente subir um
pixel com o botão de seta e agora está correto. Ok, agora vamos
continuar com o resto
das seções que eu preciso
duplicar nos cantos e no centro. Eu sigo o mesmo
processo de antes e verifiquei os
números constantemente para ter certeza de que não terei
erros no padrão. Tudo bem. Então aqui está, a meia gota vertical com
cinco elementos do meu nascimento. E agora vou seguir o mesmo processo com
o resto dos meus motivos. Ok, então eu terminei
a metade do ano e parece que cada cena estará em
uma camada diferente. Posso começar a mover as camadas para encontrar
a melhor composição. Agora, veja isso. Se eu colocar meus hambúrgueres
AND's Position, por exemplo, posso ver que
preciso duplicar as cervejeiras mais uma vez
na parte superior do meu ladrilho. Como esse motivo agora está se
sobrepondo ao meu limite inferior. E você pode perguntar: por que não
jogamos com eles, alcançamos onde achamos que isso pode se alimentar desde o início e nos economizar tempo? E minha resposta é, claro, você também pode fazer dessa maneira. Mas minha experiência
me diz que não é fácil encontrar a
melhor composição desde o início. E vamos ajustar
as camadas até
encontrarmos o que precisamos. E para isso, é
mais fácil se
começarmos, não usamos todos os cinco
elementos em cada camada. Então, como você pode ver, desmarquei a
camada com os veados e a camada interna do olho do
pássaro seguindo o mesmo processo pelo qual
passamos antes para adicionar outro motivo de
cena decente ao topo do meu azulejo. Tudo bem, então vou
continuar construindo o
padrão e ajustando minhas camadas até encontrar a combinação que eu mais
gostei para a impressão. Tudo bem. Então, depois de
mover minhas camadas, criei essa primeira
combinação de motivos. E na próxima etapa, mostrarei como testá-lo.
16. Testes e críticos de objetivos: Então, vamos fazer o primeiro teste
do padrão e reduzir. Então, vou pegar minha ferramenta de letreiro retangular e selecionar todo
o conteúdo do meu ladrilho. Eu ainda tenho meus
guias ativados. Então, novamente, eles serão os limites do quadro
para a seleção. Em seguida, pressiono as teclas
command e shift e C para copiar todo o
conteúdo visível dentro da minha seleção. Depois vou para Arquivo Novo e escolho a área de transferência. E no novo documento,
pressiono o Comando V para
colá-lo e vejo que
todos os meus motivos que foram incluídos em diferentes
camadas antes de serem felizes agora copagam juntos
em uma única camada. Vamos rapidamente se
o padrão funcionar bem e detectaremos todas as correções que
precisamos fazer no padrão. Primeiro, vou redimensionar
essa camada para 50 por cento e a colocarei na
parte inferior esquerda do documento. Em seguida, vou
duplicá-lo com Command and Option
e Shift para levantá-lo
até a parte superior do pneu. Tudo bem. Agora posso selecionar
essas duas camadas e combiná-las em
uma com o Comando E. E, finalmente, posso
pressionar novamente Command Option e Shift para fazer uma cópia e
colocá-la no lado direito
do documento. Então, com essa etapa rápida, podemos verificar como
o padrão se repete. Agora, em outra camada, vou apontar
objetivamente todas as correções que posso fazer meu padrão para
torná-lo mais bonito. Então, por que escolher uma cor vermelha? E a primeira coisa que
vejo é que as raposas conseguiam mover uma
batida para a direita. E os arbustos atrás do pássaro adulto podiam mover
uma batida para a esquerda. Ambas as árvores estão se tocando e eu não
estou muito
convencido disso. Em seguida, estou perdendo
uma regra
quadrada, subindo na árvore em
um dos dois lados. E então essas plantas
próximas ao portador do bebê parecem um pouco deslocadas. Eu realmente preciso mudar isso. Acho que adicionar
mais plantas e talvez tons ao lado dessa árvore melhorará
o design do padrão. Além disso, preciso incluir um rato e um ouriço
escondidos atrás dos arbustos. E talvez um pássaro voando
também fique bonito. Neste espaço, talvez eu possa
incluir outra coisa. E sim, acho que
vou redesenhar as
folhas dessa árvore. Ok, eu acho que isso é tudo. Agora, com essas ideias em mente, posso voltar aos meus Objetos
Inteligentes iniciais e fazer todas as correções necessárias incluir os novos
elementos mencionados.
17. Como usar máscaras de camadas para fazer ajustes: Nesta lição, abordaremos como introduzir
novos elementos em nosso objeto inteligente e
veremos em quais casos será muito
útil usar máscaras de camada. Estou de volta ao arquivo,
onde tenho algumas das minhas cenas iniciais e os objetos inteligentes que
criei anteriormente. Dentro do grupo do DC-3, incluí uma nova camada qual desenhei
uma raiz quadrada. Agora vou pressionar o
Comando C para copiar essa camada. Em seguida, vou abrir meu objeto inteligente clicando
duas vezes nesse pequeno botão. Então, meu objeto inteligente se
abre em um novo arquivo. Depois disso, com o Comando V, colo a camada
com minha linha de tela. E eu vou colocá-lo aqui como se estivesse
subindo na árvore. Ok? Mas agora, se minha regra quadrada
é subir nessa árvore, eu não deveria ser
capaz de ver essa multidão da árvore cruzando o corpo
desse garotinho, não é? É nesses casos que
precisamos usar máscaras de camada. Porque quando usamos máscaras de camada, podemos fazer alterações e ajustes sem
excluir nada. Vamos apenas
esconder algumas partes. Deixe-me mostrar como isso funciona. Primeiro, como meu
objeto inteligente é transparente, vou
criar uma nova camada,
colocar um pouco de cor
nela, como esse branco, e usá-la mais para
manter de forma útil como plano
de fundo, apenas para ver muito
melhor o que somos fazendo. Eu excluirei essa camada. Quando terminamos. Em seguida, seleciono a camada
com minha regra de tela e ativo esse
quadrado para recolorir somente os pixels incluídos
na camada. E então definindo meu
plano de fundo com uma cor vermelha, pressiono
Command, Delete e mudo a
cor desses tropos. Ok, agora eu posso ver muito melhor, quais são os
traços que eu
preciso esconder da árvore, certo? Tudo bem. Então, agora eu
seleciono a camada da árvore e vou
ativar a máscara da camada, clicando neste botão. Agora, veja que na camada, um novo quadrado branco
apareceu e é um link para
atrasar aqui com uma corrente. Essa é a máscara de camada. Observe também que, quando
temos a máscara de camada ativa, minhas
cores de primeiro plano e fundo mudam
para preto e branco. E agora, com a
cor preta definida como primeiro plano, pego minha ferramenta de pincel e começo a esconder todos os traços da árvore que estão cruzando
a regra da raiz quadrada. Ok, se eu cometer algum
erro, por exemplo, eu acidentalmente
excluo alguns traços que eu não deveria, não entre em pânico. Podemos simplesmente definir a
cor branca como primeiro plano. E agora, com a ferramenta de pincel, podemos pintar juntos
na mesma seção. E os traços aguçados
surgirão novamente. Fácil, certo? E vou retornar
a regra do nariz da
descoberta, pois
posso identificar aqui alguns pixels que
precisam ser excluídos. Ok, quando eu terminar, eu repintei minha
regra de rodo para preto novamente. Em uma nova camada,
vou adicionar alguns traços para simular a sombra de uma regra
discreta na árvore. Finalmente, excluo a
camada com o plano de fundo , pois preciso que meus objetos inteligentes
sejam transparentes. Eu salvo o comando we em S, e agora todas as alterações estão visíveis no outro documento. partir daqui, eu seguiria o fluxo de trabalho que mostrei
antes para criar um padrão, copiar esse Objeto Inteligente
no documento padrão, redimensioná-lo, rasterizá-lo e criar meia gota. Ok, vou trabalhar no resto
dos meus Objetos Inteligentes, adicionando todos os elementos que
eu ainda preciso incorporar. Eu vou te ver agora.
18. Como montar o padrão final e meia gota no Photoshop: Estes são meus
objetos inteligentes finais, onde fiz alguns ajustes e incorporei
elementos e detalhes. Por exemplo, incluí algumas borboletas voando
em torno dessa pergunta: esses dois ratos no
fundo da árvore e alguns ouriços
escondidos atrás desse arbusto. Esta é a estrutura final e a posição dos
motivos que eu
defini que me permitirão em um minuto criar a gota final de
saúde em um bloco, vez de criar meia gota para cada cena
como fizemos antes. Mas esses tons finais de
composição, depois mais
alguns testes, eu ajustei os elementos
aqui e ali, e ajustei as camadas que
copiei aqui em um grupo de camadas todas diferentes.
testes que fiz seguindo o processo
que mostrei antes. Então, em cada um desses testes, eu indiquei todas as melhorias
que eu poderia aplicar ao meu padrão em relação à composição
e à adição
de novos elementos. Eu inverti elementos
e mudei tudo até encontrar o
que mais gostei. Lembre-se de que, depois de criar o primeiro teste, você pode usá-lo como guia para
posicionar os
objetos inteligentes em cima dele. E com essas ações, você verá muito melhor onde precisa ajustar
todos os elementos. Então, por exemplo, este
é meu teste mais recente. Se eu ativar o grupo
dos meus objetos inteligentes, você pode ver claramente
que agora seria muito
fácil mover qualquer um deles usando a camada de
texto abaixo como guia. No entanto, eu quero
movê-los neste momento. Este é o bloco final
e a posição que eu escolhi. Mas
agora veja isso. Eu tenho todos os meus
objetos inteligentes nesse grupo, e cada um deles está
em uma camada diferente. Mas na minha composição final, há duas
camadas sobrepostas. Saber que D é que podemos ver
no tronco da árvore alguns traços da outra
camada que não deveriam ser vistos. Então, precisamos corrigir isso antes de criar a meia-gota final. Então, vamos fazer isso. Primeiro. Eu
dupliquei o grupo dos meus Objetos Inteligentes e o
nomeei como camadas rasterizadas. Em seguida, rasterize
todos os objetos inteligentes , conforme mostrei
nas lições anteriores. Agora, para corrigir esse problema com os traços sobrepostos
nessas duas cenas, usei uma máscara de camada na
cena com o cervo. Como essas plantas
devem ser colocadas atrás da árvore
com a raiz quadrada. Dessa forma, não podemos ver todos os galhos das plantas
que estavam cruzando o tronco. Esses traços estão ocultos. Se eu selecionar a máscara de camada e usar branco como minha cor de
primeiro plano e pintar dentro do tronco, todos os traços
retornam e, para reverter, uso preto como primeiro plano
e oculto os traços. Em segundo lugar, observe também que
incluí a camada com
algumas texturas de sombra. Eu poderia ter adicionado esses estroboscópios de textura diretamente
nos Objetos Inteligentes, mas como não fiz isso, posso criá-lo agora, trabalhando diretamente com
todo o bloco de elementos, você só precisa girar diminua a
opacidade da camada de texto, altere a cor
para vermelho ou similar, que você
possa ver melhor. E agora, na nova camada, você
pode desenhar traços de textura. E essa forma de trabalhar é
, de fato, mais fácil no sentido que terei uma
visão global sobre todo o padrão. Portanto, é muito prático adicionar mais detalhes
às ilustrações. Ok, agora que
tenho minha camada pronta, posso duplicar esse grupo. Vou chamá-lo de global half drop. E em seguida, vou
mesclar todas as camadas
em uma única camada, pressionando Command D e E. Agora,
com elas exclusivamente suas, vamos criar
a meia gota final. E vou colocar a ilustração
no canto superior
esquerdo do meu ladrilho. Eu me certifico de que
ele esteja mais ou menos centralizado com pixels
nos meus quatro quadrantes. Em seguida, pego minha ferramenta de
letreiro retangular e começarei selecionando as
primeiras seções judias à esquerda. Eu pressiono e mantenho pressionado Option, Shift e clico e levo
para a direita até atingir 53 centímetros na horizontal
e 0 centímetros na vertical. Então eu o solto e
desmarquei com Command e D. Agora eu faço o mesmo com as outras duas
seções corretas do motivo. Pego a ferramenta de
letreiro retangular e pressiono e mantenho pressionado Option, Shift e clico, e eu a
levo para a direita. Em seguida, seleciono a
parte superior fora do título e posso movê-la e
colocá-la para baixo até atingir a guia inferior
em 26,50 centímetros. Eu continuo
completando os quatro cantos. E agora eu só preciso
preencher o centro. E para isso,
seleciono o quadrante superior esquerdo,
pressiono e mantenho pressionado Option, Shift e clico para
copiar e arrastar para a guia central até
obter 26,50 centímetros. Quando chego a esse ponto, soltei as teclas e pressiono Shift e
clico para levá-la até o centro até
atingir 13,25 centímetros. Em seguida, desmarquei com
Comando e D. E lembre-se de que você pode verificar a posição antes de desmarcar. Eu continuo com o processo
selecionando o conteúdo
desse quadrante agora para copiá-lo e colocá-lo
no guia central. E depois que eu soltei
os botões e pressiono Shift e
clico para levantá-lo até o centro. Agora eu tenho que pagar
esse quadrante e colocá-lo nesta seção
do título, certo? Mas veja isso. Há uma parte da
ilustração que
já está incluída
na seção de destino. Como a ilustração
é transparente, se eu a duplicar, esses tropos dessa
parte ficarão mais escuros. Então, o que posso fazer é selecionar
essa parte e excluí-la. Agora, eu seleciono esses quadrantes. Pressione a tecla Option, Shift e clique e
leve-a para o centro, até a posição de 26,50
centímetros. Lançamento. Pressione novamente, Shift
e clique para levá-lo até o centro até a posição de 13,25
centímetros. Em seguida, continuo fazendo uma cópia desta seção e a coloco ao lado da guia central
da posição de 26,50 centímetros. E depois disso,
fui para o centro. Finalmente, eu só
preciso ser essa parte da árvore que está
fora do meu azulejo. Então eu o seleciono, pressiono e
mantenho pressionado Option, Shift e clico e
copio e retiro até chegar à
guia inferior, nosso depoimento, 26.50. Portanto, sempre verifique se você não deixou nenhuma peça sem
repetir corretamente. Caso contrário, haverá um erro
técnico no padrão. Tudo bem, agora vamos
testar o padrão
como fizemos antes, mas vou desmarcar
as camadas inferiores com cores. Como eu preciso fazer xixi, apenas a ilustração
transparente. Então, poderemos
recolorir. Pego uma ferramenta retangular para
letreiro e seleciono todo o conteúdo dentro
da moldura das minhas guias. Agora pressiono Command
Shift C para copiar todo esse conteúdo e vou para Arquivo Novo Documento e,
na nova janela, isolar a área de transferência, CMYK 300 BBB. E eu pressiono Create. No novo documento, pressiono o Comando V para colá-lo. E essa é a cauda
com meu padrão. Eu salvo este documento como
meu título e sempre uso esse número de fila para poder rastrear e localizar meus padrões facilmente. Agora vou
duplicar a camada e colocar guias ao redor
deste documento. E a seguir, com o Comando T, vou
reduzi-lo para 50%. Vou colocá-lo em
um dos cantos. Agora eu duplico essa camada novamente e pressionando
Shift e clico, eu a levanto. Agora eu posso combinar as duas camadas duplicá-las e
movê-las para a direita. Com essa ação, posso ver rapidamente como o padrão se repete. Se eu começasse algo que
não gostasse, voltaria para meus Objetos
Inteligentes e repetiria todo o processo que
estamos seguindo ele. Mas agora vou
deixar como está. Então, na próxima parte, veremos como criar formas de
cores do nosso padrão. Vamos para a próxima lição.
19. Como criar colorways a partir de bibliotecas do Photoshop: Então, temos aqui nosso padrão
e, em outra camada,
criamos um teste para
verificar a repetição. Agora que sabemos que
a repetição está correta, testaremos cores
diferentes antes criar uma
espessura de cor final ou formas de cores finais. Portanto, não ficamos
loucos como se não
houvesse amanhã e experimentamos
muitas cores diferentes. Então, primeiro de tudo, vou duplicar
minha camada de texto. E vou mostrar
como você pode se beneficiar das bibliotecas do Adobe Photoshop para usar suas
paletas de cores favoritas em seus padrões. Na lição anterior, quando falamos sobre variações de
cores para os UEs, mostrei como salvar paletes de
cores em
suas bibliotecas. Agora vamos colocar
isso em prática. Tenho aqui algumas
paletas de cores que criei. , tenho em mente
que, para esse padrão, gostaria de experimentar azul, verde e vermelho escuro. Eu posso selecionar diretamente uma cor de qualquer paleta de cores
salva aqui. Então, vou selecionar
esse verde escuro e agora pressiono a tecla x para
colocá-lo em segundo plano. Em seguida, escolho uma cor
clara como esta que será definida como plano
de fundo do padrão. Agora, de volta ao meu painel de camadas, seleciono a camada de texto e preciso ativar
esse botão para recolorir apenas
os pixels e não a camada inteira. Eu pressiono Command ON delete
e pintei o padrão. Em seguida, seleciono a camada de
fundo, pressiono X para mudar a
cor do primeiro plano para o plano de fundo. E eu pressiono Command Delete para recolorir minha camada de fundo
com essa cor cremosa. Parece muito bom. Na verdade, a próxima cor que eu
tenho que testar é a azul. Então, vou duplicar
a camada do teste e selecionar essa
cor azul da minha biblioteca. E como você pode ver, é muito claro, então eu preciso usar um tom mais escuro. Volto para minha biblioteca e seleciono um azul mais escuro e testei, e essa cor
parece muito melhor. Finalmente, em uma nova camada, vou testar
uma cor vermelha escura. Tudo bem, eu acho que
também parece muito bom. Ok, agora posso agrupar todos esses testes e salvar
meu documento de mosaico padrão.
20. Como criar motivos em destaque: Nesta lição, mostrarei
como você pode criar
motivos destacados para seu teste, os padrões UE com o Photoshop. Vou pegar alguns
dos motivos finais que eu tenho que usar
para criar meu fundo
entrelaçado antes. Se você estiver usando
seus objetos inteligentes, precisará
rasterizá-los, pois precisamos trabalhar com
camadas padrão. Então, agora vou criar uma nova camada e vou
selecionar uma cor vermelha. Em seguida, um Young vai colorir todos os contornos
da ilustração. Finalmente, vou preenchê-lo. Também posso usar a ferramenta
Lasso para selecionar áreas
maiores e, em seguida, mudar minha cor vermelha
para o fundo, pressiono Command e D
para colorir a área selecionada. D é essa pizza, o processo de
coloração. Você pode combinar as duas técnicas
para completar a coloração. Na verdade, acho muito relaxante colorir
usando o pincel, gostando da maneira tradicional. Ok, perfeito. E agora vou seguir
o mesmo processo para colorir ilustrações
diárias
das portas nos fluxos. Bem. Então, agora vamos criar um novo padrão
usando esses motivos.
21. Como criar padrões de escavar com motivos em destaque: Nesta lição,
vou construir essas barras e
esse padrão de
iluminação quente. Então, agora vou criar
um novo documento padrão. E desta vez
vou usar um ladrilho de 32 centímetros por 32 centímetros e os demais são os mais úteis, 300 pixels para a
resolução e CMYK. Eu clico em Criar e meu
novo documento aparece. Em seguida, anexei o
guia ao documento, vinculado a este abaixo. Eu crio uma nova camada e agora
faço minha tela maior, indo para Image Canvas Size, e inseri 64 centímetros para a altura, para a largura. Em seguida, vou esmaltar na
parte inferior a nova camada. Agora vou selecionar os motivos e as camadas
com a tinta vermelha. E vou copiá-los e
colá-los nesse novo documento. Vou agrupá-los separadamente
e nomeá-los de acordo. Ok, agora veja esses. Eu posso ver que o tamanho das minhas raposas é
maior do que os outros motivos. Então, para
reduzi-las sem resolução de leucina, converterei temporariamente essas duas camadas
em objetos inteligentes. Bom, precisarei rasterizar os dois antes de
criar os colírios de saúde. Ok, eu apliquei uma cor azulada
na camada de fundo para
ver melhor o que estou fazendo. Agora, vou começar a criar as meias gotas com cada motivo. Então eu começo a colocar o
grupo inteiro em um dos cantos. Para isso, seleciono o
grupo no painel de camadas
e pressiono Command T para
movê-lo para o canto superior esquerdo. Neste ponto,
precisarei criar 2,5 gotas, uma para a ilustração
e outra para o bloco vermelho de dor que
fica por trás da ilustração. Então, vou desativar
a camada com a tinta vermelha e começo a fazer meia gota com
a ilustração. Como aprendemos nas lições
anteriores, seleciono esses dois quadrantes
esquerdos,
copio e os
movo para a direita. Mas veja isso que
pode acontecer com você. Às vezes,
quando pressionamos Option, Shift e clicamos, não
é uma Lowe's mover
para copiar para a
direita ou para a esquerda. Se você se encontrar
nesses casos, segure a tecla de opção, mas solte a tecla Shift, você poderá
mover a cópia. Agora, pressione Shift novamente
e o QP se alinhará horizontalmente com a ilustração
original. Você pode ver isso? Tudo bem, agora eu posso
levá-lo até o cara
até atingir 32
centímetros na horizontal. Então eu copio e pego as outras
duas seções para a direita. Depois disso, posso
copiar a parte superior das duas ilustrações e colá-la
na parte inferior do meu ladrilho. Em seguida,
copio e colo a parte inferior
das duas ilustrações. E agora, para copiar a
árvore no centro, posso selecionar essas duas
seções à esquerda, fazer uma cópia e levá-la
para a guia central. E então eu seleciono as duas
seções à direita, faço uma cópia e a levo para o outro lado da guia
central, certo? Depois, posso selecionar
a parte superior
da ilustração central, fazer uma cópia e levá-la para
o centro do meu ladrilho. Novamente, se a opção
Mudar de opção e clicar, não responda, não se preocupe. Basta soltar a tecla Shift
e a ilustração da folha para cima. Em seguida, pressione Shift novamente
e ela se alinhará com a
ilustração original até atingir 0,16 centímetros. Tudo bem, eu posso deletar
essa parte agora. Finalmente, posso selecionar as duas últimas seções
da ilustração. E desta vez eu posso simplesmente
pressionar Shift e clicar e levantar para o centro até que ele se alinhe perfeitamente com
a outra saúde. Tudo bem, agora eu posso
desligar a visibilidade
dessa camada e ativar a
camada com a tinta vermelha. Eu preciso criar uma meia
entrega desses motivos. Então, vou seguir o
mesmo processo que fiz antes. E por esses motivos, vou
acelerar o vídeo. Ok, eu completei as meias gotas dos meus três motivos, e agora posso começar a
ajustá-los para encontrar a
postura e a composição perfeitas. Como você pode ver, preciso mover todo
o grupo contendo as duas camadas com
as gotas de saúde
da ilustração e
atrasar com a tinta vermelha. Cada motivo. Para mover todo
o grupo selecionado
no painel de camadas
e, em seguida, pressione Command T em t. Certo? Esta é a
posição final para meus motivos. Para chegar a esse ponto, já
fiz alguns testes seguindo o processo
que mostrei anteriormente, então estou escapando dessa parte agora. Mas o que faremos
a seguir é
mudar as cores e, como você pode ver em
todas as camadas, estou ativando a
parte inferior para aplicar cor somente aos pixels
contidos na camada. Eu já havia definido como minha cor de
fundo um
ponto azul escuro que posso usar para colorir todas as camadas com
minhas ilustrações. Lembre-se de que selecionamos a camada
e, em seguida, pressionamos Command, Delete para recolorir os
pixels na camada. Ok, e agora posso voltar
ao meu painel de bibliotecas. E eu vou selecionar
da minha paleta de cores. Gosto de usar um refrigerador para
destacar meus motivos. Mudei para minha
cor de fundo e agora começo a selecionar todas as camadas com
o comando de tinta vermelha e largura,
Excluir, eu repintei tudo. Ok, e isso parece
muito bom, eu acho. Olá, vamos mudar a cor
do ladrilho. Eu seleciono a camada
no painel de camadas e ativo o botão
para bloquear os pixels. Agora, novamente, em minhas bibliotecas, posso experimentar cores diferentes para ver qual é a
que eu mais gostei. Ok. Acho que de
todas essas cores bonitas, gosto desse azul
claro como fundo. Então, agora vamos testar nosso padrão com a ferramenta de letreiro
retangular. Eu seleciono a moldura do meu ladrilho. Agora eu pressiono Command Shift C para copiar todo o conteúdo visível
dentro da seleção. Em seguida, vou para Arquivo
Novo Documento e seleciono a área de transferência
com as predefinições de uso do poço. Agora, no novo documento, pressiono Command V para colar meu padrão em
uma única camada. E esses seriam
meus ladrilhos padrão. E precisamos testá-lo. Então eu duplico meu
ladrilho em uma nova camada, torno invisível uma
das camadas. E agora que chegávamos em Tom T, eu escapei da
camada visível até 50 por cento. Tudo bem. Então, agora eu o coloco na parte inferior esquerda do meu
ladrilho e o duplico. Passando para a cópia para o topo, seleciono as duas camadas e as
combino com o comando E. Agora eu duplico essa camada e levo o
cookie para a direita. Eu seleciono novamente as duas
camadas e as combino. Finalmente, posso ver como ficam minhas longarinas e meu
padrão destacado. E eu acho que
está muito bonito. Tudo bem, vamos
passar para a próxima lição.
22. Como criar brincos com fundos de listras: Nesta lição,
mostrarei como criar um plano de fundo simples, vamos experimentar
para seu teste. Os padrões UE. Eu tenho aqui, esse
padrão de barras que criei
na lição anterior. Vou agrupar o
registro e tornar visíveis todos os motivos
desse padrão. Agora, quando uma nova camada, vou pegar sua ferramenta
retangular para festas. E como meu título é um quadrado
com 32 centímetros de lado, vou criar
um retângulo de
32 centímetros de altura por
dois centímetros de largura. Da minha biblioteca,
vou pegar uma cor azul e
usá-la para colorir o retângulo. Eu desmarquei a seleção
com o Comando D e agora a movo
para a esquerda até que o centro do retângulo
alcance a guia. A posição correta
será de um centímetro na horizontal
à esquerda e zeros
centímetros na vertical. Ok, não, eu faço uma cópia
desse retângulo com Option Shift e clico e o
movo para a guia central. E eu faço uma nova cópia e a
coloco no guia certo. Tenho que me certificar o
tempo todo de que a
posição está correta. Deve ter zeros centímetros vertical e 16
centímetros na horizontal. Tudo bem, agora
temos três listras, mas precisamos completar toda
a largura do ladrilho
com mais listras, certo? Mas, infelizmente, não podemos usar nossos guias
diretamente para posicionar o resto dessas tribos
no ladrilho porque elas não se prendem a nada
que não esteja vinculado. Portanto, podemos usar uma trigonometria usando
a ferramenta retangular para letreiro. Vou selecionar um dos
quatro quadrantes do meu ladrilho. E agora, se eu pegar uma nova guia, posso colocá-la no centro
da seleção e ela será
anexada a ela automaticamente. Posso repetir o processo, selecionando o próximo quadrante, e levo outro
cara para o centro. E agora eu posso continuar e selecionar os quadrantes menores que foram formados
com as novas guias. Estou satisfeito, novos
guias no centro. Sobre todas essas novas guias, posso colocar novas cópias
do retângulo azul, completando meu
bloco padrão com mais listras. Agora eu posso combinar todos
esses retângulos em uma única camada
selecionando todas as cópias. Estou pressionando os comandos
D e E. Finalmente, posso tornar meu grupo de
motivos visível novamente. E agora vamos testar o padrão com a ferramenta de letreiro
retangular. Eu seleciono a moldura do meu bloco, e agora usamos a
tecla Command Shift e vejo que
copio o conteúdo visível da área selecionada
em um novo documento. Eu pressiono o Comando V para colá-lo. Esse é o título
do padrão. Agora, se quisermos testá-lo, seguimos o processo que
mostrei nas aulas
anteriores. Eu duplico a camada
do ladrilho e
diminuo para 50%. Coloque-o na parte inferior esquerda
do ladrilho e duplique-o. Eu levantei uma nova cópia
e combinei as duas camadas. Em seguida, vou duplicar essa camada
e movê-la para a direita. E, finalmente, eu
combino as duas camadas. Aqui está meu 12º
DUE como barras e padrão
destacado com
fundo listrado.
23. Melhores práticas para salvar seus padrões: Nesta lição,
darei algumas ideias sobre como
salvar seus botões e como
criar escalas diferentes para eles. Voltando a esse padrão, testamos
diferentes combinações de cores. Vamos imaginar que,
de todos esses testes, eu queira manter a versão
verde. Então, vou preparar um arquivo contendo essas
cores e o
colocarei dentro da
pasta principal, onde tenho todo o trabalho anterior que fiz
para esses designs. A razão por trás disso é que, no meu sistema de
organização de portfólio, cada padrão precisa ser salvo
com um número SKU exclusivo. Portanto, tudo é sempre
fácil de rastrear e gerenciar. Então, o que eu faço é
salvar esse bloco de padrão
na pasta correspondente
com seu número SKU exclusivo. Tudo bem, agora eu
recolorei o padrão com a cor verde e
excluo todas as camadas de detesto. Até agora, temos apenas o estilo. Lembre-se de que escolhi essa
medida
específica porque meu padrão foi
pensado para papel de parede. Portanto, os motivos foram criados de propósito tão vagos, mas talvez precisemos
usar nosso padrão para outros tipos de superfícies que podem exigir
motivos menores. É uma boa ideia
ter em mãos nosso ladrilho padrão em
mais de um tamanho. Então, vou
te ensinar como preparar diferentes escalas de nossos blocos de
padrões no Photoshop. A primeira coisa que
vou fazer é
selecionar a camada com
a impressão do meu padrão. E eu vou
convertê-lo em objeto inteligente. Em seguida, vou selecionar as duas camadas e recortá-las com
o botão direito do mouse. Na próxima caixa de diálogo, vou selecionar
Artboard em Layers. janela se abrirá e eu lhe
darei o nome de 100%, incluindo os
meses medidos do meu tempo, 53 por 26,50 centímetros. E agora vou criar mais
duas cópias desse grupo, pegando e arrastando
o grupo inteiro
para a parte inferior com
o sinal de adição localizado na parte inferior
do painel de camadas. Ótimo. Então, agora temos três placas de arte. Vou renomeá-los com
os nomes de 50%, 25 por cento. Agora, vamos alterar o
tamanho dessas pranchetas. Primeiro, isole a camada com o Objeto Inteligente
no grupo de 50%. E eu pressiono o Comando T para alterar a porcentagem
para 50 por cento. Lembre-se de ter ativado a corrente para manter
as proporções. Posteriormente, seleciono a camada com o Objeto Inteligente no grupo de
vinte
e cinco por cento e a redimensiono para 25 por cento. Bem. Então, agora vou
redimensionar as camadas de fundo. Podemos fazer isso onde
isolamos facilmente minha camada com o Objeto Inteligente
no grupo de 50 por cento. E vou colocar guias nos
limites dos detalhes. Como eu ajustei às guias, camadas e
limites do documento ativos, as guias se fixam
automaticamente nas bordas. E eu sigo o mesmo processo, selecionando a camada com o Objeto Inteligente no grupo de
vinte e cinco por cento. Em seguida, seleciono a camada
de
fundo do grupo de 50% e pressiono o Comando T. Mas desta vez vou
desmarcar a cadeia. Então, agora eu posso pegar de cada
limite da camada e arrastá-la até que ela alcance a
guia e se fixe a ela. E, finalmente, clicamos
na prancheta e
podemos transformá-la diretamente clicando
nos cantos e
arrastando-os até as guias. Agora, se formos às propriedades da janela do
menu principal, podemos verificar se as novas medidas
dessas pranchetas são de 26,50 centímetros por
13,25 centímetros. Que é metade
do bloco inicial. No momento, vou
fazer o mesmo com a camada de fundo e
o
furo artístico do grupo de vinte e cinco
por cento. Tudo bem, então agora vamos
definir os padrões. Fazemos essa etapa quando
queremos aplicar o padrão, por exemplo, a um novo documento, como faremos em breve. Para fazer isso, seleciono
meu primeiro grupo de 100% e, na edição do menu principal, seleciono Definir padrão. A janela que aparece. Vou inserir um
nome para esse padrão. Normalmente guardo o nome
do documento porque ele
tem esse número de fila. Mas vou adicionar 100 e também
posso adicionar as medidas
de detalhes. Eu pressiono OK e agora
seleciono o segundo grupo de 50 por cento. E eu vou editar, definir o padrão e
incluo 50 no nome. Eu continuo e repito o
processo com o terceiro grupo. Ok, então agora vou
criar um novo documento. E como meu bloco inicial é grande e precisamos testar
os três padrões, vou definir a largura e
a altura com 6
mil pixels, que é bem vago. E pode deixar a
resolução de 150. amigos podem variar
dependendo da finalidade final
da imagem. Somos apenas Dustin aqui. Ok, então eu cliquei em Criar e
aqui tenho meu novo documento. Agora. Eu vou para Editar
e seleciono o campo, e uma nova janela
aparecerá aqui nas opções, eu exibo a seta
ao lado do padrão personalizado. E nesta janela, vou ver todos os padrões
que salvei anteriormente. Se eu passar o mouse sobre eles, posso ver o título de cada um. Portanto, é fácil selecionar
o que eu preciso. Eu clico em Ok e meu padrão será aplicado
ao documento completo. Parece muito bom. Em seguida, em uma nova camada, vou experimentar o
padrão ou o 50 por cento. E repito o mesmo
processo de antes. E, finalmente, repito novamente, testando o padrão ou
os vinte e cinco por cento. Agora, se definirmos
a visualização como 100%, poderemos ver a escala real
de cada uma delas. E podemos
tomar melhores decisões sobre qual deles deve ser usado, dependendo da superfície
a ser aplicada, certo? Agora, por exemplo,
se eu precisar mostrar um digitalmente e preferir o tamanho
desses padrões, posso ir para
Exportação de arquivo, Salvar para a Web. E na nova janela, eu contraponto diferentes
opções para ver, que é a que mais me
convém. Isso dependerá do
destino final da imagem. Terei que tomar decisões
sobre a escolha de JPEG ou PNG como tamanho da imagem,
ordem e resolução. Uma boa ideia é sempre visualizar o que dissemos
antes, salvando-o. Por fim, se precisar exportar
para PDF, acesse Arquivo > Exportar e
selecione pranchetas para PDFs. Em seguida, na janela de cervejas de dados, posso definir a
pasta de destino e selecionarei a pasta
que contém meu bloco padrão. Eu posso dar um nome ao arquivo. E em seguida, vou
ativar essa opção. Também posso incluir o nome
da prancheta e
clicar em Executar. Quando o processo terminar, terei na minha pasta
os três PDFs diferentes.
24. Projeto do curso: Para o projeto desta aula, você precisa ler
seus próprios produtos da
While to UE seguindo
as lições incluídas na aula. Se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para incluí-la na
seção de comentários da aula. E ficarei muito feliz em
ajudá-lo o mais rápido possível. Por fim, gostaria de
agradecer muito por assistir a esta aula e
espero ver vocês em breve.