Quatro segredos para desenhar em perspectiva como os profissionais | Reuben Lara | Skillshare

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Quatro segredos para desenhar em perspectiva como os profissionais

teacher avatar Reuben Lara, Illustration | Animation

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      3:10

    • 2.

      A linha do horizonte

      23:16

    • 3.

      VPs ajudam a descrever o campo de visão

      25:51

    • 4.

      (Um ponto de cena deve ter um VP vertical

      10:16

    • 5.

      Tudo na grade compartilhou HL e VPs

      13:58

    • 6.

      Recapitulação

      1:10

    • 7.

      Exercícios

      39:54

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Se o de um estilo de desenho Então, você passou nos próximos anos evitando o tópico, esperando que um dia de vigia, fique desperta a luz esclarecimento. Desde que o resultado nunca aconteceu e o que se avulte das seguintes perguntas:

  • Qual grade de perspectiva devo usar?
  • Quando devo usar uma perspectiva de 1, 2 e 3 pontos?
  • Onde eu o de do
  • O que acontece quando objetos operam fora da grade?
  • Como configuro um desenho de ângulo amplo e estreito
  • Como eu é desenhando pessoas na grelha?
  • Por que ele tem que ser tão complicado?

E, por fim:

  • Por que meus desenhos não parecem boas?

Neste curso, vou ter quatro dicas profissionais incrivelmente importantes que podem ter entendido mas que vão preencher as peças falantes. Com um pouco de prática, sei que vai perder o medo de sua grade de perspectiva e vai começar a usar o seu uso de um ponto de vista

VOCÊ VAI APRENDER A:

  • Extrair uma grade de perspectiva a partir de uma foto
  • Começar o plano de imagem
  • Criar cenas de ângulos largas e estreitas propósito
  • Use fotos aleatórias como base para qualquer esboço
  • Comece a imaginar uma grade de perspectiva na mente enquanto você está esboço
  • Use cubos para mapear de onde desenhar figuras em sua cena
  • Não confundir quando um objeto funciona de grade
  • Se se sentir boas com si se desenhando

Os princípios desta aula se aplicam a qualquer software ou meio de desenho. Mas como bônus, se você for um usuário de pintura do Clipe Studio , que recomendo o dia a dia se), aprenderá como dominar o líder de perspectiva incrível de (which Se você nunca viu antes, não se decepção, de acordo com o qual eu não vi de outra ferramenta de ferramenta como).

VAMOS COMEÇAR!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Reuben Lara

Illustration | Animation

Professor

My wife and I live in the heart of the Berkshires in Western Massachusetts, and we love being surrounded by so much natural and artistic inspiration! For the last twenty years, I’ve both freelanced and have been contracted as an illustrator, print designer and animator, diving into multiple disciplines, many production workflows, and many roles of project responsibility. I also spent about nine years at a non-profit educational organization as an art director and illustrator. But regardless of where I’m at in the creative pipeline, I join fellow artists in aiming to create imagery that triggers a response in my viewers, even if only for a moment of pause.

I enjoy sharing my techniques with other artists looking to expand their painting and illustration abil... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

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Transcrições

1. Introdução: Pessoal, Pessoal, aqui Rubin Lara e hoje vamos falar sobre quatro coisas para ajudá-los a perder o medo da perspectiva. Sabe, para muitos artistas, todo o conceito de perspectiva é assustador, complexo e esmagador. Mas não tem que ser. Na verdade, perspectiva pode se tornar uma ferramenta que é tão útil e versátil que você não pode imaginar trabalhar sem ela ao esboçar para um cliente ou um projeto onde vários membros da equipe estão envolvidos e têm que trabalhar juntos, esboços precisam ser duas coisas claras e produtivas. Esboços claros criam expectativas precisas e estabelecem uma base bem-sucedida para qualquer intenção que o esboço tenha no futuro. Se isso é um storyboard ou uma ilustração ou a base para uma sessão de fotos, e esboçar de forma produtiva também é muito importante. Passe muito tempo em esboços e você simplesmente não vai conseguir que muitos feito. E isso pode criar frustração para o cliente. E não contribui para um fluxo de trabalho criativo. E é aqui que entender e usar uma grade de perspectiva nos ajudará com metas, clareza e produtividade. No início de um conceito, perspectiva clara ajudará a gerar muitas idéias porque elas fornecem uma estrutura para formas primitivas, que é como você vai bloquear suas cenas rapidamente e para o final de um conceito. Perspectiva clara fará com que as imagens sejam credíveis e, e, talvez mais importante, as fará executar ervas. É algo que pode realmente ser filmado ou implementado em uma sessão de fotos da vida real. Agora, algumas pessoas sentem que usar uma grade de perspectiva ao fazer um trabalho de conceito áspero é muito constrangedor, e isso os impede de descobrir idéias organicamente. E isso pode ser verdade até certo ponto. E é por isso que como você usa uma grade de perspectiva é realmente importante no início de qualquer idade. No entanto, essa grade de perspectiva está apenas nos olhos da sua mente, mais provável à medida que a idéia cristaliza, e é aprovada pelo seu cliente ou você, por isso, polir esse desenho em uma grade real ou até mesmo usando um governante perspectiva vai ajudar a transformá-lo em algo crível e executar ervas. Você começará a ver a perspectiva como um aliado e não como um inimigo, mas tudo começa com a compreensão de alguns princípios super importantes que as chances são se você tiver aulas sobre perspectiva, mas ainda está frustrado em usá-lo. Você pode não ter entendido completamente ainda. Presumo que pelo menos tenha um conhecimento prático do básico. E você provavelmente pelo menos ouviu falar de 1.2 pontos e três pontos de perspectiva. Houve um monte de realmente grandes palestras online, e eu tenho algumas boas recomendações no meu site em Rubin laura dot com perspectiva barra para você começar, então eu não vou começar do zero. Mas se você sabe o que é uma linha do horizonte, você sabe o que são os pontos de fuga. E você sabe como desenhar pelo menos um cubo de perspectiva de dois pontos em uma grade. Bem, isso é bom o suficiente. O Cubo é o mestre primitivo mais básico em forma de A porque define gaiolas para todas as outras estruturas complexas que vamos colocar na grade de perspectiva. Então, se pudermos entender e gerenciar como os cubos são desenhados na grade, estamos no nosso caminho para controlar a grade e não deixar que o controle da grade esteja bem. Vamos começar 2. A linha do horizonte: Tudo bem. A primeira coisa que precisamos lembrar é que a linha Horizon não é arbitrária ou acidental. Muitas vezes vejo artistas começaram a esboçar e apenas colocaram aleatoriamente uma linha de horizonte na esperança de que isso os levará a algum tipo de descoberta criativa. Mas a Horizon Line é uma das primeiras dicas sobre o que está acontecendo em termos do ponto de vista da pessoa ou da câmera olhando para a cena para resumir a duas coisas. Horizon Line não define altitude. Ele só define se o visualizador ou a câmera está olhando para cima ou para baixo na cena. Agora, para entender isso um pouco mais claramente, vamos para o meu site em Rubin Laura Dot com Slash Perspective, e eu tenho uma seção sobre isso com alguns exercícios úteis. Vamos chamar essa visão de olho de pássaro em um calor, uma vista, uma vista, que é algo que é usado frequentemente quando se fala sobre onde colocar a linha do horizonte. Vamos ler isso bem rápido. É importante lembrar que a posição da linha do horizonte não depende elevação, mas da inclinação para a frente ou para trás da câmera ou colocar simplesmente se você está olhando para cima ou para baixo. Então, quando você está começando um esboço, a primeira coisa que você precisa fazer é imaginar-se na cena e determinar onde você está olhando no plano vertical, cima ou para baixo. Em seguida, siga estas regras simples. Se você estiver olhando para a frente, a linha do horizonte estará sempre no centro vertical da composição. Então estamos falando sobre este centro vertical, sempre no centro. Isso significa que não importa o quão alto você está na cena tanto para o nível da rua visto e parecia olhando para fora de uma janela de avião, a linha do horizonte estará no centro se você estiver olhando para frente. Se você está olhando para cima, chamamos isso de visão do olho do verme. Em seguida, a linha do horizonte vai para baixo na página. E se você estiver olhando para a vista de olhos do Bird, a linha Horizon sobe na página, então, no exemplo abaixo, arraste a imagem para cima e para baixo para mudar de olhar para a frente, dedo do pé, cima e para baixo. Assim, tanto o rato de rua à esquerda como o passageiro do avião à direita são capazes de ambos ter uma visão de olho de pássaro e olho de verme dos ambientes individuais. Mesmo outras elevações do solo estão a quilômetros de distância. Então vamos em frente e fazer isso aqui. Vemos que nossa linha do horizonte está bem no centro da composição porque tanto o rato o passageiro estão olhando para frente assim que olham para cima. O que acontece se a linha do horizonte cair na página? Então, novamente, a elevação ou a altitude da câmera não é o que ditar a linha do horizonte aqui. É se a câmera está olhando para cima ou para baixo. Assim que olharmos para baixo a página, a faixa do horizonte sobe a composição dentro do plano da imagem. Então aqui está algo que você pode praticar. Pegue seu lápis, segure. E eu ainda faço isso até hoje porque uma vez que se torna apenas instinto, isso me ajuda a lembrar que nesta cena me ajuda a lembrar onde colocar a primeira linha na areia. Então segure meu lápis e decida olhando para cima ou para baixo. Então lápis indo em direção oposta do meu olhar para cima e para baixo então imediatamente eu vou começar na página em branco e apenas segurar minhas calças para cima. Sim, estou olhando para cima nesta cena. Eu sei que a minha linha do horizonte vai estar em algum ponto abaixo do centro vertical daquele plano de imagem . Ok, vamos dar uma olhada em alguns exemplos práticos disso em uma cena real de três D. Então eu estou passando para o meu programa de três D aqui, e eu só tenho um modelo tipo de cidade realmente simples aqui com uma câmera. A câmera, como podemos ver, está olhando para a frente. Então eu tenho a habilidade de olhar para cima e para baixo como se estivéssemos olhando para cima e para baixo em nossa cena. Então agora é em frente e vamos em frente e olhar através desta câmera e podemos ver que a linha do horizonte, esta pequena linha cinza aqui está bem no centro vertical de nossa composição. Porque estamos olhando para a frente. Vou pegar essa câmera e imaginar que estamos subindo em um elevador até o céu . Então vamos agora subir até o céu. Bem, o que está acontecendo com a linha do horizonte? A resposta não é nada. Ele está ficando no centro vertical da tela porque nossa câmera está olhando para frente . Então, não importa para no plano terrestre ou para o caminho para cima em um avião estão subindo, linha não muda Onley tempo ele vai mudar é se agora inclinar o nosso olhar para baixo ou para cima. Então eu vou apenas o tom desta câmera, que é a inclinação para a frente. E agora, assim que eu olhar para baixo, a linha do horizonte vai subir na página. E assim que eu olho para cima, a linha do horizonte vai subir na página. Estou redefinindo isso de volta para zero, então estamos olhando para frente e vamos voltar para discreto para o nível da rua pode fazer a mesma coisa. Estou olhando para a rua. A linha do horizonte está subindo. Eu estou olhando para o céu e linha horizonte está descendo a página. Então, espero que isso apenas reforce em nossa mente que a posição da linha do horizonte não depende da altitude. Depende da inclinação para a frente ou para trás da câmera. Tudo bem, agora vamos ver como podemos obter essa mesma sensação ou efeito quando estamos nos movendo em uma grade de perspectiva. Então eu estou voltando para o meu site e na parte inferior. Você pode clicar neste link Rubin laura ponto com barra perspectiva grade E ele vai nos levar a uma perspectiva Bom gerador que você pode se mover, brincar com, tirar uma captura de tela e colocá-lo em qualquer um dos seus desenhos favoritos. APS. Eu estava indo para a grade solta, então temos um pouco, uh, uh, menos linhas, e tudo que eu preciso fazer é agora arrastar isso pela tela para apenas brincar com onde esta linha do horizonte está em Meu avião fotográfico. Então bem aqui no centro e novamente estamos olhando, estamos olhando para frente. Então nada está acontecendo com a linha do horizonte estava no centro vertical. E assim que eu quiser olhar para cima na minha cena, eu simplesmente arrastá-lo para baixo. Então estamos olhando para cima, e agora estamos olhando para baixo. Você realmente tem uma noção da forma como as linhas da grade do ponto de fuga estão convergindo. Podemos imaginar um cubo, você sabe, aqui à distância, olhando para cima no céu. E à medida que descermos, , nosso povo começará a ver as faces superiores desses cubos. Então aqui estará vendo as faces inferiores desses cubos e outras faces superiores desses cubos. Agora, a maneira como essa maior configuração interativa em particular é que nosso ponto de fuga vertical ajusta automaticamente dependendo se estamos acima ou abaixo da terra do horizonte e nosso plano de imagem. Vamos falar sobre isso em outro ponto, mas o ponto de retirada aqui é onde a Horizon Line está em relação à nossa visão. Ok, vamos fazer mais um exercício para realmente dirigir este ponto para casa e vamos ver como isso se desenrola na vida real e fotos reais. Então eu estou indo para pixels dot com, que é foto de estoque livre, e eu vou apenas digitar em edifícios. E vamos retirar alguns exemplos aqui que nos ajudarão a ter uma noção de onde essa linha do horizonte está. Ok, aqui está uma boa, e eu estou começando com uma grade de perspectiva fácil de dois pontos só para que possamos ter uma noção de onde as perspectivas que eu vou copiar esta imagem Tudo bem aqui eu estou usando clipes estúdio, mas você pode usar seu software de escolha e você vai ver por que eu prefiro estúdio de clipe para trabalho de perspectiva apenas por causa de algumas das ferramentas de perspectiva que vêm com ele. Então a primeira coisa que você quer fazer é descobrir onde estão os pontos de fuga nesta imagem , e isso vai nos dizer onde está a linha Horizon novamente. Estas são apenas uma perspectiva realmente básica. O exercício está aqui, então vou reduzir a capacidade um pouco. Vou me dar uma nova camada. Eu só pego algo simples como meu lápis áspero. E tudo o que precisamos fazer é encontrar linhas paralelas na cena que descrevam um cubo para que pudéssemos chegar aos pontos de fuga . Então eu imediatamente gravitarei em direção a esta mesa e a essas janelas, que parecem estar suando um para o outro. E aqui está uma linha paralela e aqui está um par da linha e também, você sabe, aqui está um par da linha. Aqui está uma linha paralela. Temos as mesmas coisas nas janelas. Tudo o que precisamos fazer é rastrear isso até a distância para descobrir onde é o ponto de fuga . Vou colocar uma linha aqui, apertar Shift e desenhar isso para longe. Eu vou fazer a mesma coisa aqui com a mesa e vamos desenhá-la desta forma e vamos elaborá-la desta forma. Agora, se a mesa e as janelas estão aproximadamente na mesma grade, isso significa que essas linhas também devem estar atingindo o mesmo ponto de fuga. Agora aqui está o que temos problemas com a maioria dos softwares digitais é que não podemos desenhar fora da área da tela, e por isso é muito difícil discernir onde os pontos de fuga estão em nossa imagem. Eu tenho esse tipo de imaginar onde esta linha está indo para fora e talvez adivinhei que está em algum lugar por aqui e então acho que está em algum lugar por aqui e decidir que é sobre onde nosso horizonte. O Linus. É o meu melhor convidado educado. Mas mesmo com este palpite, eu já estou tendo uma noção de onde a câmera com isso inclinou para a frente. A câmera está aqui porque já dissemos que se a linha do horizonte estiver acima do centro vertical de seu plano de imagem, então nossa câmera está olhando para baixo. Então, mesmo com sua extração básica de ponto de fuga, já podemos entender uma coisa sobre essa imagem. Estamos olhando para baixo para esta cena, mesmo sabendo que estamos acordados. Talvez no terceiro ou quarto andar deste prédio. Vamos dar uma olhada em outro exemplo. Agora eu estou gravitando em direção a fotos que têm pelo menos um ou dois elementos que o ar se aproximou um ao outro em uma grade. Vamos falar um pouco mais sobre elementos girados na grade mais tarde. Mas apenas por causa deste exercício, isso nos ajudará a não nos confundir com outras coisas. Aqui, vai copiar essa imagem. Coloque isso em uma nova cena aqui, e em vez de usar nosso lápis para extrair uma grade, vamos apresentar alguns clipes, estúdios,ferramentas de estúdios, perspectiva. Eles foram encontrados na seção de réguas, e tudo que você precisa fazer é abrir seu poeta sub ferramenta e encontrar seu governante perspectiva. Então eu peguei isso, e eu arrastei para fora para a minha barra de comando para fácil acesso. Agora, a maneira como a régua de perspectiva funciona é que ela espera que você coloque seus pontos de fuga esquerda e direita na linha do horizonte primeiro, e então qualquer vertical pode seguir depois disso. Então deixe-me desligar essa camada rapidinho para mostrar como isso funciona. Então eu estou na ferramenta de perspectiva e eu apenas clicar e arrastar para estabelecer o primeiro ângulo de um dos meus pontos de fuga, hum, linhas. E então ele espera que eu coloque um segundo caiu antes de estabelecer isso como um ponto de fuga tão logo um clique e arraste e, você sabe, basicamente determinado neste ponto arbitrariamente, onde Os pontos de fuga vão ser soltos e automaticamente me dá, ah, linha do horizonte com um ponto de fuga. Então eu posso continuar usando a mesma ferramenta se eu estiver na mesma camada em que a régua de perspectiva foi criada. E eu vou apenas começar qualquer um e para ele contra ele já quer se encaixar para a linha do horizonte. E assim que eu gosto de ir agora eu tenho uma linha de horizonte com dois pontos de fuga, e isso significa que se eu estiver nessa camada ou outra, esta grade agora está habilitada. E qualquer linha que eu desenhe agora está se encaixando nesses dois pontos de fuga e sempre pode mudar a localização desses pontos de fuga. Absolutamente Isso mudaria meu desenho usando apenas a ferramenta objeto, e eu posso apenas arrastar isso por aí. Posso alterar o tom desse horizonte. Ou eu posso pegar essas pequenas alças também, muito tipo de scoot, que ponto de fuga fora da página. Então cada uma dessas linhas de grade de ponto de fuga tem um par de controles. O pequeno branco apenas move este guia de régua de perspectiva em torno deste ponto de fuga . Enquanto que se eu pegar as alças azuis, ele vai realmente ferrar aquele ponto de fuga para o espaço na linha do horizonte. Uh, o mesmo controle um lugar que o aumento na linha eu posso, você sabe, você sabe, mover isso para a esquerda e para a direita. E já com o diretor, esses princípios que já falamos, podemos começar a ter uma noção de se estamos olhando para cima ou para baixo da página novamente, certo? Então, se eu estiver no centro, eu estou olhando para a frente e eu estou olhando para cima e eu estou olhando para baixo, então nós temos a mesma sensação. E, claro, cada uma dessas diretrizes tem os mesmos controles. Felicito pequena seta aqui para mover toda a perspectiva grande ao redor. E também posso desativar certas linhas. Por exemplo, se eu só quiser que o se eu só quiser que o lápis respeite o ponto de fuga esquerdo, mas não o direito, basta clicar neste pequeno diamante e ele fica verde. lápis respeite o ponto de fuga esquerdo, E agora o que eu estou desenhando minhas linhas são Onley se encaixando na esquerda, mas não na direita. Então, apenas um monte. Um pouco controlado para essa perspectiva, ótimo. Mas a razão pela qual ele é super poderoso neste caso é porque podemos ver os pontos de fuga da tela, o que vai ser muito útil, como nós extraímos combinado aqui. Ok, então isso foi o básico da grade. Vamos em frente e ligar nossa imagem e vamos usar nossa ferramenta de perspectiva para extrair a grade dessa cena em particular. Então eu vou encontrar nossas linhas paralelas comuns paralelas na cena. Então aqui está uma clara. E aqui está uma clara para mim do prédio do City Bank nos fundos. Então eu vou apenas clicar e arrastar e estabelecer o 1º 1 e vamos encontrar outro. Vamos clicar e arrastar um estabelecido que um. Já está mesmo com o nosso primeiro ponto de fuga. Já nos diz que a linha do horizonte está debaixo do plano da imagem e está tudo bem, certo? Porque nessa linha do horizonte pode simplesmente mergulhar abaixo. Mas o importante é que ele está abaixo do centro vertical do nosso plano de imagem. Isso significa que estamos olhando para a cena, o que é bastante óbvio porque é isso que está acontecendo nesses prédios. Agora, não precisamos do certo neste momento para determinar onde está a linha do horizonte. Mas vamos apenas ir em frente e extraí-lo de qualquer maneira para que possamos ver como isso funciona. Eu vou fazer um lá e eu vou encontrar outro que está longe o suficiente. Sempre acho que se torna um pouco mais preciso. E por isso, se precisarmos desenhar mais alguma coisa na cena agora todos os nossos desenhos vão combinar com o quê? Você conhece a perspectiva desta câmera. É claro que precisamos de mais um terceiro ponto de fuga. Agora que estabelecemos nossa esquerda e direita, vamos apenas ir em frente e adicioná-lo enquanto estamos nisso aqui. Então aqui está uma vertical. Na verdade, retiro o que disse. Vou colocar um lá e desfazer. Não bati nele. Certo, tem um ali e aquele. Basta ir até o outro lado e encontrar uma vertical agradável e limpa aqui e podemos ver agora que adicionamos nosso terceiro ponto de fuga. Vamos falar sobre isso em outra dica na Siri. Mas agora, se eu for em frente e eu quiser, você sabe, colocar uma forma adicional, maneira de no céu Aqui, obter um belo lápis pequeno aqui. Estamos a ter exactamente a mesma perspectiva dos nossos edifícios. E nós podemos apenas, você sabe, realmente começar a se divertir aqui, começar a adicionar elementos ou tornar este edifício mais alto qualquer coisa. Então lá vamos nós. A retirada desta imagem é que estamos olhando para esta cena. Vamos verificar mais um. Certo, vou reduzir a opacidade disso. Dê-nos uma camada, use minha ferramenta de perspectiva e apenas encontrar algumas linhas paralelas bastante consistentes ou consistentes nas cenas. Vou presumir que todos estes tijolos estão no mesmo avião. Então, há um lá e vamos ver, isso parece bastante consistente lá. Ok, então lá está a nossa linha do horizonte e eu disputo para ver se eu meio que acertei o correto para os aviões paralelos aqui apenas pegando qualquer um desses caras e depois girando-os em torno da cena. E assim, enquanto eu os rodava, eu podia apenas testar e ver. Ok, isso foi muito bom lugar. Estou batendo. Você sabe, todas essas bordas paralelas. E esses prédios antigos foram incrivelmente construídos e precisos em uma grade, o que é muito incrível. Certo, agora que temos isso, , podemos começar a fazer algumas deduções sobre a cena. Parece que a nossa linha do horizonte está bem perto do centro. Isso significa que alguém foi até essa mulher, colocou a câmera no nível dos olhos e tirou uma foto. Se o movermos de um jeito ou de outro, é um pouco acima da linha do horizonte. Então isso significa que eles estavam ligeiramente olhando para baixo. Talvez isto para a Dra. Fotógrafa fosse um pouco mais alto do que ela. Então, para colocá-la no avião, ele colocou a câmera assim. E eles apenas desceram ligeiramente. A direita é que a linha do horizonte está acima do centro vertical. Agora, vamos continuar a percorrer essa lista de fotos e ver se conseguimos identificar visualmente olhando para cima ou para baixo cada uma dessas fotografias. Então continue vindo aqui. Por exemplo, este aqui. Bem, claramente, estamos olhando para cima porque estamos olhando para esses prédios, mas podemos provar que apenas, você sabe, nos olhos de nossa mente, rastreando esses... pontos de fuga até sua origem. E é aqui que a linha do horizonte estaria. Então, estamos olhando para cima neste caso particular, vamos dar uma olhada neste. Bem, este tem um horizonte real do planeta Terra. Mas se rastrearmos essas linhas até o fim, elas acabariam por aqui porque é assim que a vida real funciona em nosso planeta. Então, mesmo que estejamos no céu, estamos olhando para a cidade porque nossa linha do horizonte está acima do centro vertical. Certo, aqui está outro com um horizonte bem claro, mas é logo abaixo do centro, então isso significa que estamos olhando um pouco para o céu, olhando para o curso, muitos desses com prédios ar muito simples porque eles têm horizontes bastante claros como é. Mas vamos dar uma olhada em algo assim. Tudo bem, se apenas rastrearmos o olho da nossa mente, esse ar descendo, isso está chegando. Eles convergem por aqui. Então, neste caso, a câmera. O cinegrafista estava agachado no chão e, em seguida, inclinando a câmera para cima para tirar essa foto. Ok, aqui está uma boa. Aqui temos uma rua que não está na grade, mas temos alguns itens que são paralelos um ao outro. Então, se pegarmos essas linhas privadas e as levarmos direto para fora, linha Horizon é mais ou menos por aqui. Agora que está praticamente no centro vertical da composição, eu diria. Então este homem da câmera está apenas olhando para a frente, você sabe, para colocar essas duas figuras bem no centro e tão perto de não olhar para cima ou para baixo nesta composição particular. Então, o que isso significa na prática? Vamos para uma página em branco aqui. Bem, isso significa que assim que nos sentarmos para desenhar um esboço, essa é a primeira decisão que queremos tomar. Imagine, você sabe, fechar nossos olhos na cena e imaginar, olhando para cima ou para baixo para qualquer objeto focal agora. Isso também implica que talvez seja necessário começar a adicionar outro elemento que você provavelmente não está usando quando você está sentado para esboçar uma cena e que é um plano de imagem. Porque se eu for aqui em um Sam esboçando vários conceitos e eu estou fazendo um aqui e um aqui e eu estou apenas pensando em idéias Bem, como eu poderia ir e começar a desenhar uma cena aqui e dizer, OK, Bem, aqui está a minha linha do horizonte. Bem, a linha do horizonte tem que ser feita em relação a outra coisa. É sem sentido tem que ser feito em relação ao plano de imagem. Então, se você ainda não fez isso, comece a adicionar planos de imagem aqui. Esboços conceituais. Mesmo que esse esboço seja uma vinheta, um fim do dia. Ter aquele avião fotográfico só vai permitir que você tome a primeira decisão. Então, na minha parte de acesso rápido de estúdios de clipes extraídos , ferramentas retangulares, eu sempre tenho isso disponível para mim. Então vamos fazer um conceito aqui, e vou fazer outro aqui. Outro aqui e outro aqui. Estou só a tirar ideias, arranjar uma nova camada aqui e agora posso começar a tomar decisões sobre esta cena, por isso basta fazer uma cena simples como uma caixa de cereais numa mesa na mesa da sala de jantar. Então eu estou dizendo, OK, aqui está minha linha de horizonte mais reta levantando, deitado lá. E eu quero o Teoh e estou imaginando na minha cabeça. E eu estou tipo, OK, eu estou olhando para baixo para esta mesa, então tudo que eu vou fazer é arrastar esta linha horizonte para cima da página. Estou a olhar para a caixa de cereais e a dar-me uns pontos de fuga. Você sabe algo assim e começar a desenhar essa caixa de cereal, certo? Então seja algo assim e talvez esteja na mesa do canto. Você sabe, eu não estou, você sabe, eu não estou durante um projeto arquitetônico de apenas desbastar um conceito aqui e claro, esses pontos de fuga são bastante extremos, então vamos falar sobre o que significa em um pouco. Mas, por enquanto, vamos fazer algo assim. E digamos que há uma caneca de café aqui. Lembre-se, nós conversamos sobre a idéia de que cubos são as gaiolas para tudo. Então, mesmo antes de secar, caneca de café vai querer, você sabe, desenhar esse cubo e decidir sobre ele. Parece mais um retângulo. Muito bem, ali está o Mike. Você aí. Está bem, aí está a minha caneca de café e o Aiken, sabe, tipo de continuar voltando e voltando ao espaço para descobrir o mundo que essas coisas são. E agora estou a fazer outro conceito, e agora estamos a olhar para esta caixa de cereais. Então vamos pegar outra camada lá começando no centro de olhar para a direita, minhas linhas de horizonte descendo, olhando para cima e vamos em frente e obter mais alguns pontos de fuga. E desta vez talvez você puxou para fora assim um pouco mais como este. Certo, e desta vez estamos. E, a propósito, estou a clicar nos números do meu teclado. 10% 1 para 10 a 20 etc. Então agora vamos olhar para esta caixa de cereais, e então nós simplesmente não podemos fazer algo assim. ideia muito áspera aqui, em cima da mesa. Esta mesa está fazendo isso. Coloque nossa caneca de café de novo. Obter esse cubo que é um pouco mais alto, pode apenas desbastar idéias. Mas mesmo nesta fase inicial, somos capazes de acontecer aqui e ter uma noção realista do que está acontecendo com essas formas. E então vamos refiná-los mais tarde, você sabe, com uma nota mais limpa cumprimentada. Mas já estou trabalhando com um conceito de cliente aqui. Quero dar a ele quatro, cinco, seis ou sete ideias diferentes, possam tomar decisões sobre o que vai fazer. O que estou fazendo aqui é explorar ângulos de câmera e pontos de vista explicados de maneiras que mudam a história. Sabe, neste 1º 1 você sabe que temos um pouco mais de controle e domínio na cena porque somos mais altos do que o sujeito em questão. Talvez estejamos olhando para a coisa. Onde está na 2ª 1? Sabe, talvez seja um pouco mais de uma vista imponente. Bem, esse é um tópico para outra discussão sobre o que ângulos de câmera podem fazer para uma cena. Mas o ponto é que você quer dar ao seu cliente ou quem quer que esteja dirigindo você esse tipo de variedade em cenas o mais rápido possível na fase do conceito. Estamos usando uma grade de perspectiva? Absolutamente Estamos, mas muito vagamente como falamos no início. No olho da nossa mente. Não está a restringir a nossa criatividade, deuma forma que está a tornar as coisas demasiado rígidas, ajudando-nos a descobrir e explorar. deuma forma que está a tornar as coisas demasiado rígidas, ajudando-nos a descobrir e explorar. uma forma que está a tornar as coisas demasiado rígidas, Sabes o que esta cena está a fazer, por isso espero que tenha ajudado a reforçar. O primeiro ponto é que a linha do horizonte não é arbitrária. Não define altitude. Ele define olhar para cima ou para baixo na cena. 3. VPs ajudam a descrever o campo de visão: Tudo bem. A segunda coisa importante a saber sobre perspectiva é que estão desaparecendo. Os pontos descrevem o campo de visão de uma imagem. Muitas vezes, um diretor ou um cliente contará a um artista. Certo, e essa foto, estou procurando por um ângulo largo ou um ângulo estreito da cena. E há apenas Jang ponto de interrogação no olhar do artista dizer, eu não tenho nem idéia do que isso significa para como desenhá-lo. Então é sobre isso que vamos falar. Os termos ângulo largo e ângulo estreito referem-se a quanto de 180 graus podemos ver em nosso plano de imagem. Então, se você esticar os braços e olhar para a frente em sua visão periférica, você pode apenas ter uma noção de onde sua mão esquerda e sua mão direita estão. Mesmo que você não possa se concentrar nisso, você tem uma visão periférica muito ampla de 180 graus. Agora, a maioria das fotos são a maioria das fotografias não estão nos mostrando tudo para a esquerda e tudo para a nossa direita. Algumas câmeras podem fazer isso como um GoPro, e realmente se preocupam em ter um campo de visão bastante amplo. Mas a maioria das câmeras estava capturando apenas um segmento desses 180 graus. Sabe, talvez seja metade disso. Então metade 100 80 s e 90. Então, se levarmos isso para um canto e se dissermos que esta imagem tem um campo de visão de 90 graus, isso significa que tudo fora de você sabe de 0 a 90 e de 2 70 todo o caminho para 3 60 direita está fora do moldura de imagem. Não podemos vê-lo. Às vezes, uma câmera terá um campo de visão de 20 graus. Agora estamos começando a entrar em um campo de visão muito estreito. Estamos falando de ângulo amplo, muito dos 180 graus ou ângulo estreito, um pouco desses 180 graus. Bem, isso nos lembra que estão desaparecendo. Os pontos estão descrevendo 90 graus de um cubo. Vamos dar uma olhada nisso em nossas três perspectivas D aqui. Então aqui temos uma câmera básica e eu vou sair da cena. É apenas um cubo com algumas linhas que representam as bordas paralelas de cada um dos cubos e tem uma câmera olhando diretamente para ele. E com esta câmera, podemos ir em frente e arremessar para cima e para baixo. Certo, já falamos sobre Horizon Line. Estamos olhando para baixo na cena. Estamos olhando para cima da cena. Basta redefinir isso para zero novamente em Eu poderia mudar o título, você sabe, você sabe, olhando para a esquerda e olhando para a direita. Mas como podem ver nesta cena, ambos os pontos de fuga estão dentro do nosso plano fotográfico. Então isso significa que o campo de visão desta câmera em particular é maior que 90 Certo? Porque os pontos de fuga descrevem um ângulo de 90 graus deste cubo e estão dentro do avião. Então aventura para dizer que se isso é 90 do que nossa câmera está em algum lugar, como 100 graus ou 115 120 Bem, vamos dar uma olhada. Vamos selecionar a câmera e eu virei aqui para me opor. E, na verdade, este é definido em 100 então sinta a visão horizontal 100 graus. Agora, isso tem uma equivalência em uma câmera física real, como diz aqui, 35 milímetros distância focal equivalente é 15 milímetros. Sei que estamos mergulhando um pouco em alguma fotografia, mas acho que é muito importante para os artistas. Entendo que relação o esboço deles tem com uma câmera física? Porque é isso que a maioria dos esboços para produção precisa estar ciente. Vamos ir em frente on-line e dar uma olhada em um gráfico de campo de visão gráfico tabela, então há toneladas on-line. Foi quando encontrei aqui. Nick, o próprio Ian Dot Org. E novamente, cada câmera tem valores ligeiramente diferentes. Então, estes ar apenas em geral. Mas você pode ver que a primeira coluna diz distância focal da lente. E então diz 35 milímetros campo de visão ângulos em graus. Então, se estamos falando de um campo de visão de 90 graus, isso significa que a câmera estava usando é de 18 milímetros ou em torno de lá? Então, se chegarmos aqui e mudarmos para 90 graus, vamos ver o que e parece que eu acertei. Entre ver o que acontece com esses pontos de fuga. Você vê como eles atingem exatamente as bordas da minha moldura. Isso é porque eles agora têm dito a câmera para que o meu campo de visão é exatamente 90 graus . Eu não estou dizendo mais do que 90 ou lição em 90 e com certeza, meu equivalente 35 milímetros. distância focal é de 18 milímetros. Vamos para algo que tenha um campo de visão mais amplo. Algo como uma câmera GoPro ou algo assim. Então eu só vou percorrer este gráfico e iniciar o gráfico em um campo maior de uso, que é a nossa distância focal milimétrica menor. E para estecampo de visão de 121 graus, campo de visão de 121 graus, uma lente de câmera de 10 milímetros. Então, suba. Então são uns 20, certo? 21. Então agora você está agora nós estamos vendo na moldura. É que não só liberando os 90, mas estamos vendo muito mais você sabe, dos 180 graus, e com certeza, estamos em uma lente de câmera de 10 milímetros. Agora vamos em frente para estreitar campos de visão. Isso significa que vamos ver menos a menos que 180 na verdade, menos e menos dos 90 até mesmo dos objetos em nossa cena. Então indo estreito, estreito, mais estreito, você sabe, até talvez tipo, 20 um campo de visão de 20 graus, e isso é equivalente a cerca de 102 milímetros câmera. Vamos apenas ir em frente e confirmar que assim, sim, 20,400 milímetros câmera, aproximadamente. Mas o que isso significa na prática? Bem, eu vou em frente e deixar nossa janela um pouco menor aqui para que possamos começar a ver o que está acontecendo. E eu vou ter que puxar para fora da minha câmera no espaço para que possamos ver agora nossa caixa e você pode ver que estão desaparecendo. Os pontos estão agora fora do plano de imagem. Certo, porque nosso campo de visão é super estreito, e eu ia tentar ficar pequeno o quanto puder, e lá vamos nós. Você vê, um ponto de fuga está aqui fora, e o outro está bem aqui fora, você sabe, simetricamente. Mas agora o que isso está nos dizendo é, se tomarmos esses dois pontos, lembre-se, esses dois pontos representam 90 graus do nosso arco de 180 graus. E se isso é 90 certo, então 180 tem que ser pelo menos o dobro na forma como os graus e um transferidor funcionam. Quanto mais você chegar até as bordas dos graus, seja um grau ou 107 90 graus, 79 graus, essas distâncias começam a se expandir um pouco. Quanto mais você chegar até as bordas dos graus, seja um grau ou 107 90 graus, 79 graus, , Então isso significa que se pudéssemos ver todos os 100 80 graus para a esquerda e para a direita, o um grau e 179 seria muito fora, até mesmo esta tela. Mas essa é a natureza de um ângulo muito estreito, porque de acordo com o que estamos vendo aqui, estamos vendo apenas 20 graus daquele 180 que cria, ah, alguns efeitos diferentes em nossa perspectiva, visto em primeiro lugar, nossos pontos de fuga ou linhas paralelas começam a se tornar menos agressivo e relação uns com os outros taxas. Nós já podemos ver que esta caixa e, na verdade, deixe-me apenas tirar a câmera um pouco para baixo. Estamos olhando para baixo, uma linha subindo. Podemos ver que as linhas paralelas estão aparecendo cada vez mais paralelas, as estreitas onde nos tornamos em nosso ângulo de visão. Considerando que assim que começarmos a sentir cada vez maior, as visões ou ângulo de uso quando começamos a aproximar a cena estão desaparecendo. sentir cada vez maior, Os ângulos pontuais tornam-se muito mais agressivos em relação um com o outro. Então, o que aprendemos com isso? Aprendemos que se queremos começar a nossa imagem com um grande ângulo de visão ou selvagem, campo de visão largo que isso significa que estão desaparecendo, pontos têm que estar muito perto do plano de imagem ou, às vezes, dentro desse plano de imagem direita visão ampla da Inglaterra. Estamos vendo muito dos 90 graus, se não mais. E se quisermos ter um ângulo estreito de vocês que estão desaparecendo, os pontos precisam ir para a distância fora do tabuleiro porque estamos liberando apenas um pouco desses 180 graus, e nossa perspectiva se torna muito menos agressivo na página. Vamos voltar para nossas fotos e dar uma olhada no que está acontecendo na vida real. Tudo bem, aqui está um bom exemplo. Para copiar esta imagem, volte para o Clip Studio e vamos apenas ir em frente e extrair nossa perspectiva. Ótimo de novo. Então vamos pegar nossas linhas esquerdas e vamos fazer algo assim. Ok, então nós estamos praticamente olhando para fora quase direto, certo? Não está muito acima do horizonte. Não estamos olhando muito para cima ou para baixo agora. Queremos que o nosso direito saia à distância para encontrar linhas bem sólidas aqui . Então é preciso algo assim bem estável. E vamos pegar algo assim. Vá para a distância lá. Certo, então lá vamos nós. Nós estamos apenas tipo de avaliar esta imagem em relação ao seu plano de imagem, porque pode ser que o fotógrafo tirou uma foto e, em seguida, a cortou. Então não sabemos exatamente qual era o link focal dessa câmera em particular porque não sabemos qual era a colheita nesta página em particular. Mas se estamos avaliando esta imagem apenas nesta porcaria, podemos ver o que podemos ver? Bem, se olharmos para os nossos pontos de fuga, lembro-me que os nossos pontos de fuga representam 90 graus, e estão muito perto das bordas do nosso plano fotográfico. Então, estamos vendo nossa parcela de 90 graus nesta imagem, que está se aproximando mais de um grande ângulo. Assim que ele está desaparecendo, os pontos começam a chegar perto da borda do plano de imagem. Estamos vendo muito desses 90. Esses tiros podem começar a ser considerados em um ângulo branco. Se isto fosse um ângulo estreito, então estes pontos de fuga estariam fora da grelha. Então, se você pudesse apenas lembrar essas duas coisas se os pontos de fuga estão próximos do mais próximo, o ponto de fuga para chegar à nossa imagem das bordas do plano da imagem, quanto maior o ângulo é. E nós podemos ter uma noção disso quando estamos olhando para ele. Os ângulos, as linhas paralelas que compõem esses cubos são bastante agressivos em relação um ao outro. E essa é a natureza desses tiros de grande ângulo. Estamos vendo muito ou uma boa quantidade de 180 graus. Vamos dar uma olhada em outro. Certo, extraia de novo. Um. Pegue algo agradável e longe para três. E para Ok, então nós estamos claramente olhando para cima nesta cena porque o horizonte é baixo, estão para desaparecer. Os pontos estão muito perto das bordas do plano de imagem. Então eu diria que estamos nos aproximando de um grande ângulo. Podemos ver isso novamente porque as linhas paralelas de nossas gaiolas cubo são bastante agressivas em relação umas com as outras. Ok, vamos dar uma olhada neste. Isto ia ser um pouco mais complicado, certo? por causa de nossos ângulos não são tão agressivos. Isso já está nos dizendo que estamos nos aproximando de um ângulo mais estreito. Então vamos encontrar a Cem. Horizontal é aqui que podemos extrair. Então, há um e troque essa vitória lá, obter um pouco do caso angular já. Sabemos que estamos olhando nossas câmeras olhando para cima nesta cena e vamos pegar nosso outro lado aqui se um. E é muito bom aí, também? Ok, então agora vamos ver o que está acontecendo com nossos pontos de fuga. Se eu for em frente e selecionar nossa perspectiva, ótimo. Aqui. Há muito mais longe da borda do nosso plano fotográfico. Então agora estamos tendo essa sensação de que esses dois pontos representam 90 graus e 180 é , você sabe, outro, você sabe, 2,5 vezes que, pelo menos em nosso transferidor medições de graus. Bem, nós só estamos vendo um pouco do pequeno pedaço deste 180 graus, então isso significa que estamos em um ângulo estreito, empoleirado e estreito. Ok, agora, neste caso, um, eu posso ver que meu horizonte Landis super contou isso e provavelmente é porque eu não preparei isso , você sabe, eu não fiz tem sua linha exatamente corretamente no ângulo deste edifício. Mas agora que eu ajustei um pouco mais, mas isso caiu um pouco. Isso faz muito mais sentido para a linha do horizonte. E com certeza, se não houvesse nevoeiro naquela cidade, isso provavelmente seria um pouco mais visível à distância. Mas, novamente, podemos dizer algumas coisas. Estamos olhando para baixo porque a linha do horizonte está na página e, um, aqui, um dos nossos pontos de fuga está na verdade dentro do plano da imagem e o outro está fora, certo? Mas o que estamos vendo é que estamos olhando, você sabe, se nós fôssemos tirar isso, basta ir e fazer isso para você estragar isso um pouco, como se estivéssemos apenas movendo, girando nossa cabeça para a direita, podemos ver que esses dois pontos de fuga estão criando uma imagem onde a maioria de nossa imagem está vendo muitos desses 90 graus. Então, novamente, estamos perto ou nos aproximando de uma lente grande angular para este tiro em particular. Vamos fazer mais uma. Vamos em frente e enfrentar uma dissecção de perspectiva de um ponto aqui, vindo aqui para Clip Studio, deixando-a cair. Ok, então a coisa complicada com um ponto de perspectiva é que precisamos de pontos de fuga. Para ter uma noção disso é um ângulo amplo ou um ângulo de Nair, exceto com uma perspectiva de ponto. Só temos o único ponto de fuga que vai para o centro. Vamos em frente e colocar isso de qualquer maneira. Então eu reduzi a capacidade. Pegue nossa ferramenta de perspectiva, e vamos encontrar alguns ângulos agradáveis e estáveis aqui. Então, há um lá, e vamos fazer este aqui. Isso é algo assim. Eu acho que fica muito bom quando eu pego minha ferramenta de objeto, pego uma dessas linhas de grade e tipo de apenas trazê-lo ao redor da cena para ver o quão preciso eu sou. Sim, isso está combinando com eles e combinando com essas janelas aqui muito bem, tudo bem, eu acho que isso é muito bom. Ok, então há a nossa grade de um ponto de perspectiva agora novamente, como mencionamos, você precisa de pontos de fuga. Eu deveria dizer que você precisa de pontos de fuga, mas é mais fácil dizer se um imagens de um ângulo estreito ou largo com dois pontos de fuga. Nós só temos um aqui, então algo que devemos saber sobre tiros de ângulo largo e estreito é que tiros de ângulo estreito por geralmente tão ampliados em uma cena que vemos muito pouco do ambiente. Então, como vemos tanto do ambiente aqui, podemos supor que estamos nos aproximando de terras angulares largas neste tiro em particular. Se fosse um ângulo estreito, basicamente vemos, você sabe, apenas um pouco dessa perspectiva. Ótimo. Então, quando pensamos sobre isso a partir dessa perspectiva, podemos ver que há realmente apenas uma grade de perspectiva, a largura do nosso ângulo. Se é um ângulo de honra de ângulo grande é apenas determinar quanto dessa grade estava usando . Então vamos voltar ao nosso gerador de grupos de perspectiva aqui e a forma como ele está configurado agora . O que podemos dizer sobre a cena em que estamos olhando para a frente, estamos vendo mais de 90 graus de campo de visão, então estamos definitivamente em um ângulo branco. Mas como eu apenas rolar, eu estou mais bem, zoom dentro e fora como eu zoom em mais e mais perto e mais perto deste criado. Podemos imaginar esses dois pontos de fuga, sabe, saindo da minha tela. Hum, ficando cada vez mais longe das bordas do meu avião fotográfico. Estamos começando a entrar em uma grade de ângulo estreito. E eu não mudei nada sobre a grade. Eu só ampliei isso. Então esse é um conceito importante para pensar quando você está trabalhando em perspectiva. Há realmente em Lee uma grade de perspectiva. A questão é quanto e qual parte desse grande está usando vai ditar o quão longe esses pontos de fuga estão longe da nossa cena. Então, novamente, se eu diminuir o zoom nunca fazendo um grande ângulo agora é um ângulo muito branco. E quanto mais eu for, mais desses 180 graus veremos em nossa grade. Tão grande ângulo e ângulo estreito. Vamos dar uma olhada nisso de outra perspectiva aqui em nossa câmera três d. Eu vou continuar aqui e vamos deixar isso de volta para um campo de visão de uns 100 de novo , algo um pouco menos drástico. Faça algo assim e eu vou em frente e diminuir o zoom. Posso ficar um pouco longe desta câmera e nós vamos tipo de redefinir nossa visão para que nós estamos olhando para frente novamente. Agora, quando eu pegar esta caixa e vamos girar esta caixa em três espaços D para ver o que acontece com seus pontos de fuga enquanto eles giram ao redor. Então aqui vemos o canto da caixa novamente, claramente à esquerda e à direita, pontos de fuga. Assim que começarem a girar esta caixa, podemos ver que os pontos de fuga começam a sair do nosso plano de imagem em qualquer direção . Assim que começarem a girar esta caixa, podemos ver que os pontos de fuga começam a sair do nosso plano de imagem em qualquer direção Então, se for para reta nesse ângulo de 45 graus, você pode ver aqui estão caixas em 45 pontos de fuga mesmo em ambos os lados. E agora, assim que eu rodar essa caixa, a esquerda procurou fora da tela, fora tela, fora da tela, e deixe-me fazer nosso filme tocando um pouco ampliado aqui para que possamos ver. Agora vamos chegar a um ponto em que o Ponto de Fuga esquerdo se transforma em uma linha paralela completa. Eu vou até 90 graus agora, ler uma perspectiva de um ponto em nossa cena Bem, que alguma coisa realmente muda em nossa cena ou uma câmera? Não, é apenas a orientação do objeto em relação a nós. Também podemos ver que o que pensamos como uma perspectiva de um ponto, visto Onley se aplica em um conjunto muito, muito pequeno de circunstâncias. Só acontece quando este cubo é diretamente perpendicular à nossa linha de visão. Porque assim que eu rodar este Cuba um grau, qualquer forma, automaticamente ganhamos um ponto de fuga à esquerda ou à direita. Vou levar isto de volta aos 90. Temos linhas paralelas completas para o que costumava ser o nosso ponto de fuga esquerdo. E vamos apenas aumentar este 10 91 para girá-lo mais para a esquerda. E você pode ver assim que eu mover um grau para a esquerda. Nossas linhas horizontais não são mais paralelas e ganhamos um ponto de fuga certo, e esse ponto de fuga vai lentamente entrar em nosso plano de imagem à medida que nos aproximamos de 45 graus . Então, de qualquer maneira, é aqui que estamos e vocês podem ver enquanto eu giro esta caixa ao redor e ao redor. É que esses pontos de fuga estão girando em torno de nosso campo, nosso campo de visão para todos os efeitos. Tecnicamente, Tecnicamente, deixam de se tornar um ponto de fuga quando estão perfeitamente paralelos. Mas isso só acontece novamente quando a caixa está limpa 90 graus ou zero graus, para falar nisso. Então zero 91 80. Estes estão todos a rebentar para os anos noventa. Onde estava isso na horizontal? ponto de fuga deixa de existir por esse momento. Mas assim que tivemos mais um diploma, estamos recebendo o ponto de fuga super importante para entender isso porque aqui está o que vemos. Muitas vezes artistas fazem. Basta obter outro desenho aqui, obter um plano de imagem e linha de horizonte e eles estão dizendo, Ok, eu vou fazer uma foto de um ponto por perspectiva aqui, e minha perspectiva de ponto único vai ser bem aqui. Então, tudo vai sair desta grelha aqui. Então eles vão em frente e começam a desenhar, e eles começam durante uma caixa que se parece com isso. E então eles começam a desenhar uma caixa que se parece com isso, e eles estão dizendo que era apenas um ponto de perspectiva. Então, minhas verticais e na minha horizontal são perfeitamente, perfeitamente verticais e horizontais. Ok. E embora isso possa ser verdade, sabe, em teoria, porque estou claramente desenhando assim, é possível desenhar não é realmente o que está acontecendo na vida real. Bem, nós já vimos que assim que um ponto de fuga de cubos deixa o centro morto na tela, ele tem que ganhar outro ponto de fuga. Vamos desenhar em qualquer tipo de cenário realista. Então, na verdade, este desenho se estamos assumindo que essas faces frontais horizontais e verticais desta caixa são completamente horizontais, completamente verticais seria impossível. Na vida real, este cubo teria que ganhar um segundo ponto de fuga assim que um dos seus pontos de fuga deixar o centro morto novamente para reiterar o que estamos duplicando. Isto é mesmo aqui? Certo estavam dizendo que esse direito, vaidade, essa perspectiva de um ponto agora está fora do centro. Mas o que aconteceu com os outros pontos de fuga? Bem, eles têm que começar a entrar na cena lentamente assim que o único ponto de fuga sair do centro. Então, em vez disso, o que estaríamos procurando é algo que se parecesse com isso. Teríamos que pegar outro ponto de fuga aqui, então vamos começar a fazer algo assim. E novamente, vamos usar nossa perspectiva superior grande aqui, nossa perspectiva para olhar que ela vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Então eu vou fazer um dois. E então vamos colocar a 2ª 1 aqui e ali. Então, novamente, nossa perspectiva de um ponto está fora do centro, girando as coisas para a direita ou trazendo um segundo desaparecimento, ponto de fuga. E agora eu posso ir em frente e usar. Você sabe o que eu pensei que era em um ponto de perspectiva, mas é realmente uma imagem de perspectiva de dois pontos. Agora, se formos a alguns de nossos exemplos de fotografias de ar, podemos ver que este é realmente o caso de uma verdadeira imagem de perspectiva de um ponto. Isso, eu me arriscaria a dizer, está bem no centro horizontal de nossa composição. Então estamos tendo a sensação de que você sabe tudo. Todos os nossos horizontais e verticais serão, você sabe,para você sabe, cima e para baixo, porque nosso ponto de fuga de adição está bem no centro. Mas se essa câmera começou apenas girar um pouco para a esquerda ou um pouco para a direita, ou se mudássemos toda a cidade para o crédito da esquerda, este ponto de fuga começaria a desviar-se para a direita, Certo, e o que começaria a acontecer? Então vamos fazer isso. Vamos pegar isso e girar nossa câmera para, você sabe, você sabe, que seria girar nossa câmera para a esquerda. Os direitos para isso gira para a direita. Seríamos forçados a adicionar um segundo ponto de fuga. Ficar super longe, certeza. Encaixe isso aí. Endireite isso de novo. Algo assim. E agora, se pudermos imaginar esses edifícios agora, você toda a cidade girando para a direita ou uma câmera girando para a esquerda, nós começaríamos a obter edifícios que se parecem com isso no espaço porque agora estamos girando para a esquerda, e agora você sabe, nós faríamos. Não veríamos mais as faces da frente destes. Você pode ver aqui que eu estou tendo dificuldade em obter esse ângulo horizontal de como o quê? Este edifício estava cansado de olhar como ele estava derrubando. E isso é porque se eu estiver em Lee apenas movendo essa direita desaparecendo 0,1 graus, esta esquerda está muito perto da imagem Avião na vida real seria muito longe do local. Então vamos fazer isso de novo. Então vamos pegar essa perspectiva, régua. Faça essa seleção e vamos apenas chutar esse caminho para a direita distância. Então nós meio que diminuímos, deixamos os pontos de fuga de distância, bem lá fora eu estava indo e dirigi-lo novamente. Então estamos durante este ano. Isso seria muito lá fora. Agora estamos começando a ver um pouco mais de ângulo nesses prédios, certo? E estes veríamos menos daqueles rostos. Então nós vemos que assim e neste edifício foi começar a girar em torno, certo, algo assim. Então agora estamos girando nessa cena. Então, o que aprendemos com esta seção? É que estão desaparecendo. Pontos, que descreveram ângulos de 90 graus de uma caixa, também estão descrevendo um campo de visão da nossa imagem. Este é um campo de visão estreito onde estamos vendo ainda menos do que esses graus? Certamente menos de 180? Ou é um amplo campo de visão onde estamos vendo muito desse nove graus, mesmo se aproximando 180 ou mais em nossa cena? Também descobrimos que a perspectiva de um ponto tem uma circunstância muito pequena. E está em Lee quando um dos pontos de fuga está no centro horizontal do nosso plano fotográfico. Assim que o objeto gira, nossa câmera virou a cabeça. E essa perspectiva de um ponto se desvia para a esquerda ou para a direita, foram forçados a adicionar um segundo ponto de fuga, que não entrou em cena. E isso agora nos leva a. O terceiro ponto é que quase todas as cenas devem ter um ponto de fuga vertical. Vamos ver o que isso significa. 4. (Um ponto de cena deve ter um VP vertical: Está bem. O terceiro ponto é que quase todas as cenas devem ter um ponto de fuga vertical. As gorjetas estão vendo em perspectiva de três pontos. Agora dizemos quase todas as cenas porque, como vimos com nossas linhas horizontais, elas são sempre horizontais, perfeitamente horizontais em uma circunstância muito estreita. Direita na Lee, quando o ponto de fuga esquerdo ou direito não é um centro horizontal morto do nosso plano fotográfico . Então, só para reiterar o que isso significa é que assim que começamos a girar nossa caixa para a esquerda ou para a direita são o que costumava ser os horrores de linhas perfeitamente horizontais não ganharam um ponto de fuga, inclinando-os para ângulos e inclinando-nos em perspectiva de dois pontos. Bem, a mesma coisa se aplica com nossas linhas verticais lá em Lee, sempre perfeitamente verticais. Quando são linha horizonte está verticalmente no centro do nosso plano de imagem. Assim que nossa linha de horizonte parece que nosso ângulo de câmera aponta para frente ou para trás, para trás, direita, movendo nosso horizonte, Lee de cima para baixo. Ganhamos automaticamente 1/3 de ponto de fuga e vamos ver como isso se parece. Então, vou em frente e derrubar nossa câmera. Então, estamos olhando para a cena e notamos o que acontece com essas linhas verdes. Eles só são perfeitamente verticais quando nosso horizonte está no centro ou estamos olhando diretamente para a cena. Então nós estamos olhando para baixo que nós ganhamos um ponto de fuga na parte inferior da nossa tela. Estamos olhando para cima agora. Essas linhas paralelas tornam-se um ponto de fuga convergente na banheira da nossa cena. Vamos ver, isso parece novamente perfeitamente centro morto. Na verdade, eu vou apenas ir em frente e apenas passar por isso de novo. Ei, perfeitamente no centro morto. Se girarmos nossa caixa na cena, ganharemos pontos de fuga adicionais. Se derrubarmos nossa câmera, ganharemos 1/3 de ponto de fuga. E se dermos gorjetas para nossa câmera servic, suba. Nós não podemos 1/3 1 Se nós derrubá-lo, nós temos 1/3 1 também. Isso é super importante porque isso é o que muitas vezes vemos artistas fazer em fotos. Então, por pegar o nosso Então vamos redefinir a cena novamente. Eu vou fazer um, uh, uh, dar a nós mesmos um plano de imagem, dar a nós mesmos uma linha de horizonte, e nós vamos colocar isso Talvez nós estamos dizendo OK, nós estamos olhando para baixo na cena e eu estou fazendo a coisa certa por dizendo, eu vou me entregar a pontos de fuga como este aqui. Faremos assim. Apenas certifique-se de que estamos, então eles limpam linha horizonte. Graças a mim assim e chegando e dizendo Ok, bem, bem, eu vou desenhar Cube, você sabe, você sabe, mais ou menos aqui em baixo. Então vamos nos dar um par de linhas desta forma. Dar a nós mesmos um pouco de vida assim. E eu estou dizendo, Bem, eu estou apenas em dois pontos de perspectiva. Alguns para fazer perfeitamente. Linhas horizontais verticais vertiginosas são perfeitas. Linhas verticais perfeitamente verticais como esta. O que de novo é possível porque estamos desenhando. É possível secar, mas isso está realmente acontecendo na vida real? Vai saber porque o nosso horizonte Lee não está no centro vertical do nosso plano de imagem. Então o que isso teria que ser para ser mais preciso? Bem, porque nossas linhas verticais caíram no porque nossa linha do horizonte não está inclinada na cena. Foram forçados a adicionar ah, ponto de fuga abaixo de nós. Então vamos em frente e fazer isso. E tipicamente estes ar Preeti muito abaixo da página, vamos ver como eles se parecem em nosso espaço três d. Eu só vou exagerar. Só um pouquinho. Na verdade, está me deixando um pouco menos agressiva. Então você gosta disso, assim, certo? Olhando aqui. Tudo bem. Agora, quando eu começar a fazer esse Cubo, vamos ter uma sensação muito melhor de que isso é, você sabe, na perspectiva correta, muito sutil. Mas ter aquele terceiro ponto de fuga que vê e respeita a nossa linha de horizonte estar em cena agora dá-nos uma fofa muito mais credível Vamos voltar aos nossos três. Vi bem rápido só para ver a natureza daquele ponto de fuga. Hum, e eu vou virar a nossa caixa para os 40 cincos novamente para que possamos ver isso mesmo em ah, em um ângulo amplo. Vimos bem, porque estamos vendo ambos os nossos pontos de fuga dentro da moldura de imagem ler cerca de 100 graus aqui. Não significa necessariamente que o nosso terceiro ponto de fuga não seja tão perto do plano. Na verdade, normalmente, esse terceiro ponto de fuga é muito, muito, muito distante. E ele só começa realmente chegando perto do plano de imagem quando começamos a derrubar nosso objeto. E, de fato, isso começa a se tornar como uma perspectiva de ponto único, mas não vamos entrar nisso porque é a busca mexendo um pouco com nossos cérebros . Mas basta dizer que tipicamente são verticais. Os Pontos de Fuga estão muito, muito longe do nosso ponto de imagem à distância, mas eles adicionam muito à nossa cena. Vamos voltar à perspectiva de um ponto da nossa cidade para ver como isso se relaciona. Agora, quando eu originalmente desenhei isso, eu apenas fui em frente e fiz verticais em linha reta para o bem dessa seção porque nós tínhamos introduzido seu terceiro ponto de fuga ainda. Mas mesmo nesta perspectiva de um ponto, visto direito o que parece ser um ponto perspectiva há um ponto muito ligeiro ponto de fuga vertical acontecendo porque nós já sabemos que nossa linha do horizonte está abaixo do centro estavam olhando nesta cena. Então isso é realmente o que fizemos aqui e apenas redefinir discreto aqui como tínhamos antes. Vou achar esse ângulo de um ponto legal. Eles têm sua terra subindo novamente. Agora a maneira como o Clip Studio funciona é que ele sempre espera por uma certa ordem de pontos de fuga tão esquerda, direita ou direita, esquerda e então o 3º 1 tem que ser vertical porque se nós apenas definir um vertical aqui direita Agora, vai supor que é a esquerda ou a direita. E isso joga totalmente fora da nossa linha do horizonte e pontas para o espaço. Então queremos enganar a grade para criar um segundo ponto de fuga e, em seguida, fazer esse paralelo e, em seguida, adicionar, ou terceiro ponto de fuga vertical. Vamos fazer, você sabe, é uma espécie de falso segundo ponto de fuga aqui. Então, há o nosso ponto de você estar aqui será dois pontos. E para definir isso como um paralelo completo, tudo o que temos que fazer é apertar a tecla shift. Antes de mudarmos este ângulo, mudamos o ângulo. Agora vai jogar fora da nossa linha do horizonte ia fazer isso de novo. Vou selecionar nossa grade de perspectiva. Vou manter a tecla Shift pressionada, e então eu vou começar a girar essa diretriz em particular e você vê, ele meio que desconecta e então eu vou começar a girar essa diretriz em particular e você vê, ele meio que desconecta a linha do horizonte. Ela ia girar isto até ficar completamente horizontal. Então agora temos nossa perspectiva de um ponto indo para baixo novamente porque estamos no centro horizontal do nosso plano de imagem. É aquela pequena circunstância que permite que linhas paralelas sejam completamente paralelas . Agora podemos adicionar 1/3 de ponto de fuga vertical para terminar esta grade. Então eu quero ter cuidado com as linhas que estou usando nos edifícios porque mesmo que esses edifícios sejam quadrados, eu quero ter certeza de que eu estou seguindo um ângulo que é uma verdadeira vertical no edifício . Você sabe, nós podemos ter um edifício que tem um Cuba é uma fundação, e então, lentamente, tipo de construído dentro. Então acho que vou usar esta parede aqui. É um comprimento bem alto, e se eu apertar o turno, você pode ver que é a minha vertical completa. Mas se eu largar a mudança e me mover para a direita, vemos que o que parece ser quase uma vertical completa é inclinar um pouco para a direita, que é o que esperamos. E vamos para o extremo oposto completo da imagem porque é onde os ângulos vão ter a maior variação e, em seguida, encontrar uma linha semelhante dessa maneira. E acho que esta é muito boa. Isto vai sempre no topo e já admitindo o turno. Isso vai ser vertical em deixar o turno atrás, e é ser sempre um pouco para a esquerda. E, com certeza, esses dois vão convergir para um ponto de fuga bem longe do nosso avião fotográfico no céu, certo? Muito, muito, muito longe, , como esperávamos, porque essa é a natureza dos pontos de fuga verticais. E também está acima de nós porque estamos olhando para cima na cena, estão subindo. A linha está abaixo do centro vertical, e agora podemos ir em frente e adicionar mais alguns desenhos aqui, e veremos que mesmo sendo muito, muito ligeiro, nossos cubos estão respeitando isso muito, ponto vertical muito sutil. E, de fato, se eu puder fazer isso alinhado dessa maneira, você pode ver que é sutil. Mas está lá. Então, adicionar esse terceiro ponto de fuga pode não ser algo que você faz super cedo para ajustar esboços de conceito realmente ásperos. Sabe, talvez não seja super óbvio, mas você deve estar sempre ciente disso. E mesmo que seja muito leve, mesmo em seus primeiros esboços, um, entender quando ele entra em jogo, que é na maioria das vezes muito, muito poucos cenários em ângulos de câmera onde um diretor pode pedir um morto Center, hum, Horizon Lane tanto vertical quanto horizontalmente. Essa é a única circunstância. Certo? Quando você está verticais há esperança horizontal. Vão ser perfeitamente verticais e horizontais. A maioria dos ângulos da câmera será girada para o lado, olhando para a esquerda, olhando para cima ou para baixo. Nesse caso, você não deveria estar se perguntando. Devo usar três pontos ou dois pontos? Você está sempre usando perspectiva de três pontos para todas as intenções e propósitos novamente, e isso vai deixar seus esboços claros, mas também executar ervas um pouco mais perto de algo que vai ser útil para um diretor fotografar um são ou criando um storyboard que será utilizável para o resto da equipe. 5. Tudo na grade compartilhou HL e VPs: Tudo bem. A quarta coisa que vamos falar sobre dois apenas desmistificar o grande um pouco. É este conceito de que tudo na mesma grade compartilha o mesmo são subir on-line e ponto de fuga. , Isso pode parecer óbvio, mas às vezes as pessoas se perguntam. Bem, como faço para girar algo na grade? Você sabe, eu uso os mesmos pontos de fuga? Sabe, Sabe, quando eu derrubo algo no espaço, o que acontece com a perspectiva? E assim que alguém tenta criar um cubo que está fora da rede, parece que tudo desmorona. Vamos falar sobre alguns princípios sobre o que acontece com objetos que estão fora da grade principal . Eu vou pegar nosso cubo aqui, e eu vou apenas, uh, duplicado em uma grade. Então vamos em frente e podemos separar estes, certo? Então agora temos três cubos e não nos deixemos sobrecarregar pela quantidade de linhas de ponto de fuga que começamos a gerar aqui. Mas vemos que mesmo que esses três cubos não existam na mesma posição porque eles são todos paralelos perpendiculares um ao outro, podemos dizer que eles estão compartilhando o mesmo ponto de fuga, desde que eles não girem ou caiam espaço. Nada mudará sobre os pontos de fuga de todos esses objetos. Eu vou em frente e adicionar, você sabe, mais três por aqui, e vamos apenas ir para ele e adicionar mais três verticalmente, certo? Assim que eu meio que começar a mover essas coisas no espaço, não importa onde elas estejam ou quão perto fora da câmera ou quão longe estamos do efeito da câmera. Assim que eu começar a mover a câmera para dentro e para fora, nada muda sobre onde esses pontos de fuga estão localizados. Por quê? Porque estão todos na mesma rede. E de fato, se eu virar minha câmera para cima e para baixo no espaço, movendo nossa linha de horizonte para cima e para baixo, nada muda nesses pontos de fuga. Estão todos exactamente na mesma grelha. Então, agora o que acontece com um objeto que sai do radar, por assim dizer? Vamos em frente e remover nosso efeito clonador aqui, e vamos mover nossa caixa e meio duplicado. Então agora estamos, você sabe, temos duas caixas aqui agora novamente para reiterar nossas segundas caixas, perpendiculares ou paralelas à 1ª 1 Então estão desaparecendo. Os pontos não estão mudando como acabamos de demonstrar nessa grade, não importa o quão longe nossos custos, quão perto vamos da nossa câmera. No entanto, uma vez que começamos a lançar, uh, esse objeto no espaço ou bancá-lo no espaço, esse objeto agora começa a ter sua própria linha de horizonte. Então eu vou apenas ir em frente e rodar isso e abaixar. Vamos pegar meus controles aqui. Você vê que assim que começamos a lançar este objeto fora da grade agora este objeto em particular tem seu próprio conjunto de regras e sua própria grade de perspectiva além do nosso objeto original . Então você vê que até mesmo sua linha de horizonte procurou a mudança. E se eu bancá-lo, linha horizonte evento vai começar a bankas. Bem, novamente, alguma coisa mudou na nossa cena? Bem, não. Estes são apenas dois cubos em três espaços D, mas temos que começar a decidir em sua cena, que é o objeto que vai ter, como a grade mestre que é comumente referida como nosso objeto focal ou um ponto focal. Então podemos considerar nosso primeiro cubo direito para ser nosso objeto focal, e então tudo o resto precisa tipo de jogo fora dessa grade mestre pode ser que nosso segundo cubo, que é derrubado, é nosso objeto mestre, e o nosso 1º 1 é o que está fora da rede. É realmente como você quer vê-lo em perspectiva e você está vendo. Mas faz mais sentido que o objeto que tem a linha horizontal mais consistente possa ser considerado nosso objeto focal, e todo o resto tem que se relacionar com ele em sua própria grade separada. Mas podemos continuar a observar é que o objeto secundário que está fora da grade do nosso objeto focal ainda se comporta de todas as mesmas maneiras que não fizemos dentro de seu próprio espaço de perspectiva . Então, por exemplo, se eu rodar esse cubo, você pode ver que ele está fazendo exatamente a mesma coisa que já consideramos as outras lições. Seus próprios pontos de fuga estão girando em torno dessa linha do horizonte, você sabe, indo atrás de nossa cabeça para esse assunto aqui. Agora isso está entrando em sua própria perspectiva de um ponto, você sabe, talvez seja, ah, ah, em algum lugar como por lá, e é claro que está fora da câmera, certo? Então, estamos automaticamente recebendo o segundo ponto de fuga. Mas vamos em frente e mover isso. Você sabe para o centro do nosso visto aqui. Sim, C zero. E vamos apenas zero isso lá fora e vamos em frente e girá-lo. Você sabe, para algum tipo de perspectiva de um ponto, que provavelmente algo como por lá, certo, então podemos ver que quando seu próprio objeto em seu próprio sistema de grade separado atinge aquele ponto perspectiva. Quais eram as nossas linhas horizontais, que agora estão bancadas? São todos paralelos um ao outro, certo? Mas é apenas um pequeno cenário quando esse objeto em particular é meio centro morto dentro de sua própria grade de perspectiva. Assim que ele começa a sair daquele centro morto, ele está recebendo o ponto de fuga certo visto está saindo daquele centro morto para o outro lado. Está ficando um ponto de fuga à esquerda. Hum, e se isso fosse, você sabe, tipo de centro morto verticalmente, é quando seus verticais seriam perfeitamente paralelos um ao outro em seu próprio espaço. Claro, lembre-se, foram bancadas aqui, mas sabe, essas linhas verdes são provavelmente um prelúdio para o outro. É só sobre uma pequena circunstância. Assim que começamos a derrubá-lo, ele começou a ganhar o terceiro ponto de fuga verticalmente acima de sua linha de horizonte e verticalmente abaixo de sua linha de horizonte. Então vamos voltar para algumas de nossas fotos para ver como isso se parece na vida real com alguns de nossos prédios aqui. Então vamos chegar a algo que parece que aqui está um ótimo. Ok, então a primeira coisa que temos que fazer aqui é escolher e objeto que vai representar nossa grade mestre, porque tudo. Quero dizer, há tantos edifícios aqui. Diria que a maioria dos prédios aqui tem a sua própria perspectiva. Ótima. Então esta será uma aldeia bastante complexa para secar em perspectiva. Então vamos em frente e agarrar nossa perspectiva, dedo do pé. Vamos com esta pequena torre quadrada aqui em primeiro plano. Então eu vou acertar um lá. Não tenho muito o que fazer aqui, então vamos fazer algo assim. Talvez, e faremos a mesma coisa aqui. Este aqui, este tem um pouco mais de ah, ângulo drástico que eu confinei e lá vamos nós. Na verdade, isso não é ruim. Então podemos ver que estamos olhando para baixo na cena, certo? Nossa linha do horizonte está acima do centro, e eu acho, provavelmente eu vou para o que foi mais problemático com este. Então eu vou apenas que se adequa um pouco mais reto. Algo assim que funciona. E eu sempre posso ir a este também, e apenas, uh, uh, deixar isso para baixo na cena do crime. Não parece que seja tão gorjeta. Só tinha tão pequenos ângulos para sair daqui que a margem de erro é um pouco maior. Ok, vamos descobrir se há mais alguma coisa nesta cena que está na grelha desta torre em particular. Então, Senado, pegue essas linhas agora que estão desaparecendo. Os pontos são definidos e apenas tipo de descobrir. Você sabe, se alguma parte desta cidade foi construída nesta grade. Ok, bem, o seu próprio edifício. Por um lado, podemos ver que a pegada deste edifício combina com a grande desta torre. Todos aqueles ar combinam muito bem lá? Hum, mais alguma coisa? Claramente não estes prédios aqui atrás. Hum, possivelmente este edifício alto na parte de trás, apenas ligeiramente, ligeiramente fora, mas perto da grade. E isso parece um prédio grande, provavelmente turno lá atrás. Talvez alguns desses prédios aqui atrás, você sabe, estão naquela grade. Então, se olharmos para isto como uma direita aérea, veríamos todos estes edifícios basicamente tendo a mesma orientação é esta como esta torre. Mas agora vamos pegar algo que claramente não está nessa grade e ver como é a grade . Parece que agora podemos assumir que nenhum desses prédios está no espaço, certo? Eles podem estar em elevações diferentes, mas como eles estão girando Onley, só que eles estão indo mudou. Devemos esperar isso, pois extraímos outras perspectivas desses edifícios. A linha do horizonte deve ser a mesma porque nada está inclinando no espaço para a frente ou para trás , e nada é bancário para a esquerda e para a direita. Mas tudo está na mesma linha do horizonte, mesmo que tenha diferentes pontos de fuga. Então vamos ver como isso se parece. Eu vou deixar que um para cima e apenas criar outro guia de perspectiva aqui assim que eu fazer outra linha deve nos dar outra camada tem um. Na verdade, não, está à espera de 1/3 do ponto de fuga. Vamos em frente e tivemos isso já que estamos falando sobre isso. Então vamos fazer algo assim e assim, assim, e com certeza, , certo estão desaparecendo. O ponto é aqui embaixo, pesa você lá embaixo. E se olharmos para este vermelho, um ângulo muito estreito está desaparecendo. Os pontos estavam fora do quadro. Aviões estavam aplicando todos esses princípios que falamos aqui, o que faz ainda mais sentido que são verticais ponto de fuga seria Então, você sabe, tão baixo na tela. Mas é uma dica muito sutil para baixo. Tudo bem, eu vou desligar isso e vamos comprar um novo. Acho que se eu fizer um novo no seu Yeah, olhe, me dê alguém lá. Ok? Então vamos extraí-los novamente. Eu tenho muito, muito pequena cegonha angular com aqui, então provavelmente tenho que apenas fazer alguns pequenos ajustes para essa linha do horizonte, mas deve. Deve estar na mesma área geral. Ok. E eu estou derrubando isso. Certo, então extraímos essa. E vamos comparar os dois. Ok. Muito perto de novo. Nossa margem de erro é muito pequena aqui, então vamos em frente e apenas ajustar nosso 2º 1 Basta ver o que isso faz aqui um pouco. Na verdade, se eu pegasse isso e deixasse cair isso um pouco. Está bem, estou a ficar confuso. Tudo bem, vamos pegar isso primeiro, vamos endireitar. Apenas endireitando isso um pouco. E isso praticamente fez isso. Fomos capazes de ver as duas grades ao mesmo tempo, mas vemos que essa grade e essa grande estão compartilhando a mesma linha do horizonte porque esses prédios caíram no espaço. A única coisa que mudou foi que os pontos de fuga apareceram na cena do crime. Então esta é a nossa torre original e é o nosso edifício girado, e isso está se comportando muito como o nosso Cubo se comporta, certo? Então nós temos um certo conjunto de pontos de fuga que estão muito perto do centro que assim que ele gira em torno e assim que um desses pontos de fuga se aproxima desse icônico que um ponto perspectiva, o outro atira longe para a distância como vimos aqui. Então a próxima pergunta é, como artista, se eu deveria começar a desenhar todos esses guias de perspectiva? Como eu sei o quão longe na distância algo dispara? Bem, a resposta é que é muito difícil, matematicamente calculado, e há maneiras de pegar um transferidor e medir os ângulos e girar algo no espaço três D. Mas não é muito realista imaginar que eu que alguém realmente esteja fazendo isso em uma base diária , a menos que você seja alguém. Ele é brilhante do YouTube, o que eu não sou. Então a resposta é que Ah, muito disso vem de um sentimento de instinto e eu sei pessoalmente, quanto mais eu extraio essas grades e eu tenho que dizer, mais extrativo no estúdio clipes porque realmente me permite ver onde esses desaparecem pontos são. Quanto mais extrair notas de fotos reais, mais meu cérebro começa a gravar o que acontece na vida real, você sabe, com essas formas diferentes. Então essa é a minha melhor recomendação é tirar fotos e extrair o máximo de grades que puder de fotos reais e começar a ver o que acontece na vida real. E pouco a pouco, você vai cérebro vai começar a intuitivamente ter uma noção de como os objetos vão girar fora da grade ao construir algo. E quando você vê esses artistas conceituais realmente talentosos criando vilas como esta e três espaços D um esboço, bem, é porque eles têm feito isso tantas vezes e têm experiência de observação ALS suficiente que apenas intuitivamente, eles estão tentando girar banco de tombamento essas formas fora da grade de maneiras que são críveis . É claro que, no final do dia, estamos fazendo um esboço simples, e provavelmente não vamos criar blueprints para qualquer tipo de arquitetura. Mas estaremos chegando muito perto de algo que é utilizável se for um esboço que tem que entrar em produção. Então, novamente, o que aprendemos nesta seção, tudo na mesma grade compartilha a mesma linha do horizonte e Ponto de Fuga. Uma vez que algo muda de rumo, o que significa que apenas gira para a esquerda e para a direita. Ele recebe novos pontos de fuga, mas não uma nova linha de horizonte foi algo, arremessos ou bancos. Tem uma nova linha do horizonte, mesmo que esteja desaparecendo. Os pontos e a relação com essa linha do horizonte não mudam corretamente, porque não rodou nada. Apenas inclinar para cima e para baixo e, claro, é alguma coisa. Se algo está bancando, lançando ou mudando de rumo, está recebendo uma nova linha de horizonte. Está recebendo um novo ângulo de horizonte, e está recebendo novos pontos de fuga que está deslizando em torno dessa ascensão apenas 6. Recapitulação: Certo, pessoal, espero que tenha sido útil. Espero que estas quatro coisas ajudem a desmistificar a perspectiva. Ótimo, um pouco de uma forma que ajuda você a entender o que está acontecendo nas fotos reais da vida real e também de uma forma que ajuda você a assumir o controle de suas cenas para que seus esboços possam ser claros e produtivos. Recapitulando, a linha Horizon não é arbitrária. Os Pontos de Fuga descreveram o campo de visão de uma imagem, seja um ângulo amplo ou um ângulo estreito, e um subponto para isso são os nossos pontos de fuga. Descreva 90 graus de um cubo, então, desde que você tenha isso em mente, você vai se lembrar de todo o conceito de um campo de visão. A 3ª 1 é que quase todas as cenas devem ter um ponto de fuga vertical, certo? Essas circunstâncias, onde estão horizontais? As linhas verticais são perfeitamente horizontais e verticais são muito estreitas. Assim que virarmos para fora de um de ah, centro perfeito, vertical ou horizontalmente, ou ganhar pontos de fuga. Se estivéssemos em um ponto, perspectiva recuperará 1/3 do ponto de fuga acima ou abaixo, e a quarta coisa é que tudo na mesma grade compartilha a mesma linha do horizonte e Ponto de Fuga. E quando mudamos de rumo são pontos de fuga, novos pontos de fuga. Nós lançamos nosso banco, temos uma nova linha de horizonte. 7. Exercícios: Certo, isso foi muita informação para digerir se formos novos na perspectiva, mas não fique sobrecarregado. A boa notícia é que a perspectiva não é subjetiva, mas é ou não é correta, e podemos usar todas as ferramentas à nossa disposição para corrigir qualquer desenho que fizermos. Então vamos passar por três exercícios simples para aplicar os quatro princípios que acabamos de falar e vamos começar com algo simples, como uma cama. É uma forma simples. É baseado em um cubo, e é quando entendemos bem. O primeiro método que vamos fazer é pegar uma grade de perspectiva e usá-la para explorar dentro da nossa moldura e começar a secar algumas formas. Então vamos para o meu site na grade de perspectiva Rubin Laura Dot com barra. E você pode usar qualquer grade de perspectiva que você tem à mão. Mas esta é fácil, e é grátis. Então tudo o que eu vou fazer é clicar no pequeno ícone da câmera, e isso irá gerar imagem J peg clique direito copiar imagem, e nós podemos trazer isso para o nosso documento, e você poderia fazer isso no Photoshopped bem Hit Command V. e Cole bem ali. Agora, só uma pequena dica nos clipes. É para o estúdio que eu vou, certo? Clique nisso e diga Converter camada e nós vamos converter isso em uma camada de material de imagem e basta chamar essa grade e isso apenas transforma em uma camada que poderia ser redimensionada para cima e para baixo sem perder a resolução. Tipo lojas de fotos, objetos inteligentes. A próxima coisa a fazer é colocar isso dentro de uma pasta. Então vamos dizer criar pasta e inserir camada e dar-nos uma nova camada aqui para um plano de imagem e estamos prontos para ir. Então, nós vamos apenas fazer algumas miniaturas rápidas aqui, então eu não vou estar fazendo nada que Super final ou alta resolução só vai ter dois ou três na página. Em seguida, eu vou pegar minha grade, e agora eu posso redimensioná-la usando a ferramenta objeto, então vamos em frente e começar a dimensionar isso para baixo. Ok? Então, para aplicar um dos primeiros princípios que falamos é que se os nossos pontos de fuga estão perto da borda do plano de imagem, então estamos em anúncios estão se aproximando de um grande ângulo tiro direito porque estamos vendo muitos daqueles de que 90 graus ou que 180 graus, para que o assunto. Então não vamos torná-lo muito largo, e nós vamos apenas colocar isso aqui na borda é agora, uh, uh, nós também lembramos outra coisa sobre um ponto de fuga vertical é que se ele está no topo , certo, Significa que estamos olhando para cima. Significa que a nossa linha do horizonte está abaixo do centro do plano da imagem. Então vamos em frente e definir isso dessa forma para este. Tudo bem, vamos fazer um novo Eles estão aqui para a nossa cama. Pegue isso e abaixe isso um pouco. E eu poderia apenas explorar e ver o que está acontecendo com essa grade em particular. Então comece a fazer algo assim. Agora, este ponto de fuga é bastante extremo. Eu acho que para esta grade em particular, eu vou voltar para a minha grade de perspectiva e aumentar no Ponto de Fuga muito mais na posição vertical para obter algo um pouco mais realista. Então vamos vir aqui, vir para a grade de perspectiva e eu preciso fazer é arrastar este ponto roxo para cima e você vai ver que ele vai começar a subir mais e mais alto para, uh, você sabe, acima da uh, você sabe, nossa grade. Então pegue outro lá, clique com o botão direito e vamos dizer, Copiar, imagem. Vamos redefinir isso aqui. Exclua essa camada, cole-a, converta isso em um ar de material de imagem. E agora posso redimensioná-lo sem me preocupar com a perda de resolução. Ok, então vamos em frente. Faça isso de novo, e faremos algo sobre isso. Limpe essa camada e vamos ver como isso se parece. Assim, você pode ver que encontrar a grade certa às vezes é um pouco de tentativa e erro quando você está começando com uma grade. E esse é um dos desafios com apenas cair. Ingrid está bem no seu documento é o seu tipo de assunto para qualquer, você sabe, qualquer ângulo com que a ganância começou. Então isso faz um pouco mais de sentido para mim e novamente, estamos fazendo alguns desenhos ásperos aqui. Girar minha tela para que eu pudesse obter algumas linhas retas agradáveis e fáceis. Aqui, solte essa linha de lápis um pouco. Está bem, está bem. E eu sempre posso usar minha tecla Shift, certo para achar essa linha reta. E se o meu ponto de fuga é claramente visível para mim, posso usá-lo para o outro lado, e então vá em frente e você corre. Sabe o que está aqui fora? Ok? Algo assim. Tudo bem, isso é bom. E significa que eles estão cabeceira vai ser algo aqui em cima. Algo que pareça ser o nosso quarto vai fazer alguma coisa. Parece com isso na parte de trás. Agora podemos começar a entender algumas coisas sobre essa grade angular em particular. É que se quisermos que a nossa cama tenha, é um pouco, sabe, proporções não distorcidas. Significa que temos que usar uma porção menor dessa grade. Se deixarmos a cama maior na cena, vamos ver o que acontece. Então queríamos este maior. Ok, agora estamos lidando com algo que parece que eles vão embora. Basta descer para 10%. Aqui, volte para 90. Você vê, quanto maior o elemento que temos em um ângulo branco, uh, grade, mais distorção estaremos recebendo à medida que os objetos se aproximam, você sabe, nossa abordagem, o ângulo da câmera. Então, algo para notar. E se a cama dele estava flutuando no ar, temos algo parecido com isso, certo, porque esta cama estaria acima da linha do horizonte. Certo, então é a natureza dessa grade angular. Vamos tentar de novo, mas com um ângulo diferente. Então eu vou apenas duplicar esta camada duplicada como se fosse uma secundária. Põe isto aqui e desligamos o nosso grande anterior. Apague isso. Vá ao meu objeto e experimente com isso de novo. Agora. Desta vez, vamos em frente e abrir o ferrou um pouco. Só estou apertando a opção ou a velha tecla Teoh. Escale ao redor do centro, e vamos nos certificar de que esses pontos de fuga estão impressionados além do nosso plano de imagem. E neste caso, vamos em frente e olhar para a cena, o que significa que temos que virar o Ponto de Fuga. Ia dizer que ele transforma o pé na vertical, e nosso ponto de fuga está abaixo dele. Strikes são linha horizonte está acima do centro, então vamos fazer algo assim e vamos ver o que acontece aqui que para baixo um pouco mais. Agora estamos entrando em variâncias muito mais estreitas em nossos ângulos, certo? Eles não são tão agressivos em relação um ao outro. Esboçar isso antes que nos cometamos bem aparecendo para 90 novamente, e então podemos ajustar, sabe, estabelecer as formas principais do banco desta, uh, uh, esta forma de cama. Bom. Então lá vamos nós. Então não podemos começar a ver as diferenças entre esse ângulo largo à esquerda, que criou muitas dessas formas cúbicas mais distorcidas versus o ângulo estreito à direita, que agora está dando formas menos distorcidas e uma um pouco mais perto do que podemos ver na vida real. Vamos fazer mais uma dessas duplicatas que eu disse que para comandar J como meu atalho vai desligar nosso grande anterior para o 2º 1 Puxe isso aqui e vamos em frente. E, tipo, realmente olhar para baixo nesta cama aqui é pegar meu objeto. E novamente estamos olhando para baixo, certo? Assim como as linhas crescentes estão subindo na cena e você já pode ver com nossas pequenas formas boas , como nós já estamos começando a ter uma noção de qual seria o topo desses rostos cúbicos . Tudo bem, venha aqui. E vamos, uh, descer para a baixa capacidade só para que possamos esboçar nossas formas iniciais ou aqui. Então, quando eu faço algo assim e apenas tipo de, você sabe, dado o meu melhor convidado aqui, melhor palpite. Mas as diretrizes estão definitivamente me ajudando que é como isso caindo. Então nossas formas de cama tipo de sair da Thea do avião fotográfico aqui e está tudo bem, eu posso mover minha cama para baixo. Posso fazer isso na grade redesenhando. Ou eu poderia pegar meu desenho e a grade. Certamente mover é para baixo para o plano de imagem também, e isso é totalmente válido. Só para sabermos que quando movemos nossa imagem no plano da imagem, estamos mantendo o mesmo ângulo na cama versus redesenhando na parte inferior da grade. E vamos ver como isso se parece. Então, governe o azul aqui. Então, se eu cair mais baixo na grade para colocá-lo dentro, nós realmente vamos estar olhando, inclinando mais sobre ele, talvez algo assim. E depois vou buscar o meu preto. Apenas reafirme isso. Bom. Então você sabe que é muito sutil redesenhando. A grade estava se movendo em três espaços D, então estamos vendo um pouco mais dessa parte superior e um pouco menos dessa face frontal, e você pode até ter uma noção disso. Quando a cama estava aqui em cima, você pode ver que isso não está caindo no espaço. Estamos vendo menos disso. Então este é provavelmente um pouco agradável, você sabe, ângulo do teto olhando para baixo. E a coisa boa sobre todos esses desenhos agora é que temos uma base para qualquer outra história que queremos contar na cena usando nossa grade. Então, se quiséssemos Teoh, você sabe, desenhar alguém aqui ouvindo música eles vieram de casa da escola. Mas eu provavelmente faria um pouco de outro cubo só para que eu possa ter uma boa noção de, hum, você sabe onde essa pessoa está no espaço 3 D é eu estou desenhando. E agora isso realmente vai me deixar entrar aqui e, você sabe, desenhar essas formas fora era uma cama bem enorme aqui, certo? Então algo um pouco maior, pequeno, pequeno ao contrário. Você pode ver isso agora, como eu estou como eu estou meio que desbastando essas e formas anatômicas. Eu sou capaz de usar a intenção deste maior uso da grade para informar todo o resto das minhas formas. Até desenhar esta pequena caixa azul aqui está me ajudando. Você tem uma noção de, você sabe, o que queríamos fazer com esse personagem novamente. Estou apenas desenhando formas simples e primitivas. Sabe, cilindros. Alguns fones de ouvido na pessoa dele podem ser uma idéia super difícil, certo? Mas as formas primitivas básicas em perspectiva são o que estamos focando aqui. Então esse é um método para explorar uma cena. Ok, o segundo método para desbaste ou conceito em uma cena é começar com outra foto, e não precisa ser uma foto exatamente relacionada com o assunto que você está falando. Vamos ver um exemplo disso, e vamos para o nosso navegador, e eu acabei de ir ao Google e digitar prédios novamente. Vamos continuar usando o prédio porque eles são quadrados. Mas vamos ficar com esse mesmo conceito de cama, mas temos que usar nossa imaginação um pouco. Só porque estamos olhando para prédios não significa que é isso que vamos derrubar. Só vamos extrair a perspectiva disto. Isso pode ser muito útil quando você sabe que não tem certeza de como imaginar ou imaginar essas diferentes perspectivas. Ângulos de perspectiva drásticos ainda. Mas você pode ver claramente, por exemplo, em algo assim, certo? Imagine que estávamos, ah, ratinho olhando para a cama. Bem, podemos usar isso para extrair perspectiva, para o nosso conceito de trabalho. Vamos fazer alguma coisa. Vamos fazer isso. Realmente? Você sabe, diversão. Ângulo baixo aqui. Ok, esta é uma boa. Vamos copiar isto. Venha para Clip Studio Paint. Remova a grade do 1º 1 que fizemos. Só para não nos confundirmos com as diferentes redes. Vamos em frente e fazer outra foto. Avião passeou. Nosso estúdio de clipes de imagem sempre cola na caixa superior esquerda em que você está ampliado e você não sabe onde ele está. Eu faria algo assim. Largue isso um pouco e vamos usar nossa ferramenta de perspectiva para extrair Concordo a partir disso. Agora, para alguém pegar esses dois e apenas agrupá-los Ok, Perspectiva, ferramenta e lembre-se, nós queremos definir, são esquerda ou direita e, em seguida, são verticais então vamos pegar algo assim e como isto. São linhas fortes aqui um e dois. Então isso nos deu nossa linha de horizonte. Então estamos olhando para cima. A linha do horizonte está abaixo do centro vertical, e agora podemos ir em frente e extrair suas verticais desta forma. Ok, então os pontos de fuga estão bem perto das bordas do nosso plano fotográfico. Então esta é uma visão de ângulo amplo, e parece que é. Estamos recebendo muita distorção, mas este pode ser o ângulo de visão branco que analisa ao pé da cama se eles estão olhando para cima e parece ser um prédio gigante, então vamos sair e arrastar isso direto para nossa pasta. E agora podemos obter uma nova camada e começar a cair direito no script novamente. Nem precisamos usar este canto do prédio como canto da cama. Nós já extraímos nossa grade e que nós poderíamos apenas brincar com onde estamos nesta cena. Então vamos imaginar agora que você sabe, a borda da cama é assim e nós voltamos até aqui. Ali está a cabeceira que puxa todo o caminho de volta. Se quiséssemos saber onde aquela cabeceira, sabe, caiu do outro lado, isso está obscurecido para nós. Nós só vamos desenhar bem levemente aqui, bom em 10%. Mas eles podem desligar minha foto agora. Desenhe isso de volta e vamos desenhar isso todo o caminho de volta. Então, há um cubo básico para o para. A cama de verdade vai estender isso e eles vão estender nossa cabeceira de volta. Então essa é basicamente a madeira da cabeceira da cama indo todo o caminho de volta. E queríamos deixar alguém nesta sessão sentada, certo? O ratinho está olhando para a pessoa só para que possamos vê-la um pouco mais. Vamos supor que estão deste lado da cama. Ela ia entrar e tirar aquele cubo de quê? Eu acho que você sabe quanto espaço eu acho que essa pessoa está ocupando na cama. Então vamos fazer algo assim. Talvez isso e Blue só para que possamos diferenciar aqui para 40% lá. Ok, então digamos que eu vou dizer que essa pessoa acabou de ocupar muito da cama, então há o espaço deles. E eu só estou desenhando cubos retos. Não estou dizendo que não há nada lá. Quadrados perfeitos, mas há formas retangulares, certo, então vai ser basicamente onde eles vão estar sentados. E agora eu construo atraindo essa pessoa. Se eu continuar desenhando, eu vou estar encaixando nesta grade para que eu possa apenas selecionar este ícone do meio aqui. A mesma coisa é fazer um comando ou controle que inverte isso o suficiente novamente. É a mesma coisa que dizer quebrou uma régua especial. Alguém tinha comando ou controle também. E eu posso desenhar uma linha reta lá dentro. E então aqui eu usaria novamente essa perspectiva para atrair nossa pessoa. Agora estou girando essas formas no espaço, certo? Então este cubo da cabeça não está seguindo a grade. Está a ter o seu próprio ponto de fuga. Mas só estou fazendo isso com base no sentimento. Tudo bem, então há, você sabe, ângulo extremo destruído baseado em uma fotografia que não foi você nunca cama. Mas é algo que fomos capazes de extrair e, o mais importante, é algo que podemos visualizar. Então é muito fácil agora descer. Conhece uma lista de fotografias online, especialmente edifícios, e tem uma enorme variedade de ângulos que vamos tocar qualquer coisa. Quero dizer, isto pode ser estante, certo? Podemos estar olhando para uma mesa de jantar aqui. Então o importante é não ser confundido com a escala das imagens que você está dizendo estamos olhando para fazer é extrair essa perspectiva e o olho de nossa mente e usá-lo como base para qualquer coisa. Então, mesmo sendo uma vista aérea da cidade, pode ser um bando de pinguins na neve. Então os dois métodos até agora estão começando com uma grade de perspectiva, começando com uma foto para extrair essa perspectiva e o último ele apenas para ir direto o desenho, adivinhando a perspectiva e, em seguida, fazendo correções à medida que avançamos. Então vamos tentar a seguir. Volte para o estúdio de clipes, vá em frente e desligue a grade de perspectiva dela para isso. Dê a nós mesmos uma nova camada e vamos apenas ir em frente e fazer alguns desenhos diferentes aqui , e este é mais provável o método que você estará usando como você ficar melhor e melhor em perspectiva com certeza. Há momentos em que um cliente pode dar-lhe uma fotografia e dizer, você sabe, este é exatamente o ângulo que eu quero. Bem, agora você tem todas as ferramentas que você precisa para ir em frente e extrair isso. Mas, mais do que provável, medida que você se sentir cada vez mais confortável com o funcionamento da perspectiva, você será capaz de ter sentimentos sobre o que esses ângulos estão cometendo erros à medida que você avança. Mas depois corrigi-los com as ferramentas. Então vamos ver como isso se parece. Vou em frente e dar-nos outra camada. Coloque isso em uma pasta. É sempre bom apenas um estado tão organizado quanto você pode, e eu vou seguir em frente e na verdade, vamos em frente e para nós um pouco mais de espaço, e eu vou duplicar isso e assim podemos fazer uma vez aqui. Ok, então este será o nosso último método de desbastar alguma coisa. Eu gosto desse método porque não é tão constrangedor. É um pouco mais fluido. Hum, então eu vou começar aqui e dizer, Ok, eu tive essa idéia de, você sabe, esta cama é tipo algo como isso, e eu digo, ok, que a cama é para quadrado Como bebês cama King size. Agora vamos mudá-lo. Algo assim. Quero dizer, talvez imagine a pessoa sentada neste pequeno lugar aqui, mas na minha mente, estou me lembrando de algumas regras gerais, certo, esse ar saindo para um ponto de fuga, esses ar saindo para um ponto de acabamento profissional, verticais ar dirigindo-se para um ponto final de desbaste aqui. E quanto mais você estudar cinematografia, eu sei que certamente tenho muito a aprender sobre isso, mas você vai começar a ter uma noção de como esses ângulos diferentes criam diferentes humores, certo? Então, em ângulo vindo de cima para baixo é mais de, ah, entrevista Amish estão dominando a cena para apenas olhar para cima onde é mais uma regra submissa. Há muita coisa para parar. Há um monte de coisas online e falar sobre isso. Portanto, certifique-se de que enquanto você está aprendendo perspectiva, você tem uma boa noção do que, de como esses ângulos estão afetando tudo. Escreva algo, algo assim. E mesmo que isso esteja fora da moldura, certo, eu ainda estou tendo esse sentimento certo. Meus verticais estavam subindo porque meu para pontos de fuga não estão abaixo lá abaixo da linha do horizonte não está abaixo do centro da moldura da imagem. Então, algo assim e talvez eu vá ficar super extremo aqui e fazer algo assim , certo? E às vezes eu saio do limite aqui só para ter uma noção do que está na câmera fotográfica. E agora isso definitivamente vai ser, você sabe, nós vamos olhar para a pessoa dizendo isso e muitas vezes eu vou em frente. E se eu ficar preso com, você sabe, você sabe, o ângulo de alguém, dar a si mesma uma caixa lá dentro muitas vezes tem essa caixa. Aquele Cubo vai ajudar-te a ter uma noção do que está a acontecer no espaço. Certo? Case, esse é outro. E vamos em frente e fazer de cima para baixo de alguém Você sabe, isso é um muito poderia ser como um pequeno ângulo sinistro aqui, olhando para baixo Agora, eu não sei se tudo isso está convergindo para baixo. Só estou explorando e me divertindo. Neste ponto, eu vou fazer correções sobre estes, você sabe, se uma idéia precisa ser polida de alguma forma. Outro bom exemplo de como colocar essa pegada. Quanto desta cama eu quero que esta pessoa ocupe? E é apenas um lembrete para mim de como você sabe, formas que começam a vir para mim precisam se espalhar no espaço. Então você está lá olhando para baixo desse jeito. Um travesseiro grande aqui ou algo assim. Lendo um livro. Ainda não sei o que é isso. Ok, algo que eu tenho. Tudo bem, isso é para, ah, para outro aqui. Isso é totalmente diferente. Talvez você estivesse bem no canto aqui. Tudo bem, isso está se aproximando de uma perspectiva de um ponto, mas não está no centro. Tão certo quando tem que entrar em jogo. Então esse é o nosso outro vindo para cá e claramente são pontos de ar aqui e longe daqui. Então nossa linha de horizonte está acima, na página. Estamos olhando para baixo. Isso significa que há verticais precisam descer e está em um ângulo holandês. Então, como se algo estivesse errado sobre, você sabe, as perspectivas, correto. Mas estou falando do tom como se algo louco estivesse prestes a acontecer. Se não queremos isso, podemos facilmente pegar isso e, você sabe, você sabe, meio que endireitar isso de novo. A nossa linha de horizonte vai inclinar-se para a direita, mas está a criar um pouco mais de estabilidade e as suas esperanças. Eu realmente faço isso em cima da minha moldura. Então não importa isso. Apenas continue com isso. E mais uma vez, sabe,a forma da nossa cama é esta. E mais uma vez, , sabe, Sabe, nós estávamos sugerindo que é a cama do mesmo tamanho aqui, mas agora eu estou desenhando outro cubo aqui para que eu possa ter uma idéia de quanto para encurtar pode haver, você sabe, com o meu figura, deveria ter feito isso em azul. Como se você tivesse um monte de cores aqui, meus clipes para fazer uma paleta apenas para tipo de, você sabe, definir diferentes cores de orientação para mim mesmo esboçando através. Sim, algo assim. Hum, é uma hora. Eu tenho uma idéia melhor até mesmo de como esses ombros. Você sabe como o tronco vai recuar no espaço. É um lembrete para mim que está fazendo isso olhando para o telefone deles. Eu nem sei o que este personagem é ainda. É a sua inclinação para a frente um pouco, mas você vê o ar das gaiolas me ajudando a girar essas formas e três D espaço apenas baseado na sensação de intestino super áspero. Mas quão úteis são esses quatro para um cliente ou um diretor, até para mim mesmo dizer, eu não sei. Há algo sobre o primeiro do terceiro do 4º 1. Outra dica que sempre gosto de fazer com meus clientes. É só uma coisa de número, certo? Se você vai estar trabalhando em um ambiente colaborativo que podemos facilmente jogar isso para alguém e dizer Tudo bem, você sabe, vamos falar sobre isso e agora temos algo concreto para dizer no número três. É assim ou o número dois. Parece assim agora. O que podemos fazer é pegar isso e, em seguida, usar nossas ferramentas de perspectiva, seja uma grade ou usando, estão encaixando ferramentas para então refinar esse esboço em uma imagem polida. Então, por exemplo, digamos que você sabe, o cliente volta e diz, bem, eu realmente gosto muito do número dois. Ótimo. Então, vamos levar isso agora. Vamos levar isto para a próxima fase. Trazê-lo para um novo documento como um maior e nunca tipo de volta onde estávamos, você sabe, com nossas fotografias estavam imaginando. Este esboço que desenhamos é como nossa base fotográfica. Sabemos como extrair de acordo. Este é um exercício muito bom, também, porque me ajuda a continuar refinando. Sabe, meus estágios difíceis em uma perspectiva melhor e melhor. Agora, tenho certeza que vou encontrar alguns erros aqui. Mas isso é bom. Isso é o que, você sabe, obter usando nossas ferramentas ou ferramentas de perspectiva ou quatro. Então eu vou fazer meus pontos de fuga esquerda e direita um para, e agora vamos subir e subir, fazer algo assim. Certo, vamos pegar uma nova camada aqui, e vamos nos certificar de pegar nosso avião fotográfico de novo. Oh, isso é interessante para uma coisa que eu não mencionei sobre Clip Studio é que as ferramentas Marquis e as ferramentas retangulares respeitam a grade de perspectiva. Então você vê que ele está realmente me pedindo para escolher um, você sabe, um avião aqui, fazer um avião desta forma, nós vamos realmente fazer esse retângulo nesse espaço, que é muito legal. Eu não quero que isso iria apertar o comando, também, ou controle, também. Para não encaixar na grade. Parece que nem isso funciona. Algo novo para mim. Vai desligar isso. Lá vamos nós. Ligue isso de novo e volte para o meu lápis áspero. Agora, posso começar a malhar. Sabe, minha imagem final aqui. Então ele vem em novamente para encaixar de volta, e agora eu posso Então olhe como fora eu estava no topo da estrutura da cama se eu tivesse escolhido. Se você sabe, se eu basicamente estava indo pela frente desta cama como meu ponto de fuga, então você sabe, meu, uh, descanso nas costas estava fora. Faça algo assim, como o plano imaginário da cama. E provavelmente o que eu provavelmente faria aqui é apenas uma espécie de traçar todo esse ... Vamos voltar ao azul aqui, gaiola novamente, onde minha pessoa estava sentada e apenas corrigir isso o máximo que eu pudesse. Ok, então agora que eu faço essa caixa, eu estou pensando, ok, a pessoa, é sobre um bom espaço para isso para aquela caixa, algo assim. E eu poderia entrar aqui para começar a adicionar elementos secundários como um caso de noite. Então, digamos que nosso caso de noite foi, você sabe, meio que ocupou tanto espaço e ao lado da cama. E agora posso começar a secar onde estão os cubos de novo. É a parte de trás da parede, certo? Fica na beira da cama. Estava assumindo que era contra a parede para voltar. Essa é a profundidade do armário que vem assim. Pode haver algumas gavetas aqui. Vamos abrir um espaço para isto. Talvez para um abajur. Então eu só vou usar um pouco do meu, você sabe o quê? Eu sei sobre perspectiva para encontrar uma linha central. Então eu vou bater Vamos bater 30% lá. Então, por Xing fora de um dos aviões, eu posso acertar o centro nisso. Então agora eu posso encontrar uma linha central para o meio daquela, uh, esta mesa de cama. E eu poderia, você sabe, realmente continuar por dias e apenas começar a encontrar formas cúbicas que vão ser a base para um monte de outras coisas na minha cena. Mesmo se isso vai ser em torno de Lamp, eu ainda quero dedo apenas ser capaz de encontrar o que esses espaços são que vai me dar toda a informação que eu preciso para começar a desenhar essas outras formas. Digamos que há uma foto na parede lá atrás e eu escrevo isso no limite de maio minha aposta . Prisão. Essa é a minha cama. Então talvez haja outro abajur bem aqui. Vamos fazer um cubo. Aqui será como uma lâmpada de assoalho, centro esquerdo, bem ali. Ideias básicas. Talvez haja uma porta aqui atrás, então isso é meio que seguir para fora. Esta é a cama dele, uh, pode lembrar o nome do descanso nas costas, eu acho. Siga isso todo o caminho de volta. Vamos supor que não tem 45 metros de altura. Então a moldura da porta pode ser. Você sabe, em algum lugar aqui fora em direção ao quarto no teto, apenas diga que é algo assim. E talvez haja mais alguma coisa por aqui. Ok, eu vou transformar minha perspectiva grande fora e realmente transformar tudo isso em uma camada azul . Desligue o meu esboço. E agora eu tenho algo que eu posso passar e simplesmente desenhar de forma livre esta ilustração sem a perspectiva. Ótimo. Então eu sou super constrangido por você saber toda essa perfeição. Então vamos em frente e fazer isso, certo ? certo Parece bom para mim. Tudo bem, pessoal, é tudo por hoje. E eu realmente quero encorajá-lo a fazer este exercício de cama que acabei de demonstrar. E recapitulando, são três fases. Tente fazer duas ou três cenas em cada uma delas. Primeiro, ele estava usando uma grade de perspectiva direita, re dimensioná-lo e explorar diferentes aspectos dele para encontrar um ângulo largo ou um ângulo estreito . A segunda maneira era usar uma fotografia que você gosta e extrair grade dela e não ser jogado fora pelo conteúdo ou uma escala dessa foto. Use sua imaginação. É uma ótima maneira de explorar o que acontece na vida real, em seguida, usar isso a seu favor quando você é feito conceitos e, em seguida, a terceira e última maneira é sair de cena. Apenas usando sua intuição, seu melhor palpite da grade de perspectiva e, em seguida, usando ferramentas para corrigir, e nós achamos que o mais importante, não tenha medo da perspectiva. Pelo contrário. Uma vez que você ganhar o controle, você vai descobrir que você tem muito mais confiança e diversão e tudo o que você desenha. Certo, pessoal, espero que tenha sido útil como sempre. Divirta-se e veremos quando o próximo