Transcrições
1. 1 introdução: Olá, sou David Miller, um artista multimídia de Los Angeles, e quero dar as
boas-vindas a este curso sobre Animando e
Procriando Sonhos É um aplicativo independente dos criadores
do Procreate. Você pode importar todas as suas ferramentas,
paletas e ilustrações
especializadas do Crie animações como
uma mistura de compartimento de quadros, captura de desempenho de
quadros e enquadramento
chave, exporte filmes em
prores completos Colocar um estúdio de
animação totalmente funcional na portabilidade do seu iPad, junto com a interface orgânica se obtém ao desenhar
com o lápis Apple Pessoalmente, me
apaixonei por Procreate dreams
à primeira vista e me diverti
muito criando animações com
aparência muito mais naturalista enquanto estava perto do oceano
, onde
moro em perto do oceano
, onde
moro Em qualquer lugar que eu me encontre, há uma pequena
curva de aprendizado, é claro, pois o programa
em si está visivelmente ausente de menus e Mas é disso que trata este
curso. Farei um projeto de amostra, depois analisaremos
alguns projetos maiores e mostrarei todas as
três formas de animação Eu me divirto muito
usando esse programa. Espero que meu entusiasmo passe para você. Então,
vamos direto ao assunto.
2. 2 workspace, menus e gestos: Então, quando você abre o
Procreate Dreams, você vê essa biblioteca e
há um ícone no canto superior direito, o sinal de mais. Você toca nisso. E permite que você escolha o tipo
de projeto que deseja fazer. Saiba que, seja qual for a sua escolha, você sempre pode alterar
as dimensões em pixels. Além disso, você pode tocar neste ícone,
no canto superior direito, mesmo que comece com um
determinado quadro por segundo, mesmo que comece com
uma duração específica, você sempre pode alterar
isso após o fato. Normalmente começo
com 12,10 segundos porque venho fazendo animações
quadro a quadro E isso é muito difícil de
desenhar, você sabe, 30, 50, 60 quadros em um
segundo de animação. Se eu fizesse 60
quadros desenhados à mão e fosse uma animação de
dez segundos, seriam 600 quadros. Portanto, não apenas 600 desenhos
individuais, mas 600 desenhos do que quer que esteja em
primeiro plano Quero dizer, você pode duplicar coisas,
mas, independentemente disso, você sempre
pode alterá-las Depois do fato,
vamos começar com uma tela branca de quatro
K. E então temos nossa área de palco, que é essa zona branca, e também qualquer coisa além dela. Vou fazer um pequeno desenho fora
da zona branca para dar uma ideia de por que você tem coisas fora
do palco principal. A razão para isso
é que você pode querer as coisas entrem
e saiam do seu quadro. Portanto, mesmo que você faça desenhos quadro a quadro, você fará muitas coisas fora dessa área
de trabalho branca. Então, no código de tempo,
se você tocar nele, verá essas opções. Mostre a casca da cebola, edite a
casca da cebola e a cor do fundo. Cor de fundo, casca de cebola bastante
autoexplicativa. Se você já fez animação
quadro a quadro ou fez um flip book ou
qualquer coisa dessa natureza, é apenas o desenho
que você fez anteriormente Então, você pode continuar com o desenho
anterior. Falaremos sobre isso em um momento. Quando entramos
no flip-book completo, quando você toca no nome
da sua animação, é
aqui que você pode
redefinir as propriedades Assim, você pode alterar o
quadro por segundo, alterar a duração, alterar as dimensões em
pixels. A área de compartilhamento é onde
você pode exportar seu vídeo
e, se quiser
definir suas opções de vídeo
, está nas configurações personalizadas. A última opção, exportá-la como profissional
para obter a mais alta qualidade, você também tem a opção de exportar em várias
dimensões de pixels. Nas preferências, você verá quantas etapas de desfazer são necessárias para desfazer uma Não há nenhum ícone reverso que você tenha na procriação
normal Então, se eu fosse desenhar
alguma coisa e depois dissesse, opa, eu não gosto
desse toque duplo Isso é indevido, está de volta à sua
biblioteca procriada de
Dreams É esse ícone à
esquerda do título. E agora estamos de volta
ao ponto de partida. Logo abaixo, temos
nossa linha do tempo, um indicador de reprodução. Tem 10 segundos. Se quisermos aumentar o zoom,
é um pequeno zoom. Se quisermos ter uma visão mais próxima dessa faixa que estou trabalhando
, são três dedos. Mova-o para cima. Se você
quiser encolhê-lo, são três dedos.
Mova-o para baixo.
3. Importando arte, pincéis e paletas de cores: Portanto, se você é um usuário experiente do procreate original, provavelmente
criou muitas obras de arte, paletas de
cores e ferramentas que
gostaria E se você ainda não fez isso, saiba que na procriação
original, você pode salvar paletas de
cores personalizadas Claro, você tem
suas obras de arte, mas também pode
comprar pincéis no mercado aberto e
importá-los para o E então o problema é que nenhum
deles está presente
nos sonhos de procriar, mas você pode
trazê-los para os sonhos de procriar A maneira de
transformar esses
outros ativos da procriação
original em sonhos de procriação é usar a visualização dividida Agora, há três pontos na parte superior
do menu
Procreate Dreams Você pode usar isso para visualização dividida. Como alternativa, você pode acessar
a visualização do seu iPad,
onde vê a maioria dos seus aplicativos, e depois
posicioná-los como uma visão lateral Nesse estágio,
agora você pode arrastar e soltar qualquer coisa, desde normalmente até
procriar sonhos Vou pegar meu
personagem de macaco e trazê-lo aqui. Vou ver se diz Importando arte
sem título. Então temos essas áreas vermelhas onde eu posso reduzir as coisas. Se eu abrir uma
obra de arte e arrastá-la o suficiente para
ver minhas paletas de cores
e meus pincéis,
selecionar pincéis, organizo os meus por aqueles que
comprei na parte superior
e, em seguida, os pincéis organizo os meus por aqueles que
comprei na parte superior
e, em seguida, os padrão na Mas eu trouxe todos os meus
favoritos para um pacote de pincéis
criativos primordiais, e esse é o nome
da minha empresa Esses são os pincéis
que eu uso regularmente em todos
os meus trabalhos E eu tento mantê-los
muito consistentes porque
quero ter uma aparência
consistente entre meus quadrinhos e minhas
animações e assim por diante Eu já importei
este para o Procreate Dreams, então
vou pegar este que diz
Gibley O que é o conjunto Gibley Art, são pincéis de flora e fauna
que evocam o estúdio Gibley,
Bring it over to
procreate dreams, let it go, let it mesmo acontece com as paletas de cores, paleta
de cores criativa primária Eu tenho essas paletas de cores no
estilo risógrafo que
comprei Vou pegar um
desses, arrastá-lo
e, se eu terminar mexer na procriação
original, posso simplesmente
deslizá-lo para o Agora, quando entro nos
meus menus de desenho, tenho meus conjuntos de arte importados na parte inferior
das paletas Ainda não há um novo pedido para
eles em Procreate dreams.
Imagino que esse seja um
dos recursos futuros, Imagino que esse seja um
dos recursos futuros porque é algo que é facilmente possível na Saiba que suas coisas
importadas ficarão
na parte inferior. Esse que diz ser
importado sem ser primariamente
criativo ou Gibliartet Foi quando eu importava
pincéis, um de cada vez, e isso era uma dor Então eu percebi que poderia pegar todo
o conjunto de pincéis
e movê-lo, e a vida ficou um
pouco mais simples depois disso mesmo acontece com minhas paletas de cores, as importadas estão
no final da lista que importar obras de arte do Procreate
normal para o Procreate Dreams é uma boa maneira de fazer
seu fluxo de trabalho, Acho que importar obras de arte do Procreate
normal
para o Procreate Dreams é uma boa maneira de fazer
seu fluxo de trabalho, porque você tem outras ferramentas na normal
que simplesmente
não tem na procriação não Por exemplo, a ferramenta liquefeita, que foi o que fiz com
esse desenho do Sr. Nenhuma dessas ferramentas,
esses ajustes não
estão disponíveis em
procriar sonhos As curvas de matiz, saturação, brilho e equilíbrio de
cores Você tem um pouco de desfoque gauschino que está
nesta Se você quiser usar qualquer deles em suas animações, o que você precisa fazer é criar
várias camadas no procreate várias camadas no regular que
tenham esses E então você os
traria para procriar sonhos e os animaria
totalmente
4. 4 o flipbook e a animação quadro a quadro: O ícone Play é bastante
autoexplicativo. O ícone gravado
é para apresentação, e abordaremos isso
em uma lição futura. Esse ícone de agrupamento só significa algo se tivermos várias coisas que queremos
agrupar Então, chegaremos a
isso em breve. Então, esse ícone de linha
ondulada é aquele em que vamos
nos concentrar agora E há três maneiras de
animar e procriar sonhos. Você pode misturar esses
três. Você pode fazer tudo de
uma só vez, só outra. Mas, para começar, acho melhor
aprender o flip book, que não é o que você vê aqui É quando você está no menu de desenho de linhas
onduladas e o arrasta para baixo, agora
você está realmente
no flipbook Vou tocar na minha
linha do tempo no canto inferior esquerdo, mostrar casca de cebola, porque é
aqui que vamos
descobrir o que realmente é
uma casca de cebola Qualquer pincel que você queira usar, você faz um desenho,
toca no próximo ícone, ele fica roxo em mim porque
essa é minha moldura anterior. E, assim como os flip-books nos quais você pode ter
trabalhado quando criança, agora
você tem uma sequência de desenhos quadro a quadro Agora, isso é muito rudimentar. Acabei de começar com uma única linha preta grossa
que movi. E são molduras individuais. Quando quiser voltar ao palco principal e a todas as suas faixas, clique em Concluído
no canto superior direito e
poderá ver sua animação. Não estamos orgulhosos de
nós mesmos por isso? Para voltar ao flip book, a linha ondulada se
arrasta Você tem a opção de estender esses quadros por meio de um toque E agora ele criou
outro quadro intermediário. O roxo é minha
casca de cebola do que veio antes, e meu amarelo é
a próxima moldura. Então, se eu quisesse
criar algo que estivesse entre os dois, eu poderia fazer isso. Feito de volta. Agora há novos intervalos. De volta ao flipbook. No canto superior direito, temos todos os nossos pincéis Temos uma ferramenta para borrar, temos nossas borrachas
e temos camadas Agora, essa primeira camada
sempre será a parte inferior. E não há como eu
fazer o desenho preto e depois posicioná-lo em cima e desenhar a
cor embaixo dele quando você está planejando suas
animações E eu vou prosseguir
e limpar essa moldura. Meu conselho é: faça o
máximo de sua animação, sua animação, seus layouts
básicos, seus rabiscos
nessa Sabendo que você adicionará cores, efeitos e
linhas de tinta, se quiser, você adicionará
todas essas coisas
nas camadas superiores que
podem ser reposicionadas Lembre-se de que animar quadro a quadro nem sempre significa coisas literais
acontecendo na tela Quadro a quadro podem
ser texturas em loop, podem
ser detalhes de fundo, podem
ser ondas de energia, podem
ser efeitos Podem ser palavras, podem ser formas de
boca que eu tenho
em meus outros personagens. Há muita coisa que você pode fazer com a animação
quadro a quadro que não é um desenho animado
óbvio padrão
5. 5 preparando obras de arte no procreate para sonhos no procreate: Há todos os tipos de
fluxos de trabalho para criar uma animação e você encontrará aquele que
funciona melhor para você Para mim, acho que criar minha arte básica em procreate
regular,
importá-la para
procreate dreams e depois adicionar todos os efeitos de movimento e
ver
o que mais precisa ser
movimentado é a melhor maneira Simplesmente porque,
como eu disse antes, havia ferramentas extras na procriação
normal e estou mais familiarizado com o
desenho com elas Eu tenho mais espaço para trabalhar. Quando você cria sua arte
no modo normal de procriar, você precisa pensar no
que você quer que seja
movido e no que você
quer que seja estável Vou fazer uma face
muito básica Talvez eu queira que os olhos se movam, então vou colocar isso em
uma camada diferente. Se estivéssemos fazendo
isso no Photoshop, seria fácil
dividir na postagem Mas isso é algo um pouco mais difícil de
fazer na procriação É melhor pensar nessas
coisas com antecedência. E se você não tiver
certeza, faça-os em
camadas diferentes de qualquer maneira, porque você sempre pode
combiná-los soltos e alisados, o cabelo
terá sua própria camada Se eu tiver um pedaço de cabelo pendurado na frente, ele terá
sua própria camada partes
do rosto que
não se moverão, como o nariz ou as orelhas Vou seguir em frente e manter a camada facial original. Dependendo se fosse uma animação em que
a pessoa falasse, eu desenhava os
diferentes formatos de boca. Os formatos da boca são
algo que eu animei muito porque uso o Adobe
Character Animator, que é um
software de captura de movimento que lê áudio e combina com os
vários formatos de boca Mas, ao me preparar para
muitas das minhas próprias animações, acabei de criar um conjunto
universal de formatos de boca Se você não sabe do que
estou falando, pode pesquisar a palavra
fonemas ou vizmes. Mas geralmente há
um sorriso neutro, como se a carta envolvesse pessoas mordendo
o lábio inferior A letra L no, colocando a
língua atrás
dos dentes e assim por diante. Essas são coisas
que eu criei. Eu já tenho um
set de boca e sempre posso importá-lo para qualquer animação, seja uma visão de três
quartos de um rosto, uma vista lateral de um rosto e assim por diante. Então, temos esses pedaços aqui. Se eu fosse adicionar detalhes
extras de cabelo, eu os colocaria em sua própria camada e, claro, em qualquer cor. Agora, pessoalmente, não
me esforço para
renomear todas as minhas camadas Isso seria a coisa mais
inteligente a se fazer. Normalmente consigo ver muito bem na tela o
que são. Mas coisas como
os detalhes do cabelo, vou agrupá-los com um pequeno toque para a direita E então agrupe se você
cometer um erro e
agrupe algo extra,
como eu fiz com essa cara, você pode ir em frente e tirar
isso do grupo Se você esquecer alguma coisa, vá em frente e adicione-a ao grupo. Eu nomeio grupos porque
eles tendem a ser um pouco mais complicados de ver
exatamente o que está acontecendo neles. Se fossem coisas que eu desenhasse em várias camadas e quisesse
combinar totalmente, eu achataria toda
a obra de arte Isso torna a vida muito
mais fácil na procriação de sonhos, tudo com o que você está
trabalhando é plano Mas como é um
grupo de cabelos e eu quero mover essas
peças individuais sozinhas, vou mantê-las separadas. A única outra coisa
que eu acho quero acrescentar a isso
é um pouco de preenchimento de cor por trás de tudo porque atualmente não
há cor
e, quando você desativa
a cor de fundo, é apenas um trabalho de linha. Costumo usar esse método realmente
confuso de colorir. Não sei por que me
agrada ter
esses pontos de Jackson Pollock
que saltam para esses pontos de Jackson Pollock fora
da obra de A maioria das animações
que eu adoro pessoalmente são coisas
muito estilizadas, como versos de
aranha ou filmes
como Boy in the World,
The girl Esses não são
estilos de animação muito comuns. Acho que ter algumas escolhas
incomuns, escolhas muito distintas no que você faz, é muito importante. Seja diferente. Se eu
trabalhasse para a Disney, a cor desse
cabelo seria um exemplo de arte que
eu preciso alisar Se eu fosse pintar a cor
na mesma camada dessa
pintura sobre ela, precisaria pintá-la em
uma camada diferente. Mas uma vez animado, quero que essas coisas
funcionem em uníssono Esse cabelo sopra ou se deforma, então a cor precisa
se deformar junto com ele. Além disso, preciso colorir
em camadas individuais porque esse pedacinho
que está
pendurado se moverá de
forma independente, pois a cor
precisa gesticular então
esse grupo
está pendurado em um Este é um exemplo de algo
que eu achataria. E agora é uma peça, essa camada que acompanha essa parte do grupo de cabelos Aqueles não queriam
isso no grupo, retire-o. Lá vamos nós. E eu posso ver quando
eu as retiro, que há partes da
cabeça que eu esqueci de colorir É importante colocar tudo atrás do cabelo, porque em
algum momento da animação,
o cabelo pode se mover para fora do
lugar e, em seguida, ele tem parte do crânio
exposta Vamos lá, cor
para as roupas. E então eu estou
colorindo as linhas. Mas isso é só uma questão
de reordenar tudo. Uh, se a camisa estiver
por trás da jaqueta, então aqui embaixo, essas são todas partes
do grupo de roupas. Esses. Se eles não vão
se mover ou ser animados , eu também vou reduzi-los Considere procriar sonhos. Talvez eu use esse
cara para um vídeo explicativo de
mídia social . Vá em frente e crie um
vídeo social, importe a arte. Mais tarde, nos preocuparemos com o
mouse e o áudio,
mas, como podemos ver, ele é
importado como uma única faixa.
6. 6 transformar arte em faixas e animação de performance ao vivo.: Ok, então eu tenho meu
personagem importado e estou pensando em fazer
algum tipo de Instagram, Tiktok
real, Youtube curto, algum tipo de vídeo curto que esse cara fala
sobre Vou colocar algumas bocas
nele quando precisar. Mas primeiro eu quero
falar sobre faixas. As faixas são as áreas abaixo que contêm
todas as suas informações. Pode ser o seu visual. Nesse caso, diz desenho. Pode ser um áudio que não está na
lista de faixas, mas é algo que você
pode importar com arquivos. Você poderia estar me mandando uma mensagem. Se eu entrar no texto, eu
poderia realmente digitar algo para aparecer
na tela e animar esse texto também Pode ser uma faixa de vídeo, pode ser uma foto,
pode ser apenas uma faixa em branco. Pode ser outro desenho. mesmo que praticamente qualquer
outro editor de vídeo, editor gráficos em
movimento
que você já viu. Há um cronograma. Isso
corresponde a segundos. Temos um indicador, que estou
movendo aqui mesmo. O indicador de reprodução tem algumas
opções nas quais você pode fazer
animações e Você pode fazê-las ao vivo, o
que significa que há uma gravação. E vou seguir em frente
e mostrar o movimento e escala sendo gravados
com o botão de gravação. Então eu movo essa coisa, voltamos para o
início da nossa trilha, vemos o movimento
acontecendo. As outras escolhas que você
tem envolveram
distorcer, distorcer, alterar
a opacidade, o que
significa que você pode começar a
ver Você pode
reduzir a opacidade para zero da mesma forma que começaremos nosso
playhead Você pode ver que esse personagem desaparece na duração da
opacidade que acabei Se você não
quer que seja uma performance, se você não quer que seja
uma animação, você só quer que isso aconteça
naturalmente na tela. Não faça com que o
ícone de registro escolha agora, nenhum efeito que você aplique,
como mover ou dimensionar. É sempre assim. Não é uma animação que
acontece na linha do tempo. Também dentro do indicador de reprodução
estão os poucos filtros
que você tem, o ruído de desfoque e nitidez, e
o HSB é a saturação e É aqui que você pode fazer
uma pequena filtragem. De qualquer forma, se você não gostar de nenhuma dessas alterações,
de nenhum desses efeitos, toque no ícone, segure exclua o quadro-chave ou
exclua o efeito por completo.
7. 7 animação de performance ao vivo com efeitos: Então, agora eu tenho uma
faixa que é minha personagem. Vou escalá-lo tocando
nele
e movendo esses pensamentos de
transformação vermelha Preciso ter acesso
a mais faixas porque quero que pelo menos o cabelo
dele se mova. Vou guardar meu conteúdo, converter camadas em faixas. E agora diz que o
grupo gira para baixo,
o grupo gira
para baixo no cabelo E agora eu posso ver as marcas
que tenho dentro do cabelo. Uma dessas camadas
seis está totalmente em branco. Apenas algo que
sobrou quando eu estava fazendo minha
arte e Então, vou
segurar isso e excluir o conteúdo
e excluir a faixa. A camada 12 é meu
pequeno pedaço de cabelo Agora, esse maldito pedaço de cabelo, eu deveria selecionar uma faixa,
pegá-la e movê-la Você pode ver isso pelo que é. Se isso vai se mover
na minha animação, se vai ter
alguma física,
como a gravidade ou o
vento afetando isso, o movimento
precisa ser muito sutil. Além disso, eu queria
te mostrar o que Warp faz. Não quero que pareça estúpido. Acho que isso é o que
aconteceria se eu distorcesse. Vou apenas girar isso
suavemente, excluir esses quadros-chave do Warp Acho que tudo o que é necessário
é apenas uma rotação sutil. A maneira de girar as coisas para animação é
tocar no ícone do canto Você vê esse pequeno cinza. Basta mover aquele túmulo da
esquina. Acho que isso é bom o suficiente. Observe que o ponto de ancoragem é
o centro da minha animação. O ponto de ancoragem
é aquele ícone positivo Se eu for longe demais,
vai ficar muito ruim Aqui e ali, animação não precisa ser selvagem e louca o tempo todo, mas acho que as coisas precisam se mover na
tela o tempo todo. Acho que se você simplesmente deixar um desenho sem se mover ou tiver apenas uma pequena
parte se movendo como uma boca
, o resto da
cabeça fica imóvel. Não é realmente interessante ver isso como
a animação de Diana Barbara da década
de 1960 É tão barato
e desnecessário. Podemos facilmente criar um ícone sutil de gravação de
animação. E vou me retirar para ver todos os segundos
com os quais estou trabalhando , cerca de 5 segundos para
os fins deste vídeo. Só vou girá-lo sutilmente. Agora isso funciona para aquele
pequeno pedaço de cabelo, o cabelo no topo da
cabeça, uma história diferente. Eu movo minha cabeça de jogo para o
início da faixa. Selecione a camada que contém
o resto do meu cabelo, que é a camada 11. Novamente, você pode
simplificar um
pouco sua vida se
nomear suas camadas em procriar antes de
trazê-las para procriar sonhos, toque no movimento da ripa Acho que o Warp
vai funcionar bem. Você notará que eu tenho quatro pontas nesse cabelo que deveriam
estar se movendo. Não se preocupe se você só puder
animar uma pequena parte. Se você conseguir deformar apenas
um lado do cabelo. Porque você sempre pode reiniciar o indicador de reprodução e animar
o outro lado do cabelo E fará gravações de ambos. Vou pegar
esse canto superior direito e vou movê-lo
sutilmente Isso é o que ele faz com que ele mude a malha e eu tenho 9
segundos para iniciar meu playhead Veja a
deformação sutil do cabelo. Muito bom. Reinicie
minha cabeça de jogo. Agora vou chegar ao lado esquerdo
do rosto dele. Vou pegar
a parte inferior
do canto direito e
dobrá-la um pouco Aqui, um pouco ali.
Reinicie minha cabeça de jogo. Agora parece que o cabelo tem uma
brisa suave entrando nele
8. 8 formas de boca colocadas em áudio: Nesta parte final, vou abrir o flipbook. Dentro do meu grupo,
do meu personagem. O que significa que vou
desenhar dentro da concha. E cada quadro
não será uma animação quadro
a quadro. Serão apenas os formatos de
boca que eu preciso. Isso se traduzirá em molduras
dessas formas de boca
na minha linha do tempo principal E então eu posso esticá-los
e colocá-los com qualquer diálogo que eu acabe
colocando no personagem. Qualquer áudio que eu
acabe inserindo. Vou colocar o formato correto da
boca para combinar com sílaba correta, onde
você encontrará esses formatos de boca Se você estava
procurando uma referência, pode pesquisar no Google
fonema ou vizema,
ou formato de boca de desenho pode pesquisar no Google
fonema ou vizema,
ou formato de boca de desenho animado. E você os encontrará. Cada grupo de letras
principais, embora
tenha um formato de boca específico. Como mencionei
antes, se você disser L, estará colocando a língua
atrás dos dentes superiores. Então, isso é muito
fácil de ilustrar. Se você estiver fazendo um
F, em algum momento seus dentes superiores estão
mordendo o lábio inferior Você pode desenhar as formas
de
mouse que precisar, quantas quiser, e se quiser que elas tenham movimentos de
vários quadros, por exemplo, quando alguém diz que é uma forma
literal em seu rosto Mas sempre haverá
alguma transição de uma
linha horizontal longa e
reta, que é
nossa boca normal, para o O. Então, se você fizer dois quadros
de movimento para
isso, ficará mais suave
e um pouco mais agradável Eu tento dedicar mais
tempo ao formato da minha boca, talvez até mais
tempo do que estou fazendo neste tutorial em particular. Porque essas são coisas que
serão muito animadas. Se você está fazendo algum tipo de ilustração de
animação com muitos
diálogos, não quer economizar no tempo
gasto fazendo formatos de boca E se você adicionar detalhes extras,
como a pequena fenda acima do lábio superior ou um pouco de
sombreamento no lábio inferior, o sombreamento nos
cantos da boca
fará com que a animação pareça mais
polida Não sei desenhar
cada dente de uma pessoa. Acho que às vezes
isso parece bobagem. Na verdade, faz com que os dentes das pessoas pareçam piores do que se você
simplesmente fizesse uma espécie linha branca indicando dentes
superiores e inferiores. Depende de você e de muitos dos
meus desenhos pessoais vou colocar todas as
papilas gustativas na língua e talvez até mesmo como
impressões digitais nos dedos E, em certo sentido, isso
parece um pouco estranho quando você vê isso como um personagem
animado Então, eu não vou
fazer esse nível de detalhe com
esses formatos de boca. Vou fazer coisas muito
básicas para que possamos ter nossas molduras e voltar ao grupo
de nosso personagem. Verifique o mouse, verifique se todos estão na orientação
correta, na posição
correta. Faremos alguns ajustes usando a ferramenta de transformação
em cada quadro. Vamos escalá-los conforme necessário, girá-los conforme necessário, colocá-los mais para
cima na face ou mais para baixo, dependendo do quanto eu errei ao fazer meus desenhos de flip book E agora que tenho o formato da
minha boca, vou importar
meu áudio com esse ícone de adição, arquivos finos e já
coloquei meu
diálogo no ar, que é a introdução
desse que é a introdução
desse
tutorial em particular, no meu iPad Então, é chamado de hello dot wave. Vou adicionar meu arquivo
de onda e posso ver a forma de onda que é a representação
visual do áudio Eu sei minhas sílabas, primeira palavra é olá.
São duas sílabas E das
formas do meu mouse, eu tenho um E, então eu tenho um som L
e eu tenho um som. Portanto, embora o olá
tenha duas sílabas, acho que preciso de todas
essas três formas específicas
para ilustrar o Essa é a parte em que eu tenho que
começar a reposicionar as coisas, duplicar conforme necessário
e espaçá-las. Vou colocar E L para o meu. Olá. Olá? Olá. Oh, eu sou Davi Miller O número de
formas de mouse que você deseja usar qualquer diálogo pode
depender da rapidez com que o
personagem está falando e da precisão que
você deseja. Se você estivesse pensando que isso dá muito trabalho e não
quer fazer isso, eu criaria algumas formas de mouse mais
genéricas e as utilizaria com
moderação
, conforme necessário Mas se você vai
fazer algo muitos diálogos e
conversas e quiser
que seu personagem
seja mais expressivo, então
é necessário um maior nível de detalhes em seus projetos, eu teria coisas mais
expressivas acontecendo, como uma variedade de sobrancelhas, talvez algumas rugas no rosto,
mais piscadas, mais coisas acontecendo com o mais piscadas, mais coisas Isso é algo
que eu aprendi ao criar personagens de
captura de movimento no Adobe Character Animator Que quanto mais animações você dá a um
personagem
que você cria, mais animadas elas são e mais fácil é começar a
assisti-las Acho que é por isso que muitas
pessoas têm dificuldade em assistir
as
coisas antigas de pessoas têm dificuldade em assistir Hannah Barbara, porque elas
não são muito animadas, são muito
estáticas O mesmo acontece com muitos animes antigos, algumas das
coisas mais antigas e baratas que os personagens simplesmente não emocionam e não
se movem muito E comparado a algo como um filme do Studio Gibley, em que os
personagens são muito emotivos, os
ambientes têm
emoção Tudo
meio que funciona uma vibração e um
sentimento E você pode se interessar tanto que precisa perceber que está
competindo em algum nível com outras coisas que disputam
a atenção das pessoas E quanto mais básicas e
chatas forem suas coisas, menor
a probabilidade de elas
chamarem a É menos provável que você
comunique sua mensagem. Então, agora que concluí
tudo dentro da minha concha e tenho meu personagem dizendo exatamente o que eu quero que ele diga, posso ir até o grupo principal
do meu personagem e começar a fazer captura de desempenho que enfatize o que o personagem
está dizendo e fazendo Então, se eles estão fazendo algo
que tenha ênfase extra, posso fazer com que a cabeça deles gire um pouco em direção ao
público Eu poderia ampliá-los, pois eles enfatizam um ponto
apenas para aquele momento Você tornará a vida muito mais fácil
para si mesmo se fizer todas as animações
dentro de um shell,
dentro do grupo principal, antes de fazer sua animação externa de
captura de desempenho Porque se você fizer a animação externa de captura de
desempenho que contém
tudo, o cabelo, o rosto, as
formas da boca, as coisas
se moverão
quando você estiver
tentando fazê-las se mover
dentro da concha. Simplesmente não vale a pena tentar lidar com
esse agravamento Eu digo fazer tudo lá dentro. Agora você sabe o que está
acontecendo e pode atuar como se
fosse um ator em um palco.
9. 9 faixas e grupos em profundidade: Agora vamos
dedicar um momento para tentar entender
as faixas
um pouco melhor. Se você já trabalhou em qualquer
outro tipo de editor de vídeo, provavelmente
tem uma
ideia do que são faixas. Esses são seus elementos visuais, que podem ser
fotos de vídeo, desenhos, molduras de desenho que se
somam para ser animação, um fundo colorido, uma textura,
qualquer coisa visual. E então você tem os elementos
de áudio que são música, diálogo, efeitos
sonoros. Procreate Dreams não faz distinção entre
visual e áudio Se você quiser adicionar
camadas visuais, incluindo texto, isso é muito fácil de
entender quando você usa o ícone de adição
para uma nova faixa. Se você quiser adicionar uma
camada de áudio, não é rotulada como áudio, mas você pode pesquisar o arquivo
e, em seguida, tudo o que você tem no seu dispositivo móvel ou Dropbox ou em qualquer interface com o
Procreate Dreams estará acessível para você e você pode
colocá-lo Meu fluxo de trabalho pessoal é que eu faço a
maior parte da minha edição de áudio, se não toda, na Adobe
Edition, no Adobe Premiere, mas
acho que é muito mais fácil fazer isso lá e depois me
concentrar na criação de minhas cenas de animação Em Procreate dreams,
não há nada que diga que você precisa fazer tudo do início
ao
fim em um único aplicativo As faixas provavelmente confundirão a maioria das pessoas,
porque à medida
que você adiciona faixas e as agrupa
em segmentos menores, acaba ficando com faixas em branco. Você acaba recebendo ordens
estranhas para eles. Porque quanto mais faixas você
adiciona, menor ela fica. Se você não está acostumado
a ampliar com o gesto de três dedos
ou deslizar da esquerda para a direita, se você tem algo
parecido com uma animação mais longa, algo que dura
mais de 10 segundos e pode ficar bastante confuso Até agora, em
minhas animações,
descobri que preciso continuar limpando faixas que acabaram vazias porque eu transformei
tudo uma única faixa, em vez das três ou quatro que ela estava A maneira de
combinar faixas é por meio desse ícone logo
abaixo Ao selecionar esse ícone de
agrupamento, você pode deslizar os ativos em sua linha do tempo e eles
serão destacados em vermelho
quando Em seguida, você segura com
o lápis Apple no meio de um deles e
pode agrupá-los. Você pode reorganizar as faixas maneira
que
quiser. O que quer que esteja no topo
é o que estará
visualmente em primeiro plano Este não é um programa de três D. Você não pode posicionar as coisas em uma faixa inferior, mas
colocá-las em primeiro plano Tudo é uma hierarquia de cima
para baixo. Em um caso, se eu estivesse
animando o sol, mas eu tivesse camadas de
penhascos, nuvens, oceanos O sol precisa ser a
camada posterior porque, é claro, o sol estaria
atrás das nuvens. Aqui estão as coisas mais
comuns que eu acho que as pessoas vão querer
fazer com suas faixas. O número um é recortá-lo. Se precisar encurtar uma
das pontas, você pode pegar a ponta
com o lápis Apple, empurrá-la dessa forma
ou acessar o menu do indicador de reprodução Encontre a edição e você verá a divisão. E agora você tem dois clipes
separados que
você pode mover em suas próprias faixas ou
excluir conforme necessário Reordenar é segurar o lápis Apple
diretamente na faixa
e, em seguida, você pode movê-lo para uma faixa diferente ou
posicioná-lo em um
local diferente na linha do tempo Você também pode duplicar uma faixa
ou camadas dentro de uma faixa. Se eu quisesse que
um segundo cometa passasse pelo campo estelar, eu moveria meu indicador de reprodução para
minha camada de cometa, mantendo Agora eu tenho uma segunda
iteração disso , que agora posso mover
selecionando essa faixa e também colocando-a
fora do meu grupo Uma das coisas que
você pode fazer com os elementos visuais das faixas é alterar sua opacidade e como elas interagem com as
faixas abaixo Isso é muito familiar para pessoas que usam o Photoshop ou procriam
regularmente e trabalham com modos de mesclagem
ou Modos de mesclagem, você encontrará
aqueles que funcionam melhor para você. Os que eu uso
com mais frequência são multiplicar, sobrepor e iluminar suavemente ou adicionar Quando estou trabalhando
com fontes de luz, luz
suave e anúncios são
as que eu mais uso. Ao criar
uma máscara de recorte, ela permanecerá dentro dos limites
definidos pela faixa subjacente
ou pelo desenho subjacente Isso é muito útil em
um dos meus projetos futuros. Neste curso, mostrarei
como eu uso a máscara de recorte para colocar texturas
em loop sobre meu personagem. Se quiser desligar uma faixa, você pode alternar sua visibilidade no início
da faixa, há uma caixa de seleção. Isso permite que você ligue e desligue
algo. E às vezes, se você acabar
com uma pista que
parece vazia e esquece se há um elemento em
algum lugar
lá, desative visibilidade e veja se
isso faz diferença Ao assistir novamente à animação, você criou faixas vazias Se você não tem nenhum propósito para eles, vá em frente e descarte-os. E algo exclusivo
para procriar Dreams,
seu indicador de reprodução é
algo que você pode usar em
todas as Este indicador de reprodução você pode
mover com seu lápis Apple. Ao fazer a reprodução, você verá apenas a quantidade de sua linha do tempo que está
atualmente na tela Então, se você ampliou uma parte de três segundos de
uma animação de dez segundos e está fazendo sua reprodução, ela
mostrará apenas esses Se você quiser ver
a animação inteira, você precisa apertar o
zoom e então você
poderá ver tudo
10. 10 animações em loop: O loop é uma técnica que eu uso bastante na minha animação Não vejo problemas em
fazer com que as animações
em loop sejam repetidas vezes Claro, se você estiver animando algo
mecânico,
como um batedor de ovos ou um pneu de
carro ou Faz
todo o sentido vê-lo alternar repetidamente com
a mesma animação até que você precise de uma mudança. Para
coisas mais orgânicas, como o oceano ou o
cabelo de um personagem balançando ao vento
, pode fazer menos sentido ter laços que se
repetem repetidamente Quando eu faço minhas alças, coloco algumas chaves de
macaco nelas apenas para que pareçam mais
quebradas E o que quero dizer com isso
é se eu desenhasse quatro quadros das
ondas do oceano entrando e saindo. E decidi
que queria repetir isso durante os 20 segundos de
animação. Eu preciso de um oceano. Se você fez as contas a
12 quadros por segundo, verá a
mesma animação três vezes
por segundo por 20 segundos. O que significa que você veria a
mesma animação 60 vezes. E seria
muito irritante jogar chaves
de macaco E eu vou colocar
camadas nos meus loops. Talvez o oceano tenha
um pouco de cor de água, um pouco de sal marinho. Talvez eu segure
as molduras de aquarela cada
duas molduras será exatamente a mesma ilustração em
aquarela Talvez eu coloque os sais marinhos
se movendo em cada quadro. Talvez eu crie a
parte superior da onda e depois a deforme levemente ou a empurre com
uma ferramenta para borrar E isso
durará três quadros. Então, depois de configurar
esses quadros, talvez eu comece a duplicar quadros e
movê-los aleatoriamente, ou mudar um pouco sua
posição De repente, suas quatro
molduras de desenho, ou suas oito molduras ou
quantas você
tiver, têm um pouco mais de variedade. E fica um pouco
mais interessante de ver e não parece tão
preso em um só lugar. Outra forma de manipular
seus loops e
torná-los interessantes é depois
de criar seus loops, você pode agrupá-los
até que façam parte
de um grupo até que façam parte
de um Em seguida, use o recurso
de
animação de desempenho do Procreate Dreams
para distorcer, distorcer, movê-los,
escalá-los e assim por diante Então, parece que
eles ainda estão se movendo. Talvez o loop
em si não esteja mudando, mas sua posição na
tela tenha mudado. Foi alterado e tem um
pouco de vivacidade. Em algum momento, você se
verá usando uma animação que
já fez e tudo bem. Estou aqui para dizer
que todos os grandes estúdios que
você pode citar, incluindo Disney,
incluindo Looney Tunes,
Warner Brothers,
todo esse tipo de coisa
, todo esse tipo de coisa Não são apenas pessoas
baratas como Hanna Barbera ou estúdios de
anime baratos que usam as mesmas coisas
repetidamente
11. 11 animação de quadro-chave: Discutimos a animação
quadro a quadro
usando o flip book. Discutimos a animação de
desempenho usando o botão Gravar
e movendo coisas. A terceira forma de animar na procriação de sonhos é o enquadramento chave enquadramento de teclas é algo com o qual
as pessoas que usam o After Effects
estão muito familiarizadas Acho que é muito
simples de entender. E usar sonhos de procriação
, envolve simplesmente
ativar o efeito Vou bater no meu pequeno
tabuleiro aqui. Vou fazer esse
penhasco avançar, como se estivéssemos ampliando o
penhasco como se
tivéssemos uma câmera clicando,
movendo, movendo E agora você vê que meu efeito está
ativado abaixo da minha faixa. E vou
deixá-lo onde está, porque quero que o penhasco
comece desse tamanho Mas mais adiante, digamos que 12 segundos, quero que fique muito
mais perto da câmera. Agora que movi meu indicador de reprodução, eu o movo para baixo até o
efeito em que vejo minha ferramenta de balança móvel
esticá-lo e eu empurro para lá Eu defini um quadro-chave. Se eu voltar para minha posição
original, apertar play, você verá como se a câmera tivesse ampliado o
penhasco Se eu quiser fazer
algo intermediário,
vou em frente e
movo meu efeito para lá. Talvez eu queira fazer uma pequena
rotação, como se a câmera uma espécie de dispositivo portátil Ative a rotação
clicando no canto, dando uma pequena rotação Então eu vou girá-lo de volta. Vamos ver o que isso parece. Está tudo bem. Você sabe,
nada de especial. Uma daquelas coisas que é
como um floreio adicional que me distrai do que
eu quero que aconteça Então, vou excluir
esses quadros-chave agora. É só
escalar e mover em linha reta. Você notará que ele começa
devagar desde o início, acelera no meio e depois desacelera.
Isso se chama flexibilização. Flexibilizar é algo
que, quando você segura, você pode ver tudo isso expandido Você tem uma opção que diz
definir a atenuação para a posição esquerda e direita e posição
y que é para cima e para baixo. E você encontra facilidade ao segurar com o lápis Apple Explicando de forma simples, há velocidade quando as coisas se movem de quadro-chave para quadro-chave Na verdade, gosto de
entrar e sair com facilidade porque gosto de
ver a velocidade mudar É sua própria forma de animação. Quando tudo se move de forma
super suave, linear, lado a lado, para cima e para baixo, sem qualquer alteração na velocidade É muito chato de se ver. É mecânico e essa pode ser a razão pela qual você
faz algo assim. Mas para animação naturalista, eu gosto de deixar a flexibilização de lado Mas isso é realmente tudo o que há
para continuar enquadrando. É algo um pouco mais fácil de controlar
do que a animação performática. Se eu começasse a animação
performática e depois tentasse mover essas
coisas ao mesmo tempo, ela poderia ficar irregular
e parecer um
pouco fora Se é isso que você
está procurando, tudo bem. Mas você pode ver quantos
quadros-chave foram adicionados quando eu fiz minha animação de performance em vez de apenas definir os dois, o ponto inicial e o ponto de parada. Todos esses três tipos de
animação funcionam juntos. Em última análise, haverá momentos que
você desejará fazer o flip book, quadro a
quadro Há momentos em que você vai
querer capturar o desempenho Às vezes,
você vai querer
definir apenas um ou dois quadros-chave tempo, você descobrirá qual é
a melhor ferramenta para seu objetivo.
12. 12 quebrando um projeto maior 1 animatic para terminar: Quero abrir alguns projetos maiores nos quais
trabalhei apenas para
mostrar o que aconteceu eles e talvez explicar por que fiz minhas escolhas e ver se essas escolhas ajudam você em
seus próprios projetos criativos Este em particular tem
um personagem Sphinx que está
voando pelas nuvens Parece como
treinar seu dragão, personagem
meio desdentado Na verdade, foi tirado do
Pinóquio de Gerremel del Toro. Comecei este
no flip book. Eu fiz esses desenhos
gestuais muito rápidos porque, antigamente, assim que a animação
era feita quadro a quadro Mas também com essas animações
super rápidas, geralmente feitas pelos diretores Pessoas como Chuck Jones
e Fritz Freeling fariam E estou falando dos quadros-chave
legítimos,
não do termo quadros-chave da
animação digital moderna. Mas eles faziam
os momentos-chave dos desenhos animados em que
estavam trabalhando E então eles fizeram com que seus
subordinados fizessem as partes
intermediárias em que o personagem
se move de um espaço para outro Basta copiar o estilo
do animador principal. Esse flip-book em particular, na
verdade, são apenas rabiscos, mas eram rabiscos importantes Estava divulgando a
cronologia da minha peça e descobrindo
o básico de onde estariam os braços, as pernas e a cabeça e as asas E foi muito útil
trabalhar dessa maneira. Não é uma forma que
eu particularmente esteja acostumada a trabalhar,
porque gosto do fato de que procreate pode ir direto para as tintas e depois eu poder voltar e apagar
quando cometo Então, isso, de certa forma, parecia muito
demorado e demorado Certamente não foi
demorado, anote meus rabiscos. Na verdade, foi uma
espécie de aumento de confiança
porque eu pude começar
a visualizar o que estava acontecendo e acho que minha animação era muito mais
fluida trabalhando dessa maneira do que quando
eu estava tentando desenhar bem. Bons
desenhos, devo dizer. Meus desenhos profissionais com os contornos de tinta e
a cor Nesse caso, era um conjunto muito
fluido de rabiscos. E como você não pode mover a camada inferior das camadas do seu
flip book de qualquer maneira, melhor
transformá-la em um bloco de rabiscos Você pode facilmente desativar essa visibilidade quando
começar a adicionar suas camadas
de cor e contorno de tinta, seus efeitos e todas as outras coisas
que você deseja acumular sobre seu personagem Então, minha próxima etapa é
criar duas novas camadas. Eu sei que a
camada superior será
o contorno de tinta do meu
personagem, meus detalhes em preto E então essa camada
vazia que não tem o rabisco ou meus
contornos de tinta será uma cor Eu poderia criar outras
camadas intermediárias. Qualquer coisa acima da camada de
fundo inferior, você pode criar novas
camadas e reorganizá-las. Por fim, o que
acabou acontecendo foi que
eu tinha uma camada superior com os detalhes da tinta. Eu tinha uma próxima camada que tinha linhas de
movimento para as asas. Eu tinha outra camada
que era colorida. E então minha camada inferior
, que era meu rabisco de esboço. Acabei de desligar isso.
Acabei de desligar a opacidade, a visibilidade deles Eles ainda permaneceram,
mas estão desligados. E eu tinha um caráter fluido
que, ao agrupar as molduras, fazia incisões em certas
partes do grupo e enrolava os segmentos que achei que
poderiam ser esticados ou fazia sentido
que o personagem deslizasse um pouco mais, que era minha intenção
original É só quando você faz seus desenhos de flip-book e depois
volta e assiste Com muita frequência,
você verá essas coisas se movendo muito mais rápido do que
eu pretendia. E tudo bem, porque no seu flip book você pode
adicionar molduras adicionais Você verá a casca da cebola, roxa sendo a moldura
anterior e amarela sendo a próxima moldura. E você pode fazer suas animações
intermediárias adequadamente. Quase
sempre você obtém uma animação muito rápida
ao fazer um flip book. E então você vai voltar
e olhar para ela e dizer, oh cara, aquela
coisa foi muito rápida. Esse personagem caminhou
rápido demais em direção ao mar.
Tenho que diminuir a velocidade. E, infelizmente, procreate
dreams não tem um tipo
de ferramenta de manipulação de velocidade e duração, mas você sempre pode adicionar quadros nessa ferramenta quadro
a quadro
13. Atividade de 13 projetos, 2 fundos e texturas: Então, uma vez que eu agrupei minhas molduras
do meu personagem Sphinx. E então, como eu disse, eu os cortei e
dupliquei o que achei que
precisava ser duplicado Eu fui em frente e os
agrupei novamente. Então, agora eu tenho essa
longa trilha que contém todos os agrupamentos, incluindo partes
que eu recortei,
reorganizei, copiei,
dupliquei, e assim por diante Agora, esse grupo é tudo o
que é meu personagem. E agora posso usar a ferramenta de gravação de
desempenho, que significa que
posso
escalar meu personagem, movê-lo, girá-lo
e, no decorrer de seu voo, isso tornou a animação
ainda mais dinâmica. Mesmo que eu não tenha feito isso no estilo de câmera
tridimensional onde você pode colocar uma
calça embaixo do corpo
e dar uma olhada na frente
do rosto Acho que essa era minha intenção
original quando eu estava fazendo meus desenhos, mas no final das contas eu
senti que realmente
queria ficar
por trás do personagem Em vez de agir
como uma câmera de drone e voar e ver
o rosto do personagem. Eu posso fazer outra cena em que
vejo o rosto desse personagem. Adoro fazer
camadas de fundo para procriar sonhos. Geralmente, é muito
difícil para mim ilustrar os planos de fundo. Acho que, como muitas pessoas, sou mais atraído por trabalhar
com personagens e seres
vivos do que por fazer
paisagens, flora e fauna. Essas coisas simplesmente não são
tão empolgantes para alguém que gosta do peso
emocional das histórias. Mas é claro que suas origens podem ter um peso emocional E eu acho que as pessoas que prestam boa atenção às
suas origens e aos detalhes
delas, você sabe, isso realmente aprimora
sua narrativa e
faz com que seu cenário tenha
muito mais semelhanças, significa
credibilidade Felizmente, o
procreate permite que você importe todos os tipos de aquarela
incrível, líquido
elementar, luz de nuvem e assim por diante Então, passei um dia
inteiro reunindo
essas ferramentas. Eu fiz minhas camadas de nuvem. E então, como eu
queria que isso tivesse um toque de mangá de
anime, utilize alguns efeitos de
tom de tela, algumas linhas de zoom que você
veria em um mangá ou anime típico. Como esse personagem
é representativo da morte em Pinóquio, eu queria que eles se
aproximassem de uma luz Eu criei minhas camadas de nuvem
e, à medida que o personagem as
percorria , cortei a trilha,
coloquei uma trilha de nuvens acima do meu personagem ampliador e, em seguida, reduzi a
opacidade Coloque um pouco de desfoque Gauchan ao
se aproximar da câmera, como se também estivéssemos voando
pela nuvem Atrás da Esfinge desapareceu
nas linhas de velocidade. Usou o
aspecto de captura de desempenho de procriar sonhos para fazer esse único desenho de linhas de velocidade tremer
e girar E então, finalmente, criei algumas molduras de bolhas pretas que cresceram e cresceram até que meu personagem,
em teoria, entrou nelas. E eu poderia torná-los
brancos no final, porque se você está indo
para a vida após
a morte, deveria
ser uma luz branca. Isso é, esse é o básico
dessa animação. Demorou alguns dias
porque, principalmente,
tive que redesenhar e
colorir repetidamente cada
moldura individual no flip Mas eu realmente gostei
do processo, sinceramente. Ficou
muito melhor do que eu imaginava
no começo Eu economizei algum tempo
criando um loop de textura. Esses são os pontos
e o tipo de texturas
rústicas que ficam no
topo do meu Eram apenas
quatro ou cinco quadros que eu tinha em sequência. Eu os agrupei,
dupliquei até que eu pudesse agrupá-los novamente. E então os coloquei em
camadas sobre meu personagem Sphinx. Isso fez com que o personagem parecesse
e se sentisse muito melhor. Mesmo que não seja
como o sombreamento tradicional, não
é um sombreamento ou texturas consistentes nas Eu sei que no filme eu acredito que o personagem tem
olhos nas asas,
muito parecido com o personagem da morte, menino dois Mas é consistente com meu
estilo, meu estilo artístico, que envolve muitos elementos de colagem, elementos
recortados, coisas que entram e saem não são necessariamente representativas Fiquei feliz com
meu laço de textura. Sem o loop de textura, o personagem parecia muito,
muito caricatural de
uma forma muito básica Sim, depende de
você que tipo de estilo você quer para
sua animação. Uma das minhas coisas favoritas sobre a era moderna é que podemos aplicar texturas como papel de
construção,
papelão, revistas antigas, jornais
velhos, restos de
ferrugem, restos de
ferrugem meio que adiciona
outra dimensão à nossa arte e a leva além de um ilustrador muito
simples Olha. Não sou muito fã de
coisas que tenham texturas consistentemente
normais e que não tenham nenhum grão do mundo real
se movendo sobre Gosto de coisas que parecem um pouco mais confusas e vividas, e
acho que isso é resultado
do surgimento da era,
você sabe, de ter assistido
Star Wars desde o nascimento Onde tudo viveu em uma atmosfera semelhante.
Obrigado por assistir. Não deixe de conferir meu curso completo de
78 minutos sobre
Procreate O link está abaixo.
Boa sorte para você e todos os seus esforços
criativos. Boa sorte para você e todos os seus esforços
criativos
14. 14 embrulhe: Eu quero te agradecer muito por superar esses sonhos de
procriar Obviamente, espero que
você tenha
aprendido como
usar o programa Levei apenas alguns dias
até que todos os gestos
se tornassem naturais Eu entendi onde tudo
estava localizado e realmente
consegui continuar com meus projetos. Em retrospectiva, acho que a decisão de ocultar controles
e se afastar de menus, barras
de ferramentas
e todas as
coisas que você vê no Photoshop e em outros tipos de programas é Porque sempre que
abro o Procreate dreams, eu realmente sinto que estou apenas
trabalhando em um caderno de esboços e não
estou me
distraindo E notei
que minhas animações, meus desenhos, ficaram muito mais orgânicos como
resultado disso Se você criou alguma coisa
como resultado deste programa, eu adoraria ver o que
você fez e também me enviar quaisquer perguntas que você
possa ter sobre as funções, o que
fazer no programa. Eu ficaria feliz em
respondê-las para você. Mais uma vez,
quero agradecer a você
por ter
sobrevivido e desejar boa sorte em qualquer empreendimento
criativo em que você se envolva