Transcrições
1. Trailer do curso: Olá, meu nome é YouTuber e produtor de
conteúdo de vídeo. Trabalhei com
vários clientes
nos últimos anos usando
motion e Final Cut Pro. Esses são softwares incríveis. E nesta aula,
abordaremos os conceitos básicos de movimento,
do mais básico até a criação de nosso
divertido vídeo animado. Ao final desta aula,
analisaremos o
quadro-chave usando câmeras 3D
leves
e juntando
todas elas para fazer
nosso projeto final. No final,
criei esta aula para alguém como
você, que pode conhecer o conceito do que é movimento, nas câmeras
3D de enquadramento de teclas e como podemos usar tudo câmeras
3D de enquadramento de teclas e como podemos usar isso espaço para
criar uma animação básica. Ao final desta aula,
você poderá ter seu vídeo final que poderá realmente mostrá-lo a
amigos e familiares. Então, o que você está esperando? Vamos entrar nessa
aula e ver o que realmente
somos capazes de
alcançar com seu software. vejo no próximo.
2. Interface de movimento: Decidiste fazer esta viagem em movimento comigo. Agradeço-lhe muito. E nesta classe vamos falar sobre a interface. Estas são algumas das coisas
com as quais você estará interagindo diariamente sempre que estiver trabalhando, mas é bom conhecê-las antes realmente começar qualquer projeto que você estará trabalhando em movimento mas é bom conhecê-las antesde
realmente começar qualquer projeto que você estará trabalhando em movimento.
saltar para o software e ver o que temos. Na primeira vez que você abrir o movimento, você será recebido ou você receberá este navegador de projeto. Nesta barra de projeto, existem diferentes tipos de projetos em que você pode trabalhar. Você pode ver a lista aqui. Uma vez que esta é uma classe básica, você precisa saber o básico disso no futuro você vai, essas coisas vão fazer muito mais sentido quando você sujar as mãos com o movimento. Vamos trabalhar com o projeto de movimento aqui. E aqui você tem algumas predefinições. O tipo de vídeo são as dimensões de qualidade que você realmente deseja do seu vídeo. Você pode escolher essas predefinições aqui. Para o bem desta classe, vamos, vamos ficar com 10 ADP. Essa é a maior parte do trabalho que faço para nossos clientes vêm em 10 ADP. Então é isso que eu tenho recomendado aqui. Mas se você sentir que você tem os melhores e mais recentes computadores disponíveis para
você, você pode ir para quatro K altro, mas vamos apenas torná-lo simples e ir para 10 ADP. A próxima coisa é taxa de quadros. Eu sempre vou para 24 quadros dependendo de qual taxa de quadros é outra classe por conta própria, o que vamos escolher 24 quadros por segundo e a duração de todo o meu projeto, eu mantive para trinta segundos. Eu posso mudar para 20 segundos se eu quiser ou talvez você queira mantê-lo em 30. Eu gosto de mantê-lo 30 para me dar mais tempo do que o necessário. Você também pode escolher outros aspectos para este projeto. Como você realmente quer cronometrar isso ou que tipo de comprimento você quer. Você pode escolher quadros e segundos, mas eu vou escolher o tempo preso e eu quero que você para Judeus timecode
bem neste que é oceano aberto e ver o que nós temos. Quando abrir movimento. Há muitas janelas e elas podem ser muito esmagadoras, mas vamos passar por elas uma a uma e ver o que temos. Tudo o que você realmente vê aqui é que você pode chamar janela ou uma dor no software da Apple como ele é chamado de dor. Então nós temos a dor da biblioteca ou janela da biblioteca, você pode chamá-la de qualquer coisa. Qualquer um destes poderia, na verdade, não
vamos discutir sobre isso. Temos o nosso movimento de dor da biblioteca vem com predefinições
incorporadas e predefinições suaves e muitas coisas diferentes nas quais você pode trabalhar. Por exemplo, você tem geradores que você pode realmente colocar em seus, em seus projetos. Você tem formas, então você não precisa desenhá-las. Vá. Você pode ver que há uma forma aqui. Você tem diamantes, de quem deve ter ouvido falar. Então, e então você tem emissores de partículas. Eu recomendo, Eu encorajo você a realmente passar por isso depois que você terminar esta classe, tanto através de todas essas biblioteca embutida que vem com movimento. E tentar entender o que exatamente porque quando nós, você está trabalhando em um projeto, o criativo com o você está no fluxo. E quando você sabe que onde você pode obter todas essas coisas, será muito fácil para você realmente fazer aquele projeto vencedor do Oscar que você, que você sempre quis. Você tem fumaça. Brilhante. Há tantas coisas. Quero dizer, basta clicar neles e você pode ver a pré-visualização nesta área específica. É, é absolutamente incrível ver isso em movimento vem com uma coisa particular. Há também alguns objetos 3D que você pode olhar. Por exemplo, há um lápis para ser. Você pode ver isso como uma ferramenta que nós dobramos. Então há um livro no qual você pode realmente trabalhar. Estes são objetos 3D tridimensionais, então você pode realmente movê-los no espaço e fazer coisas realmente loucas e legais com ele. A próxima coisa que temos é na verdade dentro de uma biblioteca. Dor que temos inspetor. Inspetor é um lugar onde você pode fazer alterações em seus objetos. Então, digamos que se você estiver trabalhando com uma imagem ou algo semelhante, esse movimento exceto que o movimento aceita vídeos. Há muitas coisas que falaremos sobre isso. Mas digamos que se você estiver trabalhando neles, é
aqui que você será capaz de realmente mudar o tamanho como a escala, a posição desse objeto será capaz de realmente usar esta janela. Neste momento, não temos nada em que estejamos a trabalhar. Nós não seremos capazes de mostrar isso, mas vamos,
deixe-me apenas dar-lhe um exemplo aqui, ao lado do painel de inspetores que você vê. Temos o painel do projeto. Agora esta é a área onde todos os itens que você estará trabalhando aparecerão nesta área. Posso trazer itens. E uma vez que eu tenho objetos ou elementos nesta área, em
seguida, o painel inspetor iria
acender e, em seguida, você vai ver muito mais opções. Então deixa-me mostrar-te isso. Clique em importar. E eu vou entrar na minha pasta. E digamos, vamos trazer algo como,
ok, eu gosto do Woody, vamos chamar isso de saque. Agora que você vê que eu tenho uma camada, agora está em um pino de projeto, tudo será colocado em Darwin. É, o título é camada. Posso sempre mudar. Posso clicar duas vezes sobre isso e mudá-lo para Woody. Vamos chamar esse personagem de Woody. Trabalharemos muito com o Woody. E você pode realmente ver que o que está aqui agora. Quando eu clico em propriedades. Agora você vê aqui, eu sou capaz de realmente mudar a escala e tudo mais. Isso é o que inspetor nos
permite fazer, e você pode ver que você é capaz de realmente alterar os valores X, Y, Z para, para nossos projetos. Então você pode realmente fazer isso se mover daqui para aqui. É disso que se trata toda a animação. Você, você joga com esses valores e você começa com 11 lugar em sua área e, em seguida, movê-los para outro. Agora com isso, quando temos essa imagem particular ou camada que trabalhamos com Photoshop você, que o conceito de camadas será realmente familiar para você. Quero dizer, só trazer outro para fazer mais sentido. Linhagens trazem, digamos novamente, tragam o foguete. Posso clicar duas vezes nisso. Vamos chamá-lo de foguete. E eu posso ver que estes estão sendo colocados sob um grupo. Grupos são importantes no painel do projeto porque agora eu sei que ambos os itens são imagens, então eu posso realmente clicar duas vezes nele e renomear isso para, digamos, imagens. Então eu sei que meu grupo consiste em imagens e todas essas, esse grupo tem todas as imagens que eu vou estar trabalhando neste projeto. Então eu tenho essa pedra e eu posso realmente me mover, deixe-me apenas clicar neste foguete e vamos apenas movê-lo aqui e ver. Então eu tenho dois itens que estão aqui. Se eu puder colocá-los um em cima do outro, você pode ver que o foguete está em cima do woody em nosso painel de projeto,
nossas camadas, o que significa que o foguete aparecerá. Toda vez que o foguete aparecer, ele estará em cima do Woody. Eu posso mudar isso movendo Woody acima do foguete. Agora você pode ver que mudou. Então é assim que você pode manipular este ambiente. Isto é só o começo. Haverá muito mais coisas que você estará fazendo e você absolutamente ama. A outra coisa que temos é a nossa área de pré-visualização ou são Canvas? Esta é a área onde toda a animação ou qualquer coisa que você está realmente fazendo aparecerá nesta área. E todas as alterações que você fizer poderão realmente visualizá-las nessas áreas. Você pode ver que estou mudando as coisas, inspetor. E essas mudanças estão aparecendo aqui em, em, em estão em nossa tela. Qualquer coisa fora deste Canvas, você não será capaz de ver isso, mas há uma maneira de realmente ver isso. É sempre bom ter isso. E você sempre pode ampliar e reduzir essa tela pressionando a tecla Command Minus e mais. Para fazer isso, e assim você vai ser 0. Então vamos deixá-lo aqui e você vê esta opção aqui, ver. Deixe-me apenas clicar em que NC área de visão completa curta. Vou clicar nisso. E agora você pode ver que
qualquer coisa que está lá fora será um pouco desbotada. Mas você sabe que há um item que você sempre pode trazer que, por exemplo, este foguete deveria ir daqui para aqui, deve saber que este foguete está em
algum lugar aqui no seu projeto e você pode movê-lo para qualquer lugar que você quer. Essa é a sua área de lona. Agora, a outra coisa importante em que você estará trabalhando seria a nossa linha do tempo. Lembrem-se que tivemos um cronograma de trinta segundos e isto é exatamente 30 segundos fora da Tailândia em que vamos trabalhar. E agora você pode realmente ver que sempre que eu colocar um item ou um elemento aqui para trabalhar, você será capaz de ver isso em sua linha do tempo. Então o movimento vai realmente esticar isso todo o caminho até o comprimento exato da sua linha do tempo. E você será capaz de ver isso aqui na sua linha do tempo. Então é aqui que os itens serão S na linha do tempo começa em 0 000. Você pode realmente ver o tempo aqui. Digamos que eu não quero que este item apareça nos primeiros três segundos, então eu posso escolher talvez foguete para não aparecer nos primeiros três segundos. Então eu vou clicar na camada de foguete e movê-la para cá. Agora você pode ver o que ele aparece nos primeiros três segundos que eu estou jogando, isso está jogando para 36, e então foguete aparece. Então isso é apenas básico do que é possível e do que você estará fazendo. Então pode ser um monte de textos que aparecem ampliando, zoom que você viu. Então nós seremos capazes de realmente criar isso durante a duração de nossa aula. O tempo é uma coisa em que você estará trabalhando. Outra coisa que temos é o áudio. Deixe-me trazer mais alguns itens para entender o que estou falando, deixe-me apenas clicar na importação. E quero trazer uma camada de vídeo. Esse é o meu vídeo. E eu vou rezar MP3. Então eles são dois itens diferentes que eu rodei. Ok, este é o meu vídeo. Você pode ver quando eu clicar no meu vídeo ou qualquer item que você realmente trazer aqui, você terá esses pontos azuis e você pode passar o mouse sobre eles e pressionar Shift para realmente escala uniforme para cima e para baixo para fazer uma escala uniforme para cima e para baixo, você pode fazer a mesma coisa com Woody também, você pode clicar nele e então você pode realmente pressionar Shift e para cima e para baixo. Você será capaz de fazer isso. Você pode fazer a mesma coisa aqui. Também no centro você tem esta linha que irá ajudá-lo a mover ou girar o item em sua área, e você pode fazer isso com qualquer coisa que aparece. Podemos ver que eu tenho três itens diferentes ou três elementos diferentes. Posso fazer isso com um vídeo também. Então você pode ver que todas essas coisas são possíveis dentro disso. Agora este vídeo vem com áudio porque eu sei porque eu filmei isso e definitivamente vai vir com áudio. Mas o que vemos aqui é que vamos renomear isso para vídeo. E também vamos criar um novo grupo para que você possa clicar com o botão direito do mouse e criar um novo grupo. E eu queria dar um nome a este vídeo em grupo. Então você pode ver que eu tenho agora dois grupos. Eu tenho um grupo de imagens e eu tenho um grupo de vídeo. Tudo bem, se eu quiser desativar tudo, deixe-me mover isso. Talvez me deixe reduzir o tamanho. Se eu quiser desativar todas as imagens, posso desativar o grupo e tudo terá desaparecido. Isso é bom porque quando você está trabalhando em um projeto, você não quer ver outros elementos. Você só não quer vê-los. Você pode simplesmente desmarcá-los ou você pode desmarcá-los individualmente e eles não aparecerão. Por causa deste exemplo, eu só quero trabalhar no vídeo e quero mostrar-lhe algo que este vídeo tinha. Este vídeo vem com áudio, mas aqui você pode realmente ver que há apenas imagens que aparecerão em sua linha do tempo. Há esta opção aqui, o botão que é como um botão de volume mostrar e ocultar a linha do tempo de áudio. Quando eu clicar nele, eu vou ser capaz de realmente ver o áudio para este item. Posso clicar nisso, mas o áudio não aparecerá em suas camadas de projeto. áudio do Paint aparecerá no painel de áudio. Então eu posso clicar sobre isso e eu posso aumentar ou diminuir o volume fora. Lembre-se, eu trouxe via som SSH também. Então isso é um, eu desativo o áudio. E isso você pode foi muito alto, mas você pode realmente ouvi-lo. Então é isso que temos. Você pode fazer um monte de coisas se você é, se você é bom em design de som ou outras coisas como você fica melhor com a edição ou todas as outras coisas que você está realmente perseguindo agora, você será capaz de realmente manipular esses coisas e fazer um monte de coisas. Novamente, eu posso ver que o meu painel de áudio e, em seguida, em minhas propriedades, porque eu não posso movê-los, escalá-los, vai única coisa que eu posso fazer é faixa de áudio e eu posso fazer algumas alterações galhardete direita e esquerda. E essas são algumas das coisas que você estará fazendo. E eu sempre posso desativá-los, mas é sempre bom tê-lo habilitado. Mas desde que eu não vou estar trabalhando com, com áudio demais, mas por causa deste tutorial, vamos mantê-lo aberto e vai trabalhar mais à medida que tornamos o nosso projeto ainda, ainda melhor. Vemo-nos no próximo, onde tentaremos
consolidar todos os nossos projetos em um só compartimento e começaremos a trabalhar a partir daí.
3. Get Orgranised: importação e salvar mídia: Em nossa
aula anterior, aprendemos sobre a interface de movimento. Também trouxemos algumas
mídias para realmente ver como podemos manipular essa
mídia, alterar o
tamanho, aumentá-la e diminuí-la usando nossa ferramenta Inspector e também algumas das opções de
biblioteca
incorporadas recursos de software que temos em movimento e que você não encontra em muitos
outros softwares. Nesta aula, nos
organizaremos e tentaremos salvar nosso projeto e
importar a mídia que
usaremos próximas aulas, um projeto no qual
trabalharemos. Então, vamos entrar em ação
e ver o que temos agora, tenho absolutamente
nada no meu projeto. E vamos
começar a construir nosso projeto
desde o início. Agora, antes de realmente fazermos isso, vou minimizar minha tela e criar uma nova pasta aqui. Agora, essa pasta seria
chamada de nossa primeira animação. Eu sei que isso é um compartimento
vazio que eu tenho, uma pasta vazia que eu tenho. Mas há outros
projetos em que são
trabalhados , por exemplo, o projeto Motion. E eu sei que existem
algumas mídias que eu tenho. Na verdade, vou usar. A mídia anterior que eu
realmente usei
era esse foguete e essa maníaca arborizada quando
eu criei. Assim, você pode ver que
há um vídeo e tudo está disponível
nessa pasta específica. Agora, quando você está
trabalhando nesses projetos, provável que eles estejam
disponíveis em algum lugar seu computador e você
precise se organizar. Você pode colocar
tudo em uma pasta e nomear essa pasta e retirar
Mídia dessa pasta. Ou o que eu realmente recomendaria é deixar o motion copiar
todas as coisas em que você está trabalhando em
uma pasta separada onde você sabe que isso
está disponível nessa área. O que
faremos é importar algumas mídias. Então, eu quero importar algumas coisas dessa
pasta que eu mostrei a você. Eu quero importar,
digamos, Clouds. Agora, essas são as nuvens. Eu sempre posso, você pode ver que foi
trazido para um grupo. Eu posso pressionar shift e fazer
um zoom ou escala uniforme. Acho que estou em algum lugar aqui. Estou feliz com
isso. Isso está feito. Eu também quero deixar, digamos, trazer outra coisa. Digamos que eu queira
trabalhar no foguete. Eu quero trabalhar no manequim, e eu também quero talvez
o pior som, ok, então três itens. Tudo bem, então você
pode ver que eu trouxe todos esses três itens
agora que eles estão aqui. Na verdade, comece a trabalhar neles. Você pode ver que eles também são
colocados na minha linha do tempo. Não do jeito que
eu quero que eles sejam. Mas você pode realmente
ver que eles estão disponíveis nessa área
específica. Eu sempre posso movê-los. Eu posso clicar neles, e é isso que
os itens serão. Agora você pode ver aqui
que isso não tem título. Esse projeto
não tem nome, nada. O que eu quero fazer é
clicar em Arquivo e você precisa fazer isso com todos os seus projetos quando realmente
começar a construí-los. Clique em Salvar como agora, o
movimento perguntará onde você deseja
salvar este projeto? E como o quê? Eu sei que fiz aquela pasta, animação do
projeto Skillshare. E eu quero chamar esse projeto de aula de movimento Skillshare. Outra coisa que você
receberá coletará mídia. Agora, se você deixar isso de
lado, não vai fazer nada. Ele apenas acessará a mídia em sua unidade externa ou em qualquer
outra unidade que você tenha. Ele só acessará
a mídia a partir daí. Mas o que
queremos fazer é copiar para seguir. Então, tudo o que
estávamos trabalhando nessas camadas são essas imagens são os vídeos que você coloca. Todas essas informações
serão colocadas
nessa pasta específica para que eu
possa clicar em Salvar, e o Motion copiará todas elas de sua localização para a pasta em que
estávamos trabalhando. Então eu posso minimizar. E você pode ver nessa pasta que ela criou essa área para mim. Esse é o arquivo do projeto em
que estamos trabalhando. Assim, você pode clicar duas vezes nele e o movimento
reabrirá tudo. Então, vou
encerrar o movimento aqui. Agora está fechado. Vou
clicar duas vezes sobre isso. E agora você pode ver que o movimento abriu este projeto para mim. Eu fecho e cliquei em. Portanto, é uma boa maneira de
realmente trabalhar em seus projetos que você saiba onde estão
todas as mídias, onde todas as mídias
serão copiadas para
onde todas as mídias
serão copiadas e possamos reexpressá-las. Não precisamos abrir um
novo modelo de movimento ou novo projeto de movimento toda
vez que estamos trabalhando nele. Portanto, é uma ótima maneira
de copiar essa pasta e colocá-la
em um disco rígido. Você pode compartilhá-lo no Google Drive ou no Dropbox e entregá-lo a alguém que esteja realmente
colaborando com você. E você será capaz de
realmente fazer coisas incríveis. Portanto, essa é uma maneira de realmente importar e salvar
sua mídia para que ela faça muito mais
sentido quando se trata gerenciar seu projeto. Nos vemos na
próxima aula, onde discutiremos os quadros-chave. E também criaremos uma pequena animação
que iremos exportar para saber como a
exportação realmente funciona. vejo no próximo.
4. quadros-chave: Em nossa
aula anterior,
aprendemos como organizar nosso projeto, salvar nosso projeto
e importar mídia. Nesta aula,
aprenderemos sobre quadros-chave, criaremos nossa primeira animação e exportaremos esse projeto. Eu tenho essa mesma pasta aqui, então vou acessar o
mesmo projeto que construímos. Vou clicar
aqui e clicar nesta aula de animação da Skillshare. Eu tenho minha mídia que eu exportei, arquivo que eu já importei. Então, essas são algumas
das coisas
em que trabalharemos, não muito. Na verdade, podemos criar uma animação muito bonita
apenas usando essas. Vamos clicar neste
projeto e ver o que nos foi apresentado
em nossa aula anterior. Este é o projeto
que realmente deixamos. Você pode ver que tenho
nuvens, tenho foguetes e tenho outra foto
que vou renomear
para Wudi apenas por causa
desta apresentação. Então, isso também é
fácil de lembrar. Caso contrário, você sempre pode
ver a prévia aqui. Agora, o que eu quero fazer
é realmente
criar um novo grupo chamado basta clicar com o botão direito do mouse e
criar um novo grupo. E esse grupo
será chamado de plano de fundo. Estou apenas organizando meus grupos aqui. Esse grupo aqui
é chamado de planos de fundo. Agora, eu sei que tenho planos de
fundo, ativados ou desativados. Eu sempre posso fazer isso. Essa é a foto que eu tenho. E você pode ver que
o fundo está em cima de todas as
outras fotos. Então, meu plano de fundo está aparecendo
acima de tudo. Vou apenas
mover meu plano de fundo para baixo de todas as outras
camadas que tenho, como foguete e moody. E é aqui que vamos
começar nosso projeto.
Você está pronto? O que vamos fazer é,
você sabe que temos um cronograma aqui que
é 4/32, certo? E o que eu quero é, vamos ver, deixe-me desativar o foguete e trabalhar com clique em Woody e traga Woody para
algum lugar aqui. Sempre posso pressionar Command e plus para realmente aumentar
o tamanho um da minha tela. Agora você sabe que essa é a
área de visualização do projeto e essa é a visualização final do projeto
que vamos obter. Posso clicar aqui e pressionar Shift e aumentar ou diminuir o tamanho e
colocá-lo no meio. Vamos trabalhar em nossa ferramenta Inspetor aqui dentro de nossas propriedades. Agora, o que você vê aqui é que este é um objeto 2D, certo? Eu posso
movê-lo em seu eixo x. Você pode ver que os
valores estão mudando. Eu posso usar meu mouse para
realmente alterar o valor. Então você será capaz de
realmente ver essas coisas. São, esses valores estão
mudando à medida que eu movo este item, ou eu posso movê-lo em seu eixo y
são objetos 2D dos eixos x e y. Então, eu sempre posso
movê-lo livremente para qualquer lugar que eu quiser. E para que uma animação
realmente funcione, o que você precisa decidir
é o que você quer esse personagem faça. Então, talvez o que eu
queira é que esse personagem fuja daqui e vá até
aqui. Não é exatamente o que você quer, ele não pode
ser executado, é apenas uma imagem. Mas o que eu quero é que esse personagem arborizado se
mude de um lugar para outro. Como fazemos isso? Agora? É disso que se trata o keyframing
. coisa, qualquer tipo de efeito
que você veja em qualquer título que você tenha visto ou em qualquer plug-in que você
realmente compre e eles pedem que você acrescente que ele pode fazer básico pode aparecer e desaparecer. Todas essas coisas
acontecem com quadros-chave e onde exatamente são nossos quadros-chave. Agora, a primeira coisa
que você precisa para decidir se seu horário
ou rádio tocam aqui na sua linha do tempo. Onde você quer que
isso comece a funcionar, que seria o
primeiro ponto de partida. Então eu
sempre vou escolher um zero, você pode escolher em qualquer lugar. Mas, por causa
desse exemplo, vamos
escolher um zero aqui e vamos entrar no
nosso menu de inspetor aqui. Agora, eu sei que Woody
vai começar daqui. E esses são os
valores que eu quero. Moção para lembrar. Agora, como isso funciona? Agora, eu sei que quando a linha do tempo começar ou
quando o vídeo começar, eu quero começar daqui. Então, o que eu quero fazer é ver
que essa opção aqui
é chamada de adicionar um quadro-chave. Quando eu clicar
nisso, ele criará um
quadro-chave aqui no Diamond, diamante vermelho que
aparecerá aqui se não estiver
aparecendo para você, que significa que você não
habilitou seus quadros-chave, mostra e oculta quadros-chave. Eu sempre posso ligar e desligar, mas eu gosto de mantê-lo sempre
ligado, então eu sei o que é isso? Eu posso ver. Agora. Eu sei que isso
vai começar aqui. Vou mover meu
playhead para algum lugar. Digamos que você possa
ler a hora aqui. Vou mover
meu playhead para 3 s. Agora, quero passar
daqui para cá em 3 s. O que vou fazer é, eu sou, ele já
criou o quadro-chave e você pode ver
algumas opções aqui. Vou apenas segurar e arrastar. Você pode ver que a linha
será criada, a linha vermelha, e talvez movê-lo para fora
da moldura desse jeito. Agora, eu retiro meu playhead
ou talvez clique nessa opção e clique em Reproduzir
ou pressiono a barra de espaço. Ok, eu tenho o áudio aqui. Eu só vou desativar esse áudio
pressionando este ano. Eu não quero o
áudio desta vez. Você vai. Então agora você vê dentro de 3 s um movimento
arborizado daqui para aqui. Posso diminuir um
pouco o zoom para que possamos
ver a tela. Essa é uma animação de
quadro-chave muito básica. Você pode fazer isso. E se você quiser gastar, deixar, ir mais rápido entre isso, eu posso simplesmente diminuir. Eu posso segurar a última parte
e empurrá-la um
pouco para trás e será
muito mais rápido você ir. Ou se eu quiser que
demore muito mais tempo, posso arrastá-lo até talvez 12 s. E
agora, você sabe o que, vai levar um bom
tempo para realmente se mover. E isso é o básico de todas as animações que
você realmente vai fazer, ou quaisquer efeitos de transição
que você realmente vê em vários softwares diferentes, são
feitos com animação de quadros-chave. Vamos tentar exportar isso
e ver o que obtemos. Portanto, para
exportar sua animação, o que você precisa
fazer é clicar nessa opção Compartilhar e clicar em
Exportar padrões de filme. Agora, aqui você
receberá o nome e também
poderá visualizar a
animação que está acontecendo. Você pode clicar em Saudações. E aqui você
receberá vários codecs de vídeo
diferentes. Optaremos pelo h.264 porque a barra
S d2x preservará a máxima qualidade
e também reduzirá o tamanho do seu projeto final. Quero dizer, você sempre pode optar pelo Apple Pro de
alta resolução, mas isso será de 1,5 GB. O Youtube trabalha nisso. Todos os filmes do iTunes
que você realmente vê nas plataformas
de streaming
estão no Estar plus X4. Então é, é
bonito, muito bom. Então, vamos clicar em Avançar. E vai nos perguntar onde
eu realmente quero colocá-lo. Lembre-se dessa pasta, a classe de movimento
Skillshare. Vou criar uma nova
pasta aqui chamada Exportações. Tudo o que eu exportar
estará nessa pasta. Vamos clicar em Salvar. E o movimento fará sua mágica
para transformar isso em um vídeo e
poderemos realmente
visualizar o vídeo ingerido. Aí está. Esse é o vídeo. E você pode ver que temos o Woody. Agora, esta é uma animação muito
simples, animação
muito básica. Em nossa próxima aula,
tentaremos
modificar isso e
adicionaremos mais algumas camadas e criaremos uma animação adequada da qual
você se orgulhará. Em nossa próxima aula. Te
vejo no próximo.
5. Animação 2D: Em nossa aula anterior,
aprendemos como funciona o keyframing, o que podemos fazer e o que
somos capazes de alcançar. Foi uma
coisa muito básica que fizemos. Também exportamos
esse projeto para um formato de vídeo e vimos
nossa primeira animação em vídeo. Agora, nesta classe, vamos
modificar esse projeto, adicionar mais algumas camadas torná-lo um
pouco mais dinâmico. E, novamente, exportamos da maneira que
queremos para que você se orgulhe do projeto em que
trabalhou. Vamos começar
esta e ver o que temos em nossa aula anterior. Você sabe que em nossa linha do tempo, vou apenas
desativar o áudio aqui, que é essa opção. Portanto, não veremos a linha do tempo do
áudio, só
veremos as imagens. Sabemos que essa foi nossa animação
básica e, na verdade, adicionamos apenas quadros-chave
a um elemento nosso grupo, que é o capuz. Desativamos o foguete e não
fizemos nada com ele. Agora, se eu desativei o Woody, você não verá nada
acontecendo neste vídeo. Está vazio. Mas se eu habilitar o Woody, esse mesmo quadro-chave
estará lá porque essas informações estão realmente
incorporadas em nossa linha do tempo. Digamos que, se eu quiser
desabilitar isso, tudo o que preciso fazer é
remover quadros-chave com o que
quero dizer com desativado. Eu clico nisso, pressiono Delete, clico nesse quadro-chave e
pressiono delete, e ele desaparece. Então, o que não
vai fazer nada? Então, eu não vou trabalhar
em Woody para este. Então, vou desativar o
Woody e trabalhar no foguete. Agora, deixe-me trazer o foguete
aqui um pouco. Desculpe, ainda estou
trabalhando em Woody. Vou clicar no
foguete para que ele fique destacado. Traga o foguete aqui,
você vê esta alça, eu sempre posso girar. Foguete. Também posso aumentar
ou diminuir o tamanho uniformemente pressionando a tecla Shift segurando-a
e
arrastando para cima e para baixo. Você também deve ser
capaz de realmente fazer isso em seu projeto. Agora, o que eu quero fazer é realmente mover o
foguete daqui para cá. Agora, existem algumas coisas. Deixe-me aumentar o zoom. Se eu entrar em contato com meu inspetor, esse seria um bom exemplo para aprender o que o inspetor
é capaz de fazer. Você tem muitas
opções aqui. Você tem escalabilidade, você
pode aumentá-la ou diminuí-la. Você também tem as posições x e y. Você também tem opacidade. Veja, imagine
que você está trabalhando em uma sequência em que, de
repente, o foguete é um pouco. Você pode realmente fazer
isso usando quadros-chave. Você vê esses quadros-chave aqui. Você pode, cada uma
dessas configurações são módulos, ter um quadro-chave. Você pode adicionar um quadro-chave,
fazer alguma coisa, mover seu playhead em sua
linha do tempo e
poderá realmente produzir
algo incrível. Por exemplo, para opacidade,
posso aumentar ou diminuir e posso escolher quadros-chave que realmente
funcionarão nela. Vamos trabalhar
nisso em pouco tempo. Temos posições
aqui e, em seguida, há um menu suspenso no qual
você pode trabalhar. Então, x e y, que passam
pela animação x e y, y e x. Você pode ver com
todos esses módulos que você poderá
realmente jogar. Mas há mais um chamado Z. Agora, isso é principalmente
para objetos 3D, mas você também pode
trabalhar em objetos 2D que podem ser movidos
no espaço Z. Eu posso. É principalmente
aproximá-los e levá-los mais longe. A maioria funciona assim. Mas é uma coisa muito
interessante e
funciona muito bem
com objetos 3D. E você poderá realmente
ver isso quando
também funciona muito bem com objetos 2D. Então, vou
pressionar o zero sobre isso. E o que vou fazer é começar a animar
nosso projeto.
Está bem? O que eu quero é que minha cabeça de
jogo comece aqui, e eu quero que o Rocket
esteja em algum lugar aqui. É aí que o
foguete vai começar. Vou adicionar um quadro-chave
aqui nos eixos x e y. Porque eu só quero os
eixos X e Y, não quero o eixo zen. E vou mover meu
playhead para algum lugar. Vamos ver, 5 s. Agora, vou mover
isso até aqui. 5 s. E eu, o quadro-chave será
adicionado automaticamente para mim. Agora eu pressiono play. Meu foguete está se movendo
e para aqui. Agora estou apenas adicionando
quadros-chave no foguete. Vamos trabalhar no
plano de fundo que temos. Eu posso fazer exatamente as mesmas
coisas em segundo plano. Posso clicar em Plano de fundo e acessar as propriedades desse plano
de fundo, jogar também com os eixos x e y. Então, deixe-me diminuir um pouco
o zoom. Vamos ver se o foguete
está se movendo dessa maneira. Quero que minhas nuvens se movam
na direção oposta. Está bem? É aqui que eu quero que
as nuvens comecem. E vou colocar um
quadro-chave nos eixos x e y. E então eu vou
movê-lo até aqui, onde isso, você sabe, talvez
um pouco mais e depois mova minhas nuvens
na direção oposta. Arraste e segure. Agora nossas nuvens estão se movendo. Um foguete também está se movendo. Então, vamos ver como é essa
animação. Temos quadros-chave em todos. Quero que
a animação dure mais. Sempre posso arrastar
os quadros-chave para a nuvem e eles se
moverão mais lentamente do que antes. Mas mesmo que meu foguete
esteja em uma posição, isso nos dará
a ilusão de que um foguete ainda está
se movendo no espaço. Você pode ver isso. Isso não é incrível. É, é, é
sóbrio, tão simples. E é uma coisa incrível na qual
você pode realmente trabalhar. Outra coisa que
vamos fazer é entrar nossa biblioteca aqui e trabalhar em alguns emissores de
partículas. O que eu estou procurando é fósforo para queimar
fogueira, ok, eu estou
procurando uma imagem em chamas. Depois de queimar o fósforo, clico no foguete no qual
quero que isso funcione. Vou clicar no
foguete. O objeto que eu quero que isso funcione. Clique em queimar fósforo
e clique em Aplicar. Agora, eu tenho essa coisa de partida de
aniversário aparecendo na minha
linha do tempo assim. Você pode ver que é, é uma chama que
realmente queima. Agora, isso é um objeto
ou um item
como qualquer outro item ou qualquer
outro elemento na minha linha do tempo. E eu sempre posso
movê-lo em lugares diferentes. Então eu posso clicar nisso. E você pode realmente
ver que eu tenho isso. E eu posso, você sabe aonde
estou indo com isso. Eu sempre posso alternar isso. Talvez eu queira
movê-lo um pouco para cá. Ok. Vamos fazer algo
interessante aqui. Eu sei que é aqui que meu
foguete vai entrar. Pare, certo? O que vou fazer é trazer a partida aqui e
combiná-la na linha do tempo. Então é aqui que eu quero que esse tipo de emissor de
partículas de fósforo aceso apareça. E eu quero colocar isso
perto do foguete assim. Interessante. E eu também posso aumentar um pouco o
tamanho, talvez. Traga-o aqui. Vamos ver o que acontece. Sabemos que a animação
antimatéria está funcionando. Vamos voltar. O foguete vem e
está voando, voando. E depois todos eles. Essa é uma peça muito bonita de animação muito simples
que acabamos de fazer. Trabalhamos na biblioteca
embutida. Pegamos coisas de lá. Você pode ver que ele realmente
parou depois de um tempo. Sempre posso estender isso para funcionar até o final do meu cronograma. E uma vez estendido, ele continuará queimando. A chama ficará
acesa até que
o vídeo realmente pare. Então, é uma animação muito básica e simples
que acabamos de fazer. Vamos, vamos fazer isso
desde o início, aquela semente desde o início
e ver o que temos. Então um foguete
entra, entra, entra, entra. E então, de repente,
temos esse objeto. Agora, vamos exportar isso e ver como
realmente fica. Clique em Exportar, Exportar, Filme e configurações, H.264. Clique em Avançar. Está me pedindo para tocar uma
aula, uma animação de aula para. Vamos assistir a essa animação. Bom. É muito simples,
é muito básico. E isso é o que
realmente podemos fazer com quadros-chave. E há muitas coisas que
você pode fazer com o keyframing. Mas se você estiver fazendo animação, quadro-chave é algo em
que você trabalhará. Na maioria das vezes. Você pode ver que um
foguete ainda está queimando e é um vídeo muito bonito que realmente trabalhamos em
que realmente trabalhamos e tudo o que
estava nesta pasta, e é absolutamente incrível. Em nossa próxima aula,
aprenderemos sobre luz e como você
pode realmente usar as luzes
embutidas que temos e trabalhar em algumas animações de
texto incríveis. Além disso,
nos vemos no próximo.
6. Luzes: Em nossa
aula anterior, refinamos nossa animação 2D ao exportá-la
para um formato de filme. Nesta aula, aprenderemos luzes com emoção
e como podemos combinar o quadro-chave e as luzes para criar efeitos
incríveis. A primeira coisa que
vou fazer é criar um texto. Aqui. Há uma opção que
vou ver são os textos. Então, pressione isso e
você pode começar a digitar. Agora lembre-se de
que, ao digitar aqui, ele colocará
esse objeto
no painel do projeto e
também na linha do tempo. Então, vou remover
isso pressionando Delete. Eu vou até
o começo onde eu quero textos de
imprensa e é
aí que vai
começar está indo aqui. Então, vou digitar um estúdio de animação
leve. Vamos supor que esse seja o nome do estúdio de
animação. Vou pressionar
escape. Dessa forma. Eu poderei realmente
mover esse item em seu espaço. Agora que eu tenho isso, posso simplesmente colocá-lo
em qualquer lugar que eu quiser, digamos que eu o coloque aqui. O que eu quero agora é
aumentar o tamanho disso para que eu possa entrar no inspetor, clicar na minha animação
e ir para Propriedades. E agora eu posso realmente ampliar esse
estúdio de animação que eu tenho, talvez um pouco mais. Vamos apenas digitar
nós mesmos. Um. Você pode escolher
qualquer, qualquer tamanho que desejar. Vou movê-lo novamente
para que fique no centro. Tudo bem, isso é o que obtemos. Também posso animar
isso na posição x-y, mas não vou fazer
isso, mas vamos
clicar na opção Texto aqui. E aqui. Ao clicar nele, você tem três opções
no menu de texto formato, meu formato e que tipo de fonte
deseja usar. Estou usando para sua dura
e estou usando média. Vamos deixar isso em negrito. Isso vai ser bom. Ou posso alterá-lo para qualquer
outro telefone que eu quiser. Oh, isso é muito interessante. Ok. Acho que vamos usar isso. E vamos apenas aumentar
o tamanho que temos. Ele gostava de estúdio de animação. Não é muito legível, mas acho que podemos
trabalhar com isso. Tudo bem, então temos esse estúdio de animação de
luz. Também podemos fazer muitas outras
coisas, como rastrear. Podemos aumentar um pouco o
rastreamento. Quero dizer, isso é só por
causa desse exemplo. Estou apenas fazendo a
melhor coisa possível. E estou apenas tentando fazer com
que pareça o melhor possível. Você sempre pode jogar
com essa configuração. Então, temos nosso grupo.
Agora vamos nomear esse grupo. Me desculpe. Isso nomeia esse grupo para texto. Minha camada de textos, que está aqui. E isso também são micróbios. Eu posso fazer mais. Ok, agora o que eu preciso
é de um plano de fundo. Agora, o que você vê é um plano de fundo padrão
que temos é preto. Mas, no passado, eu sempre adicionei alguns
antecedentes a isso. Esse plano de fundo pode não ser adequado para o que
estou prestes a fazer. Então, o que vou fazer é criar uma forma aqui. Não discutimos
essas opções, mas vamos
examiná-las e ver o que temos. Então, se eu clicar
nesse menu suspenso, eu tenho um retângulo, círculo e uma linha. Vamos ver o que eles podem fazer. Vamos clicar em um retângulo e
pressionar e arrastar o mouse. E você pode ver que você é capaz de realmente criar formas. Faça uma forma. Eu posso fazer com que seja uma segunda forma, uma terceira forma. E eu posso pressionar shift e fazer quadrados
perfeitos, se eu quiser. Além disso, eu pressiono escape agora. Eu posso excluí-los se eu quiser. Quero dizer, quando você está
fazendo essas formas, você pode não ver o contorno. No meu caso, estão descritos. Então, vamos nos
livrar deles primeiro e depois eu vou te mostrar
como se livrar deles. Você vai clicar
na camada de forma e criar uma forma sobre nosso texto. Agora você sabe que nossa
cabeça de jogo está em algum lugar aqui, então vou
movê-la até aqui,
ali, para que minha
camada de texto fique no topo. Então, vou colocar a
camada de texto no topo e nomear esse grupo como plano de fundo. Vamos chamar
isso de nossas costas. Eu quero clicar
na camada de fundo. Aqui, temos propriedades nas
quais eu posso realmente movê-lo nos eixos x e y. Então você pode ver que eu posso
movê-lo em lugares diferentes. Eu posso, eu posso
literalmente fazer este ano e
depois deixar que venha aqui. E isso pode ser uma coisa muito
interessante para nós, certo? Então, vamos tentar fazer isso. Vamos trazer nosso playhead
aqui e mover esse greg emaranhado para algum lugar aqui e colocar um quadro-chave nos
eixos x e y para que você possa ter
aqui e as propriedades. E então eu estou
bem até aqui. E então pressione e segure, e então nós o
levamos para algum lugar. Eu diria que aqui. Ok, agora isso por si só pode ser uma introdução para o seu
canal do YouTube. Se você quiser. Aí está. Agora, isso
está levando muito tempo. Talvez eu possa. Pressione, segure e
arraste esses quadros-chave. Leve menos tempo. Aí está. Fizemos nós mesmos uma animação muito
bonita. Se eu quiser,
sempre posso exportá-los e entregá-los aos meus clientes ou a qualquer outra pessoa que
esteja realmente procurando. Então, criamos nossa primeira
animação de estúdio de animação leve, ou provavelmente uma prévia. Agora, o que vou fazer é te dizer uma
pequena coisa que está aqui. Agora, por exemplo, este não é um
grande projeto aqui, certo? Eu quero apenas mover
isso até aqui, e é aqui que
eu quero que termine. Mas meu cronograma é de 30 s. Não
quero
renderizar 30 segundos. Não quero exportar
trinta segundos. Então, o que eu posso fazer é
clicar nesta opção aqui, essa pequena seta, e depois trazer essa seta para onde eu quero que
a animação não saiba, eu quero exportar para n. Então, ela só vai ser renderizada
entre elas duas áreas, esse começo e o fim. Então você pode ver que isso vai acontecer e depois continuar e
continuar assim. Então, essa é uma boa maneira de realmente reduzir o
tamanho da animação. Posso pressionar Exportar e,
na verdade, podemos, digamos, texto. Ei Mason, nós podemos fazer isso. E, na verdade, ele vai
exportar isso para nós e fazer com que esteja
transcodificando um pouco de tempo. E essa é a nossa animação.
Isso não é ruim. Quero dizer, isso é muito
simples e não é ruim. E você pode ver que muitas coisas que você
realmente viu no passado terminaram com a animação de
quadros-chave, mas isso não é
algo que eu queira fazer. Então, vou arrastar isso e vou trazê-lo
até aqui até,
digamos, o final do
nosso projeto 49 s. O que eu quero fazer agora é mudar o
plano de fundo aqui. Ok, então, o que
eu clico, clico no fundo
e clico em Forma. Depois de clicar em Compartilhar, você verá o preenchimento. Preencher é o que está dentro. Um esboço, é esse esboço
que temos, certo? Não preciso do
esboço da lista. Talvez eu estivesse trabalhando em um projeto antes, onde eu
precisava do esboço. Vou apenas
desativar o contorno e mudar a cor para essa cor. Essa cor é para essa forma. Eu quero mudar a cor. Você pode realmente
brincar com isso. É muito bom. É muito intuitivo
e fácil de fazer. Ok, então eu fiz essa forma, e agora que minha fonte no meu texto e meu plano de fundo são
praticamente da mesma cor. É muito difícil
realmente diferenciá-los. Então, o que vou fazer é
clicar na
minha fonte e clicar nos textos,
não nas propriedades, mas nos
textos e nos textos internos, tenho outras três opções. Vou clicar
na aparência. E na aparência, eu tenho rosto. Agora, aqui eu poderei
realmente mudar a
cor da minha fonte. Você pode ver que eu
quero mudá-lo para preto. E Conselho isso. Agora voltamos ao nosso plano de fundo
porque isso é uma camada e eu vou
remover a animação
que, caso contrário, sempre que eu reproduzia
isso, ela só vai fazer aquela página. Isso também não é ruim, certo? É bom. Então, o que vou
fazer é
mover isso e trazer
isso para o centro. E você pode ver
que podemos
realmente expandir isso usando
as opções que temos. Então, vou torná-la maior do que nossa
tela que temos. Então, agora o que temos é
Command Plus Command menos. Você pode aumentar e diminuir o zoom. Agora o que temos é que temos esse estúdio básico de iluminação, estúdio de animação de
luz. O que eu quero fazer agora é trazer algumas luzes, certo? Então, vamos criar um novo
grupo e chamar isso de luz. Tudo bem, agora, vou
clicar nos objetos. Clique nas luzes. Agora, isso é muito importante. Ele vai perguntar:
você precisa criar, converter
suas camadas existentes
e fazer camadas 3D para que
as luzes funcionem. Então, vamos fazer isso. Mude para 3D. Ok, uma vez que eu fiz isso, você pode ver que o
grupo de luz está realmente no topo. Eu só vou arrastá-lo até aqui. Temos o
grupo de luzes, que está no topo. Então, temos textos que
temos antecedentes. A luz é, na verdade, uma opção 3D. E quando eu
amplio usando o Command e o plus, você vê que posso mover isso
e isso me dará uma prévia aqui. E você pode ver que
somos capazes de afetar
isso com a elevação. Eu posso fazer o mesmo
com essa luz trazendo essa luz
até aqui. E criar um quadro-chave logo
no início, assim. Vá para as propriedades da luz e
clique nos eixos x e y, seguida, mova meu indicador de reprodução para,
digamos, 2 s. E então apenas mova essa luz. Isso em si pode
ser sua introdução para seu canal do YouTube ou qualquer coisa que você
esteja procurando. Oh, você está fazendo
algo para o seu cliente. Você sempre pode aumentar o
tamanho dessas palavras-chave, para diminuir
a velocidade com que e quando você exporta
o projeto final, não será assim. Então, talvez eu possa clicar
em Exportar filme. Vamos chamar isso de luzes. E funcionará nisso dependendo da
velocidade do seu computador que
o
tempo de renderização será diferente. Vamos ver como isso surge. Está bem? Agora, esse é o projeto
que fizemos com luzes. Isso não é nada ruim. Então, vamos dar uma olhada em
outra opção que temos. Vou remover
os quadros-chave que coloquei para minhas luzes. Ok, vamos clicar nas luzes
e ver o que mais podemos fazer. Vou arrastar
isso para o centro. E vamos clicar nos parâmetros
das luzes aqui em nosso Inspetor. Agora temos o
tipo e a cor da luz. Vamos ver a cor clara. Eu posso mudar isso para vermelho, o que é muito bom. Algo parecido com o
Marvel Studios .
Eu posso
mudá-lo para azul. Isso é algo que eu gosto. Vermelho, amarelo, vermelho, vermelho, vermelho. Vamos fazer algo aqui. Também pode alterar a
intensidade dessa luz. Quão intenso é esse slide. Eu posso mudar o outono. Você pode ver que
sempre pode enquadrar isso. Agora que você sabe como animação de
quadros-chave funciona,
você sempre pode fazer isso. Você sempre pode cair
assim e
brincar com isso, isso não
é mesmo uma almofada? Certo? Então, todas essas
coisas que você pode realmente
fazer quando
estiver feliz com isso, você pode usar isso. O que vamos
fazer é subir até aqui e clicar com o botão direito. E vamos
redefinir os parâmetros, vamos pegá-los, levar
tudo volta ao que era padrão. Nós temos, vamos ver o tipo
de luz aqui. Temos ambiente,
direcional e pontual. Vamos clicar no holofote
e ver o que obtemos. Aí está. Então, quando
fazemos holofotes, você pode realmente ver que ele está agindo
como um holofote. Destaque que mostrou que
realmente funciona com. Então, vamos trazer esse resumo em
destaque aqui. E agora você tem esses três
círculos que permitem mover esse holofote em
seu espaço em 3D. Então, ao clicar
nele e movê-lo, você pode realmente ver que
pode afetar isso e adeus. E então você sempre pode fazer isso. Agora você pode brincar com a
queda ou talvez a intensidade
dessa luz em particular. Ok. Então,
na verdade, isso não é ruim ,
acho que estou muito
feliz com isso. Eu também posso animar isso. Se eu quiser mais, se eu quiser, posso
adicionar mais luzes. Talvez eu queira adicionar uma luz de cor
diferente. Então, talvez eu tenha esse slide. Vamos chamar essa
luz de luz vermelha. Vou mover
isso para o grupo e clicar neste slide. Este slide está em algum lugar aqui. Você pode ver que essa
luz é uma luz apontando. Então, vou
mudar isso para spot e talvez mudar a cor para vermelho porque era
uma luz vermelha, certo? Cancele isso. E então eu vou mover
essa luz aqui no espaço
desse jeito e aumentar a
intensidade dessa luz. Agora você pode ver que há
duas luzes que estão
aparecendo aqui. E eu sempre posso mover
essas luzes para cima e para baixo. Então, isso por si só é outra coisa que
eu posso realmente usar. Oh, não é ruim. Posso adicionar várias
luzes, se quiser. E eu posso enquadrar, fazer a animação do quadro-chave
para todas essas linhas e fazê-las parecer um pouco. Eu posso colocá-los um em cima
do outro
e fazer muitas
coisas com isso. Então, isso é uma coisa muito básica e
simples que você pode fazer em movimento e criar uma animação incrível e impressionante em nossa próxima aula, vamos trabalhar com luzes, criar uma pequena animação
para nós mesmos. Você, alguns objetos
do movimento
e, veja o que somos
capazes de realmente alcançar com isso,
pode criar uma
introdução para isso. Para este estúdio de
animação de luz falsa. vejo no próximo.
7. Luzes e animação de quadro principal: Nesta aula,
vamos redefinir como podemos realmente
trabalhar com luzes e usá-las em
nossa animação e fazer com que nossos textos pareçam incríveis. Saímos daqui, e essa era a paleta básica ou esse era um Canvas básico no qual
estávamos trabalhando. Temos nossos textos básicos, podemos clicar neles e
criamos nossos grupos. Então, temos nosso histórico, que é exatamente isso. E temos nosso livro didático
onde temos exatamente isso. Eu posso desativar ou ativar isso, e também temos luz. Então, vou simplesmente
desativar a luz e começar do
começo. Agora, o que eu quero fazer
é, na verdade animar o texto primeiro. Então, novamente, vamos
voltar à nossa primeira parte clicar em Texto e
entrar em propriedades. E desta vez
vamos tentar não mover os textos, mas eu quero torná-los visíveis
e invisíveis, certo? Então, eu quero trabalhar
com a opacidade. Então, o que eu quero é eu quero que nosso vídeo
comece sem textos. E à medida que avançamos, o
texto aparece magicamente. Então, o que faremos é reduzir a opacidade
até o fim. E então há
um quadro-chave aqui. Estou informando
que é aqui que eu realmente quero
começar nossa opacidade. E então eu posso prestar
atenção aqui, talvez 3 s depois. Eu quero isso. Eu não vou, vou
apenas fazer uma alteração no medidor de opacidade. E é aí que ele colocará automaticamente
um quadro-chave para mim. Agora você pode ver como nossos textos
aparecem magicamente, não magicamente. Quero dizer, é ótimo para opacidade. Se você tiver alguma música de
fundo, isso ficará muito bom. Queremos trazer uma luz. Vamos até aqui
e criar um novo grupo. Vamos chamar isso de luzes de grupo. E vamos trazer a
luz número um. Ok. Eu quero chamar isso de luz. Vamos escolher uma cor, amarelo. Ok, vamos deixar
essa luz amarela. Vamos clicar nela novamente
e criar mais uma luz. E isso seria vermelho. Ok. Vou trazer os
dois para o grupo R. Você pode ver que eu posso
ativá-los ou desativá-los. Tudo bem, vamos clicar
na luz vermelha e tentar movê-la para
algum lugar aqui. Ou talvez vamos colocar a luz aqui e depois clicar no amarelo. Vou fazer
algumas mudanças aqui. Agora. Vou mover a
luz amarela até aqui. Então, eu tenho duas fontes de luz. Eu tenho o vermelho
e o amarelo. Vamos mudar a cor. Vamos entrar em nossas
propriedades no painel Inspetor e
clicar no módulo de luz. Agora, temos propriedades nas
quais podemos realmente mover a luz daqui para
aqui em seu eixo z ou y. Ou podemos trabalhar com luz
aqui e mudar a cor. Então esse era amarelo, então vamos mudar isso
para uma cor amarela. Tudo bem? E eu quero um holofote. Tudo bem? E o que eu quero fazer agora é que eu, na verdade, você possa ver
esses três círculos. Esses três círculos existem para realmente mover o
objeto em seu espaço 3D. Então, eu posso clicar ou simplesmente
passar o mouse aqui e
clicar e realmente mover a luz do jeito
que eu quiser, assim. Então, agora temos uma luz
voltada para o nosso texto. E então eu posso usar essas setas para movê-las nos eixos y e x. Isso é maravilhoso, certo? Ok, agora vamos para a nossa luz
vermelha, que está aqui. Mude isso para, novamente, estamos no lugar da luz. Podemos transformar isso em ponto e vamos mudar
isso para uma luz vermelha. Tudo bem, ótimo. Agora vamos mover essa luz também
voltada para este lado. E eu vou
movê-lo um pouco aqui. Ok, agora o que mais
podemos fazer com essas luzes? Agora, existem outras opções
que temos, certo? Temos a opção de precipitação. Nós podemos aumentá-lo. Vamos aumentá-lo até o fim. Vamos clicar na luz amarela e isso é totalmente opcional. Quero dizer, depende totalmente
de você como você quer, você quer realmente fazer isso. E então também temos a
intensidade da luz, certo? Quão intensa essa
luz deveria ser. Tudo bem. Agora, o que vamos
fazer é animar essa luz para nós. Então, vou clicar em amarelo
e ir para as propriedades. E o que eu quero fazer, eu vou fazer um kit, vamos ficar
com vidas. Queremos mais disso
aqui. Nós estaremos aqui. O que eu quero fazer é
mudar a intensidade
dessa luz, certo? Então, neste momento, este
slide está aqui, está desligado. E então eu quero chegar
até 100% aqui. 100% será bom, 0-100%. Funciona como a opacidade em
que estávamos trabalhando. Então, o que vou fazer é criar um quadro-chave aqui e, em seguida, mover meu cabeçalho de jogo para
onde eu quero que esteja
e, em seguida, digitar. Está bem? Ok, Nice. Vamos fazer o mesmo
com a cor vermelha. Eu quero criar. Vamos criar um quadro-chave,
que é esse. E até aqui, criaremos outro
quadro-chave que está em 100%. Tudo bem, então agora você pode
ver você quando eu jogava, ok, nossos textos
aparecem assim. Talvez. Vamos brincar um pouco
com isso. Vamos clicar na luz amarela
e amarela e movê-la em seus eixos x
e y um pouco para cima. Talvez vamos recuar
um pouco assim. E vamos fazer o mesmo
com nossa luz vermelha. Puxe-o um pouco para trás. Eu acho que não é ruim, certo? Temos uma luz muito boa aqui. Eu vou voltar. Traga-o um pouco mais baixo. Ok, agora, eu não estou
procurando um look específico aqui. Estou apenas brincando com isso e demonstrando
o que pode ser feito. Mas, mais ainda, garantir que
obtenhamos algo que seja muito, muito bom. Agora, se você voltar e ver
, temos nossa animação. Se você quiser, podemos clicar no texto
do
estúdio de animação de luz aqui, que será
destacado aqui. E podemos basicamente
reduzir o tamanho da animação quando você
clica nela dessa forma. Então, metade disso. Portanto, nossos textos de animação
aparecerão antes que a luz não fique ruim. Tudo bem, tudo bem, bom. Então, nós temos isso. Agora, o que podemos fazer é
fazer um pouco mais. Estou feliz com o que tenho aqui, mas quero entrar na biblioteca. E desta vez eu quero trabalhar,
digamos, em objetos 3D. Ok, eu estava procurando
por algo. Agora, o melhor é que
você tem uma barra de pesquisa. Eu quero procurar um avião. Eu tenho avião. Vamos acrescentar outra coisa que eu
queria mostrar a você é que você pode mudar a visualização. Se você clicar
nesse botão aqui, poderá ver
os objetos ainda melhor. Depende totalmente de você, meu computador, em vez de renderizar
essas informações. Mas você pode ver que
há muitas opções com as quais você pode
jogar, certo? O que eu quero fazer é
trabalhar com o avião. Tenho uma ideia que será
adequada para o avião. Está bem? Então, temos o avião. Deixe-me colocá-lo acima do meu texto. Está bem? Agora, o avião é um objeto 3D. Agora você pode ver,
movendo-o para cima e para baixo, ele está, na verdade,
mudando algumas coisas. Então, o que eu quero fazer é girar o avião e entrar no meu inspetor
e ir às propriedades. Agora, eu quero jogar
nos eixos x e z. Eu não diria que isso realmente acontece,
se ele aproxima ou afasta o
objeto que você pode ver na
pré-visualização da câmera ativa, que está aparecendo na lateral, quando eu aumento o eixo z, o, o avião está mais perto
ou mais longe, certo? Então, eu quero pegar o eixo zed e soltá-lo até aqui. Está bem? E agora eu quero colocar
o avião em algum lugar aqui. Quando eu amplio,
amplio este avião, você pode ver que eu ainda sou
capaz de realmente mover o avião. E é adicionado porque
é um objeto 3D. Eu posso fazer muitas
coisas com isso. Experimente quando eu estiver
animando essa coisa. Então, não seria bom
se pudéssemos simplesmente animar isso e fazer com que ele fizesse algumas coisas
para nosso estúdio de animação. Ok, vamos tentar fazer isso. Eu tenho uma ideia, veja se
somos capazes de fazer isso. Ok. Hum, vamos ver se consigo
entrar no eixo zed
um pouco mais. É totalmente opcional para
você se você estiver fazendo isso. Você não precisa. Mas por causa
dessas
animações de quadros-chave e tudo mais. Então, o que faremos é
tirar isso do nosso quadro. Você pode ver que tudo começa aqui. Eu quero que comece desde
o início. Está bem? Vou
clicar no avião. E eu quero animar
em todos os eixos x, y, z. Eu clico no mestre ou posso clicar em cada um deles. E então eu vou vir
até aqui e animar o buff. E esse avião
vai pegar, bem, então ele partiu. Então, se eu jogar isso, você pode ver que nosso avião
está sobrevoando isso. E tudo bem, ótimo. Agora, o que podemos fazer é
jogar apenas com a posição, o que
significa
daqui para cá no eixo XYZ, certo? Também há rotação com a qual
podemos jogar, certo? Então, o que eu quero é que
eu quero o avião, quando ele chega a algum lugar aqui, eu quero que o avião
gire em seu eixo. Ou talvez quando eu, quando ligamos o avião aqui, eu queira o avião em
um eixo específico, certo? Então, o que podemos fazer é criar um quadro-chave
aqui em rotação. Já criamos
on, on position. Sabemos que vai
começar daqui, mas agora vamos trabalhar na rotação. Vou mover
isso desse jeito. E quando começarmos, tudo bem, vamos criar
um quadro-chave primeiro. Quando começamos, o avião
está se movendo assim. E quando realmente
chega a algum lugar aqui, eu quero que o avião gire. Então, agora o que
podemos fazer é clicar
na rotação aqui. Então, estamos dizendo ao movimento que é aqui que eu
quero que o quadro-chave aconteça e que podemos realmente
mudar isso para assim. Ok, vamos ver como fica. Nosso avião entra em cena. Vamos voltar. Eu vou ampliar. Então você pode ver que nosso
avião está girando. Tudo bem? Agora, agora que
estamos aqui, Blaine
voltou totalmente à sua
forma. E você pode ver que nosso avião estava girando e veio até
o fim desse jeito. Então, agora, quando ele toca aqui, eu quero criar
outra moldura e realmente mover o avião na
outra direção, certo? Então, vamos criar
um quadro-chave aqui e mover nosso plano em
outra direção como essa. Está bem? E então continue
até a animação. E talvez aqui, queiramos que o avião
volte à sua posição. Ou seja, vamos ver como fica. Sempre podemos mudar isso. Tudo bem. Então, vamos lá. Temos
o avião chegando. Podemos adicionar um pouco de áudio por trás
disso ou alguns efeitos sonoros. E então, a partir daqui,
esse avião muda e depois volta. É assim que realmente parece. Estamos muito felizes com isso. Vamos tentar renderizar isso
e ver o que obtemos. Vou clicar em
Compartilhar, exportar, o filme e
colocá-lo de volta na animação Play
with lights. Aqui está uma linha e é
aí que nosso avião entra. E somos capazes de realmente ver nosso avião logo acima,
fazendo-os girar em seu eixo e depois desaparecendo do
jeito que queríamos que fosse. Agora, essa é uma animação muito básica e
muito simples. Usamos ferramentas 3D a partir
daí e usamos o Keyframing. Como eu disse, você pode
usar os quadros-chave para qualquer coisa com a
qual estiver trabalhando e eles poderão
realmente ajudá-lo muito na produção do
conteúdo animado que você está fazendo. Até agora, trabalhamos
com imagens e objetos 3D. Vamos trazer o
vídeo e tentar rastrear o movimento
desse vídeo em nosso software. vejo no próximo.
8. Rastreamento de objetos: Na aula anterior, criamos uma bela animação
com um avião. É uma coisa muito básica
, mas tem um grande impacto. Se você é novo nisso,
deve ter gostado disso. E eu recomendo fortemente que você
realmente crie um para si mesmo e compartilhe isso como um
projeto nesta aula. Nesta aula em particular, aprenderemos sobre outro recurso que
aprendemos sobre luzes. Vamos aprender
sobre rastreamento, o que também é
importante. E você saberá o que
é realmente capaz alcançar com o rastreamento
dentro do movimento. No projeto anterior,
deixamos aqui, onde construímos toda a
nossa animação. Agora, o que vamos fazer é trabalhar muito
duro nisso. Vamos simplesmente
descartar isso nesta aula. Na verdade, quero
trazer um vídeo em que ainda não tenhamos
trazido um vídeo. Vamos clicar em
importante para rastreamento. Se você quiser rastrear,
é melhor
realmente rastrear um vídeo. Fiz alguns vídeos que achei que seriam muito bons quando quiséssemos acompanhar. Ok, vamos colocar esse vídeo
e ver o que temos. Ok, vou nomear este
vídeo como vídeo de rastreamento um. Tudo bem. Tem som e
tem cerca de 10 s de comprimento, então é aí que realmente
termina. Está na minha toalha. Novamente, meu cronograma
é de trinta segundos. E eu vou
chamar isso de você. Tudo bem. Você pode ver que tem áudio aqui. Sempre podemos reduzir o áudio ou silenciar o
áudio, se você quiser. Ao fazer isso, estamos
no painel de áudio aqui. Vamos
voltar para nossas camadas. E agora o que eu quero fazer é realmente querer rastrear
algo neste vídeo. Acho que seria melhor
se eu pudesse rastrear esse carro e depois fazer coisas
incríveis em movimento para tornar nossa
vida um pouco mais emocionante quando estivermos
trabalhando em qualquer animação, vamos começar
o processo de rastreamento. Vou clicar no vídeo e
clicar em Comportamentos. Desta vez, existem muitos comportamentos
diferentes quais você pode trabalhar. Mas, para o bem desta aula, vamos trabalhar
no rastreamento de movimento e usaremos a análise de movimento. O que ele faz é
ler o vídeo inteiro. É muito intensivo em gráficos. Ele lê o vídeo inteiro, se concentra em um ponto
e, em seguida,
nos fornece os pontos-chave criados
automaticamente para nós. Portanto, não precisamos
percorrer todos os quadros. Clique em Avançar e, em seguida, coloque um quadro-chave gratuito, como
fizemos para o nosso avião aqui. Ele será capaz de
realmente nos dar. Agora você pode ver que
somos um movimento sem fim. Esse comportamento foi anexado ao nosso vídeo e, em seguida, não
temos nada para realmente fazer, então precisamos dizer ao
movimento o que rastrear. Então você tem isso no
centro da tela. Se eu ampliar, você tem esse ponto vermelho que
podemos realmente mover. E você, à medida que se move,
pode ver que está obtendo uma prévia do que
deseja rastrear. Agora, eu realmente quero rastrear
algo neste vídeo. Vamos rastrear essa
área do carro. Certo? Agora vamos
clicar em Analisar. E vai analisar
para nós, como se estivesse analisando. No momento, está criando
todos os quadros-chave aqui. Está bem? Agora, o que aconteceu
é que ele perdeu a noção do
que era aquele lugar
e isso acontece e acontece muito. Então, o que você faria é clicar nele
novamente, trazê-lo de volta para essa área
e clicar em Analisar. Mais uma vez
vai continuar. Acho que pode perder o objeto. Ele pode perder o
objeto algumas vezes, mas aqui temos o
caminho criado para nós. Está bem? Amplie isso para que
você possa ver que em nossa trilha de análise de movimento, ela realmente rastreou
esse pequeno ponto e criou todos os
pontos-chave nos quais trabalharíamos. Caso contrário, se você tiver que
fazer isso manualmente, terá que parar em um
quadro e criar um quadro-chave. Portanto, é uma ferramenta muito boa. Digamos que trabalhamos com uma forma. Eu quero criar uma forma aqui. Digamos que eu clique na forma
e crie essa caixa vermelha. Agora, meu padrão é
entrar nisso. Então, deixe-me clicar nessa forma, acessar minhas Propriedades da forma. Então eu clico na
forma que eu tenho, e então eu tenho a propriedade. Então, eu vou a modelar e não
quero os contornos, vou desabilitar isso. E eu quero que esteja em algum lugar,
talvez, talvez amarelo. Ok, agora o que podemos fazer é
expandir isso um pouco. E agora eu quero adicionar
talvez alguns textos a ele. Você pode ver que ele está realmente se movendo aqui dentro desta área. O que eu quero fazer é que
esteja em algum lugar aqui. Agora você pode ver
quando eu jogo isso, o carro está na frente e nosso banner é
deixado em algum lugar aqui. Quero que esse banner realmente
siga o carro como está preso
a ele de certa forma. Então é isso que
vamos fazer. Vamos clicar aqui e
talvez adicionar algum texto a ele. Homem de Ferro. Ok. Novamente, posso clicar em escapar. Nós clicamos em Escape. E desta vez vamos
falar sobre nossas aparições de texto. E eu vou mudar o rosto para algo sombrio assim. E talvez o que eu queira fazer
é entrar no formato e aumentar o tamanho do meu texto aqui e depois
trazê-lo de volta assim. Ok, isso é bom. Homem de Ferro aqui. Agora, se realmente executarmos
nosso texto e áudio, você pode ver que
ambos estão conectados um ao outro, mas não estão
seguindo o carro. Tudo bem. Agora, o que eu quero é,
eu quero , digamos,
vamos desenhar uma linha. Esqueça, vamos pressionar e
segurar. Clique aqui. E vamos desenhar uma linha
que diga alguma coisa. Está bem? Eu quero que a
linha seja novamente, eu possa entrar na forma
e no contorno. Eu não quero o esboço, mas vamos ver se
clicamos no esboço e clicamos neste link aqui, eu posso combinar
isso com a minha linha. E agora dentro dessa linha, agora minha linha está clicada. Eu posso aumentar ou
diminuir a largura. Isso deve ser bom. Nós só vamos fazer
isso para fins desta aula. Portanto, não
precisa ser muito chique, mas você pode ver que nosso carro
vai sair muito em breve. Tudo bem, ótimo. Agora temos nosso retângulo, Homem de
Ferro e linha já prontos. Agora, o que precisamos
fazer é
distinguir o movimento que une esse retângulo ao
movimento que realmente fazemos. Lembre-se de que fizemos um
vídeo retratando isso, vamos nomear essa faixa, que
é o movimento rastreado. Ele tem todos os quadros-chave
nos quais estamos trabalhando. Vamos nomear essas pistas de carros do
Homem de Ferro. Ok, agora chamamos isso e sempre nos
lembraremos desse. Está bem? Vou clicar no retângulo
e entrar em comportamentos mais
uma vez, clicar no movimento e depois clicar em combinar. Agora, quando eu clico
nisso, ele vai perguntar: a
moção vai me perguntar, o que você quer
combinar esse movimento? Quero mascarar esse momento
para o rastreador de carros do Homem de Ferro. Então, aqui em nosso painel de projeto, podemos ver que temos um
retângulo abaixo retângulo. O comportamento Match
Move foi anexado ao nosso retângulo. E em nosso
painel do Inspetor,
entendemos nossos comportamentos e vemos o primeiro vídeo da
trilha. E depois há um menu
suspenso aqui. Agora, ele está me perguntando
o que eu preciso para rastreá-lo. Lembre-se de que chamamos esse rastreador de carros do
Homem de Ferro. Então, usaremos esse rastreador de
carros aqui. E agora você pode ver que,
enquanto nosso carro está indo, ele está realmente sendo rastreado até o nosso carro e está se
movendo com um carro, certo? Eu sempre posso trazê-lo para
mais perto do carro, como aqui. O carro. Dessa forma, está sempre
ao lado do carro. Tudo bem, ótimo. Vamos ver. Agora, nunca vai
sair do carro. Sempre estará
ao lado dela. Ok, ótimo. Bem, fizemos isso
para o nosso retângulo. Vamos fazer isso com
nossos textos do Homem de Ferro. Novamente, abordaremos
o comportamento, o rastreamento de
movimento, o movimento da partida. E aqui ele vai nos
perguntar com o que você
quer combiná-lo? Vou
combiná-lo novamente com o gatilho do
nosso carro do Homem de Ferro
e ele ficará distorcido. Então, vou trazer o texto volta para nossa casa desse jeito. E agora você pode ver que está anexado à
nossa política ambiental. Ótimo, vamos fazer a
mesma coisa com nossa pista, seguir o comportamento e
clicar em um movimento de partida desse jeito. E neste momento eu vou,
ok, vamos clicar em Início e ir para a partida.
Siga na linha. E desta vez, estamos rastreando nosso carro novamente e me desculpe. Vamos trazê-lo para algum lugar aqui. Ok, agora, todos os
três estão anexados. Agora vamos clicar aqui. Vou reproduzir o vídeo
e ver o que obtemos. Agora você pode ver
que está seguindo o banho de carros que
construímos anteriormente. E você pode ver que isso
sempre acontecerá. E houve
casos em que ele realmente saiu porque esses eram alguns
dos quadros-chave que temos. Mas, novamente, é uma ferramenta
muito boa que você pode realmente usar
quando se trata de rastreamento. Você pode usar isso em
muitas coisas diferentes. Em nosso próximo vídeo, usaremos nosso vídeo anterior de
animação de estúdio de slides que
construímos para tentar fazer algo
com o avião em movimento e ver o que podemos, aonde podemos realmente chegar. vejo no próximo.
9. Câmeras 3D em movimento: Em nossa aula anterior,
aprendemos sobre rastreamento. Importamos o
vídeo do nosso drive e usamos o recurso de rastreamento em movimento, adicionamos
alguns elementos a esse vídeo e utilizamos
o poder do rastreamento. Neste vídeo, vamos
trabalhar em câmeras 3D, que é outro
recurso poderoso que o movimento tem. Como podemos realmente usar nossa tela para
câmeras 3D, rastreamento, animação de
quadros-chave
e tudo para criar
algo muito bonito, vamos entrar nas câmeras 3D
e ver o que elas são. Isso é o que conseguimos realmente
alcançar, rastreamento do movimento das
ondas
nas emoções. Depois você pode ver que estou seguindo o banner do carro
e do pneu ou que esse elemento está preso a este carrinho, que
realmente rastreamos. E é uma maneira muito bonita
de utilizar esse recurso. Você pode usá-lo em
muitas coisas diferentes. Isso foi apenas uma introdução. Você pode usar isso
para chegar a muitos lugares
diferentes quando se
trata de lugares
diferentes quando se
trata criatividade e imaginação. Alguns outros vídeos
que realmente fizemos. Um deles foi esse vídeo leve em
que trabalhamos. Você pode ver que era uma animação
básica. Nós apenas movemos a luz
de um lugar para outro. E isso nos deu uma coisa muito
interessante. Portanto, também usamos quadros-chave
nesse. Uma de nossas primeiras animações
que realmente fizemos foi, foi disruptiva, que estava
voando e também a adicionamos. Então, essas são algumas coisas
básicas que estávamos fazendo na
animação 2D, onde
trouxemos muitas coisas e conseguimos fazer isso. Tenho
certeza que você fez isso. Se você concluiu um
desses projetos enquanto
fazia esta aula, eu o encorajaria a
realmente compartilhar esses
projetos para que outras pessoas possam obter motivação e inspiração.
do seu projeto. Nós criamos se você
puder fazer qualquer coisa. E então nós realmente fizemos isso. Usamos luz, usamos animação de
textos também. Você pode ver que nosso texto vai
da opacidade zero a 100% e então as luzes se acendem e então temos
nosso avião voando. E essas são algumas
das coisas que lentamente
conseguimos realmente fazer usando a interface
e tudo mais. Neste vídeo,
apresentaremos as câmeras 3D e
como essas câmeras de TV
podem afetar sua criatividade e
como elas podem ser benéficas para
tudo o que você está fazendo. Então, vamos abrir nosso projeto
e ver o que temos. Vou apenas excluir
tudo o que está aqui, selecionar e excluir para obtermos
uma tela em branco que temos. Vou expandir nosso
cronograma para 2090/32, que podemos ver aqui. Ok, o que eu quero fazer aqui é começar
com textos, por exemplo, vamos começar com olá. Ok. Posso clicar duas vezes nele
e aumentar o tamanho pressionar Escape e
movê-lo para algum lugar aqui. Lembre-se de que estou em mensagens de texto, posso mudar qualquer coisa. Estou usando uma escova plana. Você pode usar qualquer
fonte que desejar. Mas acho que, por
causa desse exemplo, essa fonte parece realmente
incrível para mim. Tudo bem, ótimo. Então, temos essa fonte, e essa fonte é totalmente
reta. Então, temos nossos elementos aqui. Vamos renomear esse grupo para texto. Tudo bem, ótimo. Agora sabemos que temos textos chegando até aqui. O que vou fazer
é adicionar outro objeto, assim
como adicionamos luzes. Vou adicionar uma câmera. Neste caso. É um, está me pedindo
para converter isso em 3D. Vamos fazer isso
e ver o que temos. Agora, minha câmera foi adicionada aqui, e você pode ver que há alguns novos controles
que temos aqui. Temos 123, temos controles
diferentes aqui. Agora, se eu clicar neste
e arrastar para cima e para baixo, você pode ver que estou me movendo no espaço
3D e minha tela está me
dando a localização. está acontecendo é que a câmera que colocamos
na parte superior deste texto está sendo movida para lugares
diferentes e podemos realmente
ver o impacto, por exemplo, você pode adicionar quadros-chave
e começar daqui. Então, de repente, dê um salto rápido e, em
seguida, mova-o para cá. Então você pode fazer
muitas coisas com essas câmeras que temos. Esse recurso que
temos é esse, então vou apenas girar. Você pode ver que sempre pode girar até o fim, se quiser. Quão bom é isso? É incrível. Tudo bem, o próximo
recurso que temos é esse botão onde
podemos aumentar e diminuir o zoom. Então, isso é mais como
Dolly, Dolly Movement. Você pode fechar, se aproximar desse objeto e depois se
afastar desse objeto. E eu vou deixar você, e você
pode combinar tudo isso e criar
algo, algo
realmente incrível. Então, o que vamos fazer
é trabalhar, clicar na câmera
e
me livrar de todas as alterações, voltar ao padrão, certo? Então, vou clicar nela,
que é a câmera aqui no nosso painel do Inspetor. Vou clicar nas propriedades
da câmera
e clicar com o botão direito do mouse
aqui e nos parâmetros recentes. Tudo bem, ótimo. Agora, nada foi feito. Então, o que eu vou fazer
é realmente
querer , talvez eu queira começar. Talvez em algum lugar aqui. É aí que eu quero começar. E digamos que eu mova isso para
algum lugar aqui desse jeito. Ok, ótimo. Então, vamos colocar um quadro-chave aqui, em algum lugar aqui. Então, eu vou colocá-lo em X, Y. Lembre-se, nós também estamos nos
movendo em mais, este é o espaço 3D, então estamos nos movendo em x,
y e também em rotações. Eu vou, eu vou ter que
fazer isso para ambos. Vou colocar quadros-chave para rotação e posição. Vou me mudar para
algum lugar aqui, 3 s. E agora quero dizer mais medo. Ok, vamos ver o que
vamos jogar. Estou me mudando. Estou me mudando. O texto está se movendo, as dimensões estão se movendo, tudo está se movendo com ele. Ao encontrar, ao
fazer a exportação final, você não verá essa grade. Esta grade é apenas
para nossa referência. Agora é isso que temos. E agora eu quero realmente
parar aqui e aumentar o zoom. O que você pode fazer é
fornecer uma referência ao software
Motion. De onde você quer
que comece? Então, digamos que eu crie outro
quadro-chave em algum lugar aqui,
por exemplo, um em dois. Lembre-se, eu tenho meu quadro-chave
que vem e para aqui. Agora vou criar outro quadro-chave com
as mesmas propriedades, com a mesma coisa aqui. Agora, esta será minha
tampa ou estrutura de congelamento. E a partir daqui, vou
animar outra coisa. Digamos que eu vá mais
alguns segundos. Agora, eu quero
realmente me divertir assim. Então, agora entendemos isso. Então, estamos entrando e
depois ampliando assim. É ótimo. É
um ótimo recurso. Tudo bem, ótimo. Então, conseguimos realmente
fazer isso de forma muito, muito suave. É compartilhar este projeto
e ver o que obtemos. Ok, então agora, como eu disse, não
veremos as grades. Vamos ver o que obtemos. Temos olá e depois estamos nos movendo no espaço e depois
ampliando um pouco. Esse é apenas um
exemplo básico do que é possível
com essas câmeras. Você sempre pode usar
essas câmeras também. Amplie e diminua o zoom. Vamos remover esses quadros-chave
e ver o que podemos fazer. Vou adicionar outra câmera. Eu apaguei aquela câmera. Vamos controlar isso. Vou pressionar essa
câmera e remover isso. E eu vou
criar uma nova câmera. E desta vez eu realmente quero que
a câmera esteja longe. Antes. Brinque bastante com isso. É aí que está meu olá. Eu quero começar por aí. Vou entrar em Propriedades
e vou criar um quadro-chave sobre
posição e rotação. Lembre-se de que estamos nos
movendo no espaço 3D. Eu vou para algum lugar
em 3 é assim. E desta vez eu
vou fazer isso. Você deve ter visto
aqueles efeitos que você realmente
vê na TV, certo? Vamos movê-lo um
pouco aqui no centro, assim e ampliar
um pouco mais e talvez assim. Ok, então agora temos
algo assim. Eu sempre posso, talvez eu queira que
isso aconteça em 1 s. Não quero fazer isso. Você pode ser assim. Isso é apenas ampliação
e redução da câmera. E eu estou apenas brincando com
a câmera e os elementos estão lá no
meu vídeo de hoje, eu também posso fazer a mesma coisa com uma imagem
ou com qualquer outro objeto. Funcionará exatamente
da mesma maneira. Mas vamos compartilhar isso
e ver o que obtemos. Ok, vamos jogar de volta. Não é nada ruim. Você pode ver que
parece bastante decente. Agora, isso é apenas o
básico das câmeras. Outra coisa que você precisa entender é que, quando
estiver nesse espaço, você pode, porque estamos
em um ambiente 3D. Então você pode clicar
nesta opção aqui, câmera
ativa, e então você pode clicar em perspectiva e ela lhe dará
diferentes visualizações. Então, essa é a visão da câmera
que está realmente obtendo. E você pode ver que a câmera está realmente se movendo
como fizemos no quadro-chave. Seria bom
ver isso de frente. Essa é a aparência da câmera. E vamos dar uma olhada na parte de trás. Ok. Vamos olhar para o lado esquerdo. Ok. É aí que está nosso texto. Então você vê que nossa câmera está
realmente se movendo em seu espaço. Posso ver que é voltando zoom até o fim
e depois parando por aí. Então é aí que pegamos nossa
Esta é nossa câmera, certo? E se eu for para minha câmera ativa, essa, e isso é o que
a câmera estava fazendo. A câmera estava
voltando e depois ampliando esse
objeto em particular que temos. Sim, vamos voltar
para o lado direito. Você pode ver que a mesma
coisa está acontecendo aqui. Essa é uma forma de trabalhar com câmeras e
tem muito potencial. Você pode fazer muitas coisas. Você pode usar várias câmeras e se mover entre essas câmeras. E você pode fazer
muitas coisas boas. Esse é o básico
de, das câmeras. Em nosso próximo vídeo,
traremos o vídeo que
criamos com nosso avião.
10. Projeto final: animação: Em nossas aulas anteriores,
aprendemos sobre muitas coisas diferentes
que o movimento tem a oferecer. Trabalhamos em quadros-chave que são muito
essenciais quando você
deseja animar ou fazer alguns efeitos no movimento ou em
qualquer outro software. Os princípios são os mesmos. Só que a interface será um pouco diferente. Também trabalhamos em
como importar, salvar e organizar nossos projetos. Construímos projetos de animação 2D. Vídeos tão pequenos em
que trabalhamos. Trabalhamos com a luz, como você pode manipular o
ambiente usando luzes, cores
diferentes e
como elas ficarão. Também atraímos alguns objetos
em nosso vídeo
e criamos uma bela
animação a partir disso. Além disso, aprendemos sobre câmeras, que são recursos
muito interessantes e muito úteis
que podemos realmente usar. Nesta aula final, vamos
dar uma olhada em todas
essas coisas e tentar criar nosso
projeto final e lançá-lo como vídeo exportado. E se você está trabalhando nisso, se está acompanhando esses vídeos e
está encontrando aqui, eu recomendaria
e encorajaria você a realmente compartilhar
seu projeto final com outros estudantes
que vão se inspirar e
aprender com o que você fez. Vou importar
um vídeo e esse, deixe-me trabalhar nisso. Esse é o vídeo que criamos. Tem luz, tem o vídeo no
qual queremos realmente trabalhar. Você pode ver que é
aqui que o avião entra. Na verdade, quero rastrear esse avião como fizemos em nosso vídeo anterior, quando
estávamos rastreando. Quero rastrear isso e ter
uma caixa de diálogo aqui em cima
e, em seguida, usar uma câmera para ampliar e rastrear nosso avião
enquanto ele entra em sua base. Então, eu quero realmente fazer isso. Espero que possamos realmente
conseguir isso neste vídeo em
particular. Então, vamos
ver o que temos. A primeira coisa que
vou fazer me organizar e renomear esse
grupo como avião. Está bem? Vou criar um novo grupo. E eu vou
nomear esses elementos. Vamos ver os alinhamentos. E então eu vou formar
outro grupo chamado câmeras. Vamos clicar nos elementos e criar nossos elementos. Está bem? O que vou fazer é
vir
aqui para criar formas e
criar um retângulo. Novamente. Você pode não ter a mesma cor
padrão que eu tenho, mas depois de
clicar no retângulo, você precisará
acessar as propriedades, forma e, em seguida,
poderá realmente vê-lo. Então, eu não quero
o contorno e
quero que a cor de preenchimento
esteja em algum lugar assim. Talvez um amarelo muito chique. Estou bem com isso. Vou
pegar esse amarelo e colocá-lo aqui no meu Canvas. É fácil para mim escolher e
escolher cores se eu quiser
desenhar outra coisa. Também. Ótimo. A próxima coisa que
eu quero fazer é colocar um texto. Vamos clicar em Texto. Clique nessa parte amarela
ou em qualquer lugar na tela. Digamos que nosso piloto esteja
tentando nos cumprimentar. Vou
aumentar o tamanho
desse olá e pressionar Escape. Agora eu posso mover isso para cá. Eu quero mudar
a cor para isso, então vou clicar em Olá, clicar em textos e
aparências aqui. E você terá o rosto. Então, vamos clicar no rosto e talvez eu queira algo
escuro assim. Ok, olá, pronto. Ótimo. A próxima coisa que eu
quero é uma linha. Minha linha é padrão
com essa cor. Novamente, você pode clicar na linha dependendo da
cor que você tem. Vou clicar na largura
aqui e torná-la o aqui e torná-la fina
possível ao
clicar na cor, lembre-se de que escolhemos
uma paleta aqui. Nós preenchemos essa paleta.
Vou escolher
essa cor amarela. Feche isso. E agora temos isso
em nossa linha do tempo. Você pode realmente ver que todos esses elementos aparecem
depois de um certo tempo. Então, vou
selecionar todos eles
e movê-los para o início da
nossa linha do tempo, dessa forma. Então, eles aparecerão. Agora, o que eu quero fazer é realmente
adicionar um rastreador. Então, deixe-me simplesmente desabilitar. Eu criei elementos para que
não pudéssemos ver isso. Quero clicar no vídeo
do avião e desta vez vou
analisar seu movimento. Então, clique em comportamento, rastreamento de
movimento e analise o
movimento que obtemos. Eu vou voltar
onde o avião realmente entra, como
em algum lugar aqui. Agora, minha cabeça de jogo está aqui e é aí que
o avião está chegando. Vou mover esse
rastreador e colocá-lo em cima de talvez as
janelas em algum lugar aqui. E você pode ver a prévia aqui onde
o rastreador estaria. Vamos clicar em analisar. Se pular, vou
ter que dizer, vamos ver o que temos. Está rastreando até agora,
parece bom. Parece bom. O problema com esse
rastreamento de movimento é que você pode realmente usar esse recurso para muitas
coisas diferentes, certo? Dependendo do tamanho do
seu projeto, ele realmente
rastreará isso para você e há muitas coisas
sofisticadas que você pode fazer. A limitação é apenas
sua imaginação. Você pode fazer muitas coisas aqui com o rastreamento de
movimento. Esse recurso está disponível
em outros softwares. Além disso, é assim que você faz isso em movimento, a Apple
move depois. E acho que é muito intuitivo e
muito fácil de fazer. E acho que depois de fazer
alguns desses projetos, quando estiver fazendo rastreamento de
movimento, você poderá usá-lo da maneira que
realmente quiser. Ok, agora estamos quase terminando. Ótimo. Então, criou esses
quadros-chave para nós até aqui. Incrível, ótimo. Agora vamos clicar
no vídeo e analisaremos esse caminho de
movimento para nós. Vamos renomear isso para trajetória de
voo de avião. Está bem? Agora chamamos essa trajetória de movimento, essa área, como plano de cuidado da
trajetória de voo. Ótimo. Agora, o que
queremos fazer é trazer de volta nossos elementos. Ótimo. Eu quero combinar isso com isso. Quero que esse retângulo
siga essa trajetória de voo. Como fazemos isso? Eu clico no retângulo e
clico em Comportamentos. E agora vou entrar no rastreamento de
movimento e no match. Depois de clicar nele, você verá que, em nosso painel
Inspetor, em comportamento, teremos essa
opção em que precisamos escolher qual caminho
você deseja seguir. Então, vou escolher um avião com trajetória de
voo. Agora, ele seguirá
nosso avião a qualquer momento. Então, digamos que o avião comece aqui e eu vou trazer
meu retângulo para algum lugar aqui. Você pode ver que o movimento da partida de
movimento está anexado a ele. Então, vamos ver o que obtemos. Eu quero que isso fique
mais perto do avião. Então, vou clicar
no retângulo e movê-lo para algum lugar aqui. Ok, isso é ótimo. Tudo bem. Ok, vamos mover nosso playhead. Então aí está. Você pode ver que está sendo
rastreado. Ok. Agora eu quero colocar olá. Eu também quero usar o banho
Hello As Motion. Vou clicar no rastreamento de
movimento do Halo no Match Move. E o que ele faz é que ele realmente combina seu
movimento com um retângulo. Então, ele segue automaticamente o retângulo que
temos, certo? Então, tudo o que você precisa fazer
é clicar nesta pequena parte aqui e colocá-la
em algum lugar no centro, assim. Ele permanecerá nesta área. E então podemos simplesmente
igualar esse comprimento aqui. E agora você pode ver que
temos nosso avião, ao qual o piloto está dizendo olá. Agora fazemos a mesma
coisa com nossa linha. Vamos trazer nossa linha. Mesma duração. Clique em nossa linha e clique
em faixa de movimento, combinação de movimento, e ela automaticamente
rastreia isso até nosso olá, o que precisamos para movê-la para
que possamos chegar perto dela. Ok, parece bom. Agora você pode ver
que, quando nossa animação começa, você está rastreando isso. Está indo muito bem. Agora. Está indo até aqui. E é
aqui que eu quero que acabe. Então agora você pode ver que o
**** não faz sentido. Está saindo da moldura. Então é aí que
eu quero que isso
seja n. Então o que
faremos é entrar e entraremos. Ok, outra coisa que você pode realmente fazer é clicar no elemento e pressionar 0, e ele cortará
tudo para que sejam pontos de saída. Então esse é o ponto final
e esse ponto externo, você pode fazer a mesma
coisa aqui e pressionar 0 e isso cortará
tudo o que está por trás. Então é aqui
que, até esta área, eu quero que isso aconteça. Então eu posso fazer a mesma coisa aqui meu retângulo, e pronto. Então, agora pegamos o
avião e depois boom, a
mensagem sumiu e
então o avião sai. Está bem? Mas o que eu quero é que quando o avião
estiver em algum lugar aqui, quero que a câmera
realmente aumente o zoom e siga
o avião ao sair, e depois diminua o zoom para que possamos ver nosso estúdio de
animação. Vamos ver como podemos fazer isso. Vamos outra coisa. Você também tem a opção
Grupos aqui. Você sempre pode ampliá-las e
diminuí-las para que
você possa realmente enxergar. Então, agora o que
eu quero fazer é adicionar uma câmera. Vamos clicar em nosso grupo e. Em uma câmera. Então, precisamos
mudar isso para 3D. Posso ver que nossa câmera está aqui. Eu quero criar
uma posição aqui. Então, vou
criar uma posição. Há quanto tempo você cria? Eu criarei
um quadro-chave para posição e rotação aqui. E foi aí que
começamos de novo, vendo o diamante aparecendo. E então vamos até o fim. Aqui. Estou deixando a câmera como está. Agora. Quando este avião entra nessa área, quero outro quadro-chave aqui. E talvez vamos nos mover
um pouco mais. E agora eu quero
usar o recurso zoom
e ampliar até aqui. Nós podemos ver isso. Talvez eu também
queira adicionar isso aqui. Ok, ótimo. Agora, na verdade,
ampliamos assim. Agora o avião está aqui. Até aqui. Eu quero que seja. Vou criar outro
quadro-chave aqui e aqui. Então, sabemos que
daqui para cá, ele vai ficar
nessa posição. Agora, alguns quadros depois, vou criar
outro quadro-chave. Agora, esse objetivo de
luto é bloquear essa posição. E agora,
daqui , até este lugar, quero rastrear isso. O que eu quero é que
a câmera siga. Então eu escolhi esse lugar
aqui, em algum lugar aqui. E agora vou usar esse
recurso e realmente rastrear o avião à medida que ele avança.
Vamos ver o que temos. Então, ampliamos assim. E agora estamos
rastreando o avião em sua área. Está bem? Agora isso aconteceu. Vou criar outro
quadro-chave, essa área. E então talvez vá um
pouco mais longe. E eu vou voltar
aqui para o centro desse jeito usar esse
recurso de redução de zoom e ir até o fim. Lá fora. Aí está. Agora você pode
ver se eu reproduzo minha animação. Então, nosso
avião está chegando. E então adicionamos
outro quadro-chave em que ele aumenta o zoom, eu como isso. E, em seguida, o quadro-chave onde
ele realmente segue. E depois retome. Assim. Ótimo. Você pode ver que adicionamos todas essas coisas e depois
tudo sai assim. E essa é a nossa animação. Então, vou acabar com
isso em algum lugar aqui. Então, vou trazer
nosso cursor
dessa área onde nossa animação,
na verdade. Então aí está. Então, adicionamos câmeras. Vamos adicionar um avião. Você pode ver que o avião
está realmente se movendo agora que isso foi feito
no próprio vídeo. Nós exportamos esse vídeo antes e depois adicionamos
esse rastreador onde podemos realmente ver
o que está acontecendo. Então, talvez o que eu queira fazer
é que você veja isso muito bem. Basta aumentar e diminuir o zoom. Assim. É muito, muito chique
e incrível, na verdade, vamos tentar adicionar outra coisa. Lembre-se, fizemos aquele foguete em
que estávamos trabalhando. Então, vamos trazer esse foguete
e ver se podemos realmente usá-lo para animar
nesta, nesta área. Então, vou
criar um novo grupo. E esse grupo se
chamaria, digamos, foguete. E
talvez eu leve o foguete para algum lugar aqui,
onde ele diminua o zoom. Esta é a área onde eu quero que a animação do foguete comece. Então, vou clicar em importar. Agora, este é o foguete, mas vamos trabalhar no brilho do foguete,
não está preocupado aqui. Então, vamos mover essa casa de foguetes. É aqui
que eu quero que o foguete apareça nos últimos lugares. Agora, vamos mudar o tamanho
pressionando a tecla shift. Mude o tamanho desse
foguete em algum lugar aqui. Agora, o que eu quero é que esse foguete realmente comece em algum lugar
aqui, o que nós temos. E entre, clique
nesse foguete, clique em Propriedades, clique em. Posição. E então vamos até aqui. E eu quero que o
derrame desse lugar. Se eu pudesse subir até
o fim desse jeito. À medida que ampliamos, nós
Mao e podemos ver o foguete está
subindo assim. Podemos adicionar mais alguns
elementos a este foguete. Vamos até nossa biblioteca e talvez vamos até os emissores de
partículas e procurarmos um queimador de
fósforos. Ok, ótimo. Podemos aplicar isso
aqui nesta área e vamos ver como
podemos trabalhar nisso. Esse é o nosso foguete em movimento. Então, eu quero que isso
siga um foguete. Então, vou começar
em algum lugar aqui. Vou levar
isso para algum lugar aqui. Lembre-se de que podemos girar. Ok, vou colocar
isso no foguete desse jeito. E agora, quando o
foguete estiver se movendo, quero que
seu caminho também seja movido. Então, vou entrar no inspetor, ir até Propriedades e criar
um caminho de movimento para ele. Enquanto avança, um
foguete está saindo. Eu quero que seja. Ok, então agora temos nosso, eu configurei isso para
nossa queima correspondente. Então, agora é assim que nosso vídeo
final parece. Então, vamos ver o que obtemos. Então, temos nosso estúdio de
animação de luz. Você tem nosso avião, que na verdade
está sendo rastreado com uma mensagem do
piloto dizendo olá. E então temos uma câmera
que aumenta o zoom e a câmera começa a rastrear o
avião em seu espaço. E quando o avião
chega a um determinado lugar, ele sai, ele sai. E podemos realmente ver a animação
do foguete que está realmente subindo. É uma ferramenta incrível na qual
você pode realmente trabalhar. E essas são algumas maneiras
bonitas de como você pode
realmente usar o movimento. E dependendo da potência do seu PC ou de quando você
está realmente trabalhando, vou gravar isso em
2021, setembro de 2021. E você deve ser capaz de fazer muitas coisas com emoção, de mais suave, e é uma ótima maneira. Essas eram todas as coisas
que eu queria discutir nesta interface básica de animação
e movimento, introdução
básica
à aula de movimento. E espero que você tenha gostado disso. Se você terminou
seus projetos de classe, eu o encorajo a
compartilhá-los que outras pessoas possam
realmente aprender com você. Muito obrigada.
Tenha um bom dia.