Primeiros passos com o TouchDesigner e visuais generativos | Benjamin Carrier | Skillshare

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Primeiros passos com o TouchDesigner e visuais generativos

teacher avatar Benjamin Carrier, Interaction designer, generative artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação de curso

      0:46

    • 2.

      Instalando o software

      2:02

    • 3.

      Os conceitos básicos da interface

      7:55

    • 4.

      Descobrir os operadores

      6:24

    • 5.

      renderização 3D no TouchDesigner

      5:47

    • 6.

      Projeto de curso de uma pessoa - Noisy Sphere Sphere

      14:14

    • 7.

      Projeto de curso de uma coisa

      15:42

    • 8.

      Projeto de curso

      11:23

    • 9.

      Projeto de curso de uma pessoa

      7:47

    • 10.

      Conclusão

      0:39

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Estudantes

17

Projetos

Sobre este curso

Boas-vindas com visuais generativos !

Este curso é mostrar o básico de usar o is Neste curso curto, vamos começar com um simples projeto de arte generativa para conhecer o software. Você vai aprender a interface, a base de criação projetos no Touchdesigner e como passar de um projeto de animação simples com um interativo, em que os usuários possam brincar com visuais. Ao final do curso, fique à vontade para experimentar mais com o software e compartilhar seu trabalho com eu @benjarier, estou mais que o prazer de ver o que você criou criou com with

Sou Benjamin Carrier, designer de interação no Piko Studio e artista generativo, tenho usando o TouchDesigner por muitos anos para criar visuais generativas, instalações interativas e mais.

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Benjamin Carrier

Interaction designer, generative artist

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. Apresentação de curso: Oi, meu nome é Benjamin Carer. Sou designer de interação e artistas geradores. Este vidro é uma introdução ao designer holandês. Dutch é raiva. Existe algum software que seja para alguém interessado em duas projeção de produção baseada em mídia D ou três D , mapeamento de V. Jane ou arte generativa? Em geral, é outro software de programação base, então você não precisa de nenhum conhecimento prévio de linguagem de programação em tudo. Este é um vidro de introdução, então vamos começar de insultar o caso dos EUA até um ponto onde ele pode criar nossos próprios visuais interativos. A idéia por trás disso é agradar sua curiosidade e que você será capaz de experimentar mais com o no final da aula. Então vamos começar agora e insultar nosso software. 2. Instalando o software: Ok, então, duas estrelas, se esta série de tutorial vamos começar instalando o software, você pode ir em derivado ponto c A. E uma vez que você está nesta página, clique em obtê-lo agora e baixar o apropriado para o seu sistema operacional. Vou fazer janelas. E este também é um ótimo momento para criar uma conta onde você poderá obter sua licença gratuita . Então vá para as minhas contas. E eu só tenho uma conta, você pode continuar e criar uma nova conta aqui mesmo enquanto isso não está construindo. E vejo-te depois do número. Ok, agora, este software não está carregado. Você pode clicar duas vezes e abri-lo. Você será solicitado com esta janela. Você precisa concordar com os termos da licença e, em seguida, você pode clicar, instalar e, em seguida, você só esperar um minuto instala-se lá. Tudo bem, agora que nós instalamos, vamos clicar no final e também verificar se o almoço toca a raiva. E aqui está. Então você lançou a raiva juízes pela primeira vez, você provavelmente vai ver Ah, janela que se parece com isso. Portanto, é o gerenciador de chaves, onde você precisará inserir seu nome de usuário e senha que você criou com sua conta para criar uma chave para esta versão especificamente. E como você pode ver o seu na versão não comercial para que você será capaz de criar nenhum trabalho comercial e exportar visuais de para 2080 por 7 20 pessoas. Então é isso para a instalação. Vamos olhar no próximo vídeo na interface e como essas coisas funcionam. 3. Os conceitos básicos da interface: Ótimo. Agora que instalamos isso depois, abra-o. Vamos dar uma olhada no básico da interface direita do bastão. Duchess Singer abrirá com este arquivo de modelo. Como você pode ver, é muito fácil entender como este é outro software de programação baseado. Você tem todos esses operadores, que são esses retângulos bem aqui. E eles formam a informação que eles têm dentro, e então transferiram informações para outro desses operadores. Normalmente você tem entradas bem aqui. Então você terá a transpiração no nas entradas. Então este é um deslocamento, e então você vai enviá-lo para o próximo. Alguns deles não terão entradas como estas. Isso é basicamente porque eles fizeram sua contribuição de outro lugar. Por exemplo, arquivamento de filmes. E basicamente, vamos importar esse arquivo de fora. Então é basicamente assim que o software funciona. A maioria das informações viajará através desses links simples. Há também outro tipo de ligação. Veremos mais disso em futuros tutoriais, mas isso é basicamente um link que percorrem a janela do perímetro aqui. Este é um pai. Sua janela. Quando você clica em qualquer operador. Isso mudará, e há também várias guias. Isto é basicamente para mudar as impressoras D da transformação que é aplicada à entrada. Às vezes, não é muito fácil entender qual pai faz exatamente o quê. Há sempre este botão infernal aqui. Se você clicar nele, você abrirá a wiki para o designer holandês e verá informações sobre as diferentes barreiras que você pode ver aqui. Finalmente, vamos dar uma olhada em apenas como você anda por aí na tela. Tudo o que puder mover. Isso é basicamente com o botão esquerdo do mouse. Você pode clicar em qualquer lugar para provar. Além disso, clique em uma capacidade de movê-lo com seus meses certos. Se você pode selecionar vários Liberators, é muito simples. Basta clicar em excluir quando você excluir um operador e é isso. Basicamente, este é um simples para o espaço onde você estará viajando. Há também 1/3 dimensão porque alguns desses assassinatos terão outras aberturas dentro deles. Eles são componentes, então eles têm múltiplos, mas produzem dentro. Por exemplo, este Juwan é um deles. Como pode ver, esta não tem fronteiras como a outra. Isso é por sua causa. Ativo está habilitado. Então, se eu clicar aqui, se você estiver ativo, você verá que eu desativei dio toda a fronteira. O problema é que um dos seus ativos é clicado. Você pode mover o elemento para dentro para que você possa apenas ver o que está dentro do seu Esta é a mesma coisa aqui. Posso entrar, assinar meu objeto três D. Mas o que exatamente é isso? Isto é um disjuntor? Se eu clicar na diretiva, você pode ver que é um componente. A coisa com componentes é que eles têm essas grandes fronteiras e você pode viajar dentro dele. Para fazer isso, basta ampliar com a roda do mouse e pronto. Você pode ver que há alguns outros operadores que não são componentes, então você não pode ampliar, por exemplo, dentro desta extremidade. E se eu diminuir o zoom, eu vou voltar para o meu projeto quando olhos quando eu também posso simplesmente usar I para entrar. Então é isso. E se você olhar agora e um topo da tela, você pode ver exatamente onde eu estou agora. Isso é exatamente como o endereço da Internet. Se eu clicar em você, posso subir e voltar ao Projeto Um. Como você pode ver, também Projeto Um é basicamente outro componente. Se eu zoom para fora muito aqui, a raiz do projeto e ele tem dois componentes e executar e um projeto vai dar uma olhada em executar no futuro em tutoriais futuros. Agora, vamos dar uma olhada no Project e é aqui que vamos trabalhar. Então, se eu ganhar, estou de volta ao meu projeto. Se continuarmos olhando em volta para toda a interface na parte inferior aqui, você tem sua linha do tempo para que você possa definir uma duração. Ah tem um número de quadros por segundo e você também pode usá-lo para reproduzir um loop ou jogar uma vez. Basicamente, está na hora. Esta linha do tempo é o tempo que está se movendo. Então, se eu colocar se eu reproduzir pausa Se eu pressionar pausa, desculpe, ou se eu pressionar na minha barra de espaço, você pode ver esta animação pára então o tempo que eu vou ser usado para mover objetos sobre certos um determinado período de tempo. Então isso vai ser muito útil para a vida. Assim como você pode ver bem ali você pode criar uma animação e jogar vida, ou você pode reproduzi-lo quer, por exemplo, para por exemplo, para exportar um vídeo, você vai apenas reproduzi-lo uma vez e que o vídeo exportado à esquerda você tem A bala. A bala é basicamente outros componentes como este que são pré-feitos para você. Não vamos usá-los nestes materiais. Mas eu realmente o encorajo a dar uma olhada no diferente. Por exemplo, se os filtros de imagem são realmente interessantes e você pode brincar com eles e ver qual deles relaxar e como eles funcionam, porque você pode basicamente olhar dentro deles bem aqui, exatamente assim. Então agora eu pressionei a liderança e ele também pode fechar sobre isso. Então, se eu clicar no X aqui, você sempre pode reabri-lo usando isso. Mas finalmente, na dep. Você tem todo o seu menu habitual, Uh, também com um pouco de extras como tutoriais do fórum wiki. E também você pode ver seu tempo real de amigos por um segundo. Então isso é muito importante. Se você ver que seu programa está ficando muito lento. Eu acho que você olha para o seu FBS, provavelmente há um elemento que você criou que usa muito ajuste off GPU ou CPU, e isso pode criar essas quedas de quadro. E há um modo em tempo real, que é a honra fora. Agora está ligado. Veremos mais tarde como podemos desligá-lo e quando é útil para desligá-lo. A última coisa que eu quero falar nesta pequena turnê da interface é o menu de ajuda, porque isso vai ser muito, muito útil. Se eu acho que olhe aqui, eu posso ver que há diferentes tipos de ajuda. Um deles é snippets de operador. Se eu clicar é que, é ah, basicamente exemplos fora dos diferentes operadores disponíveis para você. Se eu der uma olhada, por exemplo, em, uh, por exemplo, o operador círculo contra um exemplo. Eu posso ver exemplos diferentes aqui, então isso vai ser muito útil. Na próxima turnê. Você verá em vídeo o que cada uma dessas categorias ou famílias de operadores pode fazer. Mas tenha em mente que sempre que houver um desses um observador de pássaros você verá que você não tem exatamente certeza de como usá-lo. Trechos overdressed é um ótimo lugar para obter alguns exemplos que são muito simples, que você pode usar uma cópia e basear seus elementos. Então isso é muito, muito interessante. Então é isso para o básico da interface. No próximo vídeo, vamos dar uma olhada no tipo diferente de overdose. 4. Descobrir os operadores: Tudo bem. Então, agora que analisamos os conceitos básicos da interface, já falamos sobre operadores. Vamos dar uma olhada em como podemos criá-los. Então, primeiro, vamos selecionar tudo o que temos em nossa tela e elite. Então agora é melhor selecionar tudo ou simplesmente controlar A para selecionar tudo e, em seguida, leet peito que é agora esperar grande nova uma brisa. Vocês todos podem. Você pode fazer isso de duas maneiras diferentes, então você clica duas vezes em algum lugar, assim você verá este Papa Ucrânia. Eu olho ou você também pode pressionado para obter o mesmo com Primeiro, vamos olhar para a torneira acampamento, que é basicamente a família componente off operadores. Estes serão o, por exemplo, para uma geometria de ticket. Estes serão os componentes. Então, como eu expliquei antes, estes contêm são seus operadores dentro deles e vamos usá-los principalmente para três objetos D. Então, basicamente luz da câmera e geometria e para o nosso painel, Então você I componentes tão simples você. Eu gosto deste vai realmente conter um monte de outros elementos. Então, como eu expliquei antes, o f essas grandes fronteiras eles contêm outros operadores dentro deles. Então isso é principalmente útil para Ox para aqueles operadores que vamos usar para três D. U I e outros diversos que não vamos dar uma olhada nesta série. Mas eu realmente encorajá-lo como de costume para Beatrice e experimentá-lo com diferença diferente dos diferentes operadores dentro dis menu. Agora vamos dar uma olhada no topo, que são operadores de textura que os operadores de vitória acabaram. É um são sobre os três elementos, então basicamente pixels eso. Isto é bem, você vai ver o seu exemplo como arquivo de filme que você vê no primeiro modelo, onde você basicamente escolher um arquivo do computador e importá-lo. E então você pode adicionar algumas outras fés, como um nível de desfoque para alterar o brilho da imagem, por exemplo, então tudo o que é sobre pixels está dentro dos operadores de textura. Então você tem tranças de canal, que são basicamente fez operadores no canal de informação. Então esta é realmente uma maneira específica de tratar a informação, então você trata em quatro como se fosse um sinal. Então, qualquer informação que está vindo para dentro do designer uh em termos de um fluxo, e que será dados geralmente associados com o canal. Então, se o General é basicamente, por exemplo, vai ser um canal de áudio. Por exemplo, se eu usar para o seu dispositivo em Como você pode ver, você considera dois canais do meu microfone agora. Mas também, se eu tomar, por exemplo, mouse End, que é dados vindo da posição do meu mouse sob a tela. Isso também é dois canais txt y. Então qualquer um na íntegra vindo de diferentes sensores ou diferentes elementos externos toca raiva como, por exemplo, você pode usá-lo conectar todos vão estar vindo com esses canais. Então isso está tudo na loja, muitos cortados. Então você tem a superfície de barreiras que são criadores em três D. Então, por exemplo, eu posso bilhetes medo aqui mesmo. E se eu clicar no seu ativo, posso dar uma olhada. Esta é uma esfera de três D. Posso mudar os parâmetros. Ah, e eu também posso adicionar outro exemplo manteiga exemplo de transformação nesses elementos. Por exemplo, se eu usar ruído, você verá que a esfera tem um ruído associado a ela. E esta é a forma recém-criada Então, basicamente, isso é para mudar os três d inteiros e então você tem material que são mágicos. Basicamente, materiais para três D vai dar uma olhada nestes mais em detalhes no próximo tutorial. Então ele é um exemplo. Este é um material básico que você pode ver em cada um dos três objetos D por padrão, e então você tem o que é operadores de dados. Os operadores de dados não é exatamente como os operadores de canal, porque é mais sobre informações indo em termos de área de forno justo de informações. Então, basicamente, você teria isso se você adicionar esse operador. Se você tivesse, por exemplo, um arquivo enorme com informações de pouco tempo nos últimos dois anos, então você vai rir de uma entrada com todos os dias e o estranho de temperatura. Eles acham que isto vai ser um estábulo muito grande. Em seguida, você pode usar um arquivo aqui para importar um arquivo de texto, por exemplo, se ele estiver em formato de texto ou você também pode usar CSP. Basicamente, esta é informação muito importante em termos de mais de uma tabela de dados do que canal, de modo que qualquer um desses dados em movimento é como na íntegra de uma conexão onde você terá, por exemplo, na posição do cabeça ou isso vai mudar. Ou, por exemplo, se você tem um controlador de jogo, há sempre vai estar lá sempre vai estar no corte nos operadores de trabalho e dados são realmente mais sobre tabelas de dados. Então essa é a coisa a ter em mente. Não é fácil entender primeiro, mas você entenderá. Você vai se acostumar com isso e entender como o canal funciona e tudo até o final deste destes editoriais e, em seguida, personalizado é basicamente operadores personalizados que você pode instalar F ou de outra pessoa ou você pode criar seus operadores personalizados para, Esta é a parte mais avançada dos toques Iger. Vamos dar uma olhada nisso em nossa série de vídeo, mas tenha em mente. É sempre possível. Então é isso para nossos diferentes tipos de operadores. E o próximo vídeo, vamos dar uma olhada nos três elementos e como renderizar em designer holandês 5. renderização 3D no TouchDesigner: Ok, então agora vamos dar uma olhada em como fazer em três D Render dentro toca raiva. Pode parecer um pouco complicado no início, mas vamos passar por tudo a cada passo fora da renderização três D. E você entende muito bem obras quentes até o final deste vídeo, e vamos usá-lo em nosso próximo vídeo para e para o projeto. Então primeiro eu limpei toda a minha cannabis, removi tudo e fechei o paladar. Então não tenho nada na minha janela, exceto a minha desminagem. Meu cardápio aqui. Se eu quiser em um simples três elementos, Eu vou me tornar guia e olhar para os operadores de serviço. Vamos dar uma olhada, por exemplo, caixa simples, que é este governo. Como você pode ver, se eu pudesse usar o computador ativo, é esse limite. Mas como você pode renderizar dis limit onde teremos animações no projeto, por exemplo? Então, como posso ir de Disl? Ament to Orender? Bem, vai combinar com diferentes, uh, operadores diferentes. Primeiro você precisa de três D. Vamos precisar de geometria, que vai ser renderizada. Uh, então exclua uma câmera e uma luz e finalmente usaremos um caveira superior, que se chama Render. E lá vai você. Então, como isso funciona dentro da renderização? Aqui você pode ver que você pode ter uma luz de geometria da câmera quando você tem um único nome. É basicamente o nome do operador. Quando você tem uma estrela como essa, é cada discípulo de operadores. Então, se eu tiver várias geometrias, ele renderizará cada geometria. Neste momento, é bastante simples de entender. Então você tem basicamente geometria, que é um objeto três D. Sua câmera, que é a câmera que vai usar renderização e a luz, que é simplesmente iluminar seu objeto. Mas agora, o problema é que tenho os meus livros aqui, e isto não é o que se tornou fraco. Então, como é que isto funciona? Basicamente, uma geometria é um elemento com um objeto de três D dentro, e é aqui que fica complicado por padrão. Se você tivesse uma geometria, vai ser com essas histórias lá dentro. Então, se eu ampliar como você pode ver, eu tenho um elemento de serviço bem aqui. E se eu apenas removê-lo e você simplesmente meus dólares, uh, por exemplo, aqui, o ônibus e uma boa quantidade. Devia ver os meus dólares renderizados, certo? Bem, não exatamente, porque há outro problema. Como você pode ver, você tem todos esses círculos de Ah bem aqui que você pode ativar ou desativar. E basicamente você tem esses dois, que vamos usar, que é renderizado. Isto significa que o ônibus vai re render. Se eu diminuir o zoom, você pode ver que eu não vejo nada aqui. Mas há Orender e David Box e o display, que vai ser exibido dentro da janela fora do componente pai aqui, agora, em exibido e renderizado como você ficar sério aqui. Mas é meio complicado e não muito útil porque você tem toda a sua informação está em seus três. D está dentro desta geometria. Vai ser útil quando você tem um grande programa porque você quer de perto todos os seus elementos dentro de componentes, ou você não tem uma enorme cannabis com todos esses elementos dentro. Mas se para muito se queremos fazer alguns muito simples, uma programação muito simples como neste tutorial, isso é meio complicado ter vários níveis, então uma das coisas que podemos fazer é basicamente usado uma entrada. Então, se usar uma entrada vai criar uma entrada aqui para ele para geometria. Aqui está um exemplo. Se eu tirar isso e ele estivesse lá dentro. Como você pode ver, há uma entrada bem aqui que vai estar nos meus componentes então eu posso basicamente conectar isso à entrada. E se eu for aqui e selecionar este grande corredor, lá vai você. Você tem suas redes de 3 dólares bem ali, e é renderizado. Então este é um pouco de um processo de tratado. Então aqui está um atalho que vai ser muito útil e que você vai usar a maior parte do tempo. Acho que só queria te mostrar como funcionava. E agora aqui está o atalho 40. Quando você adiciona elementos após outro como este, você pode clicar com o botão direito do mouse sobre o para cima e depois seis outros elementos. Então eu, como você pode ver, eu poderia usar, por exemplo, que você criaria e já está conectado. Mas você também pode usar a Alemanha, e quando você usa a geometria usando o atalho, ele já cria a geometria com a entrada e também na saída. E já permite essa rendição como este lugar. Então, basicamente, isso é o que vamos usar na maior parte do tempo. Então é isso para a renderização de três D. No próximo tutorial, vamos começar o nosso projeto. 6. Projeto de curso de uma pessoa - Noisy Sphere Sphere: Ok, então agora vamos começar o nosso projeto. O que vamos conseguir neste projeto de classe é um visual como este, que é uma esfera que está se movendo com o ruído, com a voz entrando no microfone e também com a posição do mouse. Então, vamos começar agora mesmo. A primeira coisa que vamos fazer é, na verdade, criar uma pasta Project aqui. Você pode ver no arquivo com você usar criar pasta Projeto. Eu uso o controle P e criar no Projeto mais antigo. Nós estaremos criando esta pasta Projeto em nossa área de trabalho, E a coisa sobre criar uma pasta Projeto é que ela vai ser realmente útil, porque cada vez que você salvar, como você pode ver agora no novo projeto que ganhou o para, Hum, ele vai estar criando uma nova versão fora do arquivo, então ele vai adicionar incremento esse número cada vez. O problema com isso é que ele vai criar vários arquivos, e você precisa colocar todos esses arquivos dentro de uma pasta abaixo. Caso contrário, você só vai criar um monte de arquivos em sua área de trabalho, por exemplo, e você precisa gerenciá-lo depois. Então vamos começar criando um novo projeto. Então vamos para este projeto de compartilhamento de habilidades, por exemplo, e eu selecionei arquivos de leitura. Então este arquivo não vai chamar novo projeto. A pasta será chamada Projeto Escritura, e um arquivo dentro de você também pode adicionar pastas de mídia. Se você está planejando usar alguma mídia diferente ou criá-los depois, é apenas uma maneira de organizar seus arquivos rodada, Ir para selecionar qualquer um destes e usá-lo criar agora. Como você pode ver, ele abre uma janela de explorador de arquivos com o projeto de escultura e outra janela onde ele fica realmente confirmado e seguro. E aqui está. Então este é o arquivo principal do projeto. Se eu clicar em um controle agora, estou na versão um. Seu arquivo de projeto principal vai estar sempre lá versão atualizada. E se eu clicar em salvar novamente, eu tenho habilidades compartilhar projeto para e D criou uma pasta de backup. Assim, a parte de trás da pasta contém todos os seguros anteriores. Então, a grande coisa sobre isso é que você pode voltar para salvamentos anteriores e trabalhar seus projetos a partir de um ponto anterior. Se você fez algo que quebrou seu projeto, por exemplo, então vamos começar. Minha criação está configurada. Então, primeiro vamos usar uma esfera aqui e depois antes de terminar nossa geometria, vamos adicionar um Não. A razão pela qual fazemos isso é que temos certeza que, neste caso, não estamos. Nós já sabemos que nós não vamos simplesmente conectar a esfera à geometria vai ser alguns elementos entre eu faço. Mas se você não tem certeza de que uma ótima prática é usar e tudo e tudo é basicamente nada. Não muda nada nos elementos. Então vamos considerar que não é mesmo um único pai seu coração aqui. Mas a coisa é, uh, é mais fácil eu não ter aqui e geometria conectada porque se você quisesse, por exemplo, de múltiplos através dos elementos que ele foi criado para criar várias mulheres, é fácil para fazê-los dizer simplesmente conectar no final ao não ou naufrágio como aqui, e clique em Inserir uma barreira para inserir operadores entre antes da nota. E este é o elemento que sempre estará conectado à geometria. Então isso nunca vai mudar, mas você sempre pode adicionar alguns elementos aqui, então ele realmente dá a você a capacidade de realmente adicionar alguns elementos sem sempre desconectar e reconectar ao próximo elemento. Então é por isso que vamos usar tudo. Já que vamos adicionar outros operadores. Vai ser útil para o nosso projeto. Você vai ver. Também usaremos isso nos melhores operadores Herbert no próximo vídeo. Então vamos voltar para o nosso não e, em seguida, clique com o botão direito para criar nossa geometria com o atalho que usamos no vídeo anterior. Então, aqui está. Esta é a nossa geometria. Ele já está, uh, com uma entrada e torna velho verificado, então isso é muito bom. Agora vamos a uma câmera e a luz. E finalmente, vamos adicionar renderização profunda e aqui vamos nós. Então isso é basicamente o que vamos usar para renderização, mas estamos fora do curso vamos adicionar alguns elementos extras. Vamos adicionar aqui. Ah, eu cliquei. Eu cliquei direito sobre o sublinhado e inserir operador, mas eu também posso clicar com o botão direito aqui e inserir, por exemplo, meu ruído e ele vai fazer exatamente a mesma coisa. Você também pode usar um clique roda do mouse para criar, por exemplo, agradável. E em vez de cortar entre dois elementos, ele vai ser criado como um outro maluco. Então, como podem ver, este é o meu barulho. , Posso mudar como parece,simplesmente brincando com esses parâmetros para mostrar um pouco do que cada um desses personagens faz. Porque não é muito fácil, não é? Para entender? Primeiro, porque você é o ruído é basicamente, hum, fórmula matemática equação que muda a posição nesta posição de ponto de caso dos elementos. E não é como um simples aleatório porque, como você pode ver, ele ainda tem um olhar orgânico para ele. Em vez disso, se eu usasse simplesmente renderizar isso seria parecido com isso, uh, desculpe aqui. E este é um ruído aleatório para que você possa ver o ponto. Não preciso de links para isso. Eles não fazem. Sua posição realmente não está relacionada à posição de seus vizinhos. Onde se você está indo, por exemplo, esparso, que é um tipo de ruído lá, você pode ver que se há ah se há uma posição pontual, é principalmente ligado aos vizinhos, então eles não estão muito longe um do outro. Então é assim que funciona para dar a você, hum ou, uh, idéia visual do que muda quando você clica em diferentes barreiras, eu apenas peito espaço para parar para parar a animação. Você vai clicar no Chuck aqui e usar o barulho. Este vai ser exatamente o mesmo barulho que você já ouviu. Mas em vez de ver cada ponto no espaço de três d, você pode ver aqui que cada ponto dos 600 pontos tem seus valores. E como você pode ver, uh, vai ser muito útil se você só quiser visualizar o que o quê? O mais bonito, por exemplo, harmônicos, rugosidade, tudo muda na atmosfera. Também vai mudar aqui mesmo. Sem ostras. Então, por exemplo, se você mudar as cidades sementes basicamente em elementos únicos fora de sua pergunta. Mas se você usar um assento fora de um, você sempre obterá esses resultados. Então, se você não mudar o mar em tudo, você basicamente sempre terá o mesmo sempre. Você certamente vai obter exatamente da mesma maneira para ele, então você pode mudar o para o número que você quiser. Basicamente número aleatório, então o período como você pode ver é é em segundos, porque cada um destes valores agora temos um canal com um certo comprimento. É um número de pontos, mas também é um valor em termos de segundos porque, como você pode ver, temos 600 valores. Então isso é basicamente em 10 10 segundos de comprimento a uma taxa simples de 60. E se você quiser mudar um período? Então, em vez de mais uma vez, você vai maior? Como podem ver, a onda é que há o mesmo número de amostras ou os números aqui. Mas o comprimento da onda realmente muda. Se você for realmente, então você vai ver que você tem. Você vê mais diferenças entre os diferentes pontos. Então vamos voltar a um segundo. Harmônicos vai estar no nível mais microscópico como você pode ver a forma geral do caminho. Isso realmente não muda, mas você pode ver que há algumas pequenas mudanças aqui. Por exemplo, em vez de ser muito parecida com as ondas, vai criar algumas pequenas mudanças em todos os lugares. Então, huh, é menos uma forma orgânica e mais, uh,forma uh, aleatória como se usássemos o aleatório aqui para que você possa mudar harmônicos. Você pode atirar também uma rugosidade. Estou pronto para voltar. Um. Você pode mudar a rugosidade. Você pode ver o que dis muda e você também pode usar expoentes para que a amplitude vai mudar. Quão alto ou quão baixo vamos ver o caminho de ir e offset também muda grande. Então isso é tudo que os queimadores usarão. Então, se eu clicar em jogar agora, vamos jogar um pouco com essa, uh, divergência dentro desta forma se você não vê quando eu vou expoentes com o mais baixo Então ele está trazendo fechos Europa e então vamos mais alto em expoentes em linha reta esta forma. Então isso não é ruim. Isso é basicamente o que eu quero alcançar, então realmente forma orgânica. Mas, uh, com movimento, mas não muito movimento. Então, isso é bom. E é só este. E agora, é claro, por que ele se move e quando ele está se movendo? Quando eu pressionar Buzz, uh, basicamente você tem uma tradução aqui, Traduções vai traduzir dentro das fórmulas de ruído ou equação ou função como você quiser chamá-lo. Então, por exemplo, aqui não há nenhuma transformação aplicada aqui, mas eu posso. Se eu simplesmente tomar distritos para eu posso ver copiar e colar. Você verá a transformação que está sendo aplicada na forma da onda muda porque você se move através da equação. Mas há três elementos. Então X, y e Z. Então isso é o que acontece aqui, e isso vai criar nossa animação aleatória fora da forma. Como você pode ver, há um valor azul bem aqui. Então isso é porque é uma fórmula e a fórmula é APS timeout segundos. Epstein significa tempo absoluto desde que abri o software em segundos. Neste caso, eu também posso usar quadro, claro, de é realmente mais rápido por causa de sua 60 quadro por um segundo. Então é isso que isso vai te dar. Mas você também pode usar outras partes da fórmula como você também pode usar abstiveu-se que segundos divididos por dois. Se eu quiser ir mais devagar, então isso é legal. Eu acho que eu vou ficar com dividido por dois, mas você pode basicamente jogar com ele. Além disso, há tempo, mas também há tempo de reunião. hora da mídia é a hora na linha do tempo. Então, se eu der uma olhada nessa hora, você pode ver que o momento agora está convidado para. Mas é basicamente uma vez em segundo desde o início da linha do tempo. E eu posso ver que você viu essa pequena gagueira porque quando eu cheguei no final e eu loop, isso basicamente vai voltar para a primeira forma que ele tem. E se você puder, se você percorrer a linha do tempo, você pode ver que você pode animar isso quando eu usar Epstein. O problema com isso é que é ótimo para o desempenho da vida agora porque isso nunca vai para uma gagueira quando você volta para um trem para enquadrar o quê? Desculpe. Mas o problema é, se eu interpretei Imperatriz, pausa e então eu parei e depois reiniciei. Há desordem, então como o tempo é sempre incremental, mesmo em mais, enquanto eu terrível não é assim, isso é uma coisa a levar em consideração. Se você eu queria a vida ou para uma exportação, geralmente para uma exportação, você vai placa apenas uma vez. Então talvez meu tempo seja melhor, já que você pode realmente controlar como a animação vai olhar para qualquer ponto. Mas como o tempo é bom, porque você pode basicamente criar algum efeito, como um efeito como este, com a aleatoriedade do cirurgião para ele e basicamente nunca ter que pensar sobre isso novamente porque ele está sempre vivo. Então é isso para este tutorial nós acabamos de ver como podemos usar algum ruído sobre este medo e um extralegal Dê uma olhada em materiais e composição. 7. Projeto de curso de uma coisa: agora que criamos são de três formas. Vamos dar uma olhada na parte de composição e material do nosso tutorial e nosso projeto. Então a composição vai acontecer aqui mesmo no topo. Então, basicamente, a seção do lixo aqui vai ser o que vamos usar para compor. E antes de eu criar qualquer coisa, deixe-me apenas criar um simples não e ligado a ele. Então vamos criar nossa composição entre o Não e o Orender e ver um pouco melhor o que estamos criando agora. Vamos apenas clicar neste prato. E como podem ver, vai mostrar toda a imagem. Uh, bem aqui. Então essa é uma maneira muito legal de ver o que você está fazendo. E se eu estou trabalhando, por exemplo, aqui e realmente não vejo todo o programa. Mas eu sempre posso ver os resultados ali mesmo. E você pode ver que há o mais velho, este tipo de quadro de pintos atrás da forma. Isso é porque é uma forma transparente. Não há nada por trás disso. Então, uh, vamos precisar adicionar um pouco de cor atrás. Há também alguns de vocês podem estar olhando para este com o Bagram preto. Se for o caso é porque no topo aqui você pode mudar a palavra do bilhete para preto. Então, se você vê algo transparente como este , pode ser, sempre foi preto por trás disso. Eu não sou um grande fã disso porque eu quero saber quando eu faço minha composição. O que, o que está acontecendo em O que é isso? Então agora vamos adicionar alguns elementos de composição. Primeiro, vamos adicionar um Bagram ao nosso caminho elemento. Vamos usar um “overtop”. Então, uh, você pode ou Reddick lá e tipo de barreira ou clique direito aqui e usar mais, então aqui você vai. E este é o último elemento. Vamos fazê-lo por terra. Vai mesmo ser adicionado no final. Como pode ver, tenho um X marca bem aqui. Isso ocorre porque este trabalho operador precisa de entradas, e como você pode ver a marca X para obter algumas informações, você pode clicar com o botão mais do meio do mouse. Então eles são botão roda, e você pode ver Aaron em suficiente, fonte diz, mas especificado, e você também pode ver diferentes tipos de informações. Uma CPU GPU poderia cozinhar tempo, então basicamente como quanto tempo leva para transformar dentro deste bloco seu tamanho basicamente tudo. Ou basta clicar no grande X, Mas você sempre pode bem, botão clicado em qualquer um desses elementos. Vamos esconder um fundo preto. Então, para criar isso, vamos adicionar uma constante. Este é um elemento constante apenas basicamente como cor simples e, uh, muito e link para o over O que é o over vai fazer vai ter diferença fonte e lugar sobre a segunda fonte muito básico. Então esta é a forma que você tem. Por quê? Então, se você der uma olhada em renderizar no próximo toque qualquer louvável Se fora do nosso fora de nossos tops vai ver toda a resolução tem que é criado com este elemento, você pode alterá-lo. Você poderia criar algumas resoluções maiores, mas você não pode ultrapassar 12 80 por 7 20 se você não é comercial. Licença e leitura que foram importantes para o projeto foram treinamento. Ficaremos com este tamanho, mas com o que ele não sabe. Por que mudou para um quadrado? Porque aqui você pode ver que há na seção comum que você usou entrada para cima com resolução. E isso é basicamente o que você vê em cada fora desses elementos tão usando, mas também vai olhar para a entrada vinda de nossa segunda entrada, que é uma constante. E por padrão é 2 56 por 2 56 Então, se eu escolher 12 80 por 7 20 de volta, você pode ver bem aqui. Se isso vai bater, toda a imagem tem o mesmo tamanho. A questão é, agora, como você pode ver, você não está vendo muito bem toda a forma. É meio grande para a imagem. Então o que vamos fazer é um movedor voltar um pouco. Dois fizeram isso para fazer isso, vamos na forma da câmera X. Então, a primeira guia e traduzir se eu clicar em traduzir, eu recebo ou inserir um número aqui. Ou você é apenas o botão real no meu mouse para clicar e, em seguida, selecione o quanto eu quero aumentar ou diminuir esse número. Então vamos usar, por exemplo, 0.1 é bom e, em seguida, mover da esquerda, direita, e eu posso mudar o número dele. Então vamos fazer algo assim. Ok, isso é bom. O Eso. Desde que eu não tenho certeza exatamente qual número eu vou usar em vez de simplesmente digitar um número cada vez. Usar o botão da roda do mouse é muito, muito legal. Agora vamos responder ao material como mostrei no abridor para perfurar. Isto vai ser no bastão. Então vamos usar um fundo, que é um material básico. Você também pode usar outros tipos de material onde quadro é como este vai ser apenas as linhas da geometria. PBR é uma renderização baseada fisicamente. Então, basicamente, você precisa ter luzes do ambiente. É um pouco mais complicado. Ficaremos na diversão agora. Se você quiser explorar como de costume sinta-se livre para fazê-lo e mudar de material, o que vamos fazer é aqui. Você pode ver na guia de renderização você pode colocar um material que você pode arrastar e soltá-lo aqui , ou você pode simplesmente soltá-lo no todo. No geral, uh, Bredar, você verá parâmetros diferentes que eu poderia precisar de um material. Então vamos usar neste caso, meu querido velho. Isto vai ajudar-te a aparecer aqui e agora vamos mudar o nosso material. Mentores sobressalentes. Vamos começar com a luz difusa. Se você der uma olhada aqui, você pode ver que eu estou mudando a luz difusa para descobrir que a luz do alto-falante é a luz. Isso é realmente isso é basicamente onde você tem considerado o ponto aqui. Este é o branco da minha luz. Então, se eu der uma olhada, ah, este particular e eu mudá-lo, por exemplo, para algo realmente rosa. Como pode ver , mudou a cultura do orador. Então você também pode usar íntimo, que é a cor onde ele é emitido do objeto, mesmo quando não há luz. Por exemplo, se eu usar azul, realmente, você precisa ter cuidado com o, uh, que valor irá definir o seu azul, porque tipo de em você pode realmente ir para algo que é tipo de Parece que queimou brancos muito, muito rápido. Então, se eu for como lá e tão bem, sim, você pode olhar para os valores escolher valor, você acha que é mais apropriado para você. Eu só volto para, uh, algo um pouco mais escuro. É isso. Isto é bom para mim. E então eu tenho o meu ponto realmente rosa no moinho. E depois há a cor difusa. Vamos mudar um nous brilhante tão brilhante. Isto é basicamente como você é material? Eva é mais brilhante É um acabamento fosco. Então é goo antigo acabamento fosco como este. Isto é fixe. Um, então o acabamento fosco vai significar que a cor do alto-falante não vai ser uma foice. Ponto único. Se eu ficar muito chapado na China, isso vai parecer mais um plástico. Ele, uh isso talvez seja mais facilmente visto bem aqui. Então mais de um plástico que ele olhar para ele pode plástico metal. Agora, vou usar muito menos de um nous brilhante e mais V indo para um ponto maior de Spitler . Então isso é bom e não, vamos dar uma olhada. Talvez na posição da luz dela, possamos mudá-la para. Então, se eu for ex esposa Então basicamente em X e Y dentro do nosso espaço de três D e Z será se estamos mais perto ou mais longe do nosso objeto, como você pode ver agora, câmera Airbus, se você quiser dar uma olhada no espaço inteiro de três d. Você pode clicar na hora ali mesmo. Olhe, visualizador de geometria. E lá está você no espaço três com uma geometria e você pode ver que eu tenho minha câmera e minha vida por trás disso. Vamos voltar agora para o editor de rede. Então isso não é tão ruim. Talvez você possa movê-lo um pouco para a direita para criar realmente este A. Apenas certifique-se de que o ponto não está completamente centrado e criar este tipo de efeito mais orgânico de adicionar o elemento que está diretamente centrado dentro de nossos limites. Então esse é um visual legal. Eu acho que eu gosto deste aqui para que você possa ver que eu realmente não estou em colocar alguns em algum lugar alguns valores específicos agora. Só estou brincando com ele. Você também pode fazer isso honestamente. É uma ótima maneira de explorar se você por dois grandes efeitos servindo, é claro, você vai precisar colocar alguns valores realmente específicos, mas eu estou apenas criando mudar sua conquista, olhar inorgânico que eu quero e realmente não se importando com o O número é o número entrar. por isso que usei o botão da roda do mouse. Então você, por exemplo, poderia ir mais alto. Algo assim. Isso vai ser isso vai ser o Você olha para o quê, Chefe? Então isto vai ficar tudo bem para mim. Então, agora vamos olhar para alguma composição. Então, para o nosso projeto, estaremos usando um loop de feedback que é muito útil em contato é maior. Como criar um loop de feedback. Vamos inserir um número dois aqui, e vamos usar e voltar a usar. Aqui está. E também criando um feedback. Então, para criar seu limite de feedback, eu vou clicar com o botão de roda do mouse e feedback aqui mesmo. Terei um nível que pode ajustar a imagem, brilho e capacidade em outros elementos aqui. E vou adicioná-lo ao “D”. Então, como você pode ver, já há uma imagem presa logo atrás dela, e parece que o feedback foi criado, mas não realmente se move agora. Isso ocorre porque o feedback requer um alvo até obter sua nova imagem, então eu vou usar bem ali, então eu estou arrastando e soltando. E como você pode ver, sua forma está se movendo e há sempre a forma anterior por trás dela. Se eu pressionar reset aqui dedo do pé no meu feedback, você pode ver que ele muda. Então isso é OK, mas não é realmente o feedback que estávamos esperando. Queríamos criar mais desfoque de movimento. Agora acabamos de criar uma imagem que está sempre pintando sobre si mesma. Então esse é exatamente o tipo de coisa que queríamos fazer. Então, a imprensa religiosa pausa e redefina este. E se dermos uma olhada na guia do correio, então isso é, uh, nós vamos mudar de capacidade. Vamos mudar para algo muito baixo, como zero ponto para. E se eu pressionar a placa você considera o melhor que você muda. Não parece ter feito muito movimento durante. Mas se você for mais alto, há movimento. Borrão adicionado a ele. Se você for para um, é realmente basicamente vai fazer o efeito anterior. Então, só em questão, vá um pouco abaixo de um. Como você pode ver, há movimento borrão ao lado do movimento porque basicamente a forma anterior, de modo que é uma ótima maneira de usar um loop de feedback é criar este movimento estavam em torno de seus elementos, e eu não sei se a tela realmente torna esta parte muito bem e este método de compartilhamento de tela que eu uso. Mas há um momento aqui atrás com palavras Gray ou não. Basicamente, não é completamente preto. Uma das maneiras que podemos resolver este problema é indo para o nosso intervalo ah um padre e elevando um pouco de nossos níveis negros. Isto vai ser melhor. Apenas adicionando um pouco de nível preto vai realmente garantir que nós não temos este tipo de sombra cinza estão nele. E agora é isso. Estávamos. Temos nossa esfera basicamente barulhenta que está se movendo. A última coisa que eu quero fazer é pouco antes de ir para o próximo vídeo é, como você pode ver aqui, se eu por favor passo, considera isso. Isto é, não é realmente orgânico porque e não há muitos pontos nisso. O medo é que eu cliquei com mais Bem, você recebe Cedar 722 pontos que talvez não o suficiente. Então vamos mudar isso agora e vamos para digamos, 40 por 80 e macabra e é isso. Isto é mais, uh, ou obter este é um olhar mais orgânico que eu quero fazer alcançar. Então, isso é bom. Apenas certifique-se de que você não entra. Dois grandes números porque seus amigos vão cair aqui, e é isso para compor. Dois grandes números porque seus amigos vão cair aqui, Bem, então vamos dar uma olhada na interação no próximo vídeo. 8. Projeto de curso: Então, agora que animamos nossa esfera da maneira desejada com simplesmente de maneiras e uma animação movendo-se com o tempo, vamos dar uma olhada em como podemos adicionar imediatamente com ah, talvez algumas interações provenientes de diferentes sensores. Ou, neste caso, estará usando nossas bocas e nosso microfone porque isso é o que devemos, temos disponível. Mas sinta-se livre para usá-lo. Qualquer um dos elementos que você vê bem ali você pode usar salto movimento. Você pode usá-lo. Conectar o quê? O que quer que você tenha com você pode ser muito legal para testar. Então eu disse, vamos usar todo o seu dispositivo no que vai ser a entrada do meu microfone. Então agora isso é que eu preciso selecionar meu microfone que estou usando, e isso é bom. Vamos você pode digitar em estéreo no modelo, uh, um sempre bom. Já que vamos usar apenas um canal de qualquer forma, então,como podem ver, isso é muita informação. Já que vamos usar apenas um canal de qualquer forma, então, como podem ver, Então o que precisamos fazer é basicamente obter uma dessas informações. Então, o que vamos usar não é tão bom? Analisar pode olhar para todos os valores e dar-lhe um valor que você deseja. Por exemplo, isso é médio. O que usarei o máximo dele no México será entre zero e um. E vai ser Dave, basicamente o volume da minha voz. Então, se eu falar mais alto, vai ser mais alto e fespic bem antes de ser mais baixo. Então é basicamente assim que vamos usá-lo, e vamos mudar a amplitude do ruído. Então, vamos antes de nos conectarmos, podemos começar, vamos usar. Não, porque talvez nós vamos adicionar alguns elementos extras aqui mesmo. Como conectamos isso ao ruído de amplitude? Muito fácil. Você clica no ruído bem aqui. E como você pode ver, este é o valor de amplitude. Então isto vai ser se for zero, vai simplesmente ser a esfera. Mas se eu for mais alto, haverá mais e mais barulho. O que queremos fazer é ficar na maior parte entre a Síria um. Por isso, não vamos aplicar nada para mudar qualquer coisa ali. Por enquanto, , como podem ver, posso pensar no seu ativo e selecionar o meu filho e depois soltá-lo na amplitude. Então ele vai me perguntar com o que eu quero fazer. Loja de exportação, referência de salto e ordem. Cura simples em valor. Um trabalho. Vou escolher a referência Trump agora mesmo. Então, como é que funciona? Basicamente, quando você usar como diretiva e soltá-lo, ele vai escrever esta fórmula, que é o operador Norma três. Neste caso, em seguida, Canal Um. Eu posso, é claro, mudar o nome dos operadores. Tudo assim. Você sabe disso por isso. Se você soubesse, eu não mudaria o nome. Mas você sempre pode clicar aqui e mudar o nome. Então estou pensando em Theo, oportuna. Todos os três e um. Mas se eu usar uma exportação, seria basicamente o mesmo. que eles estão pensando com a exportação é que era o normalmente era a melhor maneira de fazê-lo porque era mais eficiente, então simplesmente usando uma expressão. Mas como, uh, usar expressão é o que fizemos em todos os elementos da ordem que se assemelham à transformação usou uma expressão bem aqui. Eu acho que usar expressão para exportar para um Mississippi usando as informações de um canal é maneira muito simples e conveniente para fazê-lo, mas você pode usar exportação. É basicamente se eu fizer isso, você pode ver se eu uso loja de exportação. É outro tipo de maneira de escrever reúne, mas você basicamente obter o mesmo resultado. Antes era mais eficiente. Agora é basicamente a mesma coisa. Então eu vou ficar com a expressão agora mesmo. E se, como você pode ver, há um pequeno quadrado dentro do quadrado maior bem ali. Se eu clicar, ele está basicamente voltando para o valor que tínhamos, então você não precisa sempre selecioná-lo. Se eu só quiser retornar a um valor de amplitude simples de um. Eu posso fazer isso apenas clicando. Como você pode ver. O problema agora é que quando eu falo, esfera se move. Mas quando eu paro, é apenas uma esfera básica. Então, não é muito conveniente. E esse, uh, uh, não é exatamente o efeito que eu quero alcançar. Então, já que não tivemos, podemos basicamente adicionar mais alguns limites entre e analisados, e será a primeira coisa que vamos fazer porque foi contra. É também uma grande gagueira quando eu vou estar falando, então vamos precisar de dois empregos diferentes o 1º 1 vai estar lá. Metanfetamina. Eu coloquei aqui e a metanfetamina o faria. Vamos usá-lo para isso é para o alcance. Basicamente, transtornado é dizer Ok, eu sou bom inserir valores de 0 para 1, e eu quero ir para um novo valor de, por exemplo, neste caso você quer, então ele não muda nada, mas vai manter a proporção da mudança no alcance da frente. Agora. Eu não quero ir para vamos ver de zero a 21 Então mesmo quando eu parar de falar, ainda há algum barulho na forma, então essa é uma boa maneira de usá-lo. Você também pode passar por cima de um, então talvez se você quiser é ter maior valor e mais agradável, mas isso não é o que nós vamos fazer agora. Vamos mantê-lo indo para um máximo de um, e não é realmente menos coisa antes de eu ir para o próximo. Não é realmente o máximo. Se este valor iria sobre um este ed, o valor e o intervalo de dois também irá passar sobre um outro operador, se você quiser. Tudo bem, basicamente, os valores-limite é na verdade usar criador limitado, que está bem no fundo bem aqui. Então você pode limitar o valor e dizer, OK, o valor máximo que você pode obter este. Então isso é um pensamento. Então agora eu sei que meu microfone não vai estar acima de um no analisador aqui e abaixo de zero, então eu não preciso de um limite. Eso A última coisa que eu queria abordar é o motor de arranque bem aqui. Então, como você pode ver quando eu falo, uh, há um verbo movimento. É um tipo de histórias porque eu não tenho um volume constante, e é realmente muito sensível. Então, a coisa que podemos usar para um residente é adicionar um filtro. Então, se eu ler, clique lá e eu tinha um filtro. Como você pode ver agora, ele está filtrando muito, então você não vê muita mudança quando eu começar a falar ou quando eu passo isso Porque o filtro tem uma largura, a largura do filtro é basicamente tirar os valores de um certo tempo, então não vamos. É por um segundo e filtrá-lo para que basicamente seu filtro os valores para um segundo comprimento, então isso é isso é meio que muito para o que estamos tentando fazer. Vamos para 0.2, por exemplo. E agora você pode ver que você pode ver as mudanças nesse medo, mas é realmente menos gagueira do que se você não tem filtro. Você pode realmente vê-lo aqui. Então agora eu estou falando e você pode ver os filtros de filtro, a gagueira que você pode ver no analisador lá dentro. Então essa é uma boa maneira de começar. Acho que ficaremos com 0.2. Acho que é uma coisa boa. E o último exemplo de interação que eu queria calçar é na direção com o mouse. Então, uh, vamos usar o mouse aqui você vai e mexer basicamente dá seus valores para sua boca tão menos 1 para 1 neste caso ponto. Mas o meu menos 0.52 ponto cinco. Basicamente, como você pode ver, isso não exatamente esses valores. Então, talvez neste caso, eu vou estar usando um limite para mudar desenvolvido. Então, primeiro uso real selecionar porque vamos estar usando apenas desvalorizar em de Por que Então, sim, Eu acho que você selecionar valores uma viagem seleto permitirá que você altere a leitura dos canais, se você quiser, mas você também pode vender o que você deseja usar. Então, por exemplo, se agora eu estou selecionando tudo o que é dito, eu apenas profundo por que Aqui você vai. Então essa é uma maneira de manter apenas o branco para o resto. E então usarei um limite. Então aqui o limite. Vou selecionar a braçadeira e ficar entre os mineiros 0,5 e 2,5. Então agora, se eu for lá como você pode ver isso como se estivesse indo um pouco lá é o seu 0.5, mas então ele bloqueia. Por isso não, tenho a certeza que nunca vou rever os valores. E, finalmente, o que estaríamos mudando é o desativado, e vamos mudar esse valor. Então este é o Este é o nosso valor. Então, como você pode ver, este é um vermelho se vamos mudá-lo de azul para completamente vermelho em então de zero de 0 para 1. Então vai mudar azul para meio cor-de-rosa. E para fazer isso,também vamos adicionar um velho para ter certeza se precisarmos fazer alguns outros limites, algumas das transformações nos elementos. E para fazer isso, também vamos adicionar um velho para ter certeza se precisarmos fazer alguns outros limites, Desculpe. E já sei que precisarei ter uma matemática, porque estou indo de menos 0,52 ponto cinco e precisarei ir para de 0 a 1. Então isso precisa de um operador de matemática. Então, Matt, e então dentro do alcance, eu vou de menos 0,52 ponto cinco, e eu vou estar indo de 0 a 1. É isso. Então, isso é bom. E agora vamos clicar em menos atalho ativo e referência de Chuck. Então agora podemos ver que eu estou indo para o meu realmente rosa para realmente azul. Dependendo do inverno, estou para cima ou para baixo com meu mouse. Então é isso para as interações no último vídeo. Uh, este projeto, vamos ver como podemos jogar ou exportar este produto. 9. Projeto de curso de uma pessoa: E agora, para a última parte do nosso projeto, vamos dar uma olhada em como podemos apresentar nosso projeto e também exportá-lo. Então a primeira coisa que vamos olhar é como apresentá-lo. Então, por exemplo, se você tem, uh, previsão de vida com este elemento e você queria, você sabe, em um microfone, nossas pessoas conectadas vão na frente dele e alterar a forma ou os valores desta animação. Como você pode fazer isso? Quando você diminuir o zoom aqui, como você pode ver cada projeto um como eu deveria antes, quando você diminuir o zoom, você verá a janela de apresentação. Quando você diminuir o zoom aqui, como você pode ver cada projeto um como eu deveria antes, quando você diminuir o zoom, Então esta é uma janela de execução. Basicamente, é a mesma coisa que se você pressionou F um ou executar o modo. Se algum dia eu vou mostrar minha janela de apresentação. Por enquanto, está vazio, mas vamos acrescentar. Alguns, é claro, são visuais para ele. Além disso, antes de eu garantir que vamos dar uma olhada nos perímetros que temos. Abrir-nos executar janela abrir uma janela separada também pode se livrar das bordas. Especifique um monitor diferente, Então, se você tiver vários monitores novamente no desempenho. Monitores diferentes. , Mas agora, vamos dar uma olhada em como podemos enviar a imagem para o desespero pelo fosso. O que vamos fazer é usar um elemento para enviar aos pais. Então o projeto e o projeto estão basicamente certos. Agora ele está olhando para alguns elementos dentro dele para mostrar a você bem aqui. Então agora ele está esperando o passo de fundo, que é basicamente a imagem que vai mostrar bem ali. Isso é ouro fora. Um. Eu não tenho nenhum fundo tirado. Vamos sair um. É por isso que é completamente preto. Eu poderia usá-lo tipo no endereço do apontado e o ponto barra basicamente significa dentro deste elemento. Eu poderia usar o botão, por exemplo, aqui mesmo para prendê-lo. Mas eu vou apenas criá-lo para que possamos vê-lo também funcionando para que você possa criar um fora no crânio fora um. Então, isso basicamente vai aparecer aqui porque eu não fui para fora. E eu também posso usar isso para cima para, uh, para fazer algumas outras mudanças através dos meus elementos. E assim agora se eu usar se eu ir para executar alta clique aqui como uma tela cheia. Como posso ver, ele ainda olha para a posição de nossas bocas e muda com o som da minha voz. Então este é basicamente o modo de execução de toques. Muito, muito simples. Agora, se eu pressionar “escape “, voltarei para esta vista. E agora vamos pensar como podemos exportar nosso vídeo. Então, se você quiser, por exemplo, exportar um vídeo em vez de simplesmente executá-lo, não será usá-lo assim. Nós estaremos usando um arquivo de filme fora e conectado. Então isso vai gravar o que ele recebe de seus livros ou agora em todos e criar um filme de chamada de arquivo de TV 00 que se movem. Basicamente, você pode enlouquecer apenas uma sequência de imagens de filme ou simplesmente exportar imagem. O valor N aqui muda os números. A coisa é que se você não fizer isso, se você não mudar o nome do arquivo e fazer várias exportações, você irá. Você simplesmente substituirá suas exportações anteriores, então você precisa sempre alterar o valor se quiser criar outro arquivo. Se você só quer sobrescrever, você não alterá-lo. Além disso, usaremos correto diferente. Vamos usar um grande para você pode usar o contato que você quer. Isto sempre funcionou muito bem para mim, por isso vou usar o dele. Por agora. Você pode escolher o codec de áudio e lugar e em sua loja. Então, por exemplo, se eu quisesse, eu poderia colocar o rodeio bem aqui, vindo da minha voz e diretamente dentro, descobrimos que eu não faria isso agora. Só estou girando para exportar. Movê-lo sem a voz. Então você pode escolher a França para o segundo, e se você pressionar gravar, você tem respeito pelo tempo que você quer. E quando você Priss nos frequenta, como pode ver, tenho aqui um filme de TV com o meu filme. Então isso está funcionando muito bem. Mas e se eu quiser fazer um filme, mas com uma certa quantidade de tempo realmente específica? apartamento do Corey. 10 segundos com o filme agora. Como você pode ver, eu tenho uma linha do tempo na parte inferior, então é assim que vai ser útil, vai escolher apenas jogar uma vez, então ele vai sangrar a animação apenas uma vez. E se você pressionar este botão e voltar para o primeiro quadro. Então agora são 10 segundos e não vai e ele simplesmente não vai voltar para o primeiro 1 depois. Então o que vamos fazer é pressionar respeito, pressionar barra de espaço pessoal que tocou e lá esperar por todos os 10 segundos toe Blake. E então ele vai entrar na imprensa sobre isso. Bem deixou exatamente 600 quadros em nosso vídeo. Nada que queremos resolver antes de fazer é que eles ouçam o feedback. Como você pode ver, o primeiro quadro vai ter uma forma estranha porque nós temos feedback por trás dele. Você pode usar um pulso aqui para redefinir o feedback para que ele não comece com nenhum elemento por trás dele. Mas como você pode ver, eles ainda serão uma gagueira de imagem porque nossa animação ainda está acontecendo no barulho. Porque se considerarmos que a transformação é baseada no absinto. Se eu pressionar a placa, você viu que fez apenas um pouco começando a forma e a coisa que vamos usar é tipo de mídia que segundos como eu mostrei em vídeos anteriores. Se você me usar, o corretor de pneus criou ainda outros quadros apenas os dois. Agora eu posso basicamente passar por todos os elementos que eu quero, e sempre será a mesma animação exceto, é claro, pela cor e o volume da minha voz. Então isso vai mudar. Mas isso vai ficar bem para este. Feedback em resposta novamente apenas para remover o Desfoque. E finalmente, para uma exportação de vídeo, eu realmente encorajo você a basicamente que desativar o modo em tempo real porque o modo em tempo real é tudo sobre a criação de um projeto que será apresentado em tempo real. E se há algum amigo cai, é um grande problema se você vai como 40 50 quadros por segundo. Não é um grande problema, mas para um vídeo. Se algum amigo aparecer no meio do vídeo, vai ser estranho para os espectadores. Então o que queremos fazer é que é assim, então vai levar o tempo para realmente e realmente calcular cada quadro dos 60 quadros por segundo. Então agora, se eu pressionar aqui gravar e placa, como você pode ver agora, Lincoln Dog sobre a imagem e vai animar. E também foi mover o meu rato. E no final dos 600 quadros, é apenas para cima. Eu posso bater disco off, e agora eu, é claro, mais escreveu o meu arquivo anterior, mas eu tenho simples 10 segundos arquivo com todas as animações que concordaram. 10. Conclusão: Então é isso. Nosso projeto agora está completo e o vidro acabou. Espero que tenha gostado. Começamos do zero até um ponto em que a região agora cria seus próprios visuais. Com esse desejo, espero que você vai experimentar mais com ele e talvez você alguns paraders totais como sempre, olhando para ajudar os operadores de menu. E se for para alguns exemplos no próximo último, estaremos falando sobre instância e convencer a composição. Eu realmente espero te ver então. Enquanto isso, fique à vontade para compartilhar seu trabalho. Ficarei mais do que feliz em olhar para o que você fez com toques mais altos ver no próximo .