Transcrições
1. Introdução: Você sempre imaginou andar pelo corredor de
uma livraria e encontrar sua própria obra de arte
olhando de volta para você? Se você é um criativo que acha que os
livros são os melhores e sonha em um dia ver
suas histórias impressas, essa aula é para você. Meu nome é [inaudível], sou um dos melhores professores
aqui no Skillshare. Também sou
ilustrador, autor
e romancista gráfico. Foi há seis anos quando
decidi definir minha visão em assinar um contrato de livro com uma
das cinco grandes editoras. Houve muitos testes e
tribulações ao longo do caminho, mas quando tudo foi dito e feito, eu publiquei meu primeiro livro com uma grande editora. Não só isso, mas eu tinha contado uma história que estava se conectando
com jovens leitores, através de recomendações
do New York Times, American Library Association e Junior Library Guild. O
mercado de graphic novel está crescendo, pais, professores, bibliotecários, vendedores de
livros em
todo o mundo estão buscando essa forma única de contar histórias em
quadrinhos para inspirar a próxima geração de leitores, então isso me pareceu o momento perfeito para compartilhar as lições que
aprendi através de um curso
abrangente tudo em um sobre como vender seu
primeiro graphic novel. Esta aula é uma mistura de
arte e negócios com base na minha própria experiência de publicação e uma paixão ao longo da vida
por graphic novels. Mas eu realmente não poderia
chamá-lo de um curso tudo em um só sem
poder
iluminar os segredos por trás
do grande e velho
mundo corporativo da publicação, então entrei em contato com agentes e editores com décadas de
experiência no negócio de livros. Com a honestidade e o insight deles, posso dizer com confiança que esse
é exatamente o tipo de curso que eu precisava quando eu estava começando todos
esses anos atrás. A verdade é que as
cinco grandes
editoras são capazes de oferecer os melhores avanços e os melhores recursos criativos e insights que
você poderia pedir, e as oportunidades
estão abertas para criativos em todas as etapas
de suas carreiras. Tudo o que você precisa são as
estratégias de arremesso que compartilho nesta classe e
um desejo inextinguível e
ardente de cumprir uma ambição
ao longo da vida de ver sua história encadernada nas páginas da humanidade maior
tecnologia, o livro. Ou talvez seja apenas o seu dia de
folga do trabalho e você pense, graphic novels são legais. O que quer que tenha trazido
para a classe , fico feliz que esteja aqui, porque falar livros é
minha coisa favorita a fazer, e acho que é hora de
começarmos a trabalhar. [MÚSICA]
2. Visão geral do curso: Ei. Bem-vindo à aula. Obrigado novamente por se juntar a mim. Agora, se você já fez
cursos meus antes, você sabe que eu gosto de me envolver
no lado conceitual e
criativo das coisas. Na verdade, esta será minha classe mais focada nos negócios. Isso porque é isso que a indústria de
graphic novel é. É uma empresa, uma empresa em
que uma empresa licencia o direito de publicar
sua arte e história. Agora, para ter um editor interessado em fazer
negócios com você, você precisa criar um discurso, refinar esse discurso com
um agente e um editor e, em seguida, convencer o editor que sua história é vai
ganhar dinheiro para eles. Essa é apenas a fria e
dura verdade disso, que vamos quebrar com
mais detalhes ao longo das outras lições
deste curso. Esse é o negócio em suma
realmente, mas é claro, para perseguir o objetivo de uma carreira criativa
fazendo graphic novels, você tem que amar e
apreciar verdadeiramente a forma de arte. Os primeiros capítulos
deste curso são realmente
projetados para
familiarizá-lo com os mercados de graphic novels
para jovens leitores. Esse é o mercado em que meu trabalho está, então esse é o ponto de vista do qual
vou falar. Vamos falar
sobre o meio em si, o que faz uma ótima novela
gráfica, alguns dos detalhes do mercado e quem são os mais
vendidos que estão convencendo as crianças de que os graphic novels
são legais de ler. Meu objetivo geral aqui é
ajudá-lo a se familiarizar com
as realidades
do mercado de graphic novel e ajudá-lo a encontrar
seu lugar nele. Agora, além desta introdução ao mundo dos graphic novels, e conhecendo um
monte de grandes artistas e autores que já estão
estabelecidos e por aí, estaremos aprendendo os
elementos de um campo e como montar
um sucesso para, espero, dia conseguir um acordo com o livro. Você pode ser tão casual ou ambicioso quanto
quiser com este projeto de classe. Quero ser capaz de atrair todos
os tipos de alunos. Dito isso,
vamos começar por familiarizar com
os elementos essenciais de um campo eficaz, incluindo projetar uma história,
desenvolver personagens, criar um esboço de enredo, criando algumas páginas de amostra. Seu projeto de classe
pode ser tão simples quanto compartilhar um pouco de uma história e um
pouco de amostra de arte, ou pode ser tão aprofundado quanto um esboço completo de sua história, desenhos de
personagens
e arte de amostra. Levarei seu trabalho tão a sério quanto você
gostaria e oferecerei qualquer feedback que você quiser para ajudá-lo a se
aproximar do seu objetivo, seja isso apenas criando um projeto divertido para uma tarde
e conseguir um polegar para cima, ou realmente desenvolver
um discurso que
vai chamar a atenção de
um agente e, espero, um
dia um editor em uma
das cinco grandes editoras. Agora, antes de avançarmos, quero ter certeza de que você
entenda que este é um curso sobre lançar um livro, conhecer uma história, criar um
pouco de amostra de arte e envolver nossa dirija-se ao redor do
que queremos fazer se tivermos a oportunidade de
criar uma graphic novel. Fazendo graphic novels, esse é um curso diferente que
estou chegando em breve. Recebi muitas anotações sobre isso
agora, mas hoje, isso é tudo sobre conseguir um negócio de
livros e entender o
que é o mercado
e o que precisamos
criar para encontrar um
lugar nesse mercado. Dito isso, vamos começar
a dar uma olhada cada vez mais de perto o que realmente é
um tom.
3. O passo: A grande questão do dia é o que exatamente é um discurso de
graphic novel? Agora, aqui está minha definição
a partir da minha própria experiência, da pesquisa que fiz e das pessoas com quem conversei. Um discurso de graphic novel
é uma coleção de materiais gerados por você, o criador, que são passados para um editor em uma
editora tradicional. Eles usam esses materiais
para apresentar seu livro durante uma
reunião de aquisição e espero garantir uma
oferta de livro. Um discurso abre
muitas portas e eu não preciso
convencê-lo de que se você assistiu até aqui, é uma parte muito importante
do processo criativo e há muitos
negócios envolvidos nele. A boa notícia é que,
no reino da publicação
tradicional, na verdade, há uma lista bastante clara de coisas que você
precisa incluir com seu discurso que
será universal as
editoras Big Five que vamos cavar um pouco
mais no próximo capítulo. Cada coisa nesta lista precisa
responder a uma pergunta muito específica. O editor e o
editor precisam saber se vão considerar
adquirir seu livro. Agora, meu editor atual da
Little Brown Publishing, Andrea Colvin, vai
surgir muito ao longo deste curso. Eu queria realmente puxar para
trás a cortina sobre o negócio de lançar
um romance gráfico. Claro, eu só
conheço o meu lado disso, Andrea conhece o lado
dos negócios e ela foi legal
o suficiente para me dar mais três horas de seu tempo para lançar alguma luz
sobre esses tópicos. Vou
citá-la aqui e ali. Eu só gostaria de
agradecer a ela e muito
do conteúdo
que tenho neste curso
veio
do tempo que passamos conversando
e trabalhando juntos. Aqui está o grande
takeaway que recebi
dela e de toda a nossa conversa. Andrea diz que quando
adquire um
arremesso, o que ela realmente está fazendo é “Comprando
o sentimento da visão do criador
para seu livro”. Comprar um sentimento não é
comprar um produto acabado. Um editor quer ver o potencial de
um ótimo livro que eles podem ajudá-lo
a criar um best-seller. Agora vamos ver todas
as coisas que um editor espera ver em um discurso
profissional. Primeiro, eles vão
olhar para o campo em si. Isso responde à pergunta, sobre
o que é a história? É apenas um pequeno
parágrafo que
resume sua história em quatro
ou cinco frases. Em seguida, na lista, está o produto. Esta é a
parte da pesquisa do campo, responde à pergunta, onde sua história se encaixa na prateleira de uma
biblioteca ou livraria? A pesquisa que você
vai fazer aqui será especular sobre o público e o gênero
que se adequam ao seu livro. Você está fazendo um graphic novel de
nível médio sobre magia e amizade? Você está fazendo um romance gráfico
para jovens adultos
sobre um romance sobrenatural de
verão? O editor precisa vender
o editor sobre onde seu livro pode se encaixar em um mercado
pré-existente. Esse é o lado comercial das coisas com as quais você precisa
se familiarizar. De volta à história, a próxima
parte desta lista é o esboço. Isso responde à pergunta, qual é o enredo deste
livro que você quer fazer? O esboço de uma maneira muito clara e
concisa identificará personagens
principais,
seus arcos de história, e garantirá ao editor
que você, o criador, tenha um senso claro
de um começo, um meio, e fim de sua história. Lembre-se que isso é
apenas um esboço, é como a silhueta
da sua história. Ele mudará e crescerá à medida que você desenvolver o projeto
junto com seu editor. Em seguida, mostramos ao editor uma
olhada em nossos personagens. Isso responde à pergunta, são os personagens
da história como são os personagens
da história
e o que
eles representam? Estes são basicamente desenhos de
arte conceitual que mostram
os personagens principais da sua história e talvez
insight de alguns
dos momentos destacados
do seu esboço. Por último, mas certamente não menos importante, é a amostra de arte para o seu campo. Andrea diz que isso
pode ser definido como uma propagação de duas páginas de uma cena de amostra da
história que você quer contar. A arte da amostra realmente
mostra sua estética. Ele destacará sua narrativa de arte sequencial
revelando o layout, a arte
da linha, o idioma, cor e as letras do
seu livro em potencial. Não importa o quão bem sucedido
você tenha sido em sua carreira, toda vez que
quiser criar um novo livro, você tem que gerar
um discurso que seja apenas parte do sistema. Não há atalho aqui. Acho que isso é ótimo
porque o discurso que você cria realmente ajuda você a chegar ao cerne da sua história. Quando você vai finalmente
fazer seu livro, o que pode ser um longo esforço, você já está super focado no que está tentando dizer e como está tentando dizer isso. Agora, esta aula vai
estar cheia de
muita informação. O que eu recomendo
fazer é fazer
anotações e fazer esboços enquanto estou falando para ajudá-lo a criar impulso sobre qual será o seu
discurso.
4. Os cinco grandes: O graphic novel é um meio de arte que vem estabelecendo
rapidamente um lugar no mercado
editorial tradicional desde o final dos anos 80, início dos anos 90. Agora, acho que a melhor coisa
sobre esse negócio é que ele está sempre
procurando novas vozes. Dito isso, sua história é o
aspecto mais importante do seu discurso. Mas também saber
o que as cinco grandes
editoras estão colocando no mercado pode realmente ajudá-lo a
criar essa história uma
forma que responda a uma
das grandes perguntas, onde o seu produto
sentar na prateleira? Lembre-se, este é um negócio
e, para vender um livro, você precisa
criar algo que se encaixa em outros títulos. Agora, as cinco grandes
editoras são Hachette, HarperCollins, Simon & Schuster, Macmillan e
Penguin Random House. Por que estou colocando tanto
foco nessas corporações gigantes? Bem, para ser honesto, é porque eles são os mais influentes e trabalhar com eles pode ser extremamente
benéfico para você, o criador. Esses editores podem oferecer
os maiores avanços, ser
recursos criativos excepcionais em termos de fornecer ótimos
editores e diretores de arte, eles oferecem o melhor marketing e a mais ampla distribuição. Isso não é para derrubar editores
independentes. Adoro muitos editores
independentes e você pode ter uma ótima
carreira nesses espaços e, claro, você não vai
necessariamente ficar rico e famoso só porque trabalha com um dos cinco grandes. Só estou dizendo que
eles oferecem muito apoio para você
construir uma carreira. Agora você pode não estar
vendo esses logotipos em todos os graphic novels
da biblioteca ou livraria. Isso porque cada um
desses cinco grandes tem suas próprias
impressões de graphic novel que
publicam quadrinhos para leitores de
médio grau e
jovens adultos. Algumas das grandes impressões
incluem Graphix da Scholastic, First Second, HarperAlley
e Little, Brown Young Readers. Agora, os cinco grandes publicam todos os tipos de gêneros,
incluindo fantasia , ficção
histórica,
memórias e romance. Mas a partir da minha pesquisa e das
minhas conversas com Andrea, o mercado de romance
gráfico de jovens leitores com o maior
crescimento é descrito como histórias
contemporâneas
para jovens leitores ou caudas de
jovens modernos amizades, também conhecidas no negócio
como histórias escolares. Histórias que atraem uma
ampla gama de jovens leitores. Estes são livros nos quais crianças e jovens adultos
podem se ver. Histórias contemporâneas
podem incluir elementos de gênero como livro de memórias, realismo
mágico, aventura de
fantasia, horror, ficção científica
e, novamente, romance. Tudo pode fazer parte desse
estilo de contar histórias. Por exemplo, os livros
que estou criando atualmente com Little Brown são
contemporâneos de grau médio, mas também têm sabores de ficção
histórica,
horror e mistério. Agora é provável que seu livro seja uma história muito
diferente dos livros que eu faço. Mas vou
falar de um ponto de
um ponto comum aqui para
que possamos nos concentrar em histórias projetadas
para inspirar e ser representativas do jovem leitor
moderno. Agora vamos ver alguns
dos livros reais que esses jovens leitores estão
tirando das prateleiras.
5. O mercado / leitores rápidos: Agora, para ajudá-lo em sua própria
pesquisa do mercado, estou em um toque em alguns
dos grandes players
no espaço atual de graphic
novels
contemporâneos para jovens leitores. Livros que eu realmente admiro que
me inspiraram e também têm um grande impacto
no que será o futuro deste
mercado. Vamos
cronologicamente dos leitores mais jovens para
jovens adultos, porque
acho que isso
lhe dará uma ótima noção de como o estilo de contar histórias evolui
com a alfabetização dos leitores. No mundo ocidental, os Estados
Unidos de onde eu
tiro a maior parte da minha
experiência de vida, graphic novels são um
novo espaço para professores, pais e jovens
leitores se envolverem. Nos anos 80, quando eu era criança, esse mercado realmente não existia. Sim, havia coleções
de quadrinhos de super-heróis, e havia Will Eisner e havia Alan
Moore e algumas
dessas grandes figuras de arte cômica entrando no espaço da
graphic novel, mas o mercado realmente não tinha um ponto de entrada para
crianças e jovens leitores. Na verdade, eu realmente acho que
é o trabalho da série
Capitão Underpants de
Dav Pilkey que tem animado jovens leitores
sobre a forma de arte em quadrinhos. Eu acho que seus livros em atividades em
sala de aula e toda a mídia em
torno dos romances que ele escreve seu realmente
criou uma geração de crianças para se tornar
alfabetizadas em quadrinhos e vê-lo como uma forma de arte
que é adequado exclusivamente para que eles leiam
e interajam. Agora vamos ver como o
mercado define uma novela gráfica. Está combinando o termo gráfico com o
mercado bem estabelecido do romance. A novela gráfica é definida como uma longa narrativa de forma que
lida frequentemente imaginativamente com a experiência humana por meio de uma cadeia contínua de eventos relativos a vários personagens
em um ambiente particular. Nesse caso, ele está usando arte
sequencial para contar essa história e está mostrando na estética de painéis
desenhados à mão, elementos
ilustrados no texto. Um romance gráfico pode
parecer muito pessoal. É quase que foi
extraído de um diário. Os artistas
geralmente estão trabalhando com cerca
de 60% de sua capacidade causa da quantidade de trabalho que precisa
desenhar um romance gráfico, você não pode renderizar todos os painéis
com altos níveis de detalhes. Eu acho que isso realmente vai um
longo caminho para ajudar o leitor a sentir que eles se conectam
com a arte e quase
conseguiram
realizá-la sozinhos. À medida que os graphic novels crescem em popularidade, novos cantos
do mercado se abrem. Neste momento, na
primavera de 2022, quando estou gravando isso, uma primeira
introdução aos novos leitores a graphic novels pode acontecer assim que estiverem prontos para reservar
um livro de imagens. Neste espaço no mercado
realmente decolou por volta de 2020, e é referido como o mercado
inicial de graphic novel. Minha editora Andrea, diz que são livros para
crianças de 6 a 8 anos que
acabaram de se formar na
leitura de coisas como Mo Willems, Elephant in Piggy. Atualmente, o grande vendedor
neste mercado
é a série de livros de Ben Clanton, Narwhal e Jelly. São histórias
centradas em animais com formas geométricas atraentes e seu
design de personagens e texturas que lembram livros infantis. Agora, os livros de Ben Clanton usam a estética dos livros
ilustrados infantis, mas formatados em arte sequencial. Isso é painéis e bolhas de
fala, geralmente o quadro e é
bastante simples. O rosto do personagem para
fora na platéia, vemos de um a três a
quatro painéis por página. O texto é bastante grande
e claro de ler e expressões
faciais são muito
simples e diretas. Personagens
geralmente são felizes, tristes, confusos sem muita variação e expressões
sutis. Tudo está
praticamente na superfície. Os livros estão em
torno de 60 a 80 páginas. por isso que esse
mercado está explodindo, porque embora eles exijam
muita arte em termos de simplificação de uma história
para atrair esses públicos jovens, eles podem ser criados muito
mais rápido do que um grau médio ou um romance gráfico para
jovens adultos. Owly se encaixa bem
no mercado com
Captain Underpants e Dog Man como o que é chamado de livros
iniciais do ensino médio. Por
leitores de oito anos que procuram ser desafiados por histórias
mais longas de uma gama mais ampla de gênero com mais sutileza e complexidade
para suas narrativas. A série Owly de Andy Warhol apela a um leitor um
pouco mais alfabetizado. Owly é um personagem com
um senso mais profundo de si mesmo e um estilo
ilustrativo mais complicado. Owly é um protagonista, é capaz de executar uma
gama mais ampla de emoções, graças ao
estilo de arte de linha de desenho animado. Os ambientes são muito mais ricos
em como são renderizados. Temos luz e sombra, o que pode percorrer um longo caminho para adicionar
complexidade emocional a uma história. Os personagens secundários também são
muito mais interessantes. As séries Pea, Bee e Jay de Brian Smitty Smith são romances gráficos
curtos
para crianças de 6 a 10 anos. Ao contrário de Owly, eles têm um amplo estilo de
desenho animado para eles. Suas histórias de
identidade se encaixam
no tropo feio de
contar histórias de patinho. Com esses primeiros livros
do ensino médio, os artistas são capazes de
introduzir o enquadramento e o ponto de
vista de uma forma que os livros de Narwhal
e Jelly não são. Podemos ter momentos de silêncio
onde um leitor é solicitado a interpretar parte da
narrativa através das expressões faciais
dos personagens. É
necessário muito mais engajamento do leitor
com esses livros.
6. O mercado/grau médio: Agora, do outro lado
do primeiro grau médio, temos o grau médio superior. Esses livros visam
leitores de 8 a 12 anos, e a contagem de páginas aumenta para cerca de 250 a 314 páginas em média. É um salto significativo no potencial
para contar histórias, a quantidade de investimento do criador e o
investimento de valor do leitor. Você notará que a estética
realmente muda quando você entra no
nível médio superior em geral. Agora, os personagens têm proporções
mais humanistas e são muito mais representativos das pessoas do mundo
real do que o desenho animado é o estilo
do primeiro grau médio. É aqui que
entramos em livros onde
queremos que as crianças
se vejam na história. Agora, com essa maior contagem de páginas, podemos contar histórias que
são semelhantes a algo você veria em um filme de
animação como em três atos traçando
estrutura e arcos de personagens
dinâmicos
realmente satisfatórios. Agora, é claro, ainda há espaço para uma realidade aumentada e ação
extremamente boba e
caricata no alto grau médio. Mas, em sua essência, estamos olhando para esses livros como retratos
realistas da vida jovem
contemporânea, mesmo que eles estejam em uma galáxia muito distante ou em
uma civilização antiga. Por enquanto, apenas para nos
fundamentar, vamos dar uma olhada em dois livros
contemporâneos populares que apresentam crianças
modernas relacionáveis e o que é conhecido
como uma história escolar. New Kid by Jerry Craft
foi publicado em 2021. É o primeiro graphic novel a ganhar o incrível
Newbury Award, que é realmente
um grande negócio e
vai realmente mudar o que
o mercado de
graphic novels de grau médio daqui para frente. Na verdade, minha editora
Andrea trabalhou em um rascunho inicial deste
livro com Jerry Craft, e mesmo que ela
não tenha chegado a publicar, ela tem algumas palavras muito gentis
a dizer sobre este projeto. Os editores apoiam
a indústria como um todo, mesmo que não consigam
ter seu nome no livro, isso é encorajador ouvir. Agora New Kid é uma história de chegada da
maioridade sobre um menino chamado Jordan que vive com sua família no bairro de
Washington Heights. Este é um verdadeiro bairro da cidade de Nova
York no norte de Manhattan. O livro segue
Jordan quando ele começa em uma nova escola e ele
aprende a lidar com a dinâmica em mudança de
suas antigas amizades e dessas novas crianças que
ele está encontrando
nesta escola privilegiada privada. O livro tem um
elenco diversificado de personagens e relacionamentos
jovens
realmente complicados que são tratados uma maneira sutil que você pode não necessariamente pegar
na primeira leitura. Cada relacionamento
que ele encontra mostra outro lado da
vida de Jordan e como ele
tenta se
encaixar enquanto também luta para ser ele mesmo e
outra história de identidade. Esta não é uma
premissa incomum, é claro, você provavelmente já leu
muitos livros como este. Mas o que o torna único é estilo
Jerry Craft
de contar histórias. Ele tem uma estética ousada
que para mim lembra tiras de
quadrinhos de jornais como Curtis e até mesmo os circuitos
familiares em algum grau. New Kid é certamente
uma história pessoal, mas você não pode exatamente
chamá-lo de livro de memórias. Vejamos um exemplo
disso neste mercado. Apenas Pretend by Tori Sharp tem um protagonista
de 12 anos como New Kid, mas você notará que
o nome do autor no nome do personagem principal corresponde. Podemos chamar isso de livro de memórias, e é uma história tirada
diretamente de sua jovem vida. Como eu sei disso? Bem, eu sou amigo
dessa autora e organizei a festa de libertação dela. Eu tive um monte de visão sobre
como ela contou essa história, o que foi super legal
porque eu realmente acho que Just Pretend fala para um verdadeiro nível de alfabetização de jovens leitores no
reino dos romances gráficos. Tori divide sua
narrativa através dois aspectos do ponto de vista do desenho animado
Tori. Às vezes estamos vendo
Tori trabalhar através dos efeitos
do divórcio
bagunçado dos pais dela na vida real. Mas para escapar desse drama, também
saltamos para a imaginação
dela, onde
vemos a história que ela está contando e temos uma personagem
que está buscando
estabilizar sua vida
usando sua imaginação. É essa abordagem da narrativa de
desenhos animados que recompensa o jovem leitor por voltar e ler
o livro pela segunda vez, o
que é algo muito fácil fazer com graphic novels porque eles não são tão pesados
quanto um romance tradicional. Agora nem sempre é o
caso que o artista e escritor de uma graphic novel
ou a mesma pessoa. Vejamos uma colaboração bastante
popular. Este livro é chamado
When Stars Are Scattered, título
muito grande, é de Victoria Jamieson
e Omar Mohamed. O livro é finalista do National
Book Award e é um livro de memórias sobre vida de
Omar com
seu irmão mais novo Hassan enquanto eles
crescem em um campo de refugiados. A história é contada através
do ponto de vista de Omar e sua vida como um
ex-refugiado somali. Durante esse tempo, o pai de
Omar foi morto e ele foi
separado de sua mãe. Esta é uma história muito pessoal, inspiradora e importante. Ouvi
Victoria Jamieson falar sobre trabalhar
neste livro e os desafios de tentar
contar
a história de outra pessoa
através de sua própria obra de arte. Acho que ela fez um ótimo trabalho
e os leitores parecem concordar. Agora isso está em seu primeiro livro, ela construiu uma grande
reputação para si mesma e contando suas
próprias histórias mais pessoais que é a
autora best-seller de Roller Girl e All's Faire
In Middle School. Acho que este livro é um
ótimo exemplo de como as crianças podem ter a chance de se envolver
com histórias muito importantes, tiradas das
notícias ou da história recente e ter empatia com essas
pessoas que lhes contam. graphic novels são um espaço
criativo perfeito para se comunicar
com jovens leitores. Agora vamos dar uma olhada em algumas
das características gerais dos graphic novels de grau médio. Há essa regra na publicação que um jovem leitor quer ler sobre crianças que eram
mais velhas do que elas. É por isso que uma das diretrizes
mais rígidas do
mercado de grau médio é que os personagens principais das histórias sejam
envelhecidos
em torno de 10 a 13 anos de idade. Dessa forma, leitores de
8 a 11 ou 12 anos podem olhar para esses personagens
e estar um pouco mais focados em seus arcos de história,
e esses arcos da história geralmente são enquadrados através de conflitos baseados em conflitos em torno do mundo
imediato dos personagens e sua relação com ele. Essas histórias geralmente são centradas no ponto de
vista do
personagem , com muita ação
externa e auto-reflexão
mínima. os personagens estão sempre
avançando e pensando e agindo
em rápida sucessão. Pessoalmente, acho que a estética de
grau médio tem uma doçura geral ao seu estilo visual e de
contar histórias, um pouco de
inocência que alivia o humor um pouco. Mas é claro que não
devemos julgar livros por suas capas ou dar uma
olhada rápida em suas obras de arte. Livros de grau médio estão no seu melhor e são recompensados por serem histórias
honestas e inspiradoras em igual medida.
7. O mercado /adultos jovens: Onde termina o grau
médio superior e o adulto jovem começa? A resposta é, é uma área cinza. Talvez uma boa maneira de entender a diferença entre
esses dois mercados, seja olhar para um livro de grau
médio e um livro do YA
do mesmo autor. The Witch Boy, de Molly Ostertag, tem um protagonista
que tem 13 anos. Já estamos empurrando
o mercado de nível médio, e é uma história que se passa
em um mundo de fantasia high-end. Para mim, o aspecto de
construção do mundo, a maneira como ela o usa para
falar sobre personagem, dá ao livro uma experiência de
leitura mais profunda do que o habitual livro de fantasia de
grau médio. Enquanto os três
livros da série Molly's, Witch Boy,
são de grau médio, seu livro que vem depois, The Girl in the Sea, é
definitivamente categorizado como YA. Esta é uma história sobre
romance e amor jovem, e o romance é definitivamente
um não-não na série média. Sim, você pode ter uma
queda e você pode ter um beijo inocente
em um livro de grau médio, mas você não pode explorar romance, temas de amor, sexualidade e paixão da maneira que você pode
jovem adulto. Do ponto de vista do marketing, é aí
que a linha é desenhada. Conheci crianças que
têm oito anos
lendo jovens adultos? Sim. Conheci jovens
adultos que lêem livros infantis? Sim. As pessoas podem ler
o que quiserem. Mas o que estamos
falando aqui é a forma como as pessoas
nas reuniões que precisam
decidir sobre técnicas de marketing, e quanto dinheiro dar
a um autor, decidem onde as
categorias quebrar. É importante
saber isso porque eles são os guardiões
no final do dia. Mas tenha sempre em mente que,
uma vez que você passar por
esses portões, você pode fazer o que quiser para
colocar seu livro nas mãos dos leitores que
apreciarão as histórias que você quer contar. Agora vamos dar uma
olhada no que significa ser um graphic novel YA. O YA tem uma gama muito ampla
de tons disponíveis para ele. Falamos sobre como o
grau médio tem uma doçura e inocência a ela. YA começa a se aprofundar
em temas mais sombrios como abordar a depressão
completa, abordar o amor completo
e
abordar a sexualidade. YA também pode ter uma abordagem mais complicada
para a narrativa. Os personagens podem ser mais
internos e ambíguos. Emoções elevadas podem realmente
chocalhar as gaiolas dos
leitores, se você quiser. Os livros do YA podem ser politicamente desafiadores de maneiras
que o grau médio, realmente como um mercado no sistema
atual, simplesmente não consegue. Lembro-me de quando descobri chinês nascido
americano de
Gene Luen Yang por volta de 2007, quando o
livro foi lançado pela primeira vez. É uma história bastante
inesquecível sobre a busca de identidade, mas me enganou no início
porque realmente
parece que é um
estilo de arte adequado para crianças. Mas a história de Yang é
bastante complicada, e ele tem uma
abordagem realmente única para a narrativa, que a instala na categoria jovem adulta
moderna. A história é contada através de
três personagens diferentes, o Rei Macaco, Gene
Yang, e Danny, alter ego de
Gene
e o livro percorre esses três pontos de vista
narrativos. Chinês nascido nos EUA, muitas vezes
vejo emparelhado
com livros como Persepolis e Fun Home, memórias que têm uma abordagem realmente confiante
e única para contar histórias. Eu considero essas coisas tudo YA. Um livro mais recente, The Magic Fish é uma história
semi-autográfica escrita e ilustrada por Trung Le
Nguyen, publicada em 2020. O romance começa com a história de 12 anos [FOREIGN], um
adolescente vietnamita
americano de segunda geração que ajuda sua mãe aprender inglês
através de contos de fadas. Estou destacando
este livro porque, à medida que aprendemos mais sobre
o personagem principal, vemos essa mistura da
fantasia no mundo real e como esses contos de fadas capacitam nosso protagonista
a ser eles mesmos. É um ótimo exemplo
de como a
estética em mudança pode criar uma narrativa ainda
mais envolvente, algo que só pode realmente ser feito com o graphic novel. Este Verão de Mariko
Tamaki e ilustrado por Jillian Tamaki foi publicado
pela 1ª, 2º em 2014. Outro livro que me lembro de descobrir e
ser surpreendido. Este talvez seja um dos meus livros
favoritos de todos os tempos. É ambientado durante os dias
quentes de verão em uma pequena cidade de praia chamada Awako, e a história segue
dois adolescentes e amigos
ao longo da vida,
Rose e Wendy, enquanto eles se encontram
no meio das
histórias de outras pessoas, na verdade. Eles estão lidando com dinâmicas familiares
desafiadoras; deficiência
mental, sexualidade, drama adolescente,
todos os tipos de drama. Rose é 18 meses
mais velha que Wendy. Quando eram mais jovens,
não parecia importar tanto. Mas essa história faz um ótimo trabalho de colocar em perspectiva, aquele momento de chegada da idade, onde a diferença de idade
realmente começa a
importar à medida que você
se reconecta com pessoas que você não viu
ao longo de um ano letivo inteiro
voltando e vendo um ao outro desenvolvendo personalidades
distintas que podem quase estar em conflito. Esta é uma história realmente sobre Rose se sentir como se estivesse
superando Wendy, mas também insegura de onde
sua vida está indo a seguir. Você pode contar que esta é uma
história para leitores mais velhos. Tem mais
temas adultos, ou pelo menos temas adolescentes. A arte também dá
essa impressão. O design de personagens caricata é uma reminiscência de romances gráficos
mais jovens, mas a estética que Jillian
usa é realmente influenciada pelo impressionismo e tem apenas uma
relação mais madura com a arte visual, especialmente no enquadramento
e nos momentos de silêncio. Aqui está uma das minhas páginas
favoritas realmente. Você pode ver que o mundo está muito mais aterrado, mais sombrio. Este livro é especial para mim, e é muito especial para a cultura de graphic
novels também. É conhecida por fazer a
lista dos 10 livros mais desafiados da
American Library
Association 10 livros mais desafiados duas vezes. Isso é bastante impressionante
ser banido duas vezes. Agora este livro também ganhou, a medalha Caldecott
e foi reconhecido como o livro ilustrado
americano para crianças no
ano em que saiu. Sempre haverá pessoas que querem censurar e
banir livros que desafiam sua
visão de mundo ou não se alinham perfeitamente
com seus valores, mas felizmente, há muito mais pessoas em o mundo que quer
defender esses livros. A última vez que verifiquei, This One Summer,
ainda é um best-seller. Ser corajoso com suas
histórias valerá a pena. Tenha isso em mente.
8. O mercado/novas vozes: O mercado de graphic novel sempre
foi sobre descobrir novas vozes e
compartilhar histórias não contadas. Por último, mas não menos importante nesta
parte da nossa conversa, quero compartilhar um
único livro com você, o livro onde tudo começou. Flashback para 1986
quando Pantheon Books, uma marca pertencente à
Penguin Random House, publicou a coleção de 296
páginas da banda desenhada em série
Art Spiegelman, Maus. Este livro é a história verdadeira
ilustrada da
experiência de Vladek Spiegelman durante a Segunda Guerra
Mundial, conforme
contado por seu filho, Artie. É um
documento histórico contado através do enquadramento de um livro de memórias
sobre um pai e seu filho. A forma como Spiegelman
usa a arte em quadrinhos para contar uma história romancista
virou muitas cabeças. As pessoas no mainstream
nunca tinham realmente lido um quadrinho. Isso foi publicado em
um zine subterrâneo, e o Pantheon estava
trazendo-o à luz das livrarias
convencionais. As pessoas começaram a comprá-lo e os professores começaram a
compartilhá-lo com seus alunos, e conversas foram feitas sobre isso e trabalhos de tese
foram escritos sobre isso. Em 1992, Maus ganhou
o Prêmio Pulitzer, e é aí que começamos nossa história porque com
o sucesso de Maus, outras grandes editoras entraram no negócio de graphic
novel. Foi provado
que isso poderia ser feito. Maus continuou a crescer em popularidade e
continuou a ser banido. [RISOS] em algumas comunidades. Este é um
ciclo sem fim, aparentemente para histórias que
não são para todos. Mas a
abordagem estilística de Spiegelman à narrativa teve um grande impacto
nos contadores de histórias que
vieram atrás dele. Além disso, o que os editores
esperam ver e o bar em que podemos
aspirar como contadores de histórias. Dos personagens
antropomórficos de Spiegelman, suas metáforas visuais caricaturas, suas narrativas em camadas de
histórias dentro de histórias, sua meta reflexão através da arte
cômica sobre eventos históricos, o sangue de Maus está fluindo por cada
romance gráfico que vemos hoje. Em conclusão, uma compreensão do mercado
vai ajudá-lo a aspirar a ser um grande
contador de histórias e também encontrar um lugar onde
seu campo possa caber. Faça o possível para responder a uma
das maiores perguntas do campo. Onde essa história
se encaixa na prateleira? Qual é o seu produto? Acredite em mim quando digo, o mercado ainda está
explodindo com diversidade e os cinco
grandes editores estão trabalhando extremamente duro para pegar todas as grandes
histórias do nosso tempo. Embora seu primeiro discurso possa não ser aquele que
lhe dá esse negócio de livros, para seguir essa jornada, você realmente precisa
acreditar que há um lugar para você no mundo da publicação e deixar o de livros como This
One Summer e New Kid and Maus inspiram você a seguir sua própria história
onde quer que ela o leve. Tenho certeza que haverá leitores esperando para
conhecê-lo lá.
9. Processo de céu azul: Agora falamos sobre
um monte de
outras histórias de criadores e
você provavelmente está se perguntando, que história eu quero apresentar? Bem, segure sua resposta
sobre isso por um segundo. Vamos apenas apreciar
esse momento aqui. Agora, estamos no quê? Os criativos chamam o estágio do
céu azul do processo. É um momento em que literalmente
tudo é possível. Deve parecer
exatamente assim. Imagine-se
deitado na grama em um dia quente de verão
olhando para o céu. O céu é muitas coisas,
mas não é uma página em branco. Há sons ao seu redor. Insetos cantando, galhos
esfregando uns contra os outros, ventos se movendo pela grama e as nuvens estão constantemente
se acumulando sobre sua cabeça. Ideias flutuando sobre esse céu
azul é toda boa ideia você teve que
tomou um pouco de forma e deixou alguma
impressão em você. Algumas dessas nuvens têm uma forma mais clara do
que outras, mas todas elas simplesmente estando
lá têm algo que provocou sua imaginação de uma
forma ou de outra. Agora começar um discurso de livro não
é sobre olhar para uma página em branco e
se estressar sobre o que desenhar, não se trata de gerar
algo do nada, é sobre você
aprender a ver e entender tudo o que
fez de você quem você é. Se você estiver aberto a essas ideias que
passam pela sua mente, as histórias inevitavelmente começarão
a se formar nos olhos da sua mente. Você verá a forma
de um personagem, uma configuração, um
momento especial, um objeto especial. Para ser um bom contador de histórias, você precisa aprender a ficar quieto, ouvir as memórias e ouvir sua imaginação
porque tudo está constantemente sussurrando
ideias para você. Ideias que podem
formar o início de seu primeiro graphic novel. Agora que sua cabeça está
cheia de nuvens espero, vamos começar a tomar algumas anotações. Estamos procurando
algo que possa ser um bom argumento para um livro,
uma história que possa se expandir e
crescer à medida que você o explora, e deixá-lo começar com
algo simples. Uma foto favorita de todos os tempos em que você aparece com seus
amigos e sua família, uma obra de arte histórica
que não vai deixar sua mente. Talvez um artigo de notícias que você leu que mantém
em um álbum de recortes, um momento de um conto de fadas
que aparece na sua cabeça sempre que você está
prestes a adormecer, uma música que o leva de
volta a um tempo e lugar, uma amizade que
precisa ser celebrada, uma perda que
precisa ser processada ou uma mensagem que precisa
ser compartilhada com o mundo. Como contador de histórias, como me
mantenho aberto ao processo do céu
azul? Bem, eu uso meu telefone, é claro. Eu me mando anotações constantemente. Podemos estar dirigindo
para um restaurante, eu poderia estar passeando com meu cachorro, eu poderia estar sentado e assistindo um filme e diga a mim mesmo, ei, eu adoraria saber
mais sobre isso. Para mim, é quando
sei que vale a pena colocar uma ideia, quando estou curioso
sobre saber mais. Minha caixa de entrada está cheia desses
pequenos pensamentos divagantes, links para
notícias estranhas de jornais locais
obscuros
ao redor do mundo. Copie e cole citações
de ensaios acadêmicos sobre tópicos que
achei interessantes por um momento, mas agora são
confusos para mim. Nem todas essas ideias vão
se tornar um livro obviamente, mas faz parte do processo. Não se trata apenas de palavras, é sobre coletar
imagens também. Estas podem ser fotografias da sua vida, como
mencionei antes, mas também podem ser placas de arte
conceitual do
Pinterest de seus filmes favoritos de ficção
científica. Uma coleção de cartões postais antigos, suas capas de livros favoritas, design gráfico
vintage
ou fotografia de moda. Não há
traço comum de onde as ideias podem vir no palco
do céu azul. Fora isso, são ideias que passaram
por você
brevemente e tinham uma forma que o deixou
um pouco curioso. Não importa quanta
pesquisa eu faça para criar o discurso perfeito do
graphic novel, eu realmente só posso falar da minha experiência
no final do dia. Ao longo
do resto deste curso, vou usar meu livro de grau médio
superior, Shark Summer como exemplo. Estou escolhendo este livro porque
acho que o discurso para Shark Summer é o discurso mais
bem sucedido que eu
já farei porque
foi o que me deu meu primeiro acordo com
um grande editor de cinco. O que olhar para trás agora é realmente surpreendente porque essa não era
uma história que eu planejava contar. Eu sempre quis contar fantasia de alto conceito
ou história de ficção científica. Eu queria fazer algo
realmente enraizado no gênero. Mas quando Andrea estava
olhando para o meu trabalho, ela estava rejeitando
todas essas ideias. Ela disse, eu quero que você
tente me lançar em
algo contemporâneo, as histórias de jovem
amizade que estão indo tão bem no mercado de grau
médio. Eu estava tipo, isso parece chato. Meu céu azul realmente
não tem coisas assim. Quero desenhar dragões em naves espaciais, não histórias de
amizade. Então eu me
deitei e pensei por um momento, o que eu gosto tanto processo
do céu azul é que
ele está enraizado na imaginação. Eu pensei em minhas amizades e como elas estavam todas enraizadas em nossas conexões através da
arte que criamos juntos, fazendo quadrinhos quando crianças, lendo livros do ombro um do
outro, indo os filmes juntos, fazendo cenas e
curtas-metragens, e escrevendo peças de teatro. Achei que o processo criativo é realmente como me conecto
com as pessoas. Na verdade, se estou
fazendo isso agora, é por isso
que adoro ensinar. De repente, tive essa ideia de contar uma história nos
bastidores de um filme. Imaginei ser
sobre um grupo de amigos improváveis
que foram atraídos pela
necessidade de ganhar prêmios em dinheiro em um festival de cinema
local. À medida que essa ideia de céu azul
começou a assumir sua forma, pensei nessas crianças nesta aventura
e como através delas eu poderia compartilhar
minha paixão pelo processo
criativo
e narrativa. Eu nunca tinha lançado uma história
como essa antes porque eu simplesmente não conseguia ver que ela
tinha estado lá o tempo todo. Mas agora, desde
que fiz Shark Summer, nem
consigo imaginar um caminho
diferente para o meu trabalho. Não posso dizer de onde sua ideia de história virá. Só estou dizendo que não
espere que seja óbvio. Deixe isso te surpreender. Agora que você
tem um céu cheio de ideias e puxou
um casal para baixo e deu uma boa olhada em
algumas delas e você se
fez um
monte de perguntas, encontre a ideia que tem o
a maioria dos yeses anexada a ele. Vamos começar a ampliar e encontrar uma história
para o nosso campo.
10. Resumo de história: Todos os lançamentos de livros começam com um parágrafo muito curto que resume a história que
você quer contar. Algumas frases, no máximo, com média de 50 a 100 palavras. Este parágrafo inclui
alguma combinação
dos seguintes elementos:
uma descrição do personagem principal, a configuração da
sua história, o gancho da sua história, o conflito central
da sua história, e um pouco de
sabor extra para que seu público imaginário
queira continuar lendo. Agora, você pode se perguntar, ei, mas estamos lançando
graphic novels aqui. Se você tem uma amostra de
arte em seu campo, por que alguém iria querer ler
o resumo do seu livro? Bem, a arte de amostra
definitivamente
revelará a estética
do seu ofício
e, claro, é
importante como será o seu livro. Mas esse pequeno parágrafo diz a um agente ou um editor
algo muito importante. Essa história vale a pena
se estender em uma longa narrativa que eles podem vender em uma reunião de
aquisição? Você pode ter uma ótima história
com arte sem brilho, mas você não pode ter uma ótima arte
com uma história sem brilho. A história é fundamental. Mesmo que você não esteja ansioso
para colocar esse projeto de apresentação na frente de um
editor ou agente, acho que é super útil
aprender a contar sua história em algumas frases,
porque exige que você seja brutalmente honesto sobre o que você está tentando
dizer com seu trabalho. Este parágrafo é o
primeiro passo para
se ensinar a compartilhar uma
história com um público. Como você sabe se seu
parágrafo é digno? Bem, os elementos da
sua história precisam
se alinhar a uma narrativa
romancista em camadas. Precisamos sentir que esses personagens se conectam com a experiência
humana. Eles têm que se sentir críveis
e têm que se sentir relacionáveis. Temos que imaginar que
eles
passarão por uma série
de eventos que nós, o leitor, queremos seguir. A história pode ser simples, mas as ideias e os temas têm
que parecer grandes e importantes. Faça o possível para descobrir esses elementos maiores
de sua narrativa agora antes de passar horas ensinando a si mesmo a
desenhar para este livro. Não confunda este parágrafo
de texto com uma sinopse do enredo. A redação deste
parágrafo precisa criar um equilíbrio de
elementos convencionais de plotagem. Esta história é uma busca? É uma história de vingança? É uma história de amor? É uma história azarão? Mas, o mais importante,
ele tem que apresentar os personagens, sua configuração
única e os elementos de você que fazem de você um contador de histórias
interessante. Não basta querer nos
contar uma história de detetive. Conte-nos o que é único na
sua história de detetive. Vejamos alguns
lançamentos simples que se transformaram graphic novels de
nível médio de
muito sucesso. aluno do sétimo ano, Jordan Banks, não
ama nada mais do que desenhar
desenhos animados sobre sua vida. Mas em vez de enviá-lo para a escola de arte de seus sonhos, seus pais o matricularam em uma prestigiada escola particular
conhecida por seus acadêmicos, onde Jordan é uma
das poucas crianças de cor em toda a nota dele. Vamos examinar a eficácia
desse parágrafo simples. A primeira frase, o
aluno do sétimo ano, Jordan Banks, adora nada mais do que desenhar
desenhos animados sobre sua vida. Uma história que naturalmente deve
vir de um cartunista. Vai se
relacionar com crianças que também adoram desenhar e
crianças que, em geral, são
apaixonadas por seus hobbies. Então, temos uma configuração familiar
para uma história da série média. Nada é super notável sobre essa primeira frase além estabelecer
um personagem
claro com o qual podemos nos relacionar, que é perfeito porque
a próxima frase adiciona um monte de
camadas para esta história. Através dessa frase, temos um grande senso dos temas
do livro e onde o
enredo vai nos levar. Este parágrafo nos oferece um conto
potencialmente inspirador. É uma história clássica dividida entre dois mundos e é
do ponto de vista
que, historicamente, não
vimos o suficiente na narrativa
contemporânea. Vejamos outro parágrafo de
pitch. Raina só quer ser
um aluno normal da sexta série. Mas uma noite depois de escoteiras, ela viaja e cai, ferindo
gravemente
seus dois dentes da frente. O que se segue é uma jornada longa
e frustrante ,
com aparelhos de novo,
cirurgia, chapelaria embaraçosa e até mesmo um retentor com dentes
falsos presos. Além disso, ainda há mais para lidar:
um grande terremoto, confusão de
meninos e amigos
que não são tão amigáveis. Caso você esteja
se perguntando, este é o resumo do livro, Sorriso, Número 1 de
Raina Telgemeier, livro best-seller do New York Times. É um livro de
memórias gráficas vencedor do Eisenhower Award baseado em sua infância. A força da história
realmente está em sua especificidade. Os detalhes de seus problemas
dentários são o que o faz se destacar. Histórias baseadas em experiências
pessoais são muito populares na série média
e são muito importantes, mas não são
os únicos tipos de histórias que estão sendo contadas. Existem maneiras de se
expressar em suas próprias paixões, interesses
e drama de sua vida que não
o centram como protagonista principal. Deixe-me quebrar meu discurso
para o livro, Shark Summer. Tem um
gancho bem direto para a história, mas veja como ela ganha vida quando eu
começar
a revelar
a história em si. Três crianças se unem para ganhar primeiro prêmio em um festival de cinema
local na ilha de Martha's Vineyard durante
o verão de 1974, enquanto um estúdio de Hollywood
assume a ilha com seus produção própria estrelando um tubarão sedento de sangue gigante. A especificidade do cenário
e o potencial para ele liberar essa aventura única
é o que o torna forte. Quando eu estava montando
esse arremesso, eu realmente pensei que a força disso era que ele se
passou no mundo do making of Jaws, que aqui na América é
um filme realmente famoso. Achei
que era uma coisa com a qual os pais
se conectariam e queriam comprar este livro e
compartilhá-lo com seus filhos. Mas meu editor não
adorava por esses motivos. Na verdade, ela nem tinha visto
Jaws todo o caminho. Ela não gosta de filmes assustadores. Ela viu o potencial
nesse cenário pelo qual eu era
realmente apaixonado, e os personagens realmente
chamaram sua atenção, e o que eles oferecem
ao leitor. Claro, acho que o título, Shark Summer, chamou
a atenção dela também. Há três exemplos para
ajudá-lo a começar a criar
este simples parágrafo
da sua história. Vou encorajá-lo a
fazer uma pesquisa mais aprofundada. A boa notícia é que cada
graphic novel que já foi lançado com
uma editora Big Five tem uma página dedicada no site da
editora que lhe dá este resumo de um
parágrafo do livro. Não posso enfatizar o suficiente
como esse parágrafo realmente é o coração pulsante
do projeto em geral, não porque é a coisa mais
artística do mundo, porque é o mais comercial [RISOS]
coisa no mundo. Este parágrafo é usado por um agente literário para lançar
seu livro aos editores. Este parágrafo é como um editor discute o projeto com
sua equipe editorial. Este parágrafo influencia como uma equipe de vendas coloca o
livro para seus varejistas. Este parágrafo é como
os publicitários lançam aos revisores. Este parágrafo é como você vai falar
sobre seu livro nas mídias sociais quando
ele finalmente for lançado. Este parágrafo mudará de várias maneiras
à medida que você começar a trabalhar
com seu editor para criar o livro em si. Mas o sucesso
do livro sempre permanecerá conectado à sua escolha de
palavras neste estágio inicial. É sua primeira impressão da sua história e
vai ressoar da forma como
uma primeira impressão de uma pessoa ressoa. Em conclusão aqui, este
pequeno parágrafo é o primeiro elemento do
seu projeto de classe. Mas talvez você ainda esteja se entregando
àquela fase do céu azul, tudo bem. Se você está tentando
acompanhar a classe mas ainda não tem seu
próprio conto original, o que você poderia fazer é escrever um breve resumo de um
conto de fadas que você conhece bem, ou uma fábula, algo,
talvez tradicional, que você pode moldar com um contexto
mais contemporâneo e
transformá-lo em algo único
e um pouco mais pessoal. Isso é tudo o que você realmente precisa para participar da próxima lição, que é transformar a
história em um esboço.
11. O esboço de pt. 1: Depois de conectar seu
agente ou editor com esse parágrafo de abertura
e eles olharem sua amostra de arte e eles
adorarem o que você está fazendo, eles vão querer ler um esboço completo
da sua história. O esboço não deve ter
mais do que algumas páginas. Você poderia chamar isso de um
resumo da história, mas eu estou escolhendo o
esboço da palavra porque
considero isso a parte em que sua história
assume sua forma geral, mas o que há dentro dela, todos os detalhes, ainda
para realmente ser definido. Neste ponto, precisamos
expandir a distinção entre história e enredo se quisermos
escrever um ótimo esboço. Durante a contagem
de sua história, o enredo se revelará. Talvez sua história acabe
sendo a busca de um herói, talvez acabe sendo
uma história de vingança, talvez seja um conto de descoberta, um conto de amor proibido, ou uma história azarão, todos esses tropos
de enredo que percorre a
narrativa contemporânea a cada geração. Existem muito poucas
parcelas realmente disponíveis para nós como contadores de histórias. Alguns dizem que na verdade há
cerca de 20 deles. Embora existam algumas tramas, há
histórias infinitas para contarmos. Um enredo suporta uma história e a
torna mais coerente. Mas como o contador de histórias que segue muito de perto do enredo certo também restringe o potencial de onde sua história
pode levá-lo. Vamos nos mudar para a forma de
estruturar uma história com esta citação de uma
autora e professora favorita minha, Ursula K. Le Guin. Em seu livro, Steering the Craft, um Guia do Século XXI para
Sailing the Sea of Story, ela descreve uma história
como uma narrativa de eventos que se movem no
tempo e envolvem mudanças. Ela descreve o enredo como a forma da história que usa a
ação como seu modo, geralmente alguma forma de conflito, e de perto e intrincadamente
conecta um ato
da história ao outro através uma cadeia que termina em um clímax, muito técnico e formal. Agora, para citar seu livro, “As ficções modernas mais sérias não
podem ser reduzidas a um enredo recontado sem perda fatal,
exceto em suas próprias palavras. A história não está na
trama, mas no conto. É o dizer que se move.” Esse é o nosso objetivo
com esse esboço, criar uma história que mova o leitor através da
sua narração dela. Agora em termos de conteúdo,
o esboço define todas as principais batidas da história da forma mais clara
possível. Mas o esboço em si não é
uma história destinada a entreter. É basicamente um documento
interno que revela seu plano mestre
para um agente ou editor, que significa que não se
preocupe em tentar
impressionar alguém com
suas palavras de US $0,50, salve essa linguagem extravagante
para um aula de poesia. O esboço deve ser mais como notas de
penhasco ou uma lista de compras. Bem, talvez não tão chato quanto uma lista de compras,
mas você entende o ponto. Um esboço é melhor usado
como registro de eventos para que alguém saiba
o que vai acontecer. Ao compor seu esboço, assuma o papel de um escritor preparando uma história
para um ilustrador, descreva uma cena claramente, ofereça informações sobre um
personagem, se necessário. Para mim, a maneira mais concisa estruturar um
esboço é através uma narração em terceira pessoa
sobre o arco dos protagonistas principais
personagens. Aqui está o parágrafo de abertura do esboço para Shark Summer. É muito longo, eu
não vou ler em
voz alta, então se você
gostaria de aceitá-lo, por que você não pausa essa
aula por um momento. Agora aqui está a arte que
veio desse esboço. Você pode ver que o
esboço é realmente apenas servir batidas de histórias que mais tarde podem ser embelezadas e dirigidas através
dos visuais. Mas agora a arte da sua narrativa
não é super importante. O esboço deve simplesmente provar
que sua história tem as batidas
certas para levar seu
personagem do começo, ao meio e ao fim
de sua narrativa. Claro, um agente e
um editor vão querer ver surpresas
ao longo disso, e essas se tornam as
cenas da sua história. Essas cenas precisam desafiar
e entreter um leitor. Agora acho que o maior desafio ao desenvolver as cenas para o meu esboço é como eu
colo essas batidas da história? Bem, é aqui que a
estrutura do enredo é super útil. Uma visão geral da
estrutura do enredo nos mostra basicamente uma lista de verificação de eventos em todos os níveis da estrutura da
história. No nível superior, podemos dividir uma história em três atos distintos, uma configuração, um confronto
e uma resolução. Em seguida, podemos criar cenas que cumpram a promessa de
cada um desses atos. Por exemplo, uma configuração
precisa de uma introdução ao personagem principal e
seus desejos e necessidades, então ela precisa de uma chamada à
ação para o personagem. Dentro dessa configuração,
é bom mostrar
talvez uma fraqueza
desse personagem, para talvez uma fraqueza
desse personagem, que possamos ter empatia com eles. Então precisamos de um incidente
incitante que deixe seu personagem nenhuma escolha a não ser seguir no curso da próxima
etapa desta história. Uma vez que nos movemos para a parte
central da história, precisamos de algum confronto. Precisamos de um aumento na
ação do Ato 1, precisamos de
testes mentais e físicos para o personagem, precisamos de falhas e insights, precisamos de coisas para
motivar suas ações. Por volta do final do Ato 2, podemos ver um aumento na confiança. Então, para construir alguma tensão, um revés surpreendente que
faz parecer repentinamente impossível que eles cheguem ao fim desta aventura. No terceiro ato, o
personagem geralmente enfrenta algum confronto
final inescapável, seja interna ou externamente. Esperamos que eles
sejam capazes de superar sua fraqueza ou
estejam definindo falhas. Uma vez que eles enfrentaram esse conflito, eles são transformados
pelo confronto. Em conclusão, o personagem
retorna a algo familiar que contrasta com
seu novo senso de si mesmo.
12. O esboço de pt. 2: Há uma clareza e
satisfação que vem do
uso da estrutura tradicional de três atos para uma história. Eu realmente aprecio um
processo que oferece clareza porque meu cérebro
geralmente é um emaranhado gigante de ideias, mas também estou realmente
interessado em quebrar regras. Acho que muitos criadores
se sentem assim porque estou feliz em
relatar essas tendências na série
média e por que Os
graphic novels estão ativamente empurrando contra esse tipo de tropo de estrutura de contar histórias. Muitos editores estão
procurando histórias com um senso
mais
realista de plotagem. Shark Summer e
meus livros que fazem parte dessa série são
muito fundamentados na realidade. Há batidas que
ecoam uma estrutura de três atos, mas não há heróis e
vilões
claros que essa
estrutura geralmente evoca. Eles são apenas personagens
impulsionados por seus próprios desejos e necessidades pessoais. Considero o enredo dos
meus livros, mistérios, não mistérios que são resolvidos externamente como uma história do
Scooby Doo, mas para realmente serem
resolvidos internamente. São
histórias aventureiras, mas os personagens não
estão em algum tipo de jornada de herói
épico. Mas eu percebi por
mim mesma que há uma maneira contar uma história em que os sentimentos do
personagem e o espírito de
suas ações podem se sentir heróicos enquanto também fundamentados. Aqui está minha variação
na estrutura de três atos
que analisamos anteriormente. É um modelo que
uso para meus livros. Você é bem-vindo a
usá-lo se quiser. Se você tiver problemas com isso,
por favor, faça o seu. Se você quiser compartilhar isso na discussão
para esta aula, eu adoraria vê-lo. Este modelo que eu acho é realmente adequado para uma estrela misteriosa de
grau médio em um pequeno elenco de jovens
personagens
reunidos pela vontade de
resolver um mistério. A história é resolvida
pela transformação
dos personagens na busca dessa solução. Agora, o truque com o uso deste
modelo é que penso na ação da história
como um pouco mais interior. Para me manter nesse caminho, chamo que a história bate a
missão do protagonista. Vamos ver como Shark Summer segue essa estrutura de plotagem. Ato 1, depois de literalmente entrar em conflito
com seu companheiro de equipe Lex, Gail opta por não se desculpar
e se isolar. Gail mantém a
ilusão de que ela ainda é uma atleta superior e
campeã ao longo da vida. É sua nova equipe aqui em Martha's Vineyard que
a está segurando. Para distrair esse problema,
Gail encontra uma nova maneira de ser campeã ganhando
o prêmio em dinheiro em um Festival de Cinema local
e usando esse dinheiro para ajudar sua mãe em dificuldades a
abrir sua sorveteria. Ato 2, depois de
se juntar a Elijah, um menino com
uma câmera e um amor pelo cinema, Gail empurra sua
produção, mesmo sem uma ideia clara do que se trata o filme
deles. Muita ação neste ato
sem consideração real por onde projeto de
Gail a está liderando,
desde que não seja para o Lex. Ato três, entre Maddy, a garota com a história
premiada e suas próprias
motivações secretas para contá-la, Gail e sua equipe
de três filhos estão agora em um caminho para ganhar
esse prêmio em dinheiro. A história que eles estão
contando tomou a forma do conflito
interno de Gail. Como um lembrete constante para o leitor de que a
necessidade de Gail de resolver seu relacionamento com Lex está ficando completamente sem ser abordada. Ato quatro quando Maddy
revela sua intenção usar seu filme para desonrar o ex-companheiro de equipe de
Gail, Gail vê que seu ressentimento
por Lex capacitou a escuridão que torna seu filme digno
do prêmio dinheiro. Para escapar desse mal, Gail deve intensificar e resolver a tensão
com Lex e começar o longo caminho para reconstruir a confiança quebrada em
seu relacionamento. Agora, espero que,
através do meu colapso, você possa ver como essa abordagem para construir um
esboço me coloca dentro da cabeça de Gail de uma maneira que trabalhar em uma
estrutura de três atos não. Além disso, você pode ver que eu pessoalmente preciso de muita
estrutura para construir minhas histórias. Algumas pessoas simplesmente começam
no ponto A e trabalham até o fim
por conta
própria e isso
se torna seu primeiro rascunho. Não há uma maneira correta
ou errada de fazer isso. Espero que você encontre
seu próprio lugar de conforto
em algum lugar no meio. Qualquer que seja o estilo de construção de
um esboço que funcione para você, certifique-se de que ele está colocando você através de
histórias interessantes que vão entreter e surpreender seu editor
e seu agente. Em suma, criar um
esboço pode ficar confuso. Aqui estão algumas dicas profissionais sobre como se
manter organizado e no caminho certo. Sempre volte a
esse pequeno parágrafo você escreveu para estabelecer sobre
o que é sua história. Todos os elementos do
seu esboço devem apontar de volta para esse parágrafo. Embora um esboço seja
sobre escrever, é totalmente bom
tirar algum papel e desenhar talvez um mapa mental
de todas as suas cenas. Faça mais desenhos de personagens,
tire alguns livros, faça algumas pesquisas, crie pontos de
bala das batidas da
sua história. Eventualmente, você pode pegar
todo esse conteúdo e
criá-lo neste esboço de duas a
três páginas. Pessoalmente, uso uma planilha
do Google para rastrear minhas cenas. Ninguém vê isso além de mim. Ainda assim, é uma parte essencial
do meu processo de delineamento. O esboço é sobre escrever, mas é muito mais
sobre revisão, editar qualquer coisa
que não seja necessária, seja claro e conciso, linguagem
vaga corre o risco de ser mal interpretado pelo seu
agente ou seu editor e, portanto, seu
discurso é reservado em favor de uma história contada com mais
confiança. Esboçar e rabiscar é bom, mas abstenha-se de desenhar cenas maiores
para sua história. Neste ponto, as palavras são melhores
pontos de referência e são muito mais fáceis de se adaptar à
medida que sua história evolui. Ao escrever seu roteiro, fique atento
ao final. Às vezes, o
final perfeito aparece imediatamente. Às vezes não chega
até você até que seus personagens
realmente cheguem lá. Quando você está procurando
o final, pergunte a si mesmo, com base no que eu já disse, onde meu
personagem deveria estar no final? Eles merecem o que recebem? Espero que a resposta seja sim. Para resolver minhas histórias
e fazê-las se sentirem coesas na última cena final,
gosto de imaginar
que toda
a
ação foi resolvida da aventura e
dar uma olhada no principal personagens
em um momento de silêncio. Coloque-os em um lugar
que seja familiar, mas pareça diferente após a
experiência desta história. Eu ouvi esse tipo
de final descrito como estabelecendo o novo normal de um
personagem, seja,
suas experiências os
trouxeram de volta a um
lugar familiar, mas eles são
significativamente diferentes. Em conclusão,
escrever um esboço pode levar um bom tempo. Toda vez que você se
propõe a escrever um esboço para um livro, é como se tornar um
escritor novamente, a história precisa
ressoar e assumir forma. É por isso que não estou exigindo um esboço para o envio
deste projeto de classe, embora seja essencial
para o seu discurso final. Agora que temos um
formulário para nossa história, vamos dar uma olhada nos
personagens dentro dela.
13. folhas de personagens: Agentes e editores querem ver
como serão os personagens
do seu livro , então parte do
seu discurso precisa incluir o que é chamado de folhas de
caracteres. Como criador, seus personagens são o vaso para sua história. Mas para sua editora
lá mais do que isso, eles também são os
mascotes do seu livro. Seus designs de personagens precisam atrair o leitor para o seu mundo. Projetá-los é
esse bom equilíbrio de sua própria inspiração pessoal
e estética e também saber quais estilos
atraem o mercado. As folhas de personagens precisam mostrar uma aparência de corpo inteiro
no seu elenco principal. Para Shark Summer,
criei folhas de personagens para as quatro
crianças principais da história. Quando se trata de projetar meus personagens
pela primeira vez, gosto de colocá-los em
movimento imediatamente. Tenha em mente desenhar bem não é tão importante quanto
desenhar emocionalmente. Seu estilo de arte revela
caráter através pose e linguagem corporal
e expressão facial. Nem sempre é
essencial ter proporções de figura corretas. Crie seus personagens de uma forma que destaca
seu estilo de desenho, mas também os torne claros e fáceis de ler por
causa da sua história. Quando você estiver projetando
suas folhas de personagens, encontre maneiras diferentes e criativas colocar seus personagens
em ação. Dê a eles um aspecto de uma
configuração da sua história, ou talvez entregue alguns
prompts para trabalhar. Ao construir seu elenco, pense na
química que eles têm e que eles dizem sobre a
história que você quer contar. Na minha experiência
lançando graphic novels, não há problema em incluir apenas obras de arte de design de
personagens, mas para mim, como contador de histórias, quero mostrar algo que
se destaca e gosto de
adicionar um pouco de personagem backstory
para a folha de personagens. Eu faço isso escrevendo uma pequena sinopse de quem esses
personagens estão oferecendo, meu agente, meu editor ou até mesmo o editor, um senso de quem são meus
personagens, de
onde eles são, eles querem, o que precisam, quais são seus pontos fortes,
suas fraquezas, qualquer pedaço de
sabor que eu possa pensar. Ao trabalhar nessa sinopse, adiciono outros pequenos detalhes
conceituais que descrevem seus interesses
pessoais, talvez alguns eventos importantes
da vida, e o que os torna
únicos entre esse grupo. Minha primeira versão
dos personagens de Shark Summer talvez seja
um pouco surpreendente de
ver porque não se
assemelha a [RISOS] as versões finais que
você vê no livro. Este rascunho inicial dos desenhos dos
personagens foi fortemente inspirado pela
estética deste verão. Pensei que estava contando uma história de jovens adultos
e queria capturar o mundo um pouco
mais maduro deste verão
em meu próprio livro. imediato, editores
especificamente Andrea notaram que a história que eu
queria contar e o resto do campo eram
realmente de grau médio e minha arte não estava
combinando com a história. Ela sentiu que um leitor é jovem como oito não ia se
conectar com esses desenhos de personagens e as escolhas de cores que eu estava fazendo, então eu voltei para
a prancheta de desenho. Essa é a magia de encontrar um editor que
queira trabalhar com você. Eles querem ajudá-lo a seguir
o caminho certo para
se conectar com os leitores. Talvez se eu estiver sendo
honesto comigo mesmo, fui tirado um pouco
demais deste verão é
inspiração e eu não estava sendo fiel ao meu próprio estilo o que é um pouco
mais caricata, meu editor me ajudou a descobrir
minha própria dúvida, então, deixe que isso seja uma lição
para você enquanto você desenvolve a estética
para sua própria história. É fácil ficar autoconsciente com sua arte, especialmente
quando se trata designs de
personagens,
porque eles podem ser tão pessoais, então mantenha-se
fiel a si mesmo, mas também ouça conselhos
do pessoas que querem
ajudá-lo a criar sua história. Ao projetar suas
folhas de personagens para o seu campo, conheça e encontre a melhor maneira de
apresentá-las ao mundo.
14. Arte de amostras: Depois de conhecermos nossa história, temos nosso esboço e
desenvolvemos nossos personagens, é hora de criar
algumas páginas de amostra. Isso começa escolhendo uma
cena do seu esboço. A cena que você escolher deve ser
pelos seguintes motivos. Primeiro, parece muito divertido
desenhar, isso é crucial. Dois, a cena apresenta
seus personagens principais fazendo algo interessante
relacionado à sua história. Três, a cena nos dá uma
amostra de onde sua história está indo e quais conflitos estão surgindo para
seus personagens. Quatro, a cena mostra diferentes aspectos
da sua estética. O que quero dizer com estética? Basicamente, é a
maneira como você faz escolhas com sua arte em termos
de elementos de arte,
como cor, arte de linha, uso de bolha de fala,
estilo de painel, a forma como você enquadra uma foto, o caminho você usa efeitos sonoros, e outros floreios de desenho animado. Eu realmente não posso dizer
qual amostra de arte foi criada para qualquer graphic novels
mais vendidos, mas posso mostrar algumas das amostras de arte que criei
para
o Shark Summer. Eu queria apresentar
Gayle e Elijah
nos estágios iniciais de seus esforços de fazer
filmes. Enredo sábio, este é o
momento
em que eles estão prestes
a atravessar do mundo normal, prestes
a atravessar do mundo normal,
um lugar que é familiar neste mundo mágico da produção cinematográfica que vai
preencher a história
daqui para frente. É a cena em que as crianças passam pelo
guarda-roupa para Nárnia, só que não tão mágica. Claro que o livro se
chama Shark Summer. Devemos conhecer um
tubarão nesta cena. Você quer que sua amostra de
arte reforce algumas das
escolhas da história que você fez. Dado que essa história se passou em um momento histórico
na cultura pop, eu queria mostrar meu
compromisso com esse conceito e deixar o editor que está lendo isso soubesse que
haverá muitas Jaws, Ovos de Páscoa e
referências de
Martha's Vineyard ao longo do livro. Se você está lançando
seu primeiro livro, acho que pode ser uma
boa ideia talvez ser muito ambicioso com
sua amostra de arte. Talvez depois de
trabalhar com um editor por um tempo ou
tiver uma reputação, você pode simplificar um
discurso de várias maneiras. Mas se você é um iniciante procurando alguém
para se conectar com
seu trabalho pela primeira vez, você está competindo pela
atenção de editores que
já estabeleceram relacionamentos
com outros autores. É inteligente ir
essa milha extra. Dito isso, eu realmente
fui tão milha extra com esse campo e criei duas cenas da minha arte de amostra. A segunda cena foi do final
climático do livro, um momento dramático
ocorrendo em meio a uma grande tempestade. Essa cena também mostra
a imagem que eu adiciono de um estágio realmente inicial da
concepção deste livro. Essa ideia de um
tubarão fantasma feito de ondas. Minha esperança era que essa
imagem fosse tão legal, uma editora não teria escolha [RISOS] senão
querer divulgar o livro. Conceitualmente, acho que
esta página é realmente importante porque
mostra que sou capaz de
usar um pouco de realismo mágico, ter um pouco de
fantasia horrorizada em uma história que de outra forma se
passa no mundo real. Este também é um bom
lembrete para não ser misterioso com
suas páginas de amostra. Não se trata de ligar
um leitor neste momento. Todos já
leram seus contornos para que conheçam os spoilers
da sua história. Pule para um momento que é
inestimável para sua narrativa. Eu escolho essas duas cenas
porque queria dar a elas a grande recompensa. Eu também queria mostrar minha dramática gama
de narrativas, bem
como meu uso
de cores e como seria esse elenco completo de crianças
. Agora, se você não é bem versado
com graphic novels e não tem uma ideia inicial
de como criar suas páginas, você pode se perguntar como os cinco grandes editores
mostraram páginas
de amostra de seus livros? Bem, se você for para a Amazon
ou qualquer livreiro online, poderá navegar na seção de
graphic novel. Na maioria das vezes, você pode olhar as páginas
de dentro do livro. As chances são de que eles escolheram
essa cena do livro porque acharam que era
representativa da história. Novamente, a pesquisa é
fundamental para ajudar você a
entender o contexto
desses elementos de pitch. Criar arte para um romance
gráfico requer uma abordagem diferente de
outros campos de ilustração, como livros infantis ou arte comercial,
ou até mesmo
quadrinhos de forma curta ou histórias em quadrinhos. Um graphic novel é uma maratona. Não é um sprint. Cada painel do seu livro não
pode ser uma
incrível obra de arte. Acho que uma boa regra
para desenhar em um graphic novelist é trabalhar é 60% da sua capacidade. Isso significa simplificar. Não mostre planos de fundo
em todos os painéis. Use uma
foto estabelecida para configurar uma cena e,
em seguida, amplie os personagens e use lavagens de cores e
planos de fundo para evocar emoção sem ter que fazer muita configuração de cena repetidas vezes. Crie seus personagens de uma forma divertida e fácil de desenhar, mantenha os detalhes ao mínimo. A contagem de páginas também é um fator no desenvolvimento
da estética de um livro. Se compararmos as luzes noturnas Lorena Alvarez com alguns dos livros que já
vimos, podemos ver que a arte
é muito mais detalhada. Bem, você sabe por quê? Porque
isso é um livro de 56 páginas, enquanto algo como Just
Fintend é um livro de 304 páginas. A versão de 304 páginas do
Night Lights provavelmente
seria muito diferente
da versão de 56 páginas. Isso terminará
nossa conversa
sobre a criação de arte sequencial. Mas se você quiser um mergulho mais profundo na arte de fazer quadrinhos, atualmente no meu canal
Skillshare, tenho uma aula chamada Making
Comics, um guia para iniciantes, que lhe daria
algumas informações sobre os elementos-chave da arte em quadrinhos, bem
como um estudo mais aprofundado outros romances
gráficos e gêneros jovens leitores. Agora, neste momento, compartilhei
tudo o que você precisa saber para criar as partes
do projeto de classe. Você está teoricamente pronto
para projetar e fazer um arremesso. Falamos sobre o
negócio da obra de arte, agora vamos falar sobre o
negócio da publicação.
15. O agente: Digamos que você tenha coletado seu parágrafo da história,
seu esboço, suas folhas de personagens e suas páginas de
amostra em um pequeno arquivo PDF agradável e
elegante. Se você quiser ser publicado
por um editor tradicional, a primeira coisa que você precisa
fazer é encontrar um agente
e, para obter um agente, você precisa de um
pouco de sorte e uma carta de consulta muito boa. Uma carta de consulta é um discurso
formal atraente para um agente que representa seu trabalho e você nessa ordem especificamente. A coisa mais importante a lembrar é que os agentes literários recebem centenas e centenas de cartas de consulta todos os meses, e uma carta está no seu
melhor quando é fácil de
ler e responde a dois perguntas, por que essa história é importante? Por que você é o criador, aquele a contar isso? Aqui está um exemplo de uma carta de consulta
muito boa. Não vou ler
em voz alta para você,
mas você pode pausar isso e
revisar tudo o que quiser. Isso é o material que uma carta de
consulta precisa. Agora deixe-me rever as
coisas que não precisa. Ele não precisa de ruminações
sobre o tema do seu livro. Descreva sua história por meio ação e conflito de
personagens, limite os substantivos adequados e
o resumo de sua história, três personagens no máximo
em um local central. Se um agente está tentando processar centenas e centenas
de histórias todos os meses, isso é um monte de mundo para
acompanhar, especialmente se você estiver
lançando algo ambientado em um mundo de fantasia, seja descritivo . A descrição
será mais memorável do que o nome que você criou
para uma cidade mágica. Se você estiver representando configurações
do mundo real, certifique-se de
apontá-las e ser claro sobre a hora e o lugar. Se o seu livro é um livro de memórias ou
se você estiver enquadrando dispositivos, uma parte essencial de sua narrativa
como é com Maus. Seja claro sobre isso antecipadamente. O fato de Maus ser
a história de um pai contada através de uma conversa
com seu filho cartunista, esse estilo de enquadramento faz a história sobre um
pai e filho, não apenas um relato histórico, e isso cria uma experiência de leitura muito mais
rica. Como você encontra o
agente certo para o seu projeto? Bem, você faz alguma pesquisa, procura romancistas gráficos que
publicaram com sucesso trabalhos que possam caber na mesma
prateleira do seu livro em potencial e,
em seguida, tente descobrir
quem é o agente deles. Às vezes, eles
listam sua representação em seu perfil de mídia social. Você também pode encontrá-lo em
seu site ou se você olhar na parte de trás do livro
e agradecimentos, os criadores geralmente agradecem a seus
agentes nessa seção, fazem uma lista de todos os agentes dos
seus sonhos que você acho que pode
gostar do seu projeto. Depois de ter essa lista, verifique as mídias sociais
e o site do agente para ver se
eles estão abertos a envios. Quando você souber que eles estão abertos, encontre um endereço de e-mail para o qual
eles querem que a consulta seja enviada. Alguns até têm um formulário que você precisa
preencher de antemão. Seja empático, seja
educado e seja focado. Agentes são pessoas
como você e eu, e quando você faz uma conexão, você quer sair
da melhor luz. Agora você não vai
encontrar um agente instantaneamente, a menos que
tenha muita sorte, ouvirá muitas histórias ou talvez apenas obtenha
algum silêncio no rádio. Não há problema em
acompanhar se você está realmente falando sério sobre trabalhar
com essa pessoa, mas não seja insistente. Se eles ainda disserem
não, não implore comentários ou como você pode tornar seu discurso
mais eficaz para eles. Se eles não pedirem
para ver mais de você ou oferecer qualquer conselho, não
é porque
seu discurso é ruim, é mais provável porque
ele simplesmente não se encaixa lista de
desejos ou na experiência de
mercado. Há agentes literários
para todos os mercados, e eles precisam
restringir o tipo de trabalho que representam
para serem bem-sucedidos. Não reformate
tudo só porque você tem alguns de
alguns agentes, a melhor coisa a fazer é
apenas repetir, repetir,
repetir , continuar fazendo
as rodadas, cavando mais fundo. Há muitos agentes por
aí e, eventualmente, você encontrará
o caminho certo para apresentar seu
livro a um editor. Se você está procurando uma maneira de
iniciar sua busca
pelo agente certo, você pode conferir
manuscriptwishlist.com. Este é um espaço online
projetado para ajudar pessoas como você a lançar para os agentes e editores
certos. Agora, aposto que você está perguntando, posso sobreviver e me
sair bem neste negócio
sem um agente? Claro, é possível
chamar a atenção de um editor sem um agente, mas é provável
que você precise ter algumas coisas já
no lugar. Por exemplo, um grande seria uma presença
excepcional
nas mídias sociais. Talvez você já tenha
editores seguindo seu trabalho. Normalmente, se alguém assina um acordo sem ter
um agente primeiro, é porque um editor pode
ter entrado em contato com ele. Mas em termos de construção de uma carreira, um agente
é super importante. Em geral, os editores que
trabalham com os cinco grandes não aceitam arremessos, a menos que estejam passando por um agente. Quando se trata de ser apresentado a um novo talento
criativo, os editores prefeririam
lidar com agentes. Os agentes podem facilitar seu
trabalho, por exemplo, porque os agentes
classificaram muitos lançamentos
já em seu próprio tempo, então as
probabilidades são o trabalho que vem através de um agente já
é forte. Um bom agente entende o
negócio muito melhor do que você e tem um milhão de
contatos a mais do que você. Eles são capazes de focar e direcionar os
editores certos para o seu trabalho. Meu agente, Adrian
do Folio Group,
descreveu o trabalho em equipe necessário
para publicar um livro como um triângulo com você, o
criativo é um vértice, seu agente em outro e o editor no terceiro. Gosto dessa ideia porque ser um autor na
publicação tradicional
não é realmente uma aventura solo para cumprir seu potencial e
construir uma carreira, você precisará das
pessoas certas em sua equipe para crie uma forte relação
de trabalho. Falamos sobre você,
falamos sobre seu agente. Agora vamos falar sobre essa terceira parte desse triângulo
criativo.
16. O editor: Seu novo agente pode ter
algumas notas em seu campo. Coisas que
refinarão seu conteúdo para ajudá-lo a atrair o mercado para o qual
eles o imaginavam. Quando estiverem prontos, eles
começarão a fazer conexões com os
editores de graphic novel adequados em sua rede. Um editor de graphic novel é especialista no negócio
da arte sequencial. Eles entendem algumas partes
do processo conceitual, mas realmente seu foco
está na produção e na colocação de um livro no mercado. Eles conhecem todos os
prós e contras do negócio e podem ser um recurso incrível
para um aspirante a criador. Um editor de graphic novel
terá seus
interesses e
pontos fortes pessoais em
cantos específicos do gênero no mercado. Ao procurar por um editor você e seu agente querem
ter certeza de que seu trabalho atrai o
gosto das pessoas certas e apresentar seus lançamentos, o tipo de livro
que eles querem adquirir. Ao contrário de
procurar um agente. Você pode
fazer um pouco de sua própria pesquisa sobre o que
os editores são certos para você. Para fazer essa pesquisa, o que você vai fazer é encontrar graphic novels em
seu mercado-alvo. Fale com seu agente sobre
o que isso pode ser exatamente. Abra suas
capas na página de direitos autorais, e lá você verá o nome de um editor que
trabalhou no livro. Pelo que sei ao
falar com Andrea, ter paixão por
um projeto é realmente apenas uma parte do trabalho do editor. O resto é todo negócio. Não leve isso para o lado pessoal quando
receber uma carta de rejeição. Falaremos um
pouco mais sobre como
usar cartas de rejeição em um pouco. Andrea compartilhou essa
pequena citação de um agente literário de longa data
que ela é conhecida há anos. Dizem que um livro é trazido
à vida por três fatores. Do editor certo, da casa certa como na editora e na hora certa. Quando você finalmente tiver sorte
nessa fórmula e encontrar um editor
pronto para trabalhar com você, ele terá algumas
anotações em seu campo para prepará-la para a reunião de
aquisição. Se você tem
acompanhado este curso e fez sua pesquisa, você deve ter todas
as habilidades certas para conseguir o que eles precisam. Mas também
tenha em mente que este editor tem uma perspectiva totalmente diferente
sobre a publicação do que você. Acho que entender o trabalho
dessa pessoa é fundamental para encontrar
sucesso no setor. Tenho trabalhado com Andrea na Little Brown há
cerca de quatro anos. Enviamos e-mails sobre projetos um para o
outro o tempo todo, e ela era super gentil
e me deixou
entrevistá-la por cerca de quatro
horas sobre seu trabalho, e o que isso implica. Muitas das
informações a seguir aqui são baseadas no que ela
compartilhou comigo. Por causa da
natureza do trabalho, um editor realmente precisa
usar dois rostos. Há o lado, esse é
o amante de livros de coração caloroso que quer nutrir
seus criadores e ajudar a dar vida a esses
projetos. Depois, há o
outro lado deles que tem que se sentar em reuniões de
negócios dia
todo discutindo
o valor
de mercado de criadores como você e eu. Você pode ver como esses
dois lados podem estar em conflito um com o outro
regularmente. Em uma editora Big Five, as reuniões de
aquisição acontecem
algumas vezes por mês. É aqui que o
editor projeta e constrói seu calendário de
lançamentos. Na sala com essas reuniões de
aquisição
ou as chamadas de zoom, você encontrará editores sênior e júnior
que têm livros que desejam adquirir
e dar vida. Você também terá membros
da equipe de vendas que
desejam ajudá-los a adquirir
livros que possam vender. Você terá pessoas
da equipe de marketing
procurando livros comercializáveis. Você terá um diretor criativo que pesa sobre coisas criativas, membros da equipe de
relações públicas e um editor que
tenha a palavra final sobre se o livro é
adquirido ou não. Durante essas reuniões,
cada editor recebe uma pequena janela de tempo para lançar os livros que eles
querem adquirir. Essa janela de tempo
é bem curta. Essas reuniões não são apenas
sobre você e seu projeto. Você é apenas um de
toda uma série de arremessos, todo mundo nesta
sala vai
ouvir naquele dia. É por isso que o campo
precisa ser tão refinado. Agora, quando for a vez de seus editores, eles defenderão o motivo pelo qual essa é uma boa ideia de
negócio para nós. É uma
citação direta de Andrea. Esse é realmente o objetivo
dessas conversas. De antemão, todos
na reunião receberam uma cópia do resumo do discurso dos
editores. O resumo do campo é o quê
e o porquê do seu projeto. Como no que é o seu
graphic novel, e um caso para o motivo pelo qual ele vai vender. O resumo do campo inclui materiais do
campo que você criou, que responde ao quê, além de um monte de pesquisas de marketing
que propõem o porquê, e essas coisas são geradas por o editor depois de
revisar seu tom. Esta pesquisa de mercado inclui coisas como pontos de
venda de marketing, alça de
vendas, detalhes na plataforma do autor,
como nas mídias sociais. Como você pode potencialmente
promover o livro e , em seguida, as coisas gerais da P&L, que são lucros e perdas. Lucro e perda é uma projeção das vendas do seu livro
ao longo de x quantidade de tempo, levando em consideração
o adiantamento que você
recebe mais royalties
no futuro, e também aumenta
custos como um colorista para o seu livro ou um letterer
ou outras despesas adicionais. P&L rege a conversa
em uma reunião de aquisição. Após a apresentação
do seu discurso, seu editor e a
equipe de vendas debaterão os números, outros criativos
compartilharão seus pensamentos sobre moldar a história para
ajudar os livros a apelar. Essa conversa
continuará por um tempo e cobrirá todos os aspectos do
seu potencial negócio com o livro. Por exemplo, a equipe de
vendas pode não se sentir confortável em dar a
você um avanço tão grande, e seu editor
debaterá com eles. Os diretores criativos
podem ter informações sobre aspectos da arte ou da história. Andrea estava me contando sobre um livro que ela estava lançando
recentemente que teve uma cena que aconteceu em um evento de RPG de ação ao vivo que foi feito
como uma cidade ocidental. A equipe de vendas não
sentiu que [RISOS] um cenário ocidental
atrairia crianças contemporâneas. Eles debateram
mudar essa cena. Isso pode ser um
fator decisivo para
que esse criador
conte sua história. Mas, por mais que a
reunião
seja resolvida, está tudo sob a
alçada do editor. Aquela pessoa solteira
na sala que está ouvindo todos
os lados da história. No final da
reunião, se seu editor criou um argumento convincente para o motivo pelo qual essa é uma boa ideia de
negócio para nós e por que seu livro se encaixa
perfeitamente na agenda de
publicação deles. Esse editor concordará em
oferecer uma oferta e
adquirir seu livro. Se eles disserem não, isso não
significa que sua história não seja boa. Significa apenas algum aspecto
do editor certo, certo, a fórmula na hora certa
estava faltando neste caso. Mais uma vez, é meu
entendimento que tudo realmente se
resume à fórmula de lucros e perdas em termos
de você conseguir um negócio de livro. Essa é a melhor
maneira de comprar livros? Quem sabe? Essa é uma conversa para outras pessoas terem. É simplesmente do jeito que é. Agora vamos falar
sobre o que significa adquirir seu livro.
17. O contrato: Mesmo que seja chamado de reunião
de aquisição e eles digam que seu
livro foi adquirido, isso realmente significa que a editora está adquirindo os direitos de publicar seu trabalho. Você retém os
direitos autorais sobre sua arte. Agora eles vão
criar um contrato para você. Seu contrato especificará
algumas coisas específicas. Primeiro, o grande aqui
é o seu valor avançado, a quantidade de dinheiro
que eles vão encaminhar você para criar o livro em si. Você também verá os
gatilhos de pagamento para esse adiantamento, como o dinheiro é dividido
e as datas ou marcadores de maionese para o projeto
quando você recebe o dinheiro. Você também verá um esboço
da renda que receberá dos royalties depois que seu
adiantamento for pago. Você também verá coisas como porcentagens nas
vendas de subdireitos como traduções de seus direitos de livro e filme
e outros fatores. Felizmente, você tem um agente
em sua equipe e
vai rever
todo esse contrato com eles. Revisar o contrato
colocará em perspectiva muitos aspectos
do próximo ano ou
mais de sua vida enquanto você cria este romance gráfico. Como eu disse, os avanços com
os cinco grandes editores são geralmente
mais significativos do que com os editores independentes. Como eles descobriram qual será o
seu avanço? É basicamente baseado
no que a editora acredita que seu livro tem
o potencial de ganhar. Os avanços têm uma vasta gama de números associados a eles,
dependendo de alguns fatores. As coisas que
sobem com antecedência são o criador tem
um público forte já integrado,
se houve um leilão para o seu livro onde vários editores estão competindo : o criador tem
um público forte
já integrado,
se houve
um leilão para o seu livro onde
vários editores estão competindo
adquirir os direitos sobre ele? A quantidade do
adiantamento é muito importante porque esse é dinheiro que
lhe dará tempo para fazer seu livro e,
honestamente, não vai cobrir
esse tempo todo. Felizmente, tenho meu
ensino que
me ajuda a complementar o dinheiro
necessário para fazer meus livros, e eu diria que a maioria dos autores tem renda
vinda de lugares diferentes. Raramente um autor cria
e publica livros
exclusivamente. Agora, mesmo que você esteja
adiantado pareça pequeno, é bom ter
um contexto maior do que está acontecendo aqui. O avanço é apenas uma
estimativa de quanto dinheiro esse suposto livro
vai ganhar, mas se você fizer um trabalho muito bom
e chegar ao mercado, basta escrever, seu livro pode ser um grande best-seller e uma vez você pagou de volta seu
adiantamento por meio de vendas, você começa a coletar royalties. Pense nisso mais como
se estivesse investindo
no estoque de si mesmo
e se compensar muito, você vai ganhar muito. Gerenciar seu tempo
e seu orçamento para esses projetos leva algum se acostumar e
alguma experiência. É bom saber
quando o dinheiro
virá o seu caminho o
mais rápido possível. Com as cinco grandes
editoras e dependendo da
complexidade do negócio, uma quantidade significativa de tempo pode passar entre quando você aceita uma oferta de um
editor e quando o contrato está realmente
pronto para assinatura. Pode levar meses, às vezes até um ano para
fazer essa papelada. Ao longo do caminho, seu
agente está ajudando você a
refinar a redação
desse contrato,
então, caso seu
livro chegue grande e
pegue uma opção de filme ou
direitos estrangeiros ou qualquer uma dessas coisas, você está recebendo uma feira porcentagem de todo esse dinheiro daqui para frente. Outra coisa que você pode
solicitar com seu agente é a forma como os pagamentos são
acionados com antecedência. Agora, dependendo do seu
estilo de vida e do avanço e como ele é pago pode fazer uma grande diferença em
sua produtividade. Assinar esse contrato é o primeiro gatilho de pagamento
para todos os adiantamentos e você definitivamente recebe o restante quando o livro
entrar em publicação. Mas você poderia dividir
esse dinheiro em diferentes estágios de
sua produção, para que você possa ser pago quando
assinar o contrato, então você é pago quando terminar os esboços
do seu livro, e então talvez obtenha outro
cheque quando você liga o trabalho de cores e depois
mais um no momento da publicação. Um agente pode ajudá-lo a negociar
quando você recebe esse dinheiro. Agora, alguns criadores confundem um adiantamento para um
contrato de livro com uma taxa de página. Se seu nome estiver na
capa do seu livro, você será pago por meio de
adiantamentos em royalties. Se você é o colorista ou um colaborador para a produção do
livro, você está recebendo uma taxa de página. Para esclarecer
os avanços e as taxas de página, você pode conferir litebox.info, onde os criativos podem
enviar taxas anonimamente em seus projetos. Outra coisa que você precisa
considerar ao
planejar seu contrato são
quais são seus prazos. editores estão fazendo malabarismos com muitos livros e insistem
em
que os prazos sejam
cumpridos para que
possam manter seu cronograma de
lançamento. É claro que é impossível
realmente saber quanto tempo você
levará para criar seu graphic novel
depois de começar, Shark Summer me levou 12 meses. O livro a seguir, Spirit
Week levou 18 meses. Todo criador funciona de forma diferente. Alguns podem colocar um livro a
cada sete meses. Alguns levam anos para
desenvolver um projeto. Como regra geral, Andrea diz: “Um livro geralmente leva cerca duas vezes mais do que
você acha que vai”. Agora, não se esqueça de
manter seu agente informado durante toda
essa conversa. Lembre-se que é um
pequeno triângulo de equipe. Temos indo aqui. Se você realmente
investiu em tudo isso, conhecerá muitos
editores ao longo do caminho e receberá muitas cartas
de rejeição. Isso é apenas parte do processo. Vamos falar sobre como
podemos colocá-los em uso.
18. Letras de Rejeição: Cartas de rejeição são uma grande
parte do processo de arremesso. Andrea diz isso e
cito: “Lembre-se, isso é um negócio
só porque eu não estou publicando seu livro não
significa que não seja ótimo.” Os editores querem
incentivar os criadores mesmo quando estão
recusando seus lançamentos. Se um editor tiver tomado
um tempo para revisar seu trabalho e oferecer uma carta de rejeição
encorajadora, peça conselhos
sobre onde ir em seguida. Essas pessoas fazem parte
de uma grande rede e muitas vezes podem apontar você
na direção certa. Aqui estamos dando uma olhada em
algumas das minhas cartas de rejeição. Você vê que eles não são
tão simples quanto apenas um arrependimento ou nós não queremos, geralmente eles explicam
por que e às vezes eles até oferecem um pouco de
encorajamento e implicam que “Ei, eu adoraria ver
mais se você tem isso.” Você pode tomar isso como verdade. Eles realmente acham que o que
você está fazendo é incrível, eles simplesmente não estão se conectando
com essa história específica. Muito antes de eu chegar a Shark Summer, eu estava lançando livros de ficção
científica
e fantasia por anos e
não chegando a lugar nenhum. Em uma dessas
cartas de rejeição, notei que Andrea tinha gostado do que eu estava fazendo, mas não
gostava daquele livro, e que era uma porta aberta apenas o suficiente onde me ajudou a me conectar para ela e, eventualmente, trabalhou
meu caminho para criar um arremesso que ela achava incrível e eu também
achei incrível. Cartas de rejeição não
são becos sem saída, são blocos de construção para
ajudá-lo a refinar seu processo
criativo. São portas que
são deixadas abertas para ajudar você a fazer conexões
com os editores certos. Cada estágio de uma carreira criativa terá contratempos,
é realmente uma questão de
como você aprende a usá-los que decide o
destino de sua carreira. De qualquer forma [NOISE] isso é
um monte de conselhos. Acho que agora é hora de
fazer algum trabalho próprio. Vamos falar sobre
o projeto da classe.
19. Projeto do curso: O objetivo do projeto de classe
é preparar você para criar um tom completo através desta versão simplificada
do processo. Sua tarefa é me consultar, é se eu fosse um agente ou editor em uma das cinco
grandes editoras. Meus requisitos de envio são um título para o livro proposto, um
discurso de um parágrafo da sua história e uma única página de arte em quadrinhos
acabada. Pode ser em cores
ou em preto e branco. Eu gostaria de ver
diálogo, ação e um senso dos
temas do seu livro presentes nesta
única página de arte em quadrinhos. Como discutimos, o mercado com maior crescimento está em romances gráficos de
jovens leitores
na categoria de histórias
contemporâneas. Histórias de jovens
amizades, histórias escolares. Se você não tem uma história
própria para lançar, você pode tirar da tradição, fábulas, contos de fadas. Você pode até lançar uma
adaptação de um dos clássicos infantis como
The Secret Garden, ou Are You There God It's Me, Margaret ou Matilda. Depois de enviar
o projeto da aula, eu o lerei e lhe darei feedback sobre a
eficácia do seu discurso. O trabalho que os alunos
compartilham é o que dá a essa classe uma vida
contínua e constrói além das lições que
eu simplesmente compartilhei
com você aqui hoje. Minha esperança é que possamos criar essa pequena sala de aula incrível onde os alunos estão indo e
vindo, encontrando inspiração em
mim e um do outro, e começando uma jornada
emocionante para o mundo da publicação de
graphic novels. Gostaria de lhe desejar alguma sorte lá
fora e estou
ansioso para ver suas
histórias se juntarem.
20. Juntando tudo!: [RUÍDO] Foi um curso e tanto. Obrigado por se juntar a mim. Espero que você tenha aprendido muito. Se você quiser continuar
a discussão por meio de um projeto de aula ou me fazer perguntas
na parte
de discussão deste curso, você encontrará uma guia de discussão em algum lugar abaixo
deste vídeo agora . Você é bem-vindo e compartilhe seu trabalho
na seção de projetos de classe. O que você viu
agora é realmente apenas o início
da conversa. Uma aula não é realmente eficaz a menos que tenha alunos se
envolvendo com ela para
me desafiar a
aprofundar um pouco mais em alguns dos temas e ideias que já
abordei neste curso. Se você tiver algumas perguntas de
negócios, sinta-se à vontade para me perguntar. Estou aqui o tempo todo conversando com
os alunos no Skillshare. Agora, se você
gostou deste curso, tenho todos os outros
conteúdos que podem
ajudá-lo a desenvolver seu
lado criativo em desenhos animados, arte
conceitual e narrativa em
quadrinhos. Tenho cursos sobre
design de rostos de desenhos animados, alguns dos fundamentos
de desenhos, quadrinhos de forma
curta, aulas sobre
ficção científica e fantasia, arte em
quadrinhos e todas as
outras coisas legais. Você encontrará essas
coisas no meu canal. Se você gostou deste curso,
por favor, compartilhe uma boa avaliação comigo e
com os outros alunos, ajude as pessoas a descobri-lo
e obrigado por estarem aqui. Adoro livros falantes, como eu disse no início. Boa sorte com o seu discurso e estou ansioso para vê-lo na seção de projetos de classe. Adeus.