Transcrições
1. Introdução: Desenhos de gestos fluidos, naturais e
expressivos. Por que é tão difícil desenhar? Bem, meu amigo, se você
aprender os fundamentos, não precisa ser. [MÚSICA]
Oi a todos, sou Sue, uma storyboarder e artista de
quadrinhos que
trabalha na indústria
de
animação cerca de cinco anos. Criei storyboards para
várias séries animadas 2D, tanto para TV quanto no YouTube. Também crio
quadrinhos da web no meu próprio tempo. Minha série mais recente
é Kippy and the Whale. O fio comum em
todos os meus projetos, não importa o quão diferentes
eles possam parecer, é ter que
desenhar o corpo humano
como meu principal assunto. Porque toda história e
ilustração precisam de personagens. Para dar vida a um personagem, você tem que desenhá-los muitas maneiras diferentes de
todos os lados e ângulos, fazendo uma variedade de movimentos
complexos. Ao longo dos anos,
tive que desenhar centenas e milhares de
gestos no meu trabalho. Conheço muitos dos meus colegas
na indústria da arte, tiveram que fazer o mesmo. É por isso que é tão importante aprender a desenhar
gestos corretamente. Mas o que é um
desenho de gesto afinal? Um gesto refere-se ao
movimento do corpo humano. Um desenho gestual é um esboço rápido e
simples que captura
o movimento de uma pessoa. Bem, eu notei ao longo do tempo, há se
é
um storyboard, um quadrinho ou uma ilustração, quão
bom o resultado final parecia, confiou
fortemente em quão bem eu faço o gesto original
em meus rascunhos. Você pode ter as cores
mais bonitas, melhor composição e arte de linha. Mas se o gesto subjacente
da sua arte parece estranho, tudo se desmorona. É se eu tentasse adicionar pele e músculos a um corpo
sem esqueleto. Não há base de fundação. Quase todos os campos da indústria da arte exigem que você desenhe bem o corpo humano, mas a maioria luta para fazer seu desenho parecer
fluido e natural. É difícil porque muitas vezes as pessoas
não sabem o que procurar em suas referências ou como
começar um gesto. Ao ingressar nessa classe, você poderá
identificar
rápida e facilmente o
movimento principal em uma referência, também conhecida como
a terra da facção. A partir daí, você
pode
descobrir como mostrá-lo como um ângulo
hipster e entender como criar
contraste visual em seu gesto. Nas primeiras lições, faremos uma série de tempo
para praticar exercícios. Ter um limite de tempo apertado
ajudará você a se concentrar em apenas um gesto e não perder
tempo em detalhes desnecessários. Em seguida, vamos nos
aprofundar na captura movimento usando vídeos
como nossa referência. Você aprenderá a
escolher os melhores quadros-chave para comunicar uma
sequência de movimentos. Estudaremos como desenhar uma linguagem
corporal que revela a personalidade do personagem e seus relacionamentos com os outros. Finalmente, terminaremos a aula tentando empurrar
nossos gestos de nossas referências,
simplificando e exagerando as opostas à
ênfase e ao impacto. Este curso é para
quem quer desenvolver ou atualizar suas habilidades de desenho por
gestos, especialmente aqueles que querem
empurrar sua arte a parecer mais
expressiva e fluida. Para aqueles de vocês que são verdadeiros iniciantes para
participar, não se preocupe, darei uma versão simplificada da tarefa de cada lição
para vocês desenharem. Para que seja mais fácil para você começar
sua jornada artística. Ao final, você
entenderá como
desenhar gestos fluidos e poder expressar
a emoção e a personalidade dos
personagens que você desenhar. Apenas uma nota extra, as duas primeiras lições
desta classe contarão com referências
que incluem nudez. Portanto, a discrição do espectador é recomendada. Espero que vocês se
divirtam aprendendo através do desenho, e eu pego todos vocês
na primeira lição. Vejo você.
2. Linha de ação: Por onde começamos? [MÚSICA] Olá a todos. Bem-vindo à sua primeira lição. Muito obrigado
por se juntarem a mim
nesta jornada para se juntar
a gestos fluidos. Vou começar mostrando
as diferentes maneiras analisar sua imagem de referência antes de começar a desenhar. Então compartilharei meu próprio processo de
desenho e o
guiarei pelos
diferentes métodos que uso quando desenhar meus gestos. Espero que isso o
ajude quando se
trata de sua própria
prática de desenho em casa. Se você é novo para participar de gestos, você tem que se concentrar em
três elementos-chave. A linha de ação, o ângulo dos ombros e o ângulo dos quadris. Ao se concentrar nesses
três elementos, você está essencialmente
se juntando a stickmen. Agora, juntando-se a esses
stickmen e gestos, realmente ajuda você a se
concentrar nos movimentos principais e não detalhar todos os outros aspectos ,
como forma, anatomia
e estrutura. Esses são todos incrivelmente
importantes para a arte, mas se você quiser melhorar
os gestos especificamente, isso ajuda a eliminar
distrações quando você está tentando desenvolver uma habilidade de desenho
em particular. Qual é a linha de ação? Muitas pessoas
equiparam a linha de ação à curva
da coluna vertebral, o que é preciso, mas eu diria que
é mais do que isso. Na minha opinião, a
linha de ação é o movimento de todo
o corpo. Para deixar mais claro,
mostrarei como aplico isso no
meu processo de desenho. Gosto de usar o Sketchy Daily, que é um site de referência onde você pode personalizar
tantas coisas. Se você quer desenhar alguém que pareça masculino ou feminino, quer você queira que as modelos
fiquem vestidas ou nuas
, até o tipo de pose e o tipo de
visão que você deseja. Para esta sessão, fiz 30 segundos para que
eu seja forçado a desenhar o corpo da maneira mais
simplista possível. Ao contrário de seu site, bem como outras referências semelhantes
nos recursos abaixo. Usarei o Clip Studio
Paint para desenhar meus gestos, mas você pode usar o Photoshop ou qualquer outro
programa de desenho que você gosta. Você também pode usar um caderno de desenho
com uma caneta ou um lápis. Não importa qual
meio você decida usar. A única razão pela qual estou usando o Clip Studio Paint é facilitar
para mim mostrar meu processo de desenho para
você em uma captura de tela. Ao desenhar gestos, geralmente
começo tentando capturar
a linha de ação e,
em seguida, tentando descobrir como os ombros e os
quadris estão dobrando. Isso ocorre porque
a maioria do movimento do corpo é informada pelo
movimento do tronco. Então talvez eu me junte
à parte traseira e tire a impressão áspera
dos membros. Eu tento simplificá-lo para o
menor número possível de linhas. Às vezes, posso
trocar a ordem e desenhar os ombros
e quadris primeiro porque acho o
ângulo complicado ou
quero capturar o ângulo
antes de esquecê-lo. Por exemplo, nesta
imagem de referência , os ombros do modelo são curvos para cima e a linha de ação é simples, mas
é bem curta. É quase como uma forma de C
reversa. Eu passo um pouco mais de tempo
desenhando a cabeça aqui também, porque eles estão olhando para cima e isso é um pouco
mais complicado de capturar. Como você pode ver, eu realmente não
terminei um desenho a tempo, mas acho que baixei o gesto
geral. Uma dica para pessoas que querem melhorar seus gestos é que você pode não querer
necessariamente
seguir a referência exatamente. Por exemplo, nesta imagem, os ombros
e quadris do modelo são mais ou menos paralelos um ao outro. Quando a inclinação e os ombros
e quadris são paralelos,
ela tende a resultar em uma postura
mais chata e rígida. Há alguns motivos para isso. Parece uniforme demais, não
há realmente um
fluxo para o gesto. Você realmente não consegue sentir
onde o peso
do corpo está predominantemente
descansando. Ele também testa bastante rígido. No entanto, quando os ângulos dos ombros e
quadris são colocados, geralmente
resulta em um gesto mais dinâmico porque há mais
fluxo para o desenho. Essa pose em termos oficiais é chamada de posição
contrapposto, que está em italiano, então eu provavelmente massacrei o nome
e sinto muito por isso. Isso basicamente significa que
a figura está em uma posição de equilíbrio
assimétrico. Essa forma de desenhar
mostra mais contraste
no gesto porque mostra
as partes relaxantes e tensas do corpo. Os pontos de estresse e a
pose carregam o peso
do corpo e eles relaxam parte
carregam menos do peso. Pense na articulação
ser como uma onda que leva os olhos
através de um gesto. Uma leve assimetria geralmente
cria interesses visuais e muitos artistas usam esse
conceito para desenhar gestos fluidos. Esta é uma arte
fundamental que existe
há muitos anos. Isso não significa que
você deve alterar a imagem
original na íntegra. Isso significa apenas que você está
livre para alterá-lo um pouco, com base no que você sabe que
parecerá mais atraente. Se é difícil de fazer
porque você muito novo em gestos unidos, acho que você deve realmente
seguir a
postura de referência o mais próximo
possível primeiro. Depois de terminar sua sessão de desenho com
gestos, volte para a
imagem de referência e tente
redesenhá-la e veja se você pode melhorar
o fluxo da pose. Para algumas imagens de referência, o ângulo dos ombros e quadris pode não ser tão óbvio. Por exemplo, neste, você não consegue ver como os
modelos nos mostraram um ângulo, porque isso é vista lateral e depois ajoelhado para baixo, então o peito e o cabelo estão
bloqueando nosso ponto de vista. Para ser honesto, eu lutei
bastante com este, mas tudo bem, e deixei aqui
para que você possa ver que é completamente
bom cometer erros. Se você achar que não terminou de
participar do gesto a tempo, tudo bem, vá
direto para a
próxima referência. O que eu gosto de fazer
quando encontro uma referência que eu poderia ter
terminado de desenhar tempo é que
voltarei à imagem
e analisarei o porquê sem
desenhar nada ainda. Isso é importante porque você
quer ver e quebrar a postura para entendê-la melhor para que da próxima
vez que você a redesenhar, você pode evitar cometer
os mesmos erros. É um pouco difícil de ver
por causa da iluminação, mas as câmeras se inclinam
ligeiramente para baixo, então vemos uma parte das costas o que significa que não é uma visão de perfil
completa. Depois de perceber isso,
também notei como seus
ombros estamos inclinados. O lado esquerdo dos
ombros está mais para dentro enquanto o
lado direito está inclinado para fora, mais perto da parte de trás da cabeça. Enquanto que para os quadris
é o ângulo inverso. Isso significa que o lado
esquerdo dos
quadris está mais próximo do corpo ou inclinado para dentro enquanto
o lado direito dos quadris está inclinado para fora. Acho que é porque os modelos perna
direita está dobrando ainda mais e que
elevam o quadril para compensá-lo. Enquanto o lado esquerdo
dos quadris é forçado longe o fim porque a
perna esquerda está apontando para fora. Sei que parece
muito complicado, mas pense nisso dessa maneira. Basicamente, é como a Terceira Lei de
Newton, cada ação ou cada curva o corpo tem uma reação igual
e oposta. Na minha segunda tentativa, e eu realmente capturei um gesto um pouco
mais eficazmente, e comecei juntando a inclinação e
os ombros e quadris primeiro, o poderoso, mais
desafiando pela primeira vez. A segunda coisa que achei
desafiadora foi tentar capturar a linha de ação com precisão dentro
da marca de 30 segundos. Eu também sabia como desenhar
a cabeça bem cedo porque precisava mostrar o quão perto a cabeça estava
do chão. Então eu apenas indiquei
como seus membros pareciam. No geral, embora essa articulação não seja realmente tão bem sucedida, ainda é trancos e barrancos
na primeira tentativa e é isso que você realmente está
procurando quando está desenhando seus gestos, melhoria. Espero que isso ajude você a
entender como analisar suas referências e
desenhar gestos melhor. Para resumir, precisamos prestar atenção aos
três elementos-chave. A linha de ação, o ângulo dos ombros e o ângulo dos quadris. Também devemos garantir
que as referências que
escolhemos tenham poses claras
e, se não
terminarmos um desenho a
tempo , sempre podemos revisitar essa imagem de referência e
analisá-la novamente, então redesenhá-la. Na próxima lição, vamos colocar a
teoria em prática. Vou colocar 10 referências cronometradas em 30 segundos cada
para vocês desenharem. Agora, se vocês não
conseguirem terminar de desenhar dentro do período de tempo alocado,
não desanime. O ponto aqui não é a perfeição é cometer erros e
aprender com eles. Com isso dito, desejo a
vocês a boa sorte e verei
vocês na próxima lição. [MÚSICA]
3. Sessão de prática: Ei, todos. Bem-vindo à
sua primeira sessão de treino. Como eu disse antes,
estaremos desenhando 10 referências, cronometradas em 30 segundos cada. Lembre-se de
focar apenas em desenhar os elementos complicados e se você não conseguir terminar
um desenho a tempo, pule para a próxima imagem de
referência. Com isso dito,
vamos começar. [MÚSICA] Lembre-se de desenhar apenas
os elementos complicados. Vá para o próximo
se você não terminar. [MÚSICA] Lembre-se de
pular para a próxima referência, se você não tiver terminado a tempo. [MÚSICA] Restam
apenas mais duas referências. [MÚSICA] Você tem isso. Só resta mais uma referência. [MÚSICA] Você fez isso. Parabéns por terminar sua
primeira sessão de treino. Agora, se você não
conseguiu terminar nenhum dos seus desenhos de gestos a
tempo, não se preocupe. Lembre-se sempre de que o objetivo do desenho por
gestos é praticar, nunca
se trata de fazer
uma obra de arte final. Com isso dito, espero que tenha
ajudado vocês a se aquecerem. Vejo vocês
na próxima lição.
4. De análise: Bem-vindo de volta, todos. Vamos continuar com
nosso desenho de gestos, desta vez, vamos
desenhar todo o corpo. Ei, pessoal, espero que a última
sessão de treino não tenha sido muito difícil para vocês. Percebi que é difícil desenhar
qualquer coisa dentro de 30 segundos, mas note que o exercício era
apenas para que vocês se acostumassem a desenhar rápido, então não se
preocupe se você não
conseguiu desenhar muito. Para a próxima aula de treino, vocês teriam um minuto
para desenhar cada referência que você tenha mais tempo para desenhar o tronco e os membros. Só para que você saiba, tudo o que aprendemos na lição
anterior sobre encontrar os três elementos-chave
se aplicará a todas as lições que seguem em
frente, incluindo esta, porque o elementos complicados são a base para todo o desenho por
gestos. Nesta lição, vou falar
sobre como
observar e analisar suas referências compartilhando
um screencast de mim mesmo
desenhando para que você possa ver o que estou prestando
atenção quando estou analisando minhas referências
e o que eu escolho desenhar. Estas são as quatro dicas para o desenho por gestos que discutiremos
ao longo desta lição. Veremos como identificar o ângulo dos ombros e quadris quando a referência mostrar uma
visão de perfil do modelo, o que significa que estamos
vendo eles do lado deles. Em seguida, analisaremos como
desenhar um gesto quando um modelo estiver
torcendo o tronco em direções diferentes. Depois disso, veremos
um exemplo de
como é uma referência ideal uma referência ideal e analisaremos quais
aspectos da pose,
tornando-a perfeita para o desenho por
gestos. Também abordaremos quais
referências você
ignorará o desenho, especialmente
se for iniciante. Mais uma vez, usaremos o SketchDaily para nossas referências, e definiremos nosso temporizador para um minuto para cada um. Para este primeiro desenho gestual, vou reproduzir o screencast em tempo real para que
você possa ver qual é o meu processo de pensamento quando estou desenhando e analisando a imagem. No começo, pensei que o ângulo
dos quadris dela estava nivelado, mas se você olhar de perto, notará que seus
quadris são vistos de lado e inclinados para
baixo em direção à esquerda dela. Isso ocorre porque sua perna esquerda está descansando em algo que faz seus quadris inclinados para baixo em direção ao seu lado esquerdo para distribuir
seu peso uniformemente. Eu desenhei a cabeça dela inclinada para
a esquerda e esbocei na cabeça e no tronco
dela em seguida. Eu então desenhei a cabeça dela olhando um pouco longe demais para ela aqui, e levei algumas tentativas
para desenhar a curva de seus quadris como seu braço direito
está parcialmente obscurecendo isso. Quando desenhei as pernas dela, tentei capturar como sua perna
direita está na ponta dos pés porque seu peso está
sendo apoiado principalmente pela perna esquerda, que está quase em sua cama. Eu me concentrei em desenhar seu
tronco e suas pernas antes esboçar os braços, já que os braços eram as partes
mais fáceis de desenhar. O screencast em mim mesmo desenho de
gestos será acelerado duas vezes
daqui em diante. Quanto mais cedo você puder ver
a abordagem geral que eu tomo e maneiras de analisar
cada referência quando desenho. Esta imagem de referência é um pouco
complicada porque você pode ver a parte de trás da
metade superior no corpo desta senhora, mas você vê a frente
de sua metade inferior. Isso significa que há
uma torção no tronco. Você pode ver um
pouco de suas costas na metade superior do corpo, mas para a metade inferior, você vê a frente. Eu tive que ir e voltar
entre juntar as pernas e o
tronco dela para que eu pudesse
capturar o gesto geral dela. Então voltei para fazer parecer mais óbvio e indicar que seu tronco está torcendo seu corpo em
direções diferentes. Geralmente, é melhor
desenhar o gesto geral básico, porque se a referência
mudar para o próximo, você terá pelo menos desenhado a maioria do desenho
anterior. No meu melhor para mostrar um pouco fora da
parte de trás de seus ombros, desenhando em uma linha
para indicar sua coluna vertebral. Eu também posicionei a cavidade do braço
dela um pouco abaixo da coluna e do
pescoço dela para indicar que há um pouco de
suas costas que você pode ver. Esta é realmente a referência que eu recomendarei que
vocês escolham desenhar em seu próprio tempo, porque o ângulo dos ombros
e quadris é muito óbvio. Todos os membros
não são obscurecidos por nenhuma parte do corpo ou objetos, e a
silhueta de referências é clara. O que eu recomendo
fazer é apenas indicar a forma como os membros estão se movendo
para que você não se esqueça disso. Como eu disse antes, é bom desenhar o gesto geral
básico primeiro porque você captura o movimento central da referência,
mesmo que
o SketchDaily
passe para a próxima imagem. Às vezes, eles incluirão
mais de uma pessoa em suas referências para que você possa
ir em frente e pular esta. Não tentaremos desenhar
dois gestos de uma só vez por enquanto. Para este, a
ação ao vivo era muito óbvia, a parte complicada foi
descobrir como desenhar em seus ombros e quadris. Esta referência mostra
principalmente o lado do corpo
dela, exceto pela cabeça dela
que está olhando para baixo. O que eu recomendo que
os alunos
façam quando tiverem uma visão
de perfil que precisam enfrentar é apenas fazer o ângulo
dos ombros e quadris seguir o
ângulo dos membros. Há exceções
a esse conselho, é
claro, e vou entrar nisso mais tarde em outro desenho. Mas, de um modo geral,
seguir a curva dos membros me
ajuda a desenhar um gesto que é visto
em uma visualização de perfil. Como sua perna direita
está apoiada em uma cadeira, desenhei seus quadris seguindo
o ranho de sua coxa direita. Eu acertei o movimento geral
do corpo mas acho que a cabeça dela era
um pouco pequena demais aqui. Quanto aos ombros dela, mesmo que seja difícil de ver
devido às fortes sombras elenco, consegui perceber
que seu ombro esquerdo, está ligeiramente abaixo do queixo, o que significa que ela
ombros estão inclinados ligeiramente
para baixo em direção ao
lado esquerdo. Para esta imagem de referência, o ângulo de ação mais
uma vez, é claro, mas o ângulo de seus
ombros e quadris não é claro porque é
uma visão de perfil. Podemos usar a mesma
abordagem de antes. Eu desenhei o ângulo para
ombros e quadris em uma direção semelhante
à inclinação de seus membros. Seus quadris não se inclinariam para o mesmo grau drástico
que sua coxa, no entanto, porque isso
não é fisicamente possível, e vai parecer estranho. Eu apenas desenhei em seus quadris, certamente inclinando-se para cima
aproximadamente na direção de sua coxa em vez de seguir a curva íngreme exata
de sua perna direita. Mais uma vez, você pode pular
qualquer imagem de referência que inclua
mais de uma pessoa. Existem algumas imagens em que o ângulo dos
ombros seria um pouco diferente em comparação com
a curva dos
membros como este. Aqui você pode ver um
pouco mais da frente dela e você pode ver que o
braço do outro lado, então eu estou falando do braço direito
dela aqui,
está um pouco abaixo do braço esquerdo dela. Essa é a razão pela qual eu desenhei
o ângulo do ombro dela
assim em vez de
seguir o ângulo do braço dela. Para alunos que são iniciantes
absolutos em gestos de desenho, eu realmente recomendo que
vocês pulem
o desenho das imagens de referência que têm poses onde é uma visualização de perfil. Porque demora um pouco mais para analisar como os ombros
e os quadris devem ser desenhados. Para o resto de vocês, eu recomendo
que vocês experimentem porque ele pode realmente empurrar seu desenho gesto
para o próximo nível, especialmente em imagens de referência que mostram uma reviravolta o tronco. A partir daqui vou deixar
vocês passarem para
a próxima
sessão de treino, onde vou colocar cinco referências cronometradas em um minuto cada
para vocês desenharem. Lembre-se sempre de
começar desenhando os elementos complicados
primeiro e nunca se
bater
por não terminar um desenho a tempo ou
desenhá-lo mal. Você sempre pode voltar
à referência após sua sessão e tentar
redesenhá-la de acordo com nosso temporizador. Mais uma vez, o ponto do desenho
gestual [MÚSICA] é cometer um erro e entender onde
melhorar a partir daí. Não criar a arte final. Bem, é isso, desejo a vocês tudo de bom e te vejo
na próxima lição [MÚSICA].
5. Sessão de prática: Ei, pessoal. Espero que você esteja pronto para uma segunda sessão de
treino. Algumas para antes, usaremos referências cronometradas, mas agora teremos cinco
referências cronometradas em um minuto cada.
Vamos começar. [MÚSICA] Lembre-se de não adicionar
detalhes como dedos ou rostos. [MÚSICA] Basta passar para desenhar
a próxima referência se ela mudar antes
que você possa terminar. [MÚSICA] Você está indo muito bem, só resta mais uma referência. [MÚSICA] Como correu desta vez? Parabéns se você conseguiu
terminar de desenhar tudo. Se todos os seus gestos parecem
arranhados e incompletos para você, não se preocupe com isso. Lembre-se sempre de que o ponto do desenho gestual
é praticar, nunca
se trata de fazer
uma obra de arte final. By the way, todos os exercícios de
desenho futuros serão tarefas
em casa, ou seja, vou anexar referências
nos recursos abaixo ou pedir a vocês que procurem suas próprias referências para
desenhar após o lição. Cada tarefa
exigirá o uso de um temporizador e especificarei por quanto tempo definir o temporizador no
final de cada aula. Vou deixar vocês descansar agora. Ou você pode assistir à
próxima lição se estiver ansioso para aprender sobre como encontrar
e desenhar quadros-chave. De qualquer forma, verei
vocês por aí. Cuide-se. [MÚSICA]
6. Encontrando poses-chave: ações simples: Olá a todos, bem-vindos de volta. Vamos usar
um tipo diferente de referência nesta lição. Em vez disso, vamos usar
vídeos. Referências em vídeo. Por que devemos usá-los
em primeiro lugar? Vou explicar por que estamos
usando referências em vídeo. Quais são os quadros-chave, mostre os quadros-chave que escolhi, bem
como os gestos
que você pode desenhar deles. Então, mostrarei
os cinco princípios a ter em mente
ao escolher e juntar quadros-chave assim que você
praticar isso em casa. Depois disso, o
resto da turma mostrará um elenco
de tela de mim juntando e compartilhando meu processo de pensamento ao
referenciar quadros-chave. O uso de referência de vídeo ajuda você a aprimorar sua arte analisando a forma como os corpos se movem e
se impulsionam para frente
ou em qualquer direção. A melhor maneira de
analisar uma forma como um corpo se move é escolhendo
quadros-chave do seu vídeo. Mas o que são quadros-chave? Quadros-chave são basicamente
um resumo visual
da progressão do movimento que
uma pessoa faz em um vídeo. Normalmente, o
movimento de uma pessoa em um vídeo pode ser resumido em 4-6
quadros-chave, dar ou tirar. Para serem específicos,
são disparos que definem os pontos inicial e final
de qualquer transição suave. Para mostrar o que quero dizer, vou compartilhar um vídeo que mencionei
de uma pessoa caindo. Vou mostrar o vídeo primeiro, depois compartilharei os
quadros principais que tirei deles. Esses são os quadros-chave
que acabei escolhendo. Esses quadros-chave mostram a visão geral
aproximada de como a posição de cada parte de seu corpo muda à medida que ele cai. Estes são os desenhos de gestos
que fiz com base neles. Vou reproduzir o vídeo novamente, mas desacelerá-lo desta vez, depois falar sobre como escolhi quadros-chave dele. O que estou fazendo sempre que
estou escolhendo meus quadros-chave é observar sempre que há
uma mudança na direção, quando o modelo se move para outra ação ou
cai em outra pose. Eu escolho apenas um quadro-chave quando há uma mudança no movimento ou uma mudança no peso de uma parte do corpo para outra. Não escolha cada
quadro como referência a desenhar. Você quer se limitar, escolher e desenhar
apenas bons quadros-chave, aqueles que seguem
os cinco princípios. Vamos rever quais são
esses princípios. O primeiro princípio é
que você tem que escolher poses com silhuetas claras
e uma linha de ação clara. Lembre-se de tudo o que aprendemos
na primeira lição, tudo o que ainda se aplica aqui. Você quer que o quadro-chave tenha
o menor número possível de
elementos confusos ou obscurecidos. Se alguma parte estiver oculta, ela deve estar escondida
na íntegra. Uma linha clara de ação é o principal
movimento geral do corpo,
que, como eu disse, a
primeira lição deve mostrar uma direção clara
em seu movimento. O segundo princípio é escolher poses que mostrem antecipação. Essa pose mostra exatamente como
uma ação leva à próxima. Vamos voltar ao vídeo
de um homem caindo para ver um exemplo de uma pose
que mostra antecipação. Aqui, aqui vai de
tentar chegar
a cima, cair e
agarrar na lareira. Há antecipação no
primeiro quadro-chave porque estamos antecipando que ele
caia no próximo quadro. Vemos isso por causa de quão precariamente ele está
inclinado para cima apenas um pé e quão longe à sua esquerda ele está inclinado
nesta pose. Isso prelúde o
seguinte quadro-chave. Ele está caindo e
tentando agarrar a lareira. Ver esse quadro-chave como um
acompanhamento do primeiro
não é surpreendente porque vemos a falta de equilíbrio
nesta pose anterior. Ele sugere o que está por vir. Este é outro exemplo de
um vídeo de alguém pulando. Vou deixá-lo jogar de novo, mas em câmera lenta desta vez. Aqui está toda a chave que
recebi deste vídeo. Entre eles, esse quadro-chave ilustra
melhor o que quero dizer com uma pose
que mostra antecipação. Aqui, ela está
agachada com os braços para trás. Você pode ver pela pose dela que ela está pronta para
se lançar para a frente. Faz um belo
quadro de chave onde ela
já está no ar, faz sentido. Uma pose que mostra boa
expectativa
retratará uma pessoa prestes a
mover a posição do corpo. No primeiro, a mudança
aconteceu por acidente. Neste, a mudança
aconteceu de propósito. Agora, no terceiro princípio, torne cada post proposital. Não desenhe poses extras. Quando olhamos [inaudíveis]
para o nosso vídeo, vemos muitas poses
nas quais ele muda. Mas por que escolhemos apenas esses seis quadros-chave em vez
de unir todas
as outras poses
intermediárias como esta ou essa. A razão é porque
queremos priorizar
as poses que ficam melhores
quando são retiradas do contexto. Uma pose como essa
é muito clara para o espectador se for usada
em uma ilustração estática, quadrinhos, storyboard ou qualquer outro
exterior que apresente pessoas. O objetivo dos
gestos conjuntos não é apenas entender como
desenhar movimentos fluidos, mas também aprender a
desenhar gestos que parecem facilmente legíveis para qualquer pessoa
que esteja visualizando
sua obra de arte. Ser exigente com os
quadros-chave que você escolhe é uma boa maneira de aprender quais poses funcionarão melhor
para sua arte. Isso é especialmente importante
para aqueles que querem entrar em
animação no futuro, porque essa
será a principal coisa você fará no seu trabalho. Quarto princípio,
crie linhas confiantes, não linhas arranhadas. Este se aplica a desenhar seus quadros-chave em
vez de escolhê-los. Mencionei isso brevemente
nas duas primeiras lições, mas vou reiterá-lo aqui. Desenhar linhas confiantes leva muito menos tempo do que as
arranhadas. Também força você a realmente tentar desenhar e se comprometer com
a última ação que você desenhou. Tudo bem se os gestos
que você desenhar parecem errados. O que é realmente necessário é
desenhá-lo com confiança
e seguir em frente. Mesmo que o gesto
não pareça bom, é sempre melhor
reiniciar seu desenho gesto
se você cometer um erro, em vez de mexer em
refinar apenas um quadro-chave. Depois de muitas rodadas de prática
consistente, você notará que seu
último desenho
ficará significativamente
melhor do que o primeiro. Desenhar linhas arranhadas só o
atrasará, então continue avançando. Nosso quinto e último princípio é começar
desenhando o esqueleto, também conhecido como os
três elementos-chave. Isso já foi mencionado
na lição um, mas estou enfatizando
novamente aqui, porque esta é a
base [inaudível] de todo o desenho gestual. Também ajuda muito a esboçar
como
suas folhas estão
posicionadas logo após você desenhar esses
três elementos-chave. Depois disso, você pode desenhar
o resto do corpo. Agora que sabemos por que estamos usando referências de
vídeo e quais são
nossos cinco princípios, vamos entrar no elenco de tela. Puxei principalmente minhas
referências de vídeo do YouTube, mas você pode fazer referência a qualquer
site que hospeda vídeos. Vejamos o vídeo
de uma pessoa caindo porque precisamos fazer uma pausa e escolher quadros-chave desse segmento, precisaremos desacelerar o vídeo
para facilitar isso, Vamos entrar nas configurações
e diminuir a velocidade do vídeo
para 0,25. A razão pela qual diminuímos o vídeo é
para que possamos ver
os movimentos mais claros. Teremos um
tempo mais fácil pausando e escolhendo quadros-chave
que queremos desenhar dessa maneira. Normalmente começo esfregando
o vídeo para descobrir quais poses parecem mais claras e as mostra levando para a próxima ação. Vou jogar, pausar e retroceder em câmera lenta
repetidamente para ter uma noção melhor
de como a ação começa e em qual pose eu
gostaria de terminar. Para esta sessão de
desenho por gestos, escolhi essa pose como meu primeiro quadro-chave e esta como meu quadro-chave de
referência final. Escolhi essas duas
referências porque elas têm silhuetas
claras e uma linha de ação
clara. É melhor escolher os
quadros-chave
inicial e final antes de
escolher todos os outros. Depois de entender como pose de
um modelo começa
e como eles acabam, você entenderá melhor como escolher quadros-chave que melhor representam a sequência de ações que levam
até o pose final. Para esta sessão de
desenho por
gestos, o resultado final é essa postura. Cada quadro-chave escolhido deve ser analisado
dessa maneira para que você visualize a articulação de
gestos em contato com seu movimento principal, em vez de apenas
como uma imagem estática. Também usaremos um temporizador para cada
quadro-chave que desenharmos. Todos os vídeos de mim mesmo se
juntaram foram acelerados duas vezes. Comecei me juntando nos ombros e quadris, depois tento capturar
a linha de ação. Eu tive que me juntar
algumas vezes porque
percebi que ele ainda não
fez muito à esquerda, já que ele só está começando
a chegar para cima. Então eu desenhei mais ou menos como
ele está esticando os membros. Eu desenhei o
braço esquerdo dele se aproximando, mas não desenhei
os dedos dele na mão esquerda porque o importante é capturar o gesto geral. Terminei
desenhando suas pernas, sua perna esquerda na ponta dos pés, enquanto sua perna direita está apontando cima e
para fora para se equilibrar. Depois disso, escolhi
o próximo quadro-chave. Para fazer isso, eu apenas escrevo o vídeo novamente várias vezes. Como mencionado anteriormente, o segundo quadro-chave que
escolhi foi este. Embora essa pose seja
semelhante à primeira, existem
diferenças importantes sutis entre elas. Ele está inclinado mais
para a orelha esquerda, seu braço está esticado
mais alto e seu equilíbrio está oscilando para a
esquerda mais dramaticamente. Sua perna direita também é empurrada para
cima porque ele está tentando compensar demais o
quanto ele está alinhando para a esquerda e pela quantidade de peso que ele está colocando
na perna esquerda. Você também pode dizer que o pé esquerdo dele não será
capaz de mantê-lo de castigo. Precisamos dessa pose para mostrar
por que ele acaba caindo. O primeiro quadro-chave não é linear
como precaridade à esquerda. Então, não
parece que ele vai cair. Este, precisamos
escolher esse quadro-chave como acompanhamento para
que ele leve ao próximo. Começamos com a
linha de ação, depois capturamos o ângulo dos ombros e quadris como de costume. Eu marquei a
forma como as pernas dele estão em posição para que eu possa desenhá-las mais tarde,
caso o tempo se esgote. Ao desenhar o braço esquerdo,
exagerei o quanto
é o braço está
tentando alcançar para cima e desenhei
inclinado mais para a direita. Esta é a mão
que ele está se voltando para compensar demais por seu
corpo perder o equilíbrio. Começando a cair
do lado esquerdo dele, fiz o mesmo ao
juntar as pernas dele. Fiz a perna esquerda dele ter
uma magra mais dramática do que a
mostrada na referência. Essa diferença se torna
muito mais óbvia quando você compara o
desenho gestual finalizado com o
anterior que desenhei. Ele está se inclinando muito mais para a esquerda e essa perna está
claramente perdendo o equilíbrio, indicando como seu
corpo vai cair. Eu fui com este post em
seguida porque está claro e o mostra agarrando
na lareira, colocando a canela esquerda plana
no chão para
amortecer sua queda. Sua perna direita chuta
muito alto para compensar já que a gravidade está puxando-o para
seguir em sua esquerda. Eu desenhei seus ombros
e quadris primeiro, depois estendi a linha para
seus quadris para longe para a direita porque sua perna direita está
inclinada em uma direção semelhante. A imagem original não mostra a perna dele chutando tão alto. Mas decidi exagerar e dramatizar o ângulo para enfatizar quão desequilibrado ele é e
fazê-lo parecer que está
caindo com força. Se exagerar ou não os movimentos
principais em uma
pose depende de você. Se você é novo em
participar por gestos e não sabe quando é adequado
exagerar uma pose, você pode se ater a
desenhar o que observa de suas
referências por enquanto. A mudança entre esta e
a postura anterior é gritante. Ele está a meio caminho para
o chão agora e está segurando a lareira
por desespero. Vai dele tentando alcançar para cima para ele perder o
equilíbrio, depois caindo. Enquanto cair em seus
corpos, a reação joelho-idiota é tentar diminuir o golpe. A única coisa que está
batendo
no chão no momento em que diz canela esquerda, tentando minimizar os
danos ao corpo dele. Eu escolhi isso como
o próximo quadro-chave porque precisamos mostrar
como suas mãos começando a
escapar de uma lareira
porque a gravidade está
puxando-o para baixo e agora ele
caiu totalmente em seu lado esquerdo. Eu desenhei os
elementos complicados primeiro, marquei todos os seus membros, depois durante seu tronco e suas mãos
escorregando da lareira, Não tinha certeza exatamente de
onde suas pernas
sairão, principalmente porque eu não
indiquei o comprimento do tronco dele. Eu circulei mais ou menos onde rabo
dele está para tornar
mais fácil contar. Sua perna esquerda está dobrada, então está encurtada,
e é por
isso que parece muito
mais curta que a perna direita. Para contextos, o encurtamento é uma distorção
vista pelo olho quando um objeto ou uma
figura é visto distância ou em
um ângulo incomum. Na arte, o
enfoque é uma forma de desenhar um objeto ou
figura com profundidade. Como eu disse antes na lição 2, não se preocupe muito
com esse tópico por enquanto, porque ele não será relevante em sua tarefa em casa e vou explicar isso mais adiante
em uma lição futura. Eu só trouxe isso
brevemente aqui porque uso essa técnica ao desenhar
esse quadro-chave em particular. Eu esfrego o vídeo
novamente para tentar descobrir como conectar o
quadro-chave anterior ao final. Depois de passar por
isso algumas vezes, eu me instalo neste, onde ele está virando a
meio caminho de deitado do lado esquerdo para
rolar de costas. Eu desenhei seus ombros primeiro
depois seus quadris e tento fazer a referência novamente para ver se eles estão inclinados para
o mesmo grau. Seus quadris estão em um
ângulo mais íngreme que os ombros. Então eu desliguei sua
linha de ação e marquei a forma como seus
membros se posicionaram. Desenhar as pernas primeiro, já que elas são complicadas de
capturar em comparação com seus braços. Junto-me às
omoplatas dele para deixar claro que estamos
vendo ser uma vista traseira. Quando você vê esse gesto
final em comparação com todos os desenhos
anteriores, a progressão do
movimento fica clara. Aqui é onde ele se altera naquela
época caindo para o seu lado. Começamos alcançando para
cima para perder o equilíbrio, tentando basear sua queda, perdendo a aderência agora,
correndo para o seu lado. Como mostrado antes, este
será o nosso quadro-chave final porque ele tem uma silhueta
clara e seus grandes movimentos terminam aqui. Seus ombros e quadris são
bastante fáceis de capturar aqui. Nesta linha de ação, que eu
descobri que estava sua espinha conectada ao movimento
de sua perna direita. Mais uma vez, marquei todos os membros dele e
rapidamente desenhei
no plano inferior
de sua mandíbula, então
fica claro que estamos vendo a parte
inferior de seu queixo. Então eu desenhei nas costas dele
deitado no chão e nas pernas dele. Deixei os olhos como a
parte final para desenhar porque senti que suas pernas
serão mais complicadas para capturá-lo e seus braços. Agora, que desenhamos
toda a fase chave, podemos ver como ele
acabou nesta posição. Comparado com o último, ele agora está
deitado de costas. Sua perna direita está mais
dobrada e sua cabeça está localizada no teto
em vez de para a esquerda. Traga de volta ao início vemos que, à medida que o movimento
vai de chegar até perder seu equilíbrio para basear sua queda
e perder a aderência, depois rolar para as costas
e finalmente chegar a uma parada quando ele está deitado
no chão e olhando
para o teto. Agora, que você sabe como escolher quadros-chave de referências de vídeo, aqui está sua tarefa
para a lição. Encontre três referências em vídeo on-line para fazer referência
da mesma forma que eu fiz. Dê a si mesmo um minuto para cada postura chave que você desenhar. Você também pode compartilhar como um projeto junto com outros
alunos e discutir. A próxima lição também
contará com uma referência em vídeo. Desta vez, mostrará uma
ginasta fazendo a rotina dela. Essa lição será para os alunos que estão procurando
avançar e para
aqueles que são mais avançados em sua prática de
desenho gestual. Para aqueles de vocês que
são verdadeiros iniciantes, não sugiro que
tentem
isso porque é muito complicado
de seguir. Eu sugiro que vocês
pulem para a lição cinco em vez disso. Se você está se sentindo confiante
ou curioso, vá em frente e
desejo-lhe boa sorte. Todos os melhores caras e eu
os veremos na próxima lição.
7. Encontrando poses chave: ações complexas: Ei, todo mundo. voltar a usar referências de vídeo. A diferença desta vez está
na complexidade das ações. [MÚSICA] Como eu disse antes, analisaremos
ações complexas nesta lição, faremos referência a
uma rotina de ginástica feita por Neviana Vladinova. Eu me dei um minuto para
desenhar cada quadro como antes. Mas se vocês querem
tentar esse tipo de referência de vídeo complicada, recomendo que
vocês se tempo em dois minutos por pose. Como antes, vou mostrar a
vocês o vídeo na íntegra primeiro, e depois
mostrarei como
escolhi e escolhi os quadros-chave
e as poses principais. Esse foi o vídeo
a toda velocidade. Muito eu tive uma lição anterior, vamos diminuir
o vídeo para velocidade de
0,25 para que possamos
ver as ações dela mais claras. [MÚSICA] Eu esculpirei uma referência em
vídeo para ver quais poses se destacaram para mim, quais parecem mais claras e qual seção não
tinha cortes no meio. Ou seja, eu não
queria escolher uma pose onde as câmeras estavam cortando
de um ângulo para outro. Suas referências de vídeo
precisam estar em um ângulo estático onde segue a pessoa à medida que ela se move ou se ainda assim. Optei por começar com
essa pose porque foi a primeira pose clara com
um ângulo de câmera estático. Ou seja, a câmera
não cortou
dela o tempo todo. Você pode ver
cada parte de um corpo e sua silhueta é incrivelmente
clara para o público. Agora que temos
nosso primeiro quadro-chave, vamos procurar o final, para que entendamos o que todas as ações e
movimentos dela levarão. Aqui estou
esfregando o vídeo e tento descobrir quais poses
principais tomar. Como essa rotina
é complicada, esculpirei o vídeo muitas
vezes para analisar quais quadros-chave eu quero escolher e quais devem
ser minha última pose. Eu optei por esta pose como a final
porque, mais uma vez, tem uma silhueta
e linha de ação muito claras. Como antes,
mostrarei um screencast de mim mesmo desenhando o primeiro
quadro-chave em tempo real. O seguinte será
acelerado duas vezes. Comecei um temporizador em um
minuto e tentei encontrar a linha de ação no início e depois os ombros e quadris. Sua linha de ação
é muito clara, então foi fácil de capturar. Como estamos vendo
ela do lado dela, desenhei a inclinação de seus quadris no mesmo ângulo que suas pernas. Como na última lição, desenhei os membros dela com
antecedência para
ter certeza de que sei o que desenhar
caso o tempo acabe. Só tenho que ter certeza de
que meu desenho mostrou que seus braços e mãos estão
apoiando seu peso. Como ela está em movimento, seu peso está caindo
seu corpo para
a frente e a próxima fase mostrará
seu pouso de costas. Se você olhar para a nossa
referência de perto, verá que
os braços dela não são retos, eles estão dobrados e
curvos de uma forma que vai impulsionar o corpo
dela para a frente. Eu tento insinuar isso,
quando eu puxei suas
costas e pernas para dentro, tornando óbvio que
suas mãos estão empurrando seu corpo para frente e para baixo capturando
a curva de seus braços, então ela vai acabar
dobrando de costas. A principal coisa aqui é reduzir a impressão geral
do gesto. Às vezes você pode
ultrapassar o temporizador um pouco,
e tudo bem. Em seguida, esculpirei um vídeo para
procurar o próximo quadro-chave. Foram necessários alguns testes
porque há muitas opções e seus
movimentos são complexos. Eu não queria
pular direto para
a pose dela
já sentada, então eu rebobinei o
vídeo várias vezes para analisar como ela se
moveu para aquela posição. Acabei escolhendo
este quadro-chave porque você pode ver claramente que o peso dela está mudando
de suas mãos para as costas. Você também pode ver uma
silhueta clara de suas pernas. Você pode ver as pernas
direitas amarradas para dobrar e a perna esquerda
permanecendo reta. Eu desenhei em um
elementos complicados primeiro, como de costume, a maneira como seus quadris se inclinam, plenitude [inaudível]
de sua roupa. Sempre que vocês se sentem
confusos com uma referência, você pode verificar se
a roupa da pessoa corta nos quadris
como os trajes de banho. Se isso acontecer,
torna mais fácil
verificar novamente como
os quadris se dobraram. O torso e o
gesto final foram um pouco
alongados demais para meu gosto,
mas está tudo bem. Você pode ver as
diferenças entre as duas poses
ao compará-las. No primeiro, ela está segurando seu peso com as
mãos, mas nesta, ela está caindo para a frente
então seu peso está se afastando de
suas mãos para as costas. Para o próximo quadro-chave, fui com essa pose
dela deitada de costas. Isso é para mostrar como
seu movimento continua carregando o peso em suas
mãos para cair de costas, então ela vai subir
para uma posição sentada. Desenhei a linha de
ação e notei que os ombros dela estão
alinhados com a parte superior dos braços, então marquei. O tornozelo dos quadris, segue o
padrão roxo de seu terno. Foi muito
fácil de descobrir. Eu desenhei em seus membros, a visão de perfil de sua cabeça, bem
como o bastão
que ela está girando. Agora você pode ver o fluxo de como o corpo está
se movendo de fazer suporte
parcial para
impulsionar seu corpo para a frente, ainda
não pousando no
chão, mas se preparando para rolar em suas costas enquanto ela ainda está
segurando seu bastão, prestes a se mudar para
uma posição sentada. Depois disso, ela joga o
bastão no ar. Eu esculpirei um vídeo
novamente para ver como a pose
acabará por acabará ter em mente qual é
o objetivo final. Eu me estabeleci nesta
pose porque tem uma
silhueta bem clara e você pode ver que ela está jogando
o bastão no ar, enquanto também vê
que ela está se movendo de deitar de costas para deslocar o peso em seus quadris para uma posição sentada. A linha de ação para essa
imagem foi direta, mas achei
complicado estimar quanto tempo o tronco dela estava. Acabei desenhando os ombros e os
quadris
dela um pouco
longe um do outro. Às vezes, quando você
desenha um gesto, você pode achar que
precisa redesenhar certos componentes-chave, como a inclinação dos ombros ou quadris ou até mesmo a linha de ação. Neste caso, eu
re-desenhei os quadris dela para ficar mais alto porque o tronco
parecia um pouco longo demais. Não desenhei a canela
esquerda e o
pé esquerdo porque está
obscurecida pela coxa dela. Podemos ver como seus
movimentos complexos podem ser quebrados. Seu peso neste desenho é carregado por quadris e perna esquerda. Uma vez que você olha para desenhos
anteriores, agora você pode ver como
o peso tem
mudado de suas
mãos para suas costas, para seus quadris e ver que sua mão está chegando para jogar
o bastão no ar. Isso realmente ajuda você
como ilustradora a entender seu desenho e
contexto para seu movimento. Porque quando você
faz referência apenas a imagens estáticas, é fácil esquecer que
a pose que você está vendo é apenas um momento
de captura de um movimento maior, não
é uma imagem autônoma. Referências em vídeo nos ajudam a contextualizar os movimentos dos
modelos. Podemos ver como eles se movem
de uma pose para outra, ou mais especificamente, podemos
ver como eles mudam seu peso de uma parte
do corpo para outra. Para a próxima pose, escolhi esta porque
ela está sentada. Você pode ver que ela
acabou de pegar o bastão, está de volta na mão dela. Embora eu não consiga capturar o desfoque de movimento como
o vídeo faz, posso indicar que
ela o pegou. Suas pernas também são anguladas de uma forma
em que está mudando seu peso de
seus quadris para seus pés. Mais uma vez, eu queria baixar
a linha de ação rapidamente. A inclinação de seus
ombros e quadris é muito semelhante
nessa postura. Mas se você olhar de perto, seus quadris estão inclinados em um ângulo
ligeiramente mais íngreme porque sua perna direita está apontando para
fora e é levantada mais alto. Eu exagerei esse contraste
no meu desenho gestual. Você pode ver o
exagero mais claramente aqui quando eu a desenhei
para trás e sua perna esquerda. Enunciei a curva de uma volta um pouco
mais para introduzir um pouco mais de
movimento e desenhei nos bastões que ela está segurando, o que ela pegou e o
que ela está segurando
por outro lado. Eu realmente não terminei de
desenhar os pés dela, mas tudo bem
porque você pode ver o movimento do corpo dela e essa é a principal coisa que
queremos capturar, como ela jogou o bastão para
cima e pegou, e como ela está mudando seu peso dos
quadris para os pés. Fomos do número um, tendo seu peso nas mãos, número dois e três, rolando para as
costas, número quatro, mudando seu peso para seus quadris, número cinco, chegando
a um sentado posição. Levei um tempo para descobrir qual quadro-chave eu
queria resolver,
mas, em última análise, eu
decidi sobre este porque ela está jogando
o bastão no ar, sua pose é bem
clara e é também mostrando a curva
intermediária de suas pernas se deslocando de seus quadris para os joelhos
e depois para os pés. Como antes, eu marquei como cada um de seus membros
estão dobrando e eu desenhei inclinada um pouco mais para
frente em comparação com sua
pose na referência. Este exagero é o
enunciado da maneira como ela está jogando seu bastão para cima e mostra que ela está
inclinada para o lance. Eu desenhei a perna
esquerda dela sabendo
que essa é a parte principal do
corpo dela carregando seu peso. Para esse gesto, eu não
desenhei no outro braço porque estava principalmente
obscurecida pelo corpo dela de qualquer maneira, e eu queria me concentrar no bastão que ela está
vomitando no ar. A mudança no movimento é clara. Seu peso agora é levantado pela
canela esquerda e pelo pé direito. Anteriormente, ela estava sentada e se preparando para jogar
seu bastão e agora ela se
levantou e ela está jogando seu bastão levemente no ar. Eu esculpirei
um vídeo uma última vez e o próximo
quadro-chave que escolhi foi quando ela pegou seu bastão, logo antes de se mudar
para sua pose final. A diferença na curva do corpo dela será mais sutil nos próximos dois gestos. Ao desenhar a linha de ação, eu estava tentando
capturar a emoção, que levou algumas
tentativas porque eu não
tinha certeza de quão longe ela estava inclinada e
se
funcionaria se eu exagerou a pose dela. Optei por não
exagerar a pose dela desta vez porque
no próximo quadro-chave, costas
dela estarão eretas. Desta vez eu desenhei
na mão direita dela que está segurando o
outro bastão e eu acho que eu praticamente
consegui desenhar tudo dentro do prazo
alocado. Sua canela direita e coxa esquerda estão retas em
vez de dobradas agora. Antes disso, ela
jogou seu bastão para cima e agora
ela pegou com a mesma mão. Seu braço direito agora está esticado e segurando o outro bastão, quando antes, sua mão direita estava completamente
obscurecida por seu tronco. Aqui, será a conclusão de
nossa sequência de desenho de gestos. A linha de ação
para este foi surpreendentemente um
pouco complicada de conseguir, enquanto o peso de seu
corpo estava parcialmente em seu joelho e perna e
parcialmente em seu outro pé. Mas foi muito
fácil capturar
a forma como seus braços estão dobrados porque é uma silhueta muito óbvia
e clara. Também percebi que os quadris
dela estão dobrados de
uma forma em que você só vê
o perfil lateral dele. Eu também desenhei seus quadris em um ângulo muito íngreme porque
a canela da perna esquerda é pressionada para baixo
no chão enquanto sua perna direita está apoiando
seu peso pelo pé. Enquanto para seus ombros, você pode ver mais de suas costas, semelhante a uma das referências
em nossas lições anteriores. Depois de desenhar sua cabeça, desenhei nas costas dela, depois a perna e os braços esquerdos, que estão virando
seus bastões para dentro. Embora as diferenças
entre este
gesto e o último sejam um
pouco mais sutis, você pode ver que seu braço direito está em uma posição
diferente, segurando o bastão para cima
e seu braço esquerdo tem virou para que ela esteja
segurando o bastão para dentro. Suas pernas também estão
se movendo de uma forma em que seu corpo está inclinado para a frente desta vez em vez
de se inclinar para trás. Aqui você pode ver os desenhos de
gestos em contexto um com o outro, como cada gesto e
cada pose deslocaram o peso entre diferentes
partes de seu corpo, de suas mãos para suas costas, rolando até uma posição sentada, jogando seu bastão, ajoelhando-se para pegá-lo, e jogando-o de volta. É assim que eu desenho uma rotina de
ginástica complicada. Espero que isso tenha ajudado vocês. Agora, eu sei que acabei de passar por uma análise muito minuciosa
do meu fluxo de trabalho, mas você não precisa
segui-lo exatamente no mesmo grau. Você poderia alterá-lo e
reorganizar como você trabalha. Por exemplo, você pode escolher
todos os quadros-chave primeiro da referência de vídeo escolhida antes de desenhar seus gestos e,
em seguida, desenhá-los
seguindo um cronômetro. Você pode alterar o fluxo de trabalho uma forma mais
confortável para você. Sua tarefa
nesta lição é
escolher e desenhar quadros-chave de uma referência em vídeo
com uma pessoa fazendo uma dança ou um esporte, uma rotina de artes marciais ou qualquer ação complicada que você acha
interessante para desenhar. Esses tipos de referências
são difíceis de analisar, é por isso
que é tão
importante continuar a rebobinar e pausar a
referência de vídeo
para que possamos escolher os
quadros-chave certos para nossa prática. Tenha em mente que um ponto de desenho de
gesto é tentar, então não se bata
por ter algo errado. [MÚSICA] Agora, se você quiser, você pode publicar seus desenhos
como um projeto para compartilhar e receber feedback de
outros alunos ou de mim. De qualquer maneira que você escolher, desejo
a vocês a boa sorte, e verei todos vocês
na próxima lição.
8. Compreender linguagem corporal: Como desenhamos uma linguagem
corporal que mostra a personalidade de um personagem? Vamos descobrir. [MÚSICA] Oi, pessoal. Bem-vindo de volta. Nesta lição, estaremos aprendendo
a desenhar gestos que expressam personalidades diferentes por meio de sua linguagem corporal. Vou explicar como fazer isso depois compartilhar com você dicas sobre como escolher boas referências. Também mostrarei e explicarei as referências que escolhi
para mim e como as
analiso antes e por que
desenhei através de um screencast. Após a lição,
revisaremos o que significa
encurtar
na arte e por que devemos evitar
escolher pretexto em referências sempre que
praticarmos desenho gestual. Nem todos os gestos em seus
desenhos estarão cheios de ação. Para a maioria de nós, a maioria
dos nossos desenhos apresentará poses
mais mundanas ou sutis. O complicado é
descobrir qual pose mostrará melhor a
personalidade de um personagem, qual linguagem corporal
seu personagem terá. Uma das maneiras de melhorar a
forma como você desenha a linguagem corporal de seus personagens é
pegando referências
de fotos de filmes e desenhando gestos deles. Costumo usar fotos ou filmes ou séries para analisar como os personagens posam e se carregam
sempre que fazem coisas
mundanas ou sempre que
estão se sentindo emocionais. Acho que essas
referências contam uma história oculta através de
seus movimentos porque o ator está incorporando seu personagem através de
seus movimentos físicos. A maioria dos alambiques que
recebo são de captura de filme, reflexões de
tela ou fotos de cinema. Vinculei todos os sites abaixo e os recursos para você. Se você quiser fazer
referências de um filme específico, você pode
encontrar nas listas. Sinta-se à vontade para tirar capturas
de tela próprias a partir dele. Aqui estão três dicas sobre como
escolher e desenhar fotos de filmes. A primeira dica, é escolher uma variedade de arquétipos de personagens para cada sessão de desenho por
gestos. Se você escolher uma referência
que represente uma pessoa tímida, a próxima deve ser de caráter agressivo, então talvez escolha uma referência de alguém
refrativo em coma, etc. O objetivo é escolher
desenhar personagens com
personalidades muito diferentes para que você possa melhorar
sua compreensão de como desenhar diferentes tipos de linguagem corporal que expressa diferentes
tipos de caracteres. Dessa forma, você terá
menos probabilidade de desenhar todos posando
da mesma maneira, mesmo que eles tenham personalidades
diferentes quando se trata de desenhar
personagens próprios. A segunda dica, é escolher fotos de
filmes que
mostrassem um corpo inteiro, ou o máximo de todo o
corpo possível. Pode ser complicado
encontrar um ainda assim, mas leva
algum tempo para clicar e rolar para encontrá-lo. Se você quiser escolher uma
imagem que corta em um joelho ou abaixo, está bem também,
desde que você
possa mais ou menos estimar como as
pernas estão posicionadas. A terceira dica, é
escolher fotos de filmes ou séries que você
já assistiu. É melhor estar familiarizado com um personagem que você vai desenhar, porque então você já
conhece a personalidade deles. Saber quem
é o personagem ajuda você a analisar e reconhecer como sua linguagem corporal
transmite sua personalidade. Por exemplo, se você sabe que um
personagem é determinado, zany e excêntrico, você poderá escolher
como o ator expressa essa persona
em sua pose. Se você sabe que um personagem
é silencioso, gráfico e estoico, ou
se ele é dominante, imponente e ameaçador, será mais provável
que
você perceba isso mostrado na forma como eles posam, se você já conhecia a
personalidade deles de antemão. Se você não viu nenhum
filme na lista, escolha um imóvel que
apresente um personagem cuja personalidade você
já conhece. Então você pelo menos sabe
mais ou menos quem eles são e ser capaz de pegar o
sutil das pistas visuais, o ator opta por se manifestar em seu comportamento para mostrar a personalidade do
personagem, mesmo que você não
saiba a história completa. Vamos dar uma olhada em quatro
exemplos que consegui escolher. Este primeiro ainda é de
um filme chamado Moonlight, mostrando Chiron quando criança, em uma idade em que ele foi
ostracizado e sofrendo bullying. Este post mostra sua
natureza tímida e vulnerabilidade. Seus joelhos estão dobrados até o
peito para esconder seu corpo. Seus braços estão enrolados em torno de suas pernas puxando-os para mais perto seu tronco e sua cabeça é inclinada ligeiramente para baixo,
enquanto os olhos estão distantes. Quando os joelhos de um personagem são
trazidos para o peito, geralmente
é uma indicação visual que eles querem se
proteger. Eles são vigiados, alguns conscientemente
tentam criar um limite entre o mundo exterior e as
partes mais vulneráveis de seus corpos, o peito e o
resto do tronco. Seus braços ao redor de suas
pernas reforçaram isso, e como seu corpo está inclinado para baixo mostra falta de
confiança em si mesmo. Nisto ainda do
filme I Saw the Devil, esse personagem chamado Kyung-Chul está esperando para atacar uma dama. Embora olhando para
alguém, geralmente é um ato que mostra
respeito à pessoa você está enfrentando é claro aqui que ele não está olhando
para a nossa admiração, por causa da maneira como ele está posando. Sua pose o mostra
afirmando domínio e indiferença sobre a agressão
que está prestes a cometer. Seu olhar para ela se
inclinando para a frente com as pernas afastadas, o que é um gesto
ameaçador. Seus cotovelos estão
descansando em suas coxas com uma mão segurando
um cigarro que ele acabou de tirar a boca, o que
indica que ele já fez
isso muitas vezes antes. Isso é apenas
fumar casualmente na frente dela. Seu braço esquerdo está claramente ferido mas sua linguagem corporal é
dominante e ameaçadora, outra indicação de
que ele já fez isso antes e ele está tão acostumado isso que ele não precisa estar em saúde total para ameaçar
os outros ao seu redor. Isso ainda de In
the Mood for Love mostra Su Li ou Mrs. Cheung, uma senhora elegante que esconde sua vulnerabilidade para todos, exceto para uma pessoa. Ela está fazendo algo mundano aqui, mas a maneira como ela
cruzou as pernas e sua postura perfeita
mostra que ela
se carrega de uma maneira muito feminina
e equilibrada. Alguém fazendo algo
tão casual quanto ler um jornal
geralmente vai cair, ou sentar-se de uma maneira mais
confortável ou relaxada, mas ela
se posiciona assim. É como se ela
sempre tivesse que ser composta e bem educada mesmo quando
fazia ações simples. Através dessas tarefas mundanas, seu caráter
mostra subconscientemente através dessa
maneira invisível de contar histórias. Agora, isso ainda da
Mad Max Fury Road mostra as emoções de um personagem em vez de sua personalidade. Esse personagem se chama Furiosa. Ela acabou de ter uma percepção
dolorosa. Esta pose em que ela está mostra sua
agonia e com um olhar, você pode dizer que seu anfitrião quebrou sem
precisar perguntar. Ela se ajoelhou, o que mostra que ela está em um ponto
baixo em sua vida. Os ombros estão tensos e
têm um rígido com divisão. Um detalhe sutil que
mostra como o estresse e tenso seu corpo está reagindo
à situação. Claro, ela está inclinada ligeiramente
para trás com a cabeça voltada para o
céu gritando, a
indicação mais óbvia de seu desespero. É uma pose enganosamente simples, mas conta muito
com tão pouco. Vamos entrar em um
screencast para ver mais claro como desenhar esses
tipos de poses. Eu escolhi desenhar essa
referência de eu vi o diabo porque
eu queria
me desafiar e ver se consigo desenhar seu código dominante,
mas comportamento casual. Comecei cometendo um erro
bobo ao tentar
desenhar a cabeça dele antes
de qualquer um dos três elementos-chave. O elemento em que me concentrei primeiro foi uma cauda de seus ombros, porque senti que a parte mais proeminente de seu gesto era ombros largos seguidos
pela linha de ação, que é definido por slouch. Então eu rascunhei aproximadamente
a posição de seus membros e desenhei o que eu sentia ser a parte mais complicada de capturar, sua mão direita, casualmente
segurando um cigarro. Então eu esbocei o
resto de seus membros e certifiquei de não adicionar
detalhes às mãos dele. Mas eu ainda indiquei grosseiramente o estilingue do braço dele
para indicar que ele está ferido. Este é o
desenho de gesto final com que acabei. A curva da cabeça dele está mais à direita
no meu desenho, e seu desleixo é mais profundo. Acho que meu gesto
foi mais ousado e casual do que o original. Estou bem com isso, porque o objetivo de
usar
IDs de referências é mais para se inspirar em vez de
criar uma cópia exata
do gesto deles. Essas são todas as dicas que
posso dar para escolher, analisar e desenhar
filmes ainda referências. Agora, antes de
lhe dar uma tarefa, lembre-se de que você não deve escolher coisas paradas ou encurtadas. Vou explicar com mais
detalhes apenas para que você entenda quais referências
evitar escolher e por quê. Para encurtar é um efeito ou prospectivo ou ângulo de visão, é quando você vê um
objeto específico da figura em profundidade. Basicamente, é uma maneira
de ver ou desenhar visão de
uma pessoa de
um ângulo extremo. Seu olho está vendo
isso para cima, abaixo deles ou em
qualquer ângulo extremo. Dê uma olhada nesta
imagem de um cilindro. Se você vir este cilindro em qualquer ângulo entre
uma vista lateral e vista
superior, verá o
cilindro sendo encurtado. Muitos artistas usam uma forma
simples como exemplo, porque é mais fácil ver
como o cilindro muda quando você altera o
ângulo do qual está vendo. Olhando para a imagem de
referência é encurtada, podemos ver como o comprimento
de cada parte individual de seu corpo é significativamente diferente de quando você as
vê diretamente. Isso é por causa
da distorção. Deste ponto de vista, o comprimento e o tamanho de seus pés são maiores e
maiores do que seu tronco, porque seus pés
e suas pernas estão mais próximos do nosso olho do que
o resto do corpo. Essa distorção muda a forma como
percebemos o comprimento e largura de diferentes partes do corpo devido ao nosso ponto de vista, e é por isso que as IDs de referências são difíceis de desenhar rapidamente. Como
referências altamente encurtadas
já são incrivelmente
complexas para o sorteio, não recomendo que
os alunos escolham IDs de
referências em
primeiro lugar. Isso ocorre porque, em mais
ainda, tudo se enquadra no
estudo da forma e
estrutura
subjacentes do corpo humano em vez de analisar o movimento principal do
corpo. Estou ensinando o básico
desse método de desenho apenas para que você esteja ciente de sua existência
e aproximadamente como ele funciona. Com isso em mente, aqui está sua tarefa
para a lição. Colete quatro fotos
mostrando uma única pessoa, você pode descobrir através dos links
desta lição que coloquei sob os recursos abaixo. Cada link tem uma lista de
filmes que eles podem escolher, então basta escolher aqueles
com os quais você está familiarizado. Se você escolheu uma referência
desafiadora para desenhar, lembre-se de que, se
o cronômetro acabar, você sempre poderá redesenhar
essa referência novamente. Toda vez que nos sentimos
insatisfeitos com um desenho gesto
porque parece ruim, ou não conseguimos terminá-lo
a tempo, vamos nos lembrar
que o ponto principal do desenho por
gestos é manter
praticando e melhorando. Agora, espero que todos se divirtam desenhando seu filme
ainda referências, e verei vocês
na próxima lição onde continuaremos usando os mesmos tipos de referência, mas usaremos uma vez disso,
apresenta vários
caracteres. Tudo de bom e tome cuidado. [MÚSICA]
9. Idioma do corpo: vários personagens: [MÚSICA] Olá a todos. Vamos descobrir como
se juntar a uma linguagem corporal para vários
personagens desta vez. [MÚSICA] Na última lição, analisamos como unir a linguagem
corporal que mostra a personalidade de um
personagem. Nesta lição,
vamos estudar como unir a linguagem
corporal que revela as relações
do personagem com os outros. O temporizador não é
tão relevante aqui, já que vamos nos
concentrar em analisar linguagem corporal
deles e nos
juntaremos a duas pessoas ao mesmo tempo. Mas ainda devemos definir um limite de tempo para que não
ofereçamos primeiro nenhum detalhe e, por isso, nos
concentramos nos maneirismos mais
distintos do gesto. Não se pressione
se você correr ao longo do tempo, mas tente não gastar muito tempo fazendo seus gestos também, porque eles não apenas sentem
um propósito dessa classe. maioria das vezes, nossa
arte contará com as pessoas interagindo umas
com as outras de várias maneiras. Referências de pessoa única revelam personalidade de
um personagem, enquanto as
referências de múltiplas pessoas expõem as emoções que os personagens
sentem uns com os outros. A linguagem corporal que cada personagem mostra quando está interagindo, nos
fala muito sobre seu
relacionamento naquele momento. Como desenhar uma
linguagem corporal que mostra o que os personagens
dinâmicos têm e como eles estão se sentindo
um com o outro ajuda imensamente e contando
sua história visualmente. É basicamente o velho ditado. Mostrar não conte. Se você for capaz de desenhar gestos, descrever com precisão
as emoções dos
personagens um
para o outro, você estará muitos passos
à frente em sua arte. Para ajudá-lo com isso,
aqui estão quatro dicas sobre como
escolher e desenhar referências para várias pessoas. O primeiro passo é mais
para o lado da articulação. Você deve procurar contraste ou semelhanças em suas posturas. Observe como eles estão inclinados. Está longe ou
em direção um ao outro? Os dois personagens
pareciam gostar um do outro. Há um personagem
que parece desinteressado com a pele amarela, está no nível dos olhos ou é uma pessoa olhando para cima
ou para baixo para a outra. Eles estão enfrentando um para o outro. Estão até olhando um para o outro. Eles estão em
contato físico ou não. Os contrastes são
semelhanças
na forma como eles representam é
importante notar. Você vê se ambos os caracteres estão na mesma página uns
com os outros. Se o relacionamento deles
naquele momento é harmonioso
ou antagônico, e se suas poses indicam um diferencial de poder
entre os dois. Minha segunda dica é muito semelhante à anterior que dei referências únicas
acima. É escolher fotos de filmes ou séries que
você já viu antes. O motivo é quase o mesmo. Ele dá conhecimento de personalidades que ambos os
personagens têm, o que eu disse antes, irá ajudá-lo a notar como é expresso em sua linguagem
corporal. Mas outra razão é
que você também conhece a história de fundo por trás das relações do
personagem uns
com os outros que
darão contexto sobre por que
a natureza de seu relacionamento tem mudou ou permanece o
mesmo naquele filme ainda. Eles ajudam você a analisar o momento congelado
e ver como o ato expressou os sentimentos de seu
personagem sobre o outro através de
seus gestos. A terceira dica é escolher uma variedade de
interações com personagens. Ainda é que você foto deve ser
diferente uma da outra. Se sua primeira foto é
aquela que mostra os amantes se beijando, a próxima deve ser
de inimigos lutando, ou amigos abraçando, ou talvez
membros da família discutindo, etc Isso ajuda você a entender melhor diferentes tipos de
relacionamentos e quais partes da personalidade cada personagem pode
trazer do outro. Se eles são
amantes ressentidos discutindo à beira de um rompimento ou seus amigos reconciliando após um
mal-entendido. Gestos secos se opõem ao
mostrar que vários tipos de relacionamentos
ajudarão você a melhorar a forma como você transmite histórias
por meio de gestos. A quarta e última
dica é a mesma que a anterior que dei
sobre referências únicas. É escolher filmes alambiques, que mostrassem um corpo inteiro ou o máximo de seus
corpos possível. Tudo bem se parte
de suas pernas invisível, desde que
seu gesto geral esteja claro e você pode
ver como a maioria de seus corpos está posicionada
em relação um ao outro. Aqui está outra
pausa de apresentação de slides suficiente para referências que escolhi cada uma
entre duas pessoas. Em um lugar tranquilo, Reagan e seu pai Lee estão tendo um desacordo
na linguagem de sinais. É claro que ele está
tentando fazer com que ela veja o
ponto de vista dele. Olhando para a
linguagem corporal e suas poses, vemos ele se inclinando para baixo para estar
em um nível mais baixo do que ela. O que é uma forma visual de mostrá-lo
tentando se relacionar com ela. Inclinar-se quase abaixo de sua
linha de olhos está inconscientemente tentando indicar que qualquer diferença de
opinião que ele tenha com ela, é porque ele está olhando
para baixo para ela como pessoa? Isso revela que ele a vê com maior consideração a si mesmo. Por outro lado, a linguagem corporal
rigores mostra sua frustração indignada. Ela está olhando para baixo,
reunião é olhar, suas costas são retas
e suas pernas separadas em pé seu chão. Sua expressão em suas mãos, mais confrontacional, pois ela está bem na frente de seu rosto porque ela
não sente ele realmente está ouvindo
o que ela está tentando dizer. Ela está enfatizando suas palavras. linguagem corporal e
as interações românticas também podem mostrar uma diferença nas
personalidades entre os personagens. Por exemplo, essas crianças de Scott Pilgrim
versus o Mundo entre Scholar e Ramona dificultam a
abordagem de cada pessoa ao romance. Ramona não é ousada para a frente. Vemos que ela está segurando a
parte de trás de sua cabeça mais ou menos cabelo e seu outro braço está
enrolado em torno de seus ombros, puxando-o para mais perto dela. Alaiser também se
inclinou e pressionou contra o dele. Ela está descansando
principalmente do lado dela, pressionando-se para ele, e sua
postura geral está relaxada. Estudiosos também no caso, mas ele é muito mais incerto
e reservado em sua pose. Seus braços também estão enrolados
em torno dela, mas eles estão timidamente
segurando os ombros
e os caminhos superiores. Se olharmos para as mãos dele, elas parecem mais rígidas e
rígidas quando ele a está segurando enquanto as
dela estão
livres e relaxadas. As pernas dele são
retas, mas cruzadas. Ele está sentado de forma casual. Sua postura geral
é bastante estranha e reservada, já que seus movimentos são mais restritos,
em comparação com a dela. Entre os dois
é claro que ele é tímido que não está liderando
suas interações românticas. Isso ainda é da história da Mary. Mostra Charlie
e Nicole momentos depois de terem um grande argumento. Há um contraste entre
as duas posturas. Você vê Charlie
ajoelhada e segurando-a
perturbada, envergonhada, sem desculpas enquanto
ela está de pé, mas comfrontando-o
irritando o cabelo dele. Ambos por contato físico, mas nenhum deles está
olhando um para o outro. A maneira como ele está ajoelhado, se inclinando e inclinando-se
em seus quadris, enquanto se mantém de joelhos, mostra seu desespero,
bem como a vergonha
e interpretação. Nicole está ajoelhada em direção a ele e um pouco
mais ou menos seu cabelo. Podemos ver que eles
ainda são carinho entre os dois personagens. No entanto, uma linguagem corporal mostra
mais do que isso. Ela também tem alguma vergonha e dor com o que
disse e ouviu. Isso é mostrado por como ela está
olhando para longe dele. Ela não está olhando para ele
olhando para os joelhos, mesmo que ele esteja ao lado
dela, segurando-a. É uma cena complicada
que é fascinante de
analisar por causa do quão
multicamadas a interação é. É uma mistura de
cuidado e vergonha, mostrada para gesticar a linguagem corporal. Este é de um thriller
chamado I Saw the Devil. A interação entre
ambos
os personagens é obviamente antagonistas
nisso ainda. Uma pessoa está em uma posição de
compromisso enquanto a outra olha sobre ele. O veneno deste
filme é aquele
da esquerda que está ajoelhado
e contido com
a cabeça no bloco de cortar enquanto o protagonista
do filme Soo-hyeon e
Sita estão inclinados sobre ele, olhando para
ele com um brilho. Há
ressentimento óbvio de Soo-hyeon em relação ao homem antes dele
porque ele está olhando para baixo, imponentemente e mostrando
domínio em seu gesto por ter suas pernas bem afastadas
e inclinando-se sobre ele. Pelo jeito que ele está
sentado, ele não
tem pressa em acabar com ele. Ele está simplesmente olhando para ele amigável e esperando o que
indica que esta é uma ação da vingança de
sangue frio em vez de uma
erupção impulsiva de violência. Os braços dos outros homens estão
cansados em suas costas, ajoelhando-se para baixo seu corpo inclinado frente e não
olhando para ele. Ele mal estava consciente. A maneira como seu corpo não é folga e suas mãos estão
enroladas para cima, sugere um ainda solto algum grau regulado
livrar-se. No entanto, está claro
nisso ainda que Soo-hyeon detém o poder
entre os dois agora. Desta vez, escolho desenhar essa referência porque
queria capturar a atenção e a ternura
em seu argumento que muitas vezes ocorre entre
pais e filhos. Eu me dei dois minutos
para desenhar essa referência. Comecei
desenhando a linha de ação para ambos os personagens. Depois de desenhar os ombros e quadris, me certifiquei de marcar todos os membros e
percebi que
precisava reajustar a posição deles
na tela. Já que eu não tinha espaço suficiente
para esboçar as pernas deles. Uma vez que desenhei a cabeça, foquei
em esboçar
membros [inaudíveis] primeiro, especialmente porque suas mãos são
as partes mais distintas de seu gesto. Deixei esses membros como a
última parte a esboçar, pois sabia
que seria mais fácil e rápido desenhar como postura. No geral, acho que
o esboço captura sua
dinâmica de relacionamento naquele momento. Estou bastante satisfeito
com o resultado. É assim que analisamos a linguagem
corporal que mostra as relações
entre os personagens. Sua tarefa para
esta lição é
escolher e desenhar quatro fotos de um filme que você já viu antes ou pelo menos conhecer
a história básica do. Você pode encontrá-los através dos links
desta lição que coloquei sob os recursos abaixo. Dê a si mesmo três minutos
para cada referência. Para essa tarefa, escolha apenas filmes que apresentem
dois personagens neles, que você
possa se
concentrar em retratar a dinâmica de
relacionamento deles. Sei que continuo repetindo isso, mas não deixe de
ajustar apenas um instável. O importante é desenvolver sua capacidade de
analisar a linguagem corporal. Na próxima lição, abordaremos algo
na extremidade oposta. Discutiremos como
simplificar e exagerar
nossos gestos. Espero que vocês se divirtam
desenhando e eu vejo todos vocês
na próxima [MÚSICA].
10. Simplificação e exageração: Como simplificamos ou exageramos um gesto?
Vamos descobrir. [MÚSICA]. Na última lição,
praticamos como ajustar a linguagem corporal
sutil que mostra os relacionamentos que os personagens
podem ter com os outros,
neste, faremos o contrário. Aprenderemos como simplificar
e exagerar nossos gestos. Poses simplificadas ou exageradas podem ajudar grandes movimentos a
serem melhor expressos e enfatizar as principais
ações em seus gestos. Ajuda a criar poses
mais dinâmicas, bem
como
silhueta e
ação mais claras , adicionando
emoção de vida ao desenho. O complicado é descobrir quando devemos alterar um gesto, e se o fizermos, quais partes
da pose devem ser
exageradas ou simplificadas. Aqui estão cinco dicas para
saber quando você deve empurrar ou simplificar uma pose. A primeira dica é que, você deve empurrar uma
pose sempre que ela parecer que a pessoa em
sua referência está se movendo ou caindo em uma ação que é uma
direção diferente de antes. Lembre-se do que aprendemos
nas lições 3 e 4. Se alguém está se movendo ou
caindo em uma nova direção, como nesta
referência anterior que analisamos, geralmente
é uma boa ideia
empurrar e exagerar a linha de ação para
significar sua queda iminente. A segunda dica é fazer uma pose quando você
quer que seu
gesto mostre que uma pessoa está
exercendo muito esforço, ou se está prestes a se
mover para uma grande ação. Por exemplo, uma referência de alguém empurrando
um objeto pesado pode ser exagerada para mostrar como é difícil avançar. Ou se você quiser mostrar alguém
prestes a pular muito alto, você pode exagerar
uma pose para indicar quão alto o salto provavelmente
seria. Quanto mais exagerada a magra, mais alto antecipamos
que o salto seja. Basicamente, você pode exagerar uma postura de qualquer referência em
que você queira
destacar o quão intenso
é o movimento atual
deles ou quão dramático seria. Minha terceira dica é
abrir um
gesto se a referência tiver partes
do corpo
parcialmente obscurecidas. O que quero dizer com
abrir é alterar a postura em
sua referência para parecer clara,
reposicionando os membros uma maneira discreta
quando você os desenha. Quando a pessoa em
sua referência tem uma mão ou uma perna
obscurecida a meio caminho, você pode optar por esconder essa parte do corpo
em sua totalidade ou trazer as partes do corpo
para esclarecer o gesto. Dessa forma, você simplifica
a posação ou um desenho
gesto para que fique muito mais claro. Isso ou você pode alterar
ligeiramente o ângulo do qual
você está visualizando o modelo para que você possa ver a maneira como o corpo está
posicionado completamente. Quando desenhei essa referência
de um homem correndo, altei-a para que
estivéssemos vendo ele mais do lado dele, em
vez de seguir em frente. Dessa forma, sua silhueta
parecerá mais clara e aberta e podemos ver inclinando-se
para a frente em sua corrida. Um exemplo extremo de mudança de ângulos é quando
desenhei essa referência. O desenho por gestos
que desenhei é de ângulo
ajusticamente diferente do original. Agora, isso não é uma boa referência
para o desenho de
gestos em primeiro lugar e eu não sugiro que nenhum de vocês escolha
referências como esta, porque o braço dele está severamente
prefigurado aqui e ele está inclinado para longe para a frente
usando calças de cor escura, por isso não é fácil ver como
sua perna direita está posicionada. A referência original
é uma visão de suas costas. Mudei nosso ponto de vista para vê-lo do lado dele. Eu só escolhi sua
referência para mim mesmo como um desafio e
para ilustrar o
quanto você pode mudar
uma referência do original se você quiser melhorar
significativamente o gesto. De um modo geral, você nunca
deve escolher referências como essa
para desenhar gestos. A quarta dica é executar
a pose se ela parecer muito
rígida para o seu gosto. Algumas referências podem parecer claras, mas a postura sai como
muito posada ou rígida o sorteio. Nesse caso, você pode
exagerar a linha de ação para deixar mais
na direção em que está indo. Um desenho gestual tem mais vida. A quinta e última dica é
realmente empurrar e exagerar uma pose quando você quer praticar gestos de
desenho com
um estilo mais desenho animado. Pense em esboços
2D DC da velha escola ou em qualquer gesto que os antigos desenhos animados do
Looney Tunes fazem. Se você quiser
desenhar personagens que têm silhuetas de desenhos animados
no futuro, então você deve praticar
exagerar uma postura em seus desenhos
de gestos em um grau extremo. Você pode desenvolver
sua compreensão de como alcançar poses, personagens e
desenhos animados. No entanto, isso não significa que gestos
exagerados sejam
desenhados apenas para criar um efeito de
desenho animado. Mesmo se você preferir estilos de arte mais
realistas, você ainda deve
exagerar a linha de ação quando for apropriado. Apenas altere uma pose para
parecer mais fluida e dinâmica em vez de
dramatizar demais uma pose. Da mesma forma que um esboço de
personagens de desenho animado faria. Mas como você
realmente implementa essas decisões de desenho quando você está alterando um gesto de
referência? Aqui está um elenco
de tela de mim mesmo desenhando para mostrar como faço
isso na minha própria prática. Estes foram os exemplos que dei anteriormente sobre esclarecer uma pose. Eu desenhei duas versões. A primeira, desenhei a perna
esquerda totalmente coberta pela direita para que a silhueta de suas
pernas parecesse mais clara. Eu também trouxe seu braço direito para fora mais e posicionei sua
cabeça para estar olhando mais para a frente e o
ângulo é ligeiramente baixo como se ela estivesse atualmente se preparando para uma unidade. Para a segunda versão, decidi trazer o
braço esquerdo e perna para fora para ver como
isso poderia funcionar. Também desenhei a cabeça dela
olhando para braço direito e
agarrando o cinto de segurança. Parece que ela está se
esticando um pouco mais para agarrar o cinto
e puxá-lo para baixo. Entre os dois desses, prefiro a primeira versão que
desenhei onde decidi obscurecer ainda mais a perna direita
dela porque sua postura parece mais
natural dessa forma. Mas estou feliz por ter tentado um método alternativo apenas
para ver como ele poderia funcionar. Esta é outra
referência que mostrei vocês antes
de um homem empurrando. Eu desenhei duas versões novamente. O primeiro é apenas um
pouco exagerado, enquanto o segundo é exagerado a um grau
mais extremo. Para este primeiro, fiz sua linha de ação mais curva, inclinei a cabeça
mais para baixo, e encurvei os ombros para
cima para mostrar que ele
exercia mais força. Suas coxas estão
esticadas mais aqui também, modo que parece que
ele está começando a se esforçar. Essas edições são pequenas para que um desenho gestual não pareça muito diferente do original. Acabei de melhorar o que
já está lá. A segunda versão e é
muito exagerada ainda mais. Eu altero sua linha de ação
para ser uma curva muito apertada, e durante empurrar para o objeto com seus
antehands exagera seus ombros para mostrar quanto esforço ele está
colocando no empurrão. A cabeça dele está muito inclinada
para baixo aqui, mas decidi desenhar o pescoço
dele enfiando cabeça para fora como se
ele estivesse realmente se esforçando. Suas pernas estão esticadas
mais aqui também para que ele tenha mais alavancagem do solo para empurrar o objeto atrás dele. Entre essas duas versões, prefiro a versão mais
exagerada que desenhei por causa do quanto mais proeminente é a
linha de ação e a emoção
nesse desenho. É aí que
devemos simplificar e exagerar nossos gestos
e como fazê-lo. No entanto, tenha em mente que
nem sempre precisamos alterar nosso desenho gestual para parecer diferente da nossa pose de
referência. Vamos abordar quando não devemos simplificar ou empurrar nossos gestos. Número 1, não
exagere um gesto quando uma pose de referência já tem uma linha de ação forte
e parece dinâmica. Essa pose, por exemplo, tem uma linha de
ação proeminente e você deve se concentrar em tentar capturar
em vez de alterar. O mesmo vale para este. Empurrar isso ainda mais fará com que
a pose pareça um pouco
exagerada ou distorcida. Se você receber referência assim, foque em capturar o movimento na pose que
já está lá. Não os mude. O número 2 é semelhante ao primeiro ponto. Não simplifique uma pose quando ela já estiver muito clara em
sua referência original. Referências que têm
poses como esta aqui ou esta já são
facilmente legíveis, então elas não precisam ser
alteradas em seus desenhos. Você só precisa alterar sua
pose se perceber que há alguma ambiguidade
ou incerteza visual. Só então você deve alterar
o gesto para parecer mais claro. Caso contrário, concentre-se em capturar a postura como ela é
quando você pratica. Número 3, não exagere uma pose se você for um
iniciante verdadeiro para desenhar por gestos. O que quero dizer com isso é que, se você não teve
nenhuma experiência com desenho antes desta aula, recomendo escolher
referências que já parecem super
claras e dinâmicas, em vez de
tentando exagerar ou simplificar uma referência que
carece de clareza ou parece rígida. Isso ocorre porque
artistas muito novos precisam priorizar e se concentrar no desenvolvimento das habilidades observacionais e
analíticas. Fica muito confuso se você estiver tentando desenhar um gesto
dentro de um curto período de tempo enquanto também toma decisões de
busca rápida sobre como alterar o gesto
de sua postura original. Para aqueles de vocês que
se enquadram nessa categoria, esta lição é apenas para
ensinar a teoria com antecedência. Vou fornecer
referências alternativas que não exigem que você altere uma pose para vocês
desenharem nesta lição. Todos os outros que tenham
auto-estudado nossos fundamentos antes ou frequentaram
antigas aulas de arte na universidade
ou na escola, ou atualmente estão trabalhando
como artista profissional, devem fazer a tarefa I
dar no final da lição. Essas são todas as
dicas que tenho para simplificar e
exagerar seus gestos, quando e como
alterá-los e quando não fazê-lo. Sua tarefa para esta
lição é simplificar e exagerar essas
cinco referências. Nos recursos
abaixo estão as referências que
coletei para
você fazer exatamente isso. Lembre-se de definir um
temporizador para cada um. Este exercício deve ser definido
para dois minutos por referência. Só saiba que o temporizador está
lá apenas para forçar você a
não jejuar os detalhes. Portanto, não entre em pânico se
você correr ao longo do tempo. Lembre-se também de que
é melhor
tentar desenhar novamente a
referência do zero se você sentir
que não teve tempo
suficiente para
simplificar ou é que você teve uma pose bem
o suficiente em vez de gastando tempo extra
refinando um desenho. Para aqueles de vocês que
são verdadeiros iniciantes, você deve praticar referências de
desenho que já
estão claras com uma forte linha de ação
usando cinco referências que
anexei abaixo, rótulo em referências para iniciantes. O temporizador para cada um
deve ser ajustado para um minuto. Na próxima e última lição, analisaremos o trabalho
realizado por veteranos do setor porque esses artistas são especialistas em criar gestos
fluidos. Estarei referenciando a arte
deles para você
e eu aprenderemos. Por enquanto, desejo a
vocês tudo de bom em suas
tarefas de casa e
pego vocês na próxima lição. Vejo você. [MÚSICA].
11. Analisando a arte simplificada: Bem-vindo à sua última lição, vamos terminar a aula analisando desenhos
incríveis feitos
por outros artistas. [MÚSICA] Nesta lição, vamos dividir
várias obras de arte feitas por quatro artistas
profissionais. Veremos como
simplificar gestos exagerados e dissecar o que poderia ter sido seu processo de pensamento quando eles estavam desenhando seus personagens. Também usarei um
desenho de personagem para cada artista como referência e mostrarei como aprendo redesenhando sua arte. Então vou dar-lhe
uma tarefa final para esta aula e compartilhar alguns conselhos sobre como usar as referências de
arte eticamente. O primeiro artista
cujo trabalho
analisaremos é de Xin Yingzong, designer de personagens da Pixar. Estes são desenhos de gestos Yingzong postou em
suas redes sociais, e ela teve
a gentileza de marcar a linha de ação em cada gesto
para seu público. Observe como cada membro que ela desenhou superam o
movimento simples principal em cada gesto. Analisar os solavancos e
partes do corpo, ela decidiu
exagerar em sua arte. Nesta peça, a
silhueta é muito clara e a personagem que ela desenhou
está inclinada para a frente. Ambos os movimentos parecem muito naturais porque um segue a
linha de ação enquanto o outro é dobrado para fornecer contraste
visual ao
movimento suave do corpo do modelo. Mesmo nos
desenhos de gestos sutis que ela faz, a linha de ação
é muito óbvia e a silhueta do
personagem é muito clara. Entre todos os desenhos de gestos dela, decidi usar
este como referência. Adoro a maneira fascinante como ela exagerou o corpo da modelo, e eu queria tentar redesenhar
isso para ver se eu poderia fazer um gesto tão
exagerado. Esta foi minha terceira tentativa
de desenhar esse gesto. Eu tive um tempo complicado
identificando o quão exagerada é
a linha de
ação do personagem e tive que
revisá-la redesenhando a coxa. A essa altura, eu mais ou menos consegui o ângulo dos
ombros e quadris do modelo, mas era difícil descobrir o tronco e a perna esquerda, então mal terminei a tempo. No final, eu não tive um
espírito do gesto para baixo, mas cometi alguns erros. O
braço do personagem original está muito mais próximo tronco e o pé direito está realmente voltado para a frente. Eu desenhei a cabeça um pouco
pequena demais em proporção
ao corpo deles também. No geral, isso ficou melhor em comparação com as
duas tentativas anteriores que fiz. O primeiro foi estranho
porque exagerei demais quadris
do modelo e desenhei ângulo
do quadril muito para baixo. Minha segunda tentativa também não
estava lá
porque a perna esquerda não parece nivelada
com a direita, então parece que ela está
flutuando acima do chão, não em linha com o pé esquerdo. Apesar das falhas, estou relativamente satisfeito
com o terceiro resultado, e sinto que
aprendi um pouco redesenho. O próximo trabalho do artista que vamos analisar é de Toniko Pantoja, o diretor da Brushtale Works, que também é um
artista de história e animador. Esses desenhos dele são conceitos de caráter que ele desenhou
de um de seus projetos, e eu realmente amei o
quão bem ele capturou a linha de ação em cada um. Seus desenhos combinam o que
aprendemos nas lições anteriores. Vemos como ele pega
a linguagem corporal para mostrar qual personagem
essa pessoa é. Provavelmente alguém áspero
e duro da maneira como eles estão comendo e combativos
como eles estão posando, e cada pose é clara com
uma forte linha de ação. mesmo vale para os
conceitos de personagem que ele desenhou aqui, retratando
alguém que parece ter
a personalidade oposta
do personagem anterior que ele desenhou. Quando um desenho é uma linha de ação
forte, você o sentirá no movimento mesmo que seja uma imagem estática, este mostra vários
personagens em execução, e por causa de quão sucinta ele capturou o movimento de corrida de
cada pessoa, parece um instantâneo de vários personagens fugindo. A referência que escolhi
de suas obras é este resumo de um
quadrinho experimental que ele desenhou. Eu desenhei esse
personagem lobo por causa
da maneira como ele está jogando todo o
seu caminho no soco. Eu queria
me desafiar e ver se conseguia capturar o movimento forte
tão bem quanto ele. Após a primeira referência, decidi dar três tentativas a cada
referência que redesenhar. Essa também foi a terceira tentativa. Eu consegui a linha de
ação rapidamente e saí em uma posição
dos membros do lobo. Foi complicado capturar
como os membros estão dobrando, mas fiz um trabalho decente. Também acho complicado
desenhar o braço do lobo, especialmente porque está
parcialmente obscurecida. No geral, porém, eu consegui a linha de ação bastante bem, mas a cabeça deve ser
posicionada um pouco alta e um pouco
mais para a esquerda, e o braço, ela se
dobrou mais porque o lobo original já havia socado o oponente
neste painel, então o braço é ângulo
para baixo. Mais outras tentativas
estavam bem, mas ele tem falhas semelhantes. Minha primeira tentativa
sofre
especialmente por ter muitas linhas
arranhadas nas pernas, mas tudo bem,
aprendi muito e tenho
uma maior apreciação ao
desenhar cenas de luta. Estas próximas peças são
desenhadas por Lois van Baarle, uma conhecida artista digital e designer de
personagens
que compartilha a maioria de suas pinturas e
esboços online. Todos os personagens
que ela desenha parecem incrivelmente fluidos porque,
como você adivinhou até agora, a linha de ação é sempre forte e a forma como os membros de
sua personagem
estão posicionados são desenhados para
seguir a linha de ação ou para adicionar
contraste ao gesto. Ela também usa frequentemente a posição contrapposto para melhorar as poses em que seus
personagens estão. Todos os artistas que
analisei anteriormente também usaram essa
técnica, mas sinto que isso é especialmente
proeminente no trabalho de Lois. Ela usa a técnica para destacar
as personalidades de seu personagem, fez com que pareçam fluidas, livres
e emocionais, e isso aumenta a qualidade
sonhadora em cada peça que ela pinta. Escolhi desenhar
essa ilustração porque achei que a maneira como a dança do personagem
é tão maravilhosamente animada e
adoro a vibração borbulhante. Como sempre, esta é
minha terceira tentativa desenhar a referência. Eu consegui a linha de
ação muito rápida e prontamente desbastei
a posição dos membros. Eu estava tentando ter certeza de que acertei o tronco
e as coxas do personagem. Eles também são complicados também porque estão dobrados de
uma maneira muito distinta. Corri um pouco ao longo do tempo porque
desenhei na cabeça por último, mas estou bastante satisfeito
com o gesto final. A única parte que eu
mudaria é que eu desenho
a cabeça do personagem, inclinando-se um pouco menos
dramaticamente para a direita deles. Desenhe o braço direito dobrado em um ângulo mais nítido e estique
o braço esquerdo ainda mais. Agora deixe-me mostrar
minha primeira tentativa, para que você possa ver o que eu
percebi ao redesenhar isso. Embora este primeiro
teste seja fluido, é completamente desequilibrado como se eles
caíssem à esquerda em breve. O personagem de Lois não está inclinado
tão longe para a esquerda. Na verdade, a cabeça do personagem está realmente inclinada
para o lado direito, não mais para a
esquerda como o que eu desenhei. Na minha segunda tentativa, tentei consertar isso, então a linha de ação o equilíbrio e o
gesto são melhores aqui, mas eu a estraguei quando desenhei
na cabeça do personagem. Mas na terceira tentativa eu sabia
o que tinha que mudar, então melhorou muito
na primeira. Isso foi complicado, mas também
muito divertido dissecar a ilustração e superar as ilusões que meus olhos
estão tocando em mim. O último trabalho do artista que
analisaremos é David
Ardinaryas Lojaya, o diretor de arte da Coral Island e o
designer de personagens da Disney. Essas ilustrações de David são exemplos
perfeitos do que
discutimos na última lição. Cada desenho aqui é baseado em pessoas reais
e as
poses de referências foram alteradas de uma forma que melhora a
linha de ação. Alguns desenhos foram completamente alterados,
como neste, onde o modelo está
sentado e um cachorro foi posicionado atrás do personagem, para que nossos espectadores se concentrem
no modelo. pose de cada personagem
incorpora o espírito principal da referência
original. Este, mantém a
persona legal e trouxe a construção do modelo apesar de mudar completamente
a pose, e esta se inclina para a
forma como a cabeça do modelo está dobrada. Imagino David desenhando o braço direito da modelo
segurando a cabeça para dar uma razão visual pela qual eles estão dobrados até agora para a direita, e é também por isso que a bolsa mudou para o lado esquerdo . Desenhar o modelo que
este cruzou também aumenta a elegância
pronta para o desenho, e a silhueta básica do personagem
parece mais interessante, enquanto melhora a
linha de ação. Os outros desenhos que David desenhou, embora pareçam ser baseados em
quaisquer referências, mas todos mantêm a
mesma linha de ação forte. Mais exagerado
em um desenho animado, mas crível em uma forma envolvente. Entre todas as ilustrações, decidi redesenhar este esboço, é a peça mais
exagerada e de desenho animado que encontrei no site de David. Achei que seria divertido
ver o quão bem posso desenhar alguém tão
estilizado à minha maneira. Esta foi minha terceira
tentativa, como de costume, e eu consegui a linha de
ação rapidamente, já que é tão óbvio na referência
original. Rapidamente desbastei as
pernas e tive que redesenhar o ângulo dos ombros porque entendi
errado na primeira vez. Eu desenhei os olhos, depois arrancei as pernas
e, finalmente, o braço pendurado
frouxamente. A única coisa que não gosto
nesta terceira tentativa é
por quanto tempo desenhei o braço esquerdo. Deveria ter sido desenhado com um final
mais curto acima do tornozelo. Caso contrário, acho que
consegui a linha de ação e o
espírito geral do pneu do gesto. Esta é minha primeira tentativa, o que está tudo bem também, mas acho que poderia ter
exagerado as costas um pouco mais e
refiná-lo em partes. Minha segunda tentativa é, na verdade,
o desenho que eu mais gostei. Devemos quebrar a terceira vez para tentar fazê-lo acontecer, mas eu sinto que esse gesto, consegui
bem a linha de ação e o comprimento de um braço esquerdo é
realmente preciso aqui. As únicas partes erradas é
a linha que retrata o pé direito do
personagem. O pé original
é virado para a frente. Eu desenhei voltado para dentro
demais em vez disso, que e então o braço direito deveria
ter sido desenhado de forma mais suave. Apesar disso, ainda gosto mais
desse desenho e
aprecio o quão expressivo é o desenho original de
David. Isso é tudo o que tenho a dizer
sobre aprender
analisando e redesenhando trabalhos de
outros artistas. Algo importante a
observar é que, se você quiser compartilhar sua
arte de redesenho nas mídias sociais, certifique-se de creditar os artistas originais e
vincular a ilustração deles. Acho que nunca é bom postar redesenho de arte
sem creditar e vincular aos artistas
originais, porque então você não traz a
atenção de volta para o trabalho deles. Desta forma, é expressar sua
descrição como um
redesenho e as pessoas vêem e sabem
o propósito de você as pessoas vêem e sabem
o propósito de você redesenhar o trabalho original
dos artistas, que é aprender
com eles e ver como você desenharia a mesma
coisa à sua maneira. Isso é semelhante
ao popular desenhar isso em sua própria tag de arte de estilo, um desafio popular dentro
da comunidade de arte online, onde você se refere a um desenho que
outro ilustrador
colocou para qualquer um redesenhar
em seu próprio estilo. Somente neste exercício só
estaremos redesenhando gestos
rápidos em vez de
finalizar a ilustração. Outra
coisa importante, nunca traçar o trabalho de
outro artista porque não é assim
que você aprende a desenhar seus próprios
gestos ou melhorar a arte em geral, e é plágio. Isso é uma coisa séria e está roubando totalmente dentro
da comunidade artística. Há uma diferença
entre um sorteio que está em seu próprio desafio de estilo, onde você redesenha o trabalho
de um artista do zero e
dá o crédito adequado e uma
obra de arte plagiada publicada online. O objetivo de um redesenho é
reinterpretar o personagem que
outro artista desenhou , que exige que você desenhe
para uma folha de papel em branco,
então, em outras palavras,
transformadora e a função é educacional. O rastreamento é simplesmente fotocópia da arte de
outra pessoa. Não agrega valor
educacional e está lucrando com as escolhas
artísticas de outro ilustrador. Espero que a explicação seja
clara o suficiente para todos vocês. O principal é se divertir analisando o trabalho do seu
artista favorito. Desde que você deixe
claro que há um redesenho, credite e não
rastreie, você está pronto para ir. A última coisa que quero
observar é que quando você está redesenhando ilustrações de
outro artista que você admira, faça o possível para não comparar
seu nível de habilidade com o deles. Conheço muitos artistas
que acabam se sentindo inferiores ou se
batem por não serem tão bons
quanto outro artista. Não é uma comparação justa porque esses artistas
passaram anos em suas aeronaves e
todos progridem forma diferente
dependendo de suas circunstâncias. Ouvi um ditado diferentes formas de
vários artistas, e se não estou errado, Toniko Pantoja foi o primeiro é compartilhá-lo nesta frase
resumida. A prática
progride, não é perfeita. É um giro sobre o
ditado comum que a prática torna perfeita, mas pessoalmente sinto que há
muito mais precisão para
mostrar a progressão de um artista
dizendo dessa maneira, eu gostaria de dizer
porque só se compara você para o seu próprio
passado, não para os outros, e não se concentra em
alcançar a perfeição, porque honestamente, a
profissão não existe. Por mais brega que pareça, desde que você esteja tentando o
seu melhor e fazendo o que puder para trabalhar de forma
inteligente e duro, você melhora pouco a pouco, e isso significa algo. Sua tarefa final
é redesenhar cinco referências desenhadas por
seus artistas favoritos. Para aqueles de vocês
que realmente não seguem muitos artistas online, anexei cinco
referências
para você redesenhar nos
recursos abaixo. Defina o temporizador para dois
minutos para cada referência. Mais uma vez, você pode redesenhar essas referências quantas
vezes
quiser analisar completamente o que o artista escolheu essencialmente
nos gestos que eles desenharam. Tudo de bom para sua
última tarefa, e eu o pego na
próxima, onde teremos
uma visão geral de tudo o que
aprendemos e compartilharemos alguns pensamentos
finais. Vejo todos vocês. [MÚSICA]
12. Considerações finais: Ei pessoal,
parabéns por terminar esta aula. Eu sei que havia muito a aprender, mas você assistiu e
estudou cada lição que eu acho
incrível da sua parte. Agora, vamos revisar tudo o que aprendemos
ao longo desta aula. [MÚSICA] Em resumo, aprendemos a encontrar e
desenhar a linha de ação, o ângulo dos
ombros e quadris, bem
como
analisar nossas referências. Também descobrimos como identificar quadros-chave de referências
de vídeo, maneiras de mostrar as personalidades
individuais do seu personagem e relacionamentos com os outros,
analisando a
linguagem corporal, a prática simplificando e
exagerando ações e nossos gestos e como quebrar
a
maneira como outros artistas desenham seus gestos
para melhorar o seu. Agora que você conhece os
diferentes tipos de desenho
gestual de
práticas que você pode fazer, aqui está alguns conselhos
sobre quais você prioriza
dependendo de qual campo de arte você gostaria de
se especializar em. Aqueles que estão
seguindo carreiras em animação e
quadrinhos se beneficiarão mais de encontrar e
desenhar quadros-chave ou simplificar e
exagerar suas referências. aspirantes a designers gráficos e ilustradores também devem
priorizar a prática de
simplificação e
exagero, embora os ilustradores também se beneficiem muito do uso de referências
Movistar. Geralmente, porém, recomendo que todos pratiquem todos os tipos de desenho por
gestos, porque isso ajuda suas habilidades em toda a linha. Isto é especialmente
verdadeiro para aqueles de vocês que estão
indecisos sobre o que gostam de se especializar ou aqueles de vocês que
são amadores da arte. Esse conselho que compartilhei anteriormente foi apenas para que você
saiba quais tipos de sessões de desenho por
gestos ajudariam mais de acordo com
o caminho escolhido. Aqui está um
lembrete final de que
cometer erros faz
parte do processo. mais importante é
analisar por que isso ocorreu. Volte a analisar a referência
original para descobrir maneiras de
capturar melhor esse gesto. Todo artista passa por
esse processo de alguma forma. Mesmo
profissionais que trabalham que são mestres de seu
ofício fazem o mesmo. Pessoalmente. Acho que
é uma coisa
maravilhosa nunca pararmos de
aprender e descobrir
maneiras de superar nossos desafios,
não importa quanto tempo estivéssemos
desenhando maneiras de superar nossos desafios não importa quanto tempo estivéssemos , mesmo que possa ser
bastante frustrante às vezes. Cometer novos erros
é prova de que você está se
esforçando para
evoluir sua arte. Há algo de
que se orgulhar. Muito obrigado por
se juntar a mim nesta aula. Vocês chegaram
tão longe e eu realmente acredito que sua arte
continuará crescendo. Desejo-lhe tudo de bom
em sua jornada artística. Vejo você. [MÚSICA]