O guia definitivo do SketchUp 2026 para arquitetura | Brandon A Gibbs | Skillshare

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O guia definitivo do SketchUp 2026 para arquitetura

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer do guia definitivo do SketchUp

      2:01

    • 2.

      Princípios a seguir

      6:17

    • 3.

      Capítulo 1: introdução ao Sketchup 2026 — bem-vindos à visão geral da arquitetura do SketchUp

      0:45

    • 4.

      Revisando a interface

      3:35

    • 5.

      Capítulo 2 — design de site no Sketchup — geolocalizando o site

      8:16

    • 6.

      Colocação de sites

      6:00

    • 7.

      Como preparar camadas

      2:15

    • 8.

      Gerando linhas topográficas

      7:06

    • 9.

      Escolhendo a elevação do site

      2:29

    • 10.

      Configurando as visualizações

      2:33

    • 11.

      Gerando linhas topográficas

      7:06

    • 12.

      Escolhendo a elevação do site

      2:29

    • 13.

      Configurando as visualizações

      2:33

    • 14.

      Criando uma seção de sites

      2:48

    • 15.

      Adicionando níveis

      2:33

    • 16.

      Considerações de dimensionamento do programa

      1:33

    • 17.

      Enquadrando a estrutura

      4:26

    • 18.

      Como adicionar os pisos

      1:49

    • 19.

      Como criar vistas de piso por recorte de seção

      3:57

    • 20.

      Adicionando pisos e ajustes restantes

      4:24

    • 21.

      Adicionando pilhas estruturais

      2:07

    • 22.

      Adicionando circulação vertical

      7:48

    • 23.

      Planejamento de espaço de programação

      1:40

    • 24.

      Revisando o acesso à luz e a forma Phasad

      2:11

    • 25.

      Ajustando a estrutura para circulação

      4:44

    • 26.

      Esboçando a circulação vertical

      2:53

    • 27.

      Como modelar um recinto vertical

      3:24

    • 28.

      Como refinar a parte superior do site com subtração

      7:07

    • 29.

      Fluxo de trabalho de caixa de entrada para carimbar um site

      3:27

    • 30.

      Adicionando em contexto

      1:49

    • 31.

      Como modelar uma estrada de cima

      11:53

    • 32.

      Como corrigir tags

      1:01

    • 33.

      Visão geral do design exterior

      1:09

    • 34.

      Planejando elementos externos

      1:03

    • 35.

      Como modelar um deck exterior

      6:03

    • 36.

      Modelando o convés superior

      4:11

    • 37.

      Calculando e modelando escadas

      3:00

    • 38.

      Como modelar escadas em 3D

      4:47

    • 39.

      Como ajustar pisos e pisos

      2:41

    • 40.

      Como modelar cabides de escadas em 3D

      5:10

    • 41.

      Ajuste dos componentes da escada

      6:04

    • 42.

      39 Planejamento de paredes externas

      1:09

    • 43.

      40 Planejamento de detalhes do tipo de parede

      5:14

    • 44.

      Como modelar paredes

      3:11

    • 45.

      Como configurar materiais de parede

      3:04

    • 46.

      Planejamento do projeto de parede

      2:45

    • 47.

      Como modelar a parede de suporte

      2:58

    • 48.

      Como corrigir a precisão do modelo

      5:50

    • 49.

      Como criar uma camada de trabalho para paredes

      1:00

    • 50.

      Como verificar a geometria da parede exterior

      1:55

    • 51.

      Como planejar componentes de janelas e portas

      3:34

    • 52.

      Limpar elementos de alinhamento

      2:09

    • 53.

      Adicionando componentes de janela

      2:50

    • 54.

      Como adicionar um componente de porta

      8:24

    • 55.

      Adicionando uma vitrine exterior

      0:37

    • 56.

      Como adicionar painéis externos

      3:43

    • 57.

      Subtraindo aberturas de envelope

      4:19

    • 58.

      Organizando tags com níveis de modelos W

      1:59

    • 59.

      Como planejar uma parede de loja

      5:24

    • 60.

      Como modelar os componentes da loja

      8:21

    • 61.

      Como modelar elementos superiores de parede exterior

      4:24

    • 62.

      Como modelar a base da torre de escadas

      6:27

    • 63.

      Adicionando seção e visualizações para modelagem

      5:05

    • 64.

      Como modelar um envelope de loja

      11:32

    • 65.

      Modelagem final das bordas do envelope

      8:19

    • 66.

      63 Como corrigir a liberação interior

      1:52

    • 67.

      Como ajustar a vitrine para adicionar a porta

      4:28

    • 68.

      Planejando o trilho externo

      0:56

    • 69.

      Como modelar o trilho básico

      7:12

    • 70.

      Detalhando o visual e os acabamentos dos trilhos

      6:19

    • 71.

      Como duplicar um sistema de trilhos

      4:05

    • 72.

      Ajustando os detalhes do trilho

      6:20

    • 73.

      Atualizando a geometria da estrada do site

      3:53

    • 74.

      Revise o design e as visualizações do envelope

      4:38

    • 75.

      Revise o design de envelope

      6:41

    • 76.

      Como modelar uma porta interna

      8:13

    • 77.

      Como planejar detalhes para o interior do edifício externo

      0:12

    • 78.

      Como modelar a parede de borda exterior do envelope

      6:20

    • 79.

      Como atualizar a presença do site

      5:43

    • 80.

      Como atualizar a borda do trilho

      1:05

    • 81.

      Revisando exteriores

      0:30

    • 82.

      Como planejar interiores: atualização — nível 1

      8:59

    • 83.

      Como importar o esboço do primeiro andar

      0:15

    • 84.

      Planejando a modelagem de 1ª flor

      2:03

    • 85.

      Como modelar as paredes interiores

      6:24

    • 86.

      Como ajustar a visualização da modelagem

      1:23

    • 87.

      Como planejar a modelagem interior

      0:40

    • 88.

      Adicionando portas em 3D

      2:14

    • 89.

      Como adicionar paredes interiores secundárias

      2:29

    • 90.

      Como modelar protótipo de caixa 3D

      3:15

    • 91.

      Integrando o casework 3D no modelo

      4:40

    • 92.

      Como adicionar uma perspectiva interior

      1:38

    • 93.

      Como adicionar uma ilha 3D

      4:26

    • 94.

      Como modelar o espaço para o fogão e o capô

      5:22

    • 95.

      Introdução à renderização de IA no SketchUp

      0:37

    • 96.

      Interface de renderização de IA

      5:17

    • 97.

      Como personalizar a renderização de IA com pincel

      2:33

    • 98.

      Renderização de IA para interiores

      2:23

    • 99.

      Como refinar o modelo para a melhor renderização de IA

      3:26

    • 100.

      Renderização interior refinada

      0:59

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

62

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Aprenda a projetar e modelar como um arquiteto licenciado com este curso passo a passo do SketchUp liderado por Brandon A. Gibbs, AIA, um arquiteto premiado com mais de uma década de experiência no projeto e gerenciamento de projetos residenciais em todos os EUA e no exterior.

Quer você esteja iniciando no SketchUp ou queira refinar seu fluxo de trabalho, este curso ensina como criar modelos profissionais, precisos e visualmente atraentes, prontos para colaboração, documentação ou apresentação ao cliente. Você vai aprender não apenas o que modelar, mas por que isso é importante em um contexto de design e construção real.

? O que você vai aprender:

  • Como criar modelos 3D limpos e precisos a partir de planos arquitetônicos reais

  • A importância de usar grupos, componentes e alinhamento adequado

  • Como usar ferramentas avançadas do Sketchup como Geolocate, Renderização com IA, Caixas de seção e Detalhes.
  • Como estruturar seu modelo para colaboração em equipe e edições eficientes

  • Estratégias para design passivo, modelagem de sites e tomada de decisões inteligentes

  • Como gerar recursos visuais atraentes usando o SketchUp Diffusion

  • Configuração de cena, gerenciamento de tags e práticas recomendadas de fluxo de trabalho para entrega de projetos

? Por que este curso se destaca:

  • Ministrado por um arquiteto praticante da AIA com trabalhos residenciais construídos no mundo todo

  • Pensamento de projeto real: crie o modelo do que você realmente construiria

  • Detalhes claras dos conceitos de design e execução técnica

  • Inclui dicas bônus sobre estratégias sustentáveis e pensamento alinhado a LEED

  • Vem com modelos prontos para usar, arquivos de site e recursos de modelos

Este curso tem tudo para ajudar designers comerciais e residenciais a dominar o SketchUp. Então, se você quiser continuar seu domínio do SketchUp, inscreva-se e comece hoje mesmo!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Professor

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. With over 20 years of experience in innovative and modern projects, he continues to contribute to the design industry as well as the theoretical space. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collabor... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

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Transcrições

1. Trailer do guia definitivo do SketchUp: Você já se perguntou como alguns designers criam belos modelos de esboços precisos que parecem fáceis de organizar, bem o suficiente para que equipes reais Olá, sou Brandon Gibbs, premiado arquiteto e designer licenciado, e tenho o prazer de apresentar a vocês o esboço completo do guia para o esboço completo do Neste curso, você aprenderá a pensar como um arquiteto ao modelar e criar sistemas inteligentes, criar geometria limpa e organizar seus arquivos do SketchUp para colaboração, construção e recursos visuais de alta qualidade baseados em IA Isso significa que vamos passar por tudo. A maioria dos tutoriais se apressa ou ignora a ideia por trás do design Neste curso, apresentarei um processo passo a passo , dando a você tempo para absorver conceitos maiores, como modelagem, o que você realmente constrói, alinhar a geometria corretamente e evitar arquivos confusos e difíceis Uma das melhores coisas sobre este curso é que você também pode começar e se concentrar nos tópicos de que precisa, em vez de passar por tudo. Mas se você quiser passar por esse começo ao fim, você partirá para a jornada de maestria. Então eu coloquei tudo isso no curso, um pouco sobre mim. Tenho mais de duas décadas de experiência no setor projetando e gerenciando projetos comerciais residenciais de todas as escalas em todo o mundo. Isso vem de estádios, casas, igrejas, universidades. Então, ajudei a treinar e orientar estudantes ao mesmo tempo para ajudar os profissionais a aprenderem essas habilidades-chave, certo? Não é apenas uma coisa secreta, mas adoro orientar as pessoas ao meu redor e estou ajudando você a ter isso na partitura, a versão mais recente. Eu adoro esboçar. Neste curso, modelamos um retiro e um local modernos de gabinete com estrutura A, começando com planos reais e uma base fornecida usando geolocalização e Você obterá todos os recursos necessários para acompanhar, praticar no seu próprio ritmo e se adequar a um modelo profissional polonês com o qual você pode mostrar e desenvolver suas habilidades. Se você é estudante, criativo ou arquiteto em treinamento, este curso é o próximo passo para dominar o SketchUp Inscreva-se agora e vamos começar a criar SketchUp mais inteligentes e maravilhosos 2. Princípios a seguir: Sketch upp é um software incrível para arquitetos e designers, qualquer pessoa que realmente queira utilizar as habilidades de esboço, criar projetos, criar elementos de design, reuni-los em pequena ou até grande escala, e pode ser incorporado a ferramentas para o Então, aqui estão alguns princípios para ajudá-lo neste curso, pois também daremos uma olhada em algumas coisas excelentes. Modelaremos alguns designs desde elementos de um edifício até um site e elementos internos além de criar visualizações e visualizações com algumas das ferramentas mais recentes Então, a ideia é aqui estão alguns princípios para guiar à medida que analisamos esses elementos. Portanto, este curso, novamente, é um esboço para arquitetos. É para design. Então, as pessoas só querem entender o nível arquitetônico, mas isso envolve muitas partes menores, mas ajuda você a projetar de forma mais inteligente e a construir melhor E aqui estão alguns princípios para ajudá-lo a dominar esses designs para modelagem e planejamento de projetos. As principais coisas que você quer fazer é garantir que você esteja sempre projetando com um propósito. Projetar com propósito significa, você sabe, pode haver muitas pequenas partes que o constroem, mas o propósito o orienta. Você sabe, cada parede, janela e ângulo em nosso modelo refletem uma meta especial ou ambiental Então, aprender a pensar arquitetonicamente enquanto você modela vai realmente ajudá-lo, porque é como se nada Você sabe, você manterá seu caderno de esboços, manterá outras maneiras de ajudá-lo, você sabe, a descobrir ideias Mas a ideia é que você tenha certeza de que está comunicando objetivo geral do tema orientador de um design O próximo é modelar o que você constrói. Bem, isso significa que quando você está colocando algo, você sabe, você pensa em como isso funciona? Você sabe, como está a geometria? Não há suposições. Use a modelagem como uma ferramenta de pensamento para construção, detalhamento e desempenho Isso também significa que você sempre terá como objetivo obter boas visualizações para modelar algo de forma coerente Então, você sabe, você não perde controle e, oh, você sabe, eu não consegui terminar. Você, a ideia é que, quando você controlar e saber que precisa modelá-lo, você terá a mentalidade de descobrir e obter um resultado final Então, vou passar por todas as etapas e você verá também como posso modelar várias situações por causa dessa mentalidade A próxima coisa que você deve fazer é sempre usar grupos e componentes com antecedência. Agora, vamos analisar como o esboço é organizado. E a ideia é que funciona realmente com base na sua compreensão. E falaremos sobre tags mais tarde, mas a ideia é como as coisas funcionam juntas e ajudam você a criar, o que é chamado de geometria limpa Isso funciona e cria resultados limpos. Você aprenderá a agrupar com sabedoria, que seu modelo permaneça organizado e coerente A próxima coisa que queremos observar é sempre garantir que você mantenha uma origem clara do eixo. Essa também é uma origem secundária. Quando você faz você saber, você começa a modelar muitos elementos diferentes. Às vezes, existem várias origens, mas a ideia é que você mantenha uma compreensão clara delas, e é assim que vamos seguir em frente à modelagem. Isso ajuda porque uma boa geometria começa com um bom alinhamento Domine esses eixos, disciplina e ideias de modelagem de uma origem conhecida. O próximo passo é apoiar os sistemas de pensamento e não as formas, certo? Porque você pode ter muitas formas diferentes, certo? Modelando portas, janelas, decks, telhados, você sabe, todos esses elementos usando componentes para refletir a lógica do mundo real E é aí que vou trazer algumas das minhas décadas de experiência no mundo da arquitetura e do design para você, falando sobre como eles funcionam, se você não tiver o entendimento, e isso soará verdadeiro porque as ideias realmente ajudam alguém que está trabalhando em um esboço de modelo Em seguida, você deseja projetar para o sol, para vistas e fluxo. E isso é muito legal porque a ideia é que você entenderá mais sobre arquitetura quando não separar isso do processo de design. Você tomará decisões de design e esboços que respondam às forças do local, luz solar, à privacidade e ao movimento, e realmente criará designs melhores por causa disso Em seguida, você quer trabalhar com tags, cenas e modelos. Agora, isso, você sabe, pode parecer que pode não ser a parte divertida do projeto de arquitetura. Mas se você pensar assim, na verdade está pensando como um gerente de projetos, organiza sua visualização, controla sua visibilidade e se prepara para a documentação E isso o ajudará a guiar o projeto para a próxima fase, porque qualquer pessoa pode iniciar um modelo, mas isso o ajudará a torná-lo um processo de trabalho em que você possa trabalhar com equipes maiores e ser mais eficiente. Em seguida, você quer ter certeza de que está visualizando para se comunicar, não apenas para impressionar, Então, à medida que trabalhamos e, você sabe, trabalhamos para criar belos visuais e belos elementos, vamos nos certificar de que estamos usando o esboço, e são ferramentas como difusão ou visualizações de câmeras inteligentes para comunicar claramente nossa intenção de design Isso significa que nos certificaremos de pensar nos elementos, assim como, você sabe, muitos dos que frequentaram a escola de design tiveram que ter uma ideia que fosse refinada E essas são ideias destinadas a ajudá-lo a se tornar o melhor designer e esboçá-lo para qualquer projeto esteja trabalhando e realmente aprender com o valor da arquitetura enquanto cumpre os cronogramas Vamos examinar novamente esses princípios que esperamos colocar ao longo do curso e dos exercícios. Você quer projetar com um propósito. Você quer modelar o que você constrói. Você quer usar grupos e componentes com antecedência. Você deseja manter um eixo e uma origem claros. Você quer pensar em sistemas, não em formas. Você quer projetar para o sol, as vistas e o fluxo. Você quer trabalhar com cenas de tags, modelos. Você também quer visualizar para se comunicar, não apenas para impressionar Isso é usar a frase de dados do sketch up ao máximo como auxílio ao design e obter ótimos resultados Então, se você está pronto para começar a modelar, vamos ver algumas dessas ferramentas incríveis para esboçar usando a versão mais recente 3. Capítulo 1: introdução ao Sketchup 2026 — bem-vindos à visão geral da arquitetura do SketchUp: Bem, este é o esboço de 2026. Já percorremos um longo caminho e veremos alguns dos excelentes recursos à medida que realizamos exercícios e também apenas demonstrações para aprender como a interface funciona. Então, esse é basicamente o seu ponto de partida, onde você poderá escolher qualquer modelo. Você pode criar seu próprio Obus. Normalmente, começo com centímetros arquitetônicos ou meus , se quiser ser um pouco mais complexo, mas o projeto, obviamente, digamos que os projetos estejam abaixo, você sempre pode analisar todas as habilidades que precisa aprender. Vamos em frente. Além disso , é claro que temos a opção de abrir um arquivo. Vamos começar com o arquivo de polegadas arquitetônicas. Novamente, é assim que a arquitetura é feita para todos com o Sketch Up. 4. Revisando a interface: Comece nossa modelagem. Essa é a infraestrutura básica para esboçar. Talvez não precisemos da pequena pessoa que pode ser útil mais tarde. Sempre podemos carregar esse backup com os componentes. Mas o que vamos fazer é começar com esse projeto, com um site. Mas eu quero revisar rapidamente a interface para que você possa ver onde está tudo com certeza. Se você olhar aqui, coloquei algumas das opções mais comuns para minhas bandejas aqui, meu esboço, onde posso ver todos os pequenos elementos porque talvez eu precise escolher coisas e organizar Isso também estará aqui, logo acima do instrutor. Além disso, as sombras estão logo abaixo das tags. Essas são algumas das minhas principais áreas, bem como alguns dos novos recursos nas versões mais recentes do sketchu of environments E, claro, meus estilos, onde posso escolher as visualizações, meus componentes, onde posso adicionar coisas que precisam estar no modelo. E também meus materiais e, claro, informações da minha entidade, onde eu posso gerenciar tudo. E esses são os principais fluxos de trabalho. Quero dizer, há um grande conjunto de ferramentas que sempre podemos carregar examinando nossa barra de ferramentas Obviamente, eu gosto de manter os básicos em geral, e examinaremos alguns dos atalhos Mas, você sabe, também, novamente, também temos Trim Cet aqui Eu também tenho as opiniões. Eu tenho ferramentas de seção diferentes, além de analisar a difusão, se você quiser ver alguns recursos interessantes Mas esse será o fluxo de trabalho básico para que possamos manter as coisas simples possível enquanto trabalhamos. E, novamente, se precisarmos abrir e salvar, é claro, nosso menu geral de arquivos está aqui. Podemos abrir e salvar. Nós vamos, você sabe, pegar coisas do armazém Three D. Também podemos fazer coisas como exportar ou importar, ou, você sabe, conectar-se a alguns dos outros elementos do esboço ou em nossa localização a partir daqui, bem como nosso menu básico de edição , onde podemos copiar e colar, inverter ou, você sabe, lidar com nossa seleção, Eles também podem ser trabalhados nas informações da entidade, e também podemos criar nossos grupos ou componentes aqui. Também temos nossas visualizações em que podemos simplesmente fazer tudo o que for necessário para controlar nossa visualização, incluindo criar e editar cenas e escolher estilos específicos que também podemos editar em nosso menu de cenas onde podemos selecionar e refinar essa visualização E, é claro, em nossa guia de câmera, podemos nos concentrar em qual visão estamos, se quisermos ampliar , diminuir o zoom, caminhar ou fazer qualquer coisa conforme necessário para alternar entre as visualizações. E então, é claro, chegamos ao nosso tipo de edição para modelagem, onde podemos desenhar tudo que precisarmos, incluindo ferramentas de sandbox E essas também são ferramentas. Novamente, eles também estão no topo aqui. Nossa barra de ferramentas simples. Então, podemos mudar as coisas para nossa janela, bem como fazer coisas como para colaboração. É quando nosso Schedule Connect tem o Ruby Editor, se eu quiser fazer isso E também temos nossa extensão. Vamos fazer nosso gerenciamento de extensões e algumas das coisas que trouxemos para o nosso projeto. Esta é a nossa renderização AR de difusão aqui e, claro, eu tenho o menu de ajuda Então, essa é uma visão geral rápida do que podemos fazer. Agora, acho que estamos prestes a nos preparar para começar analisando como criar um site a partir de um esboço, e isso nos ajudará a identificar claramente onde 5. Capítulo 2 — design de site no Sketchup — geolocalizando o site: Nossa primeira coisa será adicionar o local. O local em que vamos trabalhar hoje será realmente Pretty Hilly. Essa é a ferramenta de geolocalização aqui, e a geolocalização é muito importante para quando as pessoas querem adicionar coisas em seus projetos Às vezes, você tem um endereço antigo que está meio que no seu modelo. Você sempre pode atualizar isso. Novamente, examinarei a interface apenas para lhe dar talvez o que você precisa saber. Especialmente no topo, ele fala basicamente sobre como você deseja localizar algo? Você pode fornecer endereço ou latitude e longitude. Você coloca esse endereço, e nosso endereço é na verdade perto de Deep Hollow Road E isso, na verdade, será em Gatlinburg. E meio que dá o endereço que está próximo. Talvez seja um site mais novo, mas eu sei onde está o endereço E também oferece uma pequena ajuda para o True North offset, se você precisar Portanto, tudo o que você precisa fazer é garantir sua caneta caia naquele local específico, nosso local, na verdade, mais perto da colina. Eu posso simplesmente colocar isso aqui para um local mais preciso de onde queremos estar. E se você quiser fazer, eu coloco isso lá em cima. Eu posso ver todos os elementos disso Se você quiser ser um site maior em um site menor, você sempre pode escolher quanto depois de configurá-los. E agora, como eu não modelei nada aqui, meio que não estou procurando 1.000 contatos Então, tudo bem. Então você pode modelar e depois escolher onde você vai localizá-lo Mas vamos começar com este primeiro. Então, é claro, você também pode fazer perguntas ou obter feedback, se necessário. Sim, esse é realmente o lado que queremos. Provavelmente queremos ter um pouco de contexto para que isso possa ser, você sabe, visível. Vou prosseguir e definir a realocação aqui. Depois de fazer isso, podemos escolher adicionar nosso contexto e escolher. E você vê que algumas configurações automáticas estão configuradas , seu modelo foi realocado. As sombras não são precisas É muito bom ouvir isso porque, obviamente , isso nos ajudará a projetar coisas que realmente funcionarão, certo? Você sabe, não vamos entrar no site. Oh, olha, nós somos prédios não orientados, certo, certo? E essa é a coisa mais importante ter algo construído dessa maneira. Então, vamos adicionar contexto e, ao clicar nele, isso nos dá a capacidade de escolher quanto ou quão pouco teremos trazido para o nosso modelo. Agora, ele pode trazer os elementos do modelo. Eu posso trazer para o terreno, uh, se você pode usar tudo isso de uma vez também é outra situação Novamente, isso não é um. Isso é apenas encontrado no site. Novamente, fiz projetos por toda parte. Então, se você pudesse escolher qualquer site de sua preferência, basta clicar aqui. Então, o que podemos fazer agora também é escolher se você quer apenas o terreno plano ou o terreno elevado. Agora, isso na verdade é super montanhoso. É quase uma inclinação de 12 por 12. Então, você sabe, isso o torna interessante para a arquitetura. Mas se você está considerando coisas como sustentabilidade, na verdade é bom construir um lugar que talvez já tenha muito acesso a esgoto, acesso a outras coisas que uma concessionária de construção possa precisar Isso torna um edifício mais sustentável do que simplesmente construir fora. Então, construindo na natureza ou nas montanhas. Então, na verdade, há algumas boas ideias sobre, você sabe, construir mais perto, mesmo se você estiver tentando ir um pouco mais longe em um lugar como este. Aqui estão algumas outras opções que estão selecionadas. Ele vai mapear a textura. Isso significa que, como tem terreno, você verá isso com a textura Então, haverá um local plano e elevado, e isso será útil. Um deles vai ficar escondido. Também obteremos pegadas de edifícios que estarão aqui, bem como as construções de Ted, se forem feitas Então, no momento, este é um site que provavelmente não está superdesenvolvido. Então, tudo isso provavelmente terá que ser modelado. E eu fui em frente e os modelei, então você pode ver isso. Mas isso é apenas uma espécie de ver o que podemos obter quando localizamos geograficamente Então, depois da geolocalização, podemos simplesmente prosseguir e importar o contexto do site E, você sabe, pode ser tão grande ou tão pequeno quanto você quiser. Ele informa que ele ficará oculto por padrão, e também lhe dará o controle disso no painel de tags. Então, podemos fechar isso e ver o que isso nos deu enquanto ampliamos o zoom aqui. Agora temos um site que, quando olhamos para baixo e usamos nossas visualizações, você sabe, você vê que é aqui que o Norte está, e isso é muito útil porque, se eu colocar, você sabe, talvez uma pegada de 30 pés por 50 pés, e eu digo que este será um prédio de 30 pés e eu me mantenho fiel a algo como uma moldura apenas para ter isso modelado como, você sabe, origem E eu vou para minhas sombras quando vou em frente e talvez ponho a vista de cima E o que eu também vou fazer é ir em frente e criar isso como uma cena. Agora, tendo isso como uma cena e eu ligo minhas sombras, você vê que meu sol nasce em Ma East, você sabe, dependendo da época do ano, olhando para nossas sombras, podemos ir em frente e ver que ele podemos ir em frente e ver que ele será localizado com precisão, ok? Mas uma das coisas que este site traz de forma única, e vamos explorá-la por meio do menu de tags, é que podemos seguir em frente e também ver o que está acontecendo na elevação, certo E quando olhamos dessa maneira, vemos que há, você sabe, essa colina íngreme, então não podemos construir a parte mais baixa onde a rua possa estar, na verdade temos que subir E isso também é um pouco útil e o que eu fiz, você sabe, nós já subimos 40 pés só para sair, você sabe, da montanha, Mas, ao mesmo tempo, isso é verdade. E quando começamos a analisar a orientação, como queremos o site. E, na verdade, vou criar um site de CAT , onde eu já passei e descobri algumas dessas coisas Mas a ideia é que esse topo é muito útil para pensar: Ei, olha, é assim meu prédio realmente funciona com este site. E, você sabe, um local elevado tem, você sabe, muitos benefícios. Você sabe, estar no topo da colina, obviamente, vai trazer muitos problemas, você sabe, porque você tem que construir mais estradas, você sabe, então um pouco mais perto da rua, vai ser útil. Mas, ao mesmo tempo, você pode subir um pouco. Você pode criar um acesso que se acalme, mas ele vai continuar e ser, você sabe, uma espécie de recurso. E quando vemos como o sol passa a partir de, você sabe, diferentes horas do dia, isso vai receber muita luz. Essa vai ser uma parte bonita desse site em particular, sabe? Não está muito escondido. Além disso, está ficando lindo no norte, na verdade, mais ao sul, é claro, sol, mas não está em um lugar onde estamos, você sabe, bloqueados de um bom local. Então, isso vai ser o que vamos manter como nossa visão básica. Eu sempre gosto de me certificar de que tenho uma visão que possa mostrar nosso contexto. E eu vou renomear essa visualização do site como elevada. Então, só para manter isso, novamente, se você sempre quiser, você sabe, ver a cripta, no entanto, como eu sei, muitos desses lotes serão gradualmente divididos de acordo com a rua Quando introduzirmos esse modelo de site, ele nos ajudará a organizar como ele realmente será orientado, porque talvez não queiramos tê-lo diretamente voltado para aqui, você sabe, se tivermos muito mais nessa faixa, talvez queiramos girá-lo um pouco Então, vamos falar sobre isso a seguir. Também vamos seguir em frente e salvar nosso modelo. 6. Colocação de sites: Para facilitar as coisas, eu, é claro, salvei versões desse arquivo antes que qualquer necessidade, você sabe, de realmente fazer isso perfeitamente. Assim, você sempre pode referenciá-los. Isso vai te ajudar neste caso de curso. Mas vamos começar com o site base, se você não quiser passar pela geolocalização, ou se você tivesse sua geolocalização, você já deveria ter o mapa do site em três D. E isso vai ser útil Vou retirar alguns dos elementos que vamos modelar em breve, mas o que vou fazer principalmente é importar dos downloads, apenas o planejamento do site, o zip, a propriedade e o modelo do site, o modelo de rastreamento do site. Portanto, o rastreamento do site será baixado primeiro. Você pode vê-lo já meio que preenchido aqui, mas você pode localizá-lo por essa área e também pode prosseguir e importar essa linha de propriedade A linha da propriedade é algo que será baseado no site, e você pode localizá-la um pouco vagamente Obviamente, se você ocultar a realocação, isso o ajudará a localizá-la Uma coisa que eu fiz para isso também foi garantir que ele atinja os níveis que eu queria usar. E isso é uma das coisas por estar em outro arquivo que meio que ajuda. Então, na verdade, acho que isso pode ficar um pouco ao norte. Novamente, isso não precisa ser 100%, mas a ideia é que nosso site fique praticamente nessa área. E eu usei uma camada de linha de propriedade. Então, quando você importa algo em algum momento, ele não mantém alguns dos elementos retidos Mas você sempre pode se certificar que tudo o que você tem, se , neste momento, é algo que agora é um componente que foi trazido. Você pode definitivamente mantê-lo na camada, ok? Legal. Então, essa camada foi criada de forma muito simples clicando em uma das camadas em nossas tags ou, você sabe, tags e clicando aqui e escolhendo esse estilo de ponto tracejado que o ajudará, é claro, se você quiser criar certos estilos diferentes E a ideia é que isso nos ajudará quando estivermos prestes a localizar isso de uma perspectiva de dois D. Mas isso vai ser útil, e podemos seguir em frente, voltar atrás e continuar organizando as coisas com base em nosso site. Para auxiliar nossos esforços de entender, você sabe, como incorporar este site, uma das coisas que fiz em nosso site foi criar um local para muitos terrenos para onde fazemos nosso projeto, bem como um esboço de alguns dos edifícios existentes no local Então, isso vai ajudar nos esforços para desenhar um pouco disso. E se eu esconder o site geolocalizado com tags, venha aqui Você pode ver um pouco disso, e você pode ver essa linha de propriedade que eu desenhei. Novamente, é apenas para referência. E, essencialmente, o local como está, você sabe, tem uma orientação noroeste. Também posso simplesmente criar uma visualização de cima que basta renomear como linhas do site, exatamente onde posso ocultar as informações do gcation E essa será uma forma útil de voltarmos. Essencialmente, é apenas garantir que eu saiba para onde quero que meu prédio seja orientado. A ideia é que meu prédio realmente estará ligado e ficará na área acima do local. Então, a ideia é que é aí que eu posso ver três informações D. Então, a ideia é que sempre tenhamos uma compreensão em dois D do projeto. E as ideias, provavelmente, queremos nos orientar um pouco mais para a rua E você provavelmente até quer ter uma compreensão de algumas informações do edifício em termos de topografia Portanto, essa é apenas uma forma esquemática de entender o site E só saber onde as coisas estão. É sempre muito valioso, e o sketchu tem, tipo, a capacidade de entender isso Mas sempre tenha certeza de que você está, você sabe, onde tudo está. Se eu olhasse para isso e dissesse o que precisa acontecer, seguir, descobriremos, você sabe, nossa localização no local. Vou localizar a cabine principal, provavelmente em algum lugar um pouco atrás. Então, você sabe, a partir dos dois planos D, você poderia estar pensando em alguém poderia entrar no local. E se sim, estamos falando sobre a orientação norte-sul, seria útil inclinar um pouco para o local porque, como você verá, lidarmos com o topo, ao lidarmos com o topo, teremos linhas que meio que imitam isso Então, vamos criar rapidamente um nível para entender um pouco o que está acontecendo com a topografia, e podemos simplesmente criar isso e chamá-lo nosso C para elevação civil E vamos criar alguns outros níveis que nos ajudarão menos na arquitetura e em coisas como o Civil, e também alguns dos outros que são necessários. E então vamos seguir em frente e entender um pouco mais o site. 7. Como preparar camadas: Para nossos níveis que agora queremos criar, vamos apenas criá-los na camada base. Definitivamente vamos começar com uma fachada. É aí que vamos entender a fachada que meio que governará nosso modelo. E vou usar letras maiúsculas porque isso é uma espécie de hábito de como a arquitetura pode garantir que tudo esteja usando um sistema similar Vou me certificar de que, como vamos nos preparar para o nível do nosso piso, farei do nosso um nível de piso. Nós meio que fechamos alguns dos outros níveis e meio que detalhamos tudo isso. Então, temos A para um trilho, então podemos nos preparar para qualquer coisa parecida com um trilho. Também teremos A para vidro. E teremos nosso A para portas. Então, alguns dos nossos elementos que adicionaremos no modelo. Então vamos adicionar pois acho que na verdade pode ser S S para estrutura e algumas das coisas que temos para estrutura, onde poderíamos até mesmo dividir nossas vigas ou S. E eu vou apenas dizer t. Então nossa estrutura vertical e nossa estrutura de vigas podem ser separadas e talvez até nosso S para concreto Porque usaremos pilhas para isso porque é um local bastante montanhoso. Queremos fazer isso com uma boa estrutura. Então eu vou fazer um para C apenas para o site geral. Além disso, quero ter um e podemos clicar duas vezes apenas para corrigir a ortografia Mais ou menos como um nível geral ou itens gerais ou como níveis ou grades. Nós localizamos isso lá. Então, temos isso e meio que nos organizamos a partir daí. Está bem? Então, essas serão algumas ótimas camadas que podemos usar ou etiquetas no esboço para nos ajudar a organizar nosso modelo e seguir em frente 8. Gerando linhas topográficas: A próxima coisa que faremos é prosseguir e recuperar nossa geolocalização não apenas em nossa geolocalização, mas em nossa elevação total de nosso site E esse será um local elevado. Vou apenas adicionar uma visualização. Vou apenas renomear isso para uma perspectiva elevada do site E a ideia é, eu quero saber quais são os níveis desse projeto, tipo, você sabe, ele está subindo 50 pés? Está subindo 100 pés. E uma forma de me ajudar a organizar isso é, com certeza, começar com um nível, e eu sempre começo usando a camada de desmarcação Essa será a minha camada principal com a qual trabalharei. Qualquer coisa que comece aí, você sabe, podemos seguir em frente e sair daí. Então, vou criar esse grupo aqui, e o que vamos fazer é realmente nos cruzar com nosso nível específico elevado, e isso nos ajudará a obter cortes de seções em cada um desses E isso vai nos ajudar tremendamente porque acabamos de ver o quão altas as coisas estão E o que eu vou fazer é subir dez pés vezes dez, vamos em frente e mediremos isso. Esses 100 pés nem chegam ao topo da nossa montanha aqui, mas podem ser um pouco altos demais da nossa escala. Mas o que vamos fazer é adicionar alguma outra configuração aqui. Então, todos eles realmente estarão em um grupo. Nós podemos entrar aqui. E agora o que vou fazer é realmente querer que tudo isso se cruze com o modelo E o que podemos fazer é, a partir disso, obter as informações sobre o que está acontecendo aqui. Mas uma coisa a fazer também é garantir que eu crie isso em nosso nível zero. Se eu ocultar esses níveis, quero ter certeza de que não vou receber um corte no meu prédio. Mais uma vez, vou colocar isso como fachada. É aí que estou modelando, então, para o elemento de fachada, há um elemento de massa. Então eu posso ir em frente e esconder isso. Mas eu quero aumentar meu nível. Então, este vai seguir em frente e se cruzar com o modelo, todos esses Assim, eu posso cruzar faces com o modelo. Então, se eu simplesmente entrar aqui e selecionar tudo isso e carregar. Você sabe, eu tenho muitas dessas linhas aqui. E agora eu tenho uma boa topografia. Agora, há um elemento de suavização que também podemos fazer no esboço Mas de qualquer forma, isso me dá uma ideia muito útil. E, você sabe, simplesmente queria ter um desses que fosse uma espécie de três D, você disse três D, também, certo? E então você sempre pode duplicar isso ou levar isso para o CAD E depois, basta ter aquele de cima. Se você pressionar o controle para copiar uma cópia, talvez vá para a vista frontal ou lateral Isso seria mais uma visão lateral. E talvez um de vocês goste daqui. E tudo o que você precisa fazer é ir para uma elevação, especificamente uma vista de projeção paralela, e você pode simplesmente entrar aqui e derrubar tudo E você só tem seu tipo de nível de referência aqui. Isso também é algo que você sempre pode exportar e levar para o CAD para obter o topo perfeito para o seu modelo. E há um plug-in que também pode fazer isso. Mas são apenas 15 níveis. Não demora muito para largar isso. Eu simplesmente vou em frente e coloco o nível final em zero. Lá dentro. Está bem? Então, temos todos os nossos níveis agora aqui. Assim, você pode simplesmente encontrar o nível mais baixo, o qual, é claro, podemos simplesmente ocultar nosso site elevado anterior. Podemos até mesmo ocultar todo o site geolocalizado. Temos apenas um topo plano e estamos apenas no nível mais baixo, e é aí que podemos abordar esse tipo de referência. É útil sempre ver como um solo e também como um modelo de referência. E você usa o mesmo ponto. Novamente, os níveis superiores não estarão no mesmo lugar. E isso é o que se pode esperar. Então, sim, você pode simplesmente ver por onde está começando. Então, se essa é uma maneira útil de dizer: Ei, se vamos usar um nível de dez pés para começar, qual deles vamos começar aqui? Hum, você poderia simplesmente olhar para as linhas de visão, talvez escondamos as três linhas de nível do tipo D, e talvez elas possam estar em mais níveis do local civil. Acabamos de fazer um S de três níveis D. E essa pode ser uma boa maneira de organizar isso. E podemos garantir que nossas linhas de visão não estejam mostrando coisas que são três D, basta clicar em ocultar isso e atualizar esta. E então isso poderia nos ajudar. 9. Escolhendo a elevação do site: Último. Então, sabemos que esse é o nosso nível zero. Então, se sabemos que não queremos realmente colocar o prédio muito longe do local, e queremos ter certeza, novamente, provavelmente estamos na projeção paralela Atualize isso. Se quisermos não nos aprofundar muito no local, provavelmente queremos chegar a algum lugar perto desse nível acima, que é, tipo, perto de 40. E assim, esses pequenos números podem ser colocados em seu topo. Se você quiser apenas fazer isso como referência, podemos sempre abrir nossa bandeja maior apenas para ver onde está o texto. E não precisamos escrever muitos textos grandes, apenas entender onde está nosso zero, e isso pode não ser zero. Mas é como um zero local. Nós meio que mantemos isso como nosso nível zero. E então sabemos que estamos querendo construir algo em torno de 30 pés. Então, isso é muito útil. Então, agora que temos uma localização no local, se quisermos dizer, você sabe, nós realmente queremos que nossas bordas de nossa casa se alinhem um pouco com essa topografia Então, temos uma boa localização para isso, e subimos e usamos nossa inferência de 30 pés E você pode pegar isso e mover nossa geometria de referência para onde estará parte de nossa estrutura E você pode até mesmo mudar seu ponto de vista. Sim, acabei de mudar sua vantagem direto para aqui e ideias. Isso nos dá uma boa localização do item que pode funcionar com nossa elevação real 10. Configurando as visualizações: E às vezes queremos ser um pouco mais precisos, é claro, com o sketch up Então, o mais bonito disso é que nem importa como está orientado. Se você criou esse grupo quando ele está na orientação normal, seu eixo sempre estará alinhado aqui Então, na verdade, não teremos problemas. Mesmo se dissermos: Ei, olhe, queremos olhar para a frente desse modelo em particular, sempre podemos criar uma visualização que seja perfeita para o eixo original. E podemos criar essa visão aqui, e vamos dizer apenas a elevação frontal e podemos até mesmo ser um só para falar sobre o edifício em particular e separá-lo. E também poderíamos ter apenas uma visão geral que realmente estivesse com essa orientação E podemos adicionar isso como nosso plano B 1, e podemos dividi-lo posteriormente em diferentes níveis. Mas podemos ter nossa elevação logo na frente, e teremos nossa elevação lateral, provavelmente aqui. E, mais uma vez, ocultamos algumas das informações secundárias elevadas, para não atrapalhar. E talvez queiramos clicar. Vamos ver aqui. Veja nossa elevação frontal e sim, aqui. Esta é a nossa elevação de um lado B. E se você estiver usando, você sabe, exportando isso, isso lhe daria imediatamente, você sabe, elevações de edifícios Podemos prosseguir e desativar algumas de nossas transições de cena porque às vezes as transições de cena são um pouco irritantes se você realmente não precisa Então, podemos fazer isso dessa maneira. Então, agora é onde queremos ver uma planta ou elevação específica para nosso prédio. Nós o temos lá, e está de acordo com a orientação do objeto. Além disso, sim, temos apenas nossa perspectiva típica de ver o local e a aparência de nosso prédio. Então, isso é apenas estabelecer as bases. Você sabe, temos os bons níveis, temos as boas vistas, e agora estamos realmente prontos para modelar algo que funcione como design. E estou muito empolgada com isso porque, obviamente, temos um site interessante e podemos realmente aproveitar ao máximo o site com base nisso. 11. Gerando linhas topográficas: A próxima coisa que faremos é prosseguir e recuperar nossa geolocalização não apenas em nossa geolocalização, mas em nossa elevação total de nosso site E esse será um local elevado. Vou apenas adicionar uma visualização. Vou apenas renomear isso para uma perspectiva elevada do site E a ideia é, eu quero saber quais são os níveis desse projeto, tipo, você sabe, ele está subindo 50 pés? Está subindo 100 pés. E uma forma de me ajudar a organizar isso é, com certeza, começar com um nível, e eu sempre começo usando a camada de desmarcação Essa será a minha camada principal com a qual trabalharei. Qualquer coisa que comece aí, você sabe, podemos seguir em frente e sair daí. Então, vou criar esse grupo aqui, e o que vamos fazer é realmente nos cruzar com nosso nível específico elevado, e isso nos ajudará a obter cortes de seções em cada um desses E isso vai nos ajudar tremendamente porque acabamos de ver o quão altas as coisas estão E o que eu vou fazer é subir dez pés vezes dez, vamos em frente e mediremos isso. Esses 100 pés nem chegam ao topo da nossa montanha aqui, mas podem ser um pouco altos demais da nossa escala. Mas o que vamos fazer é adicionar alguma outra configuração aqui. Então, todos eles realmente estarão em um grupo. Nós podemos entrar aqui. E agora o que vou fazer é realmente querer que tudo isso se cruze com o modelo E o que podemos fazer é, a partir disso, obter informações sobre o que está acontecendo aqui. Mas uma coisa a fazer também é garantir que eu crie isso em nosso nível zero. Se eu ocultar esses níveis, quero ter certeza de que não vou receber um corte no meu prédio. Mais uma vez, vou colocar isso como fachada. É aí que estou modelando, então, para o elemento de fachada, há um elemento de massa. Então eu posso ir em frente e esconder isso. Mas eu quero aumentar meu nível. Então, este vai seguir em frente e se cruzar com o modelo, todos esses Assim, eu posso cruzar faces com o modelo. Então, se eu simplesmente entrar aqui e selecionar tudo isso e carregar. Você sabe, eu tenho muitas dessas linhas aqui. E agora eu tenho uma boa topografia. Agora, há um elemento de suavização que também podemos fazer no esboço Mas de qualquer forma, isso me dá uma ideia muito útil. E, você sabe, simplesmente queria ter um desses que fosse uma espécie de três D, você disse três D, também, certo? E então você sempre pode duplicar isso ou levar isso para o CAD E depois, basta ter aquele de cima. Se você pressionar o controle para copiar uma cópia, talvez vá para a vista frontal ou lateral Isso seria mais uma visão lateral. E talvez um de vocês goste daqui. E tudo o que você precisa fazer é ir para uma elevação, especificamente uma vista de projeção paralela, e você pode simplesmente entrar aqui e derrubar tudo E você só tem seu tipo de nível de referência aqui. Isso também é algo que você sempre pode exportar e levar para o CAD para obter o topo perfeito para o seu modelo. E há um plug-in que também pode fazer isso. Mas isso é apenas 15 níveis. Não demora muito para largar isso. Eu simplesmente vou em frente e coloco o nível final em zero. Lá dentro. Está bem? Então, temos todos os nossos níveis agora aqui. Assim, você pode simplesmente encontrar o nível mais baixo, o qual, é claro, podemos simplesmente ocultar nosso site elevado anterior. Podemos até mesmo ocultar todo o site geolocalizado. Temos apenas um topo plano e estamos apenas no nível mais baixo, e é aí que podemos abordar esse tipo de referência. É útil sempre ver como um solo e também como um modelo de referência. E você usa o mesmo ponto. Novamente, os níveis superiores não estarão no mesmo lugar. E isso é o que se pode esperar. Então, sim, você pode simplesmente ver por onde está começando. Então, se essa é uma maneira útil de dizer: Ei, se vamos usar um nível de dez pés para começar, qual deles vamos começar aqui? Hum, você poderia simplesmente olhar para as linhas de visão, talvez escondamos as três linhas de nível do tipo D, e talvez elas possam estar em mais níveis do local civil. Acabamos de fazer um S de três níveis D. E essa pode ser uma boa maneira de organizar isso. E podemos garantir que nossas linhas de visão não estejam mostrando coisas que são três D, basta clicar em ocultar isso e atualizar esta. E então isso poderia nos ajudar. 12. Escolhendo a elevação do site: Último. Então, sabemos que esse é o nosso nível zero. Então, se sabemos que não queremos realmente colocar o prédio muito longe do local, e queremos ter certeza, novamente, provavelmente estamos na projeção paralela Atualize isso. Se quisermos não nos aprofundar muito no local, provavelmente queremos chegar a algum lugar perto desse nível acima, que é, tipo, perto de 40. E assim, esses pequenos números podem ser colocados em seu topo. Se você quiser apenas fazer isso como referência, podemos sempre abrir nossa bandeja maior apenas para ver onde está o texto. E não precisamos escrever muitos textos grandes, apenas entender onde está nosso zero, e isso pode não ser zero. Mas é como um zero local. Nós meio que mantemos isso como nosso nível zero. E então sabemos que estamos querendo construir algo em torno de 30 pés. Então, isso é muito útil. Então, agora que temos uma localização no local, se quisermos dizer, você sabe, nós realmente queremos que nossas bordas de nossa casa se alinhem um pouco com essa topografia Então, temos uma boa localização para isso, e subimos e usamos nossa inferência de 30 pés E você pode pegar isso e mover nossa geometria de referência para onde estará parte de nossa estrutura E você pode até mesmo mudar seu ponto de vista. Sim, acabei de mudar sua vantagem direto para aqui e ideias. Isso nos dá uma boa localização do item que pode funcionar com nossa elevação real 13. Configurando as visualizações: E às vezes queremos ser um pouco mais precisos, é claro, com o sketch up Então, o mais bonito disso é que nem importa como está orientado. Se você criou esse grupo quando ele está na orientação normal, seu eixo sempre estará alinhado aqui Então, na verdade, não teremos problemas. Mesmo se dissermos: Ei, olhe, queremos olhar para a frente desse modelo em particular, sempre podemos criar uma visualização que seja perfeita para o eixo original. E podemos criar essa visão aqui, e vamos dizer apenas a elevação frontal e podemos até mesmo ser um só para falar sobre o edifício em particular e separá-lo. E também poderíamos ter apenas uma visão geral que realmente estivesse com essa orientação E podemos adicionar isso como nosso plano B 1, e podemos dividi-lo posteriormente em diferentes níveis. Mas podemos ter nossa elevação logo na frente, e teremos nossa elevação lateral, provavelmente aqui. E, mais uma vez, ocultamos algumas das informações secundárias elevadas, para não atrapalhar. E talvez queiramos clicar. Vamos ver aqui. Veja nossa elevação frontal e sim, aqui. Esta é a nossa elevação de um lado B. E se você estiver usando, você sabe, exportando isso, isso lhe daria imediatamente, você sabe, elevações de edifícios Podemos prosseguir e desativar algumas de nossas transições de cena porque às vezes as transições de cena são um pouco irritantes se você realmente não precisa Então, podemos fazer isso dessa maneira. Então, agora é onde queremos ver uma planta ou elevação específica para nosso prédio. Nós o temos lá, e está de acordo com a orientação do objeto. Além disso, sim, temos apenas nossa perspectiva típica de ver o local e a aparência de nosso prédio. Então, isso é apenas estabelecer as bases. Você sabe, temos os bons níveis, temos as boas vistas, e agora estamos realmente prontos para modelar algo que funcione como design. E estou muito empolgada com isso porque, obviamente, temos um site interessante e podemos realmente aproveitar ao máximo o site com base nisso. 14. Criando uma seção de sites: Agora que estamos prontos para um site, uma coisa que também queremos fazer, apenas para ajudar a entender o que está acontecendo no design, é ter certeza de que estamos obtendo uma pequena seção com nossos três topos D , porque, novamente, é aí que você definitivamente verá a maior parte do que realmente está acontecendo no modelo. Então, vou precisar realmente me beneficiar de ter uma superfície de dois D, praticamente um plano para criar nossa seção, e eu sempre abro minha seção. E vai continuar assim. E um dos benefícios é que isso me permite economizar alguma coisa. Vou chamar isso e me dá apenas uma seção pop-up aqui no site. E pode dizer um. E o que podemos fazer para, é claro, ver isso é da nossa elevação lateral, se ativarmos nosso local elevado e garantirmos que nossa seção seja selecionada em nosso delineador Então essa é uma seção do site. Faça disso um corte ativo. Isso vai realmente ajudar muito. Os sites não são sólidos. Vou meio que nos dizer que esta casa é tão boa, e podemos ampliar também. Você pode até mesmo manter o mesmo perfil do site. Corte isso como ativo e mostre a geolocalização e será assim que poderemos preservar um pouco da lateral aqui Então eu vou. E vamos começar isso de novo. Elevação lateral. Certifique-se de estamos vendo o que queremos ver. E uma coisa que queremos fazer é garantir que nossa tag seja selecionada, porque é assim que ela nos ajuda. Então, nós meio que alternamos entre etiquetas e elevações. Certifique-se de que o lado elevado esteja visível. Nossa seção é o corte ativo. E então vamos dizer que vamos adicionar essa visualização nossa seção B de um lado. Seção do site. E vai ser lindo quando virmos os níveis. E, na verdade, é para lá que vamos seguir, ao criarmos um nível para a parte principal da casa, bem como alguns dos níveis superiores. 15. Adicionando níveis: Então, uma coisa importante para nós na criação de níveis para este projeto é garantir que os níveis façam sentido e sejam grandes o suficiente. Então, na verdade, vou fazer 100 por 100 e, na verdade, como já estou usando minha seção cortada, é útil abrir a seção. Eu vou fazer 100 pés por 100 pés para praticamente um grupo que opera como um nível, certo? E então eu vou colocar esse grupo no nível zero. E, na verdade, estará na, você sabe, é claro, quando criamos algo na visualização, ela está realmente elevada. Então, isso é útil. Podemos, é claro, medir, apenas verificar se está a 30 pés acima. E também podemos definir alguns dos recursos, se você quiser, é claro. Uma das coisas que eu gostaria de ter fora do meu nível é que eu definitivamente adoraria ter tipo apropriado de diferenciação de outros níveis Então, vou usar uma espécie de ponto tracejado. E isso vai ser para o meu nível aqui. Então, um outro nível que eu gostaria de ter para isso é o que acontece acima do que acontece abaixo. Vou usar a seção lateral para localizá-lo. Na verdade, vou desativar o local elevado por enquanto. Então, sou eu apenas manipulando meu nível para ter uma altura de piso importante Então, acho que 12 pés, certifique-se de pressionar o controle, que possamos subir 12 pés. Será para o nível acima. Isso vai ter nosso segundo tipo de nível lá, e então vamos descer 24 pés. Então, temos dois níveis, e esse será mais ou menos o nível do nosso porão E isso não precisa, na verdade, você sabe, já que estamos vendo, é claro, uma seção que na verdade não precisa ir até o fim. Talvez isso possa ser um nível parcial, ok? E isso é útil como referência para localizar meus níveis no meu projeto. E então, 16. Considerações de dimensionamento do programa: Outra coisa a considerar é, é claro, com algo como uma moldura A, que é a base desse modelo, na verdade perderemos espaço no nível superior se não criarmos, tipo, uma mansarda ou algum tipo de outro elemento Então, se eu desligar a seção cortada apenas do meu delineador, eu a desligo O que eu posso fazer agora é começar a visualizar como esse design realmente atinge o objetivo, e eu posso seguir em frente e mover essa geometria de referência que eu uso para aquele E podemos começar a pensar como dividi-lo? E, novamente, estou usando uma referência, então não precisamos criar tudo isso, tudo, mas a ideia é que meu 30 por 50 era uma compreensão básica valiosa de onde vamos localizar peças para esse modelo. Portanto, não temos muitos desafios lá. Então, nesta parte do modelo, provavelmente vamos começar a trabalhar apenas com o modelo porque praticamente decidimos que, sim, entraremos na montanha um pouco dentro do local. Sabe, se quiséssemos subir, obviamente temos essa opção. Mas a ideia é que ainda queremos ter algo bem orientado, que possamos criar uma estrada ao longo do caminho E, você sabe, novamente, se voltarmos às nossas linhas de visão, sempre poderemos ver como estamos orientados, e isso também pode nos ajudar a descobrir como nos orientaremos para o local 17. Enquadrando a estrutura: Tudo bem, então o que vamos fazer com nossos níveis, agora estamos realmente começando a saber intimamente como esse projeto será implementado, prosseguiremos e, à medida que criamos o piso, espécie de pegada, veremos o que também criaremos para a estrutura Então, uma estrutura de moldura provavelmente começará a realmente representar o que é essa fachada Mas uma maneira de realmente entender isso é definitivamente abri-lo um pouco. Portanto, uma estrutura de moldura não precisa ser supercomplexa. Podemos usar um membro de 12 por 12 ou 12 por seis ou 12 “, você sabe, e isso poderia vir em seis se chegássemos em 6” e estivéssemos quatro a seis pés no centro, que poderia realmente resolver nossas necessidades estruturais. Então eu vou fazer isso, e eu também meio que já calculei parte da pegada, então você não precisa se preocupar descobrir que isso faz parte do exercício de descobrir um Aframe porque perdemos parte do Na verdade, vamos até a elevação frontal para entender um pouco disso também. Está bem? Então, a partir daqui, basicamente , menos de 1,80 m é, você sabe, um pouco problemático se alguém está com a cabeça lá. Então, o que vamos fazer é, na verdade, criar a estrutura A como base que vai até a cordilheira, e então teremos nosso piso começando nesse nível e indo abaixo dele. Vou usar H para ocultar o resto do modelo, para que possamos criar esse componente para nossa estrutura básica. E isso se ajustará em determinadas áreas. Mas esse representante de 12 por seis membros e podemos adicionar o material um pouco mais tarde. Vamos fazer apenas uma hipótese agora. Essa será a base para localizar, você sabe, nossa estrutura para esse modelo. No final das contas, é muito simples. Mas sim, ao mesmo tempo, é algo que definitivamente precisamos considerar definitivamente precisamos considerar simples o suficiente para que possamos localizá-lo. E vamos praticamente aprimorar todas as partes do modelo. E também vou salvá-lo um pouco com uma nomenclatura um pouco mais avançada. Além disso, não vou limpar porque talvez eu queira usar alguns dos elementos mais tarde Vou continuar dizendo que foi quando mudamos do nosso site base para o nosso formulário básico. Então, meio que dê uma fase aí. E, novamente, isso é 30 por 50, e sabemos que se vamos dividir isso em quatro pés ou seis pés no centro, serão oito desses. E então oito desses feixes. E uma coisa, se quisermos talvez eu tenha uma meta na escada, e analisaremos o plano que temos Conforme mencionado, talvez queiramos nos ajustar em torno dessa área específica Vou dividir por sete para começar , porque sei que isso nos dará um total de oito. Então, será assim que construiremos nossa parede externa de base. E para o painel externo, vamos usar um painel SIP muito sustentável, painel estruturalmente isolado com cerca de 6 E isso é algo que também podemos na verdade, gerar mais a partir do perfil e do tipo estendido. Mas outro tipo de coisa que também podemos incluir nisso é um pouco de detalhe que podemos destacar. E talvez seja melhor olhar e planejar isso em vez de apenas vir aqui e adicionar, você sabe, o vidro na borda, podemos criar um pequeno perfil que também pode nos ajudar a não ter muito brilho, apenas ter, tipo, uma janela reta com essa abertura 18. Como adicionar os pisos: O que vamos fazer agora é configurar, pois agora temos nossa estrutura básica e nosso piso base, que na verdade podemos gerar apenas a partir da seleção. Agora, alguns dos elementos que agora temos como base, agora podemos fazer isso. Deixe-me ver aqui. Sim, podemos entrar e colocar este andar a 12". E esse foi o andar para o qual copiamos. E isso, na verdade, pode acabar sendo um membro de mais de 16 polegadas, então eu estou descendo 4” a mais. E aqui embaixo, na verdade teremos uma série de pilhas. Mas, novamente, ainda não localizamos nenhuma estrutura, mas podemos seguir em frente e começar da mesma mas podemos seguir em frente e começar forma que podemos vir aqui para essa estrutura, e o que podemos fazer é também garantir que criemos um grupo para essa fachada, porque na verdade vamos usá-la mais tarde, mas queremos mantê-la separada da estrutura Então, agora, queremos ter certeza de que, na verdade, uma coisa que também podemos definir: uma coisa que também podemos definir provavelmente podemos criar talvez uma camada de massa, provavelmente podemos criar talvez uma camada de massa, porque você também tem o problema de não conseguir ocultar praticamente a tag atual Mas agora podemos seguir em frente e fazer isso separadamente. Tudo bem? Então, agora temos nossos elementos estruturais. Essas são nossa base estrutural, então podemos colocar isso como um elemento. Então isso vai nos ajudar. 19. Como criar vistas de piso por recorte de seção: Agora, o que vamos fazer para nos ajudar a entender, à medida criamos outros níveis e andares e, você sabe, meio que arquitetônicos, queremos seguir em frente e garantir que, ao formarmos essa forma, tenhamos os níveis de referência que nos ajudarão a nos orientar. Então, vamos nos certificar de que não estamos em nenhum grupo de saída. E eu vou criar uma seção, e vou colocar a seção no nível um, e eu vou colocar essa seção L. E basta fazer da Seção um o nível um da capital, certo? E eu vou realmente impedir que seja o corte ativo. Mas o que eu posso fazer é, claro, quando vejo isso, eu pego e me acalmo. E eu sei que isso vai ser de um nível para outro, isso vai ser um controle de pressão de 12 pés para ter certeza de que estou copiando. E esse será o nosso nível da Seção dois ou seção, desculpe, zero nível zero. Só voltamos para ter certeza de que estamos no caminho certo. Sim, então a seção zero é nível zero, certo? E certifique-se de que essa é chamada assim em nosso símbolo, e então temos nossa última camada aqui em cima. 12 pés. E isso pode ser nosso L dois. E diremos que a Seção dois é nível dois, certo? Então, o que podemos fazer é, claro, ter nosso plano B 1. Talvez seja apenas o plano do site. Podemos adicionar renomear b1lo. Isso vai ser alguma coisa e eu vou guardar isso. Eu não vou limpá-lo. Quero ter certeza de ter isso como uma boa referência. Mas isso vai me ajudar a organizar o que podemos realizar. Estou praticamente no nível zero, vou atualizar. E então eu vou adicionar outro, e vou fazer com que o nível de adição seja um. E o que também vamos fazer é cortar toda a nossa seção e cortar, em geral, só para que possamos ver um pouco do elemento do piso, chegaremos a quatro pés, normalmente. Então, é bom saber onde está seu nível versus saber onde está seu corte de seção, porque definitivamente precisamos ser capazes de ver todos os outros cortes de seção, pois eles precisam de um pouco de espaço, certo? Então, se eu voltar para nossa cena dez e definir isso como corte ativo do nível um, podemos renomear isso aqui, B um Nível um. Em seguida, voltamos ao nível B e zero. Uma das coisas aqui que queremos ter certeza de que estamos fazendo é que talvez você possa entrar em uma cena que não tenha nenhuma conexão com nenhuma delas. Assim, podemos ver todos os nossos cortes de seção e clicar apenas para ver todos os planos de seção e ter certeza de que estão no lugar certo. Então, conhecemos L one, nós levantamos. L dois e L zero ainda estão meio que no lugar errado, então vamos somá-los. Então, isso vai nos ajudar agora ter um L Zero um pouco melhor. 20. Adicionando pisos e ajustes restantes: Vai funcionar, mesmo que não o estejamos usando agora. Na verdade, estou olhando bem para Sing. Eu só vou criar um piso lá. Não precisamos localizar exatamente onde ele precisa estar agora. Temos algumas ideias, e vou seguir em frente e criar essa mudança para o nível do piso. Esse é um piso de 16 polegadas que é mais um piso interno do que um piso externo. Então, vou copiar isso bem, 12 pés. E certifique-se de que estou pressionando o controle de 12 pés. E então eu vou copiá-lo para ter certeza de que estamos indo em linha reta, certo, e isso vai ser de 24 pés, certo? Isso já me dá um pequeno conjunto de suposições Eu também vou puxar a borda um pouco porque sei que vou entrar placa do piso, e também vou entrar essa borda, pois estamos chegando a cerca de 20 pés. E alguns deles, você sabe, sempre podem se alinhar um pouco com essa estrutura Mas agora eu tenho isso e também porque sei que assim como vi da minha seção lateral, sei que talvez queira aprofundar um pouco. Eu já poderia entrar e dizer, talvez eu queira que isso chegue a pelo menos 30 pés. Então isso me dá 20 pés. E talvez, se quisermos empilhar nossas escadas, eu poderia entrar em outra, dez pés Então, sendo 35 aqui, podemos medir isso. Mas agora olhe para o meu B zero, enquanto olha para o meu B. E apenas certifique-se de que a seção apropriada esteja selecionada para quando você olha para qualquer visualização, B um nível um. Verifique se o corte ativo é o correto. E eu vou atualizar isso. E então vamos adicionar outra visualização. Novamente, essa será nossa versão ativa de Nível dois. E o que vamos fazer é, claro, renomear isso e atualizá-lo B dois níveis e dois. E então eu tenho meus três níveis aqui. E eu realmente não fiz nada estrutural, mas, você sabe, a ideia é que eu tenho a compreensão disso. Então, veremos o que queremos para o espaço interior, o que queremos que volte, e podemos voltar e agora talvez possamos criar uma vista em que possamos ver o local elevado. No entanto, não precisamos ver um monte de linhas, mas, quero dizer, isso sempre nos ajudará a dizer: Ei, olha, qual é a nossa visão em perspectiva de referência? Então, vou transformar os locais elevados , agora vamos criar uma perspectiva mais próxima, certo? OK. E vamos chamar essa perspectiva externa de uma. Então, sempre podemos voltar a este. Então, este é um ótimo exemplo do que podemos começar a fazer e, você sabe, construir nosso prédio com uma compreensão fundamental de como ele se relaciona com o local? Como isso se relaciona? Você sabe, se olharmos para nossas linhas laterais, você sabe , novamente, usar isso como referência. Como isso se relaciona nos três D? E nós meio que construímos no topo dos níveis. E eu não vou purgar, enquanto eu salvo esta operação, continue economizando Então, sim, agora temos um pouco de compreensão. Então, o que vai estar em nosso primeiro nível. E não fizemos nenhum exterior. Nós nem fizemos nenhum detalhe sobre isso. Mas algumas das coisas que mencionamos antes são que queremos ter algo interessante em termos de como nos relacionamos com o exterior. Mas a melhor coisa sobre isso, novamente, é que acabamos de fazer, você sabe, uma camada fina para nossa fachada, mas na verdade queremos fazer mais de um painel de quatro a seis polegadas Mas saber como essas coisas se relacionam é importante, desde o início. 21. Adicionando pilhas estruturais: Então, uma coisa que eu já posso fazer para adicionar um pouco de relatismo de nível é que eu posso, é claro, criar minhas pilhas, e eu poderia simplesmente Novamente, começamos com a camada de etiqueta, mas algo como 24 por 24 simplesmente dá um odor local , se isso não for realmente, você sabe, vai ser demais. Nós sempre podemos meio que, você sabe, mudar isso. Mas, novamente, estamos apenas dando uma referência. E então, nesse sistema, podemos, é claro, criá-lo como um componente. Isso vai ajudar mais tarde, quando quisermos talvez adicionar materiais a ele, e eu vou colocar isso na pilha, e acabei de fazer uma pilha de concreto Mas você vai mudar esse futuro para mais um bosque. E o que eu vou fazer, vou fazer apenas uma dobradinha. Vai haver muita coisa na frente, e não se esqueça. Na verdade, vamos adicionar um deck externo, então vamos ajustá-lo um pouco mais tarde, mas eu só quero dar a um espaço reservado quatro estruturas, e vou seguir em frente e criá-lo como um tipo de concreto de nível A para S. E eu provavelmente alinharia talvez cada dez pés, então dividiria isso por quatro E isso nos dá um pouco do que acontece e , em seguida, podemos conectar nossa perspectiva para ver como isso realmente aconteceria. Novamente, acho que algumas das fundações podem estar mais voltadas para a frente, se quisermos cavar um pouco na rocha. Mas também tenho uma pequena ideia do que será cortado daqui. Ok. Tudo bem. Agora temos um conjunto interessante de nossas camadas estruturais, o que está acontecendo. Talvez não precisemos tanto das vigas nessa área traseira, mas isso é algo que, é claro, podemos manter em um nível alto agora 22. Adicionando circulação vertical: A próxima coisa que queremos fazer depois de conhecer esses níveis é conhecer um pouco do nosso transporte vertical. Essa é uma preocupação arquitetônica muito boa. E como sabemos que praticamente nossa baía tem cerca de seis pés no centro, sabemos que essa área agora, e eu posso ter apenas uma pequena camada de esboço, vou criar uma nova etiqueta para ela, e vou entrar e colocá-la na base Isso é um esboço. Eu posso simplesmente ir em frente e entrar no meu modelo aqui e esconder talvez o resto. Basta olhar para a planta, até mesmo, você sabe, basta fazer isso no chão. E essa pode ser uma forma útil de descobrir , pois nos ajuda a evitar criar demais. Mas, essencialmente, acho que é útil esboçar o que será, você sabe, o seu design, certo? E você sempre pode ligar e desligar seu modelo. Portanto, não preciso ver nada que esteja muito alto, mas sempre posso medir. Então, liguei minha medida apenas para ver onde as coisas estão. Então, agora, se eu entrar, não é exatamente um vamos ver aqui. Vamos de centro a centro. H tem um espaçamento um pouco incomum porque eu meio que gosto de uma média Mas se quisermos usar a estrutura exata, sempre temos a liberdade de seguir em frente e usar nossa linha de base, chegar e desenhar um ponto de referência para nosso plano Não precisamos manter isso na camada principal. Novamente, depois de desenhar isso, vou pegar a camada superior e transformá-la em um grupo. E agora há algo que eu sempre posso esconder se não quiser colocar no modelo, e o modelo também pode ter seu próprio tipo de piso. E até eu posso simplesmente subir 1”. E essa é apenas uma ferramenta de referência para a concepção do projeto. Faça este esboço A e entre neste esboço e certifique-se colocar alguns dos elementos que tenho E, novamente, estamos chegando em 6" e, como 12 não entra totalmente, isso pode ser apenas um tipo útil de espaço reservado Mas o que quero dizer, o feixe, podemos simplesmente mostrá-los aqui. E seria muito útil ter isso. E o que podemos fazer é entrar aqui e selecionar isso e fazer nosso mesmo tipo de divisão por sete. Sim, você vê como fica bem lá Tudo bem E então, o que podemos fazer com eles, insira essa estrutura Coloque isso aqui. Novamente, voltamos ao B 1 para desenhar o que queremos fazer. E, essencialmente, a ideia é seguir em frente e criar um sistema de escadas que possa operar aqui e acessar os níveis Não precisa entrar muito. Provavelmente queremos fazer algo três pés ou três pés e seis. E então três pés e seis. Poderíamos até ficar um pouco mais limpos, três pés e seis aqui, entrar aqui. E essas etapas serão de cerca de 12”. E para chegar a esse nível, eu fiz o cálculo. O cálculo normalmente vai de 12 a 12, e podemos usar nossa calculadora para isso. Isso vai ajudar. E usaremos isso como uma espécie de modelo. Mas, essencialmente, esse 144, que é 12 vezes 12, com uma divisão de 21, então 21 e deixe-me ver se podemos fazer. Isso meio que será a altura da escada e o máximo é de sete a três quartos Então, se apagarmos isso e fizermos nosso 144/20, obteremos 7,2 Então isso é apenas FI, a nota de que, pela forma como vamos subir nossas escadas aqui e pelas ideias, podemos começar a dizer o que acontece com o exterior, porque às vezes é bom colocar seu exterior aqui no nível estrutural, e você sabe, agora, isso é seis pés e seis entre esses espaços. Então, na verdade, não precisamos fazer isso. Podemos fazer com que nossa escada possa se encaixar perfeitamente entre essa área E isso, na verdade, pode ser um pequeno detalhe interessante em que nossa escada se encaixa em vez de mover nossa estrutura Então, essencialmente, as pessoas virão por aqui, pela estrutura, e esse será um pequeno detalhe interessante no design. Tudo bem? Então talvez pudéssemos colocá-lo de onde saísse metade da escada. Então, 20 se você disser dez na parte superior, dez na parte inferior, isso nos ajudará a ver, tipo , Ei, você sabe, quantos estamos realmente vindo aqui? Então, talvez eu pudesse fazer cinco aqui. E isso aqui só me dá, é claro, dez. Mas se tivermos nossa aterrissagem, e novamente, eu meio que já modelei essa ideia. Isso é algo que, você sabe, sempre é útil, você não precisa modelá-lo com seu modelo, mas está trazendo essa compreensão arquitetônica de como as coisas poderiam funcionar. E agora esse pequeno design de escada é algo bonito e vertical Isso aqui é um tipo de sala de estar de bom tamanho. Minha entrada, estou muito interessado, e isso está acontecendo em vários níveis. Usamos isso como nossa pegada de escada. E isso poderia ser nosso exterior, você sabe, apenas uma maneira muito bonita de, você sabe, as pessoas entrarem aqui, mas também temos a habilidade adorável de nos mas também temos a habilidade adorável conectarmos ao ser se juntarmos aquela fachada, que esse poderia ser seu deck quando alguém sobe ao segundo andar, e então poderíamos sair, é claro Então, sendo que parte disso está no nível mais alto, eu não tocaria muito, mas no nível principal, se entrarmos pelo nível térreo, isso dá um acesso melhor do que começar, você sabe, construir uma estrada até aqui, você pode acessar a partir desse nível É assim que entraríamos no espaço. E então é aqui que começamos a descobrir como, você sabe, organizar. Novamente, alguém poderia pensar em, você sabe, uma cozinha de bom tamanho 23. Planejamento de espaço de programação: Uma coisa a observar é que teremos que percorrer uma certa distância e é aí que podemos usar nossa elevação para descobrir isso. Se formos para nossa elevação frontal, é útil sabermos. E é aqui que podemos começar apenas mais uma visão. Só estou procurando onde está seis pés e oito, certo? Do limite, neste momento, cerca de três e 37 oitavos. Então, algo como três pés e quatro. Esse é um ponto de referência que podemos simplesmente incorporar em nosso plano de esboço e simplesmente ocultar o resto do modelo Na verdade, está a um metro e quatro de dentro, que será uma espécie de nossa zona de segurança, mas também podemos colocar casos aqui mas também podemos colocar casos Então, você sabe, se você tem sua mobília ou, você sabe, talvez se pensarmos em um bom lugar para nossa cozinha, esse será um bom ponto de referência para colocá-la. Então, isso é apenas preparar as etapas para o design real desse espaço, você sabe, realmente pensando em um alto nível, meio que não invadindo muito o design, mas dizendo: Ei, olha, precisamos considerar essa linha de seis pés e oito. 24. Revisando o acesso à luz e a forma Phasad: E observe também que, obviamente, esse lado obviamente não receberá muita luz desse lado em particular, certo? Se voltarmos à nossa perspectiva externa, vemos, você sabe, que um pouco de luz pode entrar. Isso também é o Norte, mas sendo isso uma parte bonita sobre, você sabe, o que podemos fazer com sombras Já podemos ver: Ei, por onde a luz vai entrar? Então, podemos começar a pensar em onde prepararíamos algumas aberturas para essa fachada E já podemos realmente começar a incorporar isso. Por exemplo, se, você sabe, novamente, já estamos planejando para onde nossas escadas iriam. Temos a capacidade de vir e também dizer: Ei, olha, se é para lá que nossas escadas vão subir, já vamos subir uma certa distância. Podemos até dizer que talvez quatro pés do topo. Sabemos que, de um lado, definitivamente vamos descer e realmente precisaremos ter certeza de que temos, você sabe, nossa abertura vertical para nossas escadas Então, já podemos ter isso em vigor, certo? E eu até abro outra baía, mas também podemos colocar um pouco dela do outro lado enquanto nos preparamos para, você sabe, potencial empolgante do que pode ser feito na abertura. Novamente, uma moldura é muito bonita. Você não quer perfurar demais. Mas a ideia é que, se algo funcionar na estrutura a um ritmo razoável, já temos a capacidade de ver como podemos começar a abrir a luz outras partes desse espaço. E também podemos ajustar o site. Eu só queria começar e , de um alto nível, entender, como iluminar toda essa instalação sem fazer muita coisa. 25. Ajustando a estrutura para circulação: Mas temos um ótimo conjunto de níveis aqui, onde podemos ver o que está acontecendo no térreo e podemos até começar a obter alguns desses outros elementos, mesmo novamente, como se eu pudesse copiar nosso esboço que criamos aqui Eu posso simplesmente colocá-lo na camada do solo, mesmo que seja apenas para pegá-lo e ajustá-lo, especialmente Então, é claro, você sabe, nenhuma de nossa estrutura a interromperá particularmente E provavelmente não precisaríamos ter muita estrutura para quebrar tudo isso, poderíamos simplesmente mover essas coisas para uma linha aqui. E agora temos uma estrutura que funciona com tudo. E isso é, tipo, tão perto do chão, a 20 pés de altura. É mais fácil ter seu acesso principal aqui e, então, alguém pode entrar nessa área e entrar. E nem precisamos gostar, novamente, de eu ter diminuído um pouco a pegada, mas agora isso nos dá muito mais contexto para: Ei, como localizaríamos isso e agora a estrutura nesse nível, em oposição a seis por 12, é 24 por 24, certo? E então, você sabe, isso pode ser muito preciso nessa base. Para o que queremos projetar para esse nível. Portanto, não é que você precise ter um conjunto duplo para cada vez que estiver fazendo um projeto, mas é, com certeza, útil conhecer uma base. E, novamente, está empatado e eu vou copiar isso. É útil ter um pouco de meta-compreensão do seu projeto para que você nunca construa algo sem saber como tudo também se relaciona com o todo, então sim, esse é um exemplo preciso. E essa área, você sabe, obviamente, uma das melhores coisas sobre isso, novamente, vendo esse sistema, é que obviamente temos apenas um nível de altura normal. Vou apagar algumas das coisas que não precisamos porque isso é um pouco diferente, é claro E podemos até dizer que isso pode ser, você sabe, tudo o que precisamos com esse nível. Não precisamos que essa infraestrutura chegue exatamente da mesma maneira. E o que podemos fazer, é claro, também pode garantir que estamos cruzando tudo e que tudo esteja bem conectado E podemos excluir a estrutura que não existe ou não precisa existir. Vá em frente Fechar. Tudo bem, lá vamos nós Portanto, temos um esboço do que pretendemos alcançar em nosso nível inferior Então, novamente, parte da estrutura precisa subir até o topo. Não é que ele só precise estar no nível básico. Mas sem exagerar no design, temos, tipo, um entendimento fundamental de como as coisas entram, como as pessoas podem entrar e aproveitar esse espaço. E sim, acho bom pensar que as pessoas pensariam, se você olhasse para a objetiva externa, agora vamos começar a ter uma ideia de onde cortar, especialmente, como, é claro, como se esse objeto de três D tivesse a habilidade. Está trancado agora. Sempre podemos desbloqueá-lo e começar a cortá-lo. E é por isso que, é claro, é bom ter esse modelo básico que separamos , porque agora teremos onde precisamos recortar para nosso design. E, novamente, como temos nossa pegada básica, temos a capacidade de extrair o que precisamos diretamente do solo e dizer: Ei, olha, isso precisa sair do local Agora me ajude. Tipo de planejamento desse espaço. E sim, hum, 26. Esboçando a circulação vertical: Tudo bem, agora que descobrimos praticamente nossos níveis, incluindo o que também podemos copiar para o nível superior em alguns Podemos, é claro, simplesmente manter a marca registrada. E sempre podemos garantir que seja referencial. E, novamente, acho que é uma forma funcional de fazê-lo surgir, e agora temos a estrutura. Esse tipo de coisa mostra onde precisa estar. Sempre podemos dizer: Vamos aumentar nossas falas. E sim, agora isso é útil para encontrar a vantagem. Onde essa vantagem realmente mora? E podemos, é claro, criar um grupo e mantê-lo na camada de esboço Deixe-me esconder todo o resto. Sim. E isso só nos ajuda agora a entender o que precisa acontecer. Então, se quisermos escolher que as pessoas venham por aqui e depois por aqui, sempre podemos tomar essa decisão. Só tem esse tipo de inclinação para dentro. E provavelmente seria bom, obviamente, entrar e vir até aqui, e vir até porque você pode estar olhando para aqui. E então essa camada acima, no topo, só precisa ter, é claro, a parte da estrutura que olha para baixo. E nós, é claro, em breve poderemos comentar e descobrir de onde eles vêm diretamente disso. Mas acho que isso em si é uma espécie de camada derivada que podemos manter e sempre copiamos isso Então, agora, novamente, eu não localizei isso acima do dorlin Mas, novamente, isso pode ser útil. Em um momento, vou localizá-lo. Bem, tudo bem, agora temos o que acontece e como isso precisa se conectar E então a pequena aventura vai acontecer. Basta entrar aqui. E a ideia é. A ideia é que entre uma escada inclinada. 27. Como modelar um recinto vertical: E agora a ideia do gabinete será muito mais simples, e poderíamos fazer isso da mesma forma que estávamos trabalhando aqui, e podemos até mesmo mantê-lo no mesmo tipo de opção Novamente, isso está dentro do grupo de massa, nossa primeira massa. Podemos deixá-lo aqui. Podemos, é claro, começar como, você sabe, secundário. E eu vou fazer, tipo uma primeira iteração, e podemos ver se gostamos dessa, mas ela usa alguns dos elementos sobre os quais estávamos falando , apenas dizendo: Ei, vamos usar algumas de nossas camadas de planta baixa E isso pode ser baseado em uma espécie de desenho Se apenas extrairmos do site normal, vamos usar isso como nossa referência aqui, fazer isso como um grupo, e isso mantém sua orientação. Agora podemos levar isso até o nível um, e o fato é que, com certeza, ele terá que estar na íntegra do design, porque podemos chamá-lo de massa por enquanto Isso precisará ser estendido. E se olharmos para nossa perspectiva externa, saberemos que essa é a altura em que ela precisa subir. E se subisse, você sabe, temos uma quantidade razoável de espaço no chão, talvez chegue a dez pés como uma estrutura, você sabe, que incluiria parte da inclinação do telhado E então o que podemos fazer no topo do telhado é fazer uma elevação de 12 polegadas a 3”. E o que podemos fazer é garantir que. Então, isso simplesmente atinge a fachada. E essa seria a base do nosso telhado. Vá em frente e conecte esse conjunto de elementos. Mas isso será algo que podemos usar para prosseguir e descobrir alguns de nossos detalhes para um teto E podemos fazer isso como vidro e usar nossos materiais apenas para uma ideia básica. Sim, e temos muito potencial aqui. Então, ainda nem começamos a olhar para o exterior. Estamos apenas analisando de forma básica como algo funcionaria como arquitetura, e temos uma ideia estrutural, um pouco de como existe uma ideia de circulação. Não retiramos isso do site, mas isso é algo que estamos prestes a abordar, e isso será, claro, muito empolgante. Vamos falar sobre isso. 28. Como refinar a parte superior do site com subtração: O que queremos fazer agora é criar nossa interseção a partir do site Especialmente se quisermos retirar do site coisas que praticamente bloquearão o site, certo? Então, o que vou usar é posso esconder algumas camadas e realmente me concentrar no que precisa ser endereçado, para remover alguns de nossos elementos, certo? Então, essa é a nossa pegada. Você sabe, você sempre pode simplesmente copiá-lo, certo, e simplesmente puxá-lo para cima. E, na verdade, teremos que definitivamente, talvez recortá-lo e colá-lo no site. Agora, novamente, fiz backup do site, então não estamos perdendo muito aqui para obter isso aqui, mas é útil lidar com isso. Tudo bem? Então, essa parte do site será essencialmente de onde a estrutura surge, até a parte inferior do piso, e podemos exportá-la aqui. E uma coisa é que queremos ter certeza de que estamos selecionando a parte correta do site. E sempre podemos ligar nosso modelo para ver onde ele está. Sim, esta é apenas uma área menor onde tudo está e podemos colar no lugar. Sim. E então o que acontece é isso pode eliminar um pedaço específico, certo? Então, podemos dizer que isso se cruza com a seleção, e chegamos aqui E o que isso também pode fazer é que isso também pode se cruzar da mesma maneira Mas a primeira parte sobre isso será uma maneira ainda mais bonita, podemos, é claro, explodi-la agora e dizer que garantimos que isso se cruze com a outra Agora, nós dois escondemos todo o resto, apenas retiramos algumas coisas como aqui e não precisamos excluí-las totalmente. Sempre podemos dizer isso como um site removido. Se quisermos voltar a ela, não precisamos deixá-la ligada. É claro que podemos simplesmente desativá-lo em nossas visões relevantes. Então, aqui, podemos ir em frente e colocar isso como site removido. E esta é nossa espécie de caixa de subtração. Podemos simplesmente removê-lo. Mas essa foi uma maneira muito útil de tirar nossa pegada do nosso site Agora, se você quiser ver nossa perspectiva externa, podemos simplesmente nos esconder nesta placa de visualização removida, certo? E agora você pode meio que ver um lindo site. E, você sabe, a ideia é o que queremos fazer naquele local. Agora também temos a capacidade de dizer: Ei, o que queremos fazer aqui? Queremos sair um pouco mais? Temos essa flexibilidade. Mas a ideia é que, em termos de nossos pontos de vista, podemos fazer esse mesmo elemento, eliminando esse elemento em particular. Vamos apenas estender e criar nossa caixa. E a mesma coisa acontece quando falamos sobre quando olhamos para nossas linhas de visão, agora que temos algo que desce e estamos analisando esse plano básico, ele pode simplesmente capturar alguns dos elementos que estão crescendo e mudando no design. E essa seria a nossa base para descobrir onde tudo precisa ir. E isso também acabou um pouco mais, e não fizemos nenhum deck externo. Então, você sabe, novamente, temos a capacidade de fazer o mesmo método para ajustar este site. Tudo bem. Então, o que fazemos é pegar nossas linhas que não queremos ou, aqui, podemos copiá-las. E o que podemos fazer é sempre pegar isso. E se você quisesse lidar definitivamente com essa parte, podemos continuar assim. E o que podemos fazer é, claro, movê-lo para o nível em que precisamos afetá-lo. E como você pode ver, é claro, estamos lidando com outra interseção, poderíamos ir em frente e sair e controlar X para removê-la Clique em nossa camada aqui e clique até chegarmos à área de seleção específica e colada no local. E sabemos que queremos fazer o mesmo tipo de processo de interseção com a seleção. Vamos explodir isso e isso aqui, e mais ainda essa dor nessa dor, e vamos cruzar isso com seleção ou talvez de dentro, cruzar aquelas com a cruzar E isso nos ajudará definitivamente a transformar o site removido em sua camada apropriada e, em seguida, movê-lo para qualquer coisa que não precisemos. E isso aqui, já que obviamente está certo em nosso site, nem precisamos disso. Então, temos apenas o site que meio que entra em um nível aqui. Colocamos isso no mesmo nível. Você sabe, você poderia ir em frente e remover toda essa área acima. E podemos usar esse tipo de licença para descobrir como lidar com isso mais tarde. Mas agora, você sabe, removemos da área do site que queremos, e também, você sabe, assim como aqui, descobrimos quanto era essa área, para que possamos fazer um cálculo mais tarde. Então, isso é útil e também meio que os mantém no mesmo nível. Então, agora temos, tipo, um bom começo para entender este site. Temos algo que pode, você sabe, ter muita complexidade e estamos trabalhando com o site. Portanto, essa é uma ótima maneira de começar um projeto com 29. Fluxo de trabalho de caixa de entrada para carimbar um site: Há outro método que eu só queria mostrar para remover um site, que na verdade são as ferramentas de sandbox E uma das razões pelas quais, como costumamos, é que na verdade é uma ferramenta muito boa para sites, mas às vezes não preserva parte da geometria Eu queria mostrar esse método , para que você também pudesse ser perfeito em algumas das coisas legais que o Sketchup oferece OK. Então, o que fazemos para lidar com algo como as linhas de visão é que definitivamente diríamos que ainda precisamos criar essa pegada Você vê aqui, como temos aqui, o que vamos subtrair. E tudo o que você precisa fazer é pegar a pegada e provavelmente transformá-la em uma geometria para E volte aqui, e você pode até mesmo colocá-lo em uma camada, como, você sabe, subtração ou algo assim, se isso também pudesse ajudar e mover qualquer coisa adicional a partir daí E o que você pode fazer é ir em frente e localizá-lo. Então, na verdade, vamos colocá-lo de volta em seu lugar. E o que podemos fazer é copiá-lo porque, você sabe, ele meio que pode ser excluído em termos de como isso afetará essa outra geometria E agora vamos para a perspectiva externa. Tudo o que precisamos fazer é pegar aquela pequena unidade, estou subtraindo, estou cortando E eu vou para o topo. E aqui, tudo que eu preciso fazer é localizá-lo corretamente, e usamos uma ferramenta muito legal. Mesmo em termos de se vamos colocá-lo, sempre podemos colar no local. Porque foi feito em cima do modelo. E eu sempre posso verificar se está no lugar certo. E eu acredito que sim. Você vê as pilhas de fundação lá E o que precisa acontecer é que podemos sair disso agora. Como está neste modelo, tudo o que precisamos fazer é selecionar duas coisas para trabalhar com um carimbo sandbox, Então, tudo que você precisa fazer é clicar em Stamp, e ele diz, clique na malha para usar como carimbo E queremos ter certeza de que estamos chutando a coisa certa na hora certa Tentamos novamente, começamos de novo. Clique na face da malha, clique na malha da qual queremos tirar, certo? E o que eu gosto é que você subtrai e faz todos os cortes que precisamos, certo? Esse é um pequeno método interessante que você pode usar e cria um pouco de geometria para essa área subtraída E são praticamente apenas dois cliques. Mas, obviamente, como arquiteto que gosta de controlar, usar projetos BIM e ferramentas BIM, às vezes, você sabe, gostamos de controlar um pouco mais esses tipos de elementos, mas essa foi uma maneira simples e legal de seguir em frente e também obter um efeito semelhante Mas é definitivamente importante saber como obter alguns desses itens. 30. Adicionando em contexto: seguir, vamos entrar um pouco mais em alguns dos espaços interiores e refinar alguns desses detalhes que temos, é claro, com coisas como portas, janelas e escadas Mas queríamos obter essa base, e acho que foi muito bem feita. E, claro, sempre podemos simplesmente vir aqui. Mesmo a partir desse nível básico de, você sabe, apenas planejamento e concentração, temos o suficiente para entrar na visualização, e pudemos ver, e eu realmente copiei esses outros elementos de massa E podemos facilmente copiar alguns deles e, você sabe, realmente entender o que está acontecendo no site. Assim, posso copiar alguns dos outros elementos de mascaramento que criei antes Eu criei isso no arquivo listado abaixo, então você pode prosseguir e importá-lo nele. Eles são baseados em onde estão no site e também um pouco mais de precisão em seu nível. Isso está nos ajudando a entender como esse site funcionaria. Esse tipo de coisa também poderia ser facilmente incorporado à IA, é claro. Mas é só lamber uma massa e como esse prédio funciona em um local E à medida que trabalhamos em nosso plano interno, também trabalhamos em um plano externo para entender melhor como relacioná-los. Mas, definitivamente, fazer com que seu modelo funcione com o site é fundamental e ter sua opinião para que você também possa saber o que está acontecendo em cada planta, você sabe, é muito importante. 31. Como modelar uma estrada de cima: Uma das coisas importantes para nossa modelagem é a importância de como circulamos em nosso design Uma das coisas que eu também fiz foi atualizar o estilo. Portanto, uma das coisas é garantir que, para sua seção, você tenha desativado o preenchimento da tela e, em seguida, atualize sua seção atualizar o estilo. Mas sim, antes de chegarmos à circulação vertical, queremos terminar e ir para a seção externa um, porque definitivamente sabemos, ei, queremos experimentar andar inferior que possa se conectar aqui e, em seguida, talvez também queiramos pegar e modelar, como temos nossas linhas de visão, modelar um pouco a estrada do local E podemos até pegar o que copiamos aqui. Novamente, isso faz parte dos arquivos de amostra. A ideia é que tudo o que isso precisa fazer é fechar. E podemos usar isso como base se for plana. Realmente não deveria ter nenhum problema em fechar. Portanto, será uma pequena negociação chegar tão perto para descobrir onde está a linha aberta, particularmente Hum, e certifique-se de que você está definitivamente no modelo quando estiver fazendo isso de perto. E sim, agora temos, você sabe, uma estrada que podemos ter é meio que uma base. E então eu clico aqui, essa é uma visão que, você sabe, novamente configura que mostra, você sabe, cada coisa em particular. Talvez possamos começar a usar essa base a partir de nossas linhas de localização e simplesmente ampliá-la, sem precisar modelar demais o site novamente Também podemos usar o local base se você quiser entrar e realmente sair. Novamente, nem sempre precisamos da aparência de terreno em três D para conseguir o que precisamos Precisamos ter um entendimento básico. Então, uma das maneiras de fazer isso é, na verdade extrudindo uma espécie de parte do local com a com o mapa, chegamos e podemos pegar aquele mapa de três D. Chegamos talvez a 1.000 pés, certo? E vamos pegar também esse elemento de estrada e duplicar esses 11.000 pés Tudo bem. E agora só queremos ter certeza de que estamos vendo isso. Basta excluir para verificar. E eu realmente não vejo isso, então vou tentar novamente e ter certeza de que está copiando mais de 1.000. Deixe-me ter certeza de que tem 1.000 pés. Talvez eu tenha copiado 100. Grande diferença, certo? Tudo bem. E então entramos aqui nesta duplicata, novamente, apenas, você sabe, garantir que este seja apenas um grupo normal, então queremos basicamente extrudá-lo e tirar o perfil do site E temos apenas um pequeno elemento de três D que agora, ei, você sabe, podemos fazer uma pequena conexão rodoviária também. Então, ao criarmos nosso exterior, teremos um item muito, você sabe, de bom senso aqui Então, o que eu vou fazer é puxá-lo para baixo. E o que podemos fazer a partir daqui é, essencialmente, eu quero tirar essa parte do site Portanto, este é um pequeno conjunto duplicado, e certifique-se de que é um grupo e não um topo, e poderíamos simplesmente pegar as partes de que precisamos Só precisamos de uma área que se cruze por aqui. Podemos até mesmo descer um pouco. Estou apenas usando isso como nosso pequeno pedaço do nosso perfil. Se você quiser estendê-lo um pouco. Nós também podemos fazer isso. Você sabe, novamente, é uma espécie de estimativa aproximada. Se você quiser ter um pouco mais de precisão, você sempre pode até pegar a linha e duplicá-la Essa pode ser uma ótima maneira de garantir que você esteja obtendo um pouco mais de precisão aqui. Eu poderia até mesmo redefinir o perfil deste lado e realmente usar o perfil de uma direção e copiá-lo para o outro lado. E isso garantirá que não tenhamos nada que não seja correto, entende o que quero dizer? Então você clica nisso. Teremos algo que tenha, você sabe, um raio de 30 ou talvez 60 pés Você acabou de me conhecer um pouquinho. Tem cerca de 26, então pode até ser uma pequena fileira. Se você não tem uma pesquisa, sabe, isso ainda é um bom ponto base, ok? Então, podemos exportar isso por meio de. E o que queremos não é apenas cruzar com essa área Na verdade, gostaríamos que tivesse um sólido em que pudéssemos colocar dois conjuntos, certo? Então, o que vou fazer é agora que este é um grupo sólido, queremos ir em frente e realmente ter esse tipo de, você sabe, fixação aqui, porque agora, seria ótimo se tudo fosse como um só ou algo assim E só queremos ter certeza de que não são componentes, pois isso afetaria nosso site. Não queremos afetar o site. Só queremos eliminar a área que queremos. Vou clicar três vezes aqui, selecione isso. E, basicamente, praticamente tudo aqui. São quatro grupos diferentes. Nós vamos explodir. E o que eu quero fazer é criar uma superfície bonita, e eu vou subir. E isso não é um tipo de recurso atual desse software. Eu vou chegar tipo 3”. OK. Então, talvez eu desfaça um pouco disso Mas, sim, deixe-me garantir que eu ligue qualquer coisa para que eu possa ter certeza de não ver nada que eu não queira ver. Ok, então eu tenho um site removido que eu tinha escondido. Então, o que vou fazer é realmente pegar isso, cruzá-lo com o modelo, para que ele se cruze E então, você sabe, eu posso ter agora esse pequeno caminho. E agora você pode ver as pequenas ferramentas booleanas sólidas me deram um pequeno caminho ou estrada Não é tão fácil, mas é algo que pelo menos eu posso copiar. E eu acho que provavelmente eu poderia fazer isso de 6”. E, na verdade, quero ter certeza de que estou pressionando o controle para obter esse perfil. E então o que eu preciso fazer agora é cruzar esse modelo com o modelo Acho que foi uma pequena operação cuidadosa. Podemos nos cruzar e, na verdade, queremos entrar no grupo que fará com que ela se cruze melhor Então, cruze com o modelo. Ele simplesmente não consegue a captura completa. Então, o que vamos fazer é verificar se é indevido ter certeza de que está tudo bem Controle Z. Tudo bem, então está parecendo muito bom Desligue minhas sombras aqui. Eu só quero ter certeza de que talvez, antes de excluir esta parte, prossiga e a cruze com esta. E até o que eu poderia fazer é sempre vir e copiar isso porque, novamente, eu quero obter aquele deslocamento de seis polegadas Tudo que eu deveria fazer é ir em frente. Agora, eu venho aqui e isso pode se cruzar com o modelo. E agora eu deveria ter uma peça offset amarela de seis polegadas, o que é legal A ideia é que eu realmente não preciso criar a superfície intermediária. Eu poderia simplesmente ir em frente e entrar em cada um desses. Portanto, agora existem dois deles em que eu poderia simplesmente excluir as áreas de que não preciso. Certo. Em seguida, selecione na outra superfície as coisas que não precisamos. E agora temos, na verdade uma pequena superfície aqui. É uma dimensão externa regular. Você sabe, novamente, há a capacidade de suavizar isso. Existem alguns aplicativos que fazem isso. Se eu quisesse fazer isso, eu poderia sempre vir aqui e se eu quisesse igualar a dimensão da minha estrada, eu poderia simplesmente escolher aquela tinta em particular e ter certeza de vir aqui. Ambas as partes frontais vão ficar bem. E agora eu tenho toda essa habilidade de simplesmente transformar outro grupo todo esse elemento e voltar aos meus 1.000 pés. E isso me dá, tipo, uma base um pouco mais clara do meu caminho. O que eu também posso elevar, se necessário, só faz um pouco mais de sentido Mas pode ter se ajustado um pouco, mas eu posso tirar isso. Outro que eu estava usando um pouco, como o esboço, se eu quisesse fazer isso mais como um elemento de esboço e não atrapalharia o modelo Acho que talvez pudéssemos ver o quão alto precisaria subir. A ideia é o que, na verdade, está bem. É apenas uma espécie de modelo plano. Então, talvez, do meu ponto de vista externo, eu desligaria o modelo plano, e isso poderia ajudar nesse. Então, manteríamos isso controlado com nossas tags. Tudo bem, então praticamente viramos nosso lado plano. E voltamos pela vista, basta desligar o lado plano para que isso não atrapalhe, atualize, certo? Então temos um pouco de Ei, olha, você sabe, uma estrada e sabemos um pouco de direção para o que está acontecendo. 32. Como corrigir tags: Além disso, se alguma coisa estava na camada errada como essa, esse é um pouco o nosso mapa. Algo que não deveria estar nessa camada, podemos ter certeza de colocar tudo isso corretamente aonde queríamos ir. Sim, agora, vemos que está no mapa. E não precisamos estar no mapa. Podemos colocar isso no chão. E uma das coisas também para nossa visão de trabalho é que, na verdade, não precisamos mais ter esse deslocamento para nosso esboço Então, podemos ir em frente e devolver isso ao MAT nesse nível. exemplo, você realmente não conseguirá ver isso quando começarmos a modelar alguns dos outros elementos. Mas agora vemos, tipo, você sabe, uma ideia do que acontece com a estrada. E se nós apenas, você sabe , esboçarmos e fizermos o mesmo processo, podemos fazer isso e fazer isso Mas 33. Visão geral do design exterior: O que vamos fazer agora é que, como sabemos o que está se conectando à estrada, vamos seguir em frente e começar nosso design externo. E podemos usar nossos níveis para fazer isso. E isso será tanto para o andar de cima quanto para o que acontecerá à medida que descermos. E uma das coisas que provavelmente será muito útil é dizer: Ei, você sabe, qual é o melhor lugar para colocar nosso deck, certo? Talvez nosso **** possa sair um pouco só para colocar essa pequena sombra aqui E talvez um pouco possa estar desse lado. Então, é claro, não percorri totalmente o andar de cima, ou talvez isso possa estar no mapa anterior, então podemos ter certeza de que estará no nível adequado Então, agora, sim, podemos ir em frente e começar a analisar todos eles e começar a localizar alguns deles para o nosso exterior. Mamãe. 34. Planejando elementos externos: Vamos salvar o modelo e, antes de prosseguirmos e iniciarmos parte de nosso caminho externo, vou definir isso como nosso também ao desenvolvermos nossos planos externos. Então, o que vamos fazer agora é utilizar o acho que também limpamos, você sabe, às vezes temos uma pequena geometria extra diferente no modelo que não precisamos Poderíamos ir em frente e sempre tirar isso. Portanto, não terá nenhum problema. Tudo bem? Tudo bem. Então, a primeira coisa que vamos fazer é dar uma olhada no que está acontecendo em nosso nível básico, porque aí que vamos descobrir como chegar à estrada abaixo, certo? Então, eu realmente só quero simplificar que, você sabe, talvez tenhamos a entrada de viermos aqui, hum, então isso me ajudaria a pensar em talvez entrar nisso. Temos, é claro, nossa pequena planta aqui. 35. Como modelar um deck exterior: Basta entrar onde temos nosso design aqui e começar a dizer: Ei, você sabe, talvez mantivéssemos nosso exterior onde já traçamos uma linha. E, novamente, não precisamos ser nossa entrada. Você sabe, algumas dessas coisas meio que ficaram indecisas no momento Mas estamos apenas adicionando linhas para mostrar, você sabe, talvez um entendimento básico. E então o que podemos fazer é voltar e, claro, localizar qualquer coisa conforme necessário. Então, novamente, é bom salvá-lo se ele for meio que esboçado com coisas como estrutura Essa é uma das melhores vantagens da nossa camada de esboço, onde temos alguns dos outros elementos localizados Está bem? Mas isso aqui na verdade vai se tornar como um piso. E o que vamos fazer para trabalhar com isso é garantir que vejamos quais coisas estão localizadas aqui. Para nossos pisos, sempre gostamos de criar esse tipo de separação para que sempre tenhamos uma base que esteja na base ortagonal Então, eu quero fazer isso como um grupo. E então o que eu preciso fazer é ir em frente e levá-lo para o mesmo nível do piso. Agora, isso vai ser um piso externo. Então essa será, claro, a nota para este, certo? E para que possamos sempre ligar, certifique-se de que, novamente, certifique-se de que nosso piso esteja na camada do piso. É claro que sempre verificamos se estão bem. E então faça isso e não mude sua orientação no grupo para que possamos manter nossa organização ortogonal quando estivermos trabalhando nisso Está bem? Então, quando vou para zero, estou meio que colocando isso como algo que, na verdade, ao contrário de 16 polegadas, tem mais de 12 polegadas de altura. E, na verdade, como você notou, este andar do prédio principal não está realmente saindo daqui. Então, na verdade, isso é mais do nosso piso externo, e talvez a escada seja seu próprio sistema apenas para simplificar E também, você vê o quão alto está acima da estrada, mesmo que, você sabe, quando formos em frente e vejamos o que está acontecendo aqui, hum, nós realmente gostaríamos de cortar um pouco, a menos que entrássemos talvez aqui. E essa pode ser uma boa oportunidade de ter uma pequena área de paisagismo, um pouco de privacidade lá. E isso é uma consideração. Então, a menos que queiramos ampliar nosso site, poderíamos vir aqui. Mas vou deixar como está agora, e isso nos dá, tipo, uma base para nossa entrada de nível inferior. E poderíamos começar a considerar, você sabe, como queremos detalhar diferentes áreas ao redor das colunas? E agora vamos para o nosso nível superior. Esse é o nosso nível um. Então, a ideia é que poderíamos ter um pequeno deck que apareça aqui, algo que possa simplesmente fazer uso dessa vista, você sabe, quando o sol está nascendo, e então podemos simplesmente vir aqui. E, você sabe, esta é uma excelente oportunidade em que podemos colocar uma porta se alguém quiser sair, e temos, tipo, um pequeno deck em forma de L, que não precisa se integrar muito com as escadas. Então, para começar com isso, podemos sempre, tipo, você sabe, eu usar as linhas de visão porque obtemos algo que está no nível do nosso site. E, novamente, isso poderia ser feito em um modelo separado, mas, você sabe, às vezes você quer manter isso um pouco mais simples Vou colocá-lo no andar A automaticamente e garantir que nosso outro novo andar também esteja no andar A. E então esse deck pode entrar e vir direto para a base do nosso quadro A, e vamos em frente e colocamos esse modelo. E agora voltamos ao nosso plano de nível um, e podemos prosseguir e simplesmente reduzi-lo, novamente, de 12 polegadas em vez de 16 polegadas. E o que podemos garantir é que na verdade , é da nossa visão de nível um. Isso é algo mais parecido com você sabe, é bom torná-lo bem grande. Talvez 16 pés, porque isso vai ser algo em que, você sabe, você pode realmente organizar eventos , algo bom. E então eu vou meio que estendê-lo até a outra borda. E também podemos detalhar como esse triângulo desce lá. Está bem? E agora o que podemos fazer também é voltar para este lado, talvez em uma boa dimensão de oito pés. E também podemos fazer, é claro, se esses são nossos oito pés, e simplesmente verificamos lá. Podemos ver isso aí. Podemos ir em frente e retirar isso, e isso pode acontecer ou paramos em nosso convés. Mas, como eu sei, ao olharmos para nossa perspectiva externa, vemos que ela começaria a entrar na montanha. Não queríamos ficar muito longe, poderíamos ir em frente e simplesmente recuar. E pare, você sabe, no nível da estrutura. E, novamente, isso é um pouco mais do que olhar para, você sabe, todos os elementos que seriam necessários para, você sabe, descobrir. Mas, você sabe, como arquiteto, nós sempre gostamos de considerar, ei, você sabe, tipo, qual seria o melhor uso desse espaço? Então, neste momento, esse pequeno deck faz um bom uso, não se adapta muito à paisagem, então isso realmente funciona. 36. Modelando o convés superior: Ok, agora vamos ver o que podemos fazer para criar nossa parte superior, talvez isso comece a ser como aquele deck privado, e isso meio que favoreça algo que acabou de aparecer aqui E vamos prosseguir novamente para nossas linhas de visão, onde apenas olhamos para o lado e criamos um pouco de oito por oito. Deixe-me começar a fazer isso de novo. Apenas certifique-se de fazer oito pés por oito pés. E, novamente, esse também é um método de modelagem preferido se você considerar simplesmente jogar tudo diretamente, você sabe, e porque está preservando o trabalho ortogonal Tudo bem. Então, uma das coisas que eu definitivamente continuo verificando, você sempre verifica, apenas certifique-se de que os elementos que você deseja estejam nas camadas em que você deseja estar. Então, isso está em nossa camada de piso, e certifique-se de tudo isso. Na verdade, isso deveria estar na camada de esboço, ok? Tudo bem. Legal. Então, o que vamos fazer é esconder coisas como uma espécie de massa, se necessário, e isso definitivamente nos ajudará a localizar alguns dos itens internos Tudo bem. E isso aqui é o que estamos usando. Vou agrupá-lo e trazê-lo até aqui em nossa camada superior. E, novamente, evitando sempre girar as coisas. Então, nós apenas mantemos nossas boas bases ortogonais. Tudo bem. Então, fazendo 12 12” aqui. E o que podemos fazer é reativar nossa massa. Então, só queremos ver como isso se relaciona. E, essencialmente, o que fazemos é que isso começa a ser algo que se conectaria a um pouco desse sistema externo. Então, essencialmente, quando alguém sobe até aquele patamar superior, você sabe, à medida que subimos as escadas, fica muito mais claro Eles também têm a capacidade aterrissar ou sair para esse convés. Então, obviamente, onde temos nossa massa, isso nos ajudará quando começarmos a escolher o que vai acontecer em termos de onde o espaço interno e externo se encontram OK. Além disso, novamente, parte de nossa pegada desde nosso nível básico. Na verdade, provavelmente queremos começar a relatar que isso garante que possamos simplesmente clicar aqui Eu diria que só quero ter certeza de onde está localizado e garantir que saia por baixo da escada Novamente, vou fazer a estrutura da escada um pouco separadamente. E uma das coisas mais importantes para isso é só porque eu estou subindo a escada aqui não significa que tudo isso realmente tenha que sair Parte disso, na verdade, poderia ser apenas uma pequena varanda externa ou, você sabe, eu trago isso, o telhado na verdade poderia ficar saliente, talvez a área que sai da escada, e então haveria a área externa da Mas de qualquer forma, agora que analisamos nosso modelo, podemos ver agora, você sabe, como você sabe, que há uma ideia de que talvez enfeitaríamos uma pequena varanda privada, uma varanda pública para o nível principal e uma entrada inferior. E então temos nossos níveis. A próxima coisa a fazer é definitivamente subir essas escadas e começar a entendê-las. E, novamente, seremos muito bons em ver como o prédio funciona. E então, você sabe, estaremos prontos para começar a adicionar alguns de nossos elementos, como paredes e trilhos, portas e janelas 37. Calculando e modelando escadas: Calcular escadas é uma coisa muito, você sabe, precisa. Obviamente, será necessário um pouco de compreensão de como, você sabe, a circulação funciona, bem como de como as coisas vão se conectar. Então, na verdade, é útil fazer isso na mesma camada ou no mesmo grupo. Então, o que vamos fazer para começar, queremos primeiro, você sabe, observar nossa elevação lateral, então nossa elevação lateral é muito útil porque, obviamente, tem nossa altura diferente de um andar para outro. E eu tenho isso medido como 12 pés, então o que podemos fazer é realmente obter nossos níveis de aterrissagem e desligar, talvez alguns níveis intermediários e usá-los como um grupo específico. Então, essa será uma ótima maneira de começar a conversa para localizar nossos andares, e isso nos fará chegar aonde queremos ir, ok? Então, agora, de cara, novamente, modelamos cerca de 20 etapas por nível Então, vou fazer disso um grupo, e essa definitivamente será nossa escada A. Se isso não tiver sido criado, será uma ótima maneira de organizar coisas relacionadas a escadas. E o que podemos fazer é, claro, fazer esse objeto em uma escada. E agora, tudo o que precisamos fazer é ter certeza de que, se for para lá que vamos subir, vamos descer 12 pés e depois fazer a mesma coisa em nosso nível básico de 12 pés, certo? E então, tudo realmente pode ser feito dentro desse grupo. Não precisamos examinar muitos outros elementos. De nossa elevação frontal, teremos praticamente a chave do que precisamos aqui, certo? Então, só para ajudar nos cálculos, a etapa normal será de cerca de 12”. E podemos facilmente, a partir dessa pequena geometria, você sabe, tipo de multiplicação, entender que, se isso diminuísse, pegaríamos esse ponto até aqui e o dividiríamos por 21 Isso nos dará uma altura específica de piso a andar ou altura de degrau, seis e sete oitavos. Então, você sabe, obviamente, só para economizar espaço, eu fiz 20. Então, isso dividido por 19 pode nos dar essa informação, e vamos apenas verificar aquele 179 16º Então eu acho que isso é bom. E, essencialmente, o que podemos fazer é simplesmente transformá-las em etapas, certo? 38. Como modelar escadas em 3D: Veja como o modelo já está meio que feito. Na verdade, isso faz parte da aterrissagem. Então, isso desce 12”. E eu vou seguir em frente. Mas 12” aqui. Deixe-me, mais uma vez, trabalhar para ficar dentro desse grupo, você sabe, escondendo a multidão lá fora Tudo o que preciso fazer é transformar isso em um grupo para que eu possa me separar. E agora o que podemos fazer é modelar nossa etapa, certo? Então, os degraus, novamente são 12 “ , e podem descer. Sabe, mais uma vez, poderíamos começar a preparar parte da conversa final. Essencialmente, se esse for o topo da etapa, temos praticamente uma banda de rodagem de três quartos ou 1,5 polegadas e a fazemos em grupo Isso vai nos ajudar mais tarde, certo? Basta fazer o exemplo abaixo versus, você sabe, não estamos usando concreto, então isso vai nos ajudar a organizar isso E já podemos começar a localizar o próximo piso. E um dos detalhes de uma banda de rodagem, claro, é talvez ter um lábio nela Então, na verdade, a escada realmente acabaria descendo, talvez de três quartos de polegada a 2,5 cm para baixo. Mas eu posso simplesmente desenhar os degraus e tendo minha compreensão de como a estrutura funcionaria, obteria o ângulo do canto superior do piso até o próximo piso, assim Além disso, isso poderia ser salvo como um grupo próprio, certo? Esse é um pequeno elemento de construção que nos ajudará, você sabe, entender melhor e é uma boa maneira de manter seu modelo em ordem, certo? Tudo bem, então isso é legal. E o que poderíamos fazer, novamente, é uma escada cruzada Por isso, é muito importante que tenhamos uma compreensão de onde vai estar. Então, eu vou reduzir isso e vou ser vezes nove. Então, veremos onde estamos em dez etapas. E, essencialmente, essa etapa de dez etapas será onde terminaríamos aquela aterrissagem. E, na verdade, não precisamos muito operar e também podemos simplesmente criar uma visualização para modelar nossas etapas. E podemos até mesmo garantir, nessa visão, que, você sabe, mesmo que você simplesmente entre nela, ela não mostre o exterior, porque estamos apenas tentando realmente ter um interior preciso, certo? Mas, à medida que entramos nisso, queremos ter certeza de onde está nossa aterrissagem e queremos testá-la com o resto do modelo, então pressionarei H em ocultar E é aqui, novamente, que queremos que esteja. E a ideia é que o que podemos fazer é seguir em frente e modelar o resto de nossas etapas e pode até ser muito simples movendo a parte superior da banda de rodagem para este lado e realmente usando o mesmo deslocamento que tínhamos Então, basta pegar isso e, novamente, o que queremos fazer é pegar e usar nosso DIM a partir daqui e vamos fazer de cima para cima da banda de rodagem, descer E isso definitivamente é um cálculo. Vamos pegar isso e garantir que estamos usando apenas a parte superior da banda de rodagem Isso não precisa ser uma cópia. Pode ser que seja onde está, porque podemos fazer com que nossa aterrissagem continue aqui. E o que poderíamos fazer agora é vir aqui. Multiplicado por nove. E isso, na verdade , certifique-se de que tenhamos pressionado corretamente vezes nove. Ok, agora atingimos perfeitamente nossa aterrissagem abaixo. E, novamente, a aterrissagem abaixo será na verdade no degrau. Então, na verdade, porque estamos descendo até o fim, podemos copiar esse design exato da escada Vamos simplesmente retirá-lo da laje, a área que precisa ser praticamente aberta para que alguém possa descer E isso vai fazer parte do design 39. Como ajustar pisos e pisos: Então, à medida que entramos no andar, aquele andar existente para aquele nível, podemos seguir em frente e transformá-lo em um grupo. E este, na verdade, resistiu a um top. Na verdade, nós realmente não precisamos tanto desse. Mas precisamos disso, e podemos simplesmente usar isso para torná-lo sólido. E o que vamos fazer é remover a área que vai descer até a escada Certo, e o que fazemos aqui é fazer isso. E poderíamos estendê-lo um pouco mais. Novamente, há uma escola de pensamento sobre como você pode usar o espaço embaixo da escada, mas isso vai ser útil Então, o que temos agora é como a escada desce, podemos voltar aqui, e agora só queremos descobrir a aterrissagem Então, essencialmente, você sabe, existem algumas maneiras, é claro , de alguém fazer isso. Poderíamos fazer a aterrissagem com um pouco de corrida aqui. Ainda assim, os degraus se tornariam aquele conjunto de aterrissagem específico E, você sabe, obviamente, poderíamos simplificá-lo criando todo esse conjunto. Ou podemos ver até que ponto iluminamos nosso modelo, como saímos, porque meio que modelamos isso antes. E então podemos seguir em frente e pegar outro lado e descer até nossa vantagem, você sabe, novamente, você poderia fazer um pouco mais. Você sabe, tudo é um pouco calculado se você quiser colocar tudo isso de volta. Essa também é uma opção, meio que estender essa aterrissagem para que ele não precise correr E essa é definitivamente uma escolha estética. Você sabe, isso depende de como você deseja criar suas escadas. Mas isso seria feito facilmente clicando em tudo aqui e depois entrando em 12 “, certo? E então isso seria mais do que como isso se organizaria. Mas, você sabe, isso não muda muitas coisas, você sabe, organizacionalmente, Então, nosso primeiro esboço, talvez, é claro, possa facilitar a visualização do que isso está acontecendo E, novamente, podemos fazer isso como um componente. Obviamente, podemos usar esse componente de olhar de forma muito simples, e isso é apenas um esboço , então não precisamos ver e isso é apenas um esboço , então não precisamos 40. Como modelar cabides de escadas em 3D: Então, a partir desse esboço, podemos realmente começar a lidar com alguns dos nossos elementos estruturais, certo? E isso pode ser feito a partir de nossa elevação frontal, onde , é claro, queremos dizer que só queremos descer e usar nosso ângulo para nossa estrutura subjacente. E, na verdade, tudo o que precisamos fazer é obter nosso ângulo e desligar tudo o que não precisamos e talvez clicar em nossa modelagem de etapas para que não tenhamos nenhuma superfície que não desejemos atrapalhar. Então, estou pensando em, você sabe, moldar madeira para esta unidade Então, o que eu posso fazer é puxar essa linha aqui e ir em frente e fazer disso um grupo. E tudo que eu preciso para esse grupo é saber de onde vem o fundo disso, ou seja, o encolhimento. E eu posso simplesmente selecionar tudo isso. E simplesmente use esse tipo de localização na parte inferior da string. E podemos novamente começar a modelar alguns dos elementos em. Eu provavelmente entraria em torno de 1,5”. Novamente, isso deixa um lugar para um pequeno corte no final. E eu diria que é mais aqui que vamos chegar, normalmente, e na verdade será ter carne suficiente nela. E talvez isso possa ser reduzido, e eu copie, desça 5” Na verdade, isso é apenas para dar uma ideia em alguns níveis, mas pode ser transformada em um componente que podemos usar e depois podemos ajustá-la se quisermos ser mais precisos. Certo? Então, agora eu adicionei isso, e isso deve funcionar perfeitamente com o sistema de escadas Hum, e queremos ter certeza de que eu estarei sob as escadas, então esse definitivamente será um dos pequenos fatores. Então, o que podemos fazer é garantir que desçamos 1,5”. E isso nos ajudará a garantir que isso seja copiado perfeitamente. Se olharmos para esse ponto de partida, nosso objetivo talvez seja deixar este entrar aqui. Certifique-se da linha superior. E, novamente, temos isso. parar aqui na peça. Então, o que podemos fazer é garantir que o próximo nível seja um pouco maior, e não estamos desenhando todos os detalhes, mas entendendo que a parte superior da longarina, que é a peça de madeira, vai descer e ter carne suficiente Tudo bem, então vamos seguir em frente e agora copiar isso. E para que agora, eu acredito, combine perfeitamente. E quando isso acontece, temos uma interseção aqui, e agora temos a capacidade de seguir em frente e escolher como isso acontece E não estamos modelando totalmente os elementos estruturais, mas esse tipo de elevador pode se encaixar em uma condição estrutural aqui, e esse revés é apenas para que ele realmente capture a guarnição externa dessa madeira Então, existe. Nós modelamos isso como nossa longarina e eu vou colocar e realmente copiar esse ponto ou sim, apenas três quartos, apenas três quartos, 1.5 seria a estrutura. Você sabe, você pode copiá-lo e dizer, eu realmente quero desenhar tudo isso aqui Na verdade, vou detalhar um pouco sobre isso. Para que possamos ter um pouco mais beleza estética do que simplesmente entrar O que poderíamos fazer também é ir em frente e voltar, retirar as áreas da superfície de alguns dos esboços, para possamos ver o que estamos fazendo enquanto modelamos Mas a ideia de tudo isso está sendo à medida que descobrimos isso. Tudo bem Então, o que vou fazer nesta escada é me certificar também entrar pelo outro lado e fazer tudo de uma vez, 1,5 E normalmente há três longarinas, e chegamos em talvez 2 41. Ajuste dos componentes da escada: E também podemos garantir que o que podemos fazer também é ter nossa longarina central Esse é apenas o guia básico para o design de longarinas. E isso cobrirá o centro da escada. Sim, então podemos ir em frente e copiar para aquele local. E podemos excluir esse pequeno fator de borda. Portanto, não precisamos nem mesmo adicionar acabamento extra aqui. Podemos deixá-lo exposto até que queiramos projetá-lo. Mas isso é o que podemos dizer que será nosso componente de estrutura básica para o andar de baixo, porque somos usados no mesmo padrão em todos os níveis, podemos seguir em frente e fazer isso como um componente, longarina, vamos apenas rotular Conjunto de longarinas E os detalhes podem mudar um pouco à medida que subimos as escadas, devido à forma como entramos, mas isso não é muito difícil de organizar Então, se eu colocar uma cópia desse mesmo ponto, ela estará aqui. Poderíamos seguir em frente e ter certeza de que estamos fazendo 180, deixe pra lá. Então você vê que isso diminui. E a ideia é isso é o que podemos fazer: agora podemos seguir em frente e torná-lo nosso segundo tipo de longarina E o que podemos fazer agora é transformar isso em um grupo único e definir uma sequência de caracteres. E eu vou colocar isso é um, e isso é dois. OK. E o que podemos fazer aqui é seguir em frente e, quando cair no chão, pode entrar um pouco obviamente, para se coordenar com a estrutura Mas podemos entrar nesse grupo, traçar a linha onde ela está, entrar e tudo bem. E então tudo o que precisamos fazer é adicionar nossos outros dois. E o que podemos fazer por eles. É muito simples. E isso realmente deveria, você sabe, servir de componente também para que possamos combinar os acabamentos Então, unidade de longarina um, e isso é na verdade dois. Então, duas vezes. Então, temos nossas novas longarinas e podemos removê-las. E então, quando estávamos adicionando acabamentos e tudo mais, seria super simples, ok? Então, essa é uma maneira legal de montar nossas escadas, e provavelmente voltaremos aqui e a tornaremos também semelhante à nossa outra família anterior de longarinas E vamos salvar este aqui, criar um componente e apenas criar aquela unidade de longarina E esse é o número um, certo? E outra, vamos em frente. Oh, desculpe, eu viro minhas bordas. Podemos prosseguir e desligar as bordas traseiras. Isso é ligar e desligar com K. Venha aqui, e tudo o que precisamos fazer é localizar onde o último precisa estar Se você quiser substituí-los de forma muito simples, pressione Control ao copiar e dividir por dois. E agora temos nossa escada pronta aqui. E qualquer elemento de esboço que possamos ter colocado aqui, podemos sempre trazê-lo e excluí-lo ou ocultá-lo É útil ter alguns deles verificar seu modelo mais tarde, mas obviamente será muito útil tê-los em algum lugar , ok? E o que podemos fazer também sob nosso piso, agora temos um piso bem feito, mas talvez queiramos ter a estrutura abaixo desse elemento, e não precisamos detalhá-la muito bem agora, mas podemos garantir que ela chegue pelo menos aos mesmos 12 E atualmente é 1,5, então só precisamos adicionar 10,5 Certo. E esse sistema de escadas também é praticamente uma unidade Isso incluiu uma saída extra que, não sabe, não é necessária para os níveis abaixo dela. E isso também depende de como você deseja detalhar seus elementos aqui. Mas por causa de nossos sistemas de correspondência, podemos simplesmente descer 12 pés e agora temos uma escada de trabalho, e se formos para nossa perspectiva externa, agora você vê como nossos elementos se relacionam E a seguir, também vamos, assim como fazemos trilhos para elementos externos, vamos seguir em frente e fazer trilhos para a escada E isso manterá isso como um sistema unificado. E sim, agora você pode ver como alguém pode se levantar e seguir em frente enquanto montamos isso. Mas esse é o sistema básico para nossos níveis, e será ótimo quando começarmos a detalhar maneiras diferentes de conectá-los. 42. 39 Planejamento de paredes externas: Adicionar paredes para uma estrutura como essa não vai ser muito difícil. Uma das melhores coisas em que pensamos é, novamente, você sabe, como isso realmente se relaciona com o site? Uma das coisas que tenho aqui é definitivamente uma ideia de, você sabe, com meu andar, onde paramos, você sabe, cada nível em particular? E ao examinarmos o site, também podemos ver que eu cortei o site. Então, eu teria um pouco de oportunidade para o muro de contenção Olá. Então eu acho que, você sabe, um sistema simples seria suficiente. Também nem sempre precisamos nos esforçar para estruturar. Você sabe, agora, eu criei, você sabe, esse básico. Mas se pudermos começar a adicionar materiais para adicionar, você sabe, complexidade, podemos ir frente e transformar isso em nosso concreto. Se quisermos que tenha uma aparência mais rústica ou podemos ter essa configuração E o que podemos fazer agora é começar a colocar algumas de nossas paredes e apenas nivelar por nível o que faz sentido. 43. 40 Planejamento de detalhes do tipo de parede: O que eu faria provavelmente seria começar a descer de nível e me certificar de que estou praticamente na camada base. Estamos apenas trabalhando a partir do seu nível zero, e estamos falando sobre adicionar uma parede básica, talvez, e eu simplesmente detalharia isso um pouco, se eu dissesse, talvez neste nível, se eu mantivesse minha parede provavelmente de dois por seis. Então, eu vou fazer isso e criar isso na minha camada de esboço 1,5 por seis ou 5,5 para me dar meus dois por seis E esse é meu pequeno bloqueio aqui. Algo que, novamente, sempre podemos deixar apenas dois por seis. Deixe isso em nossa camada preta em nossa camada de esboço. Aqui temos. Claro, começamos a planejar para nos ajudar. Poderíamos nos conectar à estrutura. Novamente, se você notar como fiz elevação do meu site pela lateral ou pela seção, poderá ver mais ou menos onde estamos realmente cortando o local. Na verdade, voltamos para onde está meu andar. Portanto, não há necessidade de eu voltar um pouco mais aqui, então isso pode ser a indicação de que provavelmente, você sabe, seria útil voltar do meu andar até minha estrutura Então eu poderia, você sabe, criar meu envoltório aqui e como isso se conecta. O que podemos fazer agora é seguir em frente e detalhar. Então, o que eu meio que consideraria, você sabe, sempre podemos obter nossos três D aqui. Isso é, eu consideraria que desejamos um chip de cinco oitavas polegadas por dentro Hum, tudo bem. E isso vai nos ajudar, você sabe, a criar um sistema que funcionaria bem. E eu vou em frente. Na verdade, vou fazer isso como um grupo de discos. Podemos manter isso em nossa camada de esboço. Então, essas duas coisas, uma coisa que eu acho que realmente está acontecendo é que provavelmente queremos apenas ter certeza de que estamos fazendo nossas coisas dentro da camada principal. Certifique-se de que tudo esteja na camada apropriada, ok? Ok, então colocamos isso em nossa camada de esboço. Então, sabemos que, para nosso sistema externo, provavelmente queremos algo bem simples. Provavelmente nosso revestimento externo, que poderíamos usar três quartos de polegada talvez apenas três, três, quatro por três, quatro, você sabe, vá em frente e faça um grupo E tudo isso pode estar em um grande grupo de esboços. E sempre poderíamos seguir em frente e nomear essa parede externa como tipo um. E isso é algo que, na verdade, sempre poderíamos voltar e dar uma olhada. Então, agora, eu provavelmente adicionaria uma polegada e meia se quiséssemos fazer. Acho que um bom sistema, um bom sistema sustentável com nosso isolamento aqui, provavelmente seria algo que poderia estar coberto por um pouco de, você sabe, barreira climática Provavelmente poderíamos fazer isso em uma polegada e meia. E isso seria o que faria sentido para, tipo, uma espécie de parede no sistema. Então, podemos considerar isso como a espessura com a qual queremos trabalhar para este projeto, e também podemos usar a face do concreto. Então, uma das maneiras pelas quais esse sistema provavelmente funcionaria, novamente, você sabe, a estrutura normalmente não é despejada de uma só vez. Haveria uma integração em cada nível de como esse concreto atenderia a cada nível. Portanto, pode não ser ótimo dividir cada nível. Provavelmente eles encheriam o nível, teriam as conexões apropriadas e depois trariam isso. E então 44. Como modelar paredes: A ideia é ter isso como uma parede, e eu começaria a desenhar minhas linhas. E isso obviamente estaria em nossa camada de parede. Eu posso ir em frente e medir para ver meu sistema oito e três oitavos. Eu acho que está tudo bem. É como um sistema simples que pode ir em frente e surgir. E o que podemos fazer também, para não perdermos realmente nossa origem. Eu simplesmente copiaria isso. E você sempre pode, em seu modelo, ter uma pequena área onde você coloca coisas como, Ei, olha, eu vou usar, como esta parede em particular, eu gravei aqui e salvei aqui. Você também pode simplesmente torná-lo um componente para que não mude, certo? Uma parede externa tipo um, certo? Então, essa será uma ótima maneira de evitar a perda de progresso em seu modelo. Está bem? Podemos voltar ao nível B O, e realmente não precisamos mais desse. Essa foi a nossa base. Se mudarmos isso, sempre poderemos atualizar isso. Mas, você sabe, obviamente, não temos nenhum controle específico sobre como eles serão definidos. Mas essas serão essencialmente neste momento, as paredes sólidas. E eu posso voltar à minha perspectiva externa. Então, enquanto estou modelando isso, posso ter certeza de que é algo que vai do chão ao teto. E o que eu vou fazer para não perdê-lo. Quero ter certeza de que agora parte desse material, e ao entrar aqui, vou fazer disso um grupo. Isso aqui é um muro que, verdade, serve como muro de contenção Então, na verdade, essa parede externa pode ser um pouco mais benéfica. Se chegarmos ao nosso nível zero, esse tipo seria o que provavelmente gostaríamos de usar em outra área. E uma das coisas sobre isso é que, novamente, um dos problemas de como fizemos isso é que não conseguimos entrar na rotação da camada. Então, poderíamos simplesmente voltar aqui e girá-lo e modelar Mas uma coisa que eu sei sobre isso é que provavelmente não queremos esse tipo de muro onde precisamos de um contenção Eu provavelmente usaria para minha área de contenção, provavelmente usaria mais do nosso sistema de retenção Então eu não acho que isso precisa acabar. Tipo, não precisamos de 1.000 janelas. Então, o que eu vou fazer é usá-lo como uma parede padrão, e então vamos descobrir onde queremos colocar coisas como janelas. Tudo bem, então essa parede pode ter certeza de subir. Sim, desça. Aqui, usaremos nossa condição padrão como estando meio que nivelada com essa borda da parede E isso pode ser basicamente o nosso tipo. Não precisamos fazer muitas mudanças desnecessárias nessa parede. 45. Como configurar materiais de parede: Mas quero ter certeza de que quando tivermos um sistema externo, queremos ter certeza de que será como nosso tipo externo, certo? Se este for um painel saudável, podemos continuar e torná-lo um painel resistente Então, se estiver no modelo e pudermos procurar o que está disponível porque temos madeira, vou em frente e compro os materiais aqui. Podemos ver qual tipo de painel existe. Então, isso é mais para os materiais externos aqui. Então, estou praticamente verificando onde podemos encontrar algo como um avistamento Talvez eu não use um padrão. Pode até não estar no modelo, mas essa será uma maneira de, você sabe, ajudar a preparar seus modelos para, Ei, você sabe, o que vamos fazer lá fora. Poderíamos simplesmente pegar um desses como base. Então eu disse creme de baunilha. Você sabe, isso vai ser o que eu poderia usar como meu tapume. Eu poderia simplesmente usar como nossa base, e então, simplesmente a partir do nosso, podemos duplicar o material selecionado, e vamos dizer que este é o primeiro Esse é o nosso acabamento externo, e provavelmente será substituído por um revestimento Pode ser como uma textura mais tarde, certo? Mas eu posso ir em frente e garantir que isso seja configurado para isso. E então, para o nosso interior, em vez de usar talvez um genérico, talvez usemos mais de algo em nosso modelo. Então, podemos usar a partir de nossas cores sólidas, talvez mais uma cor marfim, certo? E talvez, em vez de talvez selecionemos na verdade o creme de pó de marfim de Valletta por dentro, talvez vá em frente e duplique e chame isso para finalizar. E isso é uma parede seca, certo? Tudo e certifique-se de que essa será a cor, certo? Certo, então esse é o acabamento interior um. Aqui, acabamento externo, VanLeakam, certo? E isso pode ser um pequeno sistema básico de como estamos finalizando nosso exterior. E agora, quando começamos a dizer: Ei, você sabe, como colocamos essa parede ao redor do nosso modelo, mas, novamente, acho que uma coisa que definitivamente aconteceria à medida que entramos, e essa é uma bela maneira de exteriores e essa é uma bela maneira de exteriores entrarem, é deixarmos um pouco do acabamento e apenas uma espécie de vedação para ter aquela abertura específica 46. Planejamento do projeto de parede: Mas, novamente, na nossa seção posterior, uma das coisas que provavelmente faríamos em torno uma área de contenção, de uma área de contenção, se ao menos voltássemos para talvez olhar as linhas de visão, examinar nossos detalhes anteriores, nossos detalhes anteriores provavelmente gostaríamos de copiar isso e começar a dizer: Ei, o que começar a dizer: Ei, Vamos criar uma única que seja na verdade, um tipo de parede externa CMU, e faremos apenas duas, porque definitivamente a parede externa tipo CMU, Então, o que isso seria, é claro, não vamos usar tapume Isso é, você sabe, mesmo pensando que isso é como, talvez um muro de contenção, provavelmente teríamos sete e cinco oitos por sete e cinco oitavos Essa será a nossa área de CMU, e podemos, certeza, fazer isso como um grupo E podemos seguir em frente e fazer um pouco do núcleo aqui. E até mesmo, uma das coisas que provavelmente poderia ser mais ou menos 16 em vez de, e simplesmente colocamos 8”. E, uh, tudo bem. Então, isso é algo que poderíamos usar para não demonstrar que isso seria, você sabe, uma parede CMU, então o que isso poderia fazer nesse tipo de parede, garantiríamos que pudéssemos aplicar, poderíamos colocar a parede seca na face dela ou poderíamos, é claro, fazer algum espaçamento, talvez meia polegada a 1,5 polegada Vamos permitir se quisermos ter uma fiação nesse nível, o que pode ser útil E isso nos dá uma espessura para esse tipo de parede. E sempre podemos fazer um pouco e salvar isso no modelo. E isso sempre será útil. Se quisermos fazer isso, basta adicionar uma dimensão, que não percamos a noção dos tipos de paredes que temos em opus, chegando a 1 pé, mas vendo que é um muro de contenção, isso vai ser muito mas vendo que é um muro de contenção, útil 47. Como modelar a parede de suporte: Podemos seguir em frente e agora considerar que, ao descermos a montanha, esse seria o tipo preferido. E o que podemos fazer aqui é até mesmo aqui. Se tivéssemos começado isso, seria uma parede tipo um, e sempre poderíamos colocar esse tipo de informação por um instante, porque esta aqui, se seguirmos em frente com nossa perspectiva, vemos que parte dela está embaixo da parede. Provavelmente seria totalmente, você sabe, melhor ser esse exterior. E também poderíamos fazer estuque como acabamento. Então, você não sabe, estou deixando alguns dos sistemas, acho que poderiam funcionar dentro da mesma base, uma polegada e meia. E obteria, você sabe, um bom conjunto de isolamento externo por ter um certo nível. Mas isso precisa ser uh 12 “, e isso é apenas um espaço reservado se precisarmos ajustá-lo mais tarde Mas isso vai ser ótimo à medida que atingirmos nossa meta de qual deve ser essa espessura. E podemos alinhar a parede, podemos sempre seguir em frente e fazer uma interseção aqui, certo? Então, agora essa parede será do tipo externo, o que podemos fazer é usar nossa seção para descobrir onde precisamos copiá-la. Então, nossa grade nos dá uma maneira agradável e uniforme de organizá-la. E o que também podemos fazer é, novamente, ser um pouco diferente na parte traseira e chegar em 90 e ir em frente e puxar isso para dentro E podemos manter o mesmo acabamento interior. E, novamente, essa é uma forma manter a precisão em nosso modelo, você sabe, para que possamos nos beneficiar ao garantir que estamos copiando isso. E também, vezes duas vezes, sim, na verdade. Então, temos nosso nível inferior, temos dois tipos de paredes, e nem sequer discutimos o que fazemos se quisermos ter algo que, você sabe, invada isso. Mas será lindo que possamos seguir em frente e começar a entender como isso se relaciona com o site. Sim. E agora o que precisamos fazer aqui é, novamente, copiar esse para que tenhamos o sistema interno e externo adequado e retirá-lo. E a ideia é 48. Como corrigir a precisão do modelo: Essa parede em particular é, e sempre entramos aqui e nos certificamos. Se não tivermos algo no nível certo, podemos ir em frente e levá-lo até lá. E se alguma coisa não for precisa, sempre podemos ter certeza de que estamos medindo onde tudo está a 30 pés. Então, provavelmente usaríamos nosso sistema aqui. E se quisermos que algo volte à precisão, novamente, e também um dos problemas desta , isso será um grande desafio. Novamente, é por isso que eu digo, vá em frente e, ao invés de fazer isso separadamente, vá em frente e faça isso na camada base. 30 pés por 50 pés. Queremos ter certeza de que estamos usando uma orientação específica ou como organizamos as coisas. Sempre podemos encontrar o ponto de que precisamos, mas precisamos ter certeza de que estamos operando adequadamente dentro de uma camada. Isso é apenas uma espécie de medida de correção. E estamos apenas consertando a estrutura porque, novamente, vamos conectar esse sistema Precisamos que seja preciso até certo ponto. Se não estiver correto, você sabe, ei, eu não tenho problema em entrar e criar algo do zero, só para ter algo preciso porque eu sei o quanto é importante. Então, vou criar esse grupo, e é aqui que vou realmente localizar a estrutura, uma espécie de estrutura final, porque não temos tempo suficiente para consertar e reparar. Então, isso vai nos ajudar a mantê-la sempre precisa. Vou fazer disso um grupo. E agora eu posso fazer meu 24 por 24. E foi apenas algo que, você sabe, nós vimos, que meio que começou a estragar. Então, estamos consertando-o de forma limpa em um ambiente ortogonal. Mais de três. E o que vamos fazer é pegar isso, e isso vai entrar e substituir o que fizemos antes. E provavelmente vamos criar uma camada apenas estrutural para evitar que qualquer coisa, você sabe, estrague tudo novamente. Podemos até mesmo excluir o anterior e agora apenas combiná-lo com a ortogonalidade que E poderíamos simplesmente retirar a estrutura anterior e ajustá-la da mesma maneira. Qualquer coisa que tenha sido meio que compensada, podemos voltar e simplesmente compensar novamente, mas certifique-se de não excluir coisas que não queremos excluir Mas podemos, é claro, até mesmo, você sabe, qualquer coisa que precise ser baixada, podemos voltar e abaixá-la. Mas sim, vá em frente e pegue tudo isso e , se não o usássemos, uma das coisas que eu definitivamente quero fazer é ter certeza de que, ao chegarmos aqui, faremos um componente novamente. Então, essa será nossa pilha corrigida. Você sabe, você pode fazer essa anotação para não perder o progresso ao longo de três anos e simplesmente duplicá-la novamente, e provavelmente acabou Nós apenas verificamos se era isso que estávamos tentando fazer mais de cinco em quatro, provavelmente. Sim, isso dá a estrutura que queremos. Então, isso é apenas corrigir isso. Quer dizer, você pode corrigir qualquer momento no modelo, isso vai ajudar Claro, você obtém um resultado melhor. Portanto, definitivamente vale a pena fazer mais cedo do que tarde, ou não fazer nada. E então você volta aqui. E agora, é claro, podemos ter certeza de que estamos salvando este é nosso campo de estrutura. E certifique-se de que isso será salvo. E a estrutura S SF será colocada e poderemos voltar novamente. Isso estava tentando operar como quatro pés e quatro, certo? E eu acho que é tanto isso quanto seu vizinho de quatro pés e quatro. Poderíamos excluir qualquer coisa que fosse anterior. E agora isso vai nos ajudar tremendamente a ter algo em que possamos, você sabe, confiar, garantir que, na verdade esteja atingindo os limites certos OK. O que podemos fazer é, novamente, agora que temos algo reto, vamos seguir em frente e garantir que nossas paredes estejam batendo adequadamente E definitivamente nunca é tarde demais para consertar um modelo. Você definitivamente quer fazer isso mais cedo ou mais tarde. Tudo bem. Então, isso nos ajuda agora descobrir o que talvez queiramos obter com nosso piso, porque talvez nosso piso precise ser ou podemos simplesmente pegar nossa estrutura e as paredes agora, se o andar superior não tiver um alinhamento perfeito com o piso inferior, o que definitivamente é verdade 49. Como criar uma camada de trabalho para paredes: E o que agora podemos fazer quando estamos modelando paredes é simplesmente remover este site de forma semelhante a, você sabe, focar no que queremos focar, ir em frente e esconder coisas nas quais não estamos focados no momento. Então, o local elevado não será tão importante quanto modelamos as paredes. E também podemos desligar a fachada. Vou continuar e adicionar isso como modelagem de paredes. Isso vai nos ajudar a consertar tudo e a tudo e continuar mantendo um bom sistema à medida que analisamos o modelo. Então, vou examinar e adicionar o resto das paredes, e essas serão nossa base para esse design. 50. Como verificar a geometria da parede exterior: Agora, o que eu fiz foi seguir em frente e consertar os obstáculos da estrutura e garantir que estamos alinhados com E também, agora vemos onde vamos simplesmente. Se você observar as linhas de visão, veja nosso modelo e como ele está organizado no E agora eu adicionei as paredes para o meu segundo nível, e posso ir para o meu B, um nível O, meio que vê-las, e acabei de adicioná-las e , na verdade, elas estão invertidas Às vezes isso acontece, mas não se preocupe. Desculpe. Eu só quero ter certeza de que o acabamento que eu quero vai ficar na parte de trás Acho que foram copiados, mas podemos seguir em frente e sempre colocá-los mas podemos seguir em frente e sempre colocá-los volta para que correspondam, como no original E esse é o nosso acabamento externo . Então, é meio engraçado. Sim, eles estão apenas invertidos. Então você nem consegue ver que esse acabamento será realmente muito semelhante, exceto ruído. Nada é perfeito nunca. Você sabe, você acabou de descobrir como conseguir as coisas onde você precisa. Tudo bem, muito legal. Então, essas serão nossas paredes externas. E desse lado, é por causa da nossa sombra que não estamos vendo tudo do mesmo tipo de cor. Nós temos um pouco de cor. E eu olhei um acabamento, mas também vi alguns componentes porque queremos adicionar essa janela aqui. O que sempre podemos fazer é, novamente, desligar nossas sombras, e veremos tudo mais ou menos da mesma forma, para que eles parem com esse tipo de efeito aqui De qualquer forma, 51. Como planejar componentes de janelas e portas: Hum, uma coisa que queremos fazer é que seja boa, é claro, começar a colocar talvez janelas, e uma coisa que é útil quando eu vou para minha perspectiva externa, se eu puder simplesmente dizer: O que eu quero que essa janela seja, recorte-a. E então vá em frente e coloque esse componente que eu obtive da biblioteca de componentes do SketchUp Eu só procuro uma janela, não se preocupe. Está incluído nesses arquivos. E eu realmente quero que essa janela seja algo que seja, você sabe, muito gerenciável Então, algo como uma janela de três por seis, e seria centralizada Então, tudo o que preciso que você faça para iniciar esse fluxo de trabalho é, na verdade, começar com uma linha, e sempre podemos voltar e retirar essa linha. Estou indo do meio, e talvez estejamos indo de 12 por 12. Isso pode ser oito por quatro. E isso na verdade não ocuparia muito espaço. Seria bom sair da janela, mas, na realidade, sempre haverá um pouquinho. Então, agora, temos um vão, e se eu fosse de uma linha para o centro, poderíamos ver três pés e oito estando aqui. Provavelmente poderiam ser de seis por oito. Então, tudo que eu preciso fazer é seguir em frente e se eu conseguir todas as vantagens que fazem parte disso, posso ir em frente e formar um grupo. E vamos fazer algo que possamos dar uma subtração, eu posso desligar o modelo com hide Novamente, um dos grandes desafios, é claro, será que não é ortogonal É por isso que às vezes pode ser mais útil simplesmente usar isso como seu ponto de referência para obter linhas centrais e depois sair e desenhar em algum lugar onde você possa obter uma dimensão clara. Como dissemos, se quisermos andar seis pés por oito pés, mas ao mesmo tempo, queremos algo que atravesse a parede. Então, eu já posso definir isso como algo seis pés por dois pés, certo? E tudo que eu preciso fazer é subir até oito pés. E o que vamos fazer é pegar isso, vamos subtrair isso, e essa será uma ótima maneira de trabalhar com modelos, modelar com booleanos Isso o ajudará tremendamente a trabalhar com paredes, porque você pode configurá-las para serem o que você precisa E também, obviamente, é um processo mais limpo para remover paredes em vez de apenas fazer o modelo inteiro como, você sabe, um elemento não agrupado, ok E então isso será definido para o tamanho disso. Agora, essa é uma janela paramétrica. Novamente, eu o encontrei indo até a categoria de janela aqui, e descobri, ao pesquisar no Windows, tipo, vejo que, você sabe, eu estava procurando mais da janela paramétrica E foi aí que encontrei esse modelo. E há, você sabe, alguns que têm um pouco mais detalhes do que um pouco menos de detalhes, mas os dinâmicos são bons. Acho que isso pode ser semelhante ao que eu tenho. Mas, novamente, eu incluí um. Você pode conferir alguns deles. Mas uma das vantagens das janelas dinâmicas é que elas podem manter elementos semelhantes que permanecem no mesmo tamanho, que ajudará a evitar o redimensionamento de molduras diferentes Então, isso vai ser uma coisa útil para isso. Tudo bem? Então, vamos usar isso para esta janela. 52. Limpar elementos de alinhamento: Então eu posso, é claro, sempre olhar para o meu nível B um apenas para verificar essas coisas. E parece que não vai ser 100%, então podemos retirá-lo e seguir em frente. E isso, é claro, apenas para garantir que estamos operando com precisão. Nós apenas verificamos nossas bordas, nos certificamos de que nossos pontos estão alinhados aqui. E então sabemos que talvez nosso objeto precise ser girado corretamente, então não terá nenhum problema Tudo bem, então o que podemos fazer e, novamente, às vezes é só porque não o fazemos, talvez não vejamos como algo não está 100% alinhado E podemos fazer nossos ajustes. Então, essencialmente, nosso deck parece estar em um ângulo. E isso é algo que podemos, é claro, resolver. Mas à medida que entramos no modelo, é claro, é aí que podemos ver, finalmente, você sabe, acabamos girar algo em um ângulo que não precisávamos E isso é bom que, você sabe, novamente, trabalhando com modelos, podemos garantir que isso chegue ao ângulo em que precisa estar. Tipo, eu posso simplesmente, da vista de cima, simplesmente girar para fora. E se o ponto for apropriado, certifique-se de que está lá e diga que estamos, é claro, usando esse ângulo agora. Acho que agora isso resolveu isso. Deixe-me voltar com esse elemento e colocá-lo lá. E, definitivamente, às vezes é por isso que as pessoas usam um modelo separado para sua geometria básica E isso sempre pode ser uma opção. Mas, por causa desse modelo, vamos apenas girá-lo para encontrar o correto e, em seguida, partir daqui 53. Adicionando componentes de janela: Certo. Tudo bem, o que eu vou fazer é ir em frente e pegar o centro desse cubo e essa massa extrudida, e eu vou colocá-la Agora isso é feito parcialmente. Queremos ter certeza de que é o centro dessa colisão com o centro desse objeto específico que vemos abaixo, talvez encontremos esse ponto médio nesse grupo Acho que é aqui que está o ponto médio desse grupo. Então, agora vemos que os rostos estão nivelados. Isso é o que estamos tentando fazer primeiro e, é claro, podemos medir em ambos os lados. 8" de um lado, 8" do outro. Então, isso é ótimo. E nós simplesmente o movemos para cá, talvez 8” ou mais. E este agora pode ser duplicado. Você sabe, coloque vezes ou X dois, certo? E é basicamente aqui que agora eu vejo para onde quero que minhas janelas fiquem. Você meio que tem essa perspectiva aqui. E agora a ideia é, você sabe, esta é uma pequena janela bonita. Pode ser comparado a essa venda aqui, e simplesmente será retirado desta parede E, obviamente, você também tem outra maneira de fazer isso, claro, é apenas fazer isso por parede, então você simplesmente duplica a parede Mas esse é um sistema muito repetível, e aqui está como vamos abrir essa janela Eu apenas conecto os dois, seleciono o objeto que vou selecionar e subtrair primeiro Em seguida, podemos clicar na face de interseção ou, na verdade, em uma subtração mais sólida Fazemos a mesma coisa com a segunda, lembrando de subtrair o elemento primeiro ou escolher essa coisa para ser subtraída Todas as ferramentas e subtraia, certo? E esse elemento muito simples nos deu uma bela janela, e podemos copiar isso vezes duas vezes. Tudo bem Agora temos uma linda janela de fácil organização, que é como uma simples moldura de parede E, novamente, poderíamos fazer algum outro tipo de elemento. Esse deck em si provavelmente terá um pouco de estrutura que poderia ser atravessado. E, novamente, não vamos superestimar muitos deles, mas isso permitirá que você tenha 54. Como adicionar um componente de porta: A última coisa que podemos fazer é porque temos uma boa unidade desse tamanho, poderíamos realmente ter uma porta que tivesse, tipo, uma entrada central de três pés, e talvez pudesse ter 1 pé e seis na luz lateral. Então, isso pode estar disponível na porta com luzes laterais. E seria bom ter o mesmo em todos os lados. E, você sabe, obviamente, isso cria uma oportunidade de colocá-lo desse lado, também cria uma oportunidade de colocá-lo desse lado, porque essa seria uma boa maneira. Mas poderíamos entrar aqui e verificar o que o SketchUp tem Provavelmente queremos uma porta mais simples com clarabóias. Provavelmente assim que temos aqui. E uma das coisas sobre isso é que , você sabe, seria meio interessante. Nós fazemos a banda principal como um painel de popa? E, novamente, esses seriam os principais elementos. Mas, não seria tão ruim, ok? Mas agora, está meio que tendo uma pequena função em que é como, clique aqui. Está sempre de frente para você. Talvez eu não precise disso porque talvez eu queira usar um modelo um pouco mais básico E, novamente, queremos ver algo muito simples, provavelmente como uma porta de vidro, porque você sabe, é mais como uma área de lobby Pode ser um pouco mais público. Obviamente, ele poderia ter o que precisa em termos de privacidade. Mas talvez algo assim tenha um acabamento mais escuro. Assim, você pode carregar isso no modelo do SketchUp. Novamente, não sei se eles funcionarão 100% no modelo. Então, você sabe, talvez eu precise ajustá-lo, mas, você sabe, novamente, a ideia é que fazê-lo funcionar na mesma área será um bom ponto de partida Ok, então vou pegar isso de novo, minha placa de onde estou tentando equilibrar o modelo, e vou localizá-la no centro aqui E o que podemos fazer é entrar em nossas linhas de visão. Isso é apenas uma camada que não mostra o topo, que pode atrapalhar se você deixar. Mas eu só queria obter esse ponto central. E eu sempre vou agrupá-lo porque será a maneira mais fácil de excluí-lo se não precisarmos mais dele, certo? E então eu vou fazer duas coisas aqui. Vou seguir em frente e colocar essa borda específica da porta, à direita, na minha massa de subtração Vou alinhar isso com isso. E, na verdade, está bem perto. É um pouco maior. Não acho que tenhamos que fazer 100% do mesmo tamanho. Eu vou entrar aqui neste modelo, e ele me dá, tipo, onde eu posso mover coisas e tudo mais. Obviamente, para obter um pouco mais de estética de design, gostaríamos de tentar atualizá-lo. Uma coisa é que eu também quero ver se essa porta tem alguma configuração específica de componente dinâmico. E, como posso ver nas opções dos componentes, isso não acontece. Então, quero dizer, tudo aqui é meio que um modelo personalizado. Mas, descendo e fazendo com que corresponda ao tamanho que eu quero, só precisamos ver quanto esforço será necessário. Pode ser bem simples aqui. Eu queria que isso acontecesse e acho que pode não ter sido feito no mesmo plano, você sabe, então pode ter sido feito de forma plana. De qualquer forma, isso é algo que agora podemos fazer com muitos desses elementos aqui. Talvez apenas clique duas vezes neles. É por isso que às vezes, é claro, talvez seja mais fácil se modelar , porque você precisa entrar e pegar, você sabe, alguns dos elementos personalizados. Mas, no momento, estou lhe dizendo as chaves para editar algo assim de forma simples e rápida. E realmente criar algo que fosse um pouco mais alinhado com, você sabe, a geometria que você tem em seu modelo. Está bem? Tudo bem. Portanto, este também é um pouco maior e tem alguns centímetros. Acho que eu poderia viver com isso em termos de largura. Eu não queria ter uma altura de cabeça diferente porque essa é uma característica muito óbvia, obviamente, quando a cabeça de uma janela é um pouco maior. Mas isso aqui tem cerca de 2" de diferença. Sabe, às vezes isso pode ser apenas uma forma de, você sabe, definir um presente. Certo. E para que 2 “possamos simplesmente adicionar a essa massa específica. Tudo bem. Então, o que podemos fazer para isso é pegar isso e localizá-lo aqui no meio, fazer 90 e voltar para dentro. Tudo bem, desculpe, volte aqui. E um dos problemas aqui seria que precisaríamos usar o edge porque, é claro, como sabemos, se estivéssemos em nossos modelos básicos a torto e a direito, ele não iria aonde precisávamos ir. Então, isso é legal aqui, onde vemos que ele pode seguir esse eixo, mas o eixo desse modelo Mace seria diferente Então isso foi legal. E então, o que podemos simplesmente fazer, novamente, mover nossa linha de referência. O que podemos fazer também é vir aqui novamente, você sabe, reconhecemos que esta porta é 2 “um pouco mais larga do que essas. Mas o que podemos fazer agora é chegar à nossa perspectiva externa e vir e, claro, se quisermos tirar isso, clique aqui e clique em nossa parede. Certifique-se de clicar em subtrair o que subtrai para nossa porta, e chegamos aqui, e é aí que vamos simplesmente usar utensílios sanitários para subtrair E o bom, claro, é que, novamente, sabemos que tentamos um tamanho simplesmente diferente aqui, como pressionar o controle para obter essa cópia. Certifique-se de olhar para baixo e talvez até mesmo ir até meu plano B one oh para localizar 90. E isso é novamente, como eu disse, por causa do nosso componente dinâmico, ele pode entrar, e vamos usar a face alinhada para fazer com que esteja onde precisamos, certo? E deste lado, podemos seguir em frente e simplesmente girar nossa porta E isso pode vir aqui. Tudo bem. E podemos prosseguir e apagar alguns dos nossos itens básicos. Tudo bem, claro, cuidado para não apagar a seção. Tudo bem, clique em Interiores Perdective agora que temos E agora estamos prestes a ir para o nosso nível superior, onde podemos começar a detalhar um pouco nossa parede superior, e também podemos ser muito simples com isso, assim como com nosso trilho. 55. Adicionando uma vitrine exterior: Enquanto trabalhamos em nossa moldura A e descobrimos como podemos fazer o detalhamento Então, eu também vou realmente iniciar esse sistema de painel externo em breve. Mas vamos começar primeiro com o que pretendemos em relação à nossa estrutura para nossos dois revestimentos E então, quando estamos começando a comprar algo assim, nosso sistema basicamente de vitrine, ou seja vitrine ou parede cortina para essa grande moldura A, porque essa é uma ótima oportunidade de trazer luz para seu projeto 56. Como adicionar painéis externos: Clicamos duas vezes no interior. E vamos começar definitivamente vendo o que acontece quando, você sabe, clicamos nessa camada, apenas nossa fachada O que temos aqui é a capacidade de realmente brincar com o que temos em nossa estrutura. Eu realmente acho que uma coisa boa que sempre podemos fazer aqui é não ter apenas uma borda zero onde estrutura se encontra, você sabe, talvez nosso enquadramento, mas podemos trabalhar nos detalhes para considerar o que acontece quando podemos simplesmente apresentar nossos detalhes, e eu poderia simplesmente criar minha superfície aqui e fazer um grupo a partir dela E a ideia é que, se eu quisesse isolar aqui, uma coisa que precisamos observar é que sairemos cerca de 6 “ da nossa estrutura Para nosso painel estrutural isolado, que ficará em praticamente suportes ao longo de nossa estrutura, e esse será um detalhe muito importante para esse design E essa estrutura, o painel estrutural isolado, terá essencialmente sua própria estrutura Então, é claro, ele pode se manter, você sabe, como uma cortina sobre o sistema estrutural O sistema estrutural, é claro, conterá todos os elementos principais, mas definitivamente precisará abranger uma grande distância. Então, eu quero dar espaço suficiente. Então, o que eu posso fazer é, claro, acabar isso aqui no chão de um deck Se eu olhar para o shopping novamente no deck, você sabe, há uma grande oportunidade, é claro, de como, você sabe, descobrir como fazer uma bela terminação para este andar. Pode ser, tipo, um pequeno teto aqui que poderia cair mais tarde, mas não precisamos realmente entrar em muitos detalhes agora Mas uma coisa legal que poderíamos fazer imediatamente é saber imediatamente que esse, você sabe, painel estrutural isolado, que nos ajuda com grande parte de nossa mãe, é a maneira de manter esse, você sabe, um edifício sustentável E o que eu posso fazer é, claro, empurrar isso para fora. Isso poderia resultar em algo como dois pés, e eu acho que, você sabe, teríamos uma estrutura por lá para fazer isso funcionar a nosso favor E isso nos permitiria, você sabe, ter um pouco mais sombra quando as pessoas estão chegando. Uma observação é que também teremos uma pequena parede no joelho, assim como eu meio que desenhei de onde realmente podemos ter a parede que subirá. Então, vamos chegar às paredes internas um pouco mais tarde. Mas vamos cuidar disso e praticamente exportar essa expansão dessa camada para nossa parede, e vamos para o exterior desse sistema aqui. E uma coisa que, você sabe, ainda não é um problema, na verdade, é simplesmente ir até a plenitude da estrutura E agora, já que estávamos chegando à montanha, na verdade não precisamos, você sabe, fazer muitos detalhes aqui. Quero dizer, se acharmos que podemos obter alguma luz aqui, provavelmente não é assim que a estrutura realmente atinge. Claro, você sabe, teríamos que ter um pouco de dentro, mas se estivéssemos contra a montanha, provavelmente teríamos um pequeno muro de contenção por dentro, mas esse parece um ótimo pequeno local para trazer luz Então, eu vou meio que levar isso para aqui. 57. Subtraindo aberturas de envelope: E eu vou sair daqui, e o que vou fazer é ir em frente e criar, pois esse é um grupo sólido, um grupo sólido para parte dessa massa, que será nossa torre de escada que também traz muita luz E o que vamos fazer é deixar de talvez olhar para as linhas de visão, pegar algo que talvez acontecesse se descêssemos apenas olhando diretamente para baixo, e isso pudesse imediatamente entrar em um grupo. E nós simplesmente entramos, puxamos isso, certo? Então, isso é legal. Isso está na cara, tudo o que precisamos fazer é inserir isso e, basicamente, conseguiremos retirá-lo e, basicamente, conseguiremos . Talvez até mesmo olhando para cima, possamos ver como vamos subtrair isso, porque não precisamos subtraí-lo de todos os lugares possamos ver como vamos subtrair isso, porque não precisamos subtraí-lo não precisamos subtraí-lo Obviamente, provavelmente vamos fechá-lo acima do telhado. Então, agora, essa é uma subtração imediata que podemos tirar diretamente da superfície de um quadro, e isso provavelmente abrirá muitos myspaces diferentes Então, aqui estamos. Além disso, também vamos subtrair e fazer isso um de cada vez Basta clicar na massa de subtração e na massa normal, clicar com o botão direito do mouse e clicar em Então, é legal que isso ocupe muito espaço que não precisávamos. E agora, eu só tenho a estrutura. Eu estava meio que deixando isso. Mas, novamente, essa é uma opção que podemos escolher, obviamente porque eu não a tenho no sistema e é disso que estou falando. E vou colocar isso em vez de nossa camada de massa em nossa camada de fachada É, novamente, esse tipo de camada superficial, que na verdade era apenas um espaço reservado Agora que temos uma compreensão um pouco mais clara do que vamos realizar com alguns deles, podemos, é claro, retirar algo assim e até talvez tirar isso, porque na verdade é apenas uma referência Mas agora vemos um pouco mais de oportunidade. E, novamente, isso pode ser um pequeno deck com vista para a escada Você sabe, dependendo de como você deseja sua privacidade, e isso é algo que fazemos quando vamos trabalhar nos interiores Mas em termos de agora que temos nossa fachada, temos um pouco de resultados, e agora o que podemos fazer é ter uma base suficiente para seguir em frente e conseguir algum espaço para nossa parede de vitrine Olhando como fazemos uma moldura, você sabe, há uma oportunidade de vir aqui, mas temos, novamente, a oportunidade de colocar deste lado. E se eu meio que esconder isso, você sabe, a ideia é que eu ainda estava pensando em talvez fazer uma abertura aqui. Então, eu posso ir em frente e descobrir isso de uma forma semelhante à forma como acabei de criar meu bloqueio aqui. E ideias, clique duas vezes em todo esse grupo de criação. E o que isso pode fazer, é claro , é, você sabe , basicamente, onde achamos que seria valioso que isso surgisse? Acho que talvez seja apenas em um nível, e isso pode ser apenas onde a inserimos como uma porta e simplesmente seguimos em frente ou clicamos em nossa massa de subtração e na massa principal e subtraímos Então, temos a oportunidade de criar um pouco dela se quisermos simplesmente derrubar a parede, ter uma pequena área de inserção, e isso só dá um pouco de oportunidade Então, o que podemos fazer a seguir é ir em frente e nos preparar agora que temos nossas vagas para seguir em frente e 58. Organizando tags com níveis de modelos W: O que eu posso fazer agora é, você sabe, manter isso dentro de mim , você sabe, enquanto estamos olhando para uma fachada, e na verdade, eu realmente quero manter isso como, você sabe, nossa massa E isso depende de como você quer fazer isso. Você sempre pode continuar fazendo todas as paredes para não ficar como se agora não soubéssemos onde fica o prédio às vezes. Você já poderia dizer seus níveis. E essa pode ser uma forma eficiente de organização que você pode usar. Talvez a estrutura em si seja separada, porque às vezes ela passa por vários níveis. Mas algo como suas paredes, eu consideraria isso uma ótima coisa para agrupar. E o que você também pode fazer, é claro, eu vou sair do e dar uma olhada no nível. Então, agora eu posso selecionar tudo o que precisa estar nesse nível. Basta selecioná-lo um por um, escanear os pedacinhos, evitar a seção, talvez. Certo? E nós temos todos esses pequenos elementos, e podemos simplesmente ir em frente e transformar isso em um grupo. E podemos chamar isso de nível um ou nível zero. E então, você sabe, agora temos a capacidade de dizer: Ei, olha, se você quiser ver o que está no nível um, podemos sempre separá-lo assim. Está bem? E se você quiser colocar elementos de piso vivos, isso também é uma oportunidade, ok? Então, em seguida, o que podemos fazer é voltar à perspectiva da experiência. Podemos nos preparar para trabalhar para levar tudo o que precisamos para começar esta vitrine 59. Como planejar uma parede de loja: Essa vitrine provavelmente será muito baseada nessa abertura Às vezes, um sistema de vitrine e não precisamos entrar na fachada, mas definitivamente podemos usar o perfil e simplesmente rastreá-lo Ele pode ficar nivelado com a abertura. Mas muitas vezes vai ser e eu vou transformar isso em um grupo. Isso vai fazer com que, você sabe, precisemos nos dar espaço para algo importante, como talvez nossa linha de 12 pés do chão ao andar, e eu vou simplesmente duplicar isso 12 pés, certo? E o que eu vou fazer é meio criar a moldura para isso, e eu vou esconder o resto do modelo. Não precisamos criar algo que seja perfeitamente, você sabe, simétrico em todos os aspectos, mas é bom reproduzir a forma triangular da moldura A. Seria bom ter também uma porta logo abaixo dela. Essa porta pode ser mais valiosa por ter oito pés Talvez você também queira nos dar espaço para uma estrutura. Então, à medida que descobrimos isso, acho que talvez possa ser uma porta de um, seis pés ou duas. Eu vou simplesmente sair e fazer três pés. E a ideia é que já podemos criar as molduras primeiro e simplesmente compensar como queremos que esse padrão seja Porque esses padrões definitivamente vão combinar tudo sobre esse projeto, certo? Então eu acho que algo assim vai ser bom. Se você olhar para o nível B um e ver como isso realmente começará a dividir o espaço, dizendo: Ei, alguém poderia entrar, e você poderia ter sua sala de estar aqui, você sabe, seu sofá aqui, e então talvez sua mobília de trás, e então, na verdade, a cozinha poderia ser e então, na verdade, a cozinha poderia ser algo meio que quebrado aqui, e isso poderia seja um pouco desse espaço social e gastronômico. Portanto, o espaço para refeições ficaria entre a cozinha e a sala de estar. E então, é claro, poderíamos ter nosso banheiro mais próximo à parte de trás, mesmo que fosse mais eficiente Você pode ver que um espaço acima também seria útil. Então, analisar isso, saber como organizaríamos esse espaço no final, isso nos ajudou a descobrir como queremos abrir a área da vitrine Então, agora vamos considerar como usaríamos essa base, e poderíamos começar a transformar algumas delas em grupos. Precisaríamos guardar tudo, é claro. Mas cada um deles pode meio começar a descobrir como operaríamos. Mas uma coisa que sabemos que seria útil é que, claro, acho que se isso pudesse nos dar um pouco mais de como vamos jogar com o triângulo, isso pode nos ajudar. Então, talvez isso pudesse acontecer e eu acho que eu começaria a pegar toda essa linha e pensar que isso poderia ser algo como se precisasse ser um pouco mais grosso, eu poderia pensar em oito e nossos 12 pés, onde temos isso, talvez isso pudesse cair Talvez oito. E tudo isso pode ser compensado à medida que descobrimos isso. E essa área pode ser apenas um pequeno mosaico. Nem tudo precisa ser triangular. Novamente, é aqui que você começa a ter a oportunidade de brincar com o design. Você pode simplesmente jogar com o mesmo ângulo lateral e direito puxá-lo para ver até onde ele pode chegar e, claro, às vezes ele se alinha perfeitamente. Às vezes pode não, mas a ideia do triângulo é um tipo conhecido de forma que geraria uma estética bonita. Mas, novamente, temos uma porta aqui, e, você sabe, agora, você realmente não consegue ver como seria vidro, mas podemos sempre começar a pegar algumas delas, transformá-las em grupos, entrar e dar uma boa espessura, como oito polegadas, certo? E não há estrutura aqui para, tipo, um piso, então ele tem um pouco mais de liberdade. Hum, 60. Como modelar os componentes da loja: A ideia é que algumas das bases para usar isso como base também são um pouco úteis. Mas eu sempre posso entrar aqui e talvez esse elemento vertical precise ser um pouco maior, mas talvez seja seis e poderíamos até mesmo fazer disso um grupo que realmente pudesse ser duplicado porque o estávamos usando em vários lugares Então, essa é uma maneira útil de fazer isso. E por causa disso, mesmo dessa natureza, poderíamos seguir em frente e fazer disso nosso copo. E vá em frente e use nossa camada de material para escolher um material fresco e transparente. E às vezes, é claro, você sabe, queríamos uma estética mais fina, isso também é potencial, mas eu estou apenas brincando com isso, você sabe, novamente, temos o triângulo da forma E podemos levar isso para qualquer lugar que precisarmos. Mas isso agora é algo com o qual poderíamos jogar novamente. E se não o fizermos, você sabe, se for demais, se vier demais, se você quiser fazer um pouco mais leve, faça talvez 4”. Isso definitivamente seria uma ideia, mas a ideia é que isso nos dá um pouco de, você sabe, estética estrutural. Mas notei que, se você vai fazer 6" aqui, vai ser 6" em ambos os lados, certo? Então, pode entrar por causa disso, se ao menos desfizermos e quisermos repensar como dividimos isso Nós nos desfazemos e depois dizemos: Ah, porque vamos sair de cada lado, talvez optemos por 2 “, certo, porque serão dois, dois, e isso não é exatamente ruim Podemos sair do meio, fazer disso um grupo, entrar aqui, entrar em seis, certo? E então venha e vá em frente e analise isso. Forme um grupo e entre , e isso poderia facilmente entrar no meio. E se quisermos fazer a espessura, também podemos fazer isso. Mas agora temos a habilidade, e podemos subir e dar um pé na porta também. Mas isso nos dá algo que podemos levar para o resto do design. E, novamente, onde temos nosso meio painel, faça isso aos dois também. E sempre podemos criar um grupo a partir de cada uma delas, e isso, é claro, gerar suas próprias linhas específicas. E entre e faça nossos seis, basta entrar e colocar isso no meio. E, novamente, pode levar um pouco de tempo para localizar, a menos que usemos apenas um local semelhante ao que usamos aqui. Posso mover isso para que eu possa colocá-lo no centro. E uma coisa pode ajudar se estiver encontrando dificuldades em rastrear , é que eu poderia simplesmente entrar e fazer três, digamos, Ei, basta usar esta linha aqui. E uma delas pode ser porque é um pouco difícil rastrear parte disso desse lado. Tudo bem? Então, talvez voltando aqui seja onde possamos rastrear um pouco melhor. Deixe-me dar uma olhada na sua perspectiva. Sim, agora, está tendo um pouco de dificuldade em localizá-lo agora Mas tudo bem. Se for muito difícil, sempre podemos sair e pegar outro. E basta desenhar onde precisamos desenhar. Sim, eu tirei um pouco dessa área. Agora que podemos pegar este agora, vamos em frente e pegue isso. E poderíamos até pegar isso e fazer disso um componente agora. Triângulo E a ideia é que, você sabe, os triângulos superiores são um pouco maiores, então é um pouco de estética e hierarquia E esta, vamos em 180, e na maioria das vezes, deve ser a mesma. E então isso é um pouco estético. Podemos ir em frente e colocá-lo aqui. E então, se você quiser fazer, tipo, uma porta simples, ela pode ter um painel inferior maior. Eu chego até 4”. E isso pode ser algo que possamos distribuir novamente, podemos recuperá-los e alterá-los também. E o que podemos fazer é copiar novamente algo assim. Faça bem, venha aqui, pinte, faça um grupo, saia daqui. Essa porta vai ser muito mais fina. Nós podemos fazer 2”. Às vezes, é claro, um e dois quartos. Maneira simples de fazer uma porta. E poderíamos fazer isso para começar. Obviamente, não entramos em muitos detalhes neste estágio. Se não quisermos, você sabe, é claro, ter opções para trabalhar com componentes. E eu poderia simplesmente ir em frente e remover uma espécie de camada base aqui. É útil, é útil, mas agora, vamos tentar talvez alguns deles. E, na verdade, este ainda não está agrupado, mas se pudermos agrupá-lo e torná-lo um componente, pode ser uma janela de meio triângulo Eu tinha aquela cabeça de 180 aqui. Uma das coisas que provavelmente faríamos no mundo real é, claro, que não teríamos essa porta sozinha. E isso é algo que, novamente, ajudaria, obviamente, a fazer esse painel, pois provavelmente temos uma pequena moldura nesta porta, algo como 3 “, e provavelmente ela pode entrar no topo. Mas na lateral, provavelmente faríamos uma moldura. Vou pegar uma unidade aqui só para refletir um pouco mais de precisão. E então isso chegaria à distância em que temos aquela porta entrando. Ou se quisermos apenas eliminar os outros elementos. Mas agora estamos apenas de alto nível, deixe isso aí. E isso aqui precisaria ser, certeza, uma porta de componentes, simples. Porta de vitrine simples que nossas necessidades de ar condicionado aqui 61. Como modelar elementos superiores de parede exterior: Então, na verdade, algo que as pessoas podem fazer, mesmo para alguns desses tipos de unidades grandes, você sabe, parece que pode ser mais valioso por causa de coisas como brilho, porque isso também pode ser talvez um elemento de teto, que isso pode até ser apenas um padrão Não precisa ser só porque está, você sabe, no vidro da Storefront Então, novamente, poderíamos ter mais uma opção de design. Mas eu poderia, é claro, sempre vir aqui. E saia também, e talvez faça isso. Talvez a unidade inteira possa sair. Algo como um seis. Pode ser até mesmo como um sistema de painel de tipo similar. Eu venho em 8”, e isso poderia chegar também. E isso pode ser um pouco estético que temos tanto deste lado quanto do lado de dentro. E não precisamos entrar muito, poderíamos fazer 4”. Mas essa pequena estética pode ser algo que pode ser estruturado e, você sabe, estamos descobrindo como ela funciona aqui Então eu poderia fazer 180. E eu acredito que isso deveria ser como uma distância média. Então, esse três pés e oito. Mas o que podemos fazer é, claro, sempre testá-lo. E, claro, poderíamos apenas garantir que tenhamos uma localização clara de nossa linha central E isso vai nos ajudar, é claro. Não, 100%. Isso se encaixa? E isso acontece. Então, certo, temos um centro completo aqui. Então, isso é legal. Vamos para C e entramos aqui. Talvez possamos pegar uma última unidade. Tudo bem. E isso é mais uma pequena peça estética aqui. E podemos seguir em frente e agora temos três peças que são todas iguais, o que realmente ajuda em algo que é mais modular. Na verdade, isso pode precisar ser muito maior. Mas eu vou fazer TNF agora. Novamente, não temos o superengenheiro, tudo o tempo todo. Acabamos de sair aqui. Por ser um pedaço de vidro mais grosso , provavelmente exigiria muito mais Mas vamos seguir em frente e simplificar isso por enquanto. Mas está assentado em um membro muito grande de oito polegadas. Então essa é uma das vantagens desse tamanho. Então, podemos seguir em frente e ver isso no meio, e seguir em frente e fazer isso como um componente. E, você sabe, se você quiser ter certeza de que estamos usando bons nomes, sempre pode ver onde estamos nomeando todo o resto Esta é uma janela triangular, e eu poderia simplesmente fazer isso como Omega. O. Uma das melhores coisas sobre isso é que, mesmo quando colocamos isso no modelo, o SketchUp permite que você faça um tipo de decolagem para seu Então, na verdade, você sempre pode ver quantos deles estão em seu modelo. E isso realmente ajuda muito na fase de precificação de um projeto. Vamos girar isso e localizar o elemento final. Portanto, é bom ter bons nomes com seus elementos em seu modelo, certo? Então, vou localizar isso. Vou prosseguir e remover o original. E agora temos nosso novo sistema de vitrine que usa um pouco de estética E não é pensar demais, não pensar demais. Definitivamente, temos alguns lugares que podemos atualizar à medida que começamos a analisar outras áreas em nosso modelo. É muito empolgante começar com isso. 62. Como modelar a base da torre de escadas: No momento, estamos bem desenvolvidos para adquirir, você sabe, esses sistemas de vitrine Mas antes, é claro, nós, você sabe, começamos a detalhar. Temos nossa massa aqui que podemos simplesmente detalhar como realmente começaremos a criar esse volume para nosso transporte Também é uma ótima maneira de trazer luz, você sabe, se formos em frente e observarmos, você sabe, sombras no local, você sabe, ter uma escada que traz luz seria muito bom, mas obviamente, precisamos ter uma estrutura nela também. Então, vamos ver como detalhar isso. Obviamente, eu subtraí aqui. Eu tenho apenas uma parte da área interna, mas, você sabe, a ideia é que mas, você sabe, a ideia é poderia ser um bom recurso interno para uma possível privacidade. Mas, no geral, talvez possamos usar um pouco dessa geometria mais tarde, mas agora, vamos seguir em frente e extraí-la da parte do modelo Então, o que vou fazer é tratar isso como um volume e remover toda a área adicional que estaria sendo removida. Então, é claro, temos nosso sistema de piso separado. Então, isso é mais do que apenas um sistema de massa, e não precisamos que ele realmente chegue aqui Então, nós realmente não fizemos muito para criar esse tipo de espaço interior. Vamos chegar a essa seção específica. Isso vai ser muito divertido. Mas o que vamos fazer agora é começar a considerar como estruturamos um sistema como esse. Então, uma das principais coisas que eu faria é, certeza, como isso é, você sabe, realmente pensar em muitos sistemas diferentes, vamos seguir em frente e fazer as coisas, você sabe, no nível do que elas são, certo? Assim aqui, se você fizer todo esse tipo de conexão entre essa fachada, esse rosto e esse rosto, eles serão um grupo São todos de vidro, certo? E podemos simplesmente usar nossas etiquetas, esboçar e fazer com que fiquem em um copo, certo? E o que precisaremos é da estrutura que nos ajude a sustentar isso, além de, você sabe, entender como parte da estrutura deste outro lado, você sabe, mesmo se estivermos cavando em uma colina, teremos que fazer um muro de contenção você sabe, mesmo se estivermos cavando em uma colina, teremos que fazer um muro de contenção Então, teremos uma realidade de como esse sistema realmente funciona, certo? Então, à medida que começarmos a descobrir, você sabe, como isso realmente se torna um sistema, provavelmente vamos transformar isso mais em uma espécie de espaço reservado de fachada E agora, o que vamos fazer, podemos começar a descobrir como vamos fazer isso como uma parede. Acho que vamos usar a mesma parede que usamos antes. Saímos e meio que vemos a espessura do nosso suporte. Nós apenas usamos, tipo, uma parede de 1 pé. Acho que vai ser o mesmo aqui. Então, você sabe, se usarmos esse volume como um ponto de subtração, teremos talvez um pouco em todos esses três lados, e poderíamos até mesmo fazer uma massa retangular e chegar em 12 “. E tudo o que precisamos fazer é puxar isso para dentro, e isso só precisa responder no topo Também poderíamos fazer isso em grupo e simplesmente aumentar. E então vamos herdar alguns dos pontos de corte das diferentes partes do site Quero dizer, na verdade, pode até ser um pouco mais limpo fazer com que suba nos dois ou nos dois lados e depois escolher talvez um lado para descer. E então teríamos algo como uma incorporação. Vou mantê-la um pouco mais limpa E, na verdade, vou até medir isso, já que eles ainda têm uma dimensão um pouco mais limpa. Talvez Fuse tenha dito que isso pode chegar a 20 pés, 3 “, e então eu vou me agachar e puxar a parte superior desse painel E podemos até mesmo ir até esse ponto e, é claro, ter que fazer um pouco de ponto de interseção Essa é uma das maneiras pelas quais podemos dizer: vamos criar isso como um sistema mais lógico Mas além disso, agora , poderíamos simplesmente criar isso como nossa base daquela parede, e ela também poderia, é claro, sair. E esse sistema aqui realmente interagiria com parte da estrutura abaixo, mas para potencialmente, é claro, criar, você sabe, apenas uma pequena área trabalhada aqui, provavelmente temos aquela onde ela poderia ser aberta ou poderíamos simplesmente trazê-la para coincidir com uma espécie de reunião na fachada Então, algumas dessas coisas serão um pouco complicadas quando começarmos a descobrir , você sabe, onde está tudo Mas também podemos obter algumas medidas simples aqui, algo como aqui. Isso é quatro pés e 9,5. Por volta de nove pés e sete, e também poderíamos desenhar isso, copiá-lo e dizer: Ei, você sabe, isso é o que gostaríamos. Podemos trazer isso para este modelo aqui, e dizer que isso também seria como combinar com essa estrutura, certo? Tudo bem. E então essa foi uma maneira útil de colocar isso lá. E se formos em frente e retirarmos essa peça, podemos colocá-la de volta. 63. Adicionando seção e visualizações para modelagem: E uma das coisas que eu fiz antes foi olhar para a seção lateral, onde vimos apenas um site. Sempre podemos ir em frente e atualizar essa seção lateral ou realmente duplicá-la Uma das razões é que, se seguíssemos em frente e seria muito bom se pudéssemos, talvez, olhar do ponto de vista, quando começarmos a ver nossas seções visíveis, e provavelmente nosso esboço é a melhor maneira de ver tudo isso e garantir que possamos ver qualquer uma delas e apenas olhássemos até o fim e observássemos nossas seções, seria muito bom se pudéssemos , talvez, olhar do ponto de vista, quando começarmos a ver nossas seções visíveis, e provavelmente nosso esboço é a melhor maneira de ver tudo isso e garantir que possamos ver qualquer uma delas e garantir que possamos ver qualquer seria muito bom se pudéssemos, talvez, olhar do ponto de vista, quando começarmos a ver nossas seções visíveis, e provavelmente nosso esboço é a melhor maneira de ver tudo isso e garantir que possamos ver qualquer uma delas e apenas certifique-se de que possamos ver todos os planos da nossa seita. Provavelmente queremos copiar este plano de seção. E se olharmos de cima, e também, novamente, nos certificarmos de que estamos ativando a visibilidade dos planos de seção, queremos um plano de seção que talvez nos ajude a olhar para o outro lado. Novamente, isso dividiu a casa em duas. É bom mantê-lo ortogonal, isso vai ser uma cópia Agora, isso será rotacionado. 180 graus. E isso nos permitirá trabalhar e, assim como na seção do nosso site, essa será a versão duplicada Então, se olharmos para baixo novamente e nos certificarmos, é claro, de ver nossos aviões, teremos certeza que teremos uma variação. Então, talvez alguém esteja voltado para a seção leste através da vista. Talvez tenhamos a segunda visão para o leste, e então nos certificaremos de que esta seja a segunda ver a oeste, do lado direito. E o que também vamos fazer é garantir que vamos seguir em frente e virar nossa segunda, especialmente a primeira, onde estamos meio que olhando para o oeste, talvez apenas tenhamos certeza talvez apenas tenhamos certeza de que veremos o que vai nos ajudar aqui Ok, então eu acho que isso está nos mostrando o que queremos ver. Vou adicionar o mais seguro possível, pois um novo estilo é bom. E diremos B um. Elevação. E agora estou frente para o oeste, mas estou vendo o leste. Então, isso pode ser algo que garantimos que também esteja alinhado para que estejamos vendo nosso site Você sabe, nossa primeira seção foi olhando para o Ocidente. Então, é um pouco confuso porque se você vier aqui, verá que está olhando para o oeste Então, isso provavelmente seria uma coisa útil para esclarecer. Olhando para o oeste. Então, um está olhando para o oeste e o outro está procurando se vamos clicar nele. Um está olhando para o oeste e o outro está olhando para o leste. Tudo bem E agora temos uma seção lateral olhando para uma direção, e uma está olhando para a outra. Portanto, podemos sempre garantir que, se este for para o oeste, possamos ter certeza de que estará em nosso delineador selecionado como West Active Cut Atualização, certo? Assim, poderemos olhar para os dois lados e, se não for o que estamos tentando capturar ou se não estiver olhando de onde precisamos olhar, acho que, na verdade, está do outro lado, então isso é realmente útil para nós, porque, lembre-se de que entrei no então isso é realmente útil para nós, porque, lembre-se de que modelo para obter aquele ortogonal perfeito para o que ele precisa E então eu vou clicar do lado direito, e acho que esse é o lado direito. Vou atualizar isso. E isso está olhando para o leste. Então isso é ótimo porque, claro, agora eu quero modelar dentro dessa área, e eu quero ver o interior, se eu quiser ver apenas o prédio, eu vou ver como as coisas estão funcionando aqui. Tudo bem. Então, se estamos olhando para o Ocidente, estamos olhando, claro, para esse lado e na verdade, não montamos muito do interior, mas temos muitas oportunidades aqui e, sabendo qual delas , isso nos ajudará a organizar. 64. Como modelar um envelope de loja: Isso é ótimo. Feito isso, estamos realmente preparados para avançar muito mais em nosso modelo. E meio que vendo que tipo de interações vamos fazer. Uma consideração importante é, obviamente, o que essa área, essa massa vai nos ajudar a fazer À medida que criamos a estrutura e o enquadramento ao redor dela, você também terá, tipo, uma porta para esse pátio externo, bem como todo o sistema E vamos ser muito diretos com esse sistema Não precisa ser pensado demais. Além disso, queremos, é claro, ter certeza de alinhar e lidar com coisas como aqui, nas quais agora podemos ver muito melhor com a copa da seção E nós saberemos, você sabe, olha aqui, Ei , você sabe, nós sabemos onde vamos mostrar tudo. Então, vou clicar em Leste novamente, desligar minha caixa de sessão para não atrapalhar nada que eu queira ver e depois entrar aqui e ajustar um pouco para que possamos realmente alinhar as paredes E então isso vai ser um pouco comum. E então podemos seguir em frente e criar nosso sistema para realmente ter em cada lado. Então, o que eu vou fazer para cada um desses lados, novamente, vai ser muito simples agora que eu sei novamente, onde está a base, como ela sobe? Essencialmente, ele tem um pouco de interface, você sabe, as ideias de como isso realmente seria enquadrado É provável que tenhamos praticamente tudo baseado na estrutura, e então eu criaria meu sistema acima Então eu desligo minha camada de fachada, você sabe, e vamos continuar e nos certificar de colocar itens como esses em nossa fachada Isso mostra um pouco mais claro o que está acontecendo. Vou ter, tipo, uma pequena conexão da minha estrutura estrutural para o meu sistema de parede aqui Então, o que vou fazer agora provavelmente é localizar algo para esse sistema com base nisso. E é claro que é útil quando algo como aqui também vai coincidir com a localização, você sabe, S aqui, você sabe, esse quadro sobe. Ele não vai até o único lugar onde está. Então, isso é realmente útil para entender. Podemos vir aqui e fazer um pequeno telhado. Então, na verdade, vou deixar essa área um pouco intacta Mas eu quero ter certeza de que isso aconteça. E então isso vai me dizer basicamente até que ponto. E poderíamos, é claro, descobrir qualquer coisa para alguns desses espaços à medida que avançamos. E também podemos ver se estamos desse lado, só para verificar se é realmente onde precisamos chegar, obviamente eu estava um pouco inclinado antes, mas agora temos algo que realmente segue a linha, certo? E podemos ir em frente e incluir isso. E então seria aqui que criaríamos um sistema de vitrine que realmente pretendêssemos acompanhar E a ideia é que nosso sistema provavelmente teria alguns pequenos bits de bloqueio que talvez interagissem a partir daqui. E isso provavelmente subiria até o topo do andar. E isso poderia ser feito apenas com uma espécie de enquadramento, formando um grupo Mas poderíamos usar totalmente o que temos aqui como base para nossa fachada E o que podemos fazer é, claro, começar a cortar partes dessa área que estavam na face da parede E vamos em frente e trazemos isso aqui. E minha ideia é seguir em frente e, você sabe, ter uma ideia de como isso se relaciona com isso, mas certifique-se de que não se cruze em nenhuma condição Então, aqui, agora temos o que é necessário para criá-lo como um sistema. E poderíamos fazer como um sistema de seis pés, sistema de seis polegadas. Então, eu pegaria algo como esta parede, em 6 “, e provavelmente se tivesse mais linhas do que o necessário, eu provavelmente poderia clicar em todas elas separadamente ou soldar as bordas Isso nos impedirá de ter um perfil incomum. E deixe-me ver se tudo mais. Também podemos soldar as bordas abaixo. E venha e faça disso um sistema de seis polegadas. E o que nós também, é claro, podemos fazer algo para facilitar as coisas, é simplesmente ir em frente e inserir algo de seis polegadas para colocar parte dessa moldura E, na verdade, vou fazer um grupo para essa parte porque agora eu tenho uma peça que pode ser exclusivamente como vidro. Agora, eu meio que a fiz como se fosse um sistema s, e na verdade essa parte seria realmente o vidro, um grupo para essa parte porque agora eu tenho uma peça que pode ser exclusivamente como vidro. Agora, eu meio que a fiz como se fosse um sistema s, e na verdade essa parte seria realmente o vidro, certo? A parte inserida Então, para onde iria o enquadramento e assim por diante, provavelmente iríamos em frente e, uh, provavelmente iríamos em frente e faríamos com que essa parte fosse um pouco diferente, certo? Então, deixe-me entrar aqui novamente. E a ideia é que temos isso aqui, agora temos uma moldura e, na verdade, ela está um pouco conectada, o que não está realmente nos ajudando. Mas podemos prosseguir e compensar isso novamente em 6”. Então, temos uma ruptura completa desse sistema, e viemos aqui, tudo bem. E não precisamos de nada realmente aqui. Então, podemos ver o que temos aqui funcionando. E o que podemos fazer agora é fazer algo como um material de alumínio para nossos sistemas de vitrine Não precisamos pagar nada agora. começar com algo como um metal e verdade, algo como um alumínio e podemos simplesmente pegar um desses e realmente duplicá-lo , começando com isso como base E nós temos a capacidade de seguir em frente e com qualquer material, se você quiser criar um novo material, mas é, tipo, baseado nesse material, podemos simplesmente ir em frente e ver se podemos importá-lo. Deixe-me ir em frente e selecioná-lo. B, pressione B, certo? E nós temos isso agora, e o que podemos fazer é puxar isso para o meio para envidraçar esse sistema E não precisamos fazer todas as diferenciações, mas, obviamente, isso pode ser útil E sempre podemos começar a considerar que os seguintes sistemas podem ser feitos de forma semelhante. Uma coisa que eu não fiz novamente foi talvez pensar como vamos fazer alguns desses outros sistemas. E essa será uma das coisas que enfrentaremos um pouco ao lidarmos com elas. Então, vou seguir em frente e fazer disso também um grupo. E isso tecnicamente é o oposto de apenas vidro. Obviamente, esse é um sistema de vitrine. Então, acho que saber disso, particularmente, o Wall Storefront vai ajudar E a mesma coisa quase na verdade vale para o vidro, modo que seu copo também não fique, você sabe, separado. Mas, você sabe, como esse é o sistema de vitrine, podemos ir em frente e colocar os dois dentro desses sistemas de vitrine Tudo bem. E então podemos colocar isso lá. Uma coisa que alguém pode fazer para um sistema como esse é talvez colocá-lo em uma vertical reta, você sabe, por causa do tamanho desse vidro. E essas são, você sabe, todas as oportunidades que podemos descobrir ao organizarmos isso. Então eu poderia descer daqui, 6” Tudo bem. E também poderíamos refletir algumas das dimensões importantes do local, como, você sabe, o nível do piso, essa será uma oportunidade que também poderemos usar. E poderíamos simplesmente obter um desses pontos. Podemos até mesmo desenhar a partir desse ponto específico. Agora temos um cruzamento. É tudo o que realmente precisamos. Podemos até mesmo deletar a base dela. Mas agora temos um ponto em que podemos dizer, olha, você sabe, vamos começar a dividi-lo de uma forma mais artística. E como essa é a parte superior, é claro poderíamos clicar nelas, soldar essas bordas, descer e, na verdade, é claro, chegar à área em que estávamos colocando a moldura Desça 6”. Eu meio que meço esse. Tudo bem. E aqui estamos. Podemos pegar isso e vir até aqui. Pressione nosso controle para que possamos mostrar aquela cara. Tudo bem. Sim. E então, sim, isso é muito legal. E, na verdade, novamente, assim que começamos a dividir isso, podemos fazer isso de uma forma artística, podemos começar a descobrir algumas coisas únicas. Se esses são talvez os principais quadros dessa vitrine, podemos criar outro 65. Modelagem final das bordas do envelope: Uma das coisas é que criamos um detalhe único aqui, onde temos uma inserção E se olharmos para o resto do site, é claro que podemos ver algumas condições mais exclusivas de como esse site atenderia. Mas nós, é claro, podemos resolver esses detalhes e como essas coisas se encaixam, meio que com o bloqueio. Novamente, não acho que isso seja muito incomum, porque muitas vezes temos que encontrar maneiras criativas de como lidar com a vantagem? Nós trazemos todo o sistema para cobrir esse rosto ou apenas, você sabe, utilizamos, você sabe, outra fórmula? Mas agora, você sabe, uma das coisas que nós, é claro, sabemos é que encerraremos parte desse sistema acima Então, isso vai nos ajudar a pelo menos começar a delinear a direção para o restante desse sistema E então diremos como resolvemos isso com nossa vitrine Novamente, isso mostra algumas das decisões de design que estão por trás, é claro, que você pode resolvê-las. Mas, por enquanto, acho que vamos descobrir mais uma espécie de sistema conjunto. Eu diria que esse sistema aqui é bom, novamente, se entrarmos. E o que podemos fazer apenas para simplificar, podemos seguir em frente. Não vamos fazer um componente, mas vamos apenas compensar esses 6” E, novamente, temos a mesma cabeça ou altura, e poderíamos simplesmente pegar e colocar nosso sistema externo, e vamos novamente usar o mesmo metal. E eu realmente não dupliquei esse ainda. É claro que podemos sempre fazer isso internamente se, é claro, quisermos acessar um de nossos materiais e personalizá-lo Esse é o tipo de fluxo de trabalho para criá-lo e podemos duplicá-lo aqui E o que faremos é que, em vez de começar com alumínio ou metal, começar com a vitrine de alumínio Então, vamos rotular isso como nosso material externo, e nos certificamos de que, toda vez que vemos isso em nosso modelo usaremos esse material específico em vez daquele, você sabe, no modelo. Assim, podemos começar a ter luminárias exclusivas, elementos exclusivos para o design Tudo bem, então eu fui em frente e, claro, não tenho nenhum grupo de MTA E, novamente, vou usar esse mesmo aqui. E eu vou compensar esse sistema de 6”. Também vou ter um detalhe um pouco melhor neste lado, mas talvez para combinar com esse lado mas talvez para combinar do parceiro e apenas para realmente resolver isso, eu possa criar um pequeno pedaço de acabamento que saia aqui Isso vai ser seis por seis. E isso vai aparecer e vamos pintar isso com B. Então, temos, tipo, nosso tipo de detalhe correspondente, e vamos colocar esse mesmo detalhe no outro lado. E essa é apenas a maneira de, às vezes, você sabe, lidar com um sistema em que temos uma articulação única. E está expressando a articulação. Nem sempre é fácil descobrir conexões conjuntas. E eu vou continuar e aumentar isso novamente do outro lado. Novamente, mesmo que você não veja, acho que essa é a beleza do design. Você tem a capacidade de seguir em frente e torná-la bonita por todos os lados. E eu vou fazer essa mesma vantagem aqui e ideias de que realmente podemos usar isso como parte do nosso sistema neste lado para, você sabe, você realmente não precisa separá-la, mas se você quiser, novamente, eu sempre posso retirá-la se eu quiser apenas dizer, Ei, olha, vamos fazer com que esse sistema utilize essa borda, ou vamos tê-la? Estou apenas mostrando a opção para isso. Se quisermos seguir em frente e fazer com que isso saia, você sabe, novamente, será algo que você verá diferente um lado ou do outro. E se não é nada que você não possa viver com isso, então você sempre pode ir em frente, vir aqui e, você sabe, escolher aquele detalhe anterior aqui , onde entramos e chegamos e adicionamos seis. Seis, seis. E eu acabei de deixar isso dentro do mesmo, você sabe, tipo de grupo daquele mollon E aqui, agora eu agrupo aquela vinda aqui, B, e estou usando aquela vitrine de alumínio Então esse é o meu material externo rotulado. E tudo que você precisa fazer aqui é ir em frente e entrar em 6”, certo? E isso aqui, pode ir em frente e torná-lo um grupo. Além disso, novamente, eu estava criando o sistema de vitrine em um grupo similar E também aqui está uma das coisas que podemos, é claro, garantir. Isso é algo que, obviamente, torna seus modelos perfeitos. Além disso, se você não tem o outro lado, às vezes, quando você faz a extrusão, ele pode perder o outro Você sempre pode voltar novamente. Você pode copiá-lo, e é como se tivéssemos uma geometria fechada Estou apenas usando esse ponto, então fechamos isso, certo? E então eu apenas uso a mesma superfície desse lado, então ela está fechada. Isso está fechado. O vidro realmente precisaria, seria bom que em sua própria camada. Então, se você vai fazer uma camada separada, talvez queira fazer um copo A Storefront Mas, por enquanto, vamos simplificar as coisas como um copo e ter a parte externa como sistema de vitrine E vamos colocar isso em uma vitrine de parede. Então, agora, temos, tipo, um sistema de design. Então, uma das coisas é que não continuamos esse elemento, então já podemos seguir em frente e copiar esse ponto, certo? E tudo o que precisamos fazer é vir aqui e descer 6” e puxar isso para cá. E poderíamos simplesmente remover o rosto ali mesmo e entrar em 6”. Certifique-se de pressionar o controle. Venha em 6”. E então, é claro, certifique-se de pintar isso para que fique na cor correta. E podemos vir aqui na nossa unidade lateral e vir aqui e, claro, novamente, podemos ver esse ponto que queremos usar. E está ficando ortogonal aqui. E agora, podemos tirar a linha e simplesmente ir até lá e depois reduzi-la 6 “já fiz a inferência de quatro, 6 Venha até aqui. Remova essa linha e depois pegue isso. E esse poderia ser nosso principal mollon. Você pode, é claro, começar a projetar com base nisso. E podemos remover nossas linhas de construção. Mas agora temos um espaço onde, você sabe, tudo isso é estruturado e encaixado e, você sabe, temos um pequeno detalhe conjunto de como lidar com essa borda. 66. 63 Como corrigir a liberação interior: Interfere com o sistema de escadas, e isso não é algo muito difícil de lidar quando nosso sistema de escadas chega a 1 pé Mas uma das coisas mais importantes que eu era, você sabe, é por isso que sempre exageramos um pouco. Três pés 11 que entrassem seriam cerca de dois pés 11. Então, ou nós vamos, você sabe, se você está tentando fazer isso, ou você vai sair com isso, eu acho que, vez que já cortamos nosso site, eu acho que a dimensão para entrar seria a escada, e essa é a escada e o sistema de aterrissagem Então, se você quiser recuperar 1 pé, podemos vir aqui 12”. Não acho que isso sacrifique muito , mas, novamente, continuamos pressionando, mas isso vai nos ajudar com um design razoável como esse sistema externo E isso é uma atualização do nosso design apenas para satisfazer isso. Claro, você pode atualizar o site. Mas, normalmente, você vai querer trabalhar primeiro em sua área externa e depois, você sabe, começar a se espremer , e isso não é uma quantidade terrível de entrada, mas isso nos ajuda a conseguir E agora, à medida que examinamos talvez nossa perspectiva externa, olhamos para o nosso todo, começamos a ver, você sabe, um bom conjunto de conjuntos de sistemas de design. Você sabe, vemos alumínio, vemos nosso telhado. Nós projetamos isso totalmente. Acho que definitivamente teremos algum tempo para fazer isso à medida que avançamos no projeto, e podemos organizar como começaremos a interpolar alguns desses itens, mas ver isso como uma estrutura é muito útil, e estamos prestes a lidar com alguns dos outros sistemas e também podemos esclarecer essa base Acho que é uma boa maneira de começar a fazer isso em alto nível. 67. Como ajustar a vitrine para adicionar a porta: Então, agora, acabamos de modelar essa torre de escada externa, o que podemos fazer agora é, com certeza, entrar e entender um pouco de como essa será o sistema que se abrirá para o andar superior, e começaremos a tratar o andar inferior e criar um design que possamos fazer para todos eles. Eu vou vir aqui e consertar isso um pouquinho. E uma das melhores coisas que podemos fazer aqui é entrar em nosso elevador no lado leste. Na verdade, podemos começar a ver onde isso está localizado E acho que provavelmente nos inclinamos um pouco, então isso não é um grande problema É claro que podemos encontrar e localizar isso onde ele precisa estar. E isso não vai ser um grande problema. Eu simplesmente faria isso vindo e pegando esses dois painéis. Já está com 6" de profundidade e podemos ajustá-lo em todos os lados. E, novamente, é algo que definitivamente acontece ao longo da vida do design, onde você precisa mover as coisas para estar onde elas precisam estar. Então, o que vou fazer também é me certificar, novamente, encontrar um lugar e fornecer uma linha de referência para que eles possam seguir esse caminho. Tudo bem? Então, estou apenas localizando-os onde eles precisam ir, ou posso simplesmente copiá-los Essa também é outra solução E você definitivamente precisará, em seu esboço de vida, sempre corrigir as coisas, descobrir como fazer as coisas certas quando elas realmente não funcionam Então, isso não está fora do mundo das coisas que seria bom aprender a operar, você sabe. E não precisamos de nenhuma das superfícies que estão deste lado, então podemos ir em frente e vir e pegá-las. Mas, à medida que prepararmos nossa porta, ela nos ajudará a descobrir o que está acontecendo nas outras partes do nosso espaço ferroviário e como alguém poderia realmente aproveitar isso. Tudo bem. E vamos nos certificar de pintar tudo isso. E então esse alinhamento do chão vai nos ajudar, agora vamos começar a dizer: Ei, olha, onde está, você sabe, quanto espaço temos? E então o que vai ser colocado com a porta? Então, isso é cerca de seis pés. Então, isso já nos diz que, se criássemos o sistema diretamente , poderíamos seguir em frente e talvez compensar essa linha 6" e depois venha aqui e talvez isso possa realmente ser mais de uma porta de cinco pés e vir para o offset de 6" E agora vamos tirar esses dois. Podemos tê-los, e é aí que podemos, é claro, fazer o enquadramento necessário E, claro, estamos filmando essa Tartaruga e podemos tirar um lugar onde só queremos ter um copo ou até mesmo enchê-lo E agora temos um pouco de como nossa porta entraria nesse espaço. E isso vai ser apenas uma pequena limpeza aqui e também uma preparação Obviamente, também poderíamos garantir isso, e é ótimo colocá-lo no sistema, porque, obviamente, em sistemas de vitrine, às vezes é útil manter esses sistemas Eu subia sete pés e me certificaria de que tivéssemos espaço suficiente. E então podemos usar uma linha aqui, sete pés para dentro, e então podemos simplesmente subir. Isso poderia ser mais 6”. É uma unidade de cabeçalho, então pode ser mais. Mas então, se tivermos um pequeno espaço agradável para popa, isso será útil Pressione o controle novamente, atire nesse. E poderíamos colocar uma porta lá mais tarde, mas isso definitivamente deixará claro o que estamos tentando alcançar. Podemos desligar as sombras à medida que começamos a modelar esse deck, isso nos ajudará a descobrir as coisas sem problemas. 68. Planejando o trilho externo: Na janela, podemos ver algumas grades externas. Você sabe, sempre podemos ficar loucos por, tipo, você sabe, detalhes e ornamentos. Mas eu acho que um sistema muito simples realmente vai nos ajudar a começar algo como uma casa residencial ou até mesmo, você sabe, um design comercial de alto padrão. Então, algo assim é realmente muito legal. Podemos realmente começar a decorá-los à medida que avançamos no projeto. Mas como queremos começar a descobrir algumas dessas áreas e abrir também algumas coisas, como nosso sistema de piso Isso vai nos ajudar a realmente visualizar isso como espaço. E algumas das coisas que ajudarão a descobrir isso são , obviamente, usar um nível como o AAL, usar um nível como o AAL, medida que começamos a modelar e mostrar alguns desses lugares E é claro que vamos usar algumas de nossas seções para nos ajudar a descobrir isso. 69. Como modelar o trilho básico: Uma coisa para iniciar um sistema de corrimão é que definitivamente queremos saber com toda a nossa área de trilhos, e eu só quero chegar aqui Novamente, volte à nossa imagem de referência para que possamos ver o design que estamos avançando. E acho que é um pouco mais esse design. Só precisamos que você saiba, nosso sistema ferroviário, o poste final, depois temos o poste intermediário e o trilho superior. Hum, o que gostaríamos de fazer é ter certeza de que somos os primeiros em toda a geometria Então, faremos algo que provavelmente corresponderá, novamente, à nossa geometria básica, a menos que façamos isso com o interior desse modelo Então, isso é algo que vai nos ajudar a evitar problemas. Mas, você sabe, no nível do chão, novamente , agora, temos apenas um deck aqui. E uma das coisas sobre isso é esse sistema provavelmente seria um pouco diferente na peça interna versus na peça externa. Então, essa será uma oportunidade que podemos começar a usar, mas também podemos simplesmente separá-la. Então, uma será realmente uma base, e começará a ser um sistema em vez de apenas, você sabe, apenas o infiel Então, eu posso usar onde vou empurrar aquela cara e realmente entrar nessa borda específica. E eu posso pegar esse lado do sistema e realmente vê-lo de fora, porque isso vai ajudar a entender o que é necessário para detalhar esse espaço, certo? Mas essa será uma boa maneira de começar como base. E isso agora seria uma espécie de sistema para nosso exterior, e entramos aqui e novamente começamos a formar um grupo para o que seria um piso. E o que podemos fazer, desculpe, eu acidentalmente achei isso. O que podemos fazer é, obviamente, desenhar em cima dele o contorno do nosso trilho E nosso sistema ferroviário, assim como um espaço reservado de alto nível, teria cerca de quatro a 5 “, certo? Poderíamos simplesmente seguir essa linha, e isso seria o começo de como criaremos esse sistema ferroviário. Agora, podemos clicar duas vezes nesse esboço, transformá-lo em um grupo, ocultar todo o resto. E agora começamos a destruir áreas onde não teríamos um trilho. Agora, esse trilho, obviamente, se atingíssemos, tipo, uma boa altura de exigência de trilho residencial, seria cerca de 6:30 6" ou três pés Agora, vemos aqui que precisaria chegar um pouco. Agora, uma grande coisa para nós no projeto de um trilho é, novamente, se pensarmos em como o sistema funcionaria, essencialmente, ao longo disso, podemos criar nosso post. Ao longo disso, podemos criar nosso trilho superior e, em seguida, começar a fazer o preenchimento das peças Então, um metro altura é muito bom para o que temos como base. O que vamos fazer é vir até aqui e começar a dizer: quão alto queremos que esse trilho superior tenha? E a parte superior normalmente terá algo mais de duas polegadas. Então, o que podemos fazer é dividir isso em 2”, fazer disso um grupo E venha, e vamos começar a construir o sistema a partir daí, certo? Podemos criar nosso poste na borda, e isso pode ser algo como quatro por quatro. E isso pode ir até onde está o baralho. Então, agora, obviamente, você não pode realmente ver isso. Podemos simplesmente nos movimentar. E essa é a beleza de tê-lo como um sistema aqui. Tudo bem. Então, podemos seguir em frente e fazer disso um componente, na verdade. E esta é a nossa postagem, e vamos chamá-la de postagem um. Certo? E para este baralho, uma das coisas podemos fazer esse tipo de esboço de espaço reservado, porque agora podemos usar nossas bordas superiores para alinhar porque agora podemos usar nossas bordas superiores para Uma das coisas para um sistema como esse é, você sabe, essa borda superior , na verdade, será um pouco maior. Talvez eu tenha um perfil para que seja mais fácil de manusear. Mas, novamente, poderíamos simplesmente manter isso como espaço reservado O bloqueio de um poste, poderíamos copiá-lo para nossa borda externa e, quando chegamos a este lado, meio que lidamos com isso Mas, obviamente, se verificarmos o comprimento, quatro pés provavelmente é a extensão máxima, podemos prosseguir e começar a desenhar onde ficaria o poste central do poste. E aqui, se eu fizer minha medição, vejo que essa tem 14 pés e sete. Então, certo, se quatro pés é o máximo, provavelmente teríamos cerca de quatro deles. Então, se eu pegar isso, faça aqui e divida por três. Agora eu tenho um extra. Agora temos o suficiente para apoiar esse sistema aqui. E podemos começar a detalhar, é claro, o trilho superior um pouco mais tarde. Mas uma coisa importante também, se olharmos para nossa referência, é sempre bom ter o tipo de especificação de uma referência Podemos ter pequenos trilhos intermediários. Como se os postes principais pudessem se manter maiores. Vou manter as coisas simples por enquanto, mas também qualquer coisa que queiramos fazer como intermediários, às vezes pode ser apenas uma descoberta mantendo esse perfil básico Então eu acho que deixá-lo em um nível alto é uma maneira legal de mantê-lo e dizer: Ei, vamos começar a copiar esse design, porque então podemos descobrir como vamos preencher os espaços restantes Mas uma coisa importante para pelo menos ter isso como sistema seria bom ter algo como esse trilho também acontecendo na parte inferior, para que você pudesse realmente visualizar isso Então, se estiver subindo três pés e talvez queira subir 4 “, talvez você desça dois pés e oito e essa talvez seja a parte inferior desse trilho. E isso talvez seja um pequeno elemento que seria empurrado e desceria até você 70. Detalhando o visual e os acabamentos dos trilhos: Teríamos nossos pequenos cabos que seguiriam por aqui até o outro lado. Isso poderia ser feito de forma bastante simples. Você não precisa pensar demais em como colocá-los. E, na verdade, isso é pegar uma linha e realmente copiá-la. E esse simples pode ser feito seguindo em frente e usando talvez a linha central, como descobrimos isso aqui Então, aqui, eu vou em frente e pego. E agora temos uma direção de perfil para onde estamos indo. E tudo o que precisamos, se vamos fazer um cabo circular, podemos esconder o resto do modelo e criar algo talvez parecido um. Mesmo se pegarmos essa face, isso pode ser algo como três quartos. Então eu posso fazer três oitavos como raio, certo? E isso aconteceria como aqui. E tudo que eu preciso fazer é, novamente, talvez esses possam ser um grupo, todo esse perfil, direção e a linha externa, vou fazer disso um grupo e voltar. E agora, o que podemos fazer é pegar e mover isso, e é aqui que podemos usar o lindo Follow Me para dizer onde podemos fazer o ato de soldar. Portanto, a soldagem é uma ótima maneira de evitar a reseleção contínua E tudo o que queremos fazer é me seguir. Podemos seguir em frente e dar uma olhada em nossa grande ferramenta para conseguir isso ou, é claro, podemos simplesmente dar uma olhada aqui. Certo? E agora isso está configurado aqui, e aquele está no nosso topo agora, e provavelmente queremos que eles sejam espaçados cerca de 3" E então começamos aqui, descemos 3" e pudemos medir nosso espaço entre a parte superior e a inferior. Se isso é dois pés e seis, que é o mesmo que 30 “, então podemos dizer que 30” pode ser dividido por cerca de oito. Então, agora eu poderia ir em frente e pegar oito desses, e isso nos ajudará a localizar aquele. Acabei de descer 3 “, e vou cumprir o sétimo tempo, colocar nossa quantidade lá. E precisamos de mais um, então vamos em frente e adicionamos mais um três. Acho que nós meio que estávamos no topo. Certo. E isso seria bom. E, você sabe, nós realmente não selecionamos o material. Se quisermos começar a entrar e selecionar o material, acho que a madeira seria um ótimo material para nosso trilho superior, e poderíamos escolher uma madeira aqui. E, novamente, se quisermos, como eu disse antes, aplicar madeira, se e realmente obscurecer, provavelmente não gostaríamos de fazer algo como um folheado de nogueira ou Poderíamos escolher algo assim aqui. E eu poderia dizer corrimão. Isso será algo que podemos seguir em frente e salvar. E em nosso lema, vá em frente e pinte toda a área. E então poderíamos ter essa cor em particular. Se quisermos ficar mais escuros, novamente, já podemos começar a pintar o componente se você quiser usar mais alumínio, assim como nossa vitrine, mas, você sabe, se você quiser pintar mais de um assim como nossa vitrine, mas, você sabe, se você escuro normal, como talvez uma cor bronzeada, poderíamos ir em frente e usar essa cor como a que usaríamos Essa seria uma boa maneira de começar. E, novamente, eu o copiaria primeiro. Deal Smoke Railing. Então, só temos esse acabamento por aqui. Então, tudo isso seria dessa cor. Agora, esse trilho inferior pode coincidir com o trilho superior e, é claro, podemos garantir que você esteja limpando a cor escolhida. Certo. E alguns dos detalhes disso podem ser o curso SimpieDo No momento, você está vendo como está acontecendo. Se fosse algo entre as colunas ou entre esses posts, poderíamos sempre vir aqui e entrar em algo como 0,5”. E essa seria uma forma de simplificar o detalhamento, mas também é como isso reagiria e viria aqui também, 0,5” 0,5. Sim, certo. E então, tudo isso, provavelmente, também poderia ser uma fumaça semelhante ou preta. Então, o que eu realmente faria para eles, na verdade, é que eles também se tornassem um componente até certo ponto, porque obviamente cada perfil será um pouco diferente. Isso é parte da coisa. Acho que poderia ser útil ter todos eles rotulados da mesma forma e, na verdade, pintar todos os materiais extras, daquela cor específica Mas acho que é um bom design, e isso é algo que provavelmente poderíamos levar para outras bordas. E esse seria o nosso projeto ferroviário. E o que poderíamos fazer é sempre que tivermos um sistema como esse, novamente, esse sistema será um trilho A. E nós, é claro, poderíamos dividir esse trilho para ser alguns dos diferentes acabamentos dele 71. Como duplicar um sistema de trilhos: Assim, podemos copiar esse trilho e colocá-lo em outro nível. Se adotarmos algo como nossa perspectiva externa, chegarmos a esse sistema de piso, agora começaremos a talvez agrupar nossas áreas, assim como temos nossa massa Então, o que eu posso fazer agora é criar criar meu trilho aqui , mais ou menos a partir daqui. Agora que eu o copiei, ele será copiado nessa face. Eu posso girar 90 graus, derrubar o poste e realmente simplificar a forma como eu o crio E em vez de fazer apenas um andar, agora posso transformar isso em talvez uma das minhas massas, porque agora vou mascarar aquele deck externo Esse sistema será muito parecido o modelo de como vou detalhar esse espaço aqui. Agora, aqui, vou transformar isso em um grupo novamente e colocar aquele andar A. Praticamente vai começar de novo, certo? Não é muito útil para alguns desses itens porque, obviamente, quando compramos esse novo trilho, meio que o duplicamos novamente. Então, você sabe, existem algumas maneiras diferentes de como você faria algo assim. Mas saber que, é claro, vamos fazer com que isso chegue, sempre será útil. Sabemos que vamos copiar isso e realocá-lo quando chegarmos a este E, novamente, isso aqui é apenas um grupo. Na verdade, não estamos mudando esse componente. Estamos apenas ampliando alguns dos elementos e, na verdade, o modelo está nos ajudando a descobrir todos os pequenos detalhes Mas estamos fazendo isso apenas na parte superior e inferior e ajustaremos alguns de nossos outros sistemas Então, você sabe, é um trabalho em andamento como obteremos tudo isso. Mas a ideia é que sempre podemos entrar e editar qualquer um deles, mas a ideia é definir os tipos, temos os materiais que estão presentes em todo o projeto. Então, agora, vou seguir em frente e acabar com isso. O detalhe final pode não ser, na verdade , perfeito. Pode ser um pouco de lipo, obviamente, para ajudar na drenagem e outras coisas, mas não precisamos considerar muito isso por enquanto, mas, ao mesmo tempo, desde que usemos isso como base E aqui, podemos ir em frente e entrar nisso aqui , essa é uma das razões pelas quais às vezes eu uso empurrar e puxar, porque eu sei que posso chegar até essa cara e depois voltar 0,5 polegada. Uma coisa legal aqui , já que já temos isso exatamente onde precisamos que esteja, eu poderia simplesmente copiar essa geometria e depois vir aqui e realmente invertê-la eu poderia simplesmente copiar essa geometria e depois vir aqui e usando a escala verde e minha, você sabe, ferramenta de transformação, ferramenta de escala, e vou colocar menos E agora eu posso colocar toda essa geometria do outro lado, em vez da forma anterior como ela foi organizada E tudo que eu preciso fazer é basicamente desenhar uma linha. E agora isso é um novo sistema, certo? E então podemos até mesmo desenhar uma linha que estaria exatamente nessa borda e tirar aquela que está no meio. 72. Ajustando os detalhes do trilho: E isso seria algo que você faria por todo o outro lado. E agora, você vê como nossa parede meio que termina aqui, onde provavelmente deixamos a lateral entrar. Então, não precisamos ir até a terra, mas talvez possamos entrar até aqui. E, novamente, usando push pull, podemos alinhar a outra borda, mesmo com a estrutura, e fazer mesma coisa com o trilho superior acima Nós simplesmente viríamos e pegaríamos esse conjunto específico de geometria e viríamos até aqui Use nossa ferramenta de escala para alinhar isso e, em seguida, entre e basta clicar em nossa borda e, em seguida, ela será mesclada E então usamos nossa ferramenta de alta geometria para simplesmente entrar aqui, juntá-las e remover as que estão no meio, e agora elas estão combinando E podemos simplesmente entrar E, novamente, estávamos nos alinhando até a borda E agora podemos começar a medir para descobrir para onde nossa ferrovia iria. Eu acho que este é um sistema de corrimão bom, não muito intrusivo. Então, agora estávamos pensando na extensão máxima de floresta de quatro pés. Se medirmos isso, são 14 pés. Novamente, seria a mesma divisão em quatro. Então, podemos simplesmente mover este post com uma cópia, ir para o outro lado e dividir por três. E venha aqui, aqui mesmo. Novamente, sabemos que isso é algo um pouco mais do que 30. Então você tem 38, então algo como se dividirmos por nove, devemos obter uma quantidade razoável. Mais de nove. Esses. E você sempre pode, na verdade, ter uma extensão maior, mas não precisa ser uma extensão máxima. Poderíamos fazer cerca de seis pés se acharmos que são demais. É sempre bom quando eles combinam. E desse lado, podemos dividir isso por 11 porque 44, claro, dividido por quatro é 11. E o que eu realmente posso fazer é realmente vir do topo, esse ponto de referência vai me ajudar tremendamente Talvez mais de 11 anos. E nosso próximo elemento, é claro, seria que verdade , poderia até ser útil começar de novo examinando nosso cabo, porque definitivamente queremos ter certeza de que não estamos recriando e dificultando a obtenção de alguns desses itens Então, sabemos que provavelmente estamos chegando em apenas 2" , então pegamos dois aqui, entramos aqui, e vamos fazer seguinte para o trilho, dois. E isso virá até aqui. E com isso, sabemos exatamente para onde queremos ir. Tudo o que precisamos fazer é fazer nossos três oitavos Nésimo para um círculo Raio de três. Forme um pequeno grupo para isso. E o que podemos fazer de novo, certifique-se de soldar essas bordas E você não precisa soldá-los para conseguir isso, mas às vezes isso é útil Então, podemos sempre entrar e me seguir para isso. E, claro, podemos verificar nosso caminho se há algo que possa tê-lo cruzado. Acho que estávamos usando isso como referência. Tudo bem. Acho que isso esclareceu tudo. Vamos soldar essas bordas. Acho que vai ficar tudo bem. E faça o seguinte novamente. E eles vão usar aquela fumaça corrimão que usamos antes E, novamente, estamos descendo aqui. É muito simples. Vindo até aqui, depois descendo 3" vezes 80 vezes nove, na verdade, certo? Oh, vezes nove. Vamos desfazer isso Então, só vindo aqui, descendo 3" vezes nove. Podemos tirar o primeiro lugar. Mas agora temos nosso deck detalhado em nosso nível superior, onde ele realmente não tem um deslocamento Então, na verdade, você sabe, temos que, é claro, corrigir nossa topografia, e vamos conseguir isso em breve Mas então temos nossa pequena camada de deck , onde você tem espaço suficiente para arrumar cadeiras e realizar eventos e realmente aproveitar esse deck. Então, essa é uma maneira bonita de fazer isso. Esse mesmo sistema, podemos facilmente copiar e acessar outras áreas. 73. Atualizando a geometria da estrada do site: Uma coisa importante que vai ajudar à medida que continuamos avançando. Neste projeto, queremos ver uma estrada melhor porque ela vai nos ajudar na visualização Portanto, existem vários plug-ins para trabalhar com serviços Topo, incluindo Artisan ou, você sabe, Topo shaper que você pode encontrar Se você apenas pesquisar no Google porque alguns deles não estão no armazém de extensões, que pode ser encontrado aqui, Artisan estará visível lá No entanto, você sabe, eu realmente queria modelar algo para você. Essencialmente, se você já teve, tipo , uma forma única, você pode simplesmente, e você sabe que talvez esteja tentando combinar um perfil, você sabe, sempre se sentir à vontade para simplesmente fazer algo semelhante ao que estou fazendo aqui, onde eu simplesmente pego esse endpoint, copio e divido, copio e divido talvez por se você dividi-lo em, você sabe, 18 peças ou algo assim, você tem o habilidade com um topo, você conhece, com qualquer geometria para começar a encontrar um perfil, e isso não é uma coisa muito difícil de fazer Pode ser tão simples quanto isso. E eu realmente me esforcei. Eu não vou falar muito sobre como eu meio que consegui lidar com algo assim. Mas, essencialmente, é assim que você pode começar com qualquer superfície. E você pode ajudar a modelar algo como uma estrada como essa. Tipo, você sabe, é bem complicado. E então eu fui em frente e fiz isso por você. Eu o transformei em um grupo. Podemos prosseguir e importá-lo. Está nos seus arquivos de amostra. Vou seguir em frente e meio que preparar esse modelo. Na verdade, é aqui que estou começando. Então, eu posso importar isso e, na verdade, é chamado de Smooth Road. Então, no momento em que precisarmos trazer isso, ele será importado e será muito mais simples Ele tem um pouco de topografia, mas tem um pouco de sustentação então, quando quisermos modelar, não obteremos, você sabe, o tipo anterior de, você sabe, supertopo, porque essencialmente o site provavelmente não você sabe, o que vimos antes E se eu tirasse isso e visse o que acabamos de trazer, a estrada lisa, você sabe, você não pode dirigir em algo que se inclina assim Então, ao criar esse exemplo mais suave que é pelo menos paralelo, na maior parte e com um pouco de inclinação, criei algo que será uma ferramenta fácil de modelar e também usei a elevação em poderíamos simplesmente fazer uma conexão, e isso é algo que realmente será Como designer, é claro, só para saber que não vamos nos preocupar muito com isso. E eu digo isso como a velha estrada no meu modelo que, você sabe, se você quiser voltar e usar isso, sempre podemos ajustar isso. Mas a ideia é que podemos esconder isso em geral. E você sabe, obviamente, se você quiser ver , nós podemos ver isso. Mas em termos de ver nossa perspectiva externa, pode ser um pouco mais útil ver apenas a nova estrada lisa, e podemos seguir em frente e simplesmente esconder a estrada antiga e apenas atualizar essa visão. Isso vai ser muito útil. 74. Revise o design e as visualizações do envelope: A próxima coisa que podemos fazer descobrir esse modelo, novamente, podemos voltar ao final e começar a descobrir o que está podemos voltar ao final e começar a descobrir o acontecendo com o local, mas agora temos muitas oportunidades para nossa concha à medida que entramos em nossos interiores. m E, novamente, podemos mudar as coisas conforme necessário, mas, em geral, uma coisa que podemos ver imediatamente seria muito boa A vantagem é começar a considerar como talvez começaríamos a adicionar vagas nesta instalação, porque antes , você sabe, analisamos uma espécie de plano sobre o que está acontecendo, as ideias, imediatamente surgem oportunidades internas e temos algumas oportunidades de realmente criar aberturas em nossa estrutura e essa será uma maneira assim como criamos janelas típicas. Talvez, você sabe, esta área esteja obviamente se abrindo com nosso sistema aqui, mas deste lado, nós realmente não lidamos muito com isso Então eu acho que esta é a hora de criar talvez uma entrada e uma janela deste lado, e algo que funcione mesmo quando começamos a olhar para nossa seção e mais para nosso tipo de seção transversal. Nenhuma das seções que estão passando, mas mais parecida com, assim como estávamos procurando nossa elevação, apenas olhando para o prédio. Nossa elevação frontal. Agora, vamos criar uma seção que simplesmente dá uma olhada para começarmos a ver o que está acontecendo dentro do prédio. E isso vai ser muito bom porque quando criamos algo, hum, isso pode ser, você sabe, paralelo à nossa estrutura. Vou prosseguir e garantir que tenha um nome apropriado. Esta é uma seção, e esta é se estivéssemos olhando para o norte, ela estará aqui. E eu estou bem que seja assim agora ou talvez uma ponta seja útil. Está bem? E então eu poderia ir em frente e pegar isso, e está dentro de um grupo. Vamos prosseguir e retirá-lo desse grupo. Podemos fazer isso potencialmente colocando-a aqui, e estamos colocando a cola no lugar agora. Então, é legal que ainda mantenha esse ortagonal junto com isso, mas não estará em nenhum grupo, e isso será útil para nós, Então, tudo o que precisamos fazer é algo como nossa elevação frontal, mas vá em frente e escolha aquele corte norte-sul, você sabe, da seção de elevação você sabe, da seção de elevação e torne-o o corte ativo. E vamos dizer que agora será nossa seção frontal, certo? Olhando para o norte. Porque se quisermos voltar e olhar para o sul, também podemos fazer isso. Mas isso também nos ajuda em três D a começar a ver: Ei, com o que estamos trabalhando? Tudo bem. E isso, é claro, novamente, pode ser algo que movimentamos porque será um pouco útil ver isso em lugares diferentes. Sabe, eu gosto de pensar que talvez se estivéssemos olhando para espaços diferentes, diríamos que talvez tivéssemos apenas A, B e C como locais. Eu acho que, mas, ao mesmo tempo, é algo que queremos entender enquanto estamos passando por um projeto. Então, talvez não devêssemos simplesmente voltar um pouco e deixar isso aqui por enquanto antes de começarmos a divulgar, porque isso nos mostra o que está acontecendo lá dentro, e podemos ver lugares onde talvez não tenhamos realmente adicionado nada específico. Então, obviamente, vamos atualizar e adicionar nosso exterior para nossa face traseira, e é aqui que estamos pensando em um pouco de cozinha. Então, apenas algumas das opções de iluminação seriam: Ei, você sabe, como podemos obter algumas aberturas para que possamos trazer luz para esta área da cozinha E então uma das coisas, é claro, como vamos conseguir isso? E como podemos unificar isso com o espaço acima? Sabe, se estamos pensando em um quarto começando a utilizar parte desse espaço, como podemos começar a fazer com que funcionem juntos? Está bem? 75. Revise o design de envelope: Ao descobrir isso, acho uma das coisas que vai nos ajudar é definitivamente entrar em nossa camada de fachada e realmente onde entramos e dizer: Ei, você sabe, vamos começar a fazer isso talvez como um sistema E se sairmos desse nível específico, podemos começar usando essa face e torná-la um sistema em que talvez escondamos o resto do modelo. Nós viemos aqui. E agora, isso aqui, seria um painel separado, e vamos seguir em frente e talvez colocar algo como uma moldura de seis polegadas nisso, e isso poderia ser mais ou menos como lidaríamos com essa abertura. Agora, uma das coisas que definitivamente faremos é, Ei, você sabe, se quisermos que isso seja aberto, isso pode ser uma bela oportunidade. Vou seguir em frente e transformar isso em um grupo, certo? E agora o que podemos fazer é passar, certo? E ainda não escolhemos um material externo para, você sabe, nosso modelo nesta área específica. Mas o que podemos fazer é, novamente, tornar essa área interagrupada aqui e voltar como modelo e fazer deste nosso copo Pode ser um pequeno espaço conciliativo. Mas é claro que, se usássemos nossa ferramenta B para combinar com alguns dos outros vidros do modelo, podemos fazer isso como nosso copo, fazer isso em grupo e entrar. E então essa seria uma pequena maneira agradável. E podemos, é claro, dividi-lo conforme necessário, mas isso é apenas uma espécie de abertura. Mas isso também pode ser um modelo de como fazemos janelas mais altas. Podemos até usar o mesmo tipo se disséssemos: Ei, olha, vamos começar a dizer como poderíamos usar esse tipo de detalhamento um pouco mais alto, mas talvez até viéssemos, é claro, para perdermos o chão, talvez isso chegue a 12” E até precisa subir um pouco mais, como mais 1 pé, certo? E então, você sabe, sempre poderíamos entrar aqui no objeto e desenhar no rosto, e isso poderia simplesmente se deslocar, certo? E agora começamos a criar muitas oportunidades mais bonitas para a luz entrar nesse espaço interior. E uma das principais coisas aqui é que, mesmo aqui, isso pode começar a coincidir. E isso começa a se tornar uma oportunidade para talvez uma porta que se abriria. Não precisa ser uma porta dupla. Poderíamos fazer com que isso fosse duplicado como uma janela. A ideia é que agora vejamos como ele tem tamanhos um pouco diferentes. Talvez seja a oportunidade de descobrir como isso pode começar a aparecer e podemos fazer disso um componente que começa a se alinhar com a estrutura E chamamos isso de nossa janela inclinada. E vá em frente e absorva. E a ideia é pegar nossa estrutura aqui e puxar todo o comprimento de 6 “para dentro. E entramos em nosso copo e fazemos a mesma coisa. E 6” já está meio que mostrado nessa inferência. E essa será uma maneira bonita nos dar um pequeno detalhe. Aqui também podemos adicioná-los de volta a essa camada. Isso não significa que estaria totalmente no sistema, mas em termos de, você sabe, nos ajudar a entender como ele está conectado e talvez manter o mesmo acabamento. Então, tudo o que precisamos fazer agora é entrar aqui com esta pequena peça, e não temos que escolher tudo, mas apenas aquele painel. E acho que é aí que o estamos localizando E isso poderia vir em apenas 6”. E da mesma forma que detalhamos , chegará aqui ao próximo nível, e poderíamos até mesmo recuá-lo e iniciar o mesmo deslocamento de 6” E uma coisa que você pode ver o que está acontecendo aqui também é que esse lado superior tem um pequeno ângulo aqui. Nós totalmente poderíamos entrar. Você pode ver que podemos desenhar uma linha apenas para conectá-la porque não precisamos conectá-la em todos os pontos, mas nos conectamos aqui. E nos conectaremos aqui. E nós já criamos alguns detalhes e, na realidade, novamente, parte disso já está naquela janela, mas meio que não estava naquele painel. E o fato de aparecer, você sabe, novamente, tem um pequeno detalhe sobre o chão. Então, isso cria uma oportunidade. Mas agora essa unidade que criamos , a ideia seria que fosse a mesma unidade. Isso economizará na repetibilidade. Você não precisa criar muitos acessórios exclusivos. E, claro, agora que isso também é um componente. Temos a capacidade de seguir em frente e fazer talvez algo detalhado lá dentro. Mas isso cria um tipo diferente de detalhe para o espaço. 76. Como modelar uma porta interna: E a última coisa que vamos fazer é ver como podemos seguir em frente e criar uma porta. E essa porta, é claro, obviamente provavelmente é, você sabe, apenas para manter esse perfil da nossa forma. Provavelmente temos algo que acaba de aparecer. E se formos para o primeiro nível, provavelmente seria algo agora que acabaria de chegar e realmente estaria no centro desse tipo de seção aqui. E não teremos muito desafio em adicionar esse. Claro, provavelmente só precisamos, a partir do nosso look tridimensional, descobrir como vamos fazer isso. E podemos até mesmo, novamente, pegar aquela seção voltada para o norte para começar a detalhar como ela desce. Então, garantimos permaneçamos nesse tipo de camada de envelope E agora, isso também é olhar para a fachada. Aqui. E é realmente apenas um sistema de parede que podemos fazer nessa área. E uma das maneiras pelas quais podemos, é claro, tornar as coisas boas aqui, novamente, isso seria algo que provavelmente entraria, e agora teria esse sistema completo aqui. Novamente, isso meio que começa a influenciar o que está acontecendo aqui. Então, sempre poderíamos retirá-lo e dar a ele um pouco de um caractere separado, porque está começando a parecer que é outro sistema. Mamãe. E podemos fazer disso um grupo. E isso provavelmente poderia começar a parecer se voltássemos às nossas linhas de visão e começássemos a ver que tipo de parede estávamos usando como uma espécie de parede de dois lados, seis com nosso acabamento aqui, oito e E voltamos para aquela seção voltada norte e poderíamos simplesmente ir em frente e descobrir onde está a outra borda da parede , então tudo poderia realmente ser feito agora aqui. Vamos em frente e talvez definamos em oito e três oitavos. Então, agora isso meio que mostraria o tipo de condição de parede que estamos criando. E nós simplesmente traríamos isso aqui. E o que vamos fazer aqui é provavelmente colocar algo como uma porta de três pés dentro dela, e acho que temos bastante espaço. E vamos em frente e colocamos nosso 18" para abrir. E mesmo qualquer coisa realmente criamos aqui, podemos realmente considerar como espelhá-la, na verdade Mas é claro, sabendo uma das principais coisas de que nos beneficiávamos , você sabe, saber como isso funcionaria tão bem quanto , definitivamente, viríamos até aqui. Então, isso vai nos ajudar a saber um pouco onde esse sistema precisa ser desativado. Certo? E então, na verdade, seria aí que provavelmente voltaríamos e também traríamos nossos oito. Toda essa parede voltaria porque é aí que a parede estaria realmente se baseando. Então, essa é uma pequena atualização em nossos detalhes aqui. E isso não é muito difícil de descobrir, pois podemos até mesmo pegar essa linha, puxá-la de volta aqui, certo? E se você usar nossa ferramenta de medição, pressione T, você tem nossos oito e três oitos, e vamos colocar isso aqui Puxe isso aqui. E agora tudo que isso realmente precisa fazer é seguir em frente e pegar esse perfil, aparecer, e haverá um pouco de vantagem aqui Um dos benefícios que temos aqui é que, novamente, às vezes eu meio que o inclinei, às vezes não, podemos simplesmente garantir que ele chegue nesse nível Mas sim, o sistema de parede faz com que, você sabe, nós queremos ter um pouco de interior. Agora, eu realmente não coloquei nenhum tipo de sistema interno, e vamos começar a analisar isso à medida que o colocamos. Mas em termos do que você está fazendo no final do dia você está apenas puxando isso para cima, e você pode simplesmente vir direto para cá e até mesmo tirar isso aqui Aqui, e isso também pode simplesmente sair e pressionar o controle para fazer com que, você sabe, não seja uma face duplicada E agora temos nosso sistema e vamos em frente. Sabe, não há problema em deixar esse pequeno perfil aqui. Mas isso será o que esse muro alcançará. Qualquer coisa que tenhamos feito aqui, novamente, será o que gostaríamos do outro lado. Portanto, pode ser útil clicar nele e transformá-lo em um grupo também. E então isso é apenas uma perspectiva ou esboço do que estamos tentando fazer do outro lado Podemos ir em frente e clicar aqui, clicar em menos um. E basta usar esse perfil lá, e agora podemos excluir os outros elementos. E talvez agora também queiramos seguir em frente e, possivelmente , explodi-la Agora, novamente, acho que uma das melhores coisas do Cronograma 226 é garantir que, ao economizarmos , não guardemos muitas coisas extras Então, vou seguir em frente e salvar como. E eu não vou limpar agora. O modelo não vai muito longe, mas isso vai ser uma ideia de como você sabe, como você usa grupos, às vezes você tem coisas que ainda não vai usar. Então, isso provavelmente aumentará se fizermos oito pés em nosso nível básico, certo? E podemos ver aqui que esse é o nosso pé oito. Agora podemos mesclá-los. E agora criamos e não precisamos ter um painel de popa em cada porta Então, acabei de mencionar que, você sabe, popa é definitivamente uma coisa linda de se colocar em ambientes fechados Mas como há uma janela tão maravilhosa nesse pequeno cruzamento, pode ser útil seguir em frente e deixá-la assim E isso traz oportunidades porque uma das coisas que veremos acontecer ao modelarmos isso é que começaremos a ter um forte no interior de nossa parede interna e uma casework que realmente começará a se encontrar aqui forte no interior de nossa parede interna e casework que realmente começará a se encontrar Então, essa será apenas uma forma de ver esse espaço sair de uma maneira bem detalhada, certo? Porque você nem sempre vai precisar, você sabe, apenas brincar com forma como as coisas estão meio que se cruzando Então, pensar nisso é como você começa a trazer sua compreensão dos três D para sua modelagem. Ok, então isso é incrível, pois descobrimos muito do nosso lado e como as coisas estão funcionando Acho que, novamente, toda vez que adicionarmos uma janela, tecnicamente, faremos muita estrutura para suportá-la Mas isso vai ser algo que podemos incorporar. Mas em termos de confiar em nossa estrutura, usar isso em nossos detalhes é uma maneira útil de nunca nos afastarmos muito do que nunca nos afastarmos muito 77. Como planejar detalhes para o interior do edifício externo: A última coisa que vamos ver é, claro, fechar nossas contas. E quando tivermos tudo isso modelado, isso nos ajudará a começar a ver o que acontece por dentro 78. Como modelar a parede de borda exterior do envelope: Uma das coisas que realmente precisamos fazer ao desenvolvermos esse modelo para nosso projeto é que será importante prosseguirmos e, em nosso nível um, temos alguns níveis agora. Queremos ter certeza de que começaremos a terminar todo o nosso envelope, certo? Então esse é nosso envelope, nossa fachada. Você sabe, não detalhamos demais, mas sabemos que algumas coisas vão fazer com que funcione muito melhor. Por exemplo, essa borda, hum, uma das coisas que seria muito boa nisso é que, quando olhamos para nossa fachada, não paramos aqui, mas na verdade para evitar certos reflexos, você sabe, tipo, entrando direto aqui, sairíamos algo como 18 “, E então, explorando isso, não precisamos realmente entrar em toda a estrutura disso. Mas, novamente, obviamente, estamos saindo da estrutura imediatamente. Então, a ideia é que esse é um pequeno detalhe extra para adicionar, você sabe, um sistema de telhado, certo? Então, já sai um pouco, mas também fora da loja, saímos um pouco mais E uma das melhores coisas sobre isso que cria, você sabe, uma oportunidade de proteger os elementos aqui, e isso será algo que provavelmente faremos um pouco mais tarde, quando começarmos a detalhar alguns dos outros itens nas entradas, ok? Então, essa é uma maneira simples de detalhar esse tipo de frente. Mas quando olhamos para o verso, vemos que, você sabe, nós meio que temos que adicionar praticamente a coisa toda. E uma coisa que vamos fazer para isso é realmente tratar isso como uma espécie de sistema composto Novamente, uma das principais coisas que você nota é , claro, em termos de cavar um inferno, novamente, esse não seria um local para observar, você sabe, árvores no Topo, mas na verdade provavelmente seria tudo sujeira Então, você sabe, essa área inferior provavelmente precisaria ser aquele sistema de muro de contenção E no que diz respeito a essa área, provavelmente seria mais uma janela. E poderíamos até mesmo dar uma linha para marcar essa área. Mas uma coisa importante sobre isso é que ao olharmos para essa área em particular, nossa fachada provavelmente teria uma espécie de saída de 12 “para cobrir essa área E então teríamos um sistema de parede abaixo, certo? E esse sistema de parede provavelmente seria algo como um muro se formos entrar no local E agora, tudo o que eu gostaria de mostrar isso é basicamente um triângulo. Chegamos aqui e começaremos a detalhar um pouco a janela na parte superior, certo? Então eu vou pegar tudo isso, fazer disso um grupo, certo? E depois saia 12”. E o que podemos fazer é, novamente, seguir em frente e dar uma olhada na seção frontal na qual estávamos trabalhando antes. E uma coisa que queremos fazer é que algo caia por esse caule que temos aqui. Podemos deixar essa linha aqui, e isso nos ajudou a localizar o que é a melhor oportunidade de nosso muro de contenção nesta área logo acima para fazer algo especial E provavelmente, se olharmos nosso site, provavelmente por aqui, provavelmente, você sabe, subiria um pouco mais alto. Então, poderíamos facilmente subir talvez 12 polegadas ou, você sabe, ou um pé e depois levá-lo até o fim e ver como o sistema seria um sistema de muro de contenção ou equivalente E então teríamos a oportunidade entrar talvez em algo próximo a esses 6”. E isso, na verdade, é um pouco menor. Mas eu simplesmente seguiria em frente e criaria a abertura que passará por aqui, e poderíamos seguir em frente e deixá-la seguir em frente, naturalmente se unindo . Mas, você sabe, quando começamos a olhar para alguns dos materiais, você sabe, veríamos uma espécie de beleza que poderia ser criada com um sistema como esse. E então tudo o que precisamos fazer é, claro, dizer: Ei, olha, como fazemos essa unidade de janela, algo que seria, você sabe, artístico Vamos em frente e fazemos isso como um grupo. Isso seria muito menor. Algo como 6 “ vem em 6" novamente, nosso número mágico em certo sentido, faça disso um grupo e depois entre com nossa unidade de vidro. Faça isso como um grupo. E você pode vir aqui e fazer isso como vidro e simplesmente centralizá-lo. Agora, novamente, sempre podemos fazer espessura. Eu quero manter as coisas simples por enquanto, obviamente. Mas se olharmos para nossa seção frontal agora, você pode ver como isso tem a oportunidade. E se olharmos para as sombras, o que aconteceu durante o dia, pode ser apenas uma forma de ver o céu noturno e ver um quarto ali mesmo. Tudo bem? 79. Como atualizar a presença do site: Agora, ao fazermos isso, acho que isso prosseguiria e realmente começaria a entender muito mais está acontecendo com nosso sistema. Precisaremos fazer alguns ajustes no site, e isso não será muito difícil. Na verdade, algo que esclareceria algumas dessas relações para que pudéssemos vir aqui e fazer mesmo deslocamento de dois pés, ou desculpe, 1 pé em 12 E acho que trabalhar com sites não é muito difícil. E isso aqui. Esses dois poderiam ser, é claro, simplesmente atirados para cima e cruzados, ou poderíamos simplesmente, você sabe, dar uma olhada em algumas das ferramentas dos sacos de areia e, na verdade, meio que estampar isso na parte estampar isso A ideia é que pode ser um pouco difícil, pois está um pouco conectado a aqui. OK. Mas, hum, eu estou descobrindo uma espécie de aumento desse tipo de interseção E se você ver todos os modelos de arquivo, não temos problemas salvar coisas, não as perderemos ou teremos medo de perdê-las do modelo. Então, eu estou bem em começar a realmente, você sabe, confiar em nosso modelo de arquivamento se precisarmos mudar alguma coisa. Mas podemos aqui, encontrar a área que realmente precisaria operar, e poderíamos até mesmo vir aqui e cruzar faces com seleção, certo, e tirar essa linha em excesso E uma coisa que, é claro, tornará isso um pouco mais perfeito, é claro, provavelmente temos mais algum tipo de ajuste a fazer nessa extrusão específica Definitivamente precisamos vir aqui. Podemos simplesmente puxar isso, e provavelmente é uma pequena peça do painel se pudermos selecionar. Tudo bem, aqui, na verdade, há outro pequeno ajuste que precisamos fazer. É claro que, vindo aqui para esse elemento em particular, estamos saindo algo como, e eu medi um pouco aqui, algo de 18”. E este site é um pouco flexível, mas talvez você queira ir em frente e localizá-lo Então, há 18 polegadas e você pode simplesmente entrar pela parte de trás para obter a localização completa. Ele vem por completo, então vamos prosseguir e resolver isso da maneira completa. Na verdade, essa é apenas uma maneira de manter a propriedade do site. Portanto, temos uma relação clara entre o que está acontecendo e como ele está interagindo Então, basta clicar nesses pontos aqui, o site, na verdade, já está até selecionado. Portanto, não devemos ter muitos problemas. Você pode excluir isso. E eu acho que isso está meio que resolvido agora. Certo. E desculpe, tenha cuidado com o que você está clicando aqui. Então, queremos apenas clicar em algumas das linhas dessa área. Agora só temos, tipo, um tipo de inserção limpa no site E acabamos de criar uma conexão mais limpa lá, ok? Legal. E agora que analisamos nosso plano B um, desculpe, B de um nível, C, uma espécie de muro de contenção Conforme você sobe, você sabe, é mais baixo do que o nível de onde a janela está, então você não terá isso aqui. Mas agora temos uma bela oportunidade de entrar e começar a adicionar algumas paredes para criar um espaço mais nivelado, e vamos para nossa perspectiva externa e vamos para nossa perspectiva externa, vamos ver o que parece um local bem planejado, e muito mais. Vá se enforcar 80. Como atualizar a borda do trilho: É claro que acabamos de ajustar isso, e isso também não vai ser muito difícil. Acabamos de vir aqui e mover este nosso offset de 18 polegadas. A mesma coisa para qualquer vantagem que esteja aqui. 18 polegadas. E como esses são todos grupos realmente sólidos, você sabe, temos a capacidade de fazer a mesma coisa. 18. Não precisamos reter isso. E provavelmente não há problema em duplicar isso. Haverá uma solução rápida para isso vezes nove. Tudo bem. Isso parece adorável. 81. Revisando exteriores: Acho que agora é a hora de começar a analisar nosso plano e começar a criar alguns espaços exclusivos no interior, além de detalhar alguns dos elementos internos e, provavelmente, desligar alguns dos esboços, pois só precisamos vê-los Então, agora, mesmo para essa perspectiva externa, podemos clicar no esboço e simplesmente desligá-lo nessa visualização, porque agora estamos nos aproximando de um edifício real 82. Como planejar interiores: atualização — nível 1: Um dos benefícios do sketch up é na verdade, a capacidade de não apenas criar, você sabe, objetos, mas realmente ver o que é entrar E, na verdade, podemos até ver isso da perspectiva de quando veríamos e caminharíamos dentro do modelo, como você pode ver pela nossa câmera, pois podemos entrar em uma espécie de modo de caminhada, você sabe, e podemos simplesmente dar uma volta. Ao mesmo tempo, queremos definitivamente garantir que eles sejam detalhados primeiro do ponto de vista de Ei, olha, algo que funciona. Por exemplo, você vai para o nível O ou nível um, você sabe, isso realmente funciona? E essa é uma das coisas em que nosso esboço está nos ajudando E agora que detalhamos um pouco do nosso espaço, vai fazer muito mais sentido à medida que trabalhamos em nosso esboço Então, essa será a primeira coisa que faremos é começar a descobrir nosso plano, partindo do nível superior, descobrindo, Ei, onde as coisas precisam viver e como precisam operar E então vamos aprimorá-lo em cada camada por camada Então, agora, como podemos ver , o nível do solo será algo que precisaremos invadir será algo que precisaremos invadir e começar a explorar, você sabe, como dividimos o espaço nele não será muito detalhado. Mas agora, ao analisarmos aqui, provavelmente vamos querer entrar e trabalhar nesse esboço que realmente é o elemento-chave do que estamos trabalhando Então, muito disso vai realmente estar no nível do chão. E, novamente, temos nosso esboço em nosso chão. Então, uma das principais coisas que gostaríamos de observar novamente é às vezes, o esboço anterior está realmente relacionado a ele, mas será separado Então, provavelmente queremos realmente vir e tirar isso. E o que vamos fazer é realmente colocar isso no andar inferior. Então, isso vai ser útil apenas manter isso separado. Tudo bem. Mas se voltarmos para o Nível Um, e já estivermos meio que planejando, poderemos descobrir e talvez adicionar alguns desses detalhes na camada de esboço E isso não é algo muito difícil. Estamos apenas adicionando isso com nossas linhas básicas não marcadas, para que possamos identificar diferentes lugares onde, você sabe, estamos adicionando uma parede ou uma porta. Na verdade, será assim que, você sabe, útil fazer isso aqui Em vez de, você sabe, complicar qualquer coisa, vamos começar do nível E, novamente, estamos usando os oito e três oitavos. Estamos fazendo uma espécie de alto nível em que descobrimos, você sabe, quais são as peças e partes? E então partiremos daí para identificar as várias naturezas desses espaços Então, aqui, nossa porta será nosso elemento-chave para nossa entrada. Mas temos, é claro, duas entradas nesse nível, e então haverá, é claro, o nível e a entrada vindos de baixo. Então, novamente, colocamos nosso tipo de ferramenta dimensional para ver onde está nossa folga mínima Então, isso será algo que continuaremos a utilizar à medida que detalhamos o esboço, e o esboço sendo separado não interferirá, você sabe, em nossa zona, mas permanecerá como base para interferirá, você sabe, em nossa zona, ela. Então, isso nos ajudará agora, quando vimos essa linha de construção, nos ajudará a descobrir o que vai acontecer em cada nível específico. Então, aqui estamos. Apenas observar o que está acontecendo aqui é para que, você saiba, sempre podemos seguir em frente e criar uma porta apenas como inferência Hum, é claro, verificará nossa altura ou largura disso. E fazemos isso de três pés por 2" e fazemos disso, você sabe, apenas um grupo simples. Pode ser um componente. Vou deixar isso como um grupo por enquanto, mas vai ser uma pequena referência. Você sabe onde o swing está acontecendo. Acho que não tínhamos a rotação correta. Sim, acho que vai ser isso que vamos continuar usando como uma pequena referência, ok? Então, o que fizemos foi colocar os dois. Colocamos os dois onde, é claro, nossa estrutura meio que acaba com isso E então, na verdade, temos uma pequena linha aqui. E, na verdade, agora você pode seguir em frente e começar a aparecer em alguns desses painéis externos que estarão em nosso prédio. de ser um esboço, isso também se torna uma ferramenta muito útil para entender o que está acontecendo no prédio Portanto, essa é, na verdade uma maneira muito útil de manter seu modelo sob controle e garantir ele esteja realizando o que você está tentando realizar com ele E eu posso seguir em frente e fazer o mesmo elemento de localização onde nossa fachada externa está nesse nível E, sim, essa linha sairá daqui. Podemos simplesmente copiar o mesmo. Mova-o ortogonalmente Novamente, eu gosto de fazer testes rígidos para ter certeza de que estamos dentro do mesmo envelope Mas essa é uma das principais coisas que estamos tentando manter aqui: estamos no mesmo plano. Ok, então é mais ou menos onde estamos, onde está nosso tipo de borda de parede e onde podemos colocar nosso contador de dois pés. E se olharmos aqui, vemos o que está sendo referenciado aqui E o que também podemos fazer é referenciar questões como essa ou lugares como aqui, onde, você sabe, teríamos uma espécie de janela. Esse seria um lugar onde provavelmente não criaríamos muita, você sabe, interferência. Dizendo que, para nossa cozinha, você sabe, isso realmente começa a se abrir para um espaço de jantar muito bom, que, você sabe, você provavelmente poderia começar com algo como dez por dez. Mas, é claro, sabendo nosso espaçamento, isso aqui sendo 14 seria bem cheio Mas acho que o que também podemos fazer aqui é considerar agora que o que realmente poderíamos alcançar aqui é uma maneira muito simples de como com a utilização do espaço, organizamos coisas como banheiros e apenas espaços que realmente fazem sentido 83. Como importar o esboço do primeiro andar: No momento, o que vamos fazer, se você viu nos acessórios, você pode importar no meu esboço para as plantas, o esboço do primeiro andar 84. Planejando a modelagem de 1ª flor: E então o que aconteceu é que agora temos, você sabe, um pequeno layout, e tudo o que precisamos fazer agora é realmente começar a construir algumas das paredes ao redor disso. Então, uma das maneiras mais legais desenhar é realmente deixar suas massas para agora Se usarmos nosso modelo maior, veremos, é claro, que temos uma camada de massa, você sabe, e, você sabe, eu meio que as mantive no mesmo grupo de no mesmo Mas tudo isso será útil quando você começar a entender cada prédio pode começar a ter isso, e essa é uma das coisas que nos ajudarão. Colocamos um para nosso nível básico. Mas também é útil , talvez apenas para começar a fazer essas massas por camada Então, por enquanto, como somos um pouco mais simples, o que posso fazer é realmente usar minha visão e nosso nível um, onde temos nossos planos. Então, essencialmente, precisamos seguir em frente e começar a trazer paredes para os elementos. E a melhor maneira de realmente vê-los pode ser examinando nossa seção frontal, você sabe, porque é realmente uma ótima maneira olhar e ter certeza de que estamos fazendo as coisas no nível certo, certo? Assim, podemos ir até o teto do nosso tipo de estrutura de piso. E então esse será um bom ponto de partida. Mas uma coisa que sabemos é que também queremos ter certeza de que sempre consideraremos nossas portas. E uma forma de ajudar a modelar é realmente criar nossas portas, realmente em massa, retirá-las e realmente usar um tipo similar de família de portas ou, você sabe, qualquer componente que queiramos usar. 85. Como modelar as paredes interiores: Tudo bem, então o que podemos fazer agora é seguir em frente com nossa massa Podemos esconder um pouco do resto do modelo. E uma coisa que talvez também queiramos fazer é provavelmente retirar a palavra, porque, geralmente, será bom seguir em frente e ver esse plano. E, na verdade, isso era apenas um espaço reservado de qualquer maneira. Poderíamos escolher diferentes tipos de pisos, você sabe, obviamente, à medida que desenvolvemos o modelo, mas, por enquanto, isso nos ajudará a descobrir o que estamos tentando fazer. Tudo bem Então clique aqui. Estamos tentando criar uma série de paredes que realmente sigam o padrão do nosso piso. E como já podemos criar um que funcione, não precisamos pensar demais nisso Podemos simplesmente começar a construir essas paredes e realmente colocá-las de pé. E podemos fazer isso como um grupo. E isso pode ser uma maneira útil porque o que eu vi no passado é que, claro, enquanto você está examinando e refletindo , você só quer, você sabe, modelá-lo como se fosse argila, você sabe Então, vou usar esse sistema aqui para localizar como essas coisas funcionam, e eu já sei que ele tem a altura certa imediatamente. E quando o movemos, ou vamos meio que localizá-lo, ou você pode ter certeza de não alterá-lo muito do nível, porque isso, é claro, mudará sua relação com o nível. Mas criar essas massas ajudará você a evitar muitas edições que começariam a fazer com que você personalizasse. Basta tratá-los como sólidos e criar e, em seguida, adicionaremos nossas portas E uma das melhores coisas que também podemos fazer com isso é, novamente, utilizar o mesmo acabamento interno. Isso vai ajudar quando começarmos a descobrir como visualizaremos Vamos nos certificar de ver o que está no modelo. Então, pó de marfim é o interior que estávamos usando. Temos um exterior que estamos usando, e esse pó de marfim é o que estamos usando por dentro E então eu os vi novamente, simplesmente pintando-os. E agora, eu apenas uso isso como um tipo. E eles vão parar qualquer, uh, qualquer um que não queiramos. Mas se quisermos escolher o acabamento interior, sempre podemos ir além disso. Uma das razões pelas quais eu não faria isso em qualquer lugar é porque temos a oportunidade de realmente especificar um bom acabamento que ficaria em cima de uma camada base. Então, essa seria uma razão para manter a parede Jip simples da mesma cor, e talvez a parede de destaque, se for material, sempre podemos alterá-la Então, isso será algo em que faremos um pouco diferente, obviamente, ao longo da parede inclinada, e podemos seguir em frente e usar nossa seção aqui Portanto, a parede inclinada será um pouco diferente, mas não precisamos recriar a roda toda vez Mas a primeira que fazemos na parede da encosta, precisamos, com certeza, ter certeza de que faz sentido, certo? Você vê como essa parede meio que bate. A ideia é que isso precisa surgir e permanecer no painel externo. Então, agora sabemos que vamos fazer alguns estudos de caso. E isso vai ser algo que vamos realmente detalhar um pouco, então faz sentido. E então, o que podemos fazer, é claro, novamente, sabemos que algumas dessas paredes vão entrar, então estamos apenas orbitando para ir e vir onde elas precisam coincidir, certo? E chegamos ao nível um. E então temos nossa parede entrando aqui. E, você sabe, obviamente, alguns desses espaços podem não ser super funcionais. Uma das coisas aqui também é que, novamente, quando começarmos a bater na fachada, é claro, será útil entender o que a parede precisa fazer É claro que não precisa cruzar muito isso. Então, o que podemos fazer é sempre ter nossa seção. Ou queremos mover a caixa de seção que está governando essa área. No momento, estamos abordando isso e, se vamos modelar, pode ser útil nos aproximarmos um pouco mais Nós apenas movemos essa seção, e isso vai nos ajudar a começar a detalhar o que está acontecendo aqui. Agora podemos entrar lá e ver onde estamos nos cruzando com esse nosso painel Então, isso será algo que definitivamente gostaríamos de acompanhar esse design Agora, não precisamos projetar totalmente cada espaço interior específico. Mas, obviamente, quando fazemos algo assim, para esse tipo de estrutura, será útil saber: Ei, olha, não precisamos mais ajustar isso porque está mais ou menos onde precisa estar. Agora, isso aqui, isso está alinhado com nosso painel estrutural Então, na verdade, isso provavelmente virá daqui a pouco. 86. Como ajustar a visualização da modelagem: Diferentemente. E se formos para nosso nível B um, esse também é outro tipo de exemplo em que podemos começar a brincar com nossos níveis. E o que vou fazer para que isso funcione sem problemas mostrar meu nível. E, você sabe, aqui está outra coisa em que isso é realmente útil. Se agora você vai começar a querer apenas olhar para baixo e realmente controlar como as coisas são modeladas, na verdade podemos usar o Nível dois. E apenas esconda o chão. E isso vai ser uma das coisas que começarão a nos ajudar a descobrir, porque, você sabe, quando você está olhando para vários níveis, talvez você precise simplesmente esconder aquele andar acima. Portanto, esse nível ter seu próprio tipo de área de massa será útil Então, vou seguir em frente e agora começar a fazer um nível de zero com massa de dois Então, podemos começar a dizer o que está no segundo nível de massa. E eu vou colocar isso aqui por enquanto e podemos nos exercitar mais tarde. Mas, em geral, vou esconder isso para começar a entender o que está acontecendo aqui. 87. Como planejar a modelagem interior: Aqui, acabei de colocar. Temos apenas um conjunto muito simples de paredes que se encaixam nesse espaço específico. E então, é claro, fazemos com que tudo caia perfeitamente e não interfira na estrutura. Vamos adicionar essa grade para nosso boi, mas essa é uma boa maneira criar algumas de nossas paredes E, na verdade, não precisamos de muitas paredes nesse nível, e agora vamos entrar e adicionar algumas dessas portas que realmente começarão a dar vida ao espaço. 88. Adicionando portas em 3D: Agora, para nossas portas, vamos simplesmente criar as aberturas primeiro. Novamente, estamos fazendo dois pés e dez, e vou dar uma massa de espaço reservado de 12 Esses são meus dois pés e dez nessa quantidade, e eu vou subir oito pés para o primeiro nível. Eu quero fazer isso como um grupo. E então esse é um grupo sólido, esses são grupos sólidos em nossa massa. Na verdade, vou sair e trazê-lo aqui no grupo. Tudo o que eu realmente quero ter como chave é ter certeza de como chave é ter certeza manter uma linha central nisso, e isso será meio que copiado para cada uma das minhas massas aqui E o que eu sempre posso fazer é clicar em um deles e ter certeza de que tenho um centro bem claro saindo. Posso simplesmente excluir todas as linhas que sobraram, e vou entrar e copiá-las porque provavelmente quero muito usá-las E eu vou entrar aqui, remover essa linha central para que ela permaneça como uma massa sólida, dando um pouco de deslocamento, talvez 2 “ou algo assim E pegue isso, e isso pode ser copiado. Para o outro lado, e tudo que eu preciso fazer é clicar na coisa que eu quero subtrair , clicar no objeto principal, e ir em frente e subtrair isso e fazer a mesma coisa deste lado, subtraindo-a E eu posso simplesmente deixar minha ferramenta de porta porque isso vai realmente me ajudar a localizá-la e começar a descobrir algumas maneiras de criar esses espaços. E agora, quando olhamos para baixo com nosso B um de nível zero, vemos portas, vemos nossa ferramenta, e precisaremos disso quando começarmos a descobrir tudo isso 89. Como adicionar paredes interiores secundárias: Então, vamos percorrer o resto do nosso espaço e adicionar algumas das paredes que realmente o dão vida. E, novamente, aqui, acho que essa é realmente uma pequena área agradável para deixar como uma cozinha aberta. Não precisamos meio que puxá-lo para dentro. Acho que podemos seguir em frente e fazer nosso trabalho de caso e parede, e, é claro, podemos usar nosso outro lado como referência E uma coisa que algumas pessoas fazem, você sabe, para um espaço de armazenamento, podemos deixar algumas dessas áreas inacabadas, digamos, ou abertas, porque não é uma necessidade Mas, como em um banheiro aqui, podemos ser realmente beneficiados por, é claro, manter uma parede Certo, vamos adicionar nossas paredes ao outro lado. Tudo bem? Então, podemos pegar qualquer parede que, novamente, esteja naquela área interna, provavelmente começará como se essa parede estivesse aqui. E eu quero ir em frente e ver o que está acontecendo acima, mas sei que vou fazer alguns exemplos, então acho que começaremos a resolver o que acontece com essa parede à medida que subimos no modelo, E então o que podemos fazer é desse lado , puxar isso para cá. Novamente, vamos descobrir um detalhe de como lidar com a parede inclinada Esse aqui vai chegar aqui. E, de forma muito simples, lide com isso aí. Então, o que temos agora é a chave de nossas paredes de base. E se formos para o nível dois e escondermos a massa para o segundo nível, podemos ver mais ou menos o que está acontecendo aqui Mas nossa próxima camada é adicionar alguns desses elementos do Casework para que possamos ter um bom conjunto que seria esse espaço interior 90. Como modelar protótipo de caixa 3D: E pensando em Casework, uma coisa importante é realmente não fazer uma quantidade excessiva de detalhes Sabe, se eu detalhasse uma base do que consideraríamos um bom trabalho de caso, não precisaríamos exagerar no design Mas se você vai fazer algo, talvez às 36 por 24, para realmente dizer: Ei, olha, esse talvez seja o esboço geral do que fazemos como caixa ou balcão, provavelmente chegamos a um provavelmente chegamos Essa vai ser a base disso. Mas o que também queremos fazer é garantir alguns detalhes simples, como um chute que normalmente está 4 “para cima, mas talvez você queira ter um com 6” para cima E também chegamos em 4" , e podemos inserir este que seria parte de nossos detalhes Então, é claro, você sabe, se você quiser mostrar nosso contador, onde temos, tipo, um contador útil, provavelmente desceríamos e poderíamos usar push, e isso é 1,75, então um ou dois quartos E transformamos esse em um grupo. E nós apenas verificamos isso. E então a parte superior do balcão pegaria aquela em três quartos e também sairia provavelmente meia polegada ou três quartos. Você sabe, algumas pessoas gostam de flush, mas essa é uma boa maneira de ter um detalhe E esse tipo de contador pode ser qualquer coisa. Pode ser onde temos um balcão superior de seis polegadas e talvez seja um gabinete duplo. Isso, é claro, poderia ter uma pia. Mas isso basicamente pode ser como uma máscara de espaço reservado para qualquer tipo de trabalho de caso que desejemos no projeto Então, e, você sabe, projetar para definir um padrão para o que queremos no modelo, acho que essa é até uma boa base, mas, assim como antes, queremos ter certeza de que temos as camadas para segurá-la, assim como você sabe, precisávamos de um trilho A para realmente considerar o sistema. Podemos seguir em frente e criar um caso para mencionar o FF e E, que são os acessórios de móveis normalmente necessários para um Então eu poderia pegar tudo isso e transformá-lo em um grupo e colocar isso em Casework E então, à medida que eu analiso o modelo, realmente uso isso como perfil. E isso funcionará de forma um pouco exclusiva para uma moldura, obviamente, em algumas áreas, mas, você sabe, a ideia é que não precisaremos alterar muito os detalhes, mas, você sabe, podemos começar a localizar coisas, e elas serão lidas conforme o plano, e será apenas uma boa maneira de entender o que o design está 91. Integrando o casework 3D no modelo: Então, vou seguir em frente e pegar isso, e essa é a nossa base para o Casework em um modelo, e eu posso até mesmo copiá-lo porque sei que vou realmente mantê-lo dentro do nosso Então, à medida que entramos, provavelmente mantenha nosso nível dois ligado e simplesmente desligue o segundo andar que nos ajudará a começar a colocar coisas assim. Está bem? Então, agora, vou colocar minha família Casework Vou girar 90 graus. Na verdade, não estou tentando exagerar no design de nada, mas estou trazendo isso para a parede. Como você pode ver, ele se encaixa perfeitamente. Não bate direto na parede nem nada. Então esse é um bom ponto de partida. E o que também podemos fazer é começar a ter talvez um material. Se quisermos criar talvez, encontrar e trabalhar com algo como mármore ou pedra, isso é algo com o qual já podemos começar a brincar. Só ter um balcão de pedra vai ser bom. E poderíamos deixar que o caso geral fosse branco. Novamente, não vai ser muito difícil mudar isso. E sabemos que queremos fazer uma curva aqui. Então, isso pode ser algo que pode ser facilmente estendido. E esse seria um dos detalhes, pois você vê onde a estrutura entra. Não, essa poderia ser uma forma útil de como o caso seria cortado para permitir esse tipo de oportunidade Tudo bem. E não temos, em termos de lidar com a curva, podemos lidar com isso de forma bastante simples. Vou trazer o fundo para cima e pegar isso, puxe isso para fora. E podemos seguir em frente e girar isso 90 graus. E você vê aqui, podemos praticamente manter a mesma, você sabe, força desse design. E aqui, é claro, seria o exemplo perfeito se quiséssemos ter armários superiores E então não precisamos pensar demais. Mas também, uma das coisas que eu não fiz, é claro, é algo como talvez uma geladeira Então, algo como aqui pode ser um bom local para sua geladeira. Se eu fosse para o meu B, um nível um. Essa seria uma ótima maneira de talvez colocar um fogão nessa área também. Poderíamos colocar nossa pia dentro de nossa ilha, e nossa ilha poderia ter assentos do outro lado. Então, essa pode ser uma boa maneira de ter um cantinho exclusivo para algo como uma geladeira, e eu posso fazer disso algo como um metro. E agora, não temos três pés, então eu poderia simplesmente entrar aqui e pegar três pés. Algumas pessoas gostam que seja muito, você sabe, equilibrado e simétrico Então, você sabe, poderíamos encontrar algo para fazer do outro lado. E, na verdade, para equilibrar, talvez você pudesse ter um armário aqui, e isso seria, você sabe, potencial lá. Não. Mas, sim, agora temos nosso caso aqui, e, você sabe, eu esbocei o que poderia estar aqui para ver como funciona novamente Isso dá a alguém muito espaço para organizar seu espaço, sabe? Então, eu sempre deixo, você sabe , o cliente ter uma grande imaginação com, ei, como isso poderia ser descoberto Mas é um bom ponto de partida. E também, é claro, indicamos nossa localização onde alguém poderia facilmente colocar uma geladeira. 92. Como adicionar uma perspectiva interior: E agora, se quisermos vê-lo como um espaço interior, na verdade temos a oportunidade de entrar em nossa perspectiva externa e realmente começar a apreciar e andar no modelo. E provavelmente traríamos uma visão um pouco mais aprofundada ao analisarmos o modelo para isso. E agora isso seria mais do que apenas uma entrada. E poderíamos ir em frente e salvá-lo, e isso começaria a ver nosso espaço. E poderíamos, é claro, talvez olhar aqui e verificar e obter um bom campo de visão. Agora, são 35. Se fizermos 55 ou talvez 20 ou 20, provavelmente é muito apertado, talvez, sim, algo como 30, e poderíamos simplesmente entrar um pouco no espaço. E nós apenas ampliamos um pouco aqui e olhamos ao redor. E, claro, também vamos fazer nossa ilha, então isso vai ser útil. Mas, no momento, isso é algo que permite obter uma visão básica do que aconteceu na cozinha. E podemos seguir em frente e criar isso como uma de nossas primeiras perspectivas interiores. Vamos seguir em frente e renomear isso. 93. Como adicionar uma ilha 3D: Então, acabamos de ver nossa cozinha, certo? E é apenas uma boa maneira de ver aqui. E vamos continuar e adicionar esse elemento adicional do nível um, para nossa pequena ilha. Tudo bem? Ok. Na verdade, a Ilha pode usar mesmo tipo de família que usamos aqui para começar e podemos copiar ou, na verdade, você pode até mesmo usar isso como base, porque tem muito do que queremos ter aqui. Isso não é um componente, então não vai afetá-lo. Mas isso poderia continuar e entrar. Não precisamos adicionar muitos elementos lá. Gire 90 e até mesmo volte e faça 180 pois isso seria a base de como estamos projetando essa experiência na ilha, certo? E venha aqui E a ideia de uma ilha não é que estamos apenas, você sabe, indo ao máximo, e eu vou voltar 4”. Mas a ideia é que vamos fazer algo que seja, você sabe, confortável e agradável Então, poderíamos ter qualquer ideia de como você detalha como apresentar esse tipo de sistema , e também poderíamos apresentar um pouco como uma polegada e três quartos de polegada aqui. E por aqui, talvez pudéssemos, é claro, estender isso talvez para algo como 5" em geral para uma pequena estrutura intermediária. E então poderíamos criar um simples que poderia ter quatro e três quartos de polegada ou poderia ser algo mais parecido com madeira, onde sairíamos como sete e um quarto ou 7,25 polegadas e você vê que estou obtendo esse comprimento, Certo. Então isso seria algo feito aqui, 7,25”. Então, essa parte provavelmente seria que não vamos fazer um componente, mas vamos chegar a uma distância muito boa e tudo o que eu criar de um lado, vou duplicar do outro lado E isso pode ser uma oportunidade, não apenas para algo, você sabe, super mundano, mas talvez pudéssemos fazer algo com algumas Talvez pudéssemos simplesmente ter algo que possivelmente fosse chanfrado Novamente, o céu pode ser o limite. Podemos simplesmente usar isso e depois descobrir como queremos alterá-lo mais tarde Provavelmente podemos fazer isso como um grupo sólido, e provavelmente vou tornar isso muito mais fácil. Então, vou escolher o sipopass para isso. Ok, então poderíamos usar este e fazer dele um grupo. E podemos até mesmo transformá-lo em um componente, se você quiser detalhá-lo posteriormente. Vou apenas dizer que este é o nosso perfil, volte aqui. Tudo bem? Agora, à medida que examinamos nossa perspectiva interior de nossa cozinha, temos um pequeno perfil único aqui. 94. Como modelar o espaço para o fogão e o capô: E agora também podemos simplificar e fazer um exaustor simples porque, você sabe, teríamos um elemento de fogão E o que podemos fazer é entrar aqui e simplesmente fazer um capuz simples, talvez de 38 polegadas, e poderíamos usar esse tipo de espaço como divisória e talvez 48 polegadas, 24, e poderíamos duplicar isso também do outro lado, 24, e poderíamos simplesmente, na verdade, criar essa subtração e fazer E agora temos o anúncio já centralizado. E podemos vir aqui e você sabe que é um grupo sólido. E, uh, e poderíamos ir em frente e apenas estendê-lo. Qualquer coisa que pudéssemos simplesmente copiar. E então, por causa, é claro, da geometria sólida, poderíamos simplesmente subtraí-la, colar no lugar e fazer a mesma coisa com o gabinete base A ideia é, você sabe, nós também, novamente, poderíamos procurar e encontrar um componente de fogão. Acho que não vai ser muito difícil, mas seria o lugar perfeito para isso. Eu não vou complicar demais agora. Nós entraríamos no nível dois aqui. E, como dissemos antes, só queremos esconder nossa massa de dois por enquanto, estamos nos concentrando no primeiro andar, provavelmente faríamos algo como 18" ou E suba um pouco de 18" aqui. E talvez apareça mais 6 “, você sabe, você sabe, novamente, eu tocaria de ouvido para ver como você faria isso. Mas, essencialmente, é aqui que começaríamos a obter esse design para um capuz. E o que eu sairia seria o mesmo 24”. Novamente, ao fazermos esse 48, faríamos isso por aqui. E você tem a capacidade de definitivamente fazer algo bonito, chegar a 6 “e talvez ter um perfil que apareça e, você sabe, você chega onde está saindo às 12”. E então, em vez de simplesmente seguir em linha reta, o que também é uma opção se você quiser fazer apenas uma linha reta, ou você também pode simplesmente incliná-la para fora. E a ideia é, você poderia dizer, talvez entremos no top 12 “, certo? E poderíamos seguir em frente e duplicar essa borda e usar nossa ferramenta de escala, menos um Seria um bom capuz, uma boa maneira de capturar aquela atmosfera de cozinha, formar um grupo Então poderíamos fazer armários duplos. E à medida que vamos para nossos interiores, você sabe, acabamos de criar algo que pode funcionar dentro desse espaço, certo? E, você sabe, tem, tipo, uma aparência muito bonita. E isso aqui é nosso objeto de construção. Estamos bem, vá em frente e coloque isso na camada de esboço. Na verdade, não precisamos ver isso quando estamos realmente trabalhando em um item de esboço Isso é para nossas portas. Mas essa já é uma boa cozinha. Está começando a ficar bonito, e, você sabe, obviamente, temos um pequeno encerramento de como trabalharemos em nossas paredes. Mas isso é algo que, você sabe, realmente começa a fazer sentido para, você sabe, como vamos começar a detalhar e criar neste espaço. Mas quando olhamos para algo como, você sabe, olhando para o nível um, podemos dizer: Ei, olha, isso parece cozinha. Isso parece uma cozinha. Se quisermos retirar nossos elementos de esboço, isso nos mostra o que está sendo realizado com nosso design E temos nossos espaços, e essa é uma ótima maneira de colocar nosso design em prática. 95. Introdução à renderização de IA no SketchUp: Bem, para melhor utilizar a IA com o SketchUp, baixei a renderização AI, que faz parte da AI Diffusion, que está disponível em seu Portanto, o Diffusion é um ótimo plug-in, e vou ver como você pode encontrá-lo E agora é muito fácil começar. É um plug-in gratuito para trabalhar com o SketchUp, e você pode renderizar qualquer coisa de interiores a exteriores Você pode ver alguns ótimos exemplos aqui. E eu já instalei isso, mas se você não instalou, vá em frente e instale 96. Interface de renderização de IA: Então, o que podemos fazer agora que temos algumas perspectivas internas e outras externas, podemos seguir em frente e começar a criar algo único com isso. Então, tudo o que precisamos fazer para iniciar nosso fluxo de trabalho de difusão é clicar na renderização de IA Felizmente, ele já meio que se abre e criaremos uma mensagem automática que podemos simplesmente ajustar. E estamos totalmente prontos para ver o que isso pode oferecer naturalmente E isso é ótimo quando, você sabe, mesmo que você nem tenha chegado tão longe, poderíamos ter detalhado essa folha superleve. Mas a ideia é que, se você quiser, sabe, dedicar algum tempo e renderizá-lo, isso é algo que isso fornece. Então, isso aqui é o sinal automático que é gerado. Esse é um dos principais recursos da renderização de IA. E vou prosseguir com o layout de todas as telas para você possa ver o que está acontecendo. Então, essencialmente, o Autopmpt está ativado. Ele também fornece configurações adicionais, se você quiser coisas que deseja evitar no prompt. Você sabe, essencialmente, você tem a capacidade de praticamente evitar algumas coisas. Mas sua galeria também estará aqui. Então, tudo o que você está gerando estará aqui. Se você gerou no passado, você, é claro, tem seus créditos aqui. Então, você sempre verifica se tem algum crédito, e isso, é claro, afetará, você sabe, o quanto você pode renderizar totalmente. Estou apenas fazendo uma renderização básica no momento. E à medida que carregamos isso, uma das principais coisas para evitar muitas solicitações também são as predefinições, que veremos um pouco mais tarde e que estão disponíveis na área Então, a ideia é que poderemos realmente pré-carregar uma visualização definida, que é muito útil, é claro. Você também pode criar alguns dos seus próprios ou escolher seus favoritos. E agora vemos a renderização final. E, novamente, isso é apenas uma espécie de pegar algumas das instruções do que tínhamos no modelo E isso é incrível , você sabe, não é três D, mas é, você sabe, pegar algumas das coisas que já, você sabe, modelar que eu tenho. E está apenas fornecendo uma renderização em três D. Novamente, isso é alguma coisa. Mas eu só queria criar apenas um prompt básico e sempre podemos clicar novamente aqui e alterar qualquer coisa. Se você quiser, você sabe, talvez ajustar a cena para dizer, você sabe, a partir do prompt automático, você sabe, descrever a imagem que você gostaria de gerar. Talvez você queira fazer isso em um dia chuvoso, sabe? Então, gere uma imagem chuvosa, você sabe, de um dia chuvoso com materiais modernos Novamente, algumas das coisas que ele diz estão aqui. Novamente, isso é algo que eu gosto de levar para Chachi. Mas se eu estou tentando gerar um certo nível e apenas fazer com que ele, você sabe, faça com que a IA comunique o que está tentando comunicar lá dentro Mas, novamente, vai acabar com o que você tem. Eu provavelmente mudaria no nível inferior com materiais modernos. E eu provavelmente usaria algo mais parecido com um revestimento nos níveis mais baixos Então, como tapume em níveis mais baixos e painéis externos de metal acima E será o mesmo tipo de, você sabe, experimento com mídias sociais até que você realmente entenda. Tipo, até mesmo alguns dos meus itens, como sua , você sabe, moldura, você sabe, eu realmente adoraria que, você sabe, isso se destacasse E essa é a renderização diretamente desse prompt, apenas novos materiais. Mas também temos maneiras mais simples se não quisermos transformar o modelo inteiro, se você quiser apenas escolher uma forma específica E esse é o método que vamos mostrar agora usando a ferramenta de pincel. Mas é claro que é muito valioso ver isso, só para ver o que aconteceria se simplesmente cumprissemos toda a solicitação Então, podemos sempre voltar à nossa guia, você sabe, se quisermos gerar solicitações como essa para, tipo, uma área específica Você também pode, é claro, escolher qualquer conjunto de, você sabe, predefinições Na verdade, não podemos simplesmente criar as predefinições, mas é mais ou menos isso que você criaria com seus prompts. Vamos tentar isso com alguns dos interiores, pois também examinamos algumas das outras ferramentas Também podemos sempre dar nosso feedback , o que também é bom. E também temos a habilidade se precisarmos, é claro, gerar uma imagem como uma cena de esboço, o que significa que, você sabe, se tivéssemos mudado alguma coisa, a ideia é que poderia estar em segundo plano Então é assim que podemos incluí-lo no modelo. 97. Como personalizar a renderização de IA com pincel: Se você vai pintar sobre um elemento específico, você pode realmente se concentrar nisso. Por exemplo, se eu quisesse tê-los apenas como alumínio, você sabe, eu poderia simplesmente ajustar dessa forma. Então, eu poderia simplesmente voltar ao meu prompt. E eu quero muito dizer, gerar painéis de alumínio e com acabamento escovado, certo E isso pode realmente me ajudar a consertar talvez essas áreas em vez de ir para lá. Agora, novamente, eu tenho um esboço da licença Pro, então essa pode ser uma das razões pelas quais eu tenho alguns dos créditos Eu sei que o esboço de difusão tem, você sabe, parte da questão de, você sabe, a licença com o sketch E, à medida que ajustamos isso, vimos aqui, novamente, quando eu disse acabamento em metal, você sabe, novamente, você sempre pode tornar isso mais específico. Se quisermos voltar para talvez uma imagem anterior, você sabe, você vê onde é totalmente de madeira versus agora onde talvez agora eu tenha, você sabe, uma variação. E essa é uma das coisas que você pode ter, você sabe, como mudar isso para ser o que você está se aproximando. E, novamente, eu realmente não me dediquei muito ao que precisa entrar. Mas isso vai ser algo que você pode ajudar, e você pode começar a refinar partes específicas da sua imagem com base na sua solicitação E, novamente, eu provavelmente gostaria de abordar alguns dos outros elementos também. Mas enquanto tentávamos nos concentrar nas coisas, você pode fazer aquele traçado amplo de toda a imagem ou apenas fazer aquele traçado amplo ou minúsculo dessa área específica, e você pode realmente começar a refinar algo lindamente E agora, essa era uma fotografia externa. Então, uma das coisas que também podemos fazer é clicar em uma perspectiva talvez interior. E qualquer um desses, você sabe, podemos salvar e simplesmente salvar talvez em nossa pasta que temos, você sabe, talvez eu tenha isso como minha, você sabe, renderização externa de IA, certo? 98. Renderização de IA para interiores: Você acessa nosso prompt de texto aqui. Se estivermos tentando ajustá-lo ou se quisermos usar o Autopmpt novamente, Autopmpt nos dará algo que será único e podemos continuar será único e podemos Novamente, como tenho muitos cursos sobre criação de prompts, eu definitivamente preferiria esses cursos do ChatCPD porque ele definitivamente abordaria algumas das principais coisas que você precisaria para principais coisas que você precisaria Provavelmente vou receber algumas instruções para você. Mas, essencialmente, eles são muito bons. Acho que isso será removido, pois eu o salvaria se estivéssemos tentando fazer vários tipos diferentes, mas é. Na verdade, acho que isso é muito bom para entender o que precisamos fazer, mas talvez queiramos clicar mais em algo como interior. E, novamente, essa é uma das nossas seleções de predefinições. E então eu acho que essas são algumas coisas boas. Acho que está dando uma perspectiva, mas como eu o tenho meio vazio, isso também nos ajuda muito a partir do que você já tem embutido. Então eu acho que isso vai ser bom. Vamos prosseguir e gerar uma solicitação a partir daqui. Na verdade, isso é, novamente, muito inteligente e intuitivo. Eu tenho algumas linhas que, você sabe, você pode no futuro, tipo, se você está tentando deixá-las super limpas, você pode querer pegar e retirá-las, como linhas de esboço ou qualquer coisa Mas isso já é uma boa maneira de ver o que a IA pode fazer para me ajudar a visualizar e tornar isso mais especial Sim, e lá vamos nós. Definitivamente, temos espaço para crescer à medida que analisamos o aviso. Obviamente, tem algumas iterações diferentes. exemplo, se você quisesse começar a escolher os acabamentos, se quisesse dizer o que é visível e o que não será, sabe, novamente, isso começa a ser algo que podemos começar a jogar em nosso modelo Mas isso também é como, você sabe, olha, talvez seja uma forma de podermos detalhar algumas das coisas da luz e começar a colocá-las aqui. Assim aqui, nosso capuz, você sabe, provavelmente quer fazer alguma inferência para evitar que isso se torne uma luz porque essa provavelmente não seria nossa intenção Mas acho que, em termos dessa visão, isso definitivamente capturaria a maior parte do que somos 99. Como refinar o modelo para a melhor renderização de IA: Ao descobrir, você sabe o que é ótimo com nosso modelo, quais coisas podem estar um pouco obscuras e que provavelmente precisariam ser informadas E então eu poderia até mesmo mudar isso de forma muito simples. Então eu tenho uma dessas paredes aqui. E a ideia é, você sabe, talvez precisemos informar nossos detalhes aqui para que nosso projeto apareça e simplesmente talvez pegar um elemento de parede, e poderíamos até mesmo voltar para essa parede base. E agora, poderíamos dizer : Ei, olha, vamos trabalhar com a linha do piso porque a linha do piso realmente nos diz onde precisamos operar essa geometria aqui E então poderíamos simplesmente usar isso como uma coisa fundamental para informar o que precisamos fazer com esse modelo. E agora fechamos todo o resto. Claro, só vemos o modelo. Vemos que esperávamos que estivesse no mesmo plano, e acho que está E então agora poderia estar até aqui. Agora, se voltarmos à perspectiva interior, essa parede está quase perfeitamente alinhada onde precisa estar Mas como também poderíamos dizer: Ei, olha, talvez isso possa ser uma forma de trazer luz, mas se não quiséssemos trazer luz, especificamente, poderíamos simplesmente vir aqui e dizer, vamos levantar isso. Você entende? Então, você sabe, existem várias opções possíveis do lado da modelagem para isso, apenas para realmente entender e obter uma melhor compreensão da difusão, porque a difusão, é claro, ela apenas joga com o que damos Se temos algo aqui que não queremos mostrar, por exemplo, esse é na verdade um dos meus níveis, e talvez eu possa definitivamente desligar os níveis usando as tags. Então, não estamos vendo coisas que não farão muita diferença nos níveis, então esses são farão muita diferença nos níveis, então esses alguns níveis, porque realmente queremos ter uma renderização um pouco mais perfeita E isso vai nos ajudar. Então, no final do dia, limpar seu modelo será o melhor tipo de entrada para seu modelo de difusão, e isso ajudará você, assim como você a pensar: Ei, olha, o que você quer ver neste modelo? E, novamente, ele responderá ao que você tem em seu modelo. E então você pode criar o melhor trabalhando no que você quer ver? O que você não quer ver e depois partir daí. 100. Renderização interior refinada: E para maior precisão, entrei em nossa imagem de modelagem com um pouco de textura de ladrilho apenas para ajudar a IA, porque talvez deduza essa pequena borda para criar uma luz Mas isso é algo um pouco mais realista, pois, você sabe, nesse conjunto de renderizações, como você sabe, às vezes você pode melhorar o modelo, nem sempre é rápido Definitivamente, ele pode começar a descobrir algumas das coisas que você pode querer inferir Novamente, é IA, então você está realmente dizendo a ele o que fazer Mas isso aqui definitivamente mostraria uma maneira bonita de realmente visualizar alguns interiores e algumas maneiras que eu poderia realmente começar a colocar no meu modelo e obter um resultado realmente bom Então, vou contar com esse sucesso porque definitivamente é descobrir o que tirar do seu modelo, o que deixar para que você possa obter esse lindo efeito.