Transcrições
1. INTRODUÇÃO DO CURSO: Receitas ou programa ASP e
faça formulários arquitetônicos. Há também um ótimo programa para design de
interiores se você
tiver as habilidades certas. Sou Brandon seu caminhão
para este guia completo de
coelhos para design de interiores. Mas você
aprenderá a desenvolver interiores e receitas,
incluindo móveis,
iluminação, elementos adicionais para tornar seus espaços especiais. Neste curso,
começaremos com projeto Revit
existente
com níveis e Flores. E, em seguida, estaremos adicionando ou franceses ou criando salas, adicionando iluminação, lançando elevações
interiores. E a esposa que obteve toda
a amplitude de sistemas de
desenvolvimento para seus projetos, para que você
possa trazer experiência para qualquer
projeto de terroristas de receita que você precisar. Este curso é para arquitetos
e designers com habilidades
iniciantes a intermediárias e lêem. Veja meu curso para iniciantes
no meu perfil e outros cursos e
trabalhe com
arquitetura moderna e leia-o. Sou arquiteto licenciado,
construo mais de uma década de experiência usando o
Revit e trago insights e
técnicas do
setor para ajudá-lo a melhorar
os projetos do Revit e colaborar do seu
melhor com o seu equipes. Neste projeto de aula,
você estará desenvolvendo os interiores para um prédio de
coelhos de segundo nível ,
como no curso. Em seguida, neste projeto de classe, você estará familiarizado
com o design e detalhamento de interiores de
receita em qualquer projeto e usando o Revit
para usar os sistemas de feixe. Agora, se você ficar mais rápido e
mais adiante no projeto, estará pronto para fazer
alguns materiais perdidos em vez de vamos.
2. Conceitos de design de interiores: Fazer interiores de qualidade e é preciso muito
tempo e planejamento de qualidade. Mas também, é claro, ele pode se beneficiar perspicaz de conhecer os princípios de
design de interiores. design de interiores e construção Os princípios de modelagem de
informações de design de interiores e construção trabalhando juntos fazem o design de interiores
e funciona perfeitamente. Então, aqui estão alguns
princípios para ajudá-lo
enquanto você passa por
esta aula e começa a aplicar colocando as idéias no formulário para criar um ótimo design de interiores
para seus Projetos Revit. Número um, você
definitivamente quer ter pesquisa
de qualidade
para estudos de caso. Isso significa que você terá
um projeto que tenha conhecimento
adequado sobre como as
luzes estão funcionando em passeios, trabalhando em um armário, árvore ,
cores, todo o
esquema praticamente. Se você pode entender
algo que eu realmente gosto, ou a cliente
trouxe para você ou você está apenas desenvolvendo
com a equipe dela, você será muito adequado para
colocá-lo em seu projeto. Então isso é apenas ter uma pesquisa de
qualidade e isso vai te ajudar muito. O próximo você quer acentuar
e integrar seu espaço. O que isso significa é que, enquanto
você está adicionando recursos, você quer
ter certeza de que estará trabalhando dentro
do espaço que você tem. Você sabe, mesmo com arquitetura de
interiores, você está trabalhando dentro dos limites
arquitetônicos. E seu objetivo é integrar-se
com o que você está fazendo. Se é mobiliário
com a árvore do armário dele é seu trabalho dentro do
espaço e o espaço tem que mudar um pouco. Tudo bem. Mas a ideia é
que você está se integrando principalmente para fazer
algo maravilhoso de um espaço que deve ter
sua consideração. Em seguida, você quer atuar
e destacar os recursos exclusivos
sobre o espaço. O que isso significa é que
se você está procurando talvez um nicho ou uma janela, se você quiser mostrar um pouco mais, talvez seja um centro. Você quer ter certeza de que sua contribuição particular no design de
interiores fará algo bonito. O espaço, não é apenas
cobrindo com uma cor, tem diferentes
tipos de acentos, então o espaço é quebrado
e fica mais bonito. A próxima coisa que você quer
definitivamente equilibrar e combinar os móveis que o
acompanham. Se você estiver usando um
mobiliário de três peças de um lado, talvez estejamos usando duas cadeiras
menores nesse ângulo. Se você quiser ter
uma pequena mesinha ao
lado desses dois, e então talvez você esteja
tendo uma mesa redonda no meio ou uma
ponta quadrada do meio. Especialmente se você tem
coisas como móveis, lareira
praticamente no final, você quer que esses
móveis trabalhem juntos. Ou se você está
pensando em um quarto, talvez sua árvore do
armário do quarto tenha como uma tapeçaria para mesa de cabeceira. Isso vai até o fim,
talvez, para alguns cômodas. E o mesmo
acontece quando você está fazendo armários ou banheiros. Essas coisas funcionam juntas. Então você está pensando em
como você está equilibrando, equilibrando o espaço, equilibrando
com outros móveis, será muito valioso. A próxima coisa que você quer
fazer é quando o layout e a composição harmônica,
essencialmente, isso significa que você
não vai apenas
espalhar as coisas pelo modelo. Você está usando o planeta porque
você traz modelos 3D. Mas você vai ver
como eles podem ser combinados, apenas precisam e como
funcionam e se parecem. E você pode, é claro,
fazer isso em 2D e em 3D, verificando como
as coisas estão funcionando. A próxima coisa que você quer
fazer é
garantir que sua luz o ajude à garantir que sua luz o ajude medida que
você preencher e
também se concentrar com a luz. Isso significa que se você estiver trazendo uma luz ou se estiver usando
suas luzes artificiais, elas vão
trabalhar juntas lá. Eles não vão apenas
inundar o lugar, mas estão trabalhando juntos para criar algo. Além disso. Você definitivamente quer
também trabalhar para garantir que essa proporção esteja
ressoando no espaço. Quero dizer, há
algo grande aqui. Algo pequeno deve
estar deste lado, tudo não tem o mesmo tamanho. E esse é um conceito muito
importante em design de interiores e arquitetura de
interiores. Finalmente, o que quer que você esteja fazendo e certifique-se de testar e refinar essa medida
para ir e
voltar e ver como ela funciona. Imprima os planos, veja se você tira algo, tente esquemas
diferentes. Também esteja olhando para as elevações interiores e também olhando em 3D como
essas coisas realmente funcionam. E, claro,
temos uma
renderização de modelador 3D como Enscape ou VRA. Você faz algumas renderizações e faz alguns passos. Você pode ver. E, claro, quando você estiver
trabalhando com a equipe deles, sempre receba esses comentários, se
reunirá com o feedback dos dados do
cliente e verá como você
pode melhorá-lo e aumentar seu valor
e seu interior projetos.
3. Capítulo 2: referências e planejamento de interiores: design de interiores no
Revit é o
mesmo que o design de interiores em qualquer campo. Sendo um arquiteto, acho muito útil
começar com um ponto de referência, e esse é um
dos principais conceitos que gosto de comunicar. Claro, tive
dezenas de projetos, até talvez mais de
100 quartos. Então isso é muito
simples para mim. Sei que quando estou começando
com um quarto, sei que estou tentando
procurar uma boa maneira de colocar uma cama e mesas laterais. Mas às vezes
você terá uma cadeira e outros acessórios
nesse espaço. Mas ter um bom guia, talvez um Pinterest ou uma boa localização online seria um ótimo começo para
sua inspiração.
4. Planejamento de interiores de quartos: Começamos para esse
design de interiores de receita com o quarto. E um quarto é muito
simples. Foi estabelecido com
o objetivo de
entrar em um vestíbulo que
vai para o quarto, que tem acesso ao armário
dele e dela, e um banheiro abaixo. E, essencialmente, é uma
espécie de espaço de plano aberto. E vamos olhar para
as oportunidades para dormir. Onde poderíamos ir? Poderíamos colocar um quarto? Cama na parede aqui? Poderia colocar esse trabalho. Colocamos em uma janela. Tudo bem, agora, de como
nós colocamos isso,
o layout da arquitetura, o lugar chave para colocar
que será nesta parede baixa aqui. Então isso vai ser
como um ponto de partida. E também olhando para
coisas como os Centros. Estou dentro, certificando-se de que
a circulação ainda funciona, serão essas
coisas que
guiarão esse processo de
design de interiores. Então, o que eu fiz
foi criar algumas camadas. Isso está usando o Photoshop para o quarto e,
claro, outros espaços. Essencialmente,
começo com o que chamo isso de peça principal, que é a cama, e
depois a mesa lateral. E, claro, qualquer outra
combinação poderia ser adicionada. Mas eu tenho esse
tipo de hierarquia. Vamos começar
com esse quarto, cama. E aqui eu tenho isso como king size. Acabei de localizar isso. Já
localizei os desejos aqui. Isso é algo
que você também pode treinar configurações de
esboço. Para mim. Isso é o que realmente
funcionou melhor. E tem essa ótima vista. Você acorda, esta visão de grade, você vem aqui
e é muito bom. Já fiz vários
quartos como este. Você poderia estar colocando
pinturas nesta parede, etc. Você poderia colocar uma pequena
mesa aqui também. Portanto, há essa
hierarquia no espaço. O quarto está localizado. E depois desse ponto, tudo o resto
poderia estar localizado. E é aí que eu começo. Para este design. Vou
colocar esse elemento aqui em cima. Eles são facilmente encontrados
no catálogo de coelhos com outros objetos se você for
às suas bibliotecas do Revit. E a ideia é que você também
poderia ir para Rapid City. Se você tentar personalizar
alguns deles, também
poderá criar
objetos genéricos apenas para localizar alguns
deles em seu plano. Você pode até desenhar na planta se não
for mostrá-la em 3D. Mas este é essencialmente um quarto
básico e muito simples. E veremos como desenvolver iluminação
a
partir disso mais tarde.
5. Imagens de referência para o interior da sala de estar: Ao olhar para uma sala de estar, sabemos que estamos
olhando para o espaço que deveria ser divertido,
mas também, você sabe, acomodando duas
coisas, talvez uma lareira e uma ótima vista. Teremos um recurso de
luz interessante e os elementos franceses que
funcionarão nesse espaço
definitivamente serão aquele sofá e as mesas. E aqui estão algumas imagens
do Google para ver. Algumas delas também são algumas
renderizações que as pessoas têm, talvez alguma inspiração
que você possa ter ao
preencher seu espaço. Então, e é claro, no Revit, vamos apenas
olhar para um plano disso primeiro e depois descobriremos se faremos
como elevações interiores. Assim, você sempre pode começar com alguns objetos genéricos do Revit
à medida que você está se movendo. Mas você tem muitos bons recursos e
referências sobre como esse mobiliário interior para aquela sala de estar é feito. Você poderia estar colocando
em seu estudo de caso. E se você estiver trabalhando
com um cliente, é claro, e talvez eles tenham
como parte da ideia, você
mesmo poderia preenchê-lo com alguns
desses tipos de inspirações,
incluindo, claro, para textura, coisas o tapete e como
todos trabalham juntos. Estaremos analisando o
plano para o verão, mas esses são dois
conceitos que você
poderia desenvolver a partir de
seus estudos de caso.
6. Planejamento de interiores de sala de estar: Para este projeto. Temos uma parede de cortina que fica
do outro lado desta
sala de estar. E então isso. Tipo de trabalho com o
idioma da casa. Há uma escada para o segundo
nível que está chegando, bem
como a entrada
da escada e também uma
entrada da cozinha, que é mais secundária. E então sabemos
que esse espaço
vai ser com o que
temos que trabalhar. E não há lareira. Obviamente vemos essa
oportunidade dentro do espaço. Então, há como um centro claro que realmente está orientando o trabalho. E então eu já
fiz o layout, o mesmo tipo de
sistemas de hierarquia que eu tinha colocado para olhar, como o final do quarto. Então eu começo com uma
hierarquia de nossos sofás. Vamos colocá-los para fora. Quero dizer, o sofá principal e tendo como os sofás de
apoio, você sabe, então nos deparamos, é
claro, eles talvez tenham esses dois grandes sofás e talvez duas pequenas cadeiras
laterais lá. De qualquer forma, desde que
haja um pouco de equilíbrio e as pessoas
consigam se locomover, você sabe, através desse espaço. E, claro, essa circulação
principal, que o corredor está sendo limpo é
muito importante na tabela. Ser capaz de coordenar com as cadeiras é
realmente importante. Então eu coloquei esses como acessório. Mas este é um centro muito
claro. E então eu acho que isso vai
ser simples, ei,
você sabe, localizar com
base em onde esse centro está localizado. E assim o mobiliário
é muito simples. Baseia-se
na localização desses elementos. E novamente, Rabbit City é um ótimo lugar
para diferentes tipos de móveis, como
sofás e também TV. A Biblioteca Revit tem
muitas dessas coisas, então você já pode
colocar isso rapidamente em seu modelo. E, claro, você sabe, você personaliza se você está
apenas começando um plano, acho que você pode estar avançando em apenas colocá-los em
uma ótima localização. Então, quando você estiver
entrando em verdadeiras elevações ou renderizações, talvez
veja como você pode trabalhar em texturas ou encontrar as peças personalizadas
para acompanhar isso. Esta é a camada de fronteira que eu realmente selecionei
para este projeto
e, essencialmente, você estará operando com base nisso
e esse é o seu guia. Novamente, você está olhando para
onde estão as aberturas, onde as paredes,
onde a circulação, e então você olha para
esses elementos-chave que cadeira e então você
será elementos acessórios Logan. E é claro que você pode entrar em detalhes
mais altos em termos de
não inserir elevações, colocar pinturas ou outras peças
no espaço. Certifique-se de que eles
funcionem com esse espaço.
7. Imagens de referência para interiores de cozinha: A cozinha moderna é
muito sobre abertura. As ilhas têm
sido muito populares recentemente e com certeza
como armários muito altos. Então eu coloquei um pouco disso
no projeto e sinto que você pode aprender com o que está acontecendo no mundo do design
de cozinha. Essencialmente, teremos
essas luzes que vão brincar com a ilha
e as pessoas simplesmente, você sabe, podem usar como um
bar ou trabalhar aqui. E é apenas
um bom espaço. E assim, dentro do design, veremos um plano de como ele meio que flui, mas também como você pode
criar um espaço
em lados diferentes
da ilha. E será algo
com o
qual você trabalhará e seus outros projetos. Sabe, há
muitas cozinhas
como o comercial da mansão,
você sabe, talvez uma cozinha compacta. Cada um pode ter um
pouco de um elemento de design. Então, olhando para alguns desses, mesmo que seja mais
um ambiente comercial para lhe dar algumas idéias
de como você colocaria seus elementos para que
a cozinha fosse realmente animada.
8. Planejamento de interiores de cozinha: Agora estamos
olhando para a cozinha. Você notará que, é claro, esta planta está muito aberta. As pessoas podem estar fluindo de ambos os eventos que são
longos ou do caminho, você sabe, meio cheio. E há uma criação
de uma visão em cada estágio. E então, onde
eu comecei a realmente
basear isso é, é claro, ter aquela cozinha
naqueles armários. Vai ver isso
em elevação interior. Mas geralmente está deitado, sabe, eu sei que
quero uma geladeira. Sei que quero meus armários altos.
E então eu olho para eles. E também eu realmente
preenchi os cantos. Então, é claro, está
fazendo alguns conjuntos, apenas tendo como
um pequeno elemento lá onde as pessoas
armazenam itens. Mas, claro, sendo o refrigerador das coisas
críticas. E então também como uma luz
e isso, é claro, você vê onde
o fogão está e a pia vai
ficar como aqui. Então, você sabe, esse tipo de coisas de layout
base vão primeiro. E então você, é claro,
poderia estar adicionando como um bar a essa ilha personalizada e diferentes maneiras de
organizar os armários. E acho que isso funciona muito
simples e muito bem. E é assim que é
apresentado no projeto. Novamente, estamos tentando trabalhar com a arquitetura
e com a exibição, e estamos adicionando como, você sabe, isso é um recurso
nesse espaço aberto. Então isso está acentuando e também se integrando
e, claro, equilibrando à medida que está
olhando de cada lado. Sabe, não vai ser
a coisa estranha passar por
aqui confortavelmente. Essa é a maneira correta de
como isso foi projetado. E isso faz parte da sua corporação e
estamos começando no plano, mas você verá uma elevação. Agora, isso também está
sendo integrado à medida que colocamos as luzes.
9. Imagens de referência para sala de jantar: A moderna sala de jantar é
meio desatualizada e de muitas maneiras porque muitas pessoas vão longe de ter uma mesa principal e essas cadeiras. Mas acho que é muito útil
para o espaço que usamos, mesmo que as pessoas não o usem, pode ser uma ótima sala de
reuniões, etc. Então, ter uma boa iluminação
para a mesa dois arranjos, será muito importante. Novamente, estou procurando pelo Google algumas ótimas imagens de referência. Como olhamos para essas
coisas, como tapetes e texturas, também será
bom trabalhar. O que está acontecendo lá fora. É mais natural? É água, é mais um pátio
de concreto? Essas são coisas com as quais você
pode trabalhar
no interior como seus projetos de
interiores. Então, isso é algo
que poderemos
desenvolver à medida que você avança
com o projeto ferroviário. Mas, de forma muito simples, você
só começará com elementos
licenciáveis
que você pode encontrar no catálogo Roebuck. E se você quisesse inundar seu design para trabalhar
com designer de interiores, você
definitivamente começa muito.
10. Planejamento de interiores de sala de jantar: Para este plano desta
sala de jantar, é muito simples. Temos um eixo passando. Na verdade, temos dois eixos. Um só da entrada
com essa pequena abertura, abertura em
caixa e outra que
entra na cozinha. Portanto, é um pouco mais
público. Não é tão privado. Quero dizer, novamente, poderia
estar pensando em como você gostaria de colocar cortinas aqui. Você pode tornar isso um
pouco mais privado. Mas, essencialmente, estamos trabalhando com o
espaço e com o design. Então, acentuando isso, eu começo
lidando basicamente com a mesa de
jantar principal e cadeiras. Claro, isso é muito simples. Você, é claro, poderia estar colocando alguns móveis acessórios, seja nos cantos
ou nos centros. Acho que isso é muito válido. Talvez algumas
plantas pequenas possam entrar nos cantos. E o que estamos fazendo é
descobrir algumas maneiras de tornar esse espaço valioso e os itens nele para
trabalhar com o espaço. E então rev isso,
é claro, tem um
ótimo e ótimo catálogo para conseguir coisas
genericamente lá. E então você poderia
ir a algum lugar como cidade dos
coelhos ou
o fabricante. Para tipos específicos de tabela. Você pode escolher
materiais diferentes ou fazer upload de suas próprias texturas
se for fazer renderizações. Mas, essencialmente, trabalhando
com esse espaço, muito do design
vem realmente considerando como isso
realmente se equilibrou. Então você pode estar
pensando nisso para esta parte de design de interiores. E, novamente, a
circulação é muito facilmente cuidada porque
há apenas um objeto. Portanto, esse espaço é muito básico. E as pessoas eram realmente capazes de ver o que está
acontecendo na cozinha, veja o que está
acontecendo fora do curso. Esta vista atravessa
a casa
até o recurso de água ou lago. E isso também é muito bom. Mesmo para um lugar moderno, onde as pessoas podem não estar
lá o tempo todo. Pode ser um espaço especial
como os convidados podem
estar por aqui e
aqui há um evento. É um espaço muito viável.
11. Capítulo 3: como adicionar detalhes de móveis interiores: Uma das coisas que será importante ao usar o Revit e o design de
interiores ou qualquer projeto é um
bom entendimento
dos tipos de famílias de objetos que você pode colocar
em seu projeto. Isso é para objetos 3D. Para
objetos de anotação, essencialmente, você tem uma ótima
biblioteca no Revit, seja sua versão 2021223. É praticamente a pasta de uma
biblioteca. E tem um lugar
onde você pode colocar suas próprias famílias
e bibliotecas ou você pode usar aqueles que eles têm para paralelo e para a métrica. Então eu uso o do
Imperial tipicamente. E, essencialmente, a maioria
dos meus móveis, ele será encontrado aqui
no sistema
francês da pasta Móveis. Estou apenas elaborando um projeto. É claro que as coisas que
vou importar podem estar
na pasta do projeto ou minha própria pasta de bibliotecas
no meu servidor, é claro, também você verá o link para iluminação e plantio. Tão diferentes coisas que você pode adicionar e simplesmente colocar em seu projeto. Portanto, esteja atento a isso. Isso também inclui
diferentes tipos de Windows. Você pode colocar em seu projeto.
12. Como modelar o quarto: Então, vamos começar
com este projeto simplesmente adicionando o quarto. E, claro,
temos quarto aqui, apenas esse layout simples. Como
dissemos antes, vamos
ter esses mínimos da cama. Vou seguir em frente
e colocar isso. Vá para a guia Arquitetura. Meu. Estou usando o
Autodesk Revit light e a Autodesk para este curso. Então esta é a parte leve
que estou adicionando faríngea. Vou para a Autodesk, a versão completa mais tarde
no projeto,
especialmente com a árvore de
gabinete, porque lugares
modernos só estão disponíveis
na versão completa. Agora, vamos
adicionar alguns componentes. Este componente você pode
adicionar apenas a partir daqui. Vamos começar
com aquela cama king size. E eu já
importei para o projeto 78 polegadas por oito polegadas. Então, estou localizando isso primeiro. Vou trabalhar
com esses eixos, vou usar a
barra de espaço para girar isso. E já estou destacando esse acesso de administrador e estou
apenas mantendo-o lá. E vou apenas colocá-lo
para baixo. E à medida que eu me movo. E você vê que está um
pouco na parede. O problema precisa ser desencadeado, talvez por duas polegadas. Então isso está localizado aqui. E podemos, claro,
ver o que acontece se o colocarmos nesta parede. Você sabe, muito facilmente,
podemos simplesmente copiar ou
fazer, criar, criar semelhante e
ver o que isso faria. claro que teríamos que encontrar o eixo. Mas imediatamente você
vê colocando na minha parede assim,
temos um problema. Onde as pessoas vão ou se
espelharmos essa cópia de metadados, teríamos o mesmo problema aqui. Embora isso
seja um pouco melhor. Apenas geralmente dizendo,
como a vista, é, é definitivamente
simétrico. Mas ideias, isso é
obviamente um corredor. Então, a ideia é ter uma corrida
direta é muito boa. Mas, infelizmente, essa é a figuração que acabou realmente a melhor para trabalhar
dentro desse espaço, olhando para a janela e
as paredes e aberturas. Então, depois disso, quero
colocar os
suportes da mesa , aquele elemento secundário. E vamos
deslocá-los, esse mesmo botão Componente. E vamos
entrar em 3D em um momento. Temos esse suporte de mesa. Agora mesmo. Temos alguns lados. Gostei do longo, mas precisa ser
curto, pode ser alto. Isso é meio alto, então é bom e longo
quanto aqueles centímetros sujos. Vamos em frente e
apenas medir isso. Sim. Dois pés seis. Ou sua medida de usar medidores. Essencialmente, isso é muito alto. Podemos ir em frente e
olhar para a edição para isso. E vemos que sua
altura é de 30 polegadas. Queremos que seja. Vamos adicionar
esse componente de altura porque definitivamente
queremos controlar isso. Então vamos seguir em frente
e fazer com que tenha
dois pés de altura que deve
combinar corretamente com a cama. E vamos
fazer esse mesmo elemento de e clicar nestes, ambos, clique
no comando Mover. Duas polegadas. Quando olho no 3D
criando uma visualização 3D. Então, vamos
criar uma visualização 3D aqui usando nossa ferramenta de câmera. Vamos apenas subir aqui
e selecionar uma extremidade é vamos dar uma olhada no que está
acontecendo neste modelo. E, claro, para
navegar por isso, vamos apenas clicar
na ferramenta da câmera um pouco aqui estão a ferramenta de navegação completa e vamos apenas
voltar um pouco. Dizem que estou apenas navegando para fora e vou desligar o clipe. Só vou dar uma olhada em volta. Você vê, suba um
pouco. Você pode ver que, claro,
esse é um tipo básico de configuração. Mas funciona com o espaço
porque alguém poderá caminhar por aqui
e caminhar por lá. E poderíamos ficar mais elaborados com o tipo de mesa
noturna que você tem. Mas eu estava
colocando isso como um espaço reservado que você
pode terminar mais tarde. Você, é claro, você pode
colocar sua arte e seu relógio, seus rostos aqui. Mas isso estava realmente nos
ajudando a colocá-lo para fora. Acho que fizemos
um bom trabalho apenas começando. Assim, você pode seguir em frente
a partir daqui e
depois colocará a
iluminação e esses elementos. No arquivo de exemplo. Você terá um arquivo vazio, então você poderá
adicionar tudo.
13. Como modelar o estudo: O que estamos vendo
agora é que este estudo no estudo é que pouco tipo de nicho seria para eles. Agora relaxe fora
do quarto. E para esse espaço, eu seria
muito simples como eu coloquei. Vou ter essas
cadeiras balanceando aqui. E o tipo que escolhi é pode ser as cadeiras da
placa de pontuação. Então, eles estão disponíveis
no arquivo Revit e eu vou adicionar um
aqui e pressionar Space-bar, o outro para as outras tabelas. Então você sabe, como um par
de pode sentar e conversar. E vou adicionar uma mesa de
café. Vamos ouvir. Então eu posso escolher
um grande ou um curto. Vou escolher
um pouco maior. E praticamente o quarto é um
pouco assimétrico. Tudo bem. Porque é, mas deveria ser como ter
algum tipo de equilíbrio. Assim. O espaçamento deve ser
igual a esse espaçamento. Só vou movê-lo
para ter esse equilíbrio aqui. Então, até alguém poderia adicionar
outra cadeira aqui,
caso você tenha convidados
e apenas bebendo. É algo bom
quando você olha para parte da frente
da casa, embora, claro, a
visão traseira é realmente a área de
entretenimento. Isso é como um
pequeno local do Hangout. Talvez se for à noite. Isso
realmente ajudará a trabalhar
para tornar esse espaço
confortável à medida que as pessoas
viajam. E é uma boa base. Claro, você
sempre pode experimentar
se colocar outra mesa aqui, ou até mesmo torná-la menor. Mas lembre-se do fato de
que é meio grande aqui. Se você o tornar pequeno e
talvez isso seja valioso, mas está funcionando dentro desse espaço e usando
esses componentes. Então, vamos seguir em frente e desfazer isso. Vamos seguir em frente e
examinar a visualização 3D. Então, para obter a visualização 3D, vamos
criar essa câmera. Vamos invadir aqui. Vamos apenas
sentar e assistir. E vamos em frente
para nossa navegação. Vamos, vamos voltar e
caminhar e olhar ao redor. Clicker, olhe. Ok, então você vê aqui que
este é um bom espaço e eu adicionei um pouco do teto não estará no seu arquivo de exemplo, então você poderá
começar do zero. Mas você pode ver o
desligamento daquele clipe distante. Você poderá ver que alguém entrará aqui e
terá a habilidade. Você não apenas relaxa e relaxa. Tem cafés aqui. E, claro, você tem essa oportunidade
com seus interiores, design de interiores
maior, é claro, para fazer suas pinturas na parede e apenas elaborar
esse espaço. Mais uma vez, há também a
oportunidade para o tapete. Agora,
vou estar
olhando apenas para colocar
os móveis. Mas você vê todas essas
oportunidades aqui. Acho que é uma
boa parte de equilíbrio. Como começamos.
14. Como modelar a sala de jantar: Para o espaço da nossa sala de jantar e
leia a partir da cozinha. Vamos apenas
fazer móveis
interiores muito simples relacionados a ele. Assim como estávamos dizendo
antes, vamos apenas nos
amarrar a essa mesa e cadeiras e tê-las já
no modelo vão
funcionar em uma mesa de jantar. Basta definir uma boa dimensão sólida. 30 por 30 polegadas por quatro polegadas. Mínimo. Você pode
querer torná-lo maior. Mas também me adicionaram uma cadeira
do catálogo de frangos de corte. Essa é uma cadeira
muito boa que eu
quero que você faça é começar a localizá-los. E é muito simples. Depois de olhar para o primeiro e
apenas espelhar isso. E, novamente, há oportunidades de adicionar
algumas outras coisas aqui. Por enquanto,
vou me candidatar a isso. Apenas aproveite esse espaço como ele
é novamente, um dos objetivos. Apenas colocar um
espaço e apenas ter ideia é colocar como alguns móveis
genéricos aqui. Em seguida, comece
a olhar para uma pequena visualização 3D, talvez não renderizada em elevação. E olhe para o todo e
como ele funciona em conjunto. Então, em seguida, veremos isso em 3D. Funciona com o espaço. Veja como ele
funciona com o espaço. Agora vamos iniciar
nossa visão da câmera lá dentro. Então, estou desligando o
Far Clip natural. E nós vamos apenas andar de
volta um pouco. Nós só
olhamos e você vê, essa base é
realmente grande. Eu adicionei mais alguns
recursos a ele mais tarde. Podemos ter uma sombra um pouco para que
possamos vê-la melhor. Mas acho que você está vendo essa grande janela aberta
e a mesa. E o tamanho é, não é
tanto escola particular. Eu dei algumas coisas
aqui para vegetação. Veja, parece fora
da estrada, mas é, não, é um prazer se alguém
pudesse planejar ou alguém realmente aproveitar esse espaço. Então, também funciona bem enquanto você está olhando para a cozinha e também o segundo andar. Então, novamente, essa é uma
das considerações. Então o espaço é como tudo
está funcionando juntos. Então, essa é uma boa maneira. Você pode até
girá-lo por espessura. Acho que isso está bom. Este eixo é que você olha aqui também. Basta caminhar para trás e
há alguns problemas de reflexão. Como você pode ver a
tabela muito baixa, eles consertarão em breve. Para a renderização. Você também vê que ele
vai para o quarto. Diz emoldurado na abertura. E essa é a
parte da beleza sobre isso. E, claro, o é entre interiores
arquitetônicos para adicionar talvez um pouco de lintel. Aqui estão alguns recursos diferenciam o rosto
que geralmente está funcionando. Basta simplesmente adicioná-los.
15. Como modelar a sala de estar: Para a sala de estar, parte desse espaço, estamos realmente trabalhando. Como eu disse naquele conjunto
anterior de guias, estamos trabalhando
praticamente pegando, vou usar minha linha central. Só vou duplicar
uma dessas linhas. Devo dizer que
temos um lá dentro. Não tenho uma linha central. Tudo bem. Só vou mostrar isso de uma forma básica. Estou usando esse tipo de coisas
para meio que me equilibrar. No entanto, como mostrei
em nosso planejamento, o eixo que estamos
olhando será este. Então vamos fazer é
que vamos
começar de novo, aquela cadeira grande. E vamos ao nosso
componente para descobrir isso. Nós só vamos
fazer nossos sofás. E eu só tenho
essas cabines principais. Então eu recebo da coleção. E você vê que a circulação
é bem grande aqui. Então você não deve ter
muito problema. Definitivamente sabemos
que este sofá
terá aquela
mesa de café na frente dele. Então, quando eles vão em frente e é
praticamente um conjunto padrão. E estou fazendo um tamanho normal. Talvez precise encurtá-lo. Vou colocar um pouco de
espaço na frente dele. Você tem sala de caminhada. E então vou
puxá-lo de volta. Talvez até para se alinhar
um pouco mais perto. Claro. Para selecionar a coisa certa. Mova para trás um
pouco mais perto. Vamos adicionar como uma
pequena mesa na frente. E isso é apenas em termos de
pensar nesse equilíbrio. Você não pode simplesmente pensar em
coisas que o espaço flutuante. Há uma pequena mesa
nesta grande mesa. E você pode selecionar a família correspondente ou a geometria
real mais tarde, mas apenas entrando
no bloqueio. Então, a próxima coisa que
vamos adicionar é aquela pequena tabela. E também ter
esses sofás maiores ao
lado apenas para
preenchê-lo e ter alguma diferença. Vou para o componente e nossos sofás da equipe Bu Jiao
foram muito legais. E para variância de estatísticas, vamos girar isso talvez 30 graus e
girá-lo para o outro lado. Basta ver como isso funciona. Talvez seja, se for assim,
isso é parte das
razões pelas quais você testá-lo. Qual seria o melhor
para que isso fosse girado? E é claro que está
se certificando de tudo Então talvez
voltemos a este 15 para este. Mas acho que acho
que vai ser melhor. Acabei de enfrentar um pouco aqui. Portanto, essas cadeiras são uma
espécie de B podem ser
puxadas de alguma forma ou talvez
você queira usar uma cadeira menor para
circulação aqui. Não vou
restringir esse espaço. Vamos trabalhar
com esta cadeira agora. E realmente apenas empurrando um
pouco em ambos os lados. O que pode até
fazer é chegar perto da janela e ficar
no seu caminho até lá. Ok, em seguida,
vamos adicionar uma, hum, fazer esse tipo de mesa de café, pois aquela peça de demonstração
substituiria isso por
uma mesa de TV aqui. Vamos
colocar mesinhas no lado
da Sophie
principal aqui. E estamos procurando por qual tipo
de tabelas usaríamos. Vou apenas ir em frente
e fazer o 12 por 12. E essas pequenas guigas, muitas mesas para os
sofás são boas. E, claro, pode até, claro, é, não
gosta que isso possa ser muito grande. Mas, novamente, você apenas brinca com o que você tem
na coleção. Quando clico nesta edição, às vezes há
algumas opções extras. Você poderia adicionar. Essa largura é de
três para três, talvez essas cadeiras
sejam mais como dois pés e seis. E nós vamos seguir em
frente e ainda teremos
30 polegadas. E talvez possamos
ser do tipo semelhante. Acredito que o eixo poderia se ajustar um
pouco para corresponder, mas não precisamos
fazer isso exatamente. E também por causa desse problema de
circulação, Não. Não, ninguém dizendo que você pode simplesmente mover os sofás
para este lado. Talvez isso transforme esse lado
em um pouco de um recurso. Embora as pessoas,
é claro, estariam olhando para o mais longe. Como veremos você
na visualização 3D. Isso faz parte disso brincar
com o espaço, você sabe. E, claro, você quer ter
certeza de que estes são, a fita será centrada
nesses índices que vamos apenas alinhar
isso ao centro. Então, é como uma pequena
zona azul para a qual você pode se mover. Está um pouco fora do centro. Você pode movê-lo de volta
se quiser. Mas, novamente, você está
tentando encontrar maneiras de trabalhar com todos os espaços e adicionar diferença suficiente
para que isso funcione. Então é com isso que vamos
trabalhar e você pode
brincar com isso e com o modelo. Mas é assim que você realmente começa a trabalhar com esse
espaço e a trabalhar no plano. E analisaremos o 3D e
descobriremos outras
oportunidades. Agora vamos
fazer nossa câmera, eu quero entrar nesse modelo. E vamos fazer é,
claro, desligar nosso recorte. Volte um
pouco aqui. Acordei um pouco. Agora vamos olhar, ativar nosso sombreamento e ver algumas de nossas mesas provavelmente
estão muito altas. Vá em frente, clique neles. E vou duplicar este e me
certificar de que ele terá 18 polegadas de altura, em vez
de o que quer que seja isso. Então isso é um pé e seis. Ao olhar para baixo, você sabe, dizendo que qualquer espaço reservado venha aqui,
vai ser muito bom. Vamos baixar
essa mesa de café porque o café precisamos
ser muito menor. Edite isso. E vamos seguir em frente e apenas
duplicar isso e
garantir que esta seja como uma mesa super
baixa é uma para di. E novamente, estamos apenas
brincando com ele. Eu sei o que funciona,
o que não funciona. E é só, você sabe, passar. Você pode ver imediatamente
deixar trabalhar no espaço, as pessoas podem vir de
cima e dar uma
olhada na vista e depois
participar da conversa. E não há
realmente obstrução pois as pessoas vêm da cozinha. Você pode, claro, colocar essa TV de tela
grande e um pouco de farinha. Essencialmente. Esse mobiliário
está realmente funcionando com espaço. Desci aqui um
pouco, suba um pouco. Mas eu acho que, em geral,
está definitivamente funcionando
bem com o espaço para seguir esses princípios.
16. Capítulo 4: planejando o detalhe do quarto: A primeira coisa que estamos fazendo, à medida que estamos detalhando
este quarto principal, as ideias, vamos
dar uma olhada nele. E vamos realmente olhar
para toda
a cena
e vamos
realmente fazer uma renderização
interior. E então é preciso realmente
construí-lo do zero. Então nos mudamos para cá, fizemos uma nova visão. Desligue esses quatro clipes. Queremos definitivamente ter
certeza de onde isso está localizado enquanto estamos
montando para esses três. E talvez tenhamos que fazer
algumas mudanças no modelo. Estamos bem porque
vamos fazer tudo enquanto trabalhamos. Portanto, não será
algo surpreendente. E quando
terminarmos com isso, o renderizará
usando renderização Autodesk
renderização Cloud. Então, agora estamos
apenas olhando para ele. Precisamos ver um
pouco mais. Então, vou
abrir a janela. Estamos vendo as coisas
que precisam ser feitas. Então, uma das principais coisas é que
estamos trabalhando no teto. E, na verdade, o modelo de modo
inicial que
você tem não incluirá isso. Na verdade, vamos
tirá-los. Também vamos trabalhar
para adicionar alguma guarnição à parede. Vamos substituir
esses espaços reservados algumas geometrias da cidade de coelhos. Também vamos
usar o Verbit hoje para algumas outras coisas e
passaremos por isso. Então tudo terminou com a adição alguns materiais agradáveis usando o clube de textura do
SketchUp.
17. Como ajustar o modelo: Então, o que vamos primeiro fazer, eu tenho para este modelo é que
vamos tirar, eu só vou
para a nossa visualização 3D. E o que vamos
fazer é realmente criar uma visualização 3D que
realmente será uma caixa de seção. Então, vamos
realmente apenas duplicar. Esta é uma caixa de seção manual. Vamos apenas seguir em frente para os parâmetros de visualização 3D e configuraremos isso para
ser uma caixa de seção. Então, vamos nos concentrar na área relevante para o nosso design. No momento. Estamos trabalhando no quarto. Essa visão de trabalho. Isso realmente nos ajudará a ver o que estamos fazendo e
apenas manter o foco. Também provavelmente seja
mais alto que o telhado. Uma coisa que sabemos
desde o início quando esclarecemos o trabalho
que será feito. Nós estabelecemos um layout, pedimos
materiais e conceitos. Mas as coisas, algumas coisas no modelo não
estão realmente prontas. Como nosso teto
agora é dois muito alto. Um telhado definido aqui. Estamos tentando ter algum
espaço para diferenciação. Então, na verdade, o teto está
passando por várias áreas. Então eu acho que é bom
deixá-lo como um avião, mas definitivamente
vamos derrubá-lo. Então eu quero que eu vou
derrubá-lo é mais como um pé de 9 para o
que isso vai fazer. Isso realmente
afetará nossas decisões para as outras partes
do prédio. E acho que acho que eles
podem mudar de acordo. Então eu
desci oito polegadas, minhas paredes de cortina, desce. Essa é apenas uma maneira de manter o design consistente.
Eu diria. Vou voltar
entre a arquitetura e o Revit, mas não, não tenha medo se,
se não for o seu modelo, isso seria
algo que você poderia
se você for um
designer de interiores, eu sou não tenho certeza. Se o seu designer de interiores, você definitivamente
estaria aceitando
tudo o que fazer do seu arquiteto e
do arquiteto
SAT ou ACT. Ei, olha, isso é algo
que precisa ser feito. Então, mas como arquiteto, é
claro, você diria, ei, veja, isso precisa ser melhorado para que o
modelo seja melhor. Ele vai se sobrepor
às paredes e realmente se certificar de que
ele é substituído pelo atleta. Na verdade, vamos
para uma palestra de nove pés e seis que sairá apenas
seis polegadas em vez disso. Só isso realmente causa problemas. Todos
serão até nove pés e seis. E você vê, é definitivamente importante
coordenar tudo. O que eu realmente vou mudar
tudo no modelo. Eu só quero
mudar definitivamente essas áreas. Ok, a próxima coisa que
vamos fazer é porque queremos
um esquema diferente, que provavelmente
vai acabar com isso. Temos o ideal que queremos
realmente ir ao nosso teto. E você começa por aí e então você meio que vai de
cima para baixo. Vamos remover
esta seção Box Edge. E você vai voltar. E deste lado, temos que
fazer esse tipo semelhante de baixo desta parede aqui. E o que eu posso simplesmente
fazer para colocar a parede lá em cima, basta editar esse perfil e
apenas adicionar borda daqui. A parte superior da
parede de cortina ou da frente da loja. E vou aparar. Nós temos como, você sabe, que ser contínuo,
embora também esteja sob este teto de ripas abaixado. Então, na verdade, isso é algo
que nem mesmo aconteceu, era realmente para ser feito de qualquer maneira. Então, a partir daqui, temos um
pouco mais a fazer em termos de suportar esse espaço.
18. Como modelar o teto: Um, o teto, vemos
imediatamente para o espaço que ele precisa ter
alguma diferenciação. Você sabe onde
o caminho a pé está passando por
aqui e dois lá. Mas vai estar
aqui, então precisamos ter alguma diferenciação. A primeira coisa que
vamos fazer é selecionar
o preenchimento e criar um soft it. Então selecione esse
teto sobre ele para fazer. E isso garante que esteja
visível e eu possa ajustá-lo. Se não for, vou
ter que ajustá-lo usando meu cuidado. Certifique-se de que estou
indo no meu alcance de visão, que estou vendo isso agora. O teto acabou de cair. Então eu faço isso, certifique-se de que vou ser capaz de verificar isso. Aqui estou dizendo isso, mas meu soft, provavelmente
vai subir mais perto de dez. Então, no limite, vou realmente esboçá-lo
primeiro e depois
vou adicionar meu software. Vamos começar com o vinho de detalhes
McMann. Só vou usar um lóbulo
de uma linha de construção. E essencialmente eu
entrarei desta parede. mesma distância de todos os lados. Provavelmente vai
ser algo próximo a essa dimensão
deste mundo exterior. Guerra, dois pés cinco. Então 30 polegadas de deslocamento, 30 polegadas em todos os lados. Pressione as guias que pensavam nos lados. E o que eu quero fazer isso também. Claro. Apenas alinhe-o
a esta borda da parede. Então eu acho que podem
ser as polegadas inteiras. Vamos adicionar outra mistura de
três polegadas. Vamos 0. A primeira coisa que faremos
é esse pincel de ventilador. Você vai
colocá-lo novamente, clique duas vezes. Ele, só
voltará e adicionará este ventilador de
teto novamente. Mas quando vou para o, o cilindro maior, que eu
só tenho esse contínuo, o que é um pouco futuro. Tire isso para fora. E
agora vou adicionar um, outro teto. Muito disso. Mas só vou mudar o
terminal, o material. Nunca vou editar
ou criar semelhante. Agora, faça a mesma coisa.
Apenas certifique-se de que é isso , em seguida, o Perfil vai esboçá-lo. Vai passar
daqui para aqui. E na verdade vai
estar perto daquele giro de 99 pés, oito ou nove pés. Tenha alguma localização na montanha. E esse teto
vai ser um material um
pouco diferente. Quando eu entrar aqui e
apagar minha linha de construção. E isso realmente
vai ser mais
um teto de ripas e você realmente
não o tem aqui. Sou alguém criar esse tipo personalizado
quando o duplicar. E eu não estou
criando uma estrutura. Apenas diga grelha de madeira,
boba, boba. Isso é mais um teto plano de
bosque. Quando eu chegar aqui e me
certificar de que vamos realmente mudá-lo
para É o que é muito. E acabamos de ser criados
com outra palavra e apenas usar essa textura que temos
do clube de textura iria
em frente e selando. Não estou realmente
interessado nesse tipo. Vamos duplicar isso. Vou dizer o que há muitas
notas de teto ou como uma prancha. Vá em frente e
certifique-se de duplicar o ativo. Clique sobre isso. E estamos mais
interessados em ir para
a pasta de suporte que
criei em comparação com as ferramentas CAD
automáticas. Temos isso localizado onde quer que você vá
colocá-lo e certifique-se localizar seus arquivos
regularmente. Na verdade, eu já tenho uma
pasta aberta, na verdade só virá da minha pasta de suporte e
apenas copie esse local. Portanto, ele pode estar na mesma pasta. Poderia estar perto dos meus documentos. O que eu fiz apenas para
simplificar as coisas, acabei de criar uma pasta apenas para o material que
você as baixa. Eles estão em um arquivo zip. Então acabei de
tirá-los do arquivo zip. Coloque isso n. E eu provavelmente
quero que isso seja muito maior porque isso é
tudo o que queríamos. Eu provavelmente faria mais
perto de quatro pés para isso. Então vamos dar uma olhada nisso. E tem um verniz brilhante. Vou compartilhar a aparência, clique em Ok. Tudo bem, sem isso, mas eu definitivamente me
certificaria de que lidasse com a estrutura do material. Agora estou olhando para a visão
do plano do teto da planta e isso
precisa ter
uma aparência diferente. Então, vemos que é um paralelo
de quatro polegadas. Ok, isso deve ser bom. Então, agora vamos
vê-lo no plano. Parece único, certo? Parece, parece semelhante
ao slide externo,
mas é diferente.
19. Como adicionar componentes do teto: A última coisa que
vamos adicionar
para esse teto com certeza. É quando perguntado que o tipo de back-end do
ventilador de teto no ventilador. Certifique-se de
colocá-lo no rosto. E usamos uma pequena
linha de construção para obter nosso centro. Cmo lugar para componente novamente. Jogadas medidas no rosto. Então isso está localizado
e precisamos, é
claro, entrar aqui. Dólares de seção,
isso nos ajudará a
garantir que ele seja virado
para o rosto certo. Às vezes, os componentes
que vão para o escritório deles. E você pode fazer é entrar aqui,
talvez até listar. Venha aqui e clique no plano de trabalho
invertido.
Isso vai ficar bem. Ok, então agora temos nosso fã. Este é um clima super quente e queremos agora adicionar nossa
iluminação. E nossa iluminação. Vou carregar a família
da mesma
pasta de suporte que tenho. E o que eu baixei de todas as cidades são luzes
paramétricas. Embora existam
vários locais de iluminação com um bom elemento. Coloque isso aqui.
Agora, vou dar um pouco de controle também. Quando você colocá-los aqui, certifique-se de estar
usando as mesmas
estruturas de camada que clique nisso, veja o
tipo Editar porque quero ter certeza de que minha luz está indo. Lumia vai
ser em espanhol. Então isso é uma coisa. Mas se você olhar para dentro, você vai para a família, você vê um Lumia. A coisa que o sistema
emitirá, a luz. Amarelo está realmente no, isso é o que, este é
um Lumia bem aqui. Está chamando esse material. Então essa é a luz. Eu incluí. Então
você pode realmente, você não terá o
desafio de
tentar decodificar o idioma. Mas é aí que
estamos atualmente. E se você for às suas Propriedades
para os tipos de família, você sempre pode ver aqui este é o material
da luz. E realmente mude isso. Isso viria aqui,
clique em Editar parâmetro. Você pode mudar isso. Então, isso pode ser um processamento , então você precisará fazer
ao trabalhar com
projetos e famílias do Rapid City. Ok, então agora eu tenho a
capacidade de definir uma luz, certifique-se de que a
luz será do tipo semelhante a estas. Vou ver que o difusor é realmente o que
isso é, alta luminância. Vou definir que isso
seja material para a luz. E fazer aqui
também é apenas ter certeza de
que ele vai
sair para o meu limite. Porque eu não quero que
eles se cruzem. Vou fazer de
dentro, por dentro. E isso é, na verdade, 15 pés. Venha aqui. E
este se ajusta por tamanho e vou
fazê-lo ler e duplicá-lo. Então este terá
um diferente e eu vou apenas nomeá-lo para 15 pés. Vou clicar em OK. Vamos descer aqui e apenas ter
certeza de que diz Largo. É um comprimento de 15 pés. E os fabricantes
têm boa versão. Então, pensei que a relatividade é um ótimo lugar para começar.
Basta esboçar rapidamente. E, claro, o cliente-alvo, você pode obter um melhor. Ok, então agora queremos
descobrir que o longo caminho é
o que vou
espelhar a linha deste lado. E vou me certificar de que
tenho o link certo. E isso é nove pés
cinco pés e cinco. Usaremos que vou
duplicar isso. Nine foot five é uma dimensão
personalizada. Vou alinhar
essa era que. Certo, então isso é um
pequeno problema. Tentando espelhar isso. A
linha de espelho não está agora. Então os homens precisam mudar isso
um pouco para caber 23. Para nossos propósitos,
talvez tenha um pouco de discrepância. Basta ir em frente e
virar essa
venda mais baixa de volta e
você vê que tudo está escondido lá embaixo. Estou verificando o ponto
central disso. É basicamente no centro. Então isso é definitivamente
algo para se preocupar quando
você está desenhando linhas. As coisas estão no centro adequado porque estão se alinhando. Você pode querer
voltar aqui e
ter certeza de que eles estão ajustados corretamente. Para o bem, está tudo bem.
20. Como modelar a pente do teto: E o que eu quero fazer
é, na verdade, agora vamos procurar
nesta seção box view. E vamos entrar para
ver que vamos no teto. Este é o sólido está flutuando. E assim podemos realmente fazer um pouco de detalhes
no teto. Colocamos como uma iluminação aqui é que vamos realmente
tentar uma pequena enseada, indo voltar para
o primeiro andar RCP, realmente entrar no limite. Vamos
compensá-lo em seis polegadas. Isso terá espaço para a luminária que
será colocada neste código. E esse código, você verá
como ele vai ficar. Essencialmente,
vai estar em algum lugar entre aqui e aqui. Vou criar uma pequena
parede ao redor da enseada do silano. E o que
faremos é esconder
a camada para o teto inferior. E nós só vamos fazer
uma parede e eu vou fazer realmente básico,
vou sentir dor. Pode ser definitivamente querer ter certeza de
que está saindo bem e vamos sair do interior da fase
acabada. E esta parede é, na verdade até mesmo como a configuração, quão
alto vai ser? Vai subir de
nove pés sete, então vai ficar
acima do teto. Então eu estou colocando
nove pés sete
vai subir seis polegadas sobre. E tem que
ser super preciso. Porque está acima do solo. Você não vai ver isso
realmente afetando demais. Quando estiver muito alto. Isso
não afetará a sala. Cálculos abaixo. Vamos ver, um
pouco alto demais. O teto é bem fino. Então eu tenho isso
a nove pés quatro. Só queremos obter
um nove pés e seis. Ser excluído. Nove pés seis aqui. Tudo bem, então agora você
verá como um pequeno bolso no teto. Acho que o movemos
acidentalmente. Nós nos certificamos de
evitar esse tipo de coisa. Selecione-os novamente. E um pé sete ou nove pés 6,5 e defina este para
ser nosso nove pés seis. Agora você vê a pequena enseada.
21. Como adicionar materiais de teto: Vamos em frente e caixa de seção e veremos o que está acontecendo. Veja a luz amarela e a enseada. E tudo o que realmente precisamos fazer é pintá-los
para curar aqui. E o que vou fazer é vir ao meu Gerenciador. Arteríolas, configure minha
tinta para o meu branco. Use de forma confiável semelhante
a esse tipo. E vemos que não temos muita pintura acontecendo aqui. Mas vou começar
com isso porque provavelmente
é outro
efeito colateral que eu os quero. Então, vou apenas duplicar isso. E vou renomear
essa tinta branca. Então eu vou
ter uma tinta os brancos viriam aqui
e certificar-me de que é branco. Venha aqui e
vamos duplicar isso. Você vê os materiais planos, foscos e pulverizados, então isso é
adequado ao que queremos. Então essa é minha tinta branca
e depois
duplique-a para fazer um cinza claro
como outro sotaque. cinza claro foi. Vai ser duplicado e
vou mudar o nome. E duplique isso. Garante que
este seja branco, rotulado como o anterior. Tão branco ou cinza claro. Porque também mude
aqui e isso
só ajudará sua vida. E não ter
muita diferenciação. Nomeie este para ser branco. E eu vou chamar cinza claro e então eu
realmente entrarei, hum, mudar isso para baixo
apenas um pouco. Pressione OK. E assim, nossa pintura, começaremos adicionando nossa tinta. Vou pintar branco aqui e nos fazer entrar caixa de sexo para que
possamos ver o outro lado. Pinte este branco também. Esse é o nosso primeiro passo. Só estou recebendo
um pequeno teto. Você acabou. E vamos pintar
ou parede lateral vai ser aquele branco semelhante, gesso. E mova isso um pouco. Voltaremos para
nossa caixa de seção. Eu me certifiquei de tornar este
lado branco também. Ok, então isso está apenas
começando nosso sotaque diferente. Vamos fazer um cinza
claro, na verdade mesmo, talvez até um lado um pouco mais escuro o CNO foi que é uma boa
seleção para isso. teto agora está
tendo um pouco de abstração,
beleza, diferença.
22. Como refinar móveis e materiais: Queremos trabalhar em
ter móveis adequados. E então olhamos em
nosso primeiro andar, vemos, é claro que são
uma espécie de espaço reservado. Vai
entrar aqui e eu vou editar isso. Vou carregar meu
coelho embalado para os modelos. Olhe aqui e eu tenho uma cama e
ela tem a geometria igual. Isso é bom
, bom subir
da parede serão duas entradas, mas também tem
um efeito estranho para isso. O que posso fazer,
porque não é a cor certa é entrar e substituir os
gráficos por elementos. Apenas certifique-se de que tudo nas minhas
linhas de projeção será praticamente um cinza
claro, claro versus
o super escuro. Agora, está parecendo muito melhor. À medida que entro na minha visão, minha vista 3D para este quarto. Com certeza consigo ver. Vamos garantir que ele esteja
no local certo. Nomeie este, renderização do quarto. Agora. Mas eu sei que vou
fazer, vou definitivamente
fazer a coisa parecida. Se você clicar duas vezes nele, ele
definitivamente mostra que é, você sabe, é uma boa
geometria aqui. Ficará muito melhor
quando for renderizado. Não vai mudar
isso. O que vou fazer é ter certeza de que isso também está sobrecarregado, então não terei cores
estranhas. E então use esse
mesmo tipo de cinza. E nós fazemos aqui é eu acho que
adicione mais alguns elementos. E um
elemento da Grande Muralha que encontrei é definitivamente a pintura
simples. Vamos adicionar pinturas
e vamos
carregar como já
carreguei no modelo. Isso é praticamente que a
família de pintura é muito simples. Pintura 166. Só quero localizar isso. E não está realmente
configurado tão bem. Mas eu quero ter certeza de que ele
vai subir dois pés. É aí que vai
ser um pouco maior. Você verá onde ele está localizado. E eu vou colocar um
nesta parede e um
deste por enquanto. E eu definitivamente apenas alinho, certifique-se
de que o centro disso esteja naquele centro. E esse centro
salva o projeto. Este centro também está alinhado
corretamente. E estes dois devem
estar dois pés acima, então eles estão
acima da linha de corte. Você não os verá no plano. Basta olhar nessas pinturas. E também porque a
pintura não está centralizada, vamos adicionar uma divisão
à parede para um sotaque. Assim, podemos dividir
usando a face dividida. E você quer ter
certeza de que sabe qual pintura você quer
usar ou qual cor. Só vou
escolher esse rosto. Vou centralizá-lo
na borda daquela parede. Então, essencialmente, posso
simplesmente vir aqui. É aí que eu quero que
ele esteja e será centrado neste
ponto e no meio pintura
que eu quero você faça é arrastá-la para
cima e para baixo. Volte aqui, pinte. E eu editei
e certifique-se de que a cor de visualização esteja correta
também para a tinta cinza. Então, eu preciso apenas selecionar isso. E eu virei esse modo
muito realista. Então você verá isso
saindo bem. Agora vamos dividir esse rosto e ele
vai estar no mesmo
local deste lado, o
conhecimento é, na verdade,
apenas pressionar uma linha ou AL. E eu farei a mesma pintura. Deixe-o carregar. Quanto mais materiais
você tiver seu modelo, mais tempo leva para carregar. Agora temos essa
cor de destaque para esse fluxo. Esta parede e o solo, mais uma
cor de suporte aqui para isso. E isso meio
que funciona em conjunto. E esta cama, neste ponto de vista, queremos vir e
garantir que não seja muito glamourosa. Substitua os gráficos
por elementos. Garante que essa visão
não esteja causando
muita agitação. Tudo bem, em nossa renderização
porque é o caminho certo. Então, vamos trabalhar enquanto estamos
trabalhando nas paredes. Vamos trabalhar na pedra. Para ser material certo, material
mais agradável. Temos um
do clube de textura
entraria em Edit Type. E vou
entrar na estrutura. Vejo que é 1,5 polegadas para baixo. Na verdade, podemos
facilmente entrar aqui e ir para Aparência. Estamos mudando isso. Entre. Estou usando um link de pasta de
suporte semelhante. Eu tenho. Vá em frente e escolha
uma pequena pedra bonita. Chama-se empilhado sem emenda. E só para ter certeza de
que está saindo certo, são cinco pés dez. Acho que isso pode estar certo
quando eu fechá-lo como bem. Veja como isso sai. Acho que isso é muito
bom agora. Você quer uma pedra maior? Comece com essa escala.
23. Como adicionar uma base de parede: Então, uma coisa faltando
que gostaríamos de acrescentar, basta adicionar alguns detalhes para trabalhar nas paredes é
uma pequena varredura de parede. E o que vou fazer
vai para Insert. Este não é um
componente normal para esse perfil. Para carregar esse tipo de coisas, você tinha que ir para Load Family. Então eu vou
clicar na base da parede, doce carrega aqui. E eu realmente posso
acessar isso
indo para Wall e varrer, não rir criou uma varredura de parede. Aqui. Isso é muito simples. Eu
dupliquei o original, os cantos, um, mas ele não tem o
novo para carregá-lo. Então aqui estou clicando
aqui e construção. E eu vou
rolar para baixo e
posso ver agora essas
novas varreduras de parede. E eu quero um muito
simples e moderno. Então 178 ou 1,5 polegadas
servirão para mim. E o material que vou ter é aquela pequena cor de suporte. Isso vai ser essa cor cinza
claro. Tintas. Clique em OK. Comece a localizar alguns desses. Tipo de correspondências quando
ele atinge essa parede. O que é bom. Para a excelente parede. Vou deixá-lo agora. Isso definitivamente seria
um pouco diferente. Vou deixar
essa tinta agora. E o que fazemos agora
é realmente
pensar em bancos. Você tem isso.
24. Como adicionar decoração de parede: Agora vamos adicionar algumas
pinturas a esse desenho. É só para que essas não sejam
apenas essas telas em branco. O que vamos fazer também é garantir que a guarnição
seja aquela cor clara. E, na verdade
, você vê que são as variáveis aqui para esse quadro. E isso foi selecionado aqui. E tudo o que faço é copiar isso e selecionar este
outro. Faça o mesmo. Clique nele. Já deve estar selecionado. Agora, para a pintura, tenho alguns tamanhos. antepé é a largura disso, mas quatro pés seis. Isso é um guia. Agora vou aqui e na verdade, clique em isca em Canvas. Haverá algo como
o que estou procurando. Eu diria que pintura,
quarto um. E eles terão
características semelhantes a este não metálico. Hum, e vou
duplicar esse ativo. E então vou chamar
esse quarto de pintura um material. Vou apenas dizer genérico e pintar. E o que vou fazer é selecionar
da minha pequena pasta. Quero algo um pouco
mais colorido sobre a cama. Então, quando eu tenho aqui
e meu comprimento é cerca de quatro pés e seis que é ajustado a ele e talvez
eu precise compensá-lo. Ou pé seis é
que você tem problemas, às vezes as dimensões simplesmente colocam
manualmente em vez de digitar
a coisa toda. Vou clicar em Concluído. E eu simplesmente não vi se ele vai aparecer corretamente. Vemos que está um pouco
fora e onde está localizado. Então, vou medi-lo usando o RCP apenas para ter
certeza de que estou entrando
nas dimensões certas. Perda a perder oito. Voltamos para divulgar esses outros itens,
diferentes opções de pagamento. Vou voltar para
nossa caixa de seção, entrar aqui. E uma maneira fácil de fazer isso é provavelmente criar
uma elevação interior. Temos trabalhado em
3D e isso é bom. Então, vamos fazer o interior.
Clique duas vezes aqui. E apenas certifique-se de
que é de quatro pés para entrar e fazer
um pouco melhor. Esta é uma verdadeira elevação, mas quando eu simplesmente
não preciso apenas para que
possamos ajustar isso realista. E eu só quero ver
quantos centímetros é para se mover. Então ele precisa descer
oito sobre nove polegadas. E precisa ir direto
cerca de uma polegada e meia. Salão por polegada e meia. Vamos clicar nisso,
essa pintura. E clique aqui. E vamos
garantir que ele
caia menos nove polegadas. Porque à
esquerda, menos 1,5. Isso saiu. Tudo bem. E sim, eu fiz. Ok, então novamente,
acabamos isso para consertar isso para
este lado, isso provavelmente será
o mesmo aqui. Provavelmente usaríamos um
isqueiro deste lado. Então, na verdade, vou copiar as palavras que saíram bem aqui. E desta vez vamos
fazer essa pintura. Estamos apoiando a pintura. Vou duplicar isso. Esta é uma tela de pintura para duplicar este quarto 2
pendente. E clicaremos e
voltaremos para nossa pasta. Escolha talvez um campo de trigo. E será por
essa mesma dimensão. Vamos ver o que localiza
corretamente desta vez. Certo. Bom. Talvez você queira ajustar
o tipo de pintura que você possa obter a localização
correta. Mas, em geral, esse é
um bom tipo de composição. Agora, tudo o que preciso fazer agora
é adicionar as luzes.
25. Adicionando iluminação acessória: Para adicionar as luzes
para este modelo, vemos esse tipo de vôo genérico de gerenciamento
ao redor do modelo. Mas eu quero provavelmente
um pouco mais sutil, pois estamos
fazendo a renderização e
descobrindo isso. Então, o que vamos fazer
é se mover de nossas anotações. Vamos voltar e adicionar uma luz que vai ser
mais uma luz de câmera. Então, neste momento, não
temos nenhuma luz de câmera e vamos carregar isso da pasta de coelhos. Então eu tenho um link para a pasta de
coelhos na minha área de trabalho. Isso é realmente, estou apenas
copiando para o imperial dos EUA. E o que estou olhando
para isso é a iluminação. Muito bom
Arquitetônico interno. E eu só estou
procurando um simples ser c'est pode acender eu acho. Encontre esta lâmpada de recesso redonda. Isso vem dentro. Bem, então temos algumas opções
diferentes para tumulus de polegada
ou três polegadas, uma lavagem na parede também um grampo
muito bom que eu quero escolher minha
lavagem de parede para o meio para cobrir a parede estará olhando para o lugar
no rosto, x, ylocalização. Vamos fazer uma
pequena linha central. Tenho certeza que está lá. Vou copiar isso, mas vou me certificar de que a
cópia será o espelho de luz normal de quatro polegadas que dá uma olhada
nela na renderização. Vamos nos certificar de que isso está
saindo bem. E realmente volte para
o plano do teto e copie-os do outro lado. Venha ao nosso render e vemos
que temos um bom conjunto de coisas aqui.
26. Atualizando os materiais: Uma coisa, geralmente
no 3D que
provavelmente queremos fazer, basta ir para uma boa visualização 3D. Basta chegar ao principal. Olhamos para o realista
do modelo e vemos que
não tem grama. Também vou ao clube de
textura para obter uma grama adequada também. Então, vou ao meu material e esse será
o material principal. As áreas marrons são
o material principal. Vamos olhar para os sites. Temos um asfalto local. Quer duplicar isso? Só vou citar grama. Venha aqui e
duplique novamente. Isso vai ser grama. E apenas nos cite. E vamos voltar ao
meu apoio para realocação. E ela é minha textura de grãos. E isso também tem
um pouco de rugosidade, o que também é bom. Deslize isso também é,
na verdade, como um padrão de relevo. Provavelmente seja como preto
e branco e assim por diante. Eu clico duas vezes nisso. Eu sempre posso salvar este em
uma versão em preto e
branco. É uma maneira rápida de fazer isso. Vou chamar isso de
alívio ou colisão. Alguns renderizadores terão um plug-in
exclusivo para grama, mas isso ficará bem
para o que estou trabalhando. Clique em OK. E é bem
a grama aqui. A grama é definitivamente,
provavelmente muito grande. Então você pode ter que clicar
aqui e clicar duas vezes para ver quais são os
parâmetros de tamanho que isso tem. E então diga Vá para baixo, vejo que são 20 pés, então é mais como
quatro pés aqui. E agora a última
coisa que queremos trabalhar na camisa é ter um bom
material para aquele andar. Atualmente, o piso
é um pouco semelhante ao todos
os lugares e se eu quiser adicionar um
pouco diferente, isso é piso de madeira. Provavelmente queremos ter mais de um tipo diferente de madeira. Vá aqui para os materiais. E quer escolher um estacionamento
mais escuro, digamos que kits de madeira. Vai ser uma madeira um
pouco mais escura. Você não quer
tirar a mancha ou deixar o padrão para esse
tipo de material natural. Mas vamos duplicar
isso para nossos hits no parque. Apenas uma madeira escura na dele. Venha aqui e altere isso
para nosso arquivo de pasta de suporte. Apenas bolsos escuros. Tirou a mancha. Quer ter certeza de que
é do tamanho certo. Dez polegadas não está certo. Então, talvez eu esteja fazendo três
pés feitos por nós. Certo. Basta dar uma olhada nisso. Provavelmente há o que eu
usaria o sábio interior. Mas uma viagem e meu quarto
Under começando a ficar bonito. Então acho que estamos
prontos para renderizar.
27. Configurações de renderização — sol e sombra: Antes de fazermos nossa renderização, queremos ter certeza de que
as sombras Turner se acendam, enquanto eu giro as sombras
neste modelo, você vê que eu realmente não
tenho nenhum tipo de luz
natural
penetrando, o que pode ser bom. Vou clicar em
configurações de renderização e
vou dizer que o esquema
é o pôr do sol exterior, mas eu realmente quero
fazer isso mais de um sol interior e artificial. Vamos clicar em Ok aqui. Mas isso ainda não produz
nenhum efeito. Então, vou para Render novamente. Vou a luzes
artificiais para ver que tipo de
coisas estão acontecendo. Isso me mostra
todas as minhas
luzes artificiais e suas configurações. Acho que estão
bem agora. Temos configurações de um filho. E quando clico em Aplicar, para que eu possa ver isso, mostre que é viável. Então, isso é mais, eu quero ver a
luz entrando de
trás em direção à água. Posso mudar isso um pouco. É definitivamente uma grande saliência, então definitivamente será
fácil obter luz
dessa direção. Defina um ângulo muito baixo. E queremos fazer é tentar um pouco,
algo assim. Então eu baixei
o sol para entrar. Veremos como isso
aconteceria. Temos algumas opções
diferentes. Entre em seu estilo visual. Isso também é mais
do estilo de renderização. Você tem opções de execução. Você pode ajustar a exposição. Agora está
definitivamente bem escuro. Estou realmente
preocupado com a aparência
do renderizador. Vou para as opções de
exibição do gráfico e aderir. Vai iluminar o sol. Aumente a luz MEL. Essa não é exatamente a versão de
renderização em que estávamos. Uma versão acontece quando você
clica em Renderizar e nuvem. Ele informa o processo que você pode optar por
ser notificado por e-mail. Mas você também
acessará seu navegador e poderá ver o projeto à
medida que ele está sendo renderizado. Estou clicando nisso é regular, imagem
estática e a
qualidade padrão é boa. Acho que já
escolhemos a exposição. Agora, tudo o que precisamos é apenas começar
a renderizar. Você terá o comprimento para
poder realmente ver isso. Então, vamos para isso. Em seguida. Temos um pouco de problema com um
dos modelos, mas deve estar tudo bem.
28. Renderização do esboço no Autodesk Render: Você deve conseguir uma
renderização para seus projetos. Quando você acessa a renderização da
Autodesk, há um clique para que um
e-mail seja enviado para você. Essa é a melhor maneira de
encontrar esse local, e acabei de clicar
no meu link de e-mail. Mas ele envia você de qualquer maneira ou você pode navegar no site da
Autodesk para isso. Mas praticamente interfaces. Ele mostra as renderizações
que você tem, algumas renderizações
para o projeto. E enquanto eu, enquanto olho para
esta galeria para ver a comunidade de
outras pessoas onde você pode compartilhar seus e
outros recursos. O que vou fazer é
entrar no projeto e dar uma olhada na renderização em
que acabamos de trabalhar. Começando a ficar muito bonito. Definitivamente brilho
no Sol, alguém que
passou de um lado, seria bom tê-lo
passar um pouco neste outono também. Isso está um pouco em branco. Não consigo ver muito o
recurso. Mas mesmo para esse
propósito, fique mais escuro. Nós nem estamos
vendo a iluminação e meus soffits
vão consertar um
pouco nesse elemento. Mas, por enquanto,
acho que você vê que é bem simples fazer
essa renderização. Vamos fazer
algumas alterações e atualizações. Mas, por enquanto, acho que
isso é muito bom. Meio que ter a
ideia de que nossos objetos estão funcionando e o detalhe é
que está saindo bem?
29. Como refinar a renderização — como corrigir as luzes: Reparando nossa renderização. Essas finanças espelham
que são problemáticas. Primeiro queremos
olhar para a luz. Então, novamente, isso é com
o modelo importante. Às vezes, você encontrará problemas
no site do fabricante. Normalmente, você pode
encontrar melhores. Mas, para este, na verdade,
gostaríamos de clicar duas vezes dentro. E essa é uma boa análise sobre como garantir que você esteja
obtendo bons modelos. Aparentemente, como
a parte inferior dessa luz
não está funcionando. Se entrarmos na visão
veremos esse olhar, isso foi um piolho para
ver o que está acontecendo. Essencialmente. É como um painel na parte inferior e
não está realmente ajudando. Então agora retirado do painel. E deveria estar se
tornando muito melhor agora porque isso estava
bloqueando o difusor. Também fiz a nota para certeza de que quando você está
tendo luz embutida que não está embutida
acima de outros elementos. Então mudei isso para 37 oitavos. Então, não vai para o telhado. Então, da próxima vez que
rendermos, não deveríamos dizer que
as coisas saem muito melhor.
30. Como adicionar um tapete paramétrico: Antes de bater em Render novamente, queremos olhar para
a capacidade deste primeiro andar
também ter um tapete. E eu tomei a liberdade
de também vincular isso. Isso está na minha pasta, na minha pasta de suporte. E porque é definitivamente
muito valioso ter,
ao olhar aqui, meu tapete
paramétrico. Posso apenas localizar isso
nos meus componentes. Então, da maneira como editei um
pouco para trabalhar assim, eu só quero localizar isso. Apenas certifique-se de
que está chegando à
dimensão que eu quero. Agora mesmo. Quero fazer sobre o
pé linfático de seis ou 12 pés de largura. E, de fato, 1212
é bom para mim. O conhecimento é encontrar o localizado
corretamente neste centro. Isso garante
que não passe essa borda. Agora, à medida que vamos para o tamanho da janela do
quarto, a última coisa, é claro,
é um conjunto de material. Então eu só vou clicar nesse tapete e vamos
pegar um material. Então agora estou colocando o
material para o tapete, tenho aqui rotulado como tapete
marrom e vou
fazer um pouco mais marrom. Mas como você pode ver
com a aparência eu
consegui isso do clube de
textura do SketchUp, é um
pequeno tapete bonito para descer. E como você pode
vê-lo no modelo,
corte, veja se eu quero girar
isso para mascarar o grão. Posso dizer que ser uma cor diferente
seria muito bom.
31. Manipulação final: Então, vamos em frente e
renderizamos essa cena. E surge, assim
como a iluminação fixa. E, claro, se você quiser
fazer uma imagem maior, lembre-se de que você terá que
ter crédito por isso. Estou bem em ter
uma imagem pequena por enquanto. Esta é a imagem final
que já temos aqui. Eu só tenho as pinturas,
nós vendemos mais. Você pode, é claro, fazer
isso em seu editor de imagens. Tapete bastante bonito. Você pode ver a
sombra e isso é um bom, exceto apenas para
aproveitar o quarto, agora
você tem nossas luzes
e material de assaltante. Agora, sempre há
opções diferentes que você pode fazer em termos do que está acontecendo, teto ou elementos diferentes. Mas para desfazer adicionando um
bom nível de detalhes. E isso é um ótimo renderização. Mostre o que está
acontecendo com o espaço. Acho que definitivamente
comunicará o ponto para sua
equipe ou cliente. Só que este é um
lindo interior.
32. Capítulo 5: planejamento do detalhe da sala de jantar: Agora vamos detalhar e renderizar o espaço para refeições. E definitivamente temos
muito trabalho a fazer aqui. Vou tomar um pouco de liberdade e a
arquitetura com isso também. Assim, podemos desenvolver algo
bom com o espaço. A primeira coisa que vou
fazer é criar a visualização da minha câmera. E eu provavelmente quero um
realmente centrado aqui. Embora eu possa virar este slide, veja essa entrada e veja
imediatamente é provavelmente vai ser um
pouco alto demais ou o trabalho em algumas
coisas no modelo. Então, vou
realmente voltar para nossa caixa de seção e trabalhar em como configurar
as coisas neste espaço. E nós apenas
olhamos primeiro para qual é a situação neste espaço e quais são as oportunidades
com nosso Render? Agora, estamos
olhando para ele e estamos dizendo que temos uma mesa aqui de mesas um
pouco curta demais. Nós simplesmente colocamos
isso lá rapidamente. Apenas algumas coisas de
modelagem que poderiam ser usadas para fazer com que
pareça muito melhor. E então vamos
começar a trabalhar neles. Eles iriam consertá-lo. Então, é uma bela
renderização por toda parte. Adicione algum contexto a ele também.
33. Atualizando os elementos do modelo: A primeira coisa que vamos fazer é trabalhar
com o modelo. E eu
realmente vou começar
apenas fazendo um alinhamento. Um. Esta parede definitivamente não
deveria estar indo para o segundo andar. E esse elemento do segundo andar pode estar chegando
aqui. E então isso vai ser
uma coisinha legal que eu vou montar aqui. Vou seguir em frente
e copiar isso. Cole no mesmo lugar. Mas, na verdade, tenha uma altura
separada para ele. E apenas alinhe
este aqui. Vou alinhar esse top. Vamos apenas mover este para cima. Basta fazer uma espécie de,
neste modelo é realmente apenas
uma boa maneira de decorá-lo. Eu poderia ter dividido a geometria, mas me senti fácil apenas fazer
outro, outro material. E então o que eu estava fazendo, eu estava fazendo essa pintura
na borda daquele chão. E então eu realmente não
coloquei um super profundo. Mas eu o configurei em geral.
34. Como atualizar materiais e alinhamento: Então, uma coisa
que vou fazer é
manter uma estética um pouco mais escura. Na verdade, vou
mudar meu cinza escuro, cinza mais claro no meu,
nos meus materiais. E vai
pintar por toda parte. Então eu já fiz essa tinta cinza
claro aqui. E eu só queria
ficar um pouco mais escuro com esse tom azul. Então isso vai ser algo que
combina pela casa. E então eu vou
subir aqui e pintar o
nível superior com isso. E ele
virá do outro lado. Agora, um dos desafios para a parede
miocárdica, este, minhas
liberdades de arquitetura é que
é, não está realmente
combinando com facilidade. Então, o que vou
fazer é mudar
a grade atual porque ela deve ser lida
na parede e na janela. Não deveria ser apenas flutuante. É um pouco estético de
design aqui. Acho que é garantido. E, hum, faça a mesma
coisa pelo fundo. Sim. O que vou fazer é verificar onde está localizado e
você vê que está um pouco mais baixo. Vou até voltar e
torná-lo preciso. Um pé, 11. É cerca de uma polegada. Ou isso pode ser
um pouco pé dez ou dez e três quartos. A mesma coisa vale para aqui. Provavelmente é um
pé e meio. Vou transformar esse metal
em um spandrel. Vou
duplicar esse esmalte
e vou
chamá-lo de Spandrel. O spandrel. Vamos fazer um
pouco como o cinza, mas vai ser de vidro e
eu vou duplicá-lo. Vou fazer esse
spandrel. O spandrel. Quero ter certeza de
duplicar o ativo. E eu quero que seja
mais como um Bronze. Vou chamá-lo de Spandrel. E o que faremos por isso é que eu estava vendo
se eu poderia fazer dessa maneira. Isso tirará
a clareza dela, a esfera, para que possamos olhar para ela para
que ela saia. Basta torná-lo um pouco cinza. Veremos que isso sai bem. Parece um pouco com vidro. Quero dizer, poderíamos usá-lo como uma classe e atualizar
os detalhes mais tarde. Só estou tentando
experimentar como conseguir isso. Olhe. Na verdade, podemos
querer substituí-lo. Só vou colocar um metal diferentes tipos de metal
que tem algo como uma coisa de alumínio
escovado. Então, como de repente, apenas
coloca esse ativo. Vamos nos certificar de que
pegamos o caminho certo. Clique em, OK. Há experimental
e com esse, agora o que você faz, fico feliz por minha seção
por uma ou uma das coisas que eu faço com esse modelo aqui. E, novamente, esta é
a recomendação, o designer de interiores ou aquela fase de um modelo
ainda em design. Então você não precisa se
preocupar com muitas coisas. E o que eu vou fazer é realmente tentar lidar com essa parede
também dentro da classe. Portanto, isso está adicionando sua
flexibilidade de design em seu modelo. Apenas trancado na formação. Na verdade, estou pensando em adicionar outro spandrel
apenas para cobrir essa área. Então, um está centralizado na porta. No solo
terá um pouco sobre o lar . Então, isso vai projetar
isso um pouco mais. É o que eu quero
fazer agora é que vou adicionar
a grade atual. Essa grade
será alinhada a isso. Colocamos esse mesmo recurso nesse
lado e terminamos isso no telefone e
entramos na minha elevação. E nós fazemos é que podemos realmente fazer a mesma
largura que era. Apenas meça isso. E vamos clicar neste link. Vá em frente e faça isso às oito. Faça isso.
Outro deste lado. Isso faz com que estes
sejam o mesmo pé, quatro pés
para este ser, para ser dois. E vamos voltar
aqui e fazer isso
naquele vidro spandrel também. Uma maneira até mesmo de torná-lo
ainda mais especial, com certeza. Diga talvez que o spandrel cubra o
painel inferior com um enquadramento. Talvez no topo também. Então, um pouco de textura de
fósforos, mas também dá alguma proteção à
luz. Então isso é algo
que poderia ser reiterado pela casa enquanto você lida com
as outras partes. Mas vamos nos concentrar
na sala de estar por enquanto. E depois interior. E então irei em frente e apenas
expandirei isso. Vista superior. Quero que esse tipo de veja que tipo de
coisas que serão vistas. E eu provavelmente quero
sair um pouco mais. E o que posso fazer isso
basta seguir meu plano com o meu andar e sair. E apenas rotule isso. Por quê? Render sala de jantar. Quer descer um
pouco. Com licença minha visão. Bem, para isso, vou
procurar e mudar isso um pouco. Isso pode ser um pouco
indesejável ter
muita coisa
à minha direita, meus elementos aqui. Vamos
voltar para a nossa cozinha que fizemos. Uma das coisas que
vamos garantir que esse modelo tenha nele. O que eu também vou fazer
com certeza é agora que
tenho meu pintor superior
em ambos os lados, vou deixar a
área ao lado da parede. Isso vai ser uma maneira
interessante
de lidar com este. Então, sim, acho que
estamos prontos para colocar alguns elementos
aqui para construí-lo.
35. Atualizando os elementos da cena e o sol: Então, agora podemos
ver que precisamos
adicionar mais algumas coisas,
ou está consertando? Vou ativar
o modo sombreado. E vemos que nossa mesa
provavelmente precisa estar a 30 polegadas. Vou adicionar o tipo
que vou duplicar. Ganhe 30 dinheiro para
ser mais amplo também. Temos espaço suficiente para as pernas
e vamos por nove pés. Vamos fazer essa
altura de três polegadas. E é benigno. Vou para minha caixa de seção, certifique-se de que o salto está
confuso agora. É bom. E acho que tudo o resto está bem à medida que eles
entram na visualização 3D. Vou me certificar de ver
minhas sombras. Então é bom que
não esteja por todo o lado. Então isso está parecendo bom. Então,
a próxima coisa que ele vai
fazer é
começar a adicionar nesse contexto. E assim conseguimos uma boa renderização.
36. Adicionando a entropia da cena: A primeira coisa é que
vamos adicionar certeza. Da minha coleção da cidade de coelhos. Só tinha
coisas muito fáceis de adicionar. Na verdade, vou
carregar algumas famílias, minha pasta de suporte, e
só ter isso aqui. Vamos copiá-los. E eu
queria adicionar uma planta simples. Estava
adicionando-os aos lados da sala. Faça uma grande diferença. Só vou espelhá-los. Aqui. Tabela isso em um pouco longo. Estou saindo agora. Definitivamente está empurrando
a borda do espaço. Mas agora vamos acrescentar, temos essas terras aqui. Vamos começar a adicionar
um pouco preso
à mesa para
torná-la confortável. Carregue. O que eu
adicionei é muito simples. Garrafa de vinho,
garrafa de vinho um copo de vinho. Coisas que são boas de ver e o modelo dão ao espaço
um pouco de textura. Então vou adicionar um copo de
vinho talvez para dois. E, claro, como sempre
com a ótica que você traz. Eu já inspecionei isso, mas isso seria algo que
você inspecionaria? Claro. Esta foto, eles estão
localizados corretamente na sua mesa para caber? Sim. O objeto pode ter
um conjunto diferente de orientação para ser perfeito. Outra coisa boa que
vou acrescentar é uma coisa muito, muito boa de alta que eu tinha uma pequena textura
para o quarto. Mesmo se você estiver pensando em tornar isso um pouco
mais realista, provavelmente giraria
as cadeiras um pouco. Você traz um para fora. Vamos dar uma experiência ao vivo
e depois. Sua visualização 3D e faz com que
pareça um pouco mais animada. Então eu realmente gostei da
ideia de adicionar um tapete aqui. Então, antes de usar o tapete, acho que este pode ser definitivamente um bom lugar para um tapete
e eu vou encolher a mesa para este certeza, porque definitivamente
parecendo que é apenas um pouco pequeno e eficiente
para renomeá-lo. Piso. Você vê aqui 9830. Certifique-se de que tudo ainda
esteja funcionando. Eu sempre posso apenas
quebrá-los juntos. E agora vou
trazer meu tapete. Na verdade, vou usar
o mesmo tapete paramétrico e estes antes, mas ele cria semelhante. Estou localizando isso. E vamos nos
certificar de que vai ser mais para minhas dimensões aqui. Vou fazer um pouco
de dimensão. Fazemos isso. Você quer que seja apenas
seis pés. Este eixo. Na verdade, esse é o eixo y. O interruptor que sobe. 96. não precisa ser
muito. O dinheiro entraria. Cinco. Já está praticamente
centrado. Isso é verificar. E quero centralizá-lo dessa maneira. Vá para uma vista
bem centrada. Agora vamos apenas
clicar nesse material. Selecionamos alguns tapetes bonitos. Na verdade, são tapetes
do clube de textura. Apenas diga algo tapete. Ou é um pouco simples. Você vai dar uma olhada em C. Eu vou duplicar
isso. Vamos ser. E vá para o local da minha
pasta de suporte é que ela sempre
tem isso aberto realmente em
segundo plano também. O que vou usar é
um padrão contemporâneo. A arquitetura é de
mil por 708. Então, é quem tende a proporção de sete. Vá em frente e coloque isso lá. Dez pés, sete pés. Eles verão como
Ele está localizado
no modelo está listado como bloco. Então você sempre pode fazer
melhor sem isso, não
veríamos o que
ele está nos mostrando primeiro. Vamos
verificar nosso tapete, Musharraf carpus, até K. e acho que isso seria atingido. Certo. Ainda não somos o
modo realista. Modo realista. Veja
o que isso se parece. Isso é uma coisa boa e não pelas bordas reais que eu fiz isso de dez
pés por sete pés, ele mostraria corretamente, sim. Veja que você tem espaço suficiente. Estes podem ser os dez. Experimente. Um pouco grande. Queremos que ele o tornasse um pouco menor para caber no espaço. Então, vou apenas ir em frente. E para minha textura, vou mover minha
textura um pouco, então ela sai e eu já tive uma vantagem neste modelo. Então, vou
subir menos seis polegadas. Naquele canto. Clique em OK. Minha caixa de seção. E é como eu
definitivamente deveria ter se movendo no final
do tapete parece que
deveria ser outra textura. Então eu poderia ir em frente
e mudar isso aqui. Em seguida, polegadas. E era o
número de opções, seis pés, seis polegadas. Certo. Então, um pouco melhor. E
vou salvar esse modelo. Definitivamente, quero
que essa vantagem tenha um material diferente
para a família aqui. E eu vou me certificar de que essa vantagem terá um
link material diferente para isso, com a família. Venha aqui e seu
próprio projeto e feche. O que vou usar para
essa borda do tapete. Você pode ver isso
entrar no tipo Editar. Só vou
transformá-lo lá para a minha pintura. E vai ser aquela tinta
cinza e cinza claro. entanto, iremos para a magia. Poderia ser, você sabe, alumínio. Depende de você o
quão detalhado seria brilhar. Só estou deixando-o assim. Então, vou colocar minha tigela de
frutas na mesa. Tente alinhá-lo um pouco. Mover que me dá uma linha. Na mesa. Plantas Isso é
um pouco curto, mas você descobre por enquanto, vamos voltar para essa vista e rotular a renderização da
sala de estar. Vamos salvá-lo. E lembre-se que
a nuvem para você.
37. Reviewing do esboço: Tudo bem. Então eu
fiz a renderização, tive alguns problemas porque mudei o nome
da minha pasta de suporte. Novamente, o mix deve sempre verificar isso para que você
tenha o nome certo. Além disso, tudo
está muito bonito. Eu praticamente
pareço entrar e ter a textura certa
no chão. Stonewall. Talvez isso precise ser
alinhado. Não precisa disso. Quero dizer, ele adiciona um
pouco de textura a ele. Acho que se
resolvermos isso, garante que ele volte
verde. Tem que ficar bem.
38. Adicionando decoração de parede: Então, na verdade, corrigimos usando outra família para as plantas. Inclua alguns para que você possa
ter o seu bom também. Mas, essencialmente, uma
coisa que falta com certeza é ter algum tipo de elemento na outra extremidade
desse desenho. O que vou
acrescentar é uma pintura. E eu baixei este. Achei que foi muito bom. E eu só estou carregando isso
e colocando isso aqui. E abrirei a imagem
e obterei o tamanho adequado. Essencialmente. É um pequeno plantio de árvores. Eu tenho mil por 1350, mas acho que
então seria bom. Vou apenas defini-lo para o tamanho. Acho que vai
ser apropriado. Algo próximo de uma hora. Apenas certifique-se de
que seja proporcional. Eu queria mais como 48 polegadas. Isso é 48 por 64. E, na verdade, podemos
deixá-lo como estava. Isso é o que vamos
ter isso para ser. Então, vai
ser por 64 polegadas. Vamos colocar apenas 64 polegadas. E então vamos
entrar nos mandarim,
olhar para a
caixa de seção para o alinhamento, o local para isso. Provavelmente deveria subir um
pouco mais alto do que a mesa, talvez um pé para cima. E você pode escolher
para essa família, a altura por aqui. Basta adicioná-lo lá
e ele sobe. Então, meu primeiro andar, eu
só quero ter certeza que isso está centrado. Parece ainda estar
centrado. Então, está bem. Acho que agora vou
imaginar esse meu quadro. Vai ser
de cor cinza. E também vamos apenas certificar de colocar essa
pintura nisso. Vamos seguir em frente e apenas
escolher uma pintura semelhante. Só vou
duplicar isso. Esta é a pintura de vaca é três. Certifique-se de seguir em frente
e duplicar o ativo. Maximize a pasta de suporte. E desculpas. Um aqui. Garante que a dimensão
adequada. Então, esta
será a mistura de 48 polegadas por 64 polegadas. Isso vai ser
correto ou pés. E veremos que vai estar
diretamente no centro ou não. Na verdade, podemos, claro,
garantir que não seja realmente ladrilhos. Regra palestrada. Ajuste exatamente. Pressione. Certo. E agora é só
verificar e ainda está um pouco desligado. Precisamos que isso esteja chegando. Então, vou
criar uma pequena elevação de turnê para este
lado, muito rapidamente. Use-o para localizar
tudo corretamente. Isso é definido para um tipo específico de família que
vamos fazer. Então, vamos desligar o modelo para que possamos ter certeza de que
vemos a visão realista. E precisamos disso para subir essencialmente um pé
52 para a direita. E vamos virar
isso aqui. Subimos um pé, cinco pés cinco para a direita. Duas polegadas. Clique em. Feito. Por quê? A melhor maneira de
vê-lo? Está aqui. Veja que está bem localizado agora. Você nem sempre tem que
torná-lo, claro, preciso,
mas eu quero dizer, obviamente,
para pintar, quem leu essa pintura completa? Você vai fazer dessa forma. Certo, então acho que a próxima coisa que vamos
fazer é
salvá-lo e renderizá-lo e ver
como está saindo.
39. Reviewing a renderização revisada: Agora, olhando para a
renderização que
acabamos de ver em alguns dias, como mudamos. Sei que definitivamente
quero fazer
acessórios menores para iluminação
e cozinha. Eu queria adicionar verde para
ficar mais escuro. Definitivamente. Só quero que o som
seja muito menos rígido. Temos algumas
coisas para mudar, mas tudo o resto
parece muito bem. Pelo menos uma boa
renderização de processo para começar.
40. Revisando a luz do modelo e o sol: Outra coisa com certeza é mudar o quão brilhante o sol é. Os sinais
iluminam essa imagem. Vá para configurações de renderização. Ajuste essa exposição. E nós apenas um pouco mais
devagar. Clique em OK. Vá para nossas configurações de sol. Estava bem com a
localização do sol. Cancele. Vou voltar aqui. E vamos
diminuir os destaques. Certo? E vamos
entrar nas configurações visuais. Esse tipo de só aqui. Só para obter uma combinação
de iluminação melhor. Esse efeito para este. Mas sabemos com certeza que
queremos que isso
seja igualado em nossa renderização. Vamos voltar às nossas configurações de
renderização. E vamos nos certificar de que é
sol e artificial. Clique em. Certo. Então, só vai renderizar novamente. Definitivamente quero novamente
também antes de rendermos novamente, apenas certifique-se de que em nosso plano de teto refletido para o primeiro nível
que as luzes da cozinha, na verdade
seremos um pouco mais elegantes. Recesso pode e apenas pequenas luzes
simples. Basta fazer um de cada vez. Problema. Removendo, vou
apenas levar o local colocado
do tipo certo. Este é o nosso dialeto
leve embutido. Sexo não colocando
no rosto aqui. E também aqui. Esta semana, por favor,
conheça essa luz. Não estamos entrando
demais na cozinha. Definitivamente quero ver
isso no lugar certo. Não tenha muita sobreposição. Cuide de volta para isso. Especialmente sala de jantar quando credor e eu achamos que estamos
prontos para vê-lo novamente. Ou basta passar uma última vez
pelas configurações de renderização. Definindo isso, certifique-se de que seu filho seja
artificial e seu interior
e escritório artificial. Certo.
41. Revisando as cores e a luz: Neste momento, uma das coisas que é importante
para nós é, claro, ter as luzes adequadas e
as cores adequadas entrando. Uma das coisas para a
nossa geometria importada é a cor do material. Então aqui estou analisando
a importação para este plano. Eu sei que o
material foliar e eu queríamos fazer a geometria para ver que a
cor estava saindo errada, mas ela está selecionada nos modelos. Vou mudá-lo aqui. Eu realmente só quero
escurecer isso um pouco para que não
seja muito brincalhão. E então, apenas certificando-se de
que também não é muito brilhante. Você pode, claro,
brincar e encontrar a textura
que você gostaria. Então eu também quero
descer um pouco
na vista porque está
um pouco alto. Mas realmente precisa ser
um pouco menor porque eu
quero me concentrar na mesa e vamos brincar
com isso para ver como obter essa melhor aparência para o modelo. Isso é o que estamos
vendo em nossa renderização. E sabemos que com certeza isso está ficando um pouco
embaçado na borda. Vamos encontrar
algumas maneiras de trabalhar com isso para obter
o que estamos vendo. Mas geralmente o fundo,
embora pareça bom, definitivamente
verificaríamos algumas das tintas que estamos usando para algumas das paredes laterais. E também queremos
ver as configurações do sol. Com um filho. Eu defini a altitude, um pouco mais baixa. Vou
levantá-lo e veremos maneiras diferentes que podem
afetar o maneiras diferentes que podem jogo em torno do
contraste na parte de trás. E acho que
vamos para 55. E, claro, vamos querer apenas provar o que estamos fazendo. Nós fazemos 51 é aplicar. Então isso é muito alto. Não está deixando
que ele tanta luz solar. Então, vamos tentar com
isso. Vou clicar em OK. E que também olham para alguns
dos elementos ajustados
para exposição. Eu diria que tente trabalhar
em um desses de cada vez e realmente tenta fazer stream para que você
possa ver a diferença. Então você também tem a
opção de talvez brincar com o quão brilhante ou o
quão escuro as coisas são. Eu estava adicionando as sombras
para ser um pouco leve. Não os quero muito escuros. Você sempre pode descobrir um
pouco mais sobre isso, mas acho que isso
vai ser rei para nós. Tudo bem, então pressione Ok. E acho que sabemos disso realmente
para tornar a cena perfeita. Mais uma vez,
também queremos inspecionar
a renderização para saber como
as coisas estão parecendo diferentes. Por exemplo, na parede, vemos que há
poucas diferenciações e queremos
colocar no modelo, ver se há algo
que possamos consertar ou se as cores da pintura
estão saindo certo? Por exemplo, neste cabeçalho. Então você olha para
eles no modelo, olha de perto o zoom e
vê as coisas, você trabalha nisso. Então, vamos
para uma caixa de seção. E também vamos trabalhar
com tinta. E à medida que você passa o mouse sobre um objeto, você pode ver o que é a
tinta atualmente. Mas sabemos que
estamos tentando usar nossa cor de destaque
e nossa cor principal, pintar branco é para nossas paredes. E acho que eles são da cor
nacional de gesso antes. Então, vou ter
certeza de que essas são exatamente a nossa cor em vez
da cor do elemento modelo, você poderia simplesmente pintar um
rosto assim. Vamos nos concentrar em seus próprios com os quais
estamos trabalhando. Vou me certificar de que nossa
cor de destaque no cabeçalho, também no chão. Essa guarnição será essa cor de acento cinza
claro. E estamos vendo também
que o perfil do teto, está um pouco desligado. Não queremos isso, então
vamos consertar isso um pouco quando usarmos
uma linha para obter exatamente o que queremos e não
mudaremos muito do trabalho do
modelo
apenas fazendo com que as coisas
pareçam mais apropriadas. E também, é claro, vamos ver
coisas assim onde o teto um
pouco mais baixo. Então, vamos apenas
entrar e alinhar isso e tipo de modelo. Nós também poderíamos apenas engrossá-lo. Estou apenas
alinhando por agora. Você provavelmente quer engrossar
e se estiver tentando manter uma certa
altura de teto, porque esse sistema de piso
e a altura do teto serão coisas que
afetarão seu modelo. Informações. Você pode até fazer
outro material para a borda desse piso. Mas vou
simplificá-lo desta vez para a renderização. Isso não está tentando ser
exatamente proteção técnica. Correto. Mas isso é para fins de
renderização. E então
vamos consertar isso. Certifique-se de que vemos um pouco
dessa diferenciação que virá quando
estamos trabalhando
na parede olhando para o chão. Eu definitivamente acho que estamos conseguindo muito
progresso lá. E então nós realmente queríamos
trabalhar nessas paredes. Vamos renderizar para
ver como ele funciona.
42. Revisando as atualizações da renderização: Então, nós olhamos para essa renderização. Agora mudamos
o ângulo, o Sol. E estamos apenas
olhando para ele de um ângulo inferior e estamos
apenas comparando os dois. Veja a legibilidade e
é definitivamente mais fácil ler a tabela daqui. E algumas das coisas
que estão acontecendo, não
precisamos ter esses grandes elementos de
luz na renderização. Acho que realmente comunica
que o exterior é muito
brilhante. Entendi isso. Isso está claro. Mas ter o interior apenas
ler o que está acontecendo. Eles têm esta
mesa aqui e é,
é realmente apenas um pequeno ambiente
confortável. Eu provavelmente filmes, fé
em uma pequena planta, coisas. Esses potes em direção aos cantos um pouco e há algum espaço para
algumas outras coisas. Mas em termos de
fazer algo realmente bonito em um curto
período de tempo, acho que esse é o
tipo de coisa aqui. Quer levar seus modelos
desse genérico para mais desse visual acabado.
43. Atualizando uma perspectiva e materiais: Vou duplicar essa
vista da sala de jantar. Vi que uma visão de perto é
realmente legal também. Tente alimentá-los. Só meio que
caminhe mais perto do modelo. Para este,
na verdade, vamos
dar um pouco, um pouco e
olhar para a nossa esquerda. Ande um pouco. Então, o que isso vai fazer, isso vai adicionar pouca
perspectiva ao desenho. E isso realmente ajudará uma esperança a
se concentrar em nós estamos olhando. E o que vou fazer é ir para a minha distância focal e apenas mudar isso um pouco. Para que eu esteja realmente apenas ampliando o que é
importante aqui. Vou clicar aqui e vou
sair um pouco. E essa visão é a ideia de capturar um pouco
mais dessa tabela. Ter isso é um recurso? Uma coisa que eu tinha feito e
fui para a garrafa de vinho,
na verdade, acabei de fazer isso um copo. Não há textura
nele e no modelo. E clique em ambos. Definitivamente podemos ter
certeza de que temos isso agora como um copo, talvez um pouco de vidro gelado. E isso faz um novo material. Muitos pais são
rotulados como vidro múltiplo. Vai apenas ir em frente
e colocá-lo com uma espécie de vidro transparente. Talvez. Estamos bem em fazer isso. E clique claro, OK. E entraremos
e faremos esse vinho. Como um pouco
de uma cor simples. Quero fazer um novo material. Eu chamaria isso de vinho. E se estiver no
modelo, vamos usá-lo. Se não, assim como mais uma bandeira
vermelha, uma leitura de acrílico. Então, será quando acentuar a
cor no modelo. Você provavelmente
baixaria um pouco. Um pouco mais roxo. Isso volta e mostra isso
um pouco com ele novamente. e mostra isso Só para vê-las variedades entrando. E então talvez jogue um pouco com a
distância focal. Então essa garota
olhando para um ângulo. Ou se olharmos para uma característica,
então esta panela, então
vemos essa borda. Então, temos um bom pequeno
melhor dos dois mundos. Está endireitado,
tem o centro, mas também tem um pouco
de enquadramento deste lado.
44. Refinamentos finais: Agora eu fiz, na verdade, mais
uma renderização. Eu realmente precisava aperfeiçoar
a aparência desta tabela e ver a partir da última renderização em que acabei de trabalhar, onde é
que essa sombra vai estar? Uh, tirou o painel inferior porque eu senti que era
bom para privacidade. Mas
realmente não parecia bom para especial, para renderização. E eu me certifiquei de corrigir a rocha subjacente
para que ela não fosse muito alta. Você pode ver as cadeiras. E acho que isso fez
uma grande diferença. Você pode ver as coisas
lendo muito melhor. Você pode ver as
linhas da tabela. E só, parece um ambiente mais agradável para se estar antes
de ser, está tudo bem. Mas você não pode realmente entender
as bordas da mesa. Inteligente, realmente um objeto claro,
primeiro plano, plano de fundo. Enquanto continuamos
nesta última renderização, você pode definitivamente dizer que
isso está se destacando e a perspectiva também está se
destacando em oposição a
apenas acaso. Então, às vezes, para a imagem centrada, parte disso funcionará. Mas eu acho que em um padrão apenas entrando
no movimento do espaço, esse tipo de ângulo ou apenas
realmente pendurado lá. E também coisas
como transparência. Definitivamente funciona
neste modelo porque ele só lê como um caminho contínuo. Mesmo que isso possa
ser tratado de forma diferente para fora neste compartimento, por dentro.
45. Capítulo 5: introdução a aumentos de interiores: elevação interior pode formar muito sobre um projeto
e ajudá-lo a descobrir o que se passa a
ser um bom projeto. Os detalhes do interior
influenciam a localização
interior,
a experiência. E então revit tem muitas ótimas ferramentas para elevações interiores. Então, vamos acrescentar que haverá
alguma personalização. Precisamos ter certeza de que tudo está saindo certo,
mas só temos alguns. Vamos adicionar isso ao nosso conjunto.
46. Como configurar tags de visualização: Vamos começar com nossas elevações
interiores. Podemos simplesmente entrar em nossa guia de visualização e
clicar em elevação. Agora, se você clicar aqui, você pode ver que a
elevação interior é um conjunto. Queremos fazer isso
da nossa árvore de gabinete, e isso será bom para
o que estamos trabalhando. Atualmente. Temos
nossa árvore de armário em nosso banheiro e nossa cozinha. Então, atualmente, isso é algo que você tem
com novos arquivos Revit. Eu vou toda vez que estou
ensinando a entrar nessa tag e decidir como
queremos que ela apareça. Atualmente está
fazendo uma cabeça de
Kala de 1,5 círculo com raio de canto. E nós realmente queremos criar uma família interior
que acompanhe as elevações
interiores. Vamos renomear isso. Na verdade, foi
duplicá-los para dizer a sua elevação. Vamos
desligar imediatamente em algum lugar categorias de
anotação. Você sempre pode fazer isso uma vez
e depois substituí-lo. Mas se for sua primeira vez ou se você chegar ao projeto
onde não o tem,
é útil saber
como fazer isso. Então, vamos
desativar nossas tags de seção. As etiquetas de elevação são e
começaremos por aí. Pressione OK. E atualmente é
esse círculo de meia polegada. Vamos dizer apenas etiqueta de círculo
de meia polegada. Isso vai mudar a aparência na
planilha atualmente tem um nome e uma seta. E então tudo o que queremos
ter é uma seta de campo com a seta de campo
com o número. E, na verdade, não temos isso. Podemos realmente
voltar para aqui. Podemos garantir que ele o tenha. Porque só precisamos
da seta preenchida. E o número da exibição. Vamos
clicar aqui, pressionar Ok, e vamos
encontrar a marca de elevação, o círculo
do corpo no programa. Basta pesquisar. Certo? Agora vemos onde estamos
lidando com o número de detalhes. Tudo o que precisamos é da duplicata. Isso será apenas um número
detalhado. Clique nisso. Atualmente, o problema como um
número de detalhes não é preenchido. Marque ponteiro, círculo. Na verdade, iríamos clicar
lá, eu sou o ponteiro Mark. E isso é realmente
o que queremos fazer. Esse número de detalhes não
é preenchido,
portanto, duplicaremos esse campo de número de
detalhes. Então, é um pouco como um
círculo dentro do círculo. O ponteiro de marca é
onde estamos procurando. Queremos que isso seja preenchido. A tag de referência,
mas não colocará o nome. Vamos clicar, OK. Quando eu clico nisso e diremos renomear apenas esse número de detalhe. E isso apontará
para o detalhe adequado, um campo numérico. E pressione OK. Salve o número de detalhes do projeto somente porque, tudo bem. Agora, como não está em uma página, ele não tem um número.
47. Como configurar vistas de elevação de interiores: Vamos fazer
isso em uma página quando um clique duplo para verificar a elevação interior
como estão. A elevação interior
à medida que eles entram. Eles realmente têm
a elevação, as etiquetas de nível e grades
diferentes. Vamos apenas algumas coisas que
provavelmente não queremos. Vamos
entrar, vamos
expandir as paredes porque
realmente queremos controlar
como o teto
ou o chão vão mostrar. Vou voltar para
o View Template. Agora clique em nossa elevação
interior. Vamos substituir
algumas das anotações. Vamos desligar os níveis. E essa é, na verdade,
uma categoria modal. Na verdade, anotação. Para garantir que
encontremos onde ele está. Vamos
desligar nossas grades também. Pressione OK. Então, agora, o que temos
está olhando para nossos armários. No entanto, não temos nenhuma árvore de
gabinete atualmente. Então, na verdade, vamos
entrar em nossas famílias Revit e vamos trazer
uma árvore de gabinete. Vamos adicionar árvore de gabinete onde estamos lidando com
algumas dessas áreas de gabinete. Vou olhar para algumas
das outras elevações que provavelmente
precisariam disso também. Então, na verdade, temos alguns espaços reservados genéricos de
gabinete alto. Atualmente, não
temos as famílias. Vamos adicionar isso em. Já podemos ver algumas
das coisas boas que têm, como a nossa pia. Podemos olhar para a arte e
vamos chamar isso de nossa cozinha. E nosso primeiro é o
nosso banheiro principal. Um aqui mesmo, que vai puxar para trás provavelmente movê-lo para cá. Vamos chamar isso, e
podemos realmente mover nossas bordas aqui. Vamos chamar isso de nosso lavabo. Configurará todas essas elevações
interiores aqui. E nós vamos fazer todos eles para garantir que todos
eles estejam selecionados. E vamos
desativá-los em nosso
modelo de visualização padrão que acabamos criar para elevação interior. E uma coisa que
também podemos fazer aqui agora é que queremos
controlar como nosso teto
e nosso chão parecem. Vamos vir
com nossa região de detalhes, que na verdade são Preencher. E vamos
usar branco sólido. Vamos usar uma linha grossa, especialmente onde há
um piso no chão. Vamos fazer a mesma
coisa para cada uma de nossas áreas. A cozinha é
fechada por paredes, isso ainda é válida para
a cozinha também. Se você tivesse uma área com Rose
caminhando para outro local, talvez não faça isso. Bem, você pode fazer uma
dessas arestas uma linha invisível. A mesma coisa para o banheiro principal. Eu uso f, f de minhas regiões. Agora esta borda
aqui é uma parede de cortina. Então eu poderia deixar isso como uma linha invisível nessa borda. Porque você verá esta parede. E eu vou fazer
tudo, então certifique-se de que vai para o topo dessa parede. Uma coisa que fiz no modelo é que fiz todos os meus tetos
serem presos na
parte inferior da estrutura. Portanto, não é uma
estrutura separada do telhado. Vou me certificar de que cada um
dos tetos no topo
da parede. Certo. Tudo bem. Então agora
temos nossa abertura e somos árvore do Canadá
e todos esses desenhos. Então, vamos adicionar uma árvore de gabinete.
48. Como adicionar armários de recomposição: Há muitas ótimas famílias de
arvores de armários no Revit. Há muitos que você pode encontrar em outros locais. Você também pode fazer algum personalizado. Vou começar com uma
árvore de gabinete. E então
faremos um personalizado. Esse é um
componente genérico apenas para mostrar como alguns dos detalhes que
você pode obter com seu modelo. Então, primeiro, na verdade, vamos trazer uma
imprensa da família Revit para o componente. E, na verdade,
vamos carregar um. Vamos para
o Revit Imperial. Quando eles vão para o caso. Olhando para um gabinete de base, você provavelmente quer um duplo
para essa pequena vaidade. E seja como a unidade
dupla aqui. Vamos
localizá-lo em uma parede. Vamos nos certificar de
pressionar a barra de espaço nesta parede. E eu vou
desligar viola a BTL. E eu preciso disso para ir para
dentro, para dentro da parede do rosto. Então, três pés um e um quarto. Então, a árvore do armário em si, provavelmente
estaremos apenas três pés. Você pode adicionar algum
bloqueio ao lado. Agora vamos
olhar para este, ver o que inventamos. Então, vemos que
pode estar ao contrário. Primeira fórmula, certifique-se de que nossa linha de corte será
uma divertida árvore de gabinete de palavras. Aparentemente, é. Então,
vamos mover essa linha de corte e é para isso
que serve. Elevação como para elevação
exterior. Então agora vemos tudo aqui. Mas não está centralizado e
quer que ele seja centralizado. Olhando para a nossa parede,
nossas portas aparecendo. Então, provavelmente queremos
esconder a porta. Podemos ver exatamente
sua orientação. Voltamos à nossa
primeira planta, vemos que ela está centrada. Então, podemos voltar
com uma mistura. Uma pequena região cheia de
região é assim. Assim, podemos ver que criamos elementos de
uma árvore de gabinete e atualmente não temos
uma família de pia aqui. Então isso também seria útil. Se formos para quatro. Volte para nossos componentes CM, vamos carregar um
assento, bem-estar familiar, voltar para fora e vamos para encanamento, acessórios
arquitetônicos. E esta é a nossa pia. Isso vai
ser um pouco de vaidade e
girá-lo com a barra de espaço. Coloque isso aqui.
49. Plugin de caixa de seção para visualizações: E nós realmente fizemos um, então não temos o esconderijo de
continuidade aqui. Trouxemos um de
nossos plugins de coelho, que é chamado de pasta de átomos. Adicionamos os dólares da seção de
plugins. Vamos clicar nisso. Você pode encontrar isso
na loja de discos. Vamos chamar isso de pia. Você pode encontrar vários coelhos. Olá novamente Na loja de coelhos, praticamente a App Store de
coelhos. A caixa de seção automática é
uma das que eu uso. Eu realmente não uso
muitos outros. Como você pode vê-lo,
basta clicar no item
e clicar na caixa de seção Auto, você dá um título a ele. Isso lhe dará uma
visão 3D dessa área. Você pode simplesmente ir para a sombra. E isso lhe dá
os limites desta área. Você sempre pode movê-lo para cima e para
baixo para ver o que você precisa. Isso é muito legal e eu
recomendo que você o receba.
50. Como modelar armários personalizados: Tudo bem, então vemos
aqui que temos uma situação muito apertada
com nossas portas. Então, algo para estar atento, não
vamos
lidar muito com isso. Mas neste banheiro, sabemos que queremos vaidade aqui. Então, uma maneira de fazer isso simplesmente é começar a criar componentes
personalizados. Então, essa elevação interior
desta sala de pó está
basicamente terminada, mas sabemos que, como não temos nossa vaidade, será um
pouco problema. Tenha um espelho e uma categoria. Então é aí que
vamos fazer algumas famílias genéricas personalizadas. Só vai ser um componente
genérico aqui. Vamos modelar no lugar. Vamos apenas chamar
isso de genérico por enquanto. Você sempre pode voltar
aqui e alterá-lo ou copiar seu modelo para uma nova categoria
genérica mais tarde. Vamos
chamar isso de espelho. Isso vai continuar
nessa cara só para
ter certeza de que estamos ficando
no rosto certo assim. E você quer que
ele vá até a luz, então venha talvez uma polegada e desça talvez duas polegadas. E nós temos isso e como queríamos provavelmente
ter três quartos de polegada, basta colocar isso à medida que nossa
extrusão começar e terminar. E podemos
escolher o material. Vamos apenas
entrar no material e queríamos ser um espelho. Só esperamos por essas cargas. Se o espelho
não estiver no nosso modelo, podemos simplesmente
vir aqui e apenas adicionamos vai para
identidade e rotulá-lo, espelhar essa pequena caixa. E entraremos aqui e colocaremos
esse ativo para o navegador de ativos. Escolha espelho. O que será que a carga
escolherá o básico. Clique em. Certo, vamos terminar o modelo. Então agora temos nosso
espelho aqui. Podemos rotular isso em
nossa elevação interior. Vamos fazer isso com nosso texto Este é 16º. Agora vamos fazer
armários personalizados para que
possamos fazer com que ele fique todo
o comprimento. Realmente crie-lhes
outro componente personalizado. E podemos usar a mesma parede e ela
provavelmente já está definida. Agora, vamos praticamente
fazê-lo em três seções. Vou me certificar de que
estamos usando o direito. Certo. Então, primeiro vamos fazer a base
desse gabinete completo. Isso vai
sair para os pés. Então vamos dar um pontapé. E então vamos fazer
as gavetas separadamente. Você pode simplesmente entrar
aqui e
garantir que este é o material de
armários da sua família de materiais Revit é um processo bastante inofensivo de adicionar e fabricar
armários personalizados. Mas também é lindo.
Agora posso clicar em gabinetes. Está aqui. Sim,
não é. Então, basta clicar. Certo. Então agora temos isso e nos certificamos de que
ele chegue até o limite. O que queremos fazer agora é fazer um vazio formado para
lidar com o nosso chute. Na verdade, vamos
usar isso aqui. Esse é o nosso rosto. E quando usar o mesmo chute que
estava naquele objeto. Vamos estar em
menos quatro polegadas. Agora podemos olhar
para a pia para ver o que ela fez, certificar-se de que está funcionando corretamente. É quase
garante que está indo
nessa direção, então é fácil, está
saindo de lá embaixo. Agora vamos abrir
as portas. Vamos nos certificar de
que escolha aquele avião. E, na verdade, ainda
queremos ter certeza de que ele está atingindo essa dimensão. Mas sabemos que queremos um pouco de
recarga nesta borda. E como eles estão unidos, nós provavelmente queremos
voltar e separá-los. Tenha cuidado ao colocar
linhas em outra linha. E eu só tive que fazer um lado
e vou apenas espelhá-lo. E vou
descer um quarto de polegada. Vamos nos
certificar de que este top,
na verdade, é todo
o caminho até a borda. Quando chegar. E certifique-se de que isso tenha uma revelação de um quarto
de polegada também. Podemos escolher se isso
vai passar todo o caminho. Eu acho que seria bom se realmente fosse
todo o caminho. E, na verdade, alinhado aqui. Temos um
pouco de continuidade para o meio quando ele
sai 1 oitavo. Então, quando for refletido, será o que
estamos procurando para que você obtenha um centro adequado. Use Controle a para selecionar
todas essas linhas. Mais uma vez. Trolling tab,
nunca se case. Não está perfeitamente centrado, então vou me
certificar de que estamos recebendo isso no ponto de
centralização adequado. Controle. Bom que queremos que ele
tenha nossa outra vantagem. E vamos nos
certificar de que isso é de três quartos de polegada de deslocamento. Esta será a mesma família, mas vamos
mudá-la para gabinete. Selecione-o primeiro. Este é material de armários. Escolha isso. Agora. Defina isso
como armários também. E você pode copiar o tipo de material do tipo. Temos nosso modelo acabado de pia. E vamos manter
nosso modelo genérico. Vamos tirar essa foto de outro algoritmo de
modelo. Queremos ter certeza de que a
pia pode passar por aqui. Então, quando ele voltar ao modelo genérico
e editar no lugar. E vamos fazer um vazio. Para o bem. Song é que temos nossa área
geral para isso. Provavelmente queremos obter isso
termina talvez 18 polegadas abaixo. À medida que entramos em nossa exibição de bugs da
seção. Agora esse pai era B
negativo, menos um pé. Garante que ele estará
cortando nosso formulário. Aqui. Vamos dizer
corte e certificar-nos que está lá vamos. Nós cortamos em sincronia.
51. Como citar as elevações de interiores: E esse é o nosso espelho e este é o nosso coletor e
tudo o que precisamos fazer para terminar esta elevação do nosso evento T são os sentimentos do personagem. E, em seguida, adicione nossas dimensões para fazer esse
tipo de dimensões. Já que queremos ter certeza de
que estamos nos comunicando. Dimensionamento adequado. Basta chegar à
dimensão de
ponta a ponta . E essa dimensão. Tudo bem, desde que nosso gabinete
você mencionou xw seja bom. Provavelmente. Outra vantagem. E o fabricante do gabinete
entenderia o que estamos
tentando fazer com isso. Vamos apenas ir ao
nosso topo da nossa busca. Você vê que o
T7, tudo bem. Você sempre pode
voltar e compartilhar quão alto as diferentes
seções ou você sempre pode, se quiser
torná-las mais específicas. Isso é o que esse desenho é para elevações interiores. Vou me certificar de que eles estão em um quarto de polegada bom para essas madeira fazer nossas
dimensões. 1 16º. Vamos limpar isso. adicionar isso e vamos
trabalhar nas outras
seções. Da mesma forma. Vamos adicionar a árvore do armário de
parede da cozinha também. A árvore do armário
no banheiro principal.
52. Capítulo 6: armários de interiores — como configurar a elevação da cozinha: Para a cozinha, temos uma situação
única em que você tem que
chamar áreas e, em seguida,
temos uma área de balcão. E vemos aqui, se formos à nossa
planta baixa, clicamos com o botão direito do mouse, podemos voltar lá para Penn muito rapidamente ou clicando. Finalmente, muitas visualizações. Essa é uma maneira de ver o plano onde algo
mencionou. Acabamos de ir para a planta do
primeiro andar. Podemos olhar aqui, podemos
ver o tipo de situação que está acontecendo no balcão
da cozinha. Então agora vemos que estão um
pouco na parede. Então, queremos mover
isso para que fique nivelado. E poderíamos
usar a ferramenta de alinhamento. Eu pressiono a linha AAL
que Connor fora. Agora nós tínhamos feito
esses espaços reservados, então temos que
ajustá-los para que eles possam ser mais apropriados para
onde estamos trabalhando. E provavelmente
faremos um e depois apenas o espelharemos
na linha central. Vamos entrar aqui e
começar a editá-lo à
medida que o colocamos
nos lugares certos. contador atualmente sai uma polegada e isso é bom para nós. Então, pode ser lavado. Só vamos nos
certificar de que são dois. Na verdade, vamos
mudar este para editar esta linha de testemunha. Faça isso na
face interna daquela parede. Precisamos que isso seja de dois pés. Vamos alinhar esses armários
inferiores para ter
dois pés também. Queremos que essa dimensão aqui, os
armários sejam de dois pés. E, na verdade, como provavelmente
queremos ter uma geladeira ou uma borda,
vamos importá-la. Aqui. Vamos fazer, esta será
a largura
da geladeira. Vou tocar nisso. E vamos adicionar três pés na fila
para nos ajudar a alinhar. Alinhe aqui. Nem tudo acabou
simplesmente este mais baixo. Vamos pegar
geladeira da família. Vamos obter uma linha central adequada,
o desenho do que. E use isso como nossa linha central
e vamos
transformá-la nos estilos de linha central
e familiar. Agora podemos carregar
nossa geladeira, obtendo nosso eixo adequado. Agora vamos colocar nossa geladeira
diretamente em nosso modelo.
53. Como adicionar aparelhos: Vamos carregar nosso
componente para o nosso refrigerador. Das famílias do Revit. Você pode encontrar isso
no equipamento especializado
e doméstico. E faremos high-end
e como antes, geladeira,
geladeira e
vai ser apenas uma geladeira muito
simples. Provavelmente vai querer
ter o mais e para baixo. Vai estar a três
pés sobre e por baixo da unidade. Vamos girá-lo,
então é desde que saiu. Mova isso um pouco de uma parede porque a parede que vamos fazer para
que ela não tenha um rótulo quando você clica
na família, mas eu editei o tipo. E vamos
desligar o rótulo. Pressione. Certo. Nós também vamos virá-lo para que ele tenha
a orientação correta. Vamos pressionar
M, m para espelho. Seu atalho isso. Então agora
temos nossa geladeira. Eu queria fazer agora é fazer com que
esta árvore de gabinete corresponda.
54. Como modelar armários de cozinha: Vamos para a parede da
nossa cozinha. Uma coisa que vamos
fazer é fazer que nossa árvore de armário vá para a
mesma altura que a geladeira. Então vamos colocar
alguns armários superiores. Eles iriam
ter um soffit aqui em cima. Vamos
começar com aqui. Certifique-se de distância da cozinha. É o mesmo, certo? Então, novamente, gostamos
da química do coelho, mas podemos fazer
um personalizado que pareça muito legal. Então, vamos para essa família. Vamos adicionar
nossos armários aqui. Ok, então temos isso, isso já está
fazendo o que queremos. Só queremos entrar em cima
disso e adicionar uma extrusão. Vamos escolher o rosto. É aí que ele
vai ser carregado. E queremos ter 1234. E então temos um
elemento lateral com depende da distância que temos atualmente. Quatro pés três. Então, para os bezerros estão
prestes a
querer apenas ter bro, provavelmente só tem quatro. Então, vamos fazer
nossos dois armários do meio. E vamos
garantir que tudo apareça. Vamos usar um
formulário vazio para escolher as crianças. Basta fazer um desses e
certifique-se de que este seja 1 oitavo. E isso sobe quatro polegadas. E o que vamos fazer é
ter um elemento superior. Então vamos para seis polegadas. Ela vai fazer
estendendo isso. Vamos apenas aparar linhas. Offense estes aqui, faça a mesma coisa. Então agora temos nosso gabinete
do meio. E com certeza temos um centro adequado porque não
temos certeza de
que as coisas estão centradas, sempre
verificamos a
confiança, mas verificamos. Este é o nosso centro entre a geladeira
e esse elemento. Vamos voltar
e consertar o outro. Vou tomar esse movimento
ao longo de 1 oitavo de polegada. Certifique-se de que este seja
o centro dessa área. Agora podemos apenas espelhar
tudo o que queremos usar. Este vai se
dividir em três. Quero começar
o meio sobre ele, depois deslocar acima
dele e abaixo dele. Essa mesma coisa aqui. Vou tirar todos
esses espelhados. Do outro lado. Vamos nos
certificar de que este é nosso gabinete de material baixado um pouco. Certo. E vamos nos certificar que ele está saindo
três quartos de polegada e nos
certificar de que cuidamos de qualquer coisa
que seja excelente. Estes não se juntaram.
Filé todos esses. Eu faço F L para filé isso. Agora também vemos que
isso não é alto o suficiente. Entre. nossa mesma revelação
em todos os armários. Pegue todas essas outras
pequenas sebes. Árvore de gabinete base aqui. E vamos fazer o
nosso vazio para o chute. Isso é de quatro polegadas e agora, na verdade,
vamos para o nosso primeiro andar e fazer um
bloco de seção nesta área. Usando nosso plugin. Vamos chamar essa cozinha. Vamos descer para que
possamos ver o chão. Merece esta
árvore de armário. Parece bom. Então, agora nós só queremos adicionar
um elemento de árvore de gabinete e você provavelmente quer
combinar com esta geladeira. Quando eu voltar para a parede da
nossa cozinha. E isso faz parte
dos elementos de design. Podemos começar a expressar
e projetar estética entre nossos diferentes elementos. Apenas deixe isso. Eu provavelmente gostaria de ter
isso no meio aqui. Isso também faz isso. E apenas faça isso centrado entre
a resposta, eles são todos iguais. Altura. Tem uma boa vibração moderna.
55. Como modelar armários de alto nível: Começamos a colocar a
mesma estética e esta peça alta onde adicionamos nosso vazio por baixo disso. Podemos simplesmente ir
em frente e ter certeza que são quatro polegadas
e é que eles devem esta é nossa família de gabinetes
para criar nossa extrusão, para estar em cima desse rosto. E podemos simplesmente
pegar algumas dessas linhas. Nós provavelmente poderíamos
até mesmo um local com alguns dos itens
ir como Michael, se eu pegar todos
esses, selecioná-los. Venha em um quarto de polegada, uma polegada aqui também. Esta próxima seção será
para microondas. Queria que fosse cerca de 24 polegadas. Agora é atualmente que
acabamos de chegar a 19 juízes. Vá em frente e copie o próximo segmento.
Em cima deste. Isso pode ser de três quartos e, na verdade, é
bem perfeito. E então onde poderíamos ter
um microondas indo para aqui. Provavelmente queremos ter
isso como duplo, solteiro. IBS-D duplo pode combinar com
esses gabinetes acima disso. Para agora fazer um pequeno lado. Agora temos este belo elemento de mobiliário
moderno.
56. Como modelar armários de parede: E vamos apenas desenhar,
e agora nossa parte superior. Israelense poderia ser do mesmo. Na verdade, você pode simplesmente copiar
isso para ser a parte superior. Até usei o mesmo objeto, mas vou simplificar. Agora. A parte superior normalmente estará em algum lugar
sobre essa altura. Acontece que quando se
trata dessa família
e depois editá-la. Vazio. Eles são iguais aqui. Este átomo, um quarto. Vamos
tirar o topo disso. Na verdade, estamos ficando
mesmo tirando o fundo. Deve ser mais fácil. Mova isso para cada um
deles da mesma forma. Na verdade, podemos alinhar
vários ao mesmo tempo. Usando um de cada vez.
Temos que ter cuidado com isso. Você pode usar essa ferramenta
de várias linhas aqui para fazer isso. Agora vamos
derrubar o topo disso. Saímos dessa extrusão. Operadores que
combinarão com os motores. Eles são amplos e grandes. Então, pode até querer
tê-los nesta classe.
57. Dimensões de elevação de cozinha: Agora que temos um centro
adequado aqui, vá em frente e certifique-se de
que você consentiu. Puxe isso para baixo,
transforme-o em uma linha central. Isso vem aqui e adiciona nossas linhas centrais ou nossas linhas de abertura
Sure. Confiança de cada um desses. Outra maneira
de fazer
isso rapidamente é que sempre podemos
torná-lo dois, um grupo. Essa seria uma maneira agradável e fácil conseguir isso para várias áreas. Você sempre pode vir também. Você pode realmente mudar
o grupo individual. Você poderia apenas
agrupá-lo, torná-lo único. Então você terá um
para cada um deles. Este vai
realmente ir para este. Agora tudo o que fazemos é
inserir dimensões. E, na verdade, posso
deixar a
parte superior lá por agora. Na verdade, parece tão bom. Estas são
elevações arredondadas agora. Não podemos simplificar algumas
dessas dimensões. A mesma coisa aqui embaixo. Você sempre pode
treinar isso mais tarde. Só estou combinando isso.
58. Como adicionar elevações de interiores a folhas: Agora temos três elevações
para nossos interiores. Então, agora podemos ir em frente
e colocá-los
na página de elevação interior. Agora. Basta colapsar tudo para que possamos obter um comando
sobre nosso espaço. Vamos para nossa página de
elevações interiores. E iremos em frente e dê uma olhada em nossas duas
elevações aqui. Vamos colocá-los bem dentro. Uma coisa para estes atualmente é dimensionar
nossa página bem grande, mas essa é uma escala típica
para esses tipos de desenhos. Claro que podemos combinar elementos.
59. Como adicionar detalhes de armários: Então, uma coisa que você pode fazer com um conjunto de elevações interiores
para a árvore de gabinete
também pode criar uma visão de desenho que tenha um detalhe de como essa árvore de
gabinete funcionará. Vai fazer uma redação
para isso. Sim, vamos apenas ir para a nossa visão e vamos apenas
criar um rascunho para você. Isso vai ser quando
começaremos com três quartos. Veja como isso parece. Fique bem. Isso provavelmente deve
ser uma polegada e meia. A única coisa que vamos
tentar aqui é uma linha ampla para a nossa parede. Faça isso três pés. Suba. Seis pés. Esta será
nossa árvore de gabinete. Offset, três pés para o
topo de seu gabinete deveriam
entrar em nervo e, em seguida,
sair para caber um. Vamos
ligar é permitido esperar até você ver o que
estamos vendo. Normalmente, chegamos em uma polegada ou 1,5 e
farei apenas 1,5. E agora, agora
vou mostrar minha peça
de quatro polegadas aqui. Então, agora posso fazer é começar
a usar um pequeno tipo de painel de madeira. Vamos apenas fazer
três quartos de polegada. É aqui que apenas
mostrará alguns dos nossos detalhes. E, na verdade, vou
entrar aqui. E eu vou fazer essa linha
realmente ser de linha média. O exterior será
mais grosso. Gire isso. E às vezes do
jeito que as pessoas o têm, elas vão isso aqui
vai ser pedra. Talvez o mesmo estilo. Mas será algo semelhante
ao da parede. Sim. Isso seria uma
pequena variação. Então, essa seria nossa seção
típica. E isso vai
sair três polegadas. Vou descer um
quarto de polegada. Agora. Detalhe. Essa seção
superior desapareceu. E essa
soma aqui vai ter um pouco
da colina também. Na verdade, vamos
pegar este que temos aqui e movê-lo para fora. Tenho revelação. Cisalhamento. A linha externa é a
que vai ser que vamos entrar aqui e cortar
peças mostradas aqui. Eles vão ter
um bem perto da conta. Estamos pedindo um pouco de madeira de volta. Provavelmente não seja
o mesmo material, mas ainda vamos
deixá-lo assim. Agora. Dependendo de como você deseja que o painel traseiro
possa colocar isso lá e não, não
vamos desenhar
o hardware para este. Desenhe isso aqui. Este é o nosso detalhe típico aqui, e na verdade
voltaremos aqui
com nosso backsplash. Em um backsplash
chegando como quatro polegadas.
60. Como adicionar detalhes de armários a folhas: Agora que desenvolvemos
nossos
detalhes de árvore de gabinete , nossa ideia básica, podemos colocar isso em nossas folhas de
elevação interiores e elas ajudarão com
todo esse processo. Agora, vamos olhar, vemos nossa visão aqui
para nossa árvore de gabinete. Vemos que está na área de detalhes e temos rotulado como um detalhe. Então, vai estar em nossa subcategoria de
detalhes. Então, agora vamos para
nossa página de elevação e queremos ter certeza de
que são as habilidades certas. Então vamos
ver que estou aqui. Muito decente. Portanto, esse é um bom conjunto básico para dizer como vamos ter
isso construído para essa área. Então agora temos nossas elevações
interiores que você pode adicionar ao seu conjunto. E você pode ajudar a realmente começar a tornar o
projeto mais bonito.
61. CONCLUSÃO DO CURSO: Parabéns por terminar
este guia completo para renová-lo design de interiores foram criar uma história de nível 2s projetada para os interiores, trabalhando com
tetos, móveis e todas as peças que faça um
design de interiores corretamente. Se você tiver alguma
dúvida, não
se esqueça de colocá-las na aula, o que é sotaque para mim e
ficarei feliz em responder. Você trabalhou duro e deve
parabenizar-se, especialmente se você tiver
concluído o exercício da aula, podemos praticar e
desenvolver mais
habilidades de interior de coelho preparar para
o meu curso sobre documentação do projeto
e coelho. Veja a página Meu instrutor
onde você começa
nesses e mais incríveis cursos de software
arquitetônico. Isso foi marcado,
gostei de ser sua estrutura. Vejo você na próxima aula.