Essenciais de design de interiores no Revit | Brandon A Gibbs | Skillshare
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Essenciais de design de interiores no Revit

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Aulas neste curso

    • 1.

      INTRODUÇÃO DO CURSO

      1:09

    • 2.

      Conceitos de design de interiores

      4:26

    • 3.

      Capítulo 2: Referências e planejamento de interiores

      0:46

    • 4.

      Planejamento de interiores

      3:02

    • 5.

      Imagens de referência para sala de estar

      1:20

    • 6.

      Planejamento de interiores

      2:45

    • 7.

      Imagens de referência para interior de cozinha

      1:04

    • 8.

      Planejamento de interiores

      1:53

    • 9.

      Imagens de referência para sala de jantar

      1:04

    • 10.

      Planejamento de interiores

      2:18

    • 11.

      Capítulo 3: Como adicionar detalhes de mobiliário

      1:13

    • 12.

      Como modelar o quarto

      5:33

    • 13.

      Como modelar o estudo

      3:27

    • 14.

      Como modelar a sala de jantar

      3:32

    • 15.

      Como modelar a sala de estar

      9:00

    • 16.

      Capítulo 4: Planejamento de detalhes de quarto

      1:41

    • 17.

      Como ajustar o modelo

      4:53

    • 18.

      Como modelar o teto

      6:40

    • 19.

      Como adicionar componentes de teto

      6:36

    • 20.

      Como modelar a enseada do teto

      2:56

    • 21.

      Como adicionar materiais de teto

      3:52

    • 22.

      Refinando mobiliário e materiais

      6:30

    • 23.

      Como adicionar uma base de parede

      1:45

    • 24.

      Como adicionar decoração de parede

      6:03

    • 25.

      Como adicionar iluminação de acessórios

      2:46

    • 26.

      Como atualizar materiais

      4:07

    • 27.

      Configurações de renderização - sol e sombra

      3:01

    • 28.

      Render em projeto no renderizador de autodesk

      1:38

    • 29.

      Refinando o credor - luzes de fixação

      1:17

    • 30.

      Como adicionar um tapete paramétrico

      1:49

    • 31.

      Manipulação final

      1:06

    • 32.

      Capítulo 5: Planejamento de detalhes da sala de jantar

      1:24

    • 33.

      Como atualizar elementos de modelo

      1:18

    • 34.

      Como atualizar materiais e alinhamento

      10:10

    • 35.

      Como atualizar elementos de cena e sol

      1:18

    • 36.

      Como adicionar entourage de cena

      10:32

    • 37.

      Como revisar o renderizador

      0:36

    • 38.

      Como adicionar decoração de parede

      5:22

    • 39.

      Como revisar o renderizador revisado

      0:30

    • 40.

      Como revisar luz modelo e sol

      3:45

    • 41.

      Como revisar cores e luz

      4:57

    • 42.

      Como revisar atualizações de renderização

      1:14

    • 43.

      Como atualizar perspectiva e materiais

      4:42

    • 44.

      Refinamentos finais

      1:39

    • 45.

      Capítulo 6: Introdução às elevações interiores

      0:26

    • 46.

      Como configurar tags de exibição

      4:41

    • 47.

      Como configurar vistas de elevação interior

      4:44

    • 48.

      Como adicionar armário de banheiro

      3:32

    • 49.

      Plugin de caixa de seção para visualizações

      1:02

    • 50.

      Como modelar gabinete personalizado

      11:43

    • 51.

      Como citar elevações interiores

      3:09

    • 52.

      Capítulo 6: Armário interior - Como configurar a elevação da cozinha

      3:51

    • 53.

      Como adicionar aparelhos

      1:35

    • 54.

      Como modelar gabinete de cozinha

      9:06

    • 55.

      Como modelar gabinete alto

      3:40

    • 56.

      Gabinete de parede

      2:00

    • 57.

      Dimensões de elevação de cozinha

      2:38

    • 58.

      Como adicionar elevações interiores

      0:59

    • 59.

      Como adicionar detalhes de armários

      6:45

    • 60.

      Como adicionar detalhes de armários

      1:05

    • 61.

      Capítulo 7: Conclusão de cursos

      0:39

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

245

Estudantes

--

Sobre este curso

Descubra design de interiores de qualidade no Revit com o Guia completo do Revit: fundamentos de design de interiores no Revit.

Revit é uma potência para modelagem BIM e design arquitetônico. É também uma potência para arquitetos, planejadores e designers que sabem planejar e modelar interiores bem. Os recursos para design de interiores de qualidade no Revit superam muitos programas, com habilidades ensinadas neste Design de interiores Essentials no Revit Course.

Neste curso, você vai aprender como planejar e modelar ideias de design de interiores em um modelo de arquitetura moderno e acompanhar até renderização final.

Começamos por entender como desenvolver ideias de qualidade e planejar um espaço interior. Conceitos de design de interiores como equilíbrio, proporção e escala são considerados para colocar elementos principais.

Em seguida, vamos olhar como usar componentes Revit para modelar realmente no design. É aqui que podemos criar um modelo rápido e preciso para comunicar a ideia de design.

Finalmente, vamos detalhar o modelo interior com elementos de design que tornam o modelo bonito e crível. Nós vamos adicionar materiais que trazem o espaço e equilibram o humor.

Concluímos este curso renderizando alguns espaços, compreendendo o último passo no processo Design de Interiores, preparando um modelo para se comunicar e se desenvolver.

Este curso é para arquitetos e designers de interiores com compreensão básica do Revit.

O que você aprende no Essentials de design de interiores no Revit:

  • Como planejar uma composição de design de interiores
  • Como modelar mobiliário de interiores no Revit
  • Como personalizar texturas e arte importada no Revit
  • Como personalizar e projetar tectos e paredes para efeito
  • Como personalizar materiais e texturas para um modelo
  • Como renderizar e desenvolver visuais para um projeto

Criar designs de interiores de qualidade diferencia o trabalho de qualquer designer. Como fazer este curso de Design Essentials vai colocar seus melhores projetos em um novo nível dentro e fora.

Se você está pronto para começar a criar designs interiores empolgantes no Revit, então veja você na lição 1!

Se você for novo no Revit, você pode começar no meu Guia completo do Revit, onde também aprende como modelar armários de interiores:

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Professor

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collaborated with industry leaders like Populous, TVS, and Manica on high-profile stadium projects, including the 2027 Nissan Stadium and Vanderbilt's FirstBank... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Design Design de interiores
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. INTRODUÇÃO DO CURSO: Receitas ou programa ASP e faça formulários arquitetônicos. Há também um ótimo programa para design de interiores se você tiver as habilidades certas. Sou Brandon seu caminhão para este guia completo de coelhos para design de interiores. Mas você aprenderá a desenvolver interiores e receitas, incluindo móveis, iluminação, elementos adicionais para tornar seus espaços especiais. Neste curso, começaremos com projeto Revit existente com níveis e Flores. E, em seguida, estaremos adicionando ou franceses ou criando salas, adicionando iluminação, lançando elevações interiores. E a esposa que obteve toda a amplitude de sistemas de desenvolvimento para seus projetos, para que você possa trazer experiência para qualquer projeto de terroristas de receita que você precisar. Este curso é para arquitetos e designers com habilidades iniciantes a intermediárias e lêem. Veja meu curso para iniciantes no meu perfil e outros cursos e trabalhe com arquitetura moderna e leia-o. Sou arquiteto licenciado, construo mais de uma década de experiência usando o Revit e trago insights e técnicas do setor para ajudá-lo a melhorar os projetos do Revit e colaborar do seu melhor com o seu equipes. Neste projeto de aula, você estará desenvolvendo os interiores para um prédio de coelhos de segundo nível , como no curso. Em seguida, neste projeto de classe, você estará familiarizado com o design e detalhamento de interiores de receita em qualquer projeto e usando o Revit para usar os sistemas de feixe. Agora, se você ficar mais rápido e mais adiante no projeto, estará pronto para fazer alguns materiais perdidos em vez de vamos. 2. Conceitos de design de interiores: Fazer interiores de qualidade e é preciso muito tempo e planejamento de qualidade. Mas também, é claro, ele pode se beneficiar perspicaz de conhecer os princípios de design de interiores. design de interiores e construção Os princípios de modelagem de informações de design de interiores e construção trabalhando juntos fazem o design de interiores e funciona perfeitamente. Então, aqui estão alguns princípios para ajudá-lo enquanto você passa por esta aula e começa a aplicar colocando as idéias no formulário para criar um ótimo design de interiores para seus Projetos Revit. Número um, você definitivamente quer ter pesquisa de qualidade para estudos de caso. Isso significa que você terá um projeto que tenha conhecimento adequado sobre como as luzes estão funcionando em passeios, trabalhando em um armário, árvore , cores, todo o esquema praticamente. Se você pode entender algo que eu realmente gosto, ou a cliente trouxe para você ou você está apenas desenvolvendo com a equipe dela, você será muito adequado para colocá-lo em seu projeto. Então isso é apenas ter uma pesquisa de qualidade e isso vai te ajudar muito. O próximo você quer acentuar e integrar seu espaço. O que isso significa é que, enquanto você está adicionando recursos, você quer ter certeza de que estará trabalhando dentro do espaço que você tem. Você sabe, mesmo com arquitetura de interiores, você está trabalhando dentro dos limites arquitetônicos. E seu objetivo é integrar-se com o que você está fazendo. Se é mobiliário com a árvore do armário dele é seu trabalho dentro do espaço e o espaço tem que mudar um pouco. Tudo bem. Mas a ideia é que você está se integrando principalmente para fazer algo maravilhoso de um espaço que deve ter sua consideração. Em seguida, você quer atuar e destacar os recursos exclusivos sobre o espaço. O que isso significa é que se você está procurando talvez um nicho ou uma janela, se você quiser mostrar um pouco mais, talvez seja um centro. Você quer ter certeza de que sua contribuição particular no design de interiores fará algo bonito. O espaço, não é apenas cobrindo com uma cor, tem diferentes tipos de acentos, então o espaço é quebrado e fica mais bonito. A próxima coisa que você quer definitivamente equilibrar e combinar os móveis que o acompanham. Se você estiver usando um mobiliário de três peças de um lado, talvez estejamos usando duas cadeiras menores nesse ângulo. Se você quiser ter uma pequena mesinha ao lado desses dois, e então talvez você esteja tendo uma mesa redonda no meio ou uma ponta quadrada do meio. Especialmente se você tem coisas como móveis, lareira praticamente no final, você quer que esses móveis trabalhem juntos. Ou se você está pensando em um quarto, talvez sua árvore do armário do quarto tenha como uma tapeçaria para mesa de cabeceira. Isso vai até o fim, talvez, para alguns cômodas. E o mesmo acontece quando você está fazendo armários ou banheiros. Essas coisas funcionam juntas. Então você está pensando em como você está equilibrando, equilibrando o espaço, equilibrando com outros móveis, será muito valioso. A próxima coisa que você quer fazer é quando o layout e a composição harmônica, essencialmente, isso significa que você não vai apenas espalhar as coisas pelo modelo. Você está usando o planeta porque você traz modelos 3D. Mas você vai ver como eles podem ser combinados, apenas precisam e como funcionam e se parecem. E você pode, é claro, fazer isso em 2D e em 3D, verificando como as coisas estão funcionando. A próxima coisa que você quer fazer é garantir que sua luz o ajude à garantir que sua luz o ajude medida que você preencher e também se concentrar com a luz. Isso significa que se você estiver trazendo uma luz ou se estiver usando suas luzes artificiais, elas vão trabalhar juntas lá. Eles não vão apenas inundar o lugar, mas estão trabalhando juntos para criar algo. Além disso. Você definitivamente quer também trabalhar para garantir que essa proporção esteja ressoando no espaço. Quero dizer, há algo grande aqui. Algo pequeno deve estar deste lado, tudo não tem o mesmo tamanho. E esse é um conceito muito importante em design de interiores e arquitetura de interiores. Finalmente, o que quer que você esteja fazendo e certifique-se de testar e refinar essa medida para ir e voltar e ver como ela funciona. Imprima os planos, veja se você tira algo, tente esquemas diferentes. Também esteja olhando para as elevações interiores e também olhando em 3D como essas coisas realmente funcionam. E, claro, temos uma renderização de modelador 3D como Enscape ou VRA. Você faz algumas renderizações e faz alguns passos. Você pode ver. E, claro, quando você estiver trabalhando com a equipe deles, sempre receba esses comentários, se reunirá com o feedback dos dados do cliente e verá como você pode melhorá-lo e aumentar seu valor e seu interior projetos. 3. Capítulo 2: referências e planejamento de interiores: design de interiores no Revit é o mesmo que o design de interiores em qualquer campo. Sendo um arquiteto, acho muito útil começar com um ponto de referência, e esse é um dos principais conceitos que gosto de comunicar. Claro, tive dezenas de projetos, até talvez mais de 100 quartos. Então isso é muito simples para mim. Sei que quando estou começando com um quarto, sei que estou tentando procurar uma boa maneira de colocar uma cama e mesas laterais. Mas às vezes você terá uma cadeira e outros acessórios nesse espaço. Mas ter um bom guia, talvez um Pinterest ou uma boa localização online seria um ótimo começo para sua inspiração. 4. Planejamento de interiores de quartos: Começamos para esse design de interiores de receita com o quarto. E um quarto é muito simples. Foi estabelecido com o objetivo de entrar em um vestíbulo que vai para o quarto, que tem acesso ao armário dele e dela, e um banheiro abaixo. E, essencialmente, é uma espécie de espaço de plano aberto. E vamos olhar para as oportunidades para dormir. Onde poderíamos ir? Poderíamos colocar um quarto? Cama na parede aqui? Poderia colocar esse trabalho. Colocamos em uma janela. Tudo bem, agora, de como nós colocamos isso, o layout da arquitetura, o lugar chave para colocar que será nesta parede baixa aqui. Então isso vai ser como um ponto de partida. E também olhando para coisas como os Centros. Estou dentro, certificando-se de que a circulação ainda funciona, serão essas coisas que guiarão esse processo de design de interiores. Então, o que eu fiz foi criar algumas camadas. Isso está usando o Photoshop para o quarto e, claro, outros espaços. Essencialmente, começo com o que chamo isso de peça principal, que é a cama, e depois a mesa lateral. E, claro, qualquer outra combinação poderia ser adicionada. Mas eu tenho esse tipo de hierarquia. Vamos começar com esse quarto, cama. E aqui eu tenho isso como king size. Acabei de localizar isso. Já localizei os desejos aqui. Isso é algo que você também pode treinar configurações de esboço. Para mim. Isso é o que realmente funcionou melhor. E tem essa ótima vista. Você acorda, esta visão de grade, você vem aqui e é muito bom. Já fiz vários quartos como este. Você poderia estar colocando pinturas nesta parede, etc. Você poderia colocar uma pequena mesa aqui também. Portanto, há essa hierarquia no espaço. O quarto está localizado. E depois desse ponto, tudo o resto poderia estar localizado. E é aí que eu começo. Para este design. Vou colocar esse elemento aqui em cima. Eles são facilmente encontrados no catálogo de coelhos com outros objetos se você for às suas bibliotecas do Revit. E a ideia é que você também poderia ir para Rapid City. Se você tentar personalizar alguns deles, também poderá criar objetos genéricos apenas para localizar alguns deles em seu plano. Você pode até desenhar na planta se não for mostrá-la em 3D. Mas este é essencialmente um quarto básico e muito simples. E veremos como desenvolver iluminação a partir disso mais tarde. 5. Imagens de referência para o interior da sala de estar: Ao olhar para uma sala de estar, sabemos que estamos olhando para o espaço que deveria ser divertido, mas também, você sabe, acomodando duas coisas, talvez uma lareira e uma ótima vista. Teremos um recurso de luz interessante e os elementos franceses que funcionarão nesse espaço definitivamente serão aquele sofá e as mesas. E aqui estão algumas imagens do Google para ver. Algumas delas também são algumas renderizações que as pessoas têm, talvez alguma inspiração que você possa ter ao preencher seu espaço. Então, e é claro, no Revit, vamos apenas olhar para um plano disso primeiro e depois descobriremos se faremos como elevações interiores. Assim, você sempre pode começar com alguns objetos genéricos do Revit à medida que você está se movendo. Mas você tem muitos bons recursos e referências sobre como esse mobiliário interior para aquela sala de estar é feito. Você poderia estar colocando em seu estudo de caso. E se você estiver trabalhando com um cliente, é claro, e talvez eles tenham como parte da ideia, você mesmo poderia preenchê-lo com alguns desses tipos de inspirações, incluindo, claro, para textura, coisas o tapete e como todos trabalham juntos. Estaremos analisando o plano para o verão, mas esses são dois conceitos que você poderia desenvolver a partir de seus estudos de caso. 6. Planejamento de interiores de sala de estar: Para este projeto. Temos uma parede de cortina que fica do outro lado desta sala de estar. E então isso. Tipo de trabalho com o idioma da casa. Há uma escada para o segundo nível que está chegando, bem como a entrada da escada e também uma entrada da cozinha, que é mais secundária. E então sabemos que esse espaço vai ser com o que temos que trabalhar. E não há lareira. Obviamente vemos essa oportunidade dentro do espaço. Então, há como um centro claro que realmente está orientando o trabalho. E então eu já fiz o layout, o mesmo tipo de sistemas de hierarquia que eu tinha colocado para olhar, como o final do quarto. Então eu começo com uma hierarquia de nossos sofás. Vamos colocá-los para fora. Quero dizer, o sofá principal e tendo como os sofás de apoio, você sabe, então nos deparamos, é claro, eles talvez tenham esses dois grandes sofás e talvez duas pequenas cadeiras laterais lá. De qualquer forma, desde que haja um pouco de equilíbrio e as pessoas consigam se locomover, você sabe, através desse espaço. E, claro, essa circulação principal, que o corredor está sendo limpo é muito importante na tabela. Ser capaz de coordenar com as cadeiras é realmente importante. Então eu coloquei esses como acessório. Mas este é um centro muito claro. E então eu acho que isso vai ser simples, ei, você sabe, localizar com base em onde esse centro está localizado. E assim o mobiliário é muito simples. Baseia-se na localização desses elementos. E novamente, Rabbit City é um ótimo lugar para diferentes tipos de móveis, como sofás e também TV. A Biblioteca Revit tem muitas dessas coisas, então você já pode colocar isso rapidamente em seu modelo. E, claro, você sabe, você personaliza se você está apenas começando um plano, acho que você pode estar avançando em apenas colocá-los em uma ótima localização. Então, quando você estiver entrando em verdadeiras elevações ou renderizações, talvez veja como você pode trabalhar em texturas ou encontrar as peças personalizadas para acompanhar isso. Esta é a camada de fronteira que eu realmente selecionei para este projeto e, essencialmente, você estará operando com base nisso e esse é o seu guia. Novamente, você está olhando para onde estão as aberturas, onde as paredes, onde a circulação, e então você olha para esses elementos-chave que cadeira e então você será elementos acessórios Logan. E é claro que você pode entrar em detalhes mais altos em termos de não inserir elevações, colocar pinturas ou outras peças no espaço. Certifique-se de que eles funcionem com esse espaço. 7. Imagens de referência para interiores de cozinha: A cozinha moderna é muito sobre abertura. As ilhas têm sido muito populares recentemente e com certeza como armários muito altos. Então eu coloquei um pouco disso no projeto e sinto que você pode aprender com o que está acontecendo no mundo do design de cozinha. Essencialmente, teremos essas luzes que vão brincar com a ilha e as pessoas simplesmente, você sabe, podem usar como um bar ou trabalhar aqui. E é apenas um bom espaço. E assim, dentro do design, veremos um plano de como ele meio que flui, mas também como você pode criar um espaço em lados diferentes da ilha. E será algo com o qual você trabalhará e seus outros projetos. Sabe, há muitas cozinhas como o comercial da mansão, você sabe, talvez uma cozinha compacta. Cada um pode ter um pouco de um elemento de design. Então, olhando para alguns desses, mesmo que seja mais um ambiente comercial para lhe dar algumas idéias de como você colocaria seus elementos para que a cozinha fosse realmente animada. 8. Planejamento de interiores de cozinha: Agora estamos olhando para a cozinha. Você notará que, é claro, esta planta está muito aberta. As pessoas podem estar fluindo de ambos os eventos que são longos ou do caminho, você sabe, meio cheio. E há uma criação de uma visão em cada estágio. E então, onde eu comecei a realmente basear isso é, é claro, ter aquela cozinha naqueles armários. Vai ver isso em elevação interior. Mas geralmente está deitado, sabe, eu sei que quero uma geladeira. Sei que quero meus armários altos. E então eu olho para eles. E também eu realmente preenchi os cantos. Então, é claro, está fazendo alguns conjuntos, apenas tendo como um pequeno elemento lá onde as pessoas armazenam itens. Mas, claro, sendo o refrigerador das coisas críticas. E então também como uma luz e isso, é claro, você vê onde o fogão está e a pia vai ficar como aqui. Então, você sabe, esse tipo de coisas de layout base vão primeiro. E então você, é claro, poderia estar adicionando como um bar a essa ilha personalizada e diferentes maneiras de organizar os armários. E acho que isso funciona muito simples e muito bem. E é assim que é apresentado no projeto. Novamente, estamos tentando trabalhar com a arquitetura e com a exibição, e estamos adicionando como, você sabe, isso é um recurso nesse espaço aberto. Então isso está acentuando e também se integrando e, claro, equilibrando à medida que está olhando de cada lado. Sabe, não vai ser a coisa estranha passar por aqui confortavelmente. Essa é a maneira correta de como isso foi projetado. E isso faz parte da sua corporação e estamos começando no plano, mas você verá uma elevação. Agora, isso também está sendo integrado à medida que colocamos as luzes. 9. Imagens de referência para sala de jantar: A moderna sala de jantar é meio desatualizada e de muitas maneiras porque muitas pessoas vão longe de ter uma mesa principal e essas cadeiras. Mas acho que é muito útil para o espaço que usamos, mesmo que as pessoas não o usem, pode ser uma ótima sala de reuniões, etc. Então, ter uma boa iluminação para a mesa dois arranjos, será muito importante. Novamente, estou procurando pelo Google algumas ótimas imagens de referência. Como olhamos para essas coisas, como tapetes e texturas, também será bom trabalhar. O que está acontecendo lá fora. É mais natural? É água, é mais um pátio de concreto? Essas são coisas com as quais você pode trabalhar no interior como seus projetos de interiores. Então, isso é algo que poderemos desenvolver à medida que você avança com o projeto ferroviário. Mas, de forma muito simples, você só começará com elementos licenciáveis que você pode encontrar no catálogo Roebuck. E se você quisesse inundar seu design para trabalhar com designer de interiores, você definitivamente começa muito. 10. Planejamento de interiores de sala de jantar: Para este plano desta sala de jantar, é muito simples. Temos um eixo passando. Na verdade, temos dois eixos. Um só da entrada com essa pequena abertura, abertura em caixa e outra que entra na cozinha. Portanto, é um pouco mais público. Não é tão privado. Quero dizer, novamente, poderia estar pensando em como você gostaria de colocar cortinas aqui. Você pode tornar isso um pouco mais privado. Mas, essencialmente, estamos trabalhando com o espaço e com o design. Então, acentuando isso, eu começo lidando basicamente com a mesa de jantar principal e cadeiras. Claro, isso é muito simples. Você, é claro, poderia estar colocando alguns móveis acessórios, seja nos cantos ou nos centros. Acho que isso é muito válido. Talvez algumas plantas pequenas possam entrar nos cantos. E o que estamos fazendo é descobrir algumas maneiras de tornar esse espaço valioso e os itens nele para trabalhar com o espaço. E então rev isso, é claro, tem um ótimo e ótimo catálogo para conseguir coisas genericamente lá. E então você poderia ir a algum lugar como cidade dos coelhos ou o fabricante. Para tipos específicos de tabela. Você pode escolher materiais diferentes ou fazer upload de suas próprias texturas se for fazer renderizações. Mas, essencialmente, trabalhando com esse espaço, muito do design vem realmente considerando como isso realmente se equilibrou. Então você pode estar pensando nisso para esta parte de design de interiores. E, novamente, a circulação é muito facilmente cuidada porque há apenas um objeto. Portanto, esse espaço é muito básico. E as pessoas eram realmente capazes de ver o que está acontecendo na cozinha, veja o que está acontecendo fora do curso. Esta vista atravessa a casa até o recurso de água ou lago. E isso também é muito bom. Mesmo para um lugar moderno, onde as pessoas podem não estar lá o tempo todo. Pode ser um espaço especial como os convidados podem estar por aqui e aqui há um evento. É um espaço muito viável. 11. Capítulo 3: como adicionar detalhes de móveis interiores: Uma das coisas que será importante ao usar o Revit e o design de interiores ou qualquer projeto é um bom entendimento dos tipos de famílias de objetos que você pode colocar em seu projeto. Isso é para objetos 3D. Para objetos de anotação, essencialmente, você tem uma ótima biblioteca no Revit, seja sua versão 2021223. É praticamente a pasta de uma biblioteca. E tem um lugar onde você pode colocar suas próprias famílias e bibliotecas ou você pode usar aqueles que eles têm para paralelo e para a métrica. Então eu uso o do Imperial tipicamente. E, essencialmente, a maioria dos meus móveis, ele será encontrado aqui no sistema francês da pasta Móveis. Estou apenas elaborando um projeto. É claro que as coisas que vou importar podem estar na pasta do projeto ou minha própria pasta de bibliotecas no meu servidor, é claro, também você verá o link para iluminação e plantio. Tão diferentes coisas que você pode adicionar e simplesmente colocar em seu projeto. Portanto, esteja atento a isso. Isso também inclui diferentes tipos de Windows. Você pode colocar em seu projeto. 12. Como modelar o quarto: Então, vamos começar com este projeto simplesmente adicionando o quarto. E, claro, temos quarto aqui, apenas esse layout simples. Como dissemos antes, vamos ter esses mínimos da cama. Vou seguir em frente e colocar isso. Vá para a guia Arquitetura. Meu. Estou usando o Autodesk Revit light e a Autodesk para este curso. Então esta é a parte leve que estou adicionando faríngea. Vou para a Autodesk, a versão completa mais tarde no projeto, especialmente com a árvore de gabinete, porque lugares modernos só estão disponíveis na versão completa. Agora, vamos adicionar alguns componentes. Este componente você pode adicionar apenas a partir daqui. Vamos começar com aquela cama king size. E eu já importei para o projeto 78 polegadas por oito polegadas. Então, estou localizando isso primeiro. Vou trabalhar com esses eixos, vou usar a barra de espaço para girar isso. E já estou destacando esse acesso de administrador e estou apenas mantendo-o lá. E vou apenas colocá-lo para baixo. E à medida que eu me movo. E você vê que está um pouco na parede. O problema precisa ser desencadeado, talvez por duas polegadas. Então isso está localizado aqui. E podemos, claro, ver o que acontece se o colocarmos nesta parede. Você sabe, muito facilmente, podemos simplesmente copiar ou fazer, criar, criar semelhante e ver o que isso faria. claro que teríamos que encontrar o eixo. Mas imediatamente você vê colocando na minha parede assim, temos um problema. Onde as pessoas vão ou se espelharmos essa cópia de metadados, teríamos o mesmo problema aqui. Embora isso seja um pouco melhor. Apenas geralmente dizendo, como a vista, é, é definitivamente simétrico. Mas ideias, isso é obviamente um corredor. Então, a ideia é ter uma corrida direta é muito boa. Mas, infelizmente, essa é a figuração que acabou realmente a melhor para trabalhar dentro desse espaço, olhando para a janela e as paredes e aberturas. Então, depois disso, quero colocar os suportes da mesa , aquele elemento secundário. E vamos deslocá-los, esse mesmo botão Componente. E vamos entrar em 3D em um momento. Temos esse suporte de mesa. Agora mesmo. Temos alguns lados. Gostei do longo, mas precisa ser curto, pode ser alto. Isso é meio alto, então é bom e longo quanto aqueles centímetros sujos. Vamos em frente e apenas medir isso. Sim. Dois pés seis. Ou sua medida de usar medidores. Essencialmente, isso é muito alto. Podemos ir em frente e olhar para a edição para isso. E vemos que sua altura é de 30 polegadas. Queremos que seja. Vamos adicionar esse componente de altura porque definitivamente queremos controlar isso. Então vamos seguir em frente e fazer com que tenha dois pés de altura que deve combinar corretamente com a cama. E vamos fazer esse mesmo elemento de e clicar nestes, ambos, clique no comando Mover. Duas polegadas. Quando olho no 3D criando uma visualização 3D. Então, vamos criar uma visualização 3D aqui usando nossa ferramenta de câmera. Vamos apenas subir aqui e selecionar uma extremidade é vamos dar uma olhada no que está acontecendo neste modelo. E, claro, para navegar por isso, vamos apenas clicar na ferramenta da câmera um pouco aqui estão a ferramenta de navegação completa e vamos apenas voltar um pouco. Dizem que estou apenas navegando para fora e vou desligar o clipe. Só vou dar uma olhada em volta. Você vê, suba um pouco. Você pode ver que, claro, esse é um tipo básico de configuração. Mas funciona com o espaço porque alguém poderá caminhar por aqui e caminhar por lá. E poderíamos ficar mais elaborados com o tipo de mesa noturna que você tem. Mas eu estava colocando isso como um espaço reservado que você pode terminar mais tarde. Você, é claro, você pode colocar sua arte e seu relógio, seus rostos aqui. Mas isso estava realmente nos ajudando a colocá-lo para fora. Acho que fizemos um bom trabalho apenas começando. Assim, você pode seguir em frente a partir daqui e depois colocará a iluminação e esses elementos. No arquivo de exemplo. Você terá um arquivo vazio, então você poderá adicionar tudo. 13. Como modelar o estudo: O que estamos vendo agora é que este estudo no estudo é que pouco tipo de nicho seria para eles. Agora relaxe fora do quarto. E para esse espaço, eu seria muito simples como eu coloquei. Vou ter essas cadeiras balanceando aqui. E o tipo que escolhi é pode ser as cadeiras da placa de pontuação. Então, eles estão disponíveis no arquivo Revit e eu vou adicionar um aqui e pressionar Space-bar, o outro para as outras tabelas. Então você sabe, como um par de pode sentar e conversar. E vou adicionar uma mesa de café. Vamos ouvir. Então eu posso escolher um grande ou um curto. Vou escolher um pouco maior. E praticamente o quarto é um pouco assimétrico. Tudo bem. Porque é, mas deveria ser como ter algum tipo de equilíbrio. Assim. O espaçamento deve ser igual a esse espaçamento. Só vou movê-lo para ter esse equilíbrio aqui. Então, até alguém poderia adicionar outra cadeira aqui, caso você tenha convidados e apenas bebendo. É algo bom quando você olha para parte da frente da casa, embora, claro, a visão traseira é realmente a área de entretenimento. Isso é como um pequeno local do Hangout. Talvez se for à noite. Isso realmente ajudará a trabalhar para tornar esse espaço confortável à medida que as pessoas viajam. E é uma boa base. Claro, você sempre pode experimentar se colocar outra mesa aqui, ou até mesmo torná-la menor. Mas lembre-se do fato de que é meio grande aqui. Se você o tornar pequeno e talvez isso seja valioso, mas está funcionando dentro desse espaço e usando esses componentes. Então, vamos seguir em frente e desfazer isso. Vamos seguir em frente e examinar a visualização 3D. Então, para obter a visualização 3D, vamos criar essa câmera. Vamos invadir aqui. Vamos apenas sentar e assistir. E vamos em frente para nossa navegação. Vamos, vamos voltar e caminhar e olhar ao redor. Clicker, olhe. Ok, então você vê aqui que este é um bom espaço e eu adicionei um pouco do teto não estará no seu arquivo de exemplo, então você poderá começar do zero. Mas você pode ver o desligamento daquele clipe distante. Você poderá ver que alguém entrará aqui e terá a habilidade. Você não apenas relaxa e relaxa. Tem cafés aqui. E, claro, você tem essa oportunidade com seus interiores, design de interiores maior, é claro, para fazer suas pinturas na parede e apenas elaborar esse espaço. Mais uma vez, há também a oportunidade para o tapete. Agora, vou estar olhando apenas para colocar os móveis. Mas você vê todas essas oportunidades aqui. Acho que é uma boa parte de equilíbrio. Como começamos. 14. Como modelar a sala de jantar: Para o espaço da nossa sala de jantar e leia a partir da cozinha. Vamos apenas fazer móveis interiores muito simples relacionados a ele. Assim como estávamos dizendo antes, vamos apenas nos amarrar a essa mesa e cadeiras e tê-las já no modelo vão funcionar em uma mesa de jantar. Basta definir uma boa dimensão sólida. 30 por 30 polegadas por quatro polegadas. Mínimo. Você pode querer torná-lo maior. Mas também me adicionaram uma cadeira do catálogo de frangos de corte. Essa é uma cadeira muito boa que eu quero que você faça é começar a localizá-los. E é muito simples. Depois de olhar para o primeiro e apenas espelhar isso. E, novamente, há oportunidades de adicionar algumas outras coisas aqui. Por enquanto, vou me candidatar a isso. Apenas aproveite esse espaço como ele é novamente, um dos objetivos. Apenas colocar um espaço e apenas ter ideia é colocar como alguns móveis genéricos aqui. Em seguida, comece a olhar para uma pequena visualização 3D, talvez não renderizada em elevação. E olhe para o todo e como ele funciona em conjunto. Então, em seguida, veremos isso em 3D. Funciona com o espaço. Veja como ele funciona com o espaço. Agora vamos iniciar nossa visão da câmera lá dentro. Então, estou desligando o Far Clip natural. E nós vamos apenas andar de volta um pouco. Nós só olhamos e você vê, essa base é realmente grande. Eu adicionei mais alguns recursos a ele mais tarde. Podemos ter uma sombra um pouco para que possamos vê-la melhor. Mas acho que você está vendo essa grande janela aberta e a mesa. E o tamanho é, não é tanto escola particular. Eu dei algumas coisas aqui para vegetação. Veja, parece fora da estrada, mas é, não, é um prazer se alguém pudesse planejar ou alguém realmente aproveitar esse espaço. Então, também funciona bem enquanto você está olhando para a cozinha e também o segundo andar. Então, novamente, essa é uma das considerações. Então o espaço é como tudo está funcionando juntos. Então, essa é uma boa maneira. Você pode até girá-lo por espessura. Acho que isso está bom. Este eixo é que você olha aqui também. Basta caminhar para trás e há alguns problemas de reflexão. Como você pode ver a tabela muito baixa, eles consertarão em breve. Para a renderização. Você também vê que ele vai para o quarto. Diz emoldurado na abertura. E essa é a parte da beleza sobre isso. E, claro, o é entre interiores arquitetônicos para adicionar talvez um pouco de lintel. Aqui estão alguns recursos diferenciam o rosto que geralmente está funcionando. Basta simplesmente adicioná-los. 15. Como modelar a sala de estar: Para a sala de estar, parte desse espaço, estamos realmente trabalhando. Como eu disse naquele conjunto anterior de guias, estamos trabalhando praticamente pegando, vou usar minha linha central. Só vou duplicar uma dessas linhas. Devo dizer que temos um lá dentro. Não tenho uma linha central. Tudo bem. Só vou mostrar isso de uma forma básica. Estou usando esse tipo de coisas para meio que me equilibrar. No entanto, como mostrei em nosso planejamento, o eixo que estamos olhando será este. Então vamos fazer é que vamos começar de novo, aquela cadeira grande. E vamos ao nosso componente para descobrir isso. Nós só vamos fazer nossos sofás. E eu só tenho essas cabines principais. Então eu recebo da coleção. E você vê que a circulação é bem grande aqui. Então você não deve ter muito problema. Definitivamente sabemos que este sofá terá aquela mesa de café na frente dele. Então, quando eles vão em frente e é praticamente um conjunto padrão. E estou fazendo um tamanho normal. Talvez precise encurtá-lo. Vou colocar um pouco de espaço na frente dele. Você tem sala de caminhada. E então vou puxá-lo de volta. Talvez até para se alinhar um pouco mais perto. Claro. Para selecionar a coisa certa. Mova para trás um pouco mais perto. Vamos adicionar como uma pequena mesa na frente. E isso é apenas em termos de pensar nesse equilíbrio. Você não pode simplesmente pensar em coisas que o espaço flutuante. Há uma pequena mesa nesta grande mesa. E você pode selecionar a família correspondente ou a geometria real mais tarde, mas apenas entrando no bloqueio. Então, a próxima coisa que vamos adicionar é aquela pequena tabela. E também ter esses sofás maiores ao lado apenas para preenchê-lo e ter alguma diferença. Vou para o componente e nossos sofás da equipe Bu Jiao foram muito legais. E para variância de estatísticas, vamos girar isso talvez 30 graus e girá-lo para o outro lado. Basta ver como isso funciona. Talvez seja, se for assim, isso é parte das razões pelas quais você testá-lo. Qual seria o melhor para que isso fosse girado? E é claro que está se certificando de tudo Então talvez voltemos a este 15 para este. Mas acho que acho que vai ser melhor. Acabei de enfrentar um pouco aqui. Portanto, essas cadeiras são uma espécie de B podem ser puxadas de alguma forma ou talvez você queira usar uma cadeira menor para circulação aqui. Não vou restringir esse espaço. Vamos trabalhar com esta cadeira agora. E realmente apenas empurrando um pouco em ambos os lados. O que pode até fazer é chegar perto da janela e ficar no seu caminho até lá. Ok, em seguida, vamos adicionar uma, hum, fazer esse tipo de mesa de café, pois aquela peça de demonstração substituiria isso por uma mesa de TV aqui. Vamos colocar mesinhas no lado da Sophie principal aqui. E estamos procurando por qual tipo de tabelas usaríamos. Vou apenas ir em frente e fazer o 12 por 12. E essas pequenas guigas, muitas mesas para os sofás são boas. E, claro, pode até, claro, é, não gosta que isso possa ser muito grande. Mas, novamente, você apenas brinca com o que você tem na coleção. Quando clico nesta edição, às vezes há algumas opções extras. Você poderia adicionar. Essa largura é de três para três, talvez essas cadeiras sejam mais como dois pés e seis. E nós vamos seguir em frente e ainda teremos 30 polegadas. E talvez possamos ser do tipo semelhante. Acredito que o eixo poderia se ajustar um pouco para corresponder, mas não precisamos fazer isso exatamente. E também por causa desse problema de circulação, Não. Não, ninguém dizendo que você pode simplesmente mover os sofás para este lado. Talvez isso transforme esse lado em um pouco de um recurso. Embora as pessoas, é claro, estariam olhando para o mais longe. Como veremos você na visualização 3D. Isso faz parte disso brincar com o espaço, você sabe. E, claro, você quer ter certeza de que estes são, a fita será centrada nesses índices que vamos apenas alinhar isso ao centro. Então, é como uma pequena zona azul para a qual você pode se mover. Está um pouco fora do centro. Você pode movê-lo de volta se quiser. Mas, novamente, você está tentando encontrar maneiras de trabalhar com todos os espaços e adicionar diferença suficiente para que isso funcione. Então é com isso que vamos trabalhar e você pode brincar com isso e com o modelo. Mas é assim que você realmente começa a trabalhar com esse espaço e a trabalhar no plano. E analisaremos o 3D e descobriremos outras oportunidades. Agora vamos fazer nossa câmera, eu quero entrar nesse modelo. E vamos fazer é, claro, desligar nosso recorte. Volte um pouco aqui. Acordei um pouco. Agora vamos olhar, ativar nosso sombreamento e ver algumas de nossas mesas provavelmente estão muito altas. Vá em frente, clique neles. E vou duplicar este e me certificar de que ele terá 18 polegadas de altura, em vez de o que quer que seja isso. Então isso é um pé e seis. Ao olhar para baixo, você sabe, dizendo que qualquer espaço reservado venha aqui, vai ser muito bom. Vamos baixar essa mesa de café porque o café precisamos ser muito menor. Edite isso. E vamos seguir em frente e apenas duplicar isso e garantir que esta seja como uma mesa super baixa é uma para di. E novamente, estamos apenas brincando com ele. Eu sei o que funciona, o que não funciona. E é só, você sabe, passar. Você pode ver imediatamente deixar trabalhar no espaço, as pessoas podem vir de cima e dar uma olhada na vista e depois participar da conversa. E não há realmente obstrução pois as pessoas vêm da cozinha. Você pode, claro, colocar essa TV de tela grande e um pouco de farinha. Essencialmente. Esse mobiliário está realmente funcionando com espaço. Desci aqui um pouco, suba um pouco. Mas eu acho que, em geral, está definitivamente funcionando bem com o espaço para seguir esses princípios. 16. Capítulo 4: planejando o detalhe do quarto: A primeira coisa que estamos fazendo, à medida que estamos detalhando este quarto principal, as ideias, vamos dar uma olhada nele. E vamos realmente olhar para toda a cena e vamos realmente fazer uma renderização interior. E então é preciso realmente construí-lo do zero. Então nos mudamos para cá, fizemos uma nova visão. Desligue esses quatro clipes. Queremos definitivamente ter certeza de onde isso está localizado enquanto estamos montando para esses três. E talvez tenhamos que fazer algumas mudanças no modelo. Estamos bem porque vamos fazer tudo enquanto trabalhamos. Portanto, não será algo surpreendente. E quando terminarmos com isso, o renderizará usando renderização Autodesk renderização Cloud. Então, agora estamos apenas olhando para ele. Precisamos ver um pouco mais. Então, vou abrir a janela. Estamos vendo as coisas que precisam ser feitas. Então, uma das principais coisas é que estamos trabalhando no teto. E, na verdade, o modelo de modo inicial que você tem não incluirá isso. Na verdade, vamos tirá-los. Também vamos trabalhar para adicionar alguma guarnição à parede. Vamos substituir esses espaços reservados algumas geometrias da cidade de coelhos. Também vamos usar o Verbit hoje para algumas outras coisas e passaremos por isso. Então tudo terminou com a adição alguns materiais agradáveis usando o clube de textura do SketchUp. 17. Como ajustar o modelo: Então, o que vamos primeiro fazer, eu tenho para este modelo é que vamos tirar, eu só vou para a nossa visualização 3D. E o que vamos fazer é realmente criar uma visualização 3D que realmente será uma caixa de seção. Então, vamos realmente apenas duplicar. Esta é uma caixa de seção manual. Vamos apenas seguir em frente para os parâmetros de visualização 3D e configuraremos isso para ser uma caixa de seção. Então, vamos nos concentrar na área relevante para o nosso design. No momento. Estamos trabalhando no quarto. Essa visão de trabalho. Isso realmente nos ajudará a ver o que estamos fazendo e apenas manter o foco. Também provavelmente seja mais alto que o telhado. Uma coisa que sabemos desde o início quando esclarecemos o trabalho que será feito. Nós estabelecemos um layout, pedimos materiais e conceitos. Mas as coisas, algumas coisas no modelo não estão realmente prontas. Como nosso teto agora é dois muito alto. Um telhado definido aqui. Estamos tentando ter algum espaço para diferenciação. Então, na verdade, o teto está passando por várias áreas. Então eu acho que é bom deixá-lo como um avião, mas definitivamente vamos derrubá-lo. Então eu quero que eu vou derrubá-lo é mais como um pé de 9 para o que isso vai fazer. Isso realmente afetará nossas decisões para as outras partes do prédio. E acho que acho que eles podem mudar de acordo. Então eu desci oito polegadas, minhas paredes de cortina, desce. Essa é apenas uma maneira de manter o design consistente. Eu diria. Vou voltar entre a arquitetura e o Revit, mas não, não tenha medo se, se não for o seu modelo, isso seria algo que você poderia se você for um designer de interiores, eu sou não tenho certeza. Se o seu designer de interiores, você definitivamente estaria aceitando tudo o que fazer do seu arquiteto e do arquiteto SAT ou ACT. Ei, olha, isso é algo que precisa ser feito. Então, mas como arquiteto, é claro, você diria, ei, veja, isso precisa ser melhorado para que o modelo seja melhor. Ele vai se sobrepor às paredes e realmente se certificar de que ele é substituído pelo atleta. Na verdade, vamos para uma palestra de nove pés e seis que sairá apenas seis polegadas em vez disso. Só isso realmente causa problemas. Todos serão até nove pés e seis. E você vê, é definitivamente importante coordenar tudo. O que eu realmente vou mudar tudo no modelo. Eu só quero mudar definitivamente essas áreas. Ok, a próxima coisa que vamos fazer é porque queremos um esquema diferente, que provavelmente vai acabar com isso. Temos o ideal que queremos realmente ir ao nosso teto. E você começa por aí e então você meio que vai de cima para baixo. Vamos remover esta seção Box Edge. E você vai voltar. E deste lado, temos que fazer esse tipo semelhante de baixo desta parede aqui. E o que eu posso simplesmente fazer para colocar a parede lá em cima, basta editar esse perfil e apenas adicionar borda daqui. A parte superior da parede de cortina ou da frente da loja. E vou aparar. Nós temos como, você sabe, que ser contínuo, embora também esteja sob este teto de ripas abaixado. Então, na verdade, isso é algo que nem mesmo aconteceu, era realmente para ser feito de qualquer maneira. Então, a partir daqui, temos um pouco mais a fazer em termos de suportar esse espaço. 18. Como modelar o teto: Um, o teto, vemos imediatamente para o espaço que ele precisa ter alguma diferenciação. Você sabe onde o caminho a pé está passando por aqui e dois lá. Mas vai estar aqui, então precisamos ter alguma diferenciação. A primeira coisa que vamos fazer é selecionar o preenchimento e criar um soft it. Então selecione esse teto sobre ele para fazer. E isso garante que esteja visível e eu possa ajustá-lo. Se não for, vou ter que ajustá-lo usando meu cuidado. Certifique-se de que estou indo no meu alcance de visão, que estou vendo isso agora. O teto acabou de cair. Então eu faço isso, certifique-se de que vou ser capaz de verificar isso. Aqui estou dizendo isso, mas meu soft, provavelmente vai subir mais perto de dez. Então, no limite, vou realmente esboçá-lo primeiro e depois vou adicionar meu software. Vamos começar com o vinho de detalhes McMann. Só vou usar um lóbulo de uma linha de construção. E essencialmente eu entrarei desta parede. mesma distância de todos os lados. Provavelmente vai ser algo próximo a essa dimensão deste mundo exterior. Guerra, dois pés cinco. Então 30 polegadas de deslocamento, 30 polegadas em todos os lados. Pressione as guias que pensavam nos lados. E o que eu quero fazer isso também. Claro. Apenas alinhe-o a esta borda da parede. Então eu acho que podem ser as polegadas inteiras. Vamos adicionar outra mistura de três polegadas. Vamos 0. A primeira coisa que faremos é esse pincel de ventilador. Você vai colocá-lo novamente, clique duas vezes. Ele, só voltará e adicionará este ventilador de teto novamente. Mas quando vou para o, o cilindro maior, que eu só tenho esse contínuo, o que é um pouco futuro. Tire isso para fora. E agora vou adicionar um, outro teto. Muito disso. Mas só vou mudar o terminal, o material. Nunca vou editar ou criar semelhante. Agora, faça a mesma coisa. Apenas certifique-se de que é isso , em seguida, o Perfil vai esboçá-lo. Vai passar daqui para aqui. E na verdade vai estar perto daquele giro de 99 pés, oito ou nove pés. Tenha alguma localização na montanha. E esse teto vai ser um material um pouco diferente. Quando eu entrar aqui e apagar minha linha de construção. E isso realmente vai ser mais um teto de ripas e você realmente não o tem aqui. Sou alguém criar esse tipo personalizado quando o duplicar. E eu não estou criando uma estrutura. Apenas diga grelha de madeira, boba, boba. Isso é mais um teto plano de bosque. Quando eu chegar aqui e me certificar de que vamos realmente mudá-lo para É o que é muito. E acabamos de ser criados com outra palavra e apenas usar essa textura que temos do clube de textura iria em frente e selando. Não estou realmente interessado nesse tipo. Vamos duplicar isso. Vou dizer o que há muitas notas de teto ou como uma prancha. Vá em frente e certifique-se de duplicar o ativo. Clique sobre isso. E estamos mais interessados em ir para a pasta de suporte que criei em comparação com as ferramentas CAD automáticas. Temos isso localizado onde quer que você vá colocá-lo e certifique-se localizar seus arquivos regularmente. Na verdade, eu já tenho uma pasta aberta, na verdade só virá da minha pasta de suporte e apenas copie esse local. Portanto, ele pode estar na mesma pasta. Poderia estar perto dos meus documentos. O que eu fiz apenas para simplificar as coisas, acabei de criar uma pasta apenas para o material que você as baixa. Eles estão em um arquivo zip. Então acabei de tirá-los do arquivo zip. Coloque isso n. E eu provavelmente quero que isso seja muito maior porque isso é tudo o que queríamos. Eu provavelmente faria mais perto de quatro pés para isso. Então vamos dar uma olhada nisso. E tem um verniz brilhante. Vou compartilhar a aparência, clique em Ok. Tudo bem, sem isso, mas eu definitivamente me certificaria de que lidasse com a estrutura do material. Agora estou olhando para a visão do plano do teto da planta e isso precisa ter uma aparência diferente. Então, vemos que é um paralelo de quatro polegadas. Ok, isso deve ser bom. Então, agora vamos vê-lo no plano. Parece único, certo? Parece, parece semelhante ao slide externo, mas é diferente. 19. Como adicionar componentes do teto: A última coisa que vamos adicionar para esse teto com certeza. É quando perguntado que o tipo de back-end do ventilador de teto no ventilador. Certifique-se de colocá-lo no rosto. E usamos uma pequena linha de construção para obter nosso centro. Cmo lugar para componente novamente. Jogadas medidas no rosto. Então isso está localizado e precisamos, é claro, entrar aqui. Dólares de seção, isso nos ajudará a garantir que ele seja virado para o rosto certo. Às vezes, os componentes que vão para o escritório deles. E você pode fazer é entrar aqui, talvez até listar. Venha aqui e clique no plano de trabalho invertido. Isso vai ficar bem. Ok, então agora temos nosso fã. Este é um clima super quente e queremos agora adicionar nossa iluminação. E nossa iluminação. Vou carregar a família da mesma pasta de suporte que tenho. E o que eu baixei de todas as cidades são luzes paramétricas. Embora existam vários locais de iluminação com um bom elemento. Coloque isso aqui. Agora, vou dar um pouco de controle também. Quando você colocá-los aqui, certifique-se de estar usando as mesmas estruturas de camada que clique nisso, veja o tipo Editar porque quero ter certeza de que minha luz está indo. Lumia vai ser em espanhol. Então isso é uma coisa. Mas se você olhar para dentro, você vai para a família, você vê um Lumia. A coisa que o sistema emitirá, a luz. Amarelo está realmente no, isso é o que, este é um Lumia bem aqui. Está chamando esse material. Então essa é a luz. Eu incluí. Então você pode realmente, você não terá o desafio de tentar decodificar o idioma. Mas é aí que estamos atualmente. E se você for às suas Propriedades para os tipos de família, você sempre pode ver aqui este é o material da luz. E realmente mude isso. Isso viria aqui, clique em Editar parâmetro. Você pode mudar isso. Então, isso pode ser um processamento , então você precisará fazer ao trabalhar com projetos e famílias do Rapid City. Ok, então agora eu tenho a capacidade de definir uma luz, certifique-se de que a luz será do tipo semelhante a estas. Vou ver que o difusor é realmente o que isso é, alta luminância. Vou definir que isso seja material para a luz. E fazer aqui também é apenas ter certeza de que ele vai sair para o meu limite. Porque eu não quero que eles se cruzem. Vou fazer de dentro, por dentro. E isso é, na verdade, 15 pés. Venha aqui. E este se ajusta por tamanho e vou fazê-lo ler e duplicá-lo. Então este terá um diferente e eu vou apenas nomeá-lo para 15 pés. Vou clicar em OK. Vamos descer aqui e apenas ter certeza de que diz Largo. É um comprimento de 15 pés. E os fabricantes têm boa versão. Então, pensei que a relatividade é um ótimo lugar para começar. Basta esboçar rapidamente. E, claro, o cliente-alvo, você pode obter um melhor. Ok, então agora queremos descobrir que o longo caminho é o que vou espelhar a linha deste lado. E vou me certificar de que tenho o link certo. E isso é nove pés cinco pés e cinco. Usaremos que vou duplicar isso. Nine foot five é uma dimensão personalizada. Vou alinhar essa era que. Certo, então isso é um pequeno problema. Tentando espelhar isso. A linha de espelho não está agora. Então os homens precisam mudar isso um pouco para caber 23. Para nossos propósitos, talvez tenha um pouco de discrepância. Basta ir em frente e virar essa venda mais baixa de volta e você vê que tudo está escondido lá embaixo. Estou verificando o ponto central disso. É basicamente no centro. Então isso é definitivamente algo para se preocupar quando você está desenhando linhas. As coisas estão no centro adequado porque estão se alinhando. Você pode querer voltar aqui e ter certeza de que eles estão ajustados corretamente. Para o bem, está tudo bem. 20. Como modelar a pente do teto: E o que eu quero fazer é, na verdade, agora vamos procurar nesta seção box view. E vamos entrar para ver que vamos no teto. Este é o sólido está flutuando. E assim podemos realmente fazer um pouco de detalhes no teto. Colocamos como uma iluminação aqui é que vamos realmente tentar uma pequena enseada, indo voltar para o primeiro andar RCP, realmente entrar no limite. Vamos compensá-lo em seis polegadas. Isso terá espaço para a luminária que será colocada neste código. E esse código, você verá como ele vai ficar. Essencialmente, vai estar em algum lugar entre aqui e aqui. Vou criar uma pequena parede ao redor da enseada do silano. E o que faremos é esconder a camada para o teto inferior. E nós só vamos fazer uma parede e eu vou fazer realmente básico, vou sentir dor. Pode ser definitivamente querer ter certeza de que está saindo bem e vamos sair do interior da fase acabada. E esta parede é, na verdade até mesmo como a configuração, quão alto vai ser? Vai subir de nove pés sete, então vai ficar acima do teto. Então eu estou colocando nove pés sete vai subir seis polegadas sobre. E tem que ser super preciso. Porque está acima do solo. Você não vai ver isso realmente afetando demais. Quando estiver muito alto. Isso não afetará a sala. Cálculos abaixo. Vamos ver, um pouco alto demais. O teto é bem fino. Então eu tenho isso a nove pés quatro. Só queremos obter um nove pés e seis. Ser excluído. Nove pés seis aqui. Tudo bem, então agora você verá como um pequeno bolso no teto. Acho que o movemos acidentalmente. Nós nos certificamos de evitar esse tipo de coisa. Selecione-os novamente. E um pé sete ou nove pés 6,5 e defina este para ser nosso nove pés seis. Agora você vê a pequena enseada. 21. Como adicionar materiais de teto: Vamos em frente e caixa de seção e veremos o que está acontecendo. Veja a luz amarela e a enseada. E tudo o que realmente precisamos fazer é pintá-los para curar aqui. E o que vou fazer é vir ao meu Gerenciador. Arteríolas, configure minha tinta para o meu branco. Use de forma confiável semelhante a esse tipo. E vemos que não temos muita pintura acontecendo aqui. Mas vou começar com isso porque provavelmente é outro efeito colateral que eu os quero. Então, vou apenas duplicar isso. E vou renomear essa tinta branca. Então eu vou ter uma tinta os brancos viriam aqui e certificar-me de que é branco. Venha aqui e vamos duplicar isso. Você vê os materiais planos, foscos e pulverizados, então isso é adequado ao que queremos. Então essa é minha tinta branca e depois duplique-a para fazer um cinza claro como outro sotaque. cinza claro foi. Vai ser duplicado e vou mudar o nome. E duplique isso. Garante que este seja branco, rotulado como o anterior. Tão branco ou cinza claro. Porque também mude aqui e isso só ajudará sua vida. E não ter muita diferenciação. Nomeie este para ser branco. E eu vou chamar cinza claro e então eu realmente entrarei, hum, mudar isso para baixo apenas um pouco. Pressione OK. E assim, nossa pintura, começaremos adicionando nossa tinta. Vou pintar branco aqui e nos fazer entrar caixa de sexo para que possamos ver o outro lado. Pinte este branco também. Esse é o nosso primeiro passo. Só estou recebendo um pequeno teto. Você acabou. E vamos pintar ou parede lateral vai ser aquele branco semelhante, gesso. E mova isso um pouco. Voltaremos para nossa caixa de seção. Eu me certifiquei de tornar este lado branco também. Ok, então isso está apenas começando nosso sotaque diferente. Vamos fazer um cinza claro, na verdade mesmo, talvez até um lado um pouco mais escuro o CNO foi que é uma boa seleção para isso. teto agora está tendo um pouco de abstração, beleza, diferença. 22. Como refinar móveis e materiais: Queremos trabalhar em ter móveis adequados. E então olhamos em nosso primeiro andar, vemos, é claro que são uma espécie de espaço reservado. Vai entrar aqui e eu vou editar isso. Vou carregar meu coelho embalado para os modelos. Olhe aqui e eu tenho uma cama e ela tem a geometria igual. Isso é bom , bom subir da parede serão duas entradas, mas também tem um efeito estranho para isso. O que posso fazer, porque não é a cor certa é entrar e substituir os gráficos por elementos. Apenas certifique-se de que tudo nas minhas linhas de projeção será praticamente um cinza claro, claro versus o super escuro. Agora, está parecendo muito melhor. À medida que entro na minha visão, minha vista 3D para este quarto. Com certeza consigo ver. Vamos garantir que ele esteja no local certo. Nomeie este, renderização do quarto. Agora. Mas eu sei que vou fazer, vou definitivamente fazer a coisa parecida. Se você clicar duas vezes nele, ele definitivamente mostra que é, você sabe, é uma boa geometria aqui. Ficará muito melhor quando for renderizado. Não vai mudar isso. O que vou fazer é ter certeza de que isso também está sobrecarregado, então não terei cores estranhas. E então use esse mesmo tipo de cinza. E nós fazemos aqui é eu acho que adicione mais alguns elementos. E um elemento da Grande Muralha que encontrei é definitivamente a pintura simples. Vamos adicionar pinturas e vamos carregar como já carreguei no modelo. Isso é praticamente que a família de pintura é muito simples. Pintura 166. Só quero localizar isso. E não está realmente configurado tão bem. Mas eu quero ter certeza de que ele vai subir dois pés. É aí que vai ser um pouco maior. Você verá onde ele está localizado. E eu vou colocar um nesta parede e um deste por enquanto. E eu definitivamente apenas alinho, certifique-se de que o centro disso esteja naquele centro. E esse centro salva o projeto. Este centro também está alinhado corretamente. E estes dois devem estar dois pés acima, então eles estão acima da linha de corte. Você não os verá no plano. Basta olhar nessas pinturas. E também porque a pintura não está centralizada, vamos adicionar uma divisão à parede para um sotaque. Assim, podemos dividir usando a face dividida. E você quer ter certeza de que sabe qual pintura você quer usar ou qual cor. Só vou escolher esse rosto. Vou centralizá-lo na borda daquela parede. Então, essencialmente, posso simplesmente vir aqui. É aí que eu quero que ele esteja e será centrado neste ponto e no meio pintura que eu quero você faça é arrastá-la para cima e para baixo. Volte aqui, pinte. E eu editei e certifique-se de que a cor de visualização esteja correta também para a tinta cinza. Então, eu preciso apenas selecionar isso. E eu virei esse modo muito realista. Então você verá isso saindo bem. Agora vamos dividir esse rosto e ele vai estar no mesmo local deste lado, o conhecimento é, na verdade, apenas pressionar uma linha ou AL. E eu farei a mesma pintura. Deixe-o carregar. Quanto mais materiais você tiver seu modelo, mais tempo leva para carregar. Agora temos essa cor de destaque para esse fluxo. Esta parede e o solo, mais uma cor de suporte aqui para isso. E isso meio que funciona em conjunto. E esta cama, neste ponto de vista, queremos vir e garantir que não seja muito glamourosa. Substitua os gráficos por elementos. Garante que essa visão não esteja causando muita agitação. Tudo bem, em nossa renderização porque é o caminho certo. Então, vamos trabalhar enquanto estamos trabalhando nas paredes. Vamos trabalhar na pedra. Para ser material certo, material mais agradável. Temos um do clube de textura entraria em Edit Type. E vou entrar na estrutura. Vejo que é 1,5 polegadas para baixo. Na verdade, podemos facilmente entrar aqui e ir para Aparência. Estamos mudando isso. Entre. Estou usando um link de pasta de suporte semelhante. Eu tenho. Vá em frente e escolha uma pequena pedra bonita. Chama-se empilhado sem emenda. E só para ter certeza de que está saindo certo, são cinco pés dez. Acho que isso pode estar certo quando eu fechá-lo como bem. Veja como isso sai. Acho que isso é muito bom agora. Você quer uma pedra maior? Comece com essa escala. 23. Como adicionar uma base de parede: Então, uma coisa faltando que gostaríamos de acrescentar, basta adicionar alguns detalhes para trabalhar nas paredes é uma pequena varredura de parede. E o que vou fazer vai para Insert. Este não é um componente normal para esse perfil. Para carregar esse tipo de coisas, você tinha que ir para Load Family. Então eu vou clicar na base da parede, doce carrega aqui. E eu realmente posso acessar isso indo para Wall e varrer, não rir criou uma varredura de parede. Aqui. Isso é muito simples. Eu dupliquei o original, os cantos, um, mas ele não tem o novo para carregá-lo. Então aqui estou clicando aqui e construção. E eu vou rolar para baixo e posso ver agora essas novas varreduras de parede. E eu quero um muito simples e moderno. Então 178 ou 1,5 polegadas servirão para mim. E o material que vou ter é aquela pequena cor de suporte. Isso vai ser essa cor cinza claro. Tintas. Clique em OK. Comece a localizar alguns desses. Tipo de correspondências quando ele atinge essa parede. O que é bom. Para a excelente parede. Vou deixá-lo agora. Isso definitivamente seria um pouco diferente. Vou deixar essa tinta agora. E o que fazemos agora é realmente pensar em bancos. Você tem isso. 24. Como adicionar decoração de parede: Agora vamos adicionar algumas pinturas a esse desenho. É só para que essas não sejam apenas essas telas em branco. O que vamos fazer também é garantir que a guarnição seja aquela cor clara. E, na verdade , você vê que são as variáveis aqui para esse quadro. E isso foi selecionado aqui. E tudo o que faço é copiar isso e selecionar este outro. Faça o mesmo. Clique nele. Já deve estar selecionado. Agora, para a pintura, tenho alguns tamanhos. antepé é a largura disso, mas quatro pés seis. Isso é um guia. Agora vou aqui e na verdade, clique em isca em Canvas. Haverá algo como o que estou procurando. Eu diria que pintura, quarto um. E eles terão características semelhantes a este não metálico. Hum, e vou duplicar esse ativo. E então vou chamar esse quarto de pintura um material. Vou apenas dizer genérico e pintar. E o que vou fazer é selecionar da minha pequena pasta. Quero algo um pouco mais colorido sobre a cama. Então, quando eu tenho aqui e meu comprimento é cerca de quatro pés e seis que é ajustado a ele e talvez eu precise compensá-lo. Ou pé seis é que você tem problemas, às vezes as dimensões simplesmente colocam manualmente em vez de digitar a coisa toda. Vou clicar em Concluído. E eu simplesmente não vi se ele vai aparecer corretamente. Vemos que está um pouco fora e onde está localizado. Então, vou medi-lo usando o RCP apenas para ter certeza de que estou entrando nas dimensões certas. Perda a perder oito. Voltamos para divulgar esses outros itens, diferentes opções de pagamento. Vou voltar para nossa caixa de seção, entrar aqui. E uma maneira fácil de fazer isso é provavelmente criar uma elevação interior. Temos trabalhado em 3D e isso é bom. Então, vamos fazer o interior. Clique duas vezes aqui. E apenas certifique-se de que é de quatro pés para entrar e fazer um pouco melhor. Esta é uma verdadeira elevação, mas quando eu simplesmente não preciso apenas para que possamos ajustar isso realista. E eu só quero ver quantos centímetros é para se mover. Então ele precisa descer oito sobre nove polegadas. E precisa ir direto cerca de uma polegada e meia. Salão por polegada e meia. Vamos clicar nisso, essa pintura. E clique aqui. E vamos garantir que ele caia menos nove polegadas. Porque à esquerda, menos 1,5. Isso saiu. Tudo bem. E sim, eu fiz. Ok, então novamente, acabamos isso para consertar isso para este lado, isso provavelmente será o mesmo aqui. Provavelmente usaríamos um isqueiro deste lado. Então, na verdade, vou copiar as palavras que saíram bem aqui. E desta vez vamos fazer essa pintura. Estamos apoiando a pintura. Vou duplicar isso. Esta é uma tela de pintura para duplicar este quarto 2 pendente. E clicaremos e voltaremos para nossa pasta. Escolha talvez um campo de trigo. E será por essa mesma dimensão. Vamos ver o que localiza corretamente desta vez. Certo. Bom. Talvez você queira ajustar o tipo de pintura que você possa obter a localização correta. Mas, em geral, esse é um bom tipo de composição. Agora, tudo o que preciso fazer agora é adicionar as luzes. 25. Adicionando iluminação acessória: Para adicionar as luzes para este modelo, vemos esse tipo de vôo genérico de gerenciamento ao redor do modelo. Mas eu quero provavelmente um pouco mais sutil, pois estamos fazendo a renderização e descobrindo isso. Então, o que vamos fazer é se mover de nossas anotações. Vamos voltar e adicionar uma luz que vai ser mais uma luz de câmera. Então, neste momento, não temos nenhuma luz de câmera e vamos carregar isso da pasta de coelhos. Então eu tenho um link para a pasta de coelhos na minha área de trabalho. Isso é realmente, estou apenas copiando para o imperial dos EUA. E o que estou olhando para isso é a iluminação. Muito bom Arquitetônico interno. E eu só estou procurando um simples ser c'est pode acender eu acho. Encontre esta lâmpada de recesso redonda. Isso vem dentro. Bem, então temos algumas opções diferentes para tumulus de polegada ou três polegadas, uma lavagem na parede também um grampo muito bom que eu quero escolher minha lavagem de parede para o meio para cobrir a parede estará olhando para o lugar no rosto, x, ylocalização. Vamos fazer uma pequena linha central. Tenho certeza que está lá. Vou copiar isso, mas vou me certificar de que a cópia será o espelho de luz normal de quatro polegadas que dá uma olhada nela na renderização. Vamos nos certificar de que isso está saindo bem. E realmente volte para o plano do teto e copie-os do outro lado. Venha ao nosso render e vemos que temos um bom conjunto de coisas aqui. 26. Atualizando os materiais: Uma coisa, geralmente no 3D que provavelmente queremos fazer, basta ir para uma boa visualização 3D. Basta chegar ao principal. Olhamos para o realista do modelo e vemos que não tem grama. Também vou ao clube de textura para obter uma grama adequada também. Então, vou ao meu material e esse será o material principal. As áreas marrons são o material principal. Vamos olhar para os sites. Temos um asfalto local. Quer duplicar isso? Só vou citar grama. Venha aqui e duplique novamente. Isso vai ser grama. E apenas nos cite. E vamos voltar ao meu apoio para realocação. E ela é minha textura de grãos. E isso também tem um pouco de rugosidade, o que também é bom. Deslize isso também é, na verdade, como um padrão de relevo. Provavelmente seja como preto e branco e assim por diante. Eu clico duas vezes nisso. Eu sempre posso salvar este em uma versão em preto e branco. É uma maneira rápida de fazer isso. Vou chamar isso de alívio ou colisão. Alguns renderizadores terão um plug-in exclusivo para grama, mas isso ficará bem para o que estou trabalhando. Clique em OK. E é bem a grama aqui. A grama é definitivamente, provavelmente muito grande. Então você pode ter que clicar aqui e clicar duas vezes para ver quais são os parâmetros de tamanho que isso tem. E então diga Vá para baixo, vejo que são 20 pés, então é mais como quatro pés aqui. E agora a última coisa que queremos trabalhar na camisa é ter um bom material para aquele andar. Atualmente, o piso é um pouco semelhante ao todos os lugares e se eu quiser adicionar um pouco diferente, isso é piso de madeira. Provavelmente queremos ter mais de um tipo diferente de madeira. Vá aqui para os materiais. E quer escolher um estacionamento mais escuro, digamos que kits de madeira. Vai ser uma madeira um pouco mais escura. Você não quer tirar a mancha ou deixar o padrão para esse tipo de material natural. Mas vamos duplicar isso para nossos hits no parque. Apenas uma madeira escura na dele. Venha aqui e altere isso para nosso arquivo de pasta de suporte. Apenas bolsos escuros. Tirou a mancha. Quer ter certeza de que é do tamanho certo. Dez polegadas não está certo. Então, talvez eu esteja fazendo três pés feitos por nós. Certo. Basta dar uma olhada nisso. Provavelmente há o que eu usaria o sábio interior. Mas uma viagem e meu quarto Under começando a ficar bonito. Então acho que estamos prontos para renderizar. 27. Configurações de renderização — sol e sombra: Antes de fazermos nossa renderização, queremos ter certeza de que as sombras Turner se acendam, enquanto eu giro as sombras neste modelo, você vê que eu realmente não tenho nenhum tipo de luz natural penetrando, o que pode ser bom. Vou clicar em configurações de renderização e vou dizer que o esquema é o pôr do sol exterior, mas eu realmente quero fazer isso mais de um sol interior e artificial. Vamos clicar em Ok aqui. Mas isso ainda não produz nenhum efeito. Então, vou para Render novamente. Vou a luzes artificiais para ver que tipo de coisas estão acontecendo. Isso me mostra todas as minhas luzes artificiais e suas configurações. Acho que estão bem agora. Temos configurações de um filho. E quando clico em Aplicar, para que eu possa ver isso, mostre que é viável. Então, isso é mais, eu quero ver a luz entrando de trás em direção à água. Posso mudar isso um pouco. É definitivamente uma grande saliência, então definitivamente será fácil obter luz dessa direção. Defina um ângulo muito baixo. E queremos fazer é tentar um pouco, algo assim. Então eu baixei o sol para entrar. Veremos como isso aconteceria. Temos algumas opções diferentes. Entre em seu estilo visual. Isso também é mais do estilo de renderização. Você tem opções de execução. Você pode ajustar a exposição. Agora está definitivamente bem escuro. Estou realmente preocupado com a aparência do renderizador. Vou para as opções de exibição do gráfico e aderir. Vai iluminar o sol. Aumente a luz MEL. Essa não é exatamente a versão de renderização em que estávamos. Uma versão acontece quando você clica em Renderizar e nuvem. Ele informa o processo que você pode optar por ser notificado por e-mail. Mas você também acessará seu navegador e poderá ver o projeto à medida que ele está sendo renderizado. Estou clicando nisso é regular, imagem estática e a qualidade padrão é boa. Acho que já escolhemos a exposição. Agora, tudo o que precisamos é apenas começar a renderizar. Você terá o comprimento para poder realmente ver isso. Então, vamos para isso. Em seguida. Temos um pouco de problema com um dos modelos, mas deve estar tudo bem. 28. Renderização do esboço no Autodesk Render: Você deve conseguir uma renderização para seus projetos. Quando você acessa a renderização da Autodesk, há um clique para que um e-mail seja enviado para você. Essa é a melhor maneira de encontrar esse local, e acabei de clicar no meu link de e-mail. Mas ele envia você de qualquer maneira ou você pode navegar no site da Autodesk para isso. Mas praticamente interfaces. Ele mostra as renderizações que você tem, algumas renderizações para o projeto. E enquanto eu, enquanto olho para esta galeria para ver a comunidade de outras pessoas onde você pode compartilhar seus e outros recursos. O que vou fazer é entrar no projeto e dar uma olhada na renderização em que acabamos de trabalhar. Começando a ficar muito bonito. Definitivamente brilho no Sol, alguém que passou de um lado, seria bom tê-lo passar um pouco neste outono também. Isso está um pouco em branco. Não consigo ver muito o recurso. Mas mesmo para esse propósito, fique mais escuro. Nós nem estamos vendo a iluminação e meus soffits vão consertar um pouco nesse elemento. Mas, por enquanto, acho que você vê que é bem simples fazer essa renderização. Vamos fazer algumas alterações e atualizações. Mas, por enquanto, acho que isso é muito bom. Meio que ter a ideia de que nossos objetos estão funcionando e o detalhe é que está saindo bem? 29. Como refinar a renderização — como corrigir as luzes: Reparando nossa renderização. Essas finanças espelham que são problemáticas. Primeiro queremos olhar para a luz. Então, novamente, isso é com o modelo importante. Às vezes, você encontrará problemas no site do fabricante. Normalmente, você pode encontrar melhores. Mas, para este, na verdade, gostaríamos de clicar duas vezes dentro. E essa é uma boa análise sobre como garantir que você esteja obtendo bons modelos. Aparentemente, como a parte inferior dessa luz não está funcionando. Se entrarmos na visão veremos esse olhar, isso foi um piolho para ver o que está acontecendo. Essencialmente. É como um painel na parte inferior e não está realmente ajudando. Então agora retirado do painel. E deveria estar se tornando muito melhor agora porque isso estava bloqueando o difusor. Também fiz a nota para certeza de que quando você está tendo luz embutida que não está embutida acima de outros elementos. Então mudei isso para 37 oitavos. Então, não vai para o telhado. Então, da próxima vez que rendermos, não deveríamos dizer que as coisas saem muito melhor. 30. Como adicionar um tapete paramétrico: Antes de bater em Render novamente, queremos olhar para a capacidade deste primeiro andar também ter um tapete. E eu tomei a liberdade de também vincular isso. Isso está na minha pasta, na minha pasta de suporte. E porque é definitivamente muito valioso ter, ao olhar aqui, meu tapete paramétrico. Posso apenas localizar isso nos meus componentes. Então, da maneira como editei um pouco para trabalhar assim, eu só quero localizar isso. Apenas certifique-se de que está chegando à dimensão que eu quero. Agora mesmo. Quero fazer sobre o pé linfático de seis ou 12 pés de largura. E, de fato, 1212 é bom para mim. O conhecimento é encontrar o localizado corretamente neste centro. Isso garante que não passe essa borda. Agora, à medida que vamos para o tamanho da janela do quarto, a última coisa, é claro, é um conjunto de material. Então eu só vou clicar nesse tapete e vamos pegar um material. Então agora estou colocando o material para o tapete, tenho aqui rotulado como tapete marrom e vou fazer um pouco mais marrom. Mas como você pode ver com a aparência eu consegui isso do clube de textura do SketchUp, é um pequeno tapete bonito para descer. E como você pode vê-lo no modelo, corte, veja se eu quero girar isso para mascarar o grão. Posso dizer que ser uma cor diferente seria muito bom. 31. Manipulação final: Então, vamos em frente e renderizamos essa cena. E surge, assim como a iluminação fixa. E, claro, se você quiser fazer uma imagem maior, lembre-se de que você terá que ter crédito por isso. Estou bem em ter uma imagem pequena por enquanto. Esta é a imagem final que já temos aqui. Eu só tenho as pinturas, nós vendemos mais. Você pode, é claro, fazer isso em seu editor de imagens. Tapete bastante bonito. Você pode ver a sombra e isso é um bom, exceto apenas para aproveitar o quarto, agora você tem nossas luzes e material de assaltante. Agora, sempre há opções diferentes que você pode fazer em termos do que está acontecendo, teto ou elementos diferentes. Mas para desfazer adicionando um bom nível de detalhes. E isso é um ótimo renderização. Mostre o que está acontecendo com o espaço. Acho que definitivamente comunicará o ponto para sua equipe ou cliente. Só que este é um lindo interior. 32. Capítulo 5: planejamento do detalhe da sala de jantar: Agora vamos detalhar e renderizar o espaço para refeições. E definitivamente temos muito trabalho a fazer aqui. Vou tomar um pouco de liberdade e a arquitetura com isso também. Assim, podemos desenvolver algo bom com o espaço. A primeira coisa que vou fazer é criar a visualização da minha câmera. E eu provavelmente quero um realmente centrado aqui. Embora eu possa virar este slide, veja essa entrada e veja imediatamente é provavelmente vai ser um pouco alto demais ou o trabalho em algumas coisas no modelo. Então, vou realmente voltar para nossa caixa de seção e trabalhar em como configurar as coisas neste espaço. E nós apenas olhamos primeiro para qual é a situação neste espaço e quais são as oportunidades com nosso Render? Agora, estamos olhando para ele e estamos dizendo que temos uma mesa aqui de mesas um pouco curta demais. Nós simplesmente colocamos isso lá rapidamente. Apenas algumas coisas de modelagem que poderiam ser usadas para fazer com que pareça muito melhor. E então vamos começar a trabalhar neles. Eles iriam consertá-lo. Então, é uma bela renderização por toda parte. Adicione algum contexto a ele também. 33. Atualizando os elementos do modelo: A primeira coisa que vamos fazer é trabalhar com o modelo. E eu realmente vou começar apenas fazendo um alinhamento. Um. Esta parede definitivamente não deveria estar indo para o segundo andar. E esse elemento do segundo andar pode estar chegando aqui. E então isso vai ser uma coisinha legal que eu vou montar aqui. Vou seguir em frente e copiar isso. Cole no mesmo lugar. Mas, na verdade, tenha uma altura separada para ele. E apenas alinhe este aqui. Vou alinhar esse top. Vamos apenas mover este para cima. Basta fazer uma espécie de, neste modelo é realmente apenas uma boa maneira de decorá-lo. Eu poderia ter dividido a geometria, mas me senti fácil apenas fazer outro, outro material. E então o que eu estava fazendo, eu estava fazendo essa pintura na borda daquele chão. E então eu realmente não coloquei um super profundo. Mas eu o configurei em geral. 34. Como atualizar materiais e alinhamento: Então, uma coisa que vou fazer é manter uma estética um pouco mais escura. Na verdade, vou mudar meu cinza escuro, cinza mais claro no meu, nos meus materiais. E vai pintar por toda parte. Então eu já fiz essa tinta cinza claro aqui. E eu só queria ficar um pouco mais escuro com esse tom azul. Então isso vai ser algo que combina pela casa. E então eu vou subir aqui e pintar o nível superior com isso. E ele virá do outro lado. Agora, um dos desafios para a parede miocárdica, este, minhas liberdades de arquitetura é que é, não está realmente combinando com facilidade. Então, o que vou fazer é mudar a grade atual porque ela deve ser lida na parede e na janela. Não deveria ser apenas flutuante. É um pouco estético de design aqui. Acho que é garantido. E, hum, faça a mesma coisa pelo fundo. Sim. O que vou fazer é verificar onde está localizado e você vê que está um pouco mais baixo. Vou até voltar e torná-lo preciso. Um pé, 11. É cerca de uma polegada. Ou isso pode ser um pouco pé dez ou dez e três quartos. A mesma coisa vale para aqui. Provavelmente é um pé e meio. Vou transformar esse metal em um spandrel. Vou duplicar esse esmalte e vou chamá-lo de Spandrel. O spandrel. Vamos fazer um pouco como o cinza, mas vai ser de vidro e eu vou duplicá-lo. Vou fazer esse spandrel. O spandrel. Quero ter certeza de duplicar o ativo. E eu quero que seja mais como um Bronze. Vou chamá-lo de Spandrel. E o que faremos por isso é que eu estava vendo se eu poderia fazer dessa maneira. Isso tirará a clareza dela, a esfera, para que possamos olhar para ela para que ela saia. Basta torná-lo um pouco cinza. Veremos que isso sai bem. Parece um pouco com vidro. Quero dizer, poderíamos usá-lo como uma classe e atualizar os detalhes mais tarde. Só estou tentando experimentar como conseguir isso. Olhe. Na verdade, podemos querer substituí-lo. Só vou colocar um metal diferentes tipos de metal que tem algo como uma coisa de alumínio escovado. Então, como de repente, apenas coloca esse ativo. Vamos nos certificar de que pegamos o caminho certo. Clique em, OK. Há experimental e com esse, agora o que você faz, fico feliz por minha seção por uma ou uma das coisas que eu faço com esse modelo aqui. E, novamente, esta é a recomendação, o designer de interiores ou aquela fase de um modelo ainda em design. Então você não precisa se preocupar com muitas coisas. E o que eu vou fazer é realmente tentar lidar com essa parede também dentro da classe. Portanto, isso está adicionando sua flexibilidade de design em seu modelo. Apenas trancado na formação. Na verdade, estou pensando em adicionar outro spandrel apenas para cobrir essa área. Então, um está centralizado na porta. No solo terá um pouco sobre o lar . Então, isso vai projetar isso um pouco mais. É o que eu quero fazer agora é que vou adicionar a grade atual. Essa grade será alinhada a isso. Colocamos esse mesmo recurso nesse lado e terminamos isso no telefone e entramos na minha elevação. E nós fazemos é que podemos realmente fazer a mesma largura que era. Apenas meça isso. E vamos clicar neste link. Vá em frente e faça isso às oito. Faça isso. Outro deste lado. Isso faz com que estes sejam o mesmo pé, quatro pés para este ser, para ser dois. E vamos voltar aqui e fazer isso naquele vidro spandrel também. Uma maneira até mesmo de torná-lo ainda mais especial, com certeza. Diga talvez que o spandrel cubra o painel inferior com um enquadramento. Talvez no topo também. Então, um pouco de textura de fósforos, mas também dá alguma proteção à luz. Então isso é algo que poderia ser reiterado pela casa enquanto você lida com as outras partes. Mas vamos nos concentrar na sala de estar por enquanto. E depois interior. E então irei em frente e apenas expandirei isso. Vista superior. Quero que esse tipo de veja que tipo de coisas que serão vistas. E eu provavelmente quero sair um pouco mais. E o que posso fazer isso basta seguir meu plano com o meu andar e sair. E apenas rotule isso. Por quê? Render sala de jantar. Quer descer um pouco. Com licença minha visão. Bem, para isso, vou procurar e mudar isso um pouco. Isso pode ser um pouco indesejável ter muita coisa à minha direita, meus elementos aqui. Vamos voltar para a nossa cozinha que fizemos. Uma das coisas que vamos garantir que esse modelo tenha nele. O que eu também vou fazer com certeza é agora que tenho meu pintor superior em ambos os lados, vou deixar a área ao lado da parede. Isso vai ser uma maneira interessante de lidar com este. Então, sim, acho que estamos prontos para colocar alguns elementos aqui para construí-lo. 35. Atualizando os elementos da cena e o sol: Então, agora podemos ver que precisamos adicionar mais algumas coisas, ou está consertando? Vou ativar o modo sombreado. E vemos que nossa mesa provavelmente precisa estar a 30 polegadas. Vou adicionar o tipo que vou duplicar. Ganhe 30 dinheiro para ser mais amplo também. Temos espaço suficiente para as pernas e vamos por nove pés. Vamos fazer essa altura de três polegadas. E é benigno. Vou para minha caixa de seção, certifique-se de que o salto está confuso agora. É bom. E acho que tudo o resto está bem à medida que eles entram na visualização 3D. Vou me certificar de ver minhas sombras. Então é bom que não esteja por todo o lado. Então isso está parecendo bom. Então, a próxima coisa que ele vai fazer é começar a adicionar nesse contexto. E assim conseguimos uma boa renderização. 36. Adicionando a entropia da cena: A primeira coisa é que vamos adicionar certeza. Da minha coleção da cidade de coelhos. Só tinha coisas muito fáceis de adicionar. Na verdade, vou carregar algumas famílias, minha pasta de suporte, e só ter isso aqui. Vamos copiá-los. E eu queria adicionar uma planta simples. Estava adicionando-os aos lados da sala. Faça uma grande diferença. Só vou espelhá-los. Aqui. Tabela isso em um pouco longo. Estou saindo agora. Definitivamente está empurrando a borda do espaço. Mas agora vamos acrescentar, temos essas terras aqui. Vamos começar a adicionar um pouco preso à mesa para torná-la confortável. Carregue. O que eu adicionei é muito simples. Garrafa de vinho, garrafa de vinho um copo de vinho. Coisas que são boas de ver e o modelo dão ao espaço um pouco de textura. Então vou adicionar um copo de vinho talvez para dois. E, claro, como sempre com a ótica que você traz. Eu já inspecionei isso, mas isso seria algo que você inspecionaria? Claro. Esta foto, eles estão localizados corretamente na sua mesa para caber? Sim. O objeto pode ter um conjunto diferente de orientação para ser perfeito. Outra coisa boa que vou acrescentar é uma coisa muito, muito boa de alta que eu tinha uma pequena textura para o quarto. Mesmo se você estiver pensando em tornar isso um pouco mais realista, provavelmente giraria as cadeiras um pouco. Você traz um para fora. Vamos dar uma experiência ao vivo e depois. Sua visualização 3D e faz com que pareça um pouco mais animada. Então eu realmente gostei da ideia de adicionar um tapete aqui. Então, antes de usar o tapete, acho que este pode ser definitivamente um bom lugar para um tapete e eu vou encolher a mesa para este certeza, porque definitivamente parecendo que é apenas um pouco pequeno e eficiente para renomeá-lo. Piso. Você vê aqui 9830. Certifique-se de que tudo ainda esteja funcionando. Eu sempre posso apenas quebrá-los juntos. E agora vou trazer meu tapete. Na verdade, vou usar o mesmo tapete paramétrico e estes antes, mas ele cria semelhante. Estou localizando isso. E vamos nos certificar de que vai ser mais para minhas dimensões aqui. Vou fazer um pouco de dimensão. Fazemos isso. Você quer que seja apenas seis pés. Este eixo. Na verdade, esse é o eixo y. O interruptor que sobe. 96. não precisa ser muito. O dinheiro entraria. Cinco. Já está praticamente centrado. Isso é verificar. E quero centralizá-lo dessa maneira. Vá para uma vista bem centrada. Agora vamos apenas clicar nesse material. Selecionamos alguns tapetes bonitos. Na verdade, são tapetes do clube de textura. Apenas diga algo tapete. Ou é um pouco simples. Você vai dar uma olhada em C. Eu vou duplicar isso. Vamos ser. E vá para o local da minha pasta de suporte é que ela sempre tem isso aberto realmente em segundo plano também. O que vou usar é um padrão contemporâneo. A arquitetura é de mil por 708. Então, é quem tende a proporção de sete. Vá em frente e coloque isso lá. Dez pés, sete pés. Eles verão como Ele está localizado no modelo está listado como bloco. Então você sempre pode fazer melhor sem isso, não veríamos o que ele está nos mostrando primeiro. Vamos verificar nosso tapete, Musharraf carpus, até K. e acho que isso seria atingido. Certo. Ainda não somos o modo realista. Modo realista. Veja o que isso se parece. Isso é uma coisa boa e não pelas bordas reais que eu fiz isso de dez pés por sete pés, ele mostraria corretamente, sim. Veja que você tem espaço suficiente. Estes podem ser os dez. Experimente. Um pouco grande. Queremos que ele o tornasse um pouco menor para caber no espaço. Então, vou apenas ir em frente. E para minha textura, vou mover minha textura um pouco, então ela sai e eu já tive uma vantagem neste modelo. Então, vou subir menos seis polegadas. Naquele canto. Clique em OK. Minha caixa de seção. E é como eu definitivamente deveria ter se movendo no final do tapete parece que deveria ser outra textura. Então eu poderia ir em frente e mudar isso aqui. Em seguida, polegadas. E era o número de opções, seis pés, seis polegadas. Certo. Então, um pouco melhor. E vou salvar esse modelo. Definitivamente, quero que essa vantagem tenha um material diferente para a família aqui. E eu vou me certificar de que essa vantagem terá um link material diferente para isso, com a família. Venha aqui e seu próprio projeto e feche. O que vou usar para essa borda do tapete. Você pode ver isso entrar no tipo Editar. Só vou transformá-lo lá para a minha pintura. E vai ser aquela tinta cinza e cinza claro. entanto, iremos para a magia. Poderia ser, você sabe, alumínio. Depende de você o quão detalhado seria brilhar. Só estou deixando-o assim. Então, vou colocar minha tigela de frutas na mesa. Tente alinhá-lo um pouco. Mover que me dá uma linha. Na mesa. Plantas Isso é um pouco curto, mas você descobre por enquanto, vamos voltar para essa vista e rotular a renderização da sala de estar. Vamos salvá-lo. E lembre-se que a nuvem para você. 37. Reviewing do esboço: Tudo bem. Então eu fiz a renderização, tive alguns problemas porque mudei o nome da minha pasta de suporte. Novamente, o mix deve sempre verificar isso para que você tenha o nome certo. Além disso, tudo está muito bonito. Eu praticamente pareço entrar e ter a textura certa no chão. Stonewall. Talvez isso precise ser alinhado. Não precisa disso. Quero dizer, ele adiciona um pouco de textura a ele. Acho que se resolvermos isso, garante que ele volte verde. Tem que ficar bem. 38. Adicionando decoração de parede: Então, na verdade, corrigimos usando outra família para as plantas. Inclua alguns para que você possa ter o seu bom também. Mas, essencialmente, uma coisa que falta com certeza é ter algum tipo de elemento na outra extremidade desse desenho. O que vou acrescentar é uma pintura. E eu baixei este. Achei que foi muito bom. E eu só estou carregando isso e colocando isso aqui. E abrirei a imagem e obterei o tamanho adequado. Essencialmente. É um pequeno plantio de árvores. Eu tenho mil por 1350, mas acho que então seria bom. Vou apenas defini-lo para o tamanho. Acho que vai ser apropriado. Algo próximo de uma hora. Apenas certifique-se de que seja proporcional. Eu queria mais como 48 polegadas. Isso é 48 por 64. E, na verdade, podemos deixá-lo como estava. Isso é o que vamos ter isso para ser. Então, vai ser por 64 polegadas. Vamos colocar apenas 64 polegadas. E então vamos entrar nos mandarim, olhar para a caixa de seção para o alinhamento, o local para isso. Provavelmente deveria subir um pouco mais alto do que a mesa, talvez um pé para cima. E você pode escolher para essa família, a altura por aqui. Basta adicioná-lo lá e ele sobe. Então, meu primeiro andar, eu só quero ter certeza que isso está centrado. Parece ainda estar centrado. Então, está bem. Acho que agora vou imaginar esse meu quadro. Vai ser de cor cinza. E também vamos apenas certificar de colocar essa pintura nisso. Vamos seguir em frente e apenas escolher uma pintura semelhante. Só vou duplicar isso. Esta é a pintura de vaca é três. Certifique-se de seguir em frente e duplicar o ativo. Maximize a pasta de suporte. E desculpas. Um aqui. Garante que a dimensão adequada. Então, esta será a mistura de 48 polegadas por 64 polegadas. Isso vai ser correto ou pés. E veremos que vai estar diretamente no centro ou não. Na verdade, podemos, claro, garantir que não seja realmente ladrilhos. Regra palestrada. Ajuste exatamente. Pressione. Certo. E agora é só verificar e ainda está um pouco desligado. Precisamos que isso esteja chegando. Então, vou criar uma pequena elevação de turnê para este lado, muito rapidamente. Use-o para localizar tudo corretamente. Isso é definido para um tipo específico de família que vamos fazer. Então, vamos desligar o modelo para que possamos ter certeza de que vemos a visão realista. E precisamos disso para subir essencialmente um pé 52 para a direita. E vamos virar isso aqui. Subimos um pé, cinco pés cinco para a direita. Duas polegadas. Clique em. Feito. Por quê? A melhor maneira de vê-lo? Está aqui. Veja que está bem localizado agora. Você nem sempre tem que torná-lo, claro, preciso, mas eu quero dizer, obviamente, para pintar, quem leu essa pintura completa? Você vai fazer dessa forma. Certo, então acho que a próxima coisa que vamos fazer é salvá-lo e renderizá-lo e ver como está saindo. 39. Reviewing a renderização revisada: Agora, olhando para a renderização que acabamos de ver em alguns dias, como mudamos. Sei que definitivamente quero fazer acessórios menores para iluminação e cozinha. Eu queria adicionar verde para ficar mais escuro. Definitivamente. Só quero que o som seja muito menos rígido. Temos algumas coisas para mudar, mas tudo o resto parece muito bem. Pelo menos uma boa renderização de processo para começar. 40. Revisando a luz do modelo e o sol: Outra coisa com certeza é mudar o quão brilhante o sol é. Os sinais iluminam essa imagem. Vá para configurações de renderização. Ajuste essa exposição. E nós apenas um pouco mais devagar. Clique em OK. Vá para nossas configurações de sol. Estava bem com a localização do sol. Cancele. Vou voltar aqui. E vamos diminuir os destaques. Certo? E vamos entrar nas configurações visuais. Esse tipo de só aqui. Só para obter uma combinação de iluminação melhor. Esse efeito para este. Mas sabemos com certeza que queremos que isso seja igualado em nossa renderização. Vamos voltar às nossas configurações de renderização. E vamos nos certificar de que é sol e artificial. Clique em. Certo. Então, só vai renderizar novamente. Definitivamente quero novamente também antes de rendermos novamente, apenas certifique-se de que em nosso plano de teto refletido para o primeiro nível que as luzes da cozinha, na verdade seremos um pouco mais elegantes. Recesso pode e apenas pequenas luzes simples. Basta fazer um de cada vez. Problema. Removendo, vou apenas levar o local colocado do tipo certo. Este é o nosso dialeto leve embutido. Sexo não colocando no rosto aqui. E também aqui. Esta semana, por favor, conheça essa luz. Não estamos entrando demais na cozinha. Definitivamente quero ver isso no lugar certo. Não tenha muita sobreposição. Cuide de volta para isso. Especialmente sala de jantar quando credor e eu achamos que estamos prontos para vê-lo novamente. Ou basta passar uma última vez pelas configurações de renderização. Definindo isso, certifique-se de que seu filho seja artificial e seu interior e escritório artificial. Certo. 41. Revisando as cores e a luz: Neste momento, uma das coisas que é importante para nós é, claro, ter as luzes adequadas e as cores adequadas entrando. Uma das coisas para a nossa geometria importada é a cor do material. Então aqui estou analisando a importação para este plano. Eu sei que o material foliar e eu queríamos fazer a geometria para ver que a cor estava saindo errada, mas ela está selecionada nos modelos. Vou mudá-lo aqui. Eu realmente só quero escurecer isso um pouco para que não seja muito brincalhão. E então, apenas certificando-se de que também não é muito brilhante. Você pode, claro, brincar e encontrar a textura que você gostaria. Então eu também quero descer um pouco na vista porque está um pouco alto. Mas realmente precisa ser um pouco menor porque eu quero me concentrar na mesa e vamos brincar com isso para ver como obter essa melhor aparência para o modelo. Isso é o que estamos vendo em nossa renderização. E sabemos que com certeza isso está ficando um pouco embaçado na borda. Vamos encontrar algumas maneiras de trabalhar com isso para obter o que estamos vendo. Mas geralmente o fundo, embora pareça bom, definitivamente verificaríamos algumas das tintas que estamos usando para algumas das paredes laterais. E também queremos ver as configurações do sol. Com um filho. Eu defini a altitude, um pouco mais baixa. Vou levantá-lo e veremos maneiras diferentes que podem afetar o maneiras diferentes que podem jogo em torno do contraste na parte de trás. E acho que vamos para 55. E, claro, vamos querer apenas provar o que estamos fazendo. Nós fazemos 51 é aplicar. Então isso é muito alto. Não está deixando que ele tanta luz solar. Então, vamos tentar com isso. Vou clicar em OK. E que também olham para alguns dos elementos ajustados para exposição. Eu diria que tente trabalhar em um desses de cada vez e realmente tenta fazer stream para que você possa ver a diferença. Então você também tem a opção de talvez brincar com o quão brilhante ou o quão escuro as coisas são. Eu estava adicionando as sombras para ser um pouco leve. Não os quero muito escuros. Você sempre pode descobrir um pouco mais sobre isso, mas acho que isso vai ser rei para nós. Tudo bem, então pressione Ok. E acho que sabemos disso realmente para tornar a cena perfeita. Mais uma vez, também queremos inspecionar a renderização para saber como as coisas estão parecendo diferentes. Por exemplo, na parede, vemos que há poucas diferenciações e queremos colocar no modelo, ver se há algo que possamos consertar ou se as cores da pintura estão saindo certo? Por exemplo, neste cabeçalho. Então você olha para eles no modelo, olha de perto o zoom e vê as coisas, você trabalha nisso. Então, vamos para uma caixa de seção. E também vamos trabalhar com tinta. E à medida que você passa o mouse sobre um objeto, você pode ver o que é a tinta atualmente. Mas sabemos que estamos tentando usar nossa cor de destaque e nossa cor principal, pintar branco é para nossas paredes. E acho que eles são da cor nacional de gesso antes. Então, vou ter certeza de que essas são exatamente a nossa cor em vez da cor do elemento modelo, você poderia simplesmente pintar um rosto assim. Vamos nos concentrar em seus próprios com os quais estamos trabalhando. Vou me certificar de que nossa cor de destaque no cabeçalho, também no chão. Essa guarnição será essa cor de acento cinza claro. E estamos vendo também que o perfil do teto, está um pouco desligado. Não queremos isso, então vamos consertar isso um pouco quando usarmos uma linha para obter exatamente o que queremos e não mudaremos muito do trabalho do modelo apenas fazendo com que as coisas pareçam mais apropriadas. E também, é claro, vamos ver coisas assim onde o teto um pouco mais baixo. Então, vamos apenas entrar e alinhar isso e tipo de modelo. Nós também poderíamos apenas engrossá-lo. Estou apenas alinhando por agora. Você provavelmente quer engrossar e se estiver tentando manter uma certa altura de teto, porque esse sistema de piso e a altura do teto serão coisas que afetarão seu modelo. Informações. Você pode até fazer outro material para a borda desse piso. Mas vou simplificá-lo desta vez para a renderização. Isso não está tentando ser exatamente proteção técnica. Correto. Mas isso é para fins de renderização. E então vamos consertar isso. Certifique-se de que vemos um pouco dessa diferenciação que virá quando estamos trabalhando na parede olhando para o chão. Eu definitivamente acho que estamos conseguindo muito progresso lá. E então nós realmente queríamos trabalhar nessas paredes. Vamos renderizar para ver como ele funciona. 42. Revisando as atualizações da renderização: Então, nós olhamos para essa renderização. Agora mudamos o ângulo, o Sol. E estamos apenas olhando para ele de um ângulo inferior e estamos apenas comparando os dois. Veja a legibilidade e é definitivamente mais fácil ler a tabela daqui. E algumas das coisas que estão acontecendo, não precisamos ter esses grandes elementos de luz na renderização. Acho que realmente comunica que o exterior é muito brilhante. Entendi isso. Isso está claro. Mas ter o interior apenas ler o que está acontecendo. Eles têm esta mesa aqui e é, é realmente apenas um pequeno ambiente confortável. Eu provavelmente filmes, fé em uma pequena planta, coisas. Esses potes em direção aos cantos um pouco e há algum espaço para algumas outras coisas. Mas em termos de fazer algo realmente bonito em um curto período de tempo, acho que esse é o tipo de coisa aqui. Quer levar seus modelos desse genérico para mais desse visual acabado. 43. Atualizando uma perspectiva e materiais: Vou duplicar essa vista da sala de jantar. Vi que uma visão de perto é realmente legal também. Tente alimentá-los. Só meio que caminhe mais perto do modelo. Para este, na verdade, vamos dar um pouco, um pouco e olhar para a nossa esquerda. Ande um pouco. Então, o que isso vai fazer, isso vai adicionar pouca perspectiva ao desenho. E isso realmente ajudará uma esperança a se concentrar em nós estamos olhando. E o que vou fazer é ir para a minha distância focal e apenas mudar isso um pouco. Para que eu esteja realmente apenas ampliando o que é importante aqui. Vou clicar aqui e vou sair um pouco. E essa visão é a ideia de capturar um pouco mais dessa tabela. Ter isso é um recurso? Uma coisa que eu tinha feito e fui para a garrafa de vinho, na verdade, acabei de fazer isso um copo. Não há textura nele e no modelo. E clique em ambos. Definitivamente podemos ter certeza de que temos isso agora como um copo, talvez um pouco de vidro gelado. E isso faz um novo material. Muitos pais são rotulados como vidro múltiplo. Vai apenas ir em frente e colocá-lo com uma espécie de vidro transparente. Talvez. Estamos bem em fazer isso. E clique claro, OK. E entraremos e faremos esse vinho. Como um pouco de uma cor simples. Quero fazer um novo material. Eu chamaria isso de vinho. E se estiver no modelo, vamos usá-lo. Se não, assim como mais uma bandeira vermelha, uma leitura de acrílico. Então, será quando acentuar a cor no modelo. Você provavelmente baixaria um pouco. Um pouco mais roxo. Isso volta e mostra isso um pouco com ele novamente. e mostra isso Só para vê-las variedades entrando. E então talvez jogue um pouco com a distância focal. Então essa garota olhando para um ângulo. Ou se olharmos para uma característica, então esta panela, então vemos essa borda. Então, temos um bom pequeno melhor dos dois mundos. Está endireitado, tem o centro, mas também tem um pouco de enquadramento deste lado. 44. Refinamentos finais: Agora eu fiz, na verdade, mais uma renderização. Eu realmente precisava aperfeiçoar a aparência desta tabela e ver a partir da última renderização em que acabei de trabalhar, onde é que essa sombra vai estar? Uh, tirou o painel inferior porque eu senti que era bom para privacidade. Mas realmente não parecia bom para especial, para renderização. E eu me certifiquei de corrigir a rocha subjacente para que ela não fosse muito alta. Você pode ver as cadeiras. E acho que isso fez uma grande diferença. Você pode ver as coisas lendo muito melhor. Você pode ver as linhas da tabela. E só, parece um ambiente mais agradável para se estar antes de ser, está tudo bem. Mas você não pode realmente entender as bordas da mesa. Inteligente, realmente um objeto claro, primeiro plano, plano de fundo. Enquanto continuamos nesta última renderização, você pode definitivamente dizer que isso está se destacando e a perspectiva também está se destacando em oposição a apenas acaso. Então, às vezes, para a imagem centrada, parte disso funcionará. Mas eu acho que em um padrão apenas entrando no movimento do espaço, esse tipo de ângulo ou apenas realmente pendurado lá. E também coisas como transparência. Definitivamente funciona neste modelo porque ele só lê como um caminho contínuo. Mesmo que isso possa ser tratado de forma diferente para fora neste compartimento, por dentro. 45. Capítulo 5: introdução a aumentos de interiores: elevação interior pode formar muito sobre um projeto e ajudá-lo a descobrir o que se passa a ser um bom projeto. Os detalhes do interior influenciam a localização interior, a experiência. E então revit tem muitas ótimas ferramentas para elevações interiores. Então, vamos acrescentar que haverá alguma personalização. Precisamos ter certeza de que tudo está saindo certo, mas só temos alguns. Vamos adicionar isso ao nosso conjunto. 46. Como configurar tags de visualização: Vamos começar com nossas elevações interiores. Podemos simplesmente entrar em nossa guia de visualização e clicar em elevação. Agora, se você clicar aqui, você pode ver que a elevação interior é um conjunto. Queremos fazer isso da nossa árvore de gabinete, e isso será bom para o que estamos trabalhando. Atualmente. Temos nossa árvore de armário em nosso banheiro e nossa cozinha. Então, atualmente, isso é algo que você tem com novos arquivos Revit. Eu vou toda vez que estou ensinando a entrar nessa tag e decidir como queremos que ela apareça. Atualmente está fazendo uma cabeça de Kala de 1,5 círculo com raio de canto. E nós realmente queremos criar uma família interior que acompanhe as elevações interiores. Vamos renomear isso. Na verdade, foi duplicá-los para dizer a sua elevação. Vamos desligar imediatamente em algum lugar categorias de anotação. Você sempre pode fazer isso uma vez e depois substituí-lo. Mas se for sua primeira vez ou se você chegar ao projeto onde não o tem, é útil saber como fazer isso. Então, vamos desativar nossas tags de seção. As etiquetas de elevação são e começaremos por aí. Pressione OK. E atualmente é esse círculo de meia polegada. Vamos dizer apenas etiqueta de círculo de meia polegada. Isso vai mudar a aparência na planilha atualmente tem um nome e uma seta. E então tudo o que queremos ter é uma seta de campo com a seta de campo com o número. E, na verdade, não temos isso. Podemos realmente voltar para aqui. Podemos garantir que ele o tenha. Porque só precisamos da seta preenchida. E o número da exibição. Vamos clicar aqui, pressionar Ok, e vamos encontrar a marca de elevação, o círculo do corpo no programa. Basta pesquisar. Certo? Agora vemos onde estamos lidando com o número de detalhes. Tudo o que precisamos é da duplicata. Isso será apenas um número detalhado. Clique nisso. Atualmente, o problema como um número de detalhes não é preenchido. Marque ponteiro, círculo. Na verdade, iríamos clicar lá, eu sou o ponteiro Mark. E isso é realmente o que queremos fazer. Esse número de detalhes não é preenchido, portanto, duplicaremos esse campo de número de detalhes. Então, é um pouco como um círculo dentro do círculo. O ponteiro de marca é onde estamos procurando. Queremos que isso seja preenchido. A tag de referência, mas não colocará o nome. Vamos clicar, OK. Quando eu clico nisso e diremos renomear apenas esse número de detalhe. E isso apontará para o detalhe adequado, um campo numérico. E pressione OK. Salve o número de detalhes do projeto somente porque, tudo bem. Agora, como não está em uma página, ele não tem um número. 47. Como configurar vistas de elevação de interiores: Vamos fazer isso em uma página quando um clique duplo para verificar a elevação interior como estão. A elevação interior à medida que eles entram. Eles realmente têm a elevação, as etiquetas de nível e grades diferentes. Vamos apenas algumas coisas que provavelmente não queremos. Vamos entrar, vamos expandir as paredes porque realmente queremos controlar como o teto ou o chão vão mostrar. Vou voltar para o View Template. Agora clique em nossa elevação interior. Vamos substituir algumas das anotações. Vamos desligar os níveis. E essa é, na verdade, uma categoria modal. Na verdade, anotação. Para garantir que encontremos onde ele está. Vamos desligar nossas grades também. Pressione OK. Então, agora, o que temos está olhando para nossos armários. No entanto, não temos nenhuma árvore de gabinete atualmente. Então, na verdade, vamos entrar em nossas famílias Revit e vamos trazer uma árvore de gabinete. Vamos adicionar árvore de gabinete onde estamos lidando com algumas dessas áreas de gabinete. Vou olhar para algumas das outras elevações que provavelmente precisariam disso também. Então, na verdade, temos alguns espaços reservados genéricos de gabinete alto. Atualmente, não temos as famílias. Vamos adicionar isso em. Já podemos ver algumas das coisas boas que têm, como a nossa pia. Podemos olhar para a arte e vamos chamar isso de nossa cozinha. E nosso primeiro é o nosso banheiro principal. Um aqui mesmo, que vai puxar para trás provavelmente movê-lo para cá. Vamos chamar isso, e podemos realmente mover nossas bordas aqui. Vamos chamar isso de nosso lavabo. Configurará todas essas elevações interiores aqui. E nós vamos fazer todos eles para garantir que todos eles estejam selecionados. E vamos desativá-los em nosso modelo de visualização padrão que acabamos criar para elevação interior. E uma coisa que também podemos fazer aqui agora é que queremos controlar como nosso teto e nosso chão parecem. Vamos vir com nossa região de detalhes, que na verdade são Preencher. E vamos usar branco sólido. Vamos usar uma linha grossa, especialmente onde há um piso no chão. Vamos fazer a mesma coisa para cada uma de nossas áreas. A cozinha é fechada por paredes, isso ainda é válida para a cozinha também. Se você tivesse uma área com Rose caminhando para outro local, talvez não faça isso. Bem, você pode fazer uma dessas arestas uma linha invisível. A mesma coisa para o banheiro principal. Eu uso f, f de minhas regiões. Agora esta borda aqui é uma parede de cortina. Então eu poderia deixar isso como uma linha invisível nessa borda. Porque você verá esta parede. E eu vou fazer tudo, então certifique-se de que vai para o topo dessa parede. Uma coisa que fiz no modelo é que fiz todos os meus tetos serem presos na parte inferior da estrutura. Portanto, não é uma estrutura separada do telhado. Vou me certificar de que cada um dos tetos no topo da parede. Certo. Tudo bem. Então agora temos nossa abertura e somos árvore do Canadá e todos esses desenhos. Então, vamos adicionar uma árvore de gabinete. 48. Como adicionar armários de recomposição: Há muitas ótimas famílias de arvores de armários no Revit. Há muitos que você pode encontrar em outros locais. Você também pode fazer algum personalizado. Vou começar com uma árvore de gabinete. E então faremos um personalizado. Esse é um componente genérico apenas para mostrar como alguns dos detalhes que você pode obter com seu modelo. Então, primeiro, na verdade, vamos trazer uma imprensa da família Revit para o componente. E, na verdade, vamos carregar um. Vamos para o Revit Imperial. Quando eles vão para o caso. Olhando para um gabinete de base, você provavelmente quer um duplo para essa pequena vaidade. E seja como a unidade dupla aqui. Vamos localizá-lo em uma parede. Vamos nos certificar de pressionar a barra de espaço nesta parede. E eu vou desligar viola a BTL. E eu preciso disso para ir para dentro, para dentro da parede do rosto. Então, três pés um e um quarto. Então, a árvore do armário em si, provavelmente estaremos apenas três pés. Você pode adicionar algum bloqueio ao lado. Agora vamos olhar para este, ver o que inventamos. Então, vemos que pode estar ao contrário. Primeira fórmula, certifique-se de que nossa linha de corte será uma divertida árvore de gabinete de palavras. Aparentemente, é. Então, vamos mover essa linha de corte e é para isso que serve. Elevação como para elevação exterior. Então agora vemos tudo aqui. Mas não está centralizado e quer que ele seja centralizado. Olhando para a nossa parede, nossas portas aparecendo. Então, provavelmente queremos esconder a porta. Podemos ver exatamente sua orientação. Voltamos à nossa primeira planta, vemos que ela está centrada. Então, podemos voltar com uma mistura. Uma pequena região cheia de região é assim. Assim, podemos ver que criamos elementos de uma árvore de gabinete e atualmente não temos uma família de pia aqui. Então isso também seria útil. Se formos para quatro. Volte para nossos componentes CM, vamos carregar um assento, bem-estar familiar, voltar para fora e vamos para encanamento, acessórios arquitetônicos. E esta é a nossa pia. Isso vai ser um pouco de vaidade e girá-lo com a barra de espaço. Coloque isso aqui. 49. Plugin de caixa de seção para visualizações: E nós realmente fizemos um, então não temos o esconderijo de continuidade aqui. Trouxemos um de nossos plugins de coelho, que é chamado de pasta de átomos. Adicionamos os dólares da seção de plugins. Vamos clicar nisso. Você pode encontrar isso na loja de discos. Vamos chamar isso de pia. Você pode encontrar vários coelhos. Olá novamente Na loja de coelhos, praticamente a App Store de coelhos. A caixa de seção automática é uma das que eu uso. Eu realmente não uso muitos outros. Como você pode vê-lo, basta clicar no item e clicar na caixa de seção Auto, você dá um título a ele. Isso lhe dará uma visão 3D dessa área. Você pode simplesmente ir para a sombra. E isso lhe dá os limites desta área. Você sempre pode movê-lo para cima e para baixo para ver o que você precisa. Isso é muito legal e eu recomendo que você o receba. 50. Como modelar armários personalizados: Tudo bem, então vemos aqui que temos uma situação muito apertada com nossas portas. Então, algo para estar atento, não vamos lidar muito com isso. Mas neste banheiro, sabemos que queremos vaidade aqui. Então, uma maneira de fazer isso simplesmente é começar a criar componentes personalizados. Então, essa elevação interior desta sala de pó está basicamente terminada, mas sabemos que, como não temos nossa vaidade, será um pouco problema. Tenha um espelho e uma categoria. Então é aí que vamos fazer algumas famílias genéricas personalizadas. Só vai ser um componente genérico aqui. Vamos modelar no lugar. Vamos apenas chamar isso de genérico por enquanto. Você sempre pode voltar aqui e alterá-lo ou copiar seu modelo para uma nova categoria genérica mais tarde. Vamos chamar isso de espelho. Isso vai continuar nessa cara só para ter certeza de que estamos ficando no rosto certo assim. E você quer que ele vá até a luz, então venha talvez uma polegada e desça talvez duas polegadas. E nós temos isso e como queríamos provavelmente ter três quartos de polegada, basta colocar isso à medida que nossa extrusão começar e terminar. E podemos escolher o material. Vamos apenas entrar no material e queríamos ser um espelho. Só esperamos por essas cargas. Se o espelho não estiver no nosso modelo, podemos simplesmente vir aqui e apenas adicionamos vai para identidade e rotulá-lo, espelhar essa pequena caixa. E entraremos aqui e colocaremos esse ativo para o navegador de ativos. Escolha espelho. O que será que a carga escolherá o básico. Clique em. Certo, vamos terminar o modelo. Então agora temos nosso espelho aqui. Podemos rotular isso em nossa elevação interior. Vamos fazer isso com nosso texto Este é 16º. Agora vamos fazer armários personalizados para que possamos fazer com que ele fique todo o comprimento. Realmente crie-lhes outro componente personalizado. E podemos usar a mesma parede e ela provavelmente já está definida. Agora, vamos praticamente fazê-lo em três seções. Vou me certificar de que estamos usando o direito. Certo. Então, primeiro vamos fazer a base desse gabinete completo. Isso vai sair para os pés. Então vamos dar um pontapé. E então vamos fazer as gavetas separadamente. Você pode simplesmente entrar aqui e garantir que este é o material de armários da sua família de materiais Revit é um processo bastante inofensivo de adicionar e fabricar armários personalizados. Mas também é lindo. Agora posso clicar em gabinetes. Está aqui. Sim, não é. Então, basta clicar. Certo. Então agora temos isso e nos certificamos de que ele chegue até o limite. O que queremos fazer agora é fazer um vazio formado para lidar com o nosso chute. Na verdade, vamos usar isso aqui. Esse é o nosso rosto. E quando usar o mesmo chute que estava naquele objeto. Vamos estar em menos quatro polegadas. Agora podemos olhar para a pia para ver o que ela fez, certificar-se de que está funcionando corretamente. É quase garante que está indo nessa direção, então é fácil, está saindo de lá embaixo. Agora vamos abrir as portas. Vamos nos certificar de que escolha aquele avião. E, na verdade, ainda queremos ter certeza de que ele está atingindo essa dimensão. Mas sabemos que queremos um pouco de recarga nesta borda. E como eles estão unidos, nós provavelmente queremos voltar e separá-los. Tenha cuidado ao colocar linhas em outra linha. E eu só tive que fazer um lado e vou apenas espelhá-lo. E vou descer um quarto de polegada. Vamos nos certificar de que este top, na verdade, é todo o caminho até a borda. Quando chegar. E certifique-se de que isso tenha uma revelação de um quarto de polegada também. Podemos escolher se isso vai passar todo o caminho. Eu acho que seria bom se realmente fosse todo o caminho. E, na verdade, alinhado aqui. Temos um pouco de continuidade para o meio quando ele sai 1 oitavo. Então, quando for refletido, será o que estamos procurando para que você obtenha um centro adequado. Use Controle a para selecionar todas essas linhas. Mais uma vez. Trolling tab, nunca se case. Não está perfeitamente centrado, então vou me certificar de que estamos recebendo isso no ponto de centralização adequado. Controle. Bom que queremos que ele tenha nossa outra vantagem. E vamos nos certificar de que isso é de três quartos de polegada de deslocamento. Esta será a mesma família, mas vamos mudá-la para gabinete. Selecione-o primeiro. Este é material de armários. Escolha isso. Agora. Defina isso como armários também. E você pode copiar o tipo de material do tipo. Temos nosso modelo acabado de pia. E vamos manter nosso modelo genérico. Vamos tirar essa foto de outro algoritmo de modelo. Queremos ter certeza de que a pia pode passar por aqui. Então, quando ele voltar ao modelo genérico e editar no lugar. E vamos fazer um vazio. Para o bem. Song é que temos nossa área geral para isso. Provavelmente queremos obter isso termina talvez 18 polegadas abaixo. À medida que entramos em nossa exibição de bugs da seção. Agora esse pai era B negativo, menos um pé. Garante que ele estará cortando nosso formulário. Aqui. Vamos dizer corte e certificar-nos que está lá vamos. Nós cortamos em sincronia. 51. Como citar as elevações de interiores: E esse é o nosso espelho e este é o nosso coletor e tudo o que precisamos fazer para terminar esta elevação do nosso evento T são os sentimentos do personagem. E, em seguida, adicione nossas dimensões para fazer esse tipo de dimensões. Já que queremos ter certeza de que estamos nos comunicando. Dimensionamento adequado. Basta chegar à dimensão de ponta a ponta . E essa dimensão. Tudo bem, desde que nosso gabinete você mencionou xw seja bom. Provavelmente. Outra vantagem. E o fabricante do gabinete entenderia o que estamos tentando fazer com isso. Vamos apenas ir ao nosso topo da nossa busca. Você vê que o T7, tudo bem. Você sempre pode voltar e compartilhar quão alto as diferentes seções ou você sempre pode, se quiser torná-las mais específicas. Isso é o que esse desenho é para elevações interiores. Vou me certificar de que eles estão em um quarto de polegada bom para essas madeira fazer nossas dimensões. 1 16º. Vamos limpar isso. adicionar isso e vamos trabalhar nas outras seções. Da mesma forma. Vamos adicionar a árvore do armário de parede da cozinha também. A árvore do armário no banheiro principal. 52. Capítulo 6: armários de interiores — como configurar a elevação da cozinha: Para a cozinha, temos uma situação única em que você tem que chamar áreas e, em seguida, temos uma área de balcão. E vemos aqui, se formos à nossa planta baixa, clicamos com o botão direito do mouse, podemos voltar lá para Penn muito rapidamente ou clicando. Finalmente, muitas visualizações. Essa é uma maneira de ver o plano onde algo mencionou. Acabamos de ir para a planta do primeiro andar. Podemos olhar aqui, podemos ver o tipo de situação que está acontecendo no balcão da cozinha. Então agora vemos que estão um pouco na parede. Então, queremos mover isso para que fique nivelado. E poderíamos usar a ferramenta de alinhamento. Eu pressiono a linha AAL que Connor fora. Agora nós tínhamos feito esses espaços reservados, então temos que ajustá-los para que eles possam ser mais apropriados para onde estamos trabalhando. E provavelmente faremos um e depois apenas o espelharemos na linha central. Vamos entrar aqui e começar a editá-lo à medida que o colocamos nos lugares certos. contador atualmente sai uma polegada e isso é bom para nós. Então, pode ser lavado. Só vamos nos certificar de que são dois. Na verdade, vamos mudar este para editar esta linha de testemunha. Faça isso na face interna daquela parede. Precisamos que isso seja de dois pés. Vamos alinhar esses armários inferiores para ter dois pés também. Queremos que essa dimensão aqui, os armários sejam de dois pés. E, na verdade, como provavelmente queremos ter uma geladeira ou uma borda, vamos importá-la. Aqui. Vamos fazer, esta será a largura da geladeira. Vou tocar nisso. E vamos adicionar três pés na fila para nos ajudar a alinhar. Alinhe aqui. Nem tudo acabou simplesmente este mais baixo. Vamos pegar geladeira da família. Vamos obter uma linha central adequada, o desenho do que. E use isso como nossa linha central e vamos transformá-la nos estilos de linha central e familiar. Agora podemos carregar nossa geladeira, obtendo nosso eixo adequado. Agora vamos colocar nossa geladeira diretamente em nosso modelo. 53. Como adicionar aparelhos: Vamos carregar nosso componente para o nosso refrigerador. Das famílias do Revit. Você pode encontrar isso no equipamento especializado e doméstico. E faremos high-end e como antes, geladeira, geladeira e vai ser apenas uma geladeira muito simples. Provavelmente vai querer ter o mais e para baixo. Vai estar a três pés sobre e por baixo da unidade. Vamos girá-lo, então é desde que saiu. Mova isso um pouco de uma parede porque a parede que vamos fazer para que ela não tenha um rótulo quando você clica na família, mas eu editei o tipo. E vamos desligar o rótulo. Pressione. Certo. Nós também vamos virá-lo para que ele tenha a orientação correta. Vamos pressionar M, m para espelho. Seu atalho isso. Então agora temos nossa geladeira. Eu queria fazer agora é fazer com que esta árvore de gabinete corresponda. 54. Como modelar armários de cozinha: Vamos para a parede da nossa cozinha. Uma coisa que vamos fazer é fazer que nossa árvore de armário vá para a mesma altura que a geladeira. Então vamos colocar alguns armários superiores. Eles iriam ter um soffit aqui em cima. Vamos começar com aqui. Certifique-se de distância da cozinha. É o mesmo, certo? Então, novamente, gostamos da química do coelho, mas podemos fazer um personalizado que pareça muito legal. Então, vamos para essa família. Vamos adicionar nossos armários aqui. Ok, então temos isso, isso já está fazendo o que queremos. Só queremos entrar em cima disso e adicionar uma extrusão. Vamos escolher o rosto. É aí que ele vai ser carregado. E queremos ter 1234. E então temos um elemento lateral com depende da distância que temos atualmente. Quatro pés três. Então, para os bezerros estão prestes a querer apenas ter bro, provavelmente só tem quatro. Então, vamos fazer nossos dois armários do meio. E vamos garantir que tudo apareça. Vamos usar um formulário vazio para escolher as crianças. Basta fazer um desses e certifique-se de que este seja 1 oitavo. E isso sobe quatro polegadas. E o que vamos fazer é ter um elemento superior. Então vamos para seis polegadas. Ela vai fazer estendendo isso. Vamos apenas aparar linhas. Offense estes aqui, faça a mesma coisa. Então agora temos nosso gabinete do meio. E com certeza temos um centro adequado porque não temos certeza de que as coisas estão centradas, sempre verificamos a confiança, mas verificamos. Este é o nosso centro entre a geladeira e esse elemento. Vamos voltar e consertar o outro. Vou tomar esse movimento ao longo de 1 oitavo de polegada. Certifique-se de que este seja o centro dessa área. Agora podemos apenas espelhar tudo o que queremos usar. Este vai se dividir em três. Quero começar o meio sobre ele, depois deslocar acima dele e abaixo dele. Essa mesma coisa aqui. Vou tirar todos esses espelhados. Do outro lado. Vamos nos certificar de que este é nosso gabinete de material baixado um pouco. Certo. E vamos nos certificar que ele está saindo três quartos de polegada e nos certificar de que cuidamos de qualquer coisa que seja excelente. Estes não se juntaram. Filé todos esses. Eu faço F L para filé isso. Agora também vemos que isso não é alto o suficiente. Entre. nossa mesma revelação em todos os armários. Pegue todas essas outras pequenas sebes. Árvore de gabinete base aqui. E vamos fazer o nosso vazio para o chute. Isso é de quatro polegadas e agora, na verdade, vamos para o nosso primeiro andar e fazer um bloco de seção nesta área. Usando nosso plugin. Vamos chamar essa cozinha. Vamos descer para que possamos ver o chão. Merece esta árvore de armário. Parece bom. Então, agora nós só queremos adicionar um elemento de árvore de gabinete e você provavelmente quer combinar com esta geladeira. Quando eu voltar para a parede da nossa cozinha. E isso faz parte dos elementos de design. Podemos começar a expressar e projetar estética entre nossos diferentes elementos. Apenas deixe isso. Eu provavelmente gostaria de ter isso no meio aqui. Isso também faz isso. E apenas faça isso centrado entre a resposta, eles são todos iguais. Altura. Tem uma boa vibração moderna. 55. Como modelar armários de alto nível: Começamos a colocar a mesma estética e esta peça alta onde adicionamos nosso vazio por baixo disso. Podemos simplesmente ir em frente e ter certeza que são quatro polegadas e é que eles devem esta é nossa família de gabinetes para criar nossa extrusão, para estar em cima desse rosto. E podemos simplesmente pegar algumas dessas linhas. Nós provavelmente poderíamos até mesmo um local com alguns dos itens ir como Michael, se eu pegar todos esses, selecioná-los. Venha em um quarto de polegada, uma polegada aqui também. Esta próxima seção será para microondas. Queria que fosse cerca de 24 polegadas. Agora é atualmente que acabamos de chegar a 19 juízes. Vá em frente e copie o próximo segmento. Em cima deste. Isso pode ser de três quartos e, na verdade, é bem perfeito. E então onde poderíamos ter um microondas indo para aqui. Provavelmente queremos ter isso como duplo, solteiro. IBS-D duplo pode combinar com esses gabinetes acima disso. Para agora fazer um pequeno lado. Agora temos este belo elemento de mobiliário moderno. 56. Como modelar armários de parede: E vamos apenas desenhar, e agora nossa parte superior. Israelense poderia ser do mesmo. Na verdade, você pode simplesmente copiar isso para ser a parte superior. Até usei o mesmo objeto, mas vou simplificar. Agora. A parte superior normalmente estará em algum lugar sobre essa altura. Acontece que quando se trata dessa família e depois editá-la. Vazio. Eles são iguais aqui. Este átomo, um quarto. Vamos tirar o topo disso. Na verdade, estamos ficando mesmo tirando o fundo. Deve ser mais fácil. Mova isso para cada um deles da mesma forma. Na verdade, podemos alinhar vários ao mesmo tempo. Usando um de cada vez. Temos que ter cuidado com isso. Você pode usar essa ferramenta de várias linhas aqui para fazer isso. Agora vamos derrubar o topo disso. Saímos dessa extrusão. Operadores que combinarão com os motores. Eles são amplos e grandes. Então, pode até querer tê-los nesta classe. 57. Dimensões de elevação de cozinha: Agora que temos um centro adequado aqui, vá em frente e certifique-se de que você consentiu. Puxe isso para baixo, transforme-o em uma linha central. Isso vem aqui e adiciona nossas linhas centrais ou nossas linhas de abertura Sure. Confiança de cada um desses. Outra maneira de fazer isso rapidamente é que sempre podemos torná-lo dois, um grupo. Essa seria uma maneira agradável e fácil conseguir isso para várias áreas. Você sempre pode vir também. Você pode realmente mudar o grupo individual. Você poderia apenas agrupá-lo, torná-lo único. Então você terá um para cada um deles. Este vai realmente ir para este. Agora tudo o que fazemos é inserir dimensões. E, na verdade, posso deixar a parte superior lá por agora. Na verdade, parece tão bom. Estas são elevações arredondadas agora. Não podemos simplificar algumas dessas dimensões. A mesma coisa aqui embaixo. Você sempre pode treinar isso mais tarde. Só estou combinando isso. 58. Como adicionar elevações de interiores a folhas: Agora temos três elevações para nossos interiores. Então, agora podemos ir em frente e colocá-los na página de elevação interior. Agora. Basta colapsar tudo para que possamos obter um comando sobre nosso espaço. Vamos para nossa página de elevações interiores. E iremos em frente e dê uma olhada em nossas duas elevações aqui. Vamos colocá-los bem dentro. Uma coisa para estes atualmente é dimensionar nossa página bem grande, mas essa é uma escala típica para esses tipos de desenhos. Claro que podemos combinar elementos. 59. Como adicionar detalhes de armários: Então, uma coisa que você pode fazer com um conjunto de elevações interiores para a árvore de gabinete também pode criar uma visão de desenho que tenha um detalhe de como essa árvore de gabinete funcionará. Vai fazer uma redação para isso. Sim, vamos apenas ir para a nossa visão e vamos apenas criar um rascunho para você. Isso vai ser quando começaremos com três quartos. Veja como isso parece. Fique bem. Isso provavelmente deve ser uma polegada e meia. A única coisa que vamos tentar aqui é uma linha ampla para a nossa parede. Faça isso três pés. Suba. Seis pés. Esta será nossa árvore de gabinete. Offset, três pés para o topo de seu gabinete deveriam entrar em nervo e, em seguida, sair para caber um. Vamos ligar é permitido esperar até você ver o que estamos vendo. Normalmente, chegamos em uma polegada ou 1,5 e farei apenas 1,5. E agora, agora vou mostrar minha peça de quatro polegadas aqui. Então, agora posso fazer é começar a usar um pequeno tipo de painel de madeira. Vamos apenas fazer três quartos de polegada. É aqui que apenas mostrará alguns dos nossos detalhes. E, na verdade, vou entrar aqui. E eu vou fazer essa linha realmente ser de linha média. O exterior será mais grosso. Gire isso. E às vezes do jeito que as pessoas o têm, elas vão isso aqui vai ser pedra. Talvez o mesmo estilo. Mas será algo semelhante ao da parede. Sim. Isso seria uma pequena variação. Então, essa seria nossa seção típica. E isso vai sair três polegadas. Vou descer um quarto de polegada. Agora. Detalhe. Essa seção superior desapareceu. E essa soma aqui vai ter um pouco da colina também. Na verdade, vamos pegar este que temos aqui e movê-lo para fora. Tenho revelação. Cisalhamento. A linha externa é a que vai ser que vamos entrar aqui e cortar peças mostradas aqui. Eles vão ter um bem perto da conta. Estamos pedindo um pouco de madeira de volta. Provavelmente não seja o mesmo material, mas ainda vamos deixá-lo assim. Agora. Dependendo de como você deseja que o painel traseiro possa colocar isso lá e não, não vamos desenhar o hardware para este. Desenhe isso aqui. Este é o nosso detalhe típico aqui, e na verdade voltaremos aqui com nosso backsplash. Em um backsplash chegando como quatro polegadas. 60. Como adicionar detalhes de armários a folhas: Agora que desenvolvemos nossos detalhes de árvore de gabinete , nossa ideia básica, podemos colocar isso em nossas folhas de elevação interiores e elas ajudarão com todo esse processo. Agora, vamos olhar, vemos nossa visão aqui para nossa árvore de gabinete. Vemos que está na área de detalhes e temos rotulado como um detalhe. Então, vai estar em nossa subcategoria de detalhes. Então, agora vamos para nossa página de elevação e queremos ter certeza de que são as habilidades certas. Então vamos ver que estou aqui. Muito decente. Portanto, esse é um bom conjunto básico para dizer como vamos ter isso construído para essa área. Então agora temos nossas elevações interiores que você pode adicionar ao seu conjunto. E você pode ajudar a realmente começar a tornar o projeto mais bonito. 61. CONCLUSÃO DO CURSO: Parabéns por terminar este guia completo para renová-lo design de interiores foram criar uma história de nível 2s projetada para os interiores, trabalhando com tetos, móveis e todas as peças que faça um design de interiores corretamente. Se você tiver alguma dúvida, não se esqueça de colocá-las na aula, o que é sotaque para mim e ficarei feliz em responder. Você trabalhou duro e deve parabenizar-se, especialmente se você tiver concluído o exercício da aula, podemos praticar e desenvolver mais habilidades de interior de coelho preparar para o meu curso sobre documentação do projeto e coelho. Veja a página Meu instrutor onde você começa nesses e mais incríveis cursos de software arquitetônico. Isso foi marcado, gostei de ser sua estrutura. Vejo você na próxima aula.