Noções básicas de produção de música e de áudio: iniciante a pro (parte 1) | Kushal Patil | Skillshare

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Noções básicas de produção de música e de áudio: iniciante a pro (parte 1)

teacher avatar Kushal Patil, Audio Engineer, Entrepreneur

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:24

    • 2.

      Módulo 1: Como entender o som

      1:31

    • 3.

      Módulo 2: (Parte 1) Microfones Condensadores

      1:44

    • 4.

      Módulo 2: (Parte 2) Microfones dinâmicos e de fita

      1:25

    • 5.

      Módulo 2: (Parte 3) Padrões Polar

      1:38

    • 6.

      Módulo 2: (Parte 4) Interface de áudio

      2:52

    • 7.

      Módulo 2: (Parte 5) Cabos e conexões

      2:25

    • 8.

      Módulo 3: (Parte 1) DAW

      0:39

    • 9.

      Módulo 3: (Parte 2) Ganha a encenação e efeito de proximidade

      1:05

    • 10.

      Módulo 3: (Parte 3) Taxa de amostra, profundidade de bits e Mono-Stereo

      1:04

    • 11.

      Módulo 4: (Parte 1) Mistura e masterização

      0:47

    • 12.

      Módulo 4: (Parte 2) Como configurar uma sessão de mistura

      0:57

    • 13.

      Módulo 4: (Parte 3) Compressor e faixa dinâmica

      1:24

    • 14.

      Módulo 4: (Parte 4) EQ e frequências

      0:55

    • 15.

      Módulo 4: (Parte 5) Reverb, Delay e De-esser

      1:25

    • 16.

      Módulo 4: (Parte 6) Como analisar a mistura de um projeto

      6:12

    • 17.

      Módulo 5: Foley

      0:37

    • 18.

      Módulo 6: Negócio de música

      2:39

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

688

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender a:

Módulo 1, SOM DE COMPREENSÃO

Conhecimento teórico sobre som e suas características, acústica de quarto, tratamento acústico.

Módulo 2, EQUIPAMENTOS DE ÁUDIO

Microfones, interfaces de áudio, ADC e DAC, cabos e conexões, canais de entrada-saída, monitores de estúdio, MIDI, Mixers, equipamento analógico, DAWs, etc.

Módulo 3, GRAVAÇÃO

Padrões polares, staging, Arranjamento, taxa de amostragem e profundidade de Bit, gravação vocal, gravação de instrumentos, voz-over, gravação de áudio para filmes, etc.

Módulo 4, MISTURA/MASTERING

Como configurar uma sessão de mixagem, Comping, EQ, Compressão, Side-Chaining, De-essing, correção de passo, Automação, Panning, Saturação, Reverb e Atraso, Autocarros e Harmonias Artificiais, Dolby Atmos, etc.

Módulo 5, FOLEY

Como criar efeitos sonoros personalizados como chuva, passos, fogo, tiros de armas e muito mais usando ferramentas simples no estúdio.

Módulo 6, NEGÓCIO DE MÚSICA

Liberar uma música, distribuição, plataformas de streaming, gravações, rede, gerenciamento de clientes no estúdio e muito mais.

Visite nosso site : https://www.sinewaveacademy.online

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Teacher Profile Image

Kushal Patil

Audio Engineer, Entrepreneur

Professor


Hello, I'm Kushal Patil. I am an audio engineer, music producer and an entrepreneur based in India. I am the founder of Sinewave Academy. Being a self-taught producer and engineer, I have more than 4 years of experience working closely on music, films and audio books. As audio engineering is a 'Skill', it has to be accessible to everyone affordably. The main reason behind creating courses on this platform is to make every music producer, filmmaker, voice-over artist, independent musician and aspiring mix engineer, familiar with the softwares, equipments and techniques used in the audio industry and develop the necessary skills that they need for their work to flourish.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: O som é uma parte muito importante, mas muito complicada da vida. Tudo ganha vida com som. Mas o que diferencia o bom e som que realmente faz sentido e o que é compreensível. Tem muita ciência por trás disso. Olá, sou uma batalha crucial. Sou engenheiro de áudio, produtor musical e empreendedor. E bem-vindo ao iniciante em engenharia de áudio para provar um guia para iniciantes para o mundo do som. Neste curso, vamos analisar os fundamentos do equipamento de som usado em um projeto. Ter áudio é considerado, bem como mixagem e masterização. Você também recebe vídeos bônus sobre negócios de loucura e música que você aprenderá sobre a indústria da música. Também vamos dividir um projeto e analisar o mix, cavando mais fundo nos plugins usados. Depois de terminar o curso, você poderá gravar vocais limpos são instrumentos, faz uma música do zero usando plug-ins de estoque. Domine sua mistura final e obtenha o projeto que a distribuição de alimentos. E esse será o projeto da classe, checkout, misturar e compartilhar o projeto comigo na seção do projeto abaixo. Eu realmente espero vê-lo no primeiro módulo com um notebook e caneta. Aprendizado feliz. 2. Módulo 1: Entendendo o som: Bem-vindo ao Módulo um, entendendo o som. O que exatamente é som? O som pode ser definido como vibrações que viajam por um meio. Para este curso, vamos manter o ar à medida que o meio constante em um objeto vibra. O meio ao redor também vibra. E isso causa uma onda. Isso é onda sonora, e as ondas sonoras são sempre ondas longitudinais. Em seguida, vamos falar sobre como o som age em uma sala fechada. Como você sabe, uma sala tem muitas superfícies planas, como pisos, tetos e paredes. Quando os sons atingem as superfícies, ele tende a saltar até ou a menos que não seja absorvido ou difuso, o que é espalhamento de som. Ele continua criando reverberações, ecos e difusão. Agora, há uma pergunta que vem à sua mente. Como nos livramos desses reflexos? Bem, temos painéis acústicos que ajudam a absorver e difundir, o que ajuda a difundir na dispersão do som. Temos absorventes compostos de Rockville e às vezes formamos compostos de fibra de vidro e outros materiais altamente absorventes. O som entra nos painéis e fica preso. É assim que esses materiais absorventes funcionam para eliminar esses reflexos. Enquanto um difusor ajuda a espalhar o som em todas as direções diferentes. 3. Módulo 2: (Parte 1): Bem-vindo ao Módulo dois, equipamento de áudio. Vamos mergulhar no mundo dos microfones. Bem, o que é um microfone? O microfone é um dispositivo que captura áudio e converte as ondas sonoras em um sinal elétrico. Existem duas categorias principais em microfones, condensador e dinâmica. Existem microfones de fita, mas eles também vêm sob microfones dinâmicos. O que exatamente é um microfone condensador? Os microfones condensadores recebem seu nome do capacitor dentro que converte energia acústica em sinal elétrico. Quando cadenza é o nome antigo de um capacitor. Microfones dinâmicos são delicados e muito mais precisos. Eles têm coloração de valência, o que os torna ideais para vocais e instrumentos em estúdios. Você precisa de alimentação fantasma de 48 volts para executar um microfone condensador. E você não precisa estar super perto do microfone para obter áudio limpo. Existem dois tipos de microfones condensadores. Último diafragma e um pequeno diafragma. microfone de diafragma, como este, tem uma cápsula um pouco maior, o que é ótimo para gravar som de voz gravado em um último microfone FM soa mais realista. A razão pela qual a maioria dos estúdios, se não todos, usa um microfone condensador de diafragma grande para gravar vocais. Microfones FM pequenos geralmente são microfones de espingarda, e esses microfones são usados em filmes. Eles vão cobrir microfones de espingarda e microfones de lapela nas próximas aulas. 4. Módulo 2: (parte 2) Microfones dinâmicos e de fita: O segundo tipo de microfones é dinâmico. Microfones dinâmicos usam eletromagnetismo para converter onda mecânica em sinal elétrico. Esses microfones são muito simples, super baratos e resistentes ao ruído das mãos. É por isso que esses microfones são usados em palcos. Eles não precisam de nenhuma alimentação fantasma ou baterias para funcionar. Existem dois tipos de microfones dinâmicos, bobina móvel e fita. Um microfone de bobina móvel tem uma bobina de fio que envolve um ímã, que é conectado a um diafragma, que vibra em resposta às ondas sonoras recebidas. Enquanto um microfone de fita ou microfone de velocidade de fita, use uma fina folha de alumínio ou nano filme de fita eletricamente condutora colocada entre os pólos de um ímã para produzir uma voltagem respondendo a uma onda sonora. Uma história rápida. Na classe anterior, estávamos falando sobre os microfones condensadores sendo usados como microfone vocal primário e todos os estúdios basicamente. Mas você percebe que Michael Jackson usou o SM7, que agora é remarcado para SM7B, que é um microfone dinâmico. Aqui está o microfone para gravar vocais no Thriller. Bem, isso é apenas para mostrar que as pessoas também usam microfones dinâmicos para gravar vocais, não apenas condensador. 5. Módulo 2: (parte 3): Vamos passar para o próximo conceito. Botões de bala. Botões de bala ou padrões de captação. Os padrões que representam a direção de onde o som é captado por um microfone. Existem muitos microfones diferentes e existem seis tipos de padrões polares. Vamos ver o primeiro. Detecção Omni. Microfones omnidirecionais têm padrão de captação, que na verdade permite que o som entre no microfone de todas as direções. microfone de lapela é um ótimo exemplo para um microfone omnidirecional. Este é um microfone omnidirecional. Não importa como você coloque o microfone, vai soar o mesmo. O segundo tipo de padrão polar é cardioide. cardioide é o padrão polar mais comum. O nome cardioide deriva do padrão em forma de coração. Neste microfone, o som é capturado principalmente da frente e dos lados, e a rejeição é da parte de trás. O terceiro e o quarto tipos de padrões polares são totalmente dependentes da base cardioide. Você pode chamar super e hiper cardioide como cardioide em esteróides, eles se estreitaram na direção de onde o som é capturado e aumentar a rejeição. O quinto tipo de padrão polar é que você precisa de ação. Um microfone com este botão de cor tem a maior diretividade. O último tipo de botão polar é bidirecional ou figura oito. Este microfone é realmente interessante porque tende a rejeitar o som vindo dos lados enquanto captura o som vindo da frente e de trás. 6. Módulo 2: (parte 4) de interface de áudio: Agora que aprendemos sobre microfones, como você conecta esses microfones a um computador? Para isso, você precisa de uma interface de áudio. O que é uma interface de áudio? Uma interface de áudio é uma peça de hardware que ajuda na conexão de dispositivos a um computador. As interfaces de áudio possuem canais de entrada e saída. O canal de entrada, você pode conectar microfones e instrumentos, e no canal de saída, você pode conectar fones de ouvido e alto-falantes. Como funciona uma interface de áudio? Uma interface de áudio tem dois sistemas de hardware diferentes. Um conversor ADC, analógico-digital e um conversor digital para analógico DAC. Conversores analógico-digital convertem o sinal elétrico em um binário, que seu computador pode ler. adcs são usados para gravar microfones, instrumentos e enviar dados analógicos para o computador. Enquanto um DAC, distal para desbloquear e água converte um sinal binário em um elétrico. Dacs são usados para enviar saída para alto-falantes, amplificadores e fones de ouvido. As interfaces de áudio também têm um pré-amplificador integrado. O que é um pré-amplificador? pré-amplificador ajuda você a amplificar um sinal fraco em um dólar forte e bom e sinal que é necessário para uma gravação. A maioria das outras interfaces fornece a alimentação fantasma de 48 volts, necessária para executar um microfone condensador como este. Esta é uma interface de áudio padrão de duas entradas para saída. Na primeira entrada, podemos ver que eles se integraram e XLR e alinham a entrada de nível em um único pedaço de hardware. Além desta entrada, podemos ver que eles deram um canal esquerdo e direito para seus monitores de estúdio e uma porta USB-C Thunderbolt conecta essa interface de áudio ao seu computador. Na parte frontal da interface de áudio, podemos ver a segunda entrada que está alinhada. Vamos colocar essa entrada ajuda você a conectar guitarra elétrica, guitarra acústica e baixo. Também alguns microfones dinâmicos para sua interface de áudio. Podemos ver um interruptor que ajuda você a ligar e desligar a alimentação de 48 volts ou fantasma. E, além disso, podemos ver uma saída de fone de ouvido. Este é o botão que ajuda você a ajustar os níveis de ganho na primeira entrada. Isso é para a segunda entrada. Esse botão ajuda você a ajustar os níveis de volume em seus monitores de estúdio. Esse botão não está disponível em todas as outras interfaces. Isso não basicamente ajuda você a decidir o fluxo de saída, quer você queira a saída do computador ou diretamente da interface para um durante o microfone ou instrumentos. Por fim, esse nulo ajuda você a ajustar os níveis de volume na saída do fone de ouvido. 7. Módulo 2: (parte 5) Cabos e conexões: Agora vamos ver como você conecta esses dispositivos juntos? Ou seja, cabos e conexões. Agora existem dois tipos de cabos, analógicos e digitais. Vamos ver os tipos de cabos analógicos. O primeiro, cabo XLR. O conector Xlr é um tipo de conector elétrico encontrado principalmente em equipamentos profissionais de iluminação de áudio, vídeo e palco. Agora, vamos limitar isso ao áudio. Eles podem ser muito longos sem nenhum ruído e defesa. E eles são mais comumente usados para conectar o microfone, como este. O segundo tipo de cabo analógico é um cabo de um quarto de polegada. O que termina? Os cabos são normalmente usados para sinais analógicos, principalmente áudio. Esses cabos são comumente usados em fones de ouvido, amplificadores, instrumentos e alto-falantes. Vamos passar para cabos digitais. O primeiro, cabo midi. O que é midi? Instrumento musical? Padrão de tecnologia de interface digital que permite que instrumentos musicais eletrônicos se comuniquem uns com os outros e com computadores. Muitas pessoas dizem que as regras do Medicaid estão desatualizadas, mas ainda muitas pessoas as usam. O maior benefício do midi é que você pode facilmente editar performances nó por nó JS que articulam ou até mesmo alteram ou substituem o som que os reproduz. Deixe-me mostrar um exemplo. Como você pode ver, mesmo que eu esteja pressionando as teclas do meu teclado midi, não há som ou saída vindo do meu DAW. Mas ele mostra com precisão o guarda que estou tocando no meu teclado, pois ele está enviando as informações midi. Se você quiser a saída desejada, você precisa escolher um instrumento. Você pode literalmente escolher qualquer coisa, até bateria. O último tipo de cabo digital, que é realmente importante para conectar a interface de áudio ao próprio computador. Um cabo USB. Cabos USB têm sido super comuns na produção de áudio. Eles estão em teclados midi, interfaces de áudio, sintetizadores modernos e máquinas de bateria. A maioria dos dispositivos USB-A e B agora é substituída pelo USB-C Thunderbolt. Minha interface de áudio também usa uma porta USB-C Thunderbolt para se conectar ao computador. 8. Módulo 3: (Parte 1) DAW: Bem-vindo ao módulo três. E de acordo, antes que possamos começar a aprender sobre a respeito, deixe-me mostrar o que é um DAW. Daw ou Digital Audio Workstation, é um software de produção que permite aos usuários gravar áudio e música em um computador. Eu pessoalmente uso o Logic Pro, mas você pode usar qualquer DAW que quiser e aplicar as técnicas que mostrei porque este é um curso muito básico e básico. Alguns dos dados mais usados Blues em um BC são sempre estúdio, Ableton Live e Cubists. 9. Módulo 3: (Parte 2): Antes de começarmos a gravar, temos que saber mais sobre a preparação de ganho. O que é encenação de ganho? teste de ganho é o processo que você define seus níveis de ganho para que a relação sinal/ruído esteja no seu melhor e a distorção seja reduzida. Antes de começar a gravar, verifique se você está a uma distância segura do microfone. Eu diria que cerca de 12 polegadas, mas nem todos os microfones são iguais. A principal razão pela qual você precisa manter uma distância segura do microfone é o efeito de proximidade. O efeito de proximidade leva a um aumento na resposta de baixa frequência à medida que você se aproxima do microfone. Este é um exemplo de efeito de proximidade. Agora vou estalar meus dedos perto e longe do microfone. Você pode ver uma colisão na frequência low-end. Quando eu estiver perto do microfone, certifique-se de que seus picos estejam entre menos seis, menos 12 decibéis. 10. Módulo 3: (Parte 3) de amostra: Agora, vamos aprender sobre a taxa de amostragem. Um computador ou uma interface de áudio precisa ler nossa amostra e sinal analógico para convertê-lo em um digital. O número de amostras de áudio lidas e gravadas a cada segundo via computador é chamado de taxa de amostragem. É medido em kilohertz. Há outro termo, Profundidade de bits. O que é profundidade de bits? O número de bits de informações disponíveis em uma amostra. Quanto maior a profundidade de bits, menor o piso agradável e mais limpo o áudio sai. O áudio é gravado em mono e estéreo. O que faz mono? Mono é quando um canal é usado para converter um sinal em um som. Enquanto o estúdio é quando vários canais são usados para converter vários sinais em sons. Mas em uma mistura, o mono descreve uma mistura na qual todos os sons são misturados em um único canal. E estúdio, é que uma produção de sons usando dois ou mais canais de áudio independentes. 11. Módulo 4: (Parte 1): Bem-vindo ao Módulo quatro, mixagem e masterização. O que é mistura? mixagem de áudio é o processo de combinar várias faixas e gravações e otimizá-las em um estéreo mono final e envolve o projeto. O processo de combinação dessas faixas separadas inclui a aplicação de efeitos como compressores, equalizadores, atrasos e reverbs e muito mais. O que é masterização? Mastering é o estágio final da pós-produção de áudio. Este é o processo de dar retoques finais em uma música ou projeto, melhorar o som geral, criar consistência em toda a faixa e prepará-lo para distribuição. 12. Módulo 4: (Parte 2) como configurar uma sessão de mistura: Antes de começar a mixagem, você precisa configurar sua sessão de microfone que está organizando seu arranjo. Em primeiro lugar, certifique-se de aumentar o tamanho do buffer para que a carga na CPU seja mínima. Sempre rotule seus atratos. Você pode codificá-los para excluir faixas vazias ou indesejadas. Certifique-se de que os picos de todas as faixas estejam entre menos seis a menos 12 decibéis. Insira o ritmo certo, assinatura do tempo e a chave da música. Por fim, se você tiver uma faixa de referência, importe-a para sua sessão de mixagem e ouça-as durante todo o processo misto. 13. Módulo 4: (Parte 3) Compressor e faixa dinâmica: Agora, vamos começar a aprender sobre os plugins e efeitos que foram usados durante a mixagem. plugins geralmente são cópias digitais do hardware analógico. Este é um custo básico, então vou usar plug-ins de estoque. Não há necessidade de comprar plug-ins de terceiros. Primeiro, vamos aprender sobre o alcance dinâmico. O que faz o alcance dinâmico? alcance dinâmico de um som é a relação entre a parte mais alta e a mais suave. É medido em decibéis. O plug-in que funciona melhor na alteração da faixa dinâmica de uma música é um compressor. Um compressor como processador de sinal de áudio, que reduz o volume de sons altos e amplifica bastante sons, comprime um sinal de áudio. Um compressor funciona como esta esponja. Sempre que o sinal de áudio estiver tentando exceder o nível de limiar, o compressor detecta e ataca o sinal e o coloca abaixo do valor limite. O valor do ombro é o valor mínimo que o sinal deve exceder para que o compressor comece a funcionar. A configuração de ataque controla quanto tempo o compressor leva para comprimir o sinal que tem a configuração de liberação controla quanto tempo o compressor leva para soltar a compressão. 14. Módulo 4: (parte 4) EQ e frequências: Vamos passar para o próximo plug-in. Eq. Eq ajuda você a manipular o conteúdo de frequência da sua gravação. Uma faixa auditiva média dos seres humanos é de 20 hertz a 20 quilohertz. E o equalizador nos ajuda a manipular todas essas frequências. As frequências entre 2250 hertz são baixas em frequências. As frequências entre 215 e 2 mil, em meio às frequências acima de 2 mil, nossos máximos, temos dois tipos de EQs. Um deles é visualmente EQ. Você pode ver as frequências. segundo é o analógico, que agora é impresso como uma cópia digital. Aqui você tem botões exatamente como um analógico. 15. Módulo 4: (Parte 5) Reverb, atraso e de-esser: Vamos passar para o próximo plug-in ou conjunto de plug-ins, reverb e delay. Como você sabe, aprendemos no primeiro módulo, Jeevan não passa de som saltando das paredes. Você está ouvindo som. Atrasado. As deliberações são criadas quando um som ou sinal é refletido, fazendo com que numerosos reflexos se acumulem na sala. plugin Reverb simplesmente tenta manipular as mesmas duas abreviações, dando espaços diferentes. Se você quer um efeito catedral, se tivermos um plug-in para isso, se você não fosse um efeito de câmara, temos uma predefinição para isso. Se você quer uma estrada vazia, eles têm uma predefinição para isso. Delay é um efeito de áudio, muitas vezes chamado de eco, e às vezes confundido com um reverb. Delay é uma técnica de processamento de sinal de áudio que seus deuses e inserem sinalizam para um meio de armazenamento e , em seguida, reproduzi-lo após um período de tempo. Ritmicamente, o sinal atrasado talvez reproduzido várias vezes, é alimentado de volta para a gravação. Outro plugin que eu quero apresentar a vocês é um DSA. Dsa reduz os irmãos, os ss e ts, que são realmente fortes e indesejados em uma gravação. 16. Módulo 4: (Parte 6) fazendo a mistura de um projeto: Bem-vindo à análise de mixagem. Aqui, vamos analisar uma mistura e aplicar os plugins que você aprendeu neste curso. Isso é compressão, EQ, reverb e delay e um novo plugin. Qual conexão? Primeiro, deixe-me mostrar o piano e o que eu fiz com ele. Deixe-me desligar o plug-in mestre que são elementos de ozonida. Este piano era muito plano, então eu tive que aumentar as frequências low-end. Depois disso, aqui está meu vocal sem nenhum efeito. Belas, lindas, lindas, belas imperfeições, em todos os ângulos. Agora vamos começar a processar esse vocal. Agora, posso ver que isso é muita presença low-end. Então, vamos eliminar o low-end aqui. Isso é um baixo alcance. Isso faz o trabalho deste. Isso é chamado de filtro passa-alto. Ele só permite altas frequências e corta baixa frequência. Foi o que eu fiz. Este 7.5. Vamos ligar e desligar para ver a diferença. Agora ele está desligado. Imperfeições bonitas, bonitas e bonitas. Todos os ângulos. Você pode ver que muitos graves, o low-end se foi. Agora vamos aplicar um compressor. Porque não é tão alto. Linda, linda, linda, linda. Bem, se você já é imperfeições em todos os ângulos. Depois de olhar para isso, pensei que isso dificulta muitas caixas, os vocais tinham caixa nele. Então eu fui em frente e cortei essa frequência em torno de um quilohertz. Um quilohertz é onde muito boxe, diz, agora, lindo, bonito, bonito, bonito. Agora eu vi que havia muitos irmãos. Então usei um DSO. Reduza os irmãos. Você já tem imperfeições em cada ângulo ambos agem. Agora, qual conexão? Esta música está em Ré maior e meio arremesso corrigida. Esse vocal. Portanto, imperfeições bonitas, bonitas e bonitas em todos os ângulos. Porque esse vocal é muito seco. Eu tive que colocar uma reverberação enorme nisso. Usaram a placa grande 4.42, que é novamente lógicas reverb estoque, belas, lindas, belas e belas imperfeições. Toda vez que você misturou os vocais corretamente, você tem que definir os níveis de forma bastante igual. Você precisa corresponder ao volume de todas as faixas. E foi isso que eu fiz. Tudo está equilibrado. As perfeições combinam com a Gucci. Em. A mistura está soando boa. Agora temos que dominá-lo. Dominar nada mais é além de adicionar toques finais na mistura final. E a masterização também ajuda você a aprimorar o áudio para distribuição. Ou seja, às vezes a mistura final não é tão alta como esta. Isso não é tão alto quanto as músicas do Apple Music e do Spotify. Isso é ozônio nove elementos. E você tem muitas predefinições já disponíveis aqui, como centro focado, redução total de dureza mestre. Eu usei uma definição quente que aplica este EQ e esta é uma grade. Vamos apenas ouvi-lo. Eu apliquei um limitador para que ele fique mais alto. Lindo. Agora, se eu remover todos os efeitos e mostrar o resultado inicial antes da mistura, é horrível, é decibel. É assim que a música soaria sem nenhuma mixagem e masterização. Vamos. É muito, muito limpo. Você tem que ter todos esses efeitos para fazer isso parecer bonito. 17. Módulo 5: Foley: Bem-vindo ao Módulo cinco. Totalmente. O que está totalmente na loucura do cinema é a reprodução de efeitos sonoros cotidianos que são adicionados a filmes, vídeos e outras mídias na pós-produção para melhorar a qualidade do som. Um dos pioneiros do mundo da radiodifusão, Jack Folly, foi o primeiro artista sonoro a invadir a indústria cinematográfica usando essa técnica. loucura é tão comum que é usada em todos os filmes e todos os programas de TV. 18. Módulo 6: negócios da música: Bem-vindo ao módulo seis, negócio de música. O negócio da música não significa apenas vender discos, singles e álbuns. negócio da música também inclui a indústria da gravação, trabalho da indústria de distribuição de música, streaming ao vivo e durante o licenciamento da indústria, a gestão de artistas, indústria editorial, o rádio e o público fã e agências de marketing digital. Vamos aprender sobre como lançar uma música. Como um artista lançou uma música em todas as principais plataformas? São duas maneiras de fazer isso. Primeiro é a distribuição. O segundo é assinar com uma gravadora. empresa de distribuição de música distribui sua música para plataformas como Spotify e Apple Music. Em troca, você precisa pagar uma pequena taxa de assinatura. Eles vão tirar um pequeno corte da receita de seus royalties. Este é o V mais barato, e a maioria dos artistas independentes distribui suas músicas através de uma empresa de distribuição. Enquanto uma gravadora ajuda na publicação, gerenciamento, produção, fabricante, distribuição, marketing, mas emoção, direitos autorais de sons e respeito e criação de videoclipes para o artista. Em troca, eles recebem mais de 80% dos royalties da música do artista. A gravadora fornece uma enorme quantia de dinheiro em empréstimo antes mesmo de lançar uma única música quando o artista é assinado. Isso ajuda o artista a investir dinheiro, pode obter bons produtores musicais, bons compositores e bom marketing. Essas gravadoras têm seus próprios estúdios musicais aos quais os artistas têm acesso. Algumas das principais gravadoras são, UMG. Ele nos conhecia no Music Group, Sony Music e Warner Music Group. Agora, vamos aprender sobre plataformas de streaming de música. Essas plataformas são aplicativos on-line e sites que ajudam os usuários, são assinantes, ouvem suas músicas favoritas com facilidade. Essas plataformas Bay artistas como royalties. O que são royalties de streaming? Trial D's são as taxas pagas aos artistas, gravadoras, compositores e editores. Toda vez que uma música é tocada nesses serviços de streaming de música, como Spotify, YouTube e Apple Music. Essas taxas em uma fonte vital de renda para compositores e artistas, estarão carregando a masterclass de negócios de música em cerca de duas semanas. Fique atento para isso.