Transcrições
1. Boas-vindas aos gráficos de fricção: Olá, bem-vindo a
esta introdução ao Friction Graphics
para gráficos em movimento Meu nome é Jonathan. Sou animador e designer
gráfico, além de fundador do
nuc Stuck Creative
Studio no YouTube,
onde faço upload de tutoriais
e, ocasionalmente, curtas-metragens e Nesta aula, veremos o Friction Graphics, que é um software versátil de animação vetorial
e raster que permite
criar animações para web
e Friction é gratuito
e de código aberto, e para aqueles
que conhecem o After Effects, seja pelo nome ou pela experiência, podem
achar que o
atrito é um tanto familiar, pois há
semelhanças entre os
dois, mas são diferentes O After Effects é principalmente
para composição, enquanto o atrito também
depende muito animação e da
animação na web Pessoalmente, uso o atrito para fazer animações de
personagens e,
às vezes, gráficos em movimento Eu o combino com outras
ferramentas, como Cat and Live, Gimp e até mesmo o Blender, para criar cenas mais
complexas Então, sem mais delongas, vamos garantir que entremos
na mesma página e comecemos.
2. Baixar ativos e fricção: Lá. Nesta primeira lição, primeiro
baixaremos o Friction, baixaremos os recursos
se você quiser acompanhar o que estamos fazendo exatamente com
a mesma filmagem Então, para obter atrito, vamos passar para gráficos de pontos de
fricção. E vamos até o Download. E a partir daqui, podemos escolher
nossa versão de atrito. Agora, para esta aula,
usarei versão do
Friction RC três Este é o
candidato a lançamento número três para a primeira versão do Friction. A primeira versão, a RC três,
é onde você
encontrará todos os novos recursos
que o Friction tem a oferecer, e é a mais próxima
do próximo lançamento
da primeira versão Agora, basta identificar
qual é compatível com
seu sistema operacional. No meu caso, usarei a imagem
do aplicativo Linux. Depois de baixar
e instalar o friction, você pode conferir
os recursos da classe para baixar os ativos
que vou usar Agora, todos os
videoclipes que
vou usar são de pixels E até o final,
usaremos uma trilha sonora, e essa eu comprei
do Motion Array,
e, infelizmente,
não posso compartilhar isso Agora, antes de
entrarmos em atrito, eu recomendo fortemente explorar a página de documentação
deles E lá, você encontrará muitas informações
sobre atrito, que tornará
muito mais fácil aprender atrito e se
acostumar com a interface do usuário, os diferentes
recursos que ela possui e como navegar por
alguns desses Mas certo, chega de falar sobre isso. Vamos
começar com o atrito.
3. Primeiros olhares — UI de fricção: Oi. Então, antes de começarmos
com nosso primeiro projeto, vamos primeiro aprender sobre a interface de
usuário do friction. Essa será
uma pergunta rápida. Não há muito o que aprender. Temos nossa barra de menu na parte superior. Abaixo disso, temos nossa
barra de ferramentas principal e, abaixo
dela, temos algumas propriedades
que variam dependendo da ferramenta e dos objetos que
selecionamos Então, veremos isso mais tarde. À direita,
temos a barra de ferramentas de cores, e isso nos
permitirá alterar as cores rapidamente, em
vez de fricção Assim, podemos alterar a cor de preenchimento, os traços e até mesmo o
plano de fundo da nossa cena. OK. Agora, nesta grande área
central aqui, onde temos nosso fundo preto
e nosso logotipo de ficção, esse é o espectador, e é
aí que vamos
encontrar a área. E no lado direito, temos nosso painel de propriedades. Então, aqui embaixo,
assim como nossos ativos na fila Esses três painéis aqui permanecem agrupados
e, acima disso, temos o preenchimento e o traçado, e é aqui que
podemos controlar o preenchimento
e o traçado de nossa
forma e caminhos Esses dois painéis aqui
podem ser reajustados, para que você possa ajustar o tamanho Então, essa pequena separação tênue aqui é como você pode ajustá-los. E você pode
notar algumas setas, e essas setas nos permitem
modificar sua posição Assim, podemos mover, por exemplo,
o painel de propriedades para a
esquerda, para a direita, para cima ou para baixo, a mesma coisa para
o preenchimento e o traçado. Assim, poderíamos separá-los
e até mesmo mover o preenchimento e o
traçado até o
outro lado do visualizador. Então, você pode basicamente
modificar a interface do usuário. Agora, se você fizer
muitas modificações e quiser
voltar ao padrão,
basta ir até a barra de
menu dentro da ajuda
e descer até Restaurar a interface de usuário
padrão Logo acima disso, você verá mais
algumas opções para restaurar propriedades
diferentes. Então, preencha e traçe, reinstale as predefinições de
expressão padrão e reinstale os perfis de renderização padrão E quaisquer que sejam as alterações
que você fizer na interface do usuário, atrito será lembrado na próxima vez que você
carregar o software Agora, abaixo da nossa área de visualização, temos a linha do tempo e também podemos redimensioná-la Portanto, não há nada
aqui na linha do tempo porque ainda não
criamos uma cena Agora, no
lado esquerdo do visualizador, temos o menu de ferramentas. E aqui, vamos encontrar
as ferramentas padrão para atrito. E se clicarmos com o botão
direito do mouse e descermos até os rótulos, marque isso, obteremos o nome de cada
uma das ferramentas. Então, vou deixar isso em aberto
por enquanto para que você possa ver o nome das ferramentas
se eu as chamar. Agora, por fim, na parte inferior, temos nossa
barra de status, onde podemos ver a quantidade de RAM
usada pelo atrito Temos a largura e a
altura da nossa cena. Então, agora está definido para 11 porque ainda não
temos uma cena. Podemos controlar a resolução. Analisaremos isso daqui a pouco e, em seguida, teremos os
diferentes layouts E, finalmente, algumas
ferramentas aqui, como a grade, o encaixe e o Gizmo, que
veremos em A última coisa que
veremos na interface
do usuário está no canto superior direito onde temos o logotipo de fricção. Se você clicar com o botão esquerdo
nele, veremos um pop-up. E vamos expandir isso. Dentro desse pop-up, você pode ver algumas informações
sobre seu sistema. Você tem uma
seção sobre atrito
e, ao lado dela,
temos os atalhos Então, se você quiser aprender
os atalhos do atrito, eles estão lá
no software Você pode dar uma olhada neles. Infelizmente,
ainda não podemos alterar os atalhos, mas isso acontecerá em
breve em futuras
versões do Friction Também temos sua declaração
de privacidade e a licença sob a qual o
atrito se baseia Então, esses são os princípios básicos
da interface do usuário. Se você navegar até
os gráficos de fricção e acessar a documentação deles
em vez da interface do usuário, também
obterá uma análise detalhada
da interface do usuário Então, eles falarão sobre
as diferentes partes, fornecerão algumas informações
sobre cada coisa. E eu recomendo fortemente explorar a documentação
em seu site. Eles têm muitas informações na documentação que podem ajudá-lo a aprender ainda melhor o
atrito Com isso resolvido,
vamos continuar criando nossa primeira cena e
importando nossos ativos
4. Crie uma nova cena — navegação por fricção: Olá. Nesta lição, vamos criar
nossa primeira cena,
importar nossos recursos e nos
familiarizar um pouco
com a navegação Então, vamos começar
clicando em Novo. Vamos receber um
pop-up. Esse pop-up nos
permite alterar os
parâmetros da nossa cena. Agora, eles podem ser
alterados posteriormente, então esse não é um compromisso
final. No topo, temos
o nome da nossa cena. Vou deixar isso como padrão. Em seguida, temos nossa
largura e nossa altura. Você pode configurá-los
manualmente ou clicar nesses três pontos aqui e escolher nesta
lista de predefinições Vou deixar
para 1920 até 1080. Em seguida, temos a duração. Agora, a duração pode
ser vista em quadros ou em segundos. Então,
isso depende de você. Temos a estrutura inicial e a estrutura final. Abaixo disso, temos o FPS, ou
seja, quadros por segundo Essa é a taxa de quadros da
sua animação ou cena, e você pode
configurá-la manualmente ou novamente, clicar nesses três pontos e escolher em uma lista de predefinições Em seguida, temos o plano de fundo. E se clicarmos nesse
pequeno quadrado aqui, teremos um pop-up para que possamos
escolher a cor de fundo. fundo geralmente
não renderiza, é mais um espaço reservado, a menos que você esteja exportando imagens, se não
me engano Mas você também pode controlar
o alfa dela. Então, basicamente, você pode
torná-lo transparente ou totalmente opaco ou
semitransparente Logo abaixo,
temos marcadores, o que nos permite salvar cores, mas veremos isso
mais tarde na aula Então eu deixo o meu quase preto. E, por fim,
definimos como padrão. Se você marcar essa caixa de seleção, essas configurações se tornarão as configurações padrão
na próxima vez que você criar uma cena Isso não impede que você
altere essas configurações. Lembre-se de desmarcar a opção
Definir como padrão para que você não substitua o
padrão anterior, a menos que queira. Ok, quando terminarmos,
vamos clicar em OK, e agora temos nossa primeira cena, e agora podemos ver mais
informações na linha do tempo Se expandirmos isso aqui, temos a
contagem de quadros no topo aqui. Porém, se você estiver
trabalhando em segundos, sempre poderá clicar com o botão direito exibir o código de tempo, e exibir o código de tempo, e agora verá os segundos em vez dos quadros. Vou ficar com
as molduras. Então, vamos dar uma
olhada completa na linha do tempo agora. No
lado esquerdo, na parte superior, temos o início do quadro da cena. Então, basicamente, onde você
quer que sua cena comece. Pode estar em quadros
ou segundos novamente. Portanto, você pode alterar
esse número manualmente, e agora esse será o novo quadro
inicial da nossa cena. Então, vou deixar
para zero por enquanto. E então, no meio, temos o quadro atual. Então, onde quer que o indicador de reprodução esteja configurado
atualmente. Então, se eu clicar com o botão
esquerdo aqui, arrastar, você pode ver como estamos alterando o valor movendo
o indicador de reprodução, que é essa barra aqui E então, no lado direito, temos a estrutura final. Então, esses valores
podem ser alterados rapidamente aqui,
acima da linha do tempo E na parte inferior
da linha do tempo, no canto inferior direito, temos o Fit horizontal Quando você clica
nela, ela se ajusta à visualização de toda
a duração da
nossa linha do tempo Então, se eu fosse, por exemplo, mudar o início para 50 e clicar
em Ajustar Horizontal, começaria de 50
até 250 OK. Tudo bem, então. Agora, acima da linha do tempo
dentro do visualizador, agora
temos nossa tela Você pode rolar com a roda do
meio do mouse
para aumentar ou diminuir o zoom ou simplesmente
usar o atalho do teclado, menos para aumentar o
zoom e aumentar o zoom Se você for até a
barra de menu dentro de uma visualização, Zoom, verá todos os atalhos do
teclado, o zoom in, o zoom out,
fit Canvas, etc Um atalho de teclado
que eu uso com frequência é o Fit to CNVs,
que é Control Zero Então, pressionando Control Zero, podemos ajustar o visualizador
à nossa tela. Então, vamos
transmitir nossos ativos, codificar lectli e
arrastá-los para Farei o mesmo com este
videoclipe aqui, clique com o botão
esquerdo e
arraste para o nosso projeto. Então, essa é uma maneira de
importar seus ativos. algumas raras ocasiões, ao Em algumas raras ocasiões, ao
tentar arrastar
alguns ativos de vídeo, atrito pode falhar, e
é aí que entra a
barra de ferramentas principal, onde você pode importar
ou vincular seus Qualquer coisa que você
importar por aqui
, abrirá
uma janela pop-up. Escolha o que você
deseja importar, clique em abrir e
ele importará. Então, agora que importamos
nossos ativos, se quisermos movê-los, queremos estar no modo objeto. Então, esse modo padrão está aqui. E se clicarmos com o
botão esquerdo do mouse e
arrastarmos nossos ativos, poderemos
pegá-los e movê-los. Como alternativa, você também pode pegar seus ativos diretamente
da linha do tempo Portanto, cada ativo é sua
própria trilha ou camada. Agora, a ordem das
camadas importa, pois você pode ver que o
vídeo acima logotipo
o coloca acima do
logotipo na área de Kendis Se eu clicasse com o botão esquerdo e o arrastasse para baixo do logotipo, ele se moveria para baixo
do logotipo na tela Também podemos ocultar nossos ativos
clicando no ícone do olho
e também podemos bloqueá-los, e também podemos bloqueá-los, que nos impedirá de
clicar neles ou selecioná-los na área do Kendis ou
até mesmo na linha do tempo Agora, outra coisa a observar, se examinarmos
o painel Propriedades, não
temos nada aqui. E se eu selecionar um logotipo, poderemos ver o logotipo
no painel de propriedades. Se eu selecionar o vídeo,
veremos o vídeo no painel de
propriedades. Isso ocorre simplesmente porque, se
subirmos até a barra de menu
dentro de Exibir até o filtro Propriedades, por padrão, ele está
configurado para selecioná-lo. Portanto, dentro do painel
Propriedades, só
podemos ver
o que está selecionado. Podemos mudar isso
de selecionado para A, por exemplo, e agora
veremos todas as camadas. É assim que eu trabalho pessoalmente. Eu tenho todas as
camadas visíveis. Então, eu já disse
que você pode clicar com o
botão esquerdo e arrastar seus
ativos na tela, mas também pode
modificar seus ativos usando G para pegar. Então, se
pressionarmos G e movermos o cursor, podemos mover nosso objeto. Você pode pressionar Escape para cancelar. Caso contrário, ao pegá-lo, podemos clicar com o botão esquerdo para confirmar ou simplesmente pressionar Enter ou
Return no teclado. A próxima coisa que podemos fazer
é pressionar R para girar, e isso nos permitirá
girar o objeto ou E, por fim, podemos
pressionar S para ver a escala, e isso nos permite
escalar o objeto ou o caminho Agora, todas essas transformações em mais são coisas que
podemos fazer usando o Gizmo Então, no canto inferior direito
do atrito, temos o gizmo. Se você clicar com o botão
esquerdo nele, clicar com o botão esquerdo no menu suspenso, poderá escolher quais propriedades deseja afetar. Nesse caso, tenho todos os quatro selecionados de acordo
com a distorção, escala, rotação e posição Agora, vamos desligar nossa camada de
vídeo aqui por um momento para que possamos ver
melhor nosso dispositivo. E o dispositivo aqui, se
você clicar com o botão esquerdo do mouse em segurar, por exemplo, você pode mover
seu objeto no eixo X. Também podemos fazer isso
para o eixo Y. Temos a capacidade de
cortar nosso objeto. Podemos dimensioná-lo uniformemente
usando esse canto superior aqui, ou podemos
escalá-lo somente no X,
por exemplo, ou somente
no valor Y. Também permite mover o
objeto e girá-lo. Então, basicamente, com o dispositivo, você pode fazer todas as
transformações que faria diretamente
na tela, e isso vale para
todos os nossos objetos Então, se eu selecionar o vídeo aqui, obteremos o dispositivo novamente e poderemos fazer todas
essas mesmas Vou desligar o Gizmo por enquanto. Agora, para desfazer tudo isso,
podemos ir até o canto superior esquerdo
e clicar em Desfazer, ou podemos usar o
atalho de teclado Control Z para
desfazer as atalho de teclado Control Z para transformações
que acabamos de fazer OK. Agora, vou desfazer tudo até
o ponto em que tínhamos feito apenas as transformações regulares
sem o dispositivo Agora, outra forma de
desfazer nossas transformações é se mantivermos pressionada a
tecla Alt e você pressionar R, você desfará Mantenha pressionada a tecla Alt, pressione S.
Eu vou desfazer a escala, mantenha pressionada a tecla Alt
e pressione G, e isso desfará a
captura que fizemos Quando se trata da
posição dos objetos, ela geralmente está no canto superior
esquerdo da tela. Então, por exemplo, se eu pegar o videoclipe
aqui e pressionar Alt G, ele vai posicioná-lo
no canto superior esquerdo. Então, isso vale para
basicamente todos os objetos. Mais algumas coisas para
saber, por exemplo, se clicarmos com o botão direito do mouse em um
objeto sobre a tela, temos algumas opções aqui. Agora, como essa é uma
imagem que importamos, podemos recarregar
ou definir um arquivo de origem Basicamente, você pode trocar esse
objeto por outro objeto. Também podemos centralizar
o ponto de articulação, que é esse
ponto de lixo aqui no meio Então, se alguma vez o movemos outro lugar
porque queríamos
girar a partir de um
ponto de origem diferente ou até mesmo escalar a partir de um ponto de origem
diferente, clicando com o botão direito do mouse, podemos
centralizar o pivô para
colocá-lo de volta no centralizar o pivô para
colocá-lo de volta Vou pressionar R para redefinir
a rotação e em S
para redefinir a escala. Você também pode
centralizar o objeto, para que ele vá direto para o
centro da tela Então, quando
clicamos com o botão direito do mouse, também temos mais
algumas opções,
como copiar, recortar, duplicar, excluir grupo
nos efeitos rasterizados, mas essas serão para Ok, então dentro
do painel de propriedades, temos esse pequeno menu
na parte inferior aqui, que nos permite alinhar a geometria, a geometria por pivô
ou o próprio pivô. E então podemos
escolher ao que queremos
alinhá-lo para que
possa ser a cena, o
último objeto selecionado, o último pivô
seletivo na caixa delimitadora. E então podemos usar essas
setas para alinhá-lo. Tudo bem. Agora vou
centralizar uma linha ou vídeo
em segundo plano. É menor do que nossa tela, então vou
pressionar S para escalar e vou aumentá-la. Você também pode digitar os valores. Por exemplo, se pressionássemos S e
pressionássemos dois, ele ficaria duas vezes maior ou pressionaria delete ou backspace, digamos 1,5, e isso o faria caber
em nossa tela ou pressionar Enter para confirmar E, por fim, vou bloquear o vídeo de fundo ou pegar nosso logotipo ou pressionar S para escalar e diminuir
um pouco e Enter OK. Agora, vamos dar uma
olhada na linha do tempo. Então, no momento, não estamos realmente vendo toda a
duração do nosso vídeo. Então, vou mudar o
quadro para 800, pressione Enter
e, em seguida, vou
ajustar horizontalmente Agora podemos ver o
final do nosso vídeo
e navegar até a
linha do tempo para ver Agora, se você quiser
pular o indicador de reprodução para o início ou
o final
de nossa duração, basta manter pressionada a tecla Shift e usar as teclas de seta esquerda ou direita Então, vou pular para
o primeiro quadro e depois pressionar a barra de
espaço para reproduzir Agora, você pode notar
que o atrito está
sendo armazenado ou visto, e isso ajuda a
ter uma reprodução suave Então, quando
o atrito terminar de armazenar em cache, ele reproduzirá nossa cena
e não teremos nenhum atraso Agora, isso realmente
varia
dependendo da complexidade ou do
peso da sua cena Se pressionarmos a barra de espaço, ela será pausada ou reproduzida,
mas na verdade não interromperá a reprodução .
É simplesmente uma pausa Se eu pressionar a barra de espaço novamente, ela continuará tocando, mas na verdade não parou Para interromper a reprodução ou
sair do modo de reprodução, podemos clicar
neste botão aqui para interromper a revisão ou pressionar
Escape no teclado, e agora terminamos
a Uma forma de perceber
quando você está dentro do modo de reprodução é se eu
pressionar a barra de espaço agora, você verá que as bordas externas
da tela estão Quando eu pressiono Escape, eles ficam
um pouco mais cinzentos escuros. Agora, nessa nota, vamos desbloquear nosso videoclipe, clique com o botão
esquerdo nele. Vou cortá-la um
pouco maior do que a nossa tela. Então, se você olhar aqui,
temos essa borda cinza que indica os
limites da nossa tela. Portanto, qualquer coisa fora disso, se fôssemos renderizar, não
seria renderizada Ok, vou colocar o cursor sobre essa
parte aqui que se expande E observe que quando
eu pressiono a barra de espaço, então
entramos na pré-visualização, não podemos mais ver essa área, aquele espaço que está fora
da tela porque ele corta tudo que está
fora da área da tela. E como mudamos o vídeo, atrito precisa armazenar
a animação em cache novamente
ou, nesse caso, armazenar em cache o vídeo Agora, falando em cache, na parte inferior aqui na barra de
status, se você se lembra, temos esse número aqui
que indica a quantidade de RAM usada pelo atrito quando ele armazena em
cache Se você não quiser armazenar a
animação em cache antes da reprodução, você pode ir até a barra de
menu dentro da visualização e simplesmente
desmarcar o cache de visualização E quando você reproduz,
ele simplesmente
reproduz sem
tentar armazenar nada em cache. Com isso, onde quer que eu coloque o indicador de reprodução e pressione a barra de espaço é de onde ele
começará a tocar Agora, se você quiser
iniciar a reprodução desde
o primeiro quadro, mantenha pressionada a tecla Shift
e, em seguida, pressione a barra de espaço, e ela começará
no primeiro quadro OK. Então,
mencionei anteriormente que essa parte fora
do Cenvas desaparecerá
quando reproduzirmos Então, agora que
desativamos o cache, quando reproduzimos ou SN, essa parte fora do
Kv não é mais cortada Mas se você quiser recortar
manualmente essa parte, basta pressionar C
no teclado ou ir até
a barra de menu dentro da visualização
e depois recortar para SN. Isso ocultará
qualquer coisa que esteja fora da tela
ou pressione C novamente e a soltará Então, vou ativar o cache de
visualização para mim mesmo. Agora, se você quiser
limpar o cache, você pode ir até a
barra de menu em vez de Editar e descer para limpar maiúsculas e minúsculas ou
simplesmente pressionar control mais R, e isso
limpará o cache Você pode ver que as barras
azuis no topo aqui desapareceram.
Tudo bem. Agora, por fim, quando
se trata da linha do tempo, você pode clicar com o botão do meio
e se mover, que permite que você se desloque pela
linha do E quando se
trata da linha do tempo, essa barra aqui é a faixa
de visibilidade desse videoclipe Então, se clicarmos
com o botão esquerdo nele, podemos
movê-lo para mover nosso vídeo. Vou desfazer esse Controle Z. Ok. Mas você notará que não
temos isso para o logotipo. Isso significa que o
logotipo está sempre visível. Se você quiser ter uma faixa de
visibilidade para o logotipo, basta clicar com o botão direito nele e
ir até a faixa de visibilidade. E agora temos essa faixa de
visibilidade aqui. Você pode ampliar e
reduzir a linha do tempo
mantendo pressionada a tecla Control e
rolando a roda do mouse E se você quiser se
deslocar para a esquerda e para a direita, mantenha pressionada a tecla Shift e role
a roda do mouse. Agora podemos expandir a faixa de
visibilidade. Sempre que o indicador de reprodução não estiver
acima dessa faixa de visibilidade, não
veremos o logotipo Está bem? A mesma coisa para o vídeo. Agora, se você quiser
fazer um corte em um videoclipe, mantenha pressionada a tecla Shift
e pressione K, e ele fará uma cópia e a cortará onde estava
o indicador de reprodução. OK. Por fim, pressionarei
Control A para pegar tudo e pressionarei Delete
para excluir tudo Vou até a guia de ativos
e, dentro da guia de ativos, podemos ver o que
importamos. Então, mesmo que eu o
tenha excluído da própria cena, da linha do tempo, ainda podemos
vê-los dentro dos ativos Agora eu posso simplesmente
pegá-los e arrastá-los de volta para nossa cena. Assim mesmo. Então, vá em frente e centralize a linha ou o plano de
fundo, escale 1,5 ,
pressione Enter ou mova
o vídeo para baixo, ou clique com o botão direito na linha central e reduza um Tudo bem, se você quiser
renomear suas camadas, você pode clicar com o
botão direito sobre elas e
renomear ou simplesmente clicar com o botão
do meio Você verá um
pop-up de lixo e podemos renomeá-lo. Então, digamos que um vídeo de
inverno em segundo plano, pressione Enter e
aí está. Agora, a última coisa está na parte superior
do nosso visualizador, temos esses controles aqui que nos permitem
mover nosso objeto,
girá-lo, escalar, alterar
o pivô e a opacidade Portanto, você pode fazer muitas dessas
transformações aqui, clicando com o botão esquerdo e arrastando esses valores ou
digitando manualmente algo,
então 90 graus, e ele
girará Então, para isso, pressione Alt R, e para algo
como a escala, se você quiser escalá-la
de forma uniforme, você pode clicar com o botão esquerdo do mouse, digamos um valor de 0,5. Antes de pressionar Enter,
basta manter pressionada a tecla Shift e pressionar
Enter, e isso fará com que seja 1,5 para ambos os valores. Da mesma forma, você pode
manter pressionada a tecla Shift, clicar com o botão
esquerdo
e arrastar, e isso alterará
os dois valores ao mesmo tempo. Então, vamos fazer isso de 0,5
novamente e pressionar Enter. Ok, então isso é tudo para
lidar com o atrito. Na próxima lição,
começaremos a animar. Então, vamos
criar quadros-chave e fazer nossos objetos
se moverem. Nos vemos lá.
5. Noções básicas de animação: quadro-chave de fricção: Oi, e bem-vindo. Nesta lição, vamos começar a
animar nossos objetos Então, finalmente, vamos
fazer as coisas se moverem. Então, vou
começar
reduzindo um pouco mais o logotipo e podemos começar Para animar a
posição do nosso logotipo, vamos expandi-lo dentro da linha
do tempo ou podemos expandi-lo dentro
da janela de propriedades Então, o que
funciona melhor para você. Sempre que quiser
mais espaço aqui dentro
do painel de propriedades, você pode pressionar F no teclado para ocultar
o preenchimento e
o traçado Se pressionarmos F novamente, veremos o preenchimento e o traçado. Então, tenha isso
em mente. Tudo bem Então, por enquanto, vamos criar nossa animação na linha do tempo
e,
mais tarde, começaremos a
usar o painel de propriedades Então, vou expandir o logotipo dentro dele.
Nós transformamos. Vou expandir
a transformação. E o que eu estou procurando
está dentro da tradução. Então, vamos expandir a tradução aqui. Vamos ampliar isso. E estamos
procurando o eixo Y. X está à esquerda e à direita. Y está para cima e para baixo. Para adicionar um quadro-chave, podemos simplesmente clicar com o botão esquerdo nesse ponto
branco aqui Isso adicionará um quadro-chave. Agora, cada um desses pontos
está nos dizendo algo. O azul no topo
aqui está nos dizendo que algo está animado
dentro do logotipo da Noktax Os pontos verdes estão
nos dizendo que dentro da transformação, algo é animado e, dentro da tradução,
algo é animado E então, por fim, esse
ponto vermelho na parte inferior aqui está nos
dizendo que o
valor Y é o que é animado Então, isso aqui na
parte inferior é o quadro-chave real. E quando o
selecionamos clicando com o botão esquerdo, todos
ficam amarelos. Ok, então temos
nosso primeiro quadro-chave
e, para mudar a posição Y, podemos usar o Gizmo Podemos pressionar G e Y para bloqueá-lo no eixo Y
e movê-lo para cima ou para baixo,
ou podemos
clicar com o botão esquerdo nesse valor, segurá-lo e arrastá-lo para
movê-lo para cima ou para baixo, ou inserir manualmente o
valor, tudo depende de você. Então, basta pressionar G
e Y e depois
movê-lo até a parte inferior
aqui e clicar com o botão esquerdo para confirmar. Em seguida, vou
mover cerca de 24 quadros. Então, isso vai ser 1 segundo, e então eu vou pressionar G e Y novamente, e
vou mover isso para cima. O atrito adicionará
automaticamente um quadro-chave. Agora, se você mover o indicador de reprodução e
quiser adicionar um quadro-chave, clicar no ponto vermelho
não fará isso Se você clicar no ponto vermelho, ele excluirá todos os
quadros-chave existentes Portanto, tenha isso em mente. Todos os
Control Z estão fora disso. Da mesma forma, se clicarmos com
o botão esquerdo do mouse no ponto da tradução, o que ele fará
é adicionar um quadro-chave aos valores X e Y porque tem dois
valores dentro dele Se clicarmos com o botão esquerdo
nele, novamente, ele excluirá
todos os quadros-chave Vamos desfazer isso. Se clicarmos com o botão
esquerdo no
ponto de Transform, ele adicionará um quadro-chave a todas as propriedades da transformação E se
clicarmos com o botão esquerdo nele novamente, ele excluirá
todos os quadros-chave Vamos desfazer isso, e
aí está. Ok. Então, depois de ativá-lo, o atrito
adicionará automaticamente os quadros-chave Ainda não há como
desligá-lo. Agora, se eu reproduzir, pressionando a barra de espaço Shift, atrito será
reproduzido desde o início
e, em seguida, armazenará em
cache toda a animação ou
reproduzirá a cena Mas eu só quero reproduzir
essa parte inicial e não quero ter que
reiniciar a reprodução manualmente Podemos alterar o quadro ou simplesmente
usar a zona de entrada e saída. Então, com o indicador de reprodução no
primeiro quadro ou quadro zero, pressionarei I no
teclado para adicionar um ponto final
e, com o logotipo Nuxtax selecionado e o valor
Y
selecionado,
pressionarei a tecla de seta para cima
para pular para o próximo quadro-chave E vou mover alguns
quadros para frente, então vou usar a tecla de seta para a direita. Então, basta alguns quadros para frente
e, em seguida, pressionarei O no
teclado para definir um ponto-limite Então, sim, você pode usar
as setas para cima e para baixo para pular entre os quadros-chave
do objeto selecionado e pode usar as setas
esquerda e direita
para mover o indicador de reprodução na linha do tempo Certo. Então, agora que temos
nossos pontos de entrada e saída, quando reproduzimos, o Friction
simplesmente
reproduzirá esta seção
da nossa linha do tempo Se você quiser eliminar
os pontos de entrada e saída, você pode ir até a barra de
menu dentro da cena e descer para
entrar e sair. Agora, se você quiser repetir
a reprodução, pode clicar
neste botão aqui acima da linha do tempo que
diz Visualização do loop Isso vai fazer com que seja
repetido indefinidamente. Tudo bem. Então, temos nossa primeira animação, mas agora vamos adicionar um
pouco de suavização a ela Então, alguma aceleração
e alguma desaceleração. Para fazer isso,
clicaremos com o botão esquerdo do mouse no valor Y,
verificaremos se ele está selecionado
e, em seguida, clicaremos aqui acima nossas faixas, onde
temos o gráfico. Isso abrirá
o editor gráfico, assim como a linha do tempo Podemos clicar com o botão do meio
e nos mover. Podemos clicar com o botão do meio e fazer uma panorâmica para
mover as coisas. Se você pressionar a
tecla Shift e rolar, ela aumentará o zoom verticalmente Se você pressionar a tecla
Control e rolar roda do meio do mouse, ela aumentará o zoom horizontalmente Se você se encaixar
horizontalmente, caberá em toda a
duração da cena Mas se você selecionar seus quadros-chave e depois
ajustá-los horizontalmente, ele ampliará
apenas esses O mesmo vale para o
ajuste vertical. Porém, se fizermos isso,
ele ocultará
o quadro-chave por trás
desses botões aqui Então, vou simplesmente
manter pressionada a tecla Shift e rolar a roda do meio do mouse e , em seguida, vou fazer isso no controle. Então, o eixo horizontal. Tudo bem, então vamos criar uma curva
para adicionar um pouco de
atenuação à nossa animação Vamos fazer isso manualmente, embora haja uma
opção
aqui para fazer isso automaticamente. A única coisa é que, se
fizermos isso automaticamente, então vamos continuar e
fazer Ease out cubic, Friction adicionará quadros-chave
adicionais à quadros-chave
adicionais Isso ocorre porque a atenuação
automática é feita para animação na web, ou
seja, animação SVG E ao criar uma animação SVG
na web, você precisa ter quadros-chave
reais, valores de
tempo diferentes
que você Em vez disso, vou
desfazer isso O que queremos fazer é pegar
nossos quadros-chave e depois alterar as alças ou a
interpolação para suavizar os nós, e agora ele nos
dará essas alças
que nos permitem modificar
a que nos permitem modificar Agora, vou clicar com o botão esquerdo
nessa alça e arrastar. Se você clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar, também poderá pressionar
X para bloqueá-lo
no eixo X ou pressionar Y para
bloqueá-lo no eixo Y. Vou prolongar isso um pouco. E esse primeiro
aqui, vou
clicar com o botão esquerdo e arrastá-lo
um pouco para baixo, assim. Agora, se reproduzirmos, obtemos um pouco de aceleração
no início e depois ela
diminui à medida que sobe, reduzindo a parte
inferior da curva E para este, vou
arrastá-lo um pouco mais para baixo. Ok, refine a curva
um pouco mais. E aí temos.
Acabamos de criar nossa primeira animação
usando fricção. Está bem? Agora, quando se trata
dos pontos de entrada e saída, você pode modificá-los
colocando
o indicador de reprodução em
outro lugar e pressionando O ou I, ou simplesmente clicando com
o botão esquerdo na borda abaixo
da entrada ou saída Clique com o botão esquerdo, segure e
arraste, só para você saber. Certo. Então, agora que
terminamos com o gráfico, vamos clicar
no ícone do gráfico novamente para voltar à nossa linha do tempo.
Vou ampliá-la. Agora, na verdade, não precisamos que
nossa cena tenha 800 quadros, então vou reduzir isso de
volta para 250. Tudo bem, agora que temos
nossa primeira animação, vamos
adicionar um pouco de texto Para adicionar nosso texto, vamos
examinar as ferramentas e pegar
a ferramenta Adicionar texto. Assim que o tivermos, basta
clicar com o botão esquerdo uma vez no Canvas e ele adicionará
um novo objeto de texto. Agora, é importante observar
que toda vez que você clicar, você adicionará
um novo objeto de texto. Então, mesmo que eu
escrevesse algo aqui, desde que tenhamos
a ferramenta de texto ativa, toda vez que clicarmos,
adicionaremos um novo objeto. Então, vou desfazer tudo isso. Então, vamos pegar nosso objeto de texto. E no painel
Propriedades, agora
temos esse pequeno
espaço aqui embaixo, que nos permite
digitar nosso texto. Então, aqui, vou
digitar além do horizonte. Em seguida, clicarei
em outro lugar para desativar o modo de edição de texto Então, agora que temos
um objeto de texto, com uma cor, agora podemos ver as cores dentro do preenchimento e
do traçado. O objeto de texto está usando uma cor
plana para o preenchimento. Você também pode escolher um gradiente e criar vários gradientes, etc., ou deixá-lo Também podemos atribuir um traçado
alternando para traçado ao clicar
em um traçado plano, em
um traçado gradiente ou em nenhum Temos algumas opções
para o derrame aqui. Vou voltar para preencher. Da mesma forma, se formos até a barra de ferramentas de
cores na parte superior aqui, podemos clicar com o botão esquerdo do mouse e
abrir um painel aqui que nos
permite alterar a cor do que selecionamos A mesma coisa vale para o derrame. Poderíamos dar um traço
plano
daqui de cima e mudar a
cor. Tudo bem Há outras
coisas interessantes que podemos fazer, como manter pressionada a tecla
Control e rolar, que
mudará a saturação,
manter pressionada a tecla Shift e a rolagem, o
que altera o valor, ou
manter pressionada a tecla Alt e a rolagem, que mudará
o U da nossa cor Ok. Então, vou colocar
isso de volta em branco. E dentro da caixa de texto, vou mudar isso para 129 Vou mudar o
alinhamento para o centro e vou deixá-lo
aqui embaixo Então, podemos alinhar nosso texto, forma a geometria na cena E vamos mudar
a fonte. Então clique no menu
suspenso aqui. E eu vou comprar pop-ins. Você faz disso um pop
in extra ousado. Agora que temos nosso texto,
vamos animá-lo. Para animar nosso texto,
faremos a mesma coisa. Vamos expandi-lo e agora você verá que temos mais
algumas opções aqui. Então, para o logotipo, só
tivemos transformação. Aqui temos
Transformação, preenchimento, texto, espaçamento e mais alguns
que são graduados, ok? Então, entraremos em Transform, translation, e
adicionaremos um quadro-chave ao valor Y. Mas antes de fazermos isso, vamos
primeiro dar uma olhada em nossa animação. E digamos que, por aqui depois que o logotipo
terminar de deslizar
para cima, o quadro 24 deve servir Vamos pressionar Escape para
sair do modo de reprodução, voltar ao quadro 24 e
adicionar um quadro-chave
ao texto . Eu vou seguir em frente. Digamos que também vamos esperar
1 segundo. Por enquanto, podemos ajustá-lo mais tarde. Então, vou pular para o quadro 40 48 e quero adicionar
outro quadro-chave Portanto, temos algumas opções aqui. Uma delas seria
clicar com o botão direito do mouse no valor
e adicionar a chave. Como alternativa, se você tiver a tecla de inserção no teclado, basta pressionar Inserir
e ela deverá adicionar um quadro-chave Agora, poderíamos mudar
a posição, mas eu realmente quero esse primeiro quadro-chave no indicador de reprodução Agora, eu poderia clicar nele e
movê-lo ou podemos selecionar esse quadro-chave e
pressionar Shift D para duplicá-lo ou pressionar escape Ou podemos pressionar Control D, que o duplicará e o colocará onde está
o indicador de reprodução. Agora posso usar a tecla de
seta para baixo para pular para o primeiro quadro-chave e
mover o texto Agora, antes de mover o texto, observe que temos um
contorno azul sobre a linha do tempo E de vez em quando, temos o mesmo contorno azul
sobre o visualizador Esse contorno azul indica qual dos dois
está ativo no momento Então, é a linha do tempo
ou é o espectador? Se a linha do tempo estiver ativa e houver um
quadro-chave selecionado, se eu pressionar G, embora o
texto aqui esteja selecionado, porque temos um quadro-chave selecionado e a
linha do tempo está ativa, o quadro-chave selecionado
será capturado
quando pressionarmos G oPresEscape para sair disso quando pressionarmos G Então, para ir até o visualizador, você pode clicar com o botão esquerdo
nele ou simplesmente pressionar tab no teclado para alternar
entre
a linha do tempo
e o Então, agora, se eu pressionar G, estou movendo nosso texto. Então, pressione G Y, e eu vou mover o
texto um pouco para cima Então, agora, depois que nosso logotipo
subir totalmente, o texto descerá. Agora, vamos também adicionar um pouco de suavização à nossa animação de texto Então, assim como
fizemos com nosso logotipo, vamos adicionar um pouco de
suavização à animação de texto Então, com o valor Y selecionado,
clicaremos no gráfico e agora podemos prosseguir
e modificar o gráfico. Então, vou pegar os dois quadros-chave. Vou torná-los lisos. E eu quero um pouco de
aceleração no início, e depois ela passe para
a posição final Então, ele vai
acelerar e depois
desacelerar à medida que desce. Ok. Agora, para eliminar essa
pausa que temos aqui, há uma pequena pausa Eu simplesmente vou
voltar para nossos quadros-chave. Vou pegar os dois quadros-chave
para o valor Y do texto, pressionarei G e depois o
moverei um pouco para trás Portanto, agora quase não há pausa entre a chegada do logotipo
e a descida do texto. Ok. Tudo bem Então, temos
nosso movimento básico agora. Temos o logotipo subindo, temos o texto descendo. Agora, antes de abordarmos o texto, vamos voltar ao nosso logotipo. E em vez de deixar o logotipo visível do
início ao fim, agora
vamos
animar sua opacidade Para fazer isso, vamos
expandi-lo novamente, ir em vez de Transformar, e um pouco mais abaixo aqui,
temos opacidade Agora, esse será
um quadro-chave separado. Então, logo no primeiro quadro, vou adicionar um
quadro-chave à opacidade Eu vou
baixá-lo para zero. E então vamos simplesmente
para o próximo quadro-chave. Então, quadro 24, e agora
vou definir a opacidade para 100. Vou clicar com o botão esquerdo na opacidade e ir para o editor gráfico Se você quiser ver apenas a opacidade, basta clicar na camada ou objeto que você
deseja segmentar E clique no valor novamente e isso deve
esclarecer as coisas. Então, agora vou
pegar os dois quadros-chave, torná-los suaves e
quero que eles se tornem
opacos muito rapidamente Então, vou
realmente exagerar a curva para torná-la
opaca muito rapidamente Vamos dar um
pouco de facilidade
no começo para
que comece transparente. Vamos reduzir isso um
pouco. Vamos ver aqui. Ok, parece que uma curva S
daria um pouco mais, tornaria um pouco mais sutil. Isso deve bastar. Isso é
sair do editor gráfico. Ok, agora temos
nossa animação básica. Temos nosso logotipo animado
e nosso texto animado. E na próxima lição,
começaremos a analisar mascaramento
em vez
do atrito É aqui
também que veremos formas e caminhos. Nos vemos lá.
6. Formas e caminhos: ferramentas vetoriais de fricção: Olá. Nesta lição, examinaremos o mascaramento, as
formas e os caminhos em vez do
atrito. Vamos começar. Então, já fizemos
nosso logotipo desaparecer, mas agora precisamos fazer
algo com nosso texto Também podemos fazer com
que apareça em cena. Mas em vez disso,
vamos criar uma máscara para torná-la invisível até
a hora de aparecer. Então, para isso, vou passar para
o primeiro quadro-chave.
Isso não é obrigatório. E dentro das ferramentas, vou pegar
a ferramenta retangular Vou clicar com o
botão esquerdo do mouse em segurar e arrastar. Ou crie uma forma
ao redor do nosso texto. Agora, a ferramenta retangular, assim como nossa ferramenta de texto, se continuarmos clicando
com ela selecionada, ela adicionará várias
outras caixas retangulares Portanto, precisamos ter
certeza de trocar as ferramentas depois de
criarmos nossa forma. Então, vou
tirar o Controle Z das outras caixas e vou renomear esse retângulo
aqui para o Máscara, slogan. Ok, pressione ok. E agora temos nossa máscara. Vamos avançar até quando
o texto estiver totalmente abaixado para garantir que a caixa não
esteja sobre nosso texto. Vou voltar para
o primeiro quadro e vou mover a
caixa levemente para cima. No preenchimento e no traçado, vou adicionar um preenchimento que pode ser da
cor que você quiser. E então, para o
derrame, vou defini-lo como zero. Tudo bem. Então, para torná-la uma máscara
sobre a camada, vamos clicar nesse
menu suspenso aqui. Vamos
mudar da origem para a saída do destino. O que isso vai
fazer é abrir
um buraco em cada camada
que está abaixo dela,
mas queremos que isso afete apenas o slogan Para fazer isso, temos que agrupar
nossa máscara com nosso slogan. Então, vamos selecionar a máscara, segurar Shift e
selecionar o slogan, e então você pode pressionar
Control G no teclado
ou simplesmente clicar com o botão direito do mouse
e descer para o grupo Isso criará
um novo grupo que tem nossa máscara e nosso slogan, e tem suas próprias transformações Ok, então vamos renomear o
grupo para tagline com. OK. Mas observe que ainda
temos o mesmo problema. A máscara está abrindo um
buraco em todas as outras camadas. E isso é porque temos que
promover o grupo em uma camada. Podemos fazer isso clicando
neste pequeno quadro de seleção aqui ou clicando
com botão
direito do mouse e indo para a ação e
promovendo para a camada Isso vai transformar
nosso grupo em uma camada. Então, esses dois funcionam de forma diferente. Mas agora você pode ver
que a máscara está
afetando apenas o slogan e nada mais
está sendo afetado. Se avançarmos no tempo, você verá como o texto
aparece por trás da forma. Então é assim que você pode criar
uma máscara em vez de fricção. Se você quisesse fazer o inverso, simplesmente mudaria de destino para fora para
destino dentro, e agora o texto só
apareceria onde temos a forma Está bem? Só para você saber, você tem vários modos de
mesclagem diferentes aqui, mas para
isolar seus efeitos, você precisa criar uma
camada a partir deles. Então, vamos voltar ao
destino. E agora, se fôssemos reproduzir, vou adiar um pouco mais o
ponto-limite Vamos reproduzir e
temos nossa primeira animação. OK. Então, vou modificar um pouco mais
a animação do slogan. Então, vou até o valor Y e vou
para o editor gráfico, e vou clicar no slogan novamente apenas para isolar a curva E aqui vou clicar com o
botão esquerdo do mouse no código e
arrastá-lo para fora dele. Então, ele sai um pouco mais rápido. Tudo bem. Vou sair do gráfico. E aqui temos nossa animação. Agora, se você quiser voltar
de uma camada para um grupo, clique com o botão
direito do mouse, vá para a ação e simplesmente vá para
rebaixar o grupo Você também pode desagrupar sua
camada aqui simplesmente
pressionando Control Shift G. Ok. Então, o que acabamos de fazer
aqui com nossa forma, poderíamos ter feito com um caminho. Então, basta clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão esquerdo, clicar e, quando
terminarmos, podemos fechar a forma e poderíamos ter feito
isso com esse caminho. Agora, novamente, para aqueles que estão familiarizados com o software vetorial, isso será muito
familiar para vocês. Então, se mudarmos para
o modo de pontos, agora
podemos modificar os diferentes pontos
do caminho que criamos. Se você quiser criar curvas, você pode usar esse menu de
contexto acima do visualizador e simplesmente
pegar um nó e torná-lo, por exemplo, um
nó suave ou um nó de canto, e isso nos daria
os controles para ele Como tal. Então, se eu fizer esse movimento, teremos essas alças
aqui para que
possamos controlar nosso caminho. Tudo bem. Vou voltar ao seu modo de
objeto e excluir isso. Agora, antes de continuarmos, já que estamos falando
sobre objetos e caminhos, quando desenhamos um
círculo ou um retângulo, esses dois são objetos Eles não são caminhos. Então, se
eu pegar o modo de pontos, você verá que eles
têm controles diferentes. Então eles obtêm esses
pequenos pontos rosa, e esses pontos rosa nos
permitem mudar sua escala de posição
para o círculo Então, esses são objetos. Então, quando eu pego o
retângulo aqui, se eu mudar para o modo objeto, temos algumas opções extras Por exemplo, temos o raio
e, se eu pressionar a tecla Shift, clicar com o botão
esquerdo e arrastar
para afetar os dois valores ao
mesmo tempo,
você pode ver que o
raio aqui
nos dá cantos arredondados
para um retângulo para afetar os dois valores ao
mesmo tempo, você pode ver que o
raio aqui
nos dá cantos arredondados
para um Então, clique com o botão esquerdo, zero com o botão direito ou mantenha pressionada a tecla shift
e pressione Enter para afetar os dois valores. Pressione o controle zero para
ampliar ou pintar novamente. E agora, se você quisesse
converter uma dessas
formas em um caminho, basta
selecioná-la, ir até a barra de menu, entrar em Path e
descer até o caminho Object two. Isso criará
uma cópia dele como um caminho. Então, ainda temos o
retângulo aqui, mas agora também temos uma
versão de caminho do retângulo Então, essa forma aqui. Tudo bem. Vou deletar esses. E agora vamos para a próxima lição, onde
aprenderemos como trabalhar com várias cenas dentro do
atrito. Nos vemos lá.
7. várias cenas — composições de fricção: Oi, aí. Bem vindo de volta. Então, nesta lição,
aprenderemos como
trabalhar com várias cenas
em vez de atrito. Mas antes de fazer
isso, muito importante, devemos salvar nosso projeto. Na verdade,
provavelmente deveríamos ter economizado muito antes. É hora de salvar nosso projeto. Para salvar nosso projeto,
podemos ir até a barra de ferramentas
principal e
clicar em Salvar ou simplesmente pressionar Control S. Então, se
eu entrar em um arquivo
e ver aqui, temos o
Controle S para salvar Está bem? Então, vamos salvar nosso projeto. E vou chamar essa animação do
logotipo Koctux de V
one e Então, agora salvamos nosso projeto. Então, vamos continuar e
criar uma nova cena. Então, na
barra de menu, se
entrarmos cena, teremos uma nova cena. Vamos receber
o mesmo pop-up. Podemos nomeá-lo,
escolher as dimensões, a duração, o FPS, tudo o que escolhemos antes Podemos pressionar Ok e agora
temos uma nova cena, que é vista aqui
no canto superior esquerdo da área da tela
ou do visualizador, e também no canto superior esquerdo das faixas
da linha do tempo Então, cena um, se clicarmos com o botão
esquerdo nela, você verá que temos a opção de
escolher a cena zero. E se você quiser que a
linha do tempo
mude automaticamente para a cena ativa
no visualizador, clique com o botão
esquerdo nela E simplesmente marque como ativo. Então, agora, quando trocamos
cenas no visualizador, ele também muda
na linha do tempo Ok. Então, o que eu
gostaria de fazer é pegar nosso slogan em nosso logotipo e movê-lo
para uma cena separada. Para fazer isso, como
criamos uma nova cena, posso ir até o topo de nossas faixas aqui na linha
do tempo em que temos essas duas linhas Portanto, temos horizontal
e vertical. Se dividirmos horizontalmente, o que ele faz é criar
uma linha do tempo separada Portanto, temos um no nosso lado direito e
outro no lado esquerdo. No canto superior esquerdo,
vou clicar em nenhum e vou
passar para a cena um. Então, aqui,
temos a cena zero, e no
lado direito, temos a cena um. Vou pegar nosso slogan e arrastá-lo até a primeira cena, e farei a mesma coisa
com o logotipo do Nox Dax Arraste-o até a cena um. Então, agora podemos fechar essa segunda linha do tempo
clicando no X, que está ao lado das 2 barras, e ele fechará a linha do tempo Também podemos dividir o espectador e ver duas
cenas ao mesmo tempo. Então, na primeira cena, vamos
avançar um pouco. E como ativamos o
ativo para a linha do tempo, cada vez que clicamos em uma, então estamos alternando entre
as duas cenas ativas, a linha do tempo
muda automaticamente conosco Então, na primeira cena, eu posso ver que o slogan não
está aparecendo, então vamos
resolver isso rapidamente Então, quando eu clico com o botão esquerdo sobre ele, eu posso ver que ele
deveria estar lá, mas nada está aparecendo. Então, arrastá-lo para fora e voltar para o grupo funcionou. Tudo bem Então isso acabou com o bug, mas simplesmente
arrastá-los para fora do grupo ou da camada e
colocá-los de volta parecia resolver o problema Isso mostra como às vezes é
fácil solucionar
problemas Ok, então o que temos aqui é uma animação isolada onde temos nosso logotipo e nosso texto. Ok, então vamos voltar para
a cena zero, onde temos nosso histórico. E agora o que podemos
fazer é clicar com o botão direito do mouse
no Canvas e ir para a cena Link. Agora podemos trazer a cena que acabamos de criar
para essa cena. Assim,
também podemos renomeá-lo. Então, vou chamar
essa animação de logotipo de Link. E se quisermos, podemos
até renomear nossa cena. Então, vamos até a cena na barra
de menu até as propriedades da
cena. E vamos chamar isso de
animação. Pressione OK. Podemos fazer o
mesmo com outra cena. Vá para as propriedades da cena e
chame isso de animação de logotipo. Aí está. A propósito, esse
link que acabamos de
criar também tem
propriedades de transformação, e a opção de clipe aqui tem
a ver com o plano de fundo, semelhante a pressionar
C no teclado para recortar a parte externa,
algo semelhante. Ok. Tudo bem Agora, por causa do que
fizemos, podemos ir para a cena, criar uma nova cena, e
vamos chamar essa animação de dois ou
mais na animação dois. E agora, dentro
da animação dois, o que vou fazer é pegar um vídeo diferente e
arrastá-lo para a cena. Agora, quando importamos um vídeo, atrito pode
nos perguntar se queremos alterar as propriedades que são
vistas para as do vídeo Vou clicar em Não. Você também pode desativar isso
nas configurações. E aqui, claramente, esse vídeo é muito maior
do que nossa composição. Então, vou clicar com o botão direito do mouse. Vou centralizar uma linha e depois pressionar S para escalar, e vou
reduzi-la até que caiba em nossa composição. E deixe como tal. Ok, agora temos
um vídeo diferente. Vou renomear nosso vídeo izon
de camada dois. Pressione OK. Também vou bloquear o vídeo para
que possamos gravá-lo. E eu vou clicar com o botão direito.
Vá para a cena Link e eu vou vincular a
animação do logotipo que criamos. E agora temos
nossa animação de logotipo em duas cenas diferentes. E se alguma vez passarmos para a animação
do logotipo ou se
dividirmos essa visualização aqui e
mudarmos para a animação do logotipo Então, este aqui é adequado para Genvs, tudo o que mudamos
dentro da cena real Então, por exemplo,
se eu girar o logotipo, você verá que ele é
atualizado automaticamente dentro da
nossa animação dois O mesmo vale para a
animação aqui. Isso significa que você pode
criar uma composição ou uma nova cena e simplesmente
vinculá-la a cenas diferentes. Então, vou
redefinir a rotação e fechar essa instância. Certo. Então, isso é tudo para as várias cenas,
em vez do atrito. E na próxima lição,
aprenderemos sobre alguns efeitos raster básicos
8. Sombreadores e efeitos — plugins de fricção: Oi Nesta lição, aprenderemos sobre
alguns efeitos rasterizados básicos disponíveis dentro do atrito e
os aplicaremos ao nosso vídeo aqui Então, vamos desbloquear o vídeo, clicar com o botão
direito nele e
entrar em ação. Estamos procurando efeitos de
varredura. Eu tenho muitos
shaders personalizados para fricção, então você não terá
essa Por enquanto, vamos
usar um dos
efeitos integrados ou
shaders integrados para Então, entraremos na cor e desceremos até a
saturação. Clique com o botão esquerdo. Então, agora, se
expandirmos o vídeo, agora temos efeitos raster
e, em vez de efeitos rasterizados, temos uma saturação
e, em seguida, aqui
temos os diferentes valores que podemos modificar Você também pode fazer tudo isso dentro do painel de
propriedades. Então, se você não quiser
expandir
muito as coisas na linha do tempo,
você pode fazer isso aqui E se você se lembrar,
pode pressionar F no teclado para ocultar
o preenchimento e
o traçado. Dessa forma, você tem uma área
maior com a qual trabalhar. Tudo bem, tudo
depende do seu fluxo de trabalho, que funciona melhor para você Então, com a tonalidade e a saturação, podemos mudar o tom da pele Podemos alterar a saturação, o
contraste e a luminosidade. Então, por exemplo, se reduzíssemos
a saturação, poderíamos ter um fundo preto
e branco, ou podemos aumentar
a saturação para dar um toque especial às cores A propósito, também podemos animar esses
valores. Portanto, qualquer coisa com um ponto branco ao
lado pode ser animada. Tudo bem, então eu vou derrubar isso. Vou bloquear o plano de fundo. Eu diminuo um pouco a saturação. E agora, a última coisa que
quero fazer é adicionar uma sombra projetada ao nosso
logotipo em nosso texto. Para fazer isso, vou
clicar com o botão direito do mouse nela, na camada de link, ir para ações, descer
para efeitos de varredura e vou
subir até sombra Vamos adicionar a sombra, expandir ou recortar, ir para efeitos
rasterizados, sombra E aqui podemos escolher
a cor, a opacidade. Também temos tradução.
Então, vamos expandir isso. Tradução é a
posição, então X e Y. Então, se ampliarmos
aqui, podemos mover nossa sombra para fora de
trás do texto Temos o raio de desfoque. Então, quão embaçada
queremos a sombra, o controle da opacidade Então, com isso, posso reduzir
a opacidade, por exemplo,
para 0,4, definir um pouco de raio de
desfoque e Então, sai
um pouco por trás do nosso texto. Vamos ver. Parece muito bom. E agora aí está. O atrito vai lucrar. Vou pressionar Escape para
sair disso. Vou definir um ponto de saída aqui,
então, no primeiro quadro, definirei um ponto final
e nenhuma reprodução Nós temos o loop
ligado, então ele vai se repetir. Acho que a animação do logotipo
precisa de um pouco de melhoria. Então eu vou fazer isso a partir daqui. Vou simplesmente dividir
isso aqui. Vá para a animação do logotipo.
Vamos diminuir o zoom. Portanto, temos
que garantir que o ativo esteja ativado. Então, agora podemos ver a animação do
nosso logotipo. Vamos avançar um pouco. Vou ajustar a
curva da opacidade. Eu quero que fique opaco
um pouco mais cedo. Ou um pouco mais rápido, mas precisa ficar
transparente um pouco mais. Assim, podemos ajustar a curva ou simplesmente
mover o quadro-chave, então pressione Gx e mova-o
um pouco para frente para que fique transparente
por mais um pouco Então, estou simplesmente modificando
a curva até encontrar um pouco do que funciona melhor para mim. Eu acho que isso funciona perfeitamente. Para que eu possa encerrar
isso novamente, clicar em nossa cena principal para mudar a linha do tempo e
fechar o editor gráfico Ok. Agora, eu gostaria de diminuir a
velocidade da água, mas antes de fazermos isso, vamos dar uma
olhada nas
preferências de atrito. E é isso que
faremos na próxima lição.
9. Resolução prévia - Dicas de fricção: Então, no começo, quando estávamos examinando a interface do usuário, se você se lembra
na barra de status, mencionei a resolução. Agora, por padrão, a
resolução está definida como 50%. E se ampliássemos aqui, vamos ver se podemos
ver isso corretamente, você verá que
temos alguma pixelização Isso também pode acontecer
com as formas vetoriais. E isso é mais
uma representação visual e uma forma de economizar memória
para o sistema. Se mudarmos a
resolução de 50 a 100, você verá que estamos obtendo bordas
muito mais nítidas e até mesmo a sombra projetada
está muito Portanto, sempre que você começar a
entrar em efeitos e outros detalhes, é altamente recomendável mudar para 100%. Então, vou reduzir isso para 50. Deixá-lo em 50% consome
menos RAM para
armazenar em cache o que temos, porque
as coisas estão um
pouco mais pixelizadas
e menos definidas Tudo bem, é isso com esses
parênteses, voltando ao assunto.
10. Preferências de sistema: configurações de fricção: Olá.
Esta lição será uma breve visão geral das
preferências por atrito. Então, vamos até a barra de
menu dentro de um arquivo e vamos
até as preferências. Podemos ampliar essa
janela e aqui está. Agora, a primeira coisa que
temos no General, isso é muito importante, é habilitar
o backup ao salvar
e ativar o salvamento automático Agora, você não precisa criar backups toda vez que você salva, o
que é opcional, obviamente. Mas, para o salvamento automático, eu recomendo
ativá-lo Observe que você deseja definir um cronômetro que corresponda ao
seu fluxo de trabalho Quanto ao diretório padrão, gosto de configurá-lo como o diretório
do projeto em vez do último diretório de
uso. Também temos alguns
esquemas de interface
e, no que diz respeito ao hardware, temos algumas preferências
pelo hardware Por exemplo, se você quiser
limitar a quantidade de RAM, basta marcar essa caixa de seleção
e definir seu limite de RAM A mesma coisa para a CPU. Também podemos escolher
algumas outras opções aqui, e costumo
deixá-las como padrão exceto pela RAM que
modifiquei ligeiramente. Para a tela, podemos escolher
o tamanho dos nós, o tamanho do controle,
os nós dissolvidos e as cores que eles
assumem na tela Para a linha do tempo, podemos definir as cores dos
quadros-chave aqui Em seguida, temos os shaders. Shaders são como plug-ins After Effects A localização dos shaders
em seu sistema
dependerá do seu sistema operacional e de onde eles foram
instalados para E aqui, você deve ser capaz mudar o caminho
dos shaders Então, se você quiser
escolher uma pasta personalizada, e com essa lista aqui, podemos optar por ativar ou desativar os
shaders Por fim, temos predefinições nas
quais podemos modificar ou criar novas predefinições para a resolução da
cena
e a taxa de quadros da cena Você também pode redefinir
tudo para o padrão
e, se tiver alterado
alguma coisa em suas preferências, clique em Salvar se quiser
salvá-la ou clique em Fechar se quiser ignorar
qualquer coisa que tenha sido alterada. Então, eu simplesmente clicarei em Fechar. E isso foi tudo por preferências. Tudo bem, então
na próxima lição, aprenderemos
como podemos alterar a velocidade do nosso
vídeo. Nos vemos lá.
11. Remapeamento de quadros: aceleração por atrito: Aí. Bem vindo de volta.
Nesta lição, aprenderemos como podemos alterar a velocidade do nosso vídeo. Agora, isso é muito fácil de
fazer em vez de fricção. Tudo o que precisamos fazer é desbloquear
nosso vídeo, clique com o botão direito em. Vá até as ações e subimos para o
remapeamento de quadros. Clique nele. E para este,
teremos que diminuir o zoom. Antes disso, vamos
expandir nosso clipe. E no quadro aqui, se clicarmos com o botão esquerdo nele
e pressionarmos a seta para cima, ele saltará o indicador de reprodução para o último quadro-chave, que está no quadro 330 Então, vamos expandir a
linha do tempo para 400 quadros e
ampliá-la horizontalmente E agora podemos ver
o quadro inicial e o último quadro do nosso vídeo. E essa é a duração
do nosso vídeo, bem como a velocidade dele
na reprodução normal Então, se pegássemos
esse último quadro-chave, segurássemos e o arrastássemos, o que basicamente estaríamos fazendo
seria acelerar nosso vídeo Deixe que seja reproduzido. A água está se movendo
um pouco mais rápido. Se eu arrastar isso
ainda mais, reproduza. Espere um momento.
Ok. Veremos que a água está
se movendo muito mais rápido. Tudo bem. Isso significa que, se a
arrastarmos para fora e reproduzirmos, tecnicamente,
a água
deverá se mover Certo. Isso significa que
podemos simplesmente arrastar isso até o fim
ou, alternativamente. Então, digamos que no quadro 100 estará no quadro 50 aqui. E isso é remapeamento de quadros. Agora, se alguma vez você modificou demais
seu vídeo, não
sabe o
que é por onde ele começa. Eu mostro aqui, vamos
parar a reprodução, clique com o botão
direito do mouse em Editar duração Você pode ver que temos
o quadro mínimo definido como 250. Temos o quadro máximo de 130. Vamos modificar isso ainda mais. Então, vou
clicar com o botão esquerdo chamado arrastar. Você pode ver que quando
arrastamos o videoclipe, os quadros-chave realmente
se movem com ele, arraste-o até o fim, arraste-o
para Vamos clicar com o botão direito do mouse
novamente, Editar duração. Agora você pode ver que o quadro
mínimo é -110. O deslocamento do quadro é 130 e o quadro máximo é 59. E isso significa que,
desde o início, nada acontece porque isso
acontece antes mesmo de o vídeo começar
e, depois, ele
toca um pouco e corta. E para restaurar o vídeo, que podemos fazer é clicar com o botão direito do mouse, ir até Ações e
desativar o remapeamento de quadros Agora, é claro, isso
excluirá todos os nossos quadros-chave Então, ele removerá qualquer animação
personalizada que
possamos ter feito. Vou clicar com o botão direito do mouse novamente, ir até as ações e
ativar o remapeamento de quadros E o que o atrito
vai fazer por nós
é nos dizer o tamanho real
do vídeo,
que é de 322 quadros E onde o
ponto de partida realmente está aqui no quadro 130. Portanto, podemos ajustar isso manualmente
se você quiser que
corresponda à duração real
do videoclipe. Ok. Agora, isso
é realmente para o caso você não saber quanto tempo seu vídeo realmente deve durar. Tudo bem, então é
isso para esta lição. E na próxima lição,
veremos algumas
transformações de formas. Isso é para que possamos aprender sobre animação
vetorial em vez de atrito, e nos
vemos lá
12. Morphing de formas — animação vetorial de fricção: Olá. Nesta lição, aprenderemos
um pouco sobre a transformação de formas para que
possamos aprender sobre o lado da
animação vetorial do atrito, onde podemos
animar Tudo bem. Então, para começar, vou pegar a ferramenta retangular, clicar com
o botão
esquerdo do mouse em segurar
e pressionar a
tecla Shift para criar uma forma
simétrica, modo que seja E então eu pego
o círculo aqui em cima, botão esquerdo do mouse em segurar, arrasto
e, em seguida, pressiono a
tecla Shift para que eu possa fazer um círculo simétrico Perfeito. Agora vamos mudar a
cor do nosso círculo. Então, pressionarei F no
teclado para obter o preenchimento e o traçado e alterar a
cor ou, melhor ainda, podemos usar a barra de ferramentas de cores aqui e simplesmente escolher
uma cor diferente Tudo bem. Então, o que
precisamos fazer é converter essas duas
formas em caminhos. Então eu vou pegar os dois. Então, mantendo pressionada a tecla Shift
e clicando com o botão esquerdo ,
vou até a
barra de menu dentro de um caminho e vou para objeto a caminho. E agora podemos excluir
as formas originais, se
quisermos , e eu renomearei os caminhos Então, esse primeiro
vai ser um círculo, e esse segundo é um quadrado. Ok, vou centralizar
o pivô também só porque agora vamos mudar
a forma Ok, então é bastante simples. O que vamos fazer
é pegar nosso círculo,
colocá-lo, fazer com que ele
se sobreponha ao nosso quadrado Se quisermos alinhar os dois
exatamente, basta pegar os dois, descer no painel de propriedades,
digamos alinhar a geometria com
a última seleção, e agora podemos alinhar Ok, agora eles estão
perfeitamente alinhados. Vamos pegar o modo de pontos. Agora é aqui que as coisas
podem ficar um pouco estranhas, mas não se preocupe,
na verdade é bem simples Para o quadrado, vamos expandi-lo e vamos expandir os caminhos. E você pode ver aqui
que temos um caminho. Esse é, na verdade, o
caminho da praça. Vamos adicionar um
quadro-chave no caminho. Vamos seguir em frente.
Digamos que 1 segundo. Então, quadro 24. E agora, se clicarmos com o botão esquerdo em qualquer um
desses pontos e os movermos, ele adicionará
outro quadro-chave E quando você reproduz, você
pode ver o caminho se deformar. OK. Então, se quisermos transformar
esse quadrado em círculo, clique com o botão
esquerdo nesse nó, segure e mantenha pressionada a
tecla Shift no teclado. E quando você o encaixa em um
dos nós do círculo, ele assume a
forma desse nó como tal Então, se eu clicar com o botão esquerdo, segurar, segurar a tecla Shift, encaixar,
ele assume a forma O mesmo vale para todos eles. E como
animamos o caminho, o que temos é uma transformação de um quadrado em um círculo. OK. Outra coisa
que podemos fazer. Então, vamos esconder o círculo, por enquanto, quando ele se
transforma em um círculo, temos esse pequeno
giro aqui. Agora, caso
não queiramos girar, o que podemos fazer é identificar
por que o giro está acontecendo. É porque isso
aqui tem que cair
e, originalmente,
seria aqui em cima. Então, no segundo quadro-chave, podemos pegar todos os nós, pressionar R no
teclado e girar Você notará que os pontos estão girando em seu próprio eixo Hm. Então isso é um problema. Na verdade, existe uma solução para isso. Nas ferramentas.
Aqui embaixo, temos pivô Podemos alternar do pivot
Global para o pivot Loco. O que isso significa é que, quando
estamos girando loco, o que estamos fazendo
é girar a partir do ponto central ou do ponto
pivô Então, quando temos o modo de
objeto selecionado, este aqui é o ponto de articulação. Quando estamos dentro do modo de pontos, você pode imaginar que cada um
desses nós é seu
próprio ponto de articulação, e é por isso
que, quando o
agarramos e giramos,
ele ele Se pegarmos dois deles, girarmos, eles giram sobre Mas se mudarmos de
local para global, teremos esse
pequeno ponto verde aqui,
e este aqui é o ponto de articulação
global, o
que significa que se eu pegar
todos os quatro,
obteremos esse ponto de articulação global, e se eu girar,
eles agora todos giram
juntos em torno desse único ponto de pivô e se eu girar,
eles agora todos giram juntos em torno Então isso também funciona
se eu fizer um círculo, dois círculos, ir para o modo objeto. Vamos voltar para
o ponto pivô local. Então, quando tivermos o ponto de articulação
laranja, pegue os dois,
pressione R e Você verá que eles giram
em seus próprios pontos de articulação. Então, se eu pegar isso, colocar
aqui, pegar isso, colocar aqui, girar,
eles giram em seu
próprio ponto de pivô Agora, se eu mudar
para o ponto de articulação global,
então esse ponto de articulação
verde aqui,
onde quer que eu o coloque, quando eu giro, os dois giram em torno
dele . Ok, você pode alternar entre
os dois pontos de articulação
pressionando P Então P, estamos no Global, P novamente, e estamos no local. Tudo bem, então vou
deletar essas duas formas. E, essencialmente, então vamos centralizar isso
novamente, pivô central Então, usando o ponto de pivô
global, ou
seja, o ponto de pivô
verde aqui, agora
podemos
girar E agora, quando reproduzimos, ele se transforma em um círculo
sem girar, e agora temos nossa
forma se transformando Então, vou voltar
para o global, vou pegar o modo objeto. E agora o que eu quero
fazer é adicionar algum movimento a esse objeto à medida que ele se transforma Então, vamos entrar em
Transform, translation, e eu definirei a
posição X, ou seja, a esquerda e a direita Vou avançar até
quando ele se transforma e vou pegá-lo, pressionar GX e movê-lo para
o outro lado da tela E agora temos
esse movimento aqui, uma pequena transformação. Então, isso aqui é uma transformação
muito, muito básica. Não há nada muito
complicado nisso. Sempre podemos ajustar o gráfico para adicionar um pouco de suavização, para que eu
possa clicar com o botão esquerdo e
arrastar o sal para longe, clicar com o botão
esquerdo e arrastar o sal para longe. E agora, quando
reproduzimos, temos esse salto
na animação. Está bem? Vou mover
essa estrutura de esqui aqui mais o centro, onde temos
a maior aceleração. Então, aqui,
ele meio que pula, e quando chega
ao outro lado, já
é um círculo Vamos assim. Vou
mover este daqui a pouco, para que comece um quadrado. E o que estou tentando fazer é colocar a transformação no
ponto mais alto de aceleração, e isso vai
proporcionar uma transição um pouco perfeita Ok, é assim que você pode animar caminhos
em vez de atritos Agora, há muito
mais que podemos fazer. Agora, há muito
mais que podemos fazer, mas isso deve
lhe dar uma ideia geral. E na próxima lição,
aprenderemos como podemos importar arquivos SVG
13. Link e Importe SVG - Recursos de Atrito: Oi. Nesta lição, aprenderemos
como
importar ou vincular arquivos SVG
em vez de atritos Então, aqui, eu tenho um SVG, que é um arquivo vetorial Vou clicar com o botão esquerdo do mouse no código e
arrastá-lo em vez de friccionar. Então, nós apenas arrastamos
e soltamos isso. Se eu mudar para o modo de
pontos e clicar com o botão
esquerdo nele, você pode ver como temos
todos esses nós. Vou mudar para
o modo objeto. Agora, se eu importar a
versão PNG, traga isso. Você notará que quando você pega o modo de pontos, nada acontece. Isso ocorre porque isso
aqui é uma imagem, e esse aqui
é um arquivo vetorial com
o qual o atrito pode
realmente funcionar Então, dentro da camada um aqui, temos esse outro grupo, que podemos dizer que é
um grupo porque tem o tabuleiro de dados aqui, que nos permite saber
que esse é um grupo, ainda
não promovido a uma Aqui temos nossos
dois objetos diferentes. Um é um objeto, o outro é um caminho. Então, vamos renomear isso para logotipo, e eu vou nomear isso para
círculo RIM, ou melhor, logotipo Círculo. Esse eu posso
chamar de logo comp. E, por fim, podemos prosseguir e
desagrupá-lo da camada Vou pegar a camada um, manter
pressionada a tecla Shift Control
e pressionar G, e isso
liberará a composição do logotipo. OK. Agora, apenas alguns
parênteses rápidos Como isso
aqui é um grupo, vou mudar para
o modo objeto. Então, como isso
aqui é um grupo, se quisermos acessar o que está dentro do grupo a
partir da tela, primeiro
precisamos clicar
duas vezes nele, e isso nos permitirá
entrar no grupo. Se quisermos sair do grupo, basta
clicar duas vezes fora do grupo e agora estamos fora
do grupo. Agora, essa distinção
realmente
importa porque se eu pegar a ferramenta circular
e desenhar um círculo, você verá que o círculo foi criado fora do grupo. Portanto, temos o círculo de composição do logotipo. Se eu clicar duas vezes no grupo, agora estou dentro do grupo,
ok, eu pego o círculo dois. Eu clico com o botão esquerdo do mouse em segurar e arrasto. Criamos um círculo, mas dentro do grupo. Isso porque estávamos
dentro do grupo. Portanto, há uma distinção
aqui a ser feita. Podemos simplesmente clicar com o botão esquerdo do mouse em
segurar e arrastar isso para fora. Você pode ver que ele também
pulou para outro lugar
e, para agarrá-lo, tive que
sair do grupo. Se eu estivesse dentro do grupo
e tentasse agarrá-lo, não conseguiria porque agora estou dentro
desse grupo. Portanto, essa distinção
realmente importa. OK. Só quero
ressaltar isso, para que eu
possa pegar esses
dois e deletar. Tudo bem. Também excluirei
o PNG. Então, isso aqui
que temos é um SVG que importamos
dentro do Friction A outra opção é
clicar em Link. Então, se você for até a barra de
menu dentro de um arquivo, temos Link e temos Importar. Então, desta vez,
vamos falar sobre Link. Vou até lá e
vou pegar o SVG. Lembre-se de que estamos vinculando, pressione abrir o Link SVG Na verdade, não é um caminho. Não é um grupo, não
é um caminho. Funciona da
mesma forma que o PNG que tínhamos. Então, se alguma vez abrirmos o SVG dentro do
Inkscape, por exemplo, eu mudo a cor
do logotipo aqui para roxo e salvo quando
voltamos ao atrito Se eu clicar com o botão esquerdo nele
e disser recarregar, agora é roxo, certo Agora, dentro dos ativos,
porque aqui está o link. Agora temos isso aqui. Então, se eu clicar em segurar
e arrastar, essa é a versão do link. E na próxima lição,
aprenderemos como
podemos exportar nossa animação
sem atrito.
14. Exporte a animação: renderização de fricção: Olá. Nesta lição, aprenderemos como
podemos exportar nossos vídeos. Basicamente,
vamos renderizar
nossa animação em um arquivo de vídeo. Mas antes de fazermos isso, vamos
abordar a palavra “além”. Demorei um pouco para perceber, mas
falta um D lá dentro. Então, vamos passar para
a cena de animação do logotipo, e eu posso
adicionar a letra que falta. Agora, neste caso em particular, meu texto
já está alinhado ao centro, ao adicionar a letra que falta, ele não se
deslocará em nenhum dos lados, mas você sempre pode corrigir isso simplesmente indo até o alinhamento,
definindo
a groometria da cena e alinhando horizontalmente Ok, então, com isso
resolvido, vamos voltar para
nossa animação para cena. E a última coisa que
farei antes de renderizarmos é um arquivo de áudio
importante. Então eu vou pegar uma trilha sonora
que eu tenho aqui e colocá-la aqui. E o atrito
realmente não oferece muitas
opções quando se trata de arquivos
de áudio, mas você tem a opção, por exemplo, de
diminuir o volume Você pode, é claro,
cortá-lo e movê-lo. Sim, então agora, se você se deitar, temos uma faixa. Diga isso em voz alta. Então, vou
diminuir o volume, digamos, 230 aqui e vamos bem. Então, eu quero que o chute aqui aconteça
um pouco mais cedo. Então, vou simplesmente
cortar isso e
arrastá-lo de volta ao início Logo no primeiro quadro, vou definir o volume como um
quadro-chave Vou reduzi-lo para
algo como 15. Portanto, não está totalmente silencioso. E então, um pouco mais tarde, podemos fazer com que volte para 30. Tudo bem, é basicamente isso. Agora que temos o áudio
dentro de uma faixa, agora
podemos prosseguir e renderizar. Agora, o áudio não é
obrigatório, obviamente. Então, para exportar,
vamos até Q. E no canto superior esquerdo, temos uma pequena
vantagem. Clique no sinal de adição. Ele vai adicionar isso
aqui que está expandido, e podemos alterar as propriedades da
cena. Então, basicamente, a partir daqui, você pode escolher a cena
que deseja renderizar. Então, agora, estamos
renderizando a animação dois. Então essa é a cena, então
vou deixar isso assim. Então, temos nosso intervalo de quadros. Assim, podemos definir o que
renderizar da linha
do tempo diretamente dentro de nossa propriedade de cena
para a renderização Como alternativa, também
podemos clicar
na engrenagem e mudar do alcance da
cena para entrada e saída. E a
faixa de entrada e saída
será nossa entrada e saída
que definimos para nós mesmos E vamos clicar em OK. Em seguida, queremos
verificar nossos perfis. Agora, realmente depende do
que você está exportando, mas MP quatro ou MP
quatro com áudio,
se você tiver áudio, como
acabamos de adicionar uma trilha sonora aqui,
deve funcionar
bem, mas você
também pode optar por algo
como vídeo ProRes,
vídeo ProRes mas MP quatro ou MP
quatro com áudio,
se você tiver áudio, como
acabamos de adicionar uma trilha sonora aqui,
deve funcionar
bem, mas você
também pode optar por algo
como vídeo ProRes,
vídeo ProRes com áudio. E se você quiser uma
sequência de imagens, aí está. Observe que, se você quiser
renderizar uma sequência de imagens
com transparência, precisará
garantir que a tela esteja realmente definida como transparente Portanto, você teria que
entrar em um plano de fundo e configurá-lo com transparência
total. OK. Então, para esse perfil, vou usar o
ProRes Video plus Audio, e obteremos todos os
pequenos detalhes aqui Podemos entrar em um formato
e mudar as coisas. Assim, você pode usar o
QuickTime MOV e alternar entre
formatos diferentes, se quiser Também podemos escolher o Codec. E temos perfis
diferentes. Então, algumas coisas que
você pode mudar aqui. Também é aqui
que você pode
ajustar se quiser um vídeo
com transparência. Então, uma vez que tenhamos
toda essa verificação, também
temos as
opções de áudio na parte inferior, ok? Você pode pressionar OK. E por fim, vamos escolher nosso destino Então clique nesse
pequeno ícone aqui, ao lado do local
ou destino. Vou navegar até a pasta para a
qual quero exportar e vamos simplesmente renomeá-la Então, vou chamar isso
aqui de logotipo Nextax. Animação: basta pressionar Salvar. E agora podemos clicar em renderizar. Você deve saber que
também pode adicionar dicas extras aqui. Assim, você pode fazer com que outras
animações aconteçam. E quando estiver pronto para
renderizar, clique em renderizar, você também pode desmarcá-los se não quiser que
eles sejam renderizados Está bem? Só para você saber, no
entanto,
tive alguns problemas ao usar esse método, se a cena não estiver aberta. Então, por exemplo, o que quero dizer
com isso, explique rapidamente. Se eu quisesse renderizar a animação 1,
digamos, a animação 1, e eu dissesse o intervalo de entrada e saída, e tudo bem, uma vez terminada a
renderização da animação 2, ele tentaria
renderizar a animação 1 Quase esqueci. Escolha um perfil. De qualquer forma, vou
desmarcar o segundo
e clicar em renderizar O processo de renderização
meio que se
parece com o que acontece quando está em cache ou
é Quando nossa renderização estiver concluída, dentro do painel de renderização, temos esse pequeno botão de reprodução
próximo ao destino. E se você clicar
nele, ele deverá abrir sua renderização com
o player padrão. E aí está.
Temos nossa animação aqui. Tudo bem, e isso é tudo para
renderizar nossa animação. Te vejo na próxima aula.
15. Projeto do curso — Exercício de fricção: Olá, nos encontramos novamente. Agora que você
concluiu a aula, é sua vez de criar seu
próprio projeto usando o atrito. Eu encorajo você a compartilhar
seu trabalho com a classe, seja para obter feedback ou
simplesmente para mostrar suas habilidades. Se você tiver alguma
pergunta ou dúvida, pode expressá-la
na discussão e eu entrarei em contato com você imediatamente. Agora, cada um de vocês terá um conjunto diferente de habilidades, então eu recomendo usar o que parecer mais
confortável para você. Faça isso passo a passo para que você possa gradualmente se sentir confortável
usando o atrito. Com isso dito, vá em frente e
adicione alguns gráficos em movimento.
16. Obrigada por assistir!gráficos: Olá. Vejo que
você chegou ao final da aula.
Parabéns para você. Até agora, você deve ter
uma compreensão sólida dos fundamentos do atrito o suficiente para começar seus próprios projetos e, em algum momento, também
trabalhar com o cliente, se é isso que
você está buscando Se depois desta aula você estiver interessado em aprender
mais sobre atrito, você sempre pode conferir o
canal Noctux Creative, onde tenho muitos tutoriais que abordam mais aspectos do atrito interessado em aprender
mais sobre atrito,
você sempre pode conferir
o
canal Noctux Creative, onde tenho
muitos tutoriais que abordam mais aspectos do atrito
. Novamente, meu nome é Jonathan. Essa foi uma introdução
ao Friction Graphics. Obrigado por assistir e
nos vemos na próxima vez. Agora, sem mais delongas, vamos começar com o atrito.