Transcrições
1. Introdução - fundamentos do Gimp: Olá, bem-vindo a
este curso essencial de GIFs. Meu nome é Jonathan. Eu trabalho como designer gráfico
e animador Também sou o fundador do NxStok Creative Studios no YouTube,
onde faço upload
de tutoriais Agora, este é um novo copo
para iniciantes que abrange tudo o que você precisa
saber para começar a usar o Gif Não vamos analisar todas
as ferramentas e recursos, não hoje. Em vez disso, esta aula foi
projetada para fazer você se sentir confiante ao
usar o Gif e para capacitá-lo com ferramentas e técnicas que você pode
usar em seu próprio Nesta aula, você aprenderá
como manipular cores, criar e transformar textos, como fazer seleções,
criar máscaras de recorte Até aprenderemos a trabalhar com um
tablet gráfico dentro do GI. Vamos fazer animações e
exportá-las como gi e muito mais Este curso
ajudará você a passar do nível iniciante
absoluto ao
intermediário, pois cada lição se
aprofunda em um tópico específico Estou aqui para responder
qualquer dúvida sobre o assunto ou
esclarecer qualquer dúvida. Novamente, meu nome é Joadan. Bem-vindo a este curso básico
do GIP. Vamos começar.
2. Antes de começar: fundamentos do GIMP: Oi. Antes de começarmos, vamos primeiro ter certeza de que estamos
todos na mesma página, começando com a versão do
GIMP que usaremos Qualquer coisa dentro da
série 2.10 resolverá o problema, embora as versões anteriores funcionem bem,
na maioria das vezes Eu recomendo usar a versão estável
mais recente, que você pode baixar gratuitamente. Acesse gm.org. Clique em Baixar, selecione seu sistema operacional
e baixe o arquivo. Instalar o GM é bastante simples. Depois, temos os recursos da classe que podem ser baixados
abaixo deste vídeo. Isso inclui todas as imagens que usaremos
ao longo do curso, além de alguns recursos extras, como plug-ins, scripts, pincéis e muito mais As imagens que usaremos são do Free Pick and Pixels. Incluí um arquivo leia-me dentro da pasta de exercícios, que inclui os nomes
e links para todas essas imagens, caso você queira obter uma
resolução mais alta para si mesmo. Quanto às fontes
que vou usar, você pode baixá-las
acessando Google Fonts e baixando
as fontes você mesmo. Lembre-se de que você
sempre pode acelerar ou diminuir a velocidade de reprodução dessas
aulas conforme sua conveniência Esta aula é baseada em projetos. Eu encorajo você a
acompanhar cada exercício. Agora, sem mais delongas,
vamos direto ao assunto.
3. Descobrir a interface do usuário: fundamentos do GIMP: Olá, bem-vindo à primeira lição deste curso
básico do GIMP. Nesta primeira lição,
o que faremos é nos
familiarizar um
pouco com a interface do usuário Agora, o que eu tenho aqui na minha
frente não é o que você verá por padrão quando
abrir o GIP pela primeira vez Vou começar
redefinindo meu layout. Vamos às preferências. Gerenciamento de janelas, e eu
redefinirei a posição da janela salva, o valor padrão, pressione. Vamos fechar o GIMP e
começar a usar o GIMP novamente Por padrão, é com isso que
você será saudado. Então vá em frente e maximize isso aqui na minha tela. Tudo bem O que temos à nossa
frente aqui é o layout
padrão do GIMP 2.10
e, se você não
fez nenhuma alteração na interface do usuário ou se
esta é
a primeira vez que
abre o GIP, é isso que A primeira coisa para a qual chamarei
sua atenção são esses três pontos aqui nas
extremidades, onde temos nossos painéis Temos um painel aqui
à esquerda e um painel
aqui à direita. Podemos escalar esses painéis para
torná-los maiores ou menores. Basta clicar com o botão esquerdo
nesses três pontos ou em qualquer lugar que se alinhe
com esses três Podemos ver que o
cursor do mouse está mudando. Então, clique com o botão esquerdo, segure
e arraste, e é assim que
podemos expandir essa área. O mesmo vale para o lado
esquerdo aqui. Você também pode segmentar esses
painéis horizontalmente, e é isso que
esses três pontos aqui à direita indicam que há dois segmentos dentro
desse Em seguida, temos nossa barra de menu. A barra de menu nos dá acesso
a praticamente tudo o
que precisamos dentro do GIP quando se trata de trabalhar
com nossas imagens Então, temos nossos filtros. Temos scripts adicionais
que podemos instalar por nós mesmos. Temos opções para abrir
as janelas e abrir mais diálogos
do Dkable, que abordaremos
em Nós temos nossas ferramentas. Então, as mesmas ferramentas
às quais temos acesso aqui no que é
conhecido como caixa de ferramentas, podemos acessá-las
na barra de menu A barra de menu realmente contém
tudo o que poderíamos precisar. E se não tivéssemos nada
na interface do usuário
além da barra de menu, poderíamos colocar tudo isso de
volta na interface do usuário. Também é aqui que vamos abrir nossas imagens ou importá-las e
criar novos arquivos de projeto. Agora, quando se trata
da interface do usuário si, aqui no meio, essa grande área cinza com
o logotipo do Gimp aqui embaixo,
bem, isso é conhecido
como janela de imagem Então, se eu fosse até o
Windows e desmarcasse o modo de janela
única, o que estamos vendo aqui são os diferentes componentes que
compõem
a interface de usuário do GIMS. Portanto, temos a área da imagem, ou janela de imagem,
aqui no meio. Temos nosso painel à esquerda
e nosso painel à direita. Então, vamos fundir
isso de volta, modo de janela
única, e é
isso que temos
à nossa frente Agora, aqui à esquerda, temos nossa caixa de ferramentas E a partir da série
2.10 do Gim, as ferramentas na caixa de ferramentas
tendem a ser E você pode ver as ferramentas
que estão agrupadas por essa pequena
seta branca na parte inferior, no canto
direito, indicando que
essas ferramentas estão agrupadas Se você passar o cursor sobre
qualquer uma dessas ferramentas, você verá uma pequena janela
pop-up, como esta, mostrando
o nome das ferramentas Você pode ver seus ícones aqui. Você obtém uma breve descrição da ferramenta ativa, ou melhor, da ferramenta que
está em primeiro plano À direita dessa
pequena janela pop-up, temos os atalhos do teclado ou
as teclas de atalho associadas a essa ferramenta Para acessar as ferramentas
dentro desses grupos, no seu caso, por padrão, se esta é a primeira
vez que você abre o Git, basta passar o mouse e essas
ferramentas podem Caso contrário,
talvez seja
necessário clicar com o botão direito do mouse e obter um
pequeno menu suspenso. E a partir daí, você pode escolher as ferramentas desse grupo. Na caixa de ferramentas,
temos o que é conhecido como primeiro plano na cor do plano de fundo Essas são as cores
com
as quais trabalharemos quando usarmos coisas
como nosso pincel, ferramentas de
gradiente, etc., e nos
aprofundaremos nisso mais tarde Logo abaixo disso,
começamos a
entrar em nossos diálogos factíveis Agora, você não precisa
memorizar nenhum desses nomes. Apenas saiba que eles estão lá e vamos ver como eles funcionam. Agora, os diálogos Dkable nos dão acesso a
recursos, configurações ou parâmetros em relação
ao GIP ou a dispositivos externos,
ou até mesmo aos recursos que
podemos instalar
em nosso sistema,
como
complementos adicionais, como
complementos adicionais Os diálogos encaixáveis são semelhantes às guias O que significa que você pode
movê-los simplesmente clicando com o botão esquerdo e
arrastando-os para a esquerda ou para a direita Também podemos separá-los, então agora eles estão desencaixados.
Se você quiser, mesmo quando desconectados, verá que permanecem Ao longo do curso,
vou me referir a esses diálogos encaixáveis
como guias, Cada uma dessas guias
é acompanhada por um pequeno botão aqui
à direita com um
triângulo branco dentro dela Isso é essencialmente um botão
de configuração, se você quiser. Você pode ver aqui que diz:
Configure esta guia. Quando clicamos nele,
obtemos um pequeno menu, que fornece algumas opções
relacionadas a essa guia, bem
como a opção de adicionar mais guias ou diálogos Dkable Como alternativa, se você
quiser adicionar diálogos do Dkable, você também pode ir até a barra de menu,
ir
para as janelas e aqui
você tem Você também pode adicionar a caixa de ferramentas
aqui à esquerda, que contém suas ferramentas Se, por acaso
ou por acidente, você o fechou, você
sempre pode adicioná-lo novamente. Tudo bem Você também pode encaixar as caixas de diálogo ou guias do
Dkable,
simplesmente clicando com o botão esquerdo,
segurando e arrastando-as de volta simplesmente clicando com o botão esquerdo, segurando e arrastando-as A mesma coisa acontece
aqui à direita. Podemos
movê-los clicando com o botão esquerdo do mouse,
segurando e arrastando, podemos separá-los e podemos recolocá-los
arrastando-os para as outras guias Agora, você pode notar que, quando eu clico com o botão
esquerdo do mouse e arrasto, vejo esses
contornos azuis ao redor de nossos painéis, e essas são áreas em
que podemos encaixar as guias Se eu passar o cursor do mouse sobre uma dessas linhas azuis, você verá que ela
fica destacada
e, se eu soltar o clique do mouse, a guia agora é encaixada em
um novo segmento do nosso painel, e você vê que temos esses
três pontos aqui, permitindo redimensionar os diferentes
segmentos do
nosso Agora, dentro do menu de
configuração, temos algumas opções. Algumas opções só estão disponíveis para determinadas guias, se você quiser Você percebe que a maioria das guias
tem esses pequenos ícones, esses botões extras aqui embaixo E essas são simplesmente a barra de
botões, se você quiser. E você pode alternar
a visibilidade
dessa barra de botões por
guia desmarcando a opção Mostrar barra de Você também pode fechar algumas
dessas guias, acessando menu de configuração
e escolhendo
a guia fechada, e ela fechará a guia Para adicionar a guia novamente, basta acessar o menu de configuração
ou
a barra de menu para
adicionar uma caixa de diálogo Dkable E o que acabamos de
fechar foram os pincéis. O que teríamos que fazer é
encontrar os pincéis. Clique nele e ele adicionará os pincéis de volta à nossa pilha Agora, outra coisa que
você pode notar é que quando eu comprimo nosso painel, não
vemos mais o nome de nossas guias e quando eu
expando nosso Agora podemos ver os
nomes de nossas guias, e essa é uma configuração que também
está disponível dentro
desse menu de configuração
dentro do estilo da guia Então, ou vemos o
ícone ou vemos o texto. Também temos status, que se refere a uma representação
visual do pincel ativo, no caso
dos
pincéis aqui pincel ativo, no caso
dos Então, se eu fosse escolher o pincel
estelar aqui, você pode ver que agora temos
uma pequena miniatura
de estrela aqui ao lado
dos pincéis de nome Então, isso aqui está usando o status atual ou
melhor, o status e o texto, já que também temos
o texto aqui. Por padrão, eles estão
todos configurados como automáticos. Agora, não se preocupe se isso estiver
parecendo um pouco opressor. Isso não é algo
que você precisa memorizar, mas é bom saber que você tem essas opções se
realmente quiser
personalizar a aparência
da sua interface de usuário Tudo bem Até agora, vimos a janela da imagem ou a
área da imagem, que está no centro. Temos nossos painéis
à esquerda e à direita. Temos a caixa de ferramentas, que contém nossas diferentes ferramentas que usaremos
ao longo do curso E temos nossos
diálogos ou guias dobráveis, que nos dão acesso
a parâmetros, recursos e
configurações em relação às ferramentas ativas ou
aos dispositivos externos E nem todas as guias ou caixas de
diálogo Dkable são criadas da mesma forma. Alguns deles são um pouco mais
essenciais do que outros. Todos eles são úteis,
mas alguns deles são essenciais para ter um
fluxo de trabalho tranquilo, se você quiser. Uma dessas
guias essenciais são as opções de ferramentas. Ao passar o cursor
sobre o ícone aqui, você pode ver que temos duas opções As duas opções refletem as configurações disponíveis
para a ferramenta ativa. Ou seja, se eu fosse escolher uma ferramenta diferente, como
a ferramenta de borrar aqui, simplesmente
clicaria com o botão esquerdo em algumas
e passaria
para a ferramenta simplesmente
clicaria com o botão esquerdo em algumas
e passaria para a Podemos ver que as opções dentro de nossas duas
opções agora
mudaram e até temos o nome aqui
que diz smudge Se mudarmos, por exemplo, para nossa ferramenta de seleção de cores, as opções nas duas opções serão alteradas para refletir
a ferramenta ativa As duas opções são uma
dessas guias essenciais. A outra guia essencial
seriam as camadas, e aprenderemos mais sobre camadas na próxima lição. Mas, por enquanto, vamos nos
concentrar na interface do usuário. Agora, faltam
alguns elementos na interface
do usuário no momento porque não
temos uma imagem aberta. Então, vamos
mudar isso. Vamos até o arquivo
e pressionaremos novo. E podemos simplesmente
clicar em Ok. Não precisamos nos
preocupar com as configurações por enquanto. Agora podemos ver nossa área de tela, e a tela realmente representa seu pedaço
de papel, se você quiser. Se você importasse uma imagem, ela estaria no seu Canvas. Então, se eu pegar a ferramenta de pincel aqui e
clicar com o botão esquerdo
e arrastar, e ver se podemos
desenhar em nossa tela. Não podemos desenhar fora do nosso Canvas a menos que expandimos nossa camada, mas falaremos sobre isso mais tarde. Então, nossa tela é que você pode pensar
nela como um pedaço de papel, e isso é o que temos
à nossa frente aqui, ou uma moldura, se você quiser. Agora, na parte inferior aqui, até a parte inferior, isso é conhecido como barra de status. Se você não
estiver vendo, acesse a opção Exibir e verifique se a opção Mostrar barra de
status está marcada. Em seguida, temos as réguas, que eu desativei para mim, mas vou
ativar tudo o que você deveria estar vendo
à sua frente agora Então, temos os governantes. Temos um no topo e
outro aqui à esquerda. E eles são basicamente governantes. Eles fornecem as
medidas do seu Canvas. E também temos
as barras de rolagem, que veremos
na próxima lição. Mas talvez você já esteja familiarizado com as barras de
rolagem
se já usou um navegador da Web ou até mesmo seu gerenciador de arquivos
ou um documento do Word, certo? E, essencialmente, é isso que compõe a interface do usuário. Também temos isso
aqui que acabou de aparecer, e esta é uma guia de projeto, se você quiser. Um exemplo rápido. Vou seguir em frente e abrir
um novo projeto novamente. Agora você vê que temos
duas guias de projeto. Então, vou encerrar isso e encerrar este e descartar
as alterações Agora, em outro aspecto da interface
do usuário, ou melhor, em outros aspectos da interface
do usuário ou controlados dentro do seu menu de preferências. Se você estiver usando Windows ou Linux, basta subir para editar na barra de menu e
descer até as preferências. Se você estiver no macOS, deverá ter o nome GIP na barra de menu
ao
lado Clique nele e você
verá as preferências lá. Vamos entrar nas preferências. Vamos abrir uma
janela pop-up. Vamos ampliar isso. Tudo bem Agora,
há muitas informações nessa janela
pop-up, mas vamos nos concentrar naquelas relacionadas à interface
do usuário. Especificamente, aqui e na
interface, temos o tema, para que possamos alterar o
tema de cores da nossa interface. Então, por padrão, acho que
começa com o tema escuro. Também pode depender
do tema geral do seu sistema. Mas você tem opções. Depois, temos o tema do ícone, que você vê, temos
algumas opções aqui se você quiser algo
mais colorido ou vibrante. Portanto, você tem a opção
de color legacy, que é o
ícone original definido para o git, e mais algumas opções Em seguida, temos a caixa de ferramentas. Se você se lembra, a caixa de ferramentas está aqui no
painel esquerdo, e temos algumas
opções para a caixa de ferramentas Um deles são os grupos de ferramentas
usadas. Como mencionei, a
partir da série 2.10, G agrupa ferramentas semelhantes em categorias e
em pequenas pastas, quais podemos ver
como elas estão agrupadas aqui nas configurações da
ferramenta Se você não quiser que as
ferramentas sejam agrupadas, basta desmarcar essa caixa de seleção e você terá todas as
ferramentas visíveis Então, eles não estão mais agrupados. Se você tiver o grupo de ferramentas, também
poderá escolher
como elas serão exibidas. O meu está configurado para ser exibido com um clique. Preciso clicar com o botão direito do mouse em uma dessas ferramentas para ver quais outras ferramentas estão
agrupadas com ela, ou melhor, acessar as outras ferramentas
agrupadas com Você pode alterar essa opção. Você pode fazer com que seja exibido ao passar o mouse ou mostrar ao passar o mouse
e em uma única coluna Finalmente, o que veremos é o gerenciamento de janelas. Aqui no gerenciamento de
janelas, vamos nos concentrar nas posições
das janelas. As posições da janela,
por padrão, você terá que salvar
as posições da janela ao sair. Isso significa no momento do encerramento
do GIMP. Quando você sair do software gimp, GIMP lembrará onde
você colocou suas guias,
qual o tamanho dos seus qual Todas essas informações visuais
na interface do usuário, GP as memorizará
e as salvará E da próxima vez que você abrir o GIMP, ele abrirá com todas
essas alterações aplicadas E se você não quiser isso, você sempre pode desmarcar
essa caixa de seleção Você também pode salvar as
alterações manualmente. Portanto, se você
desmarcar essa caixa de seleção, ainda
poderá alterar
a interface do usuário salvar as alterações,
e esse agora seria
seu novo layout padrão para a interface de usuário do GIMP Você também tem essa
caixa de seleção aqui embaixo, se estiver trabalhando
com vários monitores Por fim, redefinimos as posições da janela de
salvamento
para os valores padrão, que é o que eu cliquei
no início
desta lição para redefinir o
layout de volta ao padrão Tudo bem Pressione OK. Talvez uma última coisa. Este
pequeno botão de configuração aqui funciona por guia. No momento, a
guia ativa é o status do dispositivo. Por exemplo, se eu
entrar no menu e escolher a
guia de bloqueio para Dock, clique nela. Você pode ver que agora está verificado. Isso afeta apenas
essa guia aqui. As duas opções, por exemplo, não estão bloqueadas no dock. E o que essa opção
faz aqui é que eu não
consigo mais clicar com o
botão esquerdo do mouse e arrastar essa guia. Está trancado na doca. E essa é uma boa
maneira de evitar qualquer clique e arrasto acidental Então, uma vez
que você tenha um layout com o qual esteja satisfeito, você sempre pode bloquear
alguns deles. Então, vou
desbloquear isso. No meu caso, usarei um layout personalizado
durante todo o curso. Então, vou simplesmente começar
arrastando tudo o que
sei que vou usar Vou derrubar o painel
esquerdo aqui. Vou colocar minhas duas opções
aqui ao lado dos meus pincéis, talvez o histórico de desfazer
também, e aí Esse será o meu layout
para o curso. Tudo bem Isso é
tudo para esta lição. E na próxima lição,
daremos
uma olhada nas camadas. Nos vemos lá.
4. Como usar camadas: fundamentos do GIMP: Oi. Nesta lição, aprenderemos
sobre camadas. Vamos aprender como
mover nossas camadas, como ativar e desativar a
visibilidade de nossas camadas,
como excluir camadas, duplicá-las, etc Tudo bem, então vamos
direto ao assunto. Então, a primeira coisa
que faremos é ir
até o arquivo. Clique em Abrir. Navegue até a pasta de recursos que baixamos
para o curso e vamos entrar nos arquivos de exercícios do
GIMP E vamos
entrar nas 10 camadas. Aqui, você pode abrir qualquer
uma dessas três imagens. Vou abrir 01 campo de flores
Cosmo. Ou clique com o botão esquerdo de uma só vez. Você pode pressionar enter ou return ou clicar
duas vezes na
imagem que deseja abrir ou simplesmente clicar com o botão esquerdo
e clicar em Abrir. R: Vamos importar nossa imagem e
adicioná-la à pilha de camadas. Se você não tiver
a pilha de camadas, você pode ir até a barra de menu, acessar janelas, caixas de diálogo Dkable
e, aqui, basta
clicar com o botão esquerdo nas Você também tem o
atalho de teclado Control plus L em um PC ou Command plus L
em um Mac. Tudo bem. Então, a primeira coisa que vou
fazer é renomear nossa camada. Basta clicar duas vezes no nome. Então, clique com o botão esquerdo duas vezes no nome e agora podemos digitar
o nome que queremos. Quando terminarmos, pressione
enter ou return para confirmar e renomearemos nossa camada Agora, vamos aplicar alguns filtros automáticos
em nossa imagem aqui. Antes de fazer isso,
vamos fazer uma cópia da nossa camada aqui. Em vez de aplicar
os filtros automáticos diretamente nessa
camada atual que
temos, vamos fazer uma cópia. Dessa forma, podemos comparar
os dois e guardar uma cópia da
imagem original para uso posterior. Para duplicar nossa camada, há várias maneiras de
fazer isso Uma delas seria clicar com o botão
direito do mouse
na camada e ir até
a camada duplicada Como alternativa, podemos ir
até a camada da barra de menu, descer até a
camada duplicada, clicar com o botão esquerdo, e essa é a maneira
mais rápida, no entanto, ou uma das
maneiras mais rápidas de duplicar sua camada está aqui
na Basta descer até
o final aqui. Temos essa pequena barra de menu. Se você não a vê, acesse
o menu de configuração e verifique se a opção Mostrar barra de
botões está marcada. Então, à direita
da seta para baixo, temos esses dois retângulos
sobrepostos Se cobrirmos o cursor sobre
eles, você verá que diz: crie uma duplicata da
camada e adicione-a à imagem Então, basta
clicar com o botão esquerdo nela uma vez e aí
está, criamos uma duplicata da nossa camada
original Agora, quando se trata de aplicar um filtro ou modificador
ou qualquer outra coisa, ele só se aplica
à camada ativa E para identificar
a camada ativa, você notará que
a cópia original aqui tem um fundo mais escuro, que a imagem original aqui
embaixo tinha anteriormente Se eu clicar com o botão esquerdo no original, você verá que agora ele tem um
pano de fundo escuro E é assim que você pode
identificar a camada ativa. Então, vou
clicar com o botão esquerdo na cópia original novamente. E eu vou renomear isso. Então,
clicarei duas vezes no nome e chamarei isso de equalização Em seguida, pressione enter ou
return para confirmar. Agora, vamos aplicar
alguns filtros
automáticos, o que significa que
não precisaremos inserir nenhuma configuração ou parâmetro
para esses filtros. Vamos até uma barra de menu, vamos para as cores,
vamos para o automático. E podemos escolher Equalizar. Clique com o botão esquerdo uma vez e
aí está. Você aplicou o filtro
automático à cópia que fizemos
da nossa imagem original. Agora, se quisermos ver
a imagem original, tudo o que precisamos fazer é clicar com
o botão
esquerdo uma vez no ícone que está à esquerda
da camada equalizada, e isso desativará a
visibilidade dessa Se você quiser ver
a camada novamente, basta clicar com o botão esquerdo no
mesmo local onde o i estava, e ele voltará
a ativar a visibilidade dessa Entre o i e a própria camada ou a
miniatura da Também temos outra caixa aqui, pode ser uma corrente, que
veremos na próxima lição. Então, se você já clicou
nele por acidente, basta clicar com o botão esquerdo mais uma vez e nós o desativaremos Agora vamos desativar a visibilidade
do Equalize clicando com o botão
esquerdo no ícone Vamos clicar com o botão esquerdo no original para ter certeza de
que é a camada ativa e vamos fazer
outra duplicata Então, vamos descer novamente para nossos
dois retângulos sobrepostos. Clique com o botão esquerdo uma vez e
fizemos uma nova cópia. Vamos renomear
este para balanço de branco, então clique duas vezes no nome E vou digitar o
nome balanço de branco. Pressione enter ou
return para confirmar. Vamos voltar para a barra de menu,
cores, automático, e
escolheremos o equilíbrio de branco. E aí está,
temos um resultado. Lembre-se de que, se você quiser
ver a camada original, basta desativar a
visibilidade do balanço de branco Se você quiser comparar o
equalize com o original,
basta clicar com o botão esquerdo no
mesmo local onde estava o I,
então, à esquerda do
equalis, clique com o botão esquerdo em um, e agora podemos Se você quiser ver o balanço de
branco, clique no ícone, mas notará
que nada acontece. Isso ocorre porque estamos visualizando nossas camadas em uma ordem empilhada Então, você pode pensar nisso como uma pilha de papel
colocada sobre uma mesa, e estamos olhando
de cima para baixo. Então, o original
estaria na mesa, o equilíbrio de
branco estaria
em cima do original e a equalização estaria em
cima do equilíbrio de branco, que está em cima do original, e estamos olhando
de cima para baixo Para visualizar o balanço de branco, primeiro
precisamos
desativar a visibilidade do equalize, pois ele está bloqueando
a visualização do balanço de S. Tudo bem. Então, vamos continuar e reduzir a visibilidade do equilíbrio de branco
equalizado e do balanço de branco Certifique-se de que o original
seja a camada ativa e vamos fazer outra cópia. E podemos renomear
isso para contrastar o HSV. Vamos voltar
para nossa barra de menu. Vamos às cores, automático. E vamos escolher
elasticidade, contraste, HSV. Não estamos escolhendo esticar pontos de
contraste, porque qualquer coisa que termine com três pontos abrirá
uma janela pop-up, que solicitará que você mesmo
insira os parâmetros Então, se eu clicar em contraste
elástico, você verá que temos uma pequena janela
pop-up aqui, e temos que inserir
os valores manualmente. Então, vou cancelar isso. Vou voltar às
cores até o automático
e escolher o contraste elástico HSV. Clique com o botão esquerdo uma vez. Aqui embaixo, tínhamos a
barra de carregamento em nossa barra de status e agora podemos ver os
resultados do contraste HSV Então, faremos isso pela última vez. Então, vou esconder a visibilidade
do contraste HSV. Certifique-se de que o original
seja a camada ativa, então clique com o botão esquerdo sobre ela e
poderemos ver o pano de fundo mais escuro, duplicá-lo uma última vez, clicar
duas vezes no
nome para renomeá-lo
e, desta vez, vou Pressione enter return para confirmar. Vamos até as cores. Automático e
escolheremos as mãos coloridas. Clique com o botão esquerdo uma vez e
aí está. Agora podemos comparar os resultados de nossos diferentes filtros aqui. E como
renomeamos nossas camadas, agora
sabemos qual filtro
foi usado para cada camada Tudo bem. Agora, a próxima
coisa que aprenderemos é como mover
nossas camadas. Então, como reorganizar a ordem de nossas camadas
ou a hierarquia Para fazer isso, basta clicar com o
botão esquerdo e segurar,
e então podemos arrastar
nossas camadas para cima ou para baixo. Então eu vou pegar as mãos
aqui, clicar com o botão esquerdo, segurar, e enquanto eu arrasto para cima, você tem esse contorno branco aqui E indica onde a
camada será colocada. Se eu subir um pouco mais, você pode ver que ele
seria colocado acima balanço de
branco e
abaixo do equalizar Podemos ir um pouco mais alto
para colocá-lo acima da equalização. E quando formos um pouco longe
demais e nos soltarmos, nada acontecerá
porque
saímos da área de pilha de camadas Então, clique com o botão esquerdo novamente,
segure e arraste Assim que eu ver o contorno branco
onde eu quero soltar a camada ou soltar o
clique, e pronto Temos que mover as mãos. Como alternativa, você também pode usar as setas para cima e para baixo
na parte inferior aqui, e elas
moverão novamente apenas a camada ativa Tudo bem. O próximo passo é
como excluir camadas. Para fazer isso, certifique-se primeiro de que a camada que você deseja
excluir seja a camada ativa. Então, neste caso, digamos que
eu queira excluir o Equalize. Primeiro, vou me certificar de que
o botão esquerdo clique em equali para que seja
a camada ativa E então, no canto inferior
direito da nossa guia de camadas, temos esse x aqui, e você vê que diz,
exclua essa camada. Basta clicar com o botão esquerdo uma vez. E aí está,
excluímos a camada. Agora, se alguma vez quisermos desfazer
a ação que
acabamos de fazer, basta subir para editar E clique em Desfazer Remover camada. Clique com o botão esquerdo uma vez e
aí está. Tudo bem. Então você pode ir em frente
e experimentar com eles. Acostume-se a mover as
camadas para cima ou para baixo, altere-as em ordem
de preferência, compare-as,
acostume-se a ativar e
desativar a visibilidade Lembre-se de que, se uma camada estiver na parte superior e estiver bloqueando a
visualização de uma camada abaixo, primeiro
você precisa desativar a visibilidade dessa camada
para ver a camada abaixo. E antes de terminarmos, quero apresentar a vocês grupos ou pastas de
camadas. E esse é o ícone de pasta aqui
embaixo com ale plus nele. Basta clicar com o botão esquerdo uma vez e
ele criará um grupo de camadas. Para renomear um grupo de camadas,
é a mesma coisa. Basta
clicar duas vezes no nome e agora você pode renomear
o grupo de camadas Ou pressione Escape para
sair dessa. Outra coisa que você
pode fazer é clicar
duas vezes na
miniatura de uma camada Digamos
que eu clique duas vezes na miniatura do grupo de Vamos ver essa pequena janela
pop-up aqui, e você verá que diz atributos de
camada. A partir daqui, também podemos alterar
o nome da nossa camada. Também podemos atribuir
uma etiqueta colorida a ela. Se você ver se eu adiciono uma etiqueta
de cor aqui, uma vez que clicarmos, essa camada ou esse grupo de camadas aqui terá uma etiqueta de cor. Também podemos alterar o modo, que é o modo de mesclagem, que analisaremos
posteriormente no curso Podemos ativar e desativar a
visibilidade da camada. Também podemos vinculá-la
, formando a mesma cadeia
que vimos anteriormente. Também temos as opções
para bloquear os pixels, bloquear a posição em tamanho ou bloquear o canal Alpha. Essencialmente, se você
bloquear os pixels, não poderá desenhar na camada. Se você bloquear o tamanho da
posição, não
poderá mover a camada
usando a ferramenta de movimentação, que veremos
na próxima lição. Vamos continuar e pressionar. OK. E se você se lembra, adicionamos a etiqueta colorida, então agora temos essa
etiqueta colorida aqui na camada. Você também pode
clicar com o botão direito do mouse na camada. E você vê que tem
opções semelhantes aqui neste menu. Portanto, também podemos remover
a etiqueta colorida daqui. E como funcionam os grupos de camadas? Tudo o que você precisa fazer é clicar com o botão
esquerdo em uma camada, arrastar o cursor sobre a
miniatura do grupo de camadas, soltar e ele adicionará essa
camada dentro do Não recebemos esse pequeno sinal de
menos aqui. Se clicarmos nele, ele se
tornará um sinal de adição, e isso reduzirá
o grupo de camadas, ocultando a camada
que está dentro dele. Clique com o botão esquerdo novamente
e ele abrirá. Agora, se você não está
vendo uma pasta, é porque nas preferências, eu já alternei
essa opção para Então, vamos até as preferências de
edição. Se você estiver em um MAC,
as preferências estarão no nome gimp
na barra de menu E se formos até a
interface e habilitarmos essa opção aqui, habilite as visualizações de grupos de camadas Ok, isso é o que você vai
ver, aí está. Agora, se você segurar a tecla shift
e clicar em um ícone, isso isolará
a visibilidade da camada em que
você clicou Se você pressionar a tecla Shift novamente e
clicar no mesmo olho, ela ativará a visibilidade todas as outras camadas Então, vamos
desligar todas as nossas camadas. E isso aqui
é a transparência. Este tabuleiro de xadrez representa transparência
. Tudo bem. Espero que não tenha sido
muito difícil, mas isso é tudo para as camadas Antes de partirmos, aprenderemos como podemos
salvar nosso projeto. Então, para fazer isso, você
pode ir até o arquivo, descer para salvar. Navegue até onde você
gostaria de salvar seu projeto. Renomeie como quiser. Por aqui, vou renomear
isso para camadas. Underscore V one e dot CF é a extensão
para arquivos de projeto do GIMP. Portanto, não é um JPEG, não
é um PNG. Não é uma imagem que
você pode simplesmente abrir. Isso é algo que
você pode abrir com o GIMP e conterá todas as informações
da camada
que temos Em seguida, basta pressionar salvar. E aí está,
salvamos esse projeto. Aqui na barra de título. Você pode ver que agora diz camadas, sublinhado v one CF. Tudo bem. Isso é tudo para esta lição. Na próxima lição,
aprenderemos como navegar entre
vários projetos, como combinar imagens, como dimensionar nossas imagens, criar guias, etc.
Te vejo lá.
5. Aprenda a navegar pelo GIMP: fundamentos do GIMP: Oi. Nesta lição, aprenderemos um pouco de
navegação básica dentro do GIP. Como
combinar imagens, escalá-las, movê-las, criar guias e todas essas coisas divertidas. Tudo bem. Vamos começar. Oi. Antes de começarmos com esta lição,
aqui está uma dica rápida. Se alguma vez você
encontrar uma função ou um filtro que
esteja procurando, você sempre pode pressionar a tecla de barra no teclado, e isso abrirá
um pequeno menu de pesquisa Basta digitar o termo que
você está procurando, em vez de escalar,
posturizar, colorir,
qualquer um desses termos,
e você verá uma lista suspensa com os resultados relacionados à sua pesquisa.
Tudo bem. É isso mesmo. Vamos
voltar ao assunto. A primeira coisa que faremos
é acessar o arquivo, abrir, navegar até a pasta
de exercícios e entraremos na navegação 02. Agora, queremos abrir
todas as quatro imagens
e, para isso, basta clicar com o botão
esquerdo em 01. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique com o botão
esquerdo em 04, e isso deve selecionar
as quatro imagens. Em seguida, pressione abrir. Então, aqui à esquerda, você pode ver que temos
diferentes guias de projeto Você simplesmente precisa clicar com
o botão esquerdo na miniatura para
poder alternar E agora cuidado, há esse x aqui ao lado das miniaturas
ou da guia ativa, que fechará o projeto E como não fizemos
nenhuma alteração nessas imagens, se clicássemos com o botão esquerdo
nesse x aqui, Gimp simplesmente fecharia a
imagem sem aviso prévio Vamos abrir
isso de volta. Tudo bem. Então, agora vamos aprender
como podemos combinar todas essas imagens dentro dessa
primeira imagem aqui. Antes de fazermos isso,
renomearei essa camada. Então, para combinar imagens, há várias maneiras de
fazer isso. Mas uma das maneiras mais rápidas seria ir até a guia
do projeto, ir até a camada que contém
a imagem que você deseja copiar Clique com o botão esquerdo do mouse e
arraste-o
até a guia do projeto
onde você deseja copiar os dois, para passar o mouse sobre a guia do projeto Apenas por um segundo, ela
se tornará a guia ativa. Em seguida, mova o cursor sobre a área da imagem ou
janela da imagem e solte. Agora importamos ou
incluímos este projeto. Você pode ver aqui que estamos
recebendo contornos amarelos, que se estendem além dos
limites do nosso Canvas Isso ocorre porque a imagem da
nossa xícara
aqui é maior do que nossa
vasilha, a tela original
que tínhamos para a imagem de fundo que
temos aqui. Tudo bem. Vamos
repetir o processo para nosso turista aqui. Vamos
clicar com o botão esquerdo na camada, segurá-la e arrastá-la até a guia do projeto
onde queremos copiá-la. Mova o cursor sobre
a liberação da área da imagem. Vamos fazer isso uma última vez
para nossa tartaruga aqui. Então, clique com o botão esquerdo na camada. Arraste-o até a guia do projeto
onde queremos copiá-lo. Mova o cursor sobre a área da
imagem e solte. Agora, se quisermos, podemos fechar essas outras guias do projeto, já que não
precisamos mais delas no momento Então, vou clicar no
x, clicar no x e clicar no X. Ala. Então, vou esconder nossa tartaruga
em nossa final de Touro e vou me certificar de
que a camada da taça
aqui seja a camada aqui seja a Agora vamos
escalar nossa xícara. Para escalar o copo,
basta pegar a ferramenta de balança. Então, vamos até nossa barra de menu. Vamos
entrar nas ferramentas, transformar as ferramentas e
pegar a ferramenta de escala. Você pode ver que o atalho do
teclado aqui é shift plus S. Agora, quando pegamos a
ferramenta de escala na barra de menu, ela
ativa automaticamente a ferramenta de escala, o que
significa que agora temos essas
alças ao redor da imagem, que nos permitiria
dimensionar nossa Agora, até pressionarmos
enter a return
no teclado ou clicarmos
na escala aqui, a transformação
não será aplicada. Então, se eu pressionasse Escape, seria cancelado. Então, gostaria de chamar
sua atenção para a caixa de ferramentas aqui onde podemos ver
que agora temos a ferramenta de escala como
ferramenta ativa Então, vamos
escalar nossa xícara. Então, vou clicar com o botão esquerdo uma vez e isso ativará a
ferramenta Escala na camada ativa. Agora, podemos
inserir manualmente os valores que
queremos aqui neste conjunto uma janela pop-up no canto
superior direito. Também temos essa
cadeia aqui, que controla a proporção. Você pode ver nas duas opções. Se você o tiver aberto, caso contrário, clique no botão de
configuração, vá para a guia Adicionar e adicione as opções da
ferramenta aqui. Então, aqui,
vemos na parte inferior,
temos o aspecto de manter. Você pode falar sobre
isso ativadamente usando o atalho de
teclado shift, e também temos a opção de
escalar ao redor do centro, usando o controle em um PC
ou o comando em um mapa Vamos ver o que eles fazem. Então,
se eu estou escalando essa imagem, você pode ver que ela não está
ficando distorcida Portanto, qualquer uma
dessas alças que eu pegar não distorce Mas se eu pressionasse a
tecla Shift no teclado, agora
posso ver que o
aspecto de manutenção foi desmarcado Se eu clicar com o botão esquerdo e arrastar, agora
podemos comprimir ou
esticar nossa imagem Para sair disso, basta
clicar no botão de reset aqui em cima e ele reiniciará as
transformações que acabamos O próximo é um centro redondo, que controlamos
com controle em um PC ou comando em um Mac. Eu clico com o botão esquerdo nesta
alça aqui. E se eu mantivesse
pressionado o controle ou o comando, agora
estamos escalando a
partir do centro Em seguida, temos essa
peça central ou alça central, que nos permite
mover nossa imagem Se você clicar com o botão esquerdo do mouse em segurar, poderá arrastar essa imagem
para reposicioná-la Agora, é claro,
aqui em cima, também temos a opção de escolher unidades
diferentes. Se você quiser trabalhar com unidades
diferentes,
aqui para o tamanho. Bem, finalmente,
vamos escalar isso na imagem
e pressionar a escala. Aí está. Vamos repetir isso aqui com nosso turista. Certifique-se de que a
camada turística seja a camada ativa. Clique com o botão esquerdo nela uma vez e vamos
clicar com o botão esquerdo na tela, pois já temos
a ferramenta de escala ativa. Clique com o botão esquerdo uma vez
e pronto. Se você quiser ver o que
está acontecendo por trás dessa camada, você sempre pode diminuir
a opacidade
da camada aqui
com esse controle Mas então você
teria que se
lembrar de aumentar a opacidade quando
terminar Em vez disso,
nas opções da ferramenta enquanto temos a
Escala dois ativa, temos a opção aqui de diminuir
a opacidade da visualização Então mostre a pré-visualização da imagem, está
se referindo a isso. Podemos diminuir a opacidade
da pré-visualização em si. Então, pressionarei a tecla Shift, clique com
o botão
esquerdo uma vez no controle deslizante e
definirei a visualização para 75 Fs digite return para confirmar,
e aí está. Agora podemos ver nossa xícara
ao fundo,
bem como nossa mesa. Portanto, você pode dimensionar isso,
mas se sentir mais confortável, pois caberá em nossa imagem. Também podemos ampliar para
garantir que eles tenham a mesma altura ou até mesmo
inserir manualmente os valores aqui. Também fizemos isso
com a xícara? Quando terminarmos, basta
pressionar escala e vola. Você pode ver que a
opacidade da visualização não
afeta a opacidade
da camada Então, vamos repetir isso uma última vez com
nossa tartaruga aqui,
então certifique-se de que a camada da tartaruga seja a
camada ativa Clique com o botão esquerdo na tela, e agora pegamos nossas alças
e podemos escalar nossa tartaruga Você verá que a
pré-visualização da imagem permanece em 75%. Então vá em frente e
reduza isso e, em seguida, pressione
o botão de escala. OK. Agora, se você quiser
mover nossas imagens, tudo o que precisamos fazer é pegar
a ferramenta de movimentação. Agora, você pode pegar a
ferramenta de movimentação no menu Ferramentas, descer até as ferramentas de transformação, e temos a
ferramenta Mover aqui. Atalho de teclado
M, ou podemos pegar a ferramenta de movimentação diretamente da nossa caixa de ferramentas, até
o topo Saiu uma rápida e agora
temos a ferramenta de movimentação selecionada. Quando se trata da ferramenta Move, temos duas opções
nas duas opções. A primeira diz,
escolha uma camada ou guia, e a segunda diz, mova a camada ativa. Agora, mover a
camada ativa se refere a qual camada está ativa
em nossa pilha de camadas E isso significaria que, se estivéssemos usando essa
opção aqui, não importa onde
clicássemos, estaríamos apenas movendo
a camada ativa. Já com a escolha de
uma camada ou guia, mesmo que nosso turista
seja a camada ativa, ainda
podemos mover
nossas outras camadas simplesmente clicando
diretamente sobre elas. Então, se eu clicar no plano de
fundo aqui, segurar e arrastar, estou
movendo o plano de fundo. Vou subir para editar
e desfazer a jogada. Então, mova a camada ativa
limitada à camada ativa e escolha uma camada ou guia, moveremos a camada que estiver
diretamente abaixo do cursor Cada um deles tem seus cenários de caso de
uso. E você também pode alternar entre essas duas funções
mantendo pressionada a tecla Shift
no teclado Então, por exemplo, se eu colocasse nossa tartaruga
aqui sobre nossa xícara, eu teria
a xícara como camada ativa e quero mover a xícara Se eu escolher uma camada ou
guia ativa e clicar aqui, estamos movendo a tartaruga Então, eu teria que
pegar com precisão o copo aqui na
parte de trás para movê-lo
ou, alternativamente, manter pressionada a
tecla Shift para
mover a camada ativa E agora, não importa onde
clicamos, vamos apenas mover o
copo. Tudo bem. Também temos a ferramenta de alinhamento, que pode nos ajudar a alinhá-los ou podemos usar um guia,
como diz aqui Para criar guias, tudo o que você
precisa fazer é clicar com o botão esquerdo na régua superior
ou na régua esquerda A régua esquerda
fornecerá guias verticais e a régua superior aqui
fornecerá guias horizontais Se você não estiver vendo as
réguas, suba até a vista, desça até o fim, e você verá aqui que
mostramos as réguas Então, basta clicar com o
botão esquerdo do mouse
e arrastar, e você pode ver que estamos
obtendo esse contorno branco Se você liberá-lo fora
do Canvas, nada acontecerá. Vamos clicar com o botão esquerdo novamente. Segure, arraste-o para baixo, solte-o sobre uma tela e agora obtemos esse contorno pontilhado
azul Quando você
passa o cursor sobre ele, ele fica vermelho,
informando que
agora você pode clicar nele Segure e você pode mover
a guia. Podemos criar uma
quantidade ilimitada de guias. Então, basta clicar com o
botão esquerdo do mouse e arrastá-los. E isso pode ajudá-lo a alinhar
imagens, texto, etc. Também temos à esquerda aqui. Podemos criar essas guias
verticais e há outras
maneiras de criar nossas guias na barra de menu. Para excluir guias, tudo o
que você precisa fazer é
clicar com o botão esquerdo sobre elas, arrastá-las para fora da
tela e soltá-las, e isso excluirá a guia. Como alternativa, você também pode ocultar a visibilidade
do guia. Eles continuarão
interagindo com sua imagem, mas não estarão visíveis Para excluir todas essas
guias de uma só vez, vou até a imagem, vou até as guias e escolho
remover todas as guias. E isso excluiu
todos os guias que tínhamos. Assim, podemos usar as guias
para alinhar nossas imagens. Então, vou criar uma guia horizontal
aqui na nossa mesa. Agora, vamos
até nossa barra de menu. Vamos ver. Vamos garantir que a opção Snap the
Guides esteja marcada Dessa forma, nossas camadas aqui, nossas imagens se
encaixarão na guia quando
estiverem próximas o suficiente Então eu vou pegar nossa xícara,
vou arrastá-la para baixo. Ele vai se encaixar no
guia quando estivermos perto o suficiente. Eu vou fazer o mesmo com nosso
turista aqui, cara. E, finalmente, farei o
mesmo com nossa tartaruga. Aí está.
Alinhamos nossas três imagens Agora, se você quiser mover
as três imagens juntas, tudo o que você precisa fazer é ativar
esse elo de corrente aqui. Então, se eu ativá-lo para
a tartaruga, o turista e a xícara, quando
eu mover a xícara, todas as três imagens se
moverão juntas Isso é essencialmente
o que essas cadeias fazem. Ele une algumas das propriedades
de nossas camadas. O mesmo valeria
para nossa ferramenta de balança. Se usássemos o
dimensionamento nelas, eu escalaria todas as três imagens uma rápida demonstração, vou pegar a ferramenta de balança
em uma caixa de ferramentas Clique com o botão esquerdo uma vez no Canvas. Vou aumentar o copo um
pouco por escala. Você vê que todas as três
imagens foram dimensionadas. Pegue a ferramenta de movimentação. Três acontecem em escala. Vou
desfazer o que acabei de fazer,
desfazer o movimento e
desfazer a balança desfazer o movimento e
desfazer a Tudo bem. Então,
desvincule esses três Agora vamos aprender como podemos
ampliar e reduzir nossa imagem. Podemos usar a
lupa na caixa de ferramentas. E você vê aqui que temos
duas opções aqui em cima. Aumente ou diminua o zoom. Também temos o controle
ou comando do botão de
alternância no MC Controle em um PC ou
comande em um Mac para
alternar entre aumentar e diminuir o zoom No momento, estamos prontos para ampliar. Então, se você clicar com o botão esquerdo
uma vez, ele aumentará o zoom. Se eu pressionar o controle em um
PC ou um comando no MC, ele alternará para diminuir o zoom
e, quando clicarmos,
estamos diminuindo o zoom Também temos essas barras de
rolagem para mover se aumentarmos muito o
zoom Você pode usar as barras de rolagem para se mover ou, alternativamente, manter pressionada a barra de espaço, ver
as mudanças do cursor aqui, manter pressionada a barra de espaço, e isso nos
permite
deslocar nossa imagem. No entanto, se você tiver essas barras de
rolagem ativadas, você também terá esta
pequena seta aqui embaixo, que você pode ver que diz
navegar pela exibição da imagem. Se clicarmos com o botão esquerdo do mouse e segurarmos, isso também nos permitirá
mover nossa imagem. Há uma terceira opção, que é clicar
na roda do meio do mouse. Clique com o botão do meio e isso também
permitirá que você desloque a imagem. Tudo bem. Agora, se você não quiser
usar a lupa, pode pressionar menos no teclado ou mais
no teclado Na maioria dos casos, seria
Shift na tecla de adição, pois está
acima da tecla seno igual no a menos que
você esteja usando um teclado numérico Com esses desligamentos do teclado, você também
pode aumentar e diminuir o zoom, ou simplesmente manter pressionado o
controle em um PC ou um comando no Mac e rolar
com a roda do mouse Ou até mesmo seu trackpad, e ele permitirá que você aumente e
diminua o zoom. Tudo bem. Por fim, observe que temos muitas outras
ferramentas
de transformação disponíveis para também
possamos rotacionar. Podemos compartilhar e temos algumas opções mais avançadas, como a perspectiva e
três transformações D. Vamos dar uma olhada rápida
na ferramenta de alinhamento. Aqui, eu clico com o botão direito do mouse,
vou para o alinhamento, e
para o alinhamento, você verá que se eu
clicar em nosso copo, temos esses pequenos pontos
ao redor da nossa Se eu clicar no Torus, também
obteremos esses pequenos
pontos ao redor da imagem Se você pressionar a tecla Shift e
clicar em uma imagem diferente, obterá os pontos
ao redor das duas imagens Nas duas opções, você pode ver com o que está
se alinhando O primeiro item se refere ao
primeiro item selecionado. Nesse caso,
seria nosso turista. Também temos mais algumas
opções no menu suspenso. A imagem se refere
a toda a tela. Seleção, veremos as seleções posteriormente
no curso Também temos uma camada ativa. Então, qual camada está ativa, alinharei as outras
seleções à camada ativa Então, isso é para alinhamento e
isso é para distribuição. E acho que por último, mas não menos importante, você sempre pode
ver e marcar Mostrar A, e isso permitirá que você veja as partes de suas imagens que
estão fora do Canvas. Se eu for ver, desmarque mostrar A, você pode ver que não podemos
ver nossa xícara aqui Vou
alinhar todas as
nossas três imagens novamente, e Vla Tudo bem, então é
isso para esta lição. E na próxima lição, aprenderemos como podemos adicionar contraste às nossas imagens usando
níveis.
Nos vemos lá.
6. Como adicionar contraste: fundamentos do Gimp: Olá. Nesta lição, aprenderemos
como podemos adicionar contraste às nossas
imagens usando níveis. Então é isso que temos. Isso é o antes, o depois. Também temos essa
imagem aqui. Isso é antes, e isso é depois, antes, depois. Tudo bem. Vamos continuar e aprender como
podemos fazer isso e, primeiro, vamos abrir o arquivo. Navegue até a pasta de recursos. Vamos coincidir com
a pasta de exercícios e começaremos
com 03 de contraste Eu gostaria de
abrir as duas imagens. Então, clique com o botão esquerdo em 01, mantenha pressionada a tecla Shift, clique com o botão
esquerdo em 02
e, em seguida, pressionarei abrir. Abra novamente cada imagem
em sua própria guia do projeto. Vamos começar
com a flor aqui. Agora, novamente, quero reforçar um fluxo de trabalho não destrutivo. Então, vou fazer uma cópia
da minha camada original. Você não precisa renomeá-los, mas é uma boa prática Então, vou
fazer uma cópia
e nomear esses
níveis. Tudo bem. Agora vamos até a barra de menu, escolher cores e
descer para os níveis. Você pode ver que tem
um ponto pontilhado, o que significa que
abrirá uma janela pop-up. Ok, há
muitas informações
nessa janela pop-up, mas vamos nos concentrar
no básico para que possamos
adicionar contraste à nossa imagem E isso é com os níveis
de entrada. Então, aqui em cima. Temos esse gráfico aqui, e tudo o que está
branco no gráfico representa a informação
que está em nossa imagem. Ele está disposto nesse
gradiente aqui embaixo, que vai do
preto puro à esquerda até o
branco puro no lado direito Depois, temos o meio,
que contém os tons de cinza. Você também notará três flechas. Temos uma seta preta
no canto esquerdo, a cinza no meio e uma branca à direita. Podemos ver no gráfico que não
há nenhuma informação em nossa imagem que alcance pretos
puros ou os escuros
puros, se você preferir E, na verdade, há um pouco de espaço de manobra aqui para
as partes mais brilhantes Para adicionar contraste,
tudo o que você precisa fazer é clicar com o botão esquerdo na seta
preta aqui, à esquerda, clicar com o
botão esquerdo e arrastá-la
em direção ao gráfico. Você pode ver que, à medida que nos
aproximamos do gráfico, a imagem fica mais escura Basicamente, estamos
puxando informações em nossa imagem e arrastando-as para
o escuro Podemos fazer a mesma coisa
aqui com as luzes, como você pode ver, há
um pouco de espaço aqui Podemos pegar isso e
aproximá-lo de onde o gráfico
começa mais ou menos. Agora, é claro, você nunca
quer
ir muito longe ao arrastar essas flechas Se eu pegar o preto aqui
e arrastá-lo para muito longe, você pode ver que estamos começando
a perder informações em nossa imagem e ela está começando
a queimar a imagem. Então, basta adicionar a borda
desse gráfico da maneira correta. Agora, no meu caso,
gostaria de adicionar um pouco de luz ou reduzir as
sombras nas folhas Para fazer isso, alguém poderia pensar que
você poderia simplesmente pegar a seta preta e empurrá-la
para trás, e essa é uma maneira. Mas então estaríamos reduzindo as sombras que
acabamos de adicionar Em vez disso, vou usar
o triângulo do meio aqui. E como isso funciona
é que, se você clicar com o botão esquerdo
do mouse e
arrastá-lo para as áreas claras, ele introduzirá mais informações
da sua
imagem no escuro E se você arrastá-lo
para a esquerda, então se você arrastá-lo
para o escuro, ele introduzirá mais informações em sua
imagem nas cores claras Com isso dito, posso ver que o valor
padrão aqui era um. E como eu
quero adicionar um pouco de brilho a
esses tons médios, vou simplesmente arrastá-los levemente
para a esquerda. Eu diria que 1,20 é bom o suficiente,
e aí está. Vou esmagar as sombras um
pouco mais por aqui. E então podemos pressionar,
e aí está. Esse é o nosso antes
e esse é o depois. Tem muito mais
contraste adicionado a ele. Vamos
repetir isso com nossa outra imagem,
esse gato aqui. Novamente, na prática do fluxo de trabalho
não destrutivo, vamos
fazer uma cópia da nossa imagem original e nomearei esses níveis Vamos até nossa
barra de menu, cores, níveis. Só que, desta vez,
quero mostrar o que
está acontecendo com a imagem
enquanto ela está acontecendo. Vamos até nosso painel aqui
e vamos clicar no
pequeno botão de configuração, ou
seja, no pequeno quadrado
com o triângulo nele, e vamos para a guia Adicionar. E vamos
adicionar o histograma. Agora, o histograma está realmente mostrando o que está acontecendo
aqui nos níveis Isso também é um histograma, esse gráfico aqui, e
eles são essencialmente os Se eu fosse esticar
este, você verá que ele tem a mesma forma que este aqui. Só que no painel, está um pouco mais condensado. Com o histograma, você não pode realmente alterar a intensidade Está apenas mostrando
os valores da sua imagem. Então, vamos
repetir o mesmo processo, então clicaremos com o botão esquerdo
na seta escura ou no triângulo escuro aqui e arrastaremos
para mais perto do gráfico. Você também notará
que esse gráfico é diferente do
gráfico da flor. Isso porque
as informações
na imagem são
diferentes das da flor. Ao arrastar o triângulo preto para
mais perto do gráfico, você verá aqui
em nosso histograma que podemos ver as
mudanças acontecendo Então, se eu recuar, você
verá que esse era o
histograma original Isso é o que temos aqui.
Conforme eu o arrasto para mais perto, podemos ver o que está acontecendo. As informações em
nossa imagem estão sendo arrastadas para o escuro Então, novamente, a mesma coisa,
você não quer
exagerar , porque, como você pode ver, muitas das informações
em nossa imagem já
desapareceram e estão
travando em
um lado A mesma coisa aconteceria com este lado se eu fosse
longe demais. Se eu colocar isso de volta ao normal, veja que estamos tendo
algumas queimaduras aqui, o que é uma perda de informações, e a maioria das informações no gráfico aqui agora estão
travando no lado direito Se quiser reiniciar tudo isso, basta clicar no reset aqui embaixo. Vamos
aproximá-lo do gráfico. Você só quer que isso toque
a borda, mas não colida de
verdade com ela. Novamente, isso depende da aparência que você está procurando na sua imagem. Se você quiser adicionar
um pouco mais de brilho, você também pode usar isso, mas já está bom com as áreas claras
desta imagem. Tudo bem. E aí está. Agora,
antes de aplicarmos isso, quero apresentar a
vocês duas caixas de seleção que serão recorrentes
nos filtros, que são a caixa de seleção de visualização
e a caixa de seleção dividida Agora, é claro, a caixa de seleção de
visualização, se você desmarcá-la,
verá a imagem original E não estou me referindo
a essa imagem original. Estou me referindo aos níveis antes de aplicar o modificador de níveis Então, se eu pressionasse ok, ele aplicaria essas alterações, mesmo que não as
vejamos no monitor. É isso que a prévia faz. Ele permite que você compare
isso antes e depois. Também temos a visualização dividida
que, se verificarmos
, adicionará um guia
no meio da nossa imagem. Se você tiver um cursor
sobre este guia, verá que o ícone do
cursor muda. Se você clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar, poderá movê-lo para a esquerda ou
para a direita para fazer uma comparação lado a lado. No lado esquerdo, você tem
os resultados do nível, e no lado direito, você
tem a imagem original. E isso é algo que você
encontrará na maioria dos modificadores. Então vá em frente e pressione. Agora,
isso é o que tínhamos antes, e isso é o que temos depois. Uma última coisa é que,
com o histograma, ele mostra apenas as
informações da camada ativa Se eu clicar
no original aqui, veremos os
resultados do original. Não está mostrando o que está
acontecendo no Canvas, mas sim as informações da camada ativa. Tudo bem. Bem, isso
é tudo para os níveis. E na próxima lição,
mergulharemos nas cores.
Te vejo lá.
7. Altere as cores da imagem: fundamentos do Gimp: Olá. Nesta lição, mostrarei como
você pode alterar as cores da sua imagem. Então isso é antes e isso
é depois, antes, depois. Vamos continuar e aprender como
podemos fazer isso e ganhar. Ok. Vamos começar. Vamos até abrir o arquivo, navegar até a pasta de exercícios e
entraremos em 04 cores. A imagem com a qual
trabalharemos é 07. Vamos clicar com o botão esquerdo do mouse, escolher abrir e aí está. Novamente, na prática de um fluxo de trabalho
não destrutivo, continuaremos
duplicando nossa imagem E para nos mantermos organizados, podemos renomear
isso. Vou chamar isso de U. E vamos até nossa barra de ferramentas,
cores, e desta vez, vamos até o ponto de saturação
U, para que ele abra uma janela pop-up Há muitas
informações nesse pop-up, que abordaremos
posteriormente no curso. Mas, por enquanto,
vamos aprender como mudar as cores
em nossa imagem. Por padrão, isso
deve estar no master. Nenhuma dessas cores
deve ser verificada. Em vez disso, deveria ser mestre. E para mudar a
cor da nossa imagem, tudo o que precisamos fazer é
mover o controle deslizante U. Assim, você pode clicar com o botão esquerdo do mouse
e arrastá-lo para a esquerda ou para a direita. Você também pode usar
as setas para alterar os valores ou, alternativamente, manter pressionada a
tecla Shift, clicar com o botão esquerdo do mouse uma vez e digitar os
valores manualmente Nesse caso, vou simplesmente
empurrá-lo para a esquerda, obter uma cor azul
e, em seguida, você pode pressionar OK. Como você pode ver, da mesma forma que o modificador de níveis
que vimos anteriormente Temos o
botão de visualização aqui embaixo, que nos
permite ativar e desativar os efeitos ou resultados
da saturação, e também temos a visualização dividida, que
nos permitiria comparar lado a lado a
mudança de cor Também temos esses dois
outros controles deslizantes aqui, que eu nunca
recomendo usar luminosidade, a menos que você realmente
saiba o que está fazendo, pois ela geralmente introduz
artefatos na imagem
e, em seguida, temos a e, em seguida A saturação do poço determina
quanto da cor. Então você diz qual cor e saturação indica
quanto da cor Se eu diminuir a saturação
totalmente para a esquerda, você pode ver que nossa imagem
fica em preto e branco, e se eu a empurrar totalmente para cima, o azul fica mais intenso É isso mesmo. Vou me certificar de que a saturação esteja definida como
zero e depois pressionarei Ok, e aí está. Esse é o nosso antes
e esse é o depois. É simples assim.
Na próxima lição, trabalharemos com uma imagem que tem mais de uma cor e veremos como
podemos navegar por ela.
8. Altere uma cor: fundamentos do Gimp: Oi, aí. Nesta lição, aprenderemos como direcionar e alterar uma única
cor em nossa imagem. Então esse é o antes, esse é o antes, o
depois. Tudo bem. Vamos continuar e aprender
como podemos fazer isso e g. Então, para esta lição,
no final, compartilharei com vocês
alguns exemplos reais de como você pode usar a
saturação em uma foto Portanto, fique até o
fim para que possamos seguir em frente e usar alguns exemplos do mundo
real. Vamos começar. Vamos até o arquivo aberto
e, enquanto ainda estamos
dentro da nossa pasta de cores, agora
vamos abrir 09. Então eu ainda
quero reforçar essa boa prática de fazer uma cópia da sua imagem
original Este é um fluxo de trabalho não
destrutivo? Você nem sempre precisa fazer isso, mas é um bom
hábito adquiri-lo
e, mais tarde, decidir quando fazê-lo ou não. Então eu vou fazer uma cópia, e vou chamar isso de U. Então vamos até nossa
barra de menu, cores, saturação Então, na lição anterior, vimos que simplesmente
deslocando o controle deslizante U, podemos alterar as
cores em nossa imagem
ou reiniciá-la, pressionando a cor de redefinição Mas e se quiséssemos focar uma única cor nessa imagem,
como essa do meio aqui? Tudo o que precisamos fazer é verificar uma dessas cores aqui. Se você não sabe, R é
para vermelho, para magenta, B para azul, C para CN, G para verde, N Y para amarelo É bom ter isso em mente pois depois de alterar o U, você pode ver que as cores
não correspondem mais
às iniciais. Então
, saia disso. Por exemplo, se eu quiser
selecionar o do meio aqui, você pode ficar tentado
a escolher o azul e perceber
que nada acontece ou reiniciá-lo Em vez disso, optaremos pelo CN, que cobre essa cor, e então podemos trocar o
U, e aí está. Agora estamos focando em uma
única cor em nossa imagem. Como alternativa, se você também quiser modificar o vermelho
separadamente, basta selecionar o
vermelho aqui e alterá-lo. Essas cores funcionam independentemente umas
das outras, enquanto o mestre controla todas
as cores de uma só vez. Então eu vou resetar o vermelho, deixar
apenas a mudança de ciano, e então eu pressiono,
e aí está Esse é o nosso antes
e esse é o nosso depois. Agora, nem sempre
funciona de forma tão simples. E vou continuar e dar um exemplo de
casos em que isso não funciona. Vamos subir para abrir arquivo, e nós vamos abrir 06. Pressione abrir e
aí está. Para este, não farei
uma duplicata da imagem, pois
mostrarei um caso de uso que ela não
funciona tão facilmente Então, vamos até cores, saturação e agora podemos
escolher qualquer cor nesta imagem Vamos usar os amarelos, por exemplo, e
tentaremos mudar o U. Já podemos ver
que há algumas coisas estranhas acontecendo Por um lado, deixe-me ampliar aqui. Deixe-me desligar a visualização prévia ou usarei a
visualização dividida para esta. Podemos ver que essa
camisa laranja aqui ou peça de
roupa laranja também está mudando cor enquanto selecionamos
o amarelo. E isso é porque há
um pouco de amarelo nela e talvez
alguns reflexos amarelos
ou variações na luz, e ela não está mudando uniformemente Também podemos ver aqui embaixo. Deixe-me trazer o controle deslizante de
visualização dividida aqui. Podemos ver que esse
verde também está sendo afetado pelas
mudanças no amarelo. Agora vamos tentar com
uma cor diferente. Talvez seja só essa cor. Vamos usar o vermelho, por exemplo, vamos trocar o u. Agora podemos ver que
as outras partes
desse suéter ou peça de
roupa estão mudando Então, acho que se usássemos o amarelo e o vermelho juntos, poderíamos fazer com que
mudasse de cor. Mas vamos dar uma
olhada no que está acontecendo
com o rosto dela aqui. O tom ou as
cores do rosto dela estão mudando porque
há vermelho e tom de pele. Então, comparação lado a lado. Você vê que, ao
manipular o vermelho, também
estamos afetando
nossa pessoa aqui Vamos acabar com isso.
Desative a visualização do cuspe Finalmente, vamos tentar com ciano. Se eu pegar ciano e mudar a cor para esse
roxo aqui A lata parece estar
um pouco melhor. Mas se eu ampliar aqui, você pode ver que há certas áreas que
ainda não estão sendo alteradas, e até temos
aqui nesta camisa verde, essa luz refletiva,
deixe-me usar a
visão panorâmica para mostrar a Há um pouco de
luz reflexiva ciano acontecendo aqui. Não é tão óbvio, mas quando começamos a usar a saturação para
alterar as cores, agora estamos considerando esse ciano como ciano e
mudando Esse é um caso em que
usar a saturação de uso não necessariamente mudará
as cores da forma mais limpa que você
gostaria Em vez disso, em um caso como esse, você precisaria usar uma
máscara de seleção ou apenas uma seleção, e aprenderemos sobre as seleções posteriormente no curso Agora, há uma coisa que eu
quero te mostrar com a digitalização aqui. Não é uma solução exata, mas lhe dará uma ideia de alguns dos outros recursos
dentro da saturação U, e essa é a sobreposição Agora, a sobreposição funciona independentemente do canal em que você está Se eu ativar a sobreposição, não
importa em qual
canal você esteja,
a sobreposição será aplicada Isso não vai mudar. Essencialmente, o que a
sobreposição diz é que, quando você modifica
uma das cores, a sobreposição dá a ela
a liberdade de vazar para as Se eu estiver trocando a lata aqui, deixe-me ampliar aqui e
começo a pressionar a sobreposição.
Como o verde e o azul
estão tão próximos da digitalização, as mudanças em U agora afetarão um pouco de verde
e um pouco de Então, conforme eu
aumento a sobreposição, você pode ver aqui as cores estão mudando e
quando eu fico alto o suficiente, como 100 sobreposições, é
uma mudança mais sutil Você pode ver esse barulho que
está acontecendo com a camisa de siena
e, quando eu empurro a sobreposição para cima, ela a encobre um pouco Mas é claro que também não está
fazendo um trabalho perfeito. Uma máscara de seleção ainda
seria necessária ou reiniciada ou
, na verdade, todas elas. Essa grande
reinicialização redefine tudo, essa pequena redefinição redefine as alterações imediatas que você fez ou o canal
ativo Então, para amarelo, por exemplo, se usássemos
sobreposição para tentar pegar toda
essa peça de
roupa laranja, empurre a sobreposição Já que o vermelho é a
cor vizinha do amarelo. Vai ficar
vermelho e, se você se lembrar, há vermelho no tom de pele dela e isso afetará
os tons de pele. Então, novamente, não há uma solução fácil para isso
além de usar seleções. Cancele com isso. Agora,
aqui está uma tarefa para você Vamos subir para abrir arquivo, e vamos
abrir 08. Clique em abrir Agora, eu gostaria
que você tentasse descobrir qual
cor nesta imagem. Você pode mudar usando
a saturação U Já posso
dizer que você
precisará usar
um pouco de sobreposição Então, estou curioso para
ver o que você faz
nos projetos de classe para
essa imagem em particular. Agora, finalmente, darei um exemplo real de como
você pode usar a saturação U. Vou subir para abrir o arquivo, e vamos abrir
02 Valley Landscape. Vou adotar uma abordagem um pouco
menos convencional para realmente mostrar como você pode dominar a saturação de U em algum grau Vou continuar novamente, renomear minha camada original e
vou fazer uma duplicata, e vou chamar essa de U.
Por que minha camada original e
vou fazer uma duplicata,
e vou chamar essa de U.
Por que não? Vamos até nossa barra de
menu, cores, saturação. A primeira coisa que vou fazer é diminuir a
saturação para master Isso afetará todas
as nossas cores aqui. E então vou entrar em
cada cor, aumentar a saturação e ver
o que muda na imagem Para os vermelhos, podemos ver que
temos um pouco de sujeira aparecendo A cerca está mostrando
um pouco de cor. Na parte de trás, temos esta casa aqui mostrando um pouco
de cor também, e nas montanhas
um pouco. Ou redefina a cor vermelha. Vamos tentar usar magenta aqui e aumentar a saturação até
o fim Você pode ver que
nada está acontecendo. Embora eu me
lembre, havia algumas pequenas flores
aqui há muito tempo. Essa é a única cor magenta que
temos na imagem. Vamos acabar com isso também. Vamos tentar com azul,
ver o que acontece. Vamos diminuir o zoom. Com o azul, podemos ver que a parte superior do céu está sendo afetada. Agora, se pressionarmos a sobreposição, ela ocupará mais
do céu porque está
vazando para as E vamos continuar com isso. Se eu pegar os pecados e
pressionar a saturação, podemos ver que a
metade inferior do céu está usando o pecado Novamente, se pressionarmos a sobreposição, ela agarrará a
metade superior do céu Vou
abaixar isso de volta e reiniciar a lata. Agora, vamos traçar com
verde, se eu pressionar o verde, vemos
que nada acontece na imagem, embora eu
desative a visualização aqui. Nós temos grama verde. Mas tem essa coisa com a
grama em que ela não necessariamente responde
à cor verde. Então, eu saio disso e
volto a ativar a prévia. Finalmente, vamos usar amarelo e aumentar a
saturação para amarelo Podemos ver que a
maior parte da nossa imagem além do céu, é
composta por amarelos Temos a grama aparecendo,
as árvores aparecendo e até mesmo um pouco do solo está aparecendo em termos de cor.
Então eu saí disso. Se quiséssemos aprimorar
essa imagem, é claro, sempre
poderíamos
aumentar a saturação de tudo
e pronto Esta é uma imagem brilhante muito
saturada. Mas, em vez disso, podemos segmentar cores
específicas e dar elas diferentes níveis
de saturação. Agora, como sabemos que o céu está dividido em azul e pode, sempre
podemos empurrar a
sobreposição para um valor de 20 ou mais para que, quando
adicionarmos saturação a elas, elas se misturem
e haja um pouco de harmonia Então eu vou usar o azul, e vou aumentar um pouco a saturação para a metade
superior do céu, e então eu pego
a lata e adiciono um pouco de saturação, então eu vou com 45 Então, já sabemos que os
verdes não estão fazendo nada, então temos que pegar
os amarelos se quisermos deixar
a grama mais verde Também afetará
um pouco do solo, se você se lembra,
por causa da sobreposição
, também
afetará os vermelhos Agora, vou definir isso para 35. Se eu quisesse que a
grama fosse mais verde, agora podemos brincar com o U e empurrá-lo para uma cor verde Nesse caso, ele o está empurrando para
a direita. Mas se você se lembrar, isso afetará um pouco
os vermelhos Se ampliarmos aqui, vamos até o fim
e ver o que acontece. Você pode ver que a cerca aqui, que respondeu ao vermelho, também
está sendo afetada. Claro, sim, você sempre pode optar por um look alegre como esse Mas vou voltar para,
digamos, se fosse 20 ou mais, que lhe dá uma cor mais verde Depois, podemos pegar os vermelhos e
empurrá-los levemente
na direção oposta para remover os verdes que
acabamos de adicionar Posso ver que está ficando um
pouco mais vermelho novamente, e podemos diminuir um pouco a
saturação, então não é um chão tão
colorido Vou com menos
15 e depois pressiono. É uma grama muito verde. Mas isso é apenas para fins de
demonstração. Aqui está o antes, e aqui
está o depois, antes e depois. Sinceramente, não
gosto de como é verde, mas isso foi só
para demonstrar Se você quiser mudar isso, sempre
poderíamos desfazer a
alteração, mas aí está É isso nesta lição
e na próxima,
aprenderemos como
aprimorar nossas cores.
9. Aprimorar cores usando Vibrance: fundamentos do Gimp: Oi, Dre. E nesta lição aprenderemos
sobre vibração. É assim que podemos adicionar um toque extra às
cores da nossa imagem. Então isso é o antes, e isso é o
depois, antes, depois. Não estou vendo isso muito
bem e isso é tentar uma imagem diferente. Isso é antes, e isso
é depois, antes, depois. Percebo que as cores
são muito mais vibrantes. Então, vamos continuar e
aprender como fazer isso dentro da GM. Vamos começar. Vamos até o arquivo, abriremos, e ainda dentro da
nossa pasta de cores, abriremos 04. E a prática de um fluxo de trabalho não
destrutivo, ou vá em frente e faça uma
cópia da minha camada Claro, vou renomeá-lo. Isso é para uma boa prática. Para este, vou
chamá-lo de vibração. Vou fazer outra cópia
da camada original aqui, e vou chamá-la de saturação. Isso é só para
lhe dar uma comparação. Vou garantir a
alta divisibilidade do vibrante e garantir que a saturação
seja a Vamos até uma barra de
menu, cores, saturação, e vamos aumentar a saturação
até 100, Então eu vou pegar nossa camada
vibrante. Volte para uma barra de menu. Eu ativei a visibilidade. Vamos falar sobre cores, saturação. Vou usar minhas predefinições
e pegar o vibrante. Você não terá isso por enquanto. Eu vou te mostrar como você
pode obter essa predefinição. Vamos aumentar totalmente a saturação e pressionar
OK. Tudo bem Agora, vamos
fazer uma comparação rápida. Essa é a imagem original e é o
resultado da saturação. Podemos ver aqui que, embora
o brócolis tenha uma boa aparência, os pepinos estão queimados, estamos perdendo informações e esses tomates Agora, vamos comparar o original
com o resultado vibrante. Você pode ver que é muito sutil. Não é exagerado. Não é demais, e os
tomates não são radioativos, e ainda temos as
informações nos pepinos,
embora sejam
um pouco mais verdes, assim
como nos brócolis assim
como Vamos continuar e aprender como criar essa predefinição vibrante Vamos até
as cores, saturação U. Eu incluí a
predefinição vibrante na pasta de ativos. Então, se você quiser importá-lo, basta clicar
neste pequeno quadrado aqui com o triângulo nele. Gerencie predefinições, diz ele. Clique nele e vá para importar as configurações
atuais do arquivo. Vamos abrir uma janela pop-up. Navegue até a pasta de recursos e vamos entrar nos ativos
do GIMP. Você tem uma pasta de predefinições
e, lá,
deve ter uma pasta vibrante Basta clicar nele
e clicar em abrir. E agora vamos dar uma olhada
na predefinição vibrante. Então, se eu pegar vibrante,
aqui está. Se você se lembrar, a sobreposição
se aplica a todas as cores,
portanto, não importa em
qual canal você esteja, sobreposição permanecerá a Para o mestre, deixamos tudo igual. Nós
não mudamos nada. Para o amarelo, aumentamos
a saturação para dez e fizemos o mesmo com o vermelho Então, aumentamos para dez. Depois
disso, para todas as outras cores , como magenta, azul, ciano
e verde, aumentamos
a saturação Então, aí vou subir para 60. E, finalmente, e as opções de
mistura aqui embaixo. Se você clicar neste pequeno sinal de
adição aqui, ele abrirá esse menu baixo
e, em seguida, você terá modos de cores ou
modos de mistura Desculpe. Vou mover
isso um pouco para baixo e depois vou
clicar neste menu suspenso. Podemos ver que temos
algumas opções nesta lista. Por padrão, o seu será definido como
Eu acredito que é substituir. Deixe-me ir em
frente e sair dessa. Sim Em vez disso, o que você
quer fazer é entrar no menu suspenso e descer até
encontrar
a saturação do HSV E então, para a opacidade, pressione a tecla Shift, clique com o botão esquerdo
no controle deslizante e
baixe-o para 50. Já está no 50, mas
estou mostrando para você. E então simplesmente
encerre isso. Clique no botão de adição aqui, nomeie sua predefinição como
quiser Eu nomeei minha vibração
e, em seguida, pressione k para
adicioná-la à sua predefinição de vibração. Agora, para aqueles que
estão familiarizados com o photoshop, a vibração
é essencialmente tentar
imitar o que a vibração do photoshop E então, graças a esse modo de saturação de
HSV, mesmo se mudarmos o U aqui, você pode ver que as cores em
nossa imagem não estão Embora a leveza ainda
os afete. Vou cancelar isso. Agora vamos tentar com uma imagem diferente. Vamos até o arquivo, abra. Desta vez, vamos
abrir 05 flots. Se comparássemos novamente o original com
a saturação, você pode ver as cores, os verdes parecem muito bonitos Mas todas as outras cores
parecem um pouco queimadas, especialmente o rosa
aqui, até mesmo os amarelos, e você pode ver a mão
dela, seu tom de pele é muito vermelho,
é áspero ou queimado. Quem sabe? Talvez queimadura comparação com o original,
em comparação com o vibrante, onde você vê que as
cores são aprimoradas. Eles são um pouco mais ricos, mas não
estamos tendo
esse efeito queimado, e a pele dela não está ficando tão vermelha que pareça E enquanto estiver
na predefinição vibrante, você sempre pode ir
para o canal vermelho e diminuir a saturação se
achar que os tons de pele estão ficando muito vermelhos.
É só isso. Essa é a predefinição vibrante. Agora você sabe como fazer isso
sozinho e como funciona. Agora, para você,
gostaria que você
tentasse combinar o que
aprendeu sobre níveis e vibrações em uma das
imagens da pasta. Vamos até seu arquivo, abra e vamos para 03. Para esta imagem, eu gostaria
que você praticasse e usasse os níveis
e os vibrantes, e veja o que você
obtém como resultado Se você quiser compartilhá-lo no projeto
da turma,
sinta-se à vontade para fazê-lo. E isso é tudo para esta lição. Nos vemos na próxima lição, onde aprenderemos como remover cores
de nossas imagens. Nos vemos lá.
10. Remover cores de imagens: fundamentos do GIMP: Olá. E nesta lição, aprenderemos como transformar nossas imagens coloridas em imagens em
preto e branco. Então isso é antes, e isso
é depois, antes, depois. Também temos essa
imagem aqui. Isso é antes, e
aqui está o depois. Tudo bem. Vamos continuar e aprender como podemos
fazer isso novamente. Tudo bem, vamos começar. Vamos subir para abrir o arquivo. Navegue até a
pasta de exercícios e, desta vez, vamos para
05 em preto e branco. Quero abrir as duas imagens. Então, clique com o botão esquerdo em
01, mantenha pressionada a tecla Shift, clique com o botão
esquerdo em 02 e pressione a caneta. Agora, quando se trata de transformar
uma imagem em preto e branco, ou primeiro, vamos até nossa primeira
guia de projeto, o chapeleiro maluco Quando se trata de remover
cores da nossa imagem, tornando-a em preto e branco, podemos ficar tentados
a aumentar as cores,
usar a saturação e
diminuir a saturação Essa é uma maneira de fazer isso, mas não é a melhor
maneira de fazer isso. Cancele com isso.
Renomeie minha camada original Faça uma cópia ou renomeie para BW para preto Vamos usar duas cores. Desta vez, vamos até a dessaturação
e, em seguida, vamos escolher
a dessaturação e, em seguida, vamos escolher
a Vamos abrir uma
pequena janela pop-up aqui
e vamos dar uma olhada nos
diferentes modos, porque
temos modos diferentes aqui
para essa dessaturação O primeiro é a luminância. A luminância está muito bem equilibrada. Depois, temos Luma, que tende a
dar mais contraste Isso torna certas
cores muito mais escuras, então temos a luminosidade, que na verdade
dá o mesmo resultado de deslizar o controle deslizante de saturação de U e saturação Se fôssemos para a saturação U
e diminuíssemos a saturação, isso é o que obteríamos.
Isso é leveza. Se alguma vez você quiser
usar esse método, você sempre pode usar a leveza. Então temos a média, que é uma combinação
de luminanos e luma Finalmente, temos valor. Agora, para o valor, vou
abrir o histograma Se você se lembra, nós o
usamos com níveis e quero
te mostrar Vou desativar
a prévia aqui. Você verá que o
histograma não se moveu. Se usarmos valor. Essencialmente, o que o valor faz é
remover as cores dos pixels, mas não altera o quão
claras ou escuras elas são. É por isso que o
histograma não está se movendo. Se eu fosse para
luminantes, por exemplo, você veria o
histograma se aproximar do escuro porque ele não
apenas remove as cores, mas também diminui Se for para luma, ele deve empurrar
ainda mais para a esquerda,
em direção ao escuro Para leveza, nem tanto. Finalmente, com a média sendo uma combinação de
luma e luminantes, ela ficará um pouco intermediária Agora, finalmente, quero
mostrar a vocês algo que tem a ver com a leveza. Se você olhar para o copo aqui, não
podemos ver totalmente
os detalhes
do copo versus algo
como luminância, onde podemos realmente ver mais detalhes no
copo e até mesmo com Luma Agora, para essa imagem em particular, vou ficar com
Luma e pressionar E aí está.
Isso é o antes e esse é o depois. Vamos dar uma
olhada em nossa segunda imagem aqui e , novamente, boas práticas: renomear, duplicar e
renomear C é BW para preto e branco. Vamos aumentar as cores, dessaturar
e o que dessaturar Agora, para uma imagem como essa, talvez
você fique tentado
a escolher Luma Tudo depende do seu estilo, do
que você está procurando. Mas para essa imagem em particular, acho que esse valor ainda funciona. É mais brilhante, mas ainda
é assustador, e eu pressiono e
aí está Esse é o nosso antes
e esse é o depois. É isso para esta lição. Agora você sabe como remover
as cores da sua imagem. Na próxima lição,
aprenderemos sobre gradientes, que adicionarão cores à
nossa imagem. Nos vemos lá.
11. Adicionar gradiente a imagens: fundamentos do GIMP: Olá. E nesta lição, aprenderemos como podemos
adicionar gradientes à nossa imagem Então, aqui está o antes e aqui está o depois. E isso não é
destrutivo antes e depois. Também temos essa
imagem aqui antes e depois. Tudo bem Vamos continuar e
aprender como fazer isso novo. Vamos começar. Vamos até Arquivo, Abrir, navegar até a pasta de exercícios
e, desta vez,
iremos para 06 gradientes. Eu gostaria de abrir
as três imagens. Então, clique com o botão esquerdo em 01, mantenha pressionada a tecla Shift e clique com o botão
esquerdo em 03. Ele deve selecionar todos os três
e, em seguida, pressionar abrir. Então, vamos para a primeira
aba ou Happy Sportswoman. E até agora,
tentei reforçar
a prática de
fazer uma cópia da imagem original Mas para gradientes, na verdade
não precisamos duplicar
a imagem original,
mas, em vez disso, podemos
criar uma camada em branco Então, antes de criar
a camada em branco, vou renomeá-la e, desta vez, vou chamá-la de plano de fundo Para criar uma camada em branco ou
criar uma nova camada em geral. Dentro da guia de camadas, vá para o canto inferior esquerdo. Você verá esse pequeno retângulo
aqui com uma vantagem nele. Você pode passar o
cursor sobre ele. Você verá isso como
criar uma nova camada e adicioná-la à imagem. Também temos a
opção de manter pressionada tecla shift para usar os valores usados
anteriormente. Mas primeiro,
basta clicar com o botão esquerdo e você deve abrir uma janela pop-up. Você pode
ver aparecer como uma nova camada, e há alguns
campos aqui e algumas opções, mas vamos nos concentrar em dois. O primeiro é
o nome da camada. Vou dar um nome a esse gradiente. Então, na parte inferior,
temos a largura de preenchimento. Vou clicar nesse menu suspenso aqui
e vou me certificar configurá-lo para transparência porque não quero
nada na camada. Não queremos cores
nem sólidos. Então podemos pressionar. Agora vamos
pegar nossa ferramenta de gradiente. Podemos ir até ferramentas, ferramentas pintura e aí
temos o gradiente. O atalho do teclado é G, então eu clico com o botão esquerdo nele Agora você pode notar que
agora está ativo na caixa de ferramentas e está agrupado com
a ferramenta de campo bucket, e está logo acima
do pincel ou ao
lado do pincel, dependendo do layout Então, aqui nas opções
da ferramenta, temos as opções da ferramenta
de gradiente A primeira coisa que vou
mostrar é a lista de gradientes. Essa miniatura aqui que
vai do preto ao branco. Se você clicar nele,
verá uma pequena lista suspensa com todos
os diferentes gradientes. Eles têm seus
nomes ao lado deles. Abaixo da lista, você tem
essa pequena caixa de pesquisa. Se você souber o nome
do seu gradiente, basta
digitá-lo e ele o levará até esse gradiente Depois, temos esse botão de
menos e mais, que permite ampliar
e reduzir essa lista Finalmente, você pode escolher entre visualizar como lista e visualizar como grade. grade Ve as não
mostrará os nomes e removerá
a barra de pesquisa. Vou deixar isso como uma lista. Você também tem a opção de
abrir uma caixa de diálogo de
seleção de gradiente Se você se lembrar que cada uma
dessas guias é uma caixa de diálogo, se você clicar nela, vou
encaixá-la na
lateral deste painel Você pode ver todos os
gradientes de uma só vez. Na verdade, não precisamos
desse menu completo no momento, então vou encerrar
isso. Empurre isso de volta para dentro. Ok. Em primeiro lugar, vou clicar com o botão esquerdo em
qualquer lugar da nossa camada aqui, clicar com o botão
esquerdo, segurar e
arrastá-lo para fora, e isso desenhará nosso gradiente Oh,
clicamos em um gradiente, então vamos reiniciá-lo Vamos subir até o fim,
e o padrão é FG para BG RGB, que significa cor do primeiro plano ao plano
de RGB, que significa vermelho,
verde e azul. Com isso selecionado, basta clicar com o botão
esquerdo do mouse e arrastar para fora. Estou pressionando o clique
e arrastando para fora. Você pode manter o controle em um
PC ou comandar em um Mac para desenhar uma linha reta e girar
em incrementos de 15 graus Então, eu apenas faço minha linha reta e depois solto o clique. Agora, até pressionar enter
ou return no teclado, você sempre poderá editar esse
gradiente de várias maneiras diferentes Você pode editar as cores, você pode editar esses
pontos médios aqui, você pode adicionar pontos
ao seu gradiente, que você possa controlar a
queda do gradiente Você pode adicionar pontos, movê-los. Um monte de
coisas. Eu quero voltar para o FG para BG RGB Quatro do chão ao
fundo. Você notará que
aqui está configurado como personalizado. Isso acontece sempre que você altera ou adiciona um ponto
aqui no seu gradiente, ele vai do
gradiente
que você que Eu apenas chutei quatro
andares para o fundo, e aí está, ele é reiniciado. Agora, quando se trata de alterar as cores do seu gradiente, você pode clicar em uma
dessas extremidades,
aquelas pequenas Você verá esta
pequena janela pop-up aqui, alterando as informações. Temos o ponto final
e o ponto final inicial Você pode alterar as cores
desses pontos aqui. Ou você pode ver agora
que diz personalizado, ou vamos voltar do primeiro plano para o primeiro plano para
o plano o Ou você pode simplesmente alterar
as cores do primeiro plano e do plano de
fundo aqui
nesses dois pequenos quadrados Então, se você clicar
com o botão esquerdo no preto, por exemplo, ele dirá
mudar a cor do primeiro plano Podemos escolher uma cor
e ela mudará para
essa cor. Então pressione. Se clicarmos no quadrado
branco aqui embaixo, ele abrirá a
alteração da cor de fundo, e podemos escolher uma cor para o fundo
e pronto. Portanto, ainda estamos do primeiro plano
ao segundo plano porque não
fizemos nenhuma alteração diretamente em nossa linha de
gradiente. Agora, além do primeiro plano
para o plano de fundo, você também tem o primeiro plano
para transparente, o que significa que ele
começará
do primeiro plano e gradualmente se do primeiro plano Então você tem
mais algumas opções aqui, que podem ser exploradas. Você também tem o de borda dura, que não faz uma transição de
gradiente, mas sim um corte rígido Se você adicionar um ponto aqui, por exemplo, e
mudar a cor desse ponto, digamos, para branco,
aí está, ele faria
cortes duros em todo o gradiente Agora vou voltar ao primeiro
plano para segundo plano ou GB Clicando nesses dois
pequenos quadrados aqui embaixo, você pode ver o que diz:
defina a cor do fundo como preto, a cor do
fundo como branco, e o atalho do teclado é D. Agora vamos ver as
formas dos nossos Aqui nas duas
opções, temos formas. Por padrão, estamos definidos como linear, então ele faz uma transição linear. Então temos bilinear. Deixe-me mudar o ponto
de partida um pouco mais. bilinear
é essencialmente semelhante ao linear, exceto que ele o interpreta
como se houvesse outro ponto final aqui
no lado oposto Quando se trata do nosso
gradiente,
também podemos inverter as cores para frente e
para trás Ou seja, ao lado da nossa
miniatura de gradiente aqui, se clicarmos neste
pequeno botão contrário, ele mudará virarmos ao contrário, ele mudará a direção
do Então, coloque isso de volta ao normal. Agora, a próxima forma que
temos é o rádio, que é basicamente
apenas um círculo. Novamente, a inversão funciona
da mesma forma para rádio, um caso de uso para este é se você usasse quatro níveis para transparente,
vamos inverter isso Abra isso e eu
voltarei para quatro níveis em segundo plano Então, finalmente, temos um quadrado e você tem toda essa lista, que você pode explorar. Mas isso deve
ajudar você a entender os fundamentos da ferramenta de gradiente. É só isso. Então pressione
Escape para sair disso. Vou pegar, desculpe, vou
pegar meu gradiente linear. No menu suspenso aqui, eu sei que quero usar
esse aqui, azul, verde. A próxima coisa que vou fazer é clicar com o botão
esquerdo aqui embaixo, manter pressionado o controle em
um PC ou entrar em um Mac, para que ele desenhe em uma linha reta e eu o arrasto até o topo. Em seguida, pressionarei enter ou return para confirmar.
Aí está. Nosso gradiente agora foi adicionado à nossa camada de gradiente vazia, mas não podemos ver
nossa Agora, podemos sempre brincar com a opacidade dessa
camada aqui, e ela nos dará um resultado, mas pode não ser o
resultado que queremos Em vez disso, vamos
usar os modos de mesclagem. Se você se lembra da saturação de uso, usamos modos de mesclagem para
alterar a forma como a saturação de uso
estava afetando Eu não expliquei o que era, e ainda não vou
explicar isso ainda. Iremos mergulhar
nos modos de mesclagem
posteriormente no curso Mas, por enquanto, vamos
dar uma olhada rápida neles. Então, vamos
clicar nos modos aqui. Por padrão, você pode ver
que está definido como normal. Mas, em vez disso,
vamos
experimentar algumas das
opções desta lista,
como, por exemplo, tela, esquiva Você percebe que, embora
a opacidade esteja definida como 100%, agora
podemos ver a imagem
abaixo do Isso ocorre porque
os modos de mesclagem, além do normal, estão usando
equações matemáticas para combinar os pixels da camada superior com os pixels
da camada inferior Então, podemos ir em frente e
explorar tudo isso. Mas para essa imagem
em particular, eu sei que quero
usar a gravação linear. Aí está. Reduza a
opacidade para 80 e pronto Agora adicionamos um
gradiente à nossa imagem. Então, vamos
experimentá-lo em nosso barco aqui. Então, já sabemos
como o gradiente funciona. Você pode desenhar
diretamente na sua imagem e alterar o
modo de mesclagem aqui e tal, mas esse é um método muito
destrutivo Então, em vez disso, vamos nos ater
ao nosso fluxo de trabalho não destrutivo Então, novamente, vou chamar
isso de plano de fundo. Vou continuar e criar uma
nova camada, gradiente, pressionar. Vamos
desenhar nosso gradiente. Ou o gradiente dois
já está ativo. Vou ver nossa lista de
gradientes aqui e sei que quero usar skyline ou pressionar enter
ou return para confirmar Clique com o botão esquerdo aqui, mantenha pressionada Control em um PC ou
Command em um mac, para desenhar uma linha reta,
vou experimentar. Agora eu só percebo, eu realmente quero que isso seja
virado de cabeça para baixo Então, em vez
de mover os pontos do nosso gradiente individualmente, simplesmente
clicarei
no botão reverso aqui
e ali Vou arrastar esse ponto um
pouco mais para cima ou trazer este à tona. Então eu posso pressionar ter
ou retornar para confirmar. Vamos escolher
um modo de mesclagem que
funcione para essa imagem No meu caso, eu já
sei que quero usar luz suave. E vou baixar a opacidade
para 90. Aí está. Um pequeno gradiente agradável
foi adicionado à nossa imagem, dando uma sensação de pôr do sol
ou nascer do sol Finalmente, temos nossa
terceira imagem aqui, e esta é para você. Sinta-se à vontade para usar qualquer formato de gradiente, qualquer que seja a cor,
experimente os modos de
mesclagem,
e estou ansioso para
ver o que você fará com e estou ansioso para ver o que Eu quero que você
compartilhe esta imagem ou os resultados que você
tem para essa imagem nos projetos de classe. É isso para esta lição. Na próxima lição,
aprenderemos como
desenhar formas e fornecer
nossas seleções básicas Tudo bem Te vejo lá.
12. Como criar formas: fundamentos do GIMP: Oi Estaremos aprendendo a
criar formas dentro do Gim. Nesta lição,
aprenderemos dois métodos diferentes. Primeiro, veremos formas rasterizadas, que são feitas com seleções E então veremos formas vetoriais que são feitas usando o plug-in G fig, se você quiser.
Tudo bem Vamos direto ao assunto.
Tudo bem, vamos ao que interessa. Vamos até o arquivo, novo. Vamos fazer uma
composição de 1080 por 1080. Vamos nos aprofundar nas configurações para criar
uma nova imagem, mas, por enquanto, vamos escrever 1080
por 1080 pixels e pressionar A primeira parte será
com seleções básicas. Vamos criar uma nova camada. Vou chamar
essa forma de hashtag 1. Isso porque quando você adiciona
o sinal de libra em um número, toda vez que você duplica
essa camada ou cria uma nova camada com a
hashtag em um número, GIP continua a sequência Então, vá em frente e chame essa forma de
camada de hashtag de uma, e eu definirei a
largura de preenchimento como transparência para Vamos até as ferramentas de seleção. Vamos dar uma olhada nessas três principais ferramentas aqui: seleção de
retângulo, seleção de elipse e
seleção livre Vamos começar com a seleção do
retângulo. Cada uma dessas
ferramentas de seleção tem características comuns. Um deles é o modo. Por padrão, estamos
configurados para substituir, e isso substitui
a seleção atual. Agora, para desenhar uma forma, basta
clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar, e aí está. Essa é a nossa forma.
Temos um retângulo Isso não é totalmente um quadrado. Também temos essas alças em todos os cantos que, se você clicar com o botão
esquerdo do mouse e arrastar, poderá remodelar ou
redimensionar a seleção,
pois, por enquanto,
ainda é uma Se você
quisesse transformar isso em uma forma, precisaria
ajustá-la com uma cor e liberar a seleção. Existem várias maneiras de
preencher isso com uma cor. Uma delas é
simplesmente clicar com o botão esquerdo na cor do plano
ou do plano de fundo Clique com o botão esquerdo e arraste-o
até as latas e solte-o, e ele preencherá a
seleção com essa cor Ou seja, se abrirmos
nossa seleção de cores de primeiro plano
e mudássemos para uma cor vermelha, e a arrastássemos e soltássemos, ela mudaria
para uma Então, vou cancelar isso. Agora, depois de fazer uma seleção, você não pode desenhar fora
da seleção, o que
significa que, essencialmente,
a seleção limita a quantidade de pixels
com os quais você pode interagir. Se eu pegasse uma ferramenta de
pincel aqui,
clicasse com botão esquerdo,
segurasse e arrastasse, e você visse que nada está acontecendo Mas no momento em que passo o
cursor dentro da nossa seleção, dentro dos limites
da seleção aqui, podemos ver o traçado do pincel. Isso limita os pixels com os quais
você pode interagir. Para desmarcar,
basta selecionar
e dizer: nenhum E aí está, podemos
ver que as pontas de marcha estão viradas ou quadradas Agora, se eu clicar com o botão esquerdo e segurar, posso desenhar em qualquer lugar que eu quiser. Então, vá em frente e limpe essa
camada acessando a opção Editar Clear. Agora, nos modos, por padrão, mencionei que
isso está configurado para substituir. Também temos que adicionar, adicionar a seleção atual. Subtraímos
da seleção atual e cruzamos com
a Eles fazem exatamente o
que dizem que fazem. Se eu
clicar com o botão esquerdo e arrastar, essa é uma seleção. Se eu pressionar enter ou
return no teclado, você verá as
alças desaparecerem. Se eu clicar dentro dela, obteremos as alças novamente. Você poderia dizer que ativa
a seleção, se quiser. Agora, se eu clicar com o botão esquerdo do mouse e segurar e arrastar e desenhar uma nova
forma fora dessa forma, você verá que essa
primeira forma é
substituída pela nova forma, que é o que o padrão faz. Então, temos a opção de anúncio, que você talvez tenha que adivinhar, será adicionada à seleção, então agora temos duas
peças selecionadas Agora, anteriormente, demonstrei que, se você clicasse com o botão esquerdo
dentro de sua seleção, recuperaria as alças para alterar a forma. Não funciona com
várias seleções. Em vez disso,
se eu clicar com o botão esquerdo, ele fundirá as duas seleções e criará uma forma a partir
das duas Podemos subir para editar e desfazer, e isso nos
devolveria duas seleções separadas Em seguida, temos o substrato
da seleção atual. Subtração. Se eu desenhar
uma forma aqui, faça com que ela combine aproximadamente
com a parte superior desta. Você pode ver que ele eliminou parte superior
dessa seleção que
temos aqui, Peppers entra ou retorna
no teclado, você pode ver que ele subtraiu
essa parte da Outra coisa que você
pode notar é que nosso cursor realmente
muda o ícone.
Aqui, temos um sinal de menos com
o anúncio, temos um sinal de mais Finalmente, com a interseção,
obtemos essa forma de U invertida. No intersect, você
pode adivinhar ele excluirá partes que estão fora
da forma que desenhamos Ou seja, se eu desenhar
isso aqui, exclui as partes que estão fora dessa
nova seleção, víboras entram ou Isso é o que nos resta, ele se cruzou com
a seleção anterior É assim que eles funcionam. Você pode ver que eles também
têm atalhos de teclado. Para o anúncio, é Shift, então você
pressionaria Shift e desenharia. Pois a subtração é controle
em um PC ou comando em um Mac, então você pressionaria controle
ou comando e depois desenharia Finalmente, para a interseção, você pressionaria o controle
Shift plus no PC ou o
comando shift plus em um MAC Agora, observe que você deve manter
pressionadas essas teclas de atalho
antes de desenhar. Se eu segurar a tecla Shift
antes do tempo, recebo uma pequena vantagem aqui. Você pode ver que ele
muda para Shift. Se eu começar a desenhar e
pressionar a tecla Shift Release, ela não contará
como forma adicionada. Em vez disso, ele simplesmente
substituirá as outras formas. Agora, quando se trata
do retângulo dois, temos essa opção
aqui, os cantos arredondados Se verificarmos isso, vamos
ampliar um pouco. Você verá esse
controle deslizante aqui para ver o raio e notará
que os cantos
do nosso retângulo agora
estão arredondados, e é
exatamente isso Agora, quanto maior o raio, mais arredondados serão os
cantos Quanto menor o raio,
mais nítidos eles ficarão. Se desmarcarmos isso,
teremos cantos afiados novamente. Finalmente, temos a
expansão do centro e a proporção
aqui ou fixa. Você recebe uma lista suspensa, pode
fixar a largura, a altura ou o tamanho; por padrão, ela é definida como proporção. Isso é semelhante à
ferramenta de escala, se você se lembra. Agora, elas também são
controladas por teclas de atalho, e eu não vou muito as teclas de atalho porque elas podem ficar confusas, pois são
iguais às teclas de atalho do molde, o
que significa que, para
expandir do centro, basta
manter pressionado o controle Mas você precisa pressionar a tecla de
atalho depois de clicar. Ou seja, se eu
clicar nessa alça e pressionar o controle, ela se expandirá a partir do centro. Se eu pressionar o controle
antes de clicar e desenhar, ele será subtraído da seleção Se for confuso no início, você pode simplesmente
clicar com o botão esquerdo para alternar essas diferentes opções em vez usar os atalhos
do teclado Agora, a proporção
é feita com shift, mesma forma que a escala
, se você se lembra. Se eu clicar aqui, você pode
ver que ele restaura a forma, clico em uma
dessas alças
e mantenho pressionada a tecla Shift Ele mantém a proporção. Se eu pressionar Shift no
controle, controle para PC, comando em um MAC, ele
se expandirá do centro e
manterá a proporção. Você pode ver que ele marca a
caixa de seleção enquanto fazemos isso. Obviamente, você também tem
outras opções aqui embaixo, algumas
autoexplicativas, a posição aqui, que controla a
posição de nossa seleção, e o tamanho, que controla
o tamanho de nossa Você também pode alterar
as unidades, é claro. E, finalmente, você tem
essa última caixa de seleção aqui. Temos a fusão de forças. Chegaremos a isso mais tarde. Mas o destaque, que,
como você pode ver, destacará a área selecionada. Então, desmarque isso. E, finalmente, em termos de formas, temos a seleção de elipse,
que, novamente, funciona de forma semelhante
à seleção de retângulo Ele tem os mesmos modos. A única coisa que ele não
tem são os cantos arredondados, porque já
está arredondado. Já é um círculo. Não foi verificada
a proporção fixa E você pode ver que você pode
desenhar ovos, disco plano. Se eu pressionar a tecla Shift antes de clicar,
obteremos o pequeno sinal positivo, posso desenhar outro círculo aqui
embaixo. Em troca. E a mesma coisa que
a ferramenta retangular. Se eu clicar nessas duas seleções ou em qualquer
uma dessas seleções,
depois de criá-las, isso as
fundirá novamente. Tudo bem Funciona da mesma forma. Se clicarmos com o botão esquerdo
em uma dessas cores, segure e arraste
sobre nossa seleção, ela preencherá a seleção. Então, volte para selecionar, nenhum em nossa camada transparente ou transparente. Claro. Isso é tudo para as
seleções de formas, se você quiser Agora, se voltarmos às ferramentas, ferramenta
de seleção, lembre-se de que
mencionei a seleção gratuita. A seleção gratuita não
desenha uma forma para você. Em vez disso, se eu clicar com o
botão esquerdo do mouse e arrastar, você verá que basicamente consigo
desenhar uma seleção. E essa é a nossa seleção. Vamos subir para selecionar. Nenhuma. Agora, para fechar uma seleção
com a seleção gratuita, você precisa conectar
esses dois últimos pontos. Não estou mais clicando. Você precisa conectar
esses dois pontos ou simplesmente
pressionar enter ou return e o
Gimp o fechará Eu vou selecionar nenhum. Agora, o recurso interessante
da seleção gratuita é que, se
eu clicar com o botão esquerdo uma vez afastar, você pode ver que ela
simplesmente desenha uma linha reta. Se você mantiver pressionado o controle em
um PC ou o comando em um Mac, ele se encaixará em incrementos de
15 graus Dessa forma, poderíamos
trabalhar com ângulos. Se eu clicar com o botão esquerdo novamente, veremos outro ponto. Clique com o botão esquerdo novamente,
obtemos outro ponto e você ainda pode interagir com esses pontos
antes de confirmar Se eu clicar com o botão esquerdo nesse ponto, clicar com o botão
esquerdo e segurar,
agora posso mover esse ponto para
um local diferente. Mesmo se eu clicar
aqui para fechá-lo, você pode ver que ainda
temos os pontos. Até eu pressionar enter ou
return no teclado, ainda
temos a opção deformar essa
seleção, se você quiser Pressione enter ou return. Temos essa forma
e podemos ajustá-la com a
cor que quisermos Selecione nenhum. Isso é tudo para essa construção de formas
básicas, pelo
menos com as ferramentas
de seleção. Edite de forma clara. Agora, outro método para criar formas,
deixe-me ampliar aqui. Outro método para
criar formas, que não é o método mais
convencional é ir até os filtros, descer para renderizar e ir até G fig. Isso criará automaticamente
uma nova camada chamada G fig. Aqui nesta caixa,
esta é uma representação
da nossa tela, é por isso que ela é branca. Por padrão, não é branco. Mostra o que está
na sua tela. Ao cancelar
isso, você pode ver a camada G fig
foi excluída. Vou fazer um retângulo. Vou pegar o retângulo selecionado, desenhar um pequeno retângulo aqui
embaixo e
preenchê-lo com preto Selecione, nenhum. Então, podemos voltar aos
filtros, renderizar, G fig. Agora você vê nesta caixa, temos essa
barra preta na parte inferior. É uma representação
da sua tela. E as formas que você cria, você deve criá-las aqui e elas aparecerão no seu Canvas. Temos
algumas formas que
podemos criar a partir de retângulos,
círculos, elipses, arcos,
etc., Vamos
criar uma forma para que possamos analisar
esses outros recursos. Vou começar com uma estrela. Quando se trata da
estrela, você precisa escolher antecedência
quantos lados
deseja ter. Se você queria uma estrela de seis lados, escolheremos seis
aqui É uma estrela com seis lados. Podemos excluir nossas
formas clicando aqui na opção excluir
e objeto. Este é o x aqui, e você precisa clicar em um
desses pontos em uma forma de exclusão Vou pegar a estrela novamente e desta vez vou
ajustá-la para cinco. Vamos desenhar uma estrela. Agora, por padrão, ele
começa com um traçado. Você pode alterar a
cor do traçado
clicando na cor aqui embaixo. Você recebe o
pop-up s, escolhe uma cor, pressiona ok e ele mudará
a cor do seu traçado. Você pode ver que está sendo atualizado
ao vivo no Canvas. Em seguida, temos a opção de
escolher qual pincel estamos
usando para o traçado. Se clicarmos em navegar aqui, veremos outro pop-up, e isso simplesmente fornecerá uma lista dos pincéis
disponíveis Se você escolher um
pincel texturizado, por exemplo, verá que ele adiciona a
textura ao traçado E também temos esse
ponto fino aqui, que fornecerá contornos
internos Então, este é
o pincel padrão, que fornecerá contornos
mais grossos Nós podemos acabar com isso. A janela
G fig ainda está aberta. Está simplesmente escondido atrás do gimp, vou seguir em frente e
apresentar isso Em seguida, temos a opção de preencher com. Podemos escolher um preenchimento. Agora você tem
opções diferentes aqui, mas podemos escolher
o preenchimento de cor, que é um preenchimento simples e escolher a
cor que quisermos Eu vou usar um azul aqui. S. Ok. E aí está. É preenchido com uma cor. Para mover sua forma, você pode usar a primeira mão, que é movimento e objeto. E para movê-lo, você precisa
clicar em um desses pontos. Se eu clicar em qualquer outro lugar, não
consigo mover a forma. Se eu clicar em um desses pontos, você pode dizer que
agora posso mover a forma Você também tem essa
outra mão aqui, que permite
mover um único ponto. O que significa que temos três
pontos aqui na estrela. Se clicarmos nesse
ponto de extremidade, você poderá controlá-lo. Temos esse ponto central aqui, que também podemos controlar nele,
clicando com o botão
esquerdo e segurando. Finalmente, temos esse ponto médio, que controla os
pontos internos da estrela Você pode colocá-lo para dentro ou para fora. Características muito básicas. Você também tem a opção de
mostrar uma grade e encaixá-la. Mas vamos
desativá-los por enquanto. Agora podemos criar
várias formas dentro de uma única figura G. Se eu fosse desenhar um
círculo, por exemplo, agora
temos um círculo e também podemos alterar as cores individuais
de nossas formas. Com o círculo selecionado, podemos ver o ponto
preto nos
informando que o círculo
é o objeto ativo Eu posso mudar para
uma cor diferente. Vamos escolher um amarelo. Agora nosso círculo é amarelo. Também podemos remover os traços por objeto, se quisermos E por último, mas não menos importante. Vou colocar o círculo nesse canto aqui. Digamos que eu queira que
a estrela esteja acima do círculo. Você pode usar essas
setas aqui para
alterar a hierarquia
dos objetos, da mesma forma que nossas camadas O círculo está ativo no momento, então vou movê-lo para baixo da estrela, e agora você pode ver que temos
a estrela acima do círculo. Essa é uma maneira de
criar formas
também usando o GFI. Você
pode fechar isso. O bom da fig. G
é se voltarmos aos filtros, renderizarmos e escolhermos a fig. G, enquanto ainda estamos
na camada G fig. Você notará que não
criou uma nova camada de figo G. Isso mudou o traço aqui. Isso ocorre porque essas
formas ainda são editáveis. Ou seja, mesmo depois de
criá-las e fechar a figura G, ainda
podemos mover
essas formas reabrindo o GFI,
fechando isso Se eu clicasse em
Forma, por exemplo, e voltasse aos
filtros, renderizasse e escolhesse G fig, isso criaria uma
nova camada G fig, e poderíamos adicionar
formas diferentes dentro desta. Mas isso é tudo para a GFI
ou cancele isso. Vou deletar essa camada. No exemplo que mostrei
no início deste vídeo, se eu abrir o arquivo, você não precisa
acompanhar este. Só queremos te mostrar, vou para formas
e seleções, 07 Eu vou moldar projetos. Essas são algumas
exportações que eu fiz. Vamos examiná-los em um momento. Mas mesmo ou não, esse pano de fundo
que você vê aqui foi criado inteiramente usando
nada além de formas de seleção, a seleção livre em gradientes Então, podemos recriar
isso aqui. Podemos usar guias
para nos ajudar. Então coloque um guia aqui embaixo, e eu colocarei outro
guia aqui embaixo. Vamos continuar e criar
uma nova camada, moldar uma. Vamos pegar. Na verdade, nem
precisamos da ferramenta retangular para criá-los até
criarmos as sombras
com os Vou pegar uma cor diferente. Eu vou descer dessa vez. Mostre uma cor completamente
diferente para isso. Ok, vou clicar. Clique com o botão esquerdo, segure e arraste, mova-o sobre nossa
camada aqui e solte. Imprensa. Em seguida, com a ferramenta
retangular selecionada, garantirei que ela seja
exibida e que o encaixe nas
guias esteja ativado Aqui, desenharemos uma
forma e a ajudaremos a este guia. Com nossa ferramenta de gradiente, vou mudar isso de volta para preto Vou criar uma nova camada, chamada de gradiente. Hashtag espacial um. Podemos desenhar um
gradiente aqui embaixo. Deixe-me ter certeza de mudar
a forma de volta para linear e quero que ela passe do
primeiro plano para a transparente Arraste isso um
pouco para baixo. Empurre isso para cima, pressione enter ou
return para confirmar, e aí temos o
gradiente aqui embaixo Então eu vou pegar nossa ferramenta
retangular novamente. Vou fazer uma nova
seleção aqui, esta parte superior, vou
colocá-la no nosso guia Vou pegar nossa ferramenta de
gradiente novamente. Desta vez, vou passar para branco. Agora clique aqui
e arraste para baixo. Tal. Arraste esse ponto
para cima. Um pouco mais alto. Apenas para diminuir um pouco o
brilho, pressione enter ou
return para confirmar Poderíamos subir para selecionar nenhum, ver o que temos até agora. Muito simples até agora. Agora, vamos criar uma nova camada. Chamaremos essa
forma de hashtag 1. Entre e você pode ver que ele muda
automaticamente para dois. Eu escrevi um de propósito
só para te mostrar isso. Vamos pegar nossa ferramenta de seleção gratuita. Clique com o botão esquerdo uma vez, mantenha pressionada Control em um PC ou
Command em um Mac. Acesse nosso guia. Clique uma vez. Vamos nos mover em um ângulo em relação ao nosso
guia. Clique novamente. Desça e agora
basta fechar nossa seleção, você pode clicar fora
do Canvas. Quando terminarmos, pressione
enter ou return para confirmar e vamos preencher essa forma
com a cor branca. Você pode escolher qualquer cor
e simplesmente
diminuiremos a opacidade, para que você veja o que Vamos selecionar nenhum. Se quisermos duplicar essa forma aqui e
você quiser que ela seja exata, tudo o que você realmente precisa fazer é selecionar a segunda
camada de forma, vamos editar ,
copiar e depois
editar e colar no local Clique sobre isso. E agora
vamos até nossas ferramentas, transformar ferramentas e
pegar a ferramenta Flip A ferramenta de inversão fará
exatamente o que o nome diz, ela inverterá nossa seleção
flutuante Vamos simplesmente clicar com o botão
esquerdo uma vez. Pode ver que está definido como horizontal, então ele vai virar
horizontalmente. E é isso. Agora, basta inclinar essa seleção flutuante
clicando no botão de
âncora. Aí está. Agora ancoramos a versão invertida do que
tínhamos à esquerda Então, vou
pegar minha ferramenta de movimentação ou remover as guias,
e aí está. É simples assim. E fizemos isso usando seleção de retângulo, seleção livre e
gradientes, e pronto Você pode tentar algo semelhante
usando a ferramenta de elipse, experimente um pouco Mas isso é tudo para esta lição. E na próxima lição,
aprenderemos como criar paletas de
cores e
como tirar cores de imagens com gm.
Te vejo lá.
13. Crie paletas de cores: fundamentos do GIMP: Olá. Nesta lição, aprenderemos como criar paletas de
cores e como tirar
cores de imagens para criar paletas de cores .
Vamos começar. A primeira coisa que faremos
é abrir o arquivo. Vamos navegar até
a pasta de exercícios, e desta vez vamos
escolher 04 cores, e vamos escolher 06 porque tem
muitas cores nela. Não há necessidade de renomear
ou duplicar essa camada. Estamos simplesmente usando-o para
extrair cores dele. Agora, o que precisamos é
abrir a caixa de diálogo da paleta. Podemos fazer isso
acessando janelas, tabelas de diálogo
e escolhendo paletas, ou simplesmente acessando
um de nossos painéis, escolhendo o botão de
configuração, adicionando aba e
escolhendo adicionando Agora, para a paleta, ela funciona de
forma semelhante aos gradientes. Para o diálogo de gradientes, o que significa que você
sempre pode configurar, alterar o tamanho da sua paleta e ir de lista em
grade ou grade Para isso, vou deixá-lo na lista, vou simplesmente tornar as
visualizações ainda maiores Agora, se você clicar duas vezes em
uma de suas paletas aqui, algumas delas eu mesmo
criei Vamos clicar duas vezes em
uma dessas paletas. Isso abrirá o editor de
paletas. Você tem algumas
opções aqui embaixo. Uma delas seria editar a entrada. Se você
clicar com o botão esquerdo em um deles, poderá editar a cor. Você pode adicionar uma entrada com base na cor do primeiro plano
clicando neste sinal de adição, ou pode manter pressionado o controle em
um PC ou comandar em um Mac para
adicionar uma entrada com base na cor do plano
de fundo Se você clicar com o botão esquerdo, ele
escolherá no primeiro plano se você pressionar o
controle ou o comando, ele escolherá no plano de Você tem o x aqui para
excluir a entrada por entrada, ele se refere à
cor em que você clicar Finalmente, temos
a opção de reduzir ou ampliar essa paleta
e temos o Zoom All Se você clicar em Zoom All, eles se encaixarão perfeitamente
nesse espaço Claro, não está
preenchendo todo o espaço. Agora, vamos aprender como
criar nossa própria paleta. Para fazer isso, podemos
clicar com o botão direito do mouse em qualquer paleta
e ir para a nova paleta Isso nos levará
ao editor de paletas, onde
podemos alterar ou escolher um
nome para nossa paleta Então, vou chamar essa paleta de
teste de dois, porque acredito que já
tenho uma paleta de teste Os dois entre parênteses
se referem à quantidade de
cores em Além de 30, aqui significa 30
cores na paleta. Agora criamos uma nova
paleta chamada paleta de teste,
e ela está vazia ou a paleta de
teste dois Para adicionar cores a ele. Basta acessar
nossa ferramenta de seleção de cores aqui na caixa de ferramentas Está logo acima da
lupa ou ao lado dela, dependendo do layout Clique com o botão esquerdo nele e agora
temos o seletor de cores. Antes de
começarmos a clicar, primeiro precisamos
acessar duas opções e configurá-las para adicionar
à paleta Por padrão, ele está configurado para
definir a cor do primeiro plano, ou
seja, se eu clicar em
qualquer lugar da nossa imagem, ela mudará a cor do
primeiro plano Para obter a janela pop-up sittle neste canto superior direito, basta verificar a janela de
informações de uso aqui Portanto, ele muda nossa cor de
primeiro plano à medida que clicamos nas Em vez disso, se escolhermos
adicionar à paleta, vamos ao nosso
editor de paletas aqui, qualquer cor em que você clicar será adicionada à paleta de cores S. Essa é uma forma de
criar uma paleta de cores. É rápido, é simples. Você também pode escolher a média
simples. Se verificarmos a média simples aqui, deixe-me aumentar o número para que
possamos ver o que está acontecendo. Você verá que agora há um
quadrado ao redor do cursor. Essencialmente,
isso significa que ele calculará
a média
das cores dentro do quadrado e criará
uma cor a partir dele. Então, se eu fosse clicar aqui, vamos primeiro ao nosso editor de paleta de
cores Clique aqui. Está
fazendo uma média disso. Vamos escolher algo
mais evidente. Aqui temos um
pouco de azul e um pouco de
amarelo. Vamos clicar. Você pode ver essa cor
que acabamos de adicionar Ela
combina totalmente com esse azul nem com o amarelo? Essa é uma forma de criar uma paleta de cores e
adicionar suas cores a ela Se eu estivesse nesse
número aqui, você pode ver definir o
número de colunas. Se eu definir isso como um,
obteremos uma única coluna e podemos ver ou acolchoar
melhor aqui Sim, os dois estão relacionados,
é uma coisa visual. Eu recomendaria experimentar um pouco
com isso. Agora também podemos excluir paletas de cores
inteiras em vez de
excluir Por exemplo, se eu
clicar nessa cor aqui
embaixo e pressionar esse x, isso excluirá a entrada que tínhamos para aquela cor individual. Se eu for até nossa paleta
e clicar nesse X, ela excluirá toda a
paleta que criamos Deixe-me cancelar isso.
Agora, vamos aprender como podemos tirar cores de uma
imagem para criar uma paleta Indo para nossa
paleta, clique com o botão direito do mouse
e, em vez disso, escolheremos
importar paleta Da última vez que escolhemos
uma nova paleta, desta vez vamos
escolher a paleta de importação Vamos abrir uma
pequena janela pop-up. Por padrão, ele
começa no gradiente. O que significa que você pode
criar uma paleta com base nas cores ativas Está saindo dessa cor
em nossa cor de primeiro plano
e está gradualmente
se movendo em direção ao preto,
que é a cor e está gradualmente
se movendo em direção ao preto,
que é a de fundo Em vez disso,
queremos escolher imagens. Normalmente, nessa lista suspensa, se tivéssemos mais imagens
em nossa pilha de camadas, veríamos todas
essas Mas, em vez disso, só estamos vendo essa porque temos
apenas uma imagem. Em seguida, temos uma fusão simples. Basicamente, faz o que diz. Isso mesclaria o simples, mas só temos uma imagem aqui, então nada vai acontecer Em seguida, selecionamos somente
pixels. Isso é válido se
tivermos uma seleção. Se pegássemos, por exemplo, o retângulo selecionado
e fizéssemos uma seleção,
bem, essa caixa de seleção está marcada, você pode ver que as cores
aqui mudaram Ele está registrando apenas as cores que estão
dentro da nossa seleção Em qualquer lugar que eu mova a seleção, veremos apenas as cores que estão dentro
da seleção. Vamos subir para selecionar, nenhuma, e agora está registrando todas
as cores na imagem Mesmo que isso esteja marcado, pois não temos uma seleção.
Desmarque isso por enquanto Você também tem a opção de
importar paletas de corte. Se você tiver paletas de corte salvas externamente, poderá Finalmente, estamos nas opções
de importação. Vamos escolher
o nome da nossa paleta, que eu possa chamar essa paleta
de imagem. Número de cores. Isso determina quantas cores queremos extrair
da imagem. Nesse caso, eu diria que quero tirar 24 cores da imagem. Depois de clicar nele, você
pode ver que a quantidade de cores aqui
foi reduzida. Então temos as colunas. Quantas colunas
queremos ter? Essa opção é um pouco
particular, mas está lá. E se eu fosse escolher quatro, por exemplo, agora
temos quatro colunas. E, finalmente, temos um intervalo. Você pode ver aqui que só temos um monte de
tons de cinza e branco Isso porque ele está captando essa
parede de fundo em nossa imagem e ainda não chegou
às cores
porque a limitamos a 24,
e há 24 variantes ou mais de 24 variantes
apenas nessa parede Intervalo com tecnicamente,
se aumentarmos o número aqui, você verá que estamos obtendo cores Interval diz que
vamos misturar as cores que se
parecem em cores únicas Quanto maior o intervalo aqui, mais ele vai misturar os diferentes tons de
branco e cinza e dizer:
Ok, essa é uma cor. Em seguida, ele
começará a apresentar ou
começará a capturar mais cores na
imagem porque essencialmente, estamos
compactando a quantidade de cores na Espero que não seja muito confuso. Quanto maior o intervalo, mais ele
mescla as diferentes cores Por exemplo, mesmo
aqui nesta seção, temos um pouco de rosa,
temos um pouco de rosa escuro, temos um pouco de rosa mais claro. O intervalo, vamos seguir em frente e fazer uma
seleção aqui. Faça uma pequena seleção, digamos que somente a seleção
ou somente os pixels selecionados. Vamos reduzir o intervalo
até o fim. Você pode ver que está
preenchendo todo o quadrado, como se estivesse nos dando 24 cores. Agora, à medida que eu aumento o intervalo, quando eu começar a subir o suficiente, ele vai mesclar
tanto
essas cores diferentes que não
obteremos 24 cores com isso Essencialmente, é isso
que o intervalo faz. Agora, quando estivermos satisfeitos com as cores que
estamos obtendo aqui, nas variações,
no número, etc Podemos clicar em Importar e aí está. Nós temos, onde está? É uma paleta de imagens
aqui em cima com 24 cores. Se eu clicar nele, vá
para o editor de paletas. Aqui está nossa nova paleta. E agora você pode
clicar em qualquer um
deles para defini-lo como
sua cor de primeiro plano, ou você sempre pode clicar em arrastar
e soltar sobre o cesto para preencher uma seleção
ou uma camada ou qualquer Aí está. Você percebe que
também perdemos nossa mulher chocada Sempre podemos
recuperá-lo
editando e desfazendo,
mas é isso Agora criamos
uma nova paleta. E quando você fechar o Gib, isso
ainda será salvo Ele é salvo dentro
de uma pasta específica dentro das pastas de
configuração do GIPS Vamos nos aprofundar nessas pastas mais tarde no curso.
Mas aí está. Dois métodos para
criar paletas, com o
seletor de cores ou simplesmente importá-las e
retirá-las Tudo bem Isso é tudo
para paletas de cores Na próxima lição,
aprenderemos como
copiar partes de uma imagem e colá-la em uma imagem diferente.
14. Copiar partes de uma imagem: fundamentos do GIMP: Olá. Nesta lição, aprenderemos como copiar partes de uma imagem e colá-la
em uma imagem separada. Com isso, podemos transformar essa xícara de café
em uma xícara tardia, ou até mesmo colocar a lua em nossa
xícara ou até mesmo a Via Láctea Tudo bem Vamos seguir em frente e aprender como fazer isso e ganhar. Vamos começar. Começaremos
subindo até o arquivo aberto. Navegue até a pasta de exercícios e entraremos em
07 formas e seleção. Vamos
abrir a partir de 124. Um, dois, 34, clique
na primeira camada. Mantenha pressionada a tecla Shift, clique em 04, você selecionará todos
eles e pressionará abrir. Essencialmente, pegaremos
diferentes partes
dessas três guias do projeto
e as colaremos em
nossa xícara de café Vamos começar com o
café com leite aqui. Vou pegar a ferramenta de elipse. Vou me certificar de que a
proporção fixa esteja marcada e simplesmente desenharei um
círculo sobre nossa xícara. Vou alinhar a
borda inferior aqui e
usá-la como guia para
criar minha seleção Portanto, não precisamos ir até
as bordas, o
suficiente para pegar a parte
do café com leite E então vamos
subir para editar a cópia. Agora podemos ir até
a primeira guia do projeto e simplesmente editar. Colar. Ele colará nossa seleção
anterior que copiamos como
uma seleção flutuante Temos a opção de criar uma nova camada com ela ou transferi-la
para a camada abaixo Se quisermos
inseri-la na camada abaixo, você verá que não
temos mais a opção de
manipulá-la , pois ela está
presa à imagem Então, vamos desfazer isso, e ainda podemos editar
a seleção flutuante Podemos pegar nosso
esqueleto, clique com o botão esquerdo. E aí está, agora podemos transformar nossa seleção
flutuante. A outra coisa legal
com o esqueleto é que
podemos diminuir a opacidade da pré-visualização O que
nos permitirá ver o que está por trás de nossa seleção aqui. Então, vou reduzir isso para 90, possamos ver o que
está acontecendo por trás. Sempre podemos diminuir a
opacidade da própria camada. Mas depois de terminarmos de fazer ou
transformar, ele adiciona uma etapa
extra terminarmos de fazer ou para lembrar de
aumentar a opacidade. Então, vou ampliar aqui, alinhar a borda inferior
de nossa seleção, pegar a alça superior
aqui e cortá-la para baixo, e vou simplesmente
alinhá-la sobre nosso café um pouco maior que
o café para
garantir que cubra tudo Aí está. Quando
terminarmos, vamos atingir a escala. Agora podemos simplesmente criar
uma nova camada a partir da nossa seleção flutuante
clicando no sinal de adição aqui e pronto. Também podemos diminuir
a opacidade apenas para permitir que ela se misture melhor
com o Esse é o método número um. É simples,
copie e cole. Agora, vejamos
um método semelhante com uma etapa que fará diferente. Vamos fazer isso com a lua, vou pegar nossa ferramenta de elipse, M nossa seleção da Assim que tivermos nossa lua,
podemos subir para editar a cópia. Você sempre pode usar o atalho
do teclado. Vamos ver nossa
primeira imagem aqui. Vou esconder a parte superior e vamos editar. Desta vez, em vez de
colar nossa seleção, vamos colar como e escolher uma
nova camada no local Eu atribuo um
atalho de teclado personalizado para isso, que é Control plus J ou
command plus J no MC Mostrarei como
atribuir atalhos de teclado. Na verdade, está no menu de edição aqui
embaixo, atalhos de teclado Então, vamos colar como
em uma nova camada e colocar. Agora, você pode vê-lo simplesmente colando nossa seleção
como uma nova camada. Isso não cria uma seleção
flutuante. Então essa é a diferença
com esse método. Podemos pular uma etapa, que é criar uma nova camada a partir da nossa seleção flutuante O resto é quase o mesmo. Pegamos nossa ferramenta de balança. Alinhe esses dois, verifique se eles
se encaixam no copo. Simplesmente escalamos e eu diminuo a opacidade
e aí está Agora, o próximo método que vou mostrar é bem diferente, semelhante, mas diferente,
e vamos copiar esses
grãos de café aqui. Para fazer isso, pegaremos
a ferramenta de elipse, faremos uma seleção
sobre os grãos de café Vou ampliar aqui para ter
certeza de que estou pegando tudo, exceto essa parte na borda
direita aqui,
que é o corpo da
xícara que contém os Certifique-se de pegar
apenas esta parte superior Quando estivermos satisfeitos com
a seleção, é bom o suficiente. Em vez de copiar e colar, já que estamos dentro
da mesma imagem aqui, deixe-me diminuir o zoom. Com nossa
ferramenta de elipse ainda ativa, podemos manter pressionada se você estiver
em um controle de PC mais t. Você verá que o cursor muda
com a seta cruzada, semelhante à ferramenta de
movimentação aqui em cima Com a elipse ativa, podemos seguir em frente e manter pressionada a opção
Control plus Alt em um PC ou command plus Alt em um MAC
ou command plus O
e clicar com o botão esquerdo Isso recortará
nossa seleção
da imagem e criará uma seleção
flutuante com ela. Agora, é claro, não queremos
fazer isso aqui com essa imagem, então vamos começar a editar. Desfazer. Em vez disso,
podemos manter pressionada a opção shift plus t em um PC ou a opção shift
plus em um Mt. Ela nos dará a mesma seta
cruzada, clique com o botão esquerdo para arrastar e criará uma cópia de nossa seleção e a colará automaticamente como uma seleção
flutuante. Obviamente, verifique se
você está na camada certa, se a camada da qual você deseja
copiar é a camada ativa. E agora é quase
o mesmo processo. Simplesmente pegamos nossa ferramenta de balança e a alinhamos com o copo Desta vez, vou alinhá-lo com as partes externas do copo,
basicamente, o corpo do copo Vou me certificar de pegar tudo, exceto
a alça dos copos. Como estamos aumentando a escala, um pouco de
desfoque será introduzido em nossa imagem colada aqui, e agora podemos prosseguir
e transformá-la em uma Aí está. Essas são algumas maneiras rápidas e fáceis de copiar e colar elementos
de imagens diferentes e colá-los em uma nova imagem. Agora, ficamos com nossa
Via Láctea aqui. E se formos abrir o arquivo dentro de nossa pasta de formas e
seleção, temos 05. Este é
para você experimentar. Você pode usar uma imagem
diferente ou tentar combinar esses
componentes diferentes dentro desta tigela. Estou curioso para ver
o que você decide fazer. Em uma aula futura, aprenderemos sobre mascaramento Será um método menos
destrutivo
pegar elementos de uma imagem e colocá-los em
outra. É isso que mostra como
podemos copiar e colar, e na próxima lição
aprenderemos a usar texto ou digitar dentro
da mensagem instantânea. Nos vemos lá.
15. Como criar texto: fundamentos do GIMP: Oi Esta lição
será uma introdução ao trabalho com texto
ou texto dentro do GIP, e criaremos
essa imagem aqui Mais tarde,
aprenderemos como embelezá-lo, mas vamos
começar Tudo bem, com o GIP aberto. Vamos até o bio open. Navegaremos até
a pasta de exercícios e
usaremos o tipo 08. Para isso, começaremos
com 02 mulheres ativas. Está aberto. E aqui está nossa imagem. Vou renomear
isso para plano de fundo. Usar texto e jogo, na verdade, é bem simples. Temos esse A
aqui na caixa de ferramentas, ou você pode ir até
a barra de menu, ir até as ferramentas em Aqui está a ferramenta de texto. O atalho do teclado ou tecla de
atalho é T para texto. Então, pegamos nossa ferramenta
de texto aqui. Tudo bem Ou nas opções de ferramentas, temos algumas opções. Se você já usou o software
Micro ou qualquer software similar, você estará familiarizado com algumas
dessas opções que temos aqui. Vamos começar
criando nosso texto. Há duas maneiras de
criar seu texto, e elas não são imutáveis. Depois de começar a
criar seu texto, você sempre pode alterar
esses dois métodos, e um deles é simplesmente clicar com o botão
esquerdo e começar a digitar Você clica com o botão esquerdo e digita. Então era continuar movendo em maiúsculas. Estou mantendo pressionado o
turno. Continue andando. Por isso, se quisermos
continuar digitando,
continue seguindo em frente e continuando e continuando e continuando Você verá que vai até o
fim ou até o fim. Se eu fosse subir para ver, mostrar tudo e ver até o fim ou ver o texto
continuaria. Agora, a outra forma de criar seu texto é desenhar uma caixa de texto Se eu clicasse com o
botão esquerdo do mouse e desenhasse uma caixa de texto e continuássemos nos movendo novamente, você verá que ela
cria automaticamente freios de linha, e temos essas alças
ao redor Também os temos para
esta caixa de texto aqui. Basta clicar com o botão esquerdo do mouse com a ferramenta de texto ativa e ela
selecionará a camada de texto e ativará o
modo de edição, se desejar. Temos essas alças
aqui, permitindo
redimensionar nossa caixa de texto
aqui, da mesma forma que aqui embaixo Você pode notar
aqui nas opções da caixa. Está configurado para corrigir
isso aqui Se não
tocarmos nas alças, ele está configurado como dinâmico, e é por isso
que continua até
o fim . Se você mover as alças,
se observar aqui, o tipo de caixa, basta clicar e mover uma alça
e ela a configura para corrigir. Esses são os dois métodos. Vou deletar esses dois. Vou subir para ver e verificar, mostrar tudo, e aí está. Então, basta clicar com o botão esquerdo uma vez e digitar, continuar me movendo, interrompendo o movimento e, por padrão, nosso texto é justificado,
à esquerda e à esquerda. Agora, você provavelmente já
viu isso antes. Se você trabalha com qualquer software de edição de
texto, podemos justificar para a direita, empurrando as coisas para a Podemos centralizá-lo, então centralizado, e temos um campo, e o campo só funciona
com uma caixa fixa, não com a caixa dinâmica Para isso, vamos seguir
em frente e centralizá-lo. Agora, a próxima opção
aqui é a nossa cor. Podemos mudar a
cor do nosso texto usando a cor aqui. Se quisermos que nosso texto seja branco, defina-o como branco e
nosso texto agora será branco. Também temos uma caixa pop-up de cardo em cima da nossa
caixa de texto. É aqui que fica
um pouco complicado
com a ferramenta de texto Qualquer propriedade que você alterar
na caixa de texto aqui
assumirá as duas
opções do texto. Deixe-me prosseguir e
demonstrar o que quero dizer. Se eu fosse destacar o texto, se eu clicar com o botão esquerdo e destacar
esse pedaço de texto, continue, clicamos aqui para mudar
a cor do nosso texto, então vamos para uma cor azul, digamos, Ok, agora é azul. Se eu mudar a
cor do nosso texto aqui para vermelho, a
movimentação mudará, mas o keep não, porque o
keep agora está sendo controlado ou a cor
pelo menos para keep está sendo controlada por
esta caixa aqui em cima. Da mesma forma, para o
tamanho do texto que temos aqui, posso alterar o valor e você pode ver que todo o nosso
texto está mudando de tamanho. Mas se eu selecionar manter novamente e alterar o
tamanho de manter aqui em cima, vou mudar
os dois pontos das unidades. Então, se eu alterar os valores
de keep up nesta caixa e depois voltar aqui e alterar
os valores do nosso texto, você notará que somente a
palavra em movimento está mudando de tamanho. Já a fortaleza manterá
seu tamanho porque agora
está sendo controlada
aqui em cima, e assim por diante. Se eu fosse selecionar manter e
alterar a fonte aqui, nesta caixa aqui em cima,
digamos, por exemplo,
Sens Serif, e eu mudo
nossa fonte aqui, então escolha Poppins Você verá que a mudança
muda, mas não se mantém. Então, basicamente,
o que quer que você altere ou qualquer parte
do texto que você altere usando essa pequena caixa esmaecida aqui
acima da nossa caixa de texto, substituiremos o que você
tiver nas E é basicamente
assim que funciona. Embora existam algumas opções nas duas opções que
não são controladas por essa
pequena caixa de texto aqui em cima, e essas são a justificativa, assim
como as que estão aqui Portanto, ajuste o espaçamento entre letras, o espaçamento entre linhas ou cabeçalho e o recuo da primeira Então, se eu fosse alterar
esses valores aqui, você pode ver que isso é
ajustar o espaçamento entre letras, que faz exatamente o que diz Isso ajustará o espaçamento
entre as letras. Temos uma
função semelhante nesta caixa, que é a alteração na
ocorrência do nosso texto, e ela só funciona com
o texto selecionado. Então, se eu mudar
esse valor aqui, você verá que isso está
afetando apenas o P aqui. Eu o coloco entre
esses dois es e estou simplesmente rolando para cima e
para baixo na roda do mouse Eu mudo esses valores. Você pode ver que está mudando o
espaçamento entre os dois. Se eu pegasse, por exemplo, esses dois es, então eu faço uma seleção. Vamos ver agora que
não mostra nada porque esse E
já tem um valor, enquanto esse E é
um valor zero. Eu mudo isso, isso os
colocará em valores
iguais, pois
eles são selecionados juntos e modificará o espaçamento. Mas você pode ver que isso não está
afetando as outras letras. Mesmo sem seleção, isso não afeta os
outros tores aqui Se alterarmos esse valor, ele ainda afetará
todos os textos. De agora em diante, isso controla nosso texto, não importa o que aconteça, e todas
essas opções principais aqui
podem ser
substituídas por esta caixa aqui em cima Para isso, todos
excluam e simplesmente digitem novamente, continuem se movendo. E eu vou criar uma pausa
espacial aqui. Como você pode ver, ainda
temos o espaçamento entre letras. Essa configuração permanece. Então, se eu
criasse uma nova caixa de texto, ela manteria essas configurações Portanto, você precisa
redefini-lo para zero manualmente, e isso resolverá o problema. Então, se eu redefinir isso para
zero, funciona. Então, vou deletar essa camada
aqui com a chave. Os textos não são complicados, só que
às vezes podem ser complicados se você não souber
totalmente como funcionam Então, com isso dito, vou mudar o
tamanho do nosso texto, vou torná-lo bem grande, mudar a cor para branco. E eu vou escolher Poppins Bode. Podemos encontrar Poppins
no Google Fonts. Para mover nosso texto,
basta pegar
a ferramenta de movimentação e agora podemos mover nosso texto e
colocá-lo onde quisermos. Pegue a ferramenta de texto, clique e redimensione nosso texto Como alternativa, você sempre pode
simplesmente dimensionar a caixa de texto, que agora
lhe dará uma posição fixa
e tentará combiná-la. Em seguida, temos o
ajuste do espaçamento entre linhas, que altera o
espaçamento de nossas Também temos essa
opção aqui em cima, que altera a
linha base do texto selecionado. Então, se eu fosse, por exemplo, pegar o K aqui,
eu estaria rolando para cima e
para baixo na roda do mouse Você pode ver que está
alterando a linha
de base do K individualmente em
relação ao resto Então, vou colocar isso de volta em zero e vou tornar nosso
texto um pouco maior. Vou aumentar um pouco. Assim, e eu vou mudar a linha de base um pouco mais.
E aí está. Ok. Você também percebe que temos uma caixa de seleção aqui que
diz usar editor. Agora, se verificarmos
isso, vamos ver esta pequena caixa pop-up aqui com nosso texto dentro dela e algumas opções
para controlar nosso texto. Acho isso útil apenas se você quiser importar texto
de um arquivo de texto. Caso contrário, raramente uso
o editor de texto a partir disso. Como eu pessoalmente acho que é
um pouco desajeitado, você pode ir em frente e
experimentar , ver se você gosta Ele também oferece
algumas opções, como alterar a
orientação do texto. Se você quiser
escrever seu texto de
uma forma estilizada e legal Vou manter o normal da esquerda para a direita, sai disso. Agora podemos escrever nosso texto
poderoso aqui embaixo, então vá em frente e faça uma caixa e O fat size
ainda é bem grande, reduza isso significativamente Clique em nossa caixa de texto
para verificar se ela está ativa e digite powerhouse Diminua ligeiramente o tamanho do nosso
texto. Agora, se você está
se perguntando por que o texto permanece branco e
continua voltando ao preto, é por causa da cor
do primeiro plano Como é definido como preto por padrão ao
criar um novo texto, ele o definirá como preto. Dessa forma, se eu mudasse
essa mudança de cores, você veria que agora é branco Começa com
a cor do primeiro plano e depois você pode
alterá-la E eu aumento o
espaçamento das letras, agarro ou movo a ferramenta, e agora podemos colocar
isso como quisermos Agora, não há muito
o que aprender sobre texto. Quando se trata de trabalhar com
texto, isso é muito básico. Basta clicar com o botão esquerdo do mouse,
digitar o que quiser
e, em seguida, você tem algumas
configurações aqui. Se você alguma vez sobrescrever as
configurações nesta caixa flutuante, que você pode ver que
está fora do Canvas Clique com o botão do meio
do mouse para fazer uma panorâmica. Se você tentasse
manter pressionada a barra de espaço, ela simplesmente continuaria adicionando
espaços em seu texto Uma vez que a barra de espaço é
essencialmente parte do texto. Vou desfazer os espaços
que acabei de adicionar. Se você quiser fazer uma panorâmica
em torno da imagem, clique
com o botão do meio do mouse ou use esta pequena seta aqui se tiver as barras de
rolagem visíveis, e agora podemos usá-la
para
navegar na panorâmica da imagem para
que possamos ver isso. Obviamente, você tem essas opções
básicas aqui, para que você possa adicionar uma
linha cruzada ao seu texto. Você pode sublinhar seu
texto, colocá-lo em itálico ou até mesmo em negrito, mas já estamos usando a variante em
negrito de Poppins, então isso não fará nada Isso é tudo para a ferramenta de texto. É uma
ferramenta muito simples de usar em teoria. Na próxima lição,
aprenderemos como colocar nosso texto em um caminho.
Nos vemos lá.
16. Como colocar texto no caminho: fundamentos do GIMP: Oi. Nesta lição, aprenderemos
como podemos pegar esse texto e colocá-lo em uma curva para dobrá-lo
atrás do assunto, dessa
forma, usando a ferramenta de caminho. Tudo bem. Vamos começar. A primeira coisa
que faremos é ir até a bile, abrir,
navegar até
a pasta de exercícios ,
entrar no tipo 08 e
abrir 04 studio shop. Em seguida, vamos criar
nosso texto, então vou pegar a ferramenta de texto. Clique com o botão esquerdo no Canvas
e eu digitarei Yoga. Vou mudar a cor
do meu texto para branco. Está usando a última
fonte que eu usei. Vamos continuar e
criar uma nova camada. Vou chamar isso de Bendy Tex. Certifique-se de definir a
transparência, pressione. Agora, vamos ocultar nosso texto
e pegar nossa ferramenta de caminho. atalho do teclado é B. A ferramenta de caminho pode
ser bem complicada É bastante simples quando você
entende como funciona. Então, vamos seguir em frente e colocar nosso texto
no caminho e, em seguida, abordar algumas das
características da ferramenta de caminho. Para criar a curva
por trás do nosso assunto, há duas maneiras de
fazer isso. Uma delas seria clicar com o botão
esquerdo em uma delas acima aqui. Coloque o cursor ao lado do nosso pé. Clique com o botão esquerdo novamente
e ele criará essa linha entre
esses dois pontos. Em seguida, você pode clicar na linha. Você verá o cursor mudar
quando estiver acima da linha. Clique com o botão esquerdo e arraste. O que está curvando nosso caminho. Podemos fazer a mesma
coisa aqui embaixo. Clique com o botão esquerdo, segure
e arraste, e agora estamos obtendo
essas alças. Com essas alças, você pode clicar na extremidade
da alça Desculpe. Se você clicar
fora da alça, ela adicionará um novo ponto, então vá em frente e desfaça isso Você deseja clicar na
extremidade da alça
e, com ela, agora pode modificar a curvatura
do seu caminho Uma vez que temos uma curva com a qual
estamos satisfeitos. Vamos
pegar nossa camada de texto. Pode ser visível ou não, mas vamos
torná-lo visível. Vá até a camada e desça até o texto ao longo do
caminho, e pronto. Vou ocultar nossa camada de texto e me certificarei de selecionar
a camada de texto flexível Em seguida, vamos
para a nossa caixa de diálogo do PAF. Se você não tiver
a caixa de diálogo PAF, o menu de
configuração aqui,
vá para a guia Anúncios e
adicione a caixa de diálogo PAF Agora, a caixa de diálogo de caminhos funciona de forma muito semelhante
à guia de camadas Você pode ativar e desativar a visibilidade
desses caminhos com o ícone aqui à esquerda
da nossa Essencialmente, quando
colocamos o texto em um caminho, ele cria um caminho a partir
do nosso texto que se curva ao longo do caminho criado
anteriormente Você notará que o texto também está levemente
deformado Não precisávamos
preenchê-lo com uma cor. Mas primeiro, precisamos criar
uma seleção fora do caminho. Existem dois métodos
para fazer isso. O primeiro está dentro
da guia de caminho aqui,
a caixa de diálogo Caminho. Vá na parte inferior e à direita
ao lado do botão duplicar. Temos esse botão aqui, e isso criaria uma
seleção fora do caminho. O outro método está
nas opções da ferramenta. Nós o temos aqui.
Seleção do caminho. Basta clicar com o botão esquerdo nele
e ele criará uma
seleção do nosso caminho. A próxima coisa a fazer
é simplesmente escolher uma cor e colocá-la
em nossa seleção. E é por isso que criamos a camada de texto Bindi.
E aí está. Depois, podemos usar nossa ferramenta de
movimentação para simplesmente mover nosso texto em uma
posição ou local confortável. Também poderíamos usar a ferramenta de rotação se você
quisesse girá-la um pouco
mais.
Aí está. É muito simples
colocar texto em um caminho. Agora, como a ferramenta de
caminho funciona? Vamos analisar
algumas opções muito rapidamente. Então, vamos pegar nossa ferramenta de caminho. Como você viu anteriormente,
se clicarmos com o botão
esquerdo, clique com o botão esquerdo, isso
cria essa linha. Mas se você
clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar, ele criará automaticamente essas alças que dobram o caminho Então temos essas
opções aqui embaixo. Já sabemos que
a seleção do caminho criará uma
seleção a partir do caminho. Então, temos um caminho completo. caminho de preenchimento nos dará um pequeno pop-up. Algumas
opções por aqui. Ele o preencherá com
nossa cor de primeiro plano e o preencherá dentro
de nossa camada ativa Deixe-me continuar e criar
uma nova camada para isso. Chamaremos esse caminho de caminho. E estamos em cores sólidas. É basicamente usar
a ferramenta de preenchimento de balde com a cor do primeiro plano Então, clicamos em preencher e ele preenche o caminho E então temos o trajeto do traçado. Então, vamos desfazer
o preenchimento que acabamos de fazer. Portanto, edite, desfazer e traçar o caminho, essencialmente, isso
exibirá outro pop-up. Agora, podemos deixar
o padrão por enquanto, mas você pode ver que tem
várias opções aqui. Você pode usar as configurações da
ferramenta pincel para
traçar o caminho ou simplesmente desenhar uma linha. Finalmente, a linha com. No momento, vamos usar
a linha de traçado e não o pincel. Para a linha com, vou
deixá-la em dez por dez pixels e traçado. Como você pode ver, o caminho do
traçado simplesmente desenha um traçado
no próprio caminho. A ferramenta de caminho é muito
útil, muito poderosa. É vetorial, o
que significa que você pode escalar a ferramenta de caminho ou os
caminhos, como quiser, e eles manterão
sua qualidade até que você
os preencha com uma cor, que será
um resultado rasterizado Mas aqui está. É assim
que você pode colocar texto em um caminho. É isso para esta lição. Na próxima lição,
aprenderemos alguns
efeitos de camada comuns. Nos vemos lá.
17. Efeitos de camada: fundamentos do GIMP: Ok. Eu sei o que
você está pensando. É uma longa lição, é verdade. Vamos abordar vários efeitos de camada
diferentes e realmente mergulhar em
algumas das configurações, que você
possa se familiarizar
com a terminologia, entender a repetição de certas funções e como elas se
apresentam em
suas diferentes formas Na verdade, são apenas alguns
termos que estão mudando, mas são
funções semelhantes, se você quiser. No final desta lição, você poderá realmente
clicar em qualquer filtro ou função
e se sentir confortável navegando por ele sem nenhum
problema Tudo bem Vamos
direto ao assunto. Além disso, se você tiver algum problema, sempre
haverá o manual do
git.
Ok. Vamos ao que interessa. Tudo bem Agora que estamos dentro do Gimp, vamos até abrir o arquivo Vamos navegar até
nossa pasta de exercícios e
entraremos em 09 efeitos. Vamos abrir todas as quatro imagens. Então, clique com o botão esquerdo em 01,
mantenha pressionada a tecla Shift ,
clique no olho vermelho e pressione abrir. Tudo bem Gimp agora abriu cada uma de nossas camadas em sua
própria guia de projeto, e vamos começar
aqui com o Mad A primeira coisa que
vou fazer é renomear nossa primeira camada ou
camada para original, e agora vou fazer várias
cópias da nossa camada Se você pressionar a tecla Shift e clicar em um
desses globos oculares, isso desativará a visibilidade
de todos os outros globos Se você pressionar a tecla Shift e
clicar no globo ocular novamente, ela reativará a visibilidade de
todos os outros globos Da mesma forma, se pressionarmos a tecla Shift, clicarmos no globo ocular e
desligarmos todo o resto. Se mantivermos pressionada a tecla Shift e
ativarmos a visibilidade da cópia
original número um, por exemplo, eu simplesmente
desativarei a visibilidade
da cópia original,
deixando apenas a cópia original deixando apenas Com isso dito, pressionarei tecla Shift e clicarei na
cópia original número três, e trabalharemos para descer. Então, vou me certificar de que nossa camada
superior aqui seja selecionada. Clique duas vezes
no nome e eu
chamarei isso de papel de jornal Vamos até Filtros, Distorcer e desceremos
até papel de jornal Tudo bem Agora, existem algumas opções
dentro desse pop-up. Examinaremos a maioria deles, e o resto, deixarei que
você explore um pouco, mas com o que abordaremos, deve
ser suficiente para
entender o que está acontecendo. Agora, lembre-se de
que, se você tiver um conjunto específico de
configurações de sua preferência, sempre
poderá
salvá-lo como predefinido. Ao clicar no sinal positivo
aqui com suas configurações definidas. Primeiro, vou
aumentar o período aqui para que possamos
ver o que está acontecendo. O período basicamente
é reduzir, se você quiser, a repetição
do papel de jornal Ou seja, quanto menor o período, mais detalhes
temos. Se eu ampliar aqui, você pode ver que está se
repetindo com mais frequência, e quanto maior o período, menos frequente é
a repetição Isso nos ajudará a
ver um pouco mais do que está acontecendo com os
diferentes modelos de cores aqui. Portanto, nos modelos de cores, temos branco sobre preto,
preto e branco. Temos RGB, que
separa os canais vermelho, verde e azul Também temos o CMR K, que separa os canais ciano,
magenta, amarelo e preto Então, para RGB, você pode ver que temos as
mesmas configurações aqui, o padrão, o período e o ângulo, e isso se repete para cada um
dos canais Então, para simplificar, trabalharemos principalmente com preto e branco
ou branco sobre preto, que só funciona com
um canal por vez. Então, preto e branco funciona com preto e branco em
preto funciona com branco. Então, eu vou com preto e branco. Em seguida, temos o padrão, essencialmente a forma da
nossa impressão, se você quiser. Então, por padrão, ele
começa na linha, o que evidentemente está
criando linhas, e temos o círculo, que cria esses círculos E agora os círculos são
na verdade as partes pretas. Se mudássemos
para branco sobre preto, agora
você veria que os
círculos são as partes brancas. Então, vou ficar com
preto e branco. Em seguida, temos o diamante, que essencialmente
cria formas de diamante. Então temos o
ponto quadrado PS ou ponto euclidiano. Este, ao contrário do círculo, se formos circular
aqui no Zoomin, você pode ver que os círculos estão se
tocando nas bordas,
enquanto o ponto euclidiano, enquanto o ponto euclidiano, eles não se Em seguida, finalmente, temos
as linhas cruzadas, que estão criando esse efeito
quadriculado Se reduzíssemos o período, você veria o que está
fazendo um pouco melhor. Você pode ver. É claro que,
se a invertermos, teremos
mais uma visualização em grade Novamente, dependendo
do resultado desejado, você terá que
brincar com essas configurações e ter em
mente que
não há resultado certo ou errado. Realmente depende do que
você está tentando alcançar. Com isso dito, não vou
ficar com o círculo, desculpe, vou ficar com
o ponto euclidiano. Ok. E agora, o período, como
mencionei anteriormente, é a repetição do nosso
padrão, se você quiser Portanto, quanto menor o período, mais ele se repete
e, por consequência, obtemos mais detalhes, e quanto maior o período, menos ele se repete e obtemos menos Finalmente, temos o ângulo
e, para demonstrar o ângulo, voltarei à linha
e aumentarei o período. Podemos mudar o
ângulo, como você sabe, clicando com o botão
esquerdo nesse controle deslizante
e movendo-o, ou clicando
nessa representação visual
do ângulo Você pode ver que essa linha
aqui coincide com a
direção da nossa linha. Também podemos clicar com o botão esquerdo
nele e girá-lo. Isso é basicamente o que
o ângulo controla. Em seguida, temos
a opção de bloquear os padrões, bloquear os períodos
ou bloquear os ângulos. Ainda não vamos
mergulhar neles. Você sempre pode experimentá-los, mas eles não são essenciais
para entender como
usá-los , mas não são essenciais para aprender o
básico do papel de jornal Temos o
fator de qualidade aqui. Acho que isso não faz
muita diferença. Eu posso aumentar isso
até o fim e não
há diferença. Se mudarmos para pontos, não
haverá muita diferença. Vou deixar isso para 16. E, finalmente, temos
os efeitos aqui embaixo. Agora, a turbulência,
como você pode imaginar, vai gerar alguma
turbulência em nosso efeito Se você observar os resultados com a turbulência diminuída, vamos escolher
um ângulo decente aqui para isso ou zero À medida que aumentamos a turbulência, você notará que nossas
linhas não estão mais funcionando Você notará que nossos pontos
não estão mais em linhas retas, mas sim
curvados e deformados Ouvimos muito barulho por aqui. Basicamente, a turbulência
é criar turbulência. Então temos o tamanho do
bloco aqui, que funciona em combinação
com o aumento do ângulo. Ao passar o cursor sobre
qualquer um desses controles deslizantes, você obterá uma pequena explicação Se você ainda não entendeu, sempre pode clicar
na ajuda aqui embaixo, que abrirá
seu navegador da web ou a ajuda interna do Give. Papa pindo tudo
depende de suas configurações e
preferências. Mas, essencialmente, esses dois trabalham lado a lado,
trabalham lado a lado. E veja se aumentamos
o tamanho do bloco. Quase podemos
ver as costuras, se você quiser. Vamos mudar para
linhas, por exemplo. Aí está, você pode ver essa
quebra dos padrões. Vamos continuar e
sair dessa situação. Vou te dar uma
prévia rápida do que você pode fazer com o
RGB, por exemplo R foi para vermelho, escolheu os pontos euclidianos, foi para verde e depois
escolheu os pontos euclidianos,
e é isso que nos e é isso Obviamente, você pode aumentar o período individualmente
para cada um. E brinque
e veja o que é melhor e o que funciona melhor para os resultados que
você almeja Nesse caso, vou
ficar com preto e branco, mudar isso para os pontos, optar por um
período médio ou um período baixo Então, eu poderia realmente
escolher branco e preto. Não, acho que vou
ficar com preto e branco. Mude
ligeiramente o ângulo. Adicione um pouco de turbulência, não demais, para que não
fique tão limpo, pressione e pronto Temos uma imagem muito mal
impressa aqui. Vou ocultar nossa camada de papel de jornal,
ativar a camada abaixo e renomear essa Mosaico. Vamos até os filtros, a história, e desta vez
vamos escolher o mosaico Para o mosaico, a mesma coisa, se você definir as configurações
que deseja salvar, basta clicar no sinal de adição e salvá-las como uma predefinição e vamos começar Temos a geometria do ladrilho. Basicamente, a forma
dos seus ladrilhos. Aqui está definido como hexágono. Antes de começarmos,
deixe-me aumentar
o tamanho do ladrilho. Como você pode imaginar, quanto
menor o tamanho do ladrilho, mais ladrilhos obtemos, maior
o tamanho do ladrilho Menos ladrilhos obtemos
porque agora são maiores. Se quiser que sua
imagem continue sendo exibida, você pode desmarcar a média de cores e verá que
a imagem aparecerá Deixe-me diminuir o tamanho do
bloco para diminuir o processamento dos
recursos necessários para isso. Sim, se desmarcarmos a média de
cores, podemos ver nossa imagem
muito claramente com os ladrilhos tecnicamente sobrepostos
sobre ela, se Por enquanto, vou deixar isso marcado e diminuir um pouco o
tamanho do ladrilho. Então, sim, temos essas formas. Por padrão, está no hexágono, criando
assim alguns
hexágonos criando
assim alguns
hexágonos Se escolhermos o quadrado, você
obterá ladrilhos quadrados, que lembram
um pouco o fundo de uma piscina quando olhamos para ela através das ondas
da água E temos octógonos, então você imaginaria peças de
oito lados
e, finalmente, triângulos e Há peças afiadas aqui. Vou deixar isso para os
hexágonos por enquanto. Agora, finalmente,
temos a altura do ladrilho. Vamos ampliar
este. Amplie bem de perto. Você notará aqui que
temos alguns destaques e algumas sombras A altura do ladrilho,
essencialmente, controla a quantidade de destaque e
a quantidade
de sombras que temos, o que simula uma
sensação de profundidade Quanto maior a altura do ladrilho, maior
a sensação de profundidade, porque com sombras
maiores, você imaginaria
que isso é mais profundo, que esses ladrilhos se aprofundam A impressão de
altura, se você quiser. Depois, temos a limpeza do ladrilho. Essencialmente, deixe-me ir em frente
e diminuir o zoom para este. Se diminuirmos esse número, você pode ver como os ladrilhos parecem muito bons,
medianamente Se diminuirmos esse número, começaremos a ter peças quebradas. Portanto, não é tão legal
quanto era antes. O efeito ainda parece bom, mas não é tão Se você aumentar, os ladrilhos ficarão um
pouco mais ordenados Em seguida, temos a variação da
cor do ladrilho. Diminua um pouco
mais o zoom para este. Você notará como
temos alguns ladrilhos mais escuros, ladrilhos mais claros e assim por diante Se você diminuir a variação, elas começarão a parecer uniformes. Claro, não inteiramente em
nosso personagem, pois há cores
diferentes em jogo
em nosso assunto aqui. Se você aumentar a variação, verá
que temos mais variação
entre os mais escuros, os mais claros e os de tom
médio e o combustível de cor base Agora, já sabemos que a média de cores está
criando esse efeito desfocado Agora, o espaçamento dos
ladrilhos, no entanto, controla a espessura
dessas linhas pretas que
separam cada ladrilho Se aumentarmos isso, você
verá que obtemos linhas pretas mais grossas, criando um sp maior, uma lacuna maior
entre nossos ladrilhos Vamos continuar e calcular a
média novamente. Logo abaixo, temos a cor das juntas e
a cor da luz. Agora, a que isso se refere,
a cor das juntas está
controlando a cor dessas linhas de separação Se clicarmos nisso,
coloque-o em vermelho, você verá que as linhas de
separação
agora estão vermelhas ou canceladas. Então, a cor clara se refere aos
destaques em nossos ladrilhos. Se aumentarmos a altura, para que você possa realmente
ver esses destaques e mudar essa cor
para uma cor azul, por exemplo, você verá que
os destaques agora são azuis. E temos a direção da luz, que determina de onde vem
a luz. Se, por exemplo,
mudássemos esse ponto para baixo, vamos ampliar aqui, você verá que
temos a luz na parte inferior de cada ladrilho e as sombras na parte superior Se mudarmos isso
para a direita, a luz agora está à direita e as sombras à esquerda E nós temos a degustação. Assim, notaremos
a diferença. Se eu desligar isso, você verá como essas
linhas de separação ficam muito irregulares e a inclinação basicamente as suaviza adicionando esses pixels
semitransparentes, mesma forma que
vimos quando trabalhamos com Finalmente, temos uma semente aleatória. Agora, aleatoriamente,
diminua o zoom novamente para este. Ele gera um novo layout
para os blocos, se você quiser. Com isso, podemos
pressionar, ou se você quiser ter uma
média das cores, ou se quiser ter
a imagem em si Novamente, não há resultado
certo ou errado. Realmente depende do
que você está procurando. Então vá em frente e pressione,
e aí está. Tudo bem, mantenha pressionada a tecla Shift, e eu clicarei no ícone
desta camada aqui embaixo, a cópia original é uma
e duas Ripple Vamos voltar aos filtros,
s, e vamos até o Ripple Nós temos a impetude. Essencialmente,
quanto maior a impudez, mais fortes
são as ondulações Quanto menor a impudez, mais fraca
é a
ondulação, Então temos o período. O período é semelhante ao que
vimos no jornal, o que significa que é a
repetição de nossa onda Um período mais baixo
repetirá a ondulação com
muito mais frequência, e um período mais alto a
repetirá com menos frequência, então diminuiremos a frequência de nossa ondulação, Então temos a mudança de fase. Agora, isso é essencialmente uma continuação da
ondulação, se você quiser Se eu aumentar isso
um pouco, preste atenção a esses
dois solavancos aqui Vamos insistir um pouco. Você vê como os dois
solavancos estão se movendo, quase como se a ondulação
estivesse Está se espalhando. É isso que a mudança de
fase está fazendo. A ondulação continua
e agora estamos vendo outras fases
da É isso que a mudança de
fase está fazendo. Finalmente, temos o ângulo, que você já pode
adivinhar que vai mudar e de qual ângulo a
ondulação está vindo Então, se fôssemos,
digamos, diminuir o período, podemos ver melhor de qual
ângulo ele está vindo. Ou podemos ver isso
visualmente aqui. Finalmente, temos
esses menus suspensos. O método semelhante e
o recorte são coisas que serão abordadas detalhadamente
posteriormente no curso Então, vamos nos concentrar no tipo de onda. Neste momento, temos que vencer. Temos a opção de
escolher o triângulo, o que nos dá bordas afiadas. Então nós também vimos, seja
, se você
já usou uma serra, os dentes das serras
tendem a ficar assim,
e é isso que ela está
imitando, se você quiser Vou ficar assinando por enquanto, aumentar o período, para
que fique um pouco mais fluido. Agora temos a política de Abbass. No momento, está definido como nenhum, e é por isso que podemos
ver o plano de fundo. A política de Abbas
é essencialmente explicar isso, pense na transparência
como o abbass É o nada. o canal Alpha,
a transparência. No momento, está definido como zero, o que significa que não estamos fazendo
nada com a transparência. No menu suspenso, você vê
que temos a opção de prender, enrolar, preto ou branco Começaremos brancos. O branco adicionará uma
sensação de branco ao fundo. Eu aumento o período
na amplitude, para que possamos realmente ver
o que está acontecendo. Todas essas áreas são áreas transparentes e estão
sendo preenchidas com branco. Se escolhêssemos preto, ele o
preencheria com preto e com laço. Para explicar isso
melhor, você notará, deixe-me ampliar aqui. Esse seria o
dedo mindinho do nosso assunto aqui. E como o dedo mindinho está saindo do vaso aqui embaixo, ele está sendo enrolado no
topo do vaso aqui Então, essencialmente,
tudo
o que sai do vaso é repetido no
próximo lado da tela. Então temos a pinça. Basicamente, aplaudir é esticar os pixels nas extremidades Os pixels estão grudados
na borda da nossa imagem e, em seguida, ela está sendo
deformada por dentro Saiba que o aplauso removerá a
transparência para torná-la mais simples Agora, ladrilho Para aqueles que estão acostumados a fazer pacotes de
adesivos ou
padrões perfeitos, isso será útil Se alguma vez você estiver trabalhando
com a ondulação e precisar criar
certos padrões Então, vou
desmarcar isso. E agora vou buscar um resultado com o qual estou um pouco
satisfeito. Cúbico é bom o suficiente. Se houver alguma coisa, eu vou te dar uma
olhada rápida neles. Neres, não tenho certeza absoluta. Ele aparece
principalmente em determinados filtros. Linear está bem. Não é ótimo, está
tudo bem, aceitável,
se você quiser Cúbico é bom. Nenhum halo e o halo baixo
são tecnicamente melhores,
mas o cúbico é bom E então podemos prosseguir e pressionar OK, e
aí está. E então esconda essa camada, eu vou para a cópia original. E vamos
renomear isso para waves. Vamos até os filtros, a história, e
vamos até as ondas Agora, as ondas são muito
parecidas com o efeito cascata. Se você já jogou
uma pedra em uma poça, verá que ela cria
ondas que são como ondulações, mesma forma que
fizemos com ondulações, exceto que aqui
temos o ponto de impacto bem no centro
da nossa imagem e atinge,
e agora as ondas estão Agora, a primeira coisa que
temos aqui são
as coordenadas de onde
você soltou a pedra. Se você imaginar que
deixamos cair uma pedra e nossa tela é
uma poça de água Você pode inserir manualmente a localização
x e y da nossa pedra. Ou você pode clicar
nessa seta aqui, que exibirá um
ícone de seletor de cores,
digamos , em nosso cursor, semelhante ao
seletor de cores aqui, mas não está selecionando Onde quer que você clique,
se tornará o novo ponto central
ou o ponto de impacto. Então, se eu clicar
no chapéu aqui em cima, agora
ele se torna o ponto
de impacto e as ondulações ou ondas estão
saindo desse E isso é tudo que isso faz. Se você quiser
remover o seletor, basta clicar nele
novamente e pronto Como eu disse, você pode inserir
esses valores manualmente aqui. Então vá em frente e coloque
isso de volta no espaço dele. Agora, a amplitude controla intensidade das ondulações Quanto maior a impudez, mais fortes são as ondas Eu sei que são ondas, mas elas
são basicamente como ondulações, que são como pequenas Quanto mais forte a amplitude, mais fortes são as
ondas, se você quiser O período, novamente, da mesma forma
que os filtros anteriores, determina
a repetição do nosso efeito, se você quiser Finalmente, temos
a proporção. Agora, a proporção, observe que o padrão é um, e isso fornece
um resultado circular. Ao aumentar a proporção
, você reduz o
resultado de cima para baixo Se você ver aqui, é como se
estivéssemos olhando para uma poça de um ângulo e não
de cima para baixo Se você diminuir a proporção, ela comprimirá suas
ondas de um lado para o outro Então, mantenha pressionada a tecla Shift,
clique no controle deslizante, coloque-o de volta em um, para
obter um resultado arredondado E é isso. Pressione e
agora temos nossas ondas. Nossa camada se expande, e
isso se deve às opções de recorte Se alterarmos o recorte de
ajustar para recorte e pressionarmos, você verá que nossa
camada não se expande, e isso é essencialmente
o que o recorte Ou se esconda ou
acene, eu farei mais três cópias
da nossa camada original. Vou começar com
este aqui e vou renomear
esse efeito de ondulação. Vamos até os filtros, essa história, e na parte inferior,
temos a ondulação da página Uma coisa que eu gostaria de
chamar sua atenção é que todos os outros efeitos aqui têm um G ao lado do
nome ou antes do nome, e esses são efeitos geográficos Quando você usa esses efeitos
, você tem
a opção de visualizar os resultados. Essas opções aqui embaixo, você pode ver que têm duas
engrenagens próximas a elas. Vamos com a ondulação da página. Você pode
notar que ele não oferece nenhuma prévia do que
vai acontecer com nossa imagem. Efeito de ondulação da página,
temos uma pequena caixa aqui no meio
mostrando com o que estamos trabalhando Para o
efeito ondulado, podemos escolher qual ângulo queremos que
a curvatura aconteça. Vou ficar com o canto inferior direito e vamos virá-lo para vertical,
horizontal, depende de você Vá em frente e
experimente com eles, mas vamos ver o que isso faz. Pressione, e aí está. Parece que nossa imagem está
sendo enrolada como uma página. Se eu esconder a
camada ondulada aqui em cima, você a verá cortar um
pedaço da nossa imagem E criou essa camada ondulada. Agora, esses dois eu normalmente
colocaria dentro de um grupo de camadas. Eu criaria um grupo de camadas
e colocaria essas duas nele, que seria nossa ondulação de
página ou ondulação de papel Ok, vamos em frente
e esconda isso. Vamos passar para a camada abaixo e renomear esse cubismo Agora, vamos até
os filtros e, desta vez, vamos para o artístico e escolheremos o cubismo Agora, da mesma forma que
vimos para o mosaico. Você tem o tamanho
diferente do ladrilho, que controla o tamanho ou
o tamanho dos
cubos , quanto maior
o número, maiores
os cubos, menor o número menores os cubos. E então temos a saturação do
ladrilho. Portanto, se diminuirmos a saturação, em vez de diminuirmos
a saturação
geral da nossa imagem, amplie novamente
aqui Você notará que temos muitos patches
de transparência, independentemente do tamanho do ladrilho. Então, estamos obtendo
muita transparência, e é isso que a
saturação de blocos está basicamente fazendo Se aumentarmos a saturação dos
ladrilhos, obteremos cores sólidas completas E mesmo que você tenha reduzido
a saturação do ladrilho, por exemplo, e estejamos obtendo
alguma transparência, mas você não queira
nenhuma transparência, você pode remover a transparência
alterando
a cor do plano de
fundo Então, primeiro colocarei
um pouco de saturação, para que possamos ver as cores Vou pegar o
seletor de cores aqui. Você sempre pode clicar nele e escolher a cor manualmente. Por padrão, ele é
definido como transparente, então zero Alpha, vou
pegar o seletor de cores, escolher uma cor da nossa imagem
e, agora, se eu diminuir
a saturação do ladrilho, você verá que ainda estamos obtendo
um fundo totalmente opaco Esses pequenos
pontos brancos aqui
são o valor dessaturado Novamente, apenas um lembrete, não
há
resultado certo ou errado Realmente depende do
que você está procurando. Funciona para mim e para a imprensa. Ok. Aí está. Então, mantenha pressionada a tecla Shift clique em onde estaria
o globo ocular dessa camada Finalmente, vamos
chamar isso de pixel de água. Vamos voltar aos filtros voltar ao artístico. E
vamos usar pixels de água. O pixel de água
pode ser um pouco mais pesado do que alguns desses outros filtros que
examinamos Novamente, eles funcionam
quase da mesma forma. Você tem os tamanhos dos superpixels, quanto menor,
mais detalhes você obtém E se você quiser diminuir
o peso desse processo, você sempre pode usar a visualização dividida. Dessa forma, a visualização prévia
será exibida apenas na metade da imagem, tornando-a mais clara
no sistema. Portanto, quanto maior o
número aqui, menos detalhes obteremos, pois
as peças são muito maiores. A suavidade do gradiente. Vamos ampliar para
ver melhor. Se diminuirmos a
suavidade do gradiente, levará um segundo. Novamente, isso é um filtro um pouco
pesado. Veja, estamos recebendo mais ruído
nas bordas de cada cor. E se aumentarmos a suavidade do gradiente,
isso é em tempo real Não estou acelerando, nem
estou diminuindo a velocidade? Demora um pouco para
carregar, pois os
pixels de água são um pouco mais pesados Você vê que estamos recebendo
um pouco menos de barulho. Agora, a regularização em espiral é uma troca entre
superpixels, regularidade e Se aumentarmos esse número aqui, espere um segundo
e pronto. Essencialmente, em vez de ter mais ou menos essas formas
orgânicas, estamos obtendo um resultado mais
cúbico, se você quiser Esses são os cubos. Finalmente, temos as cores dos superpixels, que são em média, e podemos escolher aleatoriamente, aguardar alguns segundos. Se você se lembra, a média é basicamente fazer uma
média das cores da
nossa imagem de forma aleatória,
gerando-as aleatoriamente. Claro, eu
ficaria na média. Se eu pressionar, levará
alguns segundos para carregar. Mas primeiro, vou diminuir a regularização
espacial. Pressione e aí está. Este é o nosso resultado em pixels de água. Tudo bem Passamos por
alguns efeitos. Vamos passar para nossa próxima imagem.
18. Mais efeitos de camada: fundamentos do GIMP: Tudo bem. Então,
passamos por alguns efeitos. Vamos passar para nossa próxima imagem. E vamos primeiro renomear nossa camada original e eu vou
renomeá-la para Vou fazer quatro duplicatas
dessa imagem. Então, um, dois, três, quatro, e começaremos com
a camada superior e chamaremos isso de Bloom. Ou
mantenha pressionada a tecla Shift. Clique no ícone para
desativar todos os outros ícones. Em seguida, vamos até filtros, luz e sombra, e
escolheremos Bloom. Agora, como você pode ver,
florescer é basicamente adicionar um pouco de flor à nossa imagem. É muito simples,
se você pensar bem. Podemos controlar o
limiar da floração. Quanto maior o limite, menos floração estamos obtendo Quanto à suavidade, vamos ampliar uma
área para que possamos realmente ver Se você aumentar a suavidade, está diminuindo um pouco a média da
floração Se você diminuir a suavidade, ela se torna muito mais dura Nós o aumentamos. Veja,
estamos vendo que é mais macio, mais baixo, é um resultado muito mais
severo Você pode ver isso
aqui neste destaque. Quanto ao limite, se você diminuir o limite, obtendo ainda mais floração, você aumenta o limite,
estamos obtendo Para o raio, é essencialmente quanta área
a flor cobre Portanto, um raio maior
cobrirá mais área. Quanto menor o raio, menos áreas ele cobre Então, se nos movermos aqui para uma parte escura da
imagem, aqui mesmo. Conforme eu aumento o raio, você pode ver a flor crescendo
gradualmente e cobrindo mais espaço,
portanto, um raio maior Quanto à força, você já
pode adivinhar,
ela controlará a
força da flor. Portanto, se você diminuir
o zoom, aumente a força e obterá uma imagem
muito brilhante E, finalmente, temos
limite de exposição, o que, como diz,
limitará a exposição. Calculando assim a média um
pouco. Imprensa. E aí está,
isso é tudo para Bloom. Vamos continuar
pressionando a tecla. Clique no ícone
deste e clique nele. Certifique-se de selecionar a camada. Para este aqui, vamos renomear isso para plano de fundo, ou criar um grupo de camadas, e eu vou mover a camada para dentro desse grupo
de camadas
ou renomear o grupo Sombra longa. Vou pegar nossa
ferramenta de texto, se você se lembra? Ele ainda está usando a fonte usada
anteriormente. Vou fazer uma caixa de texto aqui e tudo bem
, como tínhamos antes. Isso é muito grande para o texto. Deixe-me diminuir o tamanho
aqui antes de continuarmos. OK. Tudo bem, continue andando. Diminua a altura da linha. Pegue ou mova a ferramenta
e mova-a para cima. Vou mudar a cor do
nosso texto para branco. E agora, com nossa camada de
texto ativa, podemos ir até filtros, luz e sombra, e
vamos escolher a sombra longa. Temos algumas opções para a sombra
longa; por padrão, é uma sombra sólida; se você quiser, podemos escolher
o estilo da sombra. Portanto, temos finito, o que dá a você essa sombra de borda
muito dura com uma distância limitada,
uma distância finita Temos o infinito, que
basicamente arrastará a
sombra o máximo
possível , ou melhor, até
o tamanho da camada. Então, se eu expandisse essa camada até o
tamanho de uma tela, essa sombra continuaria acontecendo. Vamos seguir
em frente e fazer isso. Tudo bem, clique com o botão direito na camada, vá até a camada até o tamanho da imagem. Ele a converte em uma camada
normal, se você quiser. Podemos voltar para
filtrar e remostrar a sombra longa. Se mudarmos para infinito, ele cobrirá toda a nossa camada. Então temos o desvanecimento. O limite do esmaecimento é controlado pelo
tamanho da sua camada Se os limites da
camada estiverem dentro da tela, o desbotamento será cortado nos
limites da camada Então, temos um link fixo desvanecido, que é essencialmente
o mesmo que desvanecimento, mas com um
comprimento finito, se você Podemos então controlar
o comprimento aqui em cima, para que possamos aumentá-lo
ou diminuí-lo. Cabe a você determinar
o que você está procurando? O que é que você
quer alcançar? E então temos o
ponto médio aqui para o desvanecimento com
o comprimento fixo, que é semelhante a um Se você se lembra do ponto
médio que tínhamos, o ponto médio Portanto, é semelhante a
esse ponto médio que tivemos no gradiente. Portanto, quanto maior ou maior
o valor do ponto médio, mais
as sombras
se estendem até a borda
da nossa Quanto mais baixos forem os valores
do ponto médio. Quanto menos pronunciadas forem
as sombras. Portanto, a transparência é
a que domina. Depois, podemos escolher a
cor da sombra. Então clique aqui, escolha uma cor, ou você pode usar o seletor de
cores aqui e escolher uma cor
da sua imagem Agora, para a composição aqui, temos algumas opções. Temos sombra mais imagem, que é essencialmente a
sombra mais nosso texto. Só temos sombra. Se clicarmos nisso, você
verá que nosso texto fica preto
e, essencialmente,
é uma sombra. Vamos tentar uma sombra diferente para ver se obtemos um resultado
diferente. Aí está. Volte a desaparecer Então temos sombra menos imagem, e aqui ela eliminará a imagem e
deixará apenas a sombra, e fará isso com qualquer um dos
tipos de sombra que usamos Novamente, não há resultado
certo ou errado. Tudo depende do que
você está procurando. Quer usar sombra mais imagem. E para o recorte,
podemos deixar que ele se ajuste. Isso pode expandir um pouco nossa
camada. E vamos continuar e pressionar. Ok, e aí está. Nossa camada foi expandida à medida que a sombra sai da tela Se alguma vez você quiser
mover sua camada um pouco, você terá uma
sombra extra para trabalhar. Mas aí está. Esse
é o efeito de sombra longa. Então, vou fechar
nossa pasta e ocultá-la. Vamos passar para a próxima
camada e eu renomeio esse vento. Vamos até os filtros. E desta vez,
vamos ao tipo. Vamos cair até o vento. Agora, o efeito do vento. Isso é o que
recebemos para começar. Para o estilo, podemos escolher
entre vento ou rajada. A explosão é um pouco mais
dura, como você pode ver. Para isso, vamos nos limitar ao vento. Então, podemos escolher
a direção. No momento, ele está configurado para a esquerda, então está se movendo
da direita para a esquerda. Podemos mudá-lo para a direita, para que ele se mova da
esquerda para a direita. Então, para a borda afetada, podemos ter a borda dianteira, que significa que se nossa direção for correta, então ela vai
da esquerda para
a direita, a borda dianteira
seria a esquerda e a borda traseira
seria a direita E se dissermos as duas, serão
usadas as bordas esquerda e
direita. Então temos o limite. Como você pode ver aqui,
valores mais altos restringem
o efeito, menos áreas da imagem. Portanto, se diminuirmos o limite, mais partes da imagem
serão afetadas Se aumentarmos, menos
da imagem será afetada. Agora, tudo depende
do limite desejado. E, finalmente,
temos a força
e, como você deve ter adivinhado
, quanto maior a força, mais forte
o efeito,
menor a força, fraco
o efeito ou
menos pronunciado o E então temos esse C
aleatório aqui novamente, e você já deve ter
adivinhado Isso determinará
a distribuição desses traços, se você quiser Isso é tudo para
este. Podemos ir em frente e pressionar. Lembre-se, o recorte Se estiver configurada para ajustar, a camada crescerá, se alguma parte da imagem se
estender além da tela. Se configurarmos para recortar, ele cortará qualquer coisa
que vá além da nossa camada. Vou deixar para ajustar, pressione. Aí está. Então, vou esconder essa camada. Vamos descer até a
camada abaixo dela. Marque a visibilidade. Este, vamos
renomeá-lo para desfoque de movimento linear. Então, vamos até os filtros, desfoque. Vamos até o desfoque de movimento
linear. A duração do desfoque de movimento. Vamos continuar e
simplesmente aumentá-lo, para que você possa ver o que está acontecendo. Você notará que temos esses
dois pontos na tela, e isso se deve aos controles
no Canvas Assim, você também pode
clicar na tela para controlar a duração
do desfoque de movimento Você pode ver que esses valores
aqui estão mudando, assim
como o ângulo. Agora, o desfoque de movimento
seria bom para um carro em alta velocidade. Talvez alguém correndo ou
qualquer coisa em movimento,
como diz, desfoque de movimento Outra coisa que você
pode notar é que na borda
da nossa imagem
, se aumentarmos o zoom, podemos ver que estamos obtendo
alguma transparência pois toda a imagem
está sendo afetada pelo desfoque de movimento porque nada está se estendendo para
fora da tela, mas sim
desfocando o que está dentro e deixando essas pequenas O que é algo a ser levado
em consideração. Tudo bem. Então é isso para esta imagem. Vamos passar para a próxima imagem e ver mais alguns efeitos. Aqui está.
A primeira coisa que vou fazer renomear nossa
camada para original E vamos fazer algumas cópias. Faremos quatro cópias
dessa imagem, então uma, duas, três e quatro. Podemos manter pressionada a tecla Shift, clicar
no ícone da
camada superior aqui. Isso desativará a
visibilidade de todas as outras camadas. Vamos renomear essa
camada superior aqui para vinheta. Agora vamos até os filtros,
desceremos até a luz e a sombra, e vamos até a Vignette Então, basicamente,
podemos controlar a maioria
desses controles deslizantes usando
os controles em nosso vaso Em primeiro lugar,
temos a forma da vinheta. Começa como um círculo. Podemos escolher um
quadrado, um diamante
e, em seguida, temos
horizontal e vertical. Agora, essas são as
diferentes formas. Pois esta imagem
ficará no círculo. os princípios são
essencialmente qualquer forma, os princípios são
essencialmente os
mesmos para cada uma
dessas formas Então temos a cor. Podemos escolher a cor
aqui, clicar nela e escolher uma cor ou usar o seletor de cores e escolher
uma cor da nossa Em seguida, temos o raio, e esse é o
tamanho geral da vinheta Então, um raio menor, uma vinheta
menor, um
raio maior, uma vinheta maior Nós temos a suavidade, e a suavidade é esse
círculo intermediário aqui, se você quiser Então temos a gama, que é essencialmente
essas linhas pontilhadas As proporções são a forma
de uma vinheta, se você quiser. Então, se diminuirmos as proporções, você pode ver que estamos obtendo
uma vinheta mais arredondada Temos o squeeze, que controla o
aperto da vinheta r. Isso é semelhante
à proporção que vimos para
o efeito cascata Não me engano com o efeito
das ondas. Você também pode controlar isso
usando os pontos em nosso Canvas. Podemos usar isso
para editar a forma ou simplesmente fazer
isso na tela. Em seguida, temos, é claro, a posição da nossa vinheta, que podemos controlar
com esses dois Ou podemos clicar no
cursor aqui, se você se lembrar. Ele adicionará esse ícone de
seletor de cores ao nosso cursor. Novamente, não é para
escolher a cor, mas sim para escolher o
ponto central da nossa vinheta Como eu disse, você pode controlar
esses pontos nas varandas. Vamos desligar o seletor
de coordenadas. Se eu pegar o ponto esquerdo aqui, ele se moverá para a esquerda e para a direita. Se eu pegar o de cima, ele moverá a parte superior e inferior. A mesma coisa para esse círculo
intermediário aqui. Mas se você clicar e
segurar a tecla Shift, ela controlará o raio
geral Também podemos clicar nessa linha pontilhada
interna para
controlar a gama
da Então temos a rotação
da nossa vinheta. Claro, você pode
vê-lo simplesmente girando. Se fosse um círculo completo, a rotação não faria muita coisa. E então temos os controles
on convis. Se
marcarmos isso, não veremos mais a representação visual de nossa vinheta e podemos
controlá-la com esses controles
deslizantes, mas, finalmente, podemos pressionar e
pronto mas, finalmente, podemos pressionar e Criamos nossa vinheta. Tudo bem. Então, vamos
passar para a próxima camada. Então, vou ativar
a visibilidade. Certifique-se de que seja
a camada ativa e vamos renomeá-la para camada de movimento
circular Movimento circular azul. Desfoque de movimento. Tudo bem. E com nossa camada ativa, vamos até filtros, desfoque e vamos escolher
o desfoque de movimento circular Agora, essencialmente, isso é muito semelhante ao desfoque de movimento
linear, exceto que, como o nome diz, será circular Para este, podemos
controlar a localização, ou
seja, o ponto de origem. Também podemos usar o seletor
de coordenadas
e temos o ângulo Agora, o ângulo determina, se você quiser, o quão
distorcido é nosso desfoque de movimento Então, vamos começar primeiro
com um valor muito baixo. Você pode ver aqui que ainda estamos
obtendo esse desfoque circular, mas com um valor muito baixo Digamos que queremos que ele
tenha até três. Isso pode estar um pouco
lento em seu sistema. Esse filtro também é um pouco pesado. Então, no quadrado satisfeito
com o resultado, podemos simplesmente seguir em frente,
pressionar e aí está. É um desfoque de movimento circular. Podemos ver que a camada
se expande para fora da nossa tela. Se subirmos para ver, mostrar tudo, podemos ver
o que está acontecendo. Então, vamos voltar para
ver Desmarque Mostrar A. E pressione a tecla Shift Clique na
posição do globo ocular para ver nossa próxima camada. Certifique-se de que seja
a camada ativa. E vamos chamar isso de
Zoom motion blur. Você pode ter adivinhado. Vamos até filtros,
desfoque e, desta vez, vamos escolher zoom e
desfoque de movimento Agora, o desfoque de movimento do zoom, semelhante ao desfoque de movimento
linear, pode dar uma
sensação de velocidade, mas avançando ou retrocedendo dependendo do
fator de desfoque Assim, você pode ir para valores
negativos, o que lhe dará
uma sensação inversa, talvez dependendo,
mas, como você pode ver, isso também está diminuindo nossa camada E com valores positivos, quanto maior
o valor, mais rápido estamos indo ou mais intenso é
o
desfoque de movimento Como o nome diz, ele está
criando esse efeito de zoom. Obviamente, temos os controles
na tela
aqui embaixo por causa dos controles
no Canvas. Então, vamos escolher algo com o qual nos sintamos
confortáveis. Lembre-se de que, novamente, não
há
resultado errado ou certo, isso depende do que você está
tentando alcançar. Então, podemos simplesmente pressionar
e aí está. Botão de movimento aplicado. Novamente, se você for
ver, mostrar tudo, podemos ver como ela
estende nossa imagem fora da tela para criar
esse efeito de zoom Tudo bem, visão. Vamos
desmarcar mostrar tudo Finalmente, vamos passar para nossa
outra camada aqui embaixo. Chamaremos isso de lente flare. O infame reflexo da lente. Vamos até filtros, luz e sombra, e
vamos escolher o reflexo da lente Agora, talvez você reconheça
alguns desses controles. Temos o seletor de coordenadas
e podemos inserir manualmente as
coordenadas Agora, essa é uma maneira muito
destrutiva de usar o reflexo da lente, pois ele
se aplicará diretamente à nossa imagem Então, em vez disso, vou
cancelar isso,
criar um grupo de camadas ou colocar o reflexo da lente
dentro do nosso grupo de camadas e criar uma
nova camada em branco E vou chamar isso de
lente flare, uma palavra. E vamos
combiná-lo com preto, então vou pegar nossa cor de
primeiro plano aqui, Clique com o botão esquerdo, segure, arraste e
solte-o sobre uma camada. Está tudo preto agora.
Vamos até filtros, luz e sombra, reflexo da lente Agora, se você quiser ver o que
está acontecendo abaixo da
nossa camada atual, basta alterar o modo de mesclagem brilho
da nossa lente
aqui, Para a tela. E, essencialmente,
o que a tela faz é não levar
em consideração o preto puro em uma imagem. Ele mostra apenas qualquer valor que comece a
ultrapassar os negros puros É por isso que
podemos ver nossa imagem e ver o brilho de nossa lente
com muita clareza Posteriormente no curso,
mergulharemos nos modos de
mesclagem e
aprenderemos mais sobre esses diferentes modos de
mesclagem Assim, podemos pegar nosso
seletor de coordenadas clicar até mesmo fora da tela Em algum lugar no alto das árvores. E obtemos nosso
pequeno reflexo de lente, então podemos pressionar
e pronto Essa é uma
forma não destrutiva de criar
reflexos de lente, pois
não é aplicada diretamente a você Imagem, sempre podemos
alterar a intensidade dos valores com
as ferramentas de níveis,
por exemplo, ou até mesmo com
a ferramenta de curvas Você pode falar sobre isso
intermitentemente, e assim por diante. Controle a opacidade. Essa é uma forma não destrutiva de
criar nosso reflexo de lente Então, vou chamar
essa camada ns de efeito de camada. E aí está. Então, acabamos de passar por
alguns efeitos. Finalmente, vou
te mostrar um último efeito. Então, vamos
renomear isso para olhos vermelhos. Já era chamado de
olho vermelho com a extensão. Vou duplicar essa camada e vou chamar isso de correção para olhos vermelhos E então vamos
até Bilers
e, portanto, vamos descer
para a remoção de olhos vermelhos Agora, essa é uma
maneira de usá-lo. Pois esta imagem não está
causando nenhum problema. Você pode ver que
remove o olho vermelho. Mas se você quiser,
digamos que
diminua o limite ou
aumente o limite, desculpe, você verá que os tons de
pele serão afetados Agora, se essa imagem
fosse uma imagem completa com pessoas diferentes
e luzes na parte de trás, o olho vermelho poderia
causar alguns problemas. A melhor maneira de fazer isso, cancelar isso, é
pegar nossa ferramenta de elipse. Então,
um método melhor
de fazer isso subir e pegar
nossa elipse também e fazer uma
seleção ao redor do olho vermelho Em seguida, podemos manter pressionada a tecla Shift ou simplesmente ativar o modo de anúncio, ou simplesmente alternar ou simplesmente Mas vou segurar a tecla shift e desenhar uma segunda
elipse aqui Vou centralizar isso corretamente. Pressione enter ou return
no teclado para confirmar, e agora podemos
aplicar a remoção de olhos vermelhos. Então filtra, melhora a remoção de olhos
vermelhos, e
aí está. Agora, mesmo se
aumentássemos o limite, não
há risco de afetar nenhum tom de pele ou afetar acidentalmente qualquer luz
no fundo de uma imagem completa, se você quiser Pressione, selecione, nenhum,
e aí está. Então, isso é tudo para os efeitos de camada
comuns. Eu sei que foi uma jornada e
tanto. E na próxima lição,
aprenderemos como podemos recortar uma imagem.
Nos vemos lá.
19. Como cortar imagens: fundamentos do GIMP: Oi. Nesta lição, aprenderemos como
podemos cortar nossas imagens um tamanho específico ou até mesmo
recortá-las em um tamanho específico. Também aprenderemos como
podemos endireitar uma imagem. Vamos começar.
A primeira coisa a fazer é ir até o arquivo, abrir. Navegue até a pasta de exercícios e vamos usar o corte e a escala de
estanho Vamos abrir as três imagens. Clique com o botão esquerdo em 01, mantenha pressionada a tecla Shift,
clique com o botão esquerdo em 03 e pressione abrir. Vamos passar para
nossa primeira guia de projetos com nosso corredor aqui A primeira coisa a fazer
seria pegar nossa ferramenta de corte. Para fazer isso, podemos ir até
ferramentas para baixo para transformar ferramentas, e a terceira opção
aqui é cortar ou deslocar mais C. Também a temos
aqui na caixa de ferramentas Ela está próxima ou
acima da ferramenta de escala, dependendo do seu layout. Vamos continuar usando a ferramenta de corte com os valores
padrão agora
e, para usar a
ferramenta de corte,
basta clicar com o botão esquerdo do mouse,
segurar e arrastar, e isso basicamente
faz uma seleção. A ferramenta de corte
lembra muito a ferramenta de seleção de
retângulos No sentido de que temos essas
alças em cada esquina. Nas opções de ferramentas, também
temos a
expansão a partir do centro e a proporção fixa com altura ou tamanho dependendo de qual delas
você deseja usar. Você também pode fazer
isso usando os mesmos
atalhos de teclado ou teclas de atalho, que são shift e control Se eu segurar esse canto, pressionar a tecla Shift, estou
mantendo a proporção, eu pressiono o controle em
um PC ou comando em um MAC, você pode ver que agora o estamos
deslizando do centro Vamos
fazer uma seleção. Navegue pelo assunto aqui e pressione enter ou
return para confirmar. Aí está. Esse é o
padrão para a ferramenta de corte. Você notará que nossa tela foi redimensionada de acordo
com nossa seleção Mas a camada não tem. A camada ainda tem todos esses pixels extras que
se estendem para fora da nossa tela. Se formos ver, mostrar tudo, você pode ver que ainda temos o fundo
branco
continuando aqui. Vamos ver,
desmarcar mostrar tudo e vamos
editar e desfazer o corte Agora vamos tentar com algumas
das duas opções aqui. A primeira na parte superior
é somente a camada atual. Como você pode imaginar, isso afetará apenas a camada ativa. Se prosseguirmos e fizermos
nossa seleção novamente, pressione enter ou
return para confirmar, isso apenas cortará
a camada ativa e não afetará a
tela. Assim, podemos voltar a editar e desfazer. A próxima opção aqui é
excluir pixels recortados. Você notará que essa
opção é de nota baixa. Bem, temos apenas a verificação da
camada atual. Se desmarcarmos somente a camada
atual, agora
podemos marcar a opção de
excluir pixels de corte, e vamos fazer nossa seleção e
pressionar enter ou return Aí está. Agora, o resultado é semelhante ao padrão da ferramenta de corte, com a
exceção de que agora ela está excluindo os pixels que
estão fora de nossa tela, fora da seleção
que fizemos para nosso corte Vamos desfazer e desmarcar isso. Agora vamos ver como permitir o crescimento. Antes de marcarmos essa opção, você pode prosseguir e
fazer uma seleção
e, se tentar movê-la para
fora da tela, perceberá que ela não
está permitindo. Não nos deixe sair
do tamanho da tela. É aqui que entra a permissão para
crescer. Isso permitirá que você aumente sua seleção além das bordas ou limites da tela. Então, abaixo dela,
você vê que temos essa lista suspensa com a largura da nota, onde podemos escolher
o que queremos para
preencher a largura extra do espaço Agora, vou me concentrar
na transparência. Isso realmente depende do tamanho da sua
camada ativa, se você quiser. Pressione enter ou return. Você vê que agora muda
o tamanho da nossa tela, mas não exclui os pixels que estão fora
da nossa seleção de recorte. Isso ocorre porque não
excluímos os pixels de corte e isso nos permitiria crescer e excluiria
todos
os pixels que estivessem fora da
seleção que fizemos. Vamos em frente e desmarque isso, suba para editar e desfazer Finalmente, você pode ver que
temos a expansão do centro e a proporção
fixa,
que são, novamente, muito semelhantes à seleção de retângulo ou
mesmo
à seleção de elipse Também temos a
posição e o tamanho, que são semelhantes às ferramentas de seleção de
retângulo e elipse Se fôssemos fazer uma
seleção aqui com nosso corte, poderíamos usar a
posição para alterar
a posição de nosso corte
alterando esses valores, ou o tamanho de
nossa seleção de corte
alterando os valores de tamanho. Também podemos mudar as unidades. Em seguida, temos a caixa de
seleção de destaque aqui, que também vimos com
a seleção do retângulo Sob isso, temos guias. Por enquanto, está configurado para não usar guias. Mas se clicarmos
no menu suspenso, você verá que temos linha central, regra do terceiro, regra do quinto, seções
douradas
e linhas diagonais. Essencialmente, esses guias,
se você não estiver familiarizado com eles, foram projetados para ajudá-lo a criar uma composição mais
atraente Por exemplo,
temos um corredor aqui,
normalmente, como ele está
olhando para a direita, para dar a
impressão de que
há espaço
para ele continuar correndo, podemos mudar para as linhas centrais E poderíamos fazê-los,
poderíamos colocá-los atrás
da linha central, dando a
impressão de que há muito mais espaço para
eles correrem. Isso simplesmente ajudaria você. Isso é apenas para ajudá-lo
com sua composição. Pressione enter para retornar e recortaremos
nossa imagem de acordo. Vamos desfazer
isso e eu vou
desligar os guias Finalmente, temos
o encolhimento automático. Faremos uma seleção
sobre nosso assunto aqui. Se pressionarmos o encolhimento automático, você verá que a ferramenta de
corte reduzirá a área selecionada para
caber em nosso objeto Com esta imagem,
é muito fácil pois o fundo
é de uma única cor. É um fundo branco
e nosso assunto pode se
destacar do fundo. Há contraste suficiente
aqui para que a ferramenta de corte identifique
facilmente o
assunto de nossa seleção. E isso é essencialmente
o que o encolhimento automático faz. Ele identificará
o que você está
tentando pegar e reduzirá os limites da seleção ou arredondará esse
objeto, se você quiser. Agora, finalmente, a mesclagem reduzida é que você pode
ver aqui que diz: Use todas as camadas visíveis ao
reduzir a seleção Isso é, se tivéssemos transparência
em várias camadas
, o GIMP leria todos os
pixels visíveis
das camadas para tentar identificar qual é o assunto
da nossa seleção E isso é essencialmente
tudo para a safra também. É muito simples
e fácil de usar. Então, todos pressionam Escape
para sair dessa. Agora vamos passar para nossa
segunda imagem aqui, e usaremos a
ferramenta de corte para
transformá-la em uma resolução de 16 por nove,
ou melhor, nove por 16. Vamos usar a ferramenta de recorte aqui para fazer nossa seleção
e, além do tamanho, digamos que eu queira que seja 1080 por 1920, que seriam as
dimensões de um rolo de show do Instagram
ou de
um enterro no YouTube, que é basicamente
o formato vertical de um vídeo padrão,
se você preferir, 16 Também podemos usar a
linha central aqui para realmente
garantir que nossa estrada esteja
bem no centro. Então, quando
terminarmos, basta pressionar enter ou return para confirmar e
recortamos nossa imagem Agora, eu não excluí os pixels na lateral porque poderíamos usar um filtro que pudesse usar esses pixels
adicionais
ou, se quiséssemos deslocar a imagem para
a esquerda ou para a direita, seria útil
ter esses pixels extras. Se você não precisar
deles, no entanto, você sempre pode marcar
a opção excluir pixels de corte. Isso muda nossa
composição, como você pode ver, O Canvas agora é um 1080 por 1920 Novamente, a ferramenta de corte é uma
ferramenta muito simples e fácil de usar Agora vamos passar para nossa
terceira imagem aqui, onde vamos
usar a ferramenta de medição. Se você olhar nossa imagem, verá que
há uma inclinação. Está ligeiramente
inclinado para a direita. Se pegarmos nossa régua
aqui e criarmos um guia, vamos colocá-la sobre o
telhado desta casa Vamos colocar um sobre esses troncos no chão aqui.
Vamos ampliar. Vou pegar nossa ferramenta de movimentação, para que possamos mover as guias. Você notará que o telhado
desta casa não é
uma linha reta. Na verdade, está
inclinado para a direita. A mesma coisa com os troncos
aqui no chão. Há uma inclinação acontecendo
para a direita. Mesmo se
colocarmos um guia, digamos, aproximadamente ao redor da
orla das montanhas, você pode notar que, novamente, ele está inclinado para a direita Vamos prosseguir e
endireitar essa imagem. Iremos para Eu excluo todas as
guias subindo até a imagem. Guias, remova todas as guias. Vamos diminuir um pouco o zoom. Obviamente, para
corrigir isso,
precisamos pegar nossa ferramenta de medição Vamos até as ferramentas, e aqui,
temos a medida. O atalho do teclado ou tecla de
atalho é shift mais M. Podemos ver em nossa caixa de ferramentas que ele está agrupado
com o seletor de cores e está ao lado ou acima
da ferramenta de zoom ou da
lupa, que ele está agrupado
com o seletor de cores
e está ao lado ou acima
da ferramenta de zoom ou da
lupa,
tudo dependendo do seu layout. Vamos primeiro examinar as opções de
ferramentas para
a ferramenta de medição. Primeiro, temos a orientação. Por padrão, ele é definido como automático. A ferramenta de medição tende
a fazer um trabalho muito bom em adivinhar qual orientação
você está tentando corrigir É horizontal
ou vertical? Mas você também pode
escolher manualmente com qual
deseja trabalhar. Em seguida, temos essa caixa de seleção
aqui para a janela use inf. É uma reminiscência
da janela de informações que
temos para Por padrão, isso não
será verificado, mas eu gosto de ter
essa janela de informações aqui para ver com o que
estou trabalhando Se eu clicar com o botão esquerdo do mouse em
qualquer lugar do Canvas, segurar e arrastar, posso ver que estamos
vendo essa linha aqui e essa pequena janela pop-up, que é a janela de informações, fornecendo algumas informações
sobre nossa ferramenta de medição Primeiro, temos a distância. Essa é a distância entre
esse ponto e esse ponto. Então temos o
ângulo aqui. Você pode ver essa
pequena linha aqui, que é essencialmente
uma linha horizontal. E se você se lembra em geometria, temos esse pequeno símbolo, esse arco curvo aqui, que representa o ângulo No momento, estamos trabalhando
em um ângulo de 37,71. Esta linha em relação a
essa linha horizontal. Finalmente, temos a largura
e a altura dessa área aqui. Agora, você pode ver que tudo
isso está em pixels. Se quisermos isso em uma unidade de medida
diferente, podemos ir até nossa barra de
status aqui embaixo. Temos uma pequena
lista aqui embaixo. Se você não tem a
barra de status ou a desativou, você pode ir para cima para
ver, você pode
descer para mostrar a barra de status. Então, aqui, temos essa lista
suspensa com o Px, já que estamos trabalhando com
pixels. Vamos clicar nele. Aqui temos todos os tipos
de unidades de medida. Se você quisesse ver esses
valores em polegadas, por exemplo, escolheríamos
polegadas e
adicionaríamos os valores e
polegadas aqui. Então vá em frente e
volte para pixels por enquanto, e eu pressionarei escape
para sair disso. Em seguida, temos os parâmetros
de correção. Primeiro, temos a transformação. Transformar é: o que
você quer transformar? Você deseja
transformar a camada, uma seleção, um caminho ou a própria imagem. Ou composição inteira. Então temos a interpolação. Se você se lembra, linear
é bom, cúbico é bom, nenhum halo e halo baixo são melhores dependendo
das circunstâncias Obviamente, ninguém
fará
nenhum esforço para manter a qualidade de nossa imagem após uma transformação ou escala nossa imagem após uma transformação ou escala
. Em seguida, temos recortes Por padrão, isso será configurado para ajustar. Se você se lembrar da diferença entre
ajustar e recortar, ajuste deixará
os pixels que se estendem para fora da
tela intocados, clipe excluirá todas as partes da nossa imagem que saiam
da tela depois ou se transformam Agora, com a ferramenta de medição, temos recortar até o resultado
e recortar o aspecto. Agora, o aspecto recortado
está se referindo à proporção atual
da
nossa imagem ou da própria camada
e, em seguida, recorte até o resultado, que não manterá
a proporção, mas cortará Em termos teóricos, vamos
entrar em prática. Para começar,
começaremos com o ajuste. Vamos ampliar aqui
esta casa. O que queremos fazer é medir a inclinação desse
telhado, por exemplo Clique com o botão esquerdo aqui, mantenha
pressionado o mouse e arraste até a outra extremidade para
que possamos realmente obter
a inclinação aqui Podemos ver que é 1,44 graus. Vamos diminuir o zoom e
podemos clicar em endireitar. Agora, a transformação está
funcionando na camada, então somente a
camada ativa será endireitada e Isso não afetará
a tela ou qualquer outra camada se tivermos mais camadas em nossa pilha Você pode ver aqui que tudo o
que ele fez foi girar nossa imagem, e ficamos com
essas áreas transparentes pois nossa imagem
foi girada Como tivemos que ajustar o
recorte, as partes da nossa
imagem que se estendem além da tela
foram deixadas sozinhas, então não foram excluídas Vamos subir para editar e desfazer. Vamos até as ferramentas e
descemos para transformar as ferramentas, e vamos
escolher girar. Agora, se girarmos isso, podemos ver o que está acontecendo Essencialmente, o alisamento
é simplesmente girá-lo, mas levando em consideração o ângulo de nossa
ferramenta de medição para fixar a É por isso que ficamos com
essas áreas transparentes. Porque, como você pode ver, enquanto
giramos a imagem, partes dela
caem na tela Essas partes estão subindo, essas estão entrando,
assim por diante. Fuja disso
e pegue nossa ferramenta de medição. Essencialmente, com o recorte, se o configurássemos
para cortar como resultado, por exemplo, ele cortaria as áreas
excedentes da nossa imagem Vamos experimentar isso para
que você entenda o que quero dizer. Vou ampliar a
casa novamente e/ou fazer nossa seleção, ou melhor,
identificar a inclinação. Diminua o zoom e
vamos seguir em frente e direto na imagem,
ou melhor, na camada. E você pode ver que ele gira a camada exatamente
como fazia antes,
mas corta tudo o
que sobressai, é por isso
que ficamos com áreas transparentes
maiores Então, essencialmente, o
recorte quando configurado para cortar nos
poupa o trabalho de termos que cortar a
camada nós mesmos Então, vamos
desfazer isso. OK. Isso se você quiser apenas
endireitar a camada. Digamos que essa seja
nossa imagem final e simplesmente queremos
girá-la e garantir que a tela seja cortada de acordo com o
conteúdo da nossa Então, podemos mudar
a transformação para imagem. E dependendo se você deseja que a proporção seja mantida ou não, você pode escolher entre cortar resultado ou cortar com aspecto. Vamos usar o recorte com aspecto. Novamente, temos que
identificar a inclinação. E vamos endireitar nossa imagem. Agora, lembre-se de que isso não
afetará mais apenas a camada,
mas, em vez disso,
afetará toda a nossa tela. Se formos ver, mostrar tudo, você notará que as partes da nossa imagem que estão
saindo
da tela não foram
excluídas. Vamos esconder isso. Mas nosso próprio Canvas
foi reduzido em tamanho. Para ver isso, se você prestar atenção aqui
aos números aqui em cima, então a dimensão do nosso Canvas. Vamos editar e desfazer e você verá que esses
números têm um valor maior Essencialmente, é isso que
o recorte faz com nossa imagem. Ele recorta
toda a tela para caber apenas
na proporção das partes
visíveis do nosso resultado. E é essencialmente isso. Vamos seguir em frente e
direto na nossa imagem. Endireite e
aí está. Se criarmos um
guia agora para verificar nosso teto ou pegar a
ferramenta de movimentação usando M no teclado, agora
você poderá ver que o
teto está reto o suficiente. mesma coisa com os troncos
aqui no chão, e até mesmo o rio aqui, se o colocarmos lá. Não há mais a forte
inclinação para a direita. Agora, excluirei todas as
guias indo até imagem, guias, removerei todas as guias
e pronto. É assim que você pode cortar
ou corrigir suas imagens para
esta lição Na próxima lição, veremos como podemos criar um
documento de tamanho específico.
Nos vemos lá.
20. Impressão em escala e resolução versus digital: fundamentos do GIMP: Oi. Se você quiser tirar alguma coisa
desta lição, diga que, quando
se trata de impressão e digital, existem duas mídias diferentes Imprima, normalmente, você
deseja trabalhar com unidades do mundo
real e não com pixels. Sempre verifique se você está
usando polegadas, centímetros, milímetros, o que
funcionar para você, mas não pode ser pixels impressão requer um mínimo de 300 DPI ou PPI.
O digital não. Assim, você pode trabalhar com
pixels e digitais ou simplesmente
usar 72 DPI ou PPI Tudo bem É
só isso. Vamos voltar ao assunto. Temos nossa imagem aberta aqui. Você pode encontrar essa
imagem dentro
da pasta de recorte
e balança de estanho ,
dentro das pastas de exercícios, e vamos dar uma olhada
rápida na diferença entre sua balança digital
e sua escala de impressão Para dimensionar uma imagem
dentro do GIMP, basta
acessar a barra de menu, imagem e descer
para dimensionar Acima disso, você notará
que temos tamanho de impressão. Há uma diferença
entre sua resolução ou sua escala digital e
sua resolução para impressão. Quando se trata de impressão, você deseja ter no mínimo
300 PPI ou DPI PPI significa pixels por polegada e DPI significa ponto por polegada, um termo usado para impressão, enquanto PPI é usado para digital, mas eles são
essencialmente os mesmos Agora, dentro da resolução de
impressão, você notará dentro
das unidades aqui, se abrirmos o menu suspenso, que não vemos pixels. Isso ocorre porque os pixels
não são uma medida do mundo real. Eles são relativos
à sua tela, enquanto polegadas,
milímetros, pontos,
centímetros, etc.,
ou unidades do mundo real, e é isso que você
deseja usar para Porque, você sabe, é
uma versão real
da sua imagem da sua imagem Agora, no entanto, se
entrarmos na imagem em escala, você verá que
obtemos os valores de pixels e também temos as unidades do mundo
real aqui. Agora, observe que na parte inferior
de nossas unidades, aqui em cima obtemos os valores de pixels, então podemos mudar isso
para polegadas, por exemplo. Como diz o ditado,
PPI pixels por polegada, então quantos pixels
dentro de uma polegada? Se aumentarmos a quantidade de pixels dentro de uma polegada e houver uma quantidade finita de pixels dentro da nossa imagem, você pode imaginar que
a imagem será reduzida
para caber todos os
pixels necessários dentro de cada polegada Se diminuirmos o PPI, isso aumentará o
tamanho da nossa imagem porque menos pixels dentro de uma polegada significam mais
pixels disponíveis. Oh, eu vou demonstrar
isso agora. Então, como eu disse, o
mínimo que você deseja para impressão é 300 PPI. Então, vamos mudar isso para 300. Agora, veja os valores de pixels aqui e veja
os valores em polegadas. Então, vou em frente e insira 300. Observe que as polegadas, ou
seja, a
unidade do mundo real diminuíram. A dimensão da nossa
imagem seria reduzida. Obteríamos a qualidade de impressão, mas obteríamos uma impressão menor. E você notará que os
pixels não mudaram. É por isso que, dentro
da dimensão de impressão, não
vemos pixels porque os
pixels não são uma unidade do mundo
real. A mesma coisa aconteceria
na direção oposta. Então, se reduzíssemos
isso para 72 DPI ou PPI, as dimensões, as dimensões
reais da nossa imagem aumentariam E, novamente, os pixels
não mudam. Mas tudo bem. Então, digamos que precisamos
dessa imagem para impressão, mas ela precisa ter
um tamanho específico. Digamos que
precisa ser como um pôster, então será
11 por 17 ou 17 por 11 Bem, dentro desse menu
específico, o menu de imagem em escala, podemos fazer isso. Então, digamos que isso
vai ser 17, 17 por 11. Agora você notará que os valores de
pixels
aumentaram porque aumentamos
a dimensão do mundo real e aumentamos a
resolução, o PPI. E assim nossos
valores de pixels aumentam. Agora, quanto à qualidade,
vou deixá-la em formato cúbico. Se quisermos escalar, o
GIP preencherá os pixels que faltam para nós usando os pixels que
estão lá atualmente, e inventará
pixels para preencher as
lacunas, se você quiser Nós escalamos. E aí está. Essencialmente, isso quer dizer que se você vai
trabalhar para impressão, certifique-se de olhar unidades
do mundo real
e não para os pixels. E é recomendável desmarcar ponto por ponto se você estiver
trabalhando para imprimir Dot for Dot é bom para digital. Então, se eu fosse
desfazer a escala novamente, olhássemos isso
aqui e pegássemos uma captura Então, como você pode ver aqui,
com 150 PPI, estamos obtendo menos pixels porque você precisa de menos
pixels por polegada. E aqui com 300 PPI, estamos obtendo muito mais
pixels por polegada. Tudo bem Então, espero que não tenha sido
muito confuso, é
isso para esta lição E na próxima lição,
aprenderemos sobre mãe.
21. Como usar a máscara de recorte: fundamentos do GIMP: Olá. Nesta lição, aprenderemos a usar uma máscara de recorte, na
qual podemos pegar uma imagem como
essas maçãs
aqui e
cortá-la na nossa letra A. Ela não é destrutiva
e é altamente personalizável, onde podemos pegar nossas
maçãs e movê-las aqui, e é É um
efeito muito legal. Podemos fazer a mesma coisa
aqui com esta janela, recortá-la dentro da letra H, e ainda podemos mover essa
janela para dentro da nossa letra. Mesmo essas folhas, corte-as dentro da
letra G aqui, e não estamos limitados a recortar coisas
dentro das letras, mas chega de falar nisso,
vamos entrar no jogo e aprender como podemos criar
essas máscaras de recorte Tudo bem, então,
vamos começar. A primeira coisa que faremos é
acessar Arquivo, Abrir. Vamos navegar até
nossa pasta de exercícios, examinaremos 11
seleções e máscaras
e abriremos 05 maçãs
vermelhas frescas Temos nossas maçãs aqui. Vamos apenas criar nosso texto. Para isso, vou pegar
a ferramenta de texto. Clique com o botão esquerdo em nossa tela, e eu digitarei a letra A, pressionando a tecla Shift, então
é uma letra maiúscula A. A fonte que estou usando
é Alpha Slab one Você pode encontrar isso
no Google Font. Vou pegar nossa ferramenta de movimentação
para poder
colocá-la aproximadamente no centro
de nossa composição. A próxima coisa a fazer é colocar nossa letra A
sob nossas maçãs. Selecione nossas maçãs. Vou renomear essas duas maçãs Clique com o botão direito na camada. Vá para o modo composto e, por padrão, ele
é definido como automático Auto está usando união. Queremos
alterná-lo para recortar para o fundo ou
para a interseção Há uma pequena diferença
entre os dois. Vamos começar recortando o plano de fundo e
aí está. É muito simples recortar uma
imagem na camada abaixo dela. Se pegarmos a ferramenta de movimentação, ainda teremos
que mover a ferramenta e ainda poderemos mover
a maçã para dentro da letra A sem
nenhum problema. Antes de continuarmos,
mostrarei a diferença entre clipe
para plano de fundo e interseção Se movermos nossas maçãs aqui, para que possamos ver a
borda da nossa camada, a camada de maçãs, com
essa linha amarela, vamos movê-la até o outro
lado do nosso A. Você pode ver
que ainda temos a letra
A embaixo das nossas Obviamente, está aqui. E isso é porque estamos
usando clipe em segundo plano. Agora, se
clicarmos com o botão direito do mouse em nossa camada, voltarmos ao modo composto
e alternarmos para a interseção, você verá que não vemos
mais a letra A.
O que a interseção
faz de forma
diferente do clipe para o plano de
fundo é mostrar
apenas as partes de nossas duas camadas que estão
sobrepostas, o que significa que, uma vez
que nossa camada superior aqui não está
sobreposta a essa outra significa que, uma vez
que nossa camada superior metade
de A, nada aparece
onde elas se sobrepõem, apenas as maçãs aparecerão Pessoalmente, prefiro
deixá-lo no clipe em segundo plano. Dessa forma, é mais fácil
ver quando algo está errado, ou talvez às vezes você queira que
a coisa em segundo plano
mostre, neste caso, o A. Com a mudança para,
vou colocar nossas maçãs
de volta dentro da letra A. No exemplo que
mostrei no início
deste vídeo, tínhamos uma sombra projetada. Vamos
criar nossa sombra projetada e podemos solucionar alguns dos problemas que
enfrentaremos Vamos pegar nossa letra A. Agora, há duas maneiras de criar uma sombra projetada usando os filtros. Vamos dar uma olhada
no primeiro método. Vamos para filtros,
luz e sombra, e
vamos para sombra projetada. Este usará a operação
Geo, o que significa que teremos uma
prévia ao vivo do que está acontecendo Se eu escondesse nossas
maçãs aqui por um momento, e você pudesse ver que estamos
recebendo essa sombra projetada. O problema com o
Geggo é que ele é um método destrutivo
para adicionar uma Todas essas configurações
como estão, pressione. Você pode ver que, para começar, nossa camada não é
mais uma camada de texto Em segundo lugar, nossa sombra projetada
está anexada a essa camada, então está anexada à A. Se ativássemos as maçãs novamente e ampliássemos aqui, você notaria que
a sombra projetada é avermelhada e o que realmente
estamos vendo são as maçãs
em nossa camada superior aqui Se eu escondesse as maçãs, você pode ver que é uma sombra
totalmente escura, então é uma sombra preta
com uma opacidade menor E ligamos as maçãs, podemos ver as
maçãs através delas. Isso ocorre porque quando
cortamos
as maçãs na camada abaixo,
elas só aparecem. Portanto, a camada superior só
aparece onde
temos pixels visíveis
nas camadas abaixo. Nesse caso, as sombras projetadas
contam como camadas visíveis, mas são
semitransparentes E esse é o problema de usar a sombra projetada Gag
para essa operação Vamos subir para editar. Vamos
desfazer o item visível, desfazer a sombra projetada Agora, o outro método para
criar sombra projetada, vamos garantir que
a opção A esteja selecionada. É ir até filtros,
luz e sombra, e
temos o legado do Drop Shadow. Uma das diferenças é que
não temos uma prévia da nossa sombra. A segunda diferença
é que esse método cria uma nova camada que
contém nossa sombra projetada. Nas minhas configurações aqui, eu
tenho o deslocamento definido para
dez para x e o deslocamento
definido para dez para y. Isso é a distância para a direita ou para a
esquerda ou para cima e Desloca x, esquerda e direita, desloca y para cima e para baixo Valores positivos, empurrem
para a direita, valores
negativos
empurrariam para a esquerda. Para o y, valores positivos, empurre-o para baixo,
valores negativos o empurrarão para cima. Então temos o raio de
desfoque, vou configurá-lo para 15, 15 funcionará bem Vou deixar a cor
da sombra projetada para preto. Por padrão, você terá que verificar a
permissão de redimensionamento, e isso pode ser redimensionado
ou tamanho da tela Nesse caso, não
queremos que isso aconteça. Certifique-se de que a opção Permitir
redimensionamento esteja marcada. Claro, temos a opacidade, 60 deve funcionar muito bem Sempre podemos alterá-lo depois, e vamos continuar e pressionar. Isso cria uma nova camada
chamada sombra projetada, que contém nossa sombra projetada. Se escondêssemos a letra A, você pode ver que ainda temos
nossa sombra projetada aqui. Agora vamos
ligar nossas maçãs e o mesmo problema. As maçãs estão
aparecendo na sombra. E isso é esperado. A diferença é que agora temos nossa sombra projetada em
uma camada separada. Para isolar
os efeitos da nossa máscara de recorte, precisamos criar um grupo de camadas Vamos criar uma
pasta, um grupo de camadas aqui, colocarei tudo no topo e colocaremos nossas maçãs
dentro do grupo de camadas. Você pode ver que o
efeito de recorte não está mais se aplicando, o que significa que
agora podemos ver todas as maçãs, apesar do fato ainda
termos nossas
letras embaixo delas Isso ocorre porque, por padrão, os grupos de
camadas, o modo o modo de mesclagem
estão definidos como normal E eles estão
isolados do conteúdo ou melhor, estão restritos
ao conteúdo dentro
do grupo de camadas. Se não houver mais nada
dentro do grupo de camadas, não
há nada para recortar,
então ela mostra a imagem inteira. Se quisermos alternar o modo de
grupo de camadas para passar, isso levará em consideração todas as outras
camadas na pilha de camadas Vamos deixar isso
normal e simplesmente colocar o último A dentro
do nosso grupo de camadas. Nossa composição
aqui agora está isolada e temos nossa sombra projetada
e nosso efeito de recorte Finalmente, temos
esse tabuleiro de xadrez na parte de trás, que
representa transparência Se quisermos ter
um plano de fundo sólido, podemos simplesmente
criar uma nova camada. Veja este pequeno pop-up aqui, fundo do nome da
camada,
que funciona bem. Para a largura de preenchimento,
vamos criar um fundo
branco. Realmente depende de você. Você sempre pode optar
pela transparência e preencher a cor em si mesmo. Mas vamos usar o
branco e pressionar, mova isso para baixo,
aí está. Se você quiser uma sombra projetada
mais forte, basta pegar a camada de
sombra projetada. Vamos aumentar a opacidade. Digamos que 80, por exemplo. Se quisermos um
desfoque extra em nossa sombra, primeira coisa a fazer é aumentar
o tamanho da nossa camada Podemos usar o recorte ou
simplesmente clicar com o botão direito do mouse
na sombra projetada, ir até a camada até o tamanho da imagem
e, em seguida,
subir para filtrar, desfocar,
desfocar e aumentar
o nível de desfoque Isso depende do
resultado que você está buscando, pressione e pronto Você também pode usar
a ferramenta de movimentação se quiser
destacá-la um pouco mais, empurrá-la em uma
direção diferente, etc Para isso, vou prosseguir
e desfazer a jogada. É muito simples
criar a máscara de recorte. Agora, vamos
chamar esse Apple Comp. Copo para composição. Se quiséssemos agrupar a sombra projetada com nossa
composição aqui, é
claro, soltar
a sombra projetada dentro da pasta nos
causaria o mesmo problema Começaria a considerar os
pixels da sombra projetada. Mas, em vez disso, o que podemos fazer é criar outro grupo de camadas, então vou criar outro
grupo de camadas do lado de fora e chamar isso. Digamos que chamemos isso de composição A. Como é para a letra
A, mova-a para cima, simplesmente mova nossa pasta para
dentro dessa nova composição, coloque a
sombra projetada dentro
dessa pasta e mova-a
abaixo dessa pasta aqui E aí está. Agora
eles estão todos agrupados Podemos movê-los todos
juntos de uma vez ou entrar e mover
os elementos individuais. Isso é realmente tudo para
a máscara de recorte. Antes de terminarmos, vou simplesmente
reduzir nossas maçãs. Deixe-me diminuir a opacidade aqui
da prévia para que possamos ver
a letra por trás dela Certifique-se de que não vamos ser
menores do que nossa letra. Vou mudar a interpolação
para baixa escala de halo e Vo. Uma observação lateral rápida
é que, como não há nenhum indicador visual de que essa camada está sendo cortada
na camada inferior, o que podemos fazer é clicar com o botão direito
nela e adicionar uma etiqueta colorida Você pode selecionar uma
dessas cores para representar as camadas recortadas ou as camadas recorte e
atribuí-la a ela Digamos que se o vermelho fosse
sua cor preferida
, agora você sabe que essa
camada está sendo cortada Isso seria um bom
lembrete como sistema visual. Sinta-se à vontade
para praticar com as outras imagens
disponíveis nesta pasta. Temos a janela vintage e
a folha verde da água da chuva. Isso é tudo para esta lição. É assim que você cria
uma máscara de recorte
e, na próxima lição,
aprenderemos como fazer seleções
dentro do
22. Como remover o plano de fundo: fundamentos do GIMP: Oi. Nesta aula, aprenderemos como
fazer seleções. Vamos tirar
essa imagem
aqui e remover o fundo. Vamos seguir em frente e aprender
como fazer isso no gi. Ok, vamos começar. Primeiro,
acessaremos o arquivo, abriremos, navegaremos na pasta de exercícios e examinaremos
11 seleções e E vamos abrir
zero,
zero e 01 e pressionar
abrir. Tudo bem. Temos nossa
melancia aqui,
e você pode imaginar que, se tentássemos fazer uma seleção de
nossa melancia usando a seleção de retângulo
ou a seleção de elipse,
seria muito difícil selecionar seria muito difícil tentássemos fazer uma seleção de
nossa melancia usando a seleção de retângulo
ou
a seleção de elipse,
seria muito difícil selecionar os dois pedaços da melancia. Mesmo se usarmos a ferramenta de seleção
gratuita, ainda
seria
uma tarefa bastante desafiadora. Então, vou selecionar nenhum. Em vez disso, o que usaremos para essa seleção é a ferramenta de seleção
difusa. Está ao lado ou logo
abaixo da nossa ferramenta de seleção gratuita. Então, vamos
pegar nosso fuzzy select. O atalho do teclado,
como você pode ver, é U, e a ferramenta de seleção difusa é
uma ferramenta de seleção específica Vamos examinar primeiro
algumas opções nas opções da
ferramenta. Você pode ver que temos
os mesmos modos que temos para o
retângulo ou a elipseleção Ele vai substituir,
somar, subtrair ou cruzar As camisas do teclado
são as mesmas. Mude para adicionar controle no PC para subtrair ou
comandar em um MAC, e Shift mais
controle em um PC para
cruzar ou Shift
mais comando em Depois temos o enti lasing, que é sempre
bom deixar ligado Também temos a opção de
suavizar as bordas, e isso simplesmente adiciona um pouco de desfoque à borda
de nossa seleção Aqui, selecionamos áreas
transparentes. Podemos deixar isso marcado
para este projeto. mesclagem simples seria útil se tivéssemos
várias camadas e
estivéssemos combinando os pixels
ao fazer uma seleção Finalmente, temos vizinhos
diagonais. Agora, os vizinhos diagonais, a melhor maneira de ilustrar isso, vou pegar
nosso retângulo selecionado Por padrão, a ferramenta de
seleção difusa
capturaria cada pixel como estava, então faria uma
seleção desse tipo Ele pegaria o pixel superior, pixel
inferior, os pixels à
direita e os pixels à esquerda. Com os
vizinhos diagonais ativados, ele também considerará
os pixels que estão na diagonal do
nosso pixel central. Isso é essencialmente o que
os pixels diagonais fazem. Ele está agarrando esses quatro cantos ao procurar os pixels
a serem Vamos pegar
a ferramenta de seleção difusa, e temos o limite Agora, o limite
determina a
quantidade de alcance ou seleção difusa que uma ferramenta de seleção
difusa Para ver isso melhor,
vamos ativar a máscara de desenho. Se eu
clicar com o botão esquerdo no Canvas, você verá que obtemos uma seleção. Se ativarmos a máscara de desenho
e eu clicar com o botão esquerdo e segurar, obteremos essa área rosa, e a área rosa representa as partes da
imagem que estão sendo selecionadas pela nossa seleção difusa. Isso oferece uma boa representação
visual. Agora, aqui em cima, temos essa
lista suspensa para selecionar por
composto, vermelho, verde,
azul, alfa, etc Na maioria dos casos, vamos
usá-lo com o comando select by. Vamos deixar para uma composição. Vamos
refinar nossa seleção. Já com um clique, você vê que temos uma seleção bastante
decente. Embora essas
áreas inferiores aqui
não estejam totalmente selecionadas
por causa das sombras Para adicionar as sombras
à nossa seleção. Podemos manter pressionada a
tecla Shift no teclado e continuar clicando
mais perto das sombras, ou podemos entrar no modo e
alternar para adicionar a
seleção atual No meu caso, simplesmente
pressionarei a tecla Shift e clicarei
continuamente cada
vez mais perto das sombras Agora, quanto ao limite aqui, se eu
pressionasse a tecla Shift para fazer isso, já que realmente
temos uma seleção decente, se eu clicar, clicar com o botão esquerdo, segurar o cursor do mouse e arrastar o cursor
levemente para a direita, você pode ver que
o limite está aumentando e estamos pegando
mais e mais Esse é o limite. É a distância de alcance que
a ferramenta de seleção difusa tem. Agora, se eu arrastar o
cursor e ainda estiver clicando, se eu arrastar o cursor
para a esquerda
, não precisa
ser um grande movimento. Dependendo de quão
ampliado você está ou afastado da imagem Mas estou gradualmente e lentamente arrastando o
cursor do mouse para a esquerda Você pode ver que o
limite está sendo reduzido. Isso é essencialmente o que
o limite faz. Também podemos mudar o
valor por conta própria aqui. Você vê quando clicamos com o botão esquerdo, o fuzzy select está pegando
partes Então, mantenha pressionada a tecla Shift, clique no controle deslizante e
eu vou ajustar isso de volta para 15 Clique na
parte branca, eu mantenho pressionada a tecla shift e adiciono essas
partes inferiores aqui gradualmente. Então, basicamente, sempre podemos clicar com o botão
esquerdo do mouse e arrastar levemente para a
direita para aumentar o limite enquanto capturamos as
sombras. Aqui no topo,
podemos ver que ela
também está pegando partes
da nossa melancia, mas não precisamos nos
preocupar com isso ainda Vamos nos certificar de capturar todas as sombras aqui embaixo Vamos ampliar o zoom para realmente ver o que estamos fazendo. E k. Então estamos quase lá. Então, estou simplesmente
pressionando a tecla Shift e clicando, pois meu modo
está configurado para substituir. Estou pressionando a tecla Shift
para alternar o modo de anúncio. Vou ampliar um
pouco mais só para ter
certeza de que estou pegando bem
essas peças Aqui, estou
pressionando o clique e arrastando para a
esquerda para diminuir o limite, para não pegar partes da
minha melancia. Tudo bem. Isso é bom para as sombras. Agora podemos ir acima
aqui no Zoom in, e agora queremos
usar o substrato Você pode manter pressionado o
controle em um PC ou comandar em um Mac ou simplesmente
ativar o modo substrato ou manter pressionado E com um clique, você pode ver que eliminamos a seleção da
melancia Agora, antes de fazermos qualquer coisa, lembre-se de que estávamos clicando no fundo
branco, o que
significa que nossa
seleção agora é o plano de fundo e
não a melancia Se eu
pegasse a ferramenta de pincel, clicasse com o botão
esquerdo e me movesse, você veria que estamos desenhando
no fundo, mas não na melancia Então, deixe-me ir em frente
e desfazer isso. Para pegar a melancia, temos que
selecionar e inverter Isso inverterá nossa seleção. Se eu passasse minha ferramenta de
pincel novamente, estaria desenhando
na melancia e
não no fundo Vou desfazer isso. Se você se lembrar, em uma
das lições anteriores de
copiar partes de nossa imagem
selecionada, podemos subir para editar a cópia. Agora vamos para
nossa primeira guia de projeto com a tabela
aqui. Vamos editar. Podemos colar ou colar
como uma nova camada no lugar. Isso pulará a seleção
flutuante, e aí está Agora podemos pegar a ferramenta de movimentação ajustá-la na mesa. No entanto, ele se encaixa melhor e até mesmo usa a ferramenta de balança. Colocamos nossa melancia em
cima desta mesa. Essa é uma forma de
fazer uma seleção, com a ferramenta Fuzzy. Há algumas outras formas
de fazer uma seleção. Agora, antes de desmarcar
nossa melancia aqui, mudamos para Antes de fazer isso, vou
subir para selecionar e vou descer até aqui
e marcar dois caminhos. Agora, se pudermos vê-lo carregado, se formos até a guia
Caminho e, lembre-se, se você não tiver essa
guia aberta, essa caixa de diálogo, basta ir ao menu de
configuração, adicionar guia e ir para Caminhos. Vou até a guia
Caminho e, se eu ativar esse caminho aqui, selecionarei. Nenhuma. O que ele fez
foi pegar nossa seleção e convertê-la em um caminho. Então, se eu
pegasse o caminho ou
simplesmente clicasse duas vezes
nesse caminho aqui. Podemos ver que agora
temos uma seleção de caminho ao redor de nossa melancia, correspondendo à seleção
que acabamos Portanto, essa é uma boa maneira de
manter suas seleções. Agora é muito fácil para
mim simplesmente clicar aqui no
caminho para a seleção. E deixe-me sair
do caminho também. Veja, agora temos
nossa seleção novamente. Rápido e fácil. Tudo
bem. Então eu vou selecionar? Não. Agora, uma
forma alternativa de fazer uma seleção está em
nossa ferramenta de pré-seleção,
se você clicar com o botão direito do mouse. Temos a tesoura selecionada. Vamos pegar
nosso Scissor Select. A seleção do Sissor nem sempre oferece as seleções
mais suaves, mas é uma Agora, primeiro, vamos
às duas opções e podemos ver que temos
novamente os mesmos modos:
substituir, adicionar, subtrair
e cruzar Aqui embaixo, podemos restringir
as bordas
e também temos a opção ou limites
interativos Vou verificar isso. E podemos começar a
fazer nossa seleção. Para usar a ferramenta Tesoura, basta
clicar com o botão
esquerdo Não precisa segurá-lo.
Vou adicionar um ponto e, em seguida, podemos clicar com o botão
esquerdo aqui. Você pode ver que isso cria esse
caminho aqui, se você quiser. E para adicionar pontos
à nossa seleção, basta clicar na linha,
clicar com o botão
esquerdo do mouse em segurar
e
arrastá-la para onde
quiser colocá-la. Vou
fazer o mesmo que aqui, vou arrastá-lo até
a borda e soltar. Vou pegar este e trazê-lo para
mais perto da borda também. Clique aqui embaixo. Está
agarrando bem. Você pode até clicar
bem longe, e a seleção por tesoura
fará o possível para identificar as bordas ou
as partes
contínuas do objeto ou objeto Vou adicionar um ponto aqui e arrastá-lo
até essa borda
aqui . O mesmo aqui. Como mencionei, a
tesoura seletora nem sempre dá o melhor resultado e tende a ter bordas É melhor usar
em superfícies lisas ou ocasiões especiais,
poderíamos dizer. Há maneiras de refinar a
seleção depois de fazê-la. Uma dessas opções desde o início seria
usar bordas de penas, mas faremos isso em breve Sempre podemos tirar uma pena
após a seleção. Vou clicar aqui.
Podemos ver que está agarrando a parte interna do
meton de água saindo dessa Vou
clicar aqui e arrastar para fora. Já podemos dizer que essa parte vai
ser um pouco entediante Agora, se alguma vez por
acidente, você deve, digamos, clicar dentro
da nossa melancia Para excluir esse ponto
aqui que acabamos de adicionar, você pode simplesmente pressionar
delete no teclado e ele excluirá seu ponto
mais recente. Pré-pressione delete novamente. Exclui este ponto, exclua
cada vez que pressionamos delete, ele retrocede.
Vou trazer isso. E finalmente, quando terminarmos, deixe-me ampliar aqui
para que você possa ver isso, basta passar o cursor sobre o primeiro
ponto que criamos Você vê, de forma semelhante
ao caminho que estamos obtendo esses círculos sobrepostos
e simplesmente clica neles Agora, para confirmar a seleção, você pode pressionar enter
ou return no teclado ou simplesmente clicar dentro
da seleção que você fez. Se eu clicar com o botão esquerdo uma vez, a seleção será
ativada. Agora, é claro, você pode
ver aqui que faltam muitas peças na
seleção que acabamos de fazer. Como mencionei,
existem maneiras de refinar isso. Uma das maneiras é se
subirmos para selecionar, descermos aqui e
temos essa opção aqui chamada Máscara Rápida. Podemos ativar a
Máscara Rápida, você clica nela. Cada parte
vermelha não é selecionada, e as partes
selecionadas basicamente não têm esse vermelho nublado A forma de usar essa ferramenta é
essencialmente com a ferramenta pincel. Se eu fosse desenhar
agora, estaríamos em preto. E isso será um parêntese rápido quando se
trata de mascaramento, sobre
o qual aprenderemos mais na próxima lição, mas essa será uma
introdução rápida, Podemos ver que é uma máscara rápida. Quando se trata de mascarar, a cor preta
esconde qualquer coisa Esconderemos pixels e a
cor branca mostrará pixels. Ou seja, se
eu inverter a cor do fundo e do
primeiro plano para que tenhamos
o branco como cor do primeiro plano, e eu desenhasse
aqui no fundo, você pode ver que não é mais vermelho, que significa que fará parte da seleção Vamos desfazer isso. Então, o branco mostra peles pretas. Se ampliarmos aqui, podemos
pintar as partes da nossa
melancia com o branco Porque, novamente, o branco
mostra peles pretas. Portanto, se pintarmos com branco, isso incluirá essas partes
da melancia em
nossa seleção Você pode ver que este é
um processo mais complexo. Isso requer muito mais paciência. Podemos usar o
teclado Shirkat x para
alternar entre as cores do primeiro plano e do plano de
fundo,
passando do preto ou branco. Podemos usar o preto
aqui para pintar aqui. E assim por diante. Portanto, não vamos passar por
todo o processo desta vez. Foi só para demonstrar a ferramenta
de seleção de tesouras. Quando
terminarmos, basta
selecionar até Taco Brick select E se ampliarmos aqui, você pode ver que essas
partes foram adicionadas à nossa seleção. É claro que poderíamos
dedicar nosso tempo e realmente pintar em todas as partes, mas não nesta lição. Vamos continuar e selecionar nenhum. Finalmente, o outro
método que temos para selecionar é com a ferramenta de seleção
difusa, clique com o botão direito do mouse e essa
é a seleção por cor Então, caramba, shark shift plus O. Selecione por cor, como
o nome sugere, faremos seleções com base na cor em
que clicamos E veja que ele tem as mesmas
opções do fuzzy select. Vamos continuar desenhando a máscara. No momento, nosso
fundo é branco. Se simplesmente
clicarmos com o botão esquerdo do mouse e segurar, você verá que ele pega a maior parte
do plano de fundo, assim como a seleção difusa Se ampliarmos aqui,
pode ser difícil ver, mas temos essas
pequenas seleções aqui que foram feitas dentro da nossa melancia porque alguns
desses pixels são brancos, assim como Isso realmente
depende da imagem com a qual
você está trabalhando. Aqui, temos muitos pixels
brancos dentro de nossa imagem para realmente fazer uma seleção
com segurança. Mas se eu pressionasse a
tecla Shift, clique aqui. Você pode ver que, à medida que
pegamos mais variações
da cor branca, ela está pegando mais partes da nossa melancia Vamos continuar e
ocultar a seleção. Você pode descer e
dizer mostrar seleção. Se marcarmos essa opção, ela não mostrará a seleção, mas a seleção
ainda estará ativa. Se eu pegar minha ferramenta de pincel e começar a pintar
na tela, você verá que não estamos pintando
na melancia Portanto, a seleção ainda
está ativa
, simplesmente não está visível. Então eu vou desfazer o pincel. Como você vê, temos
destaques aqui e eles tendem a se
inclinar para o branco. Temos esses pequenos
pontos brancos na melancia
e esses destaques aqui, que também estão
mais inclinados Então, se voltarmos à
visualização, mostre a seleção. É por isso que a ferramenta de seleção por cor está pegando essas
partes em nossa Mas essa é uma
opção para fazer seleção se você realmente
tiver contraste suficiente. Por exemplo, se eu
clicasse uma vez na melancia
com essa ferramenta, ela pegaria todas
as cores semelhantes . Se eu pegasse
a seleção difusa, vamos selecionar nenhuma e clicar na Ele
tentará apenas pegar partes que pareçam uma continuação,
em vez das cores Essas são três ferramentas
de seleção diferentes que acabamos de ver. Vimos a seleção Fuzzy,
a seleção por cor e a seleção por tesoura Agora, cada um deles
tem seus casos de uso. Mas isso é essencialmente o que acontece
com essas ferramentas de seleção. Agora, outro método
para selecionar, primeiro, vamos selecionar nenhum. Outro método para fazer
seleções é a ferramenta de caminho. Este realmente requer um
pouco de paciência e prática. Essencialmente,
seria usar a ferramenta de caminho para fazer uma seleção precisa
ao redor do meton de água Estou simplesmente clicando com o botão esquerdo, segurando e arrastando para
criar essas curvas Ao redor da água, menton. Essa é uma daquelas ferramentas
que é muito poderosa, mas requer, como eu disse,
paciência e prática. Mas isso deve
lhe dar uma boa ideia de algumas dessas
opções de seleção que temos. Então, contornávamos
a água menton. Obviamente, para continuar a
seleção, se você se lembra, temos que selecionar um
dos pontos finais e
continuar a partir daí. Caso contrário, por exemplo, se esse for o ponto ativo
aqui e eu clicar, ele simplesmente
criará um novo ponto. Vou desfazer
isso e garantir que peguemos
esse ponto final aqui Ao mover as alças, se você quiser mover as duas alças ao mesmo tempo,
se você se lembra, pressionamos a tecla Shift e agora estamos movendo
as duas alças juntas. Vou trazer isso para mais perto. Agora, ao fazer seleções, um bom conselho é não agarrar exatamente na
borda do objeto, mas sim levemente para dentro É melhor estar um pouco dentro do que na
borda do objeto. Podemos movê-los um
pouco para dentro. Vou fazer uma linha reta aqui, não vou incorporar todas
essas pequenas protuberâncias na melancia,
isso aqui em um ponto
aqui, mantendo pressionado o controle em um PC ou o comando
em um Clique em um ponto. Vou
reduzir isso um pouco. Finalmente, para conectar
esses dois pontos, podemos manter pressionado o controle em
um PC ou o comando em um Mac. Obtemos esses
círculos sobrepostos e clicamos, e concluímos
nossa seleção Vamos então
simplesmente pressionar
enter ou return
no teclado e isso
fará uma seleção do nosso caminho. Pegue o movimento para n v. Vamos
continuar e editar e copiar. Você pode ocultar essa
camada aqui. Selecione. Nenhuma, edite, cole
como, nova camada no lugar. Na verdade, não é
uma seleção ruim. Muito afiado. Aqui
é muito mais suave Se você quiser saber se
pegamos algum fundo
branco, podemos
criar um sólido aqui,
vou chamá-lo de fundo, isso na parte inferior, e
vou preenchê-lo com Não escolhemos nenhuma parte
do fundo branco. Agora, vamos dar uma
olhada nos grilhões. Embora não precisemos
disso para este exemplo, este exemplo específico, ainda assim
aprenderemos sobre ele. Se formos até o caminho, pegamos nosso primeiro caminho que fizemos
com o fuzzy select. Faça disso uma seleção. Agora
podemos subir para selecionar. E temos algumas opções
aqui para a seleção. Temos a opção de
reduzir nossa seleção. Se você pegar um retrátil, poderá escolher as unidades pelas quais
deseja reduzi-lo Digamos que 20 pixels, pressione. Você pode ver nossa seleção. Agora está chegando
à nossa melancia. Vamos desfazer isso. Também não tivemos
a opção de aumentar
nossa seleção. A mesma coisa. Deixe-me pressionar o número
mais alto, pressione. Agora aumentamos nossa seleção e ela se estende para fora
da melancia Vamos desfazer isso. Finalmente,
temos os grilhões. Vou pegar Fetter, e vou dar um número
exagerado Só para realmente demonstrar
o que está fazendo. Eu pressiono. 27 deve ficar bem. Se eu fosse, digamos que
vamos inverter a seleção. Inverta, limpe a sujeira. Isso exclui o plano de fundo. Vamos ativar nosso fundo
preto. Você vê essa auréola branca ao
redor da melancia. Isso é essencialmente o que
a restrição faz. Isso cria uma espécie de
desfoque com nossa seleção. Portanto, ele está pegando um pouco
dos pixels fora da seleção versus
o que temos com a
outra seleção, que é muito mais nítida Tudo bem. Selecione.
Essencialmente, é assim que podemos fazer
seleções dentro do Na próxima lição,
aprenderemos sobre máscara de camada.
23. Como criar máscara de camada: fundamentos do GIMP: Oi. Nesta lição, aprenderemos
como criar uma máscara de camada dentro dela, e temos nossa imagem
aqui sobre o copo, e eu ativarei a máscara de
camada e tudo mais. Essa é uma forma não destrutiva de esconder pixels em nossas imagens Vamos continuar e aprender
como fazer isso dentro do M. Ok. Vamos começar. A primeira coisa que faremos
é abrir o arquivo. Ainda estamos dentro das
11 seleções e do mascaramento, e vamos abrir
duas imagens para começar Vamos abrir o 08,
então eu clico com o botão esquerdo nele
e, em seguida, mantenho pressionado o controle em um PC ou comando em um Mac. Vamos clicar em 03. Vamos pressionar
abrir, e aí está. Então, vamos
pegar esse globo ocular e colocá-lo em nossa xícara
de café. Faça isso. Também vamos pegar
nossa elipse. Vou verificar
a proporção fixa. Vou fazer uma seleção
ao redor dos olhos. Eu queria pegar um
pouco mais do olho, então vou subir um pouco. Quando
tivermos algo com o qual estamos satisfeitos, podemos ir até nossa camada, clicar com o botão
direito do mouse na camada e subir para
adicionar uma máscara de camada. Como alternativa,
também temos essa opção aqui
embaixo,
ao lado do x à esquerda. Use esse atalho
para adicionar uma máscara. Veja, temos algumas teclas de
atalho que podemos usar. Vamos clicar em nossa máscara de camada e
obteremos esse pequeno pop. Agora, por padrão, ele
estará em branco com opacidade total. Se você se lembra, o branco
mostra e o preto esconde. Vimos isso na lição
anterior, mas é assim que a máscara de camada funciona. O que estiver branco na
máscara de camada mostrará os pixels, e o que estiver preto
na máscara de camada
ocultará os pixels. Temos uma seleção aqui embaixo. Se escolhêssemos a seleção, isso faria com que nossa
seleção fosse branca e tudo fora
de nossa seleção ficaria preto
para a máscara de camada. Vamos escolher a
seleção para
este e pressionar adicionar. Agora você pode ver que existe
essa camada, se quiser, essa máscara foi adicionada ao
lado da nossa camada ativa, e essa é a máscara de camada. Tudo o que é preto e
a máscara de camada estão ocultos. Podemos ver que tudo é transparente e tudo o que
é branco aparece. Podemos ver o olho e aqui. Vamos selecionar nenhum. Se quisermos ver apenas uma máscara, mantenha pressionada a tecla t no
teclado do PC ou Option no mac
e clique na máscara, não na camada,
mas na máscara. Você pode ver que agora temos contornos
verdes ao redor de nossa máscara, e isso significa que
estamos vendo a máscara Ok, podemos ver a máscara aqui, podemos pegar a ferramenta de
pincel e essencialmente editar a máscara
pintando dentro dela. Vá em frente e desfaça isso. Também podemos inverter a máscara
se optarmos pela inversão de cores. Você verá uma mudança nas
cores da máscara. Vá em frente e desfaça isso novamente, para ocultar a máscara ou melhor,
ver os resultados da máscara, mantenha pressionada a tecla PC ou opção no MC e clique
na máscara novamente Agora, se você quiser desativar
a máscara sem excluí-la, mantenha pressionado o controle no PC ou o comando no MAC
e clique na máscara Agora temos contornos vermelhos e podemos ver
nossa imagem inteira Isso significa que a
máscara foi desativada. Ele ainda está lá,
mas não está ativo, é por isso que podemos
ver toda a nossa imagem. Para desfazer isso, é o mesmo você mantém pressionado o controle
no PC ou
o comando no MC e clica
na máscara novamente. E se você quiser
excluir a máscara de camada, basta clicar com o botão direito do mouse e
subir para excluir a máscara de camada. Também temos a opção de
aplicar a máscara de camada. Se clicarmos nela,
podemos ver
a aplicação da máscara de camada que basicamente converte a máscara, que não é destrutiva,
e
a aplica como um
filtro destrutivo, o que
significa que ela simplesmente exclui os pixels que estavam
ocultos que não é destrutiva,
e
a aplica como um
filtro destrutivo, o que
significa que ela simplesmente exclui pela Vamos desfazer isso. Existem alguns atalhos de
teclado para aplicar a máscara ou excluir a máscara clicando na
miniatura da Não quero sobrecarregar
você com atalhos de teclado. Você realmente não precisa
memorizá-los agora, mas acho que é necessário
pelo menos mencioná-los. Para aplicar a máscara de camada, basta manter pressionado controle
Shift plus em um PC ou comando
shift plus
no mac e clicar na própria camada. A miniatura da camada e ela aplicará a máscara de camada
. Você pode desfazer isso Se você quiser
excluir a máscara de camada, mantenha pressionado o controle e clique na miniatura
da camada e isso
excluirá a máscara de camada O controle no PC, entre
no MAC, excluirá controle de
mudança
no PC e o
comando shift no MAC será aplicado. Vamos desfazer isso. Esses são os mesmos goleiros. Você pode ver que estão
disponíveis para nós aqui. Com isso dito,
agora podemos clicar em nossa camada, clicar botão
esquerdo do mouse em segurar e
arrastá-la até a
primeira guia do projeto, soltar sobre a
área da imagem e pronto Importamos a camada
mais a máscara de camada e podemos simplesmente
pegar nossa ferramenta de escala clicar com o botão
esquerdo para ativá-la. Vamos
colocar o globo ocular
dentro da nossa xícara de café Minha interpolação define
o halo e a escala baixos. Agora, outra coisa que podemos fazer é desfocar um pouco as
bordas Para emplumá-los. Uma forma de fazer isso é clicar na máscara. Agora, é importante observar
a diferença entre ter a máscara ativa e ter
a camada ativa. Vamos até nossa primeira guia de
projetos aqui. Vamos fazer isso maior, então vou para o tamanho anterior
e faço isso gigantesco Vamos ampliar isso. Você percebe que temos bordas brancas ao redor da miniatura
da nossa imagem Temos essas pequenas bordas
brancas. Se clicarmos na máscara, agora
temos as
bordas brancas ao redor da máscara. Isso significa que a
máscara está ativa. E se clicarmos
na miniatura, isso significa que a
miniatura está ativa,
ou melhor, nossa camada está ativa ou melhor, nossa Há uma diferença
entre ter a imagem ativa e
ter a máscara ativa. Portanto, é importante ter
isso em mente ao aplicar determinadas transformações e edições
quando você tem uma máscara de camada OK. Então, se eu fosse, por exemplo, usar filtros, desfoque, desfoque de Gaugin e vamos
aumentar o tamanho de um desfoque Podemos ver que o olho ou a imagem é o que está sendo embaçado.
Vamos cancelar isso. Agora, se eu clicar com o botão esquerdo
na máscara de camada, tornando-a o
elemento ativo dessa camada, voltamos aos filtros,
desfoque, medidor e desfoque, aumentamos Você pode ver que nossa imagem
em si não está sendo desfocada, mas sim nossa máscara
que está sendo desfocada Se quisermos ver os efeitos
do desfoque na
máscara, se você se lembra, mantenha pressionada a tecla All on PC ou Option em um MC e clique
na máscara de camada Agora podemos ver os
efeitos do desfoque. Para desativar a
visibilidade da máscara,
mantenha pressionada a tecla PC
ou a opção no Mac e clique na máscara novamente Em Valla, agora temos algumas restrições nas bordas
dos olhos de nossa seleção Portanto, não é tão nítido e
combina um pouco melhor. A próxima coisa que podemos fazer é
diminuir a opacidade do nosso olho, diminuindo para 50, e estamos obtendo alguns resultados
muito bons Tudo bem. Espero que
isso não tenha sido demais ou muito difícil, porque vamos
continuar e repetir esse processo com
uma imagem diferente Vamos abrir o arquivo
e, ainda dentro das
11 seleções e da máscara, podemos fazer o mesmo com nosso
cappuccino aqui ou com o Não tenho certeza do que é isso. Vamos pegar 02, abrir, e vamos pegar a elipse dois, e vamos basicamente
repetir um processo similar Desta vez, em vez de desfocar
as bordas de nossa máscara, podemos ativar as bordas de penas, que basicamente
faz a mesma coisa desfocar as bordas, e não vamos nos
aproximar muito das bordas
porque, se você se lembra, amarrar as bordas
criará um pouco desse embaçamento nas
bordas de nossa seleção, e isso pode começar a
vazar podemos ativar as bordas de penas, o
que basicamente
faz a mesma coisa
que desfocar as bordas,
e não vamos nos
aproximar muito das bordas
porque, se você se lembra,
amarrar as bordas
criará
um pouco desse embaçamento nas
bordas de nossa seleção, e isso pode começar a
vazar
no próprio copo. Vamos nos certificar de agarrar interior do nosso alce aqui, e então podemos
clicar na máscara Você pode ver aqui se
mantivermos pressionada a tecla Shift e clicarmos, ela aplicará os valores
aplicados anteriormente da máscara. Quais foram os valores
aplicados anteriormente? Seleção. Se eu pressionar a tecla Shift
e clicar na máscara, ela aplicará a máscara
à nossa seleção. Vamos voltar para selecionar, nenhum. Clique com o botão esquerdo na camada, segure, arraste-a até a guia do projeto e solte-a sobre a área da imagem. Se ampliarmos aqui,
você pode ver que as bordas não são tão nítidas,
estão um pouco desfocadas Isso porque
ativamos as bordas do grilhão. Agora, o interessante
é que você também pode aplicar uma máscara a um grupo de camadas. Isso é importante porque isso proporcionará um efeito de
máscara de recorte Vamos dar uma olhada em
como isso parecia. Vamos até a aba “
Maioria dos projetos”. Vou fazer
isso um pouco menor. Na verdade, é um pouco grande demais. Vamos criar um grupo de camadas e colocar nosso copo dentro desse grupo de camadas. Agora, o que podemos fazer
é clicar com o botão
esquerdo na máscara. Vá até editar a cópia e agora vamos adicionar
uma máscara ao nosso grupo de camadas. Agora poderíamos selecionar, mas como
não temos nada selecionado, vamos adicionar a máscara, você
verá que ela fica toda preta. Então, para isso, podemos
inverter a cor, e ela ficará toda branca E com a máscara selecionada, voltaremos a editar e colaremos no local. Vamos aumentar em Dalla. Colamos essa máscara na nova máscara que
criamos para essa pasta Agora podemos deletar
essa máscara aqui embaixo. Então, se você se lembrar,
pode
clicar com o botão direito do mouse e excluir a máscara. E agora ainda temos a máscara, mas ela está no grupo de camadas. Se eu pegar ou mover para lá, posso mover a imagem dentro do grupo sem
afetar a máscara em si. Esse é outro recurso interessante do mascaramento em combinação
com um grupo de camadas Isso é tudo até agora
para a máscara de camada. Lembre-se, peles pretas, shows
brancos. Tudo bem. Na próxima lição,
aprenderemos como
podemos selecionar um assunto a
partir de uma imagem.
24. Ferramenta de seleção de primeiro plano: GIMP Essentials: Oi. Nesta lição, aprenderemos como
podemos selecionar um assunto
em nossa imagem, usando um
algoritmo especial usando GIP. Vamos começar.
Vamos até o arquivo ,
abrir e navegar até
a pasta de exercícios. E desta vez, vamos
remover o plano de fundo. E vamos
abrir todas as nossas imagens. Então clique em 01, mantenha
pressionada a tecla Shift, clique em 07. Vamos abrir tudo isso. Analisaremos
vários cenários de casos de uso. Para alguns deles, talvez seja melhor usar
uma ferramenta diferente, e é isso que
vamos abordar. Então, como funciona, algumas de suas deficiências,
se pudéssemos dizer isso E só para realmente demonstrar
alguns dos resultados. Então, vamos começar
um pouco devagar e depois
vamos simplesmente acelerar
um pouco à medida que analisamos
os diferentes casos de uso. Tudo bem. Então, podemos começar
com essa imagem aqui, nosso chihuahua em cima do nosso gato,
e para isso, é claro, podemos sempre tentar usar o fuzzy select, clique com
o botão esquerdo. Podemos ver que está fazendo
um trabalho muito bom. Mas assim que chegamos aqui, por causa do reflexo,
a seleção difusa não tem muita certeza do
que selecionar porque a reflexão realmente
se parece com
o gato,
a pele do gato porque é
um reflexo do gato
e, portanto, a seleção difusa está ficando confusa. Vamos prosseguir e desmarcar. Como alternativa, também podemos tentar usar a seleção por cor. Podemos ver que está fazendo
um trabalho muito bom. Estou pressionando Shift,
Totago, o modo Anúncio. Até onde podemos ver, estamos recebendo uma
seleção muito boa. Mas assim que
clicamos aqui,
novamente, por causa
do reflexo, ele combina com a
cor do nosso gato e repente, agarra o
gato inteiro ou partes dele Novamente, isso não está
funcionando. Selecione nenhum. Obviamente, não vamos usar
a
ferramenta de trajetória aqui e tentar combinar com o pelo do
gato ou do chihuahua,
especialmente com os especialmente Como podemos selecionar nossos assuntos e
separá-los do plano de fundo? Bem, há uma ferramenta
especial para isso. Vamos até nossa seleção de tamanho ou onde também está a
seleção
gratuita, clique com o botão
direito do mouse e
temos essa opção aqui chamada Seleção em primeiro plano Vamos pegar a seleção de
primeiro plano. E agora as coisas vão
ficar um pouco mais avançadas, mas tenha paciência comigo. Vamos fazer uma
seleção em torno do nosso assunto. Uma seleção aproximada
não precisa ser muito
restrita ao assunto. E a
seleção W em primeiro plano
funciona como a ferramenta de seleção gratuita Se clicarmos com o botão esquerdo, arrastarmos para longe, clicarmos com o botão
esquerdo novamente, estamos criando pontos
diferentes.
Você pode ver aqui. Ou se clicarmos com o botão esquerdo do mouse em
segurar e nos
movermos, criaremos
mais formas orgânicas. Pressionamos escape para
sair disso. Vamos fazer uma seleção
aproximada de nossos assuntos. Eu clico aqui embaixo, desenho uma linha perto das
patas do nosso gato,
saio, tomo cuidado
para não pegar os bigodes Apenas uma seleção aproximada. Estamos quase terminando.
Você também pode controlar os pontos que criamos,
assim como a seleção livre, para que eu possa segurar esse
ponto e movê-lo de volta para cima. Clique, clique e vamos
fechar nossa seleção. Em seguida, podemos pressionar
enter ou return
no teclado vola.
Estamos na metade do caminho O próximo passo é
desenhar o primeiro plano. Você pode ver aqui que temos um cursor da ferramenta de
pincel. Não precisamos pegar a ferramenta
de pincel. Tudo é feito com o seletor de
primeiro plano. Podemos alterar o tamanho do nosso pincel aqui se eu
aumentar o traçado com. Veja, temos um
tamanho de pincel maior aqui, se eu clicar. O próximo passo é
abordar nosso assunto. Se você sair e
desenhar um pouco do plano de fundo, poderá desfazer, então vá até ele para desenhar em primeiro plano ou alternar
para desenhar Vamos primeiro cometer
o erro novamente, então vamos clicar aqui. Podemos mudar para um desenho conhecido
aqui embaixo e desenhar sobre
o que acabamos de fazer. Obviamente, o plano de fundo do
desenho é desenhar no plano de fundo. Também podemos alterar a cor
da pré-visualização da seleção. Clique aqui, podemos escolher a cor
que melhor se adequa a você. A cor rosa, se você
quiser, fica rosa ou verde. O melhor é
escolher uma cor que tenha contraste suficiente com
sua imagem, se você quiser. Mas vou ficar com o
azul, funciona bem para mim. Vamos continuar
desenhando o primeiro plano. Vamos desenhar em
primeiro plano, editar para desenhar. Vamos apenas desenhar o
primeiro plano aqui. Você não precisa selecionar
tudo apenas o suficiente. Por exemplo, estamos aqui. Veja, temos um pequeno
espaço entre a orelha
do gato na
coxa da perna do chihuahua,
onde podemos ver o onde podemos Para casos como esses, é melhor não
desenhar nesses orifícios. Por exemplo, com
o pelo aqui em cima, vamos diminuir o
tamanho do nosso pincel. Para a pele aqui, você
não quer desenhar
na pele onde ela está se misturando com o plano de fundo, porque então a
ferramenta de seleção de primeiro plano ficará confusa e pensará
que você quer pegar um pouco
do fundo Não queremos fazer isso. Em vez disso, simplesmente queremos
fazer uma seleção
aproximada que realmente
cubra apenas nossos assuntos. Lembre-se de que não
precisa ser perfeito. Simplesmente tem que ser bom o suficiente. Então, podemos refinar a
seleção à medida que avançamos. Vá em frente e pegue. Quanto mais informações você
fornecer, melhor. Você economizará algum tempo depois, quando precisar
refinar a seleção, e isso deve ser bom o suficiente Agora, vamos
voltar às nossas opções de ferramentas. Aqui temos vários mecanismos para calcular a
seleção, se você quiser Temos o Matin 11
e o Matin global. Acho que a Matin global não produz
os melhores resultados Agora você pode experimentar os dois e
experimentar com eles. Mas, por enquanto, vou
ficar com Matin ven, quando se trata desses
dois níveis de controles deslizantes
e níveis ativos Acho que deixar para
dois ou dois funciona muito bem. Ele fornece bons resultados, mas é um pouco
mais pesado em termos de poder de processamento Um método que
descobri que reduz muito a capacidade de
processamento, que usarei neste exemplo para economizar tempo e poder de
processamento, é aumentar os níveis ativos até dez. Pode parecer que isso o
tornaria mais pesado, mas na verdade não é Isso o torna muito mais leve, pelo
menos no meu sistema. Novamente, experimente isso em
seu sistema. Agora, quando tivermos uma seleção
aproximada aqui, clicaremos
na máscara de visualização. Agora, basta esperar
um momento para carregar. Está calculando em v.
Isso foi bem rápido. Agora, você pode ver aqui
embaixo que ele selecionou um pouco da
pausa do nosso gato Tudo o que é azul é
considerado plano de fundo
e, claro, o que não é azul é
considerado nosso assunto. Outra forma de ver isso, que eu acho muito mais clara,
é usar a escala de cinza A escala de cinza, no entanto, é um pouco
mais pesada do que a pré-visualização colorida Se mudarmos a
escala de cinza, lembre-se: isso é criar uma
máscara ou gerar o equivalente a uma máscara e tudo o
que é branco aparece, e tudo o que
é preto, vamos esconder. Podemos ver aqui que há um pequeno
vazamento nas cores ou melhor
em nossa seleção Vamos voltar à cor. Antes de continuarmos, devo
mencionar que os níveis ativos até dez gera
um pouco mais de ruído Se você tivesse isso para dois ou dois, eu provavelmente
geraria menos ruído, então esses vazamentos estão aqui Agora, podemos fazer isso com a visualização ativada ou
com a visualização desativada, seja, continuar desenhando as áreas de primeiro plano
ou de fundo Mas vou desativar a máscara de
visualização porque
ela fica mais pesada em seu sistema quando você adiciona ao primeiro plano
com a visualização ativada, ou mesmo se você adiciona ao plano de
fundo com a Em seguida, vamos pré-visualizar novamente. Você pode ver que está fazendo
um trabalho um pouco melhor. Podemos ampliar e
vamos dar um toque. Cada vez que você estiver desenhando
, o
resultado será carregado imediatamente. E é por isso que
o torna mais pesado. Se você está tentando
fazer vários traços, pode imaginar
quanto tempo isso
levaria porque você teria que
fazer uma pausa e esperar que ele carregasse, pausar, esperar que ele
carregasse e assim por diante É só isso. Em seguida, aprenderemos como podemos
refinar nossa seleção Então, vamos dar uma olhada
mais uma vez, ver se
melhoramos e não pioramos. Mude para a escala de cinza
só para ter certeza. Podemos corrigir a maioria
deles com bastante facilidade, voltando à cor e agora
podemos clicar em selecionar. Vamos adicionar nossa máscara de camada.
Podemos clicar na máscara. E isso é muito bom. Vá para selecionar nenhum. Entendo, temos essa pequena mancha
azul aqui. Teria sido uma boa
ideia diminuir o tamanho do pincel para muito baixo e adicionar um pequeno ponto de
fundo aqui, e ele teria
realmente
descoberto que isso faz parte
do plano de fundo Mas de qualquer forma, vamos criar uma nova camada, ou
seja, um plano de fundo sólido Vou preenchê-lo com preto. Mova-o para baixo da nossa camada. Agora podemos ver
onde está o ruído. Podemos ver que há um
pouco de barulho por
aqui. É muito barulhento Uma maneira de resolver isso
é
pegar nossa máscara aqui. Vamos até as cores
e vamos pegar os níveis. A melhor maneira de fazer
isso é com curvas, mas as curvas podem parecer um
pouco mais intimidantes
para iniciantes, então vamos fazer Agora, se você se lembra, ao
pressionar esse controle deslizante preto aqui, estamos introduzindo mais
informações no E como selecionamos nossa máscara de
camada, ela aumentará a
intensidade das áreas escuras e podemos ver como
o ruído está sendo reduzido aqui em nossa imagem. Se mantivermos pressionada a tecla Alt no PC ou Option no mac
e
clicarmos na máscara, obteremos uma prévia da máscara. Se eu fosse empurrar isso
até aqui, poderíamos ver todo esse barulho. Todas essas áreas cinzentas representam
os vazamentos que temos. À medida que empurramos esse triângulo preto
mais para a direita, ele aumenta a escuridão. Podemos ver aqui
rapidamente o barulho. Sempre podemos pintar sobre elas, ou podemos simplesmente apertar um pouco mais
a seta branca. Agora, é claro,
queremos ver o que
está acontecendo com nossa imagem real. Mantenha pressionada a tecla ult no PC ou a opção no mac,
clique na máscara. Esse azul que estamos vendo não
é o fundo em si, mas sim um tom de cor. Isso é um pouco mais difícil
de remover para a imagem. Obviamente, não
queremos ir muito longe com o controle deslizante preto, por exemplo, pois ele será
removido dos bigodes No entanto, você pode usar o
controle deslizante central para avançar em direção ao
escuro enquanto rastreamos os escuros em Isso
é Temos um pouco de pelo, bigodes pontilhados, mas não vamos gastar
muito tempo Vamos pressionar
para aplicar nossos níveis. Depois, podemos pegar a ferramenta de
pincel, configurá-la para branco e vamos aumentar o tamanho
aqui e simplesmente pintar sobre as partes que não estão
totalmente brancas em nossa máscara. Agora, lembre-se, você quer que
a máscara esteja ativa. Se tivéssemos a imagem em si
ativa e pintássemos, ela pintaria em nossa imagem. Então, vamos desfazer isso. Desculpe, fiz isso de novo,
vamos pegar nossa máscara, e podemos pintar aqui. Agora, estamos usando um pincel duro. Tem bordas duras. Em vez disso, vamos pegar um pincel mais macio.
Então veja melhor. Vou até uma aba de
pincel aqui. Veja, temos alguns pincéis macios. Vou pegar essa escova muito
macia aqui. Outra técnica para trabalhar com essas bordas em uma máscara é alternar o modo de mesclagem
do pincel para sobreposição Essencialmente, o que
isso fará é, digamos que eu tenha
selecionado o branco aqui. Vamos pré-visualizar nossa massa A
no PC ou a opção em um MAC. Clique na máscara.
Se eu desenhar aqui, você verá que nada está acontecendo, mesmo que tenhamos o
branco como primeiro plano Isso ocorre por causa
do modo de sobreposição. Não será desenhado em preto puro. No entanto, se eu desenhasse essa frase ao lado
desses bigodes aqui, você pode ver que ela intensificará
as partes que já estão
inclinadas para as partes que já estão
inclinadas Obviamente, isso não
necessariamente nos dará um bom resultado por causa
do céu azul nublado, vamos desfazer isso Tenho que desfazer duas vezes,
desfazer o pincel. Com isso, podemos usá-lo para pintar suavemente sobre as
patas e também estamos usando um pincel macio.
Estamos chegando lá. Então, podemos mudar para preto. Como ainda estamos na sobreposição, ela fará a mesma coisa Se eu desenhar diretamente no gato, nada acontecerá porque ele está mais próximo
do branco do que do preto, então nada acontecerá. Aqui, podemos desenhar
nessas áreas mais escuras para refiná-las um pouco e, de forma mais suave do que a
sobreposição, é a luz suave É ainda mais macio
do que a sobreposição. A sobreposição seria dura
em comparação com a luz suave. Posso desenhar
um pouco sobre essas áreas para
remover algumas Você pode clicar várias
vezes para repetir ou reforçar o efeito
do nosso pincel aqui Estamos apenas tentando
remover essas peças porque elas fazem parte da mesa
mais do que qualquer outra coisa. Outro método seria
usar um pincel com textura. Não é um corte tão macio porque estamos trabalhando
com pele aqui, mas vou usar
esse pincel por enquanto. Você pode ver que isso é realmente
um jogo de pacientes. Pacientes e consultório. Não é tão ruim. Eu tenho uma seleção
bastante decente. Não é perfeito. Claro, vamos remover
essa pequena mancha aqui. Com isso ativo, abaixarei
as laterais do pincel, certificando-me de voltar ao normal. Caso contrário, isso não
afetará isso em nada. Ainda temos uma escova muito macia. Vamos ampliar aqui, clicar com o botão
esquerdo e
mover suavemente nosso pincel. Ainda estou
pressionando o clique. Ainda estamos usando aquela escova macia. Portanto, não é muito duro. Removendo um pouco desse azul aqui. Vou soltar o mouse, clicar novamente e continuar o processo
suavemente tentando remover um pouco do
blues aqui Assim sendo, OK. Tudo bem. Isso é muito bom. Claro, isso está acontecendo. Novamente, essas manchas azuis são por causa do fundo. Na verdade, esses animais foram colocados na frente de um fundo azul. Se eu segurar o controle em um PC ou comentar em um mac,
clique em nossa máscara. Podemos desativá-lo temporariamente. Isso ocorre porque eles estão
realmente na cena. A cor azul está se
projetando sobre eles. Mantenha pressionado o controle em um PC ou comente em um MC, clique
na máscara novamente. Esse é um resultado muito bom, exceto que aqui embaixo, pode
aumentar o tamanho de um pincel. Certifique-se de defini-lo como branco e vamos desenhar um pouco
aqui. Tudo bem. Não vamos fazer muito
disso com as outras imagens. Isso é realmente para lhe dar
uma melhor compreensão
do processo que
está por trás da seleção adequada do
assunto. Agora podemos lidar com o blues certificando-nos primeiro de que estamos
capturando nossa imagem Vamos fazer uma duplicata, esconda essa primeira aqui Vou chamar isso de original. Por que não? Estou aqui, vou chamar isso de U. Você já pode adivinhar
o que vamos fazer Vamos até a saturação
da cor U. Vamos pegar a cor azul. Vamos
desativar temporariamente a máscara. Podemos manter pressionado o controle em
um PC ou o comando em um mapa. Clique na máscara. Certifique-se de que temos a
imagem ativa e não a máscara. Com o azul selecionado, vamos começar a reduzir a saturação O que estamos avaliando
é ver se o plano de fundo em si
será afetado Não parece ser tão
afetado. Vamos tentar com o SN. Sim, a ciência parece ser a cor que
queremos atingir. Mantenha pressionado o controle no
PC ou entre em um Mac e clique na
máscara novamente para ativá-la. Aumente o zoom e veja o resultado. Como estamos diminuindo
a saturação, não
queremos diminuir muito. Está reduzindo o tom azul na pele de nossos animais aqui. Podemos diminuir um pouco a luminosidade , e
talvez até o U, para que não seja mais azul, mas talvez algo que se pareça
um pouco mais com o pelo, vamos ver se algo funciona Nem tanto, nem tanto. Leveza, muito pouco. Podemos conversar fora
da prévia para ver o antes e o depois. É muito, muito sutil. Mas isso reduz o azul o
suficiente e pressiona e pronto. Fizemos uma seleção muito
boa e decente, e essa não é uma
das seleções fáceis porque
estamos trabalhando com peles aqui Tudo bem. Vamos passar
para outra imagem. Agora, para esta imagem aqui, poderíamos simplesmente usar
a seleção difusa e manter pressionada a tecla shift para
incluir algumas das sombras, talvez um pouco acima do limite Na verdade, isso seria suficiente. Na verdade, não precisaríamos usar a seleção de primeiro plano para um
cenário como este Mesmo com o contraste
das cores, poderíamos ir tão longe quanto usar
a ferramenta de seleção por cor. Mas, como você pode ver aqui
com a ferramenta de seleção Fuzzy, e isso não é
acelerado nem nada, já
podemos fazer uma seleção
bastante Agora, selecionamos
o plano de fundo, então vamos selecionar inverter. Você pode criar nossa
máscara de camada, escolher a seleção, adicionar v. Então,
se ampliarmos aqui, olharmos ao redor, poderíamos obter um
pouco de contorno azul, vamos
criar um plano de fundo Encaixe-o com preto,
mova-o para baixo. Como você pode ver, não é ruim. Se movermos essa imagem para
cá, agora, neste caso, a
ferramenta de seleção difusa não seria muito útil por causa de toda
essa textura no chão, dificultando a
identificação das áreas contínuas Até mesmo a seleção do primeiro plano
também teria algumas deficiências
nesta E poderíamos usar a ferramenta de
níveis novamente, tentar eliminar algumas
dessas áreas externas. Como você pode ver, isso
afetaria os próprios sapatos. Para uma imagem como essa, a ferramenta de caminho pode, na verdade,
ser uma opção melhor. Como essas formas
são simples o suficiente
, você seria capaz de
criar rapidamente sua seleção
em torno dos sapatos, e isso não seria
muito trabalhoso Então, é claro, você pode
ampliar e ter certeza de que está entrando lá com
um pouco mais de precisão, pegando todas as
partes do sapato Mas mesmo aqui, você já pode
ver que é muito mais rápido do que usar a seleção de primeiro plano
neste caso específico. Claro, você
pode entrar e refinar essas bordas,
assim por diante Mas você vê como, com
a ferramenta Path, isso gera
resultados mais rápidos, melhores resultados. Então, com esta imagem aqui, há uma técnica
em que você duplicaria sua imagem e
ajustaria os valores, então vamos para Garantimos que os brancos
sejam um pouco mais brancos, os escuros um
pouco mais E isso
ajudaria essencialmente a diferenciar
entre os elementos do primeiro plano
e do plano Já aqui podemos ver que o
contraste é muito melhor, e isso ajudaria a
fazer uma seleção. Agora, se tentássemos com
a ferramenta de seleção difusa, o contraste não é tão O fundo B ainda é branco ou inclinado para o branco
e o traje é branco Portanto, não seria realmente
uma seleção perfeita. Então fuja disso. Vamos continuar e preferir fazer
isso com a ferramenta de
seleção de primeiro plano Se fizermos nossa seleção em torno de nosso assunto, Cor,
desenhe o primeiro plano Se ampliarmos aqui,
você pode ver isso na viseira ou no capacete Se pegarmos até aqui, começaremos a pegar
um pouco do plano de Digamos que estivéssemos trabalhando com isso e
quiséssemos pré-visualizar uma máscara. Há duas áreas para as quais eu
deveria desenhar como plano de fundo. Você pode ver aqui, está deixando um buraco dentro desses
pontos aqui. Vamos tentar,
ver no que vai dar. Mas já aqui podemos ver há um pouco de
ruído por toda parte, que
há um pouco de
ruído por toda parte,
e pode ser um
pouco mais tedioso
remover nossas tentativas anteriores Ainda
teríamos que refiná-lo. Pegue o Slayer aqui, os níveis e esmague tudo Isso deveria estar escuro. Coloque um pouco de luz
no Como você pode ver, ainda
estamos obtendo
alguns resultados decentes que podemos refinar.
Mas aí está. Na verdade, deixo isso
em um fundo preto. Para esta imagem, você pode
imaginar que não
seria o resultado mais nítido. Vamos fazer
isso com a ferramenta de seleção de quatro terrenos. Como realmente não há outra maneira de pegar
esses dois, a menos que
você esteja usando a ferramenta de caminho ou
a ferramenta de seleção de quatro terrenos ,
porque as cores
são muito semelhantes, e mesmo que tentemos
usar a ferramenta de seleção difusa, a captura é
apenas nossos objetos, porque você nem sempre
precisa Eu quero fazer esse carro. Em vez disso, podemos usar a
ferramenta de seleção de quatro terrenos para esta e fazer uma seleção aproximada, mas não muito aproximada,
para esses dois. Acabei de notar que realmente não expliquei esses três componentes
diferentes. Temos a área de fundo, a área desconhecida e
a área de primeiro plano Essencialmente, o desconhecido
seria aquele espaço entre o que estamos
tentando pegar e o plano de fundo. Digamos que a sala de manobra e depois o plano de fundo, que obviamente é o que não
queremos selecionar Finalmente, o primeiro plano, que é o que queremos selecionar Agora, espero
que isso já tenha acontecido, mas acho que é melhor
esclarecer isso. Vamos lá, e aqui definitivamente
devemos desenhar que é toda a área de
fundo. Sim,
provavelmente tocará o cabelo e eliminará alguns
dos pelos dessa
área especificamente. Vou desenhar o plano de fundo
aqui. Vamos pré-visualizar. Se observarmos isso
na escala de cinza, podemos ver que não é ótimo, criar um plano de fundo,
mas na cor preta. Então, se formos para
os níveis de cores e refinarmos isso. Você já pode ver que estamos
obtendo resultados decentes. Então, a partir daí, é realmente
muito mais fácil refinar isso que temos
aqui do que
seria fazer toda a
seleção nós mesmos Depois, teríamos que
simplesmente limpar o sapato e limpar
partes do chão, apenas para refiná-lo um pouco e alisar algumas
partes do cabelo Mas você já pode ver que esse
é um resultado muito decente. Então temos essa
imagem aqui, que é muito parecida com a do
chihuahua em cima do gato, e poderíamos até usar a ferramenta de seleção por cor aqui,
se não me engano Sim, lá vamos nós.
Porque, claro, aqui há muito mais contraste. Vamos ver o que acontece.
Criamos nossa máscara de couro Vamos inverter
isso para as cores, inverter, e ficaremos com muitos tons
azulados ou Vamos colocar isso em um
fundo preto, eu acho. Claro, podemos refinar a seleção,
talvez aumentar a seleção talvez aumentar a seleção e suavizá-la um pouco para
remover um pouco do azul Obviamente, se
tentássemos fazer o ajuste da saturação aqui e diminuir a
saturação do azul, isso também afetaria
o cão Isso e se colocarmos um pouco
de sobreposição. Aí está. Novamente, não é um resultado super
refinado, e estamos perdendo o
bigode aqui e podemos
ir em frente e limpá-lo Mas você já pode ver que
a seleção de quatro terrenos
não é a única opção para seguir
em frente e obter os resultados. Obviamente, para os quatro
terrenos desta imagem, provavelmente a
abordamos rapidamente, pois é uma
forma simples para começar. Então, se eu simplesmente
fizesse uma seleção aproximada, desenharemos o primeiro plano Vou fazer dele um pincel enorme. Não muito grande. Lembre-se de que não queremos ir
até a borda
do pelo, onde ele se
mistura com o azul Se eu olhar aqui,
já estou vazando e escovando. Tal. Às vezes, é necessário um pouco de tempo de carregamento para confirmar a seleção que você
fez se for uma área grande. Agora vamos pré-visualizar isso. Demora alguns segundos. Val. Agora vamos dar uma olhada no cinza É muito bom. Crie ou coloque uma máscara em camadas. Então podemos pegar
a máscara em si, ir para os níveis, escurecer o ds. partir daqui,
simplesmente escolhemos até onde queremos ir, quantos
detalhes de pele queremos deixar e fazer uma cópia
, caso contrário, perderemos a saturação U
original, usarei
as últimas configurações que usamos
para as predefinições e Vo Veja aqui que estamos obtendo alguns resultados
decentes. Aí está. Esse é um deles.
Obtenha esse pequeno ambiente claro
e barulhento
com a seleção de cores que precisaríamos
refinar Em seguida, obtemos este com
a seleção de primeiro plano, que agarra muito bem o pelo Então, finalmente, temos nossa
última imagem aqui, que é muito fácil de capturar. Para este, se
usássemos a ferramenta de seleção difusa
além dessa área escura aqui, que poderia ser Para evitar isso, o que poderíamos
fazer é criar uma nova camada. Vamos chamar
isso de, digamos, contorno, pegar nossa ferramenta de pincel mudar para uma cor bem evidente Digamos que podemos fazer isso
com um caminho vermelho , ainda menor, ou usar
apenas um pixel. E vou desenhar essa
linha vermelha aqui na borda. Estou desenhando isso em uma
nova camada acima aqui. Talvez eu faça o
mesmo aqui. Desenhe sobre a borda desta. Agora podemos pegar
o fuzzy select e
ativar a mesclagem simples Também levará
em consideração os pixels dentro de
uma camada superior e faremos nossa seleção.
Estou mantendo pressionado o turno. O que está fazendo é
impedir que a seleção pegue essas partes escuras Tendo um pequeno problema aqui, sempre
podemos
controlar para
eliminar isso e temos essa
pequena lacuna aqui. Acho que poderíamos pegar. Vamos continuar e aumentar nossa seleção. Então, vou selecionar
crescer dois pixels, e isso é seleção
restrita Como não escolhemos
a borda do grilhão aqui em cima, vamos reduzir em
dois pixels também Eu posso fazer uma cópia,
criar nossa máscara de camada. Vou inverter isso,
colorir, inverter e esconder
essa camada superior aqui Vamos criar uma nova
camada, o plano de fundo. Deixe-o vermelho para obter alto contraste, mova-o até o
fundo e pronto. Temos uma seleção muito decente. Novamente, isso é uma máscara, então sempre podemos refinar
algumas das bordas Se eu fosse continuar,
deixe isso branco, pegue algo um
pouco mais liso. Diminua o tamanho do pincel e poderíamos simplesmente desenhar
sobre ele e alisá-lo. Veja aqui que estamos usando essa
peça da armadura,
mantenha pressionado o controle
e o PC ou comente no mac, clique
na própria máscara Vamos esconder a máscara
e podemos desenhar. Isso ainda está afetando
a máscara enquanto desenhamos. Podemos fazer uma pequena
seleção em torno dela,
pressionar o controle e o PC ou
comentar sobre malick novamente, e ativaremos
a máscara novamente. Como adicionamos um
pouco de restrição, não
estamos usando bordas
duras e ásperas. Então,
examinamos uma,
duas, três, quatro,
cinco, seis, sete, sete,
sete imagens muito rapidamente
usando a ferramenta de qualquer caminho, a ferramenta de seleção
difusa, a ferramenta de seleção de
cortador
e a ferramenta de seleção e Assim, você pode usá-los em combinação para obter resultados
muito bons. Então, é isso para esta
lição. Na próxima lição, trabalharemos com
a ferramenta de transformação Warp. Nos vemos lá.
25. Transformação unificada: fundamentos do GIMP: Nesta lição agora,
aprenderemos como
podemos transformar e
distorcer nossas imagens Começaremos com a transformação, que está usando a transformação
universal, é a transformação unificada. Desculpe. A
transformação unificada basicamente incorpora muitas
dessas outras transformações
e, em seguida, analisaremos a Quando se trata de transformar
ou até mesmo escalar, você pode fazer uma seleção É escalável, por exemplo, clique e você
vai escalar isso. Então, se você fosse escalar, ele cortaria esse pequeno
pedaço da sua imagem. Ele escala essa área e a coloca como
uma camada flutuante. Vou desfazer
isso, selecione nenhum. Você também pode girar. Se você girar, ele girará toda a composição
da composição Se você fosse fazer uma seleção
circular, mova isso para cá. Assim, ele gira, que é Shift R. Poderíamos
girar a Novamente, ele oferece essa opção. Mesmo se eu fizer uma nova camada, ela formará um todo dentro dela. Você teria que copiar e
colar. Desfaça isso Vou duplicar essa
camada, esconder a inferior. Agora vamos dar uma olhada na transformação
unificada. Vou fazer uma seleção, não precisa ser
um círculo perfeito. Vamos até a
transformação unificada shift t, clique com o botão
esquerdo e agora
temos várias alças. Do lado de fora é
como você pode girar. Esse pequeno ponto dentro, essa alça dentro
desse quadrado para que você possa controlar essa alça
autônoma Você também pode controlar
Z a partir dele. Essa alça externa. O quadrado grande é para escalar. Então você tem essas alças
regulares aqui. Você sempre pode segurar a
tecla shift ou control para controlar como a balança acontece. Então temos a tesoura. Você também pode segurar a tecla shift ou
26. Como distorcer imagens: fundamentos do GIMP: Oi, aí. Nesta lição, aprenderemos como usar
a ferramenta de transformação Warp e transformaremos essa imagem aqui em outra aqui Certo? Antes? Depois.
Antes, depois. Também temos essa imagem aqui. Isso é o antes, e aqui
está o Depois, antes e depois. Tudo bem, vamos continuar e
aprender como fazer isso na GM. Tudo bem, então, a
primeira coisa que faremos é ir até File Open, e entraremos em
13, transform and War. Vamos abrir 02 e 03. Vamos passar para nossa
primeira guia do projeto. E a primeira coisa que vou fazer
é renomear nossa camada, então vou
chamá-la de original e fazer uma cópia Agora, para a transformação W, na verdade não
precisamos fazer isso. Mas para o efeito que estamos buscando para essa imagem
em particular, seria melhor separar o assunto do fundo. A essa altura, você já
sabe como fazer uma seleção. Então, vou isolar
rapidamente o assunto
do fundo
com o seletor difuso Vou ampliar aqui no laptop. Mantenha pressionada a tecla Control no
PC ou a tecla Command em um Mac para lidar com os modos de
substrato Eu posso desmarcar o laptop. Agora, para eliminar
essas partículas, vou selecionar, aumentar, vou crescer em dois pixels. Certifique-se de que eu não estou
cortando demais. Vou encolher e vou encolher em
apenas um pixel Certifique-se de que eu não estou eliminando
muito do nosso personagem. Em seguida, vou inverter a
seleção porque agora temos o
plano de fundo selecionado,
editamos, copiamos, não selecionamos nenhum, editamos, colamos como, nova
camada no lugar Tudo bem Então, agora temos nosso assunto isolado
do fundo. E quanto ao plano de fundo aqui, vou pegar a ferramenta de enchimento de baldes. Eu mantenho pressionado o controle e o
PC ou comento no mapa. E isso transforma temporariamente sensação
do balde em
um seletor de cores Se clicarmos com
o botão esquerdo na tela aqui, você poderá ver as mudanças do cursor, e nossa cor de primeiro plano agora
é a cor
que acabamos Mantenha pressionada a tecla Shift, clique com o botão
esquerdo e pronto. Temos uma formação sólida,
além de nosso assunto. Vou pegar a ferramenta de movimentação e mover o objeto um pouco mais
para baixo pois vamos expandir a cabeça do objeto aqui, como
vimos no início. Para não cortar
muito do objeto, vou pegar nossa ferramenta de recorte, pegar nossa tela inteira, depois deixar crescer e empurrá-la
levemente para cima. Vamos entrar ou voltar. Vou clicar com o botão direito do mouse em nossa camada de
fundo aqui, camada para emitir tamanho, o que
aumentará nossa camada, pegarei a
ferramenta de preenchimento do balde e preencherei novamente. Agora podemos pegar o objeto
com a ferramenta de movimento, e não precisamos mais
movê-lo tão baixo. Tudo bem Então, agora eu quero isolar a cabeça do sujeito Nada disso é obrigatório, mas no final das contas oferece mais
controle. Você pode usar qualquer ferramenta se sinta mais
confortável No meu caso, vou pegar a ferramenta Path select, ou melhor, a ferramenta path. Você sempre pode criar
uma máscara depois. Tem que ser
perfeito. Você sempre pode limpá-lo depois. Clique em. Selecione em Path. Agora
podemos subir para editar, copiar, editar, colar como nova camada
no local, selecionar nenhuma. E vamos esconder o corpo por enquanto. Vou criar uma máscara de camada em nossa cabeça aqui,
branca, com opacidade total Vou renomear isso para
cabeça, por enquanto, no corpo. Isso aqui pode
ser um pano de fundo. Então pegue minha ferramenta de pincel, certifique-se de mudar nossas cores de
volta para preto e branco, e eu vou pegar um pincel um
pouco mais macio Certifique-se de selecionar a máscara de
camada, e eu posso pintar. E o que vou fazer é simplesmente aplicar a
máscara de camada neste momento. Agora podemos mostrar o corpo. Nós isolamos a cabeça. Agora eu posso pegar a
ferramenta de balança e escalar a cabeça. Vou fazer a cabeça ficar muito maior. E vou mudar
a interpolação aqui para sem halo Tudo pronto. Então, é claro, podemos ver aquela orelha
aparecendo na parte de trás. Sempre podemos
criar uma máscara de camada para essa camada aqui. Eu mantenho pressionada a tecla shift e
clico na máscara de camada. Agora ele usa as configurações usadas
anteriormente, pegue nosso pincel X
para voltar ao preto V. Nós eliminamos a orelha
em segundo plano aqui. Então, vamos pegar nossa cabeça novamente
e, finalmente, podemos
pegar nossa ferramenta de dobra. Então, vou até ferramentas, ferramentas de
transformação
e, na parte inferior,
temos a transformação warp Kb Sircut, W. Existem algumas opções
nas opções da ferramenta,
se você olhar aqui O primeiro que
examinaremos é o comportamento. Para o comportamento
nesse menu suspenso, temos a opção de mover os pixels, aumentar
os pixels,
reduzir a área, girar no sentido horário, girar no sentido anti-horário,
apagar a distorção,
o que significa desfazer reduzir a área, girar no sentido horário, girar no sentido anti-horário,
apagar a distorção, a distorção temos a opção de mover os pixels, aumentar
os pixels,
reduzir a área, girar no sentido horário, girar no sentido anti-horário,
apagar a distorção,
o que significa desfazer a distorção que fizemos. Ou suavize a deformação. Então, se for muito áspero,
você sabe, suavize, é quase como
apagar a deformação, exceto que ela desaparece É um pouco mais
sutil, eu poderia dizer. Então, vamos fazer com que a camada
da cabeça corresponda ao tamanho da
nossa tela. E a razão para isso é que, se eu
clicar com o botão esquerdo do mouse em manter o controle, posso ver como essa parte
do rosto não pode se estender
além da camada. Então eu pressiono escape para desfazer isso porque a transformação warp,
essencialmente, não
se aplica até que você a aplique É quase como
usar a ferramenta de escala. Até que você
pressione enter ou return para confirmar ou troque de ferramentas, ele ainda não será aplicado. Assim, você sempre pode pressionar
Escape para sair dela. Então, clique com o botão direito do mouse
na camada e suba até a camada até o tamanho da imagem. Vemos aqui que o tamanho é
para o tamanho do pincel
e, ao mover os pixels,
como acabamos de ver, moveremos os pixels. Basta clicar com o botão esquerdo do mouse em segurar e movê-los
em qualquer direção. Então temos a força,
que é quanto do efeito é
aplicado por clique. Então, cada vez que clicamos, quão forte é
o efeito? Vou
demonstrar o espaçamento aqui usando o pincel
normal Então, vou mudar para um pincel
duro por enquanto. Temos o espaçamento aqui. Portanto, ambos têm configurações
semelhantes. Então, vou clicar com o botão esquerdo do mouse em
segurar e arrastar. Você vê aqui que temos
uma linha contínua. E se eu aumentar o espaçamento, clicar com o botão
esquerdo do mouse, segurar e arrastar, isso espaçará cada iteração ou cada iteração
do pincel Essencialmente, isso é o mesmo para o espaçamento da ferramenta orbital. Isso espaçará a
iteração da transformação. Então, temos a interpolação, e tudo depende
da qualidade que você está buscando
e no que está trabalhando Para a política da Abbs, vimos isso nos efeitos de camada
comum Assim, podemos recortar ou fazer um loop nas áreas que estão
quase transparentes. Mas aqui não
trabalharemos realmente com
tanta transparência. Então, vou deixar isso para ninguém. E temos essas
duas caixas de seleção, de alta qualidade
e visualização em tempo real. Obviamente, como
o nome sugere, fornecerão
uma qualidade superior na visualização e nos resultados em tempo
real, mas usarão mais poder
de processamento. Isso tornará tudo
um pouco mais lento, até mesmo o tempo real que você
conhece entre parênteses Então, vamos deixá-los desmarcados
por enquanto. E o derrame. Agora, durante o movimento,
isso significa que se eu
usasse algo
como a área de cultivo, por exemplo, e clicasse com o botão esquerdo. Veja, ele cresceu um pouco, e eu ainda estou pressionando o clique do mouse, mas
nada está acontecendo. Agora, durante o movimento significa
que, quando eu me movo, ele
aplicará a transformação de dobra Mas se eu parar de mover o cursor, a transformação deixa de
ser aplicada. E então temos periodicamente, o que você imagina que o
aplicaria periodicamente. Então eu pressiono escape e vejo que isso desfará a transformação
que acabamos E então temos
animate animate, veremos talvez
mais tarde no curso Mas sim, você pode animar as
transformações que você cria. Isso criará
várias camadas e é um processo completo. Agora que estamos um pouco mais familiarizados com o que
estamos trabalhando aqui. Vamos continuar e começar. Começaremos cultivando uma área. Você pode usar os colchetes abertos
e fechados no teclado para alterar
o tamanho
do pincel Se você pressionar a tecla Shift com
o suporte aberto ou fechado, abri-lo aumentará ou diminuirá o tamanho do
pincel muito mais rápido Então, vou escolher um tamanho que encapsula os
óculos e E eu estou clicando várias vezes. Então, cada vez que
cresce, eu clico. Ou se eu segurar o clique do mouse e me
mover um pouco, ele crescerá um pouco. Eu vou deixar os olhos crescerem. Eu também vou crescer
entre os olhos. Em seguida, vou mudar para
a movimentação de pixels. E eu vou baixar a
força aqui para 30 para que ela não aplique a transformação com
muita força, poderíamos dizer. Portanto, é uma transformação mais suave. O
comando de controle ou d também funciona. Se você quiser voltar atrás, se
você entrar na transformação. Então eu quero arrancar levemente as
orelhas. Então, eu apenas clico com o botão esquerdo, mantenho arrastado, clico com o
botão esquerdo, mantenho arrastado. Ok. Eu posso
aumentar essa área, ao
redor da testa,
mas principalmente o cabelo, então eu mudo para a área de crescimento
e clico com o botão esquerdo, e
conforme eu movo o cursor, ele vai aumentando gradualmente E como diminuímos a
força aqui, ele não está fazendo nada muito louco toda vez
que estamos nos movendo. Agora, isso realmente depende do
que você está procurando. Mas poderíamos usar
a área de encolhimento, que você pode imaginar que fará o oposto da área de crescimento, e poderíamos encolher um pouco
aqui no pescoço, mas ela encolherá um pouco o
queixo Dê um passo atrás e veja
o que temos até agora. Nada mal. Eu diria que está tudo bem. Está tudo bem por enquanto. Para a distorção apagada
e a distorção suave, veremos isso na próxima imagem com a qual
trabalharemos, bem
como
o redemoinho no sentido horário e o redemoinho no sentido anti-horário. veremos isso na próxima imagem com a qual
trabalharemos, bem
como
o redemoinho no sentido horário e o redemoinho no sentido anti-horário. Mas você já pode
imaginar o que esses dois fazem. Então é basicamente isso. Já temos nosso
resultado aqui. E nesse ponto, o que
poderíamos fazer é unificar a
cabeça no corpo Agora, você pode fazer cópias
deles se não quiser perder essa separação, mas vou
mesclar a cabeça no corpo usando
a camada
mesclada aqui embaixo Clique com o botão esquerdo e pronto. O pequeno problema
aqui foi aplicar
as transformações porque eu não pressionei return
no teclado, e qualquer outra coisa que você fizer aplicará essencialmente a E aí está. Este, eu posso renomeá-lo para p. Agora
podemos aplicar alguns filtros Vou começar aplicando
dentro dos filtros, aprimorando a máscara nítida ou não afiada apenas para
torná-la nítida novamente, e também não é demais. Finalmente, vou
voltar aos filtros, aos artísticos, e
vou aos desenhos animados Agora, isso realmente
depende do que você está procurando. Portanto, você não precisa seguir exatamente
as mesmas etapas. Mas isso é só
para se
afastar um pouco do realismo e pronto Finalmente, se quiséssemos,
poderíamos
adicionar filtros de vinheta,
luz e sombra, luz e sombra, Jogue o lado de fora e
empurre este para dentro. Ok. Talvez 80. Então, é ainda mais
sutil antes e depois. Talvez ainda mais sutil? Então, 60. Tudo bem Como
temos uma separação, podemos até mesmo aplicar a vinheta apenas
ao fundo e fazer com que nosso personagem realmente brilhe
e se destaque da imagem Adicione até mesmo uma sombra projetada,
se quiser. Mas é basicamente isso. Agora vamos passar para
nossa segunda imagem e aprender um pouco mais sobre a transformação de
dobra ou a ferramenta de distorção. Se você se lembra do exemplo, tudo o que fizemos foi encolher levemente o
estômago Vou renomear a camada
s para original, fazer uma cópia e duplicá-la Agora queremos
transformar um pouco o estômago.
Mas não o braço. Então, se eu
pegasse a ferramenta de dobra aqui e
tentasse transformá-la,
você veria que ela agarraria
o braço
e o colocaria em segundo plano Agora, uma razão para
separar o braço aqui, fazer uma seleção e fazer alguma separação é
porque, eventualmente, o formato do braço pode não
corresponder realmente à
aparência de um braço quanto
mais para trás você se afastasse . E lá vamos nós. Tudo o que fiz
foi clicar em arrastar, clicar ,
arrastar, clicar, arrastar, e
isso nos deu nosso resultado. Eu não quero ir muito
longe com este. E isso parece ótimo. Em seguida, pressionamos enter return
para confirmar V. Digamos, por exemplo, que estávamos
realmente pressionando E percebemos que acho que
talvez tenhamos ido longe demais. A forma não parece
mais realista. Precisamos fazer
algo sobre isso. Podemos ir até o menu suspenso, ir para Smooth Warping Você também pode diminuir
a força, se for muito forte. Você pode ver aqui que está desfazendo
a distorção que fizemos. Eu simplesmente fico chutando,
segurando e passando por aí Para apagar, no entanto,
simplesmente eliminaria tudo. Posso pressionar o comando Control
Z em um Mac e isso desfará o
apagamento que fizemos Se pressionarmos o
comando Z do Controle Z em um Mac novamente, isso começará a desfazer a
suavização que Ou vá em frente e apague a segunda passagem
de guerra que fizemos Aqui está o antes,
depois, antes, depois. A última coisa que temos que
ver com essa ferramenta é, obviamente, o giro no sentido horário e o giro no sentido anti-horário Vamos aplicar
isso ao nosso pão aqui. Vou girar no sentido horário, e você pode ver o que Estamos girando o pão
no sentido horário. Girar no sentido anti-horário
faz exatamente o oposto. Ele vai girá-lo
no lado oposto. A razão pela qual eu tenho que
mover o cursor do mouse é novamente por causa
dessa opção aqui. Agora, quanto à qualidade
da deformação, como
alteramos a interpolação para algo como nenhum
halo ou halo baixo Teríamos obtido um resultado muito mais
nítido, se você quisesse. Agora, se você se lembrar, se
eu pressionar Escape agora, isso desfará a
transformação
que acabamos de fazer com o pão. É isso mesmo? Agora, é claro, para isso,
talvez você queira tomar seu
tempo e garantir que
não pareça tão torto, porque não é tão
suave quanto poderia ser É isso mesmo para esta
ferramenta ou pressione enter,
confirme isso e Vo. E na próxima lição,
aprenderemos sobre os modos de mesclagem de camadas. Nos vemos lá.
27. Modos de mistura de camadas: fundamentos do GIMP: Oi. Nesta lição, aprenderemos sobre modos de
mesclagem ou modos de camada
, se você quiser Esta será uma
visão geral rápida. Vamos ao que interessa. A primeira coisa a fazer é
ir até o arquivo
e, desta vez, vamos
escolher abrir como camadas. Navegue até nossa pasta de exercícios e entraremos em 14 modos
de mesclagem E estamos abrindo
as três imagens. Vamos clicar com o
botão esquerdo no primeiro. Espere o turno.
Clique com o botão esquerdo no terceiro ,
pressione abrir e
aí está. Agora, esta primeira imagem aqui
fornece um detalhamento das diferentes categorias
dos modos de camada ou modos de mesclagem. Como você pode ver,
temos alguns. Para aqueles que estão
familiarizados com o photoshop, jogo tem mais
modos de mesclagem do que o photoshop, mas basicamente eles
abrangem os mesmos modos básicos Temos os normais, que por padrão,
estamos usando o normal. Você pode vê-lo aqui
no modo de camada atual. Então você tem
dissolver, apagar cores, apagar, mesclar e dividir, que são algumas que
você raramente usa,
exceto talvez exceto Para lightin e Darkin, o nome diz
muito sobre
como eles funcionam iluminação adicionará luz escura, não
removerá
mais a luz, não
removerá
mais a luz mas introduzirá
sombras, se você quiser Contraste, usamos alguns
dos contrastes quando
trabalhamos com
gradientes. Inversão Esse é o que
é especial para Gim. Acredito que o Photoshop não
tenha os modos de inversão, ou não tenha todos
eles dos que o GIMP tem. Então temos o HSV, que é o valor de saturação U. Depois temos o LCH, que deve ser
lightness chroma e U. Para obter mais informações,
você sempre pode acessar É docs do g.org e
depois sua versão do Gib. 2.10 neste caso. Você pode adicionar inglês se o
inglês for seu idioma
e, em seguida, simplesmente
obterá uma lista completa onde poderá
escolher tópicos diferentes. Para este, são os modos de camada. Ele nos fornece algumas informações sobre os
diferentes modos de camada. Podemos analisar cada um deles individualmente e eles
fornecerão mais informações. Podemos ver aqui que eles
mencionaram que os modos de camada permitem
mudanças complexas de cores e imagens. Essencialmente, é simplesmente usar certas
equações matemáticas para misturar ou mesclar os valores de pixels da
camada superior à camada inferior Isso é essencialmente o que
os modos de mesclagem
ou os modos de camada fazem Agora vamos esconder
essa primeira imagem aqui. Em seguida, temos essas duas camadas. O gradiente deve estar no topo desse sólido vermelho aqui E vamos dar uma olhada
no verso sólido vermelho. Na parte superior, temos uma
versão mais clara desse sólido vermelho logo abaixo, temos
uma versão mais escura Então temos
sólido preto, sólido branco, tanto na extremidade esquerda
quanto na extremidade direita, bem
como no meio Então temos essa barra cinza que se estende por toda a nossa tela, que é cinza neutro. Se usássemos
nossas cores aqui, você pode ver que
os cinzas neutros seriam 808080 E é isso que temos
aqui no meio. Finalmente, na parte inferior,
temos esse gradiente, que cobre a maioria das cores
em nossa roda de cores Ou acho que todas as
cores estão aqui. Com eles, você pode
usar esse gradiente superior,
esse gradiente normal aqui em
cima, para testar os resultados
dos
diferentes modos de mesclagem Agora, o primeiro que
vamos
ver será dissolvido Aparentemente, o Disve não faz
nada quando você olha para ele. Mas quando você começa a
diminuir a opacidade, você pode ver o que a dissolução está fazendo versus, se fôssemos normais, UT seria simplesmente uma transição
gradual de opaca Mas com o modo de compartimento de dissolução, ele fragmenta a camada à
medida que ela se torna transparente Para os modos normais, não
vou me aprofundar muito
neles, pois raramente
são usados, muito
neles, pois raramente
são usados,
e você sempre pode
lê-los se estiver interessado. Como mencionamos anteriormente, os modos de mesclagem ou os modos de camada são divididos em
diferentes categorias, e você pode ver a
separação aqui com essas linhas escuras
dividindo-os. Então, temos a
categoria clarear aqui em cima, que faz o oposto
da categoria escurecer, ou o escurecer faz o oposto
da Portanto, iluminar só faz o
mesmo que escurecer, mas ao contrário, e
assim por diante Então, multiplicar seria
o oposto de tela, esquiva, o oposto de queimar, etc.,
como mencionamos Então, se
tentarmos alguns deles, simplesmente pressionarei seta para baixo para
alternar
os modos de mesclagem, você pode ver aqui como
eles afetam sua imagem. E é por isso que eu
criei essa imagem aqui. Eu recomendo criar uma máscara de camada no
gradiente na parte superior aqui Vamos pegar nosso retângulo selecionado. Vamos fazer uma seleção
na parte inferior aqui, pegar nosso balde cheio e
enchê-lo de preto. Isso permitirá que você
compare o vermelho aqui com o vermelho aqui embaixo e veja melhor algumas das mudanças. E com isso feito, podemos
continuar navegando pelos diferentes modos de mesclagem
e vendo
o resultado Uma mistura forte, por exemplo, limitaria a variedade de cores. Se você se lembra que aqui embaixo,
tínhamos esse gradiente
nos mostrando as diferentes cores e
a transição entre elas, mas uma vez que usamos a mistura dura, você pode ver aqui que ela as
divide em sua forma sólida Temos rosa aqui, temos o azul, o ciano,
o verde e o amarelo Então, isso seria
basicamente magenta. Essencialmente,
você pode
folheá-los e ver os resultados
que eles estão fornecendo E isso pode ajudar
você a entender melhor
os modos de mesclagem Agora, para uma boa referência, se você quiser se
aprofundar no que esses modos de
mesclagem fazem, eu recomendaria pesquisar
Picks im Ele tem um vídeo incrível sobre os modos de mesclagem e os
explica detalhadamente Isso é tudo nesta lição. Essa foi uma visão geral rápida
dos modos de mesclagem. Agora, lembre-se de que o
Lighten adicionará luz, Darken removerá Contraste Bem, funciona na forma de contraste para dar um
exemplo rápido aqui. Vamos dar uma olhada na sobreposição. Analisamos a sobreposição aqui. Esta é a nossa imagem original, com sobreposição Ele adiciona um pouco de
sombra onde pode e adiciona um pouco de
luz onde pode. Logo no meio, quando começa a atingir
o pasto neutro, ele para de adicionar adicionar luz ou
sombras à nossa imagem A luz suave é
semelhante à sobreposição, mas é menos
intensa, se você quiser Eu recomendo que você experimente com eles e aprenda sobre eles. Lembre-se de que você sempre
pode pesquisar
Pix e Perfect Será no YouTube
que você o encontrará. Ótimo vídeo sobre os modos de mesclagem. Tudo bem. Bem, isso
é tudo para esta lição. Na próxima lição,
daremos uma
olhada no retoque da pele
ou na ferramenta Hal Então, correções aqui e
ali. Nos vemos lá.
28. Como usar a ferramenta Heal - fundamentos do GIMP: Ele está lá. Nesta lição, aprenderemos algumas técnicas rápidas de
retoque, onde retocaremos essa capa para essa
imagem Isso é antes e isso
é um antes, depois. E para esta imagem aqui, antes, depois das quatro depois. Este é um resultado muito sutil aqui, já que o DT quatro não é tão amarelo, mas chega de falar sobre isso, vamos continuar e aprender
como fazer isso dentro de g. Ok, vamos começar. A primeira coisa a
fazer é acessar o arquivo, abrir, navegar até
a pasta
de exercícios e fazer 15 retoques Vamos abrir as duas imagens. Vou clicar com o botão esquerdo em 01, clicar com o botão esquerdo em 02 e abrir. Vamos passar para nossa primeira guia de
projetos aqui. Vou chamar isso. Pode chamar isso de original ou de
fundo, dependendo. E há duas ferramentas
disponíveis para retocar a pele ou retocar Mas estamos trabalhando
com pele aqui. Essas ferramentas são, se formos
até ferramentas, ferramentas de pintura,
temos o clone carimbo dois
ou o clone dois
e a ferramenta temos o clone carimbo dois
ou o clone dois e a C para o clone, H para L. Vamos começar
com a ferramenta de clonagem, embora não seja
o que
usaremos para essa imagem em particular Na verdade, existe uma terceira
opção para retoque, que é com
vamos às ferramentas de pintura, clone em
perspectiva O clone de perspectiva tem
um caso de uso especial, e vamos nos
aprofundar na ferramenta de
clonagem de perspectiva quando chegarmos às aulas voltadas para o conteúdo
. Para aumentar o tamanho do nosso pincel aqui para que possamos
realmente ver o que está acontecendo. A maioria dessas
configurações são semelhantes
às que você encontraria em um pincel
irregular, exceto
aqui embaixo, onde temos a fonte e o alinhamento, bem
como a simples fusão Agora, para a fonte, é claro, isso só aparece para a ferramenta de
clonagem e não para
a ferramenta de recuperação Queremos deixar o
conjunto de imagens para isso. Então temos o alinhamento. Agora, o alinhamento
realmente determina
como a ferramenta se comporta, e vamos ver como ela se comporta por padrão Vou escolher uma área que seja fácil de reconhecer
ou distinguir. Digamos que este lugar está aqui. Tem um pouco de vermelhidão. Para usar essa ferramenta,
se eu clicar com o botão esquerdo, na parte de status, recebemos um aviso que diz: defina primeiro uma imagem de origem. Para definir a imagem de origem, você precisa manter pressionado o
controle em um PC ou comando em um Mac e clicar com o botão
esquerdo em algum lugar. Podemos ver que temos o que parece ser uma seleção ao redor dessa área, e isso agora se torna
a imagem de origem. Se eu clicar com o botão esquerdo em qualquer outro lugar, ela colará essa imagem
onde quer que clicarmos. Se você clicar com o botão esquerdo do mouse e
arrastar, notará duas coisas. Por um lado, a
seleção da imagem de origem se move com o cursor. Basicamente, está imitando
os movimentos do nosso cursor, o que quer que ele passe, nosso cursor clonará e colará logo abaixo de onde
estamos Eu controlo isso a partir disso, controla, controla ou
comanda isso em um mac. Se
escolhermos, por exemplo, os lábios aqui como imagem de
origem, clique e mova. Você pode ver como podemos pegar os lábios e
redesenhá-los em outro lugar. Mas isso é clonagem. Isso é muito exagerado, você poderia dizer, então ele controla. Se pegássemos
um pedaço de pele aqui e disséssemos que vamos
cloná-lo aqui, ele realmente não combina
tão bem quanto poderia Sem falar que, para
esse tipo de ferramenta, geralmente você gostaria de usar um pincel mais macio e não
algo com bordas tão duras Essa é a ferramenta de clonagem. Agora, para os alinhamentos
aqui, você pode ver como nenhum. Ele segue os movimentos de
um cursor depois de clicarmos. Mas quando terminamos de
clicar, liberamos, a
seleção da imagem de origem retorna à sua posição original. Agora, para o alinhamento aqui, você verá que ele já está
seguindo nosso cursor, a seleção da imagem de origem Se eu mantiver pressionado o controle
em um PC ou o comando em um Mac, definir a fonte
aqui e clicar Ele faz a mesma coisa quando não usávamos nada
para o alinhamento, exceto que quando eu
solto o clique do mouse, ele não volta para onde
eu havia dito originalmente Em vez disso, ele segue
nosso cursor em todos os lugares. O controle está fora disso. Então temos o registrado. O registrado tem casos de uso
especiais. Porque se eu segurar o
controle no PC ou entrar em um Mac e
definir a fonte aqui,
se eu clicar com o botão esquerdo, você notará
que ela está seguindo meu cursor. Está sobreposto
ao cursor, então nada parece
estar acontecendo, e isso é para casos de uso
especiais Finalmente, corrigimos, o que você pode imaginar,
se eu definir a fonte, você segura o controle ou o
comando e clica com o botão esquerdo.
Agora, quando eu clico em
outro lugar, ele não se move. A fonte que
selecionamos permanece inalterada e
simplesmente a repetirá em todos os lugares em que clicarmos. Controla isso. Agora, isso não funciona muito bem
para a ferramenta de clonagem No entanto, para a ferramenta de calcanhar, isso pode ser bastante útil Quanto à fusão simples, veremos o que ela faz
quando pulamos para a ferramenta de calcanhar Esta é nossa
ferramenta de clonagem aqui. Vou clicar com o botão direito do mouse e
descer até a ferramenta de cura. Agora, novamente, eles são semelhantes,
exceto que você pode ver aqui que não
precisamos
escolher uma fonte, embora também tenhamos a opção
de mesclagem
simples no alinhamento E os alinhamentos funcionam exatamente da mesma forma
para os dois Então, se quisermos fixar um
pouco da pele aqui, o que podemos fazer é simplesmente
escolher primeiro um pincel mais macio,
para que não fiquemos com bordas duras, possamos aumentar o tamanho E digamos que essa capa aqui parece
funcionar muito bem. Vamos nos certificar de que estamos pegando algo com o qual possamos
realmente trabalhar. Então eu vou pegar aqui. Agora, lembre-se de que, quando
começarmos
a clicar, a imagem de origem seguirá os movimentos
do cursor. Queremos ter isso em
mente ao clicar. Posso clicar com o botão esquerdo aqui uma vez. Desfazer. Vamos fazer um
nascimento maior, clique com o botão esquerdo. Podemos ver que não está
clonando o que está aqui. Se eu fosse definir
isso como fonte, como fizemos anteriormente e clicar
aqui, por exemplo. Não é exatamente clonar o que temos
aqui na pele Se eu clicar com o botão esquerdo e mover, não
é só copiar e colar, e às vezes é muito mais lento Se você estiver com
um atraso no sistema, considere não clicar com o botão esquerdo,
segurar e arrastar, pois esse é muito mais pesado Vamos pegar os lábios novamente, como
fizemos anteriormente. Clique com o botão esquerdo. Você pode ver que estamos
vendo os lábios aqui, como vimos anteriormente. Se eu começar a me mover, vamos tentar isso de novo
sobre o cabelo. Parece que eles estão
fazendo a mesma coisa. Mas eles não estão
fazendo a mesma coisa. Não é uma cópia em carbono. Com o lábio selecionado aqui, se eu clicar sobre esse fundo
branco, você verá que ele está nos dando uma
imagem muito mais desbotada porque está mesclando as camadas
do fundo aqui, então essa
cor branca azulada e tentando
misturá-la com a Por outro lado, se estivéssemos usando
a ferramenta de clonagem para fazer
isso, ela simplesmente nos daria
o momento em que estamos prontos para corrigir É por isso que está fazendo
isso. Não vamos para nenhum. Desfaça isso. Simplesmente nos
daria uma cópia nítida. Ok. Então, isso faz
parte da diferença. Portanto, a ferramenta de cura
pode parecer que está fazendo o mesmo que
a ferramenta de clonagem, mas, na realidade, está tentando misturar e mesclar os
pixels Então, se eu recortar aqui, basta tocar,
clicar com o botão esquerdo, tocar, tocar Agora, esse método é destrutivo, o que significa que ele
é aplicado diretamente à nossa imagem Eu vou controlar Z ou
comandar Z a partir disso. Certifique-se de desfazermos todas essas transformações ou modificações Em vez disso, vamos
ativar a mesclagem simples. Vamos escolher uma
amostra aqui na nossa imagem. E então vamos criar uma nova camada e
eu vou chamar isso de esqui. Com isso, clique aqui. Também é curativo. Sem a simples fusão,
isso não funcionaria Desativamos a fusão simples, e eu estou clicando,
nada está acontecendo Mas com a simples mesclagem, está combinando as informações
de várias camadas e permitindo que eu as cole nessa camada aqui
que acabamos de criar E essa seria uma maneira
menos destrutiva de realizar esse processo Agora, existem outras ferramentas e métodos que você pode usar em conjunto com isso para obter melhores resultados que não
sejam tão severos Por exemplo, escolher
partes da pele que estejam mais próximas das áreas
que queremos corrigir. Então, para combinar com a iluminação, se preferir, de algumas áreas. Então, agora, muitos pequenos
toques funcionariam. E isso realmente depende do que
você está tentando alcançar. Quanto você está tentando
mudar a imagem original. Você pode usar essa ferramenta para
remover grafites de uma parede, até mesmo para remover uma pessoa
de uma imagem, se você tiver informações
suficientes na imagem para substituir adequadamente os pixels
que deseja Normalmente, ao fazer
esse retoque na pele, você usaria um pouco de desfoque, talvez uma camada de alta passagem para devolver a
textura,
menos os detalhes
que, na verdade, queremos
remover remover Também é muito fácil. Eu só pratico um pouco. Não é tão difícil
fazer isso. Então, eu diria que isso
é bom o suficiente. Não estou tentando criar
um rosto suave para bebês. Eu diria que isso é bom o suficiente. Não estou tentando
exagerar. E a melhor parte
disso é que podemos diminuir a opacidade
dessa camada aqui, e isso será feito através de alguns detalhes, para que possamos ir, digamos 70 Então, estamos deixando
alguns detalhes de volta. Tudo bem Agora vamos passar para nossa
segunda imagem aqui. E para esta imagem,
vamos abordar os dentes. A primeira coisa que
faremos é isolar os dentes ou fazer uma
seleção ao redor dos dentes Então, vou ligar para esse original e fazer uma cópia dele. Farei nossa seleção
usando a ferramenta de seleção gratuita. Pressionei F no
teclado para acesso rápido e farei uma seleção. E aí está o
retorno para confirmar, e
acho que isso deve ser bom o suficiente. Temos um pouco de
lábios aqui, espero que não seja um
grande problema, não seja um
grande problema, e eu vou renomear nossa camada dois U. Talvez
você já possa adivinhar
o que estamos prestes a fazer,
cores, U, saturação,
vamos focar nos amarelos E como essa imagem claramente não
é toda amarela, vamos adicionar
apenas um pouco de sobreposição E podemos começar a diminuir a
saturação do amarelo. Agora estamos removendo os amarelos. Digamos menos 70, e podemos aumentar ligeiramente a
luminosidade .
Digamos que cinco. Pode fazer uma comparação
lado a lado. À esquerda está o resultado da nossa saturação de uso e à direita está o B quatro Eu antes, depois. Não selecionei nenhum com
o atalho de teclado, Shift
mais controle mais A em um PC ou shift
plus command mais A em um MAC É isso mesmo. Então, esses foram dois processos simples
de retoque Na próxima lição,
aprenderemos como podemos instalar alguns pincéis personalizados no
get. Nos vemos lá.
29. Como instalar pincéis: fundamentos do GIMP: Oi. Na lição de hoje, aprenderemos
como podemos instalar pincéis
personalizados dentro do GIMP Portanto, temos alguns dos
pincéis padrão que vêm com o GIMP aqui e alguns personalizados que eu mesmo instalei,
que são os mesmo instalei,
que são os Então, se eu fosse até
o botão de configuração aqui e
mudasse
para uma visualização em lista,
todos esses pincéis de pele
aqui foram instalados
manualmente por mim todos esses pincéis de pele
aqui foram instalados
manualmente por Tudo bem. Então, volte para
a visualização em grade. Tudo bem. Então, vamos aprender
como fazer isso e g. Bem, a primeira coisa que
você gostaria de
fazer é baixar seus pincéis Na pasta de recursos, há uma pasta de ativos GIP,
entre lá e você
terá a pasta de pincéis Então, pincéis E muitas das licenças dos
pincéis que eu forneci pedem que você não compartilhe os
pincéis isoladamente, para não redistribuí-los,
embora
sejam Por respeito a isso,
decidi incluir apenas
os links onde você pode obter os pincéis em um arquivo de texto, e aqui está o arquivo de texto E cada um
deles levará você a um conjunto diferente de pincéis Então, vamos começar com
o primeiro aqui. Não abriremos todos eles, mas apenas para mostrar como você
pode instalar os pincéis Assim, podemos copiá-lo
ou simplesmente abri-lo no meu caso colá-lo no seu navegador. E temos esse primeiro
site aqui, onde você encontrará alguns pincéis
interessantes que você pode obter gratuitamente E vamos continuar com isso
aqui, as impressões digitais. Nós clicamos nele.
Basta clicar em baixar. Podemos ver o que está
incluído no pacote. Para fazer o download, vá para a pasta em
que você gostaria baixar os
pincéis Esse caso, ou coloque-o dentro
da pasta do curso. Em seguida, vá até
a pasta em que você
baixou os pincéis extraia-os do arquivo ZIP Esses pincéis aqui
são do Resource Boy. Vamos entrar na pasta. E você será recebido
com um arquivo ABR de pontos. Se você não vê a extensão, sempre pode clicar com o botão
direito nela, verificar as propriedades e ela poderá mostrar a
extensão lá. E a partir daí, vamos
voltar para dentro de Gim. E a partir do Gi,
vamos
editar e descer para as preferências. E lembre-se de que, se
você estiver no macOS, as preferências estarão
localizadas no nome GIP, dentro da barra de menu.
Vá até as preferências. Recebemos nossa janela pop-up e agora vamos
para as pastas. Vamos pressionar o sinal de mais
aqui para estender as pastas. E a primeira pasta
aqui são os pincéis. Vamos escolher o
primeiro caminho até aqui. E clicaremos no ícone desse
gabinete à direita. Você pode vê-lo como mostrar a
localização do arquivo no gerenciador de arquivos. Basta clicar com o botão esquerdo nela para abrir
a pasta de pincéis ou
para a pasta 2.10,
que contém as outras pastas de
recursos Então, vamos entrar nos pincéis. E a partir daqui, tudo o que precisamos fazer é copiar e
colar os pincéis aqui Você pode criar um
link e colocá-lo
na pasta de pincéis ou simplesmente
colar o arquivo em si. Depende de você. E
isso é tudo. Depois de ter seu arquivo ABR
dentro da pasta de pincéis
, podemos fechar
o menu de preferências Se formos até o Gimp. Você pode apertar esse pequeno botão aqui
embaixo, esse círculo. É um botão de atualização. Se você não estiver vendo esse menu, basta ir até o botão de
configuração e verificar se a barra de
botões está marcada. E se quisermos
atualizar nossos pincéis,
aguarde um momento e V. Agora
temos nossos pincéis personalizados
adicionados à nossa coleção de pincéis adicionados à nossa O mesmo vale para todos os
outros pincéis neste link. Você simplesmente
acessaria o site e encontraria o botão de download e poderia baixar
esses pincéis E instalá-los
é igualmente simples. Você extrairia o
zip, se for um zip, ou simplesmente extrairia o arquivo bruto. Ou AR, copie e cole o arquivo ABR na pasta de pincéis
e pronto É tudo o que você precisa, e
você fecha lacuna e a abre novamente ou pressiona o
botão de atualização aqui embaixo, e ele atualizará
sua lista de pincéis Se fôssemos pegar
nosso pincel, pegue um pincel, vamos
ver as opções de ferramentas. Você pode ver que eles tendem a ter quatro K, conforme indicado
na própria página, que menciona que são
quatro K. Então, por padrão, eles se abrirão em
uma dimensão de quatro k. Depois de clicar nesses pincéis. Uma solução alternativa para isso é
desmarcar essa
cadeia de links aqui Se desmarcarmos a cadeia de
elos e
você definir um tamanho para
seu pincel aqui, não importa o pincel
que você pegar, o tamanho do pincel não
mudará Se você ativar a corrente de
comprimento aqui e pegar um pincel diferente, o tamanho
do pincel mudará. Mas aí está. Agora temos nossos
pincéis de impressão digital adicionados ao Gim. Então é isso para esta lição. E na próxima lição,
aprenderemos como podemos instalar plug-ins e scripts dentro
do Gim. Nos vemos lá.
30. Como Intall Plugins: fundamentos do GIMP: Olá. Nesta lição, aprenderemos como podemos instalar scripts e
plug-ins dentro do gm Vamos começar. Esse
é um processo muito simples. É semelhante à forma como você
instala pincéis dentro do Gim. Vamos começar subindo
até as preferências de edição. Lembre-se de que, se você estiver no macOS, ele estará no nome gi
dentro da barra de menu Quando estivermos dentro
das preferências, podemos
abrir as pastas, o menu
suspenso, clicar no botão Little plus e navegar
até os scripts, por exemplo, escolher o
primeiro caminho na parte superior e clicar
nesse gabinete aqui em cima. Então, mostre a localização do arquivo
e o gerenciador de arquivos. Ele o levará para
dentro da própria
pasta de scripts ou para dentro
da pasta 2.10 Quando estivermos aqui, podemos fechar as preferências
dentro do GIP. E como instalaremos
esses scripts primeiro, vamos
abrir a pasta de scripts. Eu já tenho esses
scripts aqui. Mas, essencialmente, dentro
da pasta de recursos
fornecida com o curso, vamos entrar no
ativo GIP E há duas coisas para as quais
chamar sua atenção. A primeira coisa é o arquivo de texto GIP do
script de plug-in aqui, que contém os links para alguns
plug-ins e scripts extras Mas vamos dar uma
olhada na pasta de scripts. E dentro da pasta de
scripts, você verá que temos os mesmos scripts que
eu tenho aqui. Você pode simplesmente copiá-los, então selecione tudo, copie e cole dentro
da pasta de scripts.
E isso é tudo. Você pode ver que as
extensões aqui são SCF e esses são os scripts Agora, para os Plugins, é quase o mesmo, então voltaríamos para
a pasta 2.10, entramos na pasta
Plugins E dentro da pasta de
ativos fornecida, também
temos uma pasta de plugins. E lá dentro, você
tem alguns plug-ins. Basta copiá-los e colá-los
dentro da pasta de plugins. E da próxima vez que você iniciar o gimp, você terá esses scripts
e plug-ins ativados e terá essas
opções extras na barra de menu E vamos nos concentrar
agora na
pasta de ativos aqui. O script de plug-in Gi. Agora, este é um arquivo de texto, e eu vou te dar alguns links. O primeiro conjunto de links é para scripts e pincéis de plug-in E aqui estão algumas menções
honrosas, que são scripts
e plug-ins antigos do GIP,
e a maioria deles ainda funciona com
esta versão do GIP, Também temos o link do
GGO aqui, que o levará ao GitHub, que permitirá
que
você baixe
algumas operações extras do Gego
se você estiver acostumado a Gego usar o Gago Now. Nos links acima, temos o sintetizador
bi Gimp,
o ressinitizador Gim para Mac que o levará ao GitHub, que permitirá
que
você baixe
algumas operações extras do Gego
se você estiver acostumado a
usar o Gago Now. Nos links acima, temos o sintetizador
bi Gimp,
o ressinitizador Gim para Mac. O truque, um link onde você pode acessar o plug-in do gimmick,
que é um plug-in muito poderoso
, que é um plug-in muito poderoso Eu realmente recomendo
comprar este, assim
como o BiP no
ressinitizer Tudo isso na parte superior são,
na verdade, recomendações. Exceto pelo gimp fotográfico, isso realmente depende Isso é algo para fazer com que Gimp pareça
mais Vamos mergulhar em
cada um deles. Vamos começar com o BIM. Então, vou abrir
isso no meu navegador. Agora, o que é o BIP é um
aplicativo de processamento em lote para o GIP Então, se você quiser aplicar certos filtros ou modificações
em uma série de imagens. Dentro do próprio GIMP, não
é fácil nem
mesmo possível menos que você saiba como usar o console completo do
Python Mas com o BIP, você pode
fazer isso com muita facilidade. Então você simplesmente
instalaria esse plug-in. Então, para instalar isso, bem ,
primeiro, temos
esse link aqui, se abrirmos em uma nova guia, isso leva você ao
site oficial que eu conheço. E você pode baixar o
instalador para Windows, Mac Wes ou a fonte para Linux.
Se não me engano, você pode ver que a versão mais recente
agora é a 2.6, mas ainda pode
obtê-la diretamente do site do GitHub e tem as instruções sobre como obtê-la e instalá-la Para Windows, basta clicar neste link aqui e fazer o download do
plug-in Git bit no arquivo 32 EXC Então, se eu abrir isso em
uma nova guia também, eu nos levaria até aqui. E tudo o que precisamos fazer é
baixar isso aqui embaixo, o arquivo EX, e executá-lo. Você também tem a versão
macOS aqui, que está em um arquivo TAR TR gz, e isso é o equivalente
a um arquivo ZIP, se você quiser Basta extrair isso e seguir as instruções
a partir daí. Suponho que você
saiba como instalar software no macOS se
estiver usando um Se você estiver usando o macOS. Isso é basicamente tudo para B. Você também tem as
instruções de compilação aqui para Linux. E aqui embaixo mais algumas
instruções para o macOS. Então, isso o levará
para a mesma página. Você pode escolher qual deles
você quer escolher. Você baixa o extrato de Tarpi e aí está Tudo bem Então
é isso para o BIM. É um
plug-in de processamento em lote para o GIMP. Agora, para o próximo
item da nossa lista, temos o ressinitizador GIP, que é o equivalente à ferramenta de reconhecimento de conteúdo e ao photoshop Vamos aprender como
usar o sinitizador
e o GPS na próxima lição, e o GPS na próxima lição logo após aprendermos
como Então, aqui, ele
nos leva à página do GitHub. E se você rolar para baixo, temos a
seção de instalação aqui embaixo, onde podemos ver que podemos instalá-la no Linux
usando o Flat Pack. Se você instalou o
GIP no Linux, ou seja, no Flat Pack, você pode instalar o resyitizer Caso contrário, você pode
baixar a fonte. Agora, se você estiver no Windows, você pode clicar em Instalar
resyitizer Você será
direcionado para esta página e, em
seguida, clique no link
aqui para Windows. Você será direcionado para
esta página aqui e, em
seguida, basta clicar em Download. Vou perguntar onde você
deseja baixá-lo, vou colocá-lo dentro da pasta de
recursos por enquanto, e então vamos até nossa pasta de recursos,
e aí está. A partir daí, tudo o que você precisa
fazer é extrair o arquivo ZIP. Dentro dessa pasta,
você pode ver que temos esses arquivos PY PY,
os Plugins, e
PY é para Python Se formos para a pasta de
plug-ins e você obtiver a
pasta de recursos,
lembre-se acessar as preferências
e, a partir daí ,
encontrará as pastas e isso levará diretamente para
dentro daqui. Você simplesmente precisa copiar o conteúdo desta
pasta aqui. Claro, você pode pular
a frase “leia-me” na semi,
que é essencialmente “
leia-me, mas Se abrirmos o arquivo leia-me, veja que eles fornecem algumas
instruções sobre como usá-lo, o que instalar e
onde instalá-lo. Então você quer copiar esses arquivos aqui,
que são esses. Incluindo o
resintizador dot ExC no re sinitizador Assim, você pode manter pressionado o controle e selecionar os que
deseja instalar. Escolha todos esses arquivos,
copie e cole aqui ou simplesmente
arraste e solte dentro da pasta
pleg ins É muito simples
instalar ressintizador Agora, para macOS, você vai
querer acessar este
link aqui, que o levará
a esta página Então você quer rolar para baixo e baixar o There we go. Plugue Rsynitizer no
GP 2.10 x TGZ, que é Basta fazer
o download, extraí-lo e copiar os arquivos Python em sua
pasta de plug-ins dentro do Os recursos do GIP,
e só isso. Então é isso para o
ressintitizador. Em seguida, temos o truque. Então, vamos
visitar o site do truque. Então, aqui, estamos
no site da Gimick. Você pode simplesmente fazer o download e escolher qual deles você precisa. Portanto, se você estiver no Windows,
use o instalador EX ou
obtenha um arquivo ZIP. Se você usa Linux,
certifique-se de
escolher a variação correta da
distribuição Você também tem a opção de
embalagem plana. Se você instalou o
Dix Se você instalou o GIMP por meio
do pacote plano E, finalmente, você tem a opção
macOS aqui embaixo, que pode ser vista como
um teste de que não mantemos oficialmente um
macOS baseado Estamos cientes de que as
pessoas
criaram com sucesso um
plug-in QT engenhoso para o GIMP Você pode encontrar
recursos úteis aqui e aqui. Portanto, é mais uma aventura
quando se trata do macOS. Em seguida, temos o jogo fotográfico. Então, vamos abrir isso. E, como mencionei antes, o jogo fotográfico é essencialmente
uma forma de plug-in que
ajudará você a fazer com que o GM tenha a
aparência e a sensação de um photoshop Então, ele instalará os atalhos do
teclado e algumas funções relacionadas ao movimento do trackpad
e do mouse, e algumas outras opções,
eu imagino Eu pessoalmente não o uso. Eu não posso orientá-lo em todo
o processo sozinho. Se você ler
essas informações
, deve ficar bem
claro como instalá-las. Você também tem alguns
vídeos no YouTube sobre como fazer isso. Então é isso para este. Em seguida, temos a ajuda do amplificador, que é uma coleção
de scripts e pincéis Ele contém uma coleção
de scripts e pincéis. E aqui em cima, você pode ver que
temos os scripts. E esses não são exatamente os scripts mais avançados
que você poderia usar, mas eles estão aqui. Eles são uma opção se
você quiser explorar, e você também tem alguns
pincéis, não são
os pincéis mais
espetaculares de se dizer Mas, novamente, talvez você
precise de alguns desses, talvez você queira alguns desses. Talvez eles façam parte do seu processo. Mais fácil ou mais rápido. Cabe a você ir
em frente e explorá-los, e você
também tem algumas dicas, e pronto Eles fornecem algumas atualizações
sobre o que está acontecendo e como gerenciar alguns
dos recursos que eles
oferecem no site. Tudo bem, então isso é
tudo para esses links. E para as menções honrosas, vou deixar que você as
explore ou E começar aqui
pode ser bastante útil. Essa eu recomendaria
talvez explorar o G. Mas só isso. É assim que você pode instalar esses plug-ins facilmente
junto com esses scripts. Não há muito
nisso. E, claro, você simplesmente fecha o GIMP E da próxima vez que você
abri-lo, você terá essas opções extras
na barra de menu, bem
como as opções
extras em seus filtros,
e, claro, teremos a seleção de calcanhar,
que é basicamente
o resyitizer Gim E na opção de
imagem aqui, temos as camadas intercaladas, que examinaremos quando
mergulharmos na aula de presentes animados, que acontece no
final do curso Tudo bem Então é
isso para esta lição. Te vejo na próxima aula. Onde aprenderemos a usar o sintetizador Gib re Tudo bem Nos vemos lá.
31. Preenchimento consciente de conteúdo-fundamentos do GIMP: Olá. Nesta lição, aprenderemos como usar o desinfetante novamente
dentro do Game E vamos passar
dessa imagem aqui para essa, vamos
tirar essa imagem. E até essa imagem aqui. Lá vamos nós. E, finalmente, temos esse aqui e vamos aprender como
fazer isso dentro do Gim Vamos começar.
Primeiro de tudo. Vamos subir para abrir o arquivo. Vamos navegar até
a pasta de exercícios. E desta vez, vamos
entrar em 16 conteúdos conscientes. Vamos abrir todas as quatro imagens. Clique com o botão esquerdo em 01, mantenha pressionada a tecla Shift,
clique com o botão esquerdo em 04 e abra. Vamos até nossa
primeira guia de projeto
e, se você
instalou o plug-in, o ressintizador e
os filtros, portanto, você deve ter a opção de
seleção de ajuda disponível Na verdade, é um processo muito
simples. Vou chamar isso de original,
renomear nossa camada, fazer uma duplicata e
renomear essa para Recente A primeira coisa que precisamos
fazer é fazer uma seleção. Então, vou usar a ferramenta de seleção
gratuita para isso. Você sempre pode usar
a seleção de primeiro plano para restringir realmente o assunto aqui, mas isso não é totalmente necessário.
Quero clicar com o botão esquerdo. Vou fazer uma linha reta e fazer uma seleção
em torno do nosso assunto. Com a seleção de primeiro plano, você pode fazer uma
seleção mais precisa do assunto, o que pode ajudar V. Nós
temos nossa Por devolução para confirmar, e nossa seleção está concluída. Agora, vamos
ao nosso menu de filtros, até Avançado e
escolhemos a seleção de colinas. Vamos colocar
esse pop-up aqui. A primeira coisa é a
amostragem de contexto com pixels. Se você quiser, você pode
pegar sua ferramenta de medição e
medir a distância Vamos ativar a janela de
informações aqui, e você pode medir
a distância de sua seleção em todos os
arredores, e você
saberia até onde vão 50 pixels ao pegar
essas amostras A medida dois pode ser bastante útil para esta. Tudo bem. Saia dessa. Em seguida,
temos a amostra de. Portanto, temos três opções
nesse menu suspenso. Temos tudo ao redor,
temos lados e temos acima e abaixo. Como você pode imaginar, tudo ao redor
está em toda parte em nossa seleção. Os lados são esquerdo e direito, e acima e abaixo estariam na parte superior e inferior. Agora, para uma seleção
como esta, eu escolheria os lados porque
aqui embaixo, temos a rua. Mas vamos começar com tudo ao redor. E para o pedido de preenchimento, vamos deixá-lo aleatório. Agora, duvido que 50 pixels sejam suficientes para
obter um bom resultado, mas
vamos começar. Então, basta clicar em. Agora,
dependendo do sistema, dos recursos
do sistema, isso pode
levar mais ou menos tempo. Mas V. Este é o primeiro resultado. Como mencionei,
não acho que 50 pixels sejam suficientes
para essa imagem. Pressione Control Z em um PC ou o comando Z em
um mac para desfazer isso Pode voltar aos filtros,
aprimorar a seleção de cura. Vamos escolher um raio
muito maior. Digamos que ainda temos nossa ferramenta de medição aqui para que possamos realmente medir
até onde queremos ir. 140 pixels. Estamos andando
por toda parte. Vamos simplificar dos lados e dizer: Ok. Do lado esquerdo e
do lado direito, ele pegará suas amostras. Agora, quanto maior
a sua imagem, mais demorado esse
processo, mais pesado ele será
, etc Isso fez um trabalho muito bom. Ainda não é perfeito. É bom o suficiente para que, se eu não selecionar nenhuma,
agora possamos usar
a ferramenta de
calcanhar neste momento,
ou até mesmo a ferramenta de clonagem,
mas também podemos usar a ferramenta de
calcanhar Estou usando a ferramenta de clonagem
para corrigir algumas dessas áreas. Veja aqui, isso é um
pouco
demais, muito forte, com
algo supermacio. Isso é para a
parte superior, aqui. Não é perfeito, mas
já é um trabalho muito bom. Então, poderíamos descer e pegar nossa ferramenta de seleção gratuita novamente. Faça uma seleção para as botas. Para retornar, confirme, filtre e
aprimore a seleção. Para este, vou
deixá-lo de lado, vou pegar minha
ferramenta de medição aqui só para ver com o que estamos
trabalhando aqui. Acho que 100 pode ser
bom para este. Vamos tentar 100 e
dizer: OK, e pronto. Agora não podemos selecionar nenhum. Ainda temos a
sombra no chão, embora possa parecer
a água aqui. Se você sentir que
algo está estranho, você sempre pode pegar a
seleção e retocar
a área Mas até retoque essa
parte da parede. E aí está o antes,
depois, antes, depois. Há uma terceira opção que ainda não
exploramos, que é a ferramenta de clonagem de
perspectiva A razão é que
envolve perspectiva, mas vamos
dar uma olhada rápida nela. Se
fôssemos dizer que vamos pegar
nossa escova macia, então vamos dar uma olhada aqui. Nas duas opções,
temos um clone de perspectiva. A primeira opção aqui é
modificar uma perspectiva. Isso significa que se eu
clicar com o botão esquerdo no Canvas, obteremos
essas alças Existem mais alguns
controles por aqui. O que vamos fazer é pegar esse quadrado interno dentro
desse grande quadrado. Esse quadrado interno,
e eu vou arrastá-lo para baixo e alinhá-lo
com a parede aqui, e então eu vou pegar esse quadrado interno para
este canto superior direito, e eu vou arrastá-lo para cima e alinhar a perspectiva
com a Você pode ver que
agora está combinando com a parede. Vou fazer a mesma
coisa aqui embaixo, vou arrastar isso para cima, para
que combine com a parede. E este já está alinhado. Então, podemos mudar
para um possível clone, e vamos aumentar o
tamanho do nosso pincel, apenas para demonstrar ou criar
uma nova camada, a perspectiva, e eu vou me certificar de ativar
a mesclagem simples
aqui e V. Vou pegar
essa camada aqui, vou clicar com o botão esquerdo aqui, para marcar a área que
queremos capturar, mantenha pressionada a tecla Shift e
clique Agora, o que isso está fazendo é combinar com a
perspectiva que selecionamos. Esse é o resultado que
obtivemos aqui. É isso mesmo. Nós temos isso
aqui. Agora, vamos criar uma nova camada. Chamaremos isso de clonado e passaremos para a
ferramenta de clonagem simples e
clicaremos com o botão esquerdo aqui, aproximadamente na mesma área Vamos comparar os
dois. Aquele que desenhamos com a
perspectiva está gradualmente ficando menor à medida que vai desaparecendo ou se aproximando
do ponto de fuga Ponto de fuga é se você
desenhasse uma linha
daqui de cima que vai até baixo e uma linha daqui de baixo
que vai até o topo, você obteria um ponto de
interseção
e esse seria o
seu ponto de fuga Essencialmente, a perspectiva do
clone é respeitar o ponto de fuga e concordar com ele que a ferramenta de clonagem
não sabe que Será que a ferramenta de clonagem
não sabe que
esse ponto de fuga existe
e está simplesmente copiando do mesmo tamanho que temos aqui e
colando-o na parede. É por isso que não
parece que está ficando menor à medida que
vai descendo. A mesma coisa vale para
isso aqui. Poderíamos pegar a
ferramenta de seleção gratuita e fazer nossa seleção. Como tal, ele selecionará filtros. Agora vou fazer as laterais novamente porque a parte superior aqui
pode ser problemática Podemos pegar a ferramenta de medição e ver com o que estamos
trabalhando aqui. 100 pixels podem ser suficientes. Essa imagem é
maior que a anterior,
se não me engano, ou a seleção é maior Como usamos, por exemplo, a ferramenta de seleção de primeiro plano ou dedicamos seu tempo para fazer uma
seleção melhor do assunto Seria igual a uma seleção
menor e, portanto, a um processo um pouco
mais rápido. Só mais um pouco, e vola. Se eu selecionar nenhum,
você pode ver que funcionou muito bem e ainda assim perceber que algumas coisas estão erradas com a
textura da parede. Mas vamos
pegar nossa ferramenta de cura. Pegue uma amostra aqui, e podemos simplesmente dizer
se consigo alinhar isso, mantenha pressionada a tecla Shift e clique. Para. Vamos até aqui,
clique, clique aqui, mantenha pressionada a
tecla Shift, clique aqui embaixo. Como você pode ver, não
seria tão difícil recuperar
essa textura. Claro, temos esse
pequeno erro aqui embaixo, que sempre podemos corrigir. Mas acho que isso
ilustra o ponto. Ainda é um pouco estranho, mas oh, eu fiz isso
na imagem original Não se preocupe. O que eu posso
fazer é copiar
essa imagem aqui. Então, vou editar a cópia, posso ver nossa história. Então, se eu entrar aqui na aba e estiver
procurando por um histórico indevido, vamos até
a seleção gratuita
aqui. Não vou selecionar nenhum. Depois, podemos editar e colar a camada que
selecionamos no Vo. Então, antes, depois. Como eu disse, sempre
podemos ir
em frente e corrigir isso. Então aí está.
Isso é o antes e esse é o depois. Agora, para essa imagem
aqui, a mesma coisa, agora não vamos esquecer de
renomear, fazer uma cópia E com esta cópia aqui, pego o Free
select two novamente, ampliarei um pouco e farei minha seleção
em torno dessa vaca bebê. Tudo bem. Filtros,
aprimoramentos, todas as seleções. E para este, vou
mudar para todos os lados, pegar a medida
e me certificar de que não estou pegando nada muito longe aqui. 100 pode ser muito. Vamos usar 60 e dizer: Ok. Como você pode ver, estamos trabalhando
com uma seleção menor
e, portanto, está indo muito mais rápido. É um trabalho muito
bom, certo? Isso é antes, e
esse é o nosso depois ,
antes e depois. Tudo bem. Vamos passar para
a próxima imagem. Vamos duplicar,
fazer nossa seleção
ou pegar a seleção gratuita, ou pegar a seleção gratuita manter pressionada a tecla Control
em um PC ou comentar
no Mac para excluir essa
parte da nossa seleção Aqui embaixo tem um tom muito
diferente do que aqui em v. Agora, tudo o que
precisamos fazer é
fazer outra seleção para a parte inferior aqui. Poderíamos agarrar a
sombra também, mas eu não vou. Eu vou dizer mostre a
seleção de calcanhares e diga. Super rápido, essa é uma seleção
muito pequena e pronto. Sempre podemos ficar aqui. Veja puxando a tecla Shift para baixo para
desenhar a linha reta, v. Então temos essa
sombra aleatória no chão Isso não é perfeito, é claro, nem um pouco perfeito, mas
ainda assim dá conta do recado. Tudo bem. Lá vamos nós. Tenha R antes, R
depois, antes, depois. Você pode ver que é um plug-in muito
fácil de usar. Outra coisa que podemos fazer
com o ressintetizador é fazer uma
cópia deste, pegar nossa ferramenta de lábios, fazer um pequeno
furo
aqui, editar e limpar
o Agora temos uma
área de transparência aqui. Então eu vou até o
filtro e as mãos, e vou dizer curar a transparência. Agora vamos
para dentro em direção ao centro porque
isso é um orifício, e vou dar 100
pixels para trabalhar e dizer: Ok e pronto Agora preenchemos essa lacuna com o conteúdo
ao seu redor. Se, por exemplo,
pegássemos a ferramenta de recorte aqui, pegássemos nossa imagem e deixássemos crescer. Vamos empurrar isso para o
lado aqui, pressione Enter. Vamos agora fazer a camada
do milho. Vamos desfazer isso Isso ocorre porque ele não
tem um canal alfa, então vamos adicionar um canal alfa, significa
que ele não tinha transparência, da
camada
até o tamanho máximo. Vamos usar 100 e agora
vamos sair do centro pois estamos preenchendo uma borda Agora, não fez um trabalho incrível para este. Eu poderia desfazer Agora, e se tentássemos algo
muito maior, como 200? Com 200, fez um trabalho
muito melhor. Claro, ainda não é perfeito, mas sempre podemos pegar
algo como uma ferramenta infernal. Então, poderíamos sempre ir
em frente e retocar todas essas pequenas inconsistências, e aí está Essa é outra característica
do ressintetizador,
que são as transparências
Hals Essas são as duas funções para as quais
eu mais uso. Isso é tudo para o
ressintetizador. Na próxima lição,
aprenderemos como podemos
exportar nossas imagens. Se você tem um projeto
com várias camadas, como
explorá-lo em lote. Te vejo lá.
32. Como exportar imagens em lote: fundamentos do GIMP: Oi. Nesta lição, aprenderemos
como podemos
exportar imagens ou camadas em lote do gm. Vamos começar. Então, já aqui, eu
tenho nossa imagem aqui, e temos várias camadas. Temos quatro camadas aqui, cada uma delas tendo um
efeito específico aplicado a elas. E gostaríamos de
exportar isso. Digamos que queremos exportar
todas as quatro imagens ao todo. Portanto, uma exportação em lote. Bem, a maneira mais rápida de
fazer isso é simplesmente ir
até o arquivo. Exportar como. Navegue até onde você
gostaria de exportar esses arquivos, basicamente, e
eu os colocarei aqui. Então, tudo o que precisamos fazer
é dar um nome a ele. Eu digo filtros Mad Hater. Para exportar em lote, basta
alterar a extensão. Vamos usar filtros
Mada OU O R A.
E isso é realmente
tudo,
você simplesmente chama de ponto a,
é Exportar, então
não há mais nada a fazer, basta esperar que o GM
exporte cada uma das imagens Feito isso, simplesmente
navegamos até onde
exportamos ou arquivamos Aqui, temos o ponto
Oura e para abri-lo. Existem basicamente
dois métodos. Você pode
extraí-lo aqui e
ali ou tentar montá-lo como um USB ou CD
externo. Se
escolhermos extrair aqui, não
obteremos uma pasta, o Mad Hatter filter
dot Oat files E vamos entrar na pasta, e
obtemos tudo isso. Agora, dentro dos filtros de pontos ou arquivos do
Chapeleiro Maluco, basta acessar os dados, então vamos abrir
a pasta em si. E aí está. Cada uma de nossas
imagens aqui é exportada. É assim que você pode exportar suas camadas em lote de forma
rápida e fácil. Na verdade, essas
são todas as camadas. Tudo bem, isso é
tudo para esta lição. E na próxima lição,
aprenderemos como podemos salvar nossos projetos do GIMP como pontos PSD
ou Photoshop. Nos vemos lá.
33. Como salvar o projeto como PSD (Photoshop) - GIMP Essentials: Olá. Nesta lição, aprenderemos
como podemos salvar
nossos projetos do GIMP como pontos PSD,
que é a extensão dos arquivos de projeto do Photoshop, pois o
Photoshop não pode abrir os arquivos de projeto CF do Embora esteja dentro do GIMP, você pode abrir os arquivos PSD de pontos Vamos continuar e
aprender como fazer isso. A primeira coisa que faremos é
simplesmente acessar o arquivo, novo. Escolha uma composição
que você deseja criar. Digamos que 1.600 por
1.200, por exemplo. Você sempre pode
mudar isso mais tarde. Depois de criar nosso
projeto, vamos até o arquivo. Em vez de escolher Salvar como, vamos escolher exportar como. Localize onde você
gostaria de salvar seu arquivo. E vamos
chamar isso de V de PSD de um ponto. Na verdade, isso
é tudo. Você simplesmente precisa adicionar
a extensão do ponto PSD. Se você for até selecionar o tipo de arquivo por
extensão, clique no sinal positivo verá que essas são todas as
extensões que você pode usar para salvar
os arquivos do jogo. E há uma lista e tanto. Lá, você também
tem o formato PSD, que deve estar aqui Z, sua imagem do Photoshop.
É só isso. Simplesmente escolhemos ou adicionamos nós mesmos a extensão
PSD, ela exporta e VO Se eu navegar até
onde exportei nosso arquivo, agora o temos como um PSD e agora é compatível
com Podemos até abri-lo novamente e você verá que o GIMP pode
abri-lo sem problemas Aqui em cima, você pode ver
PSD, projeto V um. É isso para esta lição. Na próxima lição,
aprenderemos como criar presentes
animados dentro
do GIMP. Então lá.
34. Criar e exportar GIF animado: fundamentos do GIMP: Oi, querida. Nesta lição, aprenderemos como
criar um presente animado dentro do Gim e
como exportá-lo E é com isso que
trabalharemos. Então, vamos continuar e aprender
como fazer isso dentro do Gim. Tudo bem, então
vamos começar. A primeira coisa a
fazer é importar nossos quadros. Claro, poderíamos
começar do zero, criando um novo projeto e construindo nossa
animação a partir daí. Mas, para esse caso específico, vamos importar
os quadros fornecidos no recurso
do curso. Iremos para o arquivo e
escolheremos abrir como camadas. Porque se abrirmos,
se você se lembra, GIMP abrirá cada uma
das imagens em sua
própria guia de projeto, e queremos que todas elas
estejam dentro de um Então, escolheremos abrir como camadas. Navegue até a pasta de exercícios, entraremos em 17, daremos animação, temos
uma pasta chamada molduras e pegaremos todas as
nossas molduras. clique com o botão esquerdo em 000, mantenha pressionada a tecla Shift, clique
em 008 e abra O GPA importou
todas as nossas imagens. Agora, neste momento, eles têm
um fundo transparente. Mas há algumas
coisas a serem observadas quando se
trata de presentes animados. A primeira coisa que aprenderemos
é a ordem dos quadros. Se subirmos para os filtros,
descermos para a animação e descermos para a reprodução, teremos uma
janela pop-up ou uma nova janela E sempre podemos pré-visualizar a
reprodução da nossa animação. Mas antes de fazermos isso, vamos dar uma olhada em uma dessas
opções aqui, uma das opções específicas, que é um quadro por
camada, substituída entre parênteses Aqui temos duas opções. Uma é combinar e a outra
é substituir cada moldura. Vamos ver o que o combinado
faz e apertar play. A primeira coisa que você notará
talvez seja entre o fato de
a animação ser
reproduzida ao contrário e a
combinação de cada um dos
quadros à medida que os percorre Vou parar com isso aqui. por isso que optaríamos por substituir
este exemplo específico, First play, e agora podemos ver que cada quadro substitui
o quadro anterior Ele ignorará a
transparência e simplesmente substituirá cada quadro
pelo próximo quadro. Claro, ele ainda está sendo
reproduzido ao contrário. Pare, isso acaba com isso. Isso ocorre porque o Yep
lê a animação começando da camada
inferior até a camada superior Isso na parte inferior é o quadro um. Então temos o quadro dois, quadro três, quadro quatro. Primeiro, a ordem aqui é que começamos
com zero, zero. Mas, essencialmente, esta é a
primeira imagem que vemos, a segunda imagem que vemos, a terceira imagem, e assim por diante. Agora, para inverter a
ordem das camadas, há na verdade uma maneira muito
rápida de fazer isso Nós simplesmente temos que
subir até a camada. Pilha. E então,
na parte inferior, temos a ordem inversa das camadas. Clique nele em V. O Gimp
já inverteu nossa ordem de pilha de
camadas Então, se voltarmos para
filtros, animação, reprodução e clicarmos em play, agora
temos nossa animação sendo reproduzida
na ordem certa Tudo bem Agora,
também temos as opções aqui para alterar a
velocidade da nossa animação, quantos quadros por segundo são tais e a aceleração. Também no nível de zoom. Mas, por enquanto, vamos
deixar isso como está. Uma vez que isso realmente não
afeta sua renderização final. Isso é só para pré-visualizá-lo. Vamos encerrar
isso. Agora, poderíamos exportar isso simplesmente como um arquivo, e isso seria
tudo o que precisaríamos fazer. Mas, em vez disso, vamos seguir em frente
e aprender mais algumas etapas. Uma delas é como podemos adicionar um plano de fundo e
combiná-lo com
cada uma de nossas camadas, com
cada uma de nossas camadas,
a menos que você queira
com transparência. Nesse caso, você pode
simplesmente exportá-lo como está. Mas mesmo assim,
existem certas opções, se formos para filtros, animação, temos certas opções aqui. Isso nos ajudaria a tornar
esse arquivo muito mais leve. Você pode otimizar para dar ou otimizar a diferença. Aprenderemos o que cada um
deles faz em apenas alguns instantes. Primeiro, vamos adicionar
um plano de fundo à nossa imagem. Poderíamos escolher um plano de fundo
sólido. Vamos
adicionar uma nova camada, chamarei de plano de fundo. Mova-o para a parte inferior
da nossa pilha de camadas e vamos
preenchê-lo com uma cor Pode escolher uma cor
contrastante. Eu pego a roda de cores
nas opções aqui. Olha o azul
do gato aqui. Tudo bem,
digamos que é bom o suficiente. Vou seguir em frente e
desenhar um eixo na fila. Clique com o botão esquerdo uma vez, mantenha pressionada tecla Shift e controle um PC
ou entre em um Mac. Em seguida, desenhe uma linha reta
e clique com o botão esquerdo novamente. Ainda estamos usando
a mesma cor. Debaixo disso. Sempre poderíamos
fazer um pouco, diminuir o tamanho e Val. Tenha uma boa linha macia. É preto puro. Vamos seguir em frente e talvez escolher uma variante da nossa cor de
fundo que seja muito mais escura como tal Clique com o botão esquerdo, desenhe. Agora temos a
linha do horizonte, se você quiser. Você sempre pode aumentá-lo, mas nesse caso, você
veria o interior da caixa. Isso é só uma questão de
perspectiva. Podemos traçar nossa linha. Eu recorto, quanto menor o presente, menor o tamanho do arquivo. Desative a permissão para crescer aqui. Também poderíamos usar os guias de
composição, então a regra dos terços. Aqui temos nossa composição.
Amplie um pouco. Agora, para fundir esse plano de fundo com
todas as outras camadas, havia um
método anterior que eu ensinava, que era usar filtros,
animação e mesclar cliques Você obteria essa
pequena janela pop-up. Você definiria os quadros de
interpolação como um, desligaria o loop Isso abriria uma nova guia de projeto com seus quadros adicionais, que são essas
camadas fantasmas aqui Estou pressionando a
tecla Shift e clicando
no ícone para poder
isolar a visualização Mas, como você pode
ver, estamos recebendo essas molduras semitransparentes Então, o truque
seria excluir cada segundo quadro manualmente, que era um processo TDS se
você tivesse muitos quadros, cada número divisível por dois
nesse momento , e assim por diante, porque cada um deles
estaria contendo uma imagem
semitransparente Vou encerrar isso,
descartar as mudanças. Mas, em vez disso, com um
dos plug-ins que adicionamos em uma
das lições anteriores, se formos para
editar as preferências, se você se lembra, no macOS, ele estará no nome gp, entrará nas pastas ou entrará nos plug-ins Eu acredito que é um plug-in. Abra o gerenciador de arquivos para
isso e isso aqui, as camadas de intercalação OFN. Graças a esse
plug-in aqui, agora
podemos entrar na imagem. Aqui embaixo,
temos a intercalação, e temos essas três opções Podemos intercalar uma pilha de camadas sobre a camada
atual,
intercalar camada única sobre
pilha ou intercalar camada única sob pilha. É essa
que vamos usar,
já que vamos mesclar o plano de fundo com
todas as outras camadas Escolheríamos
a camada inferior, a opacidade total do fundo Isso se refere ao modo
de mesclagem. Vamos deixar tudo ligado normalmente. Mescle-o com todas as outras
camadas em vez de fazer uma duplicata e colocá-lo
sob todas as outras Vamos dizer sim à fusão e clicamos em v. Isso também cria uma
nova guia de projeto, exceto que não temos mais esse efeito fantasma que
tínhamos anteriormente Tudo bem Feito isso, você sempre pode
visualizar as alterações, mas vamos seguir em frente. Vamos para filtros, animação e agora
podemos otimizar para presente. O único problema com
a otimização para presente é que o GIP aplicará certas alterações em seu presente que o otimizarão
para um presente mais leve, mas talvez não sejam
as mudanças que você deseja Algumas dessas mudanças
podem ser feitas manualmente
e, em seguida, faremos
a diferença de otimização. Isso é o que nós mesmos
não faríamos. Para otimizar isso, entraremos na imagem, entraremos no modo e mudaremos para o índice. Agora, indexar,
basicamente, significa que ele terá uma paleta de cores
limitada Aqui podemos ver quantas cores
serão admitidas. Para esta imagem, se você
realmente olhar para ela, temos um, dois, três,
quatro, cinco, digamos, talvez
seis, sete, oito, nove. Na verdade, não há
muitas cores aqui. Digamos que reduzamos isso para 55. Se você já teve
gradientes aqui, gostaria de ativar a filtragem
de cores. Isso adicionaria um
pouco de ruído nos gradientes,
evitando
o banimento Então, dizemos apenas converter. Mas observe que parece
que não
aconteceu muita coisa com nossa imagem. 55 pode até ter sido um grande número para essa imagem
em particular. Sempre podemos controlar Z
ou comandar Z em um Mc, ir para o modo, dx, e digamos que reduzamos
isso para 20 e convertemos Ainda não podemos dizer que
algo aconteceu. Embora algo tenha acontecido. Há um pouco mais de
ruído, mas, essencialmente, agora
há menos cores
nessa imagem e isso
criará um arquivo muito mais claro. O 50 daria a
você algumas
bordas mais suaves aqui, mas é com isso
que trabalharemos Quando terminarmos com
isso, passaremos para filtro, animação e diferença otimizada. Você pode ver que muitas dessas
opções agora estão desatualizadas, e isso ocorre porque
estamos trabalhando com o modo de cor do índice Na verdade,
algumas coisas não funcionarão mais ao lado
de uma imagem de índice. Filtros, animação, diferença
otimizada. Agora, isso pode demorar um pouco,
dependendo da sua imagem, da quantidade de molduras e do tamanho. Deixe-o
funcionar por um momento. Depois de concluído, você pode ver que ele abre uma nova guia de projeto novamente, e aqui está. Esse é o nosso histórico.
Temos a caixa aqui. Cabeça do nosso gato. Você pode ver
o verde da parede quando a cabeça do gato
cai, o gato pulando para fora, o verde da parede,
novamente, essencialmente
o que está fazendo, é eliminar qualquer pixel que esteja sendo duplicado
de uma camada para outra, e não apenas de uma
camada para outra, mas de todas as
camadas Na imagem final aqui, você vê que temos nosso gato em
pé com muitos orifícios
diferentes, e temos esse pedaço da parede no topo
da cabeça do gato. Se olharmos para a camada logo antes, você verá que
o gato estava esticado Então, quando a
cabeça desse gato volta para baixo, ela deixa o espaço na parte de trás, que é tudo que Gaby precisa para
bloquear a camada de trás que essa camada possa ficar sozinha com essas camadas aqui Isso torna seu
presente ainda mais leve. Se usássemos
filtros, animação, reprodução e pressionássemos play, ele usaria combine Embora, no
conjunto, você veja que
há um pequeno salto. Nesse ponto, o primeiro
quadro não terá a caixa. O que podemos fazer é mesclar a
caixa com o plano de fundo. Pois é isso que está causando o salto quando estamos
tocando na reprodução Agora, finalmente, dentro da
camada de nomes aqui, temos um pouco de informação, que é o nome da camada. Então, entre parênteses, temos
esses números, então 1 segundo é 1.000 milissegundos. Se você quiser que uma imagem
ou um de seus quadros dure mais de
100 milissegundos. Digamos que até 1 segundo, você sempre pode alterar
esses valores aqui. Sim, você teria que alterá-lo manualmente para cada um deles. A menos que você queira
mudar todos eles. Nesse caso, você
pode fazer isso no momento
da exportação ou do gif animado Em seguida, combinamos. Combinar basicamente é dizer qual modo de mesclagem
usar por camada Para esse caso específico, agora que
otimizamos a diferença, a combinação é o caminho a percorrer. Digamos, por exemplo, que quiséssemos que o último quadro
durasse alguns segundos. Tudo o que precisaríamos fazer é mudar isso aqui,
digamos 1 segundo. O último quadro
durará um segundo inteiro. Também podemos aumentar
a
duração desse período. Digamos que 500 milissegundos,
então meio segundo. Digamos que para o
primeiro quadro aqui, queremos que ele dure
meio segundo também. Agora, quando terminarmos, satisfeitos, basta acessar Arquivo, Exportar como, navegar até onde
você gostaria de exportá-lo e alterar a
extensão aqui. Vou mudar o nome,
nomeie-o como você quiser. Animação de salto de gato, V one. E altere a extensão
aqui para Jif ou gif. Como você quiser
pronunciá-lo, mas essencialmente GIF. Você também pode acessar
as extensões de arquivo aqui
embaixo e localizar a extensão Jiff ali mesmo Vamos ver isso como uma imagem de Jiff. Em seguida, basta exportar. Vamos colocar essa pequena janela
pop-up aqui. É aqui
que você deseja
verificar como animação. Caso contrário,
não será animado. Você também pode deixar um
cometa dentro do seu if. Se você quiser dar
crédito a si mesmo, coloque seu nome lá ou qualquer informação que
você queira colocar, talvez o nome do f. Então, o gato
azul salta da caixa Em seguida, o entrelaçamento,
essencialmente, o entrelaçamento permite que o presente
carregue uma versão de menor qualidade Bem, a qualidade total é
carregada em segundo plano. Isso é útil se você estiver
fazendo o upload para um site. O entrelaçamento permitirá que ele carregue
com uma qualidade inferior. Não sei se funciona localmente
também. Isso é possível. Se não me engano,
ambos adicionam um pouco de
peso ao se,
nada grande, mas algo
minuto é adicionado Em seguida, podemos escolher
se queremos que nosso presente repetido
para sempre ou
se queremos simplesmente jogar uma vez. Nesse caso, para
o gato pulador, vou fazer um loop para sempre, então temos o atraso entre os
quadros quando não especificado que significa que se você tiver
algumas dessas camadas ou quadros que não
têm o atraso
, é aqui que você pode
definir o atraso para eles. Em seguida, você tem o
descarte da estrutura quando não especificado. Se você não escolheu combinar
ou substituir aqui, você pode escolhê-la aqui e qualquer moldura ou camada que
não tenha o Ele usará aquele
que você digitar e aqui. Em seguida, você tem essas
duas caixas de seleção, que substituirão o atraso ou descarte de todos os
seus quadros ou camadas Atraso de uso inserido
acima para todos os quadros ou descarte de uso inserido
acima para todos os quadros. Isso é para aqueles que
não estão marcados e isso
substituirá tudo Já modificamos
o tempo manualmente, então vamos deixá-lo como está e podemos pressionar
exportar e pronto Navegue até onde você
exportou sua animação. Podemos clicar duas vezes em abrir e agora temos
nosso presente animado. Podemos ver o
tamanho do arquivo aqui. Tem apenas 47,5 kilobytes, é muito pequeno e também tem uma resolução decente Isso é tudo para esta lição. É assim que você pode
criar um presente animado. Nos vemos na próxima lição onde aprenderemos
sobre preferências.
35. Preferências e configurações: fundamentos do GIMP: Ei, vamos nos
aprofundar em cada uma ou na maioria das configurações
dentro dessas preferências. Não vou ser muito técnico, mas é sempre uma boa ideia pelo menos
visitar as preferências
do software que você está
usando, porque você nunca sabe que podem haver algumas academias
escondidas lá, algumas configurações que você gostaria que fossem ativadas e que você não
conhece e que estão lá, ou até mesmo a opção desativar recursos que
você considera irritantes Então, vamos nos
aprofundar preferências e ver o que
encontramos. Vamos ao que interessa. Oi. Nesta lição, examinaremos as preferências do GIMS, para que possamos otimizar
o desempenho e personalizar a
experiência. Tudo bem. Então, vamos começar.
Vou encerrar isso. E para abrir as preferências, se você estiver no Windows ou Linux, basta
subir para editar na barra de menu e
descer até as preferências. Se você estiver no macOS, as preferências estarão localizadas
no nome Gimp, dentro
da barra de menu Então, vamos abrir as preferências. E é aqui que começamos. Normalmente, está nos recursos
do sistema. Então, como a GM usará ou fará uso dos recursos
disponíveis em seu sistema Agora, a primeira coisa que
temos aqui é o número mínimo de desfazer, que é quantos passos
para trás você pode dar E qual é o mínimo que o
GIMP deve tentar manter? Então, temos o
máximo de memória indevida. Isso se refere à sua RAM, a RAM do seu computador. Se você passar o cursor sobre
qualquer um desses campos, verá
um pequeno pop-up algumas
informações sobre esse campo e o que
ele está controlando Ao lado deles, temos esses menus
suspensos que permitem que você altere as unidades nas você gostaria de
visualizar esses valores Então você pode optar por kilobytes,
megabytes ou gigabytes. Tamanho do cache D T, que, novamente, se você passar o cursor sobre
esse campo, fornecerá algumas informações
sobre esse campo Temos o tamanho máximo da
nova imagem e,
em seguida, temos a compressão de
troca E nesse menu suspenso, você tem algumas opções. Você não pode ter compressão
de swap. Você pode ter o
melhor desempenho, que é o que eu deixo usar. Há equilíbrio e você
tem a melhor compressão. Agora, o número de
threads se refere a quantos threads o GIMP tem
acesso em sua máquina Isso realmente
depende da sua máquina. Isso é tudo para os recursos
do sistema. Em seguida, vamos
entrar na depuração. A depuração é muito simples. Está se referindo simplesmente a que, se o GMP travar ou encontrar algum bug,
quais ações você
deseja que ele execute quais ações você
deseja que ele Você tem a política de depuração
aqui e ela é exibida no menu suspenso, e você pode
escolher entre essas opções Depende de você. Depois,
temos o gerenciamento de cores. Agora, o gerenciamento de cores está um pouco mais avançado, poderíamos dizer. Para o gerenciamento de cores, isso
realmente depende do usuário. Se você está simplesmente
trabalhando para o mundo digital, talvez nem
precise realmente acessar essas configurações. Mas se você planeja tentar criar
certas coisas para impressão,
ou se quiser mais, digamos, precisão de cores, alternando entre perfis de
cores e
assim por diante Então você pode querer vir
aqui e configurar essas coisas. Agora, para o perfil do monitor, seria melhor não
configurá-lo para nada específico e simplesmente verificar se está tentando
usar o perfil do monitor do sistema. Você obterá novamente mais
informações simplesmente
passando o cursor
sobre esses campos Em seguida, temos a
importação e exportação de imagens. Agora, aqui, eu recomendo que você desmarque tudo
isso aqui Falaremos sobre isso em
breve, mas primeiro, saiba que quando você está
exportando uma imagem, há muitas informações armazenadas nos metadados Algumas dessas informações podem ser informações
confidenciais
sobre seu sistema. Agora, é claro, você pode deixar a exportação do perfil de
cores da imagem por padrão. Tudo bem, é
apenas um perfil de cores. Mas quanto ao resto
dessas informações, talvez
você queira escolher
quando deseja exportar
essas informações
ou até mesmo criar informações de
metadados personalizadas para colocar em suas imagens, talvez para marcá-las. Mas eu recomendo
desmarcá-los, pois eles armazenam muitas informações
pessoais
em suas imagens Veja, até recebemos
esse aviso aqui. Os metadados podem conter informações
confidenciais. Eu recomendo desmarcá-los. Agora, vamos até o perfil
de importação. E aqui, você promove imagens importadas com precisão de ponto flutuante. Se você não sabe o que é isso, deixe desmarcado,
temos o canal de adição Alpha
às imagens importadas Agora, se você já
importou uma imagem, se já usou o GI antes, tentou apagar
uma parte da imagem, mas ela não está apagando Não está mostrando
a transparência ou
a camada por trás da imagem
que você está tentando apagar, provavelmente porque não
há um canal Alpha Você pode adicionar manualmente
o canal Alpha. Mas se você quiser
pular essa etapa,
basta fazer com que o GI adicione
um canal Alpha por padrão a qualquer imagem que você
importar para seus projetos ou para o GI Finalmente, temos o tipo de arquivo de
exportação. Agora, por padrão,
ele está definido como PNG. Quando você estiver exportando,
ele tentará exportar suas imagens como
PNG, a menos que você mesmo
altere a extensão Você pode escolher entre uma
série de opções aqui. A seguir, temos as opções de ferramentas. Isso se refere às suas
ferramentas na caixa de ferramentas e como elas se comportam por
padrão, se você quiser Agora, se você tiver permissão para
edição em camadas não visíveis. Por padrão, deixo essa opção desmarcada porque, se
eu estiver ocultando uma camada, provavelmente não
quero interagir com ela Agora, isso
depende do seu fluxo de trabalho, mas acho que,
na maioria dos casos, você não gostaria de interagir
com uma camada invisível. Em seguida, temos as opções da
ferramenta de salvamento na saída. E isso é simplesmente dizer, se eu pegasse
meu pincel e alterasse os valores
do pincel aqui. Então eu configurei para 40 ou 30 e saio do GIP. Na próxima vez que eu abrir o GIP, o pincel será definido como 30 ou
40, a menos que você o redefina
para o valor padrão E isso é essencialmente
o que isso está dizendo. Como alternativa, você
pode simplesmente salvar suas opções de ferramentas ali
mesmo. E, claro, você
sempre pode redefinir tudo para o valor padrão com
este botão aqui embaixo. Em seguida, temos a escala. Então, se você se lembra, já
passamos por isso algumas vezes. Ninguém faz
nenhum esforço para
preservar a qualidade
da sua imagem quando você está escalando ou fazendo Linear faz um bom trabalho. Cubic faz um bom trabalho. Sem halo e com baixo halo, faça um trabalho melhor em
determinadas circunstâncias Então, vou deixar isso para Cubic,
já que Cubic é bom. Então, temos as opções de pintura
compartilhadas entre as ferramentas. Se eu fosse mudar para um pincel
texturizado, certo? Não importa qual ferramenta eu uso que usa coisas como pincéis, ela usará por padrão as configurações de pincel que
estamos usando com nosso pincel E, finalmente,
temos a ferramenta de movimentação. Você pode configurá-lo para definir a
camada ou o caminho como ativo. Tudo isso significa que quando você
tem a ferramenta de movimentação selecionada, se você se lembra, você não está limitado a mover somente
a camada ativa. Se você estiver usando a
ferramenta de movimentação com configurações
como escolher camada ou guia em vez
de mover a camada ativa. O que isso faria é
que qualquer camada em que você realmente clicar para movê-la se tornaria
automaticamente
a camada ativa Em seguida, para uma imagem padrão. Agora, quando você acessa o
arquivo e escolhe novo, obtém determinadas
configurações por padrão, obtém determinadas
configurações por padrão,
e é aqui que você pode
configurar o que obtém por padrão. Agora, para a grade,
isso realmente depende você que tipo de grade
funciona melhor para você, quais unidades você quer ver, qual é a sua grade, a aparência
da sua grade, etc Agora, para a interface, vimos alguns deles no
início do curso, mas vamos
explorar os extras. Podemos alterar o idioma de g. Para os controles deslizantes, o tamanho, a
proporção, etc. Qualquer controle deslizante que
você tenha,
você pode usar um controle
deslizante compacto Então, se eu desmarcar
isso, você pode ver os controles deslizantes são um pouco mais grossos Em seguida, habilitamos as visualizações de camadas e
canais e habilitamos as visualizações de grupos de
camadas Quando estávamos criando grupos de
camadas, víamos o que está
dentro do grupo de camadas. No meu caso, eu prefiro
ver uma pasta, então eu sei que é uma pasta. Há uma pequena vantagem ao lado das pastas,
informando que é uma pasta. Agora, é claro, você
tem os tamanhos. Se você se lembra,
podemos alterar o tamanho das visualizações da camada aqui, e você pode fazer isso para
a visualização de desfazer,
a visualização de navegação
e, claro, as camadas e
o canal Então temos o
atalho de teclado, é claro, e você vê aqui, temos esse atalho de
teclado dinâmico de uso E, basicamente,
tudo isso significa que você pode alterar os
atalhos do teclado rapidamente Em seguida, é claro que
configuramos os atalhos do teclado, que, novamente, podemos acessar no menu de edição aqui embaixo
nos atalhos do teclado Obviamente, essas opções
são autoexplicativas. Claro, agora já
resolvemos os temas. Podemos alternar entre
diferentes temas, podemos escolher temas de ícones
e para a caixa de ferramentas Agora, para a caixa de ferramentas, você
pode ver aqui que temos logotipo Dragon Drop Target do
Showgm, e essa é uma das maneiras
de criar novos projetos, simplesmente arrastando uma
imagem e soltando-a neste ícone aqui
em cima da nossa caixa neste ícone aqui
em cima Se desmarcarmos isso, você pode
ver que simplesmente desapareceremos. Mas eu prefiro deixar isso
aí, pois às vezes eu quero abrir novos projetos
clicando e arrastando, e essa é uma boa maneira de fazer isso simplesmente soltando aqui Você também pode optar por ativar
e desativar a visibilidade
das cores do primeiro plano e do plano de
fundo aqui
embaixo, como Também podemos mostrar
o pincel ativo. Então, aqui você vê que podemos ver
qual gradiente estamos usando, qual é o pincel ativo e qual é o padrão ativo Então, temos os padrões de
diálogo. Agora, o padrão de diálogo se refere a essas janelas pop-up
que você
recebe solicitando determinadas opções
ou configurações para quando você vai fazer uma
ação ou aplicar um filtro Essencialmente,
é aqui que você pode alterar o que vê por padrão. Eu diria que
examiná-los um por
um por si mesmo,
pois passar por tudo isso
agora e
explicá-los seria um processo longo, mas é muito autoexplicativo, especialmente porque já
fomos expostos a alguns deles
durante o curso Em seguida, temos o sistema de ajuda. Agora, este novamente é
um tanto autoexplicativo. Então, Mostrar dicas
Aqui está uma coisa que permite que você obtenha informações ou dicas, se quiser, ao passar o
cursor sobre os Então, muito útil. Depois,
temos os botões mostrar ajuda, que se refere simplesmente
ao menu de ajuda que você
pode acessar
marcando a ajuda ou pressionando F um com
o cursor passando o mouse sobre um controle deslizante, uma ferramenta ou
uma opção na Agora, quanto ao manual do usuário, você pode ver no meu
sistema atualmente que
eu não tenho o
Manual de Ajuda instalado. Quanto ao navegador da Ajuda, você pode usar o navegador da Ajuda do
GIMP
ou pode
entrar em um navegador da web Em seguida, temos a tela. Agora, direi que a tela
não mexa realmente com
essas configurações, não mexa realmente com a menos que você
saiba o que está fazendo Por padrão, o Gim faz um bom trabalho
ao detectar automaticamente o PPI de
sua tela, se você quiser Mas aqui em cima, no entanto, ao trabalhar com uma área
transparente, isso simplesmente determina o que
você está vendo na transparência. Então você sabe como obtemos esse tabuleiro de
xadrez ou tabuleiro de xadrez. Você quer ver
uma verificação de luz? Tom médio ou
algo escuro, ou você quer cores opacas? Depende de você. Vou me
dedicar a verificações leves. E quanto ao
tamanho do cheque, bem, novamente ,
autoexplicativo, vou me lembrar do padrão,
e tudo bem Finalmente, temos o gerenciamento de
janelas dentro da interface. Então, a seguir, temos
as janelas de imagem. Se você se lembra, subi
para ver e verifiquei
Mostrar tudo algumas vezes pudéssemos ver coisas
fora do nosso Canvas. Assim, você pode ter o
show tudo definido por padrão. Você tem ponto
por ponto por padrão. E eu deixo isso marcado você teria que ler sobre isso
realmente para entender, explicando aqui e agora, não sei se eu
faria um bom trabalho
explicando isso sem perder
muito tempo. Agora, as formigas marchas, se você se lembra de quando
selecionamos ou fazemos uma seleção, o contorno que representa a seleção tem
um movimento, e essas são formigas marchantes Quanto menor esse valor, mais rápido
o ts parece se mover. E isso está funcionando
em milissegundos. E se você se lembra, 1.000
milissegundos é 1 segundo. Agora, na barra de espaço, se você se
lembra na navegação, aprendemos que, mantendo pressionada barra de espaço, poderíamos panorâmica da vista Também podemos alterar
essas opções e temos o ponteiro do mouse. Isso é uma espécie de
preferência estética, se você quiser. Então, quando você tem um pincel ativo, você
quer ver a
cruz ou não, etc Depende de você. Para aparência. Agora, essas são algumas coisas
que aparecem por padrão. Pessoalmente, gosto de desmarcar a
barra de rolagem e a régua Como ele me dá uma interface
mais limpa, e sempre que preciso das réguas, sei como usar o teclado para
exibi-las
, basta ir até a , basta E aqui embaixo, você
tem governantes do show. Então você simplesmente pressiona Shift, mais Control, e pressiona R, e você pode ver as
réguas e eu prefiro
fazer isso do que ter as
réguas lá por padrão Eu os deixei lá
para o curso, só por
causa do curso. Você também pode ocultar os limites do Canvas ou os limites da camada para aqueles que
vêm do photoshop Eu sei que você não vê os limites da camada por padrão e também pode alternar isso no menu de visualização,
onde vamos Mostrar seleções,
mostrar limite de camada, mostrar limite de tela, etc Em seguida, temos a cor do preenchimento. Por padrão, ele será usado
a partir do seu tema, mas você pode usar uma
cor personalizada ou uma cor de xadrez escuro. Depende de você. Eu pessoalmente prefiro usar
o do meu tema. Em seguida, temos o
preenchimento Keep Canvas e o modo show all. Então, em vez de ver
um tabuleiro de xadrez fora da tela, simplesmente
teríamos
o mesmo preenchimento do fe, apareceríamos e ainda seríamos capazes de
ver as partes de nossas imagens ou camadas que
se estendem para fora da Agora, qual é a diferença
entre essas duas seções? Como você pode ver, eles estão
mantendo as mesmas informações? Bem, essa é a
aparência padrão no modo normal e essa é a aparência padrão
no modo de tela cheia. Portanto, se alguma vez você
usar o GIP em tela cheia, ou
seja, não maximize, mas em tela cheia, poderá ter
configurações diferentes de quando abre o GP normal, como uma janela Agora, para o título e o status está se referindo à barra de
título na parte superior, para o GIMP e à barra
de status na Essas são as
informações exibidas nesses campos. Agora, é um pouco difícil
entender o que isso significa ou
quase impossível, menos que você acesse a página de
ajuda do Gibs para
ver o que isso significa e
modificá-lo de acordo Dentro da pasta de ativos do GIP, você encontrará as preferências de
status do título Se abrirmos
isso, é um arquivo de texto e fornece um detalhamento do que cada um desses
símbolos realmente significa, você
possa criar informações
personalizadas para a barra de status
e a barra de título. E para fotografar, bem, isso é muito
autoexplicativo, eu acho Isso é simplesmente:
você os quer por padrão ou não os
quer por padrão? Você os deseja por padrão no modo
normal ou no modo de tela
cheia. E então o geral
é a distância, e eu acredito que a
distância está em pixels. Então, a oito pixels de
distância, ele se encaixa ou você pode alterar esse valor para se aproximar
ou se afastar Pessoalmente, também gosto de
tê-lo direto para o convis. Portanto, eu realmente não preciso
ativá-lo sozinho, e você pode desativá-lo a qualquer
momento acessando a visualização e descendo para tirar a borda do
Cvs e desmarcá-la Tudo bem. Em seguida, para os dispositivos de
entrada, para eles, vamos
examiná-los na próxima lição quando aprendermos sobre
como trabalhar com uma mesa gráfica e definir as configurações
do pincel
para uma mesa gráfica. Já vimos as pastas. Não há configurações reais aqui. Você pode adicionar pastas para seus recursos em vez de adicionar os recursos dentro
das pastas. Você também pode excluir algumas
delas removendo-as do que o GIP reconhece como pastas de
recursos. Tudo bem. Isso é tudo para as preferências. Fique à vontade para explorar um pouco mais, passe o cursor sobre
as diferentes opções para aprender
mais sobre elas. Tudo bem. Isso é
tudo para esta lição. E na próxima lição,
veremos como trabalhar
com tablets gráficos dentro do GIP e configurar
suas configurações de pincel para
o tablet gráfico Te vejo lá.
36. Como configurar um tablet gráfico: fundamentos do GIMP: Oi Na lição de hoje, veremos
como trabalhar
com um tablet
gráfico usando GIMP e algumas configurações de pincel para trabalhar
com o tablet gráfico Tudo bem,
vamos direto ao assunto. Então, primeiro de tudo, vou abrir um novo documento apenas para que possamos ver um pouco dos
resultados no Canvas aqui. Agora, ao trabalhar com
um tablet gráfico, é
recomendável que, com
a versão atual
do GIMP, você conecte o tablet antes de
abrir o GIMP. Tudo bem Em seguida, basta subir
para editar sua barra de menu, editar e
descer até os dispositivos de entrada. E você verá essa janela
pop-up aqui. E aqui, você pode ver que eu tenho
o teclado pequeno
Bluetooth Wacom intos Eu lhe darei informações sobre o dispositivo que
você conectou. Aqui temos a almofada e a caneta Tudo o que você precisa fazer é selecionar,
por exemplo, o teclado, ir para o modo e
alterná-lo para a tela, fazer o mesmo
com a caneta Pin, colocá-la na tela
e depois salvar Pronto, então podemos simplesmente
encerrar isso em A. Agora
ele deve
reconhecer nosso tablet. Agora, há um problema
específico quando se
trata de trabalhar com
o tablet por padrão Não é um
problema sério, é uma solução rápida. Agora, por exemplo,
agora, estou usando o tablet. Se eu
pegar a ferramenta de borracha, vou tocar no
trackpad do meu computador E você vê que ele
muda automaticamente para a ferramenta de pincel,
a ferramenta de pincel. E isso porque
vamos subir para editar e descer até as preferências
no Windows ou Linux. E se você estiver no
macOS, lembre-se que você sempre pode usar o nome GIP e encontrar
preferências nele Ok. Agora, basta uma
rápida solução de problemas. Você verá aqui que estou clicando, mas não está selecionando nada. E essa é uma
falha estranha que eu notei, mas se você clicar
na área de trabalho, na área da imagem
do GIP e depois clicar novamente nas preferências,
ele a reconhecerá Se alguma vez você se deparar com esse problema. Não é tão comum, mas às vezes pode acontecer. Então, queremos ir
até os dispositivos de entrada. E aqui no topo,
ampliamos os dispositivos de entrada, compartilhamos ferramentas e opções de ferramentas
entre dispositivos de entrada. Se marcarmos essa caixa de seleção aqui, não
teremos mais esse
problema em que o trackpad reconhece 12 e
o tablet gráfico reconhece uma Agora que todos usarão a mesma ferramenta
e opções Talvez seja necessário fechar o
Gimp e abri-lo novamente agora que o carregou para
reconhecer o Então, vamos seguir em frente e
fazer isso por precaução. Oi. Então, enquanto trabalhamos
com o tablet, às vezes nem
sempre queremos usar o controle deslizante para alterar o tamanho
do pincel Uma maneira mais rápida de
fazer isso é usar os
colchetes abertos e fechados do teclado E se você pressionar tecla Shift e usar os colchetes abertos
ou fechados, isso acelerará a velocidade com que o tamanho do pincel muda Tudo bem É só isso. Vamos voltar
ao assunto. Tudo bem Em seguida, quando se trata
das configurações do pincel. Agora, nas
configurações usuais do pincel, temos dinâmicas. No momento, temos a
dinâmica configurada para desligar. Clicamos neste botão aqui, nesta unha do polegar, você poderia dizer Receberemos esse menu
suspenso. Mesmas opções. Você pode ampliar e diminuir o zoom. Você pode pesquisar a
dinâmica pelo nome. Você pode ir da
visualização em lista para a visualização em grade e até mesmo abrir o menu de
dinâmica. Tudo bem Vou ficar com a lista, pois obtemos os nomes com a lista. Você pode diminuir o zoom aqui para ver
a totalidade dos nomes, ou podemos clicar no menu de
dinâmica aqui, e agora temos nossa
dinâmica como um Embora não seja muito
necessário entrar em todo esse menu. Então, vou voltar às nossas opções
de ferramentas aqui. E nesse menu, você pode escolher quais pessoas trabalham com o que você está tentando fazer. Digamos, por exemplo, o tamanho da
pressão. Começo a desenhar, agora ele
reconhece a pressão do pino. Se eu passar levemente, obtemos linhas mais finas
e, se eu pressionar com mais força, obtemos linhas mais grossas. Certo? Deixe-me ir em frente
e limpar esta página. Crie uma nova camada para trabalhar. Então eu chamo essa camada de um. Tudo bem
Essencialmente, é isso. Você pode simplesmente mudar
a dinâmica aqui. Você também tem uma perspectiva Temos um pin genérico. Eles podem
testá-los, ver o que eles fazem quais configurações funcionam melhor
para o que você deseja fazer. Obviamente, temos a
opção de editar a dinâmica. Mas, na realidade, o que
você fará é criar uma nova dinâmica para adicionar a esse
menu com configurações personalizadas, essencialmente. Tenha o básico simples. Portanto, é uma combinação
de configurações diferentes. A opacidade por pressão do pino
seria uma delas. Temos uma dinâmica básica, que inclui
pressão para opacidade, velocidade e tamanho Se eu fizer movimentos rápidos, você pode ver que ele se
afunila no final E então temos traços suaves. Agora, isso também se aplica
a um mouse ou trackpad. Considerando a dinâmica, bem, se você não tem um tablet, não
há muita
pressão a ser detectada. E aqui, isso funcionará
com trackpad ou mouse. Traço suave, vamos
esclarecer esse verso. Você tem a qualidade. Então, quão suaves são seus traços, deixe-me escolher uma dinâmica diferente ou
simplesmente desligá-los. Vou simplesmente escolher o tamanho
da pressão. Com os traços suaves, você pode ver que estamos
obtendo traços mais suaves E o peso é quanto o traçado será
arrastado para trás do cursor. Então você pode ver aqui que o traçado está sendo arrastado para trás do cursor E isso não falta. Isso é para ajudá-lo a fazer movimentos
mais suaves, certo? Agora, é claro, você nunca
quer aumentar muito
o peso, pois tem atraso incrível menos que esteja trabalhando
com uma tela muito grande Nesse caso, vamos
prosseguir e esclarecer isso novamente. Então, basicamente,
essas são algumas
das configurações mais básicas com
as quais você
trabalharia com um tablet gráfico. Você simplesmente escolheria a
dinâmica
com a qual deseja trabalhar e escolheria a qualidade da suavidade e
o peso dela Agora, é claro, isso
seria melhor para seu trabalho final. Como se você estiver simplesmente desenhando, melhor não fazê-lo
dessa forma,
você pode inserir traços
rápidos, etc Também existe a questão de,
se o peso estiver muito alto, tentar preencher isso, mas por causa do
arrasto por trás do mouse, ele não está seguindo os
movimentos que estou fazendo. Então, o
arrasto atrás do cursor, desculpe. Portanto, talvez você queira diminuir o peso de forma que
possa preenchê-lo sem ter que
esperar que o cursor
acompanhe seus movimentos. Portanto, ajuste-os de
acordo com o tamanho da tela e o quão
ampliado ou afastado você está. Nós ampliamos aqui e aumentamos
o peso até o fim. Você pode ver que
ainda somos capazes de desenhar. Não há muito
atraso porque não
há
muito espaço para viajar,
se você quiser, ou distância de viagem Então faça esse último golpe. Portanto, é muito relativo ao tamanho do seu visor
ou ao quão ampliado você está Portanto, é a
distância percorrida, se você quiser, D desses dois, e a qualidade, claro, é apenas
pela qualidade. Você também tem outras
configurações aqui, como proporção, ângulo, espaçamento,
dureza e força Agora, dureza, se eu diminuí-la, você pode ver aqui que estamos obtendo um conjunto de traços não tão definido Empurre-o totalmente para cima
e os golpes serão mais fortes Você pode redefinir isso para
o padrão do pincel simplesmente pressionando este
pequeno botão de torção Redefina a dureza para
escovar a dureza nativa. Também temos esses elos de
cadeia aqui, que abordaremos
em breve. Agora, para a força, você pode
ver se a força é zero, e eu estou desenhando,
nada está acontecendo. Empurre a força até o fim, você pode notar que
esses movimentos são um pouco mais
ruidosos, se quiser, do que esses aqui com 50% de força em
dois Agora, muitas dessas configurações também dependem de qual
pincel você está usando.
Qualquer que seja o pincel
ativo, fornecerá padrões diferentes Por exemplo, se pegarmos
essa escova macia aqui, podemos ver a dureza cair
e, mesmo se pressionarmos reset, ela permanece em 50 porque essa é a dureza dessa Tudo bem Em seguida, esses elos
da cadeia aqui. Por exemplo, o tamanho,
se eu for verificar essa corrente
e trocar a escova, então vamos fazer isso aqui. Você pode ver as mudanças no tamanho
do pincel. Isso é essencialmente
o que está controlando. Está dizendo para vincular
o tamanho ao pincel. Link para o pincel padrão. Mas quando você a desmarca, não
importa o pincel que você pegue, ele permanecerá no tamanho que
você definiu manualmente O mesmo vale para todas
essas outras configurações. Prefiro deixar
esses outros
marcados , exceto pelo tamanho, porque
geralmente o tamanho é aquele
que eu não quero que seja afetado, a menos que você esteja trabalhando com ângulos
e proporções
específicos. Então, se mudarmos
a proporção, você pode ver aqui,
não está mais fazendo um círculo, mas sim uma linha reta. Essas são algumas
configurações que você pode modificar por si mesmo.
O espaçamento. Vimos o espaçamento
e o que o espaçamento significava quando estávamos trabalhando
com a ferramenta Hell E se você se lembrar,
vamos redefinir tudo isso. Se aumentarmos o espaçamento, haverá uma lacuna entre cada instância
da pincelada Diminua o espaçamento e
essa lacuna desaparecerá. O padrão de tin funciona
bem na maioria dos casos. Essencialmente, é só isso. Não há
muita coisa que você
queira fazer neste momento. É claro que, como mencionei, você pode criar novas dinâmicas. Se eu usar
essa opção aqui, crie uma nova dinâmica. Se você pressioná-lo, você
obterá este menu aqui, você pode nomear sua dinâmica como
quiser. E então você pode escolher
quais fatores afetam qual parâmetro ou melhor , qual parâmetro
afeta qual fator. Basicamente, opacidade, tamanho,
ângulo, cor, etc. É controlado
pela pressão, velocidade,
direção, inclinação, etc. Assim, você pode criar suas próprias predefinições
personalizadas. O fato é que
não podemos realmente editar as dinâmicas que já
existem, apenas aquelas que nós mesmos
criamos. Então, se eu clicar duas vezes nisso, passamos para ele,
podemos chamá-lo de Her One, então eu chamarei esse teste. Agora, você escolhe quais aspectos
da mesa gráfica afetam quais aspectos
do pincel. Digamos que a pressão afeta a opacidade e
afeta o tamanho Em seguida, você mudaria a matriz de
mapeamento
para, por exemplo, opacidade e
escolheria como isso
afeta a Você pode criar curvas para isso. Você pode ver aqui que, à medida que você
altera esses valores, isso muda a
forma como o pincel se comporta A mesma coisa com o tamanho. Digamos que dissemos que o
tamanho funciona assim. Poderia invertê-lo. Nenhuma pressão nos
dá um tamanho maior. E muita pressão nos
dá um tamanho menor. Quando estou pressionando com mais força, obtenho linhas mais finas
e, quando não estou pressionando com força, obtenho linhas mais grossas Assim, você pode
experimentá-los e ver como
funcionam, pois
não há certo ou errado, o que funciona para
o que você está fazendo. É isso mesmo
quando se trata do tablet gráfico que
funciona dentro do Give. Escolha sua dinâmica,
escolha seus parâmetros, escolha se você quer que ela
mude toda vez que você muda toda vez que
você muda o pincel, o pincel, e
você quer traços suaves, ou você está simplesmente desenhando e é com isso que
você está trabalhando Tudo bem Isso é
tudo para esta lição. Agora, aprendemos o
suficiente sobre o GIMP para começarmos
com nosso projeto real Na próxima lição, mergulharemos em nossos projetos oficiais para
o curso. Nos vemos lá.
37. Projeto - fundamentos do GIMP: Oi. Finalmente chegamos ao
projeto desta turma. Agora, dentro da pasta de
exercícios, você encontrará uma pasta do projeto. Lá você verá
uma foto de cogumelo, e foi
nessa que trabalhei indo dessa imagem aqui
para essa imagem aqui Temos o antes e
o depois. Também incluí o arquivo de
projeto GIP que eu uso, então você sempre pode
tentar fazer
engenharia reversa se quiser ou apenas observar os
modos de mesclagem que estou usando, etc Também incluí um documento do
Word um detalhamento de como
criei esse resultado. Agora, eu encorajo você a
encontrar sua própria imagem ou imagens e a
obter o resultado desejado. Você também percebe
que não usamos todas as ferramentas e
técnicas que examinamos ao longo
deste curso. Isso porque você
nem sempre precisa usar todas as ferramentas e técnicas
para obter os melhores resultados. Pense em um beijo. Kiss significa. Mantenha as
coisas simples, boba. Mantenha as coisas simples, boba. E, na verdade, isso se aplica a muitas coisas,
especialmente à edição. Você só quer
ter em mente o resultado que está tentando obter ou o humor ou a
sensação que deseja. E essa deve ser sua bússola ao trabalhar em seus projetos Agora, quais ferramentas, quais recursos
novos e sofisticados posso
experimentar Claro, fique à
vontade para experimentar. E realmente
divirta-se com isso. Agora, no final, eu
encorajo você a compartilhar seus resultados
com a classe. E se você
tiver alguma pergunta ou dúvida, deixe-a
abaixo e eu responderei assim que possível. Tudo bem. Então é
isso e boa edição.
38. Pensamentos de encerramento: fundamentos do GIMP: Ei, você conseguiu. Este é o vídeo final. De qualquer forma, espero que você tenha gostado
da viagem tanto quanto eu e que se sinta
confiante em usar o presente agora, que realmente entenda que não é tão difícil e que sempre teve isso em você. Tudo bem. Então, eu
encorajo você a compartilhar os resultados que você obteve para o projeto final
com a turma. Se você gostou ou pelo menos, fique à
vontade para fazer uma avaliação. Você sabe, deixe-me saber o que foi bom, o ruim, o feio E se você tiver alguma
pergunta ou dúvida, vá em frente e
explique-as para mim. Eu entrarei em contato com você
assim que puder com as respostas. E, na verdade, é só isso. Se isso fosse divertido. Isso foi divertido. Tudo bem. Bem, até a próxima vez, cuide-se. Chow.