Transcrições
1. Introdução: Bem-vindo ao design do personagem para dois anos de animação. Caracteres de desenho de classe podem ser difíceis. Pode ser ainda mais desafiador. Projetando personagens para animação com muitos estilos diferentes de animação, variando de stop motion a animação tradicional desenhada à mão. Dois D animação fantoche 23 animação D. Criar personagens para esses vários estilos exigem métodos de design específicos para alcançar a aparência e sensação que ajudam com sucesso a apoiar a barraca de animação que você está criando nesta classe, eu estarei focando especificamente em projetar para duas animações D. Sinta-se livre para acompanhar qualquer software de sua escolha ou até mesmo usar lápis e papel. Existem muitas maneiras e métodos para projetar personagens. Não há caminho certo ou errado. Vou simplesmente mostrar-vos o meu método de criação de carácter. Eu vou estar ocorrendo. Algumas das ferramentas que usarei para aquecer antes de começarmos a desbastar a
limpeza do personagem , projetando o rosto, o tronco, as mãos e os pés. E no final da aula, você deve ter um design de personagem com o qual você está feliz.
2. Ferramentas: para esta classe, eu vou estar usando encomendado um caderno de esboços. É um aplicativo gratuito que você pode baixar a partir de sketchbook dot com. No entanto, você pode usar qualquer outro aplicativo que lhe convier ou mesmo lápis e papel. Vou rever brevemente algumas das ferramentas que vou usar. Aqui está a barra de ferramentas. Ao clicar neste botão aqui, esta pequena janela aparece com várias opções de pincel. Como você pode ver, eu tenho esses lápis de cor. Estes são de graça. Escove-o que pode ser baixado do disco de ordem. Eles têm uma sensação de lápis muito agradável para eles. Gosto muito de usá-los. Há uma série de chamadas para escolher. Além disso, outra ferramenta que usarei muito é a navalha. Estaremos pulando de lápis para levantar um bastante frequentemente pressionando a tecla S no teclado . Você pode alternar entre sua ferramenta anterior. Como o lápis era minha loja anterior, ele mudará para o lápis pressionando s no teclado novamente. Vai mudar de volta para a minha navalha. Como você pode ver aqui, estou desenhando com o lápis e mudando rapidamente de volta para a navalha e de volta para a ferramenta
lápis novamente para ampliar, pressione e segure o espaço no seu teclado. Mantenha premida a barra de espaços e mantenha premida a lupa e arraste para a direita ou para a
esquerda para aumentar e reduzir o zoom. Semelhante ao zoom. Você pode girar a tela mantendo pressionada a barra de espaço e, em seguida, mantendo pressionado o
botão de rotação , dirigindo a tela para a direita. Ele ajuda você a encontrar o melhor ângulo de desenho para você. Agora vamos atrás da minha tela e vê-lo de volta. Outra turnê estará usando muitas vezes é a ferramenta de transformação rápida. Basta clicar nele
e, em seguida, você pode desenhar uma seleção em torno de um objeto. Depois de ter feito sua seleção, mantenha pressionada a wiki no disco pop-up segurando o botão de escala arrastada assim. Ou podemos segurar e arrastar o botão de rotação para girar. Você também pode dimensionar horizontalmente ou verticalmente com este botão de escala. Aqui estou eu, escalando horizontalmente. Estas pequenas setas na borda externa do disco permitem que você mova sua seleção. Vou demonstrar rapidamente algumas das técnicas que acabamos de emprestar. Vamos pressionar s para voltar ao meu lápis. Podemos começar a esboçar as prensas para mudar para uma navalha e começar a levantar assim. Sim. Mais uma vez para voltar para o lápis. Vamos pressionar o alky para selecionar uma ferramenta de transformação rápida, fazer seleção, manter a tecla V pressionada e aumentá-la. Ele vai movê-lo ao redor. Eles vão girá-lo para voltar para o lápis. Aqui está outra ferramenta útil que podemos usar para manipular no trabalho. Primeiro, vou pressionar para fazer a minha seleção. Então eu vou selecionar isso. Distorcer tudo isso exibirá uma caixa. Podemos distorcer a imagem movendo essas pequenas alças assim, clique no carrapato para confirmar as mudanças e, bem, isso é praticamente tudo. Eu vou rapidamente transformar isso em um personagem Eu apenas vou rapidamente desenhar seus olhos e um nariz. Oh, e outra ferramenta que eu quase esqueci de mencionar quando Holly nesta barra de espaço, você pode mover toda a sua tela ao redor arrastando sobre essas setas apenas parecendo um pouco e eu posso movê-lo ao redor como Sai estão apenas esboçando isso rapidamente personagem, esboçando algumas de suas sobrancelhas. Ok, então eu vou fazer uma seleção e eu vou Teoh manipular o dele eu vou mudar a
forma dele. E então eu acho que eu vou Ah, filmes e nariz para baixo um pouco, segurando o wiki e movendo o nariz dele para baixo, puxando sua bocinha. E lá vai você.
3. Aquecimento: neste vídeo. Ouça, vamos falar sobre aquecimento como qualquer outra coisa, como praticar um esporte. É sempre melhor aquecer. A mesma coisa vai se retirar, então vamos aquecer desenhando algumas linhas diagonais retas. Tente mantê-los o mais reto possível. É sempre uma prática recomendada usar o braço e não o pulso. E agora vamos praticá-los na direção oposta. Agora vamos praticar alguns círculos apenas círculos rápidos, alguns grandes e alguns pequenos. Apenas rapidamente, basta obter seus músculos ou aquecer. Desenhe alguns pequenos como, digamos, agora vamos seguir em frente, Teoh. Algumas linhas verticais retas. Eles não precisam ser perfeitos, mas tente mantê-los o mais reto possível. E agora vamos passar para algumas linhas horizontais. E agora podemos praticar algumas enseadas, apenas algumas curvas rápidas, e vamos praticar mais algumas curvas nesta direção e então praticar a partir da outra direção. Basta continuar preenchendo a página sem círculos e linhas apenas para aquecer, e então estamos prontos para começar a desenhar. Vejo você no próximo vídeo
4. Esboço rápido: nesta lição. Vamos começar fazendo um esboço rápido. Vou começar desenhando um círculo, então estou mantendo as coisas bem difíceis e soltas. Nós não queremos entrar em muitos detalhes ainda, então eu vou esboçar rapidamente a linha da mandíbula dele e então todo esboço em sua orelha. Nesta fase, você só quer obter as formas básicas para baixo do nosso personagem. Então agora vou desenhar o torso dele como podem vê-lo
muito solto, não prestando muita atenção a nenhum detalhe ainda. Isso virá mais tarde. Então estamos tentando descobrir as proporções do corpo dele. Nada de desenhar as pernas, apenas formas simples. Faça os pés dele. Vou fazer formas triangulares simples para os pés dele, por enquanto. E agora vamos para os braços. Apenas algumas linhas retas em uma forma simples para a mão. Eu só vou reposicionar sua cabeça em uma escala para cima apenas um pouco e então tudo girado ligeiramente e dizer, Esta é a beleza de trabalhar digitalmente. Você pode realmente fazer mudanças muito facilmente. Estou gostando da proporção corporal até agora, então vamos começar a adicionar um pouco de detalhes. Ainda vai continuar a ser difícil. Quero dizer, estes escravos e ele está fora da manga. Como você pode ver, é muito, muito, muito áspero. O que eu vou fazer aqui é eu vou apenas mudar as pernas dele um pouco mais. Ele parece um pouco desequilibrado. Isso parece certo. Ok, vamos passar para a cara, desenhar algumas linhas de ira. Então essas diretrizes vão me ajudar a desenhar nesses olhos. Dois ovais grandes para seus olhos. E esse é seu olho direito, seus olhos direito muito menores que seu olho esquerdo porque ele está meio que se afastando de nós. Então ele está certo. Olhos realmente mais distantes em perspectiva para refinar a linha da mandíbula. Isto é um “eu “daqui a pouco. Então o que estou fazendo agora é que estou fazendo essas linhas saindo dos olhos dele. Isso só vai me ajudar a me guiar onde me posicionar na biblioteca. Estou muito feliz com isso. Faça a linha do cabelo dele. Vou manter o cabelo bem simples. Ficou muito, muito curto aqui. Agora vamos tomar chás sabe, e então a boca dele não o faz sorrir. Ele é um garotinho feliz. Agora que eu estou olhando para ele, eu vou apenas filmes, nariz e boca para cima apenas um toque. Até agora,
tudo bem. Apenas entrando e ajustando um pouco para diminuir o zoom e dar uma olhada. Veja se você gosta agora. Pequenas laticínios têm de imagem e eu vou clicar em Mira Leah. Agora isso vai virar a imagem para o outro lado. Desta forma, você começa a ver seu desenho em uma perspectiva diferente. Olhos frescos. Você pode realmente escolher as coisas. Coisas que estão erradas realmente se destacam quando você vira-lo. Então o que eu vou fazer é usar minha ferramenta de transformação, e eu vou apenas distorcê-lo apenas um pouco apenas para fazer parecer certo. E então eu vou apenas virar de novo para verificar. Ele ainda parece bem. Nada mal. Mas o que eu acho que vou fazer é girá-lo um pouco. Parece que ele está inclinado para a frente um pouco demais. E então eu vou jogá-lo de novo só para verificar se funciona. Virou também. Isso parece bom para mim. Que varrendo para trás. Agora vou mudar o nome da minha camada. É sempre bom ser organizado, e eu vou dar um nome a esses ásperos, sabe? Está bem. E agora podemos passar para o próximo estágio. Vejo você no próximo vídeo
5. Construindo a cabeça e rosto: Tudo bem, agora vamos começar a construir a cabeça. Então o que eu estou fazendo aqui é que eu vou apenas fazer uma seleção em torno da cabeça e eu
vou apenas para aumentar apenas um pouco em um pouco de uma cabeça grande. Agora vou adicionar uma nova camada clicando neste botão aqui. Vou usar uma cor diferente para refinar o personagem. E eu só vou baixar a opacidade desta camada a camada original áspera e, em seguida, voltar para a minha nova camada. Vou começar a construir a cabeça. Então aqui eu realmente vou tentar e fazer algumas linhas limpas e realmente refinar as formas. Ainda estou desenhando muito áspero, mas muito mais limpo. Então eu só vou girar minha tela, como desenhar sua curva muito, facilmente girar para trás, obter o ângulo certo. É como desenhar com papel. Basta dizer, Ming, vamos passar para o “I “quando eu estiver fazendo esse tipo de limpar o personagem. Eu geralmente gosto de aproximar um pouco mais para que você possa escrever lá e obter todos os detalhes e eu apenas tomar o meu tempo. Não há necessidade de se apressar. Vou arranjar-lhe a bochecha aqui porque quero que o fundo do olho dele seja o topo da bochecha. Limpe isso um pouco mais, tipo de amolecer. Isso parece muito bom para mim. E, oh, usar o fundo fora do I como uma referência para onde o ano termina, KP é muito, muito simples. Apenas uma única linha para mostrar um pouco da definição de sua orelha. Escreverei “Pegue meu campus” de novo. Então eu vim facilmente, desenhando a linha do cabelo dele, conectado à orelha dele, fita de volta. Vou desenhar as sobrancelhas dele, continuar com o nariz depois passar para a boca dele. Então eu estou vagamente seguindo o esboço áspero por baixo, apenas tornando-o um pouco mais limpo e sendo um pouco mais preciso com o meu trabalho de linha, mesmo que ainda seja bastante difícil. Então ele quero abrir a boca um pouco mais. Isso parece muito bom. Zoom para fora e dar uma olhada, sentindo seu pescoço. Então o que eu fiz foi que decidi fazer o pescoço dele ficar um pouco mais grosso quando ele se conecta à cabeça dele. Basta continuar refinando as linhas, certifique-se de que você está feliz com a forma geral. Eu só vou consertar a forma da cabeça dele, tentar fazer uma curva agradável. Estou muito feliz com isso. Eu só vou consertar. coisa do cabelo dele estava um pouco perto demais do olho. Brown, traga isso um pouco. E se você notar que eu constantemente zoom dentro e fora para verificar olhando geral, você pode ir e refinar os olhos ainda mais. Basta dar um pouco de uma linha mais grossa. Bem, apenas desenhando os brancos desses povos e nosso sombreamento, esses povos diminuem, dar uma
olhada bem, adicionando sua língua. Então eu vou fazer uma seleção em torno do rosto dele. Vamos movê-lo um pouco para cima. Eles podem ver o desenho áspero por baixo. Não é exatamente a mesma coisa. Eu tenho que tomar essas decisões e fazer o personagem parecer ainda melhor agora que eu sou o rosto de um bebê para cima. Estava muito perto da linha do cabelo, então vou redesenhar o cabelo um pouco mais alto é a sua boca. Vamos dar uma olhada nessa parte do rosto dele de novo, não
estou muito feliz com isso. Uma é para ela sair um pouco mais e porque eu movi os olhos dele para cima depois de mim. Se ele está bochechando o topo de sua bochecha em cima de um zumbi inchado de novo, isso está parecendo muito bom. Estou muito feliz com isso. Vejo você no próximo vídeo.
6. Um tor, rápido: indo para o torso. O tronco é bastante simples. Só penso nisso como um cilindro longo. Então comece a esboçar nos ombros dele, meio que arredondá-lo para fora, e eu vou desenhar direito através de manter os ombros ligeiramente arredondados. Isso ajudará durante o aparelhamento na animação. Esta é provavelmente a parte mais fácil de todo este tutorial. Então aqui, estes cientes que os ombros estarão conectados. Gire minha tela e acabe com o cavalo. É tão fácil assim. Isso foi bem rápido. Certo, vamos passar para o próximo vídeo.
7. Armas e mãos: Vamos parar os braços nas mãos antes de começarmos a esboçar os braços. Existem várias maneiras de pensar sobre isso, dependendo das articulações sobre estes. Como o cotovelo dele é uma pequena rainha. O braço dele está dobrado. Então, basicamente, a parte superior do braço no antebraço. Quando se cruzarem, criará uma forma de círculo provável. E isso vai criar um bom cotovelo arredondado quando seu braço bater. Tudo bem, vamos começar a desenhar. Vou adicionar uma nova camada, desenhando o braço dele, indo para o escravo e percebo. Eu meio que curvei o fundo da manga um pouco. É bom ter curvas agradáveis, apenas linhas retas. Vou escrever sobre este excesso de linhas, sempre usando o SK para alternar entre meu lápis e borracha. É realmente útil. Tudo bem, vamos começar o outro braço novamente, apenas desenhando para a direita através do personagem e em um certifique-se o escravo alinha-se com a licença
anterior. Você sempre tem que verificar duas vezes, certificando-se de que tudo funciona e se alinha corretamente. Então, com isso, hum, o que eu vou fazer é apenas selecioná-lo, e eu vou movê-lo um pouco mais. Isso parece bom. Agora vamos passar para as mãos, então eu vou começar com uma pequena caixa para a palma forma simples para o polegar. Então eu estou destruindo e realmente grosseiramente, e eu vou começar a refiná-lo em breve, e eu apenas faço outra caixa menor. Então dedos e então eu divido isso nos dedos reais. E então eu posso ir em qualquer corrida. Foi refinado mais em um ângulo, o lado das palmas das mãos para baixo, um pouco mais de definição para os dedos. Então o dedo médio é, obviamente, o mais longo no mindinho é o mais curto tem que manter isso na curva da mente. O polegar não parece muito ruim. Vamos refiná-lo ainda mais. zoom de volta novamente, e eu vou dar o dedo do pé. Comece a correr de forma muito leve e limpe-o ainda mais. E muito, muito difícil de desenhar. Agora eu estou desenhando em todos os dedos individuais, direita gire este rosa ligeiramente. Não é a melhor mão do mundo, mas serve, e estou pensando nisso. Curva bem com os dedos. Junte-se a mim a palma real e aqui é assim que a mão, o que quer que tenha batido o antebraço e você pode ver esse círculo. Isso é o que todos rodam a partir de uma vez que alcançamos o personagem. Agora vamos passar para a outra mão, porque fora da forma como ele está posicionado, eu vou ter este lado da mão em uma coisa semelhante. Pequeno retângulo com uma palma e outro retângulo para os dedos em apenas outro polegar. Tudo muito áspero e solto. Oh, vou limpar isso. Em breve, apenas três coisas serão visíveis. Estes mindinhos estarão por trás de tudo isso. Agora. Vou começar a levantar seu software, e então posso entrar com algumas linhas limpas, uma ligeira curva na ponta dos dedos. Você pode ver como eu fiz o polegar. Essa é a família está dividida em basicamente 22 pequenas seções com o polegar Benz. Adicione um pouco de um mergulho na linha lá para mostrar que apenas limpe um pouco. Parece muito bom para mim. Certifique-se de que estes se alinham. Eles se alinham muito bem. Vamos passar para o próximo vídeo
8. Pés e pés: Muito bem, vamos para as pernas e os pés. Bastante direto. Então, para as pernas dele, estas são muito simples. Eles vão ser muito, muito longos. Os cilindros longos? Não, Não, desenhando o sapato dele. Então, vou desenhar o sapato dele. Ele, como vocês podem ver, inicialmente, eu começo com apenas um formato triangular para seu pé, e eu estou realmente indo e desenhando a forma real de seu sapato. Vou manter tudo muito, muito simples. É um design simples e estilizado. Então ele acrescentou esses cadarços de sapato em suas calças enroladas, e eu só faço algumas linhas que ele representa que ela vai gelo parece muito bom. Não apenas fazer o mesmo com a outra peruca, apenas colocar a perna na mesma e começar durante o outro sapato. Então, com este sapato, o que vou fazer é estar um pouco atrás do outro pé. Nada de desenhar sua sola de sapato e seu sapato gelado. É mesmo no campus. Eu poderia desenhar a cena mais fácil. Desenhar o outro centavo deve ter feito isso um pouco longo demais, então eu ia trazer isso em um toque. Eu deixo um pouco mais óbvio que está atrás da outra perna, mas eu posso ir arrumado. Ele é “ela vai gelo “e ele é alma. Tudo bem, vamos dar uma olhada nisso. Está parecendo muito bom. Não, sobre ele eu vou fundir essas camadas para baixo apenas segurando e, em seguida, arrastando para baixo camadas mescladas
do meio. E eu vou entrar e apagar algumas dessas linhas sobrepostas que criei nesses braços. E ele é alto, digamos, e eu vou mesclar isso também. Agora o que eu vou fazer aqui é eu apenas vou selecionar o corpo inteiro e o velho dele apenas talvez casado um pouco, você sabe, apenas indo e limpo sobre estes t Cale a boca. Limpe aqui e sinta essas pernas. Estou muito feliz com esse personagem. Parece muito bom, e acho que será isso. Bem, obrigado por se juntar, e espero que tenha aprendido algumas coisas durante esta aula. E, hum, estar ansioso para ver alguns de seus projetos