Motion in Adobe Fresco: Bring Your Illustrations to Life with Easy Animation! | Sarah Nelson | Skillshare

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Motion in Adobe Fresco: Bring Your Illustrations to Life with Easy Animation!

teacher avatar Sarah Nelson, Artist and Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:08

    • 2.

      Seu projeto de curso

      1:16

    • 3.

      Adobe Fresco Tutorial

      12:53

    • 4.

      Paths

      6:23

    • 5.

      Frames

      4:26

    • 6.

      Create Your Dancer

      5:57

    • 7.

      Adicionando cor

      3:39

    • 8.

      Zhuzh

      5:11

    • 9.

      Export + Share

      4:03

    • 10.

      Considerações finais

      1:20

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Sobre este curso

  • Adobe Fresco

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Sarah Nelson

Artist and Illustrator

Professor



Hi! My name is Sarah Nelson and I am a full time artist and illustrator in sunny Los Angeles, CA.  

I am obsessed with our incredible planet, so most of my work is inspired by all the new things that I am learning about wild life and ecosystems. My usual project docket includes large scale (6+ft) pen and marker drawings for art exhibits or private commissions, and illustration work for clients using Adobe Fresco! 

In 2017 I quit all of my day jobs and became a full time artist. I have had solo exhibits and participated in group shows around the country, all focused on environmental concerns and the overwhelming beauty of our natural world.

Some recent work highlights:

 - I completed a 3 minute fully... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Bem-vindo ao movimento no Adobe Fresco, dê vida às ilustrações com munição fácil. [MÚSICA] Meu nome é Sarah Nelson. Sou artista e ilustrador em Los Angeles. Estou tão animado em apresentá-lo ao mundo do Adobe Fresco motion. Foi uma jornada incrível aprender essas ferramentas. Por tanto na minha vida, tenho admirado animação. Mas nunca senti que poderia dar vida a isso de forma acessível com meu próprio trabalho, mesmo em pequena escala. Agora é possível. Na verdade, tenho usado essas ferramentas para impulsionar meu jogo criativo e minha carreira criativa. Essas ferramentas me permitiram pensar forma diferente sobre minha prática criativa. Então, no mundo da carreira, pude ser contratado para dar vida a ilustrações, fazer videoclipes, fazer conteúdo promocional. Há tantas maneiras diferentes que isso pode ser útil. Tem sido muito divertido. Não importa o que você esteja aqui, se você está aqui porque está apenas curioso e quer experimentar algo novo ou porque está tentando adicionar alguns novos conjuntos de habilidades ao seu cinto de ferramentas , então que você pode ser contratado e ampliar sua capacidade de atender às necessidades do cliente, essa classe é para você. Se você é novo no Fresco, tenho uma lição inteira que o orienta por todo o programa. Se você é novo na animação, vamos percorrer essas ferramentas passo a passo e, no final desta aula, você colocará todo esse conhecimento em uma bela animação de um personagem de seu próprio design. Ter uma maravilhosa festa de dança da sala de estar cheia de ambiente, cor, luzes, tudo. Vai ser muito, muito divertido. Eu tive uma explosão trabalhando nisso. Eu realmente acho que você vai curtir esta aula. Para essa aula, você precisará de um iPad, um lápis Apple ou algo semelhante, como um tablet ou uma caneta, e então precisará do programa Adobe Fresco. Eu recomendo ter uma playlist cheia de música inspirada em festas de dança. Esta aula vai te ensinar as coisas que você precisa, mas também é apenas para ser muito divertido. Siga o que faz você sorrir e apenas se divertir. Estou muito animado para ver o que você vai fazer. Mal posso esperar para celebrar seus projetos com você na seção de projeto de classe. Por favor, compartilhe-os comigo. Vamos começar essa festa. [MÚSICA] 2. Seu projeto de curso: [MÚSICA] Estou tão animado para falar sobre esse projeto de classe. Vamos criar uma festa de dança na sala para o personagem do seu próprio design, do início ao fim. Vamos usar almofadas, vamos usar quadros, ambas as ferramentas de movimento do Adobe Fresco para criar bolas de discoteca giratórias, confetes caindo, luzes em segundo plano. Vamos criar um dançarino que está fazendo um movimento e vamos adicionar cor a eles, vamos adicionar padrões a eles. Nós realmente vamos descobrir como dar vida ao máximo de nossa ilustração nas configurações de movimento possível. Então vamos pressionar Jogar e rebentar e nos mover, talvez, e compartilhá-lo com o mundo. Vou analisar como você pode compartilhá-lo nas mídias sociais, vou analisar como você pode compartilhá-lo no Skillshare porque o mundo precisa ver sua incrível criação. Mal posso esperar para ver a Galeria do Projeto cheia de dançarinos. Você precisará de um tablet ou iPad, um lápis Apple ou uma caneta de algum tipo. Você precisará ter o Adobe Fresco. Você pode encontrar isso na App Store. Estou tão animado para ver o que você cria. Vamos colocar algumas músicas de festa e entrar no tutorial da Adobe, e se você estiver familiarizado com o Adobe Fresco, fique à vontade para pular essa lição. Vejo você em almofadas. 3. Tutorial do Adobe Fresco: [MÚSICA] Vamos abrir o Adobe Fresco e começar. Vamos falar sobre essa tela inicial. Você pode ver que os projetos atuais estão empilhados abaixo das opções do Canvas. Clique em “Criar novo” e certifique-se de que o seu seja de 9 por 16 retrato em vez de paisagem. Esta é uma opção de tela perfeita para Tiktok ou Reels. Também gosto muito de ter meu DPI para 300, o que está falando sobre sua resolução. Quanto maior esse número, maior será sua resolução. Trezentos é minha opção preferida, só para que eu possa obter mais detalhes no meu Canvas enquanto trabalho. Quando eu tiver todas as minhas configurações em ordem, posso clicar em “Concluído” e meu Canvas aparece com menu do meu programa enrolado nas bordas da minha tela. Primeiras coisas primeiro, no meio superior, há esse título sem título. Se eu tocar nisso, ele me permite renomear meu arquivo. Com o pequeno teclado que aparece, posso digitar o que quero que o nome do arquivo seja. Então, sob essa área de nomeação, também há essa opção para salvar. Gosto de economizar regularmente durante todo o meu projeto, caso algo aconteça. Em seguida, temos pincéis. Você pode encontrar nossos pincéis no lado superior esquerdo da nossa tela. O primeiro é o nosso menu Pixel Brush. Tenho um longo conjunto de categorias de pincéis. Eu tenho aqueles com os quais o Adobe Fresco vem naturalmente, mas também tenho um monte de pincéis adicionais do Kyle e pincéis Adobe Fresco, o que você pode fazer também clicando nesse plus extravagante. Ele abrirá uma janela onde todos os conjuntos de pincéis estão disponíveis apenas clicando no botão Seguir e importará os pincéis para o seu programa. Agora vamos ver alguns dos pincéis de pixels. Você pode ver que há dois menus, um que é uma lista das minhas categorias de pincel e, em seguida, outro que diz favoritos. Este é um atalho para uma lista de pincéis que mais uso. Você pode selecionar favoritos indo para qualquer pincel que quiser e, ao selecionar pincel, verá uma pequena estrela que aparece. Se você clicar na estrela, ela inserirá automaticamente esse pincel no menu Favoritos. Vou começar com um dos meus pincéis favoritos, pincel de papel aquarela Kyle AM. Os pincéis de pixel podem conter tanta variedade em como eles lidam e expressam a textura, a opacidade e até mesmo como eles respondem à pressão e camadas. Cada pincel de pixel age de forma um pouco diferente. O que os pincéis de pixels não podem fazer é criar ilustrações infinitamente escaláveis. Em algum momento, a imagem de pixel começa a pixelar, o que significa que você pode ver os pixels individuais e a imagem parece menos clara. Obviamente, você ainda pode criar imagens incrivelmente grandes trabalhando com telas de alta resolução, também conhecidas como DPI, mas elas ainda chegarão um limite em seu tamanho imprimível. Você sempre saberá quando estiver trabalhando com um pincel de pixels porque verá que na camada em que você está realmente trabalhando, teremos um pequeno símbolo com a grade de pixels dentro do o círculo. Se você estiver nessa camada, ela lhe dirá mostrando-a com uma borda azul. Saber em qual camada você está trabalhando pode ser super importante quando você está trabalhando em projetos complexos ou usando uma variedade de tipos de pincel. Certifique-se de que o que você acha que está trabalhando está realmente destacado. Em seguida, temos nosso menu de pincéis ao vivo. Eles são feitos para misturar, parecer, sangrar como aquarela real e tintas a óleo. Há uma pequena seleção de cada um desses tipos de pincéis nos menus aquarela e óleo. Você pode ver quando eu uso o pincel aquarela que ele começa a sangrar, expandir e interagir com minhas marcas anteriores, quase exatamente como aquarela pode realmente fazer no papel. Agora, quando eu adiciono um pincel de óleo, você pode ver a textura que ele naturalmente vem realmente segue o mesmo que uma pincelada em uma tela. Eles também se misturam de forma semelhante também. Observação lateral enquanto estou demonstrando, você deve ter notado que estou apertando e diminuindo para aumentar e diminuir o zoom do meu Canvas. Esta é uma incrível ferramenta de atalho. Em seguida, temos pincéis vetoriais. Eles são empolgantes e exclusivos do Adobe Fresco. Quando eu seleciono e começo a desenhar com um pincel vetorial, você pode ver que ele adiciona imediatamente uma nova camada em cima das minhas camadas de pixel e tem um novo rótulo, que é esse pequeno ícone, mas é preenchido desta vez em vez dessa grade. Os pincéis vetoriais e de pixels são dois tipos muito diferentes de pincéis e não podem se misturar em uma única camada sem que o vetor se torne um traçado de pixel, o que acontecerá se eu mesclar essa camada para as outras duas camadas. Quando olhamos para o menu Pincel vetorial, você pode ver que existem alguns pincéis. A variação não é realmente textural, mas na verdade na qualidade da linha. Eles são mágicos porque não perdem clareza, não importa o quão longe você amplia. Sob pincéis vetoriais, também temos borrachas. A primeira coisa que eu quero que você perceba é que nossas borrachas mudarão. Se tivermos selecionado uma camada vetorial, obteremos borrachas vetoriais. Se selecionarmos nossa camada de pixels, obteremos a borracha de pixels [RISOS]. A ferramenta Smudge só funciona em camadas de pixels e pode ser adotada para imitar qualquer qualidade de manchas que mencionamos em nossos tipos de pincel de pixel. Em seguida, temos nossa ferramenta de transformação que nos permite transformar objetos em nossa camada selecionada. Podemos mover, escalar, espelhar, virar. Há tantas opções e tantas coisas que podemos fazer com essa ferramenta para garantir que nossas marcas sejam capazes de fazer o melhor trabalho. Uma coisa a notar é que camadas vetoriais e de pixels se transformam de forma diferente. As camadas de pixels são restritas à tela. Se você dimensionar uma camada de pixel além dos limites da Tela e tocar em Concluído, a camada de pixel será cortada para se ajustar ao tamanho da tela. As camadas vetoriais podem ser dimensionadas e movidas para fora da tela e não serão cortadas. Mas se você decidir exportar a peça, qualquer coisa que não seja mostrada em uma tela não será exportada junto com a imagem. Vamos falar sobre nossa ferramenta de seleção. Você tem algumas opções aqui. Se você tocar duas vezes no ícone, ele oferecerá vários tipos de opções de seleção. Para esta demonstração, usarei apenas a ferramenta de seleção geral onde posso rastrear o contorno ou a forma que eu quero ter selecionado. Depois de fazer isso, você verá outro menu específico para minha seleção aparecer na parte inferior da tela. Posso transformar, apagar ou mascarar minha área selecionada. Basta lembrar que ele só selecionará na camada em que você está realmente. Você pode ajustar sua camada selecionada novamente, tocando na camada da qual você realmente deseja trabalhar. Em seguida, temos o famoso Fill Bucket. Há muitas maneiras de usar essa ferramenta para criar planos de fundo, preencher formas ou linhas com uma nova cor, mas, por enquanto, vou preencher uma tela inteira em uma nova camada. Assim que clico em toda a tela, há um menu que aparece perguntando se eu quero preenchimento vetorial ou de pixel. Isso é importante se você estiver trabalhando com pincéis vetoriais e quiser manter seu arquivo consistente. É hora de nossas ferramentas Shape. Assim como nos pincéis, você pode tocar no botão Plus para seguir novas formas. Gosto de usar as imagens da banda desenhada. Vou usar esse símbolo de tipo pow. Vou selecionar uma nova cor para que meu símbolo realmente apareça. Vai me dar opções para apagar, preencher. Você pode descobrir muitas maneiras diferentes de usar isso. O próximo item de menu em nossa barra lateral é a ferramenta Texto. Posso selecionar isso e , em seguida, tocar no meu Canvas e uma pequena caixa de texto cheia de idiotas aparecerá. Ele também abrirá um novo menu no lado direito da minha tela, que será específico para a ferramenta Texto. Ele terá opções de fonte, configurações gerais de texto. Quando toco na caixa de texto real, uma imagem do teclado aparecerá e eu posso tocar nela para digitar meus textos preferidos. Observe também que ela cria automaticamente uma nova camada e essa camada é marcada com um T, o que indica que é especificamente uma camada de texto. Em seguida, este é o nosso seletor de cores. Quando selecionados, obtemos um pequeno círculo dividido pela metade e, à medida que o arrastamos sobre nossa tela, podemos ver que as cores dentro da metade superior estão mudando e a metade inferior é consistente com a cor atualmente selecionada. No canto superior direito, enquanto você está fazendo isso, ele também lhe dará seus números de saturação e brilho caso você queira encontrar uma cor correspondente. Há também essa nova configuração no seletor de cores, parece uma forma de torta, e você começa a arrastar sua esfera sobre a tela como fizemos antes. Você começará a ver que ele está pegando um monte de cores, começando a selecionar tudo o que vê dentro da forma da meia-esfera. No círculo de visualização de cores onde ele mostra qual cor está selecionada, você começará a ver uma amostra dessa ampla gama de seleção de cores. Para demonstrar como isso pode parecer, vou começar a desenhar, e você pode ver que está pintando com todas essas cores. Por fim, quando toco nesse círculo com a amostra de cores, também quero que você veja que ele agora aparece nas minhas seleções de cores recentes. Abaixo do seletor de cores, temos um ícone de imagem. Se tocarmos nisso, ele criará este menu onde podemos acessar nossa câmera, podemos acessar fotos ou arquivos, ou até mesmo nossa Adobe Cloud para importar algo específico para o nosso Canvas. Finalmente chegamos à nossa esfera de seleção de cores. Este ícone nos mostra a cor selecionada no momento. Se tocarmos nele, toda a roda de cores se abre. A esfera nos ajuda a encontrar cores e matizes que estamos procurando. Depois de selecionarmos uma cor com a qual estamos entusiasmados, tudo o que precisamos fazer é ajustar o tom movendo o segundo ponto naquele quadrado que está dentro do círculo. Abaixo da roda de cores, também temos nossa escala de opacidade e, em seguida, temos a saturação e o brilho de matiz, que pode nos ajudar a encontrar uma cor mais exata se estivermos tentando fazer referência a algo específico um arquivo diferente ou de um projeto diferente. Também temos nosso menu Recentes que registra nossas cores que usamos em toda esta tela e até lembra o nível de opacidade em que usamos. Então, abaixo da esfera de seleção de cores, temos um monte de configurações de pincel onde podemos alterar tamanho do pincel e temos configurações de suavidade e fluxo. Vamos passar para o canto superior direito em seguida. Essas setas provavelmente são muito familiares; desfaça e refaça. Em seguida, temos nosso botão Ajuda, que inclui acesso a tutoriais úteis, possui inventário para os atalhos e gestos que nos ajudarão a obter acesso fácil a coisas como borracha, ampliando, diminuindo o zoom. Em seguida, temos uma capacidade interessante de compartilhar trabalhos em andamento criando links virtuais para o nosso trabalho atual. Se você está trabalhando com um cliente ou colaborando com outro artista, essa é uma ótima maneira de compartilhar trabalho sem explorar constantemente novos arquivos. Quaisquer comentários deixados pelas partes interessadas ou colaboradores aparecerão em uma pequena bolha de discursos que está no menu à direita. Próximo passo, temos um grande. É a caixa com a seta saindo dela. Este é o menu Exportar. Ele tem tantas opções. Entraremos neste menu mais detalhadamente em uma lição posterior. Em seguida, temos nossas configurações de tela e podemos revisitar nossos conceitos básicos, como tamanho da tela , resolução, algumas das coisas que configuramos logo no início. Se precisarmos mudá-los, podemos fazer isso aqui. As duas setas diagonais nos permitem mudar nossa tela para tela cheia. Temos um botão de pilha de camadas que nos permite revelar ou ocultar nossas camadas. Em seguida, temos nosso menu Propriedades da Camada, dependendo do tipo de camada que você selecionou, seu menu mudará. A ferramenta Opacidade da camada afetará tudo o que está contido nessa camada. Então temos esse ícone com uma grade nele. Esta é uma ferramenta Grade de desenho. Você pode criar uma grade geral, mas ela também nos dá a oportunidade de trabalhar em uma perspectiva de um ponto, dois pontos ou três pontos. Você pode até mudar a linha do horizonte e os pontos de fuga. Em seguida, temos esse balão de fala, que é onde você pode encontrar os comentários deixados por aqueles com os quais você compartilhou seu arquivo. Em seguida, temos uma caixa com um sinal de mais que nos permite criar novas camadas em branco. Como uma nota lateral [RISOS] em camadas, você pode reorganizar as camadas mantendo pressionada a camada que deseja mover, e você pode movê-las para cima ou para baixo em ordem. Apenas lembre-se de que qualquer camada que esteja no topo dessa pilha, isso vai encobrir o que resta por baixo dela. O ícone Olho permite ocultar ou revelar as camadas ou grupos de camadas selecionados. Em seguida, você tem o botão Criação de Máscara, que permitirá que você crie uma máscara para a camada abaixo usando a camada atual selecionada. Depois disso, temos o menu Equilíbrio de cores que permite alterar o brilho, saturação e isso afetará todas as camadas abaixo daquela que você selecionou no momento. Ela aparece como sua própria camada e você pode arrastá-la para cima e para baixo entre suas camadas. Não se aplica necessariamente apenas à camada que você selecionou no momento, é uma configuração que você pode mudar por toda a pilha apenas segurando-a e arrastando-a. Finalmente chegamos à nossa opção Menu que é específica para movimento. Toda essa aula é sobre esse cardápio, e estou muito animado para mergulhar nele. Quando clicamos na camada, queremos usar os componentes de movimento para ela. Em seguida, você pode tocar no ícone Movimento. Você verá esse novo menu aparecer na base da tela. Ele oferece Reproduzir, Pausar, Caminho e, em seguida, se você tocar em Caminho, um menu Efeitos será aberto. Em seguida, também temos o menu Configuração. Acima das seleções, há uma nova série do que se parecem camadas em uma linha horizontal e um sinal de mais ao lado delas. São quadros. Abaixo do botão Motion Menu, há nosso ícone Régua. Se eu tocar nisso duas vezes, posso ver que existem algumas opções e minhas opções de forma tradicionais também estão colocadas nesse ícone. Temos o círculo, o quadrado e um polígono junto com a régua. Meu Deus. Isso foi muito para cobrir. Obrigado por ficar comigo. Espero que isso tenha ajudado você a se sentir bem equipado para navegar nesta plataforma antes de mergulharmos no resto desta classe e mais especificamente, em movimento. Estou tão animado para ver o que você cria no Adobe Fresco, e estou tão animado para mergulhar nessa aula com você. Vamos fazer isso. Próximo passo, vamos falar sobre caminhos e vamos começar nossa jornada de movimento. [MÚSICA] 4. Caminhos: [MÚSICA] É hora de caminhos. Estou tão animado para mergulhar em movimento neste grande e maravilhoso mundo do Adobe Fresco com você. Vamos começar abrindo uma nova tela com as configurações de nove por 16 no formato real ou Tiktok. Queremos ter certeza de que está a 300 DPI para alta resolução. Adicione essa nova camada imediatamente clicando nessa pequena caixa com o sinal de mais. Existem dois tipos de ferramentas de movimento sobre as quais falaremos no Fresco e vamos usá-las para concluir este projeto de classe. Na última lição, passamos por todas as opções do menu, e no final do run-through, vimos todas as diferentes ferramentas de movimento, incluindo essa coisa extravagante chamada caminhos, que é o primeiro tipo de animação sobre o qual vamos falar. Vou usar meu pincel de pixel lápis. Este é um dos pincéis padrão do Adobe Fresco. Você pode encontrá-lo no menu de esboços. Vamos testar os efeitos de animação dos caminhos. Para isso, vou desenhar uma flor super básica. Sinta-se à vontade para fazer o mesmo se você quiser experimentar isso sozinho. Agora que tenho minha flor, posso tocar no ícone do menu de movimento, e esse menu na parte inferior da minha tela aparecerá e terá esse ícone que diz caminhos. Quando eu clicar nisso, ele abrirá um menu lateral adicional que veremos em breve. Mas, por enquanto, preciso criar meu ponto de partida para o meu caminho, também conhecido como meu ponto de ancoragem. Então vou traçar um caminho. Vou fazer essa linha sinuosa até o fundo da minha tela, e quando eu fizer isso, eu posso tocar em jogar tudo e você verá que esta flor segue esta linha que eu criei e depois apenas aparece de volta para o ponto de ancoragem para reiniciar esse caminho novamente. Agora, vamos ver o botão de menu que aparece quando eu toco no botão de efeitos. Posso ver que tenho esses modos de mesclagem que realmente não afetarão muito esse desenho porque não há o suficiente acontecendo. Sob isso, veremos configurações familiares, como opacidade. Isso pode ser muito, muito útil para ajudar um elemento a não estourar tanto. Também temos alguns efeitos divertidos e novos, adicionamos múltiplos, dispersamos, coisas divertidas como essa. Adicionar múltiplos adicionará literalmente várias versões do meu desenho de flores e as fará com que se movam ao longo do caminho simultaneamente. Você pode usar a escala deslizante abaixo para determinar quantas cópias você deseja adicionar ao efeito de movimento. Então temos essa coisa legal chamada dispersão, que permite que a flor mude sua interpretação do caminho, tornando-o mais uma referência geral e não um seguimento rigoroso do caminho. Se você criou múltiplos, isso também fará esse efeito em todos os múltiplos. Quanto mais alta a barra for na escala de dispersão, menos estrita será sobre seguir o caminho que criei. Também recebemos esses controles de velocidade fria. Isso nos dá algum controle solto sobre como o desenho pode interpretar a velocidade em que ele percorre o caminho. A configuração de velocidade original permite que a maneira desenhei o caminho para ser a interpretação da velocidade, quase como se eu estivesse incorporando um elemento de gravidade na interpretação. velocidade uniforme regula essa velocidade, mantendo-a realmente consistente em todo o caminho. A alternância fácil de entrar e sair, afeta a maneira como começa e termina a jornada ao longo do caminho, e o elemento frames neste menu específico aumenta a taxa em que você passa pelo enquadra ou diminui a velocidade. Isso funciona de forma diferente de outras configurações de animação, que veremos mais tarde. Em seguida, recebemos isso alinhado para passar alternância. Quando ligamos isso, a imagem vai virar e sempre virar para a frente ao longo do caminho, que é parte da razão pela qual precisávamos desenhar nossas flores para que possamos ver que é realmente mudando sua direção. Randomize, vai mudar a maneira como interpreta o caminho, que é bastante semelhante à dispersão e dependendo de como você desenhou o caminho, sua interpretação variará. Agora você sabe que existem maneiras pelas quais você pode realmente desenhar esse caminho que pode afetar suas configurações de movimento. Você pode querer praticar o redesenho do seu caminho e, para redefinir seu desenho de caminho, você sempre pode clicar no X do seu ponto de partida e redesenhar o caminho. Você pode usar curvas, altos, baixos, até mesmo variações sobre a rapidez com que você faz suas linhas para afetar a forma como seu desenho navega pelo caminho. Agora, embora tenhamos o básico de nossos caminhos bem descobertos, podemos esconder ou excluir nossa camada de teste e adicionar uma nova camada para começar a trabalhar em nossa fabulosa festa de dança estilo sala de estar . Estou tão animado. Eu pessoalmente quero uma bola de discoteca na minha festa de dança, então vou desenhar um círculo e começar a adicionar uma grade de azulejos brilhantes e coloridos à minha bola de discoteca. Você pode usar seu pincel de lápis e em uma nova camada você pode desenhar um círculo, adicionar suas peças como estou fazendo aqui. A bola de discoteca não precisa ser perfeita. Isso é apenas por diversão. Se você precisar de mais tempo para terminar, sinta-se à vontade para fazer uma pausa, colocar algumas músicas de dança divertidas e se juntar a mim quando terminar de desenhar. Quando terminar minha bola de discoteca, vou manter essa camada selecionada e vou clicar nessa ferramenta de movimento novamente e ir direto para a opção caminhos. Vou usar meu lápis Apple para desenhar o caminho que na minha mente melhor reflete esse giro lento de uma bola de discoteca. Porque eu quero apenas essa pequena amplitude de movimento, vou criar um pequeno loop e vou começar meu caminho no centro da bola só para que ela não mova a bola para cima ou para baixo demais na minha tela. Quando levanto meu lápis para cima, posso ver que ele foi criado apenas uma ligeira oscilação. Se você quiser reajustar sua rotação, você não gosta da maneira como ela acabou, fique à vontade para clicar nesse X e tentar novamente. Além disso, note que como você desenha o loop, esquerda para a direita ou da direita para a esquerda, será a direção em que ele começa a girar. Vou adicionar uma linha estática em uma camada separada apenas para que a bola esteja realmente presa a algo no teto e, em seguida, quero adicionar confetes a essa vibração de festa. Vou revisitar algumas das cores que usei na bola de discoteca, e em uma nova camada, vou desenhar pedaços dispersos de confetes flutuantes. Vou desenhá-los como se estivessem em vários estágios de queda. Vou adicionar meu ponto de ancoragem, aquele X extravagante no meio relativo do meu desenho de confetes e depois vou fazer um caminho movendo-se diretamente para baixo. Em seguida, vou clicar nos caminhos, e vou revisitar menu lateral que aparece quando clico no botão Fx e aumentarei no botão Fx e aumentarei a escala deslizante para múltiplos. Vou aumentar o campo de dispersão para espalhar meus múltiplos para que pareça um monte de confetes caindo bastante espalhado , mas uniformemente do teto. Então eu posso pressionar play all, e ver o confete cair levemente enquanto minha bola de discoteca gira sua magia. Quando eu pressiono em pausa, ele retorna para aquela imagem estática em que apenas o que eu realmente desenhei é visível. Fizemos isso. Temos alguns elementos de festa super importantes prontos para ir e em movimento. Isso é tão legal e agora você também tem uma ótima compreensão de como os caminhos funcionam. Agora é hora de falar sobre quadros e trazer nossa dançarina. Mal posso esperar para vê-lo na próxima lição. [MÚSICA] 5. Frames: [MÚSICA] Yay, é tempo de quadros. Esta é pessoalmente minha forma favorita de animação no Fresco, e estou tão animado para mergulhar. Antes de mergulharmos completamente, quero falar sobre o básico da criação de movimento com quadros. Vamos começar nesta nova camada, vamos tocar no ícone de movimento imediatamente desta vez e, em vez de tocar em caminhos, vamos nos concentrar na caixa destacada que se parece com uma nova camada com o sinal de mais ao lado dele. Esses são nossos quadros, e são apenas quadros para essa camada em que estamos trabalhando. Vou apertar o botão mais até termos um total de cinco quadros. Ele mostrará quantos quadros você tem e em qual quadro você está trabalhando daquele quadro total definido ao lado do sinal de mais. Em seguida, vamos rolar para o primeiro quadro e garantir que ele esteja selecionado, e eu vou desenhar um círculo no meio da minha tela, e dar-lhe uma linha de horizonte atrás dele para mostre o chão. Então vou tocar no próximo quadro, então dois em cada cinco, e vou tocar nas minhas opções de configurações para que eu possa ativar minha pele de cebola. Vou virar essa alternância, e depois há uma balança deslizante, e vou defini-la para uma. Essa escala determina quantas camadas serão levemente visíveis em segundo plano enquanto eu trabalho neste quadro. Esta é uma ferramenta incrível para garantir que você crie transições graduais e mantenha os detalhes consistentes. No entanto, para este conjunto específico, vou movê-lo para um para que eu só possa ver o desenho anterior. A partir daqui, vou desenhar o mesmo círculo, mas vou desenhá-lo apenas pairando um pouco acima de onde estava o último círculo. Então, vou redesenhar minha linha do horizonte no mesmo lugar que estava no primeiro quadro. Em seguida, vou selecionar o terceiro quadro e repetir a mesma transição. Vou tornar a esfera um pouco mais alta, e vou manter a linha do horizonte consistente. Vou repetir isso novamente para os próximos dois quadros, e quando eu pressionar “Play”, ela parecerá uma bola que está saltando. Parece muito rápido, então vou tocar no menu de configurações novamente e vou alterar minha taxa de quadros. taxa de quadros determina a rapidez com que ela se moverá pelos quadros por segundo. Certo, agora está definido para 15 quadros por segundo, mas eu só tenho cinco quadros, então ele vai se mover extremamente rapidamente. Vou movê-lo para cinco quadros por segundo, e vê-lo saltar a um pouco menos nauseante de uma velocidade. Vamos adicionar uma nova camada e ocultar ou excluir a camada com a esfera saltitante. É hora de pegar o que aprendemos e traduzi-lo em uma figura móvel muito básica. Para passar por cima disso, vou desenhar uma figura de pau, você pode fazer isso comigo. Vou voltar ao meu menu de movimento para este novo quadro, e vou adicionar esses cinco quadros como fiz para essa esfera, e depois de fazer isso, vou desenhar meu figura muito primeira vara desenho no primeiro dos cinco quadros. Então eu vou clicar no meu segundo quadro. Vou me certificar de que a pele de cebola esteja ligada novamente com escala de slides apenas revelando o quadro mais recente, e então vou olhar para todas as coisas que posso mover. Ao contrário da esfera que poderia subir ou descer ou para os lados ou mudar de forma, posso mover a coluna vertebral, posso mover os braços e as pernas para dentro, fora, para cima, para baixo, há muita amplitude de movimento, e eu posso fazer até mesmo uma pequena combinação de todos os itens acima. Depende de mim como quero mover meu personagem, mas quero ter certeza de que em cada quadro a amplitude de movimento seja relativamente pequena. Vou mudar os elementos móveis pouco a pouco cada quadro. Vou virar a cabeça ligeiramente mudando a forma da cabeça um pouco. Vou mudar para onde o rosto aparece no círculo para enfatizar que ele está girando, e então vou curvar um pouco as costas e mover cada braço e perna um pouco também. Então, quando passar para o meu terceiro quadro, vou ver as linhas fracas do segundo quadro, e vou usá-lo como referência para redesenhar meu personagem em uma posição ligeiramente diferente mais uma vez. Vou mover a cabeça para baixo um pouco mais, e depois vou usar a posição do rosto para enfatizar isso novamente. Vou esticar os braços um pouco mais em ambos os lados. Vou inclinar a parte de trás, mover a perna esquerda um pouco mais e trazer a perna direita para trás um pouco. Agora estou no quadro 4, então este é o meu segundo para o último quadro que não selecionei, estou tendo em mente que estou a um quadro de distância da minha pose final. Agora vou fazer com que ele olhe para cima, e eu vou levantar o braço um pouco. Vou até mudar a expressão dele um pouco, e vou mover cada membro um pouco mais de novo. No meu quadro final, moverei cada recurso móvel um pouco mais. Vamos pressionar “Play” e ver como esse personagem está se movendo. Talvez eu queira ajustar algo e eu posso fazer isso apenas voltando por cada quadro e ajustando-os como eu entender melhor. Também posso ajustar a taxa de quadros novamente para encontrar o tempo que parece melhor. Estamos equipados e prontos para juntar isso e dar vida a nossa dançarina. [MÚSICA] 6. Crie seu bailarino: [MÚSICA] Estamos equipados e prontos para juntar isso e dar vida a nossa dançarina. Exclua essa figura de pau ou oculte-a e adicione mais uma nova camada. Vamos começar do início. Como lembrete para este projeto, isso é realmente importante. Eu recomendo que você mantenha seu personagem simples. Pense um passo acima da figura da vara. Você não precisa fazer uma pessoa, mas você quer ter elementos móveis como membros. Você quer ser capaz de mover um rosto, braços e pernas, a parte de trás. Você quer coisas que você pode ajustar em cada quadro. Vou, por diversão, criar um Ciclope. Você faz o que vai fazer você sorrir, mas também pode replicar repetidamente sem muita dor de cabeça. Para minha dançarina, vou adicionar um total de 17 quadros. No meu primeiro quadro, vou desenhar meu Ciclope em algum movimento, mas também como uma posição inicial. Aqui vamos nós. Só vou desenhar um círculo para a cabeça e um círculo para o olho. Vou dar ao meu dançarino uma pequena ondulação na parte superior da cabeça. Um pouco de suéter largo, mãos clubby apenas para detalhes mínimos e calças largas. Vamos fazer alguns mocassins simples. Mais uma vez, estou mantendo isso simples, mas ainda estou dando alguma personalidade. Vou colocar essa pele de cebola em um quadro de cada vez. Gosto de improvisar meus movimentos de dança. Se você tem um movimento específico, pose ou salto que deseja que seu personagem faça, tenha isso no fundo da sua mente. Você quer que cada quadro o mova um pouco mais perto dessa posição. Você quer acertar essa pose principal em algum lugar entre o meio e o final de seus 17 quadros. Lembre-se de mantê-lo dentro do alcance da sua capacidade de desenho e não o torne muito complicado. Decidi que queria um pouco de levantar uma única perna e terminar o movimento com um arco elegante. Simples, elegante, mas são duas poses. No meu segundo quadro, vou começar a me mover em direção a essa postura de elevação da perna. Vou tentar manter meu personagem bastante consistente. Estou mantendo essas bochechas rosadas, o cabelo sempre vai se mover um pouco. O olho também vai se mover um pouco. A boca está mudando ligeiramente e eu vou ajustar as partes móveis do corpo para que os braços caiam um pouco, as pernas se movam um pouco, e talvez a outra só aumente a curva e os pés começarão a se ajustar um pouco também. Vou seguir esse padrão ao longo meus próximos 15 quadros adicionais para o total dos 17. Vou passar para o Quadro 3. Vou inclinar os braços, ajustar a camisa para caber na postura de mudança e virar a cabeça um pouco também. Há muitas expressões faciais divertidas nas quais vou realmente trabalhar ao longo desses movimentos. Então vou mover as pernas para fora no movimento em que as iniciei novamente, apenas dando um passo adiante todas as vezes. No Quadro 4, estou agitando um pouco mais as coisas soltando a pálpebra e mudando o sorriso para uma nova expressão, permitindo que o braço se dobre sobre o peito e chute a perna que está indo para a direção essa postura final, levantando-a um pouco mais longe, e a perna de apoio vai ficar um pouco mais de uma curva dramática. No próximo quadro, vou dar esse piscar de olhos e aumentar esse sorriso vacilante. O braço vai se aproximar do coração neste quadro seguinte, e o outro braço vai dobrar um pouco mais. Vou fazer a perna chutar um pouco mais e vou mudar os pés para uma posição que a ajuda a parecer mais levantada. Vou continuar fazendo esses pequenos ajustes nas próximas armações até que eu tenha levado a perna até que eu tenha o pé da perna de apoio totalmente nos dedos dos pés. Eu vou ajustar o olho e a expressão facial também, para manter a personalidade do meu personagem brilhando, e eu vou mover esses braços para fora. Vou até inclinar a cabeça para trás um pouco. Estou quase a meio caminho do meu quadro final. Estou deixando esse olho abrir lentamente novamente, inclinando o rosto, e vamos esticar braço traseiro para realmente ajudar a manter o equilíbrio. O outro braço também está ajudando a equilibrar e tínhamos a perna em pleno levantamento e aquele dedo pontiagudo. O Ciclope pregou o movimento. Em seguida, quero ir dessa pose para um elegante arco empregado. Eles estão se preparando para aceitar os inevitáveis aplausos retumbantes. [APLAUSOS] É hora de começar a mover os braços e as pernas de volta para baixo. Tudo está voltando ao centro, o que nos levará alguns quadros para realizar. Podemos adicionar alguma curva de volta nesses joelhos, achatar o pé da perna de suporte. Estou trazendo os braços de volta um pouco para o centro, tendo em mente que quero um desses braços para o arco e um dobrado sobre o corpo, certificando-se de que, à medida que eles se dobram, eles estão se movendo em direção a esta nova pose que estou procurando. Agora, para começar a mover-se para a proa, vou fazer com que o Cyclops se dobre. Para fazer isso, vou mover a cabeça para baixo para o corpo e vou mostrar mais da parte de trás da cabeça. Para enfatizar isso, o rosto vai se mover para baixo e o cabelo vai se sentir mais em direção ao centro do círculo. Porque nosso ponto de vista nesta cena de dança é realmente direto, então eu sei que vou ver mais da parte de trás da cabeça enquanto eles se curvam. Estou dobrando a mão ainda mais e permitindo que a mão se estique mais. Agora, eu tenho que trazê-los de volta e vou começar a fazer com que a cabeça se mova para trás e o olho e o rosto começarão a ficar mais visíveis. Para melhorar a capacidade de loop dessa animação, vou usar esse pequeno truque. Vou trazer meu personagem de volta ao que é uma pose muito semelhante à pose inicial. Para fazer isso, vou rolar de volta para o primeiro quadro. Vou tocar nele e este menu de quadro aparecerá. Vou selecionar “Copiar quadro”. Em seguida, vou rolar todo o caminho de volta para o último quadro que fiz e clicar nele duas vezes para que o mesmo tipo de menu de quadro apareça e vou selecionar “Colar quadro”. Então vou aumentar as peles de cebola que posso ver muito fracamente tanto o anterior quanto o próximo, também conhecido como o quadro final. Dessa forma, enquanto estou desenhando, posso criar alguns bons quadros intermediários ou transitórios para que eu termine nesse quadro final. [MÚSICA] Nós fizemos isso. Vamos pressionar “Play” e ver como nosso dançarino faz. Parece tão bom. Espero que você esteja tão orgulhoso de seu pequeno dançarino. Você fez uma animação. Oh meu Deus, isso é tão emocionante. Isso é tão bom por conta própria. Mas há muito mais que podemos fazer, e para o inferno, vamos continuar avançando e vamos elaborar essa animação adicionando alguma cor, e mais tarde, alguns zhuzh na lição a seguir, então não vá a lugar nenhum. Pressione o botão “Salvar”. Vejo você na próxima lição. [MÚSICA] 7. Adicionando cor: Temos nosso personagem dançante, temos uma bola de discoteca, temos confetes. É hora de adicionar algumas cores. Quero adicionar um pouco de vibe a esta festa de dança e há uma bola de discoteca envolvida. Sabemos que as luzes estão baixas. Quero adicionar um fundo mais escuro. Vou selecionar meu pincel de papel aquarela Kyle AM. Honestamente, você pode usar qualquer pincel que preferir. Eu encontrei este no conjunto de pincéis Megapack. Vou torná-lo este vermelho acinzentado escuro para a sala, e vou adicionar várias camadas dessa cor, não novas camadas digitais, apenas camadas de cor. Toda vez que eu cobri o plano de fundo, quero ter certeza de que não estou pegando meu Apple Pencil para que a camada pareça suave e consistente, e quando terminar a marca, posso escolher ele para cima e adicione outra camada de cor. Apenas tornando-o um pouco mais leve ao redor do meu dançarino, dando-lhes um pouco de um holofote. Não preciso fazer nada com o menu de movimento para isso porque ele permanecerá estático. Em uma camada separada, posso enfatizar os aspectos mais escuros das paredes. Isso só vai ajudar a sala a ter uma sensação de profundidade. Sim, a configuração foi definida. Agora é hora de começar a adicionar algumas cores ao meu dançarino. Estou adicionando uma nova camada, e estou me certificando de que ela está bem abaixo do contorno do meu ciclope. Quando vou ir em frente e ir ao menu de movimento e adicionar todos os meus quadros extras que eu preciso para mantê-lo consistente com os 17 quadros originais do desenho Cyclops. Então eu vou usar o pincel de cores sonhador de letras do Kyle porque eu realmente gostei do jeito que ele se camadas. Não é realmente o pincel ideal para esse tipo de trabalho apenas por causa da forma da linha, mas o que eu realmente gosto nisso é que quando eu pego minha caneta, ela não mostrará uma sobreposição nas camadas de cores. Use qualquer pincel que você preferir para este processo, nosso objetivo por enquanto é criar uma camada de cor base simples para todas as diferentes partes do nosso dançarino. Vou fazer a pele do ciclope desta cor azulada. Vou usar a cor para preencher o rosto, as mãos, os pés, e depois vou limpar as bordas usando minha ferramenta de borracha à medida que vou. Antes de passar para qualquer uma das outras cores, vou facilitar isso comigo mesmo e passar por todas as 17 camadas com pincel azul e adicionar esse tom de pele. Essa cor funciona muito bem dentro da minha paleta, ajuda meu personagem a se destacar do fundo escuro. Eu vou desligar essa cor de fundo por enquanto apenas para me ajudar a ter uma ideia mais precisa de como minhas bordas estão procurando para permitir que o branco do fundo brilhe. Para este trabalho, vou desligar a pele da cebola. Não preciso ver quadros anteriores enquanto adiciono cores. Posso pressionar Play e ver como eles se sobrepõem, e quando pressiono Play, também verei que todas as camadas de movimento estão trabalhando juntas. Agora vou passar pela mesma camada do meu rosto azul, e vou preencher o suéter, as calças, os punhos, os mocassins, todos com cores diferentes, e novamente, vou mantenha tudo na minha paleta atual. Para minha preferência, vou deixar tudo um pouco embotado. A cor que imagino se você estiver em um quarto mal iluminado, eu vou com um coral empoeirado. Adoro como isso parece com o tom de pele azul, e depois vou adicionar uma cor cáqui esverdeada às calças, uma versão ligeiramente mais clara para o manguito, e adicionar um pouco cor cáqui esverdeada às calças, de vermelho mais escuro a esses mocassins, e então eu vou seguir em frente e preencher os olhos com aquele branco brilhante. Sim, estou feliz com isso. Acabamos de aumentar o nível da nossa dançarina e os trouxemos para o mundo plano de cores 2D, o que é super emocionante. Vamos fazer mais um passo para subir de nível. Se você estiver pronto, o que eu sei que você está, vamos fazer isso. Em nossa próxima lição, vamos adicionar um pouco de refinamento. Vamos adicionar um pouco de personalidade extra, algumas texturas simples e algumas sombras apenas para ajudar a fluir juntos, e algumas sombras apenas para ajudar a fluir juntos seja essa animação especial extra. Estou tão animado que te vejo na próxima lição. [MÚSICA] 8. Zhuzh: [MÚSICA] Chegamos até agora. Vamos subir de nível apenas mais uma vez adicionando um pouco do que eu gosto de chamá-lo de zhuzh, o que no dicionário significa apenas que vamos torná-lo mais animado, mais atraente, mais elegante. Basicamente, vamos elevar nosso personagem com um pouco mais de refinamento. Como você quer adicionar ao seu personagem é realmente com você. Vou guiá-lo pelas áreas em que vou adicionar o zhuzh. Vou apenas adicionar alguns elementos básicos em todas as novas camadas que eu sei são adições relativamente pequenas, mas elas realmente vão percorrer um longo caminho. Vou adicionar alguma textura a esse suéter. Vou refinar minhas falas e me certificar de que elas são nítidas e realmente intencionais e vou adicionar alguma personalidade extra ao meu personagem. Por fim, vou adicionar algumas sombras claras às roupas e também no chão para realmente enfatizar os movimentos. Adoro as roupas que dei ao meu Ciclope, mas você poderia fazer seu personagem qualquer coisa, um fazendeiro, um mordomo chique, realmente qualquer coisa. Nesta fase, você pode optar por adicionar sobrancelhas, sardas, um bom, um penteado, uma perna de cavilha, o mundo é sua ostra. Eu realmente acho que o que faz você sorrir deve ser seu guia. Vou tornar meu Ciclope um pouco mais feminino. Vou adicionar uma nova camada acima do desenho inicial do Cyclops e, como você adivinhou, vou para a seção de movimento e adicionarei 17 quadros para manter consistente com o resto do animações emolduradas. Vou usar meu lápis, pincel de pixels e começar a adicionar alguma personalidade ao primeiro quadro. Vou fazer essa pequena onda, um pouco de cabelo ruivo. Eles também o ajudarão a aparecer contra o fundo mais escuro. Vou adicionar um padrão simples a esse suéter usando um pincel de meio-tom. Você pode encontrar os conjuntos de pincéis de meio-tom com esse sinal de mais na parte inferior do menu de pincel de pixels. Vou adicionar alguns cílios. Vou rever algumas das minhas falas para afiá-las. Vou limpar a área ao redor do olho e da boca e amigos, [RISOS] vou dar-lhe dentes adoráveis. Acho que eles ficam incríveis nela. Eles me fazem sorrir, acrescentar coisas que fazem você sorrir. Observe também que vou dar a ela alguma sombra para enfatizar algumas das emoções que ela vai expressar ao longo da dança. Pode até adicionar uma pequena linha de gestos para mostrar vincos onde os cotovelos estão dobrando ou os joelhos estão dobrando e vou repetir isso para todos os 17 quadros. Isso é emocionante. [RISOS] Agora eu quero adicionar outra nova camada em cima da última que acabei de fazer e adicionar outros 17 quadros e vou usar meu pincel de aquarela Kyle am. Eu recomendo qualquer pincel não vivo que tenha uma configuração de aquarela porque eles naturalmente têm uma opacidade menor e eles são perfeitos para esta próxima edição de sombras claras que vamos adicionar para a roupa e o rosto. Vou pensar onde as sombras geralmente estão e adicionar uma sombra relativamente suave usando cores ligeiramente escuras, mas vou diminuir a opacidade deles e vou adicioná-la a todas as partes do roupas. Um azul um pouco mais escuro para o rosto, em seguida, uma versão um pouco mais escura do suéter e adicione-o sob as axilas ou onde eu acho que há vincos. Vou fazer o mesmo pelas calças com uma versão um pouco mais escura desse verde. Para obter essas versões mais escuras, estou apenas pressionando a cor que eu realmente usei, baixando esse ponto no tom quadrado e usando uma dessas cores. Vou fazer isso para cada quadro. Então, em uma nova camada com novos 17 quadros, desta vez vou arrastar essa camada para ficar abaixo de todas as camadas Cyclops e vou adicionar uma sombra de chão que parece um pouco blob e vai enfatizam as mudanças no movimento que nosso Ciclope faz cada quadro. Isso é um monte de adições zhuzh, mas relativamente simples, que estão realmente aumentando o nível do que trabalhamos. Vamos pressionar Play e ver como tudo se juntou. [RISOS] Isso é tão divertido. Há apenas uma última coisa que estou percebendo que estou perdendo e é a maneira que a luz reflete fora da bola de discoteca quando está girando. Eu realmente quero adicionar um pouco dessa magia. Em uma nova camada, mais uma vez, 17 novos quadros, vou usar esse pincel chamado controle de ruído, e ele tem esse efeito espluttery. Qualquer pincel com esse splatter de vários tamanhos funcionaria. Vou encontrar algumas das cores que usei na bola de discoteca, e vou deixar o tamanho do meu pincel bem grande. Se eu colocar essa camada debaixo do Ciclope e acima do fundo mais escuro, vou apenas espalhar a cor refletida pela sala. Também mudará a opacidade em cada um desses quadros à medida que eu vou. Estou fazendo isso porque acho que eles parecem muito brilhantes quando estão em plena opacidade e eu gosto mais deles em 29%. Vou ter certeza de corrigir isso para cada quadro porque se eu não fizer isso, não parecerá consistente. Este é um bom lembrete de como a consistência na geração de movimento é tão importante. Vamos ver como se sente quando todo nosso trabalho duro se junta e vamos pressionar Play. Temos nossa bola de discoteca, temos nossos confetes e, o mais importante, temos nossa dançarina chique e maravilhosa. É hora de compartilhar isso com o mundo. Para pura fatia de alegria e isso vai melhorar o dia de todos. Junte-se a mim na próxima lição em que falaremos sobre explorar e compartilhar seu trabalho. [MÚSICA] 9. Exportar + compartilhar: Estou tão orgulhoso de você e estou tão animado para ver seu dançarino e seus movimentos. Estou tão orgulhoso de você e estou tão animado para Mal consigo me conter. Eu só quero ver a seção de projetos de classe cheia de dançarinos. Desde o início, criamos essa animação no tamanho intencionalmente perfeito para compartilhar no Instagram Reels, no Stories ou no TikTok. Mas antes de irmos para as configurações de exportação, quero ter certeza de que a taxa de quadros é realmente boa para qualquer música que você espera emparelhar com nosso dançarino que exporte a minha em sete segundos, porque parece certo. [MÚSICA] Depois de escolher sua taxa de quadros, vamos ao ícone Exportar, que é a caixa com a seta saindo dele no canto superior direito da minha tela. Quando você selecionar isso, haverá esse menu suspenso que aparecerá com algumas opções. Clique em “Exportar”, que por padrão é JPEG ou PNG. Esta é uma imagem em formato estático. Definitivamente , exporte assim também porque eu adoraria ver seu desenho original. Há muitas outras opções. Um dos que estou realmente animado, é o time-lapse, que é um registro incrível do seu processo de criação e uma maneira muito divertida de compartilhar seu fluxo de trabalho com outras pessoas. Eu adoraria vê-lo publicado com o resto do seu projeto de classe se você estiver disposto a compartilhá-lo. Finalmente, a opção de exportação para a qual estamos todos aqui, as configurações de exportação de movimento. Podemos deixá-lo como um MP4, que é uma configuração geral de filme, ou podemos criá-lo como um GIF ou uma sequência PNG. Vou salvá-lo como um arquivo de vídeo MP4. Em seguida, vamos determinar o tamanho do arquivo. Automatic mantém o tamanho do arquivo, que no nosso caso é de alta resolução e muito grande. Definitivamente, exporte uma cópia como essa para você. Mas, para fins de compartilhamento, também queremos exportar uma versão pronta para a Web. Isso torna o tamanho digerível para upload para várias plataformas. Depois de ter tudo isso resolvido, pronto para a Web, arquivo MP4 chamado, posso tocar no botão “Gerar quadros”. Isso pode levar um minuto, especialmente se você tiver um iPad de geração mais antiga como eu. Mas uma vez terminado de criar nosso filme, ele nos dá essa prévia de nossos vídeos. Clique em “Jogar”, certifique-se de que você está feliz com sensação e, em seguida, você pode pressionar o botão “Exportar”. Isso oferece uma ampla variedade de opções dependendo dos aplicativos e dos dispositivos que você tem. Pode sempre AirDrop no seu telefone ou computador, ou você pode compartilhá-lo com o Dropbox ou outros programas de compartilhamento de arquivos ou se você tiver plataformas de mídia social em seu dispositivo, poderá compartilhá-lo diretamente com esses aplicativos dessa configuração de exportação. Você também deseja salvar o vídeo no iPad ou no tablet ou exportá-lo para o computador para que possa adicioná-lo ao seu projeto de classe. Vá para a seção Projetos e Recursos, você pode clicar no lindo botão verde “Criar projeto” e carregar seu vídeo com palavras sobre o processo, seu lapso de tempo, tudo o que você quiser compartilhar, eu quero ver. Atualmente, não há uma maneira de emparelhar músicas com sua animação diretamente no Adobe Fresco, mas há tantos aplicativos diferentes que permitirão que você faça isso depois de exportá-la para fora do Fresco. Você também pode, esta é provavelmente a versão mais simples, enviá-la diretamente para o Instagram ou TikTok e emparelhá-la com a música com a qual você está mais animado nesse aplicativo. Depois de postar isso e compartilhá-lo com o mundo, você pode salvar esse vídeo do TikTok ou Instagram, e ele incluirá a música e você poderá usar esse arquivo para enviá-lo para o seu seção de projetos de classe no Skillshare. Vamos comemorar juntos. Isso é tão emocionante. Se você decidir compartilhar sua festa de dança nas redes sociais, não sua festa de dança nas redes sociais, se esqueça de marcar o Skillshare @Skillshare, e também eu, Sarah-Ann-Nelson no TikTok e Instagram. Além disso, por favor me avise se você está disposto a me deixar compartilhar sua incrível criação com o mundo. Adoro apresentar alunos no Instagram e no Skillshare. Fizemos isso. Tão emocionante. [RISOS] Mal posso esperar para ver suas danças e ouvir sobre o processo de criação de sua animação. Fique por perto para alguns breves pensamentos finais e talvez até um pouco de uma festa de dança. [MÚSICA] 10. Considerações finais: [MÚSICA] Você fez isso. Você criou uma animação do início ao fim. Você aprendeu a usar o Adobe Fresco, se for novinho em folha. Você aprendeu a usar caminhos. Você aprendeu como usa quadros e traz uma sala inteira, não apenas uma coisa para a vida, mas várias coisas para a vida e as faz trabalhar juntos dessa maneira realmente bonita. Quão legal é isso? Estou tão orgulhoso de você. Estou tão impressionado, estou tão animado. Mal posso esperar para ver o que você fez. Por favor, publique-o na galeria do projeto da classe e conte-nos sobre sua experiência. Compartilhe suas fotos, compartilhe seus lapsos de tempo. Quero ver tudo. Quero celebrar tudo e mal posso esperar para celebrá-lo. Espero que você se sinta capacitado, encorajado que isso leve seu mundo de jogo criativo ou carreira criativa para um outro nível. Espero que você tenha um sorriso no rosto o tempo todo em que você estava ouvindo a melhor música. Por favor, revise esta aula. Deixe-me saber o que posso fazer para melhorar sua experiência à medida que você continua crescendo e explorando seu caminho criativo. Adoro ouvir o que funcionou para você e o que pode ser melhorado. Muito obrigado por estarem nesta jornada comigo. Mal posso esperar para vê-lo em outra aula. Até a próxima vez. [MÚSICA]