Modelagem em 3D de Vectary para iniciantes | Nicolas Forgue | Skillshare
Menu
Pesquisar

Playback Speed


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Modelagem em 3D de Vectary para iniciantes

teacher avatar Nicolas Forgue, Welcome awesome students !

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introduction

      3:19

    • 2.

      Start with Vectary

      6:52

    • 3.

      Manage designs

      5:42

    • 4.

      Manage dashboard

      6:55

    • 5.

      Master navigation

      8:44

    • 6.

      Use gizmo

      7:10

    • 7.

      Move gizmo

      8:14

    • 8.

      Transformation panel

      5:42

    • 9.

      Use grid

      6:12

    • 10.

      Manage renders

      6:38

    • 11.

      Start with object mode

      7:10

    • 12.

      Object mode selections

      5:37

    • 13.

      Create cube

      5:58

    • 14.

      Create sphere

      4:46

    • 15.

      Create cone

      4:29

    • 16.

      Create cylinder

      5:35

    • 17.

      Create tube

      5:07

    • 18.

      Create torus

      6:00

    • 19.

      Create polyhedron

      6:40

    • 20.

      Create plane

      7:13

    • 21.

      Create text

      5:50

    • 22.

      Create array linear

      6:23

    • 23.

      Create array radial

      8:22

    • 24.

      Create array grid

      8:58

    • 25.

      Subdivide objects

      8:14

    • 26.

      Add bevels

      6:05

    • 27.

      Add symmetries

      6:38

    • 28.

      Associate objects

      10:05

    • 29.

      Bend objects

      5:55

    • 30.

      Twist objects

      4:34

    • 31.

      Taper objects

      6:02

    • 32.

      Skew objects

      6:09

    • 33.

      Stretch objects

      8:36

    • 34.

      Spherify objects

      4:06

    • 35.

      Add noise

      9:28

    • 36.

      Master layers

      9:48

    • 37.

      Create groups

      9:46

    • 38.

      Start with edit mode

      3:51

    • 39.

      Edit mode selections

      5:44

    • 40.

      Advanced selections

      6:02

    • 41.

      New object

      4:18

    • 42.

      Create extrusions

      8:11

    • 43.

      Create bevels

      8:19

    • 44.

      Create cuts

      7:40

    • 45.

      Draw lines

      6:26

    • 46.

      Add materials

      10:43

    • 47.

      Import texture

      8:11

    • 48.

      Texture projection

      7:00

    • 49.

      Edit environment

      9:12

    • 50.

      Add lights

      8:18

    • 51.

      Add backdrop

      7:47

    • 52.

      Add camera

      7:57

    • 53.

      Export work

      7:57

    • 54.

      Import image

      5:57

    • 55.

      Import logo

      7:31

    • 56.

      Create book

      8:20

    • 57.

      Create flag

      7:11

    • 58.

      Create flashlight

      5:51

    • 59.

      Create furniture

      7:33

    • 60.

      Create hammer

      6:10

    • 61.

      Create vase

      6:54

    • 62.

      Create wrench

      8:40

    • 63.

      Create ground

      8:34

    • 64.

      Cup part 1

      8:08

    • 65.

      Cup part 2

      6:02

    • 66.

      Bed part 1

      10:19

    • 67.

      Bed part 2

      5:01

    • 68.

      Sofa part 1

      9:33

    • 69.

      Sofa part 2

      6:25

    • 70.

      Table with chairs part 1

      7:44

    • 71.

      Table with chairs part 2

      14:01

    • 72.

      Room part 1

      11:23

    • 73.

      Room part 2

      8:40

    • 74.

      Robot part 1

      11:36

    • 75.

      Robot part 2

      11:41

  • --
  • Beginner level
  • Intermediate level
  • Advanced level
  • All levels

Community Generated

The level is determined by a majority opinion of students who have reviewed this class. The teacher's recommendation is shown until at least 5 student responses are collected.

90

Students

--

Projects

Sobre este curso

Software de Vectary

O Vectary é um software de modelagem 3D de código aberto. Pouco conhecido do que outro software de modelagem 3D, seus recursos são impressionantes. O Vectary pode adaptar-se tanto a iniciantes quanto a pessoas que já trabalharam com o software de modelagem 3D. Com sua interface muito ergonômica, é possível criar rapidamente todos os tipos de modelos 3D. Com o Vectary, você vai encontrar um modo de objeto e um modo de edição, como liquidificador. É possível, portanto, criar renderizações muito avançadas. As possibilidades são impressionantes e você será capaz de criar tudo o que precisa. Objetos, logotipo 3D, texto 3D, modelagem de móveis, personagens, tudo é possível com Vectary.

Curso de treinamento

Neste curso, você vai aprender a começar na modelagem 3D com este software incrível. Você será capaz de aprender o essencial do Vectary e criar seus desenhos em 3D. O curso é muito completo e permitirá que você domine o software. Isso permitirá que você comece no espaço de trabalho 3D, se mova, use vistas e muito mais. No modo objeto, você vai ver como adicionar formas e modificá-las com as diferentes transformações. No modo de edição, você verá como trabalhar com rostos, segmentos ou vértices. Você também vai ver como adicionar materiais ou importar texturas. Você também vai aprender a gerenciar o ambiente para criar várias renderizações com luzes. Vários exercícios de treinamento permitem aplicar todas as funcionalidades.

Meet Your Teacher

Teacher Profile Image

Nicolas Forgue

Welcome awesome students !

Teacher
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Olá, todos comem Nicholas e bem-vindos a esta curiosa modelagem com vitória. Software Victory. Victory é um incrível software de modelagem 3D de código aberto. Tem uma versão totalmente gratuita e também uma versão paga. As incógnitas totais que encomendam Sweatt o software de modelagem, as capacidades de aquecimento são muito, muito impressionantes. A Victory pode se adaptar tanto a iniciantes quanto a pessoas que já trabalharam com software de modelagem docinho. Com ele. Muito bom vai se encontrar na cara deles. É possível criar rapidamente ou tipo de modelos 3D. Com a vitória, você encontrará um modo de objeto e também um modo de edição como odores com o software de modelagem, é possível criar renderizações muito avançadas. Portanto, as possibilidades são muito impressionantes e você poderá criar tudo o que precisa. Objeto, querido, logotipos que detectamos a partir dos caracteres de trombomodulina. Cada cena é possível com a vitória. Por que usar a vitória? Porque é um software de código aberto porque pode ser adequado para iniciantes, mas também para experiência em modelagem 3D. Porque tem várias possibilidades impressionantes. Porque podemos andar com o modo objeto e também com muito isso significa andar diretamente no rosto, diretamente no segmento, diretamente nos vértices. Porque é possível criar diferentes tipos de renderizações, várias renderizações, porque podemos adicionar material, também adicionar textura em kudos porque é possível fazer renderização avançada e mestre também ambiente em torno do programa de curvas de treinamento. Neste curso, você aprenderá a usar a vitória do zero. Cross é muito completo e permitimos que você mestre em software em todos os detalhes. Isso permitirá que você comece no espaço de trabalho Sweezy, se mova, use as diferentes visualizações e muito mais. No modo objeto, você verá como adicionar formas, modificá-las, transformação de crédito. No modo de edição, você verá como andar, você verá como trabalhar com a edição de rostos em segmentos de equipe ou editando ou assim vértices. Você também verá como adicionar material ou textura de impulso. Você também aprenderá a gerenciar ambientes. Portanto, significa renderização de valores de crédito com luz. E, ao mesmo tempo, no final do cursor terá inúmeros exercícios de treinamento para tornar possível ver nosso zoológico diferentes características. Então, no final, dois tipos de treinamento, serão treinamentos rápidos amanhã, criando diferentes tipos de objeto. E depois do avanço, treinamento mais avançado, treinamento mais longo criou um elemento completo e completo com vitória, modelagem 3D com vitória. Caos tão completo. 2. Comece com Vectary: Vamos começar com a vitória. Primeiras coisas a fazer, você precisa ir em victory.com. E depois que eu vou apresentar Judith em um plano diferente porque você tem versão gratuita, open source, totalmente gratuita. E você também pagou a versão. Primeiras coisas a fazer. Posso convidá-lo a dar uma olhada sobre diferentes recursos neste site. Você pode ver que você pode fazer mini canta, e agora você pode começar a criar com vitórias para fazer beta. Portanto, esta é uma nova versão. Você adiciona uma direção nula em 2020. E desde 2022 nós como uma versão diferente da versão Beta e é extremidade, extremidade, pobre tolo. Primeiro, se eu der uma olhada sobre preços, grátis para todos, começar a criar conteúdo 3D hoje com o victory Studio, você terá todos os recursos de modelagem 3D na versão gratuita. Então, diferente será na versão paga, será apenas se você quiser ter, tudo bem, você quer ter meu projeto, se você quiser elemento Shama. Apenas diferença com a versão paga. Se eu der uma olhada ou uma surpresa ruim. Então comece o espaço de trabalho para a individualidade. Começando com o design 3D, você pode encontrar tudo para modelagem 3D com versão básica. Então a diferença é que você terá apenas 25 projetos, e se você excluir um projeto, por exemplo, ele contará. Então isso significa que toda vez que você exclui o projeto, é como perder um projeto, então você só precisa ter cuidado com isso. O acrônimo do projeto Archer, osha, Web App, incorpore projeto em projeto de subloja molhada com link. Portanto, é uma subsidiariedade criar seu link. E dois projetos nítidos com este link. Para o projeto 25, tudo é gratuito. Com o anterior mostrado , é de US $12 por modos. Você pode ter exatamente o mesmo espaço de trabalho para modelagem de comutação. É exatamente a mesma coisa, mas a diferença é que você tem espaço ilimitado para um projeto. poda é opcional para cada projeto chocado com a Web. E você pode ter mais visualizações Minsky e projeto de cama no projeto de loja de sites com aprendizado, espaço de trabalho, funções e versões do projeto, história, apenas estase. Você também tem folhas de termo Chris corporativas, a terceira diferença apenas para a empresa. Você pode apenas comparar o plano. Então, o espaço de trabalho, como você pode ver, a grande diferença está aqui, ou precisa de 25 projetos gratuitamente. Se você quiser ter ilimitado, você precisa pagar uma assinatura de um par de dólares, meses. Você não tem a história russa do projeto. Aqui você tem o projeto, essa é a sua história. Você pode adicionar mais palavras de espaço de trabalho semente. Conecte-se com Figma. Você pode se conectar com Figma pode ser interessante. Mesmo com a versão gratuita, é possível compartilhar projetos, basta retornar com a versão gratuita. Você pode mostrar muitas coisas sobre a profissão. Ramificação. Se você estiver, você terá um Mac de toalha molhada, você terá o logotipo da vitória absoluta. Se você estiver na versão gratuita de apenas pagar de qualquer forma, você manterá o logotipo da vitória se quiser removê-lo. Qual é o seu Mac? Será só para a empresa porque Zai andar talvez, digamos caminhar talvez para vender alguns fins de cena, eu vou ter que remover, fui para um Mac. Mas para cada uso pessoal, você manterá o logotipo, toalha molhada Mac vector. Isso é uma diferença, mas para o módulo docinho em todos os recursos para fazer um design, é o mesmo. Você pode pegar o Stata ou o ponto é exatamente o mesmo em estoque até que você tenha esses recursos de modelagem 3D. A diferença é realmente se você quiser criá-los fora do projeto, você quer compartilhar elementos Mo. Você não pode. Então pegue seu blog. Você pode encontrar um mês ou inspiração para notícias, web design. Você pode encontrar muitas coisas interessantes. Se eu voltar, clique nas notícias. Existe. Está na sua perspectiva como abordar notícias de suor de remarca, teste de leads, atualização imperfeita de fábrica está disponível no Chromebook. Você pode ter muitos artigos, arredores interessantes para começar. Você não pode dar uma olhada sobre a vitória da comunidade porque não estamos na hora de encontrar informações e dar uma olhada. Eu estava falando sobre a versão. Nova versão ampla tracejada 2022. Trabalhando para completar a entrega a todos, ele apresenta uma nova camada de otimização muito mais simplificada, ao mesmo tempo proporciona uma melhoria excepcional para o compartilhamento de design uma organização do seu projeto de vitória. Em 2020, adicionamos ao nosso painel e diferimos no Painel. E nesta cruz, vou andar com esta nova versão é uma reação Beta. Isso significa que o painel é um pouco diferente. Mas você notará a interface compacta e elegante, com funcionalidade adicional e organizará intuitivamente o uso beta do espaço na tela, bem como o melhor valor do seu projeto. Sim, essa é uma realidade que eu ando com 2020, e então criei este curso com uma nova versão, versão beta. E honestamente, sim, uma versão beta é extremamente boa. Eu coloco esta versão beta no início da diferença de Slater. Mas eu acho que, sim, é muito conveniente neste curso vamos andar com sua versão Beta, 2022. Novo painel, aposentados, diferentes canta, o define. Você também pode encontrar a comunidade. Você sempre Tão antebraço. Às vezes, você pode encontrar uma pergunta, se quiser informações, isso pode ser útil. 3. Gerencie designs: Vamos explicar como gerenciar seus projetos. Então, para gerenciar projetos, quando você criar um novo contato PARA aposentar victory.com, você clicará em Open victory. Graças a isso, você pode ter acesso ao seu painel. Se você usar a versão gratuita. Neste exemplo, você terá apenas 25 projetos. Este será o projeto que vou usar para essas curvas. Depois de ir, você pode clicar aqui, você pode editar informações e alterar o nome do seu projeto. Você também pode abrir O doce painel da interface de modelagem, que foi aberto no Studio. E você também pode adicionar uma descrição aqui. Se você precisar. As coisas que você precisa entender também estão à esquerda, você terá possibilidade. Só vou aqui. Primeiro você tem a possibilidade de fazer upload de uma capa. Se, por exemplo, para o seu design, você precisa fazer upload da imagem da apresentação. É possível clicar em Upload cobra e você pode baixar uma imagem de apresentação. Você também pode duplicar seu projeto e excluir seu projeto. Agora, se eu continuar para a esquerda, você também pode criar uma pasta. Para criar uma pasta, você pode clicar em Nova pasta e dar uma olhada em que agora você tem uma nova pasta. E eu posso simplesmente mergulhar o exemplo aqui. É interessante porque eu criei, por exemplo, um objeto de pasta, mais um chill falso. Como exemplo. Se eu voltar na minha pasta de exemplo, você pode ir para a direita e criar um novo projeto com uma versão beta ou um novo projeto com uma versão 2020. Você também pode renomear exclusão. Neste exemplo. Neste curso, você criará um novo projeto com nova versão. Então isso significa que é uma versão beta. Eu só vou excluí-lo também como exemplo, fiz isso, no entanto, um exato, se eu entrar dentro do meu objeto. Acabei de criar para o projeto. Só para mostrar o princípio, ele vê meu projeto número um com um cilindro, projeto MAC para com meu número de projeto balançar com uma esfera e meu projeto número quatro com cubano. Cada vez que for o mesmo, você clica aqui, você pode ter acesso a informações de edição. Você pode mudar o nome apenas nas lascas. Se você quiser inserir a descrição, você pode gravar sua descrição nesta área. E se você clicar aqui, também poderá fazer upload de uma capa, cortar seu link, duplicar, excluir, copiar o link. O que é isso? É se, por exemplo, você só quiser mostrar que trabalha com qualquer pessoa, você pode copiar o link aqui. Depois. Você tem quatro elementos diferentes que você pode expressar por arrastar e mover assim. Se eu quisesse colocar um elemento dentro de uma pasta diferente, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar e me mover para dentro. Por exemplo, a partir de cada endereço IP, clique aqui, clique com o botão esquerdo do mouse e arraste e mova o insight de cada show. Agora, se eu for, não posso fazer isso para cada canto só para mostrar arrastar e mover, clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover para cá. Agora eu movo todo o meu projeto dentro do meu projeto de móveis. Como você pode ver, só queremos mostrar o princípio do trabalho. Pessoalmente, não classifico tumores, meu projeto. Apenas um exemplo. Agora vou me mover novamente dentro do objeto aqui, dentro do objeto aqui dentro do formato. confiança existe. Só preciso esperar. objeto interno existe novamente. Ele diz seu painel principal. Você pode fazer com que o objeto alcance quando você clica nessa área, você pode descobrir que seu nome começa em nosso espaço de trabalho. Se você quiser baixar uma foto sua, é possível. Esta é minha associação. Sou apenas um dono. Você tem a possibilidade de ganhar crédito CPE para a versão pro workspace a partir desses painéis. Se você precisar de mais projeto, você pode ir nessa área. Você também pode clicar em provas. Então, significa que dentro de um espaço caminhante, é possível ter membros diferentes. Também é possível. Então você só precisa clicar em provas e descansar cada vez que quiser anexar um projeto onde você tem a possibilidade de criar um novo projeto. Clique em, você terá uma prova já usada no meu projeto, mas não é o caso. Você pode simplesmente clicar em blues. Quando você entra em uma pasta. Você também pode simplesmente criar um novo projeto. Quando você tem um projeto mais antigo uma caneta, basta clicar duas vezes. Graças a isso, vamos entrar pelos painéis moderadores Sweezy e poderemos começar a trabalhar com a vitória. 4. Gerencie painel: Primeiro, vamos começar com o painel de controle da vitória. Trabalhamos na modelagem da Suécia. Então é por isso que temos espaço Z no meio. E podemos andar com o eixo doce, o eixo x aqui. Então eixo y e eixo z. Você também pode ver o eixo diferente com este painel. E toda vez que você pode clicar nos diferentes eixos se quiser mudar sua visão, isso é uma primeira coisa que você precisa entender depois que eu mostrarei como você pode se mover facilmente no seu espaço querido. Toda vez que você adicionar qualquer objeto, qualquer tweet único ou CLI diretamente no centro do eixo doce. Agora vamos para a esquerda. À esquerda, você pode encontrar diretamente, você pode voltar ao seu painel, se precisar. E você pode ter sessões, apenas configurações, você tem o salvamento automático ativado. Eu posso aconselhá-lo a nos manter para salvar. Geralmente, é o melhor. Você pode remover a visualização do avaliador assim. Na maioria das vezes, usamos a grade. Mas se você precisar remover a exibição, você pode clicar aqui. E você tem um aparelho avançado. Gizmo, que doença é toda vez que você adiciona um objeto, vou criar um objeto aqui. Diretamente. Existe uma caixa e o aparelho é esse elemento. E você pode arrastar e se mover. confiança existe, você pode digitalizar, você pode criar alguma rotação, e isso é apenas um aparelho normal. Mas se você quiser, você pode clicar aqui sentado e você tem um aparelho avançado. Você só tem um pouco mais recursos, como, por exemplo, você pode simplesmente arrastar e seguir em uma direção como essa. Você também pode escalar em uma direção específica assim. Mas como essas garotas que vão apenas manter o aparelho ocupado, eu vou remover o aparelho avançado. Você tem a unidade que vai andar em milímetro. Se você preferir andar em polegadas, é possível, mas vamos trabalhar em milímetro nesta cruz. Aqui você tem a possibilidade de publicar seu trabalho e abrir renderização se quiser exportar, você entra em diferentes tipos de descoberta. Depois de ver coisas básicas que você precisa entender. E depois de ter a opção de edição, desfazer, refazer ação, é Control Z, Seed Control Shift. Você também pode duplicar o link duplicado, mas veremos depois de cada vez que você pode encontrar o excedente de atalho à direita. Por isso, é interessante. E você também pode melhorar qualquer arquivo nessa área. Então, isso significa que podemos, de fato, impactar o arquivo em modelos já queridos em formato de modelos 3D. Mas também pode ser uma imagem ou um arquivo de imagem, e também pode ser um arquivo SVG. Depois de quando você continuar. Aqui Você tem Zoom diretamente, é provável que seus painéis e você possa gerenciar seus elementos diferentes aqui com o projeto. Você sempre tem acesso a uma biblioteca. É interessante porque se você quiser ter diretamente talvez uma mesa, algo assim ou cama, você pode ter acesso a ativos 3D. Mas também funciona para materiais, seus materiais específicos. E você também pode encontrar um ambiente específico do homem ovariano , mesmo que eu vou mostrar a você à direita para que possamos gerenciar esse animado. Enquanto esta versão no canto superior esquerdo, é ótima. Então você tem uma ferramenta de seleção diferente. Você pode criar objetos diferentes e diferentes. Você pode adicionar luz. Você pode criar transformação em seu objeto ou em outro tipo de transformação em seu objeto. E você pode gerenciar seu ambiente com a maioria das coisas. Aqui. Em Victoria, podemos caminhar com dois. Podemos trabalhar com dois modos. primeiro modo são os mods de objeto. Este é o modo com essa interface, este painel. E temos essas ferramentas diferentes. Quando você clica duas vezes em qualquer objeto na tela E, eu vou mostrar a você, você vai adicioná-lo. E você pode encontrar aqui nesta área, você pode encontrar convertido em atalho de geometria. Se eu clicar duas vezes, posso clicar em assar. Se eu for clicar com o botão direito do mouse, também posso converter em geometria. Agora, vou clicar duas vezes para entrar no modo de edição. Agora estamos no modo de edição e pegamos um Glen sue ferramentas são diferentes. Agora estamos no modo de edição. Você tem muito para o modo de objeto. Então, Editar Mode, Modo Objeto, você entrará em novo com o modo de saída do objeto, o modo Editar. Você tem a possibilidade de andar com fases, linhas, vértices. Por exemplo, posso clicar na sua linha, clicar nesta linha e posso arrastar e mover nessa direção. Também posso selecionar o rosto, esse rosto, arrastar e mover esse rosto. Também posso selecionar as variedades dos vértices Z e arrastar e mover essas variedades. Você tem muitas ferramentas para trabalhar com essas costuras diferentes. Depois que você pode sair do modo de edição e voltar para o modo de objeto. Então, a primeira coisa é entender também o modo objeto, o modo Editar. Veremos isso em detalhes. Agora vamos para este painel. Aqui. Você pode alterar a exibição, você pode alimentar a visualização, mas você pode alterar todos os tipos de aparência diferente como esta. Você também pode absolutamente justo nas opções de encaixe. Se você for para a direita, se você clicar em Enfermagem, poderá gerenciar seu ambiente. É possível editar o ambiente de zona e adicionar efeito. Toda vez que você clicar no objeto, você terá todas as opções diferentes. Então, significa que, no assunto, você pode trabalhar com painéis de transformação para expressar por whelk. Enquanto seu objeto, você pode dimensionar, você pode criar alguma rotação. Você também pode arrastar e passar para um eixo diferente. Acho que é muito conveniente. Estes painéis, tudo bem, extremamente, extremamente conveniente na vitória. Você também pode adicionar uma textura. Materiais significa que você não pode fazer mais frio, mas você pode adicionar seus pátios de Sumatra. Você também pode melhorar a textura. Você pode fazer muitas, muitas, muitas, muitas costuras. Então, é assim que caminhar com esse painel. Você tem a possibilidade de dar uma olhada prestes a elogiá-lo. E você também pode compartilhar seu trabalho aqui. 5. Domine a navegação: Vamos ver como navegar no Espaço Sueco em prótons no início. Primeiro, vamos adicionar um objeto. Basta clicar nisso. Basta clicar nesta ferramenta. Você pode selecionar a caixa assim. Ele vê meus livros. Você pode caminhar com o canto Ronin em todas as cenas que quiser. As primeiras coisas a fazer, navegação, navegação você pode encontrar o caminho meses aqui, feed view número a, confiar na Lexis, e você pode se encaixar na exibição, vê a primeira coisa que você precisa entender. Segundo, como ligar, como girar, como ampliar. As melhores coisas a fazer é usar um mouse com uma roda de rolagem e sincronizar com isso você tem possibilidade porque você não tem ferramentas diretamente aqui. Você usa a roda de rolagem e pode aumentar o zoom e diminuir o zoom. Droga o quadrado. Vamos ampliar e diminuir o zoom. Primeiras coisas a fazer. Clique com o botão esquerdo, você pode virar seu objeto assim. Você pode virar tudo. Você não se move. Você liga seu espaço sueco. botão esquerdo. Você pode ampliar e clicar com o botão esquerdo do mouse. Você pode virar seu objeto. Se você quiser mover da direita para a esquerda ou para cima, baixo, basta pressionar o botão direito do mouse e arrastar e mover no seu Sweetie Space. Clique com o botão direito, você pode mover, clicar com o botão esquerdo. Você pode girar com uma roda de rolagem. Você pode ampliar, diminuir o zoom até agora é Albert. Estou ampliando aqui. E eu viro com meu botão esquerdo. E agora eu gostaria de me mudar. Posso clicar com o botão direito do mouse e posso me mover assim como esse movimento Lexus, mover como esse movimento Lexus. Isso é uma primeira coisa muito importante de se entender. Basta usar a rolagem com o botão esquerdo do mouse. Vamos clicar com o botão direito. Agora, quando você tem um objeto, você tem esse elemento, é um aparelho. Graças a isso, você pode mover seu elemento em um eixo diferente. Se eu virar a batida letal para voltar ao meu eixo, uma crítica ruim. Você pode clicar nesses painéis. Então significa que aqui se eu clicar na Susie, estarei na vista superior. Se eu clicar novamente, estarei na vista inferior. Apenas a diferença necessária na França você pode achar que sua textura é um pouco diferente aqui. Significa que estou no Zoom. Entre a vista inferior. Se eu clicar em Compartilhar, volte para a vista superior, você poderá ver a diferença, mas a textura. E se eu apenas clicar aqui vista inferior porque você pode ver este sprint se eu clicar aqui vista superior porque você pode ver z. Se eu quiser ter a vista dos ovos, posso ir em x. e novamente, apenas uma vista lateral. Posso clicar sobre por que isso pode medir o medo na vista lateral, apenas preguiçoso. Você também pode simplesmente virar usando seus diferentes eixos aqui. Agora, se eu, basta voltar ao meu eixo com a seta vermelha, o eixo X ETS verde, nossas regras ou setas azuis do eixo y estão no eixo e você pode arrastar e mover assim, seu elemento. Se eu apenas adicionar formas de odor ou o objeto que não posso fazer esfera apenas existe em princípio, pode arrastar e mover. Toda vez que você clicar com o botão esquerdo e chegar perto de uma exibição automaticamente, você vai encaixar na frase de visualização correta, injusto. Vou te mostrar, quero ter minha vista frontal. Eu arraste e movo, levanto, viro, e quando chego aqui automaticamente você pode encaixar na vista frontal. E depois você pode ter mais precisão para mover o objeto quando você usar a visualização exatamente correta. Por exemplo, posso ir aqui. Posso pegar a esfera e diretamente posso posicionar a esfera no topo porque tenho a Visão Direta. Na mesma hora. Vamos adicionar outro elemento. Toda vez que você adicionar um objeto, ele será aplicado diretamente no centro. Assim. Você também pode encontrar o painel de transformação à direita. Certo, você pode ter um painel de transformação, por exemplo, e eu apenas clique no cubo existe. Você pode encontrar um local nos índices do eixo x e do eixo y. Se eu quiser voltar exatamente no meio, só preciso dar a ponta 0 e x 0 e y 0 no eixo x. E graças a isso, posso voltar exatamente no meio. Um bom eixo doce, se eu quisesse me mover e eixo z com um valor de 100 milímetros, eu só passo 100 milímetros. Assim mesmo. Você pode trabalhar com o aparelho e andar com o painel de transformação, centro de rotação. Aqui posso cortar a rotação no eixo x, eixo y e eixo z. Também posso criar para digitalizar eixo x, eixo y, eixo Y. E você também pode inserir um valor para sua nave por padrão, pois um cubo é cem, cem, cem. Mas se eu clicar nesta feira, é um mesmo cubo de construção chave Phaedrus. Posso decidir fazer dois cubos com 200, apenas existir e frase por, por que apenas existir e Z apenas AZ. Então você pode trabalhar com este painel. Por que é extremamente útil entender uma visão diferente porque se você quiser associar objeto, você precisa ter precisão. Vou remover esses elementos diferentes. Você pode pressionar Excluir no teclado ao clicar no objeto. Vou tentar adicionar seus livros. Esses livros, eu removo a coroa Randint. Agora. Vou jogar seu valor em dez no eixo para criar um avião. Vermelho estranho no eixo x e no eixo y 400. Agora eu criei este avião. Agora eu quero colocar neste plano outro objeto para que eu possa ver a frase por sacos que você tem duas soluções viúva. Eu sei que aqui no eixo z IF dez, então se eu quiser colocar a corrente nisso, eu posso expressar em PR, basta colocar o valor dos táxis Susie de dez. E neste caso, sei que estou perfeitamente no topo. Mas se, por exemplo, você quiser que isso venha aqui, por exemplo, você precisa ir para a vista frontal, então você está bem aqui. E quando você está na vista frontal, você pode ampliar e arrastar e mover sua corrente assim. Você precisa ter cuidado também, mas apenas encaixando opções aqui. Você também tem opções de encaixe. Ativar você pode ativar o ensino aqui, ative clicando aqui. Se a frase for ativada por snap na grade, mas também encaixar duas divisões, encaixe ao fim. Então, graças a isso, posso encaixar meu rosto e encaixar na grade ou assim. A confiança existe. Agora eu adiciono outro elemento como livros para adultos. E você tem esses livros na Jamaica. Primeiro eu vou como se as armas de vista frontal ou de vista lateral estivessem corretas e coloca uma caixa apenas existe. Posso remover Grandin kroner. Agora nesta caixa eu quero adicionar como, eu queria adicionar como um cilindro. Então eu clico no cilindro. Primeiro, eu diminuo. Você tem demência e demência e eu posso diminuir nessa direção e nessa direção. Posso usar meu dispositivo arrastar e mover usa view e posso posicionar apenas isento. Ele também pode ativar o uso da frase de vista lateral por visualização de ovos assim. E também posso centrar-me nessa direção se eu quiser me dirigir aqui. Para posicionar seu ADMM, não se esqueça disso. Você pode usar o aparelho. Você precisa andar em um eixo diferente e também pode usar a transformação. 6. Use gizmo: Vamos explicar. Gizmo. Gizmo é um elemento que permite que você caminhe no seu espaço querido com qualquer objeto. Vou adicionar um objeto. Vamos apenas adicionar os livros, assim como Zs. E você pode descobrir que seu Gizmo está localizado por padrão no centro, após o qual mostra que você pode arrastar e mover o aparelho para mudar. Por exemplo, sprint de referência para rotação, para escala para qualquer coisa como essa. Mas primeiro vamos, vamos manter o aparelho aqui. Se você simplesmente for para a esquerda, como eu mostrei, você tem assentos. Você pode usar todos os tipos de aparelho avançado. Mas neste curso, vamos usar o aparelho básico e apenas voltar bases de confiança. A primeira coisa é entender como mover seu objeto. Você tem um elemento azul. Vamos caminhar com uma visão básica como esta. Azul. Prepare nossos royalties para o eixo z, royalties de radar para o eixo x. E a seta verde é para o eixo y. Aqui você simplesmente move seu elemento. Com isso. Você pode fazer o mesmo para rotação. Aqui. Posso criar uma rotação no eixo z. Aqui posso criar uma rotação com vermelho no verificador vermelho diretamente no eixo x. E aqui posso criar uma rotação no eixo y com o verificador verde. Você já viu. Outra opção é dimensionar seu objeto. Se eu clicar novamente no meu cubo, você pode achar que os primeiros começos são diferentes. O buscador de Y. E graças a isso, você pode escalar seu cubo em diferentes direções. Basta voltar no início. Apenas ICs. Com este sprint, você pode esboçar seu cubo apenas nessa direção. Como você pode ver. Agora, se eu pegar esse pai pode escalar o cubo ou próximo nessa direção. Diretamente do ponto central do meu aparelho, localizado no centro do objeto na parte inferior. Se eu apenas clicar aqui, posso arrastar e mover nessa direção porque o ponto central está posicionado apenas na vista inferior, vê por que eu me movo aqui nessa direção. Não como simetria, mas se eu clicar aqui, andarei como uma simetria. Um simples motivo é enviado fora do ponto está localizado aqui. Primeiro, você pode redimensionar seu objeto usando esses elementos. Você também pode dimensionar proporcionalmente com o pequeno cubo nessa área. Se você usar esse cubo, você pode dimensionar para dizer proporcionalidade, proporcionalidade como essa, assim ou assim. Mas se você pressionar Shift, você pode restringir e fazer exatamente a mesma coisa. Então, vou te dar um exemplo. Posso clicar neste cubo pressione Shift, e posso dimensionar no eixo z. Se eu apenas pressionar Shift, vou escalar proporcionalmente. Se eu prosseguir, posso dimensioná-lo proporcionalmente sob o eixo z. Aqui. No eixo y, não proporcional. Se eu pressionar shift, ele vê um elemento diferente de César, elemento diferente para entender primeiro para o gizmo x2, depois que ele veio se mover nessa direção, nessa direção, nessa direção. Você pode dimensionar seu objeto apenas xa. É extremamente útil. Agora vou adicionar outro elemento, como talvez não dois livros. Não posso fazer esfera. Quando você vai no Zoom, certo? Se você criar transformação, poderá encontrar isso no padrão de fosforilação. Se eu me mover assim, como você pode ver, eu passo para o eixo z, 100 milímetros. Se eu me mover para cá, 160 milímetros no eixo x, se eu me mover para cá 120 milímetros no eixo y, se eu criar uma rotação, apenas estase aqui, criei uma rotação na média do eixo y é de 30 graus. Se eu escalá-lo proporcionalmente, a razão é de 1,45 no eixo x, eixo y, eixo z. novo valor do meu objeto são valores z, esse valor e esse valor. Você pode fazer qualquer coisa com o aparelho diretamente você terá resultado do padrão de transformação. Não se esqueça se acabo de voltar para minha Cuba. Você também pode inserir um valor usando o aparelho. Vamos remover isso. Vamos remover isso e volte no início com a caixa no Zoom. Ou seja. Se eu arrastar e passar para o eixo x e você simplesmente clicar com o botão esquerdo e clicar aqui. Você pode inserir um valor de movimento. Posso dar uma dica de frase por 50 milímetro, confie pressione Enter, e eu me movo no eixo x com 50 milímetros. Você pode verificar aqui, 50 milímetros. Ninguém acabou de dizer eixo. Quero me mover 100 milímetros. Posso então nos dizer o valor dessa área, mas também posso clicar aqui. Ponta 100 com o botão esquerdo do mouse. Se eu quiser fazer 100 novamente, posso clicar aqui e clicar com o botão esquerdo da dica 100 novamente. Agora, como você pode ver no eixo Rosetta, agora estou em 200 porque 101 entrada para partição, é um SEM. Eu ando para o eixo x, clique com o botão esquerdo, posso até o ângulo 20 graus. Você pode descobrir 20 graus aqui. Agora, se eu fizer isso novamente, clique com o botão esquerdo e adicionar 40 graus, eu tenho um total de 60 graus no eixo x. Você também pode inserir um valor. Isso é o mesmo. Quando você clica nesta área deste cubo, você tem relação x, relação Y e Z, que é exatamente o tamanho do seu cubano. Se você quiser, você pode mudar. Se eu pegar apenas dez no eixo x e eu puder pressionar Enter, vou dar uma olhada. Não tenho dez no eixo x. Você pode fazer essas coisas para toda a rotação de oito minutos de z. Não se esqueça também que você tem um ponto no meio, este sprint, e graças a isso é a livre circulação. Você pode mover gratuitamente seu elemento onde quiser, assim, usando o ponto central nessa área. 7. Mova gizmo: Vamos ver como mover o aparelho. Então, vimos como usar o aparelho. Agora vamos ver que é possível mover o aparelho. Vamos pegar o seu Glenn, então exemplo dos livros. E vou mudar o tamanho do termo. Essa direção só existe por padrão. Portanto, o gizmo está localizado no centro da impressão na parte inferior do objeto. Se eu, por exemplo, rotação de crédito, pego suas glândulas ou rotação vem desta impressão de referência. Posso arrastar e mover o aparelho. Para arrastar e mover o aparelho, mouse Exatamente. Se você quiser mover seu objeto, clique com o botão esquerdo do mouse. Aqui você vai clicar com o botão direito. E ao clicar com o botão direito do mouse, não são os objetos que você move. É um Gizmo. Portanto, a frase do botão direito do mouse pode clicar com o botão direito do mouse neste eixo e as posições são gizmo. Agora, neste canto, imprima por que é útil porque se eu criar uma rotação agora no eixo verde, sprint de referência x2 estará aqui. Antes não estava nessa área. Então isso significa que minha transformação será diferente assim. Vou te mostrar um exemplo, só não sei, tubo de duto. Clique nos livros. Basta reduzir o terceiro Beta e esta área e essa área e basta arrastar e mover aqui. Sim, só rígido novamente. Agora, a frase crédito ou rotação da ópera no elemento X2 de Glenn estará aqui. Agora, se eu mudar a posição do aparelho, basta clicar com o botão direito do mouse aqui e arrastar e mover o aparelho e essa área. Agora eu faço o mesmo trabalho. Dê uma olhada automaticamente. Posso criar uma rotação e chegar diretamente neste rosto. Como você pode ver, é extremamente, pode ser extremamente útil. É por isso que você pode mudar o aparelho. Posso clicar neste quadro de referência, basta voltar nesta área. Eu também posso voltar aqui. Mas agora, se eu virar nessa direção, dê uma olhada. Serif ou no sprint está localizado aqui. É exatamente o mesmo para escala. Basta pressionar Excluir neste elemento. Gizmo, volte aqui. Ele está voltando automaticamente. Se eu apenas escalar uma escala a partir do centro de pontos assim, se eu apenas clicar aqui, pressione Shift, vou escalar a partir do ponto central. Agora vamos mudar a posição do aparelho. Apenas opa, vamos voltar. Sim. Basta clicar com o botão direito do mouse e as posições são gizmo uma grande quantidade de tempo nesta área. Agora, se eu apenas digitalizar deste sprint, vou escalar com a impressão de referência das farmácias. Se eu apenas clicar aqui e aumentar, vou aumentar para este sprint de referência se eu apenas arrastar e mover ou assim dessa referência, imprima essa montagem. Se eu arrastar e me mover contra o aparelho apenas nesta área. E só sobre isso. Dê uma olhada, posso arrastar e mudar para casa. Impressão de referência ****. Não tenha muita influência. Mas se você caminhar com isso, sim, é muito importante porque aqui você se moverá deste sprint de referência. Quando mover o aparelho novamente, as posições estão totalmente no canto. Tudo bem. Acho que não vou te contar. Basta posicionar essa área. Basta ir em uma visão diferente. Sim, assim. Agora, se eu apenas escalar aqui e pressionar Shift, como você pode ver, vou me mover diretamente do ponto central. Porque ele vê uma referência, referência, impressão. É útil também por motivos diferentes. Vamos dar outro exemplo. Vou adicionar um cilindro assim. Este cilindro. Quero me mover para a esquerda. Só aqui. Quero criar uma simetria. Posso entrar em Opções. Você pode encontrar simetria. Clique aqui. Por padrão, você pode ver o plano de saída da simetria, eixo x, y. E vou apenas manter x exceto se eu clicar na minha simetria, posso apenas pressionar Control D e duplicar. E depois de duplicar, posso transformar o X-Y-Z. Posso pressionar Control Z novamente, duplicar, mas tomar antecedência. Meu aparelho está dentro. Assim mesmo. Bem, posso pressionar Control D duplicate novamente, e meu aparelho ainda está no meio por padrão, meu meio de simetria. Mas se eu quiser fazer o mesmo com algo, aleatoriar, basta criar uma nova caixa. Posições de livros apenas nesta área e faça a mesma caminhada. Primeiro tipo, posso pressionar Control D para duplicar o Controle D para duplicar a posição dos livros e sua área. Vou fazer algo diferente. Basta ativar duas simetrias. Mais uma vez. Simetria assim. simetria será aplicada diretamente sobre isso, diretamente nessa área. Porque Zarif estão no sprint é o que eu vou fazer é apenas pressionar Control D, basta arrastar e seguir em frente. Essas hérnia Crato agrupam com esses dois elementos. Então eu posso pressionar shift para mudar e clicar com o botão direito do mouse. Crie um grupo como esse. E agora eu criei esse grupo quando você tem um grupo por padrão. Então o Gizmo estará localizado no centro do grupo. Agora eu posso mover o aparelho porque se eu pressionar Control D e rotação do credor, dar uma olhada, posso fazer uma simetria perfeita de cena, mas vou voltar. Basta pressionar Excluir aqui. Se agora eu pressionar uma mudança de posição do aparelho e basta clicar com o botão direito do mouse na frase Posição aqui e frase em per. Ações. Nesta área assim. Agora posso pressionar Control D. Se eu criar uma rotação, pegue suas glândulas. Portanto, o ponto central não está localizado na mesma área. Então é por isso que temos um movimento, mas está no meu exemplo, é interessante porque eu queria criar algo aleatório. Agora posso ir aqui e posso arrastar e mover o aparelho novamente. Basta clicar neste medicamento de área e mover a frase do gizmo sobre o progresso aqui. E posso pressionar Control D novamente. E se eu criar uma rotação, posso criar algo que aleatoriamente existe. Posso pressionar, posso arrastar e me mover contra o aparelho. Por que não se mover nessa direção e nessa direção e nessa direção? Assim mesmo. Agora pressione Control Z novamente e arraste, mova e misture. Cante aleatoriamente, apenas por exemplo, nesta área. E é isso. Se eu quiser voltar, por exemplo, para essas duas impressões, posso arrastar e mover o aparelho, talvez localizado aqui. E eu posso pressionar Control D e churn e criar algo novamente, aleatorizar isso depois que eu puder arrastar e mover. Assim como Zs. Eu queria mostrar a você essa droga em Move. Gizmo pode ser interessante mudar seu sprint de referência para rotação, para movimento, também para escala. Esse tipo de transformação. 8. Painel de transformação: Vamos explicar o panorama da formação de arremesso. Cada vez que você desfaz um objeto, você tem um painel de transformação à direita. Vamos usar uma caixa existe. Se você der uma olhada na direita, poderá encontrar esses padrões. Isso significa que esses painéis estão com o aparelho. O que isso significa? Isso significa que, se você, por exemplo, arrastar e mover para o eixo x, poderá alterar o valor na posição. Você pode ver um valor diferente na posição. Então, dá mais exposição no centro mim notícias cento, trezentos e vinte. Se eu mover no meu deck C, então você não tem valor de 60, ou botões ou posição. Se eu me mudar para cá, não tenho valor de 60 no eixo y. O mesmo para rotação. Eu chorei até a rotação no eixo y, onde você tem agora um valor de 30 graus. E isso é a mesma coisa. Se eu quiser dimensionar meu objeto, posso encontrar uma proporção diferente. Elemento escalar de Z. E deste lado, você tem quatro possibilidades, posição, rotação, escala e tamanho, escala e tamanho. Portanto, dois elementos em ser porque se você dimensionar, por exemplo, eixo x, você também troca tamanho. Se você alterar seu tamanho, também poderá alterar a escala. Primeiras coisas que você precisa entender. Agora, se você usar diretamente os espanhóis, vou usar uma livraria novamente. Não vou inserir um valor diretamente do meu cubo. Eu gostaria de ter um cubo 200 por 200 por 200, posso tocar 200 existe. Aqui, posso dar gorjeta que 200 existe. E aqui posso dar uma dica 200 também porque tomo duzentos e duzentos e duzentos, é um duplo, então significa escalas I AF Ratio de 222 e x, y e zed eixos. Agora, no meu cubo, gostaria de posicionar meu tubo no eixo x em dois valores de três e guloseimas para que eu possa digitar grade giratória e vou me mover para cá. Agora eu quero ter meu cubo também em um valor de Dois 100 no eixo y, posso dar a dica 200 apenas existe. Agora vou adicionar outro cubo. Posso usar simetria, mas só para mostrar a diferença, posso usar meus livros assim. Vou inserir o mesmo valor como dados, teríamos certeza. Então significa 200 no eixo x, no eixo y. E posso pegar os eixos 200 e z. Agora, se eu pegar este cubo, doce cem e duzentos ele, eu vou, você pode inserir um valor negativo. Então isso significa que você pode ir nessa direção. Vou apenas reduzir os medidores de valor e gorjetas, doce e ler isento de confiança. No eixo y, posso inclinar 200 Lexis. E agora sei que sou perfeitamente simetria. Pelo simples motivo, uso o mesmo valor, mas aqui em negativo para o eixo x, o mesmo para rotação. Vou usar um cilindro em lembrete. Só quero mudar para criar uma rotação no eixo y. Eu gostaria de 45 graus. Estamos apenas a 45 graus e damos uma olhada. Posso arrastar e me mover como zs. Se eu quiser 90 graus, posso dar uma gorjeta de 90 graus. Se eu quiser voltar para 0, posso dar uma dica 0. Também é útil porque se, por exemplo, você quiser posicionar sobre a demanda em grande, você só precisa clicar e voltar neste valor x. você pode dar uma dica 0, y, 0, z 0. E graças a isso, você pode ter certeza de que está no Zoom também. Isso significa que quando você move seus elementos, se você não estiver totalmente no meio, você verá na frase dos painéis certos aqui e não exatamente no meio. Então eu posso dar gorjeta 0. Também é útil adicionar elementos diferentes. Você tem esse cubo no eixo z. Tenho um tamanho de 200. Se, por exemplo, eu adiciono uma onda como esta nesta área e quero posicionar a corrente apenas na parte superior do cubo. Posso arrastar e me mover como z's, mas não posso. Então eu sei disso como um cubo. Eu coloquei oito de 200. Se eu pegar minha corrente, posso ver minha corrente também à esquerda. Posso apenas dar gorjeta na posição Z 200. E graças a isso, tenho certeza de que a corrente está localizada perfeitamente no rosto porque eu não disse que x é dois e trate assim. É assim que você pode usar essas chaves. É extremamente útil Resist painel andar com o aparelho. Quando cada vez que você faz algo com o aparelho, você altera o valor à direita. Às vezes, você pode gravar diretamente o valor e você pode verificar, por exemplo, se você quiser criar um ângulo de 90 graus, você pode verificar se você está em 90 diretamente nos espanhóis San Francisco. Ou se você quiser voltar ao centro, você pode verificar se você tem um valor de zeros, zeros 0 nesses diferentes eixos. 9. Use grade: Vamos explicar a grade x2. Primeiras coisas. As primeiras coisas a saber sobre a grade comem dois exibem a grade que você vai deixar as sessões. Você tem grade por padrão. Se você quiser remover a grade, você pode clicar aqui. Agora eu não tenho nenhuma grade. Se eu adicionar um objeto como este, contrariar, não tenho grade, mas posso andar com meu objeto, mas com a grade, não é muito conveniente. Mas às vezes, às vezes você precisa remover a grade. Diz as primeiras coisas a entender. Agora vou clicar aqui e exibir novamente a grade. Depois de uma grade de zoológico ruim, você pode encontrar desvio e subdivisão. Então você tem uma divisão principal, Lexis. Dentro da sua divisão principal, você pode encontrar subdivisão e UF dez subdivisão 12345678910, subdivisão principal. Por dentro. Você pode usar a opção de encaixe. Quando você clica nessa área, você pode encaixar na grade. Esta é a primeira coisa que você pode clicar para dar um exemplo, você cria uma caixa como essa. Se eu for para ver edital. Por exemplo, quem disse que poucas Susie viram. Se eu for para a direita, posso encaixar na minha grade como zs aqui. Vou encaixar em cada subdivisão. Mas se eu for nessa área, removo snap to grid. Ou você também pode simplesmente clicar para remover todas as opções de encaixe à esquerda para mostrar que você ativa. Opções de encaixe tão diferentes. E mostre isso Ativar. Agora, se eu mover meu cubo e não for possível encaixar, então podemos ver a diferença. Portanto, é por isso que as opções de encaixe são úteis. Posso ativar aqui, mas não se esqueça também de entrar na opção snap to grid. Quando você clica para ativar uma opção, você precisa clicar novamente aqui para ativar cada coletor. Agora posso ativar novamente. Encaixe para o meu ótimo. Mas sim, assim. Agora é andar. Às vezes, precisa ter cuidado porque você não tem a sensação de que está andando demais, mas você precisa tentar novamente em algum momento. Segunda vez. Se você apenas clicar aqui, você também entrou para a divisão. Eu decidi encaixar em uma divisão, então significa uma subdivisão, mas você pode mudar. Se você mudar snap para divisão, vou ativar, por exemplo, uma suíte assim. Agora encaixe para a divisão que você é doce. Se eu arrastar e me mover, vou, posso encaixar cada subdivisão doce. Eu posso ampliar um pouco e você pode encaixar cada subdivisão doce assim. Aqui. Isso também é algumas coisas que você precisa saber. Não posso te aconselhar a divisão. Vou voltar Lexis. Por que eu ensinei como usar a grade depois de cada vez que você estende a frase, quero estender o tamanho. Eu posso ir para a direita e Shell, você pode encaixar também, aqui. Mas sim, como você pode ver, se eu me mover, não estou perfeitamente no centro. Preciso usar meus painéis de transformação e apenas um valor de passo de 0. Vamos mostrar-lhe novamente. Vou clicar nos livros novamente, assim. Agora, como esta caixa está localizada aqui, posso adicionar livros adultos e arrastar e mover a caixa inteira. E vou aumentar o tamanho neste eixo. Confiança com base no tamanho neste eixo. Se você quiser encaixar perfeitamente no RNA que significa usar secretado, você precisa sedar uma boa visão. E neste exemplo, apenas visualização SSID, vista frontal, vista superior, vista inferior. É o melhor. E graças a isso, posso clicar aqui e posso arrastar e mover snap quando divisão e divisão em ordem contribuição lesão endodôntica em uma distribuição. E aqui eu sei que estou perfeitamente e z ao cubo. Exatamente. Não é possível alterar o plano WACC. Isso significa que, se você adicionar outro elemento, como, por exemplo um cilindro e quiser arrastar e mover nesse eixo, poderá alterar o eixo xde visualização. Mas se você mudar para a vista lateral, você pode exibir seu plano de caminhada assim. É interessante porque não é possível ter um avião de caminhada diretamente no rosto, em um rosto diferente. Mas quando você altera a exibição, você também tem alguma grade no plano de fundo, mesmo com a vista lateral. Então, é ótimo porque posso arrastar e mover e usuários. Então minha grade nessa direção se estaca e dê uma olhada. Está perfeitamente no topo, então não se esqueça disso. Vou adicionar mais escuro assim. E posso usar a vista lateral e posso aumentar as chances de posição. E coloque isso perfeitamente aqui. Assim. É assim que você pode usar a grade. Você precisa exibir a grade e não se esqueça de clicar em apenas opções de passo. Você tem encaixe na grade. Você pode, a qualquer momento, remover a opção de encaixe. Você pode clicar aqui. 10. Gerencie renderizações: Vamos explicar as renderizações x2. É possível alterar a exibição dos renderizadores aqui você pode encontrar fio sombreado textural em livros de butadieno. Então, vamos dar um exemplo concreto. Vou clicar nos livros primeiro e arrastar e passar para a esquerda. Em seguida, clique no cilindro, faça isso arrastar e passar para a direita. E sim, vou aumentar uma pequena coroa ou raio. E também vamos adicionar, por exemplo, uma esfera como essa. Você pode alterar a exibição de cada objeto. Vou clicar no cubo X2 vai aqui. E eu posso mudar a textura por triturado. Isento de confiança. Desde 2-SAT com triturado, mesmo se você estiver no modo objeto, você pode encontrar vértices Zui, você pode encontrar fases diferentes, e você pode encontrar também o segmento assim. Portanto, é um cubo básico, sem cantos de arredondamento. E você pode ver o elemento diferente após o cubo X2 como esse objeto de renderização. Não tenho essa renderização. Mas se eu quiser, posso clicar também nesta área e posso ativar sharded e San Francisco. Você pode ver diferentes fases, segmentos e vértices. Você também pode ativar o fio assim. Isso pode ser útil. Vou te mostrar depois do porquê. Você pode ativar caixa delimitadora, caixa de entrada ferida. É só que você pode ver uma caixa ao redor da esfera. Só para, não vemos nada dentro dele apenas para ver onde ele está localizado. X2 AT MIT só leva isso. E eu posso fazer o mesmo se eu quiser pelo cilindro. Posso achar sombreado e posso encontrar textura só para existir. Cada vez que você tem um objeto como z, você pode ir e possibilidade de alterar propriedades. E se eu aumentar as propriedades, posso ver meu corte diferente na área de z. Assim. Se você, de qualquer forma, se você usar a textura Lexis, você clica duas vezes, poderá converter em Geometria. Clique em assar. Você pode entrar no modo de edição, assim. Cada vez que você entra no modo de edição automaticamente, você altera a exibição e obtém a visualização sombreada. Mas a qualquer momento, mesmo no modo de edição, se desejar, você pode usar a textura. Mas não é útil porque é quase impossível fazer qualquer coisa se você usar textura. Agora vamos sair tão inteligentes. Vou remover esse elemento, remover esse elemento e remover esse elemento. Vamos adicionar um cilindro, basta criar uma mudança de base. Cilindro de resíduos cranianos e credores? Sim. Só existe. Você pode clicar duas vezes em converter em geometria. Eu gostaria de extrudar esse elemento. Crédito como um prato, alguns parecem existir. O que vou fazer é clicar nessa área fases ácidas. Veremos isso em detalhes depois. Se eu clicar duas vezes no rosto aqui, posso usar o planejador de sílica, procurar, planejar sincronizações para isso. Posso selecionar todos os rostos no mesmo plano. Agora, você tem um tour é que essas ferramentas são ferramenta Extrude. Clique aqui. E você pode criar uma extrusão assim. Só vou fazer a extrudição aqui. E se eu pressionar Enter, posso ter gizmo cada ácido muito ruim meus rostos. E eu posso estender assim. Observe as coisas que vou fazer, cada uma para clicar no castor. Tire uma impressão assim e volte logo para dentro, aqui. Depois, gostaríamos de voltar na direção 00. E é por isso que posso ativar o YUI para fora. Porque graças a isso, posso extrudar esse rosto por dentro. Posso clicar em Extrusão novamente. Vou atalho E basta clicar nessa área e apenas voltar nessa direção. Mas se eu ligar, é melhor porque dê uma olhada, posso selecionar uma visão como essa. E posso ver exatamente onde posso extrudar. Por exemplo, vou extrusão até que essa área pouco Mo. Se eu apenas pressionar Enter, posso usar este sprint para dimensionar e rígir ele está dentro deles. Mas se eu não escolher o fio XU, a tela do fio, não é possível fazer isso funcionar corretamente. É por isso que agora vou clicar aqui e apenas validar. Posso pressionar de fora e posso validar. Agora, se eu apenas mudar sua tela, posso voltar e fechá-la. Não posso transformar esse resultado. Eu tenho um prato. E, ao mesmo tempo, posso mudar de textura. confiança existe. E é ótimo. Agora vamos sair para a marca de saída. Posso ir para a direita. É possível para outros materiais. Posso clicar na biblioteca aqui. Tenho opções diferentes. Vamos ver vazado, por exemplo, no meio do prazo. E eu vou clicar em Y nada alumínio Russi. Se eu for para a direita, posso ter opções diferentes sobre grosseria. doença mental pode fazer um pouco de afundar. Vai pouco mais meta-análise de testemunhas, é ótimo. E eu criei essa renderização se você quiser, você também pode alterar e fazer algum ajuste. À direita você tem cortisol pode fazer algum ajuste ou assim, mas acho que em torno da cor cinza, é, é bom. Mais uma vez, estou no modo objeto. Eu posso ver o fio sombreado, livros apontando apenas voltam na textura. 11. Comece com o modo de objeto: Vamos começar com o Modo Objeto. Modo Objeto, que doença? Etas, painel de controle Z. Você tem ferramentas diferentes e pode adicionar objeto. Você pode trabalhar com seleção em. Você também pode adicionar luz. Você pode fazer diferentes tipos de transformação no assunto. Você também pode gerenciar seu painel de projeto e também gerenciar sua renderização. No modo objeto. Nós não, só trabalhamos diretamente no objeto, então isso significa que não editamos seu rosto, não precisamos que você segmente. Nós não o comemos diretamente. Então, vértices e depois andaremos no modo de edição. Então, vamos criar uma pequena apresentação sobre o que você pode fazer no modo objeto. Vou criar como sua visão isométrica do design de interiores. Para essas primeiras coisas, vou clicar na ferramenta de caixa. Vamos remover a sala. Dean Crowell, não, as armas estão certas. E podemos ativar 400 no eixo x, 400 no eixo y e dez no eixo z. Graças a isso, criei meu avião base. Observe as coisas que vou fazer cada um para criar um audiolivro. Para que eu possa clicar na ferramenta de caixa. Assim, cada vez que pudermos adicionar objetos diferentes, vou tocar no eixo x, leitura de quatro polegadas no eixo y, dez Lexis. E sob o eixo z 200, talvez 300. Sim, ao ler este beta, apenas isento. Depois de fazer esse trabalho, vou para a vista superior, Citrix ou z ver e arrastar e mover. Acho que se eu for no eixo x, eixo y, sim, vou clicar e a posição z é baseada nessa área. Vou para a vista superior. Posso encaixar apenas na zircônia, mas preciso ampliar porque não tenho muita precisão, então preciso ampliar e posicionar isso aqui. Depois posso pressionar Control D, Control D e Rotação de cratera, assim como você pode ver. E vamos posicionar esse elemento à esquerda. E para ter mais precisão, basta ativar novamente. Então, veja superior e arraste e vá para a esquerda, como este endereço aqui, aqui. As posições estão aqui. Agora preciso, vou dizer que existe para elemento. Então selecione este primeiro mundo, pressione Shift CDX, a segunda parede. Você pode ver na caixa de painéis do projeto box1 para selecionar t dt. Se você clicar com o botão direito do mouse, você tem a possibilidade de gerenciar os dois elementos. E agora eu só tenho um objeto existe. Preciso mudar a pequena posição X2. Posso clicar em Gerenciar objeto porque como você pode ver, são dois. A posição não é muito boa. Eu só preciso entrar no eixo z, dez, assim. E vou chegar perfeitamente a essa alavanca. Observe que coisas que vou fazer é criar uma abertura para uma janela. Posso clicar na sua ferramenta de caixa novamente. Remova Arundo Dean Crowell. Agora, com este sprint e posso definir valores diferentes. Vou aplicar no eixo y, 160. No eixo x aqui. Não é muito importante, posso ficar assim. E no eixo z, 160 ou mais, vou me mover literal no eixo z aqui. E Cl2 chega a 100 e posições ou elemento aqui. Agora posso clicar na minha parede aqui, gerenciar objeto, mudar e clicar nos livros. E posso ir diretamente nessa área ou diretamente nos painéis de opções. E subtrair booleano desde dois é que eu posso remover esse elemento. Eu só quero mostrar antes para explicar todos os detalhes de linha no modo objeto, o que você pode fazer e como ele funciona. Ruim, então básico, não posso mergulhar, certo? Como um beta. Vou usar uma livraria e alterar o tamanho. Para a base da minha cama, posso tocar no eixo y 200, assim. No eixo x, 162, bom para o tamanho da minha cama. E no eixo z, apenas 40 validam. Não, eu posso chegar nesta área até dez, centenas no eixo para estar diretamente nesta foto e apenas encaixar nesta parede. Você pode usar o OneNote vezes a vista superior, é melhor e você pode encaixar para obter apenas existe talvez um bom retorno à esquerda aqui. Então eu vou fazer assim o colchão Control D duplicados. E posicione seu elemento assim. Você pode encaixar. Você precisa ter a opção de encaixe ativada. No eixo z. Eu posso aplicar apenas 20 milímetros. Com este sprint, posso aplicar Corona ferida. E graças a isso, posso quebrar apenas uma base e o colchão. E eu poderia continuar com a frente, a demanda, posso adicionar um bug sprays por arrastar e seguir em frente. Essa área que poderíamos criar, por exemplo, pode se mover até dez, qualquer frio engraçado, qualquer recurso de compartilhamento, então placebo, ou pode ser longa. Então, só para mostrar alguns recursos, posso retomar se quiser. Clique aqui, Controle D, posição duplicada. Você precisa realmente trabalhar com revisão, trabalhar com o Gizmo para criar alguma transformação. Eu posso ir nessa área, basta retirar quarta-feira em Kroner e mercadorias diretamente sobre estes ao redor da água. E basta posicionar isso aqui, eu posso clicar aqui também remove sobre coroas de fato. Eu poderia continuar os recursos. Isso é o que você poderá fazer com o modo objeto. Assim, podemos adicionar a demanda da Ferrante depois que você pode fazer a transformação também. E vou explicar anteriormente essa transformação e já assunto em detalhes. 12. Seleções de modo Objecto: Vamos explicar a seleção no modo objeto. No modo objeto, você pode encontrar essas diferentes ferramentas de seleção, mesmo que tenhamos as mesmas ferramentas no modo de edição. Mas aqui andamos no modo objeto, então usa pouco diferente. Primeiro, vamos criar dois livros existem. E eu só vou responder à esquerda, assim. Aqui. Só vou adicionar a cor Gonzo, certo? Colore e ative, por exemplo, a cor azul. Posso pressionar Control D. Desde dois terços posso duplicar a posição em um cubo aqui. Control D duplica novamente. Control D duplica novamente. Apenas endereço exato. Ao mesmo tempo, vou clicar no cilindro. E talvez eu possa arrastar e mover este cilindro nessa direção existe. Posicione um cilindro aqui, ative duas cores diferentes ou como vermelho. O mesmo princípio. Posso pressionar Control D, duplicar cilindro de peticionários aqui. posição duplicada de controle D é o cenário Alexis. E controle a posição duplicada e Agostinho, e eles são como Z's. Graças a isso. É ótimo porque você pode treinar para usar o aparelho ao mesmo tempo com esse tipo de exemplo. Agora, se eu quiser usar uma seleção, você tem a seleção básica para cada vez que você não tiver nada selecionado, você tem sua ferramenta de seleção. Se eu clicar aqui, selecionei este cubano ao mesmo tempo no líder do projeto, você pode encontrar a caixa selecionada aqui. Você poderá, se quiser remover a visibilidade para olhar. Então o elemento que ela registra são elementos que não é possível selecionar. Por padrão, você tem sua seção dois, você pode clicar em seu elemento. E depois de ter acesso ao aparelho e você pode fazer tudo o que quiser. Agora você tem DOCTYPE de sedução. Primeiro, se você quiser selecionar objetos diferentes ao mesmo tempo, você pode pressionar shift. Nós mudamos. Por exemplo, aqui eu ácido TD X2, quatro caixas ao mesmo tempo, pego seu Glenn apenas pressionando Shift. Você também pode usar a ferramenta de seleção de letreiro Zoom. Agora, keyset ferramenta externa. Ele está criando um quadro de seleção, tipo de atalho M. Você pode pressionar M. Você pode criar um quadro de seleção. Vamos para a vista superior. E se eu quiser prever, por exemplo, são quatro elementos aqui, posso clicar com o botão esquerdo e posso criar um quadro de seleção assim. Agora eu tenho esses quatro elementos selecionados. Posso pressionar M Again. Eu quero ver que ele existe para elemento, e é isso. Mas é melhor se você usar uma boa visualização porque, por exemplo, quero usar meu elemento assim. Vai ser mais difícil. Você já viu a ferramenta de seleção Laço. Vamos voltar para a vista superior. Você pode, com uma multidão de final livre para seleção, por exemplo, eu posso ir assim. Deixe-me ver legados, e é isso. Então eu digo T Don elemento mais fácil. Vamos fazer isso de novo. Você tem uma espécie de atalho L, eu quero dizer que existe, cilindro. Posso clicar com o botão esquerdo e criar com uma extremidade livre. A seleção existe. E depois de dar uma olhada eu selecionei. Então, para cilindros, você também pode usar um painel. Selecione o atalho P. Sempre que você toca um objeto com um pincel, você se senta exercitar objetos. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo e dê uma olhada. I ácido t z é para objeto. Assim mesmo. Esta é uma ferramenta de seleção de tinta. A próxima coisa é silicar toda a seleção invertida, controlar a para selecionar ou clicar aqui. Tudo é selecionado também objeto. Você pode ver que cada cena é imprópria porque tudo é selecionado assim. Sempre que a visualização estiver selecionada, você também pode dimensionar se quiser ou seus elementos, você pode criar rotação. Assim como o Z. Tudo está selecionado. Você também pode inverter a seleção. Vou mostrar, vou pressionar M e criar um retângulo de seleção. Lexis, ácido TD, esses quatro elementos. Agora, se eu inverter a seleção, posso selecionar elementos diferentes. Posso clicar aqui inverter a seleção. E agora eu selecionei esses quatro elementos existem. Como você pode ver, não é muito difícil entender a ferramenta de seleção. Mercados em seleção para caneta de ferramenta laço, CIT, exilic estão na seleção de rotas. Honestamente no modo objeto, usamos a maior parte do tempo. Portanto, ferramenta de seleção básica, selecione ou inverta a seleção. Nós não escolhemos essas duas mesclagens. Usamos esse mo no modo de edição, mas não os usamos muito. Mas, em algum momento, pode ser útil. Não se esqueça de que quando você pressiona Shift, você pode selecionar objetos diferentes ao mesmo tempo. Pressionando shift também. 13. Crie cubo: Vamos ver como adicionar um cubo. Também podemos pegar esse cubo. São livros, então adicione uma caixa, basta clicar aqui e adicionar dois livros. Depois. Eu falei para adicionar esses livros no início, como você pode ver, você tem aparelho. Isso significa que é placebo quando você amplia para alterar o tamanho nessa direção assim. Você também pode alterar o tamanho nessa direção assim. Ou você pode alterar o tamanho nessa direção dependendo de onde ele está localizado, seu Gizmo, você não pode processar aumentar proporcionalidade usando o sprint. Por padrão, você tem um canto arredondado. Se você clicar neste sprint, você pode aumentar o Randy coronal ou você pode diminuir usando a coroa. Eles deveriam ter um ângulo perfeito, apenas isentos. É extremamente útil se você quiser criar algo mais parecido com isso, é possível. Você só precisa clicar no sprint. Você não pode inserir um valor para o objeto. Se você quiser chorar para voltar a um cubo, posso dar gorjeta 200. Aqui, posso dar gorjeta 200 hertz, que eu possa dar gorjeta para ler mais uma vez. Exatamente. Você tem a possibilidade de criar corte, corte. O que é isso? É quando você entrará no modo de edição, não vou entrar em detalhes para mesclar, mas se você precisar criar seu corte antes de entrar no modo de edição, se eu apenas clicar duas vezes em assar existe, Acabei de entrar no modelo de edição. Não criamos nenhum corte, então você tem macacões, número de fases, segmento e vértices. Agora vou sair e dar uma olhada. Não é possível andar com geometria porque eu já construí. Se você quiser criar um corte de cartões de crédito diferentes, você precisa fazer isso antes. Clique novamente na ferramenta de caixa. Assim. Vamos ver o aumento em coluna. Agora vou chorar para cortar Crato, cortar o eixo x. Primeiro. Vou criar arte popular e dividir e cortar porcaria em X2, eixo y, por que não cair e corrigir cortinas. Eixo Zed quatro, assim. Agora eu criei o corte. Significa que se eu apenas, posso ver sombreado assim com um corte diferente. Mas se eu apenas clicar duas vezes em converter, saber como você pode ver, é placebo no modo de edição, por exemplo, para CDK, para enfrentar e fazer alguma transformação como essa. Então, ele vê por que seria útil criar um corte de rota. Mas você precisa fazer isso antes de entrar no modo de edição. Vamos criar novamente uma caixa. Você pode ver se eu apenas mudo prenunciado, você pode ver os cantos arredondados. Você pode aumentar ou diminuir. Ao mesmo tempo, você pode aumentar o segmento de feridas para cantar perfeitamente, perfeitamente suave, assim. Se você quer apenas ter seu ângulo, você apenas um reduzido a um. E agora, se eu for e textura, você pode ver a diferença. Você pode criar muitas coisas usando os livros. Por exemplo, você pode criar apenas, eu posso fazer algo assim, 100 por 100 por 1010. Basta pressionar Control D. Posso criar uma rotação assim e apenas puxar o elemento nessa área e arrastar e mover. Também posso pressionar Control D, arrastar e mover essas posições masculinas está aqui. Correto. Rotação desta vez no eixo azul e acabou de passar aqui. Isento. Por exemplo. Eu também posso, por que não estender um pouco aqui. Eu posso dar gorjeta para você. Acho que posso dar gorjeta e reter e colocar isso aqui. Apenas com uma caixa. Você pode fazer muitas coisas. Posso usar a ferramenta meus livros novamente, basta criar uma frase de visualização por crédito. Então, estou vendo como se a posição de Z decrescente z esteja aqui. Posso clicar aqui, pressionar Control D duplicates novamente, e desta vez aumentar em direção a esse tipo de forma, posso ir nessa direção. Se você aumentar, você pode ganhar deve converter para falhar. Não totalmente, mas você quase pode converter esfera apenas na base do cubo. Você pode simplesmente digitar um amigo assim. Posso criar duas novas caixas de despejo, se eu quiser. Desta vez, não posso executar a transposição profunda de unhas de coral. Isso aqui são widgets nessa direção. Assuma essa direção. Por que não colocar livros para adultos nesta área? Assim, só para te mostrar. Por exemplo, se eu precisar, posso adicionar Kronos feridos. Se eu quiser aumentar para a área mais suave, posso ir à direita e aumentar a terceira batida. Apenas isento. Em seu objeto verá isso depois. Mas em qualquer objeto que você pode clicar aqui, você vai escrever material. E quando você clica neste pequeno livro, você tem a biblioteca UF e poderá adicionar um material. Você também pode trabalhar com estudioso e também elemento de material. 14. Crie esfera: Vamos ver como criar uma esfera. Vamos adicionar uma esfera. Você pode usar ferramentas de objeto e esfera. A primeira coisa é que você precisa entender isso é sempre. Então, o mesmo princípio, mas aqui por esse medo e porque é reduzido, você só pode andar com este sprint. Você só pode trabalhar com a mola para aumentar. Finalmente, se você levar aqui, será o mesmo. Mas se você pressionar Shift, poderá restringir se pressionar Shift N, por exemplo, fazer com que exista um tipo diferente de esfera despida. Você pode clicar aqui também pressionar Shift e dar uma olhada. Você pode alterar totalmente a proporção da sua esfera, apenas isento. Você também pode inserir um valor à direita para alterar a proporção. Por exemplo, posso dar gorjeta 400 aqui. Posso dar gorjetas para suíte aqui. E se eu quisesse criar um dissipador mais com menos, posso simplesmente mudar, por exemplo, 40 na base na esfera. Você também pode alterar totalmente a proporção para criar um tipo diferente de objeto, apenas X-Y-Z. Aqui. Esta é a primeira coisa que você precisa entender. Agora, vamos voltar com um bolo básico de esfera aqui. Se você foi para a direita, então você em termos de valor primeiro X branco, Xander, você já leia seu segmento e oito segmentos. Leia sua doença do suor. Se eu apenas tomar, você pode ver estudado e você pode encontrar um número de cortes e você pode aumentar o número de cortes no raio, diminuir, aumentar assim. Assim, posso aumentar a qualidade com mais segmento de ideias. Você já viu os oito segmentos. Por padrão, tenho 32, então significa que tenho 32 segmentos 123456, Lexis. E você também pode aumentar o segmento de taxas na diminuição. Depois disso, posso voltar textura e então você tem uma esfera perfeita. Se eu quiser, sei aplicar a textura certa. Vamos aplicar textura metálica. Vamos ver o deus Lucy existe. Algo interessante também é quando uma base de, de uma esfera que você pode criar sem tipo de objeto. Primeiro trocando 0 ou sapato, como eu disse, mas também se você diminuir o número de segmentos redutores, dê uma olhada. Você pode criar algumas vistas exatamente assim aqui. Agora, se você colocar, por exemplo, apenas seis, poderá obter esse tipo de renderização. Ela existe. Se você trabalha com os oito segmentos, também poderá reduzir. E você pode realmente criar como não exatamente polígono, mas esse tipo de renderização eu posso arrastar e mover. Deixe-me mostrar outro exemplo na esfera novamente. E desta vez vou ler um segmento para você, mas mantém o segmento vermelho que você segmenta. Um segmento Esse é o máximo, assim. Pegue suas glândulas e você aumenta o segmento reduzido. Você pode criar quase como um golpe, mas ocorrer cone duplo. Então isso significa que você tem que ficar do lado assim. Então é por isso que é útil. Você pode ter esse gráfico e você pode criar como uma corrente com dois lados, existem códigos de dois lados. Você também pode criar um pouco como um jama e basta clicar no controle, basta clicar na ferramenta esfera novamente. Diminua o segmento X dois e leia seu segmento. Você pode diminuir, diminuir e desmarcar para obter talvez queda. Graças a isso, se eu ampliar um pouco, você pode corrigir litro como um demônio, mas espero que existam pirâmide, pirâmide dupla com dois lados. E a que não posso continuar, certo, Cedric esses painéis e por que não clicar nos painéis Colab? Vou selecionar esse tipo de Carlisle. Depois, posso ampliar um pouco. A bondade pode aumentar, diminuir, vou diminuir para onde quer que reflita. Alta média. Eu também posso aumentar um pouco assim depois de você ter opções, opção mais avançada, veremos isso depois. Sim, eu posso e preciso criar dois GM e usar esses elementos, não. É em, quando você cria algo como z é coletado esfera, mas também cone de cilindro. Se você diminuir seu segmento, você andará aqui. Você terá a possibilidade de criar totalmente o Fairmont. 15. Crie cone: Vamos ver como criar por vir. Para quebrar o código na ferramenta objeto e podemos descobrir que existe corrente. A primeira coisa é entender trabalhar diretamente com impressões diferentes. Com este sprint. Você pode aumentar nessa direção. Então, tamanho. Com o sprint, você pode aumentar nessa direção. Aqui. Você pode mudar na parte superior. Você pode mudar na base da cortina. Vocês sempre são cantos tão arredondados. Você pode clicar neste sprint e aumentar ou diminuir Lorentzian Cronos. Você também pode dar uma olhada quebrada, e se eu aumentar o lado coagulante, você tem ângulos perfeitos. Agora, se eu aumentar, você pode criar cantos arredondados. Se você criar feridos no máximo, você voltará quase para uma esfera. Só o exato que apenas voltar aqui se torna verdade. Se você for para a esquerda. Então, mesmo princípio, você pode caminhar com seu valor nos eixos x, y e z. Então isso significa que você pode alterar totalmente a proporção que d t, Você também pode simplesmente criar alguns vendo aqui reduz um eixo, aumenta X aumenta Y. E você também pode criar algo assim. Agora vamos falar sobre o segmento Reggio. Cada segmento. Vou criar novamente um kern. Funciona exatamente como uma esfera. Se eu aumentar os primeiros 12 ângulos, leia seus seis meses. Vamos dar uma olhada. Você pode aumentar, diminuir ou aumentar. Certo, vou aumentar o segmento Reggio. Temos qualidade beta. Você também pode caminhar com o segmento oito. Assim. Mais uma vez. Pode ser útil para nós editar o modo, aumentar ou alterar o número de sigma, mas não apenas abaixo de 18 meses. Aqui estão o segmento de taxas aumentadas. Vou mostrar a vocês, por exemplo, por que isso pode ser útil. Aqui. Eu mostraria que é outro exemplo com um cilindro, será perfeito. Podemos aumentar o segmento e existe. Se você é rígida, leia seu sinal. Você já viu o segmento de grosseria. Isso significa que quando você adiciona não gostaria de Z's, você pode aumentar o segmento de grosseria apenas na parte superior também estão na base. Se você diminuir o raio sigma, vamos primeiro arrastar e seguir em frente. Então, à esquerda, vamos ativar para colunnettes, ativar alguma cor azul. Vou clicar novamente à direita novamente desta vez, diminuir ou reduzir o segmento ao máximo. E graças a isso, não posso transformar a suíte três mais nova, a três mais nova. Eu sempre para poder clicar no sprint dele para não ter raiva, para ter um ângulo como este. Se eu aplicar um códon, vamos ver DECT ler Carlo. Vamos aumentar a testemunha. Eu criei três mais jovens. Basicamente, se você quiser criar um triângulo como este com a árvore nas meninas são as melhores coisas a fazer é usar a ferramenta de clone. Você também pode fazer a escolha de diminuir o número de segmentos, mas não muito que você pode obter. Apenas apareça e coma assim. Podemos caminhar com a queda de confiança como exemplo, e você também pode criar uma pirâmide. Vamos ativar para conhecer DOCTYPE de cor. Não consigo consegui-lo. E criei mais uma vez meu parâmetro. Vamos clicar novamente no controle. Chris, de novo. Se você diminuir no máximo e aumentar os oito segmentos, você não verá nada de especial, aparentemente apenas se quiser trabalhar com o assassinato de edição, mas também se quiser criar modificações. E você pode criar como estou vendo, posso colocar como endereço de 108 segmentos aqui. Você pode mudar um pouco. Posso ativar para o verde mais frio. Aqui. Mais uma vez na base de um objeto, o kern, você pode criar diferentes tipos de objeto docinho. 16. Crie cilindro: Vamos ver como criar um cilindro. Então, para criar um cilindro, basta clicar aqui e você pode encontrar o objeto do cilindro. A primeira coisa que precisamos saber, o endereço, Mover Gizmo, vou clicar aqui novamente. É andar com um reduzido. Então aqui você pode aumentar a redução ou diminuir o raio. Se você aumentar ou reduzir, você pode ter como uma esfera. Primeiras coisas a fazer depois que você pode usar esse sprint para aumentar nessa direção. E você pode usar esse sprint para aumentar proporcionalmente nessa direção. Para o resto, os treinadores Cassie usam abobrinha pequena, você também pode quebrar Brock. Portanto, proporcionalidade se você pressionar Shift nessa direção, se você pressionar Shift, clique aqui nessa direção, você pode alterar a proporcionalidade. Vou remover isso. Basta clicar no cilindro novamente. Cena básica e lá está. Vamos escrever o ativador cooler blue e colocar isso à esquerda. Agora vamos criar a CNN. Bem, desta vez Weasley disse a Rogers, e é ótimo se você aumentar ou reduzir, você pode ter esse tipo de renderização. Clique na cor ou no material, mas será mais rápido. Vamos ativar duas cores. Assim mesmo. Vamos continuar. Agora você pode criar corte ativa seu cilindro. Você leu seu segmento pela primeira vez. Então, se você clicar em segmentos de grosseria, desculpe, você pode aumentar, diminuir a qualidade de sua grosseria e essa área. Depois que eu vou remover a grosseria. Você pode trabalhar com segmento de rádio, número de segmentos para seu raio. Se você diminuir no máximo, você também pode obter como seu ângulo D3 doce, mas um pouco diferente para a renderização atual é um pouco diferente, mas você pode obter esse resultado. É ativo, amarelo. Agora vamos fazer isso novamente, criar um nó, o cilindro. Podemos diminuir o número de seus segmentos. Você também pode criar como um polígono, querido polígono. Você pode aplicar, vamos aplicar, por exemplo, seis. Leia seu segmento. Depois que você não pode testemunhar não são criados ou polígono querido. Posso comê-lo com Kohler mais um demorado. E Cedric para alcance. Apenas isento. Vamos adicionar outro cilindro. Mais uma vez, aumente o bit de litro nessa direção e diminua. Você tem oito segmentos. Por que é útil? Vou mostrar um exemplo aqui. Acabei de colocar nada em oito segmentos. Se eu apenas clicar nessa área e eu decidir usar as opções de subbanda. Opções de banda isentas. Vai se curvar deste sprint e eu posso ativar a raiva, mas a rendição não é muito boa. Direção. Além disso, pelo simples motivo, não criei um corte. Pode andar também no eixo y assim, mas não é muito bom porque eu não o criei. Agora vou fazer a mesma coisa. Mas desta vez com um cilindro, posso chorar para cortar, posso aumentar. Apenas conserte isso. Agora ativo ele cortou com oito segmentos. Aqui, talvez 21. E se eu fizer exatamente a mesma coisa banda. Agora renderizar é muito melhor porque para criar curva, preciso ter cortinas diferentes nesta área. Se você não tiver, não é possível criar esse tipo de amigo. Você precisa defender? Se você não tem que conseguir, não é possível porque você não vai ter um bom cuidado, não é perceber. E posso até virar a Lexis a 60 graus. Agora ele funciona corretamente. Eu posso voltar textual e direção. Posso mudar, por exemplo, para direção. E como você pode ver, é ótimo. Apenas um exato. Agora vamos seguir nessa direção e nessa direção e nota que estamos interessados nessa direção. Também. Este é um tipo de coisas que você pode fazer. Por último exemplo, vamos ativar um cilindro. Você também manteve o segmento aqui. Está apenas no topo. Na parte inferior, você pode aumentar o número de diminuição de Sigmund ou aumentar o número de segmentos. Mais uma vez com uma base em uma forma, você pode criar muitas, muitas coisas diferentes. Pode criar também, como se eu usar uma esfera, ela gira o mesmo tipo de visão pode arrastar e passar para a esquerda. Vamos criar uma pequena pedra. Posso pressionar Shift, trabalhar nessa direção, aumentar um pouco a testemunha. E posso ir para a direita para não aplicar seu material. Mude o concreto. É apenas ativar o primeiro material de concreto. 17. Crie tubo: Vamos ver como corrigir um tubo para criar um YouTube. Você pode clicar aqui e encontrar o objeto TOB. Como trabalhar com a turbina? Primeiro, você pode encontrar o vestido aqui é imprimir, para que você possa aumentar o raio do lado de fora assim. Com esse ramo, você pode aumentar os resíduos no interior. Assim, podemos caminhar com o raio interno em suco de laranja. E vou dizer o endereço, apenas resistir à impressão. Depois de adicionar, você pode trabalhar nessa direção. Se você clicar neste sprint mais uma vez, você feriu murais de Carl por padrão. E você pode aumentar ou diminuir quem realmente Cronos. Eu posso, por exemplo, apenas criar algo que existe. Você pode fazer um grande trabalho aqui e ativar para colorir como azul e posição à esquerda. Vamos ver outro exemplo, cilindro, cilindro, desculpe, basta ativar o tumor. Desta vez, vou aumentar o máximo. E você pode obter esse tipo de amigo. O Lexis também pode aumentar se eu quiser, você pode criar dois arrays usando esse elemento. Por exemplo, posso ativar Nikola mais uma vez. Por que não ativar a cor amarela? Arraste e mova e arraste e mova. Vamos continuar com o tubo. Você também pode ir à direita. Você tem duas opções diferentes e isso é o mesmo. Você segmenta aumentar ou diminuir. Segmente, aumente ou diminua. O segmento mundial na parte superior e inferior do rosto. Você já viu arruinado no segmento para aumentar cantos lisos e arredondados. Por exemplo, trabalho com segmentos de uso do RAD que você pode diminuir, diminuir, diminuir e uma porcaria rápida, como por exemplo. Aqui, pode ser uma forma específica, como um triângulo, mas dentro você pode criar duas pernas é diretamente extremamente útil. Eu posso ir no Zoom corretamente para não adicionar materiais como metais podem aplicar migalhas crescidas, veja, primeiro, dar uma olhada. Eu criei esses elementos pode aumentar a terceira entreidade. Você também pode criar, se quiser criar, colocar, colocar, planejar que algo existe. Você também pode usar o tubo porque você pode criar dois livros e você pode usar operação booleana com subtração booleana. Mas, finalmente, você pode fazer isso diretamente usando as tropas. Então você usa um tubo. Você aumenta primeiro. Assim, sim. Pode levar este sprint. Acho que coloquei dois tubos para que não seja bom. Sim. Posso mais uma vez. Vá e amplie bem, aumente ou reduza o segmento em nada para depois, eu posso, se eu quiser, remover, bondade chamar isento de unha. Trabalho com o primeiro e o segundo elemento e dou uma olhada. Posso criar um estrutural existe, posso definir meu elemento. E mais uma vez você pode ir e ativar por que não colorir a textura. É preciso trios desta vez. Só vou criar uma textura de madeira. E usa textura de madeira. Se você quiser chorar para o ozônio existe. E você quer curvar os EUA, clique mais uma vez sob o tumor. Vou te mostrar se eu aumentar o X-Y-Z, aumentar a Lexis. Você pode usar mais uma vez. Por exemplo, dobre, mas se você usar banda, você não chora para cortar mais uma vez, você terá um problema. Não é conveniente, como você pode ver. Agora vou fazer a mesma coisa, mas exatamente como o seu cilindro precisamos criar para cortar. Posso aumentar nessa direção, aumentando nessa direção talvez. Sim, microfone de estresse. Estou vendo Lexis e você tem meu tubérculo. Ou pode ser se você quiser ozônio. E agora eu aumento com o segmento de idade, como por que não 30 ou mais t1. Agora, se eu usar bender, é muito mais conveniente e posso trabalhar com o ângulo. Isso faz. Isso pode caminhar em direção assim. Como você pode ver, eu criei o meu próprio. Mais uma vez. Você pode ver que na base de um objeto principal, qual tubo, você pode criar várias possibilidades. Você pode criar várias deficiências. É apenas por exemplo, mas você pode criar mais elemento mais uma vez. 18. Crie torus: Vamos ver como adicionar um turista. Então, para editorial diretamente, você pode encontrar isso nesta ferramenta. Podemos ir diretamente com os dois pontos de z. Primeiro, podemos andar nesse elemento, e aqui podemos andar dentro do tubo alvo. Podemos trabalhar com o raio externo. E podemos caminhar com a epistase do raio interno, mas ao mesmo tempo aumentamos. Então também em um minuto. Se eu for para a direita. Então, a primeira coisa que você precisa entender, você pode criar alguma coisa basicamente legados. Depois de poder adicionar novamente um toro. Desta vez vou trabalhar com o segmento de viagem. E se você diminuir o máximo, poderá criar um único X-Y-Z. Você já processa um segmento de anel. E se você diminuir o segmento de anéis, pegou segmento, você pode aumentar seu segmento, mas não poderá ativar esse tipo de resultado que existe. Agora vou mudar é verdade. Eu posso retomar isso é reservado? Você não pode ao mesmo tempo com o torus. Possibilidade de diminuir o segmento de viagem, não muito e segmento de anel e você pode obter sim, por exemplo, algo assim. É outra possibilidade sobre o que você pode fazer com os passeios. Agora vamos criar uma pequena apresentação. Vou adicionar outro Turas. Aumente nessa direção, aumentando a direção z. E tente diminuir aqui. Assim como este primeiro. Agora eu quero adicionar os planos de fundo. Então, esse é o motivo pelo qual posso aplicar um cilindro. Além disso, basta reduzir o tamanho do esbelto. Sem cantos de arredondamento. Aumente o tamanho do cilindro. Vou apenas preguiçoso. E eu posso diminuir. Apenas volte, pegue este sprint. E ontem está aqui. Aumente a terceira batida. Sim, acho que é bom. Observe que as coisas que vou fazer é selecionar os dois elementos. Nós mudamos. Clique com o botão Basta aplicar correspondência, que era um atalho. Para mesclar, posso ir para a direita? Tudo bem. Vamos ativar o material. Posso clicar na categoria e deixar ver vazado no meio do prazo. Vou aplicar a frase em apenas alumínio brilhante apenas existe. E posso obter esse resultado se eu quiser. Posso mudar a pequena testemunha novamente no meio do mandato. Depois de fazer essa rocha. Vou colocar o elemento dentro, tão ácido de novo, turistas. Vamos diminuir a terceira batida. Essa direção. Essa direção. Também aumente. Lexis pode arrastá-lo e movê-lo em direção a um Turas. Aqui está bom. E apenas mude com uma cor. Vamos ativar um pouco de Carlo azul. Pode aumentar, diminuir a grosseria e aumentar o metal. Bom. Agora vamos sucatear para saber o clique do Dr. Laura no torácico novamente. Desta vez vou diminuir o segmento superior, diminuir o segmento do anel. Basta virar essas posições de reserva estão aqui. E diminua novamente. Faça com que esse tipo de posição de navio esteja aqui. Um pouco nessa direção e aplique sua cor, pode aplicar alguma faixa de cores, maior altura média, Lexis, e obteve esse resultado. Vou adicionar marinas que Turas existe. Mais uma vez muda à medida que esse tempo o segmento de anel e faça algo assim. Arraste e mova. As posições estão aqui, criam uma pequena direção de rotação que eu acho que existe. Pode ser ótimo. Talvez eu possa puxar um pouco nessa direção. Em seguida, crie uma pequena rotação novamente. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho mais uma vez, posso aplicar uma cor. Vamos ativar um pouco de cor vermelha. Meta doença. Aumento da altura média, diminuição, será veracidade, e é isso. Criamos esta apresentação usando, usando o Turas. Assim mesmo. Mais uma vez quero mostrar que, com apenas um elemento ou apenas um objeto, você tem a possibilidade de criar pias diferentes. 19. Crie poliedro: Vamos ver como criar um poliedro. Você pode encontrar aqui mal desenhado. Drawn é amigos de liturgia como uma esfera porque você tem várias faces de avião por temporada de rosto pequeno. Se eu der uma olhada, então, mas feche também. Você pode descobrir que existem várias fezes planas. Se eu for, basta voltar na textura, você só pode gostar da esfera, aumentar o tamanho ou diminuir tamanho com este sprint e, com certeza, você pode usar seu Gizmo para gerenciar o elemento diferente. Você pode ir e ler. Você tem apenas subdivisões de sorção. Assim, você pode aumentar o número de subdivisão ou diminuir assim. Se eu fizer uma série de subdivisão assim, posso obter esse resultado e aplicar pouco de Colo, maior grosseria. E esse é o primeiro tipo de resultados que você pode. Agora vamos cívico por ano sorteado novamente. Desta vez vou ficar rígido para que a subdivisão 200, eu posso ir e colorir e posso obter renderização existe. Na mesma hora. Vamos mais uma vez. Clique e coloque seu porta-malas e basta verificar o bate-papo Feito. Você também pode tentar aproximar a proporcionalidade. Então você pode clicar em Compartilhar, pressionar Shift e fazer algo mais parecido com isso. Então eu posso aumentar nessa direção. Eu também posso pegar este ponto pressione Shift e pegue o sprint por turno existe. Pode obter este tipo de amigo, pode levar o sprint pressione Shift ou assim. E depois que eu puder andar com a subdivisão, vamos subdivisão da lei subdivisão. Mais uma vez. Posso ter uma renderização diferente. Vamos clicar na textura. Vamos ativar algum códon marrom existe. Agora vou criar uma apresentação. Vamos fazer um exemplo concreto. Escolha o poliedro primeiro. Apenas, você pode manter esse número de subdivisão. Pseudocistos rígidos. Aplique diretamente sua cor. Aplica-se como um ótimo colo e aumenta a rugosidade. Agora vou duplicar esse elemento primeiro, vou ver 30 amanhã. Sim, é perfeito. Basta clicar na grade de matriz. Grade de matriz. Então, graças a isso, posso ter múltiplos por elemento. E à direita, você pode encontrar o número no eixo x para que você possa aplicar algum número no eixo y e um número no eixo z. Talvez eu possa colocar seis aqui, seis aqui, e em z, y nada seis também, seis em cada eixo, seis repetições. Certo? Agora está apenas dizendo que vou fazer isso para definir o espaço para que você possa definir seu espaço mais uma vez é o eixo x no eixo y. E também quero dizer que o táxi só mantém um valor de duzentos, duzentos, duzentos. Exceto que vou completar esse elemento diretamente com ruído. Para que eu possa entrar em transformação. Você pode encontrar barulho aqui. Vou clicar. Y será útil porque posso criar deformação em todos os elementos. Posso ir para a direita. Posso fazer deformação no eixo x, no eixo y, Lexis e abaixo do eixo z. Na mesma hora. Você também pode aumentar a escala terciária x, y e z. E você pode andar com fígado, dar uma olhada. É ótimo porque está rotulado como 0. Portanto, sem mudança, sem transformação. Mas se eu aumentar isso, você pode aumentar a deformação com o número de alavanca. No meu exemplo, vamos fornecer como seis. E graças a isso, posso criar rochas multipolares leves. Eu gostaria de fazer uma apresentação como Planet e várias rochas ao redor também podem andar com assustador se você quiser suavizar. Novamente, diminua o exemplo do NIH, não vou suavizar demais. Então, acho que um foi ótimo. Assentos. Então, agora o próximo passo é aplicar uma esfera no psi. Posso aplicar seu poliedro novamente. Clique em poliedro. Basta aumentar litros, o número de Cgd. Apenas cinco para ter como uma esfera. E posso posicionar meu poliedro intermediário, aumentar o tamanho. Assim mesmo. Acho que vou ficar com apenas ficar com um. Vai ser perfeito. Ative a cor. É ativo, então estou certo, códon Lexis. Calor, maior grosseria e posição em torno dos meus z's. Como eu tenho subdivisão, vou aplicar também a transformação de ruído e esse elemento. E mais uma vez obtendo alguma transformação no eixo x, eixo y e eixo z. Confie em X-Y-Z. Detalhe demais. Vamos diminuir a terceira batida. Sim, isento de confiança. 20. Crie avião: Vamos adicionar um avião. Como adicionar um avião? Então, vá para as ferramentas de objeto e você pode adicionar plano. O avião. Você também pode trabalhar com coroa ferida. Assim. Isso significa que se você adicionar Kronos totalmente feridos, você pode criar um avião em um círculo assim. Você pode andar neste eixo e você pode andar diretamente neste eixo porque é um plano, não é possível caminhar sobre eixos definidos. Se eu entrar no meu painel de transformação, posso alterar x, posso mudar y. Mas, como você pode ver, não é possível alterar nenhum z. posso inserir qualquer valor, nada especial. Roda. Esta é a primeira coisa que você pode criar um plano básico como esse. Por padrão, você não tem nenhuma subdivisão. Pode clicar em colo. Vamos ativar alguma cor verde. Alexis aumenta a rugosidade. Eu criei uma planície básica. Você pode fazer exatamente a mesma coisa no futebol. Então eu posso aplicar colo colunar arruinado, e vamos ativar alguma cor azul. E posso colocar isso aqui, por exemplo, arrastar e mover um pouco aqui. Agora é útil porque você pode criar subdivisão. E se você substituir a subdivisão, você pode, você poderá trabalhar com ele. Você pode criar, por exemplo, um cobertor. Você pode criar uma cortina usando o avião. Você também pode criar dois crescidos, você tem uso múltiplo. Vamos criar um plano nodal. Desta vez eu posso aplicar subdivisão. Gostaria de criar um personagem. Por exemplo. Preciso aplicar a subdivisão. Vou te mostrar que depois que você pode usar o ruído novamente. Mas o barulho novamente, é bom. Nós subdivisão. Podemos caminhar com o número de segmentos no eixo x e o número de segmentos no eixo y. Se eu apenas aplicar 1010 primeiro, posso mostrar que você está duas vezes convertido em geometria. Se você apenas selecionar a ferramenta de face ácida, mas também pode ser vértices. Você pode tirar sua impressão e simplesmente arrastar e mover um pouco. Assim como esta frase, você pode pressionar shift. Nós mudamos, você seleciona várias fases ao mesmo tempo. Apenas múltiplas fases cívicas. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode ir um pouco assim. E graças a isso, você pode ter essa renderização. Agora, se eu sair, obtive esse resultado. Posso seguir as opções e o material certos. Vou me chutar News. Clique no material da biblioteca e mude para tecido. Então, graças a isso, posso ter tudo o que preciso para tecido. Vamos ver, por exemplo, esse tecido. E dê uma olhada. É ótimo se você quiser criar um puritano. Mas também posso usar um avião. Vou te mostrar algo diferente assim. Vamos criar mais uma vez um plano. Vou criar subdivisão novamente. subdivisão c também existe. Não consigo fazer o mesmo tipo de trabalho, mas desta vez posso aplicar ruído diretamente depois para criar subdivisão. E graças a isso, posso andar no eixo x. E posso andar também no eixo y, eixo x, eixo y e eixo z. Posso criar algum semelhante existe, não posso quebrar a transformação com valor. Mais uma vez. Posso entrar no tecido certo. Vamos nos candidatar. Material de tecido. Apenas correções. Também é útil se você quiser criar dois moedores. Clique nesta área. Basta selecionar Plane Tool. Se você quiser chorar para crescer. E é interessante também, porque você pode aplicar a subdivisão uma vez de batida. Então, vamos aplicar subdivisão como a subdivisão CSI X-Y-Z. Também posso clicar no ruído novamente. Mas desta vez vou diminuir o eixo x, eixo y, o eixo sobre o valor do ruído. Vamos diminuir a terceira batida. E veja isso apenas olha, mas você pode trabalhar com esse valor. É uma opção escalar. E graças a isso, se você acha que não é suficiente, sim. Desculpe. Ceres ou desvalorização podem criar uma curva assim. E você também pode fazer algumas mudanças aqui. Pegue suas glândulas, você pode obter esse resultado. Se você aumentar, mova muito sobre o valor. Posso fazer um doce compartilhar componentes de frase. Posso andar no eixo x, eixo y, disse o eixo também. Mas uma das melhores coisas a fazer é andar com fígados e ela e 0. E você pode aumentar o Lexis 0 e você pode aumentar um pouco sobre fígados. Você também pode trabalhar com uma curva se quiser suavizar seu elemento. Agora vamos dar uma olhada, vou voltar com paus para entrar na cor certa. Vamos ativar alguma cor verde. Um pouco mais grosseria. E é ótimo se você quiser criar dois crescidos depois. Você pode andar com o cuidado do fígado de. E se você diminuir, você pode simplesmente criar, voltar assim ou aumentar. 21. Crie texto: Vamos ver como adicionar a suíte as opções de objeto de texto. Você pode encontrar texto 3D diretamente. Você tem exemplo. Então é por isso que você pode mudar suas armas para o querido certo, texto e você pode dar gorjetas para o que quiser. Só vou dar gorjeta, por exemplo, vitória assim. Se você quiser pegar mais coisas, é possível alterar a família de fontes. Basta clicar aqui. E você tem opções diferentes e diferentes. Muitas opções. Aposte seu texto. Pegue um Glenn. Depois que você não pode andar regularmente, depende da família de fontes. Você pode aumentar a taxa de espaçamento. Você também pode aumentar o espaçamento entre linhas. Se você adicionar algo mais, eu posso ganhar a vitória. Assim como Zs. E sim, você só precisa ser. Vou clicar novamente no texto. Sim, você pode tocar, tocar na maioria das coisas como você pode ver depois, se quiser, é perceber apenas faz essa palestra. Você novamente, clique em texto 3D. Vamos pisar novamente, Victory. Você já viu possibilidades para mudar a justificativa, mas isso não é realmente importante. Você pode aumentar a quantidade. Isso significa que, por padrão, se você alterar o quadrado d t, Você pode aumentar a qualidade. Pegue lentes rápidas quando você tiver alguma ruína, DDA, você pode adicionar mercado e C's, enquanto você obtém cada qualidade será melhor ou você pode diminuir a qualidade também. Você também pode aumentar o DPT. Por padrão, você tem um valor de 15, mas pode aumentar o DPT ou diminuir. O próximo passo é adicionar um deslocamento no controle. Basta voltar a textura. E não posso fazer o conjunto suficiente se precisar. Ele vê um tipo de coisas que você pode fazer com um texto. Você também pode criar, querida, ter um bom texto. Vamos primeiro criar um tubo. Diminua nessa direção, assim. É preciso o sprint recém-criado para chub. Agora vamos criar duas rotações. Basta aumentar nessa direção. Posso aplicar sua cor. Vamos aplicar alguma cor azul. Pode trabalhar com testemunha. Será amanhã e vai pouco mais no meio do prazo. Vamos adicionar um elemento dentro. Para que eu possa clicar no meu conjunto de ferramentas, no texto. Basta mudar para o logotipo. Depois de andar com as diferentes opções, você pode alterar a família de fontes. Vou diminuir a terceira batida, o DPT, assim. São Francisco. Você também pode dimensionar seus elementos, pode dimensionar seu texto. Vou posicionar isso leva o logotipo Inside. As posições estão aqui. E diminui o tamanho, apenas tira. Vamos aplicar uma cor. Vou entrar no cólon direito e escavar esse tipo de colarinho azul, também um pouco mais no meio do prazo. O próximo passo é pressionar Control D duplicado, e as posições estão aqui. Então eu posso ir à direita e apenas passo designer, designer de logotipos. E posso arrastar e mover o terceiro ser projetado, talvez aumentar o tamanho. Você pode criar esse tipo de coisas. Também. Talvez seja um pouco maior, pode diminuir o design do logotipo da terceira batida, posso diminuir. Você pode adicionar mais coisas se quiser. Por exemplo, você pode criar dois cilindros existirão e diminuir seu cilindro aqui. Crie alguma rotação no eixo vermelho. Posso diminuir meu cilindro. Basta posicionar um pequeno cilindro neste material ativador de área, cor azul. Vamos aumentar Vamos diminuir o aumento de testemunhas de metal NIS assim. E posso pressionar Control D. Vá na minha visualização z. Não só essa visão, não é muito boa. Vá na minha vista frontal. Até agora, posso clicar neste sprint. Zoom. Eu aplico o controle G já para poder arrastar e seguir em frente para essa direção. Assim mesmo. E posso pressionar Control Z novamente. E por que não se mover nessa direção assim também. Este é um exemplo sobre o que você pode fazer com o texto. Você também pode tentar travar a suíte. O logotipo. Depois que vou mostrar que você pode exportar para Lu Gu em SVG. Você também pode exportar o logotipo de importação Nikon eats ou Nikon em SVG e você terá a possibilidade absoluta de extrusão solo. 22. Crie matriz linear: Vamos caminhar com transformações e mostrar a você array linear. Extremamente útil se você quiser criar uma repetição do shunt, repetição linear do seu objeto. Vamos criar um cubo. E este cubo que eu gostaria de ativar, para cortar primeiro, vamos ativar azul e criar array linear. Então clique aqui ou em um linear. Vamos andar por cima. Você primeiro, você pode sentar xo contar isso. Você pode ver o código XO. Se eu ampliar, ele vai bater primeiro. Você também pode criar para compensar. Então isso significa que eu começo diretamente na interseção desse eixo. Mas posso começar com um deslocamento para o valor. Por padrão, você trabalhará no eixo x. Eu ando no eixo x como você pode ver. Mas se você quiser, você pode colocar 0 no eixo x. Você pode caminhar no eixo y e fazer exatamente a mesma pia como o SAT. Se você clicar no eixo x, também poderá criar um movimento como o crédito atual de Z uma repetição. Assim como na diagonal, você acabou de ativar. Por exemplo, se eu colocar duzentos e duzentos, posso criar essa renderização. Você pode aumentar um guarda-chuva de código, se quiser. E você pode resolver mais um crédito de tempo para compensar. Assim mesmo. Este é um tipo de coisas que você pode fazer, mas também pode ser bem-vindo para definir o eixo ao mesmo tempo. E você pode puxar essa direção. Assim mesmo. Você pode fazer sua repetição básica como apenas o passo 00 e abordar a repetição do credor no eixo x. Mas se você quiser, você também pode completar com y e você pode completar com Z. Assim como disse. Não é necessário criar para repetir a forma do objeto. Vou arrastar e mover isso. Vamos agora selecionar o cilindro. Aumente seu tamanho. Cilindro, posso aplicar outra cor. Vamos ativar a repetição lá. Mais uma vez, se eu quiser, posso mover no eixo x, alterar o número de resfriados. Acho que é demais, tenho muito espaço. Assim mesmo. Reduza o número de cones. Você também pode andar com rotação. Você pode trabalhar com escala e andar com deslocamento no qual posso ativar a rotação no eixo x ou no eixo y, assim. Eixo Z. Encontrado para fazer alguns cantarem gostar de entrar em colapso. Posso andar no eixo x e no eixo y como z's. Então eixo x, eixo y e vê o tipo de renderização que você pode fazer. Em algum momento você pode até aplicar a varredura. Então vai, vou aumentar na escala do eixo x. Mas você pode trabalhar com isso com valor assim. Mas sim, não vai ser muito, muito anterior fumegante. Mas sobre a escala, sim, vai ser bom porque você pode colocar 1,5, por exemplo, 1,5 aqui. E por que não o quê? 0,5? Você não pode aumentar proporcionalmente ao mesmo tempo. Vamos adicionar o terceiro bit mais. espaço para OZ é que posso adicionar o eixo x. Perfeito. Você pode realmente fazer coisas incríveis com esse tipo de amigo Joe. E vamos ver meu último exemplo. Posso simplesmente ativar tutoriais, rastrear e mover um toro aqui. Primeiro, vamos trabalhar com a demanda. Vou fazer o mesmo tipo de coisas. Primeiro eu ativo nossa unha ondulada. Vou andar no eixo x. Mas você pode entrar em valor negativo sem problemas como esse. Sim, perfeito. Depois de fazer esse trabalho, posso trabalhar com vários códigos. Basta ativar para endereçado ao mesmo tempo vou criar uma rotação, mas não no eixo x. Vou criar um eixo de rotação não funcionará corretamente. Preciso andar no eixo y. Rotação quando X é apenas X-Y-Z. Até chegar como 30 passo a passo. Rígidos. Um pouco. Sim, posso criar essa renderização. Na mesma hora. Você pode ter medo se quiser essa direção, essa direção para aplicar 1,51,51,5 para manter a proporção. Cada vez que você cria algo que existe, você vai para a esquerda. Você pode encontrar sua matriz lá, se você pode selecionar seu primeiro elemento dentro. Então, essas são minhas duas primeiras regras. Mas eu posso mover cada pia. Mas você tenta aplicar a frase no Purdue colo, ela será aplicada em todos os elementos da matriz linear existente. 23. Crie matriz radial: Vamos explicar. Então matriz vermelha, amarela, vermelha, amarela. Você pode criar uma repetição de objeto. Você pode andar em frente. Secular, limpo. Significa primeiro, vou mostrar algumas noções básicas. Apenas outros livros como Z's aumentam os livros. Esses livros você pode simplesmente arrastar e mover para a esquerda. E o fato é que, se você clicar diretamente no fio vermelho da matriz, poderá criar um centro de impressões ticiano repetido. O ponto central será automaticamente por padrão na interseção no eixo doce. Se você der uma olhada à direita, vamos primeiro ativar a vista superior. Zoom um pouco. Você pode andar com o número de contras. Vamos aplicar sete. Ou você pode fazer mais se quiser. Assim mesmo. Podemos criar coisas diferentes que posso aplicar. Por que não oito? É perfeitamente, é muito rápido, é muito bom. Você tem um ligamento. É sua demanda de identificação escolar quando você não anda com um cilindro ou uma esfera, onde você anda com um cubo. Alguns parecem existir. É muito bom porque você pode apenas manter x2, y2. Você mantém exatamente o mesmo objeto aqui. Você, ao mesmo tempo muda o ligamento. Como você pode ver. Aqui, é a raiva. Então , significa que se você quiser abrir apenas faz isso, é possível. Se você quiser aumentar, é placebo ou então você volta para a Suécia, leia 60 graus mais uma vez. Você também pode criar muitos objetos diferentes que você mantém a posição. Se você ativar a posição-chave, é ótimo. Você pode precisar do mesmo espaço, mas se você não ativar isso, poderá obter esse tipo de resultado. Não se esqueça também de que você tem seus pontos centrais aqui. E se você mudar seu ponto central, não será exatamente o mesmo. Este é o primeiro tipo de coisas que você pode fazer depois. Você também pode criar objetos assim. Se eu clicar e me amontoar para turistas, eu aumentarei a terceira batida. Mais uma vez. Eu vou sem venda para a esquerda e ativo diretamente o radial da matriz. Não consigo transformar essa proporção, mas posso aumentar um código de incorporação. Mas se eu aumentar muito, dar uma olhada, posso criar esse jumper de frase de renderização, me vestir assim. Também posso mudar um ligamento. Acho que é útil. Isso não mudará nada aqui. Se você remover a posição de manutenção, obterá esse resultado. E eu posso rígidos. E se você quiser criar uma base para uma flor, por exemplo, apenas X-Y-Z pode usar essa renderização. Você pode criar vários objetos mais um tempo. Também apenas usando essa repetição. Pode por que não aplicar seu cilindro como zs se você deixar seu elemento no centro do eixo doce e ativar, então arraste radial. Você pode fazer kit de EPI, andar com vários cones assim. E raiva, não vai funcionar corretamente. E você tem que produzir ereção. Sim. Eu preciso mudar nossa direção porque um eixo x, y não vendo com AP-1 x z que pode obter este assistente, rígido é um guarda-chuva de cones e você pode repetir e mais uma vez krater, não tipo doc de objeto. Posso andar também nos eixos y e z. Assim mesmo. Você pode mais uma vez criar várias ou várias coisas. Se você usar, esse processo, não será possível. Então vire, basta virar essa direção ou essa direção. Vamos criar um elemento. Clique primeiro no cilindro, exceto que você pode duplicar pressionar Control D. Controle D, sim, rígidos nessa direção. Aumente nessa direção assim. Agora vou para a vista lateral. Vamos supor LittleBits Richards, n posições é elemento no medidor. Sim, Translate Z, é perfeito. Não, não é totalmente perfeito. Vamos arrastar e nos mover. Assim mesmo. Depois que eu vou realizar a operação booleana. Então, clique neste deslocamento de elemento, clique neste elemento também. Primeiro, vou limpar meu primeiro cilindro. Basta remover as coroas tão feridas, Citrix ou dois elementos. Clique com o botão direito e combine Depois. Vamos ativar. Basta ir para a direita. Você pode ativar ou selecionar materiais intercalares. Basta aplicar. Alumínio. Só existe. Vou aumentar um pouco de veracidade. Está tudo bem. Agora é essa coisa que vou fazer cada um para adicionar outro cilindro. Lexis, arraste e mova e rígidas. Faça algo menor. Assim. Vamos aumentar o tamanho das fontes. Preciso ter alguma visão por mais tempo. Assim mesmo. Aqui. usar apenas uma vista superior. Clique em z. É a vista superior. Sim, assim, posicione seu elemento, por exemplo, endereço aqui. Observe que o próximo passo é usar raios de matriz. Duplique várias vezes. Vou mudar a contagem e duplicar até dois cones. Posso manter a posição, manter a direção, manter um ângulo ligamentar, varrer e ler 60. Agora, como você pode ver, eu tenho esse elemento. Vamos aplicar uma operação booleana com subtrato booleano. Primeiro selecione, Zoom, gerencie objeto. Amém doce significa o principal orgulho, pressione Shift. E selecione objeto de gerente de radiologia de matriz ou uma operação booleana creatinina em gel branco com subtrato booleano. E graças a isso, posso remover isso e criar esse tipo de elemento assim. Então, como você pode ver, é extremamente útil. Você pode fazer muitas coisas usando o array Zoom aqui. Posso entrar em escritor. Você não tem mais tempo. Talvez eu possa andar um pouco com meus materiais brilhantes de alumínio. Posso clicar aqui e clicar duas vezes e andar com testemunha. O máximo. Vou diminuir a fraqueza. Sim, é melhor que tudo exista e alta média no máximo. Aqui. 24. Crie grade de matriz: Vamos explicar a grade de matriz zoológico que você pode encontrar a grade de matriz aqui. Vamos primeiro ver um exemplo e aplicar seus livros assim e aumentar o tamanho. Primeiro, vamos ver o básico ir diretamente na vista da cruzada. Vamos aplicar diretamente a grade de matriz. Eu falei para fazer esse trabalho. Você pode ir e tão certo. Você pode aplicar a grade de matriz. Você tem os eixos x, y e z. A melhor coisa, ele faz isso também. Você pode misturar o número de cones no eixo x, então dois no eixo y. Vamos, por exemplo, responder ao eixo z. Deixe a frase de suprimento amostra dois também. Significa que tenho dois no eixo x. Agora vamos aumentar. Por que não para sim, por que não cinco no eixo x, no eixo y e abaixo do referido eixo você pode andar com cinco. Mas se você quiser colocar apenas 500 x 501 e apenas um em z, também é possível. Como você pode ver, é muito rápido, é sóbrio muito mais rápido duplicar seu elemento. Depois de ter um espaço entre os diferentes elementos. Mais uma vez, XYZ, você tem 200 milímetros aqui. Se eu quiser, posso reduzir em x rigidas em larga escala. E se eu aplicar elementar e disser, também posso reduzir ou aumentar o espaço, apenas X-Y-Z. Este é o modo por etapa e impressão, mas geralmente nós, mantemos a melhor estadia por etapa. Agora vamos combinar uma estrutura de estenose de um monumento. E primeiro crie dois livros. Insira algum valor. Vamos dar uma dica de leitura de quatro polegadas no eixo x, comércio exterior no eixo y e abaixo do referido xc sugerem dez. Acho que dez, é um pequeno livro de livros para aplicar, 20 machos removidos ou feridos da coroa. Agora vamos criar também livros para adultos. Esses livros removem a neurose Carl ferida, aumentam nessa direção e apenas inserem um valor. Acho que dez podem ser ótimos. E também, sim, assim, sob o eixo z posso aplicar seu valor de doce. É bom. E arraste e mova essa direção. Vá na minha vista superior. Posições ou elemento. chave de ontem aqui. Não posso processar arrastar e seguir nessa direção. Sim, perfeito. Nesse ângulo, chamando f print duplicado usando grade de matriz. matriz. Vou aumentar o número de cones, mas preciso refazer isso. Portanto, espaço, a Lexis precisa registrar espaço nos eixos x e y. Vamos aumentar, por sua vez, pode ser dez, talvez dez, lote oito. Por que talvez oito? E Z? Z apenas um? Não, vamos diminuir. Preciso tentar chegar perfeitamente nesta área com oito folhas. Bom. Talvez eu possa aumentar com um valor de 5555. Letal demais. Vou trabalhar com quarenta e quatro cinquenta e cinco, cinquenta e quatro. Preciso andar ou assim no eixo y e reduzir, reduzir, reduzir, reduzir e andar com ele. Estou vendo um pouco menos. Assim como essa coisa eu posso reduzir. 4848. Fica perfeito. Agora obtive esse resultado. Número de contatos minutos para mesclar. Vamos ler você seis, vamos ler você tinha seis. Então, novamente, vamos voltar para a vista superior em um pouco mais de espaço, vai ser melhor como apenas 6565. Perfeito. Posso ficar na minha vista superior. As posições do vestido estão no meu Zoom um pouco. Assim como Zs usando secretado. Perfeito. Agora, use minha primeira caixa e pressione Control D para duplicar, arrastar e mover nessa direção. Aqui. Se você quiser, você pode terminar sua caminhada. Você pode adicionar qualquer área de trabalho única. Por que não trabalhar com? Por exemplo, por que não andar com o kern? Você pode aumentar, reduzir um guarda-chuva fred seu segmento. E você pode fazer qualquer canta no topo. Aqui. Não é o melhor criar esse tipo de amigo. Mas você também pode aumentar o tamanho do sedimento ou diminuir seu tamanho. Assim mesmo. Foi apenas um exemplo. Agora você também pode criar diferentes tipos de apresentação. Frase ao comprar um turista, posso clicar no Turas. Aumente um pouco, altere o tamanho. Vamos aplicar sua cor. Cor azul. E vamos aplicar nosso acordado. Acho que não vai funcionar corretamente. As fendas são estranhas. Eu já tinha um regrau, esqueci de remover isso. Então, vamos fazer isso de novo. Clique no turista. Vamos fazer isso de novo. Ative para colorir como azul, posicione neutro à esquerda. E o crédito novamente é acordado. Então, agora ele vai funcionar corretamente. Vamos aumentar o número de cones como oito, assim. Vamos aumentar como oito nessa direção. Também. Digamos que a CSR possa aplicar 888. Se eu precisar, posso aumentar o espaço eixo X, eixo y. Acho que vou diminuir o turvo porque é letal longo com a conexão Wi-Fi. Então, vamos diminuir pouco 666 será suficiente. Sim, perfeito. O próximo passo pode ser trans validar. Clique no elemento mais uma vez, se quiser, você pode aplicar ruído. Se você quiser, você pode criar alguma deformação em seu elemento diferente. Usando notas. Eu disse que você pode fazer algumas opções aqui. Sim. Eu não vou mostrar muito mais porque uma cama ou conexão, é muito longa, mas você pode criar deformação em seu elemento diferente. E eu só quero mostrar que é que pode ser extremamente útil para criar repetição com a grade de matriz. 25. Subdividindo objetos: Vamos ver como subdividir o objeto. Em transformação. Você pode encontrar possibilidade subdividida. Vamos adicionar uma caixa primeiro. Nesses livros. Vou primeiro em sim. Certo. Exibir. Ative diretamente subdividido. Eu conversei com um lugar sacudiu a lente da técnica de volume. Você tem esse tipo de amigo ou pode inserir o número de alavanca à esquerda para que você possa fazer 2345 serem simultaneamente. Não se esqueça de que você pode aplicar sombreado e santuários que você pode ver sua base de subdivisão do cubo. Se você aplicar uma subdivisão, obteve esse resultado. E às vezes pode ser extremamente útil. Novamente, a restauração se aplica a e você tem mais eixos de subdivisão. E doce por que é útil porque se você aplicar apenas uma subdivisão, Zen, basta clicar duas vezes em converter em geometria e implora. Assim. Você tem a possibilidade, você não precisa esquecer isso quando você responde à geometria. Não é possível aplicar diretamente seus homens nativos. Mas se, por exemplo, você for aqui, você pode arrastar e seguir nessa direção ou clicar aqui. Se eu ficar no meu rosto, também vou precisar ver que existe cara aqui. É um pouco estranho porque você não pode andar corretamente em um segmento ou vértices ou algo assim. Você vê algumas coisas que você precisa observar. Agora vou voltar ao modo de saída e apenas excluir cada coletor. Vamos clicar novamente nos livros. Aumente totalmente pouco. E vamos aplicar mais um valor de mudança de tempo D. Você também pode subdividir mo como um ou dois, assim como Z's. Você pode dar uma olhada sobre seu resultado nas opções sombreadas como essa. Agora vou te mostrar algo interessante. Se você adicionar cronus profundo arruinado, primeiro, clique na caixa e continue a ter cantos arredondados que existem. Depois disso, você pode, por exemplo, adicionar subdividido. Sei que posso andar com um guarda-chuva de fígado e dar uma olhada. É totalmente diferente agora porque eu tenho subdivisão , mas já eu sim. Subdivisão com meus Kronos feridos. Significa que se eu aplicar um, se você se inscrever também, eu vou manter como base bayesiana, vou manter esse tipo de navios. Vou manter uma renderização principal dos navios. Vamos aplicar os últimos cinco e você pode ter muitas, muitas, muitas subdivisões. Vou tentar com menos subdivisão porque se você aumentar demais, sim, como você pode ver, pode ser longo. Vou clicar no peso e espero poder voltar. Sim, é bom eu poder voltar para um. Agora eu posso simplesmente sair. Vamos voltar e textura. Se eu apenas clicar, clique duas vezes e converta em geometria. Como você pode ver agora , é diferente porque não temos pernas Zoom, um quadro ao redor dele. Diferente. E se eu clicar neste elemento, dar uma olhada, porque eu tenho uma subdivisão, posso puxar como z's, posso pegar isso qualquer homem, arrastar e puxar Lexis. Mas se você tem um pouco mais de subdivisão como varrer pode fazer algo realmente anterior equipe deste lado. Talvez eu possa aumentar um pouco. Basta mostrar-lhe novamente, clicar em ZyBooks, aumentar a terceira batida aqui e ativar subdividido. Vou aumentar. Então desenvolvido por dois e clique duas vezes. Converta em geometria de volta. E se eu clicar neste rosto, dar uma olhada, você pode criar alguns Lexis feridos sincronizados. Novamente, aqui, esse é um tipo de coisas que você pode fazer também com sub-divisão. Também podemos usar sub-divisão para o elemento DOCTYPE. Se eu criar um cilindro. O mesmo princípio, você pode ativar diretamente subdividido. Se eu aplicar apenas para o fígado alexis, posso ver a renderização sombreada. Você tem a maior parte da divisão um nada. E se eu clicar duas vezes, posso clicar em assar. Posso entrar e fazer alguma modificação. Existe. Pouca diferença de que quando os usamos, quando usamos o cubo, os botões prendem poucas subdivisão de muletas em diferentes tipos de objeto. Se eu voltar novamente, pegar um cilindro, não colocar cantos arredondados e apenas ativar sub-dividi-los. Você pode obter esse tipo de resultado um, você pode subdividi-lo por dois e pode ser singlets anteriores. Então, em algum momento assim. Vou remover isso, remover minha subdivisão diferente no nome do projeto à esquerda. Apenas mostre outro se você se aglomerar em uma esfera como Zs e você apenas ativa a sub-divisão. Não vai ser muito interessante porque já temos o Ministério da Divisão, então não vai ser muito interessante. Sub-divide é realmente interessante quando você usa alguma pia como um cubo. Se você usar uma caixa, pode ser muito útil usar o valor subd. Porque se você remover ou realmente Kronos, você pode alterar diretamente as ativações caso desvalorize possa obter esse resultado, pode alterar e ativar esse resultado também. É mais interessante neste exemplo. Se você usa um plano, apenas ande como Z's, você usa subdividido. Basta aplicar sombreado. E você aplica dois. Você pode criar uma subdivisão interessante como zs. Z em algum momento pode ser anterior sentado no avião, eu posso apenas ativar nossos cinco, se eu quiser. Se eu clicar duas vezes, posso converter em cozimento de geometria. Mas é uma criança de 35 anos porque se você arrastar e seguir em frente, você quer selecionar o rosto. Assim mesmo. Você vê DECT todas as cenas, a subdivisão. Não é o mesmo tipo de subdivisão que você adiciona diretamente em seu objeto. Por exemplo, criei um plano mais uma vez e ativo a subdivisão, e ativo a subdivisão mas diretamente no plano do objeto, segmento de ondas, por exemplo, aqui, Aqui. Um pouco mais, talvez clique duas vezes em assar. Aqui é diferente porque você pode caminhar sobre cada elemento corretamente. Você pode ver a fase que você pode arrastar e mover. Assim como o Z. A subdivisão é diferente. 26. Adicione bevels: Vamos explicar como adicionar os castores. Para adicionar esses verbos, você pode ver os castores de transformação aqui. Vamos primeiro adicionar dois livros. Por padrão, quando você cria um objeto você tem super CBD T para adicionar cantos arredondados. Quando você adiciona laranja nos cantos. Finalmente, é como adicionar castores a esse elemento. Primeiro, vou remover as setas do Chrome em quarentena e, em seguida, basta aplicar castor. Agora, se você ampliar a batida mais limpa, você pode encontrar o pequeno efeito castor como Zs e você pode andar com raiva. Você também pode trabalhar com vários segmentos. Você resolveu o teorema de que quando você adiciona Kronos feridos, dê uma olhada, aplique a velocidade do obturador. Se eu voltar no 0, não tenho mais novo. Agora, posso aumentar, se você aumentar o número August segmento, mas 0, não se aplica singular e você pode aplicar o ângulo de seleção. Assim mesmo. Eu posso aumentar quando você chegar mais de 90 graus. Posso obter esse resi