Transcrições
1. Introdução: Olá, todos comem
Nicholas e bem-vindos a esta curiosa
modelagem com vitória. Software Victory. Victory é um incrível software de modelagem 3D de
código aberto. Tem uma versão totalmente gratuita
e também uma versão paga. As incógnitas totais que
encomendam Sweatt o software de
modelagem, as capacidades de aquecimento são
muito, muito impressionantes. A Victory pode se adaptar tanto a
iniciantes quanto a pessoas que já trabalharam com software de
modelagem docinho. Com ele. Muito bom vai
se encontrar na cara deles. É possível
criar rapidamente ou tipo de modelos 3D. Com a vitória, você
encontrará um modo de objeto e também um modo de edição como odores
com o software de modelagem, é
possível criar renderizações
muito avançadas. Portanto, as possibilidades são muito
impressionantes e você
poderá criar
tudo o que precisa. Objeto, querido, logotipos que detectamos a partir dos caracteres de
trombomodulina. Cada cena é
possível com a vitória. Por que usar a vitória? Porque é um software de código
aberto porque pode ser adequado
para iniciantes, mas também para experiência
em modelagem 3D. Porque tem várias possibilidades
impressionantes. Porque podemos andar com
o modo objeto e também com muito isso significa
andar diretamente no rosto, diretamente no segmento,
diretamente nos vértices. Porque é possível
criar diferentes
tipos de renderizações, várias renderizações, porque
podemos adicionar material, também adicionar textura
em kudos
porque é possível fazer renderização
avançada e mestre também ambiente em torno do programa de curvas de treinamento. Neste curso, você
aprenderá a
usar a vitória do zero. Cross é muito completo e permitimos que você mestre em
software em todos os detalhes. Isso permitirá que você
comece no espaço de trabalho Sweezy, se mova, use as diferentes
visualizações e muito mais. No modo objeto, você
verá como adicionar formas, modificá-las,
transformação de crédito. No modo de edição, você verá como andar, você verá como trabalhar
com a edição de rostos em segmentos de
equipe ou
editando ou assim vértices. Você também verá como adicionar
material ou textura de impulso. Você também aprenderá
a gerenciar ambientes. Portanto, significa
renderização de valores de crédito com luz. E, ao mesmo tempo, no final do
cursor terá inúmeros exercícios de treinamento para tornar possível ver nosso
zoológico diferentes características. Então, no final, dois
tipos de treinamento, serão treinamentos rápidos amanhã, criando diferentes
tipos de objeto. E depois do avanço, treinamento
mais
avançado, treinamento mais longo
criou um elemento
completo e completo com vitória, modelagem
3D com vitória. Caos tão completo.
2. Comece com Vectary: Vamos começar com a vitória. Primeiras coisas a fazer, você
precisa ir em victory.com. E depois que eu vou
apresentar Judith em um plano diferente porque
você tem versão gratuita, open source, totalmente gratuita. E você também pagou a
versão. Primeiras coisas a fazer. Posso convidá-lo a
dar uma olhada sobre diferentes recursos
neste site. Você pode ver que você
pode fazer mini canta, e agora você pode começar a criar
com vitórias para fazer beta. Portanto, esta é uma nova versão. Você adiciona uma
direção nula em 2020. E desde 2022 nós como uma versão diferente da versão
Beta e é extremidade,
extremidade, pobre tolo. Primeiro, se eu der uma olhada sobre preços, grátis para todos, começar a criar conteúdo 3D
hoje com o victory Studio, você terá todos os recursos de modelagem
3D na versão gratuita. Então, diferente será
na versão paga, será apenas se
você quiser ter, tudo bem, você
quer ter meu projeto, se você quiser elemento Shama. Apenas diferença com
a versão paga. Se eu der uma olhada
ou uma surpresa ruim. Então comece o espaço de trabalho
para a individualidade. Começando com o design 3D, você pode encontrar tudo para
modelagem 3D com versão básica. Então a diferença é que você
terá apenas 25 projetos, e se você excluir um projeto, por exemplo, ele contará. Então isso significa que toda vez
que você exclui o projeto, é como perder um projeto, então você só precisa
ter cuidado com isso. O acrônimo do projeto Archer, osha, Web App, incorpore projeto em projeto de
subloja molhada com link. Portanto, é uma subsidiariedade
criar seu link. E dois projetos nítidos
com este link. Para o projeto 25,
tudo é gratuito. Com o anterior mostrado
, é de US $12 por modos. Você pode ter exatamente
o mesmo espaço de trabalho para modelagem de comutação. É exatamente a mesma coisa, mas a diferença é que você tem espaço
ilimitado para um projeto. poda é opcional para cada
projeto chocado com a Web. E você pode ter
mais visualizações Minsky e projeto de cama no projeto de
loja de sites com aprendizado, espaço de trabalho, funções e versões do projeto,
história, apenas estase. Você também tem folhas de termo
Chris corporativas, a terceira diferença
apenas para a empresa. Você pode apenas comparar o plano. Então, o espaço de trabalho, como você pode ver, a grande diferença está aqui, ou precisa de 25 projetos gratuitamente. Se você quiser ter ilimitado, você precisa pagar uma assinatura
de um par de dólares, meses. Você não tem a história russa
do projeto. Aqui você tem o projeto,
essa é a sua história. Você pode adicionar mais palavras de
espaço de trabalho semente. Conecte-se com Figma. Você pode se conectar com
Figma pode ser interessante. Mesmo com a versão gratuita, é possível compartilhar projetos, basta retornar com
a versão gratuita. Você pode mostrar muitas coisas sobre
a profissão. Ramificação. Se você estiver, você
terá um Mac de toalha molhada, você terá o logotipo da vitória absoluta. Se você estiver na versão gratuita
de apenas pagar de qualquer forma, você manterá o logotipo da vitória
se quiser removê-lo. Qual é o seu Mac? Será só para a empresa
porque Zai andar talvez, digamos caminhar talvez para
vender alguns fins de cena, eu vou ter que remover,
fui para um Mac. Mas para cada uso pessoal, você manterá o logotipo, toalha
molhada Mac vector. Isso é uma diferença, mas para o módulo docinho em todos os recursos para fazer
um design, é o mesmo. Você pode pegar o Stata ou o
ponto é exatamente o mesmo em estoque até que você tenha
esses recursos de modelagem 3D. A diferença é realmente se você quiser criá-los fora do projeto, você quer compartilhar elementos Mo. Você não pode. Então pegue seu blog. Você pode encontrar um mês ou
inspiração para notícias, web design. Você pode encontrar muitas coisas
interessantes. Se eu voltar,
clique nas notícias. Existe. Está na sua perspectiva como
abordar notícias de suor de remarca, teste de
leads, atualização imperfeita de
fábrica está disponível no Chromebook. Você pode ter muitos artigos, arredores
interessantes para começar. Você não pode dar
uma olhada sobre a vitória da comunidade porque não
estamos na hora de encontrar informações e dar uma olhada. Eu estava falando sobre a versão. Nova versão ampla tracejada 2022. Trabalhando para completar a
entrega a todos, ele apresenta uma nova camada
de otimização muito mais simplificada, ao mesmo tempo proporciona uma
melhoria excepcional para o compartilhamento de design
uma organização do seu projeto de vitória. Em 2020, adicionamos ao nosso painel e
diferimos no Painel. E nesta cruz, vou andar com esta nova versão é
uma reação Beta. Isso significa que o painel
é um pouco diferente. Mas você notará
a interface compacta e elegante, com funcionalidade
adicional
e
organizará intuitivamente o uso beta
do espaço na tela, bem
como o melhor
valor do seu projeto. Sim, essa é uma realidade
que eu ando com 2020, e então criei este curso com uma nova versão, versão
beta. E honestamente, sim, uma
versão beta é extremamente boa. Eu coloco esta versão beta no início da diferença de
Slater. Mas eu acho que, sim, é muito conveniente
neste curso vamos andar com sua
versão Beta, 2022. Novo painel, aposentados,
diferentes canta, o define. Você também pode encontrar a comunidade. Você sempre Tão antebraço. Às vezes, você pode encontrar uma pergunta,
se quiser informações, isso pode ser útil.
3. Gerencie designs: Vamos explicar como
gerenciar seus projetos. Então, para gerenciar projetos, quando você criar um novo contato
PARA aposentar victory.com, você clicará em Open victory. Graças a isso, você pode ter
acesso ao seu painel. Se você usar a versão gratuita. Neste exemplo, você
terá apenas 25 projetos. Este será o projeto
que vou
usar para essas curvas. Depois de ir,
você pode clicar aqui, você pode editar informações e alterar o
nome do seu projeto. Você também pode abrir O doce painel da
interface de modelagem, que foi aberto no Studio. E você também pode adicionar uma descrição
aqui. Se você precisar. As coisas que você precisa
entender também estão à esquerda, você terá possibilidade. Só vou aqui. Primeiro você tem a possibilidade de
fazer upload de uma capa. Se, por exemplo,
para o seu design, você precisa fazer upload da
imagem da apresentação. É possível clicar
em Upload cobra e você pode baixar uma imagem de
apresentação. Você também pode duplicar seu projeto e
excluir seu projeto. Agora, se eu continuar para a esquerda, você também pode criar uma pasta. Para criar uma pasta,
você pode clicar em Nova pasta e dar uma olhada em que
agora você tem uma nova pasta. E eu posso simplesmente mergulhar o exemplo aqui. É interessante
porque eu criei, por exemplo, um objeto de pasta, mais
um chill falso. Como exemplo. Se eu voltar
na minha pasta de exemplo, você pode ir para a direita e criar um
novo projeto com uma versão beta ou um novo
projeto com uma versão 2020. Você também pode renomear
exclusão. Neste exemplo. Neste curso, você criará um novo projeto com nova versão. Então isso significa que é uma versão beta. Eu só vou
excluí-lo também como exemplo,
fiz isso, no entanto, um exato, se eu entrar dentro do meu objeto. Acabei de criar para o projeto. Só para mostrar o princípio, ele vê meu projeto número
um com um cilindro, projeto
MAC para com meu
número de projeto balançar com uma esfera e meu projeto número
quatro com cubano. Cada vez que for o
mesmo, você clica aqui, você pode ter acesso
a informações de edição. Você pode mudar o nome
apenas nas lascas. Se você quiser
inserir a descrição, você pode gravar sua
descrição nesta área. E se você clicar aqui, também
poderá fazer upload de uma capa, cortar seu link, duplicar, excluir, copiar o link. O que é isso? É se, por exemplo, você só quiser mostrar
que trabalha com qualquer pessoa, você pode copiar o link aqui. Depois. Você tem quatro
elementos diferentes que você
pode expressar por arrastar e
mover assim. Se eu quisesse colocar um
elemento dentro de uma pasta diferente, basta
clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar
e me mover para dentro. Por exemplo, a partir de
cada endereço IP, clique aqui, clique com o botão esquerdo do mouse e arraste e mova o insight
de cada show. Agora, se eu for, não
posso fazer isso para
cada canto só
para mostrar arrastar e mover,
clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover para cá. Agora eu movo todo o meu projeto
dentro do meu projeto de móveis. Como você pode ver, só
queremos mostrar o
princípio do trabalho. Pessoalmente, não classifico
tumores, meu projeto. Apenas um exemplo. Agora vou me mover
novamente dentro do objeto aqui, dentro do objeto aqui
dentro do formato. confiança existe. Só preciso esperar. objeto interno existe novamente. Ele diz seu painel principal. Você pode fazer com que o objeto alcance
quando você clica nessa área, você pode descobrir que seu nome
começa em nosso espaço de trabalho. Se você quiser baixar uma
foto sua, é possível. Esta é minha associação. Sou apenas um dono. Você tem a possibilidade de
ganhar crédito CPE para a versão pro workspace
a partir desses painéis. Se você precisar de mais projeto, você pode ir nessa área. Você também pode clicar em provas. Então, significa que dentro de
um espaço caminhante, é possível ter membros
diferentes. Também é possível. Então você só precisa clicar em provas e
descansar cada vez que quiser
anexar um projeto onde você tem a possibilidade de
criar um novo projeto. Clique em, você terá uma prova
já usada no meu projeto, mas não é o caso. Você pode simplesmente clicar em blues. Quando você entra em uma pasta. Você também pode simplesmente
criar um novo projeto. Quando você tem um projeto
mais antigo uma caneta, basta clicar duas vezes. Graças a isso, vamos
entrar pelos
painéis moderadores
Sweezy e poderemos
começar a trabalhar com a vitória.
4. Gerencie painel: Primeiro, vamos começar com
o painel de controle da vitória. Trabalhamos na modelagem da Suécia. Então é por isso que temos espaço
Z no meio. E podemos andar com o
eixo doce, o eixo x aqui. Então eixo y e eixo z. Você também pode ver o
eixo diferente com este painel. E toda vez que você pode clicar nos diferentes eixos se
quiser mudar sua visão, isso é uma primeira coisa que você precisa entender
depois que eu mostrarei
como você pode se mover facilmente
no seu espaço querido. Toda vez que
você adicionar qualquer objeto, qualquer tweet único ou CLI diretamente no centro
do eixo doce. Agora vamos para a esquerda. À esquerda, você
pode encontrar diretamente, você pode voltar ao seu
painel, se precisar. E você pode ter sessões, apenas configurações, você tem o salvamento
automático ativado. Eu posso aconselhá-lo a nos
manter para salvar. Geralmente, é o melhor. Você pode remover a visualização
do avaliador assim. Na maioria das vezes,
usamos a grade. Mas se você precisar remover a
exibição, você pode clicar aqui. E você tem um aparelho avançado. Gizmo, que doença é toda vez que
você adiciona um objeto, vou criar
um objeto aqui. Diretamente. Existe uma caixa e
o aparelho é esse elemento. E você pode arrastar e se mover. confiança existe, você pode digitalizar, você pode criar alguma rotação, e isso é apenas um aparelho normal. Mas se você quiser,
você pode clicar aqui sentado e você tem um aparelho
avançado. Você só tem um pouco mais recursos, como, por exemplo, você pode simplesmente arrastar e seguir
em uma direção como essa. Você também pode escalar em uma direção específica
assim. Mas como essas garotas que vão apenas manter o aparelho ocupado, eu vou remover o aparelho
avançado. Você tem a unidade que
vai andar em milímetro. Se você preferir andar em
polegadas, é possível, mas vamos trabalhar em
milímetro nesta cruz. Aqui você tem
a possibilidade de publicar seu trabalho e abrir renderização se
quiser exportar, você entra em diferentes
tipos de descoberta. Depois de ver coisas básicas
que você precisa entender. E depois de ter a opção de
edição, desfazer, refazer ação, é Control
Z, Seed Control Shift. Você também pode duplicar
o link duplicado, mas veremos depois de cada vez que você pode encontrar o excedente
de atalho à direita. Por isso, é interessante. E você também pode melhorar
qualquer arquivo nessa área. Então, isso significa que podemos, de
fato, impactar o arquivo em modelos já queridos
em formato de modelos 3D. Mas também pode ser uma
imagem ou um arquivo de imagem, e também pode ser um arquivo SVG. Depois de quando você continuar. Aqui Você tem Zoom diretamente, é provável que seus painéis
e você possa gerenciar seus elementos
diferentes
aqui com o projeto. Você sempre tem acesso a uma biblioteca. É interessante porque se você quiser
ter diretamente talvez uma mesa, algo assim ou cama, você pode ter acesso
a ativos 3D. Mas também funciona para materiais,
seus materiais específicos. E você
também pode encontrar um ambiente
específico do homem ovariano ,
mesmo que eu vou
mostrar a você à direita para que
possamos gerenciar esse animado. Enquanto esta versão
no canto superior esquerdo, é ótima. Então você tem uma ferramenta
de seleção diferente. Você pode criar objetos
diferentes e diferentes. Você pode adicionar luz. Você pode criar transformação em seu objeto ou em outro tipo de transformação
em seu objeto. E você pode gerenciar seu
ambiente com a maioria das coisas. Aqui. Em Victoria,
podemos caminhar com dois. Podemos trabalhar com dois modos. primeiro modo são os mods de objeto. Este é o modo com essa
interface, este painel. E temos essas ferramentas
diferentes. Quando você clica duas vezes em
qualquer objeto na tela E, eu vou mostrar a
você, você vai adicioná-lo. E você pode encontrar
aqui nesta área, você pode encontrar
convertido em atalho de geometria. Se eu clicar duas vezes,
posso clicar em assar. Se eu for clicar com o botão direito do mouse, também
posso converter em geometria. Agora, vou clicar duas vezes
para entrar no modo de edição. Agora estamos no modo de edição e pegamos um Glen sue
ferramentas são diferentes. Agora estamos no modo de edição. Você tem muito
para o modo de objeto. Então, Editar Mode, Modo Objeto, você entrará em novo com o modo de saída do
objeto, o modo Editar. Você tem a possibilidade de andar com fases, linhas, vértices. Por exemplo, posso
clicar na sua linha, clicar nesta linha e posso arrastar e mover
nessa direção. Também posso selecionar o rosto, esse rosto, arrastar e
mover esse rosto. Também posso selecionar as variedades dos vértices Z e arrastar e mover
essas variedades. Você tem muitas ferramentas para trabalhar
com essas costuras diferentes. Depois que você pode sair do modo de edição e voltar para
o modo de objeto. Então, a primeira coisa
é entender também o modo objeto, o modo Editar. Veremos isso em detalhes. Agora vamos para este painel. Aqui. Você pode alterar a
exibição, você pode alimentar a visualização, mas você pode alterar todos os tipos de aparência
diferente como esta. Você também pode absolutamente
justo nas opções de encaixe. Se você for para a direita, se você clicar em Enfermagem, poderá gerenciar seu ambiente. É possível editar o
ambiente de zona e adicionar efeito. Toda vez que você
clicar no objeto, você terá todas as opções
diferentes. Então, significa que, no
assunto, você pode trabalhar com painéis de transformação
para expressar por whelk. Enquanto seu objeto,
você pode dimensionar, você pode criar alguma rotação. Você também pode arrastar e passar
para um eixo diferente. Acho que é muito conveniente. Estes painéis, tudo bem, extremamente, extremamente
conveniente na vitória. Você também pode adicionar uma textura. Materiais significa que você
não pode fazer mais frio, mas você pode adicionar
seus pátios de Sumatra. Você também pode melhorar a textura. Você pode fazer muitas, muitas, muitas, muitas costuras. Então, é assim que caminhar
com esse painel. Você tem a possibilidade de dar uma olhada prestes a elogiá-lo. E você também pode
compartilhar seu trabalho aqui.
5. Domine a navegação: Vamos ver como navegar
no Espaço Sueco
em prótons no início. Primeiro, vamos adicionar um objeto. Basta clicar nisso. Basta clicar nesta ferramenta. Você pode selecionar a caixa
assim. Ele vê meus livros. Você pode caminhar com o canto Ronin em
todas as cenas que quiser. As primeiras coisas a fazer, navegação, navegação você pode
encontrar o caminho meses aqui, feed view número a, confiar na Lexis, e você pode se encaixar na exibição, vê a primeira coisa que
você precisa entender. Segundo, como ligar, como girar, como ampliar. As melhores coisas a fazer é usar
um mouse com uma roda de rolagem e sincronizar com isso você tem possibilidade porque você não tem ferramentas diretamente aqui. Você usa a roda de rolagem
e pode aumentar o zoom e diminuir o zoom. Droga o quadrado. Vamos ampliar e diminuir
o zoom. Primeiras coisas a fazer. Clique com o botão esquerdo, você pode
virar seu objeto assim. Você pode virar tudo. Você não se move. Você liga seu espaço sueco. botão esquerdo. Você pode ampliar
e clicar com o botão esquerdo do mouse. Você pode virar seu objeto. Se você quiser mover da
direita para a esquerda ou para cima, baixo, basta pressionar o botão direito do mouse e
arrastar e mover no
seu Sweetie Space. Clique com o botão direito, você pode
mover, clicar com o botão esquerdo. Você pode girar com
uma roda de rolagem. Você pode ampliar, diminuir
o zoom até agora é Albert. Estou ampliando aqui. E eu viro com meu botão esquerdo. E agora eu gostaria de me mudar. Posso clicar com o botão direito do mouse e posso
me mover
assim como esse movimento Lexus, mover como esse movimento Lexus. Isso é uma primeira coisa muito
importante de se entender. Basta usar a rolagem com o botão esquerdo do mouse. Vamos clicar com o botão direito. Agora, quando você tem um objeto, você tem esse elemento,
é um aparelho. Graças a isso, você pode mover seu elemento em um eixo
diferente. Se eu virar
a batida letal para voltar ao meu
eixo, uma crítica ruim. Você pode clicar nesses painéis. Então significa que aqui se
eu clicar na Susie, estarei na vista superior. Se eu clicar novamente, estarei
na vista inferior. Apenas a diferença necessária na França você pode achar que sua textura
é um pouco diferente aqui. Significa que estou no Zoom.
Entre a vista inferior. Se eu clicar em Compartilhar,
volte para a vista superior, você poderá ver a diferença,
mas a textura. E se eu apenas clicar aqui vista
inferior porque você pode ver este sprint se eu clicar aqui vista superior porque
você pode ver z. Se eu quiser ter a
vista dos ovos, posso ir em x. e novamente, apenas uma vista lateral. Posso clicar sobre por
que isso pode medir
o medo na vista lateral, apenas preguiçoso. Você também pode simplesmente
virar usando seus
diferentes eixos aqui. Agora, se eu, basta voltar ao meu eixo com a seta vermelha, o eixo X
ETS verde, nossas
regras ou
setas azuis do eixo y estão no eixo e você pode arrastar e mover
assim, seu elemento. Se eu apenas adicionar formas de odor ou o objeto que não posso fazer esfera
apenas existe em princípio, pode arrastar e mover. Toda vez que
você clicar com o botão esquerdo e chegar perto de
uma exibição automaticamente, você vai encaixar na frase de visualização
correta, injusto. Vou te mostrar,
quero ter minha vista frontal. Eu arraste e movo, levanto, viro, e quando chego aqui automaticamente você pode
encaixar na vista frontal. E depois você pode ter
mais precisão para mover o objeto quando você usar a visualização
exatamente correta. Por exemplo, posso ir aqui. Posso pegar a esfera e diretamente posso
posicionar a esfera no topo porque
tenho a Visão Direta. Na mesma hora. Vamos adicionar outro elemento. Toda vez que
você adicionar um objeto, ele será aplicado diretamente
no centro. Assim. Você também pode encontrar o
painel de transformação à direita. Certo, você pode ter um painel de
transformação, por exemplo, e eu apenas
clique no cubo existe. Você pode encontrar um local nos índices
do eixo x e do eixo y. Se eu quiser voltar
exatamente no meio, só
preciso dar a ponta 0 e x
0 e y 0 no eixo x. E graças a isso,
posso voltar exatamente no meio. Um bom eixo doce, se eu quisesse me mover e eixo z com um valor de 100 milímetros, eu só passo 100 milímetros. Assim mesmo. Você pode trabalhar
com o aparelho e andar com o
painel de transformação, centro de rotação. Aqui posso cortar a rotação no
eixo x, eixo y e eixo z. Também posso criar para digitalizar
eixo x, eixo y, eixo Y. E você também pode inserir um valor
para sua nave por padrão, pois um cubo é
cem, cem, cem. Mas se eu clicar nesta feira, é um mesmo cubo de construção
chave Phaedrus. Posso decidir fazer
dois cubos com 200, apenas existir e frase por,
por que apenas existir e Z apenas AZ. Então você pode trabalhar com este painel. Por que é extremamente útil
entender uma
visão diferente porque se você quiser associar objeto, você precisa ter precisão. Vou remover
esses elementos diferentes. Você pode pressionar Excluir
no teclado ao
clicar no objeto. Vou tentar
adicionar seus livros. Esses livros, eu removo a coroa
Randint. Agora. Vou
jogar seu valor em
dez no eixo para
criar um avião. Vermelho estranho no
eixo x e no eixo y 400. Agora eu criei este avião. Agora eu quero colocar neste plano outro objeto para que eu
possa ver a frase por sacos que você tem
duas soluções viúva. Eu sei que aqui
no eixo z IF dez, então se eu quiser colocar
a corrente nisso, eu posso expressar em PR, basta colocar o valor dos
táxis Susie de dez. E neste caso, sei que
estou perfeitamente no topo. Mas se, por exemplo, você quiser que isso venha aqui, por exemplo, você precisa
ir para a vista frontal, então você está bem aqui. E quando você está
na vista frontal, você pode ampliar e arrastar e mover sua
corrente assim. Você precisa ter cuidado também, mas apenas encaixando opções aqui. Você também tem opções de encaixe. Ativar você pode ativar o ensino aqui, ative
clicando aqui. Se a frase for ativada por snap na grade,
mas também encaixar duas
divisões, encaixe ao fim. Então, graças a isso,
posso encaixar meu rosto e encaixar na grade ou
assim. A confiança existe. Agora eu adiciono outro elemento
como livros para adultos. E você tem esses
livros na Jamaica. Primeiro eu vou como se as armas de
vista frontal ou de vista lateral estivessem corretas e coloca
uma caixa apenas existe. Posso remover Grandin kroner. Agora nesta caixa eu
quero adicionar como, eu queria adicionar como um cilindro. Então eu clico no cilindro. Primeiro, eu diminuo. Você tem demência
e demência e eu
posso diminuir nessa
direção e nessa direção. Posso usar meu dispositivo arrastar e mover usa view e posso
posicionar apenas isento. Ele também pode ativar o uso da frase de
vista lateral por
visualização de ovos assim. E também posso centrar-me
nessa direção se eu
quiser me dirigir aqui. Para posicionar seu ADMM,
não se esqueça disso. Você pode usar o aparelho. Você precisa andar em um eixo
diferente e também
pode usar a transformação.
6. Use gizmo: Vamos explicar. Gizmo. Gizmo é
um elemento que permite que você caminhe no seu
espaço querido com qualquer objeto. Vou adicionar um objeto. Vamos apenas adicionar os
livros, assim como Zs. E você pode descobrir que seu Gizmo
está localizado por padrão
no centro, após o qual
mostra que você pode arrastar e mover o
aparelho para mudar. Por exemplo,
sprint de referência para rotação, para escala para qualquer
coisa como essa. Mas primeiro vamos, vamos
manter o aparelho aqui. Se você simplesmente for para a esquerda, como eu mostrei,
você tem assentos. Você pode usar todos os tipos
de aparelho avançado. Mas neste curso, vamos usar
o aparelho básico e apenas
voltar bases de confiança. A primeira coisa é entender
como mover seu objeto. Você tem um elemento azul. Vamos caminhar com uma visão
básica como esta. Azul. Prepare nossos royalties
para o eixo z, royalties de
radar para o eixo x. E a seta verde
é para o eixo y. Aqui você simplesmente move seu elemento. Com isso. Você pode fazer o
mesmo para rotação. Aqui. Posso criar uma
rotação no eixo z. Aqui posso criar uma
rotação com vermelho no verificador vermelho
diretamente no eixo x. E aqui posso criar uma rotação no eixo y com
o verificador verde. Você já viu. Outra opção é
dimensionar seu objeto. Se eu clicar novamente no meu cubo, você pode achar que os primeiros
começos são diferentes. O buscador de Y. E graças a isso, você pode escalar seu cubo em
diferentes direções. Basta voltar no início. Apenas ICs. Com este sprint, você
pode esboçar seu cubo apenas nessa
direção. Como você pode ver. Agora, se eu pegar esse
pai pode escalar o cubo ou próximo
nessa direção. Diretamente do
ponto central do meu aparelho, localizado no centro
do objeto na parte inferior. Se eu apenas clicar aqui, posso arrastar e mover
nessa direção porque o ponto central está posicionado apenas
na vista inferior, vê por que eu me movo
aqui nessa direção. Não como simetria, mas se eu clicar aqui,
andarei como uma simetria. Um simples motivo é enviado
fora do ponto está localizado aqui. Primeiro, você pode redimensionar seu
objeto usando esses elementos. Você também pode dimensionar
proporcionalmente com o pequeno
cubo nessa área. Se você usar esse cubo, você pode dimensionar para dizer
proporcionalidade, proporcionalidade
como essa, assim ou assim. Mas se você pressionar Shift, você pode restringir e fazer
exatamente a mesma coisa. Então, vou
te dar um exemplo. Posso clicar neste
cubo pressione Shift, e posso dimensionar no eixo z. Se eu apenas pressionar Shift, vou escalar proporcionalmente. Se eu prosseguir, posso dimensioná-lo
proporcionalmente sob o eixo z. Aqui. No eixo y,
não proporcional. Se eu pressionar shift, ele vê um
elemento diferente de César, elemento
diferente para
entender primeiro para o gizmo x2, depois que ele veio se mover
nessa direção, nessa direção, nessa direção. Você pode dimensionar seu
objeto apenas xa. É extremamente útil. Agora vou adicionar
outro elemento, como talvez não dois livros. Não posso fazer esfera. Quando
você vai no Zoom, certo? Se você criar transformação, poderá encontrar isso no padrão de
fosforilação. Se eu me mover assim,
como você pode ver, eu passo para o
eixo z, 100 milímetros. Se eu me mover para cá, 160 milímetros no eixo x, se eu me mover para cá 120
milímetros no eixo y, se eu criar uma rotação, apenas estase aqui, criei uma rotação na
média do eixo y é de 30 graus. Se eu escalá-lo proporcionalmente, a razão é de 1,45 no
eixo x, eixo y, eixo z. novo valor do meu
objeto são valores z, esse valor e esse valor. Você pode fazer qualquer coisa
com o aparelho diretamente você terá resultado do padrão de
transformação. Não se esqueça se acabo de
voltar para minha Cuba. Você também pode inserir um
valor usando o aparelho. Vamos remover isso. Vamos remover isso e
volte no início com
a caixa no Zoom. Ou seja. Se eu arrastar e passar
para o eixo x e você simplesmente clicar com o botão esquerdo
e clicar aqui. Você pode inserir um
valor de movimento. Posso dar uma dica de frase
por 50 milímetro, confie pressione Enter, e eu me movo
no eixo x com 50 milímetros. Você pode verificar aqui,
50 milímetros. Ninguém acabou de dizer eixo. Quero me mover 100 milímetros. Posso então nos dizer o
valor dessa área, mas também posso clicar aqui. Ponta 100 com o botão esquerdo do mouse. Se eu quiser fazer 100 novamente, posso clicar aqui e clicar com o
botão esquerdo da dica 100 novamente. Agora, como você pode ver
no eixo Rosetta, agora
estou em 200 porque 101 entrada para partição,
é um SEM. Eu ando para o eixo x, clique com o botão esquerdo, posso até o ângulo 20 graus. Você pode descobrir
20 graus aqui. Agora, se eu fizer isso novamente, clique com o botão esquerdo e adicionar 40 graus, eu tenho um total de 60
graus no eixo x. Você também pode inserir um valor. Isso é o mesmo.
Quando você clica nesta área deste cubo, você tem relação x, relação Y e Z, que é exatamente o
tamanho do seu cubano. Se você quiser, você pode mudar. Se eu pegar apenas dez
no eixo x e eu puder pressionar
Enter, vou dar uma olhada. Não tenho dez no eixo x. Você pode fazer essas coisas para toda a rotação de oito minutos de z. Não se esqueça também que você tem
um ponto no meio, este sprint, e graças
a isso é a livre circulação. Você pode mover gratuitamente seu
elemento onde quiser, assim, usando o ponto
central nessa área.
7. Mova gizmo: Vamos ver como mover o aparelho. Então, vimos como
usar o aparelho. Agora vamos ver que
é possível mover o aparelho. Vamos pegar o seu Glenn, então exemplo dos livros. E vou
mudar o tamanho do termo. Essa direção só
existe por padrão. Portanto, o gizmo está localizado
no centro da impressão
na parte inferior do objeto. Se eu, por exemplo, rotação de
crédito, pego suas glândulas ou rotação vem desta impressão de referência. Posso arrastar e mover o aparelho. Para arrastar e mover o aparelho, mouse Exatamente. Se você quiser mover seu objeto, clique com o botão esquerdo do mouse. Aqui você vai clicar com o botão direito. E ao clicar com o botão direito do mouse, não são os objetos que você
move. É um Gizmo. Portanto, a frase do botão direito do mouse pode
clicar com o botão direito do mouse neste eixo
e as posições são gizmo. Agora, neste canto,
imprima por que é útil porque se eu criar uma rotação
agora no eixo verde, sprint de referência
x2
estará aqui. Antes não estava nessa área. Então isso significa que minha transformação
será diferente assim. Vou te mostrar um exemplo, só não sei, tubo de duto. Clique nos livros. Basta reduzir o terceiro Beta e esta área e essa área e
basta arrastar e mover aqui. Sim, só rígido novamente. Agora, a frase
crédito ou rotação
da ópera no elemento
X2 de Glenn estará aqui. Agora, se eu mudar a
posição do aparelho, basta clicar com o botão direito do mouse aqui e arrastar e mover
o aparelho e essa área. Agora eu faço o mesmo trabalho. Dê uma olhada automaticamente. Posso criar uma rotação e
chegar diretamente neste rosto. Como você pode ver, é extremamente, pode ser extremamente útil. É por isso que você pode
mudar o aparelho. Posso clicar neste quadro de
referência, basta voltar nesta área. Eu também posso voltar aqui. Mas agora, se eu virar nessa
direção, dê uma olhada. Serif ou no sprint
está localizado aqui. É exatamente o
mesmo para escala. Basta pressionar Excluir
neste elemento. Gizmo, volte aqui. Ele está voltando automaticamente. Se eu apenas escalar uma escala
a partir do centro de pontos assim, se eu apenas clicar
aqui, pressione Shift, vou escalar a
partir do ponto central. Agora vamos mudar a
posição do aparelho. Apenas opa, vamos voltar. Sim. Basta clicar com o botão direito do mouse
e
as posições são gizmo uma grande quantidade de
tempo nesta área. Agora, se eu apenas
digitalizar deste sprint, vou escalar com a impressão de referência das
farmácias. Se eu apenas clicar
aqui e aumentar, vou aumentar para este sprint de
referência se eu apenas arrastar e mover ou assim dessa referência, imprima
essa montagem. Se eu arrastar e me mover contra
o aparelho apenas nesta área. E só sobre isso. Dê uma olhada, posso
arrastar e mudar para casa. Impressão de referência ****. Não tenha muita influência. Mas se você caminhar com isso, sim, é muito importante porque aqui você se moverá
deste sprint de referência. Quando mover o aparelho novamente, as posições estão totalmente
no canto. Tudo bem. Acho que não vou te contar. Basta posicionar essa área. Basta ir em uma visão diferente. Sim, assim. Agora, se eu apenas escalar
aqui e pressionar Shift, como você pode ver,
vou me mover diretamente do ponto central. Porque ele vê uma referência,
referência, impressão. É útil também por motivos
diferentes. Vamos dar outro exemplo. Vou adicionar um
cilindro assim. Este cilindro. Quero me
mover para a esquerda. Só aqui. Quero
criar uma simetria. Posso entrar em Opções. Você pode encontrar
simetria. Clique aqui. Por padrão, você pode
ver o plano de saída da simetria, eixo x, y. E vou apenas manter x exceto se eu
clicar na minha simetria, posso apenas pressionar Control
D e duplicar. E depois de duplicar, posso transformar o X-Y-Z. Posso pressionar Control Z novamente, duplicar, mas tomar antecedência. Meu aparelho está dentro. Assim mesmo. Bem, posso pressionar Control
D duplicate novamente, e meu aparelho ainda está
no meio por padrão, meu meio de simetria. Mas se eu quiser fazer o
mesmo com algo, aleatoriar, basta
criar uma nova caixa. Posições de livros apenas
nesta área e faça a mesma caminhada. Primeiro tipo, posso pressionar
Control D para duplicar o Controle D para duplicar
a posição dos livros e sua área. Vou fazer
algo diferente. Basta ativar duas simetrias. Mais uma vez. Simetria assim. simetria será aplicada
diretamente sobre isso, diretamente nessa área. Porque Zarif estão no sprint é o que eu vou fazer é
apenas pressionar Control D, basta arrastar e seguir em frente. Essas hérnia Crato agrupam
com esses dois elementos. Então eu posso pressionar
shift para mudar e clicar com o botão direito do mouse. Crie um grupo como esse. E agora eu criei esse grupo quando você tem um
grupo por padrão. Então o Gizmo estará localizado
no centro do grupo. Agora eu posso mover o
aparelho porque se eu pressionar Control D e rotação do
credor, dar uma olhada, posso fazer uma simetria perfeita de
cena, mas vou voltar. Basta pressionar Excluir aqui. Se agora eu pressionar uma mudança de
posição do aparelho e basta clicar com o botão direito do mouse
na frase
Posição aqui e frase em per. Ações. Nesta área assim. Agora posso pressionar Control D. Se eu criar uma rotação,
pegue suas glândulas. Portanto, o ponto central não
está localizado na mesma área. Então é por isso que
temos um movimento, mas está no meu exemplo, é interessante
porque eu
queria criar algo aleatório. Agora posso ir aqui e
posso arrastar e mover
o aparelho novamente. Basta clicar neste medicamento de área e mover a
frase do gizmo sobre o progresso aqui. E posso pressionar Control D novamente. E se eu criar uma rotação, posso criar algo que
aleatoriamente existe. Posso pressionar, posso arrastar e me
mover contra o aparelho. Por que não se mover
nessa direção e nessa
direção e nessa direção? Assim mesmo. Agora
pressione Control Z novamente e arraste,
mova e misture. Cante aleatoriamente,
apenas por exemplo, nesta área. E é isso. Se eu quiser voltar, por exemplo,
para
essas duas impressões, posso arrastar e mover o
aparelho, talvez localizado aqui. E eu posso pressionar Control D e churn e criar
algo novamente, aleatorizar isso depois que eu puder
arrastar e mover. Assim como Zs. Eu queria mostrar a
você essa droga em Move. Gizmo pode ser
interessante mudar seu
sprint de referência para rotação, para movimento, também para escala. Esse tipo de transformação.
8. Painel de transformação: Vamos explicar o panorama da
formação de arremesso. Cada vez que você
desfaz um objeto, você tem um
painel de transformação à direita. Vamos usar uma caixa existe. Se você der uma olhada
na direita, poderá encontrar esses padrões. Isso significa que esses painéis estão com o aparelho.
O que isso significa? Isso significa que, se
você, por exemplo, arrastar e mover para o eixo x, poderá alterar o
valor na posição. Você pode ver um
valor diferente na posição. Então, dá mais
exposição no centro mim notícias cento,
trezentos e vinte. Se eu mover no meu deck C, então você não tem valor de 60, ou botões ou posição. Se eu me mudar para cá, não tenho
valor de 60 no eixo y. O mesmo para rotação. Eu chorei até a rotação
no eixo y, onde você tem
agora um valor de 30 graus. E isso é a mesma coisa. Se eu quiser dimensionar meu objeto, posso encontrar uma proporção diferente. Elemento escalar de Z. E deste lado, você tem quatro
possibilidades, posição, rotação, escala e
tamanho, escala e tamanho. Portanto, dois elementos em ser
porque se você dimensionar, por exemplo, eixo x,
você também troca tamanho. Se você alterar seu tamanho, também
poderá alterar a escala. Primeiras coisas que você
precisa entender. Agora, se você usar diretamente
os espanhóis, vou usar uma
livraria novamente. Não vou inserir um valor diretamente do
meu cubo. Eu gostaria de ter um
cubo 200 por 200 por 200, posso tocar 200 existe. Aqui, posso dar gorjeta que 200 existe. E aqui posso dar uma dica 200 também porque tomo duzentos e duzentos e duzentos, é um duplo, então significa
escalas I AF Ratio de 222 e x, y e zed eixos. Agora, no meu cubo, gostaria de posicionar
meu tubo no eixo x em dois valores de três
e guloseimas para que eu possa digitar grade
giratória e
vou me mover para cá. Agora eu quero ter
meu cubo também em um valor de Dois 100
no eixo y, posso dar a dica 200 apenas existe. Agora vou
adicionar outro cubo. Posso usar simetria, mas só para
mostrar a diferença, posso usar meus livros assim. Vou inserir
o mesmo valor como dados, teríamos certeza. Então significa 200 no
eixo x, no eixo y. E posso pegar os eixos 200 e z. Agora, se eu pegar este cubo, doce cem e
duzentos ele, eu vou, você pode
inserir um valor negativo. Então isso significa que você pode
ir nessa direção. Vou apenas reduzir
os medidores de valor e gorjetas, doce e ler isento de confiança. No eixo y,
posso inclinar 200 Lexis. E agora sei que sou
perfeitamente simetria. Pelo simples motivo, uso o mesmo valor, mas aqui em negativo para o
eixo x, o mesmo para rotação. Vou usar um
cilindro em lembrete. Só quero mudar para criar
uma rotação no eixo y. Eu gostaria de 45 graus. Estamos apenas a 45 graus
e damos uma olhada. Posso arrastar e me mover como zs. Se eu quiser 90 graus, posso dar uma gorjeta de 90 graus. Se eu quiser voltar para 0, posso dar uma dica 0. Também é útil porque
se, por exemplo, você quiser posicionar sobre
a demanda em grande, você só precisa clicar e voltar
neste valor x. você pode dar uma dica 0, y, 0, z 0. E graças a isso, você pode ter certeza de que está
no Zoom também. Isso significa que quando você
move seus elementos, se você não estiver totalmente
no meio, você verá na frase
dos painéis
certos aqui e não
exatamente no meio. Então eu posso dar gorjeta 0. Também é útil adicionar elementos
diferentes. Você tem esse cubo
no eixo z. Tenho um tamanho de 200. Se, por exemplo, eu adiciono
uma onda como
esta nesta área e quero
posicionar a corrente apenas na
parte superior do cubo. Posso arrastar e me mover
como z's, mas não posso. Então eu sei disso como um cubo. Eu coloquei oito de 200. Se eu pegar minha corrente, posso ver minha corrente
também à esquerda. Posso apenas dar gorjeta
na posição Z 200. E graças a isso, tenho certeza de que a corrente
está localizada perfeitamente
no rosto porque eu
não disse que x é dois e trate assim. É assim que você pode
usar essas chaves. É extremamente útil Resist
painel andar com o aparelho. Quando cada vez que você faz
algo com o aparelho, você altera o
valor à direita. Às vezes, você pode gravar diretamente o valor e você
pode verificar, por exemplo, se você quiser criar
um ângulo de 90 graus, você pode verificar se você está em 90 diretamente nos
espanhóis San Francisco. Ou se você quiser
voltar ao centro, você pode verificar se você
tem um valor de zeros, zeros 0 nesses diferentes eixos.
9. Use grade: Vamos explicar a grade x2. Primeiras coisas. As primeiras coisas a saber
sobre a grade comem dois exibem a grade que você
vai deixar as sessões. Você tem grade por padrão. Se você quiser remover a grade, você pode clicar aqui. Agora eu não tenho nenhuma grade. Se eu adicionar um objeto como este, contrariar, não tenho grade, mas posso andar com meu objeto, mas com a grade, não
é muito conveniente. Mas às vezes, às vezes você
precisa remover a grade. Diz as primeiras
coisas a entender. Agora vou clicar aqui
e exibir novamente a grade. Depois de uma grade de zoológico ruim, você pode encontrar desvio
e subdivisão. Então você tem uma
divisão principal, Lexis. Dentro da sua
divisão principal, você pode encontrar subdivisão e UF
dez subdivisão 12345678910,
subdivisão principal. Por dentro. Você pode usar a opção de encaixe. Quando você clica nessa área, você pode encaixar na grade. Esta é a primeira
coisa que você pode clicar para dar
um exemplo, você cria uma caixa como essa. Se eu for para ver edital. Por exemplo, quem
disse que poucas Susie viram. Se eu for para a direita, posso encaixar na minha grade
como zs aqui. Vou encaixar em
cada subdivisão. Mas se eu for nessa área, removo snap to grid. Ou você também pode simplesmente
clicar para remover todas as opções de
encaixe à
esquerda para mostrar que você ativa. Opções de encaixe tão diferentes. E mostre isso Ativar. Agora, se eu mover meu cubo e
não for possível encaixar, então podemos ver a diferença. Portanto, é por isso que
as opções de encaixe são úteis. Posso ativar aqui, mas não se esqueça também de
entrar na opção snap to grid. Quando você clica para
ativar uma opção, você precisa clicar novamente aqui
para ativar cada coletor. Agora posso ativar novamente. Encaixe para o meu ótimo. Mas sim, assim. Agora é andar. Às vezes, precisa ter cuidado
porque você não tem a sensação de
que está andando demais, mas você precisa tentar
novamente em algum momento. Segunda vez. Se você apenas clicar aqui, você também
entrou para a divisão. Eu decidi
encaixar em uma divisão, então significa uma subdivisão,
mas você pode mudar. Se você mudar snap para divisão, vou ativar,
por exemplo, uma suíte assim. Agora encaixe para a divisão
que você é doce. Se eu arrastar e me mover,
vou, posso encaixar cada subdivisão
doce. Eu posso ampliar um
pouco e você pode encaixar cada subdivisão doce
assim. Aqui. Isso também é algumas coisas
que você precisa saber. Não posso te aconselhar a divisão. Vou
voltar Lexis. Por que eu ensinei como
usar a grade depois de cada vez que
você estende a frase, quero estender o tamanho. Eu posso ir para a
direita e Shell, você pode encaixar também, aqui. Mas sim, como você pode ver, se eu me mover, não estou
perfeitamente no centro. Preciso usar meus painéis de
transformação e apenas um valor de passo de 0. Vamos mostrar-lhe novamente.
Vou clicar nos livros novamente, assim. Agora, como esta caixa está localizada aqui, posso adicionar livros adultos e
arrastar e mover a caixa inteira. E vou aumentar o
tamanho neste eixo. Confiança com base no
tamanho neste eixo. Se você quiser
encaixar perfeitamente no RNA que significa usar secretado, você precisa sedar uma boa visão. E neste exemplo,
apenas visualização SSID, vista frontal,
vista superior, vista inferior. É o melhor. E
graças a isso, posso clicar aqui e posso
arrastar e mover snap quando divisão e divisão em ordem contribuição
lesão endodôntica em uma distribuição. E aqui eu sei que estou
perfeitamente e z ao cubo. Exatamente. Não é possível
alterar o plano WACC. Isso significa que, se você adicionar outro
elemento, como, por exemplo um cilindro e quiser
arrastar e mover nesse eixo, poderá alterar o eixo xde visualização. Mas se você mudar
para a vista lateral, você pode exibir seu
plano de caminhada assim. É interessante porque não
é possível ter um avião de caminhada
diretamente no rosto, em um rosto diferente. Mas quando você altera a exibição, você também tem alguma grade
no plano de fundo,
mesmo com a vista lateral. Então, é ótimo porque posso
arrastar e mover e usuários. Então minha grade nessa direção se
estaca e dê uma olhada. Está perfeitamente no topo, então não se esqueça disso. Vou adicionar
mais escuro assim. E posso usar a vista lateral e posso
aumentar as chances de posição. E coloque isso perfeitamente aqui. Assim. É assim que você
pode usar a grade. Você precisa exibir a grade e não se esqueça de clicar
em apenas opções de passo. Você tem encaixe na grade. Você pode, a qualquer momento,
remover a opção de encaixe. Você pode clicar aqui.
10. Gerencie renderizações: Vamos explicar as renderizações x2. É possível alterar a exibição
dos
renderizadores aqui você pode encontrar
fio sombreado textural em livros de butadieno. Então, vamos dar um exemplo
concreto. Vou clicar nos livros
primeiro e arrastar e
passar para a esquerda. Em seguida, clique no cilindro, faça isso arrastar e
passar para a direita. E sim, vou aumentar
uma pequena coroa ou raio. E também vamos adicionar, por exemplo, uma esfera como essa. Você pode alterar a
exibição de cada objeto. Vou clicar no cubo
X2 vai aqui. E eu posso mudar a
textura por triturado. Isento de confiança. Desde 2-SAT com triturado, mesmo se você estiver no modo objeto, você pode encontrar vértices Zui, você pode encontrar fases diferentes, e você pode encontrar também o
segmento assim. Portanto, é um cubo básico,
sem cantos de arredondamento. E você pode ver o elemento
diferente após o cubo X2 como
esse objeto de renderização. Não tenho essa renderização. Mas se eu quiser, posso clicar
também nesta área e posso ativar sharded
e San Francisco. Você pode ver diferentes fases,
segmentos e vértices. Você também pode ativar o
fio assim. Isso pode ser útil. Vou te
mostrar depois do porquê. Você pode ativar
caixa delimitadora, caixa de entrada ferida. É só que você pode ver uma
caixa ao redor da esfera. Só para,
não vemos nada dentro dele apenas para ver
onde ele está localizado. X2 AT MIT só leva isso. E eu posso fazer o mesmo se
eu quiser pelo cilindro. Posso achar sombreado e posso
encontrar textura só para existir. Cada vez que você
tem um objeto como z, você pode ir e possibilidade
de alterar propriedades. E se eu aumentar
as propriedades, posso ver meu
corte diferente na área de z. Assim. Se você, de qualquer forma, se você
usar a textura Lexis, você clica duas vezes, poderá converter em Geometria.
Clique em assar. Você pode entrar no
modo de edição, assim. Cada vez que você entra no modo de
edição automaticamente, você altera a exibição e
obtém a visualização sombreada. Mas a qualquer momento, mesmo no modo de edição, se desejar, você pode usar a textura. Mas não é útil
porque é quase impossível fazer qualquer coisa
se você usar textura. Agora vamos sair tão inteligentes. Vou remover
esse elemento, remover esse elemento e
remover esse elemento. Vamos adicionar um cilindro, basta criar uma mudança de base. Cilindro de resíduos cranianos e
credores? Sim. Só existe. Você pode clicar duas vezes em
converter em geometria. Eu gostaria de
extrudar esse elemento. Crédito como um prato,
alguns parecem existir. O que
vou
fazer é clicar nessa
área fases ácidas. Veremos isso
em detalhes depois. Se eu clicar duas vezes
no rosto aqui, posso usar o planejador de sílica, procurar, planejar sincronizações para isso. Posso selecionar todos os
rostos no mesmo plano. Agora, você tem um tour é que essas ferramentas são
ferramenta Extrude. Clique aqui. E você pode criar uma
extrusão assim. Só vou fazer a extrudição aqui. E se eu pressionar Enter, posso ter gizmo cada
ácido muito ruim meus rostos. E eu posso estender assim. Observe as coisas
que vou fazer, cada uma para clicar no castor. Tire uma impressão assim e volte logo para
dentro, aqui. Depois, gostaríamos de
voltar na direção 00. E é por isso que posso
ativar o YUI para fora. Porque graças a isso, posso
extrudar esse rosto por dentro. Posso clicar em Extrusão novamente. Vou atalho E basta clicar nessa área e apenas voltar
nessa direção. Mas se eu ligar, é melhor porque
dê uma olhada, posso selecionar uma visão como essa. E posso ver exatamente
onde posso extrudar. Por exemplo, vou extrusão
até que essa área pouco Mo. Se eu apenas pressionar Enter, posso usar este sprint para
dimensionar e rígir
ele está dentro deles. Mas se eu não escolher o fio XU, a tela do fio, não é possível fazer isso
funcionar corretamente. É por isso que agora
vou clicar aqui e apenas validar. Posso pressionar de fora
e posso validar. Agora, se eu apenas
mudar sua tela, posso voltar e fechá-la. Não posso transformar esse resultado. Eu tenho um prato. E, ao mesmo tempo, posso mudar de textura. confiança existe. E é ótimo. Agora vamos sair para a marca de
saída. Posso ir para a direita. É possível para
outros materiais. Posso clicar na biblioteca aqui. Tenho opções diferentes. Vamos ver vazado, por
exemplo, no meio do prazo. E eu vou clicar em
Y nada alumínio Russi. Se eu for para a
direita, posso ter opções
diferentes
sobre grosseria. doença mental pode
fazer um pouco de afundar. Vai pouco mais
meta-análise de testemunhas, é ótimo. E eu criei essa
renderização se você quiser, você também pode alterar e
fazer algum ajuste. À direita você tem cortisol pode fazer algum
ajuste ou assim, mas acho que em torno
da cor cinza, é, é bom. Mais uma vez, estou
no modo objeto. Eu posso ver o fio sombreado, livros
apontando apenas
voltam na textura.
11. Comece com o modo de objeto: Vamos começar
com o Modo Objeto. Modo Objeto, que doença? Etas, painel de controle Z. Você tem ferramentas diferentes
e pode adicionar objeto. Você pode trabalhar com seleção em. Você também pode adicionar luz. Você pode fazer diferentes tipos
de transformação no assunto. Você também pode gerenciar
seu painel de projeto e também
gerenciar sua renderização. No modo objeto. Nós não, só
trabalhamos diretamente
no objeto, então isso significa que não
editamos seu rosto, não
precisamos que você segmente. Nós não o comemos diretamente. Então, vértices e depois
andaremos no modo de edição. Então, vamos criar
uma pequena apresentação sobre o que você pode fazer
no modo objeto. Vou criar como sua visão isométrica do design
de interiores. Para essas primeiras coisas, vou clicar
na ferramenta de caixa. Vamos remover a sala. Dean Crowell, não,
as armas estão certas. E podemos ativar
400 no eixo x, 400 no eixo y e dez no eixo z. Graças a isso,
criei meu avião base. Observe as coisas
que vou fazer
cada um para criar um audiolivro. Para que eu possa clicar na ferramenta de caixa. Assim, cada vez que pudermos
adicionar objetos diferentes, vou tocar no eixo x, leitura de
quatro polegadas no
eixo y, dez Lexis. E sob o eixo z 200, talvez 300. Sim, ao ler este
beta, apenas isento. Depois de fazer esse trabalho, vou para a vista superior, Citrix ou z ver
e arrastar e mover. Acho que se eu for no eixo x, eixo y, sim, vou clicar
e a posição z é
baseada nessa área. Vou para a vista superior. Posso encaixar apenas na zircônia, mas preciso ampliar porque
não tenho muita precisão, então preciso ampliar e
posicionar isso aqui. Depois posso pressionar Control D, Control D e Rotação de cratera, assim como você pode ver. E vamos posicionar
esse elemento à esquerda. E para ter mais precisão,
basta ativar novamente. Então, veja superior e arraste e
vá para a esquerda, como este endereço aqui, aqui. As posições estão aqui. Agora preciso, vou dizer que
existe para elemento. Então selecione este primeiro mundo, pressione Shift CDX,
a segunda parede. Você pode ver na caixa de painéis do
projeto box1 para selecionar t dt. Se você clicar com o botão direito do mouse, você tem a possibilidade de
gerenciar os dois elementos. E agora eu só tenho
um objeto existe. Preciso mudar a
pequena posição X2. Posso clicar em Gerenciar
objeto porque como você pode ver, são dois. A posição não é muito boa. Eu só preciso entrar no
eixo z, dez, assim. E vou chegar
perfeitamente a essa alavanca. Observe que coisas que
vou fazer é
criar uma abertura para uma janela. Posso clicar na sua ferramenta
de caixa novamente. Remova Arundo Dean Crowell. Agora, com este sprint e
posso definir valores diferentes. Vou aplicar
no eixo y, 160. No eixo x aqui. Não é muito importante, posso ficar assim. E no eixo z, 160 ou mais, vou me mover
literal no eixo z aqui. E Cl2 chega a 100 e
posições ou elemento aqui. Agora posso clicar na minha parede aqui, gerenciar objeto, mudar
e clicar nos livros. E posso ir diretamente
nessa área ou diretamente
nos painéis de opções. E subtrair booleano desde dois é que eu posso
remover esse elemento. Eu só quero
mostrar antes para explicar todos os
detalhes de linha no modo objeto, o que você pode fazer
e como ele funciona. Ruim, então básico,
não posso mergulhar, certo? Como um beta. Vou usar uma livraria
e alterar o tamanho. Para a base da minha cama, posso tocar no eixo y
200, assim. No eixo x, 162, bom para o tamanho da minha cama. E no eixo z,
apenas 40 validam. Não, eu posso chegar
nesta área até dez, centenas no eixo para estar
diretamente nesta foto e apenas encaixar nesta parede. Você pode usar o OneNote
vezes a vista superior, é melhor e você pode
encaixar para obter apenas existe talvez um bom retorno à
esquerda aqui. Então eu vou fazer assim o
colchão Control D duplicados. E posicione seu
elemento assim. Você pode encaixar. Você precisa ter a opção de
encaixe ativada. No eixo z. Eu posso
aplicar apenas 20 milímetros. Com este sprint, posso
aplicar Corona ferida. E graças a isso, posso quebrar apenas uma base e o colchão. E eu poderia continuar com
a frente, a demanda, posso adicionar um bug sprays
por arrastar e seguir em frente. Essa área que poderíamos
criar, por exemplo, pode se mover até dez, qualquer frio engraçado,
qualquer recurso de compartilhamento, então placebo, ou pode ser longa. Então, só para
mostrar alguns recursos, posso retomar se quiser. Clique aqui, Controle D, posição
duplicada. Você precisa realmente
trabalhar com revisão, trabalhar com o Gizmo para criar
alguma transformação. Eu posso ir nessa área, basta retirar quarta-feira em
Kroner e mercadorias diretamente sobre estes ao redor da água. E basta posicionar isso aqui, eu posso clicar aqui também
remove sobre coroas de fato. Eu poderia continuar os recursos. Isso é o que você poderá
fazer com o modo objeto. Assim, podemos adicionar a demanda da
Ferrante depois que você pode fazer
a transformação também. E vou explicar anteriormente
essa transformação e já assunto em detalhes.
12. Seleções de modo Objecto: Vamos explicar a
seleção no modo objeto. No modo objeto, você pode encontrar essas diferentes
ferramentas de seleção, mesmo que tenhamos as
mesmas ferramentas no modo de edição. Mas aqui andamos
no modo objeto, então usa pouco diferente. Primeiro, vamos criar
dois livros existem. E eu só vou
responder à esquerda, assim. Aqui. Só vou adicionar
a cor Gonzo, certo? Colore e ative, por
exemplo, a cor azul. Posso pressionar Control D. Desde dois terços posso duplicar a
posição em um cubo aqui. Control D duplica novamente. Control D duplica novamente. Apenas endereço exato. Ao mesmo tempo, vou
clicar no cilindro. E talvez eu possa arrastar e mover este cilindro
nessa direção existe. Posicione um cilindro aqui, ative duas cores diferentes
ou como vermelho. O mesmo princípio. Posso pressionar Control D, duplicar
cilindro de peticionários aqui. posição duplicada de controle D
é o cenário Alexis. E controle a
posição duplicada e Agostinho, e eles são como
Z's. Graças a isso. É ótimo porque você pode
treinar para usar o aparelho
ao mesmo tempo com
esse tipo de exemplo. Agora, se eu quiser
usar uma seleção, você tem a seleção básica para cada vez que você não
tiver nada selecionado, você tem sua ferramenta de seleção. Se eu clicar aqui,
selecionei este cubano ao
mesmo tempo no líder
do projeto, você pode encontrar a
caixa selecionada aqui. Você poderá,
se quiser remover
a visibilidade para olhar. Então o elemento que ela registra são elementos que não é
possível selecionar. Por padrão, você tem
sua seção dois, você pode clicar em seu elemento. E depois de ter
acesso ao aparelho e você pode fazer
tudo o que quiser. Agora você tem DOCTYPE
de sedução. Primeiro, se você quiser selecionar objetos diferentes ao
mesmo tempo, você pode pressionar shift. Nós mudamos. Por exemplo, aqui
eu ácido TD X2, quatro caixas ao mesmo tempo, pego seu Glenn
apenas pressionando Shift. Você também pode usar a ferramenta de seleção de
letreiro Zoom. Agora, keyset ferramenta externa. Ele está criando um
quadro de seleção, tipo de atalho
M. Você pode pressionar M. Você pode criar um
quadro de seleção. Vamos para a vista superior. E se eu quiser prever, por exemplo, são
quatro elementos aqui, posso clicar com o botão esquerdo e
posso criar um quadro de
seleção assim. Agora eu tenho esses quatro
elementos selecionados. Posso pressionar M Again. Eu quero ver que ele existe para
elemento, e é isso. Mas é melhor se você usar uma boa visualização porque, por exemplo, quero usar meu
elemento assim. Vai ser mais difícil. Você já viu a ferramenta de seleção
Laço. Vamos voltar para a vista superior. Você pode, com uma multidão de final livre
para seleção, por exemplo, eu posso ir assim. Deixe-me ver legados,
e é isso. Então eu digo T Don elemento mais fácil. Vamos fazer isso de novo. Você tem uma espécie de atalho L, eu quero dizer que existe, cilindro. Posso clicar com o botão esquerdo e
criar com uma extremidade livre. A seleção existe. E depois de dar uma
olhada eu selecionei. Então, para cilindros, você também
pode usar um painel. Selecione o atalho P. Sempre
que você
toca um objeto com um pincel, você se senta exercitar objetos. Então clique com o botão
esquerdo, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão esquerdo e dê uma olhada. I ácido t z é para objeto. Assim mesmo. Esta é uma ferramenta de seleção de tinta. A próxima coisa é silicar
toda a seleção invertida, controlar a para selecionar
ou clicar aqui. Tudo é
selecionado também objeto. Você pode ver que cada cena é imprópria porque tudo
é selecionado assim. Sempre que a visualização estiver selecionada, você também pode dimensionar se
quiser ou seus elementos, você pode criar rotação. Assim como o Z.
Tudo está selecionado. Você também pode inverter a seleção. Vou mostrar,
vou pressionar M e criar um
retângulo de seleção. Lexis, ácido TD,
esses quatro elementos. Agora, se eu inverter a seleção, posso selecionar elementos
diferentes. Posso clicar aqui
inverter a seleção. E agora eu selecionei esses
quatro elementos existem. Como você pode ver,
não é muito difícil entender
a ferramenta de seleção. Mercados em seleção
para caneta de ferramenta laço, CIT, exilic estão na seleção de
rotas. Honestamente no modo objeto, usamos a maior parte do tempo. Portanto, ferramenta de seleção básica, selecione ou inverta a seleção. Nós não escolhemos essas duas mesclagens. Usamos esse mo no modo de edição, mas não os usamos muito. Mas, em algum momento, pode ser útil. Não se esqueça de que
quando você pressiona Shift, você pode selecionar
objetos diferentes ao mesmo tempo. Pressionando shift também.
13. Crie cubo: Vamos ver como adicionar um cubo. Também podemos pegar esse cubo. São livros, então adicione uma caixa, basta clicar aqui e
adicionar dois livros. Depois. Eu falei para adicionar esses
livros no início, como você pode ver, você tem aparelho. Isso significa que é
placebo quando você
amplia para alterar o tamanho
nessa direção assim. Você também pode alterar o tamanho
nessa direção assim. Ou você pode alterar o tamanho nessa direção
dependendo de onde ele está localizado, seu Gizmo, você
não pode processar aumentar proporcionalidade
usando o sprint. Por padrão, você tem um canto
arredondado. Se você clicar neste sprint, você pode aumentar o Randy coronal ou você pode diminuir
usando a coroa. Eles deveriam ter um
ângulo perfeito, apenas isentos. É extremamente útil
se você quiser
criar algo mais parecido com
isso, é possível. Você só precisa
clicar no sprint. Você não pode inserir um
valor para o objeto. Se você quiser chorar para
voltar a um cubo, posso dar gorjeta 200. Aqui, posso dar gorjeta 200 hertz, que eu possa dar gorjeta para
ler mais uma vez. Exatamente. Você tem a possibilidade
de criar corte, corte. O que é isso? É quando você
entrará no modo de edição, não
vou entrar
em detalhes para mesclar, mas se você precisar criar seu corte antes de
entrar no modo de edição, se eu apenas clicar duas vezes em
assar existe, Acabei de entrar no modelo de edição. Não criamos nenhum corte, então você tem macacões, número de fases,
segmento e vértices. Agora vou
sair e dar uma olhada. Não é possível andar com geometria porque eu
já construí. Se você quiser criar um corte de cartões de
crédito diferentes, você precisa fazer isso antes. Clique novamente na ferramenta de caixa. Assim. Vamos ver o aumento em coluna. Agora vou
chorar para cortar Crato, cortar o eixo x. Primeiro. Vou criar arte popular e
dividir e cortar porcaria em X2, eixo y, por que não cair
e corrigir cortinas. Eixo Zed quatro, assim. Agora eu criei o corte. Significa que se eu apenas, posso ver sombreado
assim com um corte diferente. Mas se eu apenas
clicar duas vezes em converter, saber como você pode ver, é placebo no
modo de edição, por exemplo, para CDK, para enfrentar e fazer alguma
transformação como essa. Então, ele vê por que seria
útil criar um corte de rota. Mas você precisa fazer isso antes de
entrar no modo de edição. Vamos criar novamente uma caixa. Você pode ver se eu apenas
mudo prenunciado, você pode ver os cantos arredondados. Você pode aumentar ou diminuir. Ao mesmo tempo,
você pode aumentar o segmento de feridas para
cantar perfeitamente, perfeitamente suave,
assim. Se você quer apenas
ter seu ângulo, você apenas um reduzido a um. E agora, se eu for e textura, você pode ver a diferença. Você pode criar muitas
coisas usando os livros. Por exemplo, você
pode criar apenas, eu posso fazer
algo assim, 100 por 100 por 1010. Basta pressionar Control D. Posso criar uma rotação
assim e apenas puxar o elemento nessa
área e arrastar e mover. Também posso pressionar Control D, arrastar e mover essas posições
masculinas está aqui. Correto. Rotação desta vez no
eixo azul e acabou de passar aqui. Isento. Por exemplo. Eu também posso, por que não
estender um pouco aqui. Eu posso dar gorjeta para você. Acho que posso dar gorjeta e
reter e colocar isso aqui. Apenas com uma caixa. Você
pode fazer muitas coisas. Posso usar a ferramenta meus livros novamente, basta criar uma
frase de visualização por crédito. Então, estou vendo como se a posição de Z
decrescente z esteja aqui. Posso clicar aqui, pressionar Control D
duplicates novamente, e desta vez aumentar
em direção a esse tipo de forma, posso ir nessa direção. Se você aumentar, você pode
ganhar deve converter para falhar. Não totalmente, mas você quase
pode converter esfera apenas na base do cubo. Você pode simplesmente digitar um
amigo assim. Posso criar duas novas caixas de
despejo, se eu quiser. Desta vez, não posso executar a transposição profunda de unhas de
coral. Isso aqui são widgets
nessa direção. Assuma essa direção. Por que não colocar
livros para adultos nesta área? Assim, só
para te mostrar. Por exemplo, se eu precisar, posso adicionar Kronos feridos. Se eu quiser aumentar
para a área mais suave, posso ir à direita e
aumentar a terceira batida. Apenas isento. Em seu objeto
verá isso depois. Mas em qualquer objeto
que você pode clicar aqui, você vai escrever material. E quando você clica
neste pequeno livro, você tem a biblioteca UF e poderá adicionar um material. Você também pode trabalhar com estudioso e também elemento de material.
14. Crie esfera: Vamos ver como criar uma esfera. Vamos adicionar uma esfera. Você pode usar
ferramentas de objeto e esfera. A primeira coisa é
que você precisa entender isso é sempre. Então, o mesmo princípio, mas aqui por esse medo e
porque é reduzido, você só pode andar
com este sprint. Você só pode trabalhar com
a mola para aumentar. Finalmente, se você levar aqui, será o mesmo. Mas se você pressionar Shift, poderá restringir se
pressionar Shift N, por
exemplo, fazer com que exista
um tipo diferente de esfera despida. Você pode clicar aqui também pressionar
Shift e dar uma olhada. Você pode alterar totalmente a proporção da sua
esfera, apenas isento. Você também pode inserir um valor à direita para
alterar a proporção. Por exemplo, posso dar gorjeta 400 aqui. Posso dar gorjetas para suíte aqui. E se eu quisesse criar
um dissipador mais com menos, posso simplesmente mudar, por exemplo, 40 na base na esfera. Você também pode
alterar totalmente a proporção para criar um tipo diferente de
objeto, apenas X-Y-Z. Aqui. Esta é a primeira coisa que
você precisa entender. Agora, vamos voltar com
um bolo básico de esfera aqui. Se você foi para a direita, então você em termos de
valor primeiro X branco, Xander, você já leia seu
segmento e oito segmentos. Leia sua doença do suor. Se eu apenas tomar, você pode ver
estudado e você pode encontrar um número de cortes e você pode aumentar o número
de cortes no raio, diminuir, aumentar
assim. Assim, posso aumentar a qualidade
com mais segmento de ideias. Você já viu os oito segmentos. Por padrão, tenho 32, então significa que tenho 32
segmentos 123456, Lexis. E você também pode aumentar o segmento
de taxas na diminuição. Depois disso, posso voltar textura e então você
tem uma esfera perfeita. Se eu quiser, sei
aplicar a textura certa. Vamos aplicar textura metálica. Vamos ver o deus Lucy existe. Algo interessante
também é quando uma base de, de uma esfera que você pode criar
sem tipo de objeto. Primeiro trocando 0 ou
sapato, como eu disse, mas também se você diminuir o número de
segmentos redutores, dê uma olhada. Você pode criar algumas
vistas exatamente assim aqui. Agora, se você colocar, por exemplo, apenas seis, poderá obter
esse tipo de renderização. Ela existe. Se você trabalha
com os oito segmentos, também
poderá reduzir. E você pode realmente criar
como não exatamente polígono, mas esse tipo de renderização
eu posso arrastar e mover. Deixe-me mostrar outro
exemplo na esfera novamente. E desta vez vou ler um segmento
para você,
mas mantém o segmento vermelho que você segmenta. Um segmento Esse é o
máximo, assim. Pegue suas glândulas e você
aumenta o segmento reduzido. Você pode criar
quase como um golpe, mas ocorrer cone duplo. Então isso significa que você tem que
ficar do lado assim. Então é por isso que é útil. Você pode ter esse
gráfico e você pode criar como uma corrente
com dois lados, existem códigos de
dois lados. Você também pode criar um
pouco como um jama e basta clicar no controle, basta clicar na ferramenta esfera novamente. Diminua o segmento X dois
e leia seu segmento. Você pode diminuir, diminuir e
desmarcar para obter talvez queda. Graças a isso, se eu
ampliar um pouco, você pode corrigir
litro como um demônio, mas espero que existam pirâmide, pirâmide dupla com
dois lados. E a que não
posso continuar, certo, Cedric esses painéis e por que
não clicar nos painéis Colab? Vou selecionar
esse tipo de Carlisle. Depois, posso ampliar um pouco. A bondade pode aumentar, diminuir, vou diminuir para onde
quer que reflita. Alta média. Eu também posso aumentar
um pouco
assim depois de você ter opções, opção
mais avançada,
veremos isso depois. Sim, eu posso e preciso
criar dois GM e usar esses elementos, não. É em, quando você cria
algo como z é coletado esfera, mas
também cone de cilindro. Se você diminuir seu
segmento, você andará aqui. Você terá a possibilidade de
criar totalmente o Fairmont.
15. Crie cone: Vamos ver como criar por vir. Para quebrar o código na ferramenta
objeto e podemos
descobrir que existe corrente. A primeira coisa é
entender
trabalhar diretamente com impressões diferentes. Com este sprint. Você pode
aumentar nessa direção. Então, tamanho. Com o sprint, você pode aumentar
nessa direção. Aqui. Você pode mudar na parte superior. Você pode mudar na
base da cortina. Vocês sempre são cantos tão arredondados. Você pode clicar neste
sprint e aumentar ou diminuir Lorentzian Cronos. Você também pode dar
uma olhada quebrada, e se eu aumentar
o lado coagulante, você tem ângulos perfeitos. Agora, se eu aumentar, você pode criar cantos arredondados. Se você criar feridos
no máximo, você voltará
quase para uma esfera. Só o exato que apenas
voltar aqui se torna verdade. Se você for para a esquerda. Então, mesmo princípio, você pode
caminhar com seu valor nos eixos x, y e z. Então isso significa que você pode
alterar totalmente a proporção que d t, Você também pode simplesmente
criar alguns vendo aqui reduz um eixo, aumenta X aumenta Y. E você também pode criar
algo assim. Agora vamos falar sobre o segmento
Reggio. Cada segmento. Vou
criar novamente um kern. Funciona exatamente como uma esfera. Se eu aumentar os primeiros 12
ângulos, leia seus seis meses. Vamos dar uma olhada. Você pode aumentar,
diminuir ou aumentar. Certo, vou aumentar
o segmento Reggio. Temos qualidade beta. Você também pode caminhar com
o segmento oito. Assim. Mais uma vez. Pode ser útil para
nós editar o modo, aumentar ou alterar
o número de sigma, mas não apenas abaixo de 18 meses. Aqui estão o segmento
de taxas aumentadas. Vou mostrar a vocês,
por exemplo, por que
isso pode ser útil. Aqui. Eu mostraria que
é outro exemplo com um cilindro,
será perfeito. Podemos aumentar o
segmento e existe. Se você é rígida,
leia seu sinal. Você já viu o segmento de grosseria. Isso significa que quando você
adiciona não gostaria de Z's, você pode aumentar o segmento de
grosseria apenas na parte superior
também estão na base. Se você diminuir
o raio sigma, vamos primeiro arrastar e seguir em frente. Então, à esquerda, vamos ativar
para colunnettes, ativar alguma cor azul. Vou clicar novamente
à direita novamente desta vez, diminuir ou reduzir o
segmento ao máximo. E graças a isso, não
posso transformar a suíte três mais nova,
a três mais nova. Eu sempre para poder clicar no
sprint dele para não ter raiva, para ter um ângulo como este. Se eu aplicar um códon, vamos ver DECT ler Carlo. Vamos aumentar a testemunha. Eu criei três mais jovens. Basicamente, se você quiser criar um triângulo como este com
a árvore nas meninas são as
melhores coisas a
fazer é usar a ferramenta de clone. Você também pode fazer
a escolha de diminuir o
número de segmentos, mas não muito que você pode obter. Apenas apareça e coma assim. Podemos caminhar com a
queda de confiança como exemplo, e você
também pode criar uma pirâmide. Vamos ativar para
conhecer DOCTYPE de cor. Não consigo consegui-lo. E criei mais uma
vez meu parâmetro. Vamos clicar novamente no
controle. Chris, de novo. Se você diminuir no máximo e aumentar
os oito segmentos, você não verá nada de especial, aparentemente apenas se quiser
trabalhar com o assassinato de edição, mas também se quiser
criar modificações. E você pode criar
como estou vendo, posso colocar como endereço de 108
segmentos aqui. Você pode mudar um pouco. Posso ativar para o verde mais frio. Aqui. Mais uma vez
na base de um objeto, o kern, você pode criar diferentes tipos de objeto
docinho.
16. Crie cilindro: Vamos ver como
criar um cilindro. Então, para criar um cilindro, basta clicar aqui e você pode
encontrar o objeto do cilindro. A primeira coisa que
precisamos saber, o endereço, Mover Gizmo, vou clicar aqui novamente. É andar com um reduzido. Então aqui você pode aumentar a redução ou
diminuir o raio. Se você aumentar ou reduzir, você pode ter como uma esfera. Primeiras coisas a fazer depois que você pode usar esse sprint para aumentar
nessa direção. E você pode usar esse
sprint para aumentar proporcionalmente
nessa direção. Para o resto, os
treinadores Cassie usam abobrinha pequena, você também pode quebrar Brock. Portanto, proporcionalidade se você
pressionar Shift nessa direção, se você pressionar Shift, clique aqui nessa direção, você pode alterar a
proporcionalidade. Vou remover isso. Basta clicar no
cilindro novamente. Cena básica e lá está. Vamos escrever o ativador cooler blue e colocar
isso à esquerda. Agora vamos criar a CNN. Bem, desta vez
Weasley disse a Rogers, e é ótimo se você
aumentar ou reduzir, você pode ter esse
tipo de renderização. Clique na cor ou no material, mas será mais rápido. Vamos ativar duas
cores. Assim mesmo. Vamos continuar.
Agora você pode criar corte ativa seu cilindro. Você
leu seu segmento pela primeira vez. Então, se você clicar em segmentos de
grosseria, desculpe, você pode aumentar, diminuir a qualidade de sua
grosseria e essa área. Depois que eu vou remover
a grosseria. Você pode trabalhar com segmento de rádio, número de segmentos
para seu raio. Se você diminuir no máximo, você também pode obter como
seu ângulo D3 doce, mas um pouco diferente para a renderização atual
é um pouco diferente, mas você pode obter esse resultado. É ativo, amarelo. Agora vamos fazer isso novamente, criar um nó, o cilindro. Podemos diminuir o
número de seus segmentos. Você também pode criar como um
polígono, querido polígono. Você pode aplicar, vamos
aplicar, por exemplo, seis. Leia seu segmento. Depois que você não pode testemunhar
não são criados ou polígono querido. Posso comê-lo com Kohler mais
um demorado. E Cedric para alcance. Apenas isento. Vamos adicionar outro cilindro. Mais uma vez, aumente o bit de litro
nessa direção e diminua. Você tem oito segmentos. Por que é útil? Vou mostrar
um exemplo aqui. Acabei de colocar nada
em oito segmentos. Se eu apenas clicar
nessa área e eu decidir usar as opções de subbanda. Opções de banda isentas. Vai se
curvar deste sprint e eu posso ativar a raiva, mas a rendição não é
muito boa. Direção. Além disso, pelo simples motivo, não
criei um corte. Pode andar também no eixo y
assim, mas não é muito bom
porque eu não o criei. Agora vou
fazer a mesma coisa. Mas desta vez com um cilindro, posso chorar para cortar, posso aumentar. Apenas conserte isso. Agora ativo ele cortou
com oito segmentos. Aqui, talvez 21. E se eu fizer exatamente
a mesma coisa banda. Agora renderizar é muito melhor
porque para criar curva, preciso ter
cortinas diferentes nesta área. Se você não tiver, não
é possível criar
esse tipo de amigo. Você precisa defender? Se você não tem que conseguir, não
é possível porque você não vai
ter um bom cuidado, não
é perceber. E posso até virar a
Lexis a 60 graus. Agora ele funciona corretamente. Eu posso voltar
textual e direção. Posso mudar, por
exemplo, para direção. E como você pode ver, é ótimo. Apenas um exato. Agora vamos seguir nessa
direção e nessa direção e nota que estamos interessados
nessa direção. Também. Este é um tipo de
coisas que você pode fazer. Por último exemplo, vamos
ativar um cilindro. Você também manteve o
segmento aqui. Está apenas no topo. Na parte inferior, você pode
aumentar o número de
diminuição de Sigmund ou aumentar o
número de segmentos. Mais uma vez com uma
base em uma forma, você pode criar muitas,
muitas coisas diferentes. Pode criar também, como
se eu usar uma esfera, ela gira o mesmo tipo de visão pode arrastar e
passar para a esquerda. Vamos criar uma pequena pedra. Posso pressionar Shift, trabalhar nessa direção, aumentar um pouco a testemunha. E posso ir para a direita para
não aplicar seu material. Mude o concreto. É apenas ativar o
primeiro material de concreto.
17. Crie tubo: Vamos ver como corrigir um
tubo para criar um YouTube. Você pode clicar aqui e
encontrar o objeto TOB. Como trabalhar com a turbina? Primeiro, você pode encontrar o
vestido aqui é imprimir, para que você possa aumentar o
raio do lado de fora assim. Com esse ramo, você pode
aumentar os resíduos no interior. Assim, podemos caminhar com o
raio interno em suco de laranja. E vou dizer o endereço, apenas resistir à impressão. Depois de adicionar, você pode trabalhar nessa direção. Se você clicar neste
sprint mais uma vez, você feriu
murais de Carl por padrão. E você pode aumentar ou
diminuir quem realmente Cronos. Eu posso, por exemplo, apenas
criar algo que existe. Você pode fazer um grande trabalho aqui e ativar para colorir como azul
e posição à esquerda. Vamos ver outro
exemplo, cilindro,
cilindro, desculpe, basta
ativar o tumor. Desta vez, vou
aumentar o máximo. E você pode obter esse
tipo de amigo. O Lexis também pode
aumentar se eu quiser, você pode criar dois arrays
usando esse elemento. Por exemplo, posso
ativar Nikola mais uma vez. Por que não ativar a cor amarela? Arraste e mova e
arraste e mova. Vamos continuar com o tubo. Você também pode ir à direita. Você tem duas
opções diferentes e isso é o mesmo. Você segmenta aumentar
ou diminuir. Segmente, aumente ou diminua. O segmento mundial na parte superior
e inferior do rosto. Você já viu arruinado
no segmento para aumentar cantos lisos e
arredondados. Por exemplo, trabalho com segmentos de uso do
RAD
que você pode diminuir, diminuir, diminuir e uma porcaria
rápida, como por exemplo. Aqui, pode ser uma
forma específica, como um triângulo, mas dentro você pode criar duas pernas é diretamente
extremamente útil. Eu posso ir no Zoom
corretamente para não adicionar materiais como metais
podem aplicar migalhas crescidas, veja, primeiro, dar uma olhada. Eu criei esses elementos pode aumentar a
terceira entreidade. Você também pode criar,
se quiser criar, colocar, colocar, planejar que
algo existe. Você também pode usar o
tubo porque você pode criar dois livros e você pode usar operação
booleana com subtração
booleana. Mas, finalmente, você pode fazer isso
diretamente usando as tropas. Então você usa um tubo. Você aumenta primeiro. Assim, sim. Pode levar este sprint. Acho que coloquei dois tubos
para que não seja bom. Sim. Posso mais uma vez. Vá e amplie bem,
aumente ou reduza o segmento
em nada para depois, eu posso, se eu quiser,
remover, bondade
chamar isento de unha. Trabalho com o primeiro e o segundo elemento
e dou uma olhada. Posso criar um
estrutural existe, posso definir meu elemento. E mais uma vez você pode ir e ativar por que não
colorir a textura. É preciso trios desta vez. Só vou
criar uma textura de madeira. E usa textura de madeira. Se você quiser chorar
para o ozônio existe. E você quer curvar os EUA, clique mais uma vez
sob o tumor. Vou
te mostrar se eu aumentar o X-Y-Z, aumentar a Lexis. Você pode usar mais uma vez. Por exemplo, dobre,
mas se você usar banda, você não chora para
cortar mais uma vez, você terá um problema. Não é conveniente,
como você pode ver. Agora vou
fazer a mesma coisa, mas exatamente como o seu cilindro
precisamos criar para cortar. Posso aumentar
nessa direção, aumentando nessa
direção talvez. Sim, microfone de estresse. Estou vendo Lexis e
você tem meu tubérculo. Ou pode ser se
você quiser ozônio. E agora eu aumento
com o segmento de idade, como por que não 30 ou mais t1. Agora, se eu usar bender, é muito mais conveniente e posso trabalhar com o ângulo. Isso faz. Isso pode caminhar
em direção assim. Como você pode ver, eu
criei o meu próprio. Mais uma vez. Você pode ver que
na base de um objeto principal, qual tubo, você pode criar
várias possibilidades. Você pode criar
várias deficiências. É apenas por exemplo, mas você pode criar mais
elemento mais uma vez.
18. Crie torus: Vamos ver como adicionar um turista. Então, para editorial diretamente, você pode encontrar isso nesta ferramenta. Podemos ir diretamente
com os dois pontos de z. Primeiro, podemos andar nesse elemento, e aqui podemos andar
dentro do tubo alvo. Podemos trabalhar com
o raio externo. E podemos caminhar com a epistase do raio
interno, mas ao mesmo
tempo aumentamos. Então também em um minuto. Se eu for para a direita. Então, a primeira coisa que você
precisa entender, você pode criar alguma coisa
basicamente legados. Depois de poder adicionar novamente um toro. Desta vez vou trabalhar
com o segmento de viagem. E se você diminuir o máximo, poderá criar
um único X-Y-Z. Você já processa um segmento de anel. E se você diminuir o
segmento de anéis, pegou segmento, você pode aumentar seu segmento, mas não poderá ativar esse
tipo de resultado que existe. Agora vou
mudar é verdade. Eu posso retomar isso é reservado? Você não pode ao mesmo
tempo com o torus. Possibilidade de diminuir
o segmento de viagem, não muito e segmento de anel
e você pode obter sim, por exemplo,
algo assim. É outra possibilidade sobre o que você pode
fazer com os passeios. Agora vamos criar uma
pequena apresentação. Vou adicionar outro Turas. Aumente nessa direção,
aumentando a direção z. E tente diminuir aqui. Assim como este primeiro. Agora eu quero adicionar
os planos de fundo. Então, esse é o motivo pelo
qual posso aplicar um cilindro. Além disso, basta reduzir o
tamanho do esbelto. Sem cantos de arredondamento. Aumente o tamanho do
cilindro. Vou apenas preguiçoso. E eu posso diminuir. Apenas volte,
pegue este sprint. E ontem está aqui. Aumente a terceira batida. Sim, acho que é bom. Observe que as coisas que
vou
fazer é selecionar os dois elementos. Nós mudamos. Clique com o botão
Basta aplicar correspondência, que era um atalho. Para mesclar, posso ir para a direita? Tudo bem. Vamos ativar o material. Posso clicar na categoria e deixar ver
vazado no meio do prazo. Vou aplicar a frase em apenas alumínio
brilhante apenas existe. E posso obter esse
resultado se eu quiser. Posso mudar a pequena
testemunha novamente no meio do mandato. Depois de fazer essa rocha. Vou colocar
o elemento dentro, tão ácido de novo, turistas. Vamos diminuir a terceira batida. Essa direção. Essa direção. Também aumente. Lexis pode arrastá-lo e
movê-lo em direção a um Turas. Aqui está bom. E apenas mude com uma cor. Vamos ativar um pouco de Carlo azul. Pode aumentar, diminuir a
grosseria e aumentar o metal. Bom. Agora vamos
sucatear para saber o clique do Dr.
Laura no torácico novamente. Desta vez vou
diminuir o segmento superior, diminuir o segmento do anel. Basta virar essas
posições de reserva estão aqui. E diminua novamente. Faça com que esse tipo de
posição de navio esteja aqui. Um pouco nessa direção
e aplique sua cor, pode aplicar alguma faixa de cores, maior altura média, Lexis, e obteve esse resultado. Vou adicionar
marinas que Turas existe. Mais uma vez muda
à medida que esse tempo o segmento de anel e faça
algo assim. Arraste e mova.
As posições estão aqui, criam uma pequena
direção de rotação que eu acho que existe. Pode ser ótimo. Talvez eu possa puxar um
pouco nessa direção. Em seguida, crie uma pequena
rotação novamente. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse
trabalho mais uma vez, posso aplicar uma cor. Vamos ativar um pouco de cor vermelha. Meta doença. Aumento da
altura média, diminuição, será veracidade,
e é isso. Criamos esta apresentação
usando, usando o Turas. Assim mesmo. Mais uma vez
quero mostrar que, com apenas um elemento ou
apenas um objeto, você tem a possibilidade de
criar pias diferentes.
19. Crie poliedro: Vamos ver como
criar um poliedro. Você pode encontrar aqui mal desenhado. Drawn é amigos de liturgia como uma esfera porque você tem várias faces de avião
por
temporada de rosto pequeno. Se eu der uma olhada,
então, mas feche também. Você pode descobrir que existem várias fezes
planas. Se eu for, basta
voltar na textura, você só pode gostar da esfera, aumentar o tamanho ou diminuir tamanho com este sprint
e, com certeza, você pode usar seu Gizmo para gerenciar
o elemento diferente. Você pode ir e ler. Você tem apenas
subdivisões de sorção. Assim, você pode aumentar
o número de subdivisão ou diminuir
assim. Se eu fizer uma série
de subdivisão assim, posso obter esse
resultado e aplicar pouco de Colo, maior grosseria. E esse é o primeiro tipo
de resultados que você pode. Agora vamos cívico por
ano sorteado novamente. Desta vez vou ficar
rígido para que a subdivisão 200, eu posso ir e colorir e
posso obter renderização existe. Na mesma hora. Vamos mais uma vez. Clique e coloque seu porta-malas
e basta verificar o bate-papo Feito. Você também pode tentar
aproximar a proporcionalidade. Então você pode clicar em
Compartilhar, pressionar Shift e fazer
algo mais parecido com isso. Então eu posso aumentar
nessa direção. Eu também posso pegar este
ponto pressione Shift e pegue o sprint
por turno existe. Pode obter este tipo de amigo, pode levar o sprint
pressione Shift ou assim. E depois que eu puder andar
com a subdivisão, vamos subdivisão
da lei subdivisão. Mais uma vez. Posso ter uma renderização diferente. Vamos clicar na textura. Vamos ativar algum códon
marrom existe. Agora vou
criar uma apresentação. Vamos fazer um exemplo concreto. Escolha o poliedro primeiro. Apenas, você pode manter esse
número de subdivisão. Pseudocistos rígidos. Aplique diretamente sua cor. Aplica-se como um ótimo colo
e aumenta a rugosidade. Agora vou duplicar
esse elemento primeiro, vou
ver 30 amanhã. Sim, é perfeito. Basta clicar na
grade de matriz. Grade de matriz. Então, graças a isso, posso
ter múltiplos por elemento. E à direita, você pode encontrar o número no
eixo x para que você possa aplicar algum número
no eixo y e um
número no eixo z. Talvez eu possa colocar
seis aqui, seis aqui, e em z, y nada seis também, seis em cada eixo,
seis repetições. Certo? Agora está apenas dizendo que
vou fazer isso para
definir o espaço para que você
possa definir seu espaço mais
uma vez é o
eixo x no eixo y. E também quero dizer que o
táxi só mantém um
valor de duzentos, duzentos, duzentos. Exceto que vou completar esse elemento
diretamente com ruído. Para que eu possa entrar em transformação. Você pode encontrar barulho aqui. Vou clicar. Y será útil
porque posso criar deformação em todos os elementos. Posso ir para a direita. Posso fazer deformação
no eixo x,
no eixo y, Lexis e
abaixo do eixo z. Na mesma hora. Você também
pode aumentar a escala terciária x, y e z. E você pode andar com
fígado, dar uma olhada. É ótimo
porque está rotulado como 0. Portanto, sem mudança, sem transformação. Mas se eu aumentar isso, você pode aumentar a deformação com o número de alavanca. No meu exemplo, vamos
fornecer como seis. E graças a isso, posso
criar rochas multipolares leves. Eu gostaria de
fazer uma apresentação como Planet e várias rochas ao redor também podem andar com assustador se
você quiser suavizar. Novamente, diminua o exemplo do NIH, não
vou
suavizar demais. Então, acho que um foi ótimo. Assentos. Então, agora o próximo passo é
aplicar uma esfera no psi. Posso aplicar seu
poliedro novamente. Clique em poliedro. Basta aumentar litros,
o número de Cgd. Apenas cinco para ter como uma esfera. E posso posicionar meu
poliedro intermediário, aumentar o tamanho. Assim mesmo. Acho que vou
ficar com apenas ficar com um. Vai ser perfeito. Ative a cor.
É ativo, então estou certo, códon Lexis. Calor, maior grosseria
e posição em torno dos meus z's. Como eu tenho subdivisão, vou aplicar também a transformação de
ruído
e esse elemento. E mais uma vez obtendo
alguma transformação no eixo x, eixo y e eixo z. Confie em X-Y-Z. Detalhe demais. Vamos diminuir a terceira batida. Sim, isento de confiança.
20. Crie avião: Vamos adicionar um avião. Como adicionar um avião? Então, vá para as ferramentas de objeto
e você pode adicionar plano. O avião. Você também pode trabalhar com coroa ferida. Assim. Isso significa que se você adicionar Kronos
totalmente feridos, você pode criar um avião em
um círculo assim. Você pode andar neste
eixo e você pode andar diretamente neste eixo
porque é um plano, não
é possível
caminhar sobre eixos definidos. Se eu entrar no meu painel de
transformação, posso alterar x, posso mudar y. Mas, como você pode ver, não é
possível alterar nenhum z. posso inserir qualquer
valor, nada especial. Roda. Esta é a primeira coisa que você pode criar um
plano básico como esse. Por padrão, você não
tem nenhuma subdivisão. Pode clicar em colo. Vamos ativar alguma cor verde. Alexis aumenta a rugosidade. Eu criei uma planície básica. Você pode fazer exatamente a
mesma coisa no futebol. Então eu posso aplicar colo colunar
arruinado, e vamos ativar
alguma cor azul. E posso colocar isso
aqui, por exemplo, arrastar e mover
um pouco aqui. Agora é útil porque você
pode criar subdivisão. E se você substituir a
subdivisão,
você pode, você poderá trabalhar com ele. Você pode criar, por
exemplo, um cobertor. Você pode criar uma cortina
usando o avião. Você também pode criar dois crescidos, você tem uso múltiplo. Vamos criar um plano nodal. Desta vez eu posso
aplicar subdivisão. Gostaria de
criar um personagem. Por exemplo. Preciso aplicar a subdivisão. Vou te mostrar que
depois que você pode usar o ruído novamente. Mas o barulho novamente, é bom. Nós subdivisão. Podemos caminhar com o
número de segmentos
no eixo x e o número
de segmentos no eixo y. Se eu apenas aplicar 1010 primeiro, posso mostrar que você está
duas vezes convertido em geometria. Se você apenas selecionar a ferramenta de face
ácida, mas também pode ser vértices. Você pode tirar sua impressão e simplesmente arrastar
e mover um pouco. Assim como esta frase, você pode pressionar shift. Nós mudamos, você seleciona várias
fases ao mesmo tempo. Apenas múltiplas fases cívicas. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode ir
um pouco assim. E graças a isso, você pode ter essa renderização. Agora, se eu sair, obtive esse resultado. Posso seguir as
opções e o material certos. Vou me chutar News. Clique no material da biblioteca
e mude para tecido. Então, graças a isso, posso ter tudo o que
preciso para tecido. Vamos ver, por
exemplo, esse tecido. E dê uma olhada.
É ótimo se você quiser criar um puritano. Mas também posso usar um avião. Vou te mostrar
algo diferente assim. Vamos criar
mais uma vez um plano. Vou criar
subdivisão novamente. subdivisão c também existe. Não consigo fazer o
mesmo tipo de trabalho, mas desta vez posso aplicar ruído diretamente depois
para criar subdivisão. E graças a isso,
posso andar no eixo x. E posso andar também no eixo y, eixo x, eixo y e eixo z. Posso criar algum
semelhante existe, não posso quebrar a
transformação com valor. Mais uma vez. Posso entrar no tecido certo. Vamos nos candidatar. Material de tecido. Apenas correções. Também é útil se você quiser
criar dois moedores. Clique nesta área. Basta selecionar Plane Tool. Se você quiser chorar para crescer. E é interessante também, porque você pode aplicar a
subdivisão uma vez de batida. Então, vamos aplicar subdivisão
como a subdivisão CSI X-Y-Z. Também posso clicar no ruído novamente. Mas desta vez vou diminuir
o eixo x, eixo y, o eixo sobre o
valor do ruído. Vamos diminuir a terceira batida. E veja isso apenas olha, mas você pode trabalhar
com esse valor. É uma opção escalar. E graças a isso, se você acha que
não é suficiente, sim. Desculpe. Ceres ou desvalorização podem
criar uma curva assim. E você também pode fazer
algumas mudanças aqui. Pegue suas glândulas, você
pode obter esse resultado. Se você aumentar, mova
muito sobre o valor. Posso fazer um doce compartilhar componentes de
frase. Posso andar no eixo x,
eixo y, disse o eixo também. Mas uma das melhores
coisas a fazer é andar com fígados e ela e 0. E você pode aumentar o Lexis 0 e você pode aumentar
um pouco sobre fígados. Você também pode trabalhar com
uma curva se
quiser suavizar seu elemento. Agora vamos dar uma olhada,
vou voltar com paus para entrar na cor certa. Vamos ativar alguma cor verde. Um pouco mais grosseria. E é ótimo se você quiser
criar dois crescidos depois. Você pode andar com o cuidado do fígado de. E se você diminuir, você pode simplesmente criar,
voltar assim ou
aumentar.
21. Crie texto: Vamos ver como adicionar a suíte
as opções de objeto de texto. Você pode encontrar texto 3D diretamente. Você tem exemplo. Então é por isso que você pode mudar
suas armas para o querido certo,
texto e você pode
dar gorjetas para o que quiser. Só vou dar gorjeta, por exemplo, vitória assim. Se você quiser pegar mais coisas, é possível
alterar a família de fontes. Basta clicar aqui. E você tem opções
diferentes e diferentes. Muitas opções. Aposte seu texto. Pegue um Glenn. Depois que você não pode andar regularmente, depende da família de fontes. Você pode aumentar a
taxa de espaçamento. Você também pode aumentar
o espaçamento entre linhas. Se você adicionar algo mais, eu posso ganhar a vitória. Assim como Zs. E sim,
você só precisa ser. Vou clicar
novamente no texto. Sim, você pode tocar, tocar na
maioria das coisas como você pode ver depois, se quiser, é perceber apenas
faz essa palestra. Você novamente, clique em texto 3D. Vamos pisar novamente, Victory. Você já viu possibilidades
para mudar a justificativa, mas isso não é realmente importante. Você pode aumentar a quantidade. Isso significa que, por padrão, se você alterar o quadrado d t, Você pode aumentar a qualidade. Pegue lentes rápidas quando você
tiver alguma ruína, DDA, você pode adicionar mercado e C's,
enquanto você obtém cada qualidade será melhor ou você pode
diminuir a qualidade também. Você também pode aumentar o DPT. Por padrão, você
tem um valor de 15, mas pode aumentar
o DPT ou diminuir. O próximo passo é adicionar
um deslocamento no controle. Basta voltar a textura. E não posso fazer
o conjunto suficiente se precisar. Ele vê um tipo de coisas
que você pode fazer com um texto. Você também pode criar,
querida, ter um bom texto. Vamos primeiro criar um tubo. Diminua nessa
direção, assim. É preciso o sprint
recém-criado para chub. Agora vamos criar duas rotações. Basta aumentar nessa direção. Posso aplicar sua cor. Vamos aplicar alguma cor azul. Pode trabalhar com testemunha. Será amanhã e vai
pouco mais no meio do prazo. Vamos adicionar um elemento dentro. Para que eu possa clicar no meu conjunto
de ferramentas, no texto. Basta mudar para o logotipo. Depois de andar com
as diferentes opções, você pode alterar a família de fontes. Vou diminuir
a terceira batida, o DPT, assim. São Francisco. Você também pode dimensionar seus elementos,
pode dimensionar seu texto. Vou posicionar
isso leva o logotipo Inside. As posições estão aqui. E diminui o tamanho,
apenas tira. Vamos aplicar uma cor. Vou entrar no
cólon direito e escavar esse
tipo de colarinho azul, também um pouco mais no meio do prazo. O próximo passo é pressionar
Control D duplicado, e as posições estão aqui. Então eu posso ir à direita e apenas passo designer, designer de
logotipos. E posso arrastar e mover
o terceiro ser projetado, talvez aumentar o tamanho. Você pode criar esse
tipo de coisas. Também. Talvez seja um pouco maior, pode diminuir o design do
logotipo da terceira batida, posso diminuir. Você pode adicionar mais
coisas se quiser. Por exemplo, você pode
criar dois cilindros
existirão e diminuir
seu cilindro aqui. Crie alguma rotação
no eixo vermelho. Posso diminuir meu cilindro. Basta posicionar um
pequeno cilindro
neste material ativador de área, cor azul. Vamos aumentar Vamos diminuir o aumento de
testemunhas
de metal NIS assim. E posso pressionar Control
D. Vá na minha visualização z. Não só essa visão, não
é muito boa. Vá na minha vista frontal. Até agora, posso
clicar neste sprint. Zoom. Eu aplico o controle G já para poder arrastar e seguir
em frente para essa direção. Assim mesmo. E posso
pressionar Control Z novamente. E por que não se mover
nessa direção
assim também. Este é um exemplo sobre
o que você pode fazer com o texto. Você também pode tentar travar a suíte. O logotipo. Depois que vou
mostrar que você pode exportar para Lu Gu em SVG. Você também pode exportar o logotipo de importação Nikon
eats ou Nikon em SVG e você terá a
possibilidade absoluta de extrusão solo.
22. Crie matriz linear: Vamos caminhar com transformações e mostrar a você array linear. Extremamente útil se você
quiser criar uma repetição do shunt, repetição
linear
do seu objeto. Vamos criar um cubo. E este cubo que eu
gostaria de ativar, para cortar primeiro, vamos ativar azul e
criar array linear. Então clique aqui ou em um linear. Vamos andar por cima. Você primeiro, você pode
sentar xo contar isso. Você pode ver o código XO. Se eu ampliar, ele vai bater primeiro. Você também pode criar para compensar. Então isso significa que eu começo diretamente na
interseção desse eixo. Mas posso começar com
um deslocamento para o valor. Por padrão, você trabalhará
no eixo x. Eu ando no eixo x
como você pode ver. Mas se você quiser, você pode colocar 0 no eixo x. Você pode caminhar no eixo y e fazer exatamente a mesma
pia como o SAT. Se você clicar no eixo x, também
poderá criar
um movimento
como o
crédito atual de Z uma repetição. Assim como na diagonal,
você acabou de ativar. Por exemplo, se eu colocar
duzentos e duzentos, posso criar essa renderização. Você pode aumentar um guarda-chuva
de código, se quiser. E você pode resolver mais um crédito de
tempo para compensar. Assim mesmo. Este é um tipo de
coisas que você pode fazer, mas também pode ser bem-vindo para
definir o eixo ao mesmo tempo. E você pode
puxar essa direção. Assim mesmo. Você pode fazer sua
repetição básica como apenas o passo 00 e abordar a
repetição do credor no eixo x. Mas se você quiser, você também
pode completar com y e você pode
completar com Z. Assim como disse. Não é necessário criar para repetir a forma do objeto. Vou arrastar e mover isso. Vamos agora selecionar o cilindro. Aumente seu tamanho. Cilindro, posso
aplicar outra cor. Vamos ativar a
repetição lá. Mais uma vez, se eu quiser, posso mover no eixo x, alterar o número de resfriados. Acho que é demais, tenho muito espaço. Assim mesmo. Reduza o número de cones. Você também pode andar com rotação. Você pode trabalhar com escala e andar com deslocamento
no qual posso ativar a rotação no
eixo x ou no eixo y, assim. Eixo Z. Encontrado para fazer alguns
cantarem gostar de entrar em colapso. Posso andar no eixo x
e no eixo y como z's. Então eixo x, eixo y e vê o tipo de renderização
que você pode fazer. Em algum momento você
pode até aplicar a varredura. Então vai, vou aumentar
na escala do eixo x. Mas você pode trabalhar com isso
com valor assim. Mas sim, não vai ser muito, muito anterior fumegante. Mas sobre a escala, sim, vai ser bom
porque você pode colocar 1,5, por
exemplo, 1,5 aqui. E por que não o quê?
0,5? Você não pode aumentar
proporcionalmente ao mesmo tempo. Vamos adicionar o terceiro bit mais. espaço para OZ é que
posso adicionar o eixo x. Perfeito. Você pode realmente fazer coisas
incríveis com esse
tipo de amigo Joe. E vamos ver meu último exemplo. Posso simplesmente ativar tutoriais, rastrear e mover um
toro aqui. Primeiro, vamos trabalhar com a demanda. Vou fazer o
mesmo tipo de coisas. Primeiro eu ativo nossa unha ondulada. Vou andar no eixo x. Mas você pode entrar em valor
negativo
sem problemas como esse. Sim, perfeito. Depois de fazer esse trabalho, posso trabalhar com
vários códigos. Basta ativar para
endereçado ao mesmo tempo vou criar uma rotação, mas não no eixo x. Vou criar
um eixo de rotação não funcionará corretamente. Preciso andar no eixo y. Rotação quando X é apenas X-Y-Z. Até chegar como
30 passo a passo. Rígidos. Um pouco. Sim, posso criar essa
renderização. Na mesma hora. Você pode ter medo se
quiser essa direção, essa direção para aplicar
1,51,51,5 para manter a proporção. Cada vez que você cria algo que existe,
você vai para a esquerda. Você pode encontrar sua
matriz lá, se você pode selecionar
seu primeiro elemento dentro. Então, essas são minhas duas primeiras regras. Mas eu posso mover cada pia. Mas você tenta aplicar a
frase no Purdue colo, ela será aplicada em todos os
elementos da matriz linear existente.
23. Crie matriz radial: Vamos explicar. Então matriz vermelha,
amarela, vermelha, amarela. Você pode criar uma
repetição de objeto. Você pode andar em frente. Secular, limpo. Significa primeiro, vou
mostrar algumas noções básicas. Apenas outros livros como
Z's aumentam os livros. Esses livros você pode simplesmente
arrastar e mover para a esquerda. E o fato é que, se você clicar diretamente
no fio vermelho da matriz, poderá criar
um centro de impressões ticiano repetido. O ponto central
será automaticamente por padrão na interseção
no eixo doce. Se você der uma olhada
à direita, vamos primeiro ativar
a vista superior. Zoom um pouco. Você pode andar
com o número de contras. Vamos aplicar sete. Ou você pode fazer
mais se quiser. Assim mesmo. Podemos criar
coisas diferentes que posso aplicar. Por que não oito? É perfeitamente, é muito rápido, é muito bom. Você tem um ligamento. É sua
demanda de identificação escolar quando você não anda com um cilindro
ou uma esfera, onde você anda com um
cubo. Alguns parecem existir. É muito bom porque
você pode apenas manter x2, y2. Você mantém exatamente o
mesmo objeto aqui. Você, ao mesmo tempo muda o ligamento.
Como você pode ver. Aqui, é a raiva. Então
, significa que se você quiser abrir apenas faz
isso, é possível. Se você quiser aumentar, é placebo ou então você
volta para a Suécia, leia 60 graus mais uma vez. Você também pode criar muitos objetos diferentes
que você mantém a posição. Se você ativar a
posição-chave, é ótimo. Você pode precisar do mesmo espaço, mas se você não ativar isso, poderá obter esse
tipo de resultado. Não se esqueça também de que você
tem seus pontos centrais aqui. E se você mudar
seu ponto central, não será
exatamente o mesmo. Este é o primeiro tipo de
coisas que você pode fazer depois. Você também pode criar
objetos assim. Se eu clicar e me
amontoar para turistas, eu aumentarei a terceira batida. Mais uma vez. Eu
vou sem venda para a esquerda e ativo diretamente o radial da matriz. Não consigo transformar essa proporção, mas posso aumentar
um código de incorporação. Mas se eu aumentar
muito, dar uma olhada, posso criar esse
jumper de frase de renderização, me vestir assim. Também posso mudar um ligamento.
Acho que é útil. Isso não mudará nada aqui. Se você remover a posição de manutenção, obterá esse resultado. E eu posso rígidos. E se você quiser criar
uma base para uma flor, por
exemplo, apenas X-Y-Z
pode usar essa renderização. Você pode criar vários objetos mais
um tempo. Também apenas usando essa repetição. Pode por que não aplicar seu cilindro como
zs se você deixar seu elemento no centro
do eixo doce e
ativar, então arraste radial. Você pode fazer kit de EPI, andar com vários
cones assim. E raiva, não
vai funcionar corretamente. E você tem que
produzir ereção. Sim. Eu preciso mudar nossa
direção porque um
eixo x, y não vendo com AP-1 x z que pode
obter este assistente, rígido é um guarda-chuva
de cones e você pode repetir e
mais uma vez krater, não tipo doc de objeto. Posso andar também nos
eixos y e z. Assim mesmo. Você pode mais uma vez criar várias ou várias coisas. Se você usar, esse
processo, não será possível. Então vire, basta virar essa
direção ou essa direção. Vamos criar um elemento. Clique primeiro no cilindro, exceto que você pode duplicar pressionar Control D. Controle D, sim, rígidos nessa direção. Aumente nessa
direção assim. Agora vou
para a vista lateral. Vamos supor
LittleBits Richards, n posições é elemento no medidor. Sim, Translate Z, é perfeito. Não, não é totalmente perfeito. Vamos arrastar e nos mover. Assim mesmo. Depois que eu vou realizar a operação
booleana. Então, clique neste deslocamento de elemento, clique neste elemento também. Primeiro, vou
limpar meu primeiro cilindro. Basta remover as coroas tão feridas, Citrix ou dois elementos. Clique com o botão direito e combine Depois. Vamos ativar. Basta ir para a direita. Você pode ativar ou selecionar
materiais intercalares. Basta aplicar. Alumínio. Só existe. Vou aumentar
um pouco de veracidade. Está tudo bem. Agora é essa coisa que
vou fazer cada um para adicionar outro cilindro. Lexis, arraste e mova e rígidas. Faça algo
menor. Assim. Vamos aumentar o tamanho das fontes. Preciso ter alguma
visão por mais tempo. Assim mesmo. Aqui. usar apenas uma vista superior. Clique em z. É a vista superior. Sim, assim,
posicione seu elemento, por exemplo, endereço aqui. Observe que o próximo passo
é usar raios de matriz. Duplique várias vezes. Vou mudar
a contagem e duplicar até dois cones. Posso manter a posição,
manter a direção, manter um ângulo ligamentar, varrer e ler 60. Agora, como você pode ver, eu tenho esse elemento. Vamos aplicar uma operação booleana
com subtrato booleano. Primeiro selecione, Zoom,
gerencie objeto. Amém doce significa o
principal orgulho, pressione Shift. E selecione objeto de
gerente de radiologia de matriz ou uma operação
booleana creatinina em gel branco com subtrato booleano. E graças a isso, posso remover isso e criar esse tipo de elemento
assim. Então, como você pode ver,
é extremamente útil. Você pode fazer muitas coisas
usando o array Zoom aqui. Posso entrar em escritor. Você não tem mais tempo. Talvez eu possa andar um pouco com meus materiais
brilhantes de alumínio. Posso clicar aqui e clicar duas vezes
e andar com testemunha. O máximo. Vou diminuir a fraqueza. Sim, é melhor que
tudo exista e
alta média no máximo. Aqui.
24. Crie grade de matriz: Vamos explicar a grade de matriz zoológico que você pode encontrar a grade de
matriz aqui. Vamos primeiro ver um exemplo e aplicar seus livros assim
e aumentar o tamanho. Primeiro, vamos ver o básico ir
diretamente na vista da cruzada. Vamos aplicar diretamente a grade de matriz. Eu falei para fazer esse trabalho. Você pode ir e tão certo. Você pode aplicar a grade de matriz. Você tem os eixos x, y e z. A melhor coisa, ele faz isso também. Você pode misturar o número
de cones no eixo x, então dois no eixo y. Vamos, por exemplo,
responder ao eixo z. Deixe a frase de suprimento
amostra dois também. Significa que tenho dois no eixo x. Agora vamos aumentar. Por que não para sim, por que não cinco no eixo x, no eixo y e abaixo do referido
eixo você pode andar com cinco. Mas se você
quiser colocar apenas 500 x 501 e apenas um em z, também
é possível. Como você pode ver, é muito rápido, é sóbrio muito mais rápido
duplicar seu elemento. Depois de ter um espaço entre
os diferentes elementos. Mais uma vez, XYZ, você tem 200 milímetros aqui. Se eu quiser, posso reduzir
em x rigidas em larga escala. E se eu aplicar
elementar e disser, também
posso reduzir ou aumentar
o espaço, apenas X-Y-Z. Este é o modo
por etapa e impressão, mas geralmente nós,
mantemos a melhor estadia por etapa. Agora vamos combinar uma
estrutura de estenose de um monumento. E primeiro crie dois livros. Insira algum valor. Vamos dar uma dica de
leitura de quatro polegadas no eixo x, comércio exterior no eixo y e
abaixo do referido xc sugerem dez. Acho que dez, é um
pequeno livro de livros para aplicar,
20 machos removidos ou feridos da coroa. Agora vamos criar
também livros para adultos. Esses livros removem a neurose Carl
ferida, aumentam nessa direção
e apenas inserem um valor. Acho que dez podem ser ótimos. E também, sim, assim, sob o eixo z posso aplicar
seu valor de doce. É bom. E arraste e
mova essa direção. Vá na minha vista superior. Posições ou elemento. chave de ontem aqui. Não posso processar arrastar e
seguir nessa direção. Sim, perfeito. Nesse ângulo, chamando f print duplicado
usando grade de matriz. matriz. Vou aumentar
o número de cones, mas preciso refazer isso. Portanto, espaço, a Lexis precisa
registrar espaço nos eixos x e y. Vamos aumentar,
por sua vez, pode ser dez, talvez dez, lote oito. Por que talvez oito? E Z? Z apenas um? Não, vamos diminuir. Preciso tentar
chegar perfeitamente nesta área com oito folhas. Bom. Talvez eu possa aumentar
com um valor de 5555. Letal demais. Vou trabalhar com quarenta e quatro cinquenta e
cinco, cinquenta e quatro. Preciso andar ou assim
no eixo y e reduzir, reduzir, reduzir,
reduzir e andar com ele. Estou vendo um pouco menos. Assim como essa
coisa eu posso reduzir. 4848. Fica perfeito. Agora obtive esse resultado. Número de contatos
minutos para mesclar. Vamos ler você seis,
vamos ler você tinha seis. Então, novamente, vamos voltar para a vista superior em um
pouco mais de espaço, vai ser melhor como apenas 6565. Perfeito. Posso ficar na minha vista superior. As posições do vestido estão no
meu Zoom um pouco. Assim como Zs usando secretado. Perfeito. Agora, use minha primeira
caixa e pressione Control D para duplicar, arrastar e
mover nessa direção. Aqui. Se você quiser, você pode terminar sua caminhada. Você pode adicionar qualquer área de trabalho única. Por que não trabalhar com? Por exemplo, por que não
andar com o kern? Você pode aumentar, reduzir um
guarda-chuva fred seu segmento. E você pode fazer qualquer
canta no topo. Aqui. Não é o melhor
criar esse tipo de amigo. Mas você também pode aumentar o tamanho do sedimento ou diminuir seu
tamanho. Assim mesmo. Foi apenas um exemplo. Agora você também pode criar
diferentes tipos de apresentação. Frase ao comprar um turista, posso clicar no Turas. Aumente um pouco,
altere o tamanho. Vamos aplicar sua
cor. Cor azul. E vamos aplicar nosso acordado. Acho que não vai
funcionar corretamente. As fendas são estranhas. Eu já tinha um regrau, esqueci de remover isso. Então, vamos fazer isso de novo. Clique no turista. Vamos fazer isso de novo. Ative para colorir como azul, posicione neutro à esquerda. E o crédito novamente é acordado. Então, agora ele
vai funcionar corretamente. Vamos aumentar o número de
cones como oito, assim. Vamos aumentar como
oito nessa direção. Também. Digamos que a CSR possa aplicar 888. Se eu precisar, posso aumentar
o espaço eixo X, eixo y. Acho que vou diminuir
o turvo porque é letal longo com a conexão
Wi-Fi. Então, vamos diminuir
pouco 666
será suficiente. Sim, perfeito. O próximo passo pode ser trans validar. Clique no elemento
mais uma vez, se quiser, você pode aplicar ruído. Se você quiser, você pode criar alguma deformação em
seu elemento diferente. Usando notas. Eu disse que você pode fazer
algumas opções aqui. Sim. Eu não vou
mostrar muito mais porque uma cama
ou conexão, é muito longa,
mas você pode criar deformação em seu elemento
diferente. E eu só quero
mostrar que é que pode ser extremamente útil para criar repetição
com a grade de matriz.
25. Subdividindo objetos: Vamos ver como
subdividir o objeto. Em transformação. Você pode encontrar
possibilidade subdividida. Vamos adicionar uma caixa primeiro.
Nesses livros. Vou primeiro em sim. Certo. Exibir. Ative
diretamente subdividido. Eu conversei com um lugar sacudiu
a lente da técnica de volume. Você tem esse tipo de
amigo ou pode inserir o número de alavanca à esquerda para que você possa fazer 2345
serem simultaneamente. Não se esqueça de que você pode aplicar sombreado e santuários
que você pode ver sua
base de subdivisão do cubo. Se você aplicar uma subdivisão, obteve esse resultado. E às vezes pode
ser extremamente útil. Novamente, a restauração se aplica a e você tem mais eixos de subdivisão. E doce por que é útil porque se você aplicar
apenas uma subdivisão, Zen, basta clicar duas vezes em
converter em geometria e implora. Assim. Você tem
a possibilidade, você não precisa esquecer isso
quando você responde à geometria. Não é possível
aplicar diretamente seus homens nativos. Mas se, por exemplo, você for aqui, você pode arrastar e seguir
nessa direção ou
clicar aqui. Se eu ficar no meu rosto, também
vou precisar
ver que existe cara aqui. É um pouco estranho porque
você não pode andar corretamente em um segmento ou vértices
ou algo assim. Você vê algumas coisas
que você precisa observar. Agora vou
voltar ao modo de saída e apenas excluir cada coletor. Vamos clicar novamente nos livros. Aumente totalmente pouco. E vamos aplicar mais um valor de mudança de
tempo D. Você também pode subdividir mo como um ou dois, assim como Z's. Você pode dar uma olhada
sobre seu resultado
nas opções sombreadas como essa. Agora vou te mostrar
algo interessante. Se você adicionar cronus
profundo arruinado, primeiro, clique na caixa e continue a ter
cantos arredondados que existem. Depois disso, você pode, por exemplo, adicionar subdividido. Sei que posso andar com um guarda-chuva de fígado
e dar uma olhada. É totalmente diferente agora porque eu tenho subdivisão
, mas já eu sim. Subdivisão com
meus Kronos feridos. Significa que se eu aplicar um, se você se inscrever também, eu vou manter
como base bayesiana, vou manter esse
tipo de navios. Vou manter uma renderização
principal dos navios. Vamos aplicar os últimos
cinco e você pode ter muitas, muitas,
muitas subdivisões. Vou tentar com
menos subdivisão porque se você
aumentar demais, sim, como você pode ver, pode
ser longo. Vou clicar no peso e espero poder voltar. Sim, é bom eu poder
voltar para um. Agora eu posso simplesmente sair. Vamos voltar e textura. Se eu apenas clicar, clique duas vezes
e converta em geometria. Como você pode ver agora
, é diferente porque não temos pernas Zoom, um quadro ao redor dele. Diferente. E se
eu clicar neste elemento, dar uma olhada, porque eu tenho uma subdivisão, posso puxar como z's, posso pegar isso qualquer homem, arrastar e puxar Lexis. Mas se você tem um pouco
mais de subdivisão como varrer pode fazer algo realmente anterior
equipe deste lado. Talvez eu possa aumentar um pouco. Basta mostrar-lhe novamente,
clicar em ZyBooks, aumentar a terceira batida aqui
e ativar subdividido. Vou aumentar. Então desenvolvido por dois
e clique duas vezes. Converta em geometria de volta. E se eu clicar neste
rosto, dar uma olhada, você pode criar alguns Lexis feridos
sincronizados. Novamente, aqui, esse é
um tipo de coisas que você pode fazer também com sub-divisão. Também podemos usar sub-divisão
para o elemento DOCTYPE. Se eu criar um cilindro. O mesmo princípio, você pode ativar diretamente
subdividido. Se eu aplicar apenas para o fígado alexis, posso ver a renderização sombreada. Você tem a maior parte da
divisão um nada. E se eu clicar duas vezes, posso clicar em assar. Posso entrar e fazer
alguma modificação. Existe. Pouca diferença de
que quando os usamos, quando usamos o cubo, os botões prendem poucas subdivisão de
muletas em diferentes tipos de objeto. Se eu voltar novamente, pegar
um cilindro, não colocar cantos arredondados e apenas ativar
sub-dividi-los. Você pode obter esse
tipo de resultado um, você pode subdividi-lo por dois e pode ser singlets anteriores. Então, em algum momento assim. Vou remover isso,
remover minha subdivisão diferente
no nome do projeto à esquerda. Apenas mostre outro se
você se aglomerar em uma esfera como Zs e você apenas
ativa a sub-divisão. Não vai ser muito interessante porque já temos o
Ministério da Divisão, então não vai
ser muito interessante. Sub-divide é realmente interessante quando você usa alguma
pia como um cubo. Se você usar uma caixa, pode ser muito útil
usar o valor subd. Porque se você remover
ou realmente Kronos, você pode alterar diretamente as ativações caso
desvalorize possa obter esse resultado, pode alterar e ativar
esse resultado também. É mais interessante
neste exemplo. Se você usa um plano, apenas ande como Z's,
você usa subdividido. Basta aplicar sombreado. E você aplica dois. Você pode criar uma
subdivisão interessante como zs. Z em algum momento pode ser anterior
sentado no avião, eu posso apenas ativar nossos
cinco, se eu quiser. Se eu clicar duas vezes, posso
converter em cozimento de geometria. Mas é uma criança de 35 anos porque
se você arrastar e seguir em frente, você quer selecionar o rosto. Assim mesmo. Você vê DECT todas as cenas, a subdivisão. Não é o mesmo tipo de subdivisão que você adiciona
diretamente em seu objeto. Por exemplo, criei
um plano mais uma vez
e ativo a subdivisão, e ativo a subdivisão mas diretamente no plano
do objeto, segmento de
ondas, por
exemplo, aqui, Aqui. Um pouco mais, talvez
clique duas vezes em assar. Aqui é diferente
porque você pode caminhar sobre cada elemento corretamente. Você pode ver a fase
que você pode arrastar e mover. Assim como o Z.
A subdivisão é diferente.
26. Adicione bevels: Vamos explicar como
adicionar os castores. Para adicionar esses verbos, você pode ver os castores de transformação aqui. Vamos primeiro adicionar dois livros. Por padrão, quando você
cria um objeto você tem super CBD T para
adicionar cantos arredondados. Quando você adiciona laranja nos cantos. Finalmente, é como adicionar
castores a esse elemento. Primeiro, vou remover as setas do Chrome em
quarentena
e, em seguida, basta aplicar castor. Agora, se você ampliar a batida mais limpa, você pode encontrar o pequeno efeito
castor como Zs e você pode andar com raiva. Você também pode trabalhar
com vários segmentos. Você resolveu o teorema de que
quando você adiciona Kronos feridos, dê uma olhada, aplique a velocidade
do obturador. Se eu voltar no 0, não
tenho mais novo. Agora, posso aumentar, se você aumentar o número
August segmento, mas 0, não se aplica singular e você
pode aplicar o ângulo de seleção. Assim mesmo. Eu posso aumentar quando você
chegar mais de 90 graus. Posso obter esse resi