Transcrições
1. Introdução: Olá, todos comem
Nicholas e bem-vindos a esta curiosa
modelagem com vitória. Software Victory. Victory é um incrível software de modelagem 3D de
código aberto. Tem uma versão totalmente gratuita
e também uma versão paga. As incógnitas totais que
encomendam Sweatt o software de
modelagem, as capacidades de aquecimento são
muito, muito impressionantes. A Victory pode se adaptar tanto a
iniciantes quanto a pessoas que já trabalharam com software de
modelagem docinho. Com ele. Muito bom vai
se encontrar na cara deles. É possível
criar rapidamente ou tipo de modelos 3D. Com a vitória, você
encontrará um modo de objeto e também um modo de edição como odores
com o software de modelagem, é
possível criar renderizações
muito avançadas. Portanto, as possibilidades são muito
impressionantes e você
poderá criar
tudo o que precisa. Objeto, querido, logotipos que detectamos a partir dos caracteres de
trombomodulina. Cada cena é
possível com a vitória. Por que usar a vitória? Porque é um software de código
aberto porque pode ser adequado
para iniciantes, mas também para experiência
em modelagem 3D. Porque tem várias possibilidades
impressionantes. Porque podemos andar com
o modo objeto e também com muito isso significa
andar diretamente no rosto, diretamente no segmento,
diretamente nos vértices. Porque é possível
criar diferentes
tipos de renderizações, várias renderizações, porque
podemos adicionar material, também adicionar textura
em kudos
porque é possível fazer renderização
avançada e mestre também ambiente em torno do programa de curvas de treinamento. Neste curso, você
aprenderá a
usar a vitória do zero. Cross é muito completo e permitimos que você mestre em
software em todos os detalhes. Isso permitirá que você
comece no espaço de trabalho Sweezy, se mova, use as diferentes
visualizações e muito mais. No modo objeto, você
verá como adicionar formas, modificá-las,
transformação de crédito. No modo de edição, você verá como andar, você verá como trabalhar
com a edição de rostos em segmentos de
equipe ou
editando ou assim vértices. Você também verá como adicionar
material ou textura de impulso. Você também aprenderá
a gerenciar ambientes. Portanto, significa
renderização de valores de crédito com luz. E, ao mesmo tempo, no final do
cursor terá inúmeros exercícios de treinamento para tornar possível ver nosso
zoológico diferentes características. Então, no final, dois
tipos de treinamento, serão treinamentos rápidos amanhã, criando diferentes
tipos de objeto. E depois do avanço, treinamento
mais
avançado, treinamento mais longo
criou um elemento
completo e completo com vitória, modelagem
3D com vitória. Caos tão completo.
2. Comece com Vectary: Vamos começar com a vitória. Primeiras coisas a fazer, você
precisa ir em victory.com. E depois que eu vou
apresentar Judith em um plano diferente porque
você tem versão gratuita, open source, totalmente gratuita. E você também pagou a
versão. Primeiras coisas a fazer. Posso convidá-lo a
dar uma olhada sobre diferentes recursos
neste site. Você pode ver que você
pode fazer mini canta, e agora você pode começar a criar
com vitórias para fazer beta. Portanto, esta é uma nova versão. Você adiciona uma
direção nula em 2020. E desde 2022 nós como uma versão diferente da versão
Beta e é extremidade,
extremidade, pobre tolo. Primeiro, se eu der uma olhada sobre preços, grátis para todos, começar a criar conteúdo 3D
hoje com o victory Studio, você terá todos os recursos de modelagem
3D na versão gratuita. Então, diferente será
na versão paga, será apenas se
você quiser ter, tudo bem, você
quer ter meu projeto, se você quiser elemento Shama. Apenas diferença com
a versão paga. Se eu der uma olhada
ou uma surpresa ruim. Então comece o espaço de trabalho
para a individualidade. Começando com o design 3D, você pode encontrar tudo para
modelagem 3D com versão básica. Então a diferença é que você
terá apenas 25 projetos, e se você excluir um projeto, por exemplo, ele contará. Então isso significa que toda vez
que você exclui o projeto, é como perder um projeto, então você só precisa
ter cuidado com isso. O acrônimo do projeto Archer, osha, Web App, incorpore projeto em projeto de
subloja molhada com link. Portanto, é uma subsidiariedade
criar seu link. E dois projetos nítidos
com este link. Para o projeto 25,
tudo é gratuito. Com o anterior mostrado
, é de US $12 por modos. Você pode ter exatamente
o mesmo espaço de trabalho para modelagem de comutação. É exatamente a mesma coisa, mas a diferença é que você tem espaço
ilimitado para um projeto. poda é opcional para cada
projeto chocado com a Web. E você pode ter
mais visualizações Minsky e projeto de cama no projeto de
loja de sites com aprendizado, espaço de trabalho, funções e versões do projeto,
história, apenas estase. Você também tem folhas de termo
Chris corporativas, a terceira diferença
apenas para a empresa. Você pode apenas comparar o plano. Então, o espaço de trabalho, como você pode ver, a grande diferença está aqui, ou precisa de 25 projetos gratuitamente. Se você quiser ter ilimitado, você precisa pagar uma assinatura
de um par de dólares, meses. Você não tem a história russa
do projeto. Aqui você tem o projeto,
essa é a sua história. Você pode adicionar mais palavras de
espaço de trabalho semente. Conecte-se com Figma. Você pode se conectar com
Figma pode ser interessante. Mesmo com a versão gratuita, é possível compartilhar projetos, basta retornar com
a versão gratuita. Você pode mostrar muitas coisas sobre
a profissão. Ramificação. Se você estiver, você
terá um Mac de toalha molhada, você terá o logotipo da vitória absoluta. Se você estiver na versão gratuita
de apenas pagar de qualquer forma, você manterá o logotipo da vitória
se quiser removê-lo. Qual é o seu Mac? Será só para a empresa
porque Zai andar talvez, digamos caminhar talvez para
vender alguns fins de cena, eu vou ter que remover,
fui para um Mac. Mas para cada uso pessoal, você manterá o logotipo, toalha
molhada Mac vector. Isso é uma diferença, mas para o módulo docinho em todos os recursos para fazer
um design, é o mesmo. Você pode pegar o Stata ou o
ponto é exatamente o mesmo em estoque até que você tenha
esses recursos de modelagem 3D. A diferença é realmente se você quiser criá-los fora do projeto, você quer compartilhar elementos Mo. Você não pode. Então pegue seu blog. Você pode encontrar um mês ou
inspiração para notícias, web design. Você pode encontrar muitas coisas
interessantes. Se eu voltar,
clique nas notícias. Existe. Está na sua perspectiva como
abordar notícias de suor de remarca, teste de
leads, atualização imperfeita de
fábrica está disponível no Chromebook. Você pode ter muitos artigos, arredores
interessantes para começar. Você não pode dar
uma olhada sobre a vitória da comunidade porque não
estamos na hora de encontrar informações e dar uma olhada. Eu estava falando sobre a versão. Nova versão ampla tracejada 2022. Trabalhando para completar a
entrega a todos, ele apresenta uma nova camada
de otimização muito mais simplificada, ao mesmo tempo proporciona uma
melhoria excepcional para o compartilhamento de design
uma organização do seu projeto de vitória. Em 2020, adicionamos ao nosso painel e
diferimos no Painel. E nesta cruz, vou andar com esta nova versão é
uma reação Beta. Isso significa que o painel
é um pouco diferente. Mas você notará
a interface compacta e elegante, com funcionalidade
adicional
e
organizará intuitivamente o uso beta
do espaço na tela, bem
como o melhor
valor do seu projeto. Sim, essa é uma realidade
que eu ando com 2020, e então criei este curso com uma nova versão, versão
beta. E honestamente, sim, uma
versão beta é extremamente boa. Eu coloco esta versão beta no início da diferença de
Slater. Mas eu acho que, sim, é muito conveniente
neste curso vamos andar com sua
versão Beta, 2022. Novo painel, aposentados,
diferentes canta, o define. Você também pode encontrar a comunidade. Você sempre Tão antebraço. Às vezes, você pode encontrar uma pergunta,
se quiser informações, isso pode ser útil.
3. Gerencie designs: Vamos explicar como
gerenciar seus projetos. Então, para gerenciar projetos, quando você criar um novo contato
PARA aposentar victory.com, você clicará em Open victory. Graças a isso, você pode ter
acesso ao seu painel. Se você usar a versão gratuita. Neste exemplo, você
terá apenas 25 projetos. Este será o projeto
que vou
usar para essas curvas. Depois de ir,
você pode clicar aqui, você pode editar informações e alterar o
nome do seu projeto. Você também pode abrir O doce painel da
interface de modelagem, que foi aberto no Studio. E você também pode adicionar uma descrição
aqui. Se você precisar. As coisas que você precisa
entender também estão à esquerda, você terá possibilidade. Só vou aqui. Primeiro você tem a possibilidade de
fazer upload de uma capa. Se, por exemplo,
para o seu design, você precisa fazer upload da
imagem da apresentação. É possível clicar
em Upload cobra e você pode baixar uma imagem de
apresentação. Você também pode duplicar seu projeto e
excluir seu projeto. Agora, se eu continuar para a esquerda, você também pode criar uma pasta. Para criar uma pasta,
você pode clicar em Nova pasta e dar uma olhada em que
agora você tem uma nova pasta. E eu posso simplesmente mergulhar o exemplo aqui. É interessante
porque eu criei, por exemplo, um objeto de pasta, mais
um chill falso. Como exemplo. Se eu voltar
na minha pasta de exemplo, você pode ir para a direita e criar um
novo projeto com uma versão beta ou um novo
projeto com uma versão 2020. Você também pode renomear
exclusão. Neste exemplo. Neste curso, você criará um novo projeto com nova versão. Então isso significa que é uma versão beta. Eu só vou
excluí-lo também como exemplo,
fiz isso, no entanto, um exato, se eu entrar dentro do meu objeto. Acabei de criar para o projeto. Só para mostrar o princípio, ele vê meu projeto número
um com um cilindro, projeto
MAC para com meu
número de projeto balançar com uma esfera e meu projeto número
quatro com cubano. Cada vez que for o
mesmo, você clica aqui, você pode ter acesso
a informações de edição. Você pode mudar o nome
apenas nas lascas. Se você quiser
inserir a descrição, você pode gravar sua
descrição nesta área. E se você clicar aqui, também
poderá fazer upload de uma capa, cortar seu link, duplicar, excluir, copiar o link. O que é isso? É se, por exemplo, você só quiser mostrar
que trabalha com qualquer pessoa, você pode copiar o link aqui. Depois. Você tem quatro
elementos diferentes que você
pode expressar por arrastar e
mover assim. Se eu quisesse colocar um
elemento dentro de uma pasta diferente, basta
clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar
e me mover para dentro. Por exemplo, a partir de
cada endereço IP, clique aqui, clique com o botão esquerdo do mouse e arraste e mova o insight
de cada show. Agora, se eu for, não
posso fazer isso para
cada canto só
para mostrar arrastar e mover,
clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover para cá. Agora eu movo todo o meu projeto
dentro do meu projeto de móveis. Como você pode ver, só
queremos mostrar o
princípio do trabalho. Pessoalmente, não classifico
tumores, meu projeto. Apenas um exemplo. Agora vou me mover
novamente dentro do objeto aqui, dentro do objeto aqui
dentro do formato. confiança existe. Só preciso esperar. objeto interno existe novamente. Ele diz seu painel principal. Você pode fazer com que o objeto alcance
quando você clica nessa área, você pode descobrir que seu nome
começa em nosso espaço de trabalho. Se você quiser baixar uma
foto sua, é possível. Esta é minha associação. Sou apenas um dono. Você tem a possibilidade de
ganhar crédito CPE para a versão pro workspace
a partir desses painéis. Se você precisar de mais projeto, você pode ir nessa área. Você também pode clicar em provas. Então, significa que dentro de
um espaço caminhante, é possível ter membros
diferentes. Também é possível. Então você só precisa clicar em provas e
descansar cada vez que quiser
anexar um projeto onde você tem a possibilidade de
criar um novo projeto. Clique em, você terá uma prova
já usada no meu projeto, mas não é o caso. Você pode simplesmente clicar em blues. Quando você entra em uma pasta. Você também pode simplesmente
criar um novo projeto. Quando você tem um projeto
mais antigo uma caneta, basta clicar duas vezes. Graças a isso, vamos
entrar pelos
painéis moderadores
Sweezy e poderemos
começar a trabalhar com a vitória.
4. Gerencie painel: Primeiro, vamos começar com
o painel de controle da vitória. Trabalhamos na modelagem da Suécia. Então é por isso que temos espaço
Z no meio. E podemos andar com o
eixo doce, o eixo x aqui. Então eixo y e eixo z. Você também pode ver o
eixo diferente com este painel. E toda vez que você pode clicar nos diferentes eixos se
quiser mudar sua visão, isso é uma primeira coisa que você precisa entender
depois que eu mostrarei
como você pode se mover facilmente
no seu espaço querido. Toda vez que
você adicionar qualquer objeto, qualquer tweet único ou CLI diretamente no centro
do eixo doce. Agora vamos para a esquerda. À esquerda, você
pode encontrar diretamente, você pode voltar ao seu
painel, se precisar. E você pode ter sessões, apenas configurações, você tem o salvamento
automático ativado. Eu posso aconselhá-lo a nos
manter para salvar. Geralmente, é o melhor. Você pode remover a visualização
do avaliador assim. Na maioria das vezes,
usamos a grade. Mas se você precisar remover a
exibição, você pode clicar aqui. E você tem um aparelho avançado. Gizmo, que doença é toda vez que
você adiciona um objeto, vou criar
um objeto aqui. Diretamente. Existe uma caixa e
o aparelho é esse elemento. E você pode arrastar e se mover. confiança existe, você pode digitalizar, você pode criar alguma rotação, e isso é apenas um aparelho normal. Mas se você quiser,
você pode clicar aqui sentado e você tem um aparelho
avançado. Você só tem um pouco mais recursos, como, por exemplo, você pode simplesmente arrastar e seguir
em uma direção como essa. Você também pode escalar em uma direção específica
assim. Mas como essas garotas que vão apenas manter o aparelho ocupado, eu vou remover o aparelho
avançado. Você tem a unidade que
vai andar em milímetro. Se você preferir andar em
polegadas, é possível, mas vamos trabalhar em
milímetro nesta cruz. Aqui você tem
a possibilidade de publicar seu trabalho e abrir renderização se
quiser exportar, você entra em diferentes
tipos de descoberta. Depois de ver coisas básicas
que você precisa entender. E depois de ter a opção de
edição, desfazer, refazer ação, é Control
Z, Seed Control Shift. Você também pode duplicar
o link duplicado, mas veremos depois de cada vez que você pode encontrar o excedente
de atalho à direita. Por isso, é interessante. E você também pode melhorar
qualquer arquivo nessa área. Então, isso significa que podemos, de
fato, impactar o arquivo em modelos já queridos
em formato de modelos 3D. Mas também pode ser uma
imagem ou um arquivo de imagem, e também pode ser um arquivo SVG. Depois de quando você continuar. Aqui Você tem Zoom diretamente, é provável que seus painéis
e você possa gerenciar seus elementos
diferentes
aqui com o projeto. Você sempre tem acesso a uma biblioteca. É interessante porque se você quiser
ter diretamente talvez uma mesa, algo assim ou cama, você pode ter acesso
a ativos 3D. Mas também funciona para materiais,
seus materiais específicos. E você
também pode encontrar um ambiente
específico do homem ovariano ,
mesmo que eu vou
mostrar a você à direita para que
possamos gerenciar esse animado. Enquanto esta versão
no canto superior esquerdo, é ótima. Então você tem uma ferramenta
de seleção diferente. Você pode criar objetos
diferentes e diferentes. Você pode adicionar luz. Você pode criar transformação em seu objeto ou em outro tipo de transformação
em seu objeto. E você pode gerenciar seu
ambiente com a maioria das coisas. Aqui. Em Victoria,
podemos caminhar com dois. Podemos trabalhar com dois modos. primeiro modo são os mods de objeto. Este é o modo com essa
interface, este painel. E temos essas ferramentas
diferentes. Quando você clica duas vezes em
qualquer objeto na tela E, eu vou mostrar a
você, você vai adicioná-lo. E você pode encontrar
aqui nesta área, você pode encontrar
convertido em atalho de geometria. Se eu clicar duas vezes,
posso clicar em assar. Se eu for clicar com o botão direito do mouse, também
posso converter em geometria. Agora, vou clicar duas vezes
para entrar no modo de edição. Agora estamos no modo de edição e pegamos um Glen sue
ferramentas são diferentes. Agora estamos no modo de edição. Você tem muito
para o modo de objeto. Então, Editar Mode, Modo Objeto, você entrará em novo com o modo de saída do
objeto, o modo Editar. Você tem a possibilidade de andar com fases, linhas, vértices. Por exemplo, posso
clicar na sua linha, clicar nesta linha e posso arrastar e mover
nessa direção. Também posso selecionar o rosto, esse rosto, arrastar e
mover esse rosto. Também posso selecionar as variedades dos vértices Z e arrastar e mover
essas variedades. Você tem muitas ferramentas para trabalhar
com essas costuras diferentes. Depois que você pode sair do modo de edição e voltar para
o modo de objeto. Então, a primeira coisa
é entender também o modo objeto, o modo Editar. Veremos isso em detalhes. Agora vamos para este painel. Aqui. Você pode alterar a
exibição, você pode alimentar a visualização, mas você pode alterar todos os tipos de aparência
diferente como esta. Você também pode absolutamente
justo nas opções de encaixe. Se você for para a direita, se você clicar em Enfermagem, poderá gerenciar seu ambiente. É possível editar o
ambiente de zona e adicionar efeito. Toda vez que você
clicar no objeto, você terá todas as opções
diferentes. Então, significa que, no
assunto, você pode trabalhar com painéis de transformação
para expressar por whelk. Enquanto seu objeto,
você pode dimensionar, você pode criar alguma rotação. Você também pode arrastar e passar
para um eixo diferente. Acho que é muito conveniente. Estes painéis, tudo bem, extremamente, extremamente
conveniente na vitória. Você também pode adicionar uma textura. Materiais significa que você
não pode fazer mais frio, mas você pode adicionar
seus pátios de Sumatra. Você também pode melhorar a textura. Você pode fazer muitas, muitas, muitas, muitas costuras. Então, é assim que caminhar
com esse painel. Você tem a possibilidade de dar uma olhada prestes a elogiá-lo. E você também pode
compartilhar seu trabalho aqui.
5. Domine a navegação: Vamos ver como navegar
no Espaço Sueco
em prótons no início. Primeiro, vamos adicionar um objeto. Basta clicar nisso. Basta clicar nesta ferramenta. Você pode selecionar a caixa
assim. Ele vê meus livros. Você pode caminhar com o canto Ronin em
todas as cenas que quiser. As primeiras coisas a fazer, navegação, navegação você pode
encontrar o caminho meses aqui, feed view número a, confiar na Lexis, e você pode se encaixar na exibição, vê a primeira coisa que
você precisa entender. Segundo, como ligar, como girar, como ampliar. As melhores coisas a fazer é usar
um mouse com uma roda de rolagem e sincronizar com isso você tem possibilidade porque você não tem ferramentas diretamente aqui. Você usa a roda de rolagem
e pode aumentar o zoom e diminuir o zoom. Droga o quadrado. Vamos ampliar e diminuir
o zoom. Primeiras coisas a fazer. Clique com o botão esquerdo, você pode
virar seu objeto assim. Você pode virar tudo. Você não se move. Você liga seu espaço sueco. botão esquerdo. Você pode ampliar
e clicar com o botão esquerdo do mouse. Você pode virar seu objeto. Se você quiser mover da
direita para a esquerda ou para cima, baixo, basta pressionar o botão direito do mouse e
arrastar e mover no
seu Sweetie Space. Clique com o botão direito, você pode
mover, clicar com o botão esquerdo. Você pode girar com
uma roda de rolagem. Você pode ampliar, diminuir
o zoom até agora é Albert. Estou ampliando aqui. E eu viro com meu botão esquerdo. E agora eu gostaria de me mudar. Posso clicar com o botão direito do mouse e posso
me mover
assim como esse movimento Lexus, mover como esse movimento Lexus. Isso é uma primeira coisa muito
importante de se entender. Basta usar a rolagem com o botão esquerdo do mouse. Vamos clicar com o botão direito. Agora, quando você tem um objeto, você tem esse elemento,
é um aparelho. Graças a isso, você pode mover seu elemento em um eixo
diferente. Se eu virar
a batida letal para voltar ao meu
eixo, uma crítica ruim. Você pode clicar nesses painéis. Então significa que aqui se
eu clicar na Susie, estarei na vista superior. Se eu clicar novamente, estarei
na vista inferior. Apenas a diferença necessária na França você pode achar que sua textura
é um pouco diferente aqui. Significa que estou no Zoom.
Entre a vista inferior. Se eu clicar em Compartilhar,
volte para a vista superior, você poderá ver a diferença,
mas a textura. E se eu apenas clicar aqui vista
inferior porque você pode ver este sprint se eu clicar aqui vista superior porque
você pode ver z. Se eu quiser ter a
vista dos ovos, posso ir em x. e novamente, apenas uma vista lateral. Posso clicar sobre por
que isso pode medir
o medo na vista lateral, apenas preguiçoso. Você também pode simplesmente
virar usando seus
diferentes eixos aqui. Agora, se eu, basta voltar ao meu eixo com a seta vermelha, o eixo X
ETS verde, nossas
regras ou
setas azuis do eixo y estão no eixo e você pode arrastar e mover
assim, seu elemento. Se eu apenas adicionar formas de odor ou o objeto que não posso fazer esfera
apenas existe em princípio, pode arrastar e mover. Toda vez que
você clicar com o botão esquerdo e chegar perto de
uma exibição automaticamente, você vai encaixar na frase de visualização
correta, injusto. Vou te mostrar,
quero ter minha vista frontal. Eu arraste e movo, levanto, viro, e quando chego aqui automaticamente você pode
encaixar na vista frontal. E depois você pode ter
mais precisão para mover o objeto quando você usar a visualização
exatamente correta. Por exemplo, posso ir aqui. Posso pegar a esfera e diretamente posso
posicionar a esfera no topo porque
tenho a Visão Direta. Na mesma hora. Vamos adicionar outro elemento. Toda vez que
você adicionar um objeto, ele será aplicado diretamente
no centro. Assim. Você também pode encontrar o
painel de transformação à direita. Certo, você pode ter um painel de
transformação, por exemplo, e eu apenas
clique no cubo existe. Você pode encontrar um local nos índices
do eixo x e do eixo y. Se eu quiser voltar
exatamente no meio, só
preciso dar a ponta 0 e x
0 e y 0 no eixo x. E graças a isso,
posso voltar exatamente no meio. Um bom eixo doce, se eu quisesse me mover e eixo z com um valor de 100 milímetros, eu só passo 100 milímetros. Assim mesmo. Você pode trabalhar
com o aparelho e andar com o
painel de transformação, centro de rotação. Aqui posso cortar a rotação no
eixo x, eixo y e eixo z. Também posso criar para digitalizar
eixo x, eixo y, eixo Y. E você também pode inserir um valor
para sua nave por padrão, pois um cubo é
cem, cem, cem. Mas se eu clicar nesta feira, é um mesmo cubo de construção
chave Phaedrus. Posso decidir fazer
dois cubos com 200, apenas existir e frase por,
por que apenas existir e Z apenas AZ. Então você pode trabalhar com este painel. Por que é extremamente útil
entender uma
visão diferente porque se você quiser associar objeto, você precisa ter precisão. Vou remover
esses elementos diferentes. Você pode pressionar Excluir
no teclado ao
clicar no objeto. Vou tentar
adicionar seus livros. Esses livros, eu removo a coroa
Randint. Agora. Vou
jogar seu valor em
dez no eixo para
criar um avião. Vermelho estranho no
eixo x e no eixo y 400. Agora eu criei este avião. Agora eu quero colocar neste plano outro objeto para que eu
possa ver a frase por sacos que você tem
duas soluções viúva. Eu sei que aqui
no eixo z IF dez, então se eu quiser colocar
a corrente nisso, eu posso expressar em PR, basta colocar o valor dos
táxis Susie de dez. E neste caso, sei que
estou perfeitamente no topo. Mas se, por exemplo, você quiser que isso venha aqui, por exemplo, você precisa
ir para a vista frontal, então você está bem aqui. E quando você está
na vista frontal, você pode ampliar e arrastar e mover sua
corrente assim. Você precisa ter cuidado também, mas apenas encaixando opções aqui. Você também tem opções de encaixe. Ativar você pode ativar o ensino aqui, ative
clicando aqui. Se a frase for ativada por snap na grade,
mas também encaixar duas
divisões, encaixe ao fim. Então, graças a isso,
posso encaixar meu rosto e encaixar na grade ou
assim. A confiança existe. Agora eu adiciono outro elemento
como livros para adultos. E você tem esses
livros na Jamaica. Primeiro eu vou como se as armas de
vista frontal ou de vista lateral estivessem corretas e coloca
uma caixa apenas existe. Posso remover Grandin kroner. Agora nesta caixa eu
quero adicionar como, eu queria adicionar como um cilindro. Então eu clico no cilindro. Primeiro, eu diminuo. Você tem demência
e demência e eu
posso diminuir nessa
direção e nessa direção. Posso usar meu dispositivo arrastar e mover usa view e posso
posicionar apenas isento. Ele também pode ativar o uso da frase de
vista lateral por
visualização de ovos assim. E também posso centrar-me
nessa direção se eu
quiser me dirigir aqui. Para posicionar seu ADMM,
não se esqueça disso. Você pode usar o aparelho. Você precisa andar em um eixo
diferente e também
pode usar a transformação.
6. Use gizmo: Vamos explicar. Gizmo. Gizmo é
um elemento que permite que você caminhe no seu
espaço querido com qualquer objeto. Vou adicionar um objeto. Vamos apenas adicionar os
livros, assim como Zs. E você pode descobrir que seu Gizmo
está localizado por padrão
no centro, após o qual
mostra que você pode arrastar e mover o
aparelho para mudar. Por exemplo,
sprint de referência para rotação, para escala para qualquer
coisa como essa. Mas primeiro vamos, vamos
manter o aparelho aqui. Se você simplesmente for para a esquerda, como eu mostrei,
você tem assentos. Você pode usar todos os tipos
de aparelho avançado. Mas neste curso, vamos usar
o aparelho básico e apenas
voltar bases de confiança. A primeira coisa é entender
como mover seu objeto. Você tem um elemento azul. Vamos caminhar com uma visão
básica como esta. Azul. Prepare nossos royalties
para o eixo z, royalties de
radar para o eixo x. E a seta verde
é para o eixo y. Aqui você simplesmente move seu elemento. Com isso. Você pode fazer o
mesmo para rotação. Aqui. Posso criar uma
rotação no eixo z. Aqui posso criar uma
rotação com vermelho no verificador vermelho
diretamente no eixo x. E aqui posso criar uma rotação no eixo y com
o verificador verde. Você já viu. Outra opção é
dimensionar seu objeto. Se eu clicar novamente no meu cubo, você pode achar que os primeiros
começos são diferentes. O buscador de Y. E graças a isso, você pode escalar seu cubo em
diferentes direções. Basta voltar no início. Apenas ICs. Com este sprint, você
pode esboçar seu cubo apenas nessa
direção. Como você pode ver. Agora, se eu pegar esse
pai pode escalar o cubo ou próximo
nessa direção. Diretamente do
ponto central do meu aparelho, localizado no centro
do objeto na parte inferior. Se eu apenas clicar aqui, posso arrastar e mover
nessa direção porque o ponto central está posicionado apenas
na vista inferior, vê por que eu me movo
aqui nessa direção. Não como simetria, mas se eu clicar aqui,
andarei como uma simetria. Um simples motivo é enviado
fora do ponto está localizado aqui. Primeiro, você pode redimensionar seu
objeto usando esses elementos. Você também pode dimensionar
proporcionalmente com o pequeno
cubo nessa área. Se você usar esse cubo, você pode dimensionar para dizer
proporcionalidade, proporcionalidade
como essa, assim ou assim. Mas se você pressionar Shift, você pode restringir e fazer
exatamente a mesma coisa. Então, vou
te dar um exemplo. Posso clicar neste
cubo pressione Shift, e posso dimensionar no eixo z. Se eu apenas pressionar Shift, vou escalar proporcionalmente. Se eu prosseguir, posso dimensioná-lo
proporcionalmente sob o eixo z. Aqui. No eixo y,
não proporcional. Se eu pressionar shift, ele vê um
elemento diferente de César, elemento
diferente para
entender primeiro para o gizmo x2, depois que ele veio se mover
nessa direção, nessa direção, nessa direção. Você pode dimensionar seu
objeto apenas xa. É extremamente útil. Agora vou adicionar
outro elemento, como talvez não dois livros. Não posso fazer esfera. Quando
você vai no Zoom, certo? Se você criar transformação, poderá encontrar isso no padrão de
fosforilação. Se eu me mover assim,
como você pode ver, eu passo para o
eixo z, 100 milímetros. Se eu me mover para cá, 160 milímetros no eixo x, se eu me mover para cá 120
milímetros no eixo y, se eu criar uma rotação, apenas estase aqui, criei uma rotação na
média do eixo y é de 30 graus. Se eu escalá-lo proporcionalmente, a razão é de 1,45 no
eixo x, eixo y, eixo z. novo valor do meu
objeto são valores z, esse valor e esse valor. Você pode fazer qualquer coisa
com o aparelho diretamente você terá resultado do padrão de
transformação. Não se esqueça se acabo de
voltar para minha Cuba. Você também pode inserir um
valor usando o aparelho. Vamos remover isso. Vamos remover isso e
volte no início com
a caixa no Zoom. Ou seja. Se eu arrastar e passar
para o eixo x e você simplesmente clicar com o botão esquerdo
e clicar aqui. Você pode inserir um
valor de movimento. Posso dar uma dica de frase
por 50 milímetro, confie pressione Enter, e eu me movo
no eixo x com 50 milímetros. Você pode verificar aqui,
50 milímetros. Ninguém acabou de dizer eixo. Quero me mover 100 milímetros. Posso então nos dizer o
valor dessa área, mas também posso clicar aqui. Ponta 100 com o botão esquerdo do mouse. Se eu quiser fazer 100 novamente, posso clicar aqui e clicar com o
botão esquerdo da dica 100 novamente. Agora, como você pode ver
no eixo Rosetta, agora
estou em 200 porque 101 entrada para partição,
é um SEM. Eu ando para o eixo x, clique com o botão esquerdo, posso até o ângulo 20 graus. Você pode descobrir
20 graus aqui. Agora, se eu fizer isso novamente, clique com o botão esquerdo e adicionar 40 graus, eu tenho um total de 60
graus no eixo x. Você também pode inserir um valor. Isso é o mesmo.
Quando você clica nesta área deste cubo, você tem relação x, relação Y e Z, que é exatamente o
tamanho do seu cubano. Se você quiser, você pode mudar. Se eu pegar apenas dez
no eixo x e eu puder pressionar
Enter, vou dar uma olhada. Não tenho dez no eixo x. Você pode fazer essas coisas para toda a rotação de oito minutos de z. Não se esqueça também que você tem
um ponto no meio, este sprint, e graças
a isso é a livre circulação. Você pode mover gratuitamente seu
elemento onde quiser, assim, usando o ponto
central nessa área.
7. Mova gizmo: Vamos ver como mover o aparelho. Então, vimos como
usar o aparelho. Agora vamos ver que
é possível mover o aparelho. Vamos pegar o seu Glenn, então exemplo dos livros. E vou
mudar o tamanho do termo. Essa direção só
existe por padrão. Portanto, o gizmo está localizado
no centro da impressão
na parte inferior do objeto. Se eu, por exemplo, rotação de
crédito, pego suas glândulas ou rotação vem desta impressão de referência. Posso arrastar e mover o aparelho. Para arrastar e mover o aparelho, mouse Exatamente. Se você quiser mover seu objeto, clique com o botão esquerdo do mouse. Aqui você vai clicar com o botão direito. E ao clicar com o botão direito do mouse, não são os objetos que você
move. É um Gizmo. Portanto, a frase do botão direito do mouse pode
clicar com o botão direito do mouse neste eixo
e as posições são gizmo. Agora, neste canto,
imprima por que é útil porque se eu criar uma rotação
agora no eixo verde, sprint de referência
x2
estará aqui. Antes não estava nessa área. Então isso significa que minha transformação
será diferente assim. Vou te mostrar um exemplo, só não sei, tubo de duto. Clique nos livros. Basta reduzir o terceiro Beta e esta área e essa área e
basta arrastar e mover aqui. Sim, só rígido novamente. Agora, a frase
crédito ou rotação
da ópera no elemento
X2 de Glenn estará aqui. Agora, se eu mudar a
posição do aparelho, basta clicar com o botão direito do mouse aqui e arrastar e mover
o aparelho e essa área. Agora eu faço o mesmo trabalho. Dê uma olhada automaticamente. Posso criar uma rotação e
chegar diretamente neste rosto. Como você pode ver, é extremamente, pode ser extremamente útil. É por isso que você pode
mudar o aparelho. Posso clicar neste quadro de
referência, basta voltar nesta área. Eu também posso voltar aqui. Mas agora, se eu virar nessa
direção, dê uma olhada. Serif ou no sprint
está localizado aqui. É exatamente o
mesmo para escala. Basta pressionar Excluir
neste elemento. Gizmo, volte aqui. Ele está voltando automaticamente. Se eu apenas escalar uma escala
a partir do centro de pontos assim, se eu apenas clicar
aqui, pressione Shift, vou escalar a
partir do ponto central. Agora vamos mudar a
posição do aparelho. Apenas opa, vamos voltar. Sim. Basta clicar com o botão direito do mouse
e
as posições são gizmo uma grande quantidade de
tempo nesta área. Agora, se eu apenas
digitalizar deste sprint, vou escalar com a impressão de referência das
farmácias. Se eu apenas clicar
aqui e aumentar, vou aumentar para este sprint de
referência se eu apenas arrastar e mover ou assim dessa referência, imprima
essa montagem. Se eu arrastar e me mover contra
o aparelho apenas nesta área. E só sobre isso. Dê uma olhada, posso
arrastar e mudar para casa. Impressão de referência ****. Não tenha muita influência. Mas se você caminhar com isso, sim, é muito importante porque aqui você se moverá
deste sprint de referência. Quando mover o aparelho novamente, as posições estão totalmente
no canto. Tudo bem. Acho que não vou te contar. Basta posicionar essa área. Basta ir em uma visão diferente. Sim, assim. Agora, se eu apenas escalar
aqui e pressionar Shift, como você pode ver,
vou me mover diretamente do ponto central. Porque ele vê uma referência,
referência, impressão. É útil também por motivos
diferentes. Vamos dar outro exemplo. Vou adicionar um
cilindro assim. Este cilindro. Quero me
mover para a esquerda. Só aqui. Quero
criar uma simetria. Posso entrar em Opções. Você pode encontrar
simetria. Clique aqui. Por padrão, você pode
ver o plano de saída da simetria, eixo x, y. E vou apenas manter x exceto se eu
clicar na minha simetria, posso apenas pressionar Control
D e duplicar. E depois de duplicar, posso transformar o X-Y-Z. Posso pressionar Control Z novamente, duplicar, mas tomar antecedência. Meu aparelho está dentro. Assim mesmo. Bem, posso pressionar Control
D duplicate novamente, e meu aparelho ainda está
no meio por padrão, meu meio de simetria. Mas se eu quiser fazer o
mesmo com algo, aleatoriar, basta
criar uma nova caixa. Posições de livros apenas
nesta área e faça a mesma caminhada. Primeiro tipo, posso pressionar
Control D para duplicar o Controle D para duplicar
a posição dos livros e sua área. Vou fazer
algo diferente. Basta ativar duas simetrias. Mais uma vez. Simetria assim. simetria será aplicada
diretamente sobre isso, diretamente nessa área. Porque Zarif estão no sprint é o que eu vou fazer é
apenas pressionar Control D, basta arrastar e seguir em frente. Essas hérnia Crato agrupam
com esses dois elementos. Então eu posso pressionar
shift para mudar e clicar com o botão direito do mouse. Crie um grupo como esse. E agora eu criei esse grupo quando você tem um
grupo por padrão. Então o Gizmo estará localizado
no centro do grupo. Agora eu posso mover o
aparelho porque se eu pressionar Control D e rotação do
credor, dar uma olhada, posso fazer uma simetria perfeita de
cena, mas vou voltar. Basta pressionar Excluir aqui. Se agora eu pressionar uma mudança de
posição do aparelho e basta clicar com o botão direito do mouse
na frase
Posição aqui e frase em per. Ações. Nesta área assim. Agora posso pressionar Control D. Se eu criar uma rotação,
pegue suas glândulas. Portanto, o ponto central não
está localizado na mesma área. Então é por isso que
temos um movimento, mas está no meu exemplo, é interessante
porque eu
queria criar algo aleatório. Agora posso ir aqui e
posso arrastar e mover
o aparelho novamente. Basta clicar neste medicamento de área e mover a
frase do gizmo sobre o progresso aqui. E posso pressionar Control D novamente. E se eu criar uma rotação, posso criar algo que
aleatoriamente existe. Posso pressionar, posso arrastar e me
mover contra o aparelho. Por que não se mover
nessa direção e nessa
direção e nessa direção? Assim mesmo. Agora
pressione Control Z novamente e arraste,
mova e misture. Cante aleatoriamente,
apenas por exemplo, nesta área. E é isso. Se eu quiser voltar, por exemplo,
para
essas duas impressões, posso arrastar e mover o
aparelho, talvez localizado aqui. E eu posso pressionar Control D e churn e criar
algo novamente, aleatorizar isso depois que eu puder
arrastar e mover. Assim como Zs. Eu queria mostrar a
você essa droga em Move. Gizmo pode ser
interessante mudar seu
sprint de referência para rotação, para movimento, também para escala. Esse tipo de transformação.
8. Painel de transformação: Vamos explicar o panorama da
formação de arremesso. Cada vez que você
desfaz um objeto, você tem um
painel de transformação à direita. Vamos usar uma caixa existe. Se você der uma olhada
na direita, poderá encontrar esses padrões. Isso significa que esses painéis estão com o aparelho.
O que isso significa? Isso significa que, se
você, por exemplo, arrastar e mover para o eixo x, poderá alterar o
valor na posição. Você pode ver um
valor diferente na posição. Então, dá mais
exposição no centro mim notícias cento,
trezentos e vinte. Se eu mover no meu deck C, então você não tem valor de 60, ou botões ou posição. Se eu me mudar para cá, não tenho
valor de 60 no eixo y. O mesmo para rotação. Eu chorei até a rotação
no eixo y, onde você tem
agora um valor de 30 graus. E isso é a mesma coisa. Se eu quiser dimensionar meu objeto, posso encontrar uma proporção diferente. Elemento escalar de Z. E deste lado, você tem quatro
possibilidades, posição, rotação, escala e
tamanho, escala e tamanho. Portanto, dois elementos em ser
porque se você dimensionar, por exemplo, eixo x,
você também troca tamanho. Se você alterar seu tamanho, também
poderá alterar a escala. Primeiras coisas que você
precisa entender. Agora, se você usar diretamente
os espanhóis, vou usar uma
livraria novamente. Não vou inserir um valor diretamente do
meu cubo. Eu gostaria de ter um
cubo 200 por 200 por 200, posso tocar 200 existe. Aqui, posso dar gorjeta que 200 existe. E aqui posso dar uma dica 200 também porque tomo duzentos e duzentos e duzentos, é um duplo, então significa
escalas I AF Ratio de 222 e x, y e zed eixos. Agora, no meu cubo, gostaria de posicionar
meu tubo no eixo x em dois valores de três
e guloseimas para que eu possa digitar grade
giratória e
vou me mover para cá. Agora eu quero ter
meu cubo também em um valor de Dois 100
no eixo y, posso dar a dica 200 apenas existe. Agora vou
adicionar outro cubo. Posso usar simetria, mas só para
mostrar a diferença, posso usar meus livros assim. Vou inserir
o mesmo valor como dados, teríamos certeza. Então significa 200 no
eixo x, no eixo y. E posso pegar os eixos 200 e z. Agora, se eu pegar este cubo, doce cem e
duzentos ele, eu vou, você pode
inserir um valor negativo. Então isso significa que você pode
ir nessa direção. Vou apenas reduzir
os medidores de valor e gorjetas, doce e ler isento de confiança. No eixo y,
posso inclinar 200 Lexis. E agora sei que sou
perfeitamente simetria. Pelo simples motivo, uso o mesmo valor, mas aqui em negativo para o
eixo x, o mesmo para rotação. Vou usar um
cilindro em lembrete. Só quero mudar para criar
uma rotação no eixo y. Eu gostaria de 45 graus. Estamos apenas a 45 graus
e damos uma olhada. Posso arrastar e me mover como zs. Se eu quiser 90 graus, posso dar uma gorjeta de 90 graus. Se eu quiser voltar para 0, posso dar uma dica 0. Também é útil porque
se, por exemplo, você quiser posicionar sobre
a demanda em grande, você só precisa clicar e voltar
neste valor x. você pode dar uma dica 0, y, 0, z 0. E graças a isso, você pode ter certeza de que está
no Zoom também. Isso significa que quando você
move seus elementos, se você não estiver totalmente
no meio, você verá na frase
dos painéis
certos aqui e não
exatamente no meio. Então eu posso dar gorjeta 0. Também é útil adicionar elementos
diferentes. Você tem esse cubo
no eixo z. Tenho um tamanho de 200. Se, por exemplo, eu adiciono
uma onda como
esta nesta área e quero
posicionar a corrente apenas na
parte superior do cubo. Posso arrastar e me mover
como z's, mas não posso. Então eu sei disso como um cubo. Eu coloquei oito de 200. Se eu pegar minha corrente, posso ver minha corrente
também à esquerda. Posso apenas dar gorjeta
na posição Z 200. E graças a isso, tenho certeza de que a corrente
está localizada perfeitamente
no rosto porque eu
não disse que x é dois e trate assim. É assim que você pode
usar essas chaves. É extremamente útil Resist
painel andar com o aparelho. Quando cada vez que você faz
algo com o aparelho, você altera o
valor à direita. Às vezes, você pode gravar diretamente o valor e você
pode verificar, por exemplo, se você quiser criar
um ângulo de 90 graus, você pode verificar se você está em 90 diretamente nos
espanhóis San Francisco. Ou se você quiser
voltar ao centro, você pode verificar se você
tem um valor de zeros, zeros 0 nesses diferentes eixos.
9. Use grade: Vamos explicar a grade x2. Primeiras coisas. As primeiras coisas a saber
sobre a grade comem dois exibem a grade que você
vai deixar as sessões. Você tem grade por padrão. Se você quiser remover a grade, você pode clicar aqui. Agora eu não tenho nenhuma grade. Se eu adicionar um objeto como este, contrariar, não tenho grade, mas posso andar com meu objeto, mas com a grade, não
é muito conveniente. Mas às vezes, às vezes você
precisa remover a grade. Diz as primeiras
coisas a entender. Agora vou clicar aqui
e exibir novamente a grade. Depois de uma grade de zoológico ruim, você pode encontrar desvio
e subdivisão. Então você tem uma
divisão principal, Lexis. Dentro da sua
divisão principal, você pode encontrar subdivisão e UF
dez subdivisão 12345678910,
subdivisão principal. Por dentro. Você pode usar a opção de encaixe. Quando você clica nessa área, você pode encaixar na grade. Esta é a primeira
coisa que você pode clicar para dar
um exemplo, você cria uma caixa como essa. Se eu for para ver edital. Por exemplo, quem
disse que poucas Susie viram. Se eu for para a direita, posso encaixar na minha grade
como zs aqui. Vou encaixar em
cada subdivisão. Mas se eu for nessa área, removo snap to grid. Ou você também pode simplesmente
clicar para remover todas as opções de
encaixe à
esquerda para mostrar que você ativa. Opções de encaixe tão diferentes. E mostre isso Ativar. Agora, se eu mover meu cubo e
não for possível encaixar, então podemos ver a diferença. Portanto, é por isso que
as opções de encaixe são úteis. Posso ativar aqui, mas não se esqueça também de
entrar na opção snap to grid. Quando você clica para
ativar uma opção, você precisa clicar novamente aqui
para ativar cada coletor. Agora posso ativar novamente. Encaixe para o meu ótimo. Mas sim, assim. Agora é andar. Às vezes, precisa ter cuidado
porque você não tem a sensação de
que está andando demais, mas você precisa tentar
novamente em algum momento. Segunda vez. Se você apenas clicar aqui, você também
entrou para a divisão. Eu decidi
encaixar em uma divisão, então significa uma subdivisão,
mas você pode mudar. Se você mudar snap para divisão, vou ativar,
por exemplo, uma suíte assim. Agora encaixe para a divisão
que você é doce. Se eu arrastar e me mover,
vou, posso encaixar cada subdivisão
doce. Eu posso ampliar um
pouco e você pode encaixar cada subdivisão doce
assim. Aqui. Isso também é algumas coisas
que você precisa saber. Não posso te aconselhar a divisão. Vou
voltar Lexis. Por que eu ensinei como
usar a grade depois de cada vez que
você estende a frase, quero estender o tamanho. Eu posso ir para a
direita e Shell, você pode encaixar também, aqui. Mas sim, como você pode ver, se eu me mover, não estou
perfeitamente no centro. Preciso usar meus painéis de
transformação e apenas um valor de passo de 0. Vamos mostrar-lhe novamente.
Vou clicar nos livros novamente, assim. Agora, como esta caixa está localizada aqui, posso adicionar livros adultos e
arrastar e mover a caixa inteira. E vou aumentar o
tamanho neste eixo. Confiança com base no
tamanho neste eixo. Se você quiser
encaixar perfeitamente no RNA que significa usar secretado, você precisa sedar uma boa visão. E neste exemplo,
apenas visualização SSID, vista frontal,
vista superior, vista inferior. É o melhor. E
graças a isso, posso clicar aqui e posso
arrastar e mover snap quando divisão e divisão em ordem contribuição
lesão endodôntica em uma distribuição. E aqui eu sei que estou
perfeitamente e z ao cubo. Exatamente. Não é possível
alterar o plano WACC. Isso significa que, se você adicionar outro
elemento, como, por exemplo um cilindro e quiser
arrastar e mover nesse eixo, poderá alterar o eixo xde visualização. Mas se você mudar
para a vista lateral, você pode exibir seu
plano de caminhada assim. É interessante porque não
é possível ter um avião de caminhada
diretamente no rosto, em um rosto diferente. Mas quando você altera a exibição, você também tem alguma grade
no plano de fundo,
mesmo com a vista lateral. Então, é ótimo porque posso
arrastar e mover e usuários. Então minha grade nessa direção se
estaca e dê uma olhada. Está perfeitamente no topo, então não se esqueça disso. Vou adicionar
mais escuro assim. E posso usar a vista lateral e posso
aumentar as chances de posição. E coloque isso perfeitamente aqui. Assim. É assim que você
pode usar a grade. Você precisa exibir a grade e não se esqueça de clicar
em apenas opções de passo. Você tem encaixe na grade. Você pode, a qualquer momento,
remover a opção de encaixe. Você pode clicar aqui.
10. Gerencie renderizações: Vamos explicar as renderizações x2. É possível alterar a exibição
dos
renderizadores aqui você pode encontrar
fio sombreado textural em livros de butadieno. Então, vamos dar um exemplo
concreto. Vou clicar nos livros
primeiro e arrastar e
passar para a esquerda. Em seguida, clique no cilindro, faça isso arrastar e
passar para a direita. E sim, vou aumentar
uma pequena coroa ou raio. E também vamos adicionar, por exemplo, uma esfera como essa. Você pode alterar a
exibição de cada objeto. Vou clicar no cubo
X2 vai aqui. E eu posso mudar a
textura por triturado. Isento de confiança. Desde 2-SAT com triturado, mesmo se você estiver no modo objeto, você pode encontrar vértices Zui, você pode encontrar fases diferentes, e você pode encontrar também o
segmento assim. Portanto, é um cubo básico,
sem cantos de arredondamento. E você pode ver o elemento
diferente após o cubo X2 como
esse objeto de renderização. Não tenho essa renderização. Mas se eu quiser, posso clicar
também nesta área e posso ativar sharded
e San Francisco. Você pode ver diferentes fases,
segmentos e vértices. Você também pode ativar o
fio assim. Isso pode ser útil. Vou te
mostrar depois do porquê. Você pode ativar
caixa delimitadora, caixa de entrada ferida. É só que você pode ver uma
caixa ao redor da esfera. Só para,
não vemos nada dentro dele apenas para ver
onde ele está localizado. X2 AT MIT só leva isso. E eu posso fazer o mesmo se
eu quiser pelo cilindro. Posso achar sombreado e posso
encontrar textura só para existir. Cada vez que você
tem um objeto como z, você pode ir e possibilidade
de alterar propriedades. E se eu aumentar
as propriedades, posso ver meu
corte diferente na área de z. Assim. Se você, de qualquer forma, se você
usar a textura Lexis, você clica duas vezes, poderá converter em Geometria.
Clique em assar. Você pode entrar no
modo de edição, assim. Cada vez que você entra no modo de
edição automaticamente, você altera a exibição e
obtém a visualização sombreada. Mas a qualquer momento, mesmo no modo de edição, se desejar, você pode usar a textura. Mas não é útil
porque é quase impossível fazer qualquer coisa
se você usar textura. Agora vamos sair tão inteligentes. Vou remover
esse elemento, remover esse elemento e
remover esse elemento. Vamos adicionar um cilindro, basta criar uma mudança de base. Cilindro de resíduos cranianos e
credores? Sim. Só existe. Você pode clicar duas vezes em
converter em geometria. Eu gostaria de
extrudar esse elemento. Crédito como um prato,
alguns parecem existir. O que
vou
fazer é clicar nessa
área fases ácidas. Veremos isso
em detalhes depois. Se eu clicar duas vezes
no rosto aqui, posso usar o planejador de sílica, procurar, planejar sincronizações para isso. Posso selecionar todos os
rostos no mesmo plano. Agora, você tem um tour é que essas ferramentas são
ferramenta Extrude. Clique aqui. E você pode criar uma
extrusão assim. Só vou fazer a extrudição aqui. E se eu pressionar Enter, posso ter gizmo cada
ácido muito ruim meus rostos. E eu posso estender assim. Observe as coisas
que vou fazer, cada uma para clicar no castor. Tire uma impressão assim e volte logo para
dentro, aqui. Depois, gostaríamos de
voltar na direção 00. E é por isso que posso
ativar o YUI para fora. Porque graças a isso, posso
extrudar esse rosto por dentro. Posso clicar em Extrusão novamente. Vou atalho E basta clicar nessa área e apenas voltar
nessa direção. Mas se eu ligar, é melhor porque
dê uma olhada, posso selecionar uma visão como essa. E posso ver exatamente
onde posso extrudar. Por exemplo, vou extrusão
até que essa área pouco Mo. Se eu apenas pressionar Enter, posso usar este sprint para
dimensionar e rígir
ele está dentro deles. Mas se eu não escolher o fio XU, a tela do fio, não é possível fazer isso
funcionar corretamente. É por isso que agora
vou clicar aqui e apenas validar. Posso pressionar de fora
e posso validar. Agora, se eu apenas
mudar sua tela, posso voltar e fechá-la. Não posso transformar esse resultado. Eu tenho um prato. E, ao mesmo tempo, posso mudar de textura. confiança existe. E é ótimo. Agora vamos sair para a marca de
saída. Posso ir para a direita. É possível para
outros materiais. Posso clicar na biblioteca aqui. Tenho opções diferentes. Vamos ver vazado, por
exemplo, no meio do prazo. E eu vou clicar em
Y nada alumínio Russi. Se eu for para a
direita, posso ter opções
diferentes
sobre grosseria. doença mental pode
fazer um pouco de afundar. Vai pouco mais
meta-análise de testemunhas, é ótimo. E eu criei essa
renderização se você quiser, você também pode alterar e
fazer algum ajuste. À direita você tem cortisol pode fazer algum
ajuste ou assim, mas acho que em torno
da cor cinza, é, é bom. Mais uma vez, estou
no modo objeto. Eu posso ver o fio sombreado, livros
apontando apenas
voltam na textura.
11. Comece com o modo de objeto: Vamos começar
com o Modo Objeto. Modo Objeto, que doença? Etas, painel de controle Z. Você tem ferramentas diferentes
e pode adicionar objeto. Você pode trabalhar com seleção em. Você também pode adicionar luz. Você pode fazer diferentes tipos
de transformação no assunto. Você também pode gerenciar
seu painel de projeto e também
gerenciar sua renderização. No modo objeto. Nós não, só
trabalhamos diretamente
no objeto, então isso significa que não
editamos seu rosto, não
precisamos que você segmente. Nós não o comemos diretamente. Então, vértices e depois
andaremos no modo de edição. Então, vamos criar
uma pequena apresentação sobre o que você pode fazer
no modo objeto. Vou criar como sua visão isométrica do design
de interiores. Para essas primeiras coisas, vou clicar
na ferramenta de caixa. Vamos remover a sala. Dean Crowell, não,
as armas estão certas. E podemos ativar
400 no eixo x, 400 no eixo y e dez no eixo z. Graças a isso,
criei meu avião base. Observe as coisas
que vou fazer
cada um para criar um audiolivro. Para que eu possa clicar na ferramenta de caixa. Assim, cada vez que pudermos
adicionar objetos diferentes, vou tocar no eixo x, leitura de
quatro polegadas no
eixo y, dez Lexis. E sob o eixo z 200, talvez 300. Sim, ao ler este
beta, apenas isento. Depois de fazer esse trabalho, vou para a vista superior, Citrix ou z ver
e arrastar e mover. Acho que se eu for no eixo x, eixo y, sim, vou clicar
e a posição z é
baseada nessa área. Vou para a vista superior. Posso encaixar apenas na zircônia, mas preciso ampliar porque
não tenho muita precisão, então preciso ampliar e
posicionar isso aqui. Depois posso pressionar Control D, Control D e Rotação de cratera, assim como você pode ver. E vamos posicionar
esse elemento à esquerda. E para ter mais precisão,
basta ativar novamente. Então, veja superior e arraste e
vá para a esquerda, como este endereço aqui, aqui. As posições estão aqui. Agora preciso, vou dizer que
existe para elemento. Então selecione este primeiro mundo, pressione Shift CDX,
a segunda parede. Você pode ver na caixa de painéis do
projeto box1 para selecionar t dt. Se você clicar com o botão direito do mouse, você tem a possibilidade de
gerenciar os dois elementos. E agora eu só tenho
um objeto existe. Preciso mudar a
pequena posição X2. Posso clicar em Gerenciar
objeto porque como você pode ver, são dois. A posição não é muito boa. Eu só preciso entrar no
eixo z, dez, assim. E vou chegar
perfeitamente a essa alavanca. Observe que coisas que
vou fazer é
criar uma abertura para uma janela. Posso clicar na sua ferramenta
de caixa novamente. Remova Arundo Dean Crowell. Agora, com este sprint e
posso definir valores diferentes. Vou aplicar
no eixo y, 160. No eixo x aqui. Não é muito importante, posso ficar assim. E no eixo z, 160 ou mais, vou me mover
literal no eixo z aqui. E Cl2 chega a 100 e
posições ou elemento aqui. Agora posso clicar na minha parede aqui, gerenciar objeto, mudar
e clicar nos livros. E posso ir diretamente
nessa área ou diretamente
nos painéis de opções. E subtrair booleano desde dois é que eu posso
remover esse elemento. Eu só quero
mostrar antes para explicar todos os
detalhes de linha no modo objeto, o que você pode fazer
e como ele funciona. Ruim, então básico,
não posso mergulhar, certo? Como um beta. Vou usar uma livraria
e alterar o tamanho. Para a base da minha cama, posso tocar no eixo y
200, assim. No eixo x, 162, bom para o tamanho da minha cama. E no eixo z,
apenas 40 validam. Não, eu posso chegar
nesta área até dez, centenas no eixo para estar
diretamente nesta foto e apenas encaixar nesta parede. Você pode usar o OneNote
vezes a vista superior, é melhor e você pode
encaixar para obter apenas existe talvez um bom retorno à
esquerda aqui. Então eu vou fazer assim o
colchão Control D duplicados. E posicione seu
elemento assim. Você pode encaixar. Você precisa ter a opção de
encaixe ativada. No eixo z. Eu posso
aplicar apenas 20 milímetros. Com este sprint, posso
aplicar Corona ferida. E graças a isso, posso quebrar apenas uma base e o colchão. E eu poderia continuar com
a frente, a demanda, posso adicionar um bug sprays
por arrastar e seguir em frente. Essa área que poderíamos
criar, por exemplo, pode se mover até dez, qualquer frio engraçado,
qualquer recurso de compartilhamento, então placebo, ou pode ser longa. Então, só para
mostrar alguns recursos, posso retomar se quiser. Clique aqui, Controle D, posição
duplicada. Você precisa realmente
trabalhar com revisão, trabalhar com o Gizmo para criar
alguma transformação. Eu posso ir nessa área, basta retirar quarta-feira em
Kroner e mercadorias diretamente sobre estes ao redor da água. E basta posicionar isso aqui, eu posso clicar aqui também
remove sobre coroas de fato. Eu poderia continuar os recursos. Isso é o que você poderá
fazer com o modo objeto. Assim, podemos adicionar a demanda da
Ferrante depois que você pode fazer
a transformação também. E vou explicar anteriormente
essa transformação e já assunto em detalhes.
12. Seleções de modo Objecto: Vamos explicar a
seleção no modo objeto. No modo objeto, você pode encontrar essas diferentes
ferramentas de seleção, mesmo que tenhamos as
mesmas ferramentas no modo de edição. Mas aqui andamos
no modo objeto, então usa pouco diferente. Primeiro, vamos criar
dois livros existem. E eu só vou
responder à esquerda, assim. Aqui. Só vou adicionar
a cor Gonzo, certo? Colore e ative, por
exemplo, a cor azul. Posso pressionar Control D. Desde dois terços posso duplicar a
posição em um cubo aqui. Control D duplica novamente. Control D duplica novamente. Apenas endereço exato. Ao mesmo tempo, vou
clicar no cilindro. E talvez eu possa arrastar e mover este cilindro
nessa direção existe. Posicione um cilindro aqui, ative duas cores diferentes
ou como vermelho. O mesmo princípio. Posso pressionar Control D, duplicar
cilindro de peticionários aqui. posição duplicada de controle D
é o cenário Alexis. E controle a
posição duplicada e Agostinho, e eles são como
Z's. Graças a isso. É ótimo porque você pode
treinar para usar o aparelho
ao mesmo tempo com
esse tipo de exemplo. Agora, se eu quiser
usar uma seleção, você tem a seleção básica para cada vez que você não
tiver nada selecionado, você tem sua ferramenta de seleção. Se eu clicar aqui,
selecionei este cubano ao
mesmo tempo no líder
do projeto, você pode encontrar a
caixa selecionada aqui. Você poderá,
se quiser remover
a visibilidade para olhar. Então o elemento que ela registra são elementos que não é
possível selecionar. Por padrão, você tem
sua seção dois, você pode clicar em seu elemento. E depois de ter
acesso ao aparelho e você pode fazer
tudo o que quiser. Agora você tem DOCTYPE
de sedução. Primeiro, se você quiser selecionar objetos diferentes ao
mesmo tempo, você pode pressionar shift. Nós mudamos. Por exemplo, aqui
eu ácido TD X2, quatro caixas ao mesmo tempo, pego seu Glenn
apenas pressionando Shift. Você também pode usar a ferramenta de seleção de
letreiro Zoom. Agora, keyset ferramenta externa. Ele está criando um
quadro de seleção, tipo de atalho
M. Você pode pressionar M. Você pode criar um
quadro de seleção. Vamos para a vista superior. E se eu quiser prever, por exemplo, são
quatro elementos aqui, posso clicar com o botão esquerdo e
posso criar um quadro de
seleção assim. Agora eu tenho esses quatro
elementos selecionados. Posso pressionar M Again. Eu quero ver que ele existe para
elemento, e é isso. Mas é melhor se você usar uma boa visualização porque, por exemplo, quero usar meu
elemento assim. Vai ser mais difícil. Você já viu a ferramenta de seleção
Laço. Vamos voltar para a vista superior. Você pode, com uma multidão de final livre
para seleção, por exemplo, eu posso ir assim. Deixe-me ver legados,
e é isso. Então eu digo T Don elemento mais fácil. Vamos fazer isso de novo. Você tem uma espécie de atalho L, eu quero dizer que existe, cilindro. Posso clicar com o botão esquerdo e
criar com uma extremidade livre. A seleção existe. E depois de dar uma
olhada eu selecionei. Então, para cilindros, você também
pode usar um painel. Selecione o atalho P. Sempre
que você
toca um objeto com um pincel, você se senta exercitar objetos. Então clique com o botão
esquerdo, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão esquerdo e dê uma olhada. I ácido t z é para objeto. Assim mesmo. Esta é uma ferramenta de seleção de tinta. A próxima coisa é silicar
toda a seleção invertida, controlar a para selecionar
ou clicar aqui. Tudo é
selecionado também objeto. Você pode ver que cada cena é imprópria porque tudo
é selecionado assim. Sempre que a visualização estiver selecionada, você também pode dimensionar se
quiser ou seus elementos, você pode criar rotação. Assim como o Z.
Tudo está selecionado. Você também pode inverter a seleção. Vou mostrar,
vou pressionar M e criar um
retângulo de seleção. Lexis, ácido TD,
esses quatro elementos. Agora, se eu inverter a seleção, posso selecionar elementos
diferentes. Posso clicar aqui
inverter a seleção. E agora eu selecionei esses
quatro elementos existem. Como você pode ver,
não é muito difícil entender
a ferramenta de seleção. Mercados em seleção
para caneta de ferramenta laço, CIT, exilic estão na seleção de
rotas. Honestamente no modo objeto, usamos a maior parte do tempo. Portanto, ferramenta de seleção básica, selecione ou inverta a seleção. Nós não escolhemos essas duas mesclagens. Usamos esse mo no modo de edição, mas não os usamos muito. Mas, em algum momento, pode ser útil. Não se esqueça de que
quando você pressiona Shift, você pode selecionar
objetos diferentes ao mesmo tempo. Pressionando shift também.
13. Crie cubo: Vamos ver como adicionar um cubo. Também podemos pegar esse cubo. São livros, então adicione uma caixa, basta clicar aqui e
adicionar dois livros. Depois. Eu falei para adicionar esses
livros no início, como você pode ver, você tem aparelho. Isso significa que é
placebo quando você
amplia para alterar o tamanho
nessa direção assim. Você também pode alterar o tamanho
nessa direção assim. Ou você pode alterar o tamanho nessa direção
dependendo de onde ele está localizado, seu Gizmo, você
não pode processar aumentar proporcionalidade
usando o sprint. Por padrão, você tem um canto
arredondado. Se você clicar neste sprint, você pode aumentar o Randy coronal ou você pode diminuir
usando a coroa. Eles deveriam ter um
ângulo perfeito, apenas isentos. É extremamente útil
se você quiser
criar algo mais parecido com
isso, é possível. Você só precisa
clicar no sprint. Você não pode inserir um
valor para o objeto. Se você quiser chorar para
voltar a um cubo, posso dar gorjeta 200. Aqui, posso dar gorjeta 200 hertz, que eu possa dar gorjeta para
ler mais uma vez. Exatamente. Você tem a possibilidade
de criar corte, corte. O que é isso? É quando você
entrará no modo de edição, não
vou entrar
em detalhes para mesclar, mas se você precisar criar seu corte antes de
entrar no modo de edição, se eu apenas clicar duas vezes em
assar existe, Acabei de entrar no modelo de edição. Não criamos nenhum corte, então você tem macacões, número de fases,
segmento e vértices. Agora vou
sair e dar uma olhada. Não é possível andar com geometria porque eu
já construí. Se você quiser criar um corte de cartões de
crédito diferentes, você precisa fazer isso antes. Clique novamente na ferramenta de caixa. Assim. Vamos ver o aumento em coluna. Agora vou
chorar para cortar Crato, cortar o eixo x. Primeiro. Vou criar arte popular e
dividir e cortar porcaria em X2, eixo y, por que não cair
e corrigir cortinas. Eixo Zed quatro, assim. Agora eu criei o corte. Significa que se eu apenas, posso ver sombreado
assim com um corte diferente. Mas se eu apenas
clicar duas vezes em converter, saber como você pode ver, é placebo no
modo de edição, por exemplo, para CDK, para enfrentar e fazer alguma
transformação como essa. Então, ele vê por que seria
útil criar um corte de rota. Mas você precisa fazer isso antes de
entrar no modo de edição. Vamos criar novamente uma caixa. Você pode ver se eu apenas
mudo prenunciado, você pode ver os cantos arredondados. Você pode aumentar ou diminuir. Ao mesmo tempo,
você pode aumentar o segmento de feridas para
cantar perfeitamente, perfeitamente suave,
assim. Se você quer apenas
ter seu ângulo, você apenas um reduzido a um. E agora, se eu for e textura, você pode ver a diferença. Você pode criar muitas
coisas usando os livros. Por exemplo, você
pode criar apenas, eu posso fazer
algo assim, 100 por 100 por 1010. Basta pressionar Control D. Posso criar uma rotação
assim e apenas puxar o elemento nessa
área e arrastar e mover. Também posso pressionar Control D, arrastar e mover essas posições
masculinas está aqui. Correto. Rotação desta vez no
eixo azul e acabou de passar aqui. Isento. Por exemplo. Eu também posso, por que não
estender um pouco aqui. Eu posso dar gorjeta para você. Acho que posso dar gorjeta e
reter e colocar isso aqui. Apenas com uma caixa. Você
pode fazer muitas coisas. Posso usar a ferramenta meus livros novamente, basta criar uma
frase de visualização por crédito. Então, estou vendo como se a posição de Z
decrescente z esteja aqui. Posso clicar aqui, pressionar Control D
duplicates novamente, e desta vez aumentar
em direção a esse tipo de forma, posso ir nessa direção. Se você aumentar, você pode
ganhar deve converter para falhar. Não totalmente, mas você quase
pode converter esfera apenas na base do cubo. Você pode simplesmente digitar um
amigo assim. Posso criar duas novas caixas de
despejo, se eu quiser. Desta vez, não posso executar a transposição profunda de unhas de
coral. Isso aqui são widgets
nessa direção. Assuma essa direção. Por que não colocar
livros para adultos nesta área? Assim, só
para te mostrar. Por exemplo, se eu precisar, posso adicionar Kronos feridos. Se eu quiser aumentar
para a área mais suave, posso ir à direita e
aumentar a terceira batida. Apenas isento. Em seu objeto
verá isso depois. Mas em qualquer objeto
que você pode clicar aqui, você vai escrever material. E quando você clica
neste pequeno livro, você tem a biblioteca UF e poderá adicionar um material. Você também pode trabalhar com estudioso e também elemento de material.
14. Crie esfera: Vamos ver como criar uma esfera. Vamos adicionar uma esfera. Você pode usar
ferramentas de objeto e esfera. A primeira coisa é
que você precisa entender isso é sempre. Então, o mesmo princípio, mas aqui por esse medo e
porque é reduzido, você só pode andar
com este sprint. Você só pode trabalhar com
a mola para aumentar. Finalmente, se você levar aqui, será o mesmo. Mas se você pressionar Shift, poderá restringir se
pressionar Shift N, por
exemplo, fazer com que exista
um tipo diferente de esfera despida. Você pode clicar aqui também pressionar
Shift e dar uma olhada. Você pode alterar totalmente a proporção da sua
esfera, apenas isento. Você também pode inserir um valor à direita para
alterar a proporção. Por exemplo, posso dar gorjeta 400 aqui. Posso dar gorjetas para suíte aqui. E se eu quisesse criar
um dissipador mais com menos, posso simplesmente mudar, por exemplo, 40 na base na esfera. Você também pode
alterar totalmente a proporção para criar um tipo diferente de
objeto, apenas X-Y-Z. Aqui. Esta é a primeira coisa que
você precisa entender. Agora, vamos voltar com
um bolo básico de esfera aqui. Se você foi para a direita, então você em termos de
valor primeiro X branco, Xander, você já leia seu
segmento e oito segmentos. Leia sua doença do suor. Se eu apenas tomar, você pode ver
estudado e você pode encontrar um número de cortes e você pode aumentar o número
de cortes no raio, diminuir, aumentar
assim. Assim, posso aumentar a qualidade
com mais segmento de ideias. Você já viu os oito segmentos. Por padrão, tenho 32, então significa que tenho 32
segmentos 123456, Lexis. E você também pode aumentar o segmento
de taxas na diminuição. Depois disso, posso voltar textura e então você
tem uma esfera perfeita. Se eu quiser, sei
aplicar a textura certa. Vamos aplicar textura metálica. Vamos ver o deus Lucy existe. Algo interessante
também é quando uma base de, de uma esfera que você pode criar
sem tipo de objeto. Primeiro trocando 0 ou
sapato, como eu disse, mas também se você diminuir o número de
segmentos redutores, dê uma olhada. Você pode criar algumas
vistas exatamente assim aqui. Agora, se você colocar, por exemplo, apenas seis, poderá obter
esse tipo de renderização. Ela existe. Se você trabalha
com os oito segmentos, também
poderá reduzir. E você pode realmente criar
como não exatamente polígono, mas esse tipo de renderização
eu posso arrastar e mover. Deixe-me mostrar outro
exemplo na esfera novamente. E desta vez vou ler um segmento
para você,
mas mantém o segmento vermelho que você segmenta. Um segmento Esse é o
máximo, assim. Pegue suas glândulas e você
aumenta o segmento reduzido. Você pode criar
quase como um golpe, mas ocorrer cone duplo. Então isso significa que você tem que
ficar do lado assim. Então é por isso que é útil. Você pode ter esse
gráfico e você pode criar como uma corrente
com dois lados, existem códigos de
dois lados. Você também pode criar um
pouco como um jama e basta clicar no controle, basta clicar na ferramenta esfera novamente. Diminua o segmento X dois
e leia seu segmento. Você pode diminuir, diminuir e
desmarcar para obter talvez queda. Graças a isso, se eu
ampliar um pouco, você pode corrigir
litro como um demônio, mas espero que existam pirâmide, pirâmide dupla com
dois lados. E a que não
posso continuar, certo, Cedric esses painéis e por que
não clicar nos painéis Colab? Vou selecionar
esse tipo de Carlisle. Depois, posso ampliar um pouco. A bondade pode aumentar, diminuir, vou diminuir para onde
quer que reflita. Alta média. Eu também posso aumentar
um pouco
assim depois de você ter opções, opção
mais avançada,
veremos isso depois. Sim, eu posso e preciso
criar dois GM e usar esses elementos, não. É em, quando você cria
algo como z é coletado esfera, mas
também cone de cilindro. Se você diminuir seu
segmento, você andará aqui. Você terá a possibilidade de
criar totalmente o Fairmont.
15. Crie cone: Vamos ver como criar por vir. Para quebrar o código na ferramenta
objeto e podemos
descobrir que existe corrente. A primeira coisa é
entender
trabalhar diretamente com impressões diferentes. Com este sprint. Você pode
aumentar nessa direção. Então, tamanho. Com o sprint, você pode aumentar
nessa direção. Aqui. Você pode mudar na parte superior. Você pode mudar na
base da cortina. Vocês sempre são cantos tão arredondados. Você pode clicar neste
sprint e aumentar ou diminuir Lorentzian Cronos. Você também pode dar
uma olhada quebrada, e se eu aumentar
o lado coagulante, você tem ângulos perfeitos. Agora, se eu aumentar, você pode criar cantos arredondados. Se você criar feridos
no máximo, você voltará
quase para uma esfera. Só o exato que apenas
voltar aqui se torna verdade. Se você for para a esquerda. Então, mesmo princípio, você pode
caminhar com seu valor nos eixos x, y e z. Então isso significa que você pode
alterar totalmente a proporção que d t, Você também pode simplesmente
criar alguns vendo aqui reduz um eixo, aumenta X aumenta Y. E você também pode criar
algo assim. Agora vamos falar sobre o segmento
Reggio. Cada segmento. Vou
criar novamente um kern. Funciona exatamente como uma esfera. Se eu aumentar os primeiros 12
ângulos, leia seus seis meses. Vamos dar uma olhada. Você pode aumentar,
diminuir ou aumentar. Certo, vou aumentar
o segmento Reggio. Temos qualidade beta. Você também pode caminhar com
o segmento oito. Assim. Mais uma vez. Pode ser útil para
nós editar o modo, aumentar ou alterar
o número de sigma, mas não apenas abaixo de 18 meses. Aqui estão o segmento
de taxas aumentadas. Vou mostrar a vocês,
por exemplo, por que
isso pode ser útil. Aqui. Eu mostraria que
é outro exemplo com um cilindro,
será perfeito. Podemos aumentar o
segmento e existe. Se você é rígida,
leia seu sinal. Você já viu o segmento de grosseria. Isso significa que quando você
adiciona não gostaria de Z's, você pode aumentar o segmento de
grosseria apenas na parte superior
também estão na base. Se você diminuir
o raio sigma, vamos primeiro arrastar e seguir em frente. Então, à esquerda, vamos ativar
para colunnettes, ativar alguma cor azul. Vou clicar novamente
à direita novamente desta vez, diminuir ou reduzir o
segmento ao máximo. E graças a isso, não
posso transformar a suíte três mais nova,
a três mais nova. Eu sempre para poder clicar no
sprint dele para não ter raiva, para ter um ângulo como este. Se eu aplicar um códon, vamos ver DECT ler Carlo. Vamos aumentar a testemunha. Eu criei três mais jovens. Basicamente, se você quiser criar um triângulo como este com
a árvore nas meninas são as
melhores coisas a
fazer é usar a ferramenta de clone. Você também pode fazer
a escolha de diminuir o
número de segmentos, mas não muito que você pode obter. Apenas apareça e coma assim. Podemos caminhar com a
queda de confiança como exemplo, e você
também pode criar uma pirâmide. Vamos ativar para
conhecer DOCTYPE de cor. Não consigo consegui-lo. E criei mais uma
vez meu parâmetro. Vamos clicar novamente no
controle. Chris, de novo. Se você diminuir no máximo e aumentar
os oito segmentos, você não verá nada de especial, aparentemente apenas se quiser
trabalhar com o assassinato de edição, mas também se quiser
criar modificações. E você pode criar
como estou vendo, posso colocar como endereço de 108
segmentos aqui. Você pode mudar um pouco. Posso ativar para o verde mais frio. Aqui. Mais uma vez
na base de um objeto, o kern, você pode criar diferentes tipos de objeto
docinho.
16. Crie cilindro: Vamos ver como
criar um cilindro. Então, para criar um cilindro, basta clicar aqui e você pode
encontrar o objeto do cilindro. A primeira coisa que
precisamos saber, o endereço, Mover Gizmo, vou clicar aqui novamente. É andar com um reduzido. Então aqui você pode aumentar a redução ou
diminuir o raio. Se você aumentar ou reduzir, você pode ter como uma esfera. Primeiras coisas a fazer depois que você pode usar esse sprint para aumentar
nessa direção. E você pode usar esse
sprint para aumentar proporcionalmente
nessa direção. Para o resto, os
treinadores Cassie usam abobrinha pequena, você também pode quebrar Brock. Portanto, proporcionalidade se você
pressionar Shift nessa direção, se você pressionar Shift, clique aqui nessa direção, você pode alterar a
proporcionalidade. Vou remover isso. Basta clicar no
cilindro novamente. Cena básica e lá está. Vamos escrever o ativador cooler blue e colocar
isso à esquerda. Agora vamos criar a CNN. Bem, desta vez
Weasley disse a Rogers, e é ótimo se você
aumentar ou reduzir, você pode ter esse
tipo de renderização. Clique na cor ou no material, mas será mais rápido. Vamos ativar duas
cores. Assim mesmo. Vamos continuar.
Agora você pode criar corte ativa seu cilindro. Você
leu seu segmento pela primeira vez. Então, se você clicar em segmentos de
grosseria, desculpe, você pode aumentar, diminuir a qualidade de sua
grosseria e essa área. Depois que eu vou remover
a grosseria. Você pode trabalhar com segmento de rádio, número de segmentos
para seu raio. Se você diminuir no máximo, você também pode obter como
seu ângulo D3 doce, mas um pouco diferente para a renderização atual
é um pouco diferente, mas você pode obter esse resultado. É ativo, amarelo. Agora vamos fazer isso novamente, criar um nó, o cilindro. Podemos diminuir o
número de seus segmentos. Você também pode criar como um
polígono, querido polígono. Você pode aplicar, vamos
aplicar, por exemplo, seis. Leia seu segmento. Depois que você não pode testemunhar
não são criados ou polígono querido. Posso comê-lo com Kohler mais
um demorado. E Cedric para alcance. Apenas isento. Vamos adicionar outro cilindro. Mais uma vez, aumente o bit de litro
nessa direção e diminua. Você tem oito segmentos. Por que é útil? Vou mostrar
um exemplo aqui. Acabei de colocar nada
em oito segmentos. Se eu apenas clicar
nessa área e eu decidir usar as opções de subbanda. Opções de banda isentas. Vai se
curvar deste sprint e eu posso ativar a raiva, mas a rendição não é
muito boa. Direção. Além disso, pelo simples motivo, não
criei um corte. Pode andar também no eixo y
assim, mas não é muito bom
porque eu não o criei. Agora vou
fazer a mesma coisa. Mas desta vez com um cilindro, posso chorar para cortar, posso aumentar. Apenas conserte isso. Agora ativo ele cortou
com oito segmentos. Aqui, talvez 21. E se eu fizer exatamente
a mesma coisa banda. Agora renderizar é muito melhor
porque para criar curva, preciso ter
cortinas diferentes nesta área. Se você não tiver, não
é possível criar
esse tipo de amigo. Você precisa defender? Se você não tem que conseguir, não
é possível porque você não vai
ter um bom cuidado, não
é perceber. E posso até virar a
Lexis a 60 graus. Agora ele funciona corretamente. Eu posso voltar
textual e direção. Posso mudar, por
exemplo, para direção. E como você pode ver, é ótimo. Apenas um exato. Agora vamos seguir nessa
direção e nessa direção e nota que estamos interessados
nessa direção. Também. Este é um tipo de
coisas que você pode fazer. Por último exemplo, vamos
ativar um cilindro. Você também manteve o
segmento aqui. Está apenas no topo. Na parte inferior, você pode
aumentar o número de
diminuição de Sigmund ou aumentar o
número de segmentos. Mais uma vez com uma
base em uma forma, você pode criar muitas,
muitas coisas diferentes. Pode criar também, como
se eu usar uma esfera, ela gira o mesmo tipo de visão pode arrastar e
passar para a esquerda. Vamos criar uma pequena pedra. Posso pressionar Shift, trabalhar nessa direção, aumentar um pouco a testemunha. E posso ir para a direita para
não aplicar seu material. Mude o concreto. É apenas ativar o
primeiro material de concreto.
17. Crie tubo: Vamos ver como corrigir um
tubo para criar um YouTube. Você pode clicar aqui e
encontrar o objeto TOB. Como trabalhar com a turbina? Primeiro, você pode encontrar o
vestido aqui é imprimir, para que você possa aumentar o
raio do lado de fora assim. Com esse ramo, você pode
aumentar os resíduos no interior. Assim, podemos caminhar com o
raio interno em suco de laranja. E vou dizer o endereço, apenas resistir à impressão. Depois de adicionar, você pode trabalhar nessa direção. Se você clicar neste
sprint mais uma vez, você feriu
murais de Carl por padrão. E você pode aumentar ou
diminuir quem realmente Cronos. Eu posso, por exemplo, apenas
criar algo que existe. Você pode fazer um grande trabalho aqui e ativar para colorir como azul
e posição à esquerda. Vamos ver outro
exemplo, cilindro,
cilindro, desculpe, basta
ativar o tumor. Desta vez, vou
aumentar o máximo. E você pode obter esse
tipo de amigo. O Lexis também pode
aumentar se eu quiser, você pode criar dois arrays
usando esse elemento. Por exemplo, posso
ativar Nikola mais uma vez. Por que não ativar a cor amarela? Arraste e mova e
arraste e mova. Vamos continuar com o tubo. Você também pode ir à direita. Você tem duas
opções diferentes e isso é o mesmo. Você segmenta aumentar
ou diminuir. Segmente, aumente ou diminua. O segmento mundial na parte superior
e inferior do rosto. Você já viu arruinado
no segmento para aumentar cantos lisos e
arredondados. Por exemplo, trabalho com segmentos de uso do
RAD
que você pode diminuir, diminuir, diminuir e uma porcaria
rápida, como por exemplo. Aqui, pode ser uma
forma específica, como um triângulo, mas dentro você pode criar duas pernas é diretamente
extremamente útil. Eu posso ir no Zoom
corretamente para não adicionar materiais como metais
podem aplicar migalhas crescidas, veja, primeiro, dar uma olhada. Eu criei esses elementos pode aumentar a
terceira entreidade. Você também pode criar,
se quiser criar, colocar, colocar, planejar que
algo existe. Você também pode usar o
tubo porque você pode criar dois livros e você pode usar operação
booleana com subtração
booleana. Mas, finalmente, você pode fazer isso
diretamente usando as tropas. Então você usa um tubo. Você aumenta primeiro. Assim, sim. Pode levar este sprint. Acho que coloquei dois tubos
para que não seja bom. Sim. Posso mais uma vez. Vá e amplie bem,
aumente ou reduza o segmento
em nada para depois, eu posso, se eu quiser,
remover, bondade
chamar isento de unha. Trabalho com o primeiro e o segundo elemento
e dou uma olhada. Posso criar um
estrutural existe, posso definir meu elemento. E mais uma vez você pode ir e ativar por que não
colorir a textura. É preciso trios desta vez. Só vou
criar uma textura de madeira. E usa textura de madeira. Se você quiser chorar
para o ozônio existe. E você quer curvar os EUA, clique mais uma vez
sob o tumor. Vou
te mostrar se eu aumentar o X-Y-Z, aumentar a Lexis. Você pode usar mais uma vez. Por exemplo, dobre,
mas se você usar banda, você não chora para
cortar mais uma vez, você terá um problema. Não é conveniente,
como você pode ver. Agora vou
fazer a mesma coisa, mas exatamente como o seu cilindro
precisamos criar para cortar. Posso aumentar
nessa direção, aumentando nessa
direção talvez. Sim, microfone de estresse. Estou vendo Lexis e
você tem meu tubérculo. Ou pode ser se
você quiser ozônio. E agora eu aumento
com o segmento de idade, como por que não 30 ou mais t1. Agora, se eu usar bender, é muito mais conveniente e posso trabalhar com o ângulo. Isso faz. Isso pode caminhar
em direção assim. Como você pode ver, eu
criei o meu próprio. Mais uma vez. Você pode ver que
na base de um objeto principal, qual tubo, você pode criar
várias possibilidades. Você pode criar
várias deficiências. É apenas por exemplo, mas você pode criar mais
elemento mais uma vez.
18. Crie torus: Vamos ver como adicionar um turista. Então, para editorial diretamente, você pode encontrar isso nesta ferramenta. Podemos ir diretamente
com os dois pontos de z. Primeiro, podemos andar nesse elemento, e aqui podemos andar
dentro do tubo alvo. Podemos trabalhar com
o raio externo. E podemos caminhar com a epistase do raio
interno, mas ao mesmo
tempo aumentamos. Então também em um minuto. Se eu for para a direita. Então, a primeira coisa que você
precisa entender, você pode criar alguma coisa
basicamente legados. Depois de poder adicionar novamente um toro. Desta vez vou trabalhar
com o segmento de viagem. E se você diminuir o máximo, poderá criar
um único X-Y-Z. Você já processa um segmento de anel. E se você diminuir o
segmento de anéis, pegou segmento, você pode aumentar seu segmento, mas não poderá ativar esse
tipo de resultado que existe. Agora vou
mudar é verdade. Eu posso retomar isso é reservado? Você não pode ao mesmo
tempo com o torus. Possibilidade de diminuir
o segmento de viagem, não muito e segmento de anel
e você pode obter sim, por exemplo,
algo assim. É outra possibilidade sobre o que você pode
fazer com os passeios. Agora vamos criar uma
pequena apresentação. Vou adicionar outro Turas. Aumente nessa direção,
aumentando a direção z. E tente diminuir aqui. Assim como este primeiro. Agora eu quero adicionar
os planos de fundo. Então, esse é o motivo pelo
qual posso aplicar um cilindro. Além disso, basta reduzir o
tamanho do esbelto. Sem cantos de arredondamento. Aumente o tamanho do
cilindro. Vou apenas preguiçoso. E eu posso diminuir. Apenas volte,
pegue este sprint. E ontem está aqui. Aumente a terceira batida. Sim, acho que é bom. Observe que as coisas que
vou
fazer é selecionar os dois elementos. Nós mudamos. Clique com o botão
Basta aplicar correspondência, que era um atalho. Para mesclar, posso ir para a direita? Tudo bem. Vamos ativar o material. Posso clicar na categoria e deixar ver
vazado no meio do prazo. Vou aplicar a frase em apenas alumínio
brilhante apenas existe. E posso obter esse
resultado se eu quiser. Posso mudar a pequena
testemunha novamente no meio do mandato. Depois de fazer essa rocha. Vou colocar
o elemento dentro, tão ácido de novo, turistas. Vamos diminuir a terceira batida. Essa direção. Essa direção. Também aumente. Lexis pode arrastá-lo e
movê-lo em direção a um Turas. Aqui está bom. E apenas mude com uma cor. Vamos ativar um pouco de Carlo azul. Pode aumentar, diminuir a
grosseria e aumentar o metal. Bom. Agora vamos
sucatear para saber o clique do Dr.
Laura no torácico novamente. Desta vez vou
diminuir o segmento superior, diminuir o segmento do anel. Basta virar essas
posições de reserva estão aqui. E diminua novamente. Faça com que esse tipo de
posição de navio esteja aqui. Um pouco nessa direção
e aplique sua cor, pode aplicar alguma faixa de cores, maior altura média, Lexis, e obteve esse resultado. Vou adicionar
marinas que Turas existe. Mais uma vez muda
à medida que esse tempo o segmento de anel e faça
algo assim. Arraste e mova.
As posições estão aqui, criam uma pequena
direção de rotação que eu acho que existe. Pode ser ótimo. Talvez eu possa puxar um
pouco nessa direção. Em seguida, crie uma pequena
rotação novamente. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse
trabalho mais uma vez, posso aplicar uma cor. Vamos ativar um pouco de cor vermelha. Meta doença. Aumento da
altura média, diminuição, será veracidade,
e é isso. Criamos esta apresentação
usando, usando o Turas. Assim mesmo. Mais uma vez
quero mostrar que, com apenas um elemento ou
apenas um objeto, você tem a possibilidade de
criar pias diferentes.
19. Crie poliedro: Vamos ver como
criar um poliedro. Você pode encontrar aqui mal desenhado. Drawn é amigos de liturgia como uma esfera porque você tem várias faces de avião
por
temporada de rosto pequeno. Se eu der uma olhada,
então, mas feche também. Você pode descobrir que existem várias fezes
planas. Se eu for, basta
voltar na textura, você só pode gostar da esfera, aumentar o tamanho ou diminuir tamanho com este sprint
e, com certeza, você pode usar seu Gizmo para gerenciar
o elemento diferente. Você pode ir e ler. Você tem apenas
subdivisões de sorção. Assim, você pode aumentar
o número de subdivisão ou diminuir
assim. Se eu fizer uma série
de subdivisão assim, posso obter esse
resultado e aplicar pouco de Colo, maior grosseria. E esse é o primeiro tipo
de resultados que você pode. Agora vamos cívico por
ano sorteado novamente. Desta vez vou ficar
rígido para que a subdivisão 200, eu posso ir e colorir e
posso obter renderização existe. Na mesma hora. Vamos mais uma vez. Clique e coloque seu porta-malas
e basta verificar o bate-papo Feito. Você também pode tentar
aproximar a proporcionalidade. Então você pode clicar em
Compartilhar, pressionar Shift e fazer
algo mais parecido com isso. Então eu posso aumentar
nessa direção. Eu também posso pegar este
ponto pressione Shift e pegue o sprint
por turno existe. Pode obter este tipo de amigo, pode levar o sprint
pressione Shift ou assim. E depois que eu puder andar
com a subdivisão, vamos subdivisão
da lei subdivisão. Mais uma vez. Posso ter uma renderização diferente. Vamos clicar na textura. Vamos ativar algum códon
marrom existe. Agora vou
criar uma apresentação. Vamos fazer um exemplo concreto. Escolha o poliedro primeiro. Apenas, você pode manter esse
número de subdivisão. Pseudocistos rígidos. Aplique diretamente sua cor. Aplica-se como um ótimo colo
e aumenta a rugosidade. Agora vou duplicar
esse elemento primeiro, vou
ver 30 amanhã. Sim, é perfeito. Basta clicar na
grade de matriz. Grade de matriz. Então, graças a isso, posso
ter múltiplos por elemento. E à direita, você pode encontrar o número no
eixo x para que você possa aplicar algum número
no eixo y e um
número no eixo z. Talvez eu possa colocar
seis aqui, seis aqui, e em z, y nada seis também, seis em cada eixo,
seis repetições. Certo? Agora está apenas dizendo que
vou fazer isso para
definir o espaço para que você
possa definir seu espaço mais
uma vez é o
eixo x no eixo y. E também quero dizer que o
táxi só mantém um
valor de duzentos, duzentos, duzentos. Exceto que vou completar esse elemento
diretamente com ruído. Para que eu possa entrar em transformação. Você pode encontrar barulho aqui. Vou clicar. Y será útil
porque posso criar deformação em todos os elementos. Posso ir para a direita. Posso fazer deformação
no eixo x,
no eixo y, Lexis e
abaixo do eixo z. Na mesma hora. Você também
pode aumentar a escala terciária x, y e z. E você pode andar com
fígado, dar uma olhada. É ótimo
porque está rotulado como 0. Portanto, sem mudança, sem transformação. Mas se eu aumentar isso, você pode aumentar a deformação com o número de alavanca. No meu exemplo, vamos
fornecer como seis. E graças a isso, posso
criar rochas multipolares leves. Eu gostaria de
fazer uma apresentação como Planet e várias rochas ao redor também podem andar com assustador se
você quiser suavizar. Novamente, diminua o exemplo do NIH, não
vou
suavizar demais. Então, acho que um foi ótimo. Assentos. Então, agora o próximo passo é
aplicar uma esfera no psi. Posso aplicar seu
poliedro novamente. Clique em poliedro. Basta aumentar litros,
o número de Cgd. Apenas cinco para ter como uma esfera. E posso posicionar meu
poliedro intermediário, aumentar o tamanho. Assim mesmo. Acho que vou
ficar com apenas ficar com um. Vai ser perfeito. Ative a cor.
É ativo, então estou certo, códon Lexis. Calor, maior grosseria
e posição em torno dos meus z's. Como eu tenho subdivisão, vou aplicar também a transformação de
ruído
e esse elemento. E mais uma vez obtendo
alguma transformação no eixo x, eixo y e eixo z. Confie em X-Y-Z. Detalhe demais. Vamos diminuir a terceira batida. Sim, isento de confiança.
20. Crie avião: Vamos adicionar um avião. Como adicionar um avião? Então, vá para as ferramentas de objeto
e você pode adicionar plano. O avião. Você também pode trabalhar com coroa ferida. Assim. Isso significa que se você adicionar Kronos
totalmente feridos, você pode criar um avião em
um círculo assim. Você pode andar neste
eixo e você pode andar diretamente neste eixo
porque é um plano, não
é possível
caminhar sobre eixos definidos. Se eu entrar no meu painel de
transformação, posso alterar x, posso mudar y. Mas, como você pode ver, não é
possível alterar nenhum z. posso inserir qualquer
valor, nada especial. Roda. Esta é a primeira coisa que você pode criar um
plano básico como esse. Por padrão, você não
tem nenhuma subdivisão. Pode clicar em colo. Vamos ativar alguma cor verde. Alexis aumenta a rugosidade. Eu criei uma planície básica. Você pode fazer exatamente a
mesma coisa no futebol. Então eu posso aplicar colo colunar
arruinado, e vamos ativar
alguma cor azul. E posso colocar isso
aqui, por exemplo, arrastar e mover
um pouco aqui. Agora é útil porque você
pode criar subdivisão. E se você substituir a
subdivisão,
você pode, você poderá trabalhar com ele. Você pode criar, por
exemplo, um cobertor. Você pode criar uma cortina
usando o avião. Você também pode criar dois crescidos, você tem uso múltiplo. Vamos criar um plano nodal. Desta vez eu posso
aplicar subdivisão. Gostaria de
criar um personagem. Por exemplo. Preciso aplicar a subdivisão. Vou te mostrar que
depois que você pode usar o ruído novamente. Mas o barulho novamente, é bom. Nós subdivisão. Podemos caminhar com o
número de segmentos
no eixo x e o número
de segmentos no eixo y. Se eu apenas aplicar 1010 primeiro, posso mostrar que você está
duas vezes convertido em geometria. Se você apenas selecionar a ferramenta de face
ácida, mas também pode ser vértices. Você pode tirar sua impressão e simplesmente arrastar
e mover um pouco. Assim como esta frase, você pode pressionar shift. Nós mudamos, você seleciona várias
fases ao mesmo tempo. Apenas múltiplas fases cívicas. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode ir
um pouco assim. E graças a isso, você pode ter essa renderização. Agora, se eu sair, obtive esse resultado. Posso seguir as
opções e o material certos. Vou me chutar News. Clique no material da biblioteca
e mude para tecido. Então, graças a isso, posso ter tudo o que
preciso para tecido. Vamos ver, por
exemplo, esse tecido. E dê uma olhada.
É ótimo se você quiser criar um puritano. Mas também posso usar um avião. Vou te mostrar
algo diferente assim. Vamos criar
mais uma vez um plano. Vou criar
subdivisão novamente. subdivisão c também existe. Não consigo fazer o
mesmo tipo de trabalho, mas desta vez posso aplicar ruído diretamente depois
para criar subdivisão. E graças a isso,
posso andar no eixo x. E posso andar também no eixo y, eixo x, eixo y e eixo z. Posso criar algum
semelhante existe, não posso quebrar a
transformação com valor. Mais uma vez. Posso entrar no tecido certo. Vamos nos candidatar. Material de tecido. Apenas correções. Também é útil se você quiser
criar dois moedores. Clique nesta área. Basta selecionar Plane Tool. Se você quiser chorar para crescer. E é interessante também, porque você pode aplicar a
subdivisão uma vez de batida. Então, vamos aplicar subdivisão
como a subdivisão CSI X-Y-Z. Também posso clicar no ruído novamente. Mas desta vez vou diminuir
o eixo x, eixo y, o eixo sobre o
valor do ruído. Vamos diminuir a terceira batida. E veja isso apenas olha, mas você pode trabalhar
com esse valor. É uma opção escalar. E graças a isso, se você acha que
não é suficiente, sim. Desculpe. Ceres ou desvalorização podem
criar uma curva assim. E você também pode fazer
algumas mudanças aqui. Pegue suas glândulas, você
pode obter esse resultado. Se você aumentar, mova
muito sobre o valor. Posso fazer um doce compartilhar componentes de
frase. Posso andar no eixo x,
eixo y, disse o eixo também. Mas uma das melhores
coisas a fazer é andar com fígados e ela e 0. E você pode aumentar o Lexis 0 e você pode aumentar
um pouco sobre fígados. Você também pode trabalhar com
uma curva se
quiser suavizar seu elemento. Agora vamos dar uma olhada,
vou voltar com paus para entrar na cor certa. Vamos ativar alguma cor verde. Um pouco mais grosseria. E é ótimo se você quiser
criar dois crescidos depois. Você pode andar com o cuidado do fígado de. E se você diminuir, você pode simplesmente criar,
voltar assim ou
aumentar.
21. Crie texto: Vamos ver como adicionar a suíte
as opções de objeto de texto. Você pode encontrar texto 3D diretamente. Você tem exemplo. Então é por isso que você pode mudar
suas armas para o querido certo,
texto e você pode
dar gorjetas para o que quiser. Só vou dar gorjeta, por exemplo, vitória assim. Se você quiser pegar mais coisas, é possível
alterar a família de fontes. Basta clicar aqui. E você tem opções
diferentes e diferentes. Muitas opções. Aposte seu texto. Pegue um Glenn. Depois que você não pode andar regularmente, depende da família de fontes. Você pode aumentar a
taxa de espaçamento. Você também pode aumentar
o espaçamento entre linhas. Se você adicionar algo mais, eu posso ganhar a vitória. Assim como Zs. E sim,
você só precisa ser. Vou clicar
novamente no texto. Sim, você pode tocar, tocar na
maioria das coisas como você pode ver depois, se quiser, é perceber apenas
faz essa palestra. Você novamente, clique em texto 3D. Vamos pisar novamente, Victory. Você já viu possibilidades
para mudar a justificativa, mas isso não é realmente importante. Você pode aumentar a quantidade. Isso significa que, por padrão, se você alterar o quadrado d t, Você pode aumentar a qualidade. Pegue lentes rápidas quando você
tiver alguma ruína, DDA, você pode adicionar mercado e C's,
enquanto você obtém cada qualidade será melhor ou você pode
diminuir a qualidade também. Você também pode aumentar o DPT. Por padrão, você
tem um valor de 15, mas pode aumentar
o DPT ou diminuir. O próximo passo é adicionar
um deslocamento no controle. Basta voltar a textura. E não posso fazer
o conjunto suficiente se precisar. Ele vê um tipo de coisas
que você pode fazer com um texto. Você também pode criar,
querida, ter um bom texto. Vamos primeiro criar um tubo. Diminua nessa
direção, assim. É preciso o sprint
recém-criado para chub. Agora vamos criar duas rotações. Basta aumentar nessa direção. Posso aplicar sua cor. Vamos aplicar alguma cor azul. Pode trabalhar com testemunha. Será amanhã e vai
pouco mais no meio do prazo. Vamos adicionar um elemento dentro. Para que eu possa clicar no meu conjunto
de ferramentas, no texto. Basta mudar para o logotipo. Depois de andar com
as diferentes opções, você pode alterar a família de fontes. Vou diminuir
a terceira batida, o DPT, assim. São Francisco. Você também pode dimensionar seus elementos,
pode dimensionar seu texto. Vou posicionar
isso leva o logotipo Inside. As posições estão aqui. E diminui o tamanho,
apenas tira. Vamos aplicar uma cor. Vou entrar no
cólon direito e escavar esse
tipo de colarinho azul, também um pouco mais no meio do prazo. O próximo passo é pressionar
Control D duplicado, e as posições estão aqui. Então eu posso ir à direita e apenas passo designer, designer de
logotipos. E posso arrastar e mover
o terceiro ser projetado, talvez aumentar o tamanho. Você pode criar esse
tipo de coisas. Também. Talvez seja um pouco maior, pode diminuir o design do
logotipo da terceira batida, posso diminuir. Você pode adicionar mais
coisas se quiser. Por exemplo, você pode
criar dois cilindros
existirão e diminuir
seu cilindro aqui. Crie alguma rotação
no eixo vermelho. Posso diminuir meu cilindro. Basta posicionar um
pequeno cilindro
neste material ativador de área, cor azul. Vamos aumentar Vamos diminuir o aumento de
testemunhas
de metal NIS assim. E posso pressionar Control
D. Vá na minha visualização z. Não só essa visão, não
é muito boa. Vá na minha vista frontal. Até agora, posso
clicar neste sprint. Zoom. Eu aplico o controle G já para poder arrastar e seguir
em frente para essa direção. Assim mesmo. E posso
pressionar Control Z novamente. E por que não se mover
nessa direção
assim também. Este é um exemplo sobre
o que você pode fazer com o texto. Você também pode tentar travar a suíte. O logotipo. Depois que vou
mostrar que você pode exportar para Lu Gu em SVG. Você também pode exportar o logotipo de importação Nikon
eats ou Nikon em SVG e você terá a
possibilidade absoluta de extrusão solo.
22. Crie matriz linear: Vamos caminhar com transformações e mostrar a você array linear. Extremamente útil se você
quiser criar uma repetição do shunt, repetição
linear
do seu objeto. Vamos criar um cubo. E este cubo que eu
gostaria de ativar, para cortar primeiro, vamos ativar azul e
criar array linear. Então clique aqui ou em um linear. Vamos andar por cima. Você primeiro, você pode
sentar xo contar isso. Você pode ver o código XO. Se eu ampliar, ele vai bater primeiro. Você também pode criar para compensar. Então isso significa que eu começo diretamente na
interseção desse eixo. Mas posso começar com
um deslocamento para o valor. Por padrão, você trabalhará
no eixo x. Eu ando no eixo x
como você pode ver. Mas se você quiser, você pode colocar 0 no eixo x. Você pode caminhar no eixo y e fazer exatamente a mesma
pia como o SAT. Se você clicar no eixo x, também
poderá criar
um movimento
como o
crédito atual de Z uma repetição. Assim como na diagonal,
você acabou de ativar. Por exemplo, se eu colocar
duzentos e duzentos, posso criar essa renderização. Você pode aumentar um guarda-chuva
de código, se quiser. E você pode resolver mais um crédito de
tempo para compensar. Assim mesmo. Este é um tipo de
coisas que você pode fazer, mas também pode ser bem-vindo para
definir o eixo ao mesmo tempo. E você pode
puxar essa direção. Assim mesmo. Você pode fazer sua
repetição básica como apenas o passo 00 e abordar a
repetição do credor no eixo x. Mas se você quiser, você também
pode completar com y e você pode
completar com Z. Assim como disse. Não é necessário criar para repetir a forma do objeto. Vou arrastar e mover isso. Vamos agora selecionar o cilindro. Aumente seu tamanho. Cilindro, posso
aplicar outra cor. Vamos ativar a
repetição lá. Mais uma vez, se eu quiser, posso mover no eixo x, alterar o número de resfriados. Acho que é demais, tenho muito espaço. Assim mesmo. Reduza o número de cones. Você também pode andar com rotação. Você pode trabalhar com escala e andar com deslocamento
no qual posso ativar a rotação no
eixo x ou no eixo y, assim. Eixo Z. Encontrado para fazer alguns
cantarem gostar de entrar em colapso. Posso andar no eixo x
e no eixo y como z's. Então eixo x, eixo y e vê o tipo de renderização
que você pode fazer. Em algum momento você
pode até aplicar a varredura. Então vai, vou aumentar
na escala do eixo x. Mas você pode trabalhar com isso
com valor assim. Mas sim, não vai ser muito, muito anterior fumegante. Mas sobre a escala, sim, vai ser bom
porque você pode colocar 1,5, por
exemplo, 1,5 aqui. E por que não o quê?
0,5? Você não pode aumentar
proporcionalmente ao mesmo tempo. Vamos adicionar o terceiro bit mais. espaço para OZ é que
posso adicionar o eixo x. Perfeito. Você pode realmente fazer coisas
incríveis com esse
tipo de amigo Joe. E vamos ver meu último exemplo. Posso simplesmente ativar tutoriais, rastrear e mover um
toro aqui. Primeiro, vamos trabalhar com a demanda. Vou fazer o
mesmo tipo de coisas. Primeiro eu ativo nossa unha ondulada. Vou andar no eixo x. Mas você pode entrar em valor
negativo
sem problemas como esse. Sim, perfeito. Depois de fazer esse trabalho, posso trabalhar com
vários códigos. Basta ativar para
endereçado ao mesmo tempo vou criar uma rotação, mas não no eixo x. Vou criar
um eixo de rotação não funcionará corretamente. Preciso andar no eixo y. Rotação quando X é apenas X-Y-Z. Até chegar como
30 passo a passo. Rígidos. Um pouco. Sim, posso criar essa
renderização. Na mesma hora. Você pode ter medo se
quiser essa direção, essa direção para aplicar
1,51,51,5 para manter a proporção. Cada vez que você cria algo que existe,
você vai para a esquerda. Você pode encontrar sua
matriz lá, se você pode selecionar
seu primeiro elemento dentro. Então, essas são minhas duas primeiras regras. Mas eu posso mover cada pia. Mas você tenta aplicar a
frase no Purdue colo, ela será aplicada em todos os
elementos da matriz linear existente.
23. Crie matriz radial: Vamos explicar. Então matriz vermelha,
amarela, vermelha, amarela. Você pode criar uma
repetição de objeto. Você pode andar em frente. Secular, limpo. Significa primeiro, vou
mostrar algumas noções básicas. Apenas outros livros como
Z's aumentam os livros. Esses livros você pode simplesmente
arrastar e mover para a esquerda. E o fato é que, se você clicar diretamente
no fio vermelho da matriz, poderá criar
um centro de impressões ticiano repetido. O ponto central
será automaticamente por padrão na interseção
no eixo doce. Se você der uma olhada
à direita, vamos primeiro ativar
a vista superior. Zoom um pouco. Você pode andar
com o número de contras. Vamos aplicar sete. Ou você pode fazer
mais se quiser. Assim mesmo. Podemos criar
coisas diferentes que posso aplicar. Por que não oito? É perfeitamente, é muito rápido, é muito bom. Você tem um ligamento. É sua
demanda de identificação escolar quando você não anda com um cilindro
ou uma esfera, onde você anda com um
cubo. Alguns parecem existir. É muito bom porque
você pode apenas manter x2, y2. Você mantém exatamente o
mesmo objeto aqui. Você, ao mesmo tempo muda o ligamento.
Como você pode ver. Aqui, é a raiva. Então
, significa que se você quiser abrir apenas faz
isso, é possível. Se você quiser aumentar, é placebo ou então você
volta para a Suécia, leia 60 graus mais uma vez. Você também pode criar muitos objetos diferentes
que você mantém a posição. Se você ativar a
posição-chave, é ótimo. Você pode precisar do mesmo espaço, mas se você não ativar isso, poderá obter esse
tipo de resultado. Não se esqueça também de que você
tem seus pontos centrais aqui. E se você mudar
seu ponto central, não será
exatamente o mesmo. Este é o primeiro tipo de
coisas que você pode fazer depois. Você também pode criar
objetos assim. Se eu clicar e me
amontoar para turistas, eu aumentarei a terceira batida. Mais uma vez. Eu
vou sem venda para a esquerda e ativo diretamente o radial da matriz. Não consigo transformar essa proporção, mas posso aumentar
um código de incorporação. Mas se eu aumentar
muito, dar uma olhada, posso criar esse
jumper de frase de renderização, me vestir assim. Também posso mudar um ligamento.
Acho que é útil. Isso não mudará nada aqui. Se você remover a posição de manutenção, obterá esse resultado. E eu posso rígidos. E se você quiser criar
uma base para uma flor, por
exemplo, apenas X-Y-Z
pode usar essa renderização. Você pode criar vários objetos mais
um tempo. Também apenas usando essa repetição. Pode por que não aplicar seu cilindro como
zs se você deixar seu elemento no centro
do eixo doce e
ativar, então arraste radial. Você pode fazer kit de EPI, andar com vários
cones assim. E raiva, não
vai funcionar corretamente. E você tem que
produzir ereção. Sim. Eu preciso mudar nossa
direção porque um
eixo x, y não vendo com AP-1 x z que pode
obter este assistente, rígido é um guarda-chuva
de cones e você pode repetir e
mais uma vez krater, não tipo doc de objeto. Posso andar também nos
eixos y e z. Assim mesmo. Você pode mais uma vez criar várias ou várias coisas. Se você usar, esse
processo, não será possível. Então vire, basta virar essa
direção ou essa direção. Vamos criar um elemento. Clique primeiro no cilindro, exceto que você pode duplicar pressionar Control D. Controle D, sim, rígidos nessa direção. Aumente nessa
direção assim. Agora vou
para a vista lateral. Vamos supor
LittleBits Richards, n posições é elemento no medidor. Sim, Translate Z, é perfeito. Não, não é totalmente perfeito. Vamos arrastar e nos mover. Assim mesmo. Depois que eu vou realizar a operação
booleana. Então, clique neste deslocamento de elemento, clique neste elemento também. Primeiro, vou
limpar meu primeiro cilindro. Basta remover as coroas tão feridas, Citrix ou dois elementos. Clique com o botão direito e combine Depois. Vamos ativar. Basta ir para a direita. Você pode ativar ou selecionar
materiais intercalares. Basta aplicar. Alumínio. Só existe. Vou aumentar
um pouco de veracidade. Está tudo bem. Agora é essa coisa que
vou fazer cada um para adicionar outro cilindro. Lexis, arraste e mova e rígidas. Faça algo
menor. Assim. Vamos aumentar o tamanho das fontes. Preciso ter alguma
visão por mais tempo. Assim mesmo. Aqui. usar apenas uma vista superior. Clique em z. É a vista superior. Sim, assim,
posicione seu elemento, por exemplo, endereço aqui. Observe que o próximo passo
é usar raios de matriz. Duplique várias vezes. Vou mudar
a contagem e duplicar até dois cones. Posso manter a posição,
manter a direção, manter um ângulo ligamentar, varrer e ler 60. Agora, como você pode ver, eu tenho esse elemento. Vamos aplicar uma operação booleana
com subtrato booleano. Primeiro selecione, Zoom,
gerencie objeto. Amém doce significa o
principal orgulho, pressione Shift. E selecione objeto de
gerente de radiologia de matriz ou uma operação
booleana creatinina em gel branco com subtrato booleano. E graças a isso, posso remover isso e criar esse tipo de elemento
assim. Então, como você pode ver,
é extremamente útil. Você pode fazer muitas coisas
usando o array Zoom aqui. Posso entrar em escritor. Você não tem mais tempo. Talvez eu possa andar um pouco com meus materiais
brilhantes de alumínio. Posso clicar aqui e clicar duas vezes
e andar com testemunha. O máximo. Vou diminuir a fraqueza. Sim, é melhor que
tudo exista e
alta média no máximo. Aqui.
24. Crie grade de matriz: Vamos explicar a grade de matriz zoológico que você pode encontrar a grade de
matriz aqui. Vamos primeiro ver um exemplo e aplicar seus livros assim
e aumentar o tamanho. Primeiro, vamos ver o básico ir
diretamente na vista da cruzada. Vamos aplicar diretamente a grade de matriz. Eu falei para fazer esse trabalho. Você pode ir e tão certo. Você pode aplicar a grade de matriz. Você tem os eixos x, y e z. A melhor coisa, ele faz isso também. Você pode misturar o número
de cones no eixo x, então dois no eixo y. Vamos, por exemplo,
responder ao eixo z. Deixe a frase de suprimento
amostra dois também. Significa que tenho dois no eixo x. Agora vamos aumentar. Por que não para sim, por que não cinco no eixo x, no eixo y e abaixo do referido
eixo você pode andar com cinco. Mas se você
quiser colocar apenas 500 x 501 e apenas um em z, também
é possível. Como você pode ver, é muito rápido, é sóbrio muito mais rápido
duplicar seu elemento. Depois de ter um espaço entre
os diferentes elementos. Mais uma vez, XYZ, você tem 200 milímetros aqui. Se eu quiser, posso reduzir
em x rigidas em larga escala. E se eu aplicar
elementar e disser, também
posso reduzir ou aumentar
o espaço, apenas X-Y-Z. Este é o modo
por etapa e impressão, mas geralmente nós,
mantemos a melhor estadia por etapa. Agora vamos combinar uma
estrutura de estenose de um monumento. E primeiro crie dois livros. Insira algum valor. Vamos dar uma dica de
leitura de quatro polegadas no eixo x, comércio exterior no eixo y e
abaixo do referido xc sugerem dez. Acho que dez, é um
pequeno livro de livros para aplicar,
20 machos removidos ou feridos da coroa. Agora vamos criar
também livros para adultos. Esses livros removem a neurose Carl
ferida, aumentam nessa direção
e apenas inserem um valor. Acho que dez podem ser ótimos. E também, sim, assim, sob o eixo z posso aplicar
seu valor de doce. É bom. E arraste e
mova essa direção. Vá na minha vista superior. Posições ou elemento. chave de ontem aqui. Não posso processar arrastar e
seguir nessa direção. Sim, perfeito. Nesse ângulo, chamando f print duplicado
usando grade de matriz. matriz. Vou aumentar
o número de cones, mas preciso refazer isso. Portanto, espaço, a Lexis precisa
registrar espaço nos eixos x e y. Vamos aumentar,
por sua vez, pode ser dez, talvez dez, lote oito. Por que talvez oito? E Z? Z apenas um? Não, vamos diminuir. Preciso tentar
chegar perfeitamente nesta área com oito folhas. Bom. Talvez eu possa aumentar
com um valor de 5555. Letal demais. Vou trabalhar com quarenta e quatro cinquenta e
cinco, cinquenta e quatro. Preciso andar ou assim
no eixo y e reduzir, reduzir, reduzir,
reduzir e andar com ele. Estou vendo um pouco menos. Assim como essa
coisa eu posso reduzir. 4848. Fica perfeito. Agora obtive esse resultado. Número de contatos
minutos para mesclar. Vamos ler você seis,
vamos ler você tinha seis. Então, novamente, vamos voltar para a vista superior em um
pouco mais de espaço, vai ser melhor como apenas 6565. Perfeito. Posso ficar na minha vista superior. As posições do vestido estão no
meu Zoom um pouco. Assim como Zs usando secretado. Perfeito. Agora, use minha primeira
caixa e pressione Control D para duplicar, arrastar e
mover nessa direção. Aqui. Se você quiser, você pode terminar sua caminhada. Você pode adicionar qualquer área de trabalho única. Por que não trabalhar com? Por exemplo, por que não
andar com o kern? Você pode aumentar, reduzir um
guarda-chuva fred seu segmento. E você pode fazer qualquer
canta no topo. Aqui. Não é o melhor
criar esse tipo de amigo. Mas você também pode aumentar o tamanho do sedimento ou diminuir seu
tamanho. Assim mesmo. Foi apenas um exemplo. Agora você também pode criar
diferentes tipos de apresentação. Frase ao comprar um turista, posso clicar no Turas. Aumente um pouco,
altere o tamanho. Vamos aplicar sua
cor. Cor azul. E vamos aplicar nosso acordado. Acho que não vai
funcionar corretamente. As fendas são estranhas. Eu já tinha um regrau, esqueci de remover isso. Então, vamos fazer isso de novo. Clique no turista. Vamos fazer isso de novo. Ative para colorir como azul, posicione neutro à esquerda. E o crédito novamente é acordado. Então, agora ele
vai funcionar corretamente. Vamos aumentar o número de
cones como oito, assim. Vamos aumentar como
oito nessa direção. Também. Digamos que a CSR possa aplicar 888. Se eu precisar, posso aumentar
o espaço eixo X, eixo y. Acho que vou diminuir
o turvo porque é letal longo com a conexão
Wi-Fi. Então, vamos diminuir
pouco 666
será suficiente. Sim, perfeito. O próximo passo pode ser trans validar. Clique no elemento
mais uma vez, se quiser, você pode aplicar ruído. Se você quiser, você pode criar alguma deformação em
seu elemento diferente. Usando notas. Eu disse que você pode fazer
algumas opções aqui. Sim. Eu não vou
mostrar muito mais porque uma cama
ou conexão, é muito longa,
mas você pode criar deformação em seu elemento
diferente. E eu só quero
mostrar que é que pode ser extremamente útil para criar repetição
com a grade de matriz.
25. Subdividindo objetos: Vamos ver como
subdividir o objeto. Em transformação. Você pode encontrar
possibilidade subdividida. Vamos adicionar uma caixa primeiro.
Nesses livros. Vou primeiro em sim. Certo. Exibir. Ative
diretamente subdividido. Eu conversei com um lugar sacudiu
a lente da técnica de volume. Você tem esse tipo de
amigo ou pode inserir o número de alavanca à esquerda para que você possa fazer 2345
serem simultaneamente. Não se esqueça de que você pode aplicar sombreado e santuários
que você pode ver sua
base de subdivisão do cubo. Se você aplicar uma subdivisão, obteve esse resultado. E às vezes pode
ser extremamente útil. Novamente, a restauração se aplica a e você tem mais eixos de subdivisão. E doce por que é útil porque se você aplicar
apenas uma subdivisão, Zen, basta clicar duas vezes em
converter em geometria e implora. Assim. Você tem
a possibilidade, você não precisa esquecer isso
quando você responde à geometria. Não é possível
aplicar diretamente seus homens nativos. Mas se, por exemplo, você for aqui, você pode arrastar e seguir
nessa direção ou
clicar aqui. Se eu ficar no meu rosto, também
vou precisar
ver que existe cara aqui. É um pouco estranho porque
você não pode andar corretamente em um segmento ou vértices
ou algo assim. Você vê algumas coisas
que você precisa observar. Agora vou
voltar ao modo de saída e apenas excluir cada coletor. Vamos clicar novamente nos livros. Aumente totalmente pouco. E vamos aplicar mais um valor de mudança de
tempo D. Você também pode subdividir mo como um ou dois, assim como Z's. Você pode dar uma olhada
sobre seu resultado
nas opções sombreadas como essa. Agora vou te mostrar
algo interessante. Se você adicionar cronus
profundo arruinado, primeiro, clique na caixa e continue a ter
cantos arredondados que existem. Depois disso, você pode, por exemplo, adicionar subdividido. Sei que posso andar com um guarda-chuva de fígado
e dar uma olhada. É totalmente diferente agora porque eu tenho subdivisão
, mas já eu sim. Subdivisão com
meus Kronos feridos. Significa que se eu aplicar um, se você se inscrever também, eu vou manter
como base bayesiana, vou manter esse
tipo de navios. Vou manter uma renderização
principal dos navios. Vamos aplicar os últimos
cinco e você pode ter muitas, muitas,
muitas subdivisões. Vou tentar com
menos subdivisão porque se você
aumentar demais, sim, como você pode ver, pode
ser longo. Vou clicar no peso e espero poder voltar. Sim, é bom eu poder
voltar para um. Agora eu posso simplesmente sair. Vamos voltar e textura. Se eu apenas clicar, clique duas vezes
e converta em geometria. Como você pode ver agora
, é diferente porque não temos pernas Zoom, um quadro ao redor dele. Diferente. E se
eu clicar neste elemento, dar uma olhada, porque eu tenho uma subdivisão, posso puxar como z's, posso pegar isso qualquer homem, arrastar e puxar Lexis. Mas se você tem um pouco
mais de subdivisão como varrer pode fazer algo realmente anterior
equipe deste lado. Talvez eu possa aumentar um pouco. Basta mostrar-lhe novamente,
clicar em ZyBooks, aumentar a terceira batida aqui
e ativar subdividido. Vou aumentar. Então desenvolvido por dois
e clique duas vezes. Converta em geometria de volta. E se eu clicar neste
rosto, dar uma olhada, você pode criar alguns Lexis feridos
sincronizados. Novamente, aqui, esse é
um tipo de coisas que você pode fazer também com sub-divisão. Também podemos usar sub-divisão
para o elemento DOCTYPE. Se eu criar um cilindro. O mesmo princípio, você pode ativar diretamente
subdividido. Se eu aplicar apenas para o fígado alexis, posso ver a renderização sombreada. Você tem a maior parte da
divisão um nada. E se eu clicar duas vezes, posso clicar em assar. Posso entrar e fazer
alguma modificação. Existe. Pouca diferença de
que quando os usamos, quando usamos o cubo, os botões prendem poucas subdivisão de
muletas em diferentes tipos de objeto. Se eu voltar novamente, pegar
um cilindro, não colocar cantos arredondados e apenas ativar
sub-dividi-los. Você pode obter esse
tipo de resultado um, você pode subdividi-lo por dois e pode ser singlets anteriores. Então, em algum momento assim. Vou remover isso,
remover minha subdivisão diferente
no nome do projeto à esquerda. Apenas mostre outro se
você se aglomerar em uma esfera como Zs e você apenas
ativa a sub-divisão. Não vai ser muito interessante porque já temos o
Ministério da Divisão, então não vai
ser muito interessante. Sub-divide é realmente interessante quando você usa alguma
pia como um cubo. Se você usar uma caixa, pode ser muito útil
usar o valor subd. Porque se você remover
ou realmente Kronos, você pode alterar diretamente as ativações caso
desvalorize possa obter esse resultado, pode alterar e ativar
esse resultado também. É mais interessante
neste exemplo. Se você usa um plano, apenas ande como Z's,
você usa subdividido. Basta aplicar sombreado. E você aplica dois. Você pode criar uma
subdivisão interessante como zs. Z em algum momento pode ser anterior
sentado no avião, eu posso apenas ativar nossos
cinco, se eu quiser. Se eu clicar duas vezes, posso
converter em cozimento de geometria. Mas é uma criança de 35 anos porque
se você arrastar e seguir em frente, você quer selecionar o rosto. Assim mesmo. Você vê DECT todas as cenas, a subdivisão. Não é o mesmo tipo de subdivisão que você adiciona
diretamente em seu objeto. Por exemplo, criei
um plano mais uma vez
e ativo a subdivisão, e ativo a subdivisão mas diretamente no plano
do objeto, segmento de
ondas, por
exemplo, aqui, Aqui. Um pouco mais, talvez
clique duas vezes em assar. Aqui é diferente
porque você pode caminhar sobre cada elemento corretamente. Você pode ver a fase
que você pode arrastar e mover. Assim como o Z.
A subdivisão é diferente.
26. Adicione bevels: Vamos explicar como
adicionar os castores. Para adicionar esses verbos, você pode ver os castores de transformação aqui. Vamos primeiro adicionar dois livros. Por padrão, quando você
cria um objeto você tem super CBD T para
adicionar cantos arredondados. Quando você adiciona laranja nos cantos. Finalmente, é como adicionar
castores a esse elemento. Primeiro, vou remover as setas do Chrome em
quarentena
e, em seguida, basta aplicar castor. Agora, se você ampliar a batida mais limpa, você pode encontrar o pequeno efeito
castor como Zs e você pode andar com raiva. Você também pode trabalhar
com vários segmentos. Você resolveu o teorema de que
quando você adiciona Kronos feridos, dê uma olhada, aplique a velocidade
do obturador. Se eu voltar no 0, não
tenho mais novo. Agora, posso aumentar, se você aumentar o número
August segmento, mas 0, não se aplica singular e você
pode aplicar o ângulo de seleção. Assim mesmo. Eu posso aumentar quando você
chegar mais de 90 graus. Posso obter esse residente que
criei pode ser pior depois. Se você quiser, você pode aumentar
o número de segmentos. Se você tem castores
feridos perfeitos. Se você não quiser
ficar assim em 0, você pode até creditar
para compensar e aumentar seus castores
assim. Mas por que é útil?
Porque finalmente aqui parece um canto
arredondado. Mas se você diminuir o
número de segmentos, você pode, por que não? Confiança obtém esse resultado? Você tem após o ângulo de seleção, mas abaixo de 90 graus você está aqui depois de
obter esta janela. Assim mesmo. É por isso que antes pode ser útil porque você também pode
criar esse tipo de amigo. Vamos adicionar uma caixa novamente. Então, como você pode ver,
apenas para jogar sombreado, parece castor, sim. Certo. Mas não é exatamente
o mesmo tipo de opção. Se você já tinha
cantos arredondados e então você se inscreve também apenas adiar assim. Você pode sombreá-lo e você
tem o ângulo de seleção, você já tem sua raiva, mas você pode completar com castores e aumentar
também com o deslocamento, mas não é muito
vapor interior quando você
já executaram a escritura Kronos. Então, é por isso que posso aconselhá-lo se
você quiser aplicar castor para remover
realmente a dose da coroa. Você também pode aplicar em
diferentes elementos. Se eu apenas clicar
em X2 pode mudar, não
pensaria que as coroas primeiro. Agora, basta aplicar. Castores. Zoom um pouco. Você tem a raiva da seleção. Podemos dar uma olhada
nessa área, essencialmente. Basta clicar em sombreado. Aumente a seleção,
raiva quando você está acima de 90 aqui não é 90
graus, é letal menos. Você pode obter essa renderização depois de ter apenas um segmento, mas você pode colocar mais segmento. Se você quiser aumentar, você pode criar um
transtorno maior assim. Mas você também pode usar o
segmento um, são apenas 0. Deixe-nos aplicar
neste exemplo. Primeiro, posso aumentar
o deslocamento e mais
uma vez pode ser útil para criar um
tipo diferente de objeto. Assim mesmo. Isso é y. Mais uma vez
castor pode ser útil. Toda vez. Se eu apenas
clicar em Fourier desenhado. Essa coisa vou
mostrar um exemplo diferente. Basta clicar neste cilindro. Mude quando os cantos e
vá para a direita. Diminua leia seu segmento
e basta solicitar, novamente, não é
o melhor exemplo. Faça a mesma coisa
, mas com um tubo. Primeiro mude quando
a coroa do outro. Então você pode continuar a
ler seu segmento e diminuir até
virar um valor de quatro. Mude a redução interna Lexis. Está tudo bem. Agora tenho minhas novas formas. E posso aplicar um castor. Castor. E eu posso
ir nessa área, basta clicar em sombreado,
como essa textura. Mas se eu clicar
na velocidade do obturador, não
será muito bom. Você tem o Beaver número dois. Eu tenho minha viagem mal número 2. Primeiro, vou remover isso, basta clicar no tubo
novamente e aplicar o castor. Sim, agora vai
funcionar perfeitamente. Posso mudar triturado e dar
uma olhada sobre essa área. Você tem apenas um segmento, raiva de
seção milhas
a 90 graus. Se você aumentar
Masan uma entrada AT também
poderá obter essa janela. E depois de trabalhar com vários segmentos
e, se precisar, você pode criar um deslocamento. Mais um termo que você pode. Objeto Shore of G crédito Mo. Se usarmos esse tipo de castor de transformação,
aumente, chateado. Acho que Angular,
vou mudar isso. Sim, é melhor. E apenas validar existe.
27. Adicione simetrias: Vamos ver as simetrias. Simetrias. Você pode encontrar essa simetria de opção
no painel de transformação. Primeiro, vamos dar um exemplo
concreto. Basta adicionar os livros. Se você quiser
me ver três golpes, você não precisa
ter seus livros
no centro porque seu eixo de simetria estará
no centro
do eixo x, eixo y e eixo z. Então é por isso que
vou escolher uma visualização. Então z veja, vista superior e vá
diretamente na Zoloft assim. Quero creditar o mesmo objeto
à direita com uma simetria, com este eixo. É possível. Eu só preciso ir e simetria do painel de
transformação. E você pode ver o plano xy, x, y ou z. Neste exemplo, é interessante andar
com o eixo x. Então, vou clicar no eixo x. E criei minha
simetria assim. Agora, se eu
criar um cilindro, posicione
este cilindro, desta vez vamos andar no eixo y aqui. Vamos aplicar sua simetria. Desta vez, se eu usar o eixo x
Enfermagem e estou exatamente na mesma posição. Mas se eu mudar com o eixo y, posso aplicar minha
simetria aqui. Como você pode ver, é útil. Você pode fazer o
mesmo no eixo z. Você também pode criar
uma simetria existente. Já tenho
simetria com uma caixa. Posso mover os livros
nessa área e posso criar
uma simetria no eixo z. Aplique simetria. Clique em para escrever o
eixo zeta e dar uma olhada. Eu criei a simetria
desta vez sob o eixo z. simetria Y pode ser
extremamente útil. Você também pode apenas
com uma simetria, criar duas matrizes circulares. Você pode apenas usar o grito de leitura de
matriz, mas eu vou mostrar a você, se você clicar no cilindro, você arrasta e move seu cilindro. Por exemplo, Jess, Aqui, você vai para a vista superior. Primeiro você ativa uma simetria, alexis e aplica o eixo y. Apenas ouça coisas que
vou fazer isso. Você tem a possibilidade de
cortar e fundir a simetria. Nesse caso, você só
vai mesclar seu elemento. Mas neste exemplo não
é bom porque estou exatamente
nesse eixo, então não vai
ser interessante. Vou remover
isso e voltar. Sim, estresse aqui. Na minha vista superior. Basta mudar seus eixos pelo porquê. Está tudo bem. Agora posso clicar nessa simetria e apenas
pressionar Control D. E posso criar uma rotação. Lexis. Mas dê uma olhada só usa elemento porque
confiamos na impressão de formação. Não são os adolescentes
importantes porque mudei essa impressão de transformação para minha simetria, assim. Então é por isso que vou
te mostrar novamente. Basta clicar nas posições do
cilindro que
vimos nesta área. Zen clique na simetria
e ative o eixo y. Assim mesmo. Depois, se você quiser, você pode arrastar e mover, por exemplo, nesta posição. E você pode ativar duas simetrias
nodais existem. E eu posso andar, por que não no sim,
eixo x, aqui. Perfeito. Quando você quiser criar uma tabela para qualquer
coisa como o pé de Z, quero criar minha tabela. Posso clicar na caixa primeiro e apenas
ativar cem,
cem e apenas um
valor de quatro. Talvez seis. Assim mesmo. Posso passar para o eixo z. Até lá, vamos
criar o primeiro ajuste. Posso ir nessa direção. Só para usar,
posso usar uma caixa. Veja Nando, vamos
criar dois livros. Caixa Zigs Posso inserir
um valor de seis no eixo x e eixo y e eixo z. Talvez. Eu posso ir em
uma vista lateral, primeiro. Posicione meu elemento,
você pode remover Windy Corner nesta área. Eu também posso ir em z é
Exibir um elemento aqui. Está tudo bem. Agora é que o próximo passo é
criar uma simetria. Existe. Freqüência
eixo x perfeito. Se você se sentar existe simetria, você pode aplicar
simetria novamente, mas desta vez você muda
para y e perfeito, você criou seus quatro pés. É muito rápido e
muito conveniente. E graças aos dados que
criam minha tabela, posso terminar meu poço,
basta ativar materiais. Clique em madeira. Vamos usar esses materiais de madeira. O topo da minha mesa. E posso mudar os
materiais também para todos os alimentos. Então você pode clicar na
simetria número um, porque dentro você
tem uma simetria nodal. Você pode ter uma simetria
em simetria diferente. Vejo como minha
simetria número um. Basta passar a escrever a mudança
e ver o medidor vazado. Alumínio, brilhante. Se eu quiser, posso
mudar. Calor. Mais uma vez, mantenha isso perfeito.
28. Associe objetos: Vamos ver como associar o GQ usando a operação booleana. Temos diferentes tipos
de operação booleana, união
booleana, booleana, deslizamento, greve, booleano, interseção. Coisas que
vou fazer primeiro para criar uma caixa como essa. E apenas a
cor do ativador para realmente ver uma
operação diferente, pode aumentar. Vai ser escrito S. Então eu vou
criar um cilindro. O endereço do cilindro credita sua rotação e
essa direção, diminui o tamanho
nessa direção e aumenta
nessa direção. Vou usar meu cilindro para cruzar dentro do cubo assim. Agora, para criar uma operação
booleana, você precisa primeiro dormir. Então, para se preocupar com o objeto, de
modo que cubo e cilindro, sua referência de objeto será
o primeiro objeto selecionado. Vou sentar executar primeiro, depois pressionar Shift e
Citrix o cilindro. O primeiro corpo e operação, vou mudar a
cor do cilindro. Vai ser uma cor melhor, assim como vamos ativar a taxa. Tão ácido primeiro, o
cubo, desloque o cilindro. Você tem os dois
elementos selecionados quando você vai e operação
booleana, você pode ver Bodhi e associates
union para se opor para quebrar apenas um
objeto, assim como este. Agora eu tenho apenas um objeto
e tenho dois materiais. Mas automaticamente
ele vai levar nosso primeiro material do domínio
da trapaça
na primeira equipe selecionada por uma simples razão porque não
temos união booleana. Se eu entrar, posso ver minha caixa dentro que
eu poderia mudar a cor. Mas, como renderização final, B é uma união booleana. Por que é interessante porque se você clicar na união booleana, só voltará. Se você clicar nos
livros como este e arrastar e se mover
mais cedo para fora, você pode simplesmente ir para existir, remover a união booleana e você pode voltar
no início. Agora, segunda opção, subtrair
booleano. Você vai subtrair
esse cilindro do cubo. O cubo, segundo, o cilindro. Agora posso clicar em booleano, subtrair assim
e dar uma olhada. Eu criei esse URL nessa área. Vou
te mostrar a mesma coisa. Clique na caixa de zoom, basta arrastar e mover aqui. Clique neste cilindro,
arraste e mova aqui, e apenas remova o
subtrato booleano com DDGT. Vamos cantar é uma seção de
índice booleano. Ele vai pegar
o elemento
na interseção
dos dois objetos. Significa que a parte
do cilindro dentro do cubo Citrix
ou em cubo primeiro, pressione Shift, sedate x2i NANDA, o cubo muda para o cilindro. O próximo passo é aplicar a interseção
booleana. E graças aos dados, você tem apenas esse elemento
em alguns também. Se eu voltar com o
controle Z, preciso dele. Por exemplo, quero
criar uma esfera. A esfera nessa área e essa área diminuem um pouco
os detalhes. Vou cruzar crédito
, subtrair ou perecer, apenas sentar executar turnos de
cidades um cilindro. E se você aplicar booleano, subtraia um pode abrir esse
elemento com minha esfera. Se, por exemplo, você
quiser criar um tipo de castor, castor
específico,
vou mostrar como criar x2, certo? Objeto. Primeiro, crie uma caixa como essa. Você pode usar diretamente a
vista superior e ativar um códon. Se você quiser
criar um elemento para creditar como canto arredondado, castor
perfeito
no canto. Você precisa criar um
cilindro assim. Primeiro cilindro, você pode
aumentar um pouco. Ligado. C é que a direção existe. Você precisa ter um cilindro apenas alfa do tamanho e da posição. Z está diretamente na esquina. Então você precisa ter deste
lado apenas alfa do tamanho. Então isso significa que você
cria um cilindro. Você precisa posicionar
seu cilindro assim. Qual é o seu m? Então m é
recuperar um elemento assim. Acho que posso aumentar. Não tenha muita precisão. Sim. Traduza xyz. Mais uma vez, acho que isso
faz algo errado porque se
eu voltar, é o processo oposto. Vou criar
um cilindro primeiro. Ative um cubo de cores. Só Lexis. Aumente o tamanho dos cubanos nessa direção
aqui é um tubo. Sim, correto? Uh, livros questionam o
tamanho dos livros na direção
z e colocam isso aqui. confiança desaparece porque o
cilindro é cem, cem aqui nesta área, vou dar gorjeta 50. No eixo y 50 ou mais. Sim, agora é perfeito. Eu posso apenas ampliar n posições está aqui diretamente nesta área. Perfeito. Perfeito. Posso criar coisas que eu quero. Talvez eu possa fazer
um pouco de endereço. Sim traduz isso. Não posso transformar elementos
que eu quero. Para isso. Primeiro. Primeiro eu sento executar, deslocar ácido o cilindro. Posso ir em operação booleana, subtrair
booleano.
Assim mesmo. Sim, é perfeito. Vou voltar com o
controle Z eles porque você precisa apenas criar um elemento
menor assim. É suficiente ter
apenas como exemplo. Sim, perfeito. Agora vamos fazer isso de novo. Clique no cubo, desloque, clique no cilindro e ative booleano,
subtraia e perfeito. Agora eu tenho esse elemento, estes são perfeitos para
criar um castor. Por que é perfeito? Você quer criar uma tabela, você quer criar
alguns pareciam z quadrado, dois cantos arredondados. Vamos apenas, vamos criar
dois livros, Lexis. E mude a terceira batida, o tamanho. Vá para a direita, ative duas cores diferentes
como esse ótimo códon. Saiba que quero criar um canto arredondado
perfeito. Posso usar meu elemento de
posição de castor assim. Você pode redimensionar se
quiser desenhar uma imagem mostrada para tornar
algo menor, você precisa se posicionar
perfeitamente em um cromossomo. Você pode ampliar. Talvez você também possa ativar cores diferentes. Basta ver beta seu elemento. Posso ativar o
azul. Traduza Zs. Aqui. Sou apenas preguiçoso. Porque eu entrei na
grade, não é conveniente. Vou remover a
intensificação encolhida para
posicionar perfeitamente meu
elemento com mais procedimento. Assim, preciso verificar. Acho que parece bom. Então, o que isso significa? Isso significa que, se agora
eu selecionar o cubo, primeiro, selecionar shift,
este elemento, subtrair
booleano
objeto meu novo elemento. Agora vou nessa área, posso ver o
subtrato booleano e dar uma olhada. Eu tenho um
castor perfeito, assim. Você só precisa ter cuidado ao posicionar seu castor. Ótimo. Se você quiser
criar esse tipo de elemento no Windy Corner. Porque finalmente, se
você aplicar seu castor, um pouco diferente, vou mostrar que você
cria dois livros. Diminua Lexis. Mas se você andar sobre os castores, eu ando apenas em z, nesta fase, não no espaço z. Quando você trabalha com
um castor aqui, você anda na colônia de impressão e anda
em toda a fase X2. Esta fase é, fase
é fase ou duas fases. Então, isso significa que se você quiser
ter algum sentimento Cindy
se aplica apenas no segmento, você sabe, você pode usar
esse tipo de técnicas.
29. Realize objetos: Vamos explicar como
dobrar o objeto. Para pintar o objeto, vamos usar essa transformação. Então dobre, dobre a ferramenta aqui. Primeiras coisas a fazer,
vou adicionar apenas dois livros e aumentar
o tamanho nessa direção. Eu posso simplesmente voltar. Sim, assim como Zs e
aumente o tamanho. Depois de me inscrever
para ser uma opção, não
apliquei a subdivisão. Se você quiser ter
uma melhor renderização, você precisa criar a divisão
de navios. Se eu apenas
clicar na opção dobrar, terei
algo assim. E à direita você pode ter opção direção de raiva
e L direção principal. Se eu aplicar raiva, vou ter
esse tipo de amigo. Mas não é muito bom
porque eu não enviei dispositivo. Doce significa que ele vai
levar minha primeira divisão aqui, minha última divisão aqui, para virar como x0, x2, 80 minutos. Às vezes, pode ser
útil apenas recorrer a uma frase de demanda. Aqui. Você pode ativar o que existe e
você pode criar esse elemento se depois de não
corrigir apenas os audiolivros, por exemplo, você aumentar aqui e quiser criar
uma base de uma tabela. Não pode ser útil
criar esse tipo de objeto. Dê uma olhada. Posso colocar xis, assim como xis na minha vista frontal. Aqui. Você pode adicionar esse
tipo de elemento aqui. Agora, se você quiser que
o Federal renderize, você precisa subdividir. Vamos adicionar outra caixa. Aumenta o tamanho
nessa direção. Agora vou subdividir. Eu posso ir para a esquerda e
você precisa subdividir se você acabou de subdividir em eixo
Z, é fácil o suficiente. Neste exemplo, posso
enviar suprimentos divididos 20. Posso fazer mais se você quiser. Vamos nos candidatar. Depois eu posso fazer
as mesmas opções de dobra de cena. Dê uma olhada, posso
andar com os ângulos, e esses são renderizados
é totalmente diferente. Você pode até ficar doce
160 graus assim. Se você quiser apenas
virar 90 graus, você pode criar essa renderização. Você sempre direção Sousa. Você também pode virar essa
direção ou outra direção, como você pode ver, é
L por direção. Então isso significa que você pode andar no eixo y, eixo x, mas nesses
exemplos em eixos é suficiente. Se eu apenas pressionar Control D, assim, vou
usar isso. Basta clicar aqui. Controle D e apenas duplique. Eu posso, por que não a rotação de
caracteres. A posição é esta aqui. Eu criei meus dois elementos existe. Posso clicar em X2,
mudar um turno. Clique com o botão direito do mouse, consiga ter
apenas um elemento. Então eu posso pressionar Shift,
Shift, clique com o botão direito e corresponder. Vamos ver outro exemplo. Se você quiser criar um pipe. Para criar um pipe, você
pode usar a primeira ferramenta de zoom. Depois de usarmos a
ferramenta de tipo, posso mudar. Portanto, o raio interno
e o exterior reduzem. Sim, posso fazer
algo assim. Agora, posso aplicar a subdivisão. Posso clicar à direita, você tem oito segmentos e
posso aplicar eixos de subdivisão. Depois de aplicar a subdivisão, vamos usar as opções de subbanda. E posso andar com sua raiva nessa direção
ou nessa direção. Eu queria criar alguns vendo mais
uma vez, 90 graus. Você pode criar dois tubos
usando esse processo. Se eu apenas pressionar Control D, posso duplicar
posições aqui. Posso criar uma rotação
nessa direção e arrastar e mover o topo. E eu posso posicionar esse
elemento também aqui. Se você quiser ter
mais precisão, talvez você possa mudar a
localização do aparelho. Podemos pegar este
sprint clique com o botão direito do mouse. E eu posso ir aqui, ir aqui, fase Zoom, LittleBits, é
quase sim, perfeito. Assim. Se você quiser, você pode continuar. Você pode fazer isso para todo
o tipo de objeto. Se você criar dois cilindros, a TI é exatamente a mesma. Vamos ler você. O
cilindro aumenta o tamanho. Você precisa aplicar a subdivisão
no oito se quiser
ter a melhor renderização na
maioria das vezes. E depois, basta aplicar opções de
dobra que você pode criar. Por raiva. Você também pode caminhar
com uma direção como essa.
30. Torce objetos: Vamos explicar como
torcer um objeto. Podemos encontrar as opções de torção. Uma das melhores coisas a fazer é adicionar os bugs e, na maioria das vezes,
o objeto de torção
será o melhor nos livros. Vamos mudar o tamanho. E depois que eu posso entrar nas
opções e aplicar torção, se você simplesmente entrar na direita, você pode encontrar um ângulo de direção e tipo
paralelos. Eu não criei a subdivisão. E eu posso transformar o X-Y-Z, mas isso só tem
duas subdivisões. Então é por isso que eu vou adicionar
esse amigo ou ele vai dar gorjeta só
vai dar gorjeta
se eu apenas mudar prenunciado em qualquer
cara aqui, cara aqui. E ele vai apenas torcer. Apenas entre essas duas fases
é por isso que conhecemos a subdivisão. Podemos virar apenas renderizar direção social
auxiliar governada, eixo y e eixo x mais uma
vez neste exemplo, eixo z será ótimo. Se você aplicar a subdivisão, poderá ter renderizadores
diferentes. Aplique seus livros mais uma vez. Aumente nessa direção. E desta vez eu posso aplicar
subdivisão no eixo x2, mas se você quiser,
você também pode aplicar subdivisão sobre por que
subdivisão em x. vamos escolher
mais uma vez torção. E agora vai ser
o teorema porque se você usar sua raiva, você pode aumentar, aumentar. E você pode virar
muito tempo
pelo simples motivo de que,
se eu usar fechado, eu tenho muita subdivisão. Realmente, você pode ver a
diferença e você pode virar mais em balançar
ler 60 graus. Você pode recorrer a aprender muito. E por que não créditos?
Estou vendo a Lexis. Apenas volte. Textura. Sim, está aqui. Se você diminuir,
se você diminuir, poderá criar um pôster
com Steiner diferente. Usando essa treliça aqui. Você também pode criar duas fases
usando essas técnicas. Basta aplicar o primeiro empreendedor. Graças a isso, posso trabalhar
com o raio interno primeiro. Depois, vamos aumentar a
terceira batida nessa direção. Esta direção subdividida, cada segmento deve se
dividir primeiro. O resultado deve dividir o segmento
mundial, mas não é realmente importante nos exemplos de
doenças
subdividir um segmento. Vamos aplicar também hexágonos de torção. E eu posso rotação de culturas
assim, mas não vai
ser muito bom no cilindro porque
já temos algo
em círculo aqui. Se eu apenas mudar o eixo x, posso obter esse resultado, eixo y, esse resultado
e diminuir. Sim, posso tentar girar com o eixo y e você pode criar
diferentes tipos de formas. Mas sim, eu posso
ficar assim. Apenas diminua literalmente batido. Sim, faça alguma cena
aqui, por exemplo, se eu voltar
ao eixo zed, não será o
melhor porque
já temos um cilindro exato. Então, mesmo que eu queira dobrá-lo, pegue seus subsídios, eu
não vou mudar diretamente no eixo z. Se eu caminhar até o fio
pode obter doenças. Se eu andar no eixo x, posso obter esse
resultado aqui. É por isso que ele é usado. Você pode aplicar em
diferentes elementos. Mas definitivamente podemos ver renderização
realmente muito
interessante
no caso de você aplicar apenas Cuba. Vamos mostrar-lhe novamente, aumentar o número
de subdivisão x, y, z. Existe. Mais uma vez opções de torção. Posso transformar mais uma
vez legados. Aqui.
31. Objeto de Taper: Cone. Vamos explicar como
reduzir um objeto. Você pode reduzir, diminuir
usando as opções de cone. Primeiro, vamos aplicar
seus livros e aumentar o tamanho
dessa direção. Então você pode aplicar sincronizações
cônicas a isso. Você definitivamente pode Richards. Neste exemplo,
o C está no topo. Você tem a
cidade inteira em porcentagem. Se você ficar em 0,
não trocará nenhum coletor. Se você aumentar, você
pode absorver 100%. E se você aplicar 100%
diretamente, poderá converter. Segmento diferente
aqui, dois vértices. Você também pode executar arbitrário. Podemos tentar
torná-lo um pouco preguiçoso, mas não vai ser
muito bom neste exemplo. E então você também tem
a direção LPAR. Converto apenas o parâmetro
Cuba de Z. Agora vamos adicionar uma subdivisão. Clique na
ferramenta ZyBooks mais uma vez. Aumente a direção
à direita e aplique alguma subdivisão
em um eixo diferente, eixo x, eixo y e eixo z. Vamos aplicar mais uma vez cone, você pode ler seu Lexis. Não teremos muitas
mudanças em relação à intercidade. Mas se você aplicar curvatura
agora é totalmente diferente. Intercity para nós, você pode criar algum sinal
existe e você pode aplicar à curvatura
porque, porque
você aplica mais segmento
em sua forma, você subdividiu se você
subdividir depois de você pode alterar a renderização
por não como zs. Aqui. Este é um tipo de
coisas que você pode criar. Você também pode usar dessa maneira, não com um tubo. Estender, reduzir existe. Sub-divida os
oito segmentos Enquanto Segmento pode aumentar
oito segmentos. Vamos aplicar mais uma vez cone. Crie se você quiser criar
como um golpe italiano, mas aberto, isso pode aumentar 100%. E se eu criar uma rotação, dar uma olhada, você
pode abrir tão kern. Mas você também pode criar
como um esmalte como sim, chamas para conter qualquer
parecido com isso. Você simplesmente diminui aqui
e você pode por que não completar com uma
curvatura como essa? Não consigo enviar uma rotação de crédito e arrastar e mover
nessa direção. E é ótimo, você
pode criar aconteceu. Depois que eu posso competir. Eu só preciso fazer cratons um fundo, um elemento, clicar
no cilindro. Ele só diminui o tamanho
nessa direção. Sim, Lexis, você pode pressionar Shift,
Shift e clique com o botão direito do mouse,
mesclar os dois elementos. E eu criei meu esmalte. Se eu for para a direita, posso aplicar o seu material. Opções de material para
não aplicar esmalte. E vamos escolher apenas fosco. Se eu apenas tomar contra um zoológico ruim Cola. Sim, não
é muito bom. Então, vou mudar a
cor só para ver a renderização. Por que não aplicar como uma cor
azul escura como esta? Posso ampliar um pouco, posso andar com rotina, diminuir testemunhas e
aumentar pequenos joelhos metálicos. Assim. por isso que essa opção é
muito, muito útil. Mais uma vez você pode usar o cone. Você pode usar para
elementos diferentes, mas mais para o toro do tubo do
cilindro de livros ou este elemento 12 ser
extremamente útil. Opções de papel
assim podem diminuir. Como chá e
conjunto completo e criador. Assim. Um no eixo z. Posso criar duas séries
de elementos diferentes, perdendo minha grade de matriz.
32. Esqueceu objetos: Vamos explicar como
distorcer o objeto. Para isso, podemos encontrar
as opções de inclinação primeiro, vamos adicionar uma caixa. Depois de aumentar o litro
nessas direções, o tamanho e aplique-o. Opções de inclinação. Podemos trabalhar com uma força, podemos trabalhar com uma
direção e uma curvatura. Então, primeiro podemos andar com lexis
treinados não era tempo. Vou mostrar a vocês depois que também é possível adicionar força de
subdivisão
após uma direção e depois você pode andar
também com uma curvatura. A curvatura não fará nenhum
pecado pelo simples motivo. Nós não
subdividimos depois que podemos caminhar com uma direção
pelo pé, usamos z. Mas aqui podemos usar y e x. Neste exemplo, você
pode usar, por exemplo, por que se você quiser
criar uma nova forma, seguida, vou
reduzir a curvatura para 0. Posso aumentar a
direção do tenso, e posso transformar esse
novo tipo de navio. Vamos fazer outro exemplo, mas desta vez podemos subdividir
o objeto, correto? Uma caixa e redimensionamento e glândulas Zen
estão corretas e subdivididas. Vou subdividir
no eixo x em torno de 20, eixo y para arredondar 24 e z eixos em torno de certeza existe depois, Vamos aplicar também inclinação. Mais uma vez. Posso
andar com estranho. Posso andar com direção também, mas algo interessante
neste exemplo agora subdivisão, podemos caminhar com um Caravaggio. NP-Complete
Caravaggio acabou de existir? Diz o porquê. Pode
ser, pode ser útil. Depois, se eu
voltar direto. Você também pode ir em
sua direção apenas para aplicar um valor de metros. Vamos voltar 0 e
esticar a direção 0 e Z. E se você aplicar curvatura, nada de especial
acontecerá porque você precisa completar com pelo menos reto. Vamos fazer isso de novo. Tenso nessa
direção, assim. É bom para que possamos
criar esse tipo de forma apenas usando esse elemento. Posso ir diretamente à esquerda. Se eu apenas completar o elemento
quaternion, como um tubérculo pode usá-los para fazer algo
assim primeiro,
depois que vamos dividir o navio. Então tubérculo. Vamos aplicar inclinação. É ótimo porque automaticamente se você aplicar inclinação assim, você pode virar como um vaso. Só vou mostrar
de novo. Vamos
voltar um pouco. Não é bom porque eu uso direto. Foi Fazio. Próximo exemplo. Vou
mostrar-lhe novamente, textura. Só vamos aplicar inclinação.
Sim, assim. Próximo exemplo,
veremos sim, esticar. Posso andar com
direção reta mais uma vez. E também posso aplicar sua
curvatura assim. Aqui. Mais uma vez. Você também pode criar
por que não usar o pipe, mas você pode criar duas maneiras. Maneiras especiais de fala usando a
escolha desse elemento. Assim mesmo. Depende da forma básica que você vai creditar. Não é possível supor que as coisas são as
melhores coisas para fazer
neste exemplo, mais
uma vez pode
ser usar uma caixa, mas você também pode aplicar tubo de
cilindro como este. Pegue um Glen segundo
leva este elemento, basta removê-lo, leva
esse elemento para a direita. Basta aplicar simetria primeiro. Então eu posso aplicar simetria, usar o eixo x perfeito. Agora posso clicar na minha
simetria e duplicar, basta pressionar Control D. Duplicar, arrastar e mover a frase nos
pais nessa direção. Posso criar pé para uma
mesa ou estenose falsa. Usando esse elemento,
vamos aplicar seus livros. Aumente o tamanho da caixa. Sim, acho que é melhor
nessa direção. Primeiro. X-y-z e cadarços. Observe essa coisa que
vou fazer cada para redimensioná-lo um
pouco nessa direção, remover no canto arredondado
e aplicar minha vista superior, posso ir e definir
X's e concluir. Confie aqui. Leva o sprint, apenas faz algo existir.
33. Stretch Objects: Vamos explicar como se alongar. Objeto ao suor,
ondas oblíquas, a opção se estende. Vamos apenas criar uma
caixa mais uma vez e mudar os cantos feridos e
aumentar nessa direção. Eu ensinei a fazer esse trabalho, vamos aplicar as opções de alongamento. E se você não aglomerar a
subdivisão à direita, você só pode encontrar com caminhada com intercity você tem uma direção
super LPR, mas dê uma olhada. Não é possível
ter Render
pela simples razão pela qual
não temos subdivisão, então é impossível ter
qualquer renderização assim. Você precisa pelo menos
criar uma subdivisão. Se eu
voltar, crie uma caixa. Louco. E essa direção
apenas aplicou uma subdivisão
no eixo Susie, apenas uma como esta. B, se eu quiser, posso aplicar
uma vez aqui, uma vez aqui, mas é pequeno para o eixo z. Vamos trabalhar mais uma vez. Nós esticamos a opção
e damos uma olhada. Agora, podemos renderizar porque temos uma
subdivisão como esta. Posso trabalhar com a diminuição do aumento
interurbano, assim como estes, mas
só temos uma subdivisão. Isso significa que se você quiser
criar algo suave, você precisa aplicar
mini subdivisão. Isso vamos fornecer conhecer
muitas subdivisões. Clique nos livros. Aumente nessa direção. Pode aumentar os eixos x, y, z. Neste exemplo. Mais uma vez, clique em esticar. Graças a isso,
posso ter essa renderização no DOS CT e nessa direção, ou nessa direção.
Assim mesmo. Quando não há tempo você
tem a opção criar diferentes
tipos de formas. Também quando você usa
a transformação. Você também pode se quiser
criar alguma visão com o interior, mas mantendo a estrutura do cubo, você pode primeiro criar
um cilindro como este. Eu vi abaixo talvez
aplicar um tubo primeiro. Diáconos um tubo. Trust trabalhe com
o raio interno. Sem cantos arredondados. Você pode ir diretamente. Você pode trabalhar diretamente
à direita e diminuir, reduzir o segmento e
apenas aplicar queda. Então, graças a isso, posso criar dois cubos, mas com o início dentro sem oito segmentos, vamos
aumentar o segmento. Mas neste exemplo, oito segmentos serão
alguns, mais improtantes. Posso completar com alongamento. E eu não posso virar isso, renderizar isso nessa direção. Nessa direção. Mais uma vez. Você
pode criar muitos, muitos objetos diferentes apenas usando
transformação de batida letal. Assim mesmo. Se eu concluir, vamos clicar
no meu trecho número um, vá para as opções certas. Vamos aplicar no meio do prazo. Posso clicar em cola de alumínio, vê? Tenho cores diferentes. E sim, acho que posso
aplicar apenas prata, como sim, cor cinza, grandeza, diminuir o metal, bom, já
estou em 100%. E crédito, dê uma
olhada, é ótimo. Podemos ter essa renderização. Você também pode fazer a mesma coisa se quiser criar um vaso, mas não com esse
tipo de estrutura, apenas com uma estrutura de cilindro. Você pode usar o tubo
removido para cantos de fato, diminuir a chance do raio
interno, assim. Raio externo. Depois, se você quiser, você pode mudar
nessa direção. Vamos aplicar essas opções. Primeiro estiramento, mas subdivida
ou não vai funcionar. Então subdivide os oito
segmentos assim. E então você pode
aplicar um trecho. Ótimo, perfeito. Posso andar com minha porcentagem. E essa direção.
Nessa direção, vamos trabalhar nessa
direção primeiro. Define depois se você
mudar de direção, você pode seguir por que no eixo x, você não pode encontrar renderização
diferente. Mais uma vez neste exemplo para a direção
z será perfeita. Vamos ver se às vezes seu
objeto é exibição é diferente. Seu objeto, você pode
usar uma direção auxiliar. Agora, vamos
clicar neste elemento. E se você pressionar Control D, poderá duplicar o trecho. E você deve replicar. Você pode posicionar apenas
no silicone superior para
ver como uma vista lateral. Você pode se acumular
para homens Node-red. Mas se você aplicar alongamento, talvez você possa dizer
vagamente a proporção. Assim mesmo. Depois que eu posso aumentar sim. Posição, sim, é bom. Posso usar minha base e
posicionar uma base nessa área. Mas vira um alongamento
, Sean, eu acho, sim, eu posso fazer
alguns sinais lexis. Depois posso pegar este sprint e pressionar Shift para diminuir
nessa direção. E posição Na parte superior. Use uma vista lateral. Clique em X no nosso eixo y. Basta tentar posicionar seu
elemento perfeitamente. Área Z. Você pode, se
quiser, mover o aparelho. Vá com o botão direito. E posso posicionar isso aqui. É perfeito. Depois de fazer esse trabalho,
posso pressionar Shift. Os turnos ainda existem
para elemento ou clique com o botão direito do mouse e aplicar março. E pegue sua lista. Eu criei essa fase. Apenas coisas que eu
preciso ter que terminar. É para aplicar seu
cilindro apenas para fazer minha base diminuir. Posição. Traduza xyz. Sim, perfeito. Agora posso pressionar shift, mudar
com dois elementos novamente, clicar com o botão direito do mouse e apenas combinar. Vamos terminar esse trabalho com os materiais que estão
passando, certo? Ele suborno materiais.
Posso me inscrever. Por que não no meio do prazo,
mas eu poderia andar, talvez nós esmalte também. Você tem opções diferentes. Assim mesmo. Então, este é um material de vidro. Cor. Você pode alterar a cor. Não gosto muito de
material de vidro porque é ótimo, mas acho que a renderização não
é a melhor. Mesmo que você possa aumentar a doença
mental, Lexis, rotinizar, você pode diminuir e
aumentar a doença mental. Sim, treliça aqui. Mais uma vez. Coisas incríveis que você pode criar alguns pontapés livres de juros. Você acabou de selecionar um
desses objetos que você cria. Então, primeiro, dê forma a ID com
um desses objetos. E depois você pode completar
com um desses elementos.
34. Spherify objetos: Verifique se o objeto é possível para verificar nosso GTE nesta opção. Verifique. Isso será essencialmente útil quando
você caminhar com uma caixa. Se você já tem uma esfera, não
é um evento realmente útil
quando você usa cilindro. Mas se você usar uma caixa, ela pode ser realmente útil. Vamos criar dois livros. Primeiro, nos adequamos a qualquer subdivisão. Se você não criar
subdivisão, verá
que é
impossível ter uma renderização porque nenhuma divisão de
rua
mais uma vez é verificada porque não
temos subdivisão. Você pode dar uma
olhada sobre sombreado. É impossível trocar qualquer pia. Você
vai para a direita. Vamos verificar a intensidade e tomar contra qualquer homem tentou fazer algo, mas nenhuma possibilidade
porque a subdivisão. Vamos fazer o mesmo trabalho, mas desta vez com a subdivisão. Basta aplicar uma subdivisão. Clique na livraria. Mais uma vez. Mude quando os
cantos e aplique apenas uma subdivisão em cada lado. Então, dois para N2. Agora clique na opção, verifique. Podemos ter essa renderização primeiro. Você também pode diminuir
a intensidade. E dê uma olhada. Acho ótimo.
Não hesite. Você também pode usar sombreado e
redefinir sua renderização passo a passo para criar
duas bases para qualquer coisa. Por que não criar uma fase de docinho pode ser
interessante de usar. Y nada é verificar. Depois de ter livros limitados, apenas limitados e dentro de bugs. Mas mais uma vez, vamos manter
as opções básicas. Vamos andar com textura
e responder certo? Vamos aplicar apenas um refrigerador. Aumente a rugosidade. Vamos fazer a mesma coisa, mas desta vez com
mais subdivisão, caixa
socrática, aumenta o
número de subdivisão. Por que não 3034? E por que não 37? Vamos clicar em Verificar. Como tenho
muitas subdivisões, quase
posso converter
meu cubo em uma esfera. Mas algo interessante se
eu voltar ao sombreado, sim, você pode tomar com densidade
é quase como uma esfera. Se você criar a
maior parte da divisão, você pode ter apenas
uma esfera perfeita. Você pode diminuir a intensidade se quiser
alterar a renderização. Então, significa que se você quer
apenas ter litro algo como z's, então aumente rostos pequenos. Mas, para ter um
cuidado perfeito, sim, você pode usar a verificação e, ao
mesmo tempo, criar uma mini subdivisão e criar essa renderização
para o seu cubo. Já lhe disse que alguns
aumentaram 100%. Não é muito útil
porque, finalmente, você pode usar o SAS, justo? Mas se você apenas aplicar
uma intensidade de litro, como 20, sim, você pode
alterar sua renderização. Forneça textura assim. Tentei dar-lhe o
máximo de efeitos no polar. Mas o que diz uma possibilidade? Que tipo de objetos você pode criar nessas
diferentes opções.
35. Adicione ruído: Vamos ver como adicionar um ruído. ruído pode ser extremamente útil em diferentes
situações no objeto. Primeiro, vamos adicionar um cubo. Conheça a subdivisão. Se você
não tem ruído de subdivisão, eu não vou
ter nenhum efeito. Então, por exemplo,
posso clicar aqui, adicionar ruído vai tentar
mover a demanda diferente. Mas como você pode ver, porque eu não
subdividi, posso ir para a esquerda. Eu posso ter um efeito letal, mas ele se moveu pouco
no eixo x assim. Você pode caminhar com o eixo y. Eu disse eixo,
mas não é o melhor. O melhor é usar
com subdivisão. Mas aqui você pode apenas
fazer pequenas mudanças primeiro. Agora, se eu andar com a subdivisão, posso clicar aqui, aplicar uma caixa. E vamos aplicar algumas
subdivisões como 1010 também. E mais uma vez
dez no eixo zed. Vamos aplicar um ruído sobre
o parâmetro diferente. Você tem dois parâmetros, toda
a tomografia computadorizada. Ct come eixo x, eixo y, eixo z. Se phi estiver no pai em 000,
nada de especial aparece. Agora, se eu clicar no eixo x, posso fazer alguma alteração, mas apenas no eixo x. Assim mesmo. Você também pode dar uma
olhada sobre triturado. E nós nos movemos
no eixo x. Se eu for aqui,
vou me mover apenas no eixo y, como você pode ver. E você pode aumentar
a intensidade. Posso andar no eixo
z e você pode completar também com
um eixo x. Posso enviar escalar para fazer algumas transformações
para dimensionar se você pode fazer alguma visão
com ângulo semelhante. Mas se você diminuir,
se você diminuir, se você ganhar um aumento
como este perto de 100, você pode suavizar o efeito. Você pode suavizar se você realmente aumentar esse valor
sobre dispersão. Agora vamos voltar e textura. E ele volta
quando a entrada por cento. Então, depois desse cubo,
posso andar no eixo x, andar no eixo y, Lexis, e bem-vindo
ao eixo z. E dê uma olhada. Eu posso obter esse resultado provavelmente
para o jornal West, você sabe. E eu posso suavizar ou não suavizar usando x pode
aumentar com suave x, y e z dt assim. Realmente note que é
extremamente útil. Você pode fazer muitas,
muitas coisas diferentes. Vamos dar outro exemplo. Basta aplicar. Apenas pegue essa esfera.
Sim. Depois desta esfera, vamos diminuir o total ler seu segmento e letal
para oito segmentos. Agora clique nas opções de ruído e posso fazer alguma
transformação. Mais uma vez, x, y e z. Pense em extras um pouco. E eu posso escalar. Se eu quiser, posso criar
alguma sincronização com a rugosidade. Apenas mudando e
rígidos como este. Reduza 0, talvez seja em torno de 222. Posso diminuir a terceira oferta
B12, 121212. Vamos tentar algo assim. Se eu sair, eu
viro essa renderização. Vamos aplicar seu material. Clique diretamente no concreto de materiais da
biblioteca. Vai ser perfeito. E vamos aplicar esses concretos. Sim, assim. Pode ser útil também, se você quiser criar uma base, se você quiser criar um Grindr, você pode usar esse
processo para livros. Primeiro, vou mudar
a posição desse elemento. Apenas chance de valor, você pode pontificar 400 no eixo x, 400 no eixo y e
400 no eixo z. Eixo Z apenas dez. Agora, se eu quiser adicionar litro de alívio
porque está arruinado. Posso primeiro dividir o eixo x. Em seguida, posso subdividir o eixo y, eixo z novamente, mas
não é realmente um prótons
neste exemplo. E basta aplicar algum ruído. Graças a isso, posso criar meu filho mais novo dependendo
do que posso usar. Por exemplo, você pode usar x 0, y 0, apenas andar no eixo z. Para mudar. O alívio. Apenas aceite, pode
aumentar e diminuir, pode fazer
batida letal vestida, e é isso. Mas se você quiser, você também
pode aumentar
neste exemplo z lá.
E você pode suavizar. Se você aumentar esse
valor, você pode suavizar. E se você diminuir, você pode ter esse tipo
de amigo ou depois que eu posso andar em z nessa direção
ou nessa direção. Perfeito. Você também pode fazer com que fígados e curva aumentem o
número de febres. E você pode aumentar a
curva dependendo de sim, se você quiser ter mais alívio ou menos alívio, assim. Vou voltar para um. Aqui. Vou voltar
ao que quero suavizar. Basta clicar aqui e
você pode suavizar. Assim mesmo. Vamos subir para alcançá-lo. Se crescer, vamos ativar
como litro cordal verde, sem frutado suficiente,
aumentar a terceira batida. Sim, perfeito. O último exemplo será usá-los
se você quiser criar, se você quiser criar uma cláusula, se você quiser criar um personagem, e se quiser criar um cobertor ou esse tipo de coisa, você pode use esse processo também. Basta ativar dois livros. Diminua o tamanho da
caixa e essa direção, você gira nessa
direção, perfeita. Sim, acho que posso diminuir
no eixo Z apenas se aplica agora, mesmo também, é
demais apenas aplicar uma subdivisão de crédito se você
não tiver divisão
estrita, não
será interessante. Então adicione subdivisão. Vamos aplicar seu 3030. Eu já consegui o eixo. Mas não é muito importante. vez, mantenha um, basta ativar algum ruído e receber um
subsídio que eu posso obter esse resultado. Diminuição dos táxis Susie. Posso andar no eixo y,
andar no eixo x. Neste exemplo, acho que
posso me mover um
pouco no eixo y. Justamente vire como dois
e z dt como doce. Como exemplo, depois que eu posso, algo assim, mas no meu exemplo é um
pouco suave demais. Posso suavizar o estresse não
muito aqui. Eixo Y também, é perfeito. Vou adicionar textura. Clique em Materiais, opções de
textura. Vamos aplicar tecido. Por que não usar esse tecido? É um processo de grade. Você quer criar um padrão, você quer criar um cobertor. Você quer criar
coisas assim. Você pode subdividir sua caixa e, em seguida, aplicar
ruídos assim.
36. Domine camadas: Vamos explicar as camadas. Aqui você pode encontrar um painel, painel projeto dentro deste
ponto, o painel de objetos. Toda vez que você adicionar um
GQ a D a um objeto, você terá informações. É como painéis Leo que podemos usar também
na modelagem da Suécia. Primeiras coisas vou adicionar um crack iminente que
os livros existem. Podemos sim, podemos chamar isso também de liderar seus palestrantes
porque, finalmente, você pode arrastar e
mover seu elemento. Você pode mudar a posição. Você também pode adicionar
nosso elemento local. Vamos criar uma
pequena apresentação. Vá para o eixo x, basta aplicar o
eixo 40, y apenas aplicado para os eixos t e z apenas para aplicar
dez, apenas estase. Vou remover
ou acionar Kronos e ativar a
codificação de cores centenas. Vamos ativar o azul. Um pouco menos grosseria e vai
um pouco mais montanhoso. Perfeito. Agora vou adicionar elemento. Então, primeiro quando você adiciona
algo assim, você pode ver esse nome à esquerda. E eu criei os livros. Agora, vamos adicionar uma esfera. Posso clicar na
esfera para me vestir, ir nessa direção,
diminuir o litro. E posições são
medo nessa área. Isento pode aumentar
mais cor do ativador. Posso clicar em Cor. Coloque a cor amarela e aumente a altura do MIT da terceira
batida. Vou duplicar
esse elemento. Você pode pressionar Control D, Control D e Control
G. Agora, como você pode ver, eu tenho esfera suíça. Arraste e mova um existe. Eu tenho minha esfera de áudio, arraste e movo em ordem. Você tem a
possibilidade de renomear sua frase elemento
hiper
esfera, esfera, uma esfera para
eu mudar isso. Você só precisa clicar duas vezes. E eu posso dar uma dica à esfera
um para isso. Aqui posso clicar duas vezes em
esfera assim. E aqui posso clicar duas vezes no número
da esfera doce
e pressionar Enter. Você pode renomear seu elemento
aqui, você tem um livro. Minha caixa é minha base. Posso mudar para base assim. Agora vamos continuar um pouco. Vou acrescentar,
vou adicionar apenas à posição
atual uma vez aqui,
cada vez mais a terceira batida. Mude o códon. Posso ir e cortar à direita
e ativar como a cor vermelha, aumentar um
pouco a doença do Meta e fazer a mesma coisa. Eu posso primeiro clicar duas vezes
e dar gorjeta para o número um atual, e depois posso duplicar. Se posso clicar
com o botão direito do mouse em duplicar. Não posso processar pressionar Control D, vou remover unhas
feridas e cruéis. Mude sua posição. Sim, perfeito. Agora posso dar gorjeta para Control
D. Duplicar. Controle D novamente, duplique
nessa direção. Porque eu renomeio a coluna
número um automaticamente. Eu tenho número con para o número de
renda, doce. Depois de quando você tem um elemento, você pode alterar a visualização x2, por exemplo, meu número um
atual, eu posso apenas revisar
minha base se eu quiser, posso apenas eu, E2 alguns lugares. Você também pode olhar para um objeto. Você só precisa
clicar nesta área. Olhe. Isso significa que minha base, se eu clicar aqui agora, é
impossível
selecionar fazer qualquer canta algum momento que seja útil, como
você pode ter certeza de observar. Não mova seu objeto. Depois que você pode clicar em desbloquear. E agora posso selecionar
novamente minha base. Você pode alterar qual fonte de posição do seu
elemento. Dê uma olhada. Eu sentado na base, se eu
quiser mudar de posição, coloco isso no
primeiro no topo. É possível e eu
posso arrastar e me mover. Não vai ter
realmente um impacto, mas pode estar em próton, apenas a exibição
das diferentes camadas. Agora, você tem mais opções. Quando você vai clicar com o botão direito. Mais uma vez, você
pode ver que isso é exatamente o mesmo. Quando você clica com o botão direito do mouse, você também
pode clicar em isolar. Isole. É interessante
porque ele manterá sua visão
do seu elemento. E eu ordenaria elementos RZ. Então, acalme-se em frente. Então, se eu for clicar com o botão direito Não posso simplesmente dizer que sim ativa
seu argumento assim. Vou mostrar-lhe novamente, posso clicar em apenas sentir o endereço
número um. Quer ver a esfera? Eu vou clicar com o botão direito do mouse facilmente
assim. Chute novamente, uma
leitura incomum, nada acontecerá. Assim, você terá que
ativar Z ou o objeto. Quando você clica com o botão direito do mouse,
você
mostrará braço, então ele vê sim, este é um tipo de
coisas que você pode usar facilmente, isolar e clicar com o botão direito do mouse. Você pode aplicar curto, exerce seu pouco mais rápido. Você pode encontrá-lo novamente e olhar, e então você pode rachar para agrupar. Você pode criar um grupo
por diferentes razões que explicaremos
estes vestidos depois, mas um mau, Então, painéis para a
tela, pode ser melhor. Por exemplo, você tem um kernel
diferente. Você pode fazer a escolha para CDK. Armas tão doces. Você pressiona Shift, Shift. Se você quiser ver vazamento elemento
diferente, você pode pressionar Shift em uma linha. Se você quiser selecionar
elementos diferentes que não estão em uma linha, você pode pressionar o controle. Por exemplo, posso sentar
no meu carro número um, minha esfera um minha esfera,
doce, apenas mantendo o controle. Se eu quiser criar
um grupo para osteo,
ácido minhas doces
armas, clique com o botão direito do mouse. Crie um grupo ou Controle G. Agora, posso alterar o
nome desse grupo. Clique duas vezes. Este é um grupo como este. Se você tiver muitos elementos pode
ser útil graças a isso, para a exibição você
pode criar para agrupar. Vamos ver o medo extra
suíço existe. Clique com o botão direito ou
controle G para agrupar. Agora eu posso renomear, vai ser tão esferas de
grupo como essa. Essas são mudanças deslocadas. Como você pode ver,
eu posso manter minha base. Não preciso agrupar, mas agora criei
uma esfera de grupo, e agora criei um grupo
correntes como essa. E posso remover o
VBT no grupo X2. Também posso usar grupos religiosos. Eu também posso olhar para
garupa, apenas isento. A qualquer momento você terá
a possibilidade absoluta de desagrupar. Então clique com o botão direito do mouse, você pode desagrupar e você pode
simplesmente voltar. Se você tiver um elemento dentro
do grupo, não poderá processar, clique com o botão esquerdo do mouse, arraste e mova, e você pode arrastar
e mover para fora. Basta ir para o topo. Lexis. Aqui. Vamos coisas que você
precisa entender toda vez que você cria
a transformação. Por exemplo,
vou clicar na transformação de crédito atual
como, por que não torcer? Talvez eu possa aumentar
seus oito segmentos. Aplicar. Transformação de torção. Agora, para torcer a transformação, não
é muito bom para Kern. Vou aplicar apenas a transformação de
alongamento existe. Quando eu aplico meu envio
esticado. Pode ir e fazer o
trabalho certo com coisas diferentes. Você pode encontrar esse trecho. E dentro você tem seu número um
atual. Agora você tem que se
transformar e por dentro eu tenho corrente.
O que isso significa? Isso significa que eu posso, se eu clicar em esticar, novamente, pressionar excluir e remover o alongamento
acaba por dentro. Agora, se eu apenas
clicar na curva, posso pressionar Delete, mas iGD no mesocólon,
não apenas esticado. Então, em algum momento, tenha cuidado porque você pode manter um elemento de
transformação. E finalmente, você
não escolhe isso. Então, se eu
voltar com o controle Z, quando você chora para
modificação e, finalmente você quer remover o alongamento. Você pode expressar na RPC e pegar meu objetivo número um clique com o botão esquerdo, sair do alongamento
e dar uma olhada. Eu posso apenas conseguir consertá-lo. Então, meu cone do começo, posso preparar um ícone
do começo. Clique na
opção apenas esticar e basta remover. Mesmo se você tiver um elemento
com transformação, você pode simplesmente mover o elemento, mover o objeto para fora
da transformação e ler,
preparar a TI. Fraude de trabalho.
37. Crie grupos: Vamos explicar que grupos x2
criam dois grupos, é um prótons por dois motivos. Posso ser próton
para que possamos exibir em seus palestrantes
neste painel painéis de projeto
com os primeiros anos. E também pode ser em
prótons se você quiser mover
a
demanda de Ferrante ao mesmo tempo, redimensionar o
elemento fonte que você envia tempos de
rotação de crédito em um grupo. Primeiro, vamos ver o
primeiro exemplo ou simplesmente criar dois livros e
ativar um cooler. Cor azul. Arraste e siga para a esquerda
e basta pressionar Control T. Mover z chance de
cor ao cubo vai escrever, ativar vermelho e pressionar
Control Z novamente. Arraste e mova aqui, aqui, e apenas altere a cor de
ativação maneira não olá dois pontos. Agora eu criei querido de Cuba. Como você pode ver, livros, livros, livros uma livraria. É como caixa um,
caixa dois, caixa três. Se você quiser criar um grupo, você pode excluir
os elementos desejados. Nós fazemos neste painel
com lá aqui, você pode pressionar shift, mas você também pode usar
as ferramentas de seleção. Por exemplo, você pode usar ferramenta de seleção de
letreiro e
criar um quadro de seleção. Então você pode pressionar
Control G ou clicar com o botão direito do mouse E UF, controle de grupo G. Não, criei um grupo primeiro. É interessante porque estou
nos painéis ondulados. Então, posso digitar
livros em grupo como exemplo. Como você pode ver cerca de alguns. Em algum momento pode ser
mais interessante. Você pode remover a visibilidade, você pode procurar seu grupo depois que eu puder aplicar a transformação
em grupos Arzu. Então isso significa que posso dimensionar ou
o elemento dos meus grupos. Posso criar rotação dos meus 80 minutos de seus
grupos também endereçados. Vamos voltar. Vamos passo 0 para manter
essa precisão. Mas algo
interessante também é, se você clicar depois de
ver o grupo XO, mas se você clicar duas vezes, poderá ver o
elemento vazado dentro do grupo. Então isso significa que posso clicar duas vezes semente existe cubo, ir e colorir. E se eu quiser
mudar a cor, é possível por dentro. Não se esqueça de que é
totalmente diferença na partida. Se você corresponder ao
elemento de matriz e todos os seus elementos, temos exatamente a mesma cor, não é possível depois de
voltar quando você cria um grupo, você pode voltar a qualquer momento, pode clicar duas vezes em
um elemento, ele não vai, ou você pode apenas ir um clique e envelhecer também agrupar ao
mesmo tempo. Se você quiser desagrupar, basta clicar com o botão direito do mouse e desagrupar ou Shift
Control G, assim. E agora eu desagrupo meu elemento
diferente. Tenha cuidado, são totalmente
os filmes em fusão. Se eu tentei selecionar a seleção
completa,
X-Y-Z, você pode clicar com o botão direito do mouse. Você pode encontrar merch. Tenha cuidado porque
quando você aplica a lente
técnica de mesclagem em seus parceiros, agora você tem cada coletor
em apenas um elemento. É impossível voltar,
exceto com o histórico de desfazer, mas não é possível fazer
nada nesses painéis. E tudo terá
exatamente a mesma cor. Tudo é apenas
a mesma entidade. Então agora eu já
vi um tomografia de sete. Não é possível
editar no único elemento. Portanto, é por isso que você
precisa ter cuidado ao aplicar a mesclagem. Vamos voltar
um grupo benzilo. Vamos fazer uma pequena
apresentação com uma cama. Primeiro, clique na caixa. Altere os cantos enrolados e
crie no eixo x 160. Assim mesmo. No eixo y 200. No eixo z 14. Depois das coisas
que vou fazer cada um para duplicar
esse elemento para poder pressionar Control D. Posso
clicar nesses livros. Sim, confie primeiro. Vamos fazer isso de novo. Clique aqui. Controle
D e replique. Sim, assim, preciso ativar
as opções de encaixe. Vá nesta área. Se eu quiser ter precisão, posso inclinar diretamente
40 no eixo z. O próximo passo é
no eixo z sobre o
tamanho. Posso tocar em 20. Agora, o próximo passo é
adicionar ou realmente coroar garotas. Vamos ativar primeiro
na escola de material base e Colo, ou diretamente na
biblioteca de materiais e ativar a madeira. Então eu posso selecionar o
colchão X2, Gonzo, cor certa. Vamos ativar para aumentar o
colarinho azul. Vai vencer a testemunha faz isso. Agora vou
criar dois travesseiros. Para criar travesseiro. Posso
pegar essas bases novamente, controlar D assim. Você pode executar
temporizador letal e simplesmente mudar. Então dimensão no
eixo x, segunda ponta 60. No eixo y, posso dar uma ponta para t. E no eixo z posso
pontuar dez, assim mesmo. Apenas travesseiro pequeno. Mude o cooler da literatura. Estou afundando ler, aumentar, será veracidade. Use minha vista superior. Pode ir nessa área, encaixar na grade. Posso pressionar Control
D, duplicar. Só nesta área. Está tudo bem. Eu crio uma base de um pouco. Agora eu gostaria de criar
um grupo com apelo. Posso pressionar Shift um shift e
clicar com o botão direito do mouse ou Control G. E posso alterar o nome. Por exemplo, é um travesseiro de
grupo assim. Dentro, se você quiser, você pode mudar o travesseiro
número um e o número dois, se você quiser
ouvir Cesar box1, se quiser, você pode renomear
uma UTI ou colchão aqui. Você pode mudar como a base
da sua cama. Assim. Isso significa que se eu me sentar no meu travesseiro de
grupo novamente frase sobre droga
PWR e movê-lo para P2 ao
mesmo tempo, se eu quiser. Não posso trocar uma cola. E se eu mudar a cor,
terei que aplicar. Este é o meu primeiro, meu primeiro
material para o primeiro pedal. Se eu mudar, por exemplo, fenda, estou vendo em verde assim, preciso clicar
no segundo material. E eu posso usar o conta-gotas e apenas recuperar esse elemento
para ter exatamente o mesmo. Agora, se eu quiser criar
um grupo com toda a minha cama, posso simplesmente clicar em cívico
ou controlar um assim. Tudo está selecionado. Você pode ter um grupo
dentro dos grupos principais. Primeiro cresça, clique com o botão direito do mouse e
aplique grupo mais uma vez. E agora tenho meus grupos
completos. Posso mudar o nome da cama. Ele vê que meus grupos de camas podem
remover o VBT ou olhar para dentro. Tenho minha base dentro, tenho nove colchões e dentro você tem um novo
grupo de cães com travesseiro. Isso significa que se
eu selecionar meu grupo melhor e eu quiser alterar
o tamanho, isso é possível. Posso alterar o tamanho
mais fácil proporcionalmente de todos os elementos do meu pago. Eu posso, se eu quiser rotação de
crédito, não
posso
mudar super se quiser
alterar a proporcionalidade
em um eixo. Então é assim que você
pode criar grupos. Quando você clica em seu grupo, você pode ver com di fare
em material que você desliga dentro dos grupos e, em
qualquer momento, se desejar, você pode clicar duas vezes e selecionar um objeto
dentro do seu grupo. E se você quiser desagrupar,
você seleciona tudo. botão direito
do mouse para desagrupar o GroupLens, posso ver seus travesseiros. Clique com o botão direito do mouse
38. Comece com o modo de edição: Vamos começar
com o modo de edição x2. Que doença
vimos para o modo objeto. Isso significa que toda vez que
você pode fazer uma fraude AB, você pode fazer alguma
transformação à direita. Aqui você também tem
diferentes possibilidades editar seu objeto, mas permanecemos no modo objeto. Se você quiser editar
com mais precisão, você deseja editar vértices, você deseja ler segmentos, você deseja editar rostos. Você precisa entrar no modo de edição. Para entrar no modo de edição, basta clicar com o botão direito do mouse, você pode
encontrar conversão em geometria. Você também pode clicar duas vezes. Você tem o atalho curto. Você pode clicar em assar. Afinal. Agora, onde
temos um novo painel, zc é o painel do modo de edição. Temos o mesmo
tipo de seleção, mas temos diferentes
tipos de ferramentas. Você pode jogar linha,
você pode usar qualquer linha. Você também pode criar
dentro de um novo, você também pode criar novos
objetos dentro deles. Você pode expressar em PR, selecionar um rosto e você tem a possibilidade de extrusão de rosto. Apenas preguiçoso. Então eu posso pegar esse rosto e
clicar em Extrude. assento existe na frente primeiro, e basta clicar em Extrusão
e arrastar e mover. Como você pode ver, você
tem uma opção diferente. Você pode criar, por exemplo, um castor em um segmento. Posso clicar nisso. Posso selecionar
esse segmento primeiro. Se eu clicar em castores,
dar uma olhada, posso criar esse tipo
de amigo existe. Aqui. Você tem adoção. Você também pode criar
Kurt, vários Kurt. E à direita você já viu
ou transformou painéis. No seu painel de camadas, você
encontrará toda vez que assar, assar, você tem o nome X2 do seu objeto e
cozido logo depois. A primeira coisa que você
precisa entender, cada uma será a seleção. Então, primeiro você selecionou Face. O zc é a seleção de rosto. Como você pode ver, você
pode ver um alinhador vazado, doente ou um segmento. Você clica aqui e eu
quero sentar existe linha. E posso arrastar a linha polar em uma direção ou
outra direção. E você também tem
os vértices de opção. Assim mesmo. Posso pegar esses vértices arrastar e mover nessa direção, ou arrastar e mover
nessa direção. Para ir, eu teria
o assassinato de saída. Você tem esse elemento,
saia do modo de edição. E graças a isso, você pode
voltar ao modo objeto. Não se esqueça de que quando
você cria uma nova folha, você pode cortar rachaduras. Pode ser útil antes de entrar no modo de edição
para decifrar códigos. Porque depois de
entrar no modo de edição, não
é possível
voltar para cartões de crédito. Não é possível. Vou te mostrar aqui, tenho meus livros e
quero criar alguns cuidados, para talvez 48. E nessa direção, oito também, se eu clicar duas vezes, posso aplicar assar. Então agora eu tenho um chefe conveniente
Kurt diferente. Quero fazer alguma
transformação assim. Mas depois Não é
possível criar cortes diretamente
do painel de objetos, você pode criar boas para
os painéis, sem problema. Mas se eu sair daqui, agora, como você pode ver, geometria, não é possível
fazer nada depois. Quando você cria um corte
no modo de objeto, você precisa sincronizar antes que o
L2 entre no modo de edição.
39. Edição de seleções de modos: Seleções no modo de edição. Vamos ver, ferramentas tão diferentes, mas desta vez na edição
assassinato e como funciona. Primeiro, vamos criar dois livros. Você pode mudar Kroner ferido
em laranja no coronavírus e criar
subdivisão em seus livros. Você pode simplesmente solicitar
no eixo x, para, no eixo y e
para o eixo z. Agora vamos entrar no modo de edição, clique duas vezes, converter em
geometria de volta assim. Em cada face e AF não há subdivisão
diferente. Então isso significa que tenho 16
faces em cada face principal. Eu subdividi aqui tenho 16 rostos nesta fase
principal aqui, 16 nessas fases principais também. A primeira coisa é entender, você precisa entender o elemento
doce fase de silício. Você quer procurar um
rosto para clicar aqui. E eu disse que existe fase. E depois de ter um
aparelho e você pode usar o aparelho exatamente
como no modo objeto. Não é possível processar, criar uma
rotação assim. Primeiras coisas a entender. Você também pode usar linhas CDK. Então, eu quero
deslizar CDC, por exemplo. Você pode ver que está em
y e no mesmo princípio ou eu posso fazer alguma
transformação. Você também pode selecionar variedades. Posso clicar
nessas variedades e posso arrastar e me mover.
Mas desta vez. Você também pode fazer
várias seleções ao
mesmo tempo usando o shift. Se eu voltar a cara, vou aqui, esta é a primeira fase ácida
TD. Eu pressiono Shift. Posso ver que existe
fase, essa fase, essa fase, essas
fases, fases, fase. Eu disse, eu não conhecia
essas oito fases. E se eu arrastar e me mover, isso pode fazer alguma
transformação. Assim mesmo. Você só precisa pressionar
Shift e você pode fazer exatamente a mesma coisa
com linhas e vértices. Agora vou andar
litro de um lado diferente, talvez deste lado. Sim, perfeito. Você sempre assim todas as
ferramentas de seleção, funciona exatamente da mesma forma, mas com elementos
do modo de edição. Use fantasias ou ferramenta de seleção. Depois que você pode ter x2, ferramenta de seleção de
letreiro, atalho, EMA. Depende do que
você escolher aqui. Se você escolher o rosto, eu posso selecionar assim. Vou sentar a cara
e dar uma olhada. Se eu for nessa exibição existe, posso ver que ela existe
para rostos apenas isentos. Você precisa ter cuidado, sim, você precisa clicar na fase. Mas por causa disso, seleciono também o
rosto nessa área, também enfrento nesta época. É por isso que você precisa ter
cuidado com o Set. Vai te mostrar novamente, aqui você tem a ferramenta de seleção de fase cívica
e marquise. E se r estiver no elemento de
doença parasitária, dê uma olhada ou você tem um
elemento SDRA como este selecionado. Funciona também se
você usar vértices, você pode, eu posso ir
nessa visão assim. Use uma ferramenta de seleção de letreiro. Mas desta vez vamos
aplicar em vértices e receber suas concessões que você tem esses quatro vértices selecionados, mas também vértices também
no mesmo eixo como esse. Então você pode andar
com a ferramenta laço, fazer o mesmo com
vértices ou segmentos. Se eu voltar às fases, você pode fazer
algo assim. E você pode, gritos, vamos ver como
rostos, ferramenta laço. E assim, e eu digo que tij é dois elementos. Você também pode trabalhar
com uma seleção de painel, seleção caneta por que não? Pode ser interessante aqui, CT, essas duas fases. Mas se você usar uma seleção de caneta
para linha, por exemplo, posso clicar no painel
select ou no atalho P. E posso ir como
legados de Z como este, assim. E eu digo que tij é linhas
diferentes e
posso arrastar e me mover
com o aparelho. Você também pode usar select. Então, está prejudicado. Você seleciona cada pia e
também o inverte extra. Isso significa que Phaedrus
volta ao rosto, eu disse que existe fase, essa fase é fase
nesta fase. E o endereço para aplicar seleção
invertida cada canto fora dessas
quatro fases será selecionado. Isso vê uma
seleção diferente que você pode usar. Não se esqueça também de
que toda vez que você clica duas vezes
no elemento, você tem opções diferentes. Vou mostrar-lhe logo
após essa opção diferente. Porque às vezes
pode ser realmente útil. Você pode selecionar semelhante, você pode selecionar planejador. Você também pode inverter a seleção
diretamente deste painel. Você pode encontrar cirílico, tudo o
que você sempre chama cadeia. Então, seleção, será polígono
específico. Portanto, é uma opção avançada
para criar seleção.
40. Seleções avançadas: Vamos ver a seleção avançada. Para criar previsão avançada. Primeiro, vou
criar um livro novamente, existe e apenas aumentar tamanho para que você possa criar detecção
avançada primeiro, concordamos em trabalhar
com oito subdivisão, h subdivisão no eixo y e h subdivisão
no eixo z. Vemos as primeiras
coisas a fazer, 888. Agora, qual era a coisa
que eu vou fazer também, duas vezes
ao assar. Se você clicar duas vezes
no elemento, por exemplo, você clicará na face
select t, clique duas vezes. Você tem uma opção. Quando você precisar, por exemplo, selecionar toda
a face X2
no mesmo plano, você pode usar o planejador selecionado. Graças ao set,
posso selecionar todas essas fases ao mesmo tempo. Por que é útil? Porque depois de E phi ou
decidi extrusora, posso extrudar tudo ao
mesmo tempo,
assim como o XI's. Agora vamos clicar duas vezes novamente. Você já viu adoção
como seleção de loop, seleção de
grupos,
muito interessante. Você também pode ver a fase
exatamente no mesmo eixo, apenas isenta. Então, mais uma vez. É interessante,
mas se você
ligar a perna que
pode aumentar o X2, reduza, mas fique
nessa seleção de loop, sim,
simplesmente não é possível. Então, gola alta isso,
e se você virar,
você pode mudá-los e misturá-los,
cantar mais limpo, aleatorizar. Você pode
seleção inteligente, por exemplo, se você tiver
faces da doença T CD8 neste eixo, posso inverter a seleção
e prever Z oposto. Você tem várias sincronizações
interessantes para fazer. Depois que for o mesmo, você
pode caminhar com a linha. Então isso significa que eu sento existe
linha clique duas vezes. Mais simples e dividido podem usar a seleção de
loop para ver
apenas as linhas exatamente no mesmo eixo
que você já viu serem revestidas por ângulo. Portanto, esta é a seleção de loop. Assim mesmo. Eu
já mostro linha por ângulo e neste caso
você pode virar assim. Se eu aumentar os moles em
180 neste exemplo, posso ver todos os seus rostos, mas se
eu diminuir, às vezes vou ter isso não é muito fácil de entender. Você precisa inserir uma proporção. A maioria a 90 graus. Você tem
segmento de domínio do meu cubo. E se eu aumentar, posso ver todo o
segmento com Mozart. Isso com mais, se eu
aumentar com a cidade pela raiva mais em 181 vezes, você pode inverter a seleção. Você pode fazer esse tipo de caminhantes. Então, com vértices, se
você clicar duas vezes, você também pode ter os nós
desta vez, o plano de teto
porque não é bom, mas você pode ter
seleção de loops também na Terra, os vértices no mesmo eixo. Você também pode clicar em
selecionar URL, se quiser. Assim mesmo. Vou mostrar
outro exemplo. Basta ir para a esquerda. A possibilidade de
criar um novo objeto. Se você criar um novo
objeto é ótimo porque esse é o meu elemento. Vou criar
um novo objeto novamente e apenas criar um cilindro. Pode colocar o cilindro mais tarde. Então, assim, primeiro
eu vou clicar com o botão esquerdo. Eu crio minha primeira base depois. Posso ir nessa direção. Assim mesmo. E você tem opções diferentes. Então isso significa que você pode trabalhar com um oito e você pode
aumentar seus oito. Você pode trabalhar com os Rogers. Você pode trabalhar com roupas e
está aberto e você pode caminhar com o número de
segmentos na tampa X2 que existe. Você também pode trabalhar
com um número de segmentos
radiais que vou
aumentar e você pode trabalhar com ele. Então, fazemos oito
segmentos apenas isentos. Saiba que criei um novo objeto
dentro do meu modo de edição, mas sob diferente por motivos
diferentes. Então você terá que extrusão de
todas as fases Z's, Z's. Para isso, você verá vinculado diretamente,
fase cívica, clique duas vezes. Você pode ativar o plano cíclico. E graças a esse td
ácido ou a esta área. Agora, se eu clicar na minha
extrusão ou atalho E, posso, por exemplo, ir
nessa área, pressionar Enter. E se eu quiser por que não escalar nessa direção assim, e eu poderia continuar pressionando E
e extrudar o rosto assim. Por que não pressionar Enter e apenas escalar e
voltar nessa direção? Tantas vezes
será muito útil no cilindro ver o plano
vazado agora, apenas as pernas para fora. Na mesma hora. Você também pode trabalhar
exatamente como eu disse, se eu clicar duas vezes, se eu clicar duas vezes neste liner, clicando em Kleiner tolo, clique duas vezes no slide. Novamente, ative a seleção de
loop e selecione o elemento diretamente
na escória. Não consigo varrer. Quero inverter a
seleção ou criar uma seleção por ângulo,
dependendo do que você escolher, você pode ter mais
elementos selecionados. É por isso que é útil
usar essas diferentes opções. Não os usamos muito,
mas, por exemplo,
apenas plano cívico. Agora são seis úteis para ele. E às vezes acho
que a
seleção de loop também pode ser útil. Vê com duas
coisas que usamos, a seleção mais avançada.
41. Novo objeto: Vamos explicar como adicionar
planilha no modo de edição, alternar específico para um
objeto em um modelo de dados. Vou mostrar a você
primeiro entrar e Zoe fez livros lotados de
modo
assim. E você clica duas vezes,
você pode clicar em assar, e agora você pode encontrar nome do
projeto e você
tem livros cozidos. Portanto, por padrão, você tem opções aqui e você pode criar objeto. Se você adicionar diretamente objeto, nós x2 para criar um novo
objeto aqui. Você vinculará todos, tudo após
forçar para o modo objeto. Vamos dar um exemplo. Quero criar uma esfera. Vou para
a direita e basta clicar com o botão esquerdo assim
e dar uma olhada. Posso criar minha esfera. Então, depois que posso andar com o raio, posso trabalhar com segmento
branco que quero suavizar
e oito segmentos são. Então, vou pressionar
para clicar fora assim. Não funcionará corretamente. Quero aglomerar em esfera
perto desse elemento. Acho que é melhor, um pouco mais reduzido. Enquanto segmento e
Stacy's. Posso pressionar Enter. Agora eu tenho uma esfera. Uma esfera está exatamente no
mesmo objeto no meu modo de objeto, assim, se eu criar
algo mais parecido, por exemplo, o atual, posso clicar com o botão esquerdo aqui. Crédito à base faz com que algo como z seja bruto. Pressione Enter. Eu criei minha carreira. Se eu sair desse
modo, dar uma olhada, eu tenho esse elemento, mas tudo é como combinar. Tudo é a mesma entidade. Então, significa que se eu
quiser mudar alguma cor, quero fazer azul. Tudo será um link
assim possível,
para desvincular qualquer canta. É por isso que você tem opções. Faça isso novamente, clique na caixa, clique duas vezes em tablet, clique aqui, converta em geometria. Quero criar algo
fora do livro. Então primeiro você clicará no novo
objeto, atalho Shift N. Agora você tem uma nova camada, e aqui você pode
criar um GTE de cachorro. Vamos criar um código de vestimenta de
cilindro. esquerdo, clique com o botão esquerdo
novamente, clique com o botão esquerdo do mouse. Depois de trabalhar com
um elemento diferente, posso aumentar o segmento de tampa, que pode aumentar seu segmento de segmento
radial. Além disso, se eu quiser. Eu posso pressionar Enter. Agora está tudo bem. Eu criei xis em uma camada diferente para o
nosso modo de objeto de drogas. Pode ser mais conveniente. Depende da situação, mas é muito importante
entender isso. Não consigo criar um novo
objeto para ganhar novo objeto. Agora eu tenho essa camada. Eu posso criar. Turistas. Vá para a direita, clique com o
botão esquerdo primeiro, clique esquerdo,
clique com o botão esquerdo
do mouse. Posso trabalhar com o anel reduzido para produzir os financiamentos. E posso pressionar
Enter para validar. Agora, quero dizer que meu modo de edição cada vez que você
clica na camada, você pode ver no relógio, depois você vai trabalhar. Então, neste exemplo, em qual
objeto você entrará. E se eu simplesmente sair, é bom porque agora
tenho minha caixa existe. Posso ter meu
esbelto separadamente, posso clicar no meu cilindro, e posso arrastar e mover. Certamente, um problema é que
os aparelhos ficam no centro. Então, isso significa que talvez você tenha
que clicar com o botão direito do mouse, arrastar e mover o aparelho em uma posição diferente se
quiser mudar sua
transformação. Mas para o resto, é
muito conveniente porque você separou cada objeto. No modo objeto. Você pode mudar cada um de
acordo com sua conveniência.
42. Crie extrusões: Vamos ver como placebo extra
para extrusão de rostos
no modo de edição. Então, para isso, apenas os
primeiros livros do Crato. Nesses livros, você pode alterar os cantos de
rotina e apenas
criar para cortar ocorreu. Vamos apenas
para este exemplo, aplicar 200 eixos x, eixo y, enter. Então, dois no eixo z, TD tabular
Zen,
controle para geometria. Depois que eu isolei o assassinato. Você tem Zoom. Você pode encontrar
aqui opções de extrusão. Você precisa selecionar
o rosto primeiro. Eu uso minha ferramenta de fase cívica, e posso pegar esse rosto. Agora. Posso usar a extrusão. Você já viu o atalho E? E quando clico aqui, tenho essa seta azul. E é possível extrusão em uma direção ou em
uma direção automática, mas você também pode extrudar
dentro se quiser, e você manterá
apenas esses rostos ao redor. Você pode apenas extrudar
isso lá fora. Extrusão. Não é como mover o rosto porque se eu
clicar nesse rosto aqui, basta mover o rosto. É diferente porque
você apenas mantém a vantagem. Se você clicar na extrusora,
ela é diferente. Você acabou de criar novas arestas e criou para que novos
segmentos aceitem. Cada vez que você pode
optar por enfrentar. Você pode pressionar E no teclado. Você usa uma ferramenta e
pode fazer a extrusão. Você também pode, se quiser
prever em várias fases, você só precisa
pressionar Shift depois pressionar E e você pode extrusão assim como essa muitas vezes você terá que usar extrusão
extra. Pode escolher aqui novamente, pressione E e apenas extrusora. Através disso novamente, posso
ver que existe face primeiro e pressione E e apenas
extremamente ácido, algo como sua linha, pega esta linha e
você pressiona E Também. Você também pode extrudar o
rosto assim. Portanto, é uma possibilidade absoluta. Por exemplo, o ICD
existe em demanda. Posso pressionar, sim, primeiro clico fora, posso selecionar esse segmento. Posso pressionar E e dar uma olhada. Não consigo fazer a extrusão e a
direção assim. Mas na maioria das vezes
vamos usar
a extrusão no rosto para
que eu possa clicar aqui, usar minha ferramenta e extrusão. Vamos fazer pequenos exercícios. Primeiro, vamos selecionar nossa
imprensa Control, uma exclusão. Neste exemplo,
vou criar uma base. Posso ficar neste modo. Basta clicar no cilindro que vai
para o centro das multidões ou a base do seu cilindro. confiança existe, então você
pode arrastar e se mover, mas apenas muito
literal, assim. E eu quero aumentar o segmento de
tampa, segmento radial. Sim, assim. Perfeito. Está tudo bem. Posso pressionar Enter. Agora. Quero criar algo como um vaso e usar extrusão. Para cidades de fase, opções de
fase. Clique neste rosto, clique
duas vezes e
planejador cívico para ter todos
esses rostos selecionados. Então você pode ter uma visão, não exatamente como uma vista frontal, mas em torno dessa visualização e
ativar a extrusão novamente. Posso fazer a extrusão nessa direção
e posso pressionar Enter. E depois, se eu usar essa
pequena Cuba com um cubo pequeno, posso escalar X-Y-Z. Posso pressionar o ouvido novamente, fazer a extrusão. Isso. Pode ampliar a terceira batida. E posso pressionar Enter, clicar neste elemento. Extrusão que existe
e ajuste de escala. Posso pressionar E, extrudir novamente. Posso pressionar Enter e apenas
fazer sim, estou vendo que existe. Posso continuar pressionando
Enter e esqueleto um
pouco nessa direção. Talvez eu não tenha extrudido o suficiente. Só vou voltar. Sim. Assim mesmo.
Posso pressionar a extrusão E. Sim. Traduz isso. Perfeito. Então eu posso pressionar a
orelha novamente, fazer uma extrusão. Pressione Enter e dimensione. Faz com que esta mesma pressione
E, faça a extrusão novamente. Pressione Enter e escala isenta. Extrusão Zuma. Você aplicará a
renderização amarga que você adicionará, mas você pode levar pouco tempo, é por isso
que eu faço
isso um pouco mais rápido. Mas você entende o
princípio da extrusão? Posso pressionar o ouvido novamente, fazer uma
extrusão assim. Pressione Enter e basta dimensionar. Sim, acho que posso escalar
assim e pressionar a extrusão novamente. Extrude novamente. Pressione Enter e basta dimensionar. Tudo bem para isso. Depois de voltar para
a mãe de saída, criei esse tipo de modelos. Posso clicar na cor
ou diretamente nos materiais. Vou aplicar materiais
intercalares. Vamos ver, vazou titânio. Assim. Posso trabalhar com brancura e masculina se
quiser mudar mais tarde. E eu criei esse vaso. Se você quiser quebrar o interior, faremos isso no exercício. Você terá que fazer
exatamente a mesma coisa. Exatamente a mesma coisa, mas na direção e mude o modo. Vamos ajustar o fio assim. Se eu voltar ao cívico
desfiado de novo, esses rostos
estão aqui? Clique duas vezes em planejador cívico. E depois de pressionar
Excluir no teclado, primeiro, você pode validar sua seleção e
pressionar Excluir. Você também pode criar
um URL como esse e apenas ter as fases e
absolutamente não insights. Assim, você pode excluir,
sair do modo ou apenas dependendo das coisas que ele está aberto,
não é para abrir. Depende apenas da visualização x2. Você também pode criar. Então, estou vendo a Lindsay.
43. Crie bevels: Vamos explicar como adicionar
os castores no modo de edição. Primeiro, vamos adicionar
uma caixa. Assim mesmo. Vimos que no modo
objeto é possível diretamente ou castor que
desenvolvemos. Mas você
também pode entrar no modo Editar porque quando você entra no modo de objeto
alérgico, ele será aplicado em todas as
faces também são objeto. Agora,
converta metabolicamente em geometria, entre no modo de edição e você pode encontrar a opção
B versus aqui. Por que é interessante
porque você pode ver DECT, confiança e aplicar seu
castor somente nesta linha. Clique no castor assim. E você pode ver esse sprint. Você pode ver essas pequenas linhas
azuis no segmento. E se você clicar com o botão esquerdo, poderá adicionar o castor
somente nesta área. Se você se aglomerar para completar o Beaver, você pode criar diretamente na dimensão
doce três retângulo
mais jovem. Ou você pode simplesmente
diminuir seu castor. É por isso que é útil
e você pode fazer muitos, muitos críticos, coisas assim. Depois, vamos mostrar-lhe
, se você clicar, por exemplo, no rosto, vou mostrar que
clico neste rosto. Então mude para a
fase cívica e adicione castores. botão esquerdo. Você
chega nesta área. Você pode, não é uma extrusão, mas você pode criar como uma nova fase no
meio, assim. É extremamente útil no caso
do filme e
vou mostrar o porquê. Você pode apenas diminuir a
lexis após resistir ao rosto. Posso por que não criar uma extrusão dentro
ou fora ou dentro? Apenas aceite. Você pode trabalhar com diferentes
tipos de castores. Vou apenas ir
na minha vista frontal. Sem visão transversal. Esta visão. Apenas sim, diretamente nesta
visão é minha visão. Vamos apenas criar para
cortar vários circuitos. Eu vou criar
ocorrer apenas nesta área. Primeiro. Isso não funcionará
corretamente. Vamos fazer isso de novo. E crie para cortar. Em algum momento. Não é andar
realmente os cresceu. Simples razão pela qual você precisa de
algum tempo para sair. Vou sair. Basta clicar duas vezes. Volte aqui.
Visualização Cd20 mais uma vez. Assim como zs. Se eu aplicar meu Kurt, vamos ver, cabe andar. Sim. Agora é trabalho. Às vezes, é treinado
porque não funcionou. Você faz exatamente o processo
certo. Vou selecionar novamente vários cortes e criar
algo assim. Como você pode ver, não
funcionará corretamente. Mais uma vez. Vai
clicar em outsider. Volte para minha vista frontal e clique em vários Kurt
e tente novamente fazer isso. Sim, porque acho que não
estou exatamente certo. E este elemento, de qualquer forma, vou mostrar-lhe um castor e clicar aqui
e como você pode ver, você pode obter todas as fontes
tipo de amigo Joe, você clica em castor
e ele será aplicado em todo o corte ao redor, apenas preguiça ou o corte aqui. Você também pode criar essa renderização. Você clica e pode puxar. É assim que adicionar castores. Você pode adicionar, se você
clicar nos vértices, como z é onde vai clicar em Sim nesses
vértices e aplicar castores. Também é percebido
assim. E depois de podermos trabalhar
com este sprint, o sprint ou este ponto. A última coisa que eu
queria mostrar, só vou sair e
remover esse elemento. Vamos adicionar um cilindro. Clique neste cilindro de
ferramenta no raio do canto. Clique duas vezes.
Converta em geometria. Você pode selecionar a
face em que existe fase clique duas vezes em planejador
ácido. Eu gostaria de
criar como uma placa, algum sinal X-Y-Z, posso
extrudar primeiro, extrusão. Lexis. Depois de pressionar Enter apenas aumenta o
tamanho nessa direção. Perfeito. Agora eu gostaria de
voltar ao centro, mas o problema é se você usar
apenas extrusora assim. Se você clicar em Extrusão
e quiser criar como um novo corte dentro. Não é possível
com a extrusão. Você precisa se mover apenas litro. É por isso que você pode
usar o castor. Você fica selecionado assim. Você usará o Beaver. Você chega a esta
área assim. E clique com o botão esquerdo. E você pode diminuir. Acho que não está
funcionando corretamente. Mais uma vez. Vou mostrar-lhe novamente,
basta clicar na fase, clicar duas vezes no
planejador cívico, peles de castor. Porque não é
exatamente o elemento certo. Sim, assim, você
precisa tirar a impressão certa. E eu ensinei que
leva a impressão certa. Você pode entrar, perfeito. Agora posso clicar nas minhas ferramentas extras e
entrar assim. E é perfeito se você quiser
chorar até o prato aqui, aqui é demais,
mas você pode refazer isso. Apenas literalmente bata assim. Posso apresentar para validar a
saída. Este assassinato. Posso obter esse resultado. Acho que criei
extrusão letal demais por dentro e não as
escaneei. Se eu voltar. Sim. Assim mesmo. Mostre novamente. Clique em castores. Sim. Confie na Lexis. Depois de fazer esse trabalho, você pode extrudar e espalhar. Primeiro. Você faz a extrusão
dessa direção. Você pode pressionar Enter e você precisa dimensionar
nessa direção. Agora vai ser melhor. Eu posso ir para a direita apenas no dois pontos
TV2 como esse
tipo de Carlo cinza. E posso andar com a diminuição da grosseria, aumentar o Iturbide, submeter a altura e
criar meu prato.
44. Crie cortes: Vamos criar corte no modo de edição. Primeiro. Modo objeto ou os livros. Como eu mostrei, é possível
criar ocorreu. Então, você vai escrever
diretamente no modo objeto, você pode criar para cortar. Mas depois de quando você
entra no modo de edição, não
é possível voltar ao crédito
em dinheiro novamente. É por isso que você pode criar
recortes também no modo de edição. Primeiro clique duas vezes,
converta em geometria. Estou no modo de edição. Você pode encontrar o corte Chert
e multiuso. Vou clicar
nisso primeiro. Você precisa estar à vista. Por exemplo, posso
sentar na minha vista superior. Se eu quiser criar
para cortar no meio, você pode primeiro entrar. Você pode usar snap para cumprimentá-los. E depois eu posso clicar com o botão esquerdo e você pode seguir a grade. Você tem essas opções. Você pode simplesmente pressionar pit. Dê uma olhada, eu criei meu
corte, apenas aceito, perfeito. Agora, se eu quiser criar
uma esquadria CSE mais escura, posso fazer exatamente a mesma coisa. Clique nas ferramentas. Você também pode ter o
atalho C e clicar com o botão esquerdo do mouse. Você só precisa encaixar
na grade se quiser ter algo perfeitamente bom. Altere esse exemplo. Não funcionou corretamente. Vamos criar um nó de corte. Sim, às vezes você precisa fazer um sigma e tempo
porque não funcionou. Clique em Dividir. Sim, assim. Perfeito.
Eu criei outro gato. É interessante
porque se eu quiser, por que não procurar esse rosto, posso clicar no extra, também um Bueno extra. Esta fase. Também posso ver o segmento vazado. Posso clicar em selecionar
linha. Esta linha. Posso arrastar e me mover
nessa direção. Vou arrastar e me mover novamente
nessa direção. Você também pode criar
vários cortes. Vou pegar este trilho, ativar vários circuitos.
Você pode usar a grade. Não estamos na hora clicar várias vezes
na ferramenta Zakat, você pode criar diretamente
vários cortes.
Clique com o botão esquerdo do mouse. Eu posso ir endereço aqui. Sim, às vezes, como você pode ver, não funcionará corretamente. Então, basta clicar em outsider,
desmarcar tudo. Assim mesmo.
Vou voltar e usar vários cortes. Vou clicar com o botão esquerdo
agora que funciona aqui. E automaticamente
posso continuar. Por que não clicar com o botão esquerdo
novamente quaternio docket. E posso continuar. Clique com o botão esquerdo novamente,
criando uma docket. Você não precisa estar exatamente na frase na vantagem da
compra, você pode, é
possível, mas o melhor é
estar estressado, voltar ainda. Então, o melhor é estar
detalhado lá fora, você se encaixa na grade e é
muito fácil criar gato. Assim mesmo. Vamos sair desse modo. Pressione Excluir. Vou mostrar
um pequeno exemplo. Basta clicar na ferramenta de caixa. Na ferramenta de caixa z, vamos aplicar um valor de 50. Aqui posso tocar no
eixo x e no eixo y. Observe que o próximo passo é
fazer um duplo clique em assar. Vou criar um corte. Então selecione crédito de corte múltiplo para cortar em sua visão em outubro
poucos vê meu primeiro Kurt. Posso usar minha grade. Este é meu segundo corte. Vai ser meu atalho. Eu uso a grade para
respeitar apenas a mesma dimensão. Assim mesmo. Agora eu criei isso. Por que é útil
porque se eu quiser, posso usar minhas ferramentas extras e extras. Então, primeiro eu me sento de frente para
o restante. Vejo que existe Fase,
use ferramenta extra. E eu posso entrar
assim. E aborde a mesma hora que
vou usar também. Basta mudar a fase ácida. Cdk cara novamente. Clique apenas neste elemento. Pressione shift, shift, shift. Extrusão. Arraste e
mova um pouco. Vê. A confiança existe perfeita. E defina teta carotídea
como eu criei
como, como um poeta, plano de falhas,
algo assim. Apenas creatinina
esse tipo de gato. Posso ir para a saída para assassinato. Vamos aplicar, vamos pegar
algo com madeira. Certo?
Método de mudança de biblioteca para madeira. Eu posso ativar. Vamos experimentar essa comida. Sim, assim. Depois de ter a possibilidade de
dimensionar minha textura, se você clicar aqui, você pode encontrar uma projeção de
textura porque, por padrão, você tem
a proteção de textura correta. E neste exemplo, sim, vou clicar aqui. Eu também posso usar esses projetos de
textura, certos projetos de textura de cubo, Sharon, você tem o aparelho, mas desta vez é textura
fossa, então significa que você pode criar
rotação em sua textura. Vou mostrar-lhe em detalhes depois. Você pode arrastar e
mover sua textura e você pode recursos escassez de textura exatamente assim. No meu exemplo, vou diminuir
a textura. Agende uma textura em
diminuição aqui. Se eu apenas clicar em
você talvez eu possa mudar
os termos do cooler? Sim, assim. Apenas aqui aumente a saturação
e a leveza. Se eu quiser, posso
diminuir a grosseria. Perfeito.
45. Desenhe linhas: Vamos explicar como
desenhar linhas no modo de edição. qualquer hora, Crato, livros, CRI para Cuba existe. Logo após você poder clicar duas vezes em
converter em geometria. Você tem essa ferramenta
desenhou linhas e fim. Parece que
vou fazer o
primeiro para clicar em linhas de desenho, atalho D. Você pode desenhar
algo fora de um objeto, pode ir em qualquer frase que o Opera
possa ir nessa visão. E eu posso clicar com o botão esquerdo
e fazer algo Lexis. E apenas encaixe aqui. Você pode pressionar Enter. E graças a isso, criei esse tipo de forma. branco pode ser útil porque
você pode criar uma forma
realmente específica usando Zs porque você pode completar
com a ferramenta extra. E graças a isso, você pode fazer
extrusão assim. Tenha cuidado porque quando a
extrusão não for, se você escolher seu rosto, clique em extrusão, Lexis e agora ela
funcionará corretamente. É por isso que essa ferramenta
pode ser realmente útil. Depois de colocá-los
no mesmo objeto, primeiro, vou
sentar em cada pia. Sim, apenas x's. Sim, aqui. Posso fazer a mesma coisa
, mas criar um novo objeto. Vá mais uma vez na
vista superior e ative linhas de desenho. Você pode criar iniciativas
que você deseja. Vá. Vamos começar com
este sprint. O sprint. Você pode usar a grade, você pode encaixar na grade. Por exemplo, comprar
crédito, algo assim. Depois de fazer esse trabalho, você pressiona Enter,
você pode validar. Você pode arrastar e mover se
quiser um elemento curto. Você pode retomar as extrusões de
cráton. Primeiro, desmarque tudo
Citrix of face extrude. E graças a isso, você pode ter essa renderização. Então é por isso que
é extremamente útil depois que você também pode fazer a mesma
cena, mas com o Endrew. Mais uma vez, posso usar o
novo objeto selecionado view. Esses exemplos, a
vista frontal será ótima. E eu posso usar o Andrew shear. Você acabou de criar qualquer coisa
assim. Quando você usa o Andrew, você tem super CBT depois
para andar com um querido, você pode reduzir sua
renderização assim como Zs. Você sempre está tão perto. Se você quiser. Se você tiver algo
aberto, você pode fechar, você pode converter em uma circular. Você também pode adicionar uma distância
como essa para que você possa estender a distância entre
a impressão diferente ou rigida a distância
entre Judy da impressão. E você também tem suavidade. Você pode suavizar a impressão. Vê um tipo de coisas
que você pode criar. Eu coloquei futebol, mas é
difícil voltar. Eu só vou pressionar
Enter e receber nossas bolsas. Acabei de criar esse verificador. É como um cilindro. Posso usar o rosto. Não é que não está
funcionando corretamente. Vou mostrar-lhe novamente
porque algo estava errado. Talvez nos conectemos, eu
vou clicar aqui novamente. Basta criar Andrew. Basta fazer algo como Z's. Sim. Não é fácil terminar. Não é fácil terminar. É por isso que você pode
apenas tentar suavizar. Porque não é
fácil de terminar. Você pode pressionar enter. Não é muito conveniente porque tudo não
é totalmente. Se eu clicar aqui,
como você pode ver, você pode prever
segmentos e vértices. É por isso que vou
te mostrar algo diferente. Se você clicar em um elemento
como esse elemento, essa face é uma linha verdadeira. Você também pode criar como true. Você também pode criar uma linha e traduzir isso
diretamente nesse rosto. E se você pressionar Enter, você pode ter um corte
diferente. E mais uma vez
posso expressar em movimento de relações públicas. Você também pode no
rosto, desenhar algo. Se eu me sentar existe rosto. Apenas mantenha n drew. Desta vez novamente. Sim, assim. Posso pressionar Enter
e dar uma olhada. Você pode fazer esse
tipo de amigo Joe. Acho que o Android não é muito, não muito conveniente,
não é muito conveniente. Segundo conselho você a usar MO, usar Massu, desenhar linhas.
46. Adicionar materiais: Vamos ver como adicionar material. Para criar renderização de grade, você pode adicionar materiais ao
objeto, aos seus designs. Para adicionar materiais, apenas, vamos dar o primeiro
exemplo com uma livraria. Quando você clica em seu objeto, você pode ir para a
direita e diretamente você pode encontrar o assunto panniers
amarelos. A primeira coisa é
entender que
você pode aplicar alguma cor básica. Então, se você não clicar aqui, basta clicar em Código off primeiro e você tem opções diferentes. Você pode criar gradientes radiais
lineares de cor sólida. Você também pode aplicar textura. Opção Ready Front. Veremos textura.
Nós veríamos textura. Depois. Primeiro, vamos
falar sobre cor. Você estudou
cola, você acabou de tomar códon
pliossaurídeo assim. Então, se você quiser,
você pode diminuir ou aumentar a saturação e
andar com um brilho. Se você tiver um código de codec, poderá copiar e colar o
código ocorrido neste campo. Você também pode creditar, certo? Então, para criar um radar
primeiro ano do primeiro clique no
ponto de geada como este, você pode mudar a cor com
a UE, por exemplo, vermelho. E você tem o
segundo clique aqui. E eu posso mudar
a cor ou como, por exemplo, laranja,
assim, você também pode arrastar
e mover a impressão e alterar seu gradiente radial. Depois que eu depender
da projeção, temos diferentes possibilidades de projeção
mostrar-te isso depois. Você também pode criar gradientes
lineares. Então você clicará em
Linear, a mesma coisa. Você clica no primeiro sprint. Você seleciona uma cor ou como o Acadêmico e você se senta em
uma segunda impressão assim, e você não pode conhecer Dakota, você também pode criar mais pontos. Se você clicar nesta linha, poderá adicionar várias
impressões como você pode ver. Se você quiser
criar, por exemplo, um cubo com várias cores, é totalmente possível. Você também pode ir e
transformar o estilo do padrão, mas aqui é pequeno quando
você trabalha com uma textura, mas você pode repetir ou assim seu
gradiente, assim, menor, neste exemplo,
ele caminhará neste eixo. Assim mesmo. Às vezes também pode ser útil. A qualquer momento. Você pode simplesmente voltar
ao porquê não sólido. Sim. Então, esta é a primeira
coisa que você pode fazer depois, se você for ver opções, você também pode ter
mini possibilidade. Queremos alguma parte
do tempo com fraqueza e testemunha, testemunha, você pode aumentar escrito
como 100% assim. Se você quiser fazer
alguma configuração de CMO, por exemplo, você
também conheceu a alta. Se você quiser
trabalhar com Reflect. Se você colocar frutado 0%, você pode adicionar mais reflexão. E se você aumentar o próximo 100% no
meio do prazo, não
poderá transformar esse resultado. Na maioria das
vezes trabalhamos com esses dois crosser
para a renderização. Você também
diminui a opacidade, aumenta a opacidade. Você também tem emissões como esta e você
também é mapa normal, mapa
normal ver 30 Ferrante. Isso significa que você pode clicar aqui e melhorar a textura da imagem, modificação de
crédito. Você também pode ter a opção
avançada. Aqui. Caminhamos menos de z, mas você
pode trabalhar com subsuperfície, basta clicar no
mapa normal e simplesmente removê-lo. Sim. Podemos trabalhar com
subsuperfície sobre reflexo da luz e você pode apenas adicionar um pouco de
cor assim. Em algum momento você
tem refração. Você pode fazer alguma
transformação. Você também tem porcentagem
de refletividade. Se você for aqui, você tem transformação de
textura. E é se você caminhar
com textura de PET, porque aqui, nada de
especial com uma caneta. Esta é a primeira
coisa que você precisa entender se
quiser aplicar codon,
agora, se você quiser
aplicar sua textura, clique neste elemento. Você tem um livro menor. E graças a isso, você pode ativar a categorização. Você tem diferentes possibilidades,
como madeira de médio prazo, esmalte de
concreto, que quebra
mais tq, tinta a granel. Digamos que ele seja a primeira palavra. É conveniente,
mas você não tem, você não vê muita
visualização x2 sobre textura. Então você precisa fazer
diferentes tentativas primeiro. Às vezes, ele pode
ser dissuadido por muito tempo dependendo da conexão
Wi-Fi. Você também pode servir algumas
cantes diretamente nesta guia. Vamos caminhar com
a primeira textura. Esta é uma textura de madeira. Glândulas ou
rendição de anotações são agradáveis e. Você pode ver o tipo
diferente de comida ou algo mais escuro. Assim como o Zack. Se você for para a direita, isso significa que eles colocam
diretamente na cor ou na textura. Portanto, esta é uma textura de imagem escolhida
diretamente pela
vitória, assim. Mas você também pode carregar
sua própria textura. Mas temos aqui
textura assim. Depois, você também pode
trabalhar com os EUA. Então isso significa que você pode
mudar a cor da sua textura, fazer
algo diferente, pode andar com saturação
de sua textura, brilho e também contrastar
aqui apenas para inverter Socolow. E nós não temos apenas uma propriedade emergente em
cores, mas também em testemunha, eles aumentam a
qualidade da textura com outra imagem sobre grosseria. Bem, nenhum tempo pode andar
com contraste de brilho, mas aqui é indisciplinaridade, então não vai
mudar muitas coisas. E também temos a textura, a textura da imagem impactada
no mapa normal. Tome uma glândula vê essa textura da
imagem e a textura da imagem doce baixa para ter perfeitamente
como esta janela. Mas você não pode dizer que se
você quer completar com doença
mental é
novamente rotinizado. Mas normalmente mantemos elemento
X2 por padrão
ou a textura. Se você for aqui, você tem uma transformação de textura
e pode repetir, nós estilizamos no eixo x, eixo y, como você pode ver, indo para a
batida letal do zoom. Sim, estresse aqui. Você também pode criar um
deslocamento de sua textura. Se eu diminuir o rejeito, como apenas mais 11 vezes, um, posso creditar o
deslocamento da textura, como você pode ver
nessa direção. E essa direção também pode criar uma rotação
da sua textura. Depois que eu mostraria que é uma
projeção porque podemos adicionar projeção de
textura depois que você voltar aqui e você tem
muitas opções diferentes. Você pode ver em seus objetos, seu material nesta área. Se eu for para a esquerda, basta criar algo
diferente como uma esfera. Agora, por padrão, você
tem um material. Eu não me importo senão nomear cada
vez que um nome diferente, não
é muito prótons. Você clica no livro e
tem mais opções. Por exemplo, você
pode aplicar o medidor. Se eu me sentar exerce
primeiro amontoado Lucy, posso obter esse resultado. Finalmente, você não tem
nenhuma imagem em proteína. Só que eles colocam um valor
especial como um refrigerador. Eles colocaram um valor de
cinco por cento para a manutenção da boa qualidade foram
e representam, por exemplo. E também tenho
uma opção avançada assim. Se eu selecionar algo
diferente, como por que não? Tetani, estou me preparando. Trabalhamos em configurações. É por isso que eles colocam
grosseria 50% de metano é 100% onde quer que a opção
avançada de sumô. Esse é o tipo de
coisas que você pode fazer. Se você clicar em provas, poderá adicionar um novo material. Por exemplo, você tem
esses materiais assim. Mas neste exemplo, se você pode tentar dois
diferentes por que não material. Aqui, posso clicar em Biblioteca e por que não
aplicar o QPRT loosey. Isso significa que você pode experimentar materiais
diferentes e você pode ver os materiais
que você não vai. Dependendo da situação, às vezes você pode
mudar seu material. É por isso que você pode
clicar em pistas e adicionar material diferente
no mesmo objeto. A qualquer momento, você pode clicar nos menus e
remover algum material. Se eu voltar para o
livro para que você tenha mais opção. Você pode andar com esmalte. Então tecido, tecido cada barco. Se você quiser criar roupas, personagens
cobertores, você
pode aplicar alguns tecidos. Não vou te mostrar. Categorize, basta tomar
suas glândulas sozinho. Você só precisa
selecionar e depois duas edições nas opções do
Fairmont. Às vezes, pode
ser letal para baixar a
textura do material ainda. Então este é um D da
textura novamente. Mais uma vez. Se eu criar um, você tem um elemento na Cola, foi a cor do
tom de festa emergente e uma imagem no
mapa normal, assim. Se eu for uma
transformação de mapa normal, dar uma olhada, você pode fazer alguma
transformação como z's, mas não muito impacto. Se eu clicar em Cor, você pode andar com o util, X-Y-Z, saturação,
brilho, qualquer hora. E se você for e a transformação da
textura, você também pode mais uma
caminhada de vez que roubamos existir, você pode criar um deslocamento. Você pode criar uma rotação
em sua textura. Então, já é incrível. Acho que é extremamente
conveniente trabalhar com textura. Você tem mercado TIGR, certo? Você simplesmente vai para a
direita e você pode escolher, pode andar com plástico, pode tentar muitas coisas diferentes.
47. Importar textura: Vamos explicar como
importar uma textura. É possível
importar sua textura. Primeiro, vamos selecionar
dois livros como este. Vou ampliar um pouco
e importar minha própria textura. Quando você vai à direita, você pode melhorar diferentes
elementos ao mesmo tempo, você pode importar apenas a textura e a cor
básicas. Você clica na cor aqui. Você muda sólido e
pode encontrar textura assim. Você pode encontrar uma emissão
e você tem algo específico como Figma
emoldurado isento. Vamos para animação, é exatamente o mesmo. Você só precisa
colocar um arquivo em GIF. Então, vou mostrar a
vocês com textura, mas você pode fazer o
mesmo com animação. E o quadro Figma é
pouca diferença. Vou mostrar
que é textura. Então clique na textura
e faça o upload do arquivo de imagem. Posso clicar aqui. Vou
sentar existe textura de madeira. Eu selecionei e pego
suas glândulas diretamente. Você tem sua textura perfeita. Depois que eu posso ir para
a direita, se
eu precisar, posso trabalhar com
humor ou novamente, doença
intercalar assim. Ou se eu voltar
com minha textura, não
posso trabalhar com você se eu quiser fazer
algumas transformações, saturação também, se
eu for e me transformar, posso ir e arrumar. Se eu quiser repetir minha textura. Como você pode ver, também posso criar para compensar mais uma vez. Mude, também chateado
nessa direção. Mas por padrão, por padrão tenho a
projeção correta do projeto, a projeção qp. Mas você pode mudar o tipo de coisas que eu
quero mostrar. É isso. Eu criei
minha textura de madeira. Mostre algo
diferente de textura. Upload. Desta vez vou fazer o
upload de uma textura de mármore. Só existe. É isso. Você tem minha textura
perfeita. Assim. E depois de poder comê-lo mais
uma vez com parâmetros
diferentes, se eu quiser, dependendo
da textura, você quer mudar muitas coisas. Neste exemplo, esse é um tipo de coisas
que você precisa fazer. Você pode continuar a
transformação da textura, assim, mas
é exatamente o mesmo. Você pode criar modificação em todo o elemento de textura, mas aqui está apenas na
imagem diretamente na cor. Você também pode completar com
duas texturas diferentes. Por exemplo, uma de cor, uma em mootness,
um ou mapa normal. Vamos mostrar outro
exemplo aqui Eu vou selecionar Sim, mais uma vez. Então, o celular se torna realidade? Sim, perfeito. Depois de fazer esse trabalho, acho que vou
voltar com 11 e aqui 0. E aqui 0. Sim, para voltar. Vamos ver a
grosseria na umidade. Posso clicar à direita
e não posso continuar. A textura existe. Carregue uma imagem. Se frazil parasita essa textura
rochosa assim. Pouca mudança, mas
não muitas mudanças. Talvez se eu diminuir ou grosseria. Sim, você tem uma mudança letal. Conjunto ruim. Agora vou tentar
algo diferente. Eu removo a textura aqui
e entro no mapa normal. E o carregador permite carregar
a rocha no mapa normal. Assim mesmo. Temos a coisa de
cantar com o modo. Vamos pegar suas glândulas. É se eu remover 2 0%,
você tem essa renderização. Se eu aumentar para 100%, rendição é melhor porque
coloquei esse elemento aqui. Agora, deixe-me mostrar
outro exemplo. Basta removê-lo e clicar em Cor e fazer upload de uma textura
diferente. Vou sentar existe textura do tijolo
tempo,
assim. Agora eu tenho essa textura de tijolos e apenas coisas que eu
gostaria de fazer eu vou e fraqueza. Posso carregar também algo como mais uma vez que
clico nas rochas. Não tenho
muita diferença. Mas se eu entrar no mapa normal, basta clicar em Upload mais
uma vez. Posso clicar na
rocha assim. Sim, é melhor. É melhor. Mas renderize porque se eu estiver em 0 por cento que você
tem essa renderização 100%, sim, é um pouco melhor. Mas se eu entrar e grosseria
e como exemplo, eu previ queimador de quantidade. Assim, posso encontrar
um pequeno efeito de mármore. Acho que o efeito móvel pode ser ótimo se eu aplicar uma madeira. Então aqui vou ir
para o mapa normal, removê-lo e apenas clicar em Carregar como o
slick iria colorir novamente. Sim, Lexis. Agora, se eu não
escolher essa textura, eu coloco isso aqui. Esta é minha textura de madeira. Primeiro. Posso clicar nisso novamente. Agora, se eu for e fraqueza, posso clicar em fazer upload de um JPEG ou se eu concluir, por exemplo ,
com Melbourne, não
posso ter
efeito letal, mas mais uma vez, não muito sobre z. Então, vou colocar
isso no mapa normal. Carregue o membro. Assim e você pode encontrar um pouco mais de efeito
na madeira. É isso. Mas você pode fazer isso
também na alta do MIT, o que significa que você pode importar elemento na altura do MIT aqui não
é muito interessante, mas se você quiser, você pode importar algo
em glândulas de tecido
nervoso metálico. Temos uma grande diferença. Agora. Você também pode importar alguns cantar uma emissão, se
quiser, você pode melhorar. Parece em muitas opções
diferentes. Agora, vamos clicar nisso. Ou logo depois, vou
mostrar como você pode trabalhar com imagem,
com projeção, projeção de textura
, prótons de virião. Ele voltou com este cubo. Vou mostrar que
é outro exemplo. Vamos selecionar a esfera. Perfeito. Não há tempo que eu possa continuar. Opções de refrigeração e textura. Se você quiser fazer
algo simples, basta importar uma
textura na cor. Também posso me inscrever diretamente. Então rock, assim, também
é perceber aqui. E depois que eu posso
andar com fraqueza, altura do
MIT
mais uma vez, dependendo
da renderização que
você quer ter. Agora você tem essa projeção. Se eu for e engana
sua projeção, posso mudar como cubo e pegar sua
diferença de Glenn Slater aqui é por D alimentos são projeção de
esfera perfeita, mas você pode fazer diferentes
tipos de projetos. Sha-1.
48. Projeção de textura: Projeção de textura. Ele precisa fazer um projeto de textura. Primeiro, vamos adicionar
um cubo como este. Neste cubo,
vamos adicionar uma textura. Vou clicar com o
botão direito do mouse nos materiais e vamos andar com as
opções. Clique no livro. E neste exemplo, vamos usar apenas textura
básica de madeira. Temos diferentes tipos de projeção
de textura. Por padrão. Por padrão, você tem X2, certo? Projeção de textura. Então, significa que se você
tem um cubo e adiciona textura em um cubo, você tem projeção em cubos de sopa. Se você adicionar a esfera, você
terá uma projeção de esfera. É por isso que vou
arrastar e mover pequenos cubanos zoológicos são
deixados e atmosfera. Por exemplo, selecione
apenas a mesma textura. Vou te mostrar um chiado, acho que um cilindro, vai ser bom. Sim, confie nas pernas e
clique no cilindro. Também. Altere a projeção da textura. Não altere a projeção da
textura. Primeiro, clique
teríamos objeto padrão, projeção
diferente por padrão. Dependendo dos
objetos que você aplicar, você tem diretamente
os projetos certos. É importante,
mas às vezes você pode alterar a projeção Q, a projeção cilindro
e a projeção de esfera. Se eu clicar, volte
apenas no meu cubo, pode ampliar um
pouco, que está aqui. Você pode clicar em
projeção de textura mais. Agora, o que pode mudar? Por exemplo, esta é
uma projeção de plano. Isso significa que posso posicionar
o avião aqui ou apenas aqui. Eu também posso criar uma rotação
e levar seus verdes com projeção
será com rotação. Assim mesmo. Nós mudamos totalmente o projeto de textura
deve abordar aqui. Também podemos colocar essa
direção e essa direção. Você escolhe uma
projeção de textura fixa de viagem conforme quiser. Dependendo de como você pode
posicionar esse elemento. Você pode colocar uma
projeção de textura nessa fase, mas também pode girar o plano z. Você quer que a
projeção de textura chora o rosto dele. E é isso. Primeiro tipo de projeção de
textura. Se você criar um
plano, por exemplo, por padrão, terá essa projeção de textura, projeção de
plano. Se eu apenas clicar em Cuba. Mais simples porque
vou
voltar com a projeção correta. Apenas tenha cuidado, muito ruim. Então gizmo, mas está tudo bem. Voltei com a projeção
certa. Se eu clicar na esfera, terei uma
projeção de esfera no meu cubo. Então é por isso que é uma
renderização não é muito boa. Depois de arrastar e mover
o aparelho, você não pode. Então, agende a textura. Sim, as algumas coisas
que eu não
mostrei, vou mostrar
que você só precisa. Se você clicar no cubo
assim, clique aqui, você pode aumentar o tamanho da projeção
ou diminuir o tamanho. Então eu posso aumentar como Zs, posso diminuir projetos. Sha-1 pode diminuir com a textura. No Zoom, assim. Se eu clicar no cilindro, terei uma projeção
padrão. Então, como você pode ver todo esse rosto e também
na parte superior e inferior. Se você quiser voltar aqui, você tem um
tipo de projeção adulto. Johnny, você pode voltar à sua projeção básica quando você usa Z's ou você também
pode clicar, você também desembrulhou. Quando você clica em desembrulhar, ele vai se dividir com fases
diferentes, assim como Z's. qualquer momento, você pode
clicar em menores se clicar nos menus para voltar ao
seu primeiro por projetos ZIP. Então é assim que você pode
andar com projeção. Se eu pegar o exemplo
do cilindro ou, por padrão,
tenho a projeção correta. Mas se eu clicar na textura, agora tenho uma
projeção de plano como z, para que eu possa criar uma
rotação é diferente. Se eu clicar em projeção aguda, será diferente também projeção de
esfera.
Assim mesmo. Isso também é
projeções diferentes que você pode fazer. Dependendo do objeto, você pode fazer alguma
transformação. Portanto, é uma cena anterior, mas por padrão você terá a projeção de textura correta. Assim mesmo. Não se esqueça que depois de sua projeção de
textura, você também pode continuar na transformação da
textura e
fazer algumas alterações. Aqui foi um exemplo
com uma queima de lenha. Você pode ver vazado qualquer tipo. Reformule, mas eu vou e o
tecido vai andar pela terra. Então, vamos selecionar o tecido. Por padrão, vou
ter uma projeção de cilindro. Portanto, é uma melhor
projeção dependendo do objeto usado. Mas, em algum momento, pode
ser útil porque claramente se você mudar, por exemplo, seu objeto, sim, você terá que fazer
alguma transformação. Vou remover
a projeção de textura assim e
voltar ao meu padrão. Então, por padrão, é bom, mas você pode fazer alguma alteração. Se eu clicar aqui novamente. Sim, se por exemplo,
eu andar assim, posso fazer alguma transformação, cada segmento também mais vermelho você segmenta para fazer algo
como um triângulo. Talvez você possa ter que mudar
a previsão da textura, o que apenas leva nossa previsão. Acho que ainda está bom. Mas você pode chutar Preuss. E se você quiser colocar
uma boa projeção em néon, essa área você pode ouvir sua rotação de personagens Perkin
com um plano como esse. Posso mudar com uma projeção de
cubo. Também. Este elemento.
49. Edição de ambiente: Vamos explicar como
o ambiente AD. Você tem sua cena e você
pode realmente ambiente. Então, primeiro vamos
criar uma curva de Bézier. Clique nos livros. Removedor de fato Kronos,
e faça algumas mudanças. Você pode aplicar 14400
milímetros no eixo x, 400 milímetros
no eixo y e no eixo z, apenas
dez milímetros. Então vai ser, eu vou me basear nessas baías. Posso adicionar uma textura ou apenas dois materiais
apenas cortando primeiro e ativar algo
como azul escuro aqui. Vou aumentar a batida
letal, altura do
MIT, a grosseria,
diminuir pequenas contas. Sim, perfeito. Agora
vou criar uma esfera. A esfera apenas, você pode
aumentar um pouco. Vá para a vista frontal e arraste e mova esse
medo apenas no avião. Vamos mudar a cor. A cor ativa algo mais como amarelo, laranja?
Sim, perfeito. Mais uma vez. Vou andar com fraqueza,
diminuição da fraqueza e aumentar doença
letal do medidor de batida, mas não muito,
apenas um pouco. Está tudo bem. Eu criei esta
apresentação agora que quero gerenciar no ambiente ao redor. Você clicará fora, não será visto e tem ambiente, você tem ajuste e biblioteca. Então, primeiro, se você
quiser apenas usar uma categoria de
ambiente apenas para
colorir, clique em fundos aqui. Você pode simplesmente definir uma cor
de fundo. Esta é a primeira coisa é
entender as coisas básicas. Você pode colocar uma
cor de fundo como essa. Ácido. Por que não uma cor
de fundo verde? Vou apenas enviar tempo.
Se você não quiser ver a visualização em grade, basta ir e para a esquerda
configurações e apenas remover a grade para ter o plano de fundo da
visualização. Você também pode mudar
exatamente como materiais. Assim, você pode fazer algumas configurações para
que você tenha transparente, você não tem nenhuma desde que
tem ambiente. Então, aqui estará para
selecionar nosso ambiente. Eu mostraria logo
após você ter ordenado, você também tem linear, para que você possa criar gradiente
linear exatamente como o material que você
vê lambido para sprint. Você se senta na segunda
impressão e pode tornar o gradiente ácido
para classificar a pegada de impressão. Se você quiser ativar cores
diferentes. Este é um gradiente linear. Aumenta a saturação
diminui a saturação. Você também pode andar com
um gradiente radial. Vamos dar um exemplo que
vejo que existe primeiro sprint
neste primeiro spread
faz com que eles vejam como, sim, keopireul X-Y-Z. Eu procuro economizar na impressão
e economizar na impressão. Vou usar
sim batida letal. O endereço de transformação
significava que sim traduz isso. Posso diminuir o brilho
se você, porque você não tem a cor preta
diretamente sobre
você, você só precisa diminuir
o brilho se quiser criar
algum sinal. Alguns princípios que posso
clicar no meu primeiro sprint. No meu primeiro sprint, se eu quisesse
fazer algo mais escuro, posso diminuir o
brilho assim. Fio vermelho sólido e linear. Você pode até aplicar sua
textura nos quartos. Sugira clique na textura. Aqui não temos pia. Basta ir nessa área,
carregar sua textura. Se eu quiser ter textura de
tijolos em seus fundos,
pode clicar aqui. Sim, é isso. Então você pode
criar um quarto assim. E depois que eu posso virar e
fazer alguma transformação, por que é útil porque eu posso, por exemplo, Zuma gostar disso. Por que não criar
alguns parecem assim. Também quebramos nos quartos. Isso é totalmente possível. Posso aumentar o zoom, como ter um
plano, por exemplo. Assim mesmo. E eu posso
puxá-lo para cima nessa direção. E você pode fazer qualquer único
existir em fundos do Zoom. Pode ser assustador. Pode ser uma paisagem, pode ser qualquer canta. Agora, vamos voltar aqui. Foi só mais uma
vez como exemplo, clique nos quartos e
vou
voltar a sólido e transparente. Agora, se você quiser colocar um novo ambiente
nos fundos, você muda de rota de bicicleta, verá vazado diretamente. Meio ambiente. Agora, o Kwacha significa que você escolhe
estará em Biblioteca. Clique em silabário. Você tem estúdio. Eu desenharia, se
você clicar no estúdio aqui é um
estúdio básico em cray, mas você
também pode ter o DAX Studio. Toda vez que você
quiser aplicar uma luz, você pode clicar no DAX Studio. Você também pode ter
diferentes tipos de estúdio. Você também pode selecionar renderização
externa. Ao ar livre e
você pode fazer com que a equipe atan inclua camadas onde você deve,
porque no reflexo, se por exemplo você
tiver uma esfera, você tem reflexo
sobre seu elemento, você terá x2, certo? Vamos absolutamente certo,
dependendo do que você escolher
aqui à direita. Por exemplo. Vamos esperar um pouco. E vou obter o valor
da soma em main. Se eu clicar nesta esfera. Assim, você pode ver
Zarif vazar para dentro como, Oh, ligar o ambiente. Se eu aumentar a frase
em NUS por metro, você pode realmente ver que Brian
significava exatamente assim. Portanto, é por isso que é útil
definir seu próprio ambiente. Posso aumentar minha
altura aqui. Agora posso clicar do lado de fora. Portanto, esse é um plano de fundo
que eles escolheram. Você também pode aplicar
seu avião verde. Por padrão, você terá, se você aplicar um grunhido jogado, você terá algo
um pouco sobre z's é real. Você pode andar com uma câmera. Alterar. Então, se você apenas ouvir
ou abordar aqui legados. Se eu voltar ao nosso
ambiente, se por exemplo, eu for primeiro, não se esqueça
desse ambiente bizarro. Você também pode clicar aqui, você tem ajuste e
você pode criar para você, você pode trabalhar com a saturação
do seu ambiente. Você pode trabalhar com sombras, fazer alguma transformação também, você pode criar alguma rotação no ambiente, como
a intercidade de
Z também. Então você pode realmente gerenciar cada sumidouro extremamente
útil. Vou diminuir toda
a rotação da TC. Sim. Vestido volta e você Vamos apontar
que eu queria mostrar é que posso
clicar em fevereiro, mudar de estúdio e candidatar-se, por
exemplo, pato número um. Você tem a possibilidade também compartilhar uma renderização não é
muito boa para adicionar a luz. Então você vai para a esquerda. Você tem opções. Por que não aplicar sua
luz de esfera e dar uma olhada. Posso ir nessa área onde não aumentar a batida à direita. Posso aumentar a
intensidade da luz assim e posso
aumentar o tamanho. E depois você pode
gerenciar sua renderização com a luz nessa direção
ou nessa direção. Você também pode adicionar notas, luz
retangular. Vou te mostrar como
gerenciar a luz. Depois. Posso aumentar a largura
e oito do meu retângulo, posso aumentar a
intensidade assim como Z's ou não para criar uma rotação. Sim, definitivamente. Você pode fazer renderização
incrível com reinventar. Depois de entender
como funciona realmente, você pode ser livre para
fazer renderização incrível. É muito, muito conveniente.
50. Adicione luzes: Adicione luz para a
renderização do seu design, é possível adicionar luz. Então, vamos primeiro criar
uma pequena apresentação. Mais uma vez. Vamos criar
uma caixa e mudar. Vamos aplicar mais uma vez. 400 no eixo x, 400 milímetros no eixo y e dez milímetros no eixo z. Vamos para a direita
e aplicá-lo ou materiais. Clique em Sim, podemos nos inscrever. Então materiais de madeira. Vamos clicar nisso
com materiais. Depois de fazer esse trabalho, criaremos
uma esfera. Também. Tudo bem para esses materiais
que acabaram de criar uma esfera. Posso aumentar um pouco, ir diretamente na
vista frontal, mover a esfera. Vamos aplicar outra mudança
de materiais. Basta clicar no meio do prazo. Basta usar, por exemplo, alumínio cresceu, veja,
mudei a cor. Vou escrever uma
troca por cor azul. Agora, o
que foi essa coisa que eu vou fazer para adicionar luz à luz. Você pode ir aqui na luz
da esfera, holofote,
luz direcional, retângulo, luz. Quando você clica aqui, você pode ter acesso ao aparelho e exatamente como um objeto, você pode expressar por
arrastar uma direção, você também pode criar
alguma rotação. Mas aqui, eu realmente não vejo rendição por
uma simples razão. Preciso configurar o ambiente. Então, clique lá fora,
basta continuar o ambiente. E podemos selecionar, por exemplo, na biblioteca pander studio. E você tem diferentes opções de
pato. Vamos sentar o pato número um. Impostos de confiança. E depois que eu preciso também posso colocar não
em segundo plano. Então isso significa que eu posso clicar
aqui e canelas, mudar. A cor do nosso
ambiente acaba de sair. Agora eu aplico esse ambiente. Posso usar minha luz, mas se você quiser, você também
pode mudar. Por que não aplicar uma cor sólida? E você também pode usar o
ambiente escuro, assim. Eu ensinei a fazer essa caminhada. Posso clicar em zeólito, dar uma olhada, temos
apenas pouca luz. É por isso que você pode mudar
à direita primeiro, você pode andar com uma
cor se quiser. Então, estou vendo mais
em amarelo, é possível. E você pode trabalhar
com a intercidade. Vou aumentar
a intensidade. Você pode trabalhar com
suicídios ou assim. E depois posso arrastar e
mover na direção. Portanto, esse é um tipo
de luzes que você pode usar assim. Você pode ver também
refletir sobre a esfera. Na esfera, vou
diminuir a terceira batida MIT RNase. Só existe. Ao mesmo tempo. enraizamento aumenta a
fraqueza do Iturbide aqui. Veja dict novamente. Então leve e posição onde
os nós são leves nessa área, posso aumentar o
tamanho assim. Após os próximos passos, vamos tentar uma
luz diferente e diferente. Então, vou
remover essa luz e apenas adicionar um holofote. Quando eu uso o holofote, você também pode arrastar e mover cima e aplicar uma direção
diferente. Primeiro, se você for para a direita, você pode ver a cor e simplesmente mudar uma
vez sua cor. E você pode entrar em
Weezer inter-cidades. Vou te dizer se o tamanho da sua luz sugere apenas o tamanho. Subtraímos e
seguimos para a direita e você pode trabalhar com distância. Se você aumentar o zoom, você disse a ela o que você pode mover no topo, mas não muito porque se você passar
para o topo depois
que quiser de sua renderização direita, você pode andar ou
assim com uma raiva, Lexis, e você pode trabalhar
com isso com suavidade. Doce significa que se eu
zoom um pouco, você pode ver essas duas grandes linhas. E graças a essa
tese ou raiva, você pode aumentar o
ângulo ou diminuir a raiva. É por isso que depois, se você quiser, é possível para uma posição onde eu percebo a direção
spot e z. E você pode virar seu
lugar assim. Você também pode adicionar várias luzes, por isso significa que você pode clicar
no holofote. Na luz. Posso me mover nessa direção, mover nessa direção. E agora eu criei
uma segunda luz, LED apenas reduz Angola
e dê uma olhada ou você não
tem muita luz na minha
renderização, assim como este. É por isso que pode ser
útil adicionar luz. Agora, vou remover
o local, remover o local. E a luz direcional de saída C. Luz direcional que você tem
como um cubo grande como este. Você pode mais uma vez. Mova o trabalho certo
com toda a cidade. luz se curva para a
direção z ou direção z. Assim, você
pode arrastar e se mover, mas porque eles gostavam de
entrar, pediu a direção, se você se mover
assim, ainda está tudo bem, mas se você se mover para fora, você também pode manter a luz, deixe z. Portanto, esta é uma luz direcional. Você pode ter iluminação. Toda a direção X2 não pode
funcionar desse tamanho assim, e você pode aplicar sombra ou não aplicar sombra.
Dê uma olhada. Você pode ver as sombras aqui, mas você pode remover a sombra. Se você jogar Shadow, você pode fazer alguma
transformação total sobre renderização. Apenas cadarços. A última possibilidade
de remover essa luz direcional é adicionar uma
luz retangular
para que eu possa clicar, arrastar e mover na direção z. Temos um retângulo. Podemos alterar o tamanho
desse retângulo. Portanto, se você pode pegar o
cubo X2 para dimensionar proporcionalmente, mas você também pode entrar na
direita e trabalhar com wide e Walker x2
com oito apenas lexis. Depois de podermos mudar toda
a TC. Pense que este slide
é um dos mais simples de usar e pode aumentar. E você pode arrastar e
se mover nessa direção. Você também pode criar
rotação, traduzi-la. Por exemplo, se eu criar uma rotação ou apenas 90 graus, não
posso girar essa renderização
e posso pegar e andar no eixo verde Sukh
e mover na direção z. Posso andar com
água sólida no eixo vermelho. Posso criar duas luzes
diagonais existem. Mais uma vez você
pode exibir sombra, para que você possa clicar aqui. Dependendo da luz ou da sombra, a sombra mudará
sobre a superposição? Você também pode alterar a renderização se você trabalhar com esse cursor, mais
uma vez
aumentar ou diminuir. A intensidade. Não tendendo a
depender do meio ambiente. Então, se eu clicar, basta continuar escrevendo, tenho meu plano de fundo para
poder mudar para ambiente e
obter esse resultado.
51. Adicione pano de fundo: Adicione pano de fundo. É possível
adicionar o pano de fundo. Para z ao quadrado. Você vai nessa opção, você pode encontrar o pano de fundo aqui
primeiro, vamos diminuir o zoom. E você pode encontrar
essa renderização pouco antes para aproveitar uma
opção diferente para o pano de fundo, apenas multidão para esfera. E as posições são
esfera no centro. Clique em esfera assim. Vamos aumentar o tamanho. Perfeito. Depois, vamos
aplicar apenas a cor. Clique à direita. Vamos aplicar alguns vendo
mais em amarelo assim. Sobre o enraizamento, posso manter 20% e
gotas nasais médias em torno de 10%. Agora, como essa coisa que
vou fazer é a opção
CZ de pano de fundo. Muito útil se você quisesse
criar um plano de fundo. Você pode clicar em pano de fundo, como você pode ver, existe. As armas estão certas, e a
primeira opção é a raiva. Isso significa que você tem um ângulo aqui. Você pode aumentar ou diminuir
o ângulo dependendo disso, você pode adicionar algo totalmente
em torno de 90 graus, mas você pode ter um
único Zoom ou Lexis. Ou, se você quiser, não pode ir na
outra direção, mas não é muito
útil na direção z. Por que não posicionar apenas 90
graus, assim? Mas você pode aumentar
mais se quiser. Aqui. No meu exemplo, ainda mais limpo, vou me
posicionar ao redor,
sim, quando suplicar, você
pode criar um deslocamento. Então rigidas aqui, se você
colocar o deslocamento em 0, você terá um
ângulo nessa área, o que também pode ser útil se você não
quiser ter uma curva. Mas você também pode aumentar
o deslocamento existente. Acabou de colocar dez. Você tem o número
de segmentos aqui. Você pode adicionar mais segmentos. Se você acabou de colocar um, você adicionará essa renderização. Mas se você quiser
ter uma curva agradável, você precisa aumentar
o número de segmentos. Assim mesmo. Tudo bem Depois que você também pode aplicar sua textura exatamente
como um objeto, tão ácido seu pano de fundo. Vou escrever. Se eu quisesse adicionar
alguns tecidos semelhantes, posso clicar nas Opções e
selecionar esses tecidos. Perfeito depois desses
elementos, se você quiser, você pode fazer alguma transformação
em seus materiais. Observe coisas que
vou fazer. É quando você clica
em seu pano de fundo. Você também pode mudar
sua posição com o aparelho exatamente
como um objeto. Você também pode
escalar assim. Exatamente como um objeto, você pode inserir o valor X2. Então eixo x, eixo y, fácil. Isso diz, você pode
inserir qualquer coisa que quiser sobre o
tamanho do pano de fundo. Significa que para aumentar o tamanho e as cebolas
nessa direção, posso simplesmente arrastar e mover sob o eixo
ZB e dar uma olhada. Posso criar uma apresentação muito
boa. Se, por exemplo, você quiser, você pode criar algo
como a visualização CD20 do Z, como esse tipo de visualização. Posso ampliar um pouco. Posso tentar criar uma
apresentação assim. Posso ampliar um
pouco, perfeito. Eu também posso completar
com apenas um plano. Por que não criar
a programação do avião jogando na direção z, basta arrastar e mover um pouco. E diretamente neste avião. Primeiro preciso escalar como essa
direção, essa direção. E arraste e mude para cá. E arraste e mova assim. Perfeito. Agora vamos
adicionar os materiais. Clique aqui e
basta aplicar o woulda. Vou chorar para adicionar um
material de madeira, como por exemplo, vamos primeiro dar uma olhada. É ótimo porque
temos fundos x0, x1, x2 se um
ambiente é 0,
então é possível imaginar, você também pode andar por que
não com um pano de fundo? Já que podemos simplesmente criar
uma apresentação simples. Só gosto de ter
algo aqui. Em seguida, levaríamos a
verdade, depois o avião. Depois que eu puder me mover um pouco, selecione a esfera X2 e arraste e mova esse medo
nessa direção. E eu tenho meu
elemento nos quartos. Se você quiser, você
também pode a qualquer momento, por que não mudar
nosso ambiente e por que não adicionar muita luz? Posso clicar na luz
retangular, apenas direção de coincidência. Vou me tornar eterno. Basta aumentar um mais amplo, posso inserir valor diretamente. Vamos caminhar com os dedos 20082. E assim, depois que posso aumentar a
intensidade, me vestir aqui, posso colocar duas luzes
nessa direção se
eu voltar aos meus quartos do
ambiente, vamos aplicar, por exemplo, ambiente
amplo, escuro. Basta sair. Então agora eu posso enfiar minha
luz e dar uma olhada. Posso ir nessa direção. Aumento, máximo. Vamos ampliar um pouco. Assim mesmo. Coloque a
luz aqui. Posso aplicar também
sombra, assim. Depois, se eu quiser, eu posso. Por que não adicionar mais luz? Também posso por que não adicionar? O especialista pode
clicar no holofote aqui e ir em uma direção, criar alguma rotação assim como o Z aumenta a intensidade. Então eu posso me candidatar, posso trabalhar com sombra, raiva. Posso diminuir ou
aumentar a posição para
aumentar a posição
em ordem leve. Por que não nessa direção? Se eu quiser meu primeiro slide, este é o foco ou
por que não removê-los? Não apenas holofotes,
apenas luz retangular. Remova. E eu só posso dar luz com um ponto
nessa direção. Mas se eu quiser, posso denotar vai aqui e apenas mover litro. Esta área. E a rotação da creatinina pode ser, acho que preciso ligar minha luz. Ele traduziu Zs seguindo essa direção, nessa direção. E agora eu posso
voltar com as visualizações que dizem que
você não vai ampliar. E sim, você pode
obter essa janela.
52. Adicione câmera: Vamos ver como adicionar câmeras. É possível adicionar câmeras. Então, quando entramos diretamente
nessa opção, você pode encontrar a câmera. Vamos primeiro adicionar um novo elemento. Vamos adicionar uma
caixa assim. Basta alterar o valor 11
mais vezes. Vamos pisar. Por que não por ferimentos? Para leitura laranja e apenas um
valor de dez no eixo z. Posso aplicar cor. Posso entrar no colo, clicar aqui e
ativar a cor cinza. Ótimo codec e o que nós
doçamos metal, bom. Mas, finalmente,
vou aumentar a grosseria B2
literal, 40%. Vamos adicionar uma esfera. Clique neste aumento de
opções de taxa. Será a esfera. Basta ir e a cor muda de cor. Vamos adicionar número de cor
vermelha, trabalho Sean testemunhou
20%, literalmente 0%. Está tudo bem. Desde isso, vou
fazer agora também come. Você tem a possibilidade
de adicionar câmera. Quando você exporta seu trabalho, você selará. Você vai se dessentar. Você pode clicar em Publicar. Assim mesmo. Não é inédito, não vai ser muito bom. Vou
sentar uma janela aberta. Você pode
baixar diretamente uma imagem dependendo das visualizações
que você escolher. Digamos que você tenha apenas uma
visualização que você verá vazada e você pode baixar a imagem
com essa visualização. Você também pode mostrar que você clica em Downloads de
imagem assim. Se eu apenas clicar aqui, você tem essa renderização. Agora vamos voltar. Vamos adicionar uma câmera, clicar e adicionar câmera. Esta câmera por padrão é sim, você pode ver um local
como o da câmera. Estou vendo. Interessante quando você
continua aqui, você pode encontrar a visão da câmera. Ele vê uma visão de câmera. Assim como zs. Aqui,
posso clicar em provas. Revisão da câmera. Sobre
a visualização da câmera. Você pode criar alguma rotação. Como você pode ver. Você pode cálculos biliares estão certos. Você tem ortografia, visão em
perspectiva. Você pode trabalhar com um campo
de visão como z's, o que significa que eu posso virar. Faça uma temporada Glen minha câmera,
vou aumentar o zoom. Então você tem o campo de visão. Você pode reduzir,
aumentar nossa rígida. Então, vou reduzir
suas viagens de campo, seguir nessa direção e rigida um pouco
, mas não muito. Talvez eu possa criar
alguma rotação em impostos
não não-sere
pode ser assim. Aqui. Muito sobre, certo? Sim. Stress Lexis, é perfeito. Eu disse que você tem mais opção. Você tem o campo profundo. Assim como Z's, você pode caminhar com intercity também assim. Vou clicar
nessa área sincroniza com isso. Posso ter exatamente a visualização da
minha câmera, mas você também pode definir a visualização da
câmera assim. Você amplia e eu
adicionarei essa renderização. Então, depois de
arrastar e mover a intensidade do
deslocamento do foco , assim como Z's. Você pode, se quiser remover, se você não precisar disso, Você sempre tão seguro quadro, vemos as áreas que
vamos selecionar. Você pode trabalhar com um
mais amplo como esse. Eixo X, eixo y,
apenas em porcentagem. E você não pode processar encontrar x2
se você limitar a diminuição. Se eu voltar ao
campo de visão como este existe uma das
melhores coisas para fazer é
primeiro para posicionar sua
câmera depois de clicar aqui e você pode ver a
visualização x2 da sua câmera. Apenas isento. Você também pode adicionar a câmera Mach. Vamos clicar aqui e criar para conhecer a
câmera doc. Assim mesmo. Nesta câmera, preciso sim para arrastar e mover
nessa direção. E apenas coisas que
eu vou fazer isso também. Você tem essa câmera. Basta clicar nesta área
para ter essa visão. Quando clico na minha câmera, não
é muito bom porque não
tenho a visão certa, então preciso virar. Vamos primeiro clicar na câmera. Vou criar novamente
uma câmera porque não é muito conveniente
sobre a posição. Vou clicar
na câmera novamente. Só Lexis. E é isso. Agora, talvez seus fones de conexão
Wi-Fi
não fossem muito bons. Então ele vê por que eu
perco a câmera. Então agora eu não tenho câmera doc. Posso mudar a posição. Mais uma vez. Posso clicar aqui. Você vê o fusível
que eu vou
ter depois de mudar posição e centralizar uma frase do
Camera Raw nela. Aqui. Assim mesmo. Mais uma vez eu posso
caminhar no campo de visão. Se você se mover diretamente em seu
espaço, você definirá sua câmera. Então, é por isso que é melhor clicar diretamente na visualização
da câmera. E depois de mais um tempo
pode me orientar para salvar o quadro. Lexis você pode trabalhar com
Sue é um campo mais profundo mas tenha cuidado, porque
se você mudar isso, você pode ter um CCS azul. Por que você precisa ter cuidado
ao usar uma doença. E não consigo ver a vista. Depois do que é sua escola
criar câmera
porque, por exemplo, Z's, e se eu clicar
aqui, eu tenho uma visão. Se eu clicar aqui, não
tenho dúvida de ver. Como você pode ver,
você tem essa visão e essa visão exatamente assim. Se eu clicar na minha primeira câmera, assim como Zs, posso
assumir que ela vai bater. Faça alguma mudança, e trans
vá nessa direção. Então, se eu clicar nessa câmera, você tem essa visão,
e se eu
clicar nessa câmera você
tem essa visualização. Lexis, as melhores coisas a fazer
é definitivamente clicar aqui, definir sua câmera com seu
movimento, Gonzo, certo? Também. E depois de
gerenciar sua visualização diferente. Por que é útil porque
agora posso exportar avaliações em Taiwan, mas apenas com uma
frase de câmeras selecionada nesta visualização. E posso ensinar aqui, ver equipes. Abra a renderização, não
conheça a imagem. Eu exporto meu trabalho apenas com
essa visão, assim. Nenhuma palestra de novo, vou sentar na minha
primeira câmera, só X-Y-Z. Clique na vista César. É realmente encontrado vista. Posso ir aqui, sentados. Abra a renderização, baixe. Imagine aqui que você pode gerenciar sua proporção de Sue para sua
imagem, se precisar dela. E não sei o jogo disso. Posso ensinar aqui. Nós olhamos, viramos esta renderização após a câmera fotográfica qualquer momento, você pode
remover a revisão. Você também pode bloquear sua câmera
e, se quiser excluir, basta pressionar Excluir
no teclado.
53. Trabalho de exportação: Vamos explicar como
exportar a caminhada. Vamos apenas criar
um pequeno elemento. Clique em livros para gostar disso. Vamos aplicar
no eixo x, 200. No eixo y, talvez 200
também um eixo Zabaixo. Apenas um valor de dez. Talvez um pouco amanhã, um valor de 20 anos. Perfeito. Agora vamos adicionar um cilindro. Clique na ferramenta do cilindro, apenas X-Y-Z diminui o cilindro. Você pode inserir um valor de dez, eixo x, dez no eixo y,
assim. E você pode arrastar e mover e inserir um valor
no eixo z de 200, talvez 200, é digital
demais até um valor de 120. Conhece o próximo passo. Você vai primeiro na
vista frontal e apenas aplica seu elemento que você pode remover ou realmente canto apenas para reproduzir
seu elemento exatamente aqui. Agora eu posso entrar em suas posições da mão
esquerda ou Leman, por exemplo, nesta área primeiro, note, vamos caminhar
na vista superior. Vamos criar uma matriz. Temos uma opção diferente. Vamos usar
uma grade de matriz, Lexis. Grade de matriz, preciso diminuir o espaço no
eixo x, no eixo y. Também assim. Sim, e siga nessa direção. Acho que posso me inscrever. Vamos tentar com dez. Vamos tentar com dez também
e diminuir o espaço. Vou trabalhar
com maldade 18. E aqui vou
trabalhar com 18, perfeito. No eixo z. Eu
não quero nada, então eu só coloquei um e
é totalmente suficiente. Acho que é demais. Vamos diminuir.
Só para jogar oito, apenas para aplicar oito Terra. Então, e aqui, as notícias, 24, assim
como estas, apenas 24. É perfeito. Agora,
o próximo passo é clicar nesta grade de matriz de
elementos. Você clica na grade da matriz. Pode arrastar e se mover
com um cilindro. Vai ser melhor
e se posicionar ao redor. Tão mais louco, usando
secretado, perfeito. Agora posso clicar na base, pressionar Control D, basta
duplicar na parte superior. Posso entrar na vista superior assim e posicionar esse
elemento, este aqui. Eu criei esse elemento que posso, por que não ver a vitória,
ver o casamento. Posso escolher no exemplo fóssil de confiança
cívica que
vou mesclar existe. À direita, posso
aplicar materiais. Clique em materiais, concreto,
suprimentos. Um primeiro. Falei para exportar seu trabalho. Você precisa selecionar
uma visualização olhando. Então, por que não criar
a câmera frontal , mas m é selecionar uma visualização. Vou sedar a frase na visualização de
compras assim. Vamos ampliar um pouco. Perfeito. Agora vou para a esquerda e adolescentes
do UFC, você pode clicar em Abrir renderizações. Abrir renderizado se
você tiver a grade, não
é um problema porque
quando você exporta seu trabalho, você não vai temporadas ou verde. Clique em Abrir renderizações. Você entra instantaneamente e
baixa a imagem por padrão, você tem esse tamanho, tipo de
imagem, PNG. Você também pode andar em JPEG. Se eu clicar aqui, baixe a
imagem automaticamente. Pegue suas glândulas, você pode clicar. Sim, esta é minha imagem de
renderização xplotada. Assim mesmo. Você pode caminhar no
arquivo para terminar, você pode alterar sua
proporcionalidade se quiser que o filme crie
algo diferente, você pode alterá-lo em pixels
para tamanho apenas nesta área. Você também
elemento inteligente e tão certo, se você quiser
exportar para o Facebook, cobrir seu
tamanho certo direto para postagens do Instagram, esfrega o tamanho certo
para postagens do Twitter, você tem o tamanho certo
diretamente aqui na opção, posso clicar em baixar
a matriz novamente, seguir nessa direção e tomar uma
relação letal de mudança de Glenda depois, antes. Para fazer isso, você também pode
definir seus próprios homens variantes. Então significa que se eu
sair da taxa de renderização, não
posso, Por que não
continuar. Fundos aqui? Vamos apenas mudar. Vamos aplicar uma cor azul
nos fundos do Zoom. Existe pouca revisão. Se eu quiser, também
posso adicionar efeito. Você também pode usar ovariano, vamos mudar para o exterior. E vou aplicar a
frase por lead. Basta aplicar a doença. Talvez. Sim, melhor. Você pode definir alguns muito unmerged. Você pode enviar seus quartos, você pode definir tudo o que
quiser no centro. E depois de
exportar seu trabalho. Assim mesmo. Então, eu tenho um
ambiente diferente. Como você pode ver, Xist. Clique aqui, veja
equipes abrir renderização. Mais uma vez que posso gerenciar também
pode andar em PNG. Vou clicar
em Baixar imagem mais
uma vez e dar uma olhada. Agora, eu também tenho a renderização, mas com meu ambiente. Não se esqueça que se você quiser salvar seu trabalho, é imperativo. Você só precisa ter o salvamento automático
ou simplesmente simples. Você também pode exportar sua caminhada. Quando você
exporta sua caminhada de forma diferente arquivo PNG JPEG aqui apenas para ter uma renderização
no arquivo de imagem, mas você também pode exportar
em uma dimensão doce. Finalmente, você se torna um especialista. Você tem OPG por padrão, mas você já viu
as opções de Adele que deve usar é RBG. Por que você escolhe comida? Porque, por exemplo, você
deseja abrir sua renderização em um conjunto de software de
design gráfico diferente, o software de modelagem
como o Blender,
como, por exemplo, o SketchUp. Será possível se você
selecionar o formato correto. Você verá links seu formato
após o tamanho da textura ou geralmente
pode manter o
tamanho original, a qualidade da textura. Vamos aumentar para 100%. Especialistas. A seleção é boa. Significa uma frase na porta em seu objeto diferente sênior. Você só quer ver como um objeto que você senta exercer objeto. Você tem a
seleção e pode exportar a seleção
se você clicar aqui. Você só precisa
terminar com o Download. E graças a isso, você pode
exportar no formato Sweezy.
54. Importar a imagem: Vamos explicar como importar
uma imagem, imagem de prótons gêmeos. Pode ser útil
se, por exemplo, você quiser usar, se
quiser usar um plano, algo como zs, para se
aglomerar para projetar coisas assim, mas também criar um objeto. É possível que você
não venha à esquerda. Você pode ter opções de entrada, santuários que você
pode escolher uma luta. Você tem opções diferentes. E eu selecionei essa foto, é apenas uma foto. Basta clicar aqui e abrir. Você pode fazer a mesma coisa
para todo o arquivo de imagem. Eu ensinei a fazer este mundo. Você pode ver que a
imagem aparece aqui. Você tem um tamanho à
esquerda, nos eixos x e y. Então, se você quiser mudar seus
placebos pode caminhar para x e você pode andar no
eixo y com o tamanho. Mas se você clicar aqui, finalmente, vai ser
o mesmo porque você anda sobre seu objeto, diretamente à esquerda
você tem um objeto, mas a Itália encontrou
um objeto de imagem, como você pode ver em este ícone. Agora, como a coisa que vou fazer é mudar seu tamanho. Etapas de palestra, alguma pia
como se eu fosse digitar 60 existe e vou
dar gorjeta 60 Lexis ou mais. Depois de fazer isso, bem, você pode andar com um segmento
e meio, mas não é muito útil quando você tem uma imagem porque
você não vai editar esta imagem apenas para ver o
produto para poder
crie neste exemplo, para exemplos de mundos. E você também pode usar uma
sombra no Zoom, certo? Agora, por que não
usar esses planares? Posso ir diretamente
na minha vista superior. Basta criar uma água. Basta criar duas bases. Primeiro, posso clicar
na livraria. Deixe-me apenas mudar quando
ligou agora e eu posso trocar como uma
posição triste aqui. Primeiro. Sim, apenas uma mudança
na terceira batida. Sim, nessa direção. E literalmente bata novamente, apenas nessa direção. Pode ser a primeira
sala que posso ir aqui e estender ou nessa direção. Assim mesmo. Se
for letal demais, posso reduzir coisas
assim. É perfeito. Depois de fazer esse trabalho, você pode, vou trabalhar no eixo z, vestir o valor de dez. Assim. Vai
ser minha primeira base. Agora posso pressionar Control D, duplicar posições ou
uma demanda à esquerda, diminuir o tamanho
nessa direção primeiro e arrastar e mover.
É demais. Ontem ainda existe. Pensei que este andador também
pode mudar neste eixo. Está tudo bem. Observe o próximo
Tech, posso pressionar mudar um turno seis
ou US $20 milhões. Vá com o botão direito do mouse e
posso usar o match. Eu criei minha base. Agora, se eu quiser, posso completar
ou não adicionar as palavras. Para que eu possa clicar na caixa. Posso arrastar e movê-lo primeiro
no avião assim. Posso reduzir. Por que não aplicar
dez no eixo x. Essa direção.
Vai ser o 75. Clique neste
objeto, por exemplo, um valor no eixo x, y. Então eu posso aceitar minha palavra em uma
das melhores coisas para fazer. É primeiro, você pega o swale, pode arrastar e se mover
nessa direção, e então você pode se estender
com o sprint. Você precisa manter sua
proporcionalidade, então mantenha a
impressão certa. Assim mesmo. Você pode adicionar palavras. Eu acho que
honestamente com a vitória, não
é o melhor software para criar esse tipo de design, mas é apenas um
exemplo disso em parte para imaginar como usar
uma imagem como um supernó. Só para mostrar esta janela. Você pode clicar aqui. Correto? Você é um homem. Você
pode arrastar e se mover. Se você quiser
remover, por exemplo, imagem Lucan, você pode
continuar assim. Isso significa que posso pressionar
Control D duplicado. Por que não posicionar
em uma parede escura nessa direção, assim como Z. Então eu preciso me estender
para a direita. Para a
dimensão certa. Também. Pense que não é realmente conveniente
ou você pode mudar também ponto
central com
gizmo como este. Você pode vários mundos. Você não pode tão ácidas
toneladas de base e remove a visualização e
podemos revisar seu elemento e você pode repetir esse conceito com palavras
diferentes. Mas o m aqui, definitivamente foi para mostrar como você
pode melhorar sua imagem. Você pode melhorar para
alterar o tamanho. Você também pode caminhar nós
segmentamos,
mas, finalmente, não são prótons variados
para apenas clicar duas vezes. Posso entrar no modo de edição,
mas pegue suas glândulas, posso fazer qualquer coisa
porque vê uma imagem. Então, qualquer coisa que eu possa fazer isso para mudar assim
com o Cornell. Mas isso é uma
coisa boa que você pode fazer.
55. Importação de logotipo: Vamos ver como
melhorar o arquivo SVG. Arquivo Svg. Neste exemplo, vai ser luego. Por que é muito útil
porque você pode afetar seu logotipo e
logotipo em uma dimensão doce. Mas ele pode andar em
muitas coisas diferentes. Você pode ter um desenho
em SVG e depois converter um desenho
em uma dimensão doce, você pode importar seu logotipo
converter em três dimensões. Você também pode importar ou
Nikon parece Zs e converter em uma dimensão
doce. Então, primeiro você vai para a
esquerda, clique em Importar. Você terá todas essas opções
diferentes. Você também pode importar
qualquer coisa no imager
tridimensional. Então clique em verdade phi. Eu selecionei esse logotipo. É um arquivo SVG, como você pode ver,
clique duas vezes em parte é Vg. Por padrão, você tem a sensação que não
teremos boa qualidade, mas o arquivo SVG, é uma luta vetorial, por isso significa que temos um esboço
perfeito, sem perda de qualidade. É apenas imagem. É por isso que eu tenho essa renderização. Não é muito bom, mas
posso converter geometria, basta escrever um arquivo. Então você clica em Geometria.
Agora é perfeito. Coisas que eu posso fazer
cada uma, temos um tamanho de textura, mas aqui não é muito útil. Não vou
mudar nenhuma coisa. Você pode caminhar com o
número de segmentos. Isso significa que você pode simplificar
seu logotipo ou manter boa qualidade se você mantiver um número
correto de segmentos. E coisas muito interessantes, você também pode criar um deslocamento, mas aqui não é muito útil. Você pode criar uma
extrusão assim. Eu vou te dizer quando
eu criar o deslocamento, não
serão úteis valores de
extrusão de credores que você deseja. Vamos criar uma extrusão
com apenas dois valores de rodada para Lexis
e fazer uma mistura. É ótimo. Agora, se você quiser
auditar seu logotipo, você pode usar o aparelho. Você pode criar rotação. E parece que você quer, você também pode criar dispersão. Se você quiser editar
seu material, também
é possível. Basta clicar duas vezes e você precisa converter em geometria. Asse, e eu ensinei
a converter em geometria. Se você for para a direita,
você pode ver que agora é possível caminhar com
as diferentes opções. Você pode andar com
painéis de transformação, se quiser. Assim como os z são preguiçosos, vamos voltar com um
valor de um no eixo x, no eixo y e
outro nos CDC's. Você também pode alterar os
materiais, aplicar colo, vamos mudar a cor e fazer alguma cena em vermelho, por exemplo. E pode andar com
doença mental e grosseria. Vamos diminuir
pouco testemunho e aumentar monótonos e dar
uma olhada pode realmente fazer. Na base, você tem um logotipo, você criou seu logotipo com o software de design gráfico em. Você exporta em SVG, você pode converter em
três dimensões, mas não no logotipo. Pode ser um desenho,
pode ser um ícone, tudo o que você quer no SVG. Vamos fazer uma pequena apresentação. Rigid Solo Girl, um pouco, posicione isso aqui
e apenas crie. Posso criar dois chub lexis. Primeiro, as coisas a fazer
removem dos Kronos, diminuem o tamanho nessa
direção e caminham com a redução. Vamos diminuir. Sim. Traduzido Zs
e apenas X-Y-Z. Posso ampliar novamente. Vamos criar uma rotação. Posso criar uma rotação e
esse eixo, arrastar e mover. Perfeito. Mantenha algumas extrusões. E então eu posso posicionar esse
elemento como no meio. Preciso, sim, além de 90 graus, por exemplo, ou posicionar esse elemento. Posso escalar um pouco. Só nessa direção. Preciso usar uma vista frontal. Posição de vista frontal. Este elemento aqui. Posso dimensionar rigidas um
pouco e adicionar doces detectores. Clique na ferramenta de texto Sweetie. Apenas à direita. Você pode dar gorjeta diretamente ao
luego, apresentador. A primeira coisa que
vou fazer isso para escalar. Vou escalar assim. E a posição baixa cresceu por dentro. Vamos carregar novamente registradores de
posição aqui. Sim, perfeito. Eu posso aplicar nossos materiais
também são clicar nos materiais
certos. Se eu for colorir, posso chegar a prepará-lo. A cor de Z, assim. Mas acho que não
tenho o mesmo valor. Rudeness, 17%,
meta-análise, 18%. Vou reduzir aqui. Calor 17% e alta média. Use 1718, 17% ou 18%. Assim mesmo. Posso fazer exatamente a
mesma coisa aqui. Também apenas se recupere
com um conta-gotas. Não é muito bom. Basta clicar em alternância. Os períodos de Rick são
resfriados primeiro, assim. Aqui neste exemplo, comparamos exatamente com
a cor certa. Se eu clicar nessa área, acho que a cor não
é a mesma, então preciso fazer
alguma transformação. Perfeito. Por que não criar esfera
em apenas um cilindro básico? Pode ser criado apenas duas trocas
básicas de cilindros quando o canto arrastou e se move
nessa direção e os faz parecer preguiçosos? Eu ensinei que posso criar
uma rotação de 90 graus. Posso dimensionar e
posicionar o cilindro nesta área. Dimensione novamente. Sim, perfeito. Posso ir na minha vista superior, vista
frontal ativa os
mesmos materiais, recuperar. E posso pressionar Control D, duplicar à
esquerda, assim, e Control D para
duplicar à direita. Além disso, legados, preciso ampliar, segue uma grade como esta.
Vai ficar tudo bem. É apenas um exemplo sobre o que
você pode fazer com a vitória. Você pode trabalhar em uma
dimensão doce, ícone local. Você também pode criar
seu próprio logotipo em três dimensões Você só
precisa para conversões de ícones
e você pode adicionar elipse, você não pode chub,
você pode adicionar texto.
56. Crie um livro: Neste treinamento,
veremos como criar um livro. Vamos começar os primeiros sumidouros a fazer. Vamos fazer livros como Z's, mudar Corona ferido
e apenas alterar o valor x2. Assim mesmo. Vamos
aplicar seu valor no eixo x, y, 200, está tudo bem. Eixo Z, acho que
400 está bem também, mas preciso mudar aqui. Vamos passo 140. Vai ser
melhor neste eixo. Parece que vou
fazer é adicionar cilindro. Então clique nesta ferramenta de cilindro. Mude Kellner ferido
e geadas para fazer Vamos pegar sua rotação 90
graus no eixo direito. Então você pode arrastar e
seguir nessa direção. Preciso fazer alguma
transformação. E dê uma olhada aqui. Não vai
ser muito bom. Preciso estender o
primeiro neste eixo. Significa eixo z. Posso inserir um valor de 200. Depois que eu puder andar neste eixo, vamos pisar o comércio exterior. E no passo 400, porque eu tenho um valor
de 400 do livro sob eixo z aqui no
suco vermelho, preciso digitar 44. Mas dois diâmetros. Não, vamos mudar de
posição está aqui. Vá em frente. Então vista superior. Assim, e arraste
e mova nessa direção. Perfeito. Você também precisa
estar perfeitamente no meio. Depois de fazer isso. Bem, vá também nessa visão, assim,
e arraste e mova. E você pode encaixar na grade. O próximo passo é clicar
primeiro nesses livros. Pressione Control D N duplicado Control D Duplicates
à direita primeiro. E, em seguida, selecione
esses dois elementos. E você pode se fundir. Não é um problema,
ou se você quiser, você pode simplesmente aplicar
uma união booleana. Graças a isso, podemos
voltar se precisarmos. Agora eu tenho a base do meu
livro para realmente renderizar César. Vamos aplicar sua cor. Posso clicar aqui na cor. Digamos vermelho, codon
e enraizamento. Posso aumentar a terceira
batida com um valor de 40%. O próximo passo é pegar esse
gráfico e diminuir o tamanho. Vou inserir um valor
de 36, assim. E eu posso arrastar e mover litros
e coincidir apenas com as coisas. Portanto, T6 não é suficiente. Vou tentar
com certeza Dois. Sim, acho que
o T2 será melhor. Sim,
posição perfeita. Isso aqui, tente encontrar exatamente. Então vou
mudar no eixo x, pontuar um valor de 136. Assim, então eu posso me
mover um pouco para fora. Sim, vamos mudar
isso logo depois. Apenas volte. Apenas
volte. Sim. Assim como essas posições de
geada estão aqui, logo dentro. Pressione Control D e duplique
novamente este elemento. Neste elemento, você pode alterar
esse valor de 100, ler, imprimir 36, assim. Agora precisamos criar uma necessidade de
assinar a subtração de crédito
com esse elemento. Subtrato booleano. Se você não tiver
certeza, estenda Frost aqui. Estenda Frost aqui. Nocturnes nessa direção. Estenda essa direção. E acho
que normalmente vai ficar tudo bem. Clique em turno de demanda já, clique nesta operação em
crescimento de elemento , subscrito
booleano. E graças a isso, posso abrir meu livro
assim. Isso é y. Agora posso recuperar
esse elemento e colocar esses elementos dentro
com o valor certo. Pode mover um
pouco coincidir para a esquerda,
perfeito, e eu não posso
virar essa renderização. Vamos aplicar seus materiais. Este é um ótimo material
que eu posso colorir. Acho que posso colocar essas
duas notas em sábio. Tudo bem,
criamos este livro. Vamos dar um passo é, se
você quiser, é por que não? Você pode criar um padrão aqui. Você também pode importar sua imagem
ou por que não editar texto? Vamos adicionar texto, clicar na
ferramenta de texto querido e apenas uma dica. Título à direita, depois de inclinar mais apertado. Vamos pegar duas rotações. Assim, 90 graus
no eixo direito. Basta mudar o fundo. Precisa diminuir
sua matriz profunda. Alguns afundam gostam,
é totalmente suficiente. Você pode alterar o
tamanho se quiser, mas acho que o tamanho
será perfeito. E posicione-se em torno desta área depois se você quiser posicionar o
Zoom, você pode, se quiser
posicionar a montanha. Então Tokyo Ken, só
para terminar o trabalho, você precisa colocar
esse pouco dentro nessa
direção e
apenas um pouco dentro. É perfeito. Acho
que não é suficiente. Então eu posso continuar. Será amanhã. E sim, confie na alocação da Lexus. Perfeito.
Criamos este livro. Depois que eu, se você quiser,
você pode criar um grupo. Então você vê vazado
realmente significava como Z's. Clique com o botão direito e crie um grupo. Este grupo, se você
quiser, você pode renomear, posso gravar por caderno
ou livro número um. Basta pegar o livro um. E se eu quiser esse Ken, por que não duplicar as duplicatas
Control D. Este é o meu livro número
dois automaticamente
que tenho direito. O nome certo. Por que não criar duas
rotações no eixo y? Posso andar neste eixo. Mova a batida letal. Pressione Control
D, basta duplicar novamente. Este é o meu livro número
de livro doce um, livro dois, livro três. E não estamos criando nem a
Dell nem a rotação completa, assim como você quer
fazer sua apresentação. Você também pode criar uma tabela. Coloque o livro em uma mesa. Você também pode alterar a
cor do seu livro. Você pode clicar em Natalia
encontrou materiais aqui. Só vou
mudar esse curral. E por que não ativar
para reservar em azul? Eu já vi, se eu apenas
clicar em algum texto dentro, querido texto, acho que
não é para te dizer em y's, eu vou mudar para
dizer por que é assim. Livro número dois, posso
clicar nesse texto e mudar exatamente uma coróide residual
vai ser melhor. No meu primeiro livro, clico dentro do conjunto de grupos
o texto, as opções de material. E mais uma vez posso
aplicar sábio, apenas deixá-lo sair. E se eu quiser
mudar todo tipo de cor
covalente deste livro, posso clicar neste livro. Cetonas, essas opções. Sim, você pode renomear
os jardas METAR. Eu não disse que você
falasse com uma cabeceira, mas a qualquer momento você pode renomear algum material
se quiser. Além disso, vou clicar aqui, mudar a cor e apenas aplicar. Por que não cor verde?
Assim mesmo.
57. Crie bandeira: Neste treinamento,
vamos creditar para sinalizar. Uma bandeira. As primeiras coisas a fazer é criar uma trama de Xu Su para
os graduados da bandeira um post. E é por isso que posso
clicar primeiro no cilindro, posicionar meu cilindro
nesta área. Mude quando de fato coroar
e reduzir os suicídios. Z de Justin é direção. A primeira posição é uma base. Sim. E essa área pode aumentar
um pouco. Sim, perfeito. Agora, próximo passo, talvez eu possa
estender, apenas literalmente existir. É para entrar no modo de edição. Então clique duas vezes,
converta em geometria, assar e elemento cívico
deste plano. Mais uma vez, fases cívicas. Clique duas vezes, clique em Planejador e
criaremos uma extrusão. Posso pressionar Enter
primeiro, pressionar E e criar uma extrusão
apenas nesta área. Perfeito. Em seguida, pressione Enter e
diminua o tamanho. Assim mesmo. Agora, o que pode pressionar a extrusão
E novamente? Acho que é detalhado muito grande. Vou voltar. Sim. Assim mesmo. Rígido um pouco mais. Sim. Pressione E, sem extrusora. Acho que posso extrusão
em torno desta área. É bom. Será amanhã. O próximo passo é apenas sair. Modo. Apenas tira o topo. Vamos adicionar uma esfera. Então clique primeiro na esfera
e diminua o tamanho. Posições são medo
totalmente no topo. Assim mesmo. Não muito grande, acho que sim, nós executamos esse
tamanho será ótimo. Posso associar elementos
diferentes. Clique no turno base, clique nesta esfera. Aqui. Neste exemplo,
podemos mesclar. Não é um problema. Vamos criar a sinalização. Para este presente, posso usar diretamente como um
gráfico planar arrastar dois planos e mover nessa
direção e girá-lo 90 graus no eixo verde X2, você pode verificar o eixo y 90 graus. Agora vamos estender a bandeira. Acho que posso estender, sim,
Então, nessa direção, seguimos na coroa profunda ou,
no início, batemos
essa direção. E vamos verificar renderizar
se parece bom. Acho que não é
ruim. Posso diminuir litro. Estresse assim. Agora, o próximo passo é
criar subdivisão. Posicione sua bandeira aqui. Bata na nota certa
para me dizer contra este elemento e segmento de divisão
de navios de crédito. Vamos aplicar como pelo
menos dez aqui. E vamos aplicar como 161016. Agora posso clicar duas vezes para
converter geometria. Neste exemplo, vou
aos vértices do Silício, pego esses vértices primeiro e
arrastar e mover apenas existe. Se eu quiser ter
exatamente a mesma coisa, posso pegar esses
vértices e mudar, pegar esses vértices, arrastar
e mover assim. Agora, no próximo passo, posso andar diretamente aqui. Isso significa que eu poderia, por exemplo, mover assim para criar
meu efeito na bandeira, mas também posso adicionar ruído
no modo objeto. Isso significa que eu clico aqui
mercadorias diretamente no ruído. E posso fazer alguma
transformação assim. É demais, então eu
preciso diminuir um
pouco no eixo x. Talvez dois. O eixo Y pode ser. Vamos tentar com quatro. Vamos pegar suas glândulas. É totalmente
demais sugerir também no eixo y e abaixo do eixo z, vamos diminuir o valor como
eu acho que dois podem ser ótimos. Também. Basta aceitar
e receber um subsídio. Sim, temos essa renderização. Agora, o próximo passo é
adicionar materiais. Primeiro eu disse que existe elemento. Vá com o botão direito do mouse
nos materiais. Vamos aplicar o medidor. Cola. Veja, em prata,
Tanium brilhante. Vamos tentar este titânio
brilhante. Assim mesmo. Você vê que vai
demais. Posso diminuir minha altura, talvez 50%. Aumente a fraqueza, talvez 30%. Sim. Ron, 50 e cerca de 30. Deixe mudar a literatura, Carlos, estou vendo um pouco mais escuro. Clique na bandeira e aplique
seus materiais nodais, materiais aqui e
basta clicar em Biblioteca, trocar metal por tecido. Ou você tem opções diferentes. Não somos opções muito bobas
existem. Assim mesmo. Depois que posso fazer a transformação, se eu precisar da minha textura, posso mudar a cor. Você pode fazê-la. Assim, alguma transformação
com ladrilhos, como você pode ver, também pode alterar a
projeção da textura, se você precisar. Assim mesmo. Eu queria escalar se você quiser diminuir ou aumentar a confiança aqui. É isso para a criação
desse açoitamento.
58. Crie lanterna: Neste treinamento,
veremos como criar lanterna. Lanterna. Primeiras coisas a fazer,
vamos adicionar um cilindro. A posição é vista e
durante o delimitador como Z's, você pode alterar
diretamente
os co-proprietários x2 e criar duas
rotações nessa direção. Não consigo estender. Isso significa que posso clicar
aqui e estender. Vai ser tão baseado em
nossa lanterna, volte. Não é apenas impressão de escrita. Sim, pegue o sprint novamente. Neste exemplo,
vamos aplicar o valor do eixo X2, z exatamente 400, mas um valor de entrada
3151 feito para eixo x 100 e no eixo y
e 350 no eixo z. Agora entre no modo de edição. Clique duas vezes, converta em
geometria e leve ao forno depois, vamos ver,
elemento DECT desta fase. Então clique em faces Cdk,
clique duas vezes em plano cíclico. Então vamos
criar uma extrusão. Então clique no IE ou clique
na ferramenta, ferramenta Extrusão. Quando você estiver bem aqui, você vai extrudar
até a volta dessa direção. Perfeito. Observe que essa coisa que
vou fazer é pressionar Enter e espalhar para mover
cadarços, perfeito. O próximo passo é pressionar
E e fazer a extrusão novamente. Z é direção, apenas isento. Talvez seja um pouco demais. Posso voltar. Acho que ou é demais, vou escalar
um pouco menos. Assim como z
vai ser melhor. E então eu posso
pressioná-lo novamente e extrusão
e direção z. Sim, penso na proporção, é beta literal estão isentos. Observe o próximo passo,
continue com este avião. Ative diretamente o castor. Graças a isso, posso ir a um
site como este e podemos reduzir e
chegar errado nessa área. Pressione Enter. Não posso fazer algo
assim, mas fazer uma extrusão novamente. Então pressione E, faça a extrusão novamente. Assim mesmo. Apenas mantenha
a batida, é perfeita. Vamos vê-lo. Temos uma
base para esta lanterna. E apenas para terminar o trabalho, você pode clicar nesta
área e selecionar para que todas as fases
planejador cívico e criar uma pequena
extrusão primeiro pressione, Validar e pressionar inserir uma
pequena batida extra nesta área. Lexis. E pressione Enter
e dimensione apenas para reduzir, para fazer um acabamento mais limpo. No final. Está tudo bem. Agora, o próximo passo é
adicionar o modo de saída dois. Assim. Vamos
aplicar seu material. Desta vez na sua cor
será suficiente. Clique em Cor. Vamos ativar um pouco de azul. Posso aumentar um pouco de
fraqueza em torno de 50% existe. Vamos ver, vazar? Sim. Mais cor azul escuro? Não. Como não é possível
aplicar seu material em mim em um rosto específico no Modo de
Edição na vitória, vou criar
dois cilindros sem dúvida. Então clique em seu cilindro. Basta alterar o tamanho como
Zs e você precisa criar uma rotação primeiro
nessa direção. Observe que o próximo passo é
mover este cilindro e preciso aumentar o tamanho. Então, a primeira coisa que
vou fazer é selecionar
a vista lateral. Preciso mudar. Sim,
é uma vista lateral. Depois de aumentar o tamanho
na direção z, m é dois, chegar
perfeitamente a ele mais tarde muito grande. Então eu preciso diminuir para ter um elemento
quase muito pequeno. Assim mesmo. Tenha cuidado porque não é fácil
posicionar exatamente. Volte nessa direção. Posso diminuir
um pouco e sim, acho que assim, é perfeito. Agora vamos fornecer material. Vamos escrever Carlo
e 12, interessante, você acha que uma coisa que podemos aplicar alguma cor amarela, eu posso mudar. Clique em amarelo. Talvez eu possa me mover um
pouco para dentro. E um orçamento de coulomb, podemos aumentar a alta
média, média, diminuir a fraqueza e
um monte de emissões. Sim, podemos, acho que
podemos ficar assim. É perfeito. É isso. É
assim que você pode criar uma lanterna com vitória. Foi ótimo porque
vimos recursos
diferentes sobre o modo. No final mais uma vez, você pode simplesmente criar um novo
grupo ou para um evento em que eu
clico em Criar para
agrupar ou controlar G. E, se quiser, você pode renomear seu objeto.
59. Crie móveis: Neste treinamento,
vamos creditar móveis. Móveis, exatamente. Apenas um chanfro. Vamos
usar um tempo diferente. Ferramentas de livros X2. Em primeiro lugar, as ferramentas do Xbox, Lexis. E podemos reduzir o medidor de
zoom e diminuir o
tamanho nessa direção, mas também na
direção z como esta. Agora, qual é a coisa que
vou fazer cada uma para definir minha dimensão no eixo x. Primeiro, preciso estar à direita aqui, alguns legados dimensão. Então, na
construção da chave do eixo x cúbico. Podemos alterar o valor para
120. Sim, assim. Perfeito. Agora, no eixo y, vamos aplicar, apenas, vamos tentar com 60. Vai ser
melhor sob os eixos z que vão
aplicar 120 ou mais, nem uma entrada dois
e t apenas
será a base aqui para a base, eu não preciso aprender, ajustar o valor de seis. Sim, basta aplicar seis. Perfeito. Agora vamos pegar esses bayesianos. Basta duplicar, pressione
Control D duplicar. Primeira rotação
apenas nesta área. Um monte de demência. Vou manter
120 no eixo x, no eixo y e
no eixo z,
eixo x, podemos reduzir mais tarde B12, 100 será suficiente. Sim, perfeito. Não 100, desculpe. 114? Sim, Um, 140
no eixo x, eixo y e eixo z, podemos
diminuir o valor de queda de false. Então precisamos ter
a posição certa. Então clique primeiro na
vista frontal para definir a posição em julho flexões após andar no eixo z e arraste e
mova o endereço aqui. Você precisa encaixar diretamente
em z's são raros. É perfeito. Preciso ampliar um
pouco como coisa. Não é para estudar o suficiente. Sim. As coisas que você pode fazer quando é assim
é clicar com o botão direito do mouse e você pode arrastar e mover o
aparelho apenas nesta área. Graças a isso, você pode ter
um pouco mais de precisão. Se não estiver funcionando corretamente, isso ativa duas opções de
encaixe. Agora, posso ter mais precisão. Acho que está tudo bem. Agora é o próximo passo
se você pode duplicar ou simplesmente
ativar com simetria, mas apenas a simetria
entrará perfeitamente. Clique em simetria, plano,
eixo X e valide. Sem CDs ou
Controle Bayesiano D novamente, arraste e passe para o topo, basta alterar o tamanho no
eixo z com um valor de quatro. E volte para
a vista frontal. Arraste e mova-se por cima. Mais uma vez. Você
precisa ampliar para ter mais precisão. Flocos para fora. Duplica esse elemento novamente, controle D. Vamos
duplicar confiança, tempo doce. Como esse
tamanho de elemento está no eixo x, estão abaixo do eixo z 114. Vou colocar
esse elemento,
voltar para a vista
frontal e colocar esse elemento serão
os índices que posso levar diretamente 70. Mas o Gizmo estará no topo. Então, talvez possamos arrastar e nos mover um pouco
nessa direção. Em seguida, pressione Control D. Para duplicar isso.
Em z são raros. Lexis então pressione Control D e duplicata o
elemento de Susie nesta área? Acho que posso andar por volta de
35 e aqui posso andar em torno de cem
cem, cento e cinco ou 106107
vai ser bom. Não é possível trabalhar com distribuição
diretamente na vitória. Agora, criei minha fonte. Posso criar um grupo, se eu quiser. Também posso criar associação
com o objeto padrão. Posso clicar aqui
e selecionar anteriormente. Então eu posso ir e
opção z união booleana. Sei que estou usando união booleana. Às vezes eu uso macho em algum momento união
booleana, depende. E algumas coisas que você deseja editar seu elemento novamente dentro, basta manter sincronizações de
união booleana com isso. Você pode voltar se
tiver certeza perfeita. Você não se importa, você
não vai voltar. Você pode combinar seu objeto. Agora vou clicar
na união booleana e ativar
alguns materiais e
opções e ver que vazamento
ativaria rude e
apenas arrastar e mover. Talvez apenas o material da primeira
semana. Assim mesmo. Por exemplo, seleciono esse material aqui. Ou se eu apenas uma
frase boba na base da Pérsia, assim, dê uma olhada. Eu tenho esse material aqui. Isso significa que se eu mudar para o soviético e ativar dois núcleos azuis
como este, dê uma olhada. Também o colarinho azul será
ativado em todas as cenas. E, além disso, com
essa textura de madeira. Portanto, tenha cuidado com z. Não é possível
mudar diretamente dentro assim. Vou
voltar ao controle Z.
Control Z. Se eu clicar na minha união booleana e vou trabalhar com a mesma textura. Preciso me inscrever novamente. E coisas texturais que a
textura não é muito boa. Então, preciso clicar novamente. Isento de confiança.
60. Crie martelo: Neste treinamento a
respeito de criar. Vamos começar a chorar para a AMA, as
primeiras coisas a
fazer. Vamos arranhar. E para isso vou
usar apenas o objeto de livros x2. Primeiro, vou aumentar na direção
z e
me mover assim. Vamos aplicar 100 por 100. E posso colocar um pouco mais. Sim, 100 por cento
duzentos e cinquenta aqui. E vou adicionar agora
um canto ferido de litro, apenas preguiçoso é ter
um beta ou renderizar. O próximo passo é fazer
alguma transformação. Talvez você possa aumentar
o terceiro bit mais. Sim, assim. Depois de aplicar sua transformação, clique no objeto e você terá a transformação cônica, a transformação do
cone. Neste exemplo, não
vou subdividir, não
quero subdividir, então vou
clicar em afunilamento e rigidez nessa área. Tenho uma intercidade para
mesclar sugere beta rígida e
detalhada. Pense que 20% pode ser suficiente. Sim, 20%, é perfeito. Vamos continuar. Vamos clicar na caixa de sabão. Basta criar um novo estresse de
livro aqui, posicione-se no topo. Pode entrar na
posição de vista frontal exatamente na parte superior. Você pode continuar
um pouco insider, assim, Perfeito. Eu também posso ir na minha vista lateral. Pode ler que você está literalmente
derrotado nessa direção. Vamos adicionar
coroas feridas Lexis. Sim, perfeito. Próxima etapa. O próximo passo é agir
para mudar e
direção transversal reta. Apenas exato. Perfeito. Vou diminuir o zoom letal. Sim, é bom. E basta clicar duas vezes,
vamos converter em geometria. Antes de converter em geometria. Sim, só vou converter
a Lexis. O próximo passo é fazer com que qualquer homem chore muito
pequeno, extrusão. Extrusão. Doce significa que posso
clicar no primeiro Lexis. Vou
extrusora um pouco. Depois, basta pressionar
Enter e esquelético. Pressione Enter e apenas esquelético, assim, perfeito. Agora, a próxima coisa
que vou
fazer é ir nessa área. Eu posso sentar existir vista primeiro. Sim, eu vou nessa visão
como este perfeito. E basta criar para cortar. Você cortou vários Kurt
Weill apenas vai criar um corte em um pouco
mais amplo como este. Primeiro, preciso desmarcar
cada corte
orgânico de crédito como esse. Como você pode ver, acho que
meu Kurt não é perfeitamente. Vamos fazer isso de novo. Sim, preciso encaixar. Posso pressionar Shift para encaixar. E sim, agora eu criei esse garoto sabe que o próximo passo é
criar uma extrusão. Mais uma vez, existe um forro de fuso
horário tolo. Clique nesta linha e não vou clicar
em Extrusão, estender a doença. Perfeito. Graças a isso, vou ter um
lado com isso e conheço dióxido com um pequeno elemento. Sim, assim, é ótimo. Agora posso entrar no modo de edição x2. Perfeito, e apenas mova um pouco para a
direita, esta parte. Observe que o próximo passo
é adicionar materiais. Posso clicar no primeiro. Clique nessas opções. Vamos selecionar material de madeira,
material de madeira escura. No topo serão substituídos
alguns vendo por meio de prazo, acho que não gosto de
mesclar essa comida. Talvez eu possa mudar. Sim, assim.
Perfeito. Agora vou clicar neste elemento, ir em amarelo-mater. Então, neste tempo, vou
mudar por alguma coisa. Posso usar concreto, mas acho que vou
usar o meio do prazo. Vou aplicar alumínio, mas definindo o ajuste de alumínio
assim, perfeito. Eu tenho um valor para a bondade, talvez eu possa diminuir
um pouco testemunha 40%. E vai
ficar tudo bem para isso. Depois de mais uma
vez, se você quiser, você pode criar um
grupo com 20 homens. Vá com o botão direito do mouse, crie um grupo. Você também pode duplicar o crédito
Control G do tipo de apresentação existente.
61. Crie vaso: Neste treinamento,
veremos como
criar um
vaso e criar pesquisas. Vamos
usar o modo de edição, o modo
Editar e fazer extrusão
diferente. Também criaremos
fora do vaso, mas também cavidades
dentro do vaso. Primeiras coisas a fazer, vamos criar um
cilindro como este. E você pode remover cantos
arredondados e diminuir o tamanho
e T dois aqui. Uma dimensão orçamentária,
podemos manter
cem, cem no eixo z dez. Agora clique duas vezes,
converta para assar. Bem-vindo à Geometria. Selecione todas as faces. Clique em fases de sono, clique duas vezes e planejador da cidade. Não vá para a Itália
em uma vista lateral, mas pouco como uma
visão octogonal como esta. Pressione E para extrudir primeiro, vamos criar nossa
primeira extrusão. Executa esta área e
pressione Enter, escala. Pressione U novamente, faça a extrusão, chegue ao redor desta área, pressione Enter e Scalar novamente. Existe. Em seguida, pressione extrusão. Ao redor desta área, pressione Enter e escala
e pare para
voltar um pouco
na direção z. Em seguida, pressione a extrusora E. Assim mesmo. Nessa direção,
termino demais mais tarde. Posso pressionar Enter e começar a voltar
nessa direção. Também. Em seguida, pressione novamente, faça a
extrusão. Assim. Pressione Enter. Dimensione novamente. Vamos continuar. Pressione E, faça a extrusão, pressione Enter e apenas reduza e até
chegar ao redor desta área. O próximo passo é
extrusão contínua, pressionar E, extrusão. Basta começar a pressionar Enter em
diminuiu acabou de dizer batida. E depois você pode
pressionar extra novamente e basta pressionar Enter e
voltar na direção z. Assim mesmo. Perfeito. Temos a base desse vaso. Então, observe
que coisas que gostaríamos de fazer é criar a cavidade no interior. Então, é por isso que, novamente, mantenha tudo selecionado aqui. Se você quiser. Você pode primeiro pegar uma glândula tão ruim, tão pouca textura. Apenas mude por
fragmentado e volte. Vamos clicar novamente
nos rostos desta área. Clique duas vezes em planejador urbano. Você precisa validar com Enter. Agora, adicione o primeiro Beaver. Clique em castor, vá ao site. Você precisa se preparar para
entrar em um site como este e voltar para dentro? Sim, perfeito. Agora precisamos
criar uma extrusão, pressionar E e fazer exatamente a mesma coisa, mas
na outra direção. E se você quiser ter uma renderização de
grade
deste lado, desta vez precisamos ir na vista
lateral, primeiro. Troque por fio. Você também pode remover as opções de
encaixe para não ter problemas. Agora, a extrusora cria
sua extrusão. Quando você chega em
cada nova extrusão, basta pressionar Enter
e sua escala. Assim mesmo. Posso pressionar U novamente, extrusão e pressionar Enter
e escalar um pouco. Zen, pressione E, faça a extrusão novamente. Quando você chegar no segmento, você pode pressionar inserir sua escala. Em seguida, pressione U novamente, extrusão e pressione
Enter e dimensione novamente. Vamos repetir
esse processo para todos os segmentos diferentes
é que temos o rosto,
pressionamos a orelha novamente, extrudir, Zen, pressionar Enter e apenas digitalizar. Pressione E, extrusão. Pressione enter e esboço novamente. Extrusão e scaler. Em seguida, pressione E, faça a extrusão,
enter e escalar. É ótimo fazer esse trabalho. Terminamos
cerca de duas extrusões. Você pode simplesmente mudar com
você e voltar para o primeiro. Você pode ver que é ótimo porque você pode criar um VT
perfeito sobre sua renderização. Vamos mudar também para a textura. Agora, o próximo passo é
alterar e sair do modo. Vamos aplicar seu material, entrar nas
opções de material que podemos selecionar Y note metal supply,
apenas o primeiro. Cromado brilhante. Pode
andar com fraqueza. Posso Walker ter sido feito de alta qualidade. Se eu clicar nessa área, posso alterar a cor. Nota para uma TV. Essa cor amarela. Você também pode completar com diferentes opções e essas
opções suaves, normais. Como expliquei antes, você precisa trabalhar com
vários graus e você pode aumentar o número de
graus até chegar. Mais triste, talvez você possa colocar 180 graus porque a
renderização será melhor aqui. Se você não escolher isso, você terá isso
renderizar a equivalência. Acho que as melhores
coisas para fazer é aumentar e suavizar. Não importa neste exemplo. Criamos essas formas. Não se esqueça de gerenciar seu ambiente se você
quiser criar uma apresentação.
62. Crie chave de chave no criar: Neste treinamento,
vamos criar duas chaves, treinamento
muito interessante e x2. Primeiras coisas a fazer cada uma
só para criar uma caixa. E vamos mudar. Então dimensão, remova cantos
arredondados e mude. Então dimensão nessa
direção e nessa direção, eixo
x, vamos aumentar. Vamos apenas tomar 200. Então, no eixo y, posso andar com,
sim, o Comércio Exterior. No eixo z, posso
trabalhar com o valor de que posso trabalhar com
um valor de dez. Assim mesmo. Apenas coisas que vou
fazer cada uma para adicionar um cilindro. Então clique na ferramenta de cilindro
e você pode alterá-la. Coloque um valor de dez para que você
possa diminuir o tamanho. Primeiro nesta direção. E só vá aqui. Acho que podemos inserir um
valor de 80 no eixo x, no eixo y e no eixo z
pouco mais de dez. Vou mostrar
por que você pode inserir um valor de 14 como este. Depois de fazer esse trabalho, adicione pequenos Cronos feridos para criar algo
assim perfeito. Depois de ir para a vista frontal, precisamos mudar a posição desse elemento e arrastar e mover letal
nessa direção. Posso andar com meu
próprio canto de ação. É letal demais. Só aqui,
vai ser perfeito. Então eu posso mover o litro Beta
nessa direção novamente. Sim, assim. Depois de fazer esse trabalho, você pode duplicar esse elemento. O primeiro é uma vista superior. E você pode pressionar Control D. Bom diretamente à esquerda. Assim mesmo. Aqui. Posso pensar que posso arrastar e mover litro e soltar para a esquerda. Sim, perfeito. Como isso vou
fazer é duplicar novamente, controle as duplicatas D. Este elemento vai aqui, remove os cantos arredondados Lexis. E podemos reduzir, inserir um valor de, vamos andar divisor rígido
e posicioná-lo aqui. Acho que é um pouco
demais. Vamos dar uma olhada. Vamos entrar em um valor de 15, apenas até outro valor de 15. Perfeito. Agora tente encontrar, para colocá-lo exatamente no centro. Você pode usar a grade.
Assim mesmo. Precisamos criar
dois cruzamentos. Você pode estender essa
direção se quiser ver o beta entrar na vista superior? Sim, acho que sim, acho que vai ser bom. Ainda não
existe nenhuma mudança de pressão ou deslocamento para o elemento. Primeiro selecione. Este elemento é uma mudança
de quatro cilindros. Basta dizer ir para casa e continuar. Booleano, subtraia.
E graças a isso, você pode abrir o Lexis,
é perfeito. Agora vamos fazer a mesma
coisa nesta área, mas com um navio diferente, você precisa criar
um cilindro novamente, posicionar esta terra para baixo. Então, certo, mude. Quando as unhas Carl você pode
diminuir o tamanho primeiro. Vamos tentar com fraude. 50 novamente, 50 no eixo x
e 50 no eixo y. Agora, o próximo passo é
reduzir os rigidos do segmento até dois, resultado
de retomada,
assim como este de seis. Depois. Para obter esse resultado, você entrará nessa
área e precisará colocar seu elemento
aqui e arrastar e
mover essa direção. Definitivamente, é muito
pequeno, muito pequeno. Preciso mudar o tamanho novamente. Vamos trabalhar com 50 e vamos trabalhar com 50 novamente. Vamos para a vista superior arrastar
e seguir
em frente para essa área. Você pode criar uma pequena rotação. Perfeito. E coloque isso aqui. O próximo passo é, acho que posso criar
uma rotação novamente e posso me mover nessa
direção. Sim, é bom. O próximo passo é a semente existe
cilindro primeiro turno sentado seu polígono querido e
ir e operar Booleano, subtrair a confiança assim. Preciso fazer o oposto
primeiro, vamos ver, ainda existe uma demanda mudar esse elemento e apenas ir
em booleano, subtrair. Agora é perfeito. Vamos pensar que vou
fazer cada um para criar uma nova caixa. Assim como o Z. Aumente o tamanho e essa área e
diminua nessa área. Vá diretamente em uma vista
lateral como essa, mude a cor assim. Você verá melhor. Para subtração e posição,
seu elemento existe. Você também precisa andar
com a vista superior. Vista superior, você pode ler seu elemento de tarefa,
apenas existir primeiro. Estenda isso nesta direção. Perfeito. Agora, eu falei com
esse trabalho, volte para uma vista lateral. Lexis só vai literalmente para dentro. Talvez um pouco mais. Confie em X-Y-Z, mas nada mais. Pressione Control D.
Nenhuma coroa orientada ou pressione Control D, frost. Posições duplicadas estão aqui. Sim, assim. Eu tenho esse elemento e
agora tenho esse elemento. Primeiro. Primeiras coisas a fazer, selecione esta
caixa cinza, desloca CDX, essa caixa azul e
clique em Booleano, subtraia isso e faça
exatamente a mesma coisa. Clique neste livro cinza, desloca esses livros azuis e
aplique seu subtrato booleano. E graças a isso,
acabei de criar uma pequena cavidade no interior. último passo é aplicar materiais. Vá para a direita. Primeiro, talvez possamos ver DECT cada pia. Posso clicar
aqui, selecionar todos. Se tiver certeza de que
termino meu trabalho, posso clicar com o botão direito do mouse. Por que não aplicar mesclagem. E depois de fazer esse trabalho, posso ativar um material e
vamos usar o meio do prazo. Você tem opções diferentes. Vamos aplicar alumínio, Lucy. Sim, é perfeito. E depois, se você quiser, você pode completar com testemunhado. Se você quiser alterar
os termos, renderize. Você também pode andar
com doenças mentais dependendo do que
você deseja retomar. Pode colo, tornar letal, criar cores assim? É assim que você pode
cortar o alcance passo a passo um treinamento de
teste multivariante para ver coisas diferentes.
63. Crie terreno: Neste treinamento,
vou mostrar como
criar maneiras diferentes,
diferentes possibilidades de
criar um grupo. Primeira possibilidade,
crie runas básicas. Pode apenas pegar uma caixa como Zs e você cria apenas
um retângulo básico. Então, isso significa que você pode aplicar
seu valor nos eixos x e y. Por exemplo, posso aplicar 400. Eu posso aplicá-lo para n aqui, posso aplicar como dez
ou menos se você quiser. E apreendido pelo xik primeiro, runas que você pode criar, Center pode ir e colorir e ativar essa
cor verde fria, assim como Z's. Portanto, esta é a
primeira possibilidade. Agora vamos arranhar sem
dúvida a possibilidade. Caixa de assinatura mais uma vez. Faça o mesmo tipo de busca até o valor, vou diminuir. Então, comércio exterior,
apenas para valor de dez. Mas desta vez vou
andar com a subdivisão. Posso aplicar subdivisão
nos eixos x e y. Vamos nos candidatar. Por que não 1010, apenas
1010 sob o eixo z? Não é realmente importante. Não preciso trabalhar com
subdivisão no eixo z. Em seguida, clique duas vezes em
converter em geometria de volta. Você pode ver o segmento vazado. Podemos lidar, você pode ver
os rostos. Nós não temos. Você pode ver os vértices n a m, você apenas para o
elemento CDIC assim. E você pode mudar o
fígado assim. Você também pode pressionar Shift. Turno. Você pode selecionar fases diferentes, mas também funciona com segmento. Se você quiser. Você pode selecionar um elemento
diferente. Você pode arrastar e se mover em uma direção para
criar seu terreno. Traduza isso. Se
for um pouco, não caminhe até comerciantes que
disseram que x é apenas um pouquinho. Você pode ADICIONAR presunçoso e dar uma olhada que criei
para conhecer DOCTYPE de grupos com pouca diferença de alívio para a febre.
Vamos ativá-lo. Mais frio, cor verde,
assim como Z's. Não se esqueça que você também pode, quando tiver essa renderização,
usar normais suaves. Você pode aumentar o valor
assim se quiser suavizar. Apenas aqui, como você pode ver, você também não pode suavizar totalmente. Essas são outras opções. Agora, se você quiser criar uma
grande diferença de alavanca, você pode fazer exatamente
a mesma cena. Você cria dois livros novamente, você faz exatamente a mesma cena. Vamos pegar quatrocentos. Quatrocentos
neste eixo é beta 400 no eixo y e no eixo z. É criado novamente, subdivisão. Basta colocar como 12 desta vez. E coloque como 12 novamente. Agora vamos fazer um duplo clique em assar. Você também pode criar alavanca
grande diferente. Você muda x2. Modo de seleção. Civic, por exemplo, xu tinta sílica para eles. Você pode usar o rosto. E por que não pintar Lexis. Preciso clicar em pintar, selecionar estresse assim, e você pode selecionar todas essas fases diferentes em
que observo Translate Z. Sim, acho que é bom. Aqui. Um dos
problemas é muito bom. Fases diferentes quando usamos
esse processo. É pouco. É um pouco estranho. Se eu usar Lasso, você pode criar, por que não? Algo como z's, mas
quando você usa as
tintas , pinta, ele divisor estranho porque somos fases
não selecionadas. Talvez possamos entrar no topo. Basta clicar na seleção de tinta. Sim, agora é melhor
com essa visão. E basta selecionar esse limite
diferente assim. Agora você pode alterar a visão
e extrusão na direção z, por
exemplo, você pode criar uma
grande diferença de fígado. Você pode, eu posso
voltar para esta vista. Seletor de novo, minha
Tura tinta de seda Tura. Mais uma vez. Posso ver que existe,
existe, CDC existe. E também posso estender
apenas nessa direção, mas acho que cometi
um pequeno erro. Porque neste exemplo, se eu
voltar a essa exibição, será
melhor selecionar apenas. Posso usar minha tinta selecionada. Posso clicar do lado de fora. Basta usar meu pino selecionado
e mal posso esperar, não uma boa tomada. Observe essas áreas, esta área e tudo o que não leva esse elemento. Posso arrastar e mover um
pouco nessa direção. Você pode criar sabores
diferentes. Você também pode ver
ligas ou linha. Então você pode pegar a linha Lexis. Como você pode ver. Você pode
fazer tudo o que quiser dentro desse modo. E as últimas opções que
vou remover
são adicionar ruído. Clique mais uma vez na caixa. Você também pode usar um
avião, se quiser. Vai funcionar, mas vou te mostrar
com o cubo, mas você também pode usar um avião. Vamos ativar mais uma vez. Exatamente a mesma coisa. Primeiras coisas a fazer divisão de navios de
crédito porque se você não fizer isso, divisões
absolutas não são barulhentos, não funcionarão corretamente. Vamos aplicar 2020. Sem eixo de jersey único. Basta aplicar aqui, sem ismo. E pegue um ramo, você pode fazer alguma transformação assim. Depois que ele pode andar em x, você pode seguir por que o
interesse existe. Isso também e z dt. Como não somos nossa
maneira de criar crescidos, se você, por exemplo,
um aumento em Z, você pode obter esse
tipo de renderização também pode mudar com o fígado se precisar
suavizar para fazer
alguma transformação. E você também pode
ajustar a curva z2. Definitivamente, não é a
maneira de criticar Rouen. Bem-vindo. De táxis. Você só quer a terceira
batida que você diminui. Você também tem, você
pode escalar assim. Você pode suavizar, você pode
fazê-lo no mesmo eixo, mas aqui vamos
trabalhar mais
no eixo z assim. Pensamos que podemos criar
esse tipo de drone, mas você pode mudar e
criar mais perturbações. Então eu posso continuar e ativar uma
cor diferente, assim. Mais uma vez eu posso clicar aqui apenas para aplicar o
normal normal. E se eu aumentar, você pode melhorar a renderização. Acho que neste exemplo
é bom aumentar a maneira normal, diferente de
criar, crescer. E você pode andar
com o modo de edição, você pode andar ou mais com barulho. Tem opções diferentes.
64. Copa parte 1: Neste treinamento,
vamos criar uma xícara de café, café socrático. Então, a xícara de café primeiro,
verde muito lotada. Então elite, reduza e adicione, true, adicione Z N para criar
sua apresentação. Então, vamos começar as
primeiras coisas a fazer. Vamos usar o
modo objeto e o modo de edição. E vamos selecionar o cubo X2. Eu ensinei a fazer
esse trabalho e Marine a mudar o tamanho da ninhada. Acho que nessa direção, não, mas posso aumentar
essa direção. Por que não colocar o eixo z cento e quarenta,
cento e catorze. Observe que o próximo passo é
estender nessa direção, apenas para ter branco aqui. Primeiro você pode remover
a coroa ferida. Bem, nesta área apenas estenda para ajustar
um pouco assim. Perfeito. Agora eu quero fazer a transformação de
modificação de crédito. Para isso, posso usar no meu
painel de transformação cone como Z's. Graças a isso, posso
obter esse resultado. Acho que é demais. Posso diminuir a intensidade
com um valor de 20%. O próximo passo é
criar uma rotação. Então crie sua rotação Lexis. E pegue x2 explodiu
para ir no eixo da sociedade. Mas eu preciso criar uma base de
sopa do meu copo, porque como você pode
ver, está aqui. Então é por isso que você pode criar
um cilindro. Clique aqui. Cilindro. O cilindro muda quando a
coroa ou diminui, Zoom. E você precisa diminuir, diminuir para se ajustar
um pouco assim, é para lhe dizer o suficiente e
diminuir nessa direção. Assim. Parece tudo bem. O próximo passo é adicionar
os dois elementos. Você pode silício, por exemplo, e simplesmente entrar em operação
booleana. Você pode clicar com o botão direito do mouse e você pode simplesmente combinar
aqui, eu posso mesclar. Não é um problema. Não estou
fazendo para mudar nada. É ótimo.
Temos totalmente base. Agora eu gostaria de criar
chumbo no topo. Por esse motivo,
basta creditar novamente. Troca de cilindro. Quando os machos da coroa diminui a saliência é direção
e arrastar e mover aqui. Depois de fazer a troca, você precisa se estender um
pouco nessa direção primeiro. Então estenda e posicione seu elemento em torno dessa área
se eu quiser ver melhor, então aleatório, vamos
adicionar material primeiro. Clique no colo para
z para que eu possa aplicar como materiais verdes escuros,
aumentar o turvo. Então grosseria com porcentagem de frutas. Para esse elemento, acho que posso mudar a cor
para a cor preta. Sobre o enraizamento. Posso aumentar as frutas da terceira
batida por centro. Então, as posições realmente
significavam como a primeira de z. Confie aqui. Agora é o próximo passo é duplicar pressionar
Control D. Duplicar isso. Se você quiser, você pode alterar a cor para ter
uma
posição beta ou renderizada desse elemento
ao redor dessa área. Você pode diminuir
pequenas contas além apenas nessa direção,
apenas um pouco. Assim mesmo. Dê uma olhada se
tudo estiver bonito, sim, parece bom. Pode voltar nessa visão. Flexível de estresse. Isso. O próximo passo é selecionar
um objeto preto, mudar o objeto azul Citrix e continuar em operação booleana,
booleana booleana, subtrair. É ótimo porque agora, se eu der uma olhada
sobre esse elemento, temos todos dentro de
qualquer cavidade. É por isso que é perfeito. Só vamos voltar, colocar este endereço aqui. Posso dar uma olhada
neste elemento, mudar YL. E clique aqui. Posso mudar tudo até agora. E pense como eu disse, cada tela é sim,
perfeita. Está tudo bem. Vamos mudar o galpão de
exibição também. Apenas textura novamente, perfeita. Agora, o próximo passo é
entrar no modo de edição. Clique duas vezes aqui. Converta em geometria e selecione todas as faces. Clique duas vezes, selecione planejador. Primeiras coisas a fazer cada um para sim, primeiras coisas a fazer cada um
para usar o castor. Vá nessa área e
volte a batida letal por dentro. Então você pode talvez um
pouco mais, perfeito. Então você pode extrudar, pressionar a extrusora E,
assim. Só um pouco aqui, é bom. E você pode pressionar Enter
e apenas esquelético por dentro. Sim, perfeito. próximo passo é adicionar
o verbo be novamente, clicar no castor, ir para o
lado, vai aqui, perfeito. E então você pressiona Enter e E2 extrusão dentro
novamente, assim. Dentro posso mais uma vez, pressione E e escale
um pouco
nessa direção para tornar
este residente perfeito. Posso validar apenas o modo de saída. Então agora eu tenho esse renderização. Ótimo. O próximo passo é criar
dois se falsos são verdadeiros ou falsos são verdadeiros. E amplie um
pouco e selecione o cilindro mais
uma vez. Então clique neste esbelto. mudança, de fato, os Kronos
diminuirão o tamanho
nessa direção e arrastará e se moverá aqui
para mesclar, diminuir. Vamos caminhar na vista
superior assim. Este letal à
direita. Está tudo bem. Acho que pelo tamanho, talvez seja muito grande, mas acho que é bom assim. Agora vamos criar para selecionar, excluir o meio-fio primeiro, pressione Shift, selecione o cilindro e continue. Operação booleana, subtrair sincroniza com isso. Acabei de criar
tudo isso nesta área. Perfeito.
65. Cup parte 2: Vamos continuar com
esta xícara de café. Vamos adicionar
a palha. Para isso. Vamos apenas criar um tubérculo existe mudança quando o
canto da ação diminui o tamanho primeiro, coloque isso nessa direção
diminui novamente. Uma das melhores
coisas para fazer Zen. Eles podiam dançar aqui. Eu não tenho mais. Preciso pegar esse
sprint e apenas aumentar. Uma das melhores coisas a
fazer é entrar na vista superior. Vista superior, perfeita
e arraste e mova x0. Então, nessa direção,
parece bom. Talvez eu possa apenas
estender a terceira batida, mas
acho que
pensar na dimensão vai
ficar bem para o que eu quero fazer. Não Vá nessa visão em que você pode confiar para
dirigir por essa direção. Perfeito. E eu queria entrar no modo de edição
para criar uma pequena curva. Para criar uma pequena curva, posso apenas clicar duas vezes primeiro, converter em cozimento de geometria. Você precisa prever todos
os rostos neste plano. Fases tão ácidas. Mais uma vez planejador DoubleClick
e CDK. Após o próximo passo é
criar uma extrusão, pressione E, extrusão, apenas
extrude um pouco assim. Pressione Enter e desordene a pequena
rotação em uma direção, frase em par
nessa direção. Em seguida, pressione U novamente, existe uma
extrusão. E pressione Enter Credit pequena rotação novamente nesta
direção, perfeita. E você pode pressionar E, extrusão novamente existe e pressionar Enter Credit para nenhuma rotação
decimal neste eixo. E posso pressionar
E, extrusão novamente, e acho que vai
ser perfeito assim. Agora posso pressionar Enter ou
validar o modo de edição de saída, exceto que somos criados
é pequena curva. Você pode inserir uma atividade de
cor mais fria. Estou vendo em confiança o vermelho
total assim. Posso aumentar a
raiz menos 100%. Tudo ficará bem.
Se eu continuar. Minha vista frontal. Pode puxar isso aqui em uma extensão, mas acho que essa
direção é perfeita. Pernas para fora. Vamos dar um passo é apenas criar uma
pequena apresentação. Vamos criar um plano primeiro, tornar-se uma ferramenta de plano. Estenda. Você pode colocar as dimensões
que deseja para o seu avião. Assim mesmo. Vamos ativar a cor da cor. Vamos fazer algumas vistas em cinza. Aumente o metal NES. Vamos ativar 60% e
testemunhar 20% assim. Observe que o próximo passo é
mudar o ambiente. Posso clicar no ambiente. Escuro número um. Sim, fundos perfeitos e
criativos. Clique em fundos. Você pode usar um valor de zona de
som de fundo em homens, mas no meu exemplo, posso manter o ambiente do zoológico mas apenas mudar o
plano de fundo com raios. Mesmo se você alterar
o plano de fundo, você tem o mesmo ambiente. E vamos dar o primeiro sprint. Sprint. Penso em cores. Eu penso sobre o colo executa esse bloqueio de carro azul
e equipe da série VM. Altere o brilho. Aqui você vai
trabalhar com brilho. E clique na
segunda impressão e diminua o brilho
para deixar algo mais escuro. Assim mesmo. Quero adicionar pouca luz. Pode clicar em luz de esfera. Basta aumentar nessa direção. Posso ativar a sombra assim. E diminua sua luz. Estenda na direção z. Vamos caminhar com mais no chá
Tulsi é perfeito. Por que não mover a
cauda nessa direção? Aqui? É ótimo. Eu criei este
slide se você quiser, você também pode mudar a
cor da luz. Eu posso colocar algum euro de volta única, mas acho que vou
manter este y-squared o pernas fora termina em t dt. Criamos
esta apresentação. Foi um ótimo exemplo
porque uma vez eu só quero mostrar o que
você pode fazer com a vitória. Aqui está um ótimo exemplo. Você pode andar com o Modo Objeto, você pode se misturar com um
modo de escritura e você pode criar conjunto Zen
incrível e mais
próximo seu ambiente como Zs. E sim, é ótimo.
Você também pode, se você andar sobre a curva de fanático, você pode adicionar mais detalhes. Você pode usar seu modo de edição, fazer uma transformação simulada
aqui para abordar um exemplo. Mas você pode fazer
mais avançado desde então.
66. Cama parte 1: Neste treinamento passo a passo, vamos ver
como criar uma cama, uma virilha completa
cama. Vamos começar. Vamos criar uma base. E apenas nos
primeiros legados dos livros. E vamos inserir a dimensão correta. Uma dimensão. Ele estará
sob o eixo x 160, sob o eixo y, 200, e sob os táxis para
entrada, apenas Stacy's. Vai ser nossa base. Agora vamos pegar esse elemento e pressionar Control
D para duplicar. E você pode ir para a vista superior. Falei com duplicate. Você pode arrastar e mover
como o z primeiro na parte superior e alterar a dimensão
e essa direção. No eixo x,
vamos mudar para 200, assim, são um
pouco mais. 220, x2, eixo y,
vamos mudar para 20. E sob o eixo z, vamos mudar para 100. Assim, são
cento e vinte, cento e
vinte no eixo z. Agora, vamos continuar a dizer
ver e posicionar esses gerentes de
área aqui, você pode ampliar a batida letal e arrastar e se mover para lá
qualquer significado apenas faz isso. Em seguida, pressione Control D, duplique novamente a posição
também à esquerda. Assim, podemos ampliar e
posicionar, sim, treliça aqui. Segundo elemento, podemos alterar a dimensão no eixo Rosetta. Vamos apenas aplicar. Agora. Vamos sentar
existe elemento e multidões geométricas
para o Controle de Doenças. D duplicar,
posicionar, ir Andrew, vista
lateral. Altere a dimensão. O eixo sugere um valor de 20. Então podemos colocar isso
diretamente, nesta área. Se você quiser, você pode entrar
diretamente
neste eixo 40 sob o painel de
transformação. Graças a isso,
podemos ter certeza de adicionar
para estar na posição certa. Em seguida, pegue esta impressão e
adicione coroas feridas de litro. Perfeito. Agora, o próximo passo
é criar um travesseiro. Vamos usar a prensa de colchão
Control D. Duplicados novamente, você pode mover Lexis, começar a diminuir a literatura
em diferentes direções. Insira diretamente na dimensão dos painéis de
transformação. Vamos aplicar 60 no eixo x, no eixo y e dez
no eixo Z apenas existe. Vamos adicionar um pouco
mais de canto arredondado. E o próximo passo é
entrar nessa visão. Mercadorias diretamente à esquerda aqui. Você não precisa colocar
isso para lhe dizer. Contra esse elemento. Você pode simplesmente arrastar e
se mover por esse eixo. Vá em frente, vista superior, selecione Z suas posições
com demanda à esquerda. Vamos criar duas
simetrias para ter o mesmo travesseiro. Clique aqui. E simetria, aplique o
eixo x, perfeito. Agora vamos criar um cobertor. Clique neste qualquer
homem pressione Control D, clique sob o colchão, pressione
Control D, arraste e mova. E apenas, você precisa
mudar o eixo z. Então, sob sintaxe é apenas jogar um valor de dois legados perfeitos. Depois de aplicar o valor de dois, vou diminuir
na direção z. Sim, acho que no
eixo x posso manter 160. Mas em X2, eixo y, chumbo, basta aplicar 140. Sim,
assim. O próximo passo é clicar duas vezes em converter geometria ou pouco antes de
mudar o canto ferido de litro. Sim, existe clique duas vezes
convertido em geometria. E vamos
voltar o Control Z porque
esqueci alguma coisa. Botões ou geometria. Volte com controle Z. Bench com geometria, você pode aplicar apenas divisão,
não muito grande, apenas para aplicar oito
no eixo x e oito
no eixo y e no eixo z. Não preciso fazer nada
e depois fazer duas vezes em assar. Apenas algumas fases. Posso ver que existe
fase nesta fase, nesta fase, esta fase, essa fase é fase. Ou novamente, sim,
acho que são os nervos nesta fase. Vamos fazer isso de novo. Nesta fase, você só
precisa pressionar Shift, selecionar diferentes fases
Cesar, assim como esta. Em seguida, arraste e mova. Muito litro nessa direção. Pode clicar aqui, arrastar
e mover apenas o termo. Agora vamos sair da vista lateral menor e colocar o
elemento apenas nesta área. Acho que você pode colocar
pronto montado para um valor de 68 será perfeito. Agora, o próximo passo
é adicionar a vista do pé. Precisamos
exigir creatinina como uma caixa. Clique na livraria, remova as coroas profundas da sala e diminua nessa direção, diminua nessa direção. Eixo X, podemos inserir
um valor de dez, eixo y, valor de dez e z, esse valor z de quatro. Vamos posicionar o primeiro elemento diretamente nessa
direção. Endereço aqui. Como então podemos ir e
decidir que não é perfeito. Preciso colocar o elemento
com um valor de sim, posso ir na minha
vista lateral e arrastar e mover, batida
letal e posição. Ontem chegou. Podemos
levar diretamente minuss. Você pode tomar a média direta e será perfeito.
Sim, estresse aqui. Agora, o próximo passo
é voltar
nessa visualização. Assim. Eu não posso. Então pressione Control D, elemento da
primeira posição. Sim, está tudo bem. Controle D e posição e outros elementos ao redor desta área. Elemento existe. E aplique sua simetria. Clique aqui e
simetria diretamente no eixo y, primeiro
no eixo x. Em seguida, clique novamente sobre isso
e creatinina de simetria. Então simetria, mas desta vez
no eixo y assim. Então podemos chutar a pé. Nós, se, se eu ampliar um
pouco nessa área, posso clicar nesses pés
e aplicar outra simetria. Então clique em simetria.
Faça a mesma coisa. Então, eixo x primeiro. Sem simetria de creatinina. Desta vez no eixo y. Então mude o
plano de simetria quando x estiver. Graças a isso, posiciono
meu pé de teoremas D. Vamos apenas ampliar para fora. Você pode dar uma olhada
ou painéis de camada de lote. Temos simetria diferente. Penso na simetria. Podemos criar um grupo. Então vá com o botão direito do mouse, crie
um grupo. Bem por dentro. Você pode clicar duas vezes apenas
criar rodapé primeiro. Depois que eu vou combinar com
a base da minha cama, elemento da
Susie, mude esse
elemento e esse elemento. Sim, não minha álgebra. Basta aplicar. Existe uma
união booleana. E posso clicar duas vezes na base
de crédito. Aqui. Agora é um travesseiro. Há uma simetria para que possamos
mudar o nome do travesseiro. Aqui está apenas matriz. Então eu posso trocar por colchão. Perfeito. E se eu
clicar nessa área, são cobertores, para que eu
possa trocar por cobertor. Fin pode ser útil
neste exemplo para alterar o nome
dos diferentes elementos. Agora eu tenho um grupo, primeiro pé. Você tem um grupo com colchão. Você tem uma camada com colchão. Então, o
cobertor do Yahweh mais cedo nós travesseiros e mais cedo com base.
67. Cama parte 2: Vamos continuar com esta cama. Vamos adicionar
lágrima Matt para adicionar materiais. Vamos primeiro ácido ou básico. Então isso significa esse elemento. Vamos adicionar materiais de madeira. Basta clicar à direita. Então clique aqui primeiro. Vamos nos candidatar para
clicar no primeiro elemento. Existe e clique no
livro aqui e mude com materiais de madeira para ver que existe, categorize.
Vamos continuar. Você tem
opções diferentes e foi rastrear essas opções. Assim mesmo. E eu acho que é, tudo bem. Talvez eu possa andar
com uma projeção, mas vou
clicar aqui primeiro. Tenho minha projeção de textura. Basta clicar em produzir e fornecer sua projeção de textura
em cubano. Como Z's. Sim, perfeito. O próximo passo é, acho que é muito grande para que eu possa
dimensioná-lo para minha textura. Então, basta reduzir a Lexis. Agora, vamos selecionar o
colchão primeiro. Fornecimento. Neste exemplo, vou
aplicar seu código o. Clique na cor certa. Vamos aplicar alguma
cor azul como esta. Depois de cerca de duas opções, posso andar com testemunha, aumentar a testemunha
e a altura média. dedo pode experimentar um doce 80%
em menos e Midtown a 0%. Vamos ver, vazou x2,
travesseiro, travesseiro, mesmo. Vamos apenas
aplicar suas cores. Então clique em Cor
e vamos aplicar sua
cor azul diferente é letal mais escura. O próximo passo é aumentar a
testemunha até duas reviravoltas. Acho que 80% serão ótimos. Também. Vamos selecionar o cobertor X2,
fornecer seus materiais. E desta vez podemos
clicar no livro, alterar a categoria para tecido. Você tem opções diferentes e vamos falar em
retrata suas opções. Eu acho que é bom se eu
apenas seguir nas opções Z. Você pode andar
tudo com uma cor, mas muda de exemplo porque
eles têm uma demanda diferente. Cola. Eu não vou
realmente mudar nada. Mas também posso alterar
essa textura, se quiser, posso clicar no livro. Posso encontrar mais opções. Como longe está ligado per, sim, acho que esse tecido
é um pouco melhor. Sobre a cor aqui. É possível mudar
a UE, como você pode ver, mas vamos manter um azul, talvez um pouco mais escuro. Posso ficar com 0. Lexis. Depois, se você quiser, você pode criar uma apresentação. Esquecemos apenas comida de zoológico, então clique nas opções de comida e
troque os materiais. Podemos aplicar apenas middles. E vamos aplicar alumínio
brilhante. Assim mesmo. Eu preciso
chutar também
esse elemento e recuperar a simetria
brilhante de alumínio. Agora, cada cena de alumínio
brilhante para o pé perfeito. Em seguida, você pode criar uma
apresentação, se precisar. É apenas para definir o ambiente. Vamos primeiro.
68. Sofá parte 1: Neste treinamento, vamos
ver como criar sofá. Criação completa de
um sofá passo a passo. A primeira coisa é fazer, vamos criar dois livros como
Z's removidos do Kronos e entrar na dimensão
certa, o eixo x. Vamos caminhar com 200
milímetros, eixo y, eixo NSAIDs
100 milímetros
eixo 40 milímetros lexis. Depois que eu vou duplicar, esse elemento deve
pressionar Control G, duplicar. Você pode posicionar
no eixo Rosetta a 40 e diminuir o
tamanho e a direção z. Vamos agora no eixo x
aplicar 20 milímetros. E no eixo y aplique 80
milímetros, assim. Agora é que o próximo passo é
ir na vista superior, arrastar e mover aqui, e arrastar e seguir
nessa direção, você pode aplicar as opções de
encaixe. E graças a isso,
você poderá
encaixar em elementos diferentes. Vou criar
alguns Kurt assim no eixo x e
também no eixo z. Então, no eixo x, vamos
trabalhar com o valor de I. Não
consigo andar com um valor de dez. E no eixo z, não
consigo andar com um valor
de oito, assim. Sem clique duas vezes,
converta em geometria de volta e vamos aplicar um
castor diretamente aqui. Clique na ferramenta castor
primeira semente existe forro e clique na ferramenta DBVar, clique com o botão esquerdo do mouse e crie
algum sinal como este. Perfeito. Agora, o próximo passo é
sair desse modo. Posso voltar à textura. Vá na minha vista superior, pressione Control D duplicate e coloca o elemento
exatamente à direita. Você pode encaixar. Você também pode criar duas
simetrias, se quiser. Agora vamos coçar as
costas, ver vazado. Então base primeiro, elogie o Controle D, duplique para chegar aos 40. E vamos alterar o
tamanho no eixo y. E no eixo z
podemos aumentar, aumentar, aumentar e eixos z. Posso inserir um valor
de eixos AT sim. Agora vamos caminhar com uma vista superior, chegar
diretamente
nessa posição. Perfeito. Temos concordado em quebrar o
corte para outros castores. Clique neste elemento, basta adicionar diferentes eixos Kurt x. Você pode aumentar com, eu acho, sim, novamente, aumentar
com um valor de 30. E no eixo y não é
útil para o que eu quero fazer, mas no eixo z, posso inserir um valor de 20. Sim, vamos aplicar 26. Agora vamos clicar duas vezes em
converter em geometria e assar. Vamos criar castor,
mas você
precisa aplicá-lo ao castor nos
dois lados ao mesmo tempo. A primeira cidade existe linha
e linha Cedric $0 aqui, pressione Shift e sentar existe. Depois de fazer este trabalho
aplicando o atalho castor D. E podemos fazer algo
como essa treliça aqui. Agora posso fazer algo
um pouco melhor. Posso selecionar esta linha primeiro
e pressionar shift. Esta linha. Também. Aplique castor mais uma vez, febre e fabricantes, então
algo assim. Então, só um pouco aqui. Perfeito. Agora, basta completar, posso tentar selecionar esta linha. E a cidade de mudança
existe castores de linha. E eu posso arrastar e mover apenas literalmente bater
nessas direções. Não totalmente porque você vai
olhar vira esse resultado. Não é o que eu quero fazer. Apenas literalmente
vença o efeito Lexis. Graças a isso, você pode
aumentar a qualidade X2 com algo mais ferido
letal,
criar integrais diferentes. Vamos mudar a textura ácida da
visualização. Agora ele precisa sair do modo de edição. Vamos criar, vamos
criar seu travesseiro. Ou primeiro acho que é uma boa base para que você possa
selecionar, pressionar Shift, selecionar todo o elemento e ir para as opções. Selecione duas união booleana. E você pode mudar a
união booleana apenas a base da ponta assim. No painel anterior, será melhor. Agora vamos adicionar uma caixa de cubo, Lexis. E a caixa de z primeiro
insere o valor certo. Eixo X, eixo y AT também eixo z. Vai ser perfeito
para o travesseiro. Selecione uma vista superior, basta ir nessa direção. Você pode usar uma
opção de encaixe perfeita. Basta aplicar coroas pequenas ou
feridas assim. Selecione Zoom, vista frontal
e coloque o elemento aqui. Agora pressione Control D duplicates e coloque o elemento
à direita. Você também pode aplicar
sua simetria, que vai
andar, mas estas são opção de
encaixe,
é conveniente. Clique neste elemento,
pressione Control D, duplicate, maior
rotação assim. Siga em frente. Então eixo z. Eu acho que esse
travesseiro vai ser pequeno, muito mais limpo para PKR para que eu
possa mudar as proporções. Caminhe no eixo y, fornecimento de chumbo, 60 no eixo y. E apenas encaixe aqui, perfeito. Massa ácida. Vista superior
para a posição correta contra este elemento e
pressione Control D novamente, controle G. Você também pode aplicar
sua simetria se quiser. Mas o Control D é rápido
e conveniente também. Perfeito. Agora eu tenho esses livros
diferentes. Se você quiser, você
pode criar um grupo. Você selará também a caixa. Clique aqui, gelado
e esboço aqui, pressione Shift, Citrix
ou livros diferentes. Livros para passar pelo livro S1. Sim, perfeito. E clique com o botão direito, multidão para grupo. Clique duas vezes em alterar e você pode renomear o grupo quatro travesseiros. Perfeito. Vamos apenas adicionar um pé,
criar um cilindro. Lexis. Valor diferente
nem mesmo canto, você pode inserir um valor de
oito no eixo x e no eixo y. E por que não cair no eixo z? Selecione a vista frontal, arraste e mova os pés pequenos e
vá contra esta área. Perfeito. Você pode inserir minuss four se
realmente tiver a sensação. Tartaruga de encaixe à esquerda. Sim, assim como
estes, por exemplo, a exposição isso aqui. E você vai na vista inferior, arrasta e se move nessa
direção e apenas aplica uma simetria que você pode duplicar. Mas neste exemplo, acho mais conveniente
aplicar sua simetria. Então simetria, caminhe primeiro
no eixo x e você não
tem nenhum elemento de odor aqui. E aplicar seu nó
sem dosimetria mantém essa simetria de
seleção novamente. Desta vez, altere
o eixo x, o eixo y. Se você quiser, você pode
alterar o nome. E basta pisar na simetria
geral como zis. É ótimo. Temos
elemento doce em painéis solares, camada de
pé, travesseiros,
camada basicamente anos. Mas aqui dentro
é um elemento, aqui é um grupo, elementos de simetria
JIT
sombra é um grupo, e aqui é uma união booleana. Mas por dentro temos
todos os elementos criados. Então é perfeito
este passo a passo, como você pode se agachar. Até agora, você pode ter possibilidades
diferentes. É um conjunto de possibilidades. Tenho certeza de que mostrei a você.
69. Sofa parte 2: Vamos continuar com isso até agora, vamos trabalhar com materiais. sílica é uma base como Zs
e muito material. Ele pode continuar diretamente, clique com o botão direito do mouse em um
dos elementos como este. Então, aqui você tem opções
diferentes. Para não clicar em Selecionar
as opções de malha. Sim, as opções de tecido de sílico
podem ser interessantes, mas talvez eu possa mudar. Basta voltar opções de tecido. Se eu continuar, vamos tentar. E outra coisa é que esse
tecido será ótimo. Agora, se eu continuar enviando o
texto da sua projeção, posso clicar em blues. Vamos aplicar projeções de
textura de cubo. Lexis. E posso escanear minha
projeção aumentar ou diminuir. Vamos diminuir um pouco. Projeção. Sim, perfeito. Afinal, ele fornece seu material
no travesseiro. Então Citrix ou group, Lexis e eu podemos clicar em
Aplicar e materiais de áudio. Por que não selecionar
esses materiais com uma cor vermelha? Sim, ótimo. Sobre a projeção. A projeção Vamos trabalhar, se eu clicar em cubos de
projeção de textura, vamos diminuir o text2. Sim, algo como z's, mas só se aplica
a esse elemento. Se eu clicar aqui, posso me
recuperar com um conta-gotas. Esse elemento é assim? Mas não é exatamente o mesmo. Vamos clicar em My Pillow
Sway deste coulomb existe. Vamos recopiar a taxa. Sim, só aqui. Só aqui. Assim mesmo. Mas sobre essa cor
não é exatamente o que eu quero. Se eu entrar travesseiro
ver meus livros, Sweezy vê meus livros não é exatamente como um
elogios que eu digo que não vai. Talvez eu possa clicar nele. Isso significava
que às vezes não é muito conveniente quando você está dentro do grupo trabalhar com
os diferentes elementos. Só estou vendo que
vou fazer isso apenas para, sim, posso pressionar Delete
e vou existir x verdadeiro endereço aqui. Apenas volte. Sim, eu sei o que há de errado. Eu tenho um dissipador como
desvincular aqui, esse elemento. Então é por isso que se eu clicar aqui, você tem opções diferentes. E quero
clicar nesse elemento,
sim, e graças a
isso, posso me recuperar. E sim, acho que algumas coisas, é por isso que
não foi muito bom. Agora é a coisa perfeita
que vou fazer. Também é para clicar no pé. Então, simetrias diferentes se aplicam. Aplicar também categorizado
com
cliques de curtidas de materiais no meio do prazo. Longo. Foi conexão. Vou fazer isso de novo. Então clique no pé, vá para a direita, categorize e vamos nos candidatar. Sim, o alumínio brilhante será perfeito para o que eu quero fazer. Procure lá fora, se
quisermos, podemos fazer sua apresentação. Posso clicar aqui, ver as equipes apenas remover
secretos primeiro. Posso entrar no meio ambiente. Por que não selecionar fundos de ambiente
muito escuros como z. Então eu posso clicar em planos de fundo, apenas mudar para o ambiente
como SAT e outras coisas. Para adicionar a luz, posso clicar em Luz
direcional Spotlight. Não adicionar um retângulo, uma luz retangular como essa. Posso aumentar o branco
do meu retângulo e aumentar oito do meu
retângulo? Sim, perfeito. Eu posso mudar. Aumento ou diminuição da intensidade. Seria pequeno
nessa direção. E sim, perfeito. Se
eu quiser, não posso. Então, por que não adicionar a luz apenas dessa
direção assim? Não foi um exemplo. Mas, para
criar um sofá mais uma vez, você pode ter uma
possibilidade diferente de criar dois. Até agora, é apenas um exemplo. Mas o que você pode fazer.
70. Mesa com cadeiras parte 1: Neste treinamento, vamos
criar uma mesa com cadeiras. Então, vamos
criar uma mesa e a areia em torno de quatro cadeiras. Primeiras coisas a fazer a mesa. Vamos clicar na ferramenta Xbox. Apenas para mudar o tamanho da Lexis e dar as boas-vindas a essa direção. Para esta tabela, vamos aplicar seu valor no eixo x, 120. No eixo y, apenas 100, e abaixo do eixo Z,
apenas um valor de queda. Perfeito. Então esta é a
primeira coisa a fazer, ou talvez eu possa aumentar
um pouco no eixo x, 140 será melhor. Está tudo bem. Vamos mudar de posição, arrastar e mover no eixo z
possível até um valor de 80. Vamos aplicar um pequeno canto
arredondado. Então você pode pegar este sprint e colocar um pouco de coronal
ferido, não muito, apenas
aquecedor assim. Agora vamos criar, vamos
criar seu pé. Você pode adicionar um cilindro. Clique na ferramenta de cilindro. mudança foi de fato uma diminuição
de
coroas nessa direção primeiro, eu preciso voltar. Sim. Vamos inserir um
valor diferente no eixo x. Posso digitar um valor de seis. O segundo
tipo de valor do eixo y de 600. Então, no eixo z, posso
inserir um valor de 80 apenas para escrever exatamente na base de
um elemento principal da minha cadeira. E eu posso ir na sua
posição esquerda aqui primeiro. Zen ver vazado, posições de vista
inferior
se encaixam primeiro nessa direção. Então podemos aplicar assímetria. Clique diretamente nas opções de
simetria, transformação de
simetria, eixo x, mantenha cada T sintético na
extremidade aplicá-lo novamente simetria. E desta vez mude
o plano para o eixo y. Perfeito. Vamos também adicionar, vamos adicionar elemento mares
do livro base para
treinar x2 pés diferentes. Para a segunda caixa, novamente, mude, de
fato, redução de coroas de
livros nessa direção, nesta direção
primeiro, da minha caixa, posso aplicar seu valor
no eixo x de um eixo y. Para primeiro. No eixo x, vamos
estender. Escreva, imprima. Sim, assim como a primeira
coisa que você pode começar com 120 e depois faremos
alguma alteração no eixo Z, basta inserir um valor de seis. Assim mesmo.
Temos esse elemento. Precisamos posicionar a matriz de
três elementos. Assim mesmo. Sim, perfeito. Você pode escrever
opções de encaixe, então está tudo bem. Acho que não preciso
arrastar e me mover um pouco, mas acho que está tudo bem assim. Agora, o próximo passo é ir para a vista
inferior e
arrastar e mover para cá. Então, qualquer problema quando
usamos uma vista inferior, realmente não
vemos os pés. É só acertar o turno. Sim, mas assim, é bom. E posso pressionar o crédito Control
D para simetria. Simetria. Vamos aplicar X2, eixo y. Só é preciso isso. Agora, o próximo passo é fazer
o mesmo tipo de cenas, mas desta vez nessa direção. Correto. Dois livros mudam novamente
as coroas feridas, diminuem o tamanho
nessa direção
que podemos até o valor no eixo x de 4, primeiro eixo y que podemos tentar. Vou tentar nós AT, mas vou aumentar,
acho que eixo z. Posso andar com seis
centímetros, seis milímetros. Agora eu tenho esse elemento. Posso ir na minha vista superior primeiro e arrastar e mover
nessa direção. Sim, acho que AT é perfeito porque podemos
colocar seu elemento dentro. Não é um programa,
então 80 será ótimo. Agora posso arrastar e mover, mudar sua posição assim. Mais uma vez, posso usar minha vista inferior e aplicar sua
quantidade de tricô assim. Você pode dar uma olhada
na simetria se a posição for ótima. Sim, acho que é perfeito. Agora, vamos a multidão
conhecer a dosimetria, Lexis. E desta vez andamos
no eixo x e se dermos uma olhada,
tudo parece bom. Clique no exterior. Sim, perfeito. Vamos adicionar materiais. Clique nas
demandas foscas dos livros. Basta ir para a direita. Cor. Basta aplicar. Sim. Materiais como uma textura ácida em direção a
nós vamos aplicar. Então, primeiro, Lexus, penso
no tamanho da textura. Acho que é bom. Zen no pé. Então simetria,
simetria número um, continue, à direita, aplique opções. Desta vez, vou
aplicar sua cor como pontos claros e
ótimos como Zs e aumentar
um pouco de altura média. Vamos fornecer 20 grosseria, 20 metais próximos 20. Faça exatamente a mesma
coisa com este elemento ou você tem essa simetria com essas caixas
e as caixas resistem à simetria. Em primeiro lugar, simetria. Clique na ferramenta conta-gotas
e recupere esta peça. 2020 anos, parece bom
e clique na simetria z. Use um conta-gotas e
recupere esse padrão. Então eu testemunhei quando T metal bom 20. Então, é perfeito. Tudo é perfeito
para minha mesa existe. Você pode selecionar cada coletor, clicar em cívico ou controlar
um grupo de credores, clicar com o botão direito do mouse em grupo
e alterar seu nome. Clique duas vezes para
a tabela. Graças a isso, é melhor porque
isolamos seus painéis. Teremos uma tabela de grupo
e também um elemento dentro.
71. Mesa com cadeiras parte 2: Vamos continuar. Vamos criar cadeiras
de zoológico, mesas. Então, primeiro eu posso clicar
na ferramenta de livros, Lexis. Mas mantenha, você pode manter
seus elementos no meio. Primeiro, a base da cadeira. Seja bem-vindo ao eixo x. Vamos aplicar 60. No eixo y, o chumbo fornece 60 ou
mais no eixo Z. Apenas, vamos nos
candidatar a isso. Preciso remover
as coroas feridas. Vai ser uma
grade para uma cadeira. Agora, se você não quiser
aprovar leigo, você pode clicar
no grupo de tabelas e
remover a visibilidade. Só para criar sua cadeira. Arraste e mova a cadeira que você pode posicionar no eixo z 40. Sim, se eu continuar aqui, sim, será ótimo. O próximo passo, primeiro pé. Vamos criar um cilindro. Clique nesta
ferramenta de cenário como Z's. Aumente
os cantos arredondados e basta inserir um valor de quatro milímetros
no eixo x, quatro milímetros no eixo y. Eu uso muito esse
painel de transformação para a dimensão porque você pode
ter mais precisão e acho que é
extremamente conveniente. E apenas 40 em X2, z Lexis. Perfeito. Agora posso ir na minha posição de vista lateral
primeiro à esquerda. Assim mesmo. É bom. Zen, eu posso ir na posição de
vista inferior aqui. Eu posso ampliar um pouco também. Sim, acho que é perfeito. Então eu posso pressionar o controle, não controlar D.
Vou aplicar seu
interesse de simetria à simetria. Posso clicar aqui. E esse
elemento vai na visualização do sistema operacional z e basta pressionar a simetria de
transformação de opções, um dos eixos-x e fazer a
mesma coisa, simetria novamente. E desta vez você pode mudar
para o eixo y assim. Em algum momento, quando eu tenho algo
aqui, é muito ruim. Conexão, sim,
Agora é melhor. Só vou
voltar Control Z. Vamos andar de novo. Acho que
algo está errado aqui. Sim, só vou
voltar aqui. Faça a mesma coisa. Então,
vamos aplicar simetria. Vou fazer isso de novo
porque algo estava errado. Então, vamos andar de novo. Vamos andar de novo. Vamos
clicar no cilindro assim. Vamos clicar com
um valor de quatro. Valor de quatro eixos e z
para t assim, então eu posso puxar
essa direção, puxar essa direção,
nessa direção. Zoom um pouco. Sim, é ótimo. E eu posso andar neste
eixo. Parece bom. Apenas altere a
ordem, de fato, kroner. E agora posso aplicar minha simetria. Primeiro eixo x perfeito e,
em seguida, faça a simetria novamente, e desta vez caminhe,
zoom eixo y, perfeito. Agora vamos clicar neste elemento. Pressione Control D, duplique, multidão para rotação, arraste e
mova nessa direção. Selecione. Vista lateral.
Posições realmente significavam sim, assim. Agora, o próximo passo é
criar subdivisão. Podemos criar a divisão de navios
no eixo xprimeiro.
Assim mesmo. Acho que sete serão ótimos. E no eixo y, vamos criar uma subdivisão com 121277 deve ser
dividida no eixo x e sete
subdivisão no eixo y. Perfeito. Agora, o próximo passo é clicar duas vezes em
converter novamente em geometria. Vamos selecionar
essas fases, fases, fases e essa fase, assim como xis, essas fases, fases, fases ,
e esta fase é fase, esta fase, esta fase, esta fase, esta fase, esta fase e essa
fase, apenas extrusão. Clique em Extrusão e arraste
e mova nessa direção. Assim mesmo. Acho que não é muito bom. Sim, preciso chegar exatamente. Se eu vir aqui,
ver a vista lateral vazada não funcionando corretamente,
vou fazer isso de novo. Apenas volte. Volte as pernas. Essas
melhores coisas para fazer. Vamos clicar em Extrusão novamente. Clique duas vezes. Eu sei. Eu sei que é uma profundidade desse
elemento é de quatro milímetros. Então você pode ter um significado
útil. Só aqui. Basta pisar minuss fall, basta clicar em validar. E graças a isso
em uma extrusão aqui, observe o próximo passo que
você pode apenas validar rendição do
UFC e o CDX
é uma fase diferente. Então clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui, por
exemplo, e
pressione Excluir em. O teclado não está
funcionando corretamente. Sim, agora é caminhar. E basta clicar
aqui, pressione Excluir. Clique aqui, pressione Excluir também. Estou dizendo que você
precisa clicar duas vezes para o PIB tudo perfeito. Eu poderia fazer isso com a operação
booleana também no modo objeto, mas decidi mostrar a você
em um modelo de edição assim. Vamos ver que ele existe
com base na imprensa Control D também duplicado assim. Vamos criar dois pequenos travesseiros
e este RL, esse elemento. Dê uma olhada. É muito, muito mais longo porque é 60. Posso dar uma dica no eixo y, acho que 56, será perfeito. E basta arrastar e seguir em frente. Então, deixei um
pouco, assim. Vamos adicionar letal seja amanhã de
fato, corona, perfeito. Cartão de crédito Zen. Por que o nó seis e
apenas seis existem? Em seguida, o controle de PI duplo para
geometria apenas algumas faces cívicas, esse movimento de arrastar o rosto, rosto do
CDC, arrastar e
mover a semente literal existe arrastar de
fase e mover literal ou essa fase onde
eu posso mover litro. Não muito aqui porque sim, temos
outro elemento pode ser, podemos ver esse rosto arrastando se mover literalmente
batido. Sim, perfeito. Agora, saia dessa mãe. Basta aplicar materiais. Acho que se eu ampliar, sim, eu não era muito bom. Vamos clicar aqui. Sim, está tudo bem. Sim. Então, agora vamos
aplicar material Yalom. Primeiro clique neste elemento
e clique sob demanda. Podemos simplesmente clicar
com o botão direito do mouse em casamento. Vamos aplicar um material em
segundo lugar, os cones estão certos. Posso reutilizar os mesmos materiais
que são úteis na tabela. Então clique aqui e
Citrix of frost faria. Então podemos selecionar
o pequeno travesseiro. Vamos aplicar materiais. Clique em tecido. Assim mesmo. E eu posso
solilóquios nós neste tecido. Sim, posso selecionar também a
simetria diferente para o pé. Basta reutilizar as mesmas coisas
que usamos para a mesa. Então clique na tabela. E Citrix é simetria
como esta primeiro, tenho simetria diferente, sim. Posso ver vazado. Veja simetria. Ou clique aqui primeiro. Acho que disse isso td, sim, vou
dizer simetria XY, exceto que não posso ir para a direita, ir e z opções e
recuperar isso. Sim, perfeito. Nenhum grupo de cratera com todo
o elemento da tabela. Então selecione o elemento aqui à esquerda e clique com
o botão direito do mouse,
crie um grupo. Clique duas vezes, renomeie para cadeira. Agora vamos compartilhar as posições. Eu posso ir nessa visão, apenas continuar assim. Podemos criar uma simetria
com sua cadeira. Esta cadeira primeiro,
aplique simetria. Clique em Opções de simetria. Na mudança certa
para o eixo y. Vamos duplicar e rotação
de crédito. Simetria. Pressione Control D e rotação crítica
no eixo z. Como você pode ver, a rotação não
é muito boa, mas vamos mudar isso. E posições realmente
significavam plexo. Veja Zen vazado, esta cadeira
arraste e move litro, está dentro do
grupo para que você possa clicar duas vezes e selecionar macacões, cadeira e arrastar e
se mover assim. Se você arrastar e se mover
assim à direita, poderá arrastar e mover ao mesmo tempo que os usuários compartilham
porque é uma simetria. Tudo bem, eu tentei esta
mesa mais uma vez. Você pode ir à esquerda, passar pela opção de configuração, remover a frase em sua
grade e criar uma renderização. Vamos para a direita. Você
pode ver vazado em um momento. Vamos ver salto, por exemplo. Ambiente leve. Em seguida, posso ir e aplicar
uma fonte em segundo plano. Então, se eu precisar, por que não cor
sólida nos quartos? Mais uma vez, se eu quiser,
posso fazer algo mais escuro. Você também pode trabalhar com
luz, se preferir. Você não tem muitas, muitas
opções padrão para apresentar sua caminhada.
72. Quarto parte 1: Neste treinamento,
vamos criar espaço. Então, vista isométrica da sala, treinamento
muito interessante. Também usaremos o elemento da biblioteca no espaço de trabalho aqui. Primeiro, vamos criar a base. Basta clicar na caixa de sabão, mudar quando Dean Crowell
pregar e entrar na dimensão. Vamos criar 600 milímetros. E aqui 600 milímetros, será como, por exemplo, seis metros por seis metros. Então T6 metros ao quadrado
para z nesta sala. Nos táxis Zu Zhi. Vamos aplicar um valor
de 20 como este. Eu posso pegar essa base. Mais uma vez. Não vou
tomar essa base. Vai ser melhor
criar livros nodais. Então eu posso criar duas caixas nodais, canto arredondado
alterado
e uma posição orçamentária. Você pode se mover em 20 milímetros no eixo zed. Vamos reduzir. Vou inserir
20 no eixo x. No eixo y. Vamos passo 600, assim. E sob o eixo z,
vamos dar um passo doce. Doce 100 aqui. Perfeito. Agora vamos arrastar e
mover isso para a esquerda. Clique para ver, vista lateral. Você pode ampliar e
colocar isso assim. Se você tiver sua
opção de encaixe
parecerá simples de encaixar
diretamente aqui. Agora ele pega esse elemento
e pressione Control duplicado. D,
rotação colateral, 90 graus. C, pernas ou vista superior. Arraste e mova nesta área, encaixe e vá para a direita, você pode encaixá-la tão perfeita. Eu gostaria de criar
como abrir para janela aqui. Vamos selecionar dois livros, criar dois novos livros. E z. Então, área Eu preciso
inserir alguma dimensão, eixo x, você pode colocar
o que você quer, então Amy, apenas para cruzar esse
elemento No eixo Xu y, vou pegar um
e ler 60, assim. No eixo z, 160 ou mais. Sobre sua posição
no eixo z, acho que
posso dar uma dica 13. Existe uma
visão ácida para lateral nessa direção. Só preciso atravessar se você quiser. Você pode mudar a cor
se quiser ver melhor, mas acho que
vai ficar tudo bem. E coloque um
pouco à direita. Só aqui. Agora o próximo passo é
Citrix é Shift base, selecionar um documento como esse e criar uma operação
booleana. E booleano
também subtrai coisas que você pode tentar abrir. Agora clique no turno da amostra, clique neste mundo
existe para clicar com o botão direito do mouse. Você pode aplicar mesclagem perfeita. Então agora eu tenho apenas um NTT. E acho que não
gerenciei todo o objeto. Vou voltar
a um pouco estranho. Pode pressionar Control Z, t. Este é o meu turno de
subtração booleana. Este é o número de meus livros de dois. E posso clicar com o botão direito do mouse. Casamento. Sim, agora está melhor e
vai ser minha base. Vamos apenas ativar uma cor. Primeiro, clique na cor das opções de
material e coloque um pouco de pia como
textura, textura de madeira. Você tem opções diferentes. Vou selecionar essas
opções. Assim mesmo. O próximo passo é para armas
com projeção de textura. Selecione essa projeção de textura. Mas se eu andar com um planeta, então ele vai para caminhantes e reduzir a
projeção de textura assim. E pressione Enter. Vamos ativar duas pequenas
cores para a parede. Clique em colo. Basta
fazer alguma sincronização. Eu só vou jogar algum pecado
entrado em azul para não se fundir, mas apenas, sim, Apenas
algo como Z's. Perfeito. Temos nossa base aqui. Posso pesquisar elementos
em um espaço de trabalho. Clique em seu espaço de trabalho. Você tem um tipo diferente
de elemento assim. Também posso digitar algo. Posso dar gorjeta, mas deixe mergulhar melhor primeiro. Basta mudar as bibliotecas. É por isso que não tenho
exatamente a mesma coisa. E amigos no porto,
eu não tenho cama. Você pode clicar aqui e
fechar a categoria da NTC também. Mas aqui neste
momento em que registro, eu não tenho qualquer
canto prestes a dormir qualquer ligação única
ao enxofre porque eles simplesmente mudaram o elemento. Eu só vou criar
algo sozinho, multidão em caixa, arrastar e mover 20 e aumentar
na direção. Posso andar para o eixo x, 160, posso andar para o
eixo y para ver que está aqui. Posso andar por um 100 e
colocar algumas vistas aqui. Talvez eu possa pressionar
Control D duplicate primeiro e colocar em um elemento. Só quero essa área. Sim, reduza a segunda ponta do eixo y. Dislexia, mudança, rastreamento ferido. Agora, estenda essa direção. Em mais coisas 100 leva esse homem
contra a mudança. Wendy Corona pode estender
isso aqui novamente. 120 se estendem nessa direção. Assim. Sim, pegue este elemento, pressione Control D, vestido , coroa
duplicada, ferida e
altere esse valor por 20. Se eu pudesse continuar
com mais elementos, devemos querer p Go e muito mais. Só para mostrar, também posso
adicionar elemento como crédito à caixa nesta área e
arrastar e mover para cá. Vou fazer um pouco mais rápido só para mostrar que você pode
criar renderização rápida. Sim, posso posicionar isso aqui. Posso pressionar Control D
Duplicates nessa direção. Posso estender o valor de x. Posso dar gorjeta apenas AT e
arrastar e mover para cá. Talvez seja para se fundir. Posso dar gorjeta de 60 créditos
como estou vendo até agora. Diminua com um valor
de mais uma vez. Podemos dar gorjetas para t,
assim. Posso pressionar Control D
duplicado, pegar um travesseiro. Sob x0, dx0 segunda ponta 20, basta adicionar
cantos arredondados. Assim como zs. Aqui. Talvez sejam dois, eu posso voltar 120. Aqui. Vamos adicionar alguns materiais
nesses dois elementos. Posso selecionar um material, opções
diferentes. Vamos selecionar o material de madeira
escura. Clique aqui e alcance períodos que
esses materiais existem. Clique aqui. Recupere
materiais como este. Clique nesta área e recupere esse
material assim. Clique em uma tecla de cor
no vermelho, likers. Esta cor vermelha. Basta
aumentar a grosseria. 60%. Posso clicar aqui e apenas mudar a
cor para azul, aumentar a rugosidade
60% também, assim.
73. Quarto parte 2: Vamos continuar com esta
sala em vista isométrica. Não desfazer
muito em detalhes pode simplesmente criar uma pequena tabela rapidamente. E Z's, Z mudança
um fez corona, eu posso até o valor
no eixo z, seis, no eixo x, 180 e
no eixo y, 120. No eixo z, estou em
100 é branco. Vamos dar gorjeta AT Lexis. É melhor. Basta creditar os pés. Primeira maneira de criar seus pés. Vou para
a direita, aqui. Vá nessa visão, posso criar seus pés com simetria de
madeira. É possível. Basta criar dois livros, novamente. Droga e move os livros
nessa direção, estenda, coloque um valor de oito
no eixo x, talvez não 81010
no eixo y e no eixo z
as posições AT são primeiro alimentadas
nessa direção. Você só vai se encaixar
para criar um exatamente assim. Se eu for nessa direção, sim, parece bom. Posso voltar em x0, x1, x2. Posso pressionar Control D
replicar a posição. Nativo significava aqui, controle
D posição duplicada, elemento
único aqui. E Controlar D duplicar a
posição em uma demanda. Basta ouvir Zen por turno, selecionar, cair, pé e
basta clicar com o botão direito do mouse. Vamos aplicar mesclagem assim. Perfeito. Vamos ativar. Em seguida, clique neste elemento. Posso manter o mesmo
tipo de renderização para que eu possa compará-lo com isso. E posso clicar nos pés,
ativar o material
ou apenas para colorir, vou ativar alguma cor cinza
clara e aumentar, diminuir ou grosseria
e aumentar o meio do prazo. Como 60%. Assim mesmo. Agora posso selecionar esse
elemento Shift, Shift, e posso clicar com o botão direito do mouse, basta criar um novo grupo e arrastar e mover o
grupo e essa direção. Vá em z poucos e arraste e mova. Aqui. Não vou criar uma cadeira porque
ela pode ser letal longa. Só para mostrar que você pode quebrar a apresentação
é uma visualização métrica. Se eu voltar
para o espaço de trabalho, você tem duas opções diferentes. À esquerda. Você pode adicionar
frase por meio-fio de toupeira. Você pode, por que não adicionar laptop? Você tem espaço, comida. Estilizar. Você tem diferentes
elementos estilizar árvores, cripto, origami, elementos de
cozinha, sombra pequena quatro
ou coisas externas. Você tem CTU, tráfego. Por exemplo, posso
ir procurar
e colocar um livro como este. Mas acho que vou colocar um
laptop assim. Você pode colocar o layout. Então esse é um tipo de
coisas que você pode fazer. Eu sempre tanto comida, espaço, formas
básicas que você pode
adicionar, estenose listrada. Por que não colocar o elemento de
decoração? Sim, perfeito. E vou diminuir o tamanho e colocar
isso aqui. Vamos adicionar decoração nele. Como o cilindro colocado
na mesa diretamente. Diminui o tamanho. Aqui. Você tem muitos aplicativos, bloco de
caminhões para que você possa usar. Você tem muitas
coisas para fora. Neste momento. Você não tem
muitas coisas por dentro. Sim. Eu acho que não é muito
bom porque poderíamos encontrar muitas coisas de
dentro e, neste momento, não muitos sumidouros para Woodside, eu posso usar esse elemento. Mas se você quiser, você
não pode. De qualquer forma. Você pode alterar sua textura. Então eu posso comparar esse elemento. Ele será criado para
fazer com que sua declaração exista e nada para criar uma rotação nessa
direção, perfeita. E por que não colocar
essa direção? Acho que vou inverter. Significa posicionar isso, certo? Sim, escalar perfeito. Então, se eu precisar apenas
redimensionar esse elemento, não se esqueça que você pode pressionar
shift se quiser
restringir e não
redimensionar proporcionalmente. Basta fazer algo
assim. Está tudo bem. Foi apenas um exemplo ou
uma pequena visão isométrica. Afinal, não se esqueça, você pode gerenciar seu ambiente que você vá para a direita, você pode selecionar a variante. Eu quero, posso manter
os antecedentes dos alunos. Você também pode adicionar luz, mas se você adicionar luz, mudar o ambiente,
aplicar um ambiente escuro será melhor. Graças a isso, está escuro. Posso adicionar uma luz para recuperar a
luz retangular aqui. Acho que posso estender nessa
direção e direção Z. E coloque este pequeno no topo. Sim, perfeito.
Posso usar e aplicar endereço de
sombra aqui. Está tudo bem.
74. Robô parte 1: Neste treinamento,
vamos criar um robô. Um robô. Graças a isso, não
podemos forma diferente, faz alguma transformação
e vemos recursos diferentes. Primeiro, vamos criar
a caixa base z's. E podemos, sim, acho que manter alguns feridos
rastejando um pouco. Nós vamos nessa direção,
mudamos, tamanho, mudamos. O terceiro é o tamanho. E também será virado nessa
direção. Sim, perfeito. E você pode arrastar e
se mover em torno de doenças ou lançador
real? Sim, perfeito. Acho que são dois. Sim. O próximo passo é
adicionar um cilindro. Primeiro posso adicionar para o meu robô. Vamos apenas ativar um pouco de cor
vermelha, assim. Vamos criar um cilindro. Então clique na ferramenta CNN dot. Alterar. Quando as
posições de Cornell, o cilindro nessa direção diminuiu. Estresse que seu colo, clique no conta-gotas
e mantenha este cartel. Agora vamos sentar existe uma prensa de
tapete Control D. E duplicata só existe. Altera o tamanho e a direção. Vai ser a
cabeça do robô. Diminua um pouco aqui e diminua a tecla de endereço
contada batida aqui também. Perfeito. Agora, o próximo passo é
adicionar elemento. Posso clicar em Adicionar uma esfera. Esfera pequena diminui o tamanho. Para creditar os olhos existe. Vamos adicionar uma cor diferente. Vamos adicionar
cor azul, por exemplo, e arrastar e seguir
nessa direção. Acho que é muito grande novamente. É dar uma olhada. Estou vendo medidor maior. Sim, perfeito. O próximo passo
é criar uma simetria. Talvez eu possa estender.
É demais. Ótimo. Crédito uma simetria. Ative a simetria no eixo x. Ótimo. Basta criar um telefone
Singh, mouse. Mouse podemos livros mais
uma vez. Eu criei seus livros e
ampliei essa direção, diminuindo nessa direção. Perfeito. Vamos ativar a mesma cor azul.
Você pode comparar. Diz cor azul com um conta-gotas e coloca o
elemento assim. Perfeito. Vamos adicionar unhas Carl
feridas de litro. Diminua nessa direção e coloque o elemento
assim. Tudo bem. Vamos
criar dois braços. Então, para criar o AMP
primeiro, adicione um cilindro. Clique no cilindro. Altere Wendy Corona e
crie diretamente uma rotação no eixo y. Diminui o tamanho
nessa direção. Posso colocar meu endereço aqui. Sim, perfeito. Quero
adicionar um pouco de pia no final dos meus braços. Diretamente. Posso acrescentar que posso
adicionar os turistas, sim, vamos criar
as Torres primeiro. Clique em
Alterar, recuperar a cola também pode clicar na cor
e recuperar a cor vermelha. Clique nisso e quero
adicionar apenas turistas. Mesmo que você trabalhe
com esse segmento, não será
muito interessante. Preciso criar uma operação
booleana. Primeiro, estenda o
terceiro caminho para não questionar. Ontem é como zs. Aqui. Sim, perfeito. Agora crie para Cuba. Para encaixotar assim. Os livros precisam estar
exatamente no Zoom. Não sei se o
Dropbox está no meio. Você pode clicar em. Talvez eu possa
enrolar e diminuir a
terceira batida assim. Perfeito. Cdic x2 Turas. Você pode arrastar e mover mais tarde. Shift, selecione assim cubo e booleano ou pereça e
ative booleano, subtraia. Não funcionou corretamente. Então, vou fazer isso de novo. Clique primeiro no Turas, pressione Shift, clique na caixa. Então caixa turística,
operação booleana e subtrair booleano. Sim, perfeito. Agora vamos criar um eixo z de
rotação, secar e mover um pouco. Posição. Apenas pense que é maior. Vamos redimensionar. Enquanto o sprint
entra na vista lateral. Você pode deslocar esse elemento. Sim, exatamente como Z6. Perfeito. Pode ampliar um
pouco. Sim, ótimo. Agora eu posso ir nessa visão
e posicionar isso aqui. Agora é bom, mas preciso
fazer alguma mudança primeiro cilindro
CDC e 12
são bons renderizamentos. Você precisa seguir esse elemento e alterar os oito segmentos porque eu
disse que criaremos duas curvas. Então é por isso que você
precisa mudar um segmento. Vamos fornecer 20 segmentos de limite de
orçamento. Não é realmente um prótons. Então, basta mudar o segmento
oito. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Basta voltar e estudar. cidade existe em
demanda por turnos. Ele existe elemento. Clique com o botão direito do mouse e
mescle assim. Acho que não funcionou corretamente. Vou voltar. Sim, vamos sentar existir
qualquer homem primeiro turno, sentar existe elemento e
basta clicar com o botão direito do mouse e mesclar. Agora é a coisa perfeita
que vou fazer. Ele também. Faça alguma
transformação, mas pouco antes de fazer a transformação
pressionar Control D, duplicar em eixos de rotação de
direção 00. Não faço sua simetria. Você vai
entender por que logo após as posições estão aqui. Este elemento está localizado como z. Portanto, z é qualquer significado. Acho que posso arrastar e mover
a terceira batida à direita. Perfeito. Agora vamos criar
alguma transformação. Mais uma vez. Clique nesta ARMA. Como criei a subdivisão, posso usar o Bender. Parece aleatório não
é bom aqui. Mas se eu mudá-la e ativar eixo x na
direção LPAR ou no eixo Y, você pode fazer algo melhor. Se você trabalha no eixo x
assim, você pode obter essa renderização. Primeiro. Você mantém o ângulo em 0 e pode caminhar com uma
direção como essa também, primeiro ângulo criado, mas
talvez eu vá trabalhar
no eixo y assim
e criar uma rotação. Mas o eixo y vai
ser algo estranho. Então, vamos manter o eixo x. Então, vamos manter o eixo x, insira um valor 0 assim. Você pode fazer alguma direção. Posso virar um pouco. E endereço direto aqui. Não posso me virar assim. E apenas no centro aqui, perfeito. Assim mesmo. Faça transformação linear. Você pode virar aqui, virar essa direção. Não posso processar o trabalho com
direção e ângulo. Dependendo do que você quer. Você pode ativá-lo para Lexis significa
fazer movimentos literais. Mas acho que definitivamente
no meu exemplo, é ótimo manter o eixo x.
75. Parte 2: Vamos continuar com esse robô. ajuste voltou mais tarde
porque quando eu aplico
o Banco, não foi muito
bom por um motivo. Vamos
apenas voltar antes do dobrador e clicar novamente
aqui, ativar a banda. Mas como desta vez errado, vendo sábio andar em frente, a coisa errada era trabalhar diretamente na
direção e no eixo x. Porque se você andar no
eixo x assim como z é, um dos problemas é que
começamos a partir desse elemento e o CCSE é um imenso
que eu quero ser corrigido e mover 0 ponto-produto. Então é por isso que preciso
mudar x minuss x. e agora é muito melhor porque posso arrastar e
mover nessa direção, arrastar e mover nessa
direção e dar uma olhada. O ponto Z é fixo, então é
melhor agir como z's. Então eu posso arrastar e mover
na direção z aqui,
posso arrastar e mover y
nota nesta direção. E agora é muito
melhor assim. Agora eu posso tomar isso também
ativar e mudar de direção. Mudança de direção
para mim novos sexos. E desta vez, vamos
guiá-lo um pouco aqui e literalmente bater
na direção z também. Sim, assim como esse ajuste perfeito. Então, para criar um feed
no cilindro primeiro, será melhor. Na CNN, não existam. Diminua seu tamanho. É perfeito. Um clique colorido nas opções de cores X2,
apenas recupera isso. Quebre o colo e
posiciona seu elemento. Sim. Estresse aqui.
Ninhada de praia para fundir. Sim, perfeito. Se você quiser, você também pode adicionar oito segmentos. Se quisermos fazer
alguma transformação também segmentar, vamos fornecer 20. Pode diminuir um
pouco no tamanho. E essa direção. É só X-Y-Z, muito
lotado os pés. Vamos ver que existe qualquer homem
Control D apenas duplica. Graças a isso, você pode
criar um cubo literais ou navio puxado nessa direção ou nessa direção
ou nessa direção. E apenas vá para essa visão. Coloque esse elemento
assim e arrastando o movimento, Fincher, vai ser ótimo. Está tudo bem. Você pode
mesclar elemento CSS2 por turno, turno, mialgia do
botão direito do mouse. Você pode pressionar Control D para duplicar e
posicioná-lo à direita. Finalmente, o quinto
é letal a maior. Vou voltar
pouco antes do casamento. É muito grande nessa direção. Faça alguma transformação. Mais uma vez. Clique aqui. Vai ser melhor. Eu acho. Vamos diminuir. Mais uma vez. Vai bater,
mudar as coroas feridas e colocar isso aqui. Sim, então faça a mesma coisa novamente, mude um turno,
clique com o botão direito do mouse, Mesclar pressione Control D para duplicar um exato ou você pode criar uma
simetria se quiser, mas duplique melhor
porque depois que for o mesmo, se você quiser, você pode adicionar
uma banda assim. Mais uma vez. Eu ando nessa direção, z. se eu andar em meio de z, isso pode simplesmente se mover assim. Eu posso trabalhar com direção
na garota apenas um pouco. Por que não? Clique aqui. Adicione também, opções de dobra. Clique em. Graças a isso, posso ter isso fixo e
seguir nessa direção. Direção aqui, e raiva aqui. Assim mesmo. Está tudo bem. Agora, o próximo passo é fazer exatamente o
mesmo com antenas. Multidão para cilindro
mais uma vez, desculpe, repita exatamente o
mesmo tipo de sistema. Diminui, tamanho,
diminui novamente. Perfeito muda de posição. Cohen é essa direção
e essa direção. Perfeito. As antenas ativam exatamente o mesmo
colo, o cólon direito. Você pode compará-lo com
um conta-gotas é esse códon. E não se esqueça de adicionar oito segmentos se quisermos
criar sua largura de banda é melhor. Vamos ativar 20 novamente. O próximo passo é
adicionar a esfera. Clique nesta esfera, arraste e mova para
cima cima e diminua o tamanho da esfera primeiro existe, Rick, pressione shift, desloca ela para elemento. Clique com o botão direito e mescle novamente. Aqui, mude ou mude,
clique com o botão direito do mouse e mescle Eu não tinha a cor certa, então preciso clicar em Cor e recuperar essa cor vermelha. E o último passo
é pressionar Control D. Duplicar posição
à direita e San
Francisco adicionar, dobrar. Clique na primeira
antena, clique em dobrar. Desta vez,
o eixo z será perfeito. E posso andar com um ângulo
nessa direção e na direção y. Acho que posso ir,
sim, pequeno existe. E posso clicar
na segunda antena. Opção de banda novamente. Ande pouco ângulo visual. Direção. Também. Perfeito. Terminamos esse robô, então foi um exercício muito
interessante. Eu queria mostrar o que
você pode fazer com a opção de dobra.
É muito anterior. Posterior. Você pode terminar seu
mundo apenas com um plano. Então clique no avião existe. Coloque a dimensão que
você quer para o seu plano. Precisa selecionar todos os
elementos do robô. Posso usar meu Eu posso
clicar no plano. Vá aqui, inverta a seleção. Graças a isso, posso
vê-lo também elemento do robô e
clicar com
o botão direito do mouse para agrupar. Agora posso mover todos os meus
robôs ao mesmo tempo. posição z é sim, Lexis, clique diretamente em
uma mudança de avião. Isso faz com que alguma cena
em cinza aumente a doença
mental e
diminua a testemunha. Sim, 20% será ótimo. Agora, em princípio, você pode
trabalhar com nossa própria montagem. Você tem diferentes
tipos de ambiente. Não se sentar existe ao ar livre. Meio ambiente. Pode clicar em planos de fundo. Ambiente não muito ácido. Vou apenas renderizar. Vamos tentar com ácido. Um desses ovários significava. O que você quer. Basta criar
uma apresentação como essa. As coisas são ovarianas significadas
são ótimas, podemos ver, então reflita no robô
e no crooner. Você pode concluir se quiser um defeito ou não criar
um efeito de vinheta. Não posso processar, aplicar
sombra suave. Assim mesmo.