Modelagem em 3D de Vectary para iniciantes | Nicolas Forgue | Skillshare
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Modelagem em 3D de Vectary para iniciantes

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      3:19

    • 2.

      Comece com Vectary

      6:52

    • 3.

      Gerenciar desenhos

      5:42

    • 4.

      Gerenciar painel

      6:55

    • 5.

      Navegação de mestre

      8:44

    • 6.

      Usar o gizmo

      7:10

    • 7.

      Mover o gizmo

      8:14

    • 8.

      Painel de transformação

      5:42

    • 9.

      Usar grade

      6:12

    • 10.

      Gerenciar renderizações

      6:38

    • 11.

      Iniciar com o modo de objeto

      7:10

    • 12.

      Seleções de modo de objeto

      5:37

    • 13.

      Criar cubo

      5:58

    • 14.

      Criar esfera

      4:46

    • 15.

      Criar cone

      4:29

    • 16.

      Criar cilindro

      5:35

    • 17.

      Criar tubo

      5:07

    • 18.

      Criar torus

      6:00

    • 19.

      Criar poliedros

      6:40

    • 20.

      Criar avião

      7:13

    • 21.

      Criar texto

      5:50

    • 22.

      Criar matriz linear

      6:23

    • 23.

      Criar matriz radial

      8:22

    • 24.

      Criar grade de matriz

      8:58

    • 25.

      Subdividir objetos

      8:14

    • 26.

      Adicionar bevels

      6:05

    • 27.

      Adicionar simetrias

      6:38

    • 28.

      Objetos associados

      10:05

    • 29.

      Objetos de dobrar

      5:55

    • 30.

      Torcer objetos

      4:34

    • 31.

      Objetos de cônico

      6:02

    • 32.

      Espiar objetos

      6:09

    • 33.

      Objetos de estiramento

      8:36

    • 34.

      Spherify objetos

      4:06

    • 35.

      Adicionar ruído

      9:28

    • 36.

      Camadas mestre

      9:48

    • 37.

      Criar grupos

      9:46

    • 38.

      Iniciar com o modo de edição

      3:51

    • 39.

      Editar seleções de modo

      5:44

    • 40.

      Seleções avançadas

      6:02

    • 41.

      Novo objeto

      4:18

    • 42.

      Criar extrusões

      8:11

    • 43.

      Criar bisbilhotes

      8:19

    • 44.

      Criar cortes

      7:40

    • 45.

      Desenhar linhas

      6:26

    • 46.

      Adicionar materiais

      10:43

    • 47.

      Importar textura

      8:11

    • 48.

      Projeção de textura

      7:00

    • 49.

      Editar ambiente

      9:12

    • 50.

      Adicionar luzes

      8:18

    • 51.

      Adicionar pano de fundo

      7:47

    • 52.

      Adicionar câmera

      7:57

    • 53.

      Trabalho de exportação

      7:57

    • 54.

      Importar a imagem

      5:57

    • 55.

      Logotipo de importação

      7:31

    • 56.

      Criar livro

      8:20

    • 57.

      Criar bandeira

      7:11

    • 58.

      Criar lanterna

      5:51

    • 59.

      Criar móveis

      7:33

    • 60.

      Criar martelo

      6:10

    • 61.

      Criar vaso

      6:54

    • 62.

      Criar chave

      8:40

    • 63.

      Criar terreno

      8:34

    • 64.

      Taça parte 1

      8:08

    • 65.

      Taça parte 2

      6:02

    • 66.

      Parte de cama 1

      10:19

    • 67.

      Cama parte 2

      5:01

    • 68.

      Sofa 1

      9:33

    • 69.

      Sofa 2

      6:25

    • 70.

      Mesa com cadeiras parte 1

      7:44

    • 71.

      Mesa com cadeiras parte 2

      14:01

    • 72.

      Quarto parte 1

      11:23

    • 73.

      Quarto parte 2

      8:40

    • 74.

      Robô parte 1

      11:36

    • 75.

      Robô parte 2

      11:41

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

97

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Software de Vectary

O Vectary é um software de modelagem 3D de código aberto. Pouco conhecido do que outro software de modelagem 3D, seus recursos são impressionantes. O Vectary pode adaptar-se tanto a iniciantes quanto a pessoas que já trabalharam com o software de modelagem 3D. Com sua interface muito ergonômica, é possível criar rapidamente todos os tipos de modelos 3D. Com o Vectary, você vai encontrar um modo de objeto e um modo de edição, como liquidificador. É possível, portanto, criar renderizações muito avançadas. As possibilidades são impressionantes e você será capaz de criar tudo o que precisa. Objetos, logotipo 3D, texto 3D, modelagem de móveis, personagens, tudo é possível com Vectary.

Curso de treinamento

Neste curso, você vai aprender a começar na modelagem 3D com este software incrível. Você será capaz de aprender o essencial do Vectary e criar seus desenhos em 3D. O curso é muito completo e permitirá que você domine o software. Isso permitirá que você comece no espaço de trabalho 3D, se mova, use vistas e muito mais. No modo objeto, você vai ver como adicionar formas e modificá-las com as diferentes transformações. No modo de edição, você verá como trabalhar com rostos, segmentos ou vértices. Você também vai ver como adicionar materiais ou importar texturas. Você também vai aprender a gerenciar o ambiente para criar várias renderizações com luzes. Vários exercícios de treinamento permitem aplicar todas as funcionalidades.

Conheça seu professor

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Nicolas Forgue

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Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Um pouco
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Transcrições

1. Introdução: Olá, todos comem Nicholas e bem-vindos a esta curiosa modelagem com vitória. Software Victory. Victory é um incrível software de modelagem 3D de código aberto. Tem uma versão totalmente gratuita e também uma versão paga. As incógnitas totais que encomendam Sweatt o software de modelagem, as capacidades de aquecimento são muito, muito impressionantes. A Victory pode se adaptar tanto a iniciantes quanto a pessoas que já trabalharam com software de modelagem docinho. Com ele. Muito bom vai se encontrar na cara deles. É possível criar rapidamente ou tipo de modelos 3D. Com a vitória, você encontrará um modo de objeto e também um modo de edição como odores com o software de modelagem, é possível criar renderizações muito avançadas. Portanto, as possibilidades são muito impressionantes e você poderá criar tudo o que precisa. Objeto, querido, logotipos que detectamos a partir dos caracteres de trombomodulina. Cada cena é possível com a vitória. Por que usar a vitória? Porque é um software de código aberto porque pode ser adequado para iniciantes, mas também para experiência em modelagem 3D. Porque tem várias possibilidades impressionantes. Porque podemos andar com o modo objeto e também com muito isso significa andar diretamente no rosto, diretamente no segmento, diretamente nos vértices. Porque é possível criar diferentes tipos de renderizações, várias renderizações, porque podemos adicionar material, também adicionar textura em kudos porque é possível fazer renderização avançada e mestre também ambiente em torno do programa de curvas de treinamento. Neste curso, você aprenderá a usar a vitória do zero. Cross é muito completo e permitimos que você mestre em software em todos os detalhes. Isso permitirá que você comece no espaço de trabalho Sweezy, se mova, use as diferentes visualizações e muito mais. No modo objeto, você verá como adicionar formas, modificá-las, transformação de crédito. No modo de edição, você verá como andar, você verá como trabalhar com a edição de rostos em segmentos de equipe ou editando ou assim vértices. Você também verá como adicionar material ou textura de impulso. Você também aprenderá a gerenciar ambientes. Portanto, significa renderização de valores de crédito com luz. E, ao mesmo tempo, no final do cursor terá inúmeros exercícios de treinamento para tornar possível ver nosso zoológico diferentes características. Então, no final, dois tipos de treinamento, serão treinamentos rápidos amanhã, criando diferentes tipos de objeto. E depois do avanço, treinamento mais avançado, treinamento mais longo criou um elemento completo e completo com vitória, modelagem 3D com vitória. Caos tão completo. 2. Comece com Vectary: Vamos começar com a vitória. Primeiras coisas a fazer, você precisa ir em victory.com. E depois que eu vou apresentar Judith em um plano diferente porque você tem versão gratuita, open source, totalmente gratuita. E você também pagou a versão. Primeiras coisas a fazer. Posso convidá-lo a dar uma olhada sobre diferentes recursos neste site. Você pode ver que você pode fazer mini canta, e agora você pode começar a criar com vitórias para fazer beta. Portanto, esta é uma nova versão. Você adiciona uma direção nula em 2020. E desde 2022 nós como uma versão diferente da versão Beta e é extremidade, extremidade, pobre tolo. Primeiro, se eu der uma olhada sobre preços, grátis para todos, começar a criar conteúdo 3D hoje com o victory Studio, você terá todos os recursos de modelagem 3D na versão gratuita. Então, diferente será na versão paga, será apenas se você quiser ter, tudo bem, você quer ter meu projeto, se você quiser elemento Shama. Apenas diferença com a versão paga. Se eu der uma olhada ou uma surpresa ruim. Então comece o espaço de trabalho para a individualidade. Começando com o design 3D, você pode encontrar tudo para modelagem 3D com versão básica. Então a diferença é que você terá apenas 25 projetos, e se você excluir um projeto, por exemplo, ele contará. Então isso significa que toda vez que você exclui o projeto, é como perder um projeto, então você só precisa ter cuidado com isso. O acrônimo do projeto Archer, osha, Web App, incorpore projeto em projeto de subloja molhada com link. Portanto, é uma subsidiariedade criar seu link. E dois projetos nítidos com este link. Para o projeto 25, tudo é gratuito. Com o anterior mostrado , é de US $12 por modos. Você pode ter exatamente o mesmo espaço de trabalho para modelagem de comutação. É exatamente a mesma coisa, mas a diferença é que você tem espaço ilimitado para um projeto. poda é opcional para cada projeto chocado com a Web. E você pode ter mais visualizações Minsky e projeto de cama no projeto de loja de sites com aprendizado, espaço de trabalho, funções e versões do projeto, história, apenas estase. Você também tem folhas de termo Chris corporativas, a terceira diferença apenas para a empresa. Você pode apenas comparar o plano. Então, o espaço de trabalho, como você pode ver, a grande diferença está aqui, ou precisa de 25 projetos gratuitamente. Se você quiser ter ilimitado, você precisa pagar uma assinatura de um par de dólares, meses. Você não tem a história russa do projeto. Aqui você tem o projeto, essa é a sua história. Você pode adicionar mais palavras de espaço de trabalho semente. Conecte-se com Figma. Você pode se conectar com Figma pode ser interessante. Mesmo com a versão gratuita, é possível compartilhar projetos, basta retornar com a versão gratuita. Você pode mostrar muitas coisas sobre a profissão. Ramificação. Se você estiver, você terá um Mac de toalha molhada, você terá o logotipo da vitória absoluta. Se você estiver na versão gratuita de apenas pagar de qualquer forma, você manterá o logotipo da vitória se quiser removê-lo. Qual é o seu Mac? Será só para a empresa porque Zai andar talvez, digamos caminhar talvez para vender alguns fins de cena, eu vou ter que remover, fui para um Mac. Mas para cada uso pessoal, você manterá o logotipo, toalha molhada Mac vector. Isso é uma diferença, mas para o módulo docinho em todos os recursos para fazer um design, é o mesmo. Você pode pegar o Stata ou o ponto é exatamente o mesmo em estoque até que você tenha esses recursos de modelagem 3D. A diferença é realmente se você quiser criá-los fora do projeto, você quer compartilhar elementos Mo. Você não pode. Então pegue seu blog. Você pode encontrar um mês ou inspiração para notícias, web design. Você pode encontrar muitas coisas interessantes. Se eu voltar, clique nas notícias. Existe. Está na sua perspectiva como abordar notícias de suor de remarca, teste de leads, atualização imperfeita de fábrica está disponível no Chromebook. Você pode ter muitos artigos, arredores interessantes para começar. Você não pode dar uma olhada sobre a vitória da comunidade porque não estamos na hora de encontrar informações e dar uma olhada. Eu estava falando sobre a versão. Nova versão ampla tracejada 2022. Trabalhando para completar a entrega a todos, ele apresenta uma nova camada de otimização muito mais simplificada, ao mesmo tempo proporciona uma melhoria excepcional para o compartilhamento de design uma organização do seu projeto de vitória. Em 2020, adicionamos ao nosso painel e diferimos no Painel. E nesta cruz, vou andar com esta nova versão é uma reação Beta. Isso significa que o painel é um pouco diferente. Mas você notará a interface compacta e elegante, com funcionalidade adicional e organizará intuitivamente o uso beta do espaço na tela, bem como o melhor valor do seu projeto. Sim, essa é uma realidade que eu ando com 2020, e então criei este curso com uma nova versão, versão beta. E honestamente, sim, uma versão beta é extremamente boa. Eu coloco esta versão beta no início da diferença de Slater. Mas eu acho que, sim, é muito conveniente neste curso vamos andar com sua versão Beta, 2022. Novo painel, aposentados, diferentes canta, o define. Você também pode encontrar a comunidade. Você sempre Tão antebraço. Às vezes, você pode encontrar uma pergunta, se quiser informações, isso pode ser útil. 3. Gerencie designs: Vamos explicar como gerenciar seus projetos. Então, para gerenciar projetos, quando você criar um novo contato PARA aposentar victory.com, você clicará em Open victory. Graças a isso, você pode ter acesso ao seu painel. Se você usar a versão gratuita. Neste exemplo, você terá apenas 25 projetos. Este será o projeto que vou usar para essas curvas. Depois de ir, você pode clicar aqui, você pode editar informações e alterar o nome do seu projeto. Você também pode abrir O doce painel da interface de modelagem, que foi aberto no Studio. E você também pode adicionar uma descrição aqui. Se você precisar. As coisas que você precisa entender também estão à esquerda, você terá possibilidade. Só vou aqui. Primeiro você tem a possibilidade de fazer upload de uma capa. Se, por exemplo, para o seu design, você precisa fazer upload da imagem da apresentação. É possível clicar em Upload cobra e você pode baixar uma imagem de apresentação. Você também pode duplicar seu projeto e excluir seu projeto. Agora, se eu continuar para a esquerda, você também pode criar uma pasta. Para criar uma pasta, você pode clicar em Nova pasta e dar uma olhada em que agora você tem uma nova pasta. E eu posso simplesmente mergulhar o exemplo aqui. É interessante porque eu criei, por exemplo, um objeto de pasta, mais um chill falso. Como exemplo. Se eu voltar na minha pasta de exemplo, você pode ir para a direita e criar um novo projeto com uma versão beta ou um novo projeto com uma versão 2020. Você também pode renomear exclusão. Neste exemplo. Neste curso, você criará um novo projeto com nova versão. Então isso significa que é uma versão beta. Eu só vou excluí-lo também como exemplo, fiz isso, no entanto, um exato, se eu entrar dentro do meu objeto. Acabei de criar para o projeto. Só para mostrar o princípio, ele vê meu projeto número um com um cilindro, projeto MAC para com meu número de projeto balançar com uma esfera e meu projeto número quatro com cubano. Cada vez que for o mesmo, você clica aqui, você pode ter acesso a informações de edição. Você pode mudar o nome apenas nas lascas. Se você quiser inserir a descrição, você pode gravar sua descrição nesta área. E se você clicar aqui, também poderá fazer upload de uma capa, cortar seu link, duplicar, excluir, copiar o link. O que é isso? É se, por exemplo, você só quiser mostrar que trabalha com qualquer pessoa, você pode copiar o link aqui. Depois. Você tem quatro elementos diferentes que você pode expressar por arrastar e mover assim. Se eu quisesse colocar um elemento dentro de uma pasta diferente, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar e me mover para dentro. Por exemplo, a partir de cada endereço IP, clique aqui, clique com o botão esquerdo do mouse e arraste e mova o insight de cada show. Agora, se eu for, não posso fazer isso para cada canto só para mostrar arrastar e mover, clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover para cá. Agora eu movo todo o meu projeto dentro do meu projeto de móveis. Como você pode ver, só queremos mostrar o princípio do trabalho. Pessoalmente, não classifico tumores, meu projeto. Apenas um exemplo. Agora vou me mover novamente dentro do objeto aqui, dentro do objeto aqui dentro do formato. confiança existe. Só preciso esperar. objeto interno existe novamente. Ele diz seu painel principal. Você pode fazer com que o objeto alcance quando você clica nessa área, você pode descobrir que seu nome começa em nosso espaço de trabalho. Se você quiser baixar uma foto sua, é possível. Esta é minha associação. Sou apenas um dono. Você tem a possibilidade de ganhar crédito CPE para a versão pro workspace a partir desses painéis. Se você precisar de mais projeto, você pode ir nessa área. Você também pode clicar em provas. Então, significa que dentro de um espaço caminhante, é possível ter membros diferentes. Também é possível. Então você só precisa clicar em provas e descansar cada vez que quiser anexar um projeto onde você tem a possibilidade de criar um novo projeto. Clique em, você terá uma prova já usada no meu projeto, mas não é o caso. Você pode simplesmente clicar em blues. Quando você entra em uma pasta. Você também pode simplesmente criar um novo projeto. Quando você tem um projeto mais antigo uma caneta, basta clicar duas vezes. Graças a isso, vamos entrar pelos painéis moderadores Sweezy e poderemos começar a trabalhar com a vitória. 4. Gerencie painel: Primeiro, vamos começar com o painel de controle da vitória. Trabalhamos na modelagem da Suécia. Então é por isso que temos espaço Z no meio. E podemos andar com o eixo doce, o eixo x aqui. Então eixo y e eixo z. Você também pode ver o eixo diferente com este painel. E toda vez que você pode clicar nos diferentes eixos se quiser mudar sua visão, isso é uma primeira coisa que você precisa entender depois que eu mostrarei como você pode se mover facilmente no seu espaço querido. Toda vez que você adicionar qualquer objeto, qualquer tweet único ou CLI diretamente no centro do eixo doce. Agora vamos para a esquerda. À esquerda, você pode encontrar diretamente, você pode voltar ao seu painel, se precisar. E você pode ter sessões, apenas configurações, você tem o salvamento automático ativado. Eu posso aconselhá-lo a nos manter para salvar. Geralmente, é o melhor. Você pode remover a visualização do avaliador assim. Na maioria das vezes, usamos a grade. Mas se você precisar remover a exibição, você pode clicar aqui. E você tem um aparelho avançado. Gizmo, que doença é toda vez que você adiciona um objeto, vou criar um objeto aqui. Diretamente. Existe uma caixa e o aparelho é esse elemento. E você pode arrastar e se mover. confiança existe, você pode digitalizar, você pode criar alguma rotação, e isso é apenas um aparelho normal. Mas se você quiser, você pode clicar aqui sentado e você tem um aparelho avançado. Você só tem um pouco mais recursos, como, por exemplo, você pode simplesmente arrastar e seguir em uma direção como essa. Você também pode escalar em uma direção específica assim. Mas como essas garotas que vão apenas manter o aparelho ocupado, eu vou remover o aparelho avançado. Você tem a unidade que vai andar em milímetro. Se você preferir andar em polegadas, é possível, mas vamos trabalhar em milímetro nesta cruz. Aqui você tem a possibilidade de publicar seu trabalho e abrir renderização se quiser exportar, você entra em diferentes tipos de descoberta. Depois de ver coisas básicas que você precisa entender. E depois de ter a opção de edição, desfazer, refazer ação, é Control Z, Seed Control Shift. Você também pode duplicar o link duplicado, mas veremos depois de cada vez que você pode encontrar o excedente de atalho à direita. Por isso, é interessante. E você também pode melhorar qualquer arquivo nessa área. Então, isso significa que podemos, de fato, impactar o arquivo em modelos já queridos em formato de modelos 3D. Mas também pode ser uma imagem ou um arquivo de imagem, e também pode ser um arquivo SVG. Depois de quando você continuar. Aqui Você tem Zoom diretamente, é provável que seus painéis e você possa gerenciar seus elementos diferentes aqui com o projeto. Você sempre tem acesso a uma biblioteca. É interessante porque se você quiser ter diretamente talvez uma mesa, algo assim ou cama, você pode ter acesso a ativos 3D. Mas também funciona para materiais, seus materiais específicos. E você também pode encontrar um ambiente específico do homem ovariano , mesmo que eu vou mostrar a você à direita para que possamos gerenciar esse animado. Enquanto esta versão no canto superior esquerdo, é ótima. Então você tem uma ferramenta de seleção diferente. Você pode criar objetos diferentes e diferentes. Você pode adicionar luz. Você pode criar transformação em seu objeto ou em outro tipo de transformação em seu objeto. E você pode gerenciar seu ambiente com a maioria das coisas. Aqui. Em Victoria, podemos caminhar com dois. Podemos trabalhar com dois modos. primeiro modo são os mods de objeto. Este é o modo com essa interface, este painel. E temos essas ferramentas diferentes. Quando você clica duas vezes em qualquer objeto na tela E, eu vou mostrar a você, você vai adicioná-lo. E você pode encontrar aqui nesta área, você pode encontrar convertido em atalho de geometria. Se eu clicar duas vezes, posso clicar em assar. Se eu for clicar com o botão direito do mouse, também posso converter em geometria. Agora, vou clicar duas vezes para entrar no modo de edição. Agora estamos no modo de edição e pegamos um Glen sue ferramentas são diferentes. Agora estamos no modo de edição. Você tem muito para o modo de objeto. Então, Editar Mode, Modo Objeto, você entrará em novo com o modo de saída do objeto, o modo Editar. Você tem a possibilidade de andar com fases, linhas, vértices. Por exemplo, posso clicar na sua linha, clicar nesta linha e posso arrastar e mover nessa direção. Também posso selecionar o rosto, esse rosto, arrastar e mover esse rosto. Também posso selecionar as variedades dos vértices Z e arrastar e mover essas variedades. Você tem muitas ferramentas para trabalhar com essas costuras diferentes. Depois que você pode sair do modo de edição e voltar para o modo de objeto. Então, a primeira coisa é entender também o modo objeto, o modo Editar. Veremos isso em detalhes. Agora vamos para este painel. Aqui. Você pode alterar a exibição, você pode alimentar a visualização, mas você pode alterar todos os tipos de aparência diferente como esta. Você também pode absolutamente justo nas opções de encaixe. Se você for para a direita, se você clicar em Enfermagem, poderá gerenciar seu ambiente. É possível editar o ambiente de zona e adicionar efeito. Toda vez que você clicar no objeto, você terá todas as opções diferentes. Então, significa que, no assunto, você pode trabalhar com painéis de transformação para expressar por whelk. Enquanto seu objeto, você pode dimensionar, você pode criar alguma rotação. Você também pode arrastar e passar para um eixo diferente. Acho que é muito conveniente. Estes painéis, tudo bem, extremamente, extremamente conveniente na vitória. Você também pode adicionar uma textura. Materiais significa que você não pode fazer mais frio, mas você pode adicionar seus pátios de Sumatra. Você também pode melhorar a textura. Você pode fazer muitas, muitas, muitas, muitas costuras. Então, é assim que caminhar com esse painel. Você tem a possibilidade de dar uma olhada prestes a elogiá-lo. E você também pode compartilhar seu trabalho aqui. 5. Domine a navegação: Vamos ver como navegar no Espaço Sueco em prótons no início. Primeiro, vamos adicionar um objeto. Basta clicar nisso. Basta clicar nesta ferramenta. Você pode selecionar a caixa assim. Ele vê meus livros. Você pode caminhar com o canto Ronin em todas as cenas que quiser. As primeiras coisas a fazer, navegação, navegação você pode encontrar o caminho meses aqui, feed view número a, confiar na Lexis, e você pode se encaixar na exibição, vê a primeira coisa que você precisa entender. Segundo, como ligar, como girar, como ampliar. As melhores coisas a fazer é usar um mouse com uma roda de rolagem e sincronizar com isso você tem possibilidade porque você não tem ferramentas diretamente aqui. Você usa a roda de rolagem e pode aumentar o zoom e diminuir o zoom. Droga o quadrado. Vamos ampliar e diminuir o zoom. Primeiras coisas a fazer. Clique com o botão esquerdo, você pode virar seu objeto assim. Você pode virar tudo. Você não se move. Você liga seu espaço sueco. botão esquerdo. Você pode ampliar e clicar com o botão esquerdo do mouse. Você pode virar seu objeto. Se você quiser mover da direita para a esquerda ou para cima, baixo, basta pressionar o botão direito do mouse e arrastar e mover no seu Sweetie Space. Clique com o botão direito, você pode mover, clicar com o botão esquerdo. Você pode girar com uma roda de rolagem. Você pode ampliar, diminuir o zoom até agora é Albert. Estou ampliando aqui. E eu viro com meu botão esquerdo. E agora eu gostaria de me mudar. Posso clicar com o botão direito do mouse e posso me mover assim como esse movimento Lexus, mover como esse movimento Lexus. Isso é uma primeira coisa muito importante de se entender. Basta usar a rolagem com o botão esquerdo do mouse. Vamos clicar com o botão direito. Agora, quando você tem um objeto, você tem esse elemento, é um aparelho. Graças a isso, você pode mover seu elemento em um eixo diferente. Se eu virar a batida letal para voltar ao meu eixo, uma crítica ruim. Você pode clicar nesses painéis. Então significa que aqui se eu clicar na Susie, estarei na vista superior. Se eu clicar novamente, estarei na vista inferior. Apenas a diferença necessária na França você pode achar que sua textura é um pouco diferente aqui. Significa que estou no Zoom. Entre a vista inferior. Se eu clicar em Compartilhar, volte para a vista superior, você poderá ver a diferença, mas a textura. E se eu apenas clicar aqui vista inferior porque você pode ver este sprint se eu clicar aqui vista superior porque você pode ver z. Se eu quiser ter a vista dos ovos, posso ir em x. e novamente, apenas uma vista lateral. Posso clicar sobre por que isso pode medir o medo na vista lateral, apenas preguiçoso. Você também pode simplesmente virar usando seus diferentes eixos aqui. Agora, se eu, basta voltar ao meu eixo com a seta vermelha, o eixo X ETS verde, nossas regras ou setas azuis do eixo y estão no eixo e você pode arrastar e mover assim, seu elemento. Se eu apenas adicionar formas de odor ou o objeto que não posso fazer esfera apenas existe em princípio, pode arrastar e mover. Toda vez que você clicar com o botão esquerdo e chegar perto de uma exibição automaticamente, você vai encaixar na frase de visualização correta, injusto. Vou te mostrar, quero ter minha vista frontal. Eu arraste e movo, levanto, viro, e quando chego aqui automaticamente você pode encaixar na vista frontal. E depois você pode ter mais precisão para mover o objeto quando você usar a visualização exatamente correta. Por exemplo, posso ir aqui. Posso pegar a esfera e diretamente posso posicionar a esfera no topo porque tenho a Visão Direta. Na mesma hora. Vamos adicionar outro elemento. Toda vez que você adicionar um objeto, ele será aplicado diretamente no centro. Assim. Você também pode encontrar o painel de transformação à direita. Certo, você pode ter um painel de transformação, por exemplo, e eu apenas clique no cubo existe. Você pode encontrar um local nos índices do eixo x e do eixo y. Se eu quiser voltar exatamente no meio, só preciso dar a ponta 0 e x 0 e y 0 no eixo x. E graças a isso, posso voltar exatamente no meio. Um bom eixo doce, se eu quisesse me mover e eixo z com um valor de 100 milímetros, eu só passo 100 milímetros. Assim mesmo. Você pode trabalhar com o aparelho e andar com o painel de transformação, centro de rotação. Aqui posso cortar a rotação no eixo x, eixo y e eixo z. Também posso criar para digitalizar eixo x, eixo y, eixo Y. E você também pode inserir um valor para sua nave por padrão, pois um cubo é cem, cem, cem. Mas se eu clicar nesta feira, é um mesmo cubo de construção chave Phaedrus. Posso decidir fazer dois cubos com 200, apenas existir e frase por, por que apenas existir e Z apenas AZ. Então você pode trabalhar com este painel. Por que é extremamente útil entender uma visão diferente porque se você quiser associar objeto, você precisa ter precisão. Vou remover esses elementos diferentes. Você pode pressionar Excluir no teclado ao clicar no objeto. Vou tentar adicionar seus livros. Esses livros, eu removo a coroa Randint. Agora. Vou jogar seu valor em dez no eixo para criar um avião. Vermelho estranho no eixo x e no eixo y 400. Agora eu criei este avião. Agora eu quero colocar neste plano outro objeto para que eu possa ver a frase por sacos que você tem duas soluções viúva. Eu sei que aqui no eixo z IF dez, então se eu quiser colocar a corrente nisso, eu posso expressar em PR, basta colocar o valor dos táxis Susie de dez. E neste caso, sei que estou perfeitamente no topo. Mas se, por exemplo, você quiser que isso venha aqui, por exemplo, você precisa ir para a vista frontal, então você está bem aqui. E quando você está na vista frontal, você pode ampliar e arrastar e mover sua corrente assim. Você precisa ter cuidado também, mas apenas encaixando opções aqui. Você também tem opções de encaixe. Ativar você pode ativar o ensino aqui, ative clicando aqui. Se a frase for ativada por snap na grade, mas também encaixar duas divisões, encaixe ao fim. Então, graças a isso, posso encaixar meu rosto e encaixar na grade ou assim. A confiança existe. Agora eu adiciono outro elemento como livros para adultos. E você tem esses livros na Jamaica. Primeiro eu vou como se as armas de vista frontal ou de vista lateral estivessem corretas e coloca uma caixa apenas existe. Posso remover Grandin kroner. Agora nesta caixa eu quero adicionar como, eu queria adicionar como um cilindro. Então eu clico no cilindro. Primeiro, eu diminuo. Você tem demência e demência e eu posso diminuir nessa direção e nessa direção. Posso usar meu dispositivo arrastar e mover usa view e posso posicionar apenas isento. Ele também pode ativar o uso da frase de vista lateral por visualização de ovos assim. E também posso centrar-me nessa direção se eu quiser me dirigir aqui. Para posicionar seu ADMM, não se esqueça disso. Você pode usar o aparelho. Você precisa andar em um eixo diferente e também pode usar a transformação. 6. Use gizmo: Vamos explicar. Gizmo. Gizmo é um elemento que permite que você caminhe no seu espaço querido com qualquer objeto. Vou adicionar um objeto. Vamos apenas adicionar os livros, assim como Zs. E você pode descobrir que seu Gizmo está localizado por padrão no centro, após o qual mostra que você pode arrastar e mover o aparelho para mudar. Por exemplo, sprint de referência para rotação, para escala para qualquer coisa como essa. Mas primeiro vamos, vamos manter o aparelho aqui. Se você simplesmente for para a esquerda, como eu mostrei, você tem assentos. Você pode usar todos os tipos de aparelho avançado. Mas neste curso, vamos usar o aparelho básico e apenas voltar bases de confiança. A primeira coisa é entender como mover seu objeto. Você tem um elemento azul. Vamos caminhar com uma visão básica como esta. Azul. Prepare nossos royalties para o eixo z, royalties de radar para o eixo x. E a seta verde é para o eixo y. Aqui você simplesmente move seu elemento. Com isso. Você pode fazer o mesmo para rotação. Aqui. Posso criar uma rotação no eixo z. Aqui posso criar uma rotação com vermelho no verificador vermelho diretamente no eixo x. E aqui posso criar uma rotação no eixo y com o verificador verde. Você já viu. Outra opção é dimensionar seu objeto. Se eu clicar novamente no meu cubo, você pode achar que os primeiros começos são diferentes. O buscador de Y. E graças a isso, você pode escalar seu cubo em diferentes direções. Basta voltar no início. Apenas ICs. Com este sprint, você pode esboçar seu cubo apenas nessa direção. Como você pode ver. Agora, se eu pegar esse pai pode escalar o cubo ou próximo nessa direção. Diretamente do ponto central do meu aparelho, localizado no centro do objeto na parte inferior. Se eu apenas clicar aqui, posso arrastar e mover nessa direção porque o ponto central está posicionado apenas na vista inferior, vê por que eu me movo aqui nessa direção. Não como simetria, mas se eu clicar aqui, andarei como uma simetria. Um simples motivo é enviado fora do ponto está localizado aqui. Primeiro, você pode redimensionar seu objeto usando esses elementos. Você também pode dimensionar proporcionalmente com o pequeno cubo nessa área. Se você usar esse cubo, você pode dimensionar para dizer proporcionalidade, proporcionalidade como essa, assim ou assim. Mas se você pressionar Shift, você pode restringir e fazer exatamente a mesma coisa. Então, vou te dar um exemplo. Posso clicar neste cubo pressione Shift, e posso dimensionar no eixo z. Se eu apenas pressionar Shift, vou escalar proporcionalmente. Se eu prosseguir, posso dimensioná-lo proporcionalmente sob o eixo z. Aqui. No eixo y, não proporcional. Se eu pressionar shift, ele vê um elemento diferente de César, elemento diferente para entender primeiro para o gizmo x2, depois que ele veio se mover nessa direção, nessa direção, nessa direção. Você pode dimensionar seu objeto apenas xa. É extremamente útil. Agora vou adicionar outro elemento, como talvez não dois livros. Não posso fazer esfera. Quando você vai no Zoom, certo? Se você criar transformação, poderá encontrar isso no padrão de fosforilação. Se eu me mover assim, como você pode ver, eu passo para o eixo z, 100 milímetros. Se eu me mover para cá, 160 milímetros no eixo x, se eu me mover para cá 120 milímetros no eixo y, se eu criar uma rotação, apenas estase aqui, criei uma rotação na média do eixo y é de 30 graus. Se eu escalá-lo proporcionalmente, a razão é de 1,45 no eixo x, eixo y, eixo z. novo valor do meu objeto são valores z, esse valor e esse valor. Você pode fazer qualquer coisa com o aparelho diretamente você terá resultado do padrão de transformação. Não se esqueça se acabo de voltar para minha Cuba. Você também pode inserir um valor usando o aparelho. Vamos remover isso. Vamos remover isso e volte no início com a caixa no Zoom. Ou seja. Se eu arrastar e passar para o eixo x e você simplesmente clicar com o botão esquerdo e clicar aqui. Você pode inserir um valor de movimento. Posso dar uma dica de frase por 50 milímetro, confie pressione Enter, e eu me movo no eixo x com 50 milímetros. Você pode verificar aqui, 50 milímetros. Ninguém acabou de dizer eixo. Quero me mover 100 milímetros. Posso então nos dizer o valor dessa área, mas também posso clicar aqui. Ponta 100 com o botão esquerdo do mouse. Se eu quiser fazer 100 novamente, posso clicar aqui e clicar com o botão esquerdo da dica 100 novamente. Agora, como você pode ver no eixo Rosetta, agora estou em 200 porque 101 entrada para partição, é um SEM. Eu ando para o eixo x, clique com o botão esquerdo, posso até o ângulo 20 graus. Você pode descobrir 20 graus aqui. Agora, se eu fizer isso novamente, clique com o botão esquerdo e adicionar 40 graus, eu tenho um total de 60 graus no eixo x. Você também pode inserir um valor. Isso é o mesmo. Quando você clica nesta área deste cubo, você tem relação x, relação Y e Z, que é exatamente o tamanho do seu cubano. Se você quiser, você pode mudar. Se eu pegar apenas dez no eixo x e eu puder pressionar Enter, vou dar uma olhada. Não tenho dez no eixo x. Você pode fazer essas coisas para toda a rotação de oito minutos de z. Não se esqueça também que você tem um ponto no meio, este sprint, e graças a isso é a livre circulação. Você pode mover gratuitamente seu elemento onde quiser, assim, usando o ponto central nessa área. 7. Mova gizmo: Vamos ver como mover o aparelho. Então, vimos como usar o aparelho. Agora vamos ver que é possível mover o aparelho. Vamos pegar o seu Glenn, então exemplo dos livros. E vou mudar o tamanho do termo. Essa direção só existe por padrão. Portanto, o gizmo está localizado no centro da impressão na parte inferior do objeto. Se eu, por exemplo, rotação de crédito, pego suas glândulas ou rotação vem desta impressão de referência. Posso arrastar e mover o aparelho. Para arrastar e mover o aparelho, mouse Exatamente. Se você quiser mover seu objeto, clique com o botão esquerdo do mouse. Aqui você vai clicar com o botão direito. E ao clicar com o botão direito do mouse, não são os objetos que você move. É um Gizmo. Portanto, a frase do botão direito do mouse pode clicar com o botão direito do mouse neste eixo e as posições são gizmo. Agora, neste canto, imprima por que é útil porque se eu criar uma rotação agora no eixo verde, sprint de referência x2 estará aqui. Antes não estava nessa área. Então isso significa que minha transformação será diferente assim. Vou te mostrar um exemplo, só não sei, tubo de duto. Clique nos livros. Basta reduzir o terceiro Beta e esta área e essa área e basta arrastar e mover aqui. Sim, só rígido novamente. Agora, a frase crédito ou rotação da ópera no elemento X2 de Glenn estará aqui. Agora, se eu mudar a posição do aparelho, basta clicar com o botão direito do mouse aqui e arrastar e mover o aparelho e essa área. Agora eu faço o mesmo trabalho. Dê uma olhada automaticamente. Posso criar uma rotação e chegar diretamente neste rosto. Como você pode ver, é extremamente, pode ser extremamente útil. É por isso que você pode mudar o aparelho. Posso clicar neste quadro de referência, basta voltar nesta área. Eu também posso voltar aqui. Mas agora, se eu virar nessa direção, dê uma olhada. Serif ou no sprint está localizado aqui. É exatamente o mesmo para escala. Basta pressionar Excluir neste elemento. Gizmo, volte aqui. Ele está voltando automaticamente. Se eu apenas escalar uma escala a partir do centro de pontos assim, se eu apenas clicar aqui, pressione Shift, vou escalar a partir do ponto central. Agora vamos mudar a posição do aparelho. Apenas opa, vamos voltar. Sim. Basta clicar com o botão direito do mouse e as posições são gizmo uma grande quantidade de tempo nesta área. Agora, se eu apenas digitalizar deste sprint, vou escalar com a impressão de referência das farmácias. Se eu apenas clicar aqui e aumentar, vou aumentar para este sprint de referência se eu apenas arrastar e mover ou assim dessa referência, imprima essa montagem. Se eu arrastar e me mover contra o aparelho apenas nesta área. E só sobre isso. Dê uma olhada, posso arrastar e mudar para casa. Impressão de referência ****. Não tenha muita influência. Mas se você caminhar com isso, sim, é muito importante porque aqui você se moverá deste sprint de referência. Quando mover o aparelho novamente, as posições estão totalmente no canto. Tudo bem. Acho que não vou te contar. Basta posicionar essa área. Basta ir em uma visão diferente. Sim, assim. Agora, se eu apenas escalar aqui e pressionar Shift, como você pode ver, vou me mover diretamente do ponto central. Porque ele vê uma referência, referência, impressão. É útil também por motivos diferentes. Vamos dar outro exemplo. Vou adicionar um cilindro assim. Este cilindro. Quero me mover para a esquerda. Só aqui. Quero criar uma simetria. Posso entrar em Opções. Você pode encontrar simetria. Clique aqui. Por padrão, você pode ver o plano de saída da simetria, eixo x, y. E vou apenas manter x exceto se eu clicar na minha simetria, posso apenas pressionar Control D e duplicar. E depois de duplicar, posso transformar o X-Y-Z. Posso pressionar Control Z novamente, duplicar, mas tomar antecedência. Meu aparelho está dentro. Assim mesmo. Bem, posso pressionar Control D duplicate novamente, e meu aparelho ainda está no meio por padrão, meu meio de simetria. Mas se eu quiser fazer o mesmo com algo, aleatoriar, basta criar uma nova caixa. Posições de livros apenas nesta área e faça a mesma caminhada. Primeiro tipo, posso pressionar Control D para duplicar o Controle D para duplicar a posição dos livros e sua área. Vou fazer algo diferente. Basta ativar duas simetrias. Mais uma vez. Simetria assim. simetria será aplicada diretamente sobre isso, diretamente nessa área. Porque Zarif estão no sprint é o que eu vou fazer é apenas pressionar Control D, basta arrastar e seguir em frente. Essas hérnia Crato agrupam com esses dois elementos. Então eu posso pressionar shift para mudar e clicar com o botão direito do mouse. Crie um grupo como esse. E agora eu criei esse grupo quando você tem um grupo por padrão. Então o Gizmo estará localizado no centro do grupo. Agora eu posso mover o aparelho porque se eu pressionar Control D e rotação do credor, dar uma olhada, posso fazer uma simetria perfeita de cena, mas vou voltar. Basta pressionar Excluir aqui. Se agora eu pressionar uma mudança de posição do aparelho e basta clicar com o botão direito do mouse na frase Posição aqui e frase em per. Ações. Nesta área assim. Agora posso pressionar Control D. Se eu criar uma rotação, pegue suas glândulas. Portanto, o ponto central não está localizado na mesma área. Então é por isso que temos um movimento, mas está no meu exemplo, é interessante porque eu queria criar algo aleatório. Agora posso ir aqui e posso arrastar e mover o aparelho novamente. Basta clicar neste medicamento de área e mover a frase do gizmo sobre o progresso aqui. E posso pressionar Control D novamente. E se eu criar uma rotação, posso criar algo que aleatoriamente existe. Posso pressionar, posso arrastar e me mover contra o aparelho. Por que não se mover nessa direção e nessa direção e nessa direção? Assim mesmo. Agora pressione Control Z novamente e arraste, mova e misture. Cante aleatoriamente, apenas por exemplo, nesta área. E é isso. Se eu quiser voltar, por exemplo, para essas duas impressões, posso arrastar e mover o aparelho, talvez localizado aqui. E eu posso pressionar Control D e churn e criar algo novamente, aleatorizar isso depois que eu puder arrastar e mover. Assim como Zs. Eu queria mostrar a você essa droga em Move. Gizmo pode ser interessante mudar seu sprint de referência para rotação, para movimento, também para escala. Esse tipo de transformação. 8. Painel de transformação: Vamos explicar o panorama da formação de arremesso. Cada vez que você desfaz um objeto, você tem um painel de transformação à direita. Vamos usar uma caixa existe. Se você der uma olhada na direita, poderá encontrar esses padrões. Isso significa que esses painéis estão com o aparelho. O que isso significa? Isso significa que, se você, por exemplo, arrastar e mover para o eixo x, poderá alterar o valor na posição. Você pode ver um valor diferente na posição. Então, dá mais exposição no centro mim notícias cento, trezentos e vinte. Se eu mover no meu deck C, então você não tem valor de 60, ou botões ou posição. Se eu me mudar para cá, não tenho valor de 60 no eixo y. O mesmo para rotação. Eu chorei até a rotação no eixo y, onde você tem agora um valor de 30 graus. E isso é a mesma coisa. Se eu quiser dimensionar meu objeto, posso encontrar uma proporção diferente. Elemento escalar de Z. E deste lado, você tem quatro possibilidades, posição, rotação, escala e tamanho, escala e tamanho. Portanto, dois elementos em ser porque se você dimensionar, por exemplo, eixo x, você também troca tamanho. Se você alterar seu tamanho, também poderá alterar a escala. Primeiras coisas que você precisa entender. Agora, se você usar diretamente os espanhóis, vou usar uma livraria novamente. Não vou inserir um valor diretamente do meu cubo. Eu gostaria de ter um cubo 200 por 200 por 200, posso tocar 200 existe. Aqui, posso dar gorjeta que 200 existe. E aqui posso dar uma dica 200 também porque tomo duzentos e duzentos e duzentos, é um duplo, então significa escalas I AF Ratio de 222 e x, y e zed eixos. Agora, no meu cubo, gostaria de posicionar meu tubo no eixo x em dois valores de três e guloseimas para que eu possa digitar grade giratória e vou me mover para cá. Agora eu quero ter meu cubo também em um valor de Dois 100 no eixo y, posso dar a dica 200 apenas existe. Agora vou adicionar outro cubo. Posso usar simetria, mas só para mostrar a diferença, posso usar meus livros assim. Vou inserir o mesmo valor como dados, teríamos certeza. Então significa 200 no eixo x, no eixo y. E posso pegar os eixos 200 e z. Agora, se eu pegar este cubo, doce cem e duzentos ele, eu vou, você pode inserir um valor negativo. Então isso significa que você pode ir nessa direção. Vou apenas reduzir os medidores de valor e gorjetas, doce e ler isento de confiança. No eixo y, posso inclinar 200 Lexis. E agora sei que sou perfeitamente simetria. Pelo simples motivo, uso o mesmo valor, mas aqui em negativo para o eixo x, o mesmo para rotação. Vou usar um cilindro em lembrete. Só quero mudar para criar uma rotação no eixo y. Eu gostaria de 45 graus. Estamos apenas a 45 graus e damos uma olhada. Posso arrastar e me mover como zs. Se eu quiser 90 graus, posso dar uma gorjeta de 90 graus. Se eu quiser voltar para 0, posso dar uma dica 0. Também é útil porque se, por exemplo, você quiser posicionar sobre a demanda em grande, você só precisa clicar e voltar neste valor x. você pode dar uma dica 0, y, 0, z 0. E graças a isso, você pode ter certeza de que está no Zoom também. Isso significa que quando você move seus elementos, se você não estiver totalmente no meio, você verá na frase dos painéis certos aqui e não exatamente no meio. Então eu posso dar gorjeta 0. Também é útil adicionar elementos diferentes. Você tem esse cubo no eixo z. Tenho um tamanho de 200. Se, por exemplo, eu adiciono uma onda como esta nesta área e quero posicionar a corrente apenas na parte superior do cubo. Posso arrastar e me mover como z's, mas não posso. Então eu sei disso como um cubo. Eu coloquei oito de 200. Se eu pegar minha corrente, posso ver minha corrente também à esquerda. Posso apenas dar gorjeta na posição Z 200. E graças a isso, tenho certeza de que a corrente está localizada perfeitamente no rosto porque eu não disse que x é dois e trate assim. É assim que você pode usar essas chaves. É extremamente útil Resist painel andar com o aparelho. Quando cada vez que você faz algo com o aparelho, você altera o valor à direita. Às vezes, você pode gravar diretamente o valor e você pode verificar, por exemplo, se você quiser criar um ângulo de 90 graus, você pode verificar se você está em 90 diretamente nos espanhóis San Francisco. Ou se você quiser voltar ao centro, você pode verificar se você tem um valor de zeros, zeros 0 nesses diferentes eixos. 9. Use grade: Vamos explicar a grade x2. Primeiras coisas. As primeiras coisas a saber sobre a grade comem dois exibem a grade que você vai deixar as sessões. Você tem grade por padrão. Se você quiser remover a grade, você pode clicar aqui. Agora eu não tenho nenhuma grade. Se eu adicionar um objeto como este, contrariar, não tenho grade, mas posso andar com meu objeto, mas com a grade, não é muito conveniente. Mas às vezes, às vezes você precisa remover a grade. Diz as primeiras coisas a entender. Agora vou clicar aqui e exibir novamente a grade. Depois de uma grade de zoológico ruim, você pode encontrar desvio e subdivisão. Então você tem uma divisão principal, Lexis. Dentro da sua divisão principal, você pode encontrar subdivisão e UF dez subdivisão 12345678910, subdivisão principal. Por dentro. Você pode usar a opção de encaixe. Quando você clica nessa área, você pode encaixar na grade. Esta é a primeira coisa que você pode clicar para dar um exemplo, você cria uma caixa como essa. Se eu for para ver edital. Por exemplo, quem disse que poucas Susie viram. Se eu for para a direita, posso encaixar na minha grade como zs aqui. Vou encaixar em cada subdivisão. Mas se eu for nessa área, removo snap to grid. Ou você também pode simplesmente clicar para remover todas as opções de encaixe à esquerda para mostrar que você ativa. Opções de encaixe tão diferentes. E mostre isso Ativar. Agora, se eu mover meu cubo e não for possível encaixar, então podemos ver a diferença. Portanto, é por isso que as opções de encaixe são úteis. Posso ativar aqui, mas não se esqueça também de entrar na opção snap to grid. Quando você clica para ativar uma opção, você precisa clicar novamente aqui para ativar cada coletor. Agora posso ativar novamente. Encaixe para o meu ótimo. Mas sim, assim. Agora é andar. Às vezes, precisa ter cuidado porque você não tem a sensação de que está andando demais, mas você precisa tentar novamente em algum momento. Segunda vez. Se você apenas clicar aqui, você também entrou para a divisão. Eu decidi encaixar em uma divisão, então significa uma subdivisão, mas você pode mudar. Se você mudar snap para divisão, vou ativar, por exemplo, uma suíte assim. Agora encaixe para a divisão que você é doce. Se eu arrastar e me mover, vou, posso encaixar cada subdivisão doce. Eu posso ampliar um pouco e você pode encaixar cada subdivisão doce assim. Aqui. Isso também é algumas coisas que você precisa saber. Não posso te aconselhar a divisão. Vou voltar Lexis. Por que eu ensinei como usar a grade depois de cada vez que você estende a frase, quero estender o tamanho. Eu posso ir para a direita e Shell, você pode encaixar também, aqui. Mas sim, como você pode ver, se eu me mover, não estou perfeitamente no centro. Preciso usar meus painéis de transformação e apenas um valor de passo de 0. Vamos mostrar-lhe novamente. Vou clicar nos livros novamente, assim. Agora, como esta caixa está localizada aqui, posso adicionar livros adultos e arrastar e mover a caixa inteira. E vou aumentar o tamanho neste eixo. Confiança com base no tamanho neste eixo. Se você quiser encaixar perfeitamente no RNA que significa usar secretado, você precisa sedar uma boa visão. E neste exemplo, apenas visualização SSID, vista frontal, vista superior, vista inferior. É o melhor. E graças a isso, posso clicar aqui e posso arrastar e mover snap quando divisão e divisão em ordem contribuição lesão endodôntica em uma distribuição. E aqui eu sei que estou perfeitamente e z ao cubo. Exatamente. Não é possível alterar o plano WACC. Isso significa que, se você adicionar outro elemento, como, por exemplo um cilindro e quiser arrastar e mover nesse eixo, poderá alterar o eixo xde visualização. Mas se você mudar para a vista lateral, você pode exibir seu plano de caminhada assim. É interessante porque não é possível ter um avião de caminhada diretamente no rosto, em um rosto diferente. Mas quando você altera a exibição, você também tem alguma grade no plano de fundo, mesmo com a vista lateral. Então, é ótimo porque posso arrastar e mover e usuários. Então minha grade nessa direção se estaca e dê uma olhada. Está perfeitamente no topo, então não se esqueça disso. Vou adicionar mais escuro assim. E posso usar a vista lateral e posso aumentar as chances de posição. E coloque isso perfeitamente aqui. Assim. É assim que você pode usar a grade. Você precisa exibir a grade e não se esqueça de clicar em apenas opções de passo. Você tem encaixe na grade. Você pode, a qualquer momento, remover a opção de encaixe. Você pode clicar aqui. 10. Gerencie renderizações: Vamos explicar as renderizações x2. É possível alterar a exibição dos renderizadores aqui você pode encontrar fio sombreado textural em livros de butadieno. Então, vamos dar um exemplo concreto. Vou clicar nos livros primeiro e arrastar e passar para a esquerda. Em seguida, clique no cilindro, faça isso arrastar e passar para a direita. E sim, vou aumentar uma pequena coroa ou raio. E também vamos adicionar, por exemplo, uma esfera como essa. Você pode alterar a exibição de cada objeto. Vou clicar no cubo X2 vai aqui. E eu posso mudar a textura por triturado. Isento de confiança. Desde 2-SAT com triturado, mesmo se você estiver no modo objeto, você pode encontrar vértices Zui, você pode encontrar fases diferentes, e você pode encontrar também o segmento assim. Portanto, é um cubo básico, sem cantos de arredondamento. E você pode ver o elemento diferente após o cubo X2 como esse objeto de renderização. Não tenho essa renderização. Mas se eu quiser, posso clicar também nesta área e posso ativar sharded e San Francisco. Você pode ver diferentes fases, segmentos e vértices. Você também pode ativar o fio assim. Isso pode ser útil. Vou te mostrar depois do porquê. Você pode ativar caixa delimitadora, caixa de entrada ferida. É só que você pode ver uma caixa ao redor da esfera. Só para, não vemos nada dentro dele apenas para ver onde ele está localizado. X2 AT MIT só leva isso. E eu posso fazer o mesmo se eu quiser pelo cilindro. Posso achar sombreado e posso encontrar textura só para existir. Cada vez que você tem um objeto como z, você pode ir e possibilidade de alterar propriedades. E se eu aumentar as propriedades, posso ver meu corte diferente na área de z. Assim. Se você, de qualquer forma, se você usar a textura Lexis, você clica duas vezes, poderá converter em Geometria. Clique em assar. Você pode entrar no modo de edição, assim. Cada vez que você entra no modo de edição automaticamente, você altera a exibição e obtém a visualização sombreada. Mas a qualquer momento, mesmo no modo de edição, se desejar, você pode usar a textura. Mas não é útil porque é quase impossível fazer qualquer coisa se você usar textura. Agora vamos sair tão inteligentes. Vou remover esse elemento, remover esse elemento e remover esse elemento. Vamos adicionar um cilindro, basta criar uma mudança de base. Cilindro de resíduos cranianos e credores? Sim. Só existe. Você pode clicar duas vezes em converter em geometria. Eu gostaria de extrudar esse elemento. Crédito como um prato, alguns parecem existir. O que vou fazer é clicar nessa área fases ácidas. Veremos isso em detalhes depois. Se eu clicar duas vezes no rosto aqui, posso usar o planejador de sílica, procurar, planejar sincronizações para isso. Posso selecionar todos os rostos no mesmo plano. Agora, você tem um tour é que essas ferramentas são ferramenta Extrude. Clique aqui. E você pode criar uma extrusão assim. Só vou fazer a extrudição aqui. E se eu pressionar Enter, posso ter gizmo cada ácido muito ruim meus rostos. E eu posso estender assim. Observe as coisas que vou fazer, cada uma para clicar no castor. Tire uma impressão assim e volte logo para dentro, aqui. Depois, gostaríamos de voltar na direção 00. E é por isso que posso ativar o YUI para fora. Porque graças a isso, posso extrudar esse rosto por dentro. Posso clicar em Extrusão novamente. Vou atalho E basta clicar nessa área e apenas voltar nessa direção. Mas se eu ligar, é melhor porque dê uma olhada, posso selecionar uma visão como essa. E posso ver exatamente onde posso extrudar. Por exemplo, vou extrusão até que essa área pouco Mo. Se eu apenas pressionar Enter, posso usar este sprint para dimensionar e rígir ele está dentro deles. Mas se eu não escolher o fio XU, a tela do fio, não é possível fazer isso funcionar corretamente. É por isso que agora vou clicar aqui e apenas validar. Posso pressionar de fora e posso validar. Agora, se eu apenas mudar sua tela, posso voltar e fechá-la. Não posso transformar esse resultado. Eu tenho um prato. E, ao mesmo tempo, posso mudar de textura. confiança existe. E é ótimo. Agora vamos sair para a marca de saída. Posso ir para a direita. É possível para outros materiais. Posso clicar na biblioteca aqui. Tenho opções diferentes. Vamos ver vazado, por exemplo, no meio do prazo. E eu vou clicar em Y nada alumínio Russi. Se eu for para a direita, posso ter opções diferentes sobre grosseria. doença mental pode fazer um pouco de afundar. Vai pouco mais meta-análise de testemunhas, é ótimo. E eu criei essa renderização se você quiser, você também pode alterar e fazer algum ajuste. À direita você tem cortisol pode fazer algum ajuste ou assim, mas acho que em torno da cor cinza, é, é bom. Mais uma vez, estou no modo objeto. Eu posso ver o fio sombreado, livros apontando apenas voltam na textura. 11. Comece com o modo de objeto: Vamos começar com o Modo Objeto. Modo Objeto, que doença? Etas, painel de controle Z. Você tem ferramentas diferentes e pode adicionar objeto. Você pode trabalhar com seleção em. Você também pode adicionar luz. Você pode fazer diferentes tipos de transformação no assunto. Você também pode gerenciar seu painel de projeto e também gerenciar sua renderização. No modo objeto. Nós não, só trabalhamos diretamente no objeto, então isso significa que não editamos seu rosto, não precisamos que você segmente. Nós não o comemos diretamente. Então, vértices e depois andaremos no modo de edição. Então, vamos criar uma pequena apresentação sobre o que você pode fazer no modo objeto. Vou criar como sua visão isométrica do design de interiores. Para essas primeiras coisas, vou clicar na ferramenta de caixa. Vamos remover a sala. Dean Crowell, não, as armas estão certas. E podemos ativar 400 no eixo x, 400 no eixo y e dez no eixo z. Graças a isso, criei meu avião base. Observe as coisas que vou fazer cada um para criar um audiolivro. Para que eu possa clicar na ferramenta de caixa. Assim, cada vez que pudermos adicionar objetos diferentes, vou tocar no eixo x, leitura de quatro polegadas no eixo y, dez Lexis. E sob o eixo z 200, talvez 300. Sim, ao ler este beta, apenas isento. Depois de fazer esse trabalho, vou para a vista superior, Citrix ou z ver e arrastar e mover. Acho que se eu for no eixo x, eixo y, sim, vou clicar e a posição z é baseada nessa área. Vou para a vista superior. Posso encaixar apenas na zircônia, mas preciso ampliar porque não tenho muita precisão, então preciso ampliar e posicionar isso aqui. Depois posso pressionar Control D, Control D e Rotação de cratera, assim como você pode ver. E vamos posicionar esse elemento à esquerda. E para ter mais precisão, basta ativar novamente. Então, veja superior e arraste e vá para a esquerda, como este endereço aqui, aqui. As posições estão aqui. Agora preciso, vou dizer que existe para elemento. Então selecione este primeiro mundo, pressione Shift CDX, a segunda parede. Você pode ver na caixa de painéis do projeto box1 para selecionar t dt. Se você clicar com o botão direito do mouse, você tem a possibilidade de gerenciar os dois elementos. E agora eu só tenho um objeto existe. Preciso mudar a pequena posição X2. Posso clicar em Gerenciar objeto porque como você pode ver, são dois. A posição não é muito boa. Eu só preciso entrar no eixo z, dez, assim. E vou chegar perfeitamente a essa alavanca. Observe que coisas que vou fazer é criar uma abertura para uma janela. Posso clicar na sua ferramenta de caixa novamente. Remova Arundo Dean Crowell. Agora, com este sprint e posso definir valores diferentes. Vou aplicar no eixo y, 160. No eixo x aqui. Não é muito importante, posso ficar assim. E no eixo z, 160 ou mais, vou me mover literal no eixo z aqui. E Cl2 chega a 100 e posições ou elemento aqui. Agora posso clicar na minha parede aqui, gerenciar objeto, mudar e clicar nos livros. E posso ir diretamente nessa área ou diretamente nos painéis de opções. E subtrair booleano desde dois é que eu posso remover esse elemento. Eu só quero mostrar antes para explicar todos os detalhes de linha no modo objeto, o que você pode fazer e como ele funciona. Ruim, então básico, não posso mergulhar, certo? Como um beta. Vou usar uma livraria e alterar o tamanho. Para a base da minha cama, posso tocar no eixo y 200, assim. No eixo x, 162, bom para o tamanho da minha cama. E no eixo z, apenas 40 validam. Não, eu posso chegar nesta área até dez, centenas no eixo para estar diretamente nesta foto e apenas encaixar nesta parede. Você pode usar o OneNote vezes a vista superior, é melhor e você pode encaixar para obter apenas existe talvez um bom retorno à esquerda aqui. Então eu vou fazer assim o colchão Control D duplicados. E posicione seu elemento assim. Você pode encaixar. Você precisa ter a opção de encaixe ativada. No eixo z. Eu posso aplicar apenas 20 milímetros. Com este sprint, posso aplicar Corona ferida. E graças a isso, posso quebrar apenas uma base e o colchão. E eu poderia continuar com a frente, a demanda, posso adicionar um bug sprays por arrastar e seguir em frente. Essa área que poderíamos criar, por exemplo, pode se mover até dez, qualquer frio engraçado, qualquer recurso de compartilhamento, então placebo, ou pode ser longa. Então, só para mostrar alguns recursos, posso retomar se quiser. Clique aqui, Controle D, posição duplicada. Você precisa realmente trabalhar com revisão, trabalhar com o Gizmo para criar alguma transformação. Eu posso ir nessa área, basta retirar quarta-feira em Kroner e mercadorias diretamente sobre estes ao redor da água. E basta posicionar isso aqui, eu posso clicar aqui também remove sobre coroas de fato. Eu poderia continuar os recursos. Isso é o que você poderá fazer com o modo objeto. Assim, podemos adicionar a demanda da Ferrante depois que você pode fazer a transformação também. E vou explicar anteriormente essa transformação e já assunto em detalhes. 12. Seleções de modo Objecto: Vamos explicar a seleção no modo objeto. No modo objeto, você pode encontrar essas diferentes ferramentas de seleção, mesmo que tenhamos as mesmas ferramentas no modo de edição. Mas aqui andamos no modo objeto, então usa pouco diferente. Primeiro, vamos criar dois livros existem. E eu só vou responder à esquerda, assim. Aqui. Só vou adicionar a cor Gonzo, certo? Colore e ative, por exemplo, a cor azul. Posso pressionar Control D. Desde dois terços posso duplicar a posição em um cubo aqui. Control D duplica novamente. Control D duplica novamente. Apenas endereço exato. Ao mesmo tempo, vou clicar no cilindro. E talvez eu possa arrastar e mover este cilindro nessa direção existe. Posicione um cilindro aqui, ative duas cores diferentes ou como vermelho. O mesmo princípio. Posso pressionar Control D, duplicar cilindro de peticionários aqui. posição duplicada de controle D é o cenário Alexis. E controle a posição duplicada e Agostinho, e eles são como Z's. Graças a isso. É ótimo porque você pode treinar para usar o aparelho ao mesmo tempo com esse tipo de exemplo. Agora, se eu quiser usar uma seleção, você tem a seleção básica para cada vez que você não tiver nada selecionado, você tem sua ferramenta de seleção. Se eu clicar aqui, selecionei este cubano ao mesmo tempo no líder do projeto, você pode encontrar a caixa selecionada aqui. Você poderá, se quiser remover a visibilidade para olhar. Então o elemento que ela registra são elementos que não é possível selecionar. Por padrão, você tem sua seção dois, você pode clicar em seu elemento. E depois de ter acesso ao aparelho e você pode fazer tudo o que quiser. Agora você tem DOCTYPE de sedução. Primeiro, se você quiser selecionar objetos diferentes ao mesmo tempo, você pode pressionar shift. Nós mudamos. Por exemplo, aqui eu ácido TD X2, quatro caixas ao mesmo tempo, pego seu Glenn apenas pressionando Shift. Você também pode usar a ferramenta de seleção de letreiro Zoom. Agora, keyset ferramenta externa. Ele está criando um quadro de seleção, tipo de atalho M. Você pode pressionar M. Você pode criar um quadro de seleção. Vamos para a vista superior. E se eu quiser prever, por exemplo, são quatro elementos aqui, posso clicar com o botão esquerdo e posso criar um quadro de seleção assim. Agora eu tenho esses quatro elementos selecionados. Posso pressionar M Again. Eu quero ver que ele existe para elemento, e é isso. Mas é melhor se você usar uma boa visualização porque, por exemplo, quero usar meu elemento assim. Vai ser mais difícil. Você já viu a ferramenta de seleção Laço. Vamos voltar para a vista superior. Você pode, com uma multidão de final livre para seleção, por exemplo, eu posso ir assim. Deixe-me ver legados, e é isso. Então eu digo T Don elemento mais fácil. Vamos fazer isso de novo. Você tem uma espécie de atalho L, eu quero dizer que existe, cilindro. Posso clicar com o botão esquerdo e criar com uma extremidade livre. A seleção existe. E depois de dar uma olhada eu selecionei. Então, para cilindros, você também pode usar um painel. Selecione o atalho P. Sempre que você toca um objeto com um pincel, você se senta exercitar objetos. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo e dê uma olhada. I ácido t z é para objeto. Assim mesmo. Esta é uma ferramenta de seleção de tinta. A próxima coisa é silicar toda a seleção invertida, controlar a para selecionar ou clicar aqui. Tudo é selecionado também objeto. Você pode ver que cada cena é imprópria porque tudo é selecionado assim. Sempre que a visualização estiver selecionada, você também pode dimensionar se quiser ou seus elementos, você pode criar rotação. Assim como o Z. Tudo está selecionado. Você também pode inverter a seleção. Vou mostrar, vou pressionar M e criar um retângulo de seleção. Lexis, ácido TD, esses quatro elementos. Agora, se eu inverter a seleção, posso selecionar elementos diferentes. Posso clicar aqui inverter a seleção. E agora eu selecionei esses quatro elementos existem. Como você pode ver, não é muito difícil entender a ferramenta de seleção. Mercados em seleção para caneta de ferramenta laço, CIT, exilic estão na seleção de rotas. Honestamente no modo objeto, usamos a maior parte do tempo. Portanto, ferramenta de seleção básica, selecione ou inverta a seleção. Nós não escolhemos essas duas mesclagens. Usamos esse mo no modo de edição, mas não os usamos muito. Mas, em algum momento, pode ser útil. Não se esqueça de que quando você pressiona Shift, você pode selecionar objetos diferentes ao mesmo tempo. Pressionando shift também. 13. Crie cubo: Vamos ver como adicionar um cubo. Também podemos pegar esse cubo. São livros, então adicione uma caixa, basta clicar aqui e adicionar dois livros. Depois. Eu falei para adicionar esses livros no início, como você pode ver, você tem aparelho. Isso significa que é placebo quando você amplia para alterar o tamanho nessa direção assim. Você também pode alterar o tamanho nessa direção assim. Ou você pode alterar o tamanho nessa direção dependendo de onde ele está localizado, seu Gizmo, você não pode processar aumentar proporcionalidade usando o sprint. Por padrão, você tem um canto arredondado. Se você clicar neste sprint, você pode aumentar o Randy coronal ou você pode diminuir usando a coroa. Eles deveriam ter um ângulo perfeito, apenas isentos. É extremamente útil se você quiser criar algo mais parecido com isso, é possível. Você só precisa clicar no sprint. Você não pode inserir um valor para o objeto. Se você quiser chorar para voltar a um cubo, posso dar gorjeta 200. Aqui, posso dar gorjeta 200 hertz, que eu possa dar gorjeta para ler mais uma vez. Exatamente. Você tem a possibilidade de criar corte, corte. O que é isso? É quando você entrará no modo de edição, não vou entrar em detalhes para mesclar, mas se você precisar criar seu corte antes de entrar no modo de edição, se eu apenas clicar duas vezes em assar existe, Acabei de entrar no modelo de edição. Não criamos nenhum corte, então você tem macacões, número de fases, segmento e vértices. Agora vou sair e dar uma olhada. Não é possível andar com geometria porque eu já construí. Se você quiser criar um corte de cartões de crédito diferentes, você precisa fazer isso antes. Clique novamente na ferramenta de caixa. Assim. Vamos ver o aumento em coluna. Agora vou chorar para cortar Crato, cortar o eixo x. Primeiro. Vou criar arte popular e dividir e cortar porcaria em X2, eixo y, por que não cair e corrigir cortinas. Eixo Zed quatro, assim. Agora eu criei o corte. Significa que se eu apenas, posso ver sombreado assim com um corte diferente. Mas se eu apenas clicar duas vezes em converter, saber como você pode ver, é placebo no modo de edição, por exemplo, para CDK, para enfrentar e fazer alguma transformação como essa. Então, ele vê por que seria útil criar um corte de rota. Mas você precisa fazer isso antes de entrar no modo de edição. Vamos criar novamente uma caixa. Você pode ver se eu apenas mudo prenunciado, você pode ver os cantos arredondados. Você pode aumentar ou diminuir. Ao mesmo tempo, você pode aumentar o segmento de feridas para cantar perfeitamente, perfeitamente suave, assim. Se você quer apenas ter seu ângulo, você apenas um reduzido a um. E agora, se eu for e textura, você pode ver a diferença. Você pode criar muitas coisas usando os livros. Por exemplo, você pode criar apenas, eu posso fazer algo assim, 100 por 100 por 1010. Basta pressionar Control D. Posso criar uma rotação assim e apenas puxar o elemento nessa área e arrastar e mover. Também posso pressionar Control D, arrastar e mover essas posições masculinas está aqui. Correto. Rotação desta vez no eixo azul e acabou de passar aqui. Isento. Por exemplo. Eu também posso, por que não estender um pouco aqui. Eu posso dar gorjeta para você. Acho que posso dar gorjeta e reter e colocar isso aqui. Apenas com uma caixa. Você pode fazer muitas coisas. Posso usar a ferramenta meus livros novamente, basta criar uma frase de visualização por crédito. Então, estou vendo como se a posição de Z decrescente z esteja aqui. Posso clicar aqui, pressionar Control D duplicates novamente, e desta vez aumentar em direção a esse tipo de forma, posso ir nessa direção. Se você aumentar, você pode ganhar deve converter para falhar. Não totalmente, mas você quase pode converter esfera apenas na base do cubo. Você pode simplesmente digitar um amigo assim. Posso criar duas novas caixas de despejo, se eu quiser. Desta vez, não posso executar a transposição profunda de unhas de coral. Isso aqui são widgets nessa direção. Assuma essa direção. Por que não colocar livros para adultos nesta área? Assim, só para te mostrar. Por exemplo, se eu precisar, posso adicionar Kronos feridos. Se eu quiser aumentar para a área mais suave, posso ir à direita e aumentar a terceira batida. Apenas isento. Em seu objeto verá isso depois. Mas em qualquer objeto que você pode clicar aqui, você vai escrever material. E quando você clica neste pequeno livro, você tem a biblioteca UF e poderá adicionar um material. Você também pode trabalhar com estudioso e também elemento de material. 14. Crie esfera: Vamos ver como criar uma esfera. Vamos adicionar uma esfera. Você pode usar ferramentas de objeto e esfera. A primeira coisa é que você precisa entender isso é sempre. Então, o mesmo princípio, mas aqui por esse medo e porque é reduzido, você só pode andar com este sprint. Você só pode trabalhar com a mola para aumentar. Finalmente, se você levar aqui, será o mesmo. Mas se você pressionar Shift, poderá restringir se pressionar Shift N, por exemplo, fazer com que exista um tipo diferente de esfera despida. Você pode clicar aqui também pressionar Shift e dar uma olhada. Você pode alterar totalmente a proporção da sua esfera, apenas isento. Você também pode inserir um valor à direita para alterar a proporção. Por exemplo, posso dar gorjeta 400 aqui. Posso dar gorjetas para suíte aqui. E se eu quisesse criar um dissipador mais com menos, posso simplesmente mudar, por exemplo, 40 na base na esfera. Você também pode alterar totalmente a proporção para criar um tipo diferente de objeto, apenas X-Y-Z. Aqui. Esta é a primeira coisa que você precisa entender. Agora, vamos voltar com um bolo básico de esfera aqui. Se você foi para a direita, então você em termos de valor primeiro X branco, Xander, você já leia seu segmento e oito segmentos. Leia sua doença do suor. Se eu apenas tomar, você pode ver estudado e você pode encontrar um número de cortes e você pode aumentar o número de cortes no raio, diminuir, aumentar assim. Assim, posso aumentar a qualidade com mais segmento de ideias. Você já viu os oito segmentos. Por padrão, tenho 32, então significa que tenho 32 segmentos 123456, Lexis. E você também pode aumentar o segmento de taxas na diminuição. Depois disso, posso voltar textura e então você tem uma esfera perfeita. Se eu quiser, sei aplicar a textura certa. Vamos aplicar textura metálica. Vamos ver o deus Lucy existe. Algo interessante também é quando uma base de, de uma esfera que você pode criar sem tipo de objeto. Primeiro trocando 0 ou sapato, como eu disse, mas também se você diminuir o número de segmentos redutores, dê uma olhada. Você pode criar algumas vistas exatamente assim aqui. Agora, se você colocar, por exemplo, apenas seis, poderá obter esse tipo de renderização. Ela existe. Se você trabalha com os oito segmentos, também poderá reduzir. E você pode realmente criar como não exatamente polígono, mas esse tipo de renderização eu posso arrastar e mover. Deixe-me mostrar outro exemplo na esfera novamente. E desta vez vou ler um segmento para você, mas mantém o segmento vermelho que você segmenta. Um segmento Esse é o máximo, assim. Pegue suas glândulas e você aumenta o segmento reduzido. Você pode criar quase como um golpe, mas ocorrer cone duplo. Então isso significa que você tem que ficar do lado assim. Então é por isso que é útil. Você pode ter esse gráfico e você pode criar como uma corrente com dois lados, existem códigos de dois lados. Você também pode criar um pouco como um jama e basta clicar no controle, basta clicar na ferramenta esfera novamente. Diminua o segmento X dois e leia seu segmento. Você pode diminuir, diminuir e desmarcar para obter talvez queda. Graças a isso, se eu ampliar um pouco, você pode corrigir litro como um demônio, mas espero que existam pirâmide, pirâmide dupla com dois lados. E a que não posso continuar, certo, Cedric esses painéis e por que não clicar nos painéis Colab? Vou selecionar esse tipo de Carlisle. Depois, posso ampliar um pouco. A bondade pode aumentar, diminuir, vou diminuir para onde quer que reflita. Alta média. Eu também posso aumentar um pouco assim depois de você ter opções, opção mais avançada, veremos isso depois. Sim, eu posso e preciso criar dois GM e usar esses elementos, não. É em, quando você cria algo como z é coletado esfera, mas também cone de cilindro. Se você diminuir seu segmento, você andará aqui. Você terá a possibilidade de criar totalmente o Fairmont. 15. Crie cone: Vamos ver como criar por vir. Para quebrar o código na ferramenta objeto e podemos descobrir que existe corrente. A primeira coisa é entender trabalhar diretamente com impressões diferentes. Com este sprint. Você pode aumentar nessa direção. Então, tamanho. Com o sprint, você pode aumentar nessa direção. Aqui. Você pode mudar na parte superior. Você pode mudar na base da cortina. Vocês sempre são cantos tão arredondados. Você pode clicar neste sprint e aumentar ou diminuir Lorentzian Cronos. Você também pode dar uma olhada quebrada, e se eu aumentar o lado coagulante, você tem ângulos perfeitos. Agora, se eu aumentar, você pode criar cantos arredondados. Se você criar feridos no máximo, você voltará quase para uma esfera. Só o exato que apenas voltar aqui se torna verdade. Se você for para a esquerda. Então, mesmo princípio, você pode caminhar com seu valor nos eixos x, y e z. Então isso significa que você pode alterar totalmente a proporção que d t, Você também pode simplesmente criar alguns vendo aqui reduz um eixo, aumenta X aumenta Y. E você também pode criar algo assim. Agora vamos falar sobre o segmento Reggio. Cada segmento. Vou criar novamente um kern. Funciona exatamente como uma esfera. Se eu aumentar os primeiros 12 ângulos, leia seus seis meses. Vamos dar uma olhada. Você pode aumentar, diminuir ou aumentar. Certo, vou aumentar o segmento Reggio. Temos qualidade beta. Você também pode caminhar com o segmento oito. Assim. Mais uma vez. Pode ser útil para nós editar o modo, aumentar ou alterar o número de sigma, mas não apenas abaixo de 18 meses. Aqui estão o segmento de taxas aumentadas. Vou mostrar a vocês, por exemplo, por que isso pode ser útil. Aqui. Eu mostraria que é outro exemplo com um cilindro, será perfeito. Podemos aumentar o segmento e existe. Se você é rígida, leia seu sinal. Você já viu o segmento de grosseria. Isso significa que quando você adiciona não gostaria de Z's, você pode aumentar o segmento de grosseria apenas na parte superior também estão na base. Se você diminuir o raio sigma, vamos primeiro arrastar e seguir em frente. Então, à esquerda, vamos ativar para colunnettes, ativar alguma cor azul. Vou clicar novamente à direita novamente desta vez, diminuir ou reduzir o segmento ao máximo. E graças a isso, não posso transformar a suíte três mais nova, a três mais nova. Eu sempre para poder clicar no sprint dele para não ter raiva, para ter um ângulo como este. Se eu aplicar um códon, vamos ver DECT ler Carlo. Vamos aumentar a testemunha. Eu criei três mais jovens. Basicamente, se você quiser criar um triângulo como este com a árvore nas meninas são as melhores coisas a fazer é usar a ferramenta de clone. Você também pode fazer a escolha de diminuir o número de segmentos, mas não muito que você pode obter. Apenas apareça e coma assim. Podemos caminhar com a queda de confiança como exemplo, e você também pode criar uma pirâmide. Vamos ativar para conhecer DOCTYPE de cor. Não consigo consegui-lo. E criei mais uma vez meu parâmetro. Vamos clicar novamente no controle. Chris, de novo. Se você diminuir no máximo e aumentar os oito segmentos, você não verá nada de especial, aparentemente apenas se quiser trabalhar com o assassinato de edição, mas também se quiser criar modificações. E você pode criar como estou vendo, posso colocar como endereço de 108 segmentos aqui. Você pode mudar um pouco. Posso ativar para o verde mais frio. Aqui. Mais uma vez na base de um objeto, o kern, você pode criar diferentes tipos de objeto docinho. 16. Crie cilindro: Vamos ver como criar um cilindro. Então, para criar um cilindro, basta clicar aqui e você pode encontrar o objeto do cilindro. A primeira coisa que precisamos saber, o endereço, Mover Gizmo, vou clicar aqui novamente. É andar com um reduzido. Então aqui você pode aumentar a redução ou diminuir o raio. Se você aumentar ou reduzir, você pode ter como uma esfera. Primeiras coisas a fazer depois que você pode usar esse sprint para aumentar nessa direção. E você pode usar esse sprint para aumentar proporcionalmente nessa direção. Para o resto, os treinadores Cassie usam abobrinha pequena, você também pode quebrar Brock. Portanto, proporcionalidade se você pressionar Shift nessa direção, se você pressionar Shift, clique aqui nessa direção, você pode alterar a proporcionalidade. Vou remover isso. Basta clicar no cilindro novamente. Cena básica e lá está. Vamos escrever o ativador cooler blue e colocar isso à esquerda. Agora vamos criar a CNN. Bem, desta vez Weasley disse a Rogers, e é ótimo se você aumentar ou reduzir, você pode ter esse tipo de renderização. Clique na cor ou no material, mas será mais rápido. Vamos ativar duas cores. Assim mesmo. Vamos continuar. Agora você pode criar corte ativa seu cilindro. Você leu seu segmento pela primeira vez. Então, se você clicar em segmentos de grosseria, desculpe, você pode aumentar, diminuir a qualidade de sua grosseria e essa área. Depois que eu vou remover a grosseria. Você pode trabalhar com segmento de rádio, número de segmentos para seu raio. Se você diminuir no máximo, você também pode obter como seu ângulo D3 doce, mas um pouco diferente para a renderização atual é um pouco diferente, mas você pode obter esse resultado. É ativo, amarelo. Agora vamos fazer isso novamente, criar um nó, o cilindro. Podemos diminuir o número de seus segmentos. Você também pode criar como um polígono, querido polígono. Você pode aplicar, vamos aplicar, por exemplo, seis. Leia seu segmento. Depois que você não pode testemunhar não são criados ou polígono querido. Posso comê-lo com Kohler mais um demorado. E Cedric para alcance. Apenas isento. Vamos adicionar outro cilindro. Mais uma vez, aumente o bit de litro nessa direção e diminua. Você tem oito segmentos. Por que é útil? Vou mostrar um exemplo aqui. Acabei de colocar nada em oito segmentos. Se eu apenas clicar nessa área e eu decidir usar as opções de subbanda. Opções de banda isentas. Vai se curvar deste sprint e eu posso ativar a raiva, mas a rendição não é muito boa. Direção. Além disso, pelo simples motivo, não criei um corte. Pode andar também no eixo y assim, mas não é muito bom porque eu não o criei. Agora vou fazer a mesma coisa. Mas desta vez com um cilindro, posso chorar para cortar, posso aumentar. Apenas conserte isso. Agora ativo ele cortou com oito segmentos. Aqui, talvez 21. E se eu fizer exatamente a mesma coisa banda. Agora renderizar é muito melhor porque para criar curva, preciso ter cortinas diferentes nesta área. Se você não tiver, não é possível criar esse tipo de amigo. Você precisa defender? Se você não tem que conseguir, não é possível porque você não vai ter um bom cuidado, não é perceber. E posso até virar a Lexis a 60 graus. Agora ele funciona corretamente. Eu posso voltar textual e direção. Posso mudar, por exemplo, para direção. E como você pode ver, é ótimo. Apenas um exato. Agora vamos seguir nessa direção e nessa direção e nota que estamos interessados nessa direção. Também. Este é um tipo de coisas que você pode fazer. Por último exemplo, vamos ativar um cilindro. Você também manteve o segmento aqui. Está apenas no topo. Na parte inferior, você pode aumentar o número de diminuição de Sigmund ou aumentar o número de segmentos. Mais uma vez com uma base em uma forma, você pode criar muitas, muitas coisas diferentes. Pode criar também, como se eu usar uma esfera, ela gira o mesmo tipo de visão pode arrastar e passar para a esquerda. Vamos criar uma pequena pedra. Posso pressionar Shift, trabalhar nessa direção, aumentar um pouco a testemunha. E posso ir para a direita para não aplicar seu material. Mude o concreto. É apenas ativar o primeiro material de concreto. 17. Crie tubo: Vamos ver como corrigir um tubo para criar um YouTube. Você pode clicar aqui e encontrar o objeto TOB. Como trabalhar com a turbina? Primeiro, você pode encontrar o vestido aqui é imprimir, para que você possa aumentar o raio do lado de fora assim. Com esse ramo, você pode aumentar os resíduos no interior. Assim, podemos caminhar com o raio interno em suco de laranja. E vou dizer o endereço, apenas resistir à impressão. Depois de adicionar, você pode trabalhar nessa direção. Se você clicar neste sprint mais uma vez, você feriu murais de Carl por padrão. E você pode aumentar ou diminuir quem realmente Cronos. Eu posso, por exemplo, apenas criar algo que existe. Você pode fazer um grande trabalho aqui e ativar para colorir como azul e posição à esquerda. Vamos ver outro exemplo, cilindro, cilindro, desculpe, basta ativar o tumor. Desta vez, vou aumentar o máximo. E você pode obter esse tipo de amigo. O Lexis também pode aumentar se eu quiser, você pode criar dois arrays usando esse elemento. Por exemplo, posso ativar Nikola mais uma vez. Por que não ativar a cor amarela? Arraste e mova e arraste e mova. Vamos continuar com o tubo. Você também pode ir à direita. Você tem duas opções diferentes e isso é o mesmo. Você segmenta aumentar ou diminuir. Segmente, aumente ou diminua. O segmento mundial na parte superior e inferior do rosto. Você já viu arruinado no segmento para aumentar cantos lisos e arredondados. Por exemplo, trabalho com segmentos de uso do RAD que você pode diminuir, diminuir, diminuir e uma porcaria rápida, como por exemplo. Aqui, pode ser uma forma específica, como um triângulo, mas dentro você pode criar duas pernas é diretamente extremamente útil. Eu posso ir no Zoom corretamente para não adicionar materiais como metais podem aplicar migalhas crescidas, veja, primeiro, dar uma olhada. Eu criei esses elementos pode aumentar a terceira entreidade. Você também pode criar, se quiser criar, colocar, colocar, planejar que algo existe. Você também pode usar o tubo porque você pode criar dois livros e você pode usar operação booleana com subtração booleana. Mas, finalmente, você pode fazer isso diretamente usando as tropas. Então você usa um tubo. Você aumenta primeiro. Assim, sim. Pode levar este sprint. Acho que coloquei dois tubos para que não seja bom. Sim. Posso mais uma vez. Vá e amplie bem, aumente ou reduza o segmento em nada para depois, eu posso, se eu quiser, remover, bondade chamar isento de unha. Trabalho com o primeiro e o segundo elemento e dou uma olhada. Posso criar um estrutural existe, posso definir meu elemento. E mais uma vez você pode ir e ativar por que não colorir a textura. É preciso trios desta vez. Só vou criar uma textura de madeira. E usa textura de madeira. Se você quiser chorar para o ozônio existe. E você quer curvar os EUA, clique mais uma vez sob o tumor. Vou te mostrar se eu aumentar o X-Y-Z, aumentar a Lexis. Você pode usar mais uma vez. Por exemplo, dobre, mas se você usar banda, você não chora para cortar mais uma vez, você terá um problema. Não é conveniente, como você pode ver. Agora vou fazer a mesma coisa, mas exatamente como o seu cilindro precisamos criar para cortar. Posso aumentar nessa direção, aumentando nessa direção talvez. Sim, microfone de estresse. Estou vendo Lexis e você tem meu tubérculo. Ou pode ser se você quiser ozônio. E agora eu aumento com o segmento de idade, como por que não 30 ou mais t1. Agora, se eu usar bender, é muito mais conveniente e posso trabalhar com o ângulo. Isso faz. Isso pode caminhar em direção assim. Como você pode ver, eu criei o meu próprio. Mais uma vez. Você pode ver que na base de um objeto principal, qual tubo, você pode criar várias possibilidades. Você pode criar várias deficiências. É apenas por exemplo, mas você pode criar mais elemento mais uma vez. 18. Crie torus: Vamos ver como adicionar um turista. Então, para editorial diretamente, você pode encontrar isso nesta ferramenta. Podemos ir diretamente com os dois pontos de z. Primeiro, podemos andar nesse elemento, e aqui podemos andar dentro do tubo alvo. Podemos trabalhar com o raio externo. E podemos caminhar com a epistase do raio interno, mas ao mesmo tempo aumentamos. Então também em um minuto. Se eu for para a direita. Então, a primeira coisa que você precisa entender, você pode criar alguma coisa basicamente legados. Depois de poder adicionar novamente um toro. Desta vez vou trabalhar com o segmento de viagem. E se você diminuir o máximo, poderá criar um único X-Y-Z. Você já processa um segmento de anel. E se você diminuir o segmento de anéis, pegou segmento, você pode aumentar seu segmento, mas não poderá ativar esse tipo de resultado que existe. Agora vou mudar é verdade. Eu posso retomar isso é reservado? Você não pode ao mesmo tempo com o torus. Possibilidade de diminuir o segmento de viagem, não muito e segmento de anel e você pode obter sim, por exemplo, algo assim. É outra possibilidade sobre o que você pode fazer com os passeios. Agora vamos criar uma pequena apresentação. Vou adicionar outro Turas. Aumente nessa direção, aumentando a direção z. E tente diminuir aqui. Assim como este primeiro. Agora eu quero adicionar os planos de fundo. Então, esse é o motivo pelo qual posso aplicar um cilindro. Além disso, basta reduzir o tamanho do esbelto. Sem cantos de arredondamento. Aumente o tamanho do cilindro. Vou apenas preguiçoso. E eu posso diminuir. Apenas volte, pegue este sprint. E ontem está aqui. Aumente a terceira batida. Sim, acho que é bom. Observe que as coisas que vou fazer é selecionar os dois elementos. Nós mudamos. Clique com o botão Basta aplicar correspondência, que era um atalho. Para mesclar, posso ir para a direita? Tudo bem. Vamos ativar o material. Posso clicar na categoria e deixar ver vazado no meio do prazo. Vou aplicar a frase em apenas alumínio brilhante apenas existe. E posso obter esse resultado se eu quiser. Posso mudar a pequena testemunha novamente no meio do mandato. Depois de fazer essa rocha. Vou colocar o elemento dentro, tão ácido de novo, turistas. Vamos diminuir a terceira batida. Essa direção. Essa direção. Também aumente. Lexis pode arrastá-lo e movê-lo em direção a um Turas. Aqui está bom. E apenas mude com uma cor. Vamos ativar um pouco de Carlo azul. Pode aumentar, diminuir a grosseria e aumentar o metal. Bom. Agora vamos sucatear para saber o clique do Dr. Laura no torácico novamente. Desta vez vou diminuir o segmento superior, diminuir o segmento do anel. Basta virar essas posições de reserva estão aqui. E diminua novamente. Faça com que esse tipo de posição de navio esteja aqui. Um pouco nessa direção e aplique sua cor, pode aplicar alguma faixa de cores, maior altura média, Lexis, e obteve esse resultado. Vou adicionar marinas que Turas existe. Mais uma vez muda à medida que esse tempo o segmento de anel e faça algo assim. Arraste e mova. As posições estão aqui, criam uma pequena direção de rotação que eu acho que existe. Pode ser ótimo. Talvez eu possa puxar um pouco nessa direção. Em seguida, crie uma pequena rotação novamente. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho mais uma vez, posso aplicar uma cor. Vamos ativar um pouco de cor vermelha. Meta doença. Aumento da altura média, diminuição, será veracidade, e é isso. Criamos esta apresentação usando, usando o Turas. Assim mesmo. Mais uma vez quero mostrar que, com apenas um elemento ou apenas um objeto, você tem a possibilidade de criar pias diferentes. 19. Crie poliedro: Vamos ver como criar um poliedro. Você pode encontrar aqui mal desenhado. Drawn é amigos de liturgia como uma esfera porque você tem várias faces de avião por temporada de rosto pequeno. Se eu der uma olhada, então, mas feche também. Você pode descobrir que existem várias fezes planas. Se eu for, basta voltar na textura, você só pode gostar da esfera, aumentar o tamanho ou diminuir tamanho com este sprint e, com certeza, você pode usar seu Gizmo para gerenciar o elemento diferente. Você pode ir e ler. Você tem apenas subdivisões de sorção. Assim, você pode aumentar o número de subdivisão ou diminuir assim. Se eu fizer uma série de subdivisão assim, posso obter esse resultado e aplicar pouco de Colo, maior grosseria. E esse é o primeiro tipo de resultados que você pode. Agora vamos cívico por ano sorteado novamente. Desta vez vou ficar rígido para que a subdivisão 200, eu posso ir e colorir e posso obter renderização existe. Na mesma hora. Vamos mais uma vez. Clique e coloque seu porta-malas e basta verificar o bate-papo Feito. Você também pode tentar aproximar a proporcionalidade. Então você pode clicar em Compartilhar, pressionar Shift e fazer algo mais parecido com isso. Então eu posso aumentar nessa direção. Eu também posso pegar este ponto pressione Shift e pegue o sprint por turno existe. Pode obter este tipo de amigo, pode levar o sprint pressione Shift ou assim. E depois que eu puder andar com a subdivisão, vamos subdivisão da lei subdivisão. Mais uma vez. Posso ter uma renderização diferente. Vamos clicar na textura. Vamos ativar algum códon marrom existe. Agora vou criar uma apresentação. Vamos fazer um exemplo concreto. Escolha o poliedro primeiro. Apenas, você pode manter esse número de subdivisão. Pseudocistos rígidos. Aplique diretamente sua cor. Aplica-se como um ótimo colo e aumenta a rugosidade. Agora vou duplicar esse elemento primeiro, vou ver 30 amanhã. Sim, é perfeito. Basta clicar na grade de matriz. Grade de matriz. Então, graças a isso, posso ter múltiplos por elemento. E à direita, você pode encontrar o número no eixo x para que você possa aplicar algum número no eixo y e um número no eixo z. Talvez eu possa colocar seis aqui, seis aqui, e em z, y nada seis também, seis em cada eixo, seis repetições. Certo? Agora está apenas dizendo que vou fazer isso para definir o espaço para que você possa definir seu espaço mais uma vez é o eixo x no eixo y. E também quero dizer que o táxi só mantém um valor de duzentos, duzentos, duzentos. Exceto que vou completar esse elemento diretamente com ruído. Para que eu possa entrar em transformação. Você pode encontrar barulho aqui. Vou clicar. Y será útil porque posso criar deformação em todos os elementos. Posso ir para a direita. Posso fazer deformação no eixo x, no eixo y, Lexis e abaixo do eixo z. Na mesma hora. Você também pode aumentar a escala terciária x, y e z. E você pode andar com fígado, dar uma olhada. É ótimo porque está rotulado como 0. Portanto, sem mudança, sem transformação. Mas se eu aumentar isso, você pode aumentar a deformação com o número de alavanca. No meu exemplo, vamos fornecer como seis. E graças a isso, posso criar rochas multipolares leves. Eu gostaria de fazer uma apresentação como Planet e várias rochas ao redor também podem andar com assustador se você quiser suavizar. Novamente, diminua o exemplo do NIH, não vou suavizar demais. Então, acho que um foi ótimo. Assentos. Então, agora o próximo passo é aplicar uma esfera no psi. Posso aplicar seu poliedro novamente. Clique em poliedro. Basta aumentar litros, o número de Cgd. Apenas cinco para ter como uma esfera. E posso posicionar meu poliedro intermediário, aumentar o tamanho. Assim mesmo. Acho que vou ficar com apenas ficar com um. Vai ser perfeito. Ative a cor. É ativo, então estou certo, códon Lexis. Calor, maior grosseria e posição em torno dos meus z's. Como eu tenho subdivisão, vou aplicar também a transformação de ruído e esse elemento. E mais uma vez obtendo alguma transformação no eixo x, eixo y e eixo z. Confie em X-Y-Z. Detalhe demais. Vamos diminuir a terceira batida. Sim, isento de confiança. 20. Crie avião: Vamos adicionar um avião. Como adicionar um avião? Então, vá para as ferramentas de objeto e você pode adicionar plano. O avião. Você também pode trabalhar com coroa ferida. Assim. Isso significa que se você adicionar Kronos totalmente feridos, você pode criar um avião em um círculo assim. Você pode andar neste eixo e você pode andar diretamente neste eixo porque é um plano, não é possível caminhar sobre eixos definidos. Se eu entrar no meu painel de transformação, posso alterar x, posso mudar y. Mas, como você pode ver, não é possível alterar nenhum z. posso inserir qualquer valor, nada especial. Roda. Esta é a primeira coisa que você pode criar um plano básico como esse. Por padrão, você não tem nenhuma subdivisão. Pode clicar em colo. Vamos ativar alguma cor verde. Alexis aumenta a rugosidade. Eu criei uma planície básica. Você pode fazer exatamente a mesma coisa no futebol. Então eu posso aplicar colo colunar arruinado, e vamos ativar alguma cor azul. E posso colocar isso aqui, por exemplo, arrastar e mover um pouco aqui. Agora é útil porque você pode criar subdivisão. E se você substituir a subdivisão, você pode, você poderá trabalhar com ele. Você pode criar, por exemplo, um cobertor. Você pode criar uma cortina usando o avião. Você também pode criar dois crescidos, você tem uso múltiplo. Vamos criar um plano nodal. Desta vez eu posso aplicar subdivisão. Gostaria de criar um personagem. Por exemplo. Preciso aplicar a subdivisão. Vou te mostrar que depois que você pode usar o ruído novamente. Mas o barulho novamente, é bom. Nós subdivisão. Podemos caminhar com o número de segmentos no eixo x e o número de segmentos no eixo y. Se eu apenas aplicar 1010 primeiro, posso mostrar que você está duas vezes convertido em geometria. Se você apenas selecionar a ferramenta de face ácida, mas também pode ser vértices. Você pode tirar sua impressão e simplesmente arrastar e mover um pouco. Assim como esta frase, você pode pressionar shift. Nós mudamos, você seleciona várias fases ao mesmo tempo. Apenas múltiplas fases cívicas. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode ir um pouco assim. E graças a isso, você pode ter essa renderização. Agora, se eu sair, obtive esse resultado. Posso seguir as opções e o material certos. Vou me chutar News. Clique no material da biblioteca e mude para tecido. Então, graças a isso, posso ter tudo o que preciso para tecido. Vamos ver, por exemplo, esse tecido. E dê uma olhada. É ótimo se você quiser criar um puritano. Mas também posso usar um avião. Vou te mostrar algo diferente assim. Vamos criar mais uma vez um plano. Vou criar subdivisão novamente. subdivisão c também existe. Não consigo fazer o mesmo tipo de trabalho, mas desta vez posso aplicar ruído diretamente depois para criar subdivisão. E graças a isso, posso andar no eixo x. E posso andar também no eixo y, eixo x, eixo y e eixo z. Posso criar algum semelhante existe, não posso quebrar a transformação com valor. Mais uma vez. Posso entrar no tecido certo. Vamos nos candidatar. Material de tecido. Apenas correções. Também é útil se você quiser criar dois moedores. Clique nesta área. Basta selecionar Plane Tool. Se você quiser chorar para crescer. E é interessante também, porque você pode aplicar a subdivisão uma vez de batida. Então, vamos aplicar subdivisão como a subdivisão CSI X-Y-Z. Também posso clicar no ruído novamente. Mas desta vez vou diminuir o eixo x, eixo y, o eixo sobre o valor do ruído. Vamos diminuir a terceira batida. E veja isso apenas olha, mas você pode trabalhar com esse valor. É uma opção escalar. E graças a isso, se você acha que não é suficiente, sim. Desculpe. Ceres ou desvalorização podem criar uma curva assim. E você também pode fazer algumas mudanças aqui. Pegue suas glândulas, você pode obter esse resultado. Se você aumentar, mova muito sobre o valor. Posso fazer um doce compartilhar componentes de frase. Posso andar no eixo x, eixo y, disse o eixo também. Mas uma das melhores coisas a fazer é andar com fígados e ela e 0. E você pode aumentar o Lexis 0 e você pode aumentar um pouco sobre fígados. Você também pode trabalhar com uma curva se quiser suavizar seu elemento. Agora vamos dar uma olhada, vou voltar com paus para entrar na cor certa. Vamos ativar alguma cor verde. Um pouco mais grosseria. E é ótimo se você quiser criar dois crescidos depois. Você pode andar com o cuidado do fígado de. E se você diminuir, você pode simplesmente criar, voltar assim ou aumentar. 21. Crie texto: Vamos ver como adicionar a suíte as opções de objeto de texto. Você pode encontrar texto 3D diretamente. Você tem exemplo. Então é por isso que você pode mudar suas armas para o querido certo, texto e você pode dar gorjetas para o que quiser. Só vou dar gorjeta, por exemplo, vitória assim. Se você quiser pegar mais coisas, é possível alterar a família de fontes. Basta clicar aqui. E você tem opções diferentes e diferentes. Muitas opções. Aposte seu texto. Pegue um Glenn. Depois que você não pode andar regularmente, depende da família de fontes. Você pode aumentar a taxa de espaçamento. Você também pode aumentar o espaçamento entre linhas. Se você adicionar algo mais, eu posso ganhar a vitória. Assim como Zs. E sim, você só precisa ser. Vou clicar novamente no texto. Sim, você pode tocar, tocar na maioria das coisas como você pode ver depois, se quiser, é perceber apenas faz essa palestra. Você novamente, clique em texto 3D. Vamos pisar novamente, Victory. Você já viu possibilidades para mudar a justificativa, mas isso não é realmente importante. Você pode aumentar a quantidade. Isso significa que, por padrão, se você alterar o quadrado d t, Você pode aumentar a qualidade. Pegue lentes rápidas quando você tiver alguma ruína, DDA, você pode adicionar mercado e C's, enquanto você obtém cada qualidade será melhor ou você pode diminuir a qualidade também. Você também pode aumentar o DPT. Por padrão, você tem um valor de 15, mas pode aumentar o DPT ou diminuir. O próximo passo é adicionar um deslocamento no controle. Basta voltar a textura. E não posso fazer o conjunto suficiente se precisar. Ele vê um tipo de coisas que você pode fazer com um texto. Você também pode criar, querida, ter um bom texto. Vamos primeiro criar um tubo. Diminua nessa direção, assim. É preciso o sprint recém-criado para chub. Agora vamos criar duas rotações. Basta aumentar nessa direção. Posso aplicar sua cor. Vamos aplicar alguma cor azul. Pode trabalhar com testemunha. Será amanhã e vai pouco mais no meio do prazo. Vamos adicionar um elemento dentro. Para que eu possa clicar no meu conjunto de ferramentas, no texto. Basta mudar para o logotipo. Depois de andar com as diferentes opções, você pode alterar a família de fontes. Vou diminuir a terceira batida, o DPT, assim. São Francisco. Você também pode dimensionar seus elementos, pode dimensionar seu texto. Vou posicionar isso leva o logotipo Inside. As posições estão aqui. E diminui o tamanho, apenas tira. Vamos aplicar uma cor. Vou entrar no cólon direito e escavar esse tipo de colarinho azul, também um pouco mais no meio do prazo. O próximo passo é pressionar Control D duplicado, e as posições estão aqui. Então eu posso ir à direita e apenas passo designer, designer de logotipos. E posso arrastar e mover o terceiro ser projetado, talvez aumentar o tamanho. Você pode criar esse tipo de coisas. Também. Talvez seja um pouco maior, pode diminuir o design do logotipo da terceira batida, posso diminuir. Você pode adicionar mais coisas se quiser. Por exemplo, você pode criar dois cilindros existirão e diminuir seu cilindro aqui. Crie alguma rotação no eixo vermelho. Posso diminuir meu cilindro. Basta posicionar um pequeno cilindro neste material ativador de área, cor azul. Vamos aumentar Vamos diminuir o aumento de testemunhas de metal NIS assim. E posso pressionar Control D. Vá na minha visualização z. Não só essa visão, não é muito boa. Vá na minha vista frontal. Até agora, posso clicar neste sprint. Zoom. Eu aplico o controle G já para poder arrastar e seguir em frente para essa direção. Assim mesmo. E posso pressionar Control Z novamente. E por que não se mover nessa direção assim também. Este é um exemplo sobre o que você pode fazer com o texto. Você também pode tentar travar a suíte. O logotipo. Depois que vou mostrar que você pode exportar para Lu Gu em SVG. Você também pode exportar o logotipo de importação Nikon eats ou Nikon em SVG e você terá a possibilidade absoluta de extrusão solo. 22. Crie matriz linear: Vamos caminhar com transformações e mostrar a você array linear. Extremamente útil se você quiser criar uma repetição do shunt, repetição linear do seu objeto. Vamos criar um cubo. E este cubo que eu gostaria de ativar, para cortar primeiro, vamos ativar azul e criar array linear. Então clique aqui ou em um linear. Vamos andar por cima. Você primeiro, você pode sentar xo contar isso. Você pode ver o código XO. Se eu ampliar, ele vai bater primeiro. Você também pode criar para compensar. Então isso significa que eu começo diretamente na interseção desse eixo. Mas posso começar com um deslocamento para o valor. Por padrão, você trabalhará no eixo x. Eu ando no eixo x como você pode ver. Mas se você quiser, você pode colocar 0 no eixo x. Você pode caminhar no eixo y e fazer exatamente a mesma pia como o SAT. Se você clicar no eixo x, também poderá criar um movimento como o crédito atual de Z uma repetição. Assim como na diagonal, você acabou de ativar. Por exemplo, se eu colocar duzentos e duzentos, posso criar essa renderização. Você pode aumentar um guarda-chuva de código, se quiser. E você pode resolver mais um crédito de tempo para compensar. Assim mesmo. Este é um tipo de coisas que você pode fazer, mas também pode ser bem-vindo para definir o eixo ao mesmo tempo. E você pode puxar essa direção. Assim mesmo. Você pode fazer sua repetição básica como apenas o passo 00 e abordar a repetição do credor no eixo x. Mas se você quiser, você também pode completar com y e você pode completar com Z. Assim como disse. Não é necessário criar para repetir a forma do objeto. Vou arrastar e mover isso. Vamos agora selecionar o cilindro. Aumente seu tamanho. Cilindro, posso aplicar outra cor. Vamos ativar a repetição lá. Mais uma vez, se eu quiser, posso mover no eixo x, alterar o número de resfriados. Acho que é demais, tenho muito espaço. Assim mesmo. Reduza o número de cones. Você também pode andar com rotação. Você pode trabalhar com escala e andar com deslocamento no qual posso ativar a rotação no eixo x ou no eixo y, assim. Eixo Z. Encontrado para fazer alguns cantarem gostar de entrar em colapso. Posso andar no eixo x e no eixo y como z's. Então eixo x, eixo y e vê o tipo de renderização que você pode fazer. Em algum momento você pode até aplicar a varredura. Então vai, vou aumentar na escala do eixo x. Mas você pode trabalhar com isso com valor assim. Mas sim, não vai ser muito, muito anterior fumegante. Mas sobre a escala, sim, vai ser bom porque você pode colocar 1,5, por exemplo, 1,5 aqui. E por que não o quê? 0,5? Você não pode aumentar proporcionalmente ao mesmo tempo. Vamos adicionar o terceiro bit mais. espaço para OZ é que posso adicionar o eixo x. Perfeito. Você pode realmente fazer coisas incríveis com esse tipo de amigo Joe. E vamos ver meu último exemplo. Posso simplesmente ativar tutoriais, rastrear e mover um toro aqui. Primeiro, vamos trabalhar com a demanda. Vou fazer o mesmo tipo de coisas. Primeiro eu ativo nossa unha ondulada. Vou andar no eixo x. Mas você pode entrar em valor negativo sem problemas como esse. Sim, perfeito. Depois de fazer esse trabalho, posso trabalhar com vários códigos. Basta ativar para endereçado ao mesmo tempo vou criar uma rotação, mas não no eixo x. Vou criar um eixo de rotação não funcionará corretamente. Preciso andar no eixo y. Rotação quando X é apenas X-Y-Z. Até chegar como 30 passo a passo. Rígidos. Um pouco. Sim, posso criar essa renderização. Na mesma hora. Você pode ter medo se quiser essa direção, essa direção para aplicar 1,51,51,5 para manter a proporção. Cada vez que você cria algo que existe, você vai para a esquerda. Você pode encontrar sua matriz lá, se você pode selecionar seu primeiro elemento dentro. Então, essas são minhas duas primeiras regras. Mas eu posso mover cada pia. Mas você tenta aplicar a frase no Purdue colo, ela será aplicada em todos os elementos da matriz linear existente. 23. Crie matriz radial: Vamos explicar. Então matriz vermelha, amarela, vermelha, amarela. Você pode criar uma repetição de objeto. Você pode andar em frente. Secular, limpo. Significa primeiro, vou mostrar algumas noções básicas. Apenas outros livros como Z's aumentam os livros. Esses livros você pode simplesmente arrastar e mover para a esquerda. E o fato é que, se você clicar diretamente no fio vermelho da matriz, poderá criar um centro de impressões ticiano repetido. O ponto central será automaticamente por padrão na interseção no eixo doce. Se você der uma olhada à direita, vamos primeiro ativar a vista superior. Zoom um pouco. Você pode andar com o número de contras. Vamos aplicar sete. Ou você pode fazer mais se quiser. Assim mesmo. Podemos criar coisas diferentes que posso aplicar. Por que não oito? É perfeitamente, é muito rápido, é muito bom. Você tem um ligamento. É sua demanda de identificação escolar quando você não anda com um cilindro ou uma esfera, onde você anda com um cubo. Alguns parecem existir. É muito bom porque você pode apenas manter x2, y2. Você mantém exatamente o mesmo objeto aqui. Você, ao mesmo tempo muda o ligamento. Como você pode ver. Aqui, é a raiva. Então , significa que se você quiser abrir apenas faz isso, é possível. Se você quiser aumentar, é placebo ou então você volta para a Suécia, leia 60 graus mais uma vez. Você também pode criar muitos objetos diferentes que você mantém a posição. Se você ativar a posição-chave, é ótimo. Você pode precisar do mesmo espaço, mas se você não ativar isso, poderá obter esse tipo de resultado. Não se esqueça também de que você tem seus pontos centrais aqui. E se você mudar seu ponto central, não será exatamente o mesmo. Este é o primeiro tipo de coisas que você pode fazer depois. Você também pode criar objetos assim. Se eu clicar e me amontoar para turistas, eu aumentarei a terceira batida. Mais uma vez. Eu vou sem venda para a esquerda e ativo diretamente o radial da matriz. Não consigo transformar essa proporção, mas posso aumentar um código de incorporação. Mas se eu aumentar muito, dar uma olhada, posso criar esse jumper de frase de renderização, me vestir assim. Também posso mudar um ligamento. Acho que é útil. Isso não mudará nada aqui. Se você remover a posição de manutenção, obterá esse resultado. E eu posso rígidos. E se você quiser criar uma base para uma flor, por exemplo, apenas X-Y-Z pode usar essa renderização. Você pode criar vários objetos mais um tempo. Também apenas usando essa repetição. Pode por que não aplicar seu cilindro como zs se você deixar seu elemento no centro do eixo doce e ativar, então arraste radial. Você pode fazer kit de EPI, andar com vários cones assim. E raiva, não vai funcionar corretamente. E você tem que produzir ereção. Sim. Eu preciso mudar nossa direção porque um eixo x, y não vendo com AP-1 x z que pode obter este assistente, rígido é um guarda-chuva de cones e você pode repetir e mais uma vez krater, não tipo doc de objeto. Posso andar também nos eixos y e z. Assim mesmo. Você pode mais uma vez criar várias ou várias coisas. Se você usar, esse processo, não será possível. Então vire, basta virar essa direção ou essa direção. Vamos criar um elemento. Clique primeiro no cilindro, exceto que você pode duplicar pressionar Control D. Controle D, sim, rígidos nessa direção. Aumente nessa direção assim. Agora vou para a vista lateral. Vamos supor LittleBits Richards, n posições é elemento no medidor. Sim, Translate Z, é perfeito. Não, não é totalmente perfeito. Vamos arrastar e nos mover. Assim mesmo. Depois que eu vou realizar a operação booleana. Então, clique neste deslocamento de elemento, clique neste elemento também. Primeiro, vou limpar meu primeiro cilindro. Basta remover as coroas tão feridas, Citrix ou dois elementos. Clique com o botão direito e combine Depois. Vamos ativar. Basta ir para a direita. Você pode ativar ou selecionar materiais intercalares. Basta aplicar. Alumínio. Só existe. Vou aumentar um pouco de veracidade. Está tudo bem. Agora é essa coisa que vou fazer cada um para adicionar outro cilindro. Lexis, arraste e mova e rígidas. Faça algo menor. Assim. Vamos aumentar o tamanho das fontes. Preciso ter alguma visão por mais tempo. Assim mesmo. Aqui. usar apenas uma vista superior. Clique em z. É a vista superior. Sim, assim, posicione seu elemento, por exemplo, endereço aqui. Observe que o próximo passo é usar raios de matriz. Duplique várias vezes. Vou mudar a contagem e duplicar até dois cones. Posso manter a posição, manter a direção, manter um ângulo ligamentar, varrer e ler 60. Agora, como você pode ver, eu tenho esse elemento. Vamos aplicar uma operação booleana com subtrato booleano. Primeiro selecione, Zoom, gerencie objeto. Amém doce significa o principal orgulho, pressione Shift. E selecione objeto de gerente de radiologia de matriz ou uma operação booleana creatinina em gel branco com subtrato booleano. E graças a isso, posso remover isso e criar esse tipo de elemento assim. Então, como você pode ver, é extremamente útil. Você pode fazer muitas coisas usando o array Zoom aqui. Posso entrar em escritor. Você não tem mais tempo. Talvez eu possa andar um pouco com meus materiais brilhantes de alumínio. Posso clicar aqui e clicar duas vezes e andar com testemunha. O máximo. Vou diminuir a fraqueza. Sim, é melhor que tudo exista e alta média no máximo. Aqui. 24. Crie grade de matriz: Vamos explicar a grade de matriz zoológico que você pode encontrar a grade de matriz aqui. Vamos primeiro ver um exemplo e aplicar seus livros assim e aumentar o tamanho. Primeiro, vamos ver o básico ir diretamente na vista da cruzada. Vamos aplicar diretamente a grade de matriz. Eu falei para fazer esse trabalho. Você pode ir e tão certo. Você pode aplicar a grade de matriz. Você tem os eixos x, y e z. A melhor coisa, ele faz isso também. Você pode misturar o número de cones no eixo x, então dois no eixo y. Vamos, por exemplo, responder ao eixo z. Deixe a frase de suprimento amostra dois também. Significa que tenho dois no eixo x. Agora vamos aumentar. Por que não para sim, por que não cinco no eixo x, no eixo y e abaixo do referido eixo você pode andar com cinco. Mas se você quiser colocar apenas 500 x 501 e apenas um em z, também é possível. Como você pode ver, é muito rápido, é sóbrio muito mais rápido duplicar seu elemento. Depois de ter um espaço entre os diferentes elementos. Mais uma vez, XYZ, você tem 200 milímetros aqui. Se eu quiser, posso reduzir em x rigidas em larga escala. E se eu aplicar elementar e disser, também posso reduzir ou aumentar o espaço, apenas X-Y-Z. Este é o modo por etapa e impressão, mas geralmente nós, mantemos a melhor estadia por etapa. Agora vamos combinar uma estrutura de estenose de um monumento. E primeiro crie dois livros. Insira algum valor. Vamos dar uma dica de leitura de quatro polegadas no eixo x, comércio exterior no eixo y e abaixo do referido xc sugerem dez. Acho que dez, é um pequeno livro de livros para aplicar, 20 machos removidos ou feridos da coroa. Agora vamos criar também livros para adultos. Esses livros removem a neurose Carl ferida, aumentam nessa direção e apenas inserem um valor. Acho que dez podem ser ótimos. E também, sim, assim, sob o eixo z posso aplicar seu valor de doce. É bom. E arraste e mova essa direção. Vá na minha vista superior. Posições ou elemento. chave de ontem aqui. Não posso processar arrastar e seguir nessa direção. Sim, perfeito. Nesse ângulo, chamando f print duplicado usando grade de matriz. matriz. Vou aumentar o número de cones, mas preciso refazer isso. Portanto, espaço, a Lexis precisa registrar espaço nos eixos x e y. Vamos aumentar, por sua vez, pode ser dez, talvez dez, lote oito. Por que talvez oito? E Z? Z apenas um? Não, vamos diminuir. Preciso tentar chegar perfeitamente nesta área com oito folhas. Bom. Talvez eu possa aumentar com um valor de 5555. Letal demais. Vou trabalhar com quarenta e quatro cinquenta e cinco, cinquenta e quatro. Preciso andar ou assim no eixo y e reduzir, reduzir, reduzir, reduzir e andar com ele. Estou vendo um pouco menos. Assim como essa coisa eu posso reduzir. 4848. Fica perfeito. Agora obtive esse resultado. Número de contatos minutos para mesclar. Vamos ler você seis, vamos ler você tinha seis. Então, novamente, vamos voltar para a vista superior em um pouco mais de espaço, vai ser melhor como apenas 6565. Perfeito. Posso ficar na minha vista superior. As posições do vestido estão no meu Zoom um pouco. Assim como Zs usando secretado. Perfeito. Agora, use minha primeira caixa e pressione Control D para duplicar, arrastar e mover nessa direção. Aqui. Se você quiser, você pode terminar sua caminhada. Você pode adicionar qualquer área de trabalho única. Por que não trabalhar com? Por exemplo, por que não andar com o kern? Você pode aumentar, reduzir um guarda-chuva fred seu segmento. E você pode fazer qualquer canta no topo. Aqui. Não é o melhor criar esse tipo de amigo. Mas você também pode aumentar o tamanho do sedimento ou diminuir seu tamanho. Assim mesmo. Foi apenas um exemplo. Agora você também pode criar diferentes tipos de apresentação. Frase ao comprar um turista, posso clicar no Turas. Aumente um pouco, altere o tamanho. Vamos aplicar sua cor. Cor azul. E vamos aplicar nosso acordado. Acho que não vai funcionar corretamente. As fendas são estranhas. Eu já tinha um regrau, esqueci de remover isso. Então, vamos fazer isso de novo. Clique no turista. Vamos fazer isso de novo. Ative para colorir como azul, posicione neutro à esquerda. E o crédito novamente é acordado. Então, agora ele vai funcionar corretamente. Vamos aumentar o número de cones como oito, assim. Vamos aumentar como oito nessa direção. Também. Digamos que a CSR possa aplicar 888. Se eu precisar, posso aumentar o espaço eixo X, eixo y. Acho que vou diminuir o turvo porque é letal longo com a conexão Wi-Fi. Então, vamos diminuir pouco 666 será suficiente. Sim, perfeito. O próximo passo pode ser trans validar. Clique no elemento mais uma vez, se quiser, você pode aplicar ruído. Se você quiser, você pode criar alguma deformação em seu elemento diferente. Usando notas. Eu disse que você pode fazer algumas opções aqui. Sim. Eu não vou mostrar muito mais porque uma cama ou conexão, é muito longa, mas você pode criar deformação em seu elemento diferente. E eu só quero mostrar que é que pode ser extremamente útil para criar repetição com a grade de matriz. 25. Subdividindo objetos: Vamos ver como subdividir o objeto. Em transformação. Você pode encontrar possibilidade subdividida. Vamos adicionar uma caixa primeiro. Nesses livros. Vou primeiro em sim. Certo. Exibir. Ative diretamente subdividido. Eu conversei com um lugar sacudiu a lente da técnica de volume. Você tem esse tipo de amigo ou pode inserir o número de alavanca à esquerda para que você possa fazer 2345 serem simultaneamente. Não se esqueça de que você pode aplicar sombreado e santuários que você pode ver sua base de subdivisão do cubo. Se você aplicar uma subdivisão, obteve esse resultado. E às vezes pode ser extremamente útil. Novamente, a restauração se aplica a e você tem mais eixos de subdivisão. E doce por que é útil porque se você aplicar apenas uma subdivisão, Zen, basta clicar duas vezes em converter em geometria e implora. Assim. Você tem a possibilidade, você não precisa esquecer isso quando você responde à geometria. Não é possível aplicar diretamente seus homens nativos. Mas se, por exemplo, você for aqui, você pode arrastar e seguir nessa direção ou clicar aqui. Se eu ficar no meu rosto, também vou precisar ver que existe cara aqui. É um pouco estranho porque você não pode andar corretamente em um segmento ou vértices ou algo assim. Você vê algumas coisas que você precisa observar. Agora vou voltar ao modo de saída e apenas excluir cada coletor. Vamos clicar novamente nos livros. Aumente totalmente pouco. E vamos aplicar mais um valor de mudança de tempo D. Você também pode subdividir mo como um ou dois, assim como Z's. Você pode dar uma olhada sobre seu resultado nas opções sombreadas como essa. Agora vou te mostrar algo interessante. Se você adicionar cronus profundo arruinado, primeiro, clique na caixa e continue a ter cantos arredondados que existem. Depois disso, você pode, por exemplo, adicionar subdividido. Sei que posso andar com um guarda-chuva de fígado e dar uma olhada. É totalmente diferente agora porque eu tenho subdivisão , mas já eu sim. Subdivisão com meus Kronos feridos. Significa que se eu aplicar um, se você se inscrever também, eu vou manter como base bayesiana, vou manter esse tipo de navios. Vou manter uma renderização principal dos navios. Vamos aplicar os últimos cinco e você pode ter muitas, muitas, muitas subdivisões. Vou tentar com menos subdivisão porque se você aumentar demais, sim, como você pode ver, pode ser longo. Vou clicar no peso e espero poder voltar. Sim, é bom eu poder voltar para um. Agora eu posso simplesmente sair. Vamos voltar e textura. Se eu apenas clicar, clique duas vezes e converta em geometria. Como você pode ver agora , é diferente porque não temos pernas Zoom, um quadro ao redor dele. Diferente. E se eu clicar neste elemento, dar uma olhada, porque eu tenho uma subdivisão, posso puxar como z's, posso pegar isso qualquer homem, arrastar e puxar Lexis. Mas se você tem um pouco mais de subdivisão como varrer pode fazer algo realmente anterior equipe deste lado. Talvez eu possa aumentar um pouco. Basta mostrar-lhe novamente, clicar em ZyBooks, aumentar a terceira batida aqui e ativar subdividido. Vou aumentar. Então desenvolvido por dois e clique duas vezes. Converta em geometria de volta. E se eu clicar neste rosto, dar uma olhada, você pode criar alguns Lexis feridos sincronizados. Novamente, aqui, esse é um tipo de coisas que você pode fazer também com sub-divisão. Também podemos usar sub-divisão para o elemento DOCTYPE. Se eu criar um cilindro. O mesmo princípio, você pode ativar diretamente subdividido. Se eu aplicar apenas para o fígado alexis, posso ver a renderização sombreada. Você tem a maior parte da divisão um nada. E se eu clicar duas vezes, posso clicar em assar. Posso entrar e fazer alguma modificação. Existe. Pouca diferença de que quando os usamos, quando usamos o cubo, os botões prendem poucas subdivisão de muletas em diferentes tipos de objeto. Se eu voltar novamente, pegar um cilindro, não colocar cantos arredondados e apenas ativar sub-dividi-los. Você pode obter esse tipo de resultado um, você pode subdividi-lo por dois e pode ser singlets anteriores. Então, em algum momento assim. Vou remover isso, remover minha subdivisão diferente no nome do projeto à esquerda. Apenas mostre outro se você se aglomerar em uma esfera como Zs e você apenas ativa a sub-divisão. Não vai ser muito interessante porque já temos o Ministério da Divisão, então não vai ser muito interessante. Sub-divide é realmente interessante quando você usa alguma pia como um cubo. Se você usar uma caixa, pode ser muito útil usar o valor subd. Porque se você remover ou realmente Kronos, você pode alterar diretamente as ativações caso desvalorize possa obter esse resultado, pode alterar e ativar esse resultado também. É mais interessante neste exemplo. Se você usa um plano, apenas ande como Z's, você usa subdividido. Basta aplicar sombreado. E você aplica dois. Você pode criar uma subdivisão interessante como zs. Z em algum momento pode ser anterior sentado no avião, eu posso apenas ativar nossos cinco, se eu quiser. Se eu clicar duas vezes, posso converter em cozimento de geometria. Mas é uma criança de 35 anos porque se você arrastar e seguir em frente, você quer selecionar o rosto. Assim mesmo. Você vê DECT todas as cenas, a subdivisão. Não é o mesmo tipo de subdivisão que você adiciona diretamente em seu objeto. Por exemplo, criei um plano mais uma vez e ativo a subdivisão, e ativo a subdivisão mas diretamente no plano do objeto, segmento de ondas, por exemplo, aqui, Aqui. Um pouco mais, talvez clique duas vezes em assar. Aqui é diferente porque você pode caminhar sobre cada elemento corretamente. Você pode ver a fase que você pode arrastar e mover. Assim como o Z. A subdivisão é diferente. 26. Adicione bevels: Vamos explicar como adicionar os castores. Para adicionar esses verbos, você pode ver os castores de transformação aqui. Vamos primeiro adicionar dois livros. Por padrão, quando você cria um objeto você tem super CBD T para adicionar cantos arredondados. Quando você adiciona laranja nos cantos. Finalmente, é como adicionar castores a esse elemento. Primeiro, vou remover as setas do Chrome em quarentena e, em seguida, basta aplicar castor. Agora, se você ampliar a batida mais limpa, você pode encontrar o pequeno efeito castor como Zs e você pode andar com raiva. Você também pode trabalhar com vários segmentos. Você resolveu o teorema de que quando você adiciona Kronos feridos, dê uma olhada, aplique a velocidade do obturador. Se eu voltar no 0, não tenho mais novo. Agora, posso aumentar, se você aumentar o número August segmento, mas 0, não se aplica singular e você pode aplicar o ângulo de seleção. Assim mesmo. Eu posso aumentar quando você chegar mais de 90 graus. Posso obter esse residente que criei pode ser pior depois. Se você quiser, você pode aumentar o número de segmentos. Se você tem castores feridos perfeitos. Se você não quiser ficar assim em 0, você pode até creditar para compensar e aumentar seus castores assim. Mas por que é útil? Porque finalmente aqui parece um canto arredondado. Mas se você diminuir o número de segmentos, você pode, por que não? Confiança obtém esse resultado? Você tem após o ângulo de seleção, mas abaixo de 90 graus você está aqui depois de obter esta janela. Assim mesmo. É por isso que antes pode ser útil porque você também pode criar esse tipo de amigo. Vamos adicionar uma caixa novamente. Então, como você pode ver, apenas para jogar sombreado, parece castor, sim. Certo. Mas não é exatamente o mesmo tipo de opção. Se você já tinha cantos arredondados e então você se inscreve também apenas adiar assim. Você pode sombreá-lo e você tem o ângulo de seleção, você já tem sua raiva, mas você pode completar com castores e aumentar também com o deslocamento, mas não é muito vapor interior quando você já executaram a escritura Kronos. Então, é por isso que posso aconselhá-lo se você quiser aplicar castor para remover realmente a dose da coroa. Você também pode aplicar em diferentes elementos. Se eu apenas clicar em X2 pode mudar, não pensaria que as coroas primeiro. Agora, basta aplicar. Castores. Zoom um pouco. Você tem a raiva da seleção. Podemos dar uma olhada nessa área, essencialmente. Basta clicar em sombreado. Aumente a seleção, raiva quando você está acima de 90 aqui não é 90 graus, é letal menos. Você pode obter essa renderização depois de ter apenas um segmento, mas você pode colocar mais segmento. Se você quiser aumentar, você pode criar um transtorno maior assim. Mas você também pode usar o segmento um, são apenas 0. Deixe-nos aplicar neste exemplo. Primeiro, posso aumentar o deslocamento e mais uma vez pode ser útil para criar um tipo diferente de objeto. Assim mesmo. Isso é y. Mais uma vez castor pode ser útil. Toda vez. Se eu apenas clicar em Fourier desenhado. Essa coisa vou mostrar um exemplo diferente. Basta clicar neste cilindro. Mude quando os cantos e vá para a direita. Diminua leia seu segmento e basta solicitar, novamente, não é o melhor exemplo. Faça a mesma coisa , mas com um tubo. Primeiro mude quando a coroa do outro. Então você pode continuar a ler seu segmento e diminuir até virar um valor de quatro. Mude a redução interna Lexis. Está tudo bem. Agora tenho minhas novas formas. E posso aplicar um castor. Castor. E eu posso ir nessa área, basta clicar em sombreado, como essa textura. Mas se eu clicar na velocidade do obturador, não será muito bom. Você tem o Beaver número dois. Eu tenho minha viagem mal número 2. Primeiro, vou remover isso, basta clicar no tubo novamente e aplicar o castor. Sim, agora vai funcionar perfeitamente. Posso mudar triturado e dar uma olhada sobre essa área. Você tem apenas um segmento, raiva de seção milhas a 90 graus. Se você aumentar Masan uma entrada AT também poderá obter essa janela. E depois de trabalhar com vários segmentos e, se precisar, você pode criar um deslocamento. Mais um termo que você pode. Objeto Shore of G crédito Mo. Se usarmos esse tipo de castor de transformação, aumente, chateado. Acho que Angular, vou mudar isso. Sim, é melhor. E apenas validar existe. 27. Adicione simetrias: Vamos ver as simetrias. Simetrias. Você pode encontrar essa simetria de opção no painel de transformação. Primeiro, vamos dar um exemplo concreto. Basta adicionar os livros. Se você quiser me ver três golpes, você não precisa ter seus livros no centro porque seu eixo de simetria estará no centro do eixo x, eixo y e eixo z. Então é por isso que vou escolher uma visualização. Então z veja, vista superior e vá diretamente na Zoloft assim. Quero creditar o mesmo objeto à direita com uma simetria, com este eixo. É possível. Eu só preciso ir e simetria do painel de transformação. E você pode ver o plano xy, x, y ou z. Neste exemplo, é interessante andar com o eixo x. Então, vou clicar no eixo x. E criei minha simetria assim. Agora, se eu criar um cilindro, posicione este cilindro, desta vez vamos andar no eixo y aqui. Vamos aplicar sua simetria. Desta vez, se eu usar o eixo x Enfermagem e estou exatamente na mesma posição. Mas se eu mudar com o eixo y, posso aplicar minha simetria aqui. Como você pode ver, é útil. Você pode fazer o mesmo no eixo z. Você também pode criar uma simetria existente. Já tenho simetria com uma caixa. Posso mover os livros nessa área e posso criar uma simetria no eixo z. Aplique simetria. Clique em para escrever o eixo zeta e dar uma olhada. Eu criei a simetria desta vez sob o eixo z. simetria Y pode ser extremamente útil. Você também pode apenas com uma simetria, criar duas matrizes circulares. Você pode apenas usar o grito de leitura de matriz, mas eu vou mostrar a você, se você clicar no cilindro, você arrasta e move seu cilindro. Por exemplo, Jess, Aqui, você vai para a vista superior. Primeiro você ativa uma simetria, alexis e aplica o eixo y. Apenas ouça coisas que vou fazer isso. Você tem a possibilidade de cortar e fundir a simetria. Nesse caso, você só vai mesclar seu elemento. Mas neste exemplo não é bom porque estou exatamente nesse eixo, então não vai ser interessante. Vou remover isso e voltar. Sim, estresse aqui. Na minha vista superior. Basta mudar seus eixos pelo porquê. Está tudo bem. Agora posso clicar nessa simetria e apenas pressionar Control D. E posso criar uma rotação. Lexis. Mas dê uma olhada só usa elemento porque confiamos na impressão de formação. Não são os adolescentes importantes porque mudei essa impressão de transformação para minha simetria, assim. Então é por isso que vou te mostrar novamente. Basta clicar nas posições do cilindro que vimos nesta área. Zen clique na simetria e ative o eixo y. Assim mesmo. Depois, se você quiser, você pode arrastar e mover, por exemplo, nesta posição. E você pode ativar duas simetrias nodais existem. E eu posso andar, por que não no sim, eixo x, aqui. Perfeito. Quando você quiser criar uma tabela para qualquer coisa como o pé de Z, quero criar minha tabela. Posso clicar na caixa primeiro e apenas ativar cem, cem e apenas um valor de quatro. Talvez seis. Assim mesmo. Posso passar para o eixo z. Até lá, vamos criar o primeiro ajuste. Posso ir nessa direção. Só para usar, posso usar uma caixa. Veja Nando, vamos criar dois livros. Caixa Zigs Posso inserir um valor de seis no eixo x e eixo y e eixo z. Talvez. Eu posso ir em uma vista lateral, primeiro. Posicione meu elemento, você pode remover Windy Corner nesta área. Eu também posso ir em z é Exibir um elemento aqui. Está tudo bem. Agora é que o próximo passo é criar uma simetria. Existe. Freqüência eixo x perfeito. Se você se sentar existe simetria, você pode aplicar simetria novamente, mas desta vez você muda para y e perfeito, você criou seus quatro pés. É muito rápido e muito conveniente. E graças aos dados que criam minha tabela, posso terminar meu poço, basta ativar materiais. Clique em madeira. Vamos usar esses materiais de madeira. O topo da minha mesa. E posso mudar os materiais também para todos os alimentos. Então você pode clicar na simetria número um, porque dentro você tem uma simetria nodal. Você pode ter uma simetria em simetria diferente. Vejo como minha simetria número um. Basta passar a escrever a mudança e ver o medidor vazado. Alumínio, brilhante. Se eu quiser, posso mudar. Calor. Mais uma vez, mantenha isso perfeito. 28. Associe objetos: Vamos ver como associar o GQ usando a operação booleana. Temos diferentes tipos de operação booleana, união booleana, booleana, deslizamento, greve, booleano, interseção. Coisas que vou fazer primeiro para criar uma caixa como essa. E apenas a cor do ativador para realmente ver uma operação diferente, pode aumentar. Vai ser escrito S. Então eu vou criar um cilindro. O endereço do cilindro credita sua rotação e essa direção, diminui o tamanho nessa direção e aumenta nessa direção. Vou usar meu cilindro para cruzar dentro do cubo assim. Agora, para criar uma operação booleana, você precisa primeiro dormir. Então, para se preocupar com o objeto, de modo que cubo e cilindro, sua referência de objeto será o primeiro objeto selecionado. Vou sentar executar primeiro, depois pressionar Shift e Citrix o cilindro. O primeiro corpo e operação, vou mudar a cor do cilindro. Vai ser uma cor melhor, assim como vamos ativar a taxa. Tão ácido primeiro, o cubo, desloque o cilindro. Você tem os dois elementos selecionados quando você vai e operação booleana, você pode ver Bodhi e associates union para se opor para quebrar apenas um objeto, assim como este. Agora eu tenho apenas um objeto e tenho dois materiais. Mas automaticamente ele vai levar nosso primeiro material do domínio da trapaça na primeira equipe selecionada por uma simples razão porque não temos união booleana. Se eu entrar, posso ver minha caixa dentro que eu poderia mudar a cor. Mas, como renderização final, B é uma união booleana. Por que é interessante porque se você clicar na união booleana, só voltará. Se você clicar nos livros como este e arrastar e se mover mais cedo para fora, você pode simplesmente ir para existir, remover a união booleana e você pode voltar no início. Agora, segunda opção, subtrair booleano. Você vai subtrair esse cilindro do cubo. O cubo, segundo, o cilindro. Agora posso clicar em booleano, subtrair assim e dar uma olhada. Eu criei esse URL nessa área. Vou te mostrar a mesma coisa. Clique na caixa de zoom, basta arrastar e mover aqui. Clique neste cilindro, arraste e mova aqui, e apenas remova o subtrato booleano com DDGT. Vamos cantar é uma seção de índice booleano. Ele vai pegar o elemento na interseção dos dois objetos. Significa que a parte do cilindro dentro do cubo Citrix ou em cubo primeiro, pressione Shift, sedate x2i NANDA, o cubo muda para o cilindro. O próximo passo é aplicar a interseção booleana. E graças aos dados, você tem apenas esse elemento em alguns também. Se eu voltar com o controle Z, preciso dele. Por exemplo, quero criar uma esfera. A esfera nessa área e essa área diminuem um pouco os detalhes. Vou cruzar crédito , subtrair ou perecer, apenas sentar executar turnos de cidades um cilindro. E se você aplicar booleano, subtraia um pode abrir esse elemento com minha esfera. Se, por exemplo, você quiser criar um tipo de castor, castor específico, vou mostrar como criar x2, certo? Objeto. Primeiro, crie uma caixa como essa. Você pode usar diretamente a vista superior e ativar um códon. Se você quiser criar um elemento para creditar como canto arredondado, castor perfeito no canto. Você precisa criar um cilindro assim. Primeiro cilindro, você pode aumentar um pouco. Ligado. C é que a direção existe. Você precisa ter um cilindro apenas alfa do tamanho e da posição. Z está diretamente na esquina. Então você precisa ter deste lado apenas alfa do tamanho. Então isso significa que você cria um cilindro. Você precisa posicionar seu cilindro assim. Qual é o seu m? Então m é recuperar um elemento assim. Acho que posso aumentar. Não tenha muita precisão. Sim. Traduza xyz. Mais uma vez, acho que isso faz algo errado porque se eu voltar, é o processo oposto. Vou criar um cilindro primeiro. Ative um cubo de cores. Só Lexis. Aumente o tamanho dos cubanos nessa direção aqui é um tubo. Sim, correto? Uh, livros questionam o tamanho dos livros na direção z e colocam isso aqui. confiança desaparece porque o cilindro é cem, cem aqui nesta área, vou dar gorjeta 50. No eixo y 50 ou mais. Sim, agora é perfeito. Eu posso apenas ampliar n posições está aqui diretamente nesta área. Perfeito. Perfeito. Posso criar coisas que eu quero. Talvez eu possa fazer um pouco de endereço. Sim traduz isso. Não posso transformar elementos que eu quero. Para isso. Primeiro. Primeiro eu sento executar, deslocar ácido o cilindro. Posso ir em operação booleana, subtrair booleano. Assim mesmo. Sim, é perfeito. Vou voltar com o controle Z eles porque você precisa apenas criar um elemento menor assim. É suficiente ter apenas como exemplo. Sim, perfeito. Agora vamos fazer isso de novo. Clique no cubo, desloque, clique no cilindro e ative booleano, subtraia e perfeito. Agora eu tenho esse elemento, estes são perfeitos para criar um castor. Por que é perfeito? Você quer criar uma tabela, você quer criar alguns pareciam z quadrado, dois cantos arredondados. Vamos apenas, vamos criar dois livros, Lexis. E mude a terceira batida, o tamanho. Vá para a direita, ative duas cores diferentes como esse ótimo códon. Saiba que quero criar um canto arredondado perfeito. Posso usar meu elemento de posição de castor assim. Você pode redimensionar se quiser desenhar uma imagem mostrada para tornar algo menor, você precisa se posicionar perfeitamente em um cromossomo. Você pode ampliar. Talvez você também possa ativar cores diferentes. Basta ver beta seu elemento. Posso ativar o azul. Traduza Zs. Aqui. Sou apenas preguiçoso. Porque eu entrei na grade, não é conveniente. Vou remover a intensificação encolhida para posicionar perfeitamente meu elemento com mais procedimento. Assim, preciso verificar. Acho que parece bom. Então, o que isso significa? Isso significa que, se agora eu selecionar o cubo, primeiro, selecionar shift, este elemento, subtrair booleano objeto meu novo elemento. Agora vou nessa área, posso ver o subtrato booleano e dar uma olhada. Eu tenho um castor perfeito, assim. Você só precisa ter cuidado ao posicionar seu castor. Ótimo. Se você quiser criar esse tipo de elemento no Windy Corner. Porque finalmente, se você aplicar seu castor, um pouco diferente, vou mostrar que você cria dois livros. Diminua Lexis. Mas se você andar sobre os castores, eu ando apenas em z, nesta fase, não no espaço z. Quando você trabalha com um castor aqui, você anda na colônia de impressão e anda em toda a fase X2. Esta fase é, fase é fase ou duas fases. Então, isso significa que se você quiser ter algum sentimento Cindy se aplica apenas no segmento, você sabe, você pode usar esse tipo de técnicas. 29. Realize objetos: Vamos explicar como dobrar o objeto. Para pintar o objeto, vamos usar essa transformação. Então dobre, dobre a ferramenta aqui. Primeiras coisas a fazer, vou adicionar apenas dois livros e aumentar o tamanho nessa direção. Eu posso simplesmente voltar. Sim, assim como Zs e aumente o tamanho. Depois de me inscrever para ser uma opção, não apliquei a subdivisão. Se você quiser ter uma melhor renderização, você precisa criar a divisão de navios. Se eu apenas clicar na opção dobrar, terei algo assim. E à direita você pode ter opção direção de raiva e L direção principal. Se eu aplicar raiva, vou ter esse tipo de amigo. Mas não é muito bom porque eu não enviei dispositivo. Doce significa que ele vai levar minha primeira divisão aqui, minha última divisão aqui, para virar como x0, x2, 80 minutos. Às vezes, pode ser útil apenas recorrer a uma frase de demanda. Aqui. Você pode ativar o que existe e você pode criar esse elemento se depois de não corrigir apenas os audiolivros, por exemplo, você aumentar aqui e quiser criar uma base de uma tabela. Não pode ser útil criar esse tipo de objeto. Dê uma olhada. Posso colocar xis, assim como xis na minha vista frontal. Aqui. Você pode adicionar esse tipo de elemento aqui. Agora, se você quiser que o Federal renderize, você precisa subdividir. Vamos adicionar outra caixa. Aumenta o tamanho nessa direção. Agora vou subdividir. Eu posso ir para a esquerda e você precisa subdividir se você acabou de subdividir em eixo Z, é fácil o suficiente. Neste exemplo, posso enviar suprimentos divididos 20. Posso fazer mais se você quiser. Vamos nos candidatar. Depois eu posso fazer as mesmas opções de dobra de cena. Dê uma olhada, posso andar com os ângulos, e esses são renderizados é totalmente diferente. Você pode até ficar doce 160 graus assim. Se você quiser apenas virar 90 graus, você pode criar essa renderização. Você sempre direção Sousa. Você também pode virar essa direção ou outra direção, como você pode ver, é L por direção. Então isso significa que você pode andar no eixo y, eixo x, mas nesses exemplos em eixos é suficiente. Se eu apenas pressionar Control D, assim, vou usar isso. Basta clicar aqui. Controle D e apenas duplique. Eu posso, por que não a rotação de caracteres. A posição é esta aqui. Eu criei meus dois elementos existe. Posso clicar em X2, mudar um turno. Clique com o botão direito do mouse, consiga ter apenas um elemento. Então eu posso pressionar Shift, Shift, clique com o botão direito e corresponder. Vamos ver outro exemplo. Se você quiser criar um pipe. Para criar um pipe, você pode usar a primeira ferramenta de zoom. Depois de usarmos a ferramenta de tipo, posso mudar. Portanto, o raio interno e o exterior reduzem. Sim, posso fazer algo assim. Agora, posso aplicar a subdivisão. Posso clicar à direita, você tem oito segmentos e posso aplicar eixos de subdivisão. Depois de aplicar a subdivisão, vamos usar as opções de subbanda. E posso andar com sua raiva nessa direção ou nessa direção. Eu queria criar alguns vendo mais uma vez, 90 graus. Você pode criar dois tubos usando esse processo. Se eu apenas pressionar Control D, posso duplicar posições aqui. Posso criar uma rotação nessa direção e arrastar e mover o topo. E eu posso posicionar esse elemento também aqui. Se você quiser ter mais precisão, talvez você possa mudar a localização do aparelho. Podemos pegar este sprint clique com o botão direito do mouse. E eu posso ir aqui, ir aqui, fase Zoom, LittleBits, é quase sim, perfeito. Assim. Se você quiser, você pode continuar. Você pode fazer isso para todo o tipo de objeto. Se você criar dois cilindros, a TI é exatamente a mesma. Vamos ler você. O cilindro aumenta o tamanho. Você precisa aplicar a subdivisão no oito se quiser ter a melhor renderização na maioria das vezes. E depois, basta aplicar opções de dobra que você pode criar. Por raiva. Você também pode caminhar com uma direção como essa. 30. Torce objetos: Vamos explicar como torcer um objeto. Podemos encontrar as opções de torção. Uma das melhores coisas a fazer é adicionar os bugs e, na maioria das vezes, o objeto de torção será o melhor nos livros. Vamos mudar o tamanho. E depois que eu posso entrar nas opções e aplicar torção, se você simplesmente entrar na direita, você pode encontrar um ângulo de direção e tipo paralelos. Eu não criei a subdivisão. E eu posso transformar o X-Y-Z, mas isso só tem duas subdivisões. Então é por isso que eu vou adicionar esse amigo ou ele vai dar gorjeta só vai dar gorjeta se eu apenas mudar prenunciado em qualquer cara aqui, cara aqui. E ele vai apenas torcer. Apenas entre essas duas fases é por isso que conhecemos a subdivisão. Podemos virar apenas renderizar direção social auxiliar governada, eixo y e eixo x mais uma vez neste exemplo, eixo z será ótimo. Se você aplicar a subdivisão, poderá ter renderizadores diferentes. Aplique seus livros mais uma vez. Aumente nessa direção. E desta vez eu posso aplicar subdivisão no eixo x2, mas se você quiser, você também pode aplicar subdivisão sobre por que subdivisão em x. vamos escolher mais uma vez torção. E agora vai ser o teorema porque se você usar sua raiva, você pode aumentar, aumentar. E você pode virar muito tempo pelo simples motivo de que, se eu usar fechado, eu tenho muita subdivisão. Realmente, você pode ver a diferença e você pode virar mais em balançar ler 60 graus. Você pode recorrer a aprender muito. E por que não créditos? Estou vendo a Lexis. Apenas volte. Textura. Sim, está aqui. Se você diminuir, se você diminuir, poderá criar um pôster com Steiner diferente. Usando essa treliça aqui. Você também pode criar duas fases usando essas técnicas. Basta aplicar o primeiro empreendedor. Graças a isso, posso trabalhar com o raio interno primeiro. Depois, vamos aumentar a terceira batida nessa direção. Esta direção subdividida, cada segmento deve se dividir primeiro. O resultado deve dividir o segmento mundial, mas não é realmente importante nos exemplos de doenças subdividir um segmento. Vamos aplicar também hexágonos de torção. E eu posso rotação de culturas assim, mas não vai ser muito bom no cilindro porque já temos algo em círculo aqui. Se eu apenas mudar o eixo x, posso obter esse resultado, eixo y, esse resultado e diminuir. Sim, posso tentar girar com o eixo y e você pode criar diferentes tipos de formas. Mas sim, eu posso ficar assim. Apenas diminua literalmente batido. Sim, faça alguma cena aqui, por exemplo, se eu voltar ao eixo zed, não será o melhor porque já temos um cilindro exato. Então, mesmo que eu queira dobrá-lo, pegue seus subsídios, eu não vou mudar diretamente no eixo z. Se eu caminhar até o fio pode obter doenças. Se eu andar no eixo x, posso obter esse resultado aqui. É por isso que ele é usado. Você pode aplicar em diferentes elementos. Mas definitivamente podemos ver renderização realmente muito interessante no caso de você aplicar apenas Cuba. Vamos mostrar-lhe novamente, aumentar o número de subdivisão x, y, z. Existe. Mais uma vez opções de torção. Posso transformar mais uma vez legados. Aqui. 31. Objeto de Taper: Cone. Vamos explicar como reduzir um objeto. Você pode reduzir, diminuir usando as opções de cone. Primeiro, vamos aplicar seus livros e aumentar o tamanho dessa direção. Então você pode aplicar sincronizações cônicas a isso. Você definitivamente pode Richards. Neste exemplo, o C está no topo. Você tem a cidade inteira em porcentagem. Se você ficar em 0, não trocará nenhum coletor. Se você aumentar, você pode absorver 100%. E se você aplicar 100% diretamente, poderá converter. Segmento diferente aqui, dois vértices. Você também pode executar arbitrário. Podemos tentar torná-lo um pouco preguiçoso, mas não vai ser muito bom neste exemplo. E então você também tem a direção LPAR. Converto apenas o parâmetro Cuba de Z. Agora vamos adicionar uma subdivisão. Clique na ferramenta ZyBooks mais uma vez. Aumente a direção à direita e aplique alguma subdivisão em um eixo diferente, eixo x, eixo y e eixo z. Vamos aplicar mais uma vez cone, você pode ler seu Lexis. Não teremos muitas mudanças em relação à intercidade. Mas se você aplicar curvatura agora é totalmente diferente. Intercity para nós, você pode criar algum sinal existe e você pode aplicar à curvatura porque, porque você aplica mais segmento em sua forma, você subdividiu se você subdividir depois de você pode alterar a renderização por não como zs. Aqui. Este é um tipo de coisas que você pode criar. Você também pode usar dessa maneira, não com um tubo. Estender, reduzir existe. Sub-divida os oito segmentos Enquanto Segmento pode aumentar oito segmentos. Vamos aplicar mais uma vez cone. Crie se você quiser criar como um golpe italiano, mas aberto, isso pode aumentar 100%. E se eu criar uma rotação, dar uma olhada, você pode abrir tão kern. Mas você também pode criar como um esmalte como sim, chamas para conter qualquer parecido com isso. Você simplesmente diminui aqui e você pode por que não completar com uma curvatura como essa? Não consigo enviar uma rotação de crédito e arrastar e mover nessa direção. E é ótimo, você pode criar aconteceu. Depois que eu posso competir. Eu só preciso fazer cratons um fundo, um elemento, clicar no cilindro. Ele só diminui o tamanho nessa direção. Sim, Lexis, você pode pressionar Shift, Shift e clique com o botão direito do mouse, mesclar os dois elementos. E eu criei meu esmalte. Se eu for para a direita, posso aplicar o seu material. Opções de material para não aplicar esmalte. E vamos escolher apenas fosco. Se eu apenas tomar contra um zoológico ruim Cola. Sim, não é muito bom. Então, vou mudar a cor só para ver a renderização. Por que não aplicar como uma cor azul escura como esta? Posso ampliar um pouco, posso andar com rotina, diminuir testemunhas e aumentar pequenos joelhos metálicos. Assim. por isso que essa opção é muito, muito útil. Mais uma vez você pode usar o cone. Você pode usar para elementos diferentes, mas mais para o toro do tubo do cilindro de livros ou este elemento 12 ser extremamente útil. Opções de papel assim podem diminuir. Como chá e conjunto completo e criador. Assim. Um no eixo z. Posso criar duas séries de elementos diferentes, perdendo minha grade de matriz. 32. Esqueceu objetos: Vamos explicar como distorcer o objeto. Para isso, podemos encontrar as opções de inclinação primeiro, vamos adicionar uma caixa. Depois de aumentar o litro nessas direções, o tamanho e aplique-o. Opções de inclinação. Podemos trabalhar com uma força, podemos trabalhar com uma direção e uma curvatura. Então, primeiro podemos andar com lexis treinados não era tempo. Vou mostrar a vocês depois que também é possível adicionar força de subdivisão após uma direção e depois você pode andar também com uma curvatura. A curvatura não fará nenhum pecado pelo simples motivo. Nós não subdividimos depois que podemos caminhar com uma direção pelo pé, usamos z. Mas aqui podemos usar y e x. Neste exemplo, você pode usar, por exemplo, por que se você quiser criar uma nova forma, seguida, vou reduzir a curvatura para 0. Posso aumentar a direção do tenso, e posso transformar esse novo tipo de navio. Vamos fazer outro exemplo, mas desta vez podemos subdividir o objeto, correto? Uma caixa e redimensionamento e glândulas Zen estão corretas e subdivididas. Vou subdividir no eixo x em torno de 20, eixo y para arredondar 24 e z eixos em torno de certeza existe depois, Vamos aplicar também inclinação. Mais uma vez. Posso andar com estranho. Posso andar com direção também, mas algo interessante neste exemplo agora subdivisão, podemos caminhar com um Caravaggio. NP-Complete Caravaggio acabou de existir? Diz o porquê. Pode ser, pode ser útil. Depois, se eu voltar direto. Você também pode ir em sua direção apenas para aplicar um valor de metros. Vamos voltar 0 e esticar a direção 0 e Z. E se você aplicar curvatura, nada de especial acontecerá porque você precisa completar com pelo menos reto. Vamos fazer isso de novo. Tenso nessa direção, assim. É bom para que possamos criar esse tipo de forma apenas usando esse elemento. Posso ir diretamente à esquerda. Se eu apenas completar o elemento quaternion, como um tubérculo pode usá-los para fazer algo assim primeiro, depois que vamos dividir o navio. Então tubérculo. Vamos aplicar inclinação. É ótimo porque automaticamente se você aplicar inclinação assim, você pode virar como um vaso. Só vou mostrar de novo. Vamos voltar um pouco. Não é bom porque eu uso direto. Foi Fazio. Próximo exemplo. Vou mostrar-lhe novamente, textura. Só vamos aplicar inclinação. Sim, assim. Próximo exemplo, veremos sim, esticar. Posso andar com direção reta mais uma vez. E também posso aplicar sua curvatura assim. Aqui. Mais uma vez. Você também pode criar por que não usar o pipe, mas você pode criar duas maneiras. Maneiras especiais de fala usando a escolha desse elemento. Assim mesmo. Depende da forma básica que você vai creditar. Não é possível supor que as coisas são as melhores coisas para fazer neste exemplo, mais uma vez pode ser usar uma caixa, mas você também pode aplicar tubo de cilindro como este. Pegue um Glen segundo leva este elemento, basta removê-lo, leva esse elemento para a direita. Basta aplicar simetria primeiro. Então eu posso aplicar simetria, usar o eixo x perfeito. Agora posso clicar na minha simetria e duplicar, basta pressionar Control D. Duplicar, arrastar e mover a frase nos pais nessa direção. Posso criar pé para uma mesa ou estenose falsa. Usando esse elemento, vamos aplicar seus livros. Aumente o tamanho da caixa. Sim, acho que é melhor nessa direção. Primeiro. X-y-z e cadarços. Observe essa coisa que vou fazer cada para redimensioná-lo um pouco nessa direção, remover no canto arredondado e aplicar minha vista superior, posso ir e definir X's e concluir. Confie aqui. Leva o sprint, apenas faz algo existir. 33. Stretch Objects: Vamos explicar como se alongar. Objeto ao suor, ondas oblíquas, a opção se estende. Vamos apenas criar uma caixa mais uma vez e mudar os cantos feridos e aumentar nessa direção. Eu ensinei a fazer esse trabalho, vamos aplicar as opções de alongamento. E se você não aglomerar a subdivisão à direita, você só pode encontrar com caminhada com intercity você tem uma direção super LPR, mas dê uma olhada. Não é possível ter Render pela simples razão pela qual não temos subdivisão, então é impossível ter qualquer renderização assim. Você precisa pelo menos criar uma subdivisão. Se eu voltar, crie uma caixa. Louco. E essa direção apenas aplicou uma subdivisão no eixo Susie, apenas uma como esta. B, se eu quiser, posso aplicar uma vez aqui, uma vez aqui, mas é pequeno para o eixo z. Vamos trabalhar mais uma vez. Nós esticamos a opção e damos uma olhada. Agora, podemos renderizar porque temos uma subdivisão como esta. Posso trabalhar com a diminuição do aumento interurbano, assim como estes, mas só temos uma subdivisão. Isso significa que se você quiser criar algo suave, você precisa aplicar mini subdivisão. Isso vamos fornecer conhecer muitas subdivisões. Clique nos livros. Aumente nessa direção. Pode aumentar os eixos x, y, z. Neste exemplo. Mais uma vez, clique em esticar. Graças a isso, posso ter essa renderização no DOS CT e nessa direção, ou nessa direção. Assim mesmo. Quando não há tempo você tem a opção criar diferentes tipos de formas. Também quando você usa a transformação. Você também pode se quiser criar alguma visão com o interior, mas mantendo a estrutura do cubo, você pode primeiro criar um cilindro como este. Eu vi abaixo talvez aplicar um tubo primeiro. Diáconos um tubo. Trust trabalhe com o raio interno. Sem cantos arredondados. Você pode ir diretamente. Você pode trabalhar diretamente à direita e diminuir, reduzir o segmento e apenas aplicar queda. Então, graças a isso, posso criar dois cubos, mas com o início dentro sem oito segmentos, vamos aumentar o segmento. Mas neste exemplo, oito segmentos serão alguns, mais improtantes. Posso completar com alongamento. E eu não posso virar isso, renderizar isso nessa direção. Nessa direção. Mais uma vez. Você pode criar muitos, muitos objetos diferentes apenas usando transformação de batida letal. Assim mesmo. Se eu concluir, vamos clicar no meu trecho número um, vá para as opções certas. Vamos aplicar no meio do prazo. Posso clicar em cola de alumínio, vê? Tenho cores diferentes. E sim, acho que posso aplicar apenas prata, como sim, cor cinza, grandeza, diminuir o metal, bom, já estou em 100%. E crédito, dê uma olhada, é ótimo. Podemos ter essa renderização. Você também pode fazer a mesma coisa se quiser criar um vaso, mas não com esse tipo de estrutura, apenas com uma estrutura de cilindro. Você pode usar o tubo removido para cantos de fato, diminuir a chance do raio interno, assim. Raio externo. Depois, se você quiser, você pode mudar nessa direção. Vamos aplicar essas opções. Primeiro estiramento, mas subdivida ou não vai funcionar. Então subdivide os oito segmentos assim. E então você pode aplicar um trecho. Ótimo, perfeito. Posso andar com minha porcentagem. E essa direção. Nessa direção, vamos trabalhar nessa direção primeiro. Define depois se você mudar de direção, você pode seguir por que no eixo x, você não pode encontrar renderização diferente. Mais uma vez neste exemplo para a direção z será perfeita. Vamos ver se às vezes seu objeto é exibição é diferente. Seu objeto, você pode usar uma direção auxiliar. Agora, vamos clicar neste elemento. E se você pressionar Control D, poderá duplicar o trecho. E você deve replicar. Você pode posicionar apenas no silicone superior para ver como uma vista lateral. Você pode se acumular para homens Node-red. Mas se você aplicar alongamento, talvez você possa dizer vagamente a proporção. Assim mesmo. Depois que eu posso aumentar sim. Posição, sim, é bom. Posso usar minha base e posicionar uma base nessa área. Mas vira um alongamento , Sean, eu acho, sim, eu posso fazer alguns sinais lexis. Depois posso pegar este sprint e pressionar Shift para diminuir nessa direção. E posição Na parte superior. Use uma vista lateral. Clique em X no nosso eixo y. Basta tentar posicionar seu elemento perfeitamente. Área Z. Você pode, se quiser, mover o aparelho. Vá com o botão direito. E posso posicionar isso aqui. É perfeito. Depois de fazer esse trabalho, posso pressionar Shift. Os turnos ainda existem para elemento ou clique com o botão direito do mouse e aplicar março. E pegue sua lista. Eu criei essa fase. Apenas coisas que eu preciso ter que terminar. É para aplicar seu cilindro apenas para fazer minha base diminuir. Posição. Traduza xyz. Sim, perfeito. Agora posso pressionar shift, mudar com dois elementos novamente, clicar com o botão direito do mouse e apenas combinar. Vamos terminar esse trabalho com os materiais que estão passando, certo? Ele suborno materiais. Posso me inscrever. Por que não no meio do prazo, mas eu poderia andar, talvez nós esmalte também. Você tem opções diferentes. Assim mesmo. Então, este é um material de vidro. Cor. Você pode alterar a cor. Não gosto muito de material de vidro porque é ótimo, mas acho que a renderização não é a melhor. Mesmo que você possa aumentar a doença mental, Lexis, rotinizar, você pode diminuir e aumentar a doença mental. Sim, treliça aqui. Mais uma vez. Coisas incríveis que você pode criar alguns pontapés livres de juros. Você acabou de selecionar um desses objetos que você cria. Então, primeiro, dê forma a ID com um desses objetos. E depois você pode completar com um desses elementos. 34. Spherify objetos: Verifique se o objeto é possível para verificar nosso GTE nesta opção. Verifique. Isso será essencialmente útil quando você caminhar com uma caixa. Se você já tem uma esfera, não é um evento realmente útil quando você usa cilindro. Mas se você usar uma caixa, ela pode ser realmente útil. Vamos criar dois livros. Primeiro, nos adequamos a qualquer subdivisão. Se você não criar subdivisão, verá que é impossível ter uma renderização porque nenhuma divisão de rua mais uma vez é verificada porque não temos subdivisão. Você pode dar uma olhada sobre sombreado. É impossível trocar qualquer pia. Você vai para a direita. Vamos verificar a intensidade e tomar contra qualquer homem tentou fazer algo, mas nenhuma possibilidade porque a subdivisão. Vamos fazer o mesmo trabalho, mas desta vez com a subdivisão. Basta aplicar uma subdivisão. Clique na livraria. Mais uma vez. Mude quando os cantos e aplique apenas uma subdivisão em cada lado. Então, dois para N2. Agora clique na opção, verifique. Podemos ter essa renderização primeiro. Você também pode diminuir a intensidade. E dê uma olhada. Acho ótimo. Não hesite. Você também pode usar sombreado e redefinir sua renderização passo a passo para criar duas bases para qualquer coisa. Por que não criar uma fase de docinho pode ser interessante de usar. Y nada é verificar. Depois de ter livros limitados, apenas limitados e dentro de bugs. Mas mais uma vez, vamos manter as opções básicas. Vamos andar com textura e responder certo? Vamos aplicar apenas um refrigerador. Aumente a rugosidade. Vamos fazer a mesma coisa, mas desta vez com mais subdivisão, caixa socrática, aumenta o número de subdivisão. Por que não 3034? E por que não 37? Vamos clicar em Verificar. Como tenho muitas subdivisões, quase posso converter meu cubo em uma esfera. Mas algo interessante se eu voltar ao sombreado, sim, você pode tomar com densidade é quase como uma esfera. Se você criar a maior parte da divisão, você pode ter apenas uma esfera perfeita. Você pode diminuir a intensidade se quiser alterar a renderização. Então, significa que se você quer apenas ter litro algo como z's, então aumente rostos pequenos. Mas, para ter um cuidado perfeito, sim, você pode usar a verificação e, ao mesmo tempo, criar uma mini subdivisão e criar essa renderização para o seu cubo. Já lhe disse que alguns aumentaram 100%. Não é muito útil porque, finalmente, você pode usar o SAS, justo? Mas se você apenas aplicar uma intensidade de litro, como 20, sim, você pode alterar sua renderização. Forneça textura assim. Tentei dar-lhe o máximo de efeitos no polar. Mas o que diz uma possibilidade? Que tipo de objetos você pode criar nessas diferentes opções. 35. Adicione ruído: Vamos ver como adicionar um ruído. ruído pode ser extremamente útil em diferentes situações no objeto. Primeiro, vamos adicionar um cubo. Conheça a subdivisão. Se você não tem ruído de subdivisão, eu não vou ter nenhum efeito. Então, por exemplo, posso clicar aqui, adicionar ruído vai tentar mover a demanda diferente. Mas como você pode ver, porque eu não subdividi, posso ir para a esquerda. Eu posso ter um efeito letal, mas ele se moveu pouco no eixo x assim. Você pode caminhar com o eixo y. Eu disse eixo, mas não é o melhor. O melhor é usar com subdivisão. Mas aqui você pode apenas fazer pequenas mudanças primeiro. Agora, se eu andar com a subdivisão, posso clicar aqui, aplicar uma caixa. E vamos aplicar algumas subdivisões como 1010 também. E mais uma vez dez no eixo zed. Vamos aplicar um ruído sobre o parâmetro diferente. Você tem dois parâmetros, toda a tomografia computadorizada. Ct come eixo x, eixo y, eixo z. Se phi estiver no pai em 000, nada de especial aparece. Agora, se eu clicar no eixo x, posso fazer alguma alteração, mas apenas no eixo x. Assim mesmo. Você também pode dar uma olhada sobre triturado. E nós nos movemos no eixo x. Se eu for aqui, vou me mover apenas no eixo y, como você pode ver. E você pode aumentar a intensidade. Posso andar no eixo z e você pode completar também com um eixo x. Posso enviar escalar para fazer algumas transformações para dimensionar se você pode fazer alguma visão com ângulo semelhante. Mas se você diminuir, se você diminuir, se você ganhar um aumento como este perto de 100, você pode suavizar o efeito. Você pode suavizar se você realmente aumentar esse valor sobre dispersão. Agora vamos voltar e textura. E ele volta quando a entrada por cento. Então, depois desse cubo, posso andar no eixo x, andar no eixo y, Lexis, e bem-vindo ao eixo z. E dê uma olhada. Eu posso obter esse resultado provavelmente para o jornal West, você sabe. E eu posso suavizar ou não suavizar usando x pode aumentar com suave x, y e z dt assim. Realmente note que é extremamente útil. Você pode fazer muitas, muitas coisas diferentes. Vamos dar outro exemplo. Basta aplicar. Apenas pegue essa esfera. Sim. Depois desta esfera, vamos diminuir o total ler seu segmento e letal para oito segmentos. Agora clique nas opções de ruído e posso fazer alguma transformação. Mais uma vez, x, y e z. Pense em extras um pouco. E eu posso escalar. Se eu quiser, posso criar alguma sincronização com a rugosidade. Apenas mudando e rígidos como este. Reduza 0, talvez seja em torno de 222. Posso diminuir a terceira oferta B12, 121212. Vamos tentar algo assim. Se eu sair, eu viro essa renderização. Vamos aplicar seu material. Clique diretamente no concreto de materiais da biblioteca. Vai ser perfeito. E vamos aplicar esses concretos. Sim, assim. Pode ser útil também, se você quiser criar uma base, se você quiser criar um Grindr, você pode usar esse processo para livros. Primeiro, vou mudar a posição desse elemento. Apenas chance de valor, você pode pontificar 400 no eixo x, 400 no eixo y e 400 no eixo z. Eixo Z apenas dez. Agora, se eu quiser adicionar litro de alívio porque está arruinado. Posso primeiro dividir o eixo x. Em seguida, posso subdividir o eixo y, eixo z novamente, mas não é realmente um prótons neste exemplo. E basta aplicar algum ruído. Graças a isso, posso criar meu filho mais novo dependendo do que posso usar. Por exemplo, você pode usar x 0, y 0, apenas andar no eixo z. Para mudar. O alívio. Apenas aceite, pode aumentar e diminuir, pode fazer batida letal vestida, e é isso. Mas se você quiser, você também pode aumentar neste exemplo z lá. E você pode suavizar. Se você aumentar esse valor, você pode suavizar. E se você diminuir, você pode ter esse tipo de amigo ou depois que eu posso andar em z nessa direção ou nessa direção. Perfeito. Você também pode fazer com que fígados e curva aumentem o número de febres. E você pode aumentar a curva dependendo de sim, se você quiser ter mais alívio ou menos alívio, assim. Vou voltar para um. Aqui. Vou voltar ao que quero suavizar. Basta clicar aqui e você pode suavizar. Assim mesmo. Vamos subir para alcançá-lo. Se crescer, vamos ativar como litro cordal verde, sem frutado suficiente, aumentar a terceira batida. Sim, perfeito. O último exemplo será usá-los se você quiser criar, se você quiser criar uma cláusula, se você quiser criar um personagem, e se quiser criar um cobertor ou esse tipo de coisa, você pode use esse processo também. Basta ativar dois livros. Diminua o tamanho da caixa e essa direção, você gira nessa direção, perfeita. Sim, acho que posso diminuir no eixo Z apenas se aplica agora, mesmo também, é demais apenas aplicar uma subdivisão de crédito se você não tiver divisão estrita, não será interessante. Então adicione subdivisão. Vamos aplicar seu 3030. Eu já consegui o eixo. Mas não é muito importante. vez, mantenha um, basta ativar algum ruído e receber um subsídio que eu posso obter esse resultado. Diminuição dos táxis Susie. Posso andar no eixo y, andar no eixo x. Neste exemplo, acho que posso me mover um pouco no eixo y. Justamente vire como dois e z dt como doce. Como exemplo, depois que eu posso, algo assim, mas no meu exemplo é um pouco suave demais. Posso suavizar o estresse não muito aqui. Eixo Y também, é perfeito. Vou adicionar textura. Clique em Materiais, opções de textura. Vamos aplicar tecido. Por que não usar esse tecido? É um processo de grade. Você quer criar um padrão, você quer criar um cobertor. Você quer criar coisas assim. Você pode subdividir sua caixa e, em seguida, aplicar ruídos assim. 36. Domine camadas: Vamos explicar as camadas. Aqui você pode encontrar um painel, painel projeto dentro deste ponto, o painel de objetos. Toda vez que você adicionar um GQ a D a um objeto, você terá informações. É como painéis Leo que podemos usar também na modelagem da Suécia. Primeiras coisas vou adicionar um crack iminente que os livros existem. Podemos sim, podemos chamar isso também de liderar seus palestrantes porque, finalmente, você pode arrastar e mover seu elemento. Você pode mudar a posição. Você também pode adicionar nosso elemento local. Vamos criar uma pequena apresentação. Vá para o eixo x, basta aplicar o eixo 40, y apenas aplicado para os eixos t e z apenas para aplicar dez, apenas estase. Vou remover ou acionar Kronos e ativar a codificação de cores centenas. Vamos ativar o azul. Um pouco menos grosseria e vai um pouco mais montanhoso. Perfeito. Agora vou adicionar elemento. Então, primeiro quando você adiciona algo assim, você pode ver esse nome à esquerda. E eu criei os livros. Agora, vamos adicionar uma esfera. Posso clicar na esfera para me vestir, ir nessa direção, diminuir o litro. E posições são medo nessa área. Isento pode aumentar mais cor do ativador. Posso clicar em Cor. Coloque a cor amarela e aumente a altura do MIT da terceira batida. Vou duplicar esse elemento. Você pode pressionar Control D, Control D e Control G. Agora, como você pode ver, eu tenho esfera suíça. Arraste e mova um existe. Eu tenho minha esfera de áudio, arraste e movo em ordem. Você tem a possibilidade de renomear sua frase elemento hiper esfera, esfera, uma esfera para eu mudar isso. Você só precisa clicar duas vezes. E eu posso dar uma dica à esfera um para isso. Aqui posso clicar duas vezes em esfera assim. E aqui posso clicar duas vezes no número da esfera doce e pressionar Enter. Você pode renomear seu elemento aqui, você tem um livro. Minha caixa é minha base. Posso mudar para base assim. Agora vamos continuar um pouco. Vou acrescentar, vou adicionar apenas à posição atual uma vez aqui, cada vez mais a terceira batida. Mude o códon. Posso ir e cortar à direita e ativar como a cor vermelha, aumentar um pouco a doença do Meta e fazer a mesma coisa. Eu posso primeiro clicar duas vezes e dar gorjeta para o número um atual, e depois posso duplicar. Se posso clicar com o botão direito do mouse em duplicar. Não posso processar pressionar Control D, vou remover unhas feridas e cruéis. Mude sua posição. Sim, perfeito. Agora posso dar gorjeta para Control D. Duplicar. Controle D novamente, duplique nessa direção. Porque eu renomeio a coluna número um automaticamente. Eu tenho número con para o número de renda, doce. Depois de quando você tem um elemento, você pode alterar a visualização x2, por exemplo, meu número um atual, eu posso apenas revisar minha base se eu quiser, posso apenas eu, E2 alguns lugares. Você também pode olhar para um objeto. Você só precisa clicar nesta área. Olhe. Isso significa que minha base, se eu clicar aqui agora, é impossível selecionar fazer qualquer canta algum momento que seja útil, como você pode ter certeza de observar. Não mova seu objeto. Depois que você pode clicar em desbloquear. E agora posso selecionar novamente minha base. Você pode alterar qual fonte de posição do seu elemento. Dê uma olhada. Eu sentado na base, se eu quiser mudar de posição, coloco isso no primeiro no topo. É possível e eu posso arrastar e me mover. Não vai ter realmente um impacto, mas pode estar em próton, apenas a exibição das diferentes camadas. Agora, você tem mais opções. Quando você vai clicar com o botão direito. Mais uma vez, você pode ver que isso é exatamente o mesmo. Quando você clica com o botão direito do mouse, você também pode clicar em isolar. Isole. É interessante porque ele manterá sua visão do seu elemento. E eu ordenaria elementos RZ. Então, acalme-se em frente. Então, se eu for clicar com o botão direito Não posso simplesmente dizer que sim ativa seu argumento assim. Vou mostrar-lhe novamente, posso clicar em apenas sentir o endereço número um. Quer ver a esfera? Eu vou clicar com o botão direito do mouse facilmente assim. Chute novamente, uma leitura incomum, nada acontecerá. Assim, você terá que ativar Z ou o objeto. Quando você clica com o botão direito do mouse, você mostrará braço, então ele vê sim, este é um tipo de coisas que você pode usar facilmente, isolar e clicar com o botão direito do mouse. Você pode aplicar curto, exerce seu pouco mais rápido. Você pode encontrá-lo novamente e olhar, e então você pode rachar para agrupar. Você pode criar um grupo por diferentes razões que explicaremos estes vestidos depois, mas um mau, Então, painéis para a tela, pode ser melhor. Por exemplo, você tem um kernel diferente. Você pode fazer a escolha para CDK. Armas tão doces. Você pressiona Shift, Shift. Se você quiser ver vazamento elemento diferente, você pode pressionar Shift em uma linha. Se você quiser selecionar elementos diferentes que não estão em uma linha, você pode pressionar o controle. Por exemplo, posso sentar no meu carro número um, minha esfera um minha esfera, doce, apenas mantendo o controle. Se eu quiser criar um grupo para osteo, ácido minhas doces armas, clique com o botão direito do mouse. Crie um grupo ou Controle G. Agora, posso alterar o nome desse grupo. Clique duas vezes. Este é um grupo como este. Se você tiver muitos elementos pode ser útil graças a isso, para a exibição você pode criar para agrupar. Vamos ver o medo extra suíço existe. Clique com o botão direito ou controle G para agrupar. Agora eu posso renomear, vai ser tão esferas de grupo como essa. Essas são mudanças deslocadas. Como você pode ver, eu posso manter minha base. Não preciso agrupar, mas agora criei uma esfera de grupo, e agora criei um grupo correntes como essa. E posso remover o VBT no grupo X2. Também posso usar grupos religiosos. Eu também posso olhar para garupa, apenas isento. A qualquer momento você terá a possibilidade absoluta de desagrupar. Então clique com o botão direito do mouse, você pode desagrupar e você pode simplesmente voltar. Se você tiver um elemento dentro do grupo, não poderá processar, clique com o botão esquerdo do mouse, arraste e mova, e você pode arrastar e mover para fora. Basta ir para o topo. Lexis. Aqui. Vamos coisas que você precisa entender toda vez que você cria a transformação. Por exemplo, vou clicar na transformação de crédito atual como, por que não torcer? Talvez eu possa aumentar seus oito segmentos. Aplicar. Transformação de torção. Agora, para torcer a transformação, não é muito bom para Kern. Vou aplicar apenas a transformação de alongamento existe. Quando eu aplico meu envio esticado. Pode ir e fazer o trabalho certo com coisas diferentes. Você pode encontrar esse trecho. E dentro você tem seu número um atual. Agora você tem que se transformar e por dentro eu tenho corrente. O que isso significa? Isso significa que eu posso, se eu clicar em esticar, novamente, pressionar excluir e remover o alongamento acaba por dentro. Agora, se eu apenas clicar na curva, posso pressionar Delete, mas iGD no mesocólon, não apenas esticado. Então, em algum momento, tenha cuidado porque você pode manter um elemento de transformação. E finalmente, você não escolhe isso. Então, se eu voltar com o controle Z, quando você chora para modificação e, finalmente você quer remover o alongamento. Você pode expressar na RPC e pegar meu objetivo número um clique com o botão esquerdo, sair do alongamento e dar uma olhada. Eu posso apenas conseguir consertá-lo. Então, meu cone do começo, posso preparar um ícone do começo. Clique na opção apenas esticar e basta remover. Mesmo se você tiver um elemento com transformação, você pode simplesmente mover o elemento, mover o objeto para fora da transformação e ler, preparar a TI. Fraude de trabalho. 37. Crie grupos: Vamos explicar que grupos x2 criam dois grupos, é um prótons por dois motivos. Posso ser próton para que possamos exibir em seus palestrantes neste painel painéis de projeto com os primeiros anos. E também pode ser em prótons se você quiser mover a demanda de Ferrante ao mesmo tempo, redimensionar o elemento fonte que você envia tempos de rotação de crédito em um grupo. Primeiro, vamos ver o primeiro exemplo ou simplesmente criar dois livros e ativar um cooler. Cor azul. Arraste e siga para a esquerda e basta pressionar Control T. Mover z chance de cor ao cubo vai escrever, ativar vermelho e pressionar Control Z novamente. Arraste e mova aqui, aqui, e apenas altere a cor de ativação maneira não olá dois pontos. Agora eu criei querido de Cuba. Como você pode ver, livros, livros, livros uma livraria. É como caixa um, caixa dois, caixa três. Se você quiser criar um grupo, você pode excluir os elementos desejados. Nós fazemos neste painel com lá aqui, você pode pressionar shift, mas você também pode usar as ferramentas de seleção. Por exemplo, você pode usar ferramenta de seleção de letreiro e criar um quadro de seleção. Então você pode pressionar Control G ou clicar com o botão direito do mouse E UF, controle de grupo G. Não, criei um grupo primeiro. É interessante porque estou nos painéis ondulados. Então, posso digitar livros em grupo como exemplo. Como você pode ver cerca de alguns. Em algum momento pode ser mais interessante. Você pode remover a visibilidade, você pode procurar seu grupo depois que eu puder aplicar a transformação em grupos Arzu. Então isso significa que posso dimensionar ou o elemento dos meus grupos. Posso criar rotação dos meus 80 minutos de seus grupos também endereçados. Vamos voltar. Vamos passo 0 para manter essa precisão. Mas algo interessante também é, se você clicar depois de ver o grupo XO, mas se você clicar duas vezes, poderá ver o elemento vazado dentro do grupo. Então isso significa que posso clicar duas vezes semente existe cubo, ir e colorir. E se eu quiser mudar a cor, é possível por dentro. Não se esqueça de que é totalmente diferença na partida. Se você corresponder ao elemento de matriz e todos os seus elementos, temos exatamente a mesma cor, não é possível depois de voltar quando você cria um grupo, você pode voltar a qualquer momento, pode clicar duas vezes em um elemento, ele não vai, ou você pode apenas ir um clique e envelhecer também agrupar ao mesmo tempo. Se você quiser desagrupar, basta clicar com o botão direito do mouse e desagrupar ou Shift Control G, assim. E agora eu desagrupo meu elemento diferente. Tenha cuidado, são totalmente os filmes em fusão. Se eu tentei selecionar a seleção completa, X-Y-Z, você pode clicar com o botão direito do mouse. Você pode encontrar merch. Tenha cuidado porque quando você aplica a lente técnica de mesclagem em seus parceiros, agora você tem cada coletor em apenas um elemento. É impossível voltar, exceto com o histórico de desfazer, mas não é possível fazer nada nesses painéis. E tudo terá exatamente a mesma cor. Tudo é apenas a mesma entidade. Então agora eu já vi um tomografia de sete. Não é possível editar no único elemento. Portanto, é por isso que você precisa ter cuidado ao aplicar a mesclagem. Vamos voltar um grupo benzilo. Vamos fazer uma pequena apresentação com uma cama. Primeiro, clique na caixa. Altere os cantos enrolados e crie no eixo x 160. Assim mesmo. No eixo y 200. No eixo z 14. Depois das coisas que vou fazer cada um para duplicar esse elemento para poder pressionar Control D. Posso clicar nesses livros. Sim, confie primeiro. Vamos fazer isso de novo. Clique aqui. Controle D e replique. Sim, assim, preciso ativar as opções de encaixe. Vá nesta área. Se eu quiser ter precisão, posso inclinar diretamente 40 no eixo z. O próximo passo é no eixo z sobre o tamanho. Posso tocar em 20. Agora, o próximo passo é adicionar ou realmente coroar garotas. Vamos ativar primeiro na escola de material base e Colo, ou diretamente na biblioteca de materiais e ativar a madeira. Então eu posso selecionar o colchão X2, Gonzo, cor certa. Vamos ativar para aumentar o colarinho azul. Vai vencer a testemunha faz isso. Agora vou criar dois travesseiros. Para criar travesseiro. Posso pegar essas bases novamente, controlar D assim. Você pode executar temporizador letal e simplesmente mudar. Então dimensão no eixo x, segunda ponta 60. No eixo y, posso dar uma ponta para t. E no eixo z posso pontuar dez, assim mesmo. Apenas travesseiro pequeno. Mude o cooler da literatura. Estou afundando ler, aumentar, será veracidade. Use minha vista superior. Pode ir nessa área, encaixar na grade. Posso pressionar Control D, duplicar. Só nesta área. Está tudo bem. Eu crio uma base de um pouco. Agora eu gostaria de criar um grupo com apelo. Posso pressionar Shift um shift e clicar com o botão direito do mouse ou Control G. E posso alterar o nome. Por exemplo, é um travesseiro de grupo assim. Dentro, se você quiser, você pode mudar o travesseiro número um e o número dois, se você quiser ouvir Cesar box1, se quiser, você pode renomear uma UTI ou colchão aqui. Você pode mudar como a base da sua cama. Assim. Isso significa que se eu me sentar no meu travesseiro de grupo novamente frase sobre droga PWR e movê-lo para P2 ao mesmo tempo, se eu quiser. Não posso trocar uma cola. E se eu mudar a cor, terei que aplicar. Este é o meu primeiro, meu primeiro material para o primeiro pedal. Se eu mudar, por exemplo, fenda, estou vendo em verde assim, preciso clicar no segundo material. E eu posso usar o conta-gotas e apenas recuperar esse elemento para ter exatamente o mesmo. Agora, se eu quiser criar um grupo com toda a minha cama, posso simplesmente clicar em cívico ou controlar um assim. Tudo está selecionado. Você pode ter um grupo dentro dos grupos principais. Primeiro cresça, clique com o botão direito do mouse e aplique grupo mais uma vez. E agora tenho meus grupos completos. Posso mudar o nome da cama. Ele vê que meus grupos de camas podem remover o VBT ou olhar para dentro. Tenho minha base dentro, tenho nove colchões e dentro você tem um novo grupo de cães com travesseiro. Isso significa que se eu selecionar meu grupo melhor e eu quiser alterar o tamanho, isso é possível. Posso alterar o tamanho mais fácil proporcionalmente de todos os elementos do meu pago. Eu posso, se eu quiser rotação de crédito, não posso mudar super se quiser alterar a proporcionalidade em um eixo. Então é assim que você pode criar grupos. Quando você clica em seu grupo, você pode ver com di fare em material que você desliga dentro dos grupos e, em qualquer momento, se desejar, você pode clicar duas vezes e selecionar um objeto dentro do seu grupo. E se você quiser desagrupar, você seleciona tudo. botão direito do mouse para desagrupar o GroupLens, posso ver seus travesseiros. Clique com o botão direito do mouse 38. Comece com o modo de edição: Vamos começar com o modo de edição x2. Que doença vimos para o modo objeto. Isso significa que toda vez que você pode fazer uma fraude AB, você pode fazer alguma transformação à direita. Aqui você também tem diferentes possibilidades editar seu objeto, mas permanecemos no modo objeto. Se você quiser editar com mais precisão, você deseja editar vértices, você deseja ler segmentos, você deseja editar rostos. Você precisa entrar no modo de edição. Para entrar no modo de edição, basta clicar com o botão direito do mouse, você pode encontrar conversão em geometria. Você também pode clicar duas vezes. Você tem o atalho curto. Você pode clicar em assar. Afinal. Agora, onde temos um novo painel, zc é o painel do modo de edição. Temos o mesmo tipo de seleção, mas temos diferentes tipos de ferramentas. Você pode jogar linha, você pode usar qualquer linha. Você também pode criar dentro de um novo, você também pode criar novos objetos dentro deles. Você pode expressar em PR, selecionar um rosto e você tem a possibilidade de extrusão de rosto. Apenas preguiçoso. Então eu posso pegar esse rosto e clicar em Extrude. assento existe na frente primeiro, e basta clicar em Extrusão e arrastar e mover. Como você pode ver, você tem uma opção diferente. Você pode criar, por exemplo, um castor em um segmento. Posso clicar nisso. Posso selecionar esse segmento primeiro. Se eu clicar em castores, dar uma olhada, posso criar esse tipo de amigo existe. Aqui. Você tem adoção. Você também pode criar Kurt, vários Kurt. E à direita você já viu ou transformou painéis. No seu painel de camadas, você encontrará toda vez que assar, assar, você tem o nome X2 do seu objeto e cozido logo depois. A primeira coisa que você precisa entender, cada uma será a seleção. Então, primeiro você selecionou Face. O zc é a seleção de rosto. Como você pode ver, você pode ver um alinhador vazado, doente ou um segmento. Você clica aqui e eu quero sentar existe linha. E posso arrastar a linha polar em uma direção ou outra direção. E você também tem os vértices de opção. Assim mesmo. Posso pegar esses vértices arrastar e mover nessa direção, ou arrastar e mover nessa direção. Para ir, eu teria o assassinato de saída. Você tem esse elemento, saia do modo de edição. E graças a isso, você pode voltar ao modo objeto. Não se esqueça de que quando você cria uma nova folha, você pode cortar rachaduras. Pode ser útil antes de entrar no modo de edição para decifrar códigos. Porque depois de entrar no modo de edição, não é possível voltar para cartões de crédito. Não é possível. Vou te mostrar aqui, tenho meus livros e quero criar alguns cuidados, para talvez 48. E nessa direção, oito também, se eu clicar duas vezes, posso aplicar assar. Então agora eu tenho um chefe conveniente Kurt diferente. Quero fazer alguma transformação assim. Mas depois Não é possível criar cortes diretamente do painel de objetos, você pode criar boas para os painéis, sem problema. Mas se eu sair daqui, agora, como você pode ver, geometria, não é possível fazer nada depois. Quando você cria um corte no modo de objeto, você precisa sincronizar antes que o L2 entre no modo de edição. 39. Edição de seleções de modos: Seleções no modo de edição. Vamos ver, ferramentas tão diferentes, mas desta vez na edição assassinato e como funciona. Primeiro, vamos criar dois livros. Você pode mudar Kroner ferido em laranja no coronavírus e criar subdivisão em seus livros. Você pode simplesmente solicitar no eixo x, para, no eixo y e para o eixo z. Agora vamos entrar no modo de edição, clique duas vezes, converter em geometria de volta assim. Em cada face e AF não há subdivisão diferente. Então isso significa que tenho 16 faces em cada face principal. Eu subdividi aqui tenho 16 rostos nesta fase principal aqui, 16 nessas fases principais também. A primeira coisa é entender, você precisa entender o elemento doce fase de silício. Você quer procurar um rosto para clicar aqui. E eu disse que existe fase. E depois de ter um aparelho e você pode usar o aparelho exatamente como no modo objeto. Não é possível processar, criar uma rotação assim. Primeiras coisas a entender. Você também pode usar linhas CDK. Então, eu quero deslizar CDC, por exemplo. Você pode ver que está em y e no mesmo princípio ou eu posso fazer alguma transformação. Você também pode selecionar variedades. Posso clicar nessas variedades e posso arrastar e me mover. Mas desta vez. Você também pode fazer várias seleções ao mesmo tempo usando o shift. Se eu voltar a cara, vou aqui, esta é a primeira fase ácida TD. Eu pressiono Shift. Posso ver que existe fase, essa fase, essa fase, essas fases, fases, fase. Eu disse, eu não conhecia essas oito fases. E se eu arrastar e me mover, isso pode fazer alguma transformação. Assim mesmo. Você só precisa pressionar Shift e você pode fazer exatamente a mesma coisa com linhas e vértices. Agora vou andar litro de um lado diferente, talvez deste lado. Sim, perfeito. Você sempre assim todas as ferramentas de seleção, funciona exatamente da mesma forma, mas com elementos do modo de edição. Use fantasias ou ferramenta de seleção. Depois que você pode ter x2, ferramenta de seleção de letreiro, atalho, EMA. Depende do que você escolher aqui. Se você escolher o rosto, eu posso selecionar assim. Vou sentar a cara e dar uma olhada. Se eu for nessa exibição existe, posso ver que ela existe para rostos apenas isentos. Você precisa ter cuidado, sim, você precisa clicar na fase. Mas por causa disso, seleciono também o rosto nessa área, também enfrento nesta época. É por isso que você precisa ter cuidado com o Set. Vai te mostrar novamente, aqui você tem a ferramenta de seleção de fase cívica e marquise. E se r estiver no elemento de doença parasitária, dê uma olhada ou você tem um elemento SDRA como este selecionado. Funciona também se você usar vértices, você pode, eu posso ir nessa visão assim. Use uma ferramenta de seleção de letreiro. Mas desta vez vamos aplicar em vértices e receber suas concessões que você tem esses quatro vértices selecionados, mas também vértices também no mesmo eixo como esse. Então você pode andar com a ferramenta laço, fazer o mesmo com vértices ou segmentos. Se eu voltar às fases, você pode fazer algo assim. E você pode, gritos, vamos ver como rostos, ferramenta laço. E assim, e eu digo que tij é dois elementos. Você também pode trabalhar com uma seleção de painel, seleção caneta por que não? Pode ser interessante aqui, CT, essas duas fases. Mas se você usar uma seleção de caneta para linha, por exemplo, posso clicar no painel select ou no atalho P. E posso ir como legados de Z como este, assim. E eu digo que tij é linhas diferentes e posso arrastar e me mover com o aparelho. Você também pode usar select. Então, está prejudicado. Você seleciona cada pia e também o inverte extra. Isso significa que Phaedrus volta ao rosto, eu disse que existe fase, essa fase é fase nesta fase. E o endereço para aplicar seleção invertida cada canto fora dessas quatro fases será selecionado. Isso vê uma seleção diferente que você pode usar. Não se esqueça também de que toda vez que você clica duas vezes no elemento, você tem opções diferentes. Vou mostrar-lhe logo após essa opção diferente. Porque às vezes pode ser realmente útil. Você pode selecionar semelhante, você pode selecionar planejador. Você também pode inverter a seleção diretamente deste painel. Você pode encontrar cirílico, tudo o que você sempre chama cadeia. Então, seleção, será polígono específico. Portanto, é uma opção avançada para criar seleção. 40. Seleções avançadas: Vamos ver a seleção avançada. Para criar previsão avançada. Primeiro, vou criar um livro novamente, existe e apenas aumentar tamanho para que você possa criar detecção avançada primeiro, concordamos em trabalhar com oito subdivisão, h subdivisão no eixo y e h subdivisão no eixo z. Vemos as primeiras coisas a fazer, 888. Agora, qual era a coisa que eu vou fazer também, duas vezes ao assar. Se você clicar duas vezes no elemento, por exemplo, você clicará na face select t, clique duas vezes. Você tem uma opção. Quando você precisar, por exemplo, selecionar toda a face X2 no mesmo plano, você pode usar o planejador selecionado. Graças ao set, posso selecionar todas essas fases ao mesmo tempo. Por que é útil? Porque depois de E phi ou decidi extrusora, posso extrudar tudo ao mesmo tempo, assim como o XI's. Agora vamos clicar duas vezes novamente. Você já viu adoção como seleção de loop, seleção de grupos, muito interessante. Você também pode ver a fase exatamente no mesmo eixo, apenas isenta. Então, mais uma vez. É interessante, mas se você ligar a perna que pode aumentar o X2, reduza, mas fique nessa seleção de loop, sim, simplesmente não é possível. Então, gola alta isso, e se você virar, você pode mudá-los e misturá-los, cantar mais limpo, aleatorizar. Você pode seleção inteligente, por exemplo, se você tiver faces da doença T CD8 neste eixo, posso inverter a seleção e prever Z oposto. Você tem várias sincronizações interessantes para fazer. Depois que for o mesmo, você pode caminhar com a linha. Então isso significa que eu sento existe linha clique duas vezes. Mais simples e dividido podem usar a seleção de loop para ver apenas as linhas exatamente no mesmo eixo que você já viu serem revestidas por ângulo. Portanto, esta é a seleção de loop. Assim mesmo. Eu já mostro linha por ângulo e neste caso você pode virar assim. Se eu aumentar os moles em 180 neste exemplo, posso ver todos os seus rostos, mas se eu diminuir, às vezes vou ter isso não é muito fácil de entender. Você precisa inserir uma proporção. A maioria a 90 graus. Você tem segmento de domínio do meu cubo. E se eu aumentar, posso ver todo o segmento com Mozart. Isso com mais, se eu aumentar com a cidade pela raiva mais em 181 vezes, você pode inverter a seleção. Você pode fazer esse tipo de caminhantes. Então, com vértices, se você clicar duas vezes, você também pode ter os nós desta vez, o plano de teto porque não é bom, mas você pode ter seleção de loops também na Terra, os vértices no mesmo eixo. Você também pode clicar em selecionar URL, se quiser. Assim mesmo. Vou mostrar outro exemplo. Basta ir para a esquerda. A possibilidade de criar um novo objeto. Se você criar um novo objeto é ótimo porque esse é o meu elemento. Vou criar um novo objeto novamente e apenas criar um cilindro. Pode colocar o cilindro mais tarde. Então, assim, primeiro eu vou clicar com o botão esquerdo. Eu crio minha primeira base depois. Posso ir nessa direção. Assim mesmo. E você tem opções diferentes. Então isso significa que você pode trabalhar com um oito e você pode aumentar seus oito. Você pode trabalhar com os Rogers. Você pode trabalhar com roupas e está aberto e você pode caminhar com o número de segmentos na tampa X2 que existe. Você também pode trabalhar com um número de segmentos radiais que vou aumentar e você pode trabalhar com ele. Então, fazemos oito segmentos apenas isentos. Saiba que criei um novo objeto dentro do meu modo de edição, mas sob diferente por motivos diferentes. Então você terá que extrusão de todas as fases Z's, Z's. Para isso, você verá vinculado diretamente, fase cívica, clique duas vezes. Você pode ativar o plano cíclico. E graças a esse td ácido ou a esta área. Agora, se eu clicar na minha extrusão ou atalho E, posso, por exemplo, ir nessa área, pressionar Enter. E se eu quiser por que não escalar nessa direção assim, e eu poderia continuar pressionando E e extrudar o rosto assim. Por que não pressionar Enter e apenas escalar e voltar nessa direção? Tantas vezes será muito útil no cilindro ver o plano vazado agora, apenas as pernas para fora. Na mesma hora. Você também pode trabalhar exatamente como eu disse, se eu clicar duas vezes, se eu clicar duas vezes neste liner, clicando em Kleiner tolo, clique duas vezes no slide. Novamente, ative a seleção de loop e selecione o elemento diretamente na escória. Não consigo varrer. Quero inverter a seleção ou criar uma seleção por ângulo, dependendo do que você escolher, você pode ter mais elementos selecionados. É por isso que é útil usar essas diferentes opções. Não os usamos muito, mas, por exemplo, apenas plano cívico. Agora são seis úteis para ele. E às vezes acho que a seleção de loop também pode ser útil. Vê com duas coisas que usamos, a seleção mais avançada. 41. Novo objeto: Vamos explicar como adicionar planilha no modo de edição, alternar específico para um objeto em um modelo de dados. Vou mostrar a você primeiro entrar e Zoe fez livros lotados de modo assim. E você clica duas vezes, você pode clicar em assar, e agora você pode encontrar nome do projeto e você tem livros cozidos. Portanto, por padrão, você tem opções aqui e você pode criar objeto. Se você adicionar diretamente objeto, nós x2 para criar um novo objeto aqui. Você vinculará todos, tudo após forçar para o modo objeto. Vamos dar um exemplo. Quero criar uma esfera. Vou para a direita e basta clicar com o botão esquerdo assim e dar uma olhada. Posso criar minha esfera. Então, depois que posso andar com o raio, posso trabalhar com segmento branco que quero suavizar e oito segmentos são. Então, vou pressionar para clicar fora assim. Não funcionará corretamente. Quero aglomerar em esfera perto desse elemento. Acho que é melhor, um pouco mais reduzido. Enquanto segmento e Stacy's. Posso pressionar Enter. Agora eu tenho uma esfera. Uma esfera está exatamente no mesmo objeto no meu modo de objeto, assim, se eu criar algo mais parecido, por exemplo, o atual, posso clicar com o botão esquerdo aqui. Crédito à base faz com que algo como z seja bruto. Pressione Enter. Eu criei minha carreira. Se eu sair desse modo, dar uma olhada, eu tenho esse elemento, mas tudo é como combinar. Tudo é a mesma entidade. Então, significa que se eu quiser mudar alguma cor, quero fazer azul. Tudo será um link assim possível, para desvincular qualquer canta. É por isso que você tem opções. Faça isso novamente, clique na caixa, clique duas vezes em tablet, clique aqui, converta em geometria. Quero criar algo fora do livro. Então primeiro você clicará no novo objeto, atalho Shift N. Agora você tem uma nova camada, e aqui você pode criar um GTE de cachorro. Vamos criar um código de vestimenta de cilindro. esquerdo, clique com o botão esquerdo novamente, clique com o botão esquerdo do mouse. Depois de trabalhar com um elemento diferente, posso aumentar o segmento de tampa, que pode aumentar seu segmento de segmento radial. Além disso, se eu quiser. Eu posso pressionar Enter. Agora está tudo bem. Eu criei xis em uma camada diferente para o nosso modo de objeto de drogas. Pode ser mais conveniente. Depende da situação, mas é muito importante entender isso. Não consigo criar um novo objeto para ganhar novo objeto. Agora eu tenho essa camada. Eu posso criar. Turistas. Vá para a direita, clique com o botão esquerdo primeiro, clique esquerdo, clique com o botão esquerdo do mouse. Posso trabalhar com o anel reduzido para produzir os financiamentos. E posso pressionar Enter para validar. Agora, quero dizer que meu modo de edição cada vez que você clica na camada, você pode ver no relógio, depois você vai trabalhar. Então, neste exemplo, em qual objeto você entrará. E se eu simplesmente sair, é bom porque agora tenho minha caixa existe. Posso ter meu esbelto separadamente, posso clicar no meu cilindro, e posso arrastar e mover. Certamente, um problema é que os aparelhos ficam no centro. Então, isso significa que talvez você tenha que clicar com o botão direito do mouse, arrastar e mover o aparelho em uma posição diferente se quiser mudar sua transformação. Mas para o resto, é muito conveniente porque você separou cada objeto. No modo objeto. Você pode mudar cada um de acordo com sua conveniência. 42. Crie extrusões: Vamos ver como placebo extra para extrusão de rostos no modo de edição. Então, para isso, apenas os primeiros livros do Crato. Nesses livros, você pode alterar os cantos de rotina e apenas criar para cortar ocorreu. Vamos apenas para este exemplo, aplicar 200 eixos x, eixo y, enter. Então, dois no eixo z, TD tabular Zen, controle para geometria. Depois que eu isolei o assassinato. Você tem Zoom. Você pode encontrar aqui opções de extrusão. Você precisa selecionar o rosto primeiro. Eu uso minha ferramenta de fase cívica, e posso pegar esse rosto. Agora. Posso usar a extrusão. Você já viu o atalho E? E quando clico aqui, tenho essa seta azul. E é possível extrusão em uma direção ou em uma direção automática, mas você também pode extrudar dentro se quiser, e você manterá apenas esses rostos ao redor. Você pode apenas extrudar isso lá fora. Extrusão. Não é como mover o rosto porque se eu clicar nesse rosto aqui, basta mover o rosto. É diferente porque você apenas mantém a vantagem. Se você clicar na extrusora, ela é diferente. Você acabou de criar novas arestas e criou para que novos segmentos aceitem. Cada vez que você pode optar por enfrentar. Você pode pressionar E no teclado. Você usa uma ferramenta e pode fazer a extrusão. Você também pode, se quiser prever em várias fases, você só precisa pressionar Shift depois pressionar E e você pode extrusão assim como essa muitas vezes você terá que usar extrusão extra. Pode escolher aqui novamente, pressione E e apenas extrusora. Através disso novamente, posso ver que existe face primeiro e pressione E e apenas extremamente ácido, algo como sua linha, pega esta linha e você pressiona E Também. Você também pode extrudar o rosto assim. Portanto, é uma possibilidade absoluta. Por exemplo, o ICD existe em demanda. Posso pressionar, sim, primeiro clico fora, posso selecionar esse segmento. Posso pressionar E e dar uma olhada. Não consigo fazer a extrusão e a direção assim. Mas na maioria das vezes vamos usar a extrusão no rosto para que eu possa clicar aqui, usar minha ferramenta e extrusão. Vamos fazer pequenos exercícios. Primeiro, vamos selecionar nossa imprensa Control, uma exclusão. Neste exemplo, vou criar uma base. Posso ficar neste modo. Basta clicar no cilindro que vai para o centro das multidões ou a base do seu cilindro. confiança existe, então você pode arrastar e se mover, mas apenas muito literal, assim. E eu quero aumentar o segmento de tampa, segmento radial. Sim, assim. Perfeito. Está tudo bem. Posso pressionar Enter. Agora. Quero criar algo como um vaso e usar extrusão. Para cidades de fase, opções de fase. Clique neste rosto, clique duas vezes e planejador cívico para ter todos esses rostos selecionados. Então você pode ter uma visão, não exatamente como uma vista frontal, mas em torno dessa visualização e ativar a extrusão novamente. Posso fazer a extrusão nessa direção e posso pressionar Enter. E depois, se eu usar essa pequena Cuba com um cubo pequeno, posso escalar X-Y-Z. Posso pressionar o ouvido novamente, fazer a extrusão. Isso. Pode ampliar a terceira batida. E posso pressionar Enter, clicar neste elemento. Extrusão que existe e ajuste de escala. Posso pressionar E, extrudir novamente. Posso pressionar Enter e apenas fazer sim, estou vendo que existe. Posso continuar pressionando Enter e esqueleto um pouco nessa direção. Talvez eu não tenha extrudido o suficiente. Só vou voltar. Sim. Assim mesmo. Posso pressionar a extrusão E. Sim. Traduz isso. Perfeito. Então eu posso pressionar a orelha novamente, fazer uma extrusão. Pressione Enter e dimensione. Faz com que esta mesma pressione E, faça a extrusão novamente. Pressione Enter e escala isenta. Extrusão Zuma. Você aplicará a renderização amarga que você adicionará, mas você pode levar pouco tempo, é por isso que eu faço isso um pouco mais rápido. Mas você entende o princípio da extrusão? Posso pressionar o ouvido novamente, fazer uma extrusão assim. Pressione Enter e basta dimensionar. Sim, acho que posso escalar assim e pressionar a extrusão novamente. Extrude novamente. Pressione Enter e basta dimensionar. Tudo bem para isso. Depois de voltar para a mãe de saída, criei esse tipo de modelos. Posso clicar na cor ou diretamente nos materiais. Vou aplicar materiais intercalares. Vamos ver, vazou titânio. Assim. Posso trabalhar com brancura e masculina se quiser mudar mais tarde. E eu criei esse vaso. Se você quiser quebrar o interior, faremos isso no exercício. Você terá que fazer exatamente a mesma coisa. Exatamente a mesma coisa, mas na direção e mude o modo. Vamos ajustar o fio assim. Se eu voltar ao cívico desfiado de novo, esses rostos estão aqui? Clique duas vezes em planejador cívico. E depois de pressionar Excluir no teclado, primeiro, você pode validar sua seleção e pressionar Excluir. Você também pode criar um URL como esse e apenas ter as fases e absolutamente não insights. Assim, você pode excluir, sair do modo ou apenas dependendo das coisas que ele está aberto, não é para abrir. Depende apenas da visualização x2. Você também pode criar. Então, estou vendo a Lindsay. 43. Crie bevels: Vamos explicar como adicionar os castores no modo de edição. Primeiro, vamos adicionar uma caixa. Assim mesmo. Vimos que no modo objeto é possível diretamente ou castor que desenvolvemos. Mas você também pode entrar no modo Editar porque quando você entra no modo de objeto alérgico, ele será aplicado em todas as faces também são objeto. Agora, converta metabolicamente em geometria, entre no modo de edição e você pode encontrar a opção B versus aqui. Por que é interessante porque você pode ver DECT, confiança e aplicar seu castor somente nesta linha. Clique no castor assim. E você pode ver esse sprint. Você pode ver essas pequenas linhas azuis no segmento. E se você clicar com o botão esquerdo, poderá adicionar o castor somente nesta área. Se você se aglomerar para completar o Beaver, você pode criar diretamente na dimensão doce três retângulo mais jovem. Ou você pode simplesmente diminuir seu castor. É por isso que é útil e você pode fazer muitos, muitos críticos, coisas assim. Depois, vamos mostrar-lhe , se você clicar, por exemplo, no rosto, vou mostrar que clico neste rosto. Então mude para a fase cívica e adicione castores. botão esquerdo. Você chega nesta área. Você pode, não é uma extrusão, mas você pode criar como uma nova fase no meio, assim. É extremamente útil no caso do filme e vou mostrar o porquê. Você pode apenas diminuir a lexis após resistir ao rosto. Posso por que não criar uma extrusão dentro ou fora ou dentro? Apenas aceite. Você pode trabalhar com diferentes tipos de castores. Vou apenas ir na minha vista frontal. Sem visão transversal. Esta visão. Apenas sim, diretamente nesta visão é minha visão. Vamos apenas criar para cortar vários circuitos. Eu vou criar ocorrer apenas nesta área. Primeiro. Isso não funcionará corretamente. Vamos fazer isso de novo. E crie para cortar. Em algum momento. Não é andar realmente os cresceu. Simples razão pela qual você precisa de algum tempo para sair. Vou sair. Basta clicar duas vezes. Volte aqui. Visualização Cd20 mais uma vez. Assim como zs. Se eu aplicar meu Kurt, vamos ver, cabe andar. Sim. Agora é trabalho. Às vezes, é treinado porque não funcionou. Você faz exatamente o processo certo. Vou selecionar novamente vários cortes e criar algo assim. Como você pode ver, não funcionará corretamente. Mais uma vez. Vai clicar em outsider. Volte para minha vista frontal e clique em vários Kurt e tente novamente fazer isso. Sim, porque acho que não estou exatamente certo. E este elemento, de qualquer forma, vou mostrar-lhe um castor e clicar aqui e como você pode ver, você pode obter todas as fontes tipo de amigo Joe, você clica em castor e ele será aplicado em todo o corte ao redor, apenas preguiça ou o corte aqui. Você também pode criar essa renderização. Você clica e pode puxar. É assim que adicionar castores. Você pode adicionar, se você clicar nos vértices, como z é onde vai clicar em Sim nesses vértices e aplicar castores. Também é percebido assim. E depois de podermos trabalhar com este sprint, o sprint ou este ponto. A última coisa que eu queria mostrar, só vou sair e remover esse elemento. Vamos adicionar um cilindro. Clique neste cilindro de ferramenta no raio do canto. Clique duas vezes. Converta em geometria. Você pode selecionar a face em que existe fase clique duas vezes em planejador ácido. Eu gostaria de criar como uma placa, algum sinal X-Y-Z, posso extrudar primeiro, extrusão. Lexis. Depois de pressionar Enter apenas aumenta o tamanho nessa direção. Perfeito. Agora eu gostaria de voltar ao centro, mas o problema é se você usar apenas extrusora assim. Se você clicar em Extrusão e quiser criar como um novo corte dentro. Não é possível com a extrusão. Você precisa se mover apenas litro. É por isso que você pode usar o castor. Você fica selecionado assim. Você usará o Beaver. Você chega a esta área assim. E clique com o botão esquerdo. E você pode diminuir. Acho que não está funcionando corretamente. Mais uma vez. Vou mostrar-lhe novamente, basta clicar na fase, clicar duas vezes no planejador cívico, peles de castor. Porque não é exatamente o elemento certo. Sim, assim, você precisa tirar a impressão certa. E eu ensinei que leva a impressão certa. Você pode entrar, perfeito. Agora posso clicar nas minhas ferramentas extras e entrar assim. E é perfeito se você quiser chorar até o prato aqui, aqui é demais, mas você pode refazer isso. Apenas literalmente bata assim. Posso apresentar para validar a saída. Este assassinato. Posso obter esse resultado. Acho que criei extrusão letal demais por dentro e não as escaneei. Se eu voltar. Sim. Assim mesmo. Mostre novamente. Clique em castores. Sim. Confie na Lexis. Depois de fazer esse trabalho, você pode extrudar e espalhar. Primeiro. Você faz a extrusão dessa direção. Você pode pressionar Enter e você precisa dimensionar nessa direção. Agora vai ser melhor. Eu posso ir para a direita apenas no dois pontos TV2 como esse tipo de Carlo cinza. E posso andar com a diminuição da grosseria, aumentar o Iturbide, submeter a altura e criar meu prato. 44. Crie cortes: Vamos criar corte no modo de edição. Primeiro. Modo objeto ou os livros. Como eu mostrei, é possível criar ocorreu. Então, você vai escrever diretamente no modo objeto, você pode criar para cortar. Mas depois de quando você entra no modo de edição, não é possível voltar ao crédito em dinheiro novamente. É por isso que você pode criar recortes também no modo de edição. Primeiro clique duas vezes, converta em geometria. Estou no modo de edição. Você pode encontrar o corte Chert e multiuso. Vou clicar nisso primeiro. Você precisa estar à vista. Por exemplo, posso sentar na minha vista superior. Se eu quiser criar para cortar no meio, você pode primeiro entrar. Você pode usar snap para cumprimentá-los. E depois eu posso clicar com o botão esquerdo e você pode seguir a grade. Você tem essas opções. Você pode simplesmente pressionar pit. Dê uma olhada, eu criei meu corte, apenas aceito, perfeito. Agora, se eu quiser criar uma esquadria CSE mais escura, posso fazer exatamente a mesma coisa. Clique nas ferramentas. Você também pode ter o atalho C e clicar com o botão esquerdo do mouse. Você só precisa encaixar na grade se quiser ter algo perfeitamente bom. Altere esse exemplo. Não funcionou corretamente. Vamos criar um nó de corte. Sim, às vezes você precisa fazer um sigma e tempo porque não funcionou. Clique em Dividir. Sim, assim. Perfeito. Eu criei outro gato. É interessante porque se eu quiser, por que não procurar esse rosto, posso clicar no extra, também um Bueno extra. Esta fase. Também posso ver o segmento vazado. Posso clicar em selecionar linha. Esta linha. Posso arrastar e me mover nessa direção. Vou arrastar e me mover novamente nessa direção. Você também pode criar vários cortes. Vou pegar este trilho, ativar vários circuitos. Você pode usar a grade. Não estamos na hora clicar várias vezes na ferramenta Zakat, você pode criar diretamente vários cortes. Clique com o botão esquerdo do mouse. Eu posso ir endereço aqui. Sim, às vezes, como você pode ver, não funcionará corretamente. Então, basta clicar em outsider, desmarcar tudo. Assim mesmo. Vou voltar e usar vários cortes. Vou clicar com o botão esquerdo agora que funciona aqui. E automaticamente posso continuar. Por que não clicar com o botão esquerdo novamente quaternio docket. E posso continuar. Clique com o botão esquerdo novamente, criando uma docket. Você não precisa estar exatamente na frase na vantagem da compra, você pode, é possível, mas o melhor é estar estressado, voltar ainda. Então, o melhor é estar detalhado lá fora, você se encaixa na grade e é muito fácil criar gato. Assim mesmo. Vamos sair desse modo. Pressione Excluir. Vou mostrar um pequeno exemplo. Basta clicar na ferramenta de caixa. Na ferramenta de caixa z, vamos aplicar um valor de 50. Aqui posso tocar no eixo x e no eixo y. Observe que o próximo passo é fazer um duplo clique em assar. Vou criar um corte. Então selecione crédito de corte múltiplo para cortar em sua visão em outubro poucos vê meu primeiro Kurt. Posso usar minha grade. Este é meu segundo corte. Vai ser meu atalho. Eu uso a grade para respeitar apenas a mesma dimensão. Assim mesmo. Agora eu criei isso. Por que é útil porque se eu quiser, posso usar minhas ferramentas extras e extras. Então, primeiro eu me sento de frente para o restante. Vejo que existe Fase, use ferramenta extra. E eu posso entrar assim. E aborde a mesma hora que vou usar também. Basta mudar a fase ácida. Cdk cara novamente. Clique apenas neste elemento. Pressione shift, shift, shift. Extrusão. Arraste e mova um pouco. Vê. A confiança existe perfeita. E defina teta carotídea como eu criei como, como um poeta, plano de falhas, algo assim. Apenas creatinina esse tipo de gato. Posso ir para a saída para assassinato. Vamos aplicar, vamos pegar algo com madeira. Certo? Método de mudança de biblioteca para madeira. Eu posso ativar. Vamos experimentar essa comida. Sim, assim. Depois de ter a possibilidade de dimensionar minha textura, se você clicar aqui, você pode encontrar uma projeção de textura porque, por padrão, você tem a proteção de textura correta. E neste exemplo, sim, vou clicar aqui. Eu também posso usar esses projetos de textura, certos projetos de textura de cubo, Sharon, você tem o aparelho, mas desta vez é textura fossa, então significa que você pode criar rotação em sua textura. Vou mostrar-lhe em detalhes depois. Você pode arrastar e mover sua textura e você pode recursos escassez de textura exatamente assim. No meu exemplo, vou diminuir a textura. Agende uma textura em diminuição aqui. Se eu apenas clicar em você talvez eu possa mudar os termos do cooler? Sim, assim. Apenas aqui aumente a saturação e a leveza. Se eu quiser, posso diminuir a grosseria. Perfeito. 45. Desenhe linhas: Vamos explicar como desenhar linhas no modo de edição. qualquer hora, Crato, livros, CRI para Cuba existe. Logo após você poder clicar duas vezes em converter em geometria. Você tem essa ferramenta desenhou linhas e fim. Parece que vou fazer o primeiro para clicar em linhas de desenho, atalho D. Você pode desenhar algo fora de um objeto, pode ir em qualquer frase que o Opera possa ir nessa visão. E eu posso clicar com o botão esquerdo e fazer algo Lexis. E apenas encaixe aqui. Você pode pressionar Enter. E graças a isso, criei esse tipo de forma. branco pode ser útil porque você pode criar uma forma realmente específica usando Zs porque você pode completar com a ferramenta extra. E graças a isso, você pode fazer extrusão assim. Tenha cuidado porque quando a extrusão não for, se você escolher seu rosto, clique em extrusão, Lexis e agora ela funcionará corretamente. É por isso que essa ferramenta pode ser realmente útil. Depois de colocá-los no mesmo objeto, primeiro, vou sentar em cada pia. Sim, apenas x's. Sim, aqui. Posso fazer a mesma coisa , mas criar um novo objeto. Vá mais uma vez na vista superior e ative linhas de desenho. Você pode criar iniciativas que você deseja. Vá. Vamos começar com este sprint. O sprint. Você pode usar a grade, você pode encaixar na grade. Por exemplo, comprar crédito, algo assim. Depois de fazer esse trabalho, você pressiona Enter, você pode validar. Você pode arrastar e mover se quiser um elemento curto. Você pode retomar as extrusões de cráton. Primeiro, desmarque tudo Citrix of face extrude. E graças a isso, você pode ter essa renderização. Então é por isso que é extremamente útil depois que você também pode fazer a mesma cena, mas com o Endrew. Mais uma vez, posso usar o novo objeto selecionado view. Esses exemplos, a vista frontal será ótima. E eu posso usar o Andrew shear. Você acabou de criar qualquer coisa assim. Quando você usa o Andrew, você tem super CBT depois para andar com um querido, você pode reduzir sua renderização assim como Zs. Você sempre está tão perto. Se você quiser. Se você tiver algo aberto, você pode fechar, você pode converter em uma circular. Você também pode adicionar uma distância como essa para que você possa estender a distância entre a impressão diferente ou rigida a distância entre Judy da impressão. E você também tem suavidade. Você pode suavizar a impressão. Vê um tipo de coisas que você pode criar. Eu coloquei futebol, mas é difícil voltar. Eu só vou pressionar Enter e receber nossas bolsas. Acabei de criar esse verificador. É como um cilindro. Posso usar o rosto. Não é que não está funcionando corretamente. Vou mostrar-lhe novamente porque algo estava errado. Talvez nos conectemos, eu vou clicar aqui novamente. Basta criar Andrew. Basta fazer algo como Z's. Sim. Não é fácil terminar. Não é fácil terminar. É por isso que você pode apenas tentar suavizar. Porque não é fácil de terminar. Você pode pressionar enter. Não é muito conveniente porque tudo não é totalmente. Se eu clicar aqui, como você pode ver, você pode prever segmentos e vértices. É por isso que vou te mostrar algo diferente. Se você clicar em um elemento como esse elemento, essa face é uma linha verdadeira. Você também pode criar como true. Você também pode criar uma linha e traduzir isso diretamente nesse rosto. E se você pressionar Enter, você pode ter um corte diferente. E mais uma vez posso expressar em movimento de relações públicas. Você também pode no rosto, desenhar algo. Se eu me sentar existe rosto. Apenas mantenha n drew. Desta vez novamente. Sim, assim. Posso pressionar Enter e dar uma olhada. Você pode fazer esse tipo de amigo Joe. Acho que o Android não é muito, não muito conveniente, não é muito conveniente. Segundo conselho você a usar MO, usar Massu, desenhar linhas. 46. Adicionar materiais: Vamos ver como adicionar material. Para criar renderização de grade, você pode adicionar materiais ao objeto, aos seus designs. Para adicionar materiais, apenas, vamos dar o primeiro exemplo com uma livraria. Quando você clica em seu objeto, você pode ir para a direita e diretamente você pode encontrar o assunto panniers amarelos. A primeira coisa é entender que você pode aplicar alguma cor básica. Então, se você não clicar aqui, basta clicar em Código off primeiro e você tem opções diferentes. Você pode criar gradientes radiais lineares de cor sólida. Você também pode aplicar textura. Opção Ready Front. Veremos textura. Nós veríamos textura. Depois. Primeiro, vamos falar sobre cor. Você estudou cola, você acabou de tomar códon pliossaurídeo assim. Então, se você quiser, você pode diminuir ou aumentar a saturação e andar com um brilho. Se você tiver um código de codec, poderá copiar e colar o código ocorrido neste campo. Você também pode creditar, certo? Então, para criar um radar primeiro ano do primeiro clique no ponto de geada como este, você pode mudar a cor com a UE, por exemplo, vermelho. E você tem o segundo clique aqui. E eu posso mudar a cor ou como, por exemplo, laranja, assim, você também pode arrastar e mover a impressão e alterar seu gradiente radial. Depois que eu depender da projeção, temos diferentes possibilidades de projeção mostrar-te isso depois. Você também pode criar gradientes lineares. Então você clicará em Linear, a mesma coisa. Você clica no primeiro sprint. Você seleciona uma cor ou como o Acadêmico e você se senta em uma segunda impressão assim, e você não pode conhecer Dakota, você também pode criar mais pontos. Se você clicar nesta linha, poderá adicionar várias impressões como você pode ver. Se você quiser criar, por exemplo, um cubo com várias cores, é totalmente possível. Você também pode ir e transformar o estilo do padrão, mas aqui é pequeno quando você trabalha com uma textura, mas você pode repetir ou assim seu gradiente, assim, menor, neste exemplo, ele caminhará neste eixo. Assim mesmo. Às vezes também pode ser útil. A qualquer momento. Você pode simplesmente voltar ao porquê não sólido. Sim. Então, esta é a primeira coisa que você pode fazer depois, se você for ver opções, você também pode ter mini possibilidade. Queremos alguma parte do tempo com fraqueza e testemunha, testemunha, você pode aumentar escrito como 100% assim. Se você quiser fazer alguma configuração de CMO, por exemplo, você também conheceu a alta. Se você quiser trabalhar com Reflect. Se você colocar frutado 0%, você pode adicionar mais reflexão. E se você aumentar o próximo 100% no meio do prazo, não poderá transformar esse resultado. Na maioria das vezes trabalhamos com esses dois crosser para a renderização. Você também diminui a opacidade, aumenta a opacidade. Você também tem emissões como esta e você também é mapa normal, mapa normal ver 30 Ferrante. Isso significa que você pode clicar aqui e melhorar a textura da imagem, modificação de crédito. Você também pode ter a opção avançada. Aqui. Caminhamos menos de z, mas você pode trabalhar com subsuperfície, basta clicar no mapa normal e simplesmente removê-lo. Sim. Podemos trabalhar com subsuperfície sobre reflexo da luz e você pode apenas adicionar um pouco de cor assim. Em algum momento você tem refração. Você pode fazer alguma transformação. Você também tem porcentagem de refletividade. Se você for aqui, você tem transformação de textura. E é se você caminhar com textura de PET, porque aqui, nada de especial com uma caneta. Esta é a primeira coisa que você precisa entender se quiser aplicar codon, agora, se você quiser aplicar sua textura, clique neste elemento. Você tem um livro menor. E graças a isso, você pode ativar a categorização. Você tem diferentes possibilidades, como madeira de médio prazo, esmalte de concreto, que quebra mais tq, tinta a granel. Digamos que ele seja a primeira palavra. É conveniente, mas você não tem, você não vê muita visualização x2 sobre textura. Então você precisa fazer diferentes tentativas primeiro. Às vezes, ele pode ser dissuadido por muito tempo dependendo da conexão Wi-Fi. Você também pode servir algumas cantes diretamente nesta guia. Vamos caminhar com a primeira textura. Esta é uma textura de madeira. Glândulas ou rendição de anotações são agradáveis e. Você pode ver o tipo diferente de comida ou algo mais escuro. Assim como o Zack. Se você for para a direita, isso significa que eles colocam diretamente na cor ou na textura. Portanto, esta é uma textura de imagem escolhida diretamente pela vitória, assim. Mas você também pode carregar sua própria textura. Mas temos aqui textura assim. Depois, você também pode trabalhar com os EUA. Então isso significa que você pode mudar a cor da sua textura, fazer algo diferente, pode andar com saturação de sua textura, brilho e também contrastar aqui apenas para inverter Socolow. E nós não temos apenas uma propriedade emergente em cores, mas também em testemunha, eles aumentam a qualidade da textura com outra imagem sobre grosseria. Bem, nenhum tempo pode andar com contraste de brilho, mas aqui é indisciplinaridade, então não vai mudar muitas coisas. E também temos a textura, a textura da imagem impactada no mapa normal. Tome uma glândula vê essa textura da imagem e a textura da imagem doce baixa para ter perfeitamente como esta janela. Mas você não pode dizer que se você quer completar com doença mental é novamente rotinizado. Mas normalmente mantemos elemento X2 por padrão ou a textura. Se você for aqui, você tem uma transformação de textura e pode repetir, nós estilizamos no eixo x, eixo y, como você pode ver, indo para a batida letal do zoom. Sim, estresse aqui. Você também pode criar um deslocamento de sua textura. Se eu diminuir o rejeito, como apenas mais 11 vezes, um, posso creditar o deslocamento da textura, como você pode ver nessa direção. E essa direção também pode criar uma rotação da sua textura. Depois que eu mostraria que é uma projeção porque podemos adicionar projeção de textura depois que você voltar aqui e você tem muitas opções diferentes. Você pode ver em seus objetos, seu material nesta área. Se eu for para a esquerda, basta criar algo diferente como uma esfera. Agora, por padrão, você tem um material. Eu não me importo senão nomear cada vez que um nome diferente, não é muito prótons. Você clica no livro e tem mais opções. Por exemplo, você pode aplicar o medidor. Se eu me sentar exerce primeiro amontoado Lucy, posso obter esse resultado. Finalmente, você não tem nenhuma imagem em proteína. Só que eles colocam um valor especial como um refrigerador. Eles colocaram um valor de cinco por cento para a manutenção da boa qualidade foram e representam, por exemplo. E também tenho uma opção avançada assim. Se eu selecionar algo diferente, como por que não? Tetani, estou me preparando. Trabalhamos em configurações. É por isso que eles colocam grosseria 50% de metano é 100% onde quer que a opção avançada de sumô. Esse é o tipo de coisas que você pode fazer. Se você clicar em provas, poderá adicionar um novo material. Por exemplo, você tem esses materiais assim. Mas neste exemplo, se você pode tentar dois diferentes por que não material. Aqui, posso clicar em Biblioteca e por que não aplicar o QPRT loosey. Isso significa que você pode experimentar materiais diferentes e você pode ver os materiais que você não vai. Dependendo da situação, às vezes você pode mudar seu material. É por isso que você pode clicar em pistas e adicionar material diferente no mesmo objeto. A qualquer momento, você pode clicar nos menus e remover algum material. Se eu voltar para o livro para que você tenha mais opção. Você pode andar com esmalte. Então tecido, tecido cada barco. Se você quiser criar roupas, personagens cobertores, você pode aplicar alguns tecidos. Não vou te mostrar. Categorize, basta tomar suas glândulas sozinho. Você só precisa selecionar e depois duas edições nas opções do Fairmont. Às vezes, pode ser letal para baixar a textura do material ainda. Então este é um D da textura novamente. Mais uma vez. Se eu criar um, você tem um elemento na Cola, foi a cor do tom de festa emergente e uma imagem no mapa normal, assim. Se eu for uma transformação de mapa normal, dar uma olhada, você pode fazer alguma transformação como z's, mas não muito impacto. Se eu clicar em Cor, você pode andar com o util, X-Y-Z, saturação, brilho, qualquer hora. E se você for e a transformação da textura, você também pode mais uma caminhada de vez que roubamos existir, você pode criar um deslocamento. Você pode criar uma rotação em sua textura. Então, já é incrível. Acho que é extremamente conveniente trabalhar com textura. Você tem mercado TIGR, certo? Você simplesmente vai para a direita e você pode escolher, pode andar com plástico, pode tentar muitas coisas diferentes. 47. Importar textura: Vamos explicar como importar uma textura. É possível importar sua textura. Primeiro, vamos selecionar dois livros como este. Vou ampliar um pouco e importar minha própria textura. Quando você vai à direita, você pode melhorar diferentes elementos ao mesmo tempo, você pode importar apenas a textura e a cor básicas. Você clica na cor aqui. Você muda sólido e pode encontrar textura assim. Você pode encontrar uma emissão e você tem algo específico como Figma emoldurado isento. Vamos para animação, é exatamente o mesmo. Você só precisa colocar um arquivo em GIF. Então, vou mostrar a vocês com textura, mas você pode fazer o mesmo com animação. E o quadro Figma é pouca diferença. Vou mostrar que é textura. Então clique na textura e faça o upload do arquivo de imagem. Posso clicar aqui. Vou sentar existe textura de madeira. Eu selecionei e pego suas glândulas diretamente. Você tem sua textura perfeita. Depois que eu posso ir para a direita, se eu precisar, posso trabalhar com humor ou novamente, doença intercalar assim. Ou se eu voltar com minha textura, não posso trabalhar com você se eu quiser fazer algumas transformações, saturação também, se eu for e me transformar, posso ir e arrumar. Se eu quiser repetir minha textura. Como você pode ver, também posso criar para compensar mais uma vez. Mude, também chateado nessa direção. Mas por padrão, por padrão tenho a projeção correta do projeto, a projeção qp. Mas você pode mudar o tipo de coisas que eu quero mostrar. É isso. Eu criei minha textura de madeira. Mostre algo diferente de textura. Upload. Desta vez vou fazer o upload de uma textura de mármore. Só existe. É isso. Você tem minha textura perfeita. Assim. E depois de poder comê-lo mais uma vez com parâmetros diferentes, se eu quiser, dependendo da textura, você quer mudar muitas coisas. Neste exemplo, esse é um tipo de coisas que você precisa fazer. Você pode continuar a transformação da textura, assim, mas é exatamente o mesmo. Você pode criar modificação em todo o elemento de textura, mas aqui está apenas na imagem diretamente na cor. Você também pode completar com duas texturas diferentes. Por exemplo, uma de cor, uma em mootness, um ou mapa normal. Vamos mostrar outro exemplo aqui Eu vou selecionar Sim, mais uma vez. Então, o celular se torna realidade? Sim, perfeito. Depois de fazer esse trabalho, acho que vou voltar com 11 e aqui 0. E aqui 0. Sim, para voltar. Vamos ver a grosseria na umidade. Posso clicar à direita e não posso continuar. A textura existe. Carregue uma imagem. Se frazil parasita essa textura rochosa assim. Pouca mudança, mas não muitas mudanças. Talvez se eu diminuir ou grosseria. Sim, você tem uma mudança letal. Conjunto ruim. Agora vou tentar algo diferente. Eu removo a textura aqui e entro no mapa normal. E o carregador permite carregar a rocha no mapa normal. Assim mesmo. Temos a coisa de cantar com o modo. Vamos pegar suas glândulas. É se eu remover 2 0%, você tem essa renderização. Se eu aumentar para 100%, rendição é melhor porque coloquei esse elemento aqui. Agora, deixe-me mostrar outro exemplo. Basta removê-lo e clicar em Cor e fazer upload de uma textura diferente. Vou sentar existe textura do tijolo tempo, assim. Agora eu tenho essa textura de tijolos e apenas coisas que eu gostaria de fazer eu vou e fraqueza. Posso carregar também algo como mais uma vez que clico nas rochas. Não tenho muita diferença. Mas se eu entrar no mapa normal, basta clicar em Upload mais uma vez. Posso clicar na rocha assim. Sim, é melhor. É melhor. Mas renderize porque se eu estiver em 0 por cento que você tem essa renderização 100%, sim, é um pouco melhor. Mas se eu entrar e grosseria e como exemplo, eu previ queimador de quantidade. Assim, posso encontrar um pequeno efeito de mármore. Acho que o efeito móvel pode ser ótimo se eu aplicar uma madeira. Então aqui vou ir para o mapa normal, removê-lo e apenas clicar em Carregar como o slick iria colorir novamente. Sim, Lexis. Agora, se eu não escolher essa textura, eu coloco isso aqui. Esta é minha textura de madeira. Primeiro. Posso clicar nisso novamente. Agora, se eu for e fraqueza, posso clicar em fazer upload de um JPEG ou se eu concluir, por exemplo , com Melbourne, não posso ter efeito letal, mas mais uma vez, não muito sobre z. Então, vou colocar isso no mapa normal. Carregue o membro. Assim e você pode encontrar um pouco mais de efeito na madeira. É isso. Mas você pode fazer isso também na alta do MIT, o que significa que você pode importar elemento na altura do MIT aqui não é muito interessante, mas se você quiser, você pode importar algo em glândulas de tecido nervoso metálico. Temos uma grande diferença. Agora. Você também pode importar alguns cantar uma emissão, se quiser, você pode melhorar. Parece em muitas opções diferentes. Agora, vamos clicar nisso. Ou logo depois, vou mostrar como você pode trabalhar com imagem, com projeção, projeção de textura , prótons de virião. Ele voltou com este cubo. Vou mostrar que é outro exemplo. Vamos selecionar a esfera. Perfeito. Não há tempo que eu possa continuar. Opções de refrigeração e textura. Se você quiser fazer algo simples, basta importar uma textura na cor. Também posso me inscrever diretamente. Então rock, assim, também é perceber aqui. E depois que eu posso andar com fraqueza, altura do MIT mais uma vez, dependendo da renderização que você quer ter. Agora você tem essa projeção. Se eu for e engana sua projeção, posso mudar como cubo e pegar sua diferença de Glenn Slater aqui é por D alimentos são projeção de esfera perfeita, mas você pode fazer diferentes tipos de projetos. Sha-1. 48. Projeção de textura: Projeção de textura. Ele precisa fazer um projeto de textura. Primeiro, vamos adicionar um cubo como este. Neste cubo, vamos adicionar uma textura. Vou clicar com o botão direito do mouse nos materiais e vamos andar com as opções. Clique no livro. E neste exemplo, vamos usar apenas textura básica de madeira. Temos diferentes tipos de projeção de textura. Por padrão. Por padrão, você tem X2, certo? Projeção de textura. Então, significa que se você tem um cubo e adiciona textura em um cubo, você tem projeção em cubos de sopa. Se você adicionar a esfera, você terá uma projeção de esfera. É por isso que vou arrastar e mover pequenos cubanos zoológicos são deixados e atmosfera. Por exemplo, selecione apenas a mesma textura. Vou te mostrar um chiado, acho que um cilindro, vai ser bom. Sim, confie nas pernas e clique no cilindro. Também. Altere a projeção da textura. Não altere a projeção da textura. Primeiro, clique teríamos objeto padrão, projeção diferente por padrão. Dependendo dos objetos que você aplicar, você tem diretamente os projetos certos. É importante, mas às vezes você pode alterar a projeção Q, a projeção cilindro e a projeção de esfera. Se eu clicar, volte apenas no meu cubo, pode ampliar um pouco, que está aqui. Você pode clicar em projeção de textura mais. Agora, o que pode mudar? Por exemplo, esta é uma projeção de plano. Isso significa que posso posicionar o avião aqui ou apenas aqui. Eu também posso criar uma rotação e levar seus verdes com projeção será com rotação. Assim mesmo. Nós mudamos totalmente o projeto de textura deve abordar aqui. Também podemos colocar essa direção e essa direção. Você escolhe uma projeção de textura fixa de viagem conforme quiser. Dependendo de como você pode posicionar esse elemento. Você pode colocar uma projeção de textura nessa fase, mas também pode girar o plano z. Você quer que a projeção de textura chora o rosto dele. E é isso. Primeiro tipo de projeção de textura. Se você criar um plano, por exemplo, por padrão, terá essa projeção de textura, projeção de plano. Se eu apenas clicar em Cuba. Mais simples porque vou voltar com a projeção correta. Apenas tenha cuidado, muito ruim. Então gizmo, mas está tudo bem. Voltei com a projeção certa. Se eu clicar na esfera, terei uma projeção de esfera no meu cubo. Então é por isso que é uma renderização não é muito boa. Depois de arrastar e mover o aparelho, você não pode. Então, agende a textura. Sim, as algumas coisas que eu não mostrei, vou mostrar que você só precisa. Se você clicar no cubo assim, clique aqui, você pode aumentar o tamanho da projeção ou diminuir o tamanho. Então eu posso aumentar como Zs, posso diminuir projetos. Sha-1 pode diminuir com a textura. No Zoom, assim. Se eu clicar no cilindro, terei uma projeção padrão. Então, como você pode ver todo esse rosto e também na parte superior e inferior. Se você quiser voltar aqui, você tem um tipo de projeção adulto. Johnny, você pode voltar à sua projeção básica quando você usa Z's ou você também pode clicar, você também desembrulhou. Quando você clica em desembrulhar, ele vai se dividir com fases diferentes, assim como Z's. qualquer momento, você pode clicar em menores se clicar nos menus para voltar ao seu primeiro por projetos ZIP. Então é assim que você pode andar com projeção. Se eu pegar o exemplo do cilindro ou, por padrão, tenho a projeção correta. Mas se eu clicar na textura, agora tenho uma projeção de plano como z, para que eu possa criar uma rotação é diferente. Se eu clicar em projeção aguda, será diferente também projeção de esfera. Assim mesmo. Isso também é projeções diferentes que você pode fazer. Dependendo do objeto, você pode fazer alguma transformação. Portanto, é uma cena anterior, mas por padrão você terá a projeção de textura correta. Assim mesmo. Não se esqueça que depois de sua projeção de textura, você também pode continuar na transformação da textura e fazer algumas alterações. Aqui foi um exemplo com uma queima de lenha. Você pode ver vazado qualquer tipo. Reformule, mas eu vou e o tecido vai andar pela terra. Então, vamos selecionar o tecido. Por padrão, vou ter uma projeção de cilindro. Portanto, é uma melhor projeção dependendo do objeto usado. Mas, em algum momento, pode ser útil porque claramente se você mudar, por exemplo, seu objeto, sim, você terá que fazer alguma transformação. Vou remover a projeção de textura assim e voltar ao meu padrão. Então, por padrão, é bom, mas você pode fazer alguma alteração. Se eu clicar aqui novamente. Sim, se por exemplo, eu andar assim, posso fazer alguma transformação, cada segmento também mais vermelho você segmenta para fazer algo como um triângulo. Talvez você possa ter que mudar a previsão da textura, o que apenas leva nossa previsão. Acho que ainda está bom. Mas você pode chutar Preuss. E se você quiser colocar uma boa projeção em néon, essa área você pode ouvir sua rotação de personagens Perkin com um plano como esse. Posso mudar com uma projeção de cubo. Também. Este elemento. 49. Edição de ambiente: Vamos explicar como o ambiente AD. Você tem sua cena e você pode realmente ambiente. Então, primeiro vamos criar uma curva de Bézier. Clique nos livros. Removedor de fato Kronos, e faça algumas mudanças. Você pode aplicar 14400 milímetros no eixo x, 400 milímetros no eixo y e no eixo z, apenas dez milímetros. Então vai ser, eu vou me basear nessas baías. Posso adicionar uma textura ou apenas dois materiais apenas cortando primeiro e ativar algo como azul escuro aqui. Vou aumentar a batida letal, altura do MIT, a grosseria, diminuir pequenas contas. Sim, perfeito. Agora vou criar uma esfera. A esfera apenas, você pode aumentar um pouco. Vá para a vista frontal e arraste e mova esse medo apenas no avião. Vamos mudar a cor. A cor ativa algo mais como amarelo, laranja? Sim, perfeito. Mais uma vez. Vou andar com fraqueza, diminuição da fraqueza e aumentar doença letal do medidor de batida, mas não muito, apenas um pouco. Está tudo bem. Eu criei esta apresentação agora que quero gerenciar no ambiente ao redor. Você clicará fora, não será visto e tem ambiente, você tem ajuste e biblioteca. Então, primeiro, se você quiser apenas usar uma categoria de ambiente apenas para colorir, clique em fundos aqui. Você pode simplesmente definir uma cor de fundo. Esta é a primeira coisa é entender as coisas básicas. Você pode colocar uma cor de fundo como essa. Ácido. Por que não uma cor de fundo verde? Vou apenas enviar tempo. Se você não quiser ver a visualização em grade, basta ir e para a esquerda configurações e apenas remover a grade para ter o plano de fundo da visualização. Você também pode mudar exatamente como materiais. Assim, você pode fazer algumas configurações para que você tenha transparente, você não tem nenhuma desde que tem ambiente. Então, aqui estará para selecionar nosso ambiente. Eu mostraria logo após você ter ordenado, você também tem linear, para que você possa criar gradiente linear exatamente como o material que você vê lambido para sprint. Você se senta na segunda impressão e pode tornar o gradiente ácido para classificar a pegada de impressão. Se você quiser ativar cores diferentes. Este é um gradiente linear. Aumenta a saturação diminui a saturação. Você também pode andar com um gradiente radial. Vamos dar um exemplo que vejo que existe primeiro sprint neste primeiro spread faz com que eles vejam como, sim, keopireul X-Y-Z. Eu procuro economizar na impressão e economizar na impressão. Vou usar sim batida letal. O endereço de transformação significava que sim traduz isso. Posso diminuir o brilho se você, porque você não tem a cor preta diretamente sobre você, você só precisa diminuir o brilho se quiser criar algum sinal. Alguns princípios que posso clicar no meu primeiro sprint. No meu primeiro sprint, se eu quisesse fazer algo mais escuro, posso diminuir o brilho assim. Fio vermelho sólido e linear. Você pode até aplicar sua textura nos quartos. Sugira clique na textura. Aqui não temos pia. Basta ir nessa área, carregar sua textura. Se eu quiser ter textura de tijolos em seus fundos, pode clicar aqui. Sim, é isso. Então você pode criar um quarto assim. E depois que eu posso virar e fazer alguma transformação, por que é útil porque eu posso, por exemplo, Zuma gostar disso. Por que não criar alguns parecem assim. Também quebramos nos quartos. Isso é totalmente possível. Posso aumentar o zoom, como ter um plano, por exemplo. Assim mesmo. E eu posso puxá-lo para cima nessa direção. E você pode fazer qualquer único existir em fundos do Zoom. Pode ser assustador. Pode ser uma paisagem, pode ser qualquer canta. Agora, vamos voltar aqui. Foi só mais uma vez como exemplo, clique nos quartos e vou voltar a sólido e transparente. Agora, se você quiser colocar um novo ambiente nos fundos, você muda de rota de bicicleta, verá vazado diretamente. Meio ambiente. Agora, o Kwacha significa que você escolhe estará em Biblioteca. Clique em silabário. Você tem estúdio. Eu desenharia, se você clicar no estúdio aqui é um estúdio básico em cray, mas você também pode ter o DAX Studio. Toda vez que você quiser aplicar uma luz, você pode clicar no DAX Studio. Você também pode ter diferentes tipos de estúdio. Você também pode selecionar renderização externa. Ao ar livre e você pode fazer com que a equipe atan inclua camadas onde você deve, porque no reflexo, se por exemplo você tiver uma esfera, você tem reflexo sobre seu elemento, você terá x2, certo? Vamos absolutamente certo, dependendo do que você escolher aqui à direita. Por exemplo. Vamos esperar um pouco. E vou obter o valor da soma em main. Se eu clicar nesta esfera. Assim, você pode ver Zarif vazar para dentro como, Oh, ligar o ambiente. Se eu aumentar a frase em NUS por metro, você pode realmente ver que Brian significava exatamente assim. Portanto, é por isso que é útil definir seu próprio ambiente. Posso aumentar minha altura aqui. Agora posso clicar do lado de fora. Portanto, esse é um plano de fundo que eles escolheram. Você também pode aplicar seu avião verde. Por padrão, você terá, se você aplicar um grunhido jogado, você terá algo um pouco sobre z's é real. Você pode andar com uma câmera. Alterar. Então, se você apenas ouvir ou abordar aqui legados. Se eu voltar ao nosso ambiente, se por exemplo, eu for primeiro, não se esqueça desse ambiente bizarro. Você também pode clicar aqui, você tem ajuste e você pode criar para você, você pode trabalhar com a saturação do seu ambiente. Você pode trabalhar com sombras, fazer alguma transformação também, você pode criar alguma rotação no ambiente, como a intercidade de Z também. Então você pode realmente gerenciar cada sumidouro extremamente útil. Vou diminuir toda a rotação da TC. Sim. Vestido volta e você Vamos apontar que eu queria mostrar é que posso clicar em fevereiro, mudar de estúdio e candidatar-se, por exemplo, pato número um. Você tem a possibilidade também compartilhar uma renderização não é muito boa para adicionar a luz. Então você vai para a esquerda. Você tem opções. Por que não aplicar sua luz de esfera e dar uma olhada. Posso ir nessa área onde não aumentar a batida à direita. Posso aumentar a intensidade da luz assim e posso aumentar o tamanho. E depois você pode gerenciar sua renderização com a luz nessa direção ou nessa direção. Você também pode adicionar notas, luz retangular. Vou te mostrar como gerenciar a luz. Depois. Posso aumentar a largura e oito do meu retângulo, posso aumentar a intensidade assim como Z's ou não para criar uma rotação. Sim, definitivamente. Você pode fazer renderização incrível com reinventar. Depois de entender como funciona realmente, você pode ser livre para fazer renderização incrível. É muito, muito conveniente. 50. Adicione luzes: Adicione luz para a renderização do seu design, é possível adicionar luz. Então, vamos primeiro criar uma pequena apresentação. Mais uma vez. Vamos criar uma caixa e mudar. Vamos aplicar mais uma vez. 400 no eixo x, 400 milímetros no eixo y e dez milímetros no eixo z. Vamos para a direita e aplicá-lo ou materiais. Clique em Sim, podemos nos inscrever. Então materiais de madeira. Vamos clicar nisso com materiais. Depois de fazer esse trabalho, criaremos uma esfera. Também. Tudo bem para esses materiais que acabaram de criar uma esfera. Posso aumentar um pouco, ir diretamente na vista frontal, mover a esfera. Vamos aplicar outra mudança de materiais. Basta clicar no meio do prazo. Basta usar, por exemplo, alumínio cresceu, veja, mudei a cor. Vou escrever uma troca por cor azul. Agora, o que foi essa coisa que eu vou fazer para adicionar luz à luz. Você pode ir aqui na luz da esfera, holofote, luz direcional, retângulo, luz. Quando você clica aqui, você pode ter acesso ao aparelho e exatamente como um objeto, você pode expressar por arrastar uma direção, você também pode criar alguma rotação. Mas aqui, eu realmente não vejo rendição por uma simples razão. Preciso configurar o ambiente. Então, clique lá fora, basta continuar o ambiente. E podemos selecionar, por exemplo, na biblioteca pander studio. E você tem diferentes opções de pato. Vamos sentar o pato número um. Impostos de confiança. E depois que eu preciso também posso colocar não em segundo plano. Então isso significa que eu posso clicar aqui e canelas, mudar. A cor do nosso ambiente acaba de sair. Agora eu aplico esse ambiente. Posso usar minha luz, mas se você quiser, você também pode mudar. Por que não aplicar uma cor sólida? E você também pode usar o ambiente escuro, assim. Eu ensinei a fazer essa caminhada. Posso clicar em zeólito, dar uma olhada, temos apenas pouca luz. É por isso que você pode mudar à direita primeiro, você pode andar com uma cor se quiser. Então, estou vendo mais em amarelo, é possível. E você pode trabalhar com a intercidade. Vou aumentar a intensidade. Você pode trabalhar com suicídios ou assim. E depois posso arrastar e mover na direção. Portanto, esse é um tipo de luzes que você pode usar assim. Você pode ver também refletir sobre a esfera. Na esfera, vou diminuir a terceira batida MIT RNase. Só existe. Ao mesmo tempo. enraizamento aumenta a fraqueza do Iturbide aqui. Veja dict novamente. Então leve e posição onde os nós são leves nessa área, posso aumentar o tamanho assim. Após os próximos passos, vamos tentar uma luz diferente e diferente. Então, vou remover essa luz e apenas adicionar um holofote. Quando eu uso o holofote, você também pode arrastar e mover cima e aplicar uma direção diferente. Primeiro, se você for para a direita, você pode ver a cor e simplesmente mudar uma vez sua cor. E você pode entrar em Weezer inter-cidades. Vou te dizer se o tamanho da sua luz sugere apenas o tamanho. Subtraímos e seguimos para a direita e você pode trabalhar com distância. Se você aumentar o zoom, você disse a ela o que você pode mover no topo, mas não muito porque se você passar para o topo depois que quiser de sua renderização direita, você pode andar ou assim com uma raiva, Lexis, e você pode trabalhar com isso com suavidade. Doce significa que se eu zoom um pouco, você pode ver essas duas grandes linhas. E graças a essa tese ou raiva, você pode aumentar o ângulo ou diminuir a raiva. É por isso que depois, se você quiser, é possível para uma posição onde eu percebo a direção spot e z. E você pode virar seu lugar assim. Você também pode adicionar várias luzes, por isso significa que você pode clicar no holofote. Na luz. Posso me mover nessa direção, mover nessa direção. E agora eu criei uma segunda luz, LED apenas reduz Angola e dê uma olhada ou você não tem muita luz na minha renderização, assim como este. É por isso que pode ser útil adicionar luz. Agora, vou remover o local, remover o local. E a luz direcional de saída C. Luz direcional que você tem como um cubo grande como este. Você pode mais uma vez. Mova o trabalho certo com toda a cidade. luz se curva para a direção z ou direção z. Assim, você pode arrastar e se mover, mas porque eles gostavam de entrar, pediu a direção, se você se mover assim, ainda está tudo bem, mas se você se mover para fora, você também pode manter a luz, deixe z. Portanto, esta é uma luz direcional. Você pode ter iluminação. Toda a direção X2 não pode funcionar desse tamanho assim, e você pode aplicar sombra ou não aplicar sombra. Dê uma olhada. Você pode ver as sombras aqui, mas você pode remover a sombra. Se você jogar Shadow, você pode fazer alguma transformação total sobre renderização. Apenas cadarços. A última possibilidade de remover essa luz direcional é adicionar uma luz retangular para que eu possa clicar, arrastar e mover na direção z. Temos um retângulo. Podemos alterar o tamanho desse retângulo. Portanto, se você pode pegar o cubo X2 para dimensionar proporcionalmente, mas você também pode entrar na direita e trabalhar com wide e Walker x2 com oito apenas lexis. Depois de podermos mudar toda a TC. Pense que este slide é um dos mais simples de usar e pode aumentar. E você pode arrastar e se mover nessa direção. Você também pode criar rotação, traduzi-la. Por exemplo, se eu criar uma rotação ou apenas 90 graus, não posso girar essa renderização e posso pegar e andar no eixo verde Sukh e mover na direção z. Posso andar com água sólida no eixo vermelho. Posso criar duas luzes diagonais existem. Mais uma vez você pode exibir sombra, para que você possa clicar aqui. Dependendo da luz ou da sombra, a sombra mudará sobre a superposição? Você também pode alterar a renderização se você trabalhar com esse cursor, mais uma vez aumentar ou diminuir. A intensidade. Não tendendo a depender do meio ambiente. Então, se eu clicar, basta continuar escrevendo, tenho meu plano de fundo para poder mudar para ambiente e obter esse resultado. 51. Adicione pano de fundo: Adicione pano de fundo. É possível adicionar o pano de fundo. Para z ao quadrado. Você vai nessa opção, você pode encontrar o pano de fundo aqui primeiro, vamos diminuir o zoom. E você pode encontrar essa renderização pouco antes para aproveitar uma opção diferente para o pano de fundo, apenas multidão para esfera. E as posições são esfera no centro. Clique em esfera assim. Vamos aumentar o tamanho. Perfeito. Depois, vamos aplicar apenas a cor. Clique à direita. Vamos aplicar alguns vendo mais em amarelo assim. Sobre o enraizamento, posso manter 20% e gotas nasais médias em torno de 10%. Agora, como essa coisa que vou fazer é a opção CZ de pano de fundo. Muito útil se você quisesse criar um plano de fundo. Você pode clicar em pano de fundo, como você pode ver, existe. As armas estão certas, e a primeira opção é a raiva. Isso significa que você tem um ângulo aqui. Você pode aumentar ou diminuir o ângulo dependendo disso, você pode adicionar algo totalmente em torno de 90 graus, mas você pode ter um único Zoom ou Lexis. Ou, se você quiser, não pode ir na outra direção, mas não é muito útil na direção z. Por que não posicionar apenas 90 graus, assim? Mas você pode aumentar mais se quiser. Aqui. No meu exemplo, ainda mais limpo, vou me posicionar ao redor, sim, quando suplicar, você pode criar um deslocamento. Então rigidas aqui, se você colocar o deslocamento em 0, você terá um ângulo nessa área, o que também pode ser útil se você não quiser ter uma curva. Mas você também pode aumentar o deslocamento existente. Acabou de colocar dez. Você tem o número de segmentos aqui. Você pode adicionar mais segmentos. Se você acabou de colocar um, você adicionará essa renderização. Mas se você quiser ter uma curva agradável, você precisa aumentar o número de segmentos. Assim mesmo. Tudo bem Depois que você também pode aplicar sua textura exatamente como um objeto, tão ácido seu pano de fundo. Vou escrever. Se eu quisesse adicionar alguns tecidos semelhantes, posso clicar nas Opções e selecionar esses tecidos. Perfeito depois desses elementos, se você quiser, você pode fazer alguma transformação em seus materiais. Observe coisas que vou fazer. É quando você clica em seu pano de fundo. Você também pode mudar sua posição com o aparelho exatamente como um objeto. Você também pode escalar assim. Exatamente como um objeto, você pode inserir o valor X2. Então eixo x, eixo y, fácil. Isso diz, você pode inserir qualquer coisa que quiser sobre o tamanho do pano de fundo. Significa que para aumentar o tamanho e as cebolas nessa direção, posso simplesmente arrastar e mover sob o eixo ZB e dar uma olhada. Posso criar uma apresentação muito boa. Se, por exemplo, você quiser, você pode criar algo como a visualização CD20 do Z, como esse tipo de visualização. Posso ampliar um pouco. Posso tentar criar uma apresentação assim. Posso ampliar um pouco, perfeito. Eu também posso completar com apenas um plano. Por que não criar a programação do avião jogando na direção z, basta arrastar e mover um pouco. E diretamente neste avião. Primeiro preciso escalar como essa direção, essa direção. E arraste e mude para cá. E arraste e mova assim. Perfeito. Agora vamos adicionar os materiais. Clique aqui e basta aplicar o woulda. Vou chorar para adicionar um material de madeira, como por exemplo, vamos primeiro dar uma olhada. É ótimo porque temos fundos x0, x1, x2 se um ambiente é 0, então é possível imaginar, você também pode andar por que não com um pano de fundo? Já que podemos simplesmente criar uma apresentação simples. Só gosto de ter algo aqui. Em seguida, levaríamos a verdade, depois o avião. Depois que eu puder me mover um pouco, selecione a esfera X2 e arraste e mova esse medo nessa direção. E eu tenho meu elemento nos quartos. Se você quiser, você também pode a qualquer momento, por que não mudar nosso ambiente e por que não adicionar muita luz? Posso clicar na luz retangular, apenas direção de coincidência. Vou me tornar eterno. Basta aumentar um mais amplo, posso inserir valor diretamente. Vamos caminhar com os dedos 20082. E assim, depois que posso aumentar a intensidade, me vestir aqui, posso colocar duas luzes nessa direção se eu voltar aos meus quartos do ambiente, vamos aplicar, por exemplo, ambiente amplo, escuro. Basta sair. Então agora eu posso enfiar minha luz e dar uma olhada. Posso ir nessa direção. Aumento, máximo. Vamos ampliar um pouco. Assim mesmo. Coloque a luz aqui. Posso aplicar também sombra, assim. Depois, se eu quiser, eu posso. Por que não adicionar mais luz? Também posso por que não adicionar? O especialista pode clicar no holofote aqui e ir em uma direção, criar alguma rotação assim como o Z aumenta a intensidade. Então eu posso me candidatar, posso trabalhar com sombra, raiva. Posso diminuir ou aumentar a posição para aumentar a posição em ordem leve. Por que não nessa direção? Se eu quiser meu primeiro slide, este é o foco ou por que não removê-los? Não apenas holofotes, apenas luz retangular. Remova. E eu só posso dar luz com um ponto nessa direção. Mas se eu quiser, posso denotar vai aqui e apenas mover litro. Esta área. E a rotação da creatinina pode ser, acho que preciso ligar minha luz. Ele traduziu Zs seguindo essa direção, nessa direção. E agora eu posso voltar com as visualizações que dizem que você não vai ampliar. E sim, você pode obter essa janela. 52. Adicione câmera: Vamos ver como adicionar câmeras. É possível adicionar câmeras. Então, quando entramos diretamente nessa opção, você pode encontrar a câmera. Vamos primeiro adicionar um novo elemento. Vamos adicionar uma caixa assim. Basta alterar o valor 11 mais vezes. Vamos pisar. Por que não por ferimentos? Para leitura laranja e apenas um valor de dez no eixo z. Posso aplicar cor. Posso entrar no colo, clicar aqui e ativar a cor cinza. Ótimo codec e o que nós doçamos metal, bom. Mas, finalmente, vou aumentar a grosseria B2 literal, 40%. Vamos adicionar uma esfera. Clique neste aumento de opções de taxa. Será a esfera. Basta ir e a cor muda de cor. Vamos adicionar número de cor vermelha, trabalho Sean testemunhou 20%, literalmente 0%. Está tudo bem. Desde isso, vou fazer agora também come. Você tem a possibilidade de adicionar câmera. Quando você exporta seu trabalho, você selará. Você vai se dessentar. Você pode clicar em Publicar. Assim mesmo. Não é inédito, não vai ser muito bom. Vou sentar uma janela aberta. Você pode baixar diretamente uma imagem dependendo das visualizações que você escolher. Digamos que você tenha apenas uma visualização que você verá vazada e você pode baixar a imagem com essa visualização. Você também pode mostrar que você clica em Downloads de imagem assim. Se eu apenas clicar aqui, você tem essa renderização. Agora vamos voltar. Vamos adicionar uma câmera, clicar e adicionar câmera. Esta câmera por padrão é sim, você pode ver um local como o da câmera. Estou vendo. Interessante quando você continua aqui, você pode encontrar a visão da câmera. Ele vê uma visão de câmera. Assim como zs. Aqui, posso clicar em provas. Revisão da câmera. Sobre a visualização da câmera. Você pode criar alguma rotação. Como você pode ver. Você pode cálculos biliares estão certos. Você tem ortografia, visão em perspectiva. Você pode trabalhar com um campo de visão como z's, o que significa que eu posso virar. Faça uma temporada Glen minha câmera, vou aumentar o zoom. Então você tem o campo de visão. Você pode reduzir, aumentar nossa rígida. Então, vou reduzir suas viagens de campo, seguir nessa direção e rigida um pouco , mas não muito. Talvez eu possa criar alguma rotação em impostos não não-sere pode ser assim. Aqui. Muito sobre, certo? Sim. Stress Lexis, é perfeito. Eu disse que você tem mais opção. Você tem o campo profundo. Assim como Z's, você pode caminhar com intercity também assim. Vou clicar nessa área sincroniza com isso. Posso ter exatamente a visualização da minha câmera, mas você também pode definir a visualização da câmera assim. Você amplia e eu adicionarei essa renderização. Então, depois de arrastar e mover a intensidade do deslocamento do foco , assim como Z's. Você pode, se quiser remover, se você não precisar disso, Você sempre tão seguro quadro, vemos as áreas que vamos selecionar. Você pode trabalhar com um mais amplo como esse. Eixo X, eixo y, apenas em porcentagem. E você não pode processar encontrar x2 se você limitar a diminuição. Se eu voltar ao campo de visão como este existe uma das melhores coisas para fazer é primeiro para posicionar sua câmera depois de clicar aqui e você pode ver a visualização x2 da sua câmera. Apenas isento. Você também pode adicionar a câmera Mach. Vamos clicar aqui e criar para conhecer a câmera doc. Assim mesmo. Nesta câmera, preciso sim para arrastar e mover nessa direção. E apenas coisas que eu vou fazer isso também. Você tem essa câmera. Basta clicar nesta área para ter essa visão. Quando clico na minha câmera, não é muito bom porque não tenho a visão certa, então preciso virar. Vamos primeiro clicar na câmera. Vou criar novamente uma câmera porque não é muito conveniente sobre a posição. Vou clicar na câmera novamente. Só Lexis. E é isso. Agora, talvez seus fones de conexão Wi-Fi não fossem muito bons. Então ele vê por que eu perco a câmera. Então agora eu não tenho câmera doc. Posso mudar a posição. Mais uma vez. Posso clicar aqui. Você vê o fusível que eu vou ter depois de mudar posição e centralizar uma frase do Camera Raw nela. Aqui. Assim mesmo. Mais uma vez eu posso caminhar no campo de visão. Se você se mover diretamente em seu espaço, você definirá sua câmera. Então, é por isso que é melhor clicar diretamente na visualização da câmera. E depois de mais um tempo pode me orientar para salvar o quadro. Lexis você pode trabalhar com Sue é um campo mais profundo mas tenha cuidado, porque se você mudar isso, você pode ter um CCS azul. Por que você precisa ter cuidado ao usar uma doença. E não consigo ver a vista. Depois do que é sua escola criar câmera porque, por exemplo, Z's, e se eu clicar aqui, eu tenho uma visão. Se eu clicar aqui, não tenho dúvida de ver. Como você pode ver, você tem essa visão e essa visão exatamente assim. Se eu clicar na minha primeira câmera, assim como Zs, posso assumir que ela vai bater. Faça alguma mudança, e trans vá nessa direção. Então, se eu clicar nessa câmera, você tem essa visão, e se eu clicar nessa câmera você tem essa visualização. Lexis, as melhores coisas a fazer é definitivamente clicar aqui, definir sua câmera com seu movimento, Gonzo, certo? Também. E depois de gerenciar sua visualização diferente. Por que é útil porque agora posso exportar avaliações em Taiwan, mas apenas com uma frase de câmeras selecionada nesta visualização. E posso ensinar aqui, ver equipes. Abra a renderização, não conheça a imagem. Eu exporto meu trabalho apenas com essa visão, assim. Nenhuma palestra de novo, vou sentar na minha primeira câmera, só X-Y-Z. Clique na vista César. É realmente encontrado vista. Posso ir aqui, sentados. Abra a renderização, baixe. Imagine aqui que você pode gerenciar sua proporção de Sue para sua imagem, se precisar dela. E não sei o jogo disso. Posso ensinar aqui. Nós olhamos, viramos esta renderização após a câmera fotográfica qualquer momento, você pode remover a revisão. Você também pode bloquear sua câmera e, se quiser excluir, basta pressionar Excluir no teclado. 53. Trabalho de exportação: Vamos explicar como exportar a caminhada. Vamos apenas criar um pequeno elemento. Clique em livros para gostar disso. Vamos aplicar no eixo x, 200. No eixo y, talvez 200 também um eixo Zabaixo. Apenas um valor de dez. Talvez um pouco amanhã, um valor de 20 anos. Perfeito. Agora vamos adicionar um cilindro. Clique na ferramenta do cilindro, apenas X-Y-Z diminui o cilindro. Você pode inserir um valor de dez, eixo x, dez no eixo y, assim. E você pode arrastar e mover e inserir um valor no eixo z de 200, talvez 200, é digital demais até um valor de 120. Conhece o próximo passo. Você vai primeiro na vista frontal e apenas aplica seu elemento que você pode remover ou realmente canto apenas para reproduzir seu elemento exatamente aqui. Agora eu posso entrar em suas posições da mão esquerda ou Leman, por exemplo, nesta área primeiro, note, vamos caminhar na vista superior. Vamos criar uma matriz. Temos uma opção diferente. Vamos usar uma grade de matriz, Lexis. Grade de matriz, preciso diminuir o espaço no eixo x, no eixo y. Também assim. Sim, e siga nessa direção. Acho que posso me inscrever. Vamos tentar com dez. Vamos tentar com dez também e diminuir o espaço. Vou trabalhar com maldade 18. E aqui vou trabalhar com 18, perfeito. No eixo z. Eu não quero nada, então eu só coloquei um e é totalmente suficiente. Acho que é demais. Vamos diminuir. Só para jogar oito, apenas para aplicar oito Terra. Então, e aqui, as notícias, 24, assim como estas, apenas 24. É perfeito. Agora, o próximo passo é clicar nesta grade de matriz de elementos. Você clica na grade da matriz. Pode arrastar e se mover com um cilindro. Vai ser melhor e se posicionar ao redor. Tão mais louco, usando secretado, perfeito. Agora posso clicar na base, pressionar Control D, basta duplicar na parte superior. Posso entrar na vista superior assim e posicionar esse elemento, este aqui. Eu criei esse elemento que posso, por que não ver a vitória, ver o casamento. Posso escolher no exemplo fóssil de confiança cívica que vou mesclar existe. À direita, posso aplicar materiais. Clique em materiais, concreto, suprimentos. Um primeiro. Falei para exportar seu trabalho. Você precisa selecionar uma visualização olhando. Então, por que não criar a câmera frontal , mas m é selecionar uma visualização. Vou sedar a frase na visualização de compras assim. Vamos ampliar um pouco. Perfeito. Agora vou para a esquerda e adolescentes do UFC, você pode clicar em Abrir renderizações. Abrir renderizado se você tiver a grade, não é um problema porque quando você exporta seu trabalho, você não vai temporadas ou verde. Clique em Abrir renderizações. Você entra instantaneamente e baixa a imagem por padrão, você tem esse tamanho, tipo de imagem, PNG. Você também pode andar em JPEG. Se eu clicar aqui, baixe a imagem automaticamente. Pegue suas glândulas, você pode clicar. Sim, esta é minha imagem de renderização xplotada. Assim mesmo. Você pode caminhar no arquivo para terminar, você pode alterar sua proporcionalidade se quiser que o filme crie algo diferente, você pode alterá-lo em pixels para tamanho apenas nesta área. Você também elemento inteligente e tão certo, se você quiser exportar para o Facebook, cobrir seu tamanho certo direto para postagens do Instagram, esfrega o tamanho certo para postagens do Twitter, você tem o tamanho certo diretamente aqui na opção, posso clicar em baixar a matriz novamente, seguir nessa direção e tomar uma relação letal de mudança de Glenda depois, antes. Para fazer isso, você também pode definir seus próprios homens variantes. Então significa que se eu sair da taxa de renderização, não posso, Por que não continuar. Fundos aqui? Vamos apenas mudar. Vamos aplicar uma cor azul nos fundos do Zoom. Existe pouca revisão. Se eu quiser, também posso adicionar efeito. Você também pode usar ovariano, vamos mudar para o exterior. E vou aplicar a frase por lead. Basta aplicar a doença. Talvez. Sim, melhor. Você pode definir alguns muito unmerged. Você pode enviar seus quartos, você pode definir tudo o que quiser no centro. E depois de exportar seu trabalho. Assim mesmo. Então, eu tenho um ambiente diferente. Como você pode ver, Xist. Clique aqui, veja equipes abrir renderização. Mais uma vez que posso gerenciar também pode andar em PNG. Vou clicar em Baixar imagem mais uma vez e dar uma olhada. Agora, eu também tenho a renderização, mas com meu ambiente. Não se esqueça que se você quiser salvar seu trabalho, é imperativo. Você só precisa ter o salvamento automático ou simplesmente simples. Você também pode exportar sua caminhada. Quando você exporta sua caminhada de forma diferente arquivo PNG JPEG aqui apenas para ter uma renderização no arquivo de imagem, mas você também pode exportar em uma dimensão doce. Finalmente, você se torna um especialista. Você tem OPG por padrão, mas você já viu as opções de Adele que deve usar é RBG. Por que você escolhe comida? Porque, por exemplo, você deseja abrir sua renderização em um conjunto de software de design gráfico diferente, o software de modelagem como o Blender, como, por exemplo, o SketchUp. Será possível se você selecionar o formato correto. Você verá links seu formato após o tamanho da textura ou geralmente pode manter o tamanho original, a qualidade da textura. Vamos aumentar para 100%. Especialistas. A seleção é boa. Significa uma frase na porta em seu objeto diferente sênior. Você só quer ver como um objeto que você senta exercer objeto. Você tem a seleção e pode exportar a seleção se você clicar aqui. Você só precisa terminar com o Download. E graças a isso, você pode exportar no formato Sweezy. 54. Importar a imagem: Vamos explicar como importar uma imagem, imagem de prótons gêmeos. Pode ser útil se, por exemplo, você quiser usar, se quiser usar um plano, algo como zs, para se aglomerar para projetar coisas assim, mas também criar um objeto. É possível que você não venha à esquerda. Você pode ter opções de entrada, santuários que você pode escolher uma luta. Você tem opções diferentes. E eu selecionei essa foto, é apenas uma foto. Basta clicar aqui e abrir. Você pode fazer a mesma coisa para todo o arquivo de imagem. Eu ensinei a fazer este mundo. Você pode ver que a imagem aparece aqui. Você tem um tamanho à esquerda, nos eixos x e y. Então, se você quiser mudar seus placebos pode caminhar para x e você pode andar no eixo y com o tamanho. Mas se você clicar aqui, finalmente, vai ser o mesmo porque você anda sobre seu objeto, diretamente à esquerda você tem um objeto, mas a Itália encontrou um objeto de imagem, como você pode ver em este ícone. Agora, como a coisa que vou fazer é mudar seu tamanho. Etapas de palestra, alguma pia como se eu fosse digitar 60 existe e vou dar gorjeta 60 Lexis ou mais. Depois de fazer isso, bem, você pode andar com um segmento e meio, mas não é muito útil quando você tem uma imagem porque você não vai editar esta imagem apenas para ver o produto para poder crie neste exemplo, para exemplos de mundos. E você também pode usar uma sombra no Zoom, certo? Agora, por que não usar esses planares? Posso ir diretamente na minha vista superior. Basta criar uma água. Basta criar duas bases. Primeiro, posso clicar na livraria. Deixe-me apenas mudar quando ligou agora e eu posso trocar como uma posição triste aqui. Primeiro. Sim, apenas uma mudança na terceira batida. Sim, nessa direção. E literalmente bata novamente, apenas nessa direção. Pode ser a primeira sala que posso ir aqui e estender ou nessa direção. Assim mesmo. Se for letal demais, posso reduzir coisas assim. É perfeito. Depois de fazer esse trabalho, você pode, vou trabalhar no eixo z, vestir o valor de dez. Assim. Vai ser minha primeira base. Agora posso pressionar Control D, duplicar posições ou uma demanda à esquerda, diminuir o tamanho nessa direção primeiro e arrastar e mover. É demais. Ontem ainda existe. Pensei que este andador também pode mudar neste eixo. Está tudo bem. Observe o próximo Tech, posso pressionar mudar um turno seis ou US $20 milhões. Vá com o botão direito do mouse e posso usar o match. Eu criei minha base. Agora, se eu quiser, posso completar ou não adicionar as palavras. Para que eu possa clicar na caixa. Posso arrastar e movê-lo primeiro no avião assim. Posso reduzir. Por que não aplicar dez no eixo x. Essa direção. Vai ser o 75. Clique neste objeto, por exemplo, um valor no eixo x, y. Então eu posso aceitar minha palavra em uma das melhores coisas para fazer. É primeiro, você pega o swale, pode arrastar e se mover nessa direção, e então você pode se estender com o sprint. Você precisa manter sua proporcionalidade, então mantenha a impressão certa. Assim mesmo. Você pode adicionar palavras. Eu acho que honestamente com a vitória, não é o melhor software para criar esse tipo de design, mas é apenas um exemplo disso em parte para imaginar como usar uma imagem como um supernó. Só para mostrar esta janela. Você pode clicar aqui. Correto? Você é um homem. Você pode arrastar e se mover. Se você quiser remover, por exemplo, imagem Lucan, você pode continuar assim. Isso significa que posso pressionar Control D duplicado. Por que não posicionar em uma parede escura nessa direção, assim como Z. Então eu preciso me estender para a direita. Para a dimensão certa. Também. Pense que não é realmente conveniente ou você pode mudar também ponto central com gizmo como este. Você pode vários mundos. Você não pode tão ácidas toneladas de base e remove a visualização e podemos revisar seu elemento e você pode repetir esse conceito com palavras diferentes. Mas o m aqui, definitivamente foi para mostrar como você pode melhorar sua imagem. Você pode melhorar para alterar o tamanho. Você também pode caminhar nós segmentamos, mas, finalmente, não são prótons variados para apenas clicar duas vezes. Posso entrar no modo de edição, mas pegue suas glândulas, posso fazer qualquer coisa porque vê uma imagem. Então, qualquer coisa que eu possa fazer isso para mudar assim com o Cornell. Mas isso é uma coisa boa que você pode fazer. 55. Importação de logotipo: Vamos ver como melhorar o arquivo SVG. Arquivo Svg. Neste exemplo, vai ser luego. Por que é muito útil porque você pode afetar seu logotipo e logotipo em uma dimensão doce. Mas ele pode andar em muitas coisas diferentes. Você pode ter um desenho em SVG e depois converter um desenho em uma dimensão doce, você pode importar seu logotipo converter em três dimensões. Você também pode importar ou Nikon parece Zs e converter em uma dimensão doce. Então, primeiro você vai para a esquerda, clique em Importar. Você terá todas essas opções diferentes. Você também pode importar qualquer coisa no imager tridimensional. Então clique em verdade phi. Eu selecionei esse logotipo. É um arquivo SVG, como você pode ver, clique duas vezes em parte é Vg. Por padrão, você tem a sensação que não teremos boa qualidade, mas o arquivo SVG, é uma luta vetorial, por isso significa que temos um esboço perfeito, sem perda de qualidade. É apenas imagem. É por isso que eu tenho essa renderização. Não é muito bom, mas posso converter geometria, basta escrever um arquivo. Então você clica em Geometria. Agora é perfeito. Coisas que eu posso fazer cada uma, temos um tamanho de textura, mas aqui não é muito útil. Não vou mudar nenhuma coisa. Você pode caminhar com o número de segmentos. Isso significa que você pode simplificar seu logotipo ou manter boa qualidade se você mantiver um número correto de segmentos. E coisas muito interessantes, você também pode criar um deslocamento, mas aqui não é muito útil. Você pode criar uma extrusão assim. Eu vou te dizer quando eu criar o deslocamento, não serão úteis valores de extrusão de credores que você deseja. Vamos criar uma extrusão com apenas dois valores de rodada para Lexis e fazer uma mistura. É ótimo. Agora, se você quiser auditar seu logotipo, você pode usar o aparelho. Você pode criar rotação. E parece que você quer, você também pode criar dispersão. Se você quiser editar seu material, também é possível. Basta clicar duas vezes e você precisa converter em geometria. Asse, e eu ensinei a converter em geometria. Se você for para a direita, você pode ver que agora é possível caminhar com as diferentes opções. Você pode andar com painéis de transformação, se quiser. Assim como os z são preguiçosos, vamos voltar com um valor de um no eixo x, no eixo y e outro nos CDC's. Você também pode alterar os materiais, aplicar colo, vamos mudar a cor e fazer alguma cena em vermelho, por exemplo. E pode andar com doença mental e grosseria. Vamos diminuir pouco testemunho e aumentar monótonos e dar uma olhada pode realmente fazer. Na base, você tem um logotipo, você criou seu logotipo com o software de design gráfico em. Você exporta em SVG, você pode converter em três dimensões, mas não no logotipo. Pode ser um desenho, pode ser um ícone, tudo o que você quer no SVG. Vamos fazer uma pequena apresentação. Rigid Solo Girl, um pouco, posicione isso aqui e apenas crie. Posso criar dois chub lexis. Primeiro, as coisas a fazer removem dos Kronos, diminuem o tamanho nessa direção e caminham com a redução. Vamos diminuir. Sim. Traduzido Zs e apenas X-Y-Z. Posso ampliar novamente. Vamos criar uma rotação. Posso criar uma rotação e esse eixo, arrastar e mover. Perfeito. Mantenha algumas extrusões. E então eu posso posicionar esse elemento como no meio. Preciso, sim, além de 90 graus, por exemplo, ou posicionar esse elemento. Posso escalar um pouco. Só nessa direção. Preciso usar uma vista frontal. Posição de vista frontal. Este elemento aqui. Posso dimensionar rigidas um pouco e adicionar doces detectores. Clique na ferramenta de texto Sweetie. Apenas à direita. Você pode dar gorjeta diretamente ao luego, apresentador. A primeira coisa que vou fazer isso para escalar. Vou escalar assim. E a posição baixa cresceu por dentro. Vamos carregar novamente registradores de posição aqui. Sim, perfeito. Eu posso aplicar nossos materiais também são clicar nos materiais certos. Se eu for colorir, posso chegar a prepará-lo. A cor de Z, assim. Mas acho que não tenho o mesmo valor. Rudeness, 17%, meta-análise, 18%. Vou reduzir aqui. Calor 17% e alta média. Use 1718, 17% ou 18%. Assim mesmo. Posso fazer exatamente a mesma coisa aqui. Também apenas se recupere com um conta-gotas. Não é muito bom. Basta clicar em alternância. Os períodos de Rick são resfriados primeiro, assim. Aqui neste exemplo, comparamos exatamente com a cor certa. Se eu clicar nessa área, acho que a cor não é a mesma, então preciso fazer alguma transformação. Perfeito. Por que não criar esfera em apenas um cilindro básico? Pode ser criado apenas duas trocas básicas de cilindros quando o canto arrastou e se move nessa direção e os faz parecer preguiçosos? Eu ensinei que posso criar uma rotação de 90 graus. Posso dimensionar e posicionar o cilindro nesta área. Dimensione novamente. Sim, perfeito. Posso ir na minha vista superior, vista frontal ativa os mesmos materiais, recuperar. E posso pressionar Control D, duplicar à esquerda, assim, e Control D para duplicar à direita. Além disso, legados, preciso ampliar, segue uma grade como esta. Vai ficar tudo bem. É apenas um exemplo sobre o que você pode fazer com a vitória. Você pode trabalhar em uma dimensão doce, ícone local. Você também pode criar seu próprio logotipo em três dimensões Você só precisa para conversões de ícones e você pode adicionar elipse, você não pode chub, você pode adicionar texto. 56. Crie um livro: Neste treinamento, veremos como criar um livro. Vamos começar os primeiros sumidouros a fazer. Vamos fazer livros como Z's, mudar Corona ferido e apenas alterar o valor x2. Assim mesmo. Vamos aplicar seu valor no eixo x, y, 200, está tudo bem. Eixo Z, acho que 400 está bem também, mas preciso mudar aqui. Vamos passo 140. Vai ser melhor neste eixo. Parece que vou fazer é adicionar cilindro. Então clique nesta ferramenta de cilindro. Mude Kellner ferido e geadas para fazer Vamos pegar sua rotação 90 graus no eixo direito. Então você pode arrastar e seguir nessa direção. Preciso fazer alguma transformação. E dê uma olhada aqui. Não vai ser muito bom. Preciso estender o primeiro neste eixo. Significa eixo z. Posso inserir um valor de 200. Depois que eu puder andar neste eixo, vamos pisar o comércio exterior. E no passo 400, porque eu tenho um valor de 400 do livro sob eixo z aqui no suco vermelho, preciso digitar 44. Mas dois diâmetros. Não, vamos mudar de posição está aqui. Vá em frente. Então vista superior. Assim, e arraste e mova nessa direção. Perfeito. Você também precisa estar perfeitamente no meio. Depois de fazer isso. Bem, vá também nessa visão, assim, e arraste e mova. E você pode encaixar na grade. O próximo passo é clicar primeiro nesses livros. Pressione Control D N duplicado Control D Duplicates à direita primeiro. E, em seguida, selecione esses dois elementos. E você pode se fundir. Não é um problema, ou se você quiser, você pode simplesmente aplicar uma união booleana. Graças a isso, podemos voltar se precisarmos. Agora eu tenho a base do meu livro para realmente renderizar César. Vamos aplicar sua cor. Posso clicar aqui na cor. Digamos vermelho, codon e enraizamento. Posso aumentar a terceira batida com um valor de 40%. O próximo passo é pegar esse gráfico e diminuir o tamanho. Vou inserir um valor de 36, assim. E eu posso arrastar e mover litros e coincidir apenas com as coisas. Portanto, T6 não é suficiente. Vou tentar com certeza Dois. Sim, acho que o T2 será melhor. Sim, posição perfeita. Isso aqui, tente encontrar exatamente. Então vou mudar no eixo x, pontuar um valor de 136. Assim, então eu posso me mover um pouco para fora. Sim, vamos mudar isso logo depois. Apenas volte. Apenas volte. Sim. Assim como essas posições de geada estão aqui, logo dentro. Pressione Control D e duplique novamente este elemento. Neste elemento, você pode alterar esse valor de 100, ler, imprimir 36, assim. Agora precisamos criar uma necessidade de assinar a subtração de crédito com esse elemento. Subtrato booleano. Se você não tiver certeza, estenda Frost aqui. Estenda Frost aqui. Nocturnes nessa direção. Estenda essa direção. E acho que normalmente vai ficar tudo bem. Clique em turno de demanda já, clique nesta operação em crescimento de elemento , subscrito booleano. E graças a isso, posso abrir meu livro assim. Isso é y. Agora posso recuperar esse elemento e colocar esses elementos dentro com o valor certo. Pode mover um pouco coincidir para a esquerda, perfeito, e eu não posso virar essa renderização. Vamos aplicar seus materiais. Este é um ótimo material que eu posso colorir. Acho que posso colocar essas duas notas em sábio. Tudo bem, criamos este livro. Vamos dar um passo é, se você quiser, é por que não? Você pode criar um padrão aqui. Você também pode importar sua imagem ou por que não editar texto? Vamos adicionar texto, clicar na ferramenta de texto querido e apenas uma dica. Título à direita, depois de inclinar mais apertado. Vamos pegar duas rotações. Assim, 90 graus no eixo direito. Basta mudar o fundo. Precisa diminuir sua matriz profunda. Alguns afundam gostam, é totalmente suficiente. Você pode alterar o tamanho se quiser, mas acho que o tamanho será perfeito. E posicione-se em torno desta área depois se você quiser posicionar o Zoom, você pode, se quiser posicionar a montanha. Então Tokyo Ken, só para terminar o trabalho, você precisa colocar esse pouco dentro nessa direção e apenas um pouco dentro. É perfeito. Acho que não é suficiente. Então eu posso continuar. Será amanhã. E sim, confie na alocação da Lexus. Perfeito. Criamos este livro. Depois que eu, se você quiser, você pode criar um grupo. Então você vê vazado realmente significava como Z's. Clique com o botão direito e crie um grupo. Este grupo, se você quiser, você pode renomear, posso gravar por caderno ou livro número um. Basta pegar o livro um. E se eu quiser esse Ken, por que não duplicar as duplicatas Control D. Este é o meu livro número dois automaticamente que tenho direito. O nome certo. Por que não criar duas rotações no eixo y? Posso andar neste eixo. Mova a batida letal. Pressione Control D, basta duplicar novamente. Este é o meu livro número de livro doce um, livro dois, livro três. E não estamos criando nem a Dell nem a rotação completa, assim como você quer fazer sua apresentação. Você também pode criar uma tabela. Coloque o livro em uma mesa. Você também pode alterar a cor do seu livro. Você pode clicar em Natalia encontrou materiais aqui. Só vou mudar esse curral. E por que não ativar para reservar em azul? Eu já vi, se eu apenas clicar em algum texto dentro, querido texto, acho que não é para te dizer em y's, eu vou mudar para dizer por que é assim. Livro número dois, posso clicar nesse texto e mudar exatamente uma coróide residual vai ser melhor. No meu primeiro livro, clico dentro do conjunto de grupos o texto, as opções de material. E mais uma vez posso aplicar sábio, apenas deixá-lo sair. E se eu quiser mudar todo tipo de cor covalente deste livro, posso clicar neste livro. Cetonas, essas opções. Sim, você pode renomear os jardas METAR. Eu não disse que você falasse com uma cabeceira, mas a qualquer momento você pode renomear algum material se quiser. Além disso, vou clicar aqui, mudar a cor e apenas aplicar. Por que não cor verde? Assim mesmo. 57. Crie bandeira: Neste treinamento, vamos creditar para sinalizar. Uma bandeira. As primeiras coisas a fazer é criar uma trama de Xu Su para os graduados da bandeira um post. E é por isso que posso clicar primeiro no cilindro, posicionar meu cilindro nesta área. Mude quando de fato coroar e reduzir os suicídios. Z de Justin é direção. A primeira posição é uma base. Sim. E essa área pode aumentar um pouco. Sim, perfeito. Agora, próximo passo, talvez eu possa estender, apenas literalmente existir. É para entrar no modo de edição. Então clique duas vezes, converta em geometria, assar e elemento cívico deste plano. Mais uma vez, fases cívicas. Clique duas vezes, clique em Planejador e criaremos uma extrusão. Posso pressionar Enter primeiro, pressionar E e criar uma extrusão apenas nesta área. Perfeito. Em seguida, pressione Enter e diminua o tamanho. Assim mesmo. Agora, o que pode pressionar a extrusão E novamente? Acho que é detalhado muito grande. Vou voltar. Sim. Assim mesmo. Rígido um pouco mais. Sim. Pressione E, sem extrusora. Acho que posso extrusão em torno desta área. É bom. Será amanhã. O próximo passo é apenas sair. Modo. Apenas tira o topo. Vamos adicionar uma esfera. Então clique primeiro na esfera e diminua o tamanho. Posições são medo totalmente no topo. Assim mesmo. Não muito grande, acho que sim, nós executamos esse tamanho será ótimo. Posso associar elementos diferentes. Clique no turno base, clique nesta esfera. Aqui. Neste exemplo, podemos mesclar. Não é um problema. Vamos criar a sinalização. Para este presente, posso usar diretamente como um gráfico planar arrastar dois planos e mover nessa direção e girá-lo 90 graus no eixo verde X2, você pode verificar o eixo y 90 graus. Agora vamos estender a bandeira. Acho que posso estender, sim, Então, nessa direção, seguimos na coroa profunda ou, no início, batemos essa direção. E vamos verificar renderizar se parece bom. Acho que não é ruim. Posso diminuir litro. Estresse assim. Agora, o próximo passo é criar subdivisão. Posicione sua bandeira aqui. Bata na nota certa para me dizer contra este elemento e segmento de divisão de navios de crédito. Vamos aplicar como pelo menos dez aqui. E vamos aplicar como 161016. Agora posso clicar duas vezes para converter geometria. Neste exemplo, vou aos vértices do Silício, pego esses vértices primeiro e arrastar e mover apenas existe. Se eu quiser ter exatamente a mesma coisa, posso pegar esses vértices e mudar, pegar esses vértices, arrastar e mover assim. Agora, no próximo passo, posso andar diretamente aqui. Isso significa que eu poderia, por exemplo, mover assim para criar meu efeito na bandeira, mas também posso adicionar ruído no modo objeto. Isso significa que eu clico aqui mercadorias diretamente no ruído. E posso fazer alguma transformação assim. É demais, então eu preciso diminuir um pouco no eixo x. Talvez dois. O eixo Y pode ser. Vamos tentar com quatro. Vamos pegar suas glândulas. É totalmente demais sugerir também no eixo y e abaixo do eixo z, vamos diminuir o valor como eu acho que dois podem ser ótimos. Também. Basta aceitar e receber um subsídio. Sim, temos essa renderização. Agora, o próximo passo é adicionar materiais. Primeiro eu disse que existe elemento. Vá com o botão direito do mouse nos materiais. Vamos aplicar o medidor. Cola. Veja, em prata, Tanium brilhante. Vamos tentar este titânio brilhante. Assim mesmo. Você vê que vai demais. Posso diminuir minha altura, talvez 50%. Aumente a fraqueza, talvez 30%. Sim. Ron, 50 e cerca de 30. Deixe mudar a literatura, Carlos, estou vendo um pouco mais escuro. Clique na bandeira e aplique seus materiais nodais, materiais aqui e basta clicar em Biblioteca, trocar metal por tecido. Ou você tem opções diferentes. Não somos opções muito bobas existem. Assim mesmo. Depois que posso fazer a transformação, se eu precisar da minha textura, posso mudar a cor. Você pode fazê-la. Assim, alguma transformação com ladrilhos, como você pode ver, também pode alterar a projeção da textura, se você precisar. Assim mesmo. Eu queria escalar se você quiser diminuir ou aumentar a confiança aqui. É isso para a criação desse açoitamento. 58. Crie lanterna: Neste treinamento, veremos como criar lanterna. Lanterna. Primeiras coisas a fazer, vamos adicionar um cilindro. A posição é vista e durante o delimitador como Z's, você pode alterar diretamente os co-proprietários x2 e criar duas rotações nessa direção. Não consigo estender. Isso significa que posso clicar aqui e estender. Vai ser tão baseado em nossa lanterna, volte. Não é apenas impressão de escrita. Sim, pegue o sprint novamente. Neste exemplo, vamos aplicar o valor do eixo X2, z exatamente 400, mas um valor de entrada 3151 feito para eixo x 100 e no eixo y e 350 no eixo z. Agora entre no modo de edição. Clique duas vezes, converta em geometria e leve ao forno depois, vamos ver, elemento DECT desta fase. Então clique em faces Cdk, clique duas vezes em plano cíclico. Então vamos criar uma extrusão. Então clique no IE ou clique na ferramenta, ferramenta Extrusão. Quando você estiver bem aqui, você vai extrudar até a volta dessa direção. Perfeito. Observe que essa coisa que vou fazer é pressionar Enter e espalhar para mover cadarços, perfeito. O próximo passo é pressionar E e fazer a extrusão novamente. Z é direção, apenas isento. Talvez seja um pouco demais. Posso voltar. Acho que ou é demais, vou escalar um pouco menos. Assim como z vai ser melhor. E então eu posso pressioná-lo novamente e extrusão e direção z. Sim, penso na proporção, é beta literal estão isentos. Observe o próximo passo, continue com este avião. Ative diretamente o castor. Graças a isso, posso ir a um site como este e podemos reduzir e chegar errado nessa área. Pressione Enter. Não posso fazer algo assim, mas fazer uma extrusão novamente. Então pressione E, faça a extrusão novamente. Assim mesmo. Apenas mantenha a batida, é perfeita. Vamos vê-lo. Temos uma base para esta lanterna. E apenas para terminar o trabalho, você pode clicar nesta área e selecionar para que todas as fases planejador cívico e criar uma pequena extrusão primeiro pressione, Validar e pressionar inserir uma pequena batida extra nesta área. Lexis. E pressione Enter e dimensione apenas para reduzir, para fazer um acabamento mais limpo. No final. Está tudo bem. Agora, o próximo passo é adicionar o modo de saída dois. Assim. Vamos aplicar seu material. Desta vez na sua cor será suficiente. Clique em Cor. Vamos ativar um pouco de azul. Posso aumentar um pouco de fraqueza em torno de 50% existe. Vamos ver, vazar? Sim. Mais cor azul escuro? Não. Como não é possível aplicar seu material em mim em um rosto específico no Modo de Edição na vitória, vou criar dois cilindros sem dúvida. Então clique em seu cilindro. Basta alterar o tamanho como Zs e você precisa criar uma rotação primeiro nessa direção. Observe que o próximo passo é mover este cilindro e preciso aumentar o tamanho. Então, a primeira coisa que vou fazer é selecionar a vista lateral. Preciso mudar. Sim, é uma vista lateral. Depois de aumentar o tamanho na direção z, m é dois, chegar perfeitamente a ele mais tarde muito grande. Então eu preciso diminuir para ter um elemento quase muito pequeno. Assim mesmo. Tenha cuidado porque não é fácil posicionar exatamente. Volte nessa direção. Posso diminuir um pouco e sim, acho que assim, é perfeito. Agora vamos fornecer material. Vamos escrever Carlo e 12, interessante, você acha que uma coisa que podemos aplicar alguma cor amarela, eu posso mudar. Clique em amarelo. Talvez eu possa me mover um pouco para dentro. E um orçamento de coulomb, podemos aumentar a alta média, média, diminuir a fraqueza e um monte de emissões. Sim, podemos, acho que podemos ficar assim. É perfeito. É isso. É assim que você pode criar uma lanterna com vitória. Foi ótimo porque vimos recursos diferentes sobre o modo. No final mais uma vez, você pode simplesmente criar um novo grupo ou para um evento em que eu clico em Criar para agrupar ou controlar G. E, se quiser, você pode renomear seu objeto. 59. Crie móveis: Neste treinamento, vamos creditar móveis. Móveis, exatamente. Apenas um chanfro. Vamos usar um tempo diferente. Ferramentas de livros X2. Em primeiro lugar, as ferramentas do Xbox, Lexis. E podemos reduzir o medidor de zoom e diminuir o tamanho nessa direção, mas também na direção z como esta. Agora, qual é a coisa que vou fazer cada uma para definir minha dimensão no eixo x. Primeiro, preciso estar à direita aqui, alguns legados dimensão. Então, na construção da chave do eixo x cúbico. Podemos alterar o valor para 120. Sim, assim. Perfeito. Agora, no eixo y, vamos aplicar, apenas, vamos tentar com 60. Vai ser melhor sob os eixos z que vão aplicar 120 ou mais, nem uma entrada dois e t apenas será a base aqui para a base, eu não preciso aprender, ajustar o valor de seis. Sim, basta aplicar seis. Perfeito. Agora vamos pegar esses bayesianos. Basta duplicar, pressione Control D duplicar. Primeira rotação apenas nesta área. Um monte de demência. Vou manter 120 no eixo x, no eixo y e no eixo z, eixo x, podemos reduzir mais tarde B12, 100 será suficiente. Sim, perfeito. Não 100, desculpe. 114? Sim, Um, 140 no eixo x, eixo y e eixo z, podemos diminuir o valor de queda de false. Então precisamos ter a posição certa. Então clique primeiro na vista frontal para definir a posição em julho flexões após andar no eixo z e arraste e mova o endereço aqui. Você precisa encaixar diretamente em z's são raros. É perfeito. Preciso ampliar um pouco como coisa. Não é para estudar o suficiente. Sim. As coisas que você pode fazer quando é assim é clicar com o botão direito do mouse e você pode arrastar e mover o aparelho apenas nesta área. Graças a isso, você pode ter um pouco mais de precisão. Se não estiver funcionando corretamente, isso ativa duas opções de encaixe. Agora, posso ter mais precisão. Acho que está tudo bem. Agora é o próximo passo se você pode duplicar ou simplesmente ativar com simetria, mas apenas a simetria entrará perfeitamente. Clique em simetria, plano, eixo X e valide. Sem CDs ou Controle Bayesiano D novamente, arraste e passe para o topo, basta alterar o tamanho no eixo z com um valor de quatro. E volte para a vista frontal. Arraste e mova-se por cima. Mais uma vez. Você precisa ampliar para ter mais precisão. Flocos para fora. Duplica esse elemento novamente, controle D. Vamos duplicar confiança, tempo doce. Como esse tamanho de elemento está no eixo x, estão abaixo do eixo z 114. Vou colocar esse elemento, voltar para a vista frontal e colocar esse elemento serão os índices que posso levar diretamente 70. Mas o Gizmo estará no topo. Então, talvez possamos arrastar e nos mover um pouco nessa direção. Em seguida, pressione Control D. Para duplicar isso. Em z são raros. Lexis então pressione Control D e duplicata o elemento de Susie nesta área? Acho que posso andar por volta de 35 e aqui posso andar em torno de cem cem, cento e cinco ou 106107 vai ser bom. Não é possível trabalhar com distribuição diretamente na vitória. Agora, criei minha fonte. Posso criar um grupo, se eu quiser. Também posso criar associação com o objeto padrão. Posso clicar aqui e selecionar anteriormente. Então eu posso ir e opção z união booleana. Sei que estou usando união booleana. Às vezes eu uso macho em algum momento união booleana, depende. E algumas coisas que você deseja editar seu elemento novamente dentro, basta manter sincronizações de união booleana com isso. Você pode voltar se tiver certeza perfeita. Você não se importa, você não vai voltar. Você pode combinar seu objeto. Agora vou clicar na união booleana e ativar alguns materiais e opções e ver que vazamento ativaria rude e apenas arrastar e mover. Talvez apenas o material da primeira semana. Assim mesmo. Por exemplo, seleciono esse material aqui. Ou se eu apenas uma frase boba na base da Pérsia, assim, dê uma olhada. Eu tenho esse material aqui. Isso significa que se eu mudar para o soviético e ativar dois núcleos azuis como este, dê uma olhada. Também o colarinho azul será ativado em todas as cenas. E, além disso, com essa textura de madeira. Portanto, tenha cuidado com z. Não é possível mudar diretamente dentro assim. Vou voltar ao controle Z. Control Z. Se eu clicar na minha união booleana e vou trabalhar com a mesma textura. Preciso me inscrever novamente. E coisas texturais que a textura não é muito boa. Então, preciso clicar novamente. Isento de confiança. 60. Crie martelo: Neste treinamento a respeito de criar. Vamos começar a chorar para a AMA, as primeiras coisas a fazer. Vamos arranhar. E para isso vou usar apenas o objeto de livros x2. Primeiro, vou aumentar na direção z e me mover assim. Vamos aplicar 100 por 100. E posso colocar um pouco mais. Sim, 100 por cento duzentos e cinquenta aqui. E vou adicionar agora um canto ferido de litro, apenas preguiçoso é ter um beta ou renderizar. O próximo passo é fazer alguma transformação. Talvez você possa aumentar o terceiro bit mais. Sim, assim. Depois de aplicar sua transformação, clique no objeto e você terá a transformação cônica, a transformação do cone. Neste exemplo, não vou subdividir, não quero subdividir, então vou clicar em afunilamento e rigidez nessa área. Tenho uma intercidade para mesclar sugere beta rígida e detalhada. Pense que 20% pode ser suficiente. Sim, 20%, é perfeito. Vamos continuar. Vamos clicar na caixa de sabão. Basta criar um novo estresse de livro aqui, posicione-se no topo. Pode entrar na posição de vista frontal exatamente na parte superior. Você pode continuar um pouco insider, assim, Perfeito. Eu também posso ir na minha vista lateral. Pode ler que você está literalmente derrotado nessa direção. Vamos adicionar coroas feridas Lexis. Sim, perfeito. Próxima etapa. O próximo passo é agir para mudar e direção transversal reta. Apenas exato. Perfeito. Vou diminuir o zoom letal. Sim, é bom. E basta clicar duas vezes, vamos converter em geometria. Antes de converter em geometria. Sim, só vou converter a Lexis. O próximo passo é fazer com que qualquer homem chore muito pequeno, extrusão. Extrusão. Doce significa que posso clicar no primeiro Lexis. Vou extrusora um pouco. Depois, basta pressionar Enter e esquelético. Pressione Enter e apenas esquelético, assim, perfeito. Agora, a próxima coisa que vou fazer é ir nessa área. Eu posso sentar existir vista primeiro. Sim, eu vou nessa visão como este perfeito. E basta criar para cortar. Você cortou vários Kurt Weill apenas vai criar um corte em um pouco mais amplo como este. Primeiro, preciso desmarcar cada corte orgânico de crédito como esse. Como você pode ver, acho que meu Kurt não é perfeitamente. Vamos fazer isso de novo. Sim, preciso encaixar. Posso pressionar Shift para encaixar. E sim, agora eu criei esse garoto sabe que o próximo passo é criar uma extrusão. Mais uma vez, existe um forro de fuso horário tolo. Clique nesta linha e não vou clicar em Extrusão, estender a doença. Perfeito. Graças a isso, vou ter um lado com isso e conheço dióxido com um pequeno elemento. Sim, assim, é ótimo. Agora posso entrar no modo de edição x2. Perfeito, e apenas mova um pouco para a direita, esta parte. Observe que o próximo passo é adicionar materiais. Posso clicar no primeiro. Clique nessas opções. Vamos selecionar material de madeira, material de madeira escura. No topo serão substituídos alguns vendo por meio de prazo, acho que não gosto de mesclar essa comida. Talvez eu possa mudar. Sim, assim. Perfeito. Agora vou clicar neste elemento, ir em amarelo-mater. Então, neste tempo, vou mudar por alguma coisa. Posso usar concreto, mas acho que vou usar o meio do prazo. Vou aplicar alumínio, mas definindo o ajuste de alumínio assim, perfeito. Eu tenho um valor para a bondade, talvez eu possa diminuir um pouco testemunha 40%. E vai ficar tudo bem para isso. Depois de mais uma vez, se você quiser, você pode criar um grupo com 20 homens. Vá com o botão direito do mouse, crie um grupo. Você também pode duplicar o crédito Control G do tipo de apresentação existente. 61. Crie vaso: Neste treinamento, veremos como criar um vaso e criar pesquisas. Vamos usar o modo de edição, o modo Editar e fazer extrusão diferente. Também criaremos fora do vaso, mas também cavidades dentro do vaso. Primeiras coisas a fazer, vamos criar um cilindro como este. E você pode remover cantos arredondados e diminuir o tamanho e T dois aqui. Uma dimensão orçamentária, podemos manter cem, cem no eixo z dez. Agora clique duas vezes, converta para assar. Bem-vindo à Geometria. Selecione todas as faces. Clique em fases de sono, clique duas vezes e planejador da cidade. Não vá para a Itália em uma vista lateral, mas pouco como uma visão octogonal como esta. Pressione E para extrudir primeiro, vamos criar nossa primeira extrusão. Executa esta área e pressione Enter, escala. Pressione U novamente, faça a extrusão, chegue ao redor desta área, pressione Enter e Scalar novamente. Existe. Em seguida, pressione extrusão. Ao redor desta área, pressione Enter e escala e pare para voltar um pouco na direção z. Em seguida, pressione a extrusora E. Assim mesmo. Nessa direção, termino demais mais tarde. Posso pressionar Enter e começar a voltar nessa direção. Também. Em seguida, pressione novamente, faça a extrusão. Assim. Pressione Enter. Dimensione novamente. Vamos continuar. Pressione E, faça a extrusão, pressione Enter e apenas reduza e até chegar ao redor desta área. O próximo passo é extrusão contínua, pressionar E, extrusão. Basta começar a pressionar Enter em diminuiu acabou de dizer batida. E depois você pode pressionar extra novamente e basta pressionar Enter e voltar na direção z. Assim mesmo. Perfeito. Temos a base desse vaso. Então, observe que coisas que gostaríamos de fazer é criar a cavidade no interior. Então, é por isso que, novamente, mantenha tudo selecionado aqui. Se você quiser. Você pode primeiro pegar uma glândula tão ruim, tão pouca textura. Apenas mude por fragmentado e volte. Vamos clicar novamente nos rostos desta área. Clique duas vezes em planejador urbano. Você precisa validar com Enter. Agora, adicione o primeiro Beaver. Clique em castor, vá ao site. Você precisa se preparar para entrar em um site como este e voltar para dentro? Sim, perfeito. Agora precisamos criar uma extrusão, pressionar E e fazer exatamente a mesma coisa, mas na outra direção. E se você quiser ter uma renderização de grade deste lado, desta vez precisamos ir na vista lateral, primeiro. Troque por fio. Você também pode remover as opções de encaixe para não ter problemas. Agora, a extrusora cria sua extrusão. Quando você chega em cada nova extrusão, basta pressionar Enter e sua escala. Assim mesmo. Posso pressionar U novamente, extrusão e pressionar Enter e escalar um pouco. Zen, pressione E, faça a extrusão novamente. Quando você chegar no segmento, você pode pressionar inserir sua escala. Em seguida, pressione U novamente, extrusão e pressione Enter e dimensione novamente. Vamos repetir esse processo para todos os segmentos diferentes é que temos o rosto, pressionamos a orelha novamente, extrudir, Zen, pressionar Enter e apenas digitalizar. Pressione E, extrusão. Pressione enter e esboço novamente. Extrusão e scaler. Em seguida, pressione E, faça a extrusão, enter e escalar. É ótimo fazer esse trabalho. Terminamos cerca de duas extrusões. Você pode simplesmente mudar com você e voltar para o primeiro. Você pode ver que é ótimo porque você pode criar um VT perfeito sobre sua renderização. Vamos mudar também para a textura. Agora, o próximo passo é alterar e sair do modo. Vamos aplicar seu material, entrar nas opções de material que podemos selecionar Y note metal supply, apenas o primeiro. Cromado brilhante. Pode andar com fraqueza. Posso Walker ter sido feito de alta qualidade. Se eu clicar nessa área, posso alterar a cor. Nota para uma TV. Essa cor amarela. Você também pode completar com diferentes opções e essas opções suaves, normais. Como expliquei antes, você precisa trabalhar com vários graus e você pode aumentar o número de graus até chegar. Mais triste, talvez você possa colocar 180 graus porque a renderização será melhor aqui. Se você não escolher isso, você terá isso renderizar a equivalência. Acho que as melhores coisas para fazer é aumentar e suavizar. Não importa neste exemplo. Criamos essas formas. Não se esqueça de gerenciar seu ambiente se você quiser criar uma apresentação. 62. Crie chave de chave no criar: Neste treinamento, vamos criar duas chaves, treinamento muito interessante e x2. Primeiras coisas a fazer cada uma só para criar uma caixa. E vamos mudar. Então dimensão, remova cantos arredondados e mude. Então dimensão nessa direção e nessa direção, eixo x, vamos aumentar. Vamos apenas tomar 200. Então, no eixo y, posso andar com, sim, o Comércio Exterior. No eixo z, posso trabalhar com o valor de que posso trabalhar com um valor de dez. Assim mesmo. Apenas coisas que vou fazer cada uma para adicionar um cilindro. Então clique na ferramenta de cilindro e você pode alterá-la. Coloque um valor de dez para que você possa diminuir o tamanho. Primeiro nesta direção. E só vá aqui. Acho que podemos inserir um valor de 80 no eixo x, no eixo y e no eixo z pouco mais de dez. Vou mostrar por que você pode inserir um valor de 14 como este. Depois de fazer esse trabalho, adicione pequenos Cronos feridos para criar algo assim perfeito. Depois de ir para a vista frontal, precisamos mudar a posição desse elemento e arrastar e mover letal nessa direção. Posso andar com meu próprio canto de ação. É letal demais. Só aqui, vai ser perfeito. Então eu posso mover o litro Beta nessa direção novamente. Sim, assim. Depois de fazer esse trabalho, você pode duplicar esse elemento. O primeiro é uma vista superior. E você pode pressionar Control D. Bom diretamente à esquerda. Assim mesmo. Aqui. Posso pensar que posso arrastar e mover litro e soltar para a esquerda. Sim, perfeito. Como isso vou fazer é duplicar novamente, controle as duplicatas D. Este elemento vai aqui, remove os cantos arredondados Lexis. E podemos reduzir, inserir um valor de, vamos andar divisor rígido e posicioná-lo aqui. Acho que é um pouco demais. Vamos dar uma olhada. Vamos entrar em um valor de 15, apenas até outro valor de 15. Perfeito. Agora tente encontrar, para colocá-lo exatamente no centro. Você pode usar a grade. Assim mesmo. Precisamos criar dois cruzamentos. Você pode estender essa direção se quiser ver o beta entrar na vista superior? Sim, acho que sim, acho que vai ser bom. Ainda não existe nenhuma mudança de pressão ou deslocamento para o elemento. Primeiro selecione. Este elemento é uma mudança de quatro cilindros. Basta dizer ir para casa e continuar. Booleano, subtraia. E graças a isso, você pode abrir o Lexis, é perfeito. Agora vamos fazer a mesma coisa nesta área, mas com um navio diferente, você precisa criar um cilindro novamente, posicionar esta terra para baixo. Então, certo, mude. Quando as unhas Carl você pode diminuir o tamanho primeiro. Vamos tentar com fraude. 50 novamente, 50 no eixo x e 50 no eixo y. Agora, o próximo passo é reduzir os rigidos do segmento até dois, resultado de retomada, assim como este de seis. Depois. Para obter esse resultado, você entrará nessa área e precisará colocar seu elemento aqui e arrastar e mover essa direção. Definitivamente, é muito pequeno, muito pequeno. Preciso mudar o tamanho novamente. Vamos trabalhar com 50 e vamos trabalhar com 50 novamente. Vamos para a vista superior arrastar e seguir em frente para essa área. Você pode criar uma pequena rotação. Perfeito. E coloque isso aqui. O próximo passo é, acho que posso criar uma rotação novamente e posso me mover nessa direção. Sim, é bom. O próximo passo é a semente existe cilindro primeiro turno sentado seu polígono querido e ir e operar Booleano, subtrair a confiança assim. Preciso fazer o oposto primeiro, vamos ver, ainda existe uma demanda mudar esse elemento e apenas ir em booleano, subtrair. Agora é perfeito. Vamos pensar que vou fazer cada um para criar uma nova caixa. Assim como o Z. Aumente o tamanho e essa área e diminua nessa área. Vá diretamente em uma vista lateral como essa, mude a cor assim. Você verá melhor. Para subtração e posição, seu elemento existe. Você também precisa andar com a vista superior. Vista superior, você pode ler seu elemento de tarefa, apenas existir primeiro. Estenda isso nesta direção. Perfeito. Agora, eu falei com esse trabalho, volte para uma vista lateral. Lexis só vai literalmente para dentro. Talvez um pouco mais. Confie em X-Y-Z, mas nada mais. Pressione Control D. Nenhuma coroa orientada ou pressione Control D, frost. Posições duplicadas estão aqui. Sim, assim. Eu tenho esse elemento e agora tenho esse elemento. Primeiro. Primeiras coisas a fazer, selecione esta caixa cinza, desloca CDX, essa caixa azul e clique em Booleano, subtraia isso e faça exatamente a mesma coisa. Clique neste livro cinza, desloca esses livros azuis e aplique seu subtrato booleano. E graças a isso, acabei de criar uma pequena cavidade no interior. último passo é aplicar materiais. Vá para a direita. Primeiro, talvez possamos ver DECT cada pia. Posso clicar aqui, selecionar todos. Se tiver certeza de que termino meu trabalho, posso clicar com o botão direito do mouse. Por que não aplicar mesclagem. E depois de fazer esse trabalho, posso ativar um material e vamos usar o meio do prazo. Você tem opções diferentes. Vamos aplicar alumínio, Lucy. Sim, é perfeito. E depois, se você quiser, você pode completar com testemunhado. Se você quiser alterar os termos, renderize. Você também pode andar com doenças mentais dependendo do que você deseja retomar. Pode colo, tornar letal, criar cores assim? É assim que você pode cortar o alcance passo a passo um treinamento de teste multivariante para ver coisas diferentes. 63. Crie terreno: Neste treinamento, vou mostrar como criar maneiras diferentes, diferentes possibilidades de criar um grupo. Primeira possibilidade, crie runas básicas. Pode apenas pegar uma caixa como Zs e você cria apenas um retângulo básico. Então, isso significa que você pode aplicar seu valor nos eixos x e y. Por exemplo, posso aplicar 400. Eu posso aplicá-lo para n aqui, posso aplicar como dez ou menos se você quiser. E apreendido pelo xik primeiro, runas que você pode criar, Center pode ir e colorir e ativar essa cor verde fria, assim como Z's. Portanto, esta é a primeira possibilidade. Agora vamos arranhar sem dúvida a possibilidade. Caixa de assinatura mais uma vez. Faça o mesmo tipo de busca até o valor, vou diminuir. Então, comércio exterior, apenas para valor de dez. Mas desta vez vou andar com a subdivisão. Posso aplicar subdivisão nos eixos x e y. Vamos nos candidatar. Por que não 1010, apenas 1010 sob o eixo z? Não é realmente importante. Não preciso trabalhar com subdivisão no eixo z. Em seguida, clique duas vezes em converter em geometria de volta. Você pode ver o segmento vazado. Podemos lidar, você pode ver os rostos. Nós não temos. Você pode ver os vértices n a m, você apenas para o elemento CDIC assim. E você pode mudar o fígado assim. Você também pode pressionar Shift. Turno. Você pode selecionar fases diferentes, mas também funciona com segmento. Se você quiser. Você pode selecionar um elemento diferente. Você pode arrastar e se mover em uma direção para criar seu terreno. Traduza isso. Se for um pouco, não caminhe até comerciantes que disseram que x é apenas um pouquinho. Você pode ADICIONAR presunçoso e dar uma olhada que criei para conhecer DOCTYPE de grupos com pouca diferença de alívio para a febre. Vamos ativá-lo. Mais frio, cor verde, assim como Z's. Não se esqueça que você também pode, quando tiver essa renderização, usar normais suaves. Você pode aumentar o valor assim se quiser suavizar. Apenas aqui, como você pode ver, você também não pode suavizar totalmente. Essas são outras opções. Agora, se você quiser criar uma grande diferença de alavanca, você pode fazer exatamente a mesma cena. Você cria dois livros novamente, você faz exatamente a mesma cena. Vamos pegar quatrocentos. Quatrocentos neste eixo é beta 400 no eixo y e no eixo z. É criado novamente, subdivisão. Basta colocar como 12 desta vez. E coloque como 12 novamente. Agora vamos fazer um duplo clique em assar. Você também pode criar alavanca grande diferente. Você muda x2. Modo de seleção. Civic, por exemplo, xu tinta sílica para eles. Você pode usar o rosto. E por que não pintar Lexis. Preciso clicar em pintar, selecionar estresse assim, e você pode selecionar todas essas fases diferentes em que observo Translate Z. Sim, acho que é bom. Aqui. Um dos problemas é muito bom. Fases diferentes quando usamos esse processo. É pouco. É um pouco estranho. Se eu usar Lasso, você pode criar, por que não? Algo como z's, mas quando você usa as tintas , pinta, ele divisor estranho porque somos fases não selecionadas. Talvez possamos entrar no topo. Basta clicar na seleção de tinta. Sim, agora é melhor com essa visão. E basta selecionar esse limite diferente assim. Agora você pode alterar a visão e extrusão na direção z, por exemplo, você pode criar uma grande diferença de fígado. Você pode, eu posso voltar para esta vista. Seletor de novo, minha Tura tinta de seda Tura. Mais uma vez. Posso ver que existe, existe, CDC existe. E também posso estender apenas nessa direção, mas acho que cometi um pequeno erro. Porque neste exemplo, se eu voltar a essa exibição, será melhor selecionar apenas. Posso usar minha tinta selecionada. Posso clicar do lado de fora. Basta usar meu pino selecionado e mal posso esperar, não uma boa tomada. Observe essas áreas, esta área e tudo o que não leva esse elemento. Posso arrastar e mover um pouco nessa direção. Você pode criar sabores diferentes. Você também pode ver ligas ou linha. Então você pode pegar a linha Lexis. Como você pode ver. Você pode fazer tudo o que quiser dentro desse modo. E as últimas opções que vou remover são adicionar ruído. Clique mais uma vez na caixa. Você também pode usar um avião, se quiser. Vai funcionar, mas vou te mostrar com o cubo, mas você também pode usar um avião. Vamos ativar mais uma vez. Exatamente a mesma coisa. Primeiras coisas a fazer divisão de navios de crédito porque se você não fizer isso, divisões absolutas não são barulhentos, não funcionarão corretamente. Vamos aplicar 2020. Sem eixo de jersey único. Basta aplicar aqui, sem ismo. E pegue um ramo, você pode fazer alguma transformação assim. Depois que ele pode andar em x, você pode seguir por que o interesse existe. Isso também e z dt. Como não somos nossa maneira de criar crescidos, se você, por exemplo, um aumento em Z, você pode obter esse tipo de renderização também pode mudar com o fígado se precisar suavizar para fazer alguma transformação. E você também pode ajustar a curva z2. Definitivamente, não é a maneira de criticar Rouen. Bem-vindo. De táxis. Você só quer a terceira batida que você diminui. Você também tem, você pode escalar assim. Você pode suavizar, você pode fazê-lo no mesmo eixo, mas aqui vamos trabalhar mais no eixo z assim. Pensamos que podemos criar esse tipo de drone, mas você pode mudar e criar mais perturbações. Então eu posso continuar e ativar uma cor diferente, assim. Mais uma vez eu posso clicar aqui apenas para aplicar o normal normal. E se eu aumentar, você pode melhorar a renderização. Acho que neste exemplo é bom aumentar a maneira normal, diferente de criar, crescer. E você pode andar com o modo de edição, você pode andar ou mais com barulho. Tem opções diferentes. 64. Copa parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma xícara de café, café socrático. Então, a xícara de café primeiro, verde muito lotada. Então elite, reduza e adicione, true, adicione Z N para criar sua apresentação. Então, vamos começar as primeiras coisas a fazer. Vamos usar o modo objeto e o modo de edição. E vamos selecionar o cubo X2. Eu ensinei a fazer esse trabalho e Marine a mudar o tamanho da ninhada. Acho que nessa direção, não, mas posso aumentar essa direção. Por que não colocar o eixo z cento e quarenta, cento e catorze. Observe que o próximo passo é estender nessa direção, apenas para ter branco aqui. Primeiro você pode remover a coroa ferida. Bem, nesta área apenas estenda para ajustar um pouco assim. Perfeito. Agora eu quero fazer a transformação de modificação de crédito. Para isso, posso usar no meu painel de transformação cone como Z's. Graças a isso, posso obter esse resultado. Acho que é demais. Posso diminuir a intensidade com um valor de 20%. O próximo passo é criar uma rotação. Então crie sua rotação Lexis. E pegue x2 explodiu para ir no eixo da sociedade. Mas eu preciso criar uma base de sopa do meu copo, porque como você pode ver, está aqui. Então é por isso que você pode criar um cilindro. Clique aqui. Cilindro. O cilindro muda quando a coroa ou diminui, Zoom. E você precisa diminuir, diminuir para se ajustar um pouco assim, é para lhe dizer o suficiente e diminuir nessa direção. Assim. Parece tudo bem. O próximo passo é adicionar os dois elementos. Você pode silício, por exemplo, e simplesmente entrar em operação booleana. Você pode clicar com o botão direito do mouse e você pode simplesmente combinar aqui, eu posso mesclar. Não é um problema. Não estou fazendo para mudar nada. É ótimo. Temos totalmente base. Agora eu gostaria de criar chumbo no topo. Por esse motivo, basta creditar novamente. Troca de cilindro. Quando os machos da coroa diminui a saliência é direção e arrastar e mover aqui. Depois de fazer a troca, você precisa se estender um pouco nessa direção primeiro. Então estenda e posicione seu elemento em torno dessa área se eu quiser ver melhor, então aleatório, vamos adicionar material primeiro. Clique no colo para z para que eu possa aplicar como materiais verdes escuros, aumentar o turvo. Então grosseria com porcentagem de frutas. Para esse elemento, acho que posso mudar a cor para a cor preta. Sobre o enraizamento. Posso aumentar as frutas da terceira batida por centro. Então, as posições realmente significavam como a primeira de z. Confie aqui. Agora é o próximo passo é duplicar pressionar Control D. Duplicar isso. Se você quiser, você pode alterar a cor para ter uma posição beta ou renderizada desse elemento ao redor dessa área. Você pode diminuir pequenas contas além apenas nessa direção, apenas um pouco. Assim mesmo. Dê uma olhada se tudo estiver bonito, sim, parece bom. Pode voltar nessa visão. Flexível de estresse. Isso. O próximo passo é selecionar um objeto preto, mudar o objeto azul Citrix e continuar em operação booleana, booleana booleana, subtrair. É ótimo porque agora, se eu der uma olhada sobre esse elemento, temos todos dentro de qualquer cavidade. É por isso que é perfeito. Só vamos voltar, colocar este endereço aqui. Posso dar uma olhada neste elemento, mudar YL. E clique aqui. Posso mudar tudo até agora. E pense como eu disse, cada tela é sim, perfeita. Está tudo bem. Vamos mudar o galpão de exibição também. Apenas textura novamente, perfeita. Agora, o próximo passo é entrar no modo de edição. Clique duas vezes aqui. Converta em geometria e selecione todas as faces. Clique duas vezes, selecione planejador. Primeiras coisas a fazer cada um para sim, primeiras coisas a fazer cada um para usar o castor. Vá nessa área e volte a batida letal por dentro. Então você pode talvez um pouco mais, perfeito. Então você pode extrudar, pressionar a extrusora E, assim. Só um pouco aqui, é bom. E você pode pressionar Enter e apenas esquelético por dentro. Sim, perfeito. próximo passo é adicionar o verbo be novamente, clicar no castor, ir para o lado, vai aqui, perfeito. E então você pressiona Enter e E2 extrusão dentro novamente, assim. Dentro posso mais uma vez, pressione E e escale um pouco nessa direção para tornar este residente perfeito. Posso validar apenas o modo de saída. Então agora eu tenho esse renderização. Ótimo. O próximo passo é criar dois se falsos são verdadeiros ou falsos são verdadeiros. E amplie um pouco e selecione o cilindro mais uma vez. Então clique neste esbelto. mudança, de fato, os Kronos diminuirão o tamanho nessa direção e arrastará e se moverá aqui para mesclar, diminuir. Vamos caminhar na vista superior assim. Este letal à direita. Está tudo bem. Acho que pelo tamanho, talvez seja muito grande, mas acho que é bom assim. Agora vamos criar para selecionar, excluir o meio-fio primeiro, pressione Shift, selecione o cilindro e continue. Operação booleana, subtrair sincroniza com isso. Acabei de criar tudo isso nesta área. Perfeito. 65. Cup parte 2: Vamos continuar com esta xícara de café. Vamos adicionar a palha. Para isso. Vamos apenas criar um tubérculo existe mudança quando o canto da ação diminui o tamanho primeiro, coloque isso nessa direção diminui novamente. Uma das melhores coisas para fazer Zen. Eles podiam dançar aqui. Eu não tenho mais. Preciso pegar esse sprint e apenas aumentar. Uma das melhores coisas a fazer é entrar na vista superior. Vista superior, perfeita e arraste e mova x0. Então, nessa direção, parece bom. Talvez eu possa apenas estender a terceira batida, mas acho que pensar na dimensão vai ficar bem para o que eu quero fazer. Não Vá nessa visão em que você pode confiar para dirigir por essa direção. Perfeito. E eu queria entrar no modo de edição para criar uma pequena curva. Para criar uma pequena curva, posso apenas clicar duas vezes primeiro, converter em cozimento de geometria. Você precisa prever todos os rostos neste plano. Fases tão ácidas. Mais uma vez planejador DoubleClick e CDK. Após o próximo passo é criar uma extrusão, pressione E, extrusão, apenas extrude um pouco assim. Pressione Enter e desordene a pequena rotação em uma direção, frase em par nessa direção. Em seguida, pressione U novamente, existe uma extrusão. E pressione Enter Credit pequena rotação novamente nesta direção, perfeita. E você pode pressionar E, extrusão novamente existe e pressionar Enter Credit para nenhuma rotação decimal neste eixo. E posso pressionar E, extrusão novamente, e acho que vai ser perfeito assim. Agora posso pressionar Enter ou validar o modo de edição de saída, exceto que somos criados é pequena curva. Você pode inserir uma atividade de cor mais fria. Estou vendo em confiança o vermelho total assim. Posso aumentar a raiz menos 100%. Tudo ficará bem. Se eu continuar. Minha vista frontal. Pode puxar isso aqui em uma extensão, mas acho que essa direção é perfeita. Pernas para fora. Vamos dar um passo é apenas criar uma pequena apresentação. Vamos criar um plano primeiro, tornar-se uma ferramenta de plano. Estenda. Você pode colocar as dimensões que deseja para o seu avião. Assim mesmo. Vamos ativar a cor da cor. Vamos fazer algumas vistas em cinza. Aumente o metal NES. Vamos ativar 60% e testemunhar 20% assim. Observe que o próximo passo é mudar o ambiente. Posso clicar no ambiente. Escuro número um. Sim, fundos perfeitos e criativos. Clique em fundos. Você pode usar um valor de zona de som de fundo em homens, mas no meu exemplo, posso manter o ambiente do zoológico mas apenas mudar o plano de fundo com raios. Mesmo se você alterar o plano de fundo, você tem o mesmo ambiente. E vamos dar o primeiro sprint. Sprint. Penso em cores. Eu penso sobre o colo executa esse bloqueio de carro azul e equipe da série VM. Altere o brilho. Aqui você vai trabalhar com brilho. E clique na segunda impressão e diminua o brilho para deixar algo mais escuro. Assim mesmo. Quero adicionar pouca luz. Pode clicar em luz de esfera. Basta aumentar nessa direção. Posso ativar a sombra assim. E diminua sua luz. Estenda na direção z. Vamos caminhar com mais no chá Tulsi é perfeito. Por que não mover a cauda nessa direção? Aqui? É ótimo. Eu criei este slide se você quiser, você também pode mudar a cor da luz. Eu posso colocar algum euro de volta única, mas acho que vou manter este y-squared o pernas fora termina em t dt. Criamos esta apresentação. Foi um ótimo exemplo porque uma vez eu só quero mostrar o que você pode fazer com a vitória. Aqui está um ótimo exemplo. Você pode andar com o Modo Objeto, você pode se misturar com um modo de escritura e você pode criar conjunto Zen incrível e mais próximo seu ambiente como Zs. E sim, é ótimo. Você também pode, se você andar sobre a curva de fanático, você pode adicionar mais detalhes. Você pode usar seu modo de edição, fazer uma transformação simulada aqui para abordar um exemplo. Mas você pode fazer mais avançado desde então. 66. Cama parte 1: Neste treinamento passo a passo, vamos ver como criar uma cama, uma virilha completa cama. Vamos começar. Vamos criar uma base. E apenas nos primeiros legados dos livros. E vamos inserir a dimensão correta. Uma dimensão. Ele estará sob o eixo x 160, sob o eixo y, 200, e sob os táxis para entrada, apenas Stacy's. Vai ser nossa base. Agora vamos pegar esse elemento e pressionar Control D para duplicar. E você pode ir para a vista superior. Falei com duplicate. Você pode arrastar e mover como o z primeiro na parte superior e alterar a dimensão e essa direção. No eixo x, vamos mudar para 200, assim, são um pouco mais. 220, x2, eixo y, vamos mudar para 20. E sob o eixo z, vamos mudar para 100. Assim, são cento e vinte, cento e vinte no eixo z. Agora, vamos continuar a dizer ver e posicionar esses gerentes de área aqui, você pode ampliar a batida letal e arrastar e se mover para lá qualquer significado apenas faz isso. Em seguida, pressione Control D, duplique novamente a posição também à esquerda. Assim, podemos ampliar e posicionar, sim, treliça aqui. Segundo elemento, podemos alterar a dimensão no eixo Rosetta. Vamos apenas aplicar. Agora. Vamos sentar existe elemento e multidões geométricas para o Controle de Doenças. D duplicar, posicionar, ir Andrew, vista lateral. Altere a dimensão. O eixo sugere um valor de 20. Então podemos colocar isso diretamente, nesta área. Se você quiser, você pode entrar diretamente neste eixo 40 sob o painel de transformação. Graças a isso, podemos ter certeza de adicionar para estar na posição certa. Em seguida, pegue esta impressão e adicione coroas feridas de litro. Perfeito. Agora, o próximo passo é criar um travesseiro. Vamos usar a prensa de colchão Control D. Duplicados novamente, você pode mover Lexis, começar a diminuir a literatura em diferentes direções. Insira diretamente na dimensão dos painéis de transformação. Vamos aplicar 60 no eixo x, no eixo y e dez no eixo Z apenas existe. Vamos adicionar um pouco mais de canto arredondado. E o próximo passo é entrar nessa visão. Mercadorias diretamente à esquerda aqui. Você não precisa colocar isso para lhe dizer. Contra esse elemento. Você pode simplesmente arrastar e se mover por esse eixo. Vá em frente, vista superior, selecione Z suas posições com demanda à esquerda. Vamos criar duas simetrias para ter o mesmo travesseiro. Clique aqui. E simetria, aplique o eixo x, perfeito. Agora vamos criar um cobertor. Clique neste qualquer homem pressione Control D, clique sob o colchão, pressione Control D, arraste e mova. E apenas, você precisa mudar o eixo z. Então, sob sintaxe é apenas jogar um valor de dois legados perfeitos. Depois de aplicar o valor de dois, vou diminuir na direção z. Sim, acho que no eixo x posso manter 160. Mas em X2, eixo y, chumbo, basta aplicar 140. Sim, assim. O próximo passo é clicar duas vezes em converter geometria ou pouco antes de mudar o canto ferido de litro. Sim, existe clique duas vezes convertido em geometria. E vamos voltar o Control Z porque esqueci alguma coisa. Botões ou geometria. Volte com controle Z. Bench com geometria, você pode aplicar apenas divisão, não muito grande, apenas para aplicar oito no eixo x e oito no eixo y e no eixo z. Não preciso fazer nada e depois fazer duas vezes em assar. Apenas algumas fases. Posso ver que existe fase nesta fase, nesta fase, esta fase, essa fase é fase. Ou novamente, sim, acho que são os nervos nesta fase. Vamos fazer isso de novo. Nesta fase, você só precisa pressionar Shift, selecionar diferentes fases Cesar, assim como esta. Em seguida, arraste e mova. Muito litro nessa direção. Pode clicar aqui, arrastar e mover apenas o termo. Agora vamos sair da vista lateral menor e colocar o elemento apenas nesta área. Acho que você pode colocar pronto montado para um valor de 68 será perfeito. Agora, o próximo passo é adicionar a vista do pé. Precisamos exigir creatinina como uma caixa. Clique na livraria, remova as coroas profundas da sala e diminua nessa direção, diminua nessa direção. Eixo X, podemos inserir um valor de dez, eixo y, valor de dez e z, esse valor z de quatro. Vamos posicionar o primeiro elemento diretamente nessa direção. Endereço aqui. Como então podemos ir e decidir que não é perfeito. Preciso colocar o elemento com um valor de sim, posso ir na minha vista lateral e arrastar e mover, batida letal e posição. Ontem chegou. Podemos levar diretamente minuss. Você pode tomar a média direta e será perfeito. Sim, estresse aqui. Agora, o próximo passo é voltar nessa visualização. Assim. Eu não posso. Então pressione Control D, elemento da primeira posição. Sim, está tudo bem. Controle D e posição e outros elementos ao redor desta área. Elemento existe. E aplique sua simetria. Clique aqui e simetria diretamente no eixo y, primeiro no eixo x. Em seguida, clique novamente sobre isso e creatinina de simetria. Então simetria, mas desta vez no eixo y assim. Então podemos chutar a pé. Nós, se, se eu ampliar um pouco nessa área, posso clicar nesses pés e aplicar outra simetria. Então clique em simetria. Faça a mesma coisa. Então, eixo x primeiro. Sem simetria de creatinina. Desta vez no eixo y. Então mude o plano de simetria quando x estiver. Graças a isso, posiciono meu pé de teoremas D. Vamos apenas ampliar para fora. Você pode dar uma olhada ou painéis de camada de lote. Temos simetria diferente. Penso na simetria. Podemos criar um grupo. Então vá com o botão direito do mouse, crie um grupo. Bem por dentro. Você pode clicar duas vezes apenas criar rodapé primeiro. Depois que eu vou combinar com a base da minha cama, elemento da Susie, mude esse elemento e esse elemento. Sim, não minha álgebra. Basta aplicar. Existe uma união booleana. E posso clicar duas vezes na base de crédito. Aqui. Agora é um travesseiro. Há uma simetria para que possamos mudar o nome do travesseiro. Aqui está apenas matriz. Então eu posso trocar por colchão. Perfeito. E se eu clicar nessa área, são cobertores, para que eu possa trocar por cobertor. Fin pode ser útil neste exemplo para alterar o nome dos diferentes elementos. Agora eu tenho um grupo, primeiro pé. Você tem um grupo com colchão. Você tem uma camada com colchão. Então, o cobertor do Yahweh mais cedo nós travesseiros e mais cedo com base. 67. Cama parte 2: Vamos continuar com esta cama. Vamos adicionar lágrima Matt para adicionar materiais. Vamos primeiro ácido ou básico. Então isso significa esse elemento. Vamos adicionar materiais de madeira. Basta clicar à direita. Então clique aqui primeiro. Vamos nos candidatar para clicar no primeiro elemento. Existe e clique no livro aqui e mude com materiais de madeira para ver que existe, categorize. Vamos continuar. Você tem opções diferentes e foi rastrear essas opções. Assim mesmo. E eu acho que é, tudo bem. Talvez eu possa andar com uma projeção, mas vou clicar aqui primeiro. Tenho minha projeção de textura. Basta clicar em produzir e fornecer sua projeção de textura em cubano. Como Z's. Sim, perfeito. O próximo passo é, acho que é muito grande para que eu possa dimensioná-lo para minha textura. Então, basta reduzir a Lexis. Agora, vamos selecionar o colchão primeiro. Fornecimento. Neste exemplo, vou aplicar seu código o. Clique na cor certa. Vamos aplicar alguma cor azul como esta. Depois de cerca de duas opções, posso andar com testemunha, aumentar a testemunha e a altura média. dedo pode experimentar um doce 80% em menos e Midtown a 0%. Vamos ver, vazou x2, travesseiro, travesseiro, mesmo. Vamos apenas aplicar suas cores. Então clique em Cor e vamos aplicar sua cor azul diferente é letal mais escura. O próximo passo é aumentar a testemunha até duas reviravoltas. Acho que 80% serão ótimos. Também. Vamos selecionar o cobertor X2, fornecer seus materiais. E desta vez podemos clicar no livro, alterar a categoria para tecido. Você tem opções diferentes e vamos falar em retrata suas opções. Eu acho que é bom se eu apenas seguir nas opções Z. Você pode andar tudo com uma cor, mas muda de exemplo porque eles têm uma demanda diferente. Cola. Eu não vou realmente mudar nada. Mas também posso alterar essa textura, se quiser, posso clicar no livro. Posso encontrar mais opções. Como longe está ligado per, sim, acho que esse tecido é um pouco melhor. Sobre a cor aqui. É possível mudar a UE, como você pode ver, mas vamos manter um azul, talvez um pouco mais escuro. Posso ficar com 0. Lexis. Depois, se você quiser, você pode criar uma apresentação. Esquecemos apenas comida de zoológico, então clique nas opções de comida e troque os materiais. Podemos aplicar apenas middles. E vamos aplicar alumínio brilhante. Assim mesmo. Eu preciso chutar também esse elemento e recuperar a simetria brilhante de alumínio. Agora, cada cena de alumínio brilhante para o pé perfeito. Em seguida, você pode criar uma apresentação, se precisar. É apenas para definir o ambiente. Vamos primeiro. 68. Sofá parte 1: Neste treinamento, vamos ver como criar sofá. Criação completa de um sofá passo a passo. A primeira coisa é fazer, vamos criar dois livros como Z's removidos do Kronos e entrar na dimensão certa, o eixo x. Vamos caminhar com 200 milímetros, eixo y, eixo NSAIDs 100 milímetros eixo 40 milímetros lexis. Depois que eu vou duplicar, esse elemento deve pressionar Control G, duplicar. Você pode posicionar no eixo Rosetta a 40 e diminuir o tamanho e a direção z. Vamos agora no eixo x aplicar 20 milímetros. E no eixo y aplique 80 milímetros, assim. Agora é que o próximo passo é ir na vista superior, arrastar e mover aqui, e arrastar e seguir nessa direção, você pode aplicar as opções de encaixe. E graças a isso, você poderá encaixar em elementos diferentes. Vou criar alguns Kurt assim no eixo x e também no eixo z. Então, no eixo x, vamos trabalhar com o valor de I. Não consigo andar com um valor de dez. E no eixo z, não consigo andar com um valor de oito, assim. Sem clique duas vezes, converta em geometria de volta e vamos aplicar um castor diretamente aqui. Clique na ferramenta castor primeira semente existe forro e clique na ferramenta DBVar, clique com o botão esquerdo do mouse e crie algum sinal como este. Perfeito. Agora, o próximo passo é sair desse modo. Posso voltar à textura. Vá na minha vista superior, pressione Control D duplicate e coloca o elemento exatamente à direita. Você pode encaixar. Você também pode criar duas simetrias, se quiser. Agora vamos coçar as costas, ver vazado. Então base primeiro, elogie o Controle D, duplique para chegar aos 40. E vamos alterar o tamanho no eixo y. E no eixo z podemos aumentar, aumentar, aumentar e eixos z. Posso inserir um valor de eixos AT sim. Agora vamos caminhar com uma vista superior, chegar diretamente nessa posição. Perfeito. Temos concordado em quebrar o corte para outros castores. Clique neste elemento, basta adicionar diferentes eixos Kurt x. Você pode aumentar com, eu acho, sim, novamente, aumentar com um valor de 30. E no eixo y não é útil para o que eu quero fazer, mas no eixo z, posso inserir um valor de 20. Sim, vamos aplicar 26. Agora vamos clicar duas vezes em converter em geometria e assar. Vamos criar castor, mas você precisa aplicá-lo ao castor nos dois lados ao mesmo tempo. A primeira cidade existe linha e linha Cedric $0 aqui, pressione Shift e sentar existe. Depois de fazer este trabalho aplicando o atalho castor D. E podemos fazer algo como essa treliça aqui. Agora posso fazer algo um pouco melhor. Posso selecionar esta linha primeiro e pressionar shift. Esta linha. Também. Aplique castor mais uma vez, febre e fabricantes, então algo assim. Então, só um pouco aqui. Perfeito. Agora, basta completar, posso tentar selecionar esta linha. E a cidade de mudança existe castores de linha. E eu posso arrastar e mover apenas literalmente bater nessas direções. Não totalmente porque você vai olhar vira esse resultado. Não é o que eu quero fazer. Apenas literalmente vença o efeito Lexis. Graças a isso, você pode aumentar a qualidade X2 com algo mais ferido letal, criar integrais diferentes. Vamos mudar a textura ácida da visualização. Agora ele precisa sair do modo de edição. Vamos criar, vamos criar seu travesseiro. Ou primeiro acho que é uma boa base para que você possa selecionar, pressionar Shift, selecionar todo o elemento e ir para as opções. Selecione duas união booleana. E você pode mudar a união booleana apenas a base da ponta assim. No painel anterior, será melhor. Agora vamos adicionar uma caixa de cubo, Lexis. E a caixa de z primeiro insere o valor certo. Eixo X, eixo y AT também eixo z. Vai ser perfeito para o travesseiro. Selecione uma vista superior, basta ir nessa direção. Você pode usar uma opção de encaixe perfeita. Basta aplicar coroas pequenas ou feridas assim. Selecione Zoom, vista frontal e coloque o elemento aqui. Agora pressione Control D duplicates e coloque o elemento à direita. Você também pode aplicar sua simetria, que vai andar, mas estas são opção de encaixe, é conveniente. Clique neste elemento, pressione Control D, duplicate, maior rotação assim. Siga em frente. Então eixo z. Eu acho que esse travesseiro vai ser pequeno, muito mais limpo para PKR para que eu possa mudar as proporções. Caminhe no eixo y, fornecimento de chumbo, 60 no eixo y. E apenas encaixe aqui, perfeito. Massa ácida. Vista superior para a posição correta contra este elemento e pressione Control D novamente, controle G. Você também pode aplicar sua simetria se quiser. Mas o Control D é rápido e conveniente também. Perfeito. Agora eu tenho esses livros diferentes. Se você quiser, você pode criar um grupo. Você selará também a caixa. Clique aqui, gelado e esboço aqui, pressione Shift, Citrix ou livros diferentes. Livros para passar pelo livro S1. Sim, perfeito. E clique com o botão direito, multidão para grupo. Clique duas vezes em alterar e você pode renomear o grupo quatro travesseiros. Perfeito. Vamos apenas adicionar um pé, criar um cilindro. Lexis. Valor diferente nem mesmo canto, você pode inserir um valor de oito no eixo x e no eixo y. E por que não cair no eixo z? Selecione a vista frontal, arraste e mova os pés pequenos e vá contra esta área. Perfeito. Você pode inserir minuss four se realmente tiver a sensação. Tartaruga de encaixe à esquerda. Sim, assim como estes, por exemplo, a exposição isso aqui. E você vai na vista inferior, arrasta e se move nessa direção e apenas aplica uma simetria que você pode duplicar. Mas neste exemplo, acho mais conveniente aplicar sua simetria. Então simetria, caminhe primeiro no eixo x e você não tem nenhum elemento de odor aqui. E aplicar seu nó sem dosimetria mantém essa simetria de seleção novamente. Desta vez, altere o eixo x, o eixo y. Se você quiser, você pode alterar o nome. E basta pisar na simetria geral como zis. É ótimo. Temos elemento doce em painéis solares, camada de pé, travesseiros, camada basicamente anos. Mas aqui dentro é um elemento, aqui é um grupo, elementos de simetria JIT sombra é um grupo, e aqui é uma união booleana. Mas por dentro temos todos os elementos criados. Então é perfeito este passo a passo, como você pode se agachar. Até agora, você pode ter possibilidades diferentes. É um conjunto de possibilidades. Tenho certeza de que mostrei a você. 69. Sofa parte 2: Vamos continuar com isso até agora, vamos trabalhar com materiais. sílica é uma base como Zs e muito material. Ele pode continuar diretamente, clique com o botão direito do mouse em um dos elementos como este. Então, aqui você tem opções diferentes. Para não clicar em Selecionar as opções de malha. Sim, as opções de tecido de sílico podem ser interessantes, mas talvez eu possa mudar. Basta voltar opções de tecido. Se eu continuar, vamos tentar. E outra coisa é que esse tecido será ótimo. Agora, se eu continuar enviando o texto da sua projeção, posso clicar em blues. Vamos aplicar projeções de textura de cubo. Lexis. E posso escanear minha projeção aumentar ou diminuir. Vamos diminuir um pouco. Projeção. Sim, perfeito. Afinal, ele fornece seu material no travesseiro. Então Citrix ou group, Lexis e eu podemos clicar em Aplicar e materiais de áudio. Por que não selecionar esses materiais com uma cor vermelha? Sim, ótimo. Sobre a projeção. A projeção Vamos trabalhar, se eu clicar em cubos de projeção de textura, vamos diminuir o text2. Sim, algo como z's, mas só se aplica a esse elemento. Se eu clicar aqui, posso me recuperar com um conta-gotas. Esse elemento é assim? Mas não é exatamente o mesmo. Vamos clicar em My Pillow Sway deste coulomb existe. Vamos recopiar a taxa. Sim, só aqui. Só aqui. Assim mesmo. Mas sobre essa cor não é exatamente o que eu quero. Se eu entrar travesseiro ver meus livros, Sweezy vê meus livros não é exatamente como um elogios que eu digo que não vai. Talvez eu possa clicar nele. Isso significava que às vezes não é muito conveniente quando você está dentro do grupo trabalhar com os diferentes elementos. Só estou vendo que vou fazer isso apenas para, sim, posso pressionar Delete e vou existir x verdadeiro endereço aqui. Apenas volte. Sim, eu sei o que há de errado. Eu tenho um dissipador como desvincular aqui, esse elemento. Então é por isso que se eu clicar aqui, você tem opções diferentes. E quero clicar nesse elemento, sim, e graças a isso, posso me recuperar. E sim, acho que algumas coisas, é por isso que não foi muito bom. Agora é a coisa perfeita que vou fazer. Também é para clicar no pé. Então, simetrias diferentes se aplicam. Aplicar também categorizado com cliques de curtidas de materiais no meio do prazo. Longo. Foi conexão. Vou fazer isso de novo. Então clique no pé, vá para a direita, categorize e vamos nos candidatar. Sim, o alumínio brilhante será perfeito para o que eu quero fazer. Procure lá fora, se quisermos, podemos fazer sua apresentação. Posso clicar aqui, ver as equipes apenas remover secretos primeiro. Posso entrar no meio ambiente. Por que não selecionar fundos de ambiente muito escuros como z. Então eu posso clicar em planos de fundo, apenas mudar para o ambiente como SAT e outras coisas. Para adicionar a luz, posso clicar em Luz direcional Spotlight. Não adicionar um retângulo, uma luz retangular como essa. Posso aumentar o branco do meu retângulo e aumentar oito do meu retângulo? Sim, perfeito. Eu posso mudar. Aumento ou diminuição da intensidade. Seria pequeno nessa direção. E sim, perfeito. Se eu quiser, não posso. Então, por que não adicionar a luz apenas dessa direção assim? Não foi um exemplo. Mas, para criar um sofá mais uma vez, você pode ter uma possibilidade diferente de criar dois. Até agora, é apenas um exemplo. Mas o que você pode fazer. 70. Mesa com cadeiras parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma mesa com cadeiras. Então, vamos criar uma mesa e a areia em torno de quatro cadeiras. Primeiras coisas a fazer a mesa. Vamos clicar na ferramenta Xbox. Apenas para mudar o tamanho da Lexis e dar as boas-vindas a essa direção. Para esta tabela, vamos aplicar seu valor no eixo x, 120. No eixo y, apenas 100, e abaixo do eixo Z, apenas um valor de queda. Perfeito. Então esta é a primeira coisa a fazer, ou talvez eu possa aumentar um pouco no eixo x, 140 será melhor. Está tudo bem. Vamos mudar de posição, arrastar e mover no eixo z possível até um valor de 80. Vamos aplicar um pequeno canto arredondado. Então você pode pegar este sprint e colocar um pouco de coronal ferido, não muito, apenas aquecedor assim. Agora vamos criar, vamos criar seu pé. Você pode adicionar um cilindro. Clique na ferramenta de cilindro. mudança foi de fato uma diminuição de coroas nessa direção primeiro, eu preciso voltar. Sim. Vamos inserir um valor diferente no eixo x. Posso digitar um valor de seis. O segundo tipo de valor do eixo y de 600. Então, no eixo z, posso inserir um valor de 80 apenas para escrever exatamente na base de um elemento principal da minha cadeira. E eu posso ir na sua posição esquerda aqui primeiro. Zen ver vazado, posições de vista inferior se encaixam primeiro nessa direção. Então podemos aplicar assímetria. Clique diretamente nas opções de simetria, transformação de simetria, eixo x, mantenha cada T sintético na extremidade aplicá-lo novamente simetria. E desta vez mude o plano para o eixo y. Perfeito. Vamos também adicionar, vamos adicionar elemento mares do livro base para treinar x2 pés diferentes. Para a segunda caixa, novamente, mude, de fato, redução de coroas de livros nessa direção, nesta direção primeiro, da minha caixa, posso aplicar seu valor no eixo x de um eixo y. Para primeiro. No eixo x, vamos estender. Escreva, imprima. Sim, assim como a primeira coisa que você pode começar com 120 e depois faremos alguma alteração no eixo Z, basta inserir um valor de seis. Assim mesmo. Temos esse elemento. Precisamos posicionar a matriz de três elementos. Assim mesmo. Sim, perfeito. Você pode escrever opções de encaixe, então está tudo bem. Acho que não preciso arrastar e me mover um pouco, mas acho que está tudo bem assim. Agora, o próximo passo é ir para a vista inferior e arrastar e mover para cá. Então, qualquer problema quando usamos uma vista inferior, realmente não vemos os pés. É só acertar o turno. Sim, mas assim, é bom. E posso pressionar o crédito Control D para simetria. Simetria. Vamos aplicar X2, eixo y. Só é preciso isso. Agora, o próximo passo é fazer o mesmo tipo de cenas, mas desta vez nessa direção. Correto. Dois livros mudam novamente as coroas feridas, diminuem o tamanho nessa direção que podemos até o valor no eixo x de 4, primeiro eixo y que podemos tentar. Vou tentar nós AT, mas vou aumentar, acho que eixo z. Posso andar com seis centímetros, seis milímetros. Agora eu tenho esse elemento. Posso ir na minha vista superior primeiro e arrastar e mover nessa direção. Sim, acho que AT é perfeito porque podemos colocar seu elemento dentro. Não é um programa, então 80 será ótimo. Agora posso arrastar e mover, mudar sua posição assim. Mais uma vez, posso usar minha vista inferior e aplicar sua quantidade de tricô assim. Você pode dar uma olhada na simetria se a posição for ótima. Sim, acho que é perfeito. Agora, vamos a multidão conhecer a dosimetria, Lexis. E desta vez andamos no eixo x e se dermos uma olhada, tudo parece bom. Clique no exterior. Sim, perfeito. Vamos adicionar materiais. Clique nas demandas foscas dos livros. Basta ir para a direita. Cor. Basta aplicar. Sim. Materiais como uma textura ácida em direção a nós vamos aplicar. Então, primeiro, Lexus, penso no tamanho da textura. Acho que é bom. Zen no pé. Então simetria, simetria número um, continue, à direita, aplique opções. Desta vez, vou aplicar sua cor como pontos claros e ótimos como Zs e aumentar um pouco de altura média. Vamos fornecer 20 grosseria, 20 metais próximos 20. Faça exatamente a mesma coisa com este elemento ou você tem essa simetria com essas caixas e as caixas resistem à simetria. Em primeiro lugar, simetria. Clique na ferramenta conta-gotas e recupere esta peça. 2020 anos, parece bom e clique na simetria z. Use um conta-gotas e recupere esse padrão. Então eu testemunhei quando T metal bom 20. Então, é perfeito. Tudo é perfeito para minha mesa existe. Você pode selecionar cada coletor, clicar em cívico ou controlar um grupo de credores, clicar com o botão direito do mouse em grupo e alterar seu nome. Clique duas vezes para a tabela. Graças a isso, é melhor porque isolamos seus painéis. Teremos uma tabela de grupo e também um elemento dentro. 71. Mesa com cadeiras parte 2: Vamos continuar. Vamos criar cadeiras de zoológico, mesas. Então, primeiro eu posso clicar na ferramenta de livros, Lexis. Mas mantenha, você pode manter seus elementos no meio. Primeiro, a base da cadeira. Seja bem-vindo ao eixo x. Vamos aplicar 60. No eixo y, o chumbo fornece 60 ou mais no eixo Z. Apenas, vamos nos candidatar a isso. Preciso remover as coroas feridas. Vai ser uma grade para uma cadeira. Agora, se você não quiser aprovar leigo, você pode clicar no grupo de tabelas e remover a visibilidade. Só para criar sua cadeira. Arraste e mova a cadeira que você pode posicionar no eixo z 40. Sim, se eu continuar aqui, sim, será ótimo. O próximo passo, primeiro pé. Vamos criar um cilindro. Clique nesta ferramenta de cenário como Z's. Aumente os cantos arredondados e basta inserir um valor de quatro milímetros no eixo x, quatro milímetros no eixo y. Eu uso muito esse painel de transformação para a dimensão porque você pode ter mais precisão e acho que é extremamente conveniente. E apenas 40 em X2, z Lexis. Perfeito. Agora posso ir na minha posição de vista lateral primeiro à esquerda. Assim mesmo. É bom. Zen, eu posso ir na posição de vista inferior aqui. Eu posso ampliar um pouco também. Sim, acho que é perfeito. Então eu posso pressionar o controle, não controlar D. Vou aplicar seu interesse de simetria à simetria. Posso clicar aqui. E esse elemento vai na visualização do sistema operacional z e basta pressionar a simetria de transformação de opções, um dos eixos-x e fazer a mesma coisa, simetria novamente. E desta vez você pode mudar para o eixo y assim. Em algum momento, quando eu tenho algo aqui, é muito ruim. Conexão, sim, Agora é melhor. Só vou voltar Control Z. Vamos andar de novo. Acho que algo está errado aqui. Sim, só vou voltar aqui. Faça a mesma coisa. Então, vamos aplicar simetria. Vou fazer isso de novo porque algo estava errado. Então, vamos andar de novo. Vamos andar de novo. Vamos clicar no cilindro assim. Vamos clicar com um valor de quatro. Valor de quatro eixos e z para t assim, então eu posso puxar essa direção, puxar essa direção, nessa direção. Zoom um pouco. Sim, é ótimo. E eu posso andar neste eixo. Parece bom. Apenas altere a ordem, de fato, kroner. E agora posso aplicar minha simetria. Primeiro eixo x perfeito e, em seguida, faça a simetria novamente, e desta vez caminhe, zoom eixo y, perfeito. Agora vamos clicar neste elemento. Pressione Control D, duplique, multidão para rotação, arraste e mova nessa direção. Selecione. Vista lateral. Posições realmente significavam sim, assim. Agora, o próximo passo é criar subdivisão. Podemos criar a divisão de navios no eixo xprimeiro. Assim mesmo. Acho que sete serão ótimos. E no eixo y, vamos criar uma subdivisão com 121277 deve ser dividida no eixo x e sete subdivisão no eixo y. Perfeito. Agora, o próximo passo é clicar duas vezes em converter novamente em geometria. Vamos selecionar essas fases, fases, fases e essa fase, assim como xis, essas fases, fases, fases , e esta fase é fase, esta fase, esta fase, esta fase, esta fase, esta fase e essa fase, apenas extrusão. Clique em Extrusão e arraste e mova nessa direção. Assim mesmo. Acho que não é muito bom. Sim, preciso chegar exatamente. Se eu vir aqui, ver a vista lateral vazada não funcionando corretamente, vou fazer isso de novo. Apenas volte. Volte as pernas. Essas melhores coisas para fazer. Vamos clicar em Extrusão novamente. Clique duas vezes. Eu sei. Eu sei que é uma profundidade desse elemento é de quatro milímetros. Então você pode ter um significado útil. Só aqui. Basta pisar minuss fall, basta clicar em validar. E graças a isso em uma extrusão aqui, observe o próximo passo que você pode apenas validar rendição do UFC e o CDX é uma fase diferente. Então clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui, por exemplo, e pressione Excluir em. O teclado não está funcionando corretamente. Sim, agora é caminhar. E basta clicar aqui, pressione Excluir. Clique aqui, pressione Excluir também. Estou dizendo que você precisa clicar duas vezes para o PIB tudo perfeito. Eu poderia fazer isso com a operação booleana também no modo objeto, mas decidi mostrar a você em um modelo de edição assim. Vamos ver que ele existe com base na imprensa Control D também duplicado assim. Vamos criar dois pequenos travesseiros e este RL, esse elemento. Dê uma olhada. É muito, muito mais longo porque é 60. Posso dar uma dica no eixo y, acho que 56, será perfeito. E basta arrastar e seguir em frente. Então, deixei um pouco, assim. Vamos adicionar letal seja amanhã de fato, corona, perfeito. Cartão de crédito Zen. Por que o nó seis e apenas seis existem? Em seguida, o controle de PI duplo para geometria apenas algumas faces cívicas, esse movimento de arrastar o rosto, rosto do CDC, arrastar e mover a semente literal existe arrastar de fase e mover literal ou essa fase onde eu posso mover litro. Não muito aqui porque sim, temos outro elemento pode ser, podemos ver esse rosto arrastando se mover literalmente batido. Sim, perfeito. Agora, saia dessa mãe. Basta aplicar materiais. Acho que se eu ampliar, sim, eu não era muito bom. Vamos clicar aqui. Sim, está tudo bem. Sim. Então, agora vamos aplicar material Yalom. Primeiro clique neste elemento e clique sob demanda. Podemos simplesmente clicar com o botão direito do mouse em casamento. Vamos aplicar um material em segundo lugar, os cones estão certos. Posso reutilizar os mesmos materiais que são úteis na tabela. Então clique aqui e Citrix of frost faria. Então podemos selecionar o pequeno travesseiro. Vamos aplicar materiais. Clique em tecido. Assim mesmo. E eu posso solilóquios nós neste tecido. Sim, posso selecionar também a simetria diferente para o pé. Basta reutilizar as mesmas coisas que usamos para a mesa. Então clique na tabela. E Citrix é simetria como esta primeiro, tenho simetria diferente, sim. Posso ver vazado. Veja simetria. Ou clique aqui primeiro. Acho que disse isso td, sim, vou dizer simetria XY, exceto que não posso ir para a direita, ir e z opções e recuperar isso. Sim, perfeito. Nenhum grupo de cratera com todo o elemento da tabela. Então selecione o elemento aqui à esquerda e clique com o botão direito do mouse, crie um grupo. Clique duas vezes, renomeie para cadeira. Agora vamos compartilhar as posições. Eu posso ir nessa visão, apenas continuar assim. Podemos criar uma simetria com sua cadeira. Esta cadeira primeiro, aplique simetria. Clique em Opções de simetria. Na mudança certa para o eixo y. Vamos duplicar e rotação de crédito. Simetria. Pressione Control D e rotação crítica no eixo z. Como você pode ver, a rotação não é muito boa, mas vamos mudar isso. E posições realmente significavam plexo. Veja Zen vazado, esta cadeira arraste e move litro, está dentro do grupo para que você possa clicar duas vezes e selecionar macacões, cadeira e arrastar e se mover assim. Se você arrastar e se mover assim à direita, poderá arrastar e mover ao mesmo tempo que os usuários compartilham porque é uma simetria. Tudo bem, eu tentei esta mesa mais uma vez. Você pode ir à esquerda, passar pela opção de configuração, remover a frase em sua grade e criar uma renderização. Vamos para a direita. Você pode ver vazado em um momento. Vamos ver salto, por exemplo. Ambiente leve. Em seguida, posso ir e aplicar uma fonte em segundo plano. Então, se eu precisar, por que não cor sólida nos quartos? Mais uma vez, se eu quiser, posso fazer algo mais escuro. Você também pode trabalhar com luz, se preferir. Você não tem muitas, muitas opções padrão para apresentar sua caminhada. 72. Quarto parte 1: Neste treinamento, vamos criar espaço. Então, vista isométrica da sala, treinamento muito interessante. Também usaremos o elemento da biblioteca no espaço de trabalho aqui. Primeiro, vamos criar a base. Basta clicar na caixa de sabão, mudar quando Dean Crowell pregar e entrar na dimensão. Vamos criar 600 milímetros. E aqui 600 milímetros, será como, por exemplo, seis metros por seis metros. Então T6 metros ao quadrado para z nesta sala. Nos táxis Zu Zhi. Vamos aplicar um valor de 20 como este. Eu posso pegar essa base. Mais uma vez. Não vou tomar essa base. Vai ser melhor criar livros nodais. Então eu posso criar duas caixas nodais, canto arredondado alterado e uma posição orçamentária. Você pode se mover em 20 milímetros no eixo zed. Vamos reduzir. Vou inserir 20 no eixo x. No eixo y. Vamos passo 600, assim. E sob o eixo z, vamos dar um passo doce. Doce 100 aqui. Perfeito. Agora vamos arrastar e mover isso para a esquerda. Clique para ver, vista lateral. Você pode ampliar e colocar isso assim. Se você tiver sua opção de encaixe parecerá simples de encaixar diretamente aqui. Agora ele pega esse elemento e pressione Control duplicado. D, rotação colateral, 90 graus. C, pernas ou vista superior. Arraste e mova nesta área, encaixe e vá para a direita, você pode encaixá-la tão perfeita. Eu gostaria de criar como abrir para janela aqui. Vamos selecionar dois livros, criar dois novos livros. E z. Então, área Eu preciso inserir alguma dimensão, eixo x, você pode colocar o que você quer, então Amy, apenas para cruzar esse elemento No eixo Xu y, vou pegar um e ler 60, assim. No eixo z, 160 ou mais. Sobre sua posição no eixo z, acho que posso dar uma dica 13. Existe uma visão ácida para lateral nessa direção. Só preciso atravessar se você quiser. Você pode mudar a cor se quiser ver melhor, mas acho que vai ficar tudo bem. E coloque um pouco à direita. Só aqui. Agora o próximo passo é Citrix é Shift base, selecionar um documento como esse e criar uma operação booleana. E booleano também subtrai coisas que você pode tentar abrir. Agora clique no turno da amostra, clique neste mundo existe para clicar com o botão direito do mouse. Você pode aplicar mesclagem perfeita. Então agora eu tenho apenas um NTT. E acho que não gerenciei todo o objeto. Vou voltar a um pouco estranho. Pode pressionar Control Z, t. Este é o meu turno de subtração booleana. Este é o número de meus livros de dois. E posso clicar com o botão direito do mouse. Casamento. Sim, agora está melhor e vai ser minha base. Vamos apenas ativar uma cor. Primeiro, clique na cor das opções de material e coloque um pouco de pia como textura, textura de madeira. Você tem opções diferentes. Vou selecionar essas opções. Assim mesmo. O próximo passo é para armas com projeção de textura. Selecione essa projeção de textura. Mas se eu andar com um planeta, então ele vai para caminhantes e reduzir a projeção de textura assim. E pressione Enter. Vamos ativar duas pequenas cores para a parede. Clique em colo. Basta fazer alguma sincronização. Eu só vou jogar algum pecado entrado em azul para não se fundir, mas apenas, sim, Apenas algo como Z's. Perfeito. Temos nossa base aqui. Posso pesquisar elementos em um espaço de trabalho. Clique em seu espaço de trabalho. Você tem um tipo diferente de elemento assim. Também posso digitar algo. Posso dar gorjeta, mas deixe mergulhar melhor primeiro. Basta mudar as bibliotecas. É por isso que não tenho exatamente a mesma coisa. E amigos no porto, eu não tenho cama. Você pode clicar aqui e fechar a categoria da NTC também. Mas aqui neste momento em que registro, eu não tenho qualquer canto prestes a dormir qualquer ligação única ao enxofre porque eles simplesmente mudaram o elemento. Eu só vou criar algo sozinho, multidão em caixa, arrastar e mover 20 e aumentar na direção. Posso andar para o eixo x, 160, posso andar para o eixo y para ver que está aqui. Posso andar por um 100 e colocar algumas vistas aqui. Talvez eu possa pressionar Control D duplicate primeiro e colocar em um elemento. Só quero essa área. Sim, reduza a segunda ponta do eixo y. Dislexia, mudança, rastreamento ferido. Agora, estenda essa direção. Em mais coisas 100 leva esse homem contra a mudança. Wendy Corona pode estender isso aqui novamente. 120 se estendem nessa direção. Assim. Sim, pegue este elemento, pressione Control D, vestido , coroa duplicada, ferida e altere esse valor por 20. Se eu pudesse continuar com mais elementos, devemos querer p Go e muito mais. Só para mostrar, também posso adicionar elemento como crédito à caixa nesta área e arrastar e mover para cá. Vou fazer um pouco mais rápido só para mostrar que você pode criar renderização rápida. Sim, posso posicionar isso aqui. Posso pressionar Control D Duplicates nessa direção. Posso estender o valor de x. Posso dar gorjeta apenas AT e arrastar e mover para cá. Talvez seja para se fundir. Posso dar gorjeta de 60 créditos como estou vendo até agora. Diminua com um valor de mais uma vez. Podemos dar gorjetas para t, assim. Posso pressionar Control D duplicado, pegar um travesseiro. Sob x0, dx0 segunda ponta 20, basta adicionar cantos arredondados. Assim como zs. Aqui. Talvez sejam dois, eu posso voltar 120. Aqui. Vamos adicionar alguns materiais nesses dois elementos. Posso selecionar um material, opções diferentes. Vamos selecionar o material de madeira escura. Clique aqui e alcance períodos que esses materiais existem. Clique aqui. Recupere materiais como este. Clique nesta área e recupere esse material assim. Clique em uma tecla de cor no vermelho, likers. Esta cor vermelha. Basta aumentar a grosseria. 60%. Posso clicar aqui e apenas mudar a cor para azul, aumentar a rugosidade 60% também, assim. 73. Quarto parte 2: Vamos continuar com esta sala em vista isométrica. Não desfazer muito em detalhes pode simplesmente criar uma pequena tabela rapidamente. E Z's, Z mudança um fez corona, eu posso até o valor no eixo z, seis, no eixo x, 180 e no eixo y, 120. No eixo z, estou em 100 é branco. Vamos dar gorjeta AT Lexis. É melhor. Basta creditar os pés. Primeira maneira de criar seus pés. Vou para a direita, aqui. Vá nessa visão, posso criar seus pés com simetria de madeira. É possível. Basta criar dois livros, novamente. Droga e move os livros nessa direção, estenda, coloque um valor de oito no eixo x, talvez não 81010 no eixo y e no eixo z as posições AT são primeiro alimentadas nessa direção. Você só vai se encaixar para criar um exatamente assim. Se eu for nessa direção, sim, parece bom. Posso voltar em x0, x1, x2. Posso pressionar Control D replicar a posição. Nativo significava aqui, controle D posição duplicada, elemento único aqui. E Controlar D duplicar a posição em uma demanda. Basta ouvir Zen por turno, selecionar, cair, pé e basta clicar com o botão direito do mouse. Vamos aplicar mesclagem assim. Perfeito. Vamos ativar. Em seguida, clique neste elemento. Posso manter o mesmo tipo de renderização para que eu possa compará-lo com isso. E posso clicar nos pés, ativar o material ou apenas para colorir, vou ativar alguma cor cinza clara e aumentar, diminuir ou grosseria e aumentar o meio do prazo. Como 60%. Assim mesmo. Agora posso selecionar esse elemento Shift, Shift, e posso clicar com o botão direito do mouse, basta criar um novo grupo e arrastar e mover o grupo e essa direção. Vá em z poucos e arraste e mova. Aqui. Não vou criar uma cadeira porque ela pode ser letal longa. Só para mostrar que você pode quebrar a apresentação é uma visualização métrica. Se eu voltar para o espaço de trabalho, você tem duas opções diferentes. À esquerda. Você pode adicionar frase por meio-fio de toupeira. Você pode, por que não adicionar laptop? Você tem espaço, comida. Estilizar. Você tem diferentes elementos estilizar árvores, cripto, origami, elementos de cozinha, sombra pequena quatro ou coisas externas. Você tem CTU, tráfego. Por exemplo, posso ir procurar e colocar um livro como este. Mas acho que vou colocar um laptop assim. Você pode colocar o layout. Então esse é um tipo de coisas que você pode fazer. Eu sempre tanto comida, espaço, formas básicas que você pode adicionar, estenose listrada. Por que não colocar o elemento de decoração? Sim, perfeito. E vou diminuir o tamanho e colocar isso aqui. Vamos adicionar decoração nele. Como o cilindro colocado na mesa diretamente. Diminui o tamanho. Aqui. Você tem muitos aplicativos, bloco de caminhões para que você possa usar. Você tem muitas coisas para fora. Neste momento. Você não tem muitas coisas por dentro. Sim. Eu acho que não é muito bom porque poderíamos encontrar muitas coisas de dentro e, neste momento, não muitos sumidouros para Woodside, eu posso usar esse elemento. Mas se você quiser, você não pode. De qualquer forma. Você pode alterar sua textura. Então eu posso comparar esse elemento. Ele será criado para fazer com que sua declaração exista e nada para criar uma rotação nessa direção, perfeita. E por que não colocar essa direção? Acho que vou inverter. Significa posicionar isso, certo? Sim, escalar perfeito. Então, se eu precisar apenas redimensionar esse elemento, não se esqueça que você pode pressionar shift se quiser restringir e não redimensionar proporcionalmente. Basta fazer algo assim. Está tudo bem. Foi apenas um exemplo ou uma pequena visão isométrica. Afinal, não se esqueça, você pode gerenciar seu ambiente que você vá para a direita, você pode selecionar a variante. Eu quero, posso manter os antecedentes dos alunos. Você também pode adicionar luz, mas se você adicionar luz, mudar o ambiente, aplicar um ambiente escuro será melhor. Graças a isso, está escuro. Posso adicionar uma luz para recuperar a luz retangular aqui. Acho que posso estender nessa direção e direção Z. E coloque este pequeno no topo. Sim, perfeito. Posso usar e aplicar endereço de sombra aqui. Está tudo bem. 74. Robô parte 1: Neste treinamento, vamos criar um robô. Um robô. Graças a isso, não podemos forma diferente, faz alguma transformação e vemos recursos diferentes. Primeiro, vamos criar a caixa base z's. E podemos, sim, acho que manter alguns feridos rastejando um pouco. Nós vamos nessa direção, mudamos, tamanho, mudamos. O terceiro é o tamanho. E também será virado nessa direção. Sim, perfeito. E você pode arrastar e se mover em torno de doenças ou lançador real? Sim, perfeito. Acho que são dois. Sim. O próximo passo é adicionar um cilindro. Primeiro posso adicionar para o meu robô. Vamos apenas ativar um pouco de cor vermelha, assim. Vamos criar um cilindro. Então clique na ferramenta CNN dot. Alterar. Quando as posições de Cornell, o cilindro nessa direção diminuiu. Estresse que seu colo, clique no conta-gotas e mantenha este cartel. Agora vamos sentar existe uma prensa de tapete Control D. E duplicata só existe. Altera o tamanho e a direção. Vai ser a cabeça do robô. Diminua um pouco aqui e diminua a tecla de endereço contada batida aqui também. Perfeito. Agora, o próximo passo é adicionar elemento. Posso clicar em Adicionar uma esfera. Esfera pequena diminui o tamanho. Para creditar os olhos existe. Vamos adicionar uma cor diferente. Vamos adicionar cor azul, por exemplo, e arrastar e seguir nessa direção. Acho que é muito grande novamente. É dar uma olhada. Estou vendo medidor maior. Sim, perfeito. O próximo passo é criar uma simetria. Talvez eu possa estender. É demais. Ótimo. Crédito uma simetria. Ative a simetria no eixo x. Ótimo. Basta criar um telefone Singh, mouse. Mouse podemos livros mais uma vez. Eu criei seus livros e ampliei essa direção, diminuindo nessa direção. Perfeito. Vamos ativar a mesma cor azul. Você pode comparar. Diz cor azul com um conta-gotas e coloca o elemento assim. Perfeito. Vamos adicionar unhas Carl feridas de litro. Diminua nessa direção e coloque o elemento assim. Tudo bem. Vamos criar dois braços. Então, para criar o AMP primeiro, adicione um cilindro. Clique no cilindro. Altere Wendy Corona e crie diretamente uma rotação no eixo y. Diminui o tamanho nessa direção. Posso colocar meu endereço aqui. Sim, perfeito. Quero adicionar um pouco de pia no final dos meus braços. Diretamente. Posso acrescentar que posso adicionar os turistas, sim, vamos criar as Torres primeiro. Clique em Alterar, recuperar a cola também pode clicar na cor e recuperar a cor vermelha. Clique nisso e quero adicionar apenas turistas. Mesmo que você trabalhe com esse segmento, não será muito interessante. Preciso criar uma operação booleana. Primeiro, estenda o terceiro caminho para não questionar. Ontem é como zs. Aqui. Sim, perfeito. Agora crie para Cuba. Para encaixotar assim. Os livros precisam estar exatamente no Zoom. Não sei se o Dropbox está no meio. Você pode clicar em. Talvez eu possa enrolar e diminuir a terceira batida assim. Perfeito. Cdic x2 Turas. Você pode arrastar e mover mais tarde. Shift, selecione assim cubo e booleano ou pereça e ative booleano, subtraia. Não funcionou corretamente. Então, vou fazer isso de novo. Clique primeiro no Turas, pressione Shift, clique na caixa. Então caixa turística, operação booleana e subtrair booleano. Sim, perfeito. Agora vamos criar um eixo z de rotação, secar e mover um pouco. Posição. Apenas pense que é maior. Vamos redimensionar. Enquanto o sprint entra na vista lateral. Você pode deslocar esse elemento. Sim, exatamente como Z6. Perfeito. Pode ampliar um pouco. Sim, ótimo. Agora eu posso ir nessa visão e posicionar isso aqui. Agora é bom, mas preciso fazer alguma mudança primeiro cilindro CDC e 12 são bons renderizamentos. Você precisa seguir esse elemento e alterar os oito segmentos porque eu disse que criaremos duas curvas. Então é por isso que você precisa mudar um segmento. Vamos fornecer 20 segmentos de limite de orçamento. Não é realmente um prótons. Então, basta mudar o segmento oito. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Basta voltar e estudar. cidade existe em demanda por turnos. Ele existe elemento. Clique com o botão direito do mouse e mescle assim. Acho que não funcionou corretamente. Vou voltar. Sim, vamos sentar existir qualquer homem primeiro turno, sentar existe elemento e basta clicar com o botão direito do mouse e mesclar. Agora é a coisa perfeita que vou fazer. Ele também. Faça alguma transformação, mas pouco antes de fazer a transformação pressionar Control D, duplicar em eixos de rotação de direção 00. Não faço sua simetria. Você vai entender por que logo após as posições estão aqui. Este elemento está localizado como z. Portanto, z é qualquer significado. Acho que posso arrastar e mover a terceira batida à direita. Perfeito. Agora vamos criar alguma transformação. Mais uma vez. Clique nesta ARMA. Como criei a subdivisão, posso usar o Bender. Parece aleatório não é bom aqui. Mas se eu mudá-la e ativar eixo x na direção LPAR ou no eixo Y, você pode fazer algo melhor. Se você trabalha no eixo x assim, você pode obter essa renderização. Primeiro. Você mantém o ângulo em 0 e pode caminhar com uma direção como essa também, primeiro ângulo criado, mas talvez eu vá trabalhar no eixo y assim e criar uma rotação. Mas o eixo y vai ser algo estranho. Então, vamos manter o eixo x. Então, vamos manter o eixo x, insira um valor 0 assim. Você pode fazer alguma direção. Posso virar um pouco. E endereço direto aqui. Não posso me virar assim. E apenas no centro aqui, perfeito. Assim mesmo. Faça transformação linear. Você pode virar aqui, virar essa direção. Não posso processar o trabalho com direção e ângulo. Dependendo do que você quer. Você pode ativá-lo para Lexis significa fazer movimentos literais. Mas acho que definitivamente no meu exemplo, é ótimo manter o eixo x. 75. Parte 2: Vamos continuar com esse robô. ajuste voltou mais tarde porque quando eu aplico o Banco, não foi muito bom por um motivo. Vamos apenas voltar antes do dobrador e clicar novamente aqui, ativar a banda. Mas como desta vez errado, vendo sábio andar em frente, a coisa errada era trabalhar diretamente na direção e no eixo x. Porque se você andar no eixo x assim como z é, um dos problemas é que começamos a partir desse elemento e o CCSE é um imenso que eu quero ser corrigido e mover 0 ponto-produto. Então é por isso que preciso mudar x minuss x. e agora é muito melhor porque posso arrastar e mover nessa direção, arrastar e mover nessa direção e dar uma olhada. O ponto Z é fixo, então é melhor agir como z's. Então eu posso arrastar e mover na direção z aqui, posso arrastar e mover y nota nesta direção. E agora é muito melhor assim. Agora eu posso tomar isso também ativar e mudar de direção. Mudança de direção para mim novos sexos. E desta vez, vamos guiá-lo um pouco aqui e literalmente bater na direção z também. Sim, assim como esse ajuste perfeito. Então, para criar um feed no cilindro primeiro, será melhor. Na CNN, não existam. Diminua seu tamanho. É perfeito. Um clique colorido nas opções de cores X2, apenas recupera isso. Quebre o colo e posiciona seu elemento. Sim. Estresse aqui. Ninhada de praia para fundir. Sim, perfeito. Se você quiser, você também pode adicionar oito segmentos. Se quisermos fazer alguma transformação também segmentar, vamos fornecer 20. Pode diminuir um pouco no tamanho. E essa direção. É só X-Y-Z, muito lotado os pés. Vamos ver que existe qualquer homem Control D apenas duplica. Graças a isso, você pode criar um cubo literais ou navio puxado nessa direção ou nessa direção ou nessa direção. E apenas vá para essa visão. Coloque esse elemento assim e arrastando o movimento, Fincher, vai ser ótimo. Está tudo bem. Você pode mesclar elemento CSS2 por turno, turno, mialgia do botão direito do mouse. Você pode pressionar Control D para duplicar e posicioná-lo à direita. Finalmente, o quinto é letal a maior. Vou voltar pouco antes do casamento. É muito grande nessa direção. Faça alguma transformação. Mais uma vez. Clique aqui. Vai ser melhor. Eu acho. Vamos diminuir. Mais uma vez. Vai bater, mudar as coroas feridas e colocar isso aqui. Sim, então faça a mesma coisa novamente, mude um turno, clique com o botão direito do mouse, Mesclar pressione Control D para duplicar um exato ou você pode criar uma simetria se quiser, mas duplique melhor porque depois que for o mesmo, se você quiser, você pode adicionar uma banda assim. Mais uma vez. Eu ando nessa direção, z. se eu andar em meio de z, isso pode simplesmente se mover assim. Eu posso trabalhar com direção na garota apenas um pouco. Por que não? Clique aqui. Adicione também, opções de dobra. Clique em. Graças a isso, posso ter isso fixo e seguir nessa direção. Direção aqui, e raiva aqui. Assim mesmo. Está tudo bem. Agora, o próximo passo é fazer exatamente o mesmo com antenas. Multidão para cilindro mais uma vez, desculpe, repita exatamente o mesmo tipo de sistema. Diminui, tamanho, diminui novamente. Perfeito muda de posição. Cohen é essa direção e essa direção. Perfeito. As antenas ativam exatamente o mesmo colo, o cólon direito. Você pode compará-lo com um conta-gotas é esse códon. E não se esqueça de adicionar oito segmentos se quisermos criar sua largura de banda é melhor. Vamos ativar 20 novamente. O próximo passo é adicionar a esfera. Clique nesta esfera, arraste e mova para cima cima e diminua o tamanho da esfera primeiro existe, Rick, pressione shift, desloca ela para elemento. Clique com o botão direito e mescle novamente. Aqui, mude ou mude, clique com o botão direito do mouse e mescle Eu não tinha a cor certa, então preciso clicar em Cor e recuperar essa cor vermelha. E o último passo é pressionar Control D. Duplicar posição à direita e San Francisco adicionar, dobrar. Clique na primeira antena, clique em dobrar. Desta vez, o eixo z será perfeito. E posso andar com um ângulo nessa direção e na direção y. Acho que posso ir, sim, pequeno existe. E posso clicar na segunda antena. Opção de banda novamente. Ande pouco ângulo visual. Direção. Também. Perfeito. Terminamos esse robô, então foi um exercício muito interessante. Eu queria mostrar o que você pode fazer com a opção de dobra. É muito anterior. Posterior. Você pode terminar seu mundo apenas com um plano. Então clique no avião existe. Coloque a dimensão que você quer para o seu plano. Precisa selecionar todos os elementos do robô. Posso usar meu Eu posso clicar no plano. Vá aqui, inverta a seleção. Graças a isso, posso vê-lo também elemento do robô e clicar com o botão direito do mouse para agrupar. Agora posso mover todos os meus robôs ao mesmo tempo. posição z é sim, Lexis, clique diretamente em uma mudança de avião. Isso faz com que alguma cena em cinza aumente a doença mental e diminua a testemunha. Sim, 20% será ótimo. Agora, em princípio, você pode trabalhar com nossa própria montagem. Você tem diferentes tipos de ambiente. Não se sentar existe ao ar livre. Meio ambiente. Pode clicar em planos de fundo. Ambiente não muito ácido. Vou apenas renderizar. Vamos tentar com ácido. Um desses ovários significava. O que você quer. Basta criar uma apresentação como essa. As coisas são ovarianas significadas são ótimas, podemos ver, então reflita no robô e no crooner. Você pode concluir se quiser um defeito ou não criar um efeito de vinheta. Não posso processar, aplicar sombra suave. Assim mesmo.