Transcrições
1. Introdução: Não acho que exista
nenhuma outra ferramenta no mundo que
permita que você pegue algo que está na sua
cabeça e, você sabe, crie e coloque na
frente de outra pessoa para compartilhar com todos. Sou Derek Elliott e sou designer e animador de três D. Minha formação é em design
industrial. Trabalhando com marcas
e empresas para ajudá-las a visualizar produtos, traga anúncios
para o mundo Na aula de hoje, vamos
manter o básico. Vou atualizá-lo sobre os fundamentos do uso do liquidificador e todas as coisas
básicas reais que
você precisa saber Antes de começar,
estamos apenas acostumando você um pouco com
a interface e começaremos a
criar alguns de seus primeiros objetos
e talvez até mesmo fazer um pouco de iluminação
e renderização para que você tenha
algo que possa mostrar à sua mãe Portanto, o potencial do
liquidificador é realmente ilimitado. Talvez você tenha
experiência em
design industrial como eu, ou talvez seja designer
gráfico, ou talvez seja
designer de arquitetura e queira
começar a renderizar seus projetos de
arquitetura Essas são todas as coisas
que você pode fazer no liquidificador. Então, mesmo que
terminemos com uma simples renderização de alguns
vasos sob a luz do sol Você pode usar as mesmas
habilidades abordadas
nesta aula e começar a fazer muitos outros objetos em sua casa. Como as habilidades
que abordamos aqui hoje são muito básicas
e muito importantes, você pode criar todo tipo de
arte das quais se orgulhe, que possa mostrar aos seus amigos e até mesmo começar
a trabalhar para eles Muito obrigado por
estar aqui hoje. Estou empolgada por você ter decidido
fazer este curso e começar sua jornada no liquidificador.
Vamos começar.
2. Primeiros passos: Bem-vindo à aula. Muito
obrigado por estar aqui. Estou ansioso para começar e vamos dedicar um pouco
de tempo
para examinar as coisas que você pode precisar em seu
espaço de trabalho Blender é uma ferramenta de criação de
três D de código aberto para renderização, animação e modelagem Fazendo basicamente
qualquer coisa que você possa precisar para dar vida a uma cena em três
D. O Blender tem essa capacidade. Além disso, você pode até mesmo fazer edição de
vídeo, duas animações em D. As possibilidades são, na
verdade, quase infinitas. Então, nesta aula,
vamos além do cubo básico
com
o
qual você começa no Blender
e começar a Ser capaz de controlar o quão áspero é um material
ou o quão brilhante ele é Ser capaz de
ajustar a cor
desse objeto e ser capaz de
duplicar esse objeto Modifique-o para que você possa realmente
começar a encher uma prateleira. E, no final,
também adicionaremos um pouco de
iluminação e você
terá uma imagem realista
que poderá começar a compartilhar como seu
primeiro projeto de liquidificador Então, quando você estiver pronto para
começar Blender.org e baixe o
Blender O download é gratuito,
totalmente em código aberto. Você obterá a
versão mais recente e
poderá instalar no seu computador
e começar a brincar. Você não precisa trabalhar em um computador desktop com mouse e teclado
separados, mas normalmente é assim que eu trabalho. É bom ter
espaço extra. O teclado em particular, é muito bom ter
esse teclado numérico aqui Há algumas
teclas que serão abordadas nesta
aula hoje que são um pouco mais facilmente acessíveis quando você
tem o teclado numérico,
mas o mais importante
seria um mouse Estou usando um mouse
um pouco engraçado aqui, mas é um mouse bem normal. Ele só tem os dois botões
esquerdo e direito, e também
tem uma roda do mouse. O poço do mouse é provavelmente a parte
mais importante lá. Então, quando estivermos navegando em
nossa janela de exibição, pressionaremos um pouco
o
botão do meio do mouse E também podemos aumentar e diminuir
o zoom com a roda de rolagem. Então, é muito útil
ter isso, se você tiver. Se você não tiver
um mouse, eu
definitivamente recomendaria escolher um. Agora que você
tem tudo o precisa para começar, vamos seguir em frente e passar para
a próxima lição, onde mostrarei algumas dessas teclas de
atalho fundamentais para que você possa começar
a trabalhar na interface, sabendo
onde clicar. E, novamente, sem ter medo.
3. Percorra a UI e a UX: Nesta lição,
mostrarei a interface de
usuário do Blender
e como navegar
pela janela de visualização
e o que são todas essas janelas
malucas Então, assim que você
baixar o Blender, você se depara com o
famoso cubo padrão Isso vai acontecer no início
de
cada cena do Blender Você começa, muitas
pessoas começam deletando isso, coitado Mas os outros
objetos que temos aqui são uma câmera e uma lâmpada. Você pode clicar
com o botão esquerdo para selecioná-los, mas esse é o começo
de qualquer cena do Blender Não importa o que você esteja fazendo, esses objetos estarão lá. Além dessa grande janela
no meio, que
chamamos de janela de visualização Three D, há algumas outras
coisas do lado de fora onde você pode controlar outras coisas renderizar sua
iluminação, por exemplo Você pode adicionar materiais
nessa área, mas abordaremos
todos eles daqui a pouco. A maior área em que você deseja se concentrar é essa área
intermediária, chamada de
três portas de visualização D. Agora você já deve ter
percebido, especialmente se tiver um mouse, mas pressionar botão do meio do mouse
permitirá que você gire
a vista. E isso foi o
que foi muito empolgante para mim quando comecei a
usar o software Three D ser capaz de girar
a visão desse jeito. Então, pressionar o mouse do
meio é como
você vai fazer isso. Agora, se você não tiver um
mouse, o que você pode fazer
para navegar
pela janela de exibição está apenas nesta área aqui
em cima Você pode clicar e arrastar, e isso permitirá que você
gire o ponto de vista Então, você pode ver todos esses menus e
outras coisas
diferentes aqui, mas na verdade não passamos
muito tempo na maioria
deles porque o Blender depende
muito das deles porque o Blender depende
muito E os hóqueis são
basicamente comandos no
teclado que você
pressionaria juntos, às vezes em combinação, para
concluir um E usar esses
hóqueis ajudará
você a trabalhar muito
mais rápido e no liquidificador Agora, às vezes você quer olhar
em uma direção específica, então é aqui que ter um teclado
numérico é útil. Você pressiona um para
entrar na vista frontal, três para ir para a vista lateral, sete para ir para a vista superior. Novamente, eles estão no
seu teclado numérico. Mas se você não tem um
teclado numérico, a mesma coisa aqui em cima. Você pode clicar nesses
pequenos botões e isso o levará às visualizações
ortográficas Agora, na tela, você verá todos os tipos
de botões diferentes. Essa área aqui em cima é
chamada de Outliner, e
é aí que o Blender basicamente estará, acompanhando tudo o
que está E quando você adiciona novos objetos, todos eles aparecerão aqui.
Você verá na cena. Também temos uma luz, que é essa coisinha, e esse objeto
em forma de triângulo é nossa câmera. E é isso que usamos
para renderizar nossa imagem. Se renderizarmos uma imagem, ela será vista
por essa perspectiva. Agora, às vezes, talvez seja necessário alterar a aparência
da sua janela de visualização, para poder clicar e arrastar
em qualquer tipo de área aqui Tudo isso é personalizável
para ser coisas diferentes. Se realmente
quiséssemos, poderíamos alterá-los todos para serem três
janelas de visualização em D, por exemplo Isso é realmente tudo,
são apenas
janelas diferentes no Blender E outra coisa a saber é se você ficar preso ou sua interface em um lugar onde não se sinta
confortável com ela, basta pressionar Arquivo Novo Geral e não se preocupar em salvar e você voltará
ao ponto de partida. Se você fez alterações em
suas preferências, como a escala da interface,
tudo estará lá. Você pode ter me visto girando a janela de exibição dessa forma com
o botão do meio do mouse Mas outra coisa que você pode
querer fazer às vezes, como se você quiser
olhar em outra área, é deslocar a janela de visualização E você pode fazer isso sem
um mouse ou teclado, basta clicar
nesta área aqui. Este pequeno ícone de mão
permitirá que você desloque a janela de visualização. Se você simplesmente clicar e arrastar. Isso é particularmente útil se você estiver usando um
trackpad em um laptop. Mas para isso,
basta pressionar a tecla Shift no
teclado e depois
o meio do mouse, o que
permitirá que você mova basta pressionar a tecla Shift no teclado e depois
o meio do mouse, o que
permitirá que sua visão Então, isso é muito
útil quando você está se movendo entre objetos, mas às vezes você quer
girar em torno um objeto específico e há uma ferramenta muito útil
nas preferências que
permite fazer isso E isso é uma coisa
que eu recomendo mudar quando você está
começando. Portanto, se você acessar
as preferências aqui no canto superior esquerdo, poderá alterar as opções de
navegação. Você pode orbitar
em torno da seleção. E isso permitirá que você
orbite em torno do que está selecionado. Então, se você realmente
colocasse
o dedo na tela e se movesse,
ele permaneceria ali. E isso é muito útil
quando você está se
movendo no liquidificador
usando essa opção Agora, outra coisa
que eu gosto de fazer
ao navegar é dar zoom na direção em
que meu mouse está
realmente localizado Então,
em vez de apenas dar um zoom no meio da tela, quero ampliar até
onde meu mouse está Outra coisa útil para pular em suas
três cenas em D. Então essa é outra opção que
podemos alterar aqui
nas preferências
e, como você deve
ter adivinhado,
é o zoom na posição do mouse Agora você pode ver quando
eu amplio e diminuo o zoom, que ele vai para
onde quer que meu mouse esteja. Essas são apenas algumas
coisas que eu acho importantes para tornar sua
vida um pouco mais fácil. Este botão serve para observar a
visão da câmera. Então, se clicarmos nele, você verá realmente o que a
câmera está vendo. Então, se fôssemos
renderizar nossa imagem, seria
exatamente dessa perspectiva. E o hóquei para isso,
se você passar o mouse aqui, verá que o atalho Portanto, se você pressionar zero
no teclado numérico, isso aparecerá na visualização da
câmera E isso é muito
conveniente quando você está trabalhando em sua cena
e depois entrando. Na verdade, olhando
pela câmera. Se você não estiver interessado
em aprender as teclas de atalho. A maioria das coisas no Blender pode ser acessada
de várias maneiras diferentes Assim como com as ferramentas de
navegação aqui. Você também pode acessar
o menu Exibir. E então você pode olhar
em seu ponto de vista e ver que esses são os
comandos que revisam a parte superior, inferior, frontal, traseira,
direita e esquerda E, na verdade, tem a
tecla de atalho listada lá fora. Então, se você esquecer
, não se preocupe. Você pode simplesmente entrar no menu
e você o verá lá. Então, abordamos a navegação
na visualização e no Blender. Depois de descobrir
como
contornar o liquidificador e
ver os diferentes lados
do objeto, talvez
você se interesse em começar
a mover, girar e dimensionar E, como você deve ter
adivinhado, também há teclas de atalho para essas coisas, bem
como comandos
aqui na barra lateral Agora, se você não
vê essa barra lateral, pode pressionar o teclado e isso
abrirá o aparador Há também uma pequena seta ali mesmo que a
abrirá. Aqui você pode ver que temos
o comando move, que
abrirá essas setas e permitirá que você mova objetos O eixo azul é o eixo z, o verde é y e
o vermelho é o eixo x. Essa é uma maneira fácil de mover as coisas usando esse dispositivo. Mas, como você deve ter adivinhado, existe uma tecla de atalho para isso E a tecla de atalho é G, na verdade. Então, se você pressionar G, diremos
que isso significa pegar. Isso permitirá que você mova um objeto
dentro da janela de exibição Não importa
onde o mouse esteja, se você pressionar e
mover o objeto, ele ficará preso nele
até que você pressione novamente. Agora, se você tivesse seu objeto aqui e talvez o
movesse acidentalmente, mas não quisesse
realmente colocá-lo ali, em vez de clicar com o botão esquerdo
para colocá-lo lá, você poderia pressionar e clicar botão direito do mouse e isso
cancelará essa opção E isso vale para muitas
coisas no Blender: se você estiver
no meio de um comando, mas não quiser
continuar com ele,
você pode clicar com o botão direito do mouse
e ele cancelará comando
que
abordamos para pegar Agora, se você quiser
movê-lo em eixos específicos, poderá combinar hóquei Vamos
pressionar X e isso moverá ao longo do eixo X. Às vezes, isso é importante
se você quiser mover coisas, especialmente em renderizações
arquitetônicas ou algo parecido, se
quiser se mover
em eixos bem definidos,
sabendo que quiser se mover
em eixos bem definidos, esses hóqueis Da mesma forma, G, Y o
moverá ao longo do eixo y. E você adivinhou, Z vai ajudá-lo a
subir e descer. Agora, partindo disso, os outros comandos que você
talvez queira saber
para alterar objetos
no ponto de vista
seriam girá-los E da mesma forma que movê-los, temos um pequeno aparelho Aqui está o que isso é chamado. Isso nos permitirá
girar objetos usando essa pequena ferramenta que
aparece diretamente no objeto E você pode ver
no canto superior esquerdo, que aparece aqui em cima. Se você olhar enquanto eu estou fazendo isso, você verá exatamente o
quanto isso está girando
no ângulo exato Agora, assim como nos
movemos, também podemos girar objetos
usando uma tecla de atalho R será a tecla
de atalho lá. Você deve ter adivinhado
esse também. Eles têm um nome muito conveniente, mas se você pressionar R e Z, giraremos no eixo Z, R e X no eixo X e R e Y
girarão no Agora, outra coisa que
eu
ainda não mencionei , mas que você pode achar útil às vezes quiser
girar em um ângulo específico Ou, por exemplo, seria comum
que você quisesse girar algo exatamente 90 graus em vez de ter que olhar
para isso. Há uma maneira de fazer
isso facilmente, sem rodeios segurando a
tecla de controle rapidamente Vou apenas redefinir a
rotação e a localização
desse objeto representando Alt e que, da mesma forma,
move um objeto. Alt e G
redefinirão sua localização. E então Alt e R
reiniciarão a rotação apenas para que você possa
ver mais facilidade. O que vou fazer
na próxima etapa, se pressionarmos R
e Z, por exemplo, e eu quiser girar
exatamente 90 graus, você pode olhar
no canto superior esquerdo e tentar
acertar o dinheiro, mas é um pouco difícil Se você mantiver o controle,
ele se ajustará a incrementos de
cinco graus e você poderá ter certeza de que está
certo a 90 graus Outra coisa
que vale para muitas coisas no liquidificador é que, se
você estiver mantendo o controle, ele
moverá incrementalmente o que você estiver ajustando
. Por outro lado, às vezes você quer
fazer movimentos muito pequenos e ainda
menores do que pode mover Se você segurar a tecla shift enquanto
executa um comando, isso tornará essa abordagem mais
ajustada Então você pode ver que estou
girando várias vezes aqui e
está indo muito devagar Falamos sobre movimentação, rotação
e, em seguida, a última
coisa que você pode estar interessado em fazer é escalar E isso é tão simples quanto
vamos pressionar para fazer isso. E então, arrastar para fora
tornará seu objeto maior. Então, se você pressionar um
eixo definido como e depois z, ele o
achatará no eixo z, e x o
estenderá no eixo x e Y o
estenderá no eixo y. E essas são realmente algumas das teclas de atalho
básicas que
você precisa conhecer. Às vezes, se você for como eu, poderá apertar acidentalmente a tecla H e seu
objeto desaparecerá E você provavelmente pode começar a imaginar o que essa tecla de
atalho pode ser, é a tecla de atalho oculta. Se seu objeto simplesmente sair da tela e desaparecer
completamente, você pode ter pressionado
acidentalmente H. Uma maneira de
recuperá-lo é Alt H. Assim como redefinimos
a localização com alt G, podemos pressionar Alt H e isso
redefinirá o que está oculto Mas você também verá
que isso realmente marcou esse pequeno
marcador aqui Se você olhar aqui em cima, essa é
outra maneira de esconder objetos. Por fim, se você quiser
excluir um objeto,
como, por exemplo, às vezes,
quando estou começando, eu só quero esse
cubo no meio Você pode excluir
objetos
selecionando-os com o botão esquerdo do mouse e
pressionando X para excluí-los. Agora vou desfazer isso
rapidamente para mostrar também que,
se você quiser selecionar vários
objetos, por exemplo, se quiser a
câmera e a lâmpada,
mantenha pressionada a tecla Shift
e clique com o botão esquerdo nela E isso selecionará
dois objetos ao mesmo tempo
, e você poderá
pressionar X para excluí-los. Agora só temos nosso
cubo na cena. O que acabamos de abordar
foram
os fundamentos de se mover
pelas três janelas de visualização D e executar alguns comandos muito básicos para controlar objetos
em sua cena Junte-se a mim na próxima
lição, onde adicionaremos mais objetos à cena
e começaremos a editá-los.
4. Adicione objetos a uma cena: Nesta lição, vamos
continuar e começar a
criar uma pequena cena em nossa janela de visualização em três D. Vamos criar
uma parede com uma
prateleira e, eventualmente,
colocaremos algumas coisas
na prateleira. Então, o que queremos
fazer é olhar através da visão da
nossa câmera e tirar
uma foto dessa cena. Mas primeiro, é claro,
precisamos construir a cena. Nesta lição,
começaremos a adicionar
alguns objetos à nossa
cena usando um pouco do que fizemos na
lição anterior para modificá-los para que essa prateleira
comece a ganhar vida. Em nossa janela de visualização em três D. Aqui temos nosso cubo com o
qual começamos, e podemos realmente
usá-lo como uma parede Por exemplo, vou
pressionar Y para mover isso um pouco para trás
no eixo y. Esse será o
que será meu muro. Então, o que eu quero fazer é pressionar S para
aumentar um pouco,
então eu quero que seja
fino como uma parede, então eu vou fazer e y, se você se lembra daquela tecla
de atalho de antes, não esqueça. Se você não estiver familiarizado
com as teclas de atalho, você pode usar os comandos
aqui para controlar a escala. Por exemplo, o que temos
aí é o fundo da nossa parede. Agora, o que eu quero fazer é
colocar uma prateleira nessa parede. O que eu poderia fazer
é pressionar a tecla Shift A, e isso poderia adicionar
outro cubo, mas eu já
quero que tenha essa espessura Então, o que vou
fazer é pressionar Shift D para duplicar essa parede Então, o que eu vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. Na verdade, eu ainda tenho
essa duplicata lá, mas não queria
movê-la para nenhum outro lugar. Eu queria ficar
exatamente onde estava. Então, vou clicar com o botão direito do mouse. Como eu disse antes, isso
cancela o comando. Na verdade, fizemos
a duplicação, mas não a movemos Se eu pressionar R e X, vou manter o controle
para
que possamos ajustar em incrementos
definidos E então, olhando no
canto superior esquerdo da minha tela, posso ver que agora estamos
girados para a direita em 90 graus. Vou clicar com o botão esquerdo e
concluir essa ação novamente. Se eu fizer esse processo mais
uma vez, desloque D para duplicar a parede Clique com o botão direito para
que fique onde está. E então R X e, em seguida, segurar o
controle girarão
no eixo x em 90 graus até
vermos isso no canto superior esquerdo Agora vamos reduzir isso para ter um pouco mais de
tamanho de prateleira, uma para pressionar e Y para escalar um pouco até isso
um pouco até que fique algo assim e
depois vou movê-la. Eu sei que enfatizei as teclas de atalho, mas às vezes eu gosto de ter esse aparelho ligado só porque é conveniente
quando você está trabalhando Vou mover aquela prateleira
para um lugar um
pouco
longe do nosso avião. Agora, abordamos o aumento e a redução do
zoom com a
roda de rolagem anteriormente Mas, às vezes, se você quiser rolar
suavemente para dentro e para fora,
você pode manter o controle. E então, apenas com
o mouse do meio, entre e saia movendo
o mouse e isso aumentará o zoom. Agora que temos nossa cena
básica de prateleira aqui, talvez
você queira
adicionar um objeto a ela. A maneira de adicionar objetos que você viu antes foi
pressionando Shift A, e isso
abrirá o menu de anúncios. Agora, é claro, como
muitas coisas erradas, esse menu também está aqui E você pode ver
que, se passar o mouse sobre ele, verá que o
atalho é Shift A. Shift A abrirá
esse menu para adicionar coisas Agora você pode adicionar
o que quiser aqui. Você pode ver que há
vários tipos de objetos diferentes. Mas o que vou
fazer primeiro é adicionar um objeto cilíndrico. Isso
adicionará um cilindro onde quer que nosso cursor de três D esteja. E é isso que essa coisinha em forma de bastão de
doces é. Se você notar que, se
tirarmos isso do caminho, esses são nossos três de cursor. Sempre que pressionarmos a tecla Shift A
e adicionarmos uma esfera UV, por exemplo, ela
será adicionada exatamente onde está o cursor de
três D. Agora, há várias maneiras de
mover seus três cursores D, mas agora gostamos dele bem no
meio da cena. Então, vou deletar
esses dois objetos. Bem, na verdade, vamos
segurar o cilindro. Vou colocar
isso na prateleira. Vamos pressionar S para
reduzir isso para
que fique do tamanho de uma
xícara ou algo parecido. E basta movê-lo
para um lugar onde agora temos nosso objeto lá. Agora, na linha de
mover esses objetos, também
vamos
querer mover a câmera. Para fazer isso, vou
selecionar a câmera. Então você pode pensar que
basta movê-lo dessa maneira , girá-lo um pouco e tentar dizer para
onde ele está olhando Mas isso obviamente
é muito difícil. Vou usar esse
botão aqui novamente. Lembre-se de que a
tecla de atalho é Numpad zero. Se eu clicar nisso, vou para a visualização da
minha câmera e, em seguida, posso simplesmente girar a câmera nessa visualização e, em
seguida, pressionar, movê-la até que ela fique na
direção desejada Agora, talvez você já tenha jogado
alguns videogames antes em que controla
as coisas com as teclas W, S e D. Na verdade, também podemos fazer isso
no Blender. Se eu pressionar Shift e Tilda, que inclinam aquele
pequeno botão ondulado ao redor do
botão de aba do teclado, podemos simplesmente girar
usando o mouse E então podemos usar as teclas WS
e D para voar. Agora, se você rolar para dentro e para fora com o mouse, controle a
velocidade com que está se movendo. Agora, uma coisa que estou percebendo
é que minha visão está um pouco errada aqui
quando eu a estava girando Então, quero ter certeza de que minha câmera estava olhando para frente. Então, vou
pressionar meu teclado e isso abrirá
essa barra lateral aqui. Então você deve ter
visto isso anteriormente , pois acho que está lá logo
quando você abre o erro Mas esse
menu de transformação aqui mostra qualquer objeto que você
selecionou exatamente
a rotação, a escala dele e meio todas as informações que você precisa saber
sobre o Portanto, nossa câmera, que podemos ver, se entrarmos na vista novamente, é girada no
eixo x em 83,3 graus Mas eu quero que esteja
olhando para frente. Então, vou arrastar
esse campo e segurar o controle, posso ajustá-lo para 90 graus. Da mesma forma, esse eixo Y está um
pouco fora de controle, vou reduzi-lo a zero E então o Z
estaria onde está olhando para a
esquerda e para a direita. Então, vou manter o controle e garantir que esteja em zero. E então vamos entrar
neste campo aqui e eu estou segurando a tecla Shift para fazer um ajuste
bem ajustado Eu posso controlar onde ele está
no eixo z apenas até que
esteja bem emoldurado Divirta-se um pouco mais jogando
nas três janelas de visualização D,
adicionando objetos, movendo-os,
ajustando sua câmera, encontrando um bom ângulo que
você acha que pode gostar Mas junte-se a mim na próxima
lição, onde
vamos mergulhar no modo de edição, que é onde
podemos realmente começar a fazer algumas alterações
nesses objetos.
5. Utilize o modo de edição: Nesta lição, vamos
pegar os objetos que estão em nossa cena e começar a
modificá-los ou editá-los. E há duas
maneiras principais de fazer isso. Uma delas é realmente entrar no modo de
edição no objeto, que nos permitirá modificar
seus vértices individuais E outra forma de modificar os objetos é
adicionar modificadores que nos
permitirão fazer todo tipo de coisas
diferentes que abordaremos nesta lição Estamos de volta à nossa
cena aqui com nosso autocilindro
e nosso objeto de parede, mas queremos começar a fazer algumas alterações nesses objetos. Por exemplo, talvez queiramos que a prateleira seja um pouco mais fina O que poderíamos fazer é algo
chamado entrar no modo de edição. Então, da maneira como faremos isso,
pressionando tab para entrar no modo de edição. Agora, o que você verá é que
temos vértices
ao redor do nosso objeto Agora, os vértices são esses
pequenos pontos minúsculos. Basicamente, qualquer modelo
no Blender é
composto por uma série de vértices Agora, às vezes, talvez você
queira selecionar vértices, mas outras vezes talvez
queira selecionar faces ou arestas A maneira de
fazer isso está aqui na parte superior
da tela. Você pode ver que esse pequeno ponto
é o modo de seleção de vértices. Essa pequena linha é
o modo de seleção de bordas, que nos
permitirá selecionar bordas. Você pode movê-los
usando os mesmos comandos que usamos no modo objeto. Ao pressionar e, em seguida, lembre-se novamente de que você
clicar com o botão direito do mouse cancelará o comando. Então, no modo de seleção facial, podemos selecionar
faces inteiras de uma só vez. Agora, as faces teriam
pelo menos três vértices juntos formando uma face Nesse caso, porém, você
pode ver que temos quatro. Agora posso alternar rapidamente entre borda do
vértice e o modo de seleção de
face
pressionando 12 ou três
na parte superior do meu teclado Um é a seleção de vértices, dois é a seleção de bordas e três é o modo de seleção de face Agora, digamos que
talvez queiramos abrir
um pouco essa prateleira para que possamos pressionar y
e y para tirá-la um pouco. Então talvez quiséssemos trazer
essa vantagem daqui a pouco. Poderíamos selecionar essa
face e depois X. Lembre-se, assim como no modo de
objeto, podemos usar nossas ferramentas de movimento aqui se você preferir
mover as coisas dessa maneira, mas se acostumar o hóquei
ajudará bastante Agora, com esse objeto aqui, o objeto de parede, eu gostaria de estender
a parede, mas também vou fazer com que
ela vire uma esquina em vez de tentar mexer
com um monte de rostos Na verdade, tudo isso é
apenas um objeto. Seria muito mais fácil se a espessura fosse aplicada
automaticamente e eu só precisasse trabalhar
com uma face por vez. E podemos fazer isso
com modificadores. Na verdade, vou sair do modo de edição e
excluir esse objeto. E mostraremos
como podemos adicionar um modelo mais flexível
usando um modificador de solidificação
para adicionar essa Estou pressionando a tecla Shift
A para adicionar um avião. E então lembre-se de que R x e 90 girarão no eixo
x em 90 graus. Então, podemos colocá-lo de
volta no lugar. Então, no modo de edição, vou pressionar
para ampliar isso. Então, assim como fizemos com a prateleira em nosso modo de
seleção de bordas aqui. Ao pressionar dois, posso selecionar isso e pressionar
para extrudar Agora temos uma pequena parede ao lado. Agora, para recuperar essa espessura, posso acessar as propriedades dos meus
modificadores, que é esse ícone de chave inglesa E há um monte de modificadores para
trabalhar no liquidificador, mas um que eu gosto muito de usar
é o modificador solidify Se adicionarmos isso ao nosso objeto
, você verá que podemos controlar a espessura desse plano. Agora, em vez de
mexer com rostos individuais, posso simplesmente mexer
com essas bordas E eles serão
atualizados dinamicamente e
tudo permanecerá bonito e denso, com uma dimensão
realista Eu queria adicionar uma janela a
esse plano e essa é uma
das razões pelas quais adicionamos
o modificador de solidificação. É para que, em vez de preencher as faces no meio, possamos simplesmente fazer furos
em nossa malha e depois
usá-la com mais facilidade para criar
algo como uma janela. Vou pressionar o controle R, que é uma nova tecla de atalho, que adicionará um loop de borda. Se pressionarmos o controle R, veremos essa parte amarela se destacar. Se eu clicar, posso
rolar para cima e para baixo. E isso basicamente
vai cortar nossa malha. Vou colocar
isso exatamente onde eu quero,
na parte inferior da minha janela, que talvez esteja alinhada com a prateleira, e depois clicar com o botão esquerdo. E agora temos outra, basicamente temos mais
definição para nossa malha. Agora temos essa linha
aqui que podemos controlar individualmente para
criar uma janela real. Vou pressionar o controle
R mais uma vez. Coloque isso para
mais ou menos ali. Pressione o controle R
neste aqui. E então controle R mais uma vez para criar mais algumas bordas. Agora, o que posso fazer no modo de
seleção facial basta clicar
aqui ou pressionar três. Você pode selecionar essa face,
pressionar X e excluí-la. É assim que podemos
começar a criar coisas rapidamente. Obviamente, não era um objeto que pudéssemos adicionar, mas
adicionamos o plano, adicionamos o modificador para
dar espessura e agora temos um
belo objeto de parede Você pode repetir esse processo novamente adicionando outro plano, movendo-o para baixo e escalando-o
para criar um piso E então pressione Shift D para duplicar isso,
criar um teto E você pode ver rapidamente que
começamos a criar uma
pequena cena aqui. Vou continuar usando algumas
das mesmas teclas de atalho que eu
estava usando antes para construir a cena um
pouco mais. Vou pressionar shift D para
duplicar esse objeto de prateleira Diminua um
pouco isso, entraremos no modo de
edição e
reduziremos isso. Então, talvez queiramos ter outro objeto
de prateleira para que
possamos pressionar Shift D
para duplicá-lo Então, digamos que
queremos que seja um pouco mais fino. Poderíamos reduzi-lo,
mas talvez queiramos que essas duas prateleiras
tenham a mesma espessura. O que eu poderia fazer é simplesmente
torná-los o mesmo objeto e em vez disso, usar um modificador de solidificação para controlar sua espessura Vamos pressionar X para excluir
a prateleira antiga e, em seguida,
entrar no modo de edição. Então, o que eu quero
fazer é basicamente, eu quero esse plano superior
apenas porque vou adicionar um modificador de solidificação
para dar a ele Uma tecla que podemos usar para basicamente tudo o
que não selecionamos é o controle I. Então, uma vez que fazemos isso, podemos
pressionar X e excluir faces. Agora, basicamente, temos esse plano singular, ao qual
posso adicionar o mesmo
modificador de solidificação para dar a
ele Agora, no modo de edição,
posso pressionar Tab para
entrar no modo de edição. E só temos esse
avião com o qual estamos trabalhando. Podemos pressionar A para
selecionar tudo
e, em seguida, pressionar Shift D e
Z apenas para mover isso para baixo. E agora temos duas prateleiras aqui que podemos
controlar de forma independente. Mas agora, se quisermos
abordar a espessura, ambas
mudarão ao mesmo tempo com
o modificador de
solidificação. Não cobrimos
isso na parede, mas você pode controlar a direção em que o
modificador está indo Com essa opção de deslocamento,
basicamente controlará apenas de
que lado as coisas estão, então a espessura obviamente é um pouco mais
autoexplicativa, mas as prateleiras estão com uma
aparência muito boa Eu só quero adicionar mais
alguns objetos aqui. Temos nosso único cilindro, vamos movê-lo um pouco
para baixo, depois vamos pressionar Shift
D para duplicá-lo Talvez façamos com que este seja
um pouco mais parecido com um pote, podemos entrar no modo de edição. Em seguida, adicione um corte em laço, assim como fizemos na parede, pressione
o controle R. E, em seguida, clique
com o botão direito para concluir a ação. E então, para ampliar
isso um pouco. Agora temos uma forma
um pouco diferente. Agora, se quiséssemos dar
um pouco de espessura a isso, assim como fizemos antes,
poderíamos entrar no modo de edição. Selecione essa face superior e
pressione X para excluí-la. E então adicione nosso
mesmo modificador de solidificação. E então, basta mencionar isso
até que tenhamos uma boa
espessura lá. Agora, mais um modificador que
abordará muito na próxima classe é
o modificador de serviço de
subdivisão E essa é a melhor maneira de
realmente suavizar a malha. Se adicionarmos esse modificador, você verá o que ele faz suavizar muito mais nossa
malha,
basicamente tomando a média
dos pontos que temos agora
suavizando Agora, no modificador de
superfície de subdivisão, há alguns controles Os níveis do ponto de vista são o que
você vê na janela de exibição para um
desempenho um pouco mais rápido do que os níveis de renderização são o que realmente
será Agora, normalmente eu gostaria de
deixá-los iguais,
mas se o seu computador estiver
um pouco mais lento, você pode
diminuir um pouco os níveis do
ponto de vista diminuir um pouco Agora, uma coisa
que você notará quando estamos trabalhando com esses objetos lisos é que eles não
parecem realmente lisos. Você pode ver todos os rostos
individuais. Uma maneira de corrigir isso
é clicando com o botão
direito do mouse e
sombreando suavemente. Na verdade, isso não está adicionando
mais geometria ao nosso objeto, mas está fazendo com
que pareçam lisos Você pode ver que se
olharmos para a silhueta aqui, você ainda pode
ver todos os vértices Agora, aqui embaixo, temos um, está chegando a
um pequeno ponto. E eu quero deixar isso um pouco mais
plano na parte inferior. Então, o que vou fazer é apenas olhar para aquele pote, vou entrar no modo Selecionar
meu rosto. Em seguida, selecione essa
face inferior. E depois pressione. E essa é uma nova
tecla de atalho que estamos aprendendo. E isso vai
inserir essa face,
que na verdade
adicionará um laço de borda E é um pouco
difícil ver que vou entrar no
meu modo de raio-x aqui. E esse é esse comando
aqui no topo. E a tecla de atalho é alt Z. Agora podemos realmente ver toda a nossa geometria um
pouco melhor E isso é algo que eu faço
com frequência quando estou no modo de edição, é alternar
entre o modo de raio x e o modo normal para a
geometria C com mais facilidade Vamos fazer a mesma
coisa aqui. Vamos excluir essa face superior com X e, em seguida, adicionar
nosso modificador de solidificação. Então, podemos adicionar a superfície de
subdivisão aqui também, mas se quisermos
manter essa forma, basta pressionar o controle R
para adicionar um laço de borda ali, assim como fizemos com a parede E então essa face inferior, pressionaremos para inseri-la, então podemos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear essa suavidade Agora, isso tem um
pequeno problema ao tentar
arredondar essa parte superior. Poderíamos adicionar um
pouco mais de geometria aqui e depois
arrastá-la para cima para manter a borda
um pouco melhor Agora temos uma pequena cena
agradável com dois potes lá
e nossas prateleiras. Agora, um último modificador, vamos dar uma olhada
rápida, é outro dos meus favoritos,
o modificador de chanfro No momento, essas prateleiras
obviamente têm bordas muito afiadas
e, na verdade, nada no mundo real tem uma borda
tão nítida. Então, temos uma maneira de quebrar isso
,
e isso é com um modificador
Bevel Então, se voltarmos para
nossa aba de chave inglesa aqui, podemos adicionar um
modificador Bevel e isso mudará a quantidade de, adicionará uma borda a ela, mas algo muito
estranho está acontecendo quando a borda aqui parece estar
muito alongada E então esse outro está
basicamente fazendo coisas estranhas. E isso porque quando
estávamos escalando esse objeto,
fizemos isso no modo objeto em
vez do modo de edição Se eu fosse adicionar um novo cubo, por exemplo, apenas para referenciar
a escala desse objeto E, novamente, se você não
consegue ver essa janela, você pode pressionar para
exibir a opção 111. Se eu adicionei um
modificador de chanfro a esse objeto, você pode ver que é bom E mesmo se eu fosse
escalar esse objeto
no eixo x no modo objeto, ele começaria a se
esticar e é isso que está
acontecendo em nossa prateleira. Na maioria dos casos, quando estamos
trabalhando com modificadores , queremos especialmente que a escala
do nosso objeto seja 111 Vou simplesmente deletar esse cubo. E então, nesta
prateleira, a parte superior do objeto controla A e aplica a escala Isso também prejudicará nossa solidificação, porque a
reduzimos no eixo Podemos fazer alguns
pequenos ajustes para
colocá-lo de volta no lugar certo. E agora nosso chanfro
também está funcionando melhor. Agora, trabalharemos mais com o modificador de chanfro
no futuro, mas o que você
precisa saber é
que você pode alterar
a quantidade de chanfro E então os
segmentos
adicionarão mais segmentos à forma como isso é redondo. Assim, poderíamos escrever, clicar e sombrear de forma tão suave e teríamos um belo chanfro redondo
em nosso objeto Nesta lição,
falamos um pouco sobre entrar e sair do modo
objeto e edição
com a tecla tab. Também abordamos alguns dos meus modificadores
favoritos,
o modificador Solidify, por exemplo, bem
como o chanfro e
o modificador bem
como o chanfro e
o alguns dos meus modificadores
favoritos,
o modificador Solidify,
por exemplo, bem
como o chanfro e
o modificador de superfície de subdivisão. O que eu contrataria
você para fazer agora é brincar um pouco mais
com sua cena Pense em adicionar
talvez mais paredes ou outra janela ou
algo parecido. Mais prateleiras, mais potes. Encontre-me na próxima lição,
onde finalizaremos nossa cena um pouco mais
adicionando um pouco de iluminação a ela Visualizando a cena
no modo renderizado, adicionando alguns materiais e
realmente renderizando a imagem
6. Adicione iluminação, cor e materiais: Bem vindo de volta. Nesta lição, finalizaremos nossa cena
adicionando um pouco de luz
e alguns materiais simples E também examinarei algumas das
configurações da nossa câmera para que
possamos realmente renderizar essa imagem para que você tenha algo
pronto para compartilhar. Então, em nossa última aula,
temos tudo configurado aqui, onde
temos nossos dois vasos, nossas prateleiras, nosso
piso e teto,
e uma parede com uma janela qual podemos trazer um
pouco de luz. Também temos nossa câmera
configurada por aqui. Agora, se você se lembra, eu
mencionei neste painel aqui, podemos controlar o que está
acontecendo com aquela câmera. E eu queria
olhar para frente, então a rotação 90 é ótima. Eu não quero que fique errado
de qualquer maneira. Aqui mesmo. Então, vamos ter certeza de
que está em zero e que a rotação z está
voltada para frente. Agora pode ser um pouco
difícil alternar entre a visão da câmera e
a visão em três D. Então, uma coisa que eu gosto de
fazer nesse
caso é abrir uma nova janela. Então, a maneira de fazer isso
é aqui no
canto superior direito da minha tela,
eu posso clicar e arrastar para fora,
e isso criará canto superior direito da minha tela, eu posso clicar e arrastar para fora, uma nova janela, e é aí que
talvez eu possa estar vendo
através da minha câmera. Para que eu possa fazer coisas
em dois lugares ao mesmo tempo. Vou pressionar minha tecla de
atalho aqui, zero para entrar na visão da minha câmera. E então, nessa visão, eu não preciso ver todas essas coisas. Vou pressionar para esconder
essa barra lateral para esconder isso. Agora estou apenas olhando minha câmera
aqui e posso fazer ajustes aqui para
enquadrar minha foto
exatamente como eu gosto Vamos recuar um
pouco até que tenhamos uma boa moldura aqui e talvez
até queiramos que
seja uma imagem quadrada. A maneira como você pode alterar
sua proporção está nesta pequena guia de
impressora aqui. No momento, por padrão, ele está
definido como 1920 por 1080, que é um
formato widescreen comum Mas vamos mudar
isso para algo quadrado. Então, vou digitar 1.500
por 1.500 e isso
seria algo que ficaria ótimo no Instagram,
por exemplo Vamos colocar nossa câmera e enquadrar isso sobre como
gostamos de algo assim,
acho que parece muito bom E poderemos dizer
exatamente como queremos que isso enquadrado quando começarmos a adicionar um
pouco de luz à cena Nossa cena, se você se lembra, veio com essa luz aqui em cima, que é apenas uma lâmpada pontual. E você realmente não consegue
ver muito do
que isso está fazendo, mesmo se o
movermos. Você pode ver, obviamente, que nosso sombreamento não está mudando em nada Isso porque essa ainda é apenas uma visualização normal de três janelas de exibição em
3D Basicamente, não está realmente nos
mostrando o
que será renderizado Para ver o que será renderizado, precisamos jogar com essas
quatro bolinhas
na parte superior da tela. Se
você tentar clicar nela, uma é a visualização da estrutura de arame Essa é nossa visão sólida, que é o que temos
feito. A maior parte do nosso trabalho é chamada de modo de sombreamento da
janela de visualização, que fornecerá alguns detalhes de iluminação
e informações sobre materiais,
mas, na verdade, onde queremos
estar é a visualização renderizada Agora você pode ver que estamos realmente recebendo informações
acontecendo com essa luz. Então, se movermos essa luz, você pode realmente ver que ela
está mostrando uma visão renderizada Mas, para mim, quero que
as coisas pareçam um pouco
mais realistas do que são agora. Uma das razões pelas quais
eles não parecem super realistas no momento é porque estamos renderizando
o mecanismo de renderização V,
que é um mecanismo de
renderização um tanto novo para o Blender É um mecanismo de renderização em
tempo real, muito semelhante ao que
seria o Unity ou o Unreal Engine Então, se eu mudar isso
de V para ciclos, você verá que, por exemplo
, fica muito mais lento Mas parece
um pouco mais realista. Está ficando particularmente
lento para mim porque estou renderizando
na CPU,
mas, em vez disso, quero
renderizar na Portanto, você pode não ter uma placa gráfica em seu
computador, mas se
tiver, vá até Editar
e depois Preferências e, em seguida, no sistema, você pode habilitar sua
placa gráfica, se tiver uma. Portanto, certifique-se de que isso seja
mostrado ali mesmo. O meu é esse G force RTX 40 90 e, em seguida, você deve ser
capaz de selecionar a computação da GPU E para a maioria das pessoas, se você tiver uma GPU, a
renderização será muito Agora, todas essas pequenas
coisas ao redor da cena, esse tipo de granulação
é chamado E o que isso é, é a luz
refletindo pela cena. Você sabe, não é
totalmente preciso, mas quando você renderiza com
mais amostras que
começarão a desaparecer do jeito que eu
quero iluminar essa cena, pode ser um pouco
difícil
iluminá-la apenas com
lâmpadas comuns como essa. Então, há uma maneira muito
legal e, no liquidificador, podemos obter uma iluminação solar muito
realista sem usar um objeto de lâmpada
real Alguns pressionam X para excluir
esse objeto e você notará que nossa cena
ainda tem alguma cor. É apenas um mundo cinzento simples. Mas eu quero que
isso não seja cinza. Eu quero que seja um pouco
mais parecido com um céu realista. É daí que vem o
cinza. Poderíamos mudar a cor
do fundo aqui, claro, mas isso também não
parece muito real. Em vez de
usar apenas uma entrada de cores, vou realmente
usar uma textura de céu. Se clicarmos neste pequeno ponto
amarelo aqui, abriremos o menu onde
podemos selecionar Sky Texture. Agora, uma vez que adicionamos isso,
você pode ver que temos um céu muito realista aqui nesta visão específica. Na verdade, não preciso
ver essa planta
no meu cursor de três D,
na câmera e tudo mais. Então, eu posso desativar
essas sobreposições com essa opção aqui no
canto superior direito, ela desligará as Agora eu só tenho uma visão limpa e
desobstruída do que
estou vendo na Então, se eu entrar na visão da minha
câmera aqui, isso é exatamente o que
eu obteria se eu renderizasse. Se você quisesse
renderizar uma imagem, o hóquei para isso é
12 e isso começará imediatamente a
renderizar sua imagem exatamente como
você
a configurou Então você pode ver que
estamos olhando através desta câmera e ela está renderizando
desse ponto de vista Agora, de volta ao céu, a
textura é bem rápida. Se diminuirmos o zoom aqui,
podemos ver o que está acontecendo. Por um lado, isso é muito
forte. Está muito claro. Então, vamos
reduzir a força para algo muito menor. Eu poderia reduzi-lo a
algo tão baixo quanto 0,2. Esses valores não são particularmente importantes
exatamente o que são, mas neste céu, abordaremos
isso com mais detalhes posteriormente. Mas você pode ver que
temos algumas opções aqui. As mais importantes
seriam a elevação do sol. Então você pode ver que
temos uma sombra. Deixe-me realmente
adicionar outro plano, apenas para o ponto
de referência aqui. Se adicionarmos outro avião e depois colocarmos uma cabeça de
macaco no avião, o que não fizemos antes, mas esse é apenas um objeto que vem no liquidificador, ótimo
para testar coisas Você pode ver se controlamos
a elevação do sol. Se estiver a 90 graus, está basicamente em linha reta. E podemos realmente
diminuir o zoom e olhar para cima. E podemos ver que o
sol está ali. E então, se puxarmos para baixo, a elevação do sol para
algo parecido,
você pode ver que começamos a
ter uma sombra mais longa e
começamos a ter algumas cores
realistas acontecendo ao redor do horizonte. Agora, se você quisesse
uma sombra mais suave, você poderia mudar o
tamanho do sol E agora começamos a
te dar uma sombra mais suave. É muito
divertido jogar com eles, entraremos em mais
detalhes mais tarde. Mas a textura do céu é uma ótima maneira de
obter um céu realista, como o nome sugere. Então, vamos ver nossa visualização de
renderização aqui. Agora, a renderização pode ser um processo muito intensivo
em
computadores,
então, na verdade, estou renderizando tudo onde esta câmera Eu realmente não preciso
renderizar o que está
fora do quadro para poder definir uma borda de renderização na visualização da
minha câmera aqui. Isso dirá ao
Blender que, basicamente, eu só quero renderizar
o que está aqui para que meu computador funcione
um pouco mais rápido Isso é especialmente
importante para pessoas com laptops de
baixa potência ou se você não está acostumado a
renderizar em ciclos Assim, você pode pressionar o
controle B para adicionar uma borda de renderização e, em seguida,
basta clicar e arrastar. E agora estamos renderizando apenas
o que está na visualização
em nosso
formato de porta de navio de computador um pouco mais rápido Agora, se pressionássemos o
botão do meio do mouse
e girássemos a visualização, voltemos a ver
tudo renderizado Mas agora, sempre que
entramos na visão da câmera, novamente zero é o hóquei Vamos analisar isso
diretamente. Vamos ver a textura do céu. Vamos apenas movê-lo. Vamos girar nosso sol em
toda a volta. Ok, na verdade está voltado para
o lado certo, mas está um pouco alto
demais no céu. Vamos diminuir um pouco
a elevação do sol. E agora estamos obtendo
algumas sombras bonitas. Se eu realmente entrar na visão da
minha câmera agora, você pode ver que temos aquelas sombras que estávamos procurando Novamente, o tamanho
do sol
controlará o quão nítidas ou
suaves essas sombras são Podemos simplesmente brincar com isso
até termos uma boa aparência. Eu só quero destacar
vasos e criar algumas formas interessantes
em primeiro plano
aqui com a forma como o sol é
orientado Portanto, essa é uma renderização muito básica. Está meio que pronto para ser usado aqui, mas se quisermos
adicionar alguns
materiais simples a esses objetos, apenas para
apimentá-los um pouco, mas com um objeto de malha selecionado Temos essa pequena guia de propriedades de
materiais, essa pequena bola vermelha, que exibirá
vários comandos. A única com
a qual vamos realmente mexer
agora é a cor base e
talvez a aspereza Vamos pegar esse pote, por exemplo. Digamos que quiséssemos que fosse, sei lá, um material preto. Podemos pressionar novo e eles adicionarão um novo material para que você possa
nomeá-lo como quiser. Não importa e você não precisa nomear seus materiais, mas obviamente isso ajuda a manter as coisas um
pouco organizadas. Se você usar apenas um pote, vamos deixar que seja preto. Você pode alterar a cor no Blender com valores RGB, valor de saturação de
matiz, que é o meu favorito, ou você pode realmente digitar um código hexadecimal
específico Mas vamos reduzir o valor até que seja uma cor preta. E então talvez
queiramos que seja brilhante, para que possamos controlar o valor da
rugosidade aqui Agora, há muitos
controles deslizantes para mexer. Pelo menos nesta lição em
que estamos trabalhando apenas
com coisas básicas, vamos nos concentrar apenas na
rugosidade e na cor por enquanto Poderíamos fazer outro
material aqui, poderíamos chamar esse pote de dois. Então talvez esse pote seja
como uma cor vermelha alaranjada. Então, poderíamos mudar
a rugosidade dela, que também seja bonita e brilhante E você pode ver
que temos algumas reflexões muito realistas
acontecendo agora Talvez para que tudo isso se
destaque um pouco melhor. Talvez nossas paredes também se tornem
um material preto. Vamos pressionar novo para
criar um novo material. Nós chamamos isso de parede. E então você pode mudar isso para a
cor que quiser. Vou apenas reduzir o
valor para que fique um pouco cinza para
que nossa prateleira se
destaque contra ela. Agora, com essa configuração, estou
gostando da sensação da minha cena. Talvez enquadremos nossa câmera um pouco melhor,
ou até mesmo rapidamente. Você pode voltar
ao modo de edição. E talvez a prateleira se aproxime um pouco para obter uma sombra um pouco mais interessante. Talvez essa janela precise ser um pouco menor para
que não entrem
tanta luz. Na verdade, estou apenas olhando minha visualização renderizada enquanto edito coisas na minha visualização aqui, até
ter uma aparência muito bonita Essa é uma
prática comum no Blender verificar
sua visualização renderizada Estou obtendo algumas formas muito
interessantes aqui
e, em seguida, fazendo alterações
na vista aqui.
7. Renderize sua imagem final: Então, com tudo isso configurado, estou me sentindo muito
bem com isso. Estou pronto para renderizar minha imagem. O que vou fazer é
entrar nessa guia de renderização e verificar se você tem a resolução definida para
algo de que goste. Então eu tenho o meu em
1.500 pixels quadrados. E então o próximo
toque que você deseja dar uma olhada rápida
são essas amostras. Acho que mencionei anteriormente
que existe todo esse tipo de granulação e basicamente quanto mais amostras você tiver, menos grãos haverá Com a janela de visualização no momento, temos basicamente duas
distinções Temos a quantidade de
amostras na janela de visualização e, em seguida, também temos a quantidade de amostras de renderização Basicamente, quanto mais
amostras você tiver, mais feixes de luz serão
disparados e mais precisas serão
suas reflexões Além disso, com isso, maior precisão
significa mais tempo de renderização. Na verdade, geralmente não gosto de
deixar isso nas configurações de 1.024,40, 96, mas na verdade
diminuo um pouco Na minha janela de visualização, eu
normalmente só olhava, digamos,
100 amostras ou E então, na renderização,
eu geralmente só gosto renderizar com talvez 600 ou mais. Porque para uma cena como
essa, que será simplesmente simples, com cenas mais
complicadas, como se você tivesse
materiais transmissivos ou vidros, metais ou houvesse
muitas luzes em sua cena, talvez seja necessário usar mais Mas algo pequeno, como 600,
geralmente funciona muito bem. Se renderizarmos essa imagem
usando nossa tecla de atalho 12, você verá que ela
começa a ser calculada. E está renderizando muito rápido no meu computador porque essa é uma cena relativamente simples e eu tenho uma boa placa gráfica Uma coisa que você pode notar é que, embora
nosso valor de amostra não seja tão alto quando renderizamos a imagem,
ele é muito suave Mas nessa janela de exibição,
por exemplo, ainda
podemos ver toda a granulação E isso porque,
por padrão e liquidificador, ocorre a redução de
ruído Então, geralmente com um
número baixo de amostras, sua imagem ficará
bem granulada Então, se eu desligar essa remoção de
ruído e vamos definir as amostras de renderização
para algo que
corresponda à janela de visualização, Devemos obter basicamente uma imagem idêntica à que
vemos na janela de exibição Quando isso terminar, você verá que ainda temos
alguma granulação aqui E tudo bem se você estiver
apenas fazendo uma renderização prévia, mas para uma renderização final, queremos nos livrar
dessa granulação A maneira como isso está acontecendo
é que, com essa opção de ruído, você pode realmente ativar o
ruído na janela de exibição dois, o que manterá tudo muito suave na visualização da janela de visualização Mas geralmente isso pode ser um
pouco lento de se trabalhar. Geralmente, é melhor usar a remoção de
ruído somente ao
renderizar uma Vou desmarcar isso
para a janela de visualização, mas ativá-la para a renderização
mesmo com apenas 100 amostras, o
que na janela de visualização
é Se tivermos redução de ruído em
você, pressione 12 para renderizar. Você verá que,
quando terminar de renderizar
todas essas amostras, ele adicionará a camada
de redução de ruído na parte superior e obteremos uma imagem realmente Você pode salvar sua imagem
subindo aqui, pressionando Imagem, Salvar como
e, em seguida,
salvá-la onde quiser. E você pode salvar isso
como minha primeira renderização, ou o que diabos você
quiser, como uma imagem E isso estará na
pasta em que você o salvou. Nesta lição,
pegamos todos os modelos que construímos. Nós pegamos a parede. Pegamos aqueles pequenos
potes nas prateleiras. Na verdade, nós
os transformamos em algo que parece um
pouco mais real. Adicionamos materiais a eles, adicionamos
iluminação realista à nossa cena. E agora temos algo
que realmente define a base para sua próxima
parte da exploração. Você pode brincar com o
ângulo da câmera, a iluminação do sol. Você pode tentar fazer uma renderização
noturna ou ao meio-dia. E, na verdade, há muitos
lugares onde você pode ir com isso. Se você estivesse
acompanhando pela primeira vez, sua cena poderia se parecer
muito com a minha. Mas eu encorajo você a
brincar um pouco mais, tentar fazer outra coisa
usando as mesmas ferramentas. Há realmente muita flexibilidade no que
aprendemos até agora.
8. Considerações finais: Bem, parabéns
se você chegou até aqui. Eu sei que o Blender era um software
muito assustador
quando você o abriu,
e provavelmente
ainda é Mas tudo o
que fizemos hoje e
nesta aula foram muitas
das primeiras coisas que fiz nos meus
primeiros anos usando o Blender E eu ainda faço todas essas
coisas quase todos os dias hoje. Até mesmo criando trabalho profissional. Começamos com nosso
mísero padrão,
cubo, flutuação e nada,
e agora, na verdade, temos uma prateleira iluminada pelo sol com alguns vasos e Falamos sobre a navegação na janela
de exibição. Para chegar a esse ponto,
abordamos a adição paredes usando o modo de edição
e o modo objeto. Adicionamos
alguns modificadores, como a superfície de subdivisão,
para suavizar, solidificar e
dar espessura às coisas solidificar e
dar espessura às E o que temos agora é
uma base muito boa para avançar e adicionar
mais objetos à nossa cena. Aprendendo coisas novas e continuando a criar
cenas no Blender O que quer que você tenha em
mente, você pode criá-lo, usar suas próprias ideias,
usar meu trabalho como inspiração e compartilhar abaixo
na galeria do projeto. Eu adoraria ver o que
você inventaria. Obrigado por
acompanhar até agora. Ainda há muito a aprender. Eu tenho uma série inteira de dicas e truques do
liquidificador. Vamos abordar muitas outras coisas, como
materiais e animação. Sinta-se à vontade para ficar por aqui. Mal posso esperar para ver
isso na minha próxima aula.