Modelagem 3D no Blender: crie seu primeiro objeto 3D | Derek Elliott | Skillshare
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Modelagem 3D no Blender: crie seu primeiro objeto 3D

teacher avatar Derek Elliott, Product Designer + Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:37

    • 2.

      Primeiros passos

      2:09

    • 3.

      Percorra a UI e a UX

      11:24

    • 4.

      Adicione objetos a uma cena

      6:16

    • 5.

      Utilize o modo de edição

      12:24

    • 6.

      Adicione iluminação, cor e materiais

      10:47

    • 7.

      Renderize sua imagem final

      3:46

    • 8.

      Considerações finais

      1:19

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

11.255

Estudantes

1.353

Projetos

Sobre este curso

Descubra o potencial ilimitado da modelagem 3D no Blender explorando sua interface de usuário e criando um objeto 3D básico.

Quando o designer e animador 3D Derek Elliott começou a explorar o Blender, ele não fazia ideia de como isso transformaria toda sua carreira. Originalmente um designer de produto, Derek logo se deu conta de que aprender a modelar e animar no Blender abria um mundo de novas oportunidades. Isso incluía a criação de animações de produtos e apresentações para empresas em busca de investimento em todo o mundo. Agora, com uma comunidade de mais de 220 mil seguidores no YouTube e no Instagram, Derek está empolgado em revelar tudo o que sabe sobre Blender em cinco cursos:

Neste curso, Derek vai guiar você pela interface e técnicas básicas de modelagem 3D criando uma cena 3D com um armário, prateleiras, janelas e vasos iluminados por uma textura de céu realista. Não importa se você é profissional na área de design gráfico, arquitetônico, industrial ou apenas tem interesse em design 3D, este curso ajudará você a impulsionar sua jornada para o mundo do design 3D. 

Com Derek ao seu lado, você vai:

  • Explorar a interface do usuário do Blender
  • Criar objetos 3D básicos
  • Adicionar iluminação, cor e materiais a uma cena 3D
  • Realizar o denoise e renderize seu produto final 

Além disso, Derek compartilha exatamente como ele configura seu espaço de trabalho e modela um novo objeto 3D a partir do zero. 

Pode ser que você esteja apenas começando a se aventurar na modelagem 3D no Blender, ou sentido que está na hora de mergulhar de cabeça nesse software versátil como Derek fez. Em qualquer dos casos, você sairá do curso com um sólido entendimento dos fundamentos do Blender, uma renderização 3D detalhada e as habilidades fundamentais necessárias para criar projetos ainda mais interessantes. 

Não é necessário ter nenhuma experiência com o Blender ou animação 3D para fazer este curso. Com um computador, um mouse e o Blender, você terá todos os recursos necessários para aprender o básico da modelagem 3D. Para aprofundar ainda mais seus conhecimentos sobre modelagem 3D no Blender, explore a Rota de aprendizagem completa de Modelagem 3D e Animação de Derek

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Derek Elliott

Product Designer + Animator

Professor

Expect easy-going Product + Design related Blender tutorials from ex-industrial designer, Derek Elliott. He makes YouTube tutorials because that's how he started learning in 2008. Since he aims to keep his knowledge relevant and rooted in experience, his 13+ years of expertise goes primarily into client work. He works directly with businesses and brands to produce top-quality animation for new product launches, investment-seeking presentations, and more. It's fun though, seriously.

 

Find out everything Derek knows about Blender across his five classes:

3D Modeling In Blender: Design Your First 3D Object Level Up in Blender: Sculpt an Advanced 3D Scene Elevate Your 3D Designs: Lighting, Materials, and Rendering in Blender Animat... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Sim
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  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Não acho que exista nenhuma outra ferramenta no mundo que permita que você pegue algo que está na sua cabeça e, você sabe, crie e coloque na frente de outra pessoa para compartilhar com todos. Sou Derek Elliott e sou designer e animador de três D. Minha formação é em design industrial. Trabalhando com marcas e empresas para ajudá-las a visualizar produtos, traga anúncios para o mundo Na aula de hoje, vamos manter o básico. Vou atualizá-lo sobre os fundamentos do uso do liquidificador e todas as coisas básicas reais que você precisa saber Antes de começar, estamos apenas acostumando você um pouco com a interface e começaremos a criar alguns de seus primeiros objetos e talvez até mesmo fazer um pouco de iluminação e renderização para que você tenha algo que possa mostrar à sua mãe Portanto, o potencial do liquidificador é realmente ilimitado. Talvez você tenha experiência em design industrial como eu, ou talvez seja designer gráfico, ou talvez seja designer de arquitetura e queira começar a renderizar seus projetos de arquitetura Essas são todas as coisas que você pode fazer no liquidificador. Então, mesmo que terminemos com uma simples renderização de alguns vasos sob a luz do sol Você pode usar as mesmas habilidades abordadas nesta aula e começar a fazer muitos outros objetos em sua casa. Como as habilidades que abordamos aqui hoje são muito básicas e muito importantes, você pode criar todo tipo de arte das quais se orgulhe, que possa mostrar aos seus amigos e até mesmo começar a trabalhar para eles Muito obrigado por estar aqui hoje. Estou empolgada por você ter decidido fazer este curso e começar sua jornada no liquidificador. Vamos começar. 2. Primeiros passos: Bem-vindo à aula. Muito obrigado por estar aqui. Estou ansioso para começar e vamos dedicar um pouco de tempo para examinar as coisas que você pode precisar em seu espaço de trabalho Blender é uma ferramenta de criação de três D de código aberto para renderização, animação e modelagem Fazendo basicamente qualquer coisa que você possa precisar para dar vida a uma cena em três D. O Blender tem essa capacidade. Além disso, você pode até mesmo fazer edição de vídeo, duas animações em D. As possibilidades são, na verdade, quase infinitas. Então, nesta aula, vamos além do cubo básico com o qual você começa no Blender e começar a Ser capaz de controlar o quão áspero é um material ou o quão brilhante ele é Ser capaz de ajustar a cor desse objeto e ser capaz de duplicar esse objeto Modifique-o para que você possa realmente começar a encher uma prateleira. E, no final, também adicionaremos um pouco de iluminação e você terá uma imagem realista que poderá começar a compartilhar como seu primeiro projeto de liquidificador Então, quando você estiver pronto para começar Blender.org e baixe o Blender O download é gratuito, totalmente em código aberto. Você obterá a versão mais recente e poderá instalar no seu computador e começar a brincar. Você não precisa trabalhar em um computador desktop com mouse e teclado separados, mas normalmente é assim que eu trabalho. É bom ter espaço extra. O teclado em particular, é muito bom ter esse teclado numérico aqui Há algumas teclas que serão abordadas nesta aula hoje que são um pouco mais facilmente acessíveis quando você tem o teclado numérico, mas o mais importante seria um mouse Estou usando um mouse um pouco engraçado aqui, mas é um mouse bem normal. Ele só tem os dois botões esquerdo e direito, e também tem uma roda do mouse. O poço do mouse é provavelmente a parte mais importante lá. Então, quando estivermos navegando em nossa janela de exibição, pressionaremos um pouco o botão do meio do mouse E também podemos aumentar e diminuir o zoom com a roda de rolagem. Então, é muito útil ter isso, se você tiver. Se você não tiver um mouse, eu definitivamente recomendaria escolher um. Agora que você tem tudo o precisa para começar, vamos seguir em frente e passar para a próxima lição, onde mostrarei algumas dessas teclas de atalho fundamentais para que você possa começar a trabalhar na interface, sabendo onde clicar. E, novamente, sem ter medo. 3. Percorra a UI e a UX: Nesta lição, mostrarei a interface de usuário do Blender e como navegar pela janela de visualização e o que são todas essas janelas malucas Então, assim que você baixar o Blender, você se depara com o famoso cubo padrão Isso vai acontecer no início de cada cena do Blender Você começa, muitas pessoas começam deletando isso, coitado Mas os outros objetos que temos aqui são uma câmera e uma lâmpada. Você pode clicar com o botão esquerdo para selecioná-los, mas esse é o começo de qualquer cena do Blender Não importa o que você esteja fazendo, esses objetos estarão lá. Além dessa grande janela no meio, que chamamos de janela de visualização Three D, há algumas outras coisas do lado de fora onde você pode controlar outras coisas renderizar sua iluminação, por exemplo Você pode adicionar materiais nessa área, mas abordaremos todos eles daqui a pouco. A maior área em que você deseja se concentrar é essa área intermediária, chamada de três portas de visualização D. Agora você já deve ter percebido, especialmente se tiver um mouse, mas pressionar botão do meio do mouse permitirá que você gire a vista. E isso foi o que foi muito empolgante para mim quando comecei a usar o software Three D ser capaz de girar a visão desse jeito. Então, pressionar o mouse do meio é como você vai fazer isso. Agora, se você não tiver um mouse, o que você pode fazer para navegar pela janela de exibição está apenas nesta área aqui em cima Você pode clicar e arrastar, e isso permitirá que você gire o ponto de vista Então, você pode ver todos esses menus e outras coisas diferentes aqui, mas na verdade não passamos muito tempo na maioria deles porque o Blender depende muito das deles porque o Blender depende muito E os hóqueis são basicamente comandos no teclado que você pressionaria juntos, às vezes em combinação, para concluir um E usar esses hóqueis ajudará você a trabalhar muito mais rápido e no liquidificador Agora, às vezes você quer olhar em uma direção específica, então é aqui que ter um teclado numérico é útil. Você pressiona um para entrar na vista frontal, três para ir para a vista lateral, sete para ir para a vista superior. Novamente, eles estão no seu teclado numérico. Mas se você não tem um teclado numérico, a mesma coisa aqui em cima. Você pode clicar nesses pequenos botões e isso o levará às visualizações ortográficas Agora, na tela, você verá todos os tipos de botões diferentes. Essa área aqui em cima é chamada de Outliner, e é aí que o Blender basicamente estará, acompanhando tudo o que está E quando você adiciona novos objetos, todos eles aparecerão aqui. Você verá na cena. Também temos uma luz, que é essa coisinha, e esse objeto em forma de triângulo é nossa câmera. E é isso que usamos para renderizar nossa imagem. Se renderizarmos uma imagem, ela será vista por essa perspectiva. Agora, às vezes, talvez seja necessário alterar a aparência da sua janela de visualização, para poder clicar e arrastar em qualquer tipo de área aqui Tudo isso é personalizável para ser coisas diferentes. Se realmente quiséssemos, poderíamos alterá-los todos para serem três janelas de visualização em D, por exemplo Isso é realmente tudo, são apenas janelas diferentes no Blender E outra coisa a saber é se você ficar preso ou sua interface em um lugar onde não se sinta confortável com ela, basta pressionar Arquivo Novo Geral e não se preocupar em salvar e você voltará ao ponto de partida. Se você fez alterações em suas preferências, como a escala da interface, tudo estará lá. Você pode ter me visto girando a janela de exibição dessa forma com o botão do meio do mouse Mas outra coisa que você pode querer fazer às vezes, como se você quiser olhar em outra área, é deslocar a janela de visualização E você pode fazer isso sem um mouse ou teclado, basta clicar nesta área aqui. Este pequeno ícone de mão permitirá que você desloque a janela de visualização. Se você simplesmente clicar e arrastar. Isso é particularmente útil se você estiver usando um trackpad em um laptop. Mas para isso, basta pressionar a tecla Shift no teclado e depois o meio do mouse, o que permitirá que você mova basta pressionar a tecla Shift no teclado e depois o meio do mouse, o que permitirá que sua visão Então, isso é muito útil quando você está se movendo entre objetos, mas às vezes você quer girar em torno um objeto específico e há uma ferramenta muito útil nas preferências que permite fazer isso E isso é uma coisa que eu recomendo mudar quando você está começando. Portanto, se você acessar as preferências aqui no canto superior esquerdo, poderá alterar as opções de navegação. Você pode orbitar em torno da seleção. E isso permitirá que você orbite em torno do que está selecionado. Então, se você realmente colocasse o dedo na tela e se movesse, ele permaneceria ali. E isso é muito útil quando você está se movendo no liquidificador usando essa opção Agora, outra coisa que eu gosto de fazer ao navegar é dar zoom na direção em que meu mouse está realmente localizado Então, em vez de apenas dar um zoom no meio da tela, quero ampliar até onde meu mouse está Outra coisa útil para pular em suas três cenas em D. Então essa é outra opção que podemos alterar aqui nas preferências e, como você deve ter adivinhado, é o zoom na posição do mouse Agora você pode ver quando eu amplio e diminuo o zoom, que ele vai para onde quer que meu mouse esteja. Essas são apenas algumas coisas que eu acho importantes para tornar sua vida um pouco mais fácil. Este botão serve para observar a visão da câmera. Então, se clicarmos nele, você verá realmente o que a câmera está vendo. Então, se fôssemos renderizar nossa imagem, seria exatamente dessa perspectiva. E o hóquei para isso, se você passar o mouse aqui, verá que o atalho Portanto, se você pressionar zero no teclado numérico, isso aparecerá na visualização da câmera E isso é muito conveniente quando você está trabalhando em sua cena e depois entrando. Na verdade, olhando pela câmera. Se você não estiver interessado em aprender as teclas de atalho. A maioria das coisas no Blender pode ser acessada de várias maneiras diferentes Assim como com as ferramentas de navegação aqui. Você também pode acessar o menu Exibir. E então você pode olhar em seu ponto de vista e ver que esses são os comandos que revisam a parte superior, inferior, frontal, traseira, direita e esquerda E, na verdade, tem a tecla de atalho listada lá fora. Então, se você esquecer , não se preocupe. Você pode simplesmente entrar no menu e você o verá lá. Então, abordamos a navegação na visualização e no Blender. Depois de descobrir como contornar o liquidificador e ver os diferentes lados do objeto, talvez você se interesse em começar a mover, girar e dimensionar E, como você deve ter adivinhado, também há teclas de atalho para essas coisas, bem como comandos aqui na barra lateral Agora, se você não vê essa barra lateral, pode pressionar o teclado e isso abrirá o aparador Há também uma pequena seta ali mesmo que a abrirá. Aqui você pode ver que temos o comando move, que abrirá essas setas e permitirá que você mova objetos O eixo azul é o eixo z, o verde é y e o vermelho é o eixo x. Essa é uma maneira fácil de mover as coisas usando esse dispositivo. Mas, como você deve ter adivinhado, existe uma tecla de atalho para isso E a tecla de atalho é G, na verdade. Então, se você pressionar G, diremos que isso significa pegar. Isso permitirá que você mova um objeto dentro da janela de exibição Não importa onde o mouse esteja, se você pressionar e mover o objeto, ele ficará preso nele até que você pressione novamente. Agora, se você tivesse seu objeto aqui e talvez o movesse acidentalmente, mas não quisesse realmente colocá-lo ali, em vez de clicar com o botão esquerdo para colocá-lo lá, você poderia pressionar e clicar botão direito do mouse e isso cancelará essa opção E isso vale para muitas coisas no Blender: se você estiver no meio de um comando, mas não quiser continuar com ele, você pode clicar com o botão direito do mouse e ele cancelará comando que abordamos para pegar Agora, se você quiser movê-lo em eixos específicos, poderá combinar hóquei Vamos pressionar X e isso moverá ao longo do eixo X. Às vezes, isso é importante se você quiser mover coisas, especialmente em renderizações arquitetônicas ou algo parecido, se quiser se mover em eixos bem definidos, sabendo que quiser se mover em eixos bem definidos, esses hóqueis Da mesma forma, G, Y o moverá ao longo do eixo y. E você adivinhou, Z vai ajudá-lo a subir e descer. Agora, partindo disso, os outros comandos que você talvez queira saber para alterar objetos no ponto de vista seriam girá-los E da mesma forma que movê-los, temos um pequeno aparelho Aqui está o que isso é chamado. Isso nos permitirá girar objetos usando essa pequena ferramenta que aparece diretamente no objeto E você pode ver no canto superior esquerdo, que aparece aqui em cima. Se você olhar enquanto eu estou fazendo isso, você verá exatamente o quanto isso está girando no ângulo exato Agora, assim como nos movemos, também podemos girar objetos usando uma tecla de atalho R será a tecla de atalho lá. Você deve ter adivinhado esse também. Eles têm um nome muito conveniente, mas se você pressionar R e Z, giraremos no eixo Z, R e X no eixo X e R e Y girarão no Agora, outra coisa que eu ainda não mencionei , mas que você pode achar útil às vezes quiser girar em um ângulo específico Ou, por exemplo, seria comum que você quisesse girar algo exatamente 90 graus em vez de ter que olhar para isso. Há uma maneira de fazer isso facilmente, sem rodeios segurando a tecla de controle rapidamente Vou apenas redefinir a rotação e a localização desse objeto representando Alt e que, da mesma forma, move um objeto. Alt e G redefinirão sua localização. E então Alt e R reiniciarão a rotação apenas para que você possa ver mais facilidade. O que vou fazer na próxima etapa, se pressionarmos R e Z, por exemplo, e eu quiser girar exatamente 90 graus, você pode olhar no canto superior esquerdo e tentar acertar o dinheiro, mas é um pouco difícil Se você mantiver o controle, ele se ajustará a incrementos de cinco graus e você poderá ter certeza de que está certo a 90 graus Outra coisa que vale para muitas coisas no liquidificador é que, se você estiver mantendo o controle, ele moverá incrementalmente o que você estiver ajustando . Por outro lado, às vezes você quer fazer movimentos muito pequenos e ainda menores do que pode mover Se você segurar a tecla shift enquanto executa um comando, isso tornará essa abordagem mais ajustada Então você pode ver que estou girando várias vezes aqui e está indo muito devagar Falamos sobre movimentação, rotação e, em seguida, a última coisa que você pode estar interessado em fazer é escalar E isso é tão simples quanto vamos pressionar para fazer isso. E então, arrastar para fora tornará seu objeto maior. Então, se você pressionar um eixo definido como e depois z, ele o achatará no eixo z, e x o estenderá no eixo x e Y o estenderá no eixo y. E essas são realmente algumas das teclas de atalho básicas que você precisa conhecer. Às vezes, se você for como eu, poderá apertar acidentalmente a tecla H e seu objeto desaparecerá E você provavelmente pode começar a imaginar o que essa tecla de atalho pode ser, é a tecla de atalho oculta. Se seu objeto simplesmente sair da tela e desaparecer completamente, você pode ter pressionado acidentalmente H. Uma maneira de recuperá-lo é Alt H. Assim como redefinimos a localização com alt G, podemos pressionar Alt H e isso redefinirá o que está oculto Mas você também verá que isso realmente marcou esse pequeno marcador aqui Se você olhar aqui em cima, essa é outra maneira de esconder objetos. Por fim, se você quiser excluir um objeto, como, por exemplo, às vezes, quando estou começando, eu só quero esse cubo no meio Você pode excluir objetos selecionando-os com o botão esquerdo do mouse e pressionando X para excluí-los. Agora vou desfazer isso rapidamente para mostrar também que, se você quiser selecionar vários objetos, por exemplo, se quiser a câmera e a lâmpada, mantenha pressionada a tecla Shift e clique com o botão esquerdo nela E isso selecionará dois objetos ao mesmo tempo , e você poderá pressionar X para excluí-los. Agora só temos nosso cubo na cena. O que acabamos de abordar foram os fundamentos de se mover pelas três janelas de visualização D e executar alguns comandos muito básicos para controlar objetos em sua cena Junte-se a mim na próxima lição, onde adicionaremos mais objetos à cena e começaremos a editá-los. 4. Adicione objetos a uma cena: Nesta lição, vamos continuar e começar a criar uma pequena cena em nossa janela de visualização em três D. Vamos criar uma parede com uma prateleira e, eventualmente, colocaremos algumas coisas na prateleira. Então, o que queremos fazer é olhar através da visão da nossa câmera e tirar uma foto dessa cena. Mas primeiro, é claro, precisamos construir a cena. Nesta lição, começaremos a adicionar alguns objetos à nossa cena usando um pouco do que fizemos na lição anterior para modificá-los para que essa prateleira comece a ganhar vida. Em nossa janela de visualização em três D. Aqui temos nosso cubo com o qual começamos, e podemos realmente usá-lo como uma parede Por exemplo, vou pressionar Y para mover isso um pouco para trás no eixo y. Esse será o que será meu muro. Então, o que eu quero fazer é pressionar S para aumentar um pouco, então eu quero que seja fino como uma parede, então eu vou fazer e y, se você se lembra daquela tecla de atalho de antes, não esqueça. Se você não estiver familiarizado com as teclas de atalho, você pode usar os comandos aqui para controlar a escala. Por exemplo, o que temos aí é o fundo da nossa parede. Agora, o que eu quero fazer é colocar uma prateleira nessa parede. O que eu poderia fazer é pressionar a tecla Shift A, e isso poderia adicionar outro cubo, mas eu já quero que tenha essa espessura Então, o que vou fazer é pressionar Shift D para duplicar essa parede Então, o que eu vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. Na verdade, eu ainda tenho essa duplicata lá, mas não queria movê-la para nenhum outro lugar. Eu queria ficar exatamente onde estava. Então, vou clicar com o botão direito do mouse. Como eu disse antes, isso cancela o comando. Na verdade, fizemos a duplicação, mas não a movemos Se eu pressionar R e X, vou manter o controle para que possamos ajustar em incrementos definidos E então, olhando no canto superior esquerdo da minha tela, posso ver que agora estamos girados para a direita em 90 graus. Vou clicar com o botão esquerdo e concluir essa ação novamente. Se eu fizer esse processo mais uma vez, desloque D para duplicar a parede Clique com o botão direito para que fique onde está. E então R X e, em seguida, segurar o controle girarão no eixo x em 90 graus até vermos isso no canto superior esquerdo Agora vamos reduzir isso para ter um pouco mais de tamanho de prateleira, uma para pressionar e Y para escalar um pouco até isso um pouco até que fique algo assim e depois vou movê-la. Eu sei que enfatizei as teclas de atalho, mas às vezes eu gosto de ter esse aparelho ligado só porque é conveniente quando você está trabalhando Vou mover aquela prateleira para um lugar um pouco longe do nosso avião. Agora, abordamos o aumento e a redução do zoom com a roda de rolagem anteriormente Mas, às vezes, se você quiser rolar suavemente para dentro e para fora, você pode manter o controle. E então, apenas com o mouse do meio, entre e saia movendo o mouse e isso aumentará o zoom. Agora que temos nossa cena básica de prateleira aqui, talvez você queira adicionar um objeto a ela. A maneira de adicionar objetos que você viu antes foi pressionando Shift A, e isso abrirá o menu de anúncios. Agora, é claro, como muitas coisas erradas, esse menu também está aqui E você pode ver que, se passar o mouse sobre ele, verá que o atalho é Shift A. Shift A abrirá esse menu para adicionar coisas Agora você pode adicionar o que quiser aqui. Você pode ver que há vários tipos de objetos diferentes. Mas o que vou fazer primeiro é adicionar um objeto cilíndrico. Isso adicionará um cilindro onde quer que nosso cursor de três D esteja. E é isso que essa coisinha em forma de bastão de doces é. Se você notar que, se tirarmos isso do caminho, esses são nossos três de cursor. Sempre que pressionarmos a tecla Shift A e adicionarmos uma esfera UV, por exemplo, ela será adicionada exatamente onde está o cursor de três D. Agora, há várias maneiras de mover seus três cursores D, mas agora gostamos dele bem no meio da cena. Então, vou deletar esses dois objetos. Bem, na verdade, vamos segurar o cilindro. Vou colocar isso na prateleira. Vamos pressionar S para reduzir isso para que fique do tamanho de uma xícara ou algo parecido. E basta movê-lo para um lugar onde agora temos nosso objeto lá. Agora, na linha de mover esses objetos, também vamos querer mover a câmera. Para fazer isso, vou selecionar a câmera. Então você pode pensar que basta movê-lo dessa maneira , girá-lo um pouco e tentar dizer para onde ele está olhando Mas isso obviamente é muito difícil. Vou usar esse botão aqui novamente. Lembre-se de que a tecla de atalho é Numpad zero. Se eu clicar nisso, vou para a visualização da minha câmera e, em seguida, posso simplesmente girar a câmera nessa visualização e, em seguida, pressionar, movê-la até que ela fique na direção desejada Agora, talvez você já tenha jogado alguns videogames antes em que controla as coisas com as teclas W, S e D. Na verdade, também podemos fazer isso no Blender. Se eu pressionar Shift e Tilda, que inclinam aquele pequeno botão ondulado ao redor do botão de aba do teclado, podemos simplesmente girar usando o mouse E então podemos usar as teclas WS e D para voar. Agora, se você rolar para dentro e para fora com o mouse, controle a velocidade com que está se movendo. Agora, uma coisa que estou percebendo é que minha visão está um pouco errada aqui quando eu a estava girando Então, quero ter certeza de que minha câmera estava olhando para frente. Então, vou pressionar meu teclado e isso abrirá essa barra lateral aqui. Então você deve ter visto isso anteriormente , pois acho que está lá logo quando você abre o erro Mas esse menu de transformação aqui mostra qualquer objeto que você selecionou exatamente a rotação, a escala dele e meio todas as informações que você precisa saber sobre o Portanto, nossa câmera, que podemos ver, se entrarmos na vista novamente, é girada no eixo x em 83,3 graus Mas eu quero que esteja olhando para frente. Então, vou arrastar esse campo e segurar o controle, posso ajustá-lo para 90 graus. Da mesma forma, esse eixo Y está um pouco fora de controle, vou reduzi-lo a zero E então o Z estaria onde está olhando para a esquerda e para a direita. Então, vou manter o controle e garantir que esteja em zero. E então vamos entrar neste campo aqui e eu estou segurando a tecla Shift para fazer um ajuste bem ajustado Eu posso controlar onde ele está no eixo z apenas até que esteja bem emoldurado Divirta-se um pouco mais jogando nas três janelas de visualização D, adicionando objetos, movendo-os, ajustando sua câmera, encontrando um bom ângulo que você acha que pode gostar Mas junte-se a mim na próxima lição, onde vamos mergulhar no modo de edição, que é onde podemos realmente começar a fazer algumas alterações nesses objetos. 5. Utilize o modo de edição: Nesta lição, vamos pegar os objetos que estão em nossa cena e começar a modificá-los ou editá-los. E há duas maneiras principais de fazer isso. Uma delas é realmente entrar no modo de edição no objeto, que nos permitirá modificar seus vértices individuais E outra forma de modificar os objetos é adicionar modificadores que nos permitirão fazer todo tipo de coisas diferentes que abordaremos nesta lição Estamos de volta à nossa cena aqui com nosso autocilindro e nosso objeto de parede, mas queremos começar a fazer algumas alterações nesses objetos. Por exemplo, talvez queiramos que a prateleira seja um pouco mais fina O que poderíamos fazer é algo chamado entrar no modo de edição. Então, da maneira como faremos isso, pressionando tab para entrar no modo de edição. Agora, o que você verá é que temos vértices ao redor do nosso objeto Agora, os vértices são esses pequenos pontos minúsculos. Basicamente, qualquer modelo no Blender é composto por uma série de vértices Agora, às vezes, talvez você queira selecionar vértices, mas outras vezes talvez queira selecionar faces ou arestas A maneira de fazer isso está aqui na parte superior da tela. Você pode ver que esse pequeno ponto é o modo de seleção de vértices. Essa pequena linha é o modo de seleção de bordas, que nos permitirá selecionar bordas. Você pode movê-los usando os mesmos comandos que usamos no modo objeto. Ao pressionar e, em seguida, lembre-se novamente de que você clicar com o botão direito do mouse cancelará o comando. Então, no modo de seleção facial, podemos selecionar faces inteiras de uma só vez. Agora, as faces teriam pelo menos três vértices juntos formando uma face Nesse caso, porém, você pode ver que temos quatro. Agora posso alternar rapidamente entre borda do vértice e o modo de seleção de face pressionando 12 ou três na parte superior do meu teclado Um é a seleção de vértices, dois é a seleção de bordas e três é o modo de seleção de face Agora, digamos que talvez queiramos abrir um pouco essa prateleira para que possamos pressionar y e y para tirá-la um pouco. Então talvez quiséssemos trazer essa vantagem daqui a pouco. Poderíamos selecionar essa face e depois X. Lembre-se, assim como no modo de objeto, podemos usar nossas ferramentas de movimento aqui se você preferir mover as coisas dessa maneira, mas se acostumar o hóquei ajudará bastante Agora, com esse objeto aqui, o objeto de parede, eu gostaria de estender a parede, mas também vou fazer com que ela vire uma esquina em vez de tentar mexer com um monte de rostos Na verdade, tudo isso é apenas um objeto. Seria muito mais fácil se a espessura fosse aplicada automaticamente e eu só precisasse trabalhar com uma face por vez. E podemos fazer isso com modificadores. Na verdade, vou sair do modo de edição e excluir esse objeto. E mostraremos como podemos adicionar um modelo mais flexível usando um modificador de solidificação para adicionar essa Estou pressionando a tecla Shift A para adicionar um avião. E então lembre-se de que R x e 90 girarão no eixo x em 90 graus. Então, podemos colocá-lo de volta no lugar. Então, no modo de edição, vou pressionar para ampliar isso. Então, assim como fizemos com a prateleira em nosso modo de seleção de bordas aqui. Ao pressionar dois, posso selecionar isso e pressionar para extrudar Agora temos uma pequena parede ao lado. Agora, para recuperar essa espessura, posso acessar as propriedades dos meus modificadores, que é esse ícone de chave inglesa E há um monte de modificadores para trabalhar no liquidificador, mas um que eu gosto muito de usar é o modificador solidify Se adicionarmos isso ao nosso objeto , você verá que podemos controlar a espessura desse plano. Agora, em vez de mexer com rostos individuais, posso simplesmente mexer com essas bordas E eles serão atualizados dinamicamente e tudo permanecerá bonito e denso, com uma dimensão realista Eu queria adicionar uma janela a esse plano e essa é uma das razões pelas quais adicionamos o modificador de solidificação. É para que, em vez de preencher as faces no meio, possamos simplesmente fazer furos em nossa malha e depois usá-la com mais facilidade para criar algo como uma janela. Vou pressionar o controle R, que é uma nova tecla de atalho, que adicionará um loop de borda. Se pressionarmos o controle R, veremos essa parte amarela se destacar. Se eu clicar, posso rolar para cima e para baixo. E isso basicamente vai cortar nossa malha. Vou colocar isso exatamente onde eu quero, na parte inferior da minha janela, que talvez esteja alinhada com a prateleira, e depois clicar com o botão esquerdo. E agora temos outra, basicamente temos mais definição para nossa malha. Agora temos essa linha aqui que podemos controlar individualmente para criar uma janela real. Vou pressionar o controle R mais uma vez. Coloque isso para mais ou menos ali. Pressione o controle R neste aqui. E então controle R mais uma vez para criar mais algumas bordas. Agora, o que posso fazer no modo de seleção facial basta clicar aqui ou pressionar três. Você pode selecionar essa face, pressionar X e excluí-la. É assim que podemos começar a criar coisas rapidamente. Obviamente, não era um objeto que pudéssemos adicionar, mas adicionamos o plano, adicionamos o modificador para dar espessura e agora temos um belo objeto de parede Você pode repetir esse processo novamente adicionando outro plano, movendo-o para baixo e escalando-o para criar um piso E então pressione Shift D para duplicar isso, criar um teto E você pode ver rapidamente que começamos a criar uma pequena cena aqui. Vou continuar usando algumas das mesmas teclas de atalho que eu estava usando antes para construir a cena um pouco mais. Vou pressionar shift D para duplicar esse objeto de prateleira Diminua um pouco isso, entraremos no modo de edição e reduziremos isso. Então, talvez queiramos ter outro objeto de prateleira para que possamos pressionar Shift D para duplicá-lo Então, digamos que queremos que seja um pouco mais fino. Poderíamos reduzi-lo, mas talvez queiramos que essas duas prateleiras tenham a mesma espessura. O que eu poderia fazer é simplesmente torná-los o mesmo objeto e em vez disso, usar um modificador de solidificação para controlar sua espessura Vamos pressionar X para excluir a prateleira antiga e, em seguida, entrar no modo de edição. Então, o que eu quero fazer é basicamente, eu quero esse plano superior apenas porque vou adicionar um modificador de solidificação para dar a ele Uma tecla que podemos usar para basicamente tudo o que não selecionamos é o controle I. Então, uma vez que fazemos isso, podemos pressionar X e excluir faces. Agora, basicamente, temos esse plano singular, ao qual posso adicionar o mesmo modificador de solidificação para dar a ele Agora, no modo de edição, posso pressionar Tab para entrar no modo de edição. E só temos esse avião com o qual estamos trabalhando. Podemos pressionar A para selecionar tudo e, em seguida, pressionar Shift D e Z apenas para mover isso para baixo. E agora temos duas prateleiras aqui que podemos controlar de forma independente. Mas agora, se quisermos abordar a espessura, ambas mudarão ao mesmo tempo com o modificador de solidificação. Não cobrimos isso na parede, mas você pode controlar a direção em que o modificador está indo Com essa opção de deslocamento, basicamente controlará apenas de que lado as coisas estão, então a espessura obviamente é um pouco mais autoexplicativa, mas as prateleiras estão com uma aparência muito boa Eu só quero adicionar mais alguns objetos aqui. Temos nosso único cilindro, vamos movê-lo um pouco para baixo, depois vamos pressionar Shift D para duplicá-lo Talvez façamos com que este seja um pouco mais parecido com um pote, podemos entrar no modo de edição. Em seguida, adicione um corte em laço, assim como fizemos na parede, pressione o controle R. E, em seguida, clique com o botão direito para concluir a ação. E então, para ampliar isso um pouco. Agora temos uma forma um pouco diferente. Agora, se quiséssemos dar um pouco de espessura a isso, assim como fizemos antes, poderíamos entrar no modo de edição. Selecione essa face superior e pressione X para excluí-la. E então adicione nosso mesmo modificador de solidificação. E então, basta mencionar isso até que tenhamos uma boa espessura lá. Agora, mais um modificador que abordará muito na próxima classe é o modificador de serviço de subdivisão E essa é a melhor maneira de realmente suavizar a malha. Se adicionarmos esse modificador, você verá o que ele faz suavizar muito mais nossa malha, basicamente tomando a média dos pontos que temos agora suavizando Agora, no modificador de superfície de subdivisão, há alguns controles Os níveis do ponto de vista são o que você vê na janela de exibição para um desempenho um pouco mais rápido do que os níveis de renderização são o que realmente será Agora, normalmente eu gostaria de deixá-los iguais, mas se o seu computador estiver um pouco mais lento, você pode diminuir um pouco os níveis do ponto de vista diminuir um pouco Agora, uma coisa que você notará quando estamos trabalhando com esses objetos lisos é que eles não parecem realmente lisos. Você pode ver todos os rostos individuais. Uma maneira de corrigir isso é clicando com o botão direito do mouse e sombreando suavemente. Na verdade, isso não está adicionando mais geometria ao nosso objeto, mas está fazendo com que pareçam lisos Você pode ver que se olharmos para a silhueta aqui, você ainda pode ver todos os vértices Agora, aqui embaixo, temos um, está chegando a um pequeno ponto. E eu quero deixar isso um pouco mais plano na parte inferior. Então, o que vou fazer é apenas olhar para aquele pote, vou entrar no modo Selecionar meu rosto. Em seguida, selecione essa face inferior. E depois pressione. E essa é uma nova tecla de atalho que estamos aprendendo. E isso vai inserir essa face, que na verdade adicionará um laço de borda E é um pouco difícil ver que vou entrar no meu modo de raio-x aqui. E esse é esse comando aqui no topo. E a tecla de atalho é alt Z. Agora podemos realmente ver toda a nossa geometria um pouco melhor E isso é algo que eu faço com frequência quando estou no modo de edição, é alternar entre o modo de raio x e o modo normal para a geometria C com mais facilidade Vamos fazer a mesma coisa aqui. Vamos excluir essa face superior com X e, em seguida, adicionar nosso modificador de solidificação. Então, podemos adicionar a superfície de subdivisão aqui também, mas se quisermos manter essa forma, basta pressionar o controle R para adicionar um laço de borda ali, assim como fizemos com a parede E então essa face inferior, pressionaremos para inseri-la, então podemos clicar com o botão direito do mouse e sombrear essa suavidade Agora, isso tem um pequeno problema ao tentar arredondar essa parte superior. Poderíamos adicionar um pouco mais de geometria aqui e depois arrastá-la para cima para manter a borda um pouco melhor Agora temos uma pequena cena agradável com dois potes lá e nossas prateleiras. Agora, um último modificador, vamos dar uma olhada rápida, é outro dos meus favoritos, o modificador de chanfro No momento, essas prateleiras obviamente têm bordas muito afiadas e, na verdade, nada no mundo real tem uma borda tão nítida. Então, temos uma maneira de quebrar isso , e isso é com um modificador Bevel Então, se voltarmos para nossa aba de chave inglesa aqui, podemos adicionar um modificador Bevel e isso mudará a quantidade de, adicionará uma borda a ela, mas algo muito estranho está acontecendo quando a borda aqui parece estar muito alongada E então esse outro está basicamente fazendo coisas estranhas. E isso porque quando estávamos escalando esse objeto, fizemos isso no modo objeto em vez do modo de edição Se eu fosse adicionar um novo cubo, por exemplo, apenas para referenciar a escala desse objeto E, novamente, se você não consegue ver essa janela, você pode pressionar para exibir a opção 111. Se eu adicionei um modificador de chanfro a esse objeto, você pode ver que é bom E mesmo se eu fosse escalar esse objeto no eixo x no modo objeto, ele começaria a se esticar e é isso que está acontecendo em nossa prateleira. Na maioria dos casos, quando estamos trabalhando com modificadores , queremos especialmente que a escala do nosso objeto seja 111 Vou simplesmente deletar esse cubo. E então, nesta prateleira, a parte superior do objeto controla A e aplica a escala Isso também prejudicará nossa solidificação, porque a reduzimos no eixo Podemos fazer alguns pequenos ajustes para colocá-lo de volta no lugar certo. E agora nosso chanfro também está funcionando melhor. Agora, trabalharemos mais com o modificador de chanfro no futuro, mas o que você precisa saber é que você pode alterar a quantidade de chanfro E então os segmentos adicionarão mais segmentos à forma como isso é redondo. Assim, poderíamos escrever, clicar e sombrear de forma tão suave e teríamos um belo chanfro redondo em nosso objeto Nesta lição, falamos um pouco sobre entrar e sair do modo objeto e edição com a tecla tab. Também abordamos alguns dos meus modificadores favoritos, o modificador Solidify, por exemplo, bem como o chanfro e o modificador bem como o chanfro e o alguns dos meus modificadores favoritos, o modificador Solidify, por exemplo, bem como o chanfro e o modificador de superfície de subdivisão. O que eu contrataria você para fazer agora é brincar um pouco mais com sua cena Pense em adicionar talvez mais paredes ou outra janela ou algo parecido. Mais prateleiras, mais potes. Encontre-me na próxima lição, onde finalizaremos nossa cena um pouco mais adicionando um pouco de iluminação a ela Visualizando a cena no modo renderizado, adicionando alguns materiais e realmente renderizando a imagem 6. Adicione iluminação, cor e materiais: Bem vindo de volta. Nesta lição, finalizaremos nossa cena adicionando um pouco de luz e alguns materiais simples E também examinarei algumas das configurações da nossa câmera para que possamos realmente renderizar essa imagem para que você tenha algo pronto para compartilhar. Então, em nossa última aula, temos tudo configurado aqui, onde temos nossos dois vasos, nossas prateleiras, nosso piso e teto, e uma parede com uma janela qual podemos trazer um pouco de luz. Também temos nossa câmera configurada por aqui. Agora, se você se lembra, eu mencionei neste painel aqui, podemos controlar o que está acontecendo com aquela câmera. E eu queria olhar para frente, então a rotação 90 é ótima. Eu não quero que fique errado de qualquer maneira. Aqui mesmo. Então, vamos ter certeza de que está em zero e que a rotação z está voltada para frente. Agora pode ser um pouco difícil alternar entre a visão da câmera e a visão em três D. Então, uma coisa que eu gosto de fazer nesse caso é abrir uma nova janela. Então, a maneira de fazer isso é aqui no canto superior direito da minha tela, eu posso clicar e arrastar para fora, e isso criará canto superior direito da minha tela, eu posso clicar e arrastar para fora, uma nova janela, e é aí que talvez eu possa estar vendo através da minha câmera. Para que eu possa fazer coisas em dois lugares ao mesmo tempo. Vou pressionar minha tecla de atalho aqui, zero para entrar na visão da minha câmera. E então, nessa visão, eu não preciso ver todas essas coisas. Vou pressionar para esconder essa barra lateral para esconder isso. Agora estou apenas olhando minha câmera aqui e posso fazer ajustes aqui para enquadrar minha foto exatamente como eu gosto Vamos recuar um pouco até que tenhamos uma boa moldura aqui e talvez até queiramos que seja uma imagem quadrada. A maneira como você pode alterar sua proporção está nesta pequena guia de impressora aqui. No momento, por padrão, ele está definido como 1920 por 1080, que é um formato widescreen comum Mas vamos mudar isso para algo quadrado. Então, vou digitar 1.500 por 1.500 e isso seria algo que ficaria ótimo no Instagram, por exemplo Vamos colocar nossa câmera e enquadrar isso sobre como gostamos de algo assim, acho que parece muito bom E poderemos dizer exatamente como queremos que isso enquadrado quando começarmos a adicionar um pouco de luz à cena Nossa cena, se você se lembra, veio com essa luz aqui em cima, que é apenas uma lâmpada pontual. E você realmente não consegue ver muito do que isso está fazendo, mesmo se o movermos. Você pode ver, obviamente, que nosso sombreamento não está mudando em nada Isso porque essa ainda é apenas uma visualização normal de três janelas de exibição em 3D Basicamente, não está realmente nos mostrando o que será renderizado Para ver o que será renderizado, precisamos jogar com essas quatro bolinhas na parte superior da tela. Se você tentar clicar nela, uma é a visualização da estrutura de arame Essa é nossa visão sólida, que é o que temos feito. A maior parte do nosso trabalho é chamada de modo de sombreamento da janela de visualização, que fornecerá alguns detalhes de iluminação e informações sobre materiais, mas, na verdade, onde queremos estar é a visualização renderizada Agora você pode ver que estamos realmente recebendo informações acontecendo com essa luz. Então, se movermos essa luz, você pode realmente ver que ela está mostrando uma visão renderizada Mas, para mim, quero que as coisas pareçam um pouco mais realistas do que são agora. Uma das razões pelas quais eles não parecem super realistas no momento é porque estamos renderizando o mecanismo de renderização V, que é um mecanismo de renderização um tanto novo para o Blender É um mecanismo de renderização em tempo real, muito semelhante ao que seria o Unity ou o Unreal Engine Então, se eu mudar isso de V para ciclos, você verá que, por exemplo , fica muito mais lento Mas parece um pouco mais realista. Está ficando particularmente lento para mim porque estou renderizando na CPU, mas, em vez disso, quero renderizar na Portanto, você pode não ter uma placa gráfica em seu computador, mas se tiver, vá até Editar e depois Preferências e, em seguida, no sistema, você pode habilitar sua placa gráfica, se tiver uma. Portanto, certifique-se de que isso seja mostrado ali mesmo. O meu é esse G force RTX 40 90 e, em seguida, você deve ser capaz de selecionar a computação da GPU E para a maioria das pessoas, se você tiver uma GPU, a renderização será muito Agora, todas essas pequenas coisas ao redor da cena, esse tipo de granulação é chamado E o que isso é, é a luz refletindo pela cena. Você sabe, não é totalmente preciso, mas quando você renderiza com mais amostras que começarão a desaparecer do jeito que eu quero iluminar essa cena, pode ser um pouco difícil iluminá-la apenas com lâmpadas comuns como essa. Então, há uma maneira muito legal e, no liquidificador, podemos obter uma iluminação solar muito realista sem usar um objeto de lâmpada real Alguns pressionam X para excluir esse objeto e você notará que nossa cena ainda tem alguma cor. É apenas um mundo cinzento simples. Mas eu quero que isso não seja cinza. Eu quero que seja um pouco mais parecido com um céu realista. É daí que vem o cinza. Poderíamos mudar a cor do fundo aqui, claro, mas isso também não parece muito real. Em vez de usar apenas uma entrada de cores, vou realmente usar uma textura de céu. Se clicarmos neste pequeno ponto amarelo aqui, abriremos o menu onde podemos selecionar Sky Texture. Agora, uma vez que adicionamos isso, você pode ver que temos um céu muito realista aqui nesta visão específica. Na verdade, não preciso ver essa planta no meu cursor de três D, na câmera e tudo mais. Então, eu posso desativar essas sobreposições com essa opção aqui no canto superior direito, ela desligará as Agora eu só tenho uma visão limpa e desobstruída do que estou vendo na Então, se eu entrar na visão da minha câmera aqui, isso é exatamente o que eu obteria se eu renderizasse. Se você quisesse renderizar uma imagem, o hóquei para isso é 12 e isso começará imediatamente a renderizar sua imagem exatamente como você a configurou Então você pode ver que estamos olhando através desta câmera e ela está renderizando desse ponto de vista Agora, de volta ao céu, a textura é bem rápida. Se diminuirmos o zoom aqui, podemos ver o que está acontecendo. Por um lado, isso é muito forte. Está muito claro. Então, vamos reduzir a força para algo muito menor. Eu poderia reduzi-lo a algo tão baixo quanto 0,2. Esses valores não são particularmente importantes exatamente o que são, mas neste céu, abordaremos isso com mais detalhes posteriormente. Mas você pode ver que temos algumas opções aqui. As mais importantes seriam a elevação do sol. Então você pode ver que temos uma sombra. Deixe-me realmente adicionar outro plano, apenas para o ponto de referência aqui. Se adicionarmos outro avião e depois colocarmos uma cabeça de macaco no avião, o que não fizemos antes, mas esse é apenas um objeto que vem no liquidificador, ótimo para testar coisas Você pode ver se controlamos a elevação do sol. Se estiver a 90 graus, está basicamente em linha reta. E podemos realmente diminuir o zoom e olhar para cima. E podemos ver que o sol está ali. E então, se puxarmos para baixo, a elevação do sol para algo parecido, você pode ver que começamos a ter uma sombra mais longa e começamos a ter algumas cores realistas acontecendo ao redor do horizonte. Agora, se você quisesse uma sombra mais suave, você poderia mudar o tamanho do sol E agora começamos a te dar uma sombra mais suave. É muito divertido jogar com eles, entraremos em mais detalhes mais tarde. Mas a textura do céu é uma ótima maneira de obter um céu realista, como o nome sugere. Então, vamos ver nossa visualização de renderização aqui. Agora, a renderização pode ser um processo muito intensivo em computadores, então, na verdade, estou renderizando tudo onde esta câmera Eu realmente não preciso renderizar o que está fora do quadro para poder definir uma borda de renderização na visualização da minha câmera aqui. Isso dirá ao Blender que, basicamente, eu só quero renderizar o que está aqui para que meu computador funcione um pouco mais rápido Isso é especialmente importante para pessoas com laptops de baixa potência ou se você não está acostumado a renderizar em ciclos Assim, você pode pressionar o controle B para adicionar uma borda de renderização e, em seguida, basta clicar e arrastar. E agora estamos renderizando apenas o que está na visualização em nosso formato de porta de navio de computador um pouco mais rápido Agora, se pressionássemos o botão do meio do mouse e girássemos a visualização, voltemos a ver tudo renderizado Mas agora, sempre que entramos na visão da câmera, novamente zero é o hóquei Vamos analisar isso diretamente. Vamos ver a textura do céu. Vamos apenas movê-lo. Vamos girar nosso sol em toda a volta. Ok, na verdade está voltado para o lado certo, mas está um pouco alto demais no céu. Vamos diminuir um pouco a elevação do sol. E agora estamos obtendo algumas sombras bonitas. Se eu realmente entrar na visão da minha câmera agora, você pode ver que temos aquelas sombras que estávamos procurando Novamente, o tamanho do sol controlará o quão nítidas ou suaves essas sombras são Podemos simplesmente brincar com isso até termos uma boa aparência. Eu só quero destacar vasos e criar algumas formas interessantes em primeiro plano aqui com a forma como o sol é orientado Portanto, essa é uma renderização muito básica. Está meio que pronto para ser usado aqui, mas se quisermos adicionar alguns materiais simples a esses objetos, apenas para apimentá-los um pouco, mas com um objeto de malha selecionado Temos essa pequena guia de propriedades de materiais, essa pequena bola vermelha, que exibirá vários comandos. A única com a qual vamos realmente mexer agora é a cor base e talvez a aspereza Vamos pegar esse pote, por exemplo. Digamos que quiséssemos que fosse, sei lá, um material preto. Podemos pressionar novo e eles adicionarão um novo material para que você possa nomeá-lo como quiser. Não importa e você não precisa nomear seus materiais, mas obviamente isso ajuda a manter as coisas um pouco organizadas. Se você usar apenas um pote, vamos deixar que seja preto. Você pode alterar a cor no Blender com valores RGB, valor de saturação de matiz, que é o meu favorito, ou você pode realmente digitar um código hexadecimal específico Mas vamos reduzir o valor até que seja uma cor preta. E então talvez queiramos que seja brilhante, para que possamos controlar o valor da rugosidade aqui Agora, há muitos controles deslizantes para mexer. Pelo menos nesta lição em que estamos trabalhando apenas com coisas básicas, vamos nos concentrar apenas na rugosidade e na cor por enquanto Poderíamos fazer outro material aqui, poderíamos chamar esse pote de dois. Então talvez esse pote seja como uma cor vermelha alaranjada. Então, poderíamos mudar a rugosidade dela, que também seja bonita e brilhante E você pode ver que temos algumas reflexões muito realistas acontecendo agora Talvez para que tudo isso se destaque um pouco melhor. Talvez nossas paredes também se tornem um material preto. Vamos pressionar novo para criar um novo material. Nós chamamos isso de parede. E então você pode mudar isso para a cor que quiser. Vou apenas reduzir o valor para que fique um pouco cinza para que nossa prateleira se destaque contra ela. Agora, com essa configuração, estou gostando da sensação da minha cena. Talvez enquadremos nossa câmera um pouco melhor, ou até mesmo rapidamente. Você pode voltar ao modo de edição. E talvez a prateleira se aproxime um pouco para obter uma sombra um pouco mais interessante. Talvez essa janela precise ser um pouco menor para que não entrem tanta luz. Na verdade, estou apenas olhando minha visualização renderizada enquanto edito coisas na minha visualização aqui, até ter uma aparência muito bonita Essa é uma prática comum no Blender verificar sua visualização renderizada Estou obtendo algumas formas muito interessantes aqui e, em seguida, fazendo alterações na vista aqui. 7. Renderize sua imagem final: Então, com tudo isso configurado, estou me sentindo muito bem com isso. Estou pronto para renderizar minha imagem. O que vou fazer é entrar nessa guia de renderização e verificar se você tem a resolução definida para algo de que goste. Então eu tenho o meu em 1.500 pixels quadrados. E então o próximo toque que você deseja dar uma olhada rápida são essas amostras. Acho que mencionei anteriormente que existe todo esse tipo de granulação e basicamente quanto mais amostras você tiver, menos grãos haverá Com a janela de visualização no momento, temos basicamente duas distinções Temos a quantidade de amostras na janela de visualização e, em seguida, também temos a quantidade de amostras de renderização Basicamente, quanto mais amostras você tiver, mais feixes de luz serão disparados e mais precisas serão suas reflexões Além disso, com isso, maior precisão significa mais tempo de renderização. Na verdade, geralmente não gosto de deixar isso nas configurações de 1.024,40, 96, mas na verdade diminuo um pouco Na minha janela de visualização, eu normalmente só olhava, digamos, 100 amostras ou E então, na renderização, eu geralmente só gosto renderizar com talvez 600 ou mais. Porque para uma cena como essa, que será simplesmente simples, com cenas mais complicadas, como se você tivesse materiais transmissivos ou vidros, metais ou houvesse muitas luzes em sua cena, talvez seja necessário usar mais Mas algo pequeno, como 600, geralmente funciona muito bem. Se renderizarmos essa imagem usando nossa tecla de atalho 12, você verá que ela começa a ser calculada. E está renderizando muito rápido no meu computador porque essa é uma cena relativamente simples e eu tenho uma boa placa gráfica Uma coisa que você pode notar é que, embora nosso valor de amostra não seja tão alto quando renderizamos a imagem, ele é muito suave Mas nessa janela de exibição, por exemplo, ainda podemos ver toda a granulação E isso porque, por padrão e liquidificador, ocorre a redução de ruído Então, geralmente com um número baixo de amostras, sua imagem ficará bem granulada Então, se eu desligar essa remoção de ruído e vamos definir as amostras de renderização para algo que corresponda à janela de visualização, Devemos obter basicamente uma imagem idêntica à que vemos na janela de exibição Quando isso terminar, você verá que ainda temos alguma granulação aqui E tudo bem se você estiver apenas fazendo uma renderização prévia, mas para uma renderização final, queremos nos livrar dessa granulação A maneira como isso está acontecendo é que, com essa opção de ruído, você pode realmente ativar o ruído na janela de exibição dois, o que manterá tudo muito suave na visualização da janela de visualização Mas geralmente isso pode ser um pouco lento de se trabalhar. Geralmente, é melhor usar a remoção de ruído somente ao renderizar uma Vou desmarcar isso para a janela de visualização, mas ativá-la para a renderização mesmo com apenas 100 amostras, o que na janela de visualização é Se tivermos redução de ruído em você, pressione 12 para renderizar. Você verá que, quando terminar de renderizar todas essas amostras, ele adicionará a camada de redução de ruído na parte superior e obteremos uma imagem realmente Você pode salvar sua imagem subindo aqui, pressionando Imagem, Salvar como e, em seguida, salvá-la onde quiser. E você pode salvar isso como minha primeira renderização, ou o que diabos você quiser, como uma imagem E isso estará na pasta em que você o salvou. Nesta lição, pegamos todos os modelos que construímos. Nós pegamos a parede. Pegamos aqueles pequenos potes nas prateleiras. Na verdade, nós os transformamos em algo que parece um pouco mais real. Adicionamos materiais a eles, adicionamos iluminação realista à nossa cena. E agora temos algo que realmente define a base para sua próxima parte da exploração. Você pode brincar com o ângulo da câmera, a iluminação do sol. Você pode tentar fazer uma renderização noturna ou ao meio-dia. E, na verdade, há muitos lugares onde você pode ir com isso. Se você estivesse acompanhando pela primeira vez, sua cena poderia se parecer muito com a minha. Mas eu encorajo você a brincar um pouco mais, tentar fazer outra coisa usando as mesmas ferramentas. Há realmente muita flexibilidade no que aprendemos até agora. 8. Considerações finais: Bem, parabéns se você chegou até aqui. Eu sei que o Blender era um software muito assustador quando você o abriu, e provavelmente ainda é Mas tudo o que fizemos hoje e nesta aula foram muitas das primeiras coisas que fiz nos meus primeiros anos usando o Blender E eu ainda faço todas essas coisas quase todos os dias hoje. Até mesmo criando trabalho profissional. Começamos com nosso mísero padrão, cubo, flutuação e nada, e agora, na verdade, temos uma prateleira iluminada pelo sol com alguns vasos e Falamos sobre a navegação na janela de exibição. Para chegar a esse ponto, abordamos a adição paredes usando o modo de edição e o modo objeto. Adicionamos alguns modificadores, como a superfície de subdivisão, para suavizar, solidificar e dar espessura às coisas solidificar e dar espessura às E o que temos agora é uma base muito boa para avançar e adicionar mais objetos à nossa cena. Aprendendo coisas novas e continuando a criar cenas no Blender O que quer que você tenha em mente, você pode criá-lo, usar suas próprias ideias, usar meu trabalho como inspiração e compartilhar abaixo na galeria do projeto. Eu adoraria ver o que você inventaria. Obrigado por acompanhar até agora. Ainda há muito a aprender. Eu tenho uma série inteira de dicas e truques do liquidificador. Vamos abordar muitas outras coisas, como materiais e animação. Sinta-se à vontade para ficar por aqui. Mal posso esperar para ver isso na minha próxima aula.