Mecanismo fantástico: introdução ao design de jogos
Greg Wondra, Unreal Authorized Instructor
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Aulas neste curso
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1.
Pré-visualização do projeto
1:30
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2.
Primer do Projeto
2:37
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3.
Baixe e instale
6:24
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4.
Criação de projeto
7:11
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5.
Organização do projeto
4:41
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6.
Visão geral do design de jogos
6:50
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7.
Métricas de jogador #1
3:39
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8.
Métricas de jogador #2
11:23
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9.
Visão geral da geometria
5:03
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10.
Pincéis aditivos e subtrativos
5:50
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11.
Configurações de pincel de geometria
10:01
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12.
Edição de geometria
10:27
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13.
Construindo a grade
8:13
-
14.
Como construir dicas de eficiência
7:37
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15.
Layout de nível #1
13:10
-
16.
Layout de nível #2
10:09
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17.
Layout de nível #3
5:26
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18.
Layout de nível #4
10:16
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19.
Importar Assets de Mercado
3:41
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20.
Materiais
15:35
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21.
Malhas estáticas
9:32
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22.
Partículas
6:28
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23.
Som
8:48
-
24.
Iluminação
14:54
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25.
Cena noturna do dia
4:09
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26.
Visão geral do Blueprint
6:36
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27.
Construção BP - plataforma em movimento
4:53
-
28.
Construção BP - porta
7:18
-
29.
Construção BP - jato de vapor
7:57
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30.
Construção BP - ventilador
9:07
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31.
Construção BP - coleta de saúde
6:42
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32.
Construção BP - alvo principal
9:57
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33.
Construção BP - alvos de pontos
8:25
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34.
Construção BP - alvos especiais
4:29
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35.
Construção BP - Spawner do Alvo
7:48
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36.
Construção BP - nível completo
4:21
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37.
Script BP - plataforma em movimento
16:58
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38.
Script BP - porta
17:08
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39.
Scripting BP - saúde do personagem
13:49
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40.
Script BP - Steam Jet
6:56
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41.
Script BP - fã
8:24
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42.
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