Transcrições
1. Trailer do Masterclass do Figma: Olá, pessoal. Então, bem-vindos a todos vocês na minha
zona master completa de design Pigma UIUX Portanto, nesta série
principal em particular, ensinarei a ferramenta Figma
do nível mais básico
ao nível avançado Em primeiro lugar, vou te ensinar o
layout e os recursos básicos da interface. Depois disso, aprenderemos algumas coisas básicas,
como componentes, layout
automático e prototipagem Eu criei esta série de
palestras de
uma forma muito sistemática para que qualquer pessoa possa
entendê-la com muita facilidade Portanto, não importa quem tenha
experiência,
mesmo que você não tenha usado nenhum software de design gráfico
em toda a sua vida, ainda assim você pode entender o
Figma com minha série de palestras Esta série master
começará do nível
iniciante e
subirá para o nível profissional Então você não deve perder
minha série de palestras. Nos vemos na palestra. Ok, tchau tchau.
2. Interface, layout e recursos básicos do Figma: Então, agora vou começar
minha série de palestras Figma. Então, primeiro de tudo,
vou te ensinar sua interface e
propriedades básicas e também
como o Figma funciona Ok, então vamos
discutir tudo. Ok, então esse é um espaço em branco. Onde você precisa
criar seu design. OK. Então, primeiro de tudo, vamos entender sobre sua
ferramenta, recursos e layout. OK. Então, primeiro de tudo, vamos discutir sobre algumas ferramentas. Aqui temos ferramenta de movimentação,
moldura, sapatilhas, ferramenta de caneta,
ferramenta de texto Ok, então abordaremos cada tópico, um por um, de maneira
muito detalhada. OK. Aqui, estou apresentando
seu layout primeiro. OK. Então, suponha que você
esteja criando um retângulo Portanto, sempre que você criar algo em sua tela em branco, sua camada será projetada
no
lado esquerdo da tela. Você pode ver isso. Então eu criei um retângulo e ele está
costurando no tipo de camada Ok. 1 minuto. Esta é uma seção de camada em que a camada
retangular é costurada. Suponha que eu esteja criando uma elipse, então sua camada
aparecerá na
seção esquerda da tela Suponha que, se eu criar uma seta, sua camada
apareça no
lado esquerdo da tela. OK. Então, sempre que você
criar qualquer coisa, sua camada aparecerá no
lado esquerdo da tela. Ok, então você tem que
notar esse ponto. OK. Agora, abordamos as ferramentas e também discutimos sobre
o painel lateral esquerdo. Ok, agora vamos discutir sobre
o painel lateral direito. Portanto, sempre que você
selecionar qualquer objeto, sua propriedade aparecerá no
lado direito da tela. Você pode ver isso. Eu
selecionei retângulo, então aqui podemos ver que toda a
propriedade do retângulo está visível Agora podemos mudar qualquer coisa. Suponha que, se eu precisar alterar
alguma coisa na
elipse, basta
clicar na elipse e sua propriedade aparecerá no
lado direito da Suponha que, se eu precisar
alterar alguma coisa no erotap, sua propriedade aparecerá no
lado direito da tela OK. Então, vamos esclarecer tudo. E agora vou repetir
tudo o que eu conseguir. Ok, então esta é uma guia de ferramentas. Suponha que você esteja
criando um retângulo para que sua camada apareça
no lado esquerdo
da tela Essa é uma aba de camada onde toda a camada
será coletada. OK. E sempre
que precisar editar qualquer camada, você precisa
clicar nesses objetos. Suponha que eu esvazie os NVAs, eu tenha criado um
retângulo e um círculo Em nvas em branco, criei um
retângulo e um círculo. Então, suponha que eu tenha que mudar
qualquer coisa no retângulo, então eu simplesmente clicarei
no retângulo a partir daqui E agora eu posso ajustar
todas essas configurações. Ou, em vez disso,
o que eu posso fazer selecionar meu retângulo
da camada sexan Este é um sexano em camadas. Então, em vez de selecionar
meu objeto diretamente, posso simplesmente selecionar minha camada retangular
no painel do lado esquerdo, e sua propriedade
aparecerá no
lado direito da tela Então você tem um método de ambos. Você pode selecionar
seu objeto aqui ou
selecioná-lo na camada. OK. Isso é uma coisa básica. Agora, vamos colorir esse
círculo. Cor vermelha. OK. Ok, tudo bem. Agora, na seção da camada, você verá que a elipse é
sobre o A elipse é sobre o retângulo. É por isso que
está assim. Mas o que acontecerá se arrastarmos nossa elipse abaixo do retângulo,
então o que Vamos arrastar a elipse
abaixo do retângulo. Vamos arrastar agora, você verá que o retângulo
cobriu a elipse Esse é um fundamento muito
básico do design. Então, suponha que se você
já usou o Photosop, então você está familiarizado com Eu acho que você pode estar
familiarizado com isso. OK. Ao criar seu design de UIUX, talvez alguns elementos
não estejam aparecendo corretamente Você deve verificar a disposição adequada da
soma de sexo das camadas Portanto, nesta tela, elipse não está aparecendo porque retangular é sobre a camada
da Além disso, o tamanho
da camada retangular é muito maior que a elipse É por isso que aqui, a elipse não
está aparecendo. Então,
o que temos que fazer? Temos que arrastar a elipse
acima da camada retangular. Está bem? Tudo bem. Você tem que
praticar tudo comigo. OK. Então, sempre que estou
criando alguma coisa aqui, você também precisa realizar a mesma
atividade no seu computador. Está bem? E com a
ajuda de algumas palestras, vou dominar seu Figma Estou começando minha série de palestras desde o início. Portanto, se você estiver familiarizado
com algumas coisas básicas, pode pular esta Mas, de acordo comigo, você
deve assistir ao vídeo inteiro, não deve copiar nada. Vou aumentar lentamente o nível de
dificuldade do meu curso. Portanto, está começando
do nível iniciante e subindo
para o nível profissional Nos vemos
na próxima palestra. OK. Tchau tchau.
3. Propriedades no Figma: Agora vamos aprender sobre a propriedade sexon
dentro da figma Então, para aprender
um sexon imobiliário, temos que criar
qualquer coisa, obviamente Então, vamos criar um
retângulo. Ok. Agora, como eu já disse, sempre
que você precisar alterar
a propriedade
de qualquer objeto, seu objeto deve ser selecionado. Então, ou você está selecionando seu objeto diretamente
aqui
ou, em vez disso,
o que
você pode fazer é ir para a
seção de camadas e selecionar seu retângulo
diretamente aqui.
Ok. Portanto, não importa qual método você
esteja usando, basta selecionar os objetos nos quais você
precisa alterar alguma coisa. Ok, agora, nosso objeto
foi selecionado corretamente. Agora, sua propriedade, suas propriedades estão aparecendo
no lado direito. Ok, então primeiro de tudo, vamos falar sobre a posição. Então, com a ajuda da posição, você pode manipular sua posição arrastando o mouse desta forma Só você precisa
passar o mouse. Você precisa passar o
mouse sobre o X e ele mudará seu ícone Vamos ampliar. Então, vamos passar
a seta do mouse acima do X e ele está mudando seu ícone Ok. Agora, o que posso fazer
para diminuir o valor arrastar o mouse
para o lado esquerdo. Para aumentar o valor, eu tenho que
mover meu mouse para
o lado direito. Então, vamos diminuí-lo arrastando meu mouse para o lado
esquerdo. Ok. Ok. E semelhante por um tempo. Mas isso não é tão importante
porque você pode
facilmente mudar a
posição do seu objeto, então isso não faz
nenhum sentido. Ok. Então, vamos selecionar nosso objeto e seguir em direção às outras ferramentas. Ok. Portanto, com a
ajuda da rotação, você pode
girar facilmente seu objeto Isso é uma reviravolta. Ok. Então, obviamente, você
não o obterá aqui
porque é retangular. Ok. Assim, com a ajuda da opção flip,
você pode virar horizontal
e verticalmente. Ok. Ok. Essa é uma guia de dimensão, o que é mais importante. Ok. Então, a partir daqui, você pode definir qualquer dimensão. Então, digamos que 720
deve ser largura e altura deve ser 1080 Ok, então essa é uma dimensão
vertical, então você pode digitá-la manualmente. Ok. Simples. Agora,
vamos preencher a cor. Agora, vamos preencher a cor. Então, vamos preencher a cor laranja. Ok. Agora, aqui você
verá a opacidade Opson. Aqui você verá a opacidade Opson. Então você pode colocar 70. Portanto, opacidade significa transparência. Assim, você pode diminuir seu valor. Vamos digitar 20. Ok. Em vez disso, temos algum
tipo de corte em nosso teclado. Ok, então primeiro de
tudo, vamos digitar 100. Ok. Portanto, se você precisar alterar a
transparência do seu objeto
, teremos alguns
cortes em nosso teclado. Então, suponha que, se você tiver que
definir sua opacidade para 70%, precisará pressionar
sete no teclado Vê? Ok. Se você precisar desfazer alguma coisa, pressione
Control Z ou desfazer Controle mais Z. Ok.
Suponha que você tenha que definir sua transparência
em 30%
e, em seguida, pressione
três no teclado. Ok. Vamos pressionar Control
mais R para Desfazer. Suponha que, se você precisar definir
sua transparência em 60%, precisará pressionar seis. Da mesma forma, se você
clicar em dois
, ele definirá a
transparência em 20%. Se você pressionar três, ele definirá a
transparência em 30%. Portanto, temos alguns atalhos. Ok. Tchau. Agora vamos aumentá-lo. Então isso é um retângulo. Agora vamos para
outra opção. Aqui temos um raio de canto. Aqui temos um raio de canto. Então, o que isso significa? Seu canto SAR
ficará radial. Ok, então primeiro de tudo,
vamos ativar isso. Ok. Então, posso colocar qualquer valor no raio do canto
ou, em vez disso, posso mover o mouse para a esquerda e para a direita, para a esquerda e para a direita Então, vamos colocar o valor de T. Você pode ver que minhas bordas SAP se
converteram em curvatura Em vez disso, aqui você
verá um pequeno ponto. Você também pode manipular facilmente a curvatura aqui. Ok. E você
notará uma coisa: todas as bordas estão
mudando ao mesmo tempo. Ok. Mas e se você precisar alterar o raio do canto
específico Suponha que você precise alterar o raio
do canto específico Você não precisa mudar o canto inteiro, então
o que você fará. Então, para isso, aqui temos uma opção separada chamada canto
individual. Então, essa é uma opção
de canto individual. Ok, então eu vou
te mostrar como funciona. Então, primeiro de tudo, vamos
remover a curvatura. Ok. Agora temos bordas SAP todo o retângulo.
Então, vamos selecioná-lo. Ok. Suponha que eu tenha
que fazer curvatura somente aqui. E as partes restantes
permaneceriam as mesmas. Então, como eu vou fazer? Então, primeiro,
selecionarei o retângulo e
clicarei no canto individual Então, vamos clicar no canto
individual. Ok. Agora, aqui temos um lado quatro. Aqui temos um lado quatro. Então, esse quatro lados
envia para quatro cantos. Então, suponha
que eu tenha que mudar esse canto para manipular a configuração Portanto, posso colocar valor diretamente ou
arrastar o mouse para a esquerda ou para a direita. Ok. Então, vamos arrastar meu mouse
para o lado direito. Você pode ver que
eu alcancei a curvatura
na parte específica,
e a parte de descanso
permanece a mesma. Ok. Então é assim que você pode manipular com a opção de canto
individual Ok. Então, agora vamos seguir em frente. Aqui temos algumas opções que
abordarei nas próximas palestras. Ok, essa é uma opção avançada. Com a ajuda de I, você
pode desligar a cor. Ou com a ajuda
do botão de menos, você pode remover a cor Ou você pode excluir a cor. Então, vamos pressionar Andrew. Ok. Agora, aqui temos
uma opção Etroke. Então, vamos clicar em Estroke. Vamos clicar em Estroke. E aqui, ele perguntará
sobre o EtrokePosision. Deve estar dentro, no
centro ou no exterior. Ok. Então eu acho que
deveria ser o centro. Ok. E vamos
escolher sua intensidade. Três. E também, aqui temos a
mesma opção de arrastar meu mouse assim Ok. Então é
assim que um derrame funciona. Da mesma forma, eu tenho efeito em segundo lugar. Então, com a ajuda do efeito, posso fornecer sadoblur Temos todas as opções que
abordaremos nos próximos vídeos, e você também pode
explorá-las sozinho. É muito simples. Ok. Você pode adicionar sados atrás do objeto R. Você pode dar o
filho direto de Sados. Ok. Você pode fornecer um efeito de desfoque
atrás do objeto R. Você pode fazer qualquer coisa. Então essa era a
propriedade total do retângulo. Mas se eu
criar um círculo aqui
, obterei a propriedade de
acordo com o círculo. Se eu criar uma seta
, obterei Propriedades, de
acordo com as setas Portanto, a propriedade
depende totalmente do tipo de
objeto que você está criando. Está bem? Assim, você pode
criar qualquer objeto e, de acordo com seu objeto, propriedade será exibida
no lado direito. Ok. Então, suponha que eu esteja criando uma estrela. Suponha que eu esteja criando uma estrela. Então, aqui vou ver uma nova opção que não
vou ver no
retângulo ou no Ok. Portanto, de acordo com a SAP, você obterá propriedades
diferentes. Ok. Portanto, a propriedade sexual pode variar em relação à
sua forma ou objetos Ok. Então é assim que funciona a varredura
imobiliária. Então, atualmente, estou
ensinando algumas coisas básicas e vou melhorar as camadas de
dificuldade, os níveis
de dificuldade nas próximas palestras Ok. Então, tchau tchau.
4. Atalhos no Figma: Agora, nesta palestra em particular, discutirei
alguns tipos de cortes no figma, que tornarão seu design mais
rápido Ok. Então, primeiro de tudo, vamos falar sobre como você pode
copiar qualquer objeto no Figma Ok. Então, primeiro de tudo, vamos falar sobre a maneira
tradicional. Ok, então a forma tradicional
é que você tem que escrever clicar com o mouse e
obter uma cópia, e depois disso, você
pressionará o botão Control mais V. Então é assim que você faz
a cópia de qualquer objeto. Portanto, essa é uma forma muito
tradicional. Obviamente, aqui não
vamos usá-lo. Ok, então vamos deletar. Portanto, pare de copiar
da maneira tradicional. Ok. Então, agora
temos um método de dois. O primeiro método é o botão Alt. Portanto, no teclado, você deve ter o
botão Alt, o botão Alt. Então você tem que pressionar o botão Alt. E com a ajuda do clique esquerdo do
mouse, você deve arrastar seu
objeto assim, e ele fará
sua cópia infinita. Exatamente o que você precisa fazer, você
precisa pressionar o botão Alt no teclado e
mover o objeto, que deve ser copiado. Você pode copiar em qualquer direção. É assim que você pode fazer uma cópia infinita com a
ajuda do botão Alt. Agora vamos falar sobre a segunda maneira pela qual você pode
copiar o objeto. segunda forma é Control plus D. Vamos selecionar esse
objeto e pressionar Control plus D. Control
DDD, Control DD DD Ok. Então é
assim que você pode criar a cópia als com a ajuda
do botão Control plus D. Ok. Agora,
parece tão barulhento, então vamos diminuir o zoom Vamos diminuir o zoom sem
alterar o tamanho de nada. Você precisa pressionar Control
no teclado e vamos rolar para baixo. Ok. Então é assim que você
pode aumentar ou diminuir. É assim que você pode ampliar
ou diminuir o zoom em sua tela. Seu tamanho não está
mudando no mundo real. Ok. Somente estamos aumentando ou diminuindo o zoom com a ajuda do controle e do
botão
de rolagem do mouse Portanto, com a ajuda
do botão de controle e do
botão de rolagem do mouse, você pode aumentar e diminuir o zoom. E você tem que ter certeza de
que está praticando a mesma coisa enquanto
assiste minha palestra Você tem que praticar tudo. Ok, suponha que eu esteja
te ensinando esses fundamentos. Portanto, você precisa realizar todas essas atividades ao mesmo
tempo no seu computador. Caso contrário, você não entenderá meu ponto de vista nas próximas palestras. Então, por favor,
pratique comigo. Ok. Então, vamos excluí-lo. Ok. Então, aprendemos
sobre como podemos copiar. Portanto, temos um método de dois. O primeiro método é Alt plus mouse. Enquanto pressionamos o botão Alt, temos que arrastar nosso objeto, e é assim que podemos fazer com que
as pontas copiem ou, em vez disso, basta selecionar seu objeto
e pressionar Control plus B. E ele fará uma cópia infinita. E para reduzir o zoom, vamos
pressionar o botão Control no teclado e rolar para
baixo e rolar para baixo. Agora vamos
aprender como você pode fazer várias seleções
em seu projeto. Suponha que você precise selecionar vários objetos ao
mesmo tempo e, em
seguida, como fazer isso. Ok, então com a
ajuda da tecla Shift, você pode fazer isso facilmente. Então, vamos pressionar a
tecla Shift no teclado, tecla
Shift no teclado e selecionar os objetos
que você precisa selecionar. Então, vamos selecionar todos os objetos. Agora você vai pensar sobre isso. Podemos fazer isso facilmente
arrastando meu mouse assim, obviamente, você pode
fazer assim Mas e se não
precisarmos selecionar a estrela? Se selecionarmos
tudo
assim, todos os objetos
serão selecionados. Mas e se eu não
precisar selecionar a estrela
, como farei isso? Eu simplesmente presidirei uma
tecla e
selecionarei os objetos nos quais
preciso alterar alguma coisa E aqui eu não estou
selecionando estrela. Vamos mudar a cor para
que você possa ver as mudanças. Então é assim que você pode selecionar vários objetos com
a ajuda da tecla Shift. Além disso, temos outro uso da tecla
Shift dentro da figura. Ok. Então, suponha, por exemplo, que
se você ativar a ferramenta
retângulo, poderá
criar facilmente um retângulo, com altura
e largura diferentes. Ok. Mas se você usar a
tecla Shift ao mesmo tempo
, ela a tornará
simétrica E agora, se você
mover o mouse, isso não mudará. A razão por trás disso é que
apetra foi registrada. Ok. Então, sempre que você
usar a tecla Shift, ela o guiará para criar
seu objeto simétrico Ok. Então, sem a tecla Shift, eu posso criar um
retângulo como este Mas se eu usar a tecla Shift
e criar um retângulo
, ela manterá proporção
específica em
todo o design R, suponha que eu esteja criando
qualquer linha como essa. Mas com a ajuda da tecla shift, o que acontecerá se eu criar qualquer linha com
a ajuda da tecla shift, então ela criará uma linha horizontal
pura ou criará uma linha vertical
pura. Ou, em vez disso, ele pode
fornecer uma linha com 45 graus, mas não
criará uma linha aleatória. Se eu usar a tecla shift
, ela
será pura horizontal ou será de 45 graus
ou será vertical. Mas se eu não usar a
tecla Shift ao criar uma linha
, posso criar uma linha
em qualquer direção. E uma vez que eu pressiono a tecla Shift. Tem algumas limitações. Ok. Então, suponha que você
precise criar diagramas
retos de linhas retas sem comprometer
as dimensões, use a
tecla Sift Agora vamos aprender
sobre o agrupamento. Suponha que você tenha
criado
alguns objetos, algum conjunto de objetos, e precise agrupá-los. Então, com a ajuda do Control plus G, você pode fazer isso facilmente. Suponha que eu tenha criado
retângulo, elipse e atar. Então, no
lado esquerdo, camada sexon, você pode ver que todas as camadas
são criadas individualmente Ok. Mas, para agrupar, preciso selecionar
todos os objetos Ok, então vamos selecionar
Sift, shift, shift. Com a ajuda da tecla Shift, selecionei todas as camadas que você pode verificar aqui. Todas as camadas são selecionadas. Agora eu tenho que pressionar o botão Control plus G
no meu teclado para agrupá-los. Então, vamos pressionar Control
plus G, desculpe, Control plus G. Agora o grupo
foi criado com sucesso. Agora, se eu expandir, você pode ver que
dentro do grupo,
dentro do grupo, eu tenho
uma elipse e Então é assim que você
pode agrupar qualquer item. Ok. Então, suponha que você tenha criado, suponha que tenha criado um retângulo
e depois disso, digite algo aqui Está bem? Oh, você criou um design como este. E se você precisar mesclá-los, selecione o objeto e pressione Control mais G
para agrupá-los. Ok. Agora vamos falar sobre a
seleção específica do objeto. Ok. Então, vamos criar um grande retângulo
dentro desse retângulo, vamos criar outro Vamos mudar. Dentro
desse retângulo, vamos criar o polígono
e dentro do polígono, vamos Ok, tudo bem. Agora, suponha que você precise mudar
alguma coisa no círculo. Suponha que, se você precisar
alterar alguma coisa no círculo, obviamente
precisará
selecionar o círculo corretamente. Ok. Atualmente, todas as
camadas são individuais. Eles não estão agrupados. Ok. Assim, você pode selecionar
facilmente o círculo a qualquer momento e alterar
qualquer coisa no círculo Ok. Mas, mas, mas. Se os agruparmos,
isso é um elogio: Control plus G. Agora, o grupo foi
criado com sucesso. O grupo foi
criado com sucesso. Agora, se você precisar
selecionar o círculo clicar no círculo, ele não está selecionando no momento. Você precisa clicar duas vezes
com a ajuda do mouse e, seguida, o círculo será selecionado, mas não é necessário que ele funcione em todas as situações. Ok. Então, vamos avançar para o design prático.
Isso é um design. Ok. Então, suponha
que eu tenha que selecionar essa imagem de menino, então ela não está
selecionando corretamente. Esta é a caixa quadrada
que estamos selecionando. Ok. Portanto, para a seleção direta, você precisa pressionar o botão Control e mover o mouse
sobre o objeto. Então você pode ver que pode selecionar
facilmente qualquer objeto. Basta pressionar o botão Control. Você pode selecionar uma peça específica. Suponha que você precise selecionar o texto. Então, ao pressionar o botão
Control passe
o mouse sobre o texto e clique em Texto, foram selecionados. Se você precisar selecionar
UI UX designer. Então, se você
selecioná-lo normalmente, então ele não está selecionando, você pode ver que estou clicando, mas não está selecionando. Mas com a ajuda
do botão de controle, posso selecioná-lo facilmente. Então, com a ajuda
do botão de controle, você pode selecionar
qualquer coisa com o mouse. Ok. Portanto, para uma seleção
específica, você deve usar o botão Control. Caso contrário, ele
selecionará qualquer coisa. Não vamos usar o botão de controle. E suponha que eu tenha que
selecionar Exibir mais. Então, estou clicando em Exibir mais
e ele não está selecionando. Em vez de Exibir mais, caixa
quadrada foi selecionada. Portanto, não é preciso, certo? E isso é demorado. Agora, vamos pressionar o
botão Control e passar o mouse
sobre a exibição mais Agora, vamos clicar.
Simples Ok. Assim, com a ajuda do botão de controle, você pode selecionar facilmente
uma peça específica. Então, de maneira semelhante, se você tiver que
selecionar o círculo, então você tem que
pressionar o botão Control, então você pode facilmente
selecionar o círculo. Suponha que você precise
selecionar a seiva da pirâmide. Então, sem o botão Controle, vamos tentar selecionar. Não está sendo selecionado corretamente. Agora vamos pressionar
o botão Control no teclado e
passar o mouse Agora você pode selecionar
a seiva triangular. Ok. Suponha que você precise
selecionar esse retângulo de radar Então, se você fizer isso sem
pressionar o botão Control, ele não funcionará corretamente. Mas se você usar o
botão Control no teclado, agora poderá
selecionar facilmente uma parte específica. Portanto, para a seleção adequada
de uma peça específica, você precisa usar o botão Control. E enquanto pressiona o botão
Control, você precisa passar o
mouse sobre qualquer objeto Então, vamos ver como isso vai funcionar. Vamos pressionar o botão Control. E enquanto pressiono o botão
Control, o mouse
sobre objetos alusivos e ele pede que eu
selecione qualquer Então é assim que você pode selecionar uma peça específica com
a ajuda do controle. Então, se você gostou desta palestra, não se esqueça de me dar uma boa avaliação positiva
e comentar. Ok, Bee.
5. Alinhamento no Figma: Olá, pessoal, nesta palestra em
particular, vou ensinar como
usar o alinhamento no Ok, então, sem
perder tempo, vamos começar nosso vídeo OK. Então, suponha
que temos quatro elementos ,
um, dois, três e quatro. Mas eles não estão alinhados
corretamente. OK. Então,
se tivermos que alinhá-lo corretamente , teremos que selecionar todos
os elementos, obviamente OK. E no lado
direito, você verá o alinhamento
Opson. OK. Então, aqui temos um
tipo diferente de opção de alinhamento. Suponha que, se você alinhar a partir da linha de
referência esquerda
, ela ficará assim Vamos pressionar Control plus. Se você precisar alinhá-los a
partir do centro horizontal
, ficará assim Da mesma forma, você pode
explorar todas as opções, mas normalmente usaremos, mas geralmente usaremos alinhar centro horizontal
e alinhar centro vertical OK. Então, vamos selecionar
todos os elementos e, primeiro de tudo,
criar um Centro comum. Vamos clicar em Alinhar o centro
vertical. Agora você verá que todos
os elementos estão devidamente organizados com um centro
comum. OK. Mas se você notar aqui, a lacuna entre cada
elemento é inconsistente OK. OK. Então, para
corrigir isso, o que temos que fazer, aqui veremos sempre que você selecionará
todos os elementos, aqui você verá
esse ícone, rédea O que indica que a igualdade está passando entre
todos os elementos. OK. Então, sempre que
você clicar em reline, a lacuna entre todos os
elementos se torna consistente Ok, você pode
alterá-lo facilmente a partir daqui. Tudo bem. Além disso, OK. Então é assim que você pode
criar um centro comum. OK. Agora vamos criar um botão. Então, primeiro de tudo, vamos
criar um retângulo. Agora vamos usar texto. Baixar. Agora, esse
é o texto do nosso botão. Vamos aumentar o
tamanho do botão. Agora, o que faremos é
mesclar os dois elementos. Então, em vez de fazer isso manualmente, em vez de fazer isso manualmente, você também pode fazer
assim. Selecione o elemento. Agora, primeiro, temos que
fazer um centro vertical. Depois disso, temos que
selecionar um centro horizontal. Ele o
organizará automaticamente. OK. Da mesma forma, se precisarmos criar uma guia inicial de qualquer web
, criaremos recursos
domésticos contato sobre isso
nada mais é do que um texto. Isso não passa de um texto. E aqui temos um retângulo. Ok, então temos que
mesclá-los. OK. Então, em vez de fazer tudo manualmente,
exatamente o que faremos. Primeiro,
selecionaremos todo o texto e os alinharemos no centro comum OK. Agora vamos clicar em linha
igual ou em um
espaçamento igual. OK. Agora vamos selecionar todos
eles dentro desse retângulo. Vamos selecionar tudo. Novamente, clicaremos em
alinhar o centro vertical. OK. Agora você pode ver que os
alinhamos corretamente, então você não precisa
fazer trabalho manual se souber como
usar o alinhamento Está bem? Por exemplo, você criou um retângulo, criou um círculo OK. Você criou
outro retângulo Digamos que seja vermelho. OK. Então, agora o que você
pode fazer é selecionar os dois elementos, criar um centro comum. Ok, faça assim. Faça
um centro comum. Selecione todos os elementos
para formar um centro comum. OK. Então é assim que você
pode criar qualquer coisa. É assim que você pode jogar
com o alinhamento. OK. Então, se você gostou desta palestra, não se esqueça de me dar uma boa avaliação positiva. Tchau tchau.
6. O que é wireframe, modelo e protótipo: Olá, pessoal. Então, bem-vindos a todos vocês na minha série master completa
sobre Pigma UIUX Design Nesta palestra em particular, ensinarei o que é maquete e protótipo de
wireframe Então, sem perder
tempo, vamos começar nosso. Ok. Então, aqui você
verá a pré-imagem, primeira, a segunda e a terceira Ok, então o primeiro
é o fio wireframe. Quadro. Portanto, o wireframe é um diagrama aproximado do seu
aplicativo ou site. Está bem? O que quer
que você crie, você precisa criar um
diagrama aproximado do seu aplicativo. Está bem? Tudo bem. Como
é um diagrama aproximado, é por isso que você não
precisa medir nada. Até você pode criá-lo com
a ajuda de papel e caneta. Basicamente, você precisa transmitir sua ideia com a
ajuda de um diagrama aproximado Ok. Portanto, sempre que
você criar um wireframe, seus outros colegas de equipe poderão entender sua
ideia Ok. Com a
ajuda do wireframe, você pode compartilhar sua ideia
com as partes interessadas, CEO Ok. Portanto, você pode dizer que o wireframe é a fase
inicial Agora vamos aprender sobre
o que é o mockup Mk up. Portanto, a maquete é uma
representação melhor do seu aplicativo. Ok. Você pode dizer que esta é uma versão avançada do wireframe Então, esse é um exemplo de maquete. Essa é uma
versão realista do seu aplicativo
e, na verdade, tem uma aparência
melhor do que o wireframe O wireframe era o
diagrama básico do seu aplicativo. Por outro lado, a maquete é uma
versão mais realista do seu aplicativo Ok. E também aqui está
a versão do nosso aplicativo Ok. Esse é o primeiro,
esse é o segundo. Então, a principal diferença é que
esse é um design ruim. Este é um design de alta qualidade. Ok, então por que
parece ruim e por que parece mais realista
por causa da fidelidade. Aqui veremos o termo Fdlity. Então, isso é baixa fidelidade. E esse design
é de alta fidelidade. Portanto, fidelidade significa realismo. Se seu design estiver mais
inclinado ao realismo, você dirá alta Se o seu design for
menos realista, você dirá baixa fidelidade. Então, esse é outro exemplo de baixa fidelidade
e alta fidelidade Parece mais realista. É por isso que podemos dizer que
isso é uma maquete de alta fidelidade. Isso é baixa fidelidade, maquete. Agora, finalmente, temos
um último estágio que é prototipagem, prototipagem Prototipagem ou protótipo. Onde você tocará todo o
seu design. Onde você reproduzirá todo o
seu design. Então, vamos jogar qualquer design. Então, na fase de protótipo, basicamente o que você fará, você conectará muitas
páginas, assim Ok. Suponha que, se eu
clicar no bate-papo com Colin , essa página deverá aparecer Se eu clicar em Embaixador
, isso deve aparecer. Ok, então você pode atribuir a relação entre
todas as páginas. Esse é um processo demorado. Ok. Ok. Assim, você também pode jogar
seu protótipo. Então, vamos jogar, e
ele está carregando agora. Ok, pessoal, então na fase
de protótipo, você pode realmente jogar seu
site em tempo real Então, vamos clicar em com Colin. Agora você verá uma
nova página aparecendo. Vamos clicar em Criar conta, cadastrar-se, verificar OTP e
clicar em Ver perfil de Colin Ok, vamos agendar
a agenda da reunião, vá até o agendador. Ok. Então, aqui você
notará que estou me movendo em toda a página com
a ajuda de um único clique, este é um protótipo Então, eu abordei tudo, arame, maquete e protótipo. Então, sempre que você
criar qualquer projeto. Você precisa criar
um wireframe primeiro, que é um diagrama aproximado E depois disso,
você precisa criar uma versão
mais realista do seu design
básico no software. E depois disso, você
precisa criar mais páginas
e
vincular todas as páginas para poder
executá-las em tempo real. Ok, então se você
gostou desta palestra, não se esqueça de me dar um bom
elemento de avaliação positiva para que eu possa me motivar.
Ok. Tchau tchau.
7. O que é Component no Figma. Como criar: Olá, pessoal. Então, bem-vindos a todos vocês na minha série master completa
sobre design Pigma UIUX Então, nesta palestra em particular, aprenderemos o que é um componente e como
podemos criá-lo Ok, então primeiro de tudo, vamos falar sobre sua definição. Portanto, os componentes Pigma são elementos de interface de usuário
reutilizáveis, como ícone de botão e barras
Avigan, o que significa que você criará seu
componente por uma vez
e, sempre que precisar usá-lo, basta
arrastá-lo OK. Suponha que esse seja um projeto real. Este
é um projeto real. E aqui você pode ver que
usei o mesmo botão
várias vezes. Eu usei o mesmo
botão várias vezes. Então, sempre que você estiver
criando qualquer design, você criará cada botão desde
o início cada vez, você não fará isso. Em vez disso,
o que
você fará é criar seu botão. Você criará seu
botão apenas uma vez. E depois disso, sempre que for
necessário usá-lo, basta arrastá-lo. Ok, então isso é
chamado de componente. Portanto, o componente é um elemento
reutilizável. O que é reutilizável? Porque você o está criando uma única vez e
pode usá-lo para sempre. Está bem? Portanto, o botão é um bom
exemplo de componente. Isso é um componente. Então, eu posso usar esse botão
várias vezes no meu design. Portanto, se eu tiver que usá-lo
em 50 páginas diferentes, posso usá-lo facilmente porque é um componente.
Isso é uma beleza. OK. Agora, aqui, você tem que
entender uma coisa. O que é componente e
o que é instância. Ok, então você vai
entender essa coisa. OK. Mas antes disso. Mas antes disso, vamos
criar um componente. Ok, continue com o básico Ok. Agora vou
criar um componente. Primeiro de tudo, vamos pegar um
retângulo. Vamos criar. Você pode dar o raio do canto,
você pode sentir a cor. Agora você pode adicionar um
botão de texto, aumentar o tamanho. Agora, no lado esquerdo, você verá duas camadas
diferentes. A primeira camada é para texto, segunda camada é para retângulo Está bem? Agora, o que faremos mesclar os dois elementos Então, primeiro de tudo, vamos selecionar o elemento depois de clicar com o botão
direito nele. E aqui você verá o botão
criar componente. Então você precisa clicar em
Criar componente. OK. Agora, aqui você pode ver que
temos um novo ícone como esse. Este é um ícone do componente. Este é um ícone do componente. Sempre que você
criar um componente, seu ícone aparecerá assim. Está bem? Portanto, posso usar esse componente
várias vezes em meu design. OK. Então, vamos pegar uma moldura. Vamos pegar uma moldura. OK. E suponha que eu tenha que
usar esse botão aqui. OK. Então, muitos de vocês,
pensaremos sobre isso. Nós podemos copiar, podemos copiar e podemos colar isso
aqui assim. Mas esse é um método errado. Você não precisa fazer isso. Em vez disso, o que
você tem que fazer? Sempre que você
precisa usar um componente, você precisa usar sexo ativo Você tem que continuar fazendo sexo ativo. Você não precisa copiar isso. Você não precisa copiar isso. Você tem que ser
sacristão de ativos do seu Figma. Então, quando você acessar os ativos, aqui você verá toda a biblioteca. Aqui você verá toda a biblioteca.
Você tem que clicar nele. E aqui você verá
todos os componentes que você criou recentemente. Então esse é o meu componente. Então, o que eu preciso fazer? Vou clicar nele. E aqui
você verá a instância Inset Agora você ouvirá
uma instância de um termo. Então, vamos clicar em Instância. OK. OK. Agora, você tem que ouvir com muita atenção. Isso é chamado de componente pai. Isso é chamado de componente pai. E isso é chamado de instância. Você pode dizer filho, pai,
filho, pai, filho. OK. Então, qualquer mudança que você
fizer no componente pai
, seu reflexo
aparecerá na instância, ok? OK. Qualquer alteração que você
aplique no componente pai, seu efeito será
aplicado automaticamente no componente filho,
que é a instância. OK. Então esse é meu componente pai,
então vamos selecionar isso. OK. Suponha que eu esteja mudando
sua cor. Consigo ver isso. Qualquer que seja a cor que eu
aplique no componente principal, mesma cor também
se aplicará à criança. Qualquer coisa que eu faça aqui
, sua reflexão
aparecerá aqui Por que você tem alguma
razão pela qual isso está acontecendo? Porque esse é o componente
pai, pai, pai. E isso é componente infantil. Em figma, em vez
de chamar uma criança, podemos dizer exemplo Esse é um exemplo. OK. Portanto, qualquer alteração que você
aplique no componente pai, ela também se aplicará à
instância ou à criança. OK. Mas se você
fizer alguma mudança na criança
, sua reflexão
não aparecerá nos pais Esse é um conceito principal. Você tem que pensar sobre isso. Qualquer que seja a mudança que você
fizer nos pais, seu efeito também
se aplicará à criança. Mas seja qual for a mudança que
você fizer na criança, seu reflexo
não aparecerá nos pais OK. Ok, tudo bem. Então, agora vamos pular para
o tópico do apartamento. Mamãe. Então, aqui você verá. Esse é um componente principal. Esse é um componente principal. Você pode dizer pai. Componente pai também chamado de componente
principal. Componente principal. E com a ajuda do componente
pai, você criará vários filhos. Com a ajuda dos pais, você
criará vários filhos. E em vez de chamá-lo de criança, você pode dizer que é um exemplo. OK. Então, primeiro de tudo, vamos esclarecer cada coisa. OK. Suponha que você tenha
criado um componente. Suponha que você tenha
criado um componente. Portanto, qualquer componente que
você tenha criado, você o chamará de componente principal. Portanto, sempre que você
criar qualquer componente, dirá que é o componente
principal. O componente principal também é chamado componente
pai porque
é básico. E sempre que você usar esse componente principal
em seu quadro, sempre que você o usar. Então você pode chamá-lo de instância. OK. Você pode chamar
isso de criança. OK. Agora, a parte mais bonita de
puxar é. Qualquer alteração que você
aplicará no componente principal. Seu reflexo
aparecerá aqui também. OK. Mas qualquer alteração que
você aplique por exemplo, seu efeito não
aparecerá no componente principal. Isso é uma coisa principal
que você precisa aprender. OK. Ok, tudo bem. Ah, ok. Então, vamos deletar tudo. E esse é um componente que
criamos recentemente. Então, sempre que você criar qualquer componente, você pode chamá-lo. Esse é um componente principal. Esse é um componente principal. Você pode dizer pai. Pode dizer
componente principal ou pai, as
duas coisas são iguais. E sempre que você precisar
usá-lo em sua moldura
, você precisa usar sexo ativo OK. Então, vamos criar um quadro. Vamos criar qualquer quadro. Agora, se você tiver que usar esse
componente neste quadro, você
acessará o
ativo Sexan e, dentro do ativo, verá a biblioteca
e, dentro da biblioteca, verá seu botão Portanto, se você clicar nele, obterá o
componente filho ou o componente pai. Você receberá um componente infantil. OK. E você pode criar várias versões do
seu componente secundário. OK. Então, suponha que
o estejamos usando muitas vezes. OK. Da mesma forma, poderíamos
ter 50 páginas diferentes nas quais eu usei esse
botão várias vezes. OK. OK. Vamos
criar vários quadros. Suponha que eu tenha vários quadros, onde usei esse botão. OK. Suponha que eu tenha que mudar a
cor do botão em toda a página, então como posso fazer isso? Vou simplesmente usar
o componente principal. Vou simplesmente usar
o componente principal. E qualquer mudança que
eu fizer aqui
, seu reflexo
aparecerá aqui, aqui. OK. Então, em vez de mudar a cor de
cada botão individualmente, obviamente, esse era um processo
demorado. Em vez de fazer esse método, o que faremos,
simplesmente usaremos o componente principal. Esse é o componente principal. Se forem componentes infantis. E qualquer mudança que
eu faça aqui, é o reflexo
que aparecerá aqui também. Então, vamos mudar a cor do texto. Vamos mudar a
cor do texto. Você pode ver isso. Vamos aplicar o traçado,
aumentar a espessura. Vamos mudar a cor do botão. OK. Então é assim que você
pode aplicar o componente. Veja que a principal vantagem
do componente é que você não precisa criar
cada botão toda vez. Você criará qualquer
componente por uma vez e poderá usá-lo sempre que precisar
usá-lo. Portanto, esse é um processo que
economiza tempo. OK. Suponha que você tenha um
site como este em que tenha criado
50 páginas diferentes. Suponha que seu sênior peça que você mude a cor
de todos os botões. Então, se você for manualmente, levará um
dia inteiro para mudar a cor. Veja, se você mudar a cor de cada
botão individualmente, isso levará muito
tempo, talvez um dia ou dois dias. OK. Mas se você
criou um componente, ok, então o que você vai fazer? Você usará seu componente
principal. OK. Esse é um componente secundário. Esse é um componente secundário. Obviamente, devemos
ter um componente principal. Devemos ter um componente
principal. Portanto, temos que usar
o componente principal e qualquer mudança que
faremos aqui, não importa o que estejamos
mudando de cor, texto e tamanho. Qualquer que seja a alteração que você
fizer no componente principal, seu reflexo aparecerá
em todo o design, não importa o quanto você tenha usado esse botão em
50 páginas ou 100 páginas. Com esse pequeno esforço, você pode alterar a propriedade
do botão em todas as páginas. Está bem? Essa é a
beleza do componente. E se você não
criar um componente
, para uma tarefa muito simples, precisará executar cada
processo manualmente. Se você não
criar um componente, pedirei que
altere a cor do botão, então o que você
fará, você virá aqui, mudará
a cor e simplesmente aplicará a mesma
coisa em todo o design. Esse é um processo demorado. OK. Então, em vez de fazer isso, basta criar um componente, acessar o ativo e usar qualquer
componente que você queira usar. OK. E com a
ajuda do componente, você pode editar todo o seu
design com apenas alguns cliques. OK. Então, espero que tenham
gostado dessa palestra. Então, se você recebeu alguma
ajuda do estúdio, pode me dar uma boa avaliação
positiva e comentar.
8. Variáveis no Figma: Olá, pessoal. Então,
bem-vindos a todos vocês na minha série master completa
sobre design Figma UIUX Então, nesta palestra em particular, aprenderemos
o que é variável no Figma e como podemos
criá-lo com muita facilidade Em uma palestra anterior, já
abordamos o
que é componente Então, o componente era um
elemento reutilizável, como um botão. Por que é reutilizável? Porque investiremos nosso tempo e esforço apenas
uma vez e depois disso, sempre que necessário, podemos facilmente soltar dragões. É por isso que é chamado de elemento
reutilizável. Está bem? Então, o botão
é o melhor exemplo. O botão é o melhor
exemplo de componente, então isso é componente. Mas o que será variável? Se eu criar uma
variação diferente desse botão. Veja, esse é o meu componente. Esse é o meu componente. Se eu criar, é uma variação diferente com
base na
cor do texto, forma e tamanho. OK. Se eu criar uma
variação diferente desse botão, isso é chamado de variável. Ok, eu acho que você entendeu. Então, agora vamos entender como
podemos criá-lo com muita facilidade. Então, primeiro de tudo,
você precisa ficar em
branco e ficar e fazer um emaranhado, dar o raio do canto, cor
do pálido e adicionar
um efeito de traçado Agora, vamos adicionar um botão de texto, botão. OK. Ok, tudo bem. Então, eu ainda não criei o
componente. Texto de texto e botão, ambos estão separados aqui. Está bem? Eu não o converti
no componente. OK. Antes de tudo, o que vou fazer é criar
sua variação diferente. Então, selecionarei
as duas camadas corretamente
e, depois disso,
farei a duplicata. Então, com a ajuda do botão antigo, você pode copiar facilmente o botão. OK. Agora, eu tenho que criar
uma variação diferente. Temos que criar uma variação
diferente. Então, digamos que se eu tiver
uma cor vermelha escura
, outras variações
seriam de cor vermelha clara. OK. Então esse é meu segundo botão. Vamos fazer com que seja leve. OK. Da mesma forma, vamos mudar a cor do botão
para verde. Está bem? E vou copiar o mesmo código de cores para o Festival aqui Agora vamos fazer uma versão
mais leve disso. Eu acho que você está
entendendo o que eu quero dizer. Na verdade, o que estou fazendo criar o botão principal. Este é meu botão principal. E aqui estou eu criando
meu botão secundário. Portanto, o botão secundário é
indicado pela cor clara. O botão principal é
indicado pelo alvo. OK. Você pode criar uma variação diferente
com base em textos
diferentes, formas e tamanhos
diferentes. OK. Então, aqui estou criando
diferentes variações de componentes
com base apenas na cor. Ok, aqui estou criando
aqui Estou criando varion aqui estou criando variação com base
na cor OK. Você pode criar uma variação
diferente do componente com base no
tamanho e também na forma. OK. Vamos aqui, selecione-o. Coloque a cor azul, coloque a cor azul, copie seu código de cores e cole na segunda. E faça com que seja leve.
Faça com que seja leve. OK. Então, atualmente,
temos uma versão mais escura, pessoa mais
escura e uma versão
mais clara,
agora temos que converter cada
elemento no agora temos que converter cada
elemento OK. Agora, aqui você
tem que prestar atenção. Em primeiro lugar, abordaremos
botões e textos como este. Depois disso,
criaremos o componente. OK. Portanto, sempre que você converter dois elementos em
um único componente, você verá esse ícone aqui. Está bem? Agora vamos selecionar o botão e o
texto do segundo elemento. Agora, na seção esquerda, você pode ver que o
elemento de texto foi selecionado. E o retângulo foi
selecionado corretamente. OK. Portanto, seja qual for o elemento que
você está selecionando, você deve verificar se
está selecionando a camada correta. Caso contrário, você pode cometer um erro. OK. Portanto, sempre que você
selecionar qualquer elemento, deverá verificar
no painel lateral esquerdo. Você está selecionando o
elemento adequado ou não. Está bem? Então, vamos converter o
elemento no componente. Algo semelhante que temos que
fazer aqui, ler o componente. Crie um componente. Crie o componente Create. OK. Agora você pode ver que temos
seis componentes diferentes. Temos seis
componentes diferentes aqui. Agora temos que renomeá-los de
maneira inteligente, ok. Portanto, você precisa seguir qualquer
sequência ao renomear. OK. Então, por exemplo, esse é meu componente um, esse é meu componente um. Então, vou clicar duas vezes no texto e agora posso renomeá-lo Mas antes de renomear,
você deve entender que é fundamental
renomear Então, agora vou te ensinar como você deve
renomear seu computador OK. Então, deve
ser como um botão. Você tem que prestar
atenção aqui, ok? Botão, barra. Botão mm, barra, vermelho, barra ativa Ok, então você tem que
renomear assim. OK. Então, agora vamos
entender o que é isso. Então, slash significa pasta. Sempre que você usar o slash, Pigma predirá que
é uma propriedade diferente OK. Então slash é uma pasta. Slash é uma pasta. Então, primeiro, você precisa
digitar o botão. Em segundo lugar,
você precisa digitar a cor. Em terceiro lugar, você precisa digitar o status ativo
ou inativo Ok, então vamos
explorá-lo de forma muito prática para que você o entenda
com muita facilidade. Ok, então temos que
seguir a mesma ordem. Temos que seguir
a mesma ordem. Botão, depois vermelho,
que é cor, e depois disso, status,
ativo ou inativo Ok, então temos que
seguir a mesma sequência. OK. Então, primeiro de tudo, vamos renomear esse componente como um OK. Agora vamos digitar. Vamos digitar o botão. Ativo. Ok, porque ele
é um ativista. OK. Da mesma forma,
tenho que copiar isso e vou usar o segundo botão cujo nome deve ser botão
vermelho e inativo, porque cor
clara significa
inativista OK. Você também pode
digitar desabilitar ou habilitar. Você também pode digitar ligado ou desligado em vez de
ativo ou inativo Não é necessário
usar texto ativo ou inativo Em vez de ativo ou inativo, em vez de ativo ou inativo, o que você pode fazer, você pode
usar off, você pode usar enable Você pode usar a desativação
, então aqui você está livre. Você pode usar qualquer coisa.
Mas seja qual for a sequência que você atribuiu no primeiro botão, você deve seguir a mesma sequência
em todo o botão. Caso contrário, não funcionará. Está bem? Mesmo você não
precisa cometer um erro de ortografia Está bem? Você
não precisa cometer um erro de ortografia Caso contrário,
garantirá que
seja consistente. Então aqui você pode ver esse botão. Vermelho ativo. OK. E aqui você
verá o botão, barra vermelha inativa. OK. Tudo bem. A mesma coisa que você tem que
fazer com outros botões como se eu fosse para
o componente três, então eu teria que renomear o botão, depois verde e depois ativo Ok, tudo bem. Vamos
copiar, a mesma coisa. Vá para o componente quatro, renomeie-o como botão, botão verde, botão verde e inativo
inativista. A mesma coisa que você tem que fazer com o Botão, azul e ativo. Copie o mesmo texto e
cole-o no componente seis. Botão, azul e
inativo. Tudo bem. Então, eu criei,
criei seis componentes diferentes
com a renomeação adequada OK. Agora, se você fez isso muito corretamente
, o que acontecerá? Você precisa selecionar
todo o componente
e, se o tiver
executado muito bem, verá Opson like e, em
seguida, verá Opson Combine como uma variante. Combine como uma variante. OK. Então você precisa clicar
em Combinar como variante. Tudo bem. Clique em
combinar como variante. Agora, todos os componentes
são
convertidos em um único componente grande. OK. Agora, aqui
temos a melhor parte. Propriedade um, propriedade, dois. Portanto, se você realizou todas
as atividades corretamente, finalmente
obteremos a propriedade um, propriedade um e a propriedade dois. Você se lembrou de que
adicionamos um ícone de barra ao renomear OK. Então foi por propriedade. Portanto, a primeira propriedade
significa cor. A segunda propriedade
significa ativa ou inativa. OK. Então, agora, suponha que
eu tenha que usar o componente. OK. Este é um novo quadro em que preciso usar um componente que
criei recentemente. Então, primeiro, vou
continuar com sexo ativo. Em primeiro lugar, vou
continuar com sexo ativo. Então, vamos continuar com o ativo. Dentro do ativo, aqui vou ver aqui todos os componentes que
criei recentemente. Então, isso é um componente. Vamos clicar nele.
Instância interna. OK. Então, este é um botão
que eu criei recentemente. OK. Mas a parte
bonita aqui estou comprando a propriedade
um e a propriedade dois OK. Portanto, a propriedade 1
significa cor, então eu posso mudar para
qualquer cor verde, azul. Ok. E suponha que eu tenha que comprar uma versão mais clara da cor azul. Em seguida, continuarei com a cor azul
e, na propriedade dois, continuarei como ativista. OK. Então, sempre que você
usar o ícone de barra na renomeação Ok, ele
se converterá em propriedade. Ok, suponha que você esteja renomeando seu botão como botão, botão, botão de
barra, barra, vermelho, barra Luz. OK. Então, o que vai
acontecer? Esta seria sua primeira propriedade e essa seria sua
segunda propriedade. Portanto, sempre que você
usar o ícone de barra, ele o considerará como
se fosse uma propriedade diferente Então, aqui está o que
fizemos, na verdade, renomeamos
esse botão curtir Cor, ativa. OK. Portanto, no lugar
de ativo ou inativo, você pode usar palavras como ativar ou desativar ou
ok, claro ou escuro Então você pode usar qualquer coisa. OK. Em vez do botão,
você pode digitar qualquer coisa. Em vez do botão, você
pode digitar o cartão componente. Você pode digitar qualquer coisa. Então essa foi a nossa sequência, botão, cor e ativo. Então, aqui está o que está
acontecendo, na verdade. A cor é a primeira propriedade e o
estado ativo ou inativo é a segunda propriedade Então, no
lado direito da tela, você verá as duas coisas. Suponha que, se você
criou um conjunto de componentes
aos quais atribuiu várias propriedades
, aqui você verá
várias propriedades sun. Como nos
dividimos apenas em duas partes, cor e estado ativo
ou inativo, é por isso
que aqui temos a
propriedade um e a propriedade dois E se você criar
seu botão como
este botão , tamanho da barra
do botão , tamanho diferente, texto
diferente OK. Então, o que vai acontecer? Dentro da pasta de botões, você obterá a primeira propriedade sobre o modo mais escuro
ou o modo mais claro Segunda propriedade sobre
o tamanho diferente. Terceira propriedade sobre
o texto diferente. OK. Portanto, essa é a
beleza da variação. Agora eu posso usar qualquer
variação como essa. Ok, tudo bem. Então,
isso foi uma variação. Da mesma forma, você pode criar
variações para conjuntos diferentes. Por exemplo, se você quiser criar quatro sóis diferentes
desse botão vermelho,
como 100% vermelho e
cem por cento vermelho,
80% vermelho . 60% d. Na verdade, estou falando sobre os diferentes conjuntos de botões
específicos. OK. Assim, você pode fazer isso facilmente
com a ajuda de variáveis. Então, espero que tenham gostado
dessa palestra. E se você tiver alguma
ajuda do estúdio
, pode me dar
uma boa avaliação positiva. OK. E se você quiser aprender
Figma pessoalmente comigo, uma aula ao vivo, então o que você pode fazer é entrar em
contato comigo no Instagram, UX por meio de um professor de UX Assim, podemos discutir tudo
individualmente sobre Figma. Se você estiver interessado em aprender
, entre em contato comigo. OK. Então, espero que tenham gostado
dessa palestra. Oi, Bob.
9. O que é um sistema de design?: Olá, pessoal. Então, bem-vindos a todos vocês na minha série master completa
sobre design Figma UIUX Então, nesta palestra em particular, aprenderemos o que é sistema de
design e como
você pode usá-lo no Figma OK. Então, sem
perder tempo, vamos pular para a definição
principal Está bem? Essa é uma definição. O Design System é
uma coleção abrangente de componentes reutilizáveis OK. É um componente
reutilizável É uma coleção de componentes
reutilizáveis. Então, em palestras anteriores, eu já abordei
o que é componente, como você pode usá-lo, qual é
a importância do componente Eu abordei tudo
em palestras anteriores. Então, com a ajuda da definição do sistema de
design, você pode entender uma coisa o componente também faz
parte do sistema de design. Se o círculo grande é o sistema de design
, o círculo pequeno é o componente. O componente também faz parte
do sistema de design, o que significa que o botão que
você criou em palestras
anteriores também faz
parte do sistema de design OK. E é um elemento
reutilizável É um elemento reutilizável
. Reutilizável Por quê? Porque você investirá seu esforço e tempo apenas
pela primeira vez. E depois disso, sempre que
for necessário usar, você pode arrastar facilmente qualquer
elemento ou componente. Você não precisa
criá-lo várias vezes. Você não precisa criá-lo
desde o início. Simplesmente, você pode criar uma coleção de elementos reutilizáveis e, sempre que necessário, você pode facilmente arrastar e soltar OK. Portanto, este é
um sistema de design. Está bem? Então, por que o
sistema de design é importante? O sistema de design é importante
para a consistência. Suponha que, se você tem uma marca, suponha, por exemplo, que seja um site. Agora, estou perguntando qual
é a cor da marca? Qual é a cor primária
do site Qual é
a identidade da marca? Então você dirá que
essa cor azul
é a identidade da marca. Você vai dizer isso. Essa
cor azul é a identidade da marca. OK. Se eu perguntar qual é a
cor primária do Instagram
, você dirá que é
um pouco como rosa e se eu perguntar qual é a cor
primária do YouTube
, você dirá vermelho e preto. Está bem? Se eu te perguntar qual
é a cor primária do weiter Então você dirá azul e branco. OK. Então, com a ajuda da cor, você pode criar um design
consistente. Está bem? Então, para uma consistência adequada, usaremos o sistema de design. Está bem? Por isso, criamos um
sistema de design com base na cor, texto, tamanho, layout,
diretriz e componente OK. E, como eu
já disse, o sistema de
design é o mais
importante para a marca. Está bem? Porque cada marca tem sua própria cor exclusiva,
chamada cor da marca. OK. Portanto, para uma marca adequada, devemos usar o
sistema de design em todo o design OK. Se você
ver este site , verá essa
cor azul em toda a página. Em toda a página, você verá a mesma cor. OK. Com a ajuda dessa cor, estamos mantendo a consistência,
e a consistência é o mais
importante ao criar UIUX Está bem? Esse é um
princípio fundamental do UIUX A consistência é fundamental. OK. O Design System é
um modelo predefinido, temperatura
predefinida em
que você o criou por uma vez Você pode usá-lo sempre que
necessário. OK. Ok, tudo bem. Agora surge a pergunta:
por que o sistema de design é tão importante? Suponha que eu seja um CO, CEO de uma empresa. Suponha que eu seja CEO
de uma empresa e
atribuí aos meus funcionários
a tarefa de criar um design de aplicativo de
hotel. Você precisa criar
um aplicativo para hotel. OK. Em seguida, atribuí a tarefa a
vários designers de UIUX. OK. Então, suponha que eu tenha designado Mm She's Katy, suponha Ela é Katie. OK.
Então, atribuí um trabalho para Katie que ela deveria
criar uma página de login Da mesma forma, atribuí uma tarefa a Rahul: você precisa
criar a tela inicial Ok, então eu contratei dois designers de UIUX
diferentes e os dois designers estão
trabalhando no mesmo projeto Ambos os designers estão
trabalhando no mesmo projeto. OK. Então Katty criou
essa página de login. OK. E Rahul
criou essa página inicial Mas se você notar que não
há consistência. Em termos de cor, ícone, tipografia, não
há consistência Então, como o design
se relacionará com o mesmo projeto, como ele se relacionará
com o mesmo projeto. Se você não mantiver a
consistência
com base na cor, no texto iconografia, seja qual for a
página que você criar, toda a página terá uma aparência
diferente da anterior OK. Esse é um processo errado. É por isso que aqui vamos usar o sistema de design para
uma consistência adequada. OK. Então é assim que o sistema
de design se parece. Você criará um conjunto de
texto em tamanhos diferentes. Em seguida, você criará uma cor que
normalmente usará em seu design. OK. Você criará um
padrão como esse. OK. Então é assim que o sistema
de design se parece. Agora, sem perder tempo, vamos criar um sistema de design Então, primeiro de tudo,
vamos tirar uma moldura. OK. Então, primeiro de tudo, vamos criar um
sistema de design para cores. O que eu vou fazer é criar
um retângulo como esse. Vou fazer uma cópia. OK.
Então, vamos inserir a cor. Verde escuro. Ok, então
vamos digitar a cor preta. Vamos copiar a mesma cor. Copie a mesma cor
, cole na segunda. Faça com que seja um
pouco mais brilhante. Faça com que seja um
pouco brilhante. OK. Agora vou copiar o mesmo código. Cole aqui. Reduza
a transparência. Então, eu criei
vários conjuntos aqui. Está bem? Então é assim que você
pode criar um sistema de design. Essa é minha cor primária. Suponha que essa seja
minha cor primária. OK. Da mesma forma, posso
criar cores secundárias. OK. Vamos descascar
outra cor vermelha. E vamos copiar seu código de cores. OK. Então, eu criei
vários conjuntos de vermelho. OK. Então essa é minha
cor primária, essa é minha cor secundária. OK. Então, eu expliquei como
você pode renomear seu componente em palestras
anteriores Da mesma forma, você precisa
fazer o mesmo processo aqui. OK. Então, primeiro de tudo, vamos clicar em F one. OK. E aqui você
verá quatro pontos. Aplique estilo e variáveis, clique nele e clique
no botão Mais. OK. Agora, você pode renomear como
já fizemos na aula de
componentes OK. Então, vamos digitar um. Vamos digitar Black one. OK. Então eu digito aqui Black slash one Então, sempre que eu
usar essa barra, ela se dividirá
na pasta. OK. Da mesma forma, vou
renomear como Preto, um, preto, dois, preto,
três, preto, quatro Então, se eu não usar o ícone de barra entre X e número
, o que acontecerá? Toda a cor será
visível individualmente. Mas se eu adicionar uma tecla de barra como essa, o que acontecerá? Vou pegar preto
e, por dentro, vou pegar todas as variedades Então, isso seria
muito sistemático. Portanto, não se preocupe com isso
se você não entender. Eu vou te mostrar praticamente. OK. Então, primeiro de tudo, vamos renomear o primeiro botão, preto. Eu renomeei isso OK. Clique em Estilo criativo. Então, o primeiro estilo foi criado com sucesso, você pode ver aqui. OK. Agora, clique no segundo
botão, vá em quatro pontos. Clique no botão Mais.
Novo estilo na variável e o nome da pasta não têm a barra dois Estilo criativo. OK.
Agora vá para o terceiro. Adicionar botão Plus. Falta a barra três. Vá em quatro pontos mais x quatro. OK. Tudo bem. Da mesma forma, você também
precisa usar quatro cores vermelhas. Ok, então clique na cor vermelha, vá no ícone de quatro. OK. E veja, eu já
criei o vermelho um, vermelho, dois, vermelho três. OK. Então, primeiro de tudo, vamos apertar o botão. Vermelho. Vermelho menos um. Ponto F mais ícone, dois
vermelhos, crie estilo. Três vermelhos. Tarifas menores que quatro. OK. Agora, suponha que você
precise usar essa cor. OK. Então o que você vai fazer? Suponha que eu tenha criado esse
quadro e, dentro desse quadro, eu criei um círculo. OK. Então, suponha que eu tenha que
aplicar essa cor. OK. Então eu não vou usar pílula Não vou usar a opção de preenchimento para
sentir a cor. Isso está errado. Então, sempre que você vai
criar um sistema de design, você tem que colocar cores como esta. Primeiro de tudo, você selecionará os objetos nos quais
você precisa sentir a cor, eu selecionei o círculo. Agora vou falar sobre quatro pontos, e aqui você
verá aqui tudo o que você criou. Ponto. Aqui você verá a ordem
sistemática. Como eu já disse isso, estou renomeando assim Vermelho um, vermelho mais
dois, vermelho mais três. Então, parecerá que
há uma pasta vermelha e, dentro, vermelha,
uma, duas, três. Da mesma forma, para preto,
obterei preto, um, dois, três. Esse é um processo sistemático. Então, suponha que eu tenha que preencher a
cor no círculo vermelho. Então, vou clicar no
círculo e continuar
aplicando estilo e
variáveis. Role para baixo. E aqui você verá uma pasta
preta, uma pasta vermelha. Ok, então vamos colocar dois pretos. Então é assim que você pode se sentir. E se você quiser excluí-lo
, você pode
excluí-lo aqui. OK. Suponha que eu tenha criado
outro círculo aqui. Eu tenho que sentir a cor
neste círculo, então vou usar quatro pontos Suponha que eu tenha que preencher a cor
vermelha também. Então esta é uma pasta principal, vermelha, e dentro de vermelho, temos
um, dois, três, quatro. OK. Portanto, sempre que você usar o ícone de barra na renomeação, ele o dividirá como uma propriedade Então é assim que você
pode usá-lo. OK. Em vez disso,
o que você pode fazer? Você pode renomear assim. Você pode renomear assim. Falta primária uma falta primária e assim por diante. Você pode fazer um nome assim. Portanto, sempre que você
usar essa tecla de barra, ela a considerará como
duas propriedades diferentes A primeira propriedade é para preto e a segunda
propriedade para número. OK. Além disso, você pode
fazer um nome assim. Primário primário, preto escuro. Portanto, você também pode renomear
assim. Ok, escuro, mais escuro,
mais claro, claro. OK. Portanto, sempre que
você usar o ícone, tecla de
barra, ela a dividirá
em propriedades diferentes Você pode renomear como cores
primárias vermelhas, cores secundárias pretas. OK. Então você está livre para renomear. OK. Então,
basta pensar
nisso não importa o tipo
de sequência que você esteja usando, mas ela deve ser consistente em todo o sistema de design. Então, eu criei um
sistema de design para cores. OK. Da mesma forma, você precisa usar o sistema
de design para
texto, tipografia Ok, então vamos expandir o quadro. OK. Agora vamos criar um
sistema de design para texto. Então, primeiro de tudo, vamos
digitar aqui o título. Título. OK. Então, aqui você pode ver
que, atualmente, estilo
quanti é pop
ins, 36 normal. OK. Agora você pode copiar isso e
reduzi-lo para 32 e, em
seguida, copiar esse 24. 20. Ok, ou você pode
digitar o parágrafo. OK. Então essa é a sua tipografia. OK. E em um único design, você não precisa usar
mais do que dois estilos de fonte diferentes Estou dizendo que você
não precisa usar mais do que dois funtistyle
em cada design Em cada design, você precisa usar no máximo dois
tipos diferentes de tista de fonte. Em seu design único, ele não deve consistir em
mais do que duas fontes diferentes. Esse é um design fundamental. Então, eu criei
quatro tamanhos diferentes. OK. Além disso, você pode
alterar sua espessura. Está bem? Então, eu criei quatro versões
diferentes de forma muito aleatória. Assim, você pode atribuir como
você pode atribuí-lo. Novamente, você entrará em quatro pontos. Em primeiro lugar, vamos
selecionar esse texto, colocar quatro pontos e adicionar o estilo criativo do ícone
plus. Aqui você pode digitar qualquer coisa. Então, digamos que o título um. Digamos que o título um
seja nosso primeiro texto. Então vá em Edding two. Adicionando três. Adicionando quatro. Então, suponha que eu tenha que usar isso. Ok, então eu criei
quatro tipografias diferentes. OK. Então, suponha que
eu tenha que usá-lo. Então, vou usar esse quadro. Aqui, eu vou levá-lo. OK. Agora, se eu tiver que
aplicar qualquer um desses
sistemas de design, como posso? Em primeiro lugar, vou clicar
duas vezes no meu nome e depois disso, a
partir daqui,
posso escolher qualquer um. Título um, Título dois, Título três, título
quatro, parágrafo. Ok, então é assim que você
pode usar o sistema de design. OK. Então, quando você vai criar isso, quando
você vai criar isso. Suponha que você esteja criando um
site como este. Você está criando um
site como este. Então, o que você fará é criar primeiro seu
sistema de design para cores. Você criará um
retângulo ou círculo. Isso é apenas para
referência. OK. E o que você vai fazer, você
copiará essa cor. OK. Então esse é o
meu sistema de design. OK. Então, eu criei um
sistema de design para este site. OK. Então, sempre que eu tiver que
aplicar essa cor, basta clicar nesses elementos e posso
preencher a cor aqui. OK. Portanto, essa é a
beleza do sistema de design. Algo semelhante que você
pode fazer com texto. Então, basicamente, é um modelo
predefinido. É um templo predefinido. Aqui você pode ver
que usei essa cor específica
em todo o design, em todo o design. É por isso que, como referência, criei um sistema de design
e, para
criar consistência, usarei a mesma cor. OK. Então é assim que você pode criar seu próprio sistema de design. OK. Espero que tenham gostado
dessa palestra. Tchau tchau.
10. Autolayout no Figma ( parte 1 ): Olá, pessoal. Então,
bem-vindos a todos vocês na minha série completa de mestrado
sobre design iGMAUIUX Então, nesta palestra em particular, aprenderemos
o que é layout automático OK. Então, sem
perder tempo, vamos começar nosso vídeo Ok, então primeiro de tudo, vamos discutir sobre
sua definição. Ok, então o layout automático é um recurso de design
que
ajusta automaticamente um elemento
dentro de um quadro. Portanto, há uma moldura que consiste em uma
grande quantidade de elementos. Portanto, sempre que você diminuir ou aumentar
o tamanho do quadro, os elementos que estão dentro desse quadro
ajustarão automaticamente sua posição. Ok, por exemplo, por exemplo, vamos
pegar um projeto prático. OK. Isso é uma moldura. OK. Este é um quadro, que
consiste em muitos elementos. Ok, então isso é uma moldura. Todo esse corpo é uma moldura. E dentro dessa moldura, temos muitos elementos
como isso, isso, isso. Então, o quadro
consiste em muitos elementos. OK. Portanto, sempre que você aumentar ou diminuir o tamanho do quadro, seu elemento
ajustará automaticamente sua posição. Por exemplo, se eu estiver
diminuindo a largura do quadro
, você pode ver que a
imagem está ajustando seu tamanho automaticamente com base na
largura do quadro Então, isso é chamado de autoyout. Então, na saída automática, na saída automática,
temos uma moldura. Otoeut é um recurso de design
que se
ajusta e se alinha automaticamente com o
elemento dentro Ok, então, por exemplo, vamos pegar um contêiner. Vamos pegar um contêiner. OK. Portanto, esse
contêiner é uma moldura. Suponha que esse
recipiente seja uma moldura e o recipiente consista em água. Consiste em água.
É um contêiner. Ok, então digamos que o
recipiente seja sua estrutura e a água seja seu elemento. OK. Então, imagine uma coisa. Este é o seu contêiner. Este é o seu recipiente,
que consiste em água. OK. Então, o que acontecerá se eu aumentar a largura do
contêiner? O que vai acontecer? Obviamente, se eu aumentar
a largura do recipiente, água
se ajustará
em todo o espaço. Ok, aqui eu mencionei
quatro pontos de referência, um, dois, três, quatro, que nada mais são do que um meio para mostrar como o
layout automático funciona. OK. Então, se você tiver espaço extra, obviamente, você o ocupará. Está bem? Suponha que você esteja viajando com seus quatro amigos no ônibus. Ok, suponha que você esteja viajando
de ônibus com quatro amigos. Então, suponha que, se você
tiver um assento limitado, você se ajustará
em um local muito pequeno. OK. Mas sempre que você
conseguir espaço extra, você ocupará todo o
espaço, ok? OK. Então, isso é uma moldura. Se eu aumentar
a largura da moldura, elemento se ajustará de
acordo com o tamanho da moldura. OK. Vamos dar outro
exemplo. Isso é um botão. Isso é um botão.
OK. Isso é uma moldura. Isso é uma moldura, e
dentro dessa moldura, temos um elemento, certo? Temos uma moldura e,
dentro dessa moldura, temos um elemento. Então, agora, o que acontecerá quando eu aumentar ou
diminuir o tamanho da moldura, seu elemento
se ajustará automaticamente de
acordo com o tamanho da moldura. OK. Agora você notará uma
coisa: ele está mantendo
sua posição. Então, se eu vou aumentar
o auge da fama, novamente, o elemento é
manter sua posição. Então, isso é chamado de layout automático. Portanto, o layout automático é
o melhor recurso do gma, que permite que
o elemento ajuste sua posição de
acordo com o tamanho do quadro Sempre que o tamanho do quadro mudar, seu elemento
mudará automaticamente sua posição. Está bem? Então, sempre que
tivermos que criar qualquer aplicativo. Ok, então não criaremos um design
separado para celular, design
separado para desktop, design
separado para tablet. Está bem? Como você sabe disso, temos vários quadros. Se você clicar no quadro, então aqui você verá. Temos uma moldura para tablet, desktop, tablet,
desktop e telefone. OK. Então, com a ajuda do
Autoayout, o que você pode fazer é criar seu
design e otimizá-lo para tamanhos
diferentes Você pode otimizar o design do aplicativo de
desktop para visualização em tablet para visualização em telefone. OK. Então, essa é uma
beleza do Autoeyout Agora vamos aprender
como podemos fazer isso. OK. Então, primeiro de tudo, vou
explicar sua propriedade. OK. Depois disso,
aplicaremos o efeito de layout automático. Mas antes disso, devemos
entender sua propriedade. OK. Então, aqui temos duas coisas. Consegue ver essa
linha azul, esse retângulo azul? Isso é chamado de quadro. E dentro disso,
temos um elemento. OK. Portanto, sempre que eu aumentar ou diminuir
o tamanho da moldura, seu elemento também ajustará sua
posição e tamanho. OK. Então, vamos aumentar o e você pode ver que ele está
mantendo sua posição. Ele está mantendo a posição
central. OK. Agora, você tem que
olhar para este lado. Aqui você obterá um
ícone como este. Consegue ver isso? Esse é um veneno diferente
do elemento dentro de uma moldura. OK. Então, aqui você verá
aqui uma pequena caixa. Aqui você verá uma pequena caixa. Consegue ver isso? OK. E meu inglês é um pouco ruim porque o
inglês não é a língua. OK. Mas você deve
se concentrar no meu conhecimento. Está bem? Você não precisa julgar minha habilidade de falar inglês
porque o inglês não é. OK. Então, aqui você pode ver que o ponto preto
representa o elemento e a caixa vermelha representa o quadro. OK. Tudo bem. Portanto, sempre que você
selecionar sua moldura, sempre que
selecionar sua moldura, você verá a opção de alinhamento. Então, se eu
clicar no canto superior, você
notará que sua posição
foi alterada. OK. Então, com a ajuda do alinhamento, você pode mudar sua posição OK. Portanto, essa era uma
opção de alinhamento. Isso foi um alinhamento. Então, se você
ficar no centro, o que acontecerá se você aumentar ou diminuir
o tamanho da moldura. Portanto, ele se
posicionará no centro de qualquer maneira. OK. Se você chegar
ao Pogison esquerdo, então ele fará com que ele chegue ao pogison esquerdo Se você clicar com o botão direito, ele manterá o
pogison correto OK. Então, sempre que
você criar um botão, você tem que colocá-lo
no centro, ok? Da mesma forma, temos uma moldura para
o ícone dos alunos. OK. Então, se eu
clicar no canto superior esquerdo, os elementos se moverão
em direção ao canto
superior esquerdo , centro superior, canto superior direito ,
centro,
meio direito, meio esquerdo. OK. Então é assim que você
pode atribuir seu centro. OK. Ok, tudo bem. Agora, sempre que você aplicar layout
automático em mais de dois elementos
, o que acontecerá? Aqui você verá uma lacuna. Aqui você verá uma lacuna. OK. Na verdade, quando eu
passar o mouse, desculpe, você
verá essa lacuna Consegue ver essa linha roxa? Consegue ver essa
linha roxa? Isso é chamado de lacuna. Essa é uma lacuna entre
cada elemento. OK. Então, onde você vai
encontrá-lo, essa é uma lacuna. Isso é uma lacuna. OK. Então, suponha que você o esteja
aumentando a partir daqui, então você também verá a mesma
mudança aparecer aqui. OK. Então você tem
as duas opções. Ou você pode alterar o valor a partir daqui ou, em vez disso, você pode alterar o
valor a partir daqui. As duas coisas são iguais. OK. E, uh, você tem que prestar atenção aqui, porque
suponha que eu digite aqui 50. Isso significa que sempre
que eu aumentar ou diminuir
o tamanho da moldura, ela não mudará sua lacuna. Ok, a lacuna será 50, não importa o que aconteça, estou aumentando ou diminuindo
a largura do quadro Ok, Gap não é um OK. Então, se eu vou
diminuí-lo demais, então não está funcionando. Mas se eu clicar em Hit e digitar Auto e apertar
o botão Enter. Agora, o que vai acontecer? Seu elemento se ajustará de
acordo com o tamanho da moldura. Certo? Seu elemento se ajustará de
acordo com o tamanho do filme. Tudo bem. Então você tem
as duas opções. Então, se você vai colocar o valor da lacuna
entre cada elemento
, você tem as duas opções. Ou você pode inserir qualquer valor. Portanto, se você inserir
qualquer valor como 50
, ele fará uma distância
consistente de 50, não importa o quanto você esteja aumentando ou diminuindo
o tamanho do quadro Ele manterá a distância de 50. OK. E você tem outra opção, que é definir a lacuna
para o automóvel. OK. Portanto, quando você definir
sua lacuna para o automático
, ele ajustará
automaticamente a distância entre
outros elementos. OK. Então, vamos
repetir a mesma coisa. Então, primeiro de tudo,
o que
você precisa fazer é selecionar um quadro. E depois disso, se você passar o
mouse entre essa lacuna, verá essas linhas de hachura
roxas, que representam a
lacuna entre cada elemento Essa é uma lacuna entre
cada elemento. Agora você tem as duas opções. Você pode
inserir um valor fixo ou configurá-lo como automático. Atualmente, está em modo automático. Atualmente, nossa lacuna
é definida automaticamente, o que significa que se eu aumentar
a largura da minha moldura
, a lacuna também aumentará. Se eu diminuir
a largura da moldura
, a lacuna também diminuirá. Se eu inserir qualquer valor
fixo, como 40. Em seguida, ele solicitará que você os
alinhe corretamente. Estou alinhando-o no centro. Agora, se eu diminuir ou aumentar a largura, o
AP é consistente. Aqui, o AP é consistente,
40, 40, 40. Então você tem as duas opções. Você pode colocar qualquer valor fixo ou configurá-lo como automático. Então, eu expliquei esses
dois cenários.
11. Autolayout no Figma ( parte 2 ): Então, pessoal, isso é um quadro, e aqui atribuímos a lacuna ao automático,
o que significa que sempre que aumentarmos ou
diminuirmos o tamanho do quadro, o Gap se ajustará automaticamente. Ok, de acordo com
o tamanho da moldura. Portanto, se eu aumentar
o tamanho do quadro
, a lacuna também aumentará. Se eu diminuir o tamanho
do quadro, lacuna também diminuirá. OK. Mas deveria
haver um limite, certo? Por exemplo, se eu
aumentar demais a largura da moldura
, você notará uma coisa todos os elementos
foram mesclados
e ela está feia Isso estragará todo
o seu design. Ok, então você tem que se inscrever. Você precisa aplicar a
largura mínima e a largura máxima. Você precisa restringir a dimensão
do seu design. Você precisa
restringir a dimensão do design como máxima e mínima. OK. Basicamente, você está limitando
sua flexibilidade de design. Está bem? Esse é o limite máximo e esse é o limite mínimo. Eu acho que você está
entendendo o que eu quero dizer. Ok, então se eu vou
diminuir a largura da moldura. OK. Agora, aqui, eu tenho que
aplicar o limite mínimo de largura. Então o que vou fazer, atualmente, nossa largura é 1508 Então, vou copiar esse limite. OK. E como temos que
aplicar o limite de largura, é por isso
que vou continuar com a largura. Suponha que eu tenha que
aplicar o limite de altura, então vou continuar com a altura. Aqui temos que aplicar o
limite de largura. É por isso que vou continuar com a
largura, vamos descer. E aqui temos um valor de
adição de largura mínima, adição de valor de largura mínima aqui. OK. Então, aqui você pode ver que eu adicionei a largura
mínima da moldura. Então, a partir de agora,
o que vai acontecer. Sempre que eu diminuir
a largura da moldura, ela diminuirá 1508 OK. Depois disso, não consigo
diminuir a largura da moldura porque
restringi, ok? E a mesma coisa que você deve
solicitar no máximo. Ok, vou diminuir, desculpe, se eu aumentar
a largura do quadro, então não há limite, posso expandi-lo de
acordo com minha necessidade. Mas é necessário que eu atribua limite
máximo a. Está bem? Se eu atribuí a largura
mínima, também devo
atribuir o limite máximo. OK. Então, suponha
que esse seja meu limite máximo. Então, o que farei, nossa largura
atual é 1961. Vou copiar esse menu suspenso. E aqui você verá
adicionar largura máxima. Ok, então coloque o valor. OK. Agora, o que vai acontecer? Ele aumentará ou diminuirá dentro de um limite máximo
e mínimo. Você é capaz de entender
o que estou tentando entender? Eu atribuí o
limite máximo e o limite mínimo, que não devem ser ultrapassados. Ok, eu atribuí
um limite mínimo. Eu atribuí o limite máximo, ele não deve ser ultrapassado. OK. Tudo bem. Completo. OK. Acho que você
entendeu, certo? Então, vamos diminuir a diferença. OK. Vamos colocá-lo no centro. Então, eu atribuí a lacuna 55. Já que reservei uma lacuna de 1 minuto, tudo Como eu aloquei
uma lacuna de 55, que significa que essa lacuna é Eu atribuí que, não importa o que aconteça, estou aumentando ou
diminuindo o quadro Ok, ele continuará
mantendo uma lacuna de 55. OK. A partir daqui, você também pode mudar. Ok, tudo bem. Agora, aqui você verá a
opção de preenchimento. Você pode ver isso. Essa linha
azul é preenchida. preenchimento é uma distância entre a moldura
e o elemento Por exemplo, C. Isso é chamado de preenchimento. Isso é chamado de preenchimento. Isso é preenchimento horizontal. Da mesma forma,
teríamos preenchimento vertical. Ok, então isso é um preenchimento
horizontal. Então esse é o seu elemento. E esta é a sua moldura. Portanto, o preenchimento é uma distância entre o preenchimento é uma distância entre o elemento e a moldura. OK. Da mesma forma, você pode atribuir um
preenchimento dessa forma. OK. Agora vamos explorar outra coisa. Aqui temos um layout diferente,
como layout horizontal, layout
vertical, para que você possa
alterar seu layout desta forma. Está bem? Tudo bem. OK. Agora, temos
outra moldura aqui. Temos outra moldura. Como eu já disse,
o quadro consiste em elementos. OK. O quadro consiste em um elemento. Nesta linha azul, eu adicionei um efeito de traçado para que
você possa ver a moldura. Essa linha azul
representa a moldura. Essa linha azul
representa o quadro
e, dentro desse quadro,
temos dois elementos. O primeiro elemento é a imagem, segundo elemento é o texto. Agora, vamos entender
as propriedades do elemento. Já aprendemos
a propriedade da moldura. Agora vamos aprender a
propriedade do elemento. Então, primeiro de tudo, vamos
selecionar a imagem. Vamos selecionar a imagem. Está bem? Então, na largura do sexo, você
verá o recipiente do comprimido Então, o que isso significa? O recipiente do comprimido age como uma água. Recipiente de comprimidos, age como água. Este é o melhor exemplo
de recipiente de enchimento. Esta é uma moldura que
consiste em água. Esta é uma moldura que
consiste em água. Então, se eu aumentar
a largura da moldura, água se
espalhará por toda a moldura. OK. Se você
der espaço extra, ele ocupará. OK. Aqui você pode ver. Eu aumento a largura da moldura. Portanto, seus elementos estão se ajustando de
acordo com o tamanho. Então, a mesma coisa se aplica aqui. Se eu clicar nesta imagem e entrar na
seção de largura e na largura interna, se eu clicar no contêiner de
campo
, o que acontecerá? E veja, você deve
se lembrar de uma coisa: o recipiente Peel
é uma
propriedade de um elemento. Ok, e o elemento se comportará de
acordo com o quadro. Você tem que se lembrar dessa coisa. O recipiente do poço é uma
propriedade do elemento. Essa imagem, essa
imagem é um elemento. Aqui, aplicamos o recipiente para
comprimidos. Sinta-se um recipiente. O
recipiente de solda age como água. OK. Portanto, o contêiner de campo
é uma propriedade do elemento. No lugar do elemento,
pode ser qualquer coisa. Pode ser imagem ou texto. Qualquer coisa que esteja dentro
de uma moldura chamada elemento. Portanto, você verá o contêiner de campo
no elemento, não no quadro. Ok, então o contêiner de rodas é uma
propriedade do elemento, certo? E o elemento se comportará de
acordo com o quadro. OK. Então, eu apliquei o efeito de
contêiner de campo nesta imagem. Eu apliquei o
efeito de contêiner de campo nesta imagem. OK. Então, quando ele vai se comportar? Se eu fizer alguma
alteração com a moldura. OK. Portanto, se eu diminuir ou
aumentar o tamanho do quadro
, seu elemento
ajustará automaticamente seu tamanho e posição. OK. Essa é a beleza
de um recipiente de enchimento. Então, vamos repetir a mesma coisa. OK. Vamos repetir a mesma coisa. Você tem que assistir a essa palestra
em particular mais de três vezes,
três a cinco vezes, porque isso é um
pouco confuso Então, essa linha azul
representa a moldura. OK. E eu adicionei um efeito de traçado azul
na moldura para mostrar a você. Está bem? Caso contrário,
o quadro não ficará assim. OK. Dentro dessa moldura, temos dois elementos. O primeiro elemento é a imagem e o segundo elemento é o texto. OK. Então, primeiro de tudo, estamos falando sobre essa imagem. OK. Então, quando
clicamos nessa imagem, depois na seção de largura,
aplicamos o efeito de contêiner de campo. OK. Portanto, o contêiner de campo é
uma propriedade de um elemento, que se ajustará de
acordo com o tamanho do quadro. Se você diminuir
o tamanho do quadro, tamanho do
elemento também diminuirá. Se você aumentar
o tamanho do quadro, tamanho do
elemento também aumentará. O contêiner de campo é uma
propriedade de um elemento, que
depende totalmente da estrutura. Então, o quadro aumentará, o
elemento aumentará. Se o tamanho do quadro diminuir, o tamanho do
elemento diminuirá. Vamos demonstrar isso se
eu vou diminuir o quadro. Então você pode ver que seu
tamanho está mudando agora. Está bem? Tudo bem. A mesma coisa que você também pode
aplicar em altura. Vamos clicar na imagem. E se eu aplicar o contêiner de
campo em
altura, o que acontecerá? Se eu aumentar a altura, imagem será
ajustada automaticamente de
acordo com o espaço livre. Se eu reduzir a altura, você
verá que a altura
da imagem também foi reduzida. Se eu aumentar
a altura da moldura, você verá
que a altura dos elementos também
está aumentando de acordo com
a altura da moldura. OK. Então, aqui você tem uma opção de contêiner de
testamento. Então, se você clicar
na imagem e clicar aqui, aqui você tem uma largura fixa. Então, aqui você tem duas opções
diferentes, contêiner de
campo e largura fixa. Suponha que tenhamos explorado
o contêiner de campo, certo? Então, vamos clicar na largura fixa. E vamos ajustar
a largura. OK. Portanto, largura fixa significa, obviamente, que não mudará. Isso não vai mudar. Se eu diminuir ou
aumentar o tamanho da moldura, a
largura não muda, certo? A largura não está mudando. Se eu aumentar a
altura, a imagem estará se ajustando sozinha porque se você
clicar na imagem e
continuar com a altura Sexton,
atualmente ela será selecionada
no contêiner de campo, selecionada
no contêiner de campo que significa que ela
ajustará sua altura de acordo com
a altura da moldura Então, se você fixar sua
altura assim, agora, não importa o quanto você esteja
aumentando ou diminuindo, sua altura não está mudando Então você tem duas opções.
Você tem duas opções. Estamos falando sobre elemento. Estamos falando
sobre o tamanho do elemento. OK. Então, quando você
clicar em qualquer elemento, não importa o que esteja
clicando na imagem, ícone, texto. OK. Sempre que você
clicar em qualquer elemento, você tem duas opções em largura e altura, largura e altura. Você verá essa opção
em largura e altura. OK. Qual opção você verá? Contêiner de testamento. Sinta o recipiente e conserte. Então, quando você atribuir propriedade do contêiner de
campo
, o que acontecerá? Se você aumentar
o tamanho do quadro, tamanho do
elemento também aumentará. Se você diminuir
o tamanho do quadro, tamanho do
elemento também diminuirá. Mas se você selecionar largura ou altura
fixa, ela não
alterará sua altura e largura de
acordo com a moldura. OK. Acho que você
entendeu. OK. Então, eu abordei
as coisas básicas sobre o layout automático. Basicamente, expliquei a
propriedade do layout automático. OK. E também, temos uma coisa
que eu deveria te ensinar, que é 1 minuto. Ok, então se eu
clicar no texto, se eu clicar no texto, estou selecionando outro elemento. Então, aqui temos uma opção de
contêiner de campo, e abraçar conteúdo é uma nova opção Então, eu já expliquei
o contêiner de campo. Eu já expliquei
a largura fixa. Aqui temos um conteúdo incrível. Então, o que vai acontecer?
Antes de tudo, vamos ajustar a largura. OK. Então, eu atribuí
o recipiente do abraço. Portanto, sempre que você
atribuir um contêiner HGA, ele bloqueará sua posição Agora, se você aumentar, se aumentar ou diminuir a largura do seu quadro,
ele não se moverá. Basicamente, dirá não
vou sair daqui. Ok, vou bloquear sua posição. Então, isso é chamado de conteúdo de abraço. OK. Isso é
chamado de conteúdo Hug, que pode ser aplicado ao texto OK. Ok, tudo bem. Vamos selecionar o texto. Vamos selecionar o conteúdo do abraço. Vamos diminuir a largura. OK. Agora, se eu vou diminuir
ou aumentar a largura. A posição do texto foi registrada. Ok, não está mudando de
acordo com Okay. Então, eu cobri tudo. Em primeiro lugar, abordei tudo
relacionado à moldura. O quadro consiste em muitos elementos. Ok, o quadro consiste em
muitos elementos. E sempre que precisar alterar algo relacionado
ao alinhamento, você precisa clicar no quadro OK. Depois disso, expliquei a
você todas as propriedades dos elementos. Portanto, nos elementos, temos um contêiner de
campo de correção de propriedades. E ug. OK. Portanto, se você clicar em Corrigir
, não importa o que você
altere, sua moldura, largura ou altura, ela será corrigida. Se você usar o contêiner de campo
, ele
ajustará automaticamente seu tamanho de
acordo com o tamanho do quadro. Se você clicar
no conteúdo do Hug, elemento bloqueará
sua posição e
não se moverá, não importa o quanto você esteja aumentando ou
diminuindo o tamanho do quadro OK. Então, eu
cobri tudo. E na próxima palestra, vou te ensinar como
aplicar o layout automático Está bem? Eu abordei a
propriedade básica do layout automático e, no próximo vídeo, ensinarei como aplicar o
layout automático em seu design Está bem? Se você recebeu alguma
ajuda com este vídeo , pode me dar uma
boa avaliação positiva e comentar para que eu
possa me motivar
12. Como criar um design de site responsivo de UI/UX no Figma?: Olá, pessoal. Então, bem-vindos a todos vocês na minha série master completa
sobre design Figma UIUX Portanto, nesta palestra em particular, aprenderemos como podemos criar um design responsivo
completo
com a ajuda do
Figma enquanto usamos o AutoEoutFeature Figma enquanto OK. Então, sem
perder tempo, vamos começar nosso vídeo Em primeiro lugar, vamos replicar
este site, ok? Estamos usando esta
página como referência e tentaremos
replicá-la Ok, então primeiro de
tudo, vamos pegar um DextoFrame onde
replicaremos nosso OK. Então, primeiro de tudo, vamos criar uma guia. OK. Vamos criar uma guia. Então, primeiro, vamos pegar
uma ferramenta de texto e digitar home. Depois disso, com a ajuda
do botão Control plus D, você pode duplicar isso
e fazer cursos, entrar em contato com a
comunidade e sobre nós Agora, você precisa selecionar todos eles e alterar
sua propriedade a partir daqui. Você pode alinhá-lo
corretamente, ok? Alinhe-os corretamente. E com a ajuda
dessas três linhas, o que você pode fazer é fornecer uma lacuna igual entre cada texto. Portanto, certifique-se de clicar nele. Agora, finalmente,
temos uma diferença igual. Finalmente, temos uma lacuna igual. Agora vamos clicar nisso. E aqui temos a opção de
autolayout. Então clique nisso. Com
a ajuda do layout automático, você pode torná-lo responsivo Está bem? Agora, no lado
direito, você obterá sua propriedade. Está bem? E isso é chamado de quadro. Portanto, este é um quadro, e você pode
renomeá-lo como uma guia Está bem? Para facilitar a navegação,
você pode renomeá-lo. No lado esquerdo, você pode ver que temos
uma nova camada chamada tab. OK. Agora, no lado direito da tela,
temos uma propriedade. Então, com a ajuda do
alinhamento, o que você pode fazer é alinhar seu elemento em
relação à sua estrutura Assim, você pode alinhá-los
adequadamente no centro. OK. Agora vamos aumentar a altura Ok. Então aqui você tem um alinhamento. Então, se você clicar
no canto superior esquerdo, ele se moverá em direção
ao canto superior esquerdo. Se você clicar no canto
superior direito, ele
se moverá em direção
ao canto superior direito. Então é assim que você
pode alinhá-los. Se você clicar no canto
superior, inferior, desculpe, canto
inferior direito, ele se moverá em direção ao canto
inferior direito. Então, se você vai
criar uma guia
, ela deve estar
no centro, ok? Agora, aqui temos um
preenchimento horizontal e um preenchimento vertical, então essa é uma lacuna entre o quadro e
o elemento de texto Está bem? Portanto, você precisa
atribuí-los corretamente. Essa é uma lacuna entre
a moldura e o elemento. Ok, agora vamos diminuir
o tamanho, ok? Agora vamos falar sobre a lacuna. A partir daqui, você pode manipular
a configuração da lacuna. Você pode inserir um
valor fixo ou automático. Então, vamos selecionar automático. Se você selecionar automático em vez de valor fixo
, o que acontecerá? A lacuna variará de
acordo com o tamanho da moldura. Se você aumentar
o tamanho do quadro, lacuna também aumentará. Se você diminuir o tamanho do quadro
, a lacuna também diminuirá. OK. Da mesma forma, se você inserir qualquer valor fixo em vez
de colocá-lo automaticamente, se inserir qualquer valor fixo, ele manterá a mesma
lacuna entre cada texto. Está bem? Assim, você pode usar as duas coisas de
acordo com sua necessidade. Então, suponha que você possa digitar 50, 40, então ele
manterá a mesma lacuna. Agora, para preencher a cor, você precisa continuar. Antes de tudo, você precisa selecionar sua moldura
e continuar sentindo. E a partir daqui, você pode
escolher sua cor primária. Então, vou usar a
cor azul como cor primária. Agora vamos mudar o texto. Portanto, para uma seleção específica, você precisa usar o botão Control
e, para a seleção múltipla, você precisa usar o botão Sift, o que significa que você precisa usar
os dois botões juntos Ok, pressione o controle
e clique do mouse. Com a ajuda
dessa combinação, você pode selecionar todo o texto. Agora selecione elementos inteiros
e torne-os componentes. Então, isso é chamado de componente
pai. E sempre que o usarmos,
ele chamará componentes secundários. Então, vou para a seção de ativos, e aqui vou obter minha instância principal,
que significa componente filho. Agora vou ajustar
seu tamanho, ok. Vamos ajustá-lo aqui. Este é meu componente principal. Este é meu componente pai e esse é meu componente filho. Então, o que quer que eu faça
no componente pai
, seu reflexo
aparecerá no componente filho. Se eu mudar a
cor dos pais, isso também
se refletirá
na criança. Agora vamos criar o
logotipo do site. Então, vamos usar o
nome I school Hub. Você pode alterar a
propriedade do texto. Você pode aumentar o tamanho. Você pode alterar a
espessura de cada texto. Você pode alterar a cor do texto. Então, vamos selecionar a escola e
aplicar a cor do nosso tema. Então, para aplicar isso, você precisa usar quatro pontos
e pode aplicar assim. Agora, vou baixar um logotipo, que anexarei
ao meu logotipo. Basicamente, eu tenho que anexar
esse logotipo com o Ikolhub. Você pode criar seu
próprio logotipo assim, então vamos mesclar
os dois elementos Vamos alinhá-los adequadamente. Agora, vamos alinhá-los corretamente. Agora selecione todo o elemento
e aplique o layout automático. Portanto, com a ajuda do autoayout, você pode alterar facilmente a
posição dos seus dois elementos Assim, você pode
mudar sua posição. Agora vamos renomear esse logotipo. E se você quiser
criar um componente, também
poderá criar
um componente do seu logotipo para poder
usá-lo sempre que necessário. Então, vamos colocar nosso logotipo. Agora é hora de criar
um banner do nosso site. Então, estou criando um banner
com o retângulo Alpha. Agora, vamos fazer o upload da
imagem daqui. Vamos selecionar qualquer imagem. Eu acho que eu deveria usar essa imagem. OK. Está bonito. Agora, vamos aumentar
a altura da nossa moldura para que
as pessoas possam rolá-la. Agora temos que criar
outros elementos também. Como se tivéssemos que criar
esse retângulo de imagem. Eu tenho que criar este, inscrever para o outono e a primavera. OK. Então, vamos tentar
replicar esse site Então, eu criei
muitos retângulos, retângulos
grandes, retângulos pequenos
e retângulos superpequenos, e estou mesclando
esses dois elementos como um grupo para que OK. Vamos ajustar sua posição, alinhá-las adequadamente e
temos que escrever um texto como
se inscrever para o outono e a primavera Então, vou digitar
algo diferente. Vamos digitar exploradores. Você pode alterar a
configuração do texto Você pode diminuir ou
aumentar sua espessura. Vamos alinhá-los e
ajustar sua posição. Mas antes disso,
devemos aplicar o layout automático. Agora, vamos ajustar sua posição. Agora, selecionaremos os dois elementos e os
criaremos como um grupo. Está bem? Agora, aqui
podemos fazer o upload da imagem ,
mas antes disso,
podemos duplicá-la porque precisamos desse
elemento três vezes Agora, o que vou fazer é aplicar efeito de layout
automático entre
esses três elementos, mas antes disso,
vamos alinhá-los adequadamente e criar
uma lacuna consistente Está bem? E você pode
virar a esquina. Como selecionamos
todos os três componentes, é por isso
que, se
mudarmos o raio do canto, ele mudará ao mesmo tempo Agora selecione todos os elementos. E, novamente,
aplicaremos o layout automático. Agora, se você digitar
aqui qualquer valor fixo
, ele será corrigido. Agora vamos criar um cabeçalho. Comece sua jornada de UX conosco. E agora vamos
organizá-lo adequadamente, selecionarei
todos os elementos e aplicarei efeito
autoeu entre
todos esses elementos Você precisa
garantir que o layout automático seja aplicado corretamente Agora você pode manipular
sua distância. Tudo bem. Eu criei esse quadro. Está bem? Agora vamos arrastar a imagem
e colocá-la assim. Novamente,
aplicaremos o layout automático. Basicamente, o que estou fazendo aqui aplicar o layout automático
em um pequeno elemento. Depois disso, vamos mesclá-lo
com outro elemento, ok? Ok, agora vamos
arrastá-lo em nosso quadro. Agora temos que fazer o upload da imagem. Vou ver a imagem
e o vídeo dentro da ferramenta
Retângulo e selecionar várias imagens
com o botão de controle Com a ajuda do botão de controle, você pode selecionar várias
imagens e soltar sua imagem com a
ajuda do botão esquerdo do mouse. É super fácil. Agora vamos digitar connect com nossos alunos
atuais. Vamos ajustá-lo e
criar um parágrafo. Aqui estou pulando este vídeo porque esse é um processo
repetitivo. Está bem? Se eu não
pular alguma área, esse vídeo
seria muito longo Agora, aplique o layout automático.
Então, basicamente, você precisa dividir seu site em várias partes
e, depois disso, mesclar todas as partes
no grande layout automático Então, basicamente, você precisa dividir seu site
em pequenos grupos. Você precisa aplicar o autolyou
nesses pequenos grupos
e, depois disso, mesclar todos os pequenos grupos
com a ajuda do OK. Agora, vamos selecionar conectar
com nosso aluno atual e, na seção de largura, temos que selecionar
um contêiner de campo. Então, com a ajuda do contêiner de
campo, o que você pode fazer, ele
funcionará como uma água. Então, temos uma moldura, e dentro dessa moldura
temos uma água. Portanto, se você aumentar
a largura da moldura
, o que
acontecerá A largura da água também
aumentará em
relação à largura do contêiner. Coisas semelhantes também funcionam
com nosso site. Portanto, conectar-se com nossos
alunos é um elemento de texto e atualmente está
dentro do quadro. Então, selecionei a propriedade do
contêiner de campo no texto. Ok, então
funcionará como água. Se eu diminuir
a largura da moldura
, ela também diminuirá. Da mesma forma, você precisa
selecionar seu parágrafo
e, novamente,
aplicar o contêiner de campo. Agora, ele ajustará sua posição de
acordo com o tamanho do quadro. Se você diminuir
o tamanho do quadro
, ele também diminuirá. E a partir daqui, você
pode ajustar a lacuna. Você pode alterar o valor a partir daqui. OK. Agora é hora de criar um sexon diferente em nosso
site, como sexon de perfil OK. Então, vamos
tentar replicar isso Vamos criar um retângulo, um retângulo
maior. Faça um raio de canto. Agora selecione uma cor branca. Crie uma pequena
caixa quadrada para o perfil, crie um canto suave e
alinhe-os corretamente. Agora vamos criar outro
retângulo aqui. E usaremos a cor primária
para preencher esse retângulo. Então, a cor azul era
nossa cor primária. Agora vou ajustar
isso assim. Está bem? Portanto, selecione uma caixa quadrada e coloque-a na
frente da nossa moldura. Selecione, traga para a frente. Então, se você
clicar em trazer para frente, então seria a camada superior. Agora vamos digitar um nome
de perfil de texto. Então, estou digitando meu nome Ankit. Agora, baixei
um ícone no perfil Para o ícone, você também pode
usar o plugin. Você pode ajustá-lo. Agora
vou aplicar o efeito de layout automático entre essas duas coisas, o Ankit e aquele ícone, aplicar Então, basicamente, você precisa aplicar o layout automático em um elemento pequeno
e, depois disso,
mesclá-lo com Da mesma forma, vamos criar
um texto de designer de UIUX. Vou alinhá-los adequadamente. Da mesma forma, vamos digitar
on-line e alinhá-los corretamente. Agora podemos aplicar efeito de layout
automático
entre esses elementos. Então, selecione todos os elementos
e aplique o autoyout. Selecione todos os elementos
e aplique o layout automático. Então, eu deletei um texto on-line
porque estava feio Agora estou criando o botão
chamado chapéu com o Ankit. Então, estou baixando a imagem
PNG do bate-papo. Você também pode usar o plugin. Vamos diminuir o tamanho. Selecione o texto e o ícone, alinhe-os corretamente e aplique o layout automático Agora aumente o tamanho do quadro e você poderá
convertê-los no botão. Você não precisa de um retângulo aqui. Você pode converter sua moldura
em um botão assim. Se você sentir a
cor em sua moldura
, ela será convertida no botão. Agora vamos mudar a cor do texto. Ajuste-o corretamente. Agora, selecionarei
o elemento inteiro e aplicarei o Autoout, mas está feio Então, o que vou fazer é
remover o Autoot e depois mesclar esses dois
elementos como um grupo Agora vou aplicar o Autoout. OK. Então, em algum momento, se você
estiver tendo algum problema, tente
converter quaisquer dois
elementos em um grupo
e, depois disso, você
pode aplicar a saída automática OK. Então, vamos replicá-los. Portanto, sempre que você estiver enfrentando alguma dificuldade ao
criar o Autoeout, precisará
agrupar de forma inteligente quaisquer dois elementos
e, depois disso,
aplicar aplicar Agora vamos fazer o upload de todas as imagens. Com a ajuda do botão de controle, você pode selecionar várias imagens e
soltá-las facilmente desta forma. Agora selecione sua moldura
e aplique o Autoaout. Mas você pode ver que ele não está respondendo de
acordo com nossa necessidade Então, o que
faremos é arrastar todos os
nossos componentes dessa forma. Como está respondendo de
acordo com nossa necessidade, é por isso
que não precisamos mais de
uma moldura branca Podemos converter essa moldura
em uma moldura branca. Basta selecionar sua moldura e você poderá sentir sua cor assim. Você pode sentir a cor branca. Você não precisa de uma moldura branca. Está bem? Vamos ajustar o texto. Agora vamos arrastar nosso logotipo para
dentro da nova moldura. Vamos ajustá-lo. Então, pessoal, dá para ver que
está funcionando bem. Então, finalmente,
criamos uma página responsiva. Ok, pessoal, se vocês
gostaram dessa palestra
, não se esqueçam de
me dar uma boa avaliação positiva e comentários para que eu possa me motivar
. Ok, tchau tchau.