Transcrições
1. Introdução: A água, os efeitos visuais
podem ser avassaladores. Mas toda grande habilidade começa com
o aprendizado dos fundamentos. É por isso que, neste curso, vou transformá-lo em um mestre em mascaramento e
rotoscopia Toda vez que você vê efeitos
visuais em filmes, comerciais e
até mesmo nos Tiktoks, certifique-se de que
há algum nível de mascaramento Afinal, esse é um dos cinco pilares do
domínio dos efeitos visuais E neste curso,
você
aprenderá a separar elementos
em sua filmagem para ter controle total
sobre o que eles fazem Oferecendo
possibilidades infinitas, desde transições
criativas de vídeo e
texto até manipular o mundo real se
tornar especialista
em corrigi-lo na pós-venda Essa habilidade lhe renderá dividendos
em sua carreira de editor. E quando aprendermos o básico, passaremos para ferramentas
maiores e melhores que permitirão que você faça efeitos
mais avançados Torne-se um especialista
comigo e faça sua imaginação a única
limitação. Vamos começar.
2. O que é mascaramento e rotoscopia?: O mascaramento e a rotoscopia são duas
técnicas poderosas de efeitos visuais que podem ser usadas para manipular e compor imagens Nesse caso, efeitos posteriores. Mas o Premier Pro tem duas ferramentas de mascaramento
próprias, embora abordemos
isso em um segundo Mascarar é como usar um estêncil
digital em um vídeo. Podemos colocar uma forma digital
sobre uma parte do vídeo
e, em seguida, podemos
alterar essa parte
do vídeo, deixando
o resto intocado Esse estêncil em questão, é chamado de máscara. Então , na
prática,
ficará assim. E não se preocupe, abordaremos as várias maneiras de fazer isso. Mais tarde. Vamos desenhar uma
forma ao redor do nosso objeto e agora temos um buraco. Se colocarmos algo
embaixo, podemos ver o clipe Essa é basicamente uma máscara
simples e
pode nos permitir esconder
coisas à vista de todos. Por exemplo, se
gravamos um vídeo, mas esquecemos de remover essa
garrafa da foto, podemos
depois colocar uma foto que
filmamos sem que a
garrafa fique ao redor dela,
bum esquecemos de remover essa
garrafa da foto,
podemos
depois colocar uma foto que
filmamos sem que a
garrafa fique ao redor dela,
bum. Agora desapareceu. Agora você pode manipular
todas as máscaras
afetando a
aparência das bordas e seus tamanhos No entanto, há algo
mais importante a ser observado. Se desenharmos uma máscara desse
objeto aqui e pressionarmos play, você verá que a forma permanece a mesma durante todo
o clipe. Mas o objeto se
afasta da forma, e isso é porque
nossa câmera está se movendo. Portanto, a maneira de corrigir isso não
é mover a câmera ou fazer a máscara se mover
por esses quadros. Portanto, essa é uma máscara rastreada, e se rastrearmos um
objeto por muitos quadros, isso é conhecido como rotoscopia rotoscopia é frequentemente usada
para criar a ilusão de um objeto ou pessoa se movendo de forma independente
para o fundo
ou para remover
objetos indesejados Tanto o mascaramento quanto a rotoscopia são comumente usados
em edição de vídeo, efeitos
visuais e animação E pode ser um pouco desafiador
para alguns iniciantes, mas com a prática
e este curso, você o dominará em muitos
cenários Além disso, abordaremos muitas
maneiras diferentes de usar essas técnicas com os tutoriais de
projetos deste
curso E você tem todos os ativos para poder
experimentá-los você mesmo. Mas meu objetivo aqui é que da próxima
vez que você pensar em uma ideia, você tenha outra ferramenta em seu arsenal para fazer isso acontecer. E talvez
você consiga identificar
alguns
erros de edição de rotoscopia em muitos Ou até mesmo descubra como fazer
isso para poder
aplicá-las aos seus vídeos.
3. Ferramentas para mascaramento e rotoscopia: Ferramentas para usinagem
e rotoscopia. Então, quais ferramentas vamos
aprender neste curso? A ferramenta mais básica
usada para inserir máscaras e rotoscopia é a ferramenta Caneta
ou a ferramenta de máscara moldada Ambos disponíveis no Premier
Pro e no Adobe After Effects. Mas e se você
mascarar um objeto e ele começar a se mover, então
precisamos rastreá-lo. Mas outras ferramentas tornam
isso muito, muito mais fácil. A ferramenta de pincel rotativo pode
isolar rapidamente objetos
na cena usando IA, que pode ser refinada e mais polida para ajudar a mascarar
coisas Depois, há o Make, que pode
coletar dados de rastreamento
ao mesmo tempo em que
mascara e
elimina objetos com seus recursos avançados de rastreamento de
planadores E dentro do mesmo sistema,
você pode mascarar algo. Rastreamento de movimento,
há também o autotrace, que é uma
solução de rastreamento com um clique no After Effects Ah, e não vamos ignorar
o fato de que estamos agora em uma revolução de IA, é por isso
que
abordarei o Runway ML, que é literalmente uma solução de rotoscopia de um
clique, mas O motivo pelo qual estou ensinando todas essas ferramentas
é que você está totalmente equipado para qualquer
problema que precise resolver. Algumas ferramentas são
melhores do que outras. Ligue para algumas situações. Embora eu possa usar o zombador e tenha feito algumas máscaras
complicadas, muitas vezes
me pego usando o penal quando é apenas
um trabalho muito simples Mas é meu trabalho fazer de você
o melhor em todos eles. É por isso que haverá
exemplos para você seguir, replicar e inovar
para cada uma dessas ferramentas Então, vamos começar.
4. Usos práticos: Primeiro, quero que você entenda as possibilidades reais
e o que
você pode fazer na prática com
mascaramento e rotoscopia Porque talvez você
conheça apenas um ou dois usos. Mas você sabia que
pode substituir planos de fundo em imagens para fazer parecer que
algo está em outro lugar Isole um objeto e faça com que ele faça o que
você quiser Você pode fazer
animações de texto como essas. Remova objetos da gravação. Se por engano você pode adicionar objetos à filmagem e
compô-los, que é a forma mais
comum fazer isso em Hollywood e
em comerciais objetos à filmagem e
compô-los,
que é a forma mais
comum de
fazer isso em Hollywood e
em comerciais. Você pode criar formas criativas de fazer a transição de e para as fotos. Você pode adicionar ou remover sombras das fotos para
ajudá-las a inserir,
remover ou substituir remover ou Você pode desfocar coisas,
como o rosto de alguém
ou uma placa de matrícula Você pode adicionar profundidade de campo a uma foto para torná-la mais
realista. Você pode duplicar
seu assunto
na mesma cena de uma
forma simples ou mais complexa A lista continua. Então, vamos dominar essas ferramentas para que
possamos ser criativos.
5. Premiere Pro vs After Effects: Uma coisa a observar, porém,
antes de continuarmos, quero afirmar que,
embora a ferramenta caneta esteja disponível no Premier
Pro e no After Effects,
recomendo usar o After Effects sempre que possível, porque a ferramenta Caneta e Premier Pro não são
muito precisos. Já o After Effects é parede muito mais fácil e
precisa o suficiente. Vamos realmente
dominar essas ferramentas.
6. Introdução da ferramenta Pen: Ok, então eu espero que você esteja
tão animado quanto eu. Vamos entrar no pento agora. Você pode estar pensando,
oh, eu quero
entrar em algumas coisas avançadas, mas o pento é na verdade uma ferramenta
muito boa e útil que eu usei até hoje e que você pode usar em muitos cenários
diferentes Antes de
começarmos, porém, vamos trabalhar principalmente no
After Effects. Então, vamos primeiro criar
uma nova composição
clicando aqui ou vá para
Composição, Nova composição. Também vamos criar um
novo sólido para trabalhar
clicando com o botão direito do mouse no espaço vazio
cinza, novo sólido e tornando-o da cor
que você quiser. Não importa, porque agora
vamos ao nosso painel de efeitos e predefinições, procuraremos por gradiente
e, em seguida,
arrastaremos o gradiente de
quatro cores O pental está localizado
na barra de ferramentas no lado superior esquerdo
da área de trabalho do
After Effects Ou você pode selecioná-lo,
usá-lo em G no seu teclado. Agora, se você vai
usar isso no Premier Pro, use P, o que faz
mais sentido para caneta. No entanto, podemos ver que
o ícone do pental tem um pequeno triângulo
no canto inferior direito O que significa que, se
clicarmos e segurarmos o ícone, teremos mais quatro
opções disponíveis. Por enquanto, vamos dar uma olhada no pental para criar
nossa primeira máscara Apenas certifique-se de que, sempre que
estiver usando as máscaras, clique na camada que
deseja efetuar, neste caso, o
sólido que criamos. E a razão pela qual
vamos usar um gradiente de
quatro cores é isso nos ajuda a ver facilmente
o que nossa máscara está fazendo Então, vamos criar nossa
máscara clicando quatro vezes em qualquer lugar para criar um quadrado áspero ou qualquer
forma que você queira fazer. E se você quiser
fechar a forma, basta clicar de volta ao
nosso primeiro ponto. Agora que nossa forma está completa, três coisas aconteceram. A primeira é que nosso
sólido branco se tornou do
tamanho da forma. Nós oficialmente
mascaramos o sólido. Você também percebe que, se
formos até nossa camada sólida e
clicarmos nessa seta para revelar
os efeitos e as máscaras, teremos um menu de máscaras. E se você abrir, temos a máscara 1. Você quer chegar a isso
rapidamente. Basta pressionar M uma vez no teclado, o que
mostrará a parte da máscara. Ou pressione M duas vezes para mostrar
todas as outras opções. A última coisa
que você nota é que, se você clicar na camada, esses três pontos ao redor
da máscara aparecerão Isso nos permite
escalar a camada, mas não a máscara, apenas a camada. Deixe-me
mostrar o que quero dizer. Se eu obtiver a seleção dois
no Tobar ou pressionar V, agora
podemos clicar e
arrastar esses pontos, o que parece que estamos
escalando a máscara Mas se excluirmos a máscara, você verá que nossa
camada agora é pequena. que faz a pergunta: se você quiser
manipular a máscara E se você quiser alterar
o tamanho, etc.
7. Como manipular uma máscara: Então, aqui estão algumas
respostas comuns para perguntas comuns. E se eu quiser
alterar o tamanho
da máscara ou a
localização dos pontos? Bem, com nosso painel selecionado, podemos clicar nos pontos que
são da cor da nossa máscara. Se você tiver muitas máscaras
de cores diferentes, pressione M no teclado e clique na máscara que
deseja alterar. Você verá os pontos passarem de círculos a quadrados para
a máscara selecionada Agora você pode simplesmente clicar arrastá-los e movê-los. E se eu quiser
mudar a posição
do que está por trás da máscara? Bem, deixe-me apresentar a panela atrás
da ferramenta ou
conectar o teclado,
selecione a camada, clique
e arraste para qualquer lugar E você verá
que o que está dentro da máscara vai
se mover. Então, digamos que você acidentalmente perca alguma coisa,
basta movê-la E se eu quiser adicionar
mais pontos à máscara? Com o penal selecionado, você pode passar o mouse sobre as
linhas sem nenhum ponto e você verá uma
caneta com um sinal de mais Isso significa que você pode
adicionar um ponto a essa linha. Você também pode clicar e
segurar o ícone pento para obter a ferramenta de adição de vértice, mas isso é só longo E se eu quiser que os cantos
da minha máscara sejam redondos? Bem, na verdade, há
duas maneiras de fazer isso. A primeira é mover
seu pentool para um ponto segurando Alt ou
opção no teclado, mostrará
esse triângulo
que
simula a ferramenta de
conversão de vértices simula a ferramenta de
conversão Clicar fará com
que o canto agora seja arredondado e tenha essas
linhas próximas a elas, que chamamos de alças. Isso permite que você
manipule as curvas. Você pode
girá-los, esticá-los. Quanto mais próximo do ponto, menor
a curva a
partir desse ponto. Se você segurar a tecla Alt no PC ou Mac
opcional e
arrastar uma alça, afetará apenas
esse lado da curva. Então, agora eles são tratados de
forma independente. Por fim, se você segurar a tecla Shift, a alça ficará reta E se você
arrastá-lo, ele se moverá em um incremento de 45 graus para que você possa obter curvas
ou medidas precisas Se você quiser que o ponto
fique reto novamente, basta segurar a
tecla Alt ou Option e clicar no ponto novamente. A segunda maneira,
que é bem fácil, e estou fazendo isso
muito recentemente, é,
antes mesmo de
começar a fazer uma máscara, verificar onde
está escrito aqui para Bezier O que significa que toda
vez que você desenhar um ponto, a conexão com esse
ponto será arredondada, que
facilitará muito em algumas máscaras. Agora, uma coisa a mencionar
é que, se eu quisesse adicionar curvas enquanto estou
mascarando um objeto,
digamos, por exemplo,
este carro aqui,
que tem, você sabe, algumas áreas que são linhas
retas Mas quando chegamos a
algum lugar como aqui, queremos fazer uma curva em
vez de fazer os pontos e depois mascarar e depois entrar e
adicionar as curvas individualmente O que é mais eficiente é
realmente fazer as curvas à
medida que você avança Na verdade, clicando e
arrastando para fora de um ponto, você pode ver uma curva
começar a se formar Se eu for aqui e depois aqui
você verá que é uma linha reta. Mas se eu agora me alongar
mais para a esquerda, começaremos a fazer uma curva. Agora, algo a observar
é que, onde quer essa alça esteja no ponto final, que
essa alça esteja no ponto final,
é daí que virá nossa próxima curva. Você pode ver que ele segue
essa direção para dar a volta. Se eu clicar lá, e
se eu clicar aqui embaixo, ele segue essa
direção para descer. O problema é que se eu quisesse uma linha reta descesse até aqui, se eu também clicasse aqui, você vê
que temos uma curva que não queremos. Uma coisa que podemos fazer é ,
na verdade, pelo que
aprendemos, segurar a tecla Alt e clicar em uma alça para movê-la de
forma independente. E então podemos movê-lo para trás e apontá-lo para baixo na
direção que queremos ir. Agora eu posso realmente clicar aqui
e obtemos uma linha reta. Se você seguir
da mesma maneira, não
temos nenhuma curva aqui, não
temos alças. Agora eu posso desenhar uma linha reta. Em seguida, posso clicar em
Esperar para obter uma curva. Então eu posso ampliar e segurar a
tecla Alt e mover essa alça. Agora eu posso continuar
sendo hetero. Então, quando eu chegar aqui, agora
posso criar uma curva. Eu nunca quero descer, segurar a alça e podemos continuar. É
assim que você fica muito bom em usar o pental
praticando contornar curvas baixas E em um dos exemplos, vamos realmente
mascarar esse carro para fazer uma transição muito legal parecida com
essa. Então, parabéns, agora você
pode usar o pental.
8. Configurações de máscara explicadas: Se você se lembra de pressionar
M duas vezes no teclado, temos opções de máscara
e há 123456 coisas que precisamos aprender O primeiro é o modo de máscara. Isso aqui determina o que
a máscara realmente faz. Adicionar significa que você só vê
o que está dentro da máscara. Subtrair significa que você está vendo tudo o que
não está dentro da máscara Nenhuma é se você estiver
trabalhando com máscaras, mas você precisa ser capaz de
ver o resto da camada. Existem outros modos que
só entram em ação quando você adiciona várias máscaras em uma camada. Intersect funciona mostrando apenas
a parte da máscara que se cruza com outra máscara e essas são as principais
que você próximo modo de máscara é
o botão inverter, que é uma maneira rápida de
inverter sua seleção. Agora não é o
mesmo que subtrair porque você pode
ter uma máscara aqui, colocar outra máscara aqui E essa máscara pode subtrair
o que está dentro dessa máscara. Já inverter apenas
inverterá a seleção. Há também um
caminho de máscara que, como forma, nos permite alterar
a caixa delimitadora, algo que você
provavelmente raramente fará E também para redefinir a forma da máscara para
um retângulo ou elipse Mas a
coisa mais útil a se observar aqui é que podemos enquadrar
o formato da máscara. Podemos clicar no
cronômetro e registrar a forma da máscara
em um determinado momento Podemos ver um diamante aqui que registrou a
forma neste momento. Em seguida, podemos mover
alguns quadros para frente e arrastar a máscara para qualquer ponto. E se você clicar em Reproduzir,
poderá ver que a máscara está se movendo
pela camada. Agora, não só podemos
mudar onde a máscara está, mas também podemos mudar a
forma da máscara clicando
nos pontos para que
fiquem vazios e
arrastando-os. E agora você vê que,
se você pressionar play, a máscara literalmente
muda de forma. Isso é muito, muito
útil quando você deseja
mascarar algo que está
se movendo ao longo de alguns quadros. Uma maneira rápida e prática
que veremos
nos exemplos é fazer uma transição de máscara parecida com
essa. Eu não sei sobre você, mas
eu realmente consigo pensar em muitas,
muitas aplicações
dessa máscara de plumagem máscara com franjas suficientes
para fixar é uma ferramenta útil para ajudar a suavizar
as bordas de uma Em muitos casos, você descobrirá
que, ao fazer uma máscara, as bordas ficam um pouco nítidas e é óbvio
o que você está fazendo. Isso também permite que você insira coisas quando
estiver usando Se você estiver tirando
ou colocando algo para combinar com a cena,
ao adicionar uma pena à máscara, as bordas ficam mais
macias bordas ficam mais
macias Nessa configuração, um raio de
difusão maior
resultará em uma
borda mais macia e Mas lembra daquela ferramenta de máscara de
penas que vimos anteriormente quando clicamos e
seguramos o ícone da ferramenta de caneta Bem, se selecionarmos e arrastarmos para fora de qualquer
ponto da máscara, podemos controlar manualmente a
difusão em diferentes
pontos da forma da máscara Assim, podemos ter áreas
com mais penas do que outras dentro
da mesma máscara Isso se tornará útil quando você quiser que uma área
seja mais lisa do que
outra sem afetar toda
a opacidade da máscara Isso permite que você altere a
aparência da máscara. Talvez você queira que a máscara
apareça na metade de um clipe. Você pode fazer isso por meio de um enquadramento de teclas. Um aumento na expansão da
opacidade. Agora, a expansão
permite estender ou contrair o limite
da máscara Talvez você tenha desenhado muito apertado, talvez precise
ocupar mais espaço. E se você adicionar um pouco de
plumagem e acabar vendo
mais do que deseja,
você pode alterar a expansão
para que você possa ver Então, agora sabemos como
mascarar com o pênis, como manipular a máscara e como mudar sua Vamos aprender rapidamente como
usar as ferramentas de modelagem e depois dar alguns exemplos práticos e
divertidos.
9. Explicado pela ferramenta de forma: Agora, assim como a ferramenta caneta, você pode usar a
ferramenta de forma para criar máscaras com formas
precisas, como elipses,
retângulos etc Os mesmos princípios se aplicam, exceto que aqui algumas dicas úteis ao lidar com formas
são as seguintes. Neste clipe,
vamos mascarar esse relógio para que possamos
adicionar o mesmo efeito a ele. Então, vamos clicar na camada à
qual você deseja adicionar as máscaras de forma. Podemos clicar na ferramenta retângulo para abrir uma máscara retangular No entanto, se
clicarmos e
segurarmos, podemos ver uma variedade
de formas diferentes. Então, vamos selecionar
a forma da elipse. Se você clicar e arrastar isso, poderá ver nossa elipse No entanto, ele não
mantém a forma. Então, se mantivermos pressionada a tecla shift enquanto arrastamos, ela mantém as
proporções circulares. Mas eu quero que esse círculo
apareça onde está o relógio. Então, podemos realmente
pressionar e segurar a barra de espaço para mover a
máscara para o local certo, que é o relógio Agora podemos liberar o espaço e mudar para que ele se
encaixe perfeitamente. Mas antes de consertarmos essa máscara, se você quiser desenhar esse
círculo a partir do centro
, o que você
precisa fazer é manter o controle e arrastá-lo para fora. O que o arrasta para fora
do ponto de alinhamento central. Então, agora você sabe como
desenhar uma máscara de forma. É assim que você faz
ajustes nele. Se você clicar em nossa camada de máscara, veremos os pontos quadrados que podemos manipular, assim
como com o pentel Mas para fazer isso, precisamos
segurar a tecla shift e clicar neles. Agora eles nos mostram as alças
que foram usadas para fazê-las, quais podemos arrastar e brincar. Lembrando que,
se mantivermos a tecla Shift pressionada, podemos movê-las
em linha reta sem afetar a outra E se mantivermos todas as opções, podemos movê-las para qualquer lugar
sem afetar a outra. Agora, digamos que nossa
forma não era perfeita. Queríamos acrescentar outro ponto. Você pode ir até o pinole ou
pressionar G no teclado. Em seguida, vá até a
linha até ver um símbolo de adição e
clique para adicionar outro ponto. Assim como com o
pental, podemos manipular esses pontos
nessas configurações para ajudar
a melhorar nosso mascaramento
usando penas manipular esses pontos
nessas configurações para ajudar
a melhorar nosso mascaramento
usando penas, expansão, etc.
E
é mais ou menos isso. As ferramentas de modelagem apenas nos ajudam a
obter formas com muito mais facilidade. Eles também são muito
bons quando você está fazendo animações de texto
porque você quer que as linhas sejam bem
retas, como em um retângulo E eles podem te
poupar algum tempo. Agora você sabe como usar a ferramenta
Caneta e a ferramenta Forma. O que você faz quando seu objeto começa a se mover? Vamos descobrir.
10. Rastreando uma máscara: Então, o que você faz quando
desenha uma máscara? Mas então você pressiona play e o sujeito simplesmente
foge da máscara. Bem, você precisa
rastreá-lo agora para rastrear uma forma simples
ou uma máscara de caneta. Na
verdade, é muito fácil. Mas, como é muito
fácil, tem suas limitações. Então, baixe esse recurso de vídeo para que você possa acompanhar. Vamos desenhar uma máscara em torno
desse assunto aqui. E então, quando terminarmos, podemos pressionar M na camada
com a máscara. Certifique-se de mover o indicador de reprodução
para o início do clipe Em seguida, clique com o botão direito na
máscara e clique em Rastrear máscara. Isso aparecerá com a janela do
rastreador para a qual você pode selecionar o método de rastreamento
que deseja seguir E então você pode selecionar a direção de onde
ele será rastreado,
seja para frente ou para trás Em termos de método,
sugiro escala de posição e rotação. Na maioria dos casos, se
sua faixa falhar, experimente algumas das outras. Na verdade, também existe
um rastreamento facial, se você fizer um círculo
ao redor do rosto de alguém, que na
verdade se aprofundará
no módulo
de rastreamento de movimento dos cinco pilares
do efeito Depois de selecionar
seu método de faixa, você pode clicar no botão
Track Forward
para iniciar o rastreamento ou retroceder se o indicador de
reprodução estiver em outro lugar E quando o rastreamento
estiver concluído, você verá os
quadros-chave na pista. Você pode clicar nessas
setas aqui para abrir, se mover
e mudar de forma independente se algo der errado.
E é isso. Sua máscara agora
seguirá o ponto de rastreamento
em sua filmagem. Agora, essa é a forma básica
de rastrear a rotoscopia, mas tem muitas,
muitas limitações A primeira é que os pontos não são rastreados com precisão Às vezes, você pode fazer com que as coisas pulem e, se
algo acontecer, você precisa alterar
o ponto, quadro a quadro, de forma independente , porque elas são registradas quadro a quadro. No entanto, os métodos avançados de rotoscopia, como o
pincel rotativo e o Moca, são
muito inteligentes, pois se
você alterar algo como,
digamos, seu ponto dispara muito inteligentes, pois se
você alterar algo como um pouco e você o altera,
ele agora atualiza todos os
outros pontos usando um algoritmo que indica que esse ponto
não precisa ser capturado
ou que você está capturando você está Portanto, você pode economizar muito tempo. Então, eu recomendo isso para faixas
muito simples e para algumas situações
e não para outras. Mas vamos nos divertir e
aprender como usar isso com os exemplos com os
quais você ainda pode se divertir. E esses exemplos
aumentarão em dificuldade à medida que você avança.
11. Exemplos de ferramenta de introdução à ferramenta Pen: Então, aqui estão alguns exemplos
práticos e divertidos usando a caneta e a ferramenta de modelagem que você pode fazer aumentar a dificuldade
à medida
que avança. Certifique-se de baixar
todos os recursos para começar e enviar seus
projetos para o Discord
ou para a página da comunidade para que
todos vejam seu progresso e talvez
apareçam em um episódio do React Tente incorporar seu
próprio estilo ou, melhor ainda, filmar suas próprias
filmagens para praticar e eu reagirei às
mais interessantes. Fazer todo o
processo sozinho, do filme à edição, é
a melhor
maneira a melhor
maneira essas técnicas.
Então, vamos embora.
12. Censurar um objeto: Você já fez um
vídeo? E algo realmente não
deveria ter
sido gravado. Por exemplo, uma placa de matrícula ou o rosto de
alguém se essa pessoa
não quiser ser reconhecida. E usando as mesmas técnicas de
mascaramento, podemos realmente
censurar esses objetos É bem simples. Então
baixe os dois clipes, o empresário andando
e o passeio de carro Podemos arrastar o clipe até aqui onde diz
criar uma nova composição. E fazemos uma nova
composição com o clipe. Então, a ideia aqui é que eu quero que o rosto
desse cara pareça bom, mas eu quero que esses dois caras
tenham um rosto embaçado O primeiro passo é realmente
duplicar esse clipe. E pressionamos o comando D do
controlador, o que duplica nosso clipe Em seguida, podemos adicionar o
efeito Desfoque gaussiano, que na verdade
desfocaria o Se aumentarmos o
desfoque aqui, ou se pudermos adicionar o
efeito de mosaico em um mosaico estilizado, podemos arrastá-lo para cima e, em seguida, podemos simplesmente
alterar as configurações
e ou se pudermos adicionar o
efeito de mosaico em um mosaico estilizado,
podemos arrastá-lo para cima e, em seguida, podemos simplesmente
alterar as configurações
e torná-las iguais. Nesse cenário, vou
usar o efeito Mosaico, mas vamos desativá-lo por enquanto E vamos realmente
fazer o mascaramento. Então, queremos essencialmente
obter o pentel e eu quero desenhar uma máscara
ao redor dessa face gasosa Então, vamos fazer
uma máscara áspera por aí. Corrija alguns dos
pontos. Se necessário, podemos ampliar e pressionar e
segurar o botão de rolagem da parede. Ou segurando espaço e arrastando
com um clique e arrastando. E então eu vou,
ao mesmo tempo fazer isso com o rosto dela aqui. Algo assim não
precisa ser perfeito. E então eu vou clicar no melhor jogador e pressionar M, o que abre nossa máscara. Vou mover
a cabeça de reprodução para o
início do clipe. Clique com o botão direito na máscara um
e clique em Rastrear máscara. E se você for rastrear agora poderá fazer a rotação da
escala de posição. Mas como estamos fazendo rostos, e nesta versão
2023 do After Effects, há um rastreamento facial
que tem apenas contorno E neste caso, podemos
realmente clicar neste. E então podemos
clicar em Rastrear para frente. E isso realmente fará
um trabalho bastante decente ao rastrear o rosto da pessoa. E então, uma vez
feito isso,
fazemos a mesma coisa com
a outra máscara. Então clique em mascarar dois
rastreios faciais e podemos começar. Então, agora, se
examinarmos a linha do tempo, podemos verificar e ver que a máscara fez um trabalho muito bom
ao rastrear Então, agora tudo o que precisamos
fazer é voltar ao nosso efeito Mosaico e
clicar no botão FX novamente. E você pode ver que nossos
rostos agora são de sangue. Agora, se você achar
que, em alguns casos, por exemplo,
o da direita, é muito pequeno. Você pode clicar na máscara,
a amarela aqui. Você pode fechar essa
seta, abri-la novamente
e, em seguida, aumentar a expansão da máscara para que ela realmente cubra o rosto
dele dessa forma. E o oposto, se
você achar que talvez em algum momento esteja mostrando
demais ou não seja mostrado o suficiente. Você também pode adicionar um quadro-chave
à expansão da máscara. Mova algumas molduras e
diminua-as, se necessário. Além disso, se você estiver essa prévia
e quiser
ver como ela fica
sem essas linhas, basta pressionar este
botão aqui onde diz
Alternar visibilidade da máscara e do
caminho da forma E você pode realmente esfregar sem
o
contorno da máscara Então, agora temos nosso
efeito. Agora você pode fazer a mesma coisa com objetos
diferentes. Então, agora vou
deixar que você tente
fazer a
mesma coisa com esse passeio de carro,
tentando mascarar a placa e
depois desfocá-la Assim, você pode praticar o
rastreamento de uma máscara, e é mais ou menos
isso. Outra fácil.
13. Slams de máscara: O objeto bate. Então, um golpe é, não
sei se é
o termo certo, mas é essencialmente
uma transição em
que você tem um objeto mascarado, entrando no quadro
e, quando ele cai no quadro,
o resto da cena aparece É uma transição muito legal
para manter as coisas fluindo. Você pode lidar com pessoas,
então vamos falar sobre isso. Então, vamos arrastar
a foto para nossa composição
arrastando-a até aqui E agora temos nossa
composição feita e temos a primeira foto desses
dois carros passando. E então eu quero que adicionemos a dose B e vamos
colocá-la em cima. E essa foto é só
um juiz de condução de carros. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é na verdade, eu quero que esse carro vá na direção para a
direita em vez da esquerda. E para fazer isso, basta clicar com
o botão direito aqui, transformar e
virar na horizontal. Estrondo. Agora os carros capotaram e deixe-me esconder
essa camada por enquanto Eu quero que essa foto
apareça assim. Os carros estão entrando
pela sala e agora o carro
vai deslizar para dentro. Então, eu sei que quero que esse golpe
aconteça por aqui para que eu
possa habilitar a camada Agora eu quero cortar
essa foto aqui, então vou pressionar
Alt ou escolher um Mac. E o colchete esquerdo. E você pode ver
que corta o clipe. Vai dessas duas fotos
aqui para essa foto ali. E você pode ver esses
dois aparecerem. Na verdade, quero
que isso aconteça por aqui. Vou cortar isso desse
jeito e depois movê-lo para trás desse jeito, então
eu pego o carro vermelho. Para fazer esse efeito, primeiro
teremos que criar um frame hold. Então tire a foto aqui e
congele-a a tempo. E para fazer isso, primeiro
temos que duplicar nossa foto. Em seguida, podemos clicar em Time
Freeze Frame no Premier Pro. Você pode simplesmente
clicar com o botão direito do mouse e fazer Adicionar segmento de retenção de quadros.
E é a mesma coisa. Então, agora temos um segmento de
retenção de quadros aqui. Mas você pode ver que esse segmento de
retenção de quadros começa
após o clipe. Então, vamos movê-lo cinco
quadros antes. Então você pressiona o comando control
e a seta para a esquerda, 12345. E agora podemos arrastar
isso desse jeito. Vá até o final,
um quadro antes, e
pressione os
colchetes ou a
opção para fora e para a direita , se você estiver no Mac E agora vemos que seguramos nosso clipe na moldura e, em seguida,
o carro entra. Agora o que
fazemos é mascarar esse carro, então vamos usar
o pentel para isso Se foi uma foto mais
complicada, podemos usar um
dos outros métodos. Mas podemos mascarar esse carro
de forma muito aproximada. E você pode ver
isso aqui porque temos algumas bordas curvas Estou clicando, estou segurando e estou me arrastando para fora. Você pode ver aqui,
se arrastando, você pode ver assim. Bom, estou apenas movendo
esses pontos aqui. Quero dizer, não precisa
ser muito preciso porque, ligado, você vai ficar
lá por cinco quadros. Você pode ver que, depois
de fechar a máscara, o carro aparece aqui. E agora nosso clipe
se parece com isso. Então, em seguida, vou
pressionar M duas vezes
na camada para
abrir as opções de máscara. E eu vou adicionar um
pouco de plumagem. Talvez uns 15,
então fica assim. E agora vamos
adicionar alguns quadros-chave. Vou pressionar
P no teclado, o que abre a posição. E eu quero ir
até o último quadro, e eu quero apertar
o cronômetro que registra essa
posição final como o Agora eu vou
direto para o começo. Você pode movê-lo para
qualquer lugar que quiser, mas eu vou
movê-lo para a esquerda, porque isso faz mais sentido, porque agora o carro
vai deslizar para dentro e depois vai
começar a se mover para a direita. Então, vou arrastar
isso para fora do quadro. Então, agora temos isso. Você vê que o carro desliza para dentro, e aqui está nossa transição, mas parece um
pouco estática demais. Uma coisa que você pode fazer é clicar com
o botão direito do mouse nesse último
quadro-chave e entrar facilmente Ele fica mais lento à medida que entra, mas ainda está um pouco instável para o
meu gosto Então, vamos adicionar o golpe de
movimento clicando
neste botão aqui, que permite o golpe de movimento. Se você não tem isso, você pode clicar
aqui embaixo onde diz alternar interruptores e modos
e olha, agora
temos o motion blow Nosso clipe é assim. Agora, se você quisesse, você poderia estender isso ainda mais. Se você não gostou do tempo
que demorou, foi muito rápido para você, então eu poderia aumentar a velocidade. Você também pode
brincar com um quadro-chave, então talvez você possa
clicar no editor gráfico e acelerar a velocidade
arrastando-o para trás Então você tem algo
assim, mas depende de você. Eu mantive a simplicidade clicando
aqui, facilitando. Entre com facilidade. E este
você pode facilitar. Relaxe se
quiser. E agora temos uma máscara muito legal, e você pode aplicá-la
a qualquer clipe Uma coisa, se você quisesse, eu poderia fazer isso mais rápido. Então eu poderia sacudir essa moldura final para fazer com que
parecesse realmente batida,
tipo, boom,
colidida Agora, vou aumentar
a escala aqui
no primeiro quadro-chave. Eu vou movê-lo para
a direita. Mova uma moldura. Mova-o para trás e
para baixo mais um quadro. E podemos clicar com o botão direito do mouse e
redefini-lo. E redefina a balança. Porque eu capotei,
isso acontece. Acabei de desvincular este,
transformo este em -100.
Ficamos com algo assim Vamos dar um golpe de movimento agora que obtemos um efeito de
aparência legal. Agora, se você está se perguntando como faria isso no Premier Pro, é o mesmo processo,
exceto no nosso clipe aqui, vamos ao início. Clique com o botão direito do mouse, insira, segmente o
quadro. Assim como você vê, ele adiciona uma moldura entre nossos clipes e
também corta o inferior Vamos cortar essa. Exclua este aqui. Re, estenda isso. Traga
esse de volta. Agora ficamos com
uma dose congelada. E então nosso clipe,
a mesma coisa aqui. Agora podemos clicar neste botão
aqui para mascarar nosso carro. Lembrando que as ferramentas de mascaramento Premier
Pro são inferiores em comparação com
After Effects, boom, boom, qualquer coisa.
Adicione um pouco de plumagem Se você quiser
mudar a posição, não faça isso
na guia Movimento. Em vez disso, você deve clicar com o botão direito do mouse, aninhar sua sequência primeiro e depois adicionar uma transformação de
efeito. Em seguida, você deseja alterar o ângulo do
obturador para 180 graus. Adicione um quadro-chave à posição. Mova esse quadro-chave até o final, porque essa é a posição final. Então você quer ir para o início, mover
isso para trás, e você pode ver se jogamos, esse efeito
ocorre exatamente assim E então também podemos
clicar com o botão direito do mouse no quadro-chave final, interpolação
temporária,
e facilitar Só facilita a entrada. Assim como as práticas de solo, alguns dos clipes
incluídos neste vídeo, tente ser criativo
com eles e envie-os para a discórdia para ter a
chance de
reagir ao próximo
14. Remoção de microfone: Então, se você sempre quis
obter um som nítido, mas não queria que
o microfone estivesse no quadro É assim que você faz. Primeiro, você precisa gravar uma cena sem o
microfone no quadro, e isso é chamado
de placa limpa. Depois, você pode gravar
seu vídeo inteiro com prazer, apenas
certificando-se de não passar na frente do
microfone dessa forma Mas o que é muito
importante ao fazer esse tipo de foto é que você
tenha iluminação controlada. Você não tem iluminação
mudando em nenhum lugar. Além disso, você não vai ficar na
frente da iluminação ou das sombras que acontecem
ao redor do microfone,
caso contrário, não funcionará de verdade E então, depois de
filmar seu prato limpo, filmou o segmento da
cabeça falante com
o microfone Se você quiser
removê-lo, coloque o prato
limpo embaixo da outra foto. Você quer
congelar o enquadramento. Você pode fazer isso na estreia clicando com o botão
direito do mouse e
adicionando retenção de quadro do anúncio Ou você pode fazer isso
no After Effects acessando o quadro de congelamento de tempo. E você pode arrastá-lo
pelo tempo que quiser. Então, no clipe de você falando, você pega o pênis e desenha uma máscara ao redor
do microfone Adicione um pouco de plumagem para deixar
a b***ding mais suave e Agora você pode falar e ter o
vídeo livre de um microfone. Agora, os momentos em que isso é muito importante é quando você está em
uma sala grande, por exemplo, e há muito eco e
você realmente precisa ter o microfone bem perto
da pessoa para
que soe bem Você pode fazer isso sem problemas apenas certificando-se de
que a iluminação seja controlada, para que você não passe mão na frente do a
mão na frente do microfone e
esteja bem.
15. Gradação de cor com máscaras: Agora, embora o mascaramento seja
ótimo para efeitos visuais, ele também pode ser usado
para gradação de cores Agora, uma forma de usar o mascaramento é mascarando o rosto de um sujeito A mesma coisa de antes.
Podemos desenhar uma máscara, rastreá-la e depois aplicar o efeito cor
lumétrica para talvez aumentar o brilho
de um objeto Bem, algo que
realmente faz muito é
desenhar uma máscara da
parte inferior da moldura para cima, que cobre o
chão ou a estrada, e escurecê-la do que
anúncios em contraste E o que isso faz é atrair
seus olhos para um assunto. Tudo bem, então se vocês
baixarem a seguinte filmagem, o cara com o traje e o DB 77 Na verdade, essa é uma foto
muito legal que
tirei em uma viagem à Alemanha. Mas vou mostrar
algumas
técnicas muito legais para as quais você pode
usar o mascaramento ao
fazer gradação de cores Então, por exemplo, se também fizermos uma gradação de cores muito básica em que, você sabe, talvez adicione saturação, algum contraste,
nada muito louco, você sabe, brinque
com essas aqui. Aqui está apenas uma pequena correção de
cores aqui. Antes de acrescentar muita coisa, eu queria realmente mirar no carro e atrair seus
olhos para ele. Há uma
coisa muito legal que podemos fazer com a cor Lumetri E você pode fazer isso também
no After Effects
adicionando uma camada de ajuste
com a cor lumetri Digamos que apenas pegamos a
cor Lumetri, controlamos C,
controlamos V, o que
duplica nossa camada. Mas depois, basta reiniciá-lo
clicando aqui onde
diz efeito de redefinição. Se abrirmos a parte inferior, agora
podemos ver que
temos opções de mascaramento Agora, nesta foto aqui, estamos nos
afastando do carro, e eu realmente quero que esse piso seja mais escuro e mais contrastante, para realmente direcionar nossos
olhos para Deixe-me mostrar como você faz isso. Basicamente, o que
vamos fazer é começar do final aqui e
eu quero desenhar uma máscara. Vou apenas desenhar um quadrado poligonal de
quatro pontos. E eu vou apenas
desenhá-lo daqui. Vou arrastar isso aqui. Arraste isso até lá, talvez. Então eu vou diminuir o zoom, fazer isso pequeno no
final, fica assim. Então eu vou
querer rastrear isso porque, obviamente,
a câmera se move. Então, eu só vou querer rastrear isso de trás
para frente. Agora, você pode fazer isso
apenas fazendo o caminho da máscara de trilha
e pode tentar isso. Podemos ver como isso funciona. Às vezes faz um bom
trabalho, às vezes não. Caso contrário, você pode fazer isso sozinho com os quadros-chave. Então você pode ver que eu realmente
fiz um trabalho muito ruim. Vamos fazer isso
manualmente nós mesmos. Então, vamos basicamente
adicionar um quadro-chave no final. Vamos voltar
ao início, depois clicar nele e
movê-lo para baixo. Algo parecido com isso.
Deve fazer um trabalho muito bom. Talvez precisemos
consertá-lo em algum momento, apenas garantindo que
tudo esteja sendo registrado. E depois de fazermos nossa máscara, agora
podemos fazer
as correções básicas e, na verdade diminuir um
pouco a exposição, diminuir a exposição e
adicionar um pouco de contraste E você pode ver
que quando tiramos a máscara , ela parece mais escura
na parte inferior do
que era antes Apenas atraindo nossos olhos
para o centro. Agora, a linha aqui é um pouco nítida e
eu não gosto disso, então vou
adicionar algumas penas Só vou adicionar algumas
penas como essa. Se sair pelas bordas, é
porque a
máscara está muito próxima. Então, você pode simplesmente corrigir isso
adicionando um
pouco de expansão. Estou brincando
com isso. Você pode ver agora que nossos olhos estão sendo
atraídos para o carro. E então vamos
realmente excluir essa máscara aqui. E então o que
vamos fazer é realmente obter uma máscara de elipse. E eu vou
simplesmente dar uma volta ao redor do carro mais ou menos assim. E vou invertê-lo
e adicionar muitas penas. Depois, vou fixar
a exposição no contraste apenas para diminuir
um pouco a exposição , mas não muito. Não quero que
seja muito óbvio, mas o que queremos
fazer é essencialmente criar uma vinheta
ao redor do carro E não se esqueça de que,
depois de fazer isso, você também deve rastrear a máscara, pois ela
mudará com o carro. Podemos simplesmente fazer isso
adicionando os quadros-chave. O que você também pode fazer é
pegar esse controle C, controle V e invertê-lo. Agora estamos destacando
o carro real. Em vez de a
exposição diminuir. Queremos aumentar a exposição , talvez aumentar a saturação. Você pode até mesmo acessar
a guia criativa, mas não apenas um
pouco de nitidez Algo como dez, o que
agora tornará
o centro mais nítido e
mais focado É isso que vai
parecer antes de qualquer correção. Isso é depois das correções. Agora, obviamente, você pode
gastar algum tempo para realmente colocar uma boa máscara
no carro, se quiser. E para levar as coisas adiante. Porque neste caso
há um pouco, há um pouco de
leveza circulando, o carro parece uma auréola Mas sim, é muito
legal se você pode incorporar o mascaramento
à gradação de cores Agora, outra forma de
fazer isso é com rostos. Se você arrastar a lima do homem com
terno e
a arrastarmos para o novo item, vou
consertar minha janela aqui. Essa é uma foto muito boa
de um homem aqui. E o que você pode realmente fazer é incorporar os
mesmos princípios Se você quiser
adicionar um pouco de contraste, pouco de saturação, basta corrigir um pouco
as cores
no início Então, o que
podemos fazer é controlar
C, controlar V, redefinir isso, pegar uma máscara, e agora vamos
desenhá-la ao redor do rosto dele. O foco do assunto aqui é o rosto, que
é realmente importante. Uma parte importante.
Nossos olhos estão muito acostumados a seguir
coisas que são brilhantes Se você quer que o rosto dele seja o foco e queremos
torná-lo mais claro, o que podemos fazer é, na verdade, quando tivermos a máscara
em volta do rosto dele, podemos aumentar
a exposição Basta usar a criatividade para aumentar
um pouco a nitidez, 1020 Nada muito louco.
Agora você pode ver que, se ligarmos
e desligarmos, é um pouco louco. Então, o que podemos fazer
é realmente adicionar algumas penas,
algo como 50 Agora não
parece muito louco, mas agora seu rosto está iluminado. Então, agora o que temos
que fazer é realmente rastreá-lo. Podemos testar o rastreador aqui. Acho que você provavelmente fará um trabalho
muito melhor do que antes. Oh, eu fiz um trabalho muito
bom, na verdade. Você pode ver que isso é
antes e isso é depois. E você pode ver que nossos olhos agora estão muito mais
voltados para o rosto dele. Mas agora você pode fazer o oposto,
agora que isso está rastreado Então você pode controlar C, controlar V. Você pode pegar este aqui, invertê-lo, e agora
podemos ir para as configurações Podemos redefinir a exposição
e, na verdade
, diminuir um pouco a exposição. Só uma tatuagem. Apenas faça talvez -0,5. Novamente,
jogue com uma pluma. Talvez torne essa
plumagem um pouco mais. Na verdade, isso é um pouco demais. -0,3 e agora você pode ver
que o rosto dele está iluminado. Então, isso é o que
parecia antes e é o que parece depois de colocarmos
uma máscara em volta do rosto dele. Sim, é assim que você
pode fazer isso. E eu tento aplicar isso com alguns
de seus vídeos. Tente realmente
usar a máscara para criar
áreas da foto. Dito isso,
vamos para a próxima.
16. Limpeza com máscara: Limpe as transições. Essa é
uma transição muito legal de se fazer quando um tiro está
passando por algo, talvez um pilar, talvez uma árvore Fazendo com que seja uma
transição muito perfeita , você pode ser
muito criativo com ela Mas exige que um tiro seja usado quando algo está
sendo passado para frente. Então baixe o mask wipe Acts, você tem mask wipe A e B. Podemos arrastar o primeiro
para criar um novo arquivo de composição
apenas para essa prática. E então, por baixo,
podemos arrastar o outro. Então A deve estar em
cima de B porque vamos de A para B. Então, A é uma foto de um
drone que vai
assim e B é outra
foto do drone passando então aqui está nosso clipe e você pode ver que o que é bom
nessa foto é que estamos
passando por alguma coisa, essa árvore, quando você está
filmando suas fotos, você quer tentar passar algo em que
há uma pessoa, um pilar, muitos
exemplos com os quais você
pode usar esse efeito Nesse caso, vou
usar essa árvore. Agora, na verdade, vou
mover esse efeito um pouco mais para trás, para que o
efeito ocorra mais cedo. E abaixo disso, vou mover meu segundo clipe. É assim que fazemos o efeito. Vamos para o
primeiro quadro em que vemos além do nosso objeto,
neste caso, a árvore. E agora vamos pegar
o pentel, uma máscara segurando o botão da roda
do mouse Vou simplesmente clicar ao redor. Vou começar a fazer uma máscara. Vou colocar um ponto
aqui e um ponto aqui embaixo. Certifique-se de ter
clicado na sua camada. Então, vou adicionar mais
dois pontos antes de
realmente fechá-lo aqui. Agora você pode ver
que, na verdade,
retiramos o resto do clipe. Pressionamos M em nossa camada e
clicamos onde diz invertido. Agora, a parte mais importante, e muitas pessoas esquecem isso, é realmente clicar nos caminhos da máscara. Vamos clicar aqui. E agora vamos
mover alguns quadros. Mantenha pressionada a tecla shift e clique em um
dos pontos aqui
para arrastá-la até lá. Faça a mesma coisa aqui. E então, nesse outro ponto,
vamos movê-lo para baixo. Então, basicamente,
vamos tentar fazer o nosso melhor para rastrear nossa árvore. Agora estou me movendo em grandes pontos e depois
vou ficar entre
eles para tentar consertá-los. Você pode ver que, se recuarmos alguns quadros,
temos uma lacuna aqui. Então, eu posso simplesmente
ir aqui e fazer isso. E você pode ver que ele
preenche o ******. Então, vou
mover alguns quadros aqui e fazer isso, alguns quadros. Faça isso aqui agora. Não se preocupe se você acabar
passando um pouco pela árvore, vamos consertar
isso em um segundo. Mas, idealmente, você quer
chegar ao ponto em que tenha mostrado o clipe inteiro. Então, agora vamos
verificar se nenhum
dos quadros está visível. Então, se isso acontecer,
podemos simplesmente ir até aqui e tentar consertá-lo. E eu estou realmente usando
o mouse para clicar
para ver meu clipe,
confira de perto. É muito importante fazer isso. Vou examinar
todos os quadros. Agora, um problema que você pode descobrir é que, se você for para o primeiro
ponto e voltar, verá que
temos a máscara aqui pouco antes do
nosso ponto inicial. Vamos apenas
voltar uma moldura e
tirar a máscara do caminho. Agora, na verdade, começa
e continua. Agora, outra coisa a observar é que nosso clipe não está
coberto por baixo, então precisamos
movê-lo um pouco antes e
começaremos a ver o efeito Agora, se você selecionou
seu clipe e o está
examinando, pode ver a máscara e ela está ficando irritada ou
dificultando a visualização Você pode simplesmente clicar
aqui onde está escrito Total Mask and Shape
Path Visibility. Agora desapareceu e você pode
ver como está. Eu digo que parece muito bom. Agora, uma coisa a notar é que essa linha é muito
mais nítida do que a linha original Então, se você está vendo
isso ao pressionar Play, parece que
algo está acontecendo. Isso te afasta
um pouco disso. Então, uma coisa que podemos fazer é clicar em uma camada
e pressionar M duas vezes. E isso nos dá nossas opções. E agora podemos realmente
aumentar a plumagem. Parece quase o mesmo. Agora, isso também dá a
ilusão de movimento,
dá a ilusão de
que está se Você pode ver antes da plumagem e agora
depois da plumagem, e agora você pode ver que temos
uma Aí está. Quão legal foi
isso? Para o próximo.
17. Transição da torre do relógio: Ok, então nossa próxima tarefa é fazer essa transição
da torre do relógio. Então, vamos realmente arrastar o vídeo
da torre do relógio dos downloads, arrastá-lo para a
nova composição, e você pode ver que nosso
clipe é basicamente uma órbita abaixo de uma torre do relógio. Então, basicamente,
eu quero
mascarar isso para que eu possa
ampliá-lo. Então, eu quero que
o efeito ocorra, eu acho que por aqui. Então, vamos
pegar nosso pentel. Agora vamos ampliar. É importante aumentar o
zoom porque se você trabalha de muito longe, tem muito pouco espaço para precisão, ao contrário do que se fosse ampliar,
obtendo muito mais precisão. Na verdade, vamos começar
fazendo alguns pontos aqui. Clique aqui Agora, se eu clicar em segurar
e arrastar para a esquerda, posso fazer uma boa curva. E eu simplesmente arrasto para cima assim. Agora, se eu quiser
seguir com essa curva, posso clicar aqui assim mesmo. E eu posso ter sorte e então
talvez mover isso desse jeito. Mas, na maioria dos casos,
talvez eu precise segurar o clique
antigo e arrastar
essa alça como aqui. Agora eu posso clicar, arrastar para baixo
e agora eu tenho a máscara. Agora, digamos, por exemplo, que
eu fiz isso e o
ângulo ficou assim. Se solicitado a
clicar aqui embaixo, temos essa situação de
curva estranha Em vez disso, se tivéssemos essa situação em que a
alça estava inclinada, basta pressionar, arrastar
essa linha reta e
movê-la para trás, se quiser. Agora podemos clicar aqui e
temos uma máscara perfeita. Agora, vamos realmente inverter a
máscara clicando em nossa camada. E pressionando M no
teclado e clique em Inverter, podemos dar uma olhada na
aparência da nossa máscara Não parece muito ruim, para ser honesto, acho
que está tudo bem. Pressione M duas vezes no
teclado para
abrir as opções e vamos adicionar
um pouco de Feather Talvez apenas cinco por enquanto. E eu quero ver
o que parece, mas essas linhas de mascaramento
estão atrapalhando Então, vou clicar aqui e
ver como fica. Acho que parece muito bom. Queremos que nossa máscara
apareça apenas em alguns quadros, mas se recuarmos, você verá que ela está lá
para todos esses quadros. Então, em vez disso, o que
vamos fazer primeiro é, na verdade,
duplicar essa camada Exclua a máscara
da camada inferior. Agora, a camada inferior que
vamos
pressionar para fora e o colchete
direito E, em seguida, arraste isso
para esta moldura. E neste caso, vamos pressionar 0 e
a opção de
colchete esquerdo se você usa Mac E agora você pode ver
que passamos de ter o relógio para o primeiro
quadro sem o relógio. Agora, vamos ter em
mente que camada inferior é
a filmagem original, de
forma que, se eu a arrastasse para baixo,
ela E podemos realmente fazer
algumas coisas legais com ele adicionando alguns efeitos,
mas falaremos sobre isso mais tarde. Vamos primeiro rastrear
o movimento
dessa máscara acessando a máscara. Clique na máscara de rastreamento porque
não é uma forma complicada, mas há uma chance
de ela dar errado. Vamos primeiro avançar um
quadro por vez
,
certificando-nos de que essa é a
posição, a escala e a rotação. E então vamos embora,
parece que está
funcionando muito bem. Agora vou apertar play e ver no que acontece. Está começando a
se afastar daqui, então vou consertá-lo. Vou apertar a
tecla Shift aqui. Corrija assim. E acho que são quadros
suficientes porque só
precisamos deles
para alguns quadros. Agora, vou ter que
corrigir alguns desses
quadros individualmente, que é a limitação
dessa ferramenta,
que é que, se um quadro
registrado for desativado, você precisará realmente
corrigi-los individualmente. Porque se você consertar um, ele não
consertará os outros. É por isso que gostamos de brincar com outras ferramentas, como
maker wrote a brush. Então, agora eu poderia ser uma perfeição
e fazer isso rapidamente. Mas achei que poderia usar uma ferramenta muito útil em nossas opções de máscara, que é
a ferramenta de expansão de máscara. Eu só vou aumentar
isso em dez pixels. É um pouco demais.
Vamos fazer disso cinco. Faça esses dois, sim, e adicione algumas penas
de cinco Ok, agora temos nossa
torre do relógio e depois temos um buraco. Então, agora queremos realmente
colocar a próxima foto. Você pode colocar o que quiser. Eu só uso outra foto
de outro exemplo, que será
essa foto de carro aqui. Vou simplesmente
mover isso para baixo. Então, começa quando
este entra. E você pode realmente ver
a foto abaixo. E você pode ver que
temos
muita plumagem acontecendo aqui Então, podemos ir até nossa
máscara, pressionar M duas vezes e depois baixar essa
balsa para duas Então, não é muito louco. Então, agora você pode passar
mais tempo com isso. Vou deixar como está. Podemos adicionar alguns efeitos
à foto abaixo. Se eu arrastar isso assim, você pode ver que
estamos vendo a foto embaixo da máscara Bem, se eu realmente fizer
isso, talvez arraste-o para dentro, 12345, eu possa adicionar qualquer efeito que eu queira para ajudar na
transição desse clipe Assim, eu poderia facilmente, se quisesse simplificar, clicar no cronômetro e seguida, enquadrar uma alteração
na opacidade, que
é bastante básica na opacidade, que
é Ou algo que eu poderia fazer é adicionar o efeito de
falha digital V R. Posso enquadrar algumas falhas
interessantes e depois eliminar a opacidade, que
é o que vamos Só para adicionar um pouco
de tempero ao nosso clipe, adicionei V R glitch Vou enquadrar a amplitude
da reunião, pressionar U no teclado para
mostrar que vou mover
esse novo quadro-chave 12 quadros para esse novo quadro-chave 12 quadros frente e tornar
a amplitude zero Agora vai
de zero até o máximo, e depois vai descer
para zero. Mas, ao mesmo tempo, vou
pressionar meu teclado adicionar um quadro-chave na opacidade Pressione você para abrir todos os quadros-chave porque
nossa opacidade aqui está em 100 Vamos mover isso de volta para aqui no meio
e baixá-lo para zero. Agora, o que vai
acontecer é que ele falhará e depois
desaparecerá Agora eu posso realmente fazer a mudança na opacidade
muito mais rápido. Então, ele simplesmente
desaparece
, como agora temos nossa transição
aqui. Bastante básico. Mas só para entendermos, agora precisaremos
fazer a transição real do
zoom E a melhor maneira de fazer isso é
que temos três
clipes aqui e no clipe abaixo,
podemos pré-compor esses dois
primeiro Para fazer isso, podemos
selecionar os dois. Clique com o botão direito do mouse, Pré-compor
atributos móveis à nova Então eu posso pressionar para me posicionar. Clique no cronômetro para ver a escala, clique no cronômetro e pressione U. Agora podemos realmente
retroceder alguns quadros Mova esses pontos, passe
a transição até aqui. E então podemos
aumentar a escala e mover a posição de forma que realmente
passemos pelo buraco. Então, vai aumentar o zoom
e nos levar
até a próxima foto. Depois de terminarmos, podemos simplesmente recortar
isso para que eu possa pressionar Alt no colchete direito, para que fique assim Agora, isso parece muito chato. Na verdade, preciso adicionar outro quadro-chave aqui para
deixá-lo mais centralizado O que podemos realmente fazer
é selecionar todos esses assistentes de quadros-chave com o botão
direito do mouse, fáceis de tornar
tudo mais suave Você também pode brincar com
o tempo e se quisermos, então talvez eu possa
retroceder se eu quiser E também falta apenas
uma coisa. Parece um pouco nítido aqui
à medida que avançamos. Parece um pouco
perturbador, eu diria. Uma coisa que podemos fazer é na verdade, adicionar desfoque de movimento. Então, podemos marcar esta caixa
aqui para ver o desfoque de movimento. Se você não tiver isso,
basta pressionar aqui onde diz alternar
interruptores e modos Se você tem esse clicker
agora, pode fazer o desfoque de movimento. Agora nossa foto é assim.
Você está passando por isso. Agora, digamos, por exemplo, que
você queira alterar
a transição. Você não quer mais que
seja uma falha. Se quiser que seja
outra coisa possível, basta
voltar ao clipe, excluir esse efeito e adicionar o efeito
que quiser. Existem muitos efeitos
que você pode usar. Por exemplo, podemos excluir o efeito de falha digital e adicionar
um
efeito de mapa de deslocamento Faça com que esses dois sejam zero. A camada do mapa de deslocamento
é a camada inferior. Podemos adicionar uma chave ao deslocamento
horizontal Mover alguns quadros aumentar até que
tudo fique louco Pressione U no teclado, podemos mover os
quadros-chave para frente. À medida que avança, chega à queda de opacidade. Ele faz algo
assim, ele desaparece. Depois, podemos voltar
à nossa composição principal e você pode ver como
é , como nosso zoom
começará um pouco em breve, podemos clicar
duas vezes nele Quando clicamos duas vezes
nele, ele nos leva para onde
acabamos de clicar duas vezes Na verdade, posso adiar essa
transição. Mova isso de volta. Agora temos nossa transição de chamadas. Agora, se você quiser ser sofisticado, pode brincar
com o zoom Você pode fazer com que não seja tão suave. E, na verdade, tente adicionar alguns quadros-chave para que a
velocidade aumente à medida que avançamos, ou vice-versa,
mas depende de você Com isso dito, esse
é o efeito final. Estrondo.
18. Remoção de objetos: Remoção de objetos. Agora,
este vai fazer de você o rei
do conserto no correio. Por meio disso, você pode ter filmado
acidentalmente algo que não deveria estar lá ou precisa se
livrar Então, vamos usar nossa nova
técnica de mascaramento combinada com as opções de
preenchimento do Content Aware que
temos no Adobe After Effects
para eliminar algumas coisas Mas também mostrarei
como fazer isso quando preenchimento do
Content Aware
não funcionar ou você pode simplesmente fazer isso
criando seu próprio
prato limpo. Então, vamos embora. O After Effects tem
uma ótima maneira remover objetos em sua cena usando o preenchimento
Content Aware,
que é este aqui. Se você não tiver
, acesse preenchimento do
Window Content Aware e agora você deve vê-lo aqui. Então, como isso funciona?
Primeiro, vamos arrastar nossa foto do apartamento do compartimento de conteúdo de remoção de
objetos. E você pode ver
que temos aqui uma foto na sala e eu
quero remover esse relógio. Portanto, a forma como o
preenchimento com reconhecimento de conteúdo funciona é que você primeiro precisa dar algo
para preencher. Então, vamos fazer isso. Agora que sabemos como mascarar, vamos
clicar em nossa camada, pegar a ferramenta caneta, vamos ampliar
para cobrir o relógio. Você pode fazer assim ou usar a ferramenta Forma,
o que quiser. Só estou fazendo isso
difícil para vocês. No entanto, temos o relógio mascarado e
tudo sumiu, então vamos inverter isso
pressionando M
no teclado e
clicando Agora, se eu pressionasse Play, você pode ver que ele não rastreia
exatamente nossa foto. Além disso,
você pode ver que no final
o relógio é
menor do que no início. Teremos que ir
direto ao começo. Vamos clicar com o botão direito do mouse em uma máscara e clicar em rastrear máscara. Então, queremos ter
certeza de que tomamos escala de
posição e a rotação. A escala é a mais
importante aqui. Agora podemos apertar play. Você pode ver aqui que nossa
máscara está sendo rastreada. Agora, eu provavelmente teria feito uma máscara mais perfeita se tivesse
passado mais tempo com ela. Vamos parar com isso
aqui mesmo. Como você pode ver, a máscara está
começando a se soltar, então vou voltar algumas molduras até
quando ela começou. Então eu vou mover isso para
cima e depois continuar. Tudo bem, agora podemos jogar e ver
que temos uma máscara. Ele pula aqui depois, mas tudo bem por enquanto. O que queremos fazer agora é que agora que temos
uma lacuna para preencher, podemos acessar o Content Aware Fill e temos algumas opções. Temos Object Surface
e Edge B***d. Agora, objeto é o que
você vai usar 90% do tempo em que ele Geralmente, é o melhor
para remover coisas. Surface é se você quiser
remover texto de uma superfície, como uma van na
lateral de uma tela. E eu vou te mostrar
o que o Edge B***d faz muito rapidamente porque é o mais fácil que
você pode usar mais Mas isso lhe dá
os piores resultados. Então, se você clicar em Edge B***d aqui, expansão
alfa, ela
realmente expande Se você quiser tirar mais
proveito disso, você pode fazer isso. Às vezes, se a
inicial não funcionar e o intervalo que você pode fazer, toda
a duração
da área de trabalho e da área trabalho é ditada
por este marcador aqui Então, se você quiser fazer
apenas uma pequena seção, você pode fazer isso da mesma forma, se você
tiver um clipe longo e quiser conter
apenas um
campo de hardware para uma pequena parte dele, então faça isso para
uma pequena parte dele. Então, para isso, eu só
vou fazer isso nos primeiros 3 segundos e depois
vou cortá-lo apenas
por causa deste vídeo. Então, vou apenas gerar a camada de
preenchimento e você pode ver que ela
está começando a analisar. Se você não conseguir ver, talvez seja necessário
arrastar isso para baixo. Está bem? E, como você pode ver
, desapareceu completamente. Então, se você apenas
examinar as molduras, poderá ver um pouco
de fantasmas ao redor delas E isso é apenas
com o Edge b***d. Agora, o Edge b***d é o
mais fácil de usar
e, nesse caso, ele e, nesse Mas para planos de
fundo mais complicados, talvez
você queira usar
Object e, em seguida, alterar as condições de
iluminação Eu sempre começava
com Edge B***d só para ver se é bom o suficiente Se for, então fantástico. Caso contrário, o objeto
provavelmente fará o melhor trabalho. No entanto, apenas para
sua compreensão, se eu desligar a camada inferior, você pode ver
que o que temos com essa camada é apenas a
cobertura da máscara. E então, se você for até o fim, verá que nossa máscara está de volta. Então, o que podemos realmente fazer agora
é excluir essa máscara. Então, podemos ver que antes disso, o relógio desapareceu
e agora ele volta. Então, agora o que você pode
fazer aqui é pressionar
T para ver a opacidade E você pode realmente diminuir a opacidade para fazer
o relógio aparecer E então talvez adicione algum
tipo de efeito a ele. Então, vamos fazer isso de forma muito simples. Clique em Opacidade, adicione o quadro-chave, vá até
o final, faça com que seja Então, agora o relógio entra em cena e
podemos revelar um relógio. No entanto, se quisermos adicionar um efeito específico ao nosso relógio
, o que
faremos é duplicar a camada da máscara Então, vamos trazer de volta nossa máscara. Vamos duplicar
nossa camada de máscara. Vamos nomear esse relógio sozinho. Nós nomeamos esse plano de fundo. Podemos pressionar M no relógio
sozinho e desmarcar a opção inverter. E se isolarmos essa camada pressionando este botão aqui, podemos ver que agora
é apenas o relógio E o que temos aqui
é que temos o preenchimento, temos o relógio e temos o fundo
com o orifício. Você realmente quer trazer
a máscara do relógio acima. Então, vamos arrastar
isso para baixo e excluir nosso efeito de opacidade
e configurá-lo de volta para 100 Então, agora o que temos é que temos apenas a máscara do
relógio sozinha. Abaixo dela,
temos a camada de preenchimento
e, em seguida, temos o Agora, o que podemos
fazer com o relógio por si só é
pressionar T na opacidade,
definir o quadro-chave para 100, trazê-lo até o final da camada de preenchimento e voltar
a zero Então agora não temos relógio e então o relógio aparece, certo? Então, agora estamos invertendo isso. Mas agora o que estamos fazendo
é também adicionar o efeito,
deslocamento
turbu***t E agora podemos adicionar
um efeito muito legal. Talvez defina o oposto
do centro, aumente o tamanho ou talvez diminua o tamanho,
algo assim. O que podemos fazer é apertar o relógio na evolução, mover alguns quadros e talvez dar uma volta. Eu pressiono U no teclado, ele exibe todos os quadros-chave. E eu apenas os movo para combinar
o início e o fim, assim como agora isso vai causar algum tipo de efeito de distorção Quero que a
quantidade de deslocamento caia para zero. Então, eu vou fazer
um quadro-chave aqui. Vou pressionar você duas vezes para abrir o novo
quadro-chave que adicionamos. Agora, leve esse quadro-chave até o final e torne
o valor zero Então, agora ele vai
fazer um monte de distorções, distorções duplas e depois
vai para zero Não, vou
aumentar um pouco mais
a quantidade no início. E você pode ver agora
que
temos um efeito parecido com este. Ok, agora vemos esse contorno e isso é porque temos o relógio sozinho na parte superior Então, agora vou
cortar o relógio
pressionando o colchete direito
e, em seguida, movendo
isso para dentro e depois aquela
camada na parte inferior Não precisamos mais dessa máscara. Então, agora podemos alterar
essa máscara para nenhuma. Então, agora vai passar
do Warp para o normal. Eu quero que seja um pouco mais suave. Vou selecionar todos os
quadros-chave aqui. Assistente de quadro-chave, fácil, fácil. E agora ficamos com uma
foto parecida com esta. Aí está, juiz. Tudo
bem, então aqui está um exemplo de um vídeo em que
cometi um erro, e foi assim que usamos o
mascaramento para corrigir um erro Então, se você olhar nosso clipe aqui, esse é um stop motion de uma
coisa desaparecendo daqui, que deveria
aparecer em outro lugar No entanto, há
dois problemas aqui. A primeira é que
você pode realmente me
ver no reflexo da tela. E o segundo
problema é que
havia uma garrafa que
deveria estar aqui e que também deveria desaparecer e aparecer
em outro lugar. Juiz, o que fizemos foi
realmente gravar esse novo clipe, que é uma captura da
tela e da garrafa, e então eu arrasto até lá em
cima do stop motion. E a maneira mais simples de
trazê-lo é
mascarando a garrafa
e a tela juntas Podemos acessar nossos controles de efeitos de
clipe, acessar sua opacidade Clique no pentel para
desenhar um bezier livre. Então, na verdade, é
melhor se aumentarmos o zoom. Então, podemos fazer isso,
e se você pressionar H, podemos realmente
trazer a alça, voltar para o pentel ou
clicar no teclado E então você pode simplesmente
fazer uma máscara por aqui. Tente fazer com que seja um pouco
aleatório, não muito reto. Para que, quando
se trata de b***ding, seja muito mais suave E você pode ver
que, mesmo
fazendo isso, se reiniciarmos, podemos ver que nossa garrafa agora
apareceu magicamente em nosso clipe Então, vou parar de agir
agora. Parece assim. No entanto, na foto final, preciso tirar a garrafa, mas mantenha a tela, então
vou estender ainda mais e depois cortá-la. E aqui vou fixar
a máscara na ferramenta de seleção de
acompanhamento do Keble, vou selecionar esses
pontos aqui e arrastá-los para basicamente me
livrar da garrafa E então podemos resolver
isso aqui. Podemos verificar o quão alinhado
está. Parece muito bom. O que é bom nessa foto é que a iluminação
é muito boa. Mas você pode ver, se
você olhar bem de perto, você pode ver essa linha aqui
da sombra da garrafa e
da planta e tudo mais. Então, o que podemos fazer facilmente é adicionar um
pouco de plumagem, fazer 20 para que
a iluminação desapareça,
e isso é só
por causa da máscara Mas, na maioria dos casos, isso realmente só funciona quando
você tem iluminação consistente, é por isso
que é tão
importante fazer isso. Agora corrigimos um
erro que cometemos fotografar com apenas
uma simples bomba de máscara.
19. Assista à transição de rotação: Assista à transição de rotação.
Agora, este é um pouco técnico
porque há algumas coisas que precisamos ter em
mente ao fazer esse efeito Mas eu acho que parece muito
legal. Então, vamos entrar nisso. Tudo bem, então vamos tentar fazer
essa transição giratória do Watch. Então, vamos fazer a
transição de uma filmagem do relógio, arrastá-la para uma nova composição para criar uma nova composição Vamos também arrastar a segunda
foto abaixo dela Então, a ideia com essa transição é que vamos ampliar o relógio
dessa pessoa, girar, desaparecer. E então vamos
ficar com o clipe abaixo de todos
esses caras ficando Agora, esses caras aqui, essa foto aqui é
um pouco menor, então vamos
aumentar o tamanho
dessa e caber na moldura hoje à noite, ela
combina com a outra. A primeira coisa que
vamos fazer é realmente descobrir onde
queremos que o efeito comece. Vamos começar por 1 segundo. Aqui, vamos
essencialmente mascarar isso, o que deve ser uma técnica agradável e
fácil de fazer. A primeira coisa que
eu quero fazer é realmente usar uma ferramenta de modelagem. Desta vez, quero pressionar e
segurar a ferramenta de elipse aqui. Agora vou clicar
aqui e arrastar para fora, e você já pode ver a foto
abaixo Mas vou segurar a
barra de espaço para
mover isso e tentar
obter uma forma áspera Agora vou
clicar aqui onde está escrito invertido na máscara E agora vou
pressionar V no meu teclado. E eu vou manter a
tecla Shift neste ponto aqui. E vou apenas
movê-los para que
fiquem melhor alinhados
com o relógio Eu também vou
mover essas alças. Vou segurar e
movê-lo de forma independente. O mesmo com este. Para segurar a tecla Alt e movê-la de forma independente. Estou ampliando,
pressionando e
segurando o botão do mouse
para verificar se o erro está aproximadamente alinhado agora. Está
bem longe. Não precisa ser um
propósito, mas quando
aumentarmos o zoom, veremos através dele. A próxima coisa que
quero fazer agora é rastrear isso para os quadros que
vamos ampliar. Vamos
rastreá-lo por 1 segundo. Na verdade, vamos
clicar com o botão direito na máscara. Clique em máscara de rastreamento. E
quando diz o método, vamos transformá-lo
em posição, escala, rotação. Agora podemos pressionar track forward, então ele vai
rastrear e podemos ficar olho nele e garantir
que nada dê errado. É muito fácil de rastrear,
para ser honesto. Não há muito movimento acontecendo. Um pequeno movimento aqui, mas
parece estar aguentando. E já faz 1 segundo. Então, agora podemos pressionar a barra de
espaço para parar. Agora podemos recortar o
resto do clipe
pressionando Alt ou Option no Mac e o colchete direito E se eu
percorrer as molduras, temos uma boa máscara, mas antes dela não
queremos que a máscara apareça. Então, o que precisamos
fazer é ir até o primeiro ponto aqui, pressionar a tecla de controle D, que dividirá nosso
clipe e o moverá para cima. Em seguida, vamos para o início e podemos realmente excluir nossa máscara. Agora, passa de não ter máscara para ter uma máscara, porque
vamos fazer um efeito
neste relógio. Eu quero manter essa máscara
do relógio em si. Então, na verdade, vou
duplicar esse. Vou chamar
isso de mostrador de relógio. Vamos chamar isso de máscara de relógio. Vamos colocar este relógio
original. Vamos até o mostrador do relógio. Pressione M no teclado
e desmarque a opção invertido. Agora, se eu quiser
isolar uma camada, posso clicar nesta caixa
aqui ao lado desta bola Qual energia solar está fora de uma camada. E você pode ver se eu sair do sol, eu vejo um relógio. O efeito que eu quero fazer é
fazer com que o mostrador do
relógio
gire à medida que ampliamos o zoom E então o rosto vai
deslizar para fora do caminho. Há
duas coisas que eu preciso fazer. A primeira coisa é que eu
preciso realmente mover a máscara
do relógio para cima para que,
quando movemos o relógio, o relógio se mova
por baixo dela, que parece muito legal A próxima coisa que eu quero
fazer é fazer uma rotação pressionando R no teclado e
no rotador,
veja o que acontece O relógio se afasta. Na verdade, ele não se move dentro
do relógio como eu quero. E você pode ver que está se movendo
em torno de um certo ponto. Se diminuirmos o zoom, você
pode ver que ele está realmente se movendo em torno
desse ponto aqui. Agora, isso é chamado de
ponto de ancoragem. Se eu apenas controlar Z
para reiniciar tudo, quero mover esse ponto de ancoragem para o meio do relógio para
que
o relógio gire
em torno desse ponto de ancoragem Posso ir aqui, que é a
panorâmica entre colchetes, Anchor Point Tool ou
Y no teclado, e obtemos um novo
cursor com esse Eu posso clicar no ponto de ancoragem
e arrastá-lo para o meio. Vamos tentar arrastá-lo
para o meio aqui. Vamos testar o giro
indo para a rotação ou pressionando R no
teclado e tentar girá-lo Você vê que parece bem.
Parece que está tudo bem. O único problema aqui
é a perspectiva. O que vamos
fazer é querer o relógio gire muito
rapidamente e depois deslize para fora. Vamos adicionar um quadro-chave
ao início deste clipe
aqui para a rotação, mover alguns quadros, podemos reverter isso. Quantas vezes quisermos
na configuração de rotação. O número certo é um grau indicado por um símbolo de grau. Quando fazemos uma rotação completa de
360 graus, o número à esquerda
aumenta para um para mostrar que passamos por
uma rotação completa. Eu sei que quero
fazer duas rotações. Eu quero apenas pressionar dois aqui. Podemos ver que nosso
relógio já está girando, mas há um problema Número um, parece muito ruim porque
não há desfoque de movimento, que podemos ativar
clicando aqui para
mostrar o desfoque de movimento Se você não tiver
isso, clique em Total de estágios dos modos e
começaremos a ver o desfoque de movimento Então, a outra coisa é que, mesmo quando o
aumentamos dessa forma, começamos a ver lacunas ao redor dele. Então, o que precisamos fazer
é pressionar para pressionar a
escala para que nossos
quadros-chave avancem. Talvez goste de um quadro e
aumente um pouco a escala. Você vê que cobre o relógio. Vou até a
rotação, clique com o botão direito, apague o assistente de
quadro-chave ***, o
que
aumentará lentamente a velocidade do relógio E eu vou avançar para que fique
girando por um tempo E então vai
deslizar, é o que parece até agora. Agora, na verdade, eu quero que, apenas para facilitar o uso, eu vou adicionar outro turno. Vou fazer três e seguir em frente para
que tenhamos tempo
suficiente para fazer nossa
transição. Está parecendo bom. Agora, por aqui, quero que
o relógio deslize para fora. Então, vou clicar
no mostrador do relógio e clicar para abrir a posição, adicionar um quadro-chave, mover alguns quadros e depois
fazer com que ele deslize para fora. Em seguida, vou
selecionar os dois. Clique com o botão direito do mouse na tecla do assistente. Fácil, eu assisto. E eu vou
girar e depois
deslizar para fora. Ok, essa é basicamente
a transição feita. Gire e deslize para fora.
Uma última coisa, antes de fazermos a
transição para o relógio. Eu quero que pareça
um pouco mágico. Vou adicionar um brilho
ao mostrador do relógio, então eu apenas procuro o brilho Agora você pode usar
o que quiser. Vou usar apenas o brilho estilizado
padrão. Agora vou reduzir
o raio para dois, aumentar um pouco a intensidade e diminuir o limite
até ver o Algo parecido com isso. Vou definir
essa intensidade. Clique no mostrador do
relógio, pressione U e mova a intensidade do brilho
até o final E então torne a intensidade
zero à medida que avançamos, a intensidade aumenta
à medida que sai. Talvez atrase isso adicionando uma chave de um sistema. Fácil, relaxe. Vamos mudar as
cores para cores B. Vamos fazer o, vamos
tornar as duas cores brancas. E você pode ver Agora queremos fazer a
transição para o relógio, mas vamos usar algo
que já aprendemos,
que é pegar nossa ferramenta de ponto de
ancoragem e
mover nosso ponto de ancoragem
em direção ao Mova alguns quadros, enrole até o final
e, em seguida, aumente o zoom. Assim, para evitar a
necessidade de
mover dolorosamente o cursor e ampliar o zoom cada vez, como você
pode ver por aqui, sem usar o ponto de ancoragem Agora, apenas ampliando o zoom,
conseguimos passar. Isso acontece muito rapidamente. Então, podemos realmente estender isso. Em seguida, podemos selecionar todos
esses quadros-chave. Clique com o botão direito, fácil e fácil. Agora temos uma transição bem
legal. E então a última coisa
que precisamos fazer é se gostamos desse tipo de estilo
em que tudo está em foco,
então, com certeza, não há problema. No entanto, eu gosto de motion blow, então vou clicar aqui onde diz motion blow. E agora toda a nossa transição
terá um golpe de movimento. E agora o
clipe abaixo, vou
movê-lo para Então, assim que passamos, ele jogou a bola. Então, parece algo assim. E aqui temos nosso efeito.
Espero que você goste desse. Foi muito
bom fazer isso. Para o próximo.
20. Texto básico fosco: Neste vídeo,
quero mostrar como, usando o que
aprendemos com máscaras, você pode criar animações de texto muito
simples Agora, abordarei isso
com mais detalhes em outro curso porque há
muito que você pode aprender com animações de texto No entanto, uma
maneira simples de fazer isso é criar um texto, como
fiz aqui. E então, em
vez
de fazer uma máscara do texto, por exemplo, se você fizesse uma
máscara como essa e tentasse fazer com que o texto
saísse da máscara, isso realmente não funcionaria
porque quando você
tenta mover o texto com uma máscara, ela move a máscara também. Então, o que temos que fazer é
realmente criar um tapete. Um mate é basicamente
uma máscara a partir de uma forma. Então, o que precisamos fazer
primeiro é criar uma forma. Vou clicar aqui
e pesquisar na ferramenta de retângulo. Em seguida, vou
arrastar o retângulo em cima da minha camada de texto Então eu vou para onde
está escrito aqui: tapetes de corrida. Agora, se você não
tem a faixa Matt, basta clicar aqui onde diz Alternar opções e modos Você pode tê-lo
assim. Clique novamente para ver a faixa Matt. Vou clicar na
camada de texto e transformar o tapete na camada da forma. Agora você vê que nosso texto está de volta. No entanto, se eu agora
mover a posição, você verá que
nosso texto desaparece quando nos movemos para fora
da forma. Agora isso funciona. Até mova o texto para
cima e para baixo, mas você pode ver que estamos limitados pelo retângulo
que criamos Agora, há milhões de possibilidades para você
fazer algo com isso. Mas uma
animação de texto simples serve apenas para fazer com que o texto saia
da parte inferior e caia, que você pode fazer simplesmente
pressionando o botão do quadro-chave Mova isso até o fim, porque esse é o nosso destino final. Então, podemos anotar isso, vou dizer, cerca de
um, pouco mais de um
quarto. Podemos mover isso para cima, mas queremos ir além
do ponto central, que você pode ver de lá. E então temos algo
parecido com isso. Você vê que ele sobe
e depois pousa. E talvez eu possa reduzir
isso um pouco, então é mais exagerado Então, podemos selecionar todos eles. Clique com o botão direito, facilidade quando
obtemos uma boa animação. A única coisa que falta
agora é o movimento golpe, que podemos trazer de
volta clicando em Talk como nos modos
click in motion blow, vemos que temos uma transição muito
simples. Você pode brincar com
o tempo, se quiser. Você pode fazer a mesma coisa
, mas indo para o lado. Na verdade, você pode começar do lado e
mover o texto para dentro, muitas oportunidades de
fazer algo E você também pode alterar a
forma para o que quiser.
21. Introdução da ferramenta Rotobrush: Portanto, a ferramenta básica de caneta
e os recursos de rastreamento só
ajudarão você até certo ponto. Na verdade, nem um pouco longe. O que acontece quando você tem
toneladas de bordas afiadas, cabelos e milhões de curvas
diferentes que você precisa rastrear em
várias molduras diferentes Isso vai levar muito tempo para fazer e alguém tem
tempo para isso? Vamos usar uma das melhores ferramentas
das artérias, uma escova
rotativa, de duas Oh, agora você provavelmente está
se perguntando dois pontos. Ah, cadê 1.02 0.0
Basicamente, está a antiga ferramenta de pincel rotativo com um algoritmo atualizado que usa IA para ajudar a melhorar muito O Rotoscopesrotobrush
2.02 permite que você selecione facilmente
elementos em uma moldura,
recorte-os,
para que você possa aplicar vários selecione facilmente
elementos em uma moldura,
recorte-os,
para que você possa aplicar vários efeitos a ela. E essa ferramenta
facilita muito a
obtenção de vários assuntos
e o recorte de coisas. Mas existem algumas
peculiaridades que o tornam um pouco mais difícil de
usar para alguns iniciantes E há algumas
coisas que posso
mostrar para acelerar o processo. Então, como você usa a ferramenta? Bem, vamos primeiro
clicar duas vezes na camada com a
qual você deseja trabalhar. Para abrir a
janela de camadas aqui, podemos realmente
eliminar o que precisamos. Então, vamos clicar na ferramenta
roto brush 2.0. Agora, se realmente
clicarmos e segurarmos, você também verá a ferramenta
de borda refinada , mas falaremos mais sobre isso posteriormente. Vamos desenhar um caminho dentro do
objeto que você deseja selecionar. Então solte, e podemos ver
algumas linhas roxas ao redor. Isso indica nossa máscara. Mas algumas coisas a serem observadas. Se usar o pincel rotativo, selecione algo que
você não deseja nele, basta pressionar Alt ou Option Clique e arraste a dor para fora. Então, o pincel roto saberá
exatamente não selecionar isso. E ele o atualizará para
todos os outros quadros. E as molduras que estão
sendo escovadas podem ser vistas nesta
linha do tempo verde aqui embaixo. À medida que é
pré-renderizada, essa coisa ficará
mais verde para que você possa ver como está indo Como alternativa, se o pincel rotativo não selecionar algo que
você deseja selecionar, basta desenhá-lo Agora você acaba jogando um jogo
entre dizer ao Roto Brush, sim, eu quero isso Não, eu não quero que isso
entre. Sim, sim, na verdade. Portanto, é necessário um pouco de
paciência. Agora, se você achar que seu
pincel é muito grande ou muito pequeno, basta segurar o controle ou o
comando e clicar com o botão esquerdo e arrastar para cima para aumentar o tamanho
ou para baixo para diminuí-lo. Portanto, a próxima etapa é reproduzir seu vídeo para ver
sua seleção. Ou você pode ir quadro a quadro pressionando controle ou comando. E a seta para a direita, seta para a
esquerda para
retroceder, obviamente E isso é apenas
para garantir que tudo esteja aproximadamente correto, que o que você está
obtendo esteja correto. Assim, você pode corrigir vários quadros
diferentes. E quando você conserta uma
coisa em um quadro, ele o
atualiza para os outros quadros, algo
que
o antigo pincel rotativo
não costumava fazer.
Uma ferramenta útil em todo
esse processo para
rolar com o mouse
e clicar na roda do mouse para arrastar
ao redor do quadro,
ou você pode segurar a barra de espaço e clicar com o botão
esquerdo e arrastar
para fazer a mesma algo
que
o antigo pincel rotativo não costumava fazer.
Uma ferramenta útil em todo
esse processo para rolar com o mouse
e clicar na roda do mouse para arrastar
ao redor do quadro,
ou você pode segurar a barra de espaço e clicar com o botão
esquerdo e arrastar
para fazer a Agora, se você quiser ver a aparência do
seu rotoscópio,
você pode pressionar esse
retângulo vermelho com uma pessoa azul
chamada Alpha Overlay para mostrar
o que está sendo você pode pressionar esse
retângulo vermelho com uma pessoa azul chamada Alpha Overlay para mostrar
o que Tudo o que não está
selecionado está em vermelho. Se você pressionar novamente,
ele mostrará apenas o rotoscópio em um fundo
preto, o que ajudará você a
ver como está Agora você pode adicionar alguns
ajustes ao Matt. Matt é essencialmente
outra palavra para sua máscara ao brincar
com a pena, que adiciona um borrão à borda. Contraste, que combina partes escuras
e claras da borda. Mude a borda para mover a borda dentro ou para fora e reduzir a vibração. Para reduzir a vibração, o que basicamente
suaviza as bordas Portanto, a etapa final
é clicar em Congelar. Veja o kit, que renderizará
e
incorporará o rotoscópio à sua filmagem para
que você possa
reproduzi-la sem Porque ele precisa pré-renderizar o rotoscópio todas as vezes Então você acha que seu computador
está começando a fazer isso, então você definitivamente
quer clicar em Congelar.
22. Explicado a ferramenta Refine Edge: Agora, lembre-se dessa ferramenta de borda
refinada, o que ela faz é ajudá-lo a obter bordas
mais precisas que
são difíceis de rotoscópio Por exemplo, fumaça de cabelo
e linhas complicadas, como um horizonte de montanhas, quando você está
tentando substituir uma cicatriz Portanto, antes de usar essa ferramenta,
faça seu rotoscópio original. E então podemos
clicar e segurar a ferramenta de pincel rotativo e
selecionar a ferramenta de borda refinada Então, podemos desenhar
bordas que
serão mais
difíceis de rotoscópio Por exemplo, o cabelo
dessa pessoa aqui, que você pode baixar
dos ácidos abaixo. E uma vez que você faz isso, obtemos
esse contorno parecido com um raio-x, que nos mostra em preto o que será recortado e branco o que será mantido com cinza no meio para coisas que são um pouco mais finas E usando nossa viagem com
a sobreposição alfa, podemos ver como está É bom examinar
os quadros para verificar se
estão funcionando corretamente e adicionar áreas
que precisam ser refinadas, se necessário Depois de clicarmos em Congelar, podemos ver que nossa
foto
parece ter sido gravada em
um fundo preto. O que parece muito melhor. Então jogue fora sua tela verde porque
você vai precisar dela
23. Solução de problemas do Rotobrush 2: Agora que você sabe como
a ferramenta de escova rotativa funciona, vamos analisar alguns problemas que você provavelmente encontrará
com o cupom da escova rotativa e como corrigi-los O primeiro problema é o desfoque de movimento. É um pouco técnico,
mas quando fazemos uma rotoscopia,
cortamos acidentalmente o
desfoque de movimento original de nossa filmagem, o que faz com que pareçam muito instáveis. Assim, podemos recuperar
isso facilmente verificando uso de desfoque de movimento em
nosso painel de pincel rotativo Agora, isso adicionará um pouco de poder de
processamento, mas depois de
congelá-lo, tudo ficará bem. Além disso, se você achar que isso
não funciona o suficiente,
você pode adicionar desfoque de movimento de pixel ou desfoque de movimento forçado
CC, o que
pode ajudar a enquadrar a misma Você pode ter encontrado essa
mensagem no início aqui que diz incompatibilidade de quadros, o que indica que
você precisa definir sua composição para
a
mesma taxa de quadros da gravação original Faça isso, basta acessar as configurações de
composição e alterar essa taxa de quadros para
a taxa de quadros do seu clipe. Se você não sabe,
pode
conferir no painel do projeto. Pode ver facilmente a taxa
de quadros de um clipe clicando nele. E você pode ver isso aqui. Aqui diz 39,97 quadros
por segundo. Ou, se você não se importar em alterar
a velocidade da foto, clique com o botão direito do mouse
na gravação para interpretá-la e escolher a taxa de quadros da composição Isso diminuirá a velocidade de uma filmagem com
maior taxa de quadros, mas você pode simplesmente acelerá-la
posteriormente ou reorganizá-la
arrastando-a para que tenha
o mesmo tempo, três o mesmo tempo, Se o objeto estava em um fundo colorido ou tinha uma luz colorida brilhando sobre ele, você pode ter bordas contaminadas o que pode fazer com que
pareça com você Os rotores soltam alguma coisa,
mas é fácil consertá-los com o botão colorido das
bordas descontaminadas E você pode jogar
com essas configurações para ajudar o b***der O quarto e último problema
é o desempenho lento. Agora, a
ferramenta de pincel rotativo tem um efeito muito, muito desgastante
em seu sistema Então, você precisará
saber disso, especialmente
quando estiver fazendo a prévia e é
muito provável que seja lenta. Este era meu PC quando
filmei este tutorial. Então, primeiro, você pode
cortar apenas a seção necessária para a escova giratória
cortando o clipe
com a alavanca de controle Isso evita a
renderização por pincel rotativo em todas as molduras. Na verdade, você
também pode alterar isso
na linha do tempo verde
arrastando-a para
um espaço menor Você também pode tentar manter
a qualidade padrão , pois a melhor qualidade consome muito poder
de processamento. Você também pode marcar a opção Ativar controles
clássicos que
fornecerão o algoritmo Roto
Brush 2.0 A. Mas com os controles antigos. Outra coisa que você pode
tentar é simplesmente desmarcar, ajuste
fino para ver um fosco muito, muito áspero, que o acelerará à medida que você
verifica as molduras Saiba que, depois
de habilitar isso, a escova raiz ficará mais bonita E não se esqueça de verificar novamente antes de clicar em Congelar, porque , em última análise, é a única
coisa que vai
acelerar todo o problema da
rotoscopia A última coisa que você quer
fazer é editar todo
o projeto sem clicar em Congelar. Essa é a
pior coisa que você pode fazer. Por fim, devo observar que quatro K tornarão as imagens muito lentas porque há
muito mais quadros que precisam ser renderizados em rotoscopia Então, minha sugestão é
provavelmente usar proxies. Você pode acessar o filme de
proxies de arquivos, que renderizará um
proxy no qual você poderá editar Tudo bem, chega de coisas
problemáticas. Vamos entrar em
alguns projetos divertidos.
24. Texto por trás do assunto: Texto em efeito de fundo. Este é um pincel rotativo clássico, clássico e
útil, no qual você basicamente
seleciona o assunto e, em
seguida, deseja colocar
um texto por trás dele, talvez para apresentar algo Digamos que você tenha
chegado a um país ou queira dar a eles
uma ferramenta de título de nome. Parece bem legal quando o assunto está em cima
do texto, é muito simples. O primeiro que você precisa fazer é
baixar os ativos abaixo. Em seguida, você deseja duplicar a camada clicando no controle ou comando D. Em seguida, você
deseja clicar duas vezes na camada superior, obter a ferramenta de
seleção do pincel rotativo e desenhar seu
assunto Depois que o assunto
for selecionado, você deve fazer qualquer
refinamento, se necessário, especialmente com cabelos,
se eles tiverem cabelos compridos E então talvez brinque com
a plumagem, se necessário. Mas quando terminar,
basta clicar em Congelar. Agora, se desligarmos
a camada inferior, você pode ver que temos
um objeto de rotoscópio Então, o que você precisa fazer
agora é apenas adicionar o texto. Então, podemos simplesmente arrastar algum
texto, colocar algum texto aqui, colocá-lo entre o
assunto e o plano de fundo, e agora temos o texto lá. Agora também podemos fazer
um enquadramento de teclas na posição
para que ela entre no
quadro ou qualquer outra coisa E aí está, efeito fácil.
25. Gráfico por trás do assunto: Tudo bem, porque eu não
vou te mostrar como colocar sobreposições
muito legais
por trás Vou usar o pacote de
distorção líquida da Cine Pax, que você pode
conferir no link abaixo Mas nesta história,
vamos usar
esses dois aqui para garantir que você baixe esses dois e esse vídeo de artista de
hip hop E depois de fazer
isso, vamos arrastá-lo até este botão aqui para
criar uma nova composição. Seda aqui é muito simples. Vamos rotoscopia do
nosso objeto e, em seguida,
vamos adicionar o
efeito por trás dele Em seguida, faça algumas coisas muito
legais para que pareça visualmente atraente Isso é ótimo se você estiver
fazendo vídeos musicais ou apenas montagens no
Instagram ou qualquer outra coisa Então, vamos começar. Então, a
primeira coisa que vamos fazer é realmente fazer
a escova rotativa Então, vamos até aqui e clicar no botão do pincel rotativo Antes de fazer isso,
vamos apenas duplicar nosso clique porque precisaremos do plano
de fundo mais tarde Vamos renomear
este para assunto raiz. E clique duas vezes na camada inferior do plano de
fundo, o assunto do pincel roto Vou apenas alterar
o tamanho disso mantendo pressionado o controle, clicando com o
botão esquerdo do mouse e arrastando para baixo. Então eu vou desenhar
ao redor dele, tentar obter algo
um pouco preciso. Será muito
interessante porque o fundo meio que combina com o assunto, então talvez nem tenhamos um pincel de raiz
muito bom Sim, vai ser divertido. Então, não se apresse. Vou me apressar um pouco só por causa
do tutorial,
mas, basicamente, você
quer tentar ser o mais preciso possível. Ele se move muito
neste vídeo, então será bem difícil. E não se esqueça de ampliar e pressionar e segurar o botão
central na roda de rolagem ou segurar o espaço para
contornar o assunto. Não precisa ser
absolutamente perfeito. Mas, sendo preciso,
certifique-se de não
cometer nenhum erro e que nada vaze Tudo bem. Então, estou examinando isso apenas para verificar se
ele fez um trabalho muito bom. Você vê que na maioria dos casos
existem algumas pequenas lacunas , mas como ele está se movendo muito
rápido, acho que está tudo bem E quando terminar,
basta clicar em Congelar. Tudo bem, agora temos
nosso objeto roto pincelado. Você sempre pode verificar
isso pressionando este botão aqui duas vezes,
e parece que está tudo bem. Eu poderia adicionar algumas
penas de cerca de dez. E então é isso.
Voltei à minha composição agora, porque senão vou ficar
dentro da camada raiz E eu tenho o
assunto do meu pincel rotativo e tenho
o plano de fundo Então, agora vamos arrastar um
dos efeitos em espiral. Vamos arrastar essa
e, na verdade,
colocá-la entre o objeto do pincel
e o plano de fundo Você pode ver que essa
espiral é muito grande. Então, você pode realmente clicar com
o botão direito do mouse. Você transforma
e nós ajustamos para compor, e agora ela vai caber no mesmo tamanho
da composição Agora,
parece um videoclipe dos anos 90, mas o que
vamos fazer agora é pegar
o plano de fundo, duplicá-lo, pegar nossa espiral e desligá-la
. Vamos ao nosso
plano de fundo e vamos chamá-lo de Fundo de Efeitos, porque esse plano de fundo
agora será afetado pela espiral Vou pesquisar
bolha por bolha. Arraste isso para o fundo de
efeitos e você verá
que o fundo
agora está ficando todo borrado. Mas se abrirmos onde
diz camada de bolha, vamos mudá-la para a Você pode ver agora que o fundo se
tornou uma espiral, e agora o fundo parece distorcido e
parece meio E o que você pode fazer agora
é adicionar alguns outros efeitos,
como um efeito de tonalidade. Assim, podemos adicionar tonalidade, você pode simplesmente torná-la verde, azul, qualquer coisa. Você pode
fazer com que apareça. Também podemos adicionar brilhos a ele, então talvez adicione algum tipo de
brilho para que pareça legal Há tantas coisas
que você pode fazer com isso. Meu conselho é
realmente
criar a música para que ela
tenha uma batida. Vai aparecer, digamos
que apareça alguns quadros, como esse, boom, daquele jeito. Então, o que eu quero é que o
efeito realmente mude. Então, o que vou
fazer agora é, na verdade, fazer a mudança de controle D
no fundo dos efeitos. Agora é chamado de
segundo plano de efeitos. Agora vou arrastar uma
diferente da Sinica,
vou arrastá-la para dentro, fazer com que ela só comece
quando a segunda começar, fazer com que ela só comece
quando a segunda começar trazendo-a para lá, eu apenas arrasto aquela,
que começa aqui E então esse
segundo plano de efeito, temos que efetuar controles, temos que globalizar E agora mude
para a espiral estelar. E então eu vou simplesmente desligar
a espiral. Agora você pode ver que vai
do azul até
essa espiral estelar Então você pode fazer coisas muito
legais com ele. Então, agora parece
muito legal entrar na
moldura e mudar. Mas então o que você pode
fazer é adicionar alguns tremores na câmera ou
alguns ajustes na câmera. Agora você pode obter uma predefinição. Uma predefinição muito boa são os plug-ins Boris
effect Sapphire. Eles têm trepidações de câmera muito
boas, mas se você não tiver um plugue, é
assim que você mesmo
faz Você clicará com o botão
direito do mouse em novo e adicionará uma camada de ajuste e
poderá adicionar o efeito de transformação. Vamos direto para
onde a primeira aparece. Vamos
mover um quadro. Antes disso,
vamos clicar no cronômetro e
na escala de
posição e rotação Vá para essa moldura. Agora vamos ampliar, na
verdade, o rosto dele e adicionar um pouco de
inclinação como essa Em seguida, mova talvez alguns quadros para frente e, em seguida, basta reiniciá-los. Agora, assim que o
clipe for lançado,
ele aumentará a pulsação
e, em seguida, diminuirá o zoom lentamente. Parece que vai
ver isso, mas eu gosto de desfoque de movimento, então vou dar uma olhada aqui onde diz desfoque de movimento Você vê que parece muito legal. Você vê que tem um
pequeno efeito de pulso. Agora, eu vou
fazer a mesma coisa, a próxima aparece, mas eu posso simplesmente
copiar as configurações
pressionando você na camada de
ajuste
ou abrindo um quadro-chave Você vê um boom assim. Vou selecionar
todos esses. Controle C, vá para onde
a próxima começa. Mova um quadro, volte para o controle V. Agora, a mesma
coisa acontece aqui. Aí está.
Na verdade, também podemos enquadrar os parâmetros
de brilho do segundo Talvez o globo tenha chegado. Então, vou
clicar no cronômetro ao lado do limite de
brilho, se mova até o final e simplesmente
diminua para 100, então ele desaparece Então vai explodir, brilhar e depois descer. É um efeito de
aparência muito louca, mas você pode fazer isso com
muitas sobreposições diferentes Esse é o efeito que temos. Você também pode alterar a cor
do segundo
adicionando essa tonalidade. Você pode até mesmo adicionar um
quadro-chave à tonalidade. Então, pressionamos o botão, paramos de
observar o quadro-chave e vamos até o final. Basta
baixá-lo para zero. Faz algumas coisas malucas como essa. Sim, é assim que você
adiciona gráficos em movimento ao plano de fundo de um assunto. Mas dito isso,
vamos ao próximo exemplo.
26. Substituição do céu: Substituto do Sky. Isso é um
item básico em efeitos visuais Você pode transformar uma
foto chata parecida com
essa em algo parecido com
isso Muito mais dinâmico, muito mais legal. Talvez possa até mesmo fazer algo passar do dia para a noite. Ah, só estou usando a ferramenta
roto brush 2.0. Então, baixe os
ativos do sky shot na
camada de composição para que possamos começar. Então, basicamente, esse é o clipe com o qual
vamos começar. É uma bela foto de drone percorrendo esses
campos desertos. E eu acho que essa foto é ótima, mas o céu é um
pouco chato. Então, vamos
substituir o céu. Agora, em muitos casos, você achará muito fácil
fazer isso indo até aqui, selecionando o
extrato do efeito, arrastando-o, selecionando a cor
azul aqui
e, literalmente, apenas extraindo
o azul do céu E agora tudo o que você
precisa fazer é colocar um céu, talvez você precise
duplicar isso, se
livrar do
efeito de extração e uma máscara bem básica por aqui para que ela não se
encaixe na filmagem Assim, você obterá um efeito bastante
decente e então
poderá simplesmente arrastar o céu e praticamente
estará lá, certo? Ninguém vai notar. No entanto
, gostamos de ser precisos. Então, eu quero que vocês
realmente sejam capazes de ter as habilidades
para fazer isso corretamente. Então, vamos deletar tudo. Mas eu queria que você
soubesse disso caso de precisar fazer
algo muito rapidamente. Então eu dei a vocês dois céus. Temos esse céu aqui
e esse céu ali. Então, escolha
o que você quiser fazer. Se você está tentando
descobrir qual vai ficar bem, você pode simplesmente fazer uma máscara bem
áspera como essa só para ver
se você deve arrastá-la. Se corresponder. Eu
vou com esse. Eu gosto desse. Então, o que
vamos fazer é rotoscópio de nossa foto Então, vamos pegar
a ferramenta de pincel rotativo, clique
duas vezes nela E então vamos
selecionar
tudo o que está em
primeiro plano Deve fazer um trabalho muito bom. Mas o mais difícil aqui será
o horizonte, porque ele precisa
ser muito preciso E se estivermos usando apenas
a haste para escovar a ferramenta, ela não será tão precisa. Então, depois de selecionar o
máximo que
pudermos, agora vamos usar a ferramenta de borda refinada e
torná-la um pouco maior. E vamos percorrer
todo o horizonte com nossa ferramenta de ponta refinada. Já podemos ver que está fazendo um trabalho muito bom em mascarar
até mesmo as partes que estão mais
distantes, ligeiramente desniveladas Então, vamos
fazer isso e
vamos fazer isso para toda
a filmagem Talvez seja necessário verificar porque neste curto período,
passamos pela colina, então precisamos ter certeza de
que ela está realmente fazendo a quantidade certa
de rotoscopia E vamos fazer
isso durante todo o clipe, e uma boa maneira de verificar é clicando duas vezes onde está
escrito Total Alpha overlay E podemos ver que está
tudo bem. Não é terrível. Talvez eu volte
aqui e
revise-o com minha borda refinada,
para que fique bem refinado E com a magia da edição, agora
temos um céu rotoscópico, que parece muito bom Então, se formos à nossa composição
principal, agora você pode ver que agora
temos nosso céu rotoscópico Você também pode adicionar um pouco de
plumagem, se quiser. Vou deixar as
coisas assim por enquanto. Então, agora, apenas uma coisa importante antes de
adicionarmos nosso céu,
é que
precisamos
rastrear nossa filmagem em movimento porque
a câmera está se movendo E se você vai
adicionar um céu a ele, ele precisa se mover
com a câmera. E é muito simples,
tudo o que precisamos
fazer é tirar nossa foto do céu, duplicá-la com o controle D ou comandar você usa a de baixo e simplesmente deletamos a estrada Para escovar a camada, vamos clicar com o botão
direito do mouse na trilha e estabilizar a câmera da trilha
e deixá-la rastrear Enquanto isso,
vamos excluir
nossa camada do céu porque
vamos adicioná-la de uma
maneira diferente Então, com nossa câmera resolvida, devemos ter alguns pontos
de rastreamento. Se você não conseguir vê-los,
basta rastrear o tamanho dos
pontos e aumentar
o tamanho deles. Agora você verá que
, na verdade, não temos muitos no céu em si, que é um pouco chato Às vezes, isso acontece
quando a câmera
rastreia apenas os pontos dianteiros do solo , mas não os pontos de fundo. E nós realmente precisamos rastrear
o plano de fundo dessa cena. Não, uma pista precisa. Então, o que teremos
que fazer agora é excluir o rastreador da
câmera, criar uma máscara simples apenas
dessa parte do plano de fundo Então, temos isso e vamos certificar de que é
apenas essa parte lá. Em seguida, vamos pré-compor
esses atributos
móveis em uma nova composição
e, em seguida, vamos rastrear
a câmera Novamente, rastreie a câmera. E isso
basicamente fará com que o
After Effects encontre apenas pontos nessa área específica vez de apenas o clipe
inteiro em si. É uma boa solução alternativa. Magicamente, funciona. Agora temos pontos
das montanhas reais, então vou
selecionar esses,
os que estão lá e aquela. Em seguida, escreveremos Clique e crie
sólidos e câmera. Agora você pode excluir essa
composição que criamos. Você pode ativar nossa loja na Sky. E se eu apenas esfregar nela, você verá que
temos um sólido que está de trás
dessas montanhas Então, agora vamos
para a imagem do céu que é essa. E com o
sólido Track selecionado, vamos
segurar o clique e arrastá-lo para o céu,
para o sólido Track. Agora podemos ver uma imagem muito pequena
lá no fundo, então precisamos fazer
alguns ajustes. Primeiro, pressione S e
aumente a escala. E então, apenas com
essas três setas D, colocando-as na perspectiva
correta Reserve um tempo com isso. Agora
vamos arrastá-lo até o fundo. E aqui está,
nosso céu de trilha de movimento. Agora, o único problema com isso é que, devido à trilha da câmera, temos uma rotação um pouco
demais, você pode ver o céu. Combina, mas acho que é um pouco demais.
Pode ser a posição. Então, uma coisa que você
pode fazer é ir até os três D T go para
transformar propriedades. Clique no cronômetro na posição
ou na orientação Vamos tentar a posição primeiro. Vamos ver se isso
faz a diferença. É um pouco
melhor. Vamos desfazer isso E então, na verdade, clique no
cronômetro na orientação. Ok, isso é muito melhor aqui.
E é mais ou menos isso. É assim que você substitui um céu no Adobe After Effects usando
a haste para escovar 2.02
27. Transição para o céu noturno: Tudo bem, agora que você
substituiu o céu, você deve sentir que pode fazer
praticamente qualquer coisa. É por isso que usamos as mesmas técnicas de antes
com a substituição do céu. Vou mostrar a
vocês como realmente transformar uma cena de uma cena diurna em
uma cena noturna usando
nossa mesma composição,
com as mesmas técnicas, com nosso céu rotoscópico E com nosso céu diurno
e nossa trilha de câmera, agora
vamos basicamente
fazer com que ele passe do dia para a noite Então, continue a partir desta. Vamos
usar o fato de que essa foto do céu já
tem os
dados de rastreamento de antes. que significa que se você quiser mudar o céu para um céu noturno, tudo o que precisamos fazer é
clicar no céu noturno. Espere e arraste até ela aqui. Certifique-se de selecionar
isso primeiro para que funcione. E você pode ver agora que
temos nosso céu noturno que também está rastreado até nossa foto Agora eu quero fazer uma transição
muito legal. Então, primeiro
vou falar aqui, Control Shift D.
Para cortar esse clipe, vou clicar
no segundo clipe aqui. Arraste no meu céu noturno. Agora vou redimensionar esse céu para que fique
um pouco melhor. Se você está se perguntando o que é
essa grande coisa azul,
é essencialmente essa flecha, mas é enorme por causa
do rastreamento. Então aqui está nosso céu, bonito e rastreado, então,
basicamente, ele vai do dia para a noite,
o que é bem legal No entanto, nosso primeiro plano ainda
está diurno, então vamos ver nossa
foto do céu como um rotoscópio pronto Pressione a tecla de controle D
para cortá-la lá. E agora vamos fazer alguma gradação de cores
para mudar isso aqui Então, o primeiro que vou
fazer é realmente adicionar cor
lumetri a
este segundo clipe a
partir das correções básicas Podemos começar
diminuindo Abaixando as sombras,
vemos que parece que há
menos brilho na cena Também vamos
adicionar uma tonalidade azul indo até a
temperatura e
arrastando-a para a esquerda para que quase
corresponda a essa cena aqui Agora, isso pode ser feito de
várias maneiras diferentes, mas vou apenas para
as rodas de cores
que separam as sombras, os
tons médios E vou reduzir
um pouco
mais os destaques ,
porque realmente não
deveria haver muitos destaques
na cena, assim
como os tons médios As sombras já estão praticamente destruídas, então tudo bem. Então eu acho que, você sabe,
parece muito bom. Sabe, parece uma cena noturna, o
que é incrível Outra coisa que vou fazer, que é uma
técnica bem legal que você pode adicionar, é clicar no meu
céu noturno, que é esse. Deixe-me renomear esses dois
Night Sky nesta parte inferior.
Today sky, vou adicionar o efeito de desfoque de
górgona E eu vou aumentar isso
até que esteja cheio de sangue. Então eu vou
para o céu do meu rotoscópio e adiciono o efeito de tonalidade Vou mapear o preto até
a parte mais escura desse
céu noturno, que é essa cor E branco até a
parte mais clara do céu, que será
uma das estrelas Então eu posso ir para o meu céu noturno
e excluir o desfoque do gargan. E agora, se eu for
para o primeiro plano, vou diminuir totalmente essa
tonalidade e
aumentá-la ligeiramente dessa forma aumentá-la ligeiramente Agora, essencialmente, o que
isso está fazendo é dar aos valores
escuros e claros dessa cena aproximadamente o mesmo valor das
cenas do céu. O que é uma técnica de
composição muito legal que
abordará com mais detalhes no módulo de
composição, você pode ver que está
antes da tonalidade
e depois da tonalidade e Agora vamos fazer uma transição
por transição muito
legal no
céu, em primeiro plano Então, o
primeiro a fazer é o céu. Então, eu vou essencialmente
fazer um luma fade. Então, vou ver
alguns quadros aqui. Pegue o céu noturno e
arraste-o para trás alguns quadros. 12345 geralmente deve fazer isso. Nosso céu noturno está na frente
e parece bem legal. Então, vou adicionar uma chave Luma. O que aconteceria se eu
aumentasse o limite, você pode ver que obtemos esse efeito
muito legal E você pode ver
que o tipo de chave aqui é a tecla mais escura, que é o que queremos
especialmente para esta foto Então você verá que, se
aumentarmos o limite, o que é mais escuro será apagado
e ficará bem legal E também podemos mexer com a tolerância para ver
quanto é realmente necessário, bem
como com a espessura da borda E qualquer plumagem para
suavizar as coisas, eu quero que seja bem
lisa assim Então, minha plumagem é 60 e
estou muito feliz com isso. Então, agora o que eu quero fazer
é realmente redefinir isso. Clique no cronômetro,
pressione você no meu teclado. Mova esse cronômetro até o
final aqui, onde ele começa. Na verdade, vou definir isso para o número logo
abaixo de onde ele realmente
começa a desaparecer, que é mais ou menos aqui Agora você pode ver
que se eu me mover quadro a quadro, ele vai começar a desaparecer, o que eu acho muito legal Essencialmente, farei a mesma coisa, mas em primeiro plano Então, vou mover o
primeiro plano alguns quadros frente com o Acho que a chave Luma
pode ser um pouco demais. Deixe-me ver como é a
opacidade. Podemos simplesmente fazer uma mudança de opacidade para sermos justos. Mantenha as coisas simples. Então, vou adicionar
um quadro-chave aqui, torná-lo zero, usar alguns quadros
e, no
final, torná-lo 100. Então agora está assim
, o que eu acho incrível. Aí está. Agora, se você quiser que fique um
pouco estiloso, vai daqui para lá. Na verdade, podemos fazer com que isso aconteça uma forma muito legal adicionando uma máscara para mostrar que o fundo fica escuro antes que
o primeiro plano fique Então, para fazer isso,
precisamos pré-compor nosso clipe primeiro porque não
podemos adicionar uma máscara Quando temos um caminho para o
efeito de pincel, eu posso te mostrar, eu posso fazer uma máscara aqui
e ela não aparece. Então eu vou
escrever, clique aqui, Precompose Movie Will
Attributes to new composition E então eu vou desenhar aqui
uma máscara rápida
que se parece com isso. Ignorando o
primeiro plano dessa forma, talvez o torne um pouco
menor, E você pode ver os efeitos realmente começando a ocorrer, o que parece muito legal. Pressione M no teclado, pressione o cronômetro
na parte da máscara Mova esse ponto para o
início. Vá até o fim. Essencialmente,
vamos apenas trazer todos os pontos de volta. Na verdade, podemos pressionar
V no teclado e selecionar muitos outros
pontos por vez. Ok, agora podemos ver se
você vai quadro a quadro, o efeito começa a ocorrer, o que parece bem legal. Eu só vou me livrar
dessas linhas porque elas
estão atrapalhando. Então, vou
clicar aqui onde diz Toggle Mask and Shape
Path Vou pressionar M duas vezes na camada para exibir
as opções que eu só
queria aplicar. Então, eu poderia ter
pressionado por uma pena e veja, se eu adicionar um pouco de plumagem,
fica bem legal Confira. Olha isso. Isso não é legal?
Isso é muito legal. Parece um efeito muito
legal. Estrondo. Tudo bem, isso
parece muito legal. Agora, temos essa pequena cintilação de
linha aqui no meio, que é apenas por causa
do clipe abaixo dela Então, vou pressionar o teclado para
aumentar a capacidade e, basicamente,
fazer com que isso desapareça. Então agora ele deve começar a
desaparecer daqui, assim como o solo, e aqui temos nosso efeito de céu noturno.
Vamos passar para a próxima.
28. Duplicação de assunto: Isso é muito legal. Vamos
pegar nosso assunto em uma foto, um videoclipe ou uma dança
e duplicá-los. Faça com que apareçam do
centro e depois voltem para dentro. Tudo bem vai ser divertido
, vamos experimentar. Tudo bem, pessoal,
agora vamos fazer um efeito de duplicação de
assunto muito legal que você pode fazer com vídeos de música,
vídeos carros,
vídeos de produtos Tantas coisas diferentes que
você pode fazer com esses tupos, arrastando nosso assunto,
esse artista de hip hop Vamos pegar nosso assunto, vamos duplicá-lo
e chamá-lo de artista roto E então vamos
, como sempre, expulsá-lo. Então, vou apenas
contorná-lo grosseiramente e rezar para que a
guia funcione bem. Na verdade, fiz um bom trabalho, exceto pela orelha dele ali. Então, agora vou
verificar todos os quadros,
garantir que os dados tenham uma boa aparência, com uma
aparência bastante decente. Vou parar na
metade do caminho,
só por causa
deste tutorial Mas, essencialmente, uma vez feito isso, vamos clicar em Congelar. E uma vez congelado, vamos voltar à
nossa composição. E vemos agora que temos nosso
assunto de forma independente. Então, o que vamos
fazer é o seguinte. Queremos que ele seja duplicado e
saia do lado Queremos fazer isso
de duas maneiras. A primeira maneira é fácil, usando um
efeito chamado offset Está em um offset distorcido. Se eu arrastá-lo, você
pode ver que podemos fazer nosso assunto seja
praticamente copiado
e deslocado para
o lado No entanto, você vê que o assunto sai
de frente. Mas eu quero que o
assunto original esteja na frente. Então, o que eu tenho que fazer primeiro
é duplicar nossa raiz na parte superior e
excluir o efeito de deslocamento Agora temos nosso assunto na
frente do que está por trás. Agora eu posso literalmente fazer um aqui. Controle D, deslize este
para a esquerda desse jeito. E agora temos três dele. E o que você pode fazer é,
na verdade, ir para o offset. Clique em um quadro-chave depois
de alguns quadros, vá para o início
e reinicie-o. E você pode ver que
agora ele desliza para fora, então você pode fazer o
mesmo com o outro. Basta pressionar Parar, assista lá. Vá para o início
e reinicie-o. Agora os assuntos desaparecem, mas o tempo está um
pouco errado. Você deseja selecionar
esses dois, pressione para abrir os quadros-chave. Basta arrastar os
quadros-chave um pouco antes e você poderá ver como
eles deslizam para fora e, em seguida, selecionar todos eles com o botão
direito do mouse, com facilidade. Agora eles saem e , quando você estiver pronto,
poderá adicionar um quadro-chave lá Vá em frente e, em seguida, basta
clicar em redefinir para ambos. Agora eles saem, ficam quietos por um segundo
e depois
voltam assim. Eles saem e voltam para dentro. E então você pode adicionar
os efeitos que quiser. Você pode
fazê-los brilhar Você pode basicamente fazer o que
quiser com esses caras. Uma coisa legal que você
pode fazer é fazer com que o cara do meio
tenha uma sombra projetada. Portanto, se adicionarmos uma sombra projetada
a ele e aumentarmos a opacidade e aumentarmos essencialmente a suavidade
dela a partir daqui, mantenha a mesma distância Temos uma sombra projetada, que adiciona um pouco
de profundidade a ela. Você pode ver que, sem
a sombra projetada, ela não adiciona tanta profundidade. Você sabe que há alguém atrás de
você que será uma sombra. Assim, você pode fazer com que a
sombra comece a entrar. Assim, posso estruturar
a opacidade para ir de zero ao máximo Então, zero aqui, quando chega a isso, temos o máximo e depois
volta para zero. Tudo bem, agora nosso
efeito é assim, mas há uma pequena coisa
que você pode fazer para torná-lo um pouco melhor: adicionar
desfoque de movimento Então, vamos adicionar CC force
motion blur aos dois clipes. Agora você pode ver o que
parece, parece muito legal. A outra maneira de
fazer isso é não ter
o efeito de compensação E
pressionar literalmente P no
teclado e adicionar um quadro-chave à
posição e movê-lo fora com isso é ótimo,
pois assim você pode movê-lo para onde quiser. Você tem mais controle sobre isso. Sim, essa é a outra
maneira de fazer isso. Além disso, uma coisa legal desse efeito offset é que vá para o início,
reinicie tudo Um quadro-chave para deslocar o centro de dois, mover alguns quadros
e, na verdade, apenas deslizar e
continuar deslizando, continuar, continuar algumas vezes e depois voltar
ao início Agora você tem esse efeito deslizante muito
legal. Então, depois de ativar o golpe de movimento
forçado, você obtém esse efeito de pessoa
deslizante muito legal Se você tiver muitas lacunas
entre as pessoas
que estavam, basta
duplicá-las e depois mudar
quando a próxima sair Então você pode fazer com
que esse apareça. Então eu apenas arrasto este para
que o próximo saia. Agora você tem um efeito muito
legal.
29. Empilhamento de carros: Agora vamos fazer a mesma
duplicação de assunto da última vez, mas vamos fazer isso com um carro E então vamos tentar tornar
a animação um pouco mais suave. Tudo bem, então outra maneira
legal de usar
a escova rotativa é fazer essa
coisa chamada empilhamento de carros, em que você basicamente
coloca um carro um em cima do outro e
fica muito, muito E eu fiz isso em vários
vídeos e é muito parecido com o que abordamos
no último tutorial, mas é um pouco de refinamento
de quadros-chave. Então, o que vamos
fazer é arrastar da pilha de carros da Mclaren arquivo de
vídeo da pilha de carros da Mclaren que eu gravei
no meu drone, e parece que
isso é Então, o que vamos
fazer é, essencialmente, começar a rotoscopia
daqui até lá Então é isso que vamos
fazer. Agora vamos duplicar este aqui. Vá para o pincel rotativo, clique duas vezes
e, assim como antes,
faremos a rotoscopia Agora, esse assunto é um
pouco complicado. Então, pode levar algum tempo, mas com a magia da edição, agora
fizemos a máscara, embora tenha sido muito difícil. Mas, por causa dessa história, eu não queria gastar
muito tempo com ela. Dito isso,
o que vamos fazer agora é renomear essa camada e chamá-la de roto do carro E agora, o que vamos
fazer é essencialmente escolher um ponto em que você deseja que os
carros realmente subam. Digamos que aqui, por exemplo. Agora vamos duplicar o roto do
carro e nomear este , pilha de carros
um E coloque-o entre o
rotor do carro e o fundo. Vamos chamar isso de fundo. Então, agora o que vai acontecer é basicamente, se você pressionar
P no teclado, você pode realmente abrir
este carro e ver o quão terrível foi o desmantelamento do
meu rotor Mas vocês farão
um trabalho melhor do que eu. Tenho 100% de certeza disso. Essencialmente, o que vai
acontecer é
adicionar quadros-chave e
fazer o carro subir Mas vamos duplicar
isso mais duas vezes usando o controle D duas vezes Agora vamos começar a
fazer alguns enquadramentos principais. Vou apertar
o cronômetro. Aqui vão talvez alguns
quadros e arraste isso para cima. Então eu fui 1234567 quadros, e agora você vê que o carro Agora, o que vamos fazer
é na metade desta, vamos
para a pilha de carros dois Vamos pressionar P.
Vamos adicionar um quadro-chave. Vamos avançar
com a mesma quantidade de
quadros, 1234567 Nós vamos subir desse jeito. Então, agora vamos fazer um, e depois
vamos fazer mais um. Você não precisa fazer
quatro é um pouco mais. Mas o que vai fazer, porque diabos não? Então, vamos passar pela metade
do segundo,
adicionar um quadro-chave, 1234567 E a maneira como percorro os quadros é
pressionando
o controle na seta para a direita e
subindo mais uma vez. Então, agora temos o
carro se acumulando. Se você fez um bom rotoscópio, não deveria
ter essas
oscilações Agora temos a pilha de carros assim, e
parece muito legal E então queremos terminar sua animação
indo até um ponto. Você quer parar, digamos, aqui, selecionar todos os três, adicionar um quadro-chave clicando
neste botão aqui,
depois entrar em 567 quadros
e, em seguida, reinicializar clicando com o botão
direito do mouse em um
deles e pressionando reiniciar clicando com o botão
direito do mouse em um
deles e E agora eles deveriam
descer todos juntos. Agora eles sobem
em forma de escada e depois descem, e se você pudesse sincronizar
isso com a música, ficaria muito boa E então a última coisa que
você quer fazer é selecionar todos
esses quadros-chave, clicar com o botão
direito do mouse nos
quadros-chave, com facilidade, para obter um bom
movimento suave como esse, certo? E, finalmente, a coisa mais
importante, golpe de movimento. Então, eu vou clicar
neste botão aqui e vamos
ouvir um bom golpe de movimento, medida que os carros sobem. Então, quando você pressiona play, fica assim,
o que é muito legal. Novamente, o seu
ficará mais bonito porque você passará mais tempo fazendo
rotoscópio Digamos que você faça
esse efeito de pilha. Eu adicionei algumas fotos que arquivei pessoalmente para que vocês
experimentassem esse efeito e as enviassem para o Discord
, para que eu pudesse ver como vocês estão e que todos
possam aprender uns com os outros Mas, dito isso, vamos
para o próximo exemplo.
30. Ascensão da pirâmide: Tudo bem, então vou ensinar
a vocês como tirar uma foto de pirâmide como essa e fazê-la se revelar de duas
maneiras diferentes Será um vídeo
muito divertido para testar algumas das habilidades que você aprendeu
antes Então, a primeira coisa que você quer
fazer é selecionar
nossa pirâmide usando a ferramenta
rotor brush 2.0 Garantir que tenhamos uma
boa seleção da pirâmide. E reproduzimos
para garantir que a seleção seja para
todos os quadros. E agora vamos
prepará-lo para remoção. Tudo bem, agora que
removemos nossa pirâmide, vamos duplicar
essa camada primeiro Vamos nomear apenas essa pirâmide. Vamos nomear essa máscara
de pirâmide. E então vou
clicar duas vezes
neste aqui e descongelá-lo E então marque o fundo
invertido. E depois congele-a novamente,
só porque queremos ter
a pirâmide sozinha para
que possamos fazê-la surgir Então, agora o que
vamos fazer é criar um prato limpo aqui. E tente remover
isso acessando a guia de preenchimento
do Content Aware. Se você não tiver, você precisa abrir o campo
Content Aware. Vamos começar
com Edge B***d. Object é o melhor e provavelmente vai te
dar o Eu sempre recomendo
começar com o Edge b***d, pois é o
mais rápido e
provavelmente trará um bom
resultado em
alguns provavelmente trará um bom
resultado Então, vou fazer edge
b***d, selecionar a área de trabalho, gerar camada de arquivo e edge b***d Então, vou deletar isso e fazer a expansão alfa do objeto. Vamos fazer esses cinco apenas
para que ele colete dados
um pouco fora das correções de
iluminação da máscara .
Vamos torná-los fortes. E se pré-visualizarmos isso, quero dizer, parece muito ruim, mas como
precisaremos apenas dos primeiros quadros,
acho que isso pode funcionar. Antes de continuarmos, vamos ver nossa máscara de pirâmide na parte inferior, que será apenas a camada
inferior com a máscara E vamos desligar a camada da escova
do rotor, que não
parece nada agora Mas quando deixamos o preenchimento, ele volta para nossa
chance final, que é o que queremos. Então, agora temos a camada de
preenchimento sozinha, a pirâmide por si só e a máscara da pirâmide Então, vamos pegar essa
camada de preenchimento e
colocá-la na parte inferior, de forma que
, se pegássemos apenas nossa pirâmide
e
a movêssemos para fora do caminho, ela se moveria
abaixo dessa Mas eu realmente quero que esses pedaços de
pirâmide estejam na frente de alguém que simplesmente
arraste a pirâmide
apenas até o fundo Agora parecem as pirâmides descendo de baixo, que parece muito Então, deixe-me redefinir minha posição e vamos
fazer o seguinte. Vamos adicionar um quadro-chave à posição da
pirâmide no início, em seu estágio final, e
arrastá-lo para a direita E então vamos
diminuir isso. Agora parece que a
pirâmide está se erguendo, mas isso parece um
pouco chato Primeiro, adicionaremos algumas curvas de Bézier aos nossos quadros-chave
selecionando as duas Clique com o botão direito na tecla do
assistente. Calma, calma. E você pode ver que parece
um pouco melhor, mas eu quero que isso
aconteça mais rápido e devagar. Então, vou clicar no editor gráfico com
a
pirâmide selecionada apenas Clique, verifique se estamos
no gráfico de velocidade. Clique no primeiro ponto,
para que seja somente esse
ponto selecionado, então este não seja preenchido. E então arraste
este para a direita, tomando cuidado para não
subir muito alto. Agora vai ficar assim. Aí está. Agora, a parte
mais importante de qualquer animação é
mover um golpe de movimento. Então, vamos marcar este
botão aqui para o movimento de golpe. E agora vamos ter uma animação de visual
muito legal. Há algumas coisas
que precisamos fazer. A primeira é que vemos esse
pequeno esboço aqui. E isso vem da máscara
da pirâmide. Então, para corrigir isso, vamos apenas brincar
com as configurações de alguém. Podemos começar com a
plumagem, a borda de deslocamento, o contraste, até
realmente nos livrarmos E você pode ver que realmente
desapareceu. Agora, aí está. Agora temos esse
triângulo perdido e temos a
pirâmide deslizando para cima, o que parece muito legal Aqui está, e esse é o
efeito no próximo. Agora, não precisamos apenas
deslizar as coisas para cima para obter esse efeito. Aqui está outra
ideia interessante que podemos fazer. Vamos realmente assumir
nossa posição e clicar no stop pot para
reiniciar tudo. Certo? Clique aqui, reinicie. Vamos fazer essa pirâmide vir
do céu até o fim. Vou simplesmente
arrastar isso para cima da máscara para
que possa realmente vir do topo assim. A única coisa é que a pirâmide tem uma forma
muito estranha Então, vamos clicar no boneco Pintool.
Clique e segure. Podemos simplesmente clicar na posição do
fantoche Pinto. E então vamos
adicionar alguns pontos aqui, aqui, aqui, aqui, aqui. E nessas linhas para
que elas permaneçam retas. E, essencialmente, se realmente
formos para a única camada da
nossa pirâmide,
vamos até o fantoche, vamos para a malha uma e vamos para a Podemos ver todos os
pinos que adicionamos e eles têm alguns quadros-chave Então, eu quero essencialmente que
a
pirâmide saia daqui,
pouse como lá Portanto, nossos quadros-chave
estão realmente corretos. Vou selecioná-los, pressionar você para abri-los todos. Vou apenas selecionar
todos eles e movê-los um pouco para frente. E um quadro antes
disso, eu vou realmente
acessar esses pinos E então vamos desmarcar
todos clicando no espaço. Selecione o primeiro pino aqui, vou
arrastá-lo para baixo assim. Arraste esta até lá
e, basicamente, vou
tentar fazer com que
pareça que a
pirâmide é reta Talvez seja necessário acrescentar
outro ponto aqui. Não precisa ser
perfeito, apenas
parecer uma pirâmide ,
se isso faz sentido Então, basicamente, ele
deixará de ter
essa aparência para uma moldura depois de
voltar à forma. Então, agora o que fazemos é
clicar na camada. Pressionamos P para posicionar. Vamos começar, certo, aperte o botão superior, pressione
o cronômetro Avance alguns
quadros, como aqui, e faça com que desça. Então, agora, na verdade, queremos
a máscara da pirâmide no topo. Então, tudo desce, bum, bang. E ele pousa. Então eu pareço
algo assim. Estrondo. Agora vou tornar
essa animação um pouco melhor, tornando-a mais rápida do que selecionando
esses dois pontos Clique com o botão direito, fácil,
clique com facilidade no gráfico. Aumente o zoom para garantir que
o gráfico de velocidade de edição esteja ativado. Certifique-se de que tenhamos
a posição selecionada. Vou mover isso para que tenha esse tipo de forma arrastando essa alça
amarela, para que fique assim, boom Vou ter que mudar
a posição de todos
esses quadros-chave, que na verdade são a ferramenta de
marionetes. Quadros-chave. Eu só vou me
mudar para cá, bang. Agora temos nossa pirâmide
que desliza para baixo assim. Então, parece legal. No entanto, alguns problemas
estão caindo em frente
a este prédio aqui. Então, o que teremos
que fazer é duplicar nossa máscara de pirâmide Exclua o efeito road to brush. Coloque-o por cima e
faça uma máscara simples que fique assim com o pento Não precisamos usar a ferramenta road to brush como
uma ferramenta muito simples. E então queremos ter
certeza de que estamos rastreando. Pressionamos com o teclado, clicamos com o botão
direito na
máscara, rastreamos a máscara. Vamos rastreá-lo de trás para frente
para que só apareçam realmente os quadros que estão caindo,
que é isso No entanto, temos
outro problema essa máscara
de pirâmide
é apenas a pirâmide, quando a pirâmide
desce , ela está realmente
na frente E se você colocar acima, vemos que, você
sabe, é como se
fosse o estêncil da pirâmide Então, o que vamos fazer é
realmente deixar
isso onde estava e na mesma
máscara que
fizemos, vamos adicionar
outra máscara que será dessas pirâmides Então, vamos desenhá-los. Essa é uma delas. Temos
outro aqui. E a mesma coisa,
vamos apenas rastreá-los e retroceder E porque vocês fizeram a
primeira parte do curso, vocês estão muito
familiarizados com isso. Então, rastrear isso de volta, rastrear este para
frente só precisa estar lá para quando a
pirâmide estiver chegando Então, deve ficar assim. Então, a animação aqui
está muito boa, se eu mesmo digo isso. Agora faltam apenas
algumas coisas. A primeira é quando a pirâmide
pousa é meio passiva. Sabe, quando
algo cai,
deve haver uma
pequena sacudida. Então, vou adicionar um shake. Então, assim que a pirâmide
chegar aqui, vou
escrever , clique em Nova camada de
ajuste Em seguida, vou adicionar
as transformações de efeito. Vou simplesmente arrastar isso para dentro. Então eu vou descobrir onde
a pirâmide realmente pousa, que está aqui E eu vou clicar
na camada de ajuste. Então, vou aumentar
a escala para um em cinco. E vou adicionar um quadro-chave à
posição e à rotação. Aqui, pressione você no teclado. Mova um quadro, mova a
rotação para um grau. Mova outro quadro,
mova-o menos um grau
e, em seguida, mova outro quadro, torne-o 0,5 graus, outro quadro -0,5 Mais um quadro e torne-o zero. Então, deveria fazer algum tipo
de shake como esse. Boom, lá vamos nós.
Aí está. Aqui está nossa pirâmide. Boom, entrando
em nossa cena. E a última coisa
é que, à medida que
avançamos, podemos nos livrar dessas
máscaras pressionando o colchete direito
e podemos nos livrar delas
assim que a pirâmide pousar, talvez adicionar algumas penas Cinco, aí está.
Esse é o nosso efeito. E assim que a pirâmide atingir, vamos cortar esta com todas as
máscaras de que precisaremos Vamos
cortar a pirâmide só vamos até a máscara
da pirâmide e fazer a mudança de
controle D e então podemos simplesmente nos livrar da
estrada para o efeito de pincel Então, voltamos
ao nosso clipe normal e é assim que
fazemos esse efeito. E então uma última
coisa que você pode adicionar é pouco de poeira para
esconder algumas imperfeições Então, vamos arrastar esse
respingo de poeira dos arquivos. Vamos alternar entre
interruptores e modos. Mude o modo para tela e, em
seguida, mudaremos a escala disso para que
pareça que chegou e
crie um pouco de bagunça Então eu arrasto isso para
o fundo. Acho que tenho que colocá-lo
embaixo da pirâmide. Só uma máscara também,
você sabe, assim. Vamos também colorir, adicionar um mapa de cores
branco na areia, acho que assim Aí está. Você sabe, obviamente, passe mais
tempo nisso e tente
fazer um trabalho melhor do que eu,
torná-lo mais realista. Mas é assim que você faz
esse efeito muito legal.
31. Introdução do Mocha AE: Tudo bem, espero que você esteja
pronto, porque depois deste módulo você estará oficialmente
nas grandes ligas
porque o Mocha AE é um software de rastreamento e
rotoscopia incrivelmente
avançado que, uma vez que você o domine, você o usará em todos os seus projetos Na verdade, o rastreamento de movimento e rotoscopia nunca mais serão os mesmos depois
disso, estou lhe dizendo Então você provavelmente está se perguntando: qual é o problema com o Moco Por que é usado
na indústria cinematográfica? Por que ganhou prêmios,
como o que está acontecendo? Bem, basicamente, a razão pela
qual o Moca é tão bom é porque eles usam algo
chamado rastreamento de planador. Bem, o rastreamento planar
permite que você obtenha detalhes de
um avião em vez de um
rastreamento de pontos , como em todos os
outros métodos de rastreamento Agora, isso é ótimo
porque você pode desenhar uma máscara ao redor de algo
e está mascarando. Mas você também está coletando
os dados de rastreamento
que podem ser usados para muitos aplicativos
diferentes que veremos mais tarde. E isso economizará muito
tempo ao tentar fazer efeitos visuais
ou transições
complicadas, etc Agora, o Ka por si só costumava ser
um software muito caro. Na verdade, custa
tanto dinheiro, o que provavelmente é o
motivo da crise econômica do Reino Unido. Mas agora existe um criador de versões
gratuitas que vem com o After
Effects de forma nativa O que na verdade é
muito bom e
permitirá que você faça coisas
muito legais. Então, baixe os recursos do telefone abaixo e
vamos começar a aprender. Tudo bem, então o que precisamos
fazer primeiro é arrastar o criador de efeitos para o clipe e depois clicar
duas vezes nesse grande sinal Entraremos nessas
outras configurações mais tarde. Portanto, o plano aqui é fazer uma
rotoscopia dessa tela e, em
seguida, rastrear a
nova tela que você também baixou, essencialmente uma substituição de
tela, algo muito
usado em filmes Na verdade, acho que todo filme
usa isso
porque é mais fácil do que
ter a coisa certa
na tela. E, você sabe, há reflexos na
tela, etc Então, sim, é aí
que é muito usado. Então, depois de abrirmos o Ka, que está em um painel de tela de
software diferente em si, há diferentes espaços de trabalho
que você precisa conhecer Mas, por enquanto, vamos
abordar o essencial, que é apenas o básico Os outros só têm
mais ferramentas e outras coisas. Mas, por enquanto, vamos nos limitar
ao essencial. Vamos examinar
uma linha do tempo e encontrar
um bom lugar para começar
nossa máscara, como aqui, onde a tela está perfeitamente visível e em um E então podemos obter
nossa ferramenta spline,
que é essencialmente a ferramenta de
caneta com esteróides Então, se clicarmos na ferramenta básica de
spline com o X nela, podemos clicar nas áreas
que serão mascaradas E quando
terminarmos, basta clicar com o botão direito do mouse. Não tenha pressa com isso. Você sabe que
quer ser preciso, mas mesmo que não seja, há algumas
coisas legais que você pode fazer. Agora, se eu for até minha
ferramenta de seleção ou pressionar o controle F, agora
posso clicar nas alças
azuis e
arrastá-las para dentro para transformar as bordas
afiadas em curvas Por exemplo, aqui
onde estão os engastes. Mas se pressionarmos e segurarmos a ferramenta spline e insultarmos
a ferramenta com o B nela, essa é a ferramenta spline da
camada Bezier, o
que significa que quando
você clica, cada canto é
automaticamente curvado,
assim como quando usamos o
pentel e clicamos em cada canto é
automaticamente curvado, assim como quando usamos o
pentel e clicamos E podemos manipular
essas alças exatamente como no Pento clássico Até agora, nada diferente. Mas é aqui que
as coisas ficam boas. Só para nos acostumarmos com
a ferramenta básica de spline, vamos clicar
em alguns pontos
e, quando
terminarmos, clicamos com o botão direito do mouse Então, vamos realmente
desenhar uma ranhura ao redor das bordas da
tela do telefone, molduras, etc. E quando terminarmos,
precisamos rastrear essa máscara A. Há opções aqui de
como queremos rastreá-la. Na maioria dos casos, você usará todos esses quatro
, exceto a perspectiva. Qual perspectiva
só deve ser usada quando você está tentando rastrear algo
que tenha uma perspectiva? Com os quatro selecionados. Vamos clicar no T para
o ícone de avançar. E se precisar
rastrear para trás, você também pode usar o outro. Agora, se a máscara sair do lugar em algum
momento, você pode simplesmente consertá-la
alinhando os pontos
até que estejam corretos Ou você pode clicar e arrastar para selecionar alguns pontos por vez. E depois realinhando-os. E então o que vai acontecer
é que o criador
contará todos os outros pontos de
antemão para seguir o exemplo O que significa que você não precisará
voltar e corrigir cada ponto. Feito isso, agora temos um rotoscópio perfeitamente rastreado
da tela. Ou nós? Porque meus dedos ficam
na frente da tela. Precisamos fazer o mesmo
com este também. Como você faz isso? Se você quiser adicionar
outra forma clique no ícone dessa nova camada,
nomeie-a, dedique o dedo e
repita o processo. No entanto, como queremos remover
esse dedo do mate, precisamos entrar nas propriedades
da camada. E no modo b***d, subtraímos de forma muito semelhante ao pentool, inserimos
a máscara e mudamos o Mas tudo isso está dentro do Mocha. Agora, se você clicar em Salvar
no canto superior esquerdo, feche a tela e
clique em Aplicar Matt. Vemos o rotoscópio
da tela tão bem quanto meu dedo. Agora podemos clicar em Inverter. Vemos a tela de saída perfeita do
rotoscópio, mas isso não é tudo O bônus é que, com o Maker, também
temos dados de rastreamento, que significa que podemos rastrear as informações
que já estão armazenadas, como a tela que você
baixou dos ativos. Vamos arrastar isso para
a composição. Agora vamos voltar para Ka. Vamos clicar em nosso rotoscópio de
tela. Vamos clicar nesse botão aqui,
que é a camada da forma. O que determinará onde uma
camada será rastreada. Vamos escalar isso para o
tamanho do telefone e pressionar play para verificar se
o rastreamento está bom, salvar e fechar Então, arrastei minha parte de
rolagem do Instagram e vou
tentar cronometrá-la com a
pessoa que está realmente rolando Então, parece
assim, você pode ver. E então o que precisamos
fazer é clicar com o botão direito do mouse, pré-compor e mover todos os
atributos para a nova Agora, por algum motivo, isso acontece quando o torna mais curto, basta estendê-lo até o fim. Legal. Agora, se voltarmos
para o telefone, role e abriremos os dados de
rastreamento do processo. Podemos clicar em Criar dados de
rastreamento e selecionar
a raiz da tela, porque ela tem os dados de
rastreamento de movimento da tela Vamos clicar em OK. E
você pode ver que temos alguns pontos em nossa tela que são essencialmente
rastreáveis. É o que
vamos adicionar agora
à nossa gravação de
tela do Instagram. E para fazer isso você vai
para a camada de exportação dois, selecione o Instagram, faça a opção de exportação como
pino de canto com desfoque de movimento O pino de canto é essencialmente
um efeito que pega os cantos de um objeto e permite
movê-los para onde quiser, o que é muito bom para
colocar coisas nas telas. Então, escolha a fonte e clique em Aplicar exportação. Por
que isso acontece? Então isso acontece porque
nossa composição do Instagram tem um tamanho diferente da tela. Mas tudo o que precisamos fazer é
clicar duas vezes na composição. Clique com o botão direito no
arquivo do Instagram para transformar Fit em comp, e eu sei que parece
ridículo Mas quando você volta
à composição principal V, temos uma tela totalmente nova
rastreada neste telefone,
tudo feito em um único software, tudo feito em um único software, sem precisar obter dados de rastreamento
completamente novos depois de fazer o trato do
rotoscópio. Isso não é ótimo? Agora, o único problema que
temos é que temos essa parte
da mão à mostra. Então, o que temos que fazer
é voltar para Moka adicionar uma nova ranhura
do dedo aqui Não precisamos dessa ferramenta de
modelagem e podemos rastreá-la de trás para frente.
Acompanhe-o para frente. Clique aqui, Propriedades da camada, modo
B***d, e Agora clicamos em Salvar e fechar. Podemos ver que essa parte
do dedo agora está estendida e agora parece
muito mais realista. Agora, talvez precisemos realinhar um
pouco
o telefone, o que é bom Podemos simplesmente fazer isso,
talvez mudando um pouco
a escala, a rotação. Mas é assim que fazemos uma
simples substituição de tela. Agora, se você quiser fazer alterações para dizer a máscara de
dedo sozinha, em
vez de
voltar para o mocker, o que você pode fazer é
clicar aqui onde diz Criar uma máscara E o que isso faz
é criar máscaras de
After Effects que, se
você
pressionar M no teclado, poderá selecionar
individualmente. Por exemplo, podemos selecionar
individualmente o dedo um e
fazer algumas alterações. Agora podemos excluir o
mocker e corrigir
algumas dessas máscaras
alterando-as novamente para adicionar Agora, o que podemos fazer é clicar
no dedo sozinho. Talvez mude a expansão,
talvez a plumagem. Se, por exemplo, não tivermos o direito de fazer com
que pareça muito melhor. Aqui está o exemplo final. que você conhece o
básico do Moca, vamos entrar em
alguns projetos divertidos
32. Edifício de dança: Tudo bem, então vamos criar
esse efeito de torre dançante usando ker AE. Portanto, certifique-se de baixar o arquivo da torre e
arrastá-lo para uma nova composição primeiro. Se vamos
realmente duplicar isso, vamos nomear a máscara
da torre superior e a inferior como fundo E a primeira coisa que
vamos fazer é rotoscopia desta
torre usando E então vamos
usar o preenchimento Content Aware para fazer
um prato limpo. Então, vamos primeiro pesquisar
o efeito mocha, que aparece
com o After a menos que você tenha um limite Então, vamos clicar nesse
botão aqui para abrir. Veja, temos uma janela
totalmente nova. Então, vamos até aqui até nossa ferramenta de
criar e explicar a camada. Então, queremos
essencialmente fazer uma
rotoscopia dessa torre para que
possamos preenchê-la Então, na verdade,
vou rotoscópio ao redor dessa área aqui também, só porque quando ela
for preenchida, ela a
preencherá em dois para que
possa tentar ser E vamos ter certeza de que
estamos nos primeiros quadros. Também quero
contornar isso um pouco,
não muito preciso, para que
o conhecedor do conteúdo, Phil, tenha
dados suficientes para preenchê-lo Então, quando terminarmos, clicamos com o
botão direito do mouse para fechar essa máscara. Então, agora que temos
nossa máscara inicial, podemos realmente dar uma volta e ver o tipo de movimento
que vai acontecer. Então, talvez mude as posições. E agora vou me
certificar de que estou no espaço de trabalho do Essentials. Então, vou selecionar tudo isso, exceto a perspectiva, porque não estamos realmente
mudando a perspectiva aqui, estamos realmente dando voltas. Então, vamos agora pressionar o
botão aqui para avançar e podemos observar
como o rastreamento está sendo feito, certificando-se de parar e fazer quaisquer correções ao longo do
caminho, caso algo aconteça Então, vou parar aqui
porque posso ver que, se eu clicar na
lupa e ampliar, ela está começando a
entrar no prédio Então, vamos corrigir isso. E é ótimo que, quando
fixamos um ponto, ele conserte todos os outros pontos, e agora podemos deixá-lo jogar. Então, outro exemplo aqui está começando a
entrar no prédio Então, eu vou dar uma volta por
aqui e consertar isso. Isso está ficando um
pouco amplo agora, então vamos corrigir isso também. Agora, isso teria
sido impossível com a ferramenta de mascaramento normal, porque se você fizer uma
alteração em um ponto, ela simplesmente mudará para aquele ponto E, como você pode ver aqui, fizemos uma alteração no ponto
e ele realmente corrige. Você precisa voltar
a alguns quadros-chave para não cometer erros Como nesse caso, quando
você faz uma alteração, ela adiciona um quadro-chave
ao ponto. E você pode
percorrer os quadros-chave com essas setas aqui E se quiser remover
um quadro-chave criado por você, você pode fazer
isso pressionando o ícone do quadro-chave Vou
deixar que seja renderizado. Agora. Acho que vai
fazer um bom trabalho. Tudo bem, então eu vou
parar na metade do caminho, só porque eu só quero que
o efeito realmente
ocorra enquanto estamos andando por aqui só porque eu só quero que
o efeito realmente
ocorra enquanto estamos andando por aqui
. E isso
parece muito bom. Então, agora que
terminamos, podemos clicar aqui onde diz Salvar
o projeto e fechá-lo. Agora, se você acessar nossa camada
fosca aqui, veremos que, se
clicarmos em Aplicar mate e desligarmos
a camada inferior, teremos nossa raiz Parece que está tudo bem. É um pouco
difícil, mas tudo bem. Agora, se você quiser aplicar a sensação de reconhecimento de conteúdo a isso, precisaremos
realmente inverter isso. Então, vamos clicar em Inverter máscara. E agora você pode ver que
podemos aplicar isso agora porque eu parei na
metade do caminho, como por Vamos
mudar a área de trabalho arrastando esse indicador de
reprodução até aqui E vou usar Object,
porque para essa situação ele funcionará melhor e
tornará a iluminação mais forte. Então, vou clicar agora em Gerar camada de preenchimento e
você deve salvá-la em algum lugar. Tudo bem, agora
que isso está feito,
se examinarmos o indicador de reprodução,
podemos ver que eu fiz um trabalho muito
bom, na podemos ver que eu fiz um trabalho muito
bom É como se fosse apenas um
fantasma da torre que sobrou. Então, podemos realmente nomear esse prato de
preenchimento limpo. Legal. Agora vamos pegar nossa máscara de torre e colocá-la em cima
desse prato limpo. E onde diz máscara invertida, vamos desmarcar isso desta vez e trazer de volta
nosso Agora, apenas
algumas coisas para fazer. Na verdade, preciso consertar um pouco
essa máscara
porque, se a isolarmos, você pode ver que ela
tem muitos pedaços lá Vou apenas
adicionar um pouco de plumagem, para ser honesto E então o que eu
posso fazer é clicar aqui para criar máscaras AE, que é uma
ferramenta muito importante porque permite que você tenha
muito mais liberdade. Porque se eu pressionar
M duas vezes na camada, agora
posso alterar a expansão. Então, agora eu posso trazer
a máscara ainda mais para dentro. Eu posso fazer minhas
penas, etc. Juiz, bem, vamos fazer
sua animação agora. Então, há duas maneiras de fazer a animação. A primeira é usar o efeito
CC bend it. Podemos arrastar isso para
nossa máscara de torre, como. Assim, podemos colocar o
ponto inicial logo na parte inferior. O ponto final aqui para
que fique acima do objeto. Se estiver muito baixo,
meio que desaparece. Quero dizer, você pode
fazer algo assim ,
isso é muito legal. Mas, para esse efeito,
vou colocá-lo aqui. E, essencialmente, o que vai
acontecer é que, se eu aumentar a curvatura
, ela se moverá. Faça disso o ponto de referência para que eu possa essencialmente
movê-lo para frente e para trás. Esterco cavado, cavado. Esterco escavado Então, a maneira de
fazer essa animação é que talvez eu
a inicie no centro. Então, vou clicar em redefinir,
adicionar um quadro-chave. Vá para a direita,
traga isso para o lado, então agora salta
para a esquerda Em seguida, mova alguns quadros
e vá para a direita, depois alguns quadros, depois para a esquerda novamente, mas
não muito para trás. Essencialmente, estou
reduzindo a distância que ele está subindo. Então, é quase
como uma primavera. Oh Deus, isso é tão lento. Vamos
aproximar esses quadros-chave. Você pode querer sincronizar isso
com a música também, mas faça algo
assim e termine
no meio para que eu possa
fazer algo como sim. E então o que você
faria é selecionar todos os quadros-chave. Clique com o botão direito do mouse na tecla do
assistente. Fácil facilidade. Então, você pode realmente dar um passo adiante,
entrando nos quadros-chave e, essencialmente, brincando
com a velocidade forma que as coisas
acelerem na rotação Então ele vai rápido para isso, pegue esse ponto e arraste-o
para trás. Então ele faz isso. Você pode, você pode realmente brincar com isso da
maneira que quiser. Isso é uma bobagem. Basicamente, você pode fazer isso da maneira que quiser. Você pode experimentar. Mas a parte
mais importante aqui é que você realmente deseja
obter um golpe de movimento. E você vê que se
eu clicar aqui, ele não aparece. Então, você pode simplesmente arrastar
um golpe de movimento de força CC e verá que ficará
um pouco mais realista. Além disso, o que decidi
fazer foi realmente aproximar
os quadros-chave para que isso mostre que o movimento
se dissipa Se você sabe o que quero dizer, você provavelmente
pode adicionar um pouco mais. Mas só por esse, você
pode fazer o que quiser, ok? Então, a segunda maneira de
fazer esse efeito é usando a
posição de marionete Pinto E a forma como isso
funciona é você clicar na sua máscara e
fazer uma observação. Não sei, você
faz esses dois. E, basicamente,
o que você pode fazer é manipular a torre como
quiser Você pode adicionar mais
pontos se quiser, e então você pode fazer coisas malucas. A maneira de
fazer isso é dizer, eu não sei até você
colocar esses três pontos. Por exemplo, podemos pressionar
você em nosso teclado, o que exibirá o ponto. E o que você pode fazer é
talvez ir um pouco antes e adicionar alguns
quadros-chave ao movimento. Talvez faça com que ele se mova, faça algumas coisas malucas,
eu não sei. Talvez como amarrado. Oh meu Deus, o que está acontecendo? Há muita coisa para
brincar com este, então você pode fazer muita coisa, fazer ele
salte para cima e
depois desça como uma bola E então talvez
reinicie esses pontos. Então, meio que
sobe, desce e sobe. E se você achar isso, você tem essa linha aqui,
essa pequena linha, você só vai
clicar aqui onde
diz Transparente e
depois desaparece Então, sim, você pode fazer alguns efeitos
muito legais. E, finalmente, basta adicionar CC force motion blow para
obter um golpe de movimento
realista muito legal e, sim, divirta-se
com este.
33. Edifícios em ascensão: Então, vamos fazer isso. A transição de um edifício
ascendente muito legal para uma espécie de alto
colapso usando o simulador AE Então, vamos baixar o arquivo de
vídeo da cidade e
arrastá-lo para uma nova composição. E, essencialmente, o que
vamos fazer é apenas fazer esses edifícios aqui se erguam e depois
continuem na transição. Agora, o que é realmente bom nesse show é que temos um céu claro
muito bonito, que será muito fácil de cair. Se você tiver um céu mais
complicado, talvez seja necessário usar o
método de acessar Photoshop e criar uma nova camada de campo
usando o Content Aware A primeira coisa que
precisamos fazer, porém, é descobrir em que ponto queremos os edifícios
se erguam e quando
queremos que eles parem. Vou tirar algumas
fotos aqui e
dizer que é
aqui que queremos que os
edifícios estejam lá. Agora vou adicionar um marcador aqui usando um no meu teclado, então eu sei que é aí
que isso vai acontecer e agora podemos essencialmente parar Então, a primeira coisa
que queremos fazer é
mascarar todos esses
edifícios de forma independente. Então, vou proteger alguma precessão, arrastar o Mocha, clicar no kaon e você pode ver que esse é essencialmente o
ponto em que queremos parar Então, vou clicar
aqui e definir um ponto-alvo. Então, agora eu sei que
entre aqui e aqui é o que eu não preciso
mascarar mais. Então, vamos para o primeiro quadro. E podemos realmente
mudar isso para o essencial, porque
não precisamos
torná-lo mais
complicado do que é se você quisesse esse quadro final Você pode ver isso no espaço de trabalho
clássico. E então você pode
voltar ao essencial. Agora vou usar a ferramenta spline aqui e
vou para o primeiro quadro E vou
desenhar minha primeira spline de um dos edifícios E vou manter esses dois separados para que
fiquem muito bonitos. Ok, quando eu tiver
meu ponto final, vou clicar com o botão direito
para me livrar dele. E você pode ver que temos
um problema que é que os cantos são arredondados e eu não quero que
sejam arredondados. Vou
pegar a ferramenta de seleção e clicar nessas alças
e arrastá-las
para fora. Só comi isso para
que fiquem afiados. E vou
realinhá-los corretamente, então
pegue a ferramenta manual,
vá até o fundo e
faça a mesma coisa aqui, só para ter certeza que tudo está
bem e reto Então essa é a primeira construção, podemos realmente clicar duas vezes, depois deixar a camada aqui e
nomeá-la como edifício Um. Agora, basta enxaguar e repetir isso para todos os
outros edifícios. Então, vamos clicar
nessa ferramenta cega. Novamente, amplie aqui. E eu vou apenas
selecionar esse prédio lá. Clique com o botão direito e
faça a mesma coisa. E você pode ver agora que
temos uma nova camada que podemos chamar de construção dois, construção três, e
assim por diante. Então, eu vou fazer isso para todos os outros bem rápido. E lembre-se de que, se
quiser percorrer os quadros
com a ferramenta manual, basta segurar o X no teclado e clicar e
arrastar para dar uma olhada. Agora, vou me
esforçar muito com eles apenas por
causa deste tutorial. E se você segurar Z,
podemos arrastar para frente e para fora X e Z são duas teclas
muito úteis. Tudo bem, agora
temos nossos quatro edifícios mascarados
de forma independente. Agora, tudo o que precisamos fazer é rastrear essa máscara
para esses quadros. Agora que desenhamos todas essas
quatro estrias, porque
selecionamos a engrenagem que diz processo, basta clicar em Rastrear
para frente e elas
rastrearão todas elas ao
mesmo tempo Então, agora todos eles rastreiam. Basicamente, podemos clicar em
Salvar e fechar isso. E você pode ver que
nada acontece. Então, temos que
basicamente ir para Mocha. Vá até onde diz Matt. Aplique Matt, para que você possa ver nossos edifícios inverterem a
máscara, para que você os veja E você pode ver que
eu cometi um erro. Porque há uma pequena
lacuna em um desses. Há uma lacuna lá. Então, eu preciso
corrigir essa lacuna aqui. Então, para eu corrigir
esse erro em que você pode
ver uma pequena lacuna, vou clicar em um
número de edifícios quatro. Vá para View e Matt. E mostre a Matt,
podemos ver que este é o mapa daquele prédio e eu não estou realmente
cobrindo esse prédio, então eu preciso
cobri-lo corretamente. É uma ferramenta muito
útil de se ter. E se eu apenas ajustar
isso, você verá que a faixa é ajustada. E se eu clicar no
prédio três, você pode ver que eu cometi um
erro nesta parte aqui. Agora clico em Salvar, fechar e essa
pequena lacuna desaparece. Outra lacuna desapareceu. Estamos bem. E volte para Matt
e desmarque a opção inverter máscara e verifique onde
diz criar máscaras AE Agora, ele
criará
máscaras de After Effects que podemos
manipular por nós mesmos Agora podemos fazer AE e Delito. Não
precisamos mais disso. E você pode ver que
temos máscaras aqui. Agora tudo o que podemos fazer é
duplicar essa camada, ir para a camada inferior Vamos fazer com que esse plano de fundo pressione M no
teclado para ver a máscara. E depois altere os
modos em todos eles. Para subtrair, subtrair, subtrair,
subtrair. Na parte inferior, podemos
verificar a mudança de controle D, pressionar M nas máscaras e
excluir todas essas máscaras. A camada sem as máscaras será o plano de fundo. Serão
edifícios mascarados e a camada superior
são edifícios individuais Então, se eu desligar
a camada superior, teremos os edifícios
individuais. Se for nosso isolador, temos
os edifícios individuais. E a última coisa que preciso
fazer é, neste ponto, pressionar o
colchete direito para fechar essa camada, então isolamos as Vemos que temos os edifícios
individuais, temos os
edifícios mascarados no fundo Agora temos a
chance final de voltar ao normal. Então, a primeira coisa que
queremos fazer é clicar nos edifícios em
estilo máscara. Desligue todos esses e
preencheremos esse espaço. Então, vamos para o preenchimento do
Content Aware, alterando nossa expansão alfa para cinco pixels para que possamos obter mais informações
fora do prédio. E vou fazer com que
o método de combustível seja o melhor primeiro, porque às vezes
isso nos dá bons resultados Especialmente em uma foto como
essa, que é muito clara. Mas se você tem nuvens e
outras coisas, definitivamente use objetos. Agora vou
mudar a área de trabalho, então é só esse espaço aqui. E clique em Gerar camada de combustível. E agora eu tenho que
salvá-lo em algum lugar. E você pode ver que eu estava certo. Temos um
resultado muito bom apenas na versão edge b***d e agora
temos essencialmente nosso Agora vou arrastar
essa camada de campo abaixo de
nossos edifícios individuais. Assim, quando eu
desligo
os edifícios individuais e os movo, você pode ver que podemos
manipulá-los. Então é aqui que as coisas ficam divertidas. Agora vou
dividir esses edifícios forma independente porque quero que eles surjam em momentos
diferentes. Vou duplicar
essa camada quatro vezes 123, então temos quatro camadas diferentes. Vou fazer deste
um prédio quatro. Vou deletar todos
os outros edifícios. Essa. Todos os
outros edifícios. Então, agora eles são todos independentes. Então, construir um é construir um, construir dois é construir dois. Edifício três. B, três, juiz. Então, agora podemos nos
divertir trazendo-os. Vou falar sobre
o último quadro. Selecione esses três, pressione P
no teclado e adicione um
quadro-chave à posição, porque essa
será a posição final. E eu
vou até o final, selecionar todos eles e
trazê-los para o fundo. Agora, este é um jogo de cronometragem, então vou
avançar alguns quadros. Eu vou para
o primeiro prédio, que é esse prédio. E vou
avançar
um pouco mais no ponto final . Então, agora esse vem primeiro. Vou fazer com que
o segundo prédio entre, logo depois disso. Então agora ele entra,
este entra, e agora entra o prédio três. prédio três e o prédio quatro precisam entrar
ao mesmo tempo. Então, vou
apenas eles fazerem isso. Agora temos esses três edifícios chegando desse jeito. Você pode ver que, se movermos
a área de trabalho um pouco para frente, ela agora se encaixa perfeitamente. E eu ativo a camada de
fundo, ela se encaixa perfeitamente com
o resto da nossa loja. Agora, essas animações estão bem, mas podem ser feitas com
um pouco de trabalho Vou selecionar todos eles. Clique com o botão direito do mouse na tecla do assistente Como também adicionarei um golpe de movimento a todas elas clicando
neste botão aqui. E você pode ver que temos motion
blur, boom, boom, boom. É basicamente isso.
É assim que fazemos isso. Efeito muito legal, construtivo e
ascendente com o Maker.
34. Rotoscopia com o Runway ML: Protoscopia aérea com Runway ML. O futuro está aqui
e a IA está assumindo nossos empregos, pois os editores estão
indo embora, ou não Na verdade, acho que a IA
vai nos ajudar a fazer muitas coisas,
como rotoscopia Portanto, mesmo que você tenha
dominado a rotoscopia após o efeito e tenha controle
total de como
fazer isso sozinho, nos casos em que
precisar de um trabalho rápido,
você pode Estou usando o Runway ML e outros
que existem, mas você pode literalmente
clicar em alguns botões
e ter um rotoscópio muito detalhado ou algo assim, especialmente coisas que são
muito complicadas de rastrear, como pessoas dançando ou
algo parecido Embora seja muito mágico, há algumas desvantagens nisso Então, primeiro, o que é o Runway ML? Essa é uma ferramenta baseada em IA
que permite usar modelos de IA
pré-treinados para realizar várias tarefas de edição de vídeo, uma das quais é a rotoscopia Mas antes de usar o Runway ML, você precisa
criar uma conta E depois de
criar uma conta, você pode usá-la gratuitamente. Mas você tem algumas
dessas restrições
no momento da gravação. Mas você pode enviar qualquer vídeo
que quiser para a tela
verde da plataforma e selecionar
o que deseja ser. rotoscopia e, em seguida, um robô literalmente
removerá sua filmagem
. Em nenhum lugar eu
coloquei um monte de cenas
complicadas e isso fez
um trabalho muito, muito bom Fiquei muito impressionado. E quando o
processo de rotoscopia aérea estiver concluído, você poderá exportar os resultados gratuitamente Você só tem permissão para 720. Então, se você quer
ter, você sabe, profissionais, se você quer ter quatro K, você tem que pagar por isso, é aí
que as
desvantagens começam Mas se você vai
usá-lo muito, e acho que isso
supera o conteúdo,
a maior desvantagem
é que são duas A primeira é que, se
você quiser usar isso, você precisa sair do
After Effects, fazer o upload de sua filmagem, fazer o download
da filmagem, trazê-la de volta para o After Effects e,
em seguida, fazer qualquer outro efeito porque o runway MO é ótimo, mas você sabe que não
tem todos os efeitos
que o After que Portanto, é apenas mais uma coisa
a ser adicionada ao seu fluxo de trabalho. Em segundo lugar, se
você precisar trocar alguma coisa pequena na máscara, precisará voltar
e consertá-la. Mesmo assim, você não tem um controle muito preciso sobre como consertá-lo. É exatamente o mesmo
mecanismo de escovação de uma escova rotativa. Você não pode consertá-lo
sozinho. Por exemplo, digamos que
você queira tirar
algo mais. É muito difícil
fazer isso em termos de flexibilidade para consertar
algo, não está lá. Mas obter um rotoscópio muito rápido
e sujo para uma foto que você está fazendo,
é muito bom
35. AutoTrace: E se eu dissesse que existe
uma maneira de
criar uma máscara no
After Effects com um clique para
todos os quadros de uma foto. Sério? Na verdade
, não é um clique. São mais ou menos dois
ou três cliques. Nós, você pode, com o
rastreamento automático no Adobe
After Effects, o recurso de rastreamento
no Adobe After O total é maior para
criar máscaras de algo com base em
canais de cores ou luminosidade Agora, para ser honesto, essa não é a
maneira mais precisa de obter máscaras. Na verdade, ele tem
usos mínimos. Mas, na ocasião
em que tem
utilidade, pode economizar
muito tempo. Eu acho que é bom
saber como isso funciona. Então, como você usa o Autotrace? Vamos primeiro importar nossa
filmagem para a composição. Vamos usar esse Buffalo Shot. Vamos até a barra de menu
e selecione Layer Autotrace. Vamos verificar a área de trabalho, que renderizará a máscara para nossa área de trabalho selecionada
por essas barras. Neste exemplo, deixarei o canal luminoso
e verificarei a pré-visualização E eles me mostrarão exatamente
o que será mascarado porque essa é uma luminosa preta muito
simples, que significa apenas mudança Com o búfalo sendo mais
escuro do que o fundo, podemos ver facilmente o que será
rastreado Em alguns casos, vai
ser muito mais difícil. E você pode realmente pegar outras coisas além do
que deseja, para poder jogar
com tolerância. Vou tentar mexer em algumas
das outras configurações até obter um bom esboço Em seguida, vamos aplicar em uma
nova camada, desmarcada, a menos que você queira
criar um
sólido branco com a máscara
na parte superior do clipe Caso contrário, deixei a
opção desmarcada e cliquei. Ok. E agora você tem um esboço
mascarado, como fazemos Agora você precisa
pressionar M para encontrar a máscara do objeto
indicada pela cor certa. Você pode ter escolhido
outras coisas que serão criadas como outras máscaras
que você poderá excluir. Mas quero dizer, temos
uma máscara
de búfalo bastante decente e eu
só dei alguns cliques Isso funciona muito bem
em cenários em
que algo tem uma ou duas cores,
vermelho, verde ou azul, ou quando que algo tem uma ou duas cores, a
luminosidade é diferente o suficiente E o que é ótimo é que,
depois de traçar, você pode manipular a
configuração da máscara Assim como com o pentel.
Como aprendemos antes. Os benefícios, agora,
podem economizar muito tempo, mas há
muitas limitações. Nem sempre é perfeito. Você pode não capturar com precisão
os detalhes da imagem. É difícil fazer alterações porque, como no pentel, depois de traçar uma máscara, se você quiser fazer uma
alteração nos quadros-chave,
precisará alterar cada
quadro-chave precisará alterar cada
quadro-chave Então, se eu quiser mover vários pontos e mudar
isso, é muito difícil. Concluindo, o recurso de
rastreamento automático é uma ferramenta valiosa em alguns
casos para economizar seu tempo, mas em muitos casos é
mais um truque Mas eu pensei que você
deveria aprender isso de qualquer maneira. Na próxima aula,
mostrarei
uma verdadeira solução de
rotoscópio de um clique