Masterclass de animação 3D: do ilustrador às cenas cinematográficas no After Effects 2026 | Elias Sarantopoulos | Skillshare

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Masterclass de animação 3D: do ilustrador às cenas cinematográficas no After Effects 2026

teacher avatar Elias Sarantopoulos, Helping You Develop

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:21

    • 2.

      Luz ambiente

      1:48

    • 3.

      Objetos 3D

      6:52

    • 4.

      Texturizando objetos 3D

      2:00

    • 5.

      Texturização de cilindro

      1:35

    • 6.

      Degradê de fundo

      1:45

    • 7.

      Alinhando objetos 3D

      3:07

    • 8.

      Câmera 3D e objetos nulos

      1:40

    • 9.

      Animação da cena, parte A

      5:02

    • 10.

      Animação da cena parte B

      2:51

    • 11.

      Animação da cena Parte C Composição

      1:55

    • 12.

      Toques finais e acabamento

      1:50

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

6

Estudantes

--

Sobre este curso

Visão geral do curso

Nesta masterclass abrangente, você descobrirá todo o potencial do mecanismo 3D nativo do After Effects 2026. Esqueça plugins de terceiros caros, aprenda a criar, aplicar textura e animar cenas 3D de ponta usando apenas as ferramentas poderosas incorporadas diretamente no software.

Desde a conversão de arte vetorial plana até o domínio das novas ferramentas de desenho em malha, este curso fornece um plano de ação profissional para a criação de motion graphics cinematográficos. Quer você seja um estudante criando um portfólio ou um profissional de criação experiente procurando expandir seu kit de ferramentas, você vai sair com um fluxo de trabalho pronto para produção usado por profissionais do setor.

O que você vai aprender

Este treinamento foi projetado para preencher a lacuna entre o design 2D e o espaço 3D. Você vai aprender a:

  • Bridge Illustrator & AE: importe artes vetoriais facilmente e aplique extrusão em geometria 3D nativa.
  • Domine a ferramenta Malha: crie formas cilíndricas complexas e estruturas 3D personalizadas sem sair do After Effects.
  • Aplique Substance Materials: utilize a integração Substance da Adobe para dar aos seus objetos um visual profissional e sofisticado com texturas realistas.
  • Iluminação para cinema: use HDRI (imagens em alto intervalo dinâmico) para criar iluminação ambiental que faça suas cenas 3D se destacarem.
  • Rigging de câmera de precisão: crie um rig de câmera de dois nós para movimentos de câmera suaves, controlados e cinematográficos.
  • Otimização: dicas para gerenciar configurações de renderização 3D para manter seu fluxo de trabalho rápido e eficiente.

Por que você deve fazer este curso

Com mais de 30 anos de experiência no ecossistema Adobe, entendo que o 3D pode ser intimidante. Meu objetivo é desmistificar os obstáculos técnicos para que você possa se concentrar em sua visão criativa.

O 3D não é mais uma habilidade de "nicho"; é um requisito para o design de movimento moderno. Ao fazer este curso, você não está apenas aprendendo uma ferramenta, está aprendendo um fluxo de trabalho profissional que o ajudará a obter valores mais altos, impressionar seus clientes e trazer um novo nível de profundidade para seu portfólio.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Elias Sarantopoulos

Helping You Develop

Professor

Born in Athens, Greece, Elias migrated to the US where he received his BA and MA degrees. He started his professional career in the mid-90s working for tech startups focusing on web technologies and being a part time faculty in various educational institutions. An educator over the past 28 years teaching in universities and social platforms, covering page layout, animation, vector and interaction design.

In 2016 he became a book author, writing the Church of Chora. The book is the most comprehensive interactive guide describing some of the oldest and finest surviving Byzantine mosaics and frescoes in the Church of the Holy Saviour in Chora, Istanbul, Turkey. A unique reader experience with the use of interactive maps, voice narrations, videos, references to the Bible describing e... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Crie incríveis três cenas em D diretamente no After Effects. Ao longo deste treinamento, exploraremos os três recursos D nativos para criar gráficos impressionantes sem plug-ins de terceiros. Bem-vindos, pessoal. Eu sou o instrutor Bon Elias Ataplos Sou designer de movimento e educadora com mais de 30 anos de experiência ajudando estudantes a dominar o ecossistema da Adobe Vou guiá-lo pelas etapas técnicas para que você mantenha o foco em seus projetos. Usaremos a nova ferramenta de desenho de malha para criar geometria cilíndrica e materiais substanciais para uma aparência profissional e Mostrarei como trazer vetores do Illustrator para o After Effects e transformá-los em três formas D nativas Usaremos uma imagem de alta faixa dinâmica para iluminação elástica e equipamento de câmera at node para aquelas fotos cinematográficas suaves Se você deseja aprimorar suas habilidades ou impressionar seu próximo cliente, estou entusiasmado em compartilhar essas técnicas com você, então vamos nos aprofundar nisso 2. Luz ambiente: Antes de começar a aplicar texturas e materiais nas três formas em D, gostaria de iluminar a cena da realista possível Então, algumas coisas aqui. Vou clicar na linha do tempo e, no menu de aprendizado, crio uma nova luz de três D. Para o tipo de luz, vou escolher o ambiente. Vou definir sua intensidade para 100%. Não conseguiremos projetar as sombras e definir a escuridão das sombras em 100%. E então eu clico em OK. Aqui vamos nós. A cena foi iluminada com sombras escuras muito bonitas aqui, que na verdade podemos controlar dentro das opções de luz. Isso depende totalmente de você. Eu vou ficar com 100%. Agora, para torná-lo mais realista, vamos realmente usar mapas de imagens informações de alta faixa dinâmica. Esses HDRIs podem ser baixados gratuitamente Adabi Stock e incluem um link abaixo Então, dentro do painel do projeto, Ada Booklik e dentro da pasta de textos, importarei o Sierra Mantra, o CRI e, em seguida, clicarei Vou clicar e arrastar isso para a linha do tempo, direcionar a Luz Ambiental e, para as opções de luz e a fonte, escolherei o Sierra andre E agora nossa cena em três D foi iluminada com uma fonte de luz muito mais realista. 3. Objetos 3D: Trabalhando dentro do Adobe After effect, temos uma nova composição chamada Three D Logo. E da barra de ferramentas, pego uma das ferramentas de desenho Mesh, que seria essa ferramenta cilíndrica. Em seguida, clico para arrastar a tecla Shift para criar uma forma cilíndrica e Algumas coisas sobre as quais quero falar antes de entrar nas opções de bagunça são pressionar Enter return e renomear essas duas, apenas E como usamos um objeto de bagunça de três D, After Effects define automaticamente o renderizador para os três D avançados, que nos permite trabalhar com geometrias como essa, profundidade e Um recurso importante ao trabalhar dentro do renderizador 3D avançado e suas opções é reduzir a qualidade e a suavidade da renderização enquanto trabalhamos para obter tempos de visualização rápidos Também para o centro da caixa de transmissão, clicaremos para ajustar a cena, e isso incluiria todas as camadas visíveis na composição que podem projetar sombras E então eu clico em OK. Tudo bem. Então, para a rotação X, defino de um a nove graus e apenas um valor negativo na rotação zero para poder ver as mudanças nas opções de bagunça Então, por exemplo, definiremos o raio, que é a largura e a espessura do cilindro, em 300 A altura, isso controla o comprimento do cilindro de cima para baixo. Isso será definido para 30. E, na verdade, em vez de um cilindro, eu gostaria de ter uma forma de cunha Então, para a extremidade da fatia, em vez de um X, eu defino 1210 X. Aumento as laterais para 100 e agora temos uma forma bonita e suave E para deixar essas bordas um pouco mais lisas, vou compensar esses dois graus Tudo bem? Tudo bem, então as coisas estão indo bem Vou redefinir o sabor zero para zero. E dentro do painel do projeto no Bklck e dentro da pasta principal e dos ícones, eu tenho o logotipo triplo e o texto triplo Ambos podem ser encontrados na web. Então, vou importar isso como forragem e também importar o texto triplo Também como forragem. Vou mudar a seleção e trazê-los para a linha do tempo. E, em seguida, clique com o botão direito para criar formas a partir da camada vetorial. Não é necessário ter esses visíveis. Vou apenas excluí-los na linha do tempo e pressionar Enter return, e chamamos isso de apenas drible e este de apenas driblar texto, apenas para Como estamos trabalhando com três camadas, isso significa que também precisamos converter essas duas em três camadas. E vamos começar a trabalhar com esse primeiro. Mais uma vez, como estamos trabalhando em três espaços D, em vez de uma visualização, vou me concentrar em duas visualizações. Esta aqui é a visualização à esquerda, e você pode alterar as visualizações aqui mesmo neste menu suspenso. Tudo pronto para a esquerda para poder ver a relação entre todas essas três malhas D e, para o texto driblado, pressione S estelar nos teclados, escale isso Centralize isso em relação à forma da cunha e, para as opções de geometria, definirei a profundidade de extrusão Em alguns instantes e no Z, eu vou trazer o para dentro para que não haja espaço entre esses dois e s. Assim. Faremos o mesmo com o texto ruplo, pressione S no teclado Vou aumentar isso em 230%. Vou centralizar isso. E para as opções de geometria, também a profundidade de extrusão é 220, e no Z, fazemos o Existe uma lacuna entre esses dois e a soma. Tudo bem. Tudo bem, então as coisas estão indo bem, vamos voltar para a única visão aqui e poder ver as coisas um pouco melhor. E no menu posterior, eu crio uma nova câmera. Esta será uma câmera de dois nós, predefinida para 35 milímetros para a lente, e então eu clico: Ok, então para a câmera 1 e as ferramentas de controle da câmera, eu vou usar a órbita ao redor da câmera, que basicamente vai orbitar em torno do ponto de interesse da Lá vamos nós. Vou planejar isso um pouco. Eu também posso fingir o pecado para poder ver as mudanças que vamos fazer Então, por exemplo, para o drible aqui e as opções de geometria e o estilo bebl, vou definir esse como angular E, como você pode ver aqui, quando eu amplio o zoom, isso criou uma inclinação diagonal plana nas bordas, menor que a mesma para o texto drible. Defina o estilo de chanfro como angular, gire-o. Aqui vamos nós. Podemos ver as bordas aqui. Tudo bem. Mais uma coisa para a forma do cilindro e veja as opções de malha e o raio, eu ajustei essa para três, e agora temos uma borda chanfrada em torno dessa forma de cunha 4. Texturizando objetos 3D: Seguindo em frente, em seguida, vamos texturizar o drible e a camada de texto drible Então, para driblar e examinar as opções de materiais e as propriedades s, temos a cor de preenchimento Em alguns labraes, tenho algumas cores que gostaria de usar Então, pego o conta-gotas para a cor de preenchimento, amostra essa cor de minha escolha e, para a cor da sombra, vou provar essa cor de minha As sombras projetadas, as sombras aceitas e as luzes aceitas, todas serão ativadas Vamos aumentar a intensidade especular, e isso é o quão brilhantes são os destaques especulares Vou colocar o meu em 200. Isso significa que eu também tenho que aumentar o brilho da superfície Então, vou ajustar o meu também para 100% e reduzir o metal para 70%. E, olhando para os resultados finais, temos lindas bordas brilhantes com destaques Faremos o mesmo com o texto dublado, o que significa que vou girá-lo para ver as mudanças ocorrendo E para o texto drible, as opções de materiais e a cor de preenchimento, essa é a cor da minha escolha O mesmo vale para a cor da sombra. Vou aumentar a intensidade especular para 100, o brilho para 100 e reduzir o metal para 70%, e as coisas parecem iguais nos dois tamanhos Gosto do que vejo. Então eu vou manter isso. 5. Texturização de cilindro: A última coisa que vamos texturizar será o cilindro. Então, dentro do painel do projeto, e um clique dentro da pasta de textos, eu tenho outra pasta, a pasta Substance, que tem materiais essenciais Eu seleciono a bruta de ferro. Vou clicar para importar, direcionar o cilindro. E na seção de materiais, vou escolher o pincel Aaron Podemos ver a mudança já ocorrendo. Mas também quero falar sobre onde você pode encontrar esses materiais. Então, dentro da seção de materiais, clique no menu Burger e selecione os ativos da comunidade Get Substance Isso abre a biblioteca de ativos gratuitamente. Então, neste caso, para a animação do logotipo em três D e para o tipo, clicarei no metal. Abaixe um pouco, e acredito que esse é o que eu usei. Então, voltando ao After Effect para a cor do metal, pego o conta-gotas e seleciono essa opção mais fria. Eu defini a resolução para 2040. Para a intensidade da escovação, vou definir para 0,1 e a direção da escovação E isso é apenas uma escolha pessoal. 6. Degradê de fundo: Antes de chegarmos à parte da animação, é uma boa ideia, em vez de ter um fundo em branco, ter um gradiente. Então, clique na linha do tempo e, no menu de aprendizado, eu crio um novo sólido Vou dar a ele o nome de sólido. Vou me certificar de que tenha o mesmo tamanho da composição. A cor realmente não importa. Basta clicar em OK. Em seguida, clico e arrasto isso na parte inferior da pilha de camadas dentro da linha do tempo Agora, no menu de efeitos, gerar, abrirei a rampa de gradiente E, basicamente, temos duas paradas de cor. Para a forma, em vez de uma rampa linear, vou para a rampa de rádio Ou a cor final será definida como preta, e o início talvez seja um tom mais escuro desse marrom Agora, posso definir o início e o fim. Então clique nisso. E então clique no final, Alzomnabt defina os fins, defina os Eu posso deixar isso um pouco mais claro, trazer isso um pouco Este na parte inferior, meio que centralizado e parece um brilho Eu gosto de s, então vá em frente e mantenha isso. 7. Alinhando objetos 3D: O Environment Light tem um HDR como fonte de luz e o mesmo para a forma cilíndrica, que consumirá grande parte dos recursos do meu sistema Então, temporariamente, vou desativar a luz do ambiente. E para o cilindro e os materiais, vou definir este como padrão e também alterar a resolução anterior de total para metade, que ajudará a acelerar as coisas. Também vou remover a câmera que adicionei anteriormente para visualizar os três objetos D em três espaços D e substituí-la por uma nova usando configurações diferentes. E logo de cara, podemos ver que o texto do drible é aquele que fica na frente Portanto, precisamos trocar a posição dessas camadas 23d, que o logotipo fique voltado para a frente da forma cilíndrica Então, vou desbloquear as duas camadas aqui. Tenha duas visualizações. No momento, estou na visão ortográfica esquerda. Eu clico para selecionar e direcionar o logotipo. Vou posicionar isso na frente e posicionar este na parte de trás Vou mudar a vista ortográfica esquerda para a vista ortográfica traseira, como você pode ver agora, o dupletex na verdade Então, vou clicar nisso e dentro da transformação da camada e para a orientação, vou definir uma no eixo X 280 graus e a mesma para o eixo Z, 280 graus. Vou mudar a visão ortográfica de trás para a esquerda Divida um pouco aqui e certifique-se de que fique bem aqui em cima da forma cilíndrica e s. E eu farei o mesmo com o logotipo de três D, posicionando-o na parte L. Tudo bem. Isso parece bom para um de vocês. E a última coisa que quero fazer é garantir que todas essas três formas em D estejam alinhadas com o centro da composição Então, clicarei nas opções de escolha de grades e guias e abrirei a grade proporcional Seletor de mudança de três, três formas d. E agora, vou apenas observar isso e centralizá-lo na composição Acho que parece bom, talvez um pouco mais acima. E quanto a este, deixe-me prosseguir e desativar a grade proporcional Talvez eu possa deslizar isso para a esquerda no X, só um pouco. 8. Câmera 3D e objetos nulos: Para animar essas três formas D em três espaços D, precisaremos de três coisas, uma nova câmera de três D e, em seguida, dois objetos nulos Um objeto nulo suficiente para afetar é um ponto invisível de dados que não é renderizado, mas suas coordenadas são importantes quando se tornam aparentes para outras camadas Ela tem as mesmas propriedades de transformação que uma camada normal tem duas D e três D. Com a linha do tempo selecionada e sob o menu de camadas, eu crio uma nova câmera tridimensional Para o tipo, vou escolher uma câmera de um nó. E para o menu suspenso predefinido e a lente, vou escolher uma lente de ângulo branco de 24 milímetros e, em seguida, Ainda com a linha do tempo selecionada e sob o menu de camadas, eu crio um objeto nulo e depois crio o segundo Vou mudar os seletores para Objetos Nulos e, no menu de camadas, transformar a subida até o ponto principal no conteúdo da E para o alinhamento, alinharei as camadas à composição horizontalmente Como estamos trabalhando em três espaços D, isso significa que esses dois objetos nulos precisam ser convertidos de duas camadas D para três camadas D. Eu 9. Animação da cena, parte A: Agora que temos o objeto nulo, vou passar a câmera 1 para a nula, para que eu possa controlar todo o equipamento da câmera por meio do nulo, o que me dá Isso significa que precisaremos da coluna principal e do link. Então, clique com o botão direito nas colunas pai e Link. E para a câmera um, eu pego a picareta e a câmera principal uma com a nula Para o nulo, pressionarei a letra R no teclado para exibir as propriedades de rotação Eu miro no início da linha do tempo e clico no cronômetro para ver a rotação do fio Vou ajustar isso para 45 graus e, em seguida, descarto o indicador de tempo atual para, digamos, passar de um quadro E para os segundos quadros-chave da rotação de guerra, vou definir isso de 12 a 45 Vou marcar os seletores em dois quadros-chave e, no menu de animação, quadros-chave, usarei EZ is e, no segundo quadro-chave, clicarei para abrir o editor gráfico e, para os segundos quadros-chave, clicarei com a guia E para a velocidade da renda, definirei a influência de 200% do netliko Vamos pressionar a barra de espaço para a pré-visualização da rodada. Isso parece ótimo. E agora, para a câmera, pressionarei a letra P no teclado para a propriedade de posição. Vou descartar o indicador da hora atual logo no início e, aqui, vou precisar de duas visualizações Para a segunda visualização, estou usando o O. Also mana Bit personalizado. Para este, faça com que eu possa ver tudo meio que 100%. E para poder ver os três dispositivos em D, vou usar a órbita ao redor, isso não mudará a animação Fazemos isso para que possamos ver os três digismos. Por exemplo, esses são os três digismos do eixo Z. Estou no início da linha do tempo. Eu clico no cronômetro da propriedade de posição e, em seguida, trago isso para trás Eu pressiono a letra K no teclado para ir para os próximos quadros-chave visíveis. Diminua um pouco E com o eixo Z novamente, vou aproximar isso. Não muito, digamos que por aqui. Market seleciona dois quadros-chave e, O Market seleciona dois quadros-chave e, no menu de animação, quadros-chave, fácil, clique nos segundos quadros-chave, abra o editor gráfico, abra o editor gráfico clique duas vezes nos segundos quadros-chave e defina a velocidade dos quadros-chave para 100% do que eu clico Ok. Então, de volta para um de vocês. Vamos pressionar a barra de espaço para ver a pré-visualização redonda que parece ótima. Então eu vou manter isso. Seguindo em frente, vamos transformar o nulo um no nulo dois Então eu pego a picareta e parento nulo um para o nulo Voltarei ao início da linha do tempo e, para a ferramenta don, pressionarei a letra P no teclado para ver a propriedade de posição Aqui, vou criar os primeiros quadros-chave clicando no cronômetro e, em seguida, pressionando a letra K no teclado para ir para o próximo quadro-chave visível e criar outros quadros-chave e criar Voltarei ao início da linha do tempo e, para o primeiro quadro-chave, mostrarei tudo isso todas essas três formas em D fora da janela de composição E vamos pressionar a barra de espaço para a pré-visualização. Lá vamos nós. Vamos corrigir a interpolação de linear para fácil e, para os segundos quadros-chave, abrirei o editor gráfico E mude a influência para, digamos, 100%. Pressione a barra de espaço mais adiante na pré-visualização, e nós temos isso. Na verdade, posso desacelerar um pouco as coisas selecionando esses três quadros-chave e aumentando a distância Ataque novamente. Muito bom. Gosto do que vejo, então vou guardar isso. 10. Animação da cena parte B: Até agora, animamos o logotipo em três D sobre o texto em três D. Então, vamos continuar trabalhando com o nulo. Vou marcar você para selecionar o segundo quadro-chave, copie isso. O decato atual está muito próximo segundo quadro-chave. Vou colar isso. Raspe um pouco o decator atual, cole-o, esfregue novamente e cole Agora, esses quadros-chave, o terceiro, e no menu de animação, vamos convertê-los em quadros-chave com togo hole, o que significa que não haverá animação entre esses dois quadros-chave que significa que não haverá animação entre esses dois A animação será retomada a partir do quadro-chave. Então, para o último quadro-chave, alterarei a rotação do fio para especificamente 260 graus. Isso parece ótimo. Mas também, eu gostaria de ter algum tipo de ângulo. Então eu pressiono a letra J para ir para esses quadros-chave visíveis. Clique no cronômetro na rotação para adicionar um quadro-chave e, em seguida, pressione a letra K para ir para próximos quadros-chave visíveis e definir o ângulo de dois a 25 graus Mark seleciona dois no menu de animação, quadros-chave, E para os segundos quadros-chave, abrirei o editor gráfico, clicarei duas vezes e alterarei a influência da velocidade de entrada para 100%, depois clicarei em OK Vamos jogar isso pressionando essa barra de espaço. Isso parece bom. Além disso, gostaria de ampliar um pouco que possamos ver o texto. Então, isso estaria na câmera 1. Então, para o indicador de tempo atual, pressiono as letras J e J para acessar esses dois quadros-chave visíveis e, aqui ao lado da linha do tempo, clico para adicionar novos Eu pressiono a letra K para ir para os próximos quadros-chave visíveis e, no Z, vou ampliar um pouco E só um pouco no Y, vou falar sobre isso. E vamos pressionar a barra de espaço para ver a pré-visualização. Muito bom. Agora, vou marcar que você seleciona todos esses quadros-chave, espaça-os para que eu tenha uma animação mais lenta Pressione a barra de espaço. Até agora, parece muito orgânico, então vou mantê-lo. 11. Animação da cena Parte C Composição: O texto em três D foi revelado, mas agora precisamos reverter a animação e revelar o logotipo em três D. Isso significa que vamos trabalhar dentro do nulo com a rotação X e Y. Então, vou começar com a rotação Y. Então eu clico para copiar o último recorte de quadros-chave da hora atual para chegar perto dele colar esse trecho Passe e esfregue mais uma vez, só mais um pouco e pague O quadro de esqui será um quadro-chave tocohol, que significa que não haverá animação entre esses dois A animação será retomada a partir do quadro de esqui. Então, para a estrutura de esqui, vou definir a rotação do fio em 25 graus. E para a rotação, pressionarei as letras J, J e J, copiarei os últimos quadros-chave Pressione a letra K para ir para os próximos quadros-chave visíveis. Baseie isso, K novamente, passe isso, K novamente e passe Esses quadros-chave também serão um quadro-chave de álcool. Mais uma vez, não haverá animação entre os dois quadros-chave A animação será retomada a partir desses quadros-chave Para esse quadro-chave e a exortação, definirei isso em 25 graus e, em seguida, pressionarei a barra de espaço para a visualização da rodada Gosto do que vejo. Nós temos o peso aqui. A animação é muito suave e orgânica, então vou mantê-la. 12. Toques finais e acabamento: A animação do logotipo em três D foi concluída, então é hora de ativar a iluminação do ambiente. E para a forma cilíndrica e o material, vamos trazer de volta a textura da substância escovada de ferro escovada Agora, olhando para a composição geral, posso definitivamente alegrar as coisas. Então, para as luzes de verniz, eu faço o dopoglcont para ativar as configurações de luz e aumentar sua intensidade E tanto para o texto do drible quanto para o drible, e examinando as opções de matos, vou aumentar a difusão de E, basicamente, isso vai absorver e refletir mais luz para que a superfície fique mais brilhante Farei o mesmo com a camada de texto drible, aumentando a difusão para 100% dessa forma. Tudo bem. Então, enquanto durar o filme, vou reduzir a hora atual até os últimos quadros-chave e um pouco mais para dar um pouco de Digamos que cerca de seis quadros e, em seguida, pressione a letra em um teclado para definir o final da área de trabalho, clique com R para cortar composição na área de trabalho E no menu de composição, adicionarei isso à fila de renderização, e tudo o que preciso fazer é clicar no botão reden para renderizar isso.