Transcrições
1. INTRODUÇÃO DO CURSO: Olá a todos. Meu nome é Re
Ginger, sou Collin. Sou
artistas de longa-metragem atualmente trabalhando na Netflix
Animation Studios. Este curso introdutório sobre
storyboard se concentrará
nos fundamentos do
storyboard como uma forma de
comunicação visual e animação. O curso abordará
conceitos básicos de edição de câmera, desenho e como tudo se
refere ao storyboard. Esta aula é para
aqueles de vocês que são iniciantes absolutos,
o storyboard. Portanto, você não precisa se preocupar com software ou
hardware
caro é simples. Caneta e papel
funcionarão totalmente bem. Mas se você tiver
software e hardware, tudo bem. Você deve fazer
essa aula se não tiver muito
tempo em suas mãos, mas ainda quiser obter informações
realmente importantes de alguém que está trabalhando
na indústria. Nesta aula, você receberá pequenas tarefas
que
visarão as habilidades básicas
que você precisa ter para passar para o
Estudo Avançado de Storyboard. Eu juntei essa aula
com a esperança de
lhe dar o máximo de informações
possível. E estou super animado para
você experimentar isso. Então, vamos começar.
2. 1 introdução ao storyboarding: Ok pessoal, bem-vindos novamente à Introdução ao
storyboarding
comigo ridge e Jerome Cohen. E estou tão feliz por
vocês estarem fazendo essa aula. E espero que você
aprenda esta classe e isso melhore seu
storyboard e habilidades. Esta é uma introdução realmente
básica a tudo storyboard. Então, se você for mais avançado, eu recomendo
que você pule
esta, essa classe e vá
para as outras classes. Isso é só eu te dando uma rápida introdução ao
que é o storyboard. Então, vamos entrar
nisso agora. Vamos falar sobre o, o quê, o porquê, o como, o onde e quem
do storyboard, certo? Então, o que é storyboard
para aqueles que sabem disso pode ter uma pequena ideia que é para aqueles que
nem sabem o que é, mas apenas curioso
sobre storyboard. Basicamente, o storyboard
faz parte
do processo de produção e
cria programas de televisão, filmes, jogos,
coisas, narrativas, contador histórias
visuais
e produções. O que é basicamente
o planejamento, usando linguagem cinematográfica para
contar sua história e ajudar
a diretora ou os
contadores de histórias a prever como eles acham que seria
o filme. Também é uma forma
de visualizar scripts. E assim os artistas, as crianças veem e os diretores puderam ver como sua visão
está aparecendo. Quais mudanças poderiam ser feitas para ajudar a economizar tempo e economizar dinheiro
no processo de produção. Então, como criar storyboards? Então, basicamente, tudo o que você precisa
para essa aula é que você pode ir
tradicional ou digital. Isso não importa. Você
poderia usar uma caneta ou lápis e um pedaço de papel, praticamente, ou
caderno de desenho, certo? Se você for digital, talvez
precise de um software de
desenho digital. Teríamos Photoshop,
ou europeu, ou qualquer um desses
softwares, certo? Você também pode usar um
software livre chamado storyboard, que eu recomendo porque é um
software de desenvolvimento realmente bom que é absolutamente gratuito
e sou apenas eu. E para storyboard, as coisas
que você pode
usar para criar storyboards. Então, por que criar storyboards? E eu meio que passei por cima disso
e o anterior, como o que nossos storyboards, por que criamos storyboard
é
economizar tempo, economizar dinheiro e ajudar
a prever sua história é
praticamente storyboards são um poupança de tempo e eles ajudam com a produção e ela preencheu para que você
não perca tempo. Você não fica
estressado demais. Porque imagine se você
está criando um filme e você não sabe do
que é
o filme e você simplesmente entra
e começa a fazê-lo. E você quase terminou
e então você decide, você sabe o que, essa coisa
toda não está funcionando. Mas se você tivesse feito
isso e storyboards, teria visto os problemas com a história e
você conseguiu consertá-la sem gastar
tanto tempo e tanto dinheiro na produção. Quem cria storyboards
para qualquer pessoa cria storyboards para
pessoas especiais, crie storyboards. Bem, sim, as pessoas que criam storyboards são chamadas de
storyboard add. Agora, para ser um artista de storyboard, você precisará de um conjunto
específico de habilidades. E essas habilidades sobre as quais vamos falar nas aulas
futuras. Essas são as habilidades
que você vai aprender. Você vai ser,
você vai ter que ser um bom esboço para isso. Você vai ter que
ser um bom contador de histórias, vai ter que
ser um bom escritor, um bom leitor, uma boa
análise, pessoa de análise. E
você vai precisar muitas habilidades para ser
um artista de storyboard. Você vai ter que
ser diretor também. Então, seguindo em frente, vamos falar
sobre algum artista de storyboard. E vou mostrar a
vocês alguns
dos artistas de storyboard que eu
procuro inspiração. E eles trabalham
na indústria há tanto tempo e trabalharam
em produções incríveis. Vamos começar
com Brenda Chapman, porque Brenda Chapman é uma
das principais contadoras de histórias
do setor agora. E tive a
sorte de conhecê-la em uma apresentação que ela fez sobre trabalhar
lá na indústria. E naquela época eu não
sabia quem ela era. E quando vi uma
apresentação sobre quem pode possuir breve
e Príncipe do Egito, fiquei tão espantado com o
trabalho que ela fez. E eu estava tão hipnotizado e realmente tive que
descobrir mais sobre ela. E então eu li
muito mais sobre ela e percebo que ela
tem trabalhado na indústria. Voltamos há muito tempo e os
dias do Rei Leão nos socorristas
não estão sob isso na Disney. E eu
recomendo totalmente que se você não ouviu
falar da Brand e da Chapman, que confira o trabalho dela. Outra pessoa que você deve conferir é Chris Sanders. Seu trabalho mais famoso. Acho que
seria Leila um ponto, mas ele também trabalhou
com a Disney e outras produções como
Moulin e The Lion King. E você pode ver aqui, esses são alguns de
seus storyboards. Ele tem um estilo de
esboço realmente único e
seu, todo o seu visual e como ele, como ele desenha é realmente
único e eu
totalmente, recomendo totalmente que
você o verifique. Outro
artista de storyboard de grade é Dean day Bullet. Bullies, provavelmente. Esse nome, mas ele é incrível. Eu o descobri
enquanto eu estava fazendo algumas pesquisas sobre Milão e
a produção fora de Milão. E fiquei tão
espantado com os storyboards. Foi tão bem trabalhado para que
eles fluidos tão bem. E, e a sua maneira de desenhar
foi tão incrível. Estas são apenas algumas
de suas tábuas que eu consegui fazer para o meu livro. Eu já fiz. E se você não
ouviu falar do Dean, eu recomendo totalmente que
você os verifique. Eu recomendo que você
confira todos esses caras e
domine alguns de vocês. A única maneira que você provavelmente
não sabe sobre
me contratar como Zaki é se
você é
realmente, muito jovem e você
não tem idéia sobre um voto, animação de
voto ou qualquer coisa. Porque o alto muzak,
é bem conhecido todo o mundo como um
dos maiores contadores de histórias, os maiores diretores até consideram
comprar muita gente. Ele trabalhou em impressoras de
manhã, ok, Spirited Away. E filmes muito mais incríveis. Na verdade, ele é um dos
meus diretores favoritos e um dos meus artistas favoritos de
storyboard. Agora, a coisa única
sobre os
storyboards Jaime e Zackie é que ele realmente não
trabalha a partir de um roteiro. Ele trabalha organicamente com a história e acabou de
comprar e editar. E ele sente que a história
cresce e muda. E ele, ele, ao contrário da Disney, onde eles trabalham a partir de um roteiro e você tem vários artistas trabalhando juntos como uma equipe
que é tão eficaz. Miyazaki realmente tem o buraco. Ele prevê todo o
filme e como meu e , em seguida, portal todo o filme. E às vezes ele
nem termina storyboard e o remove
antes que a produção comece. A produção começa
e às vezes ele nem sabe como
o filme terminaria. Então, se por algum motivo estranho
você não viu nenhum filme de Miyazaki e precisa
ir assistir aos filmes dele. Você precisa verificar storyboards de
auditoria e fazer algumas pesquisas sobre eles. Então isso me leva à
tarefa de estandes para vocês. Eu sei disso, essa aula
introdutória é muito, muito curta. Eu só quero que
vocês realmente façam algumas pesquisas sobre esta lista de artistas de storyboard
que eu coloquei aqui. Há tantos grandes artistas de
storyboard trabalhando na indústria agora. E toda vez que vejo que eles funcionam, sempre
me inspiro
a tentar melhor, tentar fazer melhor
para tentar ser um
artista de storyboard melhor que enterrou um contador de histórias melhor. Eu sempre recomendo que você olhe para muitos artistas
são uma variedade de artistas. Não importa, não importa se você não gosta das
histórias que eles contam, se você gosta das histórias que
eles contam e analisa seu trabalho e
inspiração antiga e aprende com elas. Gays, essa foi
a primeira classe desde a introdução ao storyboard,
storyboard comigo. E espero que você vá para
a próxima aula e animado
para a próxima aula.
3. 2 Como desenhar storyboards: Tudo bem pessoal,
bem-vindos à lição dois de storyboard comigo, Raj. Nesta lição, vamos
falar sobre como
desenhar para storyboards
são storyboard. E há uma certa maneira
que você precisa saber como desenhar uma certa mentalidade que você precisa
ter em um desenho. E vamos
rever meu sotaque e analisaremos essas técnicas
nesta lição. Então, vamos direto a isso. Então aqui temos, vamos ver, vamos fazer alguns storyboards para uma ação
ao vivo ou animados. Claro, temos esses
três personagens aqui. Agora, quando você está
desenhando storyboards, você precisa ser
capaz de desenhar muito rápido e precisa cumprir os prazos. E você precisa, muitas vezes você precisará
fazer muitas mudanças
porque o direto não
gosta da porque o direto não sequência
e ele quer que você denuncie ou por
algum outro motivo. É por isso que, quando
você está fazendo storyboards, você não
fará suas ilustrações ou esboços com
muitos detalhes. Portanto, há muitos
esboços de mãos curtas, storyboard. E um ano quando você está
desenhando um personagem, ou tenta fazer
é tentar obter
a menor quantidade de linhas para
representar esse personagem. E você ainda
precisa ser capaz de, como alguém vê o esboço, eles ainda precisam saber qual
personagem que o esboça. Então, vou fazer alguns esboços rápidos
dessas três pessoas aqui. E eu quero mostrar a vocês
como eu abordo isso. Então, para a garota, vou desenhar as amostras
e vou
desenhar um cara de figura de pau,
certo, para representar. E então eu só vou
adicionar os recursos que eu
acho que nos fazem destacar como
quem ela é naquela foto. Só vou
adicioná-lo aqui e isso é praticamente para ela. É assim que eu
a desenharia em um storyboard. Para esse cara aqui. Quando eu os desenhar,
vou desenhar o mesmo
esboço rápido, figura de pau. E, mas o que vou fazer é adicionar óculos e seu estilo de cabelo cortado em tigela para te mostrar que você
sabe que este é ele. Para o último cara,
ele é muito mais velho. Então o que eu vou
fazer e ele tem um calor , então vou me
certificar de adicionar esses elementos. Então, quando estou fazendo placas ou quando alguém
observa o quadro, eles sabem que isso
é uma abreviação desse storyboard de personagens e você não precisa desenhar
muito, muito chique. Você não precisa desenhar coisas
realmente detalhadas, como quando você apenas começa
e storyboard e você fica exposto a
ele, fica, é um pouco difícil
porque você vai querer que você comprou. Então, pareça um pouco
pouco impressionante. À medida que você obtém
mais e mais experiência, você percebe que
as ilustrações só precisam ser claras e simples para
comunicar a história. Então, vamos passar para
mais alguns exemplos. Agora. Vamos ter essa garota aqui. Digamos que ela fosse a
personagem principal da sua história, certo? Agora, quando olhamos para a fantasia dela, estamos vendo muitos detalhes. Sei que é um vestido de estilo indiano. Então, quando olhamos para ela, eu olhava para
isso e tentava ver quais são os
elementos importantes para caráter e as coisas que eu
posso deixar de fora que totalmente desnecessárias e comunicam e historiadora se comunica
e seu personagem. Fiz dois exemplos aqui
para mostrar a vocês como, como pode ser simples. E eu fiz um que um pouco que fui um pouco ao
mar e o detalhe que mostraria
que é um pouco desnecessário ir esse detalhe. Então esse é o que está
no meio da ideia. E o último longe demais, certo? Este é um esboço muito, muito, muito áspero,
áspero muito, muito áspero,
áspero e áspero de como eu
desenharia um storyboard para ela. Agora, quando estou embarcando, tudo o que eu realmente preciso é
saber quem
é esse personagem e ter os dois pães e seu cabelo é apenas
o suficiente para eu
saber e me comunicar com meu diretor ou meu
equipe de storyboard que este é o personagem e isso
vai prejudicar a cena. Então, quando procuram o
personagem na cena, eles estavam apenas procurando por
uma garota com duas tranças. E digamos, digamos que
você tenha dois personagens. Nesta cena. O que você
faria é apenas adicionar outro elemento ao
esboço rápido que mostraria, que diferenciaria
os personagens. Então, o que está no
meio é um exemplo do que você não vai
fazer e tentar não seguir esse detalhe porque você
perderá muito tempo. Portanto, não são apenas
personagens que você precisa desenhar taquigrafia
e se comunicar de forma simples. Também são seus ambientes e tudo o que está
neste storyboard. Então, agora, aqui temos
exemplo de um castelo, certo? Então, digamos que em sua
história ou em seu roteiro, tem que
haver um castelo. E este é o
design do carro para que talvez a
equipe de design tenha passado para, você sabe, você tem que
desenhá-lo em seu storyboard. Agora eu fiz outro
exemplo aqui que
mostra aquele castelo que é
um pouco detalhe demais, um pouco complicado demais
para storyboards. Pode ser bom o suficiente
para talvez limpar, mas não quando você está
fazendo difícil inicial. Então, vou ficar super simples. E é assim que eu
faria talvez uma primeira passagem
em um storyboard, apenas deixá-lo super
claro, super simples. Tudo o que a equipe precisa saber. Como o diretor
precisa saber é que este é o castelo. Isso é o que é importante
no castelo e na área. Se for apenas uma foto
estabelecedora, isso é praticamente
tudo o que você precisa mostrar. Muito, muito simples. Esta imagem é
comunicada que, Ei, este é um castelo e está
cercado por água, e é aqui que os eventos
da cena vão levar. Seguindo em frente. Agora, temos outro exemplo
de alguns gatinhos aqui. Um exemplo novamente, mesmo que
este seja apenas um esboço rápido
que fiz desses gatinhos. Agora, no contexto
do storyboard, isso é um pouco ainda
demais como, sim, eu sei como esse
esboço rápido aqui, eu fiz isso. Há muito poucos detalhes. Ainda é um pouco detalhe demais e você pode simplificá-lo mais. E isso é o quão simples
você poderia realmente ir como alguns círculos e
ele apenas mostrou os olhos. Você nem precisa desenhar toda a comida e coisas que
você está vendo no gato. Agora, a menos que cada corte seja um personagem particular em
um filme e você precise colocar um padrão alimentar específico
no personagem para significar
qual corte é qual personagem, então você provavelmente
iria desenhar isso. Mas se, digamos que
tenha alguns cortes aleatórios, tudo realmente precisa
desenhar tantos detalhes. Tudo bem, a próxima coisa que você precisa estar ciente
ao desenhar para storyboards é ser capaz de
entender o gesto. E saber que o gesto
é mais importante do que desenhar anatomia correta
para um personagem. Agora, para aqueles de vocês que
podem não conhecer o gesto, gesto está basicamente desenhando a essência ou
durante a ação de um personagem com todos focados músculos
individuais de uma figura. Então, neste exemplo, onde temos aqui um desenho da
anatomia de um ser humano. E então temos
basicamente o
gesto das amostras do mesmo homem
conhecendo a versão anatomia, vemos que ela é desenhada
com todas as complexidades dos músculos e desenhamos os abdominais e
xadrez e tudo. Agora, para storyboards, como novamente, porque você está em um
prazo e
precisa passar suas ideias
muito rápido. Você não tem tempo para desenhar todos os músculos ou desenhar tudo
anatomicamente correto. Então o que você faria é apenas focar no gesto
do personagem porque ele
gesto comunicaria a ação do personagem
e seria mais claro. E seu
público de direção que está assistindo esses storyboards
será capaz de
entender o que
você está tentando ver. E eles não precisam que
os músculos estejam lá para que a ideia
se depare. Então, digamos, por exemplo,
disjoint, certo? É um desenho muito bom. Ele desenha, ele,
ele, tem todos os músculos bem proporcionados e tudo e o personagem está se esticando. Temos a ideia do que
o personagem está fazendo. Mas com storyboards agora, desjunte-se também refinado
e storyboard. Você não tem tempo para desenhar
tudo tão bem refinado, tudo tão preciso em talvez um primeiro passe
seja o segundo ônibus. E nós gesticularíamos o desenho, geralmente
é muito, muito
rápido, muito, muito solto. Você se concentra na ação. Você não se concentra em,
tipo, você sabe, tudo sendo
anatomicamente correto. Então, como neste desenho, você pode ver que tudo
está muito mais solto e ainda comunica a mesma coisa que o personagem está fazendo
qualquer desenho anterior. Agora vamos dar uma olhada neste exemplo. Agora. Outra coisa que
você precisa saber sobre anatomia é que, às vezes quando você desenha coisas
realmente precisas para a vida, ela tende a sair muito
rígida e um pouco sem vida. Quando recriado em Detroit. Quando você está fazendo um gesto, gesto adiciona mais
vida e você vê muito mais vida no
desenho em comparação com aquele que tem
mais precisão para a vida porque geralmente são
gestos empurrar, geralmente é exagerado. Então você entende, você é
capaz de empurrar a ideia ainda
mais e trapacear um pouco em termos de realismo e ainda comunicar
sua ideia O diretor. Então, agora eu queria mostrar a
vocês um exemplo de alguns storyboards feitos por algum artista de storyboard da
Pixar. Não consegui encontrar o crédito dele, então sei quem é. Eu adoraria saber o nome dele porque eu realmente
amo essas placas. Estes são alguns storyboards
do filme Coco. E se você olhar para
eles, você pode ver o quão soltos e gestuais
esses desenhos, eles não tentam ser super,
super precisos para a vida. Porque se você já viu esse filme que você sabia
que esses personagens, eles são principalmente laços
e ossos esqueléticos. Mas esse artista, ele não
desenha todos os ossos e as costelas. Ele não desenha todos os ossos. Mãos, tudo não
precisa ser preciso. Você apenas adiciona o suficiente para saber
que esses
personagens são esqueleto. E você realmente não
precisa adicionar todos os detalhes. Então, estes são muito,
muito bons comprados. Esses barcos estão
realmente no YouTube. Você pode simplesmente digitar
storyboards de cacau, cenas
excluídas e você poderá ver esses barcos e ação. Eles são muito, muito bons.
Você deve verificá-los. Agora, a última coisa que
vamos olhar e com desenhos de
compreensão
para storyboard é ter uma silhueta clara
com seus desenhos. Agora, muitos de vocês
se depararam isso e nós vamos
passar por cima de novo. Mas vamos dar uma olhada em um exemplo, um exemplo rápido,
e vamos apenas ir para ele muito rápido novamente. Então temos dois desenhos da mesma mulher e
ela está segurando uma lança. Agora o da direita é a melhor maneira
de desenhá-la. Porque se bloquearmos
o Detroit e sair, você ainda
poderá saber e ver o que a mulher
está fazendo claramente. Agora, com o desenho
à direita, quando bloqueamos a semana toda, fique confuso com o que realmente
está acontecendo. Nós realmente não sabemos onde
a colocação desse espaço. Não podemos dizer o que
realmente está acontecendo com certeza. Mas
comparado com o vermelho, pudemos ver claramente
que ela está segurando uma lança à esquerda,
esticada. E sabemos o que está acontecendo. Com silhueta.
Tentamos manter essa silhueta
muito, muito clara. Aqui estão mais alguns exemplos. Podemos dizer o que esses
personagens estão fazendo claramente. Tudo isso no cabelo dela, não era
uma espada para cima, segurando uma arma. Sabemos o que esses
personagens estão fazendo. Então, quais storyboards
tentamos manter tudo claro. Então, o que vamos fazer agora
é que vou mostrar a
vocês um exercício que vocês vão fazer
para sua tarefa, que o ajudará a construir, ou eles estão tendo o hábito
de desenhar para storyboards? Na verdade, é uma tarefa
que eu vejo, Bem, quando eu estava aprendendo
storyboards que eu vi que muitos artistas de
storyboard fizeram, talvez como um exercício de aquecimento
ou exercício que eles
costumavam estudar filme. Esta saída, que o
ajudará a construir, ou eles estão tendo o hábito
de desenhar para storyboards? Na verdade, é uma tarefa que eu vejo quando eu estava
aprendendo storyboards que eu vi que o
artista de storyboard fez talvez como um exercício de aquecimento ou
exercício que eles usam para estudar filme. Este exercício,
percebi que realmente ajuda você a desenhar em taquigrafia. Então, o que
realmente é o exercício é você faria um filme
ou programa de TV ou qualquer, qualquer tipo de meio visual
ou um problema ou qualquer coisa. E você tomaria uma cena. E então, à medida que a cena se desenrola, você tenta desenhar
essas cenas enquanto elas se
desenrolam com uma
pausa antiga no braço, no filme ou no programa de TV. Então isso forçaria você a desenhar os
elementos mais importantes o mais rápido possível. Então, neste exemplo, tenho na tela aqui, decidi fazer o
incrível onde a família
estava sentada à mesa. E basicamente o que
estou fazendo aqui é que desenhei algumas
caixas para as cenas. Eu desenhei isso
antes de começar, então não vou perder tempo desenhando a caixa tão
bem que vi que está acontecendo. E então eu toco a cena. E eu tentaria desenhar a
cena o mais rápido possível, capturar e
elementos mais importantes da composição, quais personagens
estavam em cena, a colocação do personagem
e tudo o mais. E isso vai
forçá-lo a ver o que é importante e
esquecer os detalhes, esquecer todo o sombreamento extravagante, esquecer coisas
que realmente não, que realmente não adicionam
à história ou se ajustam como elementos de fundo que
não são importantes no momento. Então, essa será
uma de suas tarefas. O que eu quero que você faça
é encontrar uma cena e talvez seu filme favorito ou um TV
favorito, programa animado
favorito. E pegue uma cena, desenhe as
caixas de storyboard, reproduza a cena. E então descontroladamente
visto está acontecendo. Desenhe. Tentar e desenhar é visto o mais rápido
possível, mesmo que seja realmente difícil, mesmo que você
entenda seus
esboços, tudo bem. O ponto é que você
tenta e tenta obter uma nova e nova mentalidade de desenhar uma boa
taquigrafia para storyboard. Então, há outra hora, outra tarefa que
é semelhante a esta, mas um pouco mais relaxada, certo? Então, o que você faria é pegar a mesma coisa ou
você pode tirar outra cena. Mas o que eu quero que você faça
é pausar o primeiro quadro de cada cena e depois tomar algum tempo e desenhar os
elementos importantes na cena. E então jogue a cena. Em seguida, adicione o final
dessa cena, pause-a e desenhe, desenhe o final dessa cena. Então isso mostrará
que você é, na verdade mais um
tipo de exercício de estudo de cena. Mas o que eu quero mostrar
é que, quando você tiver mais tempo para desenhar uma cena, você veria que se comparar a tarefa anterior e
ver quantos detalhes você adicionou enquanto você tinha mais tempo e a quantidade de detalhes que ele tinha quando
não tinha mais tempo. E veja, compare os
elementos que você adicionou em todos os elementos
que você
nem sequer comparou com a
primeira tarefa. Veja o que você desenhou
que foi mais importante, o que não era importante em comparação com
a primeira passagem, certo? Então pessoal, certifique-se e façam essa tarefa
porque isso realmente o ajudará com sua velocidade em um
esboço e isso irá
ajudá-lo e ter a mentalidade certa para o storyboard e
ajudá-lo a ver além do detalhe, mas para ver o que é importante para essa história sobre o que
você precisa se concentrar. Então, espero que faças isso e
espero que volte
para a próxima aula. Então, porque mal posso esperar para mostrar a vocês o que não
armazenamos. Então, espero que você tenha gostado desta aula e eu
te vejo na próxima.
4. 3 As fotos: Ok pessoal, bem-vindos
à aula três de storyboard comigo, garagem. Na lição três, vamos
falar sobre vocabulário visual. E o
disparo muda a mesma coisa. Então, para aqueles de vocês
que talvez não saibam, storyboard envolve
entender a arte da linguagem cinematográfica. Agora, há um determinado
idioma que você precisa saber. Linguagem visual quando
você faz storyboards, você pode simplesmente desenhar e
cenas, feliz, ter sorte. Existem certas regras. Você precisa saber. Quando você conhece essas regras eventualmente, você pode
quebrar essas regras. Agora, antes de entrarmos na foto, eu só queria fazer uma
explicação rápida da proporção. Agora, qual proporção é
basicamente é, eu mostrei, muitos de vocês já viram filmes e vocês viram quando
olham para a tela, às vezes você
viu filmes com as barras pretas na parte
superior e inferior. E, às vezes, você pode ver um filme com ele preenche toda
a tela. E, às vezes, você pode
olhar para um filme muito antigo e ele pode estar em
uma forma de tipo de caixa. Bem, isso é basicamente
proporção. A proporção é basicamente a relação da
largura da tela com sua altura. Então, aqui está um
diagrama bastante aproximado de algumas proporções. Então, a
proporção afortunada é basicamente a
proporção realmente antiga que costumava estar em televisores onde você teria uma TV que é realmente
apenas um quadrado. Agora essa era a
proporção que o filme foi
filmado para aqueles televisores. E com o passar do tempo, a proporção se tornou ampla porque
era mais imersiva. E então, no filme, temos a proporção de 1,1, 0,8521 proporção, que é uma ampla proporção
cumprida, certo? Então a televisão
alcançou o cinema. E agora temos televisores de tela
branca
na proporção de 16 hoje à noite. Portanto, eles são mais
proporções intermediárias por causa da evolução do cinema e da evolução
do filme e do vídeo. Mas esses são os
três principais que você deve saber basicamente. A falsificação é a proporção da caixa
original. Este 16 por nove geralmente é o que você estaria fazendo storyboard
para um programa de TV. E o 1.8521 é o que você provavelmente
seria usado em cumprido. Agora, a razão pela qual estou
dizendo isso é porque, dependendo da
produção em que você está trabalhando, você vai ter os atos, seja históricos, admirar
alegria, você tem uma história. Qual proporção será o
show ou um filme? E porque é muito importante, porque É uma das
primeiras coisas que você precisa fazer quando abre seu
storyboard e software, não importa o que seja, você precisaria trabalhar na
proporção do mostrar. Então, se você quiser ler
mais sobre a proporção, há um monte de coisas
na Internet experimentam as diferentes proporções e história com filmes e
vídeos, etc. Mas vamos passar
para os tiros agora. Primeiro, vamos falar sobre o tiro largo. Tiro largo. Muitos de vocês já viram filmes, como a maioria dos filmes, a
cena de abertura é uma grande foto. Tiro largo. tiro largo geralmente estabelece o ambiente ou o local onde a história
vai acontecer. Digamos que neste tiro eu saí
ou apenas um prédio aleatório. E este é o primeiro tiro. Eu queria, eu queria dizer ao
meu público
que é aqui que
a cena ou a história dessa cena
vai acontecer. Quero contar a eles, quero comunicar
a eles que é aqui que a história
vai acontecer. Agora, às vezes tiros largos e
sempre usam para abrir uma cena. Às vezes eles podem usar, costumávamos terminar a
cena para mostrar, revelar algo, manter suspense ou gostar de ser uma
revelação para o público. Às vezes, nem sempre é
usado como estabelecimento. O segundo tiro sobre o qual
vamos
falar é o tiro completo. Este é um tiro
que é usado muito. E o que esse tiro
é usado é principalmente para mostrar todo o
corpo de um personagem. Então, o público sabe
quem é esse personagem, aquela fantasia que eles poderiam
dar uma olhada completa para eles. Tenha uma ideia sobre quem é
esse personagem. Essa foto também é usada para mostrar. Personagem no ambiente. Eles queriam filmar
o personagem, o personagem completo
no ambiente e como eles interagem
com esse ambiente. Agora, esse tiro que
vamos
falar aqui agora é
chamado de tiro de cowboy. E como você pode ver,
esse tiro está um pouco mais perto logo
acima dos joelhos. Eles chamam isso de
tiro de cobalto porque geralmente são as armas do garoto do
carvão realmente penduradas. E acho que acredito que
posso estar errado. Eu acredito que eles
costumavam usar
muito o tiro em Westerns e outras coisas. Então, a razão pela qual você
gostaria de usar essa foto é chegar um pouco
mais perto do personagem, um pouco mais íntimo. Vamos falar
sobre intimidade um pouco mais com o tiro médio de
close-up. Agora, o tiro médio de close-up, geralmente termina, certo? Digamos que você estava usando uma camisa e você
percebe
que deve balde, geralmente termina
como ali. Ele cobrirá da
área do tórax até a cabeça. Agora, o tiro médio é usado
mais quando você tem personagens estão conversando uns com os
outros e eles falam e talvez eles estejam apenas
tendo uma conversa rápida. Provavelmente não é muito sério, provavelmente não muito dramático, apenas uma conversa casual. E agora vamos
ter que mover a câmera ainda mais perto
do personagem. Este é chamado de gargantilha. Geralmente cobre a cabeça, direto para onde as
articulações, o corpo. Este é um tiro como, ok, você quer ser um pouco
mais íntimo, um pouco mais emocional. E acho que para mim, quando uso tiros próximos, eu costumo usá-los cada vez mais
momentos emocionais, mais como quando eu quero
ver a emoção no rosto
do ator, eles sabiam que
actina realmente matizada e o rosto do ator. E à medida que você continua se aproximando, você tem o tiro de
close-up de cabeça grande isso às vezes você quer
ser realmente dramático. Ele vai muito perto
e você fica ainda mais dramático, até mesmo indo para o
extremo close-up, certo? Então esta foto é o close-up
extremo geralmente
corta muitos dos
personagens enfrentam. Às vezes você pode ir
tão perto quanto apenas o olho e apenas dar um tiro no olho e você
não está vendo que sabe que
não está vendo o outro. Acabei de dar um tiro no olho. Certo? E às vezes,
como eu disse antes, às vezes você pode não usar uma foto estabelecida para
abrir uma cena, certo? E nessas outras circunstâncias, você pode usar um
close-up extremo para abrir uma cena. E à medida que você se afasta e revela mais informações
para o público, é assim
que você pode
abrir uma cena também. Então tudo o que vamos
falar agora
é sobre o tiro sobre o ombro. Então, espero abrir movendo-se muito rápido para vocês,
porque essa é uma linguagem de cinema
básica e básica. Há muita, muita linguagem
do cinema. E esses são os
realmente básicos que
você precisa entender. O tiro sobre o ombro é um tiro em que digamos que você tenha dois personagens falando ou
você quer fazer é ter o, você quer desenhar a
ilusão da câmera estar sobre o ombro de
um personagem ou outro. Como você pode ver, temos dois
personagens conversando aqui. E você veria
pelos diferentes ângulos onde
a câmera realmente está. Está sempre por trás do outro, o outro personagem
que não está falando ou com quem não queremos que
o público realmente olhe no momento. Vamos falar mais sobre
esse tiro quando falamos sobre a regra de
180 graus. Mas, por enquanto, esta é uma rápida introdução
ao ombro. Agora, vamos falar
sobre os dois disparos. Um tiro de dois é basicamente
dois personagens em um tiro. Muito, muito, muito simples. Então, primeiro exemplo, dois personagens
ao lado um do outro. E você apenas se certifica de que personagens em
negrito estão na foto. Porque se caracteres em negrito, se um personagem
não estiver no tiro e um personagem tiver muito
mais espaço e eles
dispararem, provavelmente não seria
considerado um tiro de dois. Então este é o primeiro exemplo
de dois disparos. Mova-se para a direita. Segundo exemplo, personagens
em um pouco mais de perspectiva. Então, temos a câmera mais
do lado de um personagem
em vez do Próximo. E agora podemos ter outro
exemplo de dois disparos. O que desligamos
personagens falando. Você quer mostrar
o
token de dois caracteres na mesma foto. Este é um exemplo
de dois disparos. E mesmo este último
exemplo aqui, onde temos os
personagens como enfrentar uma semana
olhando para algo. E eu não desenhei o que
eles estão olhando, mas eu só
queria te mostrar isso. Certo, vamos ver. Esses dois personagens
estão olhando para uma nave espacial e temos
as costas de ambos. Isso também é um tiro de dois, por isso não
precisa necessariamente ter seus medos, medos e a câmera
para que ela seja fechada. Então agora vamos falar
sobre a árvore fechada, certo? Agora. O tiro na árvore
é, geralmente é muito
simples. É quando você tem uma foto de personagens de árvore todos
na mesma foto. Então, temos quatro exemplos aqui. O primeiro é alguns
personagens literalmente pé em uma linha ao
lado do outro e
vemos todos os três personagens. Este é um tipo de tiro em árvore. Agora, se nos movermos para o
outro lado à direita, podemos ter um pouco
mais dinâmico aqui, onde temos personagens
em tamanhos diferentes. Nesta foto, temos a maior delas sendo
o foco principal
e, em seguida, o segundo maior
é o segundo foco no personagem que estamos
atrás sendo o menor foco. Isso também é um tiro em árvore e é um pouco
mais dinâmico que o primeiro. Então, se
voltarmos para a esquerda, temos outro
exemplo de um Trisha. Este é apenas um arranjo
triangular de personagens conversando
. Agora, este é um pouco mais complicado
porque também envolve, você
quer que ele governe e
falando sobre filmar personagens que estão falando e não confundem o público. Vamos nos aprofundar
nisso,
nas lições posteriores,
como eu disse antes. O último exemplo de
um tiro complicado ainda é um pouco mais de perspectiva onde o personagem está olhando
para a distância, mas temos
os personagens mais próximos dos alimentos. Todos esses são
exemplos de camisetas. Provavelmente há
muito mais maneiras de
organizar uma foto complicada, mas esses são alguns exemplos básicos. Esta foi uma rápida
introdução de
algumas das linguagens cinematográficas
que você precisaria
saber quando estou desenhando storyboards e talvez tenha
um roteiro e tendo idéias visuais em sua cabeça para que você possa contar a
história em storyboards. Então, vamos passar para a tarefa para
esta lição será muito
simples e muito divertida. Então, vamos chegar a isso. Certo, para esta tarefa, vamos fazer uma análise
de cena. Quero que vocês escolham uma
cena de um filme favorito. Assista à cena e detalhe os tipos de tiro que
o diretor usa, observou a intercalação
entre os tiros. Tome nota da forma como o
diretor usa o tiro largo, o tiro de close-up e
todos os outros tiros. Veja se você consegue identificar por que o diretor pode ter
usado um tiro de close-up em vez de um tiro largo e sobre o ombro
em vez de um tiro de dois. Assim como antes,
quero que desenhe todas as fotos para a cena
e as estude como um todo. Esta é a sua tarefa
para esta classe. Boa sorte.
5. 4 perspectiva: Nesta lição, vamos
falar sobre perspectiva básica, que é algo com o qual
todos estão familiarizados. Mas no storyboard,
parece muito e
você precisará
saber como lidar com perspectiva para
fazer muitas fotos. Agora, antes de entrarmos
nos diferentes tipos
de perspectiva, quero que vocês
estejam familiarizados com os diferentes eixos
em sua composição. Então, neste diagrama,
temos um eixo x, que é a linha do horizonte. O eixo z, que está indo
diagonalmente no eixo y, que é frio verticalmente. Conheça a perspectiva de um ponto. Temos um eixo x e um eixo z. Temos a linha do horizonte, que tem o ponto de
fuga nela. E então temos as
linhas que convergem, a confusão das linhas do eixo z direção ao ponto
na distância. Agora, a
perspectiva de
um ponto é quando essas linhas convergem para 1, essas linhas convergem para 1, muitos de vocês estão
familiarizados com isso, então não vamos
gastar muito tempo nessa perspectiva de dois pontos. Quando temos dois pontos de
fuga
na mesma
linha do horizonte e temos as linhas convergem e
em direção a ambos. Agora, na perspectiva de dois pontos, você vai
usar muito o tiro para muitas fotos
panorâmicas quando estiver
desenhando, tentando simular
um tiro panorâmico, você
terá que saber como desenhe grades de
perspectiva de dois pontos. Agora, na
perspectiva de dois pontos, é, como diz, você terá pontos de
árvore desaparecendo e basicamente terá
um acima verticalmente. E então você tem as duas
linhas na linha do horizonte. Não conheço essa perspectiva
de dois pontos. Você usa isso como digamos, se quisesse mostrar um prédio
alto e então você tem as ruas GO e
confusão em ambas as extremidades. É aqui que você terá muita perspectiva de dois pontos. Agora, a perspectiva Triple Mim
não quer simplesmente subir. Também pode ir do
escuro se você tiver uma visão aérea e obter uma perspectiva de
dois pontos também. Neste diagrama, você
pode ver como se a câmera estivesse
acima dos edifícios. E então podemos ver a linha
do horizonte com os outros dois pontos
de perspectiva. Talvez atire nas ruas, vá e distancie e
as linhas convergem para esses pontos
à distância. Agora, vamos falar sobre o nível de IA. Eu nivelar é algo que é
realmente importante para você entender em termos de quando
você está desenhando como uma grade, dependendo de como a
câmera está ali. E isso é basicamente
o que eu nivelo. É o nível em que
a câmera está. E este é o
nível em que seu público estará vivenciando essa história
em qualquer diagrama aqui, você pode ver como um cara pequeno, ele está olhando para a câmera. E à direita podemos ver
o visor onde ele está, o que ele está realmente dizendo. Não, quero que vocês vejam de perto as linhas
do eixo z. Quero que você perceba quantos existem e quão
próximos eles estão. Agora, essas são as linhas de grade relativamente
próximas você vai ter com
alguém que está
realmente de pé totalmente e
olhando para a câmera. Agora, à medida que
avançamos e chegamos a este exemplo em
que temos o assunto que ele está
meio inclinado, olhe para a câmera e ele
não está em pé direito. Ele está agachado um pouco. Agora, à medida que o assunto
é reduzido, as linhas dos eixos z, d z começarão a espalhar e se tornar menos. Agora, a linha do nível
dos olhos, a linha horizontal do horizonte, desculpe,
permanecerá no mesmo lugar. Ele permanecerá no mesmo lugar
do localizador de entrevistas, bem no meio ali. A menos que você faça alguns maiores
para dez para a câmera, ela vai ficar
a mesma, certo? Agora, à medida que você ficar ainda mais baixo, você terá
menos linhas do eixo z. Agora, junte-se, vamos ver. As linhas de eixo criarão a ilusão de que sua
câmera está ficando cada vez baixa e mais próxima do chão
à medida
que ficamos ainda mais baixos. E você vê, este não é necessariamente
o ponto mais baixo. Você pode carregar uma câmera. Às vezes você pode
até ir em um todo. Mas estas são as mais baixas
disputas e podem ir sem realmente
cavar um buraco, estão indo abaixo do nível do mar. Você pode ver que a linha do eixo
z tem linhas se tornaram apenas duas
linhas convergindo para um ponto. E os
drenos anteriores emDestrua. E você poderia dizer que
o ponto de fuga não é diretamente todas as linhas em convolução diretamente para
o ponto de fuga. Porque à medida que a
câmera fica mais baixa. O ponto de fuga não
será tão visível porque a era do piso
se tornará muito maior e você não
poderá ver alto o suficiente para ver o ponto
de fuga
real das linhas agora e o direção oposta total
com o nível dos olhos. Se esse assunto começar a ficar cada vez mais alto e mais alto, você obterá mais e
mais linhas do eixo z porque a área de superfície que você pode
ver na distância
se torna cada vez mais. Então você obterá cada vez
mais as linhas do eixo. Então, isso realmente
criará a ilusão. Enquanto quando você desenha
linhas do eixo z mod que você é mais
alto, alto no ar e
você tem uma fonte maior. Você provavelmente terá que
desenhar mais linhas do eixo z
quando estiver fazendo como um tiro de guindaste ou
um tiro de visão de pássaro
ou visão aérea Eixo. Então, isso lhe dará uma pequena idéia de como
desenhar as linhas de grade para os diferentes
níveis da câmera. Então agora eu quero falar com
você um pouco, um pouco,
um pequeno atalho chamado perspectiva
pendurada. Agora, eu sou a perspectiva vai te
ajudar quando você estiver
desenhando
muitas pessoas em uma cena que
basicamente a mesma altura. Então temos o assunto aqui, ele está de pé
no chão aqui, Andy horizonte linha,
a linha do nível dos olhos está perto de seus pés e
cortando os pés de. Então, se eu quisesse atrair mais
pessoas na cena e eu quisesse que a perspectiva fosse realista para não quebrar
as regras ou nada. O que eu faria é
desenhar o mais simples e certo, mas eu
os desenharia de uma forma que a linha horizontal
cortará suas pernas no mesmo lugar em que está cortando as primeiras
pernas dos sujeitos fora no tiro. Então, portanto, eu teria que
desenhá-los um pouco menores, obviamente porque
ele está mais atrás, mas eu gostaria que a linha horizontal do
horizonte cortasse. E metros onde quase
abaixo de seus joelhos que eu gostaria de conhecer o mesmo
lugar que a primeira pessoa. E mesmo que você incline
a câmera um pouco e tenha mais visão visual de um
verme. E você está
olhando para o personagem onde as linhas horizontais, como neste exemplo, encontram a linha do horizonte, desculpe, encontra o tornozelo
do personagem. E você quer desenhar mais
personagens nesta cena. Tudo o que temos que fazer é desenhar
mais personagens na cena, mas deixar a linha do horizonte
encontrá-los em seus tornozelos, como nesta foto aqui, é a mesma coisa
com um tiro de close-up. Se você tem um assunto e é mais um tiro de close-up
médio, como neste exemplo. A linha do horizonte está se
cruzando no pescoço e você
quer atrair mais pessoas
na cena. Você apenas os
desenha um pouco menores, mas permite que a
linha do horizonte cruze o assunto na mesma
área que a primeira pessoa. Então, à medida que você adiciona mais pessoas, você cruza a linha
no mesmo lugar. E isso é um, tudo isso é um
bom atalho para você desenhar mais e mais pessoas na loja
o manteria nas regras da perspectiva. Ok, eu quero
falar um pouco sobre desenhar linhas de grade. Então, vamos fazer
outro exemplo aqui para mostrar como eu me aproximei de linhas de
desenho. Então, temos um assunto
aqui e
dizemos um pouco que estamos
acima dele talvez, mas com todas as linhas de grade, não
podemos dizer com certeza. Então, neste exemplo, quero mostrar a vocês que a
importância das linhas de grade, que está mostrando a um espectador qual ângulo
olhamos
para esse personagem, porque realmente não podemos dizer com certeza onde a câmera é com esse personagem porque não
temos nenhum senso real
do meio ambiente. Não há grades para mostrar
o que é esse personagem. Onde está esse personagem e o que ele está de pé ou
qualquer coisa assim. Então, minha abordagem inicial para
este cartão é que eu quero o
público saiba
que esse personagem está sendo visto de cima. Talvez pareça um tiro de guindaste, certo, mas na verdade está fechado. Então, o que eu faria para
começar a desenhar a grade é que eu desenharia
duas linhas do eixo z. Agora, a linha do primeiro eixo, que é a linha vermelha, costumo desenhar essa
linha em linha com os sujeitos ombro paralelo
ao ombro do sujeito. Portanto, essa linha vermelha é na verdade paralela com a mesma linha
ou a mesma direção. Os ombros dele não são conhecidos. A linha verde que
você vê é esta linha está na verdade em linha paralela
a direção de seus pés. Então você pode ver que a linha
verde perto pé esquerdo
dele é
realmente paralela. Agora, isso vai me ajudar a
começar a desenhar minha grade para, para a cena, certo? Então, quando eu desenhar completamente a grade, ela ficará assim. Agora, essa grade ajudará
o espectador a saber que, ei, estamos olhando para esse personagem de cima e você
precisará saber como desenhar grades
adequadas para
o seu storyboard. Então, quando você estiver filmando, talvez um companheiro de equipe
ou para um público, eles saberão onde está
a
câmera e você terá que desenhar suas grades
na perspectiva adequada. Então, vamos passar para outro
exemplo que temos aqui. Temos outro personagem. Vamos desenhar a
grade acima da cabeça dele. Então, será o
mesmo princípio de desenhar as grades para a visão dos
olhos do verme. Você vai desenhar as linhas
paralelas ao ombro dele, que é a vermelha. E então você vai desenhar
outra linha de grade que é paralela à
direção de seus pés. E depois de desenhar
essas duas primeiras linhas, você pode preencher a
grade paralela a essas linhas. Agora você teria
uma grade mostrando o teto ou a visão
aérea onde as pessoas saberão que
a câmera está abaixo fazendo uma
imagem de visão visual desse personagem. Tudo bem, para esta tarefa, o que você vai fazer é
que você vai tirar algumas capturas de tela de algumas cenas de qualquer filme que você quiser. E você vai quebrar o tiro e
olhar para a perspectiva. E você vai desenhar as linhas de
grade para as cenas. E vamos codificar que
o ângulo da câmera é usado para tentar
entender a perspectiva. Então aqui estão alguns exemplos do
que eu quero que vocês façam exatamente é então vocês terão visto, então este é realmente
de Indiana Jones. Tudo bem, você pode pausar
essa cena, o que é visto? E então veja onde está
a linha do horizonte. E então desenhe
as grades e tente colocar tudo
na composição e tente entender como as grades funcionam e
a perspectiva funciona e veja como o diretor usa sua linha do horizonte
e onde ele colocou. E, você sabe, tome
conhecimento dessas coisas. Então faça o máximo
possível para que
você entenda
a perspectiva e as linhas da
grade e realmente faça observações sobre o uso delas e os
ângulos em que lá
6. 5. A regra 180: Tudo bem pessoal, bem-vindos à
lição cinco de storyboard. E comigo, Raj. Nesta lição,
vamos falar sobre a regra de 180 graus. Tenho certeza que muitos de vocês
sabem o que é essa regra. Muitos de vocês provavelmente têm uma
ideia e muito bons nisso. Vou ser realmente honesto. A primeira vez que comecei a
storyboard,
eu continuei pulando
eles querem linha ET. Continuei quebrando a regra. Eu, eu não consegui
entender isso na primeira vez comecei a comprar e minhas placas meio que realmente
sofreram firme com isso. Toda vez que recebi críticas dos meus mentores
de storyboard, sempre me dizendo
que
continuo pulando a linha e depois
tenho que refazer as placas porque estraguei toda
a direção da tela
para o todo storyboard. E foi menos
realmente, muito, muito,
muito frustrado. Então eu acho que a regra de um
grau é uma regra que você realmente precisa estudar e praticar muito e seus conselhos. Então, vamos pular direto para ele. Então, qual é a única regra ET? De qualquer forma? Por que o usamos? Por que é, portanto, a regra de 180 graus é, na verdade uma linha invisível entre, como se fosse criada entre
dois assuntos quando eles estão, quando eles estão tendo
uma conversa. Ou mesmo não apenas
entre dois assuntos, mas entre nosso sujeito e talvez um objeto na sala
ou no conjunto ou o que quer que seja. E este diagrama aqui, você pode ver duas pessoas
falando, certo? Então você tem um à sua
direita, um à esquerda, e então você tem a câmera, que está gravando, que está enquadrando e gravando
sua conversa. Agora, desenhei uma pequena linha
pontilhada na parte inferior para mostrar onde está a linha de
180 graus. E então desenhei um semicírculo. Agora esse semicírculo é, na verdade uma representação de um
palco em termos de teatro. Então, digamos que a
câmera é onde o público está sentado em
um teatro onde os assentos, e eles estão olhando para esses dois atores na performance
do palco. É por isso que desenhei um
pequeno semicírculo de palco para representar isso. Agora, a regra de 180 graus
é uma regra em vigor para que você não confunda um público quando estiver gravando
um filme ou storyboard. Então, a regra é basicamente que
a câmera está de um lado. Como você pode ver. A regra é que você, quando você começa a
gravar uma conversa, você tem um personagem em uma extremidade, como aqui, e um
personagem da outra. Então, neste exemplo, aqui, você vê que
o personagem um está à esquerda e o personagem dois está
à direita da tela. E para
que isso permaneça o mesmo, câmera precisa
ficar desse lado do ET que está bem
no diagrama acima, você vê a linha invisível. Você vê que a câmera
está de um lado. E por causa desse personagem, um está à esquerda, correto?
Dois estão à direita. Agora, se quebrarmos
essa regra quando estivermos filmando os personagens
falando ou
quebramos essa regra, eu estava no
storyboard,
terei algo assim onde colocamos a câmera na extremidade
oposta dos personagens . Então, agora, quando realmente gravamos e olhamos
pelo visor da câmera, veremos que o
personagem um está agora à direita e
o personagem
dois está agora à esquerda. Agora, se, se você estiver editando sua cena ou
editando seu storyboard, e você juntar essas
duas cenas. Em comparação com essa cena, você confunde seu
público porque ninguém está à esquerda e
seu público vai ser como, espere, como ele ficou à
esquerda que ele atravessou? Ele
apareceu magicamente à esquerda, o dia mudar de lado
túnica, estou confuso. E isso pode realmente
confundir o público. E a principal coisa
que ele faz é, na verdade, ele tira o público da história imersiva
que você está tentando contar. Porque quando você é
um contador de histórias, você quer que seu público
seja absorvente e armazene. Você não quer que eles
se distraiam quaisquer aspectos técnicos
do cinema. Você não quer que seu
público se preocupe essas coisas e
confundi-las assim pode
retirá-las. Então, de volta ao primeiro. O que você quer fazer é manter a câmera de um lado
durante a filmagem. Agora, seus personagens
podem mudar de lado, mas você precisa
mostrá-los mudando de lado. Você pode fazê-los
mudar de lado em um corte. Então, o que você faria
é ter, digamos que você queria que o personagem
um viesse à direita. Você teria que o personagem um realmente caminhasse para a direita, caminhasse para a direita, passe o personagem para todos em uma só vez para realmente mostrar a
qualquer público que ei, esse personagem é
na verdade movendo o caractere
passado para uma entidade do lado
direito da tela. Como visto aqui. Você nunca iria querer
apenas cortar e ter um personagem mudando lado e
confundindo o público. Agora. Você precisa realmente manter essa regra ao longo de
uma cena e marcar, marcar, mantê-la para
manter a regra no lugar para não
confundir o público. E como eu disse antes, se você quer que um personagem
se mova e
troque, você actua realmente
tem que mostrá-lo. Digamos que você quebrou a regra. E então, para o
resto do episódio, você continua quebrando a regra. Você vai ter que relatar toda
a cena para recuperar
essa regra e o equilíbrio. E então você não vai
confundir o público. Agora, há certos momentos que você pode quebrar a regra, e é apenas a única vez que
você pode quebrar a regra é na verdade, quando você quer
tornar as coisas menos confusas. Então, digamos que você esteja
seguindo a regra de querendo até o
grau e você
descobrirá que, ei, isso parece confuso ou eu posso mostrar algo claramente
do que você queima, você quer que seja regra de grau. E pode haver
certos
casos em que você precisa
quebrar a regra, mas apenas quebrá-la para que você
possa ser mais claro
ou menos confuso. Agora, eles queriam se reagrupar. A regra cinza é bem simples quando se trata de dois caracteres. Mas quando chegar a três
ou mais personagens falando, como no exemplo aqui, você não vai apenas
obter uma linha, certo? Você vai conseguir,
neste caso, você terá
três vidas invisíveis com três personagens, certo? E é aí que
as coisas começam a ficar um pouco mais técnicas e
um pouco mais confusas. Mas temos que
quebrá-los aqui, agora mesmo. Então personagem, um,
personagem para personagem, todos esses três caras
conversando e temos a câmera do
lado de fora, o
número invisível três linhas. Então, no visor, o que vamos ver
está na parte inferior aqui,
o diagrama na parte inferior aqui, a câmera está mais próxima
do personagem um
e, em seguida, talvez o personagem três. E o personagem dois é provavelmente
o primeiro personagem por semana. Agora, quando você está gravando conversas
entre três personagens, a melhor coisa a fazer
é agrupar dois dos personagens e viver um dos personagens do outro lado do tela. Então, neste exemplo, temos o
personagem um e o caractere dois à esquerda e o caractere
três à direita. Ainda mantemos a
tela dividida em duas. Então, digamos que o personagem
um e o personagem
dois estejam na posição
de apenas outro personagem. Mas o que fizemos foi
agrupá-los para fazer com que se sinta assim. Então, neste enquadramento, sentiríamos o caráter um e o personagem dois do mesmo lado
da conversa. E ambos são
contra o personagem três, que tem uma opinião própria. Então, digamos que quiséssemos cortar
e obter um ângulo diferente. E no diagrama acima, movemos a câmera
para mais hoje, certo? Mas, como você pode ver,
ainda não saltamos sobre o invisível 180,
linha três, certo? Ainda estamos por trás disso. E este é o ângulo
que você vai ter. Como você vê, ainda temos
os personagens agrupados. Os três ainda estão
sozinhos e o personagem 12 estão
agrupados à esquerda, então estamos mantendo a direção
da tela. Então, basicamente, a direção da tela é basicamente ter caráter. Digamos que um personagem apareça no lado direito da tela. Podemos mantê-lo
no lado direito. E se um personagem
estiver do lado esquerdo, vai
mantê-los à esquerda, então não confundimos
o público. Então pessoal, a regra de 180
graus é
realmente, muito complexa no início e
pode levar algum tempo
para se acostumar com isso. Depois de continuar praticando, uma vez que você mantenha o storyboard e
ele virá eventualmente, direção
da tela e todas essas coisas complicadas e
complicadas. E você nem precisa se
preocupar em
pensar nessas coisas. Eles virão
tão naturalmente para você quando você estiver fazendo
é quando você está fazendo seus quadros e você pode se concentrar em sua história e coisas mais
complexas. Então, vamos passar para
a tarefa desta lição. E isso vai
ajudar você a praticar. Eles queriam regra de grau. Então, vamos passar para isso. Não. Certo. E agora aqui tenho uma cena que acabei de
inventar com dois personagens. E eu meio que um edifício muito
esboçado aqui. E o que eu quero que vocês
façam é usar essa cena. Eu quero que você crie o maior
número
possível de fotos diferentes que você puder
na área de 180 graus. Então, como você viu, eu coloquei algumas apenas três câmeras lá
dentro e estas
são apenas amostras de onde você pode colocar a
câmera para tirar uma foto, certo? Então, o que eu quero que você faça exatamente é como este exemplo aqui. O que eu fiz foi colocar a câmera atrás
do personagem também. E eu criei essa grande foto
dos dois personagens um pouco sobre o ombro
do personagem para. Este é apenas um tiro que você pode criar dentro da regra de
180 graus. Agora, eu quero que vocês
criem tantas
fotos diferentes quanto possível. Pode ser um close-up, pode ser amplo,
pode ser médio. Pode ser um tiro de dois. Eu só quero que vocês
criem tantas fotos quanto possível dentro da regra de querendo
grau usando esta
cena de amostra de personagens. Então, espero que vocês gostem desse exercício e vejam
vocês na próxima aula.
7. 6 composições: Certo, nesta lição, vamos falar
sobre composição de choque. Agora. Vamos falar sobre algumas regras que ajudarão e
guiarão você com a composição
de suas fotos, certo? E a primeira linha que vamos
apresentar aqui é
a regra dos terços. Agora, essa regra é uma regra muito básica em
fotografia e cinematografia. E muitos de vocês podem
estar familiarizados com isso, mas vou
passar por isso para aqueles que podem
não estar familiarizados. Agora, a regra dos
terços é basicamente quatro linhas para correr horizontalmente e
correr verticalmente, criando uma grade de nove retângulos ou quadrados
dependentes da composição. E o que essas linhas
fazem é que elas
criam pontos completos
na composição. Que esses quatro
pontos grelham áreas em sua composição para
tocar assuntos ou objetos que parecerão agradáveis aos olhos de
um público, certo? Então, agora temos um exemplo aqui com
um close-up médio, close-up de alguém, certo? E a razão pela qual essa
composição é agradável aos olhos é
porque é nesse ponto, o rosto da pessoa
está nesse ponto. E queremos que o público
olhe para o rosto dessa pessoa. Certo? Agora, essa pessoa
está voltada para a direita. Então, o melhor lugar que poderíamos ter colocado o rosto
dessa pessoa está no lado esquerdo da tela
e nesse ponto, à direita. Agora, se você quiser,
se a pessoa estivesse
virada para a esquerda, melhor o lugar seria
colocá-lo no lado direito, certo? Nesse ponto, certo. Agora temos uma foto mais ampla com todo
o corpo do personagem. Como você pode ver, o rosto
da pessoa é colocado
diretamente nesse ponto. E é um bom ponto focal para o público olhar
para isso. Muito, muito agradável. E não é chocante, não está fora do caminho. Não é de forma alguma
posições, certo? Se você olhar para
toda a cena, certo, você pode ver que o
personagem está
olhando para talvez fazer rock no canto. E você pode ver
o ponto que é criado na
metade inferior da cena. A rocha está
nesse ponto, certo? Você tem como os dois assuntos
nesses pontos, certo? Agora. Você não está totalmente restrito quando estiver usando a regra de dois. Isso mesmo. Você não gosta totalmente, totalmente tem que colocar tudo diretamente
nesses pontos. Eles são muito mais um guia
para você quando você compõe suas cenas e
torna mais fácil
para você colocar objetos
nessa cena, certo? Agora, esses eram os pontos
na regra dos terços. Agora vamos olhar para as duas linhas horizontais na regra dos
terços, certo? Agora. Essas duas, essas duas linhas
horizontais atuam como duas áreas nas quais você
pode colocar sua linha do horizonte. Agora, neste primeiro exemplo, temos a
linha do horizonte b e d, a
linha horizontal inferior na grade. Certo? Agora, isso, quando você coloca
sua linha de horizonte aqui, geralmente
é que você quer enfatizar mais a área
superior da cena. Nesta cena,
queremos enfatizar o céu e talvez as
nuvens azuis sobre a casa
nesta cena, certo? Então, colocaríamos a linha do horizonte na
parte inferior, certo? Agora, em uma cena diferente,
onde gostaríamos enfatizar a
metade inferior da cena. Queremos enfatizar
talvez mais da grama, mais do que está acontecendo
no plano terrestre, certo? Podemos colocar a linha do horizonte na metade superior da
grade horizontalmente. Então, nesta cena, gostaríamos de
enfatizar mais a casa e o carro
indo em direção à casa. Agora, se você quiser
enfatizar mais disso, não
mostraríamos mais
do céu, certo? Isso mostraria mais da linha. Então é por isso que, neste, nós carregamos a
linha do horizonte mais para o que é a metade superior. Tudo bem? E mesmo nesta cena, podemos ver que colocamos os
dois objetos à direita. Temos o carro em um
dos pontos da grade, e então temos a Casa e os pontos de grade
porque há dois pontos focais
da cena, certo? O carro e a casa. Agora, vamos passar
para outra ferramenta de composição, ou outra forma
de compor é vista
é uma
composição centrada, certo? Coisas. Diretamente no
meio de uma cena. Agora, quando alguém está
assistindo a um filme, quando um objeto é colocado como centro
morto na composição, ele geralmente puxa o maior foco. Portanto, quaisquer objetos
que estejam ao redor desse assunto sempre virão, talvez segundo para o membro do
público. Então, colocar objetos nos
dados e como você pode ver, o que é outra
boa maneira de focar atenção do
seu público é colocar algo
no centro morto. Como neste exemplo, temos um meio de close-up, um close-up médio de
seu personagem e seu rosto é um
centro morto na cena. Certo? Agora. Nem sempre temos que colocar o ponto morto do rosto da pessoa. Você pode ter alguma margem de manobra
ao colocar um objeto. Então, neste exemplo, temos no topo
que temos o, o tiro médio de uma pessoa
estendida mão lá. Mas como você pode ver, rosto
deles não está totalmente no centro morto,
está um pouco acima. E você poderia colocar objetos um pouco acima e
ainda não descer, não tem o ponto, não precisa ficar entre
os olhos o tempo todo. Papai disse a mesma coisa no fundo aqui que
temos o assunto. Ele está no centro
da tela, mas não é um centro morto. Isto é, ainda é bom
colocar seu assunto. Ele nem sempre, sempre
tem que ser que você tenha
alguma margem de manobra entre as
áreas ao redor daquele centro. Agora mesmo, mesmo eu, quando você está fazendo fotos largas e mais
amplas e você
tem mais cenas com edifícios e fora. Você também pode usá-lo que
enviou uma composição. Então, neste, temos
uma casa no
meio do campo, e queremos que nosso público
olhe diretamente para a casa. Não queremos que o público se distraia com
mais nada dessa fonte porque sabemos que a
história está acontecendo
nesta casa e queremos que eles se
concentrem naquela casa. É a mesma coisa
com um assunto colocado em um ambiente online, certo? Há tanta
complexidade acontecendo no ambiente e talvez o assunto possa ser muito pequeno. Um deles é pequeno. Para que pudéssemos mostrar
o meio ambiente. O que faríamos é colocar o assunto
no centro morto, certo? Isso se quisermos que
o público se concentre em nosso assunto, mesmo que ele seja tão
pequeno na cena. Usar a composição do centro morto
tornará muito mais fácil para o público
se concentrar nesse assunto. Então agora vamos passar para nossa próxima maneira de
compor suas cenas. E está compreendendo o
tamanho do objeto em sua cena, certo? Então, a ideia básica aqui é que qualquer objeto
realmente grande em sua cena atrairá a
maior parte da atenção. E será dizer ao
seu público, olhe para esse objeto
por causa de seu tamanho, ele se relacionará com
ele é importante. Portanto, o tamanho é relativo
ao importante. Então, nesta cena, temos um cara que está muito
mais perto da câmera. E você poderia ver
em segundo plano, nós temos pessoas talvez em uma
multidão olhando para a direita. Agora, a
coisa mais importante nesta cena, obviamente, por causa de seu tamanho, é esse personagem na
frente que parece estar
pronto para se envolver em uma briga
de algum tipo, certo? Então, ele é o
objeto mais importante na cena. Agora temos nosso
próximo exemplo aqui, com um cara apontando
uma arma para o quê, alguém ou algo certo? Agora, a coisa mais importante
nesta cena é a arma. Porque a arma é quase tão grande quanto a pessoa
na cena, certo? A segunda coisa mais importante nesta cena é o cara real. Mas a maioria, o mais
importante é a arma. É o
fator decisivo na cena. E a maneira como fazemos isso à medida que
aumentamos o tamanho da arma no quadro. Então, criamos uma sensação de enorme importância
é a mesma coisa com esses edifícios aqui. Você pode usar o tamanho
para caracteres, usar objetos de tamanho, você pode usar ambientes de tamanho. Agora, nesta cena,
temos um senso de estruturas maciças e
maciças
aqui e ali. Tão enorme em comparação com
a pessoa que está
no canto
inferior, canto inferior esquerdo. Ele não é tão importante quanto essas estruturas maciças e é visto quando olhamos para esta cena, sabemos que as estruturas são as
coisas mais importantes nesta cena. Essa cena pode ser usada
como uma cena de abertura ou uma grande foto para mostrar onde a história
vai acontecer. E estamos mostrando
a importância
dessas estruturas nessa cena. Tudo bem. Então, vamos passar
novamente para outro. Temos compondo sua
cena e é legal. Quadro dentro de um quadro, certo? Agora, basicamente,
neste tipo de tiro, vamos usar elementos
na cena em si, certo? Isso cria quadros, que
enquadrariam um objeto de
importância, certo? Então, basicamente, temos
a câmera se você encontrar agora
no visor da câmera. Neste exemplo, temos um personagem que está
por trás de algumas árvores. Agora, se você olhar para os
galhos das árvores, verá que eles
criam um quadro que
não é realmente um quadrado, mas enquadra o assunto
em um espaço, certo? E esse Freeman
permite que o público se concentre ainda mais
nesse assunto, certo? Ele cria um quadro de, ele, remove todas as
outras distrações da cena e permite que o público se
concentre nesse quadro. Então, vamos dar uma olhada em
outro exemplo aqui. Agora isso é um exemplo. Vamos usar muitos filmes usando a moldura da porta como cena,
bem, como qualquer moldura
da porta como uma moldura dentro do quadro
desta cena, certo? Agora, isso realmente permite que você se concentre no personagem
dentro dessa sala. Agora, o público está
fora da sala, mas o quadro nos
permite não nos
distrair com nada
fora da moldura da porta. Então este é um quadro muito, muito bom dentro de
uma cena de quadro, certo? Então, essas são regras
que você poderia usar para ajudá-lo em termos de compor
essas cenas, certo? Vamos passar para a sua tarefa agora
para esta aula. Ok pessoal, para a tarefa, o que eu quero que vocês façam é escolher uma cena do seu
filme favorito ou de qualquer filme. Tudo bem? Em seguida, tire capturas de tela de
cada foto nessa cena. Eu quero que você desenhe a
regra da grade de terços em cada poço, seu quadro. E quando você desenhar a grade, eu quero que você analise
como os idosos se compõem. Algum desses
assuntos recai sobre algum
dos pontos da regra
dos terços, certo? E então eu quero que você desenhe a grade do centro
morto
na mesma cena. Analise a cena e veja se o diretor usa isso como um
guia para compor a cena. Então, aqui estão alguns exemplos
do que eu quero que você faça. Eu tirei algumas capturas de tela de
cenas da última cena, e David Fincher tem sete. E o que eu fiz foi
apenas desenhar as diretrizes
da regra dos terços
para a
cena, para, para a composição. E eu basicamente fiz isso para ver onde o
diretor coloca o assunto, se você colocá-los em qualquer um
dos pontos para ver como ele compôs esse tiro
em comparação com a regra dos terços, se ele usou o regra dos terços ou ele não usou
a regra dos terços. Este é apenas um exercício
básico para você tentar ajudá-lo a analisar cenas e dividi-las
para que você possa eventualmente usar sementes que
você vê em sua loja.
8. 7 movimento da câmera: Vamos falar sobre o movimento da câmera agora como um artista de storyboard, para tornar seu trabalho mais dinâmico, basta adicionar esse movimento
extra
da câmera pode ser tão
essencial para a cena. Para a psicologia de uma cena, um tipo de emoção
que você vai querer expressar e você quer que o
público preencha essa cena. Conhecer os vários movimentos da
câmera
realmente adicionará esse
comprimento extra ao seu storyboard. O primeiro movimento da câmera e vamos falar
sobre o pan. A panela está basicamente ajustando sua câmera da esquerda para a direita,
da direita para a esquerda, da direita para a direita. Agora Ele perfurou
que você não mova todo o
corpo da câmera. Você não
pega e sintoniza. Basta ativá-lo em seu eixo para que ele
siga o assunto. Neste exemplo,
você pode ver que temos um personagem em
frente à câmera. Então, demonstra como a câmera se ajustará
a ela em seu eixo, as várias juntas
mostrarão que,
ok, é aqui que
a câmera está sintonizando. Agora, como isso
ficaria em um visor? Veja que temos o personagem, o ponto inicial
do personagem. Ele está no meio
do visor. Queremos virar a
câmera para a esquerda. Então, à medida que giramos a câmera, você vai
desenhar o personagem movendo-se cada vez mais para a direita da tela porque
estamos virando a câmera esquerda e girando a
câmera para a direita. Neste diagrama aqui, o personagem
verá sendo movido cada vez mais para a
esquerda da decomposição. Então é assim que você
provavelmente se aproximaria do desenho,
ao desenhar o
movimento da câmera. O assunto se moverá
na direção oposta
do comércio. Então, criaria essa
ilusão de um pan shot. Lembre-se, na verdade
, não usamos live-action, então não vamos
realmente usar vírgula R2, mas temos que simular o movimento da
câmera na foto dos pontes. Agora, e se tivermos, vamos ver, estou movendo o assunto
e queremos
mover o assunto
sem mover o assunto vai parecer
algo assim. Então, digamos que temos um personagem correndo e eu vejo você
correndo em direção à câmera. E então você quer
seguir a ação
do personagem enquanto ele passa
pela câmera e continua. Não, é basicamente
assim que você desenharia. Para simular isso quando
você estiver, quando estiver desenhando, você não vai realmente desenhar o personagem no
quadro assim. Para simular isso, acabei de desenhar todos os estágios do personagem
correndo nessa cena. Então você veria,
oh, eu me aproximo. Agora, nesta foto, você tem uma perspectiva 2 porque você tem o personagem
vindo de uma direção. E então, à medida que você move a câmera, ela criará outro
ponto na linha do horizonte, mas haverá um segundo de perspectiva
na linha do horizonte. Então, ele cria dois pontos, certo? Então você desenharia o
personagem correndo em sua direção. O ponto mais próximo
do personagem, ele em direção à câmera. Seria mais
como uma vista lateral. E então, quando um
personagem foge, você veria a caixa. Então, quando você carrega isso
e leva isso para o programa de edição e
você realmente envia, lidera, o movimento da câmera em cada quadro do
personagem aparece. À medida que a câmera se encaixa, você simulará uma foto panorâmica no personagem que corre
pela cena. Então, vou mostrar um
exemplo de como faço isso agora, é basicamente assim. Então este é um storyboard
que eu fiz que incorporou esse tipo de
simulação de um soco. Temos dois personagens chegando escada
rolante em uma estação de trem. E eles vão
passar pela câmera. E como você pode ver
, simulo essa foto desenhando cada
sequência como elas são. E no início você pode ver que há uma perspectiva aqui. E à medida que a câmera se sintoniza, você tem outro ponto de perspectiva
deles se afastando. Então, esse é um exemplo disso. Simule uma foto aparente
de personagens em movimento. Então agora vamos falar sobre a inclinação da câmera. Então, basicamente, inclinar é o movimento vertical para cima
ou para baixo da câmera. Ainda não movemos o corpo da câmera de
um lugar para o outro, mas com a inclinação
no seu, no eixo, no eixo y para ser exato, inclinamos para cima ou inclinando-a para baixo. Então, este diagrama aqui você pode
ver que a câmera está voltada para o
personagem e estamos
mostrando o alcance da inclinação da
câmera agora, vamos olhar para
ela no visor. Então, quando estivermos desenhando a inclinação, você terá que desenhar alguma distorção na inclinação para simular o movimento
da câmera. Agora, porque a criança do
visor só vê um certo alcance e
quando o
desenhamos, queremos simular como
a câmera vê as coisas. Então você teria que
desenhar o que eu lhe disse. Você terá que desenhar a perspectiva do ponto de
entrada com leve distorção e
desenhar essa distorção. Então, quando você o coloca
em seu
software de edição de camadas e
realmente faz a inclinação. Movimento e software, ele não vai parecer onde
parecerá mais preciso para a vida real, porque a distorção é como seguramos a câmera realmente a
veria. E isso realmente
parecerá normal porque eles são muito vários pontos de perspectiva movendo-se para cima e
depois para baixo para o personagem. Então você
terá que simular esses pontos de
perspectiva em uma articulação. Então você vai ter pontos de perspectiva de
árvore. Vejamos outro exemplo
com esta árvore, certo? Então, digamos que quiséssemos
desenhar uma simulação
de um tiro de inclinação. Vamos ter que
desenhar assim como fizemos com o personagem
anterior. Vamos ter que
desenhar com 2 perspectivas com a distorção de vários
pontos de perspectiva. Porque à medida que
movemos a câmera, seremos
alterados e perspectivas. E não queremos desenhar algo com apenas
uma perspectiva de um ponto. E à medida que avançamos,
nós conseguimos, não obtemos o
efeito que queremos. Queremos criar esse efeito
que a câmera está aqui, mas está inclinada, não está
se movendo. Este é o fato de que queremos
que o movimento inclinado. E teremos que desenhar, desenhar assuntos assim para o seu storyboard
criar esse efeito. Então, aqui está um pequeno exemplo
do tiro de inclinação em ação. Então este é um castelo que desenhei com os elementos de distorção
aplicados com uma perspectiva 2. Como você pode vê-lo enquanto
a câmera se inclina para baixo do topo do castelo até o fundo
do castelo. Você realmente não
percebe a distorção no desenho porque
se você encontrá-lo, só
é capaz de ver tanto. Agora, se você visualizar o
desenho, o desenho completo, você notará que
a distorção, e isso pareceria irrealista. Mas porque a forma como
a câmera se inclina, essa é uma boa maneira de
simular essa câmera Tilton. Agora, o tiro de boneca, também conhecido como
empurrar ou empurrar para fora, é um tiro onde você move
fisicamente a câmera para mais perto ou mais
longe do assunto. Então, o tiro de boneca é
uma forma de combinar dois tiros sem
ter que cortar tiros entre eles. Por exemplo, um
tiro de boneca pode começar como um tiro largo e depois terminar
com um tiro médio de close-up. Agora, com o zoom shot, a diferença entre este e o tiro de boneca é que você não move
fisicamente a câmera, é Zoom é uma
mudança óptica, a distância focal. E o que isso significa, em outras palavras, é
basicamente ampliação. Com uma captura de zoom, o
assunto fica maior
no quadro e seu plano de fundo
fica comprimido. capturas de zoom removem a sensação
de profundidade em seu quadro. Ok pessoal, para a
tarefa para esta aula será
um pouco diferente. Vai ser um pequeno tipo de
ação ao vivo. Então, o que eu quero que você
faça é se você tiver um telefone com câmera ou
uma câmera digital. O que eu quero que você faça é
simplesmente sair e fotografar usando esses movimentos de câmera que acabamos de aprender. Eu quero que você use
o fragmento de libra até filmar o zoom
e a boneca. E apenas atire em coisas diferentes. Basta ser criativo e apenas se acostumar com os
diferentes tipos de movimento da câmera e
deixá-los fazer parte do seu vocabulário
e contar histórias. Então divirta-se com essa tarefa
e seja criativo. Vejo vocês na próxima aula,
pessoal. Muito obrigado.
9. 8 Desenho do roteiro: Storyboards quase sempre são feitos usando a ajuda de um script. Durante o
pipeline de produção de um filme
animado de programa ilimitado que escrevo, eu passaria o
roteiro para a loja. Que equipe que então usa o grau de script
esses storyboards. Em alguns casos, produção de
longas-metragens
muçulmanas como equipe
armazenável
começaria a criar histórias, esboços sem um roteiro. Mas, para este exemplo, usaremos um script. Agora, uma vez que você tenha
seu script finalizado ou você está dizendo sequenciado, a primeira coisa que você deve
fazer antes mesmo
de pensar em desenhar é ler seu
roteiro várias vezes. Eu diria que o raio
esfrega o máximo de tempo possível, dado o prazo
atribuído. Ler seu roteiro pelo
menos cinco vezes deve ser
bom o suficiente
para você entender a ideia geral
desta loja apresentada a você. É importante para um artista de
história e conhecer a história ou a sequência
do começo ao fim. Ou você criar miniaturas
ásperas é uma ótima maneira de
tirar essas primeiras ideias
iniciais da sua cabeça. Então você pode vê-los no papel. Muitos artistas de storyboard usam miniaturas
muito ásperas para
obter suas ideias são rápidas. Às vezes, essas
miniaturas são tão difíceis que só elas
podem entendê-las. A razão pela qual as miniaturas são tão
eficazes é porque você usa pouco tempo e esforço para colocar
suas ideias para o pH. Não é muito importante nesta
fase que você não se
apaixone por suas ideias. Você tem que ver além do
que parece muito legal e se concentrar em
cenas sagradas soprar a história. Ao passar por um passe difícil, pense na sua história. Pense nas
emoções que você quer que o público sinta
quando assiste a essa sequência. Pense nos tiros. Você acha que eles fariam
o motion show ainda mais. Acho que quando estou trabalhando
em uma sequência e é visto como faltando algo
ou pode ser melhorado. E eu sinto isso no meu instinto, minha marca talvez fique preguiçosa e me diga que a
sequência pode funcionar como está, mas meu Deus sempre sabe
onde melhorar. Sempre ouça
seu instinto quando ele lhe diz para melhorar
alguma coisa. Nunca fique preguiçoso ao
relatar porque eventualmente, você terá que mostrar
ao seu diretor. E às vezes, bem, na
maioria das vezes, esse sentimento instinto que eu tinha que
mudar algo
às vezes é sempre
apontado por outra pessoa que assiste. Então sempre ouça seu instinto e recompensa quando você sentir que denunciar. Muitos de vocês podem ter
ouvido a frase, história é rei é um congelamento. Todo artista da história
deve viver, não, independentemente do tipo de
história que esteja trabalhando. Como você
resolve essa história? Portanto, manter o conceito
de histórias rei em mente influenciará
os tiros e a encenação. Você usa um storyboard em
uma sequência. Por exemplo, digamos que
você estivesse fazendo storyboard uma sequência introduzindo
um personagem heróico. Os tiros que você
usaria provavelmente incluem tiros como um tiro de ângulo baixo, o
que daria o
efeito de um personagem forte e
poderoso
como este. Ou talvez você seja
armazenável e nossos segredos com alguém
que se sente sozinho, provavelmente
usaremos mais um
tiro largo para fazer com que o personagem se sinta pequeno e insignificante
nesse ambiente. Você nunca escolheria
fotos para sequências só porque você gosta de
usar essas fotos. Duas fotos que melhorarão a história de sua
cena ou sequência. Agora, para a tarefa, vou dar-lhe um roteiro
parcial continuará. Para a primeira
parte da tarefa. Quero que você leia o
roteiro pelo menos cinco vezes. Então, para a segunda parte, quero que você faça um caminho em
miniatura aproximado do roteiro. Então este é um roteiro escrito por Brian McDonald
chamado Freeman. Eu quero que vocês o leiam cinco
vezes e depois façam
uma passagem difícil. Esta é a
cena de abertura do roteiro, e não é muito complicado. Para a terceira parte, quero que você pegue suas miniaturas e as coloque
juntas em um storyboard. Então eu quero que você recompense a mesma sequência de
duas maneiras diferentes. Isso ajudará você
a não se
apaixonar por suas ideias iniciais e a ajudá-lo a desenvolver as habilidades de contar uma história de várias
maneiras. Isso não significa que suas
primeiras ideias estejam erradas. Às vezes, o diretor
pode adorar sua primeira ideia, mas por uma questão de
melhorar sua versatilidade, criar
storyboards diferentes
na mesma sequência
ajudará você a melhorar. Então essa é sua tarefa
para esta semana, pessoal. Boa sorte.
10. 9. Limpeza: Então, vamos falar sobre a
limpeza é storyboards. Minha primeira auditoria profissional
como artista de storyboard foi em seu estúdio e Salt Korea
chamada de animação de fluxo engraçado. Quando comecei a trabalhar
lá como estagiário, fui designado para trabalhar como limpeza artistas são o principal
artista de storyboard da equipe. Esse trabalho envolve tirar o storyboard
completo dos artistas
desta história e limpar suas placas para
deixá-los mais claros. Normalmente, um
trabalho de artista de storyboard seria muito esboçado. Os artistas de limpeza
geralmente rastreavam as placas e
os fazem Clara os personagens mais e
modelar e acrescentando que artista de storyboard
extra detalhado não teve tempo para trabalhar. O objetivo de limpar storyboards é que quando eles forem transmitidos
para a equipe de animação, não
haverá confusão ou mal-entendidos quando
olharem para os storyboards. Alguns fãs, placas muito difíceis
podem ser difíceis de entender. Nesta lição,
vamos analisar a
limpeza de alguns storyboards ásperos
e quantos detalhes você precisa adicionar
nas placas para
torná-los apresentáveis sem
perder muito tempo. Vamos dar uma olhada no storyboard
áspero que fiz para essa sequência e o processo de criação
desses storyboards, criei uma abreviação tão
solta
que os personagens pareciam bonitos muito parecido com o Stickman. Pode ser muito difícil
diferenciar os personagens. Se você não é a pessoa que criou os storyboards,
em alguns casos, você teria designs de
personagens para trabalhar para ajudá-lo a
limpar os storyboards. Às vezes, você pode não ter os projetos finais ainda
do departamento de design. Usando a referência de
design de personagens, você deve tentar adicionar detalhes
importantes do personagem para que o público saiba quem é quem. Então agora vou fazer uma
demonstração de limpar storyboards para vocês
verem como me aproximo de fazê-lo. E então vou
contar a vocês sobre
sua tarefa. Certo? Então, esta é a captura de tela do storyboard anterior
que podemos limpar. Agora, eu escolhi este porque ele tem caracteres suficientes e fundo
suficiente
para mostrar a vocês tudo o que vai para
limpar um storyboard. Agora, antes de
limpar o storyboard, quero mostrar
a folha de caracteres que vamos usar
para este storyboard. Agora, esses são desenhos de caracteres
um pouco grosseiros dos personagens. Então, vamos ver que
sua equipe de design envia esses designs de personagens difíceis, mas não
finais para você usar para
limpar o storyboard. Então, você verá esses designs de personagens e limpará seus storyboards
usando essa referência. Então, vamos começar
com a limpeza. Normalmente, quando eu
limpo storyboards, eu teria os desenhos de
personagens abertos em um monitor separado. E então eu apenas
referenciaria quando estou limpando. Então, nesta foto,
como dissemos antes, tem todos os personagens. Então vamos começar a
limpar agora, a primeira coisa que eu faço é que eu desenharia
o fundo primeiro. Então, se esse é o gemido ou se for como algumas paredes e
algumas árvores ao fundo, eu desenho isso primeiro. Agora, neste exemplo, acabamos de ter o chão. Então, vou
desenhar na grade. E quando eu desenho na
grade ou no fundo, coloco isso em uma camada separada. Então, vou
desenhar na grade e depois colocar os caracteres
em uma camada separada. Então, uma vez que você tenha
sua grade no lugar, você fica sentado, reservando seus personagens, o que estaria em
uma camada separada. Eu geralmente coloco todos os caracteres
em uma camada em menos, como se eu precisasse de algo
especificamente se movendo de
forma diferente das camadas de caracteres. Então vou começar com o personagem e seu centro, que é Jordan, que é esse
personagem na cena. E eu vou começar
a limpar os storyboards iria
desreferenciar em mente. Agora, não precisa ser uma má representação
do personagem dos desenhos de
personagens. Só precisa ser
uma função mais limpa e
bem construída
do personagem. E enquanto você assiste a isso, você verá que não
é totalmente exatamente como os desenhos dos
personagens. É, mas está
referenciando mais de perto o design do personagem em comparação com
os caminhos grosseiros
foos, que era basicamente
apenas um homem de pau. Então, geralmente eu, enquanto prosseguia, repetiria o processo para todos os outros
personagens e limpava os personagens à medida que avançamos. Então, vamos cortar para
terminar os personagens. Agora, uma vez que eu
terminasse
os personagens, a próxima coisa que eu faria, se necessário, para esse
tipo de produção, seria adicionar alguns tons de cinza. Agora, o motivo pelo qual você deseja adicionar tons de
cinza ao storyboard é dois. Por um lado, deixe as coisas claras
para chamar a atenção para certos elementos da cena que mostram mais importantes, certo? Então, as duas coisas que têm o mais importante
na cena, ou os personagens que estão
olhando para algo. Então, queremos que o público
se concentre neles. Então, quando adicionamos a ferramenta de grade, e será simplesmente
aumentando o
contraste com os personagens. Simplesmente vamos adicionar uma melodia de
grade ao plano de fundo
e, em seguida, vamos adicionar
um branco aos personagens. Saiba, adicionar isso criaria um grande contraste real
nos personagens. E chamaria a atenção
do público para os personagens. E é basicamente por isso que adicionamos tons de
cinza aos storyboards. E é basicamente assim que um storyboard limpo
olharia para o final. Então, agora, se você virar para frente
e para trás entre os dois, você pode ver o
quanto é diferente. Não é super, super completo. Não é provável que o
produto final da produção, mas seria muito mais claro
e compreensível quando você passa esses
storyboards para a próxima equipe, provavelmente estará
na equipe de animação, que poderia então interpretar
seus storyboards e animar as cenas de acordo
sem qualquer confusão. Então, para sua tarefa
para esta classe, eu quero que você pegue as miniaturas
ásperas que você fez para o seu storyboard
anterior, para o roteiro Freeman. E eu quero que você limpe. E eu quero que você adicione alguns tons de
cinza ao seu storyboard. Quero que você use os
tons de cinza para ajudá-lo a adicionar mais clareza
para ver seu público. Essa é a sua tarefa
para esta aula. Boa sorte e te vejo.
11. 10 pitching: Certo, todos sabem que você
tem seus storyboards prontos. Nesta lição,
vamos falar sobre lançar seus storyboards. arremesso é basicamente se levantar na frente do seu diretor. Estou apresentando seus
storyboards de uma sequência. O objetivo principal é fazer com que o diretor entenda a
sequência de forma clara. Então, o que vou
fazer é compartilhar algumas sugestões
que podem ajudá-lo a lançar seus quadros de forma
mais eficaz. Então, as primeiras coisas primeiro, certifique-se e prepare-se. Pratique arremessos ou pranchas
para colegas artistas antes apresentação
principal nem os quadros e o diálogo como
a parte de trás da sua mão. Na maioria das vezes, você pode ter que fazer a narração para os
personagens em sua sequência. Se você estiver confortável fazendo as vozes do personagem,
vá em frente. Mas se você não está fazendo sua
própria voz é bom o suficiente. Fale claramente. Tente muito para não
murmurar sua sequência, projetar vocalmente
para seu público, apresentar com confiança, com certeza que você está realmente
confiante na sequência. Se você não estiver confiante, isso pode afetar
o impacto geral de uma história em seu público. A próxima sugestão
é ter certeza e ter uma boa apresentação de piercing
justo. Tente fazer com que tudo flua de
forma suave e eficaz. Não pare de explicar demais coisas
técnicas, como direção
da tela. E não pare para comparar
suas fotos com outros filmes. Não seja horrível para a sequência de
Rashtriya
à custa de ser claro. Energia curta durante a apresentação, mas não supere bem, e chame
a atenção para longe de suas pranchas. Falar na frente das pessoas é um número um falha alguns meses. Uma maneira de
se livrar do medo é focar nos quadros
que você está apresentando. Concentrando-se em
seu storyboard
ajudará você a se sentir menos
autoconsciente. Lembre-se sempre de
ser você mesmo e você ficará bem durante
sua apresentação. Então agora vou
fazer um exemplo de tom. Vai ser um
conto que eu escrevi e os storyboards para. Então, vamos fazer isso.
Desde que abriu com essas cidades
de brinquedo muito legais que uma criança é como todo
esse brinquedo é tão incrível. Ele corre por eles. Mamãe puxa o tempo dela, mãe,
mãe, mãe vem verificar
e olhar para este brinquedo. É tão incrível. Puxe-o pela
sala, confira. É tão arrumado. Olhe, mãe. Ela olha para o outro lado,
olha para baixo para o preço que muito caro. Bem, agora, você
poderia, você poderia me
ouvir um pouco? Agora? Você vê, eu não posso pagar
algo tão caro. Mas eu quero isso. Esfrega a mão dela. Ele olha para
o outro lado
da loja e vê
uma camiseta mais barata. Ela é como,
vamos, deixe-me mostrar algo um pouco mais legal. Caminha pela loja de brinquedos. Ele olha para trás e
notou que os brinquedos se movendo cada vez mais
longe dele ficam tristes. É como olhe para isso, olhe para esta camiseta. É realmente incrível. Tem Ultra Man
nele. Isso não é legal. Não quero isso. Bem, eu acho que você
não terá os poderes de
alteração de carvão que
vêm com esta camiseta. Sim, só pessoas especiais recebem os poderes e colocam
essa camiseta. Realmente, eu quero os poderes de
ultra asa. Mas você tem que ser realmente
digno de obter os poderes. Vou levá-lo, sou
digno como aqui, depois coloque-o e pegue
seus altro empoderadores. Sim. Ele coloca, imagina que está se transformando em alterar supersônico baseado em suco. Voando para quase a velocidade da luz. Pare e veja essa
criatura alienígena se abrindo para você. Você nunca destruirá
o universo. Vou parar. Você. Ame monstros, carrega isso. Voa para cima. Ela vai em frente, mas de repente pára porque
algo os distrai. Olha para cima, Mameluks para o outro lado da loja que você
poderia pegar aquele brinquedo para mim? Uau, é tão incrível. Obrigado, pai. Livros sobre o garoto
pegando os brinquedos. Oh, eu não quero mais isso. Certo, pessoal. Então, basicamente,
esse era o campo. Basicamente, o que
eu fiz é que eu apenas adiciono algum diálogo, quero dizer,
uma descrição aproximada do que está acontecendo na cena. Esse passo rápido
definitivamente poderia ser melhorado. Mas você tem a ideia básica
do que precisa fazer. Tipo, eu não parei para descrever, como fotos e
fotos panorâmicas e Sandy, a câmera vai para
Pontiac ampliando aqui. Essas coisas são desnecessárias, ou você precisa fazer é apenas adicionar mais efeitos, mais torque. E porque o antibiótico já
está mostrando coisas, e o que você precisa fazer é adicionar no automático e
dar-lhe efeitos sonoros. Tente chegar o mais próximo
possível do filme final. Então, agora que você
viu um exemplo, vamos passar para a tarefa. Então, para sua tarefa, o que eu quero que você faça é pegar os quadros anteriores que
você criou e eu quero que você pratique lançar os pranchas sozinhos, o diálogo. Todos os defeitos na cena. Estou praticando isso. E então eu quero que você
lance para talvez um amigo, Bridget talvez faça um
irmão ou irmã e apenas pratique
lançá-lo para o maior número
possível de pessoas até você se acostumar com
a forma de arte de lançar
seus storyboards. Essa é a sua tarefa para esta aula e vejo você na próxima vez.
12. 11 portfólio: Então, antes de falarmos sobre o que você deve ter em seu portfólio de
storyboard, quero falar sobre
os formatos nos quais você pode apresentar seu portfólio. Primeiro de tudo, há uma
cópia física do seu portfólio. Você basicamente organiza todos esses storyboards juntos
e os imprime. E então você pode criar isso, criar um livro,
juntá-lo, certo? Esta era a única maneira de mostrar
seus conselhos no passado, era eficaz se
você estiver participando uma convenção ou workshop e quisesse facilmente apresentar
ao empregador ou gostar de um storyboard sênior
artistas para crítica. Agora, a desvantagem desse formato é que você pode nem sempre ter seu portfólio
quando estiver saindo e nunca sabe com quem
você pode encontrar. Como ter uma
cópia física de seus quadros poderia ser restritivo em termos de
estar pronto para oportunidades. A próxima coisa sobre o formato um portfólio físico
para storyboard é o formato dos
storyboards reais porque cópias
físicas podem ser
montadas e antibióticos, cópias
físicas de um storyboard
portfolio só poderia ter o formato tradicional de
coluna ou linha. Agora, existem alguns
revisores que gostam de passar por pH
de um painel em formato PDF. E isso é outra coisa que a cópia física pode fazer é ter um pH de painel para eles virar muito
rápido e um formato PDF, você pode imprimi-lo
um painel Bu pH, mas então você teria
esses portfólios muito grossos
e isso não é uma boa ideia. Agora, o segundo
formato você pode ter seu portfólio e
é digital, e eles formam um site dedicado apenas ao
seu storyboard. Existem muitos sites gratuitos nos quais você pode criar
seu portfólio. Blogspot são asas ou Tumblr. E se você puder pagar, você pode ir para um
dos períodos
como o Squarespace, etc Agora, a grande vantagem de
ter um portfólio on-line de um portfólio físico é que
você terá acesso fácil. Ele sempre estará
lá no telefone, laptop ou
no computador se conectar. Quando estiver conectado
à internet, pronto para mostrar a alguém. Você também pode enviá-lo via
link para qualquer pessoa via e-mail, WhatsApp, tudo
é muito conveniente. A segunda vantagem
é que você pode criar antibióticos e
enviá-los em seu site. Carteiras físicas podem ter outra matriz como
dissemos antes. Agora, antieméticos, com certeza, habilidades cinematográficas
mais óbvias, certo? Porque os antibióticos
envolvem edição, voz, actina, ritmo, etc. Então, os antibióticos são uma ótima coisa para se ter em seu portfólio. Agora, da maneira como eu tenho falado, isso sugeriria
que você deveria
ter apenas um portfólio digital, um portfólio de storyboard digital. O que eu realmente sugiro
é que você tenha os dois. Porque no final do dia, você nunca sabe
o que poderia acontecer. Talvez aquele
artista de storyboard que você procura, ou aquele artista de storyboard que esteja
analisando seu trabalho. Talvez eles adorem cópias físicas portfólios
de storyboard e talvez isso seja apenas a coisa deles. E eles podem
contratá-lo porque você tem um portfólio físico e
talvez outra pessoa, eu prefiro PDF ou
talvez outra pessoa possa ter pessoas
assistindo antibióticos. Então, a principal essência disso é
ter todos eles prontos. Eu apenas sugeriria a
toda a cópia física Pavlov de um site,
instagram, Facebook, seja lá o que for, apenas esteja
pronto para todos eles. Estou apenas dizendo
todas as maneiras que você pode estar pronto agora
que temos isso fora do caminho, vamos falar sobre
o que você deve colocar em seu portfólio de
storyboard. Agora, a primeira coisa que você
deve saber é que seu portfólio de storyboard
deve ser
voltado para o setor em que
você deseja entrar. Por exemplo,
digamos que você queira fazer storyboards para Disney
ou DreamWorks Animation. Seu portfólio
não deve ter storyboards para filmes de ação ao vivo
ou livro comercial. Seu storyboard deve estar
na linha de filmes de animação. Agora, os estúdios que fazem filmes de
animação
procuram coisas diferentes em comparação com estúdios de ação
ao vivo. Por exemplo, a Disney
procura storyboards que tenham muitos gestos, desenho, nuance, atuação com
os personagens e uma variedade de cenas emocionais
e orientadas para a ação. Além disso, seu estilo
deve ser semelhante ao trabalho do estúdio para o
qual você está se candidatando. Disneyworld provavelmente contrata
mais rapidamente alguém que possa se adaptar ao seu estilo mais rápido em relação a alguém que precisa realmente
desenhar seu estilo. Agora, essa é uma sugestão bastante
óbvia, mas sempre mantenha
seu melhor trabalho na frente ou no início
do seu portfólio. Você não tem uma segunda chance de causar uma boa primeira impressão. Tente deixar todos vocês, a menos que um trabalho forte na parte
de trás do seu portfólio. Ou você poderia colocar seu trabalho mais fraco entre
suas peças mais fortes. A próxima sugestão seria
contar uma variedade de histórias. Tentando não ter storyboards que estão apenas em um gênero. Se você quiser colocar cinco
storyboard em seu portfólio. Minha sugestão seria ter uma história de amor e uma história de ação, uma história de terror, uma história triste e talvez até um musical. Isso mostrará ao seu empregador
que você pode lidar com uma variedade de histórias e
sua gama é muito ampla. O último passo
que quero compartilhar com vocês é algo
um pouco diferente. É algo que você deve
estar ciente ao mostrar seu portfólio para
um artista sênior ou a um potencial empregador. A dica é ficar quieto e ouvir. Ao receber
feedback, ouça
a crítica em que você está
recebendo o ingresso. Tente entender o ponto de vista do
crítico de arte em seu trabalho. Não os interrompa para
dar desculpas e divagar. Mantenha seu ego sob controle. Você pode se sentir um pouco
capuz se o crítico for duro, mas aprendendo como P e para, e vale a pena o grupo. Então, apenas ouça e
leve tudo. Então pessoal, foram algumas dicas e sugestões sobre como montar seu
portfólio. Espero que ajude você se você
não soubesse dessas coisas. Eu criei esses pontos, basicamente de tentativa e erro aplicando a
diferentes estúdios. E eles me deram feedback
sobre meu portfólio e eu só queria
compartilhá-lo com vocês. Espero que isso ajude e boa sorte coloquem seu
portfólio de storyboard juntos.
13. 12 visão geral: Tudo bem a todos, finalmente
chegamos ao fim da
introdução ao storyboard. Neste vídeo, eu só quero fazer uma pequena visão geral do curso e dar a você um último
conselho. Agora, para aqueles de vocês que nunca souberam sobre storyboard antes, teria
havido muita informação aqui para absorver. Mas o melhor é que você
pode assistir a esses vídeos quantas vezes possível
porque eles são gratuitos. Só no caso de você não
entender algo. Aqueles de vocês que estão familiarizados
com o storyboard antes desta aula podem ou não ter sido introduzidos a
novas informações. Mas se você fez e ainda
assistiu a todos os vídeos, isso mostra que você está com fome de
aprender coisas novas e está apenas aprendendo constantemente,
o que é muito bom. Agora, esses vídeos cobriram o conhecimento básico
que você
precisaria saber ao
trabalhar no storyboard. Mas o maior
desafio na criação storyboards é não conhecer
as regras do storyboard, mas na verdade criar
ao contar suas histórias. A única maneira de você melhorar no storyboard é criando tantos storyboards e contando tantas
histórias quanto puder. Pratique fazer
quadros a partir de scripts. Ou se você quiser escrever sua
própria história e storyboard, essa maior parte de sua melhoria não virá assistindo a
vídeos de aulas, mas da criação de suas
histórias e seus storyboards. Haverá coisas que
você aprenderá que
só poderiam vir da criação
desses storyboards. E aprendendo o processo real de
criação de storyboards. Trabalhe o mais duro e o mais
inteligente possível. Conte as histórias que
você quer contar. Não crie histórias que
você acha que seriam populares. Crie histórias que você
adoraria criar. Você realmente criará histórias
melhores se você
gosta de criá-las. Todos têm uma história única
para compartilhar com o mundo. Portanto, certifique-se e diga ao seu. Antes de dizer minhas despedidas finais, eu só quero fazer um último
plugue sem vergonha. Essas aulas estarão aqui, sempre gratuitas, e vou adicionar novas
aulas o máximo que puder. E eles estarão
disponíveis gratuitamente. Mas obrigado por assistir. Eu realmente aprecio por você tomar o tempo para assistir a essas aulas. Boa sorte com tudo
e vejo vocês da próxima vez.