Transcrições
1. Promoção: Hoje vamos
aprender sobre os princípios do design da interface do usuário. Ao olhar para outro design de interface de
usuário, geralmente
podemos dizer qual
design funciona melhor. Mas quando você começa a
trabalhar sozinho, repente não
é mais
tão fácil. Vou mostrar o que
faz a diferença, e juntos
analisaremos o seguinte. Hierarquia visual e por que essa chave
é para tudo. Como usar cor, tamanho e forma para criar um sistema com especial atenção
à tipografia e dimensionamento. Aprenderemos por que
a simplicidade sempre ganha. Por que o espaço em branco é um super-herói
secreto e o que redes e
sistemas de espaçamento podem fazer por nós. Vou
mostrar-lhe como chamar a atenção
para onde você realmente precisa e por que é tão importante adicionar alguma
emoção para o sucesso. Terminaremos este
curso projetando nosso próprio site de co-working a partir de um wireframe usando todas as
nossas novas habilidades aprendidas. Este curso é para você, se você é um iniciante
ou um designer experiente, e quer
aprimorar suas habilidades de interface do usuário. Este é um curso de
moonlearning.io.
2. Desmistificação: o que é design UX/UI Design?: Observe que este
é um curso em duas partes, então você pode estar
assistindo a parte sobre os UX ou a parte
sobre os princípios da interface do usuário. Idealmente, você está combinando
os dois. De qualquer forma, quero ter
certeza de que você é muito claro sobre os
dois termos diferentes e o que significa
combiná-los. Depois de começar a mergulhar mais fundo
no mundo da UX, UI, você notará que
há muito barulho e discussão sobre
esses termos. O que exatamente eles incluem, seja UX e UI devem ou não
ser combinados em um termo. Deixe-me lançar alguma luz sobre isso do meu ponto de
vista e experiência. Sem dúvida, o design UX é onde
você começará a jornada. O que o design UX inclui? Em suma, você
tentará entender padrões, comportamento
e expectativas
gerais. Tudo isso para criar
uma estrutura geral e uma ordem de como o
produto deve funcionar. Como resultado, você
geralmente tem algum esqueleto, uma forma de wireframes e fluxogramas que delineavam um produto ou recurso que
você está sugerindo. Outro trabalho muito importante
do design de UX é testar e iterar durante todo
o ciclo de vida de um produto. Nunca há produtos
online acabados. Enquanto a experiência do usuário,
como o nome indica, tenta melhorar a
experiência geral que o usuário tem, design da interface
do usuário lida com os elementos de layout reais. Agora, o fluxograma e wireframes
projetados anteriormente ganham vida. Um bom designer de UI geralmente
tem uma excelente ideia do que acontece durante o
processo de UX e vice-versa. Durante o processo da interface do usuário, você
definirá guias de estilo, cor, tipografia, componentes e o layout geral para
todo o design responsivo. Você provavelmente criará um protótipo que será testado, que é onde você vincula
novamente ao design de UX. Assim como trabalhamos lado
a lado da UX para a interface do usuário, você precisará fazer o mesmo
da interface do usuário ao desenvolvimento. Quando se trata de desenvolvimento, você ouvirá sobre
duas partes principais. Desenvolvimento front-end,
onde CSS e HTML, a chamada marcação é escrita. É aqui que a interface
que vemos é criada. Isso é o que
nos interessa como designers de interface do usuário. Depois, há o
chamado back-end. É aqui que o
código é escrito. Isso pode ser JavaScript, Java, Python ou qualquer outra linguagem. Isso realmente não nos
incomoda como designers. É aqui que toda a lógica
nos bastidores acontece. Nós designers de interface do usuário raramente
temos muito a ver com isso. Front-end e back-end
estão obviamente conectados, e pode haver
estruturas em vigor lidando com front-end como o React JS. Mas tudo isso pode ser
deixado com segurança para a equipe de desenvolvimento. Você não precisa
se codificar. No entanto, você deve entender os requisitos
técnicos e os princípios básicos do design
front-end
como designer de interface do usuário. Isso ajudará você a configurar seus arquivos e projetos
da maneira correta. Agora, em uma grande empresa
ou projeto ocupado, você pode lidar
com o design da interface do usuário. Você pode apenas configurar designs
na Figma, e é isso. No entanto, você ainda
terá sobreposição com design
UX, bem como
com o desenvolvimento, e precisará conhecer seu básico. Você também pode trabalhar apenas
como designer de UX. Nesse caso, você
provavelmente não fará nenhum trabalho de design. Mas você estará ocupado com
pesquisa, estratégia e testes, além de
definir novos recursos. No entanto, você ainda
precisará estar ciente de como as decisões de design de
interface
afetarão e influenciarão a experiência
do usuário. Se você está trabalhando em pesquisas
profundas de usuários, você pode fazer isso na verdade, mas geralmente você
terá tanta sorte e dirá oi a um designer de
vez em quando. Em alguns casos, no entanto, especialmente em empresas menores
ou projetos freelance, você pode usar muitos chapéus. Quando falamos sobre
UX, design de interface do usuário, geralmente
é essa área que
você vê destacada aqui. Você provavelmente começará
com alguma pesquisa, configurando personas e configurando seus
próprios wireframes. Em seguida, você traduzirá
esses wireframes em design e os
entregará ao desenvolvimento. A maioria dos designers de UX e UI
tendem a perder um pouco da
parte profunda do design UX. Isso é verdade, mas geralmente não é grande coisa em projetos
menores e diretos. Esta é também a
área com a
qual vou lidar durante
esses dois cursos. Observe que, em profundidade, a pesquisa de
UX não
faz parte deste curso. É verdade que, em algumas publicações de
emprego, o termo UX e UI são muitas vezes confusos. Você pode ver o design UX
anunciado, mas eles estão pedindo que você
configure qualquer coisa, desde wireframes até finalizar os arquivos de
manipulação. Se alguma vez estiver em dúvida, basta desenhar este diagrama simples
aqui em uma folha de papel e mostrar ao seu
potencial cliente ou funcionário onde você
está operando, e certifique-se de que essa é a área
que eles também estão procurando e não apenas um
chavão que eles estavam usando. Além disso, sejamos honestos, geralmente não
é um processo
direto no qual as coisas são transmitidas. Também na maioria das empresas, eles
nem pretendem que seja assim. Sempre haverá
muitos para frente e para trás, e muita discussão. Isso é realmente uma coisa boa
porque somente quando UX, UI e desenvolvimento
trabalham de mãos dadas, produtos
realmente ótimos ganham vida. Não ouça os gatekeepers, encontre sua paixão, aproveite a sobreposição e aprenda com diferentes
campos do design digital.
3. Olá, e uma palavra sobre a teoria de gestual.: Hoje vamos analisar
os principais princípios de design da interface para criar hierarquia e
harmonia em nossos projetos. Os princípios que vou
apresentar a você
são baseados principalmente na famosa teoria
da Gestalt,
além de alguns extras relevantes. Mas vamos começar com
o núcleo de tudo. O que é a teoria da Gestalt, e por que ela ainda é relevante
tantos anos depois? psicologia da Gestalt
foi fundada
no início do século XX
na Alemanha e Áustria por Max Wertheimer, Kurt Koffka, Wolfgang Kohler. Gestalt é uma
palavra alemã e significa tanto
quanto forma ou forma. Como verbo, gestalten
significaria projetar. Em poucas palavras, o que a
teoria da Gestalt diz é que
percebemos padrões inteiros
em vez de componentes únicos. Um conjunto de regras foi estabelecido sobre como percebemos
esses padrões. Essas regras são realmente
estáticas mais tarde, por exemplo, nos anos 90, algumas mais foram
adicionadas por outros psicólogos. Na época, a
teoria da Gestalt estava documentada UI
UX ainda não era uma
coisa. Isso é muito importante
de entender. A teoria da Gestalt não é uma tendência, mas a base sobre como nossas mentes lêem e
interpretam as coisas. Assim, é o
núcleo do design da interface do usuário. Depois de entendermos
essas regras sobre como o cérebro humano
interpreta padrões, podemos brincar com eles para criar
e estruturar nosso design. Os princípios que
apresentarei você são baseados principalmente na Gestalt, mas também adicionou alguns
outros tópicos relevantes e descobertas específicas
para o design da interface do usuário. Estaremos analisando
os seguintes aspectos para criar hierarquia e
harmonia em nosso layout. O efeito de usabilidade estética e por que nos
preocupamos com o design. O que realmente é hierarquia
visual? A lei de Pragnanz e
por que a simplicidade é fundamental. A lei da semelhança, cor, tamanho e forma e o papel
que eles desempenham em nosso design de interface do usuário. Vamos dar uma
olhada mais de perto no tamanho do alvo de texto e toque e como
configurar isso no design. Vamos falar sobre a lei
da proximidade. Aqui vamos analisar
sistemas de espaçamento e sistemas grade e por que é tão importante usar e
como usá-los. A lei da região comum. Vamos criar seções e falar um pouco sobre espaço em branco e
espaçamento suave em nosso layout. O divertido resto do efeito. Isso é realmente importante
para chamar a atenção em seu design para onde você
realmente quer e precisa dele. A lei do destino comum. Isso é realmente importante
ao interagir com o usuário para previsão
comportamental. Para terminar, vamos
falar sobre adicionar alguma emoção ao seu design.
4. Efeito de usabilidade estat — por que se preocupar com design?: O
efeito de usabilidade estética basicamente afirma que quando os usuários acham uma interface
visualmente agradável, eles assumirão que o
produto é mais utilizável. Em outras palavras, se
parecer melhor, as pessoas acham que funciona melhor. Esta é realmente uma decisão
que tomamos em milissegundos. Agora, este não é um bilhete gratuito, mas basicamente é um bônus de confiança que você pode obter e, em seguida,
certifique-se de fazer o backup. Essa também é a razão pela qual
simplesmente colorir e adicionar algumas imagens ao
wire-frame bem projetado não é suficiente. Aqui temos um exemplo, o produto do lado esquerdo
e direito é exatamente o mesmo em
conteúdo e recursos, mas eles têm uma
sensação muito diferente de conforto e confiança. O
efeito estético-usabilidade também mostra que as pessoas
são mais tolerantes pequenos erros e problemas
ao lidar com um design que eles acham
esteticamente agradável. Observe que estamos falando de problemas
menores aqui apenas,
no entanto, você precisa estar ciente que parece geralmente
uma coisa positiva para você e seu produto final pode realmente ser um obstáculo testes de usabilidade
e algo a ser ciente nas fases de pesquisa
e exploração. O que isso significa para nós? Mesmo que a usabilidade
seja nosso foco principal, nosso design de interface do usuário ainda
precisa ficar bem para
começar o usuário. É a primeira impressão e os deixa mais
dispostos a experimentar nosso produto em
pequenas dificuldades mais tolerantes, então UX e UI precisam andar de
mãos dadas para um produto verdadeiramente
bem-sucedido. Que tal manter o efeito
estético-usabilidade em mente ao testar
e pesquisar? Seus usuários de teste e
você provavelmente reagirão tendenciosos, uma opinião de que algo
é fácil de usar não é o mesmo que é
realmente fácil de usar. É por isso que é tão importante
primeiro projetar as informações
e os recursos que você precisa, como em um wireframe, fluxos de
arquitetura, etc., então basicamente
todo o seu UX funciona. Então, com base nisso,
você vai em frente, aperfeiçe
seu design para o seu grupo-alvo forma
atraente
e estética e não o contrário. disso, você pode ou melhor , então, é claro,
testar e iterar, mas certifique-se de começar com a base e
não a maquiagem. A estética segurada
é meio para o fim, mas não para acabar com o objetivo. Vamos resumir. Quando parece melhor, as pessoas geralmente pensam
que funciona melhor. Os usuários são mais tolerantes; estresse em erros menores e
não graves, ao lidar com um design
esteticamente agradável. Isso geralmente é uma grande
coisa, mas também pode levar a resultados
distorcidos durante testes de
usabilidade e pesquisa,
portanto, esteja ciente disso.
5. O que é a Hierarquia visual?: O que é que faz a
diferença no design? Qual é o segredo por trás de
uma distribuição perfeita de espaço, tamanho e contraste que nos
parece tão agradável? O núcleo de tudo isso é uma hierarquia visual
funcional. hierarquia visual é um
método de organização de elementos de
design para comunicar
uma ordem de importância. Ao iniciar um projeto, você provavelmente
será bombardeado com informações
importantes que
precisam ser comunicadas. A marca, um prêmio, o logotipo, o produto, a cópia, os depoimentos de usuários
felizes e assim por diante. À medida que você continua adicionando-os, sua página ficará
bastante confusa. O problema é que, dessa forma, tudo na sua página compete pela atenção
do usuário. Use um pequeno truque. Imagine que
todos os elementos
da página falem ou gritem acordo com a
importância que você deu a eles. Neste exemplo, isso provavelmente
soará bastante desagradável e será
bastante esmagador. Em vez de criar uma
batalha de atenção aleatória, a hierarquia
visual
permite que você adicione todas as informações, mas
de tal forma que ela cria uma
base pacífica que é fácil digerir e atrai o seu
atenção aos destaques. Vejamos alguns exemplos
do mundo real. Aqui está um exemplo do WIX,
que é um construtor de sites. Como de costume, não tenho nenhuma relação
com essa empresa. Só estou mostrando
isso porque acho
que tem uma ótima hierarquia. Agora observe como a
hierarquia é construída aqui. Estamos começando com um
grande título principal, nossa idade 1. Há algum texto de cópia que é menor e você provavelmente
não vai ler. Então você tem aqui
o Call to action. Observe como isso se destaca. Este é provavelmente o elemento mais
importante nesta página, mesmo sendo pequeno, está usando a cor de destaque. Este é o único ponto em
que estamos usando a cor de destaque neste
primeiro lado da página. Esta chamada seção de heróis. Claro, estamos
tendo algumas imagens. Isso é realmente para nos colocar
no clima de mostrar o produto. À medida que rolamos para baixo, você pode ver que não apenas a cor muda. Isso nos mostra muito
claramente que esta é uma seção e estamos
entrando em uma nova seção aqui. Mas veja também o título principal da
topografia H1. Então isso provavelmente é H2. Você também pode ver que eles estão no mesmo nível de importância. Então você pode ver aqui que estou adicionando mais informações, mas
elas ficam na hierarquia. À medida que rolamos mais para baixo, você pode ver que aqui agora eles estão
nos mostrando os modelos e observe como nenhum desses
modelos está se destacando. Não há oferta especial, nada que esteja realmente
se destacando para nós. Isso é tudo a mesma coisa. Esta é
uma coleção de modelos. Você pode realmente ver
como essa hierarquia está funcionando em toda
a página. Por exemplo, se estivermos
mais adiante aqui, você ainda poderá ver que este é um texto de cópia H2 e
call to action. Mesmo se formos a
outra subpágina aqui, vamos apenas para a
primeira que encontramos. Você pode ver isso novamente, temos uma seção de heróis e
você pode ver o título principal, algum texto de introdução, call
to action e imagens. Então, à medida que você rola para baixo, você pode ver o quão bem ele funciona. Novamente, estamos tendo
manchetes principais, sub-títulos, e é tudo um ótimo
sistema que podemos navegar. Vamos resumir.
A hierarquia visual ajuda a organizar elementos para comunicar uma ordem
de importância. Ele orienta a atenção de um usuário
em toda a sua página. Você pode realmente orientar isso do
jeito que quiser e precisa. É visualmente muito
mais agradável. Isso ajuda a facilitar a
digitalização e a compreensão. Você poderá
chamar a atenção para os destaques que
realmente deseja comunicar.
6. Lei do Prägnanz — Simplicidade é fundamental!: A lei de Pragnanz
ou às vezes também chamada de lei da
simplicidade afirma que a preferência é
dada a formas com uma estrutura
memorável e simples a fim de evitar avassaladoras. Nossos olhos quebrarão
formas complexas em formas simples. Pesquisas também mostram que as pessoas são melhores no processamento
e, assim, lembram formas
simples. Seu olho está espalhado e
será menos agradável porque nossa mente está constantemente
tentando organizá-lo. A menos que você tenha um bom
motivo para formas extravagantes, mantenha-se em linhas
claras e formas e layout
diretos. Como você pode ver dessa forma
, é muito mais fácil processar todas as informações do que está acontecendo
exatamente nesta página. É uma situação ganha-ganha
porque torna sua vida muito mais simples
quando se trata de programação, e sabe que formas simples
não tornarão um design chato. Você pode trazer dinâmicas
com tamanhos diferentes usando essas diferentes
formas, cores e espaçamento. Vejamos um exemplo. Esta página é praticamente
composta de um tipo de forma,
ou seja, um retângulo
com cantos arredondados. Como você pode ver, não é chato, mas é muito claro, muito fácil de navegar
e entender e há muita oportunidade de
brincar com essas formas simples. Eles estão usando coxas,
estão usando cores e estão usando certos
sentimentos de imagens nas sombras e brincando com a topografia para trazer
esse layout vivo. Como você pode ver, podemos tirar muita
carga cognitiva da nossa mente que estará ocupada,
caso contrário,
dividindo formas complexas
em formas simples. Vamos resumir. O olho humano simplifica formas complexas
em formas simples e unificadas. Formulários simples levam a uma carga cognitiva
menor, então tente usar formulários com uma estrutura memorável e simples para evitar sobrecarregar o usuário.
7. Lei de similaridade — cores, tamanho e forma: A lei da similaridade é um dos princípios originais
da Gestalt quando se trata de agrupamento. Ele basicamente afirma
que elementos
visualmente semelhantes serão
percebidos como relacionados. Suas principais ferramentas para criar esse sentimento de
pertencimento serão cor, tamanho e forma. Observe que a ordem que estou apresentando isso não
é aleatória. cor é o
comunicador mais forte, seguido pelo tamanho e depois da forma. Você pode, claro, combiná-los. Deixe-me mostrar este
pequeno exemplo aqui sobre como essas pequenas
mudanças podem realmente ser
poderosas. Como em tudo na UI de UX, a chave para tudo
isso é ter
um guia de estilo claro quando
você definir certas regras. Para cores, por exemplo, você tem uma paleta de conjunto
e, em seguida, define cores para usar como neutros
ou cores de destaque. É uma boa prática usar a cor de
destaque como um método para comunicar ao usuário o que
é acionável e clicável. Então, eu não
usaria aleatoriamente minha cor de destaque em um título só porque
acho que ficaria legal. Mas eu o usaria, por exemplo, em um link clicável
ou em um botão. Essa forma se aplica a um botão
em toda a minha página
também se identificará como parte
de um grupo e, portanto, esperarei um determinado comportamento de
grupo, o mesmo para a tipografia. Este é um tópico que
continua surgindo porque é
uma parte muito importante do nosso design
de interface do usuário. Você pode definir
estilos para títulos, copiar texto e
botões e assim por diante. Além disso, todos os componentes da
minha página terão regras definidas sobre como eles usam cor,
forma e tamanho. Vejamos um exemplo
da vida real. Aqui estamos no
site do Spaces como de costume,
absolutamente nenhuma relação. Só estou mostrando
isso porque gosto da interface do usuário e acho que vale
a pena olhar. Agora vamos passar por
isso estrategicamente e primeiro olhar para a cor. O que eles fizeram com a cor? Eles escolheram esse
amarelo mostardy como uma cor de destaque. Agora, preciso dizer uma palavra sobre contraste e acessibilidade
ao olhar para isso. É muito importante que
quando você escolhe suas cores, esteja verificando o
contraste e a acessibilidade. Você pode pesquisar no Google e escolher um verificador de contraste ou
também tentar um plug-in, por exemplo, na Figma para verificar seu contraste e o contraste
precisa ser alto o suficiente. Esses verificadores de contraste
informarão se é alto o suficiente para garantir que ele
seja legível para todos. Este, para ser honesto, provavelmente não vai
passar porque este mostardy em branco
definitivamente não é legível
para todos. Você pode ver que na minha folha de
estilos para minhas cores, eu marco isso como na cor para que cor possa ir em
cima de qual. Se você quiser saber mais
sobre acessibilidade em cores, tenho um curso completo
sobre cores no design da interface do usuário. No entanto, com essa cor, o que eles estão fazendo muito
bem é usá-la apenas para elementos acionáveis e
clicáveis. Então você pode ver todos os botões. Então, por exemplo, aqui posso ver os escritórios
se eles estiverem disponíveis, posso ver a localização. Este é um link em que posso clicar, e aqui novamente, este
é um link em que posso clicar. Isso é cor. Então o
próximo seria o tamanho. O que eles estão fazendo com o tamanho? Podemos ver que há
uma hierarquia realmente clara desde o primeiro título
indo para baixo aqui. Então podemos ver,
deixe-me verificar isso aqui, manchetes
menores
acontecendo aqui embaixo. O que está acontecendo com a forma? Em forma, eles estão realmente
aderindo a maior parte do tempo a formas
retangulares triangulares
muito simples. Mas também temos
esses pequenos ícones, por
exemplo, que
nos mostram os diferentes
escritórios disponíveis. Aqui você pode ver aqui, eles
usaram um ícone redondo para que eu possa ver alguma forma esses símbolos
devem estar relacionados. Também formas como efeitos, como se eu passar o mouse, eu tenho uma pequena sombra. Posso ver que eles estão relacionados. Aqui, por exemplo, estamos tendo formas
como essas formas desenhadas. Então, aqui também chegamos a diferentes
locais são mostrados
neste estilo, então eles criam uma hierarquia muito agradável e
simples. Vamos resumir. Visualmente, itens
semelhantes serão percebidos como relacionados. Você pode criar esse
sentimento de pertença junto com cor,
tamanho e forma. Além disso, orientação, comportamento e movimento podem desempenhar
um papel importante. Use um guia de estilo
ou um sistema de design para uma abordagem sistemática e
consistente.
8. Um pouco mais no texto e tamanho de botões: O tamanho é um elemento muito importante quando se trata de
criar hierarquia. Elementos maiores são percebidos como mais importantes do que elementos
menores. Isso pode ser usado com imagens, textos ou blocos de informações. Vejamos um exemplo. Aqui temos uma
página inicial onde imagens e textos estão em
ordem e estilizados, mas são relativamente
semelhantes em tamanho. Se adicionarmos alguma hierarquia
por meio de dimensionamento, conseguimos algo assim. Você pode ver que isso
imediatamente nos ajuda a verificar
informações importantes e focar. Embora isso seja bastante
simples quando se trata imagens ou blocos
de informações, tipografia é realmente
onde você precisa se concentrar. O que isso significa e
como podemos conseguir isso? Seja muito claro sobre
quais são suas manchetes, sublinhas, introdução ou texto kicker. Observe também que a percepção de tamanho pode ser alcançada
usando algo como um texto em negrito sobre um texto normal ou letras
maiúsculas. Para garantir que você esteja sendo
consistente e estratégico com sua tipografia e dimensionamento
em todo o design, certifique-se de usar uma
escala de tipos para definir regras claras. Para fazer isso, começaremos
com o tamanho da fonte base. Este é o texto mais comum, que é seu
corpo padrão ou texto de cópia. Por padrão em
quase todos os navegadores, isso está definido como 16. Dependendo do seu tipo de letra, você poderia, teoricamente, ir
um pouco maior ou menor. Mas 16 geralmente é uma boa fonte de tamanho
base para trabalhar online. Normalmente tento
deixá-lo por isso. Dessa forma, sei que
terei uma boa legibilidade, e
também sei que o tamanho da minha fonte base corresponde a um rem, que é o valor raiz, o valor definido no navegador
para o tamanho da fonte raiz. Depois de
decidirmos sobre o tamanho da fonte base, adicionamos os outros tamanhos. O H1-H3 são os títulos, 1-3, e isso é o que
são chamados de HTML. O H1 é seu
título principal, sua introdução principal. Geralmente, você só deve
ter um H1 por página. Isso também é por motivos de otimização de
mecanismos de pesquisa. Mas então você pode
ter quantos H2s ou H3s precisar e você
pode até adicionar mais. Então, se você quisesse
mais sub manchetes, você poderia adicionar um H4 ou um H5, e assim por diante. O tamanho e o
peso reais que você atribui a esse estilo depende realmente de você. Você pode atribuí-los completamente
aleatoriamente às suas necessidades. Você pode usar um sistema de
escala de proporção
ou, como neste exemplo, você pode seguir em etapas de oito. Isso vai muito bem com meu sistema de espaçamento de oito pontos. O importante é que seu H1 é o mais
proeminente
e, em seguida, desce lentamente
em importância e hierarquia. Você também pode adicionar outras
coisas, como links ou botões, legendas
e citações. Quantos você precisa realmente
depende do seu design. O que você vê aqui
provavelmente seria o mínimo. Você pode realmente aumentar sua escala
de tipos de acordo com suas necessidades. No entanto, tente
mantê-lo o mais simples
possível , pois pode ficar
bastante confuso caso contrário. Ao decidir sobre seus tamanhos, você precisa
ter em mente que está projetando para diferentes tamanhos de
tela. Normalmente, projetamos em
algo chamado móvel primeiro. Isso significa que você define todos os seus tamanhos para a tela
mais pequena e , em seguida, trabalha onde precisar de alterações, você
adicionaria isso. Existem diferentes
estratégias sobre como você pode configurar escalas para design
responsivo. Se você gostaria de aprender mais sobre tipografia no design da interface do usuário, então eu tenho um curso
separado sobre isso, passando por diferentes unidades, técnicas de
dimensionamento
e capacidade de resposta. Além da hierarquia, também é
importante lembrar que dimensionamento desempenha um papel importante na
usabilidade e acessibilidade. Todos os seus
alvos de toque, como botões
ou ícones clicáveis, devem ser grandes o suficiente para que os usuários cliquem, não apenas com o mouse, mas também com o dedo
em um tablet, por exemplo. Há muita
pesquisa por aí o quão grande isso realmente deveria ser. Pode diferir um pouco,
mas não significativamente. Estou usando o número dado
pelas diretrizes de interface humana pelo design da Apple, que no momento afirma que 44 pontos devem ser um tamanho alvo
ideal. Agora, note que tudo bem se o item em si for
um pouco menor. A parte importante é
a área clicável, então você vê isso bem aqui. Apenas certifique-se de
que a área
em que seu item é colocado seja grande o suficiente. Isso é especialmente
importante ao adicionar elementos clicáveis
ao lado do outro, como uma linha de botões. Sempre verifique se
há espaço suficiente entre eles para não frustrar o usuário ativando acidentalmente
o botão errado. Agora tome nota de que estou
falando sobre o ponto aqui, e estamos projetando
um software de interface do usuário
no chamado 1x, onde
1 pixel é igual a 1 ponto. maioria das vezes as
pessoas perguntam qual será o tamanho físico mais tarde
que eu vejo na tela? Bem, é um pouco
difícil de responder porque você não pode traduzir pixels ou pontos como tal em
centímetros ou milímetros. Mas seria aproximadamente igual algo em torno de um centímetro. Esse é realmente um
bom tamanho clicável. Mas isso é realmente
algo para dar a cabeça e imaginar isso em um dispositivo quando
você está testando, por exemplo. Em seu
trabalho de design, use algo entre 44 e 48 e você deve estar no
lado seguro. Vamos resumir. Elementos maiores são percebidos como mais importantes do que elementos
menores. Seja sistemático, tenha
uma hierarquia clara. Geralmente para tudo, mas especialmente quando
se trata de tipografia. Lembre-se de considerar
diferentes tamanhos de tela. Certifique-se de que seus
alvos de toque sejam grandes o suficiente.
9. Lei de proximidade — sistemas de espaçamento e grids: Ao colocar objetos
em nosso layout, precisamos considerar a lei
da proximidade. Isso simplesmente significa que
objetos próximos
uns dos outros serão vistos como um grupo em vez de partes
individuais. Esse efeito é um
dos princípios originais da Gestalt e é ótimo criar uma sensação de
agrupamento e pertencimento. Como podemos usar isso quando se
trata de design de interface do usuário? Podemos usá-lo para agrupar itens
semelhantes de interseções de informações
e declutter nosso layout. A lei da proximidade pode ser aplicada praticamente em todos os lugares em
todo o seu design. Como aqui você pode ver
que, mesmo que meu texto tenha hierarquia aplicada
em termos de dimensionamento, você ainda o perceberá como pertencente à
parte superior do layout. Enquanto agora, ele se torna parte da
biblioteca de imagens abaixo. Assim como a proximidade pode
criar uma sensação de agrupamento, você também pode alcançar exatamente
o oposto adicionando espaço
negativo ou em branco, isso pode ser realmente útil. Por exemplo, entre seções para criar uma distinção
clara. Pixels não custam mais, então use-os e deixe respirar. Espaço negativo ou espaço em branco realmente fazem a
diferença em um design. Como em todos os elementos de design, usar o espaço deve ser uma abordagem
sistemática. Um sistema que só
adiciona consistência ao seu design, mas
também facilita a configuração de componentes seguindo o mesmo conjunto de regras
posteriormente em seu CSS. Existem duas ferramentas
que determinarão o posicionamento e o
distanciamento em seu projeto, o sistema de grade e
o sistema de espaçamento. Agora, os dois geralmente ficam confusos e é importante
entender o que cada um
deles faz e que trabalham lado a maior parte do tempo. Os sistemas de grade definem a distribuição horizontal
e o layout mais amplo. A nota que você está usando depende de você e sua equipe de
desenvolvimento. Você colocaria seus
itens dentro da grade e , em seguida, usaria a calha definida
como uma distância horizontal. No entanto, para o espaçamento
vertical e para o espaçamento
dentro dos itens, você usaria um sistema de espaçamento. O sistema de espaçamento é basicamente um múltiplo do
tamanho base que você define. No meu caso, gosto de
usar e
recomendo usar um sistema de espaçamento de
oito pontos. Meu menor tamanho e
tamanho base são oito como uma distância, e então todo o resto
é um múltiplo de oito. Há muitas
vantagens por que você usaria um sistema de
escala de oito pontos,
ou também um sistema de
escala de quatro pontos, por sinal, é ultimamente
bastante popular. Esses dois
sistemas de espaçamento são incrivelmente
bem dimensionados com o
tamanho da fonte do navegador que geralmente é por padrão definido como 16 e é um
múltiplo de quatro e oito,
bem como ícones que você geralmente
encontra em tamanho de 24 ou 48 pixels. Outro aspecto é que
esses números são
muito bem dimensionados ao exportar
ativos para outras resoluções, pois você pode escalá-lo, mas também pode escalá-lo
para, por exemplo, 1,5 quando se
trata de Android. Dessa forma, você evita meio
pixels e desfocagem. Tenho um curso
separado sobre sistemas de resolução e
espaçamento, bem
como uma
causa profunda nas grades. Se isso é novo para você, definitivamente algo
para verificar para obter
um maior entendimento.
Vamos resumir. Objetos próximos
uns dos outros serão vistos como um grupo. Isso é ótimo para
criar uma sensação de agrupamento e pertencimento ao
seu layout. Espaço em branco é rei, use-o. Adicione espaço entre seções. Adicione consistência com a
grade e o sistema de espaçamento.
10. Lei da região comum — criando seções no seu layout: A lei das regiões comuns afirma que elementos com
região definida tendem a ser percebidos
como pertencentes juntos. Isso não fazia parte
da Teoria Gestáltica original, mas foi adicionado mais tarde por
Parma nos anos 90. A região comum é uma ferramenta poderosa que dá
estrutura clara ao usuário, ao que pertence ao conjunto. Pode parecer uma técnica de layout menor
para destacar as coisas, mas faz essa diferença. região comum pode ser qualquer coisa,
desde um contorno até o vaso, tom cinza
sutil
no plano de
fundo que cria as interseções da página. Criar essas seções
é um ótimo ajudante para o usuário para
não ficar sobrecarregado. Basta brincar com ele e você
verá a diferença que ele faz. Vejamos um exemplo
da vida real. Esta é a página de aveia, como de costume, sem relação. Eu realmente gosto da experiência do usuário
e queria te mostrar. Você pode ver que eles estão usando cor de
fundo cinza
muito sutil e , em seguida, apenas a
cor de fundo branco em contraste com ela. Você pode ver que isso cria seções
muito legais. Você obtém uma
estrutura muito, muito boa sem sequer ter um elemento que
você está percebendo conscientemente. Agora, além disso, como cor de fundo
completa
e criação de seções, região
comum também é
usada em elementos menores, como você pode ver
aqui, por exemplo, isso está dando uma
região comum e uma sombra, e isso mostra claramente que esta é uma seção
pertencente a si. Além disso, vamos ver aqui
se vamos em trens. Você pode ver que ele
cria mais cartões. Sempre que estou tendo essa região, então este é um tópico, ter esses tópicos ainda sentados em outra região comum,
o plano de fundo aqui. Você pode ver que
eles podem se sobrepor, mas é muito claro que pertencem juntos. Mais abaixo. Por exemplo, temos uma tabela, e aqui também podemos ver que essa linha é destacada
com uma região comum, deixando bem
claro que essas são algumas informações que
pertencem e são relevante para nós. Agora, observe também que não precisa
necessariamente
ser um bloco de cores. Aqui, por exemplo, só
temos linhas, mas isso também cria
uma região comum. Isso ocorre por causa da
chamada Lei do Encerramento, que também é uma lei da Teoria da
Gestáltica. O que ele faz, significa que
nosso cérebro completará formas
incompletas
para criar uma forma. Você pode, por exemplo,
ver aqui em baixo, que isso criará
uma região comum, mesmo que haja algum espaço
aberto na forma. Como você pode ver, você pode
realmente brincar com ele, a única coisa que você
deve ter um pouco cuidado é não
usá-la demais e não aninhar
regiões comuns umas nas outras. Se você quisesse criar
outras seções com regiões comuns internas, gostaria de mostrar
este exemplo aqui. Você basicamente
precisa estar ciente de algum tipo de hierarquia,
você criá-los. Aqui você pode ver que eles
criaram essa região comum
como essa caixa externa, e eles usaram uma sombra
e alguma profundidade, que a torna muito
proeminente e muito poderosa. Então eles queriam criar duas subseções dentro
dessas regiões comuns novamente, e o que eles fizeram não é reutilizar esse efeito usado
para o grupo principal, mas eles usam algo
muito mais sutil, como, por exemplo, uma mudança
suave de cor. Você também pode usar
espaço em branco na maioria das vezes, isso é mais do que suficiente. Mais adiante aqui
você pode realmente ver que eles não
usaram essa abordagem, o que ela fez é que eles usam essa mesma
região comum externa e um interior, eles começaram a se dividir com uma abordagem
semelhante de linhas. Você pode ver que ele fica um pouco mais confuso
e não é tão claro e limpo
quanto
o que eles fizeram aqui em cima. Você pode ver que é um conceito
muito direto, mas muito poderoso,
que você pode usar em
praticamente qualquer design. Vamos resumir. Elementos com uma região definida tendem a ser percebidos
como pertencentes juntos. Essa técnica simples é ideal para estruturar
seu layout. Uma região pode ser uma cor de
fundo completa ou um contorno.
11. Efeito de restauro - desenhando a atenção onde você precisa que o de que a: O efeito Von Restorff, também chamado de efeito
Isolation, afirma que dentro de um grupo
de itens semelhantes, um que é diferente
será mais lembrado. Um exemplo clássico é
uma tabela de preços que você deseja
destacar a oferta que você quer destacar mais. O que acontece aqui é que tudo segue a
lei da semelhança para mostrar que estamos lidando com a mesma família, nomeando opções de
preços. Em seguida, apenas colorimos em uma
dessas capas para destacar. Aqui demos uma borda vermelha e destacamos o botão. Ao destacar essa escolha, ele receberá mais
atenção do usuário, se
destacará e será mais
provável que seja lembrado. Vejamos alguns exemplos
da vida real. Aqui temos uma oferta de Natal. Você pode ver que, mesmo que essas caixas sejam quase as mesmas, você dará muito mais atenção
à caixa verde superior. Isso ocorre por causa
da cor proeminente. Também estamos tendo uma
pré-seleção aqui e estamos tendo algo indicando
um valor muito bom. Outra área em que usamos o efeito Isolamento
é se quisermos mostrar descontos ou algo especial sobre um produto que estamos
vendendo em uma loja online. Aqui, por exemplo, você
pode ver que este é um carrinho normal vendendo o item. Se tivermos um desconto, estamos adicionando um pouco de vermelho
aqui no prêmio, e isso automaticamente chama nossa atenção para este produto. O efeito
Von Restorff nem sempre precisa ser algo relacionado a preços ou ofertas
muito chamativas. Ele também pode ser usado
de forma muito sutil como você pode ver nesta página, onde o produto
é muito simplificado. Em seguida, apenas adicionamos algumas imagens em
que as pessoas, por exemplo, usam ou um pouco mais de uma imagem de humor que
chama a atenção. Ele pode realmente adicionar alguma dinâmica
sempre que você tiver um conjunto de itens
semelhantes e
quiser destacar um ou alguns
deles. Vamos resumir. Em um grupo de itens semelhantes, o que é diferente
será mais lembrado. Isso é ideal para chamar a
atenção para seus principais recursos. A cor é muito eficaz, mas não deixe de considerar problemas de
acessibilidade. Por exemplo, daltonismo
ou contraste suficiente.
12. Lei de catre: previsão de comportamento: A lei do
destino comum afirma que dois ou mais elementos que
se comportam da mesma maneira, são percebidos como parte de uma unidade. Não importa o quão
distante os elementos sejam colocados uns
dos outros ou o quão diferentes
eles são na aparência. Se eles se moverem ou
mudarem juntos, eles aparecerão como um só. Isso é especialmente importante
quando estamos
falando de projetar para
interação com o usuário. Um exemplo clássico para isso são apresentações de slides ou suspensos de perguntas frequentes. Assim que você clicar em um
e ver que ele abre, você saberá que
o resto do grupo se comportará exatamente da mesma forma. Outro bom exemplo é o site do Headspace
que usa muito isso. Como de costume, sem relação
com o produto, estou apenas mostrando uma ótima experiência do usuário. Aqui você pode ver algumas
citações, por exemplo, e enquanto clico, elas se comportam e
se movem da mesma maneira. Mais abaixo, posso
ver esta seção aqui onde se eu começar a
clicar em um botão, ela revela novas informações. Eu saberei que
isso provavelmente vai acontecer com
todos esses botões aqui, pois eles se comportam da
mesma maneira. Vamos resumir. Dois ou mais elementos
que se comportam da mesma maneira, são percebidos como parte de uma unidade. Os elementos não devem
necessariamente parecer os mesmos nem devem
estar próximos. Isso pode ser usado
como um efeito de layout ou como uma interação aprimorada.
13. Reação visceral: emoção no seu design : É importante
criar seu produto seguindo os princípios comuns de
U, Xi. Isso lhe dará uma
base e uma estrutura sólidas. No entanto, para realmente destacar
seu design, você precisa evocar uma reação
visceral Reação visceral significa que você deseja que seu design crie uma sensação que
não tenha nada a ver com lógica e não seja
resultado de pensamento, mas sim de uma intuição Por mais que você possa seguir
rigorosamente as regras quando se
trata de princípios de design, isso é exatamente o oposto. É difícil prever
e testar, mas é basicamente
a identidade da sua marca que
você está comunicando O coração e a alma. Pense nisso como uma pessoa. Provavelmente é
uma combinação
da maneira como ele ou ela
anda e fala, parece, há algo
engraçado ou algo legal. É muito individual e também muito diferente, quer
as pessoas gostem ou não. Portanto, certifique-se de conhecer seus
usuários e sua própria marca. Na verdade, trata-se de ser
autêntico como um todo. Vejamos alguns exemplos
e maneiras diferentes de evocar reação
visceral. Imagens são a maneira mais direta
e importante de
realmente atrair seu usuário para o seu mundo Este exemplo mostra muito
bem como você pode usar imagens em tamanhos diferentes para realmente atraí-las
para a experiência exemplo, aqui temos
a aventura e a temperatura, e toda a experiência
parece muito próxima. Observe também como eles usam as
cores azul e laranja, como cores quentes e frias, complementares, muito bem para
comunicar essa mensagem O vídeo é ainda
mais forte do que a imagem sozinha. Aqui você pode ver que o
vídeo é usado para realmente comunicar um humor, em
vez de simplesmente mostrar o produto. Também observei
as cores do vídeo e como
elas são repetidas em toda a página. Tudo gira em torno de cores
muito suaves, bege, como até mesmo na cabeça, e uma atmosfera muito calma Ter uma pessoa
ou personagem específico que o
guie
pelo produto ou pela experiência
também é muito bom para criar
um vínculo com o usuário. Você verá muito isso em relação ao desenvolvimento
pessoal
, como esportes. Pode ser a pessoa real, mas também pode ser
um personagem inventado. Headspace faz um
ótimo trabalho nisso e inventou pequenos personagens que conduzem
você na meditação tipografia também pode ser uma ótima maneira de
comunicar um sentimento Geralmente acaba sendo um pouco mais moderno
e com uma aparência gráfica, mas não
precisa necessariamente ser assim. É também sobre como
seu texto é escrito. É engraçado? É poético Como ele fala com o usuário? Mesmo se você estiver exibindo
um produto ou software, você pode ser realmente criativo na forma
como o está mostrando. A importância é ser
consistente e criar um sentimento. Vamos resumir. A reação visceral é uma intuição que
define o clima O que ou quem faz sua
marca usar imagens,
vídeos, combinações de cores, tipografia e tom de voz
para definir esse clima Essa é a cereja na cereja do bolo. Certifique-se de que seja baseado em
uma experiência sólida de UxUI.
14. Download de materiais: Você pode querer
trabalhar ao meu lado, então preparei alguns arquivos
para você baixar. No curso que você está
fazendo, basta navegar para o projeto e os
recursos e lá, você encontrará todas as
informações e o link onde pode
baixar o material. Ou você pode navegar até
meu perfil, onde
também encontrará um link direto
para a página de download. Nesta página, você encontrará
uma variedade de downloads. Você pode simplesmente escolher
o curso que você está fazendo
atualmente
e, em seguida, basta clicar em “Download” e ele baixará automaticamente
o arquivo para você. Para abrir um arquivo Figma
para
baixá-lo, é importante que você
tenha uma conta Figma. Dentro da sua conta, navegue
para nova e pressione “Importar”. Em seguida, você pode escolher um arquivo
que você gostaria de abrir. Pode levar um momento,
pois eles são bastante grandes, mas uma vez que você os importou, eles estarão na sua
conta e você não precisará
repetir esse processo. Estou trabalhando com
fontes do Google para a maioria dos meus designs. Se você estiver trabalhando
com o aplicativo Figma
, não precisa
fazer nada. Todas as fontes do Google são
pré-carregadas automaticamente. Se você quiser trabalhar com
Figma no navegador, então você só precisa pesquisar a fonte que ela está
mostrando como faltando. Por exemplo, Poppins, eu uso muito e, em seguida, você pode
baixar diretamente essa fonte
instalá-la em seu computador e
você está pronto para ir. Todos os recursos são gratuitos
para os alunos existentes e você não precisa inserir
nenhuma informação adicional. É claro que você
também pode baixar qualquer um dos outros arquivos
caso esteja interessado. Em geral, sempre adiciono qualquer coisa que eu acho que
possa ser útil. Há, por exemplo,
um modelo Bootstrap e, em seguida, uma lista com links para livros de inspiração e blocos que são realmente
ótimos para o design de UI UX. Essa lista de downloads
está crescendo constantemente, então certifique-se de voltar e dar uma
olhada de tempos em tempos.
15. EXERCÍCIO ---> site de cotação figma: Vamos colocar toda essa
teoria em prática. Preparei uma Figma 5 para você. Use a função de importação para ver o arquivo e
podemos continuar. Neste arquivo, você encontra o
exercício na primeira página. Nosso exercício é que
estaremos configurando um design para um pequeno espaço de co-working de
escritório aberto. Recebemos um resumo
com todas as informações sobre materiais
disponíveis, como imagens e outros elementos da marca. Também tínhamos nossa equipe imaginária de
UX trabalhando nisso e eles nos deram uma
armação básica para começar. Agora você pode aplicar os
princípios
sobre os quais aprendeu neste curso para
configurar seu primeiro design. Eu os resumo para você aqui na descrição
do exercício novamente. Na segunda página do arquivo, você encontra uma solução sugerida
que eu preparei para você. Isso só está lá para
você se inspirar e curioso sobre como alguém
pode abordar essa tarefa. Não existe
uma solução para projetar. O seu pode ser tão bom
ou até melhor que o meu. Realmente faça isso seu, tente manter
os princípios do design, mas sinta-se à vontade para reescrever
o resumo e fazer um projeto totalmente novo para
o seu portfólio com isso. Você está no comando agora. Aproveite.
16. Quer adicionar alguma Wanna: Se você está curioso para
descobrir como esse wireframe do nosso exercício foi
criado em primeiro lugar
e o que mais você poderia fazer para melhorar sua experiência de usuário, recomendo que você faça a primeira
parte deste UX/UI introdução. Você pode encontrar nossa relação sexual UX
aqui no Skillshare. Basta procurar o aprendizado
da lua e você verá todos os
cursos até agora. Dentro desses cursos,
você verá o curso UX aqui. Dentro desse curso,
você encontrará todos os princípios
sobre o design UX/UI. No final, um
exercício em que
falaremos sobre como
criar esse wireframe.
17. Obrigado!: Muito bem para
terminar este curso. Sinta-se à vontade para entrar em
contato conosco em moonlearning.io, estamos sempre interessados
em ouvir seus comentários. Você também nos faria um grande
favor se pudesse tirar um minuto e deixar
um comentário aqui. Se você gostou deste curso
, também certifique-se dar uma olhada em nossos cursos
adicionais. Na moonlearning.io, abordamos todos os assuntos
desde os fundamentos do design
UX/UI até Figma
e até mesmo alguns conceitos básicos de código. Certifique-se de visitar nosso
site em moonlearning.io, onde você também pode se
inscrever no nosso boletim informativo.