Transcrições
1. Introdução: Oi. Sou Christine, designer
de UX UI E hoje, veremos
como
as imagens funcionam no design da interface do usuário. Para realmente obter os
melhores resultados on-line, é fundamental entender primeiro a resolução
da tela. Portanto, essa classe é
configurada em duas partes. Primeiro, desmistificaremos a resolução da
tela, entenderemos
realmente o que isso significa, por que usamos pontos
e não pixels e em quais tamanhos de tela
realmente usamos para
basear nosso design Compreender
as resoluções de tela será uma grande vantagem para todos os aspectos
do design dos olhos, especialmente quando se trata
de transferir o
design para o desenvolvimento Depois de
aprendermos o básico, veremos as imagens, que tipo de imagens existem, onde encontrá-las e como
lidar com elas para fazer
seu design brilhar Este é um curso de aprendizado.
2. Resolução: pontos, pixel e resolução na tela: Vamos falar sobre
pontos de pixel e resolução de tela para entender o tamanho que seus
designs precisam ser configurados. Vamos primeiro entender
o que são pixels. Bem, os pixels são basicamente os pequenos pontos dos quais uma
imagem é feita Eles são o menor
elemento em uma imagem. Observe que os pixels
assinam somente imagens. Tipografia e planos de fundo
ou botões são vetores. Isso significa que eles são feitos de equações
matemáticas. É por isso que eles podem ser
ampliados e reduzidos para qualquer tamanho, e a resolução da tela realmente
não os incomoda No entanto, os pixels não são realmente uma medida confiável
porque dependem da resolução da
tela, a chamada DPI ou também
conhecida como PPI, pixels por polegada Isso mede quantos
pixels existem em 1”. Quanto maior o DPI
da tela, mais pixels ficam
acumulados nessa polegada
e, portanto, mais nítida é da tela, mais pixels ficam
acumulados nessa polegada
e, portanto, a imagem Então, como você pode ver, uma
medida, por exemplo, de quatro pixels
seria muito diferente em tamanho físico em diferentes resoluções de
tela O DPI é determinado
pelo dispositivo do usuário, então você não saberá disso
com antecedência e também
não poderá influenciá-lo Então, o que precisamos é de algum tipo de medida de espaço, independentemente
da resolução da tela, mas ainda em relação aos pixels, e é aí que
os pontos entram. Mas vamos começar
do começo.
3. Resolução : por que desenhamos em 1x: Antigamente, um ponto era igual bm pixel e a vida
era bem simples Em muitas telas, esse
ainda é o caso hoje. No entanto, a resolução da tela foi aprimorada primeiro pela Apple
com a tela retina De repente, dentro do
mesmo espaço físico, caberiam quatro
pixels em vez de um. Eu dobrei o DPI
mantendo o mesmo tamanho
físico da tela Isso foi ainda mais longe
com telas como a super retina
do iPhone 11 Pro,
por exemplo, que
triplicou o Isso significa que o pixel não era mais uma
forma confiável de medição, pois significaria
coisas muito diferentes em telas diferentes. É por isso que
apresentamos uma medida como tamanho físico do seu design, independentemente da resolução
da tela. A propósito, estou usando apenas
iPhones aqui como exemplo, mas isso seria exatamente
o mesmo para o design de desktop Agora, a pergunta mais comum e provavelmente também está em
sua mente é qual é o tamanho
que eu
uso para configurar meu design. O maior possível?
Não. Nós sempre e não podemos enfatizar isso o suficiente, sempre projetamos com
o chamado “x”. Isso pode parecer um
pouco confuso, mas vou mostrar
por que fazemos isso Então, vamos pegar a retina
quatro do iPhone como exemplo. Então, para esse grão,
assim como para qualquer outro, podemos obter as medidas em
pixels e podemos obter as medidas
pontuais. Lembre-se de que com dois x, um ponto ficará
assim em pixels. Portanto, para configurar nossos designs, sempre
usamos as medidas
pontuais e não as medidas de pixels. Dessa forma,
configuramos nosso design automaticamente para que um
ponto seja igual a um pixel, e estamos projetando no
chamado X. Em todos os softwares de interface de usuário,
como Figma ou Sketch, você tem pranchetas predefinidas
que podem ser usadas
e notará que
estão todas configuradas
em um X, prontas para uso e notará que
estão todas configuradas em um
4. Resolução: recebendo melhores resultados em todas as Resoluções: Então, como projetar
em um X ainda garante boa qualidade em
todas as resoluções de tela Portanto, este é o nosso design configurado em um X, onde um ponto
é igual a um pixel. Assim, elementos como botões de
tipografia, ícones
vetoriais e ilustrações
se adaptarão Eles são chamados de elementos
vetoriais, que significa que são feitos
de equações matemáticas Então, em segundo plano, eles simplesmente aumentam para
qualquer tamanho necessário. A tela basicamente dobra o pixel sozinha nos
bastidores, e você não precisa
fazer nada? A propósito, isso é o mesmo para
espaçamento. Então, digamos que você tenha um espaçamento de 40
pixels em seu único x, que será automaticamente
escalado para o mesmo tamanho físico
em sua tela retina Então, absolutamente nada
com que se preocupar. Você provavelmente ouvirá muitas
pessoas falando sobre
espaçamento de 40 pixels ou
fonte de 16 pixels, como eu acabei Na verdade, eles significam pontos porque em um X, é o mesmo. Portanto, não se
confunda com isso. No entanto, lembre-se de que
as imagens são feitas exclusivamente de pixels,
portanto, não são
dimensionadas automaticamente Na maioria das vezes, eles são
armazenados em um arquivo
no servidor e, em seguida
, literalmente inseridos pelo código
quando precisamos dele. Portanto, o código só pode extrair
o que você fornece. Portanto, se você fornecer
apenas uma imagem de um x para uma resolução de dois x, ela ficará muito embaçada
em uma tela de retina Então, o que você faz é
fornecer essas imagens em uma resolução de um, dois x e três x. O código é configurado de
forma que ele possa captar a resolução
da tela e , em seguida, simplesmente inserir
a imagem correta. É também por isso que você
tem esse pequeno sufixo de dois x e assim por diante no nome da imagem para identificar o tamanho certo para a resolução
correta da tela É também por
isso que é tão importante usar um
software de interface de usuário adequado, como Figma ou sketch,
que permita
fazer isso e não algo
como Não me interpretem mal. Gosto
muito do photoshop,
mas ele foi feito para edição de fotos e não para configurar o design porque você não
poderá exportar suas imagens em um
tamanho maior posteriormente Então, com o
software de design certo, isso é muito fácil. Aqui, estou na Figma, tudo o que
faço é escolher minha imagem
e, no
lado direito, adiciono a porta E você verá que
começará com um x. Vou
escolher um JPEG, pois ele não
tem transparência, então o JPC ficará bem E então, à medida que você adiciona mais, você pode adicionar mais exportações. Tudo o que eu faço é
alterá-los para KPC também, e você pode ver que ele adicionou
automaticamente um a dois
x para as duas vezes para a resolução
da retina,
e três x quatro e uma resolução ainda maior O único X geralmente
não tem nenhum sufixo, então você pode
deixá-lo assim Você pode então clicar
aqui em Exportar e
ele exportará essas imagens
no arquivo que você escolher. O melhor do Figma é que você nem precisa
exportar todas elas sozinho, porque se você der acesso à sua
equipe de desenvolvimento no Figma
, eles podem simplesmente escolher
essas imagens e exportá-las em
qualquer tamanho que desejarem
5. Resumo de resolução: Vamos resumir. Usamos o ponto. O ponto é uma medida do espaço, independentemente da resolução da
tela. E sempre projetamos em um x. É aqui que um ponto é
igual a um pixel espaçamento tipográfico e
todos os elementos baseados em vetores se adaptam à maior
densidade de pixels por padrão, então você não
precisa se preocupar com As imagens precisam ser exportadas
ou disponibilizadas para exportação para obter
resoluções mais altas para sua equipe de
desenvolvimento
6. Imagens online: SVG JPG e PNG quando e por que: Neste vídeo, falaremos
sobre imagens no design de
interface do usuário e como
colocá-las e manipulá-las. Ao lidar com imagens on-line, você pode receber três formatos de arquivo
diferentes. O primeiro formato seria SVG. SVGs são para arquivos vetoriais, então seria algo
como logotipos ou ícones As imagens não podem ser armazenadas como SVGs, pois não são
baseadas em vetores, mas em pixels Para imagens, a primeira opção
seria sempre um JPEG. A menos que sua imagem
tenha transparência
, você a salvaria como PNG. Você também usaria um PNG se
quiser salvar algo
como um círculo ou algo que basicamente não seja uma imagem retangular
, porque o fundo
teria que ser transparente Em relação ao tamanho do arquivo, ele
também funcionaria na
ordem apresentada aqui. O SVG é sempre o menor. Se você puder salvar
suas imagens como SVG, isso
só funciona
se for baseado em vetores,
como, por exemplo, ícones Às vezes, você vê um SVG e
a mesma imagem de um PNG. Isso ocorre porque o PNG aqui
será uma imagem alternativa. Se você estiver lidando com
imagens e fotografias padrão
, o JPG será
sua primeira escolha. Isso sempre será
menor do que um PNG. Portanto, você só escolhe um PNG se precisar
da transparência.
7. Imagens online: onde encontrar imagens: Deixe-me mostrar alguns
lugares onde você pode encontrar imagens que você pode
usar em seu design de interface de usuário. É importante saber
que você precisa possuir os direitos de qualquer imagem que
estiver usando em seu design ou encontrar as
chamadas imagens isentas de direitos autorais Você não pode simplesmente
escolher qualquer imagem
na Internet e simplesmente
colocá-la em seu site. É muito importante
que você respeite isso porque pode
haver consequências legais. Minha
página absolutamente favorita para imagens é a Splash. Splash não só tem uma ótima
seleção de fotografias, mas também é isento de direitos autorais Isso significa que você pode usar
todas essas imagens gratuitamente. No splash, você pode simplesmente pesquisar a imagem
exata que está procurando ou ter essas boas
categorias aqui Então, por exemplo, vamos falar
sobre saúde e bem-estar, e então você encontrará coisas
muito, muito boas. Além disso, se você estiver procurando por imagens de fundo
grandes, isso é ótimo se você for
à seção de natureza, por exemplo, você pode ver
que está tendo fotos
muito, muito boas
para escolher. O Unsplash também fornece
plug-in para sketch e Figma. Então, é muito
bom trabalhar nisso, então você pode simplesmente pesquisar
todo o banco de dados unsplash diretamente e colocar
as imagens Caso contrário, basta clicar aqui, baixar sua imagem e
inseri-la em seu design. Pixabay e pixels são mais
duas páginas que funcionam
exatamente como Embora sejam isentas de
royalties, ainda
existem algumas regras Sempre verifique a licença que
dirá exatamente o que é permitido e algumas coisas que você precisa considerar se
quiser usar essas imagens Às vezes, você pode estar
procurando por algo um pouco mais específico
ou mais exclusivo. Então eu recomendo dar uma
olhada na Shutterstock ou da iStock Eles têm uma seleção muito
boa por um preço muito justo. A propósito, a maioria das
páginas que acabei de mostrar também
tem arquivos de ilustração
e vídeo. Se você está procurando uma
ilustração em particular
, quero
recomendar uma página chamada Blush, que
eu absolutamente amo Isso é de Pablo Stanley e
é absolutamente incrível. Ele vem com um Figma
e um plug-in de esboço, para que você possa usá-lo
facilmente diretamente em
seus arquivos de design E o que o Blush faz é ter uma seleção de ilustradores
diferentes, e então você pode misturar e
combinar as Por exemplo,
entre aqui. Então você pode ver que há elementos
diferentes
e, mais tarde, em
seu arquivo de design, você pode simplesmente juntá-los , alterar as cores e criar ilustrações muito,
muito boas
8. Imagens online: de colocando imagens e proporção: Vamos dar uma olhada em como as imagens devem ser
colocadas em seu design. Você pode colocar
suas imagens dentro do grão ou como uma
imagem de largura total fora da grade Você pode unir quantas linhas
da grade quiser. Então, aqui, por
exemplo, eu uno duas, mas depois me certifico não colocá-las
na sarjeta se estiver colocando a próxima imagem ou algum
texto ou qualquer outro elemento Sempre que fizer
sentido, recomendo
usar uma proporção
para suas imagens. proporção é a relação entre a
largura e a altura da imagem. Você não precisa,
mas eu gosto muito usar uma
proporção de 16 a nove. E isso é bastante comum. Por exemplo, esse
slide de apresentação tem de 16 a nove. Você também pode usar outras
proporções, como um para
um , quatro quadrados ou cinco para quatro ou quatro para
três, são bastante comuns. As proporções são muito
úteis porque, dessa forma, você sabe que todas as suas imagens sempre
funcionarão bem juntas Por exemplo, você pode
ter começado colocando sua imagem
em uma grade de duas e depois
queira ampliá-la em uma grade de quatro com
algumas outras Isso não é problema
com uma proporção porque todas as imagens sempre
terão proporcionalmente a mesma altura quando
você as redimensionar Como sempre, lembre-se, isso é algo que
deve ajudá-lo. Então, às vezes, uma proporção pode não ser a escolha certa. Por exemplo, aqui no
lado direito , minha imagem de fundo. Se eu fizesse isso de 16
a nove, provavelmente preencheria a tela inteira, e
eu não quero isso. Então, eu apenas faço esses
um pouco menores. Você pode simplesmente
calcular a proporção sozinho ou usar uma calculadora de
proporção. Então, aqui, por exemplo, se eu mudasse
esse para 1.500, ele
calcularia automaticamente a altura para mim Eu posso, é claro,
arredondar para pixels inteiros. Depois, você também pode
escolher aqui entre diferentes
proporções e acessar diretamente o novo tamanho de pixel
9. Imagens online: texto em imagens de fundo: Agora vamos falar um pouco sobre como combinar
imagens de fundo com texto. Isso é algo frequentemente usado
no chamado herói ou palco, que é a primeira grande coisa que
você vê ao abrir uma página. Então você está configurando isso
em seu design e parece perfeito. Você encontra esse bom
local gratuito para colocar seu texto e seu cliente
adora, e então a vida real se instala. O design da interface do usuário não é estático. Ele mora no navegador. Então, nesse tamanho, você
ainda pode se safar, mas pode ver que
quanto menor a imagem ficar, mais
o botão
desaparecerá na laranja. E se você mudar
isso para uma imagem mais movimentada
, pode imaginar que ela não
funcionará em todos os dispositivos Então, o que podemos fazer? Uma solução seria se você tivesse
uma imagem relativamente vazia, assim,
fixá-la em um lado. Aqui, por exemplo, eu
o conserto à esquerda. Então, minha cópia fica onde eu a coloquei, mas minha cadeira fica um pouco
cortada, o que é bom neste caso. Para o design móvel,
você simplesmente
forneceria uma
imagem totalmente separada No meu caso, eu apenas
corto a cadeira e a
uso assim, mas você também pode usar uma imagem
completamente diferente para o fundo. Agora, você também pode ter imagens
muito ocupadas e ainda
querer usá-las,
como neste caso. O que você pode fazer neste
lugar é adicionar uma sobreposição e você pode brincar com
a transparência aqui Como você pode ver, a sobreposição não apenas torna o
texto mais legível, mas também adiciona mais cores da sua
marca ao design E isso só lhe dá uma aparência
muito mais sofisticada. A propósito, você também pode
adicionar essa sobreposição em toda
a imagem
e diminuir um pouco
com a opacidade Isso também dá um resultado
muito bom.
10. Imagens online: como lidar com pequenas imagens: Às vezes, você pode
receber imagens que deseja usar como
imagem de herói em sua página, mas elas simplesmente não são grandes o suficiente e pareceriam pixelizadas Você pode verificar o
tamanho simplesmente soltando a imagem em
seu software de design de interface e ele mostrará
as dimensões em pixels Ou você pode escrever collect em
qualquer imagem do seu computador e ela fornecerá
as informações. Aqui, por exemplo, eu
sei que estou usando um JPEG. Esse é o tamanho da imagem e essas são as dimensões em pixels que estou procurando. Então, minha imagem aqui tem
1.200 pixels de largura. Isso significa que na minha tela, ao desenhar em um x, vou usá-la com
cerca de 600 pixels de largura. Isso me garante que
mais tarde eu possa exportá-lo dobro do tamanho de 1.200 para retina e ainda
ter bons resultados No entanto, isso definitivamente
não é grande o suficiente para
uma imagem de fundo. Então, vamos ver o que
podemos fazer para jogar com ele se ainda quisermos
usá-lo em nosso herói. As imagens nem sempre precisam estar tamanho real para brilhar
em uma seção de heróis. Como você pode ver aqui, eu simplesmente adicionei um pouco de cor para
apimentar um pouco Você notará que, se
brincar com isso, ainda
poderá obter resultados
muito bons. Além disso, embora a maior parte do seu
conteúdo deva realmente encaixar e se comportar de acordo com a
grade, com uma imagem de herói ,
você pode abrir uma exceção para, por exemplo,
retirá-lo da grade ou fazer uma você pode abrir uma exceção para, por exemplo, retirá-lo da grade ou fazer animação muito boa. O melhor de trabalhar
com imagens menores
na seção de heróis também
é que elas se
adaptam muito
bem aos dispositivos móveis
11. Resumo de imagens: Vamos resumir o que
aprendemos sobre imagens. Use JPEG para imagens
sempre que possível online. Para transparência, por exemplo,
um fundo transparente, salve as imagens como P e G. Tente salvar suas imagens com uma proporção
sempre que possível. Considere o tamanho e
o comportamento de redimensionamento ao escolher imagens de
fundo grandes Use uma sobreposição em imagens ocupadas. Você também deve sempre fornecer
um texto completo para as imagens. Isso é muito importante
para a acessibilidade.
12. Obrigado: Bem feito para terminar este curso. Sinta-se à vontade para entrar em contato conosco na lua learning dot io, estamos sempre interessados em ouvir seus comentários. Você também faria como um grande favor se você pudesse apenas tirar um minuto e deixar um comentário aqui. Se você gostou deste curso e também certifique-se de que você tem uma olhada em nossos cursos adicionais. No ponto Moody Learning. Nós cobrimos todos os assuntos desde os fundamentos do design
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