Transcrições
1. Introdução: Oi. Meu nome é John Mcnamee. Sou um escritor de comédia e cartunista. Meu trabalho apareceu em The Onion and Clickhole e McSweeney's e além disso, tenho escrito e desenhado a banda desenhada Pie Comic há cerca de 10 anos. dois anos, eu estava ficando muito frustrado com a forma como meus quadrinhos estavam se saindo. Eu estava fazendo os mesmos velhos dois caras sentados em um sofá recitando uma piada várias vezes, e eu realmente queria voltar ao que eu gostava sobre desenhar quadrinhos em primeiro lugar, que era desenhar coisas divertidas e fazê-las acontecer. Então, eu decidi começar a integrar algumas das técnicas que eu aprendi estudando improvisação em lugares como UCB e usá-las para injetar um pouco mais de diversão em meus quadrinhos. Então, nesta aula, vou orientá-los um pouco sobre o meu processo. Vou mostrar-lhe algumas técnicas para desenhar mais simples, que permitirá que você desenhe mais. Vou mostrar-lhe algumas técnicas de improvisação que irão ajudá-lo a gerar ideias, explorar essas ideias e criar boas dicas para os fins da sua história em quadrinhos. No final, você estará improvisando seus próprios quadrinhos e mal posso esperar para vê-los. Então, vamos entrar nisso.
2. Seu projeto: Bem, o nome da turma é improvisar quadrinhos. Então sua tarefa será improvisar uma banda desenhada, quatro painéis de comprimento. Mais tarde você será capaz de improvisar para quantos painéis ou páginas quiser, mas por enquanto vamos mantê-lo simples. Para suprimentos, você vai precisar de papel, ou um caderno de esboços, ou paredes, eu não sei qual é a sua situação de vida. Sua caneta de desenho favorita, eu gosto de um Micron O5, mas qualquer um serve. Um lápis, não-foto azul é bom porque torna a digitalização mais fácil mais tarde, e uma régua se você não é super bom desenho linhas retas como eu. Quanto ao tempo, a coisa toda deve levar cerca de uma hora e meia. Meia hora para geração de ideias e, em seguida, não mais de uma hora para desenhar. A idéia desses quadrinhos é que eles sejam espontâneos. Então, eu não quero que você se dedique muito sobre eles. O que eu quero que você tenha em mente, é não se preocupar se sua história em quadrinhos é boa ou ruim. Você está apenas tentando fazer uma história em quadrinhos que explora o que você quer explorar. E se você se preocupa com isso ser bom ou ruim, você vai ficar preso nisso. Então, eu prefiro que você faça 50 quadrinhos ruins do que não faça um grande quadrinhos. Apenas divirta-se com ele. Se você está se divertindo, ele realmente sai no desenho e vai torná-lo tão - você faz mais quadrinhos, porque é uma coisa que você gosta de fazer. Com isso em mente, vamos começar com a nossa primeira lição.
3. Desenhando de forma simples: Antes de começarmos a fazer quadrinhos, eu queria falar um pouco sobre desenho. Como eu tenho improvisado quadrinhos nos últimos dois anos,
meu estilo de desenho ficou mais simples e simples. Isso me permitiu fazer quadrinhos mais rápido, mas eu também comecei a realmente apreciar estilos de desenho simples como eu ir em frente. Alguns dos quadrinhos mais populares são os mais simples procurando como XKCD ou Cianeto e felicidade. Há eu acho que uma razão para isso, quando você tem um desenho animado simples as pessoas são mais facilmente capazes de se identificar com ele, e projetar-se para ele. Quando você tem um desenho mais realista de algo que eles não vêem a si mesmos, eles vêem a pessoa que é desenhada. Então, esta é uma boa maneira de tornar seus quadrinhos mais identificáveis é tê-los mais simples. A primeira regra para desenhar simplesmente é construir suas coisas fora de formas
básicas, círculos, triângulos, ovais. Podia desenhar ovais o dia todo e divertir-me imenso. Adoro fazer coisas com ovais. Se você começar a ficar entediado com as formas básicas, você pode brincar com um pouco menos regulares, como eu gosto desta forma de feijão, que é divertido de brincar com. Figura 8, crescentes, semi-círculos, todos eles podem ser usados para construir personagens
e objetos, e tudo o que você precisar, mas eles ainda são muito simples, fáceis de repetir. Se você realmente quer aumentar seu design em um personagem ou objeto, você pode usar um conceito chamado auto-similaridade. Isto é quando você constrói algo da mesma forma uma e outra vez. Então, aqui, por exemplo, é um homem de feijão. Ele é feito de feijão, seu cabelo é feijão, apenas feito de feijão ou há um cachorro semi-círculo que eu realmente amo. Apenas um monte de semi-círculos, e sim. Então, à medida que avançamos para fazer seus quadrinhos nas próximas lições, quero que você pense ativamente sobre como você pode manter as coisas o mais simples possível. Isso permitirá que você se concentre mais
na fabricação de quadrinhos real e ficar atolado em desenhos. Tudo bem. Vamos fazer quadrinhos.
4. Gerando ideias: Provavelmente, a maior pergunta que os cartunistas têm, é onde você tira suas idéias? Acho que esta é a pergunta errada, porque qualquer coisa pode se tornar uma ideia. Então, se você está preocupado sobre onde você vai ter uma idéia, você vai ficar preso desenhando qualquer idéia que você acabar tendo. Então, em vez de nos preocuparmos com isso, vamos começar desenhando coisas que queríamos desenhar. Eu, pessoalmente, gosto de drogas, feiticeiros, robôs, naves espaciais, esse é um grande dinossauros, feiticeiros
robôs dinossauros, isso é divertido. Divirta-se desenhando o que quiser por um tempo antes. Primeiro, as coisas mais simples que você pode fazer para transformar um desenho em uma idéia, é dar ao personagem nele um ponto de vista. Por exemplo, aqui está um pinguim, que não é nada agora, mas se eu deixar aquele pinguim realmente louco que é asas não fazem nada, de
repente, eu tenho a base para o que mais tarde se tornaria um quadrinhos. Quanto mais forte for a emoção associada ao ponto de vista, mais fácil será encontrar coisas para acontecer como resultado disso. Por exemplo, querer um sanduíche não é tão dinâmico quanto querer um sanduíche mais do que você já quis em sua vida. antropomorfização é também uma grande fonte de ideias. Aqui é onde você pega um caráter não-humano e lhe dá características humanas. Então, aqui tenho uma mosca e perguntei a mim mesmo, como me sentiria se fosse uma mosca? Bem, as moscas só vivem 24 horas, então eu posso estar nostálgico sobre uma pilha de lixo que eu estava naquela manhã, e agora eu peguei essa mosca e transformei em uma idéia. Outra maneira de pegar algo e transformá-lo em uma idéia é amassá-lo com outra coisa que está ironicamente conectado a ele de alguma forma. Por exemplo, eu tenho um homem das cavernas aqui, então eu acho que o oposto de um homem das cavernas, é um cara que sempre tem que ter a tecnologia mais recente. Então, eu esmago esses juntos e eu tenho um homem das cavernas que é um dos primeiros adotantes da tecnologia. Estas são apenas algumas das maneiras de ter uma ideia. Mas a coisa que você deve se preocupar é encontrar algo que você quer explorar, isso é o que uma idéia é. Então não se preocupe em inventar algo engraçado. Basta procurar algo que você gostaria de desenhar quatro painéis, e que vai fazer para a história em quadrinhos mais interessante, que é o que vamos entrar em seguida.
5. Expandindo suas ideias: Agora que você gerou algumas idéias, vamos olhar para transformar essas idéias em quadrinhos. No que diz respeito ao layout, qualquer trabalho real realmente você poderia fazer quatro através, você poderia fazer quatro para baixo. Eu, pessoalmente, gosto da grade de dois por dois. Eu acho que parece limpo e é formatado muito bem para a Internet. Para expandir nossas ideias, vamos usar um conceito chamado jogo. O jogo é um termo de improvisação e esboço que significa que o único padrão de comportamento incomum que define a cena. Tomemos, por exemplo, o desenho de Will Ferrell, More Cow Bells. O jogo dessa cena é que esse cara vai ser tudo sobre o cowbell, e isso é literalmente a única coisa que acontece em toda a cena. Vamos tentar jogar um jogo. Lembras-te daquela ideia cómica fantástica que tive sobre um tipo que quer uma sandes? Podemos transformar isso num jogo chamado “Quem quer mais o sanduíche?” No painel um, Bob quer um sanduíche, mas Bill também quer um sanduíche. Agora, se repetirmos isso para quatro painéis, não seria muito interessante. Então, para manter isso interessante, vamos usar algo chamado aumento. Aumento só significa que cada vez que você repete o padrão do jogo, você se intensifica. Então, no painel dois, eles querem o sanduíche ainda mais, e pelo painel três, o sanduíche é a coisa mais importante que já existiu no universo, e pelo painel quatro, eles desistiram de tudo em busca do sanduíche. Observe como aumentando incrementalmente em cada painel, somos capazes de chegar a níveis realmente absurdos, mas de uma forma que não parece antinatural. Isso é importante, porque se você fizer o aumento muito rápido, muito cedo, digamos que você começa de Eu quero um Eu quero um sanduíche Eu prefiro explodir a terra e deixar você comer aquele sanduíche, então você acaba em um lugar que improvisadores chamam Cidade louca. O público não pode confiar na realidade que você criou, porque você pulou para níveis tão absurdos imediatamente, que tudo parece loucura. Aqui está um exemplo de uma história em quadrinhos que eu fiz usando o jogo. Painel 1, só digo qual é o jogo. Billy, o dinossauro mais bonito. Painel 2, vemos aquele jogo a perseguir uma pessoa, mas também a elogiando. Painel três, esse jogo aumenta por ele realmente comendo a pessoa, mas apontando como ele é delicioso, e no painel quatro, o jogo aumenta ao seu pico com ele escrevendo uma nota de agradecimento para a pessoa que ele acabou de comer. Para encerrar esta seção, eu quero que você tenha duas perguntas em mente, a primeira, qual é o jogo? E o segundo, como posso aumentar esse jogo? Se você seguir essas duas perguntas, eu acho que você vai se divertir muito fazendo seus quadrinhos.
6. Terminando seus quadrinhos: Vamos falar um pouco sobre finais. Agora, se você está jogando o jogo em sua banda desenhada e aumentando, você pode nem precisar criar uma linha de punchline tradicional no quarto painel. Você pode apenas ser capaz de colocar a versão mais elevada do seu jogo lá e terminar o dia, mas ainda há algumas outras coisas que você pode fazer para dar um soco extra, e nós vamos dar uma olhada nelas. Uma das melhores maneiras de acabar com a história em quadrinhos é com um momento de personagem, um momento em que eles podem mostrar quem eles são, e vamos dar uma olhada neste meu. Aqui o jogo é muito simples, é sobre um lobo fingindo ser uma ovelha. Painel 2, ele está fingindo sócio. Painel três, as ovelhas não estão acreditando. Então eu me perguntei, como o personagem se sente sobre o que acabou de acontecer. Eu decido que ele se sente muito triste porque por dentro ele é uma ovelha. Então, por ter apenas o personagem expressar como eles se sentem sobre a história em quadrinhos que acabou de acontecer, você pode acabar com uma boa piada. Outra boa técnica é a reversão. Aqui é onde você pega o que está acontecendo nos três painéis anteriores e troca-o no último segundo. A reversão pode ser uma reversão de emoção ou ação. Então, dê uma olhada neste. Aqui, é um filho amigável sendo muito bom para uma árvore. Painel 2 é o mesmo filho amigável sendo legal com um lagarto,
esquentando seu fórum de rock. No painel três, o filho está sendo muito legal com um carro. Então, para o painel quatro, eu reverto isso. O filho está furioso, furioso com aquele carro. Olha como ele está zangado, e essa é a piada. Apenas reverta a emoção. Outra maneira que você pode terminar sua história em quadrinhos é apenas mostrar a consequência do jogo que você está jogando. Aqui está um exemplo. Aqui o ganho é que um homem está parando para cheirar as rosas. Painel 2, ele está sobrecarregado pelo número de rosas. Painel três, ele só tenta arar e cheirar todos eles. Então, qual é a consequência disso? A consequência é que ele acaba vivendo em um arbusto distante de sua família porque ele passa todo o seu tempo cheirando rosas. A última maneira que vamos olhar é a chamada de volta. Aqui é onde você pega algo de mais cedo
na história em quadrinhos e trazê-lo de volta no último painel como a linha de perfuração. Aqui está um exemplo de uma vez que realmente me ajudou quando eu estava preso. Então, no painel um temos um policial disfarçado óbvio tentando comprar drogas de um criminoso, e os próximos dois painéis são só eu aumentando o jogo de quão óbvio ele é um policial disfarçado, dizendo alienígena, há outro policial atrás dele, mas eu não sabia o que fazer no último painel. Então eu voltei e olhei para o primeiro painel onde ele se ofereceu para comprar drogas criminais. Então, eu trago o termo “drogas do crime” de volta e faço
o criminoso do último painel lhe dar um saco de drogas criminais. É isso. Acabei de ligar de volta essa frase e isso me deu a piada que eu estava procurando. Lembra-te das formas de acabar com a tua banda desenhada. Um, aumentando o jogo, Dois; um momento de personagem, Três; reversões, Quatro, mostrando a consequência do jogo, e cinco; um retorno de chamada. Se fizeres um destes, acho que vais descobrir que os finais não
são tão difíceis como as pessoas dizem que são.
7. Conclusão: Você conseguiu! Agora você sabe improvisar quadrinhos. Festa. Aqui estão algumas coisas a ter em mente para os seus quadrinhos. Os desenhos. Eles são simples? Eles estão claros? Qual é o ponto de vista da história em quadrinhos e dos personagens dentro dela? Qual é o jogo da banda desenhada? Como é que esse jogo aumenta? Como termina o jogo? Se você manter essas perguntas em mente ao fazer quadrinhos, isso vai lhe dar um tempo muito mais fácil. Se você já fez essa aula com alguns de seus amigos ou quer ensinar seus amigos sobre improvisar quadrinhos, você pode fazer uma geléia em quadrinhos juntos. Uma história em quadrinhos, é quando você improvisa uma história em quadrinhos com outras pessoas, alternando entre painéis que estão desenhando. É uma das melhores maneiras de passar uma noite. Muito obrigado por ter assistido à minha aula. Eu me diverti muito fazendo isso, e eu tenho certeza que você vai se divertir muito lendo seus quadrinhos, e isso é quadrinhos. Então, diversão é o que se trata. Lembre-se disso quando estiver fazendo, porque quanto mais se divertir, mais quadrinhos você vai querer fazer, e essa é a chave para fazer bons quadrinhos. É só se divertir e fazer um monte deles. Tudo bem, obrigado mais uma vez.
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