Transcrições
1. Introdução completa do guia Rhino: Por que não? Hoje é uma das ferramentas de design
mais populares usadas por arquitetos
e designers atualmente. Ser capaz de gerenciar o desenvolvimento projetos de
Brandon City requer uma boa base de geometria. Aplicação real com Rhino. Olá, sou Brandon. Agora seja seu guia
completo de rinocerontes onde você
aprende os fundamentos do modelo e do design e do Rhino e também como criar projetos e visuais de
qualidade
para seus projetos de design. Começamos este curso
com base na geometria do rinoceronte e em como navegar
facilmente pela interface. Modelamos várias formas para
você se familiarizar, como trabalhar com
curvas, superfícies, malhas e geometria subjugada. Em seguida, começamos com o monitoramento
do projeto de arquitetos e o desenvolvimento de um pequeno
pavilhão com janelas,
portas e detalhes de telhados personalizados . Em seguida, documentamos isso com laboratório
Rhino usando planos de recorte. Em seguida, prosseguimos com a
introdução do grasshopper e de alguns programas
valiosos para o Rhino. Finalmente, concluímos
este curso, exercícios visuais
do projeto, onde você aprendeu
sobre renderização e configuração de
rinocerontes em luzes,
ambientes e materiais. E concluímos com uma
introdução ao uso do plug-in V Ray for Rhino para imagens de projetos
fotográficos fotorreais. Este curso é para arquitetos
e designers interessados em desenvolver suas habilidades avançadas de
modelagem no Rhino, basta copiá-lo e
executá-lo para começar. Vou trabalhar com
o arquiteto com mais duas décadas de pais
desenvolvendo projetos, protótipos, Rhino,
desenvolvi com sucesso projetos grandes
e pequenos para o Rhino. E meu objetivo é
ajudá-lo a desenvolver essas habilidades com seus
projetos e suas equipes. Este projeto de classe lhe dará instruções para fazer
uma pequena veia e rinoceronte a serem documentados e planejar a seção e a renderização em 3D. Então, neste curso, você
estará pronto para
começar a gerenciar com confiança qualquer
projeto aleatório em qualquer nível. Se você está pronto para
começar a criar belos
projetos aleatórios, então vamos lá.
2. Conceitos para desenhar em rinoceronte: É muito importante
no mundo do rinoceronte que você tenha algumas
constantes ou como usá-las. Algumas pessoas que conheço
são novas no Rhino. Então, essas são algumas
idéias para ajudá-lo a começar com o Rhino, terei uma seção para
aqueles que são novos na modelagem 3D. Vamos prosseguir com
os conceitos para o Rhino. Conceitos-chave, vou falar sobre a forma como funciona. Essencialmente, você tem
três coisas que estão na base do
seu arquivo Rhino. Estou trabalhando em operações. Você tem sua geometria. Você tem as ideias que estão
mantendo as coisas unidas, seus visuais que são produzidos. Essencialmente, você
precisa trabalhar com essa área. A ideia é se
tornar arquitetura, design, móveis, joias, tipo de geometria
que você pode criar é o amido do simples
ao complexo que não, se conecta à ideia. Ao mesmo tempo, no final
do dia, você estará
explorando algum tipo de visual que está
na forma de renderizações, planos, elevações, etc. Como você sabe, esse
é o seu fluxo de trabalho. Isso é o que você está
fazendo dentro do Ryan, e é assim que ele atribui. Você terá que
descobrir como concentrar
seus esforços na corrida pelos conceitos. O primeiro conceito
que é realmente fundamental é conhecer os conceitos básicos da
geometria de superfície. Fale um pouco sobre isso. Essencialmente, você precisa saber o que é geometria e como ela
funciona dentro do Rhino, temos esse entendimento, então os controles e o que vai fazer
será muito mais claro. Esta seção, assentos onde eu falei sobre todos
os tipos diferentes. Jonathan, você vai encontrar a versão mais recente agora. Portanto, não se
preocupe em aprender aqui em cima. Obviamente, esses
são os conceitos. Você será capaz de
descobrir como fazer geometrias
diferentes
lá para saber que você terá planejar seu trabalho e
descobrir como seu trabalho. Isso é algo que
vamos fazer no curso. Você precisará ser
capaz de utilizar, usando camadas para
organizar seu trabalho. Isso também é algo
que fazemos. Precisa aprender a
economizar tempo com comandos. Para aprender. Você precisa aprender vários métodos para
fazer a mesma coisa. Essencialmente, existem
muitas maneiras de fazer caixas, então é bom saber
quais estão lá. E agora, você
também precisa limpar a geometria. Portanto, sua geometria estará funcionando e não causará
erros em seu modelo. Você usa modelos de documentação. Isso é muito crítico. Assim, você pode documentar
seu trabalho se estiver tentando ter um
conjunto completo e um conjunto anotado, precisa acelerar seu fluxo de trabalho com programas integrados. Isso é muito importante
porque se você estiver usando alguns programas da Adobe ou
outro programa CAD, é bom
conhecer essas integrações. Você precisa ser capaz de
inovar com plug-ins, é como com o gafanhoto. Então você pode fazer alguns coliformes
interessantes. E, finalmente, você precisa
aperfeiçoar suas exportações. Isso é essencialmente
para uma impressora 3D. Pode ser outro programa com ideias trabalhando para
tornar isso perfeito. Vai ser importante.
Então, vamos falar sobre todos esses conceitos-chave
um pouco mais sobre o básico para
ajudá-lo a organizar uma área
que você terá como objetivo obter resultados
à medida que estiver
modelando e criando no Rhino. Primeiro, queremos saber o básico
da geometria de superfície. Basicamente, diga que
esta é uma superfície no Rhino. É como uma espécie de marca registrada
do que o rinoceronte rinovírus trabalha com
essas geometrias,
pontos, linhas, planos
e equações particulares . Então, esses afiados mais tarde se tornam todos os tipos de geometrias
que você pode encontrar no Rhino. Portanto, é bom saber o que
cada um deles é. Você também precisa
saber sobre
junções, retenções e explosões, essencialmente qualquer coisa que você
possa tornar isso editável. Essa é a grande vantagem de trabalhar
com o Rhino. Obviamente, você pode criá-lo, você pode ir e voltar. E, portanto, saber como isso
funciona é muito importante. Finalmente, você quer saber
sobre as propriedades que ajudarão a
organizar cada um
desses elementos específicos à medida que você formas e
designs no Rhino. Finalmente, você quer
conhecer grupos e componentes. É aí que as coisas
se encaixam. E é parcialmente um
método de organização, isso é parcialmente um método de também apenas modelar dessa maneira. Esses são princípios básicos de
conjuntura tão importantes que ajudarão você a progredir. Concentre-se nessas coisas
enquanto aprende. Por trabalhar com o Rhino. É importante
planejar seu trabalho. Rhino
provavelmente será um fluxo de trabalho, certo? Você quer ter
um lugar para começar. Você quer saber
sobre referências. Se você está tentando modelar a casa, você quer dar uma
olhada em casa que você está modelando e, particularmente,
detalhes para o elemento. Você quer ser capaz de
ver as referências. Você pode aprender um modelo e também ver projetos anteriores
de rinocerontes. Você quer começar com
saltos que você constrói. Isso significa que você
não vai apenas
começar com a grande coisa
e ficar desapontado, mas você estará construindo isso. Engraçado. Você
definitivamente quer métodos de estudo. Então isso faz parte de como você diz, você está descobrindo vários
métodos para fazer a mesma coisa. Então a ideia é o seu
estudo daquele ano, o estudo
do programa. Isso realmente vai te
ajudar a ir muito longe e você está planejando isso antes. Vai ser muito importante porque economizará
seu tempo à frente. Então funil como fazer isso por você, faça e depois trabalhe a partir
daí para aperfeiçoar seu trabalho. É muito importante utilizar visualizações e camadas,
organizar seu trabalho. É como o dever de casa, certo? Você usará os
diferentes tipos de camadas, os diferentes tipos de visualizações. Com o Rhino Azure. Molly, isso vai
ser algo que você vai
voltar para não se perder no modelo
Rhino ou no fluxo de trabalho. Vai ser organizado de acordo
com o que você está trabalhando. Você sabe, você está
trabalhando em algo. Você vai ser transformado em outra
coisa que você pode esconder, você pode mostrar, Você pode selecionar obscenamente.
Vai te ajudar. E para que o fluxo de trabalho seja realmente a maneira de manter as coisas em movimento e
também o ajude enquanto
você pensa em
componentes ou, ei, talvez você esteja fazendo iterações
diferentes. É bom poder
ter uma forma de organização. Você sempre pode
voltar e ser eficaz. Você quer modelar
uma peça específica. Você quer
mudar algo. Será fundamental organizar e trabalhar de forma organizada. Em seguida, você quer economizar
tempo com os comandos. Essencialmente, o Rhino é
um programa de software. Portanto, estamos trabalhando com
a máquina e o hardware. E há um pequeno
aviso, é claro, você vai
colocar comandos, embora haja
botões, a imprensa. Vai funcionar por
meio de comandos. Então, saber sobre
esse aprendizado
vai realmente ajudá-lo a se mover
mais rápido, para que você não economize tempo
aprendendo os comandos, os comandos básicos,
para aprender as configurações básicas
para esses comandos. E você também
trabalhará sobre como trabalhar com configurações avançadas. Isso é algo que
vamos descobrir
à medida que passarmos por isso, usaremos
muitos botões e
aprenderemos rapidamente trabalhando
com os comandos, mas você manterá um
caderno para encontrar todos os comandos de teclas
para que você possa continuar voltando e
aprenderá comandos clicar no botão para que você possa ficar por dentro
e economizar tempo. Em seguida, você quer
aprender vários métodos. Este é um método para modelar
métodos para edição, apenas pesquisando como
fazer as coisas, porque você nunca sabe
onde está o projeto, se qual será mais rápido. Existem várias maneiras
de trabalhar com malhas. Há algumas maneiras de
trabalhar quando
os sólidos estão passando por
esses comandos, descobrindo maneiras
diferentes de como fazer algo, será fundamental para
realmente aperfeiçoar seu trabalho. Você conhecerá métodos básicos, obviamente, criação, edição. Depois, também há
direcionamento, direcionamento
e, se você estiver criando coisas em movimento, também
há scripts, sobre os
quais falaremos
um pouco mais tarde, e fazendo seus próprios comandos
para que você possa na verdade, ser capaz de obter o
efeito desejado da sua Molly. Você também pode trabalhar
com construção avançada. Isso faz parte do trabalho
com os plug-ins e outros tipos de
script e automação. Limpar sua geometria
será muito importante no Rhino,
assim como em qualquer programa. Porque, obviamente, se você está
fazendo muitas coisas, há muito espaço para linhas
retas e pontos. E então você terá
algum trabalho para
limpar as coisas no final da sua sessão de
edição. Isso será feito com validação do modelo para
onde você está olhando. Talvez haja
coisas que precisem
ser conectadas ou colocadas em uma camada. Isso é o que você está fazendo
com a limpeza da camada. Você também arquivaria o trabalho de modelo. Então, talvez seu modelo
atual não fique muito ocupado
sendo limpo, organizado, ele
realmente ajudará seu fluxo de trabalho. Em seguida, queremos ter certeza de
usar modelos de documentação, usá-los e criá-los. É assim que você
poderá ter um layout que funcione
para as ideias do seu projeto. Você não precisa
criá-lo de novo e de novo. Se você tiver um
bloco de título
semelhante ao visto, você pode desenvolver seus desenhos e simplesmente
voltar ao bloco de título e
fazer uma apresentação a partir daí. É também na organização vistas da
perspectiva do paciente do
seu planeta e talvez diferentes elementos de
anotação, como um título ou escala. É bom
tê-los como modelos. Isso é algo que
realmente melhorará seu fluxo de trabalho. Você também quer acelerar o trabalho em seu fluxo de trabalho
em programas integrados. Essencialmente, isso é
coisas que funcionarão com seu modelo aleatório, onde você está importando
modelos para o Rhino, nós o exportamos do Rhino. É importante saber
como isso pode funcionar. Obviamente, isso está importando n elementos, talvez da Adobe. talvez você esteja inserindo
linhas ou talvez até mesmo um gráfico ou textura
para também, é claro, pode estar exportando isso. A mesma coisa com os programas cat
e Ben. Há muitos tipos diferentes
de geometrias, arquivos de ketchup, arquivos
OBJ, você pode trazer
e exportar. Então, trabalhar para saber como
isso vai junto, vai realmente
ajudá-lo, embora este curso não seja muito sobre como
integrar as ideias. Você
fará a mesma coisa de auditar seu modelo, tornando a geometria simples para
fazer com que trabalhem juntos. Finalmente, estamos em nosso
segundo nível de conceitos. É importante
saber como inovar em seu modelo Rhino com
scripts e plug-ins. É assim que você pode
fazer as coisas um pouco mais rápido e talvez fazer alguns recursos
mais complexos. Grasshoppers, um plugin separado
agora está com o Rhino. E você pode colocar isso ao
máximo, porque ele pode estar trabalhando em como seu código e
seu modelo podem se tornar um. Você poderá
automatizar seus projetos e diferentes fluxos de trabalho
específicos. Você também poderá
explorá-lo a partir de plug-ins que podem fazer coisas muito interessantes. Isso também está falando
sobre roteiro, e na verdade há um
roteiro dentro do rinoceronte. Na verdade, você não precisa
usar o script Grasshopper. Portanto, há
muitas opções para isso,
mas
será um ótimo fluxo de trabalho para pelo menos experimentar para ver se funcionará para seus projetos. Você também pode ver galerias de
plug-ins em lugares
como comida para o Rhino, que você possa aprimorar suas habilidades. Eu faço um curso sobre gafanhoto, mas você também pode explorar. Você precisa verificar
minha página de instrutor. No final do
dia, você
precisará aperfeiçoar suas exportações. Tudo o que você
faz para apresentar ou compartilhar com outras pessoas vai
precisar de algum tipo de refinamento. Então, dedique algum tempo para entender como consertar
as coisas no Rhino. Como você está fazendo geometria,
se você estiver configurando desenhos para renderização de
elevação de seção de planos, será participante dessa vez para ter certeza de que você está fazendo tudo em um nível alto para
que, quando sai, vai conseguir o
que você quer. Isso renderiza as capturas de tela, isso é pdf e layouts. Seja como for,
valerá a pena gastar
tempo
para torná-lo
realmente, muito bom para o seu projeto, seus colaboradores de projeto
e aqueles que serão o público
da sua final trabalho. E isso também, é claro, está falando sobre impressões 3D
e geometria que fora do programa porque é algo que eu
também adoro fazer. Eu tenho cavalo de impressão 3D
também minha página de instrutor. As ideias que você
aperfeiçoa o que está fazendo dentro do Rhino. Vai estar indo
muito bem lá fora.
3. Modelagem de superfície para iniciantes: Isso é um
pouco de uma cartilha, cartilha para o curso, pois falarei sobre a interface do Rhino, mas
você está vendo aqui. Agora. Eu vou falar sobre o
comando e tudo mais. Mas eu quero
basicamente começar dizendo a você o que é modelagem
3D. Se você é super novo, onde você não
sabe como clicar nesses botões
e pressionar esses comandos
para desenhar linhas e formas. Se você é super novo nisso, então eu talvez aconselharia, apenas vá para o núcleo lentamente,
porque eu simplesmente
vou tentar executar
para criar um projeto arquitetônico
usando o elemento, mas vou falar sobre
os elementos aqui. Então, você lentamente se senta para
descobrir algumas das ideias antes de
entrar na grande interface. Isso vai te ajudar
muito porque, obviamente, você sabe, uma interface
é importante. Mas saber
exatamente o que está acontecendo enquanto você está empurrando e
criando projetos
será fundamental quando
realmente começarmos
falando sobre quais pontos são. Um ponto é apenas X e Y, Z ou essas três coordenadas no espaço que permitem que
algo seja organizado. Você vê essa grade aqui. Você vê esses, esses eixos. Isso é o que a linha vermelha
e a linha verde são. Eles são como é organizado? E bem? Bem, nós temos os pontos, nós os
conectamos, criamos linhas. E vou aumentar o zoom. E você vê essas linhas. Essas linhas começam a
dar uma dimensão adicional. Dois objetos e geometria. Obviamente, apenas
sabendo os pontos, sim, você pode descrever algo. Mas quando começamos a
criar essas linhas, temos principalmente
outro nível, porque essencialmente agora
temos mais informações. Agora, as linhas têm a
capacidade de serem retas. Eles podem ter várias formas. Uma das coisas que o rinoceronte também
faz é saber, claro, que podemos ter vinhos. Mas, assim como
nos princípios , eles
também são funções. Uma função é uma linha
mais parecida com uma curva, nosso círculo, que tem
uma geometria diferente. Então, vamos falar sobre como
criar curvas no curso. Mas eu só queria mostrar que geralmente
há uma curva
diferente
que diz que isso também é um tipo de linha. Rhino extra trata
cada linha como uma curva. E isso adiciona
outra informação. No entanto, apenas
colocar a linha no espaço ainda é como um monte de linhas até que
você decida fazer uma superfície. Uma superfície é onde
juntamos três ou mais linhas, e elas podem estar indo
em uma direção semelhante. O fato é que uma coisa que
um rinoceronte faz que alguns outros programas 3D não fazem é calcular superfícies. Isso significa que
algo no Rhino, como esta linha aqui, na
verdade, é dinâmico. Ele se moverá com esses
pequenos controles para ele. E isso inclui, se eu
trouxesse algo para fora e dissesse, eu vou apenas copiar esta linha aqui e você
descobrirá como fazer essas coisas. Mas se você começar a ver como
as coisas estão operando aqui, você está vendo que essa
superfície é como se fosse inteligente. Não importa
o que eu esteja fazendo. Haverá uma conexão entre essa superfície
e essa informação no fato de que eu posso até selecionar essas linhas novamente. Ou eu poderia ir e selecionar os pontos para essa superfície. Mesmo que para qualquer
linha que eu selecionar, eu poderia estar mostrando essas
informações de volta aos pontos. Por causa disso. Por causa disso, você está
começando a ver como rinoceronte está realmente pegando e construindo um sistema para geometria
nas propriedades da geometria. A próxima coisa que estamos vendo
aqui é onde
não estamos apenas olhando para um ponto, uma linha ou superfície. Estamos vendo uma coleção de superfícies que estão conectadas. E isso é chamado
de superfície poli. A superfície poli é feita
de forma semelhante a uma malha e um sub d. E, portanto,
a ideia é que eles estão fechados. Portanto,
existe uma espécie de geometria de superfície também é geometria fechada e geometria
sólida. E o rinoceronte entra nisso
muito a sério. Então, sabendo que esse é o
nível em que começamos a dizer, vou conectar
essas superfícies. Isso vai adicionar outro
nível de complexidade e é outra grande
coisa sobre o Rhino. Agora, embora essa seja uma superfície
mais-plus, essa também é uma. E isso também é. E então a ideia é que
existem vários tipos de maneiras, desde geometria simples , geometria
3D,
até a geometria de uma cidade. Esta é a cidade de Nova York. E isso foi feito em todas essas formas, assim
como o mundo real é traduzido em
pontos, linhas, superfícies. E agora você está
vendo que isso é o que pode ser feito com
essa informação. Então, à medida que entramos neste
projeto e
descobrimos a nova arquitetura
conhecida sobre a geometria, basta ter em mente esse sistema
subjacente a tudo como o mundo 3D está sendo basicamente figurado antes de chegar a esse tipo de formas complexas.
E é um jeito lindo. É uma parte bonita do que o desenho
assistido por computador faz, porque o simplifica. E para esperar, você
pode criar melhor. E um para projetos
desta caixa de partida simples.
4. A interface Rhino: Então esta é a
interface Rhino, realmente básica. Assim como a maioria dos programas,
você tem seu menu, seus comandos na parte superior. Você tem suas barras de ferramentas. À sua esquerda. À sua direita, você tem
suas diferentes opções. O melhor disso é que
você sempre
lidará com uma coisa
em particular. No seu Rinoceronte. Você está trabalhando com uma janela de exibição
sem nada selecionado. Você pode escolher coisas como
a câmera, a janela de exibição, o Target, etc. Você está trabalhando em um objeto. Você estaria selecionando
camadas diferentes, renderizando materiais. Você tem bibliotecas
e um projeto onde você está colocando
materiais e tal. Você também pode, é claro,
ver o menu Ajuda nos
ajudando muito bem a
acompanhar tudo o que você está fazendo e escrever todos
esses comandos realmente funcionam em conjunto com essas guias. Se você estiver trabalhando em
seu menu padrão, criando coisas, habilidades
visuais básicas que podem ser tratadas lá. O plano C é que você está mudando
seu plano de construção. E, no seu
comando de visualização, você pode estar mudando de maneiras diferentes. Você está olhando para
a visão atual. E, claro, você estaria
trabalhando em sua tela. Você vai
renderizar algo ou mostrá-lo como sombra. Então, vá para talvez como
você está selecionando as coisas, trabalhou com seus layouts. Você pode alterar a
forma como seus layouts serão organizados. Simplesmente assim. Então você também pode
trabalhar com visibilidade. Os outros comandos
à direita são sobre
transformar e criar geometria, bem
como renderização e elaboração. Isso é algo em que
vamos entrar basicamente para este curso enquanto
você está entrando no Rhino, apenas obtendo o
básico acontecendo.
5. Navegação básica: Vamos começar com o Rhino fazendo o que mais gostamos de
fazer. E isso é criando, na
verdade, é bem
simples. Muitos desses comandos
diferentes para trabalhar com
ferramentas estão criando. O que realmente será
importante é que quando começamos a navegar e criar
dentro do programa, vamos
começar apenas olhando para navegar pela exibição. E depois vou
criar alguma geometria. navegação começa com o botão
direito do mouse, onde você está clicando em panorâmica e você pode
deslocar a exibição. Você pode deslocar sua perspectiva segurando
Alt Shift e clique com o botão direito do mouse. Segurando o mouse do meio. Este pequeno botão do mouse
vai para suas dicas de ferramentas rápidas. Você pode rolar para cima e para baixo, e isso aumentará
e diminuirá cada um. Você também pode, é claro, basta usar o botão direito do
mouse para órbita e sua visão em
perspectiva. E, claro, em
qualquer uma das suas visões, você também sempre clica em seu teclado direcional para subir e descer. Essa é uma ótima maneira de
controlar quando você está criando coisas, você sempre pode voltar aqui e mudar coisas
sobre seus pontos de vista aqui. Exibição. Acho que se você estiver trabalhando
com sua tela, você definitivamente está trabalhando em
sua configuração de exibição. Se você pro layout, porque a ideia é que você
quer ir e voltar. Como você quer que as coisas
fiquem com sua tela? Você vai na sua
camada de viewport estava dizendo, você
quer layouts? Você quer. Essa é apenas uma
maneira rápida de
começar a controlar isso. A visibilidade é quando
você está começando a descobrir quais coisas
você quer mostrar ou ocultar. Você pode selecionar coisas
específicas.
6. Introdução à geometria Rhino: Agora vou mostrar tudo o
que você precisa saber sobre a geometria do rinoceronte. Vamos começar com a curva, depois passar para as ferramentas sub d e malha
sólidas de superfície.
7. Linhas e curvas e edição de gumball: Começamos com as curvas, principalmente porque na verdade é conceito
muito simples de uma linha
que é apenas dois pontos. E isso é obviamente apenas
um contrato muito simples. Você clica em uma linha,
você terá três coisas. Quem pegou o pequeno gumbo e
então você terá
seu ponto, seu ponto gama não
é tão útil aqui. Acho que você poderia simplesmente
mover o objeto usando o tipo de setas grandes. Você pode escalá-lo. Não é demais. Você pode compensá-lo e
extrusão total com o pequeno ponto. Você é tratado praticamente
na direção que
está olhando. Você pode, claro, girar de
acordo com este eixo. E é tudo sobre o avião. Com esses originais, como você viu quando eu extrusei, deixou de ser uma curva. Então, esse é um
ponto importante para se pensar. Para o cardan. O cardan realmente meio
que transformou a geometria. Vou voltar ao ponto, é claro,
mas
o ponto, você pode simplesmente
estar se movendo ao redor da borda. Não há nenhum tipo de
geometria no meio. Este é um vinho muito simples. E muita geometria é feita a partir desses tipos
simples de linhas. Por exemplo, se
você estiver fazendo caixa e essa é uma
maneira única de criar uma caixa versus um canto de quantidade de pontos. Isso está fazendo
com três pontos. Mas, essencialmente, isso é apenas
um monte de linhas regulares. Não há curva, nenhum outro
tipo de coisa acontecendo. Não é restrição
também para um avião. Você meio que move isso de qualquer maneira que você quiser movê-lo. Ok, então isso é apenas olhar para uma geometria de linhas
e linhas muito básicas. E é, vai
ser o mesmo, não importa como você construiu
uma linha é uma linha. Agora, uma curva é um
pouco diferente, pois uma curva tem início e fim, mas também como pontos de controle com pesos
diferentes e
também configurações diferentes. Bem aqui, acabei de fazer
uma linha plana em um avião. E você vê que posso mover
o ponto de controle, mas isso afetará
essa curva calculada. E isso é tudo o que você precisa
saber sobre como isso funciona. Eu posso realmente mover o
ponto, particularmente. Mas se eu estiver movendo
o ponto de controle, ele apenas moverá uma linha
calculada no meio. E há, claro,
também tem aqueles cardápios que realmente mudam a geometria
também onde você pode. É sempre extrusão
e superfícies. E vamos continuar com
as informações atuais.
8. Ferramenta de edição de curvas: O que podemos fazer ao
trabalhar com curvas,
há, claro, algumas ferramentas de edição de
curva. E, na verdade, curvas e linhas podem ser
editadas de forma muito semelhante. Por exemplo, este filé,
filé , na verdade, é apenas
colocar alguns desses aqui. O filé é mais
parecido com
essa borda e esta borda com um raio de seu raio é apenas
morre em um ponto. Enquanto que se estivermos fazendo isso, o raio de quatro, ele se curva com a
borda dessa linha. Então, faz uma
pequena curva lá. Isso é útil. chanfro apenas
faz um total de um ângulo perpendicular
ao ponto em que
eles se cruzam. E você também pode ter algumas coisas interessantes onde é um pouco mais de
cálculo, é claro. Mas se você estiver selecionando
a curva que
vai acontecer e
ela irá para ela. E parece
uma coisa de acabamento também. E há diferentes opções para preencher os cantos, etc. Você também pode fazer algumas coisas
interessantes. Então, é como simetria. Acabamos de girar. E a grande coisa sobre isso, isso realmente
vai apenas espelhar. É. Basicamente, não
perjurou a geometria no futuro. Com essa edição,
vou voltar para as ferramentas de curva e ver que você também
pode compensar essas curvas. Assim como você tem que compensar
se estiver fazendo uma linha. E isso é uma coisa muito simples. Você pode fazer com curvas.
Você pode reconstruir a curva se tiver criado uma. Portanto, esta é uma curva
que é, na verdade, parece que são dois pontos, mas na verdade vai
criar esses pontos de controle. Se eu quiser fazer algo
como reconstruir, eu poderia simplesmente digitar
e reconstruir. E enquanto você
vê meus dez pontos, eu tenho um grau de três. Se eu quiser que seja mais curvilíneo, posso torná-lo mais pontos
de controle. Um menos curvilíneo. Posso torná-lo menos. Você vê o diploma? Como mesmo se eu quisesse
ir para um grau C, que praticamente todas
as curvas herbie estão praticamente desaparecendo. Mas se eu chegar a dez, veja que é definitivamente
ser mais curvilíneo. E você também vê esses pontos de controle
muito mais loucos. E você tem algumas opções onde você pode
torná-lo Sub diferente. Preservamos tendões ou
criamos um novo objeto. Essas diferentes opções
com a reconstrução da curva. E uma
coisa útil disso é que se você criar muitos tipos diferentes
de
coisas com curvas, talvez queira
consertá-lo dessa maneira.
9. Revisão de curvas: Isso é olhar para nossas
linhas são curvas. Isso é muito simples. Praticamente a base
de muitas arestas. Se você for criar
outros tipos de geometria, você pode começar com curvas ou linhas
simples. Então é muito simples.
10. Noções básicas de superfície: item base para tradução de uma curva é uma
superfície como aqui. Então isso é apenas
levantar dois pontos. Vamos para o menu de superfície. Estes são feitos,
tornando-os em superfície. A mesma coisa acontece se você
clicar nesse cardan, fazer uma extrusão. Isso também vai
ser uma superfície. Você pode ver aqui como se
chama extrusão aberta. Mas é o tipo
de superfície. E à medida que entramos mundo
da superfície,
as mentes continuarão. E também farei uma
criação apenas olhando para o fato de que você também pode
criar uma superfície feita
de pontos justos que
se conectam, certo? E de um diferente, como se vamos selecionar isso. E cada ponto pode ser ajustado. Então isso é muito legal. Vou pegar o salto
um pouco mais
agora porque
vai ser um pouco mais agora porque
vai ser um pouco significativo,
pois você está olhando
com
mais forma 3D, embora o
aliado possa ser muito três.
11. Controle de avião de Gumball: Vamos voltar nessa aposta. Então, sempre que clicarmos em um ponto ou a linha em si
irá para o gumbo. O cardan será o
centro da geometria. Temos opções com o cardan. Se tivermos o cardan, ou precisamos fazer
, vamos estar bem com o cardan. Você clica neste ponto aqui, este pequeno
ponto branco nessa borda. E o que diz, tem opções para onde
você pode dividir o Campbell, você pode realocar,
ele, pode redefini-lo. Você desligou, você também pode alinhá-lo a diferentes
tipos de plantas. Você vai achar que
isso será importante quando estamos trabalhando com as superfícies 3D. Mas você também pode fazer algumas
coisas como
arrastar rápido ou suave e coisas
diferentes para como você está visualizando ou
arrastando com o Diretório. Então isso é o que é útil. E isso será
algo que você
verá importante à medida que lidamos
com essas superfícies.
12. Superfície de curvas de borda: Então, aqui, vou
encerrar meu comando de serviço. Eu vou fazer é realmente
unir essas curvas de borda. E é uma coisa muito simples e
simples de se fazer. Na verdade, só estou
procurando um pouco. Ele está localizado de forma muito simples. Sim, ele pode apenas
fazer um clique, Ok, aqui, selecione uma superfície
para minha rede de curvas. Então você vê que
isso dá muitos UVs aqui. Eu não precisava de muitos UVs. Mas vou seguir em frente e clicar. Certo. Então, ele acabou criar uma base de formulários 3D a partir dos
elementos que são usados aqui. E esta é uma superfície simples.
13. Reconstruindo superfícies: Queríamos alterar a quantidade de UVs, muitas linhas nele. Poderíamos fazer esse mesmo tipo de coisa de reconstrução,
construir uma curva. Nós construímos esses. Neste momento, é 736. Poderíamos mudá-lo
para ajudar em 2486. E você vê que será
praticamente mais simples é o, menos
curvilíneo. Mas é por um cálculo. Com o cálculo
que determinará como ele se parece versus onde estão
os pontos de controle.
14. Extrudes e varrições: Então você também, é claro, tem opções diferentes
quando você faz a extrusão. Então isso está apenas começando novo com essas curvas
é curvas loucas. E se eu quisesse
fazer algo assim, só
queria ir em frente. E, na verdade, o que se
chama é ela longa curva. Vou selecionar
a curva que irá extrusão e, em seguida,
selecionar o caminho. E isso é como um trilho. E a diferença
entre este e um trilho é se eu pegar
o mesmo conjunto de geometria e criar essas
duas curvas ao lado. Então o que posso fazer é e mostrarei a vocês
uma diferença entre isso deve alarmar esse
ponto e uma varredura. Sweep tem essas duas opções. Então, vou
varrer com um trilho. Isso é irrelevante. Vá por lá. Esta é a forma. Você dá opções diferentes. Mas, embora tenha sido um
pouco semelhante. E então o entendimento básico é que a
direcionalidade de direção, como você pode ver, a
curva andou
por aqui para minha varredura. Para isso, minha filmagem
ao longo da curva. Foi exatamente
exatamente movendo essa curva. E agora vou fazer uma
varredura com dois trilhos. Primeiro, linha, segundo, bem, então esse perfil, você vê,
ficou maior e calculado. A nova curva
passou por aqui.
15. Edição de superfície de Gumball: Este serviço básico, obviamente, só tem componentes que
fazem uma superfície que está boa. Isso é uma superfície. A superfície não precisa ter
uma geometria curvilínea. Voltamos à nossa ferramenta de
cardan e, à medida que
começamos a brincar
com isso, agora,
obviamente, quando nós
extrudimos, nós realmente apenas criando, queríamos preparar a criação
para a coisa toda é realmente agora uma
superfície poli, sólido branco. Então, isso é simplesmente
indo de uma superfície de amostra.
16. Como criar e editar sólidos: Queremos criar um cilindro. Isso vai ser um tubo de crédito muito
básico. Se você escolher uma espessura
e nenhum preenchimento, tipo de básico, é claro
que podemos
escolher também pirâmide, este truncado ou um cone. E temos a
opção de cone
e pirâmide como truncados. Como eu te disse com o
cardan, nós temos isso simples. Agora, o cardan, você
seleciona o objeto, ele apenas selecionará
a coisa toda. Portanto, os sólidos são um
pouco mansidão. Você terá que
pressionar Control Shift para selecionar esse rosto exclusivo. E você pode fazer a mesma coisa. Nós clicamos nesse ponto preenchido. E agora você está trabalhando na
extrusão desse rosto. Então, sim, você pode selecionar várias faces e fazer um tipo de coisa
semelhante. Você está apenas extrudando essa face e ela muda ligeiramente a
geometria. Mas também é claro, apenas selecionando essa
face Control Shift, você pode mover esse rosto. Certifique-se de que você está
selecionando claramente o objeto. Ele fica preto
ao selecioná-lo. Ou você pode fazer a mesma
coisa pelo ponto. E esse ponto tem suas
próprias opções particulares. Então você pode realmente, mesmo quando você está olhando
com o rosto vai se curvar, você pode estar trabalhando
nas curvas. Por exemplo, como eu
seleciono essa curva. Agora, se eu escolher um rosto,
posso tirar isso. E novamente, como eu disse,
você extrude isso. É um pouco diferente em
comparação com o desligamento. Mas agora, como eu tenho
essa borda externa aqui? Eu sempre posso
escalar essa parte. Ou eu poderia até entrar e escolher essa superfície porque isso é como
seu próprio mundo. E, infelizmente, está
compensando e
está tentando calcular o que está acontecendo no curvilíneo cedo. Uma maneira que você pode
querer fazer isso realmente é simplesmente fazer isso. Se você estiver tentando
fazer isso de novo, talvez
você
selecionaria esse rosto. E você pode realmente selecionar a curva
em vez do rosto. E então você vai compensar lá. Selecione isso. Então você
quer escalá-lo. E o que você
queria fazer se quiser escalar em duas direções? Pressione Shift quando estiver
compensando isso. Agora, se você atirar assim. Agora você pode criar um
pouco de lábio. Portanto, é um tipo único
de recurso lá. Nós também podemos, agora, se você optar por talvez criar um pouco de uma chamada de volta para baixo, pode fazer isso. E isso é pressionando
Control Shift nesse rosto. Você tem essas coisas únicas
que estavam operando. Então, obviamente, a superfície
curvada é um pouco diferente
em termos de compensação. Mas intencionalmente é isso
que você está fazendo. Você está trabalhando com um rosto
ou uma superfície de um rosto. Este curso é mais
fácil de descobrir aqui. Mas tudo isso está
funcionando com superfícies. E eles estão
basicamente calculando as curvas à medida
que você está indo. E a grande coisa, claro, também é, se quisermos que ele venha aqui. Agora, você vê onde eu
estava antes de clicar aqui e tentar cuidadosamente se
certificar de compensar. O deslocamento está indo na
direção do plano marítimo. O que você pode fazer é
clicar nesta pequena caixa branca e mudar seu
plano C para o objeto. Então, agora, pelo
select this offset, ele realmente está indo
para o normal. Então, o que podemos fazer,
é claro, é para coisas como como podemos escalar e fazer tudo isso
ótimo para o normal. Agora o que vou fazer é fazer como um
pequeno comando funky aqui. Então, sair. Então, o que podemos fazer ao
trabalhar com superfícies, e queremos uma espécie de
conexão de loft. Sempre podemos clicar
em um rosto excluído. E podemos apenas loft. Basta escolher essa
borda e essa borda. Junte-se a isso aqui. Podemos fazer uma borda a borda. Apenas certifique-se de que seja kosher. E apenas vá em frente e
clique nele e clique em Entrar. Agora isso fez um tipo único de geometria
e esse tipo de maneira
liberal mais difícil, na verdade,
há uma maneira mais fácil com sub d e também mesh. Mas, essencialmente, é
assim que você vai operar quando estiver
trabalhando com superfícies. E vai ser difícil. Vou deixar você trabalhar nisso. mais curvilíneas, superfícies perviosas ainda
terão o mesmo tipo de inflamação
operando por baixo.
17. Como cortar sólidos: Você também pode
cortar a superfície. Você também pode fazer algo
como criar um avião. Acho que esta é obviamente uma maneira simples de ter
uma curva de corte. E essencialmente versus
não extrusão nem nada. Podemos escolher o quanto ele vai
tirar do material. E lá vamos nós.
18. Como extrusão a um rosto: Aqui estão algumas
coisas legais que você pode fazer. Com uma superfície. Você escolhe um rosto e
se quiser que ele atinja outro rosto em
seu ângulo, pode fazer isso. Você recebe um em ambos. Mova o rosto. Este aqui. Se voltarmos, selecione o espaço facial, agora
selecione o limite. Ele só perde o traço lá. Mas você também poderia
ter extrudido isso. E praticamente permite que você faça uma
pequena conexão lá. Então essa é uma maneira interessante
de conectar esses dois.
19. Como editar pontos de superfície: Então, outra coisa que
podemos fazer com os serviços lá, bem, eu disse para você mudar maneira
controlada para
selecionar um ponto. Você também pode fazer é
ativar os pontos diretamente com o botão aqui. E a coisa sobre
isso, é claro, é que você ainda quer
tentar manter o controle, algo como um cardan. Porque quando você começa a
distorcer essas superfícies, você começa a criar
diferentes planos ISO. Haverá atenção disso. As superfícies são um cálculo.
20. Como criar buracos de superfície: Agora estamos vendo
o que fazemos se
quisermos desenhar algumas curvas, começar a fazer edições de geometria um pouco mais
interessantes. Na verdade, podemos
ir para aviões marítimos. E o que você faz é o plano
C para uma superfície. E ele só pergunta,
que é x, que é y. E então você pode começar a
desenhar nesse plano. E isso vai ser
muito importante porque você tem agora a opção. Mistura entre a
superfície e o sólido. Faça algo como onde
você poderia adicionar um buraco. Do ponto. Embora você colete
as curvas planas fechadas e selecione a superfície. E a ideia é esta, a árvore de salto vai
em uma certa profundidade. Bem aqui, você
vê que ele entrou. Na verdade, eu estava pensando se
poderíamos continuar parcialmente, mas ele foi e aguentou. E nos pediu uma maneira de
fazer algo assim. Poderíamos voltar e dizer, oh, vamos escolher
outro avião C. E vamos fazer uma operação
semelhante. Mas se eu quiser fazer algo como algo um
pouco mais complicado, eu sempre posso
trabalhar dividindo um rosto. E podemos
selecionar um objeto. E selecionamos os
objetos, vou dividi-lo. E a única diferença aqui é que não temos a extrusão, mas não se preocupa que você
possa fazê-lo de forma muito simples. Poderíamos
clicar em ambos. E você estará fazendo esse
tipo de extrusão tipo de coisa. E agora você simplesmente faz
planície são superfície. E agora você tem um tipo fechado de retenção que tem um recurso exclusivo. Essa é apenas uma ideia geral
de se você é algo , mas você sempre pode fazer buracos. Você também volta às suas ferramentas e pode excluir um todo. Você pode até fazer isso
com esse objeto. Somente. Foi feito de
uma maneira diferente. Mas a capacidade de reparar um sólido é meio
incorporada à geometria. E essas são suas ideias básicas
de trabalhar com superfícies. As superfícies são boas. Mas, claro, você está
limitado pelo cálculo.
21. Introdução a malha: Vamos começar analisando
diferentes tipos de malhas que você
pode fazer no Rhino. Primeiro, é claro, a face da malha
é como um ponto de partida. Você acabou de selecionar um ou
três ou mais pontos. Obviamente, o simples 3 pontos também
é uma fase de malha. Vamos ao sombreado,
vamos olhar para isso. Basta voltar para as
mesmas habilidades de cardan onde podemos clicar nesse meio para clicar em
qualquer direção em geral. E a ideia é, claro, que estes foram feitos
com o mesmo macht man. Então, na verdade, você está construindo.
22. Como editar malhas: E o que podemos fazer é
selecionar nas bordas, sempre
podemos
colmatar essas bordas. Essa é uma ótima
função aqui. E agora vamos selecionar em um rosto único pode movê-lo. E acredito que se,
claro, sairmos do avião, temos outras opções. Mas essa é a nossa malha. E se você escolher um plano em
particular, clicamos nesse ponto de preenchimento. Podemos extrudi-lo. Podemos dimensioná-lo em
uma direção ou pressionar Shift deve escalar
várias direções. Temos que dar mais conjunto para o objeto específico.
Isso é muito bom. Podemos girá-lo um pouco. Eu tenho isso em nosso ortho, então é um pouco limitando o desligamento
deles fora do meu orto. E isso me dá diferentes
opções para rotação disso. E podemos fazer, podemos sempre apenas uma vez que ele apenas compensá-lo, então podemos ir
em
frente e escalá-lo de uma maneira agradável de se estamos tentando apenas
construir a partir do meu rosto, sim. Continue empurrando e
não é realmente um cálculo, mas tem uma
sensação de cálculo. Mas você também tem essa
habilidade é que eu vou atirar aqui para deixar alguém
em seus rostos. Você pode, na verdade, colmatar faces. Então isso é algo
diferente das superfícies. Você começa a ter algumas habilidades
únicas lá. E você sabe, você pode
continuar atirando. Fotografar. Claro,
ficando menor a cada vez. Você começa a ver
como você pode
criar uma geometria única. Nesse processo. Então, no final do dia, você pode estar fazendo uma ponte,
criando alças exclusivas. E como as correspondências com
todos os tipos de ID de borda, você realmente não vê idiomas de
curva. Mas é claro que é
único como você classificaria esse
vídeo junto com ele. E com essa malha, é
claro, pode reconstruir. Mas apenas reconstrua a malha. E é muito mais simples. Ele praticamente criou vértices onde não
havia nenhum antes. Então, está apenas deixando
isso muito mais claro. Não é tão complicado. malhas são
símbolo de lote porque esse ponto é realmente pontos
da superfície. Então, isso está apenas trabalhando
com malha básica. Você tem algumas
coisas que você pode fazer com isso.
23. Sólidos de malha: Você pode criar um
curso e os únicos são geometria
básica de malha.
Você começa por aí. Quando você clica em juntura, você pode escolher quantas faces
verticais e ao redor são. Quadrado. Sua contagem X, Y e Z. Mesmo com a esfera. Sim, a escolha de
escolher o raio. E depois dá as faces
verticais. Se quisermos fazer 20 ou 32. Trinta e dois, vai
ser mais curvilíneo. Novamente, isso não é um cálculo,
isso é ponto a ponto. Poderia selecionar qualquer um desses rostos. Você pode movê-lo.
E ainda mostra, mostra um
pequeno cálculo para não planar. Mas se você reconstruir sua malha, ela tentará
corrigir algumas coisas. Mas, em geral, existem alguns lugares que
precisam ser triangulados. Você sempre pode pressionar triangular e ele realmente o
tornará um pouco mais limpo de onde
estava e triângulo. Isso torna essas superfícies perfeitas em termos de cada ponto para uma linha
versus qualquer curva,
porque não há pontos curvos reais em uma malha ou linhas curvas.
24. Como editar sólidos de malha: E essa é a sua malha. Diferentes tipos de
coisas com as quais você está trabalhando. Com a malha de edição é diferente. Relações diferentes com suas normais contêm bordas
diferentes. Você também pode, é claro, mudar em uma superfície para uma malha. E também você pode ir e
voltar e dessa mesma maneira. Por exemplo, se eu for para minhas ferramentas sólidas e se eu
criar uma pirâmide truncada, eu poderia transformar isso em uma malha. Uma maneira tão simples de transformar
um objeto NURBS em malha. Este é realmente o primeiro
comando mesh do objeto NURBS? Essas opções
você tem pré-visualização,
bem, é meio que se
transforma na partida. Menos polígonos
definitivamente farão com que pareça um pouco menos arrumado. Polígonos de maquete
podem ser mais limpos. Mas, obviamente, é útil quando você faz algo assim. Você realmente preserva
o original.
25. Como desativar uma malha: Assim como você compensaria
uma superfície. Por exemplo. Você acabou de compensar essa malha. Agora tenha essa capacidade de
ter essas duas coisas aqui. Então, sejam alguns itens interessantes, especialmente se
não for uma malha fechada. Por exemplo, eu
tive que abrir sim, essa capacidade de criar alguns espaços
únicos com isso.
26. Fronteira duplicada do furo: E você também pode duplicar todo
o limite. Isso também é,
claro, muito útil. A coisa semelhante à borda
duplicada, é uma duplicata toda
essa borda.
27. Edgeloops de malha e funções de entrada: Então, aqui estão alguns outros recursos
úteis. Das funções de borda. Para malhas, podemos escolher
algo como um clique duplo. Você escolherá um loop
de uma borda de malha. E você tem a
habilidade se quiser adicionar
outro loop à imagem, você pode simplesmente clicar em
algo como uma borda. Você vê como se eu fosse criado
entre o salto de malha lá. Eu poderia fazer uma
coisa única onde eu costuro. Vou olhar para este item
de ponto aqui. E então você selecionará
um vértice ou um conjunto de arestas. Então, basta clicar duas vezes aqui
ou amadurecer o clique 12. Isso, na verdade, costurou
juntos. Isso é bom. Disse as habilidades
de geolocalização. Não, Meu puxá-los
para fora sobre o homem. Foi uma boa maneira de
isso se tornar um. Combine
isso limpou o primeiro. E você tem a
opção aqui também para bordas de malha onde
selecionamos um rosto. E o segundo,
volte aqui e
certifique-se de tirar oh, snap, ortho grid snap. Tenho a capacidade de
escolher meu fone de ouvido. E você faz dez, poderia fazer 20. Eu poderia fazer 2520. Então essas foram as linhas
um pouco confusas, mas na verdade a mesma
coisa estava acontecendo. Mas foi bem que
não apenas o criou. Ele o criou com bordas
adequadas no meio. E então eu posso
escolher esse rosto, eu posso atirar para fora ou qualquer coisa. Então essa é uma boa maneira de obter algo com base
nesse rosto único.
28. Áreas de malha: Uma coisa que eu tenho
aqui no modelo, você pode ver isso é Thomas. É um pouco de
vinco. Na ferramenta de malha. Você tem a capacidade de não exatamente um vinco e
criá-lo ou movê-lo. E você vê que como isso
afeta a aparência, estou diminuindo mais aparente. Coisas como sub D. Como
quando você está movendo,
ela reagirá de forma diferente com base no que você está vendo. Especialmente se você estiver
olhando para as coisas. Mas uma coisa que você
pode, é claro, eu editei,
sempre pode removê-la. O vinco permite que ele
seja como um corte perfeito. Mas quando você está se movendo
, é como se fosse suave. E ficará claro
quando olharmos para o sub D, o que está acontecendo lá.
29. Planos básicos de subsolo: Alguém IV é um mundo
diferente, mas idéias semelhantes a trabalhar com coisas diferentes,
como superfícies e bordas. Então, vamos criar uma única superfície subD
é semelhante a essa malha. Onde você acabou de
criar, você sabe, ou talvez
você esteja realmente criando várias partes e ideias de malha. Você está pressionando Tab. E isso
praticamente o transformará em um elemento subdividido ou um elemento regular
apenas com os pontos. E você realmente só vê
no centro quando clica nele. Mas se você quisesse selecionar esse ponto para os pontos nele, você só se certifica de
clicar aqui Control Shift. Você pode selecionar qualquer
um desses pontos, essas arestas vão para e você pode
selecionar qualquer uma dessas arestas. Então este sub D foi definido
com a contagem e o sub d y cal
vai realmente ser cada um vai ser como um único
rosto que é como uma malha. É como um avião.
30. Sólidos de subD: Então, vamos criar algumas
das coisas que você pode fazer com o sub D. Vamos ver como eles
olham antes e depois. Subdividindo. Cada um deles
tem seu próprio conjunto de comandos para como você faz isso. Então eu simplesmente simplifiquei isso. Então, a ideia é se você sabe que quando um subdividindo e eu
entrarmos no modo sombreado, será um pouco curvo que você não precisa ter
muitos desses, mais subdivisão
que você terá. Por exemplo, se eu
ainda não quisesse ter tanto do meu braço, meu cone R sub D truncado. Eu só me certificaria de
minha vertical girar tanto os
rostos para
que a vertical, seriam três
faces redondas, estão bem. E eu vou
simplesmente sobre isso. Então você vê, isso
me ajuda a ter um melhor controle. E quando venho aqui, quero começar a mover estes. É apenas essa grande
vantagem suave versus se eu estiver movendo alguma coisa e como alguém que
tem muitos desses pontos, é um pouco menos suave. Então esse é um motivo
para manter isso simples. E assim, sim, você pode fazer coisas
diferentes como
a esfera, no entanto, quando você olha para
ela, parece uma malha, mas já foi calculada. Então, ideias que você pode simplesmente mantê-lo. Simples. Coisa que você pode fazer. Então, basta ir para o próximo nível. Com subdivisões é que
você também pode subdividir. Então você vê isso. Então, isso o torna um
pouco mais complexo. Mas ideias, você realmente
quer maximizar seu controle dessa geometria
subdividida. Você pode moldar o que está fazendo.
31. Como editar objetos subD: Vamos prosseguir e começar a
moldar alguns itens com isso. E realmente comece com
uma sub caixa D também. É realmente o
mais fácil trabalhar com o início. E eu só vou
manter essa contagem S 11. Certo? E voltarei para
o modo retina. Então eu posso fazer o tipo semelhante de coisa em que estou compensando. E eu posso mover essa fase que
vou compensá-la. Posso fazer isso de forma muito simples. Uma habilidade que e eu posso
movê-la nas minhas bordas conforme preciso. E será mais
útil do que fazer isso diretamente. Se eu clicar duas vezes
em um conjunto de arestas. Com o Shift Control,
selecionarei o loop. Isso é realmente útil. E agora vamos começar
a olhar para algumas coisas mais criativas
que você pode ver. Vou seguir em frente e
extrudar isso. Atire isso. O que eu tenho agora é um
vinco, arbitrário. Agora mesmo. É a borda vincada. Podemos simplesmente transformar
isso em uma vantagem. Esse conjunto simples. Vai acontecer por
aí. Minhas ferramentas de repente. Deslocando isso aqui. Então, podemos simplesmente adicionar um vinco. Você vê esse tipo de efeito. Esse vinco é muito claro aqui. É como se eu continuasse dizendo essa vantagem, há
algo dentro. Você poderia fazer a mesma coisa em rostos
diferentes, onde
você realmente faz a pressuposição
que nos faz enfrentar, fato, parecer muito plana. Curva a borda. Então
você pode fazer isso. Essa é uma ótima maneira de
se você está tentando fazer algumas coisas únicas com um sub d. Mas também podemos fazer
algumas coisas legais aqui. Por exemplo, tem
a capacidade de gostar antes de onde
estamos extrudindo. Agora, uma coisa que vou
te mostrar sobre esse tiroteio e garantir que o
objeto seja nosso gumbo. Quando você extrusão que você está
filmando quer enfrentar, ele não está realmente conectado. Isso é importante saber. Você tem essa habilidade semelhante. Vamos clicar nessa habilidade
semelhante quando você estiver movendo esse sub d para escolher duas
dessas faces subD. E bridge
lhe dá a opção se
você for transformá-lo em uma junta ou acretes. Então, vamos ver isso como um vinco. Esse vinco o
torna muito claramente. Mas sempre podemos
voltar e remover o vinco e ele
se torna Kirby. Mais uma vez. É uma boa maneira de fazer
algo como uma alça. E sempre poderíamos
vir e excluir um rosto. E eles vêem que eu posso misturar um
pouco de um buraco lá.
32. Como refletir objetos subD: O comando mirror
no comando mirror é realmente refletir mais
sobre este mundo. Acabamos de escolher um ponto no
qual vamos nos dividir. Ele, escolherá o
lado que eu quero manter, escolher essa direção,
foi encontrá-lo. Então, uma grande coisa
sobre isso agora é antes de
dividi-lo e mudarmos cada
lado exclusivamente desta vez, isso os faria juntos. E estou apenas
selecionando as bordas. Você vê que ele se move em ambos os lados. Dimensione a escala em conjunto. Portanto, essa é uma
maneira única se você estiver tentando manter sua
geometria a mesma e eu realmente acontecerá quando você estiver extrudando e uma
maneira única de como ela
funcionará quando você estiver fazendo esses elementos também.
33. SubD Edgeloops e funções de entrada: Uma coisa que queremos fazer ao
trabalhar com sub d é às vezes
queremos colocar um rosto. E isso pode ser feito simplesmente
usando nosso comando inset. Ou podemos escolher por onde
começar e entraremos. E é claro que eu poderia nos
ajudar a ainda espelhar. Então você vê, agora que
temos isso, ele foi aqui. É muito bom.
E também temos a capacidade de, você sabe, por exemplo, se
quiséssemos ser um pouco mais definidos, podemos inserir loop de borda, certo? Ele só selecionaria
a, você sabe, a outra coisa tão sabiamente
para onde vai estar. Você quer saudar o loop de
borda e provavelmente é melhor
fazê-lo aqui. Então você vê, é como lá em cima assistir a primeira palestra dele. A idade da pedra vê o que acontece antes e depois desse loop de borda lhe dá um pouco
mais de definição. E também falando
sobre esse loop de borda, se selecionarmos essa forma. E algo assim, pode não ser
o que estamos procurando. Mas quem faz isso aqui? Definitivamente vai
estar mais perto do que
estamos tentando fazer. À medida que chegamos. Agora veja antes e depois disso
como você deu a ela definição. E nós, é claro, se você quiser inserir uma
espécie de área, basta escolher
esse ponto de partida. E agora você vê se
nós atirarmos. Temos essa
fórmula adicionada única que temos duas aqui. Claro, sempre podemos mudar controle e clicar duas vezes. E onde estes
não são vincos atualmente, poderíamos transformá-los em vincos. Agora, tenha
uma pequena vantagem realmente definida lá. Portanto, é uma ótima maneira
de operar com essa forma subD
e é espelhada. Então, estamos apenas brincando
com o que isso faria.
34. Costura de objetos subD: Agora vamos ver o que
acontece quando queremos entrar e talvez pegar e
juntar-se a algum sub d, não apenas ponte, mas na verdade se juntou a uma parte exclusivamente formada. Então, vou criar,
na verdade, um sub d das cópias
do meio do cólon
algo assim, maior. Vamos escalar
isso para ser maior. Vamos selecionar uma chuva de borda. Apenas derrube. Selecione o anel de borda. Deste lado. Ela caiu. Nós filmamos, ele pode
escalá-lo um pouco. E farei a mesma
coisa com este. Calçado isso para baixo. Queremos fazer agora
é uma função que somos
retirados de um desses. Agora vamos costurar esses. E vamos usar
essa borda e essa borda. E vamos
clicar na partida de ponto. Essencialmente, ele cria esse ponto de
união para ambos. E você sabe, nós temos essa opção se quisermos
que ela costure isso também. Então, um ponto. Apenas certifique-se de que esteja
pronto para costura. O primeiro conjunto. Segundo conjunto. mesma coisa. Então, agora nós realmente fizemos
uma correspondência de geometria subD. Claro, sempre
temos a capacidade criar talvez um avião
que mantenha as coisas em ordem. Isso também é uma opção. Por exemplo, se quisermos talvez
devêssemos apontar uma linha, uma linha para um plano, selecione iniciado com o plano de
alinhamento. E desligue um pouco
as grades. Vamos usar o
snap no modelo. Faça a mesma coisa
com a outra. Vamos comprar. Mais uma vez, dissemos aquele avião. Agora fiz geometria e localização um pouco mais
limpas.
35. Conclusão de geometria: Portanto, este é um
trabalho básico com sub d.
Então d espelhando
melhores conjuntos de geometria e coisas diferentes,
como pontes, costuras, laços de borda
e faces inseridas. As palavras o limite. Claro que você pode fazer
muitas coisas diferentes, basta invadir esse comando. Mas em termos de obter
a introdução para fazer grandes coisas e alguém
e toda a geometria, acho que você está pronto
para começar.
36. Introdução a projeto doméstico moderno: Vamos começar um projeto
projetando uma casa moderna no Rhino 3D. O que você obterá
com isso será uma boa compreensão dos elementos
necessários e também
do benefício de
trabalhar com o Rhino, porque o
R1 é um ótimo modelador 3D e ajuda a formatar ideias usando visualizações e
as ferramentas disponíveis. Em primeiro lugar,
veja a ideia de usar o formulário da Câmara e
por que ele é importante. Essencialmente,
existem alguns tipos de casas importantes, mas eu escolhi o moderno para contrastar com a casa
tradicional, certo? Portanto, a
casa tradicional tem muitos elementos e a
casa moderna em contraste. Então, essa é uma arte tradicional
que você está vendo aqui. A casa moderna é um
pouco mais simplificada, mas também é mais pura, na
qual você está trabalhando. Você terá elementos
como telhado, janelas, paredes e pisos
que são montados juntos. E eles tinham que ser
colocados de uma forma única. Mas, para os modernos, também
é o mesmo, mas é mais
uma forma aperfeiçoada. Primeiro, por exemplo, você pode criar um tipo único de
arranjo de janelas. Embora você tenha
liberdade em qualquer tipo. Acho que alguns dos
elementos serão
cruzados entre as duas formas. Mas, para os propósitos
deste exercício, é bom
simplificar porque é claro que podemos começar a
entrar em muitos detalhes, mas é bom
aprender a trabalhar com formas simples para criar uma geometria simples que também seja bonita antes de passar para formas
mais complicadas. Uma das coisas que
vamos usar
será um link de modelo baseado em
visualização
para este exercício.
Vamos trabalhar
com planos e elevações. link de modelo baseado em
visualização
para este exercício Vamos trabalhar
com planos e elevações. Então eu vou te mostrar o que isso
significa em alguns segundos. Também trabalhará
com vistas 3D. Isso é
perspectiva ou arremesso. Essencialmente. Novamente, se você já
passou por
isso, estará repetindo algumas
das coisas que
você provavelmente sabe, mas é bom ter
essa base com planos, é
claro que analisaremos
uma representação 2D
olhando para baixo. Então, é como o nível
de um prédio. E vamos usar isso quando olharmos para
a elevação. Isso será importante
porque poderemos organizar o que estamos criando com precisão em vez de
apenas trabalhar em uma visualização 3D. No entanto, vamos
entrar na visualização 3D para
aperfeiçoar e refinar o que estamos fazendo com nossa
modelagem e nossa casa, é
claro, terá muitos elementos
diferentes, tanto
internos quanto externos. Vamos simplificar
esse exercício básico começando do lado de fora. Então, aqui estão alguns
comandos importantes e execute com eles. Vamos usar
para este exercício. Definitivamente,
analisaremos maneiras diferentes
de trabalhar com geometria e falaremos sobre as
ferramentas um pouco mais tarde, mas abordaremos curvas
2D e projetadas. Analisaremos as linhas de esboço enquanto você trabalha com
coisas como propriedades. Para cada objeto, coisas
como espessura da linha, materiais e camadas. Essas serão maneiras de
ajudá-lo a controlar seu modelo. E esses serão
essencialmente os ativos com os quais você
trabalhará. As ferramentas com as quais
trabalharemos trabalharão basicamente na escolha seus comandos personalizados usando aliases de
comando.
Você
aprenderá como fazer isso. Você também
terá que
trabalhar com edição de geometria, incluindo bordas móveis, com
o editor de gumball. Também trabalhamos com divisão de
geometria para explorar, unir, dividir e aparar elementos, onde trabalhamos com sólidos
e curvas. Onde eu ia trabalhar
com derivados de geometria usando coisas como booleanos. Também trabalha com
ferramentas como casca, também de compensação e extrusão. E também trabalharemos
com curvas de matriz. Essa é uma maneira de usar o nível
avançado de um
derivado da cópia de um objeto. Eles são muito importantes
porque, é claro, você
trabalhará com muita coisa ao criar qualquer tipo de design à medida que ele chegar a
um nível avançado. Portanto, ser capaz de criar uma ideia básica e depois
editar o que você deseja ajudará você a comandar e criar
algo que você goste. Então, vamos entrar nesse ambiente
Rhino para criar essa casa moderna.
37. 02L Configurando Rhino: Então, estamos começando com
nosso projeto de casa moderna. Então, eu carrego um arquivo de referência incluído para a referência e
secreto isso em 3D. É uma instrução 2D com
um plano de elevação usando os
níveis de costura de manutenção que pode
ajudá-lo a se informar ao
montar este modelo. Então, vamos passar por
isso juntos. Além disso, uma das coisas que faremos neste projeto é garantir que tenhamos algumas configurações principais ativadas. Então, na parte inferior, você
vê que eu configurei um conjunto específico de pontos finais, interseção
intermediária e
configurações perpendiculares conforme meu encaixe. E, claro,
toda a minha equipe está ligada. Além disso, fiz questão
de clicar no projeto. Vou usar isso quando estiver
trabalhando em 2D em qualquer visualização para garantir que
as coisas estejam corretas. Além disso, meu chiclete está ligado. Então, vamos usar
isso na minha edição. Também irá até
o menu Ferramentas e verá as opções. Porque eu realmente quero ter opções
específicas
sobre como usar meus apelidos. Então, eu tenho alguns aliases importantes,
como SEO para cópia. Veja, no
lado esquerdo, colocaremos a coisa, você digitará
o comando aqui. Vai para você, é
claro que vemos isso aqui. Vou configurar para diferentes
elementos, como o movie Edge ou move face, também corresponder às propriedades da polilinha
e assim por diante. Basta fazer uma captura de tela
e usar algumas
delas , se quiser. Também configurei
minha visualização, na qual queria configurar um
modo de exibição específico para meu wireframe. E eu configurei isso aqui, escolhendo um fundo de
cor sólida. Essa também pode ser uma maneira
útil de garantir que você possa ver
ao usar a grade. E eu configurei minha grade para
ter uma transparência de 75. Também vou configurar
minha grade aqui e
minhas propriedades de grade
como espaçamento de seis polegadas. Além disso, algumas maneiras úteis de você
começar a trabalhar
neste projeto. E você pode começar a partir daí. Vai ser muito mais fácil.
38. 03L criando telhado e paredes: O primeiro passo para modelar isso é o trabalho de
classificar nossas camadas. Depois que essa configuração for concluída, criaremos uma
camada chamada Sketch. E então, esboço,
vamos seguir em frente
e criar um pouco
os elementos 2D para as formas 3D que
criaremos. E como esse é, na verdade,
um conjunto regular de linhas,
na verdade, pode simplesmente
desenhar diretamente sobre elas. De novo. A vantagem de
trabalhar na camada de esboço, o que
vou transformar em verde escuro, é que praticamente
terei controle sobre essas linhas de camada ou
não, o que está lá. E eu tenho que desligar
minha linha de referência. Ok, então vou para o meu menu padrão, onde
estou trabalhando com curvas. E vou prosseguir e
começar a trabalhar neles. Agora, quando eu desligo
minha camada de referência, eu realmente posso, é claro, um
canudo, mas o tempo todo, ou porque talvez eu queira elementos
mais específicos,
como, por exemplo, meu offset, algo que vou usar
apenas meu comando Offset. E, novamente,
usaremos bastante o offset. O Offset funciona para 3D e 2D, manipulando
superfícies em formato 3D. Ok? Na verdade, vou criar isso em dois métodos diferentes. Vamos seguir em frente e
garantir que nossas linhas
estejam na camada de esboço. Com isso,
clique com o botão direito nessa camada para mover objetos para essa camada. Ao mudar a camada do objeto, na verdade
vou copiar
essa base aqui para 60. O que vamos fazer
é, em nossa elevação, na verdade,
fazer uma linha para mostrar
esses níveis de altura do
prédio e também sua inclinação. Veja aqui que temos 10 pés e 14 pés são as duas
bordas da nossa encosta. Então, o que podemos
fazer é vir e garantir que nossas camadas no Sketch possam começar
de qualquer lugar aqui. Então, na verdade, vou fazer
menos 60 pés
e zero, e vamos
até 60 pés e zero. Essa linha simplesmente cruza em
linha reta. Vou copiá-lo usando
SEO e eles sobem 10 pés. E, claro,
isso o lançou. Acabei de configurá-lo lá
e tenho 14 pés, digito isso e isso
me mostra meio que restringindo
a órtese. E então eu tenho um extra que vou
tirar que foi por acidente. Apenas me certificando de que eu ainda possa
usá-los para ter certeza
de que estão onde precisam estar. E aqui
, eles
guiarão onde tudo está. E como isso é um
pouco sobreposto, ao pular para aqui, eu sempre posso voltar, pegar minha janela de seleção
e movê-la para que ela não se sobreponha
à geometria. Então, o que eu vou fazer é usar dois métodos
diferentes aqui. Vou desligar minha linha de referência. Vou trabalhar apenas
extrudando as curvas
e trabalhando com isso como um objeto 3D. Ok? Então, o que eu vou
fazer é extrudar esses dois. Na verdade, posso
fotografá-los ao mesmo tempo, mas vou fazê-los separadamente. Você também pode mostrar o uso deste ponto aqui com a ferramenta Gumball. Mas vou seguir em frente e usar
apenas a curva de extrusão. Certifique-se de que o sólido seja a
opção quando eu subir 14 pés. Tudo bem. Faremos a mesma
coisa com essas paredes. E algumas das linhas
estão se movendo acidentalmente. Então, certifique-se de que o movimento e nós vamos
filmar isso da mesma forma, aqueles 14 pés, certo? Mas aqui, o que
vamos fazer é ir em frente e
derrubar isso. E isso vai descer menos 4 pés. E praticamente acabei de selecionar que também
pode usar mover borda para fazer aquele comando que faz a mesma coisa que selecionar
a borda e planejar. O que estou fazendo aqui é
agora compensar essas mesmas dimensões de 6”. Então, na verdade, o comando shell é uma forma de mover um serviço
quando o serviço de política. No entanto, o problema é que
isso realmente será extraído em vez de, tipo,
gostaria de saber se você quer
manter um piso aqui. Então, uma maneira de fazer isso
é realmente usar meu comando explode ou extrair
superfície. E quando você
examinar o comando, lembre-se de qual é o
botão que diz
que é o clique com o botão direito. E eu vou apresentar
selecione essa superfície. Agora isso vai ser
separado da geometria. E o que eu queria fazer agora é que eu
poderia usar para compensar a superfície. E eu quero que tudo isso vá para dentro
e vá para 6”. E apenas certifique-se de
que está entrando lá. Deveria estar entrando. Agora você pode ver
que está deslocado agora
não o tornou um objeto sólido, o que significaria que
ele meio que o
tornaria a base dessa parede. Mas eu posso usar este e
usar o comando split. Para entrar novamente, vou dividir isso, que não é o chão. E eu vou dividi-lo
com aquela caixa interna. Então agora temos um piso e
temos todas essas linhas. Agora, há uma razão
pela qual , ao torná-lo também
meio separado,
você o manteria
separado porque, separado porque essencialmente, o telhado
é um sistema diferente. E quando você começa a
desenvolver a arquitetura, normalmente
você quer
tê-las separadas. Então esse é outro método. E a maneira como eu
faria isso é, novamente, modus
do projeto está ativado. Então, eu escolheria apenas
duas bordas onde elas estão. Essa borda de dez pés
e 14 pés. E o que eu faria seria
aumentá-lo um pouco até o ponto base b2 e criar
essencialmente um plano de corte. E a ideia é que eu quero ter
certeza de que está
extrudando dessa maneira. Então você está usando o
chiclete para ajudar dessa forma. Estou apenas extrudando
isso para lá. Então eu estou movendo toda
a superfície. Agora, o que eu quero fazer é
realmente cortar isso. E isso me dará a
base para o meu, meu teto. E vá em frente e corte. E vamos
cortar com esse objeto. Estamos cortando isso. E, na verdade, vou usar o
acabamento desse trauma de objeto, tanto esse quanto esse de cima. Agora eu tenho um sistema de
parede separado. E o que vou
fazer agora é criar uma camada para as paredes. E isso vai ficar sobre isso. Esse
método é um pouco melhor porque vou desligar meu esboço quando colocá-lo
na camada certa. Mudar a camada do objeto é porque agora
tenho
sistemas separados e
vou fazer um teto
voltando aqui. E meio que fazer uma
espécie de vinho ou algo assim, na verdade, na camada de esboço, tudo bem. Eu vou
apenas vir aqui. O que vou
fazer com essa linha que acabou de ser feita é compensar
isso. E é claro que
eu meio que dormi de novo, mas está tudo selecionado. Então, tudo bem. Estou compensando esse 6" porque não quero
que tenha essa pequena inclinação. Eu só quero ir
direto ou simplesmente entrar aqui e colocar isso aqui. E a mesma coisa aqui. E, novamente, como você vê,
eu separei minha camada
2D e 3D. Mas como estou usando um projeto, ele não vai
interferir no
meu ponto de vista, porque às vezes ele se alinha,
nós entramos e saímos. Mas você pode ver aqui que está preso no meu avião C e
quase no avião. E eu vou
realmente usar filé. E eu acabei de digitar aquele ventilador. É quando meus atalhos e
eu faço a mesma coisa aqui. Acabei de selecionar a curva certa. Eu seleciono isso aqui. Aqui dentro. Eu posso simplesmente entrar. E então tudo que eu preciso
fazer é pegar isso. Agora vou
desativar os projetos para
poder localizá-los em 3D. Ela está aqui. Agora vou
usar a extrusão. Ela se curvava. E eu posso simplesmente movê-lo
aqui e ali. Eu tenho esse telhado sólido e vou
criar minha camada de telhado para minhas paredes. Eu ia
colocá-lo em roxo. Isso é meio
diagramático agora. A mesma coisa pode ser feita aqui. Vou só que é um objeto
em particular. O método sólido é útil. Exceto para nós, ele aumentou um pouco o
nível para trabalhar com esse tipo de método de sistema
separado. E esse é o método
preferível. Então é assim que você cria
esse shell básico. O próximo conjunto de
coisas com as quais
trabalharemos é adicionar coisas como janelas.
Vamos acabar com isso. E a ideia é que você queira
ver alguns booleanos, mais aparados e
separados, para que possamos ter os sistemas e o
modelo que gostaríamos. Também para o chão. Não se preocupe, sempre podemos
entrar aqui e criar uma superfície que possamos
usar como nosso piso. E o que eu vou fazer é
criar uma camada para o chão. Mas não estamos fazendo
muito com isso porque estamos apenas
fazendo um modelo básico. Mas vá em frente e
coloque isso aqui, está jogando de canto a canto. primeira linha entra. E
apenas certifique-se de que toda a
geometria esteja no chão. Ok, a próxima coisa que
vamos fazer é adicionar essas janelas e
entrar neste formulário.
39. 04AL Adicionando Windows por meio de edição de superfície: Então, agora vamos
adicionar janelas para, pelo menos, criar este formulário
com um design completo. Vamos
prosseguir e recomeçar. E nós realmente poderíamos
começar com um sólido. Nós realmente não precisamos
extrudar o tempo todo. Eu deveria fazer cantos,
alturas de cantos e realmente escolher um elemento que, na verdade,
não vamos subtrair de uma remodelação. Eu poderia simplesmente ir de ponta a ponta onde
isso vai ser. E está falando
sobre a altura. Então, eu posso realmente
entrar na minha perspectiva, escolher que agora a
altura será na verdade a altura
das janelas que eu tenho aqui. Na verdade, isso é
medido a 6 pés. Você sempre pode fazer
a demonstração sozinho ou DIST que mede 6 pés. E tudo que eu preciso fazer
é ter certeza de que isso está chegando
à camada apropriada. Puxando isso para baixo e, em seguida,
usando meu cardan para subir 12”. E a maneira como você faz
isso, e novamente, isso vai ser como
apenas um segundo método. Na verdade, vou colocar
isso no método dois. Então, eu realmente não preciso usar essa referência para
nós e encerrá-la. Ok, mas por aqui, o que podemos fazer aqui
é não querer subtrair isso daqui. E, na verdade, também temos outra
opção para isso. Então, essencialmente, quando
realmente copio, e agora está na minha prancheta. Agora, enquanto eu faço essa operação, podemos realmente copiar o
back-end porque
queremos, queremos essa geometria que
ela realmente foi removida. Agora vou usar
os comandos booleanos e temos algumas opções. Então você digita Boolean, você vê algumas das opções
booleanas. A opção booleana também está disponível
no menu de ferramentas sólidas. Você pode passar por aqui. Você pode encontrar algumas das diferentes maneiras pelas quais as
coisas podem ser organizadas. Mas, na verdade, se você for para
sólido e olhar para baixo, verá todos os comandos
booleanos aqui. União é quando você coloca
dois objetos juntos, diferenças quando você
subtrai interseções de algo, pegamos o produto de duas
coisas que se cruzam. E há
algumas outras opções, mas eu
costumo viajar aqui. Então você vê como o
booleano funciona aqui. Então, diferença booleana. E isso lhe dará o
comando à medida que você entra e diz os objetos que
estão subtraindo. Então, essas são minhas paredes. Podemos subtrair esse formulário. Então, a melhor coisa sobre
isso é
que já temos um limite para o Windows. E você vê
que é um corte sólido, então eu não preciso remodelar
essa borda em particular. E o que eu vou fazer
aqui é colar o objeto que
copiei porque eu realmente preciso
desse conjunto aqui. Eu preciso dessas duas bordas
ou dessas duas faces. Então, o que eu vou fazer aqui explodir isso. E eu vou selecionar
aqueles que eu quero para manter esse rosto e esse rosto junto
com todo o resto. Agora eu tenho isso que
vou usar para minhas janelas, mas eu realmente quero juntá-lo. Eu deveria querer compensar isso. Então, eu tenho um pequeno perfil. O que eu tenho aqui
é que ele vai em polegadas. Então, podemos fazer isso aqui. Teremos uma
superfície compensada e optaremos aposentar por causa da
distância. Basta clicar nele. Agora vai entrar.
Eu apenas pressiono Enter. Então agora eu posso tirar isso. Agora tenho essa parte
que está acontecendo. Então, podemos fazer agora, como pictórica,
minha camada de referência. Então agora eu tenho este
é o meu Windows. Vá em frente e crie
minha camada de janela. Você também cria suas
janelas de uma só vez. Você não precisa esperar para criar algo para criar
a janela. Mas vou continuar
e acabei de me transferir para o meu Windows. E eu vou
compensar a superfície. Antes. Eu disse para não fazer um
sólido neste momento, eu o farei um sólido. Então agora eu tenho um
sistema sólido formando minhas janelas. Isso só torna a pergunta um pouco
mais realista, use uma superfície, mas eu só queria ser um
pouco mais realista. Então, a próxima coisa que vou fazer é realmente começar a
desligar minha camada de esboço. Eu tenho que fazer a porta. A porta vai ficar aqui. Eu também quero fazer
alguns milênios.
40. 04LB Adicionando leões com tubos distribuídos: Então, trabalhe para fazer os Ma'ayan's. Primeiro. Estamos começando pela audiência. É importante que saibamos como uma linha
na qual vamos organizar esses itens e eu também
precisarei de uma camada. Vá em frente. Duas camadas. Eu posso usar os outros mais tarde. Mas, novamente, acho que os esboços ainda serão
realmente benéficos aqui. Então, aqui, meus elementos 2D
que eu não quero manter. Mas agora, eu
só sei que, meus Ma'ayans, não quero criar muitas linhas e, como você realmente
obtém elementos aqui? Um dos benefícios da função de
curva de matriz é que você realmente pode usar uma linha e obter a
geometria 3D a partir dela. Então, vamos entrar
no menu padrão e eu,
na verdade, apenas criaremos linhas. Vamos apenas criar
uma linha que vai
de cima ou de
baixo para cima. Certo. E tudo o que precisamos fazer é colocar isso em uma curva específica. Então, se escolhermos uma
curva de caminho e agora essa é a curva
desse objeto. E me diz
quantos objetos eu quero? Então, vamos usar oito. Estará configurando oito
deles nessa curva. E você também tem a opção de se
for de forma livre. E meio que
já está terminado. Eu posso começar isso de novo. Curva vermelha, selecione
essa curva de caminho. Ainda está no
comando. Eu posso escolher uma forma
livre e escolher uma
estrada como essa, é
claro, ficará
mais evidente quando você a ver. Trabalhar com uma espécie
de curva e encontrar uma regra, por assim dizer. E também tem
opção de distância. Ok? Eu estou bem para isso
meio que descobrir isso. Então, a ideia
é uma coisa,
pois a forma como isso é
feito é que,
na verdade , vai até
um limite específico. E se você quiser
fazer isso dessa maneira, você pode meio que usá-lo dessa maneira. Mas também, se eu quisesse
apenas selecioná-los e levar esse pequeno universo
daqui até aqui. Eu poderia simplesmente fazer um método de edição
simples que eu apenas dimensiono em 1D. Eu poderia escolher um ponto. E aqui e aqui, escolhemos o ponto
inicial, ponto
final e para onde
vamos mudá-los. Mas de outras maneiras, posso
ir e voltar para minha camada de esboço e
criar uma curva temporária. Porque às vezes não
sabemos se uma linha está realmente dividida. E sabíamos que, se
eu escolher essa linha, posso saber exatamente onde
ela começa e termina. Então, se eu fizer novamente
essa curva de matriz
, quero ter certeza de que ela
está na minha camada de esboço. Eu poderia fazer uma curva de raio
e selecionar o objeto. E vou seguir em frente e colocar
isso nessa curva de caminho. Agora, o que vou fazer é querer um determinado tipo de distância e você vê a distância
já configurada aqui. Então, isso é bom para mim. E vamos seguir em frente
e aceitar isso. No entanto, vou voltar e escolher isso de novo. E vamos
escolher a curva do caminho. Essa é a curva certa para nós. Como você pode ver, mais ou menos. Novamente, isso interrompe. Isso porque é a
forma como está se organizando. É baseado na distância. Acho que 18 ainda é bom para nós. Mas como eu mudei para dois, o número e a distância mudaram. Então, fique atento a isso. Se você fizer a distância,
colocará a distância na primeira metade. Mas se você vier aqui
e fizer apenas um número, isso fará com que
funcione com esse número, então é um conjunto perfeito. Então, apresento, temos
nossas margens configuradas. Vou fechar
aquele set temporário. O que podemos fazer para tornar
esses volumes moralistas selecionar esses objetos e entrar nas propriedades dos objetos. E temos algumas opções aqui. Uma opção é chamada de tubulação
curva. E é aí que
podemos criar um cachimbo. E, na verdade, diz
cerca de 1 “para esse tubo, podemos realmente
reduzir os segmentos porque isso levará
mais tempo se for maior. Ligue a tubulação. Então, outro conjunto de curvas
que pode ser valioso, mesmo que eu o desligue. Na verdade, é a parte superior e
inferior dessa curva. Porque a ideia é
que, quando estiver pronto, faça dieta até a soleira aqui, mas ainda seja esse
pequeno avião aqui. Então, uma maneira de tornar isso
bem simples é, novamente, em vez de usar
isso para quebrá-la. Já
na camada matinal, poderíamos
usar o termo realmente fazer borda, duplicar bordas também
em seu menu de curvas À medida que convertemos de objeto, podemos duplicar qualquer coisa. Mas já
dissemos isso com bordas
duplicadas e,
às vezes, objetos 3D. Você não sabe
quando começa e para. Então, fique atento. A palestra aborda o ar que
você está procurando. E esse também. Você percebe novamente que esta linha não
está incluída nela. Então, eu
também posso fazer isso, incluir isso. E também posso fazer
a mesma coisa
da borda superior aqui
e até essa borda. E tudo que eu preciso fazer
é selecioná-lo aqui. E isso está na camada úmida, mas como eu não os
configurei, posso simplesmente
voltar aqui com o mesmo tipo de
formatação que fiz antes. Clique em. Agora temos essa configuração. Agora, se você quiser, é claro, uma coisa é que você precisa, se quiser que ela
suba até o
fim, para que você sempre possa
escolher essa opção, basta mover a lista. Novamente, esses são tubos e estão de
acordo com o nível superior. Então, se você entrar no wireframe, você realmente os verá
porque ele se encaixa. Mas você sempre pode pegar um
dos pontos e levá-lo para
onde quiser. Então eu posso colocar isso lá em cima. Aqui. Este material,
mas está bom por enquanto para uso representacional. Ok? Então, temos esses momentos
e eles parecem muito legais. É uma boa maneira de
obter esses detalhes. A próxima coisa em que
trabalharemos é na porta.
41. 05L Adicionando uma porta: Agora estamos no
ponto de adicionar nosso elemento final
para esse modelo. Na verdade,
vamos voltar e ser um pouco mais criativos
com algumas de nossas vantagens. Mas eu estava adicionando uma porta. Então, se eu quisesse apenas
adicionar uma porta na cara dele, novamente, sempre há
vários métodos. Mas nós sabemos imediatamente e a porta vai
ficar desse lado. Teríamos que encontrar uma maneira de removê-lo
da outra geometria. Então, a primeira maneira é realmente
começar com o sólido. E nós apenas escolhemos as
duas bordas para lado, lado. Na verdade, ele quer que eles se
alinhem com as janelas. Então, na verdade, se eu
escolher um pouco de proximidade, você verá que ela meio
que combina com o ponto branco. Então, o que eu posso fazer agora já
está configurado. Posso simplesmente fazer novamente minhas ferramentas booleanas, a diferença
booleana, subtrair dessa parede e escolher
subtrair aquela porta. E você vê um
pequeno espaço sólido aqui. Agora, para desenhar a porta n, eu poderia usar o
mesmo conjunto de sólidos. Esta é uma
caixa de porta de três pés, altura de um canto de milho. Eu poderia simplesmente fazer
algo assim. Mas eu sei que se eu quisesse
fazer algo como 2 “, eu poderia simplesmente colocar meu
sinal de adição para obter a localização 2 “abaixo de 36”. Vamos fazer os pés. Certo. E vai nessa direção,
mas ainda está bem. Vou apenas movê-lo para
chegar onde eu precisava ir e começar do topo. Mas, na verdade,
vamos cair. E puxando-o para baixo. Aqui. Novamente, não fizemos um projeto. É por isso que está localizado
apenas na parte superior versus na parte inferior. Na verdade, vamos
simplesmente movê-lo volta para este local aqui. E, na verdade, esse
é o local certo e tudo bem. E, claro, sempre
podemos girar isso em qualquer desenho específico. Vamos trabalhar na
fabricação de um avião mais tarde. Mas, novamente, essa é uma porta simples, que
será avançada ou
posteriormente neste curso. Mas isso é simplesmente adicionar esse plano e encontrar uma maneira
de simplesmente criar lá fora.
42. 06L Adicionando uma cópia do site 01: A maior parte desse
exercício é, na verdade, que
você já criou
tudo para o prédio é
criar um site. Vou apenas
criar uma camada de site. Mas isso vai ser
útil para
criar visualizações onde
você está vendo. Você pode ter algo
no chão. Apesar. Em seu modo renderizado,
ele meio que cria o solo ou mais na carga ártica para ele,
um pouco de terra. Essa criação no modelo vai te
ajudar a ter um. Ok, vou seguir
em frente e criar o site. Na verdade, a mais bonita
aqui é clicar nela. Eu só vou
fazer uma superfície grande. Vamos colocar isso
de um canto a outro. E pode
ser apenas uma massa grande. Você sabe, e outro
design, você sabe, isso seria como
um pequeno precedente para quando eu estou adicionando
outros elementos. Eu posso entrar nela, posso recortá-la. Eu posso até mesmo torná-lo mais profundo. Mas em termos
atuais, vamos encontrar
uma maneira de colocar isso nesse nível. Então esse será o nosso site.
43. Capítulo 4: Documentação do modelo: E então esses
serão meus emolientes. E eu vou me
certificar de que eles tenham um bom material escuro e o preto, além
de ser metálico. E agora vou
mostrar minha camada base. E vamos analisar
esta última Câmara. E clicaremos em Render. Você verá um pouco desse efeito
de renderização, não apenas no modelo. Lacey gosta de uma bela casinha
com uma janela adequada. Então, esta é a geometria
básica, é simples, é renderizada muito bem. É claro que você pode salvar
isso quando terminar,
pois ainda está sendo rastreado no momento. Como você pode ver, esta
é a janela de renderização onde você pode apenas algumas opções antes
da cor, os pós-efeitos que
você poderia fazer, certo? E o programa do rinoceronte. Dependendo do
tamanho da sua janela, como se eu tivesse uma
tela muito grande, levará mais tempo. Quando estiver pronto. Isso lhe dá a opção de salvar. Você acabou de salvar esse projeto. Aí está isso. E essa é a sua habilidade de renderizá-lo. Você também pode acessar suas ferramentas de
renderização, onde pode escolher alguns outros
itens que você pode fazer, determinando que deseja ter um determinado tipo de
céu ou ambiente. Diferentes tipos de
luzes também. Um pouco mais avançado. Para esta casa. Só queríamos uma simples habilidade de
vê-la como uma bela casa. E a próxima coisa
que você gostaria
de fazer, é claro, é realmente
salvar essa perspectiva. E vá aqui
e seu nome se funde. Apenas guarde isso. É uma frente protetora. Eu só vou mudar
o nome, consertá-lo. E podemos salvar esse arquivo. Apenas certifique-se de acessar Salvar como. E aqui estamos esse teste básico. E o próximo passo é redigir isso, obter um plano
e outras visões.
44. Trabalhando com layout e desenho Visualizações: Obtendo suas diferentes visões para talvez construir
o projeto. Mesmo que isso seja
muito simples, olhar para uma concha
é bem simples. Quero clicar duas vezes
e agora você vê que os desenhos
são muito diagramáticos. No entanto, se eu quisesse criar um layout, posso clicar aqui. E isso pode
torná-lo página se eu quisesse uma paisagem tabloide,
selecione isso aqui. Esta será
minha página de elevação. O que preciso fazer aqui é ter uma janela de visualização que
posso mover e cada viewport de um clique duplo dentro
dela me mostrará uma visualização de desenho para que eu sempre possa
fazer disso a visualização do plano. Mas eu disse que quero
começar com a elevação. Então eu vou
em frente e aqui decidi
olhar para a vista por definido para você
para minha elevação frontal. E a ISO pode vir
aqui e selecionar uma escala. Se eu quisesse fazer uma
escala, essa também, uma, eu posso fazer meu
um-para-um, cento e doze estar aqui. Você realmente não pode
ver nada aqui. Então, provavelmente vou fazer uma
polegada será igual a quatro. Essa é uma escala de um a um quarto. Então isso parece um bom tamanho. Isso pode
ter uma elevação. Claro, só estou me movendo
assim com o estilo. O que eu faria com meu desenho. Eu sempre posso fazer pan itens. Então eles estão se movendo. Acabei de mover as bordas. Tenho movido a viewport
real. Eu poderia vir aqui e selecionar,
na verdade, não vou sair. Clique em Bloquear. Agora
vamos mudar isso. Com certeza, clique aqui e
altere o
modo de sombreamento para sombreá-lo. Vamos ver, estou
do lado errado, então vou voltar
aqui e clicar duas vezes de volta para dentro e me certificar de que
tenho a capacidade de mudar isso. Na verdade, vou voltar. Defina a vista para trás. Vamos fazer um pouco. Tão bom, veja. E agora está aqui e
vou trancá-lo de novo. Agora vamos
testar a impressão. Mas uma coisa que eu queria
ter certeza é que não
mostramos algumas de nossas
linhas de construção no desenho final. Então, agora com nossa camada, podemos escolher coisas como se
tivéssemos linhas de construção. Se não quisermos
vê-los nesta viewport, sempre
podemos vir aqui e ter certeza de que
queremos ver a base. Não queremos ver
essa camada curva. Nós clicamos nisso e isso não ficará escondido
naquela janela de exibição. Você volta à sua visão em
perspectiva. Você ainda pode vê-lo, então ele
está escondido nesse layout. Agora o estilo de layout aqui.
45. Desenvolvendo uma visão de plano: Na verdade, seria bom
ver a visão do plano. Acho que pode caber
nessa escala. O que vamos fazer é realmente copiar isso. Essa é a maneira mais fácil para mim. Selecione isso e copie-o. Agora, na verdade, queremos agora
colocar isso como nossa visão superior. Na verdade, está totalmente alinhado. E se não for, sempre
podemos entrar e alterá-lo
quando peço para ir
para as propriedades primeiro e depois, quando vou
para essa vista superior, vista
superior é um pouco
mais ampla do que tivemos lá. Pedimos que você o
movesse para não nos sobrepor. Vamos passar dentro da vista. Deseja usar nossas arestas, mover bordas e
relatar que elas estão alinhadas. O que podemos fazer para que possamos ver que existem algumas
maneiras de fazer isso. Na verdade, criamos
um plano de cópia. Agora vamos nos certificar que podemos ver a visualização do plano. Para essa visão,
queremos ver o topo do modelo e queremos dizer realmente
dentro da casa. Então, uma maneira de fazer isso é agora que estamos
dentro da visão. Isso garante que estamos aqui. E o que podemos fazer é
fazer um plano de recorte. Selecione a
área do retângulo que
queremos e podemos
localizá-la do que um modelo. Diga onde será que o plano de
recorte B. Normalmente ele está apontando na direção em
que vou atirar. Queríamos fazer
isso que não acabasse. A opção para cortar
avião é como, onde será invisível? E à medida que vou para a elevação, podemos ver aqui que ela é
escolhida para ser essa visão. Isso é ótimo. E isso me ajuda a ver todos esses pequenos detalhes.
46. Como adicionar a visualização de impressão de layout: Vá em frente e controle parênteses,
como ele vai parecer. O desenho final. Se
não mudarmos as cores, ele usará essas cores. Então, o que podemos fazer é
colocar isso reage, você pode escolher mais
um pânico moral. Olha, há mais
arquitetônico. E isso leva um pouco
mais para renderizar às vezes. Mas agora que controlamos P para
ver o que vai acontecer. E vemos, temos um
bom plano para a casa. Temos uma boa elevação.
47. Anotando e Exportando desenhos finais: Vamos terminar
este projeto adicionando apenas alguns
títulos à imagem. E vamos fazer com
que isso simplesmente comece com alguma ferramenta de
anotação e anotação. O programa é apenas sobre
clicar em pontos de dimensão. Estes vários comandos
para dimensões. Vou chamar
essa vantagem e essa vantagem. Temos nossa classe de tamanho 2040 para vir aqui e realmente
desenhar balanço para a porta. O que podemos fazer é
sempre ter o Sono que a janela é separada. Isso é bom também. E
poderíamos realmente colocar isso em uma camada, talvez apenas rascunhando. Essa é a camada padrão. Vamos fazer uma camada de anotação. O que podemos fazer é,
claro, também apenas fazer texto para o interior
desse Pavilhão. Tenha algumas opções aqui
para fazer seus textos. O que poderíamos fazer em nossa
visão aqui a partir de elevações, certifique-se de ver o chão. Rótulo, essa camada redonda. Ao vivo. Não é uma
espessura que gostamos. Podemos sempre
entrar nessa camada
na impressão com talvez mudar
isso para talvez uma linha mais espessa. Você escolhe o seu diferente por que os pesos realmente rotularão
também que a elevação para o
interior realmente rotulará este plano de pavilhão
virá aqui. Vou rotular isso e não
vamos apenas copiá-lo. Seo. Ainda tem a mesma
distância dessa borda. Chame essa elevação do pavilhão. Clique em OK. Lá vamos nós. Temos nossa elevação
e também queremos, é
claro, torná-lo limpo. Atualmente, não está centrado. Então, vamos usar nossa
borda para borda aqui é muito simplesmente mais ponto médio. Selecione todo o nosso desenho. ponto médio organiza. E nós realmente nos
certificamos de que o meio da Casa, vai estar no provavelmente. Você pode, claro,
encontrar isso aqui. Você pode ver esse
ponto médio, seu indicador lá. Vamos clicar lá. Em vez de tipo de
livros no local. Mas não se preocupe. Estamos apenas tentando localizar o movimento da dimensão. E eu vou fazer, claro, é este azul, esse fim,
embora não seja visível. Salve o projeto.
Vou imprimir isso. Pressionando Control P. Quero ter certeza de que
nada está selecionado. Então, imprimimos isso novamente. Nicea, todo o nosso
conjunto de desenho para o nosso pavilhão, plano de pavilhão
interior. E vamos apenas seguir em frente
e apenas PDF que outros, esse amigo tem opções para
suas cores ou o que é cópia. Faça tudo isso aqui. Sua margem, cetera. Além disso, suas diferentes
visibilidades. Você desliga coisas
como cortar aviões. Eu os desliguei das minhas camadas, mas você pode desligá-las aqui. Você também pode, é claro, os detalhes do tutor
dele para sua impressora, sua balança, mas você já fez toda essa
escala específica para o desenho. Você sempre pode adicionar algumas dessas
informações mais tarde, mas é apenas uma maneira básica de
viabilizar seu projeto e imprimi-lo. E vamos
chamá-lo de teste base de casa. Abridor de pdf. Vamos mostrá-lo. Sim, lá temos uma casinha
incrível feita em rinoceronte como um
pequeno pavilhão. E é claro que
também exploramos nossa visualização 3D e também
podemos clicar
nela e ver isso novamente. Frente prospectiva. Agora temos um projeto completo.
48. Como criar móveis subD em Rhino: Como estamos tentando manter uma estética
moderna no design, fiz uma janela separada porque quero que
trabalhemos em uma cadeira moderna. E isso é como essa
pequena peça de mobiliário. Basta criar uma mesa moderna e uma cadeira moderna
dentro do pavilhão. Então, o que vamos
fazer é começar com uma caixa profunda. Você poderia usar ferramentas de R sub D. E isso será algo sobre o qual
podemos manter uma
simplicidade muito simples. E eu quero esboçar um
pouco da ideia de design. Estou no plano agora e só
quero fazer uma cadeira que seja algo que
fecharemos de 30 por 30. E
apenas meça isso. Portanto, certifique-se de que nossas
unidades estejam corretas. Então, isso está obviamente em pés,
então, obviamente, queremos
descer e encontrar esses centímetros. Vou dividir isso por 12. E é meio
pequeno na escala. Estamos apenas tentando
fazer esta cadeira simples. E faremos
algo com cerca de 4 pés de altura que as pessoas
sentariam e relaxariam. E então eu tenho um
pouco de inspiração, mas acho que vou
improvisar com algumas ideias modernas. Então, o que podemos fazer é
começar usando nossa caixa de subjugação. E eu vou
desligar minha rede. E eu
vou agir meio que naturalmente. Vou fazer 30 “por 30”. E agora, quando eles subirem, eu vou subir aqueles 48”. E eu fiz isso onde
é cinco por cinco por cinco. E o que eu vou fazer é
seguir em frente e deixar isso pressionando Tab. Deixe isso aí,
esta oferta é o modo aberto. Vou colocar apenas um filtro de seleção
negativa. E isso é o que você tem
aqui para o seu sub d. Eu vou colocá-lo em faces. Então, já está configurado para rostos. Basta vir aqui e
começar a ver caras com as quais
não estou trabalhando para essa tarefa. Além disso,
vou eliminar algumas das outras fases que agora
serão
relevantes para esse processo. O que eu posso fazer agora, na verdade é
que estou tentando realmente eliminar as bordas. E então o filtro de seleção, deixe-me escolher essas
informações específicas no modelo. Agora, faça a mesma
coisa aqui. Essa
será minha forma básica. É um pouco mais baixo. Mas, novamente, podemos trabalhar nisso. Então, o que vou começar
a fazer é remover essas bordas porque quero mantê-las
muito, muito simples. Então, o que vou fazer é começar a editar isso um pouco
para saber como os pontos
funcionarão. Essencialmente, eu
quero alternar isso. Eu posso fazer isso na minha visão correta. Apenas volte um pouco. Então eu vou ter essas,
essas pequenas bordas. Basta começar com os
pontos que saem. Mas o que eu vou fazer agora
é colocar todo
esse subd. Eu quero colocá-lo
no meio porque
queremos usar reflexo, porque vamos começar a
trabalhar em ambos os lados. Queremos que eles
estejam alinhados. Vou desligar o filtro de seleção e
selecionar o objeto inteiro. E eu vou
movê-lo para a origem. Agora, o que vou fazer
é ir até minha seleção
e me certificar de clicar em
refletir o objeto do assunto. Eu vou escolher o assunto. Eu estou no eixo y. E acho que vou
ficar desse lado. Então, está virado para esse lado. Você vê o lado claro
e o lado escuro. Isso está afetando esse lado. Então, eu poderia começar a retirar
alguns deles e voltar ao meu filtro de seleção e começar a
articular essa cadeira. E você vê que está se atualizando
do outro lado. E eu posso fazer a mesma
coisa por aqui, por isso. Cientistas. Então, para realçar um pouco, até mesmo, tire isso um
pouco desse jeito. Não se preocupe com o fato de ser plano. Na verdade, vamos
filmá-lo em breve. Então eu também vou selecionar essa borda aqui que
vai sair. Esse movimento um pouco. Então, agora eu tenho esse conjunto
aqui e, na verdade, um que
eu provavelmente gostaria de um pouco mais estático e,
claro, você pode variar com isso. Para descer um
pouco também, quero fazer agora é, a partir
desse objeto, me certificar de
deslocar esse objeto sub D. E estamos apenas fazendo uma
coisa bem simples agora. Vou salvar a divergência
que
guardamos para animar o modelo. Mas vamos fazer agora se
vamos compensar esse sub t. O sub d pode ser definido aqui. E o que eu
queria era talvez cerca de seis a 7” ou até mesmo
para ser ainda mais elegante, fazer cerca de talvez 3”. Está indo na
direção certa para mim. E eu quero que eu queira fazer
é ter certeza de que é sólido. Não vai fazer os dois lados. E eu acho que o
resto está bem. Então, agora temos uma cadeira secundária
refletida e eu posso ver como ela fica. Você vê isso como um
insulto dormir lá. Isso parece muito bom. Agora,
uma coisa sobre o vinco, no entanto, é que talvez as pessoas pensem que o questionário talvez
seja demais. Eu poderia ir em frente e selecionar todas as bordas e
realmente mover o vinco. Então, vamos seguir em frente e mover
o vinco para tudo. E apenas certifique-se de
que estamos obtendo essas curvas, bordas aqui. Mova esse vinco. Ou talvez você tenha
apenas feito a mudança de controle. Com certeza, certifique-se de selecionar tudo e filtrar às vezes
as coisas da Sra. dessa maneira. Talvez um
comando de vinco tenha acabado de começar. Ok, lá vamos nós.
Você tem que fazer isso. Santa Anna, eu posso
afastar um pouco a geometria do
meu esboço, na verdade mudar de objeto
ou como meu esboço. Desta vez. Agora estamos trabalhando nesse recurso realmente importante. Podemos fazer coisas como se
quiséssemos começar a ter os rostos surgindo e eu gosto
do método normal
de mover as coisas, mas eu gosto de ver
outro método, remover qualquer coisa
assim e chegando e até mesmo puxando alguns
dos lados desse jeito. E se eu quiser criar
algo como uma almofada, eu poderia ir em frente
e selecionar minha área. Como se eu tivesse uma almofada, eu meio que estaria nessa área. Novamente, você não precisa
selecionar o outro lado. Ele seleciona
isso automaticamente para reflexão. E eu poderia ir aqui e eu poderia e isso
automaticamente empurrará tudo para cima. E nós temos aquele
pequeno empurrão, uma almofada. E eu poderia simplesmente
selecionar o do meio. Talvez quisesse fazer um pouco de
depressão neste. Venha até aqui. Temos aquela sensação agradável e
suave ali mesmo. Então, isso é muito bom. Então, contornando essa forma
básica. E agora vamos pensar em
como situamos isso. Para finalizar isso, fecho o filtro de seleção e o que
vou fazer é não estar conectado, volto ao meu comando mirror. E quando eu, quando clico no espelho
, vou em frente e seleciono isso. E agora eu posso, na verdade, eu posso clicar em
Remover reflexo existente. E agora temos um design completo. E eu vou sair do chão. Pressione a ferramenta Mover, vou selecionar
Filtro. Mova isso para cima. E vamos
acabar também subindo. 18 "18" selecionado. Agora, o que eu quero fazer é talvez
fazer uma perna cônica para isso. Então é um cone truncado. Eu posso descobrir que
entendo o menu. Então, essa seria uma superfície
normal e essas no caminhão para
acalmar, o que faz
algo que talvez seja. 2,5 cm de diâmetro na parte superior. Isso não é grande o suficiente. Talvez eu faça 1,5 polegadas
e fique abaixo de 18”. E é um dos outros. Vire isso. Este top. Eu quero que tenha um raio de cerca de
0,75 polegadas. Acabei de escrever que na verdade, queremos
um pouco de rotação nos dois eixos. Vou desligar o aparelho,
estão um pouco. E o que eu quero fazer aqui é que isso realmente
se estenda um pouco. Então, ele passa pelo plano dianteiro. E, na verdade, vou
fazer uma linha em zero. Então, na verdade, vou
cortá-lo com essa linha. E eu vou encerrar. que vou fazer agora é apenas
espelhar isso neste eixo aqui. E eu vou pegar esses
dois, espelhar esses. O que vou fazer é
puxar a polícia, na verdade desmarcar um pouco.
Sente-se um pouco. Quero manter meu pequeno de 18 anos”. Isso vai ser bom. Talvez eu leve essas camisas para
você um pouco mais. Podemos até mesmo esconder
isso enquanto os movemos para
baixo até lá, não sendo
demais sair, basta criar uma linha aqui aos 18. Sabemos onde um
assento quer estar. Escale isso, diminua 1”. Corte os tamales. E eu só vou guardar esses. Agora vamos
mostrar nossa cadeira novamente. Então, agora temos uma
linda poltrona ali. E então essa é uma maneira de obter uma cadeira baixa e
moderada que podemos colocar na
sala de estar para nosso design. O que eu faço agora é
entrar em materiais, camadas, começar a fazer móveis. Camadas de pernas. Usado para isso. Defina isso como uma camada. E talvez possamos ajustar nossa
cadeira
apenas para o tecido FR normal. E eu não fiz nada
tão único com isso, mas isso seria bom
para esta Sedna aqui. Relaxe e crie sua própria camada. E nós apenas
salvaremos o arquivo, mas também selecionaremos tudo isso. E clicaremos em
Bloquear ou digitaremos em preto. E eu vou apenas fazer
um ponto base em zero, ser como a frente da cadeira. E basta dizer que este
é o nosso sofá moderno. Você pode simplesmente usar
qualquer modelo, você pode ter qualquer tipo de
arranjo que desejar. Pressione e arraste, você copia e organiza.
49. 010 criando móveis na mesa de café Rhino: Agora também, se quiséssemos
entrar e fazer uma pequena mesa de café que pudesse servir talvez
duas delas juntas. O que eu quero fazer
é rotacionar isso. Saiu um pouco. 15 ou ganho negativo. razão é fazer o mesmo tipo
de espelho que aqui. Minha mesa de café terá uma estética
semelhante e semelhante. E eu vou fazer
isso de forma um pouco mais simples ,
porque já é
ainda bem básico. Eu ainda uso um sub d.
Desta vez eu
vou usar apenas um sub
d ou o cilindro. E temos algo que
temos muito pequeno, que deve ficar bem
quando surgir e fazer 3,”. Essa pequena tosse, David
me deixa um pouco mais alto. 30”. E até eu vou pegar um
pequeno centro de torta. E eu vou, eu vou lidar
com isso. Como o recurso de chiclete. Vou apenas extrudar isso. Desative minha verificação de que eu os
seleciono da maneira certa. São longos, mas
não são bons, o snap está desligado. E apenas verifique como ele está
respondendo ao nosso comando. Lucy, meio que
precisa ser
inserido um pouco
antes de compensarmos. Quando você voltar
aqui e agora, vamos realmente inseri-lo e pegar tudo isso e
vamos puxá-lo primeiro. Não é realmente
um incidente no momento. Mas agora eu posso compensar isso. Vou me dar um conjunto um pouco mais
nítido aqui. Então, o que faremos agora é expandir isso de forma uniforme e com um
pouco de detalhe. Mas o que também podemos fazer, enfrentando um desafio com isso, é que poderíamos seguir em frente e
clicar duas vezes no anel. Talvez dê um duplo clique na parte
inferior do cérebro. Selecione esse anel e agora ele
não está realmente muito vincado. Podemos seguir em frente
e aumentar isso. Então, isso nos dá um perfil mais
bonito para isso. E é demais, sempre
podemos voltar para baixo. Acho que pode estar
um pouco alto. Desça 6”. E isso pode até ter o mesmo tipo de
estética com a perna. Mas está constantemente
um pouco mais alto. Começamos do zero. Então eu vou vir
aqui e meu menu padrão, e eu vou partir daqui. Eu quero ir em frente e selecionar. Eu quero começar de novo 0,5”. E eu deveria, já
que começou no chão, eu diria apenas C. E eu
vou chegar ao topo. Então, a tabela de anuidades,
isso vai ser de 1,5”. E tudo isso se move aqui. Eu farei minha rotação. Vire, também vá livremente. E, na verdade, o que
vou fazer é mantê-lo um pouco
centrado desta vez. E vamos estendê-lo. Amplie um pouco. Minha linha aqui, minha grade ligada
só para obter um ponto baixo. Além disso, tire isso. Agora eu vou cortar isso. Tampe esses. O que eu preciso fazer agora é
que eu vou ser. Maryland está ao longo deste eixo. E eu posso fazer a mesma
coisa do outro lado. Esta é a
pequena mesa básica simples aqui. Eu queria trazer essa vantagem à tona. Eu acabei de tirar essas fotos. Eu só quero
escalar normalmente. Faça isso. Fica um pouco mais limpo. Mesmo que, é claro, você
queira ver isso
tudo, acerte um pouco. Faça isso aqui também. Vou pegar isso agora. E eu faria um
tipo semelhante de conjunto onde essas são as pernas da minha mobília. Agora queremos quebrar
essa mesa. Veja duas partes. Então, temos a parte
superior com um pouco de vidro ou menos
material vítreo na parte inferior tem mais resíduos de madeira. Portanto, não precisaríamos
fazer isso se
clicássemos na superfície de extração. Clique com o botão direito, Extrair,
à esquerda com explodir E vamos
voltar para a guia, voltar ao modo polígono. Selecione este anel superior. E nós apenas selecionamos isso
em todas as direções. Pressione Enter. Lá, temos
duas superfícies diferentes para que possamos ter a de cima
como objetos separados, mas elas ainda assim coincidirão. Basta colocar essa
blusa mais como talvez
uma blusa e
deixá-la um pouco azul, ou você pode escolher
outro material para ela. Eu mudaria essa camada de objeto e teria um pouco de
material de madeira na base entre os lados, movendo-me o
mesmo material das pernas. Basta dizer que FR gostaria. Qual camada? E também para, FOR top. Lá, temos um conjunto único e é claro, também
podemos
mudar qualquer
outra coisa nessa lógica semelhante. O Sub d é uma ótima maneira de
modelar uma geometria bonita.
50. 01 introdução à rendição em Rhino: Para trabalhar
com o Rhino, é importante poder também
ter uma
configuração de ambiente que não seja incluída
na renderização. Funções relativas às luzes, ao lidar
com o meio ambiente e apenas algumas
das configurações básicas. Portanto, isso é um pouco mais profundo
do que as lições anteriores. Examinamos a caixa de diálogo Render. Temos algumas
áreas diferentes com
as quais trabalharíamos. Temos a primeira em que
temos a opção de sombrear, ver visualizações ou
renderizar em lote para uso múltiplo, o que é muito útil se você
tiver várias visualizações configuradas. Então, podemos criar
diferentes tipos de luzes. Ponto, ponto, direcional,
retangular e linear. Então, eles também
podem editar essas luzes. Podemos ver a última
renderização e, em seguida, temos quatro áreas para trabalhar com materiais, ambientes
e texturas. E, portanto, é muito
útil, obviamente, ao tentar aperfeiçoar
a aparência do modelo. Finalmente, temos a
capacidade de trabalhar, veja alguns de nossos painéis. Dentro de nosso tempo de trabalho. Podemos lidar com o sol,
o plano terrestre, etc. Também temos diferentes
tipos de efeitos. Então eu acho que há
muito básico, há muito avançado aqui. Basta acompanhar alguns dos fluxos de trabalho básicos, pois você pode escolher alguns renderizadores
diferentes. Para esta apresentação. Nós realmente vamos
para o Rhino. Depois vou mostrar um pouco
de V Ray. Mas o principal deles será
o rinoceronte. No final desta
seção, você poderá pegar seu modelo e renderizá-lo
e obter uma visualização um pouco mais profunda do que apenas pressionar
o botão Render.
51. 02 configurações de propriedades: Então, quando começarmos
a trabalhar com
a renderização do rinoceronte, vamos realmente
começar
examinando as propriedades de
renderização. Em seguida, renderize as propriedades, que provavelmente fazem parte
das propriedades do documento. Primeiro, vemos que há várias
coisas diferentes que
vamos configurar. Primeiro de tudo, configuramos a janela
que vamos usar. Se você quiser
alterar a renderização, você tem opções diferentes. Isso vai começar
com uma renderização padrão. Temos que escolher
qual porta de visualização. E se você quer uma visão
específica, algo assim, você tem essa escolha. Você tem a capacidade de configurar a resolução e a qualidade. Por exemplo, ele funcionará como
se fosse muito pequeno. Rápido. Você faz dessa maneira. Se você estiver fazendo um maior, fique atento que vai
demorar um pouco mais. Você pode bloquear a proporção se quiser
alterá-la em vários tamanhos, você pode escolher a qualidade. Normalmente começo
com a qualidade do rascunho quando estou tentando modelá-la. Quando eu estiver finalizando, qualidade boa
ou final bastará. Em seguida, podemos
escolher o pano de fundo. Isso vai ser o que
vai acontecer em
segundo plano. E também há um ambiente. Mas vamos dar uma olhada, temos uma escolha de quais são
as costas desse cara. Aqui está o céu de rinoceronte. Mas também podemos escolher entre
transparente gradiente ou cor sólida. E nós também, por enquanto, vamos
realmente escolher o branco. E, na verdade, podemos dizer que
na guia Meio Ambiente, também
temos a opção
de plano terrestre. Então, isso escolherá se
você vê uma linha regular ou vai
vê-la saindo
para o plano infinito. Acho que isso é
útil. E temos aqui
configurações para qual
tipo de material, ou se ele vai
ter apenas sombras, etc. E daremos uma olhada
nisso quando pressionarmos Enter. As contas têm
opções de ambiente do cliente para reflexão. Então, temos opções
de iluminação. Então, usamos de verdade
o sol e a clarabóia. Há luzes no modelo. Podemos escolher como usar isso,
incluindo a luz emitida. Então temos a opção de
escolher, com a qual estou trabalhando. Vamos mostrar a
você o wireframe, informações do
wireframe
na renderização? Finalmente, temos o jantar e o ajuste de cores,
onde podemos iluminar o modelo ou usar algum tipo de ferramenta para trabalhar
nos canais de renderização. E então também podemos ter
algumas configurações avançadas de renderização para controlar como o raio ou
a iluminação são operados. Ok, então essas são as propriedades do
documento de renderização que serão ajustadas conforme necessário para refinar nossa imagem e
, em seguida, torná-la perfeita.
52. 03 configurações na janela de amortecedor: Então, adicionamos
algumas luzes. E, claro, eles estão nos
dando, como alguns, alguns bonitos
enquanto eu pressiono Render. Agora estamos vendo o
fundo transparente da imagem. E estamos dizendo que
é uma hora do dia. E nós escolhemos para onde
o sol irá. Vamos analisar esse diálogo
um pouco mais a fundo para que
possamos ser um pouco mais
intencionais ao usá-lo. Temos no topo deste menu
opções diferentes, é claro que, para salvá-la ou lidar
com a imagem de forma única, podemos trabalhar nos canais.
É claro que podemos ampliar. Você pode ampliar
usando o mouse. Você pode descobrir que tipo
de pontilhamento está acontecendo. Porque, obviamente, isso será afetado durante
a renderização. Temos a capacidade de começar a
interromper a renderização,
essas opções de pub. Podemos simplesmente copiá-los para
o prato, a prancheta. Podemos ajustar o RGB
ou para esse plano de fundo. Isso é sempre bom para que
possamos escolher nosso próprio
plano de fundo mais tarde. Podemos escolher quais
canais mostrar. Queremos trabalhar em
uma cor específica. Podemos ir em frente
e fazer isso lá. Obviamente, também podemos lidar com o canal alfa, onde lidamos apenas com
o canal de distância. Portanto, esse tipo de
informação pode ser usado em outros programas. Quando eles voltam para
essa coisa, tudo com fundo. E também temos diferentes
tipos de efeitos. Vamos dar uma olhada em alguns
desses efeitos que
poderíamos estar usando. Curvas é um bom
efeito que normalmente usa isso e talvez um Photoshop. Dentro disso. Isso, obtemos isso, mostra as
curvas que estão no modelo. Assim, podemos mostrar as bordas
da superfície. Podemos escolher a dimensão do
show, o texto que está lá
também, as informações 2D. Podemos ter um efeito de floração. Vamos dar a você o máximo de
coisas no modelo. Podemos fechar o modelo. Isso brilha em diferentes
tipos de elementos. Podemos ter uma névoa. Obviamente, algumas configurações
dessa neblina podem fazer com que a névoa já comece um pouco mais
longe de onde a câmera está. Vá de 50 a 100 ou
algo parecido. Podemos fazer de 100 a 200. E essa é uma das nossas opções. Você pode escolher um ponto e
depois a tela e fazer com que ele suba a partir daí. Portanto, é
interessante que você poderia fazer com a opção de neblina para fechar
isso. E também temos a capacidade de
lidar com a profundidade de campo. Obviamente, também podemos fazer
uma opção de distância focal. Então, isso é muito legal. E bastante profundidade
para preencher os tipos de borrões. O que está por trás? Dissemos que esse é o nosso
ponto de foco aqui. Desfoque tudo o que está por trás disso. Nós adicionamos aqui,
desfocamos todas essas outras coisas. Temos a força máxima de desfoque
e desfoque. Retire isso. E também temos a
opção de multiplicador. Então, você pode ver que a multiplicação só a
torna um pouco mais brilhante. Se aqueles escuros. Esses são alguns bons efeitos. Noções básicas. Depois, mapeamento de tons. Temos a capacidade de ter diferentes tipos de efeitos
sobre como a cor funciona. Então, essas são coisas que, novamente, você poderia fazer ao contrário do Photoshop, apenas
para ajustar a forma como a
imagem está saindo. Mudamos os pontos brancos
e pretos lá. Ou faça isso aqui. Você pode trabalhar
com a forma como a luz está
surgindo com a exposição. Essas são algumas coisas que
, obviamente, levariam algum tempo para descobrir com base em se
você já teve experiência. Definitivamente trabalhando com a quantidade de
luz que entra na câmera. Você também tem a capacidade de colocar cor nessa opção de
cor falsa. O conjunto final de configurações que você pode ter aqui é seu passe final, onde você pode escolher se vai
editá-lo, e Gamma, você pode ver com gama, você tem um pouco mais de
definição de ver o que está no vidro
e depois não há janelas. Então, esse é obviamente um elemento
útil. Você pode subir ou descer. Não está nas imagens que estão
escuras. E então você hesita. Você mudará a maneira como está dizendo toda
essa pequena ação e isso,
novamente, está no modo de rascunho. Então, tudo isso será
aperfeiçoado voltando às propriedades de renderização e
aumentando as poucas qualidades. Mas essas são as
configurações
na caixa de diálogo de renderização que
ajudarão você a chegar lá.
53. Como criar luzes emissivas: Uma das coisas importantes no Rhino e na renderização é importante para adicionar
luzes reais ao seu modelo. E atualmente não temos
nenhuma luz no interior. Então, se
entrássemos no modo sol e
desligássemos a clarabóia. Talvez defina o diálogo do sol e o defina para uma hora mais
escura do dia. E ainda assim vamos para nossas propriedades de
renderização. Desligue o Gamma. Então, isso é mais realista. Quando pressionamos Render para
algo assim. Uma das coisas que vamos
ver é um pouco de fundo adicionado pelo Rhino e não é
realmente preciso. Então, o que
podemos fazer é adicionar luzes e dentro. Uma coisa que também
podemos fazer com certeza é entrar e
adicionar um ambiente. Então, uma maneira de fazer isso é
seguir em frente e fechar esse tipo de renderização de trabalho. Podemos fechar isso e começar
com nosso ambiente. Então, pegue esse
diálogo, desligue-o. Entre aqui e adicione um
ambiente para renderizar. E então vamos
adicionar essa luz. editor de ambiente está aqui. Atualmente, é apenas o modo de estúdio
básico. Mas o que podemos fazer é
criar novos ambientes. Em seguida, vou importar
e Ron tem um conjunto de diferentes tipos de
céu e coisas assim. Vou escolher
esse céu genérico aqui. Agora, vamos
tentar isso de novo. Tem dois tipos diferentes de céus. O céu do estúdio, é claro, está tendo esse fundo branco, enquanto
temos esse outro fundo. E eu vou
em frente e divulgar isso porque está meio que
competindo contra dois. Então, vamos excluir o plano de fundo
do estúdio. Eu continuaria olhando esse pano de fundo e,
apenas por causa do tempo, vamos definir isso para
uma qualidade de rascunho e um pouco menor
como taxa de exportação. E vamos salvar isso como edição. Ok. Acho que estamos bem. Quando eu renderizar isso, meio que vejo o que isso
vai acontecer. Um pouco mais escuro. Mas não temos nenhuma
luz no interior. E vamos ser um
pouco problemáticos. Então, vamos em frente
e adicioná-los. E a forma como vamos
começar é realmente criando uma camada de luz. Iluminação. E o que vou fazer é ser um pouco mais específico sobre onde
as coisas estão localizadas. Então, em vez de apenas
desenhar qualquer coisa, e antes de usar uma
espécie de
camada de construção para minhas curvas, vou rotular
essa construção agora. Eu só vou
nessa camada e descobrir onde
queremos que as coisas estejam. Então o que eu vim para o
medular fazer é pela altura,
este é o meu pequeno
teto que eu tenho aqui. E vou trabalhar
ainda mais rigidamente na minha grade. Vou me certificar de
que tudo estará na camada de construção. A ideia que eu quero ter é com
certeza ter um bom centro. Vamos garantir que
sejamos capazes de organizar
as coisas de acordo com
algum tipo de lógica. E nós apenas nos certificamos de que todas essas linhas sejam
projetadas no hidroavião. Então, esses são os
que estamos passando. Então eu tenho que fazer essas linhas, basta copiar uma para o meio. Eu vou ir em frente e fazer isso na minha borda externa também. Isso está apenas nos ajudando a obter nossa grade adequada para que
possamos alinhar as coisas. Porque, obviamente,
você começa
a adicionar sistemas muito mais complexos. Isso vai ser importante para uma
linha de grade muito simples. Tudo bem? Então, o que vamos fazer é
isso como a luz 2424. E isso será um pouco
único porque será em um teto inclinado. Eu não fiz esse retângulo. Eu vou adicionar um pouco desse tipo fora deste canto. E o que vamos fazer para nos
ajudar com os localizados. Vamos em frente e
apenas copiar isso. 24 polegadas. Essa mesma coisa aqui. E a mesma coisa aqui. E aqui. Esta é a minha localização pela qual estamos tentando organizar toda a
luz. A ideia é que queremos ter um espaçamento igual entre aqui. E a maneira mais fácil de fazer isso é
criando uma matriz. E isso realmente
funcionará nesses locais. E o que eu vou fazer
é fazer como um conjunto de três. E isso vai ser fácil. E vou começar
com meus retângulos. Faça um 24 por 24 e faça
negativo. Então está indo para baixo. E vou
criá-lo como um grupo. Então, isso também é capaz manter relacionamento com outros
objetos que são semelhantes. E temos duas polegadas. Vai ser
mais uma caixa brilhante. E vou colocar
isso no meu nível
para a camada de
objeto de mudança de iluminação. E o que eu vou fazer, como eu disse,
seria bom, mas como grupo, mas obviamente queremos bloquear
a definição para nosso bloco teria apenas
um ponto base dessa borda. E esta é a nossa luz
que nos permite, se alguma vez a mudarmos,
ela mudará
no relacionamento. Mas antes de colocar isso, o que eu quero fazer é
fazer minha própria matriz. Então, a maneira que eu posso fazer isso mais facilmente é vir
aqui e traçar uma linha. Porque eu quero
fazer um ajuste disso. E eu poderia dizer quantos
eu quero nesta linha. Então eu coloquei isso na caixa. Não quero ter que
localizar a caixa agora. Eu só sei que isso
está no chão e as caixas no chão. Esse é um ótimo ponto de partida. Com essas duas coisas. Eu posso simplesmente arrumar na curva. E se eu quiser
ter talvez cinco
desses , basta clicar em F5. E o único problema é
que está
colocando as coisas no limite em vez de dentro. Então, para melhor servir isso. Mas eu posso fazer é que eu sempre
posso mover isso 24 polegadas. E então o corte. Então, vamos pela minha borda de
backup. Então agora podemos voltar à curva. Desta vez, quando fizermos
isso, estará dentro dos nossos limites. Portanto, temos distância igual. Então isso é criado
uma série de luzes. E agora, agora podemos fazer nosso agrupamento porque
teremos três deles. E assim, será mais fácil nos
ajudar a organizar. E o que eu vou
fazer é colocar isso no meio e
movê-lo para cima 12 polegadas. E, em seguida, copie esse para baixo e certifique-se de
que também está nesse
local é adequado. Então, eu tenho uma variedade
de luzes para o meu modelo. Mas um problema é quando
eu quero colocá-lo no nível
do meu telhado. Estou assistindo para ter
certeza de que está mais perto. Vai precisar girar. Então, o que vou fazer para obter
uma localização precisa para isso é o acerto desse
ponto exato na interseção. Isso parece bom. Agora vou girá-lo. Vou escolher
um ponto base. Clique aqui e depois suba. E, novamente, isso
ainda está no mundo
conceitual porque
obviamente você quer talvez ter algum espaço para o
equipamento e tudo mais, mas estamos simplificando
para esse modelo. E eu vou ter certeza de
que eu posso olhar para ele. Faça isso,
vou seguir em frente e criar uma visão dentro do plano principal. Uma maneira de fazer
isso é só olhar aqui. Vou esconder um pouco o
modelo. E eu vou criar
uma câmera dentro daqui. Vou seguir em
frente e fazer isso. Vou para Definir
câmera no menu de visualização, colocar câmera e alvos. Vamos dar uma olhada daqui. Olhando para dentro
do que vou fazer agora é ver
onde estou focado. E eu quero talvez subir para
olhar para seis pés para cima. Eu vou em frente e voltar a
ligar as paredes. E eu vou salvar essa visão. E essa seria minha
visão para o meu interior. Volte e das minhas
propriedades da janela de visualização está bem aqui. Na verdade, posso fazer
isso 35 milímetros. E agora eu vejo um
pouco das luzes. Uma coisa sobre eles
é que se eu entrar,
vejo que eles não foram
mantidos, eles não são sólidos. Então, a melhor coisa sobre
o que trabalhamos, como criamos isso, é que agora
vamos editar o bloco. Podemos ir em frente e apenas fazer cap. Porque é um bloco. Nós selecionamos o objeto está pronto. que podemos fazer é olhar para o meu editor de
blocos também. Agora adicionamos isso. Podemos ir em frente e
agora é só pressionar Ok. Agora, todas essas
instâncias são editadas. E o que faremos é
nessa camada, camada de iluminação, podemos atrasar ou
selecionar um material emissivo em missão. E eu posso apenas definir essa cor aqui para que o clique branco. Ok. E agora eu adicionei. Não gosto. Vá em frente e renderize. À medida que renderizamos isso, já vi que é
um look bonitinho, não
é tão brilhante assim. Então, o que podemos fazer é
entrar, parar a renderização. Entre na renderização e veja esse material
emissivo. E talvez definir isso para
algo como seis. Clique em. Ok. Volte para a nossa parte anterior e
certifique-se de guardar isso. Salve aquele interior. Renderize isso novamente. Nós renderizamos perfeitamente dentro do nosso espaço com essas luzes. Eles estão dando um bom preenchimento. Agora, é claro, posso
alterar essa
configuração de renderização para mover algumas
dessas curvas. Podemos ter uma renderização um pouco
mais agradável e eu também posso chegar
à frente da perspectiva. Isso é exterior. Veja como isso fica
do lado de fora também. Agora isso está começando a ficar bem iluminado ou
direto de dentro. O que vou fazer agora
é ir para as configurações
da renderização
do rinoceronte. Eu vou entrar. Vamos garantir um
pouco de melhor qualidade. Vai demorar um
pouco mais, mas vai valer a pena. Vamos
desligar as curvas e as bordas
ISO e seguir em frente
e salvar o projeto. Agora, à medida que
entramos
nesses desenhos, podemos obter uma
renderização muito melhor para o projeto. Então você já pode ver
que está saindo bem. Está adicionando um pouco
desse nível de interesse
ao projeto. E temos dois ângulos que irão salvar
cada um desses. Então, vamos demorar um
pouco mais para renderizar. Mas agora você está captando
muito mais detalhes do que espaços ainda é
muito básico. Realmente não o adicionei
a muita coisa. Mas essas luzes
estão funcionando bem. Para a nossa hora do dia. É uma boa foto noturna. Estamos salvando isso
como nosso exterior. Um. Volte aqui agora
e nosso interior. E sem esforço adicional. Esse esforço muito simples e
básico. Agora temos uma anterior realmente
soldada, não
esperaríamos apenas
que isso a renderizasse também. E é muito básico. Você não vê muito
do espaço aqui. Acho que está um
pouco superexposto. Então, provavelmente não vamos
descer um pouquinho. Para este. Vamos prosseguir
e parar a renderização, sair e mudar
isso um pouco. É bom. Emissão extra. Então, esses quatro devem ficar bem. Então volte para dentro,
renderize isso. E é bom porque
você pode ver as bordas. Então, obviamente, isso está
basicamente mostrando isso, mas está
definindo bem o espaço. Isso é o que fazemos
quando estamos apenas fazendo algumas luzes internas. Só para iluminar o espaço. Vamos guardar
isso para aquele interior, uma
espécie de
luz natural interna com a geometria versus apenas
uma luz artificial. Vamos criar algumas
dessas luzes também. Veja algumas dessas
variações também.
54. Como projetores: Se você quiser adicionar
holofotes ao seu modelo, que ficará visível no
modo renderizado. O que você simplesmente faria é novamente, você pode entrar no modo
de iluminação. E você criará
a partir do menu de renderização, onde
poderá criar um holofote. E você está criando o tipo de lugar onde você está mirando primeiro ao escolher
a largura do feixe pontual. Em seguida, você escolherá sua
localização para a origem. No momento, está um
pouco alto, mas posso simplesmente voltar e selecionar talvez a
origem da luz. E eu também posso ir
e selecionar o alvo. E eu posso mudar isso. Você também pode alterar o
diâmetro do holofote. E uma configuração de luz típica à
medida que você acessa suas propriedades
pode ser um pouco intensa. Você sempre pode descer, deuce a intensidade da sombra
e a dureza dos holofotes. E acho que talvez dois possam
ser úteis para esse modelo. Então, vou
espelhá-los neste ponto. E eu quero que eles
trabalhem juntos
para se parecerem com este canto, não escuro, muito escuro. E também vou
levantá-los um pouco. Obtenha esse tipo de efeito
direcionado. Agora, basta renderizar para dar uma
olhada em como esse holofote
está realmente parecendo. Parece muito bom. Portanto, essa borda não está tão
escura quanto era antes. Os holofotes. É uma maneira
de adicionar um pouco iluminação
sutil, além de algumas das luzes que
você teve no modelo.
55. Como adicionar luzes de ponto: Você está tentando adicionar uma luz
puntiforme ao seu modelo. Para o seu credor, você
sempre pode simplesmente
descer e adicionar uma luz
puntiforme e escolher um local. Se eu quisesse, talvez colocar
um acima da geometria, você pode ver que isso
criaria as sombras. Você quer ter cuidado
onde você o coloca. Uma espécie de obsceno pode
fazer apenas os elementos do diesel ou do holofote. Você não precisa dizer em todos os lugares
porque omni mostrando, vamos apenas olhar para isso, ver que a luz pontual está
fazendo com o modelo. Então, é bem brilhante. Apenas ilumina essa borda, ilumina o edifício
e interrompe a renderização. Podemos, é claro,
torná-lo menos intenso, mas há muita
borda de tração nessa sombra. Então, na verdade, é muito bom.
56. Como adicionar luzes direcionais: Para adicionar uma
luz direcional ao nosso modelo, podemos simplesmente entrar e clicar e ela dirá em qual
direção está indo. Então, começamos com o nosso fim. Ali. Estamos dizendo de onde
estamos começando. E eu estou meio que chegando
naquela esquina. Mas eu quero levantar
um pouco. Assim como antes. Poderia escolher pontos diferentes
que o afetarão. Então é direcional e bops
e apenas para essa intensidade, oposição à luz Omni, que é o que Everywhere tem uma direção particular
que é Amy, N e O criam sombras e.
57. Como adicionar luzes retangulares: Uma luz retangular. Comece a olhar para as luzes
que você veria. Como se você estivesse criando o modelo. Essencialmente,
tratará sua localização, seus links e sua largura. No momento, está no chão. O que eu posso fazer é mexer um
pouco, levantar ideias. Você não vê a luz, mas
você vê o efeito dela. Por exemplo, só queria destacar um elemento
no desenho. Vá em frente e apenas criar
um reter sua luz. Então, ele cria esse
pequeno efeito de holofote. Então, talvez eu conseguisse, mas não quero
chegar muito perto. Mas a ideia é que isso poderia realmente acentuar uma das
luzes que eu criei. Então, mesmo que eu
esteja colocando por dentro, é contrário ao
que era antes. Agora, você pode adicionar um pequeno impulso
aos elementos de iluminação. E, na verdade, obtemos
a janela de visualização correta. Então, vamos começar de novo. Temos um pequeno impulso nas luzes que
estão no modelo. Se quisermos
trazê-lo para fora, de novo. Talvez possamos até voltar e ir para a nossa vista lateral e girar. Ele diz a
direção que está voltada. N e b têm a opção, é
claro, de reduzir um pouco
as sombras. Mas eu vou renderizar isso. Veja, isso realmente
explode aquela área para que ela fique situada, mas você não vê as luzes. Apenas uma maneira de jogar com o raio de
luz direcionado.
58. Como adicionar luzes lineares: Agora vamos
adicionar uma luz linear. Então, uma coisa a se colocar com a luz linear é que
talvez queiramos colocar uma luz que vá talvez
olhar
para a nossa perspectiva. Queremos, eu gosto de invocar a borda da nossa faixa
de elementos aqui. Podemos colocar isso aqui. Vamos puxar isso para baixo. E o que isso faria é, à
medida que entrarmos na renderização, apenas
fará com que um pequeno foco da luz nessa área
agora fique no topo. Você realmente não vê muito. Vá em frente e copie isso
para uma posição inferior. Empurre-o mais para fora
do espaço. E agora vamos renderizá-lo. Então você vê esse impacto. E por isso tem um pequeno
brilho ao longo dessa borda. Você ainda pode ver que está realmente causando um
pequeno impacto. Então você pode ver que está refletindo. Então essa é uma forma de
certamente acrescentar algo. Então, modelando para mostrar onde vem a luz
e vamos adicionar outra apenas para
mostrar isso com efeito, criar uma luz linear. Algo para ir ao longo dessa borda
sai um pouco. Volte aqui e veja que estamos apenas
acentuando as fontes de iluminação, como brilhar ao longo da borda. Portanto, existem diferentes maneiras de acentuar as luzes
e o modelo.
59. 04 Configurações e contexto do ambiente 02: Agora que adicionamos algumas
luzes ao modelo, é importante começar a ver como trabalhar
no ambiente. Além disso, também
podemos, é claro, trabalhar em algumas das luzes
que estão no modelo. Como eles saem
para nossa renderização, o que vamos fazer primeiro, temos nossa renderização
aqui, vemos que temos um plano terrestre. E eu configurei a opção de
plano terrestre, mas está apenas fazendo material
irregular. O que eu quero fazer é entrar
e ter certeza de que será o mesmo material do meu
material plástico para o solo. O que vou fazer
é chamar
isso de solo para
saber qual é a camada. Depois vou voltar às
propriedades de renderização, entrar e, onde
cliquei no plano térreo, vou me
certificar de selecionar esse material. Então, esse é o material
e o modelo. Então, podemos simplesmente
configurá-lo aqui. Ou podemos clicar aqui e obter, encontrá-lo no modelo. Ok? Então, agora eu cliquei nisso,
vou clicar em “Ok”. Agora, quando pressiono Render, isso permite que ele tenha um plano
infinito vindo daqui. Isso é muito útil. Portanto, ele não terá apenas
esse corte aleatório em um retângulo vermelho. Então, depois de descobrir essa
parte, temos luzes. Queremos fazer algo
para o plano de fundo. Então, novamente, há a
opção de uma cor sólida, ou eu posso começar a trabalhar
com o ambiente. Então, vamos entrar no ambiente
ou no editor de ambiente. Dentro do editor,
temos rinocerontes chi, que quando temos
é o pano de fundo. Poderíamos entrar aqui e clicar
nesta pequena seta inferior. E há algumas opções
para esse céu de rinoceronte. Ou poderíamos ir e mudar isso. Portanto, tem sua imagem de
fundo específica. E como a protração tem opções de quão intensa
ela é se for girada. Mas vamos dar uma
olhada em alguns outros. Para conferir
esses outros, basta
clicar com o botão direito do mouse neste excluir um que está lá. E podemos clicar aqui, ir para o ambiente básico. Altere algumas configurações
para garantir que estejam corretas. Quando um clique e um
ambiente básico, clique em mais tipos. Em seguida, ele
realmente nos levará à pasta para
o conteúdo
renderizado. Vamos
começar com o simples e, para ver o que são, acontece que você realmente terá
que testá-lo para ver qual resultado
teremos. Deixe-o carregar. Então, agora vamos
renderizar apenas para ver como está mostrando isso. E a opção ainda não está
configurada em nossas opções. Então, vamos voltar às nossas propriedades de renderização e garantir que seja um conjunto
de cores sólidas. Estamos usando o ambiente 360. Clicaremos em OK quando
você clicar em Renderizar novamente. E agora nós dois estamos vendo
o efeito dessa cor. E quando usarmos apenas
o canal RGB, teremos a
oportunidade de vê-lo. Então, no momento, não vemos isso. Garantiremos que tenhamos todas as opções corretas na
configuração. Então, voltamos às nossas
propriedades de renderização e depois
voltamos e eu vou me certificar de que não seja um plano de fundo
transparente. E clique em Ok. Vamos renderizar novamente. Agora você está vendo um pouco
desse plano de fundo aqui. Portanto, não é uma renderização ao vivo. Então, o que eu tenho que
brincar com isso também. Você tem que
brincar com isso para ver, mas você pode ver o que. Você não o verá nessa janela, mas poderá ver o que
veria nessa janela. Se não é o que você quer, você sempre pode
entrar aqui. Clique em Mais tipos,
volte para importar. Escolhemos outro. Então, agora escolhemos um convés do aeroporto. Vamos deixá-lo carregar. E então você vê o tipo de
plano de fundo que você
obteria aqui. E você também tem algumas opções. Talvez, se for em um pátio, deixe essa carga. Então você poderia simplesmente dizer, Olha, isso vai parecer, está aqui neste espaço. Vamos prosseguir e renderizar. E então você só tem
esse histórico. Qualquer tipo de dizer, Ei, olha, talvez estivesse
aqui ou algo assim. E tem o
plano infinito caindo. E você pode meio que ver, ver. Então, talvez você diminua seu nível. Ninguém olhou para baixo. Na verdade, vou
fechar esse LDL mais baixo, mas você vê o que aconteceria
se fosse um pouco menor. Novamente, é ter um
pequeno desafio. Estou clicando no botão
direito novamente para girar aqui
e orbitar. Bem, é claro que
podemos mudar o ângulo, mudar o que aparece
na nossa janela de renderização. E isso definitivamente
leva algum tempo para se acostumar. Você precisa brincar com isso para obter o resultado desejado. Quando eles seguem em frente e simplesmente
mudam para um céu tão básico, em vez
de alguns desses menores. Então, o céu de rinoceronte é mais básico. Você também pode
baixar outros como este. E eu clico em Abrir. E esses são mapas HDR. Em mapas HDR, isso
significa literalmente que é uma gravação muito alta, de alta densidade e de alta
qualidade. E
você, mais uma vez, apenas olharia para isso
daqui para descobrir se está fazendo o tipo
de coisa que você quer é ver as
opções para os benignos. Você clica nele e
volta para as configurações aqui. Eu não usei
muito isso porque, obviamente, alguns deles não
são tão bons para o
tipo geral de renderização. Como se a pergunta fosse como você realmente
precisava ter tudo isso? Obviamente, você pode
criar seu plano de fundo. E depois outro programa
ou algo parecido, como o Photoshop. Mas se você está apenas tentando
obter algo básico rapidamente, isso tem algumas opções. Agora, aqui está, aqui
vai ser um pequeno
obstáculo. Quer, se você estiver fazendo
como edifícios, isso funcionaria melhor quando você tivesse algo assim. Isso é, novamente, como a localização aleatória
dentro da cidade. Então, isso o torna um
pouco desafiador. E trabalharei novamente para
descobrir que, essencialmente,
passar por aqui é realmente eficaz para mim encontrar
uma boa renderização. Acho que é por isso que
muitas pessoas simplesmente fazem isso no Photoshop por causa de todas
as coisas que estão aqui. Mas o que vamos
usar em vez
desse tipo de ambiente é racionalmente, é mais um ambiente básico. Em vez de em vez desses, porque é como ver
como isso se desenrola. O modelo é realmente como se eu não fosse realmente
o que procuro. Então, vamos
apagar isso. Nós temos 0 agora, que é esse ambiente básico e não há nada lá. Nós apenas temos a capacidade
de talvez fazer uma configuração. Então, se quisermos fazer como um céu, sempre
podemos
encontrar algo. Se quiséssemos
fazer algo
assim , como fundo líquido. Você pode meio que ver
que é isso que inventaríamos. Se quisermos, vá em frente e
baixe o céu com 60 anos. Em V, poderíamos estar procurando. E talvez o Google nos dê algo onde pudéssemos
encontrar, encontrar e ver como
isso aparece em nosso modelo. Então eu vou em frente
e guardo isso. Isso é o céu básico e a
luz voltou para cá. Copie isso para o local
do meu projeto. Para meus downloads. Eu poderia voltar. E na minha imagem de fundo. Clique novamente aqui. Escolha um local para
simplesmente copiá-lo. Escolhendo esse céu, vamos
observá-lo enquanto ele entra. Então você vê que está bem escuro. Então, se eu realmente clicar aqui, tenho a capacidade de ajustar um pouco
a cor. Em termos de multiplicação
e saturação. Se eu estiver adicionando gama. Novamente, isso pode ser
uma edição de imagem difícil. Portanto, esteja ciente de que isso
pode levar algum tempo. Então, vamos dar um tempo para editar. Então, sim, agora isso
é um pouco mais brilhante porque não é um
360 perfeito, pois você verá distorção. Então, novamente, funciona para alguns ângulos, mas não para todos os ângulos. Vamos ver o que
isso faz com esse ângulo aqui. Então você pode ver que funciona em alguns. Mas você estará
procurando especificamente um rinoceronte ENV. Se você está tentando. Encontre outros mais específicos,
mais específicos. E o rinoceronte oferece
alguns desses. E sua Wiki. Você descobre que eles
realmente se parecem com essa aparência
e depois com
uma imagem normal. E, portanto, alguns deles
também para o V Ray, ele estaria atento a
esses níveis de qualidade. E, novamente, a
formatação é algo que
você precisa
trabalhar. Especificamente. Há algumas
definições diferentes de
como o rinoceronte opera
seus mapas aqui. Então, deixe você financiar qual deles funcionará melhor para o que você está
tentando fazer. Tenho
certeza de que esse é o estilo que o rinoceronte
realmente usa. Não usa apenas olhar para cima
obsceno. Usou as bordas, com certeza são as coisas que
precisam combinar. Se eu fosse salvar este, então esse seria o
que eu estaria usando. Então, eu vou voltar
aqui e carregar isso. Escolher esse local
para o mapa, na verdade, você pode em segundo plano
para ver o que está acontecendo. E se você vê coisas assim, você vê que não estão
perfeitamente ajustadas. E esse é um
dos desafios. O mapeamento pode
não ser automático. Talvez você tenha que vir aqui. E então esse
conjunto é esférico. Aí está você. coopção Use o medo é definitivamente aquela que
corresponde apenas a esta. Há uma pequena cena. Então, ou você fez exatamente isso no Photoshop ou
voltaria para editar isso. Mas, em geral,
obviamente é
melhor descobrir isso para o cenário. E é como
voltar aqui. Novamente. Podemos voltar para cá. Já adicionamos
o ganho se somarmos novamente abaixo de mais brilhante. Então, voltaremos
aqui e clicaremos em Render. Você também pode fazer isso
com os mapas que estão no Rhino. Você não precisa simplesmente fazer isso. Você vê esse aqui. Você também pode fazer isso nisso. E você
também pode voltar em termos de descobrir a escala. Nós realmente não
queremos que se repita. E esse será um dos
nossos desafios novamente, como se você tivesse um tamanho maior. Talvez você esteja dizendo que se a célula específica que
você deseja renderizar, você a ajustará com base nisso. Na verdade, vou
voltar aqui e mudar essa imagem. Eu penso na seção principal
da guia Meio Ambiente. Clique aqui. Veja os três botões. E, na verdade, queremos
experimentá-lo mais uma vez para obter um bom terreno, o mapa ENV. Chão. Seríamos algo esférico e, em ambos os lados
, combinaria. E isso faz parte
da sua pesquisa. E definitivamente deve
ser um pequeno desafio. Plano de fundo, mapa do céu, rural. Isso evitará
ter muita coisa. Talvez se você colocar essa esférica
para que ela possa corresponder. Ok, então essa é boa. São especialistas em HDRI. Então,
vamos copiar essa imagem,
salvar essa imagem e essa imagem ao quadrado e colocá-la
em nossa pasta. E agora eles já têm a
configuração, já a configurei. Acho que é um
bom ambiente. Vamos seguir em frente e
agora vamos renderizar. E isso deve ser uma composição
muito melhor para o que estamos procurando. Novamente, nem toda alta resolução
é o único desafio. E se você voltar, talvez a imagem
do download
não seja o maior risco possível. Você pode simplesmente entrar
aqui e tentar
descobrir se você pode obter
uma resolução super alta. E uma maneira de descobrir
isso, é claro, é entrar em suas opções, pesquise Google e certifique-se de que está
procurando por um arquivo muito grande. E, na verdade, enquanto
isso está dizendo que é 1900, você pode precisar de algo
que seja 2000. Além disso
, certifique-se de que não
será pequeno em
termos de quando você, quando você estiver entrando nisso. Então, esse será
definitivamente um dos seus trabalhos em encontrar esses mapas. Certifique-se de que eles sairão
bem. Mas uma coisa que podemos fazer para complementar isso é, com
certeza, aprimorar isso. E no seu programa que
você vai usar, até mesmo o que podemos fazer é
simplesmente voltar e rotacioná-lo
um pouco. Essa pode ser uma maneira pela qual
podemos, é claro, evitar que ele ultrapasse
demais o que
estamos vendo. Porque isso
definitivamente
afetará a aparência. O fim do dia. Portanto, algumas
das opções para girar a Terra dependem
do tipo de mapa. Então, talvez até mesmo
você o compense. Essa será uma
das suas limitações. Eu acho. Ouvimos dizer que também podemos
escolher como vamos ajustar o que será analisado. Mas, você sabe,
é algo com o
qual podemos conviver. Nós apenas ajustamos isso para
um pouco mais alto.
60. 05 encontrar texturas com o clube de textura SketchUp: Um ótimo recurso
para texturas
como o céu é esse clube de texturas de
ketchup. Na verdade, tenho uma conta Pro. Uma razão é que, obviamente, é mais difícil obter algumas
texturas
de alta resolução, uma vez que você as tem, elas têm muitas texturas
excelentes em geral. Mas, essencialmente, quando você está
tentando fazer algo como um céu ou até mesmo qualquer um
dos materiais, você precisa de algo
que seja de alta resolução. Então, role para baixo
neste site e veja seus planos de
fundo e paisagem. E aqui eles têm
um fundo de nuvem. Vou escolher
algo como mover um pouco mais rural,
clique na natureza. E oferece algumas
opções de onde ir. Então, vamos visitar o
campo e as colinas. E uma
coisa fundamental é, claro, ter certeza de
que agora está na natureza, só
que não tenha muitos elementos
conflitantes. Isso é 1600 por 901. Você olha para o
arquivo e diz, ei,
olha, se isso estivesse
em segundo plano, seria bom para o meu modelo. Eu acho que sim. Portanto, isso também oferece
download para usuários gratuitos, mas apenas nessa escala. Portanto, essa escala é
obviamente muito boa para alguns 100 por 3.008. Ok, então eu vou
entrar no modelo e aqui realmente
clicar nos três botões. E eu sou Leyla, vá em frente e extraia esse arquivo ou isso
seja incluído no projeto. Você entra aqui
e seleciona isso. Você espera que ele carregue. Todas as configurações estão configuradas para isso. Mas eu vou entrar em contato com eles. É um arquivo bem grande, como
provavelmente precisa ser, então não ficará
embaçado quando for renderizado. E, claro, leva um pouco de tempo para
processá-lo, com certeza. É semelhante imediatamente,
um pouco baixo. Então, vamos entrar
aqui e compensar isso. Um pouco. Tamanhos para todos, garante que precise de um pouco
mais de tempo para fazer os ajustes.
61. 06 texturas de configurações de fundo: O que você vê neste exemplo é um plano de fundo para o arquivo Rhino. Então, acabei de carregar um
conjunto de fundo em um ângulo baixo. O que eu fiz foi acessar a conta do
meu ambiente. Os ambientes podem ser acessados, vamos renderizar e passar pelo editor do
ambiente. E no editor de ambiente, que
você pode fazer é escolher que tipo de plano de fundo estaria em seu ambiente para seu modelo. Agora, acabei uma
espécie de ambiente de
fundo personalizado onde acabei de entrar, escolhi uma imagem do ambiente
clicando nos três pontos, escolhi essa imagem inferior
aqui e ajustei o arquivo. O que você verá é
que ele precisa ser como um arquivo amplo que é
meio contínuo. Você vê que o mesmo
não é perfeito aqui. Mas você realmente pode entrar, girar isso em seu
mapeamento de textura e ter certeza selecionar espiracle
como mapa do ambiente e também iluminar a
gama um pouco mais brilhante. Essencialmente, o
que isso vai fazer é me permitir, quando estou olhando para o modelo, que pode estar
mudando o ângulo. E eu posso clicar com o botão direito do mouse,
e isso é clicar com o botão direito do mouse para ver o que eu
obtenho do modelo. E está produzindo um
bom resultado para mim. Eu vou seguir em frente
e deixar isso no final. E vamos apenas escolher
um ângulo diferente. Agora, subimos um
pouco e clicamos em Render. Você pode ver que temos
um pouco de material
extra em segundo plano, então talvez possamos
ajustá-lo se estivermos ajustando a visualização para que
não possamos ter muito. E isso vai ser muito simples. Acabamos de voltar ao editor de
ambiente. Eu estava pensando. É bom brincar
com o fundo, então seja adequado ao
ângulo que você usa. Eu acabei de fazer isso. Então, vamos
ver o que temos aqui. Isso é um pouco
mais alto no céu. Então, a ideia é que
não deveria ser demais. Então esse é um dos
pequenos desafios para trabalhar com mapas
ambientais. Por esse benefício do céu. Isso realmente funciona muito bem. Mesmo aqui,
você pode ver muitos dos elementos menores
que você realmente não consegue ver. Portanto, não está realmente fornecendo
ou causando um problema. Portanto, essa é uma maneira muito simples de trabalhar com mapas do
ambiente. Existem alguns mapas de
ambiente do rhino que você pode ver
lá, renderizar a pasta de conteúdo. Muitas delas
não são realmente sérias. Mas você sempre pode simplesmente
carregá-los e dar uma olhada para ver que tipo de
imagem eles fornecem. Talvez você queira clicar
na imagem e aumentar
a gama para que
não fique muito escura. O dorsal tem
baixa resolução, cara, eu não quero que seja muito brilhante. Ao entrar neste,
você verá talvez um fundo
texturizado.
62. 07 Introdução Editando configurações de luz: Então, uma grande coisa que
temos no Rhino é
a capacidade de editar as luzes que estamos produzindo agora,
você vê um holofote. Eu fiz uma caixa de seção do
modelo em que o modo de renderização. Então, vamos começar
isso pouco a pouco. Ao olhar para todas as janelas. E eu vou olhar para baixo. Temos outro avião de
recorte aqui. E eu tenho um holofote e uma
luz dentro desse espaço. Agora, nas opções de renderização, temos essa capacidade de editar a
luz de várias maneiras. Então, vou clicar em
Editar luz olhando. Ele me diz para selecionar a luz. E uma coisa que ele faz
é clicar nele novamente. É fácil disparar, pois consigo
mover a seta direita do mouse. Tudo bem, botão As. E isso realmente mudará a localização dos holofotes, o que é ótimo porque
é como se eu pudesse dizer a ele onde focar essencialmente. E essa é uma ótima maneira controlar
para onde está seu
lugar. Você clica em qualquer
outro lugar em que ele dispara. A próxima maneira é editar
luz por destaque. Esse é um plex um pouco mais calmo porque está
focado na superfície. Então, se eu clicar nessa
superfície e clicar
no local de destaque,
talvez seja adoração. Você vê que a luz fica
muito grande para
focar nessa pequena coisa. Portanto, é um pouco mais avançado, mais usos externos,
vou desfazer essa posição de
luz. O próximo é o
foco definido para ver. Na verdade, podemos fazer
essa visão daqui. Agora você vê que
na verdade ficou até mesmo fora porque essa
câmera está baseada no exterior. Você pode ver a localização
da câmera aqui. Então, o que eu queria
fazer, eu estava lá dentro, eu poderia dizer que talvez chegue um pouco mais perto assim e faça aquilo. O mesmo efeito diz que
destaca a vista. Apenas certifique-se de
clicar nessa visualização. E então OB e um local e apenas certifique-se de que estamos
na visão certa e
está fazendo isso. Ok, aqui mesmo. Divida os holofotes para
combinar com a visão ativa. E, infelizmente, é com a vista fora
dos holofotes. Então, uma maneira de
contornar isso pode ser
usar o modo wireframe. Você pode ver esse holofote. Eles veem que mudou. Então, essa opção final de holofote é onde realmente podemos estar
em qualquer lugar do desenho. E se eu clicar em Definir visualização como
destaque, posso simplesmente ir aqui. Eu vejo imediatamente no que
está sendo focado. Essa é uma ótima maneira de
garantir que seus holofotes façam
o que você quer que eles façam.
63. 08 como configurar mapas de textura: Uma coisa importante
que podemos fazer no Rhino é a capacidade de
usar mapas de textura. Atualmente, eu modelei
tinha um piso. E por causa do chão
e da Patty ou do cruzamento, o que comecei a fazer foi
seguir em frente e realmente cortar a pegada
do chão. Então, eu quero cortar
isso agora mesmo usando o comando trim.
Cortando objetos. Eu uso o retângulo, o
prédio do que eu daquele prédio porque
quero ter meu objeto sólido. Vou seguir em frente e
também cortar esses elementos. Então, agora temos uma, ainda
temos uma caixa sólida e eu posso simplesmente juntá-las em
uma superfície de poliéster próxima. Então, agora mostro tudo
no modelo e depois
desligo minhas linhas de construção. Você vê? Eu tenho meu interior e, portanto, não
há piso atualmente. E isso é claro,
isso pode ser problemático. A menos que eu crie uma camada floral. E então eu vou ter uma textura de piso e toquei
em alguns desses elementos, também quero criar uma piscina. Quando fazer isso de forma simples,
pouco a pouco. Eu queria ir em frente
e colocar o chão aqui. Vamos criar um sólido e vamos
apenas ir desse canto até este canto
e descer seis polegadas. Apenas certifique-se de que esteja na camada do
piso, nas quatro camadas. Então, neste momento, nosso show, temos nosso interior aqui. Isso é para uma passarela. O que eu fiz foi dar uma
olhada na coleção por
enquanto, se você for para Custom. E, na
verdade, você poderia usar mais tipos para acessar
a biblioteca deles. Você vai para importação
e arquitetura. Eles têm muitos tipos de piso. Foi para o cinza claro
polido para o exterior. E então eu realmente coloquei
isso no modelo, então é
isso que isso é agora. E ideias. Podemos editar várias coisas
sobre isso. Podemos adicioná-lo. Que classe aqui é. Podemos fazer isso em um
óculos, muito fosco. Podemos tê-lo muito
brilhante e refletivo. Podemos fazer com que seja muito eficaz. Depende,
é claro que você renderiza, você vê muito mais detalhes. E também podemos escolher
uma transparência. Portanto, há muitos
efeitos que você não está aqui, bem
como a oportunidade do
mapa de relevo. Então, isso normalmente não é,
não foi incluído aqui. Existem pacotes de textura
onde você pode ter uma protuberância. Mas o que alguém pode
fazer é entrar e usar um
desses e colocá-lo em desses e colocá-lo preto e branco para obter
se quiséssemos fazer isso. Mas para terrazzo, queremos
saber que geralmente é suave, mas essa é uma opção lá. E tudo o que
poderíamos simplesmente pressionar OK. Podemos entrar aqui no Editor
de Texturas. E a textura, você
verá os planos de fundo, algumas das texturas
e o modelo. Esse é o terrazzo cinza claro. E você tem apenas opções essencialmente
semelhantes. Aqui ele fala sobre como
o material se encaixará. Não. Será meio ambiente ou uma caixa vai
latir, então está tudo bem para mim. Também não estamos alterando nenhum
dos multiplicadores, mas também podemos mudar
parte da textura aqui. Então é assim que você
trabalha com texturas. Dentro das bibliotecas de
materiais de rinocer Você também tem a capacidade mesclar materiais idênticos caso tenha
duplicado muitos itens no projeto.
64. 09 configurações adicionais de renderização: Eu só queria falar
sobre alguns dos últimos elementos que você tem a habilidade de renderizar o menu. Sempre podemos mostrar esse A-Frame. A-frame mostrará
exatamente o que será renderizado. Então, se eu selecioná-lo mais
para gostar de caixa por caixa, como oitocentos,
oitocentos, ele realmente
mostraria essa caixa aqui. E vamos apenas
até as propriedades. Brinque com isso. Se fôssemos trancar era tudo o que
queríamos fazer sob medida e eu disse 800 por
800. Você vê isso? Vá em frente e mude aqui. Portanto, também temos configurações
para um quadro seguro, onde podemos dizer agora quais mentiras
queremos mostrar a você e
mostrar grades, etc. Você muda sua câmera
com isso em mente. E essas são as configurações que você tem no
seu menu de renderização.
65. Painel de 10 bibliotecas: A opção da biblioteca
é outra opção em suas Propriedades e painéis
e em seus painéis de mentores. As bibliotecas permitem
que você coloque elementos diretamente
em seu modelo, incluindo objetos como texturas. Por exemplo, se eu escrever aqui, ele realmente começa na
renderização desse menu. Se eu quisesse escolher uma variedade de materiais,
como ambientes, ou se eu escolhesse
arquitetônicos, mais pisos, simplesmente poderia
simplesmente entrar e
arrastá-los para o modelo. E seria aplicado
imediatamente. E eu poderia usar, é claro, minhas
propriedades em meu material. Pode ser lidar com qualquer coisa para configurar isso para que apareça
, certo? E, claro, você sabe,
isso significa que eles
não terão o material da camada. Então, é
claro que é algo que você deve observar
, porque , obviamente, antes que muitas vezes as pessoas
façam material em duas camadas, isso será por objeto. Então, isso é algo
que você também deve usar. Eles. Acelere seu fluxo de trabalho.
66. Capítulo 6: Visualizações e animação avançados em Rhino: Ele tem muitas ferramentas excelentes para modelagem e também
ótimas ferramentas para animação. Vamos ver
algumas ferramentas para animação e configuração de visualizações
no Rhino para que
você possa lançar seus modelos
e ver um novo lado deles visualmente a tempo.
67. 001 Como configurar animações revoltas e solares em Rhino: Fazer animações
no Grasshopper é outra coisa bacana
que você pode fazer. Vou começar a animação
com a visão desejada. Vou ampliar as extensões. E, na verdade,
não vou escolher uma janela de zoom para girar pouco
em direção ao centro. Se esse Senado que você quer é o
que eles estão atualmente, você pode movê-lo para
chegar a esse centro. Essencialmente, você pode usar
seu pequeno mouse pad para girar. E ao fazer isso, também
podemos usar as propriedades
quando você cria uma câmera. E iremos para nossas vistas nomeadas. Agora vamos chamar
isso de nova perspectiva de câmera de visão ou animação. Ok? Então, o que acontece com
as animações é essencialmente o menos automatizado do
catering, o quadro a quadro. Basicamente, vai sair
das ferramentas de renderização. Este pequeno conjunto onde
você pode selecionar um tipo de animação se o dia
mudar. Se for uma
animação de voo em que você move ou se for
uma animação de caminho, nós a movemos junto com a rotação abaixo de 60 que, no
momento , eu queria começar
com 100 quadros simples. Então, eu usei a opção
básica para que a animação do toca-discos praticamente gire por toda parte. E eu vou clicar em Ok, e você vê a opção
aqui é wireframe. Então essa é uma das maneiras
pelas quais vamos seguir. Também tenho a opção
de fazer isso sombreado renderizado
ou arquiteto. Nossa perspectiva. Agora eu também tenho opção para as opções de renderização. Agora, essa
será essa perspectiva. E o nome é que está aí. Agora? Isso é apenas
para configurá-lo. Se você quiser ver como
vai ficar. Você pode simplesmente pressionar
Play. Você vê? Se você quiser começar de novo, basta voltar aqui. Diga mais no sentido anti-horário. OK. Você vê isso ir para o outro lado. Agora, isso é bem rápido. A nota é que, se você
salvá-la por um comprimento maior, ela definitivamente
levará mais tempo para ser renderizada. Então, mas faz
isso. Belo look. Então, o que vamos fazer
agora, queremos gravar. Acabei de te mostrar
essa outra opção. Se você quiser parar, jogar isso, você pode retirar isso, você sabe, iniciá-lo e depois
se mover pouco a pouco. E para gravar em Judas, pressione o botão de gravação. E quando você tem
as opções aqui, descobre onde
armazená-las
agora mesmo usando a pasta de
animação. Eu sempre posso
fazer um novo. E com essa pasta selecionada, eu posso simplesmente executar a animação
e deixá-la ir. E basta ter o precedente
ou começar a gravar. E ele
renderizará cada uma
dessas visualizações da mesma forma que
a janela de visualização. Queremos ter uma animação de
exportação específica . Esteja atento. O que isso está fazendo
atualmente é exportar jpegs de cada um desses quadros. Mas, novamente, você vê a
boa qualidade de animação disso? Nós realmente teremos uma perspectiva
real. E para que tipo de
arquitetura você está renderizando. E quando
terminarmos com isso, podemos escolher como
abrir o arquivo. Então, se você usa o Microsoft
Edge, clique em OK. E eu posso simplesmente jogar isso. Apesar. Você também pode usar um
programa como o
After Effects ou o Premiere para carregá-lo. Mas é uma animação muito suave
e agradável. Para alguns outros tipos
de automações. Queremos configurar. Talvez
um filho estude. Um com certeza. Ligue o sol,
tive a chance de ver onde a localização do projeto o definiu para um endereço específico. Agora eu quero dizer que
é em Little Rock. Clique em OK. E você diria: Qual é a hora de
início, qual é a hora? Isso é bom para mim. Além disso, os
minutos por intervalo entre os quadros. Essencialmente, só meu. Este é o 12º, nosso render. Isso está sincronizado.
Vocês serão dois quadros para nossas praias, uma vida familiar menor, melhor. Você pode exportar para Bitmap, PNG, TIF, opções semelhantes. E eu estou muito interessado.
Um visual um pouco melhor. Portanto, a pasta de renderização
levaria muito tempo. Então, vou
prosseguir com a visualização prévia. E será essa perspectiva de
animação. E acho que estamos
bem. Vá em frente. Clique em OK. E será
o mesmo de antes todas as lâminas usarem a animação de
pré-visualização. Certifique-se de ver o
pôr do sol e meu filho está ligado. O cenário nem
sempre diz muito. Acho que vou marchar à
sombra ou renderizado para você. Vamos ver o que
está acontecendo com o sol. E o que você pode fazer agora é que não está realmente
mostrando muito disso. Verifique suas configurações. 66. Apenas tente
renderizar diretamente. E eu vou
voltar aqui. Vou ligar para esse. E então alguns irão em
frente e tentarão isso. 11 dos desafios é garantir que o renderizador
adequado seja configurado. Então, eu quero mudar
o renderizador aqui. Escolha rhino render. Vou começar isso de
novo. Reproduza a animação. Mais tarde. Ela ainda está começando. O local certo. E cada um dos quadros
será renderizado. Praticamente vai acontecer
um pouco a pouco. Então, isso levará tempo, mas as ideias usarão
suas configurações de renderização. Vai entrar lá. A melhor coisa
sobre isso, novamente, isso só vai acabar,
ponto final, você disse. Então, às vezes isso é mais. Tem que ser rápido? Obviamente, você pode alterar
essa configuração de 30 minutos para 15 minutos para um minuto para obter uma
animação bem suave, se quiser. Alguns programas não oferecem muita flexibilidade
e controle. E também é uma renderização muito
simples, até mostrando minhas linhas. Então, eu sempre posso
voltar e mudar isso, mas vou deixar isso
aí por enquanto. Então, basta dar uma
olhada em tudo. Então você vê que estamos fazendo 13. Então, obter nossas 12 horas será
multiplicado por quatro, desculpe-me, 48 clipes. Então,
vou parar
e mostrar o produto final.
68. 002 Animação final de sol: E agora essa é a animação
final. Certifique-se de definir suas renderizações, dimensionar seu buffer de quadro
ou opções de renderização. Mas este está definido como um
pouco menor. Fez com que fosse renderizado muito mais rápido. Mas, essencialmente, são das
seis da manhã às seis da tarde. Você tem algumas opções aqui
e, é claro, ir onde estão essas fotos. Então, em direção a você mesmo pode
localizá-los para colocá-los na
composição do After Effects.
69. Introdução à parte I: Uma coisa que você
pode fazer com o Rhino
também é a capacidade de usar o Grasshopper para ferramentas de design paramétrico que são essencialmente scripts permitindo que você codifique
elementos para seu design. O que eu quero fazer é
ir em frente e esconder alguma outra geometria
e criar uma camada para
esse plano de recorte. E alto isso. E vamos olhar
e carregar o Grasshopper. Você pode encontrar um link
para o gafanhoto, ah, mais ou menos nas ferramentas
mais desenvolvidas. A guia padrão aqui. Você também tem
opções apenas para reproduzir um script do Grasshopper ou trabalhar em um plug-in ou
compilador de scripts. Eu só vou
lançar o Grasshopper. Lançamos o Grasshopper aqui. E, essencialmente, o que
é é basicamente um
motor e é uma codificação visual para
trabalhar em seu modelo. E tem alguns
códigos anteriores que eu criei. Vou falar sobre a interface. É claro que esta é a janela do
gafanhoto. Você pode fechá-lo ou
abri-lo e pode usar o menu Arquivo
para abrir clipes
anteriores do grasshopper
que você vai abrir. Eles são chamados de scripts, que são chamados de scripts GH. Então, exporte imagens da tela. E esse é o Canvas. Assim que você começar,
se quiser dizer, clicarei aqui e
falarei sobre o painel primeiro porque o painel ajuda você a escrever
notas sobre seu projeto. Além disso, você pode inserir informações e,
essencialmente, suas entradas
de processamento
no essencialmente, suas entradas
de processamento código e, em seguida, nas saídas. E você pode fazer qualquer coisa que realmente
possa fazer em Rhino. E você pode fazer isso em uma escala
maior porque você pode definir uma entrada diferente
e processá-la, depois outra entrada
e processá-la. Portanto,
essa visão ajuda você a operar
como você
analisará coisas diferentes, como os dados com
os quais você está trabalhando. Você também pode trabalhar na tela para ver como as coisas ficarão. A geometria do Rhino
vem aqui e etc. E então você também pode parar ou iniciar a computação
dos diferentes códigos
que estão sendo executados. E você também pode fazer coisas
como assar selecionado. E você também tem o
menu Ajuda para uma afirmação engraçada. Muitas dessas
coisas podem ser
feitas diretamente na tela. Vamos começar
examinando a geometria. Essencialmente, qualquer geometria, isso, você criaria um corredor que você
pode fazer com o gafanhoto, mas precisa conectá-lo. Então, agora o ponto é único porque se você
disser que vou definir 1, você escolherá o ponto. E você verá isso na tela. Se você quiser escolher
algo como uma curva, você realmente precisa encontrar
a curva no modelo. Então eu tenho um aqui. E agora você vê que é
mostrado em verde. A mesma coisa acontece se eu
quisesse entrar aqui e escolher uma mina de superfície que uma superfície e o B-Raf
são objetos diferentes. Então, tenha isso em mente. Seja embrulhado. Se escolhermos não será Brett, pode ser que talvez
haja isso. A superfície pode ser tanto
a Europa quanto uma superfície. Então, essa é uma das
maneiras pelas quais isso pode ser feito. E isso continua e assim por diante para diferentes
tipos de objetos. E também aborda geometria, capturas e outros
tipos de elementos. Alguns deles são um
pouco mais complexos. Quando você aprender o básico,
você pode entrar nisso. Além disso. Você pode ver o link na minha
biografia do curso de gafanhoto. Os perímetros estão lidando talvez
com um número ligado, desligado ou não, como um texto. Eu poderia definir o texto. Esse texto poderia ser inserido. E uma coisa que o painel tem e você vê
neles também é um pouco, um pouco arrastando
esse pequeno círculo. E seu item sempre pode ser
conectado a um painel. E para desconectar, você
pode pressionar Control. Faça o mesmo caminho. Assim, você sempre pode
clicar com o botão direito do mouse e escolher coisas como
a forma como as exibe. Você pode escolher vários objetos. Clique com
o botão direito no espaço vazio. Você desativa a pré-visualização. Você desativará ou ativará os
comandos. Você também tem a
opção de assá-los, o que é praticamente
duplicá-los. Ele poderia trazê-los
para o modelo. Você também tem a capacidade de
agrupá-los ou agrupá-los. E é aí que
você se transforma em um. Portanto, é um pouco
absorvente e você
sempre pode editar o conjunto de
coisas que estavam lá. E sempre podemos
simplesmente fechar isso. Esses clubes de jardinagem. Além disso, há definitivamente
uma configuração mais avançada. Mas depois disso, você
também tem
a capacidade de recalcular se algo mudou e isso é
mais para funções maiores. Você também pode bloquear o solucionador. Isso se você tiver feito
um item diferente. Mas além
do texto, é claro que
há números. E também temos coisas
como cores ou matriz. A cor também pode ser tratada
e algumas de nossas entradas. Então, definimos esse
número, talvez dez. Então, é mais fácil
mudar assim. Com nossas entradas,
podemos usar coisas como talvez um botão deslizante numérico onde podemos alterar o valor. Também podemos clicar com o botão direito do mouse e
alterar esse intervalo aqui. Então, colocamos cerca de dez aqui. Mude esse clique. Ok. Também podemos tornar
esse tipo difícil. E você examinará
os tipos, configurações e cada um deles. Então, tudo isso para apresentar. E usamos algo
como um painel para
descobrir o que está acontecendo lá
dentro. Vai para cima e para baixo. Além disso, acho que
existem outros tipos de seletores nos quais você pode obter
diferentes tipos de informações. Você pode criar uma lista, você pode criar um controle deslizante
multidimensional. Portanto, ele também pode importar
diferentes tipos de dados e o que você importa pode ser processado e qualquer uma das
funções do grasshopper. Agora, você tem
alguns outros tipos de opções mais avançadas. Eu diria que comece com
itens mais simples e depois você pode seguir com
os rabiscos, úteis. Scribble é basicamente
apenas escrever textos
em seu modelo.
70. Raio V para Rhino Cosmos + renderização de visão em tempo real: Uma das melhores coisas que
você pode fazer com o Rhino em sua renderização também é usar
o aplicativo V Ray. Ray. Vou abrir a barra de menu em
outro tipo de renderizador. Desça para a direita. Como se fosse uma grande
barra vermelha no topo. Mas eu deveria ter toda a pequena caixa de menu
deles. Normalmente, ele permite renderizar diferentes tipos
de geometria, incluindo diferentes e distintos com
seu modelo e também efeitos como grama ou objetos dispersos
à medida que você traz proxies. E é aí que você
tem pequenos carros de
bebê, pessoas, árvores. Você também tem alguma
utilidade para objetos. Além disso, você pode criar
luzes
porque somitos e você também pode controlar qualquer uma
de suas renderizações, é um grande menu muito grande,
que está aqui em cima. Mas é o mesmo
tipo de colocar tudo
isso em um só lugar. Vamos dar uma olhada. Portanto, a base do V Ray é que ele é um plug-in. E se você usou a versão
anterior, ela mudou recentemente. Vou seguir em frente e mudar. Assim como o compacto,
o grande na parte superior. Então, o que eu comecei
aqui criou um pequeno objeto e
eu vou transformar isso em assistir e,
re , basicamente, eu vou
renderizar essa cena. E a primeira coisa que
vou fazer é ter certeza que fomos configurados como
o renderizador atual. E é o menu do visualizador, que tem os
mesmos comandos do sangue próximo. Começa onde
éramos um editor de ativos, onde podemos atribuir materiais, podemos criar luzes. Agora podemos trabalhar em tipos
criativos, geometria ou elementos de inverno. Além disso, podemos trabalhar
com texturas. Aqui. Clicamos no lado esquerdo. A capacidade de adicionar
qualquer tipo de material que seja
incorporado à forma como define. Por exemplo, se eu
quiser esse objeto aqui, farei alguns deles
para diferentes tipos de materiais. Eu posso selecioná-los. E talvez eu possa dizer que
quero usar essa textura eu clicaria com o botão direito do mouse e
adicionaria ou aplicaria à seleção
ou ao antraceno. Agora eu posso ver isso aqui. E eu poderia fazer isso com qualquer
um desses outros materiais. Basta clicar lá. E vamos adicionar algo
a essa seleção. Também posso adicionar qualquer coisa
à cena e depois aplicá-la a
essa eleição, ou posso aplicar à camada. E também temos a capacidade de
criar coisas emissivas, como se a
luz também aplicasse
isso à seleção. Então você não pode ver agora porque nada
foi renderizado. Vou mostrar um pouco sobre o editor para os atributos
de cada material. Praticamente qualquer
material que você selecionar. Você pode trabalhar com materiais
a partir de agora que pareçam difusos. Reflexão, refração. Você também pode adicionar mais camadas a ele
para torná-lo mais
parecido com um metal, mais massivo. Ou você pode adicionar atributos
que
você espera especificar determinadas propriedades. Assim como ela substituirá
o material, você deseja
adicionar um ID extra para ser exportado. Se você quiser adicionar
linhas e contornos. Com a translucidez, você
pode adicioná-la ali mesmo. Já tivemos esses. Mas adicione uma luz
simples ao modelo. E também é um processo muito
simples. Você simplesmente pega, coloca um objeto no
objeto no modelo. Como se eu quisesse criar
uma esfera para colocá-la. E configurando minha tela um pouco antes
de prosseguir, vou criar
um plano infinito. Plano infinito significa que você não verá nada
além de um horizonte. Você quer gostar da
borda de alguma coisa. Outro lugar. Mas todos esses itens também estão
lá. Agora, do Asset
Editor às configurações, posso escolher o renderizador, a qualidade e os diferentes
elementos sobre a renderização. Por exemplo, para
essa animação, o tipo de
ambiente de saída para querer
sobrescrever o ambiente. O material aqui
para quando usar o enxame para
renderização em nuvem também tem outras opções
diferentes para
os lembrados para imagens, iluminação
e outros recursos. Se eu quiser virar
as linhas, clique em Contornos e posso
diminuir o ruído, pois isso é demais. Aqui. Eu não iria e simplesmente
renderizaria o que temos aqui. Feche tudo isso. Eu só vou
manter as coisas simples. Agora, esse é o buffer de
quadro de onda V, onde você renderiza exatamente o que está na exibição e torna cortado
na escala específica. Mas, como você pode ver, é
obviamente uma renderização de
qualidade muito boa. Isso é muito pequeno, mas
se você o aumentar, é claro que ele
se adaptará e se ajustará. Você também tem algumas
outras opções aqui, como o lado direito e esquerdo aqui, que você
abriria para fechar. Isso tem a história.
Esse lado direito tem. Mas podemos começar a fazer uma espécie de pós-processamento no modelo. Por exemplo, se eu quisesse
trabalhar em cores diferentes,
talvez as curvas, em vez do modelo pareçam clicar duas vezes aqui
e estejam mudando isso. E isso seria
algo que eu poderia exportar clicando
no botão Salvar. E eu posso simplesmente salvar isso. Agora, qualquer pasta que
eu queira que ele faça. Esse extra provavelmente vem
em uma pasta simples. E eu posso simplesmente colocar um nome aqui. E eu evitaria isso. Então, eu também posso adicionar efeitos de lente
diferentes. Eu queria o brilho da luz
ou algo do modelo. Ok, então é simples:
você obteria uma renderização
se quisesse usar renderização
interativa que permite lavar a
janela de
visualização em tempo real, Excel as luzes e tudo mais. Portanto, tenha cuidado, temos um modelo grande que
levará mais tempo. E então você ainda tem a
opção, é claro. Então, se você usar
algum fornecedor regular, você pode selecionar uma área do modelo
deles para renderizar
apenas um bit, se ele mudar de cor,
mova-o. E eu, na verdade, vou me
virar para ela e tentar render para conhecer
Augustine,
preferiria passar o inverno normal. Só vou mostrar essa mudança. Então, tudo é muito intuitivo. Só tenho que me acostumar com
esse bar entrando e saindo. Com isso sendo próximo e aberto. Zach termina de carregá-lo. Uma maneira de fazer com que suas renderizações
sejam mais rápidas, obviamente, se você estiver
trabalhando em um trabalho maior, é usar a parede de cada
enxame e enxame. Praticamente estou trabalhando
por meio de uma reivindicação à rede. Embora seja bonito, muito legal. Defletor.
71. Raio V para Rhino, Editor de ativos, renderização interativa: Atualmente, você vê no modelo vários objetos diferentes
carregados do raio Cosmos. Veja, você não
os verá como será visto em re,
re porque a renderização
ainda não foi concluída. Então, você vê o que é chamado de proxy
, onde é uma resolução baixa. A imagem final, mas
há pessoas, materiais,
vegetação,
acessórios, mapas HER, arquitetura, quais veículos,
forros e móveis. E é claro que você os
verá quando
realmente os mantiver sombreados, porque wireframe não
mostra esses proxies. Mas se você, com certeza, entrar em sua renderização interativa, você terá
a capacidade de experimentar. Essas são as pessoas que
você está tendo, seu modelo. Tudo bem? Então você também tem
opções para eles. Serão
como no seu modelo. Você pode usá-los com alguns
dos recursos e referências. Dispersão.
Desligue isso, por exemplo, plano
de dispersão de viola
que eu quero usar. Vou apenas copiar isso. Esse avião. Scatter é um recurso muito
interessante em que você tem a capacidade de transformar
um objeto em um hospedeiro de dispersão. O VFB será útil para
isso ou para o Editor de ativos. Então, tendo o objeto disperso aqui, e ele está sendo aplicado aqui, precisamos entrar nas propriedades e adicionar
convidados nos quais poderíamos usar qualquer outro tipo de objeto no Rhino
que seja do caminho. Isso é como uma pequena dispersão. Vou colocar apenas 0,1. E se eu voltar para o
inverno interativo, vejo como uma nova
multidão legal de pessoas. Então essa é uma parte fundamental de algumas das
funções do raio. Outra função é
a função da grama, onde se você tiver um objeto como esse, eu vou usar isso. Novamente. Não quero
sobrecarregar os objetos. Você pode definir esse como
o caminho para o objeto. E o que você estaria fazendo
seria voltar para aqui, eu disse editor e
trazer uma grama de seus materiais. Então, isso vai ser assim para E também tem
propriedades semelhantes. Assim, você pode fazer esse mesmo
tipo de interatividade de inverno. Para dar uma olhada neste gráfico. Isso está realmente crescendo
rápido porque é pequeno. Mas, essencialmente, você vê todos os pequenos pedaços de grama lá. Todos esses são alguns recursos
muito legais que você pode usar com Vireo e sua arquitetura,
o modelo de arquitetura. Você sempre pode voltar. E enquanto nas versões
anteriores do V Ray, você precisa
desligar os contornos e
renderizar com linhas. Agora todos vocês podem fazer isso
e destruir a matriz. Enquanto isso, eu ativei meus contornos. Eu renderizo essa visão de
que, na visualização atual, você verá as linhas
que foram adicionadas e as configurações para elas podem
ser determinadas na orelha
direita, fora da linha ou até mesmo alterá-la para
uma cor diferente. Deixe essa renderização e
eu farei a mesma coisa. Ele fará a renderização. E então eu vou delinear. E sempre temos
opções aqui para remover as bordas internas que removerão alguns
desses conjuntos muito grossos de contornos. Realmente vai para o exterior. Então, esses são alguns recursos divertidos e outros ótimos recursos divertidos. Você pode acessar o VF B, que é esse buffer de quadro aqui. Você também pode optar por fazer diferentes tipos de renderização, como também pode renderizar
na nuvem, se tiver uma
conta na nuvem com V Ray e outra
função excelente ou fechar, essas são suas animações aqui. Animações, é claro,
sendo montadas no Rhino. Mas quero mostrar se
você não quer criar elementos, mas quer ter
algo mais em tempo real. Na verdade, você pode fazer isso
com a visão radiológica. Uma visão carrega. Sua visão atual. Pode levar alguns
minutos para carregar. Dependendo da
complexidade do seu modelo. Mas, essencialmente, tudo o que
você carregou
para seus outros sistemas é
carregado na revisão V. A revisão funciona como um Enscape. Basta navegar com o
mouse e o teclado. Então você vê todas as pequenas
funções funcionando, funcionando em tempo real lá. E você pode simplesmente se movimentar. Então, neste momento, é esse conjunto aqui. Também há a opção de
vincular sua câmera ao modelo. Para cada link, o
sol para o modelo. A capacidade de escolher suas configurações de cores para configurações de como você
se move pelo modelo. Você pode salvar o arquivo
específico. Se você tiver uma configuração de animação, estiver executando a partir do
modelo, poderá salvá-la. Isso normalmente ocorre
com algum modelo. Então, aqui você pode exportar o executável
para que as pessoas possam realmente carregá-lo e jogar o
que realmente é isso. O que você vê,
eles verão que podem passar por ela. Então é isso que você
pode fazer com você. Muito, muito legal. E é em tempo real. Agora você pode usar o
botão do meio do mouse para dar a volta também. realmente ajuda você a obter
alguns recursos visuais avançados. Você definitivamente
precisa trabalhar em qualquer coisa que você trouxer para que esteja
pronta, por exemplo, com materiais ou essas pessoas, você só precisa trabalhar
na configuração dela. Esta é apenas uma introdução
leve. Novo, verifique uma página para ver os cursos
mais avançados. Mas é uma ótima parte do Rhino
, qualquer modelo que
você tenha, você pode simplesmente adicionar elementos pessoais
e torná-lo realmente
lindo trabalhar com ele.
72. Animações de caminho: Outra maneira interessante de
tirar animações de sua execução em nossos projetos é
usar a animação da curva do caminho. A maneira de fazer isso, poderíamos simplesmente ter
certeza de que temos duas curvas. Uma será
a curva da câmera e o que será
a curva alvo. E o que podemos fazer é apenas dizer a partir de ferramentas de animação aleatórias, animação de
conjuntos de caminhos e
isso nos dá a opção escolher a curva do caminho
e o caminho alvo. Depois, podemos escolher nossas opções
normais de animação. E então, apenas na nossa
janela de visualização selecionada, basta clicar em Play. Você vê como este
é um pouco mais exclusivo porque eu
poderia estar me mudando para uma variedade de
lugares e ideias. Eu até tenho a opção de sentar talvez daquele lado que você está
vendo, isso mude. Então, tudo é atualizado à medida que você avança. Então, isso é muito interessante
de realizar. Por causa do prazo que é
meio limitado,
mas, em geral, você pode ver como está tentando renderizar e
obter ideias para seu modelo. Você pode
seguir caminhos simples. Vou te mostrar outro caminho. É claro. Eu poderia, se quisesse vê-lo crescer e sair de outro caminho que
estava se aproximando. Eu poderia fazer dessa maneira também. Então, desculpe talvez seja configurado
no meio, no meio, na altura. E então você sabe, estaria
voltando nessa direção. Eu só tenho que ter certeza
de atingir a curva certa. Então vá para a animação do meu caminho. E eu vou dizer, eu só
quero uma câmera simples. E oh, olha, você sabe,
eu fiz isso aqui. Vamos dar uma olhada
nisso. Eles provavelmente irão rápido. Mudou muito. Sim. Então, está se movendo
com as câmeras. Então, essencialmente, a
linha será seca dessa maneira. Assim, você sempre pode adicionar
vários caminhos que ao escolher
um curso para renderizar, você sempre pode executá-lo em JPEG
e usar seu próprio programa.
73. Como configurar vistas em Rhino: Uma coisa importante sobre o
Rhino é a capacidade de usar, para realmente obter vistas muito boas. E isso, é claro,
é pensar realmente em 3D para todos os meus projetos e vou usar
essa renderização padrão. Mas eu gosto de personalizar, especialmente quando
tenho um pouco de humor. Normalmente, venho e me certifico de que
tenho, para minha janela de visualização, clico neles como espaço. Gosto muito da
janela de visualização de talvez 25 porque ela mostrará mais perspectiva e você está fazendo uma visão maior,
é muito mais ampla. Eu sei muito bem, é
claro, o básico com
esses elementos aqui. Mas você quer salvar essa visualização. Estou mudando um pouco. Você sempre pode
voltar e clicar aqui
e nomear as visualizações e
ter sua barra de visualizações de nomes. Mas vou guardar
isso como um novo. Isso é apenas respeito
a um, eu diria. E temos a opção, é claro também de lidar com
a proporção ou diferentes widgets e ideias. Você sempre
voltará aqui. Então, são mudanças. Mas essa é muito
boa, especialmente para renderizar coisas altas. Estávamos tentando colocar
mais coisas no quadro. Você também tem a
habilidade, se quiser fazer mais linhas retas, fazer uma perspectiva de dois pontos. A pós-estrata fica distorcida quando você olha para baixo, mas, em geral, funciona para manter seu modelo reto. Já em
perspectiva, você sabe, depende de sua aparência. Você pode ver mais
aqui assim. Essa linha está indo
nessa direção versus
indo direto para cima. perspectiva de dois pontos sempre terá linhas que sobem. E parece bem normal até você fazer isso. Tão relevante. Finalmente, há a
visão do paralelo. Então,
paralelamente, sabemos que você está vendo o comprimento real já que tudo precisa ser dimensionado. E então você pode
simplesmente obter
uma visão diagramática daqui ou dizer que
deseja mostrar seu projeto. E você sabe,
você não está realmente
tentando fazer
muitos outros elementos visuais. Essa é uma ótima maneira
de trabalhar com essa visão. Para que pareça, é claro,
que você
também pode fazer isso bem
para renderizações agradáveis. Então, se eu quiser realmente
voltar e girar o arco, arco para continuar, eu poderia fazer isso. E você também, é claro, eu venho fazendo isso há, acabo de criá-lo um
pouco aleatório aqui. Mas também temos a
opção de criar câmeras no menu de visualização. Então, naturalmente, comece com o simples. Comece com a câmera. E podemos trabalhar em um novo.
74. Visualizações Axonometric: Então, para o meu diagrama
e esse modo, vou
desligar meus elementos de animação. Vamos voltar aqui. Para esses objetos está desligado. Uma vez que você poderia fazer
algo como um axonométrico, você
poderia muito facilmente. Agora, se eu quisesse dizer diagrama, meu modelo, deixe-me mostrar
várias versões. Simplesmente não poderia estar usando
isso para conseguir isso. E você poderia
tê-los em sucessão. Ele também não precisa
renderizar tudo junto. Você pode executá-los separadamente
e depois usar outro programa. Mas a ideia é que você possa realmente usar isso para
mostrar o que está acontecendo. Mesmo se você quisesse dizer, deixe-me fazer um axonométrico
ou algo assim. Agora você diria
variável apenas para mostrar como diferentes
elementos se juntam. No momento, as linhas não
estão visíveis, então temos que trabalhar
nesse tipo de coisa. Eu sempre posso simplesmente
abri-lo se eu
quiser que seja assim. Mas essa é apenas outra maneira de realmente ver
o que você está fazendo. E, novamente, você pode ampliar e
salvar essa visualização. Isso é o que você poderia
fazer em paralelo.
75. Como configurar câmeras: Agora, se quiséssemos
criar câmeras e Rhino, não
é muito difícil. Temos algumas opções aqui
no menu de visualização lateral, onde podemos simplesmente colocar um alvo ou simplesmente colocar
a câmera sem alvo. Por exemplo, se eu quiser apenas colocar um alvo, eu digo ancião. E olharíamos aqui, você sabe, para colocar minha câmera
e meu alvo,
vou clicar com o botão direito do mouse. E se eu quisesse ter uma
câmera localizada
no meio dessa área e focar na
casa, eu faria isso. Agora, a
aparência é porque
atualmente está configurada de acordo com a perspectiva. Mas assim que comecei a criar essa pessoa, bem,
foi paralelo. Agora é perspectiva.
Eu vou fazer isso dessa maneira. As coisas começaram a funcionar de forma um
pouco diferente. Então, vamos
começar isso novo, para onde eu vou. Botão direito. Coloque minha câmera aqui
e meu alvo aqui. E então é como me mover
diretamente para lá. E é aí que eles obtêm
um conjunto específico de pontos de vista. Se eu quisesse ter
as coisas meio centradas, isso seria muito útil. Porque eu diria que usar minha câmera estará aqui. Meu alvo estará aqui. E eu poderia estar usando ferramentas
simples para ter certeza de que ainda
estou na tela ou posso mudar
manualmente a altura ou algo assim. Mas ter esse bom centro
vai ser muito valioso. Você pode personalizar essa visualização. E também a opção duas coisas diferentes
que analisaremos. Poderíamos ver essa
textura ou algo assim. Nós poderíamos nos mudar para lá também. Então, estávamos tentando observar as coisas e,
é claro, poderíamos explicar isso. Essa é uma
maneira útil de
obter seu modelo e configurar
suas visualizações. E, claro, novamente,
você sempre pode salvar suas visualizações no comando
name views. Você pode restaurar um que
você possa ter alterado, copiá-lo e importar visualizações. Então, isso é muito útil se
você está tendo um grande projeto, alguém pode escolher isso. E vocês vão trabalhar em algumas das visualizações que você tem em seu modelo. Você clica duas vezes neles AP para
percorrer essas opções também atualizar miniaturas são maneiras diferentes de
trabalhar com a proporção, e assim por diante. Só para obter a visão que o
ajudará a expressar seu projeto.
76. Introdução ao gafanhoto Parte II: Algumas outras funções matemáticas
que temos disponíveis. Esses domínios não são tão difíceis,
mas podemos saber
que as funções do gafanhoto o
ajudará a descobrir que como usar essa matriz é definitivamente
mais avançado. Mal. Não use isso, mas se você puder usar um novo tipo
de trabalho com o qual está trabalhando, matemática é bem básica. Por exemplo, se meu dez aqui, copie e você continuasse clicando com o botão
direito em algo poderia pressionar Controle C, Controle C. Você poderia fazer adição, adição
muito simples. E você vê o
resultado com um painel. Este é um exemplo
da função e,
na verdade, também é a função. Então, ele tem suas entradas para
onde eu o arrastei. E então, como saída,
você passa o mouse sobre o objeto, ou mesmo nesse assunto, por assunto e você
verá um valor. E você também vê
muitas informações sobre a função que
você tem lá. Ao ver o resultado, você também pode clicar
nele. E então essa é uma função muito
simples. Agora. O mesmo para todos
esses operadores. Eles fazem o mesmo tipo de coisa. E os polinômios são um pouco
mais avançados. É claro. Pegue esse pequeno dez. Vamos pegar o cubo. Você acabou de copiar esse movimento, isso. Você também pode clicar duas vezes
na tela para criar. Isso é algo ou qualquer uma
das funções em que você pode simplesmente clicar duas vezes
e pesquisar e encontrá-las. Eu tenho vários
plugins que não estão incluídos no grasshopper normal, então eles podem ser encontrados em food
for Rhino e outros sites. E muito além do
tipo de funções matemáticas,
existem muitos scripts. criação de scripts é algo mais
avançado. Você pode ver meu instrutor. Isso foi pago? Falaremos sobre diferentes
cursos de gafanhotos, onde você pode aprender a fazer
mais desses tipos. Você também pode trabalhar com funções
temporais ou trigonométricas
ou com vários utilitários. Sets tem que lidar com a
forma como lidamos com matrizes. Então, se eu, vou seguir em frente e criar um grupo a partir
desses, quando os agrupar. E também vou clicar nesse espaço
em branco, desligar a visualização e
garantir que eles estejam desativados. Então você vê que eles não estão mais
selecionados no modelo. Se eu quisesse selecionar
talvez um grupo de representantes B, recebo esse clique duplo. Agora eu posso simplesmente selecionar
vários representantes. Tenha uma série aqui. Portanto, esse
é um tipo diferente de conjunto de
objetos porque
agora é uma lista. Então é aí que começamos
a trabalhar com a lista, onde podemos realmente
começar a trazer uma lista como essa e usar
um controle deslizante numérico. E talvez cheguemos ao
máximo dessa forma específica. Então, nós apenas usamos isso e
conectamos em quatro aqui, ou é de 0 a quatro? Porque 0 é um dos números. Então 01234401234. E nós apenas o
definimos como um número inteiro. Agora estou apenas selecionando
as análises. E há tipos de
funções muito
parecidos aqui, um pouco
mais avançados aqui. Sequência é onde
você começa a trabalhar em uma lista onde você poderia dizer, e eu sempre posso simplesmente desligar
minha pré-visualização para elas. E eu também posso desativar a
pré-visualização para eles. Se eu tivesse uma sequência ou talvez
estivesse decolando a cada
segundo, mais ou menos. Isso pode ser fazer isso aqui. Portanto, você tem essa capacidade de
modificá-los e trabalhar com eles. Você também pode fazer
coisas como repetir dados. Eu recebi os dados. Eu posso fazer múltiplos e
múltiplos ou repetir isso. Claro, você
precisa ter um comprimento. Agora, considerando que serão cinco objetos que
podem duplicá-lo. Isso é um curso. Ainda é meu set. Então, novamente, isso às vezes é
um pouco avançado, meio que trabalhar com eles. Mas, infelizmente, eu
realmente não uso esse patch. Você também tem
a capacidade de trabalhar com conjuntos e um tipo único de forma
matemática. Eu não uso isso com muita frequência, mas vou apenas dar a você uma visão de
personagem disso. Então, esse personagem no
Texas e outras ferramentas que você poderia fazer,
você trabalha com árvores. As árvores são a forma como você trabalha com objetos
multidimensionais. E, finalmente, antes de passarmos
para mais métricas de geometria, onde começamos
trabalhando com vetores. Vetores são apenas pontos regulares. Você pode trabalhar com campos.
É assim que você trabalha. Com o, os pontos
ou o campo. Você pode trabalhar com o. Populate 23, Essa é uma
muito comum. E você também pode criar aviões
e desconstruí-los aqui. Você pode criar pontos
e desconstruí-los, trabalhar em coisas como o ponto
mais próximo. Isso também é muito valioso. E também para trabalhar com
vetores e coisas como encontrar a direção em
que as coisas vão. Existem funções
com análise de curvas, podemos ver diferentes
formações sobre uma curva. Você pode dividi-lo. Você não pode criar
curvas a partir de alguns pontos e também pode trabalhar e
criar espinhos a partir de pontos. E existem alguns utilitários
e essa mesma configuração de análise e
utilidade, etc., acontecerá
com malhas no sub d. E você também
terá que o sub d será encontrado
com suas superfícies. E o que você tem
nos últimos três sets. E essas são as ferramentas
integradas. Você tem sua aba de interseção, onde você tem a habilidade de
cruzar a geometria. Então você pode obter, como se você cruzasse duas linhas, você pode obter uma linha resultante. Eu tenho a habilidade de fazer uma espécie de interseção
física, cruzar várias coisas
com uma outra coisa aqui. E você também pode cruzar regiões
específicas. Finalmente, em nossa transformação, é
onde temos a capacidade talvez pegar um objeto que estava
na tela e podemos girá-lo. Nós podemos movê-lo. Você pode ver que aumentamos um pouco
isso. E podemos mudar isso criando
um vetor. E, novamente, eu vou te mostrar onde
você pode começar isso. Então eu posso, você tem essa
base do que fazer? Mas você pode construir um ponto conectado com um controle deslizante e essa é outra
maneira de criar controles deslizantes. Se você realmente colocar um número, poderá criar um
massacre imediatamente. Essa é apenas uma maneira rápida
de classificar o Plugin, um desses
tipos de coisas. E você também tem
a habilidade de, em sua Transformação, fazer algumas transformações
mais complexas, como misturas. Então, novamente, cada um deles é mais avançado, mas
eu vou te mostrar. Então você pode ter isso
em sua mentalidade, farei um exercício para
você descobrir como usar isso. Estou só começando. Finalmente, na tela,
você pode
exportar e mostrar
coisas diferentes, como cores. Como se eu tivesse uma lista de pontos. Por exemplo, se eu considerar minha lista como representante,
isso eu tenho aqui. E se eu quisesse, é claro, nomear isso, eu poderia
simplesmente adicionar isso aqui. Há um representante B. Eu sempre poderia simplesmente copiar. E se eu
quisesse obter o centro dessas caixas,
elas não são polígonos. O que eu provavelmente
faria é uma caixa delimitadora. E uma caixa delimitadora
é uma função novamente. Você pode colocá-lo lá rapidamente e obter diferentes tipos de
informações sobre uma caixa. Basta clicar em Obter
as propriedades de uma caixa. Aqui, ama muito bem, isso
leva você aos centros de caixa. Cada um desses. Novamente, se você quiser
desativar essa coisa,
você sempre pode voltar ao
Grupo, você sempre pode voltar ao clicar com o botão direito do mouse e desabilitar. E você pode usar
seu rótulo de rabisco dizer que isso se transforma. Venha até aqui. Estamos examinando
as propriedades e ideias desta caixa, cada um desses pequenos pontos
está sobre um objeto, na verdade poderia
rotular esses pontos. E a forma como isso
realmente seria feito é por vetor. Podemos praticamente
transformar seus pontos uma lista de pontos que já
é uma lista. E a lista é algo sobre o qual você
terá
que aprender um pouco à medida que avança
desenvolvendo ideias. Esses pontos
terão um tamanho, mas você
pode criar um número aqui. Ou eu também posso criar um número
diretamente na entrada. Como se eu dissesse um, talvez um fosse muito pequeno. Talvez eu pudesse fazer dez. Agora você vê um
pouco maior, essencialmente é
aí que o número desse ponto está localizado. É porque não é wireframe,
você realmente não consegue vê-lo. Mas se eu recorrer ao wireframe, você verá que eu
rotulei todos os pontos. Você pode alterar os objetos em uma entrada do
objeto, do modelo. Você desce
e clica em gerenciar a coleção, onde você também
pode simplesmente reordenar
as coisas. Faça isso aqui mesmo. É interessante como
você pode fazer isso. Então, esse é o básico
da interface. Vamos fazer um pequeno exercício, aprendendo sobre o Grasshopper.
77. Como criar Windows em Voronoi: Então, vou salvar esta pequena demonstração do
Grasshopper Test. Eu posso simplesmente clicar
salvando o documento. Basta dizer “talvez teste”. Eu poderia simplesmente
criar um novo documento. Agora você verá
no lado
direito o nome
do documento. Então, posso voltar
ao anterior aqui. Vou diminuir o zoom da
tela com o botão do
meio do mouse. Selecione o botão do
meio do mouse, mas se você tiver um código, sempre clicará em
diferentes tipos de comandos. Existem algumas ajudas para visualizar onde você
pode ver um selecionado. Você também tem a
capacidade de criar tipos de
links no modelo para ele. Assim, você pode criar uma visualização e
simplesmente ter várias
visualizações em seu modelo. E você sempre pode voltar para aqueles que você
já configurou. Para este, vou
começar com meu painel. E eu vou apenas
fazer uma janela Voronoi. Basicamente, ele
está configurado em nosso modelo. O que vou usar é que,
na verdade, vou basear tudo na substituição um
pouco
desses emolientes no modelo. Eu vou explodir
essa superfície. Eu não preciso exatamente, mas será muito
útil para esse modelo. Vou criar
uma camada chamada GH, onde colocarei minha janela de
gafanhoto e também meu painel de gafanhoto. Corrija isso. Então, agora o que posso fazer são apenas minhas diferentes superfícies e colocarei uma
superfície de cada vez. Vou definir uma superfície. Agora defina a outra
superfície, outra superfície. Então, é simples. E vamos criar uma superfície única
nesse padrão. Então, a maneira como fazemos isso
é que realmente estaríamos
partindo do vetor da superfície dois. Ao criar, preencha 3D. Embora seja uma espécie de avião por causa da orientação. Normalmente, é configurado para ser
preenchido em um plano, naquele grande
plano base ou
em outro. Então, a região que eu vou
usar é a superfície
que eu tenho aqui. E eu já tenho uma contagem, depois também uma semente para
randomização. E também eu poderia ter
um único x os pontos. Vou fazer essa. E
eu vou fazer, te mostrar isso. A ideia é que você possa fazer os dois
ao mesmo tempo usando shift e,
quando você o conecta,
ele controla a
separação para isso. Essencialmente, queremos
transcender o Voronoi. A forma ou função
seria o que eu usaria. Próximo. Voronoi. Algo que já está
configurado na funcionalidade
de trabalhar com malhas. E você pode simplesmente criar voronoi a partir do
seu comando mesh. E tudo o que precisa são os pontos. Veja, o tipo de superfície, as montanhas vão até
o fim. E você realmente quer usar
a superfície
com a qual começou como base para o NOI. E uma maneira de
também simplificar isso como a superfície
intermediária do criador. Então, eu sempre posso mudar isso
porque esse código de objeto, precisamos dele em
várias funções. Então, será necessário aqui e também será necessário para o meu limite. Mas os limites eu
deveria ser um retângulo. Então, a maneira de delimitar
a superfície, estávamos dispostos a
fazer uma espécie de substituição
do retângulo que
vem dessa superfície. Isso é um pouco
da função de Ed Vance. O que você faria é realmente
obter as bordas do B-Raf. Isso também está meio que localizado na superfície onde
seu reitor fica essas bordas. E praticamente quando
eu conseguir essas bordas, elas serão
divididas em apenas 1111. Preciso me juntar a eles. Então junte-se a nós no menu Curve. Então, isso é essencialmente utilidade. Podemos unir essas curvas, unir aquelas curvas nuas. E vou resumir isso. E quando essas
curvas são unidas, agora eu tenho um limite
que é um retângulo, e vou colocá-lo
no meu limite. Então, agora temos o limite
para esse conjunto de pontos. Então, o que eu posso fazer com
essas pequenas linhas, e esses são todos, na
verdade, polígonos. Eu poderia
transformá-los em superfícies planas. E pronto com o menu de superfície, praticamente onde
podemos usar
uma espécie de superfície onde podemos dividi-las ou simplesmente partir de uma curva. Portanto, usar esses
conjuntos de limites nos dá uma superfície de acabamento
para cada um deles. E o que também podemos fazer é,
a partir desses pequenos polígonos, também
podemos usar tubos. Os tubos são uma ferramenta
, por isso é uma ferramenta tanto no Rhino
quanto na Renault. E, essencialmente, você sabe, como fizemos com os volumes. Basta pegar essas curvas
e nós entramos aqui e, infelizmente, elas
demoram muito para serem renderizadas. É por isso que eu sempre tentei reduzir o consumo excessivo desses. E às vezes eles vão
gostar de ouro, mas por muito tempo, talvez
você também precise adicionar um
pouco mais tarde. Vamos voltar para o
Grasshopper e garantir que não esteja perdido. Por causa dessa configuração adequada. Esse tipo de
coisa que giramos, ainda deve ser
funcional para nós. Nós, se conectarmos dois, você pode realmente fazer
os dois sendo um grupo. E então essa é uma lista. Portanto, lembre-se
de que, se algo está faltando o dobro do que vai
acontecer, é claro, leve o dobro do tempo. Esse é o meu
produto acabado lá. E o que eu quero fazer para isso é exportá-los
em camadas diferentes. Você tem tubos que eu poderia
exportar,
e isso vai
se tornar a geometria do rinoceronte. Porque a geometria do gafanhoto se
fecha quando fechamos
a solicitação de um modelo. Mas eu posso ir em frente e simplesmente
exportá-los para o meu cachimbo, para o meu painel GH e transformá-lo
em um grande grupo. Depois vou pegar
minhas superfícies e, para transformá-las em janelas,
vou assá-las. E então escolha a janela. Vou fazer deles um grupo. Você também tem algumas outras
opções de decoração, exibição ou modo diferente, mas vou deixá-las
como esse é o clique básico. Ok, vou salvar este
documento como janelas Voronoi. E fique atento novamente, os plug-ins são
meio avançados. Quando você coloca o mouse
sobre um tipo de entrada, isso fornece algumas dicas. Se você colocar o
tipo errado de inflamação, receberá uma nota. Por exemplo, se eu
quisesse que essa superfície fosse
diretamente para o limite, eu teria um problema
no meu outro lado. E é até como se ainda processasse essa grande função
desligasse o tubo. Podemos evitar
muitos problemas. Isso é outra coisa novamente,
gafanhotos, meio grande. Portanto, esteja atento a isso. Certifique-se de voltar
para o gafanhoto. Então, eles são um
pouco, mas são vermelhos. E eu vou
desligar meu cachimbo. É vermelho porque o tipo
de geometria que
, ao mesmo tempo , será um retângulo
limite adequado. E alguma razão
neste planeta funciona, mas esse planeta não. É por isso que eu virei
a borda B rep e fiz o retângulo da curva de união aqui. Mas se você tiver algum
problema com alguma coisa, é bom saber que você pode clicar em uma caixa acima e eu
direi que diz que os dados são convergentes partir do direcionamento de superfície. E esse é o motivo
dessa função aqui. Vamos jogar isso de novo. E você vê que funciona bem. Ok? E, novamente, quando
salvamos nossa função, podemos simplesmente fechar o plugin rhino grasshopper e
voltar ao Rhino principal. Você vê a parte que
assamos no modelo. Podemos vê-lo sombreado
e podemos tratá-lo como qualquer material normal. claro
que, como é muita geometria você levaria um
pouco de tempo para renderizar. Mas nós temos, é claro, que nem vamos entrar
no modo renderizado. Poderíamos transformar nossa
janela em vidro. Lá, temos nossa boa capacidade observar esse
design paramétrico em um modelo. Então, outra ferramenta bacana no
Rhino para seu projeto. Você sempre pode ver meus links para mais aulas no script
Grasshopper.
78. -301 Como criar o site: Para este projeto, uma
das coisas que queremos fazer é ter uma
definição um pouco melhor de site. Eu vou de cima, basta
esboçar algo que
possamos usar em nosso site. No momento, temos apenas uma
pequena passarela. Nós não temos um verdadeiro amor. Obtenha algumas dessas
outras áreas que você talvez
deva colocar aqui no futuro. Então, o que vou fazer é fazer um
pequeno esboço para isso. E eu organizei minhas
camadas um pouco aqui. E eu vou seguir em
frente e manter minhas coisas na camada D
arquitetônica. E vou apenas excluir
essa camada duplicada. Deixe-me manter
algumas das minhas ideias. Eu vou ter uma
camada só para desenhar. E eu vou fazer um esboço do site. E eu vou
colocar isso
aqui na camada atual, vou seguir em frente e
salvar como um esboço do site. Eu quero fazer aqui algumas pequenas
coisas acontecendo à vista, mas vou criar essa camada aqui. Por fim, talvez eu só queira
usar meu plano infinito. Como eu quiser, provavelmente também crio um pequeno e
leve avião. Eu quero criar um
pool que possa se relacionar. Desculpe, aí. Comando errado. Quer criar uma piscina que
se relacione com o tambor, a casa, e
isso é 20 por 40. Então, se eu fizer
algo de 40 pés por 20 pés, vem aqui e tem minhas localizações e eu estou apenas
movendo isso para baixo 20 pés. E os estrangeiros o retiram. Boa e razoável
distância, tente comer. Então eu tenho isso aqui. Mas também gosto da
ideia de ter uma área como essa de
passear pela casa. Eu continuo algo
assim e quero
ter certeza de que meu modo de projeto está ativado
para que tudo fique plano. Se eu fizer algo em
que tenho que ter cuidado ao
pressionar os botões.
79. -302 modelando o site: Então, para este esboço do site, eu tenho uma área que eu quero para minha piscina quando ela
vai mudar
a função de alias para a qual
são, na verdade, minhas configurações. Eu posso evitar pressionar
render o tempo todo, acho que meus aliases
descobririam que é assim que você
configura o seu, seus aliases. E eu quero fazer isso, não
estamos preocupados. Quando eu digito R, talvez
sejam REF ou muito pouco. Na verdade, eu queria ver, colocar nossa prata naquele Ari, e queremos realmente
criar um retângulo. Nos ajude de verdade. Tudo bem, então essa é a nossa
configuração para o clique do alias. Ok. A próxima vez que colocarmos RE, isso
nos ajudará a desenhar um retângulo. Então, estou no modo de projeto. Eu vou realmente começar
desligando minha tampa do teto, minhas panturrilhas só que eu vou, isso está fora da geometria. Eu vou fazer
meu retângulo aqui. E eu vou subir
meus 40 pés por 20 pés. E eu vou compensar
isso tão rápido aqui. A compensação. Mas eu realmente quero um cinco para o
perímetro. Definitivamente,
talvez eu queira plantar um pouco em um lado da casa versus essa passarela por
toda a casa. Eu só queria começar. E então o que eu faria
aqui também é começar a ter isso relacionado a
esse pátio de piscina. E o pátio da piscina
poderia ser muito mais baixo. E o que eu poderia fazer
é vir aqui. Então, dizer na minha entropia
aqui que eu
teria talvez bem
no meio daqui, poderia ser uma passarela
que desce e 5 pés em ambos os lados. Então talvez isso
estivesse chegando em 3 pés. Como são cinco,
obviamente não há muito espaço. Então, talvez até pegue isso, mesmo sabendo que não
estou realmente
tentando circular todo o
t do design. Vou pegar isso e
vou tirar isso daqui. 36". Como eu disse aqui. Então, agora eu tenho isso como
um espaço de trabalho completo. E filé isso, talvez eu
tenha isso como uma caminhada
até um pequeno caminho. E se você soubesse, se meu site
estivesse caindo,
eu poderia, eu seria capaz de
interagir com esse elemento. Eu vou criar o meu, meu passo aqui e ele tem
10 pés por 1 pé. Então, eu tenho um conjunto
desses que aparecem. Então eu tenho um
pequeno pátio aqui. Talvez isso possa ser 10 pés por 10 pés. Basta voltar a esse tipo de
aderir a isso novamente, 10 pés por 10 pés. Isso pode
ter esse pequeno caminho que pode ter cinco pés que percorrerá esse caminho e
que virá até aqui. E então minha piscina não
precisa ter exatamente essa altura, mas quando eu entro
e eles estão apenas afastados dessa borda, 3 pés. E então essa piscina
seria mais parecida com uma de 17 por 37. Então, acho que só para ter
mais, talvez seis pés para lidar com coisas como
pessoas que usariam isso. A piscina e as cadeiras
estão apenas se separando. Chris, que você pode
tirá-las do
design agora mesmo. Estou salvando o arquivo. E eu estaria colocando
meu caminho novamente. Está descendo até
aqui e
teria a capacidade de andar
a partir daqui. E eu vou
apenas compensar isso. Eu vou fazer como ele está seis pés no centro
e apenas fazer este pois temos esse caminho Por
que mantemos esse diferencial de
cinco pés? 5 pés. Este armário é isso
e haverá 30
“de volta, 30" “de volta, 30" Eu vou deixar isso um pouco mais escuro
para que você possa ver a caminhada, a ideia
da passarela é que, novamente, este é um lugar onde as pessoas
possam estar gostando disso. Eu tenho a oportunidade
de criar isso. Talvez até coloquemos essa parede e a
tenhamos como um lugar onde as pessoas possam sair
e se divertir. E temos assim, temos 12345 etapas aqui. Ou tipo similar de pisar, área de
degrau aqui. E meio que
mostro minha ideia para isso. O que está acontecendo. Arquitetura, se tivermos algo
assim , venha aqui, certo? Que as pessoas poderiam
realmente estar
saindo e saindo aqui. E eu vou fazer algo
parecido aqui. E eu estaria
fazendo, talvez seja como um
olhar secundário de 1 pé por 5 pés. Você poderia simplesmente estar navegando
até a piscina. Portanto, você tem essas várias formas de
modelo e, para tornar isso mais
acessível, tornando-o em 24”. Então você tem essas várias
maneiras de chegar aqui. O que eu vou fazer é
cortar isso, aquilo em cortar isso aqui. Assim, podemos seguir
em frente e remover o conjunto anterior de dinâmicas
de visão. E vamos trabalhar apenas
com esse tipo de dinâmica. Temos esse
espaço de piscina para cadeiras pobres. Podemos até ver isso em 3D. Como a parte que
meio que não foi projetada. Podemos seguir em frente e proteger
isso no plano C. Tipo. O código aqui
não coloca objetos. E mesmo para fins
de exibição, posso até gerar
um pequeno conjunto de contornos para demonstrar
o
que aconteceria com o site. E meio que tenho minha
pequena caixa delimitadora para manter as coisas do mesmo jeito. Então, o que eu poderia
fazer é dizer que eu realmente quero que essa área
fique meio que inclinada para baixo. Então, estou apenas clicando neste top e vou
chegar a 6”. Agora chegou esta. Desça 6”. E isso pode
cair menos 12”. Isso pode cair
menos 18”. E isso pode cair
em menos 24.”. O que devemos fazer com eles? E estou apenas fazendo uma
tipografia temporária. Não sei. Vou criar uma nova camada chamada de, apenas um pequeno 3D. E vou colocar minhas linhas
topográficas, contornos. Selecione-os e altere-os aqui. Então eu vou criar uma
camada para minha tipografia. E a forma como eu crio
uma topografia é
usando o comando patch. Estou usando todas essas
curvas e estou definindo um espaçamento de ponto
zero de tamanho decente para que UV gaste 25 vezes cinco de
diferença dessa quantidade. Pré-visualize isso. E então você
vê que está chegando a esse valor e eles não
se sobreporão muito ao site. Obviamente, eu quero que seja
menor do que o local, exceto aqueles em que a topografia
estará nessa camada. Então, o que podemos fazer agora é que eu estou bem em deixar isso. Está caindo para mim. Agora. Isso me ajuda quando comecei a
pensar em pegar essas superfícies e empurrá-las, essa superfície que eu poderia
descer, mantê-la sólida. Estou apenas fotografando essa curva. Aqui está minha função p. Para isso. Vamos nos certificar de
que está sólido e pressionar S e descer os pés. E agora só para
criar minhas escadas. E uma das
maneiras pelas quais eles vão fazer minhas escadas para simplificar como uma, eu não quero apenas atirar
em pequenos blocos, mas eu prefiro um
pequeno padrão bonito. E então o que eu vou fazer é que
cada um deles esteja
caindo talvez 4”. Vou ligar
meu snap novamente. Basta clicar aqui. Desça quatro. Vou desligar minha ortografia
para baixo para clicar nesta próxima, para isso descendo 4”. Nesta descida, 4”. E eu estou
praticamente farto disso. Isso sobe um
pouco de 4” enquanto o topo. Então pegue isso e você não precisa realmente fazer
essa conexão, na verdade, vou apenas diminuí-la. Lembre-se de abaixá-lo. Eu fiz esses passos
muito rasos, então mais uma
estética de design aqui. Venha aqui, desça 12 ” e conecte isso aqui. Vou me juntar a isso. Agora, uma coisa que eu
quero fazer é, claro, filetar essa vantagem final aqui. Então esse vai ser o meu perfil
de I stare um pouco mais grosso. Eu quero trazê-lo de
volta, suba 6”. O que vou fazer agora é
girar esses 90 graus. E, portanto, a
ferramenta de cardan é muito útil por causa de sua facilidade e tipo
de navegação em tudo. Mas agora vou desligar meu projeto para localizar o
que está lá. Estou usando esse ponto. Mas você vê que eu tenho minha área onde eu quero que meu
padrão esteja. Vejo que, com base nas
minhas divisões secundárias, isso não
precisa ser tão profundo. Então, eu estou bem, de forma muito simples, mesmo que todos os meus esboços sejam
enviados para LA, eu quero estar desse lado. Talvez eu comece meus passos aqui. E talvez esse seja
o local da minha
piscina procurada. Então, isso não é muito difícil
quando eu escondo essa superfície. Essencialmente, estou dizendo
que quero me livrar
desse elemento
em particular. Eu mostro tudo, você verá do
que estou falando. Então, talvez eu queira ter
isso como uma entrada
sólida . Eles poderiam fazer isso. E assim seria, deveria estar fazendo isso e puxar para cima com
a perpendicular. Esse ponto que eu não
preciso, posso excluí-lo. Agora. É uma passarela simples que começou e é
aqui que agora estou
derrubando o pátio da piscina
e quero ter certeza de que também estou chegando ao ponto certo. Se eu quiser dizer novamente, esta é uma piscina, posso começar a mostrar um pouco a estrutura
abaixo do desvio, cerca de seis polegadas, que
ajudará a parede pobre. Eu também poderia
descer depois, ir até lá com
5 pés para minha enquete. Mas eu poderia começar
do início e simplesmente descer no 24”. Só que eu não mostrei muito, entrei demais em
detalhes para tudo. Na verdade, este é um
pouco mais alto porque obviamente não diminuiu,
mas não importa. Estou dentro, desça
e puxe para baixo. Certo? E eu posso usar uma
função booleana, diferença booleana. Eu subtraio isso daqui. E o que eu posso fazer de novo, porque minhas paredes caem
um pouco mais abaixo do que isso. É onde eu posso
pegá-los e descer 5 pés e posso
colocá-los um pouco mais abaixo
e apenas
garantir que atinja a perpendicular. Desligue o perto. Porque eu definitivamente quero
ser mais preciso com isso. Podemos apenas medir, encontrar a distância que
estamos descendo até o exato 1 pé que caiu 1 pé
e simplesmente descer aqui. Agora, o que vou fazer
é copiar o ritmo e subtraí-lo. E, na verdade,
vou subtraí-lo um pouco abaixo
do pátio, porque eu
diria que seria como um material diferente. Certo. Então, vou
diminuir menos 6” tanto para a minha cópia quanto para
a original de seis. E eu vou subtrair
ou fazer uma diferença booleana. Subtraímos isso ou
continuamos assim. Então, vamos subtrair
daqui quando eu usar essa
peça agora, aquela pequena concha e
vamos colocar aquela parede lá. O que eu também vou fazer, então
eu vou pegar isso agora. Vou copiar isso também. Devemos ao menos
copiar essa base aqui e pegar aquela base
e descer 12 “, certo? Então, agora temos
essa pequena passarela para a piscina e o que
vamos fazer é vir aqui e fazer essa
passarela. Faça como esse conjunto
secundário e secundário. Então, esse que podemos desenvolver, novamente, é de forma semelhante. Acabamos de chegar e agora temos uma ideia um
pouco mais clara de até onde estamos chegando. E eu posso até
começar com isso. E eu também, novamente, você não está limitado ao que
estamos fazendo aqui é um, vá em frente e feche isso. Então junte-se a ele. Feche essa curva. Um pouco problemático aqui. Junte-se a eles, eu quero fechá-lo. Pegue esse ponto e
mova-o para essa borda novamente,
onde está nosso projeto. Portanto, não precisamos nos preocupar com as coisas atrapalhando. Eu vou mover isso
para esse nível. E então
vamos trabalhar um pouco mais com o site. À medida que integramos isso, provavelmente queremos aumentar
isso, chamo de onde estamos trabalhando para descobrir essa
topografia com isso.
80. -303 Dividindo a pegada do site: Então, agora eu tenho meu set aqui quando estou trabalhando
com minha piscina. E minha piscina precisa ser
subtraída da tupla, tupla. E não é um
problema maior subtrair o topo. Muito simplesmente poderia. Assim como eu tenho no meu projeto. Acabei de ter minhas
linhas projetadas e acabei de criar uma polilinha jogando toda a área que eu quero subtrair. E para simplesmente fechar isso. Além disso, também posso deixar
áreas em que encontro a chave
por dentro dela. Portanto, pode ser selecionar
essa área. E essa área. Eu sempre posso projetar
isso nessa superfície. Eu pensei que eu poderia fazer
é apenas dividir essa superfície com essas linhas. Então, praticamente,
basta removê-los. Então, se eu quiser mantê-lo
e talvez para mais tarde, novamente, eu sempre posso cortá-lo
para guardar a superfície. O que eu quero colocar isso
no teto do brilho. Apenas esconda esses.
E quando digo em aparar e aparar
a função curva, você sempre pode escolher uma borda,
restaurá-la e desfazê-la. Mas agora eu tenho meu
site para cortar. É aquele belo tipo de gradiente. Agora eu só quero
ter apenas alguns passos. Eu realmente nem
preciso de tantos. Obviamente, o site é
grande o suficiente para evitar isso. E então estávamos fazendo uma boa etapa
fluida e rasa. E o que eu quero fazer
agora é subtrair desta. Bem, aquele pátio principal. Eu apenas faço meu booleano
subtrair essa escada. E eu vou dar um pequeno passo
até aqui. O que vou fazer aqui o tempo todo é meio que derrubá-lo. Acho que estou muito interessado
em inclinar parte disso. E eu sou uma maneira de
fazer isso apenas dividindo esse conjunto
de linhas usando aqui. E, novamente, lembre-se de que essa
é toda a minha camada de esboço. Vou ter que
tirá-lo da camada. Feche essa curva e eu
vou fechar essa curva. E essa curva
agora. Pequena passarela. Posso manter isso pressionado para simplesmente ter certeza de
desligar o projeto. Podemos simplesmente anotar
isso novamente aqui. Vou fazer uma curva
para menos 12 “ou seu contexto é sensível ao
quão longe ele desce. Mas eu estou pegando esse e o que eu faço é
escolher essa vantagem. Vamos diminuir menos seis. Agora este está, este está inclinado. Agora, mova isso para p negativo 12 ou 12 deste
artigo em minha direção. E agora tudo que eu preciso fazer é colocar esse conjunto de pontos até aqui. Também meça
o quanto isso seria. 6". Mais uma vez, quero
ter meu conjunto de escadas. Então eu poderia até
descer e pegar isso. E então eu posso
obter pelo menos dois conjuntos de oito. Eu poderia
derrubar isso em menos 2”. Ok, agora eu
realmente preciso de dois passos. E depois esse pátio. E então eu vou ter
minha pequena estética lá. Então, eu posso criar
isso usando o projeto. Ou venha aqui
para as quatro. Volte aqui, desça até, desculpe,
eu vou fazer quatro. Esse é o meu oito caindo.
É disso que eu precisaria. E não são
tantos e talvez eu
retire a outra parte. Então eu quero
descer talvez 12. E eu poderia simplesmente puxar
isso para cá. E eu nem preciso
fazer a inclinação em todos os lugares. Ok, é aí que estou
vendo Versalhes vir aqui até 90. Puxe isso. E como eu disse, eu posso esquecer isso. Então, na verdade, isso
não é tão conflitante. Então, eu gostaria um campo estático melhor que, novamente, se você começar a ver
um site fazendo, eu sempre possa corrigir isso um
pouco mais tarde. OK. Então eu saí até
aqui e
parece que talvez esteja
caindo demais. Eu sou Eu também estou muito bem. Então, ou dizer que posso ajustar o site, se
eu pudesse mais, eu poderia levantá-lo, mas eu realmente quero
que isso saia. Então eu vou mover esse 12”. Mas eu quero esse passo. Eu realmente queria dar um passo para isso, que está subindo um
pouco mais do que minha distância. Isso vai cair 4”. Novamente, mostrando
essa distância, novamente com a forma como o site está. Definitivamente, é
fácil, o que é bom. Então eu posso, na verdade, meio
que, é bom para isso,
não ser muito baixo. Então, o que eu posso fazer é até mesmo
extirpar isso ou torná-lo apenas um pouco
de talvez uma bandeja. Mas por causa de como isso
é configurado, eu sempre posso, você pode simplesmente diminuir
esses quatro negativos. E não se preocupe com o
site e vamos trabalhar nisso um
pouco mais tarde. Hum, mas, em geral, agora
temos um
plano de site atualizado que agora podemos começar
a articular. Mas é uma ótima
maneira de colocá-lo em seu site e criar um trabalho geral mais
bonito. E vamos
realmente trabalhar
um pouco
nessa fachada aqui para que possamos ter
uma pequena saída também. Quero fazer isso. E
isso nos dará mais trabalho final
com esse design.
81. -304 refinando a paisagem: Agora temos nosso
site e estamos
tentando atualizar o que
está acontecendo com nossos contornos. E então voltaríamos
aos contornos originais. Eles nos contaram um
pouco sobre o site. Queria ter um pouco mais diferenciação sobre
o que está acontecendo. Podemos ocultar esses contornos e credibilidade, eles são chamados de contornos
avançados. Mas, na verdade, vamos
primeiro adicionar um pouco o site. Uma maneira de fazer isso,
vou ativar os pontos usando
a
função pontos ativados. E vou começar a
baixá-lo e as áreas que eu precisava estar
um pouco mais baixo. Então você pode imaginar o site
anterior em que tudo era um pouco maior em algumas dessas áreas. Agora vou abordar alguns
desses pontos e
começar a diminuí-los. Adapta-se ao meu site. Essa superfície, que é separada, também
tem seu próprio tipo de
dinâmica. E uma coisa que você percebe
é que ele não
tem exatamente pontos de extremidade. Isso porque é a superfície. Ele ainda tem seu tipo de conexão com a classificação
anterior. E essa é uma das razões pelas quais você
o fará, eles até mostrarão
todos esses pontos, mas eles não apenas não estão afetando nenhuma outra
parte do modelo, mas também afetam essa. Por causa desse tipo
de limpeza. Eu poderia até diminuir um pouco
todo esse conjunto. Certo? Agora. Mesmo nessa área, eu poderia
entrar no modo wireframe. Eu poderia lidar com
situações como essa. Eu posso simplesmente puxar para cima e projetar aqui e
puxá-lo para baixo aqui para obter
o efeito desejado. E definitivamente há
um pouco de ciência para consertar e trabalhar
com superfícies. Agora, essa superfície pode até ser, é
claro, projetada por nós. E isso também é outra, outra opção em vez de
tentar trabalhar com isso. Porque, obviamente,
é como eu pudesse ver como eu quero que a
superfície realmente funcione. Eu poderia até mesmo um loft. Eu poderia pegar essa curva ou essa borda da superfície e realmente criar minha própria curva em torno da curva desejada com a qual
eu estaria trabalhando. Ainda estamos em um site para capturar a
camada que está realmente pronta. Podemos ir em frente e
transformar isso em uma camada recém-alterada. Então, na verdade, é uma camada 3D. Ok, então agora
excluímos este. Eu começo a localizar isso
onde eu quero que esteja. No topo, lá em cima. Novamente, este aqui. Podemos ir em frente
e colocar isso de lado, menos 32 ou algo assim. Isso pode surgir mesmo
que seja esporte ou aqui, que podemos fazer é pegar
esse ponto e
movê-lo para ficar aqui, pelo
menos uma sobreposição. Novamente, o que eu
faria seria pegar
essa superfície e
descer menos quatro. Podemos
evitar detalhes ruins. Ok? Então, esse ponto e
desça menos dois, certo? E, novamente, esse ponto
pode até estar caindo. Eles vão, por enquanto você está
apenas rindo ou se elevando. Essa superfície ou esse
pequeno conjunto de linhas com uma linha
que estará nessa superfície. Isso começou de novo apenas para
garantir que estamos trabalhando com, certo, então essa é uma aliança. Selecione isso, assim. E aqui. Agora, novamente, para o nosso topo, vamos colocar tudo
isso em nossa camada topográfica. E se quiséssemos ser grama, é claro que
podemos
configurá-la para ser como grama. Trabalhe demais com
esse site aqui. Agora temos essa situação única de
paisagismo aqui, onde temos
o que queremos fazer. Obviamente, se talvez
adicionássemos algum pool aqui, poderíamos estar usando algumas
de nossas linhas anteriores. Transformaríamos isso
em ondas planas. E essa poderia ser a nossa piscina. Vamos mudar a camada. E eu acho que eu estava falando
sobre uma espécie de suas camadas. Novamente. Só para que possamos mover qualquer coisa
que não seja uma espécie de corrente para
aquela camada que não estamos usando. Claro. E agora vamos fazer. Agora é uma passarela mais avançada. E vamos apenas configurar isso
por meio de mudanças, objetos. Mudança, essa também. Como eu disse, eu queria fazer uma topografia um pouco mais
avançada. Por que poderia fazer isso agora? Basta clicar em
nossos contornos avançados como nossa camada principal. Basta clicar lá.
E então poderíamos dizer o comando de contorno. Selecione os objetos. Basta escolher um ponto base. E usaremos nossa vista de elevação para escolher a direção de tudo o que
queríamos seguir. E enquanto antes eram 6 “, nós gostamos de algo como 3 " nos dará uma topografia um pouco
mais avançada. E, portanto, eles
definitivamente parecerão um sinal
muito bonito do que
está acontecendo no design.
82. Desenvolvendo design de construção: Ok, para finalizar o design desse trabalho com este site, queremos seguir em frente e trabalhar no lado
do edifício
para torná-lo um pouco mais convidativo
geometricamente. Então, vou criá-los como desenhar um novo
esboço lateral, finalmente, porque tudo está
configurado na camada certa, coisas
semelhantes abaixo delas são a camada certa. E isso vai ser ruim. Quem é concreto? Altere essa camada do objeto. Mas agora podemos
desativar o esboço do nosso site. Vamos apenas fazer uma fachada. Paredes. Na verdade, venha aqui. E agora vamos
tentar emular um efeito um pouco mais
moderado. Pegue isso e
venha em cinco minutos. E eu vou apenas criar
uma camada de parede de seis polegadas. E apesar de eu ter
essa parede aqui, eu não vim e
meio que puxei isso para dentro. Dessa forma. Teríamos
a capacidade de mover isso em 3 pés. Não estamos fazendo muito
design de material neste curso. Mas, novamente, você
terá
a ideia de se quiser fazer
algo assim. Então, aqui, eu venho em um
projeto intermediário de
5 pés, 5 pés, de volta em 6”. Então, vou simplesmente
trazê-lo até aqui protegendo isso, rejeitando e querendo me juntar a isso. E o que eu vou fazer é que a
fórmula
será realmente uma abertura que começa na borda daqui e que
continuará a partir daqui. Então, vamos
organizar rapidamente esses 6”. E agora precisamos
fazer a distância. Sem projeto, distância. Basta começar no topo daqui. E isso
também caiu, um pé e sete. Essa é a nossa poeira e detritos
subindo quando chegamos aqui, oito pés e sete e
chegando a mais de 5 pés. Talvez eu pudesse ser
pego nessa aqui. O que vou fazer com
essa linha, junte-se a isso. E eu quero cortar essa superfície. Apenas tente isso de novo.
Eu vou explodir isso porque não
queremos dificultar as coisas. Obviamente,
estávamos tentando obter essa pequena área, a guarnição, essa área. E copiaremos essa N D, esse mesmo tipo de função aqui. A única coisa que eu
faria diferente é que aqui eu entraria em 5 “ou 6" de espessura, espessura sobre uma parede
e a cidade surgindo. Vamos garantir
que obtenhamos aquele 6" e subamos. Dessa forma, para eu ter aquela
parede que continua atravessando, isso vai entrar. E então essa será a
nossa extensão de onde
estamos avançando com isso. E eu tenho uma linha
extra aqui. Não precisamos disso. Agora mesmo. Vamos apenas selecionar
nossas curvas de corte. Vamos apenas selecionar essa
superfície e essa superfície. E então vamos seguir em frente e mostrar que esse conjunto de linhas
é projetado no plano C. Nós apenas movemos isso em vez de remover esse
ponto para que seja. Vamos apenas absorvê-los. Aco, tudo
está meio que
se encaixando em um par
de oito pés e sete. E o que você pode fazer aqui é criar
uma nova moldura na superfície. Quero dizer, tudo bem também. Exatamente onde estamos levantando, reunindo diferentes arestas. Eu posso escondê-los. E alguns desses detalhes
atualizados estarão na
camada errada no início. Mas tudo bem, porque vamos atualizar tudo para onde
for necessário mais tarde. Vou esconder isso de vez,
essa borda pode estar
surgindo novamente. Estou dizendo que só vou
levantá-lo por enquanto
e, obviamente, é um
pouco mais grosso do que precisamos. O que eu vou fazer é realmente criar um aqui e fotografá-lo usando a
curva de tiro até o topo aqui. E nosso sistema de força anterior é realmente a base
deste site. Mas se você quisesse, isso realmente
fosse um pouco maior. Poderíamos estar separando o que
quero fazer agora é apenas usar algo como meu
perfil no meu prédio. Use isso para cortar
a área que
precisamos deste site. Apenas extrude para baixo. Na verdade, estamos escondendo
o lado Eric, usamos isso agora. O que eu vou fazer
é subtrair como fizemos antes com a diferença
booleana. Isso. E eu vou
criar uma nova laje. É assim que eu vou chamar isso. E enquanto temos, como
a bomba, as quatro agora, eu posso simplesmente
entrar e criar, mesmo que
aparar isso para a abertura desta porta, ela crie uma laje e
inclua apenas algumas de algumas
dessa variação. Vamos para o topo, você ativa o modo de projeto. Então começamos a desenhar esse novo
conjunto de conjunto para a fachada. E uma coisa que eu quero
fazer
aqui aqui novamente é
ter isso como uma abertura. E então eu vou fazer um efeito
similar lá, o que fizemos
aqui mesmo. Então eu simplesmente jogo
um flúor de forma rápida e decisiva para um modo de objeto
polilinha. Portanto, devemos estar bem
sobre onde ele está localizado. Venha aqui, pegue isso. E eu tenho esse
é que ele vai fazer um tipo de efeito semelhante em que
as pessoas podem entrar aqui. Vou fechar isso, escolher aquela linha,
descer menos 6”. E eu vou extrudar isso. Vamos deixar isso aí
e eu vou extrudar essa superfície agora de 4”. Então, não precisamos
fazer muito com o site, mas temos
interesses sutis agora. E seja criado como
uma simples porta aqui. E eu vou fazer essa porta
simples e quero trabalhar nesse lado da
fachada do prédio. Basta tornar um pouco mais complexo em termos de
como ele é projetado.
83. Como criar a entrada frontal: Por nosso trabalho nesta frente, enquanto estávamos trabalhando no desenvolvimento do prédio e do envelope. E estamos adicionando um
novo tipo de porta. Quando isso acontecer, desde que
expusemos na superfície, vamos realmente
mover a loja anterior. Só a ideia de uma porta. E nós vamos fazer, é realmente
desaparar a superfície. Vou clicar no lado do hospedeiro
interno e não aparado, escolher essa vantagem. A mesma coisa aqui é que agora podemos realmente
começar do zero. Vou pegar esse
novo esboço que estamos trabalhando no modo de projeto de
gravação e
garantir que ele seja
projetado para o plano C. Planetas monetários.
Apenas o ponto zero que
eu quero fazer é como
se isso estivesse feito. Eu só vou filmar isso. Você notará que
nem temos realmente
um teto no momento. Eu quero fazer o mesmo oito
pés e sete para cima, para cima. Vou pegar arestas
diferentes e começar a
organizá-las um pouco. Mas o que eu quero fazer primeiro é procurá-los até
a distância da parede. Suba aqui, 0,8 pés e sete. E isso, na verdade,
se conectará sem modo de
objeto. Assim como aqui. Agora temos o suficiente para
subtrair e quebrar a superfície. E podemos fazer Hall
tão sozinhos lá dentro. Então, para fazer esse
tipo similar de
subtração, simplesmente não tenho
a linha específica. E tudo o que você
precisa fazer para conseguir isso. nossa linha aqui é
talvez apenas criar, criar uma que seja
dessa base. E vamos movê-lo para cima porque não está meio
que se cruzando. Nós temos isso que chega. Vemos que esse
slide
parece não estar reto,
mas está certo. Então, isso nos diz algumas das outras linhas
estão tendo um pequeno problema, mas não vamos nos
preocupar com isso agora. Na verdade, podemos resolver isso não
faria o Shift Control. Vamos apenas mover essa
linha usando o projeto. Não
tire nada de seu eixo. Agora, eles devem ser corrigidos. Como dissemos,
vamos pegar essa linha. Intersecta aqui. Pegue essa curva, suba, basta clicar aqui.
Oito pés e sete. Venha aqui. E depois corte
aquela parte da fachada. Certifique-se de não escolher e
eles não foram feitos. Não há realmente uma linha aqui. Quando ele foi nomeado para.
Leitores. Pegue isso. O final dessa linha deve
ser uma linha que começa aqui e sai de um
modo de projeto para obtê-la. E vá do ponto superior
para o ponto inferior. E vamos cortar com essa linha. Agora, essa linha ou toda
essa luz, obtenha esse tipo de espaço. E, na verdade, temos um
pouco de sobreposição aqui com essa borda da superfície. Eu vou esconder o
teto agora mesmo. E então o teto está um
pouco articulado com o telhado, que vai ficar bem com
isso, apenas sendo básico. Por enquanto. Quero ter certeza de
que essa parede entra e tudo que o HD
realmente é para cortá-la. Aqui. Só para aparar,
corte isso. Temos nossa parede interna agora. E não é com
nenhum tipo de planetas que existe uma espécie de
fachada livre acontecendo aqui. Mas o que eu posso fazer
é criar um pequeno teto e depois ter um pequeno
bolso para uma porta. Quando eu crio um canto de
quantidade de superfície para fechar esse espaço. Depois copiaremos
esta cópia e Control C, Control V. E esta de cima
surgiria 10”. Faça essa borda
sair. Esses 6 “ e esse ar que vamos
colocar uma porta vai estar realmente dentro dessa área, então não temos nenhum problema. Mas eu posso bloquear todas
as outras bordas. Esse homem específico. Agora, essa vantagem, como ela poderia
estar apenas trazendo loft
Curlin daqui para cá, ou fazer isso daqui para cá. E você pode até mesmo
puxar essa parede para cima. Novamente, isso é para fins de
modelagem. Onde agora estou começando
a fazer um teto. Onde eu começo a colocar
meu teto aqui, mudo a camada do objeto, ligo isso e me certifico de
desligar o resto deles. Na verdade, isso acontece
na arquitetura. Tenha cuidado com a rapidez com
que movemos as coisas novamente. Mas agora,
os tetos dessa camada estão todos no teto. Em vez de realmente
amar isso, eu posso classificá-lo apenas para fins
materiais, simplesmente explodir isso e
simplesmente puxar essa borda para cima. Certo? E, novamente, isso é uma espécie de, você sabe, uma escolha livre aqui. O que acontece com
esse tipo de ponto? Porque, obviamente, o
ponto certo para isso, agora é uma superfície
baseada em um plano, então é um pouco única ou apenas riu aqui
desta borda, dessa borda. E isso pode ser encontrado
na camada da parede. E aumente um pouco.
Vamos garantir que tudo esteja
na parede. Agora, para essa única camada de objeto, passe por essa camada
Stonewall. E também para essa
parte do design, que deveria estar também
na camada da parede. Tudo bem, agora temos que isso
estará em uma camada de piso, que ainda não
criamos. Vou apenas
criar esse piso. Certo. Ligue e desligue.
Mostre tudo tonal novamente ligado. Nós fazemos muito com elementos como esse pequeno
teto capsulado aqui. Faça isso desse lado. E montagem. Faça isso com a
criação de uma superfície. Você sempre pode começar com
a mesma camada, pois agora temos muito mais para descobrir o que
vai acontecer aqui. Definitivamente, isso, novamente,
temos essa vantagem que será levantada mais tarde
daqui para cá. E você pode começar
isso de forma muito simples. Obtenha a visão em perspectiva
clicando aqui e aqui. Clique nela e no meu P para a curva de extrusão e
vá oito pés e sete. E isso fará
com
que algo fique na camada da parede. E nossa base para o teto. E basta copiar. E agora estamos apenas
copiando o programa 00 10. ”. Pare aí. Certifique-se de que essa borda
esteja saindo. Trazendo as linhas da parede para cima. Pontos desativados para esta superfície. Pense que está aparado. Vamos adicionar um pouco
mais de desafio, porque superfícies
aparadas
terão um desafio. Mas o que eu poderia fazer é
sempre excluir isso. Então, vamos começar do zero e rir sem parar. E essa luz que
antes estava conectada aqui, sempre
podemos desagrupá-la. E se você ainda quiser
manter isso no modelo, basta
entrar e
declarar pela parte frontal. E agora eu vou rápido. Eu só vou
abaixar isso. Gire isso. E, na verdade, se eu
quiser inserir isso, podemos simplesmente chegar a 4 "2 " e ele ainda não está totalmente
girado. Eu disse que vou até Isso se eu quisesse inseri-lo, se eu quiser deixá-lo de
fora, tudo bem. E por causa da localização, eu a localizaria simplesmente
em algum lugar como aqui. Ok, então dê crédito a pequenas
entradas de shell para este design. Não há nada desse lado
que o torne
ideal, se talvez fosse de
leste a oeste. Mas vou deixar como
está para um passeio. Estar mais ao sul
é muito bom. Tudo bem, então o que podemos fazer é fazer uma parede com cores
diferentes agora. Então, eu sempre posso ter
diferenciado, ser um pouco esverdeado, pouco mais verde ou algo assim, um pouco de cor. Temos nosso teto montado aqui. Então, agora temos esse bom
tipo de espaço completo. Isso, isso, essa área poderia
continuar um pouco. definição depende de como
você deseja organizá-la. Como se isso pudesse ser
uma cozinha perfeita, espécie de espaço de
sala de estar aqui. E isso pode ser que eu seja uma espécie de seu quarto
realmente saindo. Isso precisaria ser
adiado para que fosse esse o caso. Então eu vou perguntar, estou mantendo as
coisas simples por enquanto. Então, podemos apenas mostrar isso. Então, agora temos nosso design
atualizado. Estou tendo um pouco
mais de flexibilidade. Vamos fazer esses sistemas de
entrada de portas para
completar esse design.
84. -312 projetando a porta: Para nossa porta de design, assim como
trabalhamos com nossos esboços. Também
trabalharemos com um esboço
para essa camada. E o que vamos fazer agora é criar um esboço
para essas portas. Haverá dois sets. Vamos salvar o modelo.
E nossa primeira pode ser essa, essa área. Você deve ver toda a
geometria do que está acontecendo. Quero ativar o projeto
mais tarde, a camada atual. Ligue o sombreado, veja,
então o que estou abrindo? Um pouco. Um pouco confuso onde estão
a frente e a parte de trás. Mas deixe isso claro, é claro, desligando a arquitetura. Mas depois vou
fazer meu esboço para começar com meu retângulo de onde
estou trabalhando. Então esse será meu
desejo pela minha porta, meus parâmetros e a
distância até ela. Temos cinco pés aqui. Então eu poderia fazer uma porta
muito simples. Talvez até uma porta com um
pouco de luz lateral aqui. Então, é a porta que gira no Word de 3 pés e essa porta
vem até o topo. Meu projeto está em andamento. E isso poderia
ter uma configuração muito simples do sistema de
enquadramento aqui. Então, eu posso apenas fazer duas aberturas
diferentes aqui. E eu posso considerar
isso uma compensação. Seriam 3” para
cada um desses. E basta pegar aqui essa borda
inferior que sobe 3”. E, na verdade, poderíamos
até igualar esse local. Isso encontrará a
distância aqui. São mais cinco e
um quarto para essa linha, mas na verdade são 6 polegadas
no meio da linha. Então você não chegou com 6”. O que eu gosto é meio colocar aqui algo
que gira em. E é um pouco estar
olhando para fora da porta. Então, estou meio que
descobrindo como
queremos projetar
essa porta. E seja um pouco mais
avançado do que o anterior porque temos
essa habilidade de vidro. E tem oito pés e sete, então essa é uma porta de bom tamanho. Seis pés e seis
seria talvez uma das alturas
mais altas e típicas. Sempre podemos simplesmente transformar a parte superior da porta
em um painel de popa. É um pequeno design de
porta para você. Podemos ter algo como uma peça média
de três polegadas para isso. Isso está fora da porta,
vai descer 3”. À medida que chegamos a esse tamanho, eu posso reduzir isso. Isso faz parte da porta. Estou mostrando os bastidores de
como
projetamos portas personalizadas
como arquitetos. Trazendo esse conhecimento
para o seu mundo. Se
você os projetar e firmar, entenderá que é uma coisa muito divertida de fazer. Ok. Então eu poderia estar fazendo, eu tenho uma porta um pouco
menor. É isso que coloca a
escala em jogo aqui. Portanto, não é muito alto
e talvez intimidante. Poderíamos ter apenas um conjunto
menor e menor e
, como eu disse, fazer algo que subisse
3” e ter isso aqui. E essa de cima pode,
na verdade, ser uma popa cheia. Poderíamos até mesmo colocar esse mesmo tipo de petróleo
estrangeiro aqui. Você tem essa opção. Ok. Então, eu tenho minha moldura
da minha porta projetada. O conhecimento é criá-lo
e transformá-lo em um bloco. Então, o
que eu vou fazer por isso, eu
vou começar em uma quantidade muito simples. Eu não preciso mais dessa moldura
externa. Vai acabar. Isso deve se
distanciar. Certifique-se de que esteja sólido. Eu não venho às 2”. Cada um desses eu
vou sair 4”. Então, isso é mais estrutural. Venha até aqui. Para aqui. Vou trabalhar
no meu copo agora. Evite selecionar todas
as camadas de vidro. Vou fazer apenas 1 “1" de profundidade, 0,5” no meio. Então, essa também é a camada
de design da minha porta. O que vou fazer é
criar uma camada de moldura de porta
e uma camada de vidro de porta. E vamos colocá-los lá. E, da mesma forma, o vidro da porta pode
ser azul simples. Eu mudo isso para fazer nosso copo. E temos a opção
de como girá-lo. Acho que girar n seria
bom e até mesmo ter isso como uma rotação possível para ter
uma porta dupla dupla. A camada da moldura da porta, um pouco
cinza escura e alterada para ter o mesmo material
é uma moldura de porta. E o nosso set aqui também. Quando eu quiser, vou
em frente e também adicionarei uma alça muito simples, alça de altura
total. Na verdade, vou
começar aqui
, onde estaria no meio. Realmente localizado na camada de esboço da
minha porta. E faça com que tenha meia polegada de diâmetro, quarto de polegada,
quarto de polegada. E eu vou descer,
na verdade, um pouco mais. Ok. Vou espelhar isso. E isso vai se espelhar
do meio daqui. Então, o que isso vai ser, mude minha visão aqui. O que isso vai ser como meu tipo de compensação
inicial aqui. Vamos subir 2”. E do exposto, você é onde
eu vou realmente fazer. Minha alça. E minha alça terá
meia polegada sólida. Então, eu sou Dew Points
com cinco aqui. E o que vou descobrir
é que quando eu olhar para isso também, você sabe, estamos
no modo de projeto. E eu poderia inventar o meu. Minhas desculpas. Eu poderia simplesmente extrudar essa
curva para cima para coincidir com a parte superior. E vou colocar isso em uma nova camada chamada maçaneta
da porta. Maçaneta moderna aqui,
mude a camada do objeto. Agora, todos os três são
selecionados para agrupar. E eu vou apenas espelhar isso. Na verdade, podemos ter isso
como uma porta operável por aqui. E vou espelhar isso
para estar também por dentro. Você tem uma pequena escolha aqui de como
inseriríamos isso. Então eu vou continuar e
criar isso como um bloco. Então eu vou separar
a janela porque é um pouco diferente. Clique em Bloquear. Vire isso. O ponto base aqui. Vamos chamá-lo de nosso Dumbledore
moderno. É como aquelas
coisas assimétricas acontecendo. Então, alguma razão pela qual eu não
acho que esteja salvo. Só quero começar isso de novo. Bloqueie. E eu vou apenas
selecionar esses objetos. E eu vou selecionar primeiro as
curvas, a dose alta. Então, incluímos apenas os objetos
que são pretos nisso. Na verdade, vamos
estar em uma camada de porta. Então, temos
a porta que quer desligar as paredes
e o chão também. Então, não precisamos
ver isso. Defina isso. Só aqui. Usaria um, aqui está um ponto base e
desativaria os projetos. Nós temos o ponto exato. Quando basta fazer o Dumbledore moderno. Temos esse retorno
acima de transmitir para um grupo. E agora tudo o que precisamos
fazer é localizar isso. E vamos mostrar nosso mural agora. E nossa localização
disso será lá dentro. É muito simples. Vou
ativar projetos que
não perturbamos e ele está dizendo, basta fazer isso direto. Eu tenho um pequeno tipo de entrada de monitor
moderno aqui. Então, novamente, eu até mesmo
para fins de detalhes. Você poderia começar a
fazer alguns detalhes,
o chão da casa ficando um pouco
desligado
porque talvez subisse 2”. Até você poderia estar
inserindo isso um pouco no design. Suba aqui 2 polegadas. E talvez isso possa desagrupar isso. Vou pegar este conjunto de top. Veja, por trás disso, isso e realmente
derrube isso. Vamos simplesmente sair do
nosso modo wireframe. E podemos estar
perdendo menos dois. A mesma coisa por
aqui, nesta superfície. Não se preocupe em
ser super rápido. Você sempre pode repetir isso e
eu estou indo bem rápido agora. Mostre meu piso um
pouco por uma questão de design, apenas um design de água e assim por diante. Tudo bem, então temos essa configuração. Eu tenho nosso copo aqui. Eu poderia vir até aqui. E como temos
as mesmas especificações, vamos
usar
o mesmo sistema de portas. Eu sei que é muito
bonito, não é? Basta simplificar e
essa é a razão pela qual
você definitivamente
os criará de uma forma simples e
transformará isso em um novo grupo. Agora podemos dizer bloquear. E chamaremos isso de
nosso projeto de desativação. Vamos chamar isso de nossa porta
moderna enviada. Há um bloco
dentro de um bloco. Agora vá em frente e copie. Essa borda externa
simplesmente voltará
aqui e colocará aqui. Gire isso. Você vê que essa parede
se move um pouco e se quisermos combiná-la, basta deixá-la
exatamente como está. Também podemos fazer
isso simplesmente
pegando essas superfícies
e vemos que
é, seu fim é um
pouco. Nós poderíamos comentar. Isso é 11 e só queremos
medir corretamente 6” aqui. Então, pegue uma superfície, uma
de cada vez, venha em seis. Seis. Escolha os seis alegados. Este, que é maior, vem separadamente. Seis. Agora esse pode entrar e eles se
encaixarão perfeitamente, apenas esconderão o teto. E agora que
analisamos isso corretamente, podemos simplesmente mover
isso de 1/6 polegadas. Faça a mesma coisa com
essa vantagem. Venha mais de 6”. Tudo bem, e a única coisa sobre este é que este está
um pouco, não está no chão
no momento e vamos apenas
levá-lo para o chão. E uma maneira de fazer isso, confie nessa pequena vantagem aqui. Sabia que usar o modo wireframe poderia ser a ferramenta para chegar lá
, onde
precisávamos bater mais rápido, porque temos aquela pequena barra
que permite puxá-la para dentro. E então temos essa luz aqui. Isso, deixe-me dizer que chão da
fachada
surge um pouco. Vamos fazer isso de 2 polegadas
até esse nível. Então, temos um pequeno tipo
de entrada moderada, novamente, mostrando talvez a
luz deste lado e apenas controlando realmente
para entrar por este lado. Temos essas
pequenas portas modernas para acentuar o design.
85. -313 Como adicionar estradas de sites e estacionamento: Então esse lado não é totalmente isolá-lo quando eu estou
pensando que vou fazer isso bem
como
criar um pouco de um lugar para ele,
talvez um passe de estacionamento. E também vou
voltar atrás
no esboço dos miócitos e também fazer uma pequena estrada que
sobe um pouco da curva. Então eu vou fazer isso aqui. Saindo. Talvez do tamanho de
dois carros, 20 pés. Esta distância aqui, cerca de 20 pés. Então, uma conexão meio perfeita. Na verdade, podemos desativar mais
algumas linhas de topografia. Então, minhas linhas de contorno, são contornos para
que não
interfiram. Então, estou assumindo isso, o que eu faria é ser
muito gentil com isso. Veja bem, a superfície não está
realmente cortada perfeitamente aqui, mas o local sai por cima dela
, ou seja, é saudável. Eu poderia estar
vindo aqui. Aqui. Poderíamos fazer uma coisa
muito simples de ser. Isso saiu 40 pés, 40 pés. Talvez haja uma curva em
que apenas
usamos uma simples spline de polilinha aqui. Você acabou de sair do site. Ou, na verdade, vamos
fazer o arco e fazer o bem. Lisa permitirá. Ou, se vamos fazer isso,
é a curva do ponto de controle. Vamos nos certificar de começar aqui a 10 pés. E agora podemos fazer com que parte
do bico curvo possa
sair de 40 pés. E eu tenho dois diplomas ou
um diploma de cinema, quatro graus. Então, talvez seja
algo como aqui. Então, podemos compensar que 10 pés de graus é uma coisa
muito simples. Essencialmente. Obviamente,
geralmente, quanto mais graus, mais força você pode
reconstruir essa curva. Se quisermos mudar
um pouco. Eu quero fazer com três metades atualmente cinco pontos de controle. Alguma briga. Você verá isso mudar
lá com a pré-visualização em dois graus. Um grau C é ainda
mais suave. Então eu acho que quatro é uma
boa quantia para isso. Vá em frente e deixe como estava. Eu só vou compensar
este set final aqui. E o que eu vou fazer
é
sair apenas 10 pés e pés. E vamos tornar
essa reta tangente.
86. -314 topografia de divisão para estradas: Agora vou
terminar este site. Eu vou fazer uma espécie
de linha de construção. Vai sair cerca de 10 pés. Cada uma delas
começa com esse ponto. Então eu posso fazer uma curva
S aqui em cima. E essa cópia para este lado. Vamos começar de novo com
nossa curva simples. E eu vou usar
esses pontos como minha origem. Meu S está fazendo isso. Então agora eu tenho um perfil. Novamente. Ortho não estava ligado, mas
vou em frente e farei
se meu projeto não estivesse funcionando. Então, vou selecionar tudo isso
e me certificar de que eles estejam perfeitamente
projetados no plano C. Excluirá os
objetos de origem. Quer se juntar a isso. E eu vou
prosseguir e fechá-lo. Ao selecionarmos essa única regra, deveríamos, esse ponto
realmente se move. O que faz você
proteger tudo isso agora? Claro, o ponto se move aqui. E o que vamos fazer agora é quando um projeto isso na superfície, que é essa superfície. E agora você, muito
simplesmente , nesta parte
dessa
divisão, divide essa superfície com
essa divisão corretamente. Tente isso de novo. Os objetos são divididos. E
parece que pode ter tido um pequeno
desafio aqui. Então, o que eu quero fazer agora é , na verdade, eu vou
extrudá-lo. Então, essa é outra
maneira de trabalhar na divisão. Agora eu posso dividir a superfície
com esse tipo de método. Ok? E eu vou
definir esse como meu caminho. E basta mudar essa
camada aqui. No escorregador havia um pequeno lugar
agradável para entrar e deixar
as pessoas entrarem na casa. Agora, obviamente, você vê
a diferenciação
aqui em que temos uma
pequena passarela e não temos uma entrada
semelhante neste lado. Não se preocupe. Isso foi o que dizer um
pouco em alguns dos designs, ele difere
do outro lado? Onde trabalhamos? Uma delas era criar uma visão. Novamente, eu diria
que essa é
a oportunidade, se
eu quiser criar talvez, um interesse de suposição de que
há interesses de caminhada. E eu também posso
voltar aqui e criar
interesses mais definidos. Então isso fazia parte da ideia
, porque eu tinha que caminhar
o tempo todo por onde
as pessoas viriam aqui. Mas como não é
particularmente icônico, ver deste lado, vamos apenas criar
essa pequena
peça extra para a unidade. O jeito que eu vou fazer
isso é seguir em frente, voltar aqui e sair 10 a 12 pés. E isso tem que ser
esse problema aqui. Tudo bem? E então, você sabe, não é tão difícil se você
quiser remover uma guarnição, se você quiser fazer isso, basta
refazer esse conjunto de bordas específico. Isso adicionaria aquele
outro de volta. Acho que suas habilidades estavam
conectadas. Isso é bom. Na verdade, estou bem
em adicionar um novo tipo de conjunto
ao meu acabamento aqui. Então, o que eu faria é
apenas extrudar essa área. Nesta área também. A única diferença
que eu acrescentaria é que
adicionaria um pouco de curva. Outro filé,
algo como 6 pés. Eu nem escondi pouco dessa outra geometria aqui, onde eu cortaria isso para o seu IM e cortaria
as duas aqui, aqui. E eu não preciso usar esse
, vou usar esse. OK. Então eu
cortei isso e , em seguida, o que vou fazer é filetar isso de 6 pés. Isso é tudo que eu preciso
é que essa área esteja chegando. Para me juntar a isso, vou mostrar toda a crise
estava escondida. E eu simplesmente filmo isso
e divido essa superfície. Então, se não for perfeito,
eles fazem isso de novo. E esse também será meu caminho. As pessoas que possuem
uma casa podem se misturar. Que tal uma
entrada furtiva aqui? E eu também tive a ideia, é
claro que isso poderia estar
chegando, ou seja. Mas outra maneira
fácil de enquadrar isso. Então, novamente, isso também não
seria tão difícil. Vamos atualizar a
entrada um pouco. Ao estender isso para fora da porta. A porta pode estar entrando
aqui. Oito pés e sete. Agora temos a capacidade de
comentar sobre o lado da dívida. Desativar a rejeição simplesmente
dividiria. Divida esse objeto porque estamos dividindo quando eu o
divido com essas curvas. Basta cortar aqui. E depois o termo final. Então, eles não estariam
lidando com esse objeto aqui. Isso é bom
ao lado de se tornar uma parede. E então, na verdade , alguns usam essa
equação para nós mesmos. E usaremos apenas
esses acabamentos de bordas. E agora temos essa
pequena e agradável enseada aqui. Mas o dono poderia,
uh, você sabe, um pouco mais de privacidade, mas ainda assim gostaria de se divertir aqui. Então, ainda há uma
pequena borda inferior na minha parede. E eu também
poderia simplesmente cortar isso. Temos um pouco
de inserção aqui. Também poderíamos estar lidando
com isso de forma muito simples. Então isso não vai
ser um problema. Isso aqui
deveria estar chegando. 6". Na verdade, Can diz que
vamos cortá-lo. Vá em frente, deixe isso. A única coisa é
realmente querer ter esse contra-elemento. E essa tendência aqui com essas informações é toda
essa pequena parte de coelom que mudamos. Nós apenas pegamos isso nessa borda e o movemos para fora daqui. Esse elemento aqui em cima. E isso só poderia ser
útil internamente. Não precisamos
tê-lo do lado de fora. E eu simplesmente levaria
isso para o teto. Venha aqui. Agora adicionamos essa borda aqui. Para isso. Só precisa selecionar aquela pequena superfície
que pode se mover e seis. E apenas certifique-se de
mover versus extrusão. E para essa área onde
temos uma pequena
mudança no espaço. Mais uma vez, poderíamos ser
mencionados para aparar, mostrar aqui e aqui. Isso pode estar saindo. E eles poderiam,
muito simplesmente,
sair daqui ou isso poderia entrar lá. Vá em frente e faça um sólido simples. Desculpe-me por ter descido 4,”. Basta fazer uma união booleana booleana. Então, essa é uma
maneira de fazer isso. Novamente, você não vai
ver isso,
exceto no andar da Europa. Mas você quer ficar
quieto, obviamente, novamente, você sempre pode
cortá-lo novamente e partir daí. Eu vou finalmente
fazer esse corte desta parte. Apenas uma espécie de explosão. E está tudo na minha camada do piso. A única coisa que está na camada do
meu piso e só o que
me diz é que atualiza
um pouco
esses perfis de forma idiota. A borda da parte superior e
inferior, na verdade, só
precisa de uma delas. E realmente pegamos essas pequenas linhas l. E não
precisamos fechar
essas linhas de polietileno para que possamos deixá-las abertas. Aqui. Eu tenho meu conjunto de
informações aqui para essa nova curva. Redesenhe isso. Certifique-se de pressionar Enter. Vamos abaixar isso. Isso vai ser um corte. Podemos seguir em frente e selecionar a totalidade
dos quatro objetos. Isso certifique-se de deixar
isso na base para baixo. Exclua essas outras partes. Selecione os objetos. Nacionalmente, se
algo foi perdido, nós o conhecemos como esse garoto
, mas recupere-o. Tudo bem. Então esse é o nosso andar. Selecione o andar anterior. Agora vamos atirar. Este é o nosso novo andar. 4”. Acabei de alterar a camada
do objeto do piso e aí
temos nossa laje de piso atualizada. Temos a entrada de nossos
hóspedes e a entrada do nosso principal proprietário. Obviamente, talvez para adicionar um pouco de
complexidade a isso. Encare isso, talvez adicionando um
pouco de diferença também. Talvez pudéssemos fazer isso. Novamente, procurando uma nova
maneira de mostrar
isso também.
87. -315 Refinando a entrada: Ok, para adicionar alguns
interesses à entrada. Novamente, é muito
bonito, obviamente, entrar em
C e tudo mais. Mas esse lado está um
pouco vazio. Vamos adicionar um pequeno perfil ao
que estamos procurando. E sabemos que essa área tem cerca de 5 pés e,
medindo-a aqui,
DI, eu poderia vir aqui com
os mesmos quatro pés e oito. E, na verdade, meio
que estenda algumas
das linhas que estou
usando a partir daqui. Essa pode ser a minha mesma distância. Embora isso esteja meio
que aumentando essa vantagem, eu posso simplesmente vir aqui e
fazer um simples ser 18”. Então, poderia ser com isso que eu
estaria trabalhando neste lado. Então, algo assim pode começar a atrair
interesse para esse lado. E mesmo que fosse mais como o dobro disso, essa poderia ser uma maneira de
fazer uma entrada interessada em muitas propriedades
à beira-mar e
mudar meus sabores de filé 6 pés e eu vou
transforme-o em zero. Não, pode ser algo
interessante quando você entra. Então, acho que
estamos trabalhando em como
fazer com que isso seja interessante
e de todos os lados. Então, temos interesse
em entrar aqui. Esse lado também pode
ser muito interessante. Vou cortar
essas duas paredes e posso atualizar um pouco o
design. Estou dizendo isso para salvar
isso como uma versão. Agora estamos trabalhando realmente
com um design de entrada. Novamente, você pode salvar sua
versão que eu
recomendaria que um
arquivo principal começasse a criar volte ao seu arquivo
principal para trabalhar. Ok, eu vou
cortar esse corte de broca. Eu vou cortar
esse rosto e aquele jeito. Tudo bem Então, estávamos dizendo que faltava
uma parede nesse interior. Vamos adicionar isso de volta. Agora sabemos exatamente onde
ele será localizado. Então, o que fazer para
colocar essa parede de volta? Eu coloco minha camada de parede. Vou usar minha linha
na borda correta aqui. Apenas pegando aquela curva, chegando
até o topo. Mas eu sei que agora
vou projetar essa mesma curva. Juntando-se a isso. Eu projetarei essa
superfície se eu puder. Acho que é por causa
da vista. Vamos tentar isso de novo.
Junte-se a isso novamente. Também poderíamos simplesmente fechar isso e compensar as pontas para
facilitar ainda mais. E a partir desse ponto, simplesmente
tiramos
uma dessas bordas e depois a
cortamos como um objeto. É realmente outro
objeto que está dentro. Basta cortar isso nas bordas da superfície. Aparar. Divida isso como
um objeto de corte. Então, essa área seria de onde minha, eu me pergunto, seria. E nem eu precisei
realmente deletar tudo isso. Na verdade, posso usá-lo novamente. Eu posso simplesmente usar minhas superfícies. Mosiah só para cortar isso. Na verdade, Amelie se tornou
minha moldura de janela. Então essa é uma boa maneira, é assim que funcionaria. Isso pode ser uma variedade de espaços. Eu não vou
definir isso totalmente agora. Então, o que eu usaria agora
é criar uma polilinha para
uma espécie de base para o meu copo. Onde está meu outro copo que
eu usei aqui? Uma coisa é apenas fazer uma chamada de camada porque
não estou mais usando isso. Para a aula anterior.
Eu poderia simplesmente transformar isso nessa camada de cartão por enquanto. Para o meu copo e
volte ao volume de antes. Selecione os objetos,
coloque-os na camada de descarte. Esse foi o calor para a fachada
paramétrica aqui. Agora eu tenho um novo conjunto. Novamente, se eu
quiser redesenhá-lo, sempre
posso voltar. E, novamente, estou indo e
voltando entre minha camada de esboço. Então, eu não tenho muitos leões
desenfreados no design. Ok, então agora eu tenho isso aqui
e sabemos que é 6”. Então, se eu vier em deslocamento de
duas polegadas de 2 “, então eu compasso para talvez
este seja um. Ou seja, pode
haver uma maneira simples de simplesmente adicionar esse
sistema. Junte-se a isso, feche. Emitiu isso. Como
estar na minha camada de vidro. Ligado ou azul
verde, eu permito isso. E isso será que eu vou
retirar isso. E fazer esse mesmo tipo de função
exclusiva para uso. Novamente. Então você tem esses scripts, você
está pronto para operar
que adicionarão esse fim. E eu acho que
vai ser um bom acabamento
com essa fachada.
88. -316 janelas dianteiras do Voronoi: O gafanhoto aberto, eu carrego minha função
IF não nascida novamente. E eu entendo isso como uma mais simples. Porque se eu estiver usando
a camada de vidro de grama, não preciso realmente
pegar todos os painéis, então estou bem em usar
essa muito simples. Isso leva minha população. Vou usar uma contagem
de dez para o meu lado. Deixe uma superfície, basta assar
essas pontas na minha camada, minha camada do painel GH. Então eu vou escolher esse
outro lado e vou definir aquela superfície, mas como eu quero que ela
seja um pouco menor, acho que ter um
tamanho diferente seria bom. Depois, o
outro. Então, talvez isso possa ser algo como 35. Há um pouco de
ciência, o Borno, mas não sei, estou apenas mantendo as coisas simples aqui. Eu poderia assar isso
também nessa camada
dessa camada do painel GH. Isso é tudo que eu queria fazer
com isso por enquanto, ambientado aqui. E poderíamos fechá-lo. Eu realmente não preciso salvá-lo. Então, aqui eu tenho o conjunto
regular para trabalhar
com o C dessa entrada. As pessoas têm uma ideia
da criatividade dessa estrutura de casa. Uma coisa é que também podemos fazer isso. E se eu quiser apenas experimentar
, até poderíamos ter um pouco de vantagem neste
lado da casa. E esse seria
outro pequeno detalhe.
89. -317 Modelagem de design frontal: Outra camada em termos
do que vamos fazer. Uma oportunidade com,
para este lado, é se a girarmos um pouco para fora
dessa, dessa vantagem? Quando digo isso, quero
dizer, e se
agora analisarmos o design e você quiser ter
algo um pouco único, se tomarmos o mesmo tipo de rotação do
ângulo? E queremos, se
girarmos a borda da fachada, esta é nossa atualização final de entrada. Vamos torná-lo um pouco mais elegante. Onde temos como usar essa curva e esse tipo de teto
mais conceitual. Entre no meu modo wireframe. Então pegue isso e eu vou em frente e faremos uma espécie de sentar aqui. E se eu estiver tentando usar minha camada base e
desligando meu WhatsApp. Então, aquela frente do
prédio apenas colocou esse pequeno detalhe de inclinação. Isso
seria muito bom. E então eu vou
adotar esse formato
nesses voronoi e fazer
essa entrada inicial, acho que isso vai
ser um detalhe muito bom. Quero começar tirando
isso quando um projeto é desligado, apenas pegando esse lado e copiando
de ponta a ponta. Agora sabemos que o
telhado vai sair. Agora isso é muito fácil. Novamente. Estamos apenas puxando isso, essa borda para fora e é sólida, então sabemos apenas inclinar para dentro, mas também queremos uma inclinação
deste lado do prédio. Mas o que eu vou fazer, porque
obviamente é um pouco, não
é tão fácil quanto parece. Eu vou em frente e ri. Quando eu fico na camada da parede. Loft. De uma borda a essa borda. E vamos conectar
esse lado aqui. Então, uma maneira de fazer isso é, novamente, temos
a capacidade, pois a superfície é de
servidores simples e
podemos simplesmente retirar
diferentes partes dela. Hum, mas tivemos um de novo, eu tenho que ter certeza de que
não vai ter problemas. Então, agora é definitivamente uma sobrecarga
que surge com edições. Mas podemos enganar a fronteira. Podemos excluí-lo
e, em seguida, editar
a borda atualizada para fazer o que quisermos. Então, vou para a
vista traseira para editar isso. Agora. Seriam necessários pontos
como esse projeto de túnel. É bom porque está
usando apenas um local projetado. Não preciso me
preocupar em tirar meus
objetos do avião. A mesma coisa aqui embaixo. Agora temos a habilidade de transformar
isso em
um novo conjunto de aviões. E tudo o que precisamos fazer aqui é
eliminar vantagens como essas. Na verdade, estendendo
tudo até o fim. Apenas certifique-se de que estamos
escolhendo a borda da superfície. E paredes diferentes como essa definitivamente
se tornam muito mais interessantes quando
são empurradas para cá. Vou mover isso para
cá e cortar este. Essa é a
maneira mais fácil de trabalhar com essa. E essa parede. Tudo o que eu realmente
precisava era duplicar as bordas neste nível
superior aqui. Então, o que poderíamos simplesmente fazer, vamos pegar essa vantagem e
continuar puxando-a. E nós podemos, mas não precisamos mais
muito
desse perfil. Vou usá-lo para realmente desligar o sólido
para retirá-lo. Antes de
adicionarmos ao que eu
atualizei aqui. Agora podemos atualizá-lo para
sair e avançar um
pouco mais. Apenas certifique-se de que estamos selecionando a borda da superfície a partir daqui. Hum, podemos ter certeza de
excluir isso e agora o substituímos. E estamos
apenas usando essa vantagem. Não precisamos mais disso. E isso não vai
causar nenhum problema. Basta retirá-lo. E ainda não sabemos se isso
vai causar problemas. Às vezes,
apenas verificamos se
isso causaria um problema. Então, quando estou movendo
essa borda para fora, ela se move bem. Agora, podemos simplesmente
transformar isso em uma superfície plana. Portanto, não há nenhuma razão real para transformar essa janela
em um ângulo. Até mesmo esse é um
pequeno efeito agradável. Atualmente, isso ainda
não foi cortado, mas tudo está aqui, está
pronto para cortar esse. Tudo o que eu faço agora é colocar
essa superfície ali. Podemos simplesmente duplicar
a borda, excluir a parede original. E isso realmente não
afetará o hábito. Todos esses pontos extras dos
cálculos e tudo mais. Sempre podemos voltar
e excluir pontos. Não precisamos disso se
realmente quisermos simplificá-lo. Mas agora, agora que temos
essa curva, fazemos surf planar. Agora temos uma
entrada interessante adicional a isso. E agora podemos considerar isso um pouco pela
altura desse momento. Agora que temos esse tipo
de coisa acontecendo e não, não
precisamos que essa relação
se cruze aqui. Pegue isso, puxe isso para dentro. Você sabe, há uma pequena
área aqui onde podemos simplesmente criar uma
borda, de ponta a ponta aqui. Então, toda a fronteira. Podemos apenas ter certeza de
que clicamos aqui. Pegue esse seis,
puxe-o para cá, e apenas mova isso. Na verdade. Isso satisfaria. Então, para derrubar aquela parede, mesmo que seja demais, basta puxá-la aqui. Eu deveria selecionar a borda certa. Certo? Então, temos essa
borda superior um pouco alta. Não pegaria isso
e moveria isso para baixo. Esconda o teto para que não o
escolhamos apenas até a borda
superior por aqui. Pegue isso e mova
aquele para baixo. Então, agora temos uma bela estética
moderna para isso. Vamos apenas ativar o
Grasshopper para lidar com uma classe básica. E nós temos essa
abertura aqui. Vamos usar o mesmo vidro e
vamos ligar Grasshopper para obter
os painéis de superfície. gafanhoto do túnel acrescenta
que já havia carregado. Clique na janela Voronoi
Arquivo e selecione minhas superfícies. E eu estou usando essa
primeira superfície primeiro. E eu quero mudar
minha contagem de sementes como algo mais parecido com 10.0. Eles entram na minha camada do painel GH. Em seguida, escolha a outra superfície. E vou mudar minha
contagem de assentos mais com 25. E vá em frente e volte para dentro. Certifique-se de que seja Bacon nesta parte. Querer fazer essa parte. E vou incluir isso
em quase todos os painéis também. Ok. Então, tudo bem por enquanto. Vou encerrar que não
estou mudando nada. Então, agora também temos um bom tipo
de entrada moderada aqui que você desligue
meus esboços de rascunho. Acho que temos um
design muito interessante para trabalhar. E, novamente,
sempre podemos realocar alguns dos elementos
internos. Mas agora
vamos colocá-lo em nossos planos e elevações e
também criar um PDF para isso.
90. -320 Como atualizar a documentação do layout: Nossos planos atuais, elevações que
estabelecemos antes,
estão definitivamente
crescendo a partir estão definitivamente
crescendo a do tamanho com o qual
começamos inicialmente. Temos onde nossa elevação agora
está totalmente ocupada em
uma boa quantidade de espaço. Iremos às nossas propriedades. Podemos ver que a escala
foi de um quarto desses dois. Portanto, é definitivamente uma espécie de
vista à medida que o design cresceu, como tudo foi localizado. Eu não acho que seja um problema
demais. Quero apenas ter
certeza, quando
imprimirmos , que ainda estamos mantendo um bom tipo de borda
aqui para tudo. Então, o que eu poderia fazer
é ir para um 24 por 36 para ser
mais padrão aqui. E eu poderia dizer que talvez um
deles seja para o plano do meu site. Crie uma capa. Então eu poderia criar uma planta
baixa e elevações. Mas a capa primeiro. E para realocar isso ou
movê-lo para cá. E eu quero mover isso para ficar
na frente da planta do site. E então a capa poderia
ser muito bonita. Parte inferior frontal respectiva. E eu poderia colocar isso
no modo Ártico. Portanto, é uma vista bonita e bonita. Posso rotular o projeto e agora, meu espaço de papel,
clico duas vezes nos dados. Posso prosseguir e
também bloqueá-lo e
garantir , assim como
no meu original, que eu tenha uma camada não imprimível para
a camada não imprimível para isso. Agora vamos chamar
essa janela de visualização. Na verdade, vou colocar isso
na camada de desenho. Então, agora vou fazer um rascunho
explícito manter meus esboços. Eu teria talvez apenas
uma camada de janela de visualização. Vou definir esses dois que você porta, altere a camada do objeto. Então, agora, como essa camada de viewport, vou usar a mesma camada de
viewport aqui. Vou dar um título ao texto do projeto. Chamaremos isso de projeto de saúde
moderno. E talvez use isso como
algo como uma altura de 1”. E quando usar uma fonte, poucas Torah, essa é
uma das fontes. Você pode encontrar isso
na internet. É uma fonte muito boa. Seja kBt. Eu poderia ter certeza de
que está centralizado. Usa sinterização semelhante. Para ouvir. Você usa essa linha. Projeto de casa moderna. Agora, meu arquivo de plano de site, posso usar algo
assim e entrar no técnico ou estou vendo que ele não está realmente mostrando
, em seguida, entrar no modo sombreado. Isso poderia escolher uma escala
específica para isso. Talvez por 1/4 de dia, então
faremos 1/8 vezes 48. Vou abrir minha calculadora. Vamos ver minha calculadora
para ficar do meu lado, se eu escolher uma 32ª seria escolher apenas
oito vezes em 48. Então 24. Você pode ver o que é essa escala. Demasiado. Basta
dividi-lo ao meio. É 192. Até isso é demais. Então, podemos realmente fazer 96. Um oitavo é uma boa
quantidade de tamanho aqui. E podemos simplesmente
adicionar a parte inferior. Crie uma caixa de texto e teremos
o tamanho aqui, talvez em um quarto
e 0,25 polegadas. Nós apenas dizemos que este é um
plano de site abaixo daqui. Desça e, tendo
isso em um tamanho menor, isso pode ser de 0,12518 polegadas. Poderíamos simplesmente colocar uma
oitava polegada igual a 1 pé. Vamos ver quais almoços. E eu realmente não vou
querer ter isso em cores. E basta colocar alguns
rótulos nisso ou colocar a etiqueta de construção de pose
que propôs a construção. Como um rótulo, a piscina. Eu poderia fazer isso para obter o espaço
sólido e o papel. Eu posso dizer para estacionar. Para essa visualização, se eu quiser que algo seja
exibido nessa fila, posso prosseguir e bloqueá-lo
para que não mude de tamanho. Eu poderia usar minhas camadas. Uma coisa que as pessoas querem fazer é garantir que elas possam ver tudo com uma
cor e layout específicos. A única coisa que você precisa fazer aqui é talvez selecionar todas as camadas. Se você não quiser nenhuma
cor em seu layout. vez de selecionar objetos,
poderíamos simplesmente selecionar tudo, vamos selecionar todas as camadas. E se quisermos
escolher a Exibição de Layout, hum, e então vamos
chamá-la de cor detalhada. Você quer que seja preto. Também queremos imprimir em
cores em preto. Podemos simplesmente clicar aqui. E isso está configurando
todas as camadas para serem pretas ao serem impressas. Se você quiser escolher algo
separado, sempre poderá alterar essa cor detalhada. Isso mostra que você meio que sabe como
as coisas vão ficar. Você está imprimindo. Imprima a cor aqui, cor de impressão
detalhada. E então você também pode definir isso
para ser preto. A mesma coisa pode ser feita aqui para essa cor
detalhada. E isso vai mudar
a cor que está aqui. Estou tentando manter
a estética simples. Se eu quiser ter
certeza de que estou colocando lado lado cada uma das minhas páginas. Sempre posso pegar o
mesmo projeto de casa moderna, entrar em meus desenhos aqui, girá-lo e em graus. Então, para criar um
quase bloco de título, novamente, estou
simplificando esse design. Nesta janela, eu
definitivamente quero ter
certeza de ver meus contornos
avançados. Não preciso ver nenhuma dessas isosuperfícies para nenhuma
dessas ou
de qualquer uma das partes
da superfície. Desligue esses e todos esses. Então, temos apenas um
bom conjunto simples aqui. E eu poderia pegar essa
mesma etiqueta de planta do local e vir com minha camada de
planta baixa. E o que eu quero fazer é colocar uma planta e
o que eu posso fazer agora. Então, eles têm um pequeno bloco
de título aqui. Basta criar um
retângulo para acertar isso. E eu posso pegar essa camada. Então, vou terminar com o
título dele aqui. E eu poderia
vir até aqui e ser
muito simples sobre isso. Eu poderia transformar isso em um bloco, e eu poderia chamar isso de base aqui de bloco de título. E eu poderia simplesmente
copiá-los para cada uma das minhas páginas. Basta puxá-los para dentro. Agora, o que eu quero fazer aqui certeza é planejar meu site. Assim como o
plano do meu site rotulado aqui. Eu vou fazer minha planta baixa, e eu vou fazer minha planta baixa
e fazer minhas elevações. E eu não preciso fazer
muitas elevações. Novamente, estamos tentando ser muito
simples com esse projeto. Eu poderia simplesmente entender isso
e não saber que um quarto não viu dados pois
havia uma escala boa
o suficiente aqui. Então eu vou, vou tentar isso
também aqui, onde estou fazendo. Basta selecioná-lo e fazer 148. Então esse é meu quarto de polegada. E desde a página maior,
você pode ver muito mais. Então,
o que vou
usar aqui realmente configurar uma visão única
versus uma parte superior normal. Assim como antes, estávamos
usando um plano de recorte. Vou criar um
novo plano de recorte. E eu vou pegar
aquele avião de recorte e levantá-lo para ficar
na metade deste local. E vamos
criar uma nova visão. E quando eu chamo isso de
vista da planta, vamos começar aqui. Seria planejado. Então, nesta visão da planta,
vamos transformar esse plano de
recorte em seu próprio plano. E quando eu crio uma camada
para cortar planos, você pode, porque eles
aparecem se não os alterarmos. Ok. Então, no meu plano de recorte, vou fazer isso de
acordo com o plano. Podemos ampliar aqui, então isso vai ser bom aqui. Voltaremos às plantas
baixas e
garantiremos que isso seja definido de
acordo com a vista da planta. No entanto, só queremos ter
certeza de
que
será a escala certa. E se não estiver
no local certo,
mudaria isso. Então colocamos isso aqui e
fechamos esse conhecimento, faça aqui. Vamos puxar isso para cima. Não vou
atrapalhar e eu vou trancá-lo. Planta do local, e essa
será a nossa planta baixa. Podemos apenas fazer alguns elementos
simples aqui,
partindo do rascunho
e da visão, onde estamos. Agora vou
colocar alguns elementos, como litros diferentes. Então, a forma como o líder trabalha é começarmos de
onde ele está indo. E ele é apenas o ponto de partida. Agora isso está acontecendo. Essa é uma maneira simples de
trabalhar apenas com litros. E pode ser muito valioso
mostrar essa parte
do sorteado também. Estou apenas fazendo outro líder aqui e realoco
onde está o texto. Afirmamos que nem
todos os líderes são aqueles que as pessoas não
querem usar o líder. Você sempre pode
simplesmente separar os textos e
escrevê-los separadamente. Você percebe que estamos
tentando usar a mesma fonte, mesma escala, de um a cinco. Poderíamos simplesmente
rotular alguns
dos espaços dentro da entrada. E não precisamos dessa escala. Eu sempre poderia fazer de novo. Normalmente, talvez os
tornasse menores, tornaria esses títulos um pouco
maiores de três oitavos. Então seria 21, 25 e entre 125. E poderíamos usar nossa
calculadora novamente. Isso está aberto, então 0,12 5/2
vezes três, isso é 0,1875. Tudo bem. Isso poderia copiar isso e hipoteticamente, diferentes
espaços que usaríamos. Isso pode ser um quarto. E você poderia ter
isso como uma boa peça. Que tal realmente ser um banheiro se meio que o organizamos, ser um banheiro coletivo,
algo assim. Sempre poderíamos viver aqui, talvez uma cozinha aqui. É claro que podemos
mudar isso de volta. Então, é claro, pode ser
apenas uma simples cozinha. E então essa seria
uma boa maneira de revelar isso. E então poderíamos
ter sempre uma pequena área de pátio e, em seguida, uma piscina ou terraço ao ar livre. Certo? Agora estamos apenas trabalhando
nas minhas elevações aqui. Então, podemos simplesmente copiar isso. E usaremos a
mesma janela de visualização e escolheremos a visualização correta. Podemos definir isso como From View ou apenas verificar se
a visualização que
queremos desbloqueia isso para que
possamos ver a visão frontal. E, no momento,
o único
desafio é que está configurado para responder à perspectiva anterior do
plano de recorte. Então, o que eu vou fazer é, na verdade
, começar do zero. Vou me
certificar de que isso esteja rotulado na camada da janela de visualização. Criará outra porta de
visualização aqui. Para uma visão detalhada. É assim que se chama
neste programa. Então, vou apenas criar essa visão. Clique na visualização que
estamos tentando mostrar. No momento, acho que o lado direito
deles é um teste
entrando no modo técnico. E vou me
certificar de que, para o técnico, tenha um fundo
branco. Vou seguir em frente e definir essa linha para organizar
o que as coisas serão. Essa vista aqui
será a elevação oeste. Esta é uma escala de um oitavo,
um quarto de polegada. A mesma coisa para aqui embaixo. E apenas certifique-se de selecionar
que isso é uma 148 polegadas trava de
148 polegadas. Nós não perdemos isso. Isso garante que tudo
isso volte para aquela área. Outro design é compatível. Você notará que verá
um pouco de paralisação. E uma coisa é que
você viu todos esses
objetos por baixo. Não precisamos ver isso. Na verdade, podemos criar
uma área de escotilha para isso. E o que eu poderia fazer
para a hachura é simplesmente meu desenho, apenas o limite da hachura
é uma camada que eu poderia usar. Assim como a janela de exibição. Uma coisa que vou me
certificar de configurá-lo é apenas garantir que
isso não seja impresso. E suas
configurações de impressão serão. Então, sente-se aqui, onde você selecionará
uma dessas coisas. A opção de
imprimir no ou quando,
quando será impresso
ou se será impresso é configurada mais ou menos nas configurações
da camada. Então, ambos
estabelecem um limite para o homem que eu quero mostrar. Então, o que eu poderia
clicar é algo parecido
aqui para essa janela de visualização. Não esse. Só vou
me certificar de que fui selecionado corretamente. Deixe-me ir em frente e
abrir tudo isso. Ok? Impressão de layout com a
escolha da cor, layout, veja a cor de
impressão aqui. E o que podemos
fazer é aqui, escolhemos que
não seja impresso. Não quero fazer isso o tempo
todo. Então, sim, seria essa camada novamente, eu configurei camadas em
um modelo antes.
91. -321 Como adicionar máscara de site: Então, para que as coisas não sejam impressas, vamos apenas
garantir que elas estejam
na camada de impressão conhecida, que você pode configurar
aqui na largura de impressão, basta clicar em sem
impressão na parte inferior aqui. a mesma configuração
para tudo isso e apenas certifique-se
de que toda essa camada, agora
vamos
criar um limite de hachura. E vamos chamar
um desses chapéus brancos. E isso será
para o nosso site e o Motion Do Boundary. Esse será o limite do
site. OK. Então, vamos criar
um limite de hachura. Na verdade, isso será baseado apenas em um retângulo simples, porque os
sites são muito simples. Eles
voltaram até aqui. E eu só preciso selecionar
isso nesse momento. Está apenas se inclinando para baixo. E tudo o que preciso fazer para
minha escotilha branca é mudar a cor aqui e também
escolher a cor de impressão. Isso vai ser branco. E vai ser
branco para minha, minha, minha cor de impressão. E isso vai ser impresso. E então eu hachura
que o limite não será impresso. Altere essa configuração aqui. Não há dados a serem feitos porque a
hachura branca se acende. Vou clicar na escotilha. E quando eu seleciono esse
objeto, agora temos um chapéu. E eu quero que, com
certeza, pareça com a cor. Eu quero que ele imprima n. Então você sempre pode
definir a cor aqui. Ok? E então meu limite
para a escotilha ou meu site ligado a ela. Eu
só queria mostrar o top. Eu não quero mostrar
a linha de fundo. Vou apenas definir essa linha aqui. Basta rolar para baixo. Essa curva. Isso desce. Só para ter certeza de que estamos
selecionando uma linha branca, essa largura mudará para um
pouco mais grossa, perto de 0,8. Então, agora podemos simplesmente configurar as outras elevações
da mesma forma. Então, adicionamos a configuração de
elevação oeste. Como é um pouco maior. Podemos minimizar um
pouco mais de 40 outros tamanhos. Onde é essa a fonte para a qual
podemos voltar aqui. E se certifica
de desligá-lo. Certifique-se de que está voltando. E, obviamente,
basta definir a altura
para ser a mesma. O que eu posso fazer aqui. Espelhe todo esse elemento
, embora ele também flua para reduzi-lo. Arraste-o até aqui. Sempre posso aparar um pouco a
escotilha. Coloque isso de volta. Nós ouvimos. Essa escotilha realmente
precisa girá-la e espelhá-la. Escolha excluir os
objetos originais. Apenas faça isso aqui. Tudo bem? E eu só estou puxando isso para baixo. Então estava acontecendo aqui. E esse lado será
o inverso. E vou me
certificar de que não é uma cópia. Qual é o ponto médio. Agora está configurado.
Deixe isso em paz. Quer consertar isso? Agora, estou apenas definindo a
altura para ser a mesma. Aqui. Novamente, isso está na
nossa camada de janela de visualização , então não
precisamos nos preocupar com isso. Não vai aparecer. Eu tenho minhas duas elevações
para o oeste e depois para o leste. Então você só precisa descer
até minhas elevações norte e
sul. Tudo isso está em um quarto. E então eu posso simplesmente descer. Eu não uso a mesma escotilha para
descer para a próxima. Então, quando fizermos nossa elevação norte, vamos retirá-la um pouco. Para fazer isso. Deixou uma flor
que está localizada. Deveria ter
bloqueado tudo isso, não
vou causar nenhum
problema mais tarde. Vamos dar uma olhada nesse. Sim, é um bom norte. E vou apenas criar novamente minha configuração de hachura ou fazer
meu limite de hachura. Então essa é a parte
invisível disso. Retângulo. Apenas venha aqui. Agora você vai para a minha escotilha branca. Escole isso. Clique em
OK, crie um limite. E vemos um objeto aqui. Não tenho certeza de onde está ligado, mas posso desligá-lo. Eles simplesmente desciam
aqui
embaixo e colocavam minha elevação sul. Sempre faça aqui se isso
não estiver trancado, então podemos
seguir em frente e fazer isso. Certo? E basta mover isso em nossa lista, aqui
vamos localizar essa borda, ou
seja, movê-la para atingir essa borda. Então, agora os dois
podem ser bloqueados, como este, este. E agora podemos
simplesmente imprimir para ver
o que estamos recebendo antes. Então eu planejo nossa
planta e nossa cobertura. E eu vou até mesmo roubar benefícios para
dar uma olhada em Move or Copy e ver uma
elevação. Elevação nola. Certifique-se nesta jarra de
que não
veremos nosso avião de recorte. Na verdade, as camadas do
plano de recorte. Bem, mas isso normalmente é
definido para não imprimir, mas vou me certificar de
não editar nenhuma impressão aqui também. Então, eu quero fazer
uma pequena seção. Então, isso vai ser uma
coisa legal de se ver.
92. -330 Como adicionar uma seção do site: Tudo bem, então vamos
começar a fazer nossa seção. Isso é um bônus. Eu já acabei de criar
uma visão, uma espécie de espelhamento, como
a visualização com a qual quero começar. Eu criei um plano de
seção aqui, clique duas vezes aqui na minha vista traseira apenas para obter
essa orientação aqui. Mas eu realmente queria
ser da frente. Novamente, essa é a
terminologia dos rinocerontes, não a minha. O que vou fazer é garantir que minha camada de corte seja
a camada de foco. Então, eu sou apenas minha camada principal. O que vou fazer é
selecionar
minhas curvas para poder ocultar a
seção desses elementos das curvas. E eu vou fazer
um comando de seção. E eu vou selecionar todos esses objetos que
estão na cena. Eu tenho que escolher o início
e o fim da minha seção. Vou usar esse plano de
recorte para me
orientar nesse
começo, nesse fim. E eu vou apenas pressionar Enter. E eu não precisei
pressionar Enter e nada para fazer mais objetos. Você pode ver aqui mesmo
esse contorno amarelo. Essa será minha seção. E o fato é que
obviamente isso poderia atrapalhar alguns
dos meus outros desenhos. Então eu vou em frente e
movê-lo para fora cerca de 300 pés. E se não é
frequente sair 500 pés e simplesmente soltá-lo. E é aí que eu
vou realmente trabalhar, certo? Você pode ver
que está aqui. Então eu tenho a opção se
eu quiser espelhá-la, se quiser ir para o outro lado. Se eu gostar de
usá-lo como fachada. Na verdade, talvez seja
útil para manter
o avião certo para isso. Bem, eu posso até clicar em voltar e ele estará
onde eu preciso que esteja. O que vou fazer agora é ir para a visualização da
minha seção e
clicar em voltar aqui. E é, é tudo
sobre o que eu quero ver e talvez seja
impreciso para o arquivo. Vou escolher
a mesma escala, 1/48 de polegada para sair. Basta selecioná-lo e
digitar 48 aqui. E agora estou entrando e me
mudando para poder ver. E, na verdade, está
bem distante. Portanto, verifique se você está do
lado certo. Ok. Então selecione isso
novamente, coloque 148 polegadas. beleza disso novamente é como
se você quisesse vir aqui e talvez fazer um
material para você simplesmente desenhar uma linha para aquela escotilha. Mas você tem sua linha de visão. Tudo está configurado aqui. você possa entrar
com seus textos Talvez você possa entrar
com seus textos para rotular alguns
itens, como sua piscina. Nós poderíamos fazer isso. Também está bem. Talvez tenha um
tamanho um pouco maior para alguns desses. Nós apenas propomos a construção. E as pessoas podem ver uma espécie
de transição. E a melhor coisa
sobre isso é, novamente, isso é, isso são linhas. Ou seja, podemos bloquear a visão. Podemos entrar aqui e se quisermos apenas mostrar
o contorno, podemos cortar essas linhas
para vir aqui e cortar isso. Se eu não quiser mostrar isso, eu só quero mostrar
essa parte superior. Se eu quiser realmente
descer e talvez mostrar minha posição aqui, eu tenho essa opção. E eu posso realmente partir
daí, ser
como um conjunto de desenhos completo. E é muito legal simplesmente
adicionar esse nível de
detalhe aos seus projetos. E, obviamente, o que
deve salvar isso. As polilinhas são divertidas dessa forma. Pressione Enter aqui
e você pode simplesmente pegar isso e espelhar isso nele. Que é isso que está no
seu desenho definido aqui. E você está realmente
meio que mostrando isso. E você sempre pode
focar nessa área específica e
começar a desenhar um detalhe aqui. Você pode até mesmo
duplicar essa visualização e talvez selecionar
uma dessas visualizações. E enquanto
agora é de um a quatro, você poderia dizer que talvez esteja
fazendo talvez um a 12º ou se
for um quarto de polegada, meia polegada onde
você está fazendo 1234. E então você poderia fazer como
sua seção de parede lá. Então, tudo isso é realmente valioso para algo que
você tem a opção de fazer. Agora você vê que é a perda disso,
desse detalhe aqui. Você pode vir aqui e
copiar isso de volta. Certo? Então, é uma
coisa muito bonita onde você está, você pode adicionar esse
detalhe ao seu desenho. Isso é tudo que ele colocou
aqui e rotulou. Você poderia fazer isso nos dois lados. Você copia o mesmo tipo de
visão e valas, dá uma panorâmica. Ou você pode simplesmente seguir
em frente e depois voltar. E, novamente, você pode
fazer o mesmo elemento na vista frontal e lateral. Basta rotular cada um deles. Exclusivamente. Temos isso como
nossa seção de parede. E, novamente, enquanto
isso era um tentilhão, na verdade tem um quarto de polegada, o que for melhor para você. Enquanto você descobre
o que está acontecendo no seu modelo e no seu design. É uma ótima maneira de
começar a adicionar alguns detalhes ao que
você está trabalhando com ela. Então, isso foi apenas um
pequeno bônus para ajudá-lo a visualizar algumas das coisas em que
você está trabalhando. E também comece
a fazer séries secas. Você sempre pode testar e se desenvolver, pois pode seguir o guia avançado
completo de rinocerontes. Então, vamos para o próximo nível e todos os elementos aqui. Vou arquivar todo o conjunto em PDF
para que possamos obter uma
visualização bonita e visível do jeito que está. E vamos começar com isso.
93. -340 Configurando camadas para prting: Agora estamos quase prontos
para imprimir tudo. Eu só quero verificar a aparência de
tudo Uma das coisas que eu
definitivamente me certifiquei para cada um desses desenhos é clicar em
cada uma das minhas bordas a partir de uma janela de visualização, certifique-se de que elas estejam
no
camada de janela de visualização. Eu sou definitivamente um trancado, o que também suportaria as coisas da
fechadura. E salve minhas visualizações e meu nome
com meu comando de visualização nomeada. Então, algo como
essa visão lateral. Na verdade, basta
salvar isso como visão e certifique-se de não selecionar
nada ao salvá-lo. Eu poderia simplesmente chamar
esse site de vista frontal. Então eu me certifiquei de que nenhuma outra linha que eu
não quisesse mostrar aparecendo e se eu
visse algo como talvez essa linha azul parecesse
um bebê, aquela linha de esboço. Mas eu não preciso disso. Eu
posso simplesmente retirá-lo. É muito simples. E então eu também fui
para o plano do meu site. Eu tenho essa configuração com um
estilo de renderização com a visão do sol. Eu me certifiquei de que todas
as linhas apareceriam em preto. Eu passei e me
certifiquei de clicar e clicar com o botão direito do mouse e selecionar todas as camadas , exceto meu limite de hachura. Então, onde vou
mostrar meus limites de escotilha, vou ativá-los. E eu posso realmente desligar, meio que voltar para
esse estado de camada. Mas, essencialmente, eu
estava mudando aqui para a cor da impressão
e a cor do layout, que é chamada de cor
detalhada. Além disso, a cor da impressão de detalhes. Para que eu
tenha a cor apropriada
para cada um deles. E eu queria que todos eles fossem pretos, se os
que eu estou vendo. Então, algumas coisas que não
são visíveis, eu realmente não estou mudando muito. O mesmo vale
para as plantas. Eu me certifiquei de que minha janela de visualização
é da cor certa e também de obter a cor
certa para todas as minhas linhas. Eu só queria cada
um e me certifiquei fazer meu preto apropriado. Eu não mudei a
cor e o tipo de modelo, espaço do
modelo, por assim dizer. Mas mudei a cor da minha impressão para que todas
saíssem em preto. Então, tudo deve estar bem. Vou apenas imprimir de cada uma das minhas páginas e
elas terão um conjunto final.
94. -341 como exportar o conjunto de desenhos: Ok, então estou imprimindo
e me certificando de que tenho minha saída vetorial e opção de
cor de impressão selecionada. E eu vou
imprimir para cada um. Vou apenas
rotulá-los de acordo com um número. Então, isso vai
para 0 para clicar neste. Isso será
especialmente que tudo está saindo bem e está. Então bo3. Portanto, este tem muito
mais informações. Então, é claro que vai
demorar um pouco mais. Então eu vou imprimir este. Isso será 0 para o
tipo mais vetorizado ou
rasterizado de imagem. Quanto tempo vai demorar. Algumas coisas
ficarão na exibição porque eu escolhi a visão técnica, uma lavagem ou outra opção
para impressão. Ao olharmos para a visão final. Novamente, não se estresse
muito com o tipo de visual, visual digamos que esse checkout,
uma coisa de cada vez. Então, agora vou
abrir esse PDF. Eu tenho meu PDF final aqui. Eu tenho minha página principal, vários conjuntos interessantes nas
possibilidades desse design. Em nossa segunda página, estamos apenas examinando algumas
das linhas laterais e rotulando meus planos como elevações. Novamente, tenho minha
locomota de dez, na qual escolha para a
exibição de pesos de linha. Eu fiz meu mascaramento no local
para que você possa ver uma inclinação, mas isso não está
atrapalhando dizer algumas delas. E você também pode ver algumas
das coisas no interior. Estamos bem em mudar isso. Vou apenas mostrar como
escolher outro tipo de visualização. E então estamos vendo a
página com os detalhes do nosso deck. E também
ficou muito bem. Podemos ver essa seção. Novamente. Você pode
escolher sombrear ou fazer qualquer outra opção que
fosse mostrada na opção básica. E isso está parecendo muito bom. Ok, então agora estou
aqui no modelo e isso garante que tudo esteja
aparecendo da maneira certa. Vá em frente e faça minha pré-visualização impressa aqui e tudo está aqui com uma boa
aparência também. Para que a recarga. Sim, para nossa virada e elevação, apenas uma pequena edição. É claro que eu escolhi
um modo técnico. Mas se você quiser que ele entre, escolhemos outro modo. Você pode estar trabalhando em
algo como a visão sombreada. Se você está falando
muito ou pouco, é voltar e mudar para
que você veja menos. Eu gostei desse modo. Sou um pouco menos do que um modo técnico,
o que você poderia fazer. E seu modo técnico
é que você sempre pode acessar sua janela de visualização. Na verdade,
suas opções de exibição. Em sua técnica, você sempre
pode duplicá-la. Você exibe os modos.
Nós apenas copiamos isso. E como isso mostra
linhas ocultas, sempre
podemos simplesmente
desativá-las. Eu fiz uma cópia para não mudar com as configurações
existentes. E clique em OK para isso. E faça essa seleção
a partir da minha cópia técnica. E eu posso configurar isso para
cada um deles apenas minha cópia técnica ou eu
desligo essas linhas. Então, a mesma coisa aqui. Vou copiar novamente as edições técnicas em que fiz meu
tipo de edição personalizada. Enquanto eu imprimo isso. E eu posso sobrescrever. Parece
que fechamos o arquivo anterior. Nós apenas selecionamos a substituição. Bem, e é claro isso sai muito. Mais simples, mais bonito. Qualquer coisa,
se acharmos que pode ser demais, mas sempre podemos
simplesmente retirá-la. Por exemplo, não queremos
compartilhar alguns deles. Esta é a moldura da janela para que aquela janela de óleo estrangeira, sempre
possamos retirá-la. Também podemos escolher a escotilha, alguns desses elementos,
se quisermos. Então, eu estava apenas mantendo o básico, mantenha-o simples e
parece muito bom. Então, esse é um ótimo conjunto
para o seu projeto.
95. -501 modelo de renderização em V Ray: Uma das coisas que queremos
fazer para o tipo de modelo é também poder renderizá-lo bem, obviamente com o VRA. Então eu carrego o menu VRA aqui e estou vendo
o Editor de ativos. E, obviamente, eu
quero começar e obter alguns
materiais. Para isso. Vou apenas fazer uma renderização
agora para ver como as coisas ficam. Veja, tem muito
a ser trabalhado. Então, a primeira coisa que vou
trabalhar na exposição dele. E eu posso mudar isso
acessando as configurações da câmera. Vou seguir em frente e
aumentar essa exposição. Nós o renderizamos
porque é um modelo pequeno. Eu posso seguir em frente e fazer renderização
interativa. Comece a corrigir alguns
desses atributos. Uma coisa em que quero trabalhar para começar é
definitivamente o meu site. Vou ver meus materiais. E basta digitar. Clique aqui, digite grama. Você seleciona uma
grama e um cosseno simples. O que vou fazer é
colocar isso na camada da grama. Então, a maneira de
fazer isso com eles, definindo minha tipografia
e eu vou aplicar isso
na camada ativa. Então, um problema é que,
claro, a balança
está toda errada agora. Portanto, há duas
maneiras de trabalhar nisso. Eu poderia estar vindo aqui
e configurando de forma muito simples. Clique no menu suspenso
para ver o posicionamento de UV. Ou eu poderia alterá-lo para mais
um espaço de objeto 3D que
afeta a escala l. Então, 2D, eu poderia simplesmente digitar os números que escalariam isso um pouco melhor
sobre o plano. Prefira espaço de objeto para
esse elemento específico. Então esse é o meu ponto de partida. E então eu vou
entrar aqui e adicionar mais
alguns materiais e trabalhar
no ambiente ao redor.
96. Como definir materiais e ambiente: Ok, e vamos
basicamente definir cada camada para um
conjunto específico de materiais. Então, um dos principais
materiais, é claro, é onde
configuramos isso de uma forma agradável
de fluxo de trabalho. Temos alguns materiais para aqui. E isso é uma passarela. E obtemos essencialmente um conjunto que é a camada atual. Isso é arquitetônico. E o que vou fazer é
colocar esse material em um bom concreto
refletivo. Algo assim
é que encontramos voar para a seleção e nos candidatamos, eu realmente quero que isso se aplique
para adicionar dois. Aqui fará com que isso se aplique
a toda a camada
dessa camada ativa. Essa é a
maneira mais fácil de fazer isso. Nosso copo é definitivamente um pouco
básico no momento. Para a janela GH. Novamente, converteu a alergia h, vou deixá-la por enquanto. Vou dizer isso
para minha camada atual. Vou colocar isso em
um belo vidro revestido de preto. Vou adicioná-lo à
cena e depois
aplicá-lo a essa camada ativa. Agora, meu pequeno painel, vou torná-lo mais parecido com um pouco
de alumínio. Então, temos
alguns metais aqui. Então, talvez alumínio anodizado cinza
escuro. Então, o que eu poderia fazer é mudar isso para ser
definitivamente um material mais leve. Portanto, não está muito escuro. Agora, para minha parede, eu queria fazer
dela uma cor melhor. Misturando minha parede com algo mais
parecido com um estuque. Basta clicar aqui e ver onde pode
haver um estuque. Vamos realmente iluminar
essa cena. E então eu vou adicionar
isso à camada ativa. E, novamente, estou usando renderização
interativa. Então é bom quando eu
configuro tudo diretamente. Agora eu vou entrar aqui. Sabemos que a camada
de vidro da nossa porta não está definida. Então, eu posso realmente usar o
mesmo vidro que eu estava usando para o casaco normal. De volta para mais tarde. Eu
posso fazer a maçaneta da minha porta combinar bem com
a janela de lá. Pela seleção. Poderíamos até usar essa escuridão
para plantar a moldura da porta. Então, efêmeras, metal, estética. Eu posso
pesquisá-lo às vezes, é fácil, é claro, apenas para torná-lo uma camada ativa. Agora eu posso escolher
também o objeto. Eu acho que isso é
obviamente muito mais eficiente lá também. Ok? Estamos vendo como esse projeto está sendo visto
de diferentes ângulos. Com uma boa distância, quero fazer com que minha bicicleta
seja um pouco mais branca, brilhante. Destaque-se. Então. Eu também não havia configurado minha camada de
água. Então, o que eu posso fazer é para
essa camada, minha piscina, que a
camada atual, como eu disse, seja um material de água. Só para vê-lo. Novamente, esse será meu
método, meu método preferido. E o que podemos fazer é
dizer o que está no modelo. Vamos ver
se temos um ladrilho. Talvez pudéssemos usar um ladrilho. mais um ladrilho maior. Dissemos que a base da piscina
era mais um material como esse. Agora é
uma piscina de concreto. Sai do concreto da
piscina para virar esse belo ladrilho para mesmo e aplicar
nessa camada ativa. Então, obviamente,
novamente, está fora de escala. Então, o que vamos nos
certificar de fazer é nos preparar para examinar o mapeamento UV
e escolher um objeto 3D. Veja, isso parece
um pouco melhor. Stephanie, em alguns
desses parâmetros. O que é preciso
para vermos isso corretamente? Quando não está desenterrando? Você definitivamente tem que
fazer a pergunta, por quê? Se fizermos isso
regularmente como
canal, talvez apenas multiplicando
isso 35, 30. Aí está tudo bem. E para nossos sites
sob controle, verifique nossa grama. Testando um
pouco também. Então, qual é o recurso
que configura isso? Quando eu uso o canal
é na verdade mais
55, 55, saindo com aquele. Ok? Então, temos isso
bem configurado aqui. Meu histórico ainda não está configurado. Temos algumas opções
para esse plano de fundo. Atualmente, é
como esse céu cinza, mas na verdade podemos vir aqui e escolher um ambiente. Um plano de fundo melhor. Temos alguns planos de
fundo cheios de
materiais parecidos com um menu. Vamos ver aqui. Mesmo que não tenhamos nenhum
tipo de experiência aqui, na verdade, sempre
podemos
buscar um do cosmos. Cosmos. Basta deixar isso carregar o material
conectado à Internet. Podemos procurar um plano de fundo
HDRI. Talvez tenhamos acabado de marcar uma manhã. Na verdade, existem
alguns mais escuros. Céu, talvez ensolarado. A palavra-chave que usaríamos. Nós vemos um caminho para uma boa. Vamos rolar para baixo. Então, HDRI é isso realmente
está acontecendo aqui, na verdade. Então, estamos aplicando
isso, vamos adicioná-lo ao modelo. Para nosso histórico. Nós gostamos disso. Há alguns
dias em que eles se instalam. Você clica nele. Você também verá mais
informações sobre isso. O fornecedor que está comprando. Você pode escolher ver alguém. Talvez exemplos
mostrando uma ação. Minha conexão está um
pouco mais lenta, ok? Sim, esse é um
dos visuais de ver
isso em ação. Então, eu definitivamente, será
ótimo adicionar isso à imagem. Então, definitivamente
vou testá-lo. Onde posso colocá-lo na textura do ambiente do
modelo, que você provavelmente vê
ao fazer o download,
é porque é um
cosmos v re, implemente. Que, na verdade, ele será preenchido
diretamente no modelo. Em geral, os sites
são muito legais. Eu sempre posso ficar acima do peso
se houver um download com caras
entrando no modo sol, sol. Então, os raios V respondendo
ao nosso sol, um lado modelo. Eu poderia selecionar uma letra
como uma entrada no céu. E, portanto, o local padrão
para essa hora do dia, hora
diferente do dia. Portanto, nosso site precisa ser um pouco
mais tarde para descobrir isso. Então, aqui está o meu 11 do dia. Talvez por esse motivo
eu
recuse a exposição para evitar que aumentemos a exposição. Então, sim, há uma
bela vista porque você pode ver esse
reflexo na piscina. E isso é
baixado no site. Em geral, para que o
mapeamento da textura já esteja aqui. Podemos agora mesmo
ter del 20 aqui, deve ser capaz de entrar. E em nosso ambiente. Defina isso. Em vez de fazer isso
apenas a partir de nossas configurações, basta limpar esta. E agora é só
configurá-lo com o que queremos. E vamos escolher o material como modelo do céu,
ambiente, céu. Podemos fazer barulhos, copiá-los. Escolha esse
que temos aqui. Cole como cópia. Está em
processo de download. Essa é a nossa única coisa. Se sua conexão com
a Internet for mais lenta, talvez
estejamos
trabalhando nisso. Então, o que estou tentando
copiar é meu dia 20. E isso garantirá que essa seja a configuração que estamos usando. Ok. Então, eu não tenho certeza de quanto isso está configurando isso
até o dia 20. Ok. Sim, está configurado para isso. Ok. Então, um dos
problemas que eu meio que
sou ainda é a falta de um pouco
do plano infinito. Para que tenhamos um site. Seu pedido foi cortado. Então, um avião infinito ainda pode
ser muito valioso para nós. Então, o plano infinito é onde adicionaremos um
nível no modelo. E eu o colocaria como
material para ser minha grama. E eu vou baixá-lo. Portanto, não vai entrar em
conflito com um topo. Ok. Então isso me
ajuda um pouco. Vou fechar isso. Feche isso. Então você viu que o modelo
está muito bonito. Há contextos muito mais agradáveis lá. Eu posso diminuir um
pouco o zoom para que ele tente obter uma renderização
melhor aqui. Portanto, tenha cuidado ao
tocar em qualquer coisa. Como eu disse antes,
seria bom colocar alguns, alguns materiais
aqui ou objetos semelhantes. Então, se eu apenas no caso de meu Cosmos
ser um pouco mais rápido, eu vou embora, na verdade
vou desligar. Eu transformei tudo o
que está fazendo um ótimo trabalho. Mas podemos escolher algumas árvores
bonitas que ficam aqui
e talvez algumas cadeiras de jardim. Eu vou prosseguir
e configurá-los. Quando eu entro aqui. Vou colocar
caçadores à beira da piscina. Quais opções eles têm para nós. Temos um bom tipo de
guarda-chuvas. Queremos usar. Sala de estar com cadeiras. Então seria bom, vá
em frente e prefira isso. E temos uma boa escolha
de estar por aqui também. Obrigada A cadeira
seria suficiente para elementos que precisassem ser
colocados aqui e eu os colocarei aqui à vista. O que eu vou fazer é fazer uma
espécie de camada de mobília. Podemos continuar
guardando isso por enquanto.
97. _505 renderização em tempo real na renderização da visão do V Ray: Também decidi
ir para a revisão. Basta clicar duas vezes
na revisão para
começar aqui. Estamos carregando o
modelo porque a saída C é mais contextos ao vivo. Todos são muito bons. Desculpe meu
teclado direcional para navegar. Isso diminuiu um pouco. Mova-se e talvez diminua a velocidade e o cursor do mouse. Mas é uma maneira linda de
ver que o modelo é simplesmente menor que, vamos ser um pouco. E eles podem ser
cegos para o modelo. Levantado um pouco. Linda. Novamente. Para
seus propósitos de renderização. Você pode simplesmente fazer um aplicativo de captura de tela
e obter esse visual. Há uma linda delas. Outra forma de
experimentar seu modelo, você sempre pode clicar em shift e down
para
diminuir a exposição desse cara também. Então, essa é outra
coisa útil em que se trabalhar. Está um
clima lindo. Faça o modelo. Visualize tudo o que você sempre
quis fazer, suas exportações. Basta clicar aqui e
selecionar seu caminho. Talvez use seu
tamanho a partir daqui. Então eu me
preparei aqui, eu tenho alguns
locais que eu chego lá. Você coloca isso aqui? Isso pode vir aqui
e ela é uma pasta renderizada. Só para citar as férias de inverno, clique em Exportar, Exportar, talvez aquela alta resolução. Então, essa foto
parece muito legal.
98. Como adicionar Entourage no site: E agora o que
podemos fazer é Sherlock a tipografia, para que
possamos ter muitos
problemas com isso. Estou percebendo, pela visão,
que posso melhorar essa visão. Algumas maneiras de
voltar para a visualização
nomeada e clicar
na visualização olhando. Talvez faça mais se você gostar um pouco mais
desse vídeo. Agora vamos
voltar a renderizar novamente. E nós sabemos que
seria valioso talvez ver um
pouco mais de suicídios. Você meio que planeja,
revise um pouco. E então também acrescentamos que as pessoas
eram como uma cerveja. Pessoas que tínhamos que
ser pessoas gentis. Oh, vá em frente. Como todos esses, impedem que ele
funcione um pouco. Eu queria pedir que
eles os colocassem apenas curtindo a vista, andando pelo local. Basta criar uma nova
camada para as pessoas. Feche isso. E perspectiva, visão. Na verdade, vou
reiniciá-lo quando terminar. Vou convidar as pessoas para sair daqui porque ele se
juntaria ao site, talvez encontrasse algumas pessoas
que precisassem estar em forma. Se tivermos um
lindo casal lá, clique neste diploma. Ela tem o direito de
acessar nove graus. Talvez. É bom que uma criança esteja
brincando ou algo assim. Ou talvez as crianças fiquem bem. Garoto. E ele voltou. Veja aqui. Então, basta baixá-los. Se você olhou para o seu trabalho aqui, é apenas pedir um casal para me
acompanhar e se juntar a aqui. Não, é uma boa piscina, mas alguns menos profissionais com
o que estou colocando aqui, vou colocar uma espécie
de contextos de móveis. Você colocou uma mesinha aqui. Acho que faço
isso com a mobília ao redor e uma
espécie de mobília de exterior. Como uma mesinha
pequena e bonita aqui. Então, eu tenho um tipo de estética um pouco
diferente. Um lugar para jantar e local de trabalho para
alguns desses, esses, esses itens,
não são mais cadeiras também
podem ser valiosas, mas
deste lado, esse aqui,
isso também é bom. Que aquela cadeira poderia
estar em torno desse elemento. Em vez de apenas
girar um pouco. Apenas certifique-se de que eles estejam
na camada certa. Além disso, a altura certa. Estou apenas levantando. Então, obviamente, está
no site localizado. Esses macacos
têm um conjunto de opções. Quero dizer, falar sobre o site ser como uma variação
desse tipo de coisa. E vemos que o modelo
para a criança está lá. E vamos voltar
ao baixado. E são só as pessoas. Sim, eu vou ser que eles
podem, de repente estar gostando um pouco desse
lado. Então, basta
voltar para anexar a visualização original. Visualização completa. Basta envolver um pouco mais de
contextos. Renderizar isso tem um espírito na imagem. Cadeiras. Eu tenho que fazer algumas coisas aqui. E também para o
contexto, novamente, acho que há espaço para mover essa
imagem um pouco. A única maneira
de fazer
isso é ampliá-lo um pouco. O nome é exibido,
salve-o e atualize. Então, por que não é um
pouco apresentador? Sempre existe uma das duas, mas sempre pode haver
um pequeno
benefício em adicionar algumas plantas
ao modelo também. Acabamos de falar sobre
isso mais uma vez. E, obviamente, se mesmo que seja
a cor da fachada, se isso não for suficiente para uma nova, se estivermos falando sobre como queremos que esse
estuque fique? Às vezes, as pessoas queriam ser
como um branco mais brilhante. Isso foi voltar
aqui e colocar uma arma nela. Então minha cor, meu patrulhamento nessa cor, todo o bitmap branco. E realmente, realmente
afetará o arquivo original, pois isso
é um pouco mais sombrio em geral. Então, por que meu
deslocamento de cor volta? Obtenha mais um
branco brilhante do que
a cor que temos. Você sabe, novamente, você quer
sair de uma estética mais leve. Você também pode simplesmente ir na direção oposta
sempre que
pudermos para realmente tentar escurecer também. Qualquer um que
olhe para a mesa. Experimente isso também. Mas acho que não era meu trabalho aqui em apenas um pouco
mais brilhante. Amarelo. Esse é um
tipo de
renderização de qualidade básica que deseja aumentar um
pouco. Você provavelmente sai
e simplesmente volta. E se estivermos satisfeitos
com todas as nossas configurações, que simplesmente voltem
aqui e talvez aumentem um
pouco essa qualidade e alterem o tamanho da saída. 600. Agora, é um pouco pequeno. Provavelmente vou
ativar meu inverno quente. Então, quando você for mais rápido eu
mudarei meu tamanho. 1.600. Me pergunto, então essa definitivamente será uma renderização
de maior qualidade. Eu demoro um pouco mais. Mas agora ele também está usando a
nuvem para renderizar. Então.
99. -350 Congrats: Parabéns por terminar este guia
completo sobre rinocerontes, onde analisamos
a base da geometria, criando
projetos de subluxação e corrigindo
muitas coisas realmente divertidas que
você pode fazer no programa. Espero que você definitivamente tenha feito anotações e se
divertido enquanto criamos uma geometria
muito legal, trabalhando com scripts, modelagem, design e realmente
descobrindo como trabalhar e criar coisas excelentes com este programa
é muito poderoso. Se você quiser aprender e
desenvolver suas habilidades, consulte meu perfil de tubarão para ver mais cursos. Agradeço
ser seu professor, e
nos vemos na próxima aula.