Guia 3D completo de modelagem e design para iniciantes em rinoceronte | Brandon A Gibbs | Skillshare

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Guia 3D completo de modelagem e design para iniciantes em rinoceronte

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução completa do guia de rinoceronte

      1:24

    • 2.

      Conceitos para design em rinoceronte

      12:33

    • 3.

      Modelagem de superfície para iniciantes

      6:16

    • 4.

      A interface de rinoceronte

      1:34

    • 5.

      Navegação básica

      1:42

    • 6.

      Capítulo 2: introdução à geometria de rinocerontes

      0:08

    • 7.

      Lines, curves e edição de gumball

      2:50

    • 8.

      Ferramenta de edição de curve

      3:06

    • 9.

      Revisão de curves

      0:17

    • 10.

      Noções básicas de superfície

      1:29

    • 11.

      Controle de avião de Gumball

      1:05

    • 12.

      Superfície de bordas

      0:49

    • 13.

      Reconstrução de superfícies

      0:32

    • 14.

      Extrudes e varreduras

      2:01

    • 15.

      Edição de superfície de Gumball

      0:39

    • 16.

      Criando e editando sólidos

      6:19

    • 17.

      Sólidos de corte

      0:26

    • 18.

      Extrudando para um rosto

      0:40

    • 19.

      Edição de pontos de superfície

      0:32

    • 20.

      Criando buracos de superfície

      2:45

    • 21.

      Introdução a malhas

      0:43

    • 22.

      Malhas de edição

      3:37

    • 23.

      Sólidos de malha

      1:27

    • 24.

      Edição de sólidos de malha

      1:06

    • 25.

      Compensando uma malha

      0:29

    • 26.

      Limite duplicado do buraco

      0:18

    • 27.

      Edgeloops de malha e funções de inserção

      2:03

    • 28.

      Creases de malha

      0:57

    • 29.

      Planos básicos de SubD

      1:20

    • 30.

      Sólidos subD

      2:19

    • 31.

      Edição de objetos subD

      3:38

    • 32.

      Reflexão de objetos subD

      1:03

    • 33.

      Edgeloops de SubD e funções de inserção

      2:35

    • 34.

      Objetos de pontos subD

      3:13

    • 35.

      Conclusão de geometria

      0:32

    • 36.

      Capítulo 3: introdução ao projeto doméstico moderno

      4:04

    • 37.

      Configurando opções de visualização de rinoceronte, grade e apelidos

      2:04

    • 38.

      Criando telhado e paredes

      10:47

    • 39.

      Adicionando o Windows por edição de superfície

      4:49

    • 40.

      Adicionando mullions com tubos matrizes

      7:12

    • 41.

      Adicionando uma porta

      11:55

    • 42.

      Adicionando uma cópia de site

      11:56

    • 43.

      Capítulo 4: Documenting o modelo

      2:16

    • 44.

      Trabalhando com layout e elaboração de exibições

      3:12

    • 45.

      Desenvolvendo uma visualização de plano

      2:12

    • 46.

      Adicionando visualização de impressão de layout

      0:37

    • 47.

      Anotando e exportando desenhos finais

      4:51

    • 48.

      Capítulo 4B: Como criar móveis subD em rinoceronte: cadeiras

      14:42

    • 49.

      Como criar móveis em rinoceronte: mesa de café

      8:31

    • 50.

      Capítulo 5: introdução à renderização em rinoceronte

      1:42

    • 51.

      Configurações de propriedades de renderização

      2:42

    • 52.

      Configurações na janela de buffer de renderização

      5:38

    • 53.

      Desenvolvendo luzes Emissivas

      15:51

    • 54.

      Adicionando holofotes

      2:02

    • 55.

      Adicionando luzes de ponto

      0:56

    • 56.

      Adicionando luzes direcionais

      0:41

    • 57.

      Adicionando luzes retangulares

      2:01

    • 58.

      Adicionando luzes lineares

      2:20

    • 59.

      Configurações e contexto de ambiente

      18:44

    • 60.

      Como encontrar texturas com o SketchUp Texture Club

      2:54

    • 61.

      Configurações de fundo texturas

      3:30

    • 62.

      Introdução Edição de configurações de luz

      2:52

    • 63.

      Configurando mapas de textura

      3:52

    • 64.

      Configurações adicionais de renderização

      1:04

    • 65.

      Painel de bibliotecas

      1:09

    • 66.

      Capítulo 6: Visualizações e animações avançadas em rinoceronte

      0:13

    • 67.

      Configurando animações de giro e sol em rinoceronte

      9:41

    • 68.

      Animação final de sol

      0:32

    • 69.

      Capítulo 7: introdução ao Grasshopper Parte I

      7:17

    • 70.

      V-Ray para Rhino Cosmos + Renderização de visão em tempo real

      7:37

    • 71.

      V-Ray para rinoceronte, editor de Asset, renderização interativa

      7:25

    • 72.

      Animações de caminho

      2:53

    • 73.

      Configurando visualizações no rinoceronte

      3:42

    • 74.

      Visualizações axonométricas

      1:45

    • 75.

      Configurando câmeras

      3:02

    • 76.

      Introdução ao Grasshopper Parte II

      10:29

    • 77.

      Como criar janelas de Voronoi no Grasshopper

      10:42

    • 78.

      Capítulo 8: Como criar o site

      2:18

    • 79.

      Modelando o site

      17:41

    • 80.

      Dividindo a pegada do site

      8:18

    • 81.

      Refinando a paisagem

      7:09

    • 82.

      Capítulo 9: Como desenvolver o design do edifício

      9:26

    • 83.

      Projetando a entrada da frente

      11:58

    • 84.

      Projetando a porta

      15:29

    • 85.

      Como adicionar estradas e estacionamento

      3:21

    • 86.

      Topografia de divisão para estradas

      12:24

    • 87.

      Refinando a entrada

      6:33

    • 88.

      Janelas frontais de Voronoi

      1:47

    • 89.

      Design de Phasad frontal de modelagem

      10:24

    • 90.

      Documentação capítulo 10: atualizando a documentação de layout

      18:50

    • 91.

      Adicionando mascaramento de elevação de site

      7:30

    • 92.

      Adicionando uma seção de site

      6:37

    • 93.

      -Configurando camadas para impressão

      2:36

    • 94.

      Exportando o conjunto de desenho

      5:46

    • 95.

      Capítulo 11: Renderização do modelo em V Ray

      2:16

    • 96.

      Definindo materiais e ambiente

      17:15

    • 97.

      Renderização em tempo real na renderização de visão de V Ray

      3:18

    • 98.

      Adicionando Entourage de sites

      10:36

    • 99.

      Capítulo 12: Conclusão do curso

      0:38

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

440

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Rhino 3D é um modelador 3D líder para arquitetos e designers, mas isso requer uma boa base para os usuários modelarem de forma eficaz. Neste guia completo de rinoceronte, você vai aprender os conceitos básicos para criar desenvolvimento, renderização e formas de todos os tamanhos no Rhino. 

Visão geral do programa

O programa começa observando a interface do rinoceronte e como navegar de forma eficaz. Rhino é um modelador de superfícies e sua configuração se concentra no tipo de geometria ou trabalho de modelo em que você está trabalhando. Através do primer, você vai saber como começar e desenvolver um projeto na interface Rhino, seja trabalhando na configuração de visualização, com meshes, com renderizações, com SubD geometria e assim por diante.

Seção 1: Introdução à geometria de rinocerontes

Em seguida, este curso dá um primer em Rhino Geometry. Rhino tem um conjunto de famílias de geometria para adaptar o tipo de modelo em que você está trabalhando.

Introdução a rinocerontes

Esta seção começa com uma introdução à criação e edição de Rinocerontes. Estes não são apenas por pontos, mas também por meio de medições complexas, então você vai aprender como desenvolver estes módulos de forma eficaz.

Introdução a superfícies e sólidos de rinoceronte

Em seguida, esta seção aborda como criar e desenvolver superfícies e sólidos. Esta família de geometria cria muitas das belas formas dinâmicas e das formas que Rhino é conhecido.

Introdução a malhas de rinoceronte

Na próxima parte desta seção, você aprende sobre malhas em uma introdução a malhas de rinoceronte. Embora semelhante a muitos modeladores de malha à primeira vista, Rhino se diferencia pelo seu controle e desenvolvimento de modelos de malha.

Introdução à geometria de subD de rinoceronte

Finalmente, a seção de geometria de rinoceronte de fechamento aborda a criação e o desenvolvimento extensivo da Geometria SubD. Geometria SubD é uma nova funcionalidade no Rhino que dá poder de modelagem dinâmica quando está disponível em modeladores menos precisos. Nesta parte da seção, você vai aprender como criar formas SubD complexas com funções para espelhar, colar e manipular formas SubD para modelos suaves e bem controlados.

Seção 2: Mãos na modelagem de arquitetura em rinoceronte

Para as mãos no projeto de arquitetura, você vai aprender como aplicar as habilidades em geometria e edição para criar uma casa moderna. Nós analisamos como configurar a geometria da construção. Em seguida, vamos modelar os vários elementos, pisos, paredes, janelas e portas. Em seguida, vamos criar um plano e elevação. Por fim, desenvolvemos o desenvolvimento do módulo. Rhino tem muitas ferramentas que tornam a visualização de geometria complexa muito fácil, e neste curum, você vai ter o fluxo de trabalho para apresentar bem seus projetos.

Seção 3: Renderização em rinoceronte

Nesta parte do curso, você vai aprender a visualizar seus projetos de forma bonita com iluminação, materiais e configurações de ambiente.

O que você aprende neste curso:

· Como navegar pela interface do Rhino

· Como criar e editar superfícies, geometria SubD e malhas

· Fluxo de trabalho para construção sólida e de superfície

· Como projetar um modelo conceitual para um edifício.

· Como manipular desenhos

· Como criar planos anotados e exportar pdfs

· Como usar funções de edição de matriz e rosto

- Como criar luzes, texturas e ambientes

- Como configurar renderizações e visualizações únicas

Se você está pronto para levar suas habilidades em rinoceronte para o próximo nível, inscreva-se e vou vê-lo no meu curso.

Sobre o instrutor

Brandon Aaron Gibbs é um arquiteto e instrutor licenciado, ajudando com sucesso milhares de estudantes a dominar design, modelagem e renderização nos melhores programas de design da atualidade, como Rhino, Grasshopper, SketchUp e Revit.

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Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Professor

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. With over 20 years of experience in innovative and modern projects, he continues to contribute to the design industry as well as the theoretical space. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collabor... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução completa do guia Rhino: Por que não? Hoje é uma das ferramentas de design mais populares usadas por arquitetos e designers atualmente. Ser capaz de gerenciar o desenvolvimento projetos de Brandon City requer uma boa base de geometria. Aplicação real com Rhino. Olá, sou Brandon. Agora seja seu guia completo de rinocerontes onde você aprende os fundamentos do modelo e do design e do Rhino e também como criar projetos e visuais de qualidade para seus projetos de design. Começamos este curso com base na geometria do rinoceronte e em como navegar facilmente pela interface. Modelamos várias formas para você se familiarizar, como trabalhar com curvas, superfícies, malhas e geometria subjugada. Em seguida, começamos com o monitoramento do projeto de arquitetos e o desenvolvimento de um pequeno pavilhão com janelas, portas e detalhes de telhados personalizados . Em seguida, documentamos isso com laboratório Rhino usando planos de recorte. Em seguida, prosseguimos com a introdução do grasshopper e de alguns programas valiosos para o Rhino. Finalmente, concluímos este curso, exercícios visuais do projeto, onde você aprendeu sobre renderização e configuração de rinocerontes em luzes, ambientes e materiais. E concluímos com uma introdução ao uso do plug-in V Ray for Rhino para imagens de projetos fotográficos fotorreais. Este curso é para arquitetos e designers interessados em desenvolver suas habilidades avançadas de modelagem no Rhino, basta copiá-lo e executá-lo para começar. Vou trabalhar com o arquiteto com mais duas décadas de pais desenvolvendo projetos, protótipos, Rhino, desenvolvi com sucesso projetos grandes e pequenos para o Rhino. E meu objetivo é ajudá-lo a desenvolver essas habilidades com seus projetos e suas equipes. Este projeto de classe lhe dará instruções para fazer uma pequena veia e rinoceronte a serem documentados e planejar a seção e a renderização em 3D. Então, neste curso, você estará pronto para começar a gerenciar com confiança qualquer projeto aleatório em qualquer nível. Se você está pronto para começar a criar belos projetos aleatórios, então vamos lá. 2. Conceitos para desenhar em rinoceronte: É muito importante no mundo do rinoceronte que você tenha algumas constantes ou como usá-las. Algumas pessoas que conheço são novas no Rhino. Então, essas são algumas idéias para ajudá-lo a começar com o Rhino, terei uma seção para aqueles que são novos na modelagem 3D. Vamos prosseguir com os conceitos para o Rhino. Conceitos-chave, vou falar sobre a forma como funciona. Essencialmente, você tem três coisas que estão na base do seu arquivo Rhino. Estou trabalhando em operações. Você tem sua geometria. Você tem as ideias que estão mantendo as coisas unidas, seus visuais que são produzidos. Essencialmente, você precisa trabalhar com essa área. A ideia é se tornar arquitetura, design, móveis, joias, tipo de geometria que você pode criar é o amido do simples ao complexo que não, se conecta à ideia. Ao mesmo tempo, no final do dia, você estará explorando algum tipo de visual que está na forma de renderizações, planos, elevações, etc. Como você sabe, esse é o seu fluxo de trabalho. Isso é o que você está fazendo dentro do Ryan, e é assim que ele atribui. Você terá que descobrir como concentrar seus esforços na corrida pelos conceitos. O primeiro conceito que é realmente fundamental é conhecer os conceitos básicos da geometria de superfície. Fale um pouco sobre isso. Essencialmente, você precisa saber o que é geometria e como ela funciona dentro do Rhino, temos esse entendimento, então os controles e o que vai fazer será muito mais claro. Esta seção, assentos onde eu falei sobre todos os tipos diferentes. Jonathan, você vai encontrar a versão mais recente agora. Portanto, não se preocupe em aprender aqui em cima. Obviamente, esses são os conceitos. Você será capaz de descobrir como fazer geometrias diferentes lá para saber que você terá planejar seu trabalho e descobrir como seu trabalho. Isso é algo que vamos fazer no curso. Você precisará ser capaz de utilizar, usando camadas para organizar seu trabalho. Isso também é algo que fazemos. Precisa aprender a economizar tempo com comandos. Para aprender. Você precisa aprender vários métodos para fazer a mesma coisa. Essencialmente, existem muitas maneiras de fazer caixas, então é bom saber quais estão lá. E agora, você também precisa limpar a geometria. Portanto, sua geometria estará funcionando e não causará erros em seu modelo. Você usa modelos de documentação. Isso é muito crítico. Assim, você pode documentar seu trabalho se estiver tentando ter um conjunto completo e um conjunto anotado, precisa acelerar seu fluxo de trabalho com programas integrados. Isso é muito importante porque se você estiver usando alguns programas da Adobe ou outro programa CAD, é bom conhecer essas integrações. Você precisa ser capaz de inovar com plug-ins, é como com o gafanhoto. Então você pode fazer alguns coliformes interessantes. E, finalmente, você precisa aperfeiçoar suas exportações. Isso é essencialmente para uma impressora 3D. Pode ser outro programa com ideias trabalhando para tornar isso perfeito. Vai ser importante. Então, vamos falar sobre todos esses conceitos-chave um pouco mais sobre o básico para ajudá-lo a organizar uma área que você terá como objetivo obter resultados à medida que estiver modelando e criando no Rhino. Primeiro, queremos saber o básico da geometria de superfície. Basicamente, diga que esta é uma superfície no Rhino. É como uma espécie de marca registrada do que o rinoceronte rinovírus trabalha com essas geometrias, pontos, linhas, planos e equações particulares . Então, esses afiados mais tarde se tornam todos os tipos de geometrias que você pode encontrar no Rhino. Portanto, é bom saber o que cada um deles é. Você também precisa saber sobre junções, retenções e explosões, essencialmente qualquer coisa que você possa tornar isso editável. Essa é a grande vantagem de trabalhar com o Rhino. Obviamente, você pode criá-lo, você pode ir e voltar. E, portanto, saber como isso funciona é muito importante. Finalmente, você quer saber sobre as propriedades que ajudarão a organizar cada um desses elementos específicos à medida que você formas e designs no Rhino. Finalmente, você quer conhecer grupos e componentes. É aí que as coisas se encaixam. E é parcialmente um método de organização, isso é parcialmente um método de também apenas modelar dessa maneira. Esses são princípios básicos de conjuntura tão importantes que ajudarão você a progredir. Concentre-se nessas coisas enquanto aprende. Por trabalhar com o Rhino. É importante planejar seu trabalho. Rhino provavelmente será um fluxo de trabalho, certo? Você quer ter um lugar para começar. Você quer saber sobre referências. Se você está tentando modelar a casa, você quer dar uma olhada em casa que você está modelando e, particularmente, detalhes para o elemento. Você quer ser capaz de ver as referências. Você pode aprender um modelo e também ver projetos anteriores de rinocerontes. Você quer começar com saltos que você constrói. Isso significa que você não vai apenas começar com a grande coisa e ficar desapontado, mas você estará construindo isso. Engraçado. Você definitivamente quer métodos de estudo. Então isso faz parte de como você diz, você está descobrindo vários métodos para fazer a mesma coisa. Então a ideia é o seu estudo daquele ano, o estudo do programa. Isso realmente vai te ajudar a ir muito longe e você está planejando isso antes. Vai ser muito importante porque economizará seu tempo à frente. Então funil como fazer isso por você, faça e depois trabalhe a partir daí para aperfeiçoar seu trabalho. É muito importante utilizar visualizações e camadas, organizar seu trabalho. É como o dever de casa, certo? Você usará os diferentes tipos de camadas, os diferentes tipos de visualizações. Com o Rhino Azure. Molly, isso vai ser algo que você vai voltar para não se perder no modelo Rhino ou no fluxo de trabalho. Vai ser organizado de acordo com o que você está trabalhando. Você sabe, você está trabalhando em algo. Você vai ser transformado em outra coisa que você pode esconder, você pode mostrar, Você pode selecionar obscenamente. Vai te ajudar. E para que o fluxo de trabalho seja realmente a maneira de manter as coisas em movimento e também o ajude enquanto você pensa em componentes ou, ei, talvez você esteja fazendo iterações diferentes. É bom poder ter uma forma de organização. Você sempre pode voltar e ser eficaz. Você quer modelar uma peça específica. Você quer mudar algo. Será fundamental organizar e trabalhar de forma organizada. Em seguida, você quer economizar tempo com os comandos. Essencialmente, o Rhino é um programa de software. Portanto, estamos trabalhando com a máquina e o hardware. E há um pequeno aviso, é claro, você vai colocar comandos, embora haja botões, a imprensa. Vai funcionar por meio de comandos. Então, saber sobre esse aprendizado vai realmente ajudá-lo a se mover mais rápido, para que você não economize tempo aprendendo os comandos, os comandos básicos, para aprender as configurações básicas para esses comandos. E você também trabalhará sobre como trabalhar com configurações avançadas. Isso é algo que vamos descobrir à medida que passarmos por isso, usaremos muitos botões e aprenderemos rapidamente trabalhando com os comandos, mas você manterá um caderno para encontrar todos os comandos de teclas para que você possa continuar voltando e aprenderá comandos clicar no botão para que você possa ficar por dentro e economizar tempo. Em seguida, você quer aprender vários métodos. Este é um método para modelar métodos para edição, apenas pesquisando como fazer as coisas, porque você nunca sabe onde está o projeto, se qual será mais rápido. Existem várias maneiras de trabalhar com malhas. Há algumas maneiras de trabalhar quando os sólidos estão passando por esses comandos, descobrindo maneiras diferentes de como fazer algo, será fundamental para realmente aperfeiçoar seu trabalho. Você conhecerá métodos básicos, obviamente, criação, edição. Depois, também há direcionamento, direcionamento e, se você estiver criando coisas em movimento, também há scripts, sobre os quais falaremos um pouco mais tarde, e fazendo seus próprios comandos para que você possa na verdade, ser capaz de obter o efeito desejado da sua Molly. Você também pode trabalhar com construção avançada. Isso faz parte do trabalho com os plug-ins e outros tipos de script e automação. Limpar sua geometria será muito importante no Rhino, assim como em qualquer programa. Porque, obviamente, se você está fazendo muitas coisas, há muito espaço para linhas retas e pontos. E então você terá algum trabalho para limpar as coisas no final da sua sessão de edição. Isso será feito com validação do modelo para onde você está olhando. Talvez haja coisas que precisem ser conectadas ou colocadas em uma camada. Isso é o que você está fazendo com a limpeza da camada. Você também arquivaria o trabalho de modelo. Então, talvez seu modelo atual não fique muito ocupado sendo limpo, organizado, ele realmente ajudará seu fluxo de trabalho. Em seguida, queremos ter certeza de usar modelos de documentação, usá-los e criá-los. É assim que você poderá ter um layout que funcione para as ideias do seu projeto. Você não precisa criá-lo de novo e de novo. Se você tiver um bloco de título semelhante ao visto, você pode desenvolver seus desenhos e simplesmente voltar ao bloco de título e fazer uma apresentação a partir daí. É também na organização vistas da perspectiva do paciente do seu planeta e talvez diferentes elementos de anotação, como um título ou escala. É bom tê-los como modelos. Isso é algo que realmente melhorará seu fluxo de trabalho. Você também quer acelerar o trabalho em seu fluxo de trabalho em programas integrados. Essencialmente, isso é coisas que funcionarão com seu modelo aleatório, onde você está importando modelos para o Rhino, nós o exportamos do Rhino. É importante saber como isso pode funcionar. Obviamente, isso está importando n elementos, talvez da Adobe. talvez você esteja inserindo linhas ou talvez até mesmo um gráfico ou textura para também, é claro, pode estar exportando isso. A mesma coisa com os programas cat e Ben. Há muitos tipos diferentes de geometrias, arquivos de ketchup, arquivos OBJ, você pode trazer e exportar. Então, trabalhar para saber como isso vai junto, vai realmente ajudá-lo, embora este curso não seja muito sobre como integrar as ideias. Você fará a mesma coisa de auditar seu modelo, tornando a geometria simples para fazer com que trabalhem juntos. Finalmente, estamos em nosso segundo nível de conceitos. É importante saber como inovar em seu modelo Rhino com scripts e plug-ins. É assim que você pode fazer as coisas um pouco mais rápido e talvez fazer alguns recursos mais complexos. Grasshoppers, um plugin separado agora está com o Rhino. E você pode colocar isso ao máximo, porque ele pode estar trabalhando em como seu código e seu modelo podem se tornar um. Você poderá automatizar seus projetos e diferentes fluxos de trabalho específicos. Você também poderá explorá-lo a partir de plug-ins que podem fazer coisas muito interessantes. Isso também está falando sobre roteiro, e na verdade há um roteiro dentro do rinoceronte. Na verdade, você não precisa usar o script Grasshopper. Portanto, há muitas opções para isso, mas será um ótimo fluxo de trabalho para pelo menos experimentar para ver se funcionará para seus projetos. Você também pode ver galerias de plug-ins em lugares como comida para o Rhino, que você possa aprimorar suas habilidades. Eu faço um curso sobre gafanhoto, mas você também pode explorar. Você precisa verificar minha página de instrutor. No final do dia, você precisará aperfeiçoar suas exportações. Tudo o que você faz para apresentar ou compartilhar com outras pessoas vai precisar de algum tipo de refinamento. Então, dedique algum tempo para entender como consertar as coisas no Rhino. Como você está fazendo geometria, se você estiver configurando desenhos para renderização de elevação de seção de planos, será participante dessa vez para ter certeza de que você está fazendo tudo em um nível alto para que, quando sai, vai conseguir o que você quer. Isso renderiza as capturas de tela, isso é pdf e layouts. Seja como for, valerá a pena gastar tempo para torná-lo realmente, muito bom para o seu projeto, seus colaboradores de projeto e aqueles que serão o público da sua final trabalho. E isso também, é claro, está falando sobre impressões 3D e geometria que fora do programa porque é algo que eu também adoro fazer. Eu tenho cavalo de impressão 3D também minha página de instrutor. As ideias que você aperfeiçoa o que está fazendo dentro do Rhino. Vai estar indo muito bem lá fora. 3. Modelagem de superfície para iniciantes: Isso é um pouco de uma cartilha, cartilha para o curso, pois falarei sobre a interface do Rhino, mas você está vendo aqui. Agora. Eu vou falar sobre o comando e tudo mais. Mas eu quero basicamente começar dizendo a você o que é modelagem 3D. Se você é super novo, onde você não sabe como clicar nesses botões e pressionar esses comandos para desenhar linhas e formas. Se você é super novo nisso, então eu talvez aconselharia, apenas vá para o núcleo lentamente, porque eu simplesmente vou tentar executar para criar um projeto arquitetônico usando o elemento, mas vou falar sobre os elementos aqui. Então, você lentamente se senta para descobrir algumas das ideias antes de entrar na grande interface. Isso vai te ajudar muito porque, obviamente, você sabe, uma interface é importante. Mas saber exatamente o que está acontecendo enquanto você está empurrando e criando projetos será fundamental quando realmente começarmos falando sobre quais pontos são. Um ponto é apenas X e Y, Z ou essas três coordenadas no espaço que permitem que algo seja organizado. Você vê essa grade aqui. Você vê esses, esses eixos. Isso é o que a linha vermelha e a linha verde são. Eles são como é organizado? E bem? Bem, nós temos os pontos, nós os conectamos, criamos linhas. E vou aumentar o zoom. E você vê essas linhas. Essas linhas começam a dar uma dimensão adicional. Dois objetos e geometria. Obviamente, apenas sabendo os pontos, sim, você pode descrever algo. Mas quando começamos a criar essas linhas, temos principalmente outro nível, porque essencialmente agora temos mais informações. Agora, as linhas têm a capacidade de serem retas. Eles podem ter várias formas. Uma das coisas que o rinoceronte também faz é saber, claro, que podemos ter vinhos. Mas, assim como nos princípios , eles também são funções. Uma função é uma linha mais parecida com uma curva, nosso círculo, que tem uma geometria diferente. Então, vamos falar sobre como criar curvas no curso. Mas eu só queria mostrar que geralmente há uma curva diferente que diz que isso também é um tipo de linha. Rhino extra trata cada linha como uma curva. E isso adiciona outra informação. No entanto, apenas colocar a linha no espaço ainda é como um monte de linhas até que você decida fazer uma superfície. Uma superfície é onde juntamos três ou mais linhas, e elas podem estar indo em uma direção semelhante. O fato é que uma coisa que um rinoceronte faz que alguns outros programas 3D não fazem é calcular superfícies. Isso significa que algo no Rhino, como esta linha aqui, na verdade, é dinâmico. Ele se moverá com esses pequenos controles para ele. E isso inclui, se eu trouxesse algo para fora e dissesse, eu vou apenas copiar esta linha aqui e você descobrirá como fazer essas coisas. Mas se você começar a ver como as coisas estão operando aqui, você está vendo que essa superfície é como se fosse inteligente. Não importa o que eu esteja fazendo. Haverá uma conexão entre essa superfície e essa informação no fato de que eu posso até selecionar essas linhas novamente. Ou eu poderia ir e selecionar os pontos para essa superfície. Mesmo que para qualquer linha que eu selecionar, eu poderia estar mostrando essas informações de volta aos pontos. Por causa disso. Por causa disso, você está começando a ver como rinoceronte está realmente pegando e construindo um sistema para geometria nas propriedades da geometria. A próxima coisa que estamos vendo aqui é onde não estamos apenas olhando para um ponto, uma linha ou superfície. Estamos vendo uma coleção de superfícies que estão conectadas. E isso é chamado de superfície poli. A superfície poli é feita de forma semelhante a uma malha e um sub d. E, portanto, a ideia é que eles estão fechados. Portanto, existe uma espécie de geometria de superfície também é geometria fechada e geometria sólida. E o rinoceronte entra nisso muito a sério. Então, sabendo que esse é o nível em que começamos a dizer, vou conectar essas superfícies. Isso vai adicionar outro nível de complexidade e é outra grande coisa sobre o Rhino. Agora, embora essa seja uma superfície mais-plus, essa também é uma. E isso também é. E então a ideia é que existem vários tipos de maneiras, desde geometria simples , geometria 3D, até a geometria de uma cidade. Esta é a cidade de Nova York. E isso foi feito em todas essas formas, assim como o mundo real é traduzido em pontos, linhas, superfícies. E agora você está vendo que isso é o que pode ser feito com essa informação. Então, à medida que entramos neste projeto e descobrimos a nova arquitetura conhecida sobre a geometria, basta ter em mente esse sistema subjacente a tudo como o mundo 3D está sendo basicamente figurado antes de chegar a esse tipo de formas complexas. E é um jeito lindo. É uma parte bonita do que o desenho assistido por computador faz, porque o simplifica. E para esperar, você pode criar melhor. E um para projetos desta caixa de partida simples. 4. A interface Rhino: Então esta é a interface Rhino, realmente básica. Assim como a maioria dos programas, você tem seu menu, seus comandos na parte superior. Você tem suas barras de ferramentas. À sua esquerda. À sua direita, você tem suas diferentes opções. O melhor disso é que você sempre lidará com uma coisa em particular. No seu Rinoceronte. Você está trabalhando com uma janela de exibição sem nada selecionado. Você pode escolher coisas como a câmera, a janela de exibição, o Target, etc. Você está trabalhando em um objeto. Você estaria selecionando camadas diferentes, renderizando materiais. Você tem bibliotecas e um projeto onde você está colocando materiais e tal. Você também pode, é claro, ver o menu Ajuda nos ajudando muito bem a acompanhar tudo o que você está fazendo e escrever todos esses comandos realmente funcionam em conjunto com essas guias. Se você estiver trabalhando em seu menu padrão, criando coisas, habilidades visuais básicas que podem ser tratadas lá. O plano C é que você está mudando seu plano de construção. E, no seu comando de visualização, você pode estar mudando de maneiras diferentes. Você está olhando para a visão atual. E, claro, você estaria trabalhando em sua tela. Você vai renderizar algo ou mostrá-lo como sombra. Então, vá para talvez como você está selecionando as coisas, trabalhou com seus layouts. Você pode alterar a forma como seus layouts serão organizados. Simplesmente assim. Então você também pode trabalhar com visibilidade. Os outros comandos à direita são sobre transformar e criar geometria, bem como renderização e elaboração. Isso é algo em que vamos entrar basicamente para este curso enquanto você está entrando no Rhino, apenas obtendo o básico acontecendo. 5. Navegação básica: Vamos começar com o Rhino fazendo o que mais gostamos de fazer. E isso é criando, na verdade, é bem simples. Muitos desses comandos diferentes para trabalhar com ferramentas estão criando. O que realmente será importante é que quando começamos a navegar e criar dentro do programa, vamos começar apenas olhando para navegar pela exibição. E depois vou criar alguma geometria. navegação começa com o botão direito do mouse, onde você está clicando em panorâmica e você pode deslocar a exibição. Você pode deslocar sua perspectiva segurando Alt Shift e clique com o botão direito do mouse. Segurando o mouse do meio. Este pequeno botão do mouse vai para suas dicas de ferramentas rápidas. Você pode rolar para cima e para baixo, e isso aumentará e diminuirá cada um. Você também pode, é claro, basta usar o botão direito do mouse para órbita e sua visão em perspectiva. E, claro, em qualquer uma das suas visões, você também sempre clica em seu teclado direcional para subir e descer. Essa é uma ótima maneira de controlar quando você está criando coisas, você sempre pode voltar aqui e mudar coisas sobre seus pontos de vista aqui. Exibição. Acho que se você estiver trabalhando com sua tela, você definitivamente está trabalhando em sua configuração de exibição. Se você pro layout, porque a ideia é que você quer ir e voltar. Como você quer que as coisas fiquem com sua tela? Você vai na sua camada de viewport estava dizendo, você quer layouts? Você quer. Essa é apenas uma maneira rápida de começar a controlar isso. A visibilidade é quando você está começando a descobrir quais coisas você quer mostrar ou ocultar. Você pode selecionar coisas específicas. 6. Introdução à geometria Rhino: Agora vou mostrar tudo o que você precisa saber sobre a geometria do rinoceronte. Vamos começar com a curva, depois passar para as ferramentas sub d e malha sólidas de superfície. 7. Linhas e curvas e edição de gumball: Começamos com as curvas, principalmente porque na verdade é conceito muito simples de uma linha que é apenas dois pontos. E isso é obviamente apenas um contrato muito simples. Você clica em uma linha, você terá três coisas. Quem pegou o pequeno gumbo e então você terá seu ponto, seu ponto gama não é tão útil aqui. Acho que você poderia simplesmente mover o objeto usando o tipo de setas grandes. Você pode escalá-lo. Não é demais. Você pode compensá-lo e extrusão total com o pequeno ponto. Você é tratado praticamente na direção que está olhando. Você pode, claro, girar de acordo com este eixo. E é tudo sobre o avião. Com esses originais, como você viu quando eu extrusei, deixou de ser uma curva. Então, esse é um ponto importante para se pensar. Para o cardan. O cardan realmente meio que transformou a geometria. Vou voltar ao ponto, é claro, mas o ponto, você pode simplesmente estar se movendo ao redor da borda. Não há nenhum tipo de geometria no meio. Este é um vinho muito simples. E muita geometria é feita a partir desses tipos simples de linhas. Por exemplo, se você estiver fazendo caixa e essa é uma maneira única de criar uma caixa versus um canto de quantidade de pontos. Isso está fazendo com três pontos. Mas, essencialmente, isso é apenas um monte de linhas regulares. Não há curva, nenhum outro tipo de coisa acontecendo. Não é restrição também para um avião. Você meio que move isso de qualquer maneira que você quiser movê-lo. Ok, então isso é apenas olhar para uma geometria de linhas e linhas muito básicas. E é, vai ser o mesmo, não importa como você construiu uma linha é uma linha. Agora, uma curva é um pouco diferente, pois uma curva tem início e fim, mas também como pontos de controle com pesos diferentes e também configurações diferentes. Bem aqui, acabei de fazer uma linha plana em um avião. E você vê que posso mover o ponto de controle, mas isso afetará essa curva calculada. E isso é tudo o que você precisa saber sobre como isso funciona. Eu posso realmente mover o ponto, particularmente. Mas se eu estiver movendo o ponto de controle, ele apenas moverá uma linha calculada no meio. E há, claro, também tem aqueles cardápios que realmente mudam a geometria também onde você pode. É sempre extrusão e superfícies. E vamos continuar com as informações atuais. 8. Ferramenta de edição de curvas: O que podemos fazer ao trabalhar com curvas, há, claro, algumas ferramentas de edição de curva. E, na verdade, curvas e linhas podem ser editadas de forma muito semelhante. Por exemplo, este filé, filé , na verdade, é apenas colocar alguns desses aqui. O filé é mais parecido com essa borda e esta borda com um raio de seu raio é apenas morre em um ponto. Enquanto que se estivermos fazendo isso, o raio de quatro, ele se curva com a borda dessa linha. Então, faz uma pequena curva lá. Isso é útil. chanfro apenas faz um total de um ângulo perpendicular ao ponto em que eles se cruzam. E você também pode ter algumas coisas interessantes onde é um pouco mais de cálculo, é claro. Mas se você estiver selecionando a curva que vai acontecer e ela irá para ela. E parece uma coisa de acabamento também. E há diferentes opções para preencher os cantos, etc. Você também pode fazer algumas coisas interessantes. Então, é como simetria. Acabamos de girar. E a grande coisa sobre isso, isso realmente vai apenas espelhar. É. Basicamente, não perjurou a geometria no futuro. Com essa edição, vou voltar para as ferramentas de curva e ver que você também pode compensar essas curvas. Assim como você tem que compensar se estiver fazendo uma linha. E isso é uma coisa muito simples. Você pode fazer com curvas. Você pode reconstruir a curva se tiver criado uma. Portanto, esta é uma curva que é, na verdade, parece que são dois pontos, mas na verdade vai criar esses pontos de controle. Se eu quiser fazer algo como reconstruir, eu poderia simplesmente digitar e reconstruir. E enquanto você vê meus dez pontos, eu tenho um grau de três. Se eu quiser que seja mais curvilíneo, posso torná-lo mais pontos de controle. Um menos curvilíneo. Posso torná-lo menos. Você vê o diploma? Como mesmo se eu quisesse ir para um grau C, que praticamente todas as curvas herbie estão praticamente desaparecendo. Mas se eu chegar a dez, veja que é definitivamente ser mais curvilíneo. E você também vê esses pontos de controle muito mais loucos. E você tem algumas opções onde você pode torná-lo Sub diferente. Preservamos tendões ou criamos um novo objeto. Essas diferentes opções com a reconstrução da curva. E uma coisa útil disso é que se você criar muitos tipos diferentes de coisas com curvas, talvez queira consertá-lo dessa maneira. 9. Revisão de curvas: Isso é olhar para nossas linhas são curvas. Isso é muito simples. Praticamente a base de muitas arestas. Se você for criar outros tipos de geometria, você pode começar com curvas ou linhas simples. Então é muito simples. 10. Noções básicas de superfície: item base para tradução de uma curva é uma superfície como aqui. Então isso é apenas levantar dois pontos. Vamos para o menu de superfície. Estes são feitos, tornando-os em superfície. A mesma coisa acontece se você clicar nesse cardan, fazer uma extrusão. Isso também vai ser uma superfície. Você pode ver aqui como se chama extrusão aberta. Mas é o tipo de superfície. E à medida que entramos mundo da superfície, as mentes continuarão. E também farei uma criação apenas olhando para o fato de que você também pode criar uma superfície feita de pontos justos que se conectam, certo? E de um diferente, como se vamos selecionar isso. E cada ponto pode ser ajustado. Então isso é muito legal. Vou pegar o salto um pouco mais agora porque vai ser um pouco mais agora porque vai ser um pouco significativo, pois você está olhando com mais forma 3D, embora o aliado possa ser muito três. 11. Controle de avião de Gumball: Vamos voltar nessa aposta. Então, sempre que clicarmos em um ponto ou a linha em si irá para o gumbo. O cardan será o centro da geometria. Temos opções com o cardan. Se tivermos o cardan, ou precisamos fazer , vamos estar bem com o cardan. Você clica neste ponto aqui, este pequeno ponto branco nessa borda. E o que diz, tem opções para onde você pode dividir o Campbell, você pode realocar, ele, pode redefini-lo. Você desligou, você também pode alinhá-lo a diferentes tipos de plantas. Você vai achar que isso será importante quando estamos trabalhando com as superfícies 3D. Mas você também pode fazer algumas coisas como arrastar rápido ou suave e coisas diferentes para como você está visualizando ou arrastando com o Diretório. Então isso é o que é útil. E isso será algo que você verá importante à medida que lidamos com essas superfícies. 12. Superfície de curvas de borda: Então, aqui, vou encerrar meu comando de serviço. Eu vou fazer é realmente unir essas curvas de borda. E é uma coisa muito simples e simples de se fazer. Na verdade, só estou procurando um pouco. Ele está localizado de forma muito simples. Sim, ele pode apenas fazer um clique, Ok, aqui, selecione uma superfície para minha rede de curvas. Então você vê que isso dá muitos UVs aqui. Eu não precisava de muitos UVs. Mas vou seguir em frente e clicar. Certo. Então, ele acabou criar uma base de formulários 3D a partir dos elementos que são usados aqui. E esta é uma superfície simples. 13. Reconstruindo superfícies: Queríamos alterar a quantidade de UVs, muitas linhas nele. Poderíamos fazer esse mesmo tipo de coisa de reconstrução, construir uma curva. Nós construímos esses. Neste momento, é 736. Poderíamos mudá-lo para ajudar em 2486. E você vê que será praticamente mais simples é o, menos curvilíneo. Mas é por um cálculo. Com o cálculo que determinará como ele se parece versus onde estão os pontos de controle. 14. Extrudes e varrições: Então você também, é claro, tem opções diferentes quando você faz a extrusão. Então isso está apenas começando novo com essas curvas é curvas loucas. E se eu quisesse fazer algo assim, só queria ir em frente. E, na verdade, o que se chama é ela longa curva. Vou selecionar a curva que irá extrusão e, em seguida, selecionar o caminho. E isso é como um trilho. E a diferença entre este e um trilho é se eu pegar o mesmo conjunto de geometria e criar essas duas curvas ao lado. Então o que posso fazer é e mostrarei a vocês uma diferença entre isso deve alarmar esse ponto e uma varredura. Sweep tem essas duas opções. Então, vou varrer com um trilho. Isso é irrelevante. Vá por lá. Esta é a forma. Você dá opções diferentes. Mas, embora tenha sido um pouco semelhante. E então o entendimento básico é que a direcionalidade de direção, como você pode ver, a curva andou por aqui para minha varredura. Para isso, minha filmagem ao longo da curva. Foi exatamente exatamente movendo essa curva. E agora vou fazer uma varredura com dois trilhos. Primeiro, linha, segundo, bem, então esse perfil, você vê, ficou maior e calculado. A nova curva passou por aqui. 15. Edição de superfície de Gumball: Este serviço básico, obviamente, só tem componentes que fazem uma superfície que está boa. Isso é uma superfície. A superfície não precisa ter uma geometria curvilínea. Voltamos à nossa ferramenta de cardan e, à medida que começamos a brincar com isso, agora, obviamente, quando nós extrudimos, nós realmente apenas criando, queríamos preparar a criação para a coisa toda é realmente agora uma superfície poli, sólido branco. Então, isso é simplesmente indo de uma superfície de amostra. 16. Como criar e editar sólidos: Queremos criar um cilindro. Isso vai ser um tubo de crédito muito básico. Se você escolher uma espessura e nenhum preenchimento, tipo de básico, é claro que podemos escolher também pirâmide, este truncado ou um cone. E temos a opção de cone e pirâmide como truncados. Como eu te disse com o cardan, nós temos isso simples. Agora, o cardan, você seleciona o objeto, ele apenas selecionará a coisa toda. Portanto, os sólidos são um pouco mansidão. Você terá que pressionar Control Shift para selecionar esse rosto exclusivo. E você pode fazer a mesma coisa. Nós clicamos nesse ponto preenchido. E agora você está trabalhando na extrusão desse rosto. Então, sim, você pode selecionar várias faces e fazer um tipo de coisa semelhante. Você está apenas extrudando essa face e ela muda ligeiramente a geometria. Mas também é claro, apenas selecionando essa face Control Shift, você pode mover esse rosto. Certifique-se de que você está selecionando claramente o objeto. Ele fica preto ao selecioná-lo. Ou você pode fazer a mesma coisa pelo ponto. E esse ponto tem suas próprias opções particulares. Então você pode realmente, mesmo quando você está olhando com o rosto vai se curvar, você pode estar trabalhando nas curvas. Por exemplo, como eu seleciono essa curva. Agora, se eu escolher um rosto, posso tirar isso. E novamente, como eu disse, você extrude isso. É um pouco diferente em comparação com o desligamento. Mas agora, como eu tenho essa borda externa aqui? Eu sempre posso escalar essa parte. Ou eu poderia até entrar e escolher essa superfície porque isso é como seu próprio mundo. E, infelizmente, está compensando e está tentando calcular o que está acontecendo no curvilíneo cedo. Uma maneira que você pode querer fazer isso realmente é simplesmente fazer isso. Se você estiver tentando fazer isso de novo, talvez você selecionaria esse rosto. E você pode realmente selecionar a curva em vez do rosto. E então você vai compensar lá. Selecione isso. Então você quer escalá-lo. E o que você queria fazer se quiser escalar em duas direções? Pressione Shift quando estiver compensando isso. Agora, se você atirar assim. Agora você pode criar um pouco de lábio. Portanto, é um tipo único de recurso lá. Nós também podemos, agora, se você optar por talvez criar um pouco de uma chamada de volta para baixo, pode fazer isso. E isso é pressionando Control Shift nesse rosto. Você tem essas coisas únicas que estavam operando. Então, obviamente, a superfície curvada é um pouco diferente em termos de compensação. Mas intencionalmente é isso que você está fazendo. Você está trabalhando com um rosto ou uma superfície de um rosto. Este curso é mais fácil de descobrir aqui. Mas tudo isso está funcionando com superfícies. E eles estão basicamente calculando as curvas à medida que você está indo. E a grande coisa, claro, também é, se quisermos que ele venha aqui. Agora, você vê onde eu estava antes de clicar aqui e tentar cuidadosamente se certificar de compensar. O deslocamento está indo na direção do plano marítimo. O que você pode fazer é clicar nesta pequena caixa branca e mudar seu plano C para o objeto. Então, agora, pelo select this offset, ele realmente está indo para o normal. Então, o que podemos fazer, é claro, é para coisas como como podemos escalar e fazer tudo isso ótimo para o normal. Agora o que vou fazer é fazer como um pequeno comando funky aqui. Então, sair. Então, o que podemos fazer ao trabalhar com superfícies, e queremos uma espécie de conexão de loft. Sempre podemos clicar em um rosto excluído. E podemos apenas loft. Basta escolher essa borda e essa borda. Junte-se a isso aqui. Podemos fazer uma borda a borda. Apenas certifique-se de que seja kosher. E apenas vá em frente e clique nele e clique em Entrar. Agora isso fez um tipo único de geometria e esse tipo de maneira liberal mais difícil, na verdade, há uma maneira mais fácil com sub d e também mesh. Mas, essencialmente, é assim que você vai operar quando estiver trabalhando com superfícies. E vai ser difícil. Vou deixar você trabalhar nisso. mais curvilíneas, superfícies perviosas ainda terão o mesmo tipo de inflamação operando por baixo. 17. Como cortar sólidos: Você também pode cortar a superfície. Você também pode fazer algo como criar um avião. Acho que esta é obviamente uma maneira simples de ter uma curva de corte. E essencialmente versus não extrusão nem nada. Podemos escolher o quanto ele vai tirar do material. E lá vamos nós. 18. Como extrusão a um rosto: Aqui estão algumas coisas legais que você pode fazer. Com uma superfície. Você escolhe um rosto e se quiser que ele atinja outro rosto em seu ângulo, pode fazer isso. Você recebe um em ambos. Mova o rosto. Este aqui. Se voltarmos, selecione o espaço facial, agora selecione o limite. Ele só perde o traço lá. Mas você também poderia ter extrudido isso. E praticamente permite que você faça uma pequena conexão lá. Então essa é uma maneira interessante de conectar esses dois. 19. Como editar pontos de superfície: Então, outra coisa que podemos fazer com os serviços lá, bem, eu disse para você mudar maneira controlada para selecionar um ponto. Você também pode fazer é ativar os pontos diretamente com o botão aqui. E a coisa sobre isso, é claro, é que você ainda quer tentar manter o controle, algo como um cardan. Porque quando você começa a distorcer essas superfícies, você começa a criar diferentes planos ISO. Haverá atenção disso. As superfícies são um cálculo. 20. Como criar buracos de superfície: Agora estamos vendo o que fazemos se quisermos desenhar algumas curvas, começar a fazer edições de geometria um pouco mais interessantes. Na verdade, podemos ir para aviões marítimos. E o que você faz é o plano C para uma superfície. E ele só pergunta, que é x, que é y. E então você pode começar a desenhar nesse plano. E isso vai ser muito importante porque você tem agora a opção. Mistura entre a superfície e o sólido. Faça algo como onde você poderia adicionar um buraco. Do ponto. Embora você colete as curvas planas fechadas e selecione a superfície. E a ideia é esta, a árvore de salto vai em uma certa profundidade. Bem aqui, você vê que ele entrou. Na verdade, eu estava pensando se poderíamos continuar parcialmente, mas ele foi e aguentou. E nos pediu uma maneira de fazer algo assim. Poderíamos voltar e dizer, oh, vamos escolher outro avião C. E vamos fazer uma operação semelhante. Mas se eu quiser fazer algo como algo um pouco mais complicado, eu sempre posso trabalhar dividindo um rosto. E podemos selecionar um objeto. E selecionamos os objetos, vou dividi-lo. E a única diferença aqui é que não temos a extrusão, mas não se preocupa que você possa fazê-lo de forma muito simples. Poderíamos clicar em ambos. E você estará fazendo esse tipo de extrusão tipo de coisa. E agora você simplesmente faz planície são superfície. E agora você tem um tipo fechado de retenção que tem um recurso exclusivo. Essa é apenas uma ideia geral de se você é algo , mas você sempre pode fazer buracos. Você também volta às suas ferramentas e pode excluir um todo. Você pode até fazer isso com esse objeto. Somente. Foi feito de uma maneira diferente. Mas a capacidade de reparar um sólido é meio incorporada à geometria. E essas são suas ideias básicas de trabalhar com superfícies. As superfícies são boas. Mas, claro, você está limitado pelo cálculo. 21. Introdução a malha: Vamos começar analisando diferentes tipos de malhas que você pode fazer no Rhino. Primeiro, é claro, a face da malha é como um ponto de partida. Você acabou de selecionar um ou três ou mais pontos. Obviamente, o simples 3 pontos também é uma fase de malha. Vamos ao sombreado, vamos olhar para isso. Basta voltar para as mesmas habilidades de cardan onde podemos clicar nesse meio para clicar em qualquer direção em geral. E a ideia é, claro, que estes foram feitos com o mesmo macht man. Então, na verdade, você está construindo. 22. Como editar malhas: E o que podemos fazer é selecionar nas bordas, sempre podemos colmatar essas bordas. Essa é uma ótima função aqui. E agora vamos selecionar em um rosto único pode movê-lo. E acredito que se, claro, sairmos do avião, temos outras opções. Mas essa é a nossa malha. E se você escolher um plano em particular, clicamos nesse ponto de preenchimento. Podemos extrudi-lo. Podemos dimensioná-lo em uma direção ou pressionar Shift deve escalar várias direções. Temos que dar mais conjunto para o objeto específico. Isso é muito bom. Podemos girá-lo um pouco. Eu tenho isso em nosso ortho, então é um pouco limitando o desligamento deles fora do meu orto. E isso me dá diferentes opções para rotação disso. E podemos fazer, podemos sempre apenas uma vez que ele apenas compensá-lo, então podemos ir em frente e escalá-lo de uma maneira agradável de se estamos tentando apenas construir a partir do meu rosto, sim. Continue empurrando e não é realmente um cálculo, mas tem uma sensação de cálculo. Mas você também tem essa habilidade é que eu vou atirar aqui para deixar alguém em seus rostos. Você pode, na verdade, colmatar faces. Então isso é algo diferente das superfícies. Você começa a ter algumas habilidades únicas lá. E você sabe, você pode continuar atirando. Fotografar. Claro, ficando menor a cada vez. Você começa a ver como você pode criar uma geometria única. Nesse processo. Então, no final do dia, você pode estar fazendo uma ponte, criando alças exclusivas. E como as correspondências com todos os tipos de ID de borda, você realmente não vê idiomas de curva. Mas é claro que é único como você classificaria esse vídeo junto com ele. E com essa malha, é claro, pode reconstruir. Mas apenas reconstrua a malha. E é muito mais simples. Ele praticamente criou vértices onde não havia nenhum antes. Então, está apenas deixando isso muito mais claro. Não é tão complicado. malhas são símbolo de lote porque esse ponto é realmente pontos da superfície. Então, isso está apenas trabalhando com malha básica. Você tem algumas coisas que você pode fazer com isso. 23. Sólidos de malha: Você pode criar um curso e os únicos são geometria básica de malha. Você começa por aí. Quando você clica em juntura, você pode escolher quantas faces verticais e ao redor são. Quadrado. Sua contagem X, Y e Z. Mesmo com a esfera. Sim, a escolha de escolher o raio. E depois dá as faces verticais. Se quisermos fazer 20 ou 32. Trinta e dois, vai ser mais curvilíneo. Novamente, isso não é um cálculo, isso é ponto a ponto. Poderia selecionar qualquer um desses rostos. Você pode movê-lo. E ainda mostra, mostra um pequeno cálculo para não planar. Mas se você reconstruir sua malha, ela tentará corrigir algumas coisas. Mas, em geral, existem alguns lugares que precisam ser triangulados. Você sempre pode pressionar triangular e ele realmente o tornará um pouco mais limpo de onde estava e triângulo. Isso torna essas superfícies perfeitas em termos de cada ponto para uma linha versus qualquer curva, porque não há pontos curvos reais em uma malha ou linhas curvas. 24. Como editar sólidos de malha: E essa é a sua malha. Diferentes tipos de coisas com as quais você está trabalhando. Com a malha de edição é diferente. Relações diferentes com suas normais contêm bordas diferentes. Você também pode, é claro, mudar em uma superfície para uma malha. E também você pode ir e voltar e dessa mesma maneira. Por exemplo, se eu for para minhas ferramentas sólidas e se eu criar uma pirâmide truncada, eu poderia transformar isso em uma malha. Uma maneira tão simples de transformar um objeto NURBS em malha. Este é realmente o primeiro comando mesh do objeto NURBS? Essas opções você tem pré-visualização, bem, é meio que se transforma na partida. Menos polígonos definitivamente farão com que pareça um pouco menos arrumado. Polígonos de maquete podem ser mais limpos. Mas, obviamente, é útil quando você faz algo assim. Você realmente preserva o original. 25. Como desativar uma malha: Assim como você compensaria uma superfície. Por exemplo. Você acabou de compensar essa malha. Agora tenha essa capacidade de ter essas duas coisas aqui. Então, sejam alguns itens interessantes, especialmente se não for uma malha fechada. Por exemplo, eu tive que abrir sim, essa capacidade de criar alguns espaços únicos com isso. 26. Fronteira duplicada do furo: E você também pode duplicar todo o limite. Isso também é, claro, muito útil. A coisa semelhante à borda duplicada, é uma duplicata toda essa borda. 27. Edgeloops de malha e funções de entrada: Então, aqui estão alguns outros recursos úteis. Das funções de borda. Para malhas, podemos escolher algo como um clique duplo. Você escolherá um loop de uma borda de malha. E você tem a habilidade se quiser adicionar outro loop à imagem, você pode simplesmente clicar em algo como uma borda. Você vê como se eu fosse criado entre o salto de malha lá. Eu poderia fazer uma coisa única onde eu costuro. Vou olhar para este item de ponto aqui. E então você selecionará um vértice ou um conjunto de arestas. Então, basta clicar duas vezes aqui ou amadurecer o clique 12. Isso, na verdade, costurou juntos. Isso é bom. Disse as habilidades de geolocalização. Não, Meu puxá-los para fora sobre o homem. Foi uma boa maneira de isso se tornar um. Combine isso limpou o primeiro. E você tem a opção aqui também para bordas de malha onde selecionamos um rosto. E o segundo, volte aqui e certifique-se de tirar oh, snap, ortho grid snap. Tenho a capacidade de escolher meu fone de ouvido. E você faz dez, poderia fazer 20. Eu poderia fazer 2520. Então essas foram as linhas um pouco confusas, mas na verdade a mesma coisa estava acontecendo. Mas foi bem que não apenas o criou. Ele o criou com bordas adequadas no meio. E então eu posso escolher esse rosto, eu posso atirar para fora ou qualquer coisa. Então essa é uma boa maneira de obter algo com base nesse rosto único. 28. Áreas de malha: Uma coisa que eu tenho aqui no modelo, você pode ver isso é Thomas. É um pouco de vinco. Na ferramenta de malha. Você tem a capacidade de não exatamente um vinco e criá-lo ou movê-lo. E você vê que como isso afeta a aparência, estou diminuindo mais aparente. Coisas como sub D. Como quando você está movendo, ela reagirá de forma diferente com base no que você está vendo. Especialmente se você estiver olhando para as coisas. Mas uma coisa que você pode, é claro, eu editei, sempre pode removê-la. O vinco permite que ele seja como um corte perfeito. Mas quando você está se movendo , é como se fosse suave. E ficará claro quando olharmos para o sub D, o que está acontecendo lá. 29. Planos básicos de subsolo: Alguém IV é um mundo diferente, mas idéias semelhantes a trabalhar com coisas diferentes, como superfícies e bordas. Então, vamos criar uma única superfície subD é semelhante a essa malha. Onde você acabou de criar, você sabe, ou talvez você esteja realmente criando várias partes e ideias de malha. Você está pressionando Tab. E isso praticamente o transformará em um elemento subdividido ou um elemento regular apenas com os pontos. E você realmente só vê no centro quando clica nele. Mas se você quisesse selecionar esse ponto para os pontos nele, você só se certifica de clicar aqui Control Shift. Você pode selecionar qualquer um desses pontos, essas arestas vão para e você pode selecionar qualquer uma dessas arestas. Então este sub D foi definido com a contagem e o sub d y cal vai realmente ser cada um vai ser como um único rosto que é como uma malha. É como um avião. 30. Sólidos de subD: Então, vamos criar algumas das coisas que você pode fazer com o sub D. Vamos ver como eles olham antes e depois. Subdividindo. Cada um deles tem seu próprio conjunto de comandos para como você faz isso. Então eu simplesmente simplifiquei isso. Então, a ideia é se você sabe que quando um subdividindo e eu entrarmos no modo sombreado, será um pouco curvo que você não precisa ter muitos desses, mais subdivisão que você terá. Por exemplo, se eu ainda não quisesse ter tanto do meu braço, meu cone R sub D truncado. Eu só me certificaria de minha vertical girar tanto os rostos para que a vertical, seriam três faces redondas, estão bem. E eu vou simplesmente sobre isso. Então você vê, isso me ajuda a ter um melhor controle. E quando venho aqui, quero começar a mover estes. É apenas essa grande vantagem suave versus se eu estiver movendo alguma coisa e como alguém que tem muitos desses pontos, é um pouco menos suave. Então esse é um motivo para manter isso simples. E assim, sim, você pode fazer coisas diferentes como a esfera, no entanto, quando você olha para ela, parece uma malha, mas já foi calculada. Então, ideias que você pode simplesmente mantê-lo. Simples. Coisa que você pode fazer. Então, basta ir para o próximo nível. Com subdivisões é que você também pode subdividir. Então você vê isso. Então, isso o torna um pouco mais complexo. Mas ideias, você realmente quer maximizar seu controle dessa geometria subdividida. Você pode moldar o que está fazendo. 31. Como editar objetos subD: Vamos prosseguir e começar a moldar alguns itens com isso. E realmente comece com uma sub caixa D também. É realmente o mais fácil trabalhar com o início. E eu só vou manter essa contagem S 11. Certo? E voltarei para o modo retina. Então eu posso fazer o tipo semelhante de coisa em que estou compensando. E eu posso mover essa fase que vou compensá-la. Posso fazer isso de forma muito simples. Uma habilidade que e eu posso movê-la nas minhas bordas conforme preciso. E será mais útil do que fazer isso diretamente. Se eu clicar duas vezes em um conjunto de arestas. Com o Shift Control, selecionarei o loop. Isso é realmente útil. E agora vamos começar a olhar para algumas coisas mais criativas que você pode ver. Vou seguir em frente e extrudar isso. Atire isso. O que eu tenho agora é um vinco, arbitrário. Agora mesmo. É a borda vincada. Podemos simplesmente transformar isso em uma vantagem. Esse conjunto simples. Vai acontecer por aí. Minhas ferramentas de repente. Deslocando isso aqui. Então, podemos simplesmente adicionar um vinco. Você vê esse tipo de efeito. Esse vinco é muito claro aqui. É como se eu continuasse dizendo essa vantagem, há algo dentro. Você poderia fazer a mesma coisa em rostos diferentes, onde você realmente faz a pressuposição que nos faz enfrentar, fato, parecer muito plana. Curva a borda. Então você pode fazer isso. Essa é uma ótima maneira de se você está tentando fazer algumas coisas únicas com um sub d. Mas também podemos fazer algumas coisas legais aqui. Por exemplo, tem a capacidade de gostar antes de onde estamos extrudindo. Agora, uma coisa que vou te mostrar sobre esse tiroteio e garantir que o objeto seja nosso gumbo. Quando você extrusão que você está filmando quer enfrentar, ele não está realmente conectado. Isso é importante saber. Você tem essa habilidade semelhante. Vamos clicar nessa habilidade semelhante quando você estiver movendo esse sub d para escolher duas dessas faces subD. E bridge lhe dá a opção se você for transformá-lo em uma junta ou acretes. Então, vamos ver isso como um vinco. Esse vinco o torna muito claramente. Mas sempre podemos voltar e remover o vinco e ele se torna Kirby. Mais uma vez. É uma boa maneira de fazer algo como uma alça. E sempre poderíamos vir e excluir um rosto. E eles vêem que eu posso misturar um pouco de um buraco lá. 32. Como refletir objetos subD: O comando mirror no comando mirror é realmente refletir mais sobre este mundo. Acabamos de escolher um ponto no qual vamos nos dividir. Ele, escolherá o lado que eu quero manter, escolher essa direção, foi encontrá-lo. Então, uma grande coisa sobre isso agora é antes de dividi-lo e mudarmos cada lado exclusivamente desta vez, isso os faria juntos. E estou apenas selecionando as bordas. Você vê que ele se move em ambos os lados. Dimensione a escala em conjunto. Portanto, essa é uma maneira única se você estiver tentando manter sua geometria a mesma e eu realmente acontecerá quando você estiver extrudando e uma maneira única de como ela funcionará quando você estiver fazendo esses elementos também. 33. SubD Edgeloops e funções de entrada: Uma coisa que queremos fazer ao trabalhar com sub d é às vezes queremos colocar um rosto. E isso pode ser feito simplesmente usando nosso comando inset. Ou podemos escolher por onde começar e entraremos. E é claro que eu poderia nos ajudar a ainda espelhar. Então você vê, agora que temos isso, ele foi aqui. É muito bom. E também temos a capacidade de, você sabe, por exemplo, se quiséssemos ser um pouco mais definidos, podemos inserir loop de borda, certo? Ele só selecionaria a, você sabe, a outra coisa tão sabiamente para onde vai estar. Você quer saudar o loop de borda e provavelmente é melhor fazê-lo aqui. Então você vê, é como lá em cima assistir a primeira palestra dele. A idade da pedra vê o que acontece antes e depois desse loop de borda lhe dá um pouco mais de definição. E também falando sobre esse loop de borda, se selecionarmos essa forma. E algo assim, pode não ser o que estamos procurando. Mas quem faz isso aqui? Definitivamente vai estar mais perto do que estamos tentando fazer. À medida que chegamos. Agora veja antes e depois disso como você deu a ela definição. E nós, é claro, se você quiser inserir uma espécie de área, basta escolher esse ponto de partida. E agora você vê se nós atirarmos. Temos essa fórmula adicionada única que temos duas aqui. Claro, sempre podemos mudar controle e clicar duas vezes. E onde estes não são vincos atualmente, poderíamos transformá-los em vincos. Agora, tenha uma pequena vantagem realmente definida lá. Portanto, é uma ótima maneira de operar com essa forma subD e é espelhada. Então, estamos apenas brincando com o que isso faria. 34. Costura de objetos subD: Agora vamos ver o que acontece quando queremos entrar e talvez pegar e juntar-se a algum sub d, não apenas ponte, mas na verdade se juntou a uma parte exclusivamente formada. Então, vou criar, na verdade, um sub d das cópias do meio do cólon algo assim, maior. Vamos escalar isso para ser maior. Vamos selecionar uma chuva de borda. Apenas derrube. Selecione o anel de borda. Deste lado. Ela caiu. Nós filmamos, ele pode escalá-lo um pouco. E farei a mesma coisa com este. Calçado isso para baixo. Queremos fazer agora é uma função que somos retirados de um desses. Agora vamos costurar esses. E vamos usar essa borda e essa borda. E vamos clicar na partida de ponto. Essencialmente, ele cria esse ponto de união para ambos. E você sabe, nós temos essa opção se quisermos que ela costure isso também. Então, um ponto. Apenas certifique-se de que esteja pronto para costura. O primeiro conjunto. Segundo conjunto. mesma coisa. Então, agora nós realmente fizemos uma correspondência de geometria subD. Claro, sempre temos a capacidade criar talvez um avião que mantenha as coisas em ordem. Isso também é uma opção. Por exemplo, se quisermos talvez devêssemos apontar uma linha, uma linha para um plano, selecione iniciado com o plano de alinhamento. E desligue um pouco as grades. Vamos usar o snap no modelo. Faça a mesma coisa com a outra. Vamos comprar. Mais uma vez, dissemos aquele avião. Agora fiz geometria e localização um pouco mais limpas. 35. Conclusão de geometria: Portanto, este é um trabalho básico com sub d. Então d espelhando melhores conjuntos de geometria e coisas diferentes, como pontes, costuras, laços de borda e faces inseridas. As palavras o limite. Claro que você pode fazer muitas coisas diferentes, basta invadir esse comando. Mas em termos de obter a introdução para fazer grandes coisas e alguém e toda a geometria, acho que você está pronto para começar. 36. Introdução a projeto doméstico moderno: Vamos começar um projeto projetando uma casa moderna no Rhino 3D. O que você obterá com isso será uma boa compreensão dos elementos necessários e também do benefício de trabalhar com o Rhino, porque o R1 é um ótimo modelador 3D e ajuda a formatar ideias usando visualizações e as ferramentas disponíveis. Em primeiro lugar, veja a ideia de usar o formulário da Câmara e por que ele é importante. Essencialmente, existem alguns tipos de casas importantes, mas eu escolhi o moderno para contrastar com a casa tradicional, certo? Portanto, a casa tradicional tem muitos elementos e a casa moderna em contraste. Então, essa é uma arte tradicional que você está vendo aqui. A casa moderna é um pouco mais simplificada, mas também é mais pura, na qual você está trabalhando. Você terá elementos como telhado, janelas, paredes e pisos que são montados juntos. E eles tinham que ser colocados de uma forma única. Mas, para os modernos, também é o mesmo, mas é mais uma forma aperfeiçoada. Primeiro, por exemplo, você pode criar um tipo único de arranjo de janelas. Embora você tenha liberdade em qualquer tipo. Acho que alguns dos elementos serão cruzados entre as duas formas. Mas, para os propósitos deste exercício, é bom simplificar porque é claro que podemos começar a entrar em muitos detalhes, mas é bom aprender a trabalhar com formas simples para criar uma geometria simples que também seja bonita antes de passar para formas mais complicadas. Uma das coisas que vamos usar será um link de modelo baseado em visualização para este exercício. Vamos trabalhar com planos e elevações. link de modelo baseado em visualização para este exercício Vamos trabalhar com planos e elevações. Então eu vou te mostrar o que isso significa em alguns segundos. Também trabalhará com vistas 3D. Isso é perspectiva ou arremesso. Essencialmente. Novamente, se você já passou por isso, estará repetindo algumas das coisas que você provavelmente sabe, mas é bom ter essa base com planos, é claro que analisaremos uma representação 2D olhando para baixo. Então, é como o nível de um prédio. E vamos usar isso quando olharmos para a elevação. Isso será importante porque poderemos organizar o que estamos criando com precisão em vez de apenas trabalhar em uma visualização 3D. No entanto, vamos entrar na visualização 3D para aperfeiçoar e refinar o que estamos fazendo com nossa modelagem e nossa casa, é claro, terá muitos elementos diferentes, tanto internos quanto externos. Vamos simplificar esse exercício básico começando do lado de fora. Então, aqui estão alguns comandos importantes e execute com eles. Vamos usar para este exercício. Definitivamente, analisaremos maneiras diferentes de trabalhar com geometria e falaremos sobre as ferramentas um pouco mais tarde, mas abordaremos curvas 2D e projetadas. Analisaremos as linhas de esboço enquanto você trabalha com coisas como propriedades. Para cada objeto, coisas como espessura da linha, materiais e camadas. Essas serão maneiras de ajudá-lo a controlar seu modelo. E esses serão essencialmente os ativos com os quais você trabalhará. As ferramentas com as quais trabalharemos trabalharão basicamente na escolha seus comandos personalizados usando aliases de comando. Você aprenderá como fazer isso. Você também terá que trabalhar com edição de geometria, incluindo bordas móveis, com o editor de gumball. Também trabalhamos com divisão de geometria para explorar, unir, dividir e aparar elementos, onde trabalhamos com sólidos e curvas. Onde eu ia trabalhar com derivados de geometria usando coisas como booleanos. Também trabalha com ferramentas como casca, também de compensação e extrusão. E também trabalharemos com curvas de matriz. Essa é uma maneira de usar o nível avançado de um derivado da cópia de um objeto. Eles são muito importantes porque, é claro, você trabalhará com muita coisa ao criar qualquer tipo de design à medida que ele chegar a um nível avançado. Portanto, ser capaz de criar uma ideia básica e depois editar o que você deseja ajudará você a comandar e criar algo que você goste. Então, vamos entrar nesse ambiente Rhino para criar essa casa moderna. 37. 02L Configurando Rhino: Então, estamos começando com nosso projeto de casa moderna. Então, eu carrego um arquivo de referência incluído para a referência e secreto isso em 3D. É uma instrução 2D com um plano de elevação usando os níveis de costura de manutenção que pode ajudá-lo a se informar ao montar este modelo. Então, vamos passar por isso juntos. Além disso, uma das coisas que faremos neste projeto é garantir que tenhamos algumas configurações principais ativadas. Então, na parte inferior, você vê que eu configurei um conjunto específico de pontos finais, interseção intermediária e configurações perpendiculares conforme meu encaixe. E, claro, toda a minha equipe está ligada. Além disso, fiz questão de clicar no projeto. Vou usar isso quando estiver trabalhando em 2D em qualquer visualização para garantir que as coisas estejam corretas. Além disso, meu chiclete está ligado. Então, vamos usar isso na minha edição. Também irá até o menu Ferramentas e verá as opções. Porque eu realmente quero ter opções específicas sobre como usar meus apelidos. Então, eu tenho alguns aliases importantes, como SEO para cópia. Veja, no lado esquerdo, colocaremos a coisa, você digitará o comando aqui. Vai para você, é claro que vemos isso aqui. Vou configurar para diferentes elementos, como o movie Edge ou move face, também corresponder às propriedades da polilinha e assim por diante. Basta fazer uma captura de tela e usar algumas delas , se quiser. Também configurei minha visualização, na qual queria configurar um modo de exibição específico para meu wireframe. E eu configurei isso aqui, escolhendo um fundo de cor sólida. Essa também pode ser uma maneira útil de garantir que você possa ver ao usar a grade. E eu configurei minha grade para ter uma transparência de 75. Também vou configurar minha grade aqui e minhas propriedades de grade como espaçamento de seis polegadas. Além disso, algumas maneiras úteis de você começar a trabalhar neste projeto. E você pode começar a partir daí. Vai ser muito mais fácil. 38. 03L criando telhado e paredes: O primeiro passo para modelar isso é o trabalho de classificar nossas camadas. Depois que essa configuração for concluída, criaremos uma camada chamada Sketch. E então, esboço, vamos seguir em frente e criar um pouco os elementos 2D para as formas 3D que criaremos. E como esse é, na verdade, um conjunto regular de linhas, na verdade, pode simplesmente desenhar diretamente sobre elas. De novo. A vantagem de trabalhar na camada de esboço, o que vou transformar em verde escuro, é que praticamente terei controle sobre essas linhas de camada ou não, o que está lá. E eu tenho que desligar minha linha de referência. Ok, então vou para o meu menu padrão, onde estou trabalhando com curvas. E vou prosseguir e começar a trabalhar neles. Agora, quando eu desligo minha camada de referência, eu realmente posso, é claro, um canudo, mas o tempo todo, ou porque talvez eu queira elementos mais específicos, como, por exemplo, meu offset, algo que vou usar apenas meu comando Offset. E, novamente, usaremos bastante o offset. O Offset funciona para 3D e 2D, manipulando superfícies em formato 3D. Ok? Na verdade, vou criar isso em dois métodos diferentes. Vamos seguir em frente e garantir que nossas linhas estejam na camada de esboço. Com isso, clique com o botão direito nessa camada para mover objetos para essa camada. Ao mudar a camada do objeto, na verdade vou copiar essa base aqui para 60. O que vamos fazer é, em nossa elevação, na verdade, fazer uma linha para mostrar esses níveis de altura do prédio e também sua inclinação. Veja aqui que temos 10 pés e 14 pés são as duas bordas da nossa encosta. Então, o que podemos fazer é vir e garantir que nossas camadas no Sketch possam começar de qualquer lugar aqui. Então, na verdade, vou fazer menos 60 pés e zero, e vamos até 60 pés e zero. Essa linha simplesmente cruza em linha reta. Vou copiá-lo usando SEO e eles sobem 10 pés. E, claro, isso o lançou. Acabei de configurá-lo lá e tenho 14 pés, digito isso e isso me mostra meio que restringindo a órtese. E então eu tenho um extra que vou tirar que foi por acidente. Apenas me certificando de que eu ainda possa usá-los para ter certeza de que estão onde precisam estar. E aqui , eles guiarão onde tudo está. E como isso é um pouco sobreposto, ao pular para aqui, eu sempre posso voltar, pegar minha janela de seleção e movê-la para que ela não se sobreponha à geometria. Então, o que eu vou fazer é usar dois métodos diferentes aqui. Vou desligar minha linha de referência. Vou trabalhar apenas extrudando as curvas e trabalhando com isso como um objeto 3D. Ok? Então, o que eu vou fazer é extrudar esses dois. Na verdade, posso fotografá-los ao mesmo tempo, mas vou fazê-los separadamente. Você também pode mostrar o uso deste ponto aqui com a ferramenta Gumball. Mas vou seguir em frente e usar apenas a curva de extrusão. Certifique-se de que o sólido seja a opção quando eu subir 14 pés. Tudo bem. Faremos a mesma coisa com essas paredes. E algumas das linhas estão se movendo acidentalmente. Então, certifique-se de que o movimento e nós vamos filmar isso da mesma forma, aqueles 14 pés, certo? Mas aqui, o que vamos fazer é ir em frente e derrubar isso. E isso vai descer menos 4 pés. E praticamente acabei de selecionar que também pode usar mover borda para fazer aquele comando que faz a mesma coisa que selecionar a borda e planejar. O que estou fazendo aqui é agora compensar essas mesmas dimensões de 6”. Então, na verdade, o comando shell é uma forma de mover um serviço quando o serviço de política. No entanto, o problema é que isso realmente será extraído em vez de, tipo, gostaria de saber se você quer manter um piso aqui. Então, uma maneira de fazer isso é realmente usar meu comando explode ou extrair superfície. E quando você examinar o comando, lembre-se de qual é o botão que diz que é o clique com o botão direito. E eu vou apresentar selecione essa superfície. Agora isso vai ser separado da geometria. E o que eu queria fazer agora é que eu poderia usar para compensar a superfície. E eu quero que tudo isso vá para dentro e vá para 6”. E apenas certifique-se de que está entrando lá. Deveria estar entrando. Agora você pode ver que está deslocado agora não o tornou um objeto sólido, o que significaria que ele meio que o tornaria a base dessa parede. Mas eu posso usar este e usar o comando split. Para entrar novamente, vou dividir isso, que não é o chão. E eu vou dividi-lo com aquela caixa interna. Então agora temos um piso e temos todas essas linhas. Agora, há uma razão pela qual , ao torná-lo também meio separado, você o manteria separado porque, separado porque essencialmente, o telhado é um sistema diferente. E quando você começa a desenvolver a arquitetura, normalmente você quer tê-las separadas. Então esse é outro método. E a maneira como eu faria isso é, novamente, modus do projeto está ativado. Então, eu escolheria apenas duas bordas onde elas estão. Essa borda de dez pés e 14 pés. E o que eu faria seria aumentá-lo um pouco até o ponto base b2 e criar essencialmente um plano de corte. E a ideia é que eu quero ter certeza de que está extrudando dessa maneira. Então você está usando o chiclete para ajudar dessa forma. Estou apenas extrudando isso para lá. Então eu estou movendo toda a superfície. Agora, o que eu quero fazer é realmente cortar isso. E isso me dará a base para o meu, meu teto. E vá em frente e corte. E vamos cortar com esse objeto. Estamos cortando isso. E, na verdade, vou usar o acabamento desse trauma de objeto, tanto esse quanto esse de cima. Agora eu tenho um sistema de parede separado. E o que vou fazer agora é criar uma camada para as paredes. E isso vai ficar sobre isso. Esse método é um pouco melhor porque vou desligar meu esboço quando colocá-lo na camada certa. Mudar a camada do objeto é porque agora tenho sistemas separados e vou fazer um teto voltando aqui. E meio que fazer uma espécie de vinho ou algo assim, na verdade, na camada de esboço, tudo bem. Eu vou apenas vir aqui. O que vou fazer com essa linha que acabou de ser feita é compensar isso. E é claro que eu meio que dormi de novo, mas está tudo selecionado. Então, tudo bem. Estou compensando esse 6" porque não quero que tenha essa pequena inclinação. Eu só quero ir direto ou simplesmente entrar aqui e colocar isso aqui. E a mesma coisa aqui. E, novamente, como você vê, eu separei minha camada 2D e 3D. Mas como estou usando um projeto, ele não vai interferir no meu ponto de vista, porque às vezes ele se alinha, nós entramos e saímos. Mas você pode ver aqui que está preso no meu avião C e quase no avião. E eu vou realmente usar filé. E eu acabei de digitar aquele ventilador. É quando meus atalhos e eu faço a mesma coisa aqui. Acabei de selecionar a curva certa. Eu seleciono isso aqui. Aqui dentro. Eu posso simplesmente entrar. E então tudo que eu preciso fazer é pegar isso. Agora vou desativar os projetos para poder localizá-los em 3D. Ela está aqui. Agora vou usar a extrusão. Ela se curvava. E eu posso simplesmente movê-lo aqui e ali. Eu tenho esse telhado sólido e vou criar minha camada de telhado para minhas paredes. Eu ia colocá-lo em roxo. Isso é meio diagramático agora. A mesma coisa pode ser feita aqui. Vou só que é um objeto em particular. O método sólido é útil. Exceto para nós, ele aumentou um pouco o nível para trabalhar com esse tipo de método de sistema separado. E esse é o método preferível. Então é assim que você cria esse shell básico. O próximo conjunto de coisas com as quais trabalharemos é adicionar coisas como janelas. Vamos acabar com isso. E a ideia é que você queira ver alguns booleanos, mais aparados e separados, para que possamos ter os sistemas e o modelo que gostaríamos. Também para o chão. Não se preocupe, sempre podemos entrar aqui e criar uma superfície que possamos usar como nosso piso. E o que eu vou fazer é criar uma camada para o chão. Mas não estamos fazendo muito com isso porque estamos apenas fazendo um modelo básico. Mas vá em frente e coloque isso aqui, está jogando de canto a canto. primeira linha entra. E apenas certifique-se de que toda a geometria esteja no chão. Ok, a próxima coisa que vamos fazer é adicionar essas janelas e entrar neste formulário. 39. 04AL Adicionando Windows por meio de edição de superfície: Então, agora vamos adicionar janelas para, pelo menos, criar este formulário com um design completo. Vamos prosseguir e recomeçar. E nós realmente poderíamos começar com um sólido. Nós realmente não precisamos extrudar o tempo todo. Eu deveria fazer cantos, alturas de cantos e realmente escolher um elemento que, na verdade, não vamos subtrair de uma remodelação. Eu poderia simplesmente ir de ponta a ponta onde isso vai ser. E está falando sobre a altura. Então, eu posso realmente entrar na minha perspectiva, escolher que agora a altura será na verdade a altura das janelas que eu tenho aqui. Na verdade, isso é medido a 6 pés. Você sempre pode fazer a demonstração sozinho ou DIST que mede 6 pés. E tudo que eu preciso fazer é ter certeza de que isso está chegando à camada apropriada. Puxando isso para baixo e, em seguida, usando meu cardan para subir 12”. E a maneira como você faz isso, e novamente, isso vai ser como apenas um segundo método. Na verdade, vou colocar isso no método dois. Então, eu realmente não preciso usar essa referência para nós e encerrá-la. Ok, mas por aqui, o que podemos fazer aqui é não querer subtrair isso daqui. E, na verdade, também temos outra opção para isso. Então, essencialmente, quando realmente copio, e agora está na minha prancheta. Agora, enquanto eu faço essa operação, podemos realmente copiar o back-end porque queremos, queremos essa geometria que ela realmente foi removida. Agora vou usar os comandos booleanos e temos algumas opções. Então você digita Boolean, você vê algumas das opções booleanas. A opção booleana também está disponível no menu de ferramentas sólidas. Você pode passar por aqui. Você pode encontrar algumas das diferentes maneiras pelas quais as coisas podem ser organizadas. Mas, na verdade, se você for para sólido e olhar para baixo, verá todos os comandos booleanos aqui. União é quando você coloca dois objetos juntos, diferenças quando você subtrai interseções de algo, pegamos o produto de duas coisas que se cruzam. E há algumas outras opções, mas eu costumo viajar aqui. Então você vê como o booleano funciona aqui. Então, diferença booleana. E isso lhe dará o comando à medida que você entra e diz os objetos que estão subtraindo. Então, essas são minhas paredes. Podemos subtrair esse formulário. Então, a melhor coisa sobre isso é que já temos um limite para o Windows. E você vê que é um corte sólido, então eu não preciso remodelar essa borda em particular. E o que eu vou fazer aqui é colar o objeto que copiei porque eu realmente preciso desse conjunto aqui. Eu preciso dessas duas bordas ou dessas duas faces. Então, o que eu vou fazer aqui explodir isso. E eu vou selecionar aqueles que eu quero para manter esse rosto e esse rosto junto com todo o resto. Agora eu tenho isso que vou usar para minhas janelas, mas eu realmente quero juntá-lo. Eu deveria querer compensar isso. Então, eu tenho um pequeno perfil. O que eu tenho aqui é que ele vai em polegadas. Então, podemos fazer isso aqui. Teremos uma superfície compensada e optaremos aposentar por causa da distância. Basta clicar nele. Agora vai entrar. Eu apenas pressiono Enter. Então agora eu posso tirar isso. Agora tenho essa parte que está acontecendo. Então, podemos fazer agora, como pictórica, minha camada de referência. Então agora eu tenho este é o meu Windows. Vá em frente e crie minha camada de janela. Você também cria suas janelas de uma só vez. Você não precisa esperar para criar algo para criar a janela. Mas vou continuar e acabei de me transferir para o meu Windows. E eu vou compensar a superfície. Antes. Eu disse para não fazer um sólido neste momento, eu o farei um sólido. Então agora eu tenho um sistema sólido formando minhas janelas. Isso só torna a pergunta um pouco mais realista, use uma superfície, mas eu só queria ser um pouco mais realista. Então, a próxima coisa que vou fazer é realmente começar a desligar minha camada de esboço. Eu tenho que fazer a porta. A porta vai ficar aqui. Eu também quero fazer alguns milênios. 40. 04LB Adicionando leões com tubos distribuídos: Então, trabalhe para fazer os Ma'ayan's. Primeiro. Estamos começando pela audiência. É importante que saibamos como uma linha na qual vamos organizar esses itens e eu também precisarei de uma camada. Vá em frente. Duas camadas. Eu posso usar os outros mais tarde. Mas, novamente, acho que os esboços ainda serão realmente benéficos aqui. Então, aqui, meus elementos 2D que eu não quero manter. Mas agora, eu só sei que, meus Ma'ayans, não quero criar muitas linhas e, como você realmente obtém elementos aqui? Um dos benefícios da função de curva de matriz é que você realmente pode usar uma linha e obter a geometria 3D a partir dela. Então, vamos entrar no menu padrão e eu, na verdade, apenas criaremos linhas. Vamos apenas criar uma linha que vai de cima ou de baixo para cima. Certo. E tudo o que precisamos fazer é colocar isso em uma curva específica. Então, se escolhermos uma curva de caminho e agora essa é a curva desse objeto. E me diz quantos objetos eu quero? Então, vamos usar oito. Estará configurando oito deles nessa curva. E você também tem a opção de se for de forma livre. E meio que já está terminado. Eu posso começar isso de novo. Curva vermelha, selecione essa curva de caminho. Ainda está no comando. Eu posso escolher uma forma livre e escolher uma estrada como essa, é claro, ficará mais evidente quando você a ver. Trabalhar com uma espécie de curva e encontrar uma regra, por assim dizer. E também tem opção de distância. Ok? Eu estou bem para isso meio que descobrir isso. Então, a ideia é uma coisa, pois a forma como isso é feito é que, na verdade , vai até um limite específico. E se você quiser fazer isso dessa maneira, você pode meio que usá-lo dessa maneira. Mas também, se eu quisesse apenas selecioná-los e levar esse pequeno universo daqui até aqui. Eu poderia simplesmente fazer um método de edição simples que eu apenas dimensiono em 1D. Eu poderia escolher um ponto. E aqui e aqui, escolhemos o ponto inicial, ponto final e para onde vamos mudá-los. Mas de outras maneiras, posso ir e voltar para minha camada de esboço e criar uma curva temporária. Porque às vezes não sabemos se uma linha está realmente dividida. E sabíamos que, se eu escolher essa linha, posso saber exatamente onde ela começa e termina. Então, se eu fizer novamente essa curva de matriz , quero ter certeza de que ela está na minha camada de esboço. Eu poderia fazer uma curva de raio e selecionar o objeto. E vou seguir em frente e colocar isso nessa curva de caminho. Agora, o que vou fazer é querer um determinado tipo de distância e você vê a distância já configurada aqui. Então, isso é bom para mim. E vamos seguir em frente e aceitar isso. No entanto, vou voltar e escolher isso de novo. E vamos escolher a curva do caminho. Essa é a curva certa para nós. Como você pode ver, mais ou menos. Novamente, isso interrompe. Isso porque é a forma como está se organizando. É baseado na distância. Acho que 18 ainda é bom para nós. Mas como eu mudei para dois, o número e a distância mudaram. Então, fique atento a isso. Se você fizer a distância, colocará a distância na primeira metade. Mas se você vier aqui e fizer apenas um número, isso fará com que funcione com esse número, então é um conjunto perfeito. Então, apresento, temos nossas margens configuradas. Vou fechar aquele set temporário. O que podemos fazer para tornar esses volumes moralistas selecionar esses objetos e entrar nas propriedades dos objetos. E temos algumas opções aqui. Uma opção é chamada de tubulação curva. E é aí que podemos criar um cachimbo. E, na verdade, diz cerca de 1 “para esse tubo, podemos realmente reduzir os segmentos porque isso levará mais tempo se for maior. Ligue a tubulação. Então, outro conjunto de curvas que pode ser valioso, mesmo que eu o desligue. Na verdade, é a parte superior e inferior dessa curva. Porque a ideia é que, quando estiver pronto, faça dieta até a soleira aqui, mas ainda seja esse pequeno avião aqui. Então, uma maneira de tornar isso bem simples é, novamente, em vez de usar isso para quebrá-la. Já na camada matinal, poderíamos usar o termo realmente fazer borda, duplicar bordas também em seu menu de curvas À medida que convertemos de objeto, podemos duplicar qualquer coisa. Mas já dissemos isso com bordas duplicadas e, às vezes, objetos 3D. Você não sabe quando começa e para. Então, fique atento. A palestra aborda o ar que você está procurando. E esse também. Você percebe novamente que esta linha não está incluída nela. Então, eu também posso fazer isso, incluir isso. E também posso fazer a mesma coisa da borda superior aqui e até essa borda. E tudo que eu preciso fazer é selecioná-lo aqui. E isso está na camada úmida, mas como eu não os configurei, posso simplesmente voltar aqui com o mesmo tipo de formatação que fiz antes. Clique em. Agora temos essa configuração. Agora, se você quiser, é claro, uma coisa é que você precisa, se quiser que ela suba até o fim, para que você sempre possa escolher essa opção, basta mover a lista. Novamente, esses são tubos e estão de acordo com o nível superior. Então, se você entrar no wireframe, você realmente os verá porque ele se encaixa. Mas você sempre pode pegar um dos pontos e levá-lo para onde quiser. Então eu posso colocar isso lá em cima. Aqui. Este material, mas está bom por enquanto para uso representacional. Ok? Então, temos esses momentos e eles parecem muito legais. É uma boa maneira de obter esses detalhes. A próxima coisa em que trabalharemos é na porta. 41. 05L Adicionando uma porta: Agora estamos no ponto de adicionar nosso elemento final para esse modelo. Na verdade, vamos voltar e ser um pouco mais criativos com algumas de nossas vantagens. Mas eu estava adicionando uma porta. Então, se eu quisesse apenas adicionar uma porta na cara dele, novamente, sempre há vários métodos. Mas nós sabemos imediatamente e a porta vai ficar desse lado. Teríamos que encontrar uma maneira de removê-lo da outra geometria. Então, a primeira maneira é realmente começar com o sólido. E nós apenas escolhemos as duas bordas para lado, lado. Na verdade, ele quer que eles se alinhem com as janelas. Então, na verdade, se eu escolher um pouco de proximidade, você verá que ela meio que combina com o ponto branco. Então, o que eu posso fazer agora já está configurado. Posso simplesmente fazer novamente minhas ferramentas booleanas, a diferença booleana, subtrair dessa parede e escolher subtrair aquela porta. E você vê um pequeno espaço sólido aqui. Agora, para desenhar a porta n, eu poderia usar o mesmo conjunto de sólidos. Esta é uma caixa de porta de três pés, altura de um canto de milho. Eu poderia simplesmente fazer algo assim. Mas eu sei que se eu quisesse fazer algo como 2 “, eu poderia simplesmente colocar meu sinal de adição para obter a localização 2 “abaixo de 36”. Vamos fazer os pés. Certo. E vai nessa direção, mas ainda está bem. Vou apenas movê-lo para chegar onde eu precisava ir e começar do topo. Mas, na verdade, vamos cair. E puxando-o para baixo. Aqui. Novamente, não fizemos um projeto. É por isso que está localizado apenas na parte superior versus na parte inferior. Na verdade, vamos simplesmente movê-lo volta para este local aqui. E, na verdade, esse é o local certo e tudo bem. E, claro, sempre podemos girar isso em qualquer desenho específico. Vamos trabalhar na fabricação de um avião mais tarde. Mas, novamente, essa é uma porta simples, que será avançada ou posteriormente neste curso. Mas isso é simplesmente adicionar esse plano e encontrar uma maneira de simplesmente criar lá fora. 42. 06L Adicionando uma cópia do site 01: A maior parte desse exercício é, na verdade, que você já criou tudo para o prédio é criar um site. Vou apenas criar uma camada de site. Mas isso vai ser útil para criar visualizações onde você está vendo. Você pode ter algo no chão. Apesar. Em seu modo renderizado, ele meio que cria o solo ou mais na carga ártica para ele, um pouco de terra. Essa criação no modelo vai te ajudar a ter um. Ok, vou seguir em frente e criar o site. Na verdade, a mais bonita aqui é clicar nela. Eu só vou fazer uma superfície grande. Vamos colocar isso de um canto a outro. E pode ser apenas uma massa grande. Você sabe, e outro design, você sabe, isso seria como um pequeno precedente para quando eu estou adicionando outros elementos. Eu posso entrar nela, posso recortá-la. Eu posso até mesmo torná-lo mais profundo. Mas em termos atuais, vamos encontrar uma maneira de colocar isso nesse nível. Então esse será o nosso site. 43. Capítulo 4: Documentação do modelo: E então esses serão meus emolientes. E eu vou me certificar de que eles tenham um bom material escuro e o preto, além de ser metálico. E agora vou mostrar minha camada base. E vamos analisar esta última Câmara. E clicaremos em Render. Você verá um pouco desse efeito de renderização, não apenas no modelo. Lacey gosta de uma bela casinha com uma janela adequada. Então, esta é a geometria básica, é simples, é renderizada muito bem. É claro que você pode salvar isso quando terminar, pois ainda está sendo rastreado no momento. Como você pode ver, esta é a janela de renderização onde você pode apenas algumas opções antes da cor, os pós-efeitos que você poderia fazer, certo? E o programa do rinoceronte. Dependendo do tamanho da sua janela, como se eu tivesse uma tela muito grande, levará mais tempo. Quando estiver pronto. Isso lhe dá a opção de salvar. Você acabou de salvar esse projeto. Aí está isso. E essa é a sua habilidade de renderizá-lo. Você também pode acessar suas ferramentas de renderização, onde pode escolher alguns outros itens que você pode fazer, determinando que deseja ter um determinado tipo de céu ou ambiente. Diferentes tipos de luzes também. Um pouco mais avançado. Para esta casa. Só queríamos uma simples habilidade de vê-la como uma bela casa. E a próxima coisa que você gostaria de fazer, é claro, é realmente salvar essa perspectiva. E vá aqui e seu nome se funde. Apenas guarde isso. É uma frente protetora. Eu só vou mudar o nome, consertá-lo. E podemos salvar esse arquivo. Apenas certifique-se de acessar Salvar como. E aqui estamos esse teste básico. E o próximo passo é redigir isso, obter um plano e outras visões. 44. Trabalhando com layout e desenho Visualizações: Obtendo suas diferentes visões para talvez construir o projeto. Mesmo que isso seja muito simples, olhar para uma concha é bem simples. Quero clicar duas vezes e agora você vê que os desenhos são muito diagramáticos. No entanto, se eu quisesse criar um layout, posso clicar aqui. E isso pode torná-lo página se eu quisesse uma paisagem tabloide, selecione isso aqui. Esta será minha página de elevação. O que preciso fazer aqui é ter uma janela de visualização que posso mover e cada viewport de um clique duplo dentro dela me mostrará uma visualização de desenho para que eu sempre possa fazer disso a visualização do plano. Mas eu disse que quero começar com a elevação. Então eu vou em frente e aqui decidi olhar para a vista por definido para você para minha elevação frontal. E a ISO pode vir aqui e selecionar uma escala. Se eu quisesse fazer uma escala, essa também, uma, eu posso fazer meu um-para-um, cento e doze estar aqui. Você realmente não pode ver nada aqui. Então, provavelmente vou fazer uma polegada será igual a quatro. Essa é uma escala de um a um quarto. Então isso parece um bom tamanho. Isso pode ter uma elevação. Claro, só estou me movendo assim com o estilo. O que eu faria com meu desenho. Eu sempre posso fazer pan itens. Então eles estão se movendo. Acabei de mover as bordas. Tenho movido a viewport real. Eu poderia vir aqui e selecionar, na verdade, não vou sair. Clique em Bloquear. Agora vamos mudar isso. Com certeza, clique aqui e altere o modo de sombreamento para sombreá-lo. Vamos ver, estou do lado errado, então vou voltar aqui e clicar duas vezes de volta para dentro e me certificar de que tenho a capacidade de mudar isso. Na verdade, vou voltar. Defina a vista para trás. Vamos fazer um pouco. Tão bom, veja. E agora está aqui e vou trancá-lo de novo. Agora vamos testar a impressão. Mas uma coisa que eu queria ter certeza é que não mostramos algumas de nossas linhas de construção no desenho final. Então, agora com nossa camada, podemos escolher coisas como se tivéssemos linhas de construção. Se não quisermos vê-los nesta viewport, sempre podemos vir aqui e ter certeza de que queremos ver a base. Não queremos ver essa camada curva. Nós clicamos nisso e isso não ficará escondido naquela janela de exibição. Você volta à sua visão em perspectiva. Você ainda pode vê-lo, então ele está escondido nesse layout. Agora o estilo de layout aqui. 45. Desenvolvendo uma visão de plano: Na verdade, seria bom ver a visão do plano. Acho que pode caber nessa escala. O que vamos fazer é realmente copiar isso. Essa é a maneira mais fácil para mim. Selecione isso e copie-o. Agora, na verdade, queremos agora colocar isso como nossa visão superior. Na verdade, está totalmente alinhado. E se não for, sempre podemos entrar e alterá-lo quando peço para ir para as propriedades primeiro e depois, quando vou para essa vista superior, vista superior é um pouco mais ampla do que tivemos lá. Pedimos que você o movesse para não nos sobrepor. Vamos passar dentro da vista. Deseja usar nossas arestas, mover bordas e relatar que elas estão alinhadas. O que podemos fazer para que possamos ver que existem algumas maneiras de fazer isso. Na verdade, criamos um plano de cópia. Agora vamos nos certificar que podemos ver a visualização do plano. Para essa visão, queremos ver o topo do modelo e queremos dizer realmente dentro da casa. Então, uma maneira de fazer isso é agora que estamos dentro da visão. Isso garante que estamos aqui. E o que podemos fazer é fazer um plano de recorte. Selecione a área do retângulo que queremos e podemos localizá-la do que um modelo. Diga onde será que o plano de recorte B. Normalmente ele está apontando na direção em que vou atirar. Queríamos fazer isso que não acabasse. A opção para cortar avião é como, onde será invisível? E à medida que vou para a elevação, podemos ver aqui que ela é escolhida para ser essa visão. Isso é ótimo. E isso me ajuda a ver todos esses pequenos detalhes. 46. Como adicionar a visualização de impressão de layout: Vá em frente e controle parênteses, como ele vai parecer. O desenho final. Se não mudarmos as cores, ele usará essas cores. Então, o que podemos fazer é colocar isso reage, você pode escolher mais um pânico moral. Olha, há mais arquitetônico. E isso leva um pouco mais para renderizar às vezes. Mas agora que controlamos P para ver o que vai acontecer. E vemos, temos um bom plano para a casa. Temos uma boa elevação. 47. Anotando e Exportando desenhos finais: Vamos terminar este projeto adicionando apenas alguns títulos à imagem. E vamos fazer com que isso simplesmente comece com alguma ferramenta de anotação e anotação. O programa é apenas sobre clicar em pontos de dimensão. Estes vários comandos para dimensões. Vou chamar essa vantagem e essa vantagem. Temos nossa classe de tamanho 2040 para vir aqui e realmente desenhar balanço para a porta. O que podemos fazer é sempre ter o Sono que a janela é separada. Isso é bom também. E poderíamos realmente colocar isso em uma camada, talvez apenas rascunhando. Essa é a camada padrão. Vamos fazer uma camada de anotação. O que podemos fazer é, claro, também apenas fazer texto para o interior desse Pavilhão. Tenha algumas opções aqui para fazer seus textos. O que poderíamos fazer em nossa visão aqui a partir de elevações, certifique-se de ver o chão. Rótulo, essa camada redonda. Ao vivo. Não é uma espessura que gostamos. Podemos sempre entrar nessa camada na impressão com talvez mudar isso para talvez uma linha mais espessa. Você escolhe o seu diferente por que os pesos realmente rotularão também que a elevação para o interior realmente rotulará este plano de pavilhão virá aqui. Vou rotular isso e não vamos apenas copiá-lo. Seo. Ainda tem a mesma distância dessa borda. Chame essa elevação do pavilhão. Clique em OK. Lá vamos nós. Temos nossa elevação e também queremos, é claro, torná-lo limpo. Atualmente, não está centrado. Então, vamos usar nossa borda para borda aqui é muito simplesmente mais ponto médio. Selecione todo o nosso desenho. ponto médio organiza. E nós realmente nos certificamos de que o meio da Casa, vai estar no provavelmente. Você pode, claro, encontrar isso aqui. Você pode ver esse ponto médio, seu indicador lá. Vamos clicar lá. Em vez de tipo de livros no local. Mas não se preocupe. Estamos apenas tentando localizar o movimento da dimensão. E eu vou fazer, claro, é este azul, esse fim, embora não seja visível. Salve o projeto. Vou imprimir isso. Pressionando Control P. Quero ter certeza de que nada está selecionado. Então, imprimimos isso novamente. Nicea, todo o nosso conjunto de desenho para o nosso pavilhão, plano de pavilhão interior. E vamos apenas seguir em frente e apenas PDF que outros, esse amigo tem opções para suas cores ou o que é cópia. Faça tudo isso aqui. Sua margem, cetera. Além disso, suas diferentes visibilidades. Você desliga coisas como cortar aviões. Eu os desliguei das minhas camadas, mas você pode desligá-las aqui. Você também pode, é claro, os detalhes do tutor dele para sua impressora, sua balança, mas você já fez toda essa escala específica para o desenho. Você sempre pode adicionar algumas dessas informações mais tarde, mas é apenas uma maneira básica de viabilizar seu projeto e imprimi-lo. E vamos chamá-lo de teste base de casa. Abridor de pdf. Vamos mostrá-lo. Sim, lá temos uma casinha incrível feita em rinoceronte como um pequeno pavilhão. E é claro que também exploramos nossa visualização 3D e também podemos clicar nela e ver isso novamente. Frente prospectiva. Agora temos um projeto completo. 48. Como criar móveis subD em Rhino: Como estamos tentando manter uma estética moderna no design, fiz uma janela separada porque quero que trabalhemos em uma cadeira moderna. E isso é como essa pequena peça de mobiliário. Basta criar uma mesa moderna e uma cadeira moderna dentro do pavilhão. Então, o que vamos fazer é começar com uma caixa profunda. Você poderia usar ferramentas de R sub D. E isso será algo sobre o qual podemos manter uma simplicidade muito simples. E eu quero esboçar um pouco da ideia de design. Estou no plano agora e só quero fazer uma cadeira que seja algo que fecharemos de 30 por 30. E apenas meça isso. Portanto, certifique-se de que nossas unidades estejam corretas. Então, isso está obviamente em pés, então, obviamente, queremos descer e encontrar esses centímetros. Vou dividir isso por 12. E é meio pequeno na escala. Estamos apenas tentando fazer esta cadeira simples. E faremos algo com cerca de 4 pés de altura que as pessoas sentariam e relaxariam. E então eu tenho um pouco de inspiração, mas acho que vou improvisar com algumas ideias modernas. Então, o que podemos fazer é começar usando nossa caixa de subjugação. E eu vou desligar minha rede. E eu vou agir meio que naturalmente. Vou fazer 30 “por 30”. E agora, quando eles subirem, eu vou subir aqueles 48”. E eu fiz isso onde é cinco por cinco por cinco. E o que eu vou fazer é seguir em frente e deixar isso pressionando Tab. Deixe isso aí, esta oferta é o modo aberto. Vou colocar apenas um filtro de seleção negativa. E isso é o que você tem aqui para o seu sub d. Eu vou colocá-lo em faces. Então, já está configurado para rostos. Basta vir aqui e começar a ver caras com as quais não estou trabalhando para essa tarefa. Além disso, vou eliminar algumas das outras fases que agora serão relevantes para esse processo. O que eu posso fazer agora, na verdade é que estou tentando realmente eliminar as bordas. E então o filtro de seleção, deixe-me escolher essas informações específicas no modelo. Agora, faça a mesma coisa aqui. Essa será minha forma básica. É um pouco mais baixo. Mas, novamente, podemos trabalhar nisso. Então, o que vou começar a fazer é remover essas bordas porque quero mantê-las muito, muito simples. Então, o que vou fazer é começar a editar isso um pouco para saber como os pontos funcionarão. Essencialmente, eu quero alternar isso. Eu posso fazer isso na minha visão correta. Apenas volte um pouco. Então eu vou ter essas, essas pequenas bordas. Basta começar com os pontos que saem. Mas o que eu vou fazer agora é colocar todo esse subd. Eu quero colocá-lo no meio porque queremos usar reflexo, porque vamos começar a trabalhar em ambos os lados. Queremos que eles estejam alinhados. Vou desligar o filtro de seleção e selecionar o objeto inteiro. E eu vou movê-lo para a origem. Agora, o que vou fazer é ir até minha seleção e me certificar de clicar em refletir o objeto do assunto. Eu vou escolher o assunto. Eu estou no eixo y. E acho que vou ficar desse lado. Então, está virado para esse lado. Você vê o lado claro e o lado escuro. Isso está afetando esse lado. Então, eu poderia começar a retirar alguns deles e voltar ao meu filtro de seleção e começar a articular essa cadeira. E você vê que está se atualizando do outro lado. E eu posso fazer a mesma coisa por aqui, por isso. Cientistas. Então, para realçar um pouco, até mesmo, tire isso um pouco desse jeito. Não se preocupe com o fato de ser plano. Na verdade, vamos filmá-lo em breve. Então eu também vou selecionar essa borda aqui que vai sair. Esse movimento um pouco. Então, agora eu tenho esse conjunto aqui e, na verdade, um que eu provavelmente gostaria de um pouco mais estático e, claro, você pode variar com isso. Para descer um pouco também, quero fazer agora é, a partir desse objeto, me certificar de deslocar esse objeto sub D. E estamos apenas fazendo uma coisa bem simples agora. Vou salvar a divergência que guardamos para animar o modelo. Mas vamos fazer agora se vamos compensar esse sub t. O sub d pode ser definido aqui. E o que eu queria era talvez cerca de seis a 7” ou até mesmo para ser ainda mais elegante, fazer cerca de talvez 3”. Está indo na direção certa para mim. E eu quero que eu queira fazer é ter certeza de que é sólido. Não vai fazer os dois lados. E eu acho que o resto está bem. Então, agora temos uma cadeira secundária refletida e eu posso ver como ela fica. Você vê isso como um insulto dormir lá. Isso parece muito bom. Agora, uma coisa sobre o vinco, no entanto, é que talvez as pessoas pensem que o questionário talvez seja demais. Eu poderia ir em frente e selecionar todas as bordas e realmente mover o vinco. Então, vamos seguir em frente e mover o vinco para tudo. E apenas certifique-se de que estamos obtendo essas curvas, bordas aqui. Mova esse vinco. Ou talvez você tenha apenas feito a mudança de controle. Com certeza, certifique-se de selecionar tudo e filtrar às vezes as coisas da Sra. dessa maneira. Talvez um comando de vinco tenha acabado de começar. Ok, lá vamos nós. Você tem que fazer isso. Santa Anna, eu posso afastar um pouco a geometria do meu esboço, na verdade mudar de objeto ou como meu esboço. Desta vez. Agora estamos trabalhando nesse recurso realmente importante. Podemos fazer coisas como se quiséssemos começar a ter os rostos surgindo e eu gosto do método normal de mover as coisas, mas eu gosto de ver outro método, remover qualquer coisa assim e chegando e até mesmo puxando alguns dos lados desse jeito. E se eu quiser criar algo como uma almofada, eu poderia ir em frente e selecionar minha área. Como se eu tivesse uma almofada, eu meio que estaria nessa área. Novamente, você não precisa selecionar o outro lado. Ele seleciona isso automaticamente para reflexão. E eu poderia ir aqui e eu poderia e isso automaticamente empurrará tudo para cima. E nós temos aquele pequeno empurrão, uma almofada. E eu poderia simplesmente selecionar o do meio. Talvez quisesse fazer um pouco de depressão neste. Venha até aqui. Temos aquela sensação agradável e suave ali mesmo. Então, isso é muito bom. Então, contornando essa forma básica. E agora vamos pensar em como situamos isso. Para finalizar isso, fecho o filtro de seleção e o que vou fazer é não estar conectado, volto ao meu comando mirror. E quando eu, quando clico no espelho , vou em frente e seleciono isso. E agora eu posso, na verdade, eu posso clicar em Remover reflexo existente. E agora temos um design completo. E eu vou sair do chão. Pressione a ferramenta Mover, vou selecionar Filtro. Mova isso para cima. E vamos acabar também subindo. 18 "18" selecionado. Agora, o que eu quero fazer é talvez fazer uma perna cônica para isso. Então é um cone truncado. Eu posso descobrir que entendo o menu. Então, essa seria uma superfície normal e essas no caminhão para acalmar, o que faz algo que talvez seja. 2,5 cm de diâmetro na parte superior. Isso não é grande o suficiente. Talvez eu faça 1,5 polegadas e fique abaixo de 18”. E é um dos outros. Vire isso. Este top. Eu quero que tenha um raio de cerca de 0,75 polegadas. Acabei de escrever que na verdade, queremos um pouco de rotação nos dois eixos. Vou desligar o aparelho, estão um pouco. E o que eu quero fazer aqui é que isso realmente se estenda um pouco. Então, ele passa pelo plano dianteiro. E, na verdade, vou fazer uma linha em zero. Então, na verdade, vou cortá-lo com essa linha. E eu vou encerrar. que vou fazer agora é apenas espelhar isso neste eixo aqui. E eu vou pegar esses dois, espelhar esses. O que vou fazer é puxar a polícia, na verdade desmarcar um pouco. Sente-se um pouco. Quero manter meu pequeno de 18 anos”. Isso vai ser bom. Talvez eu leve essas camisas para você um pouco mais. Podemos até mesmo esconder isso enquanto os movemos para baixo até lá, não sendo demais sair, basta criar uma linha aqui aos 18. Sabemos onde um assento quer estar. Escale isso, diminua 1”. Corte os tamales. E eu só vou guardar esses. Agora vamos mostrar nossa cadeira novamente. Então, agora temos uma linda poltrona ali. E então essa é uma maneira de obter uma cadeira baixa e moderada que podemos colocar na sala de estar para nosso design. O que eu faço agora é entrar em materiais, camadas, começar a fazer móveis. Camadas de pernas. Usado para isso. Defina isso como uma camada. E talvez possamos ajustar nossa cadeira apenas para o tecido FR normal. E eu não fiz nada tão único com isso, mas isso seria bom para esta Sedna aqui. Relaxe e crie sua própria camada. E nós apenas salvaremos o arquivo, mas também selecionaremos tudo isso. E clicaremos em Bloquear ou digitaremos em preto. E eu vou apenas fazer um ponto base em zero, ser como a frente da cadeira. E basta dizer que este é o nosso sofá moderno. Você pode simplesmente usar qualquer modelo, você pode ter qualquer tipo de arranjo que desejar. Pressione e arraste, você copia e organiza. 49. 010 criando móveis na mesa de café Rhino: Agora também, se quiséssemos entrar e fazer uma pequena mesa de café que pudesse servir talvez duas delas juntas. O que eu quero fazer é rotacionar isso. Saiu um pouco. 15 ou ganho negativo. razão é fazer o mesmo tipo de espelho que aqui. Minha mesa de café terá uma estética semelhante e semelhante. E eu vou fazer isso de forma um pouco mais simples , porque já é ainda bem básico. Eu ainda uso um sub d. Desta vez eu vou usar apenas um sub d ou o cilindro. E temos algo que temos muito pequeno, que deve ficar bem quando surgir e fazer 3,”. Essa pequena tosse, David me deixa um pouco mais alto. 30”. E até eu vou pegar um pequeno centro de torta. E eu vou, eu vou lidar com isso. Como o recurso de chiclete. Vou apenas extrudar isso. Desative minha verificação de que eu os seleciono da maneira certa. São longos, mas não são bons, o snap está desligado. E apenas verifique como ele está respondendo ao nosso comando. Lucy, meio que precisa ser inserido um pouco antes de compensarmos. Quando você voltar aqui e agora, vamos realmente inseri-lo e pegar tudo isso e vamos puxá-lo primeiro. Não é realmente um incidente no momento. Mas agora eu posso compensar isso. Vou me dar um conjunto um pouco mais nítido aqui. Então, o que faremos agora é expandir isso de forma uniforme e com um pouco de detalhe. Mas o que também podemos fazer, enfrentando um desafio com isso, é que poderíamos seguir em frente e clicar duas vezes no anel. Talvez dê um duplo clique na parte inferior do cérebro. Selecione esse anel e agora ele não está realmente muito vincado. Podemos seguir em frente e aumentar isso. Então, isso nos dá um perfil mais bonito para isso. E é demais, sempre podemos voltar para baixo. Acho que pode estar um pouco alto. Desça 6”. E isso pode até ter o mesmo tipo de estética com a perna. Mas está constantemente um pouco mais alto. Começamos do zero. Então eu vou vir aqui e meu menu padrão, e eu vou partir daqui. Eu quero ir em frente e selecionar. Eu quero começar de novo 0,5”. E eu deveria, já que começou no chão, eu diria apenas C. E eu vou chegar ao topo. Então, a tabela de anuidades, isso vai ser de 1,5”. E tudo isso se move aqui. Eu farei minha rotação. Vire, também vá livremente. E, na verdade, o que vou fazer é mantê-lo um pouco centrado desta vez. E vamos estendê-lo. Amplie um pouco. Minha linha aqui, minha grade ligada só para obter um ponto baixo. Além disso, tire isso. Agora eu vou cortar isso. Tampe esses. O que eu preciso fazer agora é que eu vou ser. Maryland está ao longo deste eixo. E eu posso fazer a mesma coisa do outro lado. Esta é a pequena mesa básica simples aqui. Eu queria trazer essa vantagem à tona. Eu acabei de tirar essas fotos. Eu só quero escalar normalmente. Faça isso. Fica um pouco mais limpo. Mesmo que, é claro, você queira ver isso tudo, acerte um pouco. Faça isso aqui também. Vou pegar isso agora. E eu faria um tipo semelhante de conjunto onde essas são as pernas da minha mobília. Agora queremos quebrar essa mesa. Veja duas partes. Então, temos a parte superior com um pouco de vidro ou menos material vítreo na parte inferior tem mais resíduos de madeira. Portanto, não precisaríamos fazer isso se clicássemos na superfície de extração. Clique com o botão direito, Extrair, à esquerda com explodir E vamos voltar para a guia, voltar ao modo polígono. Selecione este anel superior. E nós apenas selecionamos isso em todas as direções. Pressione Enter. Lá, temos duas superfícies diferentes para que possamos ter a de cima como objetos separados, mas elas ainda assim coincidirão. Basta colocar essa blusa mais como talvez uma blusa e deixá-la um pouco azul, ou você pode escolher outro material para ela. Eu mudaria essa camada de objeto e teria um pouco de material de madeira na base entre os lados, movendo-me o mesmo material das pernas. Basta dizer que FR gostaria. Qual camada? E também para, FOR top. Lá, temos um conjunto único e é claro, também podemos mudar qualquer outra coisa nessa lógica semelhante. O Sub d é uma ótima maneira de modelar uma geometria bonita. 50. 01 introdução à rendição em Rhino: Para trabalhar com o Rhino, é importante poder também ter uma configuração de ambiente que não seja incluída na renderização. Funções relativas às luzes, ao lidar com o meio ambiente e apenas algumas das configurações básicas. Portanto, isso é um pouco mais profundo do que as lições anteriores. Examinamos a caixa de diálogo Render. Temos algumas áreas diferentes com as quais trabalharíamos. Temos a primeira em que temos a opção de sombrear, ver visualizações ou renderizar em lote para uso múltiplo, o que é muito útil se você tiver várias visualizações configuradas. Então, podemos criar diferentes tipos de luzes. Ponto, ponto, direcional, retangular e linear. Então, eles também podem editar essas luzes. Podemos ver a última renderização e, em seguida, temos quatro áreas para trabalhar com materiais, ambientes e texturas. E, portanto, é muito útil, obviamente, ao tentar aperfeiçoar a aparência do modelo. Finalmente, temos a capacidade de trabalhar, veja alguns de nossos painéis. Dentro de nosso tempo de trabalho. Podemos lidar com o sol, o plano terrestre, etc. Também temos diferentes tipos de efeitos. Então eu acho que há muito básico, há muito avançado aqui. Basta acompanhar alguns dos fluxos de trabalho básicos, pois você pode escolher alguns renderizadores diferentes. Para esta apresentação. Nós realmente vamos para o Rhino. Depois vou mostrar um pouco de V Ray. Mas o principal deles será o rinoceronte. No final desta seção, você poderá pegar seu modelo e renderizá-lo e obter uma visualização um pouco mais profunda do que apenas pressionar o botão Render. 51. 02 configurações de propriedades: Então, quando começarmos a trabalhar com a renderização do rinoceronte, vamos realmente começar examinando as propriedades de renderização. Em seguida, renderize as propriedades, que provavelmente fazem parte das propriedades do documento. Primeiro, vemos que há várias coisas diferentes que vamos configurar. Primeiro de tudo, configuramos a janela que vamos usar. Se você quiser alterar a renderização, você tem opções diferentes. Isso vai começar com uma renderização padrão. Temos que escolher qual porta de visualização. E se você quer uma visão específica, algo assim, você tem essa escolha. Você tem a capacidade de configurar a resolução e a qualidade. Por exemplo, ele funcionará como se fosse muito pequeno. Rápido. Você faz dessa maneira. Se você estiver fazendo um maior, fique atento que vai demorar um pouco mais. Você pode bloquear a proporção se quiser alterá-la em vários tamanhos, você pode escolher a qualidade. Normalmente começo com a qualidade do rascunho quando estou tentando modelá-la. Quando eu estiver finalizando, qualidade boa ou final bastará. Em seguida, podemos escolher o pano de fundo. Isso vai ser o que vai acontecer em segundo plano. E também há um ambiente. Mas vamos dar uma olhada, temos uma escolha de quais são as costas desse cara. Aqui está o céu de rinoceronte. Mas também podemos escolher entre transparente gradiente ou cor sólida. E nós também, por enquanto, vamos realmente escolher o branco. E, na verdade, podemos dizer que na guia Meio Ambiente, também temos a opção de plano terrestre. Então, isso escolherá se você vê uma linha regular ou vai vê-la saindo para o plano infinito. Acho que isso é útil. E temos aqui configurações para qual tipo de material, ou se ele vai ter apenas sombras, etc. E daremos uma olhada nisso quando pressionarmos Enter. As contas têm opções de ambiente do cliente para reflexão. Então, temos opções de iluminação. Então, usamos de verdade o sol e a clarabóia. Há luzes no modelo. Podemos escolher como usar isso, incluindo a luz emitida. Então temos a opção de escolher, com a qual estou trabalhando. Vamos mostrar a você o wireframe, informações do wireframe na renderização? Finalmente, temos o jantar e o ajuste de cores, onde podemos iluminar o modelo ou usar algum tipo de ferramenta para trabalhar nos canais de renderização. E então também podemos ter algumas configurações avançadas de renderização para controlar como o raio ou a iluminação são operados. Ok, então essas são as propriedades do documento de renderização que serão ajustadas conforme necessário para refinar nossa imagem e , em seguida, torná-la perfeita. 52. 03 configurações na janela de amortecedor: Então, adicionamos algumas luzes. E, claro, eles estão nos dando, como alguns, alguns bonitos enquanto eu pressiono Render. Agora estamos vendo o fundo transparente da imagem. E estamos dizendo que é uma hora do dia. E nós escolhemos para onde o sol irá. Vamos analisar esse diálogo um pouco mais a fundo para que possamos ser um pouco mais intencionais ao usá-lo. Temos no topo deste menu opções diferentes, é claro que, para salvá-la ou lidar com a imagem de forma única, podemos trabalhar nos canais. É claro que podemos ampliar. Você pode ampliar usando o mouse. Você pode descobrir que tipo de pontilhamento está acontecendo. Porque, obviamente, isso será afetado durante a renderização. Temos a capacidade de começar a interromper a renderização, essas opções de pub. Podemos simplesmente copiá-los para o prato, a prancheta. Podemos ajustar o RGB ou para esse plano de fundo. Isso é sempre bom para que possamos escolher nosso próprio plano de fundo mais tarde. Podemos escolher quais canais mostrar. Queremos trabalhar em uma cor específica. Podemos ir em frente e fazer isso lá. Obviamente, também podemos lidar com o canal alfa, onde lidamos apenas com o canal de distância. Portanto, esse tipo de informação pode ser usado em outros programas. Quando eles voltam para essa coisa, tudo com fundo. E também temos diferentes tipos de efeitos. Vamos dar uma olhada em alguns desses efeitos que poderíamos estar usando. Curvas é um bom efeito que normalmente usa isso e talvez um Photoshop. Dentro disso. Isso, obtemos isso, mostra as curvas que estão no modelo. Assim, podemos mostrar as bordas da superfície. Podemos escolher a dimensão do show, o texto que está lá também, as informações 2D. Podemos ter um efeito de floração. Vamos dar a você o máximo de coisas no modelo. Podemos fechar o modelo. Isso brilha em diferentes tipos de elementos. Podemos ter uma névoa. Obviamente, algumas configurações dessa neblina podem fazer com que a névoa já comece um pouco mais longe de onde a câmera está. Vá de 50 a 100 ou algo parecido. Podemos fazer de 100 a 200. E essa é uma das nossas opções. Você pode escolher um ponto e depois a tela e fazer com que ele suba a partir daí. Portanto, é interessante que você poderia fazer com a opção de neblina para fechar isso. E também temos a capacidade de lidar com a profundidade de campo. Obviamente, também podemos fazer uma opção de distância focal. Então, isso é muito legal. E bastante profundidade para preencher os tipos de borrões. O que está por trás? Dissemos que esse é o nosso ponto de foco aqui. Desfoque tudo o que está por trás disso. Nós adicionamos aqui, desfocamos todas essas outras coisas. Temos a força máxima de desfoque e desfoque. Retire isso. E também temos a opção de multiplicador. Então, você pode ver que a multiplicação só a torna um pouco mais brilhante. Se aqueles escuros. Esses são alguns bons efeitos. Noções básicas. Depois, mapeamento de tons. Temos a capacidade de ter diferentes tipos de efeitos sobre como a cor funciona. Então, essas são coisas que, novamente, você poderia fazer ao contrário do Photoshop, apenas para ajustar a forma como a imagem está saindo. Mudamos os pontos brancos e pretos lá. Ou faça isso aqui. Você pode trabalhar com a forma como a luz está surgindo com a exposição. Essas são algumas coisas que , obviamente, levariam algum tempo para descobrir com base em se você já teve experiência. Definitivamente trabalhando com a quantidade de luz que entra na câmera. Você também tem a capacidade de colocar cor nessa opção de cor falsa. O conjunto final de configurações que você pode ter aqui é seu passe final, onde você pode escolher se vai editá-lo, e Gamma, você pode ver com gama, você tem um pouco mais de definição de ver o que está no vidro e depois não há janelas. Então, esse é obviamente um elemento útil. Você pode subir ou descer. Não está nas imagens que estão escuras. E então você hesita. Você mudará a maneira como está dizendo toda essa pequena ação e isso, novamente, está no modo de rascunho. Então, tudo isso será aperfeiçoado voltando às propriedades de renderização e aumentando as poucas qualidades. Mas essas são as configurações na caixa de diálogo de renderização que ajudarão você a chegar lá. 53. Como criar luzes emissivas: Uma das coisas importantes no Rhino e na renderização é importante para adicionar luzes reais ao seu modelo. E atualmente não temos nenhuma luz no interior. Então, se entrássemos no modo sol e desligássemos a clarabóia. Talvez defina o diálogo do sol e o defina para uma hora mais escura do dia. E ainda assim vamos para nossas propriedades de renderização. Desligue o Gamma. Então, isso é mais realista. Quando pressionamos Render para algo assim. Uma das coisas que vamos ver é um pouco de fundo adicionado pelo Rhino e não é realmente preciso. Então, o que podemos fazer é adicionar luzes e dentro. Uma coisa que também podemos fazer com certeza é entrar e adicionar um ambiente. Então, uma maneira de fazer isso é seguir em frente e fechar esse tipo de renderização de trabalho. Podemos fechar isso e começar com nosso ambiente. Então, pegue esse diálogo, desligue-o. Entre aqui e adicione um ambiente para renderizar. E então vamos adicionar essa luz. editor de ambiente está aqui. Atualmente, é apenas o modo de estúdio básico. Mas o que podemos fazer é criar novos ambientes. Em seguida, vou importar e Ron tem um conjunto de diferentes tipos de céu e coisas assim. Vou escolher esse céu genérico aqui. Agora, vamos tentar isso de novo. Tem dois tipos diferentes de céus. O céu do estúdio, é claro, está tendo esse fundo branco, enquanto temos esse outro fundo. E eu vou em frente e divulgar isso porque está meio que competindo contra dois. Então, vamos excluir o plano de fundo do estúdio. Eu continuaria olhando esse pano de fundo e, apenas por causa do tempo, vamos definir isso para uma qualidade de rascunho e um pouco menor como taxa de exportação. E vamos salvar isso como edição. Ok. Acho que estamos bem. Quando eu renderizar isso, meio que vejo o que isso vai acontecer. Um pouco mais escuro. Mas não temos nenhuma luz no interior. E vamos ser um pouco problemáticos. Então, vamos em frente e adicioná-los. E a forma como vamos começar é realmente criando uma camada de luz. Iluminação. E o que vou fazer é ser um pouco mais específico sobre onde as coisas estão localizadas. Então, em vez de apenas desenhar qualquer coisa, e antes de usar uma espécie de camada de construção para minhas curvas, vou rotular essa construção agora. Eu só vou nessa camada e descobrir onde queremos que as coisas estejam. Então o que eu vim para o medular fazer é pela altura, este é o meu pequeno teto que eu tenho aqui. E vou trabalhar ainda mais rigidamente na minha grade. Vou me certificar de que tudo estará na camada de construção. A ideia que eu quero ter é com certeza ter um bom centro. Vamos garantir que sejamos capazes de organizar as coisas de acordo com algum tipo de lógica. E nós apenas nos certificamos de que todas essas linhas sejam projetadas no hidroavião. Então, esses são os que estamos passando. Então eu tenho que fazer essas linhas, basta copiar uma para o meio. Eu vou ir em frente e fazer isso na minha borda externa também. Isso está apenas nos ajudando a obter nossa grade adequada para que possamos alinhar as coisas. Porque, obviamente, você começa a adicionar sistemas muito mais complexos. Isso vai ser importante para uma linha de grade muito simples. Tudo bem? Então, o que vamos fazer é isso como a luz 2424. E isso será um pouco único porque será em um teto inclinado. Eu não fiz esse retângulo. Eu vou adicionar um pouco desse tipo fora deste canto. E o que vamos fazer para nos ajudar com os localizados. Vamos em frente e apenas copiar isso. 24 polegadas. Essa mesma coisa aqui. E a mesma coisa aqui. E aqui. Esta é a minha localização pela qual estamos tentando organizar toda a luz. A ideia é que queremos ter um espaçamento igual entre aqui. E a maneira mais fácil de fazer isso é criando uma matriz. E isso realmente funcionará nesses locais. E o que eu vou fazer é fazer como um conjunto de três. E isso vai ser fácil. E vou começar com meus retângulos. Faça um 24 por 24 e faça negativo. Então está indo para baixo. E vou criá-lo como um grupo. Então, isso também é capaz manter relacionamento com outros objetos que são semelhantes. E temos duas polegadas. Vai ser mais uma caixa brilhante. E vou colocar isso no meu nível para a camada de objeto de mudança de iluminação. E o que eu vou fazer, como eu disse, seria bom, mas como grupo, mas obviamente queremos bloquear a definição para nosso bloco teria apenas um ponto base dessa borda. E esta é a nossa luz que nos permite, se alguma vez a mudarmos, ela mudará no relacionamento. Mas antes de colocar isso, o que eu quero fazer é fazer minha própria matriz. Então, a maneira que eu posso fazer isso mais facilmente é vir aqui e traçar uma linha. Porque eu quero fazer um ajuste disso. E eu poderia dizer quantos eu quero nesta linha. Então eu coloquei isso na caixa. Não quero ter que localizar a caixa agora. Eu só sei que isso está no chão e as caixas no chão. Esse é um ótimo ponto de partida. Com essas duas coisas. Eu posso simplesmente arrumar na curva. E se eu quiser ter talvez cinco desses , basta clicar em F5. E o único problema é que está colocando as coisas no limite em vez de dentro. Então, para melhor servir isso. Mas eu posso fazer é que eu sempre posso mover isso 24 polegadas. E então o corte. Então, vamos pela minha borda de backup. Então agora podemos voltar à curva. Desta vez, quando fizermos isso, estará dentro dos nossos limites. Portanto, temos distância igual. Então isso é criado uma série de luzes. E agora, agora podemos fazer nosso agrupamento porque teremos três deles. E assim, será mais fácil nos ajudar a organizar. E o que eu vou fazer é colocar isso no meio e movê-lo para cima 12 polegadas. E, em seguida, copie esse para baixo e certifique-se de que também está nesse local é adequado. Então, eu tenho uma variedade de luzes para o meu modelo. Mas um problema é quando eu quero colocá-lo no nível do meu telhado. Estou assistindo para ter certeza de que está mais perto. Vai precisar girar. Então, o que vou fazer para obter uma localização precisa para isso é o acerto desse ponto exato na interseção. Isso parece bom. Agora vou girá-lo. Vou escolher um ponto base. Clique aqui e depois suba. E, novamente, isso ainda está no mundo conceitual porque obviamente você quer talvez ter algum espaço para o equipamento e tudo mais, mas estamos simplificando para esse modelo. E eu vou ter certeza de que eu posso olhar para ele. Faça isso, vou seguir em frente e criar uma visão dentro do plano principal. Uma maneira de fazer isso é só olhar aqui. Vou esconder um pouco o modelo. E eu vou criar uma câmera dentro daqui. Vou seguir em frente e fazer isso. Vou para Definir câmera no menu de visualização, colocar câmera e alvos. Vamos dar uma olhada daqui. Olhando para dentro do que vou fazer agora é ver onde estou focado. E eu quero talvez subir para olhar para seis pés para cima. Eu vou em frente e voltar a ligar as paredes. E eu vou salvar essa visão. E essa seria minha visão para o meu interior. Volte e das minhas propriedades da janela de visualização está bem aqui. Na verdade, posso fazer isso 35 milímetros. E agora eu vejo um pouco das luzes. Uma coisa sobre eles é que se eu entrar, vejo que eles não foram mantidos, eles não são sólidos. Então, a melhor coisa sobre o que trabalhamos, como criamos isso, é que agora vamos editar o bloco. Podemos ir em frente e apenas fazer cap. Porque é um bloco. Nós selecionamos o objeto está pronto. que podemos fazer é olhar para o meu editor de blocos também. Agora adicionamos isso. Podemos ir em frente e agora é só pressionar Ok. Agora, todas essas instâncias são editadas. E o que faremos é nessa camada, camada de iluminação, podemos atrasar ou selecionar um material emissivo em missão. E eu posso apenas definir essa cor aqui para que o clique branco. Ok. E agora eu adicionei. Não gosto. Vá em frente e renderize. À medida que renderizamos isso, já vi que é um look bonitinho, não é tão brilhante assim. Então, o que podemos fazer é entrar, parar a renderização. Entre na renderização e veja esse material emissivo. E talvez definir isso para algo como seis. Clique em. Ok. Volte para a nossa parte anterior e certifique-se de guardar isso. Salve aquele interior. Renderize isso novamente. Nós renderizamos perfeitamente dentro do nosso espaço com essas luzes. Eles estão dando um bom preenchimento. Agora, é claro, posso alterar essa configuração de renderização para mover algumas dessas curvas. Podemos ter uma renderização um pouco mais agradável e eu também posso chegar à frente da perspectiva. Isso é exterior. Veja como isso fica do lado de fora também. Agora isso está começando a ficar bem iluminado ou direto de dentro. O que vou fazer agora é ir para as configurações da renderização do rinoceronte. Eu vou entrar. Vamos garantir um pouco de melhor qualidade. Vai demorar um pouco mais, mas vai valer a pena. Vamos desligar as curvas e as bordas ISO e seguir em frente e salvar o projeto. Agora, à medida que entramos nesses desenhos, podemos obter uma renderização muito melhor para o projeto. Então você já pode ver que está saindo bem. Está adicionando um pouco desse nível de interesse ao projeto. E temos dois ângulos que irão salvar cada um desses. Então, vamos demorar um pouco mais para renderizar. Mas agora você está captando muito mais detalhes do que espaços ainda é muito básico. Realmente não o adicionei a muita coisa. Mas essas luzes estão funcionando bem. Para a nossa hora do dia. É uma boa foto noturna. Estamos salvando isso como nosso exterior. Um. Volte aqui agora e nosso interior. E sem esforço adicional. Esse esforço muito simples e básico. Agora temos uma anterior realmente soldada, não esperaríamos apenas que isso a renderizasse também. E é muito básico. Você não vê muito do espaço aqui. Acho que está um pouco superexposto. Então, provavelmente não vamos descer um pouquinho. Para este. Vamos prosseguir e parar a renderização, sair e mudar isso um pouco. É bom. Emissão extra. Então, esses quatro devem ficar bem. Então volte para dentro, renderize isso. E é bom porque você pode ver as bordas. Então, obviamente, isso está basicamente mostrando isso, mas está definindo bem o espaço. Isso é o que fazemos quando estamos apenas fazendo algumas luzes internas. Só para iluminar o espaço. Vamos guardar isso para aquele interior, uma espécie de luz natural interna com a geometria versus apenas uma luz artificial. Vamos criar algumas dessas luzes também. Veja algumas dessas variações também. 54. Como projetores: Se você quiser adicionar holofotes ao seu modelo, que ficará visível no modo renderizado. O que você simplesmente faria é novamente, você pode entrar no modo de iluminação. E você criará a partir do menu de renderização, onde poderá criar um holofote. E você está criando o tipo de lugar onde você está mirando primeiro ao escolher a largura do feixe pontual. Em seguida, você escolherá sua localização para a origem. No momento, está um pouco alto, mas posso simplesmente voltar e selecionar talvez a origem da luz. E eu também posso ir e selecionar o alvo. E eu posso mudar isso. Você também pode alterar o diâmetro do holofote. E uma configuração de luz típica à medida que você acessa suas propriedades pode ser um pouco intensa. Você sempre pode descer, deuce a intensidade da sombra e a dureza dos holofotes. E acho que talvez dois possam ser úteis para esse modelo. Então, vou espelhá-los neste ponto. E eu quero que eles trabalhem juntos para se parecerem com este canto, não escuro, muito escuro. E também vou levantá-los um pouco. Obtenha esse tipo de efeito direcionado. Agora, basta renderizar para dar uma olhada em como esse holofote está realmente parecendo. Parece muito bom. Portanto, essa borda não está tão escura quanto era antes. Os holofotes. É uma maneira de adicionar um pouco iluminação sutil, além de algumas das luzes que você teve no modelo. 55. Como adicionar luzes de ponto: Você está tentando adicionar uma luz puntiforme ao seu modelo. Para o seu credor, você sempre pode simplesmente descer e adicionar uma luz puntiforme e escolher um local. Se eu quisesse, talvez colocar um acima da geometria, você pode ver que isso criaria as sombras. Você quer ter cuidado onde você o coloca. Uma espécie de obsceno pode fazer apenas os elementos do diesel ou do holofote. Você não precisa dizer em todos os lugares porque omni mostrando, vamos apenas olhar para isso, ver que a luz pontual está fazendo com o modelo. Então, é bem brilhante. Apenas ilumina essa borda, ilumina o edifício e interrompe a renderização. Podemos, é claro, torná-lo menos intenso, mas há muita borda de tração nessa sombra. Então, na verdade, é muito bom. 56. Como adicionar luzes direcionais: Para adicionar uma luz direcional ao nosso modelo, podemos simplesmente entrar e clicar e ela dirá em qual direção está indo. Então, começamos com o nosso fim. Ali. Estamos dizendo de onde estamos começando. E eu estou meio que chegando naquela esquina. Mas eu quero levantar um pouco. Assim como antes. Poderia escolher pontos diferentes que o afetarão. Então é direcional e bops e apenas para essa intensidade, oposição à luz Omni, que é o que Everywhere tem uma direção particular que é Amy, N e O criam sombras e. 57. Como adicionar luzes retangulares: Uma luz retangular. Comece a olhar para as luzes que você veria. Como se você estivesse criando o modelo. Essencialmente, tratará sua localização, seus links e sua largura. No momento, está no chão. O que eu posso fazer é mexer um pouco, levantar ideias. Você não vê a luz, mas você vê o efeito dela. Por exemplo, só queria destacar um elemento no desenho. Vá em frente e apenas criar um reter sua luz. Então, ele cria esse pequeno efeito de holofote. Então, talvez eu conseguisse, mas não quero chegar muito perto. Mas a ideia é que isso poderia realmente acentuar uma das luzes que eu criei. Então, mesmo que eu esteja colocando por dentro, é contrário ao que era antes. Agora, você pode adicionar um pequeno impulso aos elementos de iluminação. E, na verdade, obtemos a janela de visualização correta. Então, vamos começar de novo. Temos um pequeno impulso nas luzes que estão no modelo. Se quisermos trazê-lo para fora, de novo. Talvez possamos até voltar e ir para a nossa vista lateral e girar. Ele diz a direção que está voltada. N e b têm a opção, é claro, de reduzir um pouco as sombras. Mas eu vou renderizar isso. Veja, isso realmente explode aquela área para que ela fique situada, mas você não vê as luzes. Apenas uma maneira de jogar com o raio de luz direcionado. 58. Como adicionar luzes lineares: Agora vamos adicionar uma luz linear. Então, uma coisa a se colocar com a luz linear é que talvez queiramos colocar uma luz que vá talvez olhar para a nossa perspectiva. Queremos, eu gosto de invocar a borda da nossa faixa de elementos aqui. Podemos colocar isso aqui. Vamos puxar isso para baixo. E o que isso faria é, à medida que entrarmos na renderização, apenas fará com que um pequeno foco da luz nessa área agora fique no topo. Você realmente não vê muito. Vá em frente e copie isso para uma posição inferior. Empurre-o mais para fora do espaço. E agora vamos renderizá-lo. Então você vê esse impacto. E por isso tem um pequeno brilho ao longo dessa borda. Você ainda pode ver que está realmente causando um pequeno impacto. Então você pode ver que está refletindo. Então essa é uma forma de certamente acrescentar algo. Então, modelando para mostrar onde vem a luz e vamos adicionar outra apenas para mostrar isso com efeito, criar uma luz linear. Algo para ir ao longo dessa borda sai um pouco. Volte aqui e veja que estamos apenas acentuando as fontes de iluminação, como brilhar ao longo da borda. Portanto, existem diferentes maneiras de acentuar as luzes e o modelo. 59. 04 Configurações e contexto do ambiente 02: Agora que adicionamos algumas luzes ao modelo, é importante começar a ver como trabalhar no ambiente. Além disso, também podemos, é claro, trabalhar em algumas das luzes que estão no modelo. Como eles saem para nossa renderização, o que vamos fazer primeiro, temos nossa renderização aqui, vemos que temos um plano terrestre. E eu configurei a opção de plano terrestre, mas está apenas fazendo material irregular. O que eu quero fazer é entrar e ter certeza de que será o mesmo material do meu material plástico para o solo. O que vou fazer é chamar isso de solo para saber qual é a camada. Depois vou voltar às propriedades de renderização, entrar e, onde cliquei no plano térreo, vou me certificar de selecionar esse material. Então, esse é o material e o modelo. Então, podemos simplesmente configurá-lo aqui. Ou podemos clicar aqui e obter, encontrá-lo no modelo. Ok? Então, agora eu cliquei nisso, vou clicar em “Ok”. Agora, quando pressiono Render, isso permite que ele tenha um plano infinito vindo daqui. Isso é muito útil. Portanto, ele não terá apenas esse corte aleatório em um retângulo vermelho. Então, depois de descobrir essa parte, temos luzes. Queremos fazer algo para o plano de fundo. Então, novamente, há a opção de uma cor sólida, ou eu posso começar a trabalhar com o ambiente. Então, vamos entrar no ambiente ou no editor de ambiente. Dentro do editor, temos rinocerontes chi, que quando temos é o pano de fundo. Poderíamos entrar aqui e clicar nesta pequena seta inferior. E há algumas opções para esse céu de rinoceronte. Ou poderíamos ir e mudar isso. Portanto, tem sua imagem de fundo específica. E como a protração tem opções de quão intensa ela é se for girada. Mas vamos dar uma olhada em alguns outros. Para conferir esses outros, basta clicar com o botão direito do mouse neste excluir um que está lá. E podemos clicar aqui, ir para o ambiente básico. Altere algumas configurações para garantir que estejam corretas. Quando um clique e um ambiente básico, clique em mais tipos. Em seguida, ele realmente nos levará à pasta para o conteúdo renderizado. Vamos começar com o simples e, para ver o que são, acontece que você realmente terá que testá-lo para ver qual resultado teremos. Deixe-o carregar. Então, agora vamos renderizar apenas para ver como está mostrando isso. E a opção ainda não está configurada em nossas opções. Então, vamos voltar às nossas propriedades de renderização e garantir que seja um conjunto de cores sólidas. Estamos usando o ambiente 360. Clicaremos em OK quando você clicar em Renderizar novamente. E agora nós dois estamos vendo o efeito dessa cor. E quando usarmos apenas o canal RGB, teremos a oportunidade de vê-lo. Então, no momento, não vemos isso. Garantiremos que tenhamos todas as opções corretas na configuração. Então, voltamos às nossas propriedades de renderização e depois voltamos e eu vou me certificar de que não seja um plano de fundo transparente. E clique em Ok. Vamos renderizar novamente. Agora você está vendo um pouco desse plano de fundo aqui. Portanto, não é uma renderização ao vivo. Então, o que eu tenho que brincar com isso também. Você tem que brincar com isso para ver, mas você pode ver o que. Você não o verá nessa janela, mas poderá ver o que veria nessa janela. Se não é o que você quer, você sempre pode entrar aqui. Clique em Mais tipos, volte para importar. Escolhemos outro. Então, agora escolhemos um convés do aeroporto. Vamos deixá-lo carregar. E então você vê o tipo de plano de fundo que você obteria aqui. E você também tem algumas opções. Talvez, se for em um pátio, deixe essa carga. Então você poderia simplesmente dizer, Olha, isso vai parecer, está aqui neste espaço. Vamos prosseguir e renderizar. E então você só tem esse histórico. Qualquer tipo de dizer, Ei, olha, talvez estivesse aqui ou algo assim. E tem o plano infinito caindo. E você pode meio que ver, ver. Então, talvez você diminua seu nível. Ninguém olhou para baixo. Na verdade, vou fechar esse LDL mais baixo, mas você vê o que aconteceria se fosse um pouco menor. Novamente, é ter um pequeno desafio. Estou clicando no botão direito novamente para girar aqui e orbitar. Bem, é claro que podemos mudar o ângulo, mudar o que aparece na nossa janela de renderização. E isso definitivamente leva algum tempo para se acostumar. Você precisa brincar com isso para obter o resultado desejado. Quando eles seguem em frente e simplesmente mudam para um céu tão básico, em vez de alguns desses menores. Então, o céu de rinoceronte é mais básico. Você também pode baixar outros como este. E eu clico em Abrir. E esses são mapas HDR. Em mapas HDR, isso significa literalmente que é uma gravação muito alta, de alta densidade e de alta qualidade. E você, mais uma vez, apenas olharia para isso daqui para descobrir se está fazendo o tipo de coisa que você quer é ver as opções para os benignos. Você clica nele e volta para as configurações aqui. Eu não usei muito isso porque, obviamente, alguns deles não são tão bons para o tipo geral de renderização. Como se a pergunta fosse como você realmente precisava ter tudo isso? Obviamente, você pode criar seu plano de fundo. E depois outro programa ou algo parecido, como o Photoshop. Mas se você está apenas tentando obter algo básico rapidamente, isso tem algumas opções. Agora, aqui está, aqui vai ser um pequeno obstáculo. Quer, se você estiver fazendo como edifícios, isso funcionaria melhor quando você tivesse algo assim. Isso é, novamente, como a localização aleatória dentro da cidade. Então, isso o torna um pouco desafiador. E trabalharei novamente para descobrir que, essencialmente, passar por aqui é realmente eficaz para mim encontrar uma boa renderização. Acho que é por isso que muitas pessoas simplesmente fazem isso no Photoshop por causa de todas as coisas que estão aqui. Mas o que vamos usar em vez desse tipo de ambiente é racionalmente, é mais um ambiente básico. Em vez de em vez desses, porque é como ver como isso se desenrola. O modelo é realmente como se eu não fosse realmente o que procuro. Então, vamos apagar isso. Nós temos 0 agora, que é esse ambiente básico e não há nada lá. Nós apenas temos a capacidade de talvez fazer uma configuração. Então, se quisermos fazer como um céu, sempre podemos encontrar algo. Se quiséssemos fazer algo assim , como fundo líquido. Você pode meio que ver que é isso que inventaríamos. Se quisermos, vá em frente e baixe o céu com 60 anos. Em V, poderíamos estar procurando. E talvez o Google nos dê algo onde pudéssemos encontrar, encontrar e ver como isso aparece em nosso modelo. Então eu vou em frente e guardo isso. Isso é o céu básico e a luz voltou para cá. Copie isso para o local do meu projeto. Para meus downloads. Eu poderia voltar. E na minha imagem de fundo. Clique novamente aqui. Escolha um local para simplesmente copiá-lo. Escolhendo esse céu, vamos observá-lo enquanto ele entra. Então você vê que está bem escuro. Então, se eu realmente clicar aqui, tenho a capacidade de ajustar um pouco a cor. Em termos de multiplicação e saturação. Se eu estiver adicionando gama. Novamente, isso pode ser uma edição de imagem difícil. Portanto, esteja ciente de que isso pode levar algum tempo. Então, vamos dar um tempo para editar. Então, sim, agora isso é um pouco mais brilhante porque não é um 360 perfeito, pois você verá distorção. Então, novamente, funciona para alguns ângulos, mas não para todos os ângulos. Vamos ver o que isso faz com esse ângulo aqui. Então você pode ver que funciona em alguns. Mas você estará procurando especificamente um rinoceronte ENV. Se você está tentando. Encontre outros mais específicos, mais específicos. E o rinoceronte oferece alguns desses. E sua Wiki. Você descobre que eles realmente se parecem com essa aparência e depois com uma imagem normal. E, portanto, alguns deles também para o V Ray, ele estaria atento a esses níveis de qualidade. E, novamente, a formatação é algo que você precisa trabalhar. Especificamente. Há algumas definições diferentes de como o rinoceronte opera seus mapas aqui. Então, deixe você financiar qual deles funcionará melhor para o que você está tentando fazer. Tenho certeza de que esse é o estilo que o rinoceronte realmente usa. Não usa apenas olhar para cima obsceno. Usou as bordas, com certeza são as coisas que precisam combinar. Se eu fosse salvar este, então esse seria o que eu estaria usando. Então, eu vou voltar aqui e carregar isso. Escolher esse local para o mapa, na verdade, você pode em segundo plano para ver o que está acontecendo. E se você vê coisas assim, você vê que não estão perfeitamente ajustadas. E esse é um dos desafios. O mapeamento pode não ser automático. Talvez você tenha que vir aqui. E então esse conjunto é esférico. Aí está você. coopção Use o medo é definitivamente aquela que corresponde apenas a esta. Há uma pequena cena. Então, ou você fez exatamente isso no Photoshop ou voltaria para editar isso. Mas, em geral, obviamente é melhor descobrir isso para o cenário. E é como voltar aqui. Novamente. Podemos voltar para cá. Já adicionamos o ganho se somarmos novamente abaixo de mais brilhante. Então, voltaremos aqui e clicaremos em Render. Você também pode fazer isso com os mapas que estão no Rhino. Você não precisa simplesmente fazer isso. Você vê esse aqui. Você também pode fazer isso nisso. E você também pode voltar em termos de descobrir a escala. Nós realmente não queremos que se repita. E esse será um dos nossos desafios novamente, como se você tivesse um tamanho maior. Talvez você esteja dizendo que se a célula específica que você deseja renderizar, você a ajustará com base nisso. Na verdade, vou voltar aqui e mudar essa imagem. Eu penso na seção principal da guia Meio Ambiente. Clique aqui. Veja os três botões. E, na verdade, queremos experimentá-lo mais uma vez para obter um bom terreno, o mapa ENV. Chão. Seríamos algo esférico e, em ambos os lados , combinaria. E isso faz parte da sua pesquisa. E definitivamente deve ser um pequeno desafio. Plano de fundo, mapa do céu, rural. Isso evitará ter muita coisa. Talvez se você colocar essa esférica para que ela possa corresponder. Ok, então essa é boa. São especialistas em HDRI. Então, vamos copiar essa imagem, salvar essa imagem e essa imagem ao quadrado e colocá-la em nossa pasta. E agora eles já têm a configuração, já a configurei. Acho que é um bom ambiente. Vamos seguir em frente e agora vamos renderizar. E isso deve ser uma composição muito melhor para o que estamos procurando. Novamente, nem toda alta resolução é o único desafio. E se você voltar, talvez a imagem do download não seja o maior risco possível. Você pode simplesmente entrar aqui e tentar descobrir se você pode obter uma resolução super alta. E uma maneira de descobrir isso, é claro, é entrar em suas opções, pesquise Google e certifique-se de que está procurando por um arquivo muito grande. E, na verdade, enquanto isso está dizendo que é 1900, você pode precisar de algo que seja 2000. Além disso , certifique-se de que não será pequeno em termos de quando você, quando você estiver entrando nisso. Então, esse será definitivamente um dos seus trabalhos em encontrar esses mapas. Certifique-se de que eles sairão bem. Mas uma coisa que podemos fazer para complementar isso é, com certeza, aprimorar isso. E no seu programa que você vai usar, até mesmo o que podemos fazer é simplesmente voltar e rotacioná-lo um pouco. Essa pode ser uma maneira pela qual podemos, é claro, evitar que ele ultrapasse demais o que estamos vendo. Porque isso definitivamente afetará a aparência. O fim do dia. Portanto, algumas das opções para girar a Terra dependem do tipo de mapa. Então, talvez até mesmo você o compense. Essa será uma das suas limitações. Eu acho. Ouvimos dizer que também podemos escolher como vamos ajustar o que será analisado. Mas, você sabe, é algo com o qual podemos conviver. Nós apenas ajustamos isso para um pouco mais alto. 60. 05 encontrar texturas com o clube de textura SketchUp: Um ótimo recurso para texturas como o céu é esse clube de texturas de ketchup. Na verdade, tenho uma conta Pro. Uma razão é que, obviamente, é mais difícil obter algumas texturas de alta resolução, uma vez que você as tem, elas têm muitas texturas excelentes em geral. Mas, essencialmente, quando você está tentando fazer algo como um céu ou até mesmo qualquer um dos materiais, você precisa de algo que seja de alta resolução. Então, role para baixo neste site e veja seus planos de fundo e paisagem. E aqui eles têm um fundo de nuvem. Vou escolher algo como mover um pouco mais rural, clique na natureza. E oferece algumas opções de onde ir. Então, vamos visitar o campo e as colinas. E uma coisa fundamental é, claro, ter certeza de que agora está na natureza, só que não tenha muitos elementos conflitantes. Isso é 1600 por 901. Você olha para o arquivo e diz, ei, olha, se isso estivesse em segundo plano, seria bom para o meu modelo. Eu acho que sim. Portanto, isso também oferece download para usuários gratuitos, mas apenas nessa escala. Portanto, essa escala é obviamente muito boa para alguns 100 por 3.008. Ok, então eu vou entrar no modelo e aqui realmente clicar nos três botões. E eu sou Leyla, vá em frente e extraia esse arquivo ou isso seja incluído no projeto. Você entra aqui e seleciona isso. Você espera que ele carregue. Todas as configurações estão configuradas para isso. Mas eu vou entrar em contato com eles. É um arquivo bem grande, como provavelmente precisa ser, então não ficará embaçado quando for renderizado. E, claro, leva um pouco de tempo para processá-lo, com certeza. É semelhante imediatamente, um pouco baixo. Então, vamos entrar aqui e compensar isso. Um pouco. Tamanhos para todos, garante que precise de um pouco mais de tempo para fazer os ajustes. 61. 06 texturas de configurações de fundo: O que você vê neste exemplo é um plano de fundo para o arquivo Rhino. Então, acabei de carregar um conjunto de fundo em um ângulo baixo. O que eu fiz foi acessar a conta do meu ambiente. Os ambientes podem ser acessados, vamos renderizar e passar pelo editor do ambiente. E no editor de ambiente, que você pode fazer é escolher que tipo de plano de fundo estaria em seu ambiente para seu modelo. Agora, acabei uma espécie de ambiente de fundo personalizado onde acabei de entrar, escolhi uma imagem do ambiente clicando nos três pontos, escolhi essa imagem inferior aqui e ajustei o arquivo. O que você verá é que ele precisa ser como um arquivo amplo que é meio contínuo. Você vê que o mesmo não é perfeito aqui. Mas você realmente pode entrar, girar isso em seu mapeamento de textura e ter certeza selecionar espiracle como mapa do ambiente e também iluminar a gama um pouco mais brilhante. Essencialmente, o que isso vai fazer é me permitir, quando estou olhando para o modelo, que pode estar mudando o ângulo. E eu posso clicar com o botão direito do mouse, e isso é clicar com o botão direito do mouse para ver o que eu obtenho do modelo. E está produzindo um bom resultado para mim. Eu vou seguir em frente e deixar isso no final. E vamos apenas escolher um ângulo diferente. Agora, subimos um pouco e clicamos em Render. Você pode ver que temos um pouco de material extra em segundo plano, então talvez possamos ajustá-lo se estivermos ajustando a visualização para que não possamos ter muito. E isso vai ser muito simples. Acabamos de voltar ao editor de ambiente. Eu estava pensando. É bom brincar com o fundo, então seja adequado ao ângulo que você usa. Eu acabei de fazer isso. Então, vamos ver o que temos aqui. Isso é um pouco mais alto no céu. Então, a ideia é que não deveria ser demais. Então esse é um dos pequenos desafios para trabalhar com mapas ambientais. Por esse benefício do céu. Isso realmente funciona muito bem. Mesmo aqui, você pode ver muitos dos elementos menores que você realmente não consegue ver. Portanto, não está realmente fornecendo ou causando um problema. Portanto, essa é uma maneira muito simples de trabalhar com mapas do ambiente. Existem alguns mapas de ambiente do rhino que você pode ver lá, renderizar a pasta de conteúdo. Muitas delas não são realmente sérias. Mas você sempre pode simplesmente carregá-los e dar uma olhada para ver que tipo de imagem eles fornecem. Talvez você queira clicar na imagem e aumentar a gama para que não fique muito escura. O dorsal tem baixa resolução, cara, eu não quero que seja muito brilhante. Ao entrar neste, você verá talvez um fundo texturizado. 62. 07 Introdução Editando configurações de luz: Então, uma grande coisa que temos no Rhino é a capacidade de editar as luzes que estamos produzindo agora, você vê um holofote. Eu fiz uma caixa de seção do modelo em que o modo de renderização. Então, vamos começar isso pouco a pouco. Ao olhar para todas as janelas. E eu vou olhar para baixo. Temos outro avião de recorte aqui. E eu tenho um holofote e uma luz dentro desse espaço. Agora, nas opções de renderização, temos essa capacidade de editar a luz de várias maneiras. Então, vou clicar em Editar luz olhando. Ele me diz para selecionar a luz. E uma coisa que ele faz é clicar nele novamente. É fácil disparar, pois consigo mover a seta direita do mouse. Tudo bem, botão As. E isso realmente mudará a localização dos holofotes, o que é ótimo porque é como se eu pudesse dizer a ele onde focar essencialmente. E essa é uma ótima maneira controlar para onde está seu lugar. Você clica em qualquer outro lugar em que ele dispara. A próxima maneira é editar luz por destaque. Esse é um plex um pouco mais calmo porque está focado na superfície. Então, se eu clicar nessa superfície e clicar no local de destaque, talvez seja adoração. Você vê que a luz fica muito grande para focar nessa pequena coisa. Portanto, é um pouco mais avançado, mais usos externos, vou desfazer essa posição de luz. O próximo é o foco definido para ver. Na verdade, podemos fazer essa visão daqui. Agora você vê que na verdade ficou até mesmo fora porque essa câmera está baseada no exterior. Você pode ver a localização da câmera aqui. Então, o que eu queria fazer, eu estava lá dentro, eu poderia dizer que talvez chegue um pouco mais perto assim e faça aquilo. O mesmo efeito diz que destaca a vista. Apenas certifique-se de clicar nessa visualização. E então OB e um local e apenas certifique-se de que estamos na visão certa e está fazendo isso. Ok, aqui mesmo. Divida os holofotes para combinar com a visão ativa. E, infelizmente, é com a vista fora dos holofotes. Então, uma maneira de contornar isso pode ser usar o modo wireframe. Você pode ver esse holofote. Eles veem que mudou. Então, essa opção final de holofote é onde realmente podemos estar em qualquer lugar do desenho. E se eu clicar em Definir visualização como destaque, posso simplesmente ir aqui. Eu vejo imediatamente no que está sendo focado. Essa é uma ótima maneira de garantir que seus holofotes façam o que você quer que eles façam. 63. 08 como configurar mapas de textura: Uma coisa importante que podemos fazer no Rhino é a capacidade de usar mapas de textura. Atualmente, eu modelei tinha um piso. E por causa do chão e da Patty ou do cruzamento, o que comecei a fazer foi seguir em frente e realmente cortar a pegada do chão. Então, eu quero cortar isso agora mesmo usando o comando trim. Cortando objetos. Eu uso o retângulo, o prédio do que eu daquele prédio porque quero ter meu objeto sólido. Vou seguir em frente e também cortar esses elementos. Então, agora temos uma, ainda temos uma caixa sólida e eu posso simplesmente juntá-las em uma superfície de poliéster próxima. Então, agora mostro tudo no modelo e depois desligo minhas linhas de construção. Você vê? Eu tenho meu interior e, portanto, não há piso atualmente. E isso é claro, isso pode ser problemático. A menos que eu crie uma camada floral. E então eu vou ter uma textura de piso e toquei em alguns desses elementos, também quero criar uma piscina. Quando fazer isso de forma simples, pouco a pouco. Eu queria ir em frente e colocar o chão aqui. Vamos criar um sólido e vamos apenas ir desse canto até este canto e descer seis polegadas. Apenas certifique-se de que esteja na camada do piso, nas quatro camadas. Então, neste momento, nosso show, temos nosso interior aqui. Isso é para uma passarela. O que eu fiz foi dar uma olhada na coleção por enquanto, se você for para Custom. E, na verdade, você poderia usar mais tipos para acessar a biblioteca deles. Você vai para importação e arquitetura. Eles têm muitos tipos de piso. Foi para o cinza claro polido para o exterior. E então eu realmente coloquei isso no modelo, então é isso que isso é agora. E ideias. Podemos editar várias coisas sobre isso. Podemos adicioná-lo. Que classe aqui é. Podemos fazer isso em um óculos, muito fosco. Podemos tê-lo muito brilhante e refletivo. Podemos fazer com que seja muito eficaz. Depende, é claro que você renderiza, você vê muito mais detalhes. E também podemos escolher uma transparência. Portanto, há muitos efeitos que você não está aqui, bem como a oportunidade do mapa de relevo. Então, isso normalmente não é, não foi incluído aqui. Existem pacotes de textura onde você pode ter uma protuberância. Mas o que alguém pode fazer é entrar e usar um desses e colocá-lo em desses e colocá-lo preto e branco para obter se quiséssemos fazer isso. Mas para terrazzo, queremos saber que geralmente é suave, mas essa é uma opção lá. E tudo o que poderíamos simplesmente pressionar OK. Podemos entrar aqui no Editor de Texturas. E a textura, você verá os planos de fundo, algumas das texturas e o modelo. Esse é o terrazzo cinza claro. E você tem apenas opções essencialmente semelhantes. Aqui ele fala sobre como o material se encaixará. Não. Será meio ambiente ou uma caixa vai latir, então está tudo bem para mim. Também não estamos alterando nenhum dos multiplicadores, mas também podemos mudar parte da textura aqui. Então é assim que você trabalha com texturas. Dentro das bibliotecas de materiais de rinocer Você também tem a capacidade mesclar materiais idênticos caso tenha duplicado muitos itens no projeto. 64. 09 configurações adicionais de renderização: Eu só queria falar sobre alguns dos últimos elementos que você tem a habilidade de renderizar o menu. Sempre podemos mostrar esse A-Frame. A-frame mostrará exatamente o que será renderizado. Então, se eu selecioná-lo mais para gostar de caixa por caixa, como oitocentos, oitocentos, ele realmente mostraria essa caixa aqui. E vamos apenas até as propriedades. Brinque com isso. Se fôssemos trancar era tudo o que queríamos fazer sob medida e eu disse 800 por 800. Você vê isso? Vá em frente e mude aqui. Portanto, também temos configurações para um quadro seguro, onde podemos dizer agora quais mentiras queremos mostrar a você e mostrar grades, etc. Você muda sua câmera com isso em mente. E essas são as configurações que você tem no seu menu de renderização. 65. Painel de 10 bibliotecas: A opção da biblioteca é outra opção em suas Propriedades e painéis e em seus painéis de mentores. As bibliotecas permitem que você coloque elementos diretamente em seu modelo, incluindo objetos como texturas. Por exemplo, se eu escrever aqui, ele realmente começa na renderização desse menu. Se eu quisesse escolher uma variedade de materiais, como ambientes, ou se eu escolhesse arquitetônicos, mais pisos, simplesmente poderia simplesmente entrar e arrastá-los para o modelo. E seria aplicado imediatamente. E eu poderia usar, é claro, minhas propriedades em meu material. Pode ser lidar com qualquer coisa para configurar isso para que apareça , certo? E, claro, você sabe, isso significa que eles não terão o material da camada. Então, é claro que é algo que você deve observar , porque , obviamente, antes que muitas vezes as pessoas façam material em duas camadas, isso será por objeto. Então, isso é algo que você também deve usar. Eles. Acelere seu fluxo de trabalho. 66. Capítulo 6: Visualizações e animação avançados em Rhino: Ele tem muitas ferramentas excelentes para modelagem e também ótimas ferramentas para animação. Vamos ver algumas ferramentas para animação e configuração de visualizações no Rhino para que você possa lançar seus modelos e ver um novo lado deles visualmente a tempo. 67. 001 Como configurar animações revoltas e solares em Rhino: Fazer animações no Grasshopper é outra coisa bacana que você pode fazer. Vou começar a animação com a visão desejada. Vou ampliar as extensões. E, na verdade, não vou escolher uma janela de zoom para girar pouco em direção ao centro. Se esse Senado que você quer é o que eles estão atualmente, você pode movê-lo para chegar a esse centro. Essencialmente, você pode usar seu pequeno mouse pad para girar. E ao fazer isso, também podemos usar as propriedades quando você cria uma câmera. E iremos para nossas vistas nomeadas. Agora vamos chamar isso de nova perspectiva de câmera de visão ou animação. Ok? Então, o que acontece com as animações é essencialmente o menos automatizado do catering, o quadro a quadro. Basicamente, vai sair das ferramentas de renderização. Este pequeno conjunto onde você pode selecionar um tipo de animação se o dia mudar. Se for uma animação de voo em que você move ou se for uma animação de caminho, nós a movemos junto com a rotação abaixo de 60 que, no momento , eu queria começar com 100 quadros simples. Então, eu usei a opção básica para que a animação do toca-discos praticamente gire por toda parte. E eu vou clicar em Ok, e você vê a opção aqui é wireframe. Então essa é uma das maneiras pelas quais vamos seguir. Também tenho a opção de fazer isso sombreado renderizado ou arquiteto. Nossa perspectiva. Agora eu também tenho opção para as opções de renderização. Agora, essa será essa perspectiva. E o nome é que está aí. Agora? Isso é apenas para configurá-lo. Se você quiser ver como vai ficar. Você pode simplesmente pressionar Play. Você vê? Se você quiser começar de novo, basta voltar aqui. Diga mais no sentido anti-horário. OK. Você vê isso ir para o outro lado. Agora, isso é bem rápido. A nota é que, se você salvá-la por um comprimento maior, ela definitivamente levará mais tempo para ser renderizada. Então, mas faz isso. Belo look. Então, o que vamos fazer agora, queremos gravar. Acabei de te mostrar essa outra opção. Se você quiser parar, jogar isso, você pode retirar isso, você sabe, iniciá-lo e depois se mover pouco a pouco. E para gravar em Judas, pressione o botão de gravação. E quando você tem as opções aqui, descobre onde armazená-las agora mesmo usando a pasta de animação. Eu sempre posso fazer um novo. E com essa pasta selecionada, eu posso simplesmente executar a animação e deixá-la ir. E basta ter o precedente ou começar a gravar. E ele renderizará cada uma dessas visualizações da mesma forma que a janela de visualização. Queremos ter uma animação de exportação específica . Esteja atento. O que isso está fazendo atualmente é exportar jpegs de cada um desses quadros. Mas, novamente, você vê a boa qualidade de animação disso? Nós realmente teremos uma perspectiva real. E para que tipo de arquitetura você está renderizando. E quando terminarmos com isso, podemos escolher como abrir o arquivo. Então, se você usa o Microsoft Edge, clique em OK. E eu posso simplesmente jogar isso. Apesar. Você também pode usar um programa como o After Effects ou o Premiere para carregá-lo. Mas é uma animação muito suave e agradável. Para alguns outros tipos de automações. Queremos configurar. Talvez um filho estude. Um com certeza. Ligue o sol, tive a chance de ver onde a localização do projeto o definiu para um endereço específico. Agora eu quero dizer que é em Little Rock. Clique em OK. E você diria: Qual é a hora de início, qual é a hora? Isso é bom para mim. Além disso, os minutos por intervalo entre os quadros. Essencialmente, só meu. Este é o 12º, nosso render. Isso está sincronizado. Vocês serão dois quadros para nossas praias, uma vida familiar menor, melhor. Você pode exportar para Bitmap, PNG, TIF, opções semelhantes. E eu estou muito interessado. Um visual um pouco melhor. Portanto, a pasta de renderização levaria muito tempo. Então, vou prosseguir com a visualização prévia. E será essa perspectiva de animação. E acho que estamos bem. Vá em frente. Clique em OK. E será o mesmo de antes todas as lâminas usarem a animação de pré-visualização. Certifique-se de ver o pôr do sol e meu filho está ligado. O cenário nem sempre diz muito. Acho que vou marchar à sombra ou renderizado para você. Vamos ver o que está acontecendo com o sol. E o que você pode fazer agora é que não está realmente mostrando muito disso. Verifique suas configurações. 66. Apenas tente renderizar diretamente. E eu vou voltar aqui. Vou ligar para esse. E então alguns irão em frente e tentarão isso. 11 dos desafios é garantir que o renderizador adequado seja configurado. Então, eu quero mudar o renderizador aqui. Escolha rhino render. Vou começar isso de novo. Reproduza a animação. Mais tarde. Ela ainda está começando. O local certo. E cada um dos quadros será renderizado. Praticamente vai acontecer um pouco a pouco. Então, isso levará tempo, mas as ideias usarão suas configurações de renderização. Vai entrar lá. A melhor coisa sobre isso, novamente, isso só vai acabar, ponto final, você disse. Então, às vezes isso é mais. Tem que ser rápido? Obviamente, você pode alterar essa configuração de 30 minutos para 15 minutos para um minuto para obter uma animação bem suave, se quiser. Alguns programas não oferecem muita flexibilidade e controle. E também é uma renderização muito simples, até mostrando minhas linhas. Então, eu sempre posso voltar e mudar isso, mas vou deixar isso aí por enquanto. Então, basta dar uma olhada em tudo. Então você vê que estamos fazendo 13. Então, obter nossas 12 horas será multiplicado por quatro, desculpe-me, 48 clipes. Então, vou parar e mostrar o produto final. 68. 002 Animação final de sol: E agora essa é a animação final. Certifique-se de definir suas renderizações, dimensionar seu buffer de quadro ou opções de renderização. Mas este está definido como um pouco menor. Fez com que fosse renderizado muito mais rápido. Mas, essencialmente, são das seis da manhã às seis da tarde. Você tem algumas opções aqui e, é claro, ir onde estão essas fotos. Então, em direção a você mesmo pode localizá-los para colocá-los na composição do After Effects. 69. Introdução à parte I: Uma coisa que você pode fazer com o Rhino também é a capacidade de usar o Grasshopper para ferramentas de design paramétrico que são essencialmente scripts permitindo que você codifique elementos para seu design. O que eu quero fazer é ir em frente e esconder alguma outra geometria e criar uma camada para esse plano de recorte. E alto isso. E vamos olhar e carregar o Grasshopper. Você pode encontrar um link para o gafanhoto, ah, mais ou menos nas ferramentas mais desenvolvidas. A guia padrão aqui. Você também tem opções apenas para reproduzir um script do Grasshopper ou trabalhar em um plug-in ou compilador de scripts. Eu só vou lançar o Grasshopper. Lançamos o Grasshopper aqui. E, essencialmente, o que é é basicamente um motor e é uma codificação visual para trabalhar em seu modelo. E tem alguns códigos anteriores que eu criei. Vou falar sobre a interface. É claro que esta é a janela do gafanhoto. Você pode fechá-lo ou abri-lo e pode usar o menu Arquivo para abrir clipes anteriores do grasshopper que você vai abrir. Eles são chamados de scripts, que são chamados de scripts GH. Então, exporte imagens da tela. E esse é o Canvas. Assim que você começar, se quiser dizer, clicarei aqui e falarei sobre o painel primeiro porque o painel ajuda você a escrever notas sobre seu projeto. Além disso, você pode inserir informações e, essencialmente, suas entradas de processamento no essencialmente, suas entradas de processamento código e, em seguida, nas saídas. E você pode fazer qualquer coisa que realmente possa fazer em Rhino. E você pode fazer isso em uma escala maior porque você pode definir uma entrada diferente e processá-la, depois outra entrada e processá-la. Portanto, essa visão ajuda você a operar como você analisará coisas diferentes, como os dados com os quais você está trabalhando. Você também pode trabalhar na tela para ver como as coisas ficarão. A geometria do Rhino vem aqui e etc. E então você também pode parar ou iniciar a computação dos diferentes códigos que estão sendo executados. E você também pode fazer coisas como assar selecionado. E você também tem o menu Ajuda para uma afirmação engraçada. Muitas dessas coisas podem ser feitas diretamente na tela. Vamos começar examinando a geometria. Essencialmente, qualquer geometria, isso, você criaria um corredor que você pode fazer com o gafanhoto, mas precisa conectá-lo. Então, agora o ponto é único porque se você disser que vou definir 1, você escolherá o ponto. E você verá isso na tela. Se você quiser escolher algo como uma curva, você realmente precisa encontrar a curva no modelo. Então eu tenho um aqui. E agora você vê que é mostrado em verde. A mesma coisa acontece se eu quisesse entrar aqui e escolher uma mina de superfície que uma superfície e o B-Raf são objetos diferentes. Então, tenha isso em mente. Seja embrulhado. Se escolhermos não será Brett, pode ser que talvez haja isso. A superfície pode ser tanto a Europa quanto uma superfície. Então, essa é uma das maneiras pelas quais isso pode ser feito. E isso continua e assim por diante para diferentes tipos de objetos. E também aborda geometria, capturas e outros tipos de elementos. Alguns deles são um pouco mais complexos. Quando você aprender o básico, você pode entrar nisso. Além disso. Você pode ver o link na minha biografia do curso de gafanhoto. Os perímetros estão lidando talvez com um número ligado, desligado ou não, como um texto. Eu poderia definir o texto. Esse texto poderia ser inserido. E uma coisa que o painel tem e você vê neles também é um pouco, um pouco arrastando esse pequeno círculo. E seu item sempre pode ser conectado a um painel. E para desconectar, você pode pressionar Control. Faça o mesmo caminho. Assim, você sempre pode clicar com o botão direito do mouse e escolher coisas como a forma como as exibe. Você pode escolher vários objetos. Clique com o botão direito no espaço vazio. Você desativa a pré-visualização. Você desativará ou ativará os comandos. Você também tem a opção de assá-los, o que é praticamente duplicá-los. Ele poderia trazê-los para o modelo. Você também tem a capacidade de agrupá-los ou agrupá-los. E é aí que você se transforma em um. Portanto, é um pouco absorvente e você sempre pode editar o conjunto de coisas que estavam lá. E sempre podemos simplesmente fechar isso. Esses clubes de jardinagem. Além disso, há definitivamente uma configuração mais avançada. Mas depois disso, você também tem a capacidade de recalcular se algo mudou e isso é mais para funções maiores. Você também pode bloquear o solucionador. Isso se você tiver feito um item diferente. Mas além do texto, é claro que há números. E também temos coisas como cores ou matriz. A cor também pode ser tratada e algumas de nossas entradas. Então, definimos esse número, talvez dez. Então, é mais fácil mudar assim. Com nossas entradas, podemos usar coisas como talvez um botão deslizante numérico onde podemos alterar o valor. Também podemos clicar com o botão direito do mouse e alterar esse intervalo aqui. Então, colocamos cerca de dez aqui. Mude esse clique. Ok. Também podemos tornar esse tipo difícil. E você examinará os tipos, configurações e cada um deles. Então, tudo isso para apresentar. E usamos algo como um painel para descobrir o que está acontecendo lá dentro. Vai para cima e para baixo. Além disso, acho que existem outros tipos de seletores nos quais você pode obter diferentes tipos de informações. Você pode criar uma lista, você pode criar um controle deslizante multidimensional. Portanto, ele também pode importar diferentes tipos de dados e o que você importa pode ser processado e qualquer uma das funções do grasshopper. Agora, você tem alguns outros tipos de opções mais avançadas. Eu diria que comece com itens mais simples e depois você pode seguir com os rabiscos, úteis. Scribble é basicamente apenas escrever textos em seu modelo. 70. Raio V para Rhino Cosmos + renderização de visão em tempo real: Uma das melhores coisas que você pode fazer com o Rhino em sua renderização também é usar o aplicativo V Ray. Ray. Vou abrir a barra de menu em outro tipo de renderizador. Desça para a direita. Como se fosse uma grande barra vermelha no topo. Mas eu deveria ter toda a pequena caixa de menu deles. Normalmente, ele permite renderizar diferentes tipos de geometria, incluindo diferentes e distintos com seu modelo e também efeitos como grama ou objetos dispersos à medida que você traz proxies. E é aí que você tem pequenos carros de bebê, pessoas, árvores. Você também tem alguma utilidade para objetos. Além disso, você pode criar luzes porque somitos e você também pode controlar qualquer uma de suas renderizações, é um grande menu muito grande, que está aqui em cima. Mas é o mesmo tipo de colocar tudo isso em um só lugar. Vamos dar uma olhada. Portanto, a base do V Ray é que ele é um plug-in. E se você usou a versão anterior, ela mudou recentemente. Vou seguir em frente e mudar. Assim como o compacto, o grande na parte superior. Então, o que eu comecei aqui criou um pequeno objeto e eu vou transformar isso em assistir e, re , basicamente, eu vou renderizar essa cena. E a primeira coisa que vou fazer é ter certeza que fomos configurados como o renderizador atual. E é o menu do visualizador, que tem os mesmos comandos do sangue próximo. Começa onde éramos um editor de ativos, onde podemos atribuir materiais, podemos criar luzes. Agora podemos trabalhar em tipos criativos, geometria ou elementos de inverno. Além disso, podemos trabalhar com texturas. Aqui. Clicamos no lado esquerdo. A capacidade de adicionar qualquer tipo de material que seja incorporado à forma como define. Por exemplo, se eu quiser esse objeto aqui, farei alguns deles para diferentes tipos de materiais. Eu posso selecioná-los. E talvez eu possa dizer que quero usar essa textura eu clicaria com o botão direito do mouse e adicionaria ou aplicaria à seleção ou ao antraceno. Agora eu posso ver isso aqui. E eu poderia fazer isso com qualquer um desses outros materiais. Basta clicar lá. E vamos adicionar algo a essa seleção. Também posso adicionar qualquer coisa à cena e depois aplicá-la a essa eleição, ou posso aplicar à camada. E também temos a capacidade de criar coisas emissivas, como se a luz também aplicasse isso à seleção. Então você não pode ver agora porque nada foi renderizado. Vou mostrar um pouco sobre o editor para os atributos de cada material. Praticamente qualquer material que você selecionar. Você pode trabalhar com materiais a partir de agora que pareçam difusos. Reflexão, refração. Você também pode adicionar mais camadas a ele para torná-lo mais parecido com um metal, mais massivo. Ou você pode adicionar atributos que você espera especificar determinadas propriedades. Assim como ela substituirá o material, você deseja adicionar um ID extra para ser exportado. Se você quiser adicionar linhas e contornos. Com a translucidez, você pode adicioná-la ali mesmo. Já tivemos esses. Mas adicione uma luz simples ao modelo. E também é um processo muito simples. Você simplesmente pega, coloca um objeto no objeto no modelo. Como se eu quisesse criar uma esfera para colocá-la. E configurando minha tela um pouco antes de prosseguir, vou criar um plano infinito. Plano infinito significa que você não verá nada além de um horizonte. Você quer gostar da borda de alguma coisa. Outro lugar. Mas todos esses itens também estão lá. Agora, do Asset Editor às configurações, posso escolher o renderizador, a qualidade e os diferentes elementos sobre a renderização. Por exemplo, para essa animação, o tipo de ambiente de saída para querer sobrescrever o ambiente. O material aqui para quando usar o enxame para renderização em nuvem também tem outras opções diferentes para os lembrados para imagens, iluminação e outros recursos. Se eu quiser virar as linhas, clique em Contornos e posso diminuir o ruído, pois isso é demais. Aqui. Eu não iria e simplesmente renderizaria o que temos aqui. Feche tudo isso. Eu só vou manter as coisas simples. Agora, esse é o buffer de quadro de onda V, onde você renderiza exatamente o que está na exibição e torna cortado na escala específica. Mas, como você pode ver, é obviamente uma renderização de qualidade muito boa. Isso é muito pequeno, mas se você o aumentar, é claro que ele se adaptará e se ajustará. Você também tem algumas outras opções aqui, como o lado direito e esquerdo aqui, que você abriria para fechar. Isso tem a história. Esse lado direito tem. Mas podemos começar a fazer uma espécie de pós-processamento no modelo. Por exemplo, se eu quisesse trabalhar em cores diferentes, talvez as curvas, em vez do modelo pareçam clicar duas vezes aqui e estejam mudando isso. E isso seria algo que eu poderia exportar clicando no botão Salvar. E eu posso simplesmente salvar isso. Agora, qualquer pasta que eu queira que ele faça. Esse extra provavelmente vem em uma pasta simples. E eu posso simplesmente colocar um nome aqui. E eu evitaria isso. Então, eu também posso adicionar efeitos de lente diferentes. Eu queria o brilho da luz ou algo do modelo. Ok, então é simples: você obteria uma renderização se quisesse usar renderização interativa que permite lavar a janela de visualização em tempo real, Excel as luzes e tudo mais. Portanto, tenha cuidado, temos um modelo grande que levará mais tempo. E então você ainda tem a opção, é claro. Então, se você usar algum fornecedor regular, você pode selecionar uma área do modelo deles para renderizar apenas um bit, se ele mudar de cor, mova-o. E eu, na verdade, vou me virar para ela e tentar render para conhecer Augustine, preferiria passar o inverno normal. Só vou mostrar essa mudança. Então, tudo é muito intuitivo. Só tenho que me acostumar com esse bar entrando e saindo. Com isso sendo próximo e aberto. Zach termina de carregá-lo. Uma maneira de fazer com que suas renderizações sejam mais rápidas, obviamente, se você estiver trabalhando em um trabalho maior, é usar a parede de cada enxame e enxame. Praticamente estou trabalhando por meio de uma reivindicação à rede. Embora seja bonito, muito legal. Defletor. 71. Raio V para Rhino, Editor de ativos, renderização interativa: Atualmente, você vê no modelo vários objetos diferentes carregados do raio Cosmos. Veja, você não os verá como será visto em re, re porque a renderização ainda não foi concluída. Então, você vê o que é chamado de proxy , onde é uma resolução baixa. A imagem final, mas há pessoas, materiais, vegetação, acessórios, mapas HER, arquitetura, quais veículos, forros e móveis. E é claro que você os verá quando realmente os mantiver sombreados, porque wireframe não mostra esses proxies. Mas se você, com certeza, entrar em sua renderização interativa, você terá a capacidade de experimentar. Essas são as pessoas que você está tendo, seu modelo. Tudo bem? Então você também tem opções para eles. Serão como no seu modelo. Você pode usá-los com alguns dos recursos e referências. Dispersão. Desligue isso, por exemplo, plano de dispersão de viola que eu quero usar. Vou apenas copiar isso. Esse avião. Scatter é um recurso muito interessante em que você tem a capacidade de transformar um objeto em um hospedeiro de dispersão. O VFB será útil para isso ou para o Editor de ativos. Então, tendo o objeto disperso aqui, e ele está sendo aplicado aqui, precisamos entrar nas propriedades e adicionar convidados nos quais poderíamos usar qualquer outro tipo de objeto no Rhino que seja do caminho. Isso é como uma pequena dispersão. Vou colocar apenas 0,1. E se eu voltar para o inverno interativo, vejo como uma nova multidão legal de pessoas. Então essa é uma parte fundamental de algumas das funções do raio. Outra função é a função da grama, onde se você tiver um objeto como esse, eu vou usar isso. Novamente. Não quero sobrecarregar os objetos. Você pode definir esse como o caminho para o objeto. E o que você estaria fazendo seria voltar para aqui, eu disse editor e trazer uma grama de seus materiais. Então, isso vai ser assim para E também tem propriedades semelhantes. Assim, você pode fazer esse mesmo tipo de interatividade de inverno. Para dar uma olhada neste gráfico. Isso está realmente crescendo rápido porque é pequeno. Mas, essencialmente, você vê todos os pequenos pedaços de grama lá. Todos esses são alguns recursos muito legais que você pode usar com Vireo e sua arquitetura, o modelo de arquitetura. Você sempre pode voltar. E enquanto nas versões anteriores do V Ray, você precisa desligar os contornos e renderizar com linhas. Agora todos vocês podem fazer isso e destruir a matriz. Enquanto isso, eu ativei meus contornos. Eu renderizo essa visão de que, na visualização atual, você verá as linhas que foram adicionadas e as configurações para elas podem ser determinadas na orelha direita, fora da linha ou até mesmo alterá-la para uma cor diferente. Deixe essa renderização e eu farei a mesma coisa. Ele fará a renderização. E então eu vou delinear. E sempre temos opções aqui para remover as bordas internas que removerão alguns desses conjuntos muito grossos de contornos. Realmente vai para o exterior. Então, esses são alguns recursos divertidos e outros ótimos recursos divertidos. Você pode acessar o VF B, que é esse buffer de quadro aqui. Você também pode optar por fazer diferentes tipos de renderização, como também pode renderizar na nuvem, se tiver uma conta na nuvem com V Ray e outra função excelente ou fechar, essas são suas animações aqui. Animações, é claro, sendo montadas no Rhino. Mas quero mostrar se você não quer criar elementos, mas quer ter algo mais em tempo real. Na verdade, você pode fazer isso com a visão radiológica. Uma visão carrega. Sua visão atual. Pode levar alguns minutos para carregar. Dependendo da complexidade do seu modelo. Mas, essencialmente, tudo o que você carregou para seus outros sistemas é carregado na revisão V. A revisão funciona como um Enscape. Basta navegar com o mouse e o teclado. Então você vê todas as pequenas funções funcionando, funcionando em tempo real lá. E você pode simplesmente se movimentar. Então, neste momento, é esse conjunto aqui. Também há a opção de vincular sua câmera ao modelo. Para cada link, o sol para o modelo. A capacidade de escolher suas configurações de cores para configurações de como você se move pelo modelo. Você pode salvar o arquivo específico. Se você tiver uma configuração de animação, estiver executando a partir do modelo, poderá salvá-la. Isso normalmente ocorre com algum modelo. Então, aqui você pode exportar o executável para que as pessoas possam realmente carregá-lo e jogar o que realmente é isso. O que você vê, eles verão que podem passar por ela. Então é isso que você pode fazer com você. Muito, muito legal. E é em tempo real. Agora você pode usar o botão do meio do mouse para dar a volta também. realmente ajuda você a obter alguns recursos visuais avançados. Você definitivamente precisa trabalhar em qualquer coisa que você trouxer para que esteja pronta, por exemplo, com materiais ou essas pessoas, você só precisa trabalhar na configuração dela. Esta é apenas uma introdução leve. Novo, verifique uma página para ver os cursos mais avançados. Mas é uma ótima parte do Rhino , qualquer modelo que você tenha, você pode simplesmente adicionar elementos pessoais e torná-lo realmente lindo trabalhar com ele. 72. Animações de caminho: Outra maneira interessante de tirar animações de sua execução em nossos projetos é usar a animação da curva do caminho. A maneira de fazer isso, poderíamos simplesmente ter certeza de que temos duas curvas. Uma será a curva da câmera e o que será a curva alvo. E o que podemos fazer é apenas dizer a partir de ferramentas de animação aleatórias, animação de conjuntos de caminhos e isso nos dá a opção escolher a curva do caminho e o caminho alvo. Depois, podemos escolher nossas opções normais de animação. E então, apenas na nossa janela de visualização selecionada, basta clicar em Play. Você vê como este é um pouco mais exclusivo porque eu poderia estar me mudando para uma variedade de lugares e ideias. Eu até tenho a opção de sentar talvez daquele lado que você está vendo, isso mude. Então, tudo é atualizado à medida que você avança. Então, isso é muito interessante de realizar. Por causa do prazo que é meio limitado, mas, em geral, você pode ver como está tentando renderizar e obter ideias para seu modelo. Você pode seguir caminhos simples. Vou te mostrar outro caminho. É claro. Eu poderia, se quisesse vê-lo crescer e sair de outro caminho que estava se aproximando. Eu poderia fazer dessa maneira também. Então, desculpe talvez seja configurado no meio, no meio, na altura. E então você sabe, estaria voltando nessa direção. Eu só tenho que ter certeza de atingir a curva certa. Então vá para a animação do meu caminho. E eu vou dizer, eu só quero uma câmera simples. E oh, olha, você sabe, eu fiz isso aqui. Vamos dar uma olhada nisso. Eles provavelmente irão rápido. Mudou muito. Sim. Então, está se movendo com as câmeras. Então, essencialmente, a linha será seca dessa maneira. Assim, você sempre pode adicionar vários caminhos que ao escolher um curso para renderizar, você sempre pode executá-lo em JPEG e usar seu próprio programa. 73. Como configurar vistas em Rhino: Uma coisa importante sobre o Rhino é a capacidade de usar, para realmente obter vistas muito boas. E isso, é claro, é pensar realmente em 3D para todos os meus projetos e vou usar essa renderização padrão. Mas eu gosto de personalizar, especialmente quando tenho um pouco de humor. Normalmente, venho e me certifico de que tenho, para minha janela de visualização, clico neles como espaço. Gosto muito da janela de visualização de talvez 25 porque ela mostrará mais perspectiva e você está fazendo uma visão maior, é muito mais ampla. Eu sei muito bem, é claro, o básico com esses elementos aqui. Mas você quer salvar essa visualização. Estou mudando um pouco. Você sempre pode voltar e clicar aqui e nomear as visualizações e ter sua barra de visualizações de nomes. Mas vou guardar isso como um novo. Isso é apenas respeito a um, eu diria. E temos a opção, é claro também de lidar com a proporção ou diferentes widgets e ideias. Você sempre voltará aqui. Então, são mudanças. Mas essa é muito boa, especialmente para renderizar coisas altas. Estávamos tentando colocar mais coisas no quadro. Você também tem a habilidade, se quiser fazer mais linhas retas, fazer uma perspectiva de dois pontos. A pós-estrata fica distorcida quando você olha para baixo, mas, em geral, funciona para manter seu modelo reto. Já em perspectiva, você sabe, depende de sua aparência. Você pode ver mais aqui assim. Essa linha está indo nessa direção versus indo direto para cima. perspectiva de dois pontos sempre terá linhas que sobem. E parece bem normal até você fazer isso. Tão relevante. Finalmente, há a visão do paralelo. Então, paralelamente, sabemos que você está vendo o comprimento real já que tudo precisa ser dimensionado. E então você pode simplesmente obter uma visão diagramática daqui ou dizer que deseja mostrar seu projeto. E você sabe, você não está realmente tentando fazer muitos outros elementos visuais. Essa é uma ótima maneira de trabalhar com essa visão. Para que pareça, é claro, que você também pode fazer isso bem para renderizações agradáveis. Então, se eu quiser realmente voltar e girar o arco, arco para continuar, eu poderia fazer isso. E você também, é claro, eu venho fazendo isso há, acabo de criá-lo um pouco aleatório aqui. Mas também temos a opção de criar câmeras no menu de visualização. Então, naturalmente, comece com o simples. Comece com a câmera. E podemos trabalhar em um novo. 74. Visualizações Axonometric: Então, para o meu diagrama e esse modo, vou desligar meus elementos de animação. Vamos voltar aqui. Para esses objetos está desligado. Uma vez que você poderia fazer algo como um axonométrico, você poderia muito facilmente. Agora, se eu quisesse dizer diagrama, meu modelo, deixe-me mostrar várias versões. Simplesmente não poderia estar usando isso para conseguir isso. E você poderia tê-los em sucessão. Ele também não precisa renderizar tudo junto. Você pode executá-los separadamente e depois usar outro programa. Mas a ideia é que você possa realmente usar isso para mostrar o que está acontecendo. Mesmo se você quisesse dizer, deixe-me fazer um axonométrico ou algo assim. Agora você diria variável apenas para mostrar como diferentes elementos se juntam. No momento, as linhas não estão visíveis, então temos que trabalhar nesse tipo de coisa. Eu sempre posso simplesmente abri-lo se eu quiser que seja assim. Mas essa é apenas outra maneira de realmente ver o que você está fazendo. E, novamente, você pode ampliar e salvar essa visualização. Isso é o que você poderia fazer em paralelo. 75. Como configurar câmeras: Agora, se quiséssemos criar câmeras e Rhino, não é muito difícil. Temos algumas opções aqui no menu de visualização lateral, onde podemos simplesmente colocar um alvo ou simplesmente colocar a câmera sem alvo. Por exemplo, se eu quiser apenas colocar um alvo, eu digo ancião. E olharíamos aqui, você sabe, para colocar minha câmera e meu alvo, vou clicar com o botão direito do mouse. E se eu quisesse ter uma câmera localizada no meio dessa área e focar na casa, eu faria isso. Agora, a aparência é porque atualmente está configurada de acordo com a perspectiva. Mas assim que comecei a criar essa pessoa, bem, foi paralelo. Agora é perspectiva. Eu vou fazer isso dessa maneira. As coisas começaram a funcionar de forma um pouco diferente. Então, vamos começar isso novo, para onde eu vou. Botão direito. Coloque minha câmera aqui e meu alvo aqui. E então é como me mover diretamente para lá. E é aí que eles obtêm um conjunto específico de pontos de vista. Se eu quisesse ter as coisas meio centradas, isso seria muito útil. Porque eu diria que usar minha câmera estará aqui. Meu alvo estará aqui. E eu poderia estar usando ferramentas simples para ter certeza de que ainda estou na tela ou posso mudar manualmente a altura ou algo assim. Mas ter esse bom centro vai ser muito valioso. Você pode personalizar essa visualização. E também a opção duas coisas diferentes que analisaremos. Poderíamos ver essa textura ou algo assim. Nós poderíamos nos mudar para lá também. Então, estávamos tentando observar as coisas e, é claro, poderíamos explicar isso. Essa é uma maneira útil de obter seu modelo e configurar suas visualizações. E, claro, novamente, você sempre pode salvar suas visualizações no comando name views. Você pode restaurar um que você possa ter alterado, copiá-lo e importar visualizações. Então, isso é muito útil se você está tendo um grande projeto, alguém pode escolher isso. E vocês vão trabalhar em algumas das visualizações que você tem em seu modelo. Você clica duas vezes neles AP para percorrer essas opções também atualizar miniaturas são maneiras diferentes de trabalhar com a proporção, e assim por diante. Só para obter a visão que o ajudará a expressar seu projeto. 76. Introdução ao gafanhoto Parte II: Algumas outras funções matemáticas que temos disponíveis. Esses domínios não são tão difíceis, mas podemos saber que as funções do gafanhoto o ajudará a descobrir que como usar essa matriz é definitivamente mais avançado. Mal. Não use isso, mas se você puder usar um novo tipo de trabalho com o qual está trabalhando, matemática é bem básica. Por exemplo, se meu dez aqui, copie e você continuasse clicando com o botão direito em algo poderia pressionar Controle C, Controle C. Você poderia fazer adição, adição muito simples. E você vê o resultado com um painel. Este é um exemplo da função e, na verdade, também é a função. Então, ele tem suas entradas para onde eu o arrastei. E então, como saída, você passa o mouse sobre o objeto, ou mesmo nesse assunto, por assunto e você verá um valor. E você também vê muitas informações sobre a função que você tem lá. Ao ver o resultado, você também pode clicar nele. E então essa é uma função muito simples. Agora. O mesmo para todos esses operadores. Eles fazem o mesmo tipo de coisa. E os polinômios são um pouco mais avançados. É claro. Pegue esse pequeno dez. Vamos pegar o cubo. Você acabou de copiar esse movimento, isso. Você também pode clicar duas vezes na tela para criar. Isso é algo ou qualquer uma das funções em que você pode simplesmente clicar duas vezes e pesquisar e encontrá-las. Eu tenho vários plugins que não estão incluídos no grasshopper normal, então eles podem ser encontrados em food for Rhino e outros sites. E muito além do tipo de funções matemáticas, existem muitos scripts. criação de scripts é algo mais avançado. Você pode ver meu instrutor. Isso foi pago? Falaremos sobre diferentes cursos de gafanhotos, onde você pode aprender a fazer mais desses tipos. Você também pode trabalhar com funções temporais ou trigonométricas ou com vários utilitários. Sets tem que lidar com a forma como lidamos com matrizes. Então, se eu, vou seguir em frente e criar um grupo a partir desses, quando os agrupar. E também vou clicar nesse espaço em branco, desligar a visualização e garantir que eles estejam desativados. Então você vê que eles não estão mais selecionados no modelo. Se eu quisesse selecionar talvez um grupo de representantes B, recebo esse clique duplo. Agora eu posso simplesmente selecionar vários representantes. Tenha uma série aqui. Portanto, esse é um tipo diferente de conjunto de objetos porque agora é uma lista. Então é aí que começamos a trabalhar com a lista, onde podemos realmente começar a trazer uma lista como essa e usar um controle deslizante numérico. E talvez cheguemos ao máximo dessa forma específica. Então, nós apenas usamos isso e conectamos em quatro aqui, ou é de 0 a quatro? Porque 0 é um dos números. Então 01234401234. E nós apenas o definimos como um número inteiro. Agora estou apenas selecionando as análises. E há tipos de funções muito parecidos aqui, um pouco mais avançados aqui. Sequência é onde você começa a trabalhar em uma lista onde você poderia dizer, e eu sempre posso simplesmente desligar minha pré-visualização para elas. E eu também posso desativar a pré-visualização para eles. Se eu tivesse uma sequência ou talvez estivesse decolando a cada segundo, mais ou menos. Isso pode ser fazer isso aqui. Portanto, você tem essa capacidade de modificá-los e trabalhar com eles. Você também pode fazer coisas como repetir dados. Eu recebi os dados. Eu posso fazer múltiplos e múltiplos ou repetir isso. Claro, você precisa ter um comprimento. Agora, considerando que serão cinco objetos que podem duplicá-lo. Isso é um curso. Ainda é meu set. Então, novamente, isso às vezes é um pouco avançado, meio que trabalhar com eles. Mas, infelizmente, eu realmente não uso esse patch. Você também tem a capacidade de trabalhar com conjuntos e um tipo único de forma matemática. Eu não uso isso com muita frequência, mas vou apenas dar a você uma visão de personagem disso. Então, esse personagem no Texas e outras ferramentas que você poderia fazer, você trabalha com árvores. As árvores são a forma como você trabalha com objetos multidimensionais. E, finalmente, antes de passarmos para mais métricas de geometria, onde começamos trabalhando com vetores. Vetores são apenas pontos regulares. Você pode trabalhar com campos. É assim que você trabalha. Com o, os pontos ou o campo. Você pode trabalhar com o. Populate 23, Essa é uma muito comum. E você também pode criar aviões e desconstruí-los aqui. Você pode criar pontos e desconstruí-los, trabalhar em coisas como o ponto mais próximo. Isso também é muito valioso. E também para trabalhar com vetores e coisas como encontrar a direção em que as coisas vão. Existem funções com análise de curvas, podemos ver diferentes formações sobre uma curva. Você pode dividi-lo. Você não pode criar curvas a partir de alguns pontos e também pode trabalhar e criar espinhos a partir de pontos. E existem alguns utilitários e essa mesma configuração de análise e utilidade, etc., acontecerá com malhas no sub d. E você também terá que o sub d será encontrado com suas superfícies. E o que você tem nos últimos três sets. E essas são as ferramentas integradas. Você tem sua aba de interseção, onde você tem a habilidade de cruzar a geometria. Então você pode obter, como se você cruzasse duas linhas, você pode obter uma linha resultante. Eu tenho a habilidade de fazer uma espécie de interseção física, cruzar várias coisas com uma outra coisa aqui. E você também pode cruzar regiões específicas. Finalmente, em nossa transformação, é onde temos a capacidade talvez pegar um objeto que estava na tela e podemos girá-lo. Nós podemos movê-lo. Você pode ver que aumentamos um pouco isso. E podemos mudar isso criando um vetor. E, novamente, eu vou te mostrar onde você pode começar isso. Então eu posso, você tem essa base do que fazer? Mas você pode construir um ponto conectado com um controle deslizante e essa é outra maneira de criar controles deslizantes. Se você realmente colocar um número, poderá criar um massacre imediatamente. Essa é apenas uma maneira rápida de classificar o Plugin, um desses tipos de coisas. E você também tem a habilidade de, em sua Transformação, fazer algumas transformações mais complexas, como misturas. Então, novamente, cada um deles é mais avançado, mas eu vou te mostrar. Então você pode ter isso em sua mentalidade, farei um exercício para você descobrir como usar isso. Estou só começando. Finalmente, na tela, você pode exportar e mostrar coisas diferentes, como cores. Como se eu tivesse uma lista de pontos. Por exemplo, se eu considerar minha lista como representante, isso eu tenho aqui. E se eu quisesse, é claro, nomear isso, eu poderia simplesmente adicionar isso aqui. Há um representante B. Eu sempre poderia simplesmente copiar. E se eu quisesse obter o centro dessas caixas, elas não são polígonos. O que eu provavelmente faria é uma caixa delimitadora. E uma caixa delimitadora é uma função novamente. Você pode colocá-lo lá rapidamente e obter diferentes tipos de informações sobre uma caixa. Basta clicar em Obter as propriedades de uma caixa. Aqui, ama muito bem, isso leva você aos centros de caixa. Cada um desses. Novamente, se você quiser desativar essa coisa, você sempre pode voltar ao Grupo, você sempre pode voltar ao clicar com o botão direito do mouse e desabilitar. E você pode usar seu rótulo de rabisco dizer que isso se transforma. Venha até aqui. Estamos examinando as propriedades e ideias desta caixa, cada um desses pequenos pontos está sobre um objeto, na verdade poderia rotular esses pontos. E a forma como isso realmente seria feito é por vetor. Podemos praticamente transformar seus pontos uma lista de pontos que já é uma lista. E a lista é algo sobre o qual você terá que aprender um pouco à medida que avança desenvolvendo ideias. Esses pontos terão um tamanho, mas você pode criar um número aqui. Ou eu também posso criar um número diretamente na entrada. Como se eu dissesse um, talvez um fosse muito pequeno. Talvez eu pudesse fazer dez. Agora você vê um pouco maior, essencialmente é aí que o número desse ponto está localizado. É porque não é wireframe, você realmente não consegue vê-lo. Mas se eu recorrer ao wireframe, você verá que eu rotulei todos os pontos. Você pode alterar os objetos em uma entrada do objeto, do modelo. Você desce e clica em gerenciar a coleção, onde você também pode simplesmente reordenar as coisas. Faça isso aqui mesmo. É interessante como você pode fazer isso. Então, esse é o básico da interface. Vamos fazer um pequeno exercício, aprendendo sobre o Grasshopper. 77. Como criar Windows em Voronoi: Então, vou salvar esta pequena demonstração do Grasshopper Test. Eu posso simplesmente clicar salvando o documento. Basta dizer “talvez teste”. Eu poderia simplesmente criar um novo documento. Agora você verá no lado direito o nome do documento. Então, posso voltar ao anterior aqui. Vou diminuir o zoom da tela com o botão do meio do mouse. Selecione o botão do meio do mouse, mas se você tiver um código, sempre clicará em diferentes tipos de comandos. Existem algumas ajudas para visualizar onde você pode ver um selecionado. Você também tem a capacidade de criar tipos de links no modelo para ele. Assim, você pode criar uma visualização e simplesmente ter várias visualizações em seu modelo. E você sempre pode voltar para aqueles que você já configurou. Para este, vou começar com meu painel. E eu vou apenas fazer uma janela Voronoi. Basicamente, ele está configurado em nosso modelo. O que vou usar é que, na verdade, vou basear tudo na substituição um pouco desses emolientes no modelo. Eu vou explodir essa superfície. Eu não preciso exatamente, mas será muito útil para esse modelo. Vou criar uma camada chamada GH, onde colocarei minha janela de gafanhoto e também meu painel de gafanhoto. Corrija isso. Então, agora o que posso fazer são apenas minhas diferentes superfícies e colocarei uma superfície de cada vez. Vou definir uma superfície. Agora defina a outra superfície, outra superfície. Então, é simples. E vamos criar uma superfície única nesse padrão. Então, a maneira como fazemos isso é que realmente estaríamos partindo do vetor da superfície dois. Ao criar, preencha 3D. Embora seja uma espécie de avião por causa da orientação. Normalmente, é configurado para ser preenchido em um plano, naquele grande plano base ou em outro. Então, a região que eu vou usar é a superfície que eu tenho aqui. E eu já tenho uma contagem, depois também uma semente para randomização. E também eu poderia ter um único x os pontos. Vou fazer essa. E eu vou fazer, te mostrar isso. A ideia é que você possa fazer os dois ao mesmo tempo usando shift e, quando você o conecta, ele controla a separação para isso. Essencialmente, queremos transcender o Voronoi. A forma ou função seria o que eu usaria. Próximo. Voronoi. Algo que já está configurado na funcionalidade de trabalhar com malhas. E você pode simplesmente criar voronoi a partir do seu comando mesh. E tudo o que precisa são os pontos. Veja, o tipo de superfície, as montanhas vão até o fim. E você realmente quer usar a superfície com a qual começou como base para o NOI. E uma maneira de também simplificar isso como a superfície intermediária do criador. Então, eu sempre posso mudar isso porque esse código de objeto, precisamos dele em várias funções. Então, será necessário aqui e também será necessário para o meu limite. Mas os limites eu deveria ser um retângulo. Então, a maneira de delimitar a superfície, estávamos dispostos a fazer uma espécie de substituição do retângulo que vem dessa superfície. Isso é um pouco da função de Ed Vance. O que você faria é realmente obter as bordas do B-Raf. Isso também está meio que localizado na superfície onde seu reitor fica essas bordas. E praticamente quando eu conseguir essas bordas, elas serão divididas em apenas 1111. Preciso me juntar a eles. Então junte-se a nós no menu Curve. Então, isso é essencialmente utilidade. Podemos unir essas curvas, unir aquelas curvas nuas. E vou resumir isso. E quando essas curvas são unidas, agora eu tenho um limite que é um retângulo, e vou colocá-lo no meu limite. Então, agora temos o limite para esse conjunto de pontos. Então, o que eu posso fazer com essas pequenas linhas, e esses são todos, na verdade, polígonos. Eu poderia transformá-los em superfícies planas. E pronto com o menu de superfície, praticamente onde podemos usar uma espécie de superfície onde podemos dividi-las ou simplesmente partir de uma curva. Portanto, usar esses conjuntos de limites nos dá uma superfície de acabamento para cada um deles. E o que também podemos fazer é, a partir desses pequenos polígonos, também podemos usar tubos. Os tubos são uma ferramenta , por isso é uma ferramenta tanto no Rhino quanto na Renault. E, essencialmente, você sabe, como fizemos com os volumes. Basta pegar essas curvas e nós entramos aqui e, infelizmente, elas demoram muito para serem renderizadas. É por isso que eu sempre tentei reduzir o consumo excessivo desses. E às vezes eles vão gostar de ouro, mas por muito tempo, talvez você também precise adicionar um pouco mais tarde. Vamos voltar para o Grasshopper e garantir que não esteja perdido. Por causa dessa configuração adequada. Esse tipo de coisa que giramos, ainda deve ser funcional para nós. Nós, se conectarmos dois, você pode realmente fazer os dois sendo um grupo. E então essa é uma lista. Portanto, lembre-se de que, se algo está faltando o dobro do que vai acontecer, é claro, leve o dobro do tempo. Esse é o meu produto acabado lá. E o que eu quero fazer para isso é exportá-los em camadas diferentes. Você tem tubos que eu poderia exportar, e isso vai se tornar a geometria do rinoceronte. Porque a geometria do gafanhoto se fecha quando fechamos a solicitação de um modelo. Mas eu posso ir em frente e simplesmente exportá-los para o meu cachimbo, para o meu painel GH e transformá-lo em um grande grupo. Depois vou pegar minhas superfícies e, para transformá-las em janelas, vou assá-las. E então escolha a janela. Vou fazer deles um grupo. Você também tem algumas outras opções de decoração, exibição ou modo diferente, mas vou deixá-las como esse é o clique básico. Ok, vou salvar este documento como janelas Voronoi. E fique atento novamente, os plug-ins são meio avançados. Quando você coloca o mouse sobre um tipo de entrada, isso fornece algumas dicas. Se você colocar o tipo errado de inflamação, receberá uma nota. Por exemplo, se eu quisesse que essa superfície fosse diretamente para o limite, eu teria um problema no meu outro lado. E é até como se ainda processasse essa grande função desligasse o tubo. Podemos evitar muitos problemas. Isso é outra coisa novamente, gafanhotos, meio grande. Portanto, esteja atento a isso. Certifique-se de voltar para o gafanhoto. Então, eles são um pouco, mas são vermelhos. E eu vou desligar meu cachimbo. É vermelho porque o tipo de geometria que , ao mesmo tempo , será um retângulo limite adequado. E alguma razão neste planeta funciona, mas esse planeta não. É por isso que eu virei a borda B rep e fiz o retângulo da curva de união aqui. Mas se você tiver algum problema com alguma coisa, é bom saber que você pode clicar em uma caixa acima e eu direi que diz que os dados são convergentes partir do direcionamento de superfície. E esse é o motivo dessa função aqui. Vamos jogar isso de novo. E você vê que funciona bem. Ok? E, novamente, quando salvamos nossa função, podemos simplesmente fechar o plugin rhino grasshopper e voltar ao Rhino principal. Você vê a parte que assamos no modelo. Podemos vê-lo sombreado e podemos tratá-lo como qualquer material normal. claro que, como é muita geometria você levaria um pouco de tempo para renderizar. Mas nós temos, é claro, que nem vamos entrar no modo renderizado. Poderíamos transformar nossa janela em vidro. Lá, temos nossa boa capacidade observar esse design paramétrico em um modelo. Então, outra ferramenta bacana no Rhino para seu projeto. Você sempre pode ver meus links para mais aulas no script Grasshopper. 78. -301 Como criar o site: Para este projeto, uma das coisas que queremos fazer é ter uma definição um pouco melhor de site. Eu vou de cima, basta esboçar algo que possamos usar em nosso site. No momento, temos apenas uma pequena passarela. Nós não temos um verdadeiro amor. Obtenha algumas dessas outras áreas que você talvez deva colocar aqui no futuro. Então, o que vou fazer é fazer um pequeno esboço para isso. E eu organizei minhas camadas um pouco aqui. E eu vou seguir em frente e manter minhas coisas na camada D arquitetônica. E vou apenas excluir essa camada duplicada. Deixe-me manter algumas das minhas ideias. Eu vou ter uma camada só para desenhar. E eu vou fazer um esboço do site. E eu vou colocar isso aqui na camada atual, vou seguir em frente e salvar como um esboço do site. Eu quero fazer aqui algumas pequenas coisas acontecendo à vista, mas vou criar essa camada aqui. Por fim, talvez eu só queira usar meu plano infinito. Como eu quiser, provavelmente também crio um pequeno e leve avião. Eu quero criar um pool que possa se relacionar. Desculpe, aí. Comando errado. Quer criar uma piscina que se relacione com o tambor, a casa, e isso é 20 por 40. Então, se eu fizer algo de 40 pés por 20 pés, vem aqui e tem minhas localizações e eu estou apenas movendo isso para baixo 20 pés. E os estrangeiros o retiram. Boa e razoável distância, tente comer. Então eu tenho isso aqui. Mas também gosto da ideia de ter uma área como essa de passear pela casa. Eu continuo algo assim e quero ter certeza de que meu modo de projeto está ativado para que tudo fique plano. Se eu fizer algo em que tenho que ter cuidado ao pressionar os botões. 79. -302 modelando o site: Então, para este esboço do site, eu tenho uma área que eu quero para minha piscina quando ela vai mudar a função de alias para a qual são, na verdade, minhas configurações. Eu posso evitar pressionar render o tempo todo, acho que meus aliases descobririam que é assim que você configura o seu, seus aliases. E eu quero fazer isso, não estamos preocupados. Quando eu digito R, talvez sejam REF ou muito pouco. Na verdade, eu queria ver, colocar nossa prata naquele Ari, e queremos realmente criar um retângulo. Nos ajude de verdade. Tudo bem, então essa é a nossa configuração para o clique do alias. Ok. A próxima vez que colocarmos RE, isso nos ajudará a desenhar um retângulo. Então, estou no modo de projeto. Eu vou realmente começar desligando minha tampa do teto, minhas panturrilhas só que eu vou, isso está fora da geometria. Eu vou fazer meu retângulo aqui. E eu vou subir meus 40 pés por 20 pés. E eu vou compensar isso tão rápido aqui. A compensação. Mas eu realmente quero um cinco para o perímetro. Definitivamente, talvez eu queira plantar um pouco em um lado da casa versus essa passarela por toda a casa. Eu só queria começar. E então o que eu faria aqui também é começar a ter isso relacionado a esse pátio de piscina. E o pátio da piscina poderia ser muito mais baixo. E o que eu poderia fazer é vir aqui. Então, dizer na minha entropia aqui que eu teria talvez bem no meio daqui, poderia ser uma passarela que desce e 5 pés em ambos os lados. Então talvez isso estivesse chegando em 3 pés. Como são cinco, obviamente não há muito espaço. Então, talvez até pegue isso, mesmo sabendo que não estou realmente tentando circular todo o t do design. Vou pegar isso e vou tirar isso daqui. 36". Como eu disse aqui. Então, agora eu tenho isso como um espaço de trabalho completo. E filé isso, talvez eu tenha isso como uma caminhada até um pequeno caminho. E se você soubesse, se meu site estivesse caindo, eu poderia, eu seria capaz de interagir com esse elemento. Eu vou criar o meu, meu passo aqui e ele tem 10 pés por 1 pé. Então, eu tenho um conjunto desses que aparecem. Então eu tenho um pequeno pátio aqui. Talvez isso possa ser 10 pés por 10 pés. Basta voltar a esse tipo de aderir a isso novamente, 10 pés por 10 pés. Isso pode ter esse pequeno caminho que pode ter cinco pés que percorrerá esse caminho e que virá até aqui. E então minha piscina não precisa ter exatamente essa altura, mas quando eu entro e eles estão apenas afastados dessa borda, 3 pés. E então essa piscina seria mais parecida com uma de 17 por 37. Então, acho que só para ter mais, talvez seis pés para lidar com coisas como pessoas que usariam isso. A piscina e as cadeiras estão apenas se separando. Chris, que você pode tirá-las do design agora mesmo. Estou salvando o arquivo. E eu estaria colocando meu caminho novamente. Está descendo até aqui e teria a capacidade de andar a partir daqui. E eu vou apenas compensar isso. Eu vou fazer como ele está seis pés no centro e apenas fazer este pois temos esse caminho Por que mantemos esse diferencial de cinco pés? 5 pés. Este armário é isso e haverá 30 “de volta, 30" “de volta, 30" Eu vou deixar isso um pouco mais escuro para que você possa ver a caminhada, a ideia da passarela é que, novamente, este é um lugar onde as pessoas possam estar gostando disso. Eu tenho a oportunidade de criar isso. Talvez até coloquemos essa parede e a tenhamos como um lugar onde as pessoas possam sair e se divertir. E temos assim, temos 12345 etapas aqui. Ou tipo similar de pisar, área de degrau aqui. E meio que mostro minha ideia para isso. O que está acontecendo. Arquitetura, se tivermos algo assim , venha aqui, certo? Que as pessoas poderiam realmente estar saindo e saindo aqui. E eu vou fazer algo parecido aqui. E eu estaria fazendo, talvez seja como um olhar secundário de 1 pé por 5 pés. Você poderia simplesmente estar navegando até a piscina. Portanto, você tem essas várias formas de modelo e, para tornar isso mais acessível, tornando-o em 24”. Então você tem essas várias maneiras de chegar aqui. O que eu vou fazer é cortar isso, aquilo em cortar isso aqui. Assim, podemos seguir em frente e remover o conjunto anterior de dinâmicas de visão. E vamos trabalhar apenas com esse tipo de dinâmica. Temos esse espaço de piscina para cadeiras pobres. Podemos até ver isso em 3D. Como a parte que meio que não foi projetada. Podemos seguir em frente e proteger isso no plano C. Tipo. O código aqui não coloca objetos. E mesmo para fins de exibição, posso até gerar um pequeno conjunto de contornos para demonstrar o que aconteceria com o site. E meio que tenho minha pequena caixa delimitadora para manter as coisas do mesmo jeito. Então, o que eu poderia fazer é dizer que eu realmente quero que essa área fique meio que inclinada para baixo. Então, estou apenas clicando neste top e vou chegar a 6”. Agora chegou esta. Desça 6”. E isso pode cair menos 12”. Isso pode cair menos 18”. E isso pode cair em menos 24.”. O que devemos fazer com eles? E estou apenas fazendo uma tipografia temporária. Não sei. Vou criar uma nova camada chamada de, apenas um pequeno 3D. E vou colocar minhas linhas topográficas, contornos. Selecione-os e altere-os aqui. Então eu vou criar uma camada para minha tipografia. E a forma como eu crio uma topografia é usando o comando patch. Estou usando todas essas curvas e estou definindo um espaçamento de ponto zero de tamanho decente para que UV gaste 25 vezes cinco de diferença dessa quantidade. Pré-visualize isso. E então você vê que está chegando a esse valor e eles não se sobreporão muito ao site. Obviamente, eu quero que seja menor do que o local, exceto aqueles em que a topografia estará nessa camada. Então, o que podemos fazer agora é que eu estou bem em deixar isso. Está caindo para mim. Agora. Isso me ajuda quando comecei a pensar em pegar essas superfícies e empurrá-las, essa superfície que eu poderia descer, mantê-la sólida. Estou apenas fotografando essa curva. Aqui está minha função p. Para isso. Vamos nos certificar de que está sólido e pressionar S e descer os pés. E agora só para criar minhas escadas. E uma das maneiras pelas quais eles vão fazer minhas escadas para simplificar como uma, eu não quero apenas atirar em pequenos blocos, mas eu prefiro um pequeno padrão bonito. E então o que eu vou fazer é que cada um deles esteja caindo talvez 4”. Vou ligar meu snap novamente. Basta clicar aqui. Desça quatro. Vou desligar minha ortografia para baixo para clicar nesta próxima, para isso descendo 4”. Nesta descida, 4”. E eu estou praticamente farto disso. Isso sobe um pouco de 4” enquanto o topo. Então pegue isso e você não precisa realmente fazer essa conexão, na verdade, vou apenas diminuí-la. Lembre-se de abaixá-lo. Eu fiz esses passos muito rasos, então mais uma estética de design aqui. Venha aqui, desça 12 ” e conecte isso aqui. Vou me juntar a isso. Agora, uma coisa que eu quero fazer é, claro, filetar essa vantagem final aqui. Então esse vai ser o meu perfil de I stare um pouco mais grosso. Eu quero trazê-lo de volta, suba 6”. O que vou fazer agora é girar esses 90 graus. E, portanto, a ferramenta de cardan é muito útil por causa de sua facilidade e tipo de navegação em tudo. Mas agora vou desligar meu projeto para localizar o que está lá. Estou usando esse ponto. Mas você vê que eu tenho minha área onde eu quero que meu padrão esteja. Vejo que, com base nas minhas divisões secundárias, isso não precisa ser tão profundo. Então, eu estou bem, de forma muito simples, mesmo que todos os meus esboços sejam enviados para LA, eu quero estar desse lado. Talvez eu comece meus passos aqui. E talvez esse seja o local da minha piscina procurada. Então, isso não é muito difícil quando eu escondo essa superfície. Essencialmente, estou dizendo que quero me livrar desse elemento em particular. Eu mostro tudo, você verá do que estou falando. Então, talvez eu queira ter isso como uma entrada sólida . Eles poderiam fazer isso. E assim seria, deveria estar fazendo isso e puxar para cima com a perpendicular. Esse ponto que eu não preciso, posso excluí-lo. Agora. É uma passarela simples que começou e é aqui que agora estou derrubando o pátio da piscina e quero ter certeza de que também estou chegando ao ponto certo. Se eu quiser dizer novamente, esta é uma piscina, posso começar a mostrar um pouco a estrutura abaixo do desvio, cerca de seis polegadas, que ajudará a parede pobre. Eu também poderia descer depois, ir até lá com 5 pés para minha enquete. Mas eu poderia começar do início e simplesmente descer no 24”. Só que eu não mostrei muito, entrei demais em detalhes para tudo. Na verdade, este é um pouco mais alto porque obviamente não diminuiu, mas não importa. Estou dentro, desça e puxe para baixo. Certo? E eu posso usar uma função booleana, diferença booleana. Eu subtraio isso daqui. E o que eu posso fazer de novo, porque minhas paredes caem um pouco mais abaixo do que isso. É onde eu posso pegá-los e descer 5 pés e posso colocá-los um pouco mais abaixo e apenas garantir que atinja a perpendicular. Desligue o perto. Porque eu definitivamente quero ser mais preciso com isso. Podemos apenas medir, encontrar a distância que estamos descendo até o exato 1 pé que caiu 1 pé e simplesmente descer aqui. Agora, o que vou fazer é copiar o ritmo e subtraí-lo. E, na verdade, vou subtraí-lo um pouco abaixo do pátio, porque eu diria que seria como um material diferente. Certo. Então, vou diminuir menos 6” tanto para a minha cópia quanto para a original de seis. E eu vou subtrair ou fazer uma diferença booleana. Subtraímos isso ou continuamos assim. Então, vamos subtrair daqui quando eu usar essa peça agora, aquela pequena concha e vamos colocar aquela parede lá. O que eu também vou fazer, então eu vou pegar isso agora. Vou copiar isso também. Devemos ao menos copiar essa base aqui e pegar aquela base e descer 12 “, certo? Então, agora temos essa pequena passarela para a piscina e o que vamos fazer é vir aqui e fazer essa passarela. Faça como esse conjunto secundário e secundário. Então, esse que podemos desenvolver, novamente, é de forma semelhante. Acabamos de chegar e agora temos uma ideia um pouco mais clara de até onde estamos chegando. E eu posso até começar com isso. E eu também, novamente, você não está limitado ao que estamos fazendo aqui é um, vá em frente e feche isso. Então junte-se a ele. Feche essa curva. Um pouco problemático aqui. Junte-se a eles, eu quero fechá-lo. Pegue esse ponto e mova-o para essa borda novamente, onde está nosso projeto. Portanto, não precisamos nos preocupar com as coisas atrapalhando. Eu vou mover isso para esse nível. E então vamos trabalhar um pouco mais com o site. À medida que integramos isso, provavelmente queremos aumentar isso, chamo de onde estamos trabalhando para descobrir essa topografia com isso. 80. -303 Dividindo a pegada do site: Então, agora eu tenho meu set aqui quando estou trabalhando com minha piscina. E minha piscina precisa ser subtraída da tupla, tupla. E não é um problema maior subtrair o topo. Muito simplesmente poderia. Assim como eu tenho no meu projeto. Acabei de ter minhas linhas projetadas e acabei de criar uma polilinha jogando toda a área que eu quero subtrair. E para simplesmente fechar isso. Além disso, também posso deixar áreas em que encontro a chave por dentro dela. Portanto, pode ser selecionar essa área. E essa área. Eu sempre posso projetar isso nessa superfície. Eu pensei que eu poderia fazer é apenas dividir essa superfície com essas linhas. Então, praticamente, basta removê-los. Então, se eu quiser mantê-lo e talvez para mais tarde, novamente, eu sempre posso cortá-lo para guardar a superfície. O que eu quero colocar isso no teto do brilho. Apenas esconda esses. E quando digo em aparar e aparar a função curva, você sempre pode escolher uma borda, restaurá-la e desfazê-la. Mas agora eu tenho meu site para cortar. É aquele belo tipo de gradiente. Agora eu só quero ter apenas alguns passos. Eu realmente nem preciso de tantos. Obviamente, o site é grande o suficiente para evitar isso. E então estávamos fazendo uma boa etapa fluida e rasa. E o que eu quero fazer agora é subtrair desta. Bem, aquele pátio principal. Eu apenas faço meu booleano subtrair essa escada. E eu vou dar um pequeno passo até aqui. O que vou fazer aqui o tempo todo é meio que derrubá-lo. Acho que estou muito interessado em inclinar parte disso. E eu sou uma maneira de fazer isso apenas dividindo esse conjunto de linhas usando aqui. E, novamente, lembre-se de que essa é toda a minha camada de esboço. Vou ter que tirá-lo da camada. Feche essa curva e eu vou fechar essa curva. E essa curva agora. Pequena passarela. Posso manter isso pressionado para simplesmente ter certeza de desligar o projeto. Podemos simplesmente anotar isso novamente aqui. Vou fazer uma curva para menos 12 “ou seu contexto é sensível ao quão longe ele desce. Mas eu estou pegando esse e o que eu faço é escolher essa vantagem. Vamos diminuir menos seis. Agora este está, este está inclinado. Agora, mova isso para p negativo 12 ou 12 deste artigo em minha direção. E agora tudo que eu preciso fazer é colocar esse conjunto de pontos até aqui. Também meça o quanto isso seria. 6". Mais uma vez, quero ter meu conjunto de escadas. Então eu poderia até descer e pegar isso. E então eu posso obter pelo menos dois conjuntos de oito. Eu poderia derrubar isso em menos 2”. Ok, agora eu realmente preciso de dois passos. E depois esse pátio. E então eu vou ter minha pequena estética lá. Então, eu posso criar isso usando o projeto. Ou venha aqui para as quatro. Volte aqui, desça até, desculpe, eu vou fazer quatro. Esse é o meu oito caindo. É disso que eu precisaria. E não são tantos e talvez eu retire a outra parte. Então eu quero descer talvez 12. E eu poderia simplesmente puxar isso para cá. E eu nem preciso fazer a inclinação em todos os lugares. Ok, é aí que estou vendo Versalhes vir aqui até 90. Puxe isso. E como eu disse, eu posso esquecer isso. Então, na verdade, isso não é tão conflitante. Então, eu gostaria um campo estático melhor que, novamente, se você começar a ver um site fazendo, eu sempre possa corrigir isso um pouco mais tarde. OK. Então eu saí até aqui e parece que talvez esteja caindo demais. Eu sou Eu também estou muito bem. Então, ou dizer que posso ajustar o site, se eu pudesse mais, eu poderia levantá-lo, mas eu realmente quero que isso saia. Então eu vou mover esse 12”. Mas eu quero esse passo. Eu realmente queria dar um passo para isso, que está subindo um pouco mais do que minha distância. Isso vai cair 4”. Novamente, mostrando essa distância, novamente com a forma como o site está. Definitivamente, é fácil, o que é bom. Então eu posso, na verdade, meio que, é bom para isso, não ser muito baixo. Então, o que eu posso fazer é até mesmo extirpar isso ou torná-lo apenas um pouco de talvez uma bandeja. Mas por causa de como isso é configurado, eu sempre posso, você pode simplesmente diminuir esses quatro negativos. E não se preocupe com o site e vamos trabalhar nisso um pouco mais tarde. Hum, mas, em geral, agora temos um plano de site atualizado que agora podemos começar a articular. Mas é uma ótima maneira de colocá-lo em seu site e criar um trabalho geral mais bonito. E vamos realmente trabalhar um pouco nessa fachada aqui para que possamos ter uma pequena saída também. Quero fazer isso. E isso nos dará mais trabalho final com esse design. 81. -304 refinando a paisagem: Agora temos nosso site e estamos tentando atualizar o que está acontecendo com nossos contornos. E então voltaríamos aos contornos originais. Eles nos contaram um pouco sobre o site. Queria ter um pouco mais diferenciação sobre o que está acontecendo. Podemos ocultar esses contornos e credibilidade, eles são chamados de contornos avançados. Mas, na verdade, vamos primeiro adicionar um pouco o site. Uma maneira de fazer isso, vou ativar os pontos usando a função pontos ativados. E vou começar a baixá-lo e as áreas que eu precisava estar um pouco mais baixo. Então você pode imaginar o site anterior em que tudo era um pouco maior em algumas dessas áreas. Agora vou abordar alguns desses pontos e começar a diminuí-los. Adapta-se ao meu site. Essa superfície, que é separada, também tem seu próprio tipo de dinâmica. E uma coisa que você percebe é que ele não tem exatamente pontos de extremidade. Isso porque é a superfície. Ele ainda tem seu tipo de conexão com a classificação anterior. E essa é uma das razões pelas quais você o fará, eles até mostrarão todos esses pontos, mas eles não apenas não estão afetando nenhuma outra parte do modelo, mas também afetam essa. Por causa desse tipo de limpeza. Eu poderia até diminuir um pouco todo esse conjunto. Certo? Agora. Mesmo nessa área, eu poderia entrar no modo wireframe. Eu poderia lidar com situações como essa. Eu posso simplesmente puxar para cima e projetar aqui e puxá-lo para baixo aqui para obter o efeito desejado. E definitivamente há um pouco de ciência para consertar e trabalhar com superfícies. Agora, essa superfície pode até ser, é claro, projetada por nós. E isso também é outra, outra opção em vez de tentar trabalhar com isso. Porque, obviamente, é como eu pudesse ver como eu quero que a superfície realmente funcione. Eu poderia até mesmo um loft. Eu poderia pegar essa curva ou essa borda da superfície e realmente criar minha própria curva em torno da curva desejada com a qual eu estaria trabalhando. Ainda estamos em um site para capturar a camada que está realmente pronta. Podemos ir em frente e transformar isso em uma camada recém-alterada. Então, na verdade, é uma camada 3D. Ok, então agora excluímos este. Eu começo a localizar isso onde eu quero que esteja. No topo, lá em cima. Novamente, este aqui. Podemos ir em frente e colocar isso de lado, menos 32 ou algo assim. Isso pode surgir mesmo que seja esporte ou aqui, que podemos fazer é pegar esse ponto e movê-lo para ficar aqui, pelo menos uma sobreposição. Novamente, o que eu faria seria pegar essa superfície e descer menos quatro. Podemos evitar detalhes ruins. Ok? Então, esse ponto e desça menos dois, certo? E, novamente, esse ponto pode até estar caindo. Eles vão, por enquanto você está apenas rindo ou se elevando. Essa superfície ou esse pequeno conjunto de linhas com uma linha que estará nessa superfície. Isso começou de novo apenas para garantir que estamos trabalhando com, certo, então essa é uma aliança. Selecione isso, assim. E aqui. Agora, novamente, para o nosso topo, vamos colocar tudo isso em nossa camada topográfica. E se quiséssemos ser grama, é claro que podemos configurá-la para ser como grama. Trabalhe demais com esse site aqui. Agora temos essa situação única de paisagismo aqui, onde temos o que queremos fazer. Obviamente, se talvez adicionássemos algum pool aqui, poderíamos estar usando algumas de nossas linhas anteriores. Transformaríamos isso em ondas planas. E essa poderia ser a nossa piscina. Vamos mudar a camada. E eu acho que eu estava falando sobre uma espécie de suas camadas. Novamente. Só para que possamos mover qualquer coisa que não seja uma espécie de corrente para aquela camada que não estamos usando. Claro. E agora vamos fazer. Agora é uma passarela mais avançada. E vamos apenas configurar isso por meio de mudanças, objetos. Mudança, essa também. Como eu disse, eu queria fazer uma topografia um pouco mais avançada. Por que poderia fazer isso agora? Basta clicar em nossos contornos avançados como nossa camada principal. Basta clicar lá. E então poderíamos dizer o comando de contorno. Selecione os objetos. Basta escolher um ponto base. E usaremos nossa vista de elevação para escolher a direção de tudo o que queríamos seguir. E enquanto antes eram 6 “, nós gostamos de algo como 3 " nos dará uma topografia um pouco mais avançada. E, portanto, eles definitivamente parecerão um sinal muito bonito do que está acontecendo no design. 82. Desenvolvendo design de construção: Ok, para finalizar o design desse trabalho com este site, queremos seguir em frente e trabalhar no lado do edifício para torná-lo um pouco mais convidativo geometricamente. Então, vou criá-los como desenhar um novo esboço lateral, finalmente, porque tudo está configurado na camada certa, coisas semelhantes abaixo delas são a camada certa. E isso vai ser ruim. Quem é concreto? Altere essa camada do objeto. Mas agora podemos desativar o esboço do nosso site. Vamos apenas fazer uma fachada. Paredes. Na verdade, venha aqui. E agora vamos tentar emular um efeito um pouco mais moderado. Pegue isso e venha em cinco minutos. E eu vou apenas criar uma camada de parede de seis polegadas. E apesar de eu ter essa parede aqui, eu não vim e meio que puxei isso para dentro. Dessa forma. Teríamos a capacidade de mover isso em 3 pés. Não estamos fazendo muito design de material neste curso. Mas, novamente, você terá a ideia de se quiser fazer algo assim. Então, aqui, eu venho em um projeto intermediário de 5 pés, 5 pés, de volta em 6”. Então, vou simplesmente trazê-lo até aqui protegendo isso, rejeitando e querendo me juntar a isso. E o que eu vou fazer é que a fórmula será realmente uma abertura que começa na borda daqui e que continuará a partir daqui. Então, vamos organizar rapidamente esses 6”. E agora precisamos fazer a distância. Sem projeto, distância. Basta começar no topo daqui. E isso também caiu, um pé e sete. Essa é a nossa poeira e detritos subindo quando chegamos aqui, oito pés e sete e chegando a mais de 5 pés. Talvez eu pudesse ser pego nessa aqui. O que vou fazer com essa linha, junte-se a isso. E eu quero cortar essa superfície. Apenas tente isso de novo. Eu vou explodir isso porque não queremos dificultar as coisas. Obviamente, estávamos tentando obter essa pequena área, a guarnição, essa área. E copiaremos essa N D, esse mesmo tipo de função aqui. A única coisa que eu faria diferente é que aqui eu entraria em 5 “ou 6" de espessura, espessura sobre uma parede e a cidade surgindo. Vamos garantir que obtenhamos aquele 6" e subamos. Dessa forma, para eu ter aquela parede que continua atravessando, isso vai entrar. E então essa será a nossa extensão de onde estamos avançando com isso. E eu tenho uma linha extra aqui. Não precisamos disso. Agora mesmo. Vamos apenas selecionar nossas curvas de corte. Vamos apenas selecionar essa superfície e essa superfície. E então vamos seguir em frente e mostrar que esse conjunto de linhas é projetado no plano C. Nós apenas movemos isso em vez de remover esse ponto para que seja. Vamos apenas absorvê-los. Aco, tudo está meio que se encaixando em um par de oito pés e sete. E o que você pode fazer aqui é criar uma nova moldura na superfície. Quero dizer, tudo bem também. Exatamente onde estamos levantando, reunindo diferentes arestas. Eu posso escondê-los. E alguns desses detalhes atualizados estarão na camada errada no início. Mas tudo bem, porque vamos atualizar tudo para onde for necessário mais tarde. Vou esconder isso de vez, essa borda pode estar surgindo novamente. Estou dizendo que só vou levantá-lo por enquanto e, obviamente, é um pouco mais grosso do que precisamos. O que eu vou fazer é realmente criar um aqui e fotografá-lo usando a curva de tiro até o topo aqui. E nosso sistema de força anterior é realmente a base deste site. Mas se você quisesse, isso realmente fosse um pouco maior. Poderíamos estar separando o que quero fazer agora é apenas usar algo como meu perfil no meu prédio. Use isso para cortar a área que precisamos deste site. Apenas extrude para baixo. Na verdade, estamos escondendo o lado Eric, usamos isso agora. O que eu vou fazer é subtrair como fizemos antes com a diferença booleana. Isso. E eu vou criar uma nova laje. É assim que eu vou chamar isso. E enquanto temos, como a bomba, as quatro agora, eu posso simplesmente entrar e criar, mesmo que aparar isso para a abertura desta porta, ela crie uma laje e inclua apenas algumas de algumas dessa variação. Vamos para o topo, você ativa o modo de projeto. Então começamos a desenhar esse novo conjunto de conjunto para a fachada. E uma coisa que eu quero fazer aqui aqui novamente é ter isso como uma abertura. E então eu vou fazer um efeito similar lá, o que fizemos aqui mesmo. Então eu simplesmente jogo um flúor de forma rápida e decisiva para um modo de objeto polilinha. Portanto, devemos estar bem sobre onde ele está localizado. Venha aqui, pegue isso. E eu tenho esse é que ele vai fazer um tipo de efeito semelhante em que as pessoas podem entrar aqui. Vou fechar isso, escolher aquela linha, descer menos 6”. E eu vou extrudar isso. Vamos deixar isso aí e eu vou extrudar essa superfície agora de 4”. Então, não precisamos fazer muito com o site, mas temos interesses sutis agora. E seja criado como uma simples porta aqui. E eu vou fazer essa porta simples e quero trabalhar nesse lado da fachada do prédio. Basta tornar um pouco mais complexo em termos de como ele é projetado. 83. Como criar a entrada frontal: Por nosso trabalho nesta frente, enquanto estávamos trabalhando no desenvolvimento do prédio e do envelope. E estamos adicionando um novo tipo de porta. Quando isso acontecer, desde que expusemos na superfície, vamos realmente mover a loja anterior. Só a ideia de uma porta. E nós vamos fazer, é realmente desaparar a superfície. Vou clicar no lado do hospedeiro interno e não aparado, escolher essa vantagem. A mesma coisa aqui é que agora podemos realmente começar do zero. Vou pegar esse novo esboço que estamos trabalhando no modo de projeto de gravação e garantir que ele seja projetado para o plano C. Planetas monetários. Apenas o ponto zero que eu quero fazer é como se isso estivesse feito. Eu só vou filmar isso. Você notará que nem temos realmente um teto no momento. Eu quero fazer o mesmo oito pés e sete para cima, para cima. Vou pegar arestas diferentes e começar a organizá-las um pouco. Mas o que eu quero fazer primeiro é procurá-los até a distância da parede. Suba aqui, 0,8 pés e sete. E isso, na verdade, se conectará sem modo de objeto. Assim como aqui. Agora temos o suficiente para subtrair e quebrar a superfície. E podemos fazer Hall tão sozinhos lá dentro. Então, para fazer esse tipo similar de subtração, simplesmente não tenho a linha específica. E tudo o que você precisa fazer para conseguir isso. nossa linha aqui é talvez apenas criar, criar uma que seja dessa base. E vamos movê-lo para cima porque não está meio que se cruzando. Nós temos isso que chega. Vemos que esse slide parece não estar reto, mas está certo. Então, isso nos diz algumas das outras linhas estão tendo um pequeno problema, mas não vamos nos preocupar com isso agora. Na verdade, podemos resolver isso não faria o Shift Control. Vamos apenas mover essa linha usando o projeto. Não tire nada de seu eixo. Agora, eles devem ser corrigidos. Como dissemos, vamos pegar essa linha. Intersecta aqui. Pegue essa curva, suba, basta clicar aqui. Oito pés e sete. Venha aqui. E depois corte aquela parte da fachada. Certifique-se de não escolher e eles não foram feitos. Não há realmente uma linha aqui. Quando ele foi nomeado para. Leitores. Pegue isso. O final dessa linha deve ser uma linha que começa aqui e sai de um modo de projeto para obtê-la. E vá do ponto superior para o ponto inferior. E vamos cortar com essa linha. Agora, essa linha ou toda essa luz, obtenha esse tipo de espaço. E, na verdade, temos um pouco de sobreposição aqui com essa borda da superfície. Eu vou esconder o teto agora mesmo. E então o teto está um pouco articulado com o telhado, que vai ficar bem com isso, apenas sendo básico. Por enquanto. Quero ter certeza de que essa parede entra e tudo que o HD realmente é para cortá-la. Aqui. Só para aparar, corte isso. Temos nossa parede interna agora. E não é com nenhum tipo de planetas que existe uma espécie de fachada livre acontecendo aqui. Mas o que eu posso fazer é criar um pequeno teto e depois ter um pequeno bolso para uma porta. Quando eu crio um canto de quantidade de superfície para fechar esse espaço. Depois copiaremos esta cópia e Control C, Control V. E esta de cima surgiria 10”. Faça essa borda sair. Esses 6 “ e esse ar que vamos colocar uma porta vai estar realmente dentro dessa área, então não temos nenhum problema. Mas eu posso bloquear todas as outras bordas. Esse homem específico. Agora, essa vantagem, como ela poderia estar apenas trazendo loft Curlin daqui para cá, ou fazer isso daqui para cá. E você pode até mesmo puxar essa parede para cima. Novamente, isso é para fins de modelagem. Onde agora estou começando a fazer um teto. Onde eu começo a colocar meu teto aqui, mudo a camada do objeto, ligo isso e me certifico de desligar o resto deles. Na verdade, isso acontece na arquitetura. Tenha cuidado com a rapidez com que movemos as coisas novamente. Mas agora, os tetos dessa camada estão todos no teto. Em vez de realmente amar isso, eu posso classificá-lo apenas para fins materiais, simplesmente explodir isso e simplesmente puxar essa borda para cima. Certo? E, novamente, isso é uma espécie de, você sabe, uma escolha livre aqui. O que acontece com esse tipo de ponto? Porque, obviamente, o ponto certo para isso, agora é uma superfície baseada em um plano, então é um pouco única ou apenas riu aqui desta borda, dessa borda. E isso pode ser encontrado na camada da parede. E aumente um pouco. Vamos garantir que tudo esteja na parede. Agora, para essa única camada de objeto, passe por essa camada Stonewall. E também para essa parte do design, que deveria estar também na camada da parede. Tudo bem, agora temos que isso estará em uma camada de piso, que ainda não criamos. Vou apenas criar esse piso. Certo. Ligue e desligue. Mostre tudo tonal novamente ligado. Nós fazemos muito com elementos como esse pequeno teto capsulado aqui. Faça isso desse lado. E montagem. Faça isso com a criação de uma superfície. Você sempre pode começar com a mesma camada, pois agora temos muito mais para descobrir o que vai acontecer aqui. Definitivamente, isso, novamente, temos essa vantagem que será levantada mais tarde daqui para cá. E você pode começar isso de forma muito simples. Obtenha a visão em perspectiva clicando aqui e aqui. Clique nela e no meu P para a curva de extrusão e vá oito pés e sete. E isso fará com que algo fique na camada da parede. E nossa base para o teto. E basta copiar. E agora estamos apenas copiando o programa 00 10. ”. Pare aí. Certifique-se de que essa borda esteja saindo. Trazendo as linhas da parede para cima. Pontos desativados para esta superfície. Pense que está aparado. Vamos adicionar um pouco mais de desafio, porque superfícies aparadas terão um desafio. Mas o que eu poderia fazer é sempre excluir isso. Então, vamos começar do zero e rir sem parar. E essa luz que antes estava conectada aqui, sempre podemos desagrupá-la. E se você ainda quiser manter isso no modelo, basta entrar e declarar pela parte frontal. E agora eu vou rápido. Eu só vou abaixar isso. Gire isso. E, na verdade, se eu quiser inserir isso, podemos simplesmente chegar a 4 "2 " e ele ainda não está totalmente girado. Eu disse que vou até Isso se eu quisesse inseri-lo, se eu quiser deixá-lo de fora, tudo bem. E por causa da localização, eu a localizaria simplesmente em algum lugar como aqui. Ok, então dê crédito a pequenas entradas de shell para este design. Não há nada desse lado que o torne ideal, se talvez fosse de leste a oeste. Mas vou deixar como está para um passeio. Estar mais ao sul é muito bom. Tudo bem, então o que podemos fazer é fazer uma parede com cores diferentes agora. Então, eu sempre posso ter diferenciado, ser um pouco esverdeado, pouco mais verde ou algo assim, um pouco de cor. Temos nosso teto montado aqui. Então, agora temos esse bom tipo de espaço completo. Isso, isso, essa área poderia continuar um pouco. definição depende de como você deseja organizá-la. Como se isso pudesse ser uma cozinha perfeita, espécie de espaço de sala de estar aqui. E isso pode ser que eu seja uma espécie de seu quarto realmente saindo. Isso precisaria ser adiado para que fosse esse o caso. Então eu vou perguntar, estou mantendo as coisas simples por enquanto. Então, podemos apenas mostrar isso. Então, agora temos nosso design atualizado. Estou tendo um pouco mais de flexibilidade. Vamos fazer esses sistemas de entrada de portas para completar esse design. 84. -312 projetando a porta: Para nossa porta de design, assim como trabalhamos com nossos esboços. Também trabalharemos com um esboço para essa camada. E o que vamos fazer agora é criar um esboço para essas portas. Haverá dois sets. Vamos salvar o modelo. E nossa primeira pode ser essa, essa área. Você deve ver toda a geometria do que está acontecendo. Quero ativar o projeto mais tarde, a camada atual. Ligue o sombreado, veja, então o que estou abrindo? Um pouco. Um pouco confuso onde estão a frente e a parte de trás. Mas deixe isso claro, é claro, desligando a arquitetura. Mas depois vou fazer meu esboço para começar com meu retângulo de onde estou trabalhando. Então esse será meu desejo pela minha porta, meus parâmetros e a distância até ela. Temos cinco pés aqui. Então eu poderia fazer uma porta muito simples. Talvez até uma porta com um pouco de luz lateral aqui. Então, é a porta que gira no Word de 3 pés e essa porta vem até o topo. Meu projeto está em andamento. E isso poderia ter uma configuração muito simples do sistema de enquadramento aqui. Então, eu posso apenas fazer duas aberturas diferentes aqui. E eu posso considerar isso uma compensação. Seriam 3” para cada um desses. E basta pegar aqui essa borda inferior que sobe 3”. E, na verdade, poderíamos até igualar esse local. Isso encontrará a distância aqui. São mais cinco e um quarto para essa linha, mas na verdade são 6 polegadas no meio da linha. Então você não chegou com 6”. O que eu gosto é meio colocar aqui algo que gira em. E é um pouco estar olhando para fora da porta. Então, estou meio que descobrindo como queremos projetar essa porta. E seja um pouco mais avançado do que o anterior porque temos essa habilidade de vidro. E tem oito pés e sete, então essa é uma porta de bom tamanho. Seis pés e seis seria talvez uma das alturas mais altas e típicas. Sempre podemos simplesmente transformar a parte superior da porta em um painel de popa. É um pequeno design de porta para você. Podemos ter algo como uma peça média de três polegadas para isso. Isso está fora da porta, vai descer 3”. À medida que chegamos a esse tamanho, eu posso reduzir isso. Isso faz parte da porta. Estou mostrando os bastidores de como projetamos portas personalizadas como arquitetos. Trazendo esse conhecimento para o seu mundo. Se você os projetar e firmar, entenderá que é uma coisa muito divertida de fazer. Ok. Então eu poderia estar fazendo, eu tenho uma porta um pouco menor. É isso que coloca a escala em jogo aqui. Portanto, não é muito alto e talvez intimidante. Poderíamos ter apenas um conjunto menor e menor e , como eu disse, fazer algo que subisse 3” e ter isso aqui. E essa de cima pode, na verdade, ser uma popa cheia. Poderíamos até mesmo colocar esse mesmo tipo de petróleo estrangeiro aqui. Você tem essa opção. Ok. Então, eu tenho minha moldura da minha porta projetada. O conhecimento é criá-lo e transformá-lo em um bloco. Então, o que eu vou fazer por isso, eu vou começar em uma quantidade muito simples. Eu não preciso mais dessa moldura externa. Vai acabar. Isso deve se distanciar. Certifique-se de que esteja sólido. Eu não venho às 2”. Cada um desses eu vou sair 4”. Então, isso é mais estrutural. Venha até aqui. Para aqui. Vou trabalhar no meu copo agora. Evite selecionar todas as camadas de vidro. Vou fazer apenas 1 “1" de profundidade, 0,5” no meio. Então, essa também é a camada de design da minha porta. O que vou fazer é criar uma camada de moldura de porta e uma camada de vidro de porta. E vamos colocá-los lá. E, da mesma forma, o vidro da porta pode ser azul simples. Eu mudo isso para fazer nosso copo. E temos a opção de como girá-lo. Acho que girar n seria bom e até mesmo ter isso como uma rotação possível para ter uma porta dupla dupla. A camada da moldura da porta, um pouco cinza escura e alterada para ter o mesmo material é uma moldura de porta. E o nosso set aqui também. Quando eu quiser, vou em frente e também adicionarei uma alça muito simples, alça de altura total. Na verdade, vou começar aqui , onde estaria no meio. Realmente localizado na camada de esboço da minha porta. E faça com que tenha meia polegada de diâmetro, quarto de polegada, quarto de polegada. E eu vou descer, na verdade, um pouco mais. Ok. Vou espelhar isso. E isso vai se espelhar do meio daqui. Então, o que isso vai ser, mude minha visão aqui. O que isso vai ser como meu tipo de compensação inicial aqui. Vamos subir 2”. E do exposto, você é onde eu vou realmente fazer. Minha alça. E minha alça terá meia polegada sólida. Então, eu sou Dew Points com cinco aqui. E o que vou descobrir é que quando eu olhar para isso também, você sabe, estamos no modo de projeto. E eu poderia inventar o meu. Minhas desculpas. Eu poderia simplesmente extrudar essa curva para cima para coincidir com a parte superior. E vou colocar isso em uma nova camada chamada maçaneta da porta. Maçaneta moderna aqui, mude a camada do objeto. Agora, todos os três são selecionados para agrupar. E eu vou apenas espelhar isso. Na verdade, podemos ter isso como uma porta operável por aqui. E vou espelhar isso para estar também por dentro. Você tem uma pequena escolha aqui de como inseriríamos isso. Então eu vou continuar e criar isso como um bloco. Então eu vou separar a janela porque é um pouco diferente. Clique em Bloquear. Vire isso. O ponto base aqui. Vamos chamá-lo de nosso Dumbledore moderno. É como aquelas coisas assimétricas acontecendo. Então, alguma razão pela qual eu não acho que esteja salvo. Só quero começar isso de novo. Bloqueie. E eu vou apenas selecionar esses objetos. E eu vou selecionar primeiro as curvas, a dose alta. Então, incluímos apenas os objetos que são pretos nisso. Na verdade, vamos estar em uma camada de porta. Então, temos a porta que quer desligar as paredes e o chão também. Então, não precisamos ver isso. Defina isso. Só aqui. Usaria um, aqui está um ponto base e desativaria os projetos. Nós temos o ponto exato. Quando basta fazer o Dumbledore moderno. Temos esse retorno acima de transmitir para um grupo. E agora tudo o que precisamos fazer é localizar isso. E vamos mostrar nosso mural agora. E nossa localização disso será lá dentro. É muito simples. Vou ativar projetos que não perturbamos e ele está dizendo, basta fazer isso direto. Eu tenho um pequeno tipo de entrada de monitor moderno aqui. Então, novamente, eu até mesmo para fins de detalhes. Você poderia começar a fazer alguns detalhes, o chão da casa ficando um pouco desligado porque talvez subisse 2”. Até você poderia estar inserindo isso um pouco no design. Suba aqui 2 polegadas. E talvez isso possa desagrupar isso. Vou pegar este conjunto de top. Veja, por trás disso, isso e realmente derrube isso. Vamos simplesmente sair do nosso modo wireframe. E podemos estar perdendo menos dois. A mesma coisa por aqui, nesta superfície. Não se preocupe em ser super rápido. Você sempre pode repetir isso e eu estou indo bem rápido agora. Mostre meu piso um pouco por uma questão de design, apenas um design de água e assim por diante. Tudo bem, então temos essa configuração. Eu tenho nosso copo aqui. Eu poderia vir até aqui. E como temos as mesmas especificações, vamos usar o mesmo sistema de portas. Eu sei que é muito bonito, não é? Basta simplificar e essa é a razão pela qual você definitivamente os criará de uma forma simples e transformará isso em um novo grupo. Agora podemos dizer bloquear. E chamaremos isso de nosso projeto de desativação. Vamos chamar isso de nossa porta moderna enviada. Há um bloco dentro de um bloco. Agora vá em frente e copie. Essa borda externa simplesmente voltará aqui e colocará aqui. Gire isso. Você vê que essa parede se move um pouco e se quisermos combiná-la, basta deixá-la exatamente como está. Também podemos fazer isso simplesmente pegando essas superfícies e vemos que é, seu fim é um pouco. Nós poderíamos comentar. Isso é 11 e só queremos medir corretamente 6” aqui. Então, pegue uma superfície, uma de cada vez, venha em seis. Seis. Escolha os seis alegados. Este, que é maior, vem separadamente. Seis. Agora esse pode entrar e eles se encaixarão perfeitamente, apenas esconderão o teto. E agora que analisamos isso corretamente, podemos simplesmente mover isso de 1/6 polegadas. Faça a mesma coisa com essa vantagem. Venha mais de 6”. Tudo bem, e a única coisa sobre este é que este está um pouco, não está no chão no momento e vamos apenas levá-lo para o chão. E uma maneira de fazer isso, confie nessa pequena vantagem aqui. Sabia que usar o modo wireframe poderia ser a ferramenta para chegar lá , onde precisávamos bater mais rápido, porque temos aquela pequena barra que permite puxá-la para dentro. E então temos essa luz aqui. Isso, deixe-me dizer que chão da fachada surge um pouco. Vamos fazer isso de 2 polegadas até esse nível. Então, temos um pequeno tipo de entrada moderada, novamente, mostrando talvez a luz deste lado e apenas controlando realmente para entrar por este lado. Temos essas pequenas portas modernas para acentuar o design. 85. -313 Como adicionar estradas de sites e estacionamento: Então esse lado não é totalmente isolá-lo quando eu estou pensando que vou fazer isso bem como criar um pouco de um lugar para ele, talvez um passe de estacionamento. E também vou voltar atrás no esboço dos miócitos e também fazer uma pequena estrada que sobe um pouco da curva. Então eu vou fazer isso aqui. Saindo. Talvez do tamanho de dois carros, 20 pés. Esta distância aqui, cerca de 20 pés. Então, uma conexão meio perfeita. Na verdade, podemos desativar mais algumas linhas de topografia. Então, minhas linhas de contorno, são contornos para que não interfiram. Então, estou assumindo isso, o que eu faria é ser muito gentil com isso. Veja bem, a superfície não está realmente cortada perfeitamente aqui, mas o local sai por cima dela , ou seja, é saudável. Eu poderia estar vindo aqui. Aqui. Poderíamos fazer uma coisa muito simples de ser. Isso saiu 40 pés, 40 pés. Talvez haja uma curva em que apenas usamos uma simples spline de polilinha aqui. Você acabou de sair do site. Ou, na verdade, vamos fazer o arco e fazer o bem. Lisa permitirá. Ou, se vamos fazer isso, é a curva do ponto de controle. Vamos nos certificar de começar aqui a 10 pés. E agora podemos fazer com que parte do bico curvo possa sair de 40 pés. E eu tenho dois diplomas ou um diploma de cinema, quatro graus. Então, talvez seja algo como aqui. Então, podemos compensar que 10 pés de graus é uma coisa muito simples. Essencialmente. Obviamente, geralmente, quanto mais graus, mais força você pode reconstruir essa curva. Se quisermos mudar um pouco. Eu quero fazer com três metades atualmente cinco pontos de controle. Alguma briga. Você verá isso mudar lá com a pré-visualização em dois graus. Um grau C é ainda mais suave. Então eu acho que quatro é uma boa quantia para isso. Vá em frente e deixe como estava. Eu só vou compensar este set final aqui. E o que eu vou fazer é sair apenas 10 pés e pés. E vamos tornar essa reta tangente. 86. -314 topografia de divisão para estradas: Agora vou terminar este site. Eu vou fazer uma espécie de linha de construção. Vai sair cerca de 10 pés. Cada uma delas começa com esse ponto. Então eu posso fazer uma curva S aqui em cima. E essa cópia para este lado. Vamos começar de novo com nossa curva simples. E eu vou usar esses pontos como minha origem. Meu S está fazendo isso. Então agora eu tenho um perfil. Novamente. Ortho não estava ligado, mas vou em frente e farei se meu projeto não estivesse funcionando. Então, vou selecionar tudo isso e me certificar de que eles estejam perfeitamente projetados no plano C. Excluirá os objetos de origem. Quer se juntar a isso. E eu vou prosseguir e fechá-lo. Ao selecionarmos essa única regra, deveríamos, esse ponto realmente se move. O que faz você proteger tudo isso agora? Claro, o ponto se move aqui. E o que vamos fazer agora é quando um projeto isso na superfície, que é essa superfície. E agora você, muito simplesmente , nesta parte dessa divisão, divide essa superfície com essa divisão corretamente. Tente isso de novo. Os objetos são divididos. E parece que pode ter tido um pequeno desafio aqui. Então, o que eu quero fazer agora é , na verdade, eu vou extrudá-lo. Então, essa é outra maneira de trabalhar na divisão. Agora eu posso dividir a superfície com esse tipo de método. Ok? E eu vou definir esse como meu caminho. E basta mudar essa camada aqui. No escorregador havia um pequeno lugar agradável para entrar e deixar as pessoas entrarem na casa. Agora, obviamente, você vê a diferenciação aqui em que temos uma pequena passarela e não temos uma entrada semelhante neste lado. Não se preocupe. Isso foi o que dizer um pouco em alguns dos designs, ele difere do outro lado? Onde trabalhamos? Uma delas era criar uma visão. Novamente, eu diria que essa é a oportunidade, se eu quiser criar talvez, um interesse de suposição de que há interesses de caminhada. E eu também posso voltar aqui e criar interesses mais definidos. Então isso fazia parte da ideia , porque eu tinha que caminhar o tempo todo por onde as pessoas viriam aqui. Mas como não é particularmente icônico, ver deste lado, vamos apenas criar essa pequena peça extra para a unidade. O jeito que eu vou fazer isso é seguir em frente, voltar aqui e sair 10 a 12 pés. E isso tem que ser esse problema aqui. Tudo bem? E então, você sabe, não é tão difícil se você quiser remover uma guarnição, se você quiser fazer isso, basta refazer esse conjunto de bordas específico. Isso adicionaria aquele outro de volta. Acho que suas habilidades estavam conectadas. Isso é bom. Na verdade, estou bem em adicionar um novo tipo de conjunto ao meu acabamento aqui. Então, o que eu faria é apenas extrudar essa área. Nesta área também. A única diferença que eu acrescentaria é que adicionaria um pouco de curva. Outro filé, algo como 6 pés. Eu nem escondi pouco dessa outra geometria aqui, onde eu cortaria isso para o seu IM e cortaria as duas aqui, aqui. E eu não preciso usar esse , vou usar esse. OK. Então eu cortei isso e , em seguida, o que vou fazer é filetar isso de 6 pés. Isso é tudo que eu preciso é que essa área esteja chegando. Para me juntar a isso, vou mostrar toda a crise estava escondida. E eu simplesmente filmo isso e divido essa superfície. Então, se não for perfeito, eles fazem isso de novo. E esse também será meu caminho. As pessoas que possuem uma casa podem se misturar. Que tal uma entrada furtiva aqui? E eu também tive a ideia, é claro que isso poderia estar chegando, ou seja. Mas outra maneira fácil de enquadrar isso. Então, novamente, isso também não seria tão difícil. Vamos atualizar a entrada um pouco. Ao estender isso para fora da porta. A porta pode estar entrando aqui. Oito pés e sete. Agora temos a capacidade de comentar sobre o lado da dívida. Desativar a rejeição simplesmente dividiria. Divida esse objeto porque estamos dividindo quando eu o divido com essas curvas. Basta cortar aqui. E depois o termo final. Então, eles não estariam lidando com esse objeto aqui. Isso é bom ao lado de se tornar uma parede. E então, na verdade , alguns usam essa equação para nós mesmos. E usaremos apenas esses acabamentos de bordas. E agora temos essa pequena e agradável enseada aqui. Mas o dono poderia, uh, você sabe, um pouco mais de privacidade, mas ainda assim gostaria de se divertir aqui. Então, ainda há uma pequena borda inferior na minha parede. E eu também poderia simplesmente cortar isso. Temos um pouco de inserção aqui. Também poderíamos estar lidando com isso de forma muito simples. Então isso não vai ser um problema. Isso aqui deveria estar chegando. 6". Na verdade, Can diz que vamos cortá-lo. Vá em frente, deixe isso. A única coisa é realmente querer ter esse contra-elemento. E essa tendência aqui com essas informações é toda essa pequena parte de coelom que mudamos. Nós apenas pegamos isso nessa borda e o movemos para fora daqui. Esse elemento aqui em cima. E isso só poderia ser útil internamente. Não precisamos tê-lo do lado de fora. E eu simplesmente levaria isso para o teto. Venha aqui. Agora adicionamos essa borda aqui. Para isso. Só precisa selecionar aquela pequena superfície que pode se mover e seis. E apenas certifique-se de mover versus extrusão. E para essa área onde temos uma pequena mudança no espaço. Mais uma vez, poderíamos ser mencionados para aparar, mostrar aqui e aqui. Isso pode estar saindo. E eles poderiam, muito simplesmente, sair daqui ou isso poderia entrar lá. Vá em frente e faça um sólido simples. Desculpe-me por ter descido 4,”. Basta fazer uma união booleana booleana. Então, essa é uma maneira de fazer isso. Novamente, você não vai ver isso, exceto no andar da Europa. Mas você quer ficar quieto, obviamente, novamente, você sempre pode cortá-lo novamente e partir daí. Eu vou finalmente fazer esse corte desta parte. Apenas uma espécie de explosão. E está tudo na minha camada do piso. A única coisa que está na camada do meu piso e só o que me diz é que atualiza um pouco esses perfis de forma idiota. A borda da parte superior e inferior, na verdade, só precisa de uma delas. E realmente pegamos essas pequenas linhas l. E não precisamos fechar essas linhas de polietileno para que possamos deixá-las abertas. Aqui. Eu tenho meu conjunto de informações aqui para essa nova curva. Redesenhe isso. Certifique-se de pressionar Enter. Vamos abaixar isso. Isso vai ser um corte. Podemos seguir em frente e selecionar a totalidade dos quatro objetos. Isso certifique-se de deixar isso na base para baixo. Exclua essas outras partes. Selecione os objetos. Nacionalmente, se algo foi perdido, nós o conhecemos como esse garoto , mas recupere-o. Tudo bem. Então esse é o nosso andar. Selecione o andar anterior. Agora vamos atirar. Este é o nosso novo andar. 4”. Acabei de alterar a camada do objeto do piso e aí temos nossa laje de piso atualizada. Temos a entrada de nossos hóspedes e a entrada do nosso principal proprietário. Obviamente, talvez para adicionar um pouco de complexidade a isso. Encare isso, talvez adicionando um pouco de diferença também. Talvez pudéssemos fazer isso. Novamente, procurando uma nova maneira de mostrar isso também. 87. -315 Refinando a entrada: Ok, para adicionar alguns interesses à entrada. Novamente, é muito bonito, obviamente, entrar em C e tudo mais. Mas esse lado está um pouco vazio. Vamos adicionar um pequeno perfil ao que estamos procurando. E sabemos que essa área tem cerca de 5 pés e, medindo-a aqui, DI, eu poderia vir aqui com os mesmos quatro pés e oito. E, na verdade, meio que estenda algumas das linhas que estou usando a partir daqui. Essa pode ser a minha mesma distância. Embora isso esteja meio que aumentando essa vantagem, eu posso simplesmente vir aqui e fazer um simples ser 18”. Então, poderia ser com isso que eu estaria trabalhando neste lado. Então, algo assim pode começar a atrair interesse para esse lado. E mesmo que fosse mais como o dobro disso, essa poderia ser uma maneira de fazer uma entrada interessada em muitas propriedades à beira-mar e mudar meus sabores de filé 6 pés e eu vou transforme-o em zero. Não, pode ser algo interessante quando você entra. Então, acho que estamos trabalhando em como fazer com que isso seja interessante e de todos os lados. Então, temos interesse em entrar aqui. Esse lado também pode ser muito interessante. Vou cortar essas duas paredes e posso atualizar um pouco o design. Estou dizendo isso para salvar isso como uma versão. Agora estamos trabalhando realmente com um design de entrada. Novamente, você pode salvar sua versão que eu recomendaria que um arquivo principal começasse a criar volte ao seu arquivo principal para trabalhar. Ok, eu vou cortar esse corte de broca. Eu vou cortar esse rosto e aquele jeito. Tudo bem Então, estávamos dizendo que faltava uma parede nesse interior. Vamos adicionar isso de volta. Agora sabemos exatamente onde ele será localizado. Então, o que fazer para colocar essa parede de volta? Eu coloco minha camada de parede. Vou usar minha linha na borda correta aqui. Apenas pegando aquela curva, chegando até o topo. Mas eu sei que agora vou projetar essa mesma curva. Juntando-se a isso. Eu projetarei essa superfície se eu puder. Acho que é por causa da vista. Vamos tentar isso de novo. Junte-se a isso novamente. Também poderíamos simplesmente fechar isso e compensar as pontas para facilitar ainda mais. E a partir desse ponto, simplesmente tiramos uma dessas bordas e depois a cortamos como um objeto. É realmente outro objeto que está dentro. Basta cortar isso nas bordas da superfície. Aparar. Divida isso como um objeto de corte. Então, essa área seria de onde minha, eu me pergunto, seria. E nem eu precisei realmente deletar tudo isso. Na verdade, posso usá-lo novamente. Eu posso simplesmente usar minhas superfícies. Mosiah só para cortar isso. Na verdade, Amelie se tornou minha moldura de janela. Então essa é uma boa maneira, é assim que funcionaria. Isso pode ser uma variedade de espaços. Eu não vou definir isso totalmente agora. Então, o que eu usaria agora é criar uma polilinha para uma espécie de base para o meu copo. Onde está meu outro copo que eu usei aqui? Uma coisa é apenas fazer uma chamada de camada porque não estou mais usando isso. Para a aula anterior. Eu poderia simplesmente transformar isso nessa camada de cartão por enquanto. Para o meu copo e volte ao volume de antes. Selecione os objetos, coloque-os na camada de descarte. Esse foi o calor para a fachada paramétrica aqui. Agora eu tenho um novo conjunto. Novamente, se eu quiser redesenhá-lo, sempre posso voltar. E, novamente, estou indo e voltando entre minha camada de esboço. Então, eu não tenho muitos leões desenfreados no design. Ok, então agora eu tenho isso aqui e sabemos que é 6”. Então, se eu vier em deslocamento de duas polegadas de 2 “, então eu compasso para talvez este seja um. Ou seja, pode haver uma maneira simples de simplesmente adicionar esse sistema. Junte-se a isso, feche. Emitiu isso. Como estar na minha camada de vidro. Ligado ou azul verde, eu permito isso. E isso será que eu vou retirar isso. E fazer esse mesmo tipo de função exclusiva para uso. Novamente. Então você tem esses scripts, você está pronto para operar que adicionarão esse fim. E eu acho que vai ser um bom acabamento com essa fachada. 88. -316 janelas dianteiras do Voronoi: O gafanhoto aberto, eu carrego minha função IF não nascida novamente. E eu entendo isso como uma mais simples. Porque se eu estiver usando a camada de vidro de grama, não preciso realmente pegar todos os painéis, então estou bem em usar essa muito simples. Isso leva minha população. Vou usar uma contagem de dez para o meu lado. Deixe uma superfície, basta assar essas pontas na minha camada, minha camada do painel GH. Então eu vou escolher esse outro lado e vou definir aquela superfície, mas como eu quero que ela seja um pouco menor, acho que ter um tamanho diferente seria bom. Depois, o outro. Então, talvez isso possa ser algo como 35. Há um pouco de ciência, o Borno, mas não sei, estou apenas mantendo as coisas simples aqui. Eu poderia assar isso também nessa camada dessa camada do painel GH. Isso é tudo que eu queria fazer com isso por enquanto, ambientado aqui. E poderíamos fechá-lo. Eu realmente não preciso salvá-lo. Então, aqui eu tenho o conjunto regular para trabalhar com o C dessa entrada. As pessoas têm uma ideia da criatividade dessa estrutura de casa. Uma coisa é que também podemos fazer isso. E se eu quiser apenas experimentar , até poderíamos ter um pouco de vantagem neste lado da casa. E esse seria outro pequeno detalhe. 89. -317 Modelagem de design frontal: Outra camada em termos do que vamos fazer. Uma oportunidade com, para este lado, é se a girarmos um pouco para fora dessa, dessa vantagem? Quando digo isso, quero dizer, e se agora analisarmos o design e você quiser ter algo um pouco único, se tomarmos o mesmo tipo de rotação do ângulo? E queremos, se girarmos a borda da fachada, esta é nossa atualização final de entrada. Vamos torná-lo um pouco mais elegante. Onde temos como usar essa curva e esse tipo de teto mais conceitual. Entre no meu modo wireframe. Então pegue isso e eu vou em frente e faremos uma espécie de sentar aqui. E se eu estiver tentando usar minha camada base e desligando meu WhatsApp. Então, aquela frente do prédio apenas colocou esse pequeno detalhe de inclinação. Isso seria muito bom. E então eu vou adotar esse formato nesses voronoi e fazer essa entrada inicial, acho que isso vai ser um detalhe muito bom. Quero começar tirando isso quando um projeto é desligado, apenas pegando esse lado e copiando de ponta a ponta. Agora sabemos que o telhado vai sair. Agora isso é muito fácil. Novamente. Estamos apenas puxando isso, essa borda para fora e é sólida, então sabemos apenas inclinar para dentro, mas também queremos uma inclinação deste lado do prédio. Mas o que eu vou fazer, porque obviamente é um pouco, não é tão fácil quanto parece. Eu vou em frente e ri. Quando eu fico na camada da parede. Loft. De uma borda a essa borda. E vamos conectar esse lado aqui. Então, uma maneira de fazer isso é, novamente, temos a capacidade, pois a superfície é de servidores simples e podemos simplesmente retirar diferentes partes dela. Hum, mas tivemos um de novo, eu tenho que ter certeza de que não vai ter problemas. Então, agora é definitivamente uma sobrecarga que surge com edições. Mas podemos enganar a fronteira. Podemos excluí-lo e, em seguida, editar a borda atualizada para fazer o que quisermos. Então, vou para a vista traseira para editar isso. Agora. Seriam necessários pontos como esse projeto de túnel. É bom porque está usando apenas um local projetado. Não preciso me preocupar em tirar meus objetos do avião. A mesma coisa aqui embaixo. Agora temos a habilidade de transformar isso em um novo conjunto de aviões. E tudo o que precisamos fazer aqui é eliminar vantagens como essas. Na verdade, estendendo tudo até o fim. Apenas certifique-se de que estamos escolhendo a borda da superfície. E paredes diferentes como essa definitivamente se tornam muito mais interessantes quando são empurradas para cá. Vou mover isso para cá e cortar este. Essa é a maneira mais fácil de trabalhar com essa. E essa parede. Tudo o que eu realmente precisava era duplicar as bordas neste nível superior aqui. Então, o que poderíamos simplesmente fazer, vamos pegar essa vantagem e continuar puxando-a. E nós podemos, mas não precisamos mais muito desse perfil. Vou usá-lo para realmente desligar o sólido para retirá-lo. Antes de adicionarmos ao que eu atualizei aqui. Agora podemos atualizá-lo para sair e avançar um pouco mais. Apenas certifique-se de que estamos selecionando a borda da superfície a partir daqui. Hum, podemos ter certeza de excluir isso e agora o substituímos. E estamos apenas usando essa vantagem. Não precisamos mais disso. E isso não vai causar nenhum problema. Basta retirá-lo. E ainda não sabemos se isso vai causar problemas. Às vezes, apenas verificamos se isso causaria um problema. Então, quando estou movendo essa borda para fora, ela se move bem. Agora, podemos simplesmente transformar isso em uma superfície plana. Portanto, não há nenhuma razão real para transformar essa janela em um ângulo. Até mesmo esse é um pequeno efeito agradável. Atualmente, isso ainda não foi cortado, mas tudo está aqui, está pronto para cortar esse. Tudo o que eu faço agora é colocar essa superfície ali. Podemos simplesmente duplicar a borda, excluir a parede original. E isso realmente não afetará o hábito. Todos esses pontos extras dos cálculos e tudo mais. Sempre podemos voltar e excluir pontos. Não precisamos disso se realmente quisermos simplificá-lo. Mas agora, agora que temos essa curva, fazemos surf planar. Agora temos uma entrada interessante adicional a isso. E agora podemos considerar isso um pouco pela altura desse momento. Agora que temos esse tipo de coisa acontecendo e não, não precisamos que essa relação se cruze aqui. Pegue isso, puxe isso para dentro. Você sabe, há uma pequena área aqui onde podemos simplesmente criar uma borda, de ponta a ponta aqui. Então, toda a fronteira. Podemos apenas ter certeza de que clicamos aqui. Pegue esse seis, puxe-o para cá, e apenas mova isso. Na verdade. Isso satisfaria. Então, para derrubar aquela parede, mesmo que seja demais, basta puxá-la aqui. Eu deveria selecionar a borda certa. Certo? Então, temos essa borda superior um pouco alta. Não pegaria isso e moveria isso para baixo. Esconda o teto para que não o escolhamos apenas até a borda superior por aqui. Pegue isso e mova aquele para baixo. Então, agora temos uma bela estética moderna para isso. Vamos apenas ativar o Grasshopper para lidar com uma classe básica. E nós temos essa abertura aqui. Vamos usar o mesmo vidro e vamos ligar Grasshopper para obter os painéis de superfície. gafanhoto do túnel acrescenta que já havia carregado. Clique na janela Voronoi Arquivo e selecione minhas superfícies. E eu estou usando essa primeira superfície primeiro. E eu quero mudar minha contagem de sementes como algo mais parecido com 10.0. Eles entram na minha camada do painel GH. Em seguida, escolha a outra superfície. E vou mudar minha contagem de assentos mais com 25. E vá em frente e volte para dentro. Certifique-se de que seja Bacon nesta parte. Querer fazer essa parte. E vou incluir isso em quase todos os painéis também. Ok. Então, tudo bem por enquanto. Vou encerrar que não estou mudando nada. Então, agora também temos um bom tipo de entrada moderada aqui que você desligue meus esboços de rascunho. Acho que temos um design muito interessante para trabalhar. E, novamente, sempre podemos realocar alguns dos elementos internos. Mas agora vamos colocá-lo em nossos planos e elevações e também criar um PDF para isso. 90. -320 Como atualizar a documentação do layout: Nossos planos atuais, elevações que estabelecemos antes, estão definitivamente crescendo a partir estão definitivamente crescendo a do tamanho com o qual começamos inicialmente. Temos onde nossa elevação agora está totalmente ocupada em uma boa quantidade de espaço. Iremos às nossas propriedades. Podemos ver que a escala foi de um quarto desses dois. Portanto, é definitivamente uma espécie de vista à medida que o design cresceu, como tudo foi localizado. Eu não acho que seja um problema demais. Quero apenas ter certeza, quando imprimirmos , que ainda estamos mantendo um bom tipo de borda aqui para tudo. Então, o que eu poderia fazer é ir para um 24 por 36 para ser mais padrão aqui. E eu poderia dizer que talvez um deles seja para o plano do meu site. Crie uma capa. Então eu poderia criar uma planta baixa e elevações. Mas a capa primeiro. E para realocar isso ou movê-lo para cá. E eu quero mover isso para ficar na frente da planta do site. E então a capa poderia ser muito bonita. Parte inferior frontal respectiva. E eu poderia colocar isso no modo Ártico. Portanto, é uma vista bonita e bonita. Posso rotular o projeto e agora, meu espaço de papel, clico duas vezes nos dados. Posso prosseguir e também bloqueá-lo e garantir , assim como no meu original, que eu tenha uma camada não imprimível para a camada não imprimível para isso. Agora vamos chamar essa janela de visualização. Na verdade, vou colocar isso na camada de desenho. Então, agora vou fazer um rascunho explícito manter meus esboços. Eu teria talvez apenas uma camada de janela de visualização. Vou definir esses dois que você porta, altere a camada do objeto. Então, agora, como essa camada de viewport, vou usar a mesma camada de viewport aqui. Vou dar um título ao texto do projeto. Chamaremos isso de projeto de saúde moderno. E talvez use isso como algo como uma altura de 1”. E quando usar uma fonte, poucas Torah, essa é uma das fontes. Você pode encontrar isso na internet. É uma fonte muito boa. Seja kBt. Eu poderia ter certeza de que está centralizado. Usa sinterização semelhante. Para ouvir. Você usa essa linha. Projeto de casa moderna. Agora, meu arquivo de plano de site, posso usar algo assim e entrar no técnico ou estou vendo que ele não está realmente mostrando , em seguida, entrar no modo sombreado. Isso poderia escolher uma escala específica para isso. Talvez por 1/4 de dia, então faremos 1/8 vezes 48. Vou abrir minha calculadora. Vamos ver minha calculadora para ficar do meu lado, se eu escolher uma 32ª seria escolher apenas oito vezes em 48. Então 24. Você pode ver o que é essa escala. Demasiado. Basta dividi-lo ao meio. É 192. Até isso é demais. Então, podemos realmente fazer 96. Um oitavo é uma boa quantidade de tamanho aqui. E podemos simplesmente adicionar a parte inferior. Crie uma caixa de texto e teremos o tamanho aqui, talvez em um quarto e 0,25 polegadas. Nós apenas dizemos que este é um plano de site abaixo daqui. Desça e, tendo isso em um tamanho menor, isso pode ser de 0,12518 polegadas. Poderíamos simplesmente colocar uma oitava polegada igual a 1 pé. Vamos ver quais almoços. E eu realmente não vou querer ter isso em cores. E basta colocar alguns rótulos nisso ou colocar a etiqueta de construção de pose que propôs a construção. Como um rótulo, a piscina. Eu poderia fazer isso para obter o espaço sólido e o papel. Eu posso dizer para estacionar. Para essa visualização, se eu quiser que algo seja exibido nessa fila, posso prosseguir e bloqueá-lo para que não mude de tamanho. Eu poderia usar minhas camadas. Uma coisa que as pessoas querem fazer é garantir que elas possam ver tudo com uma cor e layout específicos. A única coisa que você precisa fazer aqui é talvez selecionar todas as camadas. Se você não quiser nenhuma cor em seu layout. vez de selecionar objetos, poderíamos simplesmente selecionar tudo, vamos selecionar todas as camadas. E se quisermos escolher a Exibição de Layout, hum, e então vamos chamá-la de cor detalhada. Você quer que seja preto. Também queremos imprimir em cores em preto. Podemos simplesmente clicar aqui. E isso está configurando todas as camadas para serem pretas ao serem impressas. Se você quiser escolher algo separado, sempre poderá alterar essa cor detalhada. Isso mostra que você meio que sabe como as coisas vão ficar. Você está imprimindo. Imprima a cor aqui, cor de impressão detalhada. E então você também pode definir isso para ser preto. A mesma coisa pode ser feita aqui para essa cor detalhada. E isso vai mudar a cor que está aqui. Estou tentando manter a estética simples. Se eu quiser ter certeza de que estou colocando lado lado cada uma das minhas páginas. Sempre posso pegar o mesmo projeto de casa moderna, entrar em meus desenhos aqui, girá-lo e em graus. Então, para criar um quase bloco de título, novamente, estou simplificando esse design. Nesta janela, eu definitivamente quero ter certeza de ver meus contornos avançados. Não preciso ver nenhuma dessas isosuperfícies para nenhuma dessas ou de qualquer uma das partes da superfície. Desligue esses e todos esses. Então, temos apenas um bom conjunto simples aqui. E eu poderia pegar essa mesma etiqueta de planta do local e vir com minha camada de planta baixa. E o que eu quero fazer é colocar uma planta e o que eu posso fazer agora. Então, eles têm um pequeno bloco de título aqui. Basta criar um retângulo para acertar isso. E eu posso pegar essa camada. Então, vou terminar com o título dele aqui. E eu poderia vir até aqui e ser muito simples sobre isso. Eu poderia transformar isso em um bloco, e eu poderia chamar isso de base aqui de bloco de título. E eu poderia simplesmente copiá-los para cada uma das minhas páginas. Basta puxá-los para dentro. Agora, o que eu quero fazer aqui certeza é planejar meu site. Assim como o plano do meu site rotulado aqui. Eu vou fazer minha planta baixa, e eu vou fazer minha planta baixa e fazer minhas elevações. E eu não preciso fazer muitas elevações. Novamente, estamos tentando ser muito simples com esse projeto. Eu poderia simplesmente entender isso e não saber que um quarto não viu dados pois havia uma escala boa o suficiente aqui. Então eu vou, vou tentar isso também aqui, onde estou fazendo. Basta selecioná-lo e fazer 148. Então esse é meu quarto de polegada. E desde a página maior, você pode ver muito mais. Então, o que vou usar aqui realmente configurar uma visão única versus uma parte superior normal. Assim como antes, estávamos usando um plano de recorte. Vou criar um novo plano de recorte. E eu vou pegar aquele avião de recorte e levantá-lo para ficar na metade deste local. E vamos criar uma nova visão. E quando eu chamo isso de vista da planta, vamos começar aqui. Seria planejado. Então, nesta visão da planta, vamos transformar esse plano de recorte em seu próprio plano. E quando eu crio uma camada para cortar planos, você pode, porque eles aparecem se não os alterarmos. Ok. Então, no meu plano de recorte, vou fazer isso de acordo com o plano. Podemos ampliar aqui, então isso vai ser bom aqui. Voltaremos às plantas baixas e garantiremos que isso seja definido de acordo com a vista da planta. No entanto, só queremos ter certeza de que será a escala certa. E se não estiver no local certo, mudaria isso. Então colocamos isso aqui e fechamos esse conhecimento, faça aqui. Vamos puxar isso para cima. Não vou atrapalhar e eu vou trancá-lo. Planta do local, e essa será a nossa planta baixa. Podemos apenas fazer alguns elementos simples aqui, partindo do rascunho e da visão, onde estamos. Agora vou colocar alguns elementos, como litros diferentes. Então, a forma como o líder trabalha é começarmos de onde ele está indo. E ele é apenas o ponto de partida. Agora isso está acontecendo. Essa é uma maneira simples de trabalhar apenas com litros. E pode ser muito valioso mostrar essa parte do sorteado também. Estou apenas fazendo outro líder aqui e realoco onde está o texto. Afirmamos que nem todos os líderes são aqueles que as pessoas não querem usar o líder. Você sempre pode simplesmente separar os textos e escrevê-los separadamente. Você percebe que estamos tentando usar a mesma fonte, mesma escala, de um a cinco. Poderíamos simplesmente rotular alguns dos espaços dentro da entrada. E não precisamos dessa escala. Eu sempre poderia fazer de novo. Normalmente, talvez os tornasse menores, tornaria esses títulos um pouco maiores de três oitavos. Então seria 21, 25 e entre 125. E poderíamos usar nossa calculadora novamente. Isso está aberto, então 0,12 5/2 vezes três, isso é 0,1875. Tudo bem. Isso poderia copiar isso e hipoteticamente, diferentes espaços que usaríamos. Isso pode ser um quarto. E você poderia ter isso como uma boa peça. Que tal realmente ser um banheiro se meio que o organizamos, ser um banheiro coletivo, algo assim. Sempre poderíamos viver aqui, talvez uma cozinha aqui. É claro que podemos mudar isso de volta. Então, é claro, pode ser apenas uma simples cozinha. E então essa seria uma boa maneira de revelar isso. E então poderíamos ter sempre uma pequena área de pátio e, em seguida, uma piscina ou terraço ao ar livre. Certo? Agora estamos apenas trabalhando nas minhas elevações aqui. Então, podemos simplesmente copiar isso. E usaremos a mesma janela de visualização e escolheremos a visualização correta. Podemos definir isso como From View ou apenas verificar se a visualização que queremos desbloqueia isso para que possamos ver a visão frontal. E, no momento, o único desafio é que está configurado para responder à perspectiva anterior do plano de recorte. Então, o que eu vou fazer é, na verdade , começar do zero. Vou me certificar de que isso esteja rotulado na camada da janela de visualização. Criará outra porta de visualização aqui. Para uma visão detalhada. É assim que se chama neste programa. Então, vou apenas criar essa visão. Clique na visualização que estamos tentando mostrar. No momento, acho que o lado direito deles é um teste entrando no modo técnico. E vou me certificar de que, para o técnico, tenha um fundo branco. Vou seguir em frente e definir essa linha para organizar o que as coisas serão. Essa vista aqui será a elevação oeste. Esta é uma escala de um oitavo, um quarto de polegada. A mesma coisa para aqui embaixo. E apenas certifique-se de selecionar que isso é uma 148 polegadas trava de 148 polegadas. Nós não perdemos isso. Isso garante que tudo isso volte para aquela área. Outro design é compatível. Você notará que verá um pouco de paralisação. E uma coisa é que você viu todos esses objetos por baixo. Não precisamos ver isso. Na verdade, podemos criar uma área de escotilha para isso. E o que eu poderia fazer para a hachura é simplesmente meu desenho, apenas o limite da hachura é uma camada que eu poderia usar. Assim como a janela de exibição. Uma coisa que vou me certificar de configurá-lo é apenas garantir que isso não seja impresso. E suas configurações de impressão serão. Então, sente-se aqui, onde você selecionará uma dessas coisas. A opção de imprimir no ou quando, quando será impresso ou se será impresso é configurada mais ou menos nas configurações da camada. Então, ambos estabelecem um limite para o homem que eu quero mostrar. Então, o que eu poderia clicar é algo parecido aqui para essa janela de visualização. Não esse. Só vou me certificar de que fui selecionado corretamente. Deixe-me ir em frente e abrir tudo isso. Ok? Impressão de layout com a escolha da cor, layout, veja a cor de impressão aqui. E o que podemos fazer é aqui, escolhemos que não seja impresso. Não quero fazer isso o tempo todo. Então, sim, seria essa camada novamente, eu configurei camadas em um modelo antes. 91. -321 Como adicionar máscara de site: Então, para que as coisas não sejam impressas, vamos apenas garantir que elas estejam na camada de impressão conhecida, que você pode configurar aqui na largura de impressão, basta clicar em sem impressão na parte inferior aqui. a mesma configuração para tudo isso e apenas certifique-se de que toda essa camada, agora vamos criar um limite de hachura. E vamos chamar um desses chapéus brancos. E isso será para o nosso site e o Motion Do Boundary. Esse será o limite do site. OK. Então, vamos criar um limite de hachura. Na verdade, isso será baseado apenas em um retângulo simples, porque os sites são muito simples. Eles voltaram até aqui. E eu só preciso selecionar isso nesse momento. Está apenas se inclinando para baixo. E tudo o que preciso fazer para minha escotilha branca é mudar a cor aqui e também escolher a cor de impressão. Isso vai ser branco. E vai ser branco para minha, minha, minha cor de impressão. E isso vai ser impresso. E então eu hachura que o limite não será impresso. Altere essa configuração aqui. Não há dados a serem feitos porque a hachura branca se acende. Vou clicar na escotilha. E quando eu seleciono esse objeto, agora temos um chapéu. E eu quero que, com certeza, pareça com a cor. Eu quero que ele imprima n. Então você sempre pode definir a cor aqui. Ok? E então meu limite para a escotilha ou meu site ligado a ela. Eu só queria mostrar o top. Eu não quero mostrar a linha de fundo. Vou apenas definir essa linha aqui. Basta rolar para baixo. Essa curva. Isso desce. Só para ter certeza de que estamos selecionando uma linha branca, essa largura mudará para um pouco mais grossa, perto de 0,8. Então, agora podemos simplesmente configurar as outras elevações da mesma forma. Então, adicionamos a configuração de elevação oeste. Como é um pouco maior. Podemos minimizar um pouco mais de 40 outros tamanhos. Onde é essa a fonte para a qual podemos voltar aqui. E se certifica de desligá-lo. Certifique-se de que está voltando. E, obviamente, basta definir a altura para ser a mesma. O que eu posso fazer aqui. Espelhe todo esse elemento , embora ele também flua para reduzi-lo. Arraste-o até aqui. Sempre posso aparar um pouco a escotilha. Coloque isso de volta. Nós ouvimos. Essa escotilha realmente precisa girá-la e espelhá-la. Escolha excluir os objetos originais. Apenas faça isso aqui. Tudo bem? E eu só estou puxando isso para baixo. Então estava acontecendo aqui. E esse lado será o inverso. E vou me certificar de que não é uma cópia. Qual é o ponto médio. Agora está configurado. Deixe isso em paz. Quer consertar isso? Agora, estou apenas definindo a altura para ser a mesma. Aqui. Novamente, isso está na nossa camada de janela de visualização , então não precisamos nos preocupar com isso. Não vai aparecer. Eu tenho minhas duas elevações para o oeste e depois para o leste. Então você só precisa descer até minhas elevações norte e sul. Tudo isso está em um quarto. E então eu posso simplesmente descer. Eu não uso a mesma escotilha para descer para a próxima. Então, quando fizermos nossa elevação norte, vamos retirá-la um pouco. Para fazer isso. Deixou uma flor que está localizada. Deveria ter bloqueado tudo isso, não vou causar nenhum problema mais tarde. Vamos dar uma olhada nesse. Sim, é um bom norte. E vou apenas criar novamente minha configuração de hachura ou fazer meu limite de hachura. Então essa é a parte invisível disso. Retângulo. Apenas venha aqui. Agora você vai para a minha escotilha branca. Escole isso. Clique em OK, crie um limite. E vemos um objeto aqui. Não tenho certeza de onde está ligado, mas posso desligá-lo. Eles simplesmente desciam aqui embaixo e colocavam minha elevação sul. Sempre faça aqui se isso não estiver trancado, então podemos seguir em frente e fazer isso. Certo? E basta mover isso em nossa lista, aqui vamos localizar essa borda, ou seja, movê-la para atingir essa borda. Então, agora os dois podem ser bloqueados, como este, este. E agora podemos simplesmente imprimir para ver o que estamos recebendo antes. Então eu planejo nossa planta e nossa cobertura. E eu vou até mesmo roubar benefícios para dar uma olhada em Move or Copy e ver uma elevação. Elevação nola. Certifique-se nesta jarra de que não veremos nosso avião de recorte. Na verdade, as camadas do plano de recorte. Bem, mas isso normalmente é definido para não imprimir, mas vou me certificar de não editar nenhuma impressão aqui também. Então, eu quero fazer uma pequena seção. Então, isso vai ser uma coisa legal de se ver. 92. -330 Como adicionar uma seção do site: Tudo bem, então vamos começar a fazer nossa seção. Isso é um bônus. Eu já acabei de criar uma visão, uma espécie de espelhamento, como a visualização com a qual quero começar. Eu criei um plano de seção aqui, clique duas vezes aqui na minha vista traseira apenas para obter essa orientação aqui. Mas eu realmente queria ser da frente. Novamente, essa é a terminologia dos rinocerontes, não a minha. O que vou fazer é garantir que minha camada de corte seja a camada de foco. Então, eu sou apenas minha camada principal. O que vou fazer é selecionar minhas curvas para poder ocultar a seção desses elementos das curvas. E eu vou fazer um comando de seção. E eu vou selecionar todos esses objetos que estão na cena. Eu tenho que escolher o início e o fim da minha seção. Vou usar esse plano de recorte para me orientar nesse começo, nesse fim. E eu vou apenas pressionar Enter. E eu não precisei pressionar Enter e nada para fazer mais objetos. Você pode ver aqui mesmo esse contorno amarelo. Essa será minha seção. E o fato é que obviamente isso poderia atrapalhar alguns dos meus outros desenhos. Então eu vou em frente e movê-lo para fora cerca de 300 pés. E se não é frequente sair 500 pés e simplesmente soltá-lo. E é aí que eu vou realmente trabalhar, certo? Você pode ver que está aqui. Então eu tenho a opção se eu quiser espelhá-la, se quiser ir para o outro lado. Se eu gostar de usá-lo como fachada. Na verdade, talvez seja útil para manter o avião certo para isso. Bem, eu posso até clicar em voltar e ele estará onde eu preciso que esteja. O que vou fazer agora é ir para a visualização da minha seção e clicar em voltar aqui. E é, é tudo sobre o que eu quero ver e talvez seja impreciso para o arquivo. Vou escolher a mesma escala, 1/48 de polegada para sair. Basta selecioná-lo e digitar 48 aqui. E agora estou entrando e me mudando para poder ver. E, na verdade, está bem distante. Portanto, verifique se você está do lado certo. Ok. Então selecione isso novamente, coloque 148 polegadas. beleza disso novamente é como se você quisesse vir aqui e talvez fazer um material para você simplesmente desenhar uma linha para aquela escotilha. Mas você tem sua linha de visão. Tudo está configurado aqui. você possa entrar com seus textos Talvez você possa entrar com seus textos para rotular alguns itens, como sua piscina. Nós poderíamos fazer isso. Também está bem. Talvez tenha um tamanho um pouco maior para alguns desses. Nós apenas propomos a construção. E as pessoas podem ver uma espécie de transição. E a melhor coisa sobre isso é, novamente, isso é, isso são linhas. Ou seja, podemos bloquear a visão. Podemos entrar aqui e se quisermos apenas mostrar o contorno, podemos cortar essas linhas para vir aqui e cortar isso. Se eu não quiser mostrar isso, eu só quero mostrar essa parte superior. Se eu quiser realmente descer e talvez mostrar minha posição aqui, eu tenho essa opção. E eu posso realmente partir daí, ser como um conjunto de desenhos completo. E é muito legal simplesmente adicionar esse nível de detalhe aos seus projetos. E, obviamente, o que deve salvar isso. As polilinhas são divertidas dessa forma. Pressione Enter aqui e você pode simplesmente pegar isso e espelhar isso nele. Que é isso que está no seu desenho definido aqui. E você está realmente meio que mostrando isso. E você sempre pode focar nessa área específica e começar a desenhar um detalhe aqui. Você pode até mesmo duplicar essa visualização e talvez selecionar uma dessas visualizações. E enquanto agora é de um a quatro, você poderia dizer que talvez esteja fazendo talvez um a 12º ou se for um quarto de polegada, meia polegada onde você está fazendo 1234. E então você poderia fazer como sua seção de parede lá. Então, tudo isso é realmente valioso para algo que você tem a opção de fazer. Agora você vê que é a perda disso, desse detalhe aqui. Você pode vir aqui e copiar isso de volta. Certo? Então, é uma coisa muito bonita onde você está, você pode adicionar esse detalhe ao seu desenho. Isso é tudo que ele colocou aqui e rotulou. Você poderia fazer isso nos dois lados. Você copia o mesmo tipo de visão e valas, dá uma panorâmica. Ou você pode simplesmente seguir em frente e depois voltar. E, novamente, você pode fazer o mesmo elemento na vista frontal e lateral. Basta rotular cada um deles. Exclusivamente. Temos isso como nossa seção de parede. E, novamente, enquanto isso era um tentilhão, na verdade tem um quarto de polegada, o que for melhor para você. Enquanto você descobre o que está acontecendo no seu modelo e no seu design. É uma ótima maneira de começar a adicionar alguns detalhes ao que você está trabalhando com ela. Então, isso foi apenas um pequeno bônus para ajudá-lo a visualizar algumas das coisas em que você está trabalhando. E também comece a fazer séries secas. Você sempre pode testar e se desenvolver, pois pode seguir o guia avançado completo de rinocerontes. Então, vamos para o próximo nível e todos os elementos aqui. Vou arquivar todo o conjunto em PDF para que possamos obter uma visualização bonita e visível do jeito que está. E vamos começar com isso. 93. -340 Configurando camadas para prting: Agora estamos quase prontos para imprimir tudo. Eu só quero verificar a aparência de tudo Uma das coisas que eu definitivamente me certifiquei para cada um desses desenhos é clicar em cada uma das minhas bordas a partir de uma janela de visualização, certifique-se de que elas estejam no camada de janela de visualização. Eu sou definitivamente um trancado, o que também suportaria as coisas da fechadura. E salve minhas visualizações e meu nome com meu comando de visualização nomeada. Então, algo como essa visão lateral. Na verdade, basta salvar isso como visão e certifique-se de não selecionar nada ao salvá-lo. Eu poderia simplesmente chamar esse site de vista frontal. Então eu me certifiquei de que nenhuma outra linha que eu não quisesse mostrar aparecendo e se eu visse algo como talvez essa linha azul parecesse um bebê, aquela linha de esboço. Mas eu não preciso disso. Eu posso simplesmente retirá-lo. É muito simples. E então eu também fui para o plano do meu site. Eu tenho essa configuração com um estilo de renderização com a visão do sol. Eu me certifiquei de que todas as linhas apareceriam em preto. Eu passei e me certifiquei de clicar e clicar com o botão direito do mouse e selecionar todas as camadas , exceto meu limite de hachura. Então, onde vou mostrar meus limites de escotilha, vou ativá-los. E eu posso realmente desligar, meio que voltar para esse estado de camada. Mas, essencialmente, eu estava mudando aqui para a cor da impressão e a cor do layout, que é chamada de cor detalhada. Além disso, a cor da impressão de detalhes. Para que eu tenha a cor apropriada para cada um deles. E eu queria que todos eles fossem pretos, se os que eu estou vendo. Então, algumas coisas que não são visíveis, eu realmente não estou mudando muito. O mesmo vale para as plantas. Eu me certifiquei de que minha janela de visualização é da cor certa e também de obter a cor certa para todas as minhas linhas. Eu só queria cada um e me certifiquei fazer meu preto apropriado. Eu não mudei a cor e o tipo de modelo, espaço do modelo, por assim dizer. Mas mudei a cor da minha impressão para que todas saíssem em preto. Então, tudo deve estar bem. Vou apenas imprimir de cada uma das minhas páginas e elas terão um conjunto final. 94. -341 como exportar o conjunto de desenhos: Ok, então estou imprimindo e me certificando de que tenho minha saída vetorial e opção de cor de impressão selecionada. E eu vou imprimir para cada um. Vou apenas rotulá-los de acordo com um número. Então, isso vai para 0 para clicar neste. Isso será especialmente que tudo está saindo bem e está. Então bo3. Portanto, este tem muito mais informações. Então, é claro que vai demorar um pouco mais. Então eu vou imprimir este. Isso será 0 para o tipo mais vetorizado ou rasterizado de imagem. Quanto tempo vai demorar. Algumas coisas ficarão na exibição porque eu escolhi a visão técnica, uma lavagem ou outra opção para impressão. Ao olharmos para a visão final. Novamente, não se estresse muito com o tipo de visual, visual digamos que esse checkout, uma coisa de cada vez. Então, agora vou abrir esse PDF. Eu tenho meu PDF final aqui. Eu tenho minha página principal, vários conjuntos interessantes nas possibilidades desse design. Em nossa segunda página, estamos apenas examinando algumas das linhas laterais e rotulando meus planos como elevações. Novamente, tenho minha locomota de dez, na qual escolha para a exibição de pesos de linha. Eu fiz meu mascaramento no local para que você possa ver uma inclinação, mas isso não está atrapalhando dizer algumas delas. E você também pode ver algumas das coisas no interior. Estamos bem em mudar isso. Vou apenas mostrar como escolher outro tipo de visualização. E então estamos vendo a página com os detalhes do nosso deck. E também ficou muito bem. Podemos ver essa seção. Novamente. Você pode escolher sombrear ou fazer qualquer outra opção que fosse mostrada na opção básica. E isso está parecendo muito bom. Ok, então agora estou aqui no modelo e isso garante que tudo esteja aparecendo da maneira certa. Vá em frente e faça minha pré-visualização impressa aqui e tudo está aqui com uma boa aparência também. Para que a recarga. Sim, para nossa virada e elevação, apenas uma pequena edição. É claro que eu escolhi um modo técnico. Mas se você quiser que ele entre, escolhemos outro modo. Você pode estar trabalhando em algo como a visão sombreada. Se você está falando muito ou pouco, é voltar e mudar para que você veja menos. Eu gostei desse modo. Sou um pouco menos do que um modo técnico, o que você poderia fazer. E seu modo técnico é que você sempre pode acessar sua janela de visualização. Na verdade, suas opções de exibição. Em sua técnica, você sempre pode duplicá-la. Você exibe os modos. Nós apenas copiamos isso. E como isso mostra linhas ocultas, sempre podemos simplesmente desativá-las. Eu fiz uma cópia para não mudar com as configurações existentes. E clique em OK para isso. E faça essa seleção a partir da minha cópia técnica. E eu posso configurar isso para cada um deles apenas minha cópia técnica ou eu desligo essas linhas. Então, a mesma coisa aqui. Vou copiar novamente as edições técnicas em que fiz meu tipo de edição personalizada. Enquanto eu imprimo isso. E eu posso sobrescrever. Parece que fechamos o arquivo anterior. Nós apenas selecionamos a substituição. Bem, e é claro isso sai muito. Mais simples, mais bonito. Qualquer coisa, se acharmos que pode ser demais, mas sempre podemos simplesmente retirá-la. Por exemplo, não queremos compartilhar alguns deles. Esta é a moldura da janela para que aquela janela de óleo estrangeira, sempre possamos retirá-la. Também podemos escolher a escotilha, alguns desses elementos, se quisermos. Então, eu estava apenas mantendo o básico, mantenha-o simples e parece muito bom. Então, esse é um ótimo conjunto para o seu projeto. 95. -501 modelo de renderização em V Ray: Uma das coisas que queremos fazer para o tipo de modelo é também poder renderizá-lo bem, obviamente com o VRA. Então eu carrego o menu VRA aqui e estou vendo o Editor de ativos. E, obviamente, eu quero começar e obter alguns materiais. Para isso. Vou apenas fazer uma renderização agora para ver como as coisas ficam. Veja, tem muito a ser trabalhado. Então, a primeira coisa que vou trabalhar na exposição dele. E eu posso mudar isso acessando as configurações da câmera. Vou seguir em frente e aumentar essa exposição. Nós o renderizamos porque é um modelo pequeno. Eu posso seguir em frente e fazer renderização interativa. Comece a corrigir alguns desses atributos. Uma coisa em que quero trabalhar para começar é definitivamente o meu site. Vou ver meus materiais. E basta digitar. Clique aqui, digite grama. Você seleciona uma grama e um cosseno simples. O que vou fazer é colocar isso na camada da grama. Então, a maneira de fazer isso com eles, definindo minha tipografia e eu vou aplicar isso na camada ativa. Então, um problema é que, claro, a balança está toda errada agora. Portanto, há duas maneiras de trabalhar nisso. Eu poderia estar vindo aqui e configurando de forma muito simples. Clique no menu suspenso para ver o posicionamento de UV. Ou eu poderia alterá-lo para mais um espaço de objeto 3D que afeta a escala l. Então, 2D, eu poderia simplesmente digitar os números que escalariam isso um pouco melhor sobre o plano. Prefira espaço de objeto para esse elemento específico. Então esse é o meu ponto de partida. E então eu vou entrar aqui e adicionar mais alguns materiais e trabalhar no ambiente ao redor. 96. Como definir materiais e ambiente: Ok, e vamos basicamente definir cada camada para um conjunto específico de materiais. Então, um dos principais materiais, é claro, é onde configuramos isso de uma forma agradável de fluxo de trabalho. Temos alguns materiais para aqui. E isso é uma passarela. E obtemos essencialmente um conjunto que é a camada atual. Isso é arquitetônico. E o que vou fazer é colocar esse material em um bom concreto refletivo. Algo assim é que encontramos voar para a seleção e nos candidatamos, eu realmente quero que isso se aplique para adicionar dois. Aqui fará com que isso se aplique a toda a camada dessa camada ativa. Essa é a maneira mais fácil de fazer isso. Nosso copo é definitivamente um pouco básico no momento. Para a janela GH. Novamente, converteu a alergia h, vou deixá-la por enquanto. Vou dizer isso para minha camada atual. Vou colocar isso em um belo vidro revestido de preto. Vou adicioná-lo à cena e depois aplicá-lo a essa camada ativa. Agora, meu pequeno painel, vou torná-lo mais parecido com um pouco de alumínio. Então, temos alguns metais aqui. Então, talvez alumínio anodizado cinza escuro. Então, o que eu poderia fazer é mudar isso para ser definitivamente um material mais leve. Portanto, não está muito escuro. Agora, para minha parede, eu queria fazer dela uma cor melhor. Misturando minha parede com algo mais parecido com um estuque. Basta clicar aqui e ver onde pode haver um estuque. Vamos realmente iluminar essa cena. E então eu vou adicionar isso à camada ativa. E, novamente, estou usando renderização interativa. Então é bom quando eu configuro tudo diretamente. Agora eu vou entrar aqui. Sabemos que a camada de vidro da nossa porta não está definida. Então, eu posso realmente usar o mesmo vidro que eu estava usando para o casaco normal. De volta para mais tarde. Eu posso fazer a maçaneta da minha porta combinar bem com a janela de lá. Pela seleção. Poderíamos até usar essa escuridão para plantar a moldura da porta. Então, efêmeras, metal, estética. Eu posso pesquisá-lo às vezes, é fácil, é claro, apenas para torná-lo uma camada ativa. Agora eu posso escolher também o objeto. Eu acho que isso é obviamente muito mais eficiente lá também. Ok? Estamos vendo como esse projeto está sendo visto de diferentes ângulos. Com uma boa distância, quero fazer com que minha bicicleta seja um pouco mais branca, brilhante. Destaque-se. Então. Eu também não havia configurado minha camada de água. Então, o que eu posso fazer é para essa camada, minha piscina, que a camada atual, como eu disse, seja um material de água. Só para vê-lo. Novamente, esse será meu método, meu método preferido. E o que podemos fazer é dizer o que está no modelo. Vamos ver se temos um ladrilho. Talvez pudéssemos usar um ladrilho. mais um ladrilho maior. Dissemos que a base da piscina era mais um material como esse. Agora é uma piscina de concreto. Sai do concreto da piscina para virar esse belo ladrilho para mesmo e aplicar nessa camada ativa. Então, obviamente, novamente, está fora de escala. Então, o que vamos nos certificar de fazer é nos preparar para examinar o mapeamento UV e escolher um objeto 3D. Veja, isso parece um pouco melhor. Stephanie, em alguns desses parâmetros. O que é preciso para vermos isso corretamente? Quando não está desenterrando? Você definitivamente tem que fazer a pergunta, por quê? Se fizermos isso regularmente como canal, talvez apenas multiplicando isso 35, 30. Aí está tudo bem. E para nossos sites sob controle, verifique nossa grama. Testando um pouco também. Então, qual é o recurso que configura isso? Quando eu uso o canal é na verdade mais 55, 55, saindo com aquele. Ok? Então, temos isso bem configurado aqui. Meu histórico ainda não está configurado. Temos algumas opções para esse plano de fundo. Atualmente, é como esse céu cinza, mas na verdade podemos vir aqui e escolher um ambiente. Um plano de fundo melhor. Temos alguns planos de fundo cheios de materiais parecidos com um menu. Vamos ver aqui. Mesmo que não tenhamos nenhum tipo de experiência aqui, na verdade, sempre podemos buscar um do cosmos. Cosmos. Basta deixar isso carregar o material conectado à Internet. Podemos procurar um plano de fundo HDRI. Talvez tenhamos acabado de marcar uma manhã. Na verdade, existem alguns mais escuros. Céu, talvez ensolarado. A palavra-chave que usaríamos. Nós vemos um caminho para uma boa. Vamos rolar para baixo. Então, HDRI é isso realmente está acontecendo aqui, na verdade. Então, estamos aplicando isso, vamos adicioná-lo ao modelo. Para nosso histórico. Nós gostamos disso. Há alguns dias em que eles se instalam. Você clica nele. Você também verá mais informações sobre isso. O fornecedor que está comprando. Você pode escolher ver alguém. Talvez exemplos mostrando uma ação. Minha conexão está um pouco mais lenta, ok? Sim, esse é um dos visuais de ver isso em ação. Então, eu definitivamente, será ótimo adicionar isso à imagem. Então, definitivamente vou testá-lo. Onde posso colocá-lo na textura do ambiente do modelo, que você provavelmente vê ao fazer o download, é porque é um cosmos v re, implemente. Que, na verdade, ele será preenchido diretamente no modelo. Em geral, os sites são muito legais. Eu sempre posso ficar acima do peso se houver um download com caras entrando no modo sol, sol. Então, os raios V respondendo ao nosso sol, um lado modelo. Eu poderia selecionar uma letra como uma entrada no céu. E, portanto, o local padrão para essa hora do dia, hora diferente do dia. Portanto, nosso site precisa ser um pouco mais tarde para descobrir isso. Então, aqui está o meu 11 do dia. Talvez por esse motivo eu recuse a exposição para evitar que aumentemos a exposição. Então, sim, há uma bela vista porque você pode ver esse reflexo na piscina. E isso é baixado no site. Em geral, para que o mapeamento da textura já esteja aqui. Podemos agora mesmo ter del 20 aqui, deve ser capaz de entrar. E em nosso ambiente. Defina isso. Em vez de fazer isso apenas a partir de nossas configurações, basta limpar esta. E agora é só configurá-lo com o que queremos. E vamos escolher o material como modelo do céu, ambiente, céu. Podemos fazer barulhos, copiá-los. Escolha esse que temos aqui. Cole como cópia. Está em processo de download. Essa é a nossa única coisa. Se sua conexão com a Internet for mais lenta, talvez estejamos trabalhando nisso. Então, o que estou tentando copiar é meu dia 20. E isso garantirá que essa seja a configuração que estamos usando. Ok. Então, eu não tenho certeza de quanto isso está configurando isso até o dia 20. Ok. Sim, está configurado para isso. Ok. Então, um dos problemas que eu meio que sou ainda é a falta de um pouco do plano infinito. Para que tenhamos um site. Seu pedido foi cortado. Então, um avião infinito ainda pode ser muito valioso para nós. Então, o plano infinito é onde adicionaremos um nível no modelo. E eu o colocaria como material para ser minha grama. E eu vou baixá-lo. Portanto, não vai entrar em conflito com um topo. Ok. Então isso me ajuda um pouco. Vou fechar isso. Feche isso. Então você viu que o modelo está muito bonito. Há contextos muito mais agradáveis lá. Eu posso diminuir um pouco o zoom para que ele tente obter uma renderização melhor aqui. Portanto, tenha cuidado ao tocar em qualquer coisa. Como eu disse antes, seria bom colocar alguns, alguns materiais aqui ou objetos semelhantes. Então, se eu apenas no caso de meu Cosmos ser um pouco mais rápido, eu vou embora, na verdade vou desligar. Eu transformei tudo o que está fazendo um ótimo trabalho. Mas podemos escolher algumas árvores bonitas que ficam aqui e talvez algumas cadeiras de jardim. Eu vou prosseguir e configurá-los. Quando eu entro aqui. Vou colocar caçadores à beira da piscina. Quais opções eles têm para nós. Temos um bom tipo de guarda-chuvas. Queremos usar. Sala de estar com cadeiras. Então seria bom, vá em frente e prefira isso. E temos uma boa escolha de estar por aqui também. Obrigada A cadeira seria suficiente para elementos que precisassem ser colocados aqui e eu os colocarei aqui à vista. O que eu vou fazer é fazer uma espécie de camada de mobília. Podemos continuar guardando isso por enquanto. 97. _505 renderização em tempo real na renderização da visão do V Ray: Também decidi ir para a revisão. Basta clicar duas vezes na revisão para começar aqui. Estamos carregando o modelo porque a saída C é mais contextos ao vivo. Todos são muito bons. Desculpe meu teclado direcional para navegar. Isso diminuiu um pouco. Mova-se e talvez diminua a velocidade e o cursor do mouse. Mas é uma maneira linda de ver que o modelo é simplesmente menor que, vamos ser um pouco. E eles podem ser cegos para o modelo. Levantado um pouco. Linda. Novamente. Para seus propósitos de renderização. Você pode simplesmente fazer um aplicativo de captura de tela e obter esse visual. Há uma linda delas. Outra forma de experimentar seu modelo, você sempre pode clicar em shift e down para diminuir a exposição desse cara também. Então, essa é outra coisa útil em que se trabalhar. Está um clima lindo. Faça o modelo. Visualize tudo o que você sempre quis fazer, suas exportações. Basta clicar aqui e selecionar seu caminho. Talvez use seu tamanho a partir daqui. Então eu me preparei aqui, eu tenho alguns locais que eu chego lá. Você coloca isso aqui? Isso pode vir aqui e ela é uma pasta renderizada. Só para citar as férias de inverno, clique em Exportar, Exportar, talvez aquela alta resolução. Então, essa foto parece muito legal. 98. Como adicionar Entourage no site: E agora o que podemos fazer é Sherlock a tipografia, para que possamos ter muitos problemas com isso. Estou percebendo, pela visão, que posso melhorar essa visão. Algumas maneiras de voltar para a visualização nomeada e clicar na visualização olhando. Talvez faça mais se você gostar um pouco mais desse vídeo. Agora vamos voltar a renderizar novamente. E nós sabemos que seria valioso talvez ver um pouco mais de suicídios. Você meio que planeja, revise um pouco. E então também acrescentamos que as pessoas eram como uma cerveja. Pessoas que tínhamos que ser pessoas gentis. Oh, vá em frente. Como todos esses, impedem que ele funcione um pouco. Eu queria pedir que eles os colocassem apenas curtindo a vista, andando pelo local. Basta criar uma nova camada para as pessoas. Feche isso. E perspectiva, visão. Na verdade, vou reiniciá-lo quando terminar. Vou convidar as pessoas para sair daqui porque ele se juntaria ao site, talvez encontrasse algumas pessoas que precisassem estar em forma. Se tivermos um lindo casal lá, clique neste diploma. Ela tem o direito de acessar nove graus. Talvez. É bom que uma criança esteja brincando ou algo assim. Ou talvez as crianças fiquem bem. Garoto. E ele voltou. Veja aqui. Então, basta baixá-los. Se você olhou para o seu trabalho aqui, é apenas pedir um casal para me acompanhar e se juntar a aqui. Não, é uma boa piscina, mas alguns menos profissionais com o que estou colocando aqui, vou colocar uma espécie de contextos de móveis. Você colocou uma mesinha aqui. Acho que faço isso com a mobília ao redor e uma espécie de mobília de exterior. Como uma mesinha pequena e bonita aqui. Então, eu tenho um tipo de estética um pouco diferente. Um lugar para jantar e local de trabalho para alguns desses, esses, esses itens, não são mais cadeiras também podem ser valiosas, mas deste lado, esse aqui, isso também é bom. Que aquela cadeira poderia estar em torno desse elemento. Em vez de apenas girar um pouco. Apenas certifique-se de que eles estejam na camada certa. Além disso, a altura certa. Estou apenas levantando. Então, obviamente, está no site localizado. Esses macacos têm um conjunto de opções. Quero dizer, falar sobre o site ser como uma variação desse tipo de coisa. E vemos que o modelo para a criança está lá. E vamos voltar ao baixado. E são só as pessoas. Sim, eu vou ser que eles podem, de repente estar gostando um pouco desse lado. Então, basta voltar para anexar a visualização original. Visualização completa. Basta envolver um pouco mais de contextos. Renderizar isso tem um espírito na imagem. Cadeiras. Eu tenho que fazer algumas coisas aqui. E também para o contexto, novamente, acho que há espaço para mover essa imagem um pouco. A única maneira de fazer isso é ampliá-lo um pouco. O nome é exibido, salve-o e atualize. Então, por que não é um pouco apresentador? Sempre existe uma das duas, mas sempre pode haver um pequeno benefício em adicionar algumas plantas ao modelo também. Acabamos de falar sobre isso mais uma vez. E, obviamente, se mesmo que seja a cor da fachada, se isso não for suficiente para uma nova, se estivermos falando sobre como queremos que esse estuque fique? Às vezes, as pessoas queriam ser como um branco mais brilhante. Isso foi voltar aqui e colocar uma arma nela. Então minha cor, meu patrulhamento nessa cor, todo o bitmap branco. E realmente, realmente afetará o arquivo original, pois isso é um pouco mais sombrio em geral. Então, por que meu deslocamento de cor volta? Obtenha mais um branco brilhante do que a cor que temos. Você sabe, novamente, você quer sair de uma estética mais leve. Você também pode simplesmente ir na direção oposta sempre que pudermos para realmente tentar escurecer também. Qualquer um que olhe para a mesa. Experimente isso também. Mas acho que não era meu trabalho aqui em apenas um pouco mais brilhante. Amarelo. Esse é um tipo de renderização de qualidade básica que deseja aumentar um pouco. Você provavelmente sai e simplesmente volta. E se estivermos satisfeitos com todas as nossas configurações, que simplesmente voltem aqui e talvez aumentem um pouco essa qualidade e alterem o tamanho da saída. 600. Agora, é um pouco pequeno. Provavelmente vou ativar meu inverno quente. Então, quando você for mais rápido eu mudarei meu tamanho. 1.600. Me pergunto, então essa definitivamente será uma renderização de maior qualidade. Eu demoro um pouco mais. Mas agora ele também está usando a nuvem para renderizar. Então. 99. -350 Congrats: Parabéns por terminar este guia completo sobre rinocerontes, onde analisamos a base da geometria, criando projetos de subluxação e corrigindo muitas coisas realmente divertidas que você pode fazer no programa. Espero que você definitivamente tenha feito anotações e se divertido enquanto criamos uma geometria muito legal, trabalhando com scripts, modelagem, design e realmente descobrindo como trabalhar e criar coisas excelentes com este programa é muito poderoso. Se você quiser aprender e desenvolver suas habilidades, consulte meu perfil de tubarão para ver mais cursos. Agradeço ser seu professor, e nos vemos na próxima aula.