Gráficos de movimento de caligrafia no liquidificador | Isaac Ramos | Skillshare

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Gráficos de movimento de caligrafia no liquidificador

teacher avatar Isaac Ramos, Animator. Artist. Husband. Teacher.

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Aulas neste curso

    • 1.

      Bem-vindo ao Handwriting MoGraph no Blender

      0:33

    • 2.

      Escreva sua palavra

      6:45

    • 3.

      Se preparando para fazer a animação

      6:46

    • 4.

      Ajuste e adicione a forma

      6:19

    • 5.

      Refine e adicione peso

      14:49

    • 6.

      Resolução de problemas

      6:21

    • 7.

      Geometria 3D

      4:36

    • 8.

      Postar e rever

      1:03

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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87

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Animar a caligrafia é uma daquelas coisas que me enganam há anos. Muitas vezes me perguntei como você pode fazer com que isso aconteça da mesma forma que você possa em um programa como o Adobe After Effect. Levou um pouco de escavação intenso, mas eu descobri... você pode!

Neste curso incrível, passamos por como criar uma escrita manual com o liquidificador! Esta é uma das minhas necessidades mais bem classificadas no liquidificador. Se você vai vasculhar a internet como eu fiz, você está com milhões de perguntas sobre como alcançar o que estamos fazendo aqui. Eu rompo tudo em como fazer o que você está esperando para fazer com a caligrafia no liquidificador. Ele está cheio de habilidades legais e vai fazer com que você esteja trabalhando com algo que você se entusiasma com um e um pouco de tempo.

As possibilidades são infinitas! Faça um hop para criar seus próprios projetos de caligrafia com liquidação.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Isaac Ramos

Animator. Artist. Husband. Teacher.

Professor

 

A Quick Blurb About Me

Hi!  I'm Isaac and I have always loved art, animation, and films.  I am an animator, with a year and a half of formal animation education in 3D, but gravitated to 2D and learned that on my own.  I enjoy teaching on Skillshare and want to bring you the best classes you can find to help you do the same!  I am a 4th grade teacher and a business owner and do pretty much anything else I can get my hands on.  I look forward to sharing my classes with you and seeing the amazing things you all will create!  Check out my website for more cool stuff: http://bit.ly/an1m8

 

What are students saying about my classes?

"A good explanation of the traditional 'Bouncing Ball' exercis... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

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Transcrições

1. Bem-vindo ao MoGraph de Handwriting no liquidificador: Se você for como eu, você quer saber como fazer coisas como criar animações e mesclar. Meu nome é Isaac Ramos e sou um animador aqui para ensinar como criar um tipo especial de animação gráfica, revelando caligrafia. Essa habilidade especializada é útil em campos ilimitados e abre um novo mundo de possibilidades. Então, se você está pronto para melhorar seu Blender Game, venha se juntar a mim enquanto criamos gráficos em movimento manuscritos. No Blender. 2. Escreva sua palavra: Olá e bem-vindo a outra aula de animação. E este está no Blender. Estou animado por compartilhar isso com você. Eu tenho vasculhado a Internet tentando descobrir exatamente o que estou prestes a mostrar a você como fazer. E isso é uma caligrafia reveladora no Blender. É um efeito super, super incrível e útil para ser usado e vai longe. E se você está trabalhando em projetos para clientes, você está apenas querendo fazer algo realmente legal e divertido para si mesmo. Mas isso será extremamente valioso para você enquanto trabalha com isso. Então, vamos em frente e pule direto para dentro. Nós vamos entrar nisso e vamos começar a trabalhar no projeto. Então vá em frente aqui, abra o Blender. Vou abrir a animação 2D. E eu vou entrar no modo objeto, apertar X para excluir, me livrar desse objeto. Vamos para Editar preferências. Quer ter certeza de que algumas dessas coisas foram adicionadas na curva do AD, objetos extras e, em seguida, adicionar malha. malha não é tão importante agora. Mas, por enquanto, garante que você tenha a curva AD ativada. Para objetos extras, há o outro. Se você quiser fazer isso, basta digitar aqui na barra de pesquisa e ela ficará ativa assim que você clicar nela. Então, isso é ótimo sobre o Blender. Para começar, vamos em frente e adicionar, Shift a para adicionar curva, curva de Bezier. E então vamos nosso X 90 que girará o objeto nessa guia curva para o modo de edição. Vamos x, e vamos excluir esse objeto por enquanto. Mas no modo de edição , verifique se você está no modo de edição. Quando você exclui esse objeto. A partir daqui, você vai seguir em frente e clicar em Desenhar. E será aqui que você escreverá sua pequena mensagem. Quanto mais tempo for, mais prática você terá. Então, eu recomendaria cinco a oito letras para este projeto. Isso pode ser olá, pode ser adeus, adeus sete. Mas o que quer que você queira, e depois escreva. OK. Então parece uma grande bagunça bem ali. Está tudo bem. Isso realmente não importa para esse projeto em particular. Só se certifica de que está legível. Isso é o importante aqui. Se você deixou o shift com o dedo mindinho e o clique do meio do mouse, você pode arrastar sua imagem no mesmo plano. Se você fizer apenas o mouse do meio, você irá para o espaço 3D. Meio que mantém as coisas funcionando. Tabule o teclado numérico com zeros. E você voltará para a visão da câmera, a visão ativa da câmera. Então, a partir daqui, vou em frente e começar a limpar um pouco a minha imagem. Eu quero me livrar desse ponto extra aqui. Então saia dos vértices. Queria ter certeza de que tenho alguns vértices limpos para trabalhar com o botão direito do mouse. Vamos para esse tipo de alça automática. Jogue fora um pouco. Então, fique atento a isso. E vá em frente e limpe sua escrita para onde você quiser que ela esteja, terminada, onde ela esteja pronta para começar a animar. Vamos começar a animar aqui muito rapidamente. Mas para esta primeira parte, quero ter certeza de que temos tudo pronto para ir. O Blender é comercializado como a ferramenta tudo-em-um. E você encontra muitos tutoriais e como fazer as coisas no After Effects. Agora, para obter esses tipos de efeitos semelhantes, mas é tão difícil encontrar tutoriais de qualidade sobre coisas específicas como o que você pode estar tentando alcançar. Como para mim, não consegui encontrar nada sobre essa habilidade específica. Eu tive que juntar toneladas de coisas diferentes só para descobrir isso. Mas faz a diferença quando você está lá. Está bem? Tipo de alça. Se você fizer uma linha que vai mantê-los do mesmo comprimento, automático coloca uma quantidade diferente de peso, então você pode não querer isso. Isso em mente. Vamos movê-los para cá. Eu quero que eles estejam lá e nós vamos adicionar peso a esta linha aqui em breve. Eu gosto disso. Tudo bem. Virar. Vou manter isso como uma espécie de sinalizador. Está bem? Você não quer uma tonelada de vértices neste ponto porque você não sabe exatamente o que, em que densidade você vai trabalhar para isso. E isso fará sentido aqui quando começarmos a aumentar o peso. Mas vá em frente, receba sua palavra. Seja o que for que você está escrevendo. Você poderia escrever seu nome, você poderia escrever olá. Oi, adeus. Obrigado, de nada, etc. Pegue o que for que você vai escrever e refine-o até o ponto em que fique ótimo também. Você trabalha com as alças, certifique-se de que tudo está tudo precisa estar alinhado. E eu não acredito que se você clicar com o botão direito do mouse e apenas fizer isso para tudo, tudo estará alinhado nesse ponto. Bem, acho que sim. Então você pode fazer isso também. Apenas poupe um pouco de aborrecimento lá. Ou seja, a menos que algo seja um canto afiado, ele precisa estar alinhado. Se você quiser fazer algumas das, alguns dos diferentes tipos de caligrafia que são populares com o pincel, fonte e grosso a fino. Nem todas as letras são anexadas ou desenhadas de uma só vez com elas. Assim, você também pode separar suas letras para obter o estilo exato que deseja. Isso é totalmente bom também. Apenas certifique-se de que suas cartas estejam dispostas da maneira que você deseja que sejam escritas. E então vamos começar a adicionar um pouco de espessura a ele e configurá-lo para animação. 3. Se preparando para fazer a animação: Olá e bem-vindo a outra aula de animação. E este está no Blender. Estou animado por compartilhar isso com você. Tenho vasculhado a Internet tentando descobrir exatamente o que estou prestes a mostrar como fazer. E isso é uma caligrafia reveladora no Blender. É um efeito super, super incrível e útil para ser usado e vai longe. E se você está trabalhando em projetos para clientes, você está apenas querendo fazer algo realmente legal e divertido para si mesmo. Mas isso será extremamente inestimável para você enquanto você trabalha com isso. Então, vamos em frente e pular direto. Vamos entrar nisso e vamos começar a trabalhar no projeto. Então vá em frente aqui, abra o Blender. Vou abrir a animação 2D. E eu vou entrar no modo objeto, pressionar X para excluir, me livrar desse objeto. Ou vamos para Editar Preferências em para garantir que você tenha algumas dessas coisas adicionadas na curva do AD, objetos extras e, em seguida, adicione malhas de malha e tão importante agora. Mas, por enquanto, certifique-se de que você tenha a curva AD. Para objetos extras, há o outro. Se você quiser fazer isso, basta digitar aqui na barra de pesquisa e ele ficará ativo assim que você clicar nele. Então, isso é ótimo sobre o Blender. Para começar, vamos em frente e adicionar, Shift a para adicionar curva, curva de Bézier. E então vamos nosso X 90 que girará o objeto nessa guia curva para o modo de edição. Vamos x, e vamos deixar esse objeto por enquanto. Mas no modo de edição, verifique se você está no modo de edição. Quando você exclui esse objeto. A partir daqui, você vai em frente e clique em Desenhar. E será aqui que você escreverá sua pequena mensagem. Quanto mais tempo for, mais prática você terá. Então, eu recomendaria cinco a oito cartas para este projeto. Isso poderia ser olá, adeus, adeus sete. Mas o que quer que você esteja querendo, e depois escreva. Ok. Então, parece uma grande bagunça ali. Está tudo bem. Realmente não importa para esse projeto em particular. Apenas certifique-se de que esteja legível. Isso é o importante aqui. Se você deslizar para a esquerda com o dedo mindinho e o clique do meio do mouse, você pode arrastar sua imagem no mesmo plano. Se você fizer apenas o mouse do meio, você entrará no espaço 3D. Meio que mantém as coisas funcionando. Tab o teclado Num com um 0. E você voltará para a visão da câmera, a visão ativa da câmera. Ok, então a partir daqui, eu vou em frente e começar a limpar minha imagem um pouco. Eu quero me livrar desse ponto extra aqui. Então saia dos vértices. Queria ter certeza de que tenho alguns vértices limpos para trabalhar com o botão direito do mouse. Vamos para esse tipo manipulado automático. Jogue fora um pouco. Então, fique atento a isso. E vá em frente e limpe sua escrita para onde você quer que ela esteja, finalizada, onde ela está pronta para começar a animar. Vamos começar a animar aqui muito rapidamente. Mas para esta primeira parte, quero ter certeza de que temos tudo pronto para começar. Blender é comercializado como a ferramenta tudo-em-um. E você encontra muitos tutoriais sobre como fazer as coisas no After Effects. Agora, para obter esses tipos semelhantes de efeitos, mas é tão difícil encontrar tutoriais de qualidade sobre coisas específicas como o que você pode estar tentando alcançar. Como para mim, não consegui encontrar nada sobre essa habilidade específica. Eu tive que juntar toneladas de coisas diferentes só para descobrir uma coisa. Mas faz a diferença quando você está lá. Ok? Tipo de alça. Se você fizer uma linha que os mantenha do mesmo comprimento, automático coloca uma quantidade diferente de peso, então você pode não querer isso. Isso em mente. Vamos movê-los para cá. Eu quero que eles estejam lá e vamos adicionar peso a essa linha aqui em breve. Eu gosto disso. Tudo bem. Virar. Vou manter isso como uma espécie de sinalização. Ok? Você não quer uma tonelada de vértices neste momento porque você não sabe exatamente o que, em que densidade você vai trabalhar para isso. E isso fará sentido aqui quando começarmos a adicionar peso. Mas vá em frente, dê sua palavra. Seja o que for que você está escrevendo. Você poderia escrever seu nome, você poderia escrever olá, você poderia escrever oi, adeus. Obrigado, de nada, etc. Pegue o que quer que você vai escrever e refine-o até o ponto em que fique ótimo também. Você trabalha com as alças, certifique-se de que tudo é tudo o que precisa estar alinhado. E eu não acredito que se você clicar com o botão direito do mouse e apenas fazer isso para tudo, tudo estará alinhado nesse ponto. Oh, bem, eu acho que sim. Então você também pode fazer isso. Apenas poupe um pouco de aborrecimento lá. Ou seja, a menos que algo seja um canto agudo, ele precisa estar alinhado. Se você quiser fazer alguns dos, alguns dos diferentes tipos de caligrafia que são populares com o Pincel, fonte e grosso a fino. Nem todas as letras são anexadas ou desenhadas de uma só vez com elas. Assim, você também pode separar suas letras para obter o estilo exato que deseja. Isso é totalmente bom também. Apenas certifique-se de que suas cartas estejam dispostas da maneira que você deseja que sejam escritas. E então vamos adicionar um pouco de espessura a ele e configurá-lo para animação. 4. Ajuste e adicione a forma: Tudo bem, agora que você tem tudo configurado para sair do modo de edição, e vamos ficar no modo de objeto por um momento. Vamos em frente e adicionar outra curva de Bezier, G para movê-la nosso X 90. Tudo bem, entre no modo de edição. Na verdade, vamos excluí-los. Provavelmente não é necessário girá-lo antes de fazer isso, mas esse é apenas meu fluxo de trabalho pessoal. Tudo bem, adicione dois pontos. Inter, você acabou com sua curva de Bezier bem ali. Esta ferramenta de alfinete permitirá que você adicione peso ao objeto. Eu não quero. Portanto, é apenas um único clique, único clique para clicar. É isso aí. Você não está procurando por mais nada. Tudo bem? E se você estiver cometendo um erro em alguma coisa, você sempre pode clicar com o botão direito do mouse. Pegue G para pegar, clique com o botão direito, nós o enviaremos de volta para onde começou. Então, clique com o botão direito do mouse no botão cancelar. Vamos fazer escala. Por que não querer ainda, por quê? Ficaríamos bem? E escala z 0, isso vai achatar eles, trazê-los de volta um para o outro. Vou tabular no modo de objeto que origem, origem para geometria coloca bem no centro de ambos os vértices lá. E isso será sobre tudo o que fazemos com isso. Vamos brincar com isso daqui a pouco. Mas essa é a parte muito legal e divertida aqui em que começamos a trabalhar com isso. Você vai clicar nessa linha curvilínea com dois vértices nela. Esta é a guia Propriedades de dados do objeto. É aqui que faremos muito trabalho a partir daqui. Então, geometria, você vai querer rolar para baixo. Você pode rolar para baixo usando a roda de rolagem ou clicar com o botão do meio na roda de rolagem e, em seguida, descendo aqui, você vai clicar em Objeto, Objeto. Clique neste, curva de Bezier um, e ele o lança em uma bolha enorme. Isso não é o ideal. Então é aqui que voltaremos e veremos aqui que não estamos no modo de edição. Tenha em mente. Vamos escalar isso para baixo, para baixo, e então nossas palavras entram em foco. Poderíamos animá-lo exatamente assim. Se isso é tudo o E1, isso é perfeito. Isso é ótimo. Você pode começar a fazer isso e animar de baixo a fim, começo ao fim, aqui até o fim e fazer isso. Isso é perfeito. clicar aqui onde deseja que comece do primeiro quadro até o final. Então vamos fazer com que demore cinco segundos. Mude aqui para a linha do tempo. Vamos para o quadro, vamos ver, 24 vezes cinco. Isso seria 121. Tinha uma nova moldura lá. Se você não quiser que ele enquadre tudo o que você faz, desative-o. Cada pequena mudança que você fizer se tornará uma chave e uma chave, cada aspecto que muda lá. Então você quer ter certeza de que não está fazendo isso, porque isso pode criar uma bagunça mais tarde para outras animações. Não é tão importante para este aqui. Mas tenha isso em mente. Está bem? Então agora, se você fez isso, aí está nossa animação, pura e simples. É isso aí. Você acabou de animar sua primeira palavra e parece uma caligrafia. Essa é uma maneira muito simples e fácil fazer isso. Mas você pode fazer isso. Você pode adicionar todos os tipos de pesos diferentes. Não vamos nos preocupar com a conicidade ou o objeto de raio de conicidade, etc. No momento, o importante é que você tenha entendido isso. Se você quiser que seja de uma cor diferente, é claro, você pode entrar, adicionar um material e depois colocá-lo da cor que você quiser. É um pouco de cor verde limão mentolado bem ali. Isso desativa a renderização e desativa a visibilidade, a menos que você queira alterá-la. Eu só vou fazer isso como objeto de perfil. Isso vai ser um olá. Ótimo começar a nomear seus objetos para que não os percamos, fique confuso sobre o que outra coisa pode estar ou pode estar fazendo. Essa é uma ótima maneira de fazer isso e pensar nisso agora, olhando para essa curva, eu não gosto muito disso, então eu vou realmente me livrar dessa aqui. Tudo bem, lá vamos nós. Então é assim que você brinca com isso. Então, agora, se houver algo que você queira mudar com sua palavra e a forma como ela se parece agora, no que diz respeito ao script real, vá em frente e ajuste isso , certifique-se de que está pronto para ir. Por causa do próximo vídeo, vamos analisar como adicionar e alterar o peso de cada uma das suas linhas. Então, se você quiser que essa parte seja fina, mas essa parte seja grossa, apenas para simular a pressão que está sendo aplicada pela caneta, pincel ou lápis. É aqui que faremos isso aqui. Então vá em frente, certifique-se de ter outros ajustes configurados e prontos para começar e seguiremos em frente a partir daí. 5. Refinar e adicionar peso: Tudo bem, agora que você tem esse tweet, do jeito que você quer que seja. Vamos em frente e entrar aqui e adicionar peso. Essa é uma parte muito divertida aqui. Então, vamos em frente e entrar nisso. Há muito o que fazer aqui, muitos ajustes e muito refinamento. Então, esse é definitivamente um passo importante. O truque aqui é usar Alt S. Alt S muda o peso desse vértice em particular. Se você quer que seja fino, é claro que você tem que ser encolhido até o fim. Isso faz uma grande diferença. Se você clicar em Escala, S mudará a escala da curva. Você não quer que ele altere a escala da curva. Você quer que ele altere a escala do peso daquele ponto específico na curva. Isso também faz uma grande diferença lá. Então, se você quiser, há muita irregularidade aqui e você pode ver o que está acontecendo se você clicar no sombreamento do wireframe, isso faz uma grande diferença lá. Você pode clicar em 2D ou 3D. 2D ou 3D depende apenas dos resultados que você está procurando. Isso adicionará resolução às suas curvas. Então, vai adicionar mais segmentos dentro, dentro do pequeno espaço em que você está tentando trabalhar. Então, poderia ser ótimo fazer isso. Vai até 64, na metade do caminho há, é claro, 32. Quanto mais baixo você fica, menos capacidade de ajuste e refinamento você tem. Você não faz nada Esse é um parâmetro diferente e diferente. Também não faz nada no espaço 2D. Então eu não me preocupo com isso. Pelo menos não ao trabalhar nisso. Assim, você pode ver mais o que realmente está acontecendo aqui. Não é visível com esses vértices sobrepostos aqui ou segmentos. Quando está realmente sendo escrito. Você pode ver que eles estão apenas dependendo de onde ele cai. Ele simplesmente joga junto. Não é realmente distinguível. Mas tente obter o caminho mais suave possível para que seja realmente atraente olhar quando terminar. Você sempre quer o melhor produto possível enquanto trabalha com isso. Então eu vou voltar para a minha visão renderizada. Visualização de materiais. Quero ter esse caminho até lá. E a razão pela qual você não pode ver o resto aqui é porque ainda não foi revelado. Mas você não pode trabalhar em nada que não seja revelado. Adicionando um pouco de peso à seção aqui. E ele dispersa tudo de onde está esse ponto. Dois no próximo ponto e desse ponto para o ponto anterior. Portanto, tenha em mente que há muito o que ajustar para obter o resultado que você está procurando. E aqui está um bom ponto também. Mas quando está retrocedendo, você precisa misturar manualmente o peso entre três pontos. Você não está apenas fazendo 1 de cada vez, você está realmente emprestando três pontos de cada vez. E isso pode ficar entediante. Mas é um trabalho muito bom, devo dizer. E isso não é uma coisa ruim, mas é apenas algo para se ter em mente aqui. Eu quero mudar um pouco o peso entre eles. É muito espaço entre eles. Então, vou entrar aqui e clicar em subdividir. Eu clico com o botão direito para abrir este menu. Clique em subdividir e ela colocará uma em algum lugar no meio. Então eu posso mudar o peso lá. E então ele se mistura um pouco melhor. De lá para o próximo. Você pode ver que está lá, está trabalhando para fazer isso. E acho que quero fazer a mesma coisa. Neste ponto, Neste ponto, C aqui está um esboço rápido. Portanto, essa é uma coisa com esse método quando há muita diferença entre os pesos, se há uma sobreposição neles que, quando há muita diferença entre os pesos, se há uma sobreposição neles, ela não combina bem. E você tem que realmente conseguir essa saída dragada para descobrir isso. Então, na verdade, é um bom ponto para trazer à tona. Você também precisa mudar o peso. Você faz isso funcionar para você ou precisa mudar a influência das alças para fazer isso, o que na verdade está se transformando em algo que eu gosto e está trabalhando melhor para mim. Eu posso não precisar desse vértice bem ali. Eu vou fazer isso e então eu vou puxar essa alça para fora. Se você tem alguma experiência em trabalhar com vetores como Adobe Illustrator ou Inkscape ou algo nesse sentido. Isso será extremamente útil à medida que você resolver isso. É a mesma mentalidade e tipo de processo de pensamento que entrar e projetar vetores para um cliente, ou novamente para você mesmo. Alt S para dimensionar sobre esses. Novamente, quero adicionar alguma resolução aqui, então vou adicionar esse segmento. Queria ser uma cerveja mais fina. Eu estou bem com ele sendo um pouco mais fino lá porque é muito leve pincelada para cima. E vamos adicionar um pouco de peso aqui. Vou adicionar alguns aqui, mas não quero que seja na Ton. Novamente, você não quer que isso seja extremamente denso porque causará beliscar assim. E o beliscão é o que faz com que pareça menos atraente. Dê corpo a isso e você poderá ver novamente o que as alças fazem. Quando você está realmente esticando. Você está realmente descomprimindo os vértices. Existem os segmentos, segmentos dentro disso. Então, isso é muito, muito útil lá. Este quer que isso pareça mais nítido, não incrivelmente nítido. E, na verdade, lá vamos nós, é mais parecido com o que eu quero. Ok, isso é muito melhor. E ele gira de novo, o interior para um golpe mais leve na escova. Ele vai começar a pressionar à medida que diminui a velocidade para descer e girar. Pesado lá. Mova este para fora desta forma. Semana. Eu ainda estou ficando mais ou menos na mesma forma. Entre e faça isso aí mesmo. No caminho em que estão lá, garante que ainda fique bem. Eu gosto disso. Ok, aqui vamos nós. Meu novo pouco mais peso aí. Ok, então aqui está uma dica profissional. Se você quiser que essa dica seja um pouco mais arredondada, você pode clicar com o botão direito do mouse, subdividir. Clique com o botão direito do mouse entre essas subdivisões Clique com o botão direito do mouse entre essas e sub Então você pode realmente voltar e excluir esses vértices mais uma vez. E então isso um pouco, ele tira o peso quando você faz dessa maneira. Mas você vai ver por que eu faço assim aqui em apenas um momento. Na verdade, vou escalar dessa maneira para baixo, então quase não tem influência sobre os vértices por trás disso. E então eu vou baixar o peso da alça assim. E então eu vou pegar isso, vou empurrá-lo para o limite. Bem ali. Na verdade, dá uma ponta mais arredondada. Portanto, não é um final tão duro. E você pode fazer a mesma coisa desde o início. Parece uma espécie de nado para baixo. Pode ser mais pesado até mais leve. Aqui. Vou adicionar alguma resolução ali mesmo. Mais fino para que seja consistente. Adicione um aqui. Peso mais pesado. Nisso tudo se resume a refinar. Quando você pega o peso aqui e o empurra para longe, se estiver se sentindo assim. É porque não há o suficiente, por falta de uma palavra melhor, pressão empurrando, empurrando os vértices em segmentos para longe deste ponto. Então você pega essa alça, empurra para longe e ela vai empurrar mais influência para o outro ponto de vértice. Você pode equilibrar isso entre eles. É disso que eu gosto lá. Faça a mesma coisa aqui, mude a largura para baixo e para baixo, mas na maior parte do caminho para baixo. E vamos escalar a influência das alças. Ei, para baixo. Ampliar, parece um pouco confuso para lidar com a influência deles aqui. A influência dessa alça está indo além desse ponto de vértice. Na verdade, precisamos recuar um pouco. Lá vamos nós. Tudo bem, aí está. Vou sair do modo de objeto. Todo o caminho até o começo, olá. É uma ferramenta realmente eficaz para usar caminhos usando a animação de início e fim ali mesmo. Se você quiser entrar e quiser ajustar qualquer coisa com o editor gráfico, você terá algumas velocidades diferentes à medida que avança. Quanto mais densa for a bagunça em uma seção. Uma seção, quanto mais ela for empurrada ou desacelerada nessa seção, ela corre por áreas maiores. Então, se você quiser jogar com o tempo, você tem que entrar e você tem que ajustá-lo como quiser. Mas esse é um efeito muito legal. Tig usa palavras para usar como revelação. Você pode usá-lo para logotipos, você pode usá-lo para cartões-presente, o que quer que seja, ou como cartões de aniversário, o que você quiser fazer, revelando uma mensagem. Então vá em frente, divirta-se com isso, brinque com os pesos, brinque com tudo o que discutimos. Fique sempre à vontade para voltar e assistir novamente a todas as seções sobre as quais você tiver dúvidas. Mas sim, isso é ótimo e eu realmente estou ansioso para ver o que você montou. 6. Resolução de problemas: Tudo bem, agora, para algumas dicas de solução de problemas, digamos que você esteja seguindo em frente. Você está indo muito bem. Você ama exatamente como tudo está acabando, mas então você se depara com um grande soluço. Vamos em frente e adicionar nossa curva, curva Bezier, tendo que editar vértices de exclusão do modo. Então eu vou escrever isso aqui com minha mesa digitalizadora. Na verdade, foi assim que notei esse problema pela primeira vez. Eu só vou me livrar desse ponto alto que realmente não importa lá. Em seguida, vou sair do modo de edição, adicionar outra curva de Bezier. E tudo bem, então neste momento eu estou colocando minha caneta para baixo. Tudo parece exatamente como foi com tudo o que fizemos até agora. Mas o problema é, e vem quando chegamos a esse espaço para fazer esse passo aqui e adicionar a geometria da curva de Bezier do objeto Glick. E agora vemos que o traço foi aplicado lateralmente. Não sei exatamente por que o blender faz isso, mas é algo que precisamos levar em consideração. Então eu vou escalar isso para baixo. Então eu deixo minha geometria um pouco mais fina. Estou de volta aqui, de volta ao modo de edição para sua palavra. Eu só vou em frente e adicionar um material a ele. Mais visível. Tudo bem. Parece bom. Acesse o modo de edição. No menu de pontos de controle, você vai inclinar bem aqui, construir e fazer 90 graus. Certo? Então, isso deve deixar sua geometria plana em direção à câmera, exatamente como estamos praticando e trabalhando. Apenas indo direto por aqui e fazendo isso. Outro problema que descobri com isso é que, às vezes sua geometria aqui será afastada dos seus pontos. Então, nesse caso, se isso acontecer, novamente, não tenho certeza exatamente do que é que causa isso. Mas se isso acontecer, você pode vir aqui para o deslocamento da geometria. E isso afastará seus pontos dos vértices que você alinhou aqui. Se eles forem para a frente, então você vai nessa direção. Na verdade, vamos escolher. Vamos ver se podemos quebrar um pouco. Ele ainda vai querer fazer isso. Ocasionalmente, você descobrirá que o Blender faz algo que você esperava. Mas, novamente, também que você não estava. E nem sempre é fácil duplicar ou replicar em um problema. Mas saiba que se, digamos que essa é a curva com a qual estamos trabalhando. Se esta curva estiver de volta aqui, quando você clicar neste controle deslizante para geometria e clicar em Deslocamento, vai pegar sua geometria e movê-la para mais perto seus vértices e pontos finais reais para que você pode editá-lo. Normalmente. Isso é uma grande ajuda para qualquer coisa que você esteja fazendo lá e faz uma grande diferença ao fazer isso. Então, se você quiser adicionar um I em suas palavras e estiver tentando adicionar um ponto. Você pode desenhar o ponto e colocá-lo lá como faria normalmente quando estamos fazendo esse processo. Ou você pode adicionar um objeto de malha ou reduzi-lo. Entre no modo de edição, pressione F para preencher a malha. Para trás. Adicione o material, a cor, o tamanho, como você quer que seja. Então você tem seu ponto, seu I. pontilhado. É tão simples assim que eu gosto de usá-lo. Faça pontos nos olhos. Funciona perfeitamente bem. Mas você não quer que ele esteja lá o tempo todo enquanto escreve sua palavra. Então, se você vai fazer isso, você vai querer ter certeza de que você tem o ponto definido como invisível e você vai fazer isso aqui na guia de propriedades do objeto. Você pode clicar na exibição da viewport. Sem visibilidade. E invisibilidade. Você vai desligar. Verifique se o objeto correto está destacado. Desligue-o no ponto que você quiser. Digamos que queremos que ele entre no quadro 2122. Eu vou ligá-los. E se o seu quadro-chave automático estiver ativado, depois que você alterar essa configuração, ele realmente o manterá para você. Em seguida, ele aparece automaticamente à medida que você lê e escreve suas palavras. Essa é uma solução rápida e fácil para isso. Faz a mesma coisa que você faria normalmente lá. Do quadro dois ao quadro 18, moldura deles que você pontilhou seus olhos. Então, essa é outra dica rápida. Se você está tendo algum problema com isso, uma ótima maneira de entrar lá e fazer a diferença lá. 7. Geometria em 3D: Finalmente, se você quiser aplicar isso a um efeito 3D, usará práticas muito semelhantes. Novamente, tudo isso é muito parecido na forma como você faz isso. Mas há algumas coisas com 3D que são um pouco diferentes. Então, vamos em frente e, em vez de usar um objeto que vamos traçar o perfil, se você quiser que suas letras sejam redondas, basta clicar ao redor. Isso é totalmente bom em fazer isso. Você não precisa de outro objeto. No entanto, se você quiser que eles tenham uma forma diferente, você precisará criar essa forma como uma curva NURBS ou qualquer outra coisa. A curva de Bezier, no entanto, você quer fazer isso. Mas essa é a maneira de obter suas letras 3D. Se você quiser que eles sejam feitos assim. Prática muito semelhante à forma como você passaria e suavizaria tudo. Você está basicamente subdividindo lá entre vértices. Vamos em frente e eles vão bonés. E você pode ver que ele fecha a tampa ali mesmo. Você pode ver a diferença lá. Mas uma coisa interessante sobre isso é que não acontece, a ponta não está realmente presa. Então, se você subdividiu e terminou, você não será capaz de nem mesmo ver nada lá como está. Então, se você fosse, digamos que você entra aqui e subdivide, não vai fazer muito por você. Como se não fosse arredondar a ponta porque não está presa. Então, vamos em frente e vamos aqui e vamos aplicar um modificador de solda. Traga isso acima disso , certifique-se de que está ligado ainda. Eu não estava com ele. OK. Lá vamos nós. Então, agora a tampa de enchimento está presa. Mas tem uma geometria estranha que vai fazer com que pareça irregular e pateta. Então, se você quiser consertar isso, vamos pegar a resolução e vamos reduzi-la até 0. Agora temos alguns outros soluços diferentes com os quais precisamos lidar aqui. Mas isso é muito mais gerenciável do que se tentássemos ter mais geometria e obter algumas dessas deformações descoladas lá. Isso simplesmente não funciona com ele, mas ainda vai se comportar de uma maneira que você possa escrever com geometria 3D em uma curva. Novamente, super útil aqui e muito, muito útil. Eu queria escrever ao contrário. Então, muitas coisas que você pode fazer lá. Novamente, se você quiser que a ponta de suas letras seja incluída no 3D, você se sentirá limitado aos Modificadores. Adicione um modificador de solda que prende a ponta à malha. E então você pode clicar em subdividir, suavizar suas letras e torná-las maravilhosas. Novamente. Então, todo esse objeto aqui é apenas uma curva. É isso. Nada mais. Não é uma malha 3D real nem nada. É só com as curvas com as quais estamos lidando. Não é mesmo, eu não sou nenhum tipo de geometria que poderíamos usar. Queríamos ir em frente, divertir com a forma como você está superando isso e apenas deixá-lo correr, correr solto com sua imaginação. Mas o que quer que você queira fazer com isso, o, realmente, o céu é o limite. E esta é uma ferramenta extremamente valiosa para você ter em seu arsenal com o Blender. Normalmente, o After Effects é o que você precisa recorrer para fazer algo assim. Mas com essa ferramenta, você realmente consegue combinar muito do que pode fazer no After Effects. E de uma forma muito mais simples, na minha opinião, depois que os efeitos o alcançam. Então espero que isso ajude. É muito divertido jogar com todas essas técnicas e variáveis diferentes , coisas assim. Então, vá atrás disso e eu adoraria ver o que você publica no final. Api animando. 8. Postar e rever: Essa foi uma aula realmente incrível e espero que você tenha encontrado muito valor ao aprender a animar do começo ao fim, como projetar sua palavra, como adicionar peso e adicionar um pouco espessura para alinhar. Em. Tudo feito completamente no Blender. Eu estava tentando usar diferentes programas vetoriais e nós os importamos aqui e os deixamos esperar lá, mas simplesmente não estava funcionando. Blender é uma ferramenta extremamente poderosa e que você poderá usá-la para sempre. Você pode usá-lo para praticamente qualquer coisa. E espero que isso lhe dê apenas mais uma ferramenta em seu cinto de ferramentas para poder avançar rapidamente à medida que você faz qualquer projeto em que trabalha no trabalho profissional, seus projetos de paixão. Muito obrigado. Certifique-se de deixar um comentário. Adoraria ver seus projetos e ver o que você faz. E espero que você se junte a mim para outra aula no futuro.