Transcrições
1. Apresentação: Você quer aprender como gerenciar cores no
Adventure Resolving, além de ter
uma ótima visão geral do processo de
pós-produção de cores Então este curso é
perfeito para você. Meu nome é Ali e tenho mais de seis anos de experiência
em resolução de aventuras E desde 2022,
venho ensinando milhares de estudantes a
usar esse poderoso software. Este curso se concentra
na primeira etapa
do processo
de
pós-produção de cores , chamado gerenciamento de
cores
, essencial
para quem trabalha com vídeos gravados com câmeras
profissionais. faremos todos os tipos de gerenciamento de
cores disponíveis
na prática, faremos todos os tipos de gerenciamento de
cores disponíveis
na resolução de ventilação Além disso, detalharei
a parte teórica
do processo de pós-produção de cores para que você tenha uma base sólida
para avançar com confiança em seus
estudos sobre esse processo Ao final deste curso, você poderá
entender as etapas do processo de pós-produção de cores e a finalidade de cada uma delas, além de gerenciar as cores de qualquer vídeo. É importante que você já
tenha algum conhecimento sobre edição de
vídeo, a
solução de ventilação para fazer discursos Se precisar, eu tenho um
curso aprofundado sobre edição de
vídeo, o empreendimento
resolve aqui na plataforma, dá uma
olhada e
aqui no Scours Começaremos com algumas aulas
teóricas sobre o processo de
pós-produção de cores
e, em seguida, passaremos para
a parte prática
dentro do Vent Resolve, gerenciando as cores
de vários clipes Ao final,
haverá um clippy onde você fará o gerenciamento de cores
seguindo o que foi Então você começa o curso agora e espero que esteja
na primeira aula.
2. Para quem é a graduação de cores útil - teoria: Vamos dar uma olhada
nesta lição. Para quem a gradação de cores é útil? Você precisa disso? É para você? Porque não é
útil apenas para coloristas. Isso pode ser útil
para muitas pessoas. Então, vamos discutir isso
aqui nesta lição. Vou ler esses
slides nesta lição, mas não vou apenas lê-los. Eu vou explicar isso para você. Portanto, não é só baixar
os slides e lê-los, vou deixar isso claro
com explicações. Então, vamos. A gradação de cores é útil para qualquer
profissional
que valorize a
atratividade e para
o profissional que veja os vídeos ou filmes, e veja a importância dessa parte
transmitir emoções ou
mensagens por meio de cores ou provocar emoções
por meio provocar emoções Esse é um dos principais
objetivos da gradação de cores. É especialmente
importante para
quem grava vídeos com câmeras
profissionais, mas não é importante apenas para quem usa câmeras
profissionais. Também é importante
para outras pessoas que usam câmeras comuns,
como câmeras falsas, por exemplo, mas
é especialmente importante para quem
usa câmeras profissionais. Isso porque
vídeos gravados com câmeras
profissionais
geralmente
saem em um perfil logarítmico de cores. Falarei sobre o perfil de cores do
registro posteriormente neste curso Você entenderá
o que é um perfil de cores, o que é registro e como lidar com imagens de
registro, pois é
um curso aprofundado Vamos para o próximo slide. gradação fria também é útil para quem precisa
padronizar
a aparência de clipes de um filme gravado Essa é a famosa partida desse tipo que aprenderemos
em outras aulas. Mesmo que você não tenha
uma câmera profissional, uma foto no perfil de registro, pode ser necessário padronizar a aparência
dos clipes, e isso não é só se você
gravar com Também no caso de você
ter gravado em dias e horários
diferentes ou em diferentes condições de
embreagem Todos os clipes da sua
linha do tempo
têm a mesma aparência, a mesma cor mesma aparência
em toda a linha do Porque se você tiver uma aparência
diferente
entre os clipes, isso pode distrair espectador, e isso não é bom Para todos que desejam ter um controle total sobre as
cores de seus vídeos, gradação de
cores é
útil e necessária No caso de
você querer obter uma aparência específica em seus
vídeos, se quiser controlar todos os aspectos da
aparência do vídeo falando sobre cores ou falando sobre
iluminação ou brilho, para que seus vídeos tenham exatamente a
aparência desejada A gradação de cores também é
útil para você. Acredite, é muito bom ter esse controle
em suas mãos. É mais um poder que você tem para tornar seu
programa ainda melhor. E a resolução de ventilação é muito poderosa no processo de
gradação de cores Tenho certeza de que você gosta aprender
a
controlar as cores
dos seus vídeos usando as dos seus vídeos usando várias ferramentas que
a
Daventsov oferece Vamos. Vamos seguir as
aulas porque prometo que a gradação de cores também pode ser
muito útil para você.
3. Entendendo o processo de graduação de cores (ou pós-produção de cores): teoria: Agora, nesta lição, quero mostrar
qual é o processo,
uma visão geral do processo de gradação
de cores,
porque é um processo É importante saber que é
um processo e que ele tem etapas a serem seguidas para criar
um fluxo de trabalho melhor para você e obter
melhores resultados Então, vamos conhecer esse processo. Vamos para o próximo slide aqui. Portanto, temos três etapas
no processo de gradação de cores que
são o gerenciamento de cores Esse é o primeiro passo. Temos a
correção de cores que é a segunda etapa, a última
etapa é a gradação de cores Como você pode ver,
estamos usando aqui o
termo de gradação de cores de forma intercambiável, para nomear todo o
processo que engloba essas três etapas e chamá-lo última Se preferir, você pode usar o nome de
pós-produção de cores para todo
o processo de gradação de cores na última etapa desse processo, mas não é incomum ver pessoas usando a
gradação de cores
para se referir ao nome do
processo e também à última
etapa desse Agora vamos conhecer um pouco melhor
cada uma dessas etapas. A
etapa de gerenciamento de cores é a primeira etapa, como você já sabe, essa etapa visa garantir que as
cores dos vídeos de entrada e saída sejam tratadas
adequadamente no processo de gradação de
cores, pois os vídeos de entrada e saída podem ter perfis de cores
diferentes Falaremos sobre perfis
de cores. Posteriormente, você saberá o que é um perfil de cores,
espaços de cores e curvas gama Mas agora o
importante é saber que você precisa
tratar as cores dos seus vídeos de entrada, que são
os vídeos que você precisa
fazer, seu sequenciamento, para criar sua linha do tempo, e o vídeo de saída, que é o vídeo que
você exportará Você tem sua linha do tempo
pronta, sua edição feita, para ter uma
conversão adequada entre os perfis de
cores dos
vídeos de entrada e do vídeo de saída Você já sabe que é a
primeira etapa do processo e é especialmente importante. Anote isso,
especialmente importante para quem grava com câmeras
profissionais. Isso não quer dizer que não
seja importante quem grava vídeos com outras
câmeras que
não sejam profissionais,
como câmeras de celular, por exemplo, também pode
ser importante. Veremos isso mais tarde. É especialmente importante
para quem grava com
câmeras profissionais, porque geralmente os vídeos que
saem de câmera
profissional estão em um perfil de cores de flash de registro que eu também ensinarei mais tarde, o que é um perfil de registro
e, para essas pessoas, a etapa de gerenciamento de cores
é totalmente necessária. Vamos para a próxima etapa agora. Oh, não, não é o próximo passo. Vamos ver antes e depois do gerenciamento de cores.
Nós temos o antes. Este é um vídeo
que sai
da câmera dessa maneira
com esse visual, é um vídeo de perfil de log. Essa é a razão pela qual
esse vídeo é todo acinzentado, como você pode ver,
tem baixo contraste Precisamos
gerenciar as cores deste vídeo e aqui temos o resumo do gerenciamento
de cores. Aqui temos apenas
o gerenciamento
de cores deste vídeo para fazer uma
comparação, para dizer que este é um vídeo que estou colocando um link para você
baixá-lo para que você possa acompanhar e
fazer a mesma coisa comigo na prática
em uma aula futura Preocupe-se porque
saberemos como fazer cada uma dessas coisas na
prática na resolução de Daven Estamos apenas começando
agora. Então, vamos embora. Vamos seguir até o próximo slog. E agora temos a etapa de
correção de cores do processo. É a etapa em que vários aspectos das cores
dos vídeos são corrigidos para obter uma aparência neutra
sem viés de cor,
por exemplo, o que
pode acontecer quando você tem um balanceamento de
branco incorreto Isso pode acontecer se houver
exposição e contraste adequados, e é também
aqui que a combinação de fotos entre os clipes é feita A combinação de fotos é uma coisa muito importante que
saberemos mais adiante
nas cicatrizes, como fazer isso, e isso é feito na etapa de
correção de cores A combinação de fotos
significa uniformizar a aparência dos vários
clipes em sua Para lhe dar uma visão geral
da técnica de arremesso, isso é o que essa
técnica significa. Vamos nos aprofundar nisso mais tarde. Na etapa de correção de cores, preparamos o material
ou a filmagem para o trabalho artístico ou criativo que vem na próxima etapa Essa é a etapa de gradação de cores. A última etapa que tem
um propósito artístico. Vamos ver um exemplo aqui
de uma correção de cores. Aqui temos aquele
clippy somente com a chave de gerenciamento de cores, aqui
temos o mesmo clippy,
agora com a Como você pode ver, temos aqui um clippy
mais escuro que eu o
tornei Além disso, esse clipe é um
pouco amarelado demais, eu o tornei mais neutro, como você pode ver, principalmente, por exemplo, aqui nas luzes, podemos ver a
coisa amarelada e aqui temos uma aparência mais neutra
na imagem geral,
e esse é o objetivo da etapa de correção de cores,
porque precisamos ter um i
neutro em nossos clipes, precisamos ter em todos os
clipes da sua linha do tempo, ter em todos os uma aparência neutra para começar a próxima etapa,
que é a classificação Essa é uma etapa criativa. Então, queremos que você comece de forma
neutra e, depois de
fazermos todas as nossas escolhas de gradação, também
fazemos
com que todos
os clipes tenham a aparência semicolorida Parece que
vivem no mesmo mundo,
mesmo que comecem com aparências
diferentes Vamos para a próxima. Agora, finalmente, na etapa de
gradação de cores do processo, é a etapa final
desse processo Tem o
objetivo artístico de intensificar certas emoções
no espectador ou transmitir alguma
mensagem por meio Isso é muito importante
porque você fará a classificação de acordo com o que está acontecendo na
cena que você tem Portanto, se você tiver, por exemplo, uma cena mais triste, poderá fazer, por exemplo, uma gradação de cores mais azulada
ou, se tiver uma cena
mais de ação, poderá fazer uma gradação de cores mais
regular Mas lembre-se de que é uma
escolha que você tem. Você não precisa fazer dessa
maneira ou de outra maneira. Você terá a opção
de fazer do jeito que quiser. A melhor maneira de transmitir as emoções são
as mensagens que você deseja nessa cena para seus espectadores. Vamos
ver o próximo. Temos aqui uma
comparação entre o clipe com correção de cores
e o clipe com gradação de cores Aqui você pode ver que
fez uma gradação, mas com uma
aparência azulada nas áreas mais escuras
desta imagem Mais cor vermelha nas áreas
mais claras da imagem. E, para lembrar, essa é uma maneira fazer a
gradação de cores, porque há muitas maneiras pelas quais existem
infinitas possibilidades de
fazer sua gradação,
e é infinitas possibilidades de
fazer sua gradação, por isso que dizemos que
é uma escolha artística Você não precisa fazer
necessariamente dessa maneira. Esse foi o meu jeito nessa classificação, mas você pode ajustar
a gradação de cores com sua
própria degustação É importante saber isso. Vamos para a
próxima, aqui temos uma comparação entre o visual que saiu da câmera,
o vídeo que saiu
da câmera, dessa forma, mais gracioso sem que
nenhum Temos a mentira final com todas as três etapas
realizadas em nosso vídeo, o gerenciamento de cores,
a correção de cores e a gradação das cores. Vamos ver outra
comparação aqui entre uma nota que
fiz e outra nota, só para você saber
que é muito importante lembrar
que você tem muitas,
muitas opções para
fazer suas notas. Não é apenas uma
maneira de fazer isso. Obviamente, temos
alguns looks clássicos, e isso mostrará
para você mais tarde como
fazer alguns desses looks
clássicos. Mas você sempre se lembra de
que tem a opção fazer a
gradação de cores do seu jeito Então, tivemos aqui uma visão geral
das etapas do processo de
pós-produção
e, nas próximas aulas, nos aprofundaremos
nesses processos, não apenas na teoria, mas principalmente na prática dentro
da resolução de aventuras Saberemos como fazer
cada uma dessas coisas passo a passo em detalhes dentro
da resolução de aventuras
4. Gerenciamento de cores: teoria: Agora, vamos nos aprofundar ainda mais
na etapa de gerenciamento de cores do processo. Antes de tudo, você
precisa saber que o gerenciamento de cores tem
tudo a ver com convergência Os clipes da sua linha do entre espaços de cores
ou perfis de cores Esses dois termos são muitas
vezes usados de forma intercambiável, mas tecnicamente, eles não
são Mas vou explicar para você quais espaços de cores e
perfis de cores estão a seguir. Aqui veremos
os quatro métodos que temos para tornar isso
o gerenciamento de cores. Essa é a exibição referida, o lets based, lets
significa tabelas de pesquisa, os baseados em nós são
chamados de CST
e o método Aomrki ou método Então, vamos saber mais detalhes
sobre cada um desses métodos. O método de exibição referido é feito usando vários controles
na página colorida. Eu vou te mostrar mais tarde
como fazer isso. É mais trabalhoso do que os
outros porque é manual, é um gerenciamento manual de cores
e, por ser manual, também tem menos precisão E, novamente, é
menos consistente, também porque é manual. Portanto, tudo o que é
manual é menos preciso menos consistente
e mais trabalhoso Mas às vezes precisamos fazer o gerenciamento de
cores referente ao display. Somente quando não temos
o espaço de cores de entrada,
as informações do espaço de
cores de entrada do seu recorte Então, neste caso, podemos fazer a exibição referida,
o gerenciamento de cores. Vamos ver a seguir e vamos
basear o gerenciamento de cores. Isso é feito usando lets, como o nome diz, aplicados ao ânodo Você verá o que
é o Node em outras aulas Usamos os nós o tempo todo na resolução de ventilação
na página colorida
e, vamos basear,
o gerenciamento de cores é mais preciso do que o
exibido indicado, mas
menos preciso do que os próximos Então, temos o método baseado em
nós. Isso é feito usando a transformação do espaço de cores de
efeitos abertos. Mais tarde
, mostrarei os efeitos abertos, esses efeitos abertos e como
configurá-los para tornar o nó baseado no gerenciamento
de cores. Ele é mais preciso e preciso
do que os dois anteriores, além de
ser mais trabalhoso, mas
mais flexível do que o merci Tem a semiprecisão do AmeriCio e essa é
a É mais trabalhoso,
mas mais flexível. E só para lembrar
que esses não são passos. Esses são métodos. Você escolhe um método
ou outro método. Vamos ver o último, o Aomerc ou
o projeto BASody Isso é feito configurando gerenciamento de
cores no Dant para
resolvê-lo corretamente, e é importante indicar os espaços de cores de entrada
no eclipse, se Como às vezes
a ventilação resolve, olha nos metadados do Clippy e
já conhece as informações
dos metadados, o espaço de cores de entrada
do eclipse e às vezes não tem essa
informação nos metadados,
o
eclipse não precisa informar o DaventrSolv e depois colocar o espaço colorido de alguns clipes olha nos metadados do Clippy e
já conhece as informações
dos
metadados, o espaço de cores de entrada
do eclipse e às vezes não tem essa
informação nos metadados,
o
eclipse não precisa informar o DaventrSolv e depois
colocar o espaço colorido de alguns clipes. Vou te ensinar como fazer corretamente
a configuração
Aromic do
gerenciamento de cores no DaventrSolving, em nossas
aulas práticas mais adiante, e essa é a mais precisa e menos trabalhosa Ele tem a
mesma precisão que eu disse antes que o nodbsod e ambos
são os métodos mais precisos,
mas este é menos trabalhoso, mas menos flexível do que o nod basid o nodbsod e ambos
são os métodos mais precisos,
mas este é menos trabalhoso, mas menos flexível do que o nod basid. Você verá que, agora que você entende mais sobre as
quatro opções que você tem, os quatro métodos para fazer o gerenciamento de
cores no
Daventry. Resolvendo, veremos as
seguintes lições como fazer esse gerenciamento de cores,
como fazê-lo funcionar
dentro do DaventrSolving, usando
5. Perfis de cores: teoria: Agora, nesta lição,
vamos
entender os
perfis de cores. Onde eles estão? Isso porque precisamos
entender os perfis de cores para dar a primeira etapa
do processo de gradação de cores, que é o gerenciamento de cores,
porque nesta etapa
vamos lidar com
muitos perfis de cores Vamos converter nossos
clipes entre perfis de cores. Portanto, precisamos entender
quais são os perfis de cores. Então, vamos embora. Vamos ver
no próximo slide. Esse é o perfil
de cores que toda imagem
digital. É composto principalmente por
espaço de cores e gama curvilínea. Então, vamos entender nos próximos slides
o que são o
espaço de cores e a curva gama. Vamos. Então, primeiro,
o espaçamento de cores Precisamos entender que
as cores reais precisam ser representadas em uma
imagem digital usando valores arGB Isso porque temos
pixels em nosso monitor e os pixels têm três cores
que são verde vermelho
e azul, então argeB
e cores reais estão diretamente relacionadas ao comprimento ondulado
da luz Portanto, para um determinado comprimento ondulado,
temos um mundo físico de
cor real específico,
e cada cor tem
seu E então vem a pergunta: quais devem ser os valores RGB
para um determinado comprimento de onda Então, temos que
o espaço de cores
da imagem digital
determinará esse espaço de cores, determinará os valores RGB que serão armazenados
na imagem que correspondem
à cor real
ou ao comprimento de onda
que a Portanto, o espaço de cores correlaciona
uma cor real com valores RGB. É como uma função
matemática. Isso faz disso uma correlação. E aqui temos uma representação
de alguns comprimentos de onda. Só para dar um exemplo,
este, por exemplo, tem um comprimento de
onda de frequência maior e este é uma
frequência mais baixa, por exemplo, e cada um desses comprimentos de onda
precisa ser representado no modelo RGB porque
os
pixels têm cores RGB Aqui, por exemplo,
temos um pixel com as cores verde avermelhado
e azul, e essa é a razão pela qual
o comprimento de onda da luz precisa ser
representativo em Diga ao pixel
quanta intensidade de cada cor precisa
ter em cada pixel. Outra coisa a saber
é que as câmeras
não capturam todas as cores
que o olho humano pode ver, e também os monitores não reproduzem todas as cores
que o olho humano pode Portanto, esse é um bom motivo
para ter espaços de cores porque os valores
RGB são armazenados por uma câmera não correspondem
aos valores RGB de um monitor para representar
as Por exemplo, se uma
imagem for capturada por uma câmera e
tiver valores semi RGB Os valores RGB dessa
imagem não representarão as mesmas cores quando
ela for reproduzida por um monitor porque eles têm espaços de cores
diferentes Aqui temos alguns exemplos
de espaços coloridos. Então, primeiro, precisamos entender
que essa coisa que tem essas cores é uma representação de todas as cores que
o humano eu posso ver. Note que eu digo que
é uma representação porque seu monitor e meu
monitor não conseguem reproduzir, eu disse antes, todas as cores
que o humano eu posso ver Então, isso é apenas uma representação. Esses triângulos
que temos aqui são representações
de espaços vermelhos,
alguns espaços coloridos comuns Então, por exemplo, esta
diretamente 2020, a linha contínua é
representada por esse triângulo, a árvore CIP
nessa linha branca, por exemplo, e o
c sete ou nove, um espaço colorido muito comum em monitores neste ponto pontilhado
, aqui temos um exemplo do que
acontece se você colocar uma imagem de um espaço
colorido em
um espaço colorido diferente os valores RGB entre
esses dois espaços coloridos. Digamos, por exemplo, você tenha uma câmera que
captura uma imagem
no espaço colorido direcionado de 1020 e nós temos em algumas
partes da A cor representada por essa cor
semi vermelha
será representada na imagem com alguns valores RGB relacionados
a esse Agora, digamos que a
semiimagem seja representada reproduzida em um monitor sem conversão
entre espaços coloridos, e digamos que o motor tenha sete ou
nove espaços de cores
diretos Portanto, os valores RGB
dessa cor
serão representados em
algo parecido com essa cor Então, a cor errada, não a mesma cor que foi capturada, e
isso é um problema. Precisamos convergir os valores RGB entre
esses dois espaços coloridos Na imagem final, temos a mesma cor em que
você foi capturado. E essa é a importância
do gerenciamento de cores. Precisamos converter
os valores RGB para reproduzir
imagens imprecisas em termos E o que é curva gama? É assim que os níveis
de brilho da imagem são distribuídos. Isso porque os
níveis de brilho não são infinitos. Não temos um
número infinito de níveis para armazenar. Tenha uma quantidade limitada de níveis. Por exemplo,
digamos que você queira
distribuir mais níveis de
brilho nas áreas escuras
da imagem ou nos tons médios ou nas áreas
claras da imagem, e isso é determinado
pela curva gama Vamos trabalhar com logi gamma curvis em muitos
casos aqui no Portanto, para entender a
logi, gamma curvy ou arritmia logarítmica,
pretende-se armazenar
a quantidade máxima de
informações ou dizer detalhes da imagem nas áreas claras e escuras, especialmente nas áreas escuras ou arritmia logarítmica,
pretende-se armazenar
a quantidade máxima de
informações ou dizer
detalhes da imagem nas áreas claras e escuras, especialmente nas áreas escuras. Log Gamma curvy
preserva a
extremidade alta e baixa da imagem Então, agora entendemos que precisamos ir para
a parte prática dos carros, porque não
precisamos nos
aprofundar muito no assunto do perfil de
cores. Então, essa é uma visão geral sobre perfis de
cores para mergulhar
nas aulas práticas.
6. Como baixar a mídia para acompanhar: Agora, nesta lição,
mostrarei como
baixar a mídia necessária para fazer o gerenciamento de cores
nas próximas lições. Não tenho licença para distribuir esses
remédios para você Então, por causa disso,
vou mostrar como
baixar esses remédios
porque eles estão disponíveis na Internet Você pode baixar e
usar o follow along with me. Você simplesmente não pode usar essas mídias
para fins comerciais. Então, vamos ver, esse, o vídeo do DJ, vou colocar um link para você
baixar todos esses meges Então, vamos ver
este que temos aqui, cite o filme holandês bruto de
que você precisa para criar uma conta e precisa estar logado para
baixar este vídeo Então, depois de ter a conta
e estar logado, você precisa clicar
neste botão,
GF, então você pode ir
para o primeiro E eu quero que você baixe
a versão
de progresso do vídeo. Você pode baixar este progresso do Far K ou este
progresso do HG. Não baixe o filme bruto, o vídeo bruto, porque não
vamos trabalhar com o
RAW no momento. Você escolhe quatro K ou HG, e vamos ver o próximo, este e os outros, este, dois, e
um e este. Eles estão todos no mesmo site e também colocam todos os links para você nos recursos
da lição. Então, vamos ver aqui.
Nós temos essa página. Você pode acessar isso primeiro
e clicar aqui para fazer o download. Esse é o corte do galo silvestre. Você pode ir até o
próximo clique para fazer o download
novamente, o mesmo. Outros que são
esse e esse, estão aqui no final desse monte
de clipes Temos este que é dclippy e este
que é Então você clica aqui para fazer o download. Vamos ver os próximos. Esse, por
exemplo, está aqui. Vou colocar um link para
este vídeo no YouTube, você precisa ir até a descrição
e clicar neste link. Para ir ao site onde
você tem o download. O outro, este, novamente, você tem aqui, a
mesma coisa no YouTube, o vídeo do YouTube, você precisa
ir até a descrição e clicar no link onde você pode baixar o arquivo original. Não faça o download
diretamente do YouTube, isso é diferente
porque o YouTube sempre compacta e transcodifica
o vídeo para outro formato Aqui temos esse vídeo e esse que você
está aqui no Pixabay Vou colocar esta página para você. Você precisa criar uma conta no site
do Pixabay e depois abrir esses vídeos para
baixar, e pronto Vou colocar o último para você baixar
em outro momento. Baixe essas imagens para o seu computador e
acompanhe-me nas próximas aulas.
7. Como entender a interface da página de cores: Agora, nesta lição,
vamos
entender a interface
da página colorida. Para você se familiarizar
com esta página, para começar a trabalhar com ela. Então, vamos dar uma olhada. Por aqui, temos alguns botões
para ativar para abrir. Então, painéis. Então, por exemplo, a galeria ou o
painel de leads ou o Mija Pu Vamos entender
melhor esses painéis. Em outras aulas, não se preocupe. Esse painel de clipes, por
exemplo, abre aqui embaixo. Você também tem a opção de
exportação rápida que você
já viu em outras
aulas para expor nosso vídeo Está presente na maioria
das páginas essa opção. Temos também as outras opções que temos aqui para
abrir e fechar alguns painéis, e todos esses
painéis vamos entender melhor
do que outra lição. Aqui temos outra parte muito
importante que é o editor de nós, porque
trabalhamos com nós
na página colorida. Podemos ter muitos nós aqui. Cada Nodi w é um trabalho colorido. Temos o visualizador que
funciona da mesma forma o visualizador ou
quase da
mesma forma que o visualizador na outra página. Aqui no meio,
temos alguns botões,
muitos botões que se abrem, painéis
diferentes. Então, se você clicar em
um botão, ele abrirá um painel diferente nessa
parte da interface. E cada um desses painéis que temos tem um roxo
diferente e todos esses painéis aqui embaixo têm controles para trabalhar as
cores do seu vídeo Também temos a
mesma coisa aqui. Podemos mudar o painel
que ela abre no site. Então, todos os painéis que
ela abre aqui são usados para fazer as alterações
que precisamos em nosso vídeo. Mas agora precisamos entender a operação geral
da página colorida, e faremos
isso na próxima lição.
8. Como a página de cores funciona: Agora, nesta lição, vamos ver como a página
colorida funciona. A primeira coisa que
você precisa saber é que você precisa ter uma linha do tempo
carregada
para poder
acessar os clipes dessa linha
do tempo que
está carregada no momento,
e para carregar a linha do tempo, e para carregar a linha do tempo, você pode ir aqui na lista e
alterar a linha do tempo para a linha do tempo que você deseja,
ou você pode ir até a extração de mídia, encontrar a linha do tempo
que
deseja Você pode ver aqui, vamos lá. Podemos ver por esse
ícone que esta é uma linha do tempo em que você clica duas vezes
nessa linha do tempo para abri-la Agora eu tenho esse dígito de carregamento da
linha com os clipes dessa
linha do tempo, então aqui,
vamos fechar o pool de mídia assim que tivermos
uma linha do tempo Podemos alterar os clipes da sua linha
do tempo. Eles são mostrados. Eles são mostrados. No painel de clipes,
você pode abri-lo e fechá-lo. Ao clicar aqui, todos os clipes da sua linha do tempo serão exibidos aqui Se você tiver muitos clipes, precisará rolar com roda
do mouse para ver os outros clipes à
direita, não o Então, por exemplo, digamos que eu
queira trabalhar neste Clippy. Preciso clicar nele
para selecionar o Clippy
e, dentro do Clippy,
tenho a árvore Começa com um nó e
podemos colocar outros
nós para trabalhar. E cada Noje tem os
parâmetros que podemos alterar para que a
cor funcione em nosso clippy Mas como alterar os
parâmetros do nó? Não temos um inspetor aqui, mas temos uma fazenda especial de inspetores, muito mais poder São os painéis aqui
embaixo que
podemos acessar através
desses botões, todos esses botões
que temos aqui que já
vimos na última lição. Precisamos selecionar um nó
e, em seguida, alteramos
os parâmetros do nuge nesses painéis Se, por exemplo, você
tiver dois nós, pressionarei Ouch como sua
opção, como no Macy Agora eu tenho dois nós. Se eu mudar alguma coisa aqui, estou alterando os parâmetros
desse segundo ajuste e
não do primeiro porque
este está selecionado,
e se eu quiser alterar os
parâmetros desse primeiro nog, preciso selecionar,
então
irei para esses painéis,
posso mudar os
painéis e escolher em
qual painel eu quero
alterar os parâmetros,
e agora posso mudar tudo o
que eu quero neste nó não do primeiro porque
este está selecionado, e se eu quiser alterar os
parâmetros desse primeiro nog, preciso selecionar, então
irei para esses painéis,
posso mudar os
painéis e escolher qual painel eu quero
alterar os parâmetros, e agora posso mudar tudo o
que eu quero neste Vamos excluir esse nó
selecionando-o e
pressionando delete. E é isso que está no comando. Precisamos carregar um Tlining. Precisamos selecionar um clipe
desse cronograma. Precisamos selecionar um nó e trabalhar no nó que está selecionado no momento
nos painéis abaixo. É assim
que a página colorida funciona.
9. Gerenciamento de cores baseado em nós ou transformação do espaço de cores: Agora vamos fazer o
gerenciamento de cores na prática. Aqui no DaventrSolve é o primeiro tipo de gerenciamento de cores Esse é o baseado em nós, também conhecido como espaço de cores que
transforma o gerenciamento de cores Então, vamos começar com os clipes que estão com
esse Luki wash Como você pode ver, tem baixo
contraste e baixa saturação. Você pode ver aqui, este também. Este e este e
este, e os outros. Isso porque todos esses arquivos, todos esses clipes foram gravados
em um perfil lógico de cores Ele tem uma curva
gama diferente. Ele tem um espaçamento de
cores diferente seu monitor Portanto, para que as cores apareçam como as cores que foram
capturadas pela câmera, você precisa converter
entre espaços de cores. Faça isso, vamos
usá-lo nesse tipo de gerenciamento de
cores. Em efeito aberto é chamado de transformação do espaço de
cores. Para encontrar esses efeitos abertos, precisamos acessar
o efeito tabby Você descobre que o espaço de cores
transforma efeitos abertos. Você pode até usar a
lupa se
precisar dela para encontrar o
efeito pela Você pode digitar partes
da nomenclatura, como
espaço, por exemplo Agora você precisa pegar
esses efeitos abertos no Node. Se você
errou com este NOG, antes disso,
você precisa clicar com o botão
direito do mouse no NG
e redefinir a nota do nod e depois
colocar os Agora que temos o
nó CST indicado por esse ícone, você pode ver que estamos na tabela de configurações do painel de
efeitos, não mais na biblioteca
onde você pode encontrar
os onde você pode encontrar
os Então, podemos alterar as configurações
desses efeitos abertos aqui, o que precisamos é
ver as principais partes
que precisamos
mudar para que você seja a primeira visão que é
o espaço cores de entrada Aqui, você precisa saber o primeiro
espaço de cores do Clippy, o espaço de cores de entrada, e você precisa encontrar
essas informações no local onde você
baixou o Clippy, ou se você
gravou o clipe, você precisa conhecer a câmera,
o espaço de cores da câmera ou
a pessoa que ela Este vídeo precisa dizer a você Qual é o
espaço de cores ou a câmera, pelo
menos. Esse recorte No caso desse Clippy, eu sei que ele foi
gravado com uma câmera vermelha e eu já
pesquisei o espaço
de cores dessa Posso informar que essa também
é a cor vermelha, então precisamos colocá-la aqui
no espaço de cores de entrada, cor
avermelhada em, e
na gama de entrada, precisamos inserir Nesse caso. Filmagem de Red Log Essa é a gama do
clippi porque eu sei disso. Agora precisamos colocar a especificação da cor
de saída. Do seu monitor, esse é o reg 790. Então, colocamos aqui o Rex 790
e a gama de saída,
precisamos corrigir o Gamma precisamos corrigir o Gamma Agora temos as cores para o
Discli reproduzir este clipe, você pode escrevê-lo.
Basta ver o recorte Vamos ver o antes e
o depois, e pronto. Fizemos dele o
gerenciamento de cores deste primeiro clipe. E, basicamente, é assim que fazemos com que
o gerenciamento de
cores com um CSG
no empreendimento resolva o Portanto, lembre-se de que você precisa conhecer o espaço de cores de entrada da
câmera e o Gamma de entrada, e o
espaço de cores de saída precisa ser o espaço de cores de saída
de sua distribuição Portanto, para a Internati, você precisa
distribuir no rex avon
nine com A mesma coisa para transmissão. Então esse é o
espaço de cores e a curva gama que vamos
usar como nossa saída Vamos fazer a mesma
coisa com os outros clipes, mas vou mostrar uma maneira mais fácil de fazer
isso copiando A mesma coisa que
fizemos aqui foi colocar a transformação do espaço de cores
na próxima lição.
10. Como copiar o gerenciamento de cores para outros clipes: Agora precisamos fazer a mesma
coisa com os outros clipes para converter entre espaços de cores
usando os efeitos abertos CST Para facilitar isso, você pode copiar a árvore de nós que temos no
primeiro clipe, que é apenas um nó com o
CST, para os outros clipes E vamos
copiar esse clipe para este
clipe e não para aqueles clipes de árvore elástica
porque esses,
eu não sei, são o espaço de
cores de entrada e a curva gama, então precisamos fazer nesses casos um tipo diferente de
gerenciamento de cores em uma Então, vamos até este para selecionar deste para
este. Eu terei o
primeiro selecionado. Vou manter pressionada a
tecla Shift e clicar nesta. Agora eu selecionei
todos esses
e, para copiar a mesma coisa, a estrutura de seminodos que
tenho no primeiro Posso clicar com
a roda do mouse
ou, se você não tiver essa opção de clicar
com a roda do mouse, podemos clicar primeiro. Em seguida, aplique a nota. O nt resolve solicitará que você substitua as notas
existentes. Você tem o suficiente nos
outros, então você pode substituir sem medo. Apenas tome cuidado se você fez algo
nos outros clipes, você perderá ao fazer isso Então, agora vamos substituí-lo. E agora temos a mesma
coisa nos outros clipes. Como você pode ver, temos o
ícone aqui indicando que
temos o CST nos
nós dos outros clipes Mas agora precisamos
configurar com o espaço de cores de entrada correto na curva Gamma
de cada clippy Neste caso, eu sei que o espaço de cores de entrada é
a árvore de gama branca A, e a gama de entrada
é o ARI Essa é a correta
para este recorte. A mesma coisa que precisamos
fazer neste. Esse é o
espaço de cores de semi-entrada na gama de entrada. Então, vamos ao
gameta branco ARI e ao logit AI. Este é quase o
mesmo que os outros. Vamos colocar aqui o
terceiro jogo ARI e depois colocar Gamma como AROGCFour e não
log C três para este, se você colocar o Log C três, verá que não
fica muito bem, vamos colocar o A mesma coisa com
este único jogo
três do ARIAD e o registro C quatro do ARI Primeiro, temos uma pista no nome
do arquivo, como você pode ver aqui
na página do anúncio Temos aqui o filme Fuj. Se você selecionar este clipe
e ir até o inspetor, poderá ver Fuglmelogi no final do
nome do clipe,
e essa
câmera de filme Fuji grava com Então, vamos novamente para
a página de cores e colocamos no
espaço de cores, Rec 2020. Não temos a opção aqui, Fuge filmy como espaçamento de cores de
entrada Então, o correto
é o Reg 2020, e a gama de entrada neste
caso é a eflogia do filme Fuj Ah, é isso mesmo. Essa é
a correta. E para este, novamente, temos a mesma pista no nome
do arquivo Podemos selecionar esse arquivo
e ver aqui, Sony alpha. E no final da árvore
de registro de nomes. Então, vamos novamente aqui, e vamos
colocar o espaço de cores Sony SGamuttre Sn porque eu sei que, neste caso,
é o correto Precisamos saber se
você não sabe disso, você precisa saber qual é o espaço de
cores dessa câmera. Você precisa pesquisar
na Internet. A entrada Gamma curvy. Nesse caso, é a árvore
Sonny Asilogi. Essa é a correta. o gerente de gerenciamento de cores. Em todos esses clipes,
como você pode ver, agora
temos as cores
desses clipes e essa é a base para fazer
o gerenciamento de cores usando
o CSG ou
o gerenciamento de cores básico usando
o CSG ou
o gerenciamento de cores do nó Precisamos colocar o
CST no nó e você precisa configurar o espaço de cores de entrada,
a gama de entrada,
o espaço de cores de
saída
para nossa distribuição
e o outputchGamma para nossa distribuição
e
11. Onde o nó com CST deve ser colocado: Então, nesta lição,
vamos ver onde você deve colocar
o nó com um CST A resposta é que você precisa colocar o nó CST no
intervalo da árvore de nós porque deseja trabalhar com um espaçamento de cores maior para
ter cores mais precisas
e, em seguida, no
intervalo do seu trabalho, você faz a conversão
para um espaço de cores menor Só para o resultado do seu motor. Mas o fato é que você precisa
fazer essa etapa primeiro porque precisa ver o resultado final da sua imagem com
a conversão. Por exemplo,
digamos que eu crie outro nó aqui
antes desse nó
e, em seguida, esse nó esteja
no final da árvore de nós. Eu posso fazer o trabalho. Como nos nós anteriores, a correção de cores, a gradação de
cores e, para
isso , eu faço a conversão
para o espaço de cores Essa é a configuração básica para
a transformação do espaço de cores, colocando-a no final da
faixa de nós para que você possa trabalhar as cores do seu vídeo
em um espaço de cores maior.
12. Gerenciamento avançado de cores baseado em nós: Agora, nesta lição, mostrarei um gerenciamento de
cores avançado usando nós porque esse
que eu mostrei antes é um gerenciamento de
cores básico. Então, vamos ver um gerenciamento de
descoloração mais avançado. Isso é mais consistente
do que este. Para tornar mais avançado
o gerenciamento de cores
usando nós, você precisa colocar outro
CST no primeiro nó da árvore de nós que converterá sua gravação em um espaço de cores
intermediário,
também conhecido como espaço colorido da
linha do tempo,
seu espaço colorido trabalho Maior do que qualquer
outro espaçamento de cores, para que você não perca a
precisão das cores ao convergir primeiro para o
maior espaçamento de cores E qual é a vantagem
de fazer isso? Ao fazer isso, você está usando em todos os clipes
da sua linha do tempo, o mesmo espaço de
cores intermediário Dessa forma, você pode copiar
as correções de cores
e as gradações de cores
que você faz aqui
no meio dos nós, você pode ter um
trabalho mais consistente entre todos os clipes e outras vantagens de que
os dois funcionem Respondemos da mesma forma em todos os clipes que você
tem, porque você está trabalhando no mesmo espaço de cores
intermediário porque você pode ter,
como temos aqui, um espaço colorido reggi Podemos ter um espaço
colorido NR e assim por
diante, um espaço colorido Esta é uma câmera de filme Fuji
com espaço colorido de ação. Você pode ter clipes com espaços de cores
diferentes. E ao colocar uma CST no
início do fluxo de nós, você pode
convertê-la em um espaço de cores comum
e, em seguida, trabalhar
no espaço semicolor
em todos os clipes Vamos fazer isso para
ver exatamente o que precisamos fazer
nessa conversão. Vou colocar aqui uma CST
nesse primeiro nó, e precisamos configurar
essa primeira CST Dessa forma, precisamos convertê-lo do espaço de cores de entrada para
esse
espaço colorido maior que eu
disse que é o jogo branco de
Daventi Lembre-se, basta chamá-lo de
Davinch wide Gametin. Esse é um espaço colorido criado
especialmente pela DavinchrSolv para fazer esse Então, vamos colocar aqui, qual é o espaço de cores? Rec 1020 neste. Então, colocamos aqui o Reg 1020. Em seguida, coloque Gamma is
Fuji film flog. Blog de filme divertido. Então, o espaço de cores de saída precisa ser a ampla gama
DaVinci A gama de saída, precisamos
colocar o intermediário Dawnch. Essa é a
pessoa certa para trabalhar com salário de
Davinc, então, no final, precisamos fazer uma coisa
diferente que é nos
converter do idiota branco dinamarquês Vamos ver Davin white Get, e então a gama de entrada precisa
ser o intermediário Davinc, e convertemos em
reexavnina e Gamma 2.4 Agora temos o mesmo
resultado da imagem final,
mas aqui no meio, trabalhando no jogo Dawnch
white com um
espaçamento de cores maior do que qualquer outro podemos fazer a mesma coisa com os outros
clipes Nós podemos copiar. Podemos copiar
essa estrutura de nós. Não precisamos desses dois nós. No meio, podemos criar
outro nó conforme necessário. Mas o importante
é que você precisa ter o primeiro nó com esse SD convertendo do espaço de cores de
entrada para
DanTitGamut e o jogo de entrada desse clipe para o intermediário Davinc jogo de entrada desse clipe para o intermediário Davinc No final, você precisa
converter
da gama branca Vinc para Rec Vamos selecionar os outros clipes
menos este e clicamos com o botão do meio do mouse e recortamos para copiar para
os outros clipes essa estrutura de
nós e precisamos alterá-la Nos outros clipes, somente
o espaçamento de cores de entrada. Neste caso, a
cor é vermelha, mas
está aqui e a
gama de entrada é uma película logarítmica vermelha Neste caso, precisamos ir ao primeiro NoDirMember e mudar aqui cada árvore de jogo
branca A gama de entrada precisa
ser A logit esta,
a primeira, ARI, jogo
três e ARI Lx Aqui, o primeiro, novamente, o terceiro jogo de
RY, ARI Lixifour Este, o terceiro jogo
e o AI Lixifour. Este e
este chamam três C
e depois Son log
three, só isso Configuramos a forma como nossa diversidade de gerenciamento de cores
13. Gerenciamento de cores automático ou baseado em projeto: Agora, nesta lição,
mostrarei como fazer o gerenciamento automático de cores E ou o
gerenciamento de cores
baseado em projeção , porque
quero mostrar todas as
opções que você tem, para que você possa escolher a
melhor Portanto, o gerenciamento de
decoloração baseado em projeção é menos flexível do que este, mas é mais fácil configurá-lo e trabalhar
com o DT com cada clipe que você tem em sua linha do tempo, a menos que
você Para fazer esse tipo de gerenciamento de
cores, precisamos primeiro nos
livrar desse, que é baseado no nó,
porque não precisamos ter dois tipos de
gerenciamento de cores ao mesmo tempo. Você pode simplesmente clicar em
um espaço vazio e
redefinir todos os nós e notas
ou todas as notas e nós. Você pode selecionar os outros clipes, segurar Shift e selecionar este
e, em seguida, pressionar com a roda do
mouse neste para
copiar para os outros clipes e
redefinir a árvore de nós vazios Substitua agora para tornar o projeto baseado no gerenciamento de
cores, podemos ir para as configurações do
projeto Isso pode ser acessado
pelas configurações do projeto do Menu Arquivo ou pelo turno nove, ou você pode clicar
nesta pequena engrenagem e ir
para a guia gerenciamento de cores. O que temos aqui é a ciência da cor
e, quando temos
esse DaVinci Y RGB, a mesma coisa que dizer que
não temos um
gerenciamento de cores funcionando, neste caso, baseado
em projetos
e, em seguida, habilitar
o gerenciamento baseado e, em seguida, habilitar
o Precisamos fazer isso. Precisamos escolher esse,
o gerenciador de cores. Podemos fazer isso de várias maneiras. Mas vou mostrar como
fazer uma maneira personalizada de Mr com controle
Mark para que você possa desativar esse gerenciamento automático de
cores. Em seguida, no módulo
de processamento de cores, vamos escolher esse personalizado. Aqui, agora temos acesso a muitas configurações
que podemos escolher E o fato é que temos as semiopções que tínhamos no nó com base no gerenciamento de
cores de cores de entrada,
um espaço de cores da linha do tempo ou um espaço de cores
intermediário
e, em seguida, espaço de cores de saída E aqui, para ter mais
flexibilidade e controle, precisamos ativar esse uso de
espaço de cores e gama separados, para que possamos escolher a
gama Agora precisamos inserir
o espaço de cores de entrada,
o espaço de
cores mais comum que
temos em nossa linha do tempo
em nossos clipes Neste caso, temos a árvore do
digame ary em quatro clipes, este, este,
este e este Vamos escolher
o terceiro jogo de cartas aqui
e, em seguida, a gama de entrada
deve ser RI Lixitre Vamos mudar
para esses dois clipes, vou mostrar como fazer isso A cor da linha do tempo é espaçosa. Vamos escolher o gameta da peruca Dave
que é esse Aqui, ele é responsável pelo WG
e a gama da linha do tempo deve
ser Coloque espaço colorido x
anon e o pat gamma,
gamma dois soco quatro Nós vamos salvar isso. E agora precisamos
contar as aventuras v. A escrita coloca o espaço colorido
dos clipes que não têm o mesmo
espaço colorido desses clipes que estão com R white Game
three Então, neste caso, por exemplo, precisamos contar ao
empreendimento sovi clicando com o botão
direito do mouse aqui e
inserindo espaço colorido Precisamos dizer aos empreendimentos
v. É vermelho, cor dois. Já está. Gama de entrada, precisamos colocar um registro de
filmagem, ele já está aqui Mas se não estivesse aqui, precisaríamos colocar.
Aqui está certo. Podemos ver que
já o
configuramos antes nas
configurações do projeto. A mesma coisa aqui. Aqui precisamos mudar isso. Em seguida, coloque gama no AI ogifer. Já está certo.
Mas se for impertinente, precisamos mudá-lo aqui A mesma coisa com este. Está certo. Podemos
ver a IA ogifour Aqui temos
um filme de neblina , um registro de madeira e, em seguida, o Reg
1020, este,
o certo, dois, a árvore de madeira de
Sonny e o espaço
colorido Está certo. Os empreendimentos de
Reno, tudo é feito aqui. Se você não tiver,
acontece que está feito. Você precisa alterá-lo e, em
seguida, colocar o Gamma ou o espaço de cores de
entrada desses clipes nos corretos ,
acessando as opções
que temos Configuramos nosso gerenciamento de
cores nas configurações do projeto. Portanto, o gerenciamento de cores
está acontecendo agora,
nos bastidores , estamos trabalhando
no espaço de cores da linha do tempo Esse é o
jogo branco de Daveng para todos os clipes.
14. Gerenciamento de cores baseado em LUT: Agora, nesta lição, veremos
o tipo
do último tipo de gerenciamento de
cores que temos disponível
no OV do empreendimento Esse é o gerenciamento de
cores baseado em ts. verdade, não é o último,
porque já temos a tela referida ao gerenciamento de
cores
nas próximas lições, mas essa é o último tipo de
gerenciamento de cores
não manual. Quando você usa o let's
basear o gerenciamento de cores, quando você tem uma
equipe que faz a cor funcionar em diferentes editores de
vídeo, é uma boa opção usar o
let's basear o
gerenciamento de cores porque você pode usar as mesmas permissões entre esses editores e eles
têm resultados consistentes Quando não usar, vamos basear o gerenciamento de
cores. Quando você tiver todo
o trabalho de cores feito dentro do evento, resolva-o
porque não é muito preciso. Como base do projeto, também chamada de automática e, em seguida, baseia-se
no gerenciamento de cores Portanto, quando todo o trabalho realizado dentro do
empreendimento é resolvido, a melhor opção é
usar o projeto baseado em projeto ou o baseado em nós
devido à precisão. Então, para usar o Alerti, abriremos
esse painel para ver muitas pastas nas quais
temos alertas e o que você deve
observar é que não temos todos os alertas necessários para basear os alertas de
gerenciamento de cores Você também pode
pesquisar alertas
na Internet se quiser
ver o que temos aqui. Esse versículo um, esse verso Glip. Sabemos que é de uma câmera g, então vamos ver
na pasta vermelha, e temos aqui apenas um tipo
de alaúde para uma câmera esfarrapada E essa não é a
certa para esta câmera. Se você colocar esse tipo de visualização, podemos ver o nome completo
desse terminal, como você pode ver, ele diz Logie three G ten
to reg seven oh nine Tenha um clipe com espaçamento de
cores de entrada pronto. Cor dois, e a curva gama
é uma filmagem de dilog, então essa não é a
certa Você pode pesquisar na Internet
se precisar disso em voz alta , mas ela não está disponível nativamente
na resolução Adventure Então, nesse caso, essa é outra limitação que
podemos ter quando você tenta aplicar uma voz alta um clipe para converter
entre espaços coloridos. Então, vamos entrar nessa ver essa outra. Este clipe é da câmera ERI. Então, vamos para Erie. Temos aqui o gi Ari
Alexa, Log CiturXevennin. Vamos aplicar isso em breve. Mas primeiro, precisamos
desativar ou
ignorar o gerenciamento de cores que já
aplicamos nos clipes Faça com que não
desabilitemos o gerenciamento completo de
cores que definimos em nosso projeto. Em vez disso,
vamos apenas
ignorar esse gerenciamento de cores
diretamente nos clipes Para fazer isso, selecionarei este
primeiro, pressionarei a tecla Shift e clicarei no último em
que fiz o gerenciamento de
cores, depois clicaremos em qualquer um deles
e marcaremos a opção de ignorar o gerenciamento de
cores Portanto, agora o gerenciamento de cores
que definimos no projeto é
ignorado nesses clipes, como você pode ver, e para aplicar
essa trava ao recorte da mesa, precisamos colocar a alça no nó
. Então, vamos
colocá-lo aqui neste nó. E agora, como você pode
ver, configuramos nosso gerenciamento de cores com
o Lutch. É isso mesmo. Para aplicar um
gerenciamento de cores com um Luch, basta arrastar o luche sobre
um Nodge e aqui temos o ícone do lech
aplicado a esse noge e isso
é feito para Agora vamos aplicar
a esses outros clippets. Mas aqui, outra forma de
aplicar essas permissões é clicando cada no
botão Não, então
precisamos ir até aqui, e encontramos as mesmas
permissões que temos
no painel At dentro
desta opção de menu Outra coisa que
você deve
saber é como
remover o alerta. Para fazer isso, novamente, clique com o botão
direito do mouse no nó em que
você tem o Lut aplicado vá até ele Patch, não muito selecionado. Agora você removeu a
almofada desse nó. Vamos colocar isso de novo. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Vamos colocar esse aqui. Como você pode ver, este
não é o certo
para este clippy Então, eu não vou usar
isso neste recorte. Vou simplesmente remover
essa opção e, em seguida, desmarcar o gerenciamento de
cores de desvio para
que o gerenciamento de
descoloração baseado
em projeto seja o mesmo que
este, porque
eu sei que este
tem o mesmo
perfil de cores que este,
então vou desmarcar o gerenciamento em projeto seja o mesmo que porque
eu sei que este
tem o mesmo
perfil de cores que este ,
então vou desmarcar o então vou desmarcar Este é um clipe de filme da Fuj. Nesta, se você tentar encontrar
o nativo na resolução de ventilação
do alerta para converter
de c 2020 para Rex 790, não
encontrará essa opção Então, digamos que você encontre
na Internet um
alerta para esse tipo de conversão
de Rec 2020 para Rex 79 Como você instala um let? Onde você deve instalar um aluguel? Para encontrar a pasta lets, você pode acessar o Pio e depois
acessar as configurações do projeto. Aqui na guia
de gerenciamento de cores, você precisa ir até aqui, onde você tem
suas tabelas de pesquisa. Isso é o que significa lets, e então você
abre a pasta let. Você tem aqui a pasta Lets. Você pode baixar da Internet as permissões que desejar. Você pode salvá-lo aqui ou você pode salvar dentro de você as
pastas que você tem, ou você pode criar novas pastas. Por exemplo, você cria uma pasta para o
filme Fuze, por exemplo, e essa pasta que
você cria aparecerá aqui nas pastas Lets,
dentro de você, a resolução de ventilação Então é isso. Você só
precisa saber como usar alertas para fazer o
gerenciamento de cores, se necessário. Mas aqui, se você fizer com que
toda a cor funcione dentro da ventilação, resolva isso, não
há razão para usar lets Você pode usar o projeto
com base no gerenciamento de cores. Então, vou retirar os alertas
que colocamos aqui. NLD Selectogy e
este No Let Selectogy
selecionarão todos os clipes
que eu tenho, ignorarão o gerenciamento de cores e, em seguida, clicaremos
e verificaremos
o desvio seguida, clicaremos
e verificaremos Reconfiguramos nosso projeto de
gerenciamento de cores com base em nosso projeto e podemos acompanhar.
15. Como conhecer as rodas de cores, parte 1: Agora, nesta lição,
vamos dar uma olhada
nos três clipes
que temos aqui Esses clipes têm um perfil de cores de
log, como você pode ver, eles
estão desbotados, mas não temos nenhuma
informação sobre a câmera desses clipes
ou o espaço de cores,
o espaço de cores de entrada
desses clipes Então, como fazer o
gerenciamento de cores nesses clipes? Precisamos fazer com que a tela se refira ao
gerenciamento de cores,
neste caso , vamos usar
as rodas escolares primárias Então, vamos conhecer as
principais rodas acadêmicas para fazer com que a tela se refira
ao gerenciamento de cores As rodas de cores são esse painel que temos
aqui, o terceiro painel. Não
confunda com o painel HDR, que é muito semelhante visualmente
às rodas de cores O aluno primário roda. Essa é a roda de cores HDR. Precisamos ir até o 31 e
aqui temos as primárias,
como funcionam as rodas de
cores das primárias A primeira coisa que
eu quero que você faça é colocá-lo aqui nos osciloscópios Você precisa acessar este
painel clicando aqui. Se você estiver no painel do
quadro-chave,
clique no painel do escopo
e, em seguida, eu quero que você
coloque a scopia do desfile, a primeira que
mostra os canais Eles vão nos ajudar a
entender as rodas de cores. Mas primeiro, vamos entender o que está acontecendo nos escopos Aqui nos escopos, temos
uma representação gráfica dos seus níveis luminosos
da esquerda para a direita
em cada canal, canais vermelho, verde e azul, e verticalmente, temos o nível de luminância
de cada pixel da Por exemplo, vamos passar
aqui para este patch. Você pode ver aqui, por exemplo, que temos os pixels
dessas montanhas representados. Neste patch, como você pode ver, os pixels mais escuros podem estar
mais aqui embaixo aqui Pixels mais brilhantes,
ele fica aqui em cima. Outro exemplo, aqui
temos um trecho brilhante
da imagem e esse trecho brilhante não está representado Está aqui embaixo na imagem, mas é uma parte brilhante,
então é representativa. Aqui, como você pode ver, se você acessar a guia do
qualificador e corrigir aqui os três pontos,
exiba o qualificador Você pode colocar o Muse sobre a imagem e ver
em cada canal onde exatamente os pixels em que
você está posicionando o mouse no momento são representativos
no escopo do desfile Tem um círculo na scopia
do desfile indicando
essa parte, como você pode ver Outro exemplo, temos uma área escura aqui que é
representativa lá embaixo. Então, aqui nos osciloscópios, temos totalmente preto o zero. Então, tudo que estiver
totalmente preto
tocará o zero
ou próximo ao Os tons médios estarão próximos ao meio do escopo
do desfile e tudo o que
for mais claro
estará aqui, próximo ao topo Portanto, os peridoscópios nos
ajudarão a entender melhor o que acontece quando
fazemos ajustes
nas rodas Vamos fechá-lo aqui
para criar mais espaço. Agora, vamos dar uma olhada
nas rodas de cores. Como eles funcionam? Vamos
examinar especificamente as rodas que
temos aqui embaixo, que são chamadas de rodas
mestras. Cada controle tem sua
própria roda mestra. Então, vamos dar uma olhada
na roda principal de ganho. Se sim, a roda mestra ajusta todos os
canais de cores ao mesmo tempo Por exemplo, se eu mudar essa roda mestra de ganho para
a esquerda, por exemplo, estou mudando todas as
cores ao mesmo tempo
em que você pode ver aqui os
valores das cores, e também podemos ver
nos escopos pagos, a mudança dos valores,
os valores luminosos
das Eles vão cair
se eu colocar à esquerda. Se eu colocar à
direita, eles sobem. Resumindo, estamos alterando
a luminosidade
da imagem ou, digamos, os níveis de
brilho da imagem Nesse caso da roda mestra de
ganho, é como fixar a parte inferior
dos níveis luminosos e mudar proporcionalmente
muito mais do topo da
luminância da imagem. É como ajustar
mais as áreas claras da imagem e
menos as áreas escuras da imagem. Dê uma olhada. Se eu colocar à esquerda, ela fica
presa aqui na parte inferior e muda
muito mais a parte superior se eu colocar à Ele ainda está fixado
na parte inferior e os níveis luminosos
se estendem muito mais, neste caso, nas áreas
claras da imagem O oposto faz a roda mestra
esquerda. A esquerda fixa os níveis
luminosos na parte superior e se
estende a partir da Então, se eu puxar para a esquerda, você pode ver que a parte superior é rosada nos peridoscópios
e se estende da parte inferior e Vamos colocar na barbatana esquerda. O terceiro controle
que temos para alterar os níveis luminosos
da imagem é a gama Você se lembra do gamma curvy? Isso é algo semelhante ao
que temos aqui, e a gama muda
a distribuição dos luminosos
da imagem
no meio dos níveis luminosos,
ou seja, no meio dos telescópios do parado É como fixar
na parte superior e
inferior ao mesmo tempo Vamos dar uma olhada se
eu colocar no fm esquerdo, dá para ver que ele está preso na parte superior
e inferior Se eu colocar à direita, novamente, ele fica preso
na parte inferior e na parte
superior ao mesmo tempo E o que o controle gama
faz na prática, ele altera a distribuição dos níveis de luminância
entre as áreas escuras Como você pode ver, se eu colocar
na asa, como fiz, os níveis luminosos se tornam
muito mais estratégicos nas áreas escuras ou, digamos, estão nas áreas escuras ou, digamos muito mais distribuídos
nas áreas escuras, e se eu colocar à Podemos ver que temos
muito mais distribuição de níveis luminosos na parte
clara da imagem Resumindo, a roda principal Gamma mudará a distribuição dos níveis
luminosos
entre as áreas escuras
e as áreas claras da imagem Vamos reinstalar clicando aqui. Esse é o botão de reset. Cada um desses controles tem seu próprio botão de reset, como você
pode ver, aquela seta circular Temos a roda mestra
do offset que muda todos os três
canais de forma fixa Ele não fixa a parte inferior ou superior
dos osciloscópios. Eu apenas altero os níveis
luminosos da mesma forma em todos os níveis luminosos da imagem. Vamos reiniciá-lo. É assim que as rodas mestras
das rodas do ensino fundamental funcionam Vamos usar
essas rodas mestras para fazer ajustes em nossa
imagem na próxima lição, para fazer com que a tela se refira
ao gerenciamento de cores, já que não temos
as informações do espaço inpuicular
desses Vamos para a próxima lição
para ver como fazer a exibição, consulte o gerenciamento de cores.
16. Gerenciamento de cores de exibição: Agora, nesta lição,
vamos fazer com que
a tela se refira ao gerenciamento de
cores. E para fazer isso, vamos
usar as rodas de cores,
as rodas
mestras das rodas de cores, e queremos ter mais contraste na
imagem. O que é contraste? contraste é ter uma diferença
marcante entre as áreas claras da imagem as áreas escuras da imagem
ou, para dizer melhor,
queremos que as áreas escuras sejam mais escuras e as
áreas claras sejam mais claras Faça isso, vamos primeiro
dar uma olhada
no elevador porque queremos
tornar as áreas escuras mais escuras Podemos ver que não está muito
escuro porque temos um espaço aqui embaixo no pariscópio
sem nenhuma Então, vamos colocar o
elevador à esquerda. De olho nas lunetas,
como você pode ver, estamos
alcançando a linha zero e não queremos
ultrapassar a linha zero
porque se você passar pela linha zero
com as cores, você terá algumas
áreas com preto puro, isso não é uma coisa boa Você perde detalhes ao
passar pelo limite zero. É chamado de recorte. Não vou passar
pelo forro zero
na parte inferior dos
padcopes e pronto Está bom por enquanto. E a mesma coisa
na cobertura para tornar as
áreas claras mais Não queremos
ultrapassar o limite 1023
porque recortamos a imagem Você terá todas as áreas
de observação Então, nesse caso, não podemos
mexer muito com o jogo. Vamos colocar o jogo
à direita, só um pouco. Agora, no momento, temos uma imagem com mais contraste,
como você pode ver, você também pode pressionar com
este nó selecionado o shortcudg Control D ou D
comum no MC
para ver o antes, você está desabilitando esse
nó para ver o antes
e, novamente, você pode pressionar o
Controle D para ver Ativando esse nó. A mesma coisa que você
pode fazer clicando aqui no número do nó, você pode desativar a nota clicando aqui,
para ver o antes, e você pode clicar novamente no
número para ver o depois É uma
ideia muito boa fazer isso, ver o antes e o depois
desligando e ligando uma nota. Toda vez que você faz algum
tipo de k. E agora, como você pode ver aqui
na psicopia, não
temos muito espaço
para trabalhar na parte inferior,
e a mesma coisa, não
temos muito espaço Na parte superior, puxamos a roda mestra de ganho
para a direita para tornar as áreas claras mais
brilhantes. Ele
bala a roda mestra do elevador para a esquerda para tornar
as áreas inferiores as áreas escuras
da imagem mais escuras Mas, como você pode ver na imagem, ainda não
temos muito contraste. Eu quero uma
imagem mais contrastada e como fazer isso. Podemos até usar o controle
Gamma para alterar a distribuição de luminosidade
entre as áreas escuras e
claras Digamos aqui,
sempre com um olho nos periscópios para
ver se não estamos recortando a imagem na parte inferior e
na parte
superior e outro olho na imagem para ver se
nossa imagem está Outra coisa agora que não
temos muito espaço para trabalhar com os níveis luminosos na
parte inferior e na parte superior é usar o controle de contraste
puxando
para a direita e para a esquerda Esse controle,
podemos clicar e puxar. Alteramos o
contraste da imagem a partir do meio
dos níveis luminosos Se puxarmos para a esquerda, reduzimos o contraste;
se colocarmos para a direita, aumentamos o contraste. Vamos exagerar para
ver o que está acontecendo
nos periscópios Você pode ver que
estamos esticando o contraste a partir do
meio e usamos o controle de contraste junto
com o controle de pivô porque ele determina o ponto de
articulação do contraste. Então vai 0-1. Um significa que estamos fixados na parte superior e
o contraste
está fixado lá Então, estamos fazendo mais contraste a
partir do topo e
se tivermos zero. Estão fazendo mais
ou menos contraste na
parte inferior E temos, por exemplo, se clicarmos aqui
e pressionarmos o ponto cinco, podemos colocar os valores
digitando e digitando, você está fazendo mais contraste exatamente a partir do meio
dos níveis luminosos Então, vamos fazer
mais contraste aqui. Por exemplo, assim, podemos olhar para a imagem
para ver se ela está fazendo um bom contraste. Podemos mudar o pivô para ver o que
é melhor para Na prática, o pivô torna a imagem mais
clara ou mais brilhante Se colocarmos à esquerda e
mais escuro se colocarmos à direita. Vamos ver a imagem se ela é boa para nós. Eu
acho que é bom, então. Agora vamos pressionar Control
D para ver o antes e Control D para ver o
depois, isso é bom para mim. O contraste é bom. Podemos até ver a imagem
maior, se você quiser. Ao pressionar Shift F, podemos ver a imagem quase
em tela cheia. Se você quiser a tela cheia, você pode pressionar P no
teclado e P novamente para sair da tela cheia pode
pressionar o Controle D para ver o antes e o Controle D para ver o depois. E
isso é bom para mim. Vamos pressionar novamente a tecla ShiftF para sair desse modo de tela grande A última coisa que
vamos usar aqui é o controle de saturação Se você perceber que a imagem não
tem saturação, por exemplo, não é muito o caso desta, mas digamos que você
queira saturação, cores
mais vibrantes
na Você pode usar esse
mais claro para a direita, ele deixa a cor mais saturada e
mais forte para a esquerda, você tira a saturação, as cores da imagem Se você colocar o zero, você retira todas as
cores da imagem. Por último, se você quiser
redefinir esse controle para
o valor padrão, você pode clicar duas vezes
no nome do valor. controles
que temos aqui, você pode clicar duas vezes
no nome para redefinir esse valor ou esse controle para o valor padrão,
e pronto. Acho que a imagem está boa agora. Fizemos com que a tela remetesse o
gerenciamento de cores a esta imagem. Vamos agora fazer o próximo clipe. Agora não preciso abrir esse painel de clipes para
acessar o outro clipe Eu posso simplesmente pressionar a seta para baixo para passar
para o próximo clippy E se eu quiser ir
para o clipe anterior, posso pressionar a seta para cima. E como eu sei que eles
estão em uma sequência, posso pressionar a
seta para baixo para ver a próxima, e posso fazer aqui o ajuste de contraste que fiz no clipe
anterior. Então, vamos até a roda principal do
jogo e eu puxarei para a
direita. Eu acho que é bom. Vamos até a roda principal do
elevador e vamos puxar para a
esquerda, fazer mais contraste. Vamos ajustar a gama
com um I na imagem. Vou fazer mais contraste
usando o contraste. Vamos torná-lo mais escuro. Eu acho que é bom. Vamos
pressionar Control D para ver o antes e Control
D para ver o depois. Vamos pressionar a seta para cima para ver o último clipe e a
seta para baixo para ver o próximo clipe. Vamos ver novamente, o
último e este. Acho que esse é
mais brilhante que o anterior, e são clipes parecidos Então, vou torná-lo mais escuro
com o controle Gamma. Vamos pressionar a seta para cima para ver o último t e a seta
para baixo para ver este, e pronto. Acho bom pressionar Shift F e depois Control
D para ver o antes, controlar D para ver o depois. Vamos esfregar para ver o clippy
que é muito bom para mim. Agora vamos pressionar a seta para baixo. Neste clippy eu quero que você
faça o gerenciamento de cores. A tela remete ao gerenciamento de
cores, como
fiz nesses
dois clipes usando as rodas de cores, ajustando
o contraste da imagem olho nos
paradecópios e
esse será o seu
projeto neste esse será o seu
17. Como salvar um quadro e enviar para a Galeria de projetos: Agora estamos na última
lição deste curso e mostrarei
como salvar um quadro desse clipe
do
navio e como
enviá-lo para a galeria
projetada
do curso para que eu possa dar
meu feedback a você Não se esqueça de
fazer esse upload. Então você tem essa nave. Então você tem o clippy do navio como se fosse o arquivo original, a imagem original
do recorte s, e você vai
fazer os ajustes nas rodas de cores para obter algo assim
como resultado Essa é a repetição, consulte o gerenciamento de cores que
você fará nesta imagem Eu quero que você use a roda master
lift,
a roda master Gamma
e a roda master do jogo Você também deve usar os controles de contraste
e pivô, e essa imagem não tem
saturação, como você pode ver Então, provavelmente você precisará usar o controle de saturação na parte inferior
do controle da roda de
cores Quero mostrar as rodas de cores agora para você porque não
quero que você copie os valores que
usei para fazer
esse ajuste A tela se refere
ao gerenciamento de cores porque quero que você
faça do seu jeito. Então, depois de fazer
o gerenciamento de cores, um quadro deste vídeo, você primeiro escolherá
Um quadro para salvá-lo. Digamos que eu queira salvar
esse quadro em
que temos os pássaros voando sobre
a tela sobre a imagem, vamos pressionar Shift F agora para
sair da tela grande, precisamos abrir o painel da galeria onde abrir o painel da galeria onde
vamos salvar nosso aço Ainda
há um quadro do vídeo com todos os nós e todos os ajustes
que fizemos nos nós junto
com esse enquadramento Mas podemos usar esse aço
que vamos usar para
exportar para uma imagem como
uma imagem JPEG ou PNG, e é isso que
vamos fazer Então, primeiro precisamos pegá-lo. Eu continuo clicando com o botão direito
do mouse no enquadramento do vídeo
e, em seguida, clicamos na opção de capturar
a foto Você terá aqui a
imagem que é a última ainda salva
na sua galeria. Você pode escrever
clicando nesta imagem estática para corrigir clicando em patch. E aqui você vai para
a pasta onde deseja salvar a
imagem e
tem o cuidado alterar o tipo
da imagem
do arquivo DRX, ou seja, arquivo de TI
que salvará a TI com todos os nós e todos os ajustes que
você também pode transmitir à resolução de ventilação com todos os ajustes que não
queremos Queremos salvar uma imagem. Então, vamos mudar o tipo para
PNG ou JPEG. Eu fui para PNG. Eu gosto de um PNG. Vamos colocar um nome
como ship display referge. Vamos clicar em Exportar,
pressione Enter e agora na pasta em que você salvou esta imagem. Você
tem a imagem. Agora,
deixe-me mostrar como fazer o upload dessa imagem para a
galeria de projetos do curso. Precisamos ir até a
página do curso. Aqui você acessa a aba
projetos e recursos. Você pode ir aqui no
upload do projeto. Aqui você coloca o nome de um
título para o seu projeto,
como, por exemplo, hip
Clip Color Managed. Você coloca uma descrição
em sua projeção. Agora você pode colocar uma imagem
clicando aqui neste botão. Essa será a
capa do projeto. Vamos colocar essa imagem. Você clica em Enviar e agora clica
aqui na imagem para colocar a imagem como a
imagem do projeto. Vamos fazer o upload novamente da
mesma imagem e pronto. A imagem é que agora podemos publicar esse projeto na
Galeria projetiva do Corsi,
e pronto É assim que você pode
enviar seu projeto para
a galeria de projetos do
Corsi, e terminamos agora Estamos no final do Corsi. Muito obrigado por
terminar este Corsi
e por confiar em mim. Espero que você tenha
aprendido muitas coisas comigo no Discourse
e que goste delas. Peço agora que faça uma avaliação da minha Maldição,
se você gostar da, e muito obrigado por
ter vindo até aqui. Tchau.