Transcrições
1. Apresentação do curso: edição de vídeo no DaVinci Resolve: Se você é completamente novo
nos empreendimentos de Da do g12, domine este
poderoso software, você veio ao lugar
perfeito para Bem-vindo. Meu nome é Arello Sou um instrutor de aventuras, e este é o curso mais
aprofundado sobre edição de
vídeo em Da ventures
que você pode encontrar Por que esse é o recurso mais
aprofundado? Porque você aprenderá todos
os recursos do software com exemplos muito bons que
você pode acompanhar facilmente. Porque vou te ensinar os cortes mais importantes nas tabelas de
teclado para acelerar seu fluxo de trabalho. Porque você
terá suas aulas que você é uma imagem para que você domine a vontade de editar ótimos vídeos com ela. Eu não sou um empreendimento da Adobe
em uma aventura resolvendo. Sou um verdadeiro
instrutor de soluções de negócios com
mais de seis anos de experiência no software e mais de 15 anos de
experiência em edição de vídeo E este curso não é
apenas o mais aprofundado, é também o mais
adequado para iniciantes que você encontrará Explicarei todos os
conceitos e etapas necessários para que você realize a edição
proposta com facilidade. E isso não é suficiente para mim. Vou disponibilizar para você mais de 250 para fazer a edição comigo
durante todo o curso. Incluindo vídeos,
efeitos sonoros Moski e seus relés. Teremos muitos
projetos para fazer juntos. E você também orientou
os exercícios, um tipo de exercício
desenvolvido por mim para
ajudá-lo a fixar ainda mais do que o
conhecimento ensinado no curso. Você está em contato com a
primeira parte do curso, que aborda tudo sobre edição de
vídeo,
resolvendo tudo em detalhes e com o melhor ensino Com a
garantia de devolução do dinheiro no terceiro dia e todos
esses benefícios. Não há motivos
para não se inscrever agora e começar a aprender edição de vídeo
que não resolvam nada comigo Então inscreva-se agora na
fila do curso, e espero você
na primeira aula.
2. Bem-vindo e como baixar o DaVinci Resolve 19: Bem-vindo ao meu curso Adventure
Resolve
no curso Adventure Resolve. Este é nosso curso
sobre o DaventrSolve. Estou muito feliz que você
esteja aqui aprendendo comigo. Espero que você goste das
lições deste curso e que acompanhe
comigo durante todo o curso para
dominar o DaventrSolve E se você tiver alguma dúvida
sobre alguma das aulas, faça uma pergunta aqui na seção de perguntas e respostas
do curso, que ficarei muito feliz em
ajudá-lo a responder com Então, vamos embora. Vamos começar
com a primeira coisa que precisamos fazer com que o DaventrSV
funcione para começar Isso é para baixar e
instalar o software. Para fazer isso, você
pode pesquisar
cinco no Google Daventu ou eu colocarei
nos recursos da lição um link para a página
oficial de download E aqui, se o Google
Advent Resolve. A primeira página que aparece é a página DaVentresV para
download e o site Black
Magic Design Esse é o desenvolvedor
do software. Então você clica aqui
para ir até a página. Essa é a página. Nós
iremos aqui para esta parte. Temos essas duas opções, e esta é comprar a
licença do DaventrSVTOG Essa é a
versão paga do Daventsv. Tem o estúdio no nome
e aqui neste botão, podemos baixar a versão
gratuita e a paga Aqui compramos a licença, aqui baixamos
o Daventsving Vamos clicar aqui porque
aprenderemos isso na versão gratuita
do Daventsvn que já é muito poderosa Ao clicar aqui,
abrimos esta janela Neste lado, temos o estúdio
DAventresV e o número da versão,
a versão estável
no momento Portanto, se você comprou o
licenciado do DAventresV Studio, você pode Aqui neste lado você
tem a versão gratuita do DaventrSV, podemos escolher
nosso Aqui eu tenho janelas
e clicando aqui, vamos para a outra tela onde você precisa fazer
algum registro então você vai até aqui e clica neste botão para
baixar o DaventrSolv E depois do download, é muito simples de instalar. Você clica ao lado de cada
vez e vai para a próxima e para a próxima, e não vê que terminou a instalação
do DaventrSolv Podemos ir para a próxima lição para
ver a primeira tela
do ver a primeira tela tela inicial
é muito simples, então vamos para a próxima lição
3. Conhecendo a interface do DaVinci Resolve: Vamos dar uma olhada nesta lição em DaventrSolv. Então, quando você abre o
Avent Resolving, você tem pela primeira vez essa janela que é
o gerente de projeto Claro, você não tem
esse monte de coisas. Você acabou de ter o projeto
sem título. Esses são todos os nossos projetos
que eu criei
e, quando temos alguns projetos, podemos abri-los
clicando duas vezes nesse projeto. E se você quiser
criar novos projetos, acesse o botão Novo
Projeto. Podemos colocar um nome em
nosso projeto aqui. Digamos, primeiro projeto e clicamos em Criar. Também pode abrir e autorizar o projeto e
salvá-lo posteriormente com o tradicional recorte
de teclado Control S no Windows ou
comandos no Mac Então, vamos criá-lo aqui. Agora estamos no principal,
o ventu é sempre tela Então, vamos entender
como isso funciona aqui. Aqui embaixo, temos todas as páginas que precisamos para fazer nossos trabalhos, e essa página tem
seu próprio propósito. A primeira página é a página de
mídia que tem o objetivo de importar
a mídia organizadora Também importe e organize
mídia em outras páginas, mas se você tiver várias
mídias com as quais trabalhar, é
recomendável
transmiti-las aqui na página de mídia e
organizá-las aqui Depois da página de mídia, você tem a
página Cutch, onde
pode fazer uma
montagem rápida do seu vídeo Não tenho muitos
recursos para editar seu vídeo, como na página de edição,
então a página Cuch é adequada para
fazer edições rápidas e simples Na página de edição, como eu disse, é a página de edição principal em
que você faz sua edição com as principais ferramentas que o ventsv oferece
. Página de fusão, podemos criar
efeitos visuais avançados e gráficos em movimento Na página colorida,
a página mais famosa
de Dant Avi Fazemos correção e gradação de
cores na página Fairlight Podemos fazer
trabalhos avançados com o áudio. É como fazer uma estação de trabalho
de áudio digital e aqui na
página de entrega, a última página Temos todas as opções
para fazer a entrega do seu vídeo ou, melhor dizendo,
exportá-lo, eles têm um
arquivo final para distribuir. Então, essa é uma visão geral das páginas
do Da ventureso e falando um pouco mais sobre
o layout dos empreendimentos Da Você pode ver todas as
páginas em que temos algumas guias aqui à
esquerda e à direita Algumas delas, como o pool de mídia estarão na maioria das páginas, e aprenderemos
muito mais detalhes sobre essas guias
ao longo do scurse E, claro, todos
os painéis e todas as ferramentas que
temos em cada página.
4. Configurando seu projeto e preferências: Nesta lição, vamos definir as configurações
e preferências do
nosso projeto. Para acessar as configurações do projeto, vamos ao
menu Arquivo e, aqui embaixo, temos as configurações do projeto ou
você pode pressionar Shift mais 90 ou outra maneira de acessar as configurações do projeto é
clicando aqui
nesta pequena engrenagem. Agora abrimos a janela de configurações do
projeto, e as principais configurações
que você precisa fazer aqui são a resolução do cronograma Essa é a resolução
do seu vídeo. O padrão para
Internet hoje em dia é 1920 por 1080 ou ATG completo, ou você pode usar o
incrível TRatG ou quatro K. Esse é o dobro
da Usamos aqui a resolução HG
completa. Se você quiser uma
resolução vertical para mídias sociais, por exemplo, clique aqui, use uma resolução vertical. Agora temos o oposto
do que tínhamos antes. Temos 1080 em 1920, mas agora usaremos um full HD com resolução
horizontal Aqui temos o
cronograma classificado. Esse é o quadro por
segundo do nosso vídeo. O padrão para estágio é 30. Você pode usar até 60 aqui, o empreendimento tem mais de três. Usamos o terceiro. A taxa de quadros de reprodução
é apenas a taxa de quadros da reprodução dentro
do
Daventsv aqui no Agora vamos até aqui para configurar nossa mídia otimizada o cache de renderização
e nossa mídia Px. Temos uma seção sobre a
mídia Px e o cache renderizado, todos os detalhes sobre isso Mas aqui vamos apenas
configurá-lo para ser usado em todos os nossos carros para tornar nossa reprodução de mídia
mais suave Então, aqui no ProxmDiarSolution, vou deixar No formato proximdia,
vou colocar o DNx HR EightQ. Se você estiver em um Mac, você
também tem a opção de usar o PRS. Esses são os codecs
que você deve escolher
para criar a proximdia Essas duas opções
aqui não são boas opções, a h264 e a 8265, porque elas tendem
a funcionar não tão bem Portanto, escolheremos G & XHR ou PRs, e essas opções de
DNxHR são ordenadas da mais qualidade na parte superior
para a menor qualidade na para Mas onde temos
mais qualidade, temos o tamanho de arquivo maior, e aquele com menos qualidade produz o menor tamanho de arquivo. Então, vou verificar aqui no DNx
HRHQ se há uma qualidade de arquivo muito boa, não tão grande Farei a mesma coisa
para a mídia resumida,
GnX HR HQ, e a mesma
coisa para Under Case Clicamos em salvar e agora vamos
ao menu de preferências. Para fazer isso, vamos ao menu de resolução
de ventilação
e, em seguida, Agora, nesta janela, vamos para a guia do usuário, então vamos para
Salvar e carregar o projeto. E se você não tiver
marcado o salvamento ao vivo,
você o verificará porque ele
salvará seu projeto em cada
alteração que você fizer. Então clique em salvar e
pronto por enquanto. Fizemos a
configuração do nosso projeto
e, a cada nova linha do tempo
que você cria aqui agora, temos as
semiopções que você colocou nas
configurações do projeto. Para explicar linha
do tempo é a sequência do seu vídeo final. Portanto, quando
tivermos uma linha do tempo,
exportamos a linha do tempo no final e
teremos Se você tiver dez linhas de tempo e exportar essas dez linhas de tempo, acabará com dez arquivos de
vídeo e assim por diante. Portanto, o cronograma é a
montagem do seu vídeo. E mais adiante, você
verá como criar cronogramas e fazer a
montagem do seu vídeo
5. Entendendo a interface da página de mídia: Nesta lição,
vamos dar uma olhada na interface
da página de mídia. Essa é a primeira página, tente a mídia e organize-a. Em primeiro lugar, temos
aqui o espectador, e esse visualizador está presente na maioria das páginas
que temos aqui no DaventrSolv e também aqui
na página de mídia, onde podemos
ver nossa mídia como um vídeo, como uma foto, como
um áudio e assim por diante Aqui neste lado, temos o painel de armazenamento de mídia
que é como um explorador onde podemos encontrar no disco nossos arquivos a serem importados para
nosso projeto para trabalhar. Podemos navegar pelas
pastas aqui até mesmo
adicionar nossas pastas
favoritas aos favoritos. Aqui embaixo, temos essa coisa aqui que
é o painel Po de mídia, que é muito importante porque esse é o
painel que vamos usar
para importar nossa mídia
para trabalhar em nosso projeto. Quando importamos nossa mídia, ela está sempre presente
aqui no pool de mídia. O pool de mídia
também está presente na maioria das páginas aqui
na página de mídia, na página de corte,
na página de edição, na página de fusão,
na página colorida e na página gorda. Ela não está presente somente
na página de entrega. Então, tudo como um vídeo, como uma foto ou um áudio, você precisa inserir aqui
no pool de mídia para
trabalhar em seu projeto. E o detalhe aqui sobre o painel de armazenamento de mídia é que podemos
expandi-lo clicando aqui, e podemos reduzir o painel
clicando aqui novamente. Aqui temos outras guias para usar, como a guia
Áudio, onde
temos alguns medidores para medir nossos níveis de áudio e
fazer outros trabalhos Podemos abri-lo e
fechá-lo assim. Temos a guia de metadados onde podemos ver e definir os
metadados de nossa mídia Temos outro painel muito
importante aqui chamado
inspetor O inspetor mostra
todos os parâmetros que temos em nossa mídia Você fará muitos trabalhos
no inspetor,
como animações, alterações de parâmetros, composições e Quando abrimos o inspetor, também
podemos reduzi-lo até
o meio da tela,
como você pode ver, apenas na parte
superior da tela, ou você pode expandi-lo como
no painel Mij E depois há a visão geral da interface da nossa página de mídia, e começaremos a trabalhar
com
a página de mídia nas próximas lições para entender melhor os
recursos que temos aqui.
6. Importando sua mídia: Nesta lição, vamos
ver como podemos importar mídia dentro do DaventrSolv
para nosso projeto,
para fazer nossa para fazer nossa Esse é um
momento empolgante em que
começaremos a ter sua mídia
dentro do seu projeto
e, assim, poderemos fazer nosso vídeo. Então, temos muitas maneiras de
fazer isso aqui para importar nossa mídia
para a mídia Pooh Também podemos importar
nossa mídia para dentro outras páginas do DaventrSolv onde a mídia Poo está presente,
como a página de corte, a página de edição,
a página de fusão, a página colorida
e a página Ferlch e E se você não tem muitas mídias para importar e organizar, realmente recomendo que você as
importe nas outras páginas, como na página de edição, por exemplo, isso
será muito mais fácil. Você não
precisa necessariamente acessar
a página de mídia para importar
e organizar sua mídia. Mas qual é a
vantagem de importar e organizar nossa mídia
aqui na página de mídia Uma das vantagens
que temos aqui é que temos o painel de armazenamento de
mídia
e, portanto, não precisamos abrir o explorador do seu
sistema para trazer nossa Outra vantagem aqui é que temos o painel de metadados Se você tem várias mídias, é
importante
colocar alguns metadados em nossa mídia para identificá-las
e organizá-las, que mostrarão como
fazer isso em outras aulas Outra vantagem
que temos aqui
na página de mídia é que temos a opção de acessar
os favoritos. Ele mostra as pastas favoritas que você salvou para facilitar o acesso. Então, vamos ver como podemos
ampliar nossa mídia aqui
na página de mídia Vou até aqui e clicarei
para expandir esse SSD. Vou procurar
essa pasta aqui onde tenho minha mídia
na pasta Mia. Em seguida, clicaremos na pasta de
mídia para abri-la e temos duas opções aqui. Uma opção é abrir
as pastas para importar nossa mídia, como aqui
na pasta de animais. Podemos selecionar a
mídia que queremos. Para importar para nosso pool de mídia, digamos que eu queira importar todas as mídias da pasta
animos, então eu seleciono a mídia e a
arrasto para o pool de mídia Na primeira vez que você fizer isso, a resolução de ventilação perguntará se
você deseja alterar a taxa de quadros
do projeto para corresponder à nossa taxa de quadros de mídia É uma boa ideia alterá-lo, então vou clicar
no botão de alteração. E agora temos nossa mídia importada aqui dentro
da mídia Pooh Então, agora aqui
na mídia Pooh, eles estão dentro do nosso projeto, e aqui no painel de armazenamento de
mídia, eles não estão dentro do nosso projeto Eu vou te mostrar em breve a outra opção para importar
mídia para a mídia Pooh Mas primeiro, vamos
organizar nossa mídia aqui
e, para fazer isso,
criaremos compartimentos Vamos dar uma olhada na lateral. Temos aqui, o mestre. O mestre está sempre aqui. Essa é a raiz dos
nossos compartimentos do projeto, e podemos criar outros
compartimentos dentro do compartimento mestre Para criar outro BM, podemos clicar em um espaço
vazio aqui à esquerda e
clicar
em um novo compartimento, que é a única opção que
temos aqui, ou você pode usar o
corte de carga do teclado Control Shift N ou no comando Mac Shift N. Eu criei um BM. Eu
posso renomeá-lo agora Se eu clicar fora dele, posso renomeá-lo
clicando duas vezes aqui no BIM ou
posso clicar com o botão direito do mouse aqui e escolher a opção,
renomeá-lo Vamos colocar o nome dos
animais e apertar Enter, você pode ver que sua
mídia que você importou
não está aparecendo aqui porque você está dentro da lixeira do animal. Você precisa voltar ao compartimento
principal para ver
sua mídia importada. Você seleciona todas as suas mídias aqui, clica na primeira, mantém
pressionada a tecla Shift e clica na última. Agora você arrasta a mídia
para a lixeira do animal. Agora sua mídia está
dentro da lixeira do animal. Os tumbnos são muito
grandes aqui para mim, vou clicar nesse
controle deslizante e arrastar para a esquerda para torná-lo menor Ou você pode arrastar para
a direita para aumentar, se quiser. Vou deixá-lo pequeno agora. E agora vamos ver a
outra opção que temos aqui para importar a
mídia para o nosso projeto. Em vez de
entrar na pasta e levar a mídia
diretamente para o mestre, podemos simplesmente trazer
a pasta inteira diretamente para o mestre, e agora temos um compartimento
dentro do mestre com o nome da pasta e
com o mesmo conteúdo dentro. Agora, toda a mídia que está
dentro da pasta de áudios está dentro do feixe de áudios
aqui no pool de mídia,
e essa é a pasta de
efeitos sonoros com os efeitos
sonoros e a pasta Musk com
tmusks Para recapitular, podemos abrir a
pasta aqui e importar nossa mídia diretamente para o compartimento principal ou para
outro feixe que tenhamos Ou podemos importar a pasta completa,
teremos uma lixeira com o mesmo nome
da pasta com toda a
mídia que está dentro dessa pasta para colocar uma pasta nos favoritos
para facilitar o acesso. Podemos escrever clicando aqui. Quero colocar essa
pasta de mídia nos favoritos, então escreverei clique aqui e escolha a opção adicionar
pasta aos favoritos. Agora está nos favoritos aqui. Se não a abrirmos aqui, posso clicar na
pasta de mídia aqui e agora ela está aberta. Então, como eu tenho todas as pastas organizadas aqui apenas para
importar para o meu projeto, vou clicar no Bn mestre. Selecionarei minhas pastas,
os carros, a viagem, a
sobreposição, as pessoas, as fotos, vazamentos de
luz orgânica
profissional, detecção de cortes de
sol, os
esportes, a estabilização, legendas e a tela verde, e trarei diretamente
aqui para nosso mestre E agora terminei de importar
minha mídia para o pool de mídia e posso começar a trabalhar
com essas mídias em outras páginas, como
a página de
recortar e a página de edição
7. Como remover mídia do pool de mídia: Vamos dar uma olhada nesta lição
em como podemos remover a mídia no pool de mídia
e
em alguns aspectos
do pool de mídia aqui
na resolução de ventilação relacionados à
remoção e alteração de mídias Então, primeiro, selecionarei essas duas ondas de mídia um e ondas dois no painel de armazenamento de
mídia e as transmitirei ao
meu mestre que está aqui
no Mija poo Está selecionado,
vou arrastá-lo aqui e agora é transmitido
no cocô Mija Quando excluímos uma mídia
aqui no Mija poo. Não estão excluindo a
mídia no esquema G. Estamos apenas excluindo a
mídia do nosso projeto. Isso porque a mídia aqui
no pool de mídia é apenas uma referência à mídia
no GSKe Então, por exemplo, para
excluir uma mídia gs, tão pesada, apenas em parte aqui, eu seleciono g no pool de
mídia e posso
pressionar o botão delete
ou o botão backspace Ambas as teclas funcionam para
excluir mídia. Então, pressionarei
o botão delete e excluí as ondas definidas
do
meu pool de mídia Como você pode ver no painel de armazenamento de
mídia, o arquivo waves st já
está aqui. Não está excluído. Posso até clicar duas vezes
aqui e vê-lo em nosso visualizador. Não foi excluído
do nosso disco. Eu posso até mesmo separá-lo
arrastando-o novamente. Mas tome cuidado de outra forma se excluirmos algo
aqui no armazenamento de mídia. Na verdade, estamos excluindo
a mídia do nosso disco. Não teremos mais a
mídia. Não podemos nem mesmo excluir
a mídia pressionando
a tecla backspace ou
a tecla delete aqui
no Mgisroaga Pressionará a tecla delete aqui. Ele não pode excluir z way, mas podemos excluir a
mídia clicando com o botão direito do mouse
no arquivo e indo para a
opção Excluir permanentemente. Está aqui permanentemente
como um conselho para nós. Informe-nos que você
o excluirá permanentemente do nosso disco, como diz
o nome. Então, tome cuidado. Vou fazer isso aqui agora para
mostrar o que acontece. A resolução do empreendimento
também nos pergunta se realmente queremos excluir
esse arquivo do disco. E se realmente quisermos, excluímos e agora o arquivo não está mais
em nosso disco. Vamos clicar em Concluído. Vamos ver o que aconteceu aqui. As ondas de mídia que
importamos aqui para nosso pool de mídia não são mais
encontradas no disco, então não temos acesso a
cada uma para trabalhar em nosso projeto. Se eu clicar duas vezes
aqui na mídia, diz mídia da linha. A linha de mídia é um problema que
acontece toda vez que você não tem a referência correta às nossas mídias no pool de mídia Por exemplo, se eu tiver excluído a mídia como acabei de fazer, ela dirá linha de mídia. Eu faço com que mude a pasta de mídia D, vamos fazer com que ela mude a linha de
mídia D dois. E se mudarmos o
nome da mídia D, ela dirá linha de mídia dois. Por exemplo, se eu for até
meu explorador aqui e mudar o
nome de mídia do Wave one, como wave is 21, voltaremos para Daventor G M Waves one está off-line dois, porque agora não consegue mais
encontrar a mídia. Em nossa visão, ele ainda
está carregado aqui em algumas partes porque está
carregado na memória. Mas agora o Daventor solve
terá algum problema para
acessar essa mídia, já que a referência a
ela é ondas de um MP Em D jiski, em nossa pasta, o nome é O,
Waves 21, Duchy e E quando isso acontece, podemos fazer algumas coisas. Uma coisa é revincular nossas mídias para fazer a referência
chi novamente
e, para isso,
posso clicar com o botão direito do mouse na mídia e
substituir
o clipe de seleção Isso porque eu mudei
o nome do clipe, então precisarei
substituí-lo pelo clipe com
o nome correto. Vou navegar aqui para ver o curso pesquisado na pasta David resolve Eu vou para a pasta de mídia. Aqui temos a onda para
um que é o mesmo arquivo, mas com um nome diferente,
vou selecionar cada um. Agora eu tenho o
relink de mídia g aqui, e ele não está mais offline. Outra coisa que
podemos fazer é
simplesmente excluir as mídias que estão off-line e reportar cada uma delas Não estava mais off-line porque eu já o
substituí. Mas se ainda estivesse offline, eu poderia excluí-lo e reportar g.
8. Como visualizar sua mídia na página de mídia: Quando você tem nossa parte de mídia
aqui no pool de mídia. É uma boa ideia
assistir ao que temos em nosso material, com o qual
trabalharemos para fazer
nossos jits, e isso
não é apenas assistir a um
clipe, como os animais, selecionar um e
reproduzir, porque temos muitas opções aqui no Dv resolve para melhor
visualizar nossa mídia Então, vamos dar uma olhada
mais profunda na prévia de nossa mídia, aqui na página de mídia. A primeira coisa que
você pode fazer é mostrar mídias de qualquer
ser ao mesmo tempo E para fazer isso, você pode
selecionar os seres que deseja mostrar à
mídia no cocô da mídia Como esses animais, eu já selecionei. E eu quero selecionar o drone,
por exemplo, eu mantenho o
controle e o seleciono. Agora temos a furagem do drone
e a furagem dos animais aqui. Ah, uma chance. Eu posso manter o
controle em carros selecionados, por exemplo, e
temos a furagem do carro Temos a forragem dos animais
e a furagem do drone. E quando queremos ver
apenas uma lixeira, clicamos, não no nome aqui
no sinal no feijão, e vemos apenas os animais Togue o clipe no visualizador, basta clicar no clipe Para jogar, temos essas
opções, como você adivinha um d. Essa
é jogar para frente. Este é para pará-lo, e este é para
jogar ao contrário. Mas também podemos usar cortes de camisa de
teclado que configuramos aqui
nas aberturas. Isso é JK. Dê uma olhada no teclado e você verá que os
JK estão todos juntos. A tecla J toca ao contrário, a tecla K para e
a L K toca forragem Além disso, temos a
opção de pressionar a tecla L ou J para jogar em um spig diferente e não
apenas de uma vez Por exemplo, se eu pressionar
uma vez o L K, jogo forragem em uma vez o espinho, mas se eu pressionar
o L K duas vezes, posso jogar duas vezes o Mas, como você vê, eu terminei o clipe e a
reprodução parou nele, posso ativar o loop
. Agora posso pressionar novamente a parada K K
e a placa dupla L Q, e posso tocar duas
vezes o spig pressionando L K Posso pressionar o Lk novamente para jogar quatro vezes o spig e assim por diante, sempre dobrando o
spig do Cada vez que pressiono a tecla L K. Se eu pressionar
repetidamente, tenho 46 vezes que posso fazer a mesma coisa ao contrário
pressionando a tecla J, duas vezes ao contrário, quatro vezes oito vezes, 16 vezes e assim por diante Você também pode reproduzir a metade
do discurso
segurando a tecla k e pressionando
a tecla L ou a tecla J. Estou segurando a tecla k. Pressionará a tecla L e reproduzirá metade do discurso. Outra opção que temos aqui na
resolução do empreendimento é
ir até esses três pontos e ativar a visualização da mídia
ao vivo Veja o que acontece. Quando ativamos
a visualização da mídia ao vivo, como você pode ver agora, posso simplesmente passar o
cursor do mouse sobre o tubino dos vídeos e
esfregá-lo para frente e
para trás para ver uma prévia do meu
vídeo Se eu colocar meu mouse sobre
este, eu posso ver este. Se eu colocar o mouse
sobre este, eu posso ver este, e assim por diante. Desativará minha
visualização de mídia ao vivo e, além
disso, não é possível usar
a visualização de mídia ao vivo quando nossa mídia é
exibida na menor opção. Portanto, se eu clicar na visualização da mídia
ao vivo, não
consigo visualizar minha mídia passando o mouse
sobre
o nome da Então, eu preciso estar
no modo Tembe, para usar a visualização de mídia ao vivo E, claro, você pode usá-lo na barra de espaço
para reproduzir o vigiu e na barra de espaço novamente
para interromper o vídeo Nesta opção que eu tenho aqui, quando eu pressiono a barra de espaço, e pressiono novamente para
parar o vídeo. Você pode ver que
a cobertura de jogo vai para a última posição em
que eu a coloquei E acontece porque
clicando com
o botão direito aqui no botão parar, temos a opção GS. Não está habilitado para você
quando você abre uma polegada pela primeira vez, mas você pode ir
aqui e ativar, e isso acontece exatamente quando você usa a barra de espaço para
jogar e parar Se eu desmarcar a opção GS, posso pressionar a barra de espaço e
pressionar novamente para pará-lo. Vou parar onde o
vídeo está sendo reproduzido agora.
9. Como melhorar a visualização: Nesta lição,
daremos uma olhada. Um problema comum que
podemos ter ao
editar nossos vídeos é a reprodução instável, é a reprodução instável, especialmente se tivermos um vídeo de
alta resolução para reproduzir ou descrevê-lo como um vídeo de quatro K,
e como podemos lidar
com esse
problema e como podemos lidar
com Em primeiro lugar, fecharei
esse painel de armazenamento de mídia. Eu não preciso mais disso. Isso fez com que funcionasse. E vamos ver esse
elefante andando em um vdum. Vou apenas esfregá-lo
arrastando a sebe de jogo para frente e para
trás Como você pode ver, não
tenho muitos problemas aqui no meu computador em limpar esse vigum Está um pouco instável,
mas não muito. Isso porque minha CPU
aguenta bem o vídeo. Esse é um vídeo em H G completo, como você pode ver clicando no botão
Gs ao colocar o
cursor do mouse sobre o vídeo. Aqui temos algumas informações sobre o vídeo, como
a resolução. Mas se eu for aqui até as
pessoas que estão registrando S Video, são quatro K Video
que
podemos ver aqui. Não muito longe de K, é
superior a quatro K Video. Far K é 38 f por 21 60. Este é mais alto do que Far K. Se eu usar o scrubby
neste VD, ver
que é Não consigo ver isso sem problemas. Digamos que eu clique nesta parte. Demora meio segundo
para esses dois enquadramentos. Vamos para outra
parte, por exemplo. Demorou ainda mais para registrar
esse enquadramento, por exemplo. Isso acontece porque
temos um tipo de mídia codificada em um código que consome
muito processamento Agora, para lidar com esse problema, para tornar as edições mais rápidas, para tornar meu vídeo mais suave Principalmente quando eu
esfrego o vídeo, posso usar uma coisa
chamada proximgia Então, vou gerar o Proximeda
aqui para o meu vídeo
e, para isso, posso selecionar as mídias que eu quero
fazer Então, vou selecionar todas essas mídias e clicar com o botão direito
do mouse, e vou para a opção
gerar Proximeda Apenas um conselho antes de fazer isso. As proximgas são
mídias que tocam muito mais facilmente em seu computador do que
as mídias no deke H two, 64 ou h265, como a maioria das mídias que
temos na Internet Mas o tamanho do arquivo
do proximga é muito
maior do que os que temos aqui Algo cerca de dez vezes maior. Então você precisa medir o
tamanho dos arquivos ou dizer que precisamos ter muito
espaço em disco para criar o proximga, e você precisa gerenciá-lo Para fazer isso, você pode acessar
as configurações do projeto e acessar
as configurações principais aqui
na parte inferior. Em pastas ambulantes. Você saberá onde sua
proximedia está sendo gerada e poderá ir para a pasta D
e gerenciar sua A proximedia que
você não usa mais, você pode excluir do seu
disco para liberar mais espaço Então, vamos
criar a proximedia, clicar com o botão
direito do mouse, gerar a proximedia clicar com o botão
direito E entra no processo de geração
de proximeda. Isso pode levar algum tempo. Quando isso for feito, a proximga será
vinculada ao seu eclipse Vamos pular para o futuro. E agora o vinci acabou de
gerar a proximgia, e você pode ver
aqui o ícone Pxy Isso indica que essas mídias
têm a proximga
ligada a Agora, ao reproduzir a mídia GS aqui, no meu visualizador, a proximga, em vez da mídia original é a mídia que reproduzimos aqui, então eu posso simplesmente apagá-la aqui, e ficará muito mais suave agora.
Como você pode ver. Agora será muito
mais fácil reproduzir e editar nossos vídeos
com a proximita
10. Como criar subclipes: Nesta aula, veremos
como criar subclipes. E o que é subclipe. Digamos que temos uma cena longa de onde queremos que você pegue algumas pequenas partes
dessa cena longa e faça
novos clipes a partir dessas partes Esses novos clipes são o que
chamamos de subclipe. Então, digamos, por exemplo, que
vamos ver
as faíscas Vou abrir a visualização em
lista para que eu possa ver muitas formações dos
vídeos aqui mesmo Vou clicar aqui na coluna de duração para alterar
a
tomografia computadorizada por duração Aqui você tem a menor duração do
recorte. E aqui no g, eu tenho a maior duração do
recorte Vou clicar neste para baixar T
para o espectador, e vamos reproduzir esse clipe selecionar algumas partes
para fazer alguns clipes Vamos limpar isso
para ser mais rápido. Digamos que eu queira esse parquinho onde o cara faz
Jesus atordoar Eu vou te trazer aqui
a partir desta varanda. Vou pressionar a tecla I no
teclado para marcar um ponto. Como você pode ver aqui, esse é o ponto. Vamos esfregar isso. Eu quero que isso acabe Digamos que aqui
o cara está de volta, e eu pressionarei o
botão antigo para marcar um ponto de escuta Como você pode ver aqui, Gs
one é o ponto de contato. E agora eu posso simplesmente
pegá-lo do visualizador até a
piscina Mija em qualquer lugar aqui, e a nova janela de subrecorte
aparece, onde eu posso inserir
um nome para esse subclipe aparece, onde eu posso inserir
um nome Digamos que quebre Dancy, toque em uma, e eu clicarei em uma
virilha para criá-la Vou ter aqui o
Break Dc Stanch One. Um. Se eu clicar para
carregá-lo para o visualizador. Eu posso ver que começa
onde eu apertei meu ponto de entrada e termina onde eu
apertei meu ponto de E vamos fazer isso de novo. Vamos carregar esse clipe novamente. Eu vou
seguir em frente até esse cara. Digamos que eu queira
o segundo cheiro. Então, vou apertar o botão do olho. Vou esfregar isso para o cara, ir até sua casa novamente. Digamos aqui, e eu
pressionarei o botão para
marcar o ponto Ouch, então eu terei o ponto aqui
e o ponto Ouch Vou arrastá-lo para
o pool de mídia. Vou colocar o nome Break
Dancy, Sn two, apresentadora. Eu vou ter aqui o
intervalo Dancy stunt two. É assim que
criamos subclipes aqui na
página de mídia do dv Podemos extrair partes
de clipes para criar novos clipes apenas com as
partes que nos interessam
11. Detecção de corte de cena: Nesta lição, vamos ver o que é detecção cínica de capturas
e como podemos fazer isso Então, primeiro de tudo, vou fechar painel
Jesus Match Bans porque não
precisamos dele agora Vamos usá-lo em breve
e, para fazer isso, iremos até esses três
pontos no pool de mídia
e selecionaremos a opção
Shows Mach Bans Agora temos um espaço M
aqui no queixo esquerdo. Eu vou até o Mestre. Clique com o botão direito do mouse aqui
no Master para criar uma caixa de detecção
Sinict. Eu vou para o New Bin. Aqui está com o
nome Bing Hing, e é raro ser renomeado Então, vou apertar a detecção de Cynic
icuch. Vou abrir o painel do
MGstra novamente. Vou transmitir à New Media o recurso de detecção Sycach Vou clicar na pasta favorita do Jews
Media que coloquei
nos favoritos anteriormente Acesse minhas mídias. E aqui, temos o
clipe de detecção de siniches que já está
nos recursos que
eu usei
na primeira aula desta aula Então, vamos clicar em cada um para
carregar cada um no visualizador e vamos examiná-lo neste clipe para ver
o que temos Temos apenas uma
primeira cena aqui. E temos um desde.
Outra cena. Vamos vasculhar cada um
para encontrar você. Outra cena. E temos aqui
outro siniche, um seno e o outro seno Aqui, não temos um sinict, mas apenas um Zoom que eu
fiz neste Então, tecnicamente, não é
realmente um cenário. Para nós. Vamos esfregar mais. Temos outro siniche
aqui, outra cena. E nós temos apenas. Então, o que é essa detecção? Digamos que não queremos
apenas transmitir esse
clipe como se fosse queijo, mas queremos transmitir
cada seno separadamente.
Como podemos fazer isso? Poderíamos ir até o
Sinicat e
remendar Ouch pinch and the
pinch e fazer remendar Ouch pinch and the
pinch e Manualmente, temos muito mais trabalho a fazer para encontrar as sincronizações,
colocar os pontos de entrada e saída no lugar certo,
criar o subclipe, colocar os nomes e assim por diante Na resolução Vinci, podemos fazer isso automaticamente
conosco, a detecção de Sinicach, cada parte em
que
cada pecado desse clippy
será um clippy separado Então, para fazer isso,
clicaremos com o botão direito do mouse aqui no clippy de
detecção de sincronização, onde temos muitas cenas
em apenas um vídeo,
e acessaremos o recurso de detecção do
Sycach Aqui está cada um. É uma nova
janela que se abre aqui e, antes de tudo, precisamos que você peça
a Davin que
resolva como
detectar os cortes cênicos
clicando em um botão, para detectar os cortes cênicos
clicando em um botão, que possamos analisar o recorte E deste lado está o que cada um entende
como um holandês pitoresco. Então, vamos fazer isso. Davin
analisando o recorte Aqui temos a
análise indicada. E agora, o que temos aqui. Davin encerrou a
análise dos cortes de sol. Temos algumas indicações
aqui, como G um, que é uma linha verde, G um, dois, G um, dois, as linhas GS indicam
onde Davini se dirige,
entendemos que o
clippy tem uma as linhas GS indicam
onde Davini se dirige, entendemos que o
clippy tem Vamos ver, vamos examinar
isso para ver se Davini realmente detectou
bem Aqui temos uma sincronização. Daventi está certo sobre isso. Vamos ver G one. Temos realmente um
cenário neste. É realmente uma gravura cênica. E a altura
da linha verde indica o
quanto o empreendimento resolve, você entende, que
é um cenário cênico Então, aqui temos 100% de
certeza de que é um cenário cênico. A resolução do empreendimento, você
entende como 100% certa. Esse é quase 100%, mas não tanto, e esse
é o nosso zoom. Vin resolve não
tem muita certeza de que é uma sincronização. NG, como dissemos antes, realmente não
é um synico para nós É só um zoom. Então Da Vinci entende que poderia ser um psicopata, mas não tenho muita certeza disso Gs por Polin determina
que tudo, cada linha que passa por Gs por Polin será
considerada um Tudo o que está em declínio não
será
considerado um cenário cênico G one não está sendo
considerado um holandês pitoresco,
e aqueles que estão acima do limite e aqueles que estão acima do são
considerados pitorescos Tudo bem para nós,
mas se não estivesse certo,
digamos que G one, queremos
considerar uma paisagem em Poderia simplesmente arrastar a linha
gs vs a linha roxa para baixo, e agora temos
outro sofá panorâmico aqui, outra Então, quanto a vocês, entenderemos gs
one como sin cuch two, e cortaremos essa parte
do recorte daqui
até aqui como um recorte,
e daqui até aqui
como outro recorte e daqui até aqui Mas não queremos cada um, então vou arrastar essa linha para cima. No lado direito do motor, temos
exatamente a engrenagem de tempo e o enquadramento de cada captura de pecado detectada
pela resolução de Davin E para acessar cada captura de pecado, podemos clicar aqui. Então, vamos para o primeiro clipe, o início do primeiro clipe. Aqui vamos para o início
do segundo clipe. Podemos ver aqui o quadro em que a peça Hage
está no momento Aqui temos o
primeiro quadro de G C. Aqui, temos o último
enquadramento do seno anterior para ver se é realmente
um snicch, Nós temos os outros aqui. Podemos analisá-lo
clicando em cada sinictch. Portanto, temos o primeiro quadro do clipe aqui e o último quadro
do clipe anterior aqui. Então, podemos ver que é
realmente um holandês pitoresco. E o GS one é o último. Também temos a maior
sincronia que podemos ver. Se você quiser
excluir qualquer um dos G sinict detectados
por Davin Podemos ir aqui para um holandês
como o G one, por exemplo. Digamos que não queiramos
gravar esses dois clipes, G one e GS one separadamente Vamos dar um soco completo no GS One. Então, para delimitar a linha verde aqui, vamos e clicamos em cada uma. E quando estamos sobre
a linha verde, vamos para o ponto de exclusão
e excluímos a linha verde, então ela não será
considerada como.
E se você quiser pressionar outro
sycoch,
por exemplo aqui,
não é realmente um E se você quiser pressionar outro
sycoch,
por exemplo aqui, não é realmente Mas digamos que gansos, podemos simplesmente derrotar um cínico aqui, e temos uma
linha verde adicionada Então, vou para gz one,
aquele pesado adicionado, e não
é uma sincronização,
e vou deletar Então, agora temos apenas a saída para detectar uma sincronização,
a correta. Posso encerrar meu trabalho aqui com a detecção de Sinicch
clicando no botão
GS E Cuts to Da vinci já adicionou
os clipes ao Mapo. Eu posso fechar a janela GS, que não fecha
automaticamente Aqui, temos os clipes de detecção do
Sycach. Podemos renomear esses clipes. Vamos colocar aqui no modem
Tumbino. Posso clicar aqui no
nome e renomeá-lo como. Mulher perdida por vir. possível renomear os outros
clipes,
e é assim que trabalhamos com o recurso de detecção de sindicatos aqui na Podemos separar automaticamente
cenas masculinas de um recorte
com
12. Como adicionar metadados: Vamos ver na aula de G como podemos usar metadados
e como inserir metadados, como inserir metadados
em nossa mídia
e por que eles podem ser muito
úteis para Vou fechar novamente,
o painel medi strag. Você não precisa mais dele, e eu vou fechar o lado G da piscina Mija para
abrir mais espaço aqui Vou colocar o
módulo tabino porque
vou usar a
visualização de mídia ao vivo, como você verá Então, agora, os metadados são
os dados sobre nosso meio. Pode ser uma descrição
do nosso meio. Podemos ser a lata que usamos. Podemos ser muitas coisas que
você descreve nossa mídia ou que nos fornece
informações sobre a mídia. Podemos usar cada um para
pesquisar nossa mídia, com filtros, e para
organizar melhor nosso projeto. Eu ativei aqui, a prévia de mídia ao vivo. Precisamos dele para revisar minha mídia, e digamos que eu queira que você coloque uma descrição para
cada vídeo aqui Por exemplo, se GS crescer, digamos que seja um filme
que estamos editando e Sgro seja um personagem
do nosso filme Então, vamos usar a visualização de mídia
ao vivo para pesquisar nossa mídia. Cada clippy que
ela cultiva, eu posso até mesmo fazer nossos
tambins maiores, para vê-los Eu posso ver que ela está aqui aqui aqui e aqui,
e aqui novamente. Se eu tiver doado, posso usar a prévia da
mídia ao vivo para mouse sobre o
clippy sobre cada um e posso ver que a
garota Agora vou colocar os metadados identificando que esses
clipes têm GS grow E para fazer isso,
abrirei o painel de metadados do GS. Não diz nada para
inspecionar porque eu ainda não
selecionei o clipe. Então, vou selecionar o GS
primeiro, por exemplo. E para você, provavelmente você
verá as informações
G aqui,
os detalhes do clipe. G Z one são metadados que já estão no clipe,
como o código da hora de início, o treinador da hora de término, a contagem de
quadros do clipe, o chip do quadro e assim por diante Mas vou entrar no botão GS aqui e abrirei a
foto nos metadados do Sini Aqui, temos opções de correspondência para avaliar os metadados. Podemos ver até mesmo todos os grupos GS juntos clicando em todos os grupos. Como você pode ver aqui, mas vou usar a
cena em cena. Esse é o GS One. Eu posso clicar em Shott in Sina e
vejo a mesma coisa, mas não o resto de
todos os grupos aqui, como vimos Como você pode ver, temos aqui opções de
combinação para corrigir metada, como um tiro, sin
take angle e muito mais E aqui vamos
usar as palavras-chave. Isso é muito útil para
identificar um recorte. Podemos até mesmo fazer com que as palavras-chave funcionem em conjunto com
esses feijões de março Essa é a nossa próxima dica. Então, vamos usá-la. E eu vou clicar na caixa. E digamos que o nome da
personagem S grow em nosso filme seja Julia Então, vou apresentar a Julia aqui. E agora eu preciso colocar um A coma para que nossa palavra-chave
seja inserida E agora temos
nossa palavra-chave aqui. Posso corrigir outras
palavras-chave, como, por exemplo, céu nublado, para
poder inserir
céu nublado e coma, para transformar G one E com a
visualização de mídia ao vivo ativada. Vou dar uma
olhada neste recorte, e posso ver que o Grow está dançando aqui, fazendo Então, vou me debruçar aqui com as palavras-chave dança.
E isso causa coceira. Temos as palavras-chave em
sertgy neste clipe,
mas não quero inserir os metadados, as palavras-chave em
cada clipe
separadamente Vai ser muito demorado, então vou pré-visualizar cada clipe passando o mouse sobre cada um
com a pré-visualização da mídia ao vivo Veja o que temos para você.
Aqui temos você. A
mesma situação deste clipe é dizer Julia dançando
com Cloud Sky Vou selecionar um. Eu vou ver um. Essa
é a mesma coisa novamente. Essa de novo, G um, dois e um, ela não está dançando. Vou selecionar este, H e clicar em G one. Então, selecionei a sequência G de clipes que têm a
mesma situação E agora eu posso colocar nossas palavras-chave nesses clipes, por acaso Para fazer G, agora que
temos muitos clipes selecionados
em vários clipes, preciso selecionar as palavras-chave Não é necessário. Quando temos
apenas um clipe selecionado, mas com vários clipes, precisamos selecionar sua caixa GS e eu vou para a caixa de palavras-chave Vou colocar Julian. Eu posso até ser apresentador. Eu posso ir para o céu da nuvem. Tem a sugestão aí. Posso apresentar e aceitar
essa sugestão. E eu posso escrever dançando. Isso sugere dançar porque eu nunca coloquei essas
palavras-chave antes. Eu posso pressionar a tecla ter. Agora, quase fizemos inserção de
nossas palavras-chave
nesses clipes Agora só precisamos clicar
no botão Salvar. Isso acontece porque temos a seleção de
vários clipes. É uma diferença entre vários clipes e um único clipe Em um clipe, nós não, você clica no botão Salvar. Nem aparece
o botão Salvar. Mas com vários clipes, precisamos que você marque
essa caixa de seleção, toque nas palavras-chave e
clique no botão Salvar Nós economizamos agora. Se eu clicar em qualquer um dos clipes S, teremos as mesmas palavras-chave G um e G um. Não analisamos nossas palavras-chave. Temos uma
situação diferente aqui, mas temos, Julia Novamente, então vou selecionar aqueles dois que mantêm o controle
ou estão em formação. Vou selecionar as teclas. E eu vou me sentar aqui, Julia. E, e eu seleciono apenas G um. Esqueci de salvar você,
então vou me inscrever. Vou selecionar apenas este. E vou citar o nome
do outro personagem. Digamos que ela se chame
Rebecca Rebecca. Vírgula. Vamos colocar
a situação do coma da hora dourada de
Li na hora dourada, e eles estão
parados, então em coma permanente. Vou selecionar este. Eu vou apertar Cloud Sky enter, e eu vou dar um soco em pé
, e pronto Podemos fazer a mesma coisa
com os outros clipes,
por exemplo, aqueles, a caixa de seleção de palavras-chave, ir até a caixa de palavras-chave
e colocar, digamos que ela se
chame armamento Ela está no lago, então eu
vou empoleirar o Lago Coma, e digamos que é
isso. Então eu vou salvá-lo. Então, você entendeu como
agrupar metadados aqui. E agora, digamos que eu queira
encontrar todos os clipes em
que Julia Então, vou até a
lupa de pesquisa para abrir minha pesquisa. Vou filtrar por orgia chave. Eu posso subir e descer
para encontrar a orgia chave. E eu vou me empoleirar
nesta caixa, Julia, e vou encontrar todos os clipes em
que você tem Se eu quiser um céu nublado,
eu posso pegar Cloud. Tenha um filtro de céu nublado, para encontrar nosso eclipse do céu
nublado Se eu quiser que os clipes
sejam calmantes, posso dizer um tom calmante e encontro os clipes em que temos
o personagem Quando terminarmos de
fazer nosso filtro, por exemplo, você pode fazer cada um até mesmo aqui na borda da
página, por exemplo. Nós temos o filtro aqui, podemos ir até o filtro
e ir até o keywaging Faça com que seja a mesma coisa.
Digamos que Rebecca, temos você Rebecca Eu posso aproveitar nosso tempo. Eu vou te ensinar como fazer
gs mais tarde no curso. E quando terminarmos de filtrar
nossa pesquisa, podemos fechar nossa pesquisa
clicando na lupa novamente e teremos todos os clipes
dessa caixa
13. Como usar caixas inteligentes: Agora, nesta lição, vamos dar uma olhada em como
podemos usar os feijões Marte, e você verá que os feijões inteligentes
estão aqui nos empreendimentos da Em primeiro lugar, o feijão marge, como o nome diz,
é feijão inteligente É um tipo de bean que cria
filtros automaticamente em sua mídia, para mostrar a mídia nesses beans
basicamente nesses filtros. Então, para mostrar os smart beans aqui, primeiro precisamos
abri-los aqui no Mija pu Pode fazer isso aqui
na página de mídia. Mas eu também posso fazer isso
na página de edição, então vou fazer isso
na página de edição. Assim, podemos fazer com que você se
acostume mais com a página Egit
porque, no futuro, usaremos a
página git para fazer nossas edições Então, aqui temos nossa
mídia puxando novamente. Se este lado que mostra
os compartimentos estiver fechado para você,
você pode clicar nele aqui no
botão para abrir a lista de compartimentos Em seguida, abriremos
as caixas de março
clicando nesses três pontos e marcaremos a exibição de
caixas inteligentes Agora temos os compartimentos inteligentes aqui. Então, temos aqui palavras-chave. As palavras-chave desses feijões Mart são criadas automaticamente pela Da Ventures quando adicionamos
palavras-chave à nossa mídia, como fizemos antes Então, vou clicar aqui
nas palavras-chave. E como você pode ver, agora
temos uma linha AR aqui na
qual posso clicar para expandir e ver todas as palavras-chave que tenho no meu projeto. Vou pegar esta linha
para abrir meu espaço aqui,
esta, duas e S, temos aqui a orgia de teclas de
Carmine,
a orgia de teclas Cloud Sky, a dança
e, se eu clicar em qualquer um
desses feijões inteligentes com base
nas palavras-chave que
você adicionou à Eu posso ver automaticamente um filtro que mostra
toda a mídia que
temos com as palavras-chave dançando aplicadas a
ela em seus metadados Se eu clicar no Cloud Sky, podemos ver todos os clipes
que têm Cloud Sky Se eu clicar em chegar. Podemos ver todos os clipes
que estão chegando, e assim por diante. Julia, por exemplo, temos todos os clipes que têm Então, este é Mark Beans com
as palavras-chave automáticas. Cada nova palavra-chave que
colocamos aqui em nossas mídias. Faremos com que um novo compartimento inteligente
apareça nessa lista com um filtro para mostrar todas as mídias que têm essas palavras-chave
aplicadas a cada uma Então, vou fechar cada e vamos dar uma olhada nas
coleções smart beans. Temos outro tipo
de feijão inteligente aqui, como você pode ver,
vamos expandi-lo para Aqui, você pode ver
que temos os feijões
inteligentes que filtram nossa mídia, com base em algumas características da mídia, como o vídeo clipse Aqui, teremos todas as mídias que você possui, apenas vídeo ou algo música ou fato, com base em determinados metadados que
podemos adicionar à nossa mídia E, na verdade, é
até possível
adicionar metadados aqui
na página com bordas Você vê que o
painel de metadados está aqui para ser aberto. Quero mostrar a vocês
que é possível
criar novos compartimentos inteligentes com os filtros que temos, para mostrar nossa mídia com
base nesses filtros Para fazer com que criemos
novos compartimentos inteligentes. Podemos ir aqui o botão direito do mouse e
ir para g Smart Bin. Aqui temos o espaço para
inserir um nome na lixeira inteligente. Então, por exemplo, vou criar um compartimento inteligente que
terá todos os clipes, todos os vídeos com
menos de 20 segundos. Então, vou apertar aqui
menos de 20 segundos. Como você deve se
lembrar, nem é possível fazer esse tipo de filtro
aqui na busca. Portanto, essas caixas de março são mais poderosas do que pesquisar
com os filtros É possível usar
os
mesmos filtros que temos aqui na
pesquisa e muito mais. Aqui podemos verificar
se está mostrando a caixa de seleção de
projetos para
fazer o que o nome diz Aqui, temos as
regras que podemos usar nosso ser inteligente
para criar nossos filtros, e esse botão de adição
possibilita a borda de novos filtros, assim, eu posso contornar novos
e novos filtros. Vou excluí-lo
no botão de menos porque não
quero mais de
um filtro agora Mas
quando temos, por exemplo, dois filtros ou mais, podemos determinar
se você deseja que o ser inteligente
atenda a todas as regras a seguir. Ou qualquer outra, obviamente,
é mais restritiva. A mídia que mostramos em nosso Smart Bean deve
corresponder a todas as regras. E se a mídia
seguir alguma das regras, ela será exibida em nosso smart bean Então, vou deletar novamente. Não importa
agora se eu coloco alguma ou todas, porque eu tenho
apenas uma regra aqui. A primeira coisa que
vamos colocar aqui é de onde queremos obter um
parâmetro para criar nossa regra Você tem opções de jogos aqui, e nós iremos
das propriedades de Mija pu E o que eu quero obter. Quero obter a duração para ver
a engrenagem do tempo de duração. Agora vou colocar a regra de que,
se eu quiser a
duração exatamente dessa duração ou o oposto
dessa duração, toda duração que
não seja aquela ou maior que aquela
ou menor que aquela. Na faixa dessa duração. Nesse caso, queremos
que o
código de tempo de duração seja menor que. E agora teremos que
apertar aqui 20 segundos, como dissemos antes, 20 segundos e clicar em criar Agora, meus seres inteligentes
criaram e mostram todos os clipes que você
tem em menos de 20 segundos. Vamos clicar aqui
no modo mínimo para ver essas informações
sobre nossa mídia. Vamos criar mais espaço aqui
inserindo esta
coluna do nome, e vou arrastar aqui a
barra bruta para ver nossa duração Vamos ver se
você participou
da função com menos de t
segundos de duração. Vou clicar aqui na
coluna com o nome dela para pesquisar nossos clipes com base na
duração, e aqui está você 1 segundo não, ainda está
um quadro,
ou seja , aqui temos
o clipe charter. E no fundo, vamos para o fundo. Tenha o clipe mais longo. O clipe mais longo tem 19
segundos e 29 quadros. Portanto, nosso eclipse em S
March Bin corresponde
à regra de serem clipes
com menos de 20 segundos E cada novo clipe, cada nova mídia que
importarmos para nosso media po, se tiver
menos de 20 segundos, ela aparecerá aqui em
nossa caixa de março com uma regra. Mas agora, digamos que queremos
criar outra regra. Não queremos nada
além de vídeos. Aqui temos. Muitos vídeos, mas temos
que escolher duas imagens. Não queremos imagens
aqui em nossa caixa S March que mostre vídeos com
menos de 20 segundos. Então, vou clicar com o botão direito do mouse em nossa caixa S March e ir
para a opção de borda. Eu posso contornar ou mudar nossa regra, eu vou superar nossa nova regra. E, novamente, obterei o parâmetro das propriedades do
Media po. Vou até os parâmetros e escolho o tipo de clipe do
parâmetro. E é isso. Eu quero que
o tipo de clipe seja Vjo Eu clico em OK. Agora vou clicar aqui para cumprir todas as regras
a seguir Porque se eu seguir qualquer uma
das regras a seguir, terei um problema porque meu ser inteligente mostrará tudo em
menos de 20 segundos. Tudo o que é vigo. Isso não é o que eu quero. Eu quero mudar as duas regras. Então, vou lançar tudo
e clicar em OK. E vamos dar uma olhada agora
se está tudo bem aqui. Temos vídeos com duração
de 2 segundos e seis quadros, vídeos
A, vídeos, vídeos, dois,
90, 10 segundos e 29 Então é assim que temos que
criar um ser marchante, e é assim que eles trabalham
aqui na resolução do empreendimento. Eles são especialmente importantes
em projetos maiores. Quando você tem várias mídias
para organizar automaticamente, elas precisam
fazer novas pesquisas por suas mídias toda vez
que você precisar encontrá-las.
14. Como classificar e pesquisar clipes: Estamos aqui novamente. E
agora, nesta lição, vou te
ensinar como pesquisar nossa mídia aqui no Mija pu
e como pesquisar duas Primeiro, em todos os lugares em que
publicamos nossa mídia, como na página Mija
até a página Fair Itch É possível pesquisar mídias
e pesquisar essas mídias. Então, vou para a página
do Edge porque
as funcionalidades
do Mija pu aqui
na página Eg são as mesmas do Mija
pu na mostrarei como pesquisar breve, mostrarei como pesquisar
e pesquisar mídia
na página Kach Então, para fazer a busca
em nossa mídia aqui. Em primeiro lugar, vou
torná-lo menor, nossos terminais. Vou abrir minha caixa de pessoas. Vamos até o People Bin aqui. E você sabe que podemos
pesquisar nossa mídia aqui no modem de lista
clicando no nome da coluna Quando clico uma vez, estou pesquisando em
ordem crescente, como você pode ver Temos a duração mais curta aqui e a maior
aqui. G Quando clico novamente
no nome da coluna, estou pesquisando
no pedido de envio Mas no modo tumbino, é
possível
fazer uma busca rmdia clicando Temos muitas opções
aqui para pesquisar nossa mídia, como pela espuma,
pela duração, pelo
tipo de mídia e assim por diante Também podemos optar por pesquisar nossa mídia em
ordem crescente ou decrescente Eu gostaria de mostrar
as opções da página holandesa
para pesquisar Ele tem alguns desses parâmetros aqui, mas é menor do que o que
temos na página de débito
e na página de mídia Como você pode ver,
vou colocar aqui
no umbino moda como
na página de edição Então, iremos para a página
inicial e mostraremos como podemos pesquisar nossa mídia
aqui e em outros detalhes. Nós não vimos isso antes, mas vou te mostrar em outros detalhes agora sobre
o recurso de pesquisa. Em primeiro lugar,
fecharei os seres da Sra. March aqui para criar Mars Pace
para meus seres normais. Quero dizer, as pessoas que
estavam na época, e vamos procurar dançar,
por exemplo, dançar. E agora estou filtrando meus
clipes pelo nome do arquivo
com o termo dança que não preciso para
completar a Eu já tenho o que eu quero para você. Está dançando no
nome da minha mídia. Se eu quiser encontrar,
por exemplo, um leão, não
consigo ver nenhum clipe de leões porque estou no ser
das Pessoas Mas se eu quiser
pesquisar todos os feijões, posso ir ao Dwound
e escolher todos os feijões Agora eu posso descobrir, mesmo que eu
tenha apenas o P que está sendo aberto, posso encontrar em todos os
feijões pelo nome pho Cada mídia que ele
tem em seu nome,
o termo “eu leão” Digamos que queremos encontrar mídia
por meio de uma resolução específica. Por exemplo, vou
para a resolução do fue. Vou abrir aqui 19 trincheiras. E agora eu posso encontrar
em todos os seres, todos os clipes que você tem
a resolução, 19 trincheira E digamos que eu queira encontrar todos os clipes em que você
tem Giulia em cada um, e eu vou colocar E não consigo te encontrar
pela resolução, Julia. E digamos que eu não saiba. Não me lembro
ou não sei em qual parâmetro
Julia foi inserida Agora eu sei que essas são as palavras-chave, onde estão as palavras-chave
aqui, palavras-chave. Mas digamos que eu não saiba. E o que posso fazer para encontrar o
eclipse em que Julia está. Eu posso ir para os campos Agora estou
pesquisando em todos os campos
e, como você pode ver,
vou aumentar o tamanho
para ver o nome. Nenhum desses clipes tem no nome
o termo
Julia, o nome Julia Mas, ao usar o ajuste de todos os campos, posso pesquisar em campos, e esses clipes têm Julia no parâmetro de palavra-chave,
como uma É por isso que agora posso encontrar clipes em que você
tem Julia Quando terminarmos, mais adiante, mostrarei
várias maneiras de inserir clipes em nossa linha do tempo e na linha do tempo do relógio,
e podemos fazer isso pesquisando
clipes
e inserindo-os E quando terminarmos, podemos limpar nossa pesquisa
clicando no botão Gs X ou apenas fechar nossa pesquisa clicando no botão
da lupa Agora temos de volta nosso
Ple sendo mostrado aqui. Uma diferença
da página de borda para
a pesquisa de páginas de captura é a
pesquisa de páginas de captura. Só podemos pesquisar
pelo nome do arquivo. Então eu toco no nome aqui, como Dance, e posso encontrar
todos os clipes no ser Ple Não consigo pesquisar em
todos os seres, como
na página periférica e
na página de mídia. Portanto, só posso pesquisar em um ser aqui na
página de captura pelo nome do arquivo. E quando
terminamos, limpamos nossa pesquisa
clicando no botão X
e pronto.
15. Como conhecer a interface de página Recortar: Agora, nesta lição,
quero
mostrar a interface
da página Cutch Antes disso, bem rápido, tal fazer uma pesquisa e uma revisão sobre meu curso agora? Eu ficaria muito grato
por sua gentileza. E se você já
fez, muito obrigado. Agora vamos voltar para a aula. Não estou aqui na
página principal, como você pode ver. Só um pequeno comentário
aqui, se você é empreendedor, não
mostra os nomes das páginas Você pode escrever clicando
aqui embaixo e escolher mostrar
ícones e rótulos. Então, a primeira coisa que
você fará aqui
na página de captura é arrastar
um clipe para esse espaço, que é o espaço da
nossa linha do tempo e
saber o que é uma linha do tempo Um cronograma é exatamente como será
nosso vídeo final. Com você nossa montagem, com você nossos gins, com você nossas transições, efeitos e assim por diante Então essa é uma linha do tempo. É possível criar várias linhas de tempo
em um único projeto, e esse é o
espaço aqui embaixo, onde podemos torná-lo a montagem e a borda
de nossa linha do tempo Então, vou trazer o clipe para o espaço da
nossa linha do tempo aqui E agora, como você pode ver, estamos no ser humano. Agora estamos apenas no ser
principal porque temos uma linha do tempo criada automaticamente quando arrastamos um clippy
para esse Eu estava vazio antes. Essa linha do tempo é
chamada de linha T um. Da Vente o nomeou. Automaticamente para nós, podemos alterar o nome
dessa linha do tempo
clicando no nome ou simplesmente selecionando a linha do tempo
e pressionando F dois, e o nome será
selecionado para ser alterado. Não mude o nome agora. Pressione enter. Como você pode ver, agora
mostramos aqui o clipe da nossa linha do tempo. Aqui, temos o espectador. Neste lado,
temos o D Mija poo, e não é possível simplesmente fechar o Dmija poo
clicando no botão,
diferentemente da página de borda, é possível fechar
o Dmija
poo Aqui, podemos simplesmente alterar a guia que
abrimos aqui clicando,
por exemplo, no efeito stubby,
vemos
o efeito stubby e não o Podemos abrir o título esfaqueado, para que eu possa ver o título esfaqueado
e não A mesma coisa com o
esfaqueamento de transição e assim por diante. Então eu vou para o Media Poo. Aqui eu posso clicar
neste botão para abrir minha lista de seres
, como você pode ver. Para fechar Gs, posso clicar fora de você e
cada um fechará. Aqui também temos
outras guias, todas essas guias
à esquerda e à direita Mostraremos com
muito mais detalhes
e veremos como usar cada um adequadamente, desde
a chave básica até a
diansidade, em outras lições Agora que criamos e
abrimos uma linha do tempo aberta, você pode ver aqui a duração
total da linha do tempo
e, abaixo, a posição atual
de nossa cobertura de jogo, então pressionarei espaço
para reproduzir Você pode ver que a cobertura de
jogo continua e o código de tempo indica a
posição atual da nossa cobertura de jogo Se eu colocar isso no
limite do nosso tempo, você pode ver que
nossa linha do tempo tem exatamente a duração
que você viu aqui Aqui temos nossos controles
de transporte. Funciona da mesma forma
que vimos na página de mídia. Podemos até ativar nosso loop e agora, quando chegamos
à borda do clipe, ele recomeça
do início. Como você pode ver, temos
algumas opções aqui, alguns botões para fazer
inserções em nossa mídia Na linha do tempo, é
possível fazer inserções. De várias maneiras, não apenas
arrastando a mídia. Você pode fazer isso com muito mais controle
sobre a inserção. Neste lado esquerdo, temos os cabeçalhos
das nossas faixas Podemos ter várias faixas. Por exemplo, se eu criar
outra faixa de vídeo, tenho duas faixas de vídeo. Eu posso colocar um vídeo em
vez de outro vídeo. Por exemplo, apenas um, eu coloco este aqui Vou arrastar só para ver
um vídeo sobre o outro. Você pode ver que eles não
coincidem na proporção. O vídeo inferior é mostrado
aqui nesta parte. Isso não é algo
para se preocupar agora. Mostrarei como corrigir
esses problemas mais adiante. Mas eu quero
mostrar o cabeçalho de uma faixa GS aqui e o
cabeçalho de uma faixa G aqui Cada faixa tem um cabeçalho e quais são essas duas coisas. Temos um anel aqui
e outra coisa aqui com outro
indicador. O que isso significa? Isso significa que temos duas
apresentações da nossa linha do tempo. Nisso, ela mostra
toda a Tulane aqui, nós a temos desde o
início até o motor, que possamos acessar
todo o tempo tmulinta Se eu colocar em outros clipes, por exemplo, GS
one in the g aqui Vamos colocar um GS aqui. Tamanho da
apresentação do clipse aqui, adaptaremos o tamanho que você
caberá na tela para
mostrar toda a linha do tempo
nesta E aqui embaixo, temos outra apresentação com
mais zoom da nossa linha do tempo, onde podemos ver com mais
precisão o que está acontecendo Então, se eu mudar a
posição da nossa peça Hg. Aqui, eu
mudo a posição da nossa bruxa de
jogo aqui também, mas só uma jogada Hg Nesta parte inferior, a
apresentação é fixa e podemos arrastar Nossa linha do tempo, e uma aqui está
o indicador de reprodução que se move e a
linha do tempo tem um sabor fixo Portanto, no geral, temos a interface da
página de captura que veremos muito mais detalhes como usar cada recurso da
interface gs na seção g.
16. Como importar mídia na página Recortar: Vamos dar uma olhada
nesta lição. Como podemos dividir a mídia
aqui na página em holandês porque é possível transmitir mídia na página em holandês da
página,
não apenas na página não apenas na Em todos os lugares em que você
tem um anúncio
de mídia, desde a mídia
até a página de feiras, não na página de entrega É possível
transmitir nossa mídia. Se você tem um projeto pequeno
ou, digamos, pouca parte da mídia. Provavelmente é uma
ideia melhor, parte direta de Ting. Em sua página ou página em holandês. Não é necessário mudar
para a página de mídia
para criar anúncios em parte. E como podemos fazer isso? Para fazer isso, existem muitas maneiras. Uma maneira é ir ao menu de arquivos. Para separar e depois transmitir mídia. Você pode até mesmo transmitir
ser fã de uma pasta. Você também pode usar o controle de atalho do teclado
I ou no comando mCi Outra forma de transmitir mídia
AR é clicar com o botão
direito do mouse em um
espaço vazio no pool de mídia, e você também tem a
opção em Mídia parcial Como você pode ver, é a
semiopção do menu Arquivo
porque você tem a opção de pesquisa por
semicerlado aqui. E ao clicar na opção
Transmitir mídia, abrimos um explorador
do seu sistema, você seleciona as mídias
que deseja transmitir e clica no
botão Vou clicar em cancelar. Eu não quero transmitir
essas mídias agora. Quero mostrar que é
possível
abrir um explosor de arquivos
do seu sistema Por exemplo,
abri o explorador GS, na minha pasta de mídia, selecionarei dois clipes gs e posso simplesmente arrastar
esses dois clipes sobre o pool de mídia aqui em um espaço
vazio do Releasy, e eu tenho essas mídias transmitidas
ao Vou excluí-lo para
mostrar outra maneira. Vamos ao nosso arquivo Exploded. Também é possível se o Daventsolve não estiver
aberto em segundo plano Por exemplo, vamos abrir aqui outra coisa,
o currículo do curso, e digamos que eu
abri nosso arquivo explodiu e você queira arrastar nossa
mídia para o Davent resolve Também é possível
fazer isso dessa maneira. Posso arrastar a
mídia na minha barra tarefas sobre a resolução de
Daventry Davin, resolva, nós e eu podemos arrastá-lo
para o pool de mídia Uma coisa a considerar aqui é que
precisamos
abrir o pool de mídia para que seja possível
transmitir uma mídia
arrastando-a da pasta Porque se eu não tiver
o pool de mídia aberto,
por exemplo, se eu tiver
o efeito tb aberto, não
posso arrastar minha mídia e pch no meja poo até aqui, por exemplo,
porque o pool de mídia
não abrirá dessa forma
e eu nem consigo liberar minha
mídia
sobre o e eu nem consigo liberar minha
mídia Porque não estará
no pool de mídia. Então, essas são algumas maneiras que
podemos usar no pool de mídia. Aqui na página Catch
ou na página dois do Edge, é possível transmitir nossa mídia da mesma
forma, sem a necessidade de acessar
a página de mídia Mas a página de
mídia tem o armazenamento de mídia, os favoritos, e você pode economizar algum tempo se precisar usar
esses recursos.
17. Como navegar por caixas e mídia em movimento: Olá, pessoal, é uma lição. Veremos como a navegação dos compartimentos funciona aqui
na página de captura
e como podemos mover os
compartimentos e a mídia de
um compartimento para outro Então, primeiro toque, eu
tenho um som S aqui. Posso até clicar duas vezes aqui
para abrir cada um no visualizador. Assim, é possível ver
a onda de algas se formar no
visualizador e reproduzi-la Mas isso não é o problema aqui. Eu quero colocar esse algu dentro do ser de efeitos sonoros que está
dentro do ser algos.
Como posso fazer isso? Posso abrir a
lista de seres aqui para ver se o ser algus tem um ser almiscarado e
os
efeitos sonoros estão dentro Mas se eu arrastar minha algu tentando inserir o interior
do sistema de efeitos sonoros, ela não está mais aqui A lista desaparece. Para que a lista apareça novamente, basta passar por cima da pista. A lista do Bing abre, eu posso ir até meus seres vivos. Se eu passar o mouse sobre
esses seres algos. Os feijões dentro de E os
expandirão para serem exibidos, e eu posso arrastar sobre caixa de efeitos
sonoros e
você soltar o botão do mouse. Agora, dentro do ser de
efeitos sonoros, temos o som que eu
arrastei para dentro desse ser Para navegar pelos verdadeiros beans aqui, podemos usar a
lista do Bing, como você pode ver, eu posso abrir o
ser mestre, outro ser. Posso expandir os feijões dentro outro ser e clicar no
que você quiser Também
podemos
navegar pelos nomes
que temos aqui. Aqui, diz que
temos o ser mestre, e estamos dentro do
ser drone e vamos até o ser
mestre novamente. Eu posso clicar no nome
mestre do Bing aqui, e agora eu termino no Bing
mestre novamente. Digamos que eu
clique duas vezes aqui no Augus Bing. Em seguida, o Bin de efeitos sonoros. Agora eu tenho duas camadas de seres, uma dentro da outra. E se eu quiser ir para o compartimento principal diretamente
do sistema de efeitos sonoros, posso clicar no
nome principal ou, se eu quiser voltar dos
efeitos sonoros para as algas posso clicar no
nome principal ou, se eu quiser
voltar dos
efeitos sonoros para as algas,
clique no nome Algos Por exemplo, eu vou aqui. Agora eu posso voltar
para o início de algos. Se eu quiser ir diretamente
para o compartimento principal, clico no nome em Muster e volto para o compartimento principal E duas caixas de filmes dentro ou
fora de você, outro ser, é a mesma coisa que a Mja Por exemplo, se eu quiser levar o compartimento de efeitos sonoros para
fora do compartimento de algos, posso abrir o compartimento de algas. Agora eu tenho aqui a caixa de efeitos
sonoros. Eu posso arrastar sobre
esse ícone e depois arrastá-lo sobre o
compartimento principal, por exemplo. Agora vou para o compartimento principal e tenho os efeitos sonoros sendo movidos para o compartimento principal. Vamos colocá-lo novamente no compartimento de
algos, e pronto. Algumas coisas sobre a
navegação por seres e como mover mídias e seres
aqui na página principal.
18. Como criar linhas do tempo: Ok, vamos.
Agora, na aula de Jes, é uma lição muito especial
que veremos como criar novos cronogramas
aqui na resolução do evento. Como eu disse antes, pontualidade, é que seu vídeo final é a
montagem do seu vídeo, com seus ganhos, com
suas transições, com tudo o que seu vídeo terá quando você o exportar, já vimos antes que
criamos a linha G T um
arrastando um clipe e dois G de
espaço vazio da linha do Mas agora temos uma linha do tempo. Não temos mais um espaço
vazio e devemos criar novos
cronogramas se você quiser outro cara em nosso projeto. Como eu disse antes,
é possível, e para fazer isso, vou
clicar com o botão direito no cocô Mija Temos a opção de criar
uma nova linha do tempo ou você pode usar o short Cutch Control
N ou o N comum no mac Essa é apenas uma maneira de criar uma nova
linha do tempo, vamos criá-la. Temos essa janela para
configurar nossa linha do tempo. Vamos colocar um nome aqui,
por exemplo, drones. Posso escolher o número
de faixas de vídeo com
as quais a linha do tempo começa
e as faixas de áudio. Ele pode ser alterado posteriormente
criando ou excluindo faixas de vídeo ou
faixas de áudio Não há problema em fazer
isso com esse número. mesma coisa com o tipo
algotract, que podemos ter um
algoraci estéreo ou um mono algeotraki Mas isso pode ser
mudado depois de incrível. E aqui temos essa opção que diz: Usar configurações do projeto. Você se lembra de que temos configurações de projeto de
mapa aqui no menu Pilhas, configurações de
projeto ou este pequeno equipamento aqui embaixo Tenha essa
resolução do cronograma, o quadro do cronograma, e é isso que
teremos quando criarmos outra linha do tempo,
uma nova linha do tempo, usando as configurações do projeto Se você não quiser criar com as configurações do projeto,
você quer marcar s, e você pode alterar as configurações
do seu novo cronograma acessando
Farma, por exemplo, você pode alterar aqui do cronograma
escolhendo uma resolução da listagem ou
digitando manualmente a resolução
aqui nas caixas,
você pode usar a você pode usar Pode alterar o
intervalo de quadros da sua linha do tempo, e você tem outras opções
nas outras guias que queremos explorar
neste momento porque
é mais avançada Então, vamos continuar com
as configurações do projeto verificando Gs e
criando um novo cronograma. Essa é uma forma de
criar uma linha do tempo. Agora temos uma linha do tempo vazia. Podemos ver que está aberto
porque é comercializado aqui. Em nosso pool de mídia, com verificação, temos a outra
linha do tempo, uma aqui, que não está mais aberta. Podemos abrir a linha do tempo G
clicando duas vezes aqui. Podemos saber o que é uma linha do em nosso pool de mídia porque
temos um pequeno ícone aqui que
indica que é uma linha do tempo Quando temos um VDU, pode
ser um VDI fuch algu que não terá nenhum ícone
aqui ou Temos um ícone algu aqui. E se tivermos, por exemplo, fotos, temos o ícone
g de uma foto. Aqui em glacing. Se tivermos um algu, temos a forma ondulada do
algu no modo E é assim que
sabemos que tipo de mídia temos
em nosso pool de mídia. Outra forma de criar uma
linha do tempo em vez de criar uma linha T vazia é
criar uma linha do tempo
com clipes em cada Por exemplo, vamos criar S B, não neste B com GS B. Selecionarei
algumas mídias aqui, por exemplo, aquelas
mídias GS four media. Posso clicar com o botão direito do mouse em qualquer dessas mídias que
selecionei para você E eu vou para a opção criar novo Tine usando os clipes
selecionados Essa janela é exibida. Novamente, eu posso colocar isso aqui,
por exemplo, pessoas. Posso alterar as configurações, como você sabe, e
vou criar. E agora abrimos a linha do tempo, pessoal, com os clipes que eu
coloquei na E, obviamente,
isso é mutável. Podemos inserir qualquer clipe que
você executar na linha do tempo. Podemos deletar esses
e clicar em outros clipes. Mude o,
mude tudo. Como podemos fazer na linha do tempo
vazia. Outra forma de criar uma linha do
tempo é abrindo uma caixa de onde pegamos todos os clipes
para criar uma linha do tempo Não precisamos desse tempo
para selecionar todos os clipes. Se eu ler todos os clipes
na minha linha do tempo,
basta clicar com o botão direito do mouse
em um espaço vazio
desse compartimento e ir para
a segunda opção,
criar uma nova linha do tempo
usando o Compartimento basta clicar com o botão direito do mouse
em um espaço vazio
desse compartimento e ir para
a segunda opção, selecionado Nesta opção,
posso colocar aqui,
por exemplo, as fotos do Nami e pressionar enter,
e agora temos as fotos da
linha do tempo
criadas na lixeira por exemplo, as fotos do Nami e pressionar enter, e agora temos as fotos da
linha do tempo criadas na Que você sempre cria
no compartimento principal. Eu posso colocá-lo no compartimento de
fotos se eu quiser, apenas arrastando-o E temos aqui uma foto
com minhas fotos adicionadas a ela. Só uma coisa que você
sabe aqui é que toda vez que adicionamos uma
foto a uma linha do tempo. Ao lado da foto, temos 5 segundos de duração
e, obviamente, podemos alterar essa duração
sempre que quisermos. E é isso. É
assim que temos que criar pontualidade aqui
e uma solução de ventilação. Um dos mais
personalizados do jeito. É a maneira de criar
uma linha do tempo vazia, como você fez a primeira opção
clicando com o botão direito do mouse aqui e criando uma nova linha de tempo ou
pressionando o controle de qualquer linha comum, como temos maj
nesta linha de tempo do drone E por que é mais personalizado,
mais personalizável? Isso porque
podemos adicionar nossa mídia à linha
do tempo usando
pontos de entrada e saída, como faremos em
outra lição, apenas
com as partes do clipe que você
executa, com muito mais controle e facilidade na montagem
do nosso vídeo E apenas uma palavra final para excluir uma linha
do tempo de nossa caixa de mídia, podemos selecionar e pressionar
excluir nosso espaçamento entre costas Davisk, pois nossa confirmação será confirmada e minha
linha do tempo será Eu também vou deletar este. Eu poderia selecionar os dois dn e
excluir os dois naquele momento. Então, agora abrimos a linha do tempo do drone em que
vamos trabalhar
19. Como inserir mídia na linha do tempo: Vamos, pessoal.
Vamos ver como podemos inserir nossas mídias aqui
na linha do tempo Claro, você viu que
podemos simplesmente arrastar nossa mídia
para a linha do tempo. Até podemos selecionar várias mídias e arrastar todas
as mídias para a linha do tempo Mas ele não oferece
tanto controle sobre a parte do nosso vídeo
que vai para a linha T. O vídeo só sai da
partida de dois motores de cada vez. Claro, podemos
cortar nosso clipe mais tarde. Mas é uma boa ideia inserir nossos clipes
na linha do tempo com apenas uma parte do clipe que
queremos que você use
para fazer nossa montagem Então, vamos deletar esses. Vou selecioná-lo e
pressionar o espaçamento para trás, e mostrarei uma maneira
melhor de selecionar qual parte do clipe você
colocará na linha do tempo Então, vamos clicar em clippy. Vou clicar duas vezes nela
para carregá-la no visualizador porque a linha T
foi carregada no recorte Então, precisamos clicar duas vezes
nele primeiro em um cocô de demiga
recortado E depois de clicar duas vezes, posso simplesmente clicar em
outro para carregá-lo no visualizador. Então, digamos que eu o esfregue por meio de
um recorte. E eu quero que você, por exemplo, pesquise meu clippy de Sparing até
my Tine, indo para my Tine, Como posso fazer isso?
Vou usá-lo nos pontos In e
Ouch para marcar
um ponto no meu clipe Vou posicionar a placa na parte
do clipe que eu quero marcar no meu ponto e
pressionar I no teclado Agora eu tenho um ponto aqui
indicado pela barra g e irei para
a posição em que
quero que o ponto
Ouch seja marcado E eu vou apertar o
botão do teclado. Então, agora eu tenho um
ponto negativo aqui. Como você pode ver, temos a
indicação da parte
do clipe que será inserida
em nossa linha do tempo agora. Antes tínhamos todo
o clipe selecionado, e agora temos
apenas essa parte. Podemos arrastá-lo do visualizador
diretamente para nossa linha do tempo, e pronto, ou pressionarei controle Z ou o Z comum
para desfazer essa ação Também posso arrastá-lo
do Mijapu. É a mesma coisa que arrastar do espectador para minha linha do tempo Agora tenho apenas a parte
que
selecionei do meu recorte
nessa linha do tempo Vamos carregar outro clipe aqui, um clicando duas vezes. E vamos ver outra coisa, outra opção que temos aqui em vez de apenas arrastar Então, primeiro de tudo, vamos marcar
um ponto final, alguma parte aqui. Digamos que na parte gs, eu pressionarei I no teclado e irei para a parte GS. Vou pressionar O até March Noche e parar de
arrastar o recorte Posso simplesmente clicar no botão Gs, que é o botão Anexar,
que insere ou acrescenta
essa parte do nosso clipe, nosso recorte de seleção no final da
nossa linha
do tempo Portanto, toda vez que tivermos um ou mais
clipes selecionados no pool de mídia, podemos usar o
botão anexar para inserir clipes que
são recortados no eng da nossa linha
do Então, clicaremos
nele e agora temos um clipe
GS na era
da linha do tempo Podemos até mesmo acessar a
apresentação inferior da linha T, clicar com o botão
direito do mouse no recorte e você altera a cor do clipe para identificar melhor
esse recorte E podemos até mesmo mudar a cor do
clipe aqui no Mijapu,
clicar com o botão direito do mouse em Gs
no que será a próxima borda, e eu mudarei a
cor do clipe para violeta, por exemplo Agora vou
clicar duas vezes em G one. Vamos ver outra maneira de
inserir mídia em nossa linha T. Vou selecionar uma parte
aqui do GS Parte dois,
GS moment, pressione O, pressione I, pressione O. E então, em vez de
inserir minha mídia Na borda da linha T, digamos que eu queira
colocar minha mídia aqui entre um
e outro clippy Isso é só arrastar
o clipe até lá. Isso pode ser uma combinação de
problemas de *****. Como você pode ver, eu
preciso arrastá-lo. Da Vinci precisa identificar
isso, colocando a mídia lá, e vai divulgá-la Vamos fazer outra coisa. Vou pressionar o controle Z. Meu clipe já está selecionado
aqui no pool de mídia Vou usar um botão. O botão Sch está correspondente. O que isso faz? Como você pode ver, temos aqui um estreito
apontando para baixo. Gás com bordas pontiagudas. G é o que chamamos de ponto afiado. Toda vez que você tem uma pegada
entre um clipe e outro, temos uma ponta afiada E a seta g indica que
há um
botão Stch correspondente, ou seja, GS one Vamos inserir o clipe
selecionado no ponto de borda
gs, ou seja ponto de borda
gs, ou entre o recorte azul
e o recorte amarelo Então, vou clicar nele. E o recorte da minha vila fica entre o amarelo
e o azul Eu posso ver isso aqui. Meu ponto de entrada e saída é aplicado. Apenas uma parte do clipe que eu selecionei vai para a linha do tempo E agora, digamos que queremos
mudar o clipe gs por outro clipe. Não queremos mais o clipe GS. Como podemos mudar g
clippy por outro clipe? Para fazer g,
vou até outro ser
aqui para escolher apenas o eclipse,
só para colocá-lo aqui Digamos que se você quiser fazer um
clipe, clique duas vezes. Vou reproduzir este clipe,
este é um pequeno recorte e, para trocar o clipe g
do drone pelo clipe g. Eu posso usar apenas o botão 30,
o botão de substituição ondulada
com seleção de clipes GS E agora mudamos
o clipe em nossa linha do tempo. Poderíamos ter selecionado os
pontos de entrada e saída do nosso clipe, como fizemos antes. Mas esse, eu
queria mostrar
o clipe inteiro porque é um clipe curto. Então está tudo bem. Então, em nossa primeira visão, essas são boas opções
que temos para inserir nossa mídia em nossas linhas de tempo
aqui na resolução de ventilação Nas próximas aulas,
ensinarei como inserir mídias com muito mais rapidez
e revisar seu material Muito mais rápido e
assista aos cortes de arte que você pode usar para
montar sua linha do tempo com mais rapidez.
20. Atalhos para inserir mídia na linha do tempo: Então, nesta lição, vamos dar uma olhada em alguns cortes de gráficos de
teclado e algumas técnicas para fazer montagens
mais rápidas aqui na página de captura Em primeiro lugar, vamos ver como
podemos alojar nossa mídia do pool de mídia
no
visualizador e como
podemos alojar a linha do tempo
no visualizador Isso é algo que
às vezes pode ser um pouco difícil para o iniciante Então, vou trapacear algumas
coisas sobre isso. Em primeiro lugar, precisamos saber o que está carregado no
visualizador no momento. Para me conhecer, temos aqui um
nome que diz drones. Então, por esse nome, sabemos que temos a
pedra do drone carregada no visualizador E sabemos que
o drone stilne é linha
do tempo que eu passo
aqui embaixo porque está marcada,
se é laranja ou Reggie, verifique se Veja esses três
botões que temos aqui. Este também indica
que temos a linha do tempo carregada no visualizador porque
ela é branca, está ativada. Este, o clippy de origem. Se eu clicar nele, ele carrega o po de
mídia no visualizador. Não estamos vendo nada
no momento porque é como a prévia ao vivo que vimos
na página de mídia. Se eu segurar o
cursor do mouse sobre o eclipse, posso ver o eclipse como uma prévia
da mídia ao vivo Indo e voltando
sobre os clipes dbinos. E se eu clicar em um
recorte para
selecioná-lo, ele agora está fixo no visualizador, e eu posso esfregá-lo
por ele ou
jogar para ver E agora, se eu clicar aqui em um espaço vazio
do pool de mídia. Eu volto ao modo de visualização de
mídia ao vivo, onde posso passar o mouse sobre outros clipes para revisá-los Para carregar agora meu Tine para o
visualizador. É muito simples. Temos duas maneiras de fazer isso. Uma maneira é
clicar aqui no espaço
da linha do tempo e
ela é carregada no visualizador Outra forma é usar o botão
geez, pois você
pode ter um agente de gás, e carregamos nossa linha do tempo E o
botão central gz, o que ele faz? A fita de origem? Essa é uma
opção muito boa para revisar nosso meio em uma lixeira
para uma montagem rápida. Só está presente aqui
na página da Cotch. É por isso que eu gosto da página Catch para fazer uma montagem rápida. Então, primeiro de tudo,
não vou clicar aqui para não carregar todos os clipes que temos
na mídia p no momento
porque eu e o master Se eu clicar aqui agora, carregarei todos os clipes
aqui no visualizador Vai ser um pouco pesado. Então, em primeiro lugar, vou abrir essas pessoas
sendo, por exemplo, que
temos aqui algumas mídias Agora vou clicar
neste botão para fazer o login. Todos os clipes que temos
no P estão aqui no visualizador Como você pode ver, há algumas separações aqui que
indicam a duração,
a duração proporcional
de cada recorte que está carregado
no E agora podemos revisar nossos
clipes para fazer nossas montagens. Mas antes de tudo, vamos criar uma nova linha do tempo para começar
uma montagem do zero, então vou clicar com o botão direito do mouse aqui
e criar uma nova linha do tempo Vamos chamá-lo para P.
Eu vou ser para Cre. Eu terei ido até o mestre. Então, vou clicar aqui
no recorte de origem. Vamos novamente ao
ser Apple e à gravação original. Como podemos analisar nossa mídia? A melhor maneira de
montar nossa linha do tempo? Uma maneira é clicar nele. No botão, a revisão rápida que será reproduzida
em nossa mídia e os
clipes mais curtos serão reproduzidos é baixa e os
clipes mais longos serão reproduzidos Vamos ver. Este
é um pequeno recorte Seu lugar é baixo
e, no próximo, tocaremos mais rápido, porque é um
recorte mais longo e assim por diante Este, por exemplo, será reproduzido mais rápido porque
é um clippia maior, um mais longo. Vamos ver. Portanto, essa análise rápida se adapta à duração
do clipe para que
a reprodução seja mais lenta Também podemos revisar examinando nossa linha do tempo
. E se eu quiser esfregá-lo com
mais precisão em um momento, podemos usar o Joggy Eu clico nele no
filme à direita e à esquerda e posso revisar meu esfoliante de mídia na minha
mídia por meio da minha mídia Mais baixo em parte do Gu. Digamos que vamos ao início
de
nossa gravação de origem Vou apenas pressionar a
barra de espaço para assistir na velocidade normal. Digamos que eu não queira ir para o meio
vertical. Nem Gs. Digamos que eu queira
começar com G one, que é uma média horizontal. E eu vou jogar. Digamos que eu queira que você comece. É uma festa GPS. Vou pressionar a tecla
para inserir um ponto, e vou pressionar a barra de
espaço para jogar e dois C ou jogar duas vezes, o sp Digamos que eu queira
colocar meu ponto de audição aqui Eu vou pressionar. E agora
temos algumas opções. Em vez de apenas usar um
botão, aperte o botão. Cada vez que queremos inserir
imediatamente na linha do tempo. Podemos usar essas opções que temos aqui no menu com bordas, mas não usaremos
o menu com bordas Usamos os cortes bruscos do teclado. Estou mostrando os
comentários no menu com bordas, porque se você esquecer
algum dos cortes, pode vir aqui
e dar uma olhada nos comentários com os cortes,
para Portanto, o máximo que você usa é acrescentar dois ge da linha do
tempo. F dez. Lembre-se desse atalho F dez, e isso é a mesma coisa clicar em um botão aqui Ele inserirá o clipe
na idade de nossa linha do tempo, então farei minha
montagem em alguma ordem. Então, pressionarei F dez depois colocar meu ponto de entrada e saída, e agora meu clipe está
na linha do tempo. Posso continuar
revisando meus clipes. Por exemplo,
vou para a próxima e posso pressionar L.
Digamos que eu queira começar. Neste ponto,
pressionarei a parte inferior i. Vou pressionar L duas vezes
dois C em duas vezes o PG. Digamos que queremos
dois g neste momento. Vou pressionar o2p e apontar. Eu pressiono F 102 a peng até
o eng da linha do tempo R. Como você pode ver, temos
o primeiro clipe aqui, daqui até o eng, temos o segundo clipe. Dessa forma, podemos fazer
montagens rápidas da linha do tempo R. Vamos ver, queremos que você
vá aqui neste clipe. Eu vou correr aqui. ' Digamos que eu
queira começar no momento GS, eu pressiono I. Vou jogar DPG
duplo
pressionando duas vezes o botão Eu quero o ponto do Ouch aqui. Eu pressionarei O
e pressionarei F em seguida. E quando eu terminar de
montar minha linha do tempo em G, posso voltar clicando no botão
da linha do tempo,
por exemplo, e posso ver minha linha do tempo aqui no Portanto, a fita de origem é uma forma de
fazer montagens mais rápidas
de nossa linha de tempo, usar os pontos de entrada e saída em
nossos clipes e usar o corte de pesquisa do teclado F ten para anexá-la ao final de nossa linha de tempo,
cada parte
dos clipes que
escolhemos com os pontos de escolhemos
21. Como remover mídia da linha do tempo: Vamos ver na lição alguns detalhes sobre como remover mídias
da nossa linha do Não é tão trivial. Às vezes, pode ser complicado
para o iniciante, então vou precisar que você
explique isso para você Então, a primeira coisa a saber é que
é um botão, o botão ondulado. Isso afeta a forma como a linha do tempo se comporta quando você exclui algumas mídias
da linha do Então, por exemplo, para excluir a mídia
S, esse clippy. Eu posso clicar para selecioná-lo. Vou mudar a cor do clipe
apenas para deixá-lo claro. Que é outra mídia
que estou excluindo. Eu vou fazer a
mesma coisa para um. Eu preciso ir até aqui. Não é possível
escrever, clique aqui. O menu não aparece. Então, vou entrar
aqui, clipe Color. Mude esse para
rosa, por exemplo. Então, eu vou para essa mídia. Eu vou selecionar você.
E vamos ver o que acontece quando desligamos
a caixa. Está desligado porque
não é muito branco, é cinza. O depósito está ligado, mas eu tenho cada um desligado agora Posso pressionar o botão
backspace ou o botão delete para excluir
essa mídia selecionada, posso até mesmo fazer uma seleção das outras mídias e
excluir todos os canais Então, vou deletar apenas este. Quando pressiono o espaço B, você pode ver que
agora temos uma lacuna aqui que mostra apenas uma
tela preta em nosso visualizador. Portanto, não temos o efeito cascata em nossa linha do tempo quando
a ondulação está desativada E o que é a ondulação? Vamos pressionar o controle z ou o Z
comum para desfazer essa ação e entender qual é
a ondulação em nossa linha do Ondulação significa que quando eu
excluo es media, por exemplo, o resto da linha do tempo aqui à direita fechará a lacuna, todos os clipes que temos,
se você tiver dez clipes, mesmo Ele entrará sincronizado
e fechará a lacuna. Esse é o efeito cascata. Então, se eu tocar na
ondulação e você excluir minha mídia pressionando espaço
para trás ou excluindo, o resto da minha linha do fecha
a lacuna Se eu tivesse outra camada aqui, essa camada se juntaria. Na minha linha do tempo, fique tudo sincronizado, fazendo movimentos de gás,
fechando a lacuna de G. Mas digamos que não temos a onda de
acidentes, por exemplo,
isso acontece algumas vezes, isso acontece algumas vezes e você exclui algumas mídias, e temos aqui Você já pode repetir o resto
da sua linha do tempo,
mas precisará de
outra etapa para criar Gs
quando a ondulação mas precisará estiver desativada Sim, selecione os espaços. Isso é vazio, isso não é espaçamento cinza do
eclipse. Posso pressionar delete
ou retroceder, e agora fechamos
a lacuna e todo o resto da nossa linha do
tempo Se tivermos outro eclipse
aqui à direita, ele também acontece. Então, esses são alguns chips
que você pode usar. Eu recomendo que você
mantenha o cocô. Você não quer uma tela preta no meio da sua linha do tempo. Se em algum momento você excluir uma mídia e a linha do tempo
não fechar a lacuna, você saberá que
sua onda está errada
22. Como alterar a posição dos clipes na linha do tempo: Vamos continuar com esta lição. Vamos
ver como alterar a posição
dos seus
clipes na linha do tempo Então, para fazer isso, vou colocar
esse clipe na linha do tempo. Eu já inseri
um ponto e um ponto-limite aqui para obter apenas esta parte do meu clipe.
Agora você o usa. Há um botão de pesquisa em marcha, meu clipe está selecionado e estou perto de um ponto de edição Portanto, o ponto de borda que está
mais próximo da minha
borda de reprodução é aquele em que o clipe será inserido quando eu clicar
na pesquisa is Marching Então eu clico nele e
o clipe está aqui. Vou mudar a
cor desse clipe só para identificá-lo melhor. Eu vou fazer o patch ao vivo. E digamos que eu queira
corrigir o clippy dos caras. Antes do clipe ao vivo, o clipe do grow,
e para fazer gs, posso arrastar gs clippy two aqui, até o ponto de adição de gs,
segurar por um segundo
e soltá-lo segurar por um segundo e Agora eu mudei a
posição desses dois clipes. Outra forma de
reposicionar clipes em nossa linha do tempo é
recortando e colando Temos as opções de
recortar e colar. Aqui no menu de borda. Temos Cutch aqui ou control
X ou common x no mac, e a opção de colar, o famoso controle V. Make g, vamos aqui para nossa linha do tempo. Eu selecionarei o recorte de gás. Digamos que agora eu usei o clipe g
antes dos caras recortarem, pressionarei o controle X e preciso corrigir minha borda de reprodução exatamente na ponta g. Porque se eu não fizer isso, vou dividir o clipe do cara ou o outro clipe do dançarino de
balé Por exemplo, se eu colar
meu clipe aqui, não exatamente na
borda apontando, pressionarei o controle V. Você
pode ver que ele se dividiu Os caras são Clippy. apenas uma pequena parte
do clipe aqui, depois o clipe da garota e o resto do
clipe do cara. Obviamente,
não é isso que eu quero, então vou pressionar o controle Z e precisamos conhecer
o recurso de snap O recurso de snap é
aquele que
temos aqui neste
botão, Tine options Temos opções de correspondência
sobre a linha do tempo aqui e temos o Snap Esse snap não está marcado. No momento, posso clicar aqui e agora está marcado.
Com o botão ativado,
quando arrasto a sebe de jogo para
perto de um ponto de borda, você pode ver que está cochilando
até esse Isso torna mais fácil
ir até esse ponto limite. Vou usá-lo para
posicionar facilmente minha cobertura de jogo Se eu não estiver com a
cobertura de jogo no ponto de borda, eu ativo meu snappy e
me aproximo do E lá estão os cochilos. Posso pressionar Control V para
colar meu clipe exatamente entre esses dois clipes e ativar e desativar nosso
snappy Podemos pressionar a
tecla n em nosso teclado. Então, se eu tiver um Day Snap ativado, pressionarei n e
desabilitarei D Snape,
e quando pressiono n novamente,
habilito novamente o Day Portanto, lembre-se de que a tecla n será muito útil para você porque às vezes você
não quer essa soneca,
por exemplo, se
estiver
vasculhando sua linha do tempo para ver seus clipes Se o encaixe for um, você estará quebrando esses
pontos de borda, por exemplo, aqui E o D Nap não permite que você percorra
sua linha do tempo, sem acessar
os pontos extremos
que temos perto da peça Hedge extremos
que temos Então você pressiona n e
desliga o Nap. Você pode simplesmente esfregá-lo pelos pontos de
borda
sem nenhum problema Outra coisa que você pode
fazer aqui é alterar essa camada do clipe apenas
arrastando para a camada superior Por exemplo, essa
eu posso arrastar para cima, posso soltar aqui, e temos uma nova camada, a V two ou Vj, onde eu tenho o clipe Puch the guys,
então está sobre o clipe de crescimento E se eu quiser
trazê-lo de volta para a camada V 1, posso simplesmente arrastá-lo
aqui e reposicioná-lo, e temos o
clipe lá novamente. O bom chip que
tenho para você
reposicionar clipes em uma linha do tempo
muito movimentada Imagine que você tenha uma
linha do tempo correspondente aos clipes. Vamos comprar todos esses clipes
aqui, de G 1 a G 1. Em seguida, pressionarei F com
toda a seleção de clipes GS. Então, eu tenho muitos clipes
aqui na linha do tempo. Os clipes ficam pequenos na apresentação superior de
Gs. Digamos que eu queira movê-lo Gs clippy para outra parte da
minha linha do tempo, por exemplo,
aqui, posso pegá-lo da apresentação
g inferior da linha do tempo para
a apresentação superior linha do tempo para
a Vou para a posição da
minha linha do tempo em que
fui corrigir meu clipe
e volto para a parte inferior
da apresentação da linha do tempo
e me parte inferior
da apresentação da linha do posiciono aqui
em um ponto de borda E agora eu posso posicionar esse clipe exatamente
em seu ponto de borda. Em vez de
simplesmente passar por aqui, isso consumiria muito
tempo Eu posso simplesmente arrastá-lo
da parte inferior para a parte superior. E então, da parte superior, vou para a parte inferior novamente. E como você pode ver, às vezes
quando eu pressiono tab aqui, a tecla outt desativa o ****, e agora temos duas
lacunas, como você pode Esses espaços cinzentos são duas
lacunas em nossa linha do tempo. Só temos uma
tela preta aqui e aqui. Foi um acidente
quando coloquei meu clipe. Então, quando tivermos a ondulação, esse problema acontecerá quando movermos os clipes Outro problema, digamos, vamos remover todos esses clipes
para ver com mais clareza Os dois, então selecionarei as duas lacunas pressionando
delete ou retrocedendo. Tenha outro espaço
aqui, outra lacuna. Vou clicar aqui e pressionar novamente
o espaço. E se eu tiver o Ripple Offi, terei um problema:
mudar a posição de um clipe na linha
do tempo, porque
o clipe substituirá outro clipe ,
se eu recortar e colar o clipe se eu recortar Então, vou selecionar este, vou pressionar control. Vou deixar a lacuna
porque a ondulação está apagada. E se eu colocar aqui, pressionarei para chegar a esse ponto de
borda e se eu pressionar controle V S sobrescreve
o recorte do cara na
pasta holandesa holandesa, ela cresce Portanto, é sempre uma boa
ideia ter o repositório quando entramos aqui
na página do Kutch, para mover nossos clipes
ou para o liche
clippy ou para copiar e colar clipes
23. Exercício guiado 1: Oi, pessoal. Agora temos
um exercício guiado, um tipo
de exercício muito bom e muito bom que
criei para você, qual quero que você
responda minhas perguntas sobre o que você pode fazer para essas vantagens que
vou propor a você, que exigirei para você Como se eu fosse seu diretor, por exemplo, então
vamos lá. Vamos mergulhar nisso. A primeira coisa que
vou te perguntar é que eu quero que você mude
o clipe de S guy. Traga o cara aqui, quero que troque por outro recorte Digamos que eu queira
ir para master, depois vá para animais, quero que você insira no
lugar do recorte dos caras O clipe do Lions, vamos
clicar duas vezes nele para carregar
em nosso visualizador, e eu quero que você coloque o vídeo do
Lions no lugar do vídeo
do cara O que você poderia fazer para tornar o
G com rapidez e facilidade? Vou te dar 3
segundos, se você quiser pode pausar o vigo e
me responder como fazer isso E depois dos 3 segundos, eu vou dar a
resposta certa para você. Então, vamos embora. Então você tem a resposta certa. Então, vamos embora. Eu vou
te dar a resposta. O que podemos fazer para substituir
o recorte masculino
pelo recorte do Lions pelo festin easy Para fazer isso, selecionarei o recorte
do Lions. Não preciso carregar
o visualizador. Agora mesmo. Eu só preciso selecionar
o Mija pu. Vou posicionar meu indicador de reprodução
sobre o recorte do cara, e pressionarei o botão es,
a ondulação à direita, para
que você troque o clipe do cara pelo
clippy do Mas vamos dar uma olhada. O clipe do Lions ficou muito
longo aqui em nossa linha do tempo. Clipes menores são muito pesados. Então, digamos que eu exija
que você faça isso diferente. Eu só quero que você aperte o clipe do Lions com
quatro a 5 segundos, não o clipe inteiro Digamos que eu tenha exigido
cada uma da primeira vez para você, então pressionarei o controle
Z para desfazer a última ação Agora eu te pergunto como fazer isso, como tocar o leão
abrindo a boca, esse vídeo com apenas
quatro a 5 segundos no lugar
dos caras recortando Vamos tentar responder. E então eu espero que você
tenha a resposta certa. Então, o que podemos fazer
para fazer bordas? Vou registrar você clicando
duas vezes no clipe. Para ver isso em nosso visualizador, posicionarei a borda de jogo em um local onde eu queira
dar um soco. E em questão. Vou pressionar I, vou pressionar a barra de espaço
para reproduzir o clipe M. 42 5 segundos. Digamos que aqui eu pressione
o ponto de saída da tecla. Agora eu posso ver aqui a duração dessa parte
do clipe que eu pesei, selecionando com os pontos
de entrada e saída e não toda a
duração do clipe e Se não disser algo
como quatro ou 5 segundos, como eu disse antes, posso
arrastar esses pontos de entrada e saída. Para fazer com que mude a duração para algo
como 5 segundos. E eu vou apertar este botão, a ondulação sobre o botão
direito com o play g sobre o recorte
do cara E vou substituir o clipe
do cara por
quatro a 5 segundos. Nesse caso, 5 segundos e sete quadros do clipe do leão. E a última coisa que eu
quero exigir de você é o seguinte. Vamos reproduzir esse
clipe do Lions para ver o que temos. Como você pode ver aqui, temos alguns
sons neste recorte. E eu, como seu diretor, peço que não use
o som desse clipe Em nossa linha do tempo, quero que
você insira a imagem, apenas o vídeo e
não o som Acho que não
tive que te enganar antes, mas quero te dar um chip Eu quero que você vá até
seu Davi resolvendo e dê uma olhada
aqui e tente
adivinhar qual botão
você poderia usar para inserir o vídeo do
leão sem o algo Conforme o vídeo, entre na
resolução de ventilação e tente
encontrar esse botão Vamos. Ok, estamos de
volta para obter a resposta. O botão que precisamos
usar é aquele que
diz Somente vídeo. Temos apenas o áudio. Como esses botões funcionam. Vamos pressionar o controle z para desfazer a última verificação Já temos o
ponto de entrada e saída no Lonsclipy, como podemos ver aqui Tem marcadores aqui e
aqui. É eletagia Vou pressionar este botão
que diz apenas Vigo. Então, agora vou dar um soco apenas
no vigor de Sclipy. Quando eu pressiono minha ondulação
sobre o botão direito. Agora vamos ver se
você tem o que queremos. E agora, está tudo bem. É isso que queremos: o
Lions Clippy sem a dupla. E podemos desativar esse botão porque não precisamos
mais dele, e isso causa coceira. Esse foi o nosso
exercício guiado número um. Você respondeu
corretamente às minhas exigências. Então, vamos para
as próximas aulas.
24. Como adicionar e excluir novas faixas: Vamos ver nesta lição como podemos adicionar novas
faixas à nossa linha T e como inserir mídia
nessas novas faixas. Para adicionar uma nova faixa, posso clicar com o botão direito do mouse
aqui no cabeçalho ou em um espaço vazio do meu Telne e ir para a opção
Edge tracky Agora eu tenho o V g two que são todas
as faixas do VD g l. E eu quero colocar meu clipe de leões na faixa
VT ou VDOT Para fazer isso,
determinarei primeiro e indicarei onde
inseri o clipe de Lones
na linha do tempo É outra coisa que podemos fazer aqui na
resolução de ventilação para ter mais controle sobre nossas
inserções na linha do Então, aqui na minha linha do tempo, vou posicionar minha cabeça de
jogo onde transformei clippy da Leoa em amido Vou pressionar a tecla. Agora eu tenho um ponto
na minha linha do tempo aqui, que vai seguir em frente Até o ponto G, onde eu fui, Monas clipe dois G. Em seguida, pressionarei a tecla Agora vou clicar duas vezes
no clippy do Lones e escolher um local onde
coloquei um ponto no
clipe do Lones para dizer que as aberturas olvi que
eu coloquei
o clipe a ser inserido do E agora, na linha do tempo, minha jogada g pode estar em qualquer lugar porque eu tenho um put
g e não um point. E eu vou pressionar a tecla F 12. Como você pode ver,
eu inseri o Leão como mídia sobre as
outras mídias no V dois exatamente naquela parte da
minha linha do tempo selecionada pelo
ponto e pelo ponto Ouch Essa é outra forma de
inserir mídias na linha
do tempo usando pontos nos pontos ch
na linha do tempo A opção de dois V está aqui. Diz: coloque em cima, então colocarei
o clipe em cima
dos outros clipes que tenho
no momento naquele
ponto da minha linha T. Digamos que temos
outra faixa aqui, adicionarei uma terceira faixa. Quero inserir um clipe na faixa V três e
não na V duas. Como posso fazer isso? Preciso selecionar essa faixa
clicando aqui. Eu posso clicar aqui, e agora é Reggie indicando que ele está selecionado
para minha inserção Selecionarei novamente uma
parte da minha linha do tempo com as chaves
da ONG para Marky in e
No point in Agora quero inserir
esse
recorte da família de elefantes que eu já tenho
no mercado e aponto aqui, e preciso ir até a opção aqui no menu de edição Mas digamos que eu queira que você use uma embreagem afiada
para a Você pode ver que o overrit não tem uma haste
cortada pelo inimigo Então, vou configurar um
corte rápido para a opção overrche. O Gs, vou para
o
menu Davinaries, depois para a personalização do teclado Vou digitar aqui
o nome da gaiola. Isso é muito rico. Eu já o encontrei aqui. Vou clicar em Rich. Mostra um espaço onde eu posso inserir o
atalho que eu quero Vou clicar aqui e, em
seguida, pressionarei uma tecla no meu teclado para criar o atalho para o Orche
Cage Saiba que a tecla FH não é
usada para outros comandos, então vou pressionar F H, que está ao lado do F nove e
do F dez, essa é uma boa tecla para usar Vou salvá-lo e
vou fechá-lo. Agora, como você pode ver
aqui no menu edge,
temos o recorte do gráfico do teclado FH atribuído ao comando
overrch Então, pressionarei S apenas
para mostrar que, se eu pressionar agora a tecla FH
com o tri selecionado,
e no Mida po, o clipe da
minha família de elefantes também selecionou A família dos elefantes irá para a pista da vitória, começando do ponto em que toquei no recorte
da família dos
elefantes no espaço que
selecionei com
meu ponto de entrada e saída na linha do meu ponto de entrada e saída na E agora, o Ventrsolv criou automaticamente
outra faixa para nós E digamos que queremos excluir nossa faixa. Tem duas opções. Uma opção é clicar com
o botão
direito do mouse no cabeçalho da faixa e ir
para a opção de exclusão, ou você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer cabeçalho da faixa ou em qualquer
espaço vazio na E você não precisa saber
quais faixas estão vazias. Basta acessar a opção
excluir faixas vazias. E você resolve, excluiremos automaticamente as faixas
vazias para você.
25. Como recortar clipes na linha do tempo: Vamos ver nesta lição. Como podemos cortar clipes em nossa
linha do tempo. O que é aparar Quando vou até o motor
ou o amido do Clippy. Por exemplo, eu vou aqui até
o final da minha linha do tempo, o final do corte do
cultivo, olhando para a lata Posso posicionar o cursor do mouse exatamente aqui no
eng de dsclipi, quando vejo o cursor ds
que você está vendo agora,
e clico e arrasto para
reduzir o clippy ou estendê-lo Obviamente, não podemos
estendê-lo além do último
quadro do clippy, e essa é a
razão pela qual o clipe está sendo exibido agora
nesse ponto de E quando eu reduzo o clippy, eu posso ver essa
linha branca aqui, indicando para você onde eu tenho um quadro de vídeo para
estender meu Para reduzir ou estender meu
clipe arrastando este ponto. É chamado de aparar, então estou cortando meu clippy Esse retângulo branco aqui é chamado de alça
do clippy Vou soltar o botão
do mouse agora. E podemos fazer a mesma coisa no início do recorte Se eu clicar aqui e
arrastá-lo para a direita. Agora estou reduzindo o clipe
e estendendo a alça, e se eu arrastá-lo para a esquerda,
estou estendendo o clipe
e reduzindo a Até que tenhamos o ponto T. Reg, indicando que
não temos mais controle. Tome cuidado ao cortar um clippy, pois quando
você tem um cursor gs
posicionando o cursor do mouse posicionando sobre a borda entre um recorte e outro, e você clica e arrasta,
você está aparando os dois clipes por
vez e você está aparando os dois clipes clippy, pois quando
você tem um cursor gs
posicionando o cursor do mouse
sobre a borda entre um recorte e outro, e você clica e arrasta,
você está aparando os dois clipes por
vez e não apenas um recorte. Você está reduzindo um recorte e estendendo o
outro Obviamente, se você for para o lado
g do recorte g,
a borda do recorte do Lions,
você pode clicar aqui
e reduzir o recorte gs ou estender
. E, como você pode ver,
nossa linha do tempo vem com
meu ponto de
corte, nossa linha do tempo vem com que é a ondulação porque a
ondulação é Se eu desligar a ondulação
e cortar o
clippy do meu leão, por exemplo,
o resto da minha linha T, que
é esse recorte bruto , não ondulará como antes. Temos uma lacuna aqui. E se eu estender esse
clippy de leão com a barbatana ondulada. Se você sobrescrever o
recorte dessa garota porque é uma
nota com a Então, novamente, a ondulação é uma boa opção quando você está cortando os clipes
em sua linha porque você provavelmente
quer que o resto da linha do tempo
se reúna ao
reduzir a idade do
recorte ou seja
empurrada até o chip ao estender um clipe empurrada Você também pode tentar recortar um quadro
em uma data selecionando
esse ponto de anel,
por exemplo, o
amido de ds clippy em uma data selecionando
esse ponto de anel,
por exemplo, o
amido de ds Agora eu selecionei o ponto Ting. E eu vejo porque está
destacado em verde. E se eu pressionar coma, movo o quadro Ting
0.1 para a esquerda. E se eu pressionar o Dt. Estou movendo esse ponto de anel, uma moldura para a direita Eu posso, por exemplo, mover três quadros
para a direita, um, dois, três, e então eles reduzem esse clipe em exatamente
três quadros. Eu posso selecionar g s clippy. Depois do leão no ponto de toque, ele fica destacado em verde. Digamos que eu queira
reduzir três quadros, então pressionarei coma
uma, duas, três vezes. E eu tenho um recorte para reduzir o recorte do leão em três
quadros Então esse é o corte. Podemos reduzir ou estender nossos
clipes na linha do tempo.
26. Como deslizar um clipe: Agora, nesta lição, mostrarei como os eclipis
labiais estão dentro de si mesmos. O que é o eclipse labial? Vamos dar uma olhada no amido
de um clipe de leão. E temos
amido declipado na frente
e digamos que queremos que você
faça amido declipado mais tarde, mas eu não quero
cortar meu Eu quero que cada um de vocês tenha a mesma
duração na mentira temporal. Só quero mudar, o lugar onde tudo começa. Então, para fazer isso, vou deslizar o
próprio lado do recorte usando o Então eu clico aqui e arrasto. À esquerda, você pode ver na apresentação
superior da minha linha do tempo que não estou alterando a duração
do recorte Não estou cortando. Estou apenas mudando a posição do lado de corte em si. Posso ver nesse retângulo
preto quanto do clipe
estou inserindo agora E diz -22 quadros. Estou movendo o
clipe para a esquerda. Menos significa 22 quadros restantes. Se eu estiver escorregando mais, posso ver lá, por exemplo, 1 segundo e quadros à esquerda. Se estiver claro para a cabeça direita, posso ver a pulsação principal, e agora sinto falta de
estar nos 90 quadros certos Então, vou arrastá-lo
para a química esquerda. Eu posso ver no
espectador algumas coisas. Vou deletar esse clipe do Liones para deixar mais claro para
nós o que está acontecendo Então, vou pressionar o
espaço para trás ou excluir. Novamente, vou clicar aqui
para tirar o recorte do Lions. E no primeiro
quadro que temos no visualizador agora
no canto superior esquerdo. Estão vendo a moldura atual que está no amido
do meu recorte, essa é a primeira
moldura do meu clipe agora E no canto superior direito, eu posso ver o último quadro
do meu clippy agora Então, se eu movê-lo, posso ver o primeiro e o
último quadro do recorte YO Y está colocando o
recorte dentro de si mesmo. Os dois quadros na
parte inferior do visualizador. Eu posso ver na esquerda
manter a última moldura do clippy na esquerda
e do corte do leão,
e na direita, a primeira moldura do clippy
na direita e do recorte do Então vou soltar
o botão do mouse, e eu termino o deslizamento
do meu recorte E é assim que
podemos reposicionar os eclipis
dentro de si mesmos em nossa
linha do tempo sem
27. Como dividir clipes: Ok, pessoal, vamos
começar outra aula. E nesta lição,
vamos ver como dividir o eclipse aqui
na resolução da ventilação. E as razões pelas quais
devemos fazer isso. Um dos motivos
para dividir o eclipy é remover uma parte do eclipy
que você deseja Por algum motivo, você também
pode querer aplicar um efeito em uma parte de um vídeo
e não na outra parte. Você pode recortar uma parte
do vídeo que seja chata para ir
direto para outro patch
atraente, e assim por diante Portanto, há muitos
motivos pelos quais você gostaria de dividir um clipe. Então, vamos ver como podemos dividir um clipe aqui
na resolução de ventilação A primeira coisa
que você pode fazer é o óbvio botão Cesor
que temos aqui Você posiciona o indicador de reprodução
onde deseja dividir
e clica nele no botão
dividir clippy, no botão Cesor, e
o clipe
será dividido Vou pressionar o controle Z ou o Z
comum para fazer palha. Vamos ver outra forma de fazer isso porque a maneira é muito trabalhosa Pode ser muito doloroso usar o mouse toda
vez que apertar esse botão,
só para dividir um Porque digamos que
temos um vídeo de duas pontas, como uma entrevista,
em que você
fará muitos cortes, muitas divisões, removerá os silêncios,
por exemplo, então pode ser muito doloroso apertar sempre
esse botão, apenas dividir várias
partes desse Então, você verá
as próximas duas opções que
temos que são melhores do que uma, que são o teclado desligado. Assim, podemos pressionar o
teclado Shut Cut, Control B ou command
B no mac. Vou te mostrar outra opção
melhor que temos. Mas antes de, escolherá
uma parte da nossa linha do tempo? Vamos ver o que temos aqui. Temos uma nova capa de Tim com o nome elefantes andando
que eu criei agora Nós temos aqui. Vamos
esfregar cada um Temos alguns elefantes andando. Temos outro clipe aqui
com outros elefantes andando. Como você pode ver, temos uma
moldura em branco no final do clipe. Não é um problema,
porque ele cortará uma parte do final desse
clippy dividindo Então, eu quero que você combine os elefantes andando
nesses dois clipes em ângulos
diferentes Digamos que temos
a mesma situação. Podemos ver aqui que o elefante não
está seguindo
o mesmo movimento, a semi-caminhada
dos outros elefantes, e temos um pouco de grama aqui, e esses elementos não
estão presentes no próximo pecado
da próxima foto Não temos grama aqui. Não temos um
elefante que não esteja seguindo a mesma direção
dos outros elefantes Vou cortar aqui uma parcha, vamos até aqui, tudo bem, onde não vemos a grama e
o elefante que não estava
andando na mesma direção Eu usarei o atalho
de controle B
para cortar no despacho
ou esvaziar Vou selecionar um patch g s
para remover, como você pode ver. Eu não tenho a ondulação
no momento, então vou clicar
aqui para ativar h e agora posso pressionar o botão
backspace ou o botão delete para excluir
a exibição e ondular o resto da nossa
linha de Agora, o que você tem, vamos ver. Estou tendo um bom sofá aqui. Está tudo bem neste momento. Temos os elefantes
caminhando em uma direção, todos em uma direção E aqui, novamente, temos os elefantes caminhando
em uma direção Mas o que eu quero
mostrar é uma maneira de
fazer um sofá afiado ainda
melhor do que esse Como pode ser, é muito doloroso
estender os dedos do controle para a tecla
B do teclado
e, às vezes, é preciso
fazer várias divisões em um clippy Então, vamos atribuir
outro corte de carga. Isso é apenas uma letra, uma chave, para usar
para dividir nossos clipes Vamos para o menu
diventsolve e, em
seguida, para a personalização do teclado Aqui, você pode pressionar os botões
ou teclas do teclado virtual para encontrar um diventsolv
comum Então, pressionarei o
controle e o B, e ele diz que temos
os comandos anteriores e os comandos
do barbeador associados
ao Control B Charge Cutch Vou clicar na navalha. Eu abro aqui neste lado. Então, como você pode ver,
o pressionamento da tecla, a
embreagem de carga do teclado é Controle B. Aqui eu já atribuí a tecla C como uma
embreagem de carga para a navalha Para você, não
nos mostrará nada aqui. Então, associe outra chave ao perigo que divide os clipes Você pode ir aqui e
clicar no apagador. Você clicará no botão de
adição aqui. E agora você pode pressionar outra tecla para
associar ao hazer, que eu recomendo que você
use a tecla C porque no Davin resolvendo
o
teclado completo da personalização,
a tecla C não está acostumada com nenhuma outra tecla Então usamos o C, você pressiona C e depois clica
no botão Salvar, e agora você pode
fechar esta janela. Temos o botão C
associado à fenda ou à navalha
Cang e quando pressionamos O C, temos a divisão aqui, e podemos fazer o que
quisermos com gs, como remover ou inserir um efeito
nesta parte ou nesse trecho do clippy, Outra coisa que é
muito útil fazer aqui é juntar dois
clipes que são uma sequência,
que é uma continuação
do outro clipe,
como aqueles dois clipes que clipe I gs é a
continuação do clipe gs, e você tem apenas uma
divisão entre os dois Você pode juntar g dois
clipes a apenas um, ou dizer, para fazer o inverso, que acabamos de fazer, que ela dividiu o clipe Para fazer gs, selecionamos o ponto de identificação
gs.
Quando o cursor
do mouse aparece como
Gs, Quando o cursor
do mouse aparece como então nós dois
selecionamos mostrar verde, e eu posso pressionar a
tecla backspace para juntar gs Novamente, isso não pode ser feito. Aqui, por exemplo, porque se
não tivermos a
continuação do clipe Eu posso selecionar.
Defina o preço da chave de backspace GT dá um ou. Outra coisa que você deve saber sobre a divisão de clipes é que, se você tiver um clipe aqui na faixa
acima de outra, você pode dividir todos os clipes
que você tem sob
o play hygie. Para fazer isso, desmarque
todos os clipes clicando todos os clipes E valorize o
controle B ou o C, se você tiver atribuído a tecla C como um atalho para dividir Em seguida, dividimos todos os clipes que
estão sob o Play Hedge Vamos selecionar esses pontos de borda
e recapitular o espaço em que
dois se juntam novamente. Você também pode selecionar o recorte e dividi-lo
somente nesse recorte Então, selecionaremos um
e o preço C. Então, dividimos apenas o clipe
e não o outro. Se você tiver 34
clipes, poderá selecionar aqueles que deseja dividir e, em seguida, pressionar
C ou controle B
e
dividi-lo apenas o eclipse
que você selecionou Vamos pressionar o controle Z. E outro recurso muito
útil que você tem aqui na
resolução de ventilação é o Divida o clipe e você remove amido ou a
idade desse clipe Eu só pressiono uma tecla. Então, por exemplo, se eu quiser
cortar o trecho gs
do clipe, eles começam. Posso pressionar uma captura de gráfico do
teclado para fazer gs de uma só vez. Como você pode ver,
dividimos nesse trecho a saída iluminada
que estava à esquerda Para fazer isso, vamos
ver novamente aqui os comentários que temos na personalização
do teclado Agora vou procurar
aqui uma comédia que eu conheço que se chama
The Stache to play Hedge Temos a comédia dentro
dessas opções. Vamos abri-lo, aqui está o toque para jogar Hg. Como você pode ver,
você tem três toques para jogar bruxa O que eu quero dizer
a você é o ondulado, então vamos usá-lo Coloque um amido para jogar uma
bruxa, com a ondulação. Você tem um atalho de pressionamento de tecla, atribuído a cada um,
mas precisa pressionar as teclas de truque para
torná-lo um atalho Na minha opinião, não é muito bom, então eu recomendo que você a
use apenas em uma tecla, e eu uso a tecla H
para fazer g porque a tecla H não está atribuída
a nenhuma outra tecla comum. Assim, você pode usar cada
salvamento e fechamento. Para lembrar, você
pressiona o botão de adição e
pressiona a tecla H, pressiona salvar e, em seguida, fechar, e agora você pode ir um parch para dividir o
clipe nessa parte e o liche na
parte inicial desse Então, essas são algumas maneiras
eficientes dividir clipes aqui
na resolução de ventilação.
28. Como usar marcadores na linha do tempo: Agora, nesta lição, vamos ver o que é um marcador e como podemos contornar marcadores
aqui em nossa Portanto, um marcador é uma boa maneira de
fazer anotações em toda linha do tempo para que você ou
outra pessoa faça
ajustes,
inserções ou ajustes futuros em
sua linha outra pessoa faça
ajustes,
inserções ou ajustes futuros inserções ou Então, vamos ver como podemos contornar
um marcador em nossa linha do tempo. Em primeiro lugar, temos
o botão novamente, o botão do marcador de borda Então, vou clicar aqui, e você adiciona um marcador
aqui, o marcador. E, novamente, temos o sharch de
teclado Cutch para usar. E eu
recomendo fortemente que você use
o teclado sharch Cutch para acelerar seu processo de edição Portanto, lembre-se de que o MT é o botão
do teclado para o marcador Então, pressionarei o M, onde quero adicionar
outro marcador, e temos o marcador aqui. Podemos editar esse marcador clicando
duas vezes em cada um. Esse diálogo aparece. Podemos apresentar um nome, digamos, algo
como transição de teclas. Podemos fazer anotações aqui para dar uma descrição ao marcador Podemos até editar
palavras-chave para o marcador e escolher a cor
do nosso marcador. Por
exemplo, esse. Quando terminamos, clicamos em baixo. Digamos que voltamos
aqui nesta linha do tempo. Temos muitos marcadores aqui. Vamos adicionar outro na página. Eu pressionarei M. Se eu não limpar a
linha do tempo e não jogá-la É com o cão de jogo logo acima do marcador que
acabei de adicioná-lo Posso pressionar M novamente para abrir o mesmo diálogo
e os dois aqui. Digamos que agora, no
futuro, estejamos revisando nossos marcadores e, fazendo
isso, revisando nossos Você pode ir antes
do primeiro marcador e pressionar a tecla Shift e o botão para baixo para navegar pelos Agora eu tenho a cobertura de jogo
sobre o primeiro marcador. Eu posso ver aqui no visualizador
o nome do marcador
e, em seguida, uma nação do Este não tem nenhuma
anação. No momento pode pressionar novamente
a tecla shift e descer uma linha para ir para o próximo marcador. Este não
tem uma anotação. Além disso, vamos clicar duas vezes
nele na notação puts. Então, anotação. Você está presente, e agora
temos a anotação aqui. E podemos fazer
disso as obras que os marcadores estão dizendo neste
momento Novamente, se quisermos
ir para o próximo marcador, pressionamos a tecla Shift e
a pressionamos uma linha Se quisermos ir para os marcadores
anteriores, pressionamos a tecla Shift e
pressionamos a Mude, vá para o
anterior, desloque-o para baixo, vá para o próximo para
remover um marcador, você pode clicar
nele para selecionar Agora está selecionado,
como você pode ver, e você pressiona Backspace
dit para excluir esse marcador, ou você pode simplesmente selecionar todos os marcadores com uma seleção
retangular como s,
e agora que todos nós selecionamos, e agora que todos nós selecionamos, posso pressionar Backspace dit
para
29. Como alterar atributos de clipe: Olá, pessoal, vamos
ver nesta lição como podemos alterar
os atributos do clippy,
na resolução do empreendimento, como o tamanho do eclipy, a
deposição, o
ângulo de rotação, o modo de composição, criar visuais artísticos e
atraentes, fazer alterações na fala
do eclipy, fazer como podemos alterar
os atributos do clippy,
na resolução do empreendimento,
como o tamanho do eclipy, a
deposição, o
ângulo de rotação, o modo de composição, criar visuais artísticos e
atraentes,
fazer alterações na fala
do eclipy,
fazer uma estabilização e muito mais. E para amido, vamos
ver, em geral, o que precisamos fazer para
alterar o atributo eclipy Então, para fazer isso, precisamos que o
primeiro selecione eclipy. Por exemplo, G one, que eu quero alterar
e atribuir no clipe. Agora precisamos abrir o
inspetor aqui neste lado. O inspetor é um
painel em que você tem todos os parâmetros,
os atributos que você
pode alterar em seus clipes e até mesmo fazer animações
com esses parâmetros, isso é algo que vou
te ensinar em Então, vamos dar uma olhada geral aqui no inspetor,
como funciona Em primeiro lugar, temos
algumas guias aqui, e algumas estão ativas
porque não temos,
por exemplo, aldo
neste recorte No momento, não temos
nenhum efeito aplicado a ele, não
temos nenhuma
transição e assim por diante. Então, se tivermos algumas
dessas coisas, essas guias estarão
ativas e poderemos acessá-las para ver os
parâmetros desse Então, aqui temos a guia de vídeo que controla
os parâmetros do vídeo. Aqui, temos seções semelhantes de parâmetros que
podemos reduzi-las
clicando no nome
dessa seção e expandindo clicando novamente
no nome para ver
esses parâmetros Aqui, por exemplo, temos
os parâmetros de corte. Posso clicar aqui para
abri-lo ou expandi-lo. Se eu quiser apertá-lo, clicarei novamente aqui
no nome. Outra coisa a ser
observada é que você pode desativar temporariamente um
grupo de parâmetros, uma seção, clicando no botão vermelho de
G. Por exemplo,
no clipe GS,
adicionei algumas alterações
nos parâmetros e agora
desabilitei temporariamente as alterações. E quando eu quero habilitar
novamente, clico aqui e tenho todos os parâmetros
definidos novamente para esse grupo. Também pode pesquisar um grupo de parâmetros ou um parâmetro
individual. Para fazer g em Gs uma linha circular que você tem aqui com
o sinal de mais dentro dela. Eu posso pesquisar todos
os parâmetros do
grupo de transformadores, por exemplo, então clico aqui e faço com
que você pesquise todos Vou pressionar os controles
para desfazer essa ação. E se eu quiser pesquisar para você, por exemplo, o parâmetro de zoom, posso clicar
na linha circular ao
lado do parâmetro de zoom. Eu pesquiso o
parâmetro Zoom sozinho. Novamente, pressionarei o controle z
para alterar um parâmetro aqui. Examinamos o valor fig. Posso clicar e
arrastá-lo para a esquerda para diminuir
o valor ou
arrastá-lo para a direita
para aumentar o valor. Também podemos clicar aqui para selecionar esse valor fg e digitar um
valor no teclado,
por exemplo, 0,5, significando
0,5 e apresentador Essa é outra forma de alterar
o valor desse parâmetro. Também faça com que d deslize seu controle em alguns
parâmetros, por exemplo, o ângulo de rotação, que pode ser arrastado para alterar
esse parâmetro Para fazer o valor
do parâmetro, para ir para o valor
completo novamente, posso clicar duas vezes aqui no do parâmetro
ou nome do atributo, e isso é diferente clicar no botão
porque, mais adiante, quando aprendermos sobre
animações com quadros-chave, você clica no botão Gs, excluirá todos
os quadros-chave e redefinirá o parâmetro
para o valor padrão. E, diferentemente disso, quando você clica duas vezes
no nome do parâmetro, você simplesmente vai para
o valor padrão, mas não remove
todos os quadros-chave. Então essa é a diferença entre botão
GS e clicar duas vezes
no nome do parâmetro. Então, essa é uma visão geral
que temos aqui
no inspetor para
alterar o valor dos parâmetros que
temos no acclipy. Nas próximas aulas, ensinarei
os detalhes sobre cada parâmetro porque às vezes pode ser mais complicado
do que você pensa
e você tem muito mais É muito útil
aprender esse detalhe. Então, vamos para a próxima lição. Uma coisa boa que você precisa
saber é que o
inspetor está presente Na maioria das páginas. Aqui. Quase todas as páginas têm o inspetor, como a
mídia Pu, por exemplo Temos o inspetor da página de mídia até
a página
da Fairlight Não está presente apenas
na página de entrega. Portanto, o inspetor é muito importante e
outro detalhe sobre o inspetor é que ele funciona da mesma forma na página de mídia na
página Catch
na página de edição Então, tudo o que eu digo sobre o inspetor agora
nas próximas aulas Aplicaremos na página editada que aprenderemos
em outras lições, como usá-la para bordas mais
avançadas e para usar mais recursos Mas vou usar o inspetor aqui na página de
captura porque
acabamos de aprender como usar
a página de captura nas lições
anteriores Então, eu vou ficar aqui
agora e, mais adiante, vou começar a ensinar
sobre a edição na segunda página. Então, vamos ver os detalhes sobre
os atributos dos
clipes
30. Transforme atributos: Então, pessoal, vamos ver. Nesta lição,
muito mais detalhes
sobre os atributos de transformação Obviamente, você pode
vir aqui e alterar um parâmetro e ver o que
ele faz com sua selfie Mas fazer isso não
significa que você domine esses
parâmetros para fazer exatamente as edições que deseja,
que seu cliente
deseja ou
que o g director Então, o que vou
ensinar
nas próximas aulas são
todos os detalhes para você dominar esses
parâmetros fazer exatamente a
edição de que precisa Então, vamos começar redefinindo
os parâmetros
de transformação de um clipe do Lions cujo parâmetro eu já
alterei É mostrado aqui. Não se importe com a cor
do clipe que você vê, que é
diferente daqui. Isso porque eu
já fiz um trabalho de gradação de cores aqui
na página de cores para fazer com que
a cor desse clipe combine melhor com o clipe
gs dos elefantes A gradação de cores
é algo que
veremos mais adiante no curso g. Então, vamos redefinir os parâmetros de
transformação clicando aqui para ver o recorte
do Lions E o primeiro atributo nosso parâmetro que temos
aqui é o Zoom x y. Ele altera o tamanho do
recorte, como você pode ver Você pode arrastá-lo tanto no valor
x quanto no valor y, e você alterará os dois valores com a mesma quantidade
de taxa de alteração E como você pode ver, temos uma
corrente aqui, um botão de corrente. E isso porque
quando você altera a escala do x ou do y xs, maioria das vezes, você quer
manter a proporção de atração da sua imagem Então, pelo telefone, o
botão da corrente é ativado. Se, por algum motivo, você quiser alterar a
proporção da sua imagem, poderá desativar cada uma delas e agora poderá alterar o x, que é a escala horizontal, e o y, que é a escala
vertical separadamente E quando terminar,
você pode revincular cada um novamente, clicando aqui e alterando
os dois eixos juntos. Agora, clique duas vezes aqui, vá para o valor D do. E eu acho que você
precisa observar aqui que o zoom x y tem um valor
normalizado O que é um valor normalizado? Isso significa que o
que você tem aqui é o tamanho 100% ou o tamanho
original da imagem. E se você tem
aqui, por exemplo, dois, vamos colocar dois
aqui e apresentá-los. Agora temos o dobro
do valor desses parâmetros ou, digamos, o
dobro do tamanho do clipe. E se colocarmos aqui três, teremos três vezes
o tamanho do clipe. Então, eu coloco aqui 0,5, é 0,5, temos metade do tamanho
do clippy Então esse é um valor normalizado. Vamos voltar ao valor
padrão. Essa é uma delas. Vamos ver a posição x e y, diferentemente do zoom,
a posição é medida por pixels e não por um valor
normalizado Isso significa que se
eu colocar aqui 147 no
x x. Eu não o movi para a direita em
100 por Você sabe que é útil
posicionar um clipe na borda. Em alguma posição estratégica
dentro do seu quadro. Por exemplo, se você
quiser que seu clipe fique exatamente com a
borda no centro do clipe, acesse aqui a guia Arquivo
do inspetor Você dá uma olhada na resolução
horizontal do clipe de 192 polegadas E você divide 9182 polegadas
por dois e, fazendo isso, você pode vir aqui: 192 polegadas
divididas por dois Então você pressiona e agora
eu tenho o clipe do leão. Alinhe-o exatamente com a borda no
centro da tela Se eu quiser com a borda exatamente
saindo da tela, vou colocar você aqui de
nove polegadas e duas polegadas E agora eu tenho o clipe lá fora. Eu posso fazer uma animação. Por exemplo, esse
tipo de animação, o clipe chegando, então é bom saber que a posição XN Y é
medida em pixels Agora temos o ângulo
de rotação medido em graus, você pode ir aqui para 360 e
menos 360 para a esquerda. Mas você precisa saber que ds lider não é o
limite do seu valor Você pode digitar aqui outro
valor, por exemplo, 5.000. E vai para 5.000 graus. Se você precisar, no futuro, quando aprender a
fazer animações, fazer qualquer
animação giratória do seu clipe É bom saber que você
pode colocar outro valor aqui, maior do que aquele que esse isqueiro usa, porque
isso é possível. Vamos clicar duas vezes aqui. E o próximo parâmetro
é o ponto de ancoragem. Este é um pouco mais
complicado do que os outros. Então, para mostrar o que o ponto de
ancoragem faz, abrirei os
controles de visualização clicando
aqui nas ferramentas Nas duas primeiras opções, temos os controles de
visualização de transformação. Ele será exibido no
visualizador quando alterarmos qualquer um dos parâmetros
da seção de transformação Por exemplo,
alterarei aqui o zoom e agora vejo os controles
de visualização dos atributos de transformação Este é o ponto de ancoragem. O ponto de ancoragem é
o ponto fixo na tela quando você
aplica um zoom ou uma rotação Por exemplo, se você
girar nosso clipe aqui, esse ponto é fixo, esse é o ponto de ancoragem, e se você aplicar um zoom, esse ponto é fixo e todo o recorte muda Vamos pesquisar novamente, e agora vou alterar
um pouco o zoom apenas para ver
os controles de visualização e arrastarei o ponto de
ancoragem até aqui E vamos ver o que
acontece quando eu mudo o zoom e
o ângulo de rotação. Então, vou mudar o
zoom e vamos ver. Ao mover o
ponto de ancoragem para aqui, esse ponto agora está fixo e o zoom é aplicado
em torno desse ponto. Então, o clippy cresce a partir desse
ponto ou canta até mesma coisa se o
ângulo de rotação, se eu girar, esse ponto permanecer fixo e o clippy girar em torno Então esse é o ponto principal. E também podemos usar as informações sobre os pixels porque
o ponto em polegadas é medido pelos pixels dois, como a
posição x e y. Então, para fixar a eclipia, por exemplo, exatamente neste canto,
no canto superior Eu posso ir até a aba da pilha,
dar uma olhada na resolução,
e então queremos que o ponto de
ancoragem vá,
1080/2 para cima e o 192/2 para a
esquerda Então, vamos fazer isso no ponto
de ancoragem. Vou mudar aqui
um pouco as rotações apenas para mostrar
os controles de visualização, e no 192/2, temos 96 O ponto de acorde foi movido para a direita, então precisamos
ir para a esquerda Em seguida, vou
alterá-lo para menos 96. Entre agora, o
ponto de ancoragem está aqui à esquerda. No yx, posso trazê-lo para
ver se ele sobe ou desce. Então, aumenta os valores positivos. Então eu vou lançar cinco f, que é dez a dividido por dois. Então, meu ponto de ancoragem
foi para esse canto, e agora eu posso ampliar
esse ponto E digamos que eu queira
que você coloque exatamente o
clipe com a metade
do tamanho original. Vou colocar aqui 0,5, e então o clipe está no
canto G com metade do tamanho.
31. Recorte de atributos: Vamos, pessoal. Nesta lição, veremos os atributos de
corte Se não estiver expandido, você clica aqui no nome do
recorte, para expandir as opções,
os atributos Como você pode ver, se você arrastar aqui barras pretas
pesadas
na parte superior e inferior da imagem. E você é branco para usar os atributos de
corte. Pode ser usado para criar alguns looks
artísticos em nosso vídeo, como aplicar uma aparência cinematográfica ou chamar a
atenção do espectador Em algumas áreas dos
ácinos, por exemplo, eu pessoalmente não gosto muito das barras pretas nos filmes
para criar looks cinematográficos, mas se você quiser, pode fazer
isso com os atributos de recorte isso com os atributos de recorte Pode fazer até animações com
os atributos de recorte, como faremos em
outra lição com a abertura do projeto de
drones que apresentarei a vocês Será uma animação
da abertura
do vídeo Blackie do centro
para cima e para Portanto, não tem segredos. Você acabou de arrastar até aqui. Só uma coisa a
saber é que quando você arrasta
o slide para a direita. Você terá um número
que representa o total de pixels que você
tem nessa dimensão, por exemplo, a dimensão
horizontal, você tem aqui 192 polegadas de pixels, mesmo dedo óbvio
para a direita O importante é que,
se você arrastar, por exemplo, a esquerda e a direita, eventualmente cruzará as duas
e fará o oposto
de cortar, como gs. Para criar, por exemplo,
uma animação do atributo de corte se
abrindo
do centro, uma animação do atributo de corte se
abrindo
do como a parte superior e a parte inferior recortada, com um valor exato parte inferior Você pode simplesmente dividir
a resolução vertical
do vigo por dois Nesse caso, temos 1080
na resolução vertical. Então, vou dividir isso por
dois, ou seja, 500 e forjar. E vou colocar isso aqui, 500 forjas e aqui, 500 forjas. Temos o
recorte exatamente no centro, e então podemos animá-lo com quadros-chave que vou ensinar
em outra lição, como usá-lo desse
valor até zero Essa opção de suavização suavizará as bordas
do corte
e manterá
a posição da imagem Uma opção importante
para saber o que ele faz. Não é tão óbvio. Por exemplo, vamos
redefini-lo aqui. Digamos que temos uma barra preta aqui na parte superior
e inferior, por exemplo, e precisamos
fazer um zoom na imagem Se fizermos um zoom agora, ele não manterá a
posição do corte, mas se usarmos a posição da imagem
escrita,
o corte
manterá sua posição, o corte
manterá sua posição, mesmo se alterarmos o zoom ou a posição ou qualquer
outro parâmetro, como
o ângulo de rotação, e
assim Então essa é a posição de retenção
da imagem. Isso é o que ele faz. Vamos reiniciá-lo aqui e aqui. E só para saber, os atributos de
corte são opções de corte
simples
que temos aqui no inspetor
da página de corte e borda Se você quiser fazer um
recorte muito mais avançado de sua imagem, como
recortes personalizados, vou
te ensinar como fazer isso
na Aqui você pode fazer qualquer
forma que quiser. Ao cortar uma imagem
como uma forma personalizada, por exemplo, ela não é tão
limitada quanto esses atributos de
corte
32. Como importar e exportar linhas do tempo: Oi, de novo, pessoal.
Nesta lição. Aproveitarei a oportunidade
para mostrar como
importar e exportar
cronogramas na resolução de ventilação. B Precisarei fazer
isso nesta lição, porque tenho uma linha do tempo de drones que quero mostrar
na próxima lição Esse é o projeto no qual
trabalharemos para criar nossas habilidades para você
praticar. E para fazer isso. Em primeiro lugar, tenho um cronograma de
drones neste projeto em
que estamos trabalhando Esse é o primeiro
projeto que chamei O cronograma que vou transmitir a este projeto
tem o mesmo Portanto, primeiro precisarei excluir este porque
a resolução do ventilador Você
não aceita o mesmo nome para duas linhas de tempo
no semiprojeto Então, selecionarei essa linha do tempo e
pressionarei o espaço para excluir e confirmarei. E agora, para transmitir a
linha do tempo dos meus drones de outro projeto, vou ao menu de arquivos Eu já exportei essa linha do tempo
da outra Então, vou aqui e
depois transmitirei o cronograma. Vou encontrar a pasta
onde eu salvei você, a linha do tempo dos drones que está aqui E temos aqui os drones GRG. E esta é a nossa linha do tempo
que eu separei, vou clicar duas vezes aqui E então transmitimos aqui a tempo de
nossos drones junto
com nossa mídia que
compõe a linha com nossa mídia que
compõe Já tenho nossa mídia
aqui na pasta gs drone. Mas se eu não tiver
, a mídia transmitiu. Os empreendimentos fornecerão você automaticamente para nós quando
compartilharmos nosso cronograma Como podemos exportar nossos cronogramas aqui na resolução
do empreendimento Para exportar, é muito simples. Clicamos em uma data da linha do tempo, queremos exportar e ir para o menu Pilha, depois
exportar, E aqui temos algumas
opções para o formato do arquivo. Se você quiser exportar as duas linhas T abertas no
Daventory resolve novamente,
em outro projeto, por exemplo,
como temos o GG aqui, como temos o GG aqui, o formato
preferido são os diventars dos arquivos da linha
T, a extensão GRG
porque esse é o formato
mais compatível para a resolução do as duas linhas T abertas no
Daventory resolve novamente,
em outro projeto, por exemplo,
como temos o GG aqui,
o formato
preferido são os diventars dos arquivos da linha
T, a extensão GRG
porque esse é o formato
mais compatível para a resolução do empreendimento. Os outros podem ser usados
abertos em outros softwares, por exemplo, como o XML. Portanto, neste caso,
usei o formato de arquivo GRT, a linha
do tempo ventusolv, porque
queria abrir minha
linha do queria abrir minha
linha
33. Apresentação do projeto Drones: Aqui estamos em outra lição, onde mostrarei
o projeto de drones ou a
linha do tempo dos drones que
importamos na lição anterior. Então, vamos dar uma olhada
neste projeto de drones
para ver o que temos e orientaremos você sobre esse projeto
durante todo o curso. À medida que avançamos nas aulas, você aprende coisas novas que podemos aplicar
neste projeto. Então, vamos dar uma olhada nisso. Pressionarei a tecla P em
biologia para torná-la uma tela fofa
e, em seguida, pressionarei a barra de espaço para reproduzir
nossa linha do tempo. Vamos embora. E como é um
projeto simples que
podemos fazer na primeira
parte do nosso curso, acompanharemos esse projeto até o final das aulas sobre edição na página recortada e
na borda E uma coisa muito boa
que eu quero que você saiba, é que eu estou pronto para fazer
nas aulas recursos
para você minerar. Com a extensão GRG, você já sabe
como usar isso Então, como dedicar esse
tempo à resolução de dv. Você pode baixar o final em parte de cada um no
advento para resolver Para acompanhar o cronograma do GS, exatamente como estou mostrando para você Outra coisa que você
deve saber é que se você tiver algum problema ao tocar transições
gs, vamos ver, vou colocar aqui no Much porque não quero
ouvir a música agora, quero falar
enquanto toco GS vGo Então, vamos jogar aqui. Temos a transição
GS e a GS one. E se você tiver alguns problemas, alguma reprodução instável
ao jogar Gs, recomendo que você acesse o menu
de reprodução Em seguida, no Render Cache, você escolhe a opção de marcha, em vez da opção não. Provavelmente foi isso que
selecionei para você agora. E a opção GS salvará você
na GSK de suas transições
após alguns segundos Então, as transições serão
reproduzidas de forma mais suave em tempo real. Em seguida, em outra
seção do curso, ensinarei tudo
sobre a opção sob cache, o que é exatamente ds e como
gerenciar
os arquivos em cache , pois isso pode ocupar
muito espaço do disco. Portanto, não se esqueça de dar
uma olhada nessa seção, que é a
seção de desempenho do curso.
34. Opções de escala de imagem: Vamos para outra aula, onde falaremos sobre a opção de escalonamento
do seu vídeo Isso porque
muitas vezes você pode ter problemas com o dimensionamento
da imagem, como temos no recorte, onde eu tenho uma barra preta superior e outra
inferior. Digamos que queira essas barras. Aqui, quero que a imagem diminua o
enquadramento.
E antes de tudo. Em seu Dventories
, provavelmente você tem um fundo preto aqui que você pode confundir com
as Se você usar esse clipe se for chamado
de mulher aplicando creme, provavelmente
terá essas barras. Mas se você não vê essas barras, vamos até o menu
Davinories of,
depois as preferências, então você provavelmente
está no tabby
do sistema Você acessa o usuário tabby depois nas configurações de UY.
Marque usar fundo
cinza nos
visualizadores e salve. E agora você tem o fundo
cinza. Você não confunde
o plano de fundo com as barras pretas presentes no vídeo E por que essas barras acontecem. Isso porque o clippy tem uma
proporção diferencial da nossa linha do tempo Eu clico aqui no Media
Po no meu Tiny one e vou
até o inspetor, posso ver aqui o Midapu Então é isso que estou inspecionando
agora no inspetor. E se eu entrar na guia Arquivo, posso ver a resolução da minha linha
do tempo agora Isso é 1920 por 1080. E se eu clicar
aqui na linha do tempo no meu clipe da
mulher aplicando o creme Agora eu posso ver no
inspetor que estou inspecionando mulher
aplicando o clipe de creme Na guia Phyle, tenho a resolução dois
e quatro por 1080 Essa é uma
proporção diferencial entre gsclip e a
linha do tempo dessa zona de desclipe, e essa é a causa
dessas Se você quiser preencher
o quadro com gclipi, e não tiver
essas barras pretas Talvez você vá até o Videotab e mexa com o
Zoom para preencher a tela, mas esse não é o jeito do
Gal fazer isso Vamos reiniciar o Zoom. A maneira ideal é usar as opções de dimensionamento que
temos aqui para
recronometrar o Vamos abri-lo. E
selecionando esse clipe. Eu posso acessar as opções de dimensionamento. E você vê que temos
aqui as configurações do projeto. Isso significa que Da vinci está recebendo a opção de
dimensionamento para este clipe a partir das configurações do
projeto que definimos aqui
neste pequeno equipamento Exatamente aqui
no dimensionamento da imagem. Para ser exato, ainda não
usamos essas opções. Eu vou te ensinar nesta
lição. Então, vamos fechar Vamos ver aqui no inspetor, as opções de escala que temos Em vez de três configurações de
projeto, podemos escolher um crop fat few and stretch e o que cada uma
dessas opções significa. A opção de recorte significa que o vídeo tem apenas o tamanho
do vídeo. Por exemplo, se você tiver um vídeo de quatro K em uma linha de tempo de resolução
HG completa. O vídeo
aparecerá apenas com o dobro do tamanho da
linha temporal e DT croppi Isso significa que
a opção de recorte simplesmente não dimensiona a
imagem de forma alguma Ele permanece com a resolução
original e a proporção. A opção de recurso ajustará
a imagem ao nosso enquadramento, para que a imagem apareça
inteiramente aqui Nada será cortado
e a proporção
será de manutenção Poucas opções, essa é a
opção que lançamos agora, vamos apenas preencher
nosso quadro inteiramente e cortar as laterais do vídeo, ou se você tiver um recorte de
resolução vertical,
ele cortará a parte superior e
a parte inferior do vídeo Portanto, essa opção
preencherá inteiramente a tela e poderá recortar
as laterais da parte superior e inferior do vídeo
se a proporção do vídeo for diferente
da proporção da linha
do tempo. A última opção que eles esticam. Ele não consegue manter a
proporção da imagem. Se nosso clipe tiver uma proporção de aspecto diferencial em relação
à nossa linha temporal. Nesse caso, o vídeo tem
uma proporção diferencial
e nada será cortado, mas o vídeo
será uma estratégia para
preencher todo o quadro de nossa linha do tempo,
e a proporção
do vídeo será alterada, apertando ou esticando cada uma,
se
o apertando ou esticando cada uma, clippy tiver uma proporção
diferencial da nossa linha do tempo. Então eu vou colocar aqui
as configurações do projeto, e vou mudar
as configurações do projeto. Assista a cada clipe que
ela diz na escala. As configurações do projeto terão como opção
o dimensionamento. Então, vamos às
configurações do projeto, ao dimensionamento da imagem. E aqui na
escala de entrada, eu vou escolher. Esta opção aqui, dimensiona o quadro
inteiro com o corte. Essa é a mesma opção
que diz poucos aqui. O nome é mais descritivo aqui. As opções são as mesmas. G one é a opção de corte
que temos aqui. GS one é a opção de sensação
que temos aqui. GS one é a opção de ajuste
que temos aqui, e GS one é a
opção elástica que temos aqui. Então, vou colocar a opção de
sensação que é a segunda escala de
moldura com recorte. Salve isso. Agora, a cada clipe que
temos na linha do tempo, usaremos a
opção de escala para preencher o quadro, e essas barras pretas
não serão um problema e E se você quiser, em qualquer clipe, usar uma opção de
escala diferente, você pode ir aqui no
inspetor e não usar as configurações
do projeto e
escolher outra
35. Zoom dinâmico: Vamos ver agora o que é o zoom dinâmico e
como trabalhar com ele. O zoom dinâmico é uma
animação do zoom de nossa visão, do amido ao motor
do clipe que
temos na linha do tempo Assim, podemos ampliar nosso zoom t de nosso vigo usando
a opção de zoom dinâmico Pelo pé, ele vem desativado
aqui, como você pode ver, e para usar o
zoom dinâmico em clippy Selecionamos os clipes sempre e depois ativamos
o zoom dinâmico Agora temos o zoom dinâmico aplicado ao nosso clippy.
Vamos abri-lo. E podemos ver que as opções aqui são
muito poucas. Temos uma lista aqui que explicará para
você nesta lição, e precisamos abrir os controles do visualizador para
personalizar nosso zoom dinâmico. Make s acessará essas
opções que dizem ferramentas. Agora temos algumas ferramentas aqui,
algumas ferramentas adicionais, e precisamos ir
da opção de transformação que você selecionou agora para
a opção de zoom dinâmico Agora temos os controles dinâmicos de
zoom na tela que são o retângulo verde
e o retângulo regi O que significam os retângulos dz. O verde significa a
moldura de amido do recorte. Então, no amido do clippy. No primeiro enquadramento. Teremos um
nível de zoom g para enquadramento de gs
e, no final, um clippy Teremos o enquadramento
do retângulo reg. Então, vamos jogar para entender melhor o
gs. Vamos. Eu tocarei e você verá a animação de zoom dinâmico indo do enquadramento gs,
do amido de declipi,
para o enquadramento gs, do
motor do Vamos. Portanto, temos um
enquadramento D mais próximo no amido E vamos para o g
para um enquadramento mais aberto. Vamos novamente ao clipe
e, para alterá-lo, você pode
acessar os pontos de relógio que temos nos cantos desses retângulos
e Agora eu tenho um clipe olhando,
enquadrando nosso vídeo, e vamos ver no que vai dar Agora temos uma moldura
nos olhos. E dois animarão diminuindo o
zoom. Também podemos fazer o oposto de gs usando a opção de troca, que é a mesma das
linhas que temos aqui E agora temos o zoom na animação e o zoom
na redução
porque eles começam a enquadrar aqui em todo
o enquadramento e o enquadramento
final aqui nos olhos Então, vamos jogar para
ver o que acontece. Fizemos com que eles comecem a
enquadrar mais amplamente. E vamos ampliar. E quais são as opções
que temos aqui? O linear, o fácil fácil
Ouch, easing e Ouch. Isso significa que o linear
é uma animação linear, então a animação
será ampliada ou mais. Em uma fala linear, com easy in é a mesma opção que
temos aqui, pois você pode ver flexibilização. Temos uma animação inferior no amido do clippy E a animação rápida
em inglês de clippy, como você pode ver aqui
na curva que
mostra o amiláceo uma linha
mais horizontal,
e no eng uma linha vertical, a borda com
a linha vertical significa uma animação rápida,
e
o forro
horizontal
significa uma animação e
o forro
horizontal Vamos jogar s. Temos uma
animação mais baixa no amido. Vai cada vez
mais rápido para o inglês. contrário,
temos o modo fácil,
como você pode ver, que significa uma animação mais rápida
no início. G é uma animação
inferior no motor. Temos a atenuação,
que é uma animação baixa
no anel amido no motor e a animação mais rápida no meio
do clipe Também temos algumas predefinições aqui
que são o Zoom Prasch, que é o
primeiro que Nós temos o Pupsch. Se você clicar aqui,
verá que não
aumentamos e diminuímos o zoom. Nós apenas fazemos um filhote da direita para a
esquerda e. Ou se você clicar aqui na opção de
troca que você faz da esquerda para
a direita Gs, que é um movimento diagonal
sem g aumentando ou diminuindo o zoom que vai do canto
gs para este canto, ou se você trocar,
você vai desse canto para este
canto E, claro, você
pode personalizar essas predefinições, alterando
esses retângulos, por exemplo, Gs, e também
pode mover os retângulos
arrastando-os para o local
desejado Então, esse é o
zoom dinâmico e a animação que você pode fazer com que você
amplie de forma fácil E se você quiser
desativar o zoom dinâmico, clique aqui e agora
ele está desativado.
36. Modos compostos: Oi, pessoal. Nesta lição, veremos
os modos compulsivos que
temos na
resolução de ventilação e como
usar alguns dos
modos compulsivos para fazer coisas como
uma transição de queima e
outras coisas uma transição de queima e como esta
que mostrarei Vamos dar uma olhada. Esta é uma transição gravada em vídeo
que se chama Vamos ver novamente. E para fazer isso. Precisamos usar os modos
compostos. Vamos até o
pool de mídia para encontrar nossas sobreposições, às quais eu já
forneci os recursos
do curso Se você ainda não transferiu
para o pool de mídia, você pode fazer isso clicando com o botão
direito do mouse aqui, indo para transmitir mídia, e você pode ir para a pasta de sobreposição
e transmitir
as sobreposições e transmitir
as É uma ótima ideia compartilhar com todas
as sobreposições. Então eu os transmiti
aqui no ser sobreposto. Usamos a
sobreposição de gravação de filme que tenho aqui. Vamos pesquisar aqui o filme. Burn, temos aqui a sobreposição de gravação de
filme. Essa também é uma gravação de filme, mas eu quero essa. Vamos clicar duas vezes para
abri-lo em nosso visualizador. Vou retirar o ponto de entrada e
saída que já coloquei aqui para mostrar como
selecionar a parte do
vídeo que você deseja. Então, vamos ver essa
parte do clipe. Você pode usar a parte
desejada da sobreposição GS porque ela
tem muitas sobreposições fumegantes para fazer suas transições E usarei o GS one aqui. Eu posso esfregá-lo aqui. E então pressionarei a seta para a direita para avançar
um quadro. Agora, pressionaremos a
seta para a esquerda para ir um quadro para a esquerda. Vou pressionar a tecla para selecionar
a marcação de um ponto no
gesclip, no Vamos pressionar a barra de espaço para
reproduzir gs parch of declipy. Também temos o algoritmo de queima de fumaça de gás
anexado ao gesclip, que é bom
ter o E vou pressionar agora o charro esquerdo para
voltar um quadro Outro. Você pode ver aqui que eu vou voltar.
Vamos pressionar novamente. E de novo e de novo,
como você pode ver, temos aqui o motor de combustão
de filmes Quero que você observe que temos um medidor de som aqui, pois
temos alg em dclipi E toda vez que eu
pressiono a seta para a esquerda ou para a direita. Podemos ver aqui se
temos algum som
sendo tocado ou não. Então, vou pressionar a seta para a direita. E eu posso ver que ouvimos em uma estrutura de
gás que eu saí. Que temos algum som. Portanto, o som ainda não termina g. Então, vou pressionar
novamente para a direita. Temos algum som novamente. Vou pressionar novamente para a direita. Tenha qualquer som em g frames. Portanto, preciso considerar o
efeito sonoro que temos aqui, não apenas a imagem. Então, pressionarei aqui
neste quadro a tecla para
marcar um ponto de entalhe,
e agora que temos
um ponto e agora que temos de entrada e a
pinça de entalhe em Digamos que a leitura
da transição não
permaneça aqui, como
fiz anteriormente, então vou excluí-la Digamos que eu queira inserir
aqui no ponto de borda Gs. Vou pressionar a tecla n
para ativar esses Naps. Então, vou pegá-lo aqui para ir
exatamente até o ponto limite. E com o clipe
selecionado no Mija poo. Vou pressionar o botão GS aqui, no lugar em cima. Um deles colocará o clipe g do ponto
n até o ponto Ouch. Sobre os clipes
que temos aqui, então eu vou clicar e
ver o que temos aqui Vou pressionar novamente o n
para desativar a opção Nap. Então, vou pegá-lo aqui, fazer com que um esfoliante faça
nossa transição, mas ele não se mistura com o clipe que
temos por trás dele, e eu quero que ele se misture Quero que o clippy atrás de você
apareça nas áreas pretas do disclipe
e, para isso, precisei mudar o modo de composição do normal, que não Vou clicar na disclipia e vou mudá-la para
o modo de tela para o modo de composição da
tela Essa é a opção que usamos para fazer essas transições com a queima de
fumaça ou os vazamentos de luz É assim que chamamos esse
tipo de transição. Essa é uma queimadura de fumaça. Então, usaremos a composição
da tela. A composição da tela faz todas as áreas pretas do clipe
se tornem transparentes As áreas brancas, que
permaneceremos totalizadas nas áreas que
não são pretas ou brancas, serão semitransparentes
com alguma Então, vamos ver o que você tem agora. Agora temos nossa transição para
gravação de filmes. Mas vamos ver aqui no amido
do clipe. Vamos colocar isso aqui novamente para que
os dois normais não se misturem. E como você pode ver se eu pressionar
o charro direito e esquerdo. Você já tem duas molduras
com clippy preto e gs. E eu não quero você. Eu
quero que você corte até ficar amiláceo Fg frame, isso
já é um filme queimado. Para fazer isso, selecionarei ponto de edição
gs do amido
do disclipo para movê-lo Agora posso ver o
primeiro quadro do dyscpi, o segundo e o 31,
e vou pressionar a tecla holandesa
no teclado para cortar um
enquadramento e outro,
e agora temos aqui
o primeiro enquadramento no
gclipy que também é mostrado aqui no
gclipy Mas agora o dysclp ainda está revestido
com o amido do dsclipi, então eu preciso selecioná-lo,
vou pressionar para vou pressionar para Vou colocar aqui no início
do clipe d. Vamos colocá-lo aqui novamente
na opção de tela e vamos ver o que temos agora. É melhor, mas
digamos que queremos que você faça um clipe dessa transição,
essa transição de queima, duas molduras amiláceas, duas molduras antes
do g de dsclip Para fazer gás, selecionarei
disclip e depois pressionarei. O coma duas vezes é
quando dois devem mover o clipe, dois quadros para a esquerda, e agora temos g.
É melhor para mim agora E essa é uma forma de usar os modos compulsivos com
o modo compulsivo de tela Existem muitas outras maneiras de
usar os modos compulsivos, principalmente para fins artísticos. Outro exemplo que
podemos ter aqui é usar em vez do modo de tela. Podemos usar o modo de borda, que é
semelhante ao modo de tela, mas fica
mais claro do que o modo de tela Então, se você quiser que
a transição se torne mais forte, pode usar o
modo de borda neste caso. Se você quiser que o modo
de tela fique ainda mais fraco, você pode usar o
isqueiro pas geese para torná-lo mais fraco, então temos G. Vamos ver outra coisa que podemos fazer
aqui no Podemos fazer muitas coisas,
como eu disse, é
possível fazer muitas
composições artísticas diferentes com G Outra opção é
colorir um VD,
com alguma cor, e para isso,
vou aqui para
a vou aqui para Então eu vou até a guia do
gerador. Vou pegar uma
cor sólida sobre o dsclipy. Posso cortar essa cor
até a idade do recorte, se quiser, e
até o início do Isso não é para nossos olhos agora, então vou embora assim. Vou clicar no clipe D selecionado. Vou até a guia do
gerador para mudar essa cor de
preto para outra cor, por exemplo, essa
cor verde e clicarei. Mas agora temos apenas uma cor
sólida em nosso vídeo. Não estamos vendo nosso vídeo porque ele não está se
misturando com o vídeo Então, vamos para
o cenário Study. Agora estamos na aba do gerador. Vamos ao estudo de configuração, onde podemos acessar o modo
composto. Você escolhe a
composição de cores temperamental? Coloca a cor gs em g de
fundo recortado. Podemos aplicar menos ou mais
cores arrastando o controle deslizante anterior
e podemos ir aqui
para alterar a cor, por exemplo, de um
gz para ou para gz Clique e essa é uma forma de
colorir vídeos com um pouco E, para ser claro,
essa não é uma maneira de
fazer uma gradação
de cores em nossos vídeos Se você quiser
fazer uma gradação de cores, vou te ensinar em outra seção do
curso sobre a página de cores,
como fazer a gradação de cores, como fazer a gradação de cores, que é muito mais
avançada do que Mas essa é uma maneira simples de criar um procedimento de gás para
colorir o Avid, usando os Outra coisa
semelhante ao GS é usar o modo de
composição. É diferente do modo de
cores porque ele colorirá apenas as partes que têm alguma cor em Então, por exemplo, com
o clipe selecionado, eu pressiono g dois para desativar
cada um para desativar o clipe Como você pode ver, temos
cor na pele dela, temos cores aqui e aqui, e não temos
cor aqui, temos apenas branco, preto,
cinza , aqui na toalha, temos apenas branco As partes que
não têm cores não serão coloridas
pelo modo composto Então, eu pressionei a tecla G
novamente para ativar o dclipy. E, como podemos ver,
colorimos
apenas as partes da imagem
que você tem um pouco de
cor em cada apenas as partes da imagem
que você tem um pouco de cor Há muitas maneiras de usar os modos compulsivos para
fazer composições artísticas, e agora cabe a você
testar esses modos de composição Muitas outras maneiras de
ver o que você pode obter. Vou mostrar mais e outras opções para usar os modos de
compulsão, mas agora, esses são alguns exemplos
que temos de como usar os modos de compulsão aqui na resolução do empreendimento
37. Editar a interface de página em geral: Vamos para outra
lição em que vou
te ensinar sobre a interface da
página de edição. Vamos até a
página de edição para conhecer sua interface porque
começaremos a usar a página de edição. Isso é muito mais
flexível e temos muito mais recursos para usar em nossa linha
do tempo do que a página de captura. Eu recomendo que você use
a página de captura apenas para
fazer sua montagem ou projetos
simples,
pois ela tem principalmente essa opção de fita de origem aqui que não está presente
na página de edição. Porque nessa opção, você pode revisar seu material com muito
mais rapidez e marcar pontos de entrada e saída para
agilizar sua montagem. Então, vamos para a página de
edição, onde eu recomendo que você faça a
maior parte de sua edição. Vamos dar uma olhada na interface geral
da página
do Edge. Aqui está a mídia, como você já sabe. Podemos expandi-lo ou reduzi-lo
clicando no botão S. Podemos fechar a mídia. Isso não é possível na página de
captura, por exemplo. Podemos acessar o
tubo de efeitos, onde podemos acessar efeitos, transições,
títulos e muito mais coisas Podemos até mesmo aumentar a
mídia e os efeitos. Se expandirmos o painel G aqui, podemos clicar no pool de mídia e
colocar a mídia em uma parte O painel de fatos em outra parte. Vamos encolher cada um novamente. Aqui temos a guia
Índice, onde
podemos acessar nossos clipes por índice, e também nossos marcadores
e nossas faixas Temos a
biblioteca de sons que pode ser um assunto adicional
em nosso curso. Aqui podemos acessar muitos sons
para usar em nosso projeto. Se tivermos esses sons
instalados em nosso computador, voltarei ao Mijapu. Vou reduzi-lo para abrir
mais espaço para minha linha do tempo. Aqui temos o
inspetor novamente, é a mesma coisa que
temos na Catch Page Temos as semiopções aqui. Temos o painel de metadea. Vamos fechar o painel do
inspetor que você já conhece na página
de mídia Aqui, novamente, temos a
opção de reduzir para expandir os metadados ou o painel do
inspetor
clicando no botão, e podemos fechá-lo para liberar
mais espaço para nosso
visualizador, por Coloque aqui o mixer que se abre
em partes da interface, e o mixer nos permite controlar muitos aspectos das
faixas de áudio de nossa linha de tempo, como o volume, a aplicação de
equalização e muito mais coisas
que aprendemos a usar mais adiante. aqui, uma opção de patch rápido. Que eu não gosto muito
porque tem apenas
predefinições para usá-lo Não podemos configurar
as opções de parching
e, em seguida, podemos expandir nossa linha do tempo
atual por aqui Eu vou cancelar. Eu prefiro usar a página de entrega para
fazer o x parching Porque isso me permite fazer mais configurações e usar
a fila de renderização Os dados o enganarão
em outra seção. Abaixo, temos nossa linha do tempo, a apresentação de
nossa linha do tempo que é um pouco diferente e
mais flexível do que que você viu
na página de captura porque podemos ajustar
o zoom de Timna,
tanto na horizontal quanto na vertical Temos uma linha dividida que separa as faixas de algo das Se você tiver muitas faixas de vídeo
ou muitas faixas de algia aqui, podemos rolar para baixo ou rolar para
cima para acessar nossas faixas. Aqui, obviamente,
temos o espectador, e podemos ver também dois
espectadores clicando no botão z Agora GS um à direita e é
o visualizador da linha do tempo e G um à esquerda é o visualizador do material
media po. Mas se eu abrir o
painel do inspetor ou o painel da metada, não
verei os dois
espectadores Eu vou ver apenas um, o que está nas pessoas no momento Então, eu preciso fechar este painel para ter
os dois espectadores aqui. E se eu clicar aqui novamente, eu tenho novamente, apenas um espectador. Aqui no meio, temos algumas ferramentas diferenciais a serem
usadas para fazer nossas edições, que ensinarão
em outras aulas como usar essas Então, essa é uma
visão geral da interface
da página de edição que
vamos usar
nas próximas lições
38. Organização no pool de mídia: Agora vamos ver como trabalhar com
a página de edição, que é a página principal para edição aqui
na resolução de ventilação E mais tarde,
continuaremos onde você parou aprender sobre os atributos
que temos aqui no inspetor para
alterar os atributos
e fazer animações
com o eclipse Paramos na E depois que você estiver mais
acostumado com a página de edição, começaremos novamente aqui
na seção de mudança de velocidade, ok? Eu quero te mostrar uma lição de
jejum de verdade. Algumas coisas sobre
a organização
da mídia po aqui na
edição Paging. Então, vamos embora. A primeira coisa aqui
no mod Tomb que podemos acessar o controle deslizante de Jesus e fazer nossa mídia parecer
maior ou menor Se quisermos que você
veja mais mídia, vamos para a opção menor, e se quisermos
ver tumbas maiores, vamos para a direita. Na lateral, temos os seres que
podemos abraçar e mostrar,
como você já sabe, se quiser criar
outro ser, se quiser criar
outro ser, posso clicar com o botão direito
do mouse no ser onde quero criar esse novo ser
e ir
para o novo Vou renomeá-lo para meu
Bing, por exemplo, enter pode até mesmo arrastar uma lixeira para outra, indo aqui e arrastando sobre outra Por exemplo, este Bin
hoje Sparts Bin. Agora está no Day Sports Bin. Eu posso reduzir ou expandir a lista de caixas
dentro dessa caixa E se eu clicar aqui nesta lixeira, posso excluí-la pressionando o espaço
para trás ou excluindo. Também podemos selecionar
nossa mídia e arrastá-la para outra lixeira aqui para
movê-la de uma lixeira para outra. Aqui temos três opções de
apresentação. Este é o termo
be modi ou mb, aqui, temos o menor modi, onde temos um monte de informações em colunas
sobre Também podemos acessar o cabeçalho das colunas e clicar com o botão
direito do mouse para acessar mais opções de
colunas. Podemos
descer aqui para ver
ainda mais opções Como você pode ver,
temos aqui uma seta. E se clicarmos aqui na
caixa de seleção da sua coluna. Adicionamos esse nível de
dados da coluna, por exemplo. Vamos ver o que, onde está. Está aqui, no nível dos dados. E se eu clicar com o botão direito aqui novamente
e desmarcar esta, ela desaparecerá das colunas que temos aqui.
Vamos clicar em Out. Essa
opção de apresentação mostra metadados. Como você pode ver se você
exagerar aqui, vemos um pecado que não é
um metadado que eu tenho
no meu Aqui temos uma foto, aqui, temos uma câmera, aqui a
tiramos. Vamos voltar
ao modo tamino. As opções de pesquisa
que você já viu antes. Você também tem a opção de
pesquisa. Isso é muito útil. Às vezes, por exemplo, você pode pesquisar sua
mídia por data de adição. Se você adicionou as mídias em datas
diferentes em horários
diferentes. Você pode saber quais mídias
foram adicionadas antes ou depois. Você também pode pesquisar por tipo,
duração e muito mais. Aqui você tem a opção. No menu do media po, você tem algumas opções
aqui que você pode experimentar. Então, por exemplo, essa opção
faz exatamente o que diz. Mostre feijões inteligentes. Temos esses feijões inteligentes aqui. Ou eles mostram os power beans que
aprenderemos em outras lições, o que
são os power beans e como usá-los. Então, vamos nos esconder novamente. E outra coisa que eu
quero que você saiba é que esse menu do
espectador aqui relacionado a algo
em nosso pool de mídia, a prévia da mídia ao vivo. Você não pode ver a
prévia de mídia ao vivo aqui no momento. Isso porque temos a linha do tempo carregada
no visualizador. Se você quiser ver
a opção de
visualização de mídia ao vivo aqui, você pode carregar uma mídia
do pool de mídia clicando
duas vezes em cada Agora vamos aqui para
os três pontos
e temos a opção de visualização de
mídia ao vivo Está verificado que está pronto. Posso clicar aqui
para fechar o menu
e, se eu passar o mouse sobre nossos clipes, posso pré-visualizar
o espectador com a pré-visualização da mídia
ao vivo Se eu clicar duas vezes em um clippy, eu o corrijo para o espectador, e posso ir aqui
e descrevê-lo e reproduzir este Clippy para
revisar Então, essa é uma visão geral
da organização que podemos criar aqui no pool de mídia no Edge
Paging
39. Editar visualizador de páginas: Vamos dar uma olhada
nesta lição. Nas opções que temos
no visualizador aqui
na página de edição, como funciona aqui
porque é um pouco diferente do visualizador
da página de captura. Vamos ver as opções
que temos aqui. Primeiro, gz one é o zoom, é o zoom do visualizador Portanto, se, por exemplo, usarmos o recurso de opção z ou pressionarmos a tecla Z
no teclado. imagem caberá no
espaço do nosso visualizador
e, se eu arrastar a
linha para baixo ou pi, a imagem
ainda caberá no espaço. Como você pode ver, o
zoom aqui muda com o tamanho que temos
aqui porque estamos ajustando, e isso é diferente de
escolher a opção GS de 50% Porque isso não é
adequado ao nosso espaço. Então, se eu arrastar para baixo ou para
o aplicativo, a imagem não fica no espaço Então, vou pressionar a tecla z
no teclado para encaixar novamente. Outra opção que temos aqui é o tamanho real de *** Portanto, agora temos uma linha do tempo
com a resolução FH G
e, com a opção G 100%, podemos ver o
tamanho real da linha do tempo R. Vamos pressionar Z novamente. Aqui temos uma lista das linhas
de tempo que
abrimos pela última vez. É limitado a dez linhas de tempo. Aqui, temos a duração
da nossa linha do tempo que diz 51 segundos
nos 16 quadros. E se eu marcar um ponto
na minha linha do tempo
pressionando a tecla
no teclado e o
O K na outra parte. Agora temos um ponto
e o ponto ch, e agora aqui está a duração entre o
ponto e o ponto ch. Vamos pressionar x para tirar
nosso ponto no ponto ch. Podemos ver novamente a
duração da linha do tempo. Aqui à direita, temos a posição real da nossa
bruxa na linha do tempo Então, se eu arrastá-lo aqui, você pode ver
que ele está mudando para refletir a
posição atual da nossa peça Hage E uma coisa que podemos fazer, que é muito interessante na visualização aqui na página de edição, que não é possível
na página de captura, é
redimensioná-la como você viu aqui Mas, em vez de clicar aqui, ampliarei o zoom com
a roda do mouse
avançando em nosso quintal Também posso usar a
roda do mouse clicando em cada uma para arrastar meu visualizador para
qualquer lado que eu quiser. Vou pressionar Z novamente
para Fitch novamente. Temos aqui a roda giratória para esfregá-la mais
finalmente em Temos os controles de transporte
para reproduzir nossa linha Tim, como você já viu na página de mídia e
na página de captura. Aqui temos algumas opções de
controles de tela que você pode ativá-las
clicando no botão GS ou entrando na
lista e escolhendo qual controle você
deseja ativar na tela Por exemplo, agora
temos os controles de corte. Então, se eu arrastar G one, posso cortar a
imagem adequadamente. Então, vou arrastá-lo novamente para aqui e desativarei
o controle da tela clicando aqui
novamente para ocultá-lo Essas são as opções que
temos no visualizador. Aqui na página git. É mais flexível do que o
visualizador da página de captura. Como
você pode ver, tem muito mais opções, como o Zoom, para ver um detalhe em sua imagem, como a
opção de caneta e uc, e assim por diante
40. Como controlar o zoom da linha do tempo: Vamos ver nesta lição. Algumas opções de zoom que
temos na
página adicionada que não estão presentes na
página Cutch porque temos apenas duas opções de zoom
na página Cutch GS um aqui embaixo
e outro aqui. Então, vamos para a página adicionada. Primeiro, apresentarei os botões que você pode
acessar para alterar o zoom. Agora, ensinaremos
os cortes de gráficos de teclado É uma boa ideia
usar cortes de gráficos de teclado para acelerar seu
processo de edição. Então, vamos embora. Temos aqui a seguir
as opções para fazer Zooms. Uma é uma opção
que você pode arrastar para reduzir sua
linha do tempo ou aumentar o zoom para ver mais detalhes. Como você pode ver,
esse indicador de
tempo aqui está se expandindo
ou diminuindo Se eu for
até a direita. Aqui temos alguns marcadores que indicam cada quadro
da nossa linha do tempo Portanto, este é um quadro. Uma é outra moldura. É um é outro, e assim por diante. Também posso clicar
nesses botões para diminuir nosso zoom Você pode ver para onde o
ancião está indo. Eu posso até clicar em alguma parte do painel para trazer aquele ponto, aquela bola para
aquela parte,
para fazer exatamente aquele nível
de zoom que você pode conhecer, que é um bom zoom para Essas opções, esse zoom de extensão
total, fazem com que a linha
do tempo se ajuste ao espaço que temos
aqui na tela, para que você possa ver
toda a linha do tempo para acessar qualquer parte dela. Essas opções remontam ao
zoom anterior que você tinha. Então, se você tinha G Zoom, agora eu tinha G Zoom antes, então volta para aqui. Se eu mudar o zoom para Gs e clicar
no zoom de extensão total
, clico no zoológico da cidade. Voltamos ao nível
que tínhamos antes. Opção Gs, o zoom detalhado é um zoom predefinido com Então, digamos que temos
um GS, por exemplo,
para ver toda a minha linha do tempo, e eu clico aqui
no Zoom detalhado Agora posso ter um
zoom detalhado da minha linha do tempo. Esse é um zoom predefinido
na resolução de ventilação. Também temos algumas opções
para ampliar verticalmente,
não apenas horizontalmente, e essas opções estão aqui nas opções de visualização
da linha do tempo Podemos arrastar o controle deslizante
das faixas de vídeo para
torná-las menores ou maiores Tivemos aqui várias
faixas, Jesus Lighter, mudarão completamente o tamanho
dessas faixas e
a mesma coisa para
as faixas de algo Podemos até mesmo alterar o tamanho, o zoom vertical de nossas faixas arrastando
a linha aqui Então, agora estou mudando de faixa
individualmente. Se tivermos outras
faixas de vídeo aqui, como essa, as duas VG, por exemplo, vamos abrir mais espaço aqui para
ver melhor as faixas do Vdo Agora temos a
pista de Vigo One muito maior que
a de Vigo, por exemplo Mas se eu for aqui e
arrastar novamente, Jesus lider. Agora todas as faixas serão, agora todas as faixas
terão o mesmo tamanho novamente. E agora vamos ver os atalhos de
teclado que
precisamos para ampliar e ampliar nossa
linha do tempo A primeira que é muito
boa é a opção Ouch or. Então você segura Ouch e rema para arg,
a roda do mouse, e pode
ampliar horizontalmente
sua linha a roda do mouse, e pode ampliar horizontalmente Se você remar para trás, a roda do mouse para Zoom Toque na sua
linha do tempo Outra opção muito boa que eu uso na média principal de Ts
é a variável Z.
A variável Z é a ampliação Então, se eu tiver mais zoom aqui, pressiono Shift Z para ver toda a
minha linha do tempo para que eu possa acessar outra
parte do meu tempo, por exemplo, essa Posso pressionar novamente a tecla Shifty
Z para o zoom personalizado. Eu volto para o
zoom de visualização que eu tinha e agora posso percorrê-lo minha linha do tempo com mais
detalhes e mais precisão E se eu quiser voltar ao
limite da minha linha do tempo,
por exemplo, posso definir o
preço da mudança Z,
ir até a borda da minha linha do tempo, e eu precifico a mudança Z novamente, e eu o tenho novamente, com mais precisão na minha depuração . O zoom vertical tem as seguintes opções
de teclado, tais cortes. Temos o shifty
e a roda do mouse. Podemos avançar para o arg, para torná-lo maior. Todas as faixas, tornamos
todas as faixas maiores. Ou, se voltarmos para trás, tornamos as trilhas menores Então, essas são as
opções que temos Zoo ing e Auch,
horizontal e verticalmente, nosso tom aqui na página com bordas,
e isso é outra coisa que
não é possível na página de captura,
que torna a página torna
41. Como combinar a linha do tempo na página de edição: Oi, pessoal. Vamos
para outra lição em que
veremos as opções que
temos para remover
e inserir mídia em nossa linha do tempo aqui
na página de edição Vou mudar minha
linha do tempo acessando esta lista que mostra as últimas linhas de tempo
que eu abri. Vou para a linha P T
porque não quero encontrar
a linha P T aqui no
Mija pu, caso ela esteja aqui Vamos ver o que temos aqui. Temos um leão na linha do tempo de
uma pessoa e esse leão está no
lugar errado. Não é um povo. Antes de tudo, quero deletar esse leão desta linha do Vou selecionar dysclipi, e temos duas opções para excluir dsclipi A tecla backspace
e a tecla delete. A tecla Backspace simplesmente excluirá
esse clipe e Olivia Gap. Ainda podemos selecionar Gap
clicando aqui e pressionando Backspace novamente para
excluir essa lacuna Vou pressionar Control
Z e Control Z novamente para desfazer essas ações E vamos ver a opção de exclusão. Eu selecionei o clipe aqui. E se eu pressionar a tecla delete, posso excluir o clipe e os repositórios do resto do
meu Tine de uma só vez Então, essa é uma boa opção se
você não quiser livia gap em sua linha do tempo, porque essa lacuna será apenas uma tela preta Pode pressionar o botão delete para ondular o resto da sua linha
do tempo E agora vamos ver
como podemos inserir mídia em nosso Tmulne
aqui na página git Ele tem algumas
opções diferenciais na página Catch. Então, eu vou aqui para o P Bin. Vou clicar no botão da lista do
Bing para fechá-la, ocultá-la criar espaço para minha mídia Digamos que eu queira
inserir o GS Mig. Ou G one. Eu uso uma porque uma tem, como você pode ver aqui, uma pista de gia
anexada a ela Vamos clicar duas vezes nesse
clipe para acessar o visualizador. Vou escrevê-lo para
revisar meu material. Vou marcar o ponto de entrada e o
ponto de áudio com a tecla N O. Ainda temos a opção de usar as opções F dez e F nove que você já aprendeu. Portanto, o F ten será anexado ao motor da minha
linha do tempo, como você pode Eu vou deletá-lo. E
a opção F nine com o clipe selecionado g
no Mija pro. Nós inserimos. Por exemplo, aqui, ele dividirá o outro clipe e inserirá o clipe entre
essas duas peças Vamos pressionar Control C ou IN com a placa
em um ponto afiado Pressionarei F nove e
inseriremos meu recorte
nesse ponto de edição Como você pode ver, temos
uma algeotrac aqui, que não tem algas porque
não tem
nada de ondulado para mim
. Está totalmente vazio aqui. Quero excluir a algeoclipia
gs sem Vamos ver se eu selecionei a
algeotrac, não a faixa. Em vez disso, estou selecionando
o clipe, a algoclipia. Também estou selecionando o videoclipe com a alga porque é uma
ligação, como você pode ver aqui, tem um símbolo de cadeia, tem um símbolo de cadeia, indicando que esses
dois Essa é a razão pela qual vocês dois são selecionados quando eu
clico em um ou outro. Eu excluo esse recorte agora
pressionando o espaço traseiro. Eu excluo os dois clipes,
o videoclipe e
o algo clippy Eu não quero esses. Eu quero
deletar a alga Portanto, selecione apenas a alga quando
ela estiver vinculada ao vídeo. Eu pressionarei a tecla Uch para selecionar apenas o clipe em
que clico
e, em seguida, pressionarei o backspace,
não a tecla delete, pois isso causará um problema
com Vou pressionar a tecla backspace
e posso excluir apenas a alga Outras opções que temos aqui, vamos pressionar a tecla Shift Z
é arrastando nossa mídia Por exemplo, se eu carregar a mídia
GS no visualizador
clicando duas vezes, podemos marcá-la,
apontá-la e arrastá-la
daqui ou podemos arrastá-la
do pool de mídia ou podemos arrastá-la dos
botões que temos aqui. O GS one arrasta apenas o VGo. E o GS one arrasta apenas
o algu, como você pode ver, o algo trache,
não tem nada Então, vou arrastar apenas o du para nossa linha do tempo
com uma opção GS. Outra opção que
temos aqui para inserir nossa mídia na linha do tempo
porque, eventualmente,
tem tantas opções para todas as coisas que você
pode fazer aqui é clicar no botão
GS que você já sabe que faz com
que os dois espectadores apareçam Agora você pode arrastar do visualizador
S para o visualizador G, que é o visualizador da linha do tempo, e você tem essas opções, como você pode ver quando eu arrasto aqui, temos essas opções A opção de inserção é a
mesma da tecla F 90. O apêndice H ge é a mesma
coisa que a tecla F ten. Vou acrescentar à
idade do cronograma,
e nós temos o e nós temos Vou reposicionar a peça H aqui para você ver qual é a
sobretaxa que ele realmente faz, então vou arrastar aqui
e o patch sobre
o botão aberto e, como você pode ver,
sobrescreve como você pode ver,
sobrescreve todos os As outras opções. Você pode até mesmo tentar essas
outras opções lá. Eles são muito fáceis de entender como
a
variedade de ondulações, basta
substituir nosso clipe por outro clipe e ondular
o resto do Vamos pressionar o controle Z. Podemos até arrastá-lo desses botões para
arrastar apenas o Vj e fazer uma inserção com
essas opções ou apenas com essas opções ou apenas Mas outra coisa interessante
que você pode fazer aqui é selecionar
a
faixa de destino da sua inserção. Como você pode ver, temos aqui um retângulo pronto
na primeira faixa E podemos clicar aqui
no V dois, por exemplo. E agora o V two é meu
destino ideal para Vigus. E se eu for aqui e
selecionar um clippy
na caixa de mídia e clicar
no botão Ort que
temos aqui, vou inserir minha mídia na trilha
G selecionada
como destino Vamos desfazer
pressionando o controle Z. Quando eu volto para o vídeo, agora o vídeo é meu rastreamento de
destino
42. Editar modos: Ei, pessoal, nesta lição, vamos dar uma olhada
nos modos com bordas que temos
aqui na página com bordas E o que podemos fazer com
esses modos com bordas. Os principais modos de borda
que temos aqui são aqueles que temos
aqui neste primeiro bloco, ou
seja, o modo de seleção,
o modo de borda t
e o modo de lâmina O que podemos fazer com
cada um desses modos? O primeiro é o
modo normal, o modo de seleção, onde você pode selecionar e mover clipes de
coisas aqui
na linha do tempo E quando você corta um
clippy, por exemplo, um, você cria uma lacuna
com esse modo Então, vamos voltar aqui para fechar
a lacuna e
o modo com borda t. Em seguida, um modelo de ponta. Como você pode ver, temos um p lá que diz o
nome do modelo. Em sua carta, essa é
a tabela do teclado recortada
para acessar esse modo, então você tem a tecla A
para o modo de seleção, a tecla para
o modo de borda t e a tecla B para
o modo de borda lateral Vamos ver o
modo de edição t. O que ele faz. Qual é a diferença entre o modo de borda t e
o modo de seleção Aqui você pode drenar seus clipes e ondular o resto da sua
linha do tempo, Se eu tentar aqui no amido ou
se eu treinar aqui na era
do eclipse, sempre
ondulamos o
resto da nossa linha do tempo,
e isso é basicamente como a ondulação do chapéu Há outras coisas
que podemos fazer com o modo tr added, como colocar um eclipi
dentro de sua selfie, como você pode ver aqui Sobre aclipi, podemos ver um cursor diferente e
esse cursor diz que podemos arrastar o
clippy dentro da selfie, como Então, estou alterando o primeiro e o último quadro do clipe e o
clipe em si, a posição do
clipe dentro de si mesmo Aqui no visualizador, quando N está pulando o clipe Podemos ver, no canto
superior esquerdo, o primeiro enquadramento do clipe de
gás que eu estou pulando À direita, podemos
ver o último quadro
desse clipe que eu vi
pulando e, na parte inferior, podemos ver o último quadro do clipe antes de
um no chip E à direita, podemos
ver o primeiro enquadramento do próximo eclipse após
o clipe que eu estou Quando você usa cada um
desses modos. Falaremos sobre o
modo blade edged em um momento Mas antes de ir,
precisamos explicar quando você usa cada um desses dois modos. Por exemplo, se você quiser triar um eclipse aqui na
linha do tempo e não deixar uma lacuna, e é isso que você
deseja na maioria das vezes,
pressione a tecla
che no teclado e, em seguida, o botão de pesquisa do teclado
para ir para o Corte o eclipse aqui e você ondula do tempo E você pressiona o corte de pesquisa do
teclado A, para voltar ao modo de
seleção continuar sua edição normal. Outro exemplo. Digamos que temos eclipis aqui, por exemplo, aqui, e você
está no modo de borda de corte Se você quiser cortar o dclipy,
você terá um problema. Você distorcerá o
resto da sua linha do tempo. Normalmente, não é isso
que você quer. Você está cortando clipes que não estão
no primeiro rastreamento de vídeo Portanto, se você quiser cortar o recorte e não mexer com o
resto de sua linha do tempo, pressione o botão A de pesquisa do
teclado A
para ir para o modo de seleção
e
recorte para ir para o modo de seleção e Se você quiser cortar um clipe
na primeira faixa de vídeo, pressione o botão de
busca do teclado e recorte Ou aqui, por exemplo, e você pode ondular o resto da linha do pé com
o módulo de borda t. Então, vamos pressionar novamente o
arco do teclado para ir para o modo de seleção. E vou mover o clippy volta para a borda da minha E vamos ver o módulo com
bordas largas. Vou pressionar o botão B
do teclado
para acessar o módulo de borda lateral E agora temos isso quando coloco o
mouse sobre um recorte. Uma lâmina que você pode ver, enquanto eu passo meu Blag
para frente e para trás visualizador mostra exatamente o quadro em que meu
mouse está no momento. Dessa forma, podemos saber exatamente
onde estamos dividindo nosso clippy porque
o modo de borda da lâmina
é dividir o é Então, se eu clicar aqui, posso dividir esse
clipe nesta parte. E quando usar o modo
blady edge. Esse é o caso quando você deseja
fazer muitas divisões no eclipse Por exemplo, você quer
fazer uma divisão aqui, outra aqui, outra aqui e assim por diante Principalmente se você falar A. Eu
farei a faixa da narração. Por exemplo. Se quiser
capturar os silêncios, você pode dividir
com o modo de idade sangrada, as partes silenciosas
do clipe, por exemplo, poder excluir uma posterior voltando
ao modo de seleção Vou pressionar o botão de busca
do teclado A. E agora estou de volta
ao modo de seleção. Eu posso selecionar os
clipes que eu peso. Splitag. Eu manterei seu controle para fazer com que você selecione
vários clipes. E eu vou selecionar esses. Vou pressionar delete
Agora
que eu apaguei, essas partes do eclipse
que eu tenho são slitagen Gs são os principais modos com bordas que temos aqui
na página com bordas
43. Um uso prático do modo de edição Blade: E vamos dar uma olhada aqui no uso
prático do modo
blady edge Aqui temos apenas uma
lição que você
já assistiu: o visualizador de páginas com bordas da
lição Mas essa é a gravação bruta. E eu cometo muitos erros. Eu fico a maior parte do tempo em silêncio pensando no
que dizer Então eu preciso cortar as partes
silenciosas da minha gravação. Então, vou usar o modo
blady edge para mostrar como faço esse trabalho Em primeiro lugar, vou
posicionar essa vantagem de jogo. Eles começam a encontrar minha linha do tempo. Vou até este botão para
ampliar a linha do tempo. E como você pode ver. Temos aqui as formas de onda algorítmica
da gravação Gs Podemos arrastar essa linha
para torná-la maior se
quisermos ver melhor
a formação de ondas alg Se você não vê
g alguav se formando, você pode ir aqui até as opções de visualização da linha do
tempo e selecionar a opção para mostrar as formas do algave. Agora
vou para o modo blade jag
pressionando a tecla
B. Vou posicionar essa placa à
esquerda e vou começar a dividir Mclepy nas esquerda e vou começar partes
silenciosas Antes de dividir o clipe, vamos dar uma olhada no
que temos aqui. Eu vou jogar clipping. Vamos dar uma olhada apenas
nas opções que
temos no visualizador
aqui na página git como ele funciona aqui porque é um
pouco diferente do visualizador da página de captura Então, como você pode ver, temos
muitos espaços com seu silêncio, que precisamos capturar. Temos um café aqui. Então, vou ao Dispachy, antes de começar a falar, e clicarei em gee E, novamente, em despachy,
e em despachy, e aqui e aqui, eu sei que é uma tosse
porque eu tenho uma peste,
então eu vou tossir então Agora, para traçar nossa linha do tempo, posso clicar com o botão do
meio do mouse. Arraste minha linha t para
ver outra parte, você também pode manter pressionado controle e rolar a roda
do mouse para frente e
para trás, para ir e voltar
com a linha t. É mais fácil do que
arrastar a barra de linha, e podemos continuar
dividindo o clippy
aqui e aqui e aqui e aqui,
e assim aqui e aqui e aqui e aqui,
e Quando terminarmos,
digamos que já tenhamos feito todos os cortes necessários para cortar as partes silenciosas
desse clippy Podemos voltar ao modo de seleção
para excluir essas partes, então pressionarei a tecla A
Keyboard Chart Catch. Agora estou de volta ao modo
de seleção. Vou ampliar minha
linha do tempo, uma praia, para ver melhor as partes
que dividi Vou selecionar você
na primeira parte. Vou manter pressionada a tecla de controle e selecionar as outras. Tome cuidado para não clicar. Quando você está em um ponto de
borda como esse, porque você
perderá seleção de que
tem sua imagem. Portanto, tome cuidado com isso. Vou selecionar novamente
aqui e aqui e aqui, aqui, aqui, aqui e aqui. Se precisar ampliar,
mantenha pressionada a tecla
Ouch na linha G para roda do mouse
R G selecione com
mais facilidade sua parte do clippy E agora você pode
pressionar a tecla delete para excluir todas essas partes. Você divide o resto
do seu tempo,
sem deixar lacunas Esse é um uso prático
do modem blade edge para cortar os
silêncios do nosso Com base nos formulários fornecidos que
anexamos ao nosso eclipse.
44. Movendo-se com precisão: Vamos ver nesta lição como podemos mover coisas aqui
na página com bordas com
muita precisão Em primeiro lugar, o que
podemos mover aqui. Podemos mover um recorte. Podemos mover o amido
ou o g de um recorte. Isso é o que você
chamou de corte. Podemos ir para o modo de borda e
mover o próprio lado de recorte. Isso é o que chamamos de
deslizar o recorte, e é possível fazer todos esses movimentos com os
clipes com Por exemplo,
digamos que queremos dois filmes, um clipe da direita para a
esquerda em apenas um quadro. Para o Gs, posso ir para
o modo de seleção. Vou selecionar o clipe
que eu quero filmar. Digamos que esse
clipe esteja aqui. É um clipe Raw, por exemplo. É sobre o assunto principal. Se eu quiser movê-lo apenas um quadro para
o disclipe direito,
posso selecionar disclp e você pressiona ponto e você Ponto final, moverá uma disclipia, uma moldura para a direita A vírgula moverá um disclipi, um quadro para a esquerda Como você pode ver, eu pressiono pyog e o
movo um quadro. À direita, vou até ampliar
aqui para você ver melhor. Então, temos aqui um quadro e aqui temos o próximo
quadro da nossa linha Ty. Vou apertar o ponto final. Você moveu o disclipi, um enquadre-me para a direita
g. Vou pressionar coma, eu faço você mover o disclipi, um enquadre para a esquerda g.
A mesma coisa que podemos
fazer com o corte. A mesma coisa que podemos
fazer Eu posso selecionar g. Por exemplo, a borda da disclipa, eu quero estender a Agora, com esse
ponto de borda selecionado, fica verde
para dizer selecionado. Vou pressionar pero hey edgy
one framing to dsclipi. Eu estendi o disco em uma
moldura. Se eu quiser
tirar uma moldura, pressionarei o coma Vamos sair daqui. Outra coisa que
podemos fazer aqui com a técnica gs é, indo para o modo ting edit,
selecionarei o amido
e o g de disclip,
com o tom ting edit moody
que seleciona não theclypi,
mas os pontos de borda, mas os pontos de borda, e posso pressionar pyog para enquadrar eu com os dois pontos de borda de
dsclipi à direita.
Posso pressionar C para ir
um quadro para a Posso Então eu vou pressionar coma, coma, e vou colocar muitos
quadros para a esquerda. Ou eu pressiono ponto, ponto final, por período, para ir muitos
quadros para a direita. Agora, com o modo anel adicionado, digamos que eu selecionei dsclip e fui para o topo do disco Apenas uma moldura à esquerda. Eu vou pressionar. disclipe
lipídica,
enquadre-a à esquerda,
ou pressiono pyog se for para a disclipe escorregadia,
quando a enquadro C. Tendo agora uma disclipe
lipídica,
enquadre-a à esquerda,
ou pressiono pyog se for para a disclipe escorregadia,
quando a enquadro à direita. Então, no período piropédico,
tenho disclipos lipídicos, três quadros à direita. Outra coisa que
podemos fazer aqui agora, não com o
coma e a piogia, é mover as Uma certa quantidade de
eprames são segundos. Então, por exemplo, se eu
quiser estender dsclip, exatamente 15 quadros, por exemplo, selecionarei o
ponto g s do ge de
dclipi e pressionarei Além disso, como você pode ver, temos aqui uma seleção no timecode com o seno positivo Agora vou pressionar 15
no teclado. Como podemos ver, agora
temos 15 quadros, ainda
temos a
seleção aqui, e agora veja aqui
a idade do dsclipi Quando pressiono a
tecla ter, desclipe seu corte
ou estenda 15 ou estenda A mesma coisa que podemos fazer para
filmar um clipe inteiro. Então, por exemplo, se eu
quiser mover o dsclip, dez quadros para a direita Posso pressionar mais 10 e pressionar e soltar ou mover os
dez quadros para a direita Podemos mover as coisas em segundos. Então, por exemplo, se eu
quiser mover dsclip, 2 segundos para a direita Eu seleciono dsclipi com
o modem de seleção e pressiono mais dois Então agora eu tenho aqui mais 2
segundos e zero quadros. Se eu quiser fazer 2 segundos
e dez quadros, por exemplo. Agora eu posso pressionar
dez e pressionar e,
e este clipe está movendo você 2 segundos e dez
quadros para a direita. E como o seno positivo
vai para a direita, você também pode usar o
seno negativo para ir para a
esquerda e voltar Então, se eu pressionar -22, por exemplo, eu posso
ver aqui -22 quadros, e quando eu pressiono e, eu vou com esse clipe para trás
ou para a esquerda 22 Se isso não funcionar para você, vá aqui para o menu de reprodução, depois para o Tymcog e veja
se você Essas teclas atribuídas
ao incremento Time coog comogy e
ao decréscimo Tymcog comogy. Se você não vê aqui o sinal de
mais e menos,
você pode ir aqui para o menu de resolução Da
vinci, personalização do
teclado, pesquisar
aqui por Tymcogm, escrever Tymcog Inteiramente. Pode ir até aqui
e encontrar a opção de reprodução Expanda a opção Código T, é a
mesma coisa
que ir aqui
no menu de reprodução e depois código
T, como você pode ver E aqui, temos a opção de
atribuir uma carga
de teclado a esses comentários. Se você não tem a
carga do teclado atribuída ao Cutch aqui, por exemplo, então
sem nada aqui, podemos clicar na caixa e eu pressionarei o
botão menos ou a tecla menos Também posso atribuir
outra tecla que é o sinal de menos do teclado que
não é de página A mesma coisa para o Team
coogiy incremental. Vou pressionar aqui. Vou pressionar o botão de adição ou a tecla de adição, e pressionarei aqui novamente
para atribuir outra tecla, e pressionarei
a tecla “agora” da página mais, e agora posso clicar em salvar
e fechar você. Agora que tenho você aqui, a tabela do teclado corta para
a opção incrementar Tam coogy ou cômoda,
e para a
opção decrescente Tam coogy Com isso, podemos
mover as coisas com muita precisão aqui na
borda da página usando a vírgula, o período e a
adição da coogia Tm
45. Como reposicionar clipes na linha do tempo: Oi, pessoal. Vamos ver na aula. Alguns detalhes sobre
como reposicionar clipes na linha do tempo
aqui na página com bordas Então, por exemplo,
digamos que eu queira que o clipe
vá antes do clipe S no edge Pointe. Isso pode ser um pouco complicado aqui, porque se eu
apenas arrastar o dsclip, ele sobrescreve esse outro clipe, e não é isso que Então, vamos pressionar Control Z. Você só quer que o clipe vá antes deste e, obviamente,
este depois do G. Para fazer GS, é muito simples. Você pode manter pressionadas as teclas Control e Shifty e
arrastar o clippy E agora você pode reposicionar disclipes antes deste ou até mesmo fazer com que
os disclipes fiquem
no meio dos disclipes Isso não é um problema.
Se você quiser GS, mas neste momento eu só
quero reposicionar então Tome cuidado para aproveitar os dias ao reposicionar os clipes dessa forma pois você deseja reposicionar
o clippy sem deixar uma pequena praia de ds clippy
antes desta antes Então, com days Napping on, você pode acessar este
ponche de edição com muita
facilidade, como vimos Outra forma de reposicionar
clipes aqui na linha
do tempo é
recortando Digamos um, agora eu quero
colocar aqui antes do Clippy. Esse clippy verde. Eu posso pressionar o controle
x teclado, corte na igreja. Para cortar esse clippy,
podemos até ver aqui, no menu com bordas, as opções para
torná-lo
o Cutch, o ripple catch, o copiar, o colar e assim por diante . Temos aqui, o corte do teclado Control
X. Agora eu posso ir para esse ponto de
edição se
eles quiserem ir exatamente
para o ponto de edição, mas temos um problema Se você usar apenas o controle V, sobrescreverá novamente
os outros clipes Então, vamos pressionar o controle Z e agora colar na pesquisa. Esse clipe que eu cortei. Eu preciso pressionar.
Vamos ver aqui no menu
de edição para fazer
a pesquisa por colagem Vou pressionar a tecla
de controle V. Então, a tecla de controle V, o clipe é colado e o resto da
linha do tempo é especial Essa é uma pesquisa colada. Portanto, lembre-se de controlar
Shift V. Se você não se lembra de nenhum
desses cortes no gráfico do teclado, você pode ir aqui para o
menu de borda e ver nesta festa, esses comentários, para ver os cortes do gráfico do teclado ou
clicar aqui, se quiser. E outra coisa
que podemos fazer aqui. Digamos que eu queira cortar
esse clipe deste lugar Agora, puch dclipy no
início da minha linha do tempo Se eu usar o controle X, vou deixar uma lacuna.
Eu não quero isso. Posso até clicar
nessa lacuna e pressionar o
espaço para excluir a lacuna de dados Mas digamos que eu queira fazer essas coisas com
apenas um toque. Vou selecionar dsclip e preciso
torná-lo uma captura de ondulação Vamos ver aqui no menu de edição,
o ripple catchy,
o controle shift X. Board chart catch. ripple catchy,
o controle shift X. Board chart catch. Então, vou pressionar o controle. Vamos selecionar novamente.
Eu tenho uma idade de cliques aqui fora do Control Shift X. Agora eu pego aquele recorte E você altera a
idade da minha linha do tempo, o resto da linha do tempo, e eu vou até o
início da minha linha do tempo
e pressionarei a tecla control
shift V. Dessa forma, posso reposicionar meu eclipse na Mas agora, digamos que você
queira colar um clipe. Uma faixa diferente. Digamos que você queira que o recorte
d seja
reposicionado para uma faixa
acima da faixa de vídeo 2 Vamos pressionar Control X. Você pode ver que se eu entrar aqui
pressionando Control V, o clipe
o colará na primeira faixa de vídeo
porque estava
na primeira
faixa de vídeo pelo f colar na mesma
faixa de vídeo que você tinha antes Então, vamos pressionar Control Z e colar duas faixas no
Vídeo. Preciso desligar o seletor de saída para faixa clicando
aqui no vídeo em
Outro . Agora, a próxima
faixa que temos o seletor automático de faixas
O, é a Video two Então, se eu pressionar Control V, vou colar o clipe D aqui. Vamos pressionar Control Z. Se você quiser, por exemplo, colar
duas faixas no
Vídeo, posso selecionar novamente o
seletor automático de faixas individuais Dois. E então eu posso
posicionar meu play Hage onde eu
quero colar Mclipi, pressionar Control V, e posso colar McLipi na E agora eu posso ligar você novamente, o seletor automático de faixas
para essas faixas
46. Link entre clipes: Pessoal em aula, vamos dar
uma olhada nos clipes do Lynk. Qual é a ligação entre os clipes? E como podemos trabalhar com
alynky entre os clipes? Primeiro de tudo, vamos colocar Sclipi, aquela faixa pesada e agora a faixa nela
em nossa linha do tempo, então vou selecionar esse
clipe e pressionar F dez
para anexar o clipe ao
final da minha linha do Vou pressionar shifty z
para ver o clipe inteiro. Como você pode ver, temos
um audiotraci aqui, anexado a este recorte, e você pode ver que temos uma cadeia g aqui no
videoclipe,
G e outra cadeia na aldioclipia ,
G e outra Isso significa que esses eclipses
estão interligados
e, se eu selecionei Gs um, por exemplo, estou selecionando os dois ou, se selecionei G um, selecionei os dois Se eu arrastar dsclipi, estou arrastando os dois
clipes vinculados Se eu cortar o dclipi. Eu corto os dois eclipses. A mesma coisa com o algclipy. Vou cortar os dois eclipses. Se eu selecionar um dos clipes, seleciono os dois e
posso remover os dois clipes
ao mesmo tempo Isso porque os clipes
estão interligados. Mas como esse algo, a
traquéia não contém nada , porque eu não vejo
nenhuma forma aldavy Vou trocar gyclipi por
outro clippy com um pouco de alga. Vamos reposicionar aqui nos clipes
da linha do tempo e eu
arrastarei uma música Música G Song, vou selecioná-la. Vou acessar minha linha do tempo. No início do gclipi, pressionarei a tecla
para marcar um ponto final Aqui, na era do dsclip, marcarei um
ponto de entalhe pressionando o k com a música selecionada,
pressionarei o botão gs, pressionarei o botão gs, o clipe Orie e selecionarei
dclipi, no pool Mja,
e clicarei nele no botão Ort para
Orite que eles também
ensinem Orite Agora você pode ver que não
temos mais esse
link porque esse link estava entre o GSclip e a outra faixa de algo que
tínhamos, o udoclipi Se eu arrastar um clipe GS, por exemplo, música não combina. Se eu quiser, então seja vinculado. Agora, precisarei
selecionar os dois, clicar com o botão
direito em um deles
e, em seguida, marcar
a opção Linky clips Agora eu posso ver a
corrente aqui e aqui, indicando que esses
clipes estão ligados Agora, se eu mover um dos clipes, ambos serão movidos Se eu cortar um dos
clipes, ambos serão testados. Um, e podemos até
selecionar vários clipes,
como muitos videoclipes e
muitos clipes de áudio, e
vincular todos eles Vou clicar com o botão direito do mouse em qualquer um
dos clipes selecionados
e nos clipes de link, e agora eles estão Se eu clicar em qualquer
um desses clipes, todos
eles serão
selecionados juntos e nos moveremos juntos
ou treinaremos juntos Agora, digamos que eu tenha
selecionado apenas um recorte de clipe, apenas um dos clipes
que eu vinculei Eu posso fazer isso segurando Ouch ou option no teclado e
clicando nesse clipe Agora eu tenho apenas
esse clipe selecionado, mesmo que estejam todos
vinculados, e eu posso cortar esse clipe Posso selecionar novamente
e mover esse clipe. Além dos outros clipes. Vamos pressionar o controle Z
para desfazer essa ação. Também é possível desativar esse botão de seleção
vinculado para fazer a mesma coisa. Agora posso acessar qualquer um
dos clipes e clicar para selecionar uma parte
dos outros clipes A seleção vinculada
é uma boa coisa para fazer com que os clipes sejam vinculados,
como diz o NE, porque quando você tem os clipes sincronizados entre si,
não deseja alterar a
sincronização do clipse,
principalmente quando você tem o Du sincronizado
com não deseja alterar a
sincronização do clipse,
principalmente quando você tem o o É muito útil
vincular o clipse dessa forma. Eles se movem juntos, cortam juntos e fazem todas
as coisas juntos
47. Como remover clipes da linha do tempo: Vamos levar as pessoas para outra aula, onde
vamos ver. Alguns detalhes sobre como
remover clipes da nossa linha do tempo Isso pode ser um pouco complicado para o iniciante e
vou mostrar qual é
o problema que
você pode ter ao tentar excluir clipes
da sua linha do Digamos que vou ver
o que temos aqui. Vamos jogar e temos. Apenas uma transição leve, como que
você aprendeu na
lição anterior, como fazer isso Mas digamos que agora fomos
deletar, é como uma luz. A partir daqui, e se você
acabou de selecionar disclipia e pressionar delete, vamos
ver o que acontece Ele come uma parte do dsclipi. Como você pode ver, vamos pressionar
Control, você vê novamente. Vamos selecionar, pressionar delete, e comemos
uma parte da disclipia
e alteramos o resto de sua linha do tempo Eu não quero isso. Então,
vamos pressionar Control Z. E vamos ver como
podemos
excluir corretamente esse clipe
da nossa linha do Então, primeiro de tudo, temos duas maneiras de
excluir clipes ou remover clipes
da nossa linha do tempo Uma maneira é pressionar
a tecla delete, essa opção afetará
o resto da nossa linha do tempo Então, se eu excluir esse clipe, por exemplo, eles
estão vinculados agora Então, vou clicar com o botão direito do mouse e desvincular esses clipes
clicando Vou clicar aqui para selecionar
os clipes
e clicar
aqui novamente para
selecioná-los. Só esse clipe. Se eu pressionar delete aqui
na página de edição. Vou deletar o disclipe. E o resto da minha linha do tempo virá para a esquerda
para fechar a lacuna Essa é a ondulação
da minha linha do tempo. Vamos desfazer essa
ação pressionando controle Z.
Selecionarei novamente E se eu pressionar a tecla
de espaço para trás. Vou deixar uma lacuna para que minha linha do tempo não se
confunda com esta segunda opção de remover o eclipse de nossa linha
do tempo Então, vamos pressionar Control Z e ver quando você
usa a tecla delete e quando usa
a tecla backspace A tecla delete, por sinal, você deseja usá-la ao excluir o eclip da faixa Video one,
a primeira faixa que você tem porque deseja manter
tudo sincronizado com a faixa Video one que é
a faixa principal, a linha A
que você tudo sincronizado com Video one que é
a faixa principal, a linha A
que chamamos Portanto, ao excluir o eclipy
da primeira faixa de vídeo, provavelmente
desejará usar
a tecla delete para alterar a linha
do tempo restante e não mexer sincronização
dos provavelmente
desejará usar
a tecla delete para alterar a linha
do tempo restante
e não mexer na sincronização
dos clipes que você já editou. E se você quiser remover um clippy de uma faixa, acima dela,
a faixa de Vídeo ou, digamos qualquer outra faixa de vídeo que
não seja a faixa de Vídeo 1 Você deve usar
a tecla backspace para não torná-la a
ondulação da linha do tempo Então, vou pressionar agora a tecla
backspace para excluir. Recorte, então eu posso excluir esse recorte, não mexa com o resto da minha linha do tempo Essas são duas maneiras de remover
clipes da linha do tempo, a tecla delete para
o visual e rastrear maior parte da coisa e
a tecla backspace para excluir clipes das faixas acima,
porque
a tecla backspace
aqui na borda da página não confunda com a página de
captura que poderíamos
excluir com a tecla delete
ou backspace a tecla delete para
o visual e rastrear a
maior parte da coisa e
a tecla backspace para
excluir clipes das faixas acima,
porque
a tecla backspace
aqui na borda da página
não confunda com a página de
captura que poderíamos
excluir com a tecla delete
ou backspace sem nenhuma diferença. Aqui na página de edição, a tecla delete ondulará
o resto da linha de tempo R e a tecla backspace não
ondulará o resto da
48. O que é o Canal Alfa e as informações de luminância versão 2: Nesta lição, vamos entender o
que é o canal Alpha e as informações luminosas de
uma imagem ou de um vídeo Então, vamos ver aqui que
estamos aqui em fusão, só para mostrar
algumas coisas sobre os canais que
uma imagem pode ter. E basicamente, todas as imagens, todas as imagens digitais, ei, três canais que
compõem a imagem Esses três canais são os canais de
cores, como chamamos. Esses são o canal vermelho, o canal verde e o canal
azul da imagem. O computador não representa
a imagem como cores. Representa uma escala
de cinza de uma imagem como esta, que informa seu software. Nas áreas em que você deveria ter mais dessa
cor desse canal. Por exemplo, esse canal é o canal regular dessa imagem Portanto, as áreas mais claras indicam ao software
que essa imagem
deve ter mais regiões nessas
áreas e as áreas mais escuras,
por exemplo, aqui,
indicam ao software
que essa área deve
ter menos regiões por exemplo, aqui,
indicam ao software que essa área deve
ter E o mesmo se aplica
aos outros canais. GS one, por exemplo, é o canal verde
dessa imagem. As áreas mais escuras indicam ao softa que a área GS deve ser
pesada menos verde, e as áreas mais claras
indicam ao software
que ela deve ser
pesada, que ela deve ser
pesada GS one é o canal azul, por exemplo, nesta imagem, e é assim que nossas imagens, nossos vídeos são
compostos digitalmente Mas às vezes algumas
imagens são alguns vídeos, podem pesar um quarto canal chamado canal Alpha. Por exemplo,
você não tem um canal Alpha? Se eu for para o
canal Alpha da imagem de g, ele mostrará apenas branco. Não tem informações
no canal Alpha, que também é uma imagem em escala de cinza ou, digamos, uma imagem em preto
e branco. Isso basicamente
indica ao nosso software, onde a imagem deve
ter uma transparência onde a imagem
deve ser opaca Essa é a proposta
do canal Alpha. Para dizer ao nosso software
onde a imagem deve ser opaca e onde a imagem
deve ser transparente Imagens PNG, por exemplo, podem ter um canal Alpha, um vídeo rápido
para dizer um Vídeo se a extensão doch MOV puder
ter o canal Alpha dois Por exemplo, uma imagem que tem canal
Alpha aqui
é essa imagem B, que é uma imagem PNG que eu tenho. Vou incluir isso nos
recursos desta lição. Essa imagem tem um canal alfa. Ou dizer que tem
áreas transparentes aqui ao redor do B. Então, se eu for para o canal
Alpha aqui, posso ver uma imagem em preto
e branco, onde as áreas pretas dizem nosso software que essas
áreas devem ser transparentes, e as áreas brancas
dizem ao nosso software que essa área deve ser opaca Então, vou voltar
à imagem normal, e podemos ver que
a área onde vemos
o B é opaca e ao redor
do B é transparente Isso porque o
canal Alpha dessa imagem. A mesma coisa com esse texto. Este texto tem um canal alfa. Então, se eu for para o
canal Alpha deste texto, posso ver uma imagem em preto
e branco que as áreas pretas
são transparentes e as áreas brancas são opacas Então, basicamente, o canal
Alpha é quarto canal da nossa imagem com uma imagem em preto
e branco, que informa ao nosso software
onde as imagens devem ser transparentes e onde
a imagem deve ser opaca E o que é
informação luminosa. As informações de luminância
são outra forma de definir nossa imagem como mais clara
ou mais escura Portanto, a
informação luminosa da nossa imagem diz ao nosso software onde a
imagem deve ser mais clara, por exemplo, aqui ou aqui, e onde a imagem
deve ser mais escura,
por exemplo aqui, ou até mesmo
uma cor, por exemplo,
aqui, é um gi mais escuro do que aqui,
e aqui é um gi mais escuro do
que aqui E por que estamos falando sobre o canal
alfa e as informações do
iluminano Isso porque,
na próxima lição, veremos como usar os modos de composição que
temos aqui na página de borda. Esses dois últimos
são o primeiro plano,
a luminância Alpha invertida
Alpha
e a iluminância invertida, que podemos usar para
combinar transições e recortes Usando as
informações luminosas de algumas imagens ou o canal Alpha de alguma imagem ou de algum vídeo Agora que entendemos você sobre o que é
o
canal Alpha, o canal Alpha e quais as informações luminosas de
uma imagem ou vídeo alfa, são as informações luminosas de
uma imagem ou vídeo alfa,
veremos como usar esses modos de composição
na próxima lição
49. Modos compostos em primeiro plano, Alpha e Luma: Agora, nesta lição,
vamos ver como podemos fazer. É um tipo de coisa para recortar um vídeo com algum
formato, como uma mensagem de texto. Temos um pôr-do-sol aqui ao fundo no
chão do fórum dentro do texto, temos outro vídeo
como podemos ver aqui E para fazer isso,
precisamos aprender sobre os modos compulsivos de um Alpha
terrestre invertido,
luminância ou luma, e
do luma Vamos dar uma olhada. Primeiro de tudo, vamos excluí-lo e
colocar esse clipe aqui. Obviamente, coloquei esse
clipe na trilha da árvore de vídeos. GS, um individual. Precisávamos de três
faixas de vídeo para usá-lo corretamente. Os modos compostos
que veremos nesta lição Então vou colocar um clipe S
individual para rastrear,
o outro no
vídeo um rastreando, o pôr do sol, e vou
deixar o vídeo com duas faixas Se eu espaçá-lo para
usar outro clipe ou outra coisa, é um texto
para fazer nossa composição. Vamos aqui para trazer o
texto nos efeitos, duas caixas. Eu posso expandi-lo
e ir para os títulos, e então vou
pegar um texto plus. Não se preocupe com os
títulos, pois eu vou
te ensinar tudo sobre títulos
em uma próxima lição. Aqui nesta lição,
vamos
usar esse texto porque ele
contém um canal pha Vou pegar este texto
aqui na minha linha do tempo, vou treiná-lo para gastar você Preciso selecionar este texto para você. Vou para a
guia Vídeo e, em seguida, para o título. Vou digitar algum texto
aqui como Happy. Por exemplo, vou
rastrear para ver meu texto. Vou clicar no meu texto
novamente para personalizá-lo. Vou mudar a fonte. Eu gosto de um GS. Vou
aumentar o texto para parecer melhor. Então, agora vou habilitar novamente o clipe
selecionando-o e pressionando G. A primeira coisa
que preciso fazer é recortar o clipe
com o texto Ao entrar no
modo de composição, se esse clipe for selecionado, mudarei do normal, é aí
que está por
idiota e vou para o primeiro plano g porque sempre nesse tipo
de composição, o clipe acima Clipe no meio,
precisamos torná-lo agora como Alpha ou Alpha invertido Então selecionamos esse título
ou texto mais o recorte, então eu vou até o inspetor
aqui no esboço de configuração, para ir para os modos compulsivos, e vou Se eu quiser que o vídeo em primeiro plano fique
dentro
de você, o texto ou
posso escolher o Alpha, se eu quiser que o vídeo em primeiro plano
fique fora do texto Dessa forma, estou usando
o canal Alpha das mensagens de texto para cortar
o gsvgum
que está Ou, digamos, o paground
compostimogm. E o que temos
em segundo plano são apenas disclipes com
o composto normal G um acima precisa estar no primeiro
plano de composição,
G um no meio, que é o clipe que
C em primeiro plano, precisa estar no Alpha ou
invertido o
modem Alpha do compostumogim, precisa estar no Alpha ou
invertido o
modem Alpha do e isso porque temos o canal Alpha no disclipe do texto. no disclipe do texto. Mas se eu quiser usar as informações
luminosas, se o clipe não tiver canal
alfa em cada uma, devemos usar os modos de compulsão luminosa luminosa e invertida Vamos ver aqui, por exemplo. Se eu pegar outro clipe aqui, vou colocar aqui duas fotos. Eu vou aqui para a
partida de sobreposição de partidas. E digamos que G
one, por exemplo, se eu pegar o GS one aqui e
lançar esse clipe aqui, eu o farei aqui em uma
transição desses dois clipes Então, eu preciso que o G one esteja no modo completo em
primeiro plano. Agora, apenas um no
meio, vamos ver. Este não tem
um canal Alpha, que é apenas um clipe
de Blackie Dois totalmente brancos. Então, vou usar a informação luminosa da
disclipia, porque nós a temos Está começando do
totalmente
preto até o totalmente branco Portanto, informações
luminosas totalmente baixas,
duas informações luminosas totalmente altas Para que eu possa habilitar o dysclip novamente. Este já é
o primeiro terreno. Esta será então a luminância ou a luminância invertida.
Vamos ver. Nesse caso, quero que S
one seja o primeiro clipe, é
claro, e GS one seja
o segundo eclypi Eu preciso, como você pode ver aqui, eu preciso ter a luminância. Então temos uma transição. E se eu tivesse o g
clippy aqui embaixo indo do totalmente branco para
o totalmente preto. Vamos ver isso. Aqui, ele vai de totalmente
preto para totalmente branco. Mas se você entendesse
da maneira oposta, por exemplo, se eu for
aqui na mudança, a velocidade de cada
uma para trás, veremos g em a para a lição, como fazer mudanças de velocidade Muito mais em detalhes. Agora eu tenho o clippy
indo para trás. Ou seja, de totalmente
branco a totalmente negro. E nesse caso, preciso usar o invertido. Modo de compulsão luminosa para dclipy para que minha transição
funcione do jeito que Então, temos essa
transição, muito boa. Usando a informação luminosa ou a luminosa
invertida. são as informações em preto e
branco, quão claro ou escuro é o dclpy para determinar o que você deve
aparecer em primeiro plano
e o que não
deve
50. Mudança de velocidade: Gente, vamos
começar com esta lição. Onde vou te ensinar sobre as opções de mudança de velocidade que temos aqui
no inspetor, alguns detalhes que
temos nessas opções Então, vou criar uma
nova linha do tempo aqui. Com esses dois clipes, G um e G um E como você pode ver, esses são clipes
virtuais de resolução
vertical Se você tiver em Dot,
você pode clicar aqui
no botão de informações e você pode ver aqui 1080 por 91810 Então, vou selecionar
esses dois clipes, clicar com o botão
direito do mouse e criar uma nova
linha do tempo usando os clipes selecionados Agora vou apresentar
aqui, mudando a velocidade, e não vou usar as configurações do
projeto porque o formato da nossa linha do seria uma resolução horizontal Então, vou clicar aqui
na resolução vertical U para
torná-lo de 1080 por 982 polegadas Vou clicar nele para criar, e aqui está nossa linha do tempo. Vamos ver, esse recorte
que temos aqui, o cara de volta caindo
da parede Selecionaremos este recorte para você. E aqui, nas opções
de mudança de velocidade, temos a direção. Então, este é o atacante para
dizer a direção do Farge, coloque o clipe Farge E se eu clicar nele como um, você já sabe que
teremos um clippy reverso Podemos voltar ao normal
para o recorte g clicando aqui Antes disso, você pode ver aqui
que o Spech agora é -100. Isso significa que temos a reversão
normal do Clippy Speh. Então, vou clicar aqui
para fazer isso de novo, vai para 100 Speg Essa opção é o quadro de congelamento. Vou usar cada um mais tarde. Eu vou te mostrar como
usar cada um corretamente. Então, antes de falarmos
sobre o discurso, o Speg não é complicado Você apenas me torna mais rápido em
porcentagem ou faz com que seja mais baixo. Então, se você quiser, por exemplo, clipe, duas vezes mais rápido. Você coloca aqui 200, e você tem os aclipi,
duas vezes mais rápido. Você também pode usar os
quadros por segundo. Clippy tem 25 quadros por segundo, como você pode ver aqui
na aba Pilha Então, se você tem um g de 50
quadros por segundo, você tem dois SPG E vamos ver o que a opção
ripple time line faz. Vou fazer com que
volte ao 100%. Vou cortar esse clipe até aqui. Como você pode ver, se eu tornar dsclipi mais rápido
sem essa opção Vou deixar uma
lacuna aí ou, se eu fechar essa lacuna
excluindo essa lacuna, e se eu fizer com que o dsclip seja menor, Dclipi permanecerá com a Digamos que eu não queira isso. Vamos fazer com que cada um chegue novamente a 100%. Se eu clicar aqui na opção de linha do tempo
ondulada e alterá-la para
torná-la mais rápida, por exemplo, resto da
minha linha do tempo e alterará a duração do meu Se eu quiser que o clippy seja
mais lento, por exemplo, 53%, Mtine é ondulado, está específico à direita.
A duração do clipe agora é direita.
A Então, meu clipe termina no
mesmo quadro de antes. Se eu tiver a opção
ondular a linha do tempo, marque a. E o resto da minha
linha do tempo é ondulada, especialmente se eu fizer o clipe ficar mais baixo ou a gravidade
estiver à esquerda, se Como você usa a opção, essa é a opção de congelamento de quadros. Essa opção é congelar o
quadro como diz o nome. Se eu for aqui para este
quadro, por exemplo, e eu quiser que você
congele o quadro por um segundo, então eu vou aqui para
a opção congelar quadro. Vou clicar aqui. Ele
será dividido nessa posição, o recorte, e então
teremos aqui um friso Digamos que eu queira você
exatamente 1 segundo. Então, vou pressionar para ir
até esse ponto de borda. Sem nada selecionado,
pressionarei mais um ponto. Em seguida, dividirei
o clipe pressionando C ou Control B e selecionarei o clipe para
continuar nosso recorte Então, a partir da opção de congelamento de quadros, voltarei para a opção Four
R G e temos a continuação do nosso
clipe aqui após 1 segundo Então, vou me preparar para ver nossa
moldura crespa. E é isso. Opção G, a
correção de tom é uma opção para quando temos áudio
anexado ao nosso vídeo Por exemplo, vou inserir minha linha
do tempo na lição 30 do
G, que
tem uma faixa de áudio inaudo Então, vou clicar em
Gs e pressionar F em seguida. Vou selecionar Pach aqui. Por exemplo, um, vou dividir você aqui, exclua este com
a tecla delete. Vou dividir você aqui novamente com a tecla C e a tecla de seleção
e pressionar o espaçamento para trás Vou pressionar shifty z. E vamos assistir Vamos ouvir um pouco o espectador aqui
no let's trim di sparch O visualizador aqui
na página de edição, como funciona aqui. Então, digamos que eu queira que uma parte do clipe seja metade da seta Digamos que eu não tenha a verificação de correção de
fala. Então, vou colocar aqui os 50% com a verificação da linha do
tempo ondulada, para que meu clipe seja mais Vamos ver o que temos agora. Página Como você pode ver, nossa alga,
muda de tom para um tom muito baixo Não é isso que eu quero. Então, vou desfazer
pressionando Control Z. E vou verificar a
correção de fala da minha alga Não mude o tom quando eu mudo a fala
do recorte Então, Will voltará a
apresentar aqui 50%. E agora vamos ver
o que temos aqui. O espectador ouvindo
a página lateral. Como funciona aqui. E agora, se a opção
de correção de tom, verifique. Eu posso mudar o PG para
50% como se eu tivesse um MG, por exemplo, e a alga
permanecesse com o mesmo tom A mesma coisa acontece se eu
quiser que o clipe seja mais rápido. Se eu não tiver a opção de
correção de tom marcada, farei com que minha alga fique
com um tom muito alto E se eu verificar a
correção do tom, o tom será corrigido
para corresponder ao mesmo tom da alga original com
o Spig original. Então, essas são as opções
que temos para fazer alterações no PD aqui
no inspetor, mas temos muito mais opções para fazer alterações no PD com pontos EPT,
por exemplo, usando os controles em tempo
real que veremos em um
lição adicional.
51. Edição de estilo de câmera lenta: Edição em estilo low motion. É sobre isso que vamos
falar nesta lição. Então, vimos as opções de mudança de velocidade para alterar a velocidade
dos clipes, e podemos fazer os clipes de movimento
islo, e temos três opções de modos de baixa câmera
na resolução Para acessar os dois modos de câmera
baixa. Vamos aqui na seção de escalonamento de
recronometragem
e, em seguida, no processo de
recronometragem Aqui temos as três
opções que temos, ou
seja, a mais próxima
do quadro e branco
e do fluxo óptico As configurações do projeto recebem apenas a opção definida nas configurações
do projeto, como você pode ver aqui
na pequena engrenagem. Vamos aqui nas configurações
principais, vamos para a parte inferior das configurações principais
e, em seguida, temos
a seção de
emulação de enquadramento com o processo de retemporização que tem as mesmas opções Aqui, por exemplo,
definimos o ST próximo
como a configuração do projeto
para o processo de recronometragem Então, quando temos aqui as configurações
do projeto
para o processo de recronometragem, obtemos a opção
NearSt, neste caso Portanto, observe que temos em cada opção desses
modos de baixa câmera. Para ver isso, silenciaremos a reprodução aqui na resolução
de ventilação. Temos aqui um clipe de carros à deriva.
Vamos assistir. E eles já o colocaram em câmera lenta a 50% da
ponta da espiga original E como você pode ver, temos um pouco de gagueira
nessa câmera baixa E isso é porque estamos usando o padrão de baixa câmera,
que é o mais próximo,
esse é o mais básico, mais simples é o
modo de baixa câmera que temos, que só cria novos quadros para criar a ilusão
de baixa câmera Então, por exemplo, se
temos aqui 20% do Spig,
a solução de ventilação para criar esse recorte é em câmera lenta Replicaremos os quadros ST
próximos para criar essa câmera lenta Então, se eu pressionar a seta aqui, por exemplo, a
seta para a direita para ir para arg Estou mudando para o
próximo quadro, o próximo, o próximo. Como você pode ver, temos uma imagem congelada. E quando eu pressiono, novamente, temos a nova imagem,
o novo enquadramento Vou pressionar a seta para a
direita novamente, e novamente,
e temos os quadros congelados replicados do enquadramento
mais próximo
para criar o movimento das lo E então, em algum momento,
em alguma posição, vamos mudar
o quadro para o próximo Então essa é a opção mais próxima. Isso é o que a faz para
criar um pequeno movimento dentro
do respiradouro para resolver Outra opção que
temos é a mistura de molduras. Como o nome diz, ele apenas mistura os quadros para
criar a câmera lenta Ele combina o enquadramento central, o último enquadramento e
o próximo enquadramento Então, se você jogar aqui, por exemplo, vamos jogar na
opção de mesclagem de quadros. Você pode ver alguns movimentos
diferentes aqui. Parece mais fluido, na
maioria das vezes, na
maior parte do eclipse. E se pararmos
aqui, você pode ver, por exemplo, que temos
alguns fantasmas aqui e aqui,
por exemplo, aqui novamente, e isso porque
o empreendimento v está mesclando as molduras para
criar novas Se eu pressionar aqui a seta para a direita, vamos para o próximo enquadramento
e para o próximo e próximo, e temos um enquadramento diferente para
cada novo enquadramento que E é por isso que a opção
Frame Blende parece mais fluida do que
a opção mais próxima Então essa é a
opção de mesclagem de quadros em movimento baixo. Cada um combina molduras para
criar novas molduras e criar a ilusão de seu baixo movimento quando você acelera o eclipse E a última opção que
temos é o fluxo óptico. É uma opção especial que você usa inteligência artificial que está dentro
do evento para
criar novos quadros entre
os quadros originais Vamos ver isso aqui em ação. Então essa é a opção de fluxo
óptico. Mas, como você pode ver aqui, temos alguns problemas às vezes
temos alguns problemas com a opção de fluxo
óptico. Essa nem sempre é a melhor
opção. Neste clipe, por exemplo, você pode ver que
não é uma opção muito boa. Isso acontece porque
temos movimento aqui,
mudança de movimento e alguma alta velocidade, e é isso que causa um problema com a opção de fluxo
óptico. Neste clipe, por exemplo, não
temos muito movimento, muita diferença entre
um quadro e a ordem, e não temos
tantos detalhes aqui. E então, se eu entrar em d clippy, eu já configurei para 25% E eu uso a opção de fluxo
óptico. Vai ficar muito melhor
do que esse clipe, com o
fluxo óptico. Vamos ver. Podemos ver um
movimento perfeito aqui aplicado, e é muito fluido com
a opção de fluxo óptico. Se eu for até a opção mais próxima, você verá que ela está
gaguejando. Não é muito bom. Se eu voltar aqui
para o fluxo óptico, você verá a diferença. Torna-se muito mais fluido. Outro exemplo em
que o fluxo óptico não será muito bom é esse. Vamos entrar no zoológico. Vamos reproduzir esse clipe para ver. Você pode ver que temos
um movimento muito rápido dos carros passando na
frente da câmera, então podemos prever que o fluxo óptico não será uma
boa opção para esse recorte Então, vamos fazer esse
clipe em câmera baixa. Então, vamos mudar aqui
para 25%, por exemplo. Vamos jogar com a opção de configurações do
projeto, que é a opção mais próxima. Você pode ver que
os carros gaguejam nesta opção de baixa movimentação E agora usamos a opção de fluxo óptico.
Vamos ver o que temos. Quando os carros se
aproximam muito, ficam distorcidos. Como você pode ver, aqui não é tão ruim quando os
carros estão distantes, mas quando se
aproxima da câmera,
ela passa muito rápido
e, em seguida, o fluxo óptico
pode causar algumas distorções Como você pode ver aqui,
se pararmos aqui, às vezes não é tão ruim, mas você decidirá se gosta da distorção
criada em cada clippy Na próxima lição, falaremos sobre
a opção de estimativa de movimento que
funciona em conjunto com a
opção de fluxo
óptico Ele só funciona quando você aplica o
fluxo óptico em aclipia, e essas opções podem fazer o fluxo óptico funcione muito
melhor em algumas situações
52. Estimativa de movimento: Nesta lição,
vamos dar uma olhada
nas opções de estimativa de movimento que temos na solução de entrada
que funcionam para melhorar
o fluxo óptico em movimentos baixos Aqui, quando temos as configurações do
projeto, como você sabe, estamos recebendo a opção nas configurações do
projeto. Então, vamos dar uma olhada nas configurações
do projeto,
o que temos. O modo de estimativa de movimento
é o padrão d mais rápido. Então, vamos aqui novamente na estimativa de movimento
do dS clippy Vamos clicar nele, e as
opções que temos aqui são aquelas opções do
difaster padrão até o speed warp A partir daqui, a melhor opção. Na opção inferior, temos a opção de
processamento mais rápido, mas com menos qualidade
e indo para a parte inferior, temos cada vez uma
opção mais pesada com mais qualidade Portanto, essa opção é
mais rápida que essa. Mas ele tem menos qualidade, e a mesma coisa deste para
este e do outro para
este, e assim por diante. Esta opção, a distorção de velocidade,
é obviamente a melhor opção. Mas é muito pesado,
muito, muito pesado. Às vezes, pode derrubar esse pátio de
estoques. Essa opção é somente
para a opção studio, a opção de página do
d vent resolve Se eu jogo aqui, não
funciona. Você
precisa de dois caches aqui. Eu recomendo que U use
a opção de cache aqui
no menu de reprodução, andre cache é março e a linha
U for Gs fique toda azul Isso significa que é cache g. Vou desligar
o cache aqui porque não quero dois clipes de cache Gs com
a opção speed warp Só quero mostrar
que é a opção que Davinur
resolve Então você terá esse marcador
de água aqui. Então você pode usar
na opção gratuita apenas
para ver os resultados, mas você terá
o marcador de água Isso o torna inutilizável
na versão gratuita. A melhor opção que
temos na versão gratuita
do Daventursolve foi aprimorada Essa é uma opção pesada, mas tem a maior qualidade possível na
versão gratuita do Davinur resolve Então, vamos jogar para ver. Não é nem de longe tão pesado
quanto a opção Speed Warp, mas não é tão bom
quanto o speed warp Você pode ver aqui que
às vezes você tem mais distorção do que
as outras opções, então você precisa
escolhê-la com cuidado opção que você escolhe
na
lista de estimativa de movimento para criar o melhor novo quadro
é em câmera muito lenta, experimentando cada uma dessas opções Vamos ver G one, por
exemplo, vamos jogar aqui. Vamos esfregar, vamos ver G one. Surpreendentemente, a
opção
padrão mais rápida parece melhor aqui, mas temos alguns recortes
aqui, alguns problemas Mas, melhor dizendo, temos alguns outros problemas aqui como essa mesma
distorção do carro. Vamos ver outro
carro aqui. Essa. Não funciona muito bem em todas as opções, em
todas as situações. Vamos ver outro aqui, por exemplo, um. Essa, se eu te colocar
aqui na sebe, é melhor. Vamos ver aqui nesta parte, por exemplo, temos
alguma distorção aqui. Temos alguma distorção
com este prédio. E se o usarmos aqui,
quanto melhor aprimorado, não está mais distorcendo
o prédio. Então, fica um pouco
melhor. É isso mesmo. Você precisa testar sua
situação em seu clipe para ver qual opção funciona
melhor para usá-lo,
mas, em geral, quanto melhor
aprimorada,
fornecerá melhor qualidade do que
os padrões, fornecerá melhor qualidade do que mais rapidamente
e seu comportamento.
53. Exercício guiado 2: Gente, nesta lição
vamos fazer isso. O próximo para orientar o
exercício do nosso curso. Então, vou te perguntar algumas coisas. E você pausará o
vídeo e me responderá. Ou você pode responder sem
pausar o vídeo. Então, vamos embora. A primeira pergunta que eu
tenho para você é onde você pode ver a duração total
da sua linha do tempo, aqui na página de borda E você, onde você pode ver a posição atual
da peça Hage, o código de tempo da
posição atual da cobertura de jogo, aqui na linha do Duas perguntas em uma. Então, vamos responder para mim. Então, estamos de volta para
responder a essa pergunta. Você respondeu
corretamente. Vamos ver. Temos você aqui,
a duração total do nosso tempo, nossa linha do tempo atual
, que é o tempo do carro, e diz três -1
segundo e Na segunda pergunta da única
pergunta que fizemos podemos ver o código
oportuno da posição atual
da bruxa Há dois lugares
onde podemos ver g. G, um é a posição atual
de nossa cobertura de jogo, o cogênio temporal
que diz 1 hora,
um menos, 12 segundos e um E aqui também temos
o mesmo cogen de tempo. Se mudarmos a
posição atual do nosso play gi, podemos ver que o
código do tempo muda. Espere. Por que temos 1 hora? Porque nossa linha do tempo tem
apenas 3 minutos. Isso porque, de vez em quando, a solução de
ventilação usa timcogia, partir Então, temos isso aqui no
início da nossa linha do tempo, 1 hora de Tam coogi Isso é por uma
razão histórica que
não vou explicar aqui porque
esse não é o nosso propósito aqui? Explique o motivo histórico de g Tam coogi
começar a partir de 1 hora Você pode alterar gs em
sua linha do tempo ao criar a linha do tempo.
Isso não é um problema. Você ignora gs por 1 hora
e temos aqui, por exemplo, um menos e
14 segundos e quatro quadros Agora, a próxima pergunta
que eu tenho para você é sobre o modo tumbino e
os ícones que temos Quero que você me responda. O tipo de mídia
que temos é básico no ícone que aparece
no Tbinomoga Aqui temos o Tambinomogi. Eu pergunto que tipo de
mídia DS é básica no ícone DS. Você pode fazer uma pausa e me responder. Vou te perguntar sobre
outros tipos de mídia. Eu responderei a você mais tarde. Então, uma coisa básica sobre esse ícone, que tipo de mídia
temos aqui? Agora vamos para o DS One. Que tipo de mídia
temos aqui. Se for o ícone P X Y, e por último, perguntarei sobre
este que temos o Px Y. E temos esse
outro ícone aqui Que tipo de mídia temos? Vamos. Responda para mim. Então, agora estamos de volta
para obter as respostas. E vamos ver o GS One. Um. Esse ícone indica que
temos aqui uma linha do tempo. A mesma coisa que g one e g one, essas são linhas de tempo, e também temos
uma linha do tempo aqui, mas uma pequena engrenagem, o ícone
da linha do tempo, indica que
temos uma
linha do tempo em que ajustamos configurações
diferentes das configurações
do projeto É por isso que temos
esse pequeno equipamento lá. O segundo ícone que eu
tenho SGU é esse. Este indica
que temos uma imagem. Então, temos uma imagem aqui,
aqui e aqui, e assim por diante. Se você me
disser que viu que era uma imagem porque tem
uma extensão de imagem, direi que podemos
ter aqui o nome alterado,
por exemplo, B, e sem o nome original
com a extensão. Portanto, não podemos basear sua selfie no nome do clippy para descobrir que tipo de doença do
clippy, no nome do clippy para
descobrir que tipo de doença do
clippy,
que tipo de mídia? Porque às vezes não
teremos a extensão com cada um. Portanto, precisamos nos basear no ícone para descobrir que
tipo de mídia temos. Um deles, o Px Y, indica
que temos um vídeo aqui com a
aproximação anexada a ele Então criamos
a aproximeda clicando com o botão
direito do mouse e você vai
gerar E este, temos Vigo novamente com uma proximga anexada a ele E temos um
trato de algia anexado a esse recorte porque
temos esse ícone de algia Se você tiver apenas uma
tumbin sem nenhum ícone, teremos vigum E se você tem uma forma
algondulada como esta, temos
nadie Vamos para a próxima pergunta. Vou aqui para a página do
Cutch porque
quero te perguntar algo
sobre a página do Cutch E minha pergunta agora é como você pode fazer uma montagem
festiva de uma nova linha do tempo usando os
recursos da página Cutch O chip para você é
que temos um botão. Esse é o primeiro passo para
torná-lo nossa montagem rápida. Então, pause o vídeo e tente me
responder em qual botão
da página Cutch podemos usá-lo para revisar nosso furg e fazer uma montagem festiva para
você Vamos. Então, estamos de
volta para obter a resposta. Botão aqui,
temos a gravação da fonte. E quando estamos dentro de você. Bing, você pode clicar
na fita de origem, ver todos os clipes em uma
sequência aqui no visualizador e pode revisar reproduzindo os clipes ou esfregando aqui,
ou pode
esfregar com mais precisão, usando o joggy ou pode
esfregar No Bing, você pode clicar
na fita de origem,
ver todos os clipes em uma
sequência aqui no visualizador
e pode revisar reproduzindo
os clipes ou esfregando aqui,
ou pode
esfregar com mais precisão, usando o joggy wheel. E o próximo passo para
fazer a montagem rápida, eu quero que você responda isso 12. Então, vamos tentar responder. Ok, nós somos Becky. Você respondeu corretamente. Então, vamos à resposta. A próxima etapa para fazer a
primeira montagem é usar as teclas I e O no teclado para marcar um
ponto em que queremos você. Precisamos ir até o trecho do ponto
de visualização de vídeo. Então, pressionarei I. Vou até
o trecho do vídeo
que eu faço e aponto,
e pressionarei O. Responda, o próximo
passo é o que
temos que fazer para fazer
nossa montagem rápida O chip para você é usar. Um atalho de teclado para tornar sua inserção mais rápida. Então, vamos me responder.
A próxima etapa é uma parte do vídeo de Peng gs
até a idade da linha do tempo Então, voltamos para obter a resposta, e a próxima etapa é
pressionar F dez no blog, para fazer nossa inserção e acrescentar vídeo ao eng
da
nossa linha do tempo Eu tenho um clique aqui. Não devemos clicar aqui
se estivermos montando na
linha do tempo, para torná-la mais rápida Eu só clico na página aqui para
mostrar que o clipe foi anexado no final
da linha do tempo Mas agora eu volto para a
fita de origem, continuei a fazer nossas marcas no eclipse com o ponto e o ponto Ouch
e pressiono F dez Em seguida, vamos agora para o
próximo clippy e marcamos o ponto e ponto Noche
e pressionamos F E o mesmo acontece com o processo de
fazer uma montagem completa de nossa linha do tempo usando a fita
fonte da página principal. Agora, a próxima pergunta é
a última para você. Voltarei
à página com bordas e colocarei esse clipe
aqui só para fazer a
pergunta para E agora vou pressionar Shift
para que você veja
toda a linha E eu quero que você veja cuidadosamente
nossa linha do tempo e me diga qual é o clipe
que estou inspecionando agora no
inspetor. Vamos. Você tem a
resposta? Então, vamos até a resposta para ver
se você está correto. O clipe que estou inspecionando
agora no inspetor é o drift two MP
four que é d um, e isso é porque eu não tenho nenhum clipe selecionado
na linha do tempo E minha peça hedge
está acima do recorte D,
e esse clipe é o clipe mais alto
abaixo da Se eu não tiver um
dclipi aqui, se eu arrastar o dclip dois aqui
e, em seguida, selecionar o clipe que vou inspecionar, seja g um, g o desvio
g um o desvio
g Como podemos ver aqui, o nome de dsclip
no inspetor Se eu clicar nele
dsclipi, por exemplo, agora o dsclip está no inspetor,
além do fato de eu ter
a peça envelhecida, Portanto, está no inspetor
apenas porque está selecionado. Se não tivermos o clipe selecionado, o clipe que é inspecionado no inspetor é
o
clipe mais alto abaixo da idade de reprodução. Dessa forma, encerramos
nosso segundo exercício guiado e agora vamos para
as próximas aulas
54. Controles de repetição: Olá pessoal, nesta lição, veremos como usar
as opções de controles tímicos que temos na resolução de
eventos Essa é uma maneira muito melhor de
fazer mudanças de velocidade em nossos clipes Principalmente se você quiser
fazer o clipe com
velocidades diferentes em cada parte. Por exemplo, se eu fosse dclipy
de dispat para ser mais baixo e antes de dispatch
para ser mais rápido, podemos usar os controles
tímicos e os pontos de fala em
D para Então, enquanto você redefine aqui o conjunto de dsclip clicando
duas vezes Agora eu tenho um 100%. Eu quero me concentrar apenas no dsclip. Então você selecionou esses
clipes e pressiona delete, não back space, delete para fechar
a lacuna para remover os
clipes e fechar a Ou você pressiona Shift
Z para ajustar os clipes. No espaço da minha tela, fecharei o inspetor e o Mija. Vou
aumentá-lo aqui, e vou pegá-lo em Gs e
usar os controles retímicos Vou clicar com o botão direito do mouse
neste recorte. E eu tenho aqui os
controles rítmicos ou melhores do que Gs. Eu recomendo que você
use os cortes de
carga do teclado sempre que
se lembrar de cada um, você tiver o controle ou o corte de carga
do teclado que você usa. Você seleciona o clipe
e pressiona control r ou Cang r na criação, aqui temos os controles
rítmicos. Aqui embaixo, temos a
opção em G L little arrow. ' É um menu onde
podemos fazer muitas coisas. Explicaremos a você a opção de pontos de fala
na próxima lição. Os outros que
temos são redefinir para 100% a
fala original do recorte Temos a velocidade variável,
com algumas
velocidades predefinidas aqui para escolher E aqui temos
o quadro de congelamento. Essa é uma boa opção de explicar
para você porque quando você tem
o quadro de fala aqui no inspetor, quando você clica em uma opção ela também congela o Faça alguma coisa diferente. Se você se lembra, ao
clicar aqui, você divide o clippy
e congela o resto do clippy e congela Então, se eu tenho aqui, por exemplo, neste parche, e o clique na moldura crespa, no inspetor,
eu tenho uma
moldura crespa na borda do clippy
aqui e não uma moldura crespa antes de por exemplo, neste parche,
e o clique na moldura crespa, no inspetor,
eu tenho uma
moldura crespa na borda do clippy
aqui e não uma moldura crespa antes de dspchy. Isso não é muito bom, então vou pressionar control z. E aqui, como você pode ver, temos um quadro congelado em dspchy do nosso vídeo e um
entalhe em dspchy,
não no então vou pressionar control z.
E aqui, como você pode ver,
temos um quadro congelado em dspchy
do nosso vídeo e um
entalhe em dspchy,
não no sparge. É uma
coisa muito boa que temos nos controles de tempo, porque não
precisamos que você
divida o clippy, e você pode alterar a
ponta do seu frizzyprame,
a qualquer momento controles de tempo, porque não
precisamos que você
divida o clippy,
e você pode alterar a
ponta do seu frizzyprame,
a qualquer momento que quiser. Então, para mudar o ponto
desse frizzyphme. Primeiro, você pode
arrastá-la até aqui, para mudar o
ponto em que ela começa. Se você quiser estender
nossa moldura crespa, você pode ir aqui no topo do ponto
de fala que temos aqui e pegá-la e você pode
estendê-la ou reduzir
nossa Portanto, toda disparidade
que você tem aqui entre o ponto de fala G
e o ponto G é de 0% Fala, então temos
aqui um Clippy em movimento, e aqui, temos
um quadro congelado E aqui, novamente, temos o clipe do filme
novamente, 100% de fala. Se você quiser remover
essa moldura congelada, clique nela aqui. E você remove a moldura congelada. Vamos ver outras opções
que temos aqui. Vou pesquisar esse clipe clicando aqui
no clipe de pesquisa. Então, não temos mais
os pontos de fala que
temos . Vamos aqui e
temos a opção de
reverter o segmento. Essas são as semiopções
que temos aqui. O rebobinamento fará com que o
clipe no final retroceda. Vamos apertar a tecla z. Eu vou voltar do motor. E então ele
avançará novamente. E você pode alterar a
posição do clipe de rebobinamento gs. Então, temos aqui, por exemplo, que termina aqui e o retrocesso Você pode estender a parte de rebobinamento
g arrastando para baixo aqui, arrastando para baixo aqui,
esse ponto de mancha,
não aqui,
mas aqui embaixo. Então, estou
estendendo para dipty e vou para arg do que reg para dS parch e
volto para arg Você pode até mesmo alterar
o PG de cada segmento usando essa parte superior
do ponto de divisão gs G one é I Spitch Point. Então, se eu pegar aqui, dê uma olhada em g -100%
porque isso mudará Então, estou fazendo o envio
mais rápido ou, se eu estender você,
faço com que ele se disperse mais baixo. A mesma coisa com as outras partes. Por exemplo, posso torná-lo mais rápido
agarrando aqui,
não aqui embaixo, e
indo para a direita Posso fazer com que cada um seja mais baixo, como posso ver aqui, e na última
parte do clippy Não temos aqui,
o ponto de fuga, mas precisamos ir até aqui Agora, aqui temos
a opção Ting. Vamos até aqui quando
o cursor do mouse
se torna g way e o arrastamos para tornar cada um mais rápido, como você pode ver aqui, ou
para fazer com que cada um fique mais baixo. Indo para a direita. Dessa forma, podemos alterar o SPG de cada
segmento separadamente. Então, aqui temos 72%. Aqui temos um
segmento inverso, se for -110%. E aqui temos 78%. E para usar adequadamente
os controles retímicos. Precisamos entender um pouco melhor como usar
os pontos de fala. Então, na próxima aula, falaremos sobre os pontos de fala
dos controles tímicos
55. Pontos de velocidade: Agora, nesta lição, falaremos sobre os pontos de fala. Então, vou reiniciar esse clippy clicando nesta seta e
depois reiniciando o recorte, para mostrar os pontos de velocidade Vou pressionar a tecla z. Digamos que eu queira colocar um ponto de fala neste
momento do meu vídeo. Então, vou clicar nesse zero. Quase tudo nos controles
de temporização, fazemos por meio dessa seta. Então, vou clicar aqui. Eu posso adiantar um ponto de fala aqui. Isso determina que podemos ter uma ponta diferente em cada
parte do recorte Neste trecho, temos um espigão
recuado deste trecho. E se eu quiser citar
outro ponto do discurso aqui, por exemplo, vou
atribuí-lo à parte que eu então vou para esta parte
do recorte Eu vou aqui na flecha. Vou abordar outro ponto de
discurso. Temos aqui um
é o ponto de fala. Aqui temos outro ponto de
velocidade, e temos três
partes do clippy, podemos alterar o
Spig Se eu quiser alterar a configuração dessa parte
do
declipi, vou pegá-la aqui, declipi, vou pegá-la aqui, então estou alterando a configuração
dessa parte do eclipi,
como você pode ver aqui, que
indica Se eu for aqui, a continuação do declip permanece corretamente
entre essas partes A mesma coisa com disp aqui. Se eu mudar o PG do
disp do clippy. Por exemplo, se eu fizer
oito pés por cento, a continuação do clippy continua da maneira correta Outra coisa que posso fazer
com os pontos de fala é alça g abaixo
do ponto de fala. Isso muda a moldura, onde a parte g
do clipe termina, então se eu a pegar. G T aqui, eu posso ver
lá no visualizador onde meu clipe em parte do ponto de
fala G está terminando, e se eu soltar
o botão do mouse, ele volta para mostrar
a parte em que minha
peça HG está atualmente. Então, agora isso acabou antes. Porque eu
arrastei a esquerda e o clipe continua de
acordo com
o clipe Aqui embaixo, posso
alterar o quadro em que cada ponto de inclinação
começa e termina. Se eu quiser isso 12 anos depois, vou pegá-lo para a direita. Como você pode ver, eu não
altero as especificações de parte
do clipe porque estou
mudando apenas a
estrutura do motor, não a fala O spe, eu o troco aqui. Digamos que eu queira
remover uma ponta de fala. Para fazer isso, posso ir aqui
nesta parte para removê-lo. G é a ponta da fala, e eu vou até a seta
e você limpa o ponto da fala Eu peço que você remova
esse ponto de fala. Eu posso mudar o SPG
arrastando até aqui. Por exemplo, se eu quiser
ganhar 100%, eu faço isso. Digamos que eu não
queira fazer isso, quero facilitar, vou até a seta e vou reiniciá-la 100%. É mais fácil fazer com que disclip volte
à velocidade original E quando terminarmos
com os controles tímicos. Posso pressionar novamente o controle r para fechar
os controles étmicos, e podemos ver um ícone aqui, indicando que a disclipia
tem uma E se quisermos voltar
aos controles de tempo, pressionamos novamente o
controle R. Podemos acessar nossos pontos de velocidade e
alterar a velocidade do segmento arrastando aqui
ou
a posição
em que o segmento
termina arrastando a parte inferior aqui
e fechamos os controles rítmicos novamente com o
Então, esses são os pontos de fala,
fáceis de usar, muito
bom usar dois Você pode lançar um ponto de mancha onde quiser e
alterar o SPEg apenas dessa parte
do clipe com o toque
pondo o clipe
56. Dicas adicionais de tamanho de entrada: Oi, pessoal. Nesta lição, veremos fichas
adicionais sobre o tamanho da entrada de nossa linha
de tempo. Então, digamos que temos aqui uma linha do tempo com resolução
horizontal. E esse é o caso aqui, como você pode ver, temos
uma linha de tempo horizontal. E digamos que você queira
corrigi-lo aqui, um
videoclipe com resolução vertical Primeiro, por exemplo, vamos
clicar em dyslip e pressionar F ten para acrescentar ao g de
Tamil Aqui temos apenas um
problema porque temos uma faixa
individual de cor bem fria Então, vou simplesmente excluí-lo. Vou deletar esta faixa clicando com o botão
direito do mouse aqui
e excluirei a faixa. E agora vou clicar
aqui e pressionar F dez. Então, eu tenho um disclip
no jogo G For. Como você pode ver,
nossos clipes são recortados,
porque nossa opção de escala, nossa opção de escala putc . A seguir, as
configurações do projeto são poucas opções. Nós podemos ver aqui. Vou para a opção de dimensionamento
je e, em seguida, para o dimensionamento de entrada, e temos algumas opções aqui, que são a escala de
quadro inteiro com recorte Vou cancelar aqui. Como você pode ver, se eu selecionar
este filme clipan abaixo do nosso p, podemos ver que temos
o clipy Digamos, obviamente, que eu não
quero cortá-lo dessa maneira? Eu quero usar a opção feat, então vou selecionar este clipe e ir aqui para a opção feat Quero que o clipe apareça
inteiramente aqui no meu quadro. Mas digamos que eu tenha ido para
P, digamos que eu gravado vários clipes com uma resolução
vertical aqui, e eu não quero entrar em cada clipe e alterar
a opção de escala Individualmente. Como posso fazer
para facilitar meu trabalho? Então, vamos pesquisar aqui
pela resolução. Eu quero pesquisar por 1080 por, então eu encontro todos os clipes
no ser de pessoas
que começam com a resolução de 1080 E digamos que eu
queira todos esses clipes na linha
do tempo com a opção de escala
Pichi Não preciso colocar meus
clipes na linha do tempo para torná-la essa opção Posso selecionar os
clipes aqui no Mijapu
e alterar a opção de escala desses Na verdade, aqui na piscina Mija. Vou selecionar, como
você pode ver aqui, estamos inspecionando esses clipes do cocô Mija,
vários clipes,
e clicarei nas opções de escala
para empoleirar o Fitch. Agora
posso clicar novamente aqui,
não em um espaço vazio do cocô Mija, não em um espaço vazio porque você desmarcará o eclipse,
clicarei em você
aqui, por exemplo,
para focar no cocô de Mja sem desmarcar o eclipse , que
estamos inspecionando esses clipes
do cocô Mija,
vários clipes,
e clicarei nas opções de escala
para empoleirar
o Fitch. Agora
posso clicar novamente aqui,
não em um espaço vazio do cocô Mija, porque você desmarcará o eclipse,
clicarei em você
aqui, por exemplo,
para focar no cocô de Mja sem desmarcar o eclipse, e pressionarei dez para colocar todos esses clipes
na linha do tempo Já com a opção de escalonamento, Fich aplicou a Se eu pressionar aqui shifty Z G, revise meu
eclipse Posso ver que a opção
de redução de gordura é aplicada a esses clipes E esse Cp de clipes
selecionados no
medapo e as alterações e atributos do
clippy se aplica a todos os atributos que você pode
alterar Então, se você quiser alterar qualquer outro atributo aqui
do eclipse de D Mijapo,
você pode selecionar o eclipse no Mapo,
alterar e atribuir, por
exemplo, o atributo Zoom.
Você pode colocar esses clipes na
linha do tempo com a alteração do zoom Você pode colocar esses clipes na
linha qualquer outro atributo aqui
do eclipse de D Mijapo,
você pode selecionar o
eclipse no Mapo,
alterar e atribuir, por
exemplo, o atributo Zoom.
Você pode colocar esses clipes na
linha do tempo com a alteração do zoom. Vou pesquisar aqui
porque não quero
alterar o zoom do eclipse
em D Mapo, e pronto Podemos alterar os atributos
do eclipse diretamente no Dema up antes de inserir
o eclipse na linha T.
57. Como estabilizar vídeos: Oi, pessoal. Na lição, veremos a seção de
estabilização do Davent resolve com
dois videoclipes de estabilização Vou mostrar as opções de
estabilização em três clipes diferenciais, aqueles que temos aqui. E como a
opção de estabilização funciona em cada um
desses clipes, porque
a estabilização não funciona bem
em todas as situações, e eu direi em
quais situações a
estabilização é boa e em quais situações a estabilização Então, no primeiro clipe,
esse, vamos jogar. Nós o temos aqui. Só uma
imagem que não treme muito Então, vou colocar a idade do jogo aqui. Vou selecionar esse recorte e nas opções de
estabilização A primeira coisa
que podemos fazer é clicar aqui
para estabilizar O vs analisará
nosso recorte e teremos
uma estabilização É como usar um cardan para exigir vídeo,
então vamos ver Não temos o
vídeo perfeitamente
preparado como uma
gravação de vídeo com um tripé, mas é menos instável
do que o vídeo original. Vamos jogar sem
a estabilização. E então vou ligar a estabilização novamente
no meio do
vídeo. Vamos ver. Sem com estabilização. Isso torna o vídeo mais
estável, como você pode ver. Esse é outro bom vídeo para fazer esse tipo
de estabilização Por exemplo, vamos
jogar para ver. Temos uma filmagem do shake. E agora vou clicar
aqui para estabilizar o vídeo e vamos jogar
sem estabilização E no meio do vídeo, vou ativar a estabilização que você converte em resolve, fizemos neste Tão instável, e então
temos um vídeo mais estável. Não é totalmente bloqueado, mas é mais estável Mas agora, digamos que eu
tenha feito meu vídeo, para parecer que ele foi
gravado com um tripé
ou, digamos, um vídeo totalmente
bloqueado, sem tremer Para fazer Gs, preciso marcar
essa opção Cera Lock
e, em seguida, irei para
a opção de estabilização Novamente, preciso que você clique aqui para
que a ventilação resolva para analisar o
clipe e estabilizar Com a nova opção, e pronto, está pronto,
e agora, se eu reproduzir o vídeo, você pode ver que parece. Fui gravado com um tripé. Está totalmente estável agora. A mesma coisa que posso fazer
com o GS one se eu for para a opção Comera e
estabilizar. Eu jogo. Eu posso ver um vídeo de bloqueio total. Mas, como você pode ver, se eu
desligar a estabilização. O vídeo fica maior
e, se eu ativar
a estabilização, é mais zoom, então
sentimos menos do No enquadramento, e
isso é porque
estamos usando essa opção de zoom Essa opção faz o vídeo. Ampliar e desligar para
não mostrar essas partes, aquelas partes pretas, como aqui, por exemplo, ou aqui,
como você pode ver, isso é o resultado da estabilização feita
pelo A resolução de um empreendimento
precisa mudar a posição a escala e a
perspectiva do vídeo Torne-o estável. Portanto, se você não usar
a opção Zoom, terá barras
pretas densas nas laterais
do seu vigo para
estabilizá-lo E é por isso que, ao
usar o Zoom, você corta barras pretas confusas, mas tem menos
vigor no enquadramento É Mark Zoom, por exemplo
, como o nome diz. Agora, vamos ver o recorte aqui. O que temos aqui,
e vamos entender. Em que situações a
estabilização do nosso vídeo, especialmente se você usar a opção Ceralo,
não é uma boa Selecionarei dsclip, pressionarei
a opção Ceral e
estabilizarei o Você já pode ver aqui
que o vídeo não vai ficar bom com essa opção
porque está totalmente distorcido Vamos jogar aqui para
ver o que temos. Temos o mero bloqueio. Parece que foi
gravado com um corpo triplo. Mas para fazer isso, essa
interresolução precisa ser amido,
totalmente E isso acontece
porque a geosclipia, sem sua estabilização
original, tem muito movimento
desde o signo até o suporte
aqui Você pode ver o
cinegrafista indo até a placa. Isso muda a perspectiva, parece que está voltando. Então, esses movimentos para o lado
de trás da nossa forragem fazem com
que a mudança
de perspectiva do vídeo seja um símbolo
de estabilização Portanto, seu
vídeo gravado só será bom para estabilizar se
você tiver um vídeo Isso não tem nenhum
movimento da câmera, esse não é o movimento trêmulo. Se você tiver a câmera se movendo trás, forrageando ou para os lados, não
é um bom
vídeo para estabilizar, que descarregará o
vídeo, como você pode ver aqui Para explicar as outras
opções que temos para você. Vou selecionar o clippy. Vou tirar o meraloki, e temos essas Eles se fortalecem se você
colocar à direita. Será uma estabilização mais
forte
e, à esquerda, uma estabilização menos
forte,
uma estabilização mais fraca Eles se suavizam, se você se empoleirar para a direita, ficarão mais fortes, estabilizarão e a
proporção de corte Se você pressionar o g esquerdo, ele ficará mais forte, estabilização Se você arremessar
totalmente para a direita, você não terá nenhuma
estabilização Toda vez que você
altera as opções do DOS, você precisa clicar aqui novamente para estabilizar seu VD
novamente para Davici, analisar o VD novamente
e
estabilizá-lo usando essas estabilizá-lo Uma coisa que você deve entender ao
estabilizar um recorte é se esse clipe é um bom candidato
para ser estabilizado ou Em seguida, você escolhe se
deseja que o cameraog pareça um vídeo tri-pot
ou apenas sem catálogo, pareça um vídeo
gravado por você
com um gimbo pareça um vídeo
gravado por você
com um gimbo
58. Correção de lente 2 opções: Vamos falar sobre as opções de correção de
lentes que temos nesta lição. Quando você usa a correção
da lente. Em primeiro lugar, você precisa
saber que essa opção só funciona sem marca d'água
na versão estudie,
a versão da página
da resolução de ventilação Aqui na versão gratuita, esse é o caso aqui porque não tem estúdio no nome. A correção da lente
está aqui, funciona, mas exibirá uma marca
d'água em nosso vídeo,
portanto, não pode ser usada
na versão gratuita Mas vou te mostrar uma boa opção para usar
além dessa com o íon. Então, em primeiro lugar, vou te mostrar um resumo que temos aqui Como o dsclip tem distorção de
lente, como você pode ver as linhas aqui, por exemplo, temos uma linha
que deveria ser reta, mas devido à distorção da lente,
a linha Esse é o tipo de vídeo em
que você pode
usar para corrigir a lente
porque tem uma distorção de lente É muito simples escolher. Basta clicar aqui
para analisar o vídeo. Então, DaVinci
analisará o vídeo e você aplicará a distorção
correta
para neutralizar a distorção da lente Nesse caso, como você pode ver, DaVinci aplicou a distorção
positiva de 0,266 para corrigir a distorção da lente causada pelo recorte de disco,
e
o
marcador de água e Você tem a versão da página, você pode até mesmo alterar a distorção
da lente aqui. Manualmente, se você
não estiver insatisfeito com o resultado da
análise automática da resolução de Davin Vou clicar aqui para redefinir
a correção da lente. E agora vou
mostrar uma boa opção e alternativa
à correção ns que funciona na versão gratuita. Para fazer gs, vou clicar com o
botão direito do mouse no recorte. Vou abrir a página de fusão. Vamos para a página de fusão. Não se preocupe com a página de fusão agora, porque eu vou te ensinar como usar a página de fusão em outra seção
do discurso, tudo sobre a
página de fusão, o funcionamento dos nós Mas agora vou
mostrar como
usar uma alternativa da correção
da lente, usando a página de fusão. Portanto, com esta mídia
no vento selecionada,
você pode pressionar o espaçamento deslocado e digitar distorcer o espaço da lente . Pressione enter. o inspetor com a seleção do nó
DS, Lv cheese aqui e vai
para o modelo de distorção da lente, clique
duas vezes e você pode arrastar a distorção aqui para fazer uma distorção ou uma correção
da distorção da lente conforme desejar,
como você pode ver, o valor D é um bom valor Agora você vai para
o inspetor com a seleção do nó
DS,
Lv cheese aqui e vai
para o modelo de distorção da lente, clique
duas vezes e você pode
arrastar a distorção aqui para fazer
uma distorção ou uma correção
da distorção da lente conforme desejar,
como você pode ver, o
valor D é um bom valor para Lav Ds line Swatch stretch. É isso mesmo. Está
na versão gratuita. Se não, isso coloca um
marcador d'água em nosso vídeo, e agora você pode voltar para a página de
borda e pronto Essa é uma opção muito boa para fazer uma correção de lente na versão gratuita usando
a página de fusão com
o nó de distorção da lente Ele aplica a correção
na opção de distorção, e você volta para a
borda da página e pronto Não é exatamente
a mesma coisa que a opção de correção de lente
aqui na borda da página, mas você pode fazer um
trabalho semelhante e nós funcionamos muito bem.
59. Redimensionamento do filtro: Agora, nesta lição, mostrarei o que é um
filtro recis. O que isso faz? Então, vamos colocar aqui neste
clipe nessa posição. E eu fui ampliar o rosto dela. Para fazer isso, clicarei
nesse botão para mostrar
os controles da tela. Vou pegar você aqui
no ponto de ancoragem. Como você pode ver, estou alterando os valores do ponto de
ancoragem aqui, os valores x e y. Então, eu estou empacotando o rosto dela. Eu posso desligar os
controles aqui. E agora vou ampliar
o rosto dela. O ponto de acorde,
vou ampliar os tempos médios, vou esperar uma mudança precisa no valor
do ponto de acorde Vou pegá-lo aqui
à esquerda da manhã, aqui à direita
, e pronto. Temos um
zoom muito grande no rosto dela. Quando esticamos a imagem, quando damos um
zoom em uma imagem. Obviamente, o software
precisa criar novos pixels entre
os pixels originais para aumentar a imagem, porque os pixels estão
sendo ampliados. Como
o software cria
esses pixels
entre os pixels originais Para fazer isso, o software faz algumas contas ou, digamos,
alguns cálculos, e é isso que o
filtro preciso faz Ele faz esse cálculo para criar os novos pixels entre os pixels originais
da imagem quando você estica a
imagem fazendo um zoom. Mas, como você pode ver aqui, na lista do
filtro preciso Existem muitos
filtros precisos, não apenas um, e alguns filtros podem ser melhores para nosso
propósito do que outros. Quero fazer
algumas recomendações sobre os filtros que você
pode usar em seus projetos. Em primeiro lugar, você pode experimentar todos os filtros aqui
para ver o que acontece, por exemplo, se
você comprar este, poderá ver
mudanças tardias na imagem. Se você colocar a caixa, por exemplo, saberá que ela deixa
a imagem toda pixelada Se você for para o filtro
gaussiano. Por exemplo, você
tem um motor machs
e a imagem desfocada e a imagem desfocada Se você for para o
nxus, por exemplo, terá uma imagem
mais nítida que o Mas também mais barulhento. Mas um bom filtro que
eu recomendo que você use. Isso é bom em muitos casos. O problema Mo está errado, especialmente se você
tiver um registro de tela, como o G que eu tenho aqui. Eu já coloquei aqui um Zoom. Preciso fazer com que
o controle Z seja dois e pronto. Eu reiniciei o Zoom para dsclipi porque
este está selecionado Eu fiz T errado. Então, vou selecionar este e vou tirar o
Zoom só para mostrar a vocês, vou redefinir a posição clicando
duas vezes aqui dois. Vou ativar os controles
da tela. Aqui está o ponto de ancoragem, e desativará o
zoom nesta área Agora vamos inserir as configurações do
projeto aqui. E como você pode ver, temos
alguns fantasmas nas bordas
dos elementos da tela aqui e alguns ruídos causados
por esses fantasmas, e essa não é uma aparência muito
boa para nosso zoom, e essa não é uma aparência muito
boa para nosso zoom,
e o filtro preciso das configurações
do projeto
que estamos usando agora,
vamos ver aqui, vamos
para o dimensionamento da imagem, e você vê aqui Estamos usando o filtro preciso
mais nítido. O filtro mais preciso e nítido é um filtro muito bom para gravações de
tela, como este, porque
os elementos
da tela estarão com esses
fantasmas Se eu colocar aqui o filtro preciso Ketch
Mu Rong, você pode ver que os
fantasmas sumiram,
e temos uma aparência muito melhor
quando ampliamos com o filtro preciso Ketch quando ampliamos com Se eu for aqui para
o outro Clippy, lançarei aqui o filtro
Ketch Mo Como você pode ver, esse
filtro não é um emblema para gravação de câmera,
como o G one Se você tentar outros filtros, verá que a entrega do
Ketch Moon é um
resultado aceitável para o nosso Zoom Na maioria
dos casos, recomendo que você corrija aqui
nas configurações do projeto, dimensionamento da
imagem, na
opção personalizada, escolha a metodologia
Katch Moon e salve para o
nosso projeto, porque esse é um
filtro preciso muito bom para muitas Especialmente se você tiver uma gravação de
tela, você quer
que ela faça um zoom. E em outras situações, se você quiser algo
como uma imagem pixelizada, vá até a
opção caixa, por exemplo, ou experimente outras opções do
seu filtro preciso para ver o que é
melhor para o seu
60. Super Scale (apenas na versão Studio): E agora, nesta lição, vamos ver
a última seção do inspetor que é
a superescala Aqui no vídeo tabby. Ainda temos as outras guias
, mas aqui na guia de vídeo, a última é a superescala Esta opção está disponível somente
na versão de estúdio
sem a marca d'água. Então, vou te mostrar
brevemente essa opção. Precisamos ativar o gás. Você já pode ver
o marcador de água aqui. A superescala é apenas uma opção para
tentar torná-la uma imagem mais bonita quando você tem um zoom muito alto
aplicado a essa imagem. Em vez do filtro preciso
que também é aplicado, na resolução de ventilação, usamos inteligência
artificial para aprimorar a imagem quando ela
está muito avançada Você o deixará aqui
nas quatro opções ou ativará cada uma. É muito pesado. No seu processador,
leve isso em consideração. Eu recomendo que você
use a opção play Bay render cache em
março para armazenar o resultado em cache. Assim, você pode reproduzir seu vídeo em tempo
real. Mas temos algumas opções aqui. Você pode experimentar essas opções. Diz-se que uma é a
melhor opção da lista. Você pode controlar a nitidez aplicada ao seu vídeo
e a redução de ruído, e pode comparar os resultados
desligando-os aqui Você pode ver o filtro de
precisão normal aplicado. E se você virar agora, poderá ver o resultado
da superescala. E para ser honesto, você, eu não gosto muito disso. Não acho que seja um resultado muito
bom de nitidez
ou de melhorar a qualidade
ao ampliar a imagem.
Portanto, eu não pagaria pela versão em
página do Daventur,
resolva o estúdio de TI Daventsolv resolva o estúdio de TI Daventsolv Mas se você quiser,
está aqui para usá-lo.
61. Como pesquisar por linhas do tempo e outros tipos de clipe parte1: Oi, de novo, pessoal.
Agora, nesta lição, falaremos
sobre como pesquisar cronogramas em nosso Mijapu
aqui na página do Edge, porque agora eu tenho
muitas E muitos cronogramas, eu tenho
cronogramas no ser mestre. Eu tenho cronogramas
em outros seres. Eu me tornei um
órgão abichi no meu Mijapu. Digamos que eu queira criar alguma organização ou encontrar
as mídias que eu quero, mas agora eu quero encontrar
todos os meus cronogramas Eu quero te mostrar
uma boa maneira de fazer isso usando essa lupa de
pesquisa, então vou clicar aqui
para abrir minha pesquisa, e vou colocá-la aqui
nesta Em vez das caixas de salctag,
vou colocar todas as caixas para pesquisar
todas as caixas que eu tenho Se você tiver alguma
opção diferente aqui, como o fonema, essa será a opção definitiva
no f no futuro, acesse o tipo aqui embaixo aqui e agora está
procurando o Vou inserir aqui a linha
do tempo do nome. Agora eu posso ver todas
as linhas de tempo que eu tenho que são 12 linhas de tempo, como você pode ver, três
aqui e longe aqui, três vezes quatro é 12. Eu tenho 12 linhas de tempo. Agora eu posso abrir a
linha do tempo que eu
visitei , ou seja, J w
a linha do tempo do carro Digamos que não estivesse
aqui na lista. Está na lista agora, mas digamos que eu
só queria saber quais cronogramas eu tinha aqui e escolher qual abrir. Então, vou clicar duas vezes
na linha do tempo dos carros. Para abri-lo. E pronto, encerraremos aqui a busca. Se eu quiser você, posso selecionar todos os prazos para
fazer de você minha organização. Eu posso abrir a lista Bin e posso pegar os
cronogramas do ser mestre. Se eu quiser que você tenha todas as
linhas de tempo na lixeira principal. Ou se eu quiser você em outro
ser, como uma lixeira, posso criá-lo aqui
clicando com
o botão direito do mouse na lixeira principal e você
entra na nova lixeira. Para criar uma lixeira para
preencher meus cronogramas. Eu posso fazer você, então vou
criar outra lixeira para você. Vou definir seus cronogramas. Vou clicar aqui
para dar o fk O aqui, pressionarei control way ou common para selecionar todas as
minhas linhas de tempo novamente. Arraste minhas linhas de tempo para esta caixa, e agora posso fechar a pesquisa e clicar aqui
para ver todos os meus feijões. Se você quiser encontrar outro tipo de imagem usando o
filtro por tipo. Você pode digitá-lo
aqui, por exemplo, vigo, se quiser apenas vídeos Agora você tem apenas vídeos notch
algos e notch images. Se você quiser encontrar
imagens, clique aqui. Se você tentar pesquisar por imagem, não encontrará você
e precisará clicar É melhor encontrar para você as
imagens que são chamadas. É isso mesmo. Se você
quiser pesquisar algu, não encontrará apenas
os algos , porque
também encontrará os caras que têm algu
em cada um, como esses A maneira, se você quiser
encontrar apenas o
algo, é criar os feijões de março aqui
na lista do compartimento com o filtro para pesquisar ou mostrar apenas o algo
que é o feijão de março. Isso é uma coisa muito fácil de fazer. Explicaremos brevemente a
você agora, clique com o botão direito do mouse aqui
com esses seres de março mostrados no SIG com a lista do
Bing g aberta, clique com o botão
direito do mouse, G é Bing de março, você dá um nome a cada um Nas propriedades do Mija pu, você escolhe a digitação do clipe Você deixa aqui a regra como está, tipo de
clipe é, você vai
para a opção Agosto E você cria e agora tem um Ban inteligente com apenas algus, você pode clicar com o botão direito
aqui e renomear se quiser
renomeá-lo com dois algus,
por exemplo, e você tem AS
Mart Ban Se você cavar, por exemplo, outro projeto de algus, ele estará aqui no AS
Mart sendo
62. Como mostrar o indicador de foco: Olá de novo, pessoal.
Uma alegação que é muito boa para você
saber que isso pode estar faltando para você é
o conhecimento sobre
o foco de seus painéis
no Davo resolve O que é foco? E
como você pode saber qual painel ou janela
está focada no momento? Portanto, foco significa o
painel ativo. No momento. Então, se você clicar em um
painel, por exemplo, aqui no visualizador,
tudo aqui
na interface estamos
chamando de painel. Agora eu tenho o foco
no espectador. Se eu pressionar qualquer
teclado curto em holandês, ele se aplicará ao visualizador Se eu clicar aqui no espaço da minha linha
do tempo, por exemplo, agora tenho o foco
no espaço da linha do tempo
e, se eu pressionar qualquer atalho de
teclado,
ele se aplicará à minha linha ele se aplicará à minha A mesma coisa com o
pool de mídia, por exemplo. Se eu clicar aqui. Agora eu tenho o foco aqui no painel
de cocô Mija. E se eu pressionar qualquer gráfico de
teclado em holandês, cada um se aplicará ao Mida poo Isso é algo que pode confundir algumas pessoas, porque quando
você foca em outro painel, por exemplo, aqui
no inspetor,
e pressiona uma combinação de teclas, esperando fazer
algo no cocô de Mida, você não consegue fazer s. Então é isso
que são as pessoas. Você precisa ter o
pessoal desse painel, para usar as combinações de teclas, o gráfico do teclado
recorta esse painel Mas você tem uma maneira de mostrar em sua interface a resolução do
Daventur, se quiser Qual é o painel que está focado?
No momento,
vou para as árvores de preferências do menu do Daventor e, em seguida,
abro a guia do usuário
e, em seguida, você marca a opção 1 No momento,
vou para as árvores de preferências do menu do Daventor e, em seguida,
abro a guia do usuário
e, em seguida, e
mostra os indicadores de raposa na interface mostra os indicadores de raposa Agora estamos economizando. E
como você pode ver, temos um indicador, uma linha vermelha aqui. Indicando que é o painel que está focado no momento. E se eu clicar no visualizador, por exemplo, tenho o indicador de
foco aqui. Se eu clicar no inspetor, tenho o indicador de foco aqui A mesma coisa com a linha do tempo. A mesma coisa com o painel de
efeitos aqui. Se você gostar, você
tem a opção saber qual é o painel em que você tem o foco no momento e se o painel em que
deseja que você tenha o foco Não tenho, basta
clicar nesse painel
e o foco vai
para esse painel.
63. Exercício guiado 3 Acostume-se aos atalhos de zoom da linha do tempo: Agora estamos na terceira, guiamos o exercício
do nosso curso E este é para
você praticar e se lembrar de usar o Gati com os cortes de teclado
mais úteis que
temos para ampliar em
Ouchi nossa Em todos os sentidos, quero saber se você se lembra dos cortes no gráfico. Não são apenas cortes no gráfico do
teclado, mas também usamos o mouse para esses
cortes no gráfico. Então, vamos embora. Vou te perguntar, você pode fazer uma pausa
para responder minhas perguntas e depois
voltarei para lhe dar a resposta certa Vamos primeiro
ter aqui uma linha do tempo, digamos que eu fui ver toda a minha linha do tempo.
Como posso fazer isso? Responda para mim. com uma captura no gráfico do teclado, eu posso pressionar Shifty Z. É muito útil. Então, para fazer isso
para ver toda a minha linha de tempo,
com uma captura no gráfico do teclado,
eu posso pressionar Shifty Z. É muito útil. É muito útil capturar gráficos de
teclado para ver toda a minha linha de tempo. Eu posso até ver que
eu pesei e agora você está indo muito mais do que o meu
vídeo, então vou recortar aqui, e posso pressionar novamente
a tecla z para ver cada proeza na E minha próxima pergunta para
você é, como você pode ver, temos aqui muitas faixas de vídeo com os sólidos que
eu coloquei aqui Quero ver todas as faixas aqui
no espaço da minha linha
do tempo. Digamos que eu queira colocar todas as faixas
verticalmente menores aqui Como posso fazer isso? Vamos embora. Responda para mim. Então
você respondeu? Para fazer Gs. Vou usar o teclado Chart
Catch com o mouse, o shifty e a roda do mouse, para que eu possa fazer as faixas total, é
menor, em tamanho, e agora posso ver
todas as minhas faixas de vídeo Não, mas se for menor, posso ver muitas das
minhas faixas de vídeo, posso pegar e agora posso
ver todas as minhas faixas de vídeo. OK. Eu posso fazer o
mesmo acessando aqui opções de visualização
da linha do tempo e ajustando a altura da faixa do Gs Video Agora, digamos que eu
fui para Zooming in Dispare two E com mais precisão
para me concentrar nesta festa Muito rápido. Como
posso fazer D? Vamos embora. Responda para mim. E agora estamos de volta à resposta
para o gs muito rápido? Podemos pegar um Gs Little Doch. E agora temos nossa
linha do tempo em zoom M, por exemplo, aqui? Ou podemos usar o teclado
church Cutch Ouch e Mz W para L zoo Mas é menor. E então, se eu quiser clicar
aqui, por exemplo, posso tocar mais rápido Agora, digamos que eu queira alterar
o g das faixas de algoritmo, não das faixas de vídeo. Como posso fazer isso? Responda para mim. Então, espero que você tenha
a resposta certa, fazer isso é muito simples. Eu só preciso passar cursor do mouse sobre
as partes do algoritmo aqui e fazer a
mesma coisa que fiz nas faixas de vídeo de Hg
Shift e
do Muse Agora, com o G
Zoo of the Algo Tracks, não
consigo ver as formas WAV atrasadas Então, se eu quiser ver
os formulários do AlGaV, preciso de um pouco de Zoom, e pronto Mas se eu quiser ver
várias faixas de aldo,
posso diminuir o zoom até o fim, e agora posso ver
muitas faixas de algo. E é isso.
Esse é o nosso guia de 30 exercícios para
que você
nos forneça atalhos complicados que precisamos para acelerar
seu
64. Cabeçalho de faixas de áudio: parte 1: Olá pessoal na aula de Js. Vou te ensinar tudo sobre o cabeçalho
das faixas de áudio. E na próxima lição, vou te ensinar sobre o
cabeçalho das faixas de vídeo. Então, vamos embora. O que precisamos
saber sobre as faixas de áudio. Vou aumentá-lo
e criar mais espaço
aqui para ver mais de
perto nossas faixas de áudio. Vou fechar o Mija
Pu e o inspetor. A primeira coisa que
temos aqui é a nossa faixa e o solo. O Muti, você sabe que é
para silenciar nossa traqueia. Obviamente, você não ouvirá essa traqueia no Soundi
quando ela estiver mutagia Então, vamos jogar essa
traquéia e mutagia. Se eu silenciar uma faixa, obviamente, quero ouvi-la Mas, como você pode ver, eu posso
ouvir as outras faixas que sofrem mutação e
isso é diferente de silenciar a reprodução na resolução de ventilação,
porque
o mudo vai para sua exportação final. Se você exportar o V com mutedy, a
faixa não será incluída
na
exportação faixa não será incluída Diferentemente de
silenciar a partir daqui. Se você silenciar
daqui e não daqui. Você terá em
sua exportação final
todos os sons de todas as
faixas de áudio que você tem. E a opção solo é
o oposto de Much. Se você fizer o Drake solo, você ouvirá somente o Dstraky, então vou tocar aqui um efeito
sonoro bem pesado e GS Musky,
e nós ouviremos somente o Musky e nós ouviremos Se eu quiser ouvir duas
faixas ao mesmo tempo, posso resolver as duas faixas e agora posso ouvir as duas faixas A na
faixa A uma. Vamos aumentar o tamanho para ver
o nome real das faixas, Algo one e Algo two. E eu não vou ouvir
as outras faixas. Uma boa coisa a
fazer aqui é usar o shifty shart catch it para que eu
possa clicar na maior parte da faixa e alternar o mudo de todas as faixas
de Se eu quiser silenciar algumas faixas e não
outras, posso fazer isso E então, se eu quiser
silenciar todas as faixas. Mantenha pressionada a tecla Shift e
clique em qualquer um. E agora eu não tenho
nenhum rastro mutage. A mesma coisa com as outras
opções que temos aqui. Podemos fazer você se mudar, e temos o Slidy, então eu posso vender esses E agora vou tocar
as faixas Algo
three e Algo far e
não as outras. Então, por exemplo, se eu toco aqui, não ouço essas faixas
porque não são sólidas. Eu posso ouvir a faixa recortada da faixa udotre porque ela é sólida aqui no Outra opção que temos
aqui é a traqueia de bloqueio. Quando eu bloqueio uma faixa, não consigo mover um clipe, cortar ou fazer
nada com esse clipe Mesmo o inspetor, se eu selecionar o clipe, não pode
alterar nenhuma opção, nenhum atributo desse
clipe no Porque está trancado. Se eu quiser bloquear a faixa para alterar acidentalmente
alguma coisa nessa faixa Eu posso fazer isso,
especialmente se eu
já tiver finalizado o
processo de edição dessa faixa. Outra opção que temos é o seletor automático de faixas que você
já conhece É útil para algumas coisas,
como colar um clipe. Você pode selecionar Acclip aqui, copiar com o Control C. E se quiser colar
na faixa Algo far, por exemplo, você pode segurar Shift, selecionar todas as faixas, o seletor automático de faixas
de suas faixas e clicar aqui no seletor automático de faixas
do E você cola o Control V. Você pode desmarcar cada um e,
ao pressionar a tecla,
clicar novamente para ativar todos os seletores automáticos de
faixa O mesmo se aplica
ao corte. Se você quiser testar um clipe
e não quiser, por exemplo, ondular o resto da
sua linha do tempo quando
estiver no modo ting agit Se você desmarcar essa faixa, por exemplo, você
pode tentar aqui. Vamos torná-lo maior. Se você cortar aqui, a
faixa não está sendo ondulada porque não é ativada com o seletor
automático Eu o ativo e corto. Você pode ver que o clipe ds que
está após o ponto g s que estou cortando se ondulará para manter a sincronização
do resto
da linha
65. Cabeçalho de faixas de áudio: parte 2: Agora, esta é a segunda
parte da lição sobre o cabeçalho
das faixas de áudio aqui. Outra coisa que temos
aqui é a opção de
alterar o nível do
algoritmo de uma traquéia inteira Então, vou até o inspetor, e se eu clicar aqui
no dsclip, por exemplo, tenho a opção
na guia Áudio de
alterar o volume do
dsclipi Então, se eu mudar isso
aqui, por exemplo, estou alterando o
volume do dsclip Não essa.
Vou pesquisar isso. Mas se eu clicar aqui no cabeçalho
da faixa
em um espaço vazio. Você pode ver que o
inspetor o alterou. Diz LG 2, o nome dessa trilha de algo, e agora estou inspecionando
essa pista de algo Eu posso alterar o volume
de toda a faixa, e agora alterei
o volume em -6,7 decibéis de todos os clipes que eu corrijo aqui neste Não se preocupe agora com
o nível do diálogo pois vamos dar uma lição inteira
sobre esse recurso. Então, agora vamos para outra coisa que
temos no cabeçalho da faixa. Esse é o tipo de algo. Eles devem dizer melhor. O tipo de algorat
que temos. É indicado aqui
com o 1.0 ou 2.0. Esses são os
tipos mais comuns de algorítmo. Isso significa que 1.0, como você pode ver quando
coloco meu mouse aqui, é uma traqueia do tipo mono E esta com ela 2.0, é uma faixa com typetereo O que é mono e estéreo? Mono histéreo, significa
traquéia quando é mono. Que o algus
só pode ter um canal, e o canal é como uma
trilha dentro da traquéia Se você tiver apenas um canal,
esse canal na traqueia mono
será reproduzido nos dois lados, se você tiver um dispositivo para interpretar sua algia, por exemplo, uma falsificação de hedge No monotrak,
tocaremos esse canal, aquele único canal, em ambos os lados
do hedge Se você tiver um alto-falante asterio, ele reproduzirá aquele
canal do monotraki Nos dois lados, nos dois alto-falantes, do seu alto-falante histérico. Quando temos um trach estéreo, ele tem dois canais, então um canal é para o
lado esquerdo do seu hedge phony e o outro canal é
para o lado direito
do seu hedge phony, então você pode ter dois Somente uma faixa de
áudio quando você tem
uma faixa de áudio do tipo
estéreo Você também pode alterar o tipo de traqueia
clicando com o botão direito na traqueia E você mudará o tipo de
faixa estéreo mono dois ou pode alterá-la para outros tipos menos comuns
que estão disponíveis para Outra coisa boa que você pode fazer aqui com o cabeçalho da faixa é alterar a posição
do
cabeçalho da faixa clicando com o botão
direito do mouse e movendo
a faixa No caso de faixas de algo, é justificar sua organização Isso não muda a mixagem final, o som final que você tem forma diferente
das faixas de vídeo Se você tiver
ordens diferenciais em suas faixas de vídeo, você terá um resultado
diferencial
66. Cabeçalho de faixas de vídeo: Agora vou mostrar
as opções que
temos no cabeçalho
das faixas de vídeo. A primeira coisa é que
temos o nome
da traquete que
você pode renomear como você pode fazer
nas faixas de áudio Basta clicar aqui
no nome e digitar o que
quiser. Por exemplo, aqui, eu quero
colocar os clipes de ajuste. Então, vou colocar o
ajuste do nome, pressione enter, então mudei o nome do
rastreamento da minha organização,
para minhas informações. seletor automático de faixas
funciona da mesma forma que nas faixas automáticas que
vimos antes Se você quiser desativar todos os seletores automáticos de faixas
de vídeo,
mantenha pressionada a tecla Shift e clique em
qualquer um dos botões E agora você pode ativar o G one, por exemplo, e o G one. E se você tocar em um
clipe e excluir um clipe
e fechar a lacuna, você ondulará
essas faixas com o seletor automático de faixas,
habilitando-o, por exemplo, aqui Essas faixas se movem d um
e d um e d um. E as outras faixas
que não têm o seletor automático de faixas
habilitadas querem se mover Vou pressionar os controles aqui. Em seguida, pressionarei a tecla Shift
e clicarei aqui para desativar esses seletores de
faixa E, novamente, pressionarei a tecla Shift e clicarei em qualquer uma das
faixas para ativar o seletor automático de faixas de todas as sete faixas de vídeo
que tenho aqui Vou tirar aqui o ponto de
Ouch que temos para você pressionando Ouch X ou a
opção x no MC Outra coisa que temos é a opção de desativar
o rastreamento de vídeo. Então, por exemplo, se eu for aqui,
desligo o
encaixe pressionando N, vou aqui e
Hog Ouchi e girarei roda do mouse para ampliar
minha linha do tempo horizontalmente E eu tenho aqui algumas
cores na minha edição. Vamos
ver o prato. Então é isso. Mas digamos que eu queira
ver alguns detalhes de uma faixa de vídeo
que eu fiz sem nenhuma outra
faixa de vídeo em cada uma. Então, pressiono a tecla Shift
girando a roda do mouse para
diminuir minhas faixas, e posso, por exemplo, desativar essas duas faixas de vídeo, para não ver as cores
que tenho aqui e uma, por exemplo, se eu quiser, e tirar todas
as cores que
tenho Puch desativando
essas faixas de vídeo,
essa é uma opção e
desativando as faixas essa é uma opção e
desativando Diferente de
desativar o eclipse. Aqui, se eu pressionar shifty z, você pode ver que
temos eclipse em todos os graus,
e se eu colocar qualquer outro
clipe aqui na faixa, será de segundo grau porque
essa O diferencial
é quando olhamos. Vamos voltar
aqui segurando a tecla shift. Se formos para o
modo de seleção e selecionarmos esses clipes, por exemplo, ao pressionar G, desativaremos somente esses clipes, não
a traqueia inteira Esses clipes na traqueia não
estão desativando você. E se eu colocar outro
clipe eletrônico aqui, ele não será desativado porque a traqueia
está habilitada para você Vou pressionar G novamente
para reativar. Esses clipes. Outra
opção que temos é a faixa de bloqueio que funciona da mesma forma que
nas faixas de áudio Uma coisa que eu não
falei sobre você, mas funciona tanto com faixas
individuais quanto com faixas áudio, é a faixa de destino,
a faixa de destino. Eu selecionei você com
o contorno do kimono. Se eu quiser inserir você
do Mija pool Ace
Individual five track, por exemplo, clicarei
aqui para selecionar GS tracking Agora essa faixa é a faixa de
destino, se eu quiser inserir o clippy e eu puder ir, vamos aqui,
eu a fecharei Essas caixas Marge, para
abrir mais espaço aqui, vou até a
lixeira do carro. Vamos carregá-la, vou aumentá-la. Vamos selecionar apenas uma parte O clipe inteiro tem 3 segundos. Eu coloquei meu play G aqui, por exemplo, com G
Video de cinco faixas V. Como trilha de destino. Posso clicar aqui
no clipe de substituição e ele será inserido
nesta faixa Esqueci de trocar
a faixa de destino
pela faixa de algo que
vem com o G Video. Vou desfazer essa ação
pressionando Control Z.
Vou clicar nela aqui no rastreamento Algo two como a faixa de destino
para a trilha algo Em seguida, clicarei em você
novamente no clipe R. Agora meu vídeo vai para
essa faixa do Vídeo cinco, e o algo vai para
a faixa Algo dois. Esse áudio não tem nada, mas é uma faixa. Vamos para baixo. Vou torná-lo maior
aqui e durar. Também temos as
duas opções que
tínhamos nas faixas
de Algo clicando com o botão direito do mouse. Temos aqui o
Edge track Edge track. Se eu quiser editar
várias faixas, posso inserir várias faixas
individuais
e as faixas de algo
aqui e escolher a deposição
das faixas ou as novas faixas,
o tipo de algo trache individuais
e as faixas de algo aqui e escolher a deposição das faixas ou as novas faixas,
o tipo de algo trache Em seguida, clicamos nas
faixas do Edge para adicionar as faixas. Você também tem aqui a opção de mover a
faixa para cima e para baixo, e isso é diferente de
mover as faixas de algo porque se você mover uma faixa de vídeo para uma posição
diferente, poderá ter uma imagem
diferencial
nessa parte porque as faixas de
vídeo acima aparecem no topo
das faixas de vídeo que você
está abaixo dessas E, por fim, temos a opção de alterar
a cor da traqueia, e essa também é uma opção que temos
nas faixas de áudio Pode simplesmente ir aqui e mudar
isso, por exemplo, Tomy. E você tem todos os
clipes dessa faixa, com essa cor, a cor
limão neste caso Então, esses são os detalhes
sobre as faixas de vigo, na resolução do empreendimento, tudo o que podemos
fazer nas faixas de vigo
67. O que são quadros-chave e interpolação: Ei, pessoal, nesta lição. Vou te ensinar sobre
o que é uma eframe. E o que é interpolação. Acho que muitos
de vocês já estão acostumados com o conceito
de kyphrams,
mas alguns de vocês não
sabem o que é um mas alguns de vocês não
sabem o que é Então, vou explicar para você
nesta lição que você
não tem nenhum dever. Vou usar essa linha do
tempo para explicar
o
que é o quadro-chave. Então, vamos assistir esta
linha do tempo desde o início. Esse é um trabalho em andamento, que posso ensinar
em outra lição como
fazer essas edições. Então, vamos tocar em tela cheia, e eu vou jogar para
assistir nesta linha do tempo É isso aí, eu trabalho em andamento. Como eu disse,
vou colocar o Sparty. Digamos, por
exemplo, que eu quero você. Ou vou usar um Sparty aqui. Vou clicar no clipe GS
para inspecionar no inspetor. E por algum motivo, digamos que eu queira no Sparty Eles o recortam para dar a você um zoológico, por exemplo, ou para
dizer em animação. Podemos usar quadros-chave
para criar animações. Esse é o trabalho dos
quadros-chave para criar animações. Nesse caso, em que
queremos ampliar e girar nossa
imagem, nosso vídeo, precisamos ir a uma
parte do dvidum,
dois Sch, um quadro-chave para
cada um dos parâmetros O Zoom, precisamos entrar aqui
no diamante, o botão,
que é o botão do quadro-chave e
esse quadro-chave
nesta festa de dvidu, então vou clicar aqui
para Fiz a mesma coisa com
o ângulo de rotação, e agora estou dizendo que com
G dois dv resolva, Dan exatamente no
ponto G no quadro GS Esses valores para o
zoom e o valor GS para o ângulo de rotação. Porque eu tenho um
enquadramento fundamental para esses valores. Então, primeiro de tudo, o quadro-chave
informa ao software
que, naquele ponto do quadro holandês do parâmetro, você
tinha esse quadro-chave. Anti exatamente esse valor. Se você quiser alterar
o valor aqui, você pode fazer isso. Você terá um parâmetro de entalhe, defina-o para um quadro de vala. Mas os quadros-chave
não funcionam sozinhos. Eu sempre preciso de dois quadros-chave para fazer uma animação
porque precisamos que você vá de um
valor para outro valor para fazer um zoom ou fazer uma rotação ou qualquer outro parâmetro de
qualquer outro tipo. Agora eu preciso dizer ao meu software em outro quadro outro
golpe aqui, por exemplo Taiwan, outro quadro-chave. Desta vez, não preciso
mais clicar aqui no quadro-chave,
botão, porque eu tenho um quadro-chave antes
neste parâmetro. Então, se eu alterar agora o valor
desse parâmetro aqui, criarei automaticamente
um quadro-chave para o quadro S. Então, vou alterá-lo aqui
para fazer Az. Como você pode ver cada curva é gi, indicando
que exatamente nesse ponto, temos outro quadro-chave que contém o valor gs para o atributo zoom x, y, e podemos fazer a mesma coisa para
o ângulo de rotação Podemos alterar
um pouco o valor, por exemplo. E agora temos um novo quadro-chave
, para enquadrar exatamente os 10 segundos e G sete quadros em relação ao
ângulo de rotação e ao Zoom Como você pode ver, se formos
limpar da posição, os 9 segundos e os
dois quadros passamos dos valores que temos
nesses quadros-chave,
dois, como você pode ver
aqui no inspetor,
para o outro
kprame com o outro Passamos o prami, mas podemos clicar nele aqui nos botões
dz para navegar pelos
quadros-chave Então, iremos para o último kprame clicando aqui
para esse Agora estamos superando esse
quadro tão pesado, os quadros-chave em cada um. E a interpolação,
o que é? interpolação são apenas os valores que o software cria, como você pode ver aqui e aqui, entre esses dois quadros-chave O software cria valores
intermediários
para esses quadros. Entre os dois
quadros-chave que temos. Portanto, o quadro-chave é pesado, o valor que temos em, um para o
atributo zoom neste caso,
no primeiro quadro-chave, e 1,410 para o
próximo quadro-chave ,
e entre esses quadros-chave, temos valores interpolados, temos valores interpolados Então isso é interpolação. E esses dois conceitos
compõem nossa animação. Se jogarmos aqui, temos Zoom nessa parte. Bach of Zoom, podemos
ampliar mais, por exemplo, se você foi ao Zoom
mais de duas vezes
colocamos aqui dois pontos
para ampliar mais, e então interpolamos os valores entre
esses dois quadros-chave Se jogarmos, podemos ver as
zonas de TI muito mais do que antes. Dessa forma, podemos usar um
quadro-chave para criar animações, sempre
lançando um quadro-chave em um ponto de divisão e o outro quadro-chave
em outro ponto de divisão com um valor
diferente Essa é a forma mais básica de
criar animações de todos os tipos Portanto, qualquer atributo que tenha um botão de
quadro-chave aqui pode ser animado usando quadros-chave e pronto. Essa é a
maneira mais básica de fazer animações e é muito poderosa Só uma última coisa aqui. Se quiser
remover um quadro-chave, você pode navegar
até esse quadro-chave, por exemplo, d um,
nesta posição, e clicar obviamente aqui no
botão do quadro-chave desse atributo, remover esse quadro-chave e perderá o valor
que você
alterou ao fazer isso
68. Como redefinir atributos versus remover TODOS os quadros-chave: Agora, nesta lição, falaremos
sobre como redefinir um atributo e remover todos os quadros-chave
desse atributo Então, a primeira coisa que eu
quero que você note é que se eu for até aqui
para navegar até o meu quadro-chave anterior, eu não tenho um quadro-chave
nesta posição
porque é cinza, então eu clicarei neste
botão que indica que temos um quadro-chave na
aposição à esquerda i. Se tivéssemos um quadro-chave
à direita, teríamos uma seta
aqui à direita
Agora estou em uma posição que
temos um enquadramento chave Se eu clicar duas vezes aqui no
nome do meu parâmetro. Vou redefinir esse parâmetro para que o
valor padrão, neste caso, seja um, que significa uma vez o tamanho
original desse recorte Mas, como você pode ver, temos que
excluir o enquadramento de teclas
nessa posição Está pronto, então
ainda temos o quadro-chave lá. Temos o quadro-chave
antes deste porque temos uma
seta na borda esquerda. Podemos acessar o
quadro-chave anterior clicando aqui. Agora estamos nessa posição em
que temos o
primeiro enquadramento chave Agora, quero mostrar
o que acontece se clicarmos na seta circular ao
lado de cada parâmetro. seta remove todos os quadros-chave que temos para esse parâmetro. Clipe que selecionamos para você. Então, se eu clicar aqui. Agora você não vê nenhuma seta ao lado
do botão do
quadro-chave e não o vê
pronto porque ele não tem mais nenhum quadro-chave nesse parâmetro
para esse recorte Portanto, tome cuidado se você
clicar no botão GS e não quiser
remover os quadros-chave. Você pressionará o Controle
Z para desfazer essa ação e terá novamente seus
quadros-chave no local Então essa é a diferença que eu já disse antes
em outra lição. Entre clicar duas vezes
no nome do parâmetro
e clicar aqui. Se você não tiver um quadro-chave, será a mesma
coisa porque você redefine o parâmetro
clicando aqui e clicando duas vezes no nome
do parâmetro. Mas se você clicar aqui, excluirá todos os
quadros-chave desse parâmetro. Você pode removê-lo. Além disso,
todo o quadro-chave é para essa seção clicando
neste botão aqui. Se você clicar aqui,
excluirá todos os quadros-chave de todos os parâmetros
na seção de transformação A mesma coisa com as outras
seções se você clicar nela. Neste botão com o sinal de mais dentro da seção de recorte, você exclui todos os quadros-chave
que eventualmente tiver Seção de corte. Outra
coisa que você pode fazer é definir quadros-chave
de todos os parâmetros dessa seção
clicando no botão
do quadro-chave aqui ao lado
do nome dessa seção, então você tem quadros-chave para todos os
parâmetros dessa seção principal, e se você for para outra parte
do vídeo e alterar
qualquer um desses parâmetros,
como você pode ver, agora temos novos quadros-chave para isso
parâmetros nessa posição. É necessário apenas que você altere o valor
do parâmetro, para criar outro quadro-chave, se você já tiver um
quadro-chave antes. Mas eu não quero essa animação que fiz para você aqui, então vou clicar neste
botão aqui para excluir todos os quadros-chave da seção
de recorte deste recorte
69. Como integrar o projeto Drones: Agora vamos
fazer duas etapas
do projeto de drones que
eu mostrei antes. Esse projeto aqui já
está editado aqui, mas agora vamos
fazer do zero. E eu quero que você me
acompanhe para praticar os conhecimentos e as
habilidades de
edição de vídeo dos eventos que
você já aprendeu Então agora vamos para o drone Bing. Temos aqui três clipes de drones. Vou fechar a lista do GS Bing. A primeira coisa é fazer
a montagem desse vídeo. Esse é o primeiro passo. Vamos fazer a aula de
Stepp G. Então, vou clicar duas vezes no primeiro clipe
G para
ver o que temos. Temos um clipe GS aqui. Eu quero que G one seja
o primeiro clipe. Vamos aumentá-lo
para ver melhor aqui, podemos passar o mouse sobre os clipes para
ver qual clipe é qual é Então eu quero G one. Então, eu carrego aqui. Obteremos g one
desde o início, então não preciso
colocar um ponto final aqui. Vou esfregá-lo aqui g pointy porque quero
uma transição entre gclipy e o próximo clippy neste
ponto em que o clippy se
aproxima da água para fazer
uma transição que corresponda ao
movimento, chamada de transição amache com
g pointy porque quero
uma transição entre
gclipy e o próximo clippy neste
ponto em que o
clippy se
aproxima da água para fazer
uma transição que corresponda ao
movimento, chamada de transição amache. Então eu vou pegá-lo aqui. Ressecando de T a S e
pressionarei Ok para
marcar em Noche Point Agora vou criar minha linha do tempo
com parte do Mclipi. Então, vou clicar com o botão direito aqui
e nas duas primeiras opções, vou criar a
linha do tempo com dclipi Vou nomear o sorteio F
zero e o Hit enter. Agora eu tenho meu clipe dentro
desta nova linha do tempo com parte
D do clippy Agora vou carregar esse
clipe para E eu vou ver exatamente aqui quando o drone
se aproximar do rio. Vou pressionar a
tecla I para marcar um ponto. Vou pressionar mais quatro pontos g, enter para avançar 4 segundos. Então, vou pressionar o k
para marcar um ponto de arco. Vou pressionar dez para fixar
meu clipe na
linha do tempo em um ping Agora, o último clipe vou
carregar no visualizador. Eu quero você desta parcela. Vou pressionar I para fazer a Parte 1. Vou pressionar O, depois F e depois F. Agora eu tenho os três
clipes na linha do tempo. Vou pressionar shifty z
até 50 na tela. Agora vamos ver
o que temos aqui. A primeira montagem da nossa
linha T, a montagem Raffi. Vou jogar Então, como você pode ver, temos aqui a
final do vídeo. Como você pode ver aqui,
temos uma combinação gelada das imagens por causa do
movimento do drone, mas vou mais longe e farei uma transição em
outra aula. Essa é uma transição
entre esses dois clipes. Esse, esse muço de transição. Vou colocar outra transição, uma transição de rotação
que aprenderemos em
outra lição. Aqui, se quiser,
você pode cortar seus clipes
pressionando para ir até
o modem de edição de corte, depois clicar
no amido ou no NG de N e
arrastá-lo para ver muito pesado,
o ponto de partida desse clippy o Você pode ver no
visualizador agora à direita e à esquerda
o último quadro do
clippy antes deste A mesma coisa aqui, você
pode pegá-lo aqui e fazer com que combine
ainda melhor com esses clipes Então, por exemplo, se quiser, você pode selecionar e
marcar um ponto como este que você selecionou
porque agora está verde, e você pode pressionar
pyog ou come Um quadro por vez. Você pode pressionar mais ou menos e o número de eprams
e enter, por exemplo,
mais cinco enter para estender
os cinco eprams em
dclipi ou menos cinco enter para reduzir dclipi
em cinco quadros e, dessa forma, você pode
ajustar a posição do amido
e o g de cada clipe em sua linha
do em sua linha
do
70. Como animar a abertura do Projeto Drones: E agora vamos fazer disso a animação da abertura
do projeto Drones. Se você se lembra, temos uma animação no início
do projeto Drone, que é a animação
da abertura da tela. Portanto, antes de fazer isso, excluirei os
clipes de áudio vazios que temos Não precisamos disso porque
é. Mas, como você pode ver, temos o
ícone de cadeia nesses clipes, indicando que temos uma ligação entre a algoclipia e a videoclipia Então, para selecionar apenas
o algoclipe IgG ou a opção no machi, selecionarei esses algoclipes ,
sem selecionar o videoclipe ou a opção no machi, selecionarei esses algoclipes,
sem selecionar o videoclipe. Vou pressionar backspace
e não a tecla delete porque não
quero colher todo o meu t Agora
vou ampliar esta parte
da minha linha do tempo porque
quero focar minha atenção
no início da minha linha do tempo, então vou segurar a
opção Ouch ou e girar Vou clicar para
selecionar esse recorte, depois vou até o inspetor e preciso recortar Tanto a parte superior quanto a
parte inferior do meu clippy para torná-lo a animação da abertura
da tela Então, se você recortar aqui a parte
do vídeo no topo e
outra parte na parte inferior Precisa estar exatamente no
centro, porque se você passar, você não corta aquela
festa que E como você sabe exatamente
onde deveria estar com esses valores exatamente no
centro do vídeo, com o vídeo totalmente
próximo em preto? Como eu disse antes, os atributos do recorte
são medidos por pixels, então temos aqui se você for até o anel direito Veja que temos 1080
pixels na vertical. Você só precisa dividir
esse valor. Não é difícil. Se precisar de uma calculadora, você pode abrir sua calculadora e fazer a divisão por dois. 1080/2 é forja de 500 d, então vou colocar você aqui 500 dfge, duas colheitas Aqui, novamente, vou colocar
a mesma coisa, 500 df. Agora nós o fechamos
no centro e agora vamos
torná-lo a animação. Precisamos estar no primeiro
período de nossa linha do tempo. Precisamos definir um quadro-chave para cada um dos parâmetros
para animar então Digamos que eu queira
continuar com minha animação. Até 2 segundos da minha linha do tempo. Então, clicarei em
um espaço vazio da linha
do tempo porque quero
mover minha cobertura de reprodução, não meu clipe que
você selecionou Então, vou pressionar mais dois pontos. Podemos ver aqui que temos mais 2 segundos e zero quadros. E quando pressiono enter, uso meu play hedge por
2 segundos por rg E agora eu seleciono novamente meu clipe e posso definir o atributo do tópico de
corte e a
parte inferior do recorte como Para criar outro
quadro-chave para e21, com o valor zero, a tela se abriu totalmente E vamos tirar esse amido da nossa linha do tempo
para ver o que temos Agora temos a abertura da tela, aquela animação, mas
podemos fazer melhor. Quero usar a
suavidade para não ter apenas aquela vantagem yg
que temos aqui E se você arrastar a
suavidade para a direita. Você pode ver que agora você tem alguma suavidade aqui nas bordas Parece melhor para mim, mas temos um problema Se você usar o
amido de sua pequena linha, verá que agora com
a opção de suavidade, nosso atributo de suavidade,
não no zero Coloque a tela no
amido da sua linha do tempo. Eu não quero isso, então vou
fazer uma coisa diferente. Vou até esse
ponto, por exemplo, digamos aqui, em que a
tela não está totalmente fechada. Vou definir um quadro-chave para
meu atributo de suavidade. Vou colocá-lo no
amido do meu Tine e clicar duas vezes no parâmetro softess
para reiniciá-lo, criando outro quadro-chave no amido com
o valor zero Então, vou começar com minha tela totalmente
fechada, sem problemas aqui. E quando avançamos, as bordas ficam mais suaves porque estamos animando
o parâmetro de suavidade. Agora vamos ver o que temos. temos uma boa abertura Para começar, temos uma boa abertura
do vídeo de nossos drones. Então essa é nossa primeira animação
em nosso projeto de drones. E em outras aulas, veremos como
fazer transições e outras coisas aqui para tornar nosso
cronograma mais agradável
71. Animação de atributos na linha do tempo Dramático Elephant: Agora, quero apresentar a vocês um novo projeto que temos
aqui para praticar mais, muitas das coisas que
vocês aprenderam antes,
que é o elefante dramático
ou a linha do tempo dramática dos elefantes Vamos jogar para ver uma
mancha úmida no modo de tela cheia. Vamos pegar um prato para ver o que temos. Então, temos os elefantes lá. Em seguida, temos uma
animação do zoom, algumas recortando a
parte superior na parte inferior Temos essa imagem
em escala de cinza que você muda da
imagem colorida para a escala de cinza, e temos uma mudança de velocidade A. Então, vamos sair
da tela Fu. Temos aqui a
continuação dessa sã,
e depois temos o outro clipe, o clippy do Lions com Temos exatamente
a
mesma coisa que você pode ver aqui e aqui, e vamos fazer isso apenas editando
nas próximas lições. E eu quero que você faça
isso junto comigo, pratique ainda mais o conhecimento que
você já tem, para torná-lo um conhecimento mais
sólido. O que temos é você
aqui. Temos aqui algumas coisas que você
aprendeu antes, como a animação do
atributo Zoom, os atributos de recorte
e outros tipos de animações que não são
feitas com quadros-chave Essa é a animação de Paging
que vou te ensinar. Temos uma mudança no
Spige usando pontos de fala. Então, daqui para cá, temos uma mudança na
espiga, como você pode ver Tenha também algumas novas técnicas com os
modos compulit para aprender E, por fim, temos uma coisa
nova para aprender. É assim que você pode usar facilmente a mesma edição que
você fez antes. Outro recorte. Como Gs, você não precisa fazer
todas as edições aqui. Novamente, você tem uma
maneira de copiar e colar esse tipo de
edição com muita facilidade E vou te ensinar nas
últimas lições da sequência de aulas sobre essa linha do tempo que vamos
fazer isso juntos.
72. Como substituir clipes na dramática elefante: Ei, pessoal, como vão as coisas? Agora, nesta lição, vamos aprender como
substituir clipes eletrônicos
que estão off-line Deixe-me te mostrar a coisa. Em primeiro lugar, coloquei os recursos desta lição,
o do Elephant Dram Market cronograma
GRT
do Elephant Dram Market, para Então, eu quero que
você baixe este Ttmuline e compartilhe seu projeto,
como
farei Então, vou escrever, clique aqui
para transmitir esta simulação aqui, nas linhas do tempo que
estão dentro Em seguida, irei para a T Lines
in Port, a primeira opção que tem os orifícios de ventilação GRG D da
opção Então eu vou encontrar
minha linha elephanti dramaki
Zoom GRG T. Esse é o arquivo que está
nos recursos da lição. Vou clicar duas vezes
nele para carregar meu Tline, e essa mensagem aparece Vou encerrar esta
mensagem porque ela
me diz que temos
mídia offline em nossa linha do tempo Vamos ver, temos aqui
essa mídia offline, e não podemos ver
nada de especial aqui, nem nenhum Vg e o que isso significa Quando temos uma mídia
offline em nossa linha Tim, isso significa que
não temos a mídia que Di Dach Da vinci resolve está referenciando
por meio desses clipes que você transmite
à nossa mídia
p. Então, temos aqui a linha Tim transmitida.
Os clipes de resistência, que são dois clipes, estão em
parte aqui e aqui,
com
o nome Leos Napraa em português e a família dos em português e isso significa que
não temos a mídia que
Di Dach Da vinci resolve
está referenciando
por meio desses clipes
que você transmite
à nossa mídia
p. Então, temos aqui a linha Tim transmitida.
Os clipes de resistência, que são
dois clipes, estão em
parte aqui e aqui,
com
o nome Leos Napraa em português e a família dos elefantes. em português. Mas essas mídias ficam entre
suas mídias em seu computador, o resultado é que não conseguimos
encontrar aquelas mídias com nomes na pasta
que gtin indica, e essa é a razão pela qual
a mídia está Toda vez que você acessa uma pasta e altera
o nome de uma mídia. Por exemplo, se você
for para a pasta de vamos para a pasta da
GS Media, por exemplo. G one, Sunset, escreverei clicando e depois abrirei a localização do arquivo
para ir até a pasta da GS Media. Temos o Sunset MP por aqui. Se eu mudar o nome do Clip, vou colocar
algo aqui para você, por exemplo. E se eu arrastar isso
para a linha do tempo. Essa mídia me diz
que está offline, se eu não tenho uma proximeda, aqui eu tenho uma proximeda, e é por isso que a mídia
ainda Se eu clicar aqui, clicar com o botão
direito do mouse e
desvinculá-la proximedia, M media ficará offline
porque a proximedia, não estará mais lá para O mesmo acontece se eu mudar a pasta da minha mídia. Seja Daventurolv, não
encontrará a
mídia na Então, vou voltar aqui para o nome
anterior, o pôr do sol. Agora, se eu for para Daventursvi, ele poderá encontrar a mídia novamente,
porque o nome é o
nome que Então, o que podemos fazer com essas mídias que estão
offline em nosso Tani Vamos voltar
aos cronogramas, e precisamos substituir essa mídia pelas
mídias que eu
já forneci nas primeiras aulas, com nomes
diferentes Clicamos com o botão direito do mouse em dsclipi, Leon é Na Pedra Em seguida, irei para a opção
substituir saltagclip para substituir Então você precisa
encontrá-lo entre as mídias que eu lhe forneci
nas primeiras aulas. O clipe certo, eu vou
te dizer qual é o clippy certo, então eu vou aqui na mídia
e depois animais para Aqui, nós temos a mídia certa que você precisa escolher para
substituir essa mídia, então você vai trocar o onsen Padre pelos leões na pedra, é
isso que Vou clicar duas vezes aqui e tenho novamente minha mídia
aqui na linha do tempo. A mesma coisa que preciso fazer para familiarizar os elefantes Vou clicar com o botão direito do mouse e, em
seguida, substituir o recorte de sal, para substituí-lo e preciso que ele vá
para a família dos elefantes GS one é o clipe que eu preciso, então você pode clicar duas vezes em
Gs clicando duas vezes Para substituir os vinórios de você, aceitamos o clipe
porque ele tem exatamente a mesma engrenagem Ty
e os semiatributos Então este é o semiclipe
com um nome diferente, e então temos aqui nossa edição novamente,
nosso clipe aparecendo
73. Como corrigir a sincronização do clipe do Leão: E agora, pessoal, nesta lição, vamos dar uma olhada no
que temos aqui. Se você limpar ou reproduzir sua linha do tempo como Gs
nesta parte do clipe do Lions Você pode ver que há um
estreito de sincronização. Entre esses dois clipes, temos um clipe aqui, se você puder ver em outro clipe, a face do leão está
ao lado e aqui
está na frente, e aqueles dois clipes que não
estão sincronizados Precisa ser sincronizado. Nós entenderemos. Por que em mais uma aula da sequência
G de aulas
sobre edição de TG Mas agora, para
corrigir rapidamente esse problema, você precisa fazer o seguinte. Selecione o disclipe
no meio,
pressione o espaço
para trás para excluir o recorte e, em seguida, pressione para ativar
o
encaixe e clique aqui. Agora, segure o AG e segure disclipi para fazer
uma cópia do dsclipy, exatamente sincronizado g na mesma posição
do outro Agora eles cortam o amido
desse clippy até aqui
para alinhá-lo exatamente
com o eclipse de cor sólida
e, em seguida, pegam o pequeno
ícone que temos aqui, assim como aquele. Temos que sincronizar
novamente, sem mais problemas. E podemos continuar
com nossa edição. Ah, isso é uma
coisa muito boa que aconteceu. Acho que em algum momento
tenho uma mensagem com dclipy. E eu não notei que não estava sincronizado
com o clippy inferior E isso é bom porque
eu posso te mostrar como lidar com esse tipo
de problema. Isso é fácil.
74. Como suavizar a animação: E agora, na aula, vamos começar do
zero junto comigo,
editando a dramática
Linha do Tempo Zoom de Elephanti para fazer es, vou usar o Cyclipi Di que foi transmitido g. Com minha Timeline dt, eu transmiti um Tyne. vamos começar do
zero junto comigo,
editando a
dramática
Linha do Tempo Zoom de Elephanti para fazer es,
vou usar o Cyclipi Di que foi
transmitido g. Com minha Timeline dt, eu transmiti um Tyne. E os clipes. Esses dois
clipes se juntaram Vou selecionar dysclipi e clicar com
o botão direito e , em seguida,
criarei um novo clipe de Timeline Vamos chamá-la de
edição de elefante e depois entrar. E vou clicar em s Lions Clippy Empress F então
para colocá-lo Aperte e selecione o clipe pressione o
backspace do clipe de áudio E uma duração semelhante
para esses eclipses. Então, pressione G para ir
para o modo de edição do Ting. Em seguida, treinarei
esse clipe aqui e pressionarei a tecla
z para Fiji na tela Agora, vou fazer a
edição nessa parte
do clipe daquela animação
do zoom na cara
do elefante Para fazer isso, vou para o modo de seleção,
selecione ds clipping Vou definir um quadro-chave
nesta posição para
o atributo Zoom, e vou passar alguns quadros depois e, neste quadro, neste
, quero alterar o atributo
Zoom para criar outro
quadro-chave em dpache Então, vou ampliar. Mas, como você pode ver, precisamos
ir até o rosto do elefante. Para fazer isso, precisamos trabalhar no zoom junto com
o ponto de ancoragem Podemos mudar o
ponto de ancoragem aqui no inspetor, mas eu quero acessar
esses
controles de transformação na tela,
para mudar a posição do meu ponto
de Não precisamos que você
anime o ponto de ancoragem, então não vou colocar um
quadro-chave no ponto de ancoragem Você não está com esse retângulo que representa os controles de
transformação aqui, você pode clicar nesse zero
e ir transformar, você tem outras opções aqui que te ensinarão
em uma próxima lição Então, por exemplo, a
opção de corte, zoom dinâmico, você já usou um S, a sobreposição de efeitos abertos que veremos no futuro,
a sobreposição de fusão Então esse é o poncho
cor que vou colocar dois aqui para centralizar a face
do elefante Então, quando aumentamos o zoom, temos o zoom na cara
do elefante Vamos sair para ver a realidade. Temos uma
animação linear do Zoom, mas eu fiz com que fosse uma
facilitação da minha animação Fui suavizando minha animação no início e,
no final,
retirarei os controles da
tela
e
facilitarei a animação. retirarei os controles da
tela e
facilitarei a Já vimos
algo sobre facilitar nossas animações nas
opções de zoom dinâmico Mas aqui precisamos
ir para o kyprame, então eu vou
levá-lo até minha cifmia, pressionando Agora estou na posição em
que tenho uma aquiframia. atributo F G Zoom clicará com o botão
direito do mouse no meu quadro-chave e eu facilitarei no quadro do disco Que facilidade em meios. Isso significa que quando a animação se
aproxima do quadro de disco Vou desacelerar de
forma suave, não abrupta. A mesma coisa que posso fazer com
o primeiro quadro-chave, então clico na seta
para a esquerda para ir para o último quadro-chave. No anterior, vou clicar com o
botão direito do mouse e depois clicar em Ouchi. É fácil, ouch, porque está
se transformando em chip de quadro de disco. O outro é fácil de inserir porque está
em um quadro escuro Se você quiser, pode
tocar na opção linear, essa é a opção de fo, que faz apenas aquela animação
linear
e animação com
uma velocidade linear
ou, digamos, uma velocidade contínua Agora vamos ver o que temos aqui. Agora nossa animação está mais suja. Outra coisa que
devemos saber é quando temos dois
ou mais quadros-chave. É quando essas opções
aparecem quando você clica com o botão
direito do mouse aqui. Se você tiver apenas um quadro-chave, verá somente
a opção linear. Você não verá g Zs
em nossa opção fácil. Você só vê essas opções quando tem dois quadros-chave. Se você tiver três
quadros-chave, por exemplo, colocarei outro
quadro-chave aqui apenas para mostrar. Eu vou para o quadro-chave
do meio. Vou clicar com o botão direito aqui. Agora temos as opções de flexibilização porque
temos um quadro-chave Antes desta. um toque fácil porque temos
um quadro-chave após este,
e temos a opção
de atenuar e um toque porque temos um quadro-chave
antes e depois de um Em seguida, retiraremos
esse último quadro k. Agora eu quero fazer uma animação ainda mais suave
clicando em um botão. Esse botão só aparece quando
temos quadros-chave
no recorte Vamos clicar aqui para abrir o dpia, vamos abrir mais espaço
para ver o que temos aqui Agora, como você pode ver,
temos um gráfico aqui, e esse grafite nos mostra os valores variáveis
do atributo
zoom x ao longo do tempo Então, daqui até aqui, temos a animação. Este é um quadro-chave,
e este é o
primeiro ciframe e este é o
primeiro ciframe Vou ampliar a distância
segurando Auch e
girando o mouse. W, vou selecionar apenas este para ver a alça
do diskpra A alça me permite ajustar
a curva da animação. Então, se eu arrastar mais aqui, tenho até uma animação menor
no final do disciprame, porque a mudança dos
valores está no eixo vertical Então, se você tem uma linha mais
horizontal aqui, você tem A que é a menor
alteração nos valores. Então A é a animação da mãe. A mesma coisa que
farei com o diskprema, vou pegar essa alça
para tornar a animação do disco, ainda mais suave E aqui neste meio, temos a
parte mais rápida da disimação Então eu vou jogar
para você ver e nós temos gs. E, obviamente, você pode
selecionar seus quadros-chave e ajustar sua curva,
segurando a alça gs, e você está ajustando
a curva de animação ou a suavização da
animação do parâmetro zoo,
não apenas o zoom x, mas o zo y e x, porque o zoológico x é toque é uma ligação
com o valor do zoológico da cadeia g. Então, se eu mudar o zoom
x, curva de animação, eu estou mudando da mesma forma que
a curva de animação zo y. Quando terminarmos, podemos fechar essa chave gráfica clicando
aqui novamente e pronto. Podemos tornar as
animações muito
mais personalizadas usando o gráfico de curvas de
animação ky
75. Como reposicionar quadros-chave: Agora, pessoal, vamos ver aqui
como mudar a posição
dos quadros-chave,
porque às vezes você quer mudar o tempo
da sua animação. E isso é possível. Somente aqui na página de edição, não
é possível
na página em holandês Então, esse é outro
recurso que temos na página de edição que torna
o ZT
mais flexível do que a página em holandês Quando você tem
quadros-chave aplicados a um clipe, esses dois ícones aparecem aqui Aqui. Essa é a posição do
quadro-chave. Ícone, você clicará neste
ícone para ver seus quadros-chave. Apenas uma observação aqui se o seu
clipe não for Zoom E fi. Você não verá
os quadros-chave aqui. Você precisa ter um pouco de zoom para ver os quadros-chave, como este Então, vou ampliar M e, em seguida,
esses são os quadros-chave. Como você pode ver nos atributos da seção
de transformação. Se colocarmos outros quadros-chave de outra seção
do inspetor Você verá essas seções
aqui com seus quadros-chave. Você pode, por exemplo, se quiser fazer isso, sua animação é menor. Vamos reproduzir nossa animação. É muito
bom revisar
nossa animação toda vez que fazemos a animação ou
atualizamos a animação. Vamos clicar aqui e, no play digamos que queremos que
a animação seja mais lenta que Gs Eu posso ir aqui e
pegar um porta-chaves, e podemos ver aqui
neste retângulo preto Quantos quadros estamos
pegando os quadros-chave para
a direita agora ou para a esquerda g. São mostrados como valores***** v. Então, vou colocar aqui cinco quadros à direita
para diminuir o gs, revisarei
minha animação novamente, e tenho outro chip para você. Digamos que eu não queira sempre clicar aqui para revisar
minha animação. Clique aqui e pressione o espaço ou clique aqui para
jogar Então podemos fazer. Vou colocar a cobertura de jogo aqui. Marcarei um
ponto de contato pressionando O.
Vou até aqui pouco
antes de Sky me enquadrar e colocarei outra marca com a tecla, a indicação de E agora eu posso ir aqui
no menu de reprodução. Eu vou contornar isso dois, e vou contornar
isso em dois pontos O teclado padrão
carrega o botão para você, provavelmente
existe o Ouch ou a opção, e a barra. Mas se atalho não for bom
para você, você pode ir Basta ver o nome, brincar com dois, jogar em chuci Lembre-se do nome. Você precisa ir até as aberturas
de uma personalização de teclado. Você procura aqui o nome
da comédia, joga em hc. Então você vai aqui na
sequência do menu, então jogue o menu B. Em seguida, jogue por volta das duas. E aqui você tem uma comédia para atribuir a ela a
faixa de teclado que você deseja Você pode clicar aqui e pressionar o gráfico de
teclado Cutch. Eu uso A, e então você economiza. Em seguida, fechando. Agora
vou colocar aqui na opção Lop para colocar meu suporte
de jogo, e vou pressionar A para
contornar os pontos de entrada e arco Posso revisar minha
animação em Lupe. Uma coisa a saber é que
podemos mudar a posição de nossos quadros-chave aqui
no gráfico da curva dois. Você pode pegar g da direita para
a esquerda para alterar a
posição dos quadros-chave, mas aqui você pode alterar o
valor pressionando o par para baixo
e, se arrastar a deposição
do quadro-chave aqui, pode mexer com o valor, e isso não é uma Então eu prefiro usá-lo. Essa posição do quadro-chave é espaço para alterar a
posição do quadro-chave, então eu pego o quadro-chave
e mudo sua posição. Como você pode ver, estamos alterando
o mesmo quadro-chave aqui. Essas são duas apresentações
do mesmo quadro-chave. Aqui, não mexemos com
o valor de sua moldura celeste. Aqui, podemos
selecionar os quadros principais e pegar todos os iprams de cada
vez, dois ou mais quadros do questionário, se você quiser alterar a
posição da animação Então, se eu arrastar para a esquerda, terei minha animação
mais cedo, sem alterar a duração
da minha animação. Quando terminarmos, podemos
fechar todos esses espaços, nossos painéis, e pronto.
76. Como reverter a animação: Oi, pessoal. Agora, nesta lição. Vamos fazer
uma edição aqui, que eu quero cobrar
nesta edição da linha
elefant Ty nesta edição da linha
elefant Ty Mas isso é muito importante. Que eu quero
te mostrar como fazer isso. É sobre você reverter
a animação alterando a
posição dos quadros-chave Mas se algum dia você
vier aqui e tentar reverter
a animação
arrastando a Você pode ver que não é possível
reverter a animação. A ciframia não
supera a outra ciframia. O mesmo com o GS One. Então, para fazer isso, primeiro farei uma cópia desses
quadros-chave, selecionarei,
depois poderei pressionar Control C para copiar e
controlar V para colar, ou podemos simplesmente manter pressionada a tecla Ouch ou a tecla Option
e arrastar os quadros-chave E então temos uma
cópia da animação do disco. Mas, obviamente, precisamos reverter
a
animação do disco agora porque não
queremos que a animação
aconteça entre o quadro-chave G e o tom Eu só quero que você
tenha o zoom aqui, e então ele pare de ampliar aqui. Então, aqui, precisamos Zoo Ouch para fazer a animação
reversa Para fazer g. Vou pegar quadro-chave dois aqui
perto desse outro. Vou selecionar o outro. Eu pressionarei o controle x
para capturar esse quadro-chave e pressionarei o controle V
para colar o quadro-chave aqui. Agora temos o oposto. Como você pode ver, vamos jogar. Nós temos o zoom. Vamos eliminar esses pontos de entrada e saída. Eu pressionei o Ouch x para remover os
pontos inn ch. Vamos novamente. Temos o zoom,
depois ele para, e então temos o
inverso do zoom che Então é assim que podemos copiar e inverter
as frases
aqui na borda da página
77. Como terminar a edição de elefantes: Agora, nesta lição, vamos terminar nosso drama sobre
elefantes qui Zoom Tine Mas antes eu quero mostrar algumas otimizações
que podemos fazer Em nosso fluxo de trabalho, alguns
recursos que temos
na página de edição que a
tornam mais flexível. Então, vou fechar aqui a lista do Bing para abrir mais
espaço para nossa linha do tempo Vou até este botão para que você abra algumas opções
que temos para você. A primeira opção que eu
quero ativar aqui são as linhas de Tim empilhadas. Agora temos algumas guias aqui com
nossas latas carregadas Porque eu quero mudar
entre nossa nova edição Tin, a edição de elefantes e a última edição
que fizemos para você, essa é nossa referência Tine Então, vou clicar duas vezes
nesta linha do tempo para carregá-la. Agora
temos duas guias Dessa forma, você não precisa
ir aqui para abrir uma linha do tempo, você está aqui no Mijapu Você pode até fechar o
Mijapu se tiver carregado as linhas de tempo que
deseja ver no momento E outra coisa é
tornar mais rápido editá-lo aqui para alternar
entre essas linhas de tempo. É novamente pressionando um botão e depois nas opções do VigOva Estão na opção g, que faz com que o eclipse carregue todos os tumbinos em
cada parte do E então vou colocar a opção g, que faz com que não mostre nenhum
tumbino no eclipse,
e isso faz com que a linha do tempo carregue
mais rápido porque os tumbinos
são pesados de logi,
e eu farei a mesma coisa para a outra Tamila Nós mudamos aqui. Essa configuração é individual para cada telne. Vou usar este
e criar a mesma coisa, a visualização simples
sem
as tumbinas E agora, se eu mudar
a linha do tempo, ela carrega muito mais rápido Agora, para terminar nossa
dramática edição no zoológico. Vou ver aqui o que temos. Temos uma animação de recorte na parte superior e inferior
e temos uma imagem em escala de cinza Ele vem de uma imagem colorida e depois vai para uma imagem em escala de
cinza. Vamos fazer
animações agora. Voltamos aqui para
nossa nova edição. Pressionarei para
ativar o
encaixe e, em seguida, irei para o
enquadramento de teclas com o painel aberto Quero que minha animação de recorte comece aqui com outra
animação do Zoom Eu irei cortar
e digitarei uma chave enquadrando crotopy e
o atributo croppi Em seguida, vou para o enquadramento de discos e vou cortar Podemos ativar a posição de
retenção da imagem para que nosso corte não
seja prejudicado pelo zoom, então vou para essa posição e depois farei
a mesma coisa Vou colocar 114 e abriremos o painel da curva de
animação. Vou dar espaço
ao Sr. para vê-lo aqui. E eu quero que a animação da parte inferior cortada e
da parte superior da cortada tenha
a semi curvilínea
como a animação do Zoom Então, selecionarei os dois
quadros-chave. Vou clicar aqui para suavizar
os dois quadros-chave e vou
ver o que temos. Então, temos uma animação The
Cropping, mas eu vou querer selecionar gees Vou ampliar com
a opção atraar. Isso criará
mais espaço aqui. Vou arrastar mais
gees até aqui, para tornar nossa animação mais suave no final e mais rápida
no meio Novamente, com disciprama,
fará a mesma coisa. Vou pegar a alça aqui. Vamos ver o que temos agora. Nós temos. Eu acho que está tudo bem. E agora vou fechar o painel de animação
das curvas. Aqui, selecionarei esses
dois quadros-chave de corte. Vou pressionar o controle C
e depois pressionar o controle
V duas vezes aqui. Vou fazer com que seja o inverso
da primeira animação. Vou clicar neste, vou pressionar o controle
X no quadro-chave. Vou movê-lo d12 aqui. E agora vou pagar o Control V, o outro quadro-chave aqui, e temos Gs, o oposto. Agora vou fechar esse
painel e fazer a animação da
imagem em escala de cinza. Vou abrir novamente o Gs para
ver nossa estrutura de arquia. Vou posicionar aqui
pressionando qualquer estalo,
vou ampliar E o que eu preciso que você faça. Isso afeta uma imagem em escala de
cinza. Em uma cor sólida
usando um modo de compostagem. Esse é o
modo de compostagem colorida. Deixe-me te mostrar. Vou aqui para
a guia de efeitos e depois para o gerador E vou pegar uma cor
sólida aqui na disposição,
iniciando o disciprame Vou fazer com que seja do tamanho g
do disciprame ao D one. Vou usá-lo como preto. Agora vamos selecioná-lo e vamos para as configurações no modo
composto Vou colocá-lo aqui. Pinte, então eu terei
a cor preta,
colorindo nosso clippy
do elefante,
e é por isso que o clippy do elefante se torna
uma imagem em escala de cinza porque o preto não tem imagem,
o preto é uma cor sólida. preto não tem imagem,
o preto é uma cor sólida. Will pegará
esse ícone aqui, esse pequeno fader que
aparece aqui para abrir
caminho para a
próxima moldura atrevida,
e a mesma coisa que
farei com esta, e a mesma coisa que
farei com esta, que é a paginação e
o pagoch de Clippy E isso significa que esse disco é um clippy. Começará a aparecer gradualmente. E é por isso que temos
uma animação gradual
da imagem em escala de cinza aparecendo em vez
da imagem colorida. E a mesma coisa aqui. A imagem em escala de cinza se apaga. E a imagem colorida vem. Se não usarmos a
paginação ou o phagoc, simplesmente
passaremos da imagem colorida para
a imagem em escala de cinza abruptamente Nós não queremos isso, então
vou pegá-lo aqui e vou fazer uma mudança
gradual na imagem em escala de cinza,
como uma animação. A última coisa que quero
fazer é criar um contraste mais forte em nossa imagem em escala de cinza
e mantê-la simples. Vou apenas criar uma nova faixa
sobre a faixa do Vídeo One, então vou clicar com o botão direito do mouse aqui
e no rastreamento de borda. Essa cor sólida vai para a trilha
da árvore de vídeo. Quero pegar uma cópia do dclipi, aqui, então pressionarei Auch no teclado e a
arrastarei Vou cortar o dclipi até aqui. Vou diminuir o zoom para
reduzir a idade do declipe, pressionarei qualquer outra vez.
Quando eu for alternar,
o botão pressionará, o botão pressionará, então vou pegá-lo aqui e
tirar Eu quero corrigir
uma cópia do recorte. A sobreposição do modo composto,
portanto, corrigiremos aqui a sobreposição, e podemos ver que
agora temos um contraste mais forte do vídeo
GS porque
temos a cópia do vídeo aqui
com
o modo de sobreposição Essa técnica torna
o contraste
do vídeo forte. Mas eu
não quero tão forte, então vou pegar aqui a opacidade do dsclipi
um Em seguida, com este clipe selecionado. Vou pressionar d para
desativar e ver o que tínhamos antes sem
uma cópia do declipi Em seguida, pressionarei d novamente para ver o que temos agora
com mais contraste. Faremos a mesma paginação
aqui e o mesmo pagamento para o contraste, porque
eu não quero que ele comece tão abruptamente E então temos um
gs. Eu vou apresentar. Temos animação GPS. Muito bom, muito bom. Aqui no g, temos
um Gs, e é isso. Vamos ver o prato.
Ótimo, tudo bem. Agora, a última coisa que
precisamos fazer é fazer a mesma coisa para
o
clippy do Lions na próxima lição Mas agora vamos usar uma técnica
para copiar todas essas edições
e colar no onsclipy Com muito mais facilidade, não precisamos fazer toda a edição novamente.
78. Como copiar atributos para outros clipes: Agora, nesta lição, o último passo que precisamos fazer é copiar a
edição que
fizemos na família dos elefantes e
clippy para os leões
no clippy Para fazer gás, primeiro, precisamos selecionar um eclipse da família de
elefantes Em seguida, pressionaremos o controle
C ou o comando C para copiar gs clipi com todos os atributos e
animações que criamos Em seguida, clicarei
no recorte de leões. Mas, em vez de
pressionar Control V para colar o clipe substituiremos o outro Precisamos pressionar V. A V são dois atributos pastosos.
Vou cancelar aqui. Também podemos
clicar com o botão direito do mouse aqui e ver os atributos pastosos com o V. Keyboard Charge
Catch aqui no menu Vou clicar aqui ou pressionar V ou Opção V no M
Agora eu preciso dizer à D Venturies quais
atributos eu quero colar em outro clipe que eu copiei
do G one Isso não tem problema se eu disser Da Ventures of Now que
quero colar todos
os atributos Então, vou clicar aqui Atributos de
vídeo para selecionar todos os
atributos que temos para você. Mas se você quiser colar você, apenas alguns atributos e não outros com o
comando select you here, os atributos que você deseja. Por exemplo, os atributos de zoom que você tem como animados e o atributo de corte com todas
as opções de corte que temos, ou podemos desselecionar qualquer uma
das opções aqui Então agora está tudo bem, é
isso que vamos colar aqui
no dclypi,
então vou pressionar Aplicar Ah, mas antes de fazer isso, vou explicar esses quadros-chave. Essa é uma opção para
a animação que estamos colando se o dclpe
tiver quadros-chave Isso é muito simples.
Eles mantêm o tempo, nós manteremos a posição, a posição absoluta
dos quadros-chave. Por exemplo, se tivermos um quadro-chave aqui e
outro quadro-chave, 1 segundo depois em gs clippy A mesma coisa será colada aqui na opção de manutenção do tempo A animação terá
a duração de 1 segundo,
por exemplo, no exemplo Gs, e se escolhermos aqui, elas se estendem para caber. Gesclipi tem, por exemplo, metade do tamanho de disclipi Uma animação de 1 segundo em disclipi será uma
animação de meio segundo em disclipi, porque A duração da
animação no clipe em
que estamos colando
os atributos será relativamente
grande animação no clipe em que estamos colando
os atributos Nesse caso, posso ver
aqui que a animação em dsclipi pode ser colada com
o mesmo tempo em dysclipi,
porque dsclipi tem quase a mesma duração porque dsclipi tem Essa é a razão pela qual estou escolhendo o tempo mantido. Eu quero o mesmo tempo
da animação para dsclipi. Se eu não quiser que o dysclipi seja muito
menor ou maior, e eu quiser que cada um tenha o retime da
animação para dsclipi, escolherei a Vou me inscrever para colar
os atributos. E agora vamos ver
o que temos aqui. Vamos limpar, e temos a mesma animação
para
o Lonsclip mesma animação
para
o Lonsclip Só para ver se temos
algum problema aqui se o quadro-chave é o tamanho Entre esses quadros-chave. Como você pode ver,
cometemos algo errado aqui no clippy de
elefantes muda o valor, e isso é porque
temos essa mensagem se é algo aqui
na curva de animação, é curvatura aqui, e
precisamos corrigi-la Então, vou selecionar gs, vou fazer com que seja linear aqui na
curva g esquerda aqui na direita. E a mesma coisa com
g one, isso mesmo. Preciso que seja curva
logo à esquerda. Então, temos uma linha reta
aqui entre esses quadros ki. Essa, eu preciso mudar para a opção
G e pegar uma pequena
alça aqui. Vou ampliar. Vou pegar uma alça GS
porque está um pouco baixa. E eu vou pegar um pouco. A mesma coisa que
farei se os leões se prenderem, clicarei aqui
para ver este painel Vou selecionar este
e clicar aqui. Esse está certo. Vou selecionar esta
e clicar aqui, e eu vou pegar a alça, e um, eu vou pegar essa alça, e pronto. O que temos agora. Vamos ver. Temos
Gs. Tudo bem. O valor não muda
entre esses dois quadros-chave. Vou fechar o GS e o G one. Vou apenas abrir o G one e o Zoom. Preciso copiar a cor sólida de Gs, pressionarei quaisquer duas para
ativar o encaixe. Vou pressionar ang grab
aqui para fazer uma cópia. Vou me posicionar sobre esses
quadros-chave do Losclpy. Agora temos a imagem
ou animação em escala de cinza aqui
no Loscypy two Agora só precisamos que você
copie o clipe do Lions
aqui e faça com que seja
uma sobreposição como a GS Eu vou segurar Ouch. Vou pegá-lo aqui.
Vou cortar essa festa, duas aqui, vou
apertar qualquer foto. É um estalo temporário.
Estou pegando algo
e Podemos ver que temos
o encaixe ativado, mas é temporário
se eu soltar o botão do mouse Não está mais ativado. Nós podemos fazer isso. Selecionarei g e, em seguida, colocarei
no modo de sobreposição última coisa que vou fazer é pegar o
correio, vou pegar esse fago dois
aqui e o fago E agora temos nossa animação, nossa edição, só precisamos
mudar o ponto de ancoragem Vou pegá-lo aqui nos controles
da tela. Vou criar espaço para MR aqui. Precisamos selecionar clippy e ir
aqui e mudar a posição do ponto
de ancoragem Podemos ver que temos
uma mensagem com a cópia. A cópia
não combina. Então, selecionarei S 1 para
copiar o ponto de ancoragem
e pressionarei o controle C.
Selecionarei e12, cole no ponto de acorde até pressionar
o chev e, em seguida, selecionarei todos os atributos do
vídeo
e
selecionarei o atributo do Esse é o único que
eu quero colar aqui. Então eu vou
aplicar o engate, e pronto. Agora está alinhado com
o clipe na parte inferior, e temos nossa animação, da mesma forma que tínhamos
no clipe de elefantes Então é isso. Essa é
a maneira de copiar e colar as reconstruções na página, para otimizar nosso
fluxo de trabalho quando você quiser usar
a semiedição
que você
79. Caminhos de movimento na página Editar: Oi, pessoal. Como você está Vamos ver aqui nesta lição. Vamos trabalhar nessa tarefa de
edição nesta lição e na próxima. Vamos jogar. Então, nesta lição, vamos
fazer essa primeira parte, para mostrar como fazer
dela os caminhos de movimento. Aqui na página inicial. O caminho do movimento é
a maneira de fazer com que movimento
CV de qualquer
elemento que tenhamos. Aqui temos um B que faz
um movimento em linha reta ca. Então, vamos
usar motion Pfs. Aqui estou eu em outro projeto. Vou mudá-lo para o meu projeto em inglês para
torná-lo da edição zero. Então, vamos aqui para
o gerente de projeto. Vou até minha
pasta aqui. E então, primeiro projeto, eu vou para o ser P, e eu quero um clipe, a mulher com Hatch horizontal Vou clicar com o botão direito do mouse e criar uma nova linha do tempo usando o GSclip Vou chamá-lo de Little B. E eu vou apertar enter. Eu posso deletar algo clipi
porque não tem algas nele. Vou segurar a
alga para selecionar apenas dclipi e pressionar
backspace Vou até o feixe de fotos
e pego o B, meu pequeno B aqui até
a linha Ty aqui. Tentamos estender meu pequeno B, vou apresentá-lo temporariamente ao Snappy da ponta de M B até a ponta
do recorte Vou selecionar o pequeno B porque é muito grande
aqui na tela. Vou ver as opções
de escalonamento de tempo. Aqui temos as
configurações do projeto que você apenas funda a tela Agora, vou usá-lo para clippy. Em vez das configurações do projeto. Vou usar a opção de recorte. Mas essa imagem do B é grande, é muito grande, vou
diminuí-la com o Zoom. Se eu quiser uma
alteração mais precisa do atributo, vou segurar o Auch e
depois arrastá-lo E é isso, eu quero que
o B seja do tamanho G, e agora vou torná-lo
o caminho do movimento do B, o movimento com
a linha curva Para fazer gs, preciso estar
no primeiro quadro para
iniciar minha animação. Vou ativar os controles de
tela do B, vou pegar o amido do lado de fora da
tela e agora preciso colocar um
quadro-chave na posição x e y. Vou até um quadro
após essa disposição,
por exemplo, e
reposicionarei meu B.
E se os controles da tela estiverem
ativados, como podemos ver aqui, agora aqui na G linha vermelha que indica
o caminho do movimento de R B. Podemos ir para o próximo quadro
e mover o B novamente. Não clique aqui
no meio, pois isso levará até o
último quadro, tome cuidado. Então, precisamos clicar
aqui em um espaço vazio, não no ponto Gs. Enquanto clicaremos aqui, G grab para fazer outro
movimento do RB. A opção de recorte é transformar b2b o controle Set of the
screen Vou alterá-lo aqui novamente
para as configurações do projeto para fazer com que nosso B esteja dentro de
G, nossos controles. Dessa forma, posso ver exatamente o PF que B está
seguindo na tela. Vou colocá-lo aqui outro lugar, em
outra posição. Vou reposicionar
meu B de novo, de novo e de novo, e no
motor aqui antes do final, porque eu quero
fazer com que o B dois passe desta parte para
o motor, por exemplo Então, aqui vou reposicionar
meu b para o centro, e agora temos a
patia de movimento que precisamos de você ou podemos trabalhar com você no caminho do movimento para
fazer a curva g. Para fazer G, posso clicar com o botão direito
em qualquer um dos pontos G. E eu preciso escolher
a opção suave. Caramba, eu posso ter uma linha de curvatura e o
mesmo dedo serve para todos os quadros-chave
do nosso motion puffing, para criar Agora, quando clico em
qualquer um dos quadros-chave, tenho as alças para
configurar nosso puffy Aqui eu tenho uma gravidade
pequena B.
Preciso ampliar
aqui com meu mouse, você pega uma pequena alça e eu posso mudar as curvas
do seu movimento soprando Podemos ir até este e fazer o mesmo dedo se eu quiser você
aqui, eu não quero
mudar apenas um lado de
nossas alças, não os dois lados. Nós podemos manter o controle, e então eu posso pegar apenas
este para você e não
movê-lo para o outro. Vamos fazer a mesma coisa
com as outras posições. Vou clicar em G one. Vou diminuir o zoom para ver
melhor o que temos. Eu quero chegar
aqui para estar aqui. Preciso ampliar para
pegar a pequena alça. Vou clicar em um, e podemos fazer
esses ajustes. Em cada um dos quadros-chave. Eu vou passar
para as próximas duas etapas. Às vezes, precisamos ampliar muito mais para
agarrar as alças. Acho que é um problema aqui trabalhar com
os caminhos de movimento. Na página de edição. É muito mais flexível trabalhar com caminhos de movimento
na página de fusão, e é por isso que vou te
ensinar sobre caminhos de
movimento na página de fusão em uma lição futura
e pronto. Vou custar dois se minha tela. Vou jogar para ver
o movimento do RB. Vou retirar os controles da tela diurna do
caminho de movimento aqui para ver melhor. Vamos ver o que temos. O movimento do RB agora
é curvatura,
não um movimento em linha reta Muito bom, e eu posso fazer
outra coisa boa aqui. Isso está mudando
a rotação do RB, para que pareça mais vivo. Não só A é t B, isso não é muito bom, então vou aqui,
por exemplo, e farei com que RB dois seja Então, quando eu chego ao ponto. Eu quero meu B two. Vamos para o amiláceo. Vou remendar um porta-chaves para você. Vamos para os próximos 21. G G one, eu quero que você M B
seja zwa, então em G one, eu quero que meu B seja sway Em G one, quero que meu
B seja Cerny Guy. G G 1, G
G 1, eu quero que você seja Guy. O último, eu quero
girar na direção g, depois vou colocá-lo
aqui e virar meu b para o outro lado e aqui
novamente para o outro lado, e aqui novamente para
o outro lado Vou clicar aqui em C, os carrinhos de ângulo de rotação, para torná-lo mais suave, então selecionarei todos os
chiframs e
pressionarei o botão para
suavizar todos os Então temos gs. Ou B tem alguma rotação para
fazer com que pareça mais vivo. A última coisa é fazer com
que seja o zoom de R B. F aqui. Digamos que eu queira apenas 1 segundo antes do
g da minha linha do Vou pressionar para ir ao inglês. Eu vou então selecionar tudo. Vou pressionar menos um ponto. Entrar. Agora, com 1 segundo
antes do fim do meu tempo. Vou selecionar meu B. Vou clicar com o botão
direito do mouse aqui
para mudar a cor. Vou mudar para amarelo
para identificar melhor nosso recorte B e, em seguida,
colocarei uma tecla enquadrando o zoom E no g da nossa linha do tempo, pressionará a seta
para a esquerda para voltar em um quadro Vou ampliar o RB. A última coisa que preciso fazer aqui é colocar uma cor sólida,
uma cor branca sólida aqui Eu quero que você tenha uma duração de
1 segundo. Como você pode ver, temos o
chip na parte inferior que diz que temos 1
segundo no recorte Vou ampliar aqui para focar
minha atenção na onda da linha do tempo Vou selecionar e ir ao gerador para mudar
a cor para branco. E eu vou desaparecer em cores sólidas. Então, temos g, como uma transição que farei para outro recorte acessando o IG Na próxima lição, faremos
a segunda parte da edição
g para finalizar a linha temporal
g.
80. Como encontrar mídia na sua estrutura de pastas: Ei, as pessoas estão aqui com
outra aula. Nesta lição. Antes de terminarmos a edição
do nosso pequeno B Tine. Quero mostrar a vocês um recurso muito útil
que o Voris tem Para você encontrar mídia em
sua estrutura de pastas, esse é um recurso muito bom para seu trabalho diário
com edição de vídeo. E também para encontrar a mídia que você tem em seu Tine
no pool de mídia Então, vamos ver, eu quero pegar a
música que eu tenho em
Tine para outro projeto Não me lembro
onde coloquei essa música na minha
estrutura de pastas. O que eu posso fazer? Eu vou aqui neste
Tmn que tem essa música. Temos o nome
da música aqui. Mas podemos clicar com o botão direito do mouse
na música e no clipe. clipe que temos em nosso Tin, podemos clicar com o botão direito do mouse e ir até a opção Localizar mijapu ou
simplesmente selecionar o clipe e pressionar O F. Vou clicar nele
aqui neste comentário O ints me agarra ao ser
onde temos um dsclipi e seleciono onde temos E agora eu sei onde meu
Clip está no Mijapu, se eu precisar dele para outra linha do tempo, aquele
chion dentro Também podemos clicar com o botão direito do mouse no
disco ou em qualquer outro clipe. Para saber onde o dsclip
é usado em nosso projeto. Vou clicar com o botão
direito do mouse, vou para U Então aqui temos o nome
do tempo e eles
começam em Tymkog,
onde meu clipe está
p na minha linha onde meu clipe está
p na minha Se tivéssemos esse clipe
em outras telnes, ele apareceria aqui na lista Também podemos ver que temos
uma linha vermelha aqui embaixo que indica a parte
do clippy que está sendo usada
em nossa linha do Como você pode ver, não
temos nos outros
clipes que temos aqui Então, se eu clicar com o botão direito aqui, não
temos a opção do
menu de uso porque Sklipi não está sendo
usado em nenhuma linha do tempo E agora vamos ver
como posso encontrar você gklipy na minha
estrutura de pastas, no meu Como eu quero usar o
gklipi, em outro projeto, preciso saber onde esse arquivo está na minha Para o GS, clicarei com o botão
direito do mouse no Sklipy
e, em seguida, na última opção, no local do arquivo aberto Então, meu explosor de arquivos, estamos fervilhando com
o arquivo selecionado Agora eu tenho aqui a
estrutura de pastas onde meu FiO está, e posso copiar meu arquivo para minha outra parte do mecanismo de pastas em meus outros projetos, conforme eu quiser. Então, esse é um resumo
rápido que é muito útil para seu
trabalho diário com edição de vídeo Como você encontra seus arquivos
na estrutura de pastas.
81. Como terminar a edição de abelhas: Agora, finalmente, na aula, vamos fazer
a segunda parte
da edição de Little
B time line. A segunda parte não tem nada
a ver com o pequeno B, é apenas praticar mais o que
você aprendeu antes. Portanto, eu recomendo fortemente que você me acompanhe
para que possa pausar o vídeo para realizar cada etapa na resolução do dvt. Então esse é o objetivo da aula. Se você tiver alguma dúvida, pode me perguntar na
seção de perguntas e respostas abaixo, que eu responderei Da melhor maneira que eu posso. Então, vamos. Vou
apertar o clipe, a mulher aplicando o creme
do amido no Sparty,
então vou apertar E vou pressionar a tecla F ten
para inserir o G do meu Tln. Excluiremos a algoclipia gt Auch e
pressionando para trás o Agora, temos Gs, vamos do B, totalmente badejado, depois
temos o outro clippy Mas eu quero uma transição
do badejo, mudando
gradualmente para o recorte mudando
gradualmente para o recorte Para fazer sexo, vou focar
minha atenção nessa área. Vou ampliar com o
Achike e o mousy Digamos que eu queira ver você
aqui, a fada até mesmo de White Então eu vou pegá-lo, cor sólida. Eu não vou te agarrar.
Vou treiná-lo para ampliá-lo. Vou pressionar para tirar uma foto
aqui na era do jogo. E agora, se eu
colocar aqui, de cada maneira. Vamos ver o que temos para você. Como você pode ver, não
temos uma animação is moth do Gs P jog porque isso não é
possível com esse controle TV Max é uma animação de mariposa. Temos apenas uma animação
linear da opacidade da
cor sólida Gs que é uma cor branca Então, eu não quero usar
o controle Phagoc agora,
eu quero usar o controle de opacidade
no Vou selecionar o dysclipi, vou até o Então, no estudo de cenário, vou reduzi-lo aqui meu inspetor para fazer o
Mispac aqui embaixo, e vou até compulsi Modi
para animar a opacidade vou reduzi-lo aqui ao
meu inspetor para fazer o
Mispac aqui embaixo,
e vou até compulsi Modi
para animar a opacidade do dsclip. Tenha um quadro-chave aqui, eu excluirei esses
quadros-chave para criá-lo novamente. Então, vou corrigir um quadro-chave com 100% da opacidade
de gs white E então, aqui no motor, vou tornar cada um totalmente
transparente, digamos 0% da opacidade com um
novo quadro-chave E agora vou abrir o painel
g para mudar a animação linear para
uma animação mais curvada Animação suave, vou
selecionar seu quadro de disco. E vou pressionar
este botão para fazer com que fique mais sujo
saindo da moldura escura E este, eu selecionarei
e pressionarei este botão. E então vamos ver
o que temos. Digamos que eu queira que este seja mais
rápido no começo. E esse, eu quero
pegá-lo aqui, para fazê-lo funcionar, é
mais baixo no final. Eu vou pegá-lo. T, eu posso
revelar minha animação. E nós temos isso. Eu vou pegar. Novamente, aqui está
a alça desta. Eu não quero tão rápido, vou te pegar, então vamos ver. E nós temos, eu
quero que você seja assim, um pouco mais rápido no começo
e mais baixo no final. Então, vou fechar meu painel e agora quero animar o Zoom of Woman aplicando creme correspondente à animação Paging. Então, vou desativar o
dsclipi
selecionando-o pressionando G para
ver meu clipe feminino Vou colocar você aqui com
o amido de um clipe. Vou torná-lo maior. Eu tenho uma mensagem com
d um, d um selecionado, vou pressionar Control Z.
Vou selecionar esta, e agora eu a tenho
no inspetor Vamos torná-lo maior, vou apertar, um quadro-chave
no início do dsclipy E então, no final da disclipia. Vou colocar outro quadro-chave com o
valor padrão do Zoom Então, vou clicar duas
vezes aqui, para me tornar um. E então iremos para
o painel de curvas de animação, para fazer com que cada uma delas se
mova. Vou clicar. Vou selecionar este, e vou clicar neste botão, e um, vou clicar
neste botão, e então vou selecionar
você aqui e
torná-lo mais rápido no início e mais lento no final.
Vamos ver o que temos. Precisamos reativar a cor
sólida pressionando G,
então teremos isso, que é bom Vamos fechá-lo. A
próxima coisa que eu quero fazer são os
cliques de câmera que temos Então, vamos para essa festa, vou aumentar aqui
o zoom para ver melhor nosso quadro é mover um quadro vez com mais controle. Quero dividir meu recorte. Vou colocar nessa parte aqui quando a mulher
já tiver aplicado o creme. Então, vou ampliar novamente. Em seguida, vou precificar C ou controlar
B para dividir meu recorte,
vou usar um quadro, dois quadros *** Vou precificar C novamente,
vou vou Então temos g s. Começa
a parecer um clique. Nós vamos
conseguir. Aqui novamente. Vamos ver aqui, por
exemplo, vou dividir,
usar dois quadros fg, dividir novamente e
depois deixar disparar. Novamente, vamos fazer
isso aqui, alguns quadros à frente. Vou dividi-lo
dois quadros à frente, dividi-lo novamente e excluir a série pressionando espaços para
trás, para deixar a lacuna Eu quero deixar a lacuna. Eu vou voltar aqui. Vou pressionar a seta para a esquerda
uma vez, outra vez. E então vou animar o atributo de recorte do tópico
na parte Eu vou começar a cortar. E neste enquadramento
desta posição, colocarei um quadro-chave no atributo crop topi e
na parte inferior de baixa qualidade,
e no próximo quadro-chave,
pressionarei a seta e no próximo quadro-chave,
pressionarei a para a esquerda e para a direita Nós o pegamos mais ou menos no meio ou em
um quarto da minha tela. Preciso fazer um pouco de suavidade
aqui para torná-lo mais agradável. Digamos que o obturador da minha câmera esteja
fechando. Então temos g. Temos o
obturador fechando em nossa câmera. E então aqui
fazemos o oposto. Vamos criar um
quadro-chave aqui no primeiro quadro. Precisamos apertar aqui
três a sete,
aqui, a mesma coisa
três a sete,
a suavidade, algo como gás No próximo quadro, vamos fazer totalmente. E farei a mesma coisa
com os outros motores e as partidas de cada uma dessas
partes do clipe. E agora que
fiz as animações para
a parte superior e inferior recortada de cada uma das partes. Eu tenho gás. E digamos que
seja diferente de ds party para ds
party para ds party. Vou mudar o zoom e
a rotação de cada parte. Então, selecionarei um disco e
retomarei os quadros-chave. A mesma coisa com disclpy. E aqui vou alterar o atributo de zoom sem
nenhum quadro-chave aqui, vou apenas ampliar e girar
a disclipia Se você ver aqui, precisaremos da opção de
manter a posição por idade. Aqui, novamente, com a disclipa, giramos
para o outro lado e, em seguida, mantemos a posição etária para não mexer Então agora temos gs. Vamos ver. Então agora precisamos colocar
os efeitos sonoros da
nossa câmera clicando. Eu vou para agosto e
depois efeitos sonoros. Vou procurar a câmera. Eu não o tenho aqui. Eu não o tenho aqui.
Eu quero outro. Então, vamos compartilhar isso. Vou clicar com o botão direito do mouse,
transmitir a mídia
e, em seguida, nos
efeitos sonoros de agosto, vou Esta câmera foca no obturador, e então eu vou ouvir o que
temos aqui. Eu quero G one. Eu gosto do g,
vou pressionar I, e aqui
vou pressionar 02 Mark. Em pontos g. Vou colocá-lo na minha linha do tempo. Vamos alinhá-la com a animação g e depois vamos jogar Como você pode ver,
temos aqui aclipi. Isso tem apenas um canal. Podemos ver aqui
nas informações. Temos um canal, que significa que
dsclip é um ugoclip Portanto, não podemos inserir um
clipe de áudio mono em estéreo. Porque jogará
apenas na esquerda. Como você pode ver, ou como você
pode ouvir. Vamos jogar. Estamos jogando
apenas à esquerda,
então vou clicar com o botão direito do mouse aqui
para alterar o tipo de faixa dois monel e agora temos o algo tocando nos
dois lados Vamos ouvir. É isso mesmo. Vamos copiá-lo.
Vou treiná-lo aqui. Vamos copiá-lo segurando o log. Vou copiar g two aqui e aqui, e agora temos o efeito. Editando. Muito bom. E a última coisa que
precisamos fazer é agarrá-lo. Um gradiente de quatro cores. Vamos fazer essa busca. T a partir daqui.
Vamos aos efeitos. E depois geradores. Vou pegar esse gradiente de
quatro cores, até aqui. Vamos ver o que temos. Eu quero começar daqui,
quando ela fizer uma gordura satisfatória, vou pegar as duas
aqui. Vamos pressionar. Vamos pegar Fagan em 1 segundo
e a gordura em 1 segundo Quero que esse clipe seja
do modo compulsivo, colorido com um passado menor.
Então nós temos isso. E eu quero fazer esse
clipe dessa festa. Vou pressionar para voltar
ao recorte. Eu quero ser irregular. Um
quadro-chave para o zoom aqui. Eu quero ampliar ch aqui. Em seguida, farei com que
amplie esta parte, mudarei o ponto de
ancoragem para focar Em seu rosto. Vou
centralizar seu rosto. Vou clicar com o botão direito do mouse no botão do quadro-chave e o fácil em dois suaviza facilmente
minha animação Em seguida, farei a parte
oposta, pressionarei um
quadro-chave aqui e aqui,
pressionarei outro
quadro-chave, se houver,
e voltarei a mexer novamente. Então temos gs. Eu só quero fazer uma mudança
rápida para torná-la
mais lenta à distância. Então, vou pressionar control r para
abrir os controles de temporização. Vou colocar um ponto de separação
nesta posição, a posição inicial do recorte cinza da
pele E então vou colocar outro ponto
de velocidade no eng. E eu quero fazer isso
mais baixo aqui em Dispari. Digamos que 40%, e
vou pegar
aqui embaixo para mudar a posição
do g de dispati E agora temos g e aquele
C. Temos Mj nossos gins. Agora podemos colocar a música aqui. Por exemplo, eu vou
no Mija P Musky. Vou pesquisar aqui o
nome da música que
pesquisei na
lição anterior. Eu vou transmiti-lo. E aqui na estrutura de
pastas, eu digo na pasta Agios,
Music, the good night Song Essa é a música que eu quero, então vou clicar duas vezes nela. E agora vamos marcar o
ponto de Ouch aqui logo após o final do meu cronograma,
porque eu quero que os dois
Musky Um pouco mais tarde, depois
que a
imagem desaparecer, vou marcar em Noch
point pressionando O, então agora vou usar a faixa
alg para colocar meu Musski Então, vou selecionar aqui a faixa alg two como rastreamento de
destino Então, se for Musky select, clicarei aqui no botão overri
ou posso ir para
o menu com
bordas, depois Och, ou pressiono o botão FH que
eu tenho um sind Então, vou pressionar FH. Para se acostumar com o
teclado, pegue a igreja. E então eu tenho minha música lá. Vou usar Paging the
starch of declipy, com 2 segundos e E então vamos jogar nossa
linha do tempo para ver o que
temos aqui na era da minha
linha do Eu quero que minha música seja um pouco mais forte,
e então eu vou fazer um fajo
aqui também e pronto e então eu vou fazer um fajo
aqui também e Vamos jogar nossa linha do tempo
para ver o que temos. É isso mesmo. Na
outra linha do tempo, eu tenho uma sincronização do MG
nessa transição aqui com
outra parte do Musk Você pode fazer isso na sua edição. Por exemplo, você pode ajustar o caminho de movimento
do B, por exemplo,
para torná-lo mais rápido
e sincronizar a transição com
essa parte do ponto E outra coisa
que observei aqui é que quando temos a porcentagem de pés de porco,
há baixo movimento É uma boa ideia usar
a opção de fluxo óptico porque vamos ver
o que temos aqui. Você pode ver que
o vídeo não é tão fluido com a opção
de tolo, que é o próximo leste Então, vou abri-lo, vou expandir o inspetor aqui e o processo de retemporização do clipe
gs com o clipe g selecionado Vou colocar aqui
o fluxo óptico. Então, agora temos um movimento mais fluido aqui
na festa em câmera lenta. Vamos ver. Muito bom. Terminamos a
pequena fila de tempo para praticar, ainda mais o conhecimento que aprendemos até aqui.
82. Como conhecer o OpenFX: Oi, pessoal. Vamos para outra
lição em que veremos
o que são
efeitos abertos e como usá-los. Efeitos abertos são efeitos que
podemos aplicar em nossos clipes e estão impedindo a resolução
da ventilação E temos muitos efeitos aqui. Mostraremos alguns
dos efeitos
nesta seção
para que você tenha exemplos de uso dos efeitos abertos e entenda como
configurar nossos efeitos. E onde podemos encontrar
esses efeitos abertos? Descubra, então, vamos aqui
na página de edição para
a tubulação de efeitos e, em seguida,
abrimos os filtros de efeitos Aqui temos os efeitos abertos
ou efeitos de resolução, como você quiser, que são os
efeitos abertos que estão mordendo Não resolva
porque podemos encontrar outros efeitos abertos
na Internet para instalá-los Aqui na página de captura, para encontrar os efeitos abertos, vamos novamente para efeitos abertos
e, na guia de vídeo, temos algumas guias aqui, como você pode ver, aqui, vamos para a parte superior. Temos efeitos,
temos efeitos de efusão, mas aqui temos os efeitos de reserva que
são os efeitos abertos Aqui estão os efeitos abertos. Vou mostrá-los aqui
na borda da página, mas são os mesmos efeitos. Eles são divididos por categorias. Temos os
efeitos de reserva, o desfoque, a cor, temos uma emulação de fumaça e muito mais Podemos até
pesquisar efeitos aqui. Uma coisa
boa de dizer é que os efeitos abertos são personalizáveis
aqui no inspetor Depois de aplicá-los a um clipe. Eles são animáveis. Outra coisa que
preciso dizer é que nem todos os efeitos abertos
estão disponíveis na versão gratuita dos
empreendimentos, então, por exemplo, vamos ver aqui alguns efeitos
que não estão presentes, não estão disponíveis para uso
na versão gratuita Então, por exemplo, o efeito ch. Se você tentar usar o
efeito ds no clippy, você terá uma
marca d'água, como você pode ver, para explicar o que
está acontecendo aqui Quando você passa o cursor do mouse sobre o retângulo de um defeito, temos uma prévia
do defeito e aplique-a ao clipe que está abaixo da reprodução dele
no Então, por exemplo,
se eu passar o
botão do mouse aqui,
temos os raios de luz, os
aplicamos como uma prévia, apenas como uma prévia do
clipe do balé mais denso Aqui temos o efeito globo, por exemplo, e muito mais. Eu encorajo você a experimentar muitos efeitos que temos
aqui e a aplicar um efeito. Basta arrastar e soltar o
efeito sobre o clipe Aqui, eu quero te mostrar que
vamos abrir mais espaço aqui. Eu só quero mostrar
um exemplo de efeito,
que é o efeito de sensação de esvaziamento Aqui temos um recorte
vertical em uma linha de tempo de
resolução horizontal, e essa é a
razão pela qual temos as barras em branco nas
laterais do E digamos que queremos aplicar algum efeito para não ter
apenas barras pretas aqui. O efeito que você usará é o efeito de piscar
que vou pesquisar aqui Vou colocar uma
sensação de piscar. É isso mesmo. Está na categoria redimensionada do
efeito de resolução. Se eu colocar o mouse aqui, podemos ter uma prévia do
efeito do arquivo piscando no dsclipi, e eu arrastarei
e
soltarei no dysclipi, para realmente aplicar o arquivo piscante no dsclipi para realmente aplicar Vou fechar minha pesquisa
para mostrar todos os efeitos. Agora, vamos configurar o que
temos no inspetor, os atributos
do efeito de combustível
piscando e apenas um t. Aqui temos
o efeito tubby que você está habilitado agora porque
temos efeitos abertos
no clippy,
e você pode ir, se quiser, até o tabby Vídeo para encontrar
as opções de vídeo que
você já conhece,
e você pode voltar configure os efeitos abertos que você
aplicou ao clipe. Então, temos aqui o efeito de
piscar de olhos apenas para dizer que podemos aplicar muitos
efeitos ao Acclipy, então você pode ter uma
lista de Podemos abrir as seções
dos efeitos abertos
clicando no nome ou
podemos fechá-lo
clicando no nome dois. Novamente, eu o encorajo a experimentar muitos dos atributos
que temos aqui. Mas agora quero mostrar o que eu gosto de fazer com o efeito
piscando, quais configurações
eu gosto de fazer Então, vou até o Zoom Mogi e vou alterá-lo de
trecho para cronograma Linha do tempo do zoom. Isso só faz com que o clipe
em segundo plano pareça
a linha do tempo para preencher o quadro aqui abaixo
do recorte original E aqui na seção de poucas
aparições. Vou usar essa opção de bordas
mescladas. Vamos ver o que temos quando você o combina com o valor um. Nós misturamos muitos dos
clipes, então eu não quero isso. Vou misturar um pouco, eu gosto do jeito caramba Vou desfocar o fundo. Eu não quero que você fique tão
desfocado quanto Gs. Eu gosto de
This Way, por exemplo,
e a faja Mountie vai
*** o fundo com uma This Way, por exemplo, e a faja Mountie vai *** o Neste caso é a cor branca que é a cor que
temos aqui, a cor Fage Então, eu vou desaparecer apenas um *****. Vou mudar a cor do Fage. Digamos que eu queira que você
coloque um pouco de frio aqui, como um pouco de azul. Eu vou ficar bem? E eu vou diminuir um
pouco menos, tornar o chi sutil. Em seguida, vou para a seção
de sombras. E eu vou cortar a força da
sombra. A sombra é apenas uma sombra
ao redor do recorte original, então vou colocá-la aqui Por exemplo, eu gosto de g. Podemos
alterar a distância de queda,
por exemplo, o ângulo de queda Eu simplesmente não vou borrar tanto. G shadow, e pronto. Eu gosto desse jeito. Você pode tentar outras
configurações aqui. Outra coisa que
você precisa saber é desativar e
abrir temporariamente os efeitos clicando aqui. A mesma coisa que você pode fazer aqui na
aba de vídeo, por exemplo. Você já sabe que,
se clicar aqui, poderá desativar temporariamente
a seção de transformação. Eu já
toquei em você , então a mesma coisa que você pode fazer
aqui com os efeitos abertos. Você também pode remover
os efeitos abertos que você aplicou em um clipe
clicando no botão de lixo Vamos aplicar aqui outro efeito
aberto, que eu testei e
ficou muito bom. Esse é o efeito globo. Vamos pesquisar o efeito globo aqui e a lupa de busca Então, temos aqui os efeitos de abertura do globo na categoria de efeitos de
reserva L, vamos arrastá-los para o nosso recorte E agora você aplica a sensação de piscar e
o efeito globo Podemos abrir cada um
dos efeitos
clicando no nome e os
outros efeitos
fecharão, diminuirão e
podemos expandir clicando
no nome novamente. Vou trocar aqui
o brilhante Trashold. Temos Gs. Vou
mexer com G, você também pode experimentar esse efeito de
brilho Vou mexer com g está se espalhando. Outra coisa que
quero mostrar é que os efeitos abertos podem ser
aplicados em ordens diferentes, então você tem a lista de efeitos
abertos que aplicou no clipe e a ordem dos
defeitos é importante. Se você tem o efeito de brilho
após alguns piscar, você tem um resultado
final é diferente
do resultado final Se você tiver o efeito de brilho
antes da sensação de piscar e alterar a ordem dos filtros ou dos efeitos abertos Você acabou de clicar nessas setas. Então, vou colocar o efeito de brilho uma posição p clicando
na seta da API aqui E, como você pode ver, temos um efeito diferente alterando
a ordem dos efeitos. Então, vamos ver, novamente, colocaremos o efeito de brilho após
a sensação de piscar E temos gás e com o efeito globo antes
do campo piscante Tenha um resultado diferente. Essa é uma primeira visão geral
dos efeitos abertos, e vamos usar
alguns outros efeitos abertos e
os efeitos animados de Open
na próxima
essência estática para tornar a edição muito
boa com eles.
83. Transforme o OpenFX: Então, agora, pessoal, nesta lição, eu quero mostrar a vocês,
em efeitos abertos, que é a transformação de
efeitos abertos e como usá-la. E eu vou te mostrar
nas próximas lições
desta seção. Alguns dos efeitos abertos, só para dar alguns exemplos
do uso de efeitos abertos, como alguns dos
atributos deles funcionam. Então, vamos embora. A
transformação de efeitos abertos está no final
dos efeitos abertos. Podemos encontrar cada um
na categoria de
transformação de efeitos de reserva ou você pode pesquisar cada um. Vamos colocar os efeitos abertos de
transformação neste recorte,
na minha linha do tempo, e vamos dar uma olhada
nos atributos
que temos para entender como
esses efeitos abertos funcionam Os
efeitos abertos de transformação são algo como a transformação
da guia de vídeo, a seção de transformação, mas têm mais opções
e mais controle Isso lhe dá mais controle. Então, por exemplo, aqui
temos quase a mesma coisa que temos na guia Vídeo
na seção de transformação,
como o zoom, a posição
x e y, a rotação Temos de uma maneira diferente,
por exemplo, a deposição x e y. Aqui estão dois parâmetros
diferentes, não apenas um como este, e isso permite que você
faça animações separadamente porque você pode corrigir temos na guia Vídeo
na seção de transformação,
como o zoom, a posição
x e y, a rotação.
Temos de uma maneira diferente,
por exemplo, a deposição x e y.
Aqui estão dois parâmetros
diferentes,
não apenas um como este,
e isso permite que você
faça animações
separadamente porque você pode corrigir
quadros-chave para
esse parâmetro e o outro quadro-chave
é para esse parâmetro Aqui você tem o zoom, e você tem o it t e
a altura separadamente, então você também pode
animar e ajustar o zoom separadamente
da inteligência e da altura, diferentemente do
que temos. Ponto D. O Zoom X e Y funcionam
como se fosse e altura, sendo y t o valor x e a altura
sendo o valor y. Aqui, temos alguns
atributos interessantes para mudar. Vamos dar uma olhada nos ajustes
da imagem. Você pode cultivar uma safra genérica. Como na guia Vídeo, temos as opções de corte Mas aqui temos a opção de
borda redonda. Por exemplo, podemos
arredondar a borda. Não está presente no Videotb. Também tem as opções
avançadas de borda que permitem
alterar o comportamento da idade. Isso é uma
coisa muito boa que não esteja presente individuo tabby.
Então, vamos dar uma olhada. Se você apenas alterar o
zoom aqui na guia individual, você terá uma
área preta ao redor do clippy, e você pode alterá-la aqui no tabby Divido.
Vamos reiniciá-lo. Porque o comportamento da borda aqui é sempre o mesmo. As bordas serão transparentes Se você reduzir o
zoom do recorte ou girar o recorte, você terá uma área preta ou melhor,
é uma
área transparente porque se você tiver algo
abaixo desse recorte,
ele aparecerá nessa ele aparecerá Aqui no transformo
en effects, você pode alterá-lo
de transparência para reflexo, Então, se eu mudar o zoom aqui, em vez de ter a
área preta ao redor do clipe, temos algo como um espelho. Temos seus reflexos do
clipi, em torno de si mesmo. Temos suas outras
opções, por exemplo, o representante que repete
o clipe ao redor de si mesmo, e a
opção de replicação apenas replica os pixels da borda até
a borda da
tela Portanto, se você, por exemplo, apodrecer ou alterar o zoom, sempre terá
esse comportamento de borda e também terá a opção de
mesclagem global aqui.
Vamos redefini-lo, reduziremos o zoom apenas para mostrar a mistura global Vamos mudar isso aqui,
o comportamento da borda a ser refletida para criar um espelho. E aqui na opção de mesclagem, podemos ajustar sua opção de animar essas misturas para fazer com que ela não aplique
totalmente
esses efeitos abertos, ou você pode aplicar quantos poucos
efeitos estão totalmente aplicados,
e isso é animável, e isso é animável, Portanto, os efeitos abertos de transformação oferecem mais controle
e mais opções. Quando você precisar
fazer a transformação do seu recorte aqui
na borda da página
84. Drop Shadow OpenFX: Agora, pessoal, nesta lição. Eu quero te mostrar os efeitos abertos
de sombras projetadas. Isso é muito útil para
fixar seus clipes
e integrá-los melhor com o clippy abaixo do clippy que você está colocando
a sombra Então, para usar os efeitos abertos de
sombra projetada, vou até minhas fotos
porque quero meu pequeno B sobre esse
recorte, por exemplo Eu vou aqui. Meu pequeno B está aqui. Vamos colocá-lo aqui. Vamos segurar a tecla Shift e virar minha
boca para torná-la menor. Para que eu possa ver melhor. Meu pequeno B na verdade
não é tão pequeno. Então, vou clicar
aqui na zona Ouch. Eu vou até os efeitos para encontrar meus efeitos abertos de
sombra projetada. Então, vou pesquisar aqui
por sombra projetada. Então eu vou colocá-lo no B. Clip E agora, como você pode ver, o pequeno B tem uma
sombra ao redor de sua selfie Eu posso desligar e ligar a
sombra para ver a diferença, e podemos mudar aqui, a força da sombra
se torna mais forte. Como diz o nome. Temos o
ângulo de queda da sombra, temos a distância de queda Se você quiser a sombra
ao redor da imagem, você pode colocar a
distância de queda em zero e alterar o
desfoque da Você também pode alterar a
cor da sua sombra. Então, por exemplo,
começou pelo tolo como
preto porque as sombras
geralmente são Mas se, por algum motivo, você quiser uma cor diferente para sua
sombra, poderá alterá-la. Então, por exemplo, se eu quiser que
você remende um azul aqui, eu posso mudá-lo para azul, que eu possa fazer meu pequeno ficar azul brilhante
aqui, por Isso é muito bom. É isso mesmo. O efeito de sombra projetada
é muito simples, mas muito útil para integrar uma imagem
com o eclipse abaixo. Vamos dar uma olhada em outro exemplo que podemos ter para você. Vou deletar esse
pequeno B. Vou fazer uma cópia do dclip
segurando ch e arrastando Digamos que eu
queira
diminuí-lo aqui e posicioná-lo
aqui, por exemplo E eu posso arrastar a sombra projetada
para este clipe superior e ter uma sombra para facilitar o posicionamento
do recorte sobre este Assim como o antes e
esse é o depois. Fica muito bom. Posso até usar o drop gist e o CI
zero novamente, se eu gostar Eu gosto muito, por exemplo, e agora temos
antes de G depois de gs. E a segunda coisa
é que vamos excluí-lo
e excluir o clipe d e sombra projetada
p d neste clipe. Então, como você pode ver
, você não tem nenhuma área transparente
para colocar a sombra. Não é possível criar nenhuma
sombra dentro do clippy. Então, por exemplo, se eu alterar
os parâmetros aqui, não é possível ver
nada de forma diferente aqui porque a sombra é drápida somente nas áreas transparentes Não temos área
transparente aqui, então essa é a razão pela qual podemos
ver qualquer sombra caindo
85. Colagem de vídeo OpenFX: Outro efeito aberto
que temos. Isso não é tão trivial
para entender como funciona é
a colagem de vídeo Então, vou explicar como usar a
colagem de vídeo e dar outro exemplo de uso de efeitos
abertos em sua
linha do tempo. Então, vamos embora. Em primeiro lugar, quando passo mouse sobre os efeitos abertos da
colagem de vídeo, posso ver no
visualizador que temos
quatro áreas pretas em aclipi atrás de você, e isso nos dá uma amostra do que podemos ter
com sua colagem de que podemos ter Pode fazer com que sejam quatro
vídeos ou outro número de vídeos em primeiro plano e outro vídeo
em segundo Essa é a razão pela qual
temos aqui em nossa linha do tempo três vídeos,
porque vou usar
a colagem de vídeo para
fazer uma colagem com dois vídeos em primeiro plano
e um vídeo em segundo plano e Para fazer isso, preciso colocar
a colagem de vídeo e os efeitos em cada eclipse
e configurá-la Mas em vez de arrastar a colagem de vídeo
daqui para Primeiro, colocarei a
colagem do vídeo no vídeo acima. Vou configurar
a colagem do vídeo Em seguida, copiarei e colarei o vídeo hoolag nos outros
clipes porque, como você pode ver, pelo inimigo, temos quatro
vídeos em primeiro plano;
no meu caso, quero
fazer você com dois vídeos em primeiro plano g
e apenas um em segundo plano, então precisamos alterar
as Em seguida, copiarei e colarei
o vídeo hoolag nos outros
clipes porque, como você pode ver,
pelo inimigo, temos quatro
vídeos em primeiro plano;
no meu caso, quero
fazer você com
dois vídeos em primeiro plano g
e apenas um em segundo plano, então precisamos alterar
as configurações.
Agora, esse clipe selecionado, vou até o inspetor no
Effect Stuby Vou alterar o
número de linhas para ter apenas dois vídeos em primeiro plano com uma
linha e Observe que estou alterando a configuração do tubo global,
não
do esboço de ladrilho Então, agora vou voltar e clicar aqui para
focar na minha linha do tempo. Se esse clipe for selecionado, pressionarei
o controle
C ou C comum no MAC para copiar os atributos do
clipe
e, em seguida, selecionarei
esses dois clipes e pressionarei O V ou Opção V. Selecionarei somente
a opção de plug-ins nesta janela e aplicarei Agora eu tenho os efeitos abertos da
ecologia vis nos três clipes com
a mesma configuração Agora eu preciso ir
para o primeiro clipe, e digamos que eu queira que o
primeiro clipe se desloque Vamos aqui no inspetor, e eu preciso alterar essa lista de criar de fundo para criar bloco porque eu queria que esse clipe fosse um bloco e
não o plano de fundo E para configurar esse bloco, eu preciso ir para o Tile já no Tile
que é esse. O Tile two é o segundo. Então eu escolhi um na primeira peça. E então eu fui
reposicionar meu ladrilho ou meu clipe dentro do ladrilho
para centralizar a mulher aqui Então, vou redimensionar o conteúdo. Vou colocar o clipe um pouco ***** no centro.
E é isso. Se eu cortar o clipe, ele ficará amarelo aqui porque eu não tenho um clipe de
marcação aqui embaixo Você pode ficar à vontade para explorar os outros parâmetros
que você tem aqui para cristalizar mais
sua colagem de vídeo Aqui, estou ensinando
o básico sobre usar a
colagem
de vídeo, como Então, vou para o próximo recorte para torná-lo
o segundo ladrilho Se apenas o clipe for selecionado, eu irei até o Novamente, vou colocar a
lista para criar um bloco. Eu vou para os azulejos
novamente, o Tile te. Esse eu preciso
ser o segundo ladrilho. Então, vou colocar a opção dois
ladrilhos. Vou redimensionar meu conteúdo
dois pinos no centro. Vamos ver se podemos reduzi-lo, não podemos, e o terceiro clipe e clipe em segundo plano já está
configurado para ser
o plano de fundo
para criar o plano de fundo, então será o
plano de fundo da nossa colagem É assim que os efeitos abertos da
colagem de vídeo funcionam, e você pode ficar
à vontade para acessar cada um
dos vídeos e alterar as
outras opções que temos Eu encorajo você a explorá-lo Se você tivesse, por exemplo, um cool com quatro
vídeos, por exemplo Você precisa colocar cada ladrilho
nos lugares certos, então você teria aqui o ladrilho
um ladrilho dois ladrilho
três ladrilho quatro. Lembre-se de que você precisa, se você alterar o número de peças ou o estilo de cada peça. Você precisa ir até cada clipe, que é um bloco, alterar a configuração
para ser a mesma. Ou se você alterar a
configuração em um clipe, poderá clicar nesse clipe, copiar os atributos com
um controle C e, com V, colar os atributos nos outros clipes e, em seguida,
precisar alterar novamente o bloco
ativo de cada clipe para cada clipe que você deseja que esteja no lugar
certo e pronto
86. Como adicionar música ao Projeto Drones: Olá pessoal, agora nesta
seção do curso. Vamos criar algumas novidades na equipe
do projeto Drones. Vamos colocar
Musky na linha do tempo e
fazer animações usando efeitos abertos no Então esse é o segundo passo que vamos dar
neste projeto. E só para dizer que estou fazendo todos os cronogramas
de um projeto, esse é o primeiro projeto Porque esse é o
projeto do meu curso, mas para sua organização,
se você quiser. É uma boa ideia fazer
cada projeto separadamente, que você possa fazer
o projeto de drones em um projeto separado
e fazer isso. Só para lembrar, você pode
ir aqui no ícone House, que é o gerente de projeto. Você abre o gerente de projeto. Em seguida, você pode criar
um novo projeto clicando aqui no botão
novo projeto. Você dá um nome, clica em criar e entra
no novo projeto. Então, vamos. Vou adicionar Musky à linha do
tempo dos meus drones agora Meu drone é do zero. Vou fechar o inspetor
para dar espaço a Mar aqui. Vou pressionar Shift Z
duas vezes ajustadas à tela. Vamos até o
Agus sendo então Musky. Posso clicar duas vezes
nas músicas aqui para
hospedar o espectador E então eu vou pressionar a
barra de espaço para aqui o Musky. Essa é a Miki que
eu quero desde o começo Como você pode ver, eu tenho o Jimmy. Eles tocam por nível
das músicas aqui em Da Vinci porque eu não quero
você aqui em volume total Então, agora, se a faixa estiver
selecionada, a música será selecionada. Vou apertar um pino aqui
na linha do tempo para determinar onde eu quero que o
Miski seja inserido, então vou pressionar Eu quero que você vá até aqui. Você criará uma nova
trilha sonora, um novo algo trache. Então, clique com
o botão direito aqui na nova traqueia e eu
ficarei histéreo, porque meu Toda vez que você tem uma música almiscarada você se empoleira na sua linha Ty. Provavelmente será estéreo. Isso significa que ele
tem dois canais, um que vai para o lado esquerdo e outro que vai
para o lado direito Então, vou clicar aqui histericamente, vou me empoleirar e
nomeá-la na traquéia como Musky. Agora vou clicar aqui para escolher
a faixa
de destino E com o clipe selecionado, vou para O Rach, e então meu Musky está
aqui na linha do tempo, vamos tocá-lo em C Legal, vou colocar uma paginação aqui no início de Demski, algo como 1
segundo, V bom. No g, vou fazer um ***
com Demski ch Eu fui Demski g. Algum tempo
depois do g da imagem, então vou pegar você aqui
t, um pouquinho Vamos ver quanto
tempo temos para você depois do g da linha do tempo.
Vou clicar aqui. Vou pressionar sua fralda
no g da imagem. 23 segundos, g e sete quadros. Aqui, temos 27, então. Temos 4 segundos de Musky
após a idade da imagem. Vou fazer a
foto daqui até aqui porque quero
esmaecer a imagem dois Vou colocar meus dois aqui antes
do toque distante da imagem. Quero fazer com que a gordura
comece mais rápido e
dois marquem suavemente. Para fazer isso, eu
vou para os holandeses. Vou pegá-lo aqui
para deixá-lo cheio de curvas. Temos um mais rápido, como
você pode ver aqui, vou segurar a
troca de turnos, virar minha boca, para torná-la mais alta Você pode ver que é mais rápido aqui no início
e mais baixo no final. Vamos ver o que temos para você. Você está empoleirando
o volume máximo aqui para ver novamente? É muito bom para
mim, e tudo bem. Temos nosso Mussky. Agora vamos
fazer as animações com efeitos abertos na
próxima lição. Espero que você esteja aí.
87. Como adicionar animações do OpenFX ao projeto Drones: Vamos agora fazer as
animações com efeitos abertos. E para isso, vou até
a linha T D. Eu
já fiz as edições Só para lembrar de ter
essas guias de linhas de tempo, você precisa ir aqui e ativar a tela para
acompanhar as linhas de tempo Então, vamos dar uma olhada agora. No motor do nosso timine, onde temos os efeitos, pressionarei shifty z apenas para
ver toda a minha linha do tempo e mostrar como saber se o
clippy tem clippy Podemos ver aqui, no canto
esquerdo deste clipe, que temos o ícone de efeitos, que indica que
dsclip tem efeitos abertos, aplique Os outros
clipes não têm efeitos
abertos porque
não têm o ícone de efeitos Temos efeitos abertos
apenas em dclipi, e vou dar uma olhada aqui,
vou pressionar Shift Z novamente, vou pressionar Shift Z novamente dois CH Marzom
Oguchi Jogará até aqui. Eu dividi duas que não tinham efeitos
abertos antes
desta parte do Então, vou jogar para ver
o que temos aqui. Como você pode ver,
temos alguns efeitos abertos dão uma boa vantagem. Vamos abrir o
inspetor e selecionar dsclipi para ver os efeitos
aqui na guia de efeitos E, como você pode ver, temos o desfoque radial
aplicado ao desclipe E o tremor da câmera,
falaremos sobre o tremor
da câmera mais tarde. Então, agora vamos falar
sobre o desfoque radial, e esse efeito é
o efeito que é algum tipo
de Baching aqui, aqui e aqui novamente E também estamos usando algumas animações na guia de vídeo
com o atributo Zoom. Então, vamos até os drones da linha
do tempo zero para
criar esses efeitos. Precisamos primeiro encontrar
os bits que queremos. Então eu vou entrar aqui e vamos para o Sparge. Eu quero esses pedaços para você, vamos ampliar aqui. Vou pressionar agora shifty S para
ativar a depuração de algas. Isso significa que se eu esfregar, posso ouvir Como você pode ver, para encontrar
as partes que eu quero de você. Então, vamos ouvir. Eu quero que S Bach faça minha borda. Em primeiro lugar, vou dividir
esse clipe no despacho. Alguns quadros antes de
S Bach pressionando Control R C. Se você tiver
atribuído a tecla C. Vamos ao efeito sebing. Vou pegar aqui desde o início o desfoque
radial até o corte Vamos ver esse Bach ou apenas um quadro antes do
início desse Bach. Vamos. Vou corrigir um
quadro-chave no desfoque radial e o tornarei
um pouco mais forte como 0,500 ou mais quadros anteriores Eu quero fazer com que seja de força zero. Vamos para o próximo
quadro nojento pressionando aqui. Vou clicar aqui
na linha do tempo. Para focar,
pressionarei mais H enter, para mover meus
quadros de play HGH para a direita, e quero voltar
para zero aqui Vamos ver o que temos. É bom, e agora eu quero
repetir esse efeito para as próximas partes que sejam iguais
a esta praia. Vamos aqui. Aqui temos. F. Então, aqui eu quero que o efeito seja
a força máxima Vou repetir esse processo em cada praia do
Musky à direita Então, vou voltar dois quadros. Nós temos o zero aqui. Vou empoleirar um porta-chaves agora. Vou escolher duas molduras novamente, e vou empoleirar 0.500 e mais Vou clicar
aqui mais H enter, e vou voltar para zero. E vamos repetir esse
processo para cada praia. Vou adiantar
aqui o vídeo para mostrar a próxima etapa
que vamos dar. Então, faça isso em cada praia. E agora vamos ver o que
temos aqui. A partir daqui. Eu quero usar você também a aba de vídeo para fazer uma
animação com a Zoe, então eu vou aqui para esse Bach Vou voltar dois quadros. Vamos ver
os efeitos, Tabby. E vou para o primeiro quadro desse atributo
dos efeitos abertos. Em seguida, volte para a guia de vídeo. Vou inserir um quadro-chave
na opção Zoom e dois quadros Farg Vou fazer da
Zoe a Bach maior. Eu serei fácil e serei fácil
no primeiro quadro-chave. Vou clicar aqui e
depois inserir H, para ir para o quadro H direito. Aqui, voltarei
clicando duas vezes no
atributo Zoom até zero. Um testamento facilitando o quadro-chave dois. Vamos ver o que temos. Eu quero um pouco mais de zoom, então vou até
este quadro-chave no
meio da praia, e vou ampliá-lo um pouco mais e vamos
ver agora o que temos Se você gosta de nossa edição, Verna, clicará aqui para copiar e colar esses
quadros-chave, pois as animações do
Video tabby possível
copiar Então, vou selecionar
essas animações. Eu vou aqui para
o Effect tabby. Vou para a
próxima praia, onde temos o quadro-chave
do desfoque radial Vou clicar em declip
e, em seguida, pressionarei
Control V para colar Novamente, vamos para o próximo e o próximo
quadro-chave. Vou clicar em declip. Lá você será colado
com Control V. Novamente, seguida, em seguida,
clique em D clippy, Control V. Novamente,
próximo e próximo, clique em declip, Controle V.
Vamos ver o que você tem agora Muito bom, podemos fazer outro aqui
no final, se você quiser. Vou deixar como
está nesse C. Temos a animação principal dos efeitos abertos usando
o
radiobler e a guia de vídeo, e vamos
terminar as animações dos efeitos abertos
com a câmera tremida em g da sua imagem
na
88. Como concluir essas edições com a agitação de câmera OpenFX: E agora vamos
finalizar essa seção com a trepidação da câmera aqui
no motor desse clipe,
com alguma animação. Então, vou pesquisar aqui por
shaky of camera shake. É isso mesmo. Vou colocá-lo aqui. E primeiro, preciso mudar
a escala de movimento para zero
porque, se eu não mudar, terei uma escala de movimento
em todo o clipe. Então, se você ver, temos
aqui um tremor de câmera. Se você quiser, pode deixá-lo. Então, mas eu quero cada um
apenas no motor. Então, vou dar um soco em cada um aqui
no início do fago Vou tirar
a escala de movimento. Então, agora não temos nenhum
movimento da câmera tremendo. Vou apertar uma moldura de chave
e colocar no motor. Vou tirar esse
pátio só para ver o resultado da alteração
da escala de movimento Então, vou mudar isso aqui, só um pouquinho na escala
de movimento Eu não quero que seja tão rápido, então vou mudar a
escala de velocidade sem inserir um quadro-chave Não quero que você seja tão etiquetado. Vou reduzir a amplitude
do uti
para algo como a amplitude da caneta Eu quero um pouco mais de rotação. Vamos ver o que temos para você se for o fago novamente. Nós temos você. G. Nem tanto, então vou mudar a escala de movimento novamente
para algo como G. Vamos ver. Vamos fazer com que seja mais rápido. Agora temos uma câmera
tremida que está visível. Eu quero que você também dê
um pouco de zoom nos motores. Vamos aqui para a guia de vídeo. Vamos clicar aqui,
onde eles começam nosso Fach, onde
vamos colocar, eles começam com nosso Pach Temos um quadro-chave aqui. Não tem problema, vamos
deixar esse quadro-chave aqui. Se você quiser
começar daqui,
por exemplo, você
precisaria de outro quadro-chave. Para o G até aqui, por exemplo. Vou fazer com que seja um
pouco zoomag, nem tanto. Voltarei ao diskey frame e clicarei com o botão direito nele E eu fui para Easing and Ouch porque eu
já tenho Eazy g in, então agora eu fui para Easy out two para não eliminar Daz, clicando
em Daisy Eu preciso ir para a
opção easing e Ouch. E na próxima,
fui fácil em duas. E vamos ver o que
temos para você com o fade out novamente. Muito bom. Então, vamos ver toda a
edição do clipe G do g da linha de estímulo desenhada sem o gene para aproveitar toda a
nossa Então, vamos ver, em tela cheia. Muito bom. Eu resolvi um problema
aqui no começo. Vamos. Temos algo aqui. Vamos pressionar que quaisquer dois
não se encaixem aqui. Vamos dar uma olhada nos efeitos se observarmos alguma mudança
nos parâmetros. Vou pressionar Shift S para remover
a depuração do lag. Eu não quero ouvir o algo. Enquanto eu lavo agora. Vamos para a aba de vídeo
porque, nos efeitos, não
vemos nada diferente no
início do clippy E aqui está o que vemos. OK. Precisamos alterar o atributo
de trepidação da câmera do Zooming Esse é o problema aqui. Então, vamos para a guia de efeitos. Vou abrir a câmera trêmula e preciso retirar o atributo
Zoom two crop Então agora temos um problema aqui, não
temos nenhum problema. E precisamos de um pouco de zoom
aqui no final, porque a câmera treme faz o clipe tremer e temos
algumas áreas pretas
ao redor ou
áreas transparentes, para Então, vou fazer com que a partir daqui, o Zoom dois recorte para ser
02 aqui, como 0,05 Vou clicar duas vezes para ir
para o valor def. Então, vamos ver o que temos. E muito bom. E é isso. Fizemos a segunda
etapa do projeto de drones. Espero que você me
acompanhe porque o objetivo
desses projetos é
melhorar suas
habilidades de edição, fazendo algumas boas edições com o conhecimento que
tenho para você Por isso, eu sempre
encorajo você a me acompanhar.
89. Apresentação do projeto de dança: Agora, nesta lição,
veremos um projeto que é
o projeto denso, para mostrar algumas maneiras
criativas de
criar animações
usando efeitos abertos, modos
compostos e Então, vou apresentar
a vocês o projeto denso. Nesta lição,
mas antes de tudo. Precisamos transmitir
o projeto denso. Quero que você compartilhe
o projeto denso porque eu o coloquei nos
recursos desta lição,
para que você possa baixá-lo e compartilhá-lo
em seu Então, para transmitir o projeto denso, vamos abrir o Mijapo Vamos acessar os cronogramas, ir para
um espaço de MT, clicar com o botão
direito do mouse e depois os
cronogramas no Você vai para a primeira opção
que tem a opção DRG. Em seguida, vá para a pasta
onde salvou a linha densa do DRG T e clique
duas vezes nela Temos um cronograma denso dividido
em nosso projeto
e, provavelmente, você
terá algumas linhas de mídia Então você precisa acessar
sua linha do tempo aqui. E se você tiver
alguma mídia offline, clique com o botão direito do mouse
nessa mídia, vá até a opção Media Poo e, em
seguida, sua mídia será
exibida no Mija poo Você pode clicar com o botão direito do mouse
no seu recorte. Vá para a opção substituir
clipe de seleção. Na pasta, você selecionou
a mídia que
deseja anexar a essa mídia
offline e, em seguida, abriu. Agora vamos ver nosso projeto denso. Para ver o que temos aqui. Vamos embora. Vou colocá-lo
aqui no começo, vá para a tela do Fu e vamos ver. Então, como você pode ver, temos
muitos efeitos nesta linha do tempo, que faremos nas próximas lições
desta seção usando principalmente efeitos abertos com quadros-chave para fazer animações
com os efeitos abertos Vamos usar
semisobreposições e modos
compostos com essas sobreposições modos
compostos Então, vamos para as próximas aulas.
90. Como aplicar o OpenFX à batida da música: Agora, nesta lição, você já tem
um cronograma elegante transmitido à sua projeção transmitido à sua projeção
como referência para a nova, que você fará Então, vou criar um novo cronograma. E para fazer isso, selecionarei esses dois clipes com as
pessoas dançando e a Muse Vou clicar com o botão direito em
qualquer um desses dois clipes. Em seguida, crie uma nova linha do tempo
usando o eclipse de salta. Vou nomear D e vou criar. Agora eu tenho G. Eu posso pegar
Glip to the sparge. Eu posso cortar um GS com o Musk. Eu pressionarei snap e pressionarei Shift Z para caber no espaço da minha linha do Vamos fazer a reprodução
do Mk para tocar com
um volume menor, e eu vou tocar g para
ver o que temos agora Então, como você pode ver, temos esse começo do Musk
que eu não quero usar Então, vou omitir o dsclipi. Do Musk dentro de
si pressionando g. Agora quero dizer o modo t com bordas Eu posso ir para dsclipi, com o cursor do mouse Assim. E eu
vou usar o Dysclip Em você, temos
o amido do clippy com aqueles picos
mais altos Eu pressiono a tecla Shift G e você gira
a roda do mouse para torná-la maior, para ver melhor os
trechos da música. Vamos jogar essa parte para ver se esses pedaços são os
que eu quero. Essa não é a parte que eu quero, então vou falar mais. Eu quero um. Sim. Vou corrigir aqui no início
da minha linha do Digamos que eu fui a essa
primeira praia mais alta, 3 segundos após o
início da minha linha Então, vou posicionar minha
jogada Hg no início. Vou clicar aqui para
selecionar o recorte e pressionarei
mais três pontos. E então coça entrar. Agora que eu estou com o play HG
na posição de 3 segundos, vou colocá-lo no clipe Até aqui. Porque eu
fui para a primeira praia, para começar neste ponto. Após 3 segundos do
início da linha do tempo. Vou fazer um fago
em um recorte de gás. Vou pegar um pouco de
holandês aqui para trocar de roupa. A forma do fagénio. Então, aqui temos um volume menor. E aqui temos mais volume, essa curva de volume, não uma mudança linear de volume. E vamos ver o que temos. Então, nessa primeira praia, fui inserir e abrir
efeitos para fazer uma animação, e vou usar os
efeitos abertos Zoom blur. Então, vou para efeitos: filtros de efeitos
abertos. Vou procurar o
desfoque do Zoom, e ele está aqui. Então, vou colocar esse clipe. Eu vou até o inspetor. zoom aqui na linha do tempo
segurando Ouch e girando
a roda do mouse E, em seguida, alterará
o valor do zoológico para torná-lo mais roubado. Eu quero G way, por exemplo, e eu quero que você gs
seja o efeito máximo em nossa animação quando tivermos exatamente a praia
da música que está aqui. Então, vou colocar um porta-chaves
no Zoa Mount aqui. Tocarei três vezes
na seta esquerda para
voltar em três quadros
e, em seguida, colocarei a quantidade
de Zoa em zero Agora temos tudo bem. E digamos que para o inglês de
S Beach aqui, por exemplo, eu quero que o valor
do Zoo volte a zero, então vou clicar duas
vezes aqui e colocar zero. Denne. Então agora
temos isso. Ok. Vamos usar outros efeitos abertos para tornar nossa animação
ainda mais agradável. Então, vou
procurar o desfoque de prisma. Vamos pesquisar aqui, Prism blur. Vou colocá-lo no clipe. Então, novamente, colocarei minha cabeça de
jogo aqui na praia e usarei como
atributo distância de aberração. Essa força de aberração única. Eu vou tornar cada um mais alto. Vou inserir um quadro-chave para
a distância da aberração aqui em Bach e também para
a força do embaçamento a distância da aberração aqui em Bach e também para
a força do Na posição do centro, deixarei cada um
no centro padrão que está
no centro do vídeo. Depois, volto
três quadros e agora coloco a força do
embaçamento em zero
e a distância da
aberração em zero e a distância da
aberração Dois. Agora temos isso. Novamente, precisamos
colocar até aqui, a animação de volta em 20, então vou colocar a força do
desfoque Escolha zero novamente. O mesmo acontece com as distâncias de
aberração, então temos gs agora Digamos que eu queira que
você volte ao zero, antes do
outro, o Zombler Então, vou posicionar
minha cabeça de jogo antes do g da animação
do Zombler, que é por E então eu vou pch em
zero, esses dois parâmetros. E então eu vou
para o próximo phm, e depois vou
tirar os phrams, e agora temos. É sempre uma boa ideia revisar e
alterar a animação em seu W, para fazer a melhor
animação possível E a última animação
que vou fazer aqui
é a animação com
os efeitos abertos Dent. Vou procurar aqui por Dent. Vou colocá-lo no recorte. E aqui na força, eu quero um pouco de força aqui, mas antes eu preciso mudar o tipo para um tipo que eu goste, que é o tipo dois. Você pode
ver que temos um defeito aqui, no centro da imagem Vou tornar cada um maior
para afetar toda a imagem. Eu vou mudar cada um aqui. Eu não quero muito gás. Vamos ver sem a dentadura, e com o dente, eu te quero menos Vou remendar um porta-chaves para você aqui na praia da música. Vou voltar em três quadros. Então vou colocar a
força em não zero porque não sei
por que não zero para d um. Um chip para você é que essa precisa ter a força 0,333 para ficar parecida com a imagem
normal. Agora temos g. Então, no final aqui,
em disposição, colocarei novamente a força em 0,333 para fazer com que a imagem volte à
imagem normal, e então Você pode jogar com os parâmetros para criar a melhor
animação possível. Mas agora, digamos que queremos que
você
copie os efeitos abertos da dose e cole no próximo bit
que seja igual a d um, que é ds um aqui. Vamos jogar. Sempre temos
esses bits se repetindo, e eu quero copiar e colar essas animações
nos outros Mas para fazer isso, se
você clicar aqui, vamos para o modo de seleção. Se você clicar aqui no botão
do quadro-chave, poderá ver qualquer coisa Nada aparece aqui para
você copiar e colar. E aqui, se você clicar aqui, você pode ver indo aqui, você pode ver o parâmetro de
força. Pode acessar os quadros-chave
aqui para alterá-los. Mas se você selecionou
esses quadros-chave e tentar colá-los em outro
lugar, por exemplo, aqui, se eu pressionar o controle
V, nada será colado. Então, como você pode ver, é
impossível copiar quadros-chave e colar quando você tem uma
animação dos efeitos abertos. Na
próxima lição,
mostrarei como contornar você
para copiar e colar animações em outras
partes da música Você não precisa fazer
todas as animações repetidamente. Você só precisa copiar
e colar depois fazer a primeira animação para facilitar
seu trabalho.
91. Como usar clipes de ajuste para copiar animações do OpenFX: Agora, nesta lição, vamos conhecer
os clipes de ajuste, e você os usa para copiar
as animações de efeitos abertos para
outras partes de nossas edições outras partes Mas antes de tudo, o que é
um clippy de ajuste? É apenas um clipe que
colocamos sobre outros clipes e fazemos todos os tipos de alterações possíveis
em um clipe,
e essas alterações, animações ou efeitos Será refletido nos clipes por trás desse clipe
de ajuste Vamos dar um exemplo aqui. Para colocar um
clipe de ajuste em nossa linha do tempo, vamos para a banheira de efeitos e,
novamente, para efeitos E a primeira opção é
o clipe de ajuste. Colocamos na linha do tempo do clipe que queremos
fazer o ajuste Vou colocar meu indicador de reprodução
sobre o
clipe de ajuste e aqui com o clipe de
ajuste selecionado Eu vou fazer algumas mudanças nele. Então, por exemplo, se eu
alterar o zoom do meu clipe de ajuste, estou alterando o zoom do clipe atrás
do clipe de ajuste Se, por exemplo, eu colocar
isso e abrir efeitos aqui, vamos colocar o
desfoque do mosaico aqui, por exemplo Isso será refletido no clipe atrás do recorte
de ajuste Se você tiver um clipe masculino
embaixo do clipe de ajuste,
ele refletirá cada
clipe atrás de você
e, se você tiver um clipe
sobre o clipe de ajuste, ele não será
refletido nesse Portanto, o clipe de ajuste
afeta apenas os clipes
que estão por trás dele Se eu pegar o play HG
do clipe de ajuste, não
poderemos mais ver ajuste
que ele
se aplica ao clipe atrás dele. Vamos usar
esse clipe de ajuste para criar animações
com efeitos abertos, as mesmas animações que
fizemos neste Mas na hora certa, vamos copiar o clippy de ajuste para os outros bits, onde queremos que ele tenha as mesmas Essa é uma solução muito boa
para o fato de não
podermos copiar os quadros-chave dos efeitos abertos.
Então, vamos fazer isso. Vamos alinhar meu
clipe de ajuste aqui com a primeira praia, que é aquela que eu posso
ver pela formação ondulada Eu preciso alinhá-lo. Pelo menos o quadro de três
está antes da praia, então vou colocar a cabeça de jogo
sobre o início da praia. Vou pressionar três vezes para
a esquerda, uma, duas, três. Então, temos a cobertura de s. Não
quero
passar da próxima parte. Então, vou pegá-lo aqui para cortar esse clipe de ajuste antes
da próxima ***** da música Agora preciso desativar os efeitos abertos que
coloquei neste clipe. Então, vou clicar para
selecionar este. Vou até o inspetor
na guia Efeitos. Vou clicar aqui
neste ponto vermelho para desativar cada um dos
efeitos abertos neste recorte Clique novamente no clipe para focar na área da linha do tempo Em seguida, basta pressionar Control C ou comentar
C no MCI para copiar os atributos do clipe,
porque não quero pegar novamente os efeitos abertos do esboço
de efeitos Vou clicar no clipe de
ajuste e pressionar O V. Apenas um chip rápido e
útil para você. Se você quiser selecionar todos os atributos aqui
na janela de atributos anteriores, não
precisa
clicar um por um. Você só precisa clicar aqui para selecionar tudo ou clicar
novamente para desmarcar Agora vou cobrar todos os
atributos selecionados
e apenas selecionar os plug-ins
porque os
efeitos abertos são plug-ins e, em seguida, cada e, em seguida Agora eu tenho os mesmos efeitos abertos no recorte de ajuste Vou ativá-lo então aqui. Vou clicar em G zero
para redefinir o desfoque do zoom, o desfoque do prisma e o amassado Então, eu excluí as
animações que eu tinha porque elas não estavam
no lugar certo e vou
torná-las as animações novamente Vamos colocar o indicador no início
do Bach. Vamos voltar em três quadros. Vamos colocar um quadro-chave
na quantidade de zoom. Então vamos pegá-lo
aqui à esquerda,
para torná-lo Zoom, o desfoque de prisma Vou colocar um quadro-chave apenas
na distância da aberração. Vou aumentar
a força de aberração. Vamos colocar a distância da
aberração. Maior aqui neste quadro-chave. Vou tirar um
pouco do borrão. Então, no dente, vou
inserir o tipo dois. Vou pegar o tamanho
até a direita
na força, vou colocar algo
parecido com esse peido E eu preciso colocar
um kyphme aqui dois. Na força,
eu esqueci. Agora, volto três quadros
para a esquerda 12, três, e preciso colocar a
força 2333, entrar No desfoque de prisma, preciso descer
até zero aqui na
distância de aberração no desfoque de zoom,
preciso colocar a
quantidade de zoom em preciso colocar a R: Lembre-se de que preciso redefinir o zoom que fiz
aqui na guia de vídeo, então clicarei em zero. E agora vamos ver
o que temos aqui. Eu também preciso fazer com que os fatos
voltem ao normal. Então, vou voltar aos fatos. Vou colocar minha
idade de jogo no g de Bach. Eu vou para Dench. Vamos mudar novamente
a posição
da idade de jogo para atualizar
os valores aqui. Então aqui vou
colocá-lo novamente em 0,333,
entrar no Presl novamente, vou colocar o distanciamento de aberração
e20 E no Zobler, preciso que você coloque
novamente a quantidade de zoom 20 É isso mesmo. Vamos
ver o que temos. É isso mesmo. A animação é feita no recorte de ajuste Se você precisar fazer alguma alteração. Eu recomendo que você faça
alterações nos parâmetros para ver o que ficará melhor
para você em sua animação
e, quando terminar, precisaremos copiá-la do clipe
de ajuste Para fazer com que sejam esses policiais, precisamos apenas dois
no teclado ou opção no Mach e
arrastar o clipe de ajuste para fazer uma Vamos colocá-lo aqui
na próxima praia que seja
igual a esta praia. Essa é diferente. Acho que o que precisamos
saber é se clicarmos nele aqui neste botão de quadro-chave
no clippy de ajuste Não é possível
ver os quadros-chave agora, mas vamos fazer a
outra coisa que é clicar aqui no
painel de curvas,
que ativou
o painel de curvas. Agora podemos ver os
quadros-chave aqui, para alinhar com a praia Alinhamos o indicador de reprodução com a praia e, em seguida,
precisamos mover o clippy de ajuste.
Duas teclas hey Gs alinhadas com a cobertura de jogo,
que está alinhada com o amido da Para fazer Gs, podemos simplesmente pegar
o clipe se quisermos. Ou, se quiser, você pode pressionar coma ou
pyog para mover o clippy Um quadro para a esquerda com coma ou para a direita
com pyog, só isso É um link. Podemos clicar
aqui para fechar o painel e vamos jogar novamente
para ver o que temos E você pode fazer a mesma
coisa com o próximo *****. Ao segurar e copiar, eles são combinados apenas com cada uma
das partes que você
queria que tivessem naquela animação
92. Como fazer a distorção de abertura: Agora, nesta lição, vamos
fazer dela a
distorção inicial do recorte e do Para fazer e, vamos
usar os
efeitos abertos do Dench novamente. Mas eu não quero todo esse tempo de clippy antes da
primeira praia. Vamos ver. Eu quero cortar
algo como aqui. Por exemplo, quero que
o clipe comece aqui. Então, vou pressionar para
ir para o modo trigonométrico, e vou pegá-lo
aqui para testar dscpi e ondular o resto da minha linha do
tempo, Vou voltar
ao modo de seleção pressionando A. Vou pegar novamente a paginação do
E antes de fazer a paginação do clippy Vou ativar o dente, então eu
selecionei o clipe Vou clicar aqui para ativar novamente os efeitos abertos do
Dent. Vou redefini-lo
clicando aqui. Vou abrir o dente. Vou usar novamente a opção
Tipo dois. Só que estou usando
os efeitos abertos no
dsclip e não em um clipe de ajuste Porque agora eu não quero
fazer da animação um policial Eu só quero ver a animação no início do clipe. Portanto, não há problema em usá-lo
aqui diretamente no clipe. Então, agora, vamos fazer novamente
o tamanho com o valor um. Vamos fazer a força. Ngavi, assim. Isso não é negativo,
mas sabemos que nossa árvore
tt holandesa é como o zero, então agora estamos empurrando
a imagem para trás quando temos um valor
menor do que a árvore tt holandesa Precisamos inserir um quadro-chave aqui no início
do recorte Também podemos escolher qual comportamento de
borda queremos. Eu gosto do comportamento da
borda reflexa. Se quiser, você pode
usar, por exemplo, a réplica ou
o envoltório, o envoltório não é
muito bom nesse caso Vamos continuar com o comportamento da borda
reflexa. Só precisamos ir até aqui,
por exemplo, para
fazer nossa animação, e agora a força colocará outro quadro-chave
com o valor 333 Agora, para fazer a paginação, vamos pegar essa
coisa aqui no gene play, e vamos jogar para ver
o que temos agora Isso não é muito bom porque
precisamos de alguma flexibilização da dimação,
e de forma tão abrupta, para fazer Temos duas opções. A primeira opção é se
você já tem uma sologia, o Davin resolve nove cadeias
públicas na versão beta Você pode fazer a flexibilização
das animações de efeitos abertos
aqui no painel de curvas, da mesma forma que você faz com os quadros-chave de outros
painéis, como o painel Vídeo, por exemplo, mas precisamos
ir até o início E precisamos clicar no
Dent para mostrar o Denty aqui. Agora precisamos ir até a seta
e clicar na força. Atributo para mostrar os
quadros de resistência aqui no painel GS. E agora vou selecionar esses quadros-chave e pressionar o botão
GS para movê-los. Agora vou selecionar apenas G one
para mudar a alça GS para cima. Vou mudar para torná-lo
mais rápido no início
e, em seguida, ele declarará para o g da animação.
Vamos ver o que temos. É bom se você puder alterar os parâmetros e fazer
a animação do seu jeito, mas eu gosto muito. Vou fechar esse painel. E a outra opção, se você não tem o
da venturies de 918, se você já
instalou o Davinories do, eu vou te ensinar como
facilitar a animação
em uma próxima Porque no Ventors Vihing, não
é possível fazer a flexibilização
das animações dos efeitos abertos É possível para
os efeitos de vídeo, por exemplo, mas para
os efeitos abertos, não
é possível se você
vier aqui para descobrir um painel e tentar suavizar quadros-chave
da animação Nos ventores VHing, isso não é possível, e eu
vou te ensinar em
uma próxima lição,
como torná-lo mais fácil, usando a página
de fusão do d ventories ing usando a página
de fusão do d É isso mesmo. A animação
da abertura, a
animação de distorção está feita
93. Como combinar sobreposições com modos compostos: Agora, nesta lição, para finalizar nossa edição. Vamos voltar à linha
do tempo densa para ver o que temos aqui. E como você pode ver, aqui, temos algumas sobreposições
como esta, que é a sobreposição de letras da matriz Eu aparece e depois
aparece desaparece. Aqui, temos outra sobreposição
que é uma sobreposição de falha. E todas essas sobreposições,
nós as usamos com
a tela de nós as usamos com modificação de composição que
deveria ser usada em todas as imagens ou vídeos
das sobreposições que
têm áreas pretas que devem ser transparentes,
tipo, temos outras sobreposições
aqui como esta, é a mesma coisa
que esta é a mesma coisa
que Temos um vazamento de luz aqui. Como você pode ver, se eu fizer um clipe. Parece ver o que
temos de diferente aqui, e este que estou usando como uma transição entre
esses dois senos, o Zoomeg e o pecado cortado e o
pecado normal Novamente, com a tela temperamental de
compostagem. Então, vamos para a linha de tempo de edição
densa para fazer essas edições. Vou usar a sobreposição
sendo ou melhor do que Gs. Vou até o
material denso que tem todas essas sobreposições separadas
para que possamos usá-lo facilmente E então vou pegar um, os números se sobrepõem aqui Não, vamos torná-lo menor aqui. Vou colocá-lo a partir daqui. Vou pressionar I, e
então eu quero aqui. Vou criar uma nova faixa
para colocar a sobreposição, então vou aqui
na faixa Ed Vou selecionar a faixa V T para fazer oito como a faixa de
destino. E com esse clipe selecionado, clicarei neste botão
para colocar esse clipe somente aqui. Vamos ver o que temos aqui. Como você pode ver, temos o
início do clipe aqui, então vou passar o clipe
para outra parte Então, pressionarei para ir
para o modo tr addit e, com
o cursor gs no meio, no centro
do clipe, eu o deslizarei Eu posso ver lá no visualizador, o primeiro e o último
quadro desse clipe. Temos um problema aqui. Como você pode ver,
erros acontecem, e aqui eu adicionei
o clippy com o algu,
o alg sobrescreveu Então você pressiona os controles
que faz, e novamente,
agora, para colocar apenas dclipi, sem dúvida, a alga pressionando Pode fazer g de duas maneiras. Uma maneira é fechar
o inspetor e abrir os dois
visualizadores, e aqui eu posso carregar o GS
e pegar o botão GS Esse é o botão da imagem apenas sobre o visualizador
da linha do tempo e depois sobrecarregado
com a faixa V T. Como faixa de destino, ou posso voltar aqui
e selecionar a faixa de áudio de uma para não ter nenhuma faixa
de destino de áudio. E então, com esta seleção de clipes, clicarei em cima e pressionarei F H. Então, temos apenas a imagem Agora vou deslizar o próprio lado do
recorte novamente. É isso mesmo. Isso é bom. Eu começo bem com muitas letras. Vou transformar a
compaixão em uma tela. A postura mudará para
algo como gs. Vou ampliar Little ***** e vou fazer uma paginação e um
fago a partir do recorte. Vamos ver o que temos agora. Mas agora, como você pode ver, ele não se integra
muito bem com o gu, então vou fazer a partir daqui, o amido e a animação
com o Zoom a partir desse valor até aqui o eng
para algo como 90 ou mais. E vamos ver agora o que
temos. Nós temos isso. É melhor. Fiz
mais alguns ajustes aqui. Vou usar outros efeitos abertos, então vou para os filtros de efeitos. Fui ouvir um borrão radial. Vou colocá-lo aqui. Não consigo ligar e
ligar nada para ver a
diferença que isso faz. E eu também fui ao
Gausia blur clippy. Vamos ver o que você tem agora. Vou pegar es Pagan e Phago. Vou deixar o clipe mais transparente aqui.
Vamos ver novamente. É bom para mim agora. Vamos pegar as outras sobreposições outras partes como esta,
essa é a sobreposição de falhas Podemos colocar aqui, por exemplo. E três, vou
pressionar qualquer estalo. Digamos que eu queira apenas essa parte, então vamos colocar o modo de
tela aqui. E nós temos gás. Eu vou te deixar aqui. Agora eu convido você a
ser criativo e fazer os outros gins que temos
nesta linha do tempo densa Como você pode ver, vamos ver aqui. Temos algumas cores sólidas
aqui, como a cor sólida que eu tenho aqui e que usei com a
opacidade do modo composto Posso usar outros clipes de
ajuste como esse, um que eu usei para fazer um
pouco de zoom e alguns recortes, como você pode ver, se eu
desativar esse clippy, não
teremos o
corte de zoom Um que eu usei para
fazer algumas outras edições, como o ângulo de rotação
no zoom e alguns efeitos
que coloquei aqui Esses são os mesmos efeitos,
o desfoque de zoom, o desfoque de prisma, o D. Aqui temos, novamente, alguns vazamentos de canais usados como sobreposições Também animei a pasta, como você pode ver,
alterando o parâmetro do
início ao fim. Aqui eu usei essa
transição que eu disse a você. Esse ch vaza com o
modo de composição da tela como uma transição E o que temos aqui. Por exemplo, temos algumas
cópias do clipe aqui. Essas cópias são como fantasmas que eu
fiz aqui e aqui Alterar o zoom e a
deposição do clippy usando o modo de composição
da tela e diminuindo
a opacidade Como você pode ver,
temos eO animado. Se eu conseguir dS Clippy, é o rosto da
mulher no despacho, e este é o rosto da mulher
no despacho,
como Então, temos animação d.
E é isso. Convido você a ser criativo com os conhecimentos
que você já aprendeu para finalizar essas edições
com o denso cronograma de edição
94. Aplicando transições entre clipes: Oi, pessoal. Agora, nesta lição, vamos saber como
aplicar transições
aos nossos eclipses A primeira coisa é descobrir
onde estão as transições. Então, aqui na página de edição, vamos para o efeito tabby Em seguida, transições de vídeo. Aqui você pode ver todas
as categorias de transições, como os solucionadores
e as outras Vai até aqui. As que você tem
aqui são transições
de um plugin Então você só tem
transições até aqui,
e para encontrá-las
na página de captura,
você acessa o tabby e para encontrá-las
na página de captura,
você acessa o de transição, não o efeito
tabby e você tem aqui no videotapi todas
as Então, vamos voltar para a
aditpage e ver como
aplicar uma transição para um clippy porque precisamos Temos alguns requisitos
para aplicar uma transição. Então, primeiro de tudo, vamos escolher uma transição muito
simples aqui. O primeiro é
o adjetivo resolver. Você pode até mesmo passar o mouse para ver uma prévia dos
resultados dessa transição. Você precisa ver a
pré-visualização entre dois clipes, posicionar
sua cobertura de reprodução entre
os dois clipes em que deseja
fazer a transição para aplicar a transição e pode visualizar a
transição entre Para aplicar as transições, temos duas maneiras de fazer isso Uma maneira é simplesmente arrastar a transição sobre
aquele soco afiado Vou selecionar essa transição
clicando em cada uma, então ela foi selecionada e, em
seguida, pressionarei backspace R delete para
remover essa transição A outra forma de aplicar
uma transição é
selecionando o
ponto de edição em que queremos que você
aplique a transição. Então, por exemplo, aqui, selecionarei esses pontos de borda. Ambos ficam verdes indicando que
estão selecionados. E então eu vou
para as transições. Vou clicar em uma transição
e, em seguida, vou para Editar para selecionar os
pontos de borda e os clipes Agora minha transição
está lá novamente. Posso revisar essa
transição jogando aqui. Mas agora, o que dizer
dos requisitos aplicar
uma transição a um clipe E. Vamos desfazer essa ação
pressionando o Controle Z. Então, para entender
os requisitos para aplicar uma transição,
isso é muito simples Só precisamos ter
mais quadros de vídeo, excedendo os quadros de vídeo
que serão usados
pela transição para produzir o
efeito da transição Então, por exemplo, aqui, para aplicar uma transição
entre esses dois clipes É necessário ter mais
quadros de vídeo à direita
do primeiro Clippy e precisamos que
você tenha mais quadros de vídeo à esquerda do G Clippy possamos aplicar a
transição sobre que
possamos aplicar a
transição sobre
esses quadros e
saber se
temos mais quadros de vídeo na borda
do Só precisamos ir aqui e
clicar nele para cortar o Clippy. E ao clicar, posso
ver a alça branca
que indica até onde o
Clippy tem quadros de vídeo, então você pode ver que os
quadros de vídeo desse Clippy Até aqui, e este,
se eu clicar aqui para cortar, posso ver que os quadros do vídeo, a alça
do D Clippy, indicam que os
quadros do vídeo vão até Então, como temos quadros de vídeo
suficientes para aplicar a transição, podemos aplicar uma transição
a esses quadros visuais Mas vamos ver outra situação como essa nesses clipes Se eu clicar aqui para
cortar o DS Clippy, você verá que não temos nenhum quadro visual à esquerda para a direita. Ds Clippy, não temos alça do relógio e
a borda do Clippy se torna regional, indicando
que não há mais
nenhum quadro de vídeo E a mesma coisa com o
D Clippy, se eu clicar, não vejo nenhuma
alça inteligente à esquerda, então não temos quadros de vídeo
suficientes para aplicar uma transição
entre esses dois Então, nesse caso, para aplicar uma
transição a esses clipes, precisamos cortar esses Assim, podemos ter
quadros de vídeo suficientes para aplicar uma transição. Então, vou cortar
alguns quadros do clippy, por exemplo,
1 segundo para a esquerda e DiClippy vou cortar
alguns quadros também,
1 segundo também, e agora tenho vídeo
suficientes para Posso arrastar e
fazer a transição entre esses dois clipes porque
tenho alças para fazer isso Se você não tiver nenhuma alça
para aplicar a transição, não
poderá aplicar a
transição. Então, vamos fazer isso. Vou cortar esse clipe se você não tiver nenhuma alça, prenda-o e tentarei
aplicar a transição arrastando e não conseguirei
aplicar a Digamos que eu queira
aplicar a transição entre esses dois clipes sem
cortar esses clipes Para fazer isso, posso ir
para a transição com esse
ponto de borda selecionado para você. Eu vou para a transição. Vou clicar com o botão direito do mouse. Vou usar essa opção tentando aplicar
a transição
e, eventualmente,
enviarei esta mensagem informando que não
temos identificadores suficientes para aplicar a transição, então podemos decidir o que fazer. E se você quiser
aplicar a transição, precisa ir para a opção
secundária,
cortar clipes, pois essa opção cortará o eclipse
apenas o suficiente para
aplicar a transição
e
não terá mais quadros
de vídeo Então, se eu clicar aqui, por exemplo, você pode ver que
o identificador de vídeo vai somente onde temos
a transição aplicada. A mesma coisa com este. Outra coisa que
podemos fazer aqui é salvar as transições nos
favoritos para que
possamos ir aqui para qualquer
transição e clicar nessa estrela que
aparece quando você mouse sobre essa
transição e clica e agora tem essa
transição nos favoritos Para ver seus favoritos, acesse
aqui, clique em Favoritos e veja
a transição aqui. Se você quiser
removê-lo dos favoritos, clique na
estrela e pronto. Temos outra maneira agradável. Essa é uma forma de aplicar
uma transição padrão. Isso é selecionando
um botão de edição e pressionando Control
K ou o comando G. Isso aplicará a
transição padrão que você está tendo e, como
saber como alterar a transição
padrão, você acessa as transições de vídeo e vê este
pequeno ícone aqui, o ícone vermelho ou laranja que indica que essa é
a transição padrão Se você quiser alterar
a transição padrão, basta passar por outra transição, clicar com o botão
direito do mouse e definir
uma transição padrão. Agora, esta é a
jarra padrão, a transição de falhas. E se você selecionar qualquer
perfurador de ponta e pressionar Control chi, essa é a transição
que será aplicada Vamos remover essas transições para ver outro bom chip
que eu tenho para você Isso é o seguinte. Vamos
abrir mais espaço aqui. Quando ativamos o modo de
edição de tren, se você quiser aplicar uma transição em vários
pontos de edição ao mesmo tempo, você pode ir para um
espaço vazio da linha de tempo Você pode clicar e arrastar para
selecionar vários pontos de edição e pressionar Control
T ou acessar as transições de vídeo clicando com o botão
direito do mouse e para selecionar
Editar
pontos e Essa é uma maneira rápida de aplicar
uma transição entre clipes em vários clipes ao mesmo tempo, em vários
pontos de edição ao mesmo
95. Configurando a transição: Agora, nesta lição,
vamos dar uma olhada em como podemos configurar
nossas transições. E a primeira coisa que
quero ensinar é como estender e reduzir a
duração da transição. Então, para fazer isso, temos duas maneiras. Uma maneira é entrar
na transição e arrastar a borda
da transição quando
temos um cursor no disco, para que possamos clicar e
arrastá-lo para estender
a transição ou
reduzir a Podemos ver também aquele chip
retangular que indica quanto
da transição estamos estendendo
nos quadros abaixo, podemos ver o tempo, quanta duração
essa transição Por exemplo, neste caso, temos 1 segundo
e 18 quadros. Outra forma de estender uma transição é
selecionando essa transição, podemos ir até o inspetor
na guia Transição Vemos aqui a duração, tanto em segundos quanto
em quadros, para que
possamos estender arrastando
para a direita ou reduzi-la arrastando para o. Também podemos clicar
duas vezes nele para selecionar esse valor Fugi e colocar algum número de quadros
ou em E o que você
precisa saber é que a duração da transição é limitada pelas
alças que você tem. Então, neste caso, por exemplo, não
temos mais alças ou mais quadros de vídeo para
estender essa transição, então vou tentar estender
essa transição, e não posso. Quero
estender mais, podemos treinar o clipe. Por exemplo, agora eu posso estender essa transição somente
até que eu tenha um quadro de vídeo para
fazer essa transição. Outra configuração
que podemos fazer é o alinhamento
da transição, para que a transição
possa ser alinhada À esquerda desses clipes
, clicarei neste botão
esquerdo para fazer isso Então agora eu tenho a transição
aqui no lado esquerdo. Se eu quiser ver o
centro desses clipes, posso clicar aqui e à direita,
posso clicar aqui Ainda precisamos ter alças para
mover a transição
entre esses alinhamentos. Se não tivermos quadros de vídeo
suficientes, você pode criar imitações
nesses alinhamentos Gênero aqui, temos algumas configurações personalizadas que variam entre as transições Cada transição tem suas
próprias configurações, seus próprios atributos
de configuração Por isso, recomendo que você
experimente várias transições e veja quais configurações
você obtém para cada Apenas um que provavelmente está em todas as transições é
esse atributo fácil Esse é exatamente
o que o nome diz. Essa é a facilitação da
animação da transição. Portanto, você pode ter uma transição
linear ao escolher a opção não, ou pode facilitar
a transição. Você pode arquear facilmente um arco e também pode ter uma
curva personalizada.
Mais tarde, ensinarei como personalizar a
flexibilização da transição
96. Transição entre diferentes camadas: Oi, pessoal. Vamos ver um
problema muito comum de se enfrentar ao fazer a transição entre clipes aqui na solução do
empreendimento Se você quiser fazer a transição
entre clipes que estão em faixas diferentes, como
as que temos aqui, este está na faixa do
Vídeo um e este está na faixa
do Vídeo dois Se os clipes estiverem na
borda um do outro, você pode ter um problema
como esse Se você aplicar uma transição a este clippy ou
a este Clippy, você pode ter esse problema.
Vamos ver. Você tem um fundo preto para fazer a transição
ou, melhor dizendo, para dizer melhor Esse preto é uma área
transparente, se você tiver o clippy
acima do outro clippy com a transição em
uma área Você não tem esse problema, como você pode ver, mas se
você tem um limite, você tem esse problema. Para resolver esse problema,
é muito simples. Você só precisa estender
esse clippy até aqui sob a transição
desse Portanto, agora você não tem nenhum problema com essa transição
entre esses dois clipes, mesmo que estejam em faixas
diferentes Se você tiver o
oposto de cada um. Então, por exemplo, se você
tem essa transição, vamos pegar essa transição para esse clippy e você
tem esse problema Se você arrastar este
clipe sobre este, você não verá a transição porque este
substitui este Portanto, precisamos de uma
solução diferente para isso, pois é dividir esse
recorte em algum trecho onde você deseja que a
transição Então, vou pressionar Control B para dividir esse
recorte neste patch. Vou arrastar esse
trecho até aqui, e então precisamos
dar outro passo que é copiar essa transição
ou, melhor dizendo recortar essa
transição e depois selecionar aquela ponta afiada e colar
essa transição pressionando
Control V. Agora eu
não tenho nenhum problema com essa transição
entre esses dois
clipes transição pressionando
Control V. Agora eu
não tenho nenhum problema com essa transição
entre esses dois
clipes
97. Criando predefinições de transição, parte 1: Vamos. Agora, nesta lição, quero mostrar como criar um poleiro de transição. Uma
predefinição de transição é muito útil se você precisar de algumas configurações
em sua transição, para
que você possa aplicar essa transição com a mesma configuração
repetidamente repetidamente Então, para fazer isso, a primeira coisa
que quero fazer é
substituir a transição solvit que temos aqui A transição Clockywibe, vou
escolher essa
transição para fazer Então, para fazer isso, eu só preciso arrastar essa transição
sobre esta. Agora eu tenho a transição
Clockywib aplicada entre E eu selecionarei
essa transição. Já está selecionado,
como você pode ver. Vou até o inspetor
e posso mudar, por exemplo, a
fronteira que temos Nessa transição, podemos mudar a cor da borda. Então, por exemplo, eu quero
pegar um pouco de cor aqui. Ou eu posso clicar aqui na cor da tela
exigente, para escolher uma cor da tela Eu posso ir aqui e
selecionar este, por exemplo, e clicar em OK. Eu posso entrar e
sair dos AGEs da minha transição. Vamos jogar para nós. Muito bom. E digamos que eu
queira
que você aplique essa transição com
essa configuração em muitas linhas de tempo
que eu tenho, sem a necessidade de
configurá-la repetidamente, ou
seja, parâmetros, a borda, a flexibilização e
a Audi Agora, para criar a
predefinição dessa transição, com essas configurações
que
fiz, preciso clicar com o botão direito do mouse
nessa transição e
criar uma predefinição de transição Vou colocar um nome
nessa predefinição. Então, por exemplo, o ClockiyPoi e o htok
agora na seção do usuário, terei a transição Clockywip
Audi, então
eu posso aplicar esta para o clip chi want
e terei
uma configuração holandesa para a transição então
eu posso aplicar esta para o clip chi want
e terei
uma configuração holandesa para ClockiyPoi e o htok
agora na seção do usuário, terei a transição Clockywip
Audi,
então
eu posso aplicar esta para o clip chi want
e terei
uma configuração holandesa para a transição clockiwip. ClockiyPoi e o htok
agora na seção do usuário, terei a transição Clockywip
Audi,
então
eu posso aplicar esta para o clip chi want
e terei
uma configuração holandesa para a transição clockiwip. Apenas uma última coisa sobre
as predefinições de transição é
que é possível excluir um presságio de transição
e fazer isso Você acessa a
predefinição de transição aqui na categoria de
usuário, escreve, clica sobre ela e depois exclui a
predefinição de transição e pronto
98. Criando transições foscas: Nesta lição,
vamos saber o que é uma transição de partida
e como fazer isso. Vamos dar uma olhada no
exemplo que temos aqui. Essa é uma transição de partida. Você pode ver que é
muito sutil fazer a
transição entre o
G Clippy E o que exatamente é
uma transição de partida? Dê uma olhada neste clipe
que temos aqui, por exemplo, que está disponível para você nos recursos
da aula com
os outros clipes para
acompanhar a transição da partida comigo Então, como você pode ver, esse clipe é um recorte em preto e branco, e esse clippy drive
é uma É possível fazer uma transição de partida
com esse recorte Então, toda vez
que você tem um clippy em preto e branco que
vai de totalmente branco a totalmente preto ou o
oposto de totalmente
preto a totalmente O clipe é uma transição de correspondência ou pode ser usado para fazer
uma transição de correspondência. E esse é o caso aqui. Estou usando exatamente esse clipe para fazer essa transição de combinação,
como você pode ver, e precisamos saber que a área
do relógio significa que o clipe acima
aparece nessa área, o relógio e na área preta é
a área em que
o clipe acima se
torna transparente, revelando o clipe abaixo dele E é isso que faz dela
a transição da partida. E como fazer essa transição. Vou deletar este clipe
da linha do tempo para fazê-lo novamente. Precisamos
das três primeiras faixas para fazer essa transição na
primeira faixa acima dela. Precisamos ter o primeiro clippy onde
iniciaremos a
transição , precisamos ter
outro traqueio onde a transição de
partida será colocada, e precisamos da terceira traquéia, a traqueia abaixo
das outras,
onde precisamos ter o clippy para a Então, agora precisamos clicar duas vezes neste clipe para
carregar no visualizador. Agora precisamos cortar o Ipo, onde o clipe é totalmente
branco ou totalmente preto No caso deste vídeo
está no início, mas nem sempre é assim. Então, se, por exemplo, vamos ver outro clipe aqui, vamos ver esse
clipe, por exemplo, digamos que você queira começar do totalmente branco, neste caso,
no patch do Clippy, você precisa colocar um soco
na parte, escrevê-lo até a parte em que o clippy fica totalmente preto ou
quase totalmente preto,
e você coloca um soco de entalhe, então você vai vamos ver outro clipe aqui,
vamos ver esse
clipe, por exemplo,
digamos que você queira começar
do totalmente branco, neste caso,
no patch do Clippy,
você precisa colocar um soco
na parte, escrevê-lo até a parte em que o
clippy fica
totalmente preto ou
quase totalmente preto,
e você coloca um soco de entalhe, então você vai de
assistindo para totalmente preto ou o oposto de totalmente
preto para totalmente branco Então, vamos voltar para esse clippy que é o clipe
que eu quero usar Se ele e N derem um soco nesse
começo
pressionando , preciso ir até
o soco que eu tenho, está totalmente preto ou quase
totalmente preto porque eu
tenho algum barulho totalmente preto porque eu
tenho algum Isso não é problema.
É muito pouco barulho. Vou pressionar O, então eu tenho um clipe que vai de totalmente branco
para totalmente preto Agora preciso pegar esse clippy na linha do tempo que vou pressionar. Vou alinhar o Clippy
com o clipe acima, preciso do GT Se esse
Clippy, por exemplo,
estiver aqui, precisarei estender esse Clippy ou preciso Eu posso clicar neste Clippy, ir para a mudança de velocidade
e torná-lo mais Então, será menor, e eu posso pegar
este até aqui para alinhar com o final desse recorte de transição de
partida E agora vamos
configurá-lo para fazer a transição. Vou clicar
neste e
vou para o modo composto e o
coloco em primeiro plano, então preciso ir para este.
Eu vou selecionar. Vou até o módulo
composto
e precisarei colocá-lo
como tear ou tear invertido, dependendo se a IA é pesada, dependendo se a IA é pesada clippy vai do branco para
o preto ou do preto para o
branco Como saber qual é a opção
certa para você? Se você colocar o tear e intensificar a transição
deste Clippy para este, você tem a opção certa
no modo composto Mas se você usa o loon
invertido, por exemplo, e
tem esse problema, o clipe muda para esse, a transição começa e depois muda para
o outro Não é isso que queremos. Então, precisamos usar o tear. Se esse clipe no meio
começar com preto, precisaremos usar
o tear invertido Mas como ele
começa totalmente branco, se eu desativar esse clipe, podemos
ver que ele começa totalmente , então precisamos usar o tear Modi composto
para criá-lo corretamente E então temos nossa transição de
partida. Essa é uma
transição muito personalizável porque você pode até mesmo criar um vídeo em
preto e branco que faça a transição
do preto para o branco
ou do branco para o preto para
fazer esse E se você precisar que a
transição seja mais rápida, você sempre tem
a opção de acelerar esse Clippy, ou se quiser que seja mais baixo,
você pode acelerar esse recorte e então
você precisa treinar
esse
Clippy para se alinhar com ele baixo,
você pode acelerar esse recorte e então
você precisa treinar
esse
Clippy para se alinhar Faça com que a transição seja menor.
99. Combinando OpenFX com transições foscas: Pessoal, nesta lição, quero mostrar a vocês uma técnica
muito boa para combinar efeitos abertos
com transições de correspondência Digamos que você queira
aplicar agora algum tipo de efeito aqui na borda
dessa transição
para torná-la mais agradável, e é possível fazer isso Vou copiar o Slip
aqui segurando Ouch Vou copiá-lo novamente. Eles precisam que o O esteja alinhado. E então, em qualquer um
desses dois clipes, aplicarei efeitos abertos Vou escolher aplicar aqui os efeitos abertos
do Prismbl. Então, vou pesquisar
aqui por Prismblur. Vou me inscrever no clipe. Agora vou mudar
algumas configurações. Então, por exemplo, eu quero
alguma distância de aberração, um pouco de força, e pronto Esse é o efeito que eu quero no limite
da transição. Agora preciso ir
à videoterapia com esse clipe selecionado
e colocarei modos compulsivos como diferença, pois
a
diferença
mostrará apenas a diferença entre o clipe e o G one Então essa é a diferença. O que não é diferente é preto. Agora preciso selecionar os dois clipes, clicar com o botão
direito do mouse e criar
um novo clipe composto.
Posso dar um nome
para cada um, se eu quiser, então vou clicar em rich. Novamente, com essa seleção de
clipes compostos, vou para o modum
compulsivo e escolho
entre borda ou
tela porque a borda e a tela tornam as áreas pretas transparentes Então, vou escolher a borda
que é mais forte do que o modum compulsivo de tela porque eu quero um efeito
mais forte aqui, e agora eu tenho esse O limite da sua transição. Muito bom, você pode usar outros efeitos abertos para
fazer essa técnica. E digamos agora que eu queira fazer essa
transição mais rápida. Vamos jogar para ver a
velocidade dessa transição. Acho que é muito lento. Eu quero que seja mais rápido e não preciso voltar atrás em
todas as etapas para torná-lo mais rápido, porque se eu mudar
uma coisa nessa transição, precisarei mudar tudo igualmente
nos outros clipes Para não fazer com que essa
etapa
seja muito demorada , usamos outra técnica para acelerar essa transição. Mas primeiro, preciso
observar que esse Clippy não
está começando com 100% SPG, está começando com
84% de velocidade Posso ver por esse ícone que a velocidade desse Clippy
foi alterada, então preciso que esse
clipe comece com 100% de spig para que essa
técnica funcione Para fazer isso, basta clicar com o
botão direito do mouse aqui para criar
outro clippy composto Vou pegar Enter, e agora esse clipe que é
um clippy composto
começa com Agora eu preciso que você coloque esse clipe novamente com o módulo
composto loon Agora recuperamos sua transição que foi perdida
pelo recorte composto, e agora precisamos selecionar
esses dois clipes, este, e este, e não
este, e torná-los mais rápidos
porque
esses clipes conduzem a transição, e esse eu não
quero que seja mais Então, vou mudar a
velocidade desses dois clipes, e agora vou cortar esse recorte até aqui na borda
dos outros clipes,
e agora temos o e agora temos Uma transição mais rápida. Então, essa é uma técnica muito
boa de
usar para fazer transições diferentes,
transições muito personalizáveis de acordo com sua
preferência
100. Como alterar a cor da borda estilizada: Outra técnica muito
útil é alterar
a cor dessa borda
porque você tem aqui
uma borda esverdeada e pode alterá-la na configuração
dos efeitos abertos de
desfoque de prisma E então eu quero te mostrar
como mudar essa cor, porque se você quiser estilizar, você tem mais controle
sobre suas bordas, isso é possível fazer Então, para mudar essa cor, vou clicar com o botão direito do mouse
nesse clipe composto,
depois abrir a linha do tempo e, em
seguida, aqui dentro do
composto e no recorte Vou usar efeitos e
depois geradores, e vou pegar uma
cor sólida sobre o eclipse Vou me posicionar
no início e vou pegar o motor Vou pressionar qualquer um em seu piscar de olhos. E essa cor, eu
preciso mudá-la para a cor que eu
quero colocar na borda Então, digamos que eu queira
apertar um gi na borda, então vou mudá-lo para gi aqui Agora eu preciso ir ao
Serene Seb e mudar
o modo de compulsão para
algo Agora eu tenho esse trabalho, ótimo. Depois, voltarei clicando duas vezes aqui no
meu moinho do tempo ou posso ir para o meu Tine Dp e aqui neste Tech
Tins. E é isso. Nós temos o resultado. A borda vermelha. E se precisarmos
mudar a cor, vamos novamente para essa linha composta de
clypio pine ty e mudamos a cor
dessa cor sólida na guia
do gerador Por exemplo, se eu quiser que
seja azul, mudei para azul, volto para minha linha do tempo e agora temos uma borda
azul. Muito bom.
101. Como exportar sua linha do tempo para um arquivo de vídeo com a opção Exportação rápida: Agora que você editou suas
linhas do tempo, é hora de exportar sua
linha do tempo para um arquivo de vídeo, você
possa distribuir que você
possa distribuir esse arquivo de vídeo ou serviço de
streaming de epílogos, por exemplo, e
há duas maneiras fazer isso aqui
na resolução A opção de expatriação rápida
e a página de entrega. A opção de expatriação rápida não é tão poderosa quanto
a página de entrega, mas é como a opção Nm ss e saída
fácil e rápida. Então, vamos dar uma olhada
nesta lição. Em como essa opção funciona, você pode encontrá-la aqui
na página e na página de captura. E mesmo no menu de arquivos, você também pode encontrar a opção de peça
rápida aqui. Nós vamos abri-lo. E aqui temos uma janela com algumas predefinições que podemos
escolher para expor nosso vídeo Como você pode ver, não podemos definir
as configurações de exportação do seu vídeo, então podemos simplesmente escolher
uma predefinição e exportar As principais predefinições que temos
aqui são h264 e d, as mestras h265 Também temos opções
como o uTube VMO, o Twitter e outros
serviços de streaming Predefinições. Se você, por exemplo, clicar aqui no UTube, você estará exportando com as melhores configurações para
o Você também tem a
opção de encaminhá-lo
diretamente para os serviços de streaming em HD Mas primeiro, você precisa se inscrever
no serviço de streaming D. Por exemplo, no VMO
está o serviço de streaming. Não estou sinalizando, então tenho a opção de entrar
clicando nos botões GS
e, em seguida, seguimos
as etapas que você
está nos propondo Você também selecionou as
opções de login aqui no menu de resolução
do Davent e depois E você acessa aqui nas contas da
Internet e escolhe em qual conta
deseja entrar aqui no Da
venture resolving Então, vamos novamente para as opções da peça
Quick x. Vamos dar uma olhada
na opção Banheira. Se eu clicar diretamente no
Pedido de desculpas. Eu posso escolher um modo de privacidade. Por exemplo, o
público privado se alistou. Podemos corrigir a
descrição do título, então aqui na opção h264 e nas outras Se clicarmos na opção
x part, precisamos escolher uma pasta para
onde exportar nosso arquivo
e, em seguida, clicar em Salvar. Então, nas aberturas, você
dividirá nosso arquivo. Vamos dar uma olhada.
É x se separando agora Diz o tempo restante, e essa cidade será cancelada aqui porque eu não
quero me separar agora. Então, quando a separação terminar, você terá seu
arquivo de vídeo nessa pasta Outra coisa que é
importante observar é que você pode selecionar uma parte da
sua linha do tempo como parte x. Se você não quiser se divertir durante toda
a linha do tempo, digamos que
queira ver o resultado de alguma transição ou
edição que você fez. Por exemplo,
digamos que eu queira selecionar essa transição nesta parte para ver o resultado e, para isso, preciso ir até o
início da parte, ou
seja, pressionar I para corrigir e apontar
nessa parte, e depois
na outra parte, preciso
pressionar o2p e Ouch Então, agora eu selecionei
o envio da
minha linha do tempo com
o ponto e Ouch E quando vou exportar meu arquivo, posso ver aqui a
duração que estou
exportando e que ele é
arredondada para 6 segundos. Então, estou exportando apenas 6 segundos
do meu envio de cronograma. Também posso alterar os pontos arrastando ou posso ir com minha cobertura de jogo para outra
parte e pressionar O
para alterar o ponto de toque
ou I para mudar o ponto Quando eu quiser retirar os pontos
do in e do Ouch, posso pressionar ch X e agora posso exportar novamente toda a
minha linha do tempo Essa é a primeira
opção que temos, essa é a opção de exportação rápida. E a última coisa que
você precisa saber sobre a
opção de exportação rápida é que você pode salvar uma predefinição criada por você, mas precisa usar
a página de entrega para
criar essa predefinição Pode ser muito útil
salvar uma predefinição. Se você quiser sempre exportar com algumas configurações que
sejam as melhores para você, use essa pré-seleção por meio
da opção de exportação rápida
102. A interface de página de entrega: A outra opção que
temos que separar, nossa linha do tempo para um
arquivo VGo, é a página de entrega Então, vamos dar uma olhada
na interface
da página de entrega e como ela funciona. Então, aqui temos a primeira parte do primeiro
painel da página de entrega. Essas são as predefinições
que podemos escolher, que são mais predefinições do que as que
temos na opção rápida
ex parte Aqui temos espaço
para colocar um nome e escolher a alocação para nosso arquivo de
vídeo a ser Abaixo, temos
todas as configurações de peça que podemos escolher
para exportar nosso vídeo. Essas configurações de peça
mudarão de
acordo com a predefinição que
escolhermos aqui Também temos mais opções aqui
, se reduzirmos. Aqui temos nossa linha do tempo que pode ser ampliada ou ouchi Assim, podemos selecionar um
pch da nossa linha do tempo. Da mesma forma que temos
um D na lição anterior. Então, por exemplo, se você
quiser selecionar a partir daqui, pressione a tecla e duas aqui, pressione a tecla para o ponto pch e o
ponto Ouch Para retirar esses pontos, basta clicar aqui
e acessar o Te inteiro. Ou você pode pressionar o botão tra X da mesma
forma que você fez antes. Depois de definir as configurações de peça do seu arquivo de vídeo, você pode clicar neste botão que é a borda para
renderizar o botão Qe, para colocar um Joby de renderização aqui
na fila de renderização A fila de renderização pode ter
muitos trabalhos renderizados, para que todos tenham uma chance Por exemplo, se você quiser
renderizar várias
linhas de tempo por vez, você pode carregar uma linha do tempo aqui, definir as configurações da parte x, trabalho de renderização na renderização Q
e, em seguida, alterar a
linha de tempo que você tem aqui Temos uma lista de linhas de tempo,
as dez últimas linhas de tempo
que você carregou Você pode escolher sua linha de
tempo aqui. Ou, se você não
o tiver nas últimas dez linhas de tempo, você pode voltar
para a página de borda, abrir o feixe onde
estão as linhas do tempo e clicar duas vezes
para abrir essa linha do tempo e depois voltar
para a página de entrega. Aqui vou alterá-lo
diretamente da lista. Por exemplo, o alterará
para o cronograma de transições. Agora temos as mesmas configurações
que tínhamos antes. Se você quiser, pode
alterar as configurações ou deixar cada uma como a linha do tempo anterior
que você adicionou aqui e clicar na
borda para renderizar Q. Agora você tem esses
dois trabalhos para renderizar Para aqueles,
os três que temos aqui são trabalhos que ela já
havia concluído. Podemos até clicar aqui nos três pontos e
limpar
as tarefas de renderização G. E vemos aqui esses dois empregos, não
podemos colocar quantos quisermos. Agora precisamos selecionar os trabalhos que ela
deseja renderizar. Clique nele no botão de renderização. Então, quando clicarmos aqui
no Venturesolv, começaremos a atrapalhar
esses arquivos VDO,
e não poderemos fazer mais nada quando o Venture solve
estiver Depois de concluído, podemos usar a solução do empreendimento novamente
para fazer outras coisas. Uma coisa importante a ser observada é que você precisa alterar o nome do arquivo antes de
adicioná-lo à fila de renderização Porque se você usar o Edge
com o mesmo nome, você substituirá
o arquivo anterior porque ele está no mesmo
local com o mesmo nome Então, você altera o nome aqui,
digamos, exemplo de transições, e então pressiona o botão de
borda para renderizar a fila Agora você pode selecionar as linhas do tempo que deseja renderizar
e clicar no
103. Como terminar a aula e o que vem a seguir: Agora estamos terminando nossa
primeira parte do curso, que é a festa de edição de vídeo. Eu gostaria de agradecer
muito por ficar comigo durante
toda essa parte do curso. Isso é muito valioso para mim. Espero que você tenha
aprendido muitas coisas para dominar esse ótimo software
e o que vem a seguir. Um ditado melhor,
o que vem a seguir? Você pode ver que estamos
ouvindo uma configuração diferente. Você não precisa perder nada. Essa é a seção de
gradação de cores do curso que estou
produzindo agora Estou preparando a
gravação das aulas para cerca de novembro de 2024 Vou lançar
esta parte do curso,
que será um curso de gradação de cores completo para você,
um curso de gradação de
cores muito aprofundado
com gerenciamento,
correção e gradação com gerenciamento, de cores Em outras palavras, todo o processo de produção de
pulsos de cores Mas agora,
terminamos essa primeira festa,
temos em muitas outras partes por vir que a próxima é
a gradação de cores Teremos a
parte de efeitos V do curso. Teremos a parte de
design de som do curso que também será muito
boa. Eu prometo que indica energia porque
vou lançar essas partes neste ano
e no próximo ano, para que você possa mergulhar ainda
mais na ventilação resolvendo e aprendendo
muito Obrigado por sua atenção, por sua confiança, e se
você gostou do curso, considere fazer
uma avaliação e uma revisão
do curso neste momento porque isso também é muito
valioso para mim. Deixe-me mostrar
rapidamente como fazer uma
revisão no meu curso. Só preciso ir até aqui. Estamos no Tubby de projetos
e recursos. Precisamos ir ao
Review Tubby. Você vai até aqui e clica
no botão Ovia Review,
e então você deixa um
comentário, você o salva,
e então você está
me ajudando em e então você deixa um
comentário, você o salva, uma pousada fazendo isso E é isso agora. Adeus