Edição de vídeo detalhada no DaVinci Resolve 18/19 | Aurélio Ferreira | Skillshare

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Edição de vídeo detalhada no DaVinci Resolve 18/19

teacher avatar Aurélio Ferreira, Editor de vídeo e programador

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação do curso - Edição de vídeo no DaVinci Resolve

      2:38

    • 2.

      Boas-vindas e como baixar o DaVinci Resolve 19

      2:25

    • 3.

      Conheça a interface do DaVinci Resolve

      2:38

    • 4.

      Configurando seu projeto e preferências

      3:59

    • 5.

      Compreendendo a interface da página de mídia

      2:38

    • 6.

      Importando sua mídia

      5:48

    • 7.

      Removendo mídia do conjunto de mídia

    • 8.

      Visualizar sua mídia na página Mídia

      5:14

    • 9.

      Melhorando a pré-visualização

      4:24

    • 10.

      Criando subclipes

      3:09

    • 11.

      Detecção de corte de cena

      8:31

    • 12.

      Adicionando metadados

      8:44

    • 13.

      Usando caixas inteligentes

      9:35

    • 14.

      Classificando e procurando clipes

      5:43

    • 15.

      Conheça a interface da página de corte

      6:38

    • 16.

      Importando mídia na página de corte

      3:39

    • 17.

      Navegando em caixas e mídia em movimento

      3:19

    • 18.

      Criando linhas do tempo

      7:09

    • 19.

      Inserindo mídia na linha do tempo

      7:16

    • 20.

      Atalhos para inserir mídia na linha do tempo

      8:06

    • 21.

      Removendo mídia da linha do tempo

      3:30

    • 22.

      Alterando a posição dos clipes na linha do tempo

      7:38

    • 23.

      Exercício guiado 1

      6:09

    • 24.

      Adicionando e excluindo novas faixas

      5:23

    • 25.

      Aparando clipes na linha do tempo

      4:17

    • 26.

      Deslizando um clipe

      2:43

    • 27.

      Dividindo clipes

      10:00

    • 28.

      Usando marcadores na linha do tempo

      3:24

    • 29.

      Alterando os atributos do clipe

      6:13

    • 30.

      Atributos de transformação

      9:02

    • 31.

      Atributos de corte

      4:02

    • 32.

      Importando e exportando linhas do tempo

      2:54

    • 33.

      Apresentação do projeto de drones

      3:03

    • 34.

      Opções de dimensionamento de imagem

      6:24

    • 35.

      Zoom dinâmico

      5:45

    • 36.

      Modos compostos

      11:18

    • 37.

      Edite a interface geral da página

      4:56

    • 38.

      Organização no grupo de mídia

      5:05

    • 39.

      Editar visualizador de página

      3:54

    • 40.

      Controlando o zoom da linha do tempo

      5:15

    • 41.

      Montando a linha do tempo na página de edição

      7:05

    • 42.

      Modos de edição

      5:57

    • 43.

      Um uso prático do modo de edição Blade

      4:00

    • 44.

      Movendo-se com precisão

      6:52

    • 45.

      Reposicionando clipes na linha do tempo

      5:09

    • 46.

      Link entre clipes

      4:32

    • 47.

      Removendo clipes da linha do tempo

      4:00

    • 48.

      O que é Canal Alfa e informações de luminância versão 2

      5:21

    • 49.

      Primeiro plano, modos compostos Alpha e Luma

      6:45

    • 50.

      Mudança de velocidade

      7:37

    • 51.

      Estilo de edição em movimento lento

      7:53

    • 52.

      Estimativa de movimento

      4:18

    • 53.

      Exercício guiado 2

      10:08

    • 54.

      Controles de tempo

      6:32

    • 55.

      Pontos de velocidade

      4:20

    • 56.

      Dicas adicionais de tamanho de entrada

      4:04

    • 57.

      Como estabilizar vídeos

      7:07

    • 58.

      2 opções de correção de lente

      3:42

    • 59.

      Filtro de redimensionamento

      5:11

    • 60.

      Super Scale (versão estúdio apenas)

      2:03

    • 61.

      Procurando linhas do tempo e outros tipos de clipes, parte 1

      4:27

    • 62.

      Mostrando o indicador de foco

      2:42

    • 63.

      Exercício guiado 3 - Acostume-se com os atalhos de zoom da linha do tempo

      3:54

    • 64.

      Cabeçalho das faixas de áudio — parte 1

      4:57

    • 65.

      Cabeçalho das faixas de áudio — parte 2

      3:37

    • 66.

      Cabeçalho das faixas de vídeo

      6:23

    • 67.

      O que são quadros-chave e interpolação

      6:33

    • 68.

      Redefinir atributos vs Remover TODOS os quadros-chave

      3:49

    • 69.

      Montando o projeto de drones

      4:50

    • 70.

      Animando a abertura do projeto de drones

      5:15

    • 71.

      Atributos da animação na linha do tempo Dramático do Elefante

      2:22

    • 72.

      Substituindo clipes no Drama do Elefante

      5:12

    • 73.

      Corrigindo a sincronização do clipe dos Lions

      1:54

    • 74.

      Suavizando a animação

      7:36

    • 75.

      Reposicionando quadros-chave

      4:55

    • 76.

      Inversão da animação

      2:04

    • 77.

      Finalizando a edição de elefantes

      8:59

    • 78.

      Copiando atributos para outros clipes

      7:38

    • 79.

      Caminhos de movimento na página Editar

      9:58

    • 80.

      Encontrando mídia na estrutura de pastas

      3:06

    • 81.

      Finalizando a pequena edição de abelhas

      17:01

    • 82.

      Conheça o OpenFX

      9:08

    • 83.

      Transformar OpenFX

      4:24

    • 84.

      Sombra projetada no OpenFX

      3:22

    • 85.

      Colagem de vídeo OpenFX

      5:08

    • 86.

      Adicionando música ao projeto de drones

      4:49

    • 87.

      Adicionando animações OpenFX ao projeto de drones

      7:10

    • 88.

      Como finalizar essas edições com o Camera Shake OpenFX

      5:05

    • 89.

      Apresentação do projeto de dança

      2:32

    • 90.

      Aplicando OpenFX ao beat da música

      9:11

    • 91.

      Usando clipes de ajuste para copiar animações do OpenFX

      8:20

    • 92.

      Como fazer a distorção de abertura

      4:57

    • 93.

      Combinando sobreposições com modos compostos

      7:28

    • 94.

      Aplicando transições entre clipes

      8:03

    • 95.

      Configurando a transição

      3:32

    • 96.

      Transição entre diferentes camadas

      2:23

    • 97.

      Criando predefinições de transição, parte 1

      2:35

    • 98.

      Criando transições foscas

      5:48

    • 99.

      Combinando OpenFX com transições foscas

      4:02

    • 100.

      Alterando a cor da borda estilizada

      1:53

    • 101.

      Exportando sua linha do tempo para um arquivo de vídeo com a opção Exportar rápido

      4:43

    • 102.

      A interface da página Entregar

      4:03

    • 103.

      Terminando a aula e o que vem a seguir

      2:03

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

O curso mais PROFUNDOFÁCIL PARA INICIANTES sobre edição de vídeo no DaVinci Resolve da plataforma Skillshare.

Professor com mais de 6 anos de experiência com o DaVinci Resolve e mais de 15 anos em edição de vídeo.

Aprenda a editar VÍDEOS INCRÍVEIS usando este software PROFISSIONAL e GRATUITO com cursos muito bem pensados e produzidos para tornar você APRENDER DE FORMA FÁCIL.

Memorize melhor o conhecimento com EXERCÍCIOS GUIADOS, um tipo exclusivo de exercício projetado especialmente para ajudar você a corrigir ainda mais o conteúdo do curso.

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Aproveite as MÍDIAS DE ALTA QUALIDADE fornecidas por mim para praticar suas próprias edições, incluindo vídeos, música, efeitos sonoros e sobreposições. São mais de 250 mídias sem royalties.

Use os CRONOGRAMAS PRONTOS fornecidos por mim como referências para sua prática.

O que você vai aprender EM DETALHES:

- Saberá como editar seu vídeo de forma profissional e rápida.

- Modifique e anime os atributos de clipes como zoom, posição, rotação e outros.

- Inserção de textos animados (técnica conhecida como tipografia cinética).

- Faça transições de vídeo incríveis, incluindo as transições foscas muito personalizáveis.

- Adicionar música e efeitos sonoros aos vídeos sincronicamente.

- Crie movimentos lentos profissionais usando a ferramenta Fluxo Ótico e pontos de velocidade.

— Usar modos compostos para fins artísticos.

- Aprenda a usar mídia proxy e cache de renderização para melhorar o desempenho da edição no DaVinci Resolve.

- Detectar cortes de cena automaticamente para dividir clipes já editados.

- Crie predefinições de transição para reutilizar.

- Mantenha todo o seu projeto de vídeo organizado usando metadados, filtros, caixas de texto e caixas inteligentes.

— Edite clipes com precisão quadro a quadro.

— Anime clipes com zoom dinâmico.

- Use sobreposições e modos de composição para enriquecer a aparência dos seus vídeos ou criar transições modernas e atraentes.

- Crie transparências personalizadas em vídeos com composições Alpha e Luma.

— Crie caminhos de movimento para definir a trajetória das imagens que se movem pela tela.

- Sincronize efeitos animados com batidas musicais e efeitos sonoros para criar um vídeo altamente imersivo.

- Usar clipes de ajuste para fazer cópias super rápidas de animações de um clipe para outro.

— Criar, exportar e importar legendas.

E muito mais!

Esta é a versão em inglês do curso português que já fez sucesso e se tornou um best-seller: “Edição de Vídeos no DaVinci Resolve” (Edição de vídeos no DaVinci Resolve).

Curso constantemente atualizado.

Este é um curso super completo e extenso que visa avançar em edição de vídeos (confira o currículo abaixo).

O curso tem conteúdo concentrado, muito bem explicado, passo a passo, em um ritmo excelente, para que você possa aprender muito sem perder tempo. São mais de oito horas de videoaulas onde você vai aprender algo novo sempre.

Não é necessário nenhum conhecimento prévio de edição de vídeo, pois vou ensinar tudo desde o início.

Se quiser, inscreva-se agora e comece a aprender o DaVinci Resolve hoje mesmo comigo!

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Aurélio Ferreira

Editor de vídeo e programador

Professor
Level: All Levels

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Transcrições

1. Apresentação do curso: edição de vídeo no DaVinci Resolve: Se você é completamente novo nos empreendimentos de Da do g12, domine este poderoso software, você veio ao lugar perfeito para Bem-vindo. Meu nome é Arello Sou um instrutor de aventuras, e este é o curso mais aprofundado sobre edição de vídeo em Da ventures que você pode encontrar Por que esse é o recurso mais aprofundado? Porque você aprenderá todos os recursos do software com exemplos muito bons que você pode acompanhar facilmente. Porque vou te ensinar os cortes mais importantes nas tabelas de teclado para acelerar seu fluxo de trabalho. Porque você terá suas aulas que você é uma imagem para que você domine a vontade de editar ótimos vídeos com ela. Eu não sou um empreendimento da Adobe em uma aventura resolvendo. Sou um verdadeiro instrutor de soluções de negócios com mais de seis anos de experiência no software e mais de 15 anos de experiência em edição de vídeo E este curso não é apenas o mais aprofundado, é também o mais adequado para iniciantes que você encontrará Explicarei todos os conceitos e etapas necessários para que você realize a edição proposta com facilidade. E isso não é suficiente para mim. Vou disponibilizar para você mais de 250 para fazer a edição comigo durante todo o curso. Incluindo vídeos, efeitos sonoros Moski e seus relés. Teremos muitos projetos para fazer juntos. E você também orientou os exercícios, um tipo de exercício desenvolvido por mim para ajudá-lo a fixar ainda mais do que o conhecimento ensinado no curso. Você está em contato com a primeira parte do curso, que aborda tudo sobre edição de vídeo, resolvendo tudo em detalhes e com o melhor ensino Com a garantia de devolução do dinheiro no terceiro dia e todos esses benefícios. Não há motivos para não se inscrever agora e começar a aprender edição de vídeo que não resolvam nada comigo Então inscreva-se agora na fila do curso, e espero você na primeira aula. 2. Bem-vindo e como baixar o DaVinci Resolve 19: Bem-vindo ao meu curso Adventure Resolve no curso Adventure Resolve. Este é nosso curso sobre o DaventrSolve. Estou muito feliz que você esteja aqui aprendendo comigo. Espero que você goste das lições deste curso e que acompanhe comigo durante todo o curso para dominar o DaventrSolve E se você tiver alguma dúvida sobre alguma das aulas, faça uma pergunta aqui na seção de perguntas e respostas do curso, que ficarei muito feliz em ajudá-lo a responder com Então, vamos embora. Vamos começar com a primeira coisa que precisamos fazer com que o DaventrSV funcione para começar Isso é para baixar e instalar o software. Para fazer isso, você pode pesquisar cinco no Google Daventu ou eu colocarei nos recursos da lição um link para a página oficial de download E aqui, se o Google Advent Resolve. A primeira página que aparece é a página DaVentresV para download e o site Black Magic Design Esse é o desenvolvedor do software. Então você clica aqui para ir até a página. Essa é a página. Nós iremos aqui para esta parte. Temos essas duas opções, e esta é comprar a licença do DaventrSVTOG Essa é a versão paga do Daventsv. Tem o estúdio no nome e aqui neste botão, podemos baixar a versão gratuita e a paga Aqui compramos a licença, aqui baixamos o Daventsving Vamos clicar aqui porque aprenderemos isso na versão gratuita do Daventsvn que já é muito poderosa Ao clicar aqui, abrimos esta janela Neste lado, temos o estúdio DAventresV e o número da versão, a versão estável no momento Portanto, se você comprou o licenciado do DAventresV Studio, você pode Aqui neste lado você tem a versão gratuita do DaventrSV, podemos escolher nosso Aqui eu tenho janelas e clicando aqui, vamos para a outra tela onde você precisa fazer algum registro então você vai até aqui e clica neste botão para baixar o DaventrSolv E depois do download, é muito simples de instalar. Você clica ao lado de cada vez e vai para a próxima e para a próxima, e não vê que terminou a instalação do DaventrSolv Podemos ir para a próxima lição para ver a primeira tela do ver a primeira tela tela inicial é muito simples, então vamos para a próxima lição 3. Conhecendo a interface do DaVinci Resolve: Vamos dar uma olhada nesta lição em DaventrSolv. Então, quando você abre o Avent Resolving, você tem pela primeira vez essa janela que é o gerente de projeto Claro, você não tem esse monte de coisas. Você acabou de ter o projeto sem título. Esses são todos os nossos projetos que eu criei e, quando temos alguns projetos, podemos abri-los clicando duas vezes nesse projeto. E se você quiser criar novos projetos, acesse o botão Novo Projeto. Podemos colocar um nome em nosso projeto aqui. Digamos, primeiro projeto e clicamos em Criar. Também pode abrir e autorizar o projeto e salvá-lo posteriormente com o tradicional recorte de teclado Control S no Windows ou comandos no Mac Então, vamos criá-lo aqui. Agora estamos no principal, o ventu é sempre tela Então, vamos entender como isso funciona aqui. Aqui embaixo, temos todas as páginas que precisamos para fazer nossos trabalhos, e essa página tem seu próprio propósito. A primeira página é a página de mídia que tem o objetivo de importar a mídia organizadora Também importe e organize mídia em outras páginas, mas se você tiver várias mídias com as quais trabalhar, é recomendável transmiti-las aqui na página de mídia e organizá-las aqui Depois da página de mídia, você tem a página Cutch, onde pode fazer uma montagem rápida do seu vídeo Não tenho muitos recursos para editar seu vídeo, como na página de edição, então a página Cuch é adequada para fazer edições rápidas e simples Na página de edição, como eu disse, é a página de edição principal em que você faz sua edição com as principais ferramentas que o ventsv oferece . Página de fusão, podemos criar efeitos visuais avançados e gráficos em movimento Na página colorida, a página mais famosa de Dant Avi Fazemos correção e gradação de cores na página Fairlight Podemos fazer trabalhos avançados com o áudio. É como fazer uma estação de trabalho de áudio digital e aqui na página de entrega, a última página Temos todas as opções para fazer a entrega do seu vídeo ou, melhor dizendo, exportá-lo, eles têm um arquivo final para distribuir. Então, essa é uma visão geral das páginas do Da ventureso e falando um pouco mais sobre o layout dos empreendimentos Da Você pode ver todas as páginas em que temos algumas guias aqui à esquerda e à direita Algumas delas, como o pool de mídia estarão na maioria das páginas, e aprenderemos muito mais detalhes sobre essas guias ao longo do scurse E, claro, todos os painéis e todas as ferramentas que temos em cada página. 4. Configurando seu projeto e preferências: Nesta lição, vamos definir as configurações e preferências do nosso projeto. Para acessar as configurações do projeto, vamos ao menu Arquivo e, aqui embaixo, temos as configurações do projeto ou você pode pressionar Shift mais 90 ou outra maneira de acessar as configurações do projeto é clicando aqui nesta pequena engrenagem. Agora abrimos a janela de configurações do projeto, e as principais configurações que você precisa fazer aqui são a resolução do cronograma Essa é a resolução do seu vídeo. O padrão para Internet hoje em dia é 1920 por 1080 ou ATG completo, ou você pode usar o incrível TRatG ou quatro K. Esse é o dobro da Usamos aqui a resolução HG completa. Se você quiser uma resolução vertical para mídias sociais, por exemplo, clique aqui, use uma resolução vertical. Agora temos o oposto do que tínhamos antes. Temos 1080 em 1920, mas agora usaremos um full HD com resolução horizontal Aqui temos o cronograma classificado. Esse é o quadro por segundo do nosso vídeo. O padrão para estágio é 30. Você pode usar até 60 aqui, o empreendimento tem mais de três. Usamos o terceiro. A taxa de quadros de reprodução é apenas a taxa de quadros da reprodução dentro do Daventsv aqui no Agora vamos até aqui para configurar nossa mídia otimizada o cache de renderização e nossa mídia Px. Temos uma seção sobre a mídia Px e o cache renderizado, todos os detalhes sobre isso Mas aqui vamos apenas configurá-lo para ser usado em todos os nossos carros para tornar nossa reprodução de mídia mais suave Então, aqui no ProxmDiarSolution, vou deixar No formato proximdia, vou colocar o DNx HR EightQ. Se você estiver em um Mac, você também tem a opção de usar o PRS. Esses são os codecs que você deve escolher para criar a proximdia Essas duas opções aqui não são boas opções, a h264 e a 8265, porque elas tendem a funcionar não tão bem Portanto, escolheremos G & XHR ou PRs, e essas opções de DNxHR são ordenadas da mais qualidade na parte superior para a menor qualidade na para Mas onde temos mais qualidade, temos o tamanho de arquivo maior, e aquele com menos qualidade produz o menor tamanho de arquivo. Então, vou verificar aqui no DNx HRHQ se há uma qualidade de arquivo muito boa, não tão grande Farei a mesma coisa para a mídia resumida, GnX HR HQ, e a mesma coisa para Under Case Clicamos em salvar e agora vamos ao menu de preferências. Para fazer isso, vamos ao menu de resolução de ventilação e, em seguida, Agora, nesta janela, vamos para a guia do usuário, então vamos para Salvar e carregar o projeto. E se você não tiver marcado o salvamento ao vivo, você o verificará porque ele salvará seu projeto em cada alteração que você fizer. Então clique em salvar e pronto por enquanto. Fizemos a configuração do nosso projeto e, a cada nova linha do tempo que você cria aqui agora, temos as semiopções que você colocou nas configurações do projeto. Para explicar linha do tempo é a sequência do seu vídeo final. Portanto, quando tivermos uma linha do tempo, exportamos a linha do tempo no final e teremos Se você tiver dez linhas de tempo e exportar essas dez linhas de tempo, acabará com dez arquivos de vídeo e assim por diante. Portanto, o cronograma é a montagem do seu vídeo. E mais adiante, você verá como criar cronogramas e fazer a montagem do seu vídeo 5. Entendendo a interface da página de mídia: Nesta lição, vamos dar uma olhada na interface da página de mídia. Essa é a primeira página, tente a mídia e organize-a. Em primeiro lugar, temos aqui o espectador, e esse visualizador está presente na maioria das páginas que temos aqui no DaventrSolv e também aqui na página de mídia, onde podemos ver nossa mídia como um vídeo, como uma foto, como um áudio e assim por diante Aqui neste lado, temos o painel de armazenamento de mídia que é como um explorador onde podemos encontrar no disco nossos arquivos a serem importados para nosso projeto para trabalhar. Podemos navegar pelas pastas aqui até mesmo adicionar nossas pastas favoritas aos favoritos. Aqui embaixo, temos essa coisa aqui que é o painel Po de mídia, que é muito importante porque esse é o painel que vamos usar para importar nossa mídia para trabalhar em nosso projeto. Quando importamos nossa mídia, ela está sempre presente aqui no pool de mídia. O pool de mídia também está presente na maioria das páginas aqui na página de mídia, na página de corte, na página de edição, na página de fusão, na página colorida e na página gorda. Ela não está presente somente na página de entrega. Então, tudo como um vídeo, como uma foto ou um áudio, você precisa inserir aqui no pool de mídia para trabalhar em seu projeto. E o detalhe aqui sobre o painel de armazenamento de mídia é que podemos expandi-lo clicando aqui, e podemos reduzir o painel clicando aqui novamente. Aqui temos outras guias para usar, como a guia Áudio, onde temos alguns medidores para medir nossos níveis de áudio e fazer outros trabalhos Podemos abri-lo e fechá-lo assim. Temos a guia de metadados onde podemos ver e definir os metadados de nossa mídia Temos outro painel muito importante aqui chamado inspetor O inspetor mostra todos os parâmetros que temos em nossa mídia Você fará muitos trabalhos no inspetor, como animações, alterações de parâmetros, composições e Quando abrimos o inspetor, também podemos reduzi-lo até o meio da tela, como você pode ver, apenas na parte superior da tela, ou você pode expandi-lo como no painel Mij E depois há a visão geral da interface da nossa página de mídia, e começaremos a trabalhar com a página de mídia nas próximas lições para entender melhor os recursos que temos aqui. 6. Importando sua mídia: Nesta lição, vamos ver como podemos importar mídia dentro do DaventrSolv para nosso projeto, para fazer nossa para fazer nossa Esse é um momento empolgante em que começaremos a ter sua mídia dentro do seu projeto e, assim, poderemos fazer nosso vídeo. Então, temos muitas maneiras de fazer isso aqui para importar nossa mídia para a mídia Pooh Também podemos importar nossa mídia para dentro outras páginas do DaventrSolv onde a mídia Poo está presente, como a página de corte, a página de edição, a página de fusão, a página colorida e a página Ferlch e E se você não tem muitas mídias para importar e organizar, realmente recomendo que você as importe nas outras páginas, como na página de edição, por exemplo, isso será muito mais fácil. Você não precisa necessariamente acessar a página de mídia para importar e organizar sua mídia. Mas qual é a vantagem de importar e organizar nossa mídia aqui na página de mídia Uma das vantagens que temos aqui é que temos o painel de armazenamento de mídia e, portanto, não precisamos abrir o explorador do seu sistema para trazer nossa Outra vantagem aqui é que temos o painel de metadados Se você tem várias mídias, é importante colocar alguns metadados em nossa mídia para identificá-las e organizá-las, que mostrarão como fazer isso em outras aulas Outra vantagem que temos aqui na página de mídia é que temos a opção de acessar os favoritos. Ele mostra as pastas favoritas que você salvou para facilitar o acesso. Então, vamos ver como podemos ampliar nossa mídia aqui na página de mídia Vou até aqui e clicarei para expandir esse SSD. Vou procurar essa pasta aqui onde tenho minha mídia na pasta Mia. Em seguida, clicaremos na pasta de mídia para abri-la e temos duas opções aqui. Uma opção é abrir as pastas para importar nossa mídia, como aqui na pasta de animais. Podemos selecionar a mídia que queremos. Para importar para nosso pool de mídia, digamos que eu queira importar todas as mídias da pasta animos, então eu seleciono a mídia e a arrasto para o pool de mídia Na primeira vez que você fizer isso, a resolução de ventilação perguntará se você deseja alterar a taxa de quadros do projeto para corresponder à nossa taxa de quadros de mídia É uma boa ideia alterá-lo, então vou clicar no botão de alteração. E agora temos nossa mídia importada aqui dentro da mídia Pooh Então, agora aqui na mídia Pooh, eles estão dentro do nosso projeto, e aqui no painel de armazenamento de mídia, eles não estão dentro do nosso projeto Eu vou te mostrar em breve a outra opção para importar mídia para a mídia Pooh Mas primeiro, vamos organizar nossa mídia aqui e, para fazer isso, criaremos compartimentos Vamos dar uma olhada na lateral. Temos aqui, o mestre. O mestre está sempre aqui. Essa é a raiz dos nossos compartimentos do projeto, e podemos criar outros compartimentos dentro do compartimento mestre Para criar outro BM, podemos clicar em um espaço vazio aqui à esquerda e clicar em um novo compartimento, que é a única opção que temos aqui, ou você pode usar o corte de carga do teclado Control Shift N ou no comando Mac Shift N. Eu criei um BM. Eu posso renomeá-lo agora Se eu clicar fora dele, posso renomeá-lo clicando duas vezes aqui no BIM ou posso clicar com o botão direito do mouse aqui e escolher a opção, renomeá-lo Vamos colocar o nome dos animais e apertar Enter, você pode ver que sua mídia que você importou não está aparecendo aqui porque você está dentro da lixeira do animal. Você precisa voltar ao compartimento principal para ver sua mídia importada. Você seleciona todas as suas mídias aqui, clica na primeira, mantém pressionada a tecla Shift e clica na última. Agora você arrasta a mídia para a lixeira do animal. Agora sua mídia está dentro da lixeira do animal. Os tumbnos são muito grandes aqui para mim, vou clicar nesse controle deslizante e arrastar para a esquerda para torná-lo menor Ou você pode arrastar para a direita para aumentar, se quiser. Vou deixá-lo pequeno agora. E agora vamos ver a outra opção que temos aqui para importar a mídia para o nosso projeto. Em vez de entrar na pasta e levar a mídia diretamente para o mestre, podemos simplesmente trazer a pasta inteira diretamente para o mestre, e agora temos um compartimento dentro do mestre com o nome da pasta e com o mesmo conteúdo dentro. Agora, toda a mídia que está dentro da pasta de áudios está dentro do feixe de áudios aqui no pool de mídia, e essa é a pasta de efeitos sonoros com os efeitos sonoros e a pasta Musk com tmusks Para recapitular, podemos abrir a pasta aqui e importar nossa mídia diretamente para o compartimento principal ou para outro feixe que tenhamos Ou podemos importar a pasta completa, teremos uma lixeira com o mesmo nome da pasta com toda a mídia que está dentro dessa pasta para colocar uma pasta nos favoritos para facilitar o acesso. Podemos escrever clicando aqui. Quero colocar essa pasta de mídia nos favoritos, então escreverei clique aqui e escolha a opção adicionar pasta aos favoritos. Agora está nos favoritos aqui. Se não a abrirmos aqui, posso clicar na pasta de mídia aqui e agora ela está aberta. Então, como eu tenho todas as pastas organizadas aqui apenas para importar para o meu projeto, vou clicar no Bn mestre. Selecionarei minhas pastas, os carros, a viagem, a sobreposição, as pessoas, as fotos, vazamentos de luz orgânica profissional, detecção de cortes de sol, os esportes, a estabilização, legendas e a tela verde, e trarei diretamente aqui para nosso mestre E agora terminei de importar minha mídia para o pool de mídia e posso começar a trabalhar com essas mídias em outras páginas, como a página de recortar e a página de edição 7. Como remover mídia do pool de mídia: Vamos dar uma olhada nesta lição em como podemos remover a mídia no pool de mídia e em alguns aspectos do pool de mídia aqui na resolução de ventilação relacionados à remoção e alteração de mídias Então, primeiro, selecionarei essas duas ondas de mídia um e ondas dois no painel de armazenamento de mídia e as transmitirei ao meu mestre que está aqui no Mija poo Está selecionado, vou arrastá-lo aqui e agora é transmitido no cocô Mija Quando excluímos uma mídia aqui no Mija poo. Não estão excluindo a mídia no esquema G. Estamos apenas excluindo a mídia do nosso projeto. Isso porque a mídia aqui no pool de mídia é apenas uma referência à mídia no GSKe Então, por exemplo, para excluir uma mídia gs, tão pesada, apenas em parte aqui, eu seleciono g no pool de mídia e posso pressionar o botão delete ou o botão backspace Ambas as teclas funcionam para excluir mídia. Então, pressionarei o botão delete e excluí as ondas definidas do meu pool de mídia Como você pode ver no painel de armazenamento de mídia, o arquivo waves st já está aqui. Não está excluído. Posso até clicar duas vezes aqui e vê-lo em nosso visualizador. Não foi excluído do nosso disco. Eu posso até mesmo separá-lo arrastando-o novamente. Mas tome cuidado de outra forma se excluirmos algo aqui no armazenamento de mídia. Na verdade, estamos excluindo a mídia do nosso disco. Não teremos mais a mídia. Não podemos nem mesmo excluir a mídia pressionando a tecla backspace ou a tecla delete aqui no Mgisroaga Pressionará a tecla delete aqui. Ele não pode excluir z way, mas podemos excluir a mídia clicando com o botão direito do mouse no arquivo e indo para a opção Excluir permanentemente. Está aqui permanentemente como um conselho para nós. Informe-nos que você o excluirá permanentemente do nosso disco, como diz o nome. Então, tome cuidado. Vou fazer isso aqui agora para mostrar o que acontece. A resolução do empreendimento também nos pergunta se realmente queremos excluir esse arquivo do disco. E se realmente quisermos, excluímos e agora o arquivo não está mais em nosso disco. Vamos clicar em Concluído. Vamos ver o que aconteceu aqui. As ondas de mídia que importamos aqui para nosso pool de mídia não são mais encontradas no disco, então não temos acesso a cada uma para trabalhar em nosso projeto. Se eu clicar duas vezes aqui na mídia, diz mídia da linha. A linha de mídia é um problema que acontece toda vez que você não tem a referência correta às nossas mídias no pool de mídia Por exemplo, se eu tiver excluído a mídia como acabei de fazer, ela dirá linha de mídia. Eu faço com que mude a pasta de mídia D, vamos fazer com que ela mude a linha de mídia D dois. E se mudarmos o nome da mídia D, ela dirá linha de mídia dois. Por exemplo, se eu for até meu explorador aqui e mudar o nome de mídia do Wave one, como wave is 21, voltaremos para Daventor G M Waves one está off-line dois, porque agora não consegue mais encontrar a mídia. Em nossa visão, ele ainda está carregado aqui em algumas partes porque está carregado na memória. Mas agora o Daventor solve terá algum problema para acessar essa mídia, já que a referência a ela é ondas de um MP Em D jiski, em nossa pasta, o nome é O, Waves 21, Duchy e E quando isso acontece, podemos fazer algumas coisas. Uma coisa é revincular nossas mídias para fazer a referência chi novamente e, para isso, posso clicar com o botão direito do mouse na mídia e substituir o clipe de seleção Isso porque eu mudei o nome do clipe, então precisarei substituí-lo pelo clipe com o nome correto. Vou navegar aqui para ver o curso pesquisado na pasta David resolve Eu vou para a pasta de mídia. Aqui temos a onda para um que é o mesmo arquivo, mas com um nome diferente, vou selecionar cada um. Agora eu tenho o relink de mídia g aqui, e ele não está mais offline. Outra coisa que podemos fazer é simplesmente excluir as mídias que estão off-line e reportar cada uma delas Não estava mais off-line porque eu já o substituí. Mas se ainda estivesse offline, eu poderia excluí-lo e reportar g. 8. Como visualizar sua mídia na página de mídia: Quando você tem nossa parte de mídia aqui no pool de mídia. É uma boa ideia assistir ao que temos em nosso material, com o qual trabalharemos para fazer nossos jits, e isso não é apenas assistir a um clipe, como os animais, selecionar um e reproduzir, porque temos muitas opções aqui no Dv resolve para melhor visualizar nossa mídia Então, vamos dar uma olhada mais profunda na prévia de nossa mídia, aqui na página de mídia. A primeira coisa que você pode fazer é mostrar mídias de qualquer ser ao mesmo tempo E para fazer isso, você pode selecionar os seres que deseja mostrar à mídia no cocô da mídia Como esses animais, eu já selecionei. E eu quero selecionar o drone, por exemplo, eu mantenho o controle e o seleciono. Agora temos a furagem do drone e a furagem dos animais aqui. Ah, uma chance. Eu posso manter o controle em carros selecionados, por exemplo, e temos a furagem do carro Temos a forragem dos animais e a furagem do drone. E quando queremos ver apenas uma lixeira, clicamos, não no nome aqui no sinal no feijão, e vemos apenas os animais Togue o clipe no visualizador, basta clicar no clipe Para jogar, temos essas opções, como você adivinha um d. Essa é jogar para frente. Este é para pará-lo, e este é para jogar ao contrário. Mas também podemos usar cortes de camisa de teclado que configuramos aqui nas aberturas. Isso é JK. Dê uma olhada no teclado e você verá que os JK estão todos juntos. A tecla J toca ao contrário, a tecla K para e a L K toca forragem Além disso, temos a opção de pressionar a tecla L ou J para jogar em um spig diferente e não apenas de uma vez Por exemplo, se eu pressionar uma vez o L K, jogo forragem em uma vez o espinho, mas se eu pressionar o L K duas vezes, posso jogar duas vezes o Mas, como você vê, eu terminei o clipe e a reprodução parou nele, posso ativar o loop . Agora posso pressionar novamente a parada K K e a placa dupla L Q, e posso tocar duas vezes o spig pressionando L K Posso pressionar o Lk novamente para jogar quatro vezes o spig e assim por diante, sempre dobrando o spig do Cada vez que pressiono a tecla L K. Se eu pressionar repetidamente, tenho 46 vezes que posso fazer a mesma coisa ao contrário pressionando a tecla J, duas vezes ao contrário, quatro vezes oito vezes, 16 vezes e assim por diante Você também pode reproduzir a metade do discurso segurando a tecla k e pressionando a tecla L ou a tecla J. Estou segurando a tecla k. Pressionará a tecla L e reproduzirá metade do discurso. Outra opção que temos aqui na resolução do empreendimento é ir até esses três pontos e ativar a visualização da mídia ao vivo Veja o que acontece. Quando ativamos a visualização da mídia ao vivo, como você pode ver agora, posso simplesmente passar o cursor do mouse sobre o tubino dos vídeos e esfregá-lo para frente e para trás para ver uma prévia do meu vídeo Se eu colocar meu mouse sobre este, eu posso ver este. Se eu colocar o mouse sobre este, eu posso ver este, e assim por diante. Desativará minha visualização de mídia ao vivo e, além disso, não é possível usar a visualização de mídia ao vivo quando nossa mídia é exibida na menor opção. Portanto, se eu clicar na visualização da mídia ao vivo, não consigo visualizar minha mídia passando o mouse sobre o nome da Então, eu preciso estar no modo Tembe, para usar a visualização de mídia ao vivo E, claro, você pode usá-lo na barra de espaço para reproduzir o vigiu e na barra de espaço novamente para interromper o vídeo Nesta opção que eu tenho aqui, quando eu pressiono a barra de espaço, e pressiono novamente para parar o vídeo. Você pode ver que a cobertura de jogo vai para a última posição em que eu a coloquei E acontece porque clicando com o botão direito aqui no botão parar, temos a opção GS. Não está habilitado para você quando você abre uma polegada pela primeira vez, mas você pode ir aqui e ativar, e isso acontece exatamente quando você usa a barra de espaço para jogar e parar Se eu desmarcar a opção GS, posso pressionar a barra de espaço e pressionar novamente para pará-lo. Vou parar onde o vídeo está sendo reproduzido agora. 9. Como melhorar a visualização: Nesta lição, daremos uma olhada. Um problema comum que podemos ter ao editar nossos vídeos é a reprodução instável, é a reprodução instável, especialmente se tivermos um vídeo de alta resolução para reproduzir ou descrevê-lo como um vídeo de quatro K, e como podemos lidar com esse problema e como podemos lidar com Em primeiro lugar, fecharei esse painel de armazenamento de mídia. Eu não preciso mais disso. Isso fez com que funcionasse. E vamos ver esse elefante andando em um vdum. Vou apenas esfregá-lo arrastando a sebe de jogo para frente e para trás Como você pode ver, não tenho muitos problemas aqui no meu computador em limpar esse vigum Está um pouco instável, mas não muito. Isso porque minha CPU aguenta bem o vídeo. Esse é um vídeo em H G completo, como você pode ver clicando no botão Gs ao colocar o cursor do mouse sobre o vídeo. Aqui temos algumas informações sobre o vídeo, como a resolução. Mas se eu for aqui até as pessoas que estão registrando S Video, são quatro K Video que podemos ver aqui. Não muito longe de K, é superior a quatro K Video. Far K é 38 f por 21 60. Este é mais alto do que Far K. Se eu usar o scrubby neste VD, ver que é Não consigo ver isso sem problemas. Digamos que eu clique nesta parte. Demora meio segundo para esses dois enquadramentos. Vamos para outra parte, por exemplo. Demorou ainda mais para registrar esse enquadramento, por exemplo. Isso acontece porque temos um tipo de mídia codificada em um código que consome muito processamento Agora, para lidar com esse problema, para tornar as edições mais rápidas, para tornar meu vídeo mais suave Principalmente quando eu esfrego o vídeo, posso usar uma coisa chamada proximgia Então, vou gerar o Proximeda aqui para o meu vídeo e, para isso, posso selecionar as mídias que eu quero fazer Então, vou selecionar todas essas mídias e clicar com o botão direito do mouse, e vou para a opção gerar Proximeda Apenas um conselho antes de fazer isso. As proximgas são mídias que tocam muito mais facilmente em seu computador do que as mídias no deke H two, 64 ou h265, como a maioria das mídias que temos na Internet Mas o tamanho do arquivo do proximga é muito maior do que os que temos aqui Algo cerca de dez vezes maior. Então você precisa medir o tamanho dos arquivos ou dizer que precisamos ter muito espaço em disco para criar o proximga, e você precisa gerenciá-lo Para fazer isso, você pode acessar as configurações do projeto e acessar as configurações principais aqui na parte inferior. Em pastas ambulantes. Você saberá onde sua proximedia está sendo gerada e poderá ir para a pasta D e gerenciar sua A proximedia que você não usa mais, você pode excluir do seu disco para liberar mais espaço Então, vamos criar a proximedia, clicar com o botão direito do mouse, gerar a proximedia clicar com o botão direito E entra no processo de geração de proximeda. Isso pode levar algum tempo. Quando isso for feito, a proximga será vinculada ao seu eclipse Vamos pular para o futuro. E agora o vinci acabou de gerar a proximgia, e você pode ver aqui o ícone Pxy Isso indica que essas mídias têm a proximga ligada a Agora, ao reproduzir a mídia GS aqui, no meu visualizador, a proximga, em vez da mídia original é a mídia que reproduzimos aqui, então eu posso simplesmente apagá-la aqui, e ficará muito mais suave agora. Como você pode ver. Agora será muito mais fácil reproduzir e editar nossos vídeos com a proximita 10. Como criar subclipes: Nesta aula, veremos como criar subclipes. E o que é subclipe. Digamos que temos uma cena longa de onde queremos que você pegue algumas pequenas partes dessa cena longa e faça novos clipes a partir dessas partes Esses novos clipes são o que chamamos de subclipe. Então, digamos, por exemplo, que vamos ver as faíscas Vou abrir a visualização em lista para que eu possa ver muitas formações dos vídeos aqui mesmo Vou clicar aqui na coluna de duração para alterar a tomografia computadorizada por duração Aqui você tem a menor duração do recorte. E aqui no g, eu tenho a maior duração do recorte Vou clicar neste para baixar T para o espectador, e vamos reproduzir esse clipe selecionar algumas partes para fazer alguns clipes Vamos limpar isso para ser mais rápido. Digamos que eu queira esse parquinho onde o cara faz Jesus atordoar Eu vou te trazer aqui a partir desta varanda. Vou pressionar a tecla I no teclado para marcar um ponto. Como você pode ver aqui, esse é o ponto. Vamos esfregar isso. Eu quero que isso acabe Digamos que aqui o cara está de volta, e eu pressionarei o botão antigo para marcar um ponto de escuta Como você pode ver aqui, Gs one é o ponto de contato. E agora eu posso simplesmente pegá-lo do visualizador até a piscina Mija em qualquer lugar aqui, e a nova janela de subrecorte aparece, onde eu posso inserir um nome para esse subclipe aparece, onde eu posso inserir um nome Digamos que quebre Dancy, toque em uma, e eu clicarei em uma virilha para criá-la Vou ter aqui o Break Dc Stanch One. Um. Se eu clicar para carregá-lo para o visualizador. Eu posso ver que começa onde eu apertei meu ponto de entrada e termina onde eu apertei meu ponto de E vamos fazer isso de novo. Vamos carregar esse clipe novamente. Eu vou seguir em frente até esse cara. Digamos que eu queira o segundo cheiro. Então, vou apertar o botão do olho. Vou esfregar isso para o cara, ir até sua casa novamente. Digamos aqui, e eu pressionarei o botão para marcar o ponto Ouch, então eu terei o ponto aqui e o ponto Ouch Vou arrastá-lo para o pool de mídia. Vou colocar o nome Break Dancy, Sn two, apresentadora. Eu vou ter aqui o intervalo Dancy stunt two. É assim que criamos subclipes aqui na página de mídia do dv Podemos extrair partes de clipes para criar novos clipes apenas com as partes que nos interessam 11. Detecção de corte de cena: Nesta lição, vamos ver o que é detecção cínica de capturas e como podemos fazer isso Então, primeiro de tudo, vou fechar painel Jesus Match Bans porque não precisamos dele agora Vamos usá-lo em breve e, para fazer isso, iremos até esses três pontos no pool de mídia e selecionaremos a opção Shows Mach Bans Agora temos um espaço M aqui no queixo esquerdo. Eu vou até o Mestre. Clique com o botão direito do mouse aqui no Master para criar uma caixa de detecção Sinict. Eu vou para o New Bin. Aqui está com o nome Bing Hing, e é raro ser renomeado Então, vou apertar a detecção de Cynic icuch. Vou abrir o painel do MGstra novamente. Vou transmitir à New Media o recurso de detecção Sycach Vou clicar na pasta favorita do Jews Media que coloquei nos favoritos anteriormente Acesse minhas mídias. E aqui, temos o clipe de detecção de siniches que já está nos recursos que eu usei na primeira aula desta aula Então, vamos clicar em cada um para carregar cada um no visualizador e vamos examiná-lo neste clipe para ver o que temos Temos apenas uma primeira cena aqui. E temos um desde. Outra cena. Vamos vasculhar cada um para encontrar você. Outra cena. E temos aqui outro siniche, um seno e o outro seno Aqui, não temos um sinict, mas apenas um Zoom que eu fiz neste Então, tecnicamente, não é realmente um cenário. Para nós. Vamos esfregar mais. Temos outro siniche aqui, outra cena. E nós temos apenas. Então, o que é essa detecção? Digamos que não queremos apenas transmitir esse clipe como se fosse queijo, mas queremos transmitir cada seno separadamente. Como podemos fazer isso? Poderíamos ir até o Sinicat e remendar Ouch pinch and the pinch e fazer remendar Ouch pinch and the pinch e Manualmente, temos muito mais trabalho a fazer para encontrar as sincronizações, colocar os pontos de entrada e saída no lugar certo, criar o subclipe, colocar os nomes e assim por diante Na resolução Vinci, podemos fazer isso automaticamente conosco, a detecção de Sinicach, cada parte em que cada pecado desse clippy será um clippy separado Então, para fazer isso, clicaremos com o botão direito do mouse aqui no clippy de detecção de sincronização, onde temos muitas cenas em apenas um vídeo, e acessaremos o recurso de detecção do Sycach Aqui está cada um. É uma nova janela que se abre aqui e, antes de tudo, precisamos que você peça a Davin que resolva como detectar os cortes cênicos clicando em um botão, para detectar os cortes cênicos clicando em um botão, que possamos analisar o recorte E deste lado está o que cada um entende como um holandês pitoresco. Então, vamos fazer isso. Davin analisando o recorte Aqui temos a análise indicada. E agora, o que temos aqui. Davin encerrou a análise dos cortes de sol. Temos algumas indicações aqui, como G um, que é uma linha verde, G um, dois, G um, dois, as linhas GS indicam onde Davini se dirige, entendemos que o clippy tem uma as linhas GS indicam onde Davini se dirige, entendemos que o clippy tem Vamos ver, vamos examinar isso para ver se Davini realmente detectou bem Aqui temos uma sincronização. Daventi está certo sobre isso. Vamos ver G one. Temos realmente um cenário neste. É realmente uma gravura cênica. E a altura da linha verde indica o quanto o empreendimento resolve, você entende, que é um cenário cênico Então, aqui temos 100% de certeza de que é um cenário cênico. A resolução do empreendimento, você entende como 100% certa. Esse é quase 100%, mas não tanto, e esse é o nosso zoom. Vin resolve não tem muita certeza de que é uma sincronização. NG, como dissemos antes, realmente não é um synico para nós É só um zoom. Então Da Vinci entende que poderia ser um psicopata, mas não tenho muita certeza disso Gs por Polin determina que tudo, cada linha que passa por Gs por Polin será considerada um Tudo o que está em declínio não será considerado um cenário cênico G one não está sendo considerado um holandês pitoresco, e aqueles que estão acima do limite e aqueles que estão acima do são considerados pitorescos Tudo bem para nós, mas se não estivesse certo, digamos que G one, queremos considerar uma paisagem em Poderia simplesmente arrastar a linha gs vs a linha roxa para baixo, e agora temos outro sofá panorâmico aqui, outra Então, quanto a vocês, entenderemos gs one como sin cuch two, e cortaremos essa parte do recorte daqui até aqui como um recorte, e daqui até aqui como outro recorte e daqui até aqui Mas não queremos cada um, então vou arrastar essa linha para cima. No lado direito do motor, temos exatamente a engrenagem de tempo e o enquadramento de cada captura de pecado detectada pela resolução de Davin E para acessar cada captura de pecado, podemos clicar aqui. Então, vamos para o primeiro clipe, o início do primeiro clipe. Aqui vamos para o início do segundo clipe. Podemos ver aqui o quadro em que a peça Hage está no momento Aqui temos o primeiro quadro de G C. Aqui, temos o último enquadramento do seno anterior para ver se é realmente um snicch, Nós temos os outros aqui. Podemos analisá-lo clicando em cada sinictch. Portanto, temos o primeiro quadro do clipe aqui e o último quadro do clipe anterior aqui. Então, podemos ver que é realmente um holandês pitoresco. E o GS one é o último. Também temos a maior sincronia que podemos ver. Se você quiser excluir qualquer um dos G sinict detectados por Davin Podemos ir aqui para um holandês como o G one, por exemplo. Digamos que não queiramos gravar esses dois clipes, G one e GS one separadamente Vamos dar um soco completo no GS One. Então, para delimitar a linha verde aqui, vamos e clicamos em cada uma. E quando estamos sobre a linha verde, vamos para o ponto de exclusão e excluímos a linha verde, então ela não será considerada como. E se você quiser pressionar outro sycoch, por exemplo aqui, não é realmente um E se você quiser pressionar outro sycoch, por exemplo aqui, não é realmente Mas digamos que gansos, podemos simplesmente derrotar um cínico aqui, e temos uma linha verde adicionada Então, vou para gz one, aquele pesado adicionado, e não é uma sincronização, e vou deletar Então, agora temos apenas a saída para detectar uma sincronização, a correta. Posso encerrar meu trabalho aqui com a detecção de Sinicch clicando no botão GS E Cuts to Da vinci já adicionou os clipes ao Mapo. Eu posso fechar a janela GS, que não fecha automaticamente Aqui, temos os clipes de detecção do Sycach. Podemos renomear esses clipes. Vamos colocar aqui no modem Tumbino. Posso clicar aqui no nome e renomeá-lo como. Mulher perdida por vir. possível renomear os outros clipes, e é assim que trabalhamos com o recurso de detecção de sindicatos aqui na Podemos separar automaticamente cenas masculinas de um recorte com 12. Como adicionar metadados: Vamos ver na aula de G como podemos usar metadados e como inserir metadados, como inserir metadados em nossa mídia e por que eles podem ser muito úteis para Vou fechar novamente, o painel medi strag. Você não precisa mais dele, e eu vou fechar o lado G da piscina Mija para abrir mais espaço aqui Vou colocar o módulo tabino porque vou usar a visualização de mídia ao vivo, como você verá Então, agora, os metadados são os dados sobre nosso meio. Pode ser uma descrição do nosso meio. Podemos ser a lata que usamos. Podemos ser muitas coisas que você descreve nossa mídia ou que nos fornece informações sobre a mídia. Podemos usar cada um para pesquisar nossa mídia, com filtros, e para organizar melhor nosso projeto. Eu ativei aqui, a prévia de mídia ao vivo. Precisamos dele para revisar minha mídia, e digamos que eu queira que você coloque uma descrição para cada vídeo aqui Por exemplo, se GS crescer, digamos que seja um filme que estamos editando e Sgro seja um personagem do nosso filme Então, vamos usar a visualização de mídia ao vivo para pesquisar nossa mídia. Cada clippy que ela cultiva, eu posso até mesmo fazer nossos tambins maiores, para vê-los Eu posso ver que ela está aqui aqui aqui e aqui, e aqui novamente. Se eu tiver doado, posso usar a prévia da mídia ao vivo para mouse sobre o clippy sobre cada um e posso ver que a garota Agora vou colocar os metadados identificando que esses clipes têm GS grow E para fazer isso, abrirei o painel de metadados do GS. Não diz nada para inspecionar porque eu ainda não selecionei o clipe. Então, vou selecionar o GS primeiro, por exemplo. E para você, provavelmente você verá as informações G aqui, os detalhes do clipe. G Z one são metadados que já estão no clipe, como o código da hora de início, o treinador da hora de término, a contagem de quadros do clipe, o chip do quadro e assim por diante Mas vou entrar no botão GS aqui e abrirei a foto nos metadados do Sini Aqui, temos opções de correspondência para avaliar os metadados. Podemos ver até mesmo todos os grupos GS juntos clicando em todos os grupos. Como você pode ver aqui, mas vou usar a cena em cena. Esse é o GS One. Eu posso clicar em Shott in Sina e vejo a mesma coisa, mas não o resto de todos os grupos aqui, como vimos Como você pode ver, temos aqui opções de combinação para corrigir metada, como um tiro, sin take angle e muito mais E aqui vamos usar as palavras-chave. Isso é muito útil para identificar um recorte. Podemos até mesmo fazer com que as palavras-chave funcionem em conjunto com esses feijões de março Essa é a nossa próxima dica. Então, vamos usá-la. E eu vou clicar na caixa. E digamos que o nome da personagem S grow em nosso filme seja Julia Então, vou apresentar a Julia aqui. E agora eu preciso colocar um A coma para que nossa palavra-chave seja inserida E agora temos nossa palavra-chave aqui. Posso corrigir outras palavras-chave, como, por exemplo, céu nublado, para poder inserir céu nublado e coma, para transformar G one E com a visualização de mídia ao vivo ativada. Vou dar uma olhada neste recorte, e posso ver que o Grow está dançando aqui, fazendo Então, vou me debruçar aqui com as palavras-chave dança. E isso causa coceira. Temos as palavras-chave em sertgy neste clipe, mas não quero inserir os metadados, as palavras-chave em cada clipe separadamente Vai ser muito demorado, então vou pré-visualizar cada clipe passando o mouse sobre cada um com a pré-visualização da mídia ao vivo Veja o que temos para você. Aqui temos você. A mesma situação deste clipe é dizer Julia dançando com Cloud Sky Vou selecionar um. Eu vou ver um. Essa é a mesma coisa novamente. Essa de novo, G um, dois e um, ela não está dançando. Vou selecionar este, H e clicar em G one. Então, selecionei a sequência G de clipes que têm a mesma situação E agora eu posso colocar nossas palavras-chave nesses clipes, por acaso Para fazer G, agora que temos muitos clipes selecionados em vários clipes, preciso selecionar as palavras-chave Não é necessário. Quando temos apenas um clipe selecionado, mas com vários clipes, precisamos selecionar sua caixa GS e eu vou para a caixa de palavras-chave Vou colocar Julian. Eu posso até ser apresentador. Eu posso ir para o céu da nuvem. Tem a sugestão aí. Posso apresentar e aceitar essa sugestão. E eu posso escrever dançando. Isso sugere dançar porque eu nunca coloquei essas palavras-chave antes. Eu posso pressionar a tecla ter. Agora, quase fizemos inserção de nossas palavras-chave nesses clipes Agora só precisamos clicar no botão Salvar. Isso acontece porque temos a seleção de vários clipes. É uma diferença entre vários clipes e um único clipe Em um clipe, nós não, você clica no botão Salvar. Nem aparece o botão Salvar. Mas com vários clipes, precisamos que você marque essa caixa de seleção, toque nas palavras-chave e clique no botão Salvar Nós economizamos agora. Se eu clicar em qualquer um dos clipes S, teremos as mesmas palavras-chave G um e G um. Não analisamos nossas palavras-chave. Temos uma situação diferente aqui, mas temos, Julia Novamente, então vou selecionar aqueles dois que mantêm o controle ou estão em formação. Vou selecionar as teclas. E eu vou me sentar aqui, Julia. E, e eu seleciono apenas G um. Esqueci de salvar você, então vou me inscrever. Vou selecionar apenas este. E vou citar o nome do outro personagem. Digamos que ela se chame Rebecca Rebecca. Vírgula. Vamos colocar a situação do coma da hora dourada de Li na hora dourada, e eles estão parados, então em coma permanente. Vou selecionar este. Eu vou apertar Cloud Sky enter, e eu vou dar um soco em pé , e pronto Podemos fazer a mesma coisa com os outros clipes, por exemplo, aqueles, a caixa de seleção de palavras-chave, ir até a caixa de palavras-chave e colocar, digamos que ela se chame armamento Ela está no lago, então eu vou empoleirar o Lago Coma, e digamos que é isso. Então eu vou salvá-lo. Então, você entendeu como agrupar metadados aqui. E agora, digamos que eu queira encontrar todos os clipes em que Julia Então, vou até a lupa de pesquisa para abrir minha pesquisa. Vou filtrar por orgia chave. Eu posso subir e descer para encontrar a orgia chave. E eu vou me empoleirar nesta caixa, Julia, e vou encontrar todos os clipes em que você tem Se eu quiser um céu nublado, eu posso pegar Cloud. Tenha um filtro de céu nublado, para encontrar nosso eclipse do céu nublado Se eu quiser que os clipes sejam calmantes, posso dizer um tom calmante e encontro os clipes em que temos o personagem Quando terminarmos de fazer nosso filtro, por exemplo, você pode fazer cada um até mesmo aqui na borda da página, por exemplo. Nós temos o filtro aqui, podemos ir até o filtro e ir até o keywaging Faça com que seja a mesma coisa. Digamos que Rebecca, temos você Rebecca Eu posso aproveitar nosso tempo. Eu vou te ensinar como fazer gs mais tarde no curso. E quando terminarmos de filtrar nossa pesquisa, podemos fechar nossa pesquisa clicando na lupa novamente e teremos todos os clipes dessa caixa 13. Como usar caixas inteligentes: Agora, nesta lição, vamos dar uma olhada em como podemos usar os feijões Marte, e você verá que os feijões inteligentes estão aqui nos empreendimentos da Em primeiro lugar, o feijão marge, como o nome diz, é feijão inteligente É um tipo de bean que cria filtros automaticamente em sua mídia, para mostrar a mídia nesses beans basicamente nesses filtros. Então, para mostrar os smart beans aqui, primeiro precisamos abri-los aqui no Mija pu Pode fazer isso aqui na página de mídia. Mas eu também posso fazer isso na página de edição, então vou fazer isso na página de edição. Assim, podemos fazer com que você se acostume mais com a página Egit porque, no futuro, usaremos a página git para fazer nossas edições Então, aqui temos nossa mídia puxando novamente. Se este lado que mostra os compartimentos estiver fechado para você, você pode clicar nele aqui no botão para abrir a lista de compartimentos Em seguida, abriremos as caixas de março clicando nesses três pontos e marcaremos a exibição de caixas inteligentes Agora temos os compartimentos inteligentes aqui. Então, temos aqui palavras-chave. As palavras-chave desses feijões Mart são criadas automaticamente pela Da Ventures quando adicionamos palavras-chave à nossa mídia, como fizemos antes Então, vou clicar aqui nas palavras-chave. E como você pode ver, agora temos uma linha AR aqui na qual posso clicar para expandir e ver todas as palavras-chave que tenho no meu projeto. Vou pegar esta linha para abrir meu espaço aqui, esta, duas e S, temos aqui a orgia de teclas de Carmine, a orgia de teclas Cloud Sky, a dança e, se eu clicar em qualquer um desses feijões inteligentes com base nas palavras-chave que você adicionou à Eu posso ver automaticamente um filtro que mostra toda a mídia que temos com as palavras-chave dançando aplicadas a ela em seus metadados Se eu clicar no Cloud Sky, podemos ver todos os clipes que têm Cloud Sky Se eu clicar em chegar. Podemos ver todos os clipes que estão chegando, e assim por diante. Julia, por exemplo, temos todos os clipes que têm Então, este é Mark Beans com as palavras-chave automáticas. Cada nova palavra-chave que colocamos aqui em nossas mídias. Faremos com que um novo compartimento inteligente apareça nessa lista com um filtro para mostrar todas as mídias que têm essas palavras-chave aplicadas a cada uma Então, vou fechar cada e vamos dar uma olhada nas coleções smart beans. Temos outro tipo de feijão inteligente aqui, como você pode ver, vamos expandi-lo para Aqui, você pode ver que temos os feijões inteligentes que filtram nossa mídia, com base em algumas características da mídia, como o vídeo clipse Aqui, teremos todas as mídias que você possui, apenas vídeo ou algo música ou fato, com base em determinados metadados que podemos adicionar à nossa mídia E, na verdade, é até possível adicionar metadados aqui na página com bordas Você vê que o painel de metadados está aqui para ser aberto. Quero mostrar a vocês que é possível criar novos compartimentos inteligentes com os filtros que temos, para mostrar nossa mídia com base nesses filtros Para fazer com que criemos novos compartimentos inteligentes. Podemos ir aqui o botão direito do mouse e ir para g Smart Bin. Aqui temos o espaço para inserir um nome na lixeira inteligente. Então, por exemplo, vou criar um compartimento inteligente que terá todos os clipes, todos os vídeos com menos de 20 segundos. Então, vou apertar aqui menos de 20 segundos. Como você deve se lembrar, nem é possível fazer esse tipo de filtro aqui na busca. Portanto, essas caixas de março são mais poderosas do que pesquisar com os filtros É possível usar os mesmos filtros que temos aqui na pesquisa e muito mais. Aqui podemos verificar se está mostrando a caixa de seleção de projetos para fazer o que o nome diz Aqui, temos as regras que podemos usar nosso ser inteligente para criar nossos filtros, e esse botão de adição possibilita a borda de novos filtros, assim, eu posso contornar novos e novos filtros. Vou excluí-lo no botão de menos porque não quero mais de um filtro agora Mas quando temos, por exemplo, dois filtros ou mais, podemos determinar se você deseja que o ser inteligente atenda a todas as regras a seguir. Ou qualquer outra, obviamente, é mais restritiva. A mídia que mostramos em nosso Smart Bean deve corresponder a todas as regras. E se a mídia seguir alguma das regras, ela será exibida em nosso smart bean Então, vou deletar novamente. Não importa agora se eu coloco alguma ou todas, porque eu tenho apenas uma regra aqui. A primeira coisa que vamos colocar aqui é de onde queremos obter um parâmetro para criar nossa regra Você tem opções de jogos aqui, e nós iremos das propriedades de Mija pu E o que eu quero obter. Quero obter a duração para ver a engrenagem do tempo de duração. Agora vou colocar a regra de que, se eu quiser a duração exatamente dessa duração ou o oposto dessa duração, toda duração que não seja aquela ou maior que aquela ou menor que aquela. Na faixa dessa duração. Nesse caso, queremos que o código de tempo de duração seja menor que. E agora teremos que apertar aqui 20 segundos, como dissemos antes, 20 segundos e clicar em criar Agora, meus seres inteligentes criaram e mostram todos os clipes que você tem em menos de 20 segundos. Vamos clicar aqui no modo mínimo para ver essas informações sobre nossa mídia. Vamos criar mais espaço aqui inserindo esta coluna do nome, e vou arrastar aqui a barra bruta para ver nossa duração Vamos ver se você participou da função com menos de t segundos de duração. Vou clicar aqui na coluna com o nome dela para pesquisar nossos clipes com base na duração, e aqui está você 1 segundo não, ainda está um quadro, ou seja , aqui temos o clipe charter. E no fundo, vamos para o fundo. Tenha o clipe mais longo. O clipe mais longo tem 19 segundos e 29 quadros. Portanto, nosso eclipse em S March Bin corresponde à regra de serem clipes com menos de 20 segundos E cada novo clipe, cada nova mídia que importarmos para nosso media po, se tiver menos de 20 segundos, ela aparecerá aqui em nossa caixa de março com uma regra. Mas agora, digamos que queremos criar outra regra. Não queremos nada além de vídeos. Aqui temos. Muitos vídeos, mas temos que escolher duas imagens. Não queremos imagens aqui em nossa caixa S March que mostre vídeos com menos de 20 segundos. Então, vou clicar com o botão direito do mouse em nossa caixa S March e ir para a opção de borda. Eu posso contornar ou mudar nossa regra, eu vou superar nossa nova regra. E, novamente, obterei o parâmetro das propriedades do Media po. Vou até os parâmetros e escolho o tipo de clipe do parâmetro. E é isso. Eu quero que o tipo de clipe seja Vjo Eu clico em OK. Agora vou clicar aqui para cumprir todas as regras a seguir Porque se eu seguir qualquer uma das regras a seguir, terei um problema porque meu ser inteligente mostrará tudo em menos de 20 segundos. Tudo o que é vigo. Isso não é o que eu quero. Eu quero mudar as duas regras. Então, vou lançar tudo e clicar em OK. E vamos dar uma olhada agora se está tudo bem aqui. Temos vídeos com duração de 2 segundos e seis quadros, vídeos A, vídeos, vídeos, dois, 90, 10 segundos e 29 Então é assim que temos que criar um ser marchante, e é assim que eles trabalham aqui na resolução do empreendimento. Eles são especialmente importantes em projetos maiores. Quando você tem várias mídias para organizar automaticamente, elas precisam fazer novas pesquisas por suas mídias toda vez que você precisar encontrá-las. 14. Como classificar e pesquisar clipes: Estamos aqui novamente. E agora, nesta lição, vou te ensinar como pesquisar nossa mídia aqui no Mija pu e como pesquisar duas Primeiro, em todos os lugares em que publicamos nossa mídia, como na página Mija até a página Fair Itch É possível pesquisar mídias e pesquisar essas mídias. Então, vou para a página do Edge porque as funcionalidades do Mija pu aqui na página Eg são as mesmas do Mija pu na mostrarei como pesquisar breve, mostrarei como pesquisar e pesquisar mídia na página Kach Então, para fazer a busca em nossa mídia aqui. Em primeiro lugar, vou torná-lo menor, nossos terminais. Vou abrir minha caixa de pessoas. Vamos até o People Bin aqui. E você sabe que podemos pesquisar nossa mídia aqui no modem de lista clicando no nome da coluna Quando clico uma vez, estou pesquisando em ordem crescente, como você pode ver Temos a duração mais curta aqui e a maior aqui. G Quando clico novamente no nome da coluna, estou pesquisando no pedido de envio Mas no modo tumbino, é possível fazer uma busca rmdia clicando Temos muitas opções aqui para pesquisar nossa mídia, como pela espuma, pela duração, pelo tipo de mídia e assim por diante Também podemos optar por pesquisar nossa mídia em ordem crescente ou decrescente Eu gostaria de mostrar as opções da página holandesa para pesquisar Ele tem alguns desses parâmetros aqui, mas é menor do que o que temos na página de débito e na página de mídia Como você pode ver, vou colocar aqui no umbino moda como na página de edição Então, iremos para a página inicial e mostraremos como podemos pesquisar nossa mídia aqui e em outros detalhes. Nós não vimos isso antes, mas vou te mostrar em outros detalhes agora sobre o recurso de pesquisa. Em primeiro lugar, fecharei os seres da Sra. March aqui para criar Mars Pace para meus seres normais. Quero dizer, as pessoas que estavam na época, e vamos procurar dançar, por exemplo, dançar. E agora estou filtrando meus clipes pelo nome do arquivo com o termo dança que não preciso para completar a Eu já tenho o que eu quero para você. Está dançando no nome da minha mídia. Se eu quiser encontrar, por exemplo, um leão, não consigo ver nenhum clipe de leões porque estou no ser das Pessoas Mas se eu quiser pesquisar todos os feijões, posso ir ao Dwound e escolher todos os feijões Agora eu posso descobrir, mesmo que eu tenha apenas o P que está sendo aberto, posso encontrar em todos os feijões pelo nome pho Cada mídia que ele tem em seu nome, o termo “eu leão” Digamos que queremos encontrar mídia por meio de uma resolução específica. Por exemplo, vou para a resolução do fue. Vou abrir aqui 19 trincheiras. E agora eu posso encontrar em todos os seres, todos os clipes que você tem a resolução, 19 trincheira E digamos que eu queira encontrar todos os clipes em que você tem Giulia em cada um, e eu vou colocar E não consigo te encontrar pela resolução, Julia. E digamos que eu não saiba. Não me lembro ou não sei em qual parâmetro Julia foi inserida Agora eu sei que essas são as palavras-chave, onde estão as palavras-chave aqui, palavras-chave. Mas digamos que eu não saiba. E o que posso fazer para encontrar o eclipse em que Julia está. Eu posso ir para os campos Agora estou pesquisando em todos os campos e, como você pode ver, vou aumentar o tamanho para ver o nome. Nenhum desses clipes tem no nome o termo Julia, o nome Julia Mas, ao usar o ajuste de todos os campos, posso pesquisar em campos, e esses clipes têm Julia no parâmetro de palavra-chave, como uma É por isso que agora posso encontrar clipes em que você tem Julia Quando terminarmos, mais adiante, mostrarei várias maneiras de inserir clipes em nossa linha do tempo e na linha do tempo do relógio, e podemos fazer isso pesquisando clipes e inserindo-os E quando terminarmos, podemos limpar nossa pesquisa clicando no botão Gs X ou apenas fechar nossa pesquisa clicando no botão da lupa Agora temos de volta nosso Ple sendo mostrado aqui. Uma diferença da página de borda para a pesquisa de páginas de captura é a pesquisa de páginas de captura. Só podemos pesquisar pelo nome do arquivo. Então eu toco no nome aqui, como Dance, e posso encontrar todos os clipes no ser Ple Não consigo pesquisar em todos os seres, como na página periférica e na página de mídia. Portanto, só posso pesquisar em um ser aqui na página de captura pelo nome do arquivo. E quando terminamos, limpamos nossa pesquisa clicando no botão X e pronto. 15. Como conhecer a interface de página Recortar: Agora, nesta lição, quero mostrar a interface da página Cutch Antes disso, bem rápido, tal fazer uma pesquisa e uma revisão sobre meu curso agora? Eu ficaria muito grato por sua gentileza. E se você já fez, muito obrigado. Agora vamos voltar para a aula. Não estou aqui na página principal, como você pode ver. Só um pequeno comentário aqui, se você é empreendedor, não mostra os nomes das páginas Você pode escrever clicando aqui embaixo e escolher mostrar ícones e rótulos. Então, a primeira coisa que você fará aqui na página de captura é arrastar um clipe para esse espaço, que é o espaço da nossa linha do tempo e saber o que é uma linha do tempo Um cronograma é exatamente como será nosso vídeo final. Com você nossa montagem, com você nossos gins, com você nossas transições, efeitos e assim por diante Então essa é uma linha do tempo. É possível criar várias linhas de tempo em um único projeto, e esse é o espaço aqui embaixo, onde podemos torná-lo a montagem e a borda de nossa linha do tempo Então, vou trazer o clipe para o espaço da nossa linha do tempo aqui E agora, como você pode ver, estamos no ser humano. Agora estamos apenas no ser principal porque temos uma linha do tempo criada automaticamente quando arrastamos um clippy para esse Eu estava vazio antes. Essa linha do tempo é chamada de linha T um. Da Vente o nomeou. Automaticamente para nós, podemos alterar o nome dessa linha do tempo clicando no nome ou simplesmente selecionando a linha do tempo e pressionando F dois, e o nome será selecionado para ser alterado. Não mude o nome agora. Pressione enter. Como você pode ver, agora mostramos aqui o clipe da nossa linha do tempo. Aqui, temos o espectador. Neste lado, temos o D Mija poo, e não é possível simplesmente fechar o Dmija poo clicando no botão, diferentemente da página de borda, é possível fechar o Dmija poo Aqui, podemos simplesmente alterar a guia que abrimos aqui clicando, por exemplo, no efeito stubby, vemos o efeito stubby e não o Podemos abrir o título esfaqueado, para que eu possa ver o título esfaqueado e não A mesma coisa com o esfaqueamento de transição e assim por diante. Então eu vou para o Media Poo. Aqui eu posso clicar neste botão para abrir minha lista de seres , como você pode ver. Para fechar Gs, posso clicar fora de você e cada um fechará. Aqui também temos outras guias, todas essas guias à esquerda e à direita Mostraremos com muito mais detalhes e veremos como usar cada um adequadamente, desde a chave básica até a diansidade, em outras lições Agora que criamos e abrimos uma linha do tempo aberta, você pode ver aqui a duração total da linha do tempo e, abaixo, a posição atual de nossa cobertura de jogo, então pressionarei espaço para reproduzir Você pode ver que a cobertura de jogo continua e o código de tempo indica a posição atual da nossa cobertura de jogo Se eu colocar isso no limite do nosso tempo, você pode ver que nossa linha do tempo tem exatamente a duração que você viu aqui Aqui temos nossos controles de transporte. Funciona da mesma forma que vimos na página de mídia. Podemos até ativar nosso loop e agora, quando chegamos à borda do clipe, ele recomeça do início. Como você pode ver, temos algumas opções aqui, alguns botões para fazer inserções em nossa mídia Na linha do tempo, é possível fazer inserções. De várias maneiras, não apenas arrastando a mídia. Você pode fazer isso com muito mais controle sobre a inserção. Neste lado esquerdo, temos os cabeçalhos das nossas faixas Podemos ter várias faixas. Por exemplo, se eu criar outra faixa de vídeo, tenho duas faixas de vídeo. Eu posso colocar um vídeo em vez de outro vídeo. Por exemplo, apenas um, eu coloco este aqui Vou arrastar só para ver um vídeo sobre o outro. Você pode ver que eles não coincidem na proporção. O vídeo inferior é mostrado aqui nesta parte. Isso não é algo para se preocupar agora. Mostrarei como corrigir esses problemas mais adiante. Mas eu quero mostrar o cabeçalho de uma faixa GS aqui e o cabeçalho de uma faixa G aqui Cada faixa tem um cabeçalho e quais são essas duas coisas. Temos um anel aqui e outra coisa aqui com outro indicador. O que isso significa? Isso significa que temos duas apresentações da nossa linha do tempo. Nisso, ela mostra toda a Tulane aqui, nós a temos desde o início até o motor, que possamos acessar todo o tempo tmulinta Se eu colocar em outros clipes, por exemplo, GS one in the g aqui Vamos colocar um GS aqui. Tamanho da apresentação do clipse aqui, adaptaremos o tamanho que você caberá na tela para mostrar toda a linha do tempo nesta E aqui embaixo, temos outra apresentação com mais zoom da nossa linha do tempo, onde podemos ver com mais precisão o que está acontecendo Então, se eu mudar a posição da nossa peça Hg. Aqui, eu mudo a posição da nossa bruxa de jogo aqui também, mas só uma jogada Hg Nesta parte inferior, a apresentação é fixa e podemos arrastar Nossa linha do tempo, e uma aqui está o indicador de reprodução que se move e a linha do tempo tem um sabor fixo Portanto, no geral, temos a interface da página de captura que veremos muito mais detalhes como usar cada recurso da interface gs na seção g. 16. Como importar mídia na página Recortar: Vamos dar uma olhada nesta lição. Como podemos dividir a mídia aqui na página em holandês porque é possível transmitir mídia na página em holandês da página, não apenas na página não apenas na Em todos os lugares em que você tem um anúncio de mídia, desde a mídia até a página de feiras, não na página de entrega É possível transmitir nossa mídia. Se você tem um projeto pequeno ou, digamos, pouca parte da mídia. Provavelmente é uma ideia melhor, parte direta de Ting. Em sua página ou página em holandês. Não é necessário mudar para a página de mídia para criar anúncios em parte. E como podemos fazer isso? Para fazer isso, existem muitas maneiras. Uma maneira é ir ao menu de arquivos. Para separar e depois transmitir mídia. Você pode até mesmo transmitir ser fã de uma pasta. Você também pode usar o controle de atalho do teclado I ou no comando mCi Outra forma de transmitir mídia AR é clicar com o botão direito do mouse em um espaço vazio no pool de mídia, e você também tem a opção em Mídia parcial Como você pode ver, é a semiopção do menu Arquivo porque você tem a opção de pesquisa por semicerlado aqui. E ao clicar na opção Transmitir mídia, abrimos um explorador do seu sistema, você seleciona as mídias que deseja transmitir e clica no botão Vou clicar em cancelar. Eu não quero transmitir essas mídias agora. Quero mostrar que é possível abrir um explosor de arquivos do seu sistema Por exemplo, abri o explorador GS, na minha pasta de mídia, selecionarei dois clipes gs e posso simplesmente arrastar esses dois clipes sobre o pool de mídia aqui em um espaço vazio do Releasy, e eu tenho essas mídias transmitidas ao Vou excluí-lo para mostrar outra maneira. Vamos ao nosso arquivo Exploded. Também é possível se o Daventsolve não estiver aberto em segundo plano Por exemplo, vamos abrir aqui outra coisa, o currículo do curso, e digamos que eu abri nosso arquivo explodiu e você queira arrastar nossa mídia para o Davent resolve Também é possível fazer isso dessa maneira. Posso arrastar a mídia na minha barra tarefas sobre a resolução de Daventry Davin, resolva, nós e eu podemos arrastá-lo para o pool de mídia Uma coisa a considerar aqui é que precisamos abrir o pool de mídia para que seja possível transmitir uma mídia arrastando-a da pasta Porque se eu não tiver o pool de mídia aberto, por exemplo, se eu tiver o efeito tb aberto, não posso arrastar minha mídia e pch no meja poo até aqui, por exemplo, porque o pool de mídia não abrirá dessa forma e eu nem consigo liberar minha mídia sobre o e eu nem consigo liberar minha mídia Porque não estará no pool de mídia. Então, essas são algumas maneiras que podemos usar no pool de mídia. Aqui na página Catch ou na página dois do Edge, é possível transmitir nossa mídia da mesma forma, sem a necessidade de acessar a página de mídia Mas a página de mídia tem o armazenamento de mídia, os favoritos, e você pode economizar algum tempo se precisar usar esses recursos. 17. Como navegar por caixas e mídia em movimento: Olá, pessoal, é uma lição. Veremos como a navegação dos compartimentos funciona aqui na página de captura e como podemos mover os compartimentos e a mídia de um compartimento para outro Então, primeiro toque, eu tenho um som S aqui. Posso até clicar duas vezes aqui para abrir cada um no visualizador. Assim, é possível ver a onda de algas se formar no visualizador e reproduzi-la Mas isso não é o problema aqui. Eu quero colocar esse algu dentro do ser de efeitos sonoros que está dentro do ser algos. Como posso fazer isso? Posso abrir a lista de seres aqui para ver se o ser algus tem um ser almiscarado e os efeitos sonoros estão dentro Mas se eu arrastar minha algu tentando inserir o interior do sistema de efeitos sonoros, ela não está mais aqui A lista desaparece. Para que a lista apareça novamente, basta passar por cima da pista. A lista do Bing abre, eu posso ir até meus seres vivos. Se eu passar o mouse sobre esses seres algos. Os feijões dentro de E os expandirão para serem exibidos, e eu posso arrastar sobre caixa de efeitos sonoros e você soltar o botão do mouse. Agora, dentro do ser de efeitos sonoros, temos o som que eu arrastei para dentro desse ser Para navegar pelos verdadeiros beans aqui, podemos usar a lista do Bing, como você pode ver, eu posso abrir o ser mestre, outro ser. Posso expandir os feijões dentro outro ser e clicar no que você quiser Também podemos navegar pelos nomes que temos aqui. Aqui, diz que temos o ser mestre, e estamos dentro do ser drone e vamos até o ser mestre novamente. Eu posso clicar no nome mestre do Bing aqui, e agora eu termino no Bing mestre novamente. Digamos que eu clique duas vezes aqui no Augus Bing. Em seguida, o Bin de efeitos sonoros. Agora eu tenho duas camadas de seres, uma dentro da outra. E se eu quiser ir para o compartimento principal diretamente do sistema de efeitos sonoros, posso clicar no nome principal ou, se eu quiser voltar dos efeitos sonoros para as algas posso clicar no nome principal ou, se eu quiser voltar dos efeitos sonoros para as algas, clique no nome Algos Por exemplo, eu vou aqui. Agora eu posso voltar para o início de algos. Se eu quiser ir diretamente para o compartimento principal, clico no nome em Muster e volto para o compartimento principal E duas caixas de filmes dentro ou fora de você, outro ser, é a mesma coisa que a Mja Por exemplo, se eu quiser levar o compartimento de efeitos sonoros para fora do compartimento de algos, posso abrir o compartimento de algas. Agora eu tenho aqui a caixa de efeitos sonoros. Eu posso arrastar sobre esse ícone e depois arrastá-lo sobre o compartimento principal, por exemplo. Agora vou para o compartimento principal e tenho os efeitos sonoros sendo movidos para o compartimento principal. Vamos colocá-lo novamente no compartimento de algos, e pronto. Algumas coisas sobre a navegação por seres e como mover mídias e seres aqui na página principal. 18. Como criar linhas do tempo: Ok, vamos. Agora, na aula de Jes, é uma lição muito especial que veremos como criar novos cronogramas aqui na resolução do evento. Como eu disse antes, pontualidade, é que seu vídeo final é a montagem do seu vídeo, com seus ganhos, com suas transições, com tudo o que seu vídeo terá quando você o exportar, já vimos antes que criamos a linha G T um arrastando um clipe e dois G de espaço vazio da linha do Mas agora temos uma linha do tempo. Não temos mais um espaço vazio e devemos criar novos cronogramas se você quiser outro cara em nosso projeto. Como eu disse antes, é possível, e para fazer isso, vou clicar com o botão direito no cocô Mija Temos a opção de criar uma nova linha do tempo ou você pode usar o short Cutch Control N ou o N comum no mac Essa é apenas uma maneira de criar uma nova linha do tempo, vamos criá-la. Temos essa janela para configurar nossa linha do tempo. Vamos colocar um nome aqui, por exemplo, drones. Posso escolher o número de faixas de vídeo com as quais a linha do tempo começa e as faixas de áudio. Ele pode ser alterado posteriormente criando ou excluindo faixas de vídeo ou faixas de áudio Não há problema em fazer isso com esse número. mesma coisa com o tipo algotract, que podemos ter um algoraci estéreo ou um mono algeotraki Mas isso pode ser mudado depois de incrível. E aqui temos essa opção que diz: Usar configurações do projeto. Você se lembra de que temos configurações de projeto de mapa aqui no menu Pilhas, configurações de projeto ou este pequeno equipamento aqui embaixo Tenha essa resolução do cronograma, o quadro do cronograma, e é isso que teremos quando criarmos outra linha do tempo, uma nova linha do tempo, usando as configurações do projeto Se você não quiser criar com as configurações do projeto, você quer marcar s, e você pode alterar as configurações do seu novo cronograma acessando Farma, por exemplo, você pode alterar aqui do cronograma escolhendo uma resolução da listagem ou digitando manualmente a resolução aqui nas caixas, você pode usar a você pode usar Pode alterar o intervalo de quadros da sua linha do tempo, e você tem outras opções nas outras guias que queremos explorar neste momento porque é mais avançada Então, vamos continuar com as configurações do projeto verificando Gs e criando um novo cronograma. Essa é uma forma de criar uma linha do tempo. Agora temos uma linha do tempo vazia. Podemos ver que está aberto porque é comercializado aqui. Em nosso pool de mídia, com verificação, temos a outra linha do tempo, uma aqui, que não está mais aberta. Podemos abrir a linha do tempo G clicando duas vezes aqui. Podemos saber o que é uma linha do em nosso pool de mídia porque temos um pequeno ícone aqui que indica que é uma linha do tempo Quando temos um VDU, pode ser um VDI fuch algu que não terá nenhum ícone aqui ou Temos um ícone algu aqui. E se tivermos, por exemplo, fotos, temos o ícone g de uma foto. Aqui em glacing. Se tivermos um algu, temos a forma ondulada do algu no modo E é assim que sabemos que tipo de mídia temos em nosso pool de mídia. Outra forma de criar uma linha do tempo em vez de criar uma linha T vazia é criar uma linha do tempo com clipes em cada Por exemplo, vamos criar S B, não neste B com GS B. Selecionarei algumas mídias aqui, por exemplo, aquelas mídias GS four media. Posso clicar com o botão direito do mouse em qualquer dessas mídias que selecionei para você E eu vou para a opção criar novo Tine usando os clipes selecionados Essa janela é exibida. Novamente, eu posso colocar isso aqui, por exemplo, pessoas. Posso alterar as configurações, como você sabe, e vou criar. E agora abrimos a linha do tempo, pessoal, com os clipes que eu coloquei na E, obviamente, isso é mutável. Podemos inserir qualquer clipe que você executar na linha do tempo. Podemos deletar esses e clicar em outros clipes. Mude o, mude tudo. Como podemos fazer na linha do tempo vazia. Outra forma de criar uma linha do tempo é abrindo uma caixa de onde pegamos todos os clipes para criar uma linha do tempo Não precisamos desse tempo para selecionar todos os clipes. Se eu ler todos os clipes na minha linha do tempo, basta clicar com o botão direito do mouse em um espaço vazio desse compartimento e ir para a segunda opção, criar uma nova linha do tempo usando o Compartimento basta clicar com o botão direito do mouse em um espaço vazio desse compartimento e ir para a segunda opção, selecionado Nesta opção, posso colocar aqui, por exemplo, as fotos do Nami e pressionar enter, e agora temos as fotos da linha do tempo criadas na lixeira por exemplo, as fotos do Nami e pressionar enter, e agora temos as fotos da linha do tempo criadas na Que você sempre cria no compartimento principal. Eu posso colocá-lo no compartimento de fotos se eu quiser, apenas arrastando-o E temos aqui uma foto com minhas fotos adicionadas a ela. Só uma coisa que você sabe aqui é que toda vez que adicionamos uma foto a uma linha do tempo. Ao lado da foto, temos 5 segundos de duração e, obviamente, podemos alterar essa duração sempre que quisermos. E é isso. É assim que temos que criar pontualidade aqui e uma solução de ventilação. Um dos mais personalizados do jeito. É a maneira de criar uma linha do tempo vazia, como você fez a primeira opção clicando com o botão direito do mouse aqui e criando uma nova linha de tempo ou pressionando o controle de qualquer linha comum, como temos maj nesta linha de tempo do drone E por que é mais personalizado, mais personalizável? Isso porque podemos adicionar nossa mídia à linha do tempo usando pontos de entrada e saída, como faremos em outra lição, apenas com as partes do clipe que você executa, com muito mais controle e facilidade na montagem do nosso vídeo E apenas uma palavra final para excluir uma linha do tempo de nossa caixa de mídia, podemos selecionar e pressionar excluir nosso espaçamento entre costas Davisk, pois nossa confirmação será confirmada e minha linha do tempo será Eu também vou deletar este. Eu poderia selecionar os dois dn e excluir os dois naquele momento. Então, agora abrimos a linha do tempo do drone em que vamos trabalhar 19. Como inserir mídia na linha do tempo: Vamos, pessoal. Vamos ver como podemos inserir nossas mídias aqui na linha do tempo Claro, você viu que podemos simplesmente arrastar nossa mídia para a linha do tempo. Até podemos selecionar várias mídias e arrastar todas as mídias para a linha do tempo Mas ele não oferece tanto controle sobre a parte do nosso vídeo que vai para a linha T. O vídeo só sai da partida de dois motores de cada vez. Claro, podemos cortar nosso clipe mais tarde. Mas é uma boa ideia inserir nossos clipes na linha do tempo com apenas uma parte do clipe que queremos que você use para fazer nossa montagem Então, vamos deletar esses. Vou selecioná-lo e pressionar o espaçamento para trás, e mostrarei uma maneira melhor de selecionar qual parte do clipe você colocará na linha do tempo Então, vamos clicar em clippy. Vou clicar duas vezes nela para carregá-la no visualizador porque a linha T foi carregada no recorte Então, precisamos clicar duas vezes nele primeiro em um cocô de demiga recortado E depois de clicar duas vezes, posso simplesmente clicar em outro para carregá-lo no visualizador. Então, digamos que eu o esfregue por meio de um recorte. E eu quero que você, por exemplo, pesquise meu clippy de Sparing até my Tine, indo para my Tine, Como posso fazer isso? Vou usá-lo nos pontos In e Ouch para marcar um ponto no meu clipe Vou posicionar a placa na parte do clipe que eu quero marcar no meu ponto e pressionar I no teclado Agora eu tenho um ponto aqui indicado pela barra g e irei para a posição em que quero que o ponto Ouch seja marcado E eu vou apertar o botão do teclado. Então, agora eu tenho um ponto negativo aqui. Como você pode ver, temos a indicação da parte do clipe que será inserida em nossa linha do tempo agora. Antes tínhamos todo o clipe selecionado, e agora temos apenas essa parte. Podemos arrastá-lo do visualizador diretamente para nossa linha do tempo, e pronto, ou pressionarei controle Z ou o Z comum para desfazer essa ação Também posso arrastá-lo do Mijapu. É a mesma coisa que arrastar do espectador para minha linha do tempo Agora tenho apenas a parte que selecionei do meu recorte nessa linha do tempo Vamos carregar outro clipe aqui, um clicando duas vezes. E vamos ver outra coisa, outra opção que temos aqui em vez de apenas arrastar Então, primeiro de tudo, vamos marcar um ponto final, alguma parte aqui. Digamos que na parte gs, eu pressionarei I no teclado e irei para a parte GS. Vou pressionar O até March Noche e parar de arrastar o recorte Posso simplesmente clicar no botão Gs, que é o botão Anexar, que insere ou acrescenta essa parte do nosso clipe, nosso recorte de seleção no final da nossa linha do tempo Portanto, toda vez que tivermos um ou mais clipes selecionados no pool de mídia, podemos usar o botão anexar para inserir clipes que são recortados no eng da nossa linha do Então, clicaremos nele e agora temos um clipe GS na era da linha do tempo Podemos até mesmo acessar a apresentação inferior da linha T, clicar com o botão direito do mouse no recorte e você altera a cor do clipe para identificar melhor esse recorte E podemos até mesmo mudar a cor do clipe aqui no Mijapu, clicar com o botão direito do mouse em Gs no que será a próxima borda, e eu mudarei a cor do clipe para violeta, por exemplo Agora vou clicar duas vezes em G one. Vamos ver outra maneira de inserir mídia em nossa linha T. Vou selecionar uma parte aqui do GS Parte dois, GS moment, pressione O, pressione I, pressione O. E então, em vez de inserir minha mídia Na borda da linha T, digamos que eu queira colocar minha mídia aqui entre um e outro clippy Isso é só arrastar o clipe até lá. Isso pode ser uma combinação de problemas de *****. Como você pode ver, eu preciso arrastá-lo. Da Vinci precisa identificar isso, colocando a mídia lá, e vai divulgá-la Vamos fazer outra coisa. Vou pressionar o controle Z. Meu clipe já está selecionado aqui no pool de mídia Vou usar um botão. O botão Sch está correspondente. O que isso faz? Como você pode ver, temos aqui um estreito apontando para baixo. Gás com bordas pontiagudas. G é o que chamamos de ponto afiado. Toda vez que você tem uma pegada entre um clipe e outro, temos uma ponta afiada E a seta g indica que há um botão Stch correspondente, ou seja, GS one Vamos inserir o clipe selecionado no ponto de borda gs, ou seja ponto de borda gs, ou entre o recorte azul e o recorte amarelo Então, vou clicar nele. E o recorte da minha vila fica entre o amarelo e o azul Eu posso ver isso aqui. Meu ponto de entrada e saída é aplicado. Apenas uma parte do clipe que eu selecionei vai para a linha do tempo E agora, digamos que queremos mudar o clipe gs por outro clipe. Não queremos mais o clipe GS. Como podemos mudar g clippy por outro clipe? Para fazer g, vou até outro ser aqui para escolher apenas o eclipse, só para colocá-lo aqui Digamos que se você quiser fazer um clipe, clique duas vezes. Vou reproduzir este clipe, este é um pequeno recorte e, para trocar o clipe g do drone pelo clipe g. Eu posso usar apenas o botão 30, o botão de substituição ondulada com seleção de clipes GS E agora mudamos o clipe em nossa linha do tempo. Poderíamos ter selecionado os pontos de entrada e saída do nosso clipe, como fizemos antes. Mas esse, eu queria mostrar o clipe inteiro porque é um clipe curto. Então está tudo bem. Então, em nossa primeira visão, essas são boas opções que temos para inserir nossa mídia em nossas linhas de tempo aqui na resolução de ventilação Nas próximas aulas, ensinarei como inserir mídias com muito mais rapidez e revisar seu material Muito mais rápido e assista aos cortes de arte que você pode usar para montar sua linha do tempo com mais rapidez. 20. Atalhos para inserir mídia na linha do tempo: Então, nesta lição, vamos dar uma olhada em alguns cortes de gráficos de teclado e algumas técnicas para fazer montagens mais rápidas aqui na página de captura Em primeiro lugar, vamos ver como podemos alojar nossa mídia do pool de mídia no visualizador e como podemos alojar a linha do tempo no visualizador Isso é algo que às vezes pode ser um pouco difícil para o iniciante Então, vou trapacear algumas coisas sobre isso. Em primeiro lugar, precisamos saber o que está carregado no visualizador no momento. Para me conhecer, temos aqui um nome que diz drones. Então, por esse nome, sabemos que temos a pedra do drone carregada no visualizador E sabemos que o drone stilne é linha do tempo que eu passo aqui embaixo porque está marcada, se é laranja ou Reggie, verifique se Veja esses três botões que temos aqui. Este também indica que temos a linha do tempo carregada no visualizador porque ela é branca, está ativada. Este, o clippy de origem. Se eu clicar nele, ele carrega o po de mídia no visualizador. Não estamos vendo nada no momento porque é como a prévia ao vivo que vimos na página de mídia. Se eu segurar o cursor do mouse sobre o eclipse, posso ver o eclipse como uma prévia da mídia ao vivo Indo e voltando sobre os clipes dbinos. E se eu clicar em um recorte para selecioná-lo, ele agora está fixo no visualizador, e eu posso esfregá-lo por ele ou jogar para ver E agora, se eu clicar aqui em um espaço vazio do pool de mídia. Eu volto ao modo de visualização de mídia ao vivo, onde posso passar o mouse sobre outros clipes para revisá-los Para carregar agora meu Tine para o visualizador. É muito simples. Temos duas maneiras de fazer isso. Uma maneira é clicar aqui no espaço da linha do tempo e ela é carregada no visualizador Outra forma é usar o botão geez, pois você pode ter um agente de gás, e carregamos nossa linha do tempo E o botão central gz, o que ele faz? A fita de origem? Essa é uma opção muito boa para revisar nosso meio em uma lixeira para uma montagem rápida. Só está presente aqui na página da Cotch. É por isso que eu gosto da página Catch para fazer uma montagem rápida. Então, primeiro de tudo, não vou clicar aqui para não carregar todos os clipes que temos na mídia p no momento porque eu e o master Se eu clicar aqui agora, carregarei todos os clipes aqui no visualizador Vai ser um pouco pesado. Então, em primeiro lugar, vou abrir essas pessoas sendo, por exemplo, que temos aqui algumas mídias Agora vou clicar neste botão para fazer o login. Todos os clipes que temos no P estão aqui no visualizador Como você pode ver, há algumas separações aqui que indicam a duração, a duração proporcional de cada recorte que está carregado no E agora podemos revisar nossos clipes para fazer nossas montagens. Mas antes de tudo, vamos criar uma nova linha do tempo para começar uma montagem do zero, então vou clicar com o botão direito do mouse aqui e criar uma nova linha do tempo Vamos chamá-lo para P. Eu vou ser para Cre. Eu terei ido até o mestre. Então, vou clicar aqui no recorte de origem. Vamos novamente ao ser Apple e à gravação original. Como podemos analisar nossa mídia? A melhor maneira de montar nossa linha do tempo? Uma maneira é clicar nele. No botão, a revisão rápida que será reproduzida em nossa mídia e os clipes mais curtos serão reproduzidos é baixa e os clipes mais longos serão reproduzidos Vamos ver. Este é um pequeno recorte Seu lugar é baixo e, no próximo, tocaremos mais rápido, porque é um recorte mais longo e assim por diante Este, por exemplo, será reproduzido mais rápido porque é um clippia maior, um mais longo. Vamos ver. Portanto, essa análise rápida se adapta à duração do clipe para que a reprodução seja mais lenta Também podemos revisar examinando nossa linha do tempo . E se eu quiser esfregá-lo com mais precisão em um momento, podemos usar o Joggy Eu clico nele no filme à direita e à esquerda e posso revisar meu esfoliante de mídia na minha mídia por meio da minha mídia Mais baixo em parte do Gu. Digamos que vamos ao início de nossa gravação de origem Vou apenas pressionar a barra de espaço para assistir na velocidade normal. Digamos que eu não queira ir para o meio vertical. Nem Gs. Digamos que eu queira começar com G one, que é uma média horizontal. E eu vou jogar. Digamos que eu queira que você comece. É uma festa GPS. Vou pressionar a tecla para inserir um ponto, e vou pressionar a barra de espaço para jogar e dois C ou jogar duas vezes, o sp Digamos que eu queira colocar meu ponto de audição aqui Eu vou pressionar. E agora temos algumas opções. Em vez de apenas usar um botão, aperte o botão. Cada vez que queremos inserir imediatamente na linha do tempo. Podemos usar essas opções que temos aqui no menu com bordas, mas não usaremos o menu com bordas Usamos os cortes bruscos do teclado. Estou mostrando os comentários no menu com bordas, porque se você esquecer algum dos cortes, pode vir aqui e dar uma olhada nos comentários com os cortes, para Portanto, o máximo que você usa é acrescentar dois ge da linha do tempo. F dez. Lembre-se desse atalho F dez, e isso é a mesma coisa clicar em um botão aqui Ele inserirá o clipe na idade de nossa linha do tempo, então farei minha montagem em alguma ordem. Então, pressionarei F dez depois colocar meu ponto de entrada e saída, e agora meu clipe está na linha do tempo. Posso continuar revisando meus clipes. Por exemplo, vou para a próxima e posso pressionar L. Digamos que eu queira começar. Neste ponto, pressionarei a parte inferior i. Vou pressionar L duas vezes dois C em duas vezes o PG. Digamos que queremos dois g neste momento. Vou pressionar o2p e apontar. Eu pressiono F 102 a peng até o eng da linha do tempo R. Como você pode ver, temos o primeiro clipe aqui, daqui até o eng, temos o segundo clipe. Dessa forma, podemos fazer montagens rápidas da linha do tempo R. Vamos ver, queremos que você vá aqui neste clipe. Eu vou correr aqui. ' Digamos que eu queira começar no momento GS, eu pressiono I. Vou jogar DPG duplo pressionando duas vezes o botão Eu quero o ponto do Ouch aqui. Eu pressionarei O e pressionarei F em seguida. E quando eu terminar de montar minha linha do tempo em G, posso voltar clicando no botão da linha do tempo, por exemplo, e posso ver minha linha do tempo aqui no Portanto, a fita de origem é uma forma de fazer montagens mais rápidas de nossa linha de tempo, usar os pontos de entrada e saída em nossos clipes e usar o corte de pesquisa do teclado F ten para anexá-la ao final de nossa linha de tempo, cada parte dos clipes que escolhemos com os pontos de escolhemos 21. Como remover mídia da linha do tempo: Vamos ver na lição alguns detalhes sobre como remover mídias da nossa linha do Não é tão trivial. Às vezes, pode ser complicado para o iniciante, então vou precisar que você explique isso para você Então, a primeira coisa a saber é que é um botão, o botão ondulado. Isso afeta a forma como a linha do tempo se comporta quando você exclui algumas mídias da linha do Então, por exemplo, para excluir a mídia S, esse clippy. Eu posso clicar para selecioná-lo. Vou mudar a cor do clipe apenas para deixá-lo claro. Que é outra mídia que estou excluindo. Eu vou fazer a mesma coisa para um. Eu preciso ir até aqui. Não é possível escrever, clique aqui. O menu não aparece. Então, vou entrar aqui, clipe Color. Mude esse para rosa, por exemplo. Então, eu vou para essa mídia. Eu vou selecionar você. E vamos ver o que acontece quando desligamos a caixa. Está desligado porque não é muito branco, é cinza. O depósito está ligado, mas eu tenho cada um desligado agora Posso pressionar o botão backspace ou o botão delete para excluir essa mídia selecionada, posso até mesmo fazer uma seleção das outras mídias e excluir todos os canais Então, vou deletar apenas este. Quando pressiono o espaço B, você pode ver que agora temos uma lacuna aqui que mostra apenas uma tela preta em nosso visualizador. Portanto, não temos o efeito cascata em nossa linha do tempo quando a ondulação está desativada E o que é a ondulação? Vamos pressionar o controle z ou o Z comum para desfazer essa ação e entender qual é a ondulação em nossa linha do Ondulação significa que quando eu excluo es media, por exemplo, o resto da linha do tempo aqui à direita fechará a lacuna, todos os clipes que temos, se você tiver dez clipes, mesmo Ele entrará sincronizado e fechará a lacuna. Esse é o efeito cascata. Então, se eu tocar na ondulação e você excluir minha mídia pressionando espaço para trás ou excluindo, o resto da minha linha do fecha a lacuna Se eu tivesse outra camada aqui, essa camada se juntaria. Na minha linha do tempo, fique tudo sincronizado, fazendo movimentos de gás, fechando a lacuna de G. Mas digamos que não temos a onda de acidentes, por exemplo, isso acontece algumas vezes, isso acontece algumas vezes e você exclui algumas mídias, e temos aqui Você já pode repetir o resto da sua linha do tempo, mas precisará de outra etapa para criar Gs quando a ondulação mas precisará estiver desativada Sim, selecione os espaços. Isso é vazio, isso não é espaçamento cinza do eclipse. Posso pressionar delete ou retroceder, e agora fechamos a lacuna e todo o resto da nossa linha do tempo Se tivermos outro eclipse aqui à direita, ele também acontece. Então, esses são alguns chips que você pode usar. Eu recomendo que você mantenha o cocô. Você não quer uma tela preta no meio da sua linha do tempo. Se em algum momento você excluir uma mídia e a linha do tempo não fechar a lacuna, você saberá que sua onda está errada 22. Como alterar a posição dos clipes na linha do tempo: Vamos continuar com esta lição. Vamos ver como alterar a posição dos seus clipes na linha do tempo Então, para fazer isso, vou colocar esse clipe na linha do tempo. Eu já inseri um ponto e um ponto-limite aqui para obter apenas esta parte do meu clipe. Agora você o usa. Há um botão de pesquisa em marcha, meu clipe está selecionado e estou perto de um ponto de edição Portanto, o ponto de borda que está mais próximo da minha borda de reprodução é aquele em que o clipe será inserido quando eu clicar na pesquisa is Marching Então eu clico nele e o clipe está aqui. Vou mudar a cor desse clipe só para identificá-lo melhor. Eu vou fazer o patch ao vivo. E digamos que eu queira corrigir o clippy dos caras. Antes do clipe ao vivo, o clipe do grow, e para fazer gs, posso arrastar gs clippy two aqui, até o ponto de adição de gs, segurar por um segundo e soltá-lo segurar por um segundo e Agora eu mudei a posição desses dois clipes. Outra forma de reposicionar clipes em nossa linha do tempo é recortando e colando Temos as opções de recortar e colar. Aqui no menu de borda. Temos Cutch aqui ou control X ou common x no mac, e a opção de colar, o famoso controle V. Make g, vamos aqui para nossa linha do tempo. Eu selecionarei o recorte de gás. Digamos que agora eu usei o clipe g antes dos caras recortarem, pressionarei o controle X e preciso corrigir minha borda de reprodução exatamente na ponta g. Porque se eu não fizer isso, vou dividir o clipe do cara ou o outro clipe do dançarino de balé Por exemplo, se eu colar meu clipe aqui, não exatamente na borda apontando, pressionarei o controle V. Você pode ver que ele se dividiu Os caras são Clippy. apenas uma pequena parte do clipe aqui, depois o clipe da garota e o resto do clipe do cara. Obviamente, não é isso que eu quero, então vou pressionar o controle Z e precisamos conhecer o recurso de snap O recurso de snap é aquele que temos aqui neste botão, Tine options Temos opções de correspondência sobre a linha do tempo aqui e temos o Snap Esse snap não está marcado. No momento, posso clicar aqui e agora está marcado. Com o botão ativado, quando arrasto a sebe de jogo para perto de um ponto de borda, você pode ver que está cochilando até esse Isso torna mais fácil ir até esse ponto limite. Vou usá-lo para posicionar facilmente minha cobertura de jogo Se eu não estiver com a cobertura de jogo no ponto de borda, eu ativo meu snappy e me aproximo do E lá estão os cochilos. Posso pressionar Control V para colar meu clipe exatamente entre esses dois clipes e ativar e desativar nosso snappy Podemos pressionar a tecla n em nosso teclado. Então, se eu tiver um Day Snap ativado, pressionarei n e desabilitarei D Snape, e quando pressiono n novamente, habilito novamente o Day Portanto, lembre-se de que a tecla n será muito útil para você porque às vezes você não quer essa soneca, por exemplo, se estiver vasculhando sua linha do tempo para ver seus clipes Se o encaixe for um, você estará quebrando esses pontos de borda, por exemplo, aqui E o D Nap não permite que você percorra sua linha do tempo, sem acessar os pontos extremos que temos perto da peça Hedge extremos que temos Então você pressiona n e desliga o Nap. Você pode simplesmente esfregá-lo pelos pontos de borda sem nenhum problema Outra coisa que você pode fazer aqui é alterar essa camada do clipe apenas arrastando para a camada superior Por exemplo, essa eu posso arrastar para cima, posso soltar aqui, e temos uma nova camada, a V two ou Vj, onde eu tenho o clipe Puch the guys, então está sobre o clipe de crescimento E se eu quiser trazê-lo de volta para a camada V 1, posso simplesmente arrastá-lo aqui e reposicioná-lo, e temos o clipe lá novamente. O bom chip que tenho para você reposicionar clipes em uma linha do tempo muito movimentada Imagine que você tenha uma linha do tempo correspondente aos clipes. Vamos comprar todos esses clipes aqui, de G 1 a G 1. Em seguida, pressionarei F com toda a seleção de clipes GS. Então, eu tenho muitos clipes aqui na linha do tempo. Os clipes ficam pequenos na apresentação superior de Gs. Digamos que eu queira movê-lo Gs clippy para outra parte da minha linha do tempo, por exemplo, aqui, posso pegá-lo da apresentação g inferior da linha do tempo para a apresentação superior linha do tempo para a Vou para a posição da minha linha do tempo em que fui corrigir meu clipe e volto para a parte inferior da apresentação da linha do tempo e me parte inferior da apresentação da linha do posiciono aqui em um ponto de borda E agora eu posso posicionar esse clipe exatamente em seu ponto de borda. Em vez de simplesmente passar por aqui, isso consumiria muito tempo Eu posso simplesmente arrastá-lo da parte inferior para a parte superior. E então, da parte superior, vou para a parte inferior novamente. E como você pode ver, às vezes quando eu pressiono tab aqui, a tecla outt desativa o ****, e agora temos duas lacunas, como você pode Esses espaços cinzentos são duas lacunas em nossa linha do tempo. Só temos uma tela preta aqui e aqui. Foi um acidente quando coloquei meu clipe. Então, quando tivermos a ondulação, esse problema acontecerá quando movermos os clipes Outro problema, digamos, vamos remover todos esses clipes para ver com mais clareza Os dois, então selecionarei as duas lacunas pressionando delete ou retrocedendo. Tenha outro espaço aqui, outra lacuna. Vou clicar aqui e pressionar novamente o espaço. E se eu tiver o Ripple Offi, terei um problema: mudar a posição de um clipe na linha do tempo, porque o clipe substituirá outro clipe , se eu recortar e colar o clipe se eu recortar Então, vou selecionar este, vou pressionar control. Vou deixar a lacuna porque a ondulação está apagada. E se eu colocar aqui, pressionarei para chegar a esse ponto de borda e se eu pressionar controle V S sobrescreve o recorte do cara na pasta holandesa holandesa, ela cresce Portanto, é sempre uma boa ideia ter o repositório quando entramos aqui na página do Kutch, para mover nossos clipes ou para o liche clippy ou para copiar e colar clipes 23. Exercício guiado 1: Oi, pessoal. Agora temos um exercício guiado, um tipo de exercício muito bom e muito bom que criei para você, qual quero que você responda minhas perguntas sobre o que você pode fazer para essas vantagens que vou propor a você, que exigirei para você Como se eu fosse seu diretor, por exemplo, então vamos lá. Vamos mergulhar nisso. A primeira coisa que vou te perguntar é que eu quero que você mude o clipe de S guy. Traga o cara aqui, quero que troque por outro recorte Digamos que eu queira ir para master, depois vá para animais, quero que você insira no lugar do recorte dos caras O clipe do Lions, vamos clicar duas vezes nele para carregar em nosso visualizador, e eu quero que você coloque o vídeo do Lions no lugar do vídeo do cara O que você poderia fazer para tornar o G com rapidez e facilidade? Vou te dar 3 segundos, se você quiser pode pausar o vigo e me responder como fazer isso E depois dos 3 segundos, eu vou dar a resposta certa para você. Então, vamos embora. Então você tem a resposta certa. Então, vamos embora. Eu vou te dar a resposta. O que podemos fazer para substituir o recorte masculino pelo recorte do Lions pelo festin easy Para fazer isso, selecionarei o recorte do Lions. Não preciso carregar o visualizador. Agora mesmo. Eu só preciso selecionar o Mija pu. Vou posicionar meu indicador de reprodução sobre o recorte do cara, e pressionarei o botão es, a ondulação à direita, para que você troque o clipe do cara pelo clippy do Mas vamos dar uma olhada. O clipe do Lions ficou muito longo aqui em nossa linha do tempo. Clipes menores são muito pesados. Então, digamos que eu exija que você faça isso diferente. Eu só quero que você aperte o clipe do Lions com quatro a 5 segundos, não o clipe inteiro Digamos que eu tenha exigido cada uma da primeira vez para você, então pressionarei o controle Z para desfazer a última ação Agora eu te pergunto como fazer isso, como tocar o leão abrindo a boca, esse vídeo com apenas quatro a 5 segundos no lugar dos caras recortando Vamos tentar responder. E então eu espero que você tenha a resposta certa. Então, o que podemos fazer para fazer bordas? Vou registrar você clicando duas vezes no clipe. Para ver isso em nosso visualizador, posicionarei a borda de jogo em um local onde eu queira dar um soco. E em questão. Vou pressionar I, vou pressionar a barra de espaço para reproduzir o clipe M. 42 5 segundos. Digamos que aqui eu pressione o ponto de saída da tecla. Agora eu posso ver aqui a duração dessa parte do clipe que eu pesei, selecionando com os pontos de entrada e saída e não toda a duração do clipe e Se não disser algo como quatro ou 5 segundos, como eu disse antes, posso arrastar esses pontos de entrada e saída. Para fazer com que mude a duração para algo como 5 segundos. E eu vou apertar este botão, a ondulação sobre o botão direito com o play g sobre o recorte do cara E vou substituir o clipe do cara por quatro a 5 segundos. Nesse caso, 5 segundos e sete quadros do clipe do leão. E a última coisa que eu quero exigir de você é o seguinte. Vamos reproduzir esse clipe do Lions para ver o que temos. Como você pode ver aqui, temos alguns sons neste recorte. E eu, como seu diretor, peço que não use o som desse clipe Em nossa linha do tempo, quero que você insira a imagem, apenas o vídeo e não o som Acho que não tive que te enganar antes, mas quero te dar um chip Eu quero que você vá até seu Davi resolvendo e dê uma olhada aqui e tente adivinhar qual botão você poderia usar para inserir o vídeo do leão sem o algo Conforme o vídeo, entre na resolução de ventilação e tente encontrar esse botão Vamos. Ok, estamos de volta para obter a resposta. O botão que precisamos usar é aquele que diz Somente vídeo. Temos apenas o áudio. Como esses botões funcionam. Vamos pressionar o controle z para desfazer a última verificação Já temos o ponto de entrada e saída no Lonsclipy, como podemos ver aqui Tem marcadores aqui e aqui. É eletagia Vou pressionar este botão que diz apenas Vigo. Então, agora vou dar um soco apenas no vigor de Sclipy. Quando eu pressiono minha ondulação sobre o botão direito. Agora vamos ver se você tem o que queremos. E agora, está tudo bem. É isso que queremos: o Lions Clippy sem a dupla. E podemos desativar esse botão porque não precisamos mais dele, e isso causa coceira. Esse foi o nosso exercício guiado número um. Você respondeu corretamente às minhas exigências. Então, vamos para as próximas aulas. 24. Como adicionar e excluir novas faixas: Vamos ver nesta lição como podemos adicionar novas faixas à nossa linha T e como inserir mídia nessas novas faixas. Para adicionar uma nova faixa, posso clicar com o botão direito do mouse aqui no cabeçalho ou em um espaço vazio do meu Telne e ir para a opção Edge tracky Agora eu tenho o V g two que são todas as faixas do VD g l. E eu quero colocar meu clipe de leões na faixa VT ou VDOT Para fazer isso, determinarei primeiro e indicarei onde inseri o clipe de Lones na linha do tempo É outra coisa que podemos fazer aqui na resolução de ventilação para ter mais controle sobre nossas inserções na linha do Então, aqui na minha linha do tempo, vou posicionar minha cabeça de jogo onde transformei clippy da Leoa em amido Vou pressionar a tecla. Agora eu tenho um ponto na minha linha do tempo aqui, que vai seguir em frente Até o ponto G, onde eu fui, Monas clipe dois G. Em seguida, pressionarei a tecla Agora vou clicar duas vezes no clippy do Lones e escolher um local onde coloquei um ponto no clipe do Lones para dizer que as aberturas olvi que eu coloquei o clipe a ser inserido do E agora, na linha do tempo, minha jogada g pode estar em qualquer lugar porque eu tenho um put g e não um point. E eu vou pressionar a tecla F 12. Como você pode ver, eu inseri o Leão como mídia sobre as outras mídias no V dois exatamente naquela parte da minha linha do tempo selecionada pelo ponto e pelo ponto Ouch Essa é outra forma de inserir mídias na linha do tempo usando pontos nos pontos ch na linha do tempo A opção de dois V está aqui. Diz: coloque em cima, então colocarei o clipe em cima dos outros clipes que tenho no momento naquele ponto da minha linha T. Digamos que temos outra faixa aqui, adicionarei uma terceira faixa. Quero inserir um clipe na faixa V três e não na V duas. Como posso fazer isso? Preciso selecionar essa faixa clicando aqui. Eu posso clicar aqui, e agora é Reggie indicando que ele está selecionado para minha inserção Selecionarei novamente uma parte da minha linha do tempo com as chaves da ONG para Marky in e No point in Agora quero inserir esse recorte da família de elefantes que eu já tenho no mercado e aponto aqui, e preciso ir até a opção aqui no menu de edição Mas digamos que eu queira que você use uma embreagem afiada para a Você pode ver que o overrit não tem uma haste cortada pelo inimigo Então, vou configurar um corte rápido para a opção overrche. O Gs, vou para o menu Davinaries, depois para a personalização do teclado Vou digitar aqui o nome da gaiola. Isso é muito rico. Eu já o encontrei aqui. Vou clicar em Rich. Mostra um espaço onde eu posso inserir o atalho que eu quero Vou clicar aqui e, em seguida, pressionarei uma tecla no meu teclado para criar o atalho para o Orche Cage Saiba que a tecla FH não é usada para outros comandos, então vou pressionar F H, que está ao lado do F nove e do F dez, essa é uma boa tecla para usar Vou salvá-lo e vou fechá-lo. Agora, como você pode ver aqui no menu edge, temos o recorte do gráfico do teclado FH atribuído ao comando overrch Então, pressionarei S apenas para mostrar que, se eu pressionar agora a tecla FH com o tri selecionado, e no Mida po, o clipe da minha família de elefantes também selecionou A família dos elefantes irá para a pista da vitória, começando do ponto em que toquei no recorte da família dos elefantes no espaço que selecionei com meu ponto de entrada e saída na linha do meu ponto de entrada e saída na E agora, o Ventrsolv criou automaticamente outra faixa para nós E digamos que queremos excluir nossa faixa. Tem duas opções. Uma opção é clicar com o botão direito do mouse no cabeçalho da faixa e ir para a opção de exclusão, ou você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer cabeçalho da faixa ou em qualquer espaço vazio na E você não precisa saber quais faixas estão vazias. Basta acessar a opção excluir faixas vazias. E você resolve, excluiremos automaticamente as faixas vazias para você. 25. Como recortar clipes na linha do tempo: Vamos ver nesta lição. Como podemos cortar clipes em nossa linha do tempo. O que é aparar Quando vou até o motor ou o amido do Clippy. Por exemplo, eu vou aqui até o final da minha linha do tempo, o final do corte do cultivo, olhando para a lata Posso posicionar o cursor do mouse exatamente aqui no eng de dsclipi, quando vejo o cursor ds que você está vendo agora, e clico e arrasto para reduzir o clippy ou estendê-lo Obviamente, não podemos estendê-lo além do último quadro do clippy, e essa é a razão pela qual o clipe está sendo exibido agora nesse ponto de E quando eu reduzo o clippy, eu posso ver essa linha branca aqui, indicando para você onde eu tenho um quadro de vídeo para estender meu Para reduzir ou estender meu clipe arrastando este ponto. É chamado de aparar, então estou cortando meu clippy Esse retângulo branco aqui é chamado de alça do clippy Vou soltar o botão do mouse agora. E podemos fazer a mesma coisa no início do recorte Se eu clicar aqui e arrastá-lo para a direita. Agora estou reduzindo o clipe e estendendo a alça, e se eu arrastá-lo para a esquerda, estou estendendo o clipe e reduzindo a Até que tenhamos o ponto T. Reg, indicando que não temos mais controle. Tome cuidado ao cortar um clippy, pois quando você tem um cursor gs posicionando o cursor do mouse posicionando sobre a borda entre um recorte e outro, e você clica e arrasta, você está aparando os dois clipes por vez e você está aparando os dois clipes clippy, pois quando você tem um cursor gs posicionando o cursor do mouse sobre a borda entre um recorte e outro, e você clica e arrasta, você está aparando os dois clipes por vez e não apenas um recorte. Você está reduzindo um recorte e estendendo o outro Obviamente, se você for para o lado g do recorte g, a borda do recorte do Lions, você pode clicar aqui e reduzir o recorte gs ou estender . E, como você pode ver, nossa linha do tempo vem com meu ponto de corte, nossa linha do tempo vem com que é a ondulação porque a ondulação é Se eu desligar a ondulação e cortar o clippy do meu leão, por exemplo, o resto da minha linha T, que é esse recorte bruto , não ondulará como antes. Temos uma lacuna aqui. E se eu estender esse clippy de leão com a barbatana ondulada. Se você sobrescrever o recorte dessa garota porque é uma nota com a Então, novamente, a ondulação é uma boa opção quando você está cortando os clipes em sua linha porque você provavelmente quer que o resto da linha do tempo se reúna ao reduzir a idade do recorte ou seja empurrada até o chip ao estender um clipe empurrada Você também pode tentar recortar um quadro em uma data selecionando esse ponto de anel, por exemplo, o amido de ds clippy em uma data selecionando esse ponto de anel, por exemplo, o amido de ds Agora eu selecionei o ponto Ting. E eu vejo porque está destacado em verde. E se eu pressionar coma, movo o quadro Ting 0.1 para a esquerda. E se eu pressionar o Dt. Estou movendo esse ponto de anel, uma moldura para a direita Eu posso, por exemplo, mover três quadros para a direita, um, dois, três, e então eles reduzem esse clipe em exatamente três quadros. Eu posso selecionar g s clippy. Depois do leão no ponto de toque, ele fica destacado em verde. Digamos que eu queira reduzir três quadros, então pressionarei coma uma, duas, três vezes. E eu tenho um recorte para reduzir o recorte do leão em três quadros Então esse é o corte. Podemos reduzir ou estender nossos clipes na linha do tempo. 26. Como deslizar um clipe: Agora, nesta lição, mostrarei como os eclipis labiais estão dentro de si mesmos. O que é o eclipse labial? Vamos dar uma olhada no amido de um clipe de leão. E temos amido declipado na frente e digamos que queremos que você faça amido declipado mais tarde, mas eu não quero cortar meu Eu quero que cada um de vocês tenha a mesma duração na mentira temporal. Só quero mudar, o lugar onde tudo começa. Então, para fazer isso, vou deslizar o próprio lado do recorte usando o Então eu clico aqui e arrasto. À esquerda, você pode ver na apresentação superior da minha linha do tempo que não estou alterando a duração do recorte Não estou cortando. Estou apenas mudando a posição do lado de corte em si. Posso ver nesse retângulo preto quanto do clipe estou inserindo agora E diz -22 quadros. Estou movendo o clipe para a esquerda. Menos significa 22 quadros restantes. Se eu estiver escorregando mais, posso ver lá, por exemplo, 1 segundo e quadros à esquerda. Se estiver claro para a cabeça direita, posso ver a pulsação principal, e agora sinto falta de estar nos 90 quadros certos Então, vou arrastá-lo para a química esquerda. Eu posso ver no espectador algumas coisas. Vou deletar esse clipe do Liones para deixar mais claro para nós o que está acontecendo Então, vou pressionar o espaço para trás ou excluir. Novamente, vou clicar aqui para tirar o recorte do Lions. E no primeiro quadro que temos no visualizador agora no canto superior esquerdo. Estão vendo a moldura atual que está no amido do meu recorte, essa é a primeira moldura do meu clipe agora E no canto superior direito, eu posso ver o último quadro do meu clippy agora Então, se eu movê-lo, posso ver o primeiro e o último quadro do recorte YO Y está colocando o recorte dentro de si mesmo. Os dois quadros na parte inferior do visualizador. Eu posso ver na esquerda manter a última moldura do clippy na esquerda e do corte do leão, e na direita, a primeira moldura do clippy na direita e do recorte do Então vou soltar o botão do mouse, e eu termino o deslizamento do meu recorte E é assim que podemos reposicionar os eclipis dentro de si mesmos em nossa linha do tempo sem 27. Como dividir clipes: Ok, pessoal, vamos começar outra aula. E nesta lição, vamos ver como dividir o eclipse aqui na resolução da ventilação. E as razões pelas quais devemos fazer isso. Um dos motivos para dividir o eclipy é remover uma parte do eclipy que você deseja Por algum motivo, você também pode querer aplicar um efeito em uma parte de um vídeo e não na outra parte. Você pode recortar uma parte do vídeo que seja chata para ir direto para outro patch atraente, e assim por diante Portanto, há muitos motivos pelos quais você gostaria de dividir um clipe. Então, vamos ver como podemos dividir um clipe aqui na resolução de ventilação A primeira coisa que você pode fazer é o óbvio botão Cesor que temos aqui Você posiciona o indicador de reprodução onde deseja dividir e clica nele no botão dividir clippy, no botão Cesor, e o clipe será dividido Vou pressionar o controle Z ou o Z comum para fazer palha. Vamos ver outra forma de fazer isso porque a maneira é muito trabalhosa Pode ser muito doloroso usar o mouse toda vez que apertar esse botão, só para dividir um Porque digamos que temos um vídeo de duas pontas, como uma entrevista, em que você fará muitos cortes, muitas divisões, removerá os silêncios, por exemplo, então pode ser muito doloroso apertar sempre esse botão, apenas dividir várias partes desse Então, você verá as próximas duas opções que temos que são melhores do que uma, que são o teclado desligado. Assim, podemos pressionar o teclado Shut Cut, Control B ou command B no mac. Vou te mostrar outra opção melhor que temos. Mas antes de, escolherá uma parte da nossa linha do tempo? Vamos ver o que temos aqui. Temos uma nova capa de Tim com o nome elefantes andando que eu criei agora Nós temos aqui. Vamos esfregar cada um Temos alguns elefantes andando. Temos outro clipe aqui com outros elefantes andando. Como você pode ver, temos uma moldura em branco no final do clipe. Não é um problema, porque ele cortará uma parte do final desse clippy dividindo Então, eu quero que você combine os elefantes andando nesses dois clipes em ângulos diferentes Digamos que temos a mesma situação. Podemos ver aqui que o elefante não está seguindo o mesmo movimento, a semi-caminhada dos outros elefantes, e temos um pouco de grama aqui, e esses elementos não estão presentes no próximo pecado da próxima foto Não temos grama aqui. Não temos um elefante que não esteja seguindo a mesma direção dos outros elefantes Vou cortar aqui uma parcha, vamos até aqui, tudo bem, onde não vemos a grama e o elefante que não estava andando na mesma direção Eu usarei o atalho de controle B para cortar no despacho ou esvaziar Vou selecionar um patch g s para remover, como você pode ver. Eu não tenho a ondulação no momento, então vou clicar aqui para ativar h e agora posso pressionar o botão backspace ou o botão delete para excluir a exibição e ondular o resto da nossa linha de Agora, o que você tem, vamos ver. Estou tendo um bom sofá aqui. Está tudo bem neste momento. Temos os elefantes caminhando em uma direção, todos em uma direção E aqui, novamente, temos os elefantes caminhando em uma direção Mas o que eu quero mostrar é uma maneira de fazer um sofá afiado ainda melhor do que esse Como pode ser, é muito doloroso estender os dedos do controle para a tecla B do teclado e, às vezes, é preciso fazer várias divisões em um clippy Então, vamos atribuir outro corte de carga. Isso é apenas uma letra, uma chave, para usar para dividir nossos clipes Vamos para o menu diventsolve e, em seguida, para a personalização do teclado Aqui, você pode pressionar os botões ou teclas do teclado virtual para encontrar um diventsolv comum Então, pressionarei o controle e o B, e ele diz que temos os comandos anteriores e os comandos do barbeador associados ao Control B Charge Cutch Vou clicar na navalha. Eu abro aqui neste lado. Então, como você pode ver, o pressionamento da tecla, a embreagem de carga do teclado é Controle B. Aqui eu já atribuí a tecla C como uma embreagem de carga para a navalha Para você, não nos mostrará nada aqui. Então, associe outra chave ao perigo que divide os clipes Você pode ir aqui e clicar no apagador. Você clicará no botão de adição aqui. E agora você pode pressionar outra tecla para associar ao hazer, que eu recomendo que você use a tecla C porque no Davin resolvendo o teclado completo da personalização, a tecla C não está acostumada com nenhuma outra tecla Então usamos o C, você pressiona C e depois clica no botão Salvar, e agora você pode fechar esta janela. Temos o botão C associado à fenda ou à navalha Cang e quando pressionamos O C, temos a divisão aqui, e podemos fazer o que quisermos com gs, como remover ou inserir um efeito nesta parte ou nesse trecho do clippy, Outra coisa que é muito útil fazer aqui é juntar dois clipes que são uma sequência, que é uma continuação do outro clipe, como aqueles dois clipes que clipe I gs é a continuação do clipe gs, e você tem apenas uma divisão entre os dois Você pode juntar g dois clipes a apenas um, ou dizer, para fazer o inverso, que acabamos de fazer, que ela dividiu o clipe Para fazer gs, selecionamos o ponto de identificação gs. Quando o cursor do mouse aparece como Gs, Quando o cursor do mouse aparece como então nós dois selecionamos mostrar verde, e eu posso pressionar a tecla backspace para juntar gs Novamente, isso não pode ser feito. Aqui, por exemplo, porque se não tivermos a continuação do clipe Eu posso selecionar. Defina o preço da chave de backspace GT dá um ou. Outra coisa que você deve saber sobre a divisão de clipes é que, se você tiver um clipe aqui na faixa acima de outra, você pode dividir todos os clipes que você tem sob o play hygie. Para fazer isso, desmarque todos os clipes clicando todos os clipes E valorize o controle B ou o C, se você tiver atribuído a tecla C como um atalho para dividir Em seguida, dividimos todos os clipes que estão sob o Play Hedge Vamos selecionar esses pontos de borda e recapitular o espaço em que dois se juntam novamente. Você também pode selecionar o recorte e dividi-lo somente nesse recorte Então, selecionaremos um e o preço C. Então, dividimos apenas o clipe e não o outro. Se você tiver 34 clipes, poderá selecionar aqueles que deseja dividir e, em seguida, pressionar C ou controle B e dividi-lo apenas o eclipse que você selecionou Vamos pressionar o controle Z. E outro recurso muito útil que você tem aqui na resolução de ventilação é o Divida o clipe e você remove amido ou a idade desse clipe Eu só pressiono uma tecla. Então, por exemplo, se eu quiser cortar o trecho gs do clipe, eles começam. Posso pressionar uma captura de gráfico do teclado para fazer gs de uma só vez. Como você pode ver, dividimos nesse trecho a saída iluminada que estava à esquerda Para fazer isso, vamos ver novamente aqui os comentários que temos na personalização do teclado Agora vou procurar aqui uma comédia que eu conheço que se chama The Stache to play Hedge Temos a comédia dentro dessas opções. Vamos abri-lo, aqui está o toque para jogar Hg. Como você pode ver, você tem três toques para jogar bruxa O que eu quero dizer a você é o ondulado, então vamos usá-lo Coloque um amido para jogar uma bruxa, com a ondulação. Você tem um atalho de pressionamento de tecla, atribuído a cada um, mas precisa pressionar as teclas de truque para torná-lo um atalho Na minha opinião, não é muito bom, então eu recomendo que você a use apenas em uma tecla, e eu uso a tecla H para fazer g porque a tecla H não está atribuída a nenhuma outra tecla comum. Assim, você pode usar cada salvamento e fechamento. Para lembrar, você pressiona o botão de adição e pressiona a tecla H, pressiona salvar e, em seguida, fechar, e agora você pode ir um parch para dividir o clipe nessa parte e o liche na parte inicial desse Então, essas são algumas maneiras eficientes dividir clipes aqui na resolução de ventilação. 28. Como usar marcadores na linha do tempo: Agora, nesta lição, vamos ver o que é um marcador e como podemos contornar marcadores aqui em nossa Portanto, um marcador é uma boa maneira de fazer anotações em toda linha do tempo para que você ou outra pessoa faça ajustes, inserções ou ajustes futuros em sua linha outra pessoa faça ajustes, inserções ou ajustes futuros inserções ou Então, vamos ver como podemos contornar um marcador em nossa linha do tempo. Em primeiro lugar, temos o botão novamente, o botão do marcador de borda Então, vou clicar aqui, e você adiciona um marcador aqui, o marcador. E, novamente, temos o sharch de teclado Cutch para usar. E eu recomendo fortemente que você use o teclado sharch Cutch para acelerar seu processo de edição Portanto, lembre-se de que o MT é o botão do teclado para o marcador Então, pressionarei o M, onde quero adicionar outro marcador, e temos o marcador aqui. Podemos editar esse marcador clicando duas vezes em cada um. Esse diálogo aparece. Podemos apresentar um nome, digamos, algo como transição de teclas. Podemos fazer anotações aqui para dar uma descrição ao marcador Podemos até editar palavras-chave para o marcador e escolher a cor do nosso marcador. Por exemplo, esse. Quando terminamos, clicamos em baixo. Digamos que voltamos aqui nesta linha do tempo. Temos muitos marcadores aqui. Vamos adicionar outro na página. Eu pressionarei M. Se eu não limpar a linha do tempo e não jogá-la É com o cão de jogo logo acima do marcador que acabei de adicioná-lo Posso pressionar M novamente para abrir o mesmo diálogo e os dois aqui. Digamos que agora, no futuro, estejamos revisando nossos marcadores e, fazendo isso, revisando nossos Você pode ir antes do primeiro marcador e pressionar a tecla Shift e o botão para baixo para navegar pelos Agora eu tenho a cobertura de jogo sobre o primeiro marcador. Eu posso ver aqui no visualizador o nome do marcador e, em seguida, uma nação do Este não tem nenhuma anação. No momento pode pressionar novamente a tecla shift e descer uma linha para ir para o próximo marcador. Este não tem uma anotação. Além disso, vamos clicar duas vezes nele na notação puts. Então, anotação. Você está presente, e agora temos a anotação aqui. E podemos fazer disso as obras que os marcadores estão dizendo neste momento Novamente, se quisermos ir para o próximo marcador, pressionamos a tecla Shift e a pressionamos uma linha Se quisermos ir para os marcadores anteriores, pressionamos a tecla Shift e pressionamos a Mude, vá para o anterior, desloque-o para baixo, vá para o próximo para remover um marcador, você pode clicar nele para selecionar Agora está selecionado, como você pode ver, e você pressiona Backspace dit para excluir esse marcador, ou você pode simplesmente selecionar todos os marcadores com uma seleção retangular como s, e agora que todos nós selecionamos, e agora que todos nós selecionamos, posso pressionar Backspace dit para 29. Como alterar atributos de clipe: Olá, pessoal, vamos ver nesta lição como podemos alterar os atributos do clippy, na resolução do empreendimento, como o tamanho do eclipy, a deposição, o ângulo de rotação, o modo de composição, criar visuais artísticos e atraentes, fazer alterações na fala do eclipy, fazer como podemos alterar os atributos do clippy, na resolução do empreendimento, como o tamanho do eclipy, a deposição, o ângulo de rotação, o modo de composição, criar visuais artísticos e atraentes, fazer alterações na fala do eclipy, fazer uma estabilização e muito mais. E para amido, vamos ver, em geral, o que precisamos fazer para alterar o atributo eclipy Então, para fazer isso, precisamos que o primeiro selecione eclipy. Por exemplo, G one, que eu quero alterar e atribuir no clipe. Agora precisamos abrir o inspetor aqui neste lado. O inspetor é um painel em que você tem todos os parâmetros, os atributos que você pode alterar em seus clipes e até mesmo fazer animações com esses parâmetros, isso é algo que vou te ensinar em Então, vamos dar uma olhada geral aqui no inspetor, como funciona Em primeiro lugar, temos algumas guias aqui, e algumas estão ativas porque não temos, por exemplo, aldo neste recorte No momento, não temos nenhum efeito aplicado a ele, não temos nenhuma transição e assim por diante. Então, se tivermos algumas dessas coisas, essas guias estarão ativas e poderemos acessá-las para ver os parâmetros desse Então, aqui temos a guia de vídeo que controla os parâmetros do vídeo. Aqui, temos seções semelhantes de parâmetros que podemos reduzi-las clicando no nome dessa seção e expandindo clicando novamente no nome para ver esses parâmetros Aqui, por exemplo, temos os parâmetros de corte. Posso clicar aqui para abri-lo ou expandi-lo. Se eu quiser apertá-lo, clicarei novamente aqui no nome. Outra coisa a ser observada é que você pode desativar temporariamente um grupo de parâmetros, uma seção, clicando no botão vermelho de G. Por exemplo, no clipe GS, adicionei algumas alterações nos parâmetros e agora desabilitei temporariamente as alterações. E quando eu quero habilitar novamente, clico aqui e tenho todos os parâmetros definidos novamente para esse grupo. Também pode pesquisar um grupo de parâmetros ou um parâmetro individual. Para fazer g em Gs uma linha circular que você tem aqui com o sinal de mais dentro dela. Eu posso pesquisar todos os parâmetros do grupo de transformadores, por exemplo, então clico aqui e faço com que você pesquise todos Vou pressionar os controles para desfazer essa ação. E se eu quiser pesquisar para você, por exemplo, o parâmetro de zoom, posso clicar na linha circular ao lado do parâmetro de zoom. Eu pesquiso o parâmetro Zoom sozinho. Novamente, pressionarei o controle z para alterar um parâmetro aqui. Examinamos o valor fig. Posso clicar e arrastá-lo para a esquerda para diminuir o valor ou arrastá-lo para a direita para aumentar o valor. Também podemos clicar aqui para selecionar esse valor fg e digitar um valor no teclado, por exemplo, 0,5, significando 0,5 e apresentador Essa é outra forma de alterar o valor desse parâmetro. Também faça com que d deslize seu controle em alguns parâmetros, por exemplo, o ângulo de rotação, que pode ser arrastado para alterar esse parâmetro Para fazer o valor do parâmetro, para ir para o valor completo novamente, posso clicar duas vezes aqui no do parâmetro ou nome do atributo, e isso é diferente clicar no botão porque, mais adiante, quando aprendermos sobre animações com quadros-chave, você clica no botão Gs, excluirá todos os quadros-chave e redefinirá o parâmetro para o valor padrão. E, diferentemente disso, quando você clica duas vezes no nome do parâmetro, você simplesmente vai para o valor padrão, mas não remove todos os quadros-chave. Então essa é a diferença entre botão GS e clicar duas vezes no nome do parâmetro. Então, essa é uma visão geral que temos aqui no inspetor para alterar o valor dos parâmetros que temos no acclipy. Nas próximas aulas, ensinarei os detalhes sobre cada parâmetro porque às vezes pode ser mais complicado do que você pensa e você tem muito mais É muito útil aprender esse detalhe. Então, vamos para a próxima lição. Uma coisa boa que você precisa saber é que o inspetor está presente Na maioria das páginas. Aqui. Quase todas as páginas têm o inspetor, como a mídia Pu, por exemplo Temos o inspetor da página de mídia até a página da Fairlight Não está presente apenas na página de entrega. Portanto, o inspetor é muito importante e outro detalhe sobre o inspetor é que ele funciona da mesma forma na página de mídia na página Catch na página de edição Então, tudo o que eu digo sobre o inspetor agora nas próximas aulas Aplicaremos na página editada que aprenderemos em outras lições, como usá-la para bordas mais avançadas e para usar mais recursos Mas vou usar o inspetor aqui na página de captura porque acabamos de aprender como usar a página de captura nas lições anteriores Então, eu vou ficar aqui agora e, mais adiante, vou começar a ensinar sobre a edição na segunda página. Então, vamos ver os detalhes sobre os atributos dos clipes 30. Transforme atributos: Então, pessoal, vamos ver. Nesta lição, muito mais detalhes sobre os atributos de transformação Obviamente, você pode vir aqui e alterar um parâmetro e ver o que ele faz com sua selfie Mas fazer isso não significa que você domine esses parâmetros para fazer exatamente as edições que deseja, que seu cliente deseja ou que o g director Então, o que vou ensinar nas próximas aulas são todos os detalhes para você dominar esses parâmetros fazer exatamente a edição de que precisa Então, vamos começar redefinindo os parâmetros de transformação de um clipe do Lions cujo parâmetro eu já alterei É mostrado aqui. Não se importe com a cor do clipe que você vê, que é diferente daqui. Isso porque eu já fiz um trabalho de gradação de cores aqui na página de cores para fazer com que a cor desse clipe combine melhor com o clipe gs dos elefantes A gradação de cores é algo que veremos mais adiante no curso g. Então, vamos redefinir os parâmetros de transformação clicando aqui para ver o recorte do Lions E o primeiro atributo nosso parâmetro que temos aqui é o Zoom x y. Ele altera o tamanho do recorte, como você pode ver Você pode arrastá-lo tanto no valor x quanto no valor y, e você alterará os dois valores com a mesma quantidade de taxa de alteração E como você pode ver, temos uma corrente aqui, um botão de corrente. E isso porque quando você altera a escala do x ou do y xs, maioria das vezes, você quer manter a proporção de atração da sua imagem Então, pelo telefone, o botão da corrente é ativado. Se, por algum motivo, você quiser alterar a proporção da sua imagem, poderá desativar cada uma delas e agora poderá alterar o x, que é a escala horizontal, e o y, que é a escala vertical separadamente E quando terminar, você pode revincular cada um novamente, clicando aqui e alterando os dois eixos juntos. Agora, clique duas vezes aqui, vá para o valor D do. E eu acho que você precisa observar aqui que o zoom x y tem um valor normalizado O que é um valor normalizado? Isso significa que o que você tem aqui é o tamanho 100% ou o tamanho original da imagem. E se você tem aqui, por exemplo, dois, vamos colocar dois aqui e apresentá-los. Agora temos o dobro do valor desses parâmetros ou, digamos, o dobro do tamanho do clipe. E se colocarmos aqui três, teremos três vezes o tamanho do clipe. Então, eu coloco aqui 0,5, é 0,5, temos metade do tamanho do clippy Então esse é um valor normalizado. Vamos voltar ao valor padrão. Essa é uma delas. Vamos ver a posição x e y, diferentemente do zoom, a posição é medida por pixels e não por um valor normalizado Isso significa que se eu colocar aqui 147 no x x. Eu não o movi para a direita em 100 por Você sabe que é útil posicionar um clipe na borda. Em alguma posição estratégica dentro do seu quadro. Por exemplo, se você quiser que seu clipe fique exatamente com a borda no centro do clipe, acesse aqui a guia Arquivo do inspetor Você dá uma olhada na resolução horizontal do clipe de 192 polegadas E você divide 9182 polegadas por dois e, fazendo isso, você pode vir aqui: 192 polegadas divididas por dois Então você pressiona e agora eu tenho o clipe do leão. Alinhe-o exatamente com a borda no centro da tela Se eu quiser com a borda exatamente saindo da tela, vou colocar você aqui de nove polegadas e duas polegadas E agora eu tenho o clipe lá fora. Eu posso fazer uma animação. Por exemplo, esse tipo de animação, o clipe chegando, então é bom saber que a posição XN Y é medida em pixels Agora temos o ângulo de rotação medido em graus, você pode ir aqui para 360 e menos 360 para a esquerda. Mas você precisa saber que ds lider não é o limite do seu valor Você pode digitar aqui outro valor, por exemplo, 5.000. E vai para 5.000 graus. Se você precisar, no futuro, quando aprender a fazer animações, fazer qualquer animação giratória do seu clipe É bom saber que você pode colocar outro valor aqui, maior do que aquele que esse isqueiro usa, porque isso é possível. Vamos clicar duas vezes aqui. E o próximo parâmetro é o ponto de ancoragem. Este é um pouco mais complicado do que os outros. Então, para mostrar o que o ponto de ancoragem faz, abrirei os controles de visualização clicando aqui nas ferramentas Nas duas primeiras opções, temos os controles de visualização de transformação. Ele será exibido no visualizador quando alterarmos qualquer um dos parâmetros da seção de transformação Por exemplo, alterarei aqui o zoom e agora vejo os controles de visualização dos atributos de transformação Este é o ponto de ancoragem. O ponto de ancoragem é o ponto fixo na tela quando você aplica um zoom ou uma rotação Por exemplo, se você girar nosso clipe aqui, esse ponto é fixo, esse é o ponto de ancoragem, e se você aplicar um zoom, esse ponto é fixo e todo o recorte muda Vamos pesquisar novamente, e agora vou alterar um pouco o zoom apenas para ver os controles de visualização e arrastarei o ponto de ancoragem até aqui E vamos ver o que acontece quando eu mudo o zoom e o ângulo de rotação. Então, vou mudar o zoom e vamos ver. Ao mover o ponto de ancoragem para aqui, esse ponto agora está fixo e o zoom é aplicado em torno desse ponto. Então, o clippy cresce a partir desse ponto ou canta até mesma coisa se o ângulo de rotação, se eu girar, esse ponto permanecer fixo e o clippy girar em torno Então esse é o ponto principal. E também podemos usar as informações sobre os pixels porque o ponto em polegadas é medido pelos pixels dois, como a posição x e y. Então, para fixar a eclipia, por exemplo, exatamente neste canto, no canto superior Eu posso ir até a aba da pilha, dar uma olhada na resolução, e então queremos que o ponto de ancoragem vá, 1080/2 para cima e o 192/2 para a esquerda Então, vamos fazer isso no ponto de ancoragem. Vou mudar aqui um pouco as rotações apenas para mostrar os controles de visualização, e no 192/2, temos 96 O ponto de acorde foi movido para a direita, então precisamos ir para a esquerda Em seguida, vou alterá-lo para menos 96. Entre agora, o ponto de ancoragem está aqui à esquerda. No yx, posso trazê-lo para ver se ele sobe ou desce. Então, aumenta os valores positivos. Então eu vou lançar cinco f, que é dez a dividido por dois. Então, meu ponto de ancoragem foi para esse canto, e agora eu posso ampliar esse ponto E digamos que eu queira que você coloque exatamente o clipe com a metade do tamanho original. Vou colocar aqui 0,5, e então o clipe está no canto G com metade do tamanho. 31. Recorte de atributos: Vamos, pessoal. Nesta lição, veremos os atributos de corte Se não estiver expandido, você clica aqui no nome do recorte, para expandir as opções, os atributos Como você pode ver, se você arrastar aqui barras pretas pesadas na parte superior e inferior da imagem. E você é branco para usar os atributos de corte. Pode ser usado para criar alguns looks artísticos em nosso vídeo, como aplicar uma aparência cinematográfica ou chamar a atenção do espectador Em algumas áreas dos ácinos, por exemplo, eu pessoalmente não gosto muito das barras pretas nos filmes para criar looks cinematográficos, mas se você quiser, pode fazer isso com os atributos de recorte isso com os atributos de recorte Pode fazer até animações com os atributos de recorte, como faremos em outra lição com a abertura do projeto de drones que apresentarei a vocês Será uma animação da abertura do vídeo Blackie do centro para cima e para Portanto, não tem segredos. Você acabou de arrastar até aqui. Só uma coisa a saber é que quando você arrasta o slide para a direita. Você terá um número que representa o total de pixels que você tem nessa dimensão, por exemplo, a dimensão horizontal, você tem aqui 192 polegadas de pixels, mesmo dedo óbvio para a direita O importante é que, se você arrastar, por exemplo, a esquerda e a direita, eventualmente cruzará as duas e fará o oposto de cortar, como gs. Para criar, por exemplo, uma animação do atributo de corte se abrindo do centro, uma animação do atributo de corte se abrindo do como a parte superior e a parte inferior recortada, com um valor exato parte inferior Você pode simplesmente dividir a resolução vertical do vigo por dois Nesse caso, temos 1080 na resolução vertical. Então, vou dividir isso por dois, ou seja, 500 e forjar. E vou colocar isso aqui, 500 forjas e aqui, 500 forjas. Temos o recorte exatamente no centro, e então podemos animá-lo com quadros-chave que vou ensinar em outra lição, como usá-lo desse valor até zero Essa opção de suavização suavizará as bordas do corte e manterá a posição da imagem Uma opção importante para saber o que ele faz. Não é tão óbvio. Por exemplo, vamos redefini-lo aqui. Digamos que temos uma barra preta aqui na parte superior e inferior, por exemplo, e precisamos fazer um zoom na imagem Se fizermos um zoom agora, ele não manterá a posição do corte, mas se usarmos a posição da imagem escrita, o corte manterá sua posição, o corte manterá sua posição, mesmo se alterarmos o zoom ou a posição ou qualquer outro parâmetro, como o ângulo de rotação, e assim Então essa é a posição de retenção da imagem. Isso é o que ele faz. Vamos reiniciá-lo aqui e aqui. E só para saber, os atributos de corte são opções de corte simples que temos aqui no inspetor da página de corte e borda Se você quiser fazer um recorte muito mais avançado de sua imagem, como recortes personalizados, vou te ensinar como fazer isso na Aqui você pode fazer qualquer forma que quiser. Ao cortar uma imagem como uma forma personalizada, por exemplo, ela não é tão limitada quanto esses atributos de corte 32. Como importar e exportar linhas do tempo: Oi, de novo, pessoal. Nesta lição. Aproveitarei a oportunidade para mostrar como importar e exportar cronogramas na resolução de ventilação. B Precisarei fazer isso nesta lição, porque tenho uma linha do tempo de drones que quero mostrar na próxima lição Esse é o projeto no qual trabalharemos para criar nossas habilidades para você praticar. E para fazer isso. Em primeiro lugar, tenho um cronograma de drones neste projeto em que estamos trabalhando Esse é o primeiro projeto que chamei O cronograma que vou transmitir a este projeto tem o mesmo Portanto, primeiro precisarei excluir este porque a resolução do ventilador Você não aceita o mesmo nome para duas linhas de tempo no semiprojeto Então, selecionarei essa linha do tempo e pressionarei o espaço para excluir e confirmarei. E agora, para transmitir a linha do tempo dos meus drones de outro projeto, vou ao menu de arquivos Eu já exportei essa linha do tempo da outra Então, vou aqui e depois transmitirei o cronograma. Vou encontrar a pasta onde eu salvei você, a linha do tempo dos drones que está aqui E temos aqui os drones GRG. E esta é a nossa linha do tempo que eu separei, vou clicar duas vezes aqui E então transmitimos aqui a tempo de nossos drones junto com nossa mídia que compõe a linha com nossa mídia que compõe Já tenho nossa mídia aqui na pasta gs drone. Mas se eu não tiver , a mídia transmitiu. Os empreendimentos fornecerão você automaticamente para nós quando compartilharmos nosso cronograma Como podemos exportar nossos cronogramas aqui na resolução do empreendimento Para exportar, é muito simples. Clicamos em uma data da linha do tempo, queremos exportar e ir para o menu Pilha, depois exportar, E aqui temos algumas opções para o formato do arquivo. Se você quiser exportar as duas linhas T abertas no Daventory resolve novamente, em outro projeto, por exemplo, como temos o GG aqui, como temos o GG aqui, o formato preferido são os diventars dos arquivos da linha T, a extensão GRG porque esse é o formato mais compatível para a resolução do as duas linhas T abertas no Daventory resolve novamente, em outro projeto, por exemplo, como temos o GG aqui, o formato preferido são os diventars dos arquivos da linha T, a extensão GRG porque esse é o formato mais compatível para a resolução do empreendimento. Os outros podem ser usados abertos em outros softwares, por exemplo, como o XML. Portanto, neste caso, usei o formato de arquivo GRT, a linha do tempo ventusolv, porque queria abrir minha linha do queria abrir minha linha 33. Apresentação do projeto Drones: Aqui estamos em outra lição, onde mostrarei o projeto de drones ou a linha do tempo dos drones que importamos na lição anterior. Então, vamos dar uma olhada neste projeto de drones para ver o que temos e orientaremos você sobre esse projeto durante todo o curso. À medida que avançamos nas aulas, você aprende coisas novas que podemos aplicar neste projeto. Então, vamos dar uma olhada nisso. Pressionarei a tecla P em biologia para torná-la uma tela fofa e, em seguida, pressionarei a barra de espaço para reproduzir nossa linha do tempo. Vamos embora. E como é um projeto simples que podemos fazer na primeira parte do nosso curso, acompanharemos esse projeto até o final das aulas sobre edição na página recortada e na borda E uma coisa muito boa que eu quero que você saiba, é que eu estou pronto para fazer nas aulas recursos para você minerar. Com a extensão GRG, você já sabe como usar isso Então, como dedicar esse tempo à resolução de dv. Você pode baixar o final em parte de cada um no advento para resolver Para acompanhar o cronograma do GS, exatamente como estou mostrando para você Outra coisa que você deve saber é que se você tiver algum problema ao tocar transições gs, vamos ver, vou colocar aqui no Much porque não quero ouvir a música agora, quero falar enquanto toco GS vGo Então, vamos jogar aqui. Temos a transição GS e a GS one. E se você tiver alguns problemas, alguma reprodução instável ao jogar Gs, recomendo que você acesse o menu de reprodução Em seguida, no Render Cache, você escolhe a opção de marcha, em vez da opção não. Provavelmente foi isso que selecionei para você agora. E a opção GS salvará você na GSK de suas transições após alguns segundos Então, as transições serão reproduzidas de forma mais suave em tempo real. Em seguida, em outra seção do curso, ensinarei tudo sobre a opção sob cache, o que é exatamente ds e como gerenciar os arquivos em cache , pois isso pode ocupar muito espaço do disco. Portanto, não se esqueça de dar uma olhada nessa seção, que é a seção de desempenho do curso. 34. Opções de escala de imagem: Vamos para outra aula, onde falaremos sobre a opção de escalonamento do seu vídeo Isso porque muitas vezes você pode ter problemas com o dimensionamento da imagem, como temos no recorte, onde eu tenho uma barra preta superior e outra inferior. Digamos que queira essas barras. Aqui, quero que a imagem diminua o enquadramento. E antes de tudo. Em seu Dventories , provavelmente você tem um fundo preto aqui que você pode confundir com as Se você usar esse clipe se for chamado de mulher aplicando creme, provavelmente terá essas barras. Mas se você não vê essas barras, vamos até o menu Davinories of, depois as preferências, então você provavelmente está no tabby do sistema Você acessa o usuário tabby depois nas configurações de UY. Marque usar fundo cinza nos visualizadores e salve. E agora você tem o fundo cinza. Você não confunde o plano de fundo com as barras pretas presentes no vídeo E por que essas barras acontecem. Isso porque o clippy tem uma proporção diferencial da nossa linha do tempo Eu clico aqui no Media Po no meu Tiny one e vou até o inspetor, posso ver aqui o Midapu Então é isso que estou inspecionando agora no inspetor. E se eu entrar na guia Arquivo, posso ver a resolução da minha linha do tempo agora Isso é 1920 por 1080. E se eu clicar aqui na linha do tempo no meu clipe da mulher aplicando o creme Agora eu posso ver no inspetor que estou inspecionando mulher aplicando o clipe de creme Na guia Phyle, tenho a resolução dois e quatro por 1080 Essa é uma proporção diferencial entre gsclip e a linha do tempo dessa zona de desclipe, e essa é a causa dessas Se você quiser preencher o quadro com gclipi, e não tiver essas barras pretas Talvez você vá até o Videotab e mexa com o Zoom para preencher a tela, mas esse não é o jeito do Gal fazer isso Vamos reiniciar o Zoom. A maneira ideal é usar as opções de dimensionamento que temos aqui para recronometrar o Vamos abri-lo. E selecionando esse clipe. Eu posso acessar as opções de dimensionamento. E você vê que temos aqui as configurações do projeto. Isso significa que Da vinci está recebendo a opção de dimensionamento para este clipe a partir das configurações do projeto que definimos aqui neste pequeno equipamento Exatamente aqui no dimensionamento da imagem. Para ser exato, ainda não usamos essas opções. Eu vou te ensinar nesta lição. Então, vamos fechar Vamos ver aqui no inspetor, as opções de escala que temos Em vez de três configurações de projeto, podemos escolher um crop fat few and stretch e o que cada uma dessas opções significa. A opção de recorte significa que o vídeo tem apenas o tamanho do vídeo. Por exemplo, se você tiver um vídeo de quatro K em uma linha de tempo de resolução HG completa. O vídeo aparecerá apenas com o dobro do tamanho da linha temporal e DT croppi Isso significa que a opção de recorte simplesmente não dimensiona a imagem de forma alguma Ele permanece com a resolução original e a proporção. A opção de recurso ajustará a imagem ao nosso enquadramento, para que a imagem apareça inteiramente aqui Nada será cortado e a proporção será de manutenção Poucas opções, essa é a opção que lançamos agora, vamos apenas preencher nosso quadro inteiramente e cortar as laterais do vídeo, ou se você tiver um recorte de resolução vertical, ele cortará a parte superior e a parte inferior do vídeo Portanto, essa opção preencherá inteiramente a tela e poderá recortar as laterais da parte superior e inferior do vídeo se a proporção do vídeo for diferente da proporção da linha do tempo. A última opção que eles esticam. Ele não consegue manter a proporção da imagem. Se nosso clipe tiver uma proporção de aspecto diferencial em relação à nossa linha temporal. Nesse caso, o vídeo tem uma proporção diferencial e nada será cortado, mas o vídeo será uma estratégia para preencher todo o quadro de nossa linha do tempo, e a proporção do vídeo será alterada, apertando ou esticando cada uma, se o apertando ou esticando cada uma, clippy tiver uma proporção diferencial da nossa linha do tempo. Então eu vou colocar aqui as configurações do projeto, e vou mudar as configurações do projeto. Assista a cada clipe que ela diz na escala. As configurações do projeto terão como opção o dimensionamento. Então, vamos às configurações do projeto, ao dimensionamento da imagem. E aqui na escala de entrada, eu vou escolher. Esta opção aqui, dimensiona o quadro inteiro com o corte. Essa é a mesma opção que diz poucos aqui. O nome é mais descritivo aqui. As opções são as mesmas. G one é a opção de corte que temos aqui. GS one é a opção de sensação que temos aqui. GS one é a opção de ajuste que temos aqui, e GS one é a opção elástica que temos aqui. Então, vou colocar a opção de sensação que é a segunda escala de moldura com recorte. Salve isso. Agora, a cada clipe que temos na linha do tempo, usaremos a opção de escala para preencher o quadro, e essas barras pretas não serão um problema e E se você quiser, em qualquer clipe, usar uma opção de escala diferente, você pode ir aqui no inspetor e não usar as configurações do projeto e escolher outra 35. Zoom dinâmico: Vamos ver agora o que é o zoom dinâmico e como trabalhar com ele. O zoom dinâmico é uma animação do zoom de nossa visão, do amido ao motor do clipe que temos na linha do tempo Assim, podemos ampliar nosso zoom t de nosso vigo usando a opção de zoom dinâmico Pelo pé, ele vem desativado aqui, como você pode ver, e para usar o zoom dinâmico em clippy Selecionamos os clipes sempre e depois ativamos o zoom dinâmico Agora temos o zoom dinâmico aplicado ao nosso clippy. Vamos abri-lo. E podemos ver que as opções aqui são muito poucas. Temos uma lista aqui que explicará para você nesta lição, e precisamos abrir os controles do visualizador para personalizar nosso zoom dinâmico. Make s acessará essas opções que dizem ferramentas. Agora temos algumas ferramentas aqui, algumas ferramentas adicionais, e precisamos ir da opção de transformação que você selecionou agora para a opção de zoom dinâmico Agora temos os controles dinâmicos de zoom na tela que são o retângulo verde e o retângulo regi O que significam os retângulos dz. O verde significa a moldura de amido do recorte. Então, no amido do clippy. No primeiro enquadramento. Teremos um nível de zoom g para enquadramento de gs e, no final, um clippy Teremos o enquadramento do retângulo reg. Então, vamos jogar para entender melhor o gs. Vamos. Eu tocarei e você verá a animação de zoom dinâmico indo do enquadramento gs, do amido de declipi, para o enquadramento gs, do motor do Vamos. Portanto, temos um enquadramento D mais próximo no amido E vamos para o g para um enquadramento mais aberto. Vamos novamente ao clipe e, para alterá-lo, você pode acessar os pontos de relógio que temos nos cantos desses retângulos e Agora eu tenho um clipe olhando, enquadrando nosso vídeo, e vamos ver no que vai dar Agora temos uma moldura nos olhos. E dois animarão diminuindo o zoom. Também podemos fazer o oposto de gs usando a opção de troca, que é a mesma das linhas que temos aqui E agora temos o zoom na animação e o zoom na redução porque eles começam a enquadrar aqui em todo o enquadramento e o enquadramento final aqui nos olhos Então, vamos jogar para ver o que acontece. Fizemos com que eles comecem a enquadrar mais amplamente. E vamos ampliar. E quais são as opções que temos aqui? O linear, o fácil fácil Ouch, easing e Ouch. Isso significa que o linear é uma animação linear, então a animação será ampliada ou mais. Em uma fala linear, com easy in é a mesma opção que temos aqui, pois você pode ver flexibilização. Temos uma animação inferior no amido do clippy E a animação rápida em inglês de clippy, como você pode ver aqui na curva que mostra o amiláceo uma linha mais horizontal, e no eng uma linha vertical, a borda com a linha vertical significa uma animação rápida, e o forro horizontal significa uma animação e o forro horizontal Vamos jogar s. Temos uma animação mais baixa no amido. Vai cada vez mais rápido para o inglês. contrário, temos o modo fácil, como você pode ver, que significa uma animação mais rápida no início. G é uma animação inferior no motor. Temos a atenuação, que é uma animação baixa no anel amido no motor e a animação mais rápida no meio do clipe Também temos algumas predefinições aqui que são o Zoom Prasch, que é o primeiro que Nós temos o Pupsch. Se você clicar aqui, verá que não aumentamos e diminuímos o zoom. Nós apenas fazemos um filhote da direita para a esquerda e. Ou se você clicar aqui na opção de troca que você faz da esquerda para a direita Gs, que é um movimento diagonal sem g aumentando ou diminuindo o zoom que vai do canto gs para este canto, ou se você trocar, você vai desse canto para este canto E, claro, você pode personalizar essas predefinições, alterando esses retângulos, por exemplo, Gs, e também pode mover os retângulos arrastando-os para o local desejado Então, esse é o zoom dinâmico e a animação que você pode fazer com que você amplie de forma fácil E se você quiser desativar o zoom dinâmico, clique aqui e agora ele está desativado. 36. Modos compostos: Oi, pessoal. Nesta lição, veremos os modos compulsivos que temos na resolução de ventilação e como usar alguns dos modos compulsivos para fazer coisas como uma transição de queima e outras coisas uma transição de queima e como esta que mostrarei Vamos dar uma olhada. Esta é uma transição gravada em vídeo que se chama Vamos ver novamente. E para fazer isso. Precisamos usar os modos compostos. Vamos até o pool de mídia para encontrar nossas sobreposições, às quais eu já forneci os recursos do curso Se você ainda não transferiu para o pool de mídia, você pode fazer isso clicando com o botão direito do mouse aqui, indo para transmitir mídia, e você pode ir para a pasta de sobreposição e transmitir as sobreposições e transmitir as É uma ótima ideia compartilhar com todas as sobreposições. Então eu os transmiti aqui no ser sobreposto. Usamos a sobreposição de gravação de filme que tenho aqui. Vamos pesquisar aqui o filme. Burn, temos aqui a sobreposição de gravação de filme. Essa também é uma gravação de filme, mas eu quero essa. Vamos clicar duas vezes para abri-lo em nosso visualizador. Vou retirar o ponto de entrada e saída que já coloquei aqui para mostrar como selecionar a parte do vídeo que você deseja. Então, vamos ver essa parte do clipe. Você pode usar a parte desejada da sobreposição GS porque ela tem muitas sobreposições fumegantes para fazer suas transições E usarei o GS one aqui. Eu posso esfregá-lo aqui. E então pressionarei a seta para a direita para avançar um quadro. Agora, pressionaremos a seta para a esquerda para ir um quadro para a esquerda. Vou pressionar a tecla para selecionar a marcação de um ponto no gesclip, no Vamos pressionar a barra de espaço para reproduzir gs parch of declipy. Também temos o algoritmo de queima de fumaça de gás anexado ao gesclip, que é bom ter o E vou pressionar agora o charro esquerdo para voltar um quadro Outro. Você pode ver aqui que eu vou voltar. Vamos pressionar novamente. E de novo e de novo, como você pode ver, temos aqui o motor de combustão de filmes Quero que você observe que temos um medidor de som aqui, pois temos alg em dclipi E toda vez que eu pressiono a seta para a esquerda ou para a direita. Podemos ver aqui se temos algum som sendo tocado ou não. Então, vou pressionar a seta para a direita. E eu posso ver que ouvimos em uma estrutura de gás que eu saí. Que temos algum som. Portanto, o som ainda não termina g. Então, vou pressionar novamente para a direita. Temos algum som novamente. Vou pressionar novamente para a direita. Tenha qualquer som em g frames. Portanto, preciso considerar o efeito sonoro que temos aqui, não apenas a imagem. Então, pressionarei aqui neste quadro a tecla para marcar um ponto de entalhe, e agora que temos um ponto e agora que temos de entrada e a pinça de entalhe em Digamos que a leitura da transição não permaneça aqui, como fiz anteriormente, então vou excluí-la Digamos que eu queira inserir aqui no ponto de borda Gs. Vou pressionar a tecla n para ativar esses Naps. Então, vou pegá-lo aqui para ir exatamente até o ponto limite. E com o clipe selecionado no Mija poo. Vou pressionar o botão GS aqui, no lugar em cima. Um deles colocará o clipe g do ponto n até o ponto Ouch. Sobre os clipes que temos aqui, então eu vou clicar e ver o que temos aqui Vou pressionar novamente o n para desativar a opção Nap. Então, vou pegá-lo aqui, fazer com que um esfoliante faça nossa transição, mas ele não se mistura com o clipe que temos por trás dele, e eu quero que ele se misture Quero que o clippy atrás de você apareça nas áreas pretas do disclipe e, para isso, precisei mudar o modo de composição do normal, que não Vou clicar na disclipia e vou mudá-la para o modo de tela para o modo de composição da tela Essa é a opção que usamos para fazer essas transições com a queima de fumaça ou os vazamentos de luz É assim que chamamos esse tipo de transição. Essa é uma queimadura de fumaça. Então, usaremos a composição da tela. A composição da tela faz todas as áreas pretas do clipe se tornem transparentes As áreas brancas, que permaneceremos totalizadas nas áreas que não são pretas ou brancas, serão semitransparentes com alguma Então, vamos ver o que você tem agora. Agora temos nossa transição para gravação de filmes. Mas vamos ver aqui no amido do clipe. Vamos colocar isso aqui novamente para que os dois normais não se misturem. E como você pode ver se eu pressionar o charro direito e esquerdo. Você já tem duas molduras com clippy preto e gs. E eu não quero você. Eu quero que você corte até ficar amiláceo Fg frame, isso já é um filme queimado. Para fazer isso, selecionarei ponto de edição gs do amido do disclipo para movê-lo Agora posso ver o primeiro quadro do dyscpi, o segundo e o 31, e vou pressionar a tecla holandesa no teclado para cortar um enquadramento e outro, e agora temos aqui o primeiro enquadramento no gclipy que também é mostrado aqui no gclipy Mas agora o dysclp ainda está revestido com o amido do dsclipi, então eu preciso selecioná-lo, vou pressionar para vou pressionar para Vou colocar aqui no início do clipe d. Vamos colocá-lo aqui novamente na opção de tela e vamos ver o que temos agora. É melhor, mas digamos que queremos que você faça um clipe dessa transição, essa transição de queima, duas molduras amiláceas, duas molduras antes do g de dsclip Para fazer gás, selecionarei disclip e depois pressionarei. O coma duas vezes é quando dois devem mover o clipe, dois quadros para a esquerda, e agora temos g. É melhor para mim agora E essa é uma forma de usar os modos compulsivos com o modo compulsivo de tela Existem muitas outras maneiras de usar os modos compulsivos, principalmente para fins artísticos. Outro exemplo que podemos ter aqui é usar em vez do modo de tela. Podemos usar o modo de borda, que é semelhante ao modo de tela, mas fica mais claro do que o modo de tela Então, se você quiser que a transição se torne mais forte, pode usar o modo de borda neste caso. Se você quiser que o modo de tela fique ainda mais fraco, você pode usar o isqueiro pas geese para torná-lo mais fraco, então temos G. Vamos ver outra coisa que podemos fazer aqui no Podemos fazer muitas coisas, como eu disse, é possível fazer muitas composições artísticas diferentes com G Outra opção é colorir um VD, com alguma cor, e para isso, vou aqui para a vou aqui para Então eu vou até a guia do gerador. Vou pegar uma cor sólida sobre o dsclipy. Posso cortar essa cor até a idade do recorte, se quiser, e até o início do Isso não é para nossos olhos agora, então vou embora assim. Vou clicar no clipe D selecionado. Vou até a guia do gerador para mudar essa cor de preto para outra cor, por exemplo, essa cor verde e clicarei. Mas agora temos apenas uma cor sólida em nosso vídeo. Não estamos vendo nosso vídeo porque ele não está se misturando com o vídeo Então, vamos para o cenário Study. Agora estamos na aba do gerador. Vamos ao estudo de configuração, onde podemos acessar o modo composto. Você escolhe a composição de cores temperamental? Coloca a cor gs em g de fundo recortado. Podemos aplicar menos ou mais cores arrastando o controle deslizante anterior e podemos ir aqui para alterar a cor, por exemplo, de um gz para ou para gz Clique e essa é uma forma de colorir vídeos com um pouco E, para ser claro, essa não é uma maneira de fazer uma gradação de cores em nossos vídeos Se você quiser fazer uma gradação de cores, vou te ensinar em outra seção do curso sobre a página de cores, como fazer a gradação de cores, como fazer a gradação de cores, que é muito mais avançada do que Mas essa é uma maneira simples de criar um procedimento de gás para colorir o Avid, usando os Outra coisa semelhante ao GS é usar o modo de composição. É diferente do modo de cores porque ele colorirá apenas as partes que têm alguma cor em Então, por exemplo, com o clipe selecionado, eu pressiono g dois para desativar cada um para desativar o clipe Como você pode ver, temos cor na pele dela, temos cores aqui e aqui, e não temos cor aqui, temos apenas branco, preto, cinza , aqui na toalha, temos apenas branco As partes que não têm cores não serão coloridas pelo modo composto Então, eu pressionei a tecla G novamente para ativar o dclipy. E, como podemos ver, colorimos apenas as partes da imagem que você tem um pouco de cor em cada apenas as partes da imagem que você tem um pouco de cor Há muitas maneiras de usar os modos compulsivos para fazer composições artísticas, e agora cabe a você testar esses modos de composição Muitas outras maneiras de ver o que você pode obter. Vou mostrar mais e outras opções para usar os modos de compulsão, mas agora, esses são alguns exemplos que temos de como usar os modos de compulsão aqui na resolução do empreendimento 37. Editar a interface de página em geral: Vamos para outra lição em que vou te ensinar sobre a interface da página de edição. Vamos até a página de edição para conhecer sua interface porque começaremos a usar a página de edição. Isso é muito mais flexível e temos muito mais recursos para usar em nossa linha do tempo do que a página de captura. Eu recomendo que você use a página de captura apenas para fazer sua montagem ou projetos simples, pois ela tem principalmente essa opção de fita de origem aqui que não está presente na página de edição. Porque nessa opção, você pode revisar seu material com muito mais rapidez e marcar pontos de entrada e saída para agilizar sua montagem. Então, vamos para a página de edição, onde eu recomendo que você faça a maior parte de sua edição. Vamos dar uma olhada na interface geral da página do Edge. Aqui está a mídia, como você já sabe. Podemos expandi-lo ou reduzi-lo clicando no botão S. Podemos fechar a mídia. Isso não é possível na página de captura, por exemplo. Podemos acessar o tubo de efeitos, onde podemos acessar efeitos, transições, títulos e muito mais coisas Podemos até mesmo aumentar a mídia e os efeitos. Se expandirmos o painel G aqui, podemos clicar no pool de mídia e colocar a mídia em uma parte O painel de fatos em outra parte. Vamos encolher cada um novamente. Aqui temos a guia Índice, onde podemos acessar nossos clipes por índice, e também nossos marcadores e nossas faixas Temos a biblioteca de sons que pode ser um assunto adicional em nosso curso. Aqui podemos acessar muitos sons para usar em nosso projeto. Se tivermos esses sons instalados em nosso computador, voltarei ao Mijapu. Vou reduzi-lo para abrir mais espaço para minha linha do tempo. Aqui temos o inspetor novamente, é a mesma coisa que temos na Catch Page Temos as semiopções aqui. Temos o painel de metadea. Vamos fechar o painel do inspetor que você já conhece na página de mídia Aqui, novamente, temos a opção de reduzir para expandir os metadados ou o painel do inspetor clicando no botão, e podemos fechá-lo para liberar mais espaço para nosso visualizador, por Coloque aqui o mixer que se abre em partes da interface, e o mixer nos permite controlar muitos aspectos das faixas de áudio de nossa linha de tempo, como o volume, a aplicação de equalização e muito mais coisas que aprendemos a usar mais adiante. aqui, uma opção de patch rápido. Que eu não gosto muito porque tem apenas predefinições para usá-lo Não podemos configurar as opções de parching e, em seguida, podemos expandir nossa linha do tempo atual por aqui Eu vou cancelar. Eu prefiro usar a página de entrega para fazer o x parching Porque isso me permite fazer mais configurações e usar a fila de renderização Os dados o enganarão em outra seção. Abaixo, temos nossa linha do tempo, a apresentação de nossa linha do tempo que é um pouco diferente e mais flexível do que que você viu na página de captura porque podemos ajustar o zoom de Timna, tanto na horizontal quanto na vertical Temos uma linha dividida que separa as faixas de algo das Se você tiver muitas faixas de vídeo ou muitas faixas de algia aqui, podemos rolar para baixo ou rolar para cima para acessar nossas faixas. Aqui, obviamente, temos o espectador, e podemos ver também dois espectadores clicando no botão z Agora GS um à direita e é o visualizador da linha do tempo e G um à esquerda é o visualizador do material media po. Mas se eu abrir o painel do inspetor ou o painel da metada, não verei os dois espectadores Eu vou ver apenas um, o que está nas pessoas no momento Então, eu preciso fechar este painel para ter os dois espectadores aqui. E se eu clicar aqui novamente, eu tenho novamente, apenas um espectador. Aqui no meio, temos algumas ferramentas diferenciais a serem usadas para fazer nossas edições, que ensinarão em outras aulas como usar essas Então, essa é uma visão geral da interface da página de edição que vamos usar nas próximas lições 38. Organização no pool de mídia: Agora vamos ver como trabalhar com a página de edição, que é a página principal para edição aqui na resolução de ventilação E mais tarde, continuaremos onde você parou aprender sobre os atributos que temos aqui no inspetor para alterar os atributos e fazer animações com o eclipse Paramos na E depois que você estiver mais acostumado com a página de edição, começaremos novamente aqui na seção de mudança de velocidade, ok? Eu quero te mostrar uma lição de jejum de verdade. Algumas coisas sobre a organização da mídia po aqui na edição Paging. Então, vamos embora. A primeira coisa aqui no mod Tomb que podemos acessar o controle deslizante de Jesus e fazer nossa mídia parecer maior ou menor Se quisermos que você veja mais mídia, vamos para a opção menor, e se quisermos ver tumbas maiores, vamos para a direita. Na lateral, temos os seres que podemos abraçar e mostrar, como você já sabe, se quiser criar outro ser, se quiser criar outro ser, posso clicar com o botão direito do mouse no ser onde quero criar esse novo ser e ir para o novo Vou renomeá-lo para meu Bing, por exemplo, enter pode até mesmo arrastar uma lixeira para outra, indo aqui e arrastando sobre outra Por exemplo, este Bin hoje Sparts Bin. Agora está no Day Sports Bin. Eu posso reduzir ou expandir a lista de caixas dentro dessa caixa E se eu clicar aqui nesta lixeira, posso excluí-la pressionando o espaço para trás ou excluindo. Também podemos selecionar nossa mídia e arrastá-la para outra lixeira aqui para movê-la de uma lixeira para outra. Aqui temos três opções de apresentação. Este é o termo be modi ou mb, aqui, temos o menor modi, onde temos um monte de informações em colunas sobre Também podemos acessar o cabeçalho das colunas e clicar com o botão direito do mouse para acessar mais opções de colunas. Podemos descer aqui para ver ainda mais opções Como você pode ver, temos aqui uma seta. E se clicarmos aqui na caixa de seleção da sua coluna. Adicionamos esse nível de dados da coluna, por exemplo. Vamos ver o que, onde está. Está aqui, no nível dos dados. E se eu clicar com o botão direito aqui novamente e desmarcar esta, ela desaparecerá das colunas que temos aqui. Vamos clicar em Out. Essa opção de apresentação mostra metadados. Como você pode ver se você exagerar aqui, vemos um pecado que não é um metadado que eu tenho no meu Aqui temos uma foto, aqui, temos uma câmera, aqui a tiramos. Vamos voltar ao modo tamino. As opções de pesquisa que você já viu antes. Você também tem a opção de pesquisa. Isso é muito útil. Às vezes, por exemplo, você pode pesquisar sua mídia por data de adição. Se você adicionou as mídias em datas diferentes em horários diferentes. Você pode saber quais mídias foram adicionadas antes ou depois. Você também pode pesquisar por tipo, duração e muito mais. Aqui você tem a opção. No menu do media po, você tem algumas opções aqui que você pode experimentar. Então, por exemplo, essa opção faz exatamente o que diz. Mostre feijões inteligentes. Temos esses feijões inteligentes aqui. Ou eles mostram os power beans que aprenderemos em outras lições, o que são os power beans e como usá-los. Então, vamos nos esconder novamente. E outra coisa que eu quero que você saiba é que esse menu do espectador aqui relacionado a algo em nosso pool de mídia, a prévia da mídia ao vivo. Você não pode ver a prévia de mídia ao vivo aqui no momento. Isso porque temos a linha do tempo carregada no visualizador. Se você quiser ver a opção de visualização de mídia ao vivo aqui, você pode carregar uma mídia do pool de mídia clicando duas vezes em cada Agora vamos aqui para os três pontos e temos a opção de visualização de mídia ao vivo Está verificado que está pronto. Posso clicar aqui para fechar o menu e, se eu passar o mouse sobre nossos clipes, posso pré-visualizar o espectador com a pré-visualização da mídia ao vivo Se eu clicar duas vezes em um clippy, eu o corrijo para o espectador, e posso ir aqui e descrevê-lo e reproduzir este Clippy para revisar Então, essa é uma visão geral da organização que podemos criar aqui no pool de mídia no Edge Paging 39. Editar visualizador de páginas: Vamos dar uma olhada nesta lição. Nas opções que temos no visualizador aqui na página de edição, como funciona aqui porque é um pouco diferente do visualizador da página de captura. Vamos ver as opções que temos aqui. Primeiro, gz one é o zoom, é o zoom do visualizador Portanto, se, por exemplo, usarmos o recurso de opção z ou pressionarmos a tecla Z no teclado. imagem caberá no espaço do nosso visualizador e, se eu arrastar a linha para baixo ou pi, a imagem ainda caberá no espaço. Como você pode ver, o zoom aqui muda com o tamanho que temos aqui porque estamos ajustando, e isso é diferente de escolher a opção GS de 50% Porque isso não é adequado ao nosso espaço. Então, se eu arrastar para baixo ou para o aplicativo, a imagem não fica no espaço Então, vou pressionar a tecla z no teclado para encaixar novamente. Outra opção que temos aqui é o tamanho real de *** Portanto, agora temos uma linha do tempo com a resolução FH G e, com a opção G 100%, podemos ver o tamanho real da linha do tempo R. Vamos pressionar Z novamente. Aqui temos uma lista das linhas de tempo que abrimos pela última vez. É limitado a dez linhas de tempo. Aqui, temos a duração da nossa linha do tempo que diz 51 segundos nos 16 quadros. E se eu marcar um ponto na minha linha do tempo pressionando a tecla no teclado e o O K na outra parte. Agora temos um ponto e o ponto ch, e agora aqui está a duração entre o ponto e o ponto ch. Vamos pressionar x para tirar nosso ponto no ponto ch. Podemos ver novamente a duração da linha do tempo. Aqui à direita, temos a posição real da nossa bruxa na linha do tempo Então, se eu arrastá-lo aqui, você pode ver que ele está mudando para refletir a posição atual da nossa peça Hage E uma coisa que podemos fazer, que é muito interessante na visualização aqui na página de edição, que não é possível na página de captura, é redimensioná-la como você viu aqui Mas, em vez de clicar aqui, ampliarei o zoom com a roda do mouse avançando em nosso quintal Também posso usar a roda do mouse clicando em cada uma para arrastar meu visualizador para qualquer lado que eu quiser. Vou pressionar Z novamente para Fitch novamente. Temos aqui a roda giratória para esfregá-la mais finalmente em Temos os controles de transporte para reproduzir nossa linha Tim, como você já viu na página de mídia e na página de captura. Aqui temos algumas opções de controles de tela que você pode ativá-las clicando no botão GS ou entrando na lista e escolhendo qual controle você deseja ativar na tela Por exemplo, agora temos os controles de corte. Então, se eu arrastar G one, posso cortar a imagem adequadamente. Então, vou arrastá-lo novamente para aqui e desativarei o controle da tela clicando aqui novamente para ocultá-lo Essas são as opções que temos no visualizador. Aqui na página git. É mais flexível do que o visualizador da página de captura. Como você pode ver, tem muito mais opções, como o Zoom, para ver um detalhe em sua imagem, como a opção de caneta e uc, e assim por diante 40. Como controlar o zoom da linha do tempo: Vamos ver nesta lição. Algumas opções de zoom que temos na página adicionada que não estão presentes na página Cutch porque temos apenas duas opções de zoom na página Cutch GS um aqui embaixo e outro aqui. Então, vamos para a página adicionada. Primeiro, apresentarei os botões que você pode acessar para alterar o zoom. Agora, ensinaremos os cortes de gráficos de teclado É uma boa ideia usar cortes de gráficos de teclado para acelerar seu processo de edição. Então, vamos embora. Temos aqui a seguir as opções para fazer Zooms. Uma é uma opção que você pode arrastar para reduzir sua linha do tempo ou aumentar o zoom para ver mais detalhes. Como você pode ver, esse indicador de tempo aqui está se expandindo ou diminuindo Se eu for até a direita. Aqui temos alguns marcadores que indicam cada quadro da nossa linha do tempo Portanto, este é um quadro. Uma é outra moldura. É um é outro, e assim por diante. Também posso clicar nesses botões para diminuir nosso zoom Você pode ver para onde o ancião está indo. Eu posso até clicar em alguma parte do painel para trazer aquele ponto, aquela bola para aquela parte, para fazer exatamente aquele nível de zoom que você pode conhecer, que é um bom zoom para Essas opções, esse zoom de extensão total, fazem com que a linha do tempo se ajuste ao espaço que temos aqui na tela, para que você possa ver toda a linha do tempo para acessar qualquer parte dela. Essas opções remontam ao zoom anterior que você tinha. Então, se você tinha G Zoom, agora eu tinha G Zoom antes, então volta para aqui. Se eu mudar o zoom para Gs e clicar no zoom de extensão total , clico no zoológico da cidade. Voltamos ao nível que tínhamos antes. Opção Gs, o zoom detalhado é um zoom predefinido com Então, digamos que temos um GS, por exemplo, para ver toda a minha linha do tempo, e eu clico aqui no Zoom detalhado Agora posso ter um zoom detalhado da minha linha do tempo. Esse é um zoom predefinido na resolução de ventilação. Também temos algumas opções para ampliar verticalmente, não apenas horizontalmente, e essas opções estão aqui nas opções de visualização da linha do tempo Podemos arrastar o controle deslizante das faixas de vídeo para torná-las menores ou maiores Tivemos aqui várias faixas, Jesus Lighter, mudarão completamente o tamanho dessas faixas e a mesma coisa para as faixas de algo Podemos até mesmo alterar o tamanho, o zoom vertical de nossas faixas arrastando a linha aqui Então, agora estou mudando de faixa individualmente. Se tivermos outras faixas de vídeo aqui, como essa, as duas VG, por exemplo, vamos abrir mais espaço aqui para ver melhor as faixas do Vdo Agora temos a pista de Vigo One muito maior que a de Vigo, por exemplo Mas se eu for aqui e arrastar novamente, Jesus lider. Agora todas as faixas serão, agora todas as faixas terão o mesmo tamanho novamente. E agora vamos ver os atalhos de teclado que precisamos para ampliar e ampliar nossa linha do tempo A primeira que é muito boa é a opção Ouch or. Então você segura Ouch e rema para arg, a roda do mouse, e pode ampliar horizontalmente sua linha a roda do mouse, e pode ampliar horizontalmente Se você remar para trás, a roda do mouse para Zoom Toque na sua linha do tempo Outra opção muito boa que eu uso na média principal de Ts é a variável Z. A variável Z é a ampliação Então, se eu tiver mais zoom aqui, pressiono Shift Z para ver toda a minha linha do tempo para que eu possa acessar outra parte do meu tempo, por exemplo, essa Posso pressionar novamente a tecla Shifty Z para o zoom personalizado. Eu volto para o zoom de visualização que eu tinha e agora posso percorrê-lo minha linha do tempo com mais detalhes e mais precisão E se eu quiser voltar ao limite da minha linha do tempo, por exemplo, posso definir o preço da mudança Z, ir até a borda da minha linha do tempo, e eu precifico a mudança Z novamente, e eu o tenho novamente, com mais precisão na minha depuração . O zoom vertical tem as seguintes opções de teclado, tais cortes. Temos o shifty e a roda do mouse. Podemos avançar para o arg, para torná-lo maior. Todas as faixas, tornamos todas as faixas maiores. Ou, se voltarmos para trás, tornamos as trilhas menores Então, essas são as opções que temos Zoo ing e Auch, horizontal e verticalmente, nosso tom aqui na página com bordas, e isso é outra coisa que não é possível na página de captura, que torna a página torna 41. Como combinar a linha do tempo na página de edição: Oi, pessoal. Vamos para outra lição em que veremos as opções que temos para remover e inserir mídia em nossa linha do tempo aqui na página de edição Vou mudar minha linha do tempo acessando esta lista que mostra as últimas linhas de tempo que eu abri. Vou para a linha P T porque não quero encontrar a linha P T aqui no Mija pu, caso ela esteja aqui Vamos ver o que temos aqui. Temos um leão na linha do tempo de uma pessoa e esse leão está no lugar errado. Não é um povo. Antes de tudo, quero deletar esse leão desta linha do Vou selecionar dysclipi, e temos duas opções para excluir dsclipi A tecla backspace e a tecla delete. A tecla Backspace simplesmente excluirá esse clipe e Olivia Gap. Ainda podemos selecionar Gap clicando aqui e pressionando Backspace novamente para excluir essa lacuna Vou pressionar Control Z e Control Z novamente para desfazer essas ações E vamos ver a opção de exclusão. Eu selecionei o clipe aqui. E se eu pressionar a tecla delete, posso excluir o clipe e os repositórios do resto do meu Tine de uma só vez Então, essa é uma boa opção se você não quiser livia gap em sua linha do tempo, porque essa lacuna será apenas uma tela preta Pode pressionar o botão delete para ondular o resto da sua linha do tempo E agora vamos ver como podemos inserir mídia em nosso Tmulne aqui na página git Ele tem algumas opções diferenciais na página Catch. Então, eu vou aqui para o P Bin. Vou clicar no botão da lista do Bing para fechá-la, ocultá-la criar espaço para minha mídia Digamos que eu queira inserir o GS Mig. Ou G one. Eu uso uma porque uma tem, como você pode ver aqui, uma pista de gia anexada a ela Vamos clicar duas vezes nesse clipe para acessar o visualizador. Vou escrevê-lo para revisar meu material. Vou marcar o ponto de entrada e o ponto de áudio com a tecla N O. Ainda temos a opção de usar as opções F dez e F nove que você já aprendeu. Portanto, o F ten será anexado ao motor da minha linha do tempo, como você pode Eu vou deletá-lo. E a opção F nine com o clipe selecionado g no Mija pro. Nós inserimos. Por exemplo, aqui, ele dividirá o outro clipe e inserirá o clipe entre essas duas peças Vamos pressionar Control C ou IN com a placa em um ponto afiado Pressionarei F nove e inseriremos meu recorte nesse ponto de edição Como você pode ver, temos uma algeotrac aqui, que não tem algas porque não tem nada de ondulado para mim . Está totalmente vazio aqui. Quero excluir a algeoclipia gs sem Vamos ver se eu selecionei a algeotrac, não a faixa. Em vez disso, estou selecionando o clipe, a algoclipia. Também estou selecionando o videoclipe com a alga porque é uma ligação, como você pode ver aqui, tem um símbolo de cadeia, tem um símbolo de cadeia, indicando que esses dois Essa é a razão pela qual vocês dois são selecionados quando eu clico em um ou outro. Eu excluo esse recorte agora pressionando o espaço traseiro. Eu excluo os dois clipes, o videoclipe e o algo clippy Eu não quero esses. Eu quero deletar a alga Portanto, selecione apenas a alga quando ela estiver vinculada ao vídeo. Eu pressionarei a tecla Uch para selecionar apenas o clipe em que clico e, em seguida, pressionarei o backspace, não a tecla delete, pois isso causará um problema com Vou pressionar a tecla backspace e posso excluir apenas a alga Outras opções que temos aqui, vamos pressionar a tecla Shift Z é arrastando nossa mídia Por exemplo, se eu carregar a mídia GS no visualizador clicando duas vezes, podemos marcá-la, apontá-la e arrastá-la daqui ou podemos arrastá-la do pool de mídia ou podemos arrastá-la dos botões que temos aqui. O GS one arrasta apenas o VGo. E o GS one arrasta apenas o algu, como você pode ver, o algo trache, não tem nada Então, vou arrastar apenas o du para nossa linha do tempo com uma opção GS. Outra opção que temos aqui para inserir nossa mídia na linha do tempo porque, eventualmente, tem tantas opções para todas as coisas que você pode fazer aqui é clicar no botão GS que você já sabe que faz com que os dois espectadores apareçam Agora você pode arrastar do visualizador S para o visualizador G, que é o visualizador da linha do tempo, e você tem essas opções, como você pode ver quando eu arrasto aqui, temos essas opções A opção de inserção é a mesma da tecla F 90. O apêndice H ge é a mesma coisa que a tecla F ten. Vou acrescentar à idade do cronograma, e nós temos o e nós temos Vou reposicionar a peça H aqui para você ver qual é a sobretaxa que ele realmente faz, então vou arrastar aqui e o patch sobre o botão aberto e, como você pode ver, sobrescreve como você pode ver, sobrescreve todos os As outras opções. Você pode até mesmo tentar essas outras opções lá. Eles são muito fáceis de entender como a variedade de ondulações, basta substituir nosso clipe por outro clipe e ondular o resto do Vamos pressionar o controle Z. Podemos até arrastá-lo desses botões para arrastar apenas o Vj e fazer uma inserção com essas opções ou apenas com essas opções ou apenas Mas outra coisa interessante que você pode fazer aqui é selecionar a faixa de destino da sua inserção. Como você pode ver, temos aqui um retângulo pronto na primeira faixa E podemos clicar aqui no V dois, por exemplo. E agora o V two é meu destino ideal para Vigus. E se eu for aqui e selecionar um clippy na caixa de mídia e clicar no botão Ort que temos aqui, vou inserir minha mídia na trilha G selecionada como destino Vamos desfazer pressionando o controle Z. Quando eu volto para o vídeo, agora o vídeo é meu rastreamento de destino 42. Editar modos: Ei, pessoal, nesta lição, vamos dar uma olhada nos modos com bordas que temos aqui na página com bordas E o que podemos fazer com esses modos com bordas. Os principais modos de borda que temos aqui são aqueles que temos aqui neste primeiro bloco, ou seja, o modo de seleção, o modo de borda t e o modo de lâmina O que podemos fazer com cada um desses modos? O primeiro é o modo normal, o modo de seleção, onde você pode selecionar e mover clipes de coisas aqui na linha do tempo E quando você corta um clippy, por exemplo, um, você cria uma lacuna com esse modo Então, vamos voltar aqui para fechar a lacuna e o modo com borda t. Em seguida, um modelo de ponta. Como você pode ver, temos um p lá que diz o nome do modelo. Em sua carta, essa é a tabela do teclado recortada para acessar esse modo, então você tem a tecla A para o modo de seleção, a tecla para o modo de borda t e a tecla B para o modo de borda lateral Vamos ver o modo de edição t. O que ele faz. Qual é a diferença entre o modo de borda t e o modo de seleção Aqui você pode drenar seus clipes e ondular o resto da sua linha do tempo, Se eu tentar aqui no amido ou se eu treinar aqui na era do eclipse, sempre ondulamos o resto da nossa linha do tempo, e isso é basicamente como a ondulação do chapéu Há outras coisas que podemos fazer com o modo tr added, como colocar um eclipi dentro de sua selfie, como você pode ver aqui Sobre aclipi, podemos ver um cursor diferente e esse cursor diz que podemos arrastar o clippy dentro da selfie, como Então, estou alterando o primeiro e o último quadro do clipe e o clipe em si, a posição do clipe dentro de si mesmo Aqui no visualizador, quando N está pulando o clipe Podemos ver, no canto superior esquerdo, o primeiro enquadramento do clipe de gás que eu estou pulando À direita, podemos ver o último quadro desse clipe que eu vi pulando e, na parte inferior, podemos ver o último quadro do clipe antes de um no chip E à direita, podemos ver o primeiro enquadramento do próximo eclipse após o clipe que eu estou Quando você usa cada um desses modos. Falaremos sobre o modo blade edged em um momento Mas antes de ir, precisamos explicar quando você usa cada um desses dois modos. Por exemplo, se você quiser triar um eclipse aqui na linha do tempo e não deixar uma lacuna, e é isso que você deseja na maioria das vezes, pressione a tecla che no teclado e, em seguida, o botão de pesquisa do teclado para ir para o Corte o eclipse aqui e você ondula do tempo E você pressiona o corte de pesquisa do teclado A, para voltar ao modo de seleção continuar sua edição normal. Outro exemplo. Digamos que temos eclipis aqui, por exemplo, aqui, e você está no modo de borda de corte Se você quiser cortar o dclipy, você terá um problema. Você distorcerá o resto da sua linha do tempo. Normalmente, não é isso que você quer. Você está cortando clipes que não estão no primeiro rastreamento de vídeo Portanto, se você quiser cortar o recorte e não mexer com o resto de sua linha do tempo, pressione o botão A de pesquisa do teclado A para ir para o modo de seleção e recorte para ir para o modo de seleção e Se você quiser cortar um clipe na primeira faixa de vídeo, pressione o botão de busca do teclado e recorte Ou aqui, por exemplo, e você pode ondular o resto da linha do pé com o módulo de borda t. Então, vamos pressionar novamente o arco do teclado para ir para o modo de seleção. E vou mover o clippy volta para a borda da minha E vamos ver o módulo com bordas largas. Vou pressionar o botão B do teclado para acessar o módulo de borda lateral E agora temos isso quando coloco o mouse sobre um recorte. Uma lâmina que você pode ver, enquanto eu passo meu Blag para frente e para trás visualizador mostra exatamente o quadro em que meu mouse está no momento. Dessa forma, podemos saber exatamente onde estamos dividindo nosso clippy porque o modo de borda da lâmina é dividir o é Então, se eu clicar aqui, posso dividir esse clipe nesta parte. E quando usar o modo blady edge. Esse é o caso quando você deseja fazer muitas divisões no eclipse Por exemplo, você quer fazer uma divisão aqui, outra aqui, outra aqui e assim por diante Principalmente se você falar A. Eu farei a faixa da narração. Por exemplo. Se quiser capturar os silêncios, você pode dividir com o modo de idade sangrada, as partes silenciosas do clipe, por exemplo, poder excluir uma posterior voltando ao modo de seleção Vou pressionar o botão de busca do teclado A. E agora estou de volta ao modo de seleção. Eu posso selecionar os clipes que eu peso. Splitag. Eu manterei seu controle para fazer com que você selecione vários clipes. E eu vou selecionar esses. Vou pressionar delete Agora que eu apaguei, essas partes do eclipse que eu tenho são slitagen Gs são os principais modos com bordas que temos aqui na página com bordas 43. Um uso prático do modo de edição Blade: E vamos dar uma olhada aqui no uso prático do modo blady edge Aqui temos apenas uma lição que você já assistiu: o visualizador de páginas com bordas da lição Mas essa é a gravação bruta. E eu cometo muitos erros. Eu fico a maior parte do tempo em silêncio pensando no que dizer Então eu preciso cortar as partes silenciosas da minha gravação. Então, vou usar o modo blady edge para mostrar como faço esse trabalho Em primeiro lugar, vou posicionar essa vantagem de jogo. Eles começam a encontrar minha linha do tempo. Vou até este botão para ampliar a linha do tempo. E como você pode ver. Temos aqui as formas de onda algorítmica da gravação Gs Podemos arrastar essa linha para torná-la maior se quisermos ver melhor a formação de ondas alg Se você não vê g alguav se formando, você pode ir aqui até as opções de visualização da linha do tempo e selecionar a opção para mostrar as formas do algave. Agora vou para o modo blade jag pressionando a tecla B. Vou posicionar essa placa à esquerda e vou começar a dividir Mclepy nas esquerda e vou começar partes silenciosas Antes de dividir o clipe, vamos dar uma olhada no que temos aqui. Eu vou jogar clipping. Vamos dar uma olhada apenas nas opções que temos no visualizador aqui na página git como ele funciona aqui porque é um pouco diferente do visualizador da página de captura Então, como você pode ver, temos muitos espaços com seu silêncio, que precisamos capturar. Temos um café aqui. Então, vou ao Dispachy, antes de começar a falar, e clicarei em gee E, novamente, em despachy, e em despachy, e aqui e aqui, eu sei que é uma tosse porque eu tenho uma peste, então eu vou tossir então Agora, para traçar nossa linha do tempo, posso clicar com o botão do meio do mouse. Arraste minha linha t para ver outra parte, você também pode manter pressionado controle e rolar a roda do mouse para frente e para trás, para ir e voltar com a linha t. É mais fácil do que arrastar a barra de linha, e podemos continuar dividindo o clippy aqui e aqui e aqui e aqui, e assim aqui e aqui e aqui e aqui, e Quando terminarmos, digamos que já tenhamos feito todos os cortes necessários para cortar as partes silenciosas desse clippy Podemos voltar ao modo de seleção para excluir essas partes, então pressionarei a tecla A Keyboard Chart Catch. Agora estou de volta ao modo de seleção. Vou ampliar minha linha do tempo, uma praia, para ver melhor as partes que dividi Vou selecionar você na primeira parte. Vou manter pressionada a tecla de controle e selecionar as outras. Tome cuidado para não clicar. Quando você está em um ponto de borda como esse, porque você perderá seleção de que tem sua imagem. Portanto, tome cuidado com isso. Vou selecionar novamente aqui e aqui e aqui, aqui, aqui, aqui e aqui. Se precisar ampliar, mantenha pressionada a tecla Ouch na linha G para roda do mouse R G selecione com mais facilidade sua parte do clippy E agora você pode pressionar a tecla delete para excluir todas essas partes. Você divide o resto do seu tempo, sem deixar lacunas Esse é um uso prático do modem blade edge para cortar os silêncios do nosso Com base nos formulários fornecidos que anexamos ao nosso eclipse. 44. Movendo-se com precisão: Vamos ver nesta lição como podemos mover coisas aqui na página com bordas com muita precisão Em primeiro lugar, o que podemos mover aqui. Podemos mover um recorte. Podemos mover o amido ou o g de um recorte. Isso é o que você chamou de corte. Podemos ir para o modo de borda e mover o próprio lado de recorte. Isso é o que chamamos de deslizar o recorte, e é possível fazer todos esses movimentos com os clipes com Por exemplo, digamos que queremos dois filmes, um clipe da direita para a esquerda em apenas um quadro. Para o Gs, posso ir para o modo de seleção. Vou selecionar o clipe que eu quero filmar. Digamos que esse clipe esteja aqui. É um clipe Raw, por exemplo. É sobre o assunto principal. Se eu quiser movê-lo apenas um quadro para o disclipe direito, posso selecionar disclp e você pressiona ponto e você Ponto final, moverá uma disclipia, uma moldura para a direita A vírgula moverá um disclipi, um quadro para a esquerda Como você pode ver, eu pressiono pyog e o movo um quadro. À direita, vou até ampliar aqui para você ver melhor. Então, temos aqui um quadro e aqui temos o próximo quadro da nossa linha Ty. Vou apertar o ponto final. Você moveu o disclipi, um enquadre-me para a direita g. Vou pressionar coma, eu faço você mover o disclipi, um enquadre para a esquerda g. A mesma coisa que podemos fazer com o corte. A mesma coisa que podemos fazer Eu posso selecionar g. Por exemplo, a borda da disclipa, eu quero estender a Agora, com esse ponto de borda selecionado, fica verde para dizer selecionado. Vou pressionar pero hey edgy one framing to dsclipi. Eu estendi o disco em uma moldura. Se eu quiser tirar uma moldura, pressionarei o coma Vamos sair daqui. Outra coisa que podemos fazer aqui com a técnica gs é, indo para o modo ting edit, selecionarei o amido e o g de disclip, com o tom ting edit moody que seleciona não theclypi, mas os pontos de borda, mas os pontos de borda, e posso pressionar pyog para enquadrar eu com os dois pontos de borda de dsclipi à direita. Posso pressionar C para ir um quadro para a Posso Então eu vou pressionar coma, coma, e vou colocar muitos quadros para a esquerda. Ou eu pressiono ponto, ponto final, por período, para ir muitos quadros para a direita. Agora, com o modo anel adicionado, digamos que eu selecionei dsclip e fui para o topo do disco Apenas uma moldura à esquerda. Eu vou pressionar. disclipe lipídica, enquadre-a à esquerda, ou pressiono pyog se for para a disclipe escorregadia, quando a enquadro C. Tendo agora uma disclipe lipídica, enquadre-a à esquerda, ou pressiono pyog se for para a disclipe escorregadia, quando a enquadro à direita. Então, no período piropédico, tenho disclipos lipídicos, três quadros à direita. Outra coisa que podemos fazer aqui agora, não com o coma e a piogia, é mover as Uma certa quantidade de eprames são segundos. Então, por exemplo, se eu quiser estender dsclip, exatamente 15 quadros, por exemplo, selecionarei o ponto g s do ge de dclipi e pressionarei Além disso, como você pode ver, temos aqui uma seleção no timecode com o seno positivo Agora vou pressionar 15 no teclado. Como podemos ver, agora temos 15 quadros, ainda temos a seleção aqui, e agora veja aqui a idade do dsclipi Quando pressiono a tecla ter, desclipe seu corte ou estenda 15 ou estenda A mesma coisa que podemos fazer para filmar um clipe inteiro. Então, por exemplo, se eu quiser mover o dsclip, dez quadros para a direita Posso pressionar mais 10 e pressionar e soltar ou mover os dez quadros para a direita Podemos mover as coisas em segundos. Então, por exemplo, se eu quiser mover dsclip, 2 segundos para a direita Eu seleciono dsclipi com o modem de seleção e pressiono mais dois Então agora eu tenho aqui mais 2 segundos e zero quadros. Se eu quiser fazer 2 segundos e dez quadros, por exemplo. Agora eu posso pressionar dez e pressionar e, e este clipe está movendo você 2 segundos e dez quadros para a direita. E como o seno positivo vai para a direita, você também pode usar o seno negativo para ir para a esquerda e voltar Então, se eu pressionar -22, por exemplo, eu posso ver aqui -22 quadros, e quando eu pressiono e, eu vou com esse clipe para trás ou para a esquerda 22 Se isso não funcionar para você, vá aqui para o menu de reprodução, depois para o Tymcog e veja se você Essas teclas atribuídas ao incremento Time coog comogy e ao decréscimo Tymcog comogy. Se você não vê aqui o sinal de mais e menos, você pode ir aqui para o menu de resolução Da vinci, personalização do teclado, pesquisar aqui por Tymcogm, escrever Tymcog Inteiramente. Pode ir até aqui e encontrar a opção de reprodução Expanda a opção Código T, é a mesma coisa que ir aqui no menu de reprodução e depois código T, como você pode ver E aqui, temos a opção de atribuir uma carga de teclado a esses comentários. Se você não tem a carga do teclado atribuída ao Cutch aqui, por exemplo, então sem nada aqui, podemos clicar na caixa e eu pressionarei o botão menos ou a tecla menos Também posso atribuir outra tecla que é o sinal de menos do teclado que não é de página A mesma coisa para o Team coogiy incremental. Vou pressionar aqui. Vou pressionar o botão de adição ou a tecla de adição, e pressionarei aqui novamente para atribuir outra tecla, e pressionarei a tecla “agora” da página mais, e agora posso clicar em salvar e fechar você. Agora que tenho você aqui, a tabela do teclado corta para a opção incrementar Tam coogy ou cômoda, e para a opção decrescente Tam coogy Com isso, podemos mover as coisas com muita precisão aqui na borda da página usando a vírgula, o período e a adição da coogia Tm 45. Como reposicionar clipes na linha do tempo: Oi, pessoal. Vamos ver na aula. Alguns detalhes sobre como reposicionar clipes na linha do tempo aqui na página com bordas Então, por exemplo, digamos que eu queira que o clipe vá antes do clipe S no edge Pointe. Isso pode ser um pouco complicado aqui, porque se eu apenas arrastar o dsclip, ele sobrescreve esse outro clipe, e não é isso que Então, vamos pressionar Control Z. Você só quer que o clipe vá antes deste e, obviamente, este depois do G. Para fazer GS, é muito simples. Você pode manter pressionadas as teclas Control e Shifty e arrastar o clippy E agora você pode reposicionar disclipes antes deste ou até mesmo fazer com que os disclipes fiquem no meio dos disclipes Isso não é um problema. Se você quiser GS, mas neste momento eu só quero reposicionar então Tome cuidado para aproveitar os dias ao reposicionar os clipes dessa forma pois você deseja reposicionar o clippy sem deixar uma pequena praia de ds clippy antes desta antes Então, com days Napping on, você pode acessar este ponche de edição com muita facilidade, como vimos Outra forma de reposicionar clipes aqui na linha do tempo é recortando Digamos um, agora eu quero colocar aqui antes do Clippy. Esse clippy verde. Eu posso pressionar o controle x teclado, corte na igreja. Para cortar esse clippy, podemos até ver aqui, no menu com bordas, as opções para torná-lo o Cutch, o ripple catch, o copiar, o colar e assim por diante . Temos aqui, o corte do teclado Control X. Agora eu posso ir para esse ponto de edição se eles quiserem ir exatamente para o ponto de edição, mas temos um problema Se você usar apenas o controle V, sobrescreverá novamente os outros clipes Então, vamos pressionar o controle Z e agora colar na pesquisa. Esse clipe que eu cortei. Eu preciso pressionar. Vamos ver aqui no menu de edição para fazer a pesquisa por colagem Vou pressionar a tecla de controle V. Então, a tecla de controle V, o clipe é colado e o resto da linha do tempo é especial Essa é uma pesquisa colada. Portanto, lembre-se de controlar Shift V. Se você não se lembra de nenhum desses cortes no gráfico do teclado, você pode ir aqui para o menu de borda e ver nesta festa, esses comentários, para ver os cortes do gráfico do teclado ou clicar aqui, se quiser. E outra coisa que podemos fazer aqui. Digamos que eu queira cortar esse clipe deste lugar Agora, puch dclipy no início da minha linha do tempo Se eu usar o controle X, vou deixar uma lacuna. Eu não quero isso. Posso até clicar nessa lacuna e pressionar o espaço para excluir a lacuna de dados Mas digamos que eu queira fazer essas coisas com apenas um toque. Vou selecionar dsclip e preciso torná-lo uma captura de ondulação Vamos ver aqui no menu de edição, o ripple catchy, o controle shift X. Board chart catch. ripple catchy, o controle shift X. Board chart catch. Então, vou pressionar o controle. Vamos selecionar novamente. Eu tenho uma idade de cliques aqui fora do Control Shift X. Agora eu pego aquele recorte E você altera a idade da minha linha do tempo, o resto da linha do tempo, e eu vou até o início da minha linha do tempo e pressionarei a tecla control shift V. Dessa forma, posso reposicionar meu eclipse na Mas agora, digamos que você queira colar um clipe. Uma faixa diferente. Digamos que você queira que o recorte d seja reposicionado para uma faixa acima da faixa de vídeo 2 Vamos pressionar Control X. Você pode ver que se eu entrar aqui pressionando Control V, o clipe o colará na primeira faixa de vídeo porque estava na primeira faixa de vídeo pelo f colar na mesma faixa de vídeo que você tinha antes Então, vamos pressionar Control Z e colar duas faixas no Vídeo. Preciso desligar o seletor de saída para faixa clicando aqui no vídeo em Outro . Agora, a próxima faixa que temos o seletor automático de faixas O, é a Video two Então, se eu pressionar Control V, vou colar o clipe D aqui. Vamos pressionar Control Z. Se você quiser, por exemplo, colar duas faixas no Vídeo, posso selecionar novamente o seletor automático de faixas individuais Dois. E então eu posso posicionar meu play Hage onde eu quero colar Mclipi, pressionar Control V, e posso colar McLipi na E agora eu posso ligar você novamente, o seletor automático de faixas para essas faixas 46. Link entre clipes: Pessoal em aula, vamos dar uma olhada nos clipes do Lynk. Qual é a ligação entre os clipes? E como podemos trabalhar com alynky entre os clipes? Primeiro de tudo, vamos colocar Sclipi, aquela faixa pesada e agora a faixa nela em nossa linha do tempo, então vou selecionar esse clipe e pressionar F dez para anexar o clipe ao final da minha linha do Vou pressionar shifty z para ver o clipe inteiro. Como você pode ver, temos um audiotraci aqui, anexado a este recorte, e você pode ver que temos uma cadeia g aqui no videoclipe, G e outra cadeia na aldioclipia , G e outra Isso significa que esses eclipses estão interligados e, se eu selecionei Gs um, por exemplo, estou selecionando os dois ou, se selecionei G um, selecionei os dois Se eu arrastar dsclipi, estou arrastando os dois clipes vinculados Se eu cortar o dclipi. Eu corto os dois eclipses. A mesma coisa com o algclipy. Vou cortar os dois eclipses. Se eu selecionar um dos clipes, seleciono os dois e posso remover os dois clipes ao mesmo tempo Isso porque os clipes estão interligados. Mas como esse algo, a traquéia não contém nada , porque eu não vejo nenhuma forma aldavy Vou trocar gyclipi por outro clippy com um pouco de alga. Vamos reposicionar aqui nos clipes da linha do tempo e eu arrastarei uma música Música G Song, vou selecioná-la. Vou acessar minha linha do tempo. No início do gclipi, pressionarei a tecla para marcar um ponto final Aqui, na era do dsclip, marcarei um ponto de entalhe pressionando o k com a música selecionada, pressionarei o botão gs, pressionarei o botão gs, o clipe Orie e selecionarei dclipi, no pool Mja, e clicarei nele no botão Ort para Orite que eles também ensinem Orite Agora você pode ver que não temos mais esse link porque esse link estava entre o GSclip e a outra faixa de algo que tínhamos, o udoclipi Se eu arrastar um clipe GS, por exemplo, música não combina. Se eu quiser, então seja vinculado. Agora, precisarei selecionar os dois, clicar com o botão direito em um deles e, em seguida, marcar a opção Linky clips Agora eu posso ver a corrente aqui e aqui, indicando que esses clipes estão ligados Agora, se eu mover um dos clipes, ambos serão movidos Se eu cortar um dos clipes, ambos serão testados. Um, e podemos até selecionar vários clipes, como muitos videoclipes e muitos clipes de áudio, e vincular todos eles Vou clicar com o botão direito do mouse em qualquer um dos clipes selecionados e nos clipes de link, e agora eles estão Se eu clicar em qualquer um desses clipes, todos eles serão selecionados juntos e nos moveremos juntos ou treinaremos juntos Agora, digamos que eu tenha selecionado apenas um recorte de clipe, apenas um dos clipes que eu vinculei Eu posso fazer isso segurando Ouch ou option no teclado e clicando nesse clipe Agora eu tenho apenas esse clipe selecionado, mesmo que estejam todos vinculados, e eu posso cortar esse clipe Posso selecionar novamente e mover esse clipe. Além dos outros clipes. Vamos pressionar o controle Z para desfazer essa ação. Também é possível desativar esse botão de seleção vinculado para fazer a mesma coisa. Agora posso acessar qualquer um dos clipes e clicar para selecionar uma parte dos outros clipes A seleção vinculada é uma boa coisa para fazer com que os clipes sejam vinculados, como diz o NE, porque quando você tem os clipes sincronizados entre si, não deseja alterar a sincronização do clipse, principalmente quando você tem o Du sincronizado com não deseja alterar a sincronização do clipse, principalmente quando você tem o o É muito útil vincular o clipse dessa forma. Eles se movem juntos, cortam juntos e fazem todas as coisas juntos 47. Como remover clipes da linha do tempo: Vamos levar as pessoas para outra aula, onde vamos ver. Alguns detalhes sobre como remover clipes da nossa linha do tempo Isso pode ser um pouco complicado para o iniciante e vou mostrar qual é o problema que você pode ter ao tentar excluir clipes da sua linha do Digamos que vou ver o que temos aqui. Vamos jogar e temos. Apenas uma transição leve, como que você aprendeu na lição anterior, como fazer isso Mas digamos que agora fomos deletar, é como uma luz. A partir daqui, e se você acabou de selecionar disclipia e pressionar delete, vamos ver o que acontece Ele come uma parte do dsclipi. Como você pode ver, vamos pressionar Control, você vê novamente. Vamos selecionar, pressionar delete, e comemos uma parte da disclipia e alteramos o resto de sua linha do tempo Eu não quero isso. Então, vamos pressionar Control Z. E vamos ver como podemos excluir corretamente esse clipe da nossa linha do Então, primeiro de tudo, temos duas maneiras de excluir clipes ou remover clipes da nossa linha do tempo Uma maneira é pressionar a tecla delete, essa opção afetará o resto da nossa linha do tempo Então, se eu excluir esse clipe, por exemplo, eles estão vinculados agora Então, vou clicar com o botão direito do mouse e desvincular esses clipes clicando Vou clicar aqui para selecionar os clipes e clicar aqui novamente para selecioná-los. Só esse clipe. Se eu pressionar delete aqui na página de edição. Vou deletar o disclipe. E o resto da minha linha do tempo virá para a esquerda para fechar a lacuna Essa é a ondulação da minha linha do tempo. Vamos desfazer essa ação pressionando controle Z. Selecionarei novamente E se eu pressionar a tecla de espaço para trás. Vou deixar uma lacuna para que minha linha do tempo não se confunda com esta segunda opção de remover o eclipse de nossa linha do tempo Então, vamos pressionar Control Z e ver quando você usa a tecla delete e quando usa a tecla backspace A tecla delete, por sinal, você deseja usá-la ao excluir o eclip da faixa Video one, a primeira faixa que você tem porque deseja manter tudo sincronizado com a faixa Video one que é a faixa principal, a linha A que você tudo sincronizado com Video one que é a faixa principal, a linha A que chamamos Portanto, ao excluir o eclipy da primeira faixa de vídeo, provavelmente desejará usar a tecla delete para alterar a linha do tempo restante e não mexer sincronização dos provavelmente desejará usar a tecla delete para alterar a linha do tempo restante e não mexer na sincronização dos clipes que você já editou. E se você quiser remover um clippy de uma faixa, acima dela, a faixa de Vídeo ou, digamos qualquer outra faixa de vídeo que não seja a faixa de Vídeo 1 Você deve usar a tecla backspace para não torná-la a ondulação da linha do tempo Então, vou pressionar agora a tecla backspace para excluir. Recorte, então eu posso excluir esse recorte, não mexa com o resto da minha linha do tempo Essas são duas maneiras de remover clipes da linha do tempo, a tecla delete para o visual e rastrear maior parte da coisa e a tecla backspace para excluir clipes das faixas acima, porque a tecla backspace aqui na borda da página não confunda com a página de captura que poderíamos excluir com a tecla delete ou backspace a tecla delete para o visual e rastrear a maior parte da coisa e a tecla backspace para excluir clipes das faixas acima, porque a tecla backspace aqui na borda da página não confunda com a página de captura que poderíamos excluir com a tecla delete ou backspace sem nenhuma diferença. Aqui na página de edição, a tecla delete ondulará o resto da linha de tempo R e a tecla backspace não ondulará o resto da 48. O que é o Canal Alfa e as informações de luminância versão 2: Nesta lição, vamos entender o que é o canal Alpha e as informações luminosas de uma imagem ou de um vídeo Então, vamos ver aqui que estamos aqui em fusão, só para mostrar algumas coisas sobre os canais que uma imagem pode ter. E basicamente, todas as imagens, todas as imagens digitais, ei, três canais que compõem a imagem Esses três canais são os canais de cores, como chamamos. Esses são o canal vermelho, o canal verde e o canal azul da imagem. O computador não representa a imagem como cores. Representa uma escala de cinza de uma imagem como esta, que informa seu software. Nas áreas em que você deveria ter mais dessa cor desse canal. Por exemplo, esse canal é o canal regular dessa imagem Portanto, as áreas mais claras indicam ao software que essa imagem deve ter mais regiões nessas áreas e as áreas mais escuras, por exemplo, aqui, indicam ao software que essa área deve ter menos regiões por exemplo, aqui, indicam ao software que essa área deve ter E o mesmo se aplica aos outros canais. GS one, por exemplo, é o canal verde dessa imagem. As áreas mais escuras indicam ao softa que a área GS deve ser pesada menos verde, e as áreas mais claras indicam ao software que ela deve ser pesada, que ela deve ser pesada GS one é o canal azul, por exemplo, nesta imagem, e é assim que nossas imagens, nossos vídeos são compostos digitalmente Mas às vezes algumas imagens são alguns vídeos, podem pesar um quarto canal chamado canal Alpha. Por exemplo, você não tem um canal Alpha? Se eu for para o canal Alpha da imagem de g, ele mostrará apenas branco. Não tem informações no canal Alpha, que também é uma imagem em escala de cinza ou, digamos, uma imagem em preto e branco. Isso basicamente indica ao nosso software, onde a imagem deve ter uma transparência onde a imagem deve ser opaca Essa é a proposta do canal Alpha. Para dizer ao nosso software onde a imagem deve ser opaca e onde a imagem deve ser transparente Imagens PNG, por exemplo, podem ter um canal Alpha, um vídeo rápido para dizer um Vídeo se a extensão doch MOV puder ter o canal Alpha dois Por exemplo, uma imagem que tem canal Alpha aqui é essa imagem B, que é uma imagem PNG que eu tenho. Vou incluir isso nos recursos desta lição. Essa imagem tem um canal alfa. Ou dizer que tem áreas transparentes aqui ao redor do B. Então, se eu for para o canal Alpha aqui, posso ver uma imagem em preto e branco, onde as áreas pretas dizem nosso software que essas áreas devem ser transparentes, e as áreas brancas dizem ao nosso software que essa área deve ser opaca Então, vou voltar à imagem normal, e podemos ver que a área onde vemos o B é opaca e ao redor do B é transparente Isso porque o canal Alpha dessa imagem. A mesma coisa com esse texto. Este texto tem um canal alfa. Então, se eu for para o canal Alpha deste texto, posso ver uma imagem em preto e branco que as áreas pretas são transparentes e as áreas brancas são opacas Então, basicamente, o canal Alpha é quarto canal da nossa imagem com uma imagem em preto e branco, que informa ao nosso software onde as imagens devem ser transparentes e onde a imagem deve ser opaca E o que é informação luminosa. As informações de luminância são outra forma de definir nossa imagem como mais clara ou mais escura Portanto, a informação luminosa da nossa imagem diz ao nosso software onde a imagem deve ser mais clara, por exemplo, aqui ou aqui, e onde a imagem deve ser mais escura, por exemplo aqui, ou até mesmo uma cor, por exemplo, aqui, é um gi mais escuro do que aqui, e aqui é um gi mais escuro do que aqui E por que estamos falando sobre o canal alfa e as informações do iluminano Isso porque, na próxima lição, veremos como usar os modos de composição que temos aqui na página de borda. Esses dois últimos são o primeiro plano, a luminância Alpha invertida Alpha e a iluminância invertida, que podemos usar para combinar transições e recortes Usando as informações luminosas de algumas imagens ou o canal Alpha de alguma imagem ou de algum vídeo Agora que entendemos você sobre o que é o canal Alpha, o canal Alpha e quais as informações luminosas de uma imagem ou vídeo alfa, são as informações luminosas de uma imagem ou vídeo alfa, veremos como usar esses modos de composição na próxima lição 49. Modos compostos em primeiro plano, Alpha e Luma: Agora, nesta lição, vamos ver como podemos fazer. É um tipo de coisa para recortar um vídeo com algum formato, como uma mensagem de texto. Temos um pôr-do-sol aqui ao fundo no chão do fórum dentro do texto, temos outro vídeo como podemos ver aqui E para fazer isso, precisamos aprender sobre os modos compulsivos de um Alpha terrestre invertido, luminância ou luma, e do luma Vamos dar uma olhada. Primeiro de tudo, vamos excluí-lo e colocar esse clipe aqui. Obviamente, coloquei esse clipe na trilha da árvore de vídeos. GS, um individual. Precisávamos de três faixas de vídeo para usá-lo corretamente. Os modos compostos que veremos nesta lição Então vou colocar um clipe S individual para rastrear, o outro no vídeo um rastreando, o pôr do sol, e vou deixar o vídeo com duas faixas Se eu espaçá-lo para usar outro clipe ou outra coisa, é um texto para fazer nossa composição. Vamos aqui para trazer o texto nos efeitos, duas caixas. Eu posso expandi-lo e ir para os títulos, e então vou pegar um texto plus. Não se preocupe com os títulos, pois eu vou te ensinar tudo sobre títulos em uma próxima lição. Aqui nesta lição, vamos usar esse texto porque ele contém um canal pha Vou pegar este texto aqui na minha linha do tempo, vou treiná-lo para gastar você Preciso selecionar este texto para você. Vou para a guia Vídeo e, em seguida, para o título. Vou digitar algum texto aqui como Happy. Por exemplo, vou rastrear para ver meu texto. Vou clicar no meu texto novamente para personalizá-lo. Vou mudar a fonte. Eu gosto de um GS. Vou aumentar o texto para parecer melhor. Então, agora vou habilitar novamente o clipe selecionando-o e pressionando G. A primeira coisa que preciso fazer é recortar o clipe com o texto Ao entrar no modo de composição, se esse clipe for selecionado, mudarei do normal, é aí que está por idiota e vou para o primeiro plano g porque sempre nesse tipo de composição, o clipe acima Clipe no meio, precisamos torná-lo agora como Alpha ou Alpha invertido Então selecionamos esse título ou texto mais o recorte, então eu vou até o inspetor aqui no esboço de configuração, para ir para os modos compulsivos, e vou Se eu quiser que o vídeo em primeiro plano fique dentro de você, o texto ou posso escolher o Alpha, se eu quiser que o vídeo em primeiro plano fique fora do texto Dessa forma, estou usando o canal Alpha das mensagens de texto para cortar o gsvgum que está Ou, digamos, o paground compostimogm. E o que temos em segundo plano são apenas disclipes com o composto normal G um acima precisa estar no primeiro plano de composição, G um no meio, que é o clipe que C em primeiro plano, precisa estar no Alpha ou invertido o modem Alpha do compostumogim, precisa estar no Alpha ou invertido o modem Alpha do e isso porque temos o canal Alpha no disclipe do texto. no disclipe do texto. Mas se eu quiser usar as informações luminosas, se o clipe não tiver canal alfa em cada uma, devemos usar os modos de compulsão luminosa luminosa e invertida Vamos ver aqui, por exemplo. Se eu pegar outro clipe aqui, vou colocar aqui duas fotos. Eu vou aqui para a partida de sobreposição de partidas. E digamos que G one, por exemplo, se eu pegar o GS one aqui e lançar esse clipe aqui, eu o farei aqui em uma transição desses dois clipes Então, eu preciso que o G one esteja no modo completo em primeiro plano. Agora, apenas um no meio, vamos ver. Este não tem um canal Alpha, que é apenas um clipe de Blackie Dois totalmente brancos. Então, vou usar a informação luminosa da disclipia, porque nós a temos Está começando do totalmente preto até o totalmente branco Portanto, informações luminosas totalmente baixas, duas informações luminosas totalmente altas Para que eu possa habilitar o dysclip novamente. Este já é o primeiro terreno. Esta será então a luminância ou a luminância invertida. Vamos ver. Nesse caso, quero que S one seja o primeiro clipe, é claro, e GS one seja o segundo eclypi Eu preciso, como você pode ver aqui, eu preciso ter a luminância. Então temos uma transição. E se eu tivesse o g clippy aqui embaixo indo do totalmente branco para o totalmente preto. Vamos ver isso. Aqui, ele vai de totalmente preto para totalmente branco. Mas se você entendesse da maneira oposta, por exemplo, se eu for aqui na mudança, a velocidade de cada uma para trás, veremos g em a para a lição, como fazer mudanças de velocidade Muito mais em detalhes. Agora eu tenho o clippy indo para trás. Ou seja, de totalmente branco a totalmente negro. E nesse caso, preciso usar o invertido. Modo de compulsão luminosa para dclipy para que minha transição funcione do jeito que Então, temos essa transição, muito boa. Usando a informação luminosa ou a luminosa invertida. são as informações em preto e branco, quão claro ou escuro é o dclpy para determinar o que você deve aparecer em primeiro plano e o que não deve 50. Mudança de velocidade: Gente, vamos começar com esta lição. Onde vou te ensinar sobre as opções de mudança de velocidade que temos aqui no inspetor, alguns detalhes que temos nessas opções Então, vou criar uma nova linha do tempo aqui. Com esses dois clipes, G um e G um E como você pode ver, esses são clipes virtuais de resolução vertical Se você tiver em Dot, você pode clicar aqui no botão de informações e você pode ver aqui 1080 por 91810 Então, vou selecionar esses dois clipes, clicar com o botão direito do mouse e criar uma nova linha do tempo usando os clipes selecionados Agora vou apresentar aqui, mudando a velocidade, e não vou usar as configurações do projeto porque o formato da nossa linha do seria uma resolução horizontal Então, vou clicar aqui na resolução vertical U para torná-lo de 1080 por 982 polegadas Vou clicar nele para criar, e aqui está nossa linha do tempo. Vamos ver, esse recorte que temos aqui, o cara de volta caindo da parede Selecionaremos este recorte para você. E aqui, nas opções de mudança de velocidade, temos a direção. Então, este é o atacante para dizer a direção do Farge, coloque o clipe Farge E se eu clicar nele como um, você já sabe que teremos um clippy reverso Podemos voltar ao normal para o recorte g clicando aqui Antes disso, você pode ver aqui que o Spech agora é -100. Isso significa que temos a reversão normal do Clippy Speh. Então, vou clicar aqui para fazer isso de novo, vai para 100 Speg Essa opção é o quadro de congelamento. Vou usar cada um mais tarde. Eu vou te mostrar como usar cada um corretamente. Então, antes de falarmos sobre o discurso, o Speg não é complicado Você apenas me torna mais rápido em porcentagem ou faz com que seja mais baixo. Então, se você quiser, por exemplo, clipe, duas vezes mais rápido. Você coloca aqui 200, e você tem os aclipi, duas vezes mais rápido. Você também pode usar os quadros por segundo. Clippy tem 25 quadros por segundo, como você pode ver aqui na aba Pilha Então, se você tem um g de 50 quadros por segundo, você tem dois SPG E vamos ver o que a opção ripple time line faz. Vou fazer com que volte ao 100%. Vou cortar esse clipe até aqui. Como você pode ver, se eu tornar dsclipi mais rápido sem essa opção Vou deixar uma lacuna aí ou, se eu fechar essa lacuna excluindo essa lacuna, e se eu fizer com que o dsclip seja menor, Dclipi permanecerá com a Digamos que eu não queira isso. Vamos fazer com que cada um chegue novamente a 100%. Se eu clicar aqui na opção de linha do tempo ondulada e alterá-la para torná-la mais rápida, por exemplo, resto da minha linha do tempo e alterará a duração do meu Se eu quiser que o clippy seja mais lento, por exemplo, 53%, Mtine é ondulado, está específico à direita. A duração do clipe agora é direita. A Então, meu clipe termina no mesmo quadro de antes. Se eu tiver a opção ondular a linha do tempo, marque a. E o resto da minha linha do tempo é ondulada, especialmente se eu fizer o clipe ficar mais baixo ou a gravidade estiver à esquerda, se Como você usa a opção, essa é a opção de congelamento de quadros. Essa opção é congelar o quadro como diz o nome. Se eu for aqui para este quadro, por exemplo, e eu quiser que você congele o quadro por um segundo, então eu vou aqui para a opção congelar quadro. Vou clicar aqui. Ele será dividido nessa posição, o recorte, e então teremos aqui um friso Digamos que eu queira você exatamente 1 segundo. Então, vou pressionar para ir até esse ponto de borda. Sem nada selecionado, pressionarei mais um ponto. Em seguida, dividirei o clipe pressionando C ou Control B e selecionarei o clipe para continuar nosso recorte Então, a partir da opção de congelamento de quadros, voltarei para a opção Four R G e temos a continuação do nosso clipe aqui após 1 segundo Então, vou me preparar para ver nossa moldura crespa. E é isso. Opção G, a correção de tom é uma opção para quando temos áudio anexado ao nosso vídeo Por exemplo, vou inserir minha linha do tempo na lição 30 do G, que tem uma faixa de áudio inaudo Então, vou clicar em Gs e pressionar F em seguida. Vou selecionar Pach aqui. Por exemplo, um, vou dividir você aqui, exclua este com a tecla delete. Vou dividir você aqui novamente com a tecla C e a tecla de seleção e pressionar o espaçamento para trás Vou pressionar shifty z. E vamos assistir Vamos ouvir um pouco o espectador aqui no let's trim di sparch O visualizador aqui na página de edição, como funciona aqui. Então, digamos que eu queira que uma parte do clipe seja metade da seta Digamos que eu não tenha a verificação de correção de fala. Então, vou colocar aqui os 50% com a verificação da linha do tempo ondulada, para que meu clipe seja mais Vamos ver o que temos agora. Página Como você pode ver, nossa alga, muda de tom para um tom muito baixo Não é isso que eu quero. Então, vou desfazer pressionando Control Z. E vou verificar a correção de fala da minha alga Não mude o tom quando eu mudo a fala do recorte Então, Will voltará a apresentar aqui 50%. E agora vamos ver o que temos aqui. O espectador ouvindo a página lateral. Como funciona aqui. E agora, se a opção de correção de tom, verifique. Eu posso mudar o PG para 50% como se eu tivesse um MG, por exemplo, e a alga permanecesse com o mesmo tom A mesma coisa acontece se eu quiser que o clipe seja mais rápido. Se eu não tiver a opção de correção de tom marcada, farei com que minha alga fique com um tom muito alto E se eu verificar a correção do tom, o tom será corrigido para corresponder ao mesmo tom da alga original com o Spig original. Então, essas são as opções que temos para fazer alterações no PD aqui no inspetor, mas temos muito mais opções para fazer alterações no PD com pontos EPT, por exemplo, usando os controles em tempo real que veremos em um lição adicional. 51. Edição de estilo de câmera lenta: Edição em estilo low motion. É sobre isso que vamos falar nesta lição. Então, vimos as opções de mudança de velocidade para alterar a velocidade dos clipes, e podemos fazer os clipes de movimento islo, e temos três opções de modos de baixa câmera na resolução Para acessar os dois modos de câmera baixa. Vamos aqui na seção de escalonamento de recronometragem e, em seguida, no processo de recronometragem Aqui temos as três opções que temos, ou seja, a mais próxima do quadro e branco e do fluxo óptico As configurações do projeto recebem apenas a opção definida nas configurações do projeto, como você pode ver aqui na pequena engrenagem. Vamos aqui nas configurações principais, vamos para a parte inferior das configurações principais e, em seguida, temos a seção de emulação de enquadramento com o processo de retemporização que tem as mesmas opções Aqui, por exemplo, definimos o ST próximo como a configuração do projeto para o processo de recronometragem Então, quando temos aqui as configurações do projeto para o processo de recronometragem, obtemos a opção NearSt, neste caso Portanto, observe que temos em cada opção desses modos de baixa câmera. Para ver isso, silenciaremos a reprodução aqui na resolução de ventilação. Temos aqui um clipe de carros à deriva. Vamos assistir. E eles já o colocaram em câmera lenta a 50% da ponta da espiga original E como você pode ver, temos um pouco de gagueira nessa câmera baixa E isso é porque estamos usando o padrão de baixa câmera, que é o mais próximo, esse é o mais básico, mais simples é o modo de baixa câmera que temos, que só cria novos quadros para criar a ilusão de baixa câmera Então, por exemplo, se temos aqui 20% do Spig, a solução de ventilação para criar esse recorte é em câmera lenta Replicaremos os quadros ST próximos para criar essa câmera lenta Então, se eu pressionar a seta aqui, por exemplo, a seta para a direita para ir para arg Estou mudando para o próximo quadro, o próximo, o próximo. Como você pode ver, temos uma imagem congelada. E quando eu pressiono, novamente, temos a nova imagem, o novo enquadramento Vou pressionar a seta para a direita novamente, e novamente, e temos os quadros congelados replicados do enquadramento mais próximo para criar o movimento das lo E então, em algum momento, em alguma posição, vamos mudar o quadro para o próximo Então essa é a opção mais próxima. Isso é o que a faz para criar um pequeno movimento dentro do respiradouro para resolver Outra opção que temos é a mistura de molduras. Como o nome diz, ele apenas mistura os quadros para criar a câmera lenta Ele combina o enquadramento central, o último enquadramento e o próximo enquadramento Então, se você jogar aqui, por exemplo, vamos jogar na opção de mesclagem de quadros. Você pode ver alguns movimentos diferentes aqui. Parece mais fluido, na maioria das vezes, na maior parte do eclipse. E se pararmos aqui, você pode ver, por exemplo, que temos alguns fantasmas aqui e aqui, por exemplo, aqui novamente, e isso porque o empreendimento v está mesclando as molduras para criar novas Se eu pressionar aqui a seta para a direita, vamos para o próximo enquadramento e para o próximo e próximo, e temos um enquadramento diferente para cada novo enquadramento que E é por isso que a opção Frame Blende parece mais fluida do que a opção mais próxima Então essa é a opção de mesclagem de quadros em movimento baixo. Cada um combina molduras para criar novas molduras e criar a ilusão de seu baixo movimento quando você acelera o eclipse E a última opção que temos é o fluxo óptico. É uma opção especial que você usa inteligência artificial que está dentro do evento para criar novos quadros entre os quadros originais Vamos ver isso aqui em ação. Então essa é a opção de fluxo óptico. Mas, como você pode ver aqui, temos alguns problemas às vezes temos alguns problemas com a opção de fluxo óptico. Essa nem sempre é a melhor opção. Neste clipe, por exemplo, você pode ver que não é uma opção muito boa. Isso acontece porque temos movimento aqui, mudança de movimento e alguma alta velocidade, e é isso que causa um problema com a opção de fluxo óptico. Neste clipe, por exemplo, não temos muito movimento, muita diferença entre um quadro e a ordem, e não temos tantos detalhes aqui. E então, se eu entrar em d clippy, eu já configurei para 25% E eu uso a opção de fluxo óptico. Vai ficar muito melhor do que esse clipe, com o fluxo óptico. Vamos ver. Podemos ver um movimento perfeito aqui aplicado, e é muito fluido com a opção de fluxo óptico. Se eu for até a opção mais próxima, você verá que ela está gaguejando. Não é muito bom. Se eu voltar aqui para o fluxo óptico, você verá a diferença. Torna-se muito mais fluido. Outro exemplo em que o fluxo óptico não será muito bom é esse. Vamos entrar no zoológico. Vamos reproduzir esse clipe para ver. Você pode ver que temos um movimento muito rápido dos carros passando na frente da câmera, então podemos prever que o fluxo óptico não será uma boa opção para esse recorte Então, vamos fazer esse clipe em câmera baixa. Então, vamos mudar aqui para 25%, por exemplo. Vamos jogar com a opção de configurações do projeto, que é a opção mais próxima. Você pode ver que os carros gaguejam nesta opção de baixa movimentação E agora usamos a opção de fluxo óptico. Vamos ver o que temos. Quando os carros se aproximam muito, ficam distorcidos. Como você pode ver, aqui não é tão ruim quando os carros estão distantes, mas quando se aproxima da câmera, ela passa muito rápido e, em seguida, o fluxo óptico pode causar algumas distorções Como você pode ver aqui, se pararmos aqui, às vezes não é tão ruim, mas você decidirá se gosta da distorção criada em cada clippy Na próxima lição, falaremos sobre a opção de estimativa de movimento que funciona em conjunto com a opção de fluxo óptico Ele só funciona quando você aplica o fluxo óptico em aclipia, e essas opções podem fazer o fluxo óptico funcione muito melhor em algumas situações 52. Estimativa de movimento: Nesta lição, vamos dar uma olhada nas opções de estimativa de movimento que temos na solução de entrada que funcionam para melhorar o fluxo óptico em movimentos baixos Aqui, quando temos as configurações do projeto, como você sabe, estamos recebendo a opção nas configurações do projeto. Então, vamos dar uma olhada nas configurações do projeto, o que temos. O modo de estimativa de movimento é o padrão d mais rápido. Então, vamos aqui novamente na estimativa de movimento do dS clippy Vamos clicar nele, e as opções que temos aqui são aquelas opções do difaster padrão até o speed warp A partir daqui, a melhor opção. Na opção inferior, temos a opção de processamento mais rápido, mas com menos qualidade e indo para a parte inferior, temos cada vez uma opção mais pesada com mais qualidade Portanto, essa opção é mais rápida que essa. Mas ele tem menos qualidade, e a mesma coisa deste para este e do outro para este, e assim por diante. Esta opção, a distorção de velocidade, é obviamente a melhor opção. Mas é muito pesado, muito, muito pesado. Às vezes, pode derrubar esse pátio de estoques. Essa opção é somente para a opção studio, a opção de página do d vent resolve Se eu jogo aqui, não funciona. Você precisa de dois caches aqui. Eu recomendo que U use a opção de cache aqui no menu de reprodução, andre cache é março e a linha U for Gs fique toda azul Isso significa que é cache g. Vou desligar o cache aqui porque não quero dois clipes de cache Gs com a opção speed warp Só quero mostrar que é a opção que Davinur resolve Então você terá esse marcador de água aqui. Então você pode usar na opção gratuita apenas para ver os resultados, mas você terá o marcador de água Isso o torna inutilizável na versão gratuita. A melhor opção que temos na versão gratuita do Daventursolve foi aprimorada Essa é uma opção pesada, mas tem a maior qualidade possível na versão gratuita do Davinur resolve Então, vamos jogar para ver. Não é nem de longe tão pesado quanto a opção Speed Warp, mas não é tão bom quanto o speed warp Você pode ver aqui que às vezes você tem mais distorção do que as outras opções, então você precisa escolhê-la com cuidado opção que você escolhe na lista de estimativa de movimento para criar o melhor novo quadro é em câmera muito lenta, experimentando cada uma dessas opções Vamos ver G one, por exemplo, vamos jogar aqui. Vamos esfregar, vamos ver G one. Surpreendentemente, a opção padrão mais rápida parece melhor aqui, mas temos alguns recortes aqui, alguns problemas Mas, melhor dizendo, temos alguns outros problemas aqui como essa mesma distorção do carro. Vamos ver outro carro aqui. Essa. Não funciona muito bem em todas as opções, em todas as situações. Vamos ver outro aqui, por exemplo, um. Essa, se eu te colocar aqui na sebe, é melhor. Vamos ver aqui nesta parte, por exemplo, temos alguma distorção aqui. Temos alguma distorção com este prédio. E se o usarmos aqui, quanto melhor aprimorado, não está mais distorcendo o prédio. Então, fica um pouco melhor. É isso mesmo. Você precisa testar sua situação em seu clipe para ver qual opção funciona melhor para usá-lo, mas, em geral, quanto melhor aprimorada, fornecerá melhor qualidade do que os padrões, fornecerá melhor qualidade do que mais rapidamente e seu comportamento. 53. Exercício guiado 2: Gente, nesta lição vamos fazer isso. O próximo para orientar o exercício do nosso curso. Então, vou te perguntar algumas coisas. E você pausará o vídeo e me responderá. Ou você pode responder sem pausar o vídeo. Então, vamos embora. A primeira pergunta que eu tenho para você é onde você pode ver a duração total da sua linha do tempo, aqui na página de borda E você, onde você pode ver a posição atual da peça Hage, o código de tempo da posição atual da cobertura de jogo, aqui na linha do Duas perguntas em uma. Então, vamos responder para mim. Então, estamos de volta para responder a essa pergunta. Você respondeu corretamente. Vamos ver. Temos você aqui, a duração total do nosso tempo, nossa linha do tempo atual , que é o tempo do carro, e diz três -1 segundo e Na segunda pergunta da única pergunta que fizemos podemos ver o código oportuno da posição atual da bruxa Há dois lugares onde podemos ver g. G, um é a posição atual de nossa cobertura de jogo, o cogênio temporal que diz 1 hora, um menos, 12 segundos e um E aqui também temos o mesmo cogen de tempo. Se mudarmos a posição atual do nosso play gi, podemos ver que o código do tempo muda. Espere. Por que temos 1 hora? Porque nossa linha do tempo tem apenas 3 minutos. Isso porque, de vez em quando, a solução de ventilação usa timcogia, partir Então, temos isso aqui no início da nossa linha do tempo, 1 hora de Tam coogi Isso é por uma razão histórica que não vou explicar aqui porque esse não é o nosso propósito aqui? Explique o motivo histórico de g Tam coogi começar a partir de 1 hora Você pode alterar gs em sua linha do tempo ao criar a linha do tempo. Isso não é um problema. Você ignora gs por 1 hora e temos aqui, por exemplo, um menos e 14 segundos e quatro quadros Agora, a próxima pergunta que eu tenho para você é sobre o modo tumbino e os ícones que temos Quero que você me responda. O tipo de mídia que temos é básico no ícone que aparece no Tbinomoga Aqui temos o Tambinomogi. Eu pergunto que tipo de mídia DS é básica no ícone DS. Você pode fazer uma pausa e me responder. Vou te perguntar sobre outros tipos de mídia. Eu responderei a você mais tarde. Então, uma coisa básica sobre esse ícone, que tipo de mídia temos aqui? Agora vamos para o DS One. Que tipo de mídia temos aqui. Se for o ícone P X Y, e por último, perguntarei sobre este que temos o Px Y. E temos esse outro ícone aqui Que tipo de mídia temos? Vamos. Responda para mim. Então, agora estamos de volta para obter as respostas. E vamos ver o GS One. Um. Esse ícone indica que temos aqui uma linha do tempo. A mesma coisa que g one e g one, essas são linhas de tempo, e também temos uma linha do tempo aqui, mas uma pequena engrenagem, o ícone da linha do tempo, indica que temos uma linha do tempo em que ajustamos configurações diferentes das configurações do projeto É por isso que temos esse pequeno equipamento lá. O segundo ícone que eu tenho SGU é esse. Este indica que temos uma imagem. Então, temos uma imagem aqui, aqui e aqui, e assim por diante. Se você me disser que viu que era uma imagem porque tem uma extensão de imagem, direi que podemos ter aqui o nome alterado, por exemplo, B, e sem o nome original com a extensão. Portanto, não podemos basear sua selfie no nome do clippy para descobrir que tipo de doença do clippy, no nome do clippy para descobrir que tipo de doença do clippy, que tipo de mídia? Porque às vezes não teremos a extensão com cada um. Portanto, precisamos nos basear no ícone para descobrir que tipo de mídia temos. Um deles, o Px Y, indica que temos um vídeo aqui com a aproximação anexada a ele Então criamos a aproximeda clicando com o botão direito do mouse e você vai gerar E este, temos Vigo novamente com uma proximga anexada a ele E temos um trato de algia anexado a esse recorte porque temos esse ícone de algia Se você tiver apenas uma tumbin sem nenhum ícone, teremos vigum E se você tem uma forma algondulada como esta, temos nadie Vamos para a próxima pergunta. Vou aqui para a página do Cutch porque quero te perguntar algo sobre a página do Cutch E minha pergunta agora é como você pode fazer uma montagem festiva de uma nova linha do tempo usando os recursos da página Cutch O chip para você é que temos um botão. Esse é o primeiro passo para torná-lo nossa montagem rápida. Então, pause o vídeo e tente me responder em qual botão da página Cutch podemos usá-lo para revisar nosso furg e fazer uma montagem festiva para você Vamos. Então, estamos de volta para obter a resposta. Botão aqui, temos a gravação da fonte. E quando estamos dentro de você. Bing, você pode clicar na fita de origem, ver todos os clipes em uma sequência aqui no visualizador e pode revisar reproduzindo os clipes ou esfregando aqui, ou pode esfregar com mais precisão, usando o joggy ou pode esfregar No Bing, você pode clicar na fita de origem, ver todos os clipes em uma sequência aqui no visualizador e pode revisar reproduzindo os clipes ou esfregando aqui, ou pode esfregar com mais precisão, usando o joggy wheel. E o próximo passo para fazer a montagem rápida, eu quero que você responda isso 12. Então, vamos tentar responder. Ok, nós somos Becky. Você respondeu corretamente. Então, vamos à resposta. A próxima etapa para fazer a primeira montagem é usar as teclas I e O no teclado para marcar um ponto em que queremos você. Precisamos ir até o trecho do ponto de visualização de vídeo. Então, pressionarei I. Vou até o trecho do vídeo que eu faço e aponto, e pressionarei O. Responda, o próximo passo é o que temos que fazer para fazer nossa montagem rápida O chip para você é usar. Um atalho de teclado para tornar sua inserção mais rápida. Então, vamos me responder. A próxima etapa é uma parte do vídeo de Peng gs até a idade da linha do tempo Então, voltamos para obter a resposta, e a próxima etapa é pressionar F dez no blog, para fazer nossa inserção e acrescentar vídeo ao eng da nossa linha do tempo Eu tenho um clique aqui. Não devemos clicar aqui se estivermos montando na linha do tempo, para torná-la mais rápida Eu só clico na página aqui para mostrar que o clipe foi anexado no final da linha do tempo Mas agora eu volto para a fita de origem, continuei a fazer nossas marcas no eclipse com o ponto e o ponto Ouch e pressiono F dez Em seguida, vamos agora para o próximo clippy e marcamos o ponto e ponto Noche e pressionamos F E o mesmo acontece com o processo de fazer uma montagem completa de nossa linha do tempo usando a fita fonte da página principal. Agora, a próxima pergunta é a última para você. Voltarei à página com bordas e colocarei esse clipe aqui só para fazer a pergunta para E agora vou pressionar Shift para que você veja toda a linha E eu quero que você veja cuidadosamente nossa linha do tempo e me diga qual é o clipe que estou inspecionando agora no inspetor. Vamos. Você tem a resposta? Então, vamos até a resposta para ver se você está correto. O clipe que estou inspecionando agora no inspetor é o drift two MP four que é d um, e isso é porque eu não tenho nenhum clipe selecionado na linha do tempo E minha peça hedge está acima do recorte D, e esse clipe é o clipe mais alto abaixo da Se eu não tiver um dclipi aqui, se eu arrastar o dclip dois aqui e, em seguida, selecionar o clipe que vou inspecionar, seja g um, g o desvio g um o desvio g Como podemos ver aqui, o nome de dsclip no inspetor Se eu clicar nele dsclipi, por exemplo, agora o dsclip está no inspetor, além do fato de eu ter a peça envelhecida, Portanto, está no inspetor apenas porque está selecionado. Se não tivermos o clipe selecionado, o clipe que é inspecionado no inspetor é o clipe mais alto abaixo da idade de reprodução. Dessa forma, encerramos nosso segundo exercício guiado e agora vamos para as próximas aulas 54. Controles de repetição: Olá pessoal, nesta lição, veremos como usar as opções de controles tímicos que temos na resolução de eventos Essa é uma maneira muito melhor de fazer mudanças de velocidade em nossos clipes Principalmente se você quiser fazer o clipe com velocidades diferentes em cada parte. Por exemplo, se eu fosse dclipy de dispat para ser mais baixo e antes de dispatch para ser mais rápido, podemos usar os controles tímicos e os pontos de fala em D para Então, enquanto você redefine aqui o conjunto de dsclip clicando duas vezes Agora eu tenho um 100%. Eu quero me concentrar apenas no dsclip. Então você selecionou esses clipes e pressiona delete, não back space, delete para fechar a lacuna para remover os clipes e fechar a Ou você pressiona Shift Z para ajustar os clipes. No espaço da minha tela, fecharei o inspetor e o Mija. Vou aumentá-lo aqui, e vou pegá-lo em Gs e usar os controles retímicos Vou clicar com o botão direito do mouse neste recorte. E eu tenho aqui os controles rítmicos ou melhores do que Gs. Eu recomendo que você use os cortes de carga do teclado sempre que se lembrar de cada um, você tiver o controle ou o corte de carga do teclado que você usa. Você seleciona o clipe e pressiona control r ou Cang r na criação, aqui temos os controles rítmicos. Aqui embaixo, temos a opção em G L little arrow. ' É um menu onde podemos fazer muitas coisas. Explicaremos a você a opção de pontos de fala na próxima lição. Os outros que temos são redefinir para 100% a fala original do recorte Temos a velocidade variável, com algumas velocidades predefinidas aqui para escolher E aqui temos o quadro de congelamento. Essa é uma boa opção de explicar para você porque quando você tem o quadro de fala aqui no inspetor, quando você clica em uma opção ela também congela o Faça alguma coisa diferente. Se você se lembra, ao clicar aqui, você divide o clippy e congela o resto do clippy e congela Então, se eu tenho aqui, por exemplo, neste parche, e o clique na moldura crespa, no inspetor, eu tenho uma moldura crespa na borda do clippy aqui e não uma moldura crespa antes de por exemplo, neste parche, e o clique na moldura crespa, no inspetor, eu tenho uma moldura crespa na borda do clippy aqui e não uma moldura crespa antes de dspchy. Isso não é muito bom, então vou pressionar control z. E aqui, como você pode ver, temos um quadro congelado em dspchy do nosso vídeo e um entalhe em dspchy, não no então vou pressionar control z. E aqui, como você pode ver, temos um quadro congelado em dspchy do nosso vídeo e um entalhe em dspchy, não no sparge. É uma coisa muito boa que temos nos controles de tempo, porque não precisamos que você divida o clippy, e você pode alterar a ponta do seu frizzyprame, a qualquer momento controles de tempo, porque não precisamos que você divida o clippy, e você pode alterar a ponta do seu frizzyprame, a qualquer momento que quiser. Então, para mudar o ponto desse frizzyphme. Primeiro, você pode arrastá-la até aqui, para mudar o ponto em que ela começa. Se você quiser estender nossa moldura crespa, você pode ir aqui no topo do ponto de fala que temos aqui e pegá-la e você pode estendê-la ou reduzir nossa Portanto, toda disparidade que você tem aqui entre o ponto de fala G e o ponto G é de 0% Fala, então temos aqui um Clippy em movimento, e aqui, temos um quadro congelado E aqui, novamente, temos o clipe do filme novamente, 100% de fala. Se você quiser remover essa moldura congelada, clique nela aqui. E você remove a moldura congelada. Vamos ver outras opções que temos aqui. Vou pesquisar esse clipe clicando aqui no clipe de pesquisa. Então, não temos mais os pontos de fala que temos . Vamos aqui e temos a opção de reverter o segmento. Essas são as semiopções que temos aqui. O rebobinamento fará com que o clipe no final retroceda. Vamos apertar a tecla z. Eu vou voltar do motor. E então ele avançará novamente. E você pode alterar a posição do clipe de rebobinamento gs. Então, temos aqui, por exemplo, que termina aqui e o retrocesso Você pode estender a parte de rebobinamento g arrastando para baixo aqui, arrastando para baixo aqui, esse ponto de mancha, não aqui, mas aqui embaixo. Então, estou estendendo para dipty e vou para arg do que reg para dS parch e volto para arg Você pode até mesmo alterar o PG de cada segmento usando essa parte superior do ponto de divisão gs G one é I Spitch Point. Então, se eu pegar aqui, dê uma olhada em g -100% porque isso mudará Então, estou fazendo o envio mais rápido ou, se eu estender você, faço com que ele se disperse mais baixo. A mesma coisa com as outras partes. Por exemplo, posso torná-lo mais rápido agarrando aqui, não aqui embaixo, e indo para a direita Posso fazer com que cada um seja mais baixo, como posso ver aqui, e na última parte do clippy Não temos aqui, o ponto de fuga, mas precisamos ir até aqui Agora, aqui temos a opção Ting. Vamos até aqui quando o cursor do mouse se torna g way e o arrastamos para tornar cada um mais rápido, como você pode ver aqui, ou para fazer com que cada um fique mais baixo. Indo para a direita. Dessa forma, podemos alterar o SPG de cada segmento separadamente. Então, aqui temos 72%. Aqui temos um segmento inverso, se for -110%. E aqui temos 78%. E para usar adequadamente os controles retímicos. Precisamos entender um pouco melhor como usar os pontos de fala. Então, na próxima aula, falaremos sobre os pontos de fala dos controles tímicos 55. Pontos de velocidade: Agora, nesta lição, falaremos sobre os pontos de fala. Então, vou reiniciar esse clippy clicando nesta seta e depois reiniciando o recorte, para mostrar os pontos de velocidade Vou pressionar a tecla z. Digamos que eu queira colocar um ponto de fala neste momento do meu vídeo. Então, vou clicar nesse zero. Quase tudo nos controles de temporização, fazemos por meio dessa seta. Então, vou clicar aqui. Eu posso adiantar um ponto de fala aqui. Isso determina que podemos ter uma ponta diferente em cada parte do recorte Neste trecho, temos um espigão recuado deste trecho. E se eu quiser citar outro ponto do discurso aqui, por exemplo, vou atribuí-lo à parte que eu então vou para esta parte do recorte Eu vou aqui na flecha. Vou abordar outro ponto de discurso. Temos aqui um é o ponto de fala. Aqui temos outro ponto de velocidade, e temos três partes do clippy, podemos alterar o Spig Se eu quiser alterar a configuração dessa parte do declipi, vou pegá-la aqui, declipi, vou pegá-la aqui, então estou alterando a configuração dessa parte do eclipi, como você pode ver aqui, que indica Se eu for aqui, a continuação do declip permanece corretamente entre essas partes A mesma coisa com disp aqui. Se eu mudar o PG do disp do clippy. Por exemplo, se eu fizer oito pés por cento, a continuação do clippy continua da maneira correta Outra coisa que posso fazer com os pontos de fala é alça g abaixo do ponto de fala. Isso muda a moldura, onde a parte g do clipe termina, então se eu a pegar. G T aqui, eu posso ver lá no visualizador onde meu clipe em parte do ponto de fala G está terminando, e se eu soltar o botão do mouse, ele volta para mostrar a parte em que minha peça HG está atualmente. Então, agora isso acabou antes. Porque eu arrastei a esquerda e o clipe continua de acordo com o clipe Aqui embaixo, posso alterar o quadro em que cada ponto de inclinação começa e termina. Se eu quiser isso 12 anos depois, vou pegá-lo para a direita. Como você pode ver, eu não altero as especificações de parte do clipe porque estou mudando apenas a estrutura do motor, não a fala O spe, eu o troco aqui. Digamos que eu queira remover uma ponta de fala. Para fazer isso, posso ir aqui nesta parte para removê-lo. G é a ponta da fala, e eu vou até a seta e você limpa o ponto da fala Eu peço que você remova esse ponto de fala. Eu posso mudar o SPG arrastando até aqui. Por exemplo, se eu quiser ganhar 100%, eu faço isso. Digamos que eu não queira fazer isso, quero facilitar, vou até a seta e vou reiniciá-la 100%. É mais fácil fazer com que disclip volte à velocidade original E quando terminarmos com os controles tímicos. Posso pressionar novamente o controle r para fechar os controles étmicos, e podemos ver um ícone aqui, indicando que a disclipia tem uma E se quisermos voltar aos controles de tempo, pressionamos novamente o controle R. Podemos acessar nossos pontos de velocidade e alterar a velocidade do segmento arrastando aqui ou a posição em que o segmento termina arrastando a parte inferior aqui e fechamos os controles rítmicos novamente com o Então, esses são os pontos de fala, fáceis de usar, muito bom usar dois Você pode lançar um ponto de mancha onde quiser e alterar o SPEg apenas dessa parte do clipe com o toque pondo o clipe 56. Dicas adicionais de tamanho de entrada: Oi, pessoal. Nesta lição, veremos fichas adicionais sobre o tamanho da entrada de nossa linha de tempo. Então, digamos que temos aqui uma linha do tempo com resolução horizontal. E esse é o caso aqui, como você pode ver, temos uma linha de tempo horizontal. E digamos que você queira corrigi-lo aqui, um videoclipe com resolução vertical Primeiro, por exemplo, vamos clicar em dyslip e pressionar F ten para acrescentar ao g de Tamil Aqui temos apenas um problema porque temos uma faixa individual de cor bem fria Então, vou simplesmente excluí-lo. Vou deletar esta faixa clicando com o botão direito do mouse aqui e excluirei a faixa. E agora vou clicar aqui e pressionar F dez. Então, eu tenho um disclip no jogo G For. Como você pode ver, nossos clipes são recortados, porque nossa opção de escala, nossa opção de escala putc . A seguir, as configurações do projeto são poucas opções. Nós podemos ver aqui. Vou para a opção de dimensionamento je e, em seguida, para o dimensionamento de entrada, e temos algumas opções aqui, que são a escala de quadro inteiro com recorte Vou cancelar aqui. Como você pode ver, se eu selecionar este filme clipan abaixo do nosso p, podemos ver que temos o clipy Digamos, obviamente, que eu não quero cortá-lo dessa maneira? Eu quero usar a opção feat, então vou selecionar este clipe e ir aqui para a opção feat Quero que o clipe apareça inteiramente aqui no meu quadro. Mas digamos que eu tenha ido para P, digamos que eu gravado vários clipes com uma resolução vertical aqui, e eu não quero entrar em cada clipe e alterar a opção de escala Individualmente. Como posso fazer para facilitar meu trabalho? Então, vamos pesquisar aqui pela resolução. Eu quero pesquisar por 1080 por, então eu encontro todos os clipes no ser de pessoas que começam com a resolução de 1080 E digamos que eu queira todos esses clipes na linha do tempo com a opção de escala Pichi Não preciso colocar meus clipes na linha do tempo para torná-la essa opção Posso selecionar os clipes aqui no Mijapu e alterar a opção de escala desses Na verdade, aqui na piscina Mija. Vou selecionar, como você pode ver aqui, estamos inspecionando esses clipes do cocô Mija, vários clipes, e clicarei nas opções de escala para empoleirar o Fitch. Agora posso clicar novamente aqui, não em um espaço vazio do cocô Mija, não em um espaço vazio porque você desmarcará o eclipse, clicarei em você aqui, por exemplo, para focar no cocô de Mja sem desmarcar o eclipse , que estamos inspecionando esses clipes do cocô Mija, vários clipes, e clicarei nas opções de escala para empoleirar o Fitch. Agora posso clicar novamente aqui, não em um espaço vazio do cocô Mija, porque você desmarcará o eclipse, clicarei em você aqui, por exemplo, para focar no cocô de Mja sem desmarcar o eclipse, e pressionarei dez para colocar todos esses clipes na linha do tempo Já com a opção de escalonamento, Fich aplicou a Se eu pressionar aqui shifty Z G, revise meu eclipse Posso ver que a opção de redução de gordura é aplicada a esses clipes E esse Cp de clipes selecionados no medapo e as alterações e atributos do clippy se aplica a todos os atributos que você pode alterar Então, se você quiser alterar qualquer outro atributo aqui do eclipse de D Mijapo, você pode selecionar o eclipse no Mapo, alterar e atribuir, por exemplo, o atributo Zoom. Você pode colocar esses clipes na linha do tempo com a alteração do zoom Você pode colocar esses clipes na linha qualquer outro atributo aqui do eclipse de D Mijapo, você pode selecionar o eclipse no Mapo, alterar e atribuir, por exemplo, o atributo Zoom. Você pode colocar esses clipes na linha do tempo com a alteração do zoom. Vou pesquisar aqui porque não quero alterar o zoom do eclipse em D Mapo, e pronto Podemos alterar os atributos do eclipse diretamente no Dema up antes de inserir o eclipse na linha T. 57. Como estabilizar vídeos: Oi, pessoal. Na lição, veremos a seção de estabilização do Davent resolve com dois videoclipes de estabilização Vou mostrar as opções de estabilização em três clipes diferenciais, aqueles que temos aqui. E como a opção de estabilização funciona em cada um desses clipes, porque a estabilização não funciona bem em todas as situações, e eu direi em quais situações a estabilização é boa e em quais situações a estabilização Então, no primeiro clipe, esse, vamos jogar. Nós o temos aqui. Só uma imagem que não treme muito Então, vou colocar a idade do jogo aqui. Vou selecionar esse recorte e nas opções de estabilização A primeira coisa que podemos fazer é clicar aqui para estabilizar O vs analisará nosso recorte e teremos uma estabilização É como usar um cardan para exigir vídeo, então vamos ver Não temos o vídeo perfeitamente preparado como uma gravação de vídeo com um tripé, mas é menos instável do que o vídeo original. Vamos jogar sem a estabilização. E então vou ligar a estabilização novamente no meio do vídeo. Vamos ver. Sem com estabilização. Isso torna o vídeo mais estável, como você pode ver. Esse é outro bom vídeo para fazer esse tipo de estabilização Por exemplo, vamos jogar para ver. Temos uma filmagem do shake. E agora vou clicar aqui para estabilizar o vídeo e vamos jogar sem estabilização E no meio do vídeo, vou ativar a estabilização que você converte em resolve, fizemos neste Tão instável, e então temos um vídeo mais estável. Não é totalmente bloqueado, mas é mais estável Mas agora, digamos que eu tenha feito meu vídeo, para parecer que ele foi gravado com um tripé ou, digamos, um vídeo totalmente bloqueado, sem tremer Para fazer Gs, preciso marcar essa opção Cera Lock e, em seguida, irei para a opção de estabilização Novamente, preciso que você clique aqui para que a ventilação resolva para analisar o clipe e estabilizar Com a nova opção, e pronto, está pronto, e agora, se eu reproduzir o vídeo, você pode ver que parece. Fui gravado com um tripé. Está totalmente estável agora. A mesma coisa que posso fazer com o GS one se eu for para a opção Comera e estabilizar. Eu jogo. Eu posso ver um vídeo de bloqueio total. Mas, como você pode ver, se eu desligar a estabilização. O vídeo fica maior e, se eu ativar a estabilização, é mais zoom, então sentimos menos do No enquadramento, e isso é porque estamos usando essa opção de zoom Essa opção faz o vídeo. Ampliar e desligar para não mostrar essas partes, aquelas partes pretas, como aqui, por exemplo, ou aqui, como você pode ver, isso é o resultado da estabilização feita pelo A resolução de um empreendimento precisa mudar a posição a escala e a perspectiva do vídeo Torne-o estável. Portanto, se você não usar a opção Zoom, terá barras pretas densas nas laterais do seu vigo para estabilizá-lo E é por isso que, ao usar o Zoom, você corta barras pretas confusas, mas tem menos vigor no enquadramento É Mark Zoom, por exemplo , como o nome diz. Agora, vamos ver o recorte aqui. O que temos aqui, e vamos entender. Em que situações a estabilização do nosso vídeo, especialmente se você usar a opção Ceralo, não é uma boa Selecionarei dsclip, pressionarei a opção Ceral e estabilizarei o Você já pode ver aqui que o vídeo não vai ficar bom com essa opção porque está totalmente distorcido Vamos jogar aqui para ver o que temos. Temos o mero bloqueio. Parece que foi gravado com um corpo triplo. Mas para fazer isso, essa interresolução precisa ser amido, totalmente E isso acontece porque a geosclipia, sem sua estabilização original, tem muito movimento desde o signo até o suporte aqui Você pode ver o cinegrafista indo até a placa. Isso muda a perspectiva, parece que está voltando. Então, esses movimentos para o lado de trás da nossa forragem fazem com que a mudança de perspectiva do vídeo seja um símbolo de estabilização Portanto, seu vídeo gravado só será bom para estabilizar se você tiver um vídeo Isso não tem nenhum movimento da câmera, esse não é o movimento trêmulo. Se você tiver a câmera se movendo trás, forrageando ou para os lados, não é um bom vídeo para estabilizar, que descarregará o vídeo, como você pode ver aqui Para explicar as outras opções que temos para você. Vou selecionar o clippy. Vou tirar o meraloki, e temos essas Eles se fortalecem se você colocar à direita. Será uma estabilização mais forte e, à esquerda, uma estabilização menos forte, uma estabilização mais fraca Eles se suavizam, se você se empoleirar para a direita, ficarão mais fortes, estabilizarão e a proporção de corte Se você pressionar o g esquerdo, ele ficará mais forte, estabilização Se você arremessar totalmente para a direita, você não terá nenhuma estabilização Toda vez que você altera as opções do DOS, você precisa clicar aqui novamente para estabilizar seu VD novamente para Davici, analisar o VD novamente e estabilizá-lo usando essas estabilizá-lo Uma coisa que você deve entender ao estabilizar um recorte é se esse clipe é um bom candidato para ser estabilizado ou Em seguida, você escolhe se deseja que o cameraog pareça um vídeo tri-pot ou apenas sem catálogo, pareça um vídeo gravado por você com um gimbo pareça um vídeo gravado por você com um gimbo 58. Correção de lente 2 opções: Vamos falar sobre as opções de correção de lentes que temos nesta lição. Quando você usa a correção da lente. Em primeiro lugar, você precisa saber que essa opção só funciona sem marca d'água na versão estudie, a versão da página da resolução de ventilação Aqui na versão gratuita, esse é o caso aqui porque não tem estúdio no nome. A correção da lente está aqui, funciona, mas exibirá uma marca d'água em nosso vídeo, portanto, não pode ser usada na versão gratuita Mas vou te mostrar uma boa opção para usar além dessa com o íon. Então, em primeiro lugar, vou te mostrar um resumo que temos aqui Como o dsclip tem distorção de lente, como você pode ver as linhas aqui, por exemplo, temos uma linha que deveria ser reta, mas devido à distorção da lente, a linha Esse é o tipo de vídeo em que você pode usar para corrigir a lente porque tem uma distorção de lente É muito simples escolher. Basta clicar aqui para analisar o vídeo. Então, DaVinci analisará o vídeo e você aplicará a distorção correta para neutralizar a distorção da lente Nesse caso, como você pode ver, DaVinci aplicou a distorção positiva de 0,266 para corrigir a distorção da lente causada pelo recorte de disco, e o marcador de água e Você tem a versão da página, você pode até mesmo alterar a distorção da lente aqui. Manualmente, se você não estiver insatisfeito com o resultado da análise automática da resolução de Davin Vou clicar aqui para redefinir a correção da lente. E agora vou mostrar uma boa opção e alternativa à correção ns que funciona na versão gratuita. Para fazer gs, vou clicar com o botão direito do mouse no recorte. Vou abrir a página de fusão. Vamos para a página de fusão. Não se preocupe com a página de fusão agora, porque eu vou te ensinar como usar a página de fusão em outra seção do discurso, tudo sobre a página de fusão, o funcionamento dos nós Mas agora vou mostrar como usar uma alternativa da correção da lente, usando a página de fusão. Portanto, com esta mídia no vento selecionada, você pode pressionar o espaçamento deslocado e digitar distorcer o espaço da lente . Pressione enter. o inspetor com a seleção do nó DS, Lv cheese aqui e vai para o modelo de distorção da lente, clique duas vezes e você pode arrastar a distorção aqui para fazer uma distorção ou uma correção da distorção da lente conforme desejar, como você pode ver, o valor D é um bom valor Agora você vai para o inspetor com a seleção do nó DS, Lv cheese aqui e vai para o modelo de distorção da lente, clique duas vezes e você pode arrastar a distorção aqui para fazer uma distorção ou uma correção da distorção da lente conforme desejar, como você pode ver, o valor D é um bom valor para Lav Ds line Swatch stretch. É isso mesmo. Está na versão gratuita. Se não, isso coloca um marcador d'água em nosso vídeo, e agora você pode voltar para a página de borda e pronto Essa é uma opção muito boa para fazer uma correção de lente na versão gratuita usando a página de fusão com o nó de distorção da lente Ele aplica a correção na opção de distorção, e você volta para a borda da página e pronto Não é exatamente a mesma coisa que a opção de correção de lente aqui na borda da página, mas você pode fazer um trabalho semelhante e nós funcionamos muito bem. 59. Redimensionamento do filtro: Agora, nesta lição, mostrarei o que é um filtro recis. O que isso faz? Então, vamos colocar aqui neste clipe nessa posição. E eu fui ampliar o rosto dela. Para fazer isso, clicarei nesse botão para mostrar os controles da tela. Vou pegar você aqui no ponto de ancoragem. Como você pode ver, estou alterando os valores do ponto de ancoragem aqui, os valores x e y. Então, eu estou empacotando o rosto dela. Eu posso desligar os controles aqui. E agora vou ampliar o rosto dela. O ponto de acorde, vou ampliar os tempos médios, vou esperar uma mudança precisa no valor do ponto de acorde Vou pegá-lo aqui à esquerda da manhã, aqui à direita , e pronto. Temos um zoom muito grande no rosto dela. Quando esticamos a imagem, quando damos um zoom em uma imagem. Obviamente, o software precisa criar novos pixels entre os pixels originais para aumentar a imagem, porque os pixels estão sendo ampliados. Como o software cria esses pixels entre os pixels originais Para fazer isso, o software faz algumas contas ou, digamos, alguns cálculos, e é isso que o filtro preciso faz Ele faz esse cálculo para criar os novos pixels entre os pixels originais da imagem quando você estica a imagem fazendo um zoom. Mas, como você pode ver aqui, na lista do filtro preciso Existem muitos filtros precisos, não apenas um, e alguns filtros podem ser melhores para nosso propósito do que outros. Quero fazer algumas recomendações sobre os filtros que você pode usar em seus projetos. Em primeiro lugar, você pode experimentar todos os filtros aqui para ver o que acontece, por exemplo, se você comprar este, poderá ver mudanças tardias na imagem. Se você colocar a caixa, por exemplo, saberá que ela deixa a imagem toda pixelada Se você for para o filtro gaussiano. Por exemplo, você tem um motor machs e a imagem desfocada e a imagem desfocada Se você for para o nxus, por exemplo, terá uma imagem mais nítida que o Mas também mais barulhento. Mas um bom filtro que eu recomendo que você use. Isso é bom em muitos casos. O problema Mo está errado, especialmente se você tiver um registro de tela, como o G que eu tenho aqui. Eu já coloquei aqui um Zoom. Preciso fazer com que o controle Z seja dois e pronto. Eu reiniciei o Zoom para dsclipi porque este está selecionado Eu fiz T errado. Então, vou selecionar este e vou tirar o Zoom só para mostrar a vocês, vou redefinir a posição clicando duas vezes aqui dois. Vou ativar os controles da tela. Aqui está o ponto de ancoragem, e desativará o zoom nesta área Agora vamos inserir as configurações do projeto aqui. E como você pode ver, temos alguns fantasmas nas bordas dos elementos da tela aqui e alguns ruídos causados por esses fantasmas, e essa não é uma aparência muito boa para nosso zoom, e essa não é uma aparência muito boa para nosso zoom, e o filtro preciso das configurações do projeto que estamos usando agora, vamos ver aqui, vamos para o dimensionamento da imagem, e você vê aqui Estamos usando o filtro preciso mais nítido. O filtro mais preciso e nítido é um filtro muito bom para gravações de tela, como este, porque os elementos da tela estarão com esses fantasmas Se eu colocar aqui o filtro preciso Ketch Mu Rong, você pode ver que os fantasmas sumiram, e temos uma aparência muito melhor quando ampliamos com o filtro preciso Ketch quando ampliamos com Se eu for aqui para o outro Clippy, lançarei aqui o filtro Ketch Mo Como você pode ver, esse filtro não é um emblema para gravação de câmera, como o G one Se você tentar outros filtros, verá que a entrega do Ketch Moon é um resultado aceitável para o nosso Zoom Na maioria dos casos, recomendo que você corrija aqui nas configurações do projeto, dimensionamento da imagem, na opção personalizada, escolha a metodologia Katch Moon e salve para o nosso projeto, porque esse é um filtro preciso muito bom para muitas Especialmente se você tiver uma gravação de tela, você quer que ela faça um zoom. E em outras situações, se você quiser algo como uma imagem pixelizada, vá até a opção caixa, por exemplo, ou experimente outras opções do seu filtro preciso para ver o que é melhor para o seu 60. Super Scale (apenas na versão Studio): E agora, nesta lição, vamos ver a última seção do inspetor que é a superescala Aqui no vídeo tabby. Ainda temos as outras guias , mas aqui na guia de vídeo, a última é a superescala Esta opção está disponível somente na versão de estúdio sem a marca d'água. Então, vou te mostrar brevemente essa opção. Precisamos ativar o gás. Você já pode ver o marcador de água aqui. A superescala é apenas uma opção para tentar torná-la uma imagem mais bonita quando você tem um zoom muito alto aplicado a essa imagem. Em vez do filtro preciso que também é aplicado, na resolução de ventilação, usamos inteligência artificial para aprimorar a imagem quando ela está muito avançada Você o deixará aqui nas quatro opções ou ativará cada uma. É muito pesado. No seu processador, leve isso em consideração. Eu recomendo que você use a opção play Bay render cache em março para armazenar o resultado em cache. Assim, você pode reproduzir seu vídeo em tempo real. Mas temos algumas opções aqui. Você pode experimentar essas opções. Diz-se que uma é a melhor opção da lista. Você pode controlar a nitidez aplicada ao seu vídeo e a redução de ruído, e pode comparar os resultados desligando-os aqui Você pode ver o filtro de precisão normal aplicado. E se você virar agora, poderá ver o resultado da superescala. E para ser honesto, você, eu não gosto muito disso. Não acho que seja um resultado muito bom de nitidez ou de melhorar a qualidade ao ampliar a imagem. Portanto, eu não pagaria pela versão em página do Daventur, resolva o estúdio de TI Daventsolv resolva o estúdio de TI Daventsolv Mas se você quiser, está aqui para usá-lo. 61. Como pesquisar por linhas do tempo e outros tipos de clipe parte1: Oi, de novo, pessoal. Agora, nesta lição, falaremos sobre como pesquisar cronogramas em nosso Mijapu aqui na página do Edge, porque agora eu tenho muitas E muitos cronogramas, eu tenho cronogramas no ser mestre. Eu tenho cronogramas em outros seres. Eu me tornei um órgão abichi no meu Mijapu. Digamos que eu queira criar alguma organização ou encontrar as mídias que eu quero, mas agora eu quero encontrar todos os meus cronogramas Eu quero te mostrar uma boa maneira de fazer isso usando essa lupa de pesquisa, então vou clicar aqui para abrir minha pesquisa, e vou colocá-la aqui nesta Em vez das caixas de salctag, vou colocar todas as caixas para pesquisar todas as caixas que eu tenho Se você tiver alguma opção diferente aqui, como o fonema, essa será a opção definitiva no f no futuro, acesse o tipo aqui embaixo aqui e agora está procurando o Vou inserir aqui a linha do tempo do nome. Agora eu posso ver todas as linhas de tempo que eu tenho que são 12 linhas de tempo, como você pode ver, três aqui e longe aqui, três vezes quatro é 12. Eu tenho 12 linhas de tempo. Agora eu posso abrir a linha do tempo que eu visitei , ou seja, J w a linha do tempo do carro Digamos que não estivesse aqui na lista. Está na lista agora, mas digamos que eu só queria saber quais cronogramas eu tinha aqui e escolher qual abrir. Então, vou clicar duas vezes na linha do tempo dos carros. Para abri-lo. E pronto, encerraremos aqui a busca. Se eu quiser você, posso selecionar todos os prazos para fazer de você minha organização. Eu posso abrir a lista Bin e posso pegar os cronogramas do ser mestre. Se eu quiser que você tenha todas as linhas de tempo na lixeira principal. Ou se eu quiser você em outro ser, como uma lixeira, posso criá-lo aqui clicando com o botão direito do mouse na lixeira principal e você entra na nova lixeira. Para criar uma lixeira para preencher meus cronogramas. Eu posso fazer você, então vou criar outra lixeira para você. Vou definir seus cronogramas. Vou clicar aqui para dar o fk O aqui, pressionarei control way ou common para selecionar todas as minhas linhas de tempo novamente. Arraste minhas linhas de tempo para esta caixa, e agora posso fechar a pesquisa e clicar aqui para ver todos os meus feijões. Se você quiser encontrar outro tipo de imagem usando o filtro por tipo. Você pode digitá-lo aqui, por exemplo, vigo, se quiser apenas vídeos Agora você tem apenas vídeos notch algos e notch images. Se você quiser encontrar imagens, clique aqui. Se você tentar pesquisar por imagem, não encontrará você e precisará clicar É melhor encontrar para você as imagens que são chamadas. É isso mesmo. Se você quiser pesquisar algu, não encontrará apenas os algos , porque também encontrará os caras que têm algu em cada um, como esses A maneira, se você quiser encontrar apenas o algo, é criar os feijões de março aqui na lista do compartimento com o filtro para pesquisar ou mostrar apenas o algo que é o feijão de março. Isso é uma coisa muito fácil de fazer. Explicaremos brevemente a você agora, clique com o botão direito do mouse aqui com esses seres de março mostrados no SIG com a lista do Bing g aberta, clique com o botão direito do mouse, G é Bing de março, você dá um nome a cada um Nas propriedades do Mija pu, você escolhe a digitação do clipe Você deixa aqui a regra como está, tipo de clipe é, você vai para a opção Agosto E você cria e agora tem um Ban inteligente com apenas algus, você pode clicar com o botão direito aqui e renomear se quiser renomeá-lo com dois algus, por exemplo, e você tem AS Mart Ban Se você cavar, por exemplo, outro projeto de algus, ele estará aqui no AS Mart sendo 62. Como mostrar o indicador de foco: Olá de novo, pessoal. Uma alegação que é muito boa para você saber que isso pode estar faltando para você é o conhecimento sobre o foco de seus painéis no Davo resolve O que é foco? E como você pode saber qual painel ou janela está focada no momento? Portanto, foco significa o painel ativo. No momento. Então, se você clicar em um painel, por exemplo, aqui no visualizador, tudo aqui na interface estamos chamando de painel. Agora eu tenho o foco no espectador. Se eu pressionar qualquer teclado curto em holandês, ele se aplicará ao visualizador Se eu clicar aqui no espaço da minha linha do tempo, por exemplo, agora tenho o foco no espaço da linha do tempo e, se eu pressionar qualquer atalho de teclado, ele se aplicará à minha linha ele se aplicará à minha A mesma coisa com o pool de mídia, por exemplo. Se eu clicar aqui. Agora eu tenho o foco aqui no painel de cocô Mija. E se eu pressionar qualquer gráfico de teclado em holandês, cada um se aplicará ao Mida poo Isso é algo que pode confundir algumas pessoas, porque quando você foca em outro painel, por exemplo, aqui no inspetor, e pressiona uma combinação de teclas, esperando fazer algo no cocô de Mida, você não consegue fazer s. Então é isso que são as pessoas. Você precisa ter o pessoal desse painel, para usar as combinações de teclas, o gráfico do teclado recorta esse painel Mas você tem uma maneira de mostrar em sua interface a resolução do Daventur, se quiser Qual é o painel que está focado? No momento, vou para as árvores de preferências do menu do Daventor e, em seguida, abro a guia do usuário e, em seguida, você marca a opção 1 No momento, vou para as árvores de preferências do menu do Daventor e, em seguida, abro a guia do usuário e, em seguida, e mostra os indicadores de raposa na interface mostra os indicadores de raposa Agora estamos economizando. E como você pode ver, temos um indicador, uma linha vermelha aqui. Indicando que é o painel que está focado no momento. E se eu clicar no visualizador, por exemplo, tenho o indicador de foco aqui. Se eu clicar no inspetor, tenho o indicador de foco aqui A mesma coisa com a linha do tempo. A mesma coisa com o painel de efeitos aqui. Se você gostar, você tem a opção saber qual é o painel em que você tem o foco no momento e se o painel em que deseja que você tenha o foco Não tenho, basta clicar nesse painel e o foco vai para esse painel. 63. Exercício guiado 3 Acostume-se aos atalhos de zoom da linha do tempo: Agora estamos na terceira, guiamos o exercício do nosso curso E este é para você praticar e se lembrar de usar o Gati com os cortes de teclado mais úteis que temos para ampliar em Ouchi nossa Em todos os sentidos, quero saber se você se lembra dos cortes no gráfico. Não são apenas cortes no gráfico do teclado, mas também usamos o mouse para esses cortes no gráfico. Então, vamos embora. Vou te perguntar, você pode fazer uma pausa para responder minhas perguntas e depois voltarei para lhe dar a resposta certa Vamos primeiro ter aqui uma linha do tempo, digamos que eu fui ver toda a minha linha do tempo. Como posso fazer isso? Responda para mim. com uma captura no gráfico do teclado, eu posso pressionar Shifty Z. É muito útil. Então, para fazer isso para ver toda a minha linha de tempo, com uma captura no gráfico do teclado, eu posso pressionar Shifty Z. É muito útil. É muito útil capturar gráficos de teclado para ver toda a minha linha de tempo. Eu posso até ver que eu pesei e agora você está indo muito mais do que o meu vídeo, então vou recortar aqui, e posso pressionar novamente a tecla z para ver cada proeza na E minha próxima pergunta para você é, como você pode ver, temos aqui muitas faixas de vídeo com os sólidos que eu coloquei aqui Quero ver todas as faixas aqui no espaço da minha linha do tempo. Digamos que eu queira colocar todas as faixas verticalmente menores aqui Como posso fazer isso? Vamos embora. Responda para mim. Então você respondeu? Para fazer Gs. Vou usar o teclado Chart Catch com o mouse, o shifty e a roda do mouse, para que eu possa fazer as faixas total, é menor, em tamanho, e agora posso ver todas as minhas faixas de vídeo Não, mas se for menor, posso ver muitas das minhas faixas de vídeo, posso pegar e agora posso ver todas as minhas faixas de vídeo. OK. Eu posso fazer o mesmo acessando aqui opções de visualização da linha do tempo e ajustando a altura da faixa do Gs Video Agora, digamos que eu fui para Zooming in Dispare two E com mais precisão para me concentrar nesta festa Muito rápido. Como posso fazer D? Vamos embora. Responda para mim. E agora estamos de volta à resposta para o gs muito rápido? Podemos pegar um Gs Little Doch. E agora temos nossa linha do tempo em zoom M, por exemplo, aqui? Ou podemos usar o teclado church Cutch Ouch e Mz W para L zoo Mas é menor. E então, se eu quiser clicar aqui, por exemplo, posso tocar mais rápido Agora, digamos que eu queira alterar o g das faixas de algoritmo, não das faixas de vídeo. Como posso fazer isso? Responda para mim. Então, espero que você tenha a resposta certa, fazer isso é muito simples. Eu só preciso passar cursor do mouse sobre as partes do algoritmo aqui e fazer a mesma coisa que fiz nas faixas de vídeo de Hg Shift e do Muse Agora, com o G Zoo of the Algo Tracks, não consigo ver as formas WAV atrasadas Então, se eu quiser ver os formulários do AlGaV, preciso de um pouco de Zoom, e pronto Mas se eu quiser ver várias faixas de aldo, posso diminuir o zoom até o fim, e agora posso ver muitas faixas de algo. E é isso. Esse é o nosso guia de 30 exercícios para que você nos forneça atalhos complicados que precisamos para acelerar seu 64. Cabeçalho de faixas de áudio: parte 1: Olá pessoal na aula de Js. Vou te ensinar tudo sobre o cabeçalho das faixas de áudio. E na próxima lição, vou te ensinar sobre o cabeçalho das faixas de vídeo. Então, vamos embora. O que precisamos saber sobre as faixas de áudio. Vou aumentá-lo e criar mais espaço aqui para ver mais de perto nossas faixas de áudio. Vou fechar o Mija Pu e o inspetor. A primeira coisa que temos aqui é a nossa faixa e o solo. O Muti, você sabe que é para silenciar nossa traqueia. Obviamente, você não ouvirá essa traqueia no Soundi quando ela estiver mutagia Então, vamos jogar essa traquéia e mutagia. Se eu silenciar uma faixa, obviamente, quero ouvi-la Mas, como você pode ver, eu posso ouvir as outras faixas que sofrem mutação e isso é diferente de silenciar a reprodução na resolução de ventilação, porque o mudo vai para sua exportação final. Se você exportar o V com mutedy, a faixa não será incluída na exportação faixa não será incluída Diferentemente de silenciar a partir daqui. Se você silenciar daqui e não daqui. Você terá em sua exportação final todos os sons de todas as faixas de áudio que você tem. E a opção solo é o oposto de Much. Se você fizer o Drake solo, você ouvirá somente o Dstraky, então vou tocar aqui um efeito sonoro bem pesado e GS Musky, e nós ouviremos somente o Musky e nós ouviremos Se eu quiser ouvir duas faixas ao mesmo tempo, posso resolver as duas faixas e agora posso ouvir as duas faixas A na faixa A uma. Vamos aumentar o tamanho para ver o nome real das faixas, Algo one e Algo two. E eu não vou ouvir as outras faixas. Uma boa coisa a fazer aqui é usar o shifty shart catch it para que eu possa clicar na maior parte da faixa e alternar o mudo de todas as faixas de Se eu quiser silenciar algumas faixas e não outras, posso fazer isso E então, se eu quiser silenciar todas as faixas. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique em qualquer um. E agora eu não tenho nenhum rastro mutage. A mesma coisa com as outras opções que temos aqui. Podemos fazer você se mudar, e temos o Slidy, então eu posso vender esses E agora vou tocar as faixas Algo three e Algo far e não as outras. Então, por exemplo, se eu toco aqui, não ouço essas faixas porque não são sólidas. Eu posso ouvir a faixa recortada da faixa udotre porque ela é sólida aqui no Outra opção que temos aqui é a traqueia de bloqueio. Quando eu bloqueio uma faixa, não consigo mover um clipe, cortar ou fazer nada com esse clipe Mesmo o inspetor, se eu selecionar o clipe, não pode alterar nenhuma opção, nenhum atributo desse clipe no Porque está trancado. Se eu quiser bloquear a faixa para alterar acidentalmente alguma coisa nessa faixa Eu posso fazer isso, especialmente se eu já tiver finalizado o processo de edição dessa faixa. Outra opção que temos é o seletor automático de faixas que você já conhece É útil para algumas coisas, como colar um clipe. Você pode selecionar Acclip aqui, copiar com o Control C. E se quiser colar na faixa Algo far, por exemplo, você pode segurar Shift, selecionar todas as faixas, o seletor automático de faixas de suas faixas e clicar aqui no seletor automático de faixas do E você cola o Control V. Você pode desmarcar cada um e, ao pressionar a tecla, clicar novamente para ativar todos os seletores automáticos de faixa O mesmo se aplica ao corte. Se você quiser testar um clipe e não quiser, por exemplo, ondular o resto da sua linha do tempo quando estiver no modo ting agit Se você desmarcar essa faixa, por exemplo, você pode tentar aqui. Vamos torná-lo maior. Se você cortar aqui, a faixa não está sendo ondulada porque não é ativada com o seletor automático Eu o ativo e corto. Você pode ver que o clipe ds que está após o ponto g s que estou cortando se ondulará para manter a sincronização do resto da linha 65. Cabeçalho de faixas de áudio: parte 2: Agora, esta é a segunda parte da lição sobre o cabeçalho das faixas de áudio aqui. Outra coisa que temos aqui é a opção de alterar o nível do algoritmo de uma traquéia inteira Então, vou até o inspetor, e se eu clicar aqui no dsclip, por exemplo, tenho a opção na guia Áudio de alterar o volume do dsclipi Então, se eu mudar isso aqui, por exemplo, estou alterando o volume do dsclip Não essa. Vou pesquisar isso. Mas se eu clicar aqui no cabeçalho da faixa em um espaço vazio. Você pode ver que o inspetor o alterou. Diz LG 2, o nome dessa trilha de algo, e agora estou inspecionando essa pista de algo Eu posso alterar o volume de toda a faixa, e agora alterei o volume em -6,7 decibéis de todos os clipes que eu corrijo aqui neste Não se preocupe agora com o nível do diálogo pois vamos dar uma lição inteira sobre esse recurso. Então, agora vamos para outra coisa que temos no cabeçalho da faixa. Esse é o tipo de algo. Eles devem dizer melhor. O tipo de algorat que temos. É indicado aqui com o 1.0 ou 2.0. Esses são os tipos mais comuns de algorítmo. Isso significa que 1.0, como você pode ver quando coloco meu mouse aqui, é uma traqueia do tipo mono E esta com ela 2.0, é uma faixa com typetereo O que é mono e estéreo? Mono histéreo, significa traquéia quando é mono. Que o algus só pode ter um canal, e o canal é como uma trilha dentro da traquéia Se você tiver apenas um canal, esse canal na traqueia mono será reproduzido nos dois lados, se você tiver um dispositivo para interpretar sua algia, por exemplo, uma falsificação de hedge No monotrak, tocaremos esse canal, aquele único canal, em ambos os lados do hedge Se você tiver um alto-falante asterio, ele reproduzirá aquele canal do monotraki Nos dois lados, nos dois alto-falantes, do seu alto-falante histérico. Quando temos um trach estéreo, ele tem dois canais, então um canal é para o lado esquerdo do seu hedge phony e o outro canal é para o lado direito do seu hedge phony, então você pode ter dois Somente uma faixa de áudio quando você tem uma faixa de áudio do tipo estéreo Você também pode alterar o tipo de traqueia clicando com o botão direito na traqueia E você mudará o tipo de faixa estéreo mono dois ou pode alterá-la para outros tipos menos comuns que estão disponíveis para Outra coisa boa que você pode fazer aqui com o cabeçalho da faixa é alterar a posição do cabeçalho da faixa clicando com o botão direito do mouse e movendo a faixa No caso de faixas de algo, é justificar sua organização Isso não muda a mixagem final, o som final que você tem forma diferente das faixas de vídeo Se você tiver ordens diferenciais em suas faixas de vídeo, você terá um resultado diferencial 66. Cabeçalho de faixas de vídeo: Agora vou mostrar as opções que temos no cabeçalho das faixas de vídeo. A primeira coisa é que temos o nome da traquete que você pode renomear como você pode fazer nas faixas de áudio Basta clicar aqui no nome e digitar o que quiser. Por exemplo, aqui, eu quero colocar os clipes de ajuste. Então, vou colocar o ajuste do nome, pressione enter, então mudei o nome do rastreamento da minha organização, para minhas informações. seletor automático de faixas funciona da mesma forma que nas faixas automáticas que vimos antes Se você quiser desativar todos os seletores automáticos de faixas de vídeo, mantenha pressionada a tecla Shift e clique em qualquer um dos botões E agora você pode ativar o G one, por exemplo, e o G one. E se você tocar em um clipe e excluir um clipe e fechar a lacuna, você ondulará essas faixas com o seletor automático de faixas, habilitando-o, por exemplo, aqui Essas faixas se movem d um e d um e d um. E as outras faixas que não têm o seletor automático de faixas habilitadas querem se mover Vou pressionar os controles aqui. Em seguida, pressionarei a tecla Shift e clicarei aqui para desativar esses seletores de faixa E, novamente, pressionarei a tecla Shift e clicarei em qualquer uma das faixas para ativar o seletor automático de faixas de todas as sete faixas de vídeo que tenho aqui Vou tirar aqui o ponto de Ouch que temos para você pressionando Ouch X ou a opção x no MC Outra coisa que temos é a opção de desativar o rastreamento de vídeo. Então, por exemplo, se eu for aqui, desligo o encaixe pressionando N, vou aqui e Hog Ouchi e girarei roda do mouse para ampliar minha linha do tempo horizontalmente E eu tenho aqui algumas cores na minha edição. Vamos ver o prato. Então é isso. Mas digamos que eu queira ver alguns detalhes de uma faixa de vídeo que eu fiz sem nenhuma outra faixa de vídeo em cada uma. Então, pressiono a tecla Shift girando a roda do mouse para diminuir minhas faixas, e posso, por exemplo, desativar essas duas faixas de vídeo, para não ver as cores que tenho aqui e uma, por exemplo, se eu quiser, e tirar todas as cores que tenho Puch desativando essas faixas de vídeo, essa é uma opção e desativando as faixas essa é uma opção e desativando Diferente de desativar o eclipse. Aqui, se eu pressionar shifty z, você pode ver que temos eclipse em todos os graus, e se eu colocar qualquer outro clipe aqui na faixa, será de segundo grau porque essa O diferencial é quando olhamos. Vamos voltar aqui segurando a tecla shift. Se formos para o modo de seleção e selecionarmos esses clipes, por exemplo, ao pressionar G, desativaremos somente esses clipes, não a traqueia inteira Esses clipes na traqueia não estão desativando você. E se eu colocar outro clipe eletrônico aqui, ele não será desativado porque a traqueia está habilitada para você Vou pressionar G novamente para reativar. Esses clipes. Outra opção que temos é a faixa de bloqueio que funciona da mesma forma que nas faixas de áudio Uma coisa que eu não falei sobre você, mas funciona tanto com faixas individuais quanto com faixas áudio, é a faixa de destino, a faixa de destino. Eu selecionei você com o contorno do kimono. Se eu quiser inserir você do Mija pool Ace Individual five track, por exemplo, clicarei aqui para selecionar GS tracking Agora essa faixa é a faixa de destino, se eu quiser inserir o clippy e eu puder ir, vamos aqui, eu a fecharei Essas caixas Marge, para abrir mais espaço aqui, vou até a lixeira do carro. Vamos carregá-la, vou aumentá-la. Vamos selecionar apenas uma parte O clipe inteiro tem 3 segundos. Eu coloquei meu play G aqui, por exemplo, com G Video de cinco faixas V. Como trilha de destino. Posso clicar aqui no clipe de substituição e ele será inserido nesta faixa Esqueci de trocar a faixa de destino pela faixa de algo que vem com o G Video. Vou desfazer essa ação pressionando Control Z. Vou clicar nela aqui no rastreamento Algo two como a faixa de destino para a trilha algo Em seguida, clicarei em você novamente no clipe R. Agora meu vídeo vai para essa faixa do Vídeo cinco, e o algo vai para a faixa Algo dois. Esse áudio não tem nada, mas é uma faixa. Vamos para baixo. Vou torná-lo maior aqui e durar. Também temos as duas opções que tínhamos nas faixas de Algo clicando com o botão direito do mouse. Temos aqui o Edge track Edge track. Se eu quiser editar várias faixas, posso inserir várias faixas individuais e as faixas de algo aqui e escolher a deposição das faixas ou as novas faixas, o tipo de algo trache individuais e as faixas de algo aqui e escolher a deposição das faixas ou as novas faixas, o tipo de algo trache Em seguida, clicamos nas faixas do Edge para adicionar as faixas. Você também tem aqui a opção de mover a faixa para cima e para baixo, e isso é diferente de mover as faixas de algo porque se você mover uma faixa de vídeo para uma posição diferente, poderá ter uma imagem diferencial nessa parte porque as faixas de vídeo acima aparecem no topo das faixas de vídeo que você está abaixo dessas E, por fim, temos a opção de alterar a cor da traqueia, e essa também é uma opção que temos nas faixas de áudio Pode simplesmente ir aqui e mudar isso, por exemplo, Tomy. E você tem todos os clipes dessa faixa, com essa cor, a cor limão neste caso Então, esses são os detalhes sobre as faixas de vigo, na resolução do empreendimento, tudo o que podemos fazer nas faixas de vigo 67. O que são quadros-chave e interpolação: Ei, pessoal, nesta lição. Vou te ensinar sobre o que é uma eframe. E o que é interpolação. Acho que muitos de vocês já estão acostumados com o conceito de kyphrams, mas alguns de vocês não sabem o que é um mas alguns de vocês não sabem o que é Então, vou explicar para você nesta lição que você não tem nenhum dever. Vou usar essa linha do tempo para explicar o que é o quadro-chave. Então, vamos assistir esta linha do tempo desde o início. Esse é um trabalho em andamento, que posso ensinar em outra lição como fazer essas edições. Então, vamos tocar em tela cheia, e eu vou jogar para assistir nesta linha do tempo É isso aí, eu trabalho em andamento. Como eu disse, vou colocar o Sparty. Digamos, por exemplo, que eu quero você. Ou vou usar um Sparty aqui. Vou clicar no clipe GS para inspecionar no inspetor. E por algum motivo, digamos que eu queira no Sparty Eles o recortam para dar a você um zoológico, por exemplo, ou para dizer em animação. Podemos usar quadros-chave para criar animações. Esse é o trabalho dos quadros-chave para criar animações. Nesse caso, em que queremos ampliar e girar nossa imagem, nosso vídeo, precisamos ir a uma parte do dvidum, dois Sch, um quadro-chave para cada um dos parâmetros O Zoom, precisamos entrar aqui no diamante, o botão, que é o botão do quadro-chave e esse quadro-chave nesta festa de dvidu, então vou clicar aqui para Fiz a mesma coisa com o ângulo de rotação, e agora estou dizendo que com G dois dv resolva, Dan exatamente no ponto G no quadro GS Esses valores para o zoom e o valor GS para o ângulo de rotação. Porque eu tenho um enquadramento fundamental para esses valores. Então, primeiro de tudo, o quadro-chave informa ao software que, naquele ponto do quadro holandês do parâmetro, você tinha esse quadro-chave. Anti exatamente esse valor. Se você quiser alterar o valor aqui, você pode fazer isso. Você terá um parâmetro de entalhe, defina-o para um quadro de vala. Mas os quadros-chave não funcionam sozinhos. Eu sempre preciso de dois quadros-chave para fazer uma animação porque precisamos que você vá de um valor para outro valor para fazer um zoom ou fazer uma rotação ou qualquer outro parâmetro de qualquer outro tipo. Agora eu preciso dizer ao meu software em outro quadro outro golpe aqui, por exemplo Taiwan, outro quadro-chave. Desta vez, não preciso mais clicar aqui no quadro-chave, botão, porque eu tenho um quadro-chave antes neste parâmetro. Então, se eu alterar agora o valor desse parâmetro aqui, criarei automaticamente um quadro-chave para o quadro S. Então, vou alterá-lo aqui para fazer Az. Como você pode ver cada curva é gi, indicando que exatamente nesse ponto, temos outro quadro-chave que contém o valor gs para o atributo zoom x, y, e podemos fazer a mesma coisa para o ângulo de rotação Podemos alterar um pouco o valor, por exemplo. E agora temos um novo quadro-chave , para enquadrar exatamente os 10 segundos e G sete quadros em relação ao ângulo de rotação e ao Zoom Como você pode ver, se formos limpar da posição, os 9 segundos e os dois quadros passamos dos valores que temos nesses quadros-chave, dois, como você pode ver aqui no inspetor, para o outro kprame com o outro Passamos o prami, mas podemos clicar nele aqui nos botões dz para navegar pelos quadros-chave Então, iremos para o último kprame clicando aqui para esse Agora estamos superando esse quadro tão pesado, os quadros-chave em cada um. E a interpolação, o que é? interpolação são apenas os valores que o software cria, como você pode ver aqui e aqui, entre esses dois quadros-chave O software cria valores intermediários para esses quadros. Entre os dois quadros-chave que temos. Portanto, o quadro-chave é pesado, o valor que temos em, um para o atributo zoom neste caso, no primeiro quadro-chave, e 1,410 para o próximo quadro-chave , e entre esses quadros-chave, temos valores interpolados, temos valores interpolados Então isso é interpolação. E esses dois conceitos compõem nossa animação. Se jogarmos aqui, temos Zoom nessa parte. Bach of Zoom, podemos ampliar mais, por exemplo, se você foi ao Zoom mais de duas vezes colocamos aqui dois pontos para ampliar mais, e então interpolamos os valores entre esses dois quadros-chave Se jogarmos, podemos ver as zonas de TI muito mais do que antes. Dessa forma, podemos usar um quadro-chave para criar animações, sempre lançando um quadro-chave em um ponto de divisão e o outro quadro-chave em outro ponto de divisão com um valor diferente Essa é a forma mais básica de criar animações de todos os tipos Portanto, qualquer atributo que tenha um botão de quadro-chave aqui pode ser animado usando quadros-chave e pronto. Essa é a maneira mais básica de fazer animações e é muito poderosa Só uma última coisa aqui. Se quiser remover um quadro-chave, você pode navegar até esse quadro-chave, por exemplo, d um, nesta posição, e clicar obviamente aqui no botão do quadro-chave desse atributo, remover esse quadro-chave e perderá o valor que você alterou ao fazer isso 68. Como redefinir atributos versus remover TODOS os quadros-chave: Agora, nesta lição, falaremos sobre como redefinir um atributo e remover todos os quadros-chave desse atributo Então, a primeira coisa que eu quero que você note é que se eu for até aqui para navegar até o meu quadro-chave anterior, eu não tenho um quadro-chave nesta posição porque é cinza, então eu clicarei neste botão que indica que temos um quadro-chave na aposição à esquerda i. Se tivéssemos um quadro-chave à direita, teríamos uma seta aqui à direita Agora estou em uma posição que temos um enquadramento chave Se eu clicar duas vezes aqui no nome do meu parâmetro. Vou redefinir esse parâmetro para que o valor padrão, neste caso, seja um, que significa uma vez o tamanho original desse recorte Mas, como você pode ver, temos que excluir o enquadramento de teclas nessa posição Está pronto, então ainda temos o quadro-chave lá. Temos o quadro-chave antes deste porque temos uma seta na borda esquerda. Podemos acessar o quadro-chave anterior clicando aqui. Agora estamos nessa posição em que temos o primeiro enquadramento chave Agora, quero mostrar o que acontece se clicarmos na seta circular ao lado de cada parâmetro. seta remove todos os quadros-chave que temos para esse parâmetro. Clipe que selecionamos para você. Então, se eu clicar aqui. Agora você não vê nenhuma seta ao lado do botão do quadro-chave e não o vê pronto porque ele não tem mais nenhum quadro-chave nesse parâmetro para esse recorte Portanto, tome cuidado se você clicar no botão GS e não quiser remover os quadros-chave. Você pressionará o Controle Z para desfazer essa ação e terá novamente seus quadros-chave no local Então essa é a diferença que eu já disse antes em outra lição. Entre clicar duas vezes no nome do parâmetro e clicar aqui. Se você não tiver um quadro-chave, será a mesma coisa porque você redefine o parâmetro clicando aqui e clicando duas vezes no nome do parâmetro. Mas se você clicar aqui, excluirá todos os quadros-chave desse parâmetro. Você pode removê-lo. Além disso, todo o quadro-chave é para essa seção clicando neste botão aqui. Se você clicar aqui, excluirá todos os quadros-chave de todos os parâmetros na seção de transformação A mesma coisa com as outras seções se você clicar nela. Neste botão com o sinal de mais dentro da seção de recorte, você exclui todos os quadros-chave que eventualmente tiver Seção de corte. Outra coisa que você pode fazer é definir quadros-chave de todos os parâmetros dessa seção clicando no botão do quadro-chave aqui ao lado do nome dessa seção, então você tem quadros-chave para todos os parâmetros dessa seção principal, e se você for para outra parte do vídeo e alterar qualquer um desses parâmetros, como você pode ver, agora temos novos quadros-chave para isso parâmetros nessa posição. É necessário apenas que você altere o valor do parâmetro, para criar outro quadro-chave, se você já tiver um quadro-chave antes. Mas eu não quero essa animação que fiz para você aqui, então vou clicar neste botão aqui para excluir todos os quadros-chave da seção de recorte deste recorte 69. Como integrar o projeto Drones: Agora vamos fazer duas etapas do projeto de drones que eu mostrei antes. Esse projeto aqui já está editado aqui, mas agora vamos fazer do zero. E eu quero que você me acompanhe para praticar os conhecimentos e as habilidades de edição de vídeo dos eventos que você já aprendeu Então agora vamos para o drone Bing. Temos aqui três clipes de drones. Vou fechar a lista do GS Bing. A primeira coisa é fazer a montagem desse vídeo. Esse é o primeiro passo. Vamos fazer a aula de Stepp G. Então, vou clicar duas vezes no primeiro clipe G para ver o que temos. Temos um clipe GS aqui. Eu quero que G one seja o primeiro clipe. Vamos aumentá-lo para ver melhor aqui, podemos passar o mouse sobre os clipes para ver qual clipe é qual é Então eu quero G one. Então, eu carrego aqui. Obteremos g one desde o início, então não preciso colocar um ponto final aqui. Vou esfregá-lo aqui g pointy porque quero uma transição entre gclipy e o próximo clippy neste ponto em que o clippy se aproxima da água para fazer uma transição que corresponda ao movimento, chamada de transição amache com g pointy porque quero uma transição entre gclipy e o próximo clippy neste ponto em que o clippy se aproxima da água para fazer uma transição que corresponda ao movimento, chamada de transição amache. Então eu vou pegá-lo aqui. Ressecando de T a S e pressionarei Ok para marcar em Noche Point Agora vou criar minha linha do tempo com parte do Mclipi. Então, vou clicar com o botão direito aqui e nas duas primeiras opções, vou criar a linha do tempo com dclipi Vou nomear o sorteio F zero e o Hit enter. Agora eu tenho meu clipe dentro desta nova linha do tempo com parte D do clippy Agora vou carregar esse clipe para E eu vou ver exatamente aqui quando o drone se aproximar do rio. Vou pressionar a tecla I para marcar um ponto. Vou pressionar mais quatro pontos g, enter para avançar 4 segundos. Então, vou pressionar o k para marcar um ponto de arco. Vou pressionar dez para fixar meu clipe na linha do tempo em um ping Agora, o último clipe vou carregar no visualizador. Eu quero você desta parcela. Vou pressionar I para fazer a Parte 1. Vou pressionar O, depois F e depois F. Agora eu tenho os três clipes na linha do tempo. Vou pressionar shifty z até 50 na tela. Agora vamos ver o que temos aqui. A primeira montagem da nossa linha T, a montagem Raffi. Vou jogar Então, como você pode ver, temos aqui a final do vídeo. Como você pode ver aqui, temos uma combinação gelada das imagens por causa do movimento do drone, mas vou mais longe e farei uma transição em outra aula. Essa é uma transição entre esses dois clipes. Esse, esse muço de transição. Vou colocar outra transição, uma transição de rotação que aprenderemos em outra lição. Aqui, se quiser, você pode cortar seus clipes pressionando para ir até o modem de edição de corte, depois clicar no amido ou no NG de N e arrastá-lo para ver muito pesado, o ponto de partida desse clippy o Você pode ver no visualizador agora à direita e à esquerda o último quadro do clippy antes deste A mesma coisa aqui, você pode pegá-lo aqui e fazer com que combine ainda melhor com esses clipes Então, por exemplo, se quiser, você pode selecionar e marcar um ponto como este que você selecionou porque agora está verde, e você pode pressionar pyog ou come Um quadro por vez. Você pode pressionar mais ou menos e o número de eprams e enter, por exemplo, mais cinco enter para estender os cinco eprams em dclipi ou menos cinco enter para reduzir dclipi em cinco quadros e, dessa forma, você pode ajustar a posição do amido e o g de cada clipe em sua linha do em sua linha do 70. Como animar a abertura do Projeto Drones: E agora vamos fazer disso a animação da abertura do projeto Drones. Se você se lembra, temos uma animação no início do projeto Drone, que é a animação da abertura da tela. Portanto, antes de fazer isso, excluirei os clipes de áudio vazios que temos Não precisamos disso porque é. Mas, como você pode ver, temos o ícone de cadeia nesses clipes, indicando que temos uma ligação entre a algoclipia e a videoclipia Então, para selecionar apenas o algoclipe IgG ou a opção no machi, selecionarei esses algoclipes , sem selecionar o videoclipe ou a opção no machi, selecionarei esses algoclipes, sem selecionar o videoclipe. Vou pressionar backspace e não a tecla delete porque não quero colher todo o meu t Agora vou ampliar esta parte da minha linha do tempo porque quero focar minha atenção no início da minha linha do tempo, então vou segurar a opção Ouch ou e girar Vou clicar para selecionar esse recorte, depois vou até o inspetor e preciso recortar Tanto a parte superior quanto a parte inferior do meu clippy para torná-lo a animação da abertura da tela Então, se você recortar aqui a parte do vídeo no topo e outra parte na parte inferior Precisa estar exatamente no centro, porque se você passar, você não corta aquela festa que E como você sabe exatamente onde deveria estar com esses valores exatamente no centro do vídeo, com o vídeo totalmente próximo em preto? Como eu disse antes, os atributos do recorte são medidos por pixels, então temos aqui se você for até o anel direito Veja que temos 1080 pixels na vertical. Você só precisa dividir esse valor. Não é difícil. Se precisar de uma calculadora, você pode abrir sua calculadora e fazer a divisão por dois. 1080/2 é forja de 500 d, então vou colocar você aqui 500 dfge, duas colheitas Aqui, novamente, vou colocar a mesma coisa, 500 df. Agora nós o fechamos no centro e agora vamos torná-lo a animação. Precisamos estar no primeiro período de nossa linha do tempo. Precisamos definir um quadro-chave para cada um dos parâmetros para animar então Digamos que eu queira continuar com minha animação. Até 2 segundos da minha linha do tempo. Então, clicarei em um espaço vazio da linha do tempo porque quero mover minha cobertura de reprodução, não meu clipe que você selecionou Então, vou pressionar mais dois pontos. Podemos ver aqui que temos mais 2 segundos e zero quadros. E quando pressiono enter, uso meu play hedge por 2 segundos por rg E agora eu seleciono novamente meu clipe e posso definir o atributo do tópico de corte e a parte inferior do recorte como Para criar outro quadro-chave para e21, com o valor zero, a tela se abriu totalmente E vamos tirar esse amido da nossa linha do tempo para ver o que temos Agora temos a abertura da tela, aquela animação, mas podemos fazer melhor. Quero usar a suavidade para não ter apenas aquela vantagem yg que temos aqui E se você arrastar a suavidade para a direita. Você pode ver que agora você tem alguma suavidade aqui nas bordas Parece melhor para mim, mas temos um problema Se você usar o amido de sua pequena linha, verá que agora com a opção de suavidade, nosso atributo de suavidade, não no zero Coloque a tela no amido da sua linha do tempo. Eu não quero isso, então vou fazer uma coisa diferente. Vou até esse ponto, por exemplo, digamos aqui, em que a tela não está totalmente fechada. Vou definir um quadro-chave para meu atributo de suavidade. Vou colocá-lo no amido do meu Tine e clicar duas vezes no parâmetro softess para reiniciá-lo, criando outro quadro-chave no amido com o valor zero Então, vou começar com minha tela totalmente fechada, sem problemas aqui. E quando avançamos, as bordas ficam mais suaves porque estamos animando o parâmetro de suavidade. Agora vamos ver o que temos. temos uma boa abertura Para começar, temos uma boa abertura do vídeo de nossos drones. Então essa é nossa primeira animação em nosso projeto de drones. E em outras aulas, veremos como fazer transições e outras coisas aqui para tornar nosso cronograma mais agradável 71. Animação de atributos na linha do tempo Dramático Elephant: Agora, quero apresentar a vocês um novo projeto que temos aqui para praticar mais, muitas das coisas que vocês aprenderam antes, que é o elefante dramático ou a linha do tempo dramática dos elefantes Vamos jogar para ver uma mancha úmida no modo de tela cheia. Vamos pegar um prato para ver o que temos. Então, temos os elefantes lá. Em seguida, temos uma animação do zoom, algumas recortando a parte superior na parte inferior Temos essa imagem em escala de cinza que você muda da imagem colorida para a escala de cinza, e temos uma mudança de velocidade A. Então, vamos sair da tela Fu. Temos aqui a continuação dessa sã, e depois temos o outro clipe, o clippy do Lions com Temos exatamente a mesma coisa que você pode ver aqui e aqui, e vamos fazer isso apenas editando nas próximas lições. E eu quero que você faça isso junto comigo, pratique ainda mais o conhecimento que você já tem, para torná-lo um conhecimento mais sólido. O que temos é você aqui. Temos aqui algumas coisas que você aprendeu antes, como a animação do atributo Zoom, os atributos de recorte e outros tipos de animações que não são feitas com quadros-chave Essa é a animação de Paging que vou te ensinar. Temos uma mudança no Spige usando pontos de fala. Então, daqui para cá, temos uma mudança na espiga, como você pode ver Tenha também algumas novas técnicas com os modos compulit para aprender E, por fim, temos uma coisa nova para aprender. É assim que você pode usar facilmente a mesma edição que você fez antes. Outro recorte. Como Gs, você não precisa fazer todas as edições aqui. Novamente, você tem uma maneira de copiar e colar esse tipo de edição com muita facilidade E vou te ensinar nas últimas lições da sequência de aulas sobre essa linha do tempo que vamos fazer isso juntos. 72. Como substituir clipes na dramática elefante: Ei, pessoal, como vão as coisas? Agora, nesta lição, vamos aprender como substituir clipes eletrônicos que estão off-line Deixe-me te mostrar a coisa. Em primeiro lugar, coloquei os recursos desta lição, o do Elephant Dram Market cronograma GRT do Elephant Dram Market, para Então, eu quero que você baixe este Ttmuline e compartilhe seu projeto, como farei Então, vou escrever, clique aqui para transmitir esta simulação aqui, nas linhas do tempo que estão dentro Em seguida, irei para a T Lines in Port, a primeira opção que tem os orifícios de ventilação GRG D da opção Então eu vou encontrar minha linha elephanti dramaki Zoom GRG T. Esse é o arquivo que está nos recursos da lição. Vou clicar duas vezes nele para carregar meu Tline, e essa mensagem aparece Vou encerrar esta mensagem porque ela me diz que temos mídia offline em nossa linha do tempo Vamos ver, temos aqui essa mídia offline, e não podemos ver nada de especial aqui, nem nenhum Vg e o que isso significa Quando temos uma mídia offline em nossa linha Tim, isso significa que não temos a mídia que Di Dach Da vinci resolve está referenciando por meio desses clipes que você transmite à nossa mídia p. Então, temos aqui a linha Tim transmitida. Os clipes de resistência, que são dois clipes, estão em parte aqui e aqui, com o nome Leos Napraa em português e a família dos em português e isso significa que não temos a mídia que Di Dach Da vinci resolve está referenciando por meio desses clipes que você transmite à nossa mídia p. Então, temos aqui a linha Tim transmitida. Os clipes de resistência, que são dois clipes, estão em parte aqui e aqui, com o nome Leos Napraa em português e a família dos elefantes. em português. Mas essas mídias ficam entre suas mídias em seu computador, o resultado é que não conseguimos encontrar aquelas mídias com nomes na pasta que gtin indica, e essa é a razão pela qual a mídia está Toda vez que você acessa uma pasta e altera o nome de uma mídia. Por exemplo, se você for para a pasta de vamos para a pasta da GS Media, por exemplo. G one, Sunset, escreverei clicando e depois abrirei a localização do arquivo para ir até a pasta da GS Media. Temos o Sunset MP por aqui. Se eu mudar o nome do Clip, vou colocar algo aqui para você, por exemplo. E se eu arrastar isso para a linha do tempo. Essa mídia me diz que está offline, se eu não tenho uma proximeda, aqui eu tenho uma proximeda, e é por isso que a mídia ainda Se eu clicar aqui, clicar com o botão direito do mouse e desvinculá-la proximedia, M media ficará offline porque a proximedia, não estará mais lá para O mesmo acontece se eu mudar a pasta da minha mídia. Seja Daventurolv, não encontrará a mídia na Então, vou voltar aqui para o nome anterior, o pôr do sol. Agora, se eu for para Daventursvi, ele poderá encontrar a mídia novamente, porque o nome é o nome que Então, o que podemos fazer com essas mídias que estão offline em nosso Tani Vamos voltar aos cronogramas, e precisamos substituir essa mídia pelas mídias que eu já forneci nas primeiras aulas, com nomes diferentes Clicamos com o botão direito do mouse em dsclipi, Leon é Na Pedra Em seguida, irei para a opção substituir saltagclip para substituir Então você precisa encontrá-lo entre as mídias que eu lhe forneci nas primeiras aulas. O clipe certo, eu vou te dizer qual é o clippy certo, então eu vou aqui na mídia e depois animais para Aqui, nós temos a mídia certa que você precisa escolher para substituir essa mídia, então você vai trocar o onsen Padre pelos leões na pedra, é isso que Vou clicar duas vezes aqui e tenho novamente minha mídia aqui na linha do tempo. A mesma coisa que preciso fazer para familiarizar os elefantes Vou clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, substituir o recorte de sal, para substituí-lo e preciso que ele vá para a família dos elefantes GS one é o clipe que eu preciso, então você pode clicar duas vezes em Gs clicando duas vezes Para substituir os vinórios de você, aceitamos o clipe porque ele tem exatamente a mesma engrenagem Ty e os semiatributos Então este é o semiclipe com um nome diferente, e então temos aqui nossa edição novamente, nosso clipe aparecendo 73. Como corrigir a sincronização do clipe do Leão: E agora, pessoal, nesta lição, vamos dar uma olhada no que temos aqui. Se você limpar ou reproduzir sua linha do tempo como Gs nesta parte do clipe do Lions Você pode ver que há um estreito de sincronização. Entre esses dois clipes, temos um clipe aqui, se você puder ver em outro clipe, a face do leão está ao lado e aqui está na frente, e aqueles dois clipes que não estão sincronizados Precisa ser sincronizado. Nós entenderemos. Por que em mais uma aula da sequência G de aulas sobre edição de TG Mas agora, para corrigir rapidamente esse problema, você precisa fazer o seguinte. Selecione o disclipe no meio, pressione o espaço para trás para excluir o recorte e, em seguida, pressione para ativar o encaixe e clique aqui. Agora, segure o AG e segure disclipi para fazer uma cópia do dsclipy, exatamente sincronizado g na mesma posição do outro Agora eles cortam o amido desse clippy até aqui para alinhá-lo exatamente com o eclipse de cor sólida e, em seguida, pegam o pequeno ícone que temos aqui, assim como aquele. Temos que sincronizar novamente, sem mais problemas. E podemos continuar com nossa edição. Ah, isso é uma coisa muito boa que aconteceu. Acho que em algum momento tenho uma mensagem com dclipy. E eu não notei que não estava sincronizado com o clippy inferior E isso é bom porque eu posso te mostrar como lidar com esse tipo de problema. Isso é fácil. 74. Como suavizar a animação: E agora, na aula, vamos começar do zero junto comigo, editando a dramática Linha do Tempo Zoom de Elephanti para fazer es, vou usar o Cyclipi Di que foi transmitido g. Com minha Timeline dt, eu transmiti um Tyne. vamos começar do zero junto comigo, editando a dramática Linha do Tempo Zoom de Elephanti para fazer es, vou usar o Cyclipi Di que foi transmitido g. Com minha Timeline dt, eu transmiti um Tyne. E os clipes. Esses dois clipes se juntaram Vou selecionar dysclipi e clicar com o botão direito e , em seguida, criarei um novo clipe de Timeline Vamos chamá-la de edição de elefante e depois entrar. E vou clicar em s Lions Clippy Empress F então para colocá-lo Aperte e selecione o clipe pressione o backspace do clipe de áudio E uma duração semelhante para esses eclipses. Então, pressione G para ir para o modo de edição do Ting. Em seguida, treinarei esse clipe aqui e pressionarei a tecla z para Fiji na tela Agora, vou fazer a edição nessa parte do clipe daquela animação do zoom na cara do elefante Para fazer isso, vou para o modo de seleção, selecione ds clipping Vou definir um quadro-chave nesta posição para o atributo Zoom, e vou passar alguns quadros depois e, neste quadro, neste , quero alterar o atributo Zoom para criar outro quadro-chave em dpache Então, vou ampliar. Mas, como você pode ver, precisamos ir até o rosto do elefante. Para fazer isso, precisamos trabalhar no zoom junto com o ponto de ancoragem Podemos mudar o ponto de ancoragem aqui no inspetor, mas eu quero acessar esses controles de transformação na tela, para mudar a posição do meu ponto de Não precisamos que você anime o ponto de ancoragem, então não vou colocar um quadro-chave no ponto de ancoragem Você não está com esse retângulo que representa os controles de transformação aqui, você pode clicar nesse zero e ir transformar, você tem outras opções aqui que te ensinarão em uma próxima lição Então, por exemplo, a opção de corte, zoom dinâmico, você já usou um S, a sobreposição de efeitos abertos que veremos no futuro, a sobreposição de fusão Então esse é o poncho cor que vou colocar dois aqui para centralizar a face do elefante Então, quando aumentamos o zoom, temos o zoom na cara do elefante Vamos sair para ver a realidade. Temos uma animação linear do Zoom, mas eu fiz com que fosse uma facilitação da minha animação Fui suavizando minha animação no início e, no final, retirarei os controles da tela e facilitarei a animação. retirarei os controles da tela e facilitarei a Já vimos algo sobre facilitar nossas animações nas opções de zoom dinâmico Mas aqui precisamos ir para o kyprame, então eu vou levá-lo até minha cifmia, pressionando Agora estou na posição em que tenho uma aquiframia. atributo F G Zoom clicará com o botão direito do mouse no meu quadro-chave e eu facilitarei no quadro do disco Que facilidade em meios. Isso significa que quando a animação se aproxima do quadro de disco Vou desacelerar de forma suave, não abrupta. A mesma coisa que posso fazer com o primeiro quadro-chave, então clico na seta para a esquerda para ir para o último quadro-chave. No anterior, vou clicar com o botão direito do mouse e depois clicar em Ouchi. É fácil, ouch, porque está se transformando em chip de quadro de disco. O outro é fácil de inserir porque está em um quadro escuro Se você quiser, pode tocar na opção linear, essa é a opção de fo, que faz apenas aquela animação linear e animação com uma velocidade linear ou, digamos, uma velocidade contínua Agora vamos ver o que temos aqui. Agora nossa animação está mais suja. Outra coisa que devemos saber é quando temos dois ou mais quadros-chave. É quando essas opções aparecem quando você clica com o botão direito do mouse aqui. Se você tiver apenas um quadro-chave, verá somente a opção linear. Você não verá g Zs em nossa opção fácil. Você só vê essas opções quando tem dois quadros-chave. Se você tiver três quadros-chave, por exemplo, colocarei outro quadro-chave aqui apenas para mostrar. Eu vou para o quadro-chave do meio. Vou clicar com o botão direito aqui. Agora temos as opções de flexibilização porque temos um quadro-chave Antes desta. um toque fácil porque temos um quadro-chave após este, e temos a opção de atenuar e um toque porque temos um quadro-chave antes e depois de um Em seguida, retiraremos esse último quadro k. Agora eu quero fazer uma animação ainda mais suave clicando em um botão. Esse botão só aparece quando temos quadros-chave no recorte Vamos clicar aqui para abrir o dpia, vamos abrir mais espaço para ver o que temos aqui Agora, como você pode ver, temos um gráfico aqui, e esse grafite nos mostra os valores variáveis do atributo zoom x ao longo do tempo Então, daqui até aqui, temos a animação. Este é um quadro-chave, e este é o primeiro ciframe e este é o primeiro ciframe Vou ampliar a distância segurando Auch e girando o mouse. W, vou selecionar apenas este para ver a alça do diskpra A alça me permite ajustar a curva da animação. Então, se eu arrastar mais aqui, tenho até uma animação menor no final do disciprame, porque a mudança dos valores está no eixo vertical Então, se você tem uma linha mais horizontal aqui, você tem A que é a menor alteração nos valores. Então A é a animação da mãe. A mesma coisa que farei com o diskprema, vou pegar essa alça para tornar a animação do disco, ainda mais suave E aqui neste meio, temos a parte mais rápida da disimação Então eu vou jogar para você ver e nós temos gs. E, obviamente, você pode selecionar seus quadros-chave e ajustar sua curva, segurando a alça gs, e você está ajustando a curva de animação ou a suavização da animação do parâmetro zoo, não apenas o zoom x, mas o zo y e x, porque o zoológico x é toque é uma ligação com o valor do zoológico da cadeia g. Então, se eu mudar o zoom x, curva de animação, eu estou mudando da mesma forma que a curva de animação zo y. Quando terminarmos, podemos fechar essa chave gráfica clicando aqui novamente e pronto. Podemos tornar as animações muito mais personalizadas usando o gráfico de curvas de animação ky 75. Como reposicionar quadros-chave: Agora, pessoal, vamos ver aqui como mudar a posição dos quadros-chave, porque às vezes você quer mudar o tempo da sua animação. E isso é possível. Somente aqui na página de edição, não é possível na página em holandês Então, esse é outro recurso que temos na página de edição que torna o ZT mais flexível do que a página em holandês Quando você tem quadros-chave aplicados a um clipe, esses dois ícones aparecem aqui Aqui. Essa é a posição do quadro-chave. Ícone, você clicará neste ícone para ver seus quadros-chave. Apenas uma observação aqui se o seu clipe não for Zoom E fi. Você não verá os quadros-chave aqui. Você precisa ter um pouco de zoom para ver os quadros-chave, como este Então, vou ampliar M e, em seguida, esses são os quadros-chave. Como você pode ver nos atributos da seção de transformação. Se colocarmos outros quadros-chave de outra seção do inspetor Você verá essas seções aqui com seus quadros-chave. Você pode, por exemplo, se quiser fazer isso, sua animação é menor. Vamos reproduzir nossa animação. É muito bom revisar nossa animação toda vez que fazemos a animação ou atualizamos a animação. Vamos clicar aqui e, no play digamos que queremos que a animação seja mais lenta que Gs Eu posso ir aqui e pegar um porta-chaves, e podemos ver aqui neste retângulo preto Quantos quadros estamos pegando os quadros-chave para a direita agora ou para a esquerda g. São mostrados como valores***** v. Então, vou colocar aqui cinco quadros à direita para diminuir o gs, revisarei minha animação novamente, e tenho outro chip para você. Digamos que eu não queira sempre clicar aqui para revisar minha animação. Clique aqui e pressione o espaço ou clique aqui para jogar Então podemos fazer. Vou colocar a cobertura de jogo aqui. Marcarei um ponto de contato pressionando O. Vou até aqui pouco antes de Sky me enquadrar e colocarei outra marca com a tecla, a indicação de E agora eu posso ir aqui no menu de reprodução. Eu vou contornar isso dois, e vou contornar isso em dois pontos O teclado padrão carrega o botão para você, provavelmente existe o Ouch ou a opção, e a barra. Mas se atalho não for bom para você, você pode ir Basta ver o nome, brincar com dois, jogar em chuci Lembre-se do nome. Você precisa ir até as aberturas de uma personalização de teclado. Você procura aqui o nome da comédia, joga em hc. Então você vai aqui na sequência do menu, então jogue o menu B. Em seguida, jogue por volta das duas. E aqui você tem uma comédia para atribuir a ela a faixa de teclado que você deseja Você pode clicar aqui e pressionar o gráfico de teclado Cutch. Eu uso A, e então você economiza. Em seguida, fechando. Agora vou colocar aqui na opção Lop para colocar meu suporte de jogo, e vou pressionar A para contornar os pontos de entrada e arco Posso revisar minha animação em Lupe. Uma coisa a saber é que podemos mudar a posição de nossos quadros-chave aqui no gráfico da curva dois. Você pode pegar g da direita para a esquerda para alterar a posição dos quadros-chave, mas aqui você pode alterar o valor pressionando o par para baixo e, se arrastar a deposição do quadro-chave aqui, pode mexer com o valor, e isso não é uma Então eu prefiro usá-lo. Essa posição do quadro-chave é espaço para alterar a posição do quadro-chave, então eu pego o quadro-chave e mudo sua posição. Como você pode ver, estamos alterando o mesmo quadro-chave aqui. Essas são duas apresentações do mesmo quadro-chave. Aqui, não mexemos com o valor de sua moldura celeste. Aqui, podemos selecionar os quadros principais e pegar todos os iprams de cada vez, dois ou mais quadros do questionário, se você quiser alterar a posição da animação Então, se eu arrastar para a esquerda, terei minha animação mais cedo, sem alterar a duração da minha animação. Quando terminarmos, podemos fechar todos esses espaços, nossos painéis, e pronto. 76. Como reverter a animação: Oi, pessoal. Agora, nesta lição. Vamos fazer uma edição aqui, que eu quero cobrar nesta edição da linha elefant Ty nesta edição da linha elefant Ty Mas isso é muito importante. Que eu quero te mostrar como fazer isso. É sobre você reverter a animação alterando a posição dos quadros-chave Mas se algum dia você vier aqui e tentar reverter a animação arrastando a Você pode ver que não é possível reverter a animação. A ciframia não supera a outra ciframia. O mesmo com o GS One. Então, para fazer isso, primeiro farei uma cópia desses quadros-chave, selecionarei, depois poderei pressionar Control C para copiar e controlar V para colar, ou podemos simplesmente manter pressionada a tecla Ouch ou a tecla Option e arrastar os quadros-chave E então temos uma cópia da animação do disco. Mas, obviamente, precisamos reverter a animação do disco agora porque não queremos que a animação aconteça entre o quadro-chave G e o tom Eu só quero que você tenha o zoom aqui, e então ele pare de ampliar aqui. Então, aqui, precisamos Zoo Ouch para fazer a animação reversa Para fazer g. Vou pegar quadro-chave dois aqui perto desse outro. Vou selecionar o outro. Eu pressionarei o controle x para capturar esse quadro-chave e pressionarei o controle V para colar o quadro-chave aqui. Agora temos o oposto. Como você pode ver, vamos jogar. Nós temos o zoom. Vamos eliminar esses pontos de entrada e saída. Eu pressionei o Ouch x para remover os pontos inn ch. Vamos novamente. Temos o zoom, depois ele para, e então temos o inverso do zoom che Então é assim que podemos copiar e inverter as frases aqui na borda da página 77. Como terminar a edição de elefantes: Agora, nesta lição, vamos terminar nosso drama sobre elefantes qui Zoom Tine Mas antes eu quero mostrar algumas otimizações que podemos fazer Em nosso fluxo de trabalho, alguns recursos que temos na página de edição que a tornam mais flexível. Então, vou fechar aqui a lista do Bing para abrir mais espaço para nossa linha do tempo Vou até este botão para que você abra algumas opções que temos para você. A primeira opção que eu quero ativar aqui são as linhas de Tim empilhadas. Agora temos algumas guias aqui com nossas latas carregadas Porque eu quero mudar entre nossa nova edição Tin, a edição de elefantes e a última edição que fizemos para você, essa é nossa referência Tine Então, vou clicar duas vezes nesta linha do tempo para carregá-la. Agora temos duas guias Dessa forma, você não precisa ir aqui para abrir uma linha do tempo, você está aqui no Mijapu Você pode até fechar o Mijapu se tiver carregado as linhas de tempo que deseja ver no momento E outra coisa é tornar mais rápido editá-lo aqui para alternar entre essas linhas de tempo. É novamente pressionando um botão e depois nas opções do VigOva Estão na opção g, que faz com que o eclipse carregue todos os tumbinos em cada parte do E então vou colocar a opção g, que faz com que não mostre nenhum tumbino no eclipse, e isso faz com que a linha do tempo carregue mais rápido porque os tumbinos são pesados de logi, e eu farei a mesma coisa para a outra Tamila Nós mudamos aqui. Essa configuração é individual para cada telne. Vou usar este e criar a mesma coisa, a visualização simples sem as tumbinas E agora, se eu mudar a linha do tempo, ela carrega muito mais rápido Agora, para terminar nossa dramática edição no zoológico. Vou ver aqui o que temos. Temos uma animação de recorte na parte superior e inferior e temos uma imagem em escala de cinza Ele vem de uma imagem colorida e depois vai para uma imagem em escala de cinza. Vamos fazer animações agora. Voltamos aqui para nossa nova edição. Pressionarei para ativar o encaixe e, em seguida, irei para o enquadramento de teclas com o painel aberto Quero que minha animação de recorte comece aqui com outra animação do Zoom Eu irei cortar e digitarei uma chave enquadrando crotopy e o atributo croppi Em seguida, vou para o enquadramento de discos e vou cortar Podemos ativar a posição de retenção da imagem para que nosso corte não seja prejudicado pelo zoom, então vou para essa posição e depois farei a mesma coisa Vou colocar 114 e abriremos o painel da curva de animação. Vou dar espaço ao Sr. para vê-lo aqui. E eu quero que a animação da parte inferior cortada e da parte superior da cortada tenha a semi curvilínea como a animação do Zoom Então, selecionarei os dois quadros-chave. Vou clicar aqui para suavizar os dois quadros-chave e vou ver o que temos. Então, temos uma animação The Cropping, mas eu vou querer selecionar gees Vou ampliar com a opção atraar. Isso criará mais espaço aqui. Vou arrastar mais gees até aqui, para tornar nossa animação mais suave no final e mais rápida no meio Novamente, com disciprama, fará a mesma coisa. Vou pegar a alça aqui. Vamos ver o que temos agora. Nós temos. Eu acho que está tudo bem. E agora vou fechar o painel de animação das curvas. Aqui, selecionarei esses dois quadros-chave de corte. Vou pressionar o controle C e depois pressionar o controle V duas vezes aqui. Vou fazer com que seja o inverso da primeira animação. Vou clicar neste, vou pressionar o controle X no quadro-chave. Vou movê-lo d12 aqui. E agora vou pagar o Control V, o outro quadro-chave aqui, e temos Gs, o oposto. Agora vou fechar esse painel e fazer a animação da imagem em escala de cinza. Vou abrir novamente o Gs para ver nossa estrutura de arquia. Vou posicionar aqui pressionando qualquer estalo, vou ampliar E o que eu preciso que você faça. Isso afeta uma imagem em escala de cinza. Em uma cor sólida usando um modo de compostagem. Esse é o modo de compostagem colorida. Deixe-me te mostrar. Vou aqui para a guia de efeitos e depois para o gerador E vou pegar uma cor sólida aqui na disposição, iniciando o disciprame Vou fazer com que seja do tamanho g do disciprame ao D one. Vou usá-lo como preto. Agora vamos selecioná-lo e vamos para as configurações no modo composto Vou colocá-lo aqui. Pinte, então eu terei a cor preta, colorindo nosso clippy do elefante, e é por isso que o clippy do elefante se torna uma imagem em escala de cinza porque o preto não tem imagem, o preto é uma cor sólida. preto não tem imagem, o preto é uma cor sólida. Will pegará esse ícone aqui, esse pequeno fader que aparece aqui para abrir caminho para a próxima moldura atrevida, e a mesma coisa que farei com esta, e a mesma coisa que farei com esta, que é a paginação e o pagoch de Clippy E isso significa que esse disco é um clippy. Começará a aparecer gradualmente. E é por isso que temos uma animação gradual da imagem em escala de cinza aparecendo em vez da imagem colorida. E a mesma coisa aqui. A imagem em escala de cinza se apaga. E a imagem colorida vem. Se não usarmos a paginação ou o phagoc, simplesmente passaremos da imagem colorida para a imagem em escala de cinza abruptamente Nós não queremos isso, então vou pegá-lo aqui e vou fazer uma mudança gradual na imagem em escala de cinza, como uma animação. A última coisa que quero fazer é criar um contraste mais forte em nossa imagem em escala de cinza e mantê-la simples. Vou apenas criar uma nova faixa sobre a faixa do Vídeo One, então vou clicar com o botão direito do mouse aqui e no rastreamento de borda. Essa cor sólida vai para a trilha da árvore de vídeo. Quero pegar uma cópia do dclipi, aqui, então pressionarei Auch no teclado e a arrastarei Vou cortar o dclipi até aqui. Vou diminuir o zoom para reduzir a idade do declipe, pressionarei qualquer outra vez. Quando eu for alternar, o botão pressionará, o botão pressionará, então vou pegá-lo aqui e tirar Eu quero corrigir uma cópia do recorte. A sobreposição do modo composto, portanto, corrigiremos aqui a sobreposição, e podemos ver que agora temos um contraste mais forte do vídeo GS porque temos a cópia do vídeo aqui com o modo de sobreposição Essa técnica torna o contraste do vídeo forte. Mas eu não quero tão forte, então vou pegar aqui a opacidade do dsclipi um Em seguida, com este clipe selecionado. Vou pressionar d para desativar e ver o que tínhamos antes sem uma cópia do declipi Em seguida, pressionarei d novamente para ver o que temos agora com mais contraste. Faremos a mesma paginação aqui e o mesmo pagamento para o contraste, porque eu não quero que ele comece tão abruptamente E então temos um gs. Eu vou apresentar. Temos animação GPS. Muito bom, muito bom. Aqui no g, temos um Gs, e é isso. Vamos ver o prato. Ótimo, tudo bem. Agora, a última coisa que precisamos fazer é fazer a mesma coisa para o clippy do Lions na próxima lição Mas agora vamos usar uma técnica para copiar todas essas edições e colar no onsclipy Com muito mais facilidade, não precisamos fazer toda a edição novamente. 78. Como copiar atributos para outros clipes: Agora, nesta lição, o último passo que precisamos fazer é copiar a edição que fizemos na família dos elefantes e clippy para os leões no clippy Para fazer gás, primeiro, precisamos selecionar um eclipse da família de elefantes Em seguida, pressionaremos o controle C ou o comando C para copiar gs clipi com todos os atributos e animações que criamos Em seguida, clicarei no recorte de leões. Mas, em vez de pressionar Control V para colar o clipe substituiremos o outro Precisamos pressionar V. A V são dois atributos pastosos. Vou cancelar aqui. Também podemos clicar com o botão direito do mouse aqui e ver os atributos pastosos com o V. Keyboard Charge Catch aqui no menu Vou clicar aqui ou pressionar V ou Opção V no M Agora eu preciso dizer à D Venturies quais atributos eu quero colar em outro clipe que eu copiei do G one Isso não tem problema se eu disser Da Ventures of Now que quero colar todos os atributos Então, vou clicar aqui Atributos de vídeo para selecionar todos os atributos que temos para você. Mas se você quiser colar você, apenas alguns atributos e não outros com o comando select you here, os atributos que você deseja. Por exemplo, os atributos de zoom que você tem como animados e o atributo de corte com todas as opções de corte que temos, ou podemos desselecionar qualquer uma das opções aqui Então agora está tudo bem, é isso que vamos colar aqui no dclypi, então vou pressionar Aplicar Ah, mas antes de fazer isso, vou explicar esses quadros-chave. Essa é uma opção para a animação que estamos colando se o dclpe tiver quadros-chave Isso é muito simples. Eles mantêm o tempo, nós manteremos a posição, a posição absoluta dos quadros-chave. Por exemplo, se tivermos um quadro-chave aqui e outro quadro-chave, 1 segundo depois em gs clippy A mesma coisa será colada aqui na opção de manutenção do tempo A animação terá a duração de 1 segundo, por exemplo, no exemplo Gs, e se escolhermos aqui, elas se estendem para caber. Gesclipi tem, por exemplo, metade do tamanho de disclipi Uma animação de 1 segundo em disclipi será uma animação de meio segundo em disclipi, porque A duração da animação no clipe em que estamos colando os atributos será relativamente grande animação no clipe em que estamos colando os atributos Nesse caso, posso ver aqui que a animação em dsclipi pode ser colada com o mesmo tempo em dysclipi, porque dsclipi tem quase a mesma duração porque dsclipi tem Essa é a razão pela qual estou escolhendo o tempo mantido. Eu quero o mesmo tempo da animação para dsclipi. Se eu não quiser que o dysclipi seja muito menor ou maior, e eu quiser que cada um tenha o retime da animação para dsclipi, escolherei a Vou me inscrever para colar os atributos. E agora vamos ver o que temos aqui. Vamos limpar, e temos a mesma animação para o Lonsclip mesma animação para o Lonsclip Só para ver se temos algum problema aqui se o quadro-chave é o tamanho Entre esses quadros-chave. Como você pode ver, cometemos algo errado aqui no clippy de elefantes muda o valor, e isso é porque temos essa mensagem se é algo aqui na curva de animação, é curvatura aqui, e precisamos corrigi-la Então, vou selecionar gs, vou fazer com que seja linear aqui na curva g esquerda aqui na direita. E a mesma coisa com g one, isso mesmo. Preciso que seja curva logo à esquerda. Então, temos uma linha reta aqui entre esses quadros ki. Essa, eu preciso mudar para a opção G e pegar uma pequena alça aqui. Vou ampliar. Vou pegar uma alça GS porque está um pouco baixa. E eu vou pegar um pouco. A mesma coisa que farei se os leões se prenderem, clicarei aqui para ver este painel Vou selecionar este e clicar aqui. Esse está certo. Vou selecionar esta e clicar aqui, e eu vou pegar a alça, e um, eu vou pegar essa alça, e pronto. O que temos agora. Vamos ver. Temos Gs. Tudo bem. O valor não muda entre esses dois quadros-chave. Vou fechar o GS e o G one. Vou apenas abrir o G one e o Zoom. Preciso copiar a cor sólida de Gs, pressionarei quaisquer duas para ativar o encaixe. Vou pressionar ang grab aqui para fazer uma cópia. Vou me posicionar sobre esses quadros-chave do Losclpy. Agora temos a imagem ou animação em escala de cinza aqui no Loscypy two Agora só precisamos que você copie o clipe do Lions aqui e faça com que seja uma sobreposição como a GS Eu vou segurar Ouch. Vou pegá-lo aqui. Vou cortar essa festa, duas aqui, vou apertar qualquer foto. É um estalo temporário. Estou pegando algo e Podemos ver que temos o encaixe ativado, mas é temporário se eu soltar o botão do mouse Não está mais ativado. Nós podemos fazer isso. Selecionarei g e, em seguida, colocarei no modo de sobreposição última coisa que vou fazer é pegar o correio, vou pegar esse fago dois aqui e o fago E agora temos nossa animação, nossa edição, só precisamos mudar o ponto de ancoragem Vou pegá-lo aqui nos controles da tela. Vou criar espaço para MR aqui. Precisamos selecionar clippy e ir aqui e mudar a posição do ponto de ancoragem Podemos ver que temos uma mensagem com a cópia. A cópia não combina. Então, selecionarei S 1 para copiar o ponto de ancoragem e pressionarei o controle C. Selecionarei e12, cole no ponto de acorde até pressionar o chev e, em seguida, selecionarei todos os atributos do vídeo e selecionarei o atributo do Esse é o único que eu quero colar aqui. Então eu vou aplicar o engate, e pronto. Agora está alinhado com o clipe na parte inferior, e temos nossa animação, da mesma forma que tínhamos no clipe de elefantes Então é isso. Essa é a maneira de copiar e colar as reconstruções na página, para otimizar nosso fluxo de trabalho quando você quiser usar a semiedição que você 79. Caminhos de movimento na página Editar: Oi, pessoal. Como você está Vamos ver aqui nesta lição. Vamos trabalhar nessa tarefa de edição nesta lição e na próxima. Vamos jogar. Então, nesta lição, vamos fazer essa primeira parte, para mostrar como fazer dela os caminhos de movimento. Aqui na página inicial. O caminho do movimento é a maneira de fazer com que movimento CV de qualquer elemento que tenhamos. Aqui temos um B que faz um movimento em linha reta ca. Então, vamos usar motion Pfs. Aqui estou eu em outro projeto. Vou mudá-lo para o meu projeto em inglês para torná-lo da edição zero. Então, vamos aqui para o gerente de projeto. Vou até minha pasta aqui. E então, primeiro projeto, eu vou para o ser P, e eu quero um clipe, a mulher com Hatch horizontal Vou clicar com o botão direito do mouse e criar uma nova linha do tempo usando o GSclip Vou chamá-lo de Little B. E eu vou apertar enter. Eu posso deletar algo clipi porque não tem algas nele. Vou segurar a alga para selecionar apenas dclipi e pressionar backspace Vou até o feixe de fotos e pego o B, meu pequeno B aqui até a linha Ty aqui. Tentamos estender meu pequeno B, vou apresentá-lo temporariamente ao Snappy da ponta de M B até a ponta do recorte Vou selecionar o pequeno B porque é muito grande aqui na tela. Vou ver as opções de escalonamento de tempo. Aqui temos as configurações do projeto que você apenas funda a tela Agora, vou usá-lo para clippy. Em vez das configurações do projeto. Vou usar a opção de recorte. Mas essa imagem do B é grande, é muito grande, vou diminuí-la com o Zoom. Se eu quiser uma alteração mais precisa do atributo, vou segurar o Auch e depois arrastá-lo E é isso, eu quero que o B seja do tamanho G, e agora vou torná-lo o caminho do movimento do B, o movimento com a linha curva Para fazer gs, preciso estar no primeiro quadro para iniciar minha animação. Vou ativar os controles de tela do B, vou pegar o amido do lado de fora da tela e agora preciso colocar um quadro-chave na posição x e y. Vou até um quadro após essa disposição, por exemplo, e reposicionarei meu B. E se os controles da tela estiverem ativados, como podemos ver aqui, agora aqui na G linha vermelha que indica o caminho do movimento de R B. Podemos ir para o próximo quadro e mover o B novamente. Não clique aqui no meio, pois isso levará até o último quadro, tome cuidado. Então, precisamos clicar aqui em um espaço vazio, não no ponto Gs. Enquanto clicaremos aqui, G grab para fazer outro movimento do RB. A opção de recorte é transformar b2b o controle Set of the screen Vou alterá-lo aqui novamente para as configurações do projeto para fazer com que nosso B esteja dentro de G, nossos controles. Dessa forma, posso ver exatamente o PF que B está seguindo na tela. Vou colocá-lo aqui outro lugar, em outra posição. Vou reposicionar meu B de novo, de novo e de novo, e no motor aqui antes do final, porque eu quero fazer com que o B dois passe desta parte para o motor, por exemplo Então, aqui vou reposicionar meu b para o centro, e agora temos a patia de movimento que precisamos de você ou podemos trabalhar com você no caminho do movimento para fazer a curva g. Para fazer G, posso clicar com o botão direito em qualquer um dos pontos G. E eu preciso escolher a opção suave. Caramba, eu posso ter uma linha de curvatura e o mesmo dedo serve para todos os quadros-chave do nosso motion puffing, para criar Agora, quando clico em qualquer um dos quadros-chave, tenho as alças para configurar nosso puffy Aqui eu tenho uma gravidade pequena B. Preciso ampliar aqui com meu mouse, você pega uma pequena alça e eu posso mudar as curvas do seu movimento soprando Podemos ir até este e fazer o mesmo dedo se eu quiser você aqui, eu não quero mudar apenas um lado de nossas alças, não os dois lados. Nós podemos manter o controle, e então eu posso pegar apenas este para você e não movê-lo para o outro. Vamos fazer a mesma coisa com as outras posições. Vou clicar em G one. Vou diminuir o zoom para ver melhor o que temos. Eu quero chegar aqui para estar aqui. Preciso ampliar para pegar a pequena alça. Vou clicar em um, e podemos fazer esses ajustes. Em cada um dos quadros-chave. Eu vou passar para as próximas duas etapas. Às vezes, precisamos ampliar muito mais para agarrar as alças. Acho que é um problema aqui trabalhar com os caminhos de movimento. Na página de edição. É muito mais flexível trabalhar com caminhos de movimento na página de fusão, e é por isso que vou te ensinar sobre caminhos de movimento na página de fusão em uma lição futura e pronto. Vou custar dois se minha tela. Vou jogar para ver o movimento do RB. Vou retirar os controles da tela diurna do caminho de movimento aqui para ver melhor. Vamos ver o que temos. O movimento do RB agora é curvatura, não um movimento em linha reta Muito bom, e eu posso fazer outra coisa boa aqui. Isso está mudando a rotação do RB, para que pareça mais vivo. Não só A é t B, isso não é muito bom, então vou aqui, por exemplo, e farei com que RB dois seja Então, quando eu chego ao ponto. Eu quero meu B two. Vamos para o amiláceo. Vou remendar um porta-chaves para você. Vamos para os próximos 21. G G one, eu quero que você M B seja zwa, então em G one, eu quero que meu B seja sway Em G one, quero que meu B seja Cerny Guy. G G 1, G G 1, eu quero que você seja Guy. O último, eu quero girar na direção g, depois vou colocá-lo aqui e virar meu b para o outro lado e aqui novamente para o outro lado, e aqui novamente para o outro lado Vou clicar aqui em C, os carrinhos de ângulo de rotação, para torná-lo mais suave, então selecionarei todos os chiframs e pressionarei o botão para suavizar todos os Então temos gs. Ou B tem alguma rotação para fazer com que pareça mais vivo. A última coisa é fazer com que seja o zoom de R B. F aqui. Digamos que eu queira apenas 1 segundo antes do g da minha linha do Vou pressionar para ir ao inglês. Eu vou então selecionar tudo. Vou pressionar menos um ponto. Entrar. Agora, com 1 segundo antes do fim do meu tempo. Vou selecionar meu B. Vou clicar com o botão direito do mouse aqui para mudar a cor. Vou mudar para amarelo para identificar melhor nosso recorte B e, em seguida, colocarei uma tecla enquadrando o zoom E no g da nossa linha do tempo, pressionará a seta para a esquerda para voltar em um quadro Vou ampliar o RB. A última coisa que preciso fazer aqui é colocar uma cor sólida, uma cor branca sólida aqui Eu quero que você tenha uma duração de 1 segundo. Como você pode ver, temos o chip na parte inferior que diz que temos 1 segundo no recorte Vou ampliar aqui para focar minha atenção na onda da linha do tempo Vou selecionar e ir ao gerador para mudar a cor para branco. E eu vou desaparecer em cores sólidas. Então, temos g, como uma transição que farei para outro recorte acessando o IG Na próxima lição, faremos a segunda parte da edição g para finalizar a linha temporal g. 80. Como encontrar mídia na sua estrutura de pastas: Ei, as pessoas estão aqui com outra aula. Nesta lição. Antes de terminarmos a edição do nosso pequeno B Tine. Quero mostrar a vocês um recurso muito útil que o Voris tem Para você encontrar mídia em sua estrutura de pastas, esse é um recurso muito bom para seu trabalho diário com edição de vídeo. E também para encontrar a mídia que você tem em seu Tine no pool de mídia Então, vamos ver, eu quero pegar a música que eu tenho em Tine para outro projeto Não me lembro onde coloquei essa música na minha estrutura de pastas. O que eu posso fazer? Eu vou aqui neste Tmn que tem essa música. Temos o nome da música aqui. Mas podemos clicar com o botão direito do mouse na música e no clipe. clipe que temos em nosso Tin, podemos clicar com o botão direito do mouse e ir até a opção Localizar mijapu ou simplesmente selecionar o clipe e pressionar O F. Vou clicar nele aqui neste comentário O ints me agarra ao ser onde temos um dsclipi e seleciono onde temos E agora eu sei onde meu Clip está no Mijapu, se eu precisar dele para outra linha do tempo, aquele chion dentro Também podemos clicar com o botão direito do mouse no disco ou em qualquer outro clipe. Para saber onde o dsclip é usado em nosso projeto. Vou clicar com o botão direito do mouse, vou para U Então aqui temos o nome do tempo e eles começam em Tymkog, onde meu clipe está p na minha linha onde meu clipe está p na minha Se tivéssemos esse clipe em outras telnes, ele apareceria aqui na lista Também podemos ver que temos uma linha vermelha aqui embaixo que indica a parte do clippy que está sendo usada em nossa linha do Como você pode ver, não temos nos outros clipes que temos aqui Então, se eu clicar com o botão direito aqui, não temos a opção do menu de uso porque Sklipi não está sendo usado em nenhuma linha do tempo E agora vamos ver como posso encontrar você gklipy na minha estrutura de pastas, no meu Como eu quero usar o gklipi, em outro projeto, preciso saber onde esse arquivo está na minha Para o GS, clicarei com o botão direito do mouse no Sklipy e, em seguida, na última opção, no local do arquivo aberto Então, meu explosor de arquivos, estamos fervilhando com o arquivo selecionado Agora eu tenho aqui a estrutura de pastas onde meu FiO está, e posso copiar meu arquivo para minha outra parte do mecanismo de pastas em meus outros projetos, conforme eu quiser. Então, esse é um resumo rápido que é muito útil para seu trabalho diário com edição de vídeo Como você encontra seus arquivos na estrutura de pastas. 81. Como terminar a edição de abelhas: Agora, finalmente, na aula, vamos fazer a segunda parte da edição de Little B time line. A segunda parte não tem nada a ver com o pequeno B, é apenas praticar mais o que você aprendeu antes. Portanto, eu recomendo fortemente que você me acompanhe para que possa pausar o vídeo para realizar cada etapa na resolução do dvt. Então esse é o objetivo da aula. Se você tiver alguma dúvida, pode me perguntar na seção de perguntas e respostas abaixo, que eu responderei Da melhor maneira que eu posso. Então, vamos. Vou apertar o clipe, a mulher aplicando o creme do amido no Sparty, então vou apertar E vou pressionar a tecla F ten para inserir o G do meu Tln. Excluiremos a algoclipia gt Auch e pressionando para trás o Agora, temos Gs, vamos do B, totalmente badejado, depois temos o outro clippy Mas eu quero uma transição do badejo, mudando gradualmente para o recorte mudando gradualmente para o recorte Para fazer sexo, vou focar minha atenção nessa área. Vou ampliar com o Achike e o mousy Digamos que eu queira ver você aqui, a fada até mesmo de White Então eu vou pegá-lo, cor sólida. Eu não vou te agarrar. Vou treiná-lo para ampliá-lo. Vou pressionar para tirar uma foto aqui na era do jogo. E agora, se eu colocar aqui, de cada maneira. Vamos ver o que temos para você. Como você pode ver, não temos uma animação is moth do Gs P jog porque isso não é possível com esse controle TV Max é uma animação de mariposa. Temos apenas uma animação linear da opacidade da cor sólida Gs que é uma cor branca Então, eu não quero usar o controle Phagoc agora, eu quero usar o controle de opacidade no Vou selecionar o dysclipi, vou até o Então, no estudo de cenário, vou reduzi-lo aqui meu inspetor para fazer o Mispac aqui embaixo, e vou até compulsi Modi para animar a opacidade vou reduzi-lo aqui ao meu inspetor para fazer o Mispac aqui embaixo, e vou até compulsi Modi para animar a opacidade do dsclip. Tenha um quadro-chave aqui, eu excluirei esses quadros-chave para criá-lo novamente. Então, vou corrigir um quadro-chave com 100% da opacidade de gs white E então, aqui no motor, vou tornar cada um totalmente transparente, digamos 0% da opacidade com um novo quadro-chave E agora vou abrir o painel g para mudar a animação linear para uma animação mais curvada Animação suave, vou selecionar seu quadro de disco. E vou pressionar este botão para fazer com que fique mais sujo saindo da moldura escura E este, eu selecionarei e pressionarei este botão. E então vamos ver o que temos. Digamos que eu queira que este seja mais rápido no começo. E esse, eu quero pegá-lo aqui, para fazê-lo funcionar, é mais baixo no final. Eu vou pegá-lo. T, eu posso revelar minha animação. E nós temos isso. Eu vou pegar. Novamente, aqui está a alça desta. Eu não quero tão rápido, vou te pegar, então vamos ver. E nós temos, eu quero que você seja assim, um pouco mais rápido no começo e mais baixo no final. Então, vou fechar meu painel e agora quero animar o Zoom of Woman aplicando creme correspondente à animação Paging. Então, vou desativar o dsclipi selecionando-o pressionando G para ver meu clipe feminino Vou colocar você aqui com o amido de um clipe. Vou torná-lo maior. Eu tenho uma mensagem com d um, d um selecionado, vou pressionar Control Z. Vou selecionar esta, e agora eu a tenho no inspetor Vamos torná-lo maior, vou apertar, um quadro-chave no início do dsclipy E então, no final da disclipia. Vou colocar outro quadro-chave com o valor padrão do Zoom Então, vou clicar duas vezes aqui, para me tornar um. E então iremos para o painel de curvas de animação, para fazer com que cada uma delas se mova. Vou clicar. Vou selecionar este, e vou clicar neste botão, e um, vou clicar neste botão, e então vou selecionar você aqui e torná-lo mais rápido no início e mais lento no final. Vamos ver o que temos. Precisamos reativar a cor sólida pressionando G, então teremos isso, que é bom Vamos fechá-lo. A próxima coisa que eu quero fazer são os cliques de câmera que temos Então, vamos para essa festa, vou aumentar aqui o zoom para ver melhor nosso quadro é mover um quadro vez com mais controle. Quero dividir meu recorte. Vou colocar nessa parte aqui quando a mulher já tiver aplicado o creme. Então, vou ampliar novamente. Em seguida, vou precificar C ou controlar B para dividir meu recorte, vou usar um quadro, dois quadros *** Vou precificar C novamente, vou vou Então temos g s. Começa a parecer um clique. Nós vamos conseguir. Aqui novamente. Vamos ver aqui, por exemplo, vou dividir, usar dois quadros fg, dividir novamente e depois deixar disparar. Novamente, vamos fazer isso aqui, alguns quadros à frente. Vou dividi-lo dois quadros à frente, dividi-lo novamente e excluir a série pressionando espaços para trás, para deixar a lacuna Eu quero deixar a lacuna. Eu vou voltar aqui. Vou pressionar a seta para a esquerda uma vez, outra vez. E então vou animar o atributo de recorte do tópico na parte Eu vou começar a cortar. E neste enquadramento desta posição, colocarei um quadro-chave no atributo crop topi e na parte inferior de baixa qualidade, e no próximo quadro-chave, pressionarei a seta e no próximo quadro-chave, pressionarei a para a esquerda e para a direita Nós o pegamos mais ou menos no meio ou em um quarto da minha tela. Preciso fazer um pouco de suavidade aqui para torná-lo mais agradável. Digamos que o obturador da minha câmera esteja fechando. Então temos g. Temos o obturador fechando em nossa câmera. E então aqui fazemos o oposto. Vamos criar um quadro-chave aqui no primeiro quadro. Precisamos apertar aqui três a sete, aqui, a mesma coisa três a sete, a suavidade, algo como gás No próximo quadro, vamos fazer totalmente. E farei a mesma coisa com os outros motores e as partidas de cada uma dessas partes do clipe. E agora que fiz as animações para a parte superior e inferior recortada de cada uma das partes. Eu tenho gás. E digamos que seja diferente de ds party para ds party para ds party. Vou mudar o zoom e a rotação de cada parte. Então, selecionarei um disco e retomarei os quadros-chave. A mesma coisa com disclpy. E aqui vou alterar o atributo de zoom sem nenhum quadro-chave aqui, vou apenas ampliar e girar a disclipia Se você ver aqui, precisaremos da opção de manter a posição por idade. Aqui, novamente, com a disclipa, giramos para o outro lado e, em seguida, mantemos a posição etária para não mexer Então agora temos gs. Vamos ver. Então agora precisamos colocar os efeitos sonoros da nossa câmera clicando. Eu vou para agosto e depois efeitos sonoros. Vou procurar a câmera. Eu não o tenho aqui. Eu não o tenho aqui. Eu quero outro. Então, vamos compartilhar isso. Vou clicar com o botão direito do mouse, transmitir a mídia e, em seguida, nos efeitos sonoros de agosto, vou Esta câmera foca no obturador, e então eu vou ouvir o que temos aqui. Eu quero G one. Eu gosto do g, vou pressionar I, e aqui vou pressionar 02 Mark. Em pontos g. Vou colocá-lo na minha linha do tempo. Vamos alinhá-la com a animação g e depois vamos jogar Como você pode ver, temos aqui aclipi. Isso tem apenas um canal. Podemos ver aqui nas informações. Temos um canal, que significa que dsclip é um ugoclip Portanto, não podemos inserir um clipe de áudio mono em estéreo. Porque jogará apenas na esquerda. Como você pode ver, ou como você pode ouvir. Vamos jogar. Estamos jogando apenas à esquerda, então vou clicar com o botão direito do mouse aqui para alterar o tipo de faixa dois monel e agora temos o algo tocando nos dois lados Vamos ouvir. É isso mesmo. Vamos copiá-lo. Vou treiná-lo aqui. Vamos copiá-lo segurando o log. Vou copiar g two aqui e aqui, e agora temos o efeito. Editando. Muito bom. E a última coisa que precisamos fazer é agarrá-lo. Um gradiente de quatro cores. Vamos fazer essa busca. T a partir daqui. Vamos aos efeitos. E depois geradores. Vou pegar esse gradiente de quatro cores, até aqui. Vamos ver o que temos. Eu quero começar daqui, quando ela fizer uma gordura satisfatória, vou pegar as duas aqui. Vamos pressionar. Vamos pegar Fagan em 1 segundo e a gordura em 1 segundo Quero que esse clipe seja do modo compulsivo, colorido com um passado menor. Então nós temos isso. E eu quero fazer esse clipe dessa festa. Vou pressionar para voltar ao recorte. Eu quero ser irregular. Um quadro-chave para o zoom aqui. Eu quero ampliar ch aqui. Em seguida, farei com que amplie esta parte, mudarei o ponto de ancoragem para focar Em seu rosto. Vou centralizar seu rosto. Vou clicar com o botão direito do mouse no botão do quadro-chave e o fácil em dois suaviza facilmente minha animação Em seguida, farei a parte oposta, pressionarei um quadro-chave aqui e aqui, pressionarei outro quadro-chave, se houver, e voltarei a mexer novamente. Então temos gs. Eu só quero fazer uma mudança rápida para torná-la mais lenta à distância. Então, vou pressionar control r para abrir os controles de temporização. Vou colocar um ponto de separação nesta posição, a posição inicial do recorte cinza da pele E então vou colocar outro ponto de velocidade no eng. E eu quero fazer isso mais baixo aqui em Dispari. Digamos que 40%, e vou pegar aqui embaixo para mudar a posição do g de dispati E agora temos g e aquele C. Temos Mj nossos gins. Agora podemos colocar a música aqui. Por exemplo, eu vou no Mija P Musky. Vou pesquisar aqui o nome da música que pesquisei na lição anterior. Eu vou transmiti-lo. E aqui na estrutura de pastas, eu digo na pasta Agios, Music, the good night Song Essa é a música que eu quero, então vou clicar duas vezes nela. E agora vamos marcar o ponto de Ouch aqui logo após o final do meu cronograma, porque eu quero que os dois Musky Um pouco mais tarde, depois que a imagem desaparecer, vou marcar em Noch point pressionando O, então agora vou usar a faixa alg para colocar meu Musski Então, vou selecionar aqui a faixa alg two como rastreamento de destino Então, se for Musky select, clicarei aqui no botão overri ou posso ir para o menu com bordas, depois Och, ou pressiono o botão FH que eu tenho um sind Então, vou pressionar FH. Para se acostumar com o teclado, pegue a igreja. E então eu tenho minha música lá. Vou usar Paging the starch of declipy, com 2 segundos e E então vamos jogar nossa linha do tempo para ver o que temos aqui na era da minha linha do Eu quero que minha música seja um pouco mais forte, e então eu vou fazer um fajo aqui também e pronto e então eu vou fazer um fajo aqui também e Vamos jogar nossa linha do tempo para ver o que temos. É isso mesmo. Na outra linha do tempo, eu tenho uma sincronização do MG nessa transição aqui com outra parte do Musk Você pode fazer isso na sua edição. Por exemplo, você pode ajustar o caminho de movimento do B, por exemplo, para torná-lo mais rápido e sincronizar a transição com essa parte do ponto E outra coisa que observei aqui é que quando temos a porcentagem de pés de porco, há baixo movimento É uma boa ideia usar a opção de fluxo óptico porque vamos ver o que temos aqui. Você pode ver que o vídeo não é tão fluido com a opção de tolo, que é o próximo leste Então, vou abri-lo, vou expandir o inspetor aqui e o processo de retemporização do clipe gs com o clipe g selecionado Vou colocar aqui o fluxo óptico. Então, agora temos um movimento mais fluido aqui na festa em câmera lenta. Vamos ver. Muito bom. Terminamos a pequena fila de tempo para praticar, ainda mais o conhecimento que aprendemos até aqui. 82. Como conhecer o OpenFX: Oi, pessoal. Vamos para outra lição em que veremos o que são efeitos abertos e como usá-los. Efeitos abertos são efeitos que podemos aplicar em nossos clipes e estão impedindo a resolução da ventilação E temos muitos efeitos aqui. Mostraremos alguns dos efeitos nesta seção para que você tenha exemplos de uso dos efeitos abertos e entenda como configurar nossos efeitos. E onde podemos encontrar esses efeitos abertos? Descubra, então, vamos aqui na página de edição para a tubulação de efeitos e, em seguida, abrimos os filtros de efeitos Aqui temos os efeitos abertos ou efeitos de resolução, como você quiser, que são os efeitos abertos que estão mordendo Não resolva porque podemos encontrar outros efeitos abertos na Internet para instalá-los Aqui na página de captura, para encontrar os efeitos abertos, vamos novamente para efeitos abertos e, na guia de vídeo, temos algumas guias aqui, como você pode ver, aqui, vamos para a parte superior. Temos efeitos, temos efeitos de efusão, mas aqui temos os efeitos de reserva que são os efeitos abertos Aqui estão os efeitos abertos. Vou mostrá-los aqui na borda da página, mas são os mesmos efeitos. Eles são divididos por categorias. Temos os efeitos de reserva, o desfoque, a cor, temos uma emulação de fumaça e muito mais Podemos até pesquisar efeitos aqui. Uma coisa boa de dizer é que os efeitos abertos são personalizáveis aqui no inspetor Depois de aplicá-los a um clipe. Eles são animáveis. Outra coisa que preciso dizer é que nem todos os efeitos abertos estão disponíveis na versão gratuita dos empreendimentos, então, por exemplo, vamos ver aqui alguns efeitos que não estão presentes, não estão disponíveis para uso na versão gratuita Então, por exemplo, o efeito ch. Se você tentar usar o efeito ds no clippy, você terá uma marca d'água, como você pode ver, para explicar o que está acontecendo aqui Quando você passa o cursor do mouse sobre o retângulo de um defeito, temos uma prévia do defeito e aplique-a ao clipe que está abaixo da reprodução dele no Então, por exemplo, se eu passar o botão do mouse aqui, temos os raios de luz, os aplicamos como uma prévia, apenas como uma prévia do clipe do balé mais denso Aqui temos o efeito globo, por exemplo, e muito mais. Eu encorajo você a experimentar muitos efeitos que temos aqui e a aplicar um efeito. Basta arrastar e soltar o efeito sobre o clipe Aqui, eu quero te mostrar que vamos abrir mais espaço aqui. Eu só quero mostrar um exemplo de efeito, que é o efeito de sensação de esvaziamento Aqui temos um recorte vertical em uma linha de tempo de resolução horizontal, e essa é a razão pela qual temos as barras em branco nas laterais do E digamos que queremos aplicar algum efeito para não ter apenas barras pretas aqui. O efeito que você usará é o efeito de piscar que vou pesquisar aqui Vou colocar uma sensação de piscar. É isso mesmo. Está na categoria redimensionada do efeito de resolução. Se eu colocar o mouse aqui, podemos ter uma prévia do efeito do arquivo piscando no dsclipi, e eu arrastarei e soltarei no dysclipi, para realmente aplicar o arquivo piscante no dsclipi para realmente aplicar Vou fechar minha pesquisa para mostrar todos os efeitos. Agora, vamos configurar o que temos no inspetor, os atributos do efeito de combustível piscando e apenas um t. Aqui temos o efeito tubby que você está habilitado agora porque temos efeitos abertos no clippy, e você pode ir, se quiser, até o tabby Vídeo para encontrar as opções de vídeo que você já conhece, e você pode voltar configure os efeitos abertos que você aplicou ao clipe. Então, temos aqui o efeito de piscar de olhos apenas para dizer que podemos aplicar muitos efeitos ao Acclipy, então você pode ter uma lista de Podemos abrir as seções dos efeitos abertos clicando no nome ou podemos fechá-lo clicando no nome dois. Novamente, eu o encorajo a experimentar muitos dos atributos que temos aqui. Mas agora quero mostrar o que eu gosto de fazer com o efeito piscando, quais configurações eu gosto de fazer Então, vou até o Zoom Mogi e vou alterá-lo de trecho para cronograma Linha do tempo do zoom. Isso só faz com que o clipe em segundo plano pareça a linha do tempo para preencher o quadro aqui abaixo do recorte original E aqui na seção de poucas aparições. Vou usar essa opção de bordas mescladas. Vamos ver o que temos quando você o combina com o valor um. Nós misturamos muitos dos clipes, então eu não quero isso. Vou misturar um pouco, eu gosto do jeito caramba Vou desfocar o fundo. Eu não quero que você fique tão desfocado quanto Gs. Eu gosto de This Way, por exemplo, e a faja Mountie vai *** o fundo com uma This Way, por exemplo, e a faja Mountie vai *** o Neste caso é a cor branca que é a cor que temos aqui, a cor Fage Então, eu vou desaparecer apenas um *****. Vou mudar a cor do Fage. Digamos que eu queira que você coloque um pouco de frio aqui, como um pouco de azul. Eu vou ficar bem? E eu vou diminuir um pouco menos, tornar o chi sutil. Em seguida, vou para a seção de sombras. E eu vou cortar a força da sombra. A sombra é apenas uma sombra ao redor do recorte original, então vou colocá-la aqui Por exemplo, eu gosto de g. Podemos alterar a distância de queda, por exemplo, o ângulo de queda Eu simplesmente não vou borrar tanto. G shadow, e pronto. Eu gosto desse jeito. Você pode tentar outras configurações aqui. Outra coisa que você precisa saber é desativar e abrir temporariamente os efeitos clicando aqui. A mesma coisa que você pode fazer aqui na aba de vídeo, por exemplo. Você já sabe que, se clicar aqui, poderá desativar temporariamente a seção de transformação. Eu já toquei em você , então a mesma coisa que você pode fazer aqui com os efeitos abertos. Você também pode remover os efeitos abertos que você aplicou em um clipe clicando no botão de lixo Vamos aplicar aqui outro efeito aberto, que eu testei e ficou muito bom. Esse é o efeito globo. Vamos pesquisar o efeito globo aqui e a lupa de busca Então, temos aqui os efeitos de abertura do globo na categoria de efeitos de reserva L, vamos arrastá-los para o nosso recorte E agora você aplica a sensação de piscar e o efeito globo Podemos abrir cada um dos efeitos clicando no nome e os outros efeitos fecharão, diminuirão e podemos expandir clicando no nome novamente. Vou trocar aqui o brilhante Trashold. Temos Gs. Vou mexer com G, você também pode experimentar esse efeito de brilho Vou mexer com g está se espalhando. Outra coisa que quero mostrar é que os efeitos abertos podem ser aplicados em ordens diferentes, então você tem a lista de efeitos abertos que aplicou no clipe e a ordem dos defeitos é importante. Se você tem o efeito de brilho após alguns piscar, você tem um resultado final é diferente do resultado final Se você tiver o efeito de brilho antes da sensação de piscar e alterar a ordem dos filtros ou dos efeitos abertos Você acabou de clicar nessas setas. Então, vou colocar o efeito de brilho uma posição p clicando na seta da API aqui E, como você pode ver, temos um efeito diferente alterando a ordem dos efeitos. Então, vamos ver, novamente, colocaremos o efeito de brilho após a sensação de piscar E temos gás e com o efeito globo antes do campo piscante Tenha um resultado diferente. Essa é uma primeira visão geral dos efeitos abertos, e vamos usar alguns outros efeitos abertos e os efeitos animados de Open na próxima essência estática para tornar a edição muito boa com eles. 83. Transforme o OpenFX: Então, agora, pessoal, nesta lição, eu quero mostrar a vocês, em efeitos abertos, que é a transformação de efeitos abertos e como usá-la. E eu vou te mostrar nas próximas lições desta seção. Alguns dos efeitos abertos, só para dar alguns exemplos do uso de efeitos abertos, como alguns dos atributos deles funcionam. Então, vamos embora. A transformação de efeitos abertos está no final dos efeitos abertos. Podemos encontrar cada um na categoria de transformação de efeitos de reserva ou você pode pesquisar cada um. Vamos colocar os efeitos abertos de transformação neste recorte, na minha linha do tempo, e vamos dar uma olhada nos atributos que temos para entender como esses efeitos abertos funcionam Os efeitos abertos de transformação são algo como a transformação da guia de vídeo, a seção de transformação, mas têm mais opções e mais controle Isso lhe dá mais controle. Então, por exemplo, aqui temos quase a mesma coisa que temos na guia Vídeo na seção de transformação, como o zoom, a posição x e y, a rotação Temos de uma maneira diferente, por exemplo, a deposição x e y. Aqui estão dois parâmetros diferentes, não apenas um como este, e isso permite que você faça animações separadamente porque você pode corrigir temos na guia Vídeo na seção de transformação, como o zoom, a posição x e y, a rotação. Temos de uma maneira diferente, por exemplo, a deposição x e y. Aqui estão dois parâmetros diferentes, não apenas um como este, e isso permite que você faça animações separadamente porque você pode corrigir quadros-chave para esse parâmetro e o outro quadro-chave é para esse parâmetro Aqui você tem o zoom, e você tem o it t e a altura separadamente, então você também pode animar e ajustar o zoom separadamente da inteligência e da altura, diferentemente do que temos. Ponto D. O Zoom X e Y funcionam como se fosse e altura, sendo y t o valor x e a altura sendo o valor y. Aqui, temos alguns atributos interessantes para mudar. Vamos dar uma olhada nos ajustes da imagem. Você pode cultivar uma safra genérica. Como na guia Vídeo, temos as opções de corte Mas aqui temos a opção de borda redonda. Por exemplo, podemos arredondar a borda. Não está presente no Videotb. Também tem as opções avançadas de borda que permitem alterar o comportamento da idade. Isso é uma coisa muito boa que não esteja presente individuo tabby. Então, vamos dar uma olhada. Se você apenas alterar o zoom aqui na guia individual, você terá uma área preta ao redor do clippy, e você pode alterá-la aqui no tabby Divido. Vamos reiniciá-lo. Porque o comportamento da borda aqui é sempre o mesmo. As bordas serão transparentes Se você reduzir o zoom do recorte ou girar o recorte, você terá uma área preta ou melhor, é uma área transparente porque se você tiver algo abaixo desse recorte, ele aparecerá nessa ele aparecerá Aqui no transformo en effects, você pode alterá-lo de transparência para reflexo, Então, se eu mudar o zoom aqui, em vez de ter a área preta ao redor do clipe, temos algo como um espelho. Temos seus reflexos do clipi, em torno de si mesmo. Temos suas outras opções, por exemplo, o representante que repete o clipe ao redor de si mesmo, e a opção de replicação apenas replica os pixels da borda até a borda da tela Portanto, se você, por exemplo, apodrecer ou alterar o zoom, sempre terá esse comportamento de borda e também terá a opção de mesclagem global aqui. Vamos redefini-lo, reduziremos o zoom apenas para mostrar a mistura global Vamos mudar isso aqui, o comportamento da borda a ser refletida para criar um espelho. E aqui na opção de mesclagem, podemos ajustar sua opção de animar essas misturas para fazer com que ela não aplique totalmente esses efeitos abertos, ou você pode aplicar quantos poucos efeitos estão totalmente aplicados, e isso é animável, e isso é animável, Portanto, os efeitos abertos de transformação oferecem mais controle e mais opções. Quando você precisar fazer a transformação do seu recorte aqui na borda da página 84. Drop Shadow OpenFX: Agora, pessoal, nesta lição. Eu quero te mostrar os efeitos abertos de sombras projetadas. Isso é muito útil para fixar seus clipes e integrá-los melhor com o clippy abaixo do clippy que você está colocando a sombra Então, para usar os efeitos abertos de sombra projetada, vou até minhas fotos porque quero meu pequeno B sobre esse recorte, por exemplo Eu vou aqui. Meu pequeno B está aqui. Vamos colocá-lo aqui. Vamos segurar a tecla Shift e virar minha boca para torná-la menor. Para que eu possa ver melhor. Meu pequeno B na verdade não é tão pequeno. Então, vou clicar aqui na zona Ouch. Eu vou até os efeitos para encontrar meus efeitos abertos de sombra projetada. Então, vou pesquisar aqui por sombra projetada. Então eu vou colocá-lo no B. Clip E agora, como você pode ver, o pequeno B tem uma sombra ao redor de sua selfie Eu posso desligar e ligar a sombra para ver a diferença, e podemos mudar aqui, a força da sombra se torna mais forte. Como diz o nome. Temos o ângulo de queda da sombra, temos a distância de queda Se você quiser a sombra ao redor da imagem, você pode colocar a distância de queda em zero e alterar o desfoque da Você também pode alterar a cor da sua sombra. Então, por exemplo, começou pelo tolo como preto porque as sombras geralmente são Mas se, por algum motivo, você quiser uma cor diferente para sua sombra, poderá alterá-la. Então, por exemplo, se eu quiser que você remende um azul aqui, eu posso mudá-lo para azul, que eu possa fazer meu pequeno ficar azul brilhante aqui, por Isso é muito bom. É isso mesmo. O efeito de sombra projetada é muito simples, mas muito útil para integrar uma imagem com o eclipse abaixo. Vamos dar uma olhada em outro exemplo que podemos ter para você. Vou deletar esse pequeno B. Vou fazer uma cópia do dclip segurando ch e arrastando Digamos que eu queira diminuí-lo aqui e posicioná-lo aqui, por exemplo E eu posso arrastar a sombra projetada para este clipe superior e ter uma sombra para facilitar o posicionamento do recorte sobre este Assim como o antes e esse é o depois. Fica muito bom. Posso até usar o drop gist e o CI zero novamente, se eu gostar Eu gosto muito, por exemplo, e agora temos antes de G depois de gs. E a segunda coisa é que vamos excluí-lo e excluir o clipe d e sombra projetada p d neste clipe. Então, como você pode ver , você não tem nenhuma área transparente para colocar a sombra. Não é possível criar nenhuma sombra dentro do clippy. Então, por exemplo, se eu alterar os parâmetros aqui, não é possível ver nada de forma diferente aqui porque a sombra é drápida somente nas áreas transparentes Não temos área transparente aqui, então essa é a razão pela qual podemos ver qualquer sombra caindo 85. Colagem de vídeo OpenFX: Outro efeito aberto que temos. Isso não é tão trivial para entender como funciona é a colagem de vídeo Então, vou explicar como usar a colagem de vídeo e dar outro exemplo de uso de efeitos abertos em sua linha do tempo. Então, vamos embora. Em primeiro lugar, quando passo mouse sobre os efeitos abertos da colagem de vídeo, posso ver no visualizador que temos quatro áreas pretas em aclipi atrás de você, e isso nos dá uma amostra do que podemos ter com sua colagem de que podemos ter Pode fazer com que sejam quatro vídeos ou outro número de vídeos em primeiro plano e outro vídeo em segundo Essa é a razão pela qual temos aqui em nossa linha do tempo três vídeos, porque vou usar a colagem de vídeo para fazer uma colagem com dois vídeos em primeiro plano e um vídeo em segundo plano e Para fazer isso, preciso colocar a colagem de vídeo e os efeitos em cada eclipse e configurá-la Mas em vez de arrastar a colagem de vídeo daqui para Primeiro, colocarei a colagem do vídeo no vídeo acima. Vou configurar a colagem do vídeo Em seguida, copiarei e colarei o vídeo hoolag nos outros clipes porque, como você pode ver, pelo inimigo, temos quatro vídeos em primeiro plano; no meu caso, quero fazer você com dois vídeos em primeiro plano g e apenas um em segundo plano, então precisamos alterar as Em seguida, copiarei e colarei o vídeo hoolag nos outros clipes porque, como você pode ver, pelo inimigo, temos quatro vídeos em primeiro plano; no meu caso, quero fazer você com dois vídeos em primeiro plano g e apenas um em segundo plano, então precisamos alterar as configurações. Agora, esse clipe selecionado, vou até o inspetor no Effect Stuby Vou alterar o número de linhas para ter apenas dois vídeos em primeiro plano com uma linha e Observe que estou alterando a configuração do tubo global, não do esboço de ladrilho Então, agora vou voltar e clicar aqui para focar na minha linha do tempo. Se esse clipe for selecionado, pressionarei o controle C ou C comum no MAC para copiar os atributos do clipe e, em seguida, selecionarei esses dois clipes e pressionarei O V ou Opção V. Selecionarei somente a opção de plug-ins nesta janela e aplicarei Agora eu tenho os efeitos abertos da ecologia vis nos três clipes com a mesma configuração Agora eu preciso ir para o primeiro clipe, e digamos que eu queira que o primeiro clipe se desloque Vamos aqui no inspetor, e eu preciso alterar essa lista de criar de fundo para criar bloco porque eu queria que esse clipe fosse um bloco e não o plano de fundo E para configurar esse bloco, eu preciso ir para o Tile já no Tile que é esse. O Tile two é o segundo. Então eu escolhi um na primeira peça. E então eu fui reposicionar meu ladrilho ou meu clipe dentro do ladrilho para centralizar a mulher aqui Então, vou redimensionar o conteúdo. Vou colocar o clipe um pouco ***** no centro. E é isso. Se eu cortar o clipe, ele ficará amarelo aqui porque eu não tenho um clipe de marcação aqui embaixo Você pode ficar à vontade para explorar os outros parâmetros que você tem aqui para cristalizar mais sua colagem de vídeo Aqui, estou ensinando o básico sobre usar a colagem de vídeo, como Então, vou para o próximo recorte para torná-lo o segundo ladrilho Se apenas o clipe for selecionado, eu irei até o Novamente, vou colocar a lista para criar um bloco. Eu vou para os azulejos novamente, o Tile te. Esse eu preciso ser o segundo ladrilho. Então, vou colocar a opção dois ladrilhos. Vou redimensionar meu conteúdo dois pinos no centro. Vamos ver se podemos reduzi-lo, não podemos, e o terceiro clipe e clipe em segundo plano já está configurado para ser o plano de fundo para criar o plano de fundo, então será o plano de fundo da nossa colagem É assim que os efeitos abertos da colagem de vídeo funcionam, e você pode ficar à vontade para acessar cada um dos vídeos e alterar as outras opções que temos Eu encorajo você a explorá-lo Se você tivesse, por exemplo, um cool com quatro vídeos, por exemplo Você precisa colocar cada ladrilho nos lugares certos, então você teria aqui o ladrilho um ladrilho dois ladrilho três ladrilho quatro. Lembre-se de que você precisa, se você alterar o número de peças ou o estilo de cada peça. Você precisa ir até cada clipe, que é um bloco, alterar a configuração para ser a mesma. Ou se você alterar a configuração em um clipe, poderá clicar nesse clipe, copiar os atributos com um controle C e, com V, colar os atributos nos outros clipes e, em seguida, precisar alterar novamente o bloco ativo de cada clipe para cada clipe que você deseja que esteja no lugar certo e pronto 86. Como adicionar música ao Projeto Drones: Olá pessoal, agora nesta seção do curso. Vamos criar algumas novidades na equipe do projeto Drones. Vamos colocar Musky na linha do tempo e fazer animações usando efeitos abertos no Então esse é o segundo passo que vamos dar neste projeto. E só para dizer que estou fazendo todos os cronogramas de um projeto, esse é o primeiro projeto Porque esse é o projeto do meu curso, mas para sua organização, se você quiser. É uma boa ideia fazer cada projeto separadamente, que você possa fazer o projeto de drones em um projeto separado e fazer isso. Só para lembrar, você pode ir aqui no ícone House, que é o gerente de projeto. Você abre o gerente de projeto. Em seguida, você pode criar um novo projeto clicando aqui no botão novo projeto. Você dá um nome, clica em criar e entra no novo projeto. Então, vamos. Vou adicionar Musky à linha do tempo dos meus drones agora Meu drone é do zero. Vou fechar o inspetor para dar espaço a Mar aqui. Vou pressionar Shift Z duas vezes ajustadas à tela. Vamos até o Agus sendo então Musky. Posso clicar duas vezes nas músicas aqui para hospedar o espectador E então eu vou pressionar a barra de espaço para aqui o Musky. Essa é a Miki que eu quero desde o começo Como você pode ver, eu tenho o Jimmy. Eles tocam por nível das músicas aqui em Da Vinci porque eu não quero você aqui em volume total Então, agora, se a faixa estiver selecionada, a música será selecionada. Vou apertar um pino aqui na linha do tempo para determinar onde eu quero que o Miski seja inserido, então vou pressionar Eu quero que você vá até aqui. Você criará uma nova trilha sonora, um novo algo trache. Então, clique com o botão direito aqui na nova traqueia e eu ficarei histéreo, porque meu Toda vez que você tem uma música almiscarada você se empoleira na sua linha Ty. Provavelmente será estéreo. Isso significa que ele tem dois canais, um que vai para o lado esquerdo e outro que vai para o lado direito Então, vou clicar aqui histericamente, vou me empoleirar e nomeá-la na traquéia como Musky. Agora vou clicar aqui para escolher a faixa de destino E com o clipe selecionado, vou para O Rach, e então meu Musky está aqui na linha do tempo, vamos tocá-lo em C Legal, vou colocar uma paginação aqui no início de Demski, algo como 1 segundo, V bom. No g, vou fazer um *** com Demski ch Eu fui Demski g. Algum tempo depois do g da imagem, então vou pegar você aqui t, um pouquinho Vamos ver quanto tempo temos para você depois do g da linha do tempo. Vou clicar aqui. Vou pressionar sua fralda no g da imagem. 23 segundos, g e sete quadros. Aqui, temos 27, então. Temos 4 segundos de Musky após a idade da imagem. Vou fazer a foto daqui até aqui porque quero esmaecer a imagem dois Vou colocar meus dois aqui antes do toque distante da imagem. Quero fazer com que a gordura comece mais rápido e dois marquem suavemente. Para fazer isso, eu vou para os holandeses. Vou pegá-lo aqui para deixá-lo cheio de curvas. Temos um mais rápido, como você pode ver aqui, vou segurar a troca de turnos, virar minha boca, para torná-la mais alta Você pode ver que é mais rápido aqui no início e mais baixo no final. Vamos ver o que temos para você. Você está empoleirando o volume máximo aqui para ver novamente? É muito bom para mim, e tudo bem. Temos nosso Mussky. Agora vamos fazer as animações com efeitos abertos na próxima lição. Espero que você esteja aí. 87. Como adicionar animações do OpenFX ao projeto Drones: Vamos agora fazer as animações com efeitos abertos. E para isso, vou até a linha T D. Eu já fiz as edições Só para lembrar de ter essas guias de linhas de tempo, você precisa ir aqui e ativar a tela para acompanhar as linhas de tempo Então, vamos dar uma olhada agora. No motor do nosso timine, onde temos os efeitos, pressionarei shifty z apenas para ver toda a minha linha do tempo e mostrar como saber se o clippy tem clippy Podemos ver aqui, no canto esquerdo deste clipe, que temos o ícone de efeitos, que indica que dsclip tem efeitos abertos, aplique Os outros clipes não têm efeitos abertos porque não têm o ícone de efeitos Temos efeitos abertos apenas em dclipi, e vou dar uma olhada aqui, vou pressionar Shift Z novamente, vou pressionar Shift Z novamente dois CH Marzom Oguchi Jogará até aqui. Eu dividi duas que não tinham efeitos abertos antes desta parte do Então, vou jogar para ver o que temos aqui. Como você pode ver, temos alguns efeitos abertos dão uma boa vantagem. Vamos abrir o inspetor e selecionar dsclipi para ver os efeitos aqui na guia de efeitos E, como você pode ver, temos o desfoque radial aplicado ao desclipe E o tremor da câmera, falaremos sobre o tremor da câmera mais tarde. Então, agora vamos falar sobre o desfoque radial, e esse efeito é o efeito que é algum tipo de Baching aqui, aqui e aqui novamente E também estamos usando algumas animações na guia de vídeo com o atributo Zoom. Então, vamos até os drones da linha do tempo zero para criar esses efeitos. Precisamos primeiro encontrar os bits que queremos. Então eu vou entrar aqui e vamos para o Sparge. Eu quero esses pedaços para você, vamos ampliar aqui. Vou pressionar agora shifty S para ativar a depuração de algas. Isso significa que se eu esfregar, posso ouvir Como você pode ver, para encontrar as partes que eu quero de você. Então, vamos ouvir. Eu quero que S Bach faça minha borda. Em primeiro lugar, vou dividir esse clipe no despacho. Alguns quadros antes de S Bach pressionando Control R C. Se você tiver atribuído a tecla C. Vamos ao efeito sebing. Vou pegar aqui desde o início o desfoque radial até o corte Vamos ver esse Bach ou apenas um quadro antes do início desse Bach. Vamos. Vou corrigir um quadro-chave no desfoque radial e o tornarei um pouco mais forte como 0,500 ou mais quadros anteriores Eu quero fazer com que seja de força zero. Vamos para o próximo quadro nojento pressionando aqui. Vou clicar aqui na linha do tempo. Para focar, pressionarei mais H enter, para mover meus quadros de play HGH para a direita, e quero voltar para zero aqui Vamos ver o que temos. É bom, e agora eu quero repetir esse efeito para as próximas partes que sejam iguais a esta praia. Vamos aqui. Aqui temos. F. Então, aqui eu quero que o efeito seja a força máxima Vou repetir esse processo em cada praia do Musky à direita Então, vou voltar dois quadros. Nós temos o zero aqui. Vou empoleirar um porta-chaves agora. Vou escolher duas molduras novamente, e vou empoleirar 0.500 e mais Vou clicar aqui mais H enter, e vou voltar para zero. E vamos repetir esse processo para cada praia. Vou adiantar aqui o vídeo para mostrar a próxima etapa que vamos dar. Então, faça isso em cada praia. E agora vamos ver o que temos aqui. A partir daqui. Eu quero usar você também a aba de vídeo para fazer uma animação com a Zoe, então eu vou aqui para esse Bach Vou voltar dois quadros. Vamos ver os efeitos, Tabby. E vou para o primeiro quadro desse atributo dos efeitos abertos. Em seguida, volte para a guia de vídeo. Vou inserir um quadro-chave na opção Zoom e dois quadros Farg Vou fazer da Zoe a Bach maior. Eu serei fácil e serei fácil no primeiro quadro-chave. Vou clicar aqui e depois inserir H, para ir para o quadro H direito. Aqui, voltarei clicando duas vezes no atributo Zoom até zero. Um testamento facilitando o quadro-chave dois. Vamos ver o que temos. Eu quero um pouco mais de zoom, então vou até este quadro-chave no meio da praia, e vou ampliá-lo um pouco mais e vamos ver agora o que temos Se você gosta de nossa edição, Verna, clicará aqui para copiar e colar esses quadros-chave, pois as animações do Video tabby possível copiar Então, vou selecionar essas animações. Eu vou aqui para o Effect tabby. Vou para a próxima praia, onde temos o quadro-chave do desfoque radial Vou clicar em declip e, em seguida, pressionarei Control V para colar Novamente, vamos para o próximo e o próximo quadro-chave. Vou clicar em declip. Lá você será colado com Control V. Novamente, seguida, em seguida, clique em D clippy, Control V. Novamente, próximo e próximo, clique em declip, Controle V. Vamos ver o que você tem agora Muito bom, podemos fazer outro aqui no final, se você quiser. Vou deixar como está nesse C. Temos a animação principal dos efeitos abertos usando o radiobler e a guia de vídeo, e vamos terminar as animações dos efeitos abertos com a câmera tremida em g da sua imagem na 88. Como concluir essas edições com a agitação de câmera OpenFX: E agora vamos finalizar essa seção com a trepidação da câmera aqui no motor desse clipe, com alguma animação. Então, vou pesquisar aqui por shaky of camera shake. É isso mesmo. Vou colocá-lo aqui. E primeiro, preciso mudar a escala de movimento para zero porque, se eu não mudar, terei uma escala de movimento em todo o clipe. Então, se você ver, temos aqui um tremor de câmera. Se você quiser, pode deixá-lo. Então, mas eu quero cada um apenas no motor. Então, vou dar um soco em cada um aqui no início do fago Vou tirar a escala de movimento. Então, agora não temos nenhum movimento da câmera tremendo. Vou apertar uma moldura de chave e colocar no motor. Vou tirar esse pátio só para ver o resultado da alteração da escala de movimento Então, vou mudar isso aqui, só um pouquinho na escala de movimento Eu não quero que seja tão rápido, então vou mudar a escala de velocidade sem inserir um quadro-chave Não quero que você seja tão etiquetado. Vou reduzir a amplitude do uti para algo como a amplitude da caneta Eu quero um pouco mais de rotação. Vamos ver o que temos para você se for o fago novamente. Nós temos você. G. Nem tanto, então vou mudar a escala de movimento novamente para algo como G. Vamos ver. Vamos fazer com que seja mais rápido. Agora temos uma câmera tremida que está visível. Eu quero que você também dê um pouco de zoom nos motores. Vamos aqui para a guia de vídeo. Vamos clicar aqui, onde eles começam nosso Fach, onde vamos colocar, eles começam com nosso Pach Temos um quadro-chave aqui. Não tem problema, vamos deixar esse quadro-chave aqui. Se você quiser começar daqui, por exemplo, você precisaria de outro quadro-chave. Para o G até aqui, por exemplo. Vou fazer com que seja um pouco zoomag, nem tanto. Voltarei ao diskey frame e clicarei com o botão direito nele E eu fui para Easing and Ouch porque eu já tenho Eazy g in, então agora eu fui para Easy out two para não eliminar Daz, clicando em Daisy Eu preciso ir para a opção easing e Ouch. E na próxima, fui fácil em duas. E vamos ver o que temos para você com o fade out novamente. Muito bom. Então, vamos ver toda a edição do clipe G do g da linha de estímulo desenhada sem o gene para aproveitar toda a nossa Então, vamos ver, em tela cheia. Muito bom. Eu resolvi um problema aqui no começo. Vamos. Temos algo aqui. Vamos pressionar que quaisquer dois não se encaixem aqui. Vamos dar uma olhada nos efeitos se observarmos alguma mudança nos parâmetros. Vou pressionar Shift S para remover a depuração do lag. Eu não quero ouvir o algo. Enquanto eu lavo agora. Vamos para a aba de vídeo porque, nos efeitos, não vemos nada diferente no início do clippy E aqui está o que vemos. OK. Precisamos alterar o atributo de trepidação da câmera do Zooming Esse é o problema aqui. Então, vamos para a guia de efeitos. Vou abrir a câmera trêmula e preciso retirar o atributo Zoom two crop Então agora temos um problema aqui, não temos nenhum problema. E precisamos de um pouco de zoom aqui no final, porque a câmera treme faz o clipe tremer e temos algumas áreas pretas ao redor ou áreas transparentes, para Então, vou fazer com que a partir daqui, o Zoom dois recorte para ser 02 aqui, como 0,05 Vou clicar duas vezes para ir para o valor def. Então, vamos ver o que temos. E muito bom. E é isso. Fizemos a segunda etapa do projeto de drones. Espero que você me acompanhe porque o objetivo desses projetos é melhorar suas habilidades de edição, fazendo algumas boas edições com o conhecimento que tenho para você Por isso, eu sempre encorajo você a me acompanhar. 89. Apresentação do projeto de dança: Agora, nesta lição, veremos um projeto que é o projeto denso, para mostrar algumas maneiras criativas de criar animações usando efeitos abertos, modos compostos e Então, vou apresentar a vocês o projeto denso. Nesta lição, mas antes de tudo. Precisamos transmitir o projeto denso. Quero que você compartilhe o projeto denso porque eu o coloquei nos recursos desta lição, para que você possa baixá-lo e compartilhá-lo em seu Então, para transmitir o projeto denso, vamos abrir o Mijapo Vamos acessar os cronogramas, ir para um espaço de MT, clicar com o botão direito do mouse e depois os cronogramas no Você vai para a primeira opção que tem a opção DRG. Em seguida, vá para a pasta onde salvou a linha densa do DRG T e clique duas vezes nela Temos um cronograma denso dividido em nosso projeto e, provavelmente, você terá algumas linhas de mídia Então você precisa acessar sua linha do tempo aqui. E se você tiver alguma mídia offline, clique com o botão direito do mouse nessa mídia, vá até a opção Media Poo e, em seguida, sua mídia será exibida no Mija poo Você pode clicar com o botão direito do mouse no seu recorte. Vá para a opção substituir clipe de seleção. Na pasta, você selecionou a mídia que deseja anexar a essa mídia offline e, em seguida, abriu. Agora vamos ver nosso projeto denso. Para ver o que temos aqui. Vamos embora. Vou colocá-lo aqui no começo, vá para a tela do Fu e vamos ver. Então, como você pode ver, temos muitos efeitos nesta linha do tempo, que faremos nas próximas lições desta seção usando principalmente efeitos abertos com quadros-chave para fazer animações com os efeitos abertos Vamos usar semisobreposições e modos compostos com essas sobreposições modos compostos Então, vamos para as próximas aulas. 90. Como aplicar o OpenFX à batida da música: Agora, nesta lição, você já tem um cronograma elegante transmitido à sua projeção transmitido à sua projeção como referência para a nova, que você fará Então, vou criar um novo cronograma. E para fazer isso, selecionarei esses dois clipes com as pessoas dançando e a Muse Vou clicar com o botão direito em qualquer um desses dois clipes. Em seguida, crie uma nova linha do tempo usando o eclipse de salta. Vou nomear D e vou criar. Agora eu tenho G. Eu posso pegar Glip to the sparge. Eu posso cortar um GS com o Musk. Eu pressionarei snap e pressionarei Shift Z para caber no espaço da minha linha do Vamos fazer a reprodução do Mk para tocar com um volume menor, e eu vou tocar g para ver o que temos agora Então, como você pode ver, temos esse começo do Musk que eu não quero usar Então, vou omitir o dsclipi. Do Musk dentro de si pressionando g. Agora quero dizer o modo t com bordas Eu posso ir para dsclipi, com o cursor do mouse Assim. E eu vou usar o Dysclip Em você, temos o amido do clippy com aqueles picos mais altos Eu pressiono a tecla Shift G e você gira a roda do mouse para torná-la maior, para ver melhor os trechos da música. Vamos jogar essa parte para ver se esses pedaços são os que eu quero. Essa não é a parte que eu quero, então vou falar mais. Eu quero um. Sim. Vou corrigir aqui no início da minha linha do Digamos que eu fui a essa primeira praia mais alta, 3 segundos após o início da minha linha Então, vou posicionar minha jogada Hg no início. Vou clicar aqui para selecionar o recorte e pressionarei mais três pontos. E então coça entrar. Agora que eu estou com o play HG na posição de 3 segundos, vou colocá-lo no clipe Até aqui. Porque eu fui para a primeira praia, para começar neste ponto. Após 3 segundos do início da linha do tempo. Vou fazer um fago em um recorte de gás. Vou pegar um pouco de holandês aqui para trocar de roupa. A forma do fagénio. Então, aqui temos um volume menor. E aqui temos mais volume, essa curva de volume, não uma mudança linear de volume. E vamos ver o que temos. Então, nessa primeira praia, fui inserir e abrir efeitos para fazer uma animação, e vou usar os efeitos abertos Zoom blur. Então, vou para efeitos: filtros de efeitos abertos. Vou procurar o desfoque do Zoom, e ele está aqui. Então, vou colocar esse clipe. Eu vou até o inspetor. zoom aqui na linha do tempo segurando Ouch e girando a roda do mouse E, em seguida, alterará o valor do zoológico para torná-lo mais roubado. Eu quero G way, por exemplo, e eu quero que você gs seja o efeito máximo em nossa animação quando tivermos exatamente a praia da música que está aqui. Então, vou colocar um porta-chaves no Zoa Mount aqui. Tocarei três vezes na seta esquerda para voltar em três quadros e, em seguida, colocarei a quantidade de Zoa em zero Agora temos tudo bem. E digamos que para o inglês de S Beach aqui, por exemplo, eu quero que o valor do Zoo volte a zero, então vou clicar duas vezes aqui e colocar zero. Denne. Então agora temos isso. Ok. Vamos usar outros efeitos abertos para tornar nossa animação ainda mais agradável. Então, vou procurar o desfoque de prisma. Vamos pesquisar aqui, Prism blur. Vou colocá-lo no clipe. Então, novamente, colocarei minha cabeça de jogo aqui na praia e usarei como atributo distância de aberração. Essa força de aberração única. Eu vou tornar cada um mais alto. Vou inserir um quadro-chave para a distância da aberração aqui em Bach e também para a força do embaçamento a distância da aberração aqui em Bach e também para a força do Na posição do centro, deixarei cada um no centro padrão que está no centro do vídeo. Depois, volto três quadros e agora coloco a força do embaçamento em zero e a distância da aberração em zero e a distância da aberração Dois. Agora temos isso. Novamente, precisamos colocar até aqui, a animação de volta em 20, então vou colocar a força do desfoque Escolha zero novamente. O mesmo acontece com as distâncias de aberração, então temos gs agora Digamos que eu queira que você volte ao zero, antes do outro, o Zombler Então, vou posicionar minha cabeça de jogo antes do g da animação do Zombler, que é por E então eu vou pch em zero, esses dois parâmetros. E então eu vou para o próximo phm, e depois vou tirar os phrams, e agora temos. É sempre uma boa ideia revisar e alterar a animação em seu W, para fazer a melhor animação possível E a última animação que vou fazer aqui é a animação com os efeitos abertos Dent. Vou procurar aqui por Dent. Vou colocá-lo no recorte. E aqui na força, eu quero um pouco de força aqui, mas antes eu preciso mudar o tipo para um tipo que eu goste, que é o tipo dois. Você pode ver que temos um defeito aqui, no centro da imagem Vou tornar cada um maior para afetar toda a imagem. Eu vou mudar cada um aqui. Eu não quero muito gás. Vamos ver sem a dentadura, e com o dente, eu te quero menos Vou remendar um porta-chaves para você aqui na praia da música. Vou voltar em três quadros. Então vou colocar a força em não zero porque não sei por que não zero para d um. Um chip para você é que essa precisa ter a força 0,333 para ficar parecida com a imagem normal. Agora temos g. Então, no final aqui, em disposição, colocarei novamente a força em 0,333 para fazer com que a imagem volte à imagem normal, e então Você pode jogar com os parâmetros para criar a melhor animação possível. Mas agora, digamos que queremos que você copie os efeitos abertos da dose e cole no próximo bit que seja igual a d um, que é ds um aqui. Vamos jogar. Sempre temos esses bits se repetindo, e eu quero copiar e colar essas animações nos outros Mas para fazer isso, se você clicar aqui, vamos para o modo de seleção. Se você clicar aqui no botão do quadro-chave, poderá ver qualquer coisa Nada aparece aqui para você copiar e colar. E aqui, se você clicar aqui, você pode ver indo aqui, você pode ver o parâmetro de força. Pode acessar os quadros-chave aqui para alterá-los. Mas se você selecionou esses quadros-chave e tentar colá-los em outro lugar, por exemplo, aqui, se eu pressionar o controle V, nada será colado. Então, como você pode ver, é impossível copiar quadros-chave e colar quando você tem uma animação dos efeitos abertos. Na próxima lição, mostrarei como contornar você para copiar e colar animações em outras partes da música Você não precisa fazer todas as animações repetidamente. Você só precisa copiar e colar depois fazer a primeira animação para facilitar seu trabalho. 91. Como usar clipes de ajuste para copiar animações do OpenFX: Agora, nesta lição, vamos conhecer os clipes de ajuste, e você os usa para copiar as animações de efeitos abertos para outras partes de nossas edições outras partes Mas antes de tudo, o que é um clippy de ajuste? É apenas um clipe que colocamos sobre outros clipes e fazemos todos os tipos de alterações possíveis em um clipe, e essas alterações, animações ou efeitos Será refletido nos clipes por trás desse clipe de ajuste Vamos dar um exemplo aqui. Para colocar um clipe de ajuste em nossa linha do tempo, vamos para a banheira de efeitos e, novamente, para efeitos E a primeira opção é o clipe de ajuste. Colocamos na linha do tempo do clipe que queremos fazer o ajuste Vou colocar meu indicador de reprodução sobre o clipe de ajuste e aqui com o clipe de ajuste selecionado Eu vou fazer algumas mudanças nele. Então, por exemplo, se eu alterar o zoom do meu clipe de ajuste, estou alterando o zoom do clipe atrás do clipe de ajuste Se, por exemplo, eu colocar isso e abrir efeitos aqui, vamos colocar o desfoque do mosaico aqui, por exemplo Isso será refletido no clipe atrás do recorte de ajuste Se você tiver um clipe masculino embaixo do clipe de ajuste, ele refletirá cada clipe atrás de você e, se você tiver um clipe sobre o clipe de ajuste, ele não será refletido nesse Portanto, o clipe de ajuste afeta apenas os clipes que estão por trás dele Se eu pegar o play HG do clipe de ajuste, não poderemos mais ver ajuste que ele se aplica ao clipe atrás dele. Vamos usar esse clipe de ajuste para criar animações com efeitos abertos, as mesmas animações que fizemos neste Mas na hora certa, vamos copiar o clippy de ajuste para os outros bits, onde queremos que ele tenha as mesmas Essa é uma solução muito boa para o fato de não podermos copiar os quadros-chave dos efeitos abertos. Então, vamos fazer isso. Vamos alinhar meu clipe de ajuste aqui com a primeira praia, que é aquela que eu posso ver pela formação ondulada Eu preciso alinhá-lo. Pelo menos o quadro de três está antes da praia, então vou colocar a cabeça de jogo sobre o início da praia. Vou pressionar três vezes para a esquerda, uma, duas, três. Então, temos a cobertura de s. Não quero passar da próxima parte. Então, vou pegá-lo aqui para cortar esse clipe de ajuste antes da próxima ***** da música Agora preciso desativar os efeitos abertos que coloquei neste clipe. Então, vou clicar para selecionar este. Vou até o inspetor na guia Efeitos. Vou clicar aqui neste ponto vermelho para desativar cada um dos efeitos abertos neste recorte Clique novamente no clipe para focar na área da linha do tempo Em seguida, basta pressionar Control C ou comentar C no MCI para copiar os atributos do clipe, porque não quero pegar novamente os efeitos abertos do esboço de efeitos Vou clicar no clipe de ajuste e pressionar O V. Apenas um chip rápido e útil para você. Se você quiser selecionar todos os atributos aqui na janela de atributos anteriores, não precisa clicar um por um. Você só precisa clicar aqui para selecionar tudo ou clicar novamente para desmarcar Agora vou cobrar todos os atributos selecionados e apenas selecionar os plug-ins porque os efeitos abertos são plug-ins e, em seguida, cada e, em seguida Agora eu tenho os mesmos efeitos abertos no recorte de ajuste Vou ativá-lo então aqui. Vou clicar em G zero para redefinir o desfoque do zoom, o desfoque do prisma e o amassado Então, eu excluí as animações que eu tinha porque elas não estavam no lugar certo e vou torná-las as animações novamente Vamos colocar o indicador no início do Bach. Vamos voltar em três quadros. Vamos colocar um quadro-chave na quantidade de zoom. Então vamos pegá-lo aqui à esquerda, para torná-lo Zoom, o desfoque de prisma Vou colocar um quadro-chave apenas na distância da aberração. Vou aumentar a força de aberração. Vamos colocar a distância da aberração. Maior aqui neste quadro-chave. Vou tirar um pouco do borrão. Então, no dente, vou inserir o tipo dois. Vou pegar o tamanho até a direita na força, vou colocar algo parecido com esse peido E eu preciso colocar um kyphme aqui dois. Na força, eu esqueci. Agora, volto três quadros para a esquerda 12, três, e preciso colocar a força 2333, entrar No desfoque de prisma, preciso descer até zero aqui na distância de aberração no desfoque de zoom, preciso colocar a quantidade de zoom em preciso colocar a R: Lembre-se de que preciso redefinir o zoom que fiz aqui na guia de vídeo, então clicarei em zero. E agora vamos ver o que temos aqui. Eu também preciso fazer com que os fatos voltem ao normal. Então, vou voltar aos fatos. Vou colocar minha idade de jogo no g de Bach. Eu vou para Dench. Vamos mudar novamente a posição da idade de jogo para atualizar os valores aqui. Então aqui vou colocá-lo novamente em 0,333, entrar no Presl novamente, vou colocar o distanciamento de aberração e20 E no Zobler, preciso que você coloque novamente a quantidade de zoom 20 É isso mesmo. Vamos ver o que temos. É isso mesmo. A animação é feita no recorte de ajuste Se você precisar fazer alguma alteração. Eu recomendo que você faça alterações nos parâmetros para ver o que ficará melhor para você em sua animação e, quando terminar, precisaremos copiá-la do clipe de ajuste Para fazer com que sejam esses policiais, precisamos apenas dois no teclado ou opção no Mach e arrastar o clipe de ajuste para fazer uma Vamos colocá-lo aqui na próxima praia que seja igual a esta praia. Essa é diferente. Acho que o que precisamos saber é se clicarmos nele aqui neste botão de quadro-chave no clippy de ajuste Não é possível ver os quadros-chave agora, mas vamos fazer a outra coisa que é clicar aqui no painel de curvas, que ativou o painel de curvas. Agora podemos ver os quadros-chave aqui, para alinhar com a praia Alinhamos o indicador de reprodução com a praia e, em seguida, precisamos mover o clippy de ajuste. Duas teclas hey Gs alinhadas com a cobertura de jogo, que está alinhada com o amido da Para fazer Gs, podemos simplesmente pegar o clipe se quisermos. Ou, se quiser, você pode pressionar coma ou pyog para mover o clippy Um quadro para a esquerda com coma ou para a direita com pyog, só isso É um link. Podemos clicar aqui para fechar o painel e vamos jogar novamente para ver o que temos E você pode fazer a mesma coisa com o próximo *****. Ao segurar e copiar, eles são combinados apenas com cada uma das partes que você queria que tivessem naquela animação 92. Como fazer a distorção de abertura: Agora, nesta lição, vamos fazer dela a distorção inicial do recorte e do Para fazer e, vamos usar os efeitos abertos do Dench novamente. Mas eu não quero todo esse tempo de clippy antes da primeira praia. Vamos ver. Eu quero cortar algo como aqui. Por exemplo, quero que o clipe comece aqui. Então, vou pressionar para ir para o modo trigonométrico, e vou pegá-lo aqui para testar dscpi e ondular o resto da minha linha do tempo, Vou voltar ao modo de seleção pressionando A. Vou pegar novamente a paginação do E antes de fazer a paginação do clippy Vou ativar o dente, então eu selecionei o clipe Vou clicar aqui para ativar novamente os efeitos abertos do Dent. Vou redefini-lo clicando aqui. Vou abrir o dente. Vou usar novamente a opção Tipo dois. Só que estou usando os efeitos abertos no dsclip e não em um clipe de ajuste Porque agora eu não quero fazer da animação um policial Eu só quero ver a animação no início do clipe. Portanto, não há problema em usá-lo aqui diretamente no clipe. Então, agora, vamos fazer novamente o tamanho com o valor um. Vamos fazer a força. Ngavi, assim. Isso não é negativo, mas sabemos que nossa árvore tt holandesa é como o zero, então agora estamos empurrando a imagem para trás quando temos um valor menor do que a árvore tt holandesa Precisamos inserir um quadro-chave aqui no início do recorte Também podemos escolher qual comportamento de borda queremos. Eu gosto do comportamento da borda reflexa. Se quiser, você pode usar, por exemplo, a réplica ou o envoltório, o envoltório não é muito bom nesse caso Vamos continuar com o comportamento da borda reflexa. Só precisamos ir até aqui, por exemplo, para fazer nossa animação, e agora a força colocará outro quadro-chave com o valor 333 Agora, para fazer a paginação, vamos pegar essa coisa aqui no gene play, e vamos jogar para ver o que temos agora Isso não é muito bom porque precisamos de alguma flexibilização da dimação, e de forma tão abrupta, para fazer Temos duas opções. A primeira opção é se você já tem uma sologia, o Davin resolve nove cadeias públicas na versão beta Você pode fazer a flexibilização das animações de efeitos abertos aqui no painel de curvas, da mesma forma que você faz com os quadros-chave de outros painéis, como o painel Vídeo, por exemplo, mas precisamos ir até o início E precisamos clicar no Dent para mostrar o Denty aqui. Agora precisamos ir até a seta e clicar na força. Atributo para mostrar os quadros de resistência aqui no painel GS. E agora vou selecionar esses quadros-chave e pressionar o botão GS para movê-los. Agora vou selecionar apenas G one para mudar a alça GS para cima. Vou mudar para torná-lo mais rápido no início e, em seguida, ele declarará para o g da animação. Vamos ver o que temos. É bom se você puder alterar os parâmetros e fazer a animação do seu jeito, mas eu gosto muito. Vou fechar esse painel. E a outra opção, se você não tem o da venturies de 918, se você já instalou o Davinories do, eu vou te ensinar como facilitar a animação em uma próxima Porque no Ventors Vihing, não é possível fazer a flexibilização das animações dos efeitos abertos É possível para os efeitos de vídeo, por exemplo, mas para os efeitos abertos, não é possível se você vier aqui para descobrir um painel e tentar suavizar quadros-chave da animação Nos ventores VHing, isso não é possível, e eu vou te ensinar em uma próxima lição, como torná-lo mais fácil, usando a página de fusão do d ventories ing usando a página de fusão do d É isso mesmo. A animação da abertura, a animação de distorção está feita 93. Como combinar sobreposições com modos compostos: Agora, nesta lição, para finalizar nossa edição. Vamos voltar à linha do tempo densa para ver o que temos aqui. E como você pode ver, aqui, temos algumas sobreposições como esta, que é a sobreposição de letras da matriz Eu aparece e depois aparece desaparece. Aqui, temos outra sobreposição que é uma sobreposição de falha. E todas essas sobreposições, nós as usamos com a tela de nós as usamos com modificação de composição que deveria ser usada em todas as imagens ou vídeos das sobreposições que têm áreas pretas que devem ser transparentes, tipo, temos outras sobreposições aqui como esta, é a mesma coisa que esta é a mesma coisa que Temos um vazamento de luz aqui. Como você pode ver, se eu fizer um clipe. Parece ver o que temos de diferente aqui, e este que estou usando como uma transição entre esses dois senos, o Zoomeg e o pecado cortado e o pecado normal Novamente, com a tela temperamental de compostagem. Então, vamos para a linha de tempo de edição densa para fazer essas edições. Vou usar a sobreposição sendo ou melhor do que Gs. Vou até o material denso que tem todas essas sobreposições separadas para que possamos usá-lo facilmente E então vou pegar um, os números se sobrepõem aqui Não, vamos torná-lo menor aqui. Vou colocá-lo a partir daqui. Vou pressionar I, e então eu quero aqui. Vou criar uma nova faixa para colocar a sobreposição, então vou aqui na faixa Ed Vou selecionar a faixa V T para fazer oito como a faixa de destino. E com esse clipe selecionado, clicarei neste botão para colocar esse clipe somente aqui. Vamos ver o que temos aqui. Como você pode ver, temos o início do clipe aqui, então vou passar o clipe para outra parte Então, pressionarei para ir para o modo tr addit e, com o cursor gs no meio, no centro do clipe, eu o deslizarei Eu posso ver lá no visualizador, o primeiro e o último quadro desse clipe. Temos um problema aqui. Como você pode ver, erros acontecem, e aqui eu adicionei o clippy com o algu, o alg sobrescreveu Então você pressiona os controles que faz, e novamente, agora, para colocar apenas dclipi, sem dúvida, a alga pressionando Pode fazer g de duas maneiras. Uma maneira é fechar o inspetor e abrir os dois visualizadores, e aqui eu posso carregar o GS e pegar o botão GS Esse é o botão da imagem apenas sobre o visualizador da linha do tempo e depois sobrecarregado com a faixa V T. Como faixa de destino, ou posso voltar aqui e selecionar a faixa de áudio de uma para não ter nenhuma faixa de destino de áudio. E então, com esta seleção de clipes, clicarei em cima e pressionarei F H. Então, temos apenas a imagem Agora vou deslizar o próprio lado do recorte novamente. É isso mesmo. Isso é bom. Eu começo bem com muitas letras. Vou transformar a compaixão em uma tela. A postura mudará para algo como gs. Vou ampliar Little ***** e vou fazer uma paginação e um fago a partir do recorte. Vamos ver o que temos agora. Mas agora, como você pode ver, ele não se integra muito bem com o gu, então vou fazer a partir daqui, o amido e a animação com o Zoom a partir desse valor até aqui o eng para algo como 90 ou mais. E vamos ver agora o que temos. Nós temos isso. É melhor. Fiz mais alguns ajustes aqui. Vou usar outros efeitos abertos, então vou para os filtros de efeitos. Fui ouvir um borrão radial. Vou colocá-lo aqui. Não consigo ligar e ligar nada para ver a diferença que isso faz. E eu também fui ao Gausia blur clippy. Vamos ver o que você tem agora. Vou pegar es Pagan e Phago. Vou deixar o clipe mais transparente aqui. Vamos ver novamente. É bom para mim agora. Vamos pegar as outras sobreposições outras partes como esta, essa é a sobreposição de falhas Podemos colocar aqui, por exemplo. E três, vou pressionar qualquer estalo. Digamos que eu queira apenas essa parte, então vamos colocar o modo de tela aqui. E nós temos gás. Eu vou te deixar aqui. Agora eu convido você a ser criativo e fazer os outros gins que temos nesta linha do tempo densa Como você pode ver, vamos ver aqui. Temos algumas cores sólidas aqui, como a cor sólida que eu tenho aqui e que usei com a opacidade do modo composto Posso usar outros clipes de ajuste como esse, um que eu usei para fazer um pouco de zoom e alguns recortes, como você pode ver, se eu desativar esse clippy, não teremos o corte de zoom Um que eu usei para fazer algumas outras edições, como o ângulo de rotação no zoom e alguns efeitos que coloquei aqui Esses são os mesmos efeitos, o desfoque de zoom, o desfoque de prisma, o D. Aqui temos, novamente, alguns vazamentos de canais usados como sobreposições Também animei a pasta, como você pode ver, alterando o parâmetro do início ao fim. Aqui eu usei essa transição que eu disse a você. Esse ch vaza com o modo de composição da tela como uma transição E o que temos aqui. Por exemplo, temos algumas cópias do clipe aqui. Essas cópias são como fantasmas que eu fiz aqui e aqui Alterar o zoom e a deposição do clippy usando o modo de composição da tela e diminuindo a opacidade Como você pode ver, temos eO animado. Se eu conseguir dS Clippy, é o rosto da mulher no despacho, e este é o rosto da mulher no despacho, como Então, temos animação d. E é isso. Convido você a ser criativo com os conhecimentos que você já aprendeu para finalizar essas edições com o denso cronograma de edição 94. Aplicando transições entre clipes: Oi, pessoal. Agora, nesta lição, vamos saber como aplicar transições aos nossos eclipses A primeira coisa é descobrir onde estão as transições. Então, aqui na página de edição, vamos para o efeito tabby Em seguida, transições de vídeo. Aqui você pode ver todas as categorias de transições, como os solucionadores e as outras Vai até aqui. As que você tem aqui são transições de um plugin Então você só tem transições até aqui, e para encontrá-las na página de captura, você acessa o tabby e para encontrá-las na página de captura, você acessa o de transição, não o efeito tabby e você tem aqui no videotapi todas as Então, vamos voltar para a aditpage e ver como aplicar uma transição para um clippy porque precisamos Temos alguns requisitos para aplicar uma transição. Então, primeiro de tudo, vamos escolher uma transição muito simples aqui. O primeiro é o adjetivo resolver. Você pode até mesmo passar o mouse para ver uma prévia dos resultados dessa transição. Você precisa ver a pré-visualização entre dois clipes, posicionar sua cobertura de reprodução entre os dois clipes em que deseja fazer a transição para aplicar a transição e pode visualizar a transição entre Para aplicar as transições, temos duas maneiras de fazer isso Uma maneira é simplesmente arrastar a transição sobre aquele soco afiado Vou selecionar essa transição clicando em cada uma, então ela foi selecionada e, em seguida, pressionarei backspace R delete para remover essa transição A outra forma de aplicar uma transição é selecionando o ponto de edição em que queremos que você aplique a transição. Então, por exemplo, aqui, selecionarei esses pontos de borda. Ambos ficam verdes indicando que estão selecionados. E então eu vou para as transições. Vou clicar em uma transição e, em seguida, vou para Editar para selecionar os pontos de borda e os clipes Agora minha transição está lá novamente. Posso revisar essa transição jogando aqui. Mas agora, o que dizer dos requisitos aplicar uma transição a um clipe E. Vamos desfazer essa ação pressionando o Controle Z. Então, para entender os requisitos para aplicar uma transição, isso é muito simples Só precisamos ter mais quadros de vídeo, excedendo os quadros de vídeo que serão usados pela transição para produzir o efeito da transição Então, por exemplo, aqui, para aplicar uma transição entre esses dois clipes É necessário ter mais quadros de vídeo à direita do primeiro Clippy e precisamos que você tenha mais quadros de vídeo à esquerda do G Clippy possamos aplicar a transição sobre que possamos aplicar a transição sobre esses quadros e saber se temos mais quadros de vídeo na borda do Só precisamos ir aqui e clicar nele para cortar o Clippy. E ao clicar, posso ver a alça branca que indica até onde o Clippy tem quadros de vídeo, então você pode ver que os quadros de vídeo desse Clippy Até aqui, e este, se eu clicar aqui para cortar, posso ver que os quadros do vídeo, a alça do D Clippy, indicam que os quadros do vídeo vão até Então, como temos quadros de vídeo suficientes para aplicar a transição, podemos aplicar uma transição a esses quadros visuais Mas vamos ver outra situação como essa nesses clipes Se eu clicar aqui para cortar o DS Clippy, você verá que não temos nenhum quadro visual à esquerda para a direita. Ds Clippy, não temos alça do relógio e a borda do Clippy se torna regional, indicando que não há mais nenhum quadro de vídeo E a mesma coisa com o D Clippy, se eu clicar, não vejo nenhuma alça inteligente à esquerda, então não temos quadros de vídeo suficientes para aplicar uma transição entre esses dois Então, nesse caso, para aplicar uma transição a esses clipes, precisamos cortar esses Assim, podemos ter quadros de vídeo suficientes para aplicar uma transição. Então, vou cortar alguns quadros do clippy, por exemplo, 1 segundo para a esquerda e DiClippy vou cortar alguns quadros também, 1 segundo também, e agora tenho vídeo suficientes para Posso arrastar e fazer a transição entre esses dois clipes porque tenho alças para fazer isso Se você não tiver nenhuma alça para aplicar a transição, não poderá aplicar a transição. Então, vamos fazer isso. Vou cortar esse clipe se você não tiver nenhuma alça, prenda-o e tentarei aplicar a transição arrastando e não conseguirei aplicar a Digamos que eu queira aplicar a transição entre esses dois clipes sem cortar esses clipes Para fazer isso, posso ir para a transição com esse ponto de borda selecionado para você. Eu vou para a transição. Vou clicar com o botão direito do mouse. Vou usar essa opção tentando aplicar a transição e, eventualmente, enviarei esta mensagem informando que não temos identificadores suficientes para aplicar a transição, então podemos decidir o que fazer. E se você quiser aplicar a transição, precisa ir para a opção secundária, cortar clipes, pois essa opção cortará o eclipse apenas o suficiente para aplicar a transição e não terá mais quadros de vídeo Então, se eu clicar aqui, por exemplo, você pode ver que o identificador de vídeo vai somente onde temos a transição aplicada. A mesma coisa com este. Outra coisa que podemos fazer aqui é salvar as transições nos favoritos para que possamos ir aqui para qualquer transição e clicar nessa estrela que aparece quando você mouse sobre essa transição e clica e agora tem essa transição nos favoritos Para ver seus favoritos, acesse aqui, clique em Favoritos e veja a transição aqui. Se você quiser removê-lo dos favoritos, clique na estrela e pronto. Temos outra maneira agradável. Essa é uma forma de aplicar uma transição padrão. Isso é selecionando um botão de edição e pressionando Control K ou o comando G. Isso aplicará a transição padrão que você está tendo e, como saber como alterar a transição padrão, você acessa as transições de vídeo e vê este pequeno ícone aqui, o ícone vermelho ou laranja que indica que essa é a transição padrão Se você quiser alterar a transição padrão, basta passar por outra transição, clicar com o botão direito do mouse e definir uma transição padrão. Agora, esta é a jarra padrão, a transição de falhas. E se você selecionar qualquer perfurador de ponta e pressionar Control chi, essa é a transição que será aplicada Vamos remover essas transições para ver outro bom chip que eu tenho para você Isso é o seguinte. Vamos abrir mais espaço aqui. Quando ativamos o modo de edição de tren, se você quiser aplicar uma transição em vários pontos de edição ao mesmo tempo, você pode ir para um espaço vazio da linha de tempo Você pode clicar e arrastar para selecionar vários pontos de edição e pressionar Control T ou acessar as transições de vídeo clicando com o botão direito do mouse e para selecionar Editar pontos e Essa é uma maneira rápida de aplicar uma transição entre clipes em vários clipes ao mesmo tempo, em vários pontos de edição ao mesmo 95. Configurando a transição: Agora, nesta lição, vamos dar uma olhada em como podemos configurar nossas transições. E a primeira coisa que quero ensinar é como estender e reduzir a duração da transição. Então, para fazer isso, temos duas maneiras. Uma maneira é entrar na transição e arrastar a borda da transição quando temos um cursor no disco, para que possamos clicar e arrastá-lo para estender a transição ou reduzir a Podemos ver também aquele chip retangular que indica quanto da transição estamos estendendo nos quadros abaixo, podemos ver o tempo, quanta duração essa transição Por exemplo, neste caso, temos 1 segundo e 18 quadros. Outra forma de estender uma transição é selecionando essa transição, podemos ir até o inspetor na guia Transição Vemos aqui a duração, tanto em segundos quanto em quadros, para que possamos estender arrastando para a direita ou reduzi-la arrastando para o. Também podemos clicar duas vezes nele para selecionar esse valor Fugi e colocar algum número de quadros ou em E o que você precisa saber é que a duração da transição é limitada pelas alças que você tem. Então, neste caso, por exemplo, não temos mais alças ou mais quadros de vídeo para estender essa transição, então vou tentar estender essa transição, e não posso. Quero estender mais, podemos treinar o clipe. Por exemplo, agora eu posso estender essa transição somente até que eu tenha um quadro de vídeo para fazer essa transição. Outra configuração que podemos fazer é o alinhamento da transição, para que a transição possa ser alinhada À esquerda desses clipes , clicarei neste botão esquerdo para fazer isso Então agora eu tenho a transição aqui no lado esquerdo. Se eu quiser ver o centro desses clipes, posso clicar aqui e à direita, posso clicar aqui Ainda precisamos ter alças para mover a transição entre esses alinhamentos. Se não tivermos quadros de vídeo suficientes, você pode criar imitações nesses alinhamentos Gênero aqui, temos algumas configurações personalizadas que variam entre as transições Cada transição tem suas próprias configurações, seus próprios atributos de configuração Por isso, recomendo que você experimente várias transições e veja quais configurações você obtém para cada Apenas um que provavelmente está em todas as transições é esse atributo fácil Esse é exatamente o que o nome diz. Essa é a facilitação da animação da transição. Portanto, você pode ter uma transição linear ao escolher a opção não, ou pode facilitar a transição. Você pode arquear facilmente um arco e também pode ter uma curva personalizada. Mais tarde, ensinarei como personalizar a flexibilização da transição 96. Transição entre diferentes camadas: Oi, pessoal. Vamos ver um problema muito comum de se enfrentar ao fazer a transição entre clipes aqui na solução do empreendimento Se você quiser fazer a transição entre clipes que estão em faixas diferentes, como as que temos aqui, este está na faixa do Vídeo um e este está na faixa do Vídeo dois Se os clipes estiverem na borda um do outro, você pode ter um problema como esse Se você aplicar uma transição a este clippy ou a este Clippy, você pode ter esse problema. Vamos ver. Você tem um fundo preto para fazer a transição ou, melhor dizendo, para dizer melhor Esse preto é uma área transparente, se você tiver o clippy acima do outro clippy com a transição em uma área Você não tem esse problema, como você pode ver, mas se você tem um limite, você tem esse problema. Para resolver esse problema, é muito simples. Você só precisa estender esse clippy até aqui sob a transição desse Portanto, agora você não tem nenhum problema com essa transição entre esses dois clipes, mesmo que estejam em faixas diferentes Se você tiver o oposto de cada um. Então, por exemplo, se você tem essa transição, vamos pegar essa transição para esse clippy e você tem esse problema Se você arrastar este clipe sobre este, você não verá a transição porque este substitui este Portanto, precisamos de uma solução diferente para isso, pois é dividir esse recorte em algum trecho onde você deseja que a transição Então, vou pressionar Control B para dividir esse recorte neste patch. Vou arrastar esse trecho até aqui, e então precisamos dar outro passo que é copiar essa transição ou, melhor dizendo recortar essa transição e depois selecionar aquela ponta afiada e colar essa transição pressionando Control V. Agora eu não tenho nenhum problema com essa transição entre esses dois clipes transição pressionando Control V. Agora eu não tenho nenhum problema com essa transição entre esses dois clipes 97. Criando predefinições de transição, parte 1: Vamos. Agora, nesta lição, quero mostrar como criar um poleiro de transição. Uma predefinição de transição é muito útil se você precisar de algumas configurações em sua transição, para que você possa aplicar essa transição com a mesma configuração repetidamente repetidamente Então, para fazer isso, a primeira coisa que quero fazer é substituir a transição solvit que temos aqui A transição Clockywibe, vou escolher essa transição para fazer Então, para fazer isso, eu só preciso arrastar essa transição sobre esta. Agora eu tenho a transição Clockywib aplicada entre E eu selecionarei essa transição. Já está selecionado, como você pode ver. Vou até o inspetor e posso mudar, por exemplo, a fronteira que temos Nessa transição, podemos mudar a cor da borda. Então, por exemplo, eu quero pegar um pouco de cor aqui. Ou eu posso clicar aqui na cor da tela exigente, para escolher uma cor da tela Eu posso ir aqui e selecionar este, por exemplo, e clicar em OK. Eu posso entrar e sair dos AGEs da minha transição. Vamos jogar para nós. Muito bom. E digamos que eu queira que você aplique essa transição com essa configuração em muitas linhas de tempo que eu tenho, sem a necessidade de configurá-la repetidamente, ou seja, parâmetros, a borda, a flexibilização e a Audi Agora, para criar a predefinição dessa transição, com essas configurações que fiz, preciso clicar com o botão direito do mouse nessa transição e criar uma predefinição de transição Vou colocar um nome nessa predefinição. Então, por exemplo, o ClockiyPoi e o htok agora na seção do usuário, terei a transição Clockywip Audi, então eu posso aplicar esta para o clip chi want e terei uma configuração holandesa para a transição então eu posso aplicar esta para o clip chi want e terei uma configuração holandesa para ClockiyPoi e o htok agora na seção do usuário, terei a transição Clockywip Audi, então eu posso aplicar esta para o clip chi want e terei uma configuração holandesa para a transição clockiwip. ClockiyPoi e o htok agora na seção do usuário, terei a transição Clockywip Audi, então eu posso aplicar esta para o clip chi want e terei uma configuração holandesa para a transição clockiwip. Apenas uma última coisa sobre as predefinições de transição é que é possível excluir um presságio de transição e fazer isso Você acessa a predefinição de transição aqui na categoria de usuário, escreve, clica sobre ela e depois exclui a predefinição de transição e pronto 98. Criando transições foscas: Nesta lição, vamos saber o que é uma transição de partida e como fazer isso. Vamos dar uma olhada no exemplo que temos aqui. Essa é uma transição de partida. Você pode ver que é muito sutil fazer a transição entre o G Clippy E o que exatamente é uma transição de partida? Dê uma olhada neste clipe que temos aqui, por exemplo, que está disponível para você nos recursos da aula com os outros clipes para acompanhar a transição da partida comigo Então, como você pode ver, esse clipe é um recorte em preto e branco, e esse clippy drive é uma É possível fazer uma transição de partida com esse recorte Então, toda vez que você tem um clippy em preto e branco que vai de totalmente branco a totalmente preto ou o oposto de totalmente preto a totalmente O clipe é uma transição de correspondência ou pode ser usado para fazer uma transição de correspondência. E esse é o caso aqui. Estou usando exatamente esse clipe para fazer essa transição de combinação, como você pode ver, e precisamos saber que a área do relógio significa que o clipe acima aparece nessa área, o relógio e na área preta é a área em que o clipe acima se torna transparente, revelando o clipe abaixo dele E é isso que faz dela a transição da partida. E como fazer essa transição. Vou deletar este clipe da linha do tempo para fazê-lo novamente. Precisamos das três primeiras faixas para fazer essa transição na primeira faixa acima dela. Precisamos ter o primeiro clippy onde iniciaremos a transição , precisamos ter outro traqueio onde a transição de partida será colocada, e precisamos da terceira traquéia, a traqueia abaixo das outras, onde precisamos ter o clippy para a Então, agora precisamos clicar duas vezes neste clipe para carregar no visualizador. Agora precisamos cortar o Ipo, onde o clipe é totalmente branco ou totalmente preto No caso deste vídeo está no início, mas nem sempre é assim. Então, se, por exemplo, vamos ver outro clipe aqui, vamos ver esse clipe, por exemplo, digamos que você queira começar do totalmente branco, neste caso, no patch do Clippy, você precisa colocar um soco na parte, escrevê-lo até a parte em que o clippy fica totalmente preto ou quase totalmente preto, e você coloca um soco de entalhe, então você vai vamos ver outro clipe aqui, vamos ver esse clipe, por exemplo, digamos que você queira começar do totalmente branco, neste caso, no patch do Clippy, você precisa colocar um soco na parte, escrevê-lo até a parte em que o clippy fica totalmente preto ou quase totalmente preto, e você coloca um soco de entalhe, então você vai de assistindo para totalmente preto ou o oposto de totalmente preto para totalmente branco Então, vamos voltar para esse clippy que é o clipe que eu quero usar Se ele e N derem um soco nesse começo pressionando , preciso ir até o soco que eu tenho, está totalmente preto ou quase totalmente preto porque eu tenho algum barulho totalmente preto porque eu tenho algum Isso não é problema. É muito pouco barulho. Vou pressionar O, então eu tenho um clipe que vai de totalmente branco para totalmente preto Agora preciso pegar esse clippy na linha do tempo que vou pressionar. Vou alinhar o Clippy com o clipe acima, preciso do GT Se esse Clippy, por exemplo, estiver aqui, precisarei estender esse Clippy ou preciso Eu posso clicar neste Clippy, ir para a mudança de velocidade e torná-lo mais Então, será menor, e eu posso pegar este até aqui para alinhar com o final desse recorte de transição de partida E agora vamos configurá-lo para fazer a transição. Vou clicar neste e vou para o modo composto e o coloco em primeiro plano, então preciso ir para este. Eu vou selecionar. Vou até o módulo composto e precisarei colocá-lo como tear ou tear invertido, dependendo se a IA é pesada, dependendo se a IA é pesada clippy vai do branco para o preto ou do preto para o branco Como saber qual é a opção certa para você? Se você colocar o tear e intensificar a transição deste Clippy para este, você tem a opção certa no modo composto Mas se você usa o loon invertido, por exemplo, e tem esse problema, o clipe muda para esse, a transição começa e depois muda para o outro Não é isso que queremos. Então, precisamos usar o tear. Se esse clipe no meio começar com preto, precisaremos usar o tear invertido Mas como ele começa totalmente branco, se eu desativar esse clipe, podemos ver que ele começa totalmente , então precisamos usar o tear Modi composto para criá-lo corretamente E então temos nossa transição de partida. Essa é uma transição muito personalizável porque você pode até mesmo criar um vídeo em preto e branco que faça a transição do preto para o branco ou do branco para o preto para fazer esse E se você precisar que a transição seja mais rápida, você sempre tem a opção de acelerar esse Clippy, ou se quiser que seja mais baixo, você pode acelerar esse recorte e então você precisa treinar esse Clippy para se alinhar com ele baixo, você pode acelerar esse recorte e então você precisa treinar esse Clippy para se alinhar Faça com que a transição seja menor. 99. Combinando OpenFX com transições foscas: Pessoal, nesta lição, quero mostrar a vocês uma técnica muito boa para combinar efeitos abertos com transições de correspondência Digamos que você queira aplicar agora algum tipo de efeito aqui na borda dessa transição para torná-la mais agradável, e é possível fazer isso Vou copiar o Slip aqui segurando Ouch Vou copiá-lo novamente. Eles precisam que o O esteja alinhado. E então, em qualquer um desses dois clipes, aplicarei efeitos abertos Vou escolher aplicar aqui os efeitos abertos do Prismbl. Então, vou pesquisar aqui por Prismblur. Vou me inscrever no clipe. Agora vou mudar algumas configurações. Então, por exemplo, eu quero alguma distância de aberração, um pouco de força, e pronto Esse é o efeito que eu quero no limite da transição. Agora preciso ir à videoterapia com esse clipe selecionado e colocarei modos compulsivos como diferença, pois a diferença mostrará apenas a diferença entre o clipe e o G one Então essa é a diferença. O que não é diferente é preto. Agora preciso selecionar os dois clipes, clicar com o botão direito do mouse e criar um novo clipe composto. Posso dar um nome para cada um, se eu quiser, então vou clicar em rich. Novamente, com essa seleção de clipes compostos, vou para o modum compulsivo e escolho entre borda ou tela porque a borda e a tela tornam as áreas pretas transparentes Então, vou escolher a borda que é mais forte do que o modum compulsivo de tela porque eu quero um efeito mais forte aqui, e agora eu tenho esse O limite da sua transição. Muito bom, você pode usar outros efeitos abertos para fazer essa técnica. E digamos agora que eu queira fazer essa transição mais rápida. Vamos jogar para ver a velocidade dessa transição. Acho que é muito lento. Eu quero que seja mais rápido e não preciso voltar atrás em todas as etapas para torná-lo mais rápido, porque se eu mudar uma coisa nessa transição, precisarei mudar tudo igualmente nos outros clipes Para não fazer com que essa etapa seja muito demorada , usamos outra técnica para acelerar essa transição. Mas primeiro, preciso observar que esse Clippy não está começando com 100% SPG, está começando com 84% de velocidade Posso ver por esse ícone que a velocidade desse Clippy foi alterada, então preciso que esse clipe comece com 100% de spig para que essa técnica funcione Para fazer isso, basta clicar com o botão direito do mouse aqui para criar outro clippy composto Vou pegar Enter, e agora esse clipe que é um clippy composto começa com Agora eu preciso que você coloque esse clipe novamente com o módulo composto loon Agora recuperamos sua transição que foi perdida pelo recorte composto, e agora precisamos selecionar esses dois clipes, este, e este, e não este, e torná-los mais rápidos porque esses clipes conduzem a transição, e esse eu não quero que seja mais Então, vou mudar a velocidade desses dois clipes, e agora vou cortar esse recorte até aqui na borda dos outros clipes, e agora temos o e agora temos Uma transição mais rápida. Então, essa é uma técnica muito boa de usar para fazer transições diferentes, transições muito personalizáveis de acordo com sua preferência 100. Como alterar a cor da borda estilizada: Outra técnica muito útil é alterar a cor dessa borda porque você tem aqui uma borda esverdeada e pode alterá-la na configuração dos efeitos abertos de desfoque de prisma E então eu quero te mostrar como mudar essa cor, porque se você quiser estilizar, você tem mais controle sobre suas bordas, isso é possível fazer Então, para mudar essa cor, vou clicar com o botão direito do mouse nesse clipe composto, depois abrir a linha do tempo e, em seguida, aqui dentro do composto e no recorte Vou usar efeitos e depois geradores, e vou pegar uma cor sólida sobre o eclipse Vou me posicionar no início e vou pegar o motor Vou pressionar qualquer um em seu piscar de olhos. E essa cor, eu preciso mudá-la para a cor que eu quero colocar na borda Então, digamos que eu queira apertar um gi na borda, então vou mudá-lo para gi aqui Agora eu preciso ir ao Serene Seb e mudar o modo de compulsão para algo Agora eu tenho esse trabalho, ótimo. Depois, voltarei clicando duas vezes aqui no meu moinho do tempo ou posso ir para o meu Tine Dp e aqui neste Tech Tins. E é isso. Nós temos o resultado. A borda vermelha. E se precisarmos mudar a cor, vamos novamente para essa linha composta de clypio pine ty e mudamos a cor dessa cor sólida na guia do gerador Por exemplo, se eu quiser que seja azul, mudei para azul, volto para minha linha do tempo e agora temos uma borda azul. Muito bom. 101. Como exportar sua linha do tempo para um arquivo de vídeo com a opção Exportação rápida: Agora que você editou suas linhas do tempo, é hora de exportar sua linha do tempo para um arquivo de vídeo, você possa distribuir que você possa distribuir esse arquivo de vídeo ou serviço de streaming de epílogos, por exemplo, e há duas maneiras fazer isso aqui na resolução A opção de expatriação rápida e a página de entrega. A opção de expatriação rápida não é tão poderosa quanto a página de entrega, mas é como a opção Nm ss e saída fácil e rápida. Então, vamos dar uma olhada nesta lição. Em como essa opção funciona, você pode encontrá-la aqui na página e na página de captura. E mesmo no menu de arquivos, você também pode encontrar a opção de peça rápida aqui. Nós vamos abri-lo. E aqui temos uma janela com algumas predefinições que podemos escolher para expor nosso vídeo Como você pode ver, não podemos definir as configurações de exportação do seu vídeo, então podemos simplesmente escolher uma predefinição e exportar As principais predefinições que temos aqui são h264 e d, as mestras h265 Também temos opções como o uTube VMO, o Twitter e outros serviços de streaming Predefinições. Se você, por exemplo, clicar aqui no UTube, você estará exportando com as melhores configurações para o Você também tem a opção de encaminhá-lo diretamente para os serviços de streaming em HD Mas primeiro, você precisa se inscrever no serviço de streaming D. Por exemplo, no VMO está o serviço de streaming. Não estou sinalizando, então tenho a opção de entrar clicando nos botões GS e, em seguida, seguimos as etapas que você está nos propondo Você também selecionou as opções de login aqui no menu de resolução do Davent e depois E você acessa aqui nas contas da Internet e escolhe em qual conta deseja entrar aqui no Da venture resolving Então, vamos novamente para as opções da peça Quick x. Vamos dar uma olhada na opção Banheira. Se eu clicar diretamente no Pedido de desculpas. Eu posso escolher um modo de privacidade. Por exemplo, o público privado se alistou. Podemos corrigir a descrição do título, então aqui na opção h264 e nas outras Se clicarmos na opção x part, precisamos escolher uma pasta para onde exportar nosso arquivo e, em seguida, clicar em Salvar. Então, nas aberturas, você dividirá nosso arquivo. Vamos dar uma olhada. É x se separando agora Diz o tempo restante, e essa cidade será cancelada aqui porque eu não quero me separar agora. Então, quando a separação terminar, você terá seu arquivo de vídeo nessa pasta Outra coisa que é importante observar é que você pode selecionar uma parte da sua linha do tempo como parte x. Se você não quiser se divertir durante toda a linha do tempo, digamos que queira ver o resultado de alguma transição ou edição que você fez. Por exemplo, digamos que eu queira selecionar essa transição nesta parte para ver o resultado e, para isso, preciso ir até o início da parte, ou seja, pressionar I para corrigir e apontar nessa parte, e depois na outra parte, preciso pressionar o2p e Ouch Então, agora eu selecionei o envio da minha linha do tempo com o ponto e Ouch E quando vou exportar meu arquivo, posso ver aqui a duração que estou exportando e que ele é arredondada para 6 segundos. Então, estou exportando apenas 6 segundos do meu envio de cronograma. Também posso alterar os pontos arrastando ou posso ir com minha cobertura de jogo para outra parte e pressionar O para alterar o ponto de toque ou I para mudar o ponto Quando eu quiser retirar os pontos do in e do Ouch, posso pressionar ch X e agora posso exportar novamente toda a minha linha do tempo Essa é a primeira opção que temos, essa é a opção de exportação rápida. E a última coisa que você precisa saber sobre a opção de exportação rápida é que você pode salvar uma predefinição criada por você, mas precisa usar a página de entrega para criar essa predefinição Pode ser muito útil salvar uma predefinição. Se você quiser sempre exportar com algumas configurações que sejam as melhores para você, use essa pré-seleção por meio da opção de exportação rápida 102. A interface de página de entrega: A outra opção que temos que separar, nossa linha do tempo para um arquivo VGo, é a página de entrega Então, vamos dar uma olhada na interface da página de entrega e como ela funciona. Então, aqui temos a primeira parte do primeiro painel da página de entrega. Essas são as predefinições que podemos escolher, que são mais predefinições do que as que temos na opção rápida ex parte Aqui temos espaço para colocar um nome e escolher a alocação para nosso arquivo de vídeo a ser Abaixo, temos todas as configurações de peça que podemos escolher para exportar nosso vídeo. Essas configurações de peça mudarão de acordo com a predefinição que escolhermos aqui Também temos mais opções aqui , se reduzirmos. Aqui temos nossa linha do tempo que pode ser ampliada ou ouchi Assim, podemos selecionar um pch da nossa linha do tempo. Da mesma forma que temos um D na lição anterior. Então, por exemplo, se você quiser selecionar a partir daqui, pressione a tecla e duas aqui, pressione a tecla para o ponto pch e o ponto Ouch Para retirar esses pontos, basta clicar aqui e acessar o Te inteiro. Ou você pode pressionar o botão tra X da mesma forma que você fez antes. Depois de definir as configurações de peça do seu arquivo de vídeo, você pode clicar neste botão que é a borda para renderizar o botão Qe, para colocar um Joby de renderização aqui na fila de renderização A fila de renderização pode ter muitos trabalhos renderizados, para que todos tenham uma chance Por exemplo, se você quiser renderizar várias linhas de tempo por vez, você pode carregar uma linha do tempo aqui, definir as configurações da parte x, trabalho de renderização na renderização Q e, em seguida, alterar a linha de tempo que você tem aqui Temos uma lista de linhas de tempo, as dez últimas linhas de tempo que você carregou Você pode escolher sua linha de tempo aqui. Ou, se você não o tiver nas últimas dez linhas de tempo, você pode voltar para a página de borda, abrir o feixe onde estão as linhas do tempo e clicar duas vezes para abrir essa linha do tempo e depois voltar para a página de entrega. Aqui vou alterá-lo diretamente da lista. Por exemplo, o alterará para o cronograma de transições. Agora temos as mesmas configurações que tínhamos antes. Se você quiser, pode alterar as configurações ou deixar cada uma como a linha do tempo anterior que você adicionou aqui e clicar na borda para renderizar Q. Agora você tem esses dois trabalhos para renderizar Para aqueles, os três que temos aqui são trabalhos que ela já havia concluído. Podemos até clicar aqui nos três pontos e limpar as tarefas de renderização G. E vemos aqui esses dois empregos, não podemos colocar quantos quisermos. Agora precisamos selecionar os trabalhos que ela deseja renderizar. Clique nele no botão de renderização. Então, quando clicarmos aqui no Venturesolv, começaremos a atrapalhar esses arquivos VDO, e não poderemos fazer mais nada quando o Venture solve estiver Depois de concluído, podemos usar a solução do empreendimento novamente para fazer outras coisas. Uma coisa importante a ser observada é que você precisa alterar o nome do arquivo antes de adicioná-lo à fila de renderização Porque se você usar o Edge com o mesmo nome, você substituirá o arquivo anterior porque ele está no mesmo local com o mesmo nome Então, você altera o nome aqui, digamos, exemplo de transições, e então pressiona o botão de borda para renderizar a fila Agora você pode selecionar as linhas do tempo que deseja renderizar e clicar no 103. Como terminar a aula e o que vem a seguir: Agora estamos terminando nossa primeira parte do curso, que é a festa de edição de vídeo. Eu gostaria de agradecer muito por ficar comigo durante toda essa parte do curso. Isso é muito valioso para mim. Espero que você tenha aprendido muitas coisas para dominar esse ótimo software e o que vem a seguir. Um ditado melhor, o que vem a seguir? Você pode ver que estamos ouvindo uma configuração diferente. Você não precisa perder nada. Essa é a seção de gradação de cores do curso que estou produzindo agora Estou preparando a gravação das aulas para cerca de novembro de 2024 Vou lançar esta parte do curso, que será um curso de gradação de cores completo para você, um curso de gradação de cores muito aprofundado com gerenciamento, correção e gradação com gerenciamento, de cores Em outras palavras, todo o processo de produção de pulsos de cores Mas agora, terminamos essa primeira festa, temos em muitas outras partes por vir que a próxima é a gradação de cores Teremos a parte de efeitos V do curso. Teremos a parte de design de som do curso que também será muito boa. Eu prometo que indica energia porque vou lançar essas partes neste ano e no próximo ano, para que você possa mergulhar ainda mais na ventilação resolvendo e aprendendo muito Obrigado por sua atenção, por sua confiança, e se você gostou do curso, considere fazer uma avaliação e uma revisão do curso neste momento porque isso também é muito valioso para mim. Deixe-me mostrar rapidamente como fazer uma revisão no meu curso. Só preciso ir até aqui. Estamos no Tubby de projetos e recursos. Precisamos ir ao Review Tubby. Você vai até aqui e clica no botão Ovia Review, e então você deixa um comentário, você o salva, e então você está me ajudando em e então você deixa um comentário, você o salva, uma pousada fazendo isso E é isso agora. Adeus