Fusion 360 para impressão 3D 2021: um curso completo | Austen Hartley | Skillshare
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Fusion 360 para impressão 3D 2021: um curso completo

teacher avatar Austen Hartley, Entrepreneur | Engineer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução à Fusion 360

      3:10

    • 2.

      Baixe o Fusion 360 + Opções de licença gratuitas

      2:14

    • 3.

      Por que o Fusion 360 4K

      2:51

    • 4.

      Fusion 360 espaço de trabalho e unidades

      3:20

    • 5.

      Exemplos práticos atualização !

      5:34

    • 6.

      Como aprender fusão 360 4K

      2:47

    • 7.

      Projeto exemplo n° 2

      3:12

    • 8.

      Como criar nosso primeiro projeto! Um estêncil !

      10:15

    • 9.

      Estêncil impresso em 3D

      2:07

    • 10.

      Como salvar e exportar arquivos

      1:34

    • 11.

      Resumo do curso 1

      2:25

    • 12.

      AÍa-2 - INTRODUÇÃO

      1:13

    • 13.

      Dicas e truque explicados no papel!

      5:29

    • 14.

      Meu design de titular de lápis explicado

      5:00

    • 15.

      Design de suporte a lápis de fusão 360

      17:22

    • 16.

      Geometria de referência

      1:58

    • 17.

      Fillets são MUITO IMPORTANTE!

      5:24

    • 18.

      Aula 2 - Impressão 3D

      2:22

    • 19.

      Curso 3 Introdução

      1:38

    • 20.

      Curso 3 ferramentas no papel

      6:12

    • 21.

      Curso 3 como criar nossa chave de chave

      21:53

    • 22.

      Resumo do curso 3

      1:40

    • 23.

      Curso 4 de introdução

      1:57

    • 24.

      Curso 4 como criar nossa vasilha!

      18:19

    • 25.

      Curso 4 no resumo do curso

      2:57

    • 26.

      Curso 5 - Introdução às tolerâncias

      1:53

    • 27.

      Curso 5 - Tolerâncias testadas !

      11:16

    • 28.

      Curso 5 - Resumo de tolerância

      1:01

    • 29.

      Curso 6 - Introdução aos tópicos

      2:31

    • 30.

      Curso 6 - Design de linhas

      16:09

    • 31.

      Curso 6 - Revisão de Threads

      5:49

    • 32.

      Introdução à ferramenta Spline

      1:05

    • 33.

      Aula Spline 1

      6:50

    • 34.

      Aula Spline 2! - Guitarra

      5:48

    • 35.

      Projeto principal 1 - Design mandaloriano

      1:16

    • 36.

      Curso 7 - Design mandaloriano!

      16:10

    • 37.

      Projeto principal 1 - Resumo

      1:33

    • 38.

      Fazendo a introdução de moldes

      1:34

    • 39.

      Fabricação de moldes

      7:42

    • 40.

      Molde de Timelapse

      3:33

    • 41.

      Introdução - Superfície curvada

      1:42

    • 42.

      Exemplo de modelagem de superfície curvada

      30:06

    • 43.

      Estudo de caso 1 1

      2:28

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

2.364

Estudantes

20

Projetos

Sobre este curso

Este é o primeiro curso do curso Fusion 360 para impressão 3D 2021. Meu nome é Austen Hartley, sou um engenheiro mecânico baseado do Canadá. Neste curso, vou ensinar como usar o Fusion 360, a partir do início que você abre o software, de maneira que exportou de exportação de projetos completos prontos para impressão 3D.

Este é um curso completo que ensinará a usar todas as ferramentas que você poderia precisar de projetar e criar a impressão 3D. Cada curso inclui uma introdução, uma explicação das ferramentas, processo de design completo e a impressão 3D.

No final deste curso, você terá as ferramentas e o conhecimento para criar e imprimir 3D quase tudo o que você possa pensar. Além disso, se você estiver interessado em fazer trabalhos de design freelance, você terá confiança e capacidade de assumir projetos e começar sua carreira.

Espero compartilhar isso com você! Não há nada melhor do que dar vida às suas ideias e Fusion 360 é uma peça de software incrível e poderosa para que possamos fazer exatamente isso.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Austen Hartley

Entrepreneur | Engineer

Professor

I'm a Canadian Entrepreneur. After graduating from Engineering School at the University of Calgary, I had to make the decision between a corporate or entrepreneurial career. I choose to be an Entrepreneur and have never looked back. Currently Building out Fusion 360 For 3D Printing ! 

Get in touch with me here - austen@crate3d.com
Check out my website for more information - austenhartley.com

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Sim
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  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução à Fusion 360: Ei, e bem-vindo a este curso. Meu nome é Austin. Formei-me na Universidade de Calgary aqui no Canadá, onde estudei engenharia mecânica. Agora hoje eu possuo e opero e engenharia de design e empresa de impressão 3D. Então eu pessoalmente uso Fusion 360 todos os dias por um par de horas no mínimo. Agora eu trabalhei em tudo, desde projetos estruturais como edifícios e pontes até coisas realmente divertidas como os adereços de filmes que você vê em Star Wars. Você pode pensar nisso. Ele pode ser projetado e quando terminarmos este curso, você também será capaz de completar o trabalho de design. Há realmente dois grandes benefícios para aprender Fusion 360 número um é que estamos trazendo idéias para a vida, equipando você com o conhecimento e ferramentas para usar este software, o mundo é realmente o seu playground. Você pode trazer suas idéias para a vida como nunca antes eu me lembro da primeira vez quando eu apenas comecei com software de design de engenharia, ser capaz de levar algo de idéia para design e em seguida, todo o caminho para um objeto físico por realmente 3D Imprimi-lo, realmente mudou a minha vida e mudou completamente a trajetória da minha carreira. Eu imediatamente soube que era isso que eu queria fazer. E aqui estamos nós hoje, nada mudou. Então, o número dois é que, uma vez que você sabe como usar o Fusion 360, você pode cobrar instantaneamente por seus serviços. Há muito, muito poucas habilidades na vida que uma vez que você aprende, você pode começar imediatamente a ganhar dinheiro com essa habilidade. No entanto, a fusão 360 é uma delas. Então, se você está aqui com a esperança de ganhar um pouco de renda extra ou até mesmo renda em tempo integral fazendo trabalho de design, você está definitivamente no lugar certo agora neste curso, nós também estamos focando na impressão 3D, que significa que o fim de cada lição, cada objeto que fazemos, estamos realmente indo para impressão 3D. Acho que é uma maneira fantástica de aprender. E então todos os arquivos deste curso estarão disponíveis para você baixar e imprimir, bem como compará-lo, seu trabalho de design também. Estarei dando uma tonelada de dicas e truques ao longo do caminho sobre como otimizar coisas para impressão 3D, além de explicar minha experiência na indústria de impressão 3D. Então, por que fazer este curso comigo? Bem, não só uso um software na indústria todos os dias, sobre o qual falarei no curso. Mas a coisa sobre software de design é que há sempre uma maneira de construir e projetar algo, e então há a maneira correta e eficiente de construir e projetar algo. Deixe-me explicar. Então, tomem, por exemplo, me pediram para fazer um cubo simples. Podemos fazer este cubo simples uma variedade de maneiras diferentes. Por exemplo, opção a, eu posso fazer qualquer prisma retangular e, em seguida, cortar todos os seis lados para que eles são pares. E, portanto, teríamos um cubo ou posso fazer um esboço, igualar as linhas e extrudir esse quadrado. Portanto, ter um cubo não fazendo isso dessa maneira levaria cerca de um ajuste o tempo usando pesam menos operações, portanto, sendo mais eficiente e mantendo seu espaço de design limpo e arrumado se no futuro você precisar editar isso. Isso é um exemplo super simplista. Mas quando você está fazendo algo complexo, onde você está construindo algo que requer centenas de operações. Pode realmente ser a diferença entre, digamos, 30 minutos de tempo de design e 45 horas de tempo de design. E se você estiver fazendo este curso com a esperança de construir um trabalho de qualidade ou cobrar pelo seu tempo de serviço e eficiência, torna-se realmente, muito importante. Então, espero que estejamos na mesma página. Vou ensiná-los a construir coisas de forma eficiente com a impressão 3D em mente usando os mesmos métodos que usamos na indústria. Então vamos pular para isso. Vejo vocês no curso. 2. Download de Fusion 360 + opções de licença gratuito: Muito bem, pessoal, então bem-vindos à primeira coisa que obviamente precisamos fazer é baixar e instalar o Fusion 360. Agora, se você já baixou e instalou, você pode adivinhar, pule este vídeo. No entanto, eu quero cobrir rapidamente as licenças com o tempo que eu estou gravando isso, é fevereiro de 2021 e as licenças com o Fusion 360 mudam ocasionalmente. No entanto, vale a pena notar que, neste momento, você pode baixar completamente uma versão gratuita que tem tudo o que precisamos para impressão 3D, o que é incrível e incrível. Então vamos em frente e fazer uma pesquisa no Google para download do Fusion 360, e vamos verificar as licenças. Então, sob o ponto Autodesk CA1, clique para isso e podemos ver os três que estão prontos matriz aqui. Então Fusion 360 para uso pessoal e hobby. Este é o que você provavelmente vai usar para o futuro e depois deste curso e para a frente porque ele é gratuito. Então vamos em frente e vamos clicar nisso e ver o que conseguimos com isso. Então vemos aqui Fusion 360 para uso pessoal e obtemos o ponto STL exportados tipos de arquivos. E então, novamente, podemos ver aqui que diz três. Fusion 360 para recursos de uso pessoal incluem impressão 3D. Então, desde que tenhamos nossa impressão 3D e exportação de arquivo STL ponto r, somos muito bons para ir no lado da impressão 3D. A única outra que realmente precisamos é Dot, Steeep e Case. Você deseja compartilhar arquivos com alguém que esteja usando outro software de design CAD. Então vamos em frente, vamos voltar mais um e ver o download de avaliação gratuita do Fusion 360. Agora, este é um que eu recomendo ficar fora do bastão porque então o que você vai ver é absolutamente tudo o que Fusion 360 livre oferece no caso de você acabar querendo pagar pelo software quando você terminar este curso. Novamente, totalmente não é necessário. O uso pessoal e o uso de hobby é mais do que suficiente para o que precisamos. O único outro que vale a pena notar é o Fusion 360 para uso educacional. Se você é um estudante, você pode ir em frente e colocar o seu endereço de e-mail do aluno e eles lhe darão um uso de um ano para alunos ou professores. Então é isso por enquanto. Vá em frente e como eu disse, provavelmente é só começar com o download de teste gratuito do Fusion 360, obter isso baixado e instalado no seu computador, e então eu vou ver vocês no próximo. 3. Por que Fusion 360 4K: Ei pessoal, bem-vindos a esta aula. Nesta aula eu só quero falar sobre minha experiência pessoal usando o Fusion 360 e por que eu acho que você deve usar o Fusion 360 você mesmo. Obviamente, você está prestes a investir algumas horas do seu tempo aprendendo o software. Portanto, é importante aprender as capacidades deste software e comparar o software com os outros softwares disponíveis. Agora, em primeiro lugar, o Fusion 360 é incrível porque é gratuito e é um software extremamente poderoso. A maioria dos pacotes de software livre que você chega lá gratuitamente por como 14 dias e então você tem que gastar todo o dinheiro para realmente continuar usando o software. No entanto, licença de hobby Fusion 360 e licenças educacionais, nosso gratuito para que você possa ir em frente e usar essas licenças com toda a funcionalidade que precisamos para este curso e que você provavelmente precisará para todo o seu trabalho de design futuro. Agora, se isso não tiver vendido o suficiente, poderíamos comparar o Fusion 360 com algo como o Solid Works, que o licenciamento pode ser de 10 a 20 mil dólares por ano, dependendo para que você está usando. Então, quando olhamos para algo assim e vemos que a fusão é livre e tem basicamente a mesma funcionalidade que precisamos. É um pacote incrível para nós agora, em seguida, você pode usar o Fusion 360 em um computador Mac e Windows se você é como eu e você usa ambos, isso é absolutamente necessário porque o SolidWorks, por exemplo, é apenas disponível para máquinas Windows. Ou, se você tiver um Mac, você terá que executar algum tipo de boot camp do Windows para realmente operar o SolidWorks e isso torna sua máquina mais lenta. Portanto, a capacidade de usar a fusão em ambos os sistemas operacionais é algo que para algumas pessoas é realmente apenas o fabricante da diferença. Por último, é uma interface e suporte com Fusion 360. Se você tem um problema ou você não consegue descobrir algo com o Fusion 360, você pode praticamente apenas Google qualquer problema que você tem. E haverá um tutorial do YouTube ou algum tipo de passo a passo ou algo da comunidade Autodesk dizendo exatamente o que você precisa saber. E agora isso pode não soar como um grande negócio neste momento, mas quando você se encontra preso em algum tipo de operação simples, você não consegue lembrar onde está ou você não consegue lembrar como usá-la. Você pode rapidamente apenas fazer uma pesquisa e você vai obter as respostas que você precisa. Agora, a outra coisa que eu realmente gosto sobre o Fusion 360 é a organização e acessibilidade das ferramentas dentro do espaço de trabalho. O que eu quero dizer com isso é que tudo é sua configuração para otimizar seu fluxo de trabalho, que significa que ele é otimizado para eficiência. Então coisas como criar um esboço, formas básicas, extrusões, tudo muito intuitivo e você vai aprender que à medida que avançamos no curso, há um monte de coisas que vai explicar uma vez e depois que eu explicar os você vai saber como usá-los como experimentar com eles, e tudo é muito intuitivo. Não há unidades extravagantes loucas ou idiomas ou qualquer outra coisa que você precisa saber usando para entender como concluir as operações e a ordem em que a operação deve ser feita. Então eu não posso estressar o suficiente. Eu realmente recomendo o Fusion 360. Como eu disse, eu uso isso todos os dias e estou feliz que você está aqui porque se você está discutindo se deve ou não usar o Fusion 360 ou outro pacote de software, eu acredito que você veio ao lugar certo e vamos frente e saltar para o curso com Fusion 360. 4. Fusion 360 de trabalho e unidades: Muito bem, então bem-vindos ao Fusion 360. Se for a sua primeira vez, abrir o software no seu espaço de trabalho deve ser algo parecido com isso. Você pode ver que eu estou na licença de professor educacional aqui. Novamente, a licença que você selecionou não importa. Então não se preocupe se você diz algo diferente aqui antes começarmos e antes de eu falar sobre qualquer função, o que eu quero fazer é ter certeza de que estamos todos trabalhando nas mesmas unidades. Então, para fazer isso, vamos fazer é do lado direito, vá em frente e clique onde suas iniciais estão. Vamos em frente e clicar nas preferências. Uma vez que você tem preferências abertas, ele vai ficar exatamente assim. A partir daqui, clique na unidade e exibição do valor. Uma vez que você está em unidade e exibição de valor, você pode ver que na parte inferior aqui temos a unidade de material display e nós temos todas essas opções. Vamos em frente e clique na métrica. O que isso faz é colocar nossas unidades de comprimento em milímetros. Então podemos ver que também temos newtons e megapascals, mas não precisamos nos preocupar com isso. Então vá em frente e clique nisso e pressione Aplicar. Agora o meu já está nessas unidades, então não importa. A próxima coisa que vamos fazer é sob unidades padrão, vamos clicar nessas opções e ir em frente e colocá-los todos em milímetros para que todos nós estamos trabalhando nas mesmas unidades. Agora, a razão pela qual estamos colocando esses dois milímetros é porque quando se trata de impressão 3D, praticamente tudo é expresso em unidades de litros. Se você já olhou para impressoras 3D ou se você possui impressoras 3D, você provavelmente já sabe que todos os outros softwares de impressão 3D são expressos em unidades e unidades, bem como as dimensões de sua impressora 3D real. Então vamos em frente aqui. Clique em unidades SI métricas para a simulação. E novamente pressione, Aplicar e, em seguida, pressione, Ok. Depois disso, o que vamos fazer é novamente, antes mesmo de falarmos sobre todas essas diferentes funções aqui em cima, basta seguir-me passo a passo para que possamos obter a configuração do nosso espaço de trabalho. Então aqui vemos no lado esquerdo que diz Criar Esboço. Vá em frente e clique em Criar esboço. E então você vai ver o plano x, y e z. Vá em frente e basta clicar em qualquer um desses. E então vamos rolar um pouco usando a roda de rolagem do mouse. Isto aqui é a origem. Então a partir daqui, estamos fazendo um esboço. Vamos apenas ir em frente e clicar sobre isso, que é linha. Vamos criar uma linha da origem para a primeira linha da grade. Agora o seu pode não estar a 10 milímetros. Isso é o que vamos consertar agora, depois que você tiver que construir a linha, você verá que está pedindo muita sombra. Se quiser construir outra linha, basta pressionar Escape no teclado. Agora, uma vez que você pressionar Escape no seu teclado, vamos em frente aqui e vamos para onde ele diz grade e encaixe. Vá em frente e clique em Configurações de grade, anos talvez em adaptável ou fixo. Mas o que queremos é que fiquemos fixos. Queremos nosso maior espaçamento de grade para 10 milímetros e nós somos grandes subdivisões para uma dessa maneira. Cada linha da grade está basicamente a apenas 10 milímetros de distância. Isso torna muito fácil para nós visualizar o objeto impresso em 3D na nossa impressora, porque agora as coisas estão em grades em incrementos de 10 milímetros. Então vá em frente e clique em OK sobre isso. E a última coisa que eu quero verificar é em Configurações do Documento, solte isso e apenas certifique-se que a unidade diz que está em milímetros. Se não for, você pode ir em frente e clicar em Alterar unidades ativas e apenas colocar dois milímetros. Então agora estamos trabalhando exatamente no mesmo espaço. Todos temos milímetros. E então vamos falar sobre como vamos navegar em torno deste ambiente. No próximo vídeo, te vejo lá. 5. Atualização de exemplos práticos !: Ei, o que se passa, pessoal? Acabei de voltar da loja e estava olhando ao redor e percebi que temos todas essas coisas que fizemos. E então eu poderia muito bem fazer um vídeo e mostrar alguns dos projetos que fazemos. Porque, como eu disse, esse curso é sobre tirar uma ideia e transformá-la em algo real, algo que podemos usar na vida real. Esse é o ponto principal do derrame de aprendizagem por meio de 60 e design de aprendizagem. Aqui eu tenho três objetos diferentes que projetamos na última semana. Meu favorito é este. Este é um chaveiro aqui. Na verdade, projetamos essa infusão 360 e depois a imprimimos em 3D. E então eu realmente o cortei de alumínio e aço. Vou entrar nessa em um segundo. Este aqui está bem, é exatamente o que parece. Este é um croc impresso em 3D. Basicamente, estávamos essencialmente apenas fazendo algum projeto de fusão e testando as diferentes compressões de diferentes TPUs. Agora eu não fiz um vídeo completo do YouTube sobre isso. Vou vincular isso em algum lugar neste vídeo para que você possa ir conferir lá fora. Mas sim, isso aqui, tudo isso está impresso. Isso é impresso em 3D a partir de TPU. É como um jogo engraçado em um par de Crocs. Mas, no entanto, o trabalho de design para isso foi bastante significativo. Em seguida, temos um suporte de madeira. Este design super fácil no Fusion 360, você pode ver que temos uma peça aqui, uma peça aqui e, em seguida, apenas uma peça traseira aqui, e eles estão todos fixos juntos. Este ano é um suporte para um skate. Na verdade, só vou te mostrar. Peço desculpas enquanto ele vai e seja um pouco cru. Mas, novamente, é super prático porque isso é algumas das coisas que estávamos fazendo. Este suporte aqui novamente, vai para a parede e segura este skate elétrico que é esse produto lá. Agora, finalmente, e meu favorito, tivemos que nos preparar para fazer um chaveiro especializado para segurar. Este aqui é um plugue de borracha. Ele entra em uma porta de carregamento para torná-la à prova d'água. Agora, o problema com eles é que, basicamente, quando as pessoas as tiram , elas as colocam no bolso, elas as perdem, etc., etc. Então eu decidi que vamos fazer um chaveiro que resolva esse problema. Então, basicamente, agora, quando você o tira do tabuleiro, você pode ir e você pode colocá-lo neste chaveiro. Não se preocupe, vou te mostrar close-ups, mas este chaveiro aqui foi projetado 100% no Fusion 360. E o design disso, por que eu quero mostrar isso é por causa do design disso foi tão simples. Então o que eu fiz foi que fiz isso no Fusion 360. Deixe-me mostrar-lhe agora, vou puxar isso para cima na tela. Então, se você olhar para o design aqui, você pode ver que ele é literalmente feito de alguns círculos, alguns retângulos, alguns filetes ao redor das bordas e uma única curva spline bem aqui. Esta parte aqui é realmente para ajudar a puxar o plugue. E também funciona como um abridor de tampa de garrafa. Então, é meio que um pequeno truque e uma ferramenta. Mas deixe-me mostrar como esse chaveiro funciona porque acho que está muito bem feito. Então, o que vou fazer é colocar uma câmera aérea aqui e apenas mostrar a vocês a progressão do design até a impressão 3D e, em seguida, até fabricados em aço. Então deixe-me mostrar que agora, novamente, isso é tudo que até o final deste curso, você será absolutamente capaz de fazer esse pedido. Eu ouço um corte CNC de madeira obviamente. E então os chaveiros aqui, como eu disse, temos um de alumínio, temos um impresso em 3D e, finalmente, cortamos um de aço. Agora, o aço vai ser banhado em níquel para que fique tudo brilhante, mas este é o produto final. Então, deixe-me mostrar-lhe isso agora. E esse é o tipo de coisas que quando você terminar de fazer este curso, o YouTube poderá fazer, tudo bem, então este ano é o chaveiro que fizemos. Por que eu acho que este é tão legal é porque, como eu disse, isso foi literalmente feito no Fusion 360 e, em seguida, praticamente impresso em 3D e depois cortado de alumínio e depois também cortado de aço. Então, aqui estava basicamente a progressão disso. Então eu fiz isso 1 primeiro. E o que esse chaveiro faz é que eu te mostrarei aqui. Então, esta parte aqui, basicamente só segura essa broca. Isso é um pouco no caso de alguém estar andando e, de repente , eles precisam realmente apertar os parafusos. Então o que acontece é que o bit aparece e então o que você faz é colocar a parte aqui e então você está basicamente usando isso como uma chave inglesa no caso você precisar apertar um parafuso, essa é praticamente a principal função disso, além de segurar esses plugues de borracha aqui. Portanto, ele tem duas funções principais. Mas deixe-me falar sobre a progressão disso. Então, a razão pela qual este aqui não tem lábio é porque estávamos debatendo fazer isso em alumínio. Agora, o alumínio é um material muito macio. E, na verdade, se você foi abrir uma garrafa de cerveja ou algo assim com esta aba de alumínio, talvez até consiga vê-la, mas você pode ver que ela se degrada muito rapidamente. Então, tivemos que decidir entre livrar da aba e sair de alumínio ou manter uma aba fora de aço. Agora, pessoalmente, eu só gosto do aço. Acho que é melhor, então podemos muito bem manter uma guia agora. Obviamente você não pode dizer, mas o aço é realmente muito mais pesado. O alumínio é muito leve e é muito macio. Então fomos em frente e decidimos que íamos fazer isso de aço. Agora, a coisa legal sobre isso é, de fato, como eu disse, é um design muito, muito simples. Foi feito no Fusion 360. Você pode ver este no meu chaveiro aqui. Simplesmente há um buraco ao redor do chaveiro. Esta parte aqui, só está segurada com dois O-rings. Agora, esses O-rings segurando a broca e, basicamente, o plugue aqui é apenas um ajuste de fricção. E então, como eu disse, o que você pode fazer é tirar a parte e usar isso como uma chave inglesa no caso de você ter que fazer isso lá. Acho que esse é um ótimo exemplo de um projeto que foi feito no Fusion 360 e trazido à vida. Agora, agora temos os chaveiros de aço que estão sendo niquelados em outra loja. A razão para isso é porque não queremos que eles corroam o aço basicamente enferruja ao longo do tempo. Então, o que fazemos é colocá-los niquelados e, em seguida, há um produto acabado pronto para ser colocado nas mãos dos consumidores. Então, espero que você tenha gostado deste vídeo. Espero que tenha sido prático. 6. Como aprender fusão 360 4K: Ei pessoal e bem-vindos a esta aula. Eu só quero saltar e dar-lhe algumas dicas rápidas e truques sobre a maneira mais rápida de aprender Fusion 360. Agora isso é apenas na minha experiência, obviamente todos aprendem de forma diferente. Mas com o software de design CAD, tive que aprender alguns deles. E digo-te que esta é a melhor maneira que descobri. E eu já estruturei a classe é tal que vamos primeiro falar sobre as habilidades individuais antes de realmente usá-las para criar a parte na classe. No entanto, se você ficar preso usando uma dessas habilidades, o que eu recomendo fazer é apenas ir File novo design e apenas experimentar com essa habilidade. Então, por exemplo, se estamos aprendendo a esboçar um círculo, o que eu recomendo fazer é se você está tendo um momento difícil com ele, parar o vídeo por um minuto, ir arquivar um novo design em seu software Fusion 360, e então apenas começar a esboçar círculos e brincar com ele. Porque com o Fusion 360, as operações são bastante intuitivas. Mas às vezes, se você perder apenas um pequeno clique ou um que vai dimensionar em algum lugar, ele pode jogar tudo para cima. Portanto, é importante que aprendamos a ordem das operações corretamente. Então, novamente, se você estiver preso, basta ir arquivar um novo design e começar a trabalhar nessa habilidade individual. Mas vou tentar dar-vos muitos exemplos. Então você não deveria ter que fazer isso muitas vezes. Mas novamente, nunca tenha medo de abrir um novo design e experimentar essa habilidade. Como eu disse, eu já estruturei as lições para maximizar a eficiência de aprendizagem. Mas, novamente, apenas não tenha medo de pressionar Arquivo novo design e experimentar por conta própria por um pouco e depois voltar para o vídeo. Então, vejo vocês a cavalo. 7. Exemplo de projeto n°2: Ei, o que se passa, pessoal? Eu só vou entrar agora mostrando a vocês um projeto divertido que acabamos de concluir usando a impressão Fusion 360 e 3D. Então você pode vê-lo ao meu lado aqui. Se você não sabe o que é isso, este é o robô BB8 de Star Wars. O que fizemos é que fizemos tudo isso aqui. Isso é projetado e impresso em 3D, o que mostrarei em breve. E esta é uma daquelas pequenas coisas de vácuo robô. Vou te dar uma demonstração rápida de como isso funciona e por que construímos o mais tarde. Mas, no entanto, isso é algo que projetamos e construímos completamente no Fusion 360 usando as lições que você já aprendeu que estão prestes a aprender neste curso. Vou te mostrar agora um lapso de tanto do design quanto do tipo de construção sobre isso. Só para te dar uma ideia de um projeto mais divertido que você poderia fazer, é menos técnico. Não há uma tonelada de engenharia real envolvida neste projeto, mas é um design bem legal se eu mesmo disser isso. Mas deixe-me mostrar apenas por diversão, tipo de como isso funciona e por que nós o construímos. Então este é um desses aspiradores elétricos e você pode ver que ele simplesmente dá a volta e isso é apenas uma cobertura para o vácuo. Então, sim, esse é um dos projetos divertidos que fizemos. Espero que você goste disso. Espero que você possa vê-lo bem o suficiente na câmera. Isso é feito em várias peças. Provavelmente são 2,5 Se horas de design funcionarem no Fusion 360 para realmente fazer isso, mas não se preocupe com isso. Vou acelerar tudo no vídeo dele para que você possa vê-lo e espero que você goste. Então, essa é apenas uma das muitas coisas que você também pode fazer quando terminar este curso. Ou talvez você já tenha feito isso e esteja procurando alguma inspiração. Então, vou jogar isso agora. Agora, a parte divertida do trabalho de design está concluída, toda a impressão foi feita, e aqui estão todas as peças. Então isso é divertido de ver. Há muitas peças aqui que eram muita impressão, mas agora conseguimos montar essa coisa no design. Provavelmente vincularei os arquivos abaixo, mas você verá que eu realmente projetei isso para funcionar com uma porca e parafuso M4. No entanto, eu só vou supercolar esse brilho. Eu uso esse tipo de supercola super eficiente que também possui um ativador. Então, basicamente, você acabou de colocar a cola, juntar as peças e depois pulverizá-la com o ativador. Agora, a razão pela qual eu não estou usando as porcas e parafusos é porque honestamente, isso é como um pequeno vácuo que vai estar se movendo pelo estúdio aqui. Portanto, ele realmente não precisa ser preso com porcas e parafusos, mas essa opção está lá se você quiser fazer isso. Então, vamos em frente e vamos construir essa coisa. Está tudo feito agora é hora de testá-lo. Vamos colocá-lo no vácuo aqui. E o momento da verdade. Sim. Uau. Eu me pergunto se ele sabe para não sair da mesa. Ele olha para isso. De jeito nenhum. 8. Como criar nosso primeiro projeto! Um estêncil !: Certo, agora que nossas unidades estão calibradas e nossa grade está calibrada, estamos prontos para começar a trabalhar novamente, peço desculpas se o primeiro vídeo foi um pouco confuso porque estávamos fazendo um esboço e uma linha sem realmente realmente sabendo o que estamos fazendo. Mas era apenas para calibrar para que trabalhássemos no mesmo espaço. Então, se você está se perguntando, hey, espere, onde está sua linha? Vá, vá a cabeça e o canto superior direito lá e clique em Escape. Ou você pode ir em frente e apenas clicar em Arquivo, novo design e não se preocupe em salvar a linha que fizemos antes. Como eu mencionei, foi só para que pudéssemos configurar nossas unidades de espaço de trabalho. Então vamos falar um pouco sobre o próprio espaço de trabalho do Fusion 360. Este aqui é o nosso espaço de trabalho. Neste momento, estamos no espaço de trabalho de design. Há também a simulação de animação de renderização e todas essas coisas boas. Mas, por enquanto, não vamos nos precipitar. Vamos começar com o espaço de trabalho de design. Dentro do espaço de trabalho de design, temos esses menus aqui em cima, que são superfícies sólidas, chapas metálicas e ferramentas. Novamente, o que praticamente sempre trabalhamos é sólido. Então vamos pular direto para criar nosso primeiro esboço usando este botão aqui é o botão criar um esboço. Podemos ir em frente e clicar nisso. E o que veremos são nossos três aviões para escolher. Eu praticamente sempre começo apenas com o plano inferior. Então vá em frente e vamos clicar no plano inferior. Agora, se fizermos zoom aqui, amplie. O que fazemos é rolar o mouse. Se você não está usando um mouse agora e você está em um laptop, eu altamente recomendo usar um mouse porque fazer qualquer design 3D com O'Day mais, bem, enquanto você vai demorar muito mais para completar, então ele só obter um mouse e use um mouse. Agora, usando nossa roda de rolagem é como aumentamos e reduzimos o zoom. Ao lado de mover da esquerda para a direita, o que fazemos é clicar na roda de rolagem do mouse em e, finalmente, em rotação. O que fazemos é pressionar Shift no nosso teclado e clicamos na roda de rolagem do nosso mouse e veremos que estará se movendo no espaço tridimensional. Então, usando essas três ferramentas, podemos mover para a esquerda, direita, ampliar e diminuir, e então girar. Podemos nos mover absolutamente para qualquer lugar que quisermos dentro do nosso espaço de trabalho. Agora, o que eu quero fazer é basicamente mostrar a vocês como criar um esboço neste episódio ou nesta lição. Então o que vamos fazer é criar um estêncil. E o que eu quero dizer com um estêncil é algo como um estêncil para criar formas geométricas básicas como quando você era criança na escola primária e você estaria fazendo quadrados e círculos e coisas assim. Isso é o que vamos fazer. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é fazer um quadrado ou um retângulo. Agora, se formos para o canto superior aqui no canto superior esquerdo, podemos ver as diferentes operações. O que queremos escolher é retângulo. E então o que eu gosto de fazer é usar o retângulo do ponto central. Agora, tudo o que é é um retângulo que é medido do centro para fora. Então você verá quando eu clicar na origem aqui e eu mover isso para fora, você pode ver que nosso retângulo se move do centro e é assim que nossa dimensão é controlada. Então, usando nossa ferramenta de retângulo central, vamos em frente e vamos apenas colocá-la. Não se preocupe com as dimensões, por enquanto, porque isso nos leva à nossa próxima ferramenta. Esta é outra coisa que você estará usando o tempo todo. Então o que vamos fazer é pressionar a tecla Escape no nosso teclado. E isso só vai trazer o nosso cursor. E então o que vamos fazer é sob a seção de criação, veremos que temos a opção para uma dimensão de esboço. Você também pode acessar isso pressionando D no teclado. E usando essa ferramenta de dimensão, basicamente controlamos as dimensões de todas as nossas formas. Então o que vamos fazer é ir em frente e vamos clicar neste aqui. E vamos fazer isso de 1150 milímetros de comprimento. E vamos então clicar em um dos lados aqui. E vamos fazer isso, digamos 90 milímetros de comprimento. Então agora o que temos é que temos o nosso retângulo. É medido 150 por 90 milímetros. É um bom começo. Temos a nossa primeira forma. Vamos em frente e vamos clicar em Finish Sketch. Agora o que temos está no lado esquerdo bem aqui podemos ver sob nossos esboços, esboço número 1. Este é, de fato, o nosso retângulo. Então, apenas um retângulo básico é meio chato. Então vamos entrar e editar aquele esboço um pouco mais. Para fazer isso, vamos no esboço com o botão direito do mouse e então vamos apenas ir em frente e clicar em Editar esboço. E então agora você pode ver que nós podemos ter que movê-lo um pouco mais de novo. Só estou fazendo isso clicando em Shift no meu teclado. E, em seguida, a minha roda de rolagem mais também é cortada. Mas agora estamos de volta ao nosso sketch. O objetivo disso era mostrar como entrar e sair de esboços. Então, se estivermos fora de um esboço novamente, clique com o botão direito do mouse e então podemos simplesmente ir em frente e pressionar Editar esboço. Agora é novamente mudar e, em seguida, clique na roda de rolagem do meu mouse. Agora vou olhar para o nosso retângulo que fizemos. Agora, este retângulo está parecendo um pouco plano, então vamos adicionar algumas outras formas a ele. Vamos em frente e sob a seção de criação, Vamos em frente e vamos fazer um círculo. Agora, o círculo que eu costumo usar no qual a maioria das pessoas começa é o círculo de diâmetro central. O que isso faz é que, novamente, as medidas são unidades do centro para fora. Então você vai ver, vamos apenas colocar isso dentro do nosso retângulo e vamos em frente novamente. Você pode, uma vez que você clicar, você pode realmente ir direto para o seu teclado e escrever, por exemplo, 20, e ele irá ajustar automaticamente. E então você pode ver que ele realmente o tranca no lugar. Ou se você deixar assim, você pode ir em frente e clicar fora, pressionar D no teclado para a ferramenta de dimensão de esboço e, em seguida, criar uma dimensão. Vamos em frente e vamos fazer isto 25 milímetros. Agora o que fazemos é que temos um círculo, então estamos fora de um pouco de um começo. Então vamos em frente e vamos adicionar outro retângulo. Vamos usar a ferramenta padrão de retângulo aqui em cima. O que isso vai fazer é basicamente arrastá-lo do superior esquerdo para o canto inferior direito do nosso retângulo, como você pode ver aqui. Então eu só vou fazer isso 20 por 30 milímetros. Isso parece bom para mim. Então vamos trancar isso no lugar. 20 por 30 milímetros entre e estamos bem. Então agora o que temos, temos nosso grande retângulo, temos nosso círculo, e temos nosso retângulo menor aqui. Agora, a próxima ferramenta que vou rever é novamente, extremamente importante e podemos usar isso o tempo todo. Esta ferramenta é chamada de ferramenta de corte. E o que a ferramenta de corte faz é usar a ferramenta de corte para combinar esboços. Então, digamos, por exemplo, que quiséssemos criar uma forma que consistisse em um retângulo e um círculo. Vamos em frente e vamos fazer um desses agora. Então vamos para o retângulo, vamos para o retângulo do ponto central. E vamos fazer um desses. Vamos acabar com a forma. O tamanho da forma não importa por enquanto. Então vá em frente, faça um retângulo de ponto central. E então vamos em frente e vamos fazer um círculo no canto superior direito. Mais uma vez, podemos ampliar usando a roda de rolagem do nosso mouse e, em seguida, clicando na roda de rolagem, podemos navegar o movimento planar. Então, a partir daqui, vamos em frente e vamos clicar nesta ferramenta de corte. Agora, o que a ferramenta de corte faz é que basicamente exclui linhas que permitem conectar objetos. Então, usando a ferramenta de acabamento, é como segurar uma tesoura. Então, uma vez que você clicar para baixo, você pode simplesmente rolar ao redor exatamente como este. E o que isso vai fazer é apagar todas as linhas que cruzam seu caminho. Então essas linhas pontilhadas aqui são basicamente apenas linhas de construção ou linhas de restrição. Podemos nos livrar deles também. E podemos ver que nossa nova forma é agora esse retângulo que combinamos com esse círculo, o que é muito legal. Então vamos em frente, vamos diminuir um pouco para que possamos ver isso um pouco melhor. E agora temos o nosso círculo ou retângulo e a nossa combinação das duas taxas aqui. Vamos em frente e vamos adicionar mais uma forma. Vamos adicionar um polígono. Agora, sob polígono, você tem essas três opções. Vamos em frente e vamos fazer o polígono circunscrito. O que isso é, é, ele está criando um polígono medido a partir dos círculos. Então nossas unidades estarão no raio do círculo novamente, se isso não fizer muito sentido agora, não se preocupe com isso, honestamente, não usamos polígonos demais. Polígonos são normalmente usados para coisas como a cabeça de parafusos e parafusos. Mas vamos em frente e vamos apenas definir o raio do círculo dentro do nosso polígono para dizer 15 milímetros, ele vai ser bem pequeno. E então a outra medida que temos é você vai ver onde diz seis. Este é apenas o número de lados do polígono. Então vamos dizer que queremos mudá-lo para um octógono. Nós, então, OK, vá em frente. Vamos voltar 15 milímetros. Então mudamos o seis para oito e você verá que agora é um octógono com oito lados. Isso parece bom para mim. Vamos fazer isso. Então agora você pode ver que temos todas as nossas formas básicas bem aqui. Vamos em frente e vamos realmente pressionar Finish Sketch, e vamos fazer algo com este esboço. O que vamos fazer é extrudir partes deste esboço. Então a primeira coisa que queremos extrair é este grande retângulo. Então vá em frente, basta clicar em um espaço retangular. E aqui você verá que temos o botão Extrude. Vamos extrudir isto. E então o que você vai ver é do lado direito aqui nós temos distância. Vamos simplesmente extrudir esses cinco milímetros e então você pode ir em frente operação novo corpo e apenas pressionar OK. vez, vamos fazer uma seção aprofundada sobre extrusão de coisas. Eu só quero fazer uma forma que possamos realmente imprimir 3D para que possamos ver exatamente o que temos feito. E agora você vê que extrudindo apenas um retângulo, as outras opções são essencialmente cortadas. E aqui temos o nosso estêncil. Então, para imprimir isso em 3D, o que vamos fazer é exportar isso como um arquivo STL ponto agora com Fusion 360, antes de realmente exportar qualquer arquivo STL ponto, você tem que salvá-los localmente. Então primeiro as coisas, vamos em frente. Vamos arquivar no canto superior esquerdo e clicar em Salvar. Agora, quando formos salvar isso no local, meu primeiro projeto, podemos deixar isso como está. Isso acaba de ser salvo dentro do diretório Fusion 360. Mas vamos em frente e vamos renomear isso para lápis, e eu vou escrever classe 1. Então agora o que temos é o nosso arquivo Fusion 360 é salvo como esse arquivo Fusion 360. Mas agora o que queremos fazer é querer exportar isso como um arquivo STL ponto. Então, para fazer isso novamente File, agora vamos clicar em Exportar. E eu vou seguir em frente e deixar isso como classe de tração um e agora apenas diz V1 para a versão um. A partir daqui, vamos rolar para baixo e vamos clicar no arquivo STL, que está na parte inferior. Vá em frente e clique em Exportar. Vou deixar a exportação e depois enviá-la para a impressora. E eu vou mostrar a vocês exatamente o que é quando terminar. Então, vemo-nos lá. 9. Estêncil impresso 3D: Tudo bem, estamos de volta, nosso estêncil acabou de imprimir. Você pode verificar aqui mesmo. Vou incluir um par de fotos de close-up para que você possa vê-lo. E eu vou mostrar-lhe um pequeno vídeo rápido da taxa de impressão agora. Agora isso foi impresso em um pedaço de impressora, o i3 MP3s plus, e parece fantástico. Eu só uso um filamento preto brilhante. E, no entanto, aqui está. Temos o nosso estêncil, está completo. Agora, o que este estêncil está procurando é se você tivesse um pedaço de papel e nós temos um monte de formas básicas, poderíamos simplesmente esboçar as formas com uma caneta e lápis. E agora temos perfeitamente esboçado formas geométricas. Eu sei que você não pode ver de lá, mas eu vou incluir um close-up do estêncil real aqui imediatamente. No entanto, sim, parabéns porque seu primeiro design e impressão é feito e você pode ir em frente e postar uma foto ou uma captura de tela ou algo do seu estêncil na seção do projeto desta classe. E dessa forma chamamos de ver as diferentes formas básicas que fizemos usando este estêncil simples, que novamente, tudo o que fizemos foi esboçar o quadrado, então esboçamos as formas individuais e depois extrudimos o quadrado. Então isso é tudo o que havia para o nosso primeiro e eu verei vocês no próximo vídeo. E mais uma coisa antes de ir. Isto aqui é um conjunto de pinças Vernier. Se você não tem um conjunto de pinças vernier e você planeja fazer um monte de design de engenharia e trabalho de impressão 3D e muitos projetos e Fusion 360, eu recomendo obter um conjunto de pinças vernier e levá-lo por tão baixo quanto US $20. Basicamente o que é, é como uma ferramenta de medição que é muito mais preciso e algo como dizer uma régua. Então, usando um conjunto de pinças vernier, podemos realmente comparar as medidas exatas no Fusion 360 com esses dois são estêncil impresso em 3D. Agora eu vou colocar a câmera aqui e ter uma visão de perto para que você possa ver exatamente o que eu quero dizer. Eu recomendo fazer isso de vez em quando apenas para verificar a calibração da sua impressora 3D. Então é isso para este. E vejo vocês na próxima. 10. Como salvar e exportar arquivos: Tudo bem, antes de passarmos para a próxima aula, há apenas mais uma coisa que eu queria cobrir e que é como salvar corretamente seus arquivos no Fusion 360 porque salvar seus arquivos corretamente, ele é extremamente importante onde você nunca iria querer Perder o nosso trabalho. Portanto, há duas maneiras de fazer isso no Fusion 360. O primeiro é ir salvar arquivo. E qual arquivo salvo está usando isso, estamos carregando nossos arquivos para a nuvem Fusion 360 ou os servidores Fusion 360 e sua própria rede. Portanto, isso não armazenará arquivos em sua área de trabalho ou em seu computador. Isto é apenas enviá-los para a Nuvem. Essa é uma maneira. O outro caminho é ir Exportação de Arquivo. E, em seguida, usando File Export, podemos realmente salvar os arquivos localmente em nosso computador. É assim que costumo fazer. O que eu faço é ter uma pasta na minha área de trabalho chamada arquivos Fusion 360. E então o que eu faço é sempre que eu vou salvar um arquivo. Eu vou salvar arquivo, eu vou salvá-lo na Nuvem Fusion 360. E depois que eu terminar de salvá-lo na nuvem, eu vou Exportar arquivos, e eu vou apenas exportar isso para a pasta que está na minha área de trabalho. E assim eu sempre tenho certeza de que tenho uma cópia dele no servidor Fusion 360, bem como uma cópia dele no meu disco rígido local, que estará na minha área de trabalho. A única outra coisa que vou mencionar é que os arquivos dot f 3D são o arquivo Fusion 360. Então, se eu abrir um arquivo dot f 3D, ele seria exatamente assim e seria o nosso arquivo de parte exato. Então, salvá-los como ponto F arquivos 3D é o padrão. Isso é tudo para este. Vejo vocês na classe número dois. 11. Resumo do curso 1: Tudo bem, então este vídeo aqui é apenas um vídeo de demonstração. Por favor, não tente seguir passo a passo. Estou resumindo o que aprendemos e o que fizemos nesta aula. Então essencialmente o que fizemos foi baixar e instalar o Fusion 360 pela primeira vez. Então trouxemos isso e nos certificamos de que estamos todos em milímetros usando as mesmas unidades. Então, a partir daí, aprendemos como criar um esboço usando este botão aqui. Também aprendemos a navegação do nosso mouse. Então, rolando para dentro e para fora de nossa boca, estamos ampliando pressionando Shift e clicando no botão de rolagem do mouse, estamos nos movendo em rotação. E finalmente, se estamos apenas clicando na roda de rolagem do mouse, estamos nos movendo em movimento plano usando essas três emoções, podemos praticamente controlar todo o espaço de trabalho. Então, a partir do botão Sketch, o que fazemos é clicar em qualquer plano de esboço que eu normalmente sempre basta clicar na parte inferior. Então vemos isso aqui, que é a origem. A partir da origem, podemos criar qualquer tipo de esboço geométrico que quisermos usando as ferramentas de esboço aqui. Então vamos em frente e eu vou apenas criar um círculo para esta demonstração. Agora o que temos é o nosso círculo. Agora, depois de fazermos praticamente qualquer esboço, vamos apenas ir em frente e clicar em D no nosso teclado. E então vamos criar nossa dimensão de esboço. Então podemos ver aqui que nosso diâmetro é ajustado para 100 e 26 milímetros. Vamos em frente e fazer 100 milímetros. Agora temos um círculo com um diâmetro de 100 milímetros. Depois que fizemos isso, agora temos nossa forma básica, mas aprendemos que podemos combinar formas. Então, se pegássemos um retângulo, por exemplo, e fizéssemos esse retângulo se cruzar com nosso círculo. O que poderíamos então fazer é usar nossa ferramenta de acabamento para torná-los da mesma forma. Novamente, nossa ferramenta de acabamento é basicamente apenas um par de tesouras que você vai e você cortar todas as linhas. Então o que fizemos então é que agora temos nossa geometria básica. Usamos a ferramenta de acabamento para combiná-los em uma única forma. Podemos então pressionar Finish Sketch. Agora, uma vez que terminamos nosso esboço, podemos extrudir o que isso está fazendo é pegar nosso esboço 2D e está tornando-o tridimensional. uma vez, em um vídeo futuro vamos rever todos os detalhes da extrusão. Mas, por enquanto, só fomos à distância e vamos em frente e fazer dez milímetros. Novamente, pressionando Shift e, em seguida, clicando na roda de rolagem do nosso mouse pad, agora podemos ver que temos uma forma tridimensional. Então é isso para o resumo. Vejo vocês na próxima aula. 12. LIÇÃO 2 - INTRODUÇÃO.: Bem-vindo à classe número 2 sobre como usar o Fusion 360 se você é novo aqui, meu nome é Austin, eu sou seu instrutor e eu sou um engenheiro mecânico baseado fora do Canadá. Eu possuo e opero e design de engenharia e estúdio de impressão 3D. Então, tudo o que fazemos é e nos concentramos em aplicações da vida real e impressão 3D. Especificamente nesta classe, estamos construindo um porta-lápis. Agora, se você é novo aqui, eu recomendo primeiro verificar a classe número 1, onde fomos, nós projetamos e construímos nosso próprio estêncil. Nós também revisamos basicamente como baixar e como começar a usar o Fusion 360. Mas, mesmo assim, isso nos leva à aula de hoje. Então, para a aula de hoje, o que vamos fazer é primeiro eu vou dar a vocês uma visão geral do que estamos fazendo, as habilidades que estamos aprendendo. E eu vou mostrar a vocês como isso fica em uma caneta e papel. Então vamos em frente, vamos para o projeto. Vamos trabalhar em habilidades como filetes. Nós vamos fazer extrusões e vamos fazer cortes. Agora, os filetes são realmente grandes e se você não sabe o que preenchê-lo é, não se preocupe. Na verdade, vou trazer um monte de objetos da vida real e mostrar-vos exemplos. Porque, como eu mencionei, é assim que eu acho que vamos aprender melhor, especialmente com a impressão 3D em mente. Então vamos direto para ele. Vejo vocês na próxima aula. Vamos começar a construir o nosso porreiro, nosso próprio porta-lápis. Podemos até colocar nossos nomes nele. Te vejo lá. 13. Dicas e truques explicados no papel!: Certo, quando se trata de construir e projetar um porta-lápis, há basicamente dois tipos de porta-lápis que podemos fazer. Aquele que se parece com um copo e você meio que apenas joga todos os lápis ou canetas lá e é super bagunçado. Ou o que podemos fazer é fazer nosso próprio tipo de costume onde realmente cortamos buracos individuais para nossas canetas. Agora, fazendo isso, nós também podemos cortar e buraco individual para algo como tesoura ou o que quer que seja, você tem a liberdade de fazer o seu como sempre quiser e apenas seguir o modelo que eu vou lhe dar. Então o que eu quero fazer primeiro é mostrar em caneta e papel exatamente como isso vai parecer. E eu tenho nosso útil estêncil dandy aqui de antes. Então vamos falar rapidamente sobre como podemos fazer isso no Fusion 360. Vamos verificar isso. Então, a primeira coisa é primeiro, vamos obviamente apenas fazer o quadrado que vamos ter. Então, aqui vamos nós. Mais uma vez, vocês não precisam fazer essa parte. Eu só quero fazer isso para que eu possa demonstrar alguns pontos para você. Então, apenas assista. Não há necessidade de você copiar isso também. Agora, o que eu mencionei antes, estamos trabalhando para preenchê-lo. Então há uma razão pela qual eu não conectei todas essas linhas. Como mencionei, as linhas perpendiculares são fortalecidas por filetes. Então, em vez de realmente apenas fazer este um retângulo perfeito nesta classe, o que nós vamos estar fazendo é que nós vamos adicionar em filetes para os lados aqui, que significa que estes não vão estar apenas a 90 graus. Agora peço desculpas, meu desenho não é o melhor. Felizmente, nós temos nosso estêncil, mas o objetivo disso aqui é ilustrar esses filetes que vamos ver nos quatro cantos agora, filetes são medidos com raio. Então, se você pegar um preenchê-lo e você realmente fazer um círculo completo de que preenchê-lo, você teria um raio. Então este é o tipo de como ele se parece no software. É este valor de medição como o comprimento desta seta é o nosso preenchimento seu valor. Então, digamos, por exemplo, este foi de dois milímetros. É assim que faríamos os nossos primeiros filetes. vez, só de assistir por agora eu vou mostrar a vocês no software, mas é bom ter um pouco de uma pré-demonstração porque há outra coisa muito, muito importante que eu quero chegar. Então vamos fingir que no nosso estêncil aqui, fizemos um círculo de antes. E vamos fingir que este círculo é do tamanho real de uma caneta. Então vamos fazer alguns círculos individuais para o nosso porta-caneta. Então eu vou em frente e eu vou começar a fazer um deles. Agora, obviamente, a localização deste círculo é realmente importante. Por exemplo, queremos que ele pareça simétrico, queremos que ele pareça uniformemente espaço. Então agora onde eu coloquei está tudo bem, mas quando pensamos nisso no Fusion 360, como faríamos este círculo perfeitamente alinhado? Bem, saberíamos que podemos tirar uma dimensão inteligente desta linha até o centro do círculo. E também poderíamos tirar uma dimensão inteligente desta linha aqui ou desta parede até o centro do círculo. Portanto, a localização desse círculo seria corrigida. Agora, para o primeiro círculo, isso pode não ser muito importante. No entanto, uma vez que temos um monte de círculos, por exemplo, quando fazemos o círculo abaixo dele, Digamos que na verdade, eu vou propositadamente colocar isso um pouco fora para o lado apenas para que você possa ver o que eu estou tentando ilustrar. Então, se nós apenas fomos à mão livre e colocar estes sem usar nossas dimensões inteligentes são círculos não seria perfeitamente alinhado. E quando se trata de construir nossas peças, sempre queremos que elas sejam simétricas e perfeitamente alinhadas matematicamente. Portanto, há duas maneiras de fazer isso neste exemplo. número um é que vamos usar nossa dimensão de esboço aqui. Então o número 1 esboçado, mencionei novamente, passamos por cima que você pode simplesmente pressionar D no teclado e, em seguida, seremos capazes de medir a distância do centro do nosso círculo todo o caminho até as paredes laterais, portanto, fixando o localização do nosso círculo. Então, quando formos em frente e fizermos outro círculo, digamos que o coloquemos bem aqui. O que poderíamos fazer é levar a dimensão do esboço do centro do nosso primeiro círculo para o centro do segundo círculo. Assim teríamos um espaçamento uniforme entre todo o nosso círculo. Então esse é o método número 1. Agora, método número 2, digamos que precisávamos fazer 500 círculos. Agora, isso seria um pesadelo se para cada um deles que tivéssemos que esboçar, eu mencionasse a distância entre eles. Agora, o método número dois está usando o que é chamado de padrão retangular. Então vou anotar isso aqui mesmo. Agora, novamente, você não precisa estar escrevendo isso, apenas siga junto. Então o que o padrão retangular faz é que nos permite selecionar o número de círculos que queremos, bem como a distância entre eles. Então novamente, se estivéssemos fazendo algo como 500 ou um dos círculos, o que parece loucura, mas novamente, você verá alguns projetos que talvez tenham 10 ou 20 ou 30 deles usando padrão retangular nos salvará uma tonelada de tempo novamente, Como eu disse na primeira classe, queremos fazer as coisas o mais eficientemente possível. E normalmente fazendo isso, na verdade também os torna tão precisos quanto possível. Porque, por exemplo, se houvesse 20 desses círculos e você desenhasse individualmente a dimensão entre cada um deles. Há uma chance de que em algum lugar ao longo da linha você colocar em um erro de digitação, especialmente se, por exemplo, eles precisassem estar algo como 2,1 centímetros de distância. Em vez de fazer cada um individualmente, vamos usar o que é chamado de padrão retangular. E vou mostrar-vos isso no próximo vídeo. E por último, como mencionei, digamos que queríamos fazer uma pequena seção no nosso porta-lápis onde pudéssemos colocar nossas tesouras. Bem, vamos em frente e faríamos apenas uma pequena seção quadrada. E novamente, assim como quando fizemos nosso estêncil, íamos em frente e estávamos apenas extrudindo isso e o resto seria cortado. Então vamos em frente. Vou mostrar a vocês o que isso parece no software. E vamos pular direto para ele. 14. Meu design com lápis: Tudo bem, e vamos saltar para o Fusion 360. E só um momento, como eu mencionei, acho que seria divertido se todos fizéssemos nosso próprio porta-caneta personalizado. Então, por exemplo, se talvez você queira que a sua segure três canetas ou 20 canetas, o que você quiser, vamos em frente e vamos fazer a nossa própria. Então, para mim, sei que não me importarei de segurar canetas. Vou dizer que vou segurar seis canetas diferentes. Também vou segurar a minha faca exacto. E além disso, eu vou segurar minhas pinças, bem como um par de tesouras, o que significa que eu vou ter algumas formas diferentes. Então eu vou ir em frente e esboçar o meu. Vocês não precisam fazer isso, mas eu gosto de fazer isso de antemão só para que eu saiba minhas medidas e assim quando eu entrar no software Fusion 360, eu posso fazer isso muito rápido e eficientemente. Então, se você quiser apenas assistir, você pode fazer isso também. Então, aqui vamos nós. Como eu mencionei, por favor, não me julgue com base em minhas habilidades artísticas porque eu sei que eles não são muito bons. Mas aqui está a nossa vista de cima, assim como fizemos neste mais denso onde vamos então fazer aqueles cortados. Então, para mim, eu sei que eu quero seis caneta, então eu só vou desenhar seis círculos aqui. Mais uma vez, estes são apenas mão livre. As medições exatas serão feitas no próprio software. Mas isso só me dá uma boa idéia de exatamente onde eu vou colocar o corte diferente fora. Aqui estão os meus seis buracos para as minhas canetas. Agora, quando se trata das canetas reais, eu preciso medi-las. Você não tem que medi-los, mas eu encorajo isso apenas para que você não acabe realmente projetando algo e, em seguida, impressão 3D e apenas para descobrir que eles não se encaixam, que me leva a 1 é em um vídeo futuro estamos passando por todas as tolerâncias com impressão 3D porque tolerâncias são muito importantes se você precisa duas partes para simplesmente deslizar junto com um atrito muito mínimo, que é uma classe diferente. Então fique ligado para isso. Para este, só precisamos da caneta para encaixar. Então o diâmetro desta caneta aqui é de 9,5 milímetros. E quero dizer, aqui está outra caneta. Então vamos dar uma olhada neste. Este é 10.5 naquele, aquele bom lugar. Então eu só vou fazer esses buracos 13 milímetros para ser seguro e assim as canetas caberão em cada slot. Então eu vou para aqui no meu diagrama. Vou desenhar isto aqui, minha dimensão, 13 milímetros. Agora, o próximo passo para mim é a minha tesoura, é eu provavelmente vou tomar a dimensão por aqui. Agora, digno de nota, isso significa que a extrusão geral terá que ser sobre isso, mas isso não é problema. Vou fazer com que seja bem alto. Então vamos em frente e eu vou pegar essa dimensão e ela sai para exatamente 30 milímetros. Então, quer dizer que onde quer que eu tenha decidido colocar o meu quadrado, esta parte de cima aqui tem que ser de 30 milímetros. Espero que consigas ver que tenho a câmara aérea a funcionar, por isso vou mostrar-te uma visão de perto disso. As tesouras são bem finas, então vamos em frente. Quero dizer, isso está me mostrando 13,9 no topo. Então, esta parte aqui, eu vou fazer dizer 17 milímetros. Como eu mencionei, isso não é desenhado para escala, então esta linha 17 deve realmente estar bem aqui. Mas isso não é um problema porque, de novo, eu só quero ver o local. A seguir é a minha faca exacto. Então, para a minha faca de massa exata, a espessura dela onde eu acho que não vai entrar é de cerca de 35 milímetros. Então, novamente, vamos fazer um quadrado bem aqui e eu vou anotar, digamos que eu quero que isso se encaixe dessa maneira. Portanto, este lado aqui vai ser 35 milímetros e a espessura deste vai ser, eu recebo 16,8 milímetros. Então eu só vou jogar pelo seguro novamente e fazer isso dizer 20 milímetros. Agora, o último é meu pinça e eu quero que isso encaixe com um ajuste apertado porque é pesado em cima. Eu não quero que ele esteja girando ao redor. Então eu vou tentar e obter a dimensão mais precisa do tipo esta peça retangular inferior que eu puder. E, obviamente, como não posso usar meu paquímetro para essa peça, vou simplesmente usar esta régua aqui. Agora, a única coisa que eu vou notar é que isso, então, por exemplo, esta régua aqui é uma polegada e milímetros no Fusion 360, mesmo que nós definimos nossas unidades para milímetros, quando você realmente vai para a entrada de uma dimensão, você pode Apenas escreva a abreviatura para a unidade lá. Então, por exemplo, mesmo que ele dissesse em milímetros, eu poderia escrever dois e, em seguida, apenas escrever IN por polegadas e o próprio software vai saber isso. Então, qualquer ferramenta de medição que você está usando, por exemplo, se você está usando apenas uma fita métrica que tem apenas centímetros sobre ele, isso é totalmente bom também. Você pode inserir a unidade de polegadas em nosso software Fusion 360, mesmo que nosso padrão esteja definido como milímetros. Então, para este, vamos apenas ir em frente e eu vou definir este para dizer cerca de dois centímetros. Então eu vou ter algum lugar, eu vou ter um tipo fino de área retangular aqui. E isso vai ser dois centímetros e a espessura vai ser de cerca de 0. Vou colocar 0,9. E agora temos nossos seis círculos para as nossas canetas, assim como a nossa régua e a nossa faca de massa exacta. Então vamos em frente e saltar para o Fusion 360 e vamos pegar este design. 15. Design de suporte do lápis de de de Fusion 360: Tudo bem, então aqui estamos no Fusion 360 agora vem a parte divertida. Então, como sempre, vamos em frente e vamos começar com o canto superior esquerdo aqui. Vamos esboçar. E eu sempre começo no plano inferior. Então o que eu sei que a primeira coisa que eu vou fazer é construir um retângulo e eu estou indo para ir em frente e nós podemos ver isso porque nós já definimos nossas ferramentas de encaixe ou estamos ajustando distância para os incrementos de dez milímetros. Temos uma boa ideia das nossas dimensões lá. Então eu acho que para o meu, eu vou fazer cerca de 100 e digamos 140 milímetros de comprimento por, eu acho que 70 ou 60 parece muito bom aqui. Eu vou em frente, na verdade. Na verdade, eu poderia até um pouco mais fino, então eu vou apenas definir que, em seguida, o que eu vou pressionar D no meu teclado. Vá em frente e vamos definir as dimensões para isso. E vamos fazer 55 porque eu fui on-line para sentar tipo de na frente da minha mesa e eu queria ser um pouco mais. Então. Agora, vamos revisar rapidamente como navegamos em nosso espaço de trabalho caso você tenha esquecido. Então, novamente, rolando para dentro e para fora deles a maioria nós vamos, nós vamos zoom para dentro e para fora. Então o que podemos fazer é clicar na roda do mouse para nos movermos em movimento planar. E por último, pressione Shift no teclado, clicando no mouse, e agora estamos nos movendo no espaço 3 D. Então, digamos que nos perdemos. Digamos que nossa coisa não é perfeita, mas queremos que pareça perfeita. Queremos estar olhando para baixo. Bem, no lado superior aqui, canto superior direito da tela, você pode ir em frente e clicar assim. E agora estamos no topo. Então, aqui vamos nós, direto para ele. Então isso parece muito bom agora, qual é a altura que eu quero que o meu porta-caneta seja? Bem, para mim, acho que talvez algo como 70 milímetros seria bom. Então eu sei que eu vou extrudir 70 milímetros, mas espere, antes de fazer isso, como nós conversamos foi nossa matriz de filetes aqui no canto superior esquerdo podemos ver ferramentas e vamos adicionar em alguns filetes. Então, quando nós rolamos isso sobre o canto ou conexões de 90 graus, como eu mencionei antes, podemos apenas ir em frente e clicar aqui e podemos ver que temos 15 milímetros selecionados agora que é muito grande para começar. Vou em frente e fazer isso pode ser de cinco milímetros. Vamos ver como isso parece. Eu meio que gosto mais disso. Eu acho que 15 foi demais, então eu gosto que cinco milímetros preenchê-lo. Vamos em frente e pressione Enter. Agora temos nosso primeiro preenchê-lo aqui. Vou em frente e adicionar um 5 milímetros preenchê-lo em cada lado para que você possa fazer o mesmo, o que você achar melhor para o seu porta-caneta. Não estamos muito preocupados com mais nada neste momento. Mais uma vez, estamos apenas tentando percorrer os passos, aprender a fazê-lo e torná-lo muito bom para que nossa impressão 3D seja realmente funcional, forte e útil. Então, aqui vamos nós. Agora temos a nossa praça aqui com os nossos filetes. A próxima coisa a fazer é extrudir isso para que pudéssemos ir em frente e fazer todas as nossas formas primeiro e depois extraí-las. Mas primeiro vamos extraí-lo porque eu quero falar sobre as opções de extrusão um pouco mais em profundidade. Então vamos subir aqui, terminar o esboço, e então vamos em frente e clicar em nosso esboço e novamente, pressione extrusão. Agora, ainda não passamos por isso juntos, então vamos ver nossas opções. Então a primeira coisa que temos aqui é tipo. Na verdade, vamos ignorar o tipo agora. Vamos deixar na extrusão. Mas vamos direto para perfis ou perfis é exatamente o que estamos extrudindo. Então você pode ver se eu desmarcar nosso esboço aqui, nós perdemos nosso perfil e agora ele diz selecione. Então vamos em frente e selecionar isso. E podemos ver que temos um selecionado. O próximo é o nosso começo. Agora é aqui que queremos que nossa extrusão comece. Podemos começar isso, podemos colocá-lo em um deslocamento, podemos iniciá-lo em um objeto diferente, seja lá o que for. Agora, vamos deixar isto no nosso plano de perfil para que estejamos a partir do nosso esboço e estamos a extrudir para cima ou para baixo desta forma. Mas mais do que isso, já podemos ver que temos direção. Agora direcções bastante simples. Podemos extrudir de um lado, que é o que estamos fazendo agora. Ou podemos fazer uma extrusão de dois lados onde agora você vê que temos duas flechas. Você pode ver que eu posso extrudir desta forma ou desta forma independentemente. Mas por enquanto, novamente, vamos ficar com um lado. A outra opção lá é simétrica, que só vai duplicar sua distância de extrusão original e opção. Mas novamente, por enquanto, vamos para um lado e vamos em frente e definir a distância. Como eu disse, quero que o meu seja de 70 milímetros. Então, aqui vamos nós. Agora temos 70 milímetros e o que resta é o nosso ângulo de cone. Agora, o que é um ângulo cónico, é verificar isto. Vou apenas clicar na fronteira. Agora temos uma vista frontal é que se eu adicionar um ângulo cone, o que ele vai fazer é realmente extrudir isso em um ângulo desta maneira bem aqui. Então deixe-me mostrar-lhe se eu colocar isso a 30 graus, você vai ver lá vamos nós. Boom ali. Agora temos 30 graus da perpendicular, esse é o nosso ângulo cônico. A outra coisa que podemos fazer realmente adicionar um ângulo de cone negativo. Então digamos que eu coloquei, não sei, sete graus negativos. Você verá que agora está diminuindo em palavras lá. Então esse é o nosso ângulo de cone, não usado com muita frequência, mas eu só queria que você soubesse qual é o ângulo de cone. Então vamos em frente, vamos pressionar. Ok, agora o que temos é basicamente apenas a base do nosso porta-lápis. O que queremos fazer é fazer outro esboço em nossos círculos, o lugar para o nosso, no meu caso, era minha faca exata, minha tesoura e meu paquímetro. Mas o que quer que seja, o que você deseja adicionar ao seu. Então, para fazer isso, novamente, vamos criar um esboço, e vocês verão agora que temos a opção para estes, para esboçar nesses três planos. Agora estes três aviões, vamos falar rapidamente sobre estes. Então você pode ver aqui nós temos esta linha verde e você pode vê-lo aqui em cima também. Esse é o eixo y, em seguida, o vermelho aqui, nós temos o nosso eixo x. Então este avião é na verdade o nosso plano y, x bem aqui. Movendo-se para baixo, temos o nosso avião ZX, e aqui em cima temos o nosso avião Zy. Agora, não é muito importante saber qual deles é qual, mas apenas para que você saiba o espaço 3D em que você está trabalhando. Então vamos em frente e saltar para dentro. O que vamos esboçar é que sempre que você faz um corpo sólido, esse corpo contém basicamente plano. Então você pode ir em frente e clicar no topo. E agora estamos criando um esboço no topo do nosso avião. Então o primeiro que queremos é a nossa caneta. Então vamos em frente e boom, vamos criar um círculo. E como eu mencionei antes, a distância do meu círculo que eu quero é 13 milímetros de diâmetro. Assim caberá em todas as canetas que tenho. Então o que eu fiz lá foi fazer um círculo. Agora eu vou pressionar D no meu teclado e eu vou fazer isso 13 milímetros de diâmetro. E lá nós temos agora. O que queremos fazer é que queremos sempre fazer, são basicamente todas as nossas partes. Nós sempre queremos que eles sejam simétricos. Então, você sabe, a localização deste círculo é realmente importante. Por exemplo, você pode simplesmente arrastá-lo e colocá-lo onde quiser. Parece bom aqui, mas isso pode não ser perfeito. Então como fazemos isso é queremos que seja perfeito. Vamos pressionar D no seu teclado novamente. Vamos clicar no meio do nosso círculo, bem como nesta linha aqui. E agora você pode ver que estamos definindo a distância do centro do nosso círculo até esta linha superior. E vamos apenas definir isso para 15 milímetros para mantê-lo agradável e simples. E então vamos em frente e vamos definir a distância do lado aqui também. Vamos ajustar isso para 15 milímetros. Novamente. Desta forma, tudo está pronto e parece muito bom. Agora o que acontece é quando vamos e fazemos mais círculos, sabemos que podemos fazer estes 15 milímetros e 15 milímetros do lado. Então, agora, quando se trata disso, precisamos de seis círculos. E como mencionei antes, há duas maneiras de fazer isso. Método. O número um seria ir aqui e ir em frente e fazer seis círculos e definir as dimensões de cada um deles para esta parede, para esta parede, e depois para a dimensão do círculo também. Você também teria que adicionar uma dimensão do meio deste círculo para o meio do primeiro. Você faria isso mais e mais cinco vezes, dando-nos seis círculos ou, e é assim que devemos fazê-lo, como mencionei neste curso, o ponto é ensiná-lo a fazer as coisas de forma eficiente e direitos basicamente, há de fato uma maneira correta de fazer as coisas e fazê-lo da maneira certa apenas melhora nossas exatidões. Então vamos em frente e vamos realmente excluir esse círculo. Você pode clicar com o botão direito do mouse nele e pressionar Delete. Ou o que eu costumo fazer é se eu cometer um erro, se você está em um computador Windows ou PC, geralmente é controle Z ou se você está em um Mac, é a Opção Z. Mas usando essa funcionalidade, podemos ir em frente e podemos pressionar Opção Z porque eu estou em um Mac e você pode ver que apenas nos leva de volta uma operação. Então agora, em vez de criar um monte de círculos, o que vamos fazer, vamos clicar neste círculo aqui, Criar. E então vamos ver esta opção aqui para baixo para padrão retangular. Vamos clicar nisso agora. Sei que parece um pouco intimidante, mas não se preocupe, vamos passar por cada opção. Então, as primeiras coisas versus objetos, podemos ver que ele tem um selecionado que é apenas o nosso círculo. Se eu pressionar para fora, ele vai embora. Vamos clicar. É o nosso círculo, de fato, está selecionado. A próxima é a nossa direção. Então a primeira direção que eu quero é ir em uma linha da esquerda para a direita. Agora, a maneira mais fácil e melhor de selecionar suas direções é clicar em algo que é perpendicular. Então, para mim, seria esta linha ou esta linha. Se isso não faz sentido, é só ter paciência comigo. Basta clicar em uma linha perpendicular para a Terra, desculpe, uma linha paralela para a direção que você quer que seja. Então vamos em frente e pressionar esse aqui mesmo. Então temos nossa primeira direção é definida. Agora, uma vez que sua direção é definida, você pode ir para a esquerda ou para a direita. Então ir para a esquerda é realmente positivo, enquanto ir para a direita é negativo. Deixe-me mostrar-lhe o que eu quero dizer aqui nós temos distância. Então, se eu definir essa distância para 10 milímetros, você vê que ele vai começar a fazer círculos para a esquerda, mas eu realmente quero eles para a direita. Então você pode ver se eu coloquei um negativo lá, agora nós estamos indo para a direita. E agora qual é a distância, é que vai ser a distância do centro do seu primeiro círculo até o centro do seu último círculo. Então vamos em frente e vamos fazer isso, OK, não 45, mas negativo. 45. Então agora a distância entre este círculo aqui e este círculo aqui é exatamente 45 milímetros. Podemos ver que há quantidade ou número de instâncias é três, que é exatamente o que eu quero porque eu fiz 166 canetas totais para estar no meu suporte de caneta, modo que já está configurado muito bom. Acho que posso saber que 45 parece bom. Então agora o que precisamos é essencialmente de outra fileira de círculos. Agora, se olharmos em nossa seção de padrões retangulares aqui vemos que temos quantidade, distância e tipo de direção. Então esta é para a primeira parte que já configuramos aqui, mas há também esta segunda parte e podemos ver novamente quantidade, distância e tipo de direção sob quantidade que diz três. Então você pode estar se perguntando, onde estão esses três círculos enquanto eles são realmente taxa em cima deste três existentes. E isso porque nossa distância está definida como 0. Deixa-me mostrar-te o que quero dizer. Se eu ir em frente e eu definir isso para dizer dez, você verá outros três círculos, ou eu acho que outros seis círculos apareceram porque nossa quantidade é três, o que eu quero é 6 totais são, o que eu quero é seis círculos no total. Então eu vou definir essa quantidade para dois, e então eu vou definir essa distância para 25 milímetros. Isso parece fantástico aí mesmo. Isso é bom para mim Agora, a outra coisa que vale a pena notar é que podemos ver esta dimensão aqui é de 15 milímetros. Foi o que dissemos no início. Esta é a dimensão das taxas superiores no meio do círculo é de 15 milímetros. Agora, se tivermos 15 milímetros lá, mais 25 milímetros aqui, mais 15 milímetros aqui nos dará o nosso total de 55 milímetros, que é o que este comprimento lateral está definido para se eu perder você lá, não se preocupe sobre isso em tudo. Só estamos nos certificando de que tudo é simétrico. Vou te mostrar de novo em um momento. Então eu vou em frente. Eu vou pressionar Ok ali e agora deixe-me mostrar o que eu estava falando. Então, se eu pressionar D no meu teclado, agora tenho a ferramenta de dimensão ativada. E se eu clicar no centro deste círculo para o fundo aqui, podemos ver que ele tem 15 milímetros, assim como o de cima. Agora, se eu clicar aqui, na verdade vai me dar um pequeno erro. Isso porque essa dimensão já está controlada. Então, a próxima forma que temos, como eu disse, eu queria fazer uma para a minha tesoura. Então, eu vou em frente. Eu só vou fazer uma ferramenta de retângulo simples aqui, pressionar D no meu teclado, e então eu já peguei essas dimensões mais cedo. Então esse que eu sei vai ser 30 milímetros, indo para ir em frente e colocar isso lá dentro. E então este aqui vai ser 17 milímetros, que eu fiz em caneta e papel antes. E novamente, você pode apenas meio que medir o seu próprio ou configurá-lo como quiser. Então agora que temos nosso retângulo feito, novamente, o que eu poderia fazer é dimensionar esse retângulo do topo ou dos lados e colocá-lo onde eu quiser. Ou eu posso simplesmente clicar nele. Temos que estar fora da nossa ferramenta de dimensão, então pressione Escape. Então o que aconteceu lá é que eu tinha D, que é o nosso conjunto de ferramentas de dimensão. Mas se eu apenas pressionar Escape agora é apenas a nossa ferramenta de ponteiro. Eu posso clicar nele e eu posso realmente movê-lo para onde eu quiser. E já que não importa para isto, vou pô-lo aqui por enquanto. próximo que eu tinha é que eu queria um para a faca de massa exata. Então, novamente, isso vai ser um retângulo e eu já tenho as dimensões para isso. Então eu vou ir em frente e pressionar D no meu teclado, configurar isso. Eu sei que este tem 35 milímetros. E pressione Enter. Ali. Lá vamos nós. Podemos ver como esse é grande. Então o próximo aqui é de 20 milímetros. E mais uma vez, isto é apenas para a faca exacto. Então este agora está completo com as dimensões. Novamente, Escape no meu teclado e agora clicando em um dos lados, Eu posso movê-lo ao redor. Por isso, vou pô-lo aqui mesmo. Isso parece-me bem. E finalmente o último é do meu paquímetro. Então, novamente, eu só vou para lá D no meu teclado e nós podemos ir em frente e definir isso. Vamos apenas 10 milímetros. E então precisamos dessa dimensão aqui, que eu vou fazer 20. Estamos prontos, então temos três aqui. Temos os buracos que vão estar lá para as nossas canetas. Então temos esta parte aqui que fizemos para uma tesoura, esta parte para a nossa faca de massa exacta, e esta parte aqui para os nossos pinças. Agora, há algumas outras ferramentas que vamos usar ou rever isso em um vídeo futuro sobre como tornar as coisas paralelas, perpendiculares e suas relações entre si. Isso é essencialmente usar as restrições aqui em cima. Mas acho que já fizemos conteúdo suficiente neste material. Então lá eu só pressionei um que trouxe a aparência. Nós não queremos isso, então eu vou apenas pressionar escape. Mas o que queremos fazer é ser capaz de mover isto por aí. E eu só vou fazer isso parecer muito bom para a nossa impressão digital. Novamente, como eu mencionei, vamos repassar mais detalhes na próxima aula sobre como e fazer as coisas paralelas e perpendiculares e usando as restrições. Então isso parece bom para mim. Vou pressionar Finish Sketch. E agora o que podemos ver é que temos nossos componentes individuais aqui. Então a próxima coisa a fazer é cortar estes fora. Agora poderíamos ter ido em frente e adicionado filetes a esses retângulos aqui também. Mas eu acho que eles vão ficar bem sem porque eles estão no interior do nosso objeto. E de novo, estamos colocando canetas, tesouras e outras coisas aqui dentro. Então eu não vou adicionar nada muito chique agora. Vamos apenas ir em frente e vamos cortar estes fora. Então, o que fazemos, clicamos em um deles e, em seguida, pressionamos Shift no teclado. Podemos ir em frente e podemos selecionar todas as formas que acabamos de fazer. E boom, boom, boom, agora temos todos eles selecionados. Então, novamente, agora podemos clicar em Extrude e não se preocupe, eu sei o que você está pensando. Nós não queremos que eles subam, mas na verdade o que podemos fazer é cortá-los para que você possa ver que nossa direção aqui está configurada para cima. Então nós poderíamos realmente fazer esses esboços extrudam. Ou o que podemos fazer é extraí-los em recortes. E agora novamente, semelhante ao que fizemos para a extrusão. Agora o que temos é apenas uma distância negativa e você verá que a operação muda automaticamente para cortes, que é exatamente o que queremos. E agora a distância de nossos recortes, vamos apenas dizer que eu quero que o meu seja provavelmente em torno de 60 ou 70 milímetros, então está definido para 55 negativo agora, eu vou fazer o meu negativo 65. E vamos ver como isso parece. Você pode ver que nós temos a visão 3D de exatamente quão profundo isso vai. E eu realmente acho que isso é um pouco demais. Então eu vou dar 60 negativos. E para mim, isso parece perfeito. Então agora temos o nosso porta-lápis. Isto parece bom. Vou guardar isto e enviá-lo para a impressora. A única outra coisa que quero mencionar é que a outra forma de preenchê-lo é depois dos esboços feitos. Então, por exemplo, o que eu poderia fazer é clicar nesses lados bem aqui. Novamente, estou apenas clicando e deslocando no meu teclado, bem como clicando e selecionando os lados do nosso retângulo aqui. Vamos fazer este, e vamos fazer este também, só para que eu possa mostrar-lhe o preenchimento e a opção. E então, fazendo isso, o que eu vou ser capaz de fazer é comparar a impressão dos filetes com a que não tem um preenchimento. Então, o que podemos fazer, vá em frente aqui. Esta opção aqui é adicionar novamente um preenchê-lo. Agora, agora este filtro aqui que podemos ver está sendo aplicado aos nossos objetos 3D reais. Então deixe-me mostrar o que isso parece. Dois milímetros. Apertei a tecla errada. Dois milímetros. Encha isso. Lá vai você. Você pode ir em frente e você pode ver que agora temos um preenchê-lo na borda de nossos objetos. Então eu vou em frente e deixar aquele ali para que possamos vê-lo. Isso é chamado apenas uma bola rolando preenchê-lo. Não se preocupe, vamos rever Hall disso em outra aula futura. Mas, no entanto, agora temos o nosso porta-lápis. Temos um preenchê-lo do lado de fora destes dois. Não, preencha neste. Temos os nossos círculos e está tudo pronto. Eu vou continuar e enviar isso para a impressora e eu vou olhar para a frente para ver o que vocês inventaram e eu espero que vocês postem aqueles abaixo. Então, vou mostrar-vos o ponto em que isto acabar e verei vocês na próxima lição. 16. Geometria de referência: Ei pessoal, eu só quero pular aqui rápido com uma pequena dica ou truque que pode ajudá-lo enquanto você está projetando. Eu tive essa pergunta duas vezes. E geralmente, quando temos uma pergunta que surge mais de uma vez, é provável que muitas pessoas realmente tenham essa pergunta. Então, vamos pular aqui muito rápido e deixe-me apenas abordar alguma coisa. Então, o que você pode ver aqui é na minha tela que eu tive que extrusar retângulos. Basicamente, você pode ver o grande aqui e depois este pequeno aqui. Então, vamos em frente e vamos criar um esboço neste pequeno virado para a frente. E digamos que queríamos fazer um terceiro esboço retangular. Bem, o que está acontecendo é que quando vamos fazer o esboço, não há nenhum tipo de Geometria de Referência. O que está acontecendo é que você vê o cursor aqui. Não está bloqueado nos cantos desse primeiro retângulo grande, este segundo retângulo pequeno. Agora, como resolvemos isso, deixe-me mostrar que podemos ir em frente. Agora, somos clicados sob o retângulo de dois pontos. Só vou pressionar Escape. E então vamos dizer que queríamos usar esta linha superior aqui em nosso plano de esboço. Então, novamente, o que está acontecendo é que se eu entrar aqui, pressiono esboço retângulo de dois pontos e você verá que eu não tenho geometria de referência. Então, como consertamos isso? Vamos aqui e vamos dizer que eu queria usar o topo. Vou clicar nisso. Vou criar o projeto incluindo e, em seguida, vamos pressionar em incluir geometria 3D profunda 3D. E agora você verá quando eu for criar esse esboço, o cursor bloqueará e incluirá essa linha. Se eu pudesse fazer a mesma coisa, vamos dizer este lado aqui. Se quiséssemos usar o retângulo grande, posso criar projeto inclua, inclua geometria 3D. E agora você verá que eu tenho essas duas linhas de referência e posso usá-las para fazer meus esboços. É praticamente isso. Apenas uma dica rápida para vocês enquanto estão indo e passando pelas lições, isso pode surgir onde você percebe, oh, eu não tenho geometria de referência. O que você quer fazer é ir em frente, pressionar essa criação e, em seguida, incluí-lo na sua seleção atual e isso deve ajudá-lo. Então, como eu disse, isso surgiu algumas vezes. Então, espero que, se você for visto isso ou quando vir que você pode se lembrar deste vídeo, volte, faça referência a ele e assista a este. E espero que isso ajude. Vejo vocês no próximo. 17. Os recheios são realmente importantes!: Tudo bem, Nesta lição estamos falando sobre o que filetes são usados no mundo real agora o que sabemos agora é como projetar filetes no Fusion 360. Mas o que queremos saber é, por que estamos projetando filetes agora, confie em mim, fiz um curso inteiro de engenharia em filetes. Bem, o curso era na verdade sobre a redução das concentrações de estresse, mas para fazer isso usamos preenchimento. É, deixe-me explicar. Então aqui estão apenas duas caixas. Vamos fingir que são duas paredes de um objeto. E se eles estão conectados assim a 90 graus, se formos e aplicarmos forças opostas a eles, a conexão entre eles não é muito forte. Então, aqui está um exemplo do mundo real disso. Vamos levar esta caixa de ferramentas. Vou te dar uma visão de perto. Mas em qualquer lugar nesta caixa de ferramentas onde há dois 90 graus fase é anexado, Há também preenchimento. A razão para isso é reduzir as concentrações de estresse e também serve como parece melhor esteticamente para o usuário final. Aqui estão alguns outros exemplos rápidos. Então aqui está o Apple Watch, que é praticamente o auge da engenharia ou engenharia de hardware. E vamos ver se há Phil, está tudo em cima dessa coisa. Em seguida, temos uma calculadora, calculadora básica, mas você vai notar novamente, preenchê-lo é tudo sobre ele agora. Mais uma vez, eles servem dois propósitos. Número 1 é que reduz a concentração de estresse. Então, por exemplo, se eu deixasse cair essa calculadora e ela não tivesse filetes, todos esses ângulos de 90 graus teriam uma grande quantidade de estresse aplicada a eles. No entanto, com os filetes, basicamente contra o estresse ao virar da esquina. Agora, a seguir é que ele realmente se sente melhor para o usuário final. Novamente, se isso fosse apenas 90 graus, seria quase nítido ao toque, mas com os filetes, é mais confortável. Então olhe em volta da sala em que você está agora. E eu aposto que você vai realmente ver alguns filetes. Novamente, uma vez que você começar a fazer design de engenharia, tudo o que você olhar, agora você estará olhando para ele com uma perspectiva diferente onde você vai pensar, como eu poderia fazer isso no Fusion 360? E você verá que muitos desses itens têm preenchê-lo. Espero que isso ajude. Vejo vocês na próxima aula. 18. Aula 2 - sumário e impressão 3D: Tudo bem, e estamos de volta, veja isso. Nossa impressão está pronta. Um impresso muito, muito bem. Vou incluir um vídeo de lapso temporal e espero que consigas ver isso. Sim, isso parece muito bom. Incluirei algumas fotos de perto da impressão digital também. Então eu uso o filamento multi-colorido lá. Eu sempre adoro usar isso para vídeos de lapso de tempo. E como eu mencionei, vou mostrar a vocês como eu realmente configurou esses vídeos de lapso de tempo e se aula futura, caso isso seja algo que você esteja interessado, mas de volta ao presente. Então eu imprimi com 0,3 camadas de altura com apenas 10% de enchimento. E eu acho que está fantástico. Mas para o momento da verdade, vamos ver se tudo se encaixa do jeito que queríamos. Então, começar com a primeira foi a faca de massa exata. Vamos em frente e bingo, ele se encaixa muito bem. Então temos seis canetas. Só vou pegar um punhado da minha gaveta e vamos ver. Perfeito. Perfeito. Estes vão caber, mesmo que sejam diferentes. Como eu disse, fizemos a tolerância apenas o suficiente para acomodar basicamente qualquer caneta que você realmente poderia ter. E eu acho que isso parece muito limpo. próximo passo foi o paquímetro. Agora lembrem-se para os calibres, o que fizemos foi fazer a abertura um pouco menor, e assim eles não se moveriam tanto assim que o bingo se encaixa. E por último, a tesoura. Vamos em frente e o estojo rígido está completo. Espero que você possa ver que, como eu disse, vou incluir alguns close-ups. Parece muito bom. Todas as nossas medidas funcionaram. Agora vamos colocar nosso nome no próximo. Eu não queria incluir muito, muito nesta aula só para o caso de as coisas se empolgarem. Mas sim, então no próximo também estará passando por cima da adição de texto aos nossos objetos impressos em 3D. E por último, vamos verificar esses filetes. Novamente, vou incluir uma câmera de close-up tímida aqui para você possa ver realmente o que eu estou falando, mas podemos ver os filetes de topo aqui são arredondados. Podemos ver esses cantos arredondados como aquela caixa de ferramentas que eu tinha e então eu mostrei mais cedo para que nossos filetes estão muito bons. E, por último, são aqueles top fill. Tudo inclui uma foto de câmera de close-up, mas podemos ver que este tem um preenchê-lo, este tem um preenchê-lo e este não. No entanto, como eu mencionei, uma vez que estas bordas estão no interior do nosso objeto e ele está apenas sendo usado para segurar as coisas. Acho que estamos bem sem, mas queria que vissem isso. Então é isso para esta aula. Espero que tenham gostado e digam-me o que acham e vejo vocês na próxima aula. Tchau por agora. 19. Introdução do curso: Ei, o que se passa, pessoal, bem-vindos à classe número 3 do nosso curso de Fusion 360. Antes de avançarmos, você provavelmente notará que o fundo e tudo é diferente. Bem, estamos de fato de volta ao estúdio. 2021 e com a pandemia acontecendo, estávamos trabalhando em casa por um tempo, mas mesmo assim, estamos de volta. E agora você pode ver que há algumas impressoras ao nosso redor. Há algum filamento, há muitas coisas acontecendo. E eu peço desculpas porque com o microfone bem aqui, provavelmente vai pegar um pouco de som da maquinaria de proteína de raios aqui eu vou mostrar alguns clipes do que o sprinting também porque é um pouco puro. Mas, no entanto, para as futuras lições, eu vou ter certeza que esta máquina está desligada quando estamos gravando, mas vamos apenas saltar direto para ela. Então, a lição de hoje, estamos imprimindo a chave inglesa aqui. Vamos aprender a desenhar isto e a imprimi-lo. E o que é divertido é que nós vamos aprender também como colocar o nome de alguém nele ou o seu nome nele, se você quiser. Vou mostrar-lhe alguns close-ups deste, mas tem mesmo o meu nome nele. Então este é um projeto muito legal. Esta é provavelmente uma das, se não minhas lições favoritas no Fusion 360 porque foi assim que eu comecei com design. Lembro-me do caminho de volta como projetar uma chave inglesa é uma lição muito clássica em cursos de design CAD. E eu me lembro que este foi um dos primeiros que eu fiz também. Uma vez que você conhece todas as habilidades necessárias para realmente projetar uma chave inglesa, você pode realmente começar a projetar um monte de coisas. Então, como sempre, o que vamos fazer é eu vou mostrar as habilidades primeiro em caneta e papel, e então nós vamos realmente saltar para o Fusion 360, projetar o nosso próprio. E então eu vou em frente e mostrar-lhe o vídeo de lapso de tempo da impressão falar um pouco sobre isso. E sim, é isso para esta lição. Então vamos direto para ele. Vejo vocês na aula. 20. Ferramentas do curso 3 no papel: Ok, Então, como eu mencionei no início, uma das coisas que eu pessoalmente gosto de fazer é sempre ter um tipo de caderno ou um diário de todas as funções que eu uso em se ele é Fusion 360 ou Solid Works ou realmente qualquer software. E assim, sempre que você estiver preso, você pode simplesmente virar rapidamente para o seu próprio tipo de como guiar. Isso só ajuda a economizar tempo a longo prazo. Se você não quer a caneta e lápis explicação dessas funções, basta ir em frente e pular este vídeo, saltar para o excelente Marie realmente fazê-lo no Fusion 360. Mas o que eu vou fazer agora é apenas cobrir as três funções principais ou mais comumente usadas que vamos usar quando fazemos a chave inglesa, porque essas três funções vão ser usadas praticamente em cada design de agora em diante. Vamos apenas colocá-los em caneta e papel para que tenhamos uma boa compreensão disso. Então vamos repassar isso agora mesmo. Tudo bem, então nesta lição nós vamos retomar e aprender algumas novas ferramentas. Mas há realmente três em particular que eu realmente quero enfatizar, um dos quais é ângulo. Agora parece bem simples, mas vamos repassar isso porque não só vamos usá-lo nesta lição, mas também provavelmente em todas as lições futuras. Então, digamos que estamos no Fusion 360 e digamos que desenhamos uma linha daqui até aqui. E vamos ligar para esta linha número um. Digamos que definimos a dimensão ou o comprimento da linha número um. Digamos que ajustamos para 15 milímetros. Então agora temos a linha número 1, que está totalmente definida. Então, depois disso, o que fazemos é clicar neste local bem aqui. E vamos dizer que trazemos outra linha para este ponto aqui. E agora temos duas linhas no Fusion 360. Mas, na realidade, o que temos é que temos uma linha totalmente definida e uma linha que não está realmente definida. E quando eu quero dizer não definido em tudo, quero dizer que sua posição não está definida e também o comprimento deste não é definido até que nós realmente entrar e definir esses. Então o que já sabemos é que poderíamos usar nossa ferramenta de dimensão e podemos ir em frente e digamos que fizemos isso 20 milímetros. Então o que temos é o comprimento da linha número dois será definido, mas a posição da linha número 2 não será definida. E como definimos isso é que usamos nossa ferramenta de dimensão. O que vamos fazer é clicar na linha número 1, então vamos clicar na linha número dois. E isso vai trazer um lugar onde podemos colocar o ângulo. E digamos que definimos isso para 60 graus no Fusion 360. Verá quando saltarmos lá dentro. Mas, no entanto, fazendo isso bem, portanto, definir a linha número 2 completamente porque teremos sua posição definida bem como seu comprimento definido para que haja ângulo. Vamos saltar rapidamente para o próximo. E o próximo é constrangimentos. Restrições são usadas quando criamos esboços. E o que isso está fazendo é basicamente dizer ao Fusion 360 que hey, nós temos, digamos uma linha a, e vamos apenas desenhar uma linha a. Então aqui vamos nós. Vamos chamar esta linha A. E vamos dizer que a linha A é reta para cima e para baixo. E então digamos que traçamos a linha B. Agora. Você pode dizer agora que o raio B aqui não está a 90 graus. Então vamos apenas dizer que a linha a está de fato a 90 graus da horizontal, então é reta para cima e para baixo o número da linha, linha B, podemos dizer que a linha B não está realmente a 90 graus. E eu enfatizei isso aqui. No entanto, no software, o que pode acontecer é que você pode desenhar linha, linha estar em digamos, 89 graus ou talvez 92 graus. Então, para o olho visual, você não pode realmente dizer que a linha B está desligada, mas não está na verdade a 90 graus. Portanto, é sempre importante que na verdade restrinjamos nossas linhas para que saibamos fato que esta é uma linha perfeitamente orientada geometricamente. Então, como fazemos isso é simplesmente clicar na linha número a. E então o que vamos fazer é usar a restrição paralela. E no Fusion 360, é na verdade um símbolo que se parece com isso. Mas o que fazemos é clicar a, clicar na restrição paralela e, em seguida, clicar em B. E o que isso vai fazer é que ele vai realmente tomar B e , portanto, irá combinar b para o mesmo ângulo é a, que seria 90 graus, tornando-os ambos paralelos. Portanto, esta seria a nossa nova linha, seja que realmente seja a nossa restrição paralela. Agora há outras restrições, como a restrição perpendicular. O diagrama para isso no Fusion 360 se parece com isso. E o outro que usamos muitas vezes é a restrição igual, que é novamente apenas um simples sinal de igual. Perpendicular é bastante simples. Só faz essas linhas perpendiculares umas às outras. E igual também é bastante simples. O que ele faz é tornar o comprimento dessas linhas igual. Então isso é restrições usando nossas ferramentas de esboço. Verá isso em um minuto. E por último, eu só quero passar por cima do arco porque as ferramentas Arc são usadas com bastante frequência também. Então, digamos que eu tinha duas linhas. Vamos fazer assim. E vamos chamar essas linhas a e a linha B novamente. Agora o que nós vamos fazer é dizer que nós queremos conectar estes e apenas como marrom este canto fora, se você quiser. Mas em vez de realmente desenhar talvez como um círculo perfeito, o que podemos fazer é simplesmente usar nossa ferramenta de arco e o que vamos usar para esta lição. E o que eu costumo usar, o meu favorito é apenas o arco de três pontos. Agora, quando você vê-lo, quando você ouvir arco de três pontos, obviamente o que nós vamos ter que fazer é definir três pontos reais. Então, a maneira que isso funciona é que vamos subir, vamos clicar em arco de três pontos. Vou te mostrar isso no software. Mas então o que vamos fazer é definir o início e o fim 0.1. E então o que você vai ver é que temos uma curva que vai aparecer. Mas uma vez que temos essa curva, a mulher precisa entender é que isso ainda será indefinido. O raio deste círculo será indefinido. Então o que realmente fazemos é dimensionar este arco e que irá definir o raio dele. Então vamos apenas dizer que clicamos na demência e clicamos neste arco, e então ajustamos para algo como cinco milímetros. Teríamos, portanto, um arco de cinco milímetros, de três pontos onde os cinco milímetros seriam de fato o raio do arco. E isso é nossa arte vontade novamente, o que isso faz é basicamente o que a outra opção teria sido dizer desenhar um círculo completo e, em seguida, usar algo como a ferramenta de corte. Então, se tivéssemos um círculo completo, seria assim. E então nós realmente entraríamos com a ferramenta de corte e nós cortamos essa linha como nós fizemos antes. Mas em vez disso, vamos em frente e usar o arco de três pontos. Então é isso para isso, vamos realmente saltar para o Fusion 360 e fazer o trabalho. E vejo-te na próxima lição. 21. Como criar 3 designando nossa chave: Muito bem, pessoal. Bem-vindos ao tutorial do Fusion 360. Agora, neste, estamos realmente projetando a chave inglesa, como eu mencionei antes, provavelmente um dos, se não meus projetos favoritos. Então vamos pular direto para isso, como de costume, abrir seu Fusion 360. Você terá R project file aberto aqui. E vamos começar com criar um esboço. Agora, quando se trata de criar um esboço, nós devemos estar um pouco familiarizados com isso agora nós temos nossos diferentes planos que podemos escolher. Então vá em frente e escolha um desses. Agora, depois de termos nosso avião selecionado, vamos em frente e criar uma linha. Certifique-se de que acabamos de começar no ponto central e clique, bem, você pode clicar em praticamente qualquer lugar. Eu só vou definir o meu para 140, mas vamos criar dimensões para isso mais tarde. E então, como de costume, pressione escape para sair dessa ferramenta. Agora a próxima forma que vamos criar para o nosso esboço é na verdade uma ferramenta de elipse. Se você não está familiarizado com uma elipse, É basicamente apenas um círculo que tem duas opções de eixo sobre ele e você pode defini-los. Então vamos em frente e colocar um deles aqui. E nós podemos definir o outro aqui como de costume, vamos defini-los mais tarde. E novamente, vamos pressionar Escape em nosso teclado. Mas agora podemos ver que esta elipse é completamente indefinida. Podemos girá-lo, podemos alterar os valores do eixo. E agora o que temos é a nossa linha e a nossa elipse. Muito bem, agora que a nossa elipse foi realmente feita, o que temos que fazer é defini-la. Portanto, queremos definir posição, bem como suas dimensões. Então vamos em frente. Vamos usar nossa ferramenta de dimensão. Ou clique em D no seu teclado ou como de costume, você pode simplesmente clicar aqui em cima e você pode ver que há os dois eixos ou eixos, o que quer que seja para a elipse. Então vamos em frente e vamos fazer este aqui, digamos 55 milímetros. E vamos em frente e vamos dimensionar este aqui, digamos 50 milímetros. E esses dois estão prontos. Agora, a outra coisa que precisamos fazer é definir a posição. Então isso é basicamente o que vamos fazer é defini-lo como um ângulo. Se você assistiu o vídeo anterior com caneta e papel, você saberá o que estamos fazendo aqui. Mas se não, tudo bem. Tudo o que estamos a fazer é definir o ângulo. Então, usando nossa ferramenta de dimensão, vamos clicar em nossa linha central, bem como esse tipo de quase toda linha horizontal em nossos lábios. E então você verá que isso realmente nos dá a opção de definir o ângulo aqui. Vamos em frente e vamos definir isto para dizer 17 graus. E agora o que temos é que nossa elipse está totalmente definida. E você pode ver que se eu sair da ferramenta de dimensão, eu não serei mais capaz de girá-la ou movê-la em torno de tudo. Então nossa elipse agora está definida. Ok, então neste ponto o que nós queremos fazer é basicamente começar a adicionar alguns detalhes em nossas vidas. Então, como eu ampliei aqui, você pode ver no lado esquerdo, nós basicamente vamos ter nossa elipse. E isso vai ter esse tipo de corte em forma de U que todas as chaves têm. E essa é uma parte que você realmente coloca na porca ou parafuso. Enquanto que no lado direito vai ser um círculo e isso vai ser apenas o back-end da chave inglesa. Então vamos em frente e vamos começar a adicionar esses detalhes. A primeira coisa que vamos fazer é adicionar uma linha e você verá que o x aparece aqui. Vamos nos certificar de que essa linha está realmente tocando o lado de fora da elipse. E então o ângulo real e o comprimento desta linha não importam porque vamos defini-los completamente em apenas um segundo. Então, uma vez que você tem isso para baixo, novamente, Escape no teclado. E agora podemos ver que esta linha é livre para se mover, porque não é olhos dimensionais. Então vamos adicionar isso agora mesmo. A primeira coisa que devemos fazer é pressionar D no seu teclado. Vamos em frente. Vamos adicionar uma dimensão para esta linha. Eu vou em frente e eu vou fazer isso 20 milímetros. Isso parece muito bom lá. E agora o que queremos fazer é realmente consertar o ângulo desta linha. E como vamos fazer isso é usar a ferramenta de restrições. Agora, se você assistiu ao vídeo anterior, que era o diagrama de restrições de caneta e papel, isso é ótimo. Saberá exatamente do que estamos falando. Se não se preocupar em tudo, é bastante simples, mas deixe-me apenas mostrar-lhe isso. O que queremos é que esta linha seja paralela à linha central da elipse aqui. E a coisa sobre isso é que até parece paralelo agora, mas não é perfeito agora, fazemos nossos projetos, precisamos que eles sejam 100% perfeitos. Ou seja, se algo deve ser de 90 graus, ele precisa ser realmente 90 graus em software. Não pode ser 89 ou 91 , precisa ser perfeito. E é para isso que usamos restrições, é apenas para ter certeza de que tudo é matematicamente perfeito. E isso também nos ajuda na impressão 3D porque, por exemplo, quando sua impressora se move a 90 graus, Vamos tomar, por exemplo, o extremo seu eixo de sua impressora. Ele se move muito fácil em 90 graus, mas se ele tem que se mover em, digamos 89 graus, bem agora você tem dois movimentos de eixo ao longo de uma linha. Então, novamente, vamos tentar fazer tudo perfeito. Então aqui vamos nós. Vamos clicar na linha central aqui da nossa elipse. E, em seguida, sob restrições, Vamos em frente e clique em paralelo e clique nessa linha e você verá que temos o pequeno logotipo aqui que mostra que é realmente paralelo. Isso é incrível. Então vamos em frente. Vamos adicionar uma linha neste lado novamente ângulo. E nada disso importa porque restringimos totalmente nossas linhas e adicionamos as dimensões. Então vamos em frente e vamos fazer isso para este aqui no fundo agora. Então D no meu teclado, eu vou ir em frente e adicionar nesta dimensão aqui, 20 milímetros exatamente assim. E mais uma vez, vou clicar aqui restrição e paralelo. Clique neste e agora que um também é paralelo. Agora a próxima coisa que eles não querem fazer é realmente certificar-se de que estes são meio simétricos. Então eu vou definir a distância entre esta linha central e esta linha, bem como a distância entre a linha central e esta linha. Então novamente, D no meu teclado e clique na linha central. E então aqui, vamos em frente e vamos fazer isso que eu não sei. Digamos 12,5 milímetros. E vamos em frente e vamos fazer isso também. Aqui em cima, 12,5 milímetros. Agora, isso está parecendo muito bom. Podemos ver que é realmente simétrico. Tudo está totalmente definido. As linhas aqui são pretas. Verá que não podemos movê-los. Então a próxima coisa que queremos fazer é adicionar este arco ou este formato em U. Agora, novamente, se você assistisse a lição anterior, você teria visto. Fizemos a ferramenta de arco de três pontos, se não, não se preocupe, mas vamos em frente e vamos adicionar isso agora mesmo. Então, sob Arc, nós vamos arco de três pontos e, em seguida, clicar nos dois primeiros pontos para defini-los. E então você verá que temos esse arco de movimento livre. Então vamos apenas dizer que isso parece bem ali. Mas, novamente, não importa porque você verá que está em azul, mas não se preocupe, porque nós vamos definir isso também. Então, novamente, vamos ir D em nosso teclado, Vamos clicar no arco e então vamos ver este diz que está em 16.159 são agora o que parece, digamos, 13 milímetros. Então vamos ver o que isso faz. Isso parece-me muito bom. Vamos deixar isso aos 13. Então agora nós realmente temos este arco em forma de U. Agora você pode ir aqui e você pode cortar entidades e se livrar dessa linha também, mas isso realmente não importa e eu vou te mostrar o que eu quero dizer em apenas um segundo. Então estamos realmente chegando lá. Muito bem, agora que temos o lado esquerdo da nossa chave inglesa praticamente definido. O que vamos começar a fazer é trabalhar do lado direito da nossa chave inglesa. Então a primeira coisa que eles não querem fazer D no meu teclado, eu vou definir, oh, isso é a coisa errada. Lá vamos nós, D no meu teclado e eu vou definir uma dimensão para este tipo de linha central que temos usado. Eu vou em frente e eu vou fazer que 220 milímetros. A razão pela qual eu estou fazendo este 220 é só porque eu sei que eu vou imprimir isso em uma impressora Prusa e eu quero que ele seja grande o suficiente para que eu possa fazer um lapso de tempo para vocês podem realmente ver o modelo físico que eu faço fazer. Agora, se você quiser, você poderia ir procurar a métrica, dimensões padrão exatas de uma chave inglesa. Mas, no entanto, isso é perfeitamente bom para nós. Então aqui vamos nós. Vamos em frente e vamos fazer um círculo deste lado. E aqui vamos nós. Já fizemos isso muitas vezes, mas novamente, uma vez que estabelecemos o círculo, sabemos que mais uma vez não está totalmente definido. Então vamos em frente Dee no nosso teclado, e vamos definir esta dimensão aqui. Agora isso é 50 por 50, cinco, eu acredito que foi, digamos 33 milímetros para este. E que ali parece, sim, isso parece bem ali. Então, a próxima coisa que queremos fazer é realmente que uma chave inglesa, este lado de uma chave inglesa realmente vai ser dois polígonos. Então vamos em frente e criar polígono para o primeiro. Vamos em frente e vamos fazer um polígono inscrito. Vamos começar isso aqui, e vamos definir aquele D no nosso teclado e então podemos definir as dimensões aqui mesmo. Então vamos em frente com esses dois. Vamos 25 milímetros para o nosso primeiro polígono. E então vamos subir de novo. Vamos criar polígono. E agora o que vamos fazer é usar um polígono circunscrito. Podemos clicar sobre isso, vamos trazê-lo para cima. Então podemos ver que, fazendo isso, temos apenas dois polígonos perpendiculares. Agora você poderia ter feito isso de várias maneiras diferentes usando qualquer polígono que você quisesse. Mas, no entanto, isso apenas definiu um pouco perpendicular. Você usará isso em algumas outras ferramentas ou aspectos básicos de design. Mas como eu disse, qualquer ferramenta de polígono que você usa, tudo o que queremos é polígonos que têm seis lados cada e que são de fato perpendiculares um ao outro. Então vamos definir este aqui. E então novamente D, eu vou definir as dimensões disso. Isso precisa ser exatamente o mesmo que o outro. Então 25 milímetros e lá nós temos. Agora, neste ponto, o que podemos ver é que temos esses dois polígonos, então Escape no meu teclado, mas você pode ver todos os diferentes e as diferentes áreas ou características deles. Então agora o que vamos fazer é realmente usar nossa ferramenta de acabamento. E nós vamos seguir em frente e nós vamos clicar fora o tipo de recursos internos aqui para que nós apenas ficamos com uma única forma. Então eu vou apenas clicar fora estes e você vai ver que enquanto eu faço isso, nós temos todas as restrições basicamente aparecem. Nós temos todos os símbolos de restrição por aqui que estão mostrando. Se você quiser se livrar deles, você pode realmente ir para a paleta de esboços aqui e você pode ir para mostrar restrições e nós podemos nos livrar deles apenas para que possamos ter certeza de que nós temos cada linha. E parece que realmente fizemos. Então isso parece muito bom, bem ali. Há algumas outras peças que ainda precisamos adicionar. A primeira é a parte principal da nossa chave inglesa aqui. Então eu vou subir, usar minha ferramenta de linha. Novamente. Vou ligar os dois círculos. Quero dizer, eu sei que um deles é uma elipse e o outro é um círculo. Mas o que vamos fazer é ligar isto assim. E então D no meu teclado. Dimensão. Aqui vamos nós. Vamos criar essa distância aqui, e vamos definir isso para 10 milímetros. Vamos em frente e vamos fazer isso do lado oposto também. E nós também poderíamos usar a função de espelho, mas honestamente eu meio que prefiro fazer isso dessa maneira. Então aqui vamos nós D no nosso teclado, e agora lá vamos nós. Podemos ajustar isto para 10 milímetros também. E agora podemos ver que realmente temos o que parece uma chave inglesa. Parece muito, muito bom para ser honesto. Então agora o que eu vou fazer é ir Escape no meu teclado. E o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse nesta linha central. E agora é uma linha sólida que pode ser usada para realmente fazer formas sólidas. Você pode ver que ele realmente divide o topo da parte inferior. Se clicarmos com o botão direito nessa linha e descermos até o fundo, podemos mudá-la para o que é chamado de linha central normal. E basicamente o que isso faz é que agora é apenas uma linha de referência basicamente. Então é isso que vamos fazer neste momento. E vamos continuar porque as nossas chaves estão muito boas. Então, neste momento, o nosso esboço está praticamente completo. Agora o que queremos fazer é transformar isso em objetos 3D. E vamos em frente e vamos realmente começar a extrudir isso. Então o que eu vou fazer é clicar em Terminar Sketch. E então agora você pode ver que temos as diferentes características aqui. Então, porque vamos apenas mostrar a vocês que isso é em 2D, então parece meio engraçado assim, mas nós vamos fazer este 3D. Portanto, vale a pena notar. O que vamos querer fazer é que vamos querer que eles tomem a frente e a parte de trás. E nós vamos querer extrudir simetricamente estes primeiro. E então nós vamos e vamos fazer o meio porque nós queremos que essa é uma espécie de forma clássica de chave inglesa onde a parte do meio é mais fina do que a frente e a parte de trás. Se isso não faz sentido, basta ir embora porque você vai ver o que eu quero dizer só um segundo. Então o que podemos fazer é clicar nos componentes individuais aqui mantendo o turno no nosso teclado, podemos realçá-los todos. Vamos ampliar aqui, clicar neste. E agora você pode ver que nós temos a frente e a parte de trás selecionados, enquanto esta parte aqui vai ser o corte. Agora, se você se lembra mais cedo eu disse que poderíamos ter ido e usado a ferramenta de acabamento e realmente se livrou disso no total. Mas porque o Fusion 360 e a maioria dos programas CAD funcionam desta forma, onde você pode selecionar as peças individuais de seus objetos 3D. Então vamos em frente e vamos rever nossas opções de extrusão para estes agora, como eu mencionei, o que nós vamos querer fazer é realmente queremos extrudir simetricamente estes. E o que isso vai fazer é basicamente extrudido. Se você está olhando para isso em seu computador, ele vai extrudir isso saindo para você, bem como ir para a tela do computador. E se isso não fizer sentido, vou te mostrar o que quero dizer, só um segundo. Então aqui vamos nós. Então direção simétrica, e agora vamos apenas dar um valor a isso. Então, bem aqui, digamos o que seria uma boa extrusão? Digamos 14 milímetros. E agora aqui vamos nós, 14 milímetros e agora podemos ver que temos uma espécie de chave inglesa e que está parecendo muito bom. Mas você vai notar que parece muito grosso, como se fosse definitivamente muito grande de uma extrusão. E isso porque se formos para o lado da medição aqui, podemos ver que todo o nosso comprimento, o comprimento é o comprimento que dissemos que são os 14 milímetros. Se tivermos todo selecionado, será de 14 milímetros no total, a extrusão. Portanto, seriam sete milímetros indo para trás, bem como 70 milímetros para frente. Mas se clicarmos neste aqui, o que ele faz é basicamente 14 milímetros em ambos os sentidos. Então vamos em frente e vamos deixar isso em todo o comprimento para 14 milímetros. A operação aqui, corpo novo porque não há nada. Isso já foi extrudido. Então vamos em frente e vamos pressionar. Ok. E agora você pode ver que temos a frente e a parte de trás da chave inglesa. Então agora o que precisamos fazer é fazer a seção do meio. Mas você deve estar se perguntando, Ei, onde foi a nossa seção do meio da nossa chave inglesa? Se entrarmos em esboços, esboçar um, clique aqui e agora ele está de fato de volta. Então vamos em frente e vamos criar essa extrusão para a parte do meio da nossa chave inglesa. Então vamos clicar aqui, mudar o teclado, clicar aqui, e agora ambos estão realçados novamente, extrudam. Então direções simétricas. Vamos querer fazer com que seja todo o comprimento. E vamos fazer este 10 milímetros, que vai ser apenas menos do que o 40 milímetros antes. E você pode ver que há realmente apenas um pouco de espaço em ambos os lados e isso apenas parece muito bom. Acrescenta, é esteticamente agradável e também usará menos material. Então vamos em frente e vamos nos certificar de que temos juntar-se, que vai apenas juntar tudo em uma só peça. E lá vamos nós, pressione. Ok, e agora você pode ver que nossa chave inglesa está realmente começando a tomar forma. Agora, vamos nos livrar do esboço pressionando o pequeno ícone aqui. E agora, sim, lá vamos nós. Isso parece muito bom. Então o que eu quero fazer é aqui no canto superior direito, e você pode ver que há este, você sabe, é um cubo que nos dá a orientação. Vamos em frente e vamos definir isso para escrever ou seja lá o que for para você que você está olhando diretamente para sua chave inglesa ou chaves praticamente completas, mas há alguns toques finais que eu quero adicionar. Uma delas é colocar o nosso nome nela. Qualquer outro é o que é chamado de deslocamento. Então, se formos e clicarmos neste rosto aqui e clicarmos em criar um esboço. Agora você verá que na nossa seção de ferramentas há realmente o que é chamado de ferramenta de deslocamento. O que nós vamos fazer é clicar sobre isso e então nós vamos clicar na parte que eu destaquei bem aqui. E então você verá que isso traz nosso painel de deslocamento. Agora, você pode fazer um valor positivo ou negativo para o deslocamento. Normalmente, o que costumo fazer é, de facto, um valor negativo. O que isso faz é que basicamente encolhe o esboço do que selecionamos. Então deixe-me mostrar-lhe indo negativo três milímetros pressione Ok, e você verá que agora temos este novo esboço, que é de fato apenas um deslocamento da parte externa que tínhamos selecionado antes. Então, eu posso ir em frente, eu posso ir Finish Sketch e então podemos clicar nesta extrusão. E vamos em frente e vamos realmente fazer um pequeno corte. Vamos fazer um corte de dois milímetros. E isso deve ficar muito bom lá. Então lá vamos nós dois milímetros e não nos juntamos. O que nós queremos fazer é que nós queremos realmente cortar fora. Lá vamos nós, precisa de um negativo. Então aqui vamos nós, dois milímetros negativos. Agora é um corte e isso vai funcionar lá. Então agora você pode ver que nós temos apenas este pequeno detalhe ou característica agradável aqui para que não está olhando muito bom. Mas antes de adicionarmos o texto, como vocês sabem, como eu disse em lições anteriores, filetes são extremamente importantes. Então vamos em frente e vamos realmente ir e adicionar alguns preenchê-lo. Então, primeiro, vamos começar com os filetes grandes. Então eu vou pressionar Preencher bem aqui e você verá que nós temos nossas ferramentas de seleção para que um lá é realçado agora há um preenchê-lo bem aqui também. E os outros principais são esta linha e esta linha. Então agora temos nossas quatro maiores seções Phillips que queremos selecionadas. Vamos em frente e vamos realmente dar-lhe um preenchimento de digamos, 20 milímetros e vamos ver como isso parece. E sim, isso parece muito bom aqui. Esses são geralmente filetes maiores e você costuma usar, mas porque é uma chave inglesa que é apenas a forma de uma chave inglesa. Então, vou avançar e pressionar. Ok, e mais uma vez, isso está muito bom. Nossa chave inglesa certamente está se unindo. Agora há mais alguns filetes que eu quero adicionar. E eu posso ver logo de cara que eu vou querer colocar filetes dentro do deslocamento que fizemos. Estes são provavelmente um pouco opcionais, como se não fossem realmente melhorar as propriedades estruturais da chave inglesa que estamos construindo. Mas isso só vai torná-lo mais esteticamente agradável e talvez um pouco mais agradável de lidar. Então eu vou ir em frente e clicar em um desses, pressione enchê-lo e então eu vou apenas ter certeza de que eu clique em todos os quatro cantos dele. Uma coisa que eu posso notar, filetes, eu sei que algumas pessoas gostam de fazer isso, eu não gosto de fazer isso. Então, se eu vou clicar nisso, preenchê-lo aqui, eu gostaria de ser capaz de realmente ver a linha que eu estou pressionando, mas Fusion 360 é muito inteligente. E se você está em alguma orientação estranha ou se você tem uma parte super complicada, você pode realmente meio que vê-lo em 3D e você vai ver que há o preenchê-lo também. Então você não precisa estar olhando para o preenchê-lo. Você pode pressioná-los através da peça, mas eu não recomendo fazer isso. Então, mesmo assim, aqui vamos nós. Vamos fazer estes, digamos, vamos definir esses filetes para talvez cinco milímetros e isso deve ser bom lá. Vamos ver como isso parece. Sim, isso parece muito, muito bom. As nossas chaves estão definitivamente a tomar forma. E os últimos filetes que eu quero mencionar, estes talvez um tipo de opcional porque ele vai ser provavelmente é apenas me dar um milímetro preenchê-lo. Mas, no entanto, eu quero apenas preenchê-lo este tipo de arestas afiadas bem aqui. Então eu vou clicar em um deles. Vou pressionar Preencher e terminar agora só tenho que destacar todos eles. E então eu provavelmente vou adiantar isso para que você não tenha que assistir. Tudo o que estou fazendo é clicar em todas as bordas dentro da seção circular de nossa chave inglesa. Tudo bem, e agora que eu tenho todos aqueles selecionados, eu vou ir em frente e eu vou apenas adicionar em um milímetro preenchê-lo realmente duvido que ele sequer me deixaria, vamos ver, dois milímetros, três? Sim, faz. Deixe-me colocá-los, mas vamos apenas ir em frente com um milímetro preenchê-lo. Penso que isso é mais do que suficiente. Mas basicamente o que estamos fazendo é tirar arestas bem afiadas. E isso, se fosse uma chave inglesa, reduziria os pontos de concentração do estresse. Por exemplo, se tivéssemos apenas aquela borda muito afiada e você colocar isso ao redor e saturável, você virou, você poderia quebrar ou lascar um pedaço pequeno. Então nós só adicionamos esses filetes aqui. E lá vamos nós. Isso parece muito bom. A última coisa que eu quero fazer, e provavelmente o meu favorito é realmente os toques finais e que é adicionar o nosso nome na chave inglesa. Então estamos quase terminando. Vamos adicionar o meu recurso favorito, que é de fato o recurso de texto. Vamos colocar o nosso nome nesta chave porque trabalhamos duro para chegar até aqui. Então vamos em frente e vamos adicionar esse recurso com impressão 3D. Este é um recurso incrível, incrível. Uma das principais vantagens da impressão 3D é a capacidade de adicionar ou remover ou simplesmente fazer essas alterações modulares, essas personalizações. E é exatamente isso que vamos fazer. Então vamos em frente e vamos clicar nesse tipo de face interna da chave inglesa que criamos a partir desse recurso de deslocamento. A partir daí, vamos criar. Bem, basta clicar no botão Criar esboço. E então o que vamos fazer é no painel Criar aqui nós temos a opção para Sketch, então vá em frente e pressione sobre isso e então ele vai trazer isso para cima. Então você verá que há dois tipos diferentes de textos. opção de texto número um é apenas um texto livre onde basicamente você vai escrever o texto e, em seguida, você tem que posicioná-lo no espaço 3D. O outro é texto no caminho. Agora, eu praticamente sempre uso texto no caminho. E o que isso faz é preciso uma referência, então você verá o caminho aqui. O que podemos fazer é atribuir uma referência. Então agora você pode ver que nosso texto de exemplo está ao longo da linha de referência inferior aqui que eu tinha selecionado. É definitivamente assim que eu recomendo fazê-lo. E a razão é principalmente para esse alinhamento. Então você verá por cliques Enter ele coloca no centro desta linha, ou à direita, lá à esquerda. E que eles são apenas torna muito melhor porque o computador faz toda a matemática e coloca no meio versus tentar colocar a mão livre este texto no meio. Então vamos em frente. Vamos colocar, você sabe, apenas colocar seu nome nele ou eu vou colocar meu nome nele. E então o que podemos fazer é selecionar a altura. Digamos apenas 12 milímetros. Deseja alterar a fonte? Você pode fazer isso também. Você pode alterar o espaçamento. Você pode fazer todos os tipos de coisas dentro do painel de texto, mas que não parece muito bom para mim agora meu nome está de fato nesta chave inglesa. Vou em frente e pressionar Finish Sketch. E agora, como de costume, o que podemos fazer é clicar nele. Podemos extraí-lo, e agora podemos criar isso e fazer nosso nome que está basicamente fisicamente em nossa chave inglesa. Então vamos em frente e vamos apenas definir isso para algo como dois milímetros deve estar bem. E parece muito bom agora mesmo a operação obviamente queremos juntá-la com a outra, você sabe o que, a base da nossa chave inglesa. Então vá em frente e pressione Ok lá e você vai ver agora que temos Meu nome está realmente nesta chave inglesa e espero que seu nome esteja neste rancho ou talvez o nome de outra pessoa e você pode usá-lo como um brinde divertido ou um presente. Mas, no entanto, espero, espero que vocês tenham gostado desta lição e este é provavelmente um dos meus favoritos, porque todas as nossas habilidades estão começando a se acumular e se unindo. Portanto, é isso mesmo. E vejo vocês na próxima aula. Por favor, lembre-se de postar como uma foto de sua chave inglesa abaixo ou o arquivo ou algo apenas para que todos da classe possam realmente vê-lo. Vejo vocês na próxima aula. 22. Resumo do curso 3: Muito bem, então a nossa chave inglesa está mesmo pronta. Agora eu fiz ir em frente e imprimir isso em um filamento PLA base de mármore. Então, quando eu mostrar o close up e apenas um segundo, você vai realmente ver a estética agradável dele. Eu amo imprimir coisas em qualquer glitter preto ou mármore base PLA filamento sempre que é apenas algo que é principalmente para a estética, parece fantástico. Agora, algumas coisas que eu quero mencionar, e a primeira delas é que o deslocamento que colocamos para a chave inglesa. É que, parece fantástico. Eu uso isso em lotes e lotes de design. Portanto, estar familiarizado com o recurso de deslocamento e, em seguida, criar se ele é uma extrusão ou ele corta. Você verá o detalhe disso em um segundo e parece fantástico agora, você também pode até ver até todos os detalhes, até mesmo os pequenos filetes na parte circular da chave inglesa aqui. Você pode ver todos eles e parece muito bom agora nós fizemos ir em frente e usar extrusão simétrica. E quando fizemos isso, não a extraímos até o plano base. Então, quando imprimimos isso, eu realmente tive que usar suportes. Agora, para mim, eu não mino pessoalmente usando suportes e sempre que eu uso suportes, eu costumo colocar a distância de deslocamento entre o suporte e o modelo para 0,2 milímetros. Assim eles saem muito fácil e ainda parece bem limpo. Então aqui temos o nosso sobrinho chave inglesa queria imprimi-lo sem suportes. Você poderia simplesmente extraí-la todo o caminho até a base e então você tem que usar qualquer suporte para sua chave inglesa. Aqui estão alguns close-ups e, de qualquer maneira, espero que tenham gostado desta lição. Vejo vocês na próxima. Aprendemos muitas ferramentas úteis daqui. E aposto que agora você já está pensando: “Ei, preciso mais desse cara? Mas confie em mim, há muitas informações realmente boas chegando. Vejo vocês na próxima aula. 23. Introdução do curso 4: Ei pessoal, bem-vindos à classe número 4. Esta é outra das minhas aulas favoritas absolutas, porque hoje estamos realmente pulando em características mais sólidas e vamos estar fazendo todos os tipos de coisas legais com os esboços e cronograma. Deixa-me mostrar-te uma das coisas que estamos a fazer hoje. Nós realmente vamos fazer três itens hoje, todos os quais são vasos de flores, vasos ou vasos, o que quer que você chamá-los. Mas sim, então como vamos estar indo? Isto é de três maneiras diferentes. A primeira delas é usar o que é chamado de loft. Agora, você não precisa escrever isso porque você vai vê-lo novamente no próximo vídeo. Mas basicamente o que é um loft é que estamos fazendo dois esboços. Eles serão separados um do outro e então nós os amamos juntos. Então, por exemplo, se tivéssemos um pequeno círculo na parte inferior, assim como a base disso, tínhamos um pequeno círculo aqui. Talvez tivéssemos um círculo maior a meio caminho. E então, novamente, tivemos um círculo menor no topo. Podemos sotecar estes juntos para fazer objetos sólidos ou corpos sólidos. E então o próximo recurso que vamos usar é chamado de rotação. O que é girar é pegar um esboço e então girá-lo em torno de fazer um corpo sólido. Agora, geralmente nós giramos 360 graus, mas você pode girá-lo o quanto quiser. E novamente, você verá isso no próximo vídeo. Finalmente, estamos usando o que é chamado de formulário. Agora, o recurso do fórum no Fusion 360 é um pouco mais de um recurso avançado, mas eu quero pular e apenas mostrar vocês que agora, no caso de você estar brincando e ele gostaria de mergulhar nele e ver o que você pode fazer e o que você pode criar com esse recurso. Então, novamente, essas são as três características. Estamos a fazer três fases diferentes, vasos ou vasos de flores, seja lá o que for que lhes chames hoje. Mas vá em frente, não copie apenas os passos exatos que eu faço neste vídeo. Vá em frente e faça seus esboços diferentes para que seus vasos, vasos ou parcelas de flores pareçam diferentes dos meus. Então é isso. Vamos pular direto para ele. 24. Curso 4 desenhando nosso vaso !: Todos os caras de direita e bem-vindos de volta a mais um tutorial Fusion 360. Hoje é muito divertido. Novamente, você vai realmente ver o poder do Fusion 360 neste tutorial. O que vamos fazer hoje é fazer três fases ou vasos diferentes. No entanto, ela, no entanto, você pronuncia essa palavra onde quer que você esteja, a coisa que mantém as plantas, é o que vamos fazer hoje. Então vamos em frente e vamos pular para o primeiro. Você pode ver imediatamente que eu vou fazer um esboço e nós vamos apenas clicar em um avião. E vamos em frente e vamos fazer um círculo neste avião. Agora, para mim, eu vou fazer o meu provavelmente, digamos 50 milímetros porque eu quero imprimir isso novamente para que vocês possam ver isso. Então lá vamos nós. Nós vamos para 50 milímetros. E agora o que nós vamos fazer é realmente ir em frente e vamos clicar em Finish Sketch. Vamos clicar neste esboço aqui. Você pode ver, lá vamos nós. Vamos clicar nesse esboço. Então vamos construir, e agora vamos usar um avião de deslocamento. Agora, o que um plano de deslocamento é, é, bem, é exatamente o que parece é que estamos criando um novo avião e este plano vai ser compensado do nosso esboço lá por qualquer dimensão que colocamos aqui. Então o que isso faz é que nos permite criar um novo esboço neste avião bem aqui, em vez de apenas os três planos padrão que estavam acostumados. Então você vê, você pode ver nossos três aviões padrão bem aqui. E o que estamos fazendo é que estamos criando um novo. E então nós estamos apenas criando esse deslocamento de avião do nosso esboço original. Então eu vou em frente e eu vou fazer este. Digamos que 50 parece um pouco pequeno. Eu vou com 80 milímetros para o meu. E novamente, vocês podem criar o seu como quiserem porque, sabem, aproveitá-lo e usá-lo como uma oportunidade de aprendizagem para que possam criar formas diferentes para isso. Novamente, como eu disse, estamos criando um vaso, então faça o que quiser. Você tem muita liberdade com este. Mas o que vamos fazer agora é eu ir em frente e vou criar outro esboço. O que estamos fazendo é colocar um monte de esboços um em cima do outro a distâncias diferentes. Deixa-me mostrar-te o avião. Então agora você pode ver. Isto é o que estamos desenhando neste avião bem aqui. Então, novamente, eu vou para a vista de cima para que eu possa vê-lo. E então o que eu vou fazer é eu vou realmente ir em frente e eu vou apenas criar outro círculo novamente. Vá em frente e use uma forma diferente ou experimente, faça o que quiser, como quiser que seu vaso ou vaso pareça. Então lá vamos nós. Você pode ver que agora tenho outro círculo. E agora, mais uma vez, vou em frente. Eu vou clicar neste círculo e eu vou construir mais um avião offset. Agora, este avião aqui, eu vou apenas fazê-lo, digamos, novamente, isto é tudo apenas uma aproximação. Nada aqui precisa ser exato. Então você sabe, a 20 milímetros, parece bom para mim. Eu vou em frente. Eu vou pressionar Ok, eu vou esconder o primeiro avião, que era o que estava aqui em baixo. Agora você pode ver que ainda temos o Plano 2. Vou clicar no avião dois. Vou em frente e criar um esboço, e agora vamos trazê-los de volta para que você possa realmente ver que isso é o que estamos desenhando é a área acima do nosso último círculo lá. Então vamos para o topo só para centralizá-lo. E agora o que podemos fazer é criar outra forma a partir do centro. Vou fazer outro círculo e vou fazer este bem pequeno. Vamos a este tamanho. Então lá vamos nós. Agora eu tenho mais um. Vou repetir este processo só mais uma vez. Como eu disse, você pode fazer isso quantas vezes quiser dependendo da forma que você quiser fazer para suas veias. Então aqui vamos nós. Clique nesta construção plano e, em seguida, imediatamente no plano offset. Agora, novamente, eu só vou fazer este, eu vou colocar isso em mais 20 milímetros acima, e isso parece bom para mim. Mais uma vez, vou esconder o avião abaixo só para que vocês possam ver o que estamos fazendo. E este é o avião em que vou fazer o meu último esboço. Então aqui vamos nós esboçar. Eu vou fazer outro círculo e eu vou fazer este talvez. Isso parece bom para mim. Então agora que eles são todos tamanhos diferentes, podemos ver agora do lado de vista o que temos é um monte de esboços circulares em cima do outro. E agora é aqui que as coisas ficam bem legais. Então a primeira coisa que vale a pena notar é que o recurso que estávamos usando lá, que é construir e um plano offset estará usando isso um pouco. E passarei por todas essas outras opções mais tarde. Mas, por enquanto, os dois principais são deslocados, plano e plano em um ângulo. Então lembre-se que você provavelmente vai achar isso realmente útil durante todo o seu processo de design. Mas, no entanto, saltar para o nosso tipo principal característica legal hoje, que é uma característica sólida. Então, sob sólidos, vamos criar, e agora vamos realmente criar um loft. Então você pode meio que ver a partir da imagem lá na descrição, o que isso faz é realmente apenas conectar dois perfis juntos. Então vamos selecionar aquele de baixo. E aí vamos nós. Agora você pode ver que é bem legal como é. Mas, além disso, o que podemos fazer é clicar em outro e ainda em outro. E você pode ver que nós criamos agora o que parece um vaso ou um vaso ou o que quer que você queira chamá-lo. Agora, como eu mencionei, faça o seu com as formas que quiser e as dimensões que quiser. Mas, mesmo assim, eu vou em frente, eu vou pressionar OK. E agora você pode ver que temos esse corpo sólido que sim, quero dizer, parece muito legal. Parece algo que você veria em uma loja de cerâmica ou algo assim. Mas agora você pode estar se perguntando, bem, é apenas uma grande característica sólida agora. Então nós realmente temos que atender isso para que nós pudéssemos realmente colocar algumas plantas dentro, um pouco de água lá dentro. E como vamos fazer isso. Esta é a próxima coisa. O próximo grande tipo de função que você vai aprender hoje é que o que vamos fazer é subir aqui. Vamos clicar no topo. Você também pode clicar na parte inferior. Mas a razão pela qual clicamos no topo é porque quando usamos esse recurso, ele vai eliminar a superfície que originalmente clicamos. Então, por exemplo, se eu clicasse no fundo e fizéssemos isso, ele eliminaria o fundo e nosso bot teria um grande buraco na parte inferior. Então vamos em frente e vamos começar com o topo porque é aqui que queremos que haja aquela abertura. Então, a partir daí, vamos pressionar a Shell. E agora o que podemos fazer é ver a espessura interna, externa ou ambas. Por enquanto, vamos apenas com a espessura interna. E o que isto é é a espessura real do nosso vaso ou das nossas panelas ou o que quer que lhe queiram chamar. Vamos em frente e vamos fazer isto dois milímetros por enquanto. E lá vamos nós. Você pode ver que é um pouco difícil de ver como é. Se eu for à Inspecção, posso mostrar-vos uma visão lateral disto. Vamos à análise seccional e deixa-me mostrar-te. Você pode ver que nós realmente o esvaziamos. E agora essa distância aqui é de dois milímetros para que haja nossos primeiros VAs. E sim, parece muito bom. Como eu disse, as características que usamos aqui ou usamos o plano offset. Vamos em frente, vamos passar por eles rápido. Então usamos avião offset. E depois disso, entramos em Create. Usamos a característica sólida do loft. E então o que fizemos foi conectar todos os círculos diferentes e então nós fomos e nós realmente descascamos para fora, tornando-o uma veia oca é a única coisa que eu vou saber. Se você também meu nome e você usa a análise seccional inspecionar, às vezes você tem que realmente sair dela. E lá vamos nós. Podemos ver que este aqui é o nosso primeiro e que está feito. Então vamos, vamos em frente e vamos realmente fazer outro. Então eu vou e vou pular direto para isso agora mesmo. Então vamos em frente e o próximo que vamos fazer é feito realmente usando o que é chamado de recurso de rotação. Então deixe-me mostrar o que quero dizer. A primeira coisa que vou fazer é escolher um avião. E agora este passo vai ser talvez um pouco diferente do que estamos acostumados, mas vamos em frente e vamos criar uma linha. O primeiro que eu vou fazer é basicamente o que isso vai ser como a distância do topo ao fundo do nosso vaso. Então eu vou em frente. Sei que quero publicar isto no Prusa para vocês. Então eu vou fazer isso 150 milímetros de comprimento a 90 graus. Isso é perfeito ali. E então o que eu vou fazer é logo de cara, eu vou realmente transformar isso em uma linha normal ou de construção. Isso é um pouco opcional, mas eu realmente gosto de fazer isso. E agora o que vamos fazer é, na verdade, esboçar o esboço do nosso vaso. Então o que vou fazer é voltar para o outro e vou mostrar-te o que quero dizer. Então, se eu clicar para trás e, em seguida, me deixar ir para criar um esboço apenas para que você possa ver. Vou fazer uma fila. Digamos que esta linha que estou fazendo bem aqui, digamos que esta linha aqui é essa linha que fizemos. O que estamos fazendo é desenhar o perfil externo do vaso. E então o que vamos fazer é girar em torno desta linha central bem aqui para fazer a estrutura sólida. Então deixe-me mostrar a vocês o que quero dizer novamente, isso é praticamente o que nós estaríamos desenhando é esta área bem aqui. Agora eu sei que se esta é sua primeira vez fazendo isso, parece um pouco confuso. Então, no entanto, talvez assistiu uma vez e depois, e então vá em frente e faça você mesmo. Então, o que vou fazer, vamos em frente. Vamos fazer a parte de cima assim. Então, novamente, deixe-me apenas mostrar rapidamente que seria esta linha de topo aqui, e nós estamos apenas fazendo o meio perfil para ele. Então aqui vamos nós. Vamos fazer o topo e, em seguida, vamos para criar artigos para o nosso arco de três pontos. Devemos estar um pouco familiarizados com isso agora. E depois o que vamos fazer é fazer parte disto aqui mesmo. Agora, novamente, eu não estou realmente fazendo isso com dimensões exatas. Só estou fazendo a forma disso. Então vamos dizer que queremos, algo, talvez assim, e eu acho que parece muito bom aqui. Então fizemos o primeiro pouco do nosso vaso. Agora, a próxima coisa que eu vou fazer, novamente, isso é meio opcional, mas eu só gosto de manter as coisas limpas. Eu vou fazer outra linha de construção bem aqui porque eu sei que esta vai ser a base do meu vaso. Então, novamente, clique com o botão direito do mouse, eu só vou para a construção normal. E agora o quê? Posso dizer-nos que precisamos de um grande tipo de recurso de arquivamento para nos conectarmos a esta linha e a esta aqui em cima. Então, novamente, eu vou para Criar e eu vou para arco, arco de três pontos. E vamos em frente e sim, podemos colocá-lo aqui por enquanto. Mais uma vez, podemos mover esta linha à medida que avançamos porque ela não está trancada. Então eu acho que vamos dizer que queremos que seja, vamos fazer deste um tipo de menor. Vamos fazer isso bem aqui. E novamente, você pode raio adimensional e mudar o arco tanto quanto você quiser. Mas acho que está muito bem ali. Então eu vou em frente. Eu vou conectá-lo aqui mesmo e então eu vou realmente conectar o topo e o fundo. E assim você pode ver que nós meio que temos o nosso perfil lateral do nosso vaso desde o primeiro exemplo. Só que este obviamente parece um pouco diferente. Então agora, agora que temos este esboço, esta é uma espécie de onde a parte legal entra é que eu vou clicar neste esboço e eu vou dizer, oh, desculpe, esboço acabado. Vou clicar no Sketch e depois vou criar. E agora estamos usando o recurso de rotação. E certo, assim que eu clicar nesta linha, você verá exatamente o que ela faz. Lá vamos nós. Se eu subir, você pode ver que ele realmente girar a coisa toda 360 graus. Então aqui temos nossas opções. Obviamente, temos o ângulo que podemos escolher ou completo. Vamos rever isso em um vídeo futuro. Mas por enquanto, e geralmente para o que isso é usado é 360 graus, 360 graus revoluções de um esboço. Então isso aqui parece muito bom. Eu vou deixá-lo como novo corpo e eu vou pressionar, ok, nós podemos ir em frente aqui como normal, pressionar o comando shell e vamos também fazer este 12 milímetros. E vocês podem ver que agora temos nosso segundo vaso ou VA feito, e isso parece muito bom para mim. A única coisa que eu vou saber é se você alguma vez tiver problemas com o recurso shell, deixe-me apenas mostrar-lhe em um novo exemplo aqui. Então vamos apenas dizer que eu fiz um quadrado e você, e você pode nunca encontrar isso, mas se você fizer, é bom estar pronto para isso. Então vamos em frente e eu vou apenas para extrudir este quadrado para cima. E lá vamos nós. Então, digamos que eu queria compartilhar isso. Então o que vou fazer é mostrar a vocês o que pode acontecer. Assim podemos ver que este quadrado é tudo apenas um corpo sólido. E se eu fizer isso, não há opção para realmente selecionar um top como a parte aberta deste. Então, se eu selecionei isso e eu devo sair por um milímetro, bem, agora nós temos um quadrado oco, mas não há nenhuma tampa, há lugar para realmente gostar se este era um pote você e ser capaz de colocar as flores desta forma. E se isso acontecer com você, o que você pode fazer é deixar eu te mostrar o suspeito. E então, novamente, eu posso ir para a análise de seção. Podemos ir em frente e podemos clicar aqui e então você verá. Então agora temos que está completamente vazio lá fora, mas não há nenhum buraco em qualquer lugar que você colocaria as flores. E se isso acontecer, você uma coisa que você pode fazer, você pode realmente apenas criar um esboço em cima do item. Então aqui vamos nós, esboço. E novamente, eu poderia rapidamente simplesmente cortar a tampa. Assim, assim, eu seria capaz de selecionar esta extrusão. E então poderíamos dizer dois milímetros negativos. E agora você teria basicamente a tampa removida. Então deixe-me mostrar-lhe esse exemplo aqui. Se esta coisa estivesse de cabeça para baixo e digamos que este era o topo do nosso vaso e eu não fosse capaz de esvaziar com esta seção desaparecida. O que faríamos é clicar aqui. Vamos esboçar. Então nós criaríamos basicamente qualquer esboço a cobre toda a superfície superior aqui. Vamos terminar o Sketch, depois clicamos neste. Nós extrairíamos dois milímetros negativos, e agora você veria que seria completamente vazio. Então isso faz, isso é apenas algo que você vai encontrar se você fizer o suficiente disso basicamente. Mas, mesmo assim, temos a nossa segunda fase. Eu vou ir em frente e apenas fazer um controle Z e ter certeza de que temos são o nosso fundo sobre este aqui porque eu vou realmente ser impressão 3D este um. Então r. Agora vamos passar para o terceiro método para fazer um vaso. Agora este é um pouco mais complicado. Este é mais um recurso avançado dentro do Fusion 360. Vamos usá-lo com bastante frequência, mas em vídeos futuros. Então a primeira coisa, o primeiro passo é fazê-lo como o normal. Então vamos em frente e vamos criar o nosso círculo. Vamos em frente e fazer este 50 milímetros. E lá vamos nós. Então nós temos nosso círculo de 50 milímetros, exatamente como o normal, mas agora é quando as coisas vão mudar um pouco. Então você pode ver aqui em cima, nós temos a opção de criar formulário. Este é um novo painel que ainda não entramos. E deixe-me mostrar-lhe a diferença aqui. Se eu entrar no menu Criar, eu vou ir em frente e extrudir. E você verá que agora estamos extrudindo o esboço e não o círculo completo. Então agora estamos apenas trabalhando com uma forma. Então você pode ver aqui já extrudido a 120 milímetros porque essa é apenas a entrada anterior que eu tinha lá dentro. Mas, como sempre, podemos controlar a altura com isto. Então vamos em frente e vamos fazer talvez 110 milímetros. E isso parece-me muito bom. Mas você pode ver que a forma é meio separada por essas linhas verticais. Isto é novamente, apenas pontos diferentes na forma que podemos controlar e manobrar e meio que mover dentro do espaço livre, que eu vou mostrar a vocês em apenas um segundo. Mas o que queremos é que queremos algumas linhas horizontais porque isto é realmente um vaso ou um vaso. Então vamos em frente e sob as faces da frente, eu só vou adicionar um par destes n. Bem, eu tive alguns e isso parece muito bom para mim. Então, a partir daí, eu vou em frente. Vou pressionar Ok. Mas eu vou notar, não se preocupe com essas opções se você está acompanhando, nós estaremos passando em tudo mais tarde. Mas como eu disse, vamos apenas, deixe-me mostrar um pouco sobre o que o Fusion 360 é capaz de fazer. Então agora o que temos é essencialmente apenas uma forma. Mas o que queremos fazer, vou modificar esta forma e transformá-la num vaso de verdade. Então, como vamos fazer isso? Vamos usar a forma modificada. E então agora você pode ver que nós podemos realmente selecionar em todos esses pequenos pontos diferentes, a grade que foi feita em nossos objetos. Vamos em frente. E se eu clicar uma vez, você verá que ele selecionará isso, aquela linha ou seção. Se eu clicar duas vezes, nos dará todo o perímetro. E agora o que podemos fazer é usar esse perímetro. Você verá que dentro do painel de opções tipo aqui temos um monte de opções diferentes de seleção e modificação. Se usarmos o centro aqui, podemos ir em frente e expandir ou contratar todo o anel. E agora você pode ver que nós podemos realmente, realmente brincar com a forma de nossos objetos. Então eu vou em frente e essa parece muito boa para mim e eu vou, vamos em frente e vamos fazer outra. Então vamos fazer este aqui. Talvez façamos este também maior, e então talvez façamos esta fileira no R3 aqui. Vamos contratar este daqui a pouco. Acho que isso parece legal. Vamos fazer isso com este também. E então agora você pode ver que é um muito legal olhando baías ou vaso novamente. Mas neste momento você pode estar se perguntando, bem, hey, ele não tem um topo ou um fundo, e é apenas uma forma com basicamente nenhuma espessura agora e você está certo. Então, a primeira coisa que temos que fazer é realmente adicionar um topo ou um fundo. E como vamos fazer isso. Novamente, ele está sob o painel Modificar. O que você vai notar é que isso é basicamente um todo. Há um buraco no topo e um fundo. Então o que podemos fazer, podemos usar toda a seleção de preenchimento. E então, novamente, basta clicar aqui e haverá as diferentes opções. O que nós praticamente sempre usamos ou o que eu costumo usar é o recurso de colapso e, em seguida, certifique-se de que você tem manter vincos de borda selecionados. Se você não tem isso selecionado, eu vou te mostrar, uh, tipo, sim, só faz com que seja um pouco confuso. Então vamos assim. E então, novamente, vamos fazer isso para o círculo inferior bem aqui. Então, novamente, eu posso ir modificar e Phil Hall. E lá vamos nós Novamente, temos a seleção de colapso para o modo de preenchimento inteiro. E agora se eu pressionar OK, você pode ver que nós temos um vaso realmente bonito. E como eu mencionei, vá em frente e faça seu próprio jogo com a forma dele para que, você sabe, você tem algo que é personalizado para você. Você pode até mesmo colocar seu nome na parte superior ou inferior usando o recurso de texto que fizemos antes. Mas neste ponto o que eu posso fazer é eu posso pressionar Finish Form. E agora você verá que estamos de volta ao nosso menu de ferramentas normal. E o que podemos fazer é como no primeiro, podemos clicar no topo e podemos ir shell. E vamos novamente fazer isso uma espessura de dois milímetros Enter. E aqui vamos nós, agora temos nossas terceira veias. Então agora você pode ver como nós construímos e usamos as diferentes habilidades que aprendemos infusão. Nós podemos realmente colocá-los juntos de algumas maneiras bem legais. E este é apenas um exemplo e veja como fomos do tipo de nosso recurso básico loft aqui. E o primeiro, fizemos nossa segunda fase aqui usando o recurso de rotação, e acabamos com essa forma meio legal aqui. E então nós usamos o painel real de criar forma e nós levamos isso para o nosso terceiro. E agora vocês podem ver que temos essas formas geométricas curvas muito legais. Espero que isso ajude. Vou imprimir isso agora mesmo e mostrarei como eles ficam e como eles ficam. Vejo vocês na próxima lição. 25. Resumo do curso 4: Tudo bem, bem-vindo de volta. Tenho três impressões digitais frescas da impressora e vamos verificar estas agora espero que a última lição tenha sido bem clara. E espero que neste momento você esteja pensando, uau, fusão 360 é ótimo. Posso fazer muitas coisas no Fusion 360. Novamente, o que estamos fazendo é expandir seu próprio tipo pessoal de caixa de ferramentas, se preferir, de habilidades que você pode usar para projetar e criar coisas. Então, sem mais delongas, aqui está a primeira fase ou um vaso que fizemos. E este é bem legal. Parece mais uma urna do que um VAE é, mas mesmo assim, acabou ótimo. O que eu fiz foi imprimir tudo isso a 0,2 camadas de altura na Prusa com esse tipo de filamento de brilho preto da galáxia. Não tenho certeza se você não pode ver de lá. A única coisa que vou notar é quando você está imprimindo objetos que têm este tipo de curvatura afiada aqui. Se eu imprimiu isso em digamos, 0,32 camada de altura, a impressora provavelmente teria um tempo muito difícil manter a qualidade deste intacto. Então a qualquer momento que você tem basicamente uma saliência muito íngreme como esta foi impressa sem nenhum suporte em tudo. E eu posso dizer que no interior o acabamento superficial não é perfeito. Mas, no entanto, o lado de fora parece absolutamente fantástico. Mas, basicamente, se você tiver uma saliência maior como essa, desça a altura da camada, pelo menos 0,2. O que eu recomendo se você quiser manter a igualdade, mas novamente, este foi feito usando nosso recurso loft. Então o que fizemos foi pegar um monte de círculos diferentes, um monte de esboços diferentes, e definimos alturas diferentes usando nosso recurso de plano de deslocamento. Outra coisa que você vai achar extremamente útil à medida que você progride suas habilidades e seus talentos como um designer 3D e como uma impressora 3D. Tudo bem, seguindo em frente. O próximo que temos aqui é este vaso bem aqui. Este foi feito usando a ferramenta giratória. Então lembre-se, você está olhando para isso direto sobre o que fizemos é esboçar metade disso. Nós então apenas giramos 360 graus. Novamente, o revolve é uma ferramenta extremamente poderosa. Eu uso isso o tempo todo. Eu sei que muitas pessoas preferem fazer isso sobre todas as outras opções diferentes que você tem no Fusion 360, apenas uma ferramenta fenomenal. E aqui está o resultado final novamente, imprimiu uma altura de duas camadas de ponto zero naquele filamento PLA preto da galáxia. E finalmente, nós provavelmente temos o tipo de mais chique e mais legal olhar um do grupo. Também vale a pena notar, eu fiz encolher estes para baixo um pouco para que eu pudesse colocar todos eles na placa de construção ao mesmo tempo para aquele vídeo legal time-lapse que você verá novamente aqui em breve. Mas, no entanto, este projeto de lei quase aqui usando a forma de função em Fusion 360. Novamente, você pode ver, pessoalmente, este é o meu favorito deles. É como o olhar mais artístico junto com as curvas mais bonitas. A função de forma é e função extremamente poderosa que vamos entrar mais tarde no curso. Mas eu só queria apresentar isso agora para que você pudesse realmente mexer com isso e ter essa ferramenta tipo de na parte de trás sua mente para quando você está projetando coisas. Então é isso para esta lição. Vejo vocês na próxima. Espero que tenha gostado. E aqui estão aqueles vídeos de lapso de tempo. Eu acho que eles parecem muito legais. 26. Curso 5 - introdução com tolerâncias: Ei pessoal, bem-vindos a esta lição. Esta lição é um pouco diferente porque agora não estamos realmente fazendo nenhum trabalho de design complicado. Mas nesta lição vamos apenas falar sobre uma experimentação com diferentes tolerâncias. Agora, a primeira coisa que devemos cobrir é o que é uma tolerância? Bem, uma tolerância é uma diferença em duas dimensões em objetos que têm que se encaixar. Então deixem-me dar-vos um exemplo adequado. Lembra-se do nosso estojo de lápis da primeira lição que fizemos? Na verdade, deixo na minha mesa. Eu uso isso o tempo todo. Mas o que uma tolerância é que você pode ver que teremos uma dimensão do recorte circular na caixa de lápis que fizemos. E então também há uma dimensão no diâmetro circular de cada caneta, de modo que as canetas realmente cabem dentro de lá. Mas a questão é, quão apertado nós queremos que esse ajuste seja? E isso é basicamente o que é uma tolerância. Então, mais uma vez. Uma tolerância é a diferença nas dimensões de dois objetos que têm que se encaixar juntos. E como vou mostrar a vocês que hoje é com esta peça aqui agora parece uma peça engraçada de Lego ou tetris. Mas o que eu fiz foi pegar essa peça e eu fui em frente e eu desenhei e imprimi um monte de cubos diferentes com diferentes dimensões. Alguns desses cubos caberão por aqui e alguns deles não dependerão das dimensões desses cubos. Então, por exemplo, o cubo ket 0 neste tipo de peça Tetris, você pode ver por aqui, isso é exatamente 25 milímetros. Então isso nos dá a questão de: Será que um cubo de 25 milímetros realmente caberá por lá? E neste episódio nós vamos estar aprendendo que ao descobrir, bem, aqui está um que é 24,5 milímetros, deve ter 24,99 milímetros. Temos todos esses cubos diferentes e vamos testar essas tolerâncias. Agora, eu encorajo você a realmente imprimi-los para você e para si mesmo, porque com base na impressora que você tem e talvez suas configurações, isso pode realmente mudar, mas vamos falar sobre isso na próxima lição. Então, de qualquer forma, é o que estamos fazendo neste. É muito divertido. Vejo vocês na próxima aula. 27. Curso 5 — tolerâncias testadas !: Muito bem, pessoal, bem-vindos a esta lição. Nesta lição vamos realmente estar testando todos os nossos pequenos cubos aqui e vendo se eles realmente se encaixam através da nossa peça de Lego. Então, como eu mencionei, a dimensão aqui, que é o espaço entre esses dois cubos é exatamente 25 milímetros. E então a pergunta que estamos aqui para responder é: Será que um cubo de 25 milímetros caberá por lá? E se não, qual dimensão cubo vai realmente caber através de lá é 24,90, está em 24,5 milímetros, seja o que for, é o que estamos descobrindo hoje. Mas mesmo antes disso, vamos falar rapidamente sobre por que é tão importante e por que este é um teste muito, muito prático e por que você realmente precisa saber disso. E a resposta para tudo isso é porque quando você vai projetar algo, seja para você ou para um cliente, se ele tem mais de uma peça e essas peças precisam se encaixar, precisamos saber que tolerância aplicar para essas peças. Então, em vez de eu apenas lhe dar um monte de números aleatórios, a melhor maneira de fazer isso e por que eu estruturei a lição dessa maneira é porque você deve realmente imprimir todas essas camadas de cubo para você e sempre apenas mantê-los à mão para que você possa testar tolerâncias diferentes porque com base no design diferente e com base na aplicação diferente do que quer que seja que você está projetando, você pode querer uma tolerância diferente. Por exemplo, talvez queiramos algo que fique preso à medida que colocamos aqui, ou talvez queiramos algo que é desliza taxas através de dependendo da aplicação diferente, você vai querer uma tolerância diferente e uma quantidade diferente de fricção como essas peças meio que interferem uns com os outros. Então é por isso que fazemos este teste. Agora, a outra coisa que eu quero mencionar é que se você alguém que gosta de imprimir com bicos de tamanhos diferentes, este é um teste muito, muito bom para ser. Você imprimiu primeiro com o novo bocal deles? Então, por exemplo, se você jogar em um bico de seis milímetros de ponto zero do seu bico de 0,4 milímetros. Em seguida, vá em frente e imprima estes com o seu bocal de 0,6 milímetros. Dessa forma, você terá um teste diferente baseado no bico que você está usando para sua impressora. Novamente, se isso não está fazendo sentido ou se você não chegou a esse ponto em que talvez você esteja gravando carreira ou sua carreira de design ou onde quer que esteja, tudo bem, mas confie em mim, sempre tendo isso na sua mesa. Eu os uso o tempo todo, toda vez que estou projetando uma peça e eu sei que eles precisam se encaixar. Eu literalmente apenas alcanço minha bolsa e eu sempre puxo estes para fora e eu sempre estou apenas mexendo com eles e testando-os. Então é extremamente importante, não posso enfatizar isso o suficiente. Vamos realmente saltar para TO, antes de saltar para testá-los, você vai notar que há um par de cubos faltando nos arquivos que é de propósito porque eu quero que você faça alguns de seus próprios cubos de qualquer maneira, novamente, é apenas um cubo simples que tem alguns números no topo. E então sim, vamos entrar e vamos realmente testar estes e ver quais funcionam. E então eu vou falar um pouco sobre tolerâncias especificamente para impressão 3D. Tudo bem, então aqui está uma visão muito próxima para que você possa realmente ver apenas o efeito dos diferentes valores de tolerância que estaremos usando. Espero que isto pareça muito bom. Parece muito bom através da câmera aqui. Então vamos em frente e saltar direto para ele. Agora a primeira coisa que vale a pena notar, novamente, este comprimento lateral aqui é exatamente 25 0 milímetros. Então o que queremos fazer é testar que tamanho cubos vão caber por aqui e que tipo de atrito ele cria no lado. Então vamos em frente e vamos puxar um. E eu vou começar com os menores cubos que eu tenho primeiro. Então este aqui é exatamente 24,50 milímetros. Então, novamente, o que isso significa é que este comprimento lateral aqui neste cubo é de 24,5 milímetros. E vamos ver se ele realmente se encaixa através desta lacuna de 25 milímetros. Porque novamente, vale a pena notar, seu bico é de 0,4 milímetros. Então é por isso que é importante fazer esses testes. Então. Vinte e quatro pontos 500 milímetros e podemos ver que não passa por nenhum problema. Há um monte de espaço tipo de em ambos os lados com 24 ponto 500 e não há realmente nenhum atrito em tudo. Posso baixar essa taxa de bloqueio por ali. Então 24 ponto 500 é dá-lhe muito espaçamento em cada lado. Eu não recomendaria usar 24.50 para qualquer teste de tolerância. Vamos em frente e vamos subir em tamanho para 24,60. Então agora estamos em 0,1 milímetros. Então vamos em frente e vamos ver como 24,60 se encaixa. E podemos ver que é muito semelhante ao 24 ponto 500. Novamente, há muito espaço em ambos os lados, então há praticamente 0 atrito entre os lados e há apenas fricção na parte inferior por causa do ângulo em que estou segurando isso. Então, novamente, 24.60 é realmente muito pequeno, provavelmente muito pequeno para a maioria dos aplicativos. Vamos em frente e vamos subir de tamanho de novo. Então aqui temos 24.70. Agora vamos em frente e ver se este não precisa de trabalho. E agora podemos ver que ainda não estamos recebendo muito atrito ao lado. Novamente, eu posso mexer para a esquerda e para a direita, e não há muita coisa acontecendo. Este cubo pode facilmente passar através do slot. Então, novamente, 24,70 milímetros ainda seriam muito pequenos para usar para uma tolerância. Vamos continuar a 24,80 milímetros. Agora vamos em frente e vamos ver como isso se encaixa. Agora temos talvez uma pequena quantidade de atrito, mas novamente, eu posso apenas balançar levemente para a esquerda e para a direita. Então, novamente, pessoalmente e o que eu uso para design 24 ponto 800 ainda seria muito pequeno para um intervalo de 25 milímetros. Por isso, só mais uma vez podem ver que há, de facto, uma espécie de liberdade de movimento. Novamente, eu posso balançar uma vez que está lá dentro e há espaço em ambos os lados. Então, subindo mais um em tamanho aqui vamos para 24.90. Agora, 24.90 é um que é comumente usado para valores de tolerância, essa diferença de 0,1 milímetro. Vamos em frente e vamos ver como isso parece. Assim, com o ponto 24 900, eu posso ver que há apenas uma pequena quantidade de fricção em ambos os lados aqui. E assim 24.90 deixa você com essa diferença de 0,1 milímetro nas dimensões. E esse é um muito comum que eu vi usado e que muitas impressoras 3D e eu sei como usar. Você pode ver se eu mexer para a esquerda e para a direita aqui, há apenas um pouco de espaço de manobra. E há de fato agora um pouco de fricção como eu passo por ele. Então 24.90 é realmente um bom para manter de lado, mas estamos aqui e estamos testando coisas. Então vamos em frente e vamos testar o cubo de 24,95 milímetros agora, novamente, apenas mais uma vez. Este comprimento aqui é exatamente 25 milímetros. Eu testei esta infusão não só usando a ferramenta de medida, mas também uso minhas pinças. E novamente, acabou por ser exatamente 25 milímetros. Vamos em frente e vamos verificar este cubo de 24,95 milímetros. Vamos ver como isso se encaixa aqui. E podemos ver que há um pouco de fricção, mas vai, vai caber e vai cair. Um dos testes que gosto de fazer é soltá-lo com as mãos. A gravidade é suficiente para puxar este cubo? E, de fato, é. Mas você pode ver que há o nosso espaço mais sem movimento em ambos os lados para que houvesse um cubo de 24 pontos 95 dentro de um comprimento de 25 milímetros bem aqui. Mas uma coisa que vale a pena notar é que quando olhamos para esses valores de tolerância, isso se aplica a ambos os lados. Então, por exemplo, se usarmos o cubo de 24,90 milímetros, apenas para um tipo de matemática, fácil quando colocamos isso em nosso tipo de bloco Lego bem aqui. Esse valor de tolerância se aplica a ambos os lados. Então, embora o comprimento deste cubo aqui no topo seja de 24 pontos 900 milímetros, e então este comprimento aqui é de 25 milímetros. A diferença é realmente aplicada a ambos os lados, modo que essa diferença seria de fato em ambos os lados. Vou mostrar-te isso na fusão outra vez só para reiterar isso. Mas há o 24.901 e depois aqui está o 24.951. Então podemos ver um pouco mais de fricção com esse 24.951. Mal cai quando eu faço o teste de gravidade, mas vamos em frente e vamos continuar. Vamos até aqui. Agora temos um cubo de 24,96 milímetros. E vamos em frente e você pode ver que um não vai realmente cair através. Há muita fricção agora que estamos realmente empurrando isso aqui. Então, novamente, este, como se eu nunca usasse 24.96 quando eu realmente estou fazendo meu trabalho de design se a lacuna fosse de 25 milímetros. Mas, mesmo assim, eu só quero que vocês vejam. Então agora isso é 24,96 e eu diria que há muito atrito, quatro partes para tipo de ir juntos, a menos que esse tipo de ajuste de atrito apertado é o que você está procurando, então que 0,04 milímetros diferença pode realmente ser o que você quer. Mas novamente, como eu disse, certifique-se de imprimir esses cubos, fazer seus próprios testes. E você pode sempre querer tolerâncias diferentes para diferentes designs, mas vamos em frente. Vamos continuar saindo. Então agora temos um 24,97 milímetros em cubo. Então agora o que temos é uma diferença de 0,03 milímetros. Então vamos ver aqui nós sabemos que este já vai ser bastante apertado. Eu tenho que meio que realmente empurrou este para a lacuna. E honestamente neste momento estávamos lidando com 0,01 milímetros e tipo de precisão. Então, neste ponto, não é mais o teste mais preciso porque talvez até mesmo o atrito dos tijolos sendo empurrados por aqui tenha afetado as tolerâncias. Mas, mesmo assim, vamos continuar subindo. Então agora estamos no 24.98. E sim, quero dizer, podemos ver que estes, você sabe, você realmente tem que dar um empurrão decente para fazê-los passar por aqui para que haja 24.98. Vamos até aqui. Temos 24,99. E agora, você sabe, agora onde assim seria um ajuste super atrito, isso não seria algo que nós gostaríamos de colocar dentro e fora muitas vezes para que haja 24.99 apenas para que você possa ver, eu estou realmente empurrando isso para lá e isso não vai a lugar nenhum. Então vamos em frente, vamos tirar esse cara daqui. E por último, o tipo de teste de todos é se o cubo de 25 milímetros se encaixa dentro do intervalo de 25 milímetros? E então vamos ver se isso vai funcionar. Aqui vamos nós de novo, assim como o outro. Realmente tenho que empurrá-lo para lá. Agora, uma vez que ele está lá de novo, ele não está se movendo em nenhum lugar para que haja o cubo de 25 milímetros. Agora, só para reiterar, o cubo de 24,9 milímetros é realmente o meu tipo de referência quando estou trabalhando com tolerâncias simples ou design e recursos simples. Mas sim, então isso é como eu mencionei, eu recomendo que você realmente imprima todos esses cubos e faça seus próprios testes para sua própria impressora. E com base em qualquer design que você possa precisar para alterar suas tolerâncias para se adequar a você. Mas é isso para esta lição que espero que tenham gostado e verei vocês na próxima. 28. Curso 5 — resumo de tolerância: Vocês são e isso é tudo para esta lição aqui. Espero que esta tenha ajudado muito. Espero que tenha sido muito, muito prático. Eu planejo fazer mais alguns destes, apenas meio que imprimir e testar vídeos em toda a classe como eu pessoalmente realmente gosto deles e eles são praticamente tão práticos quanto ele fica porque eu uso coisas como esta cada single dia em que estou fazendo meu trabalho de design. Então, pela última vez, recomendo fortemente que você vá em frente e imprima seu próprio medidor de tolerância de calibração Lego, se preferir, e também imprima um monte de seus próprios cubos. Agora, a razão pela qual é tão importante para você fazer isso em vez de apenas assistir o vídeo e pegar meus números é porque sua impressora e configuração da impressora também podem diferir. Como mencionei anteriormente, se você alternar os bicos da impressora, vá em frente e execute esse teste mais uma vez. E eu estava apenas mantendo esses cubos à mão porque acredite, se você não usá-los um monte agora mais tarde em sua carreira de design ou impressão, você definitivamente vai. Então isso não é comê-lo para esta lição. Vejo vocês na próxima. 29. Curso 6 - de Threads: Ei, bem-vindo a esta lição. Este nós estamos passando por cima de fios e especificamente aplicando esses fios em porcas e parafusos. Agora por que esta lição é importante é porque uma vez que você tem uma compreensão de fios, você pode realmente projetar em 3D coisas de impressão em presos juntos, assim como as peças na minha frente aqui você pode ver que nós temos um básico porcas e parafusos, e estes realmente ferrado juntos. Agora, do ponto de vista geométrico, parece extremamente complicado e definitivamente pode ser um pouco intimidante. No entanto, é verdadeiramente bastante simples e francamente, maioria é realmente padronizar com alguns cliques simples no Fusion 360, devemos estar no nosso caminho. No entanto, vale a pena salientar que no Fusion 360 depois de criar um fio padronizado, por exemplo, este aqui é uma loja comprada em 420 milímetros cabeça de soquete sextavado Cap Screw. Vamos tentar e 3D imprime um não para este, seria muito difícil de fazer porque eles são muito pequenos. Então, obviamente, com a impressão 3D, há algumas limitações para os tópicos e que eu estarei explicando no próximo vídeo. Então, vejo vocês lá. 30. Curso 6 - design dos threads: Muito bem, pessoal. Bem-vindos de volta a esta lição sobre o Fusion 360. Hoje o que estamos fazendo é que estamos fazendo parafusos e porcas agora, uma das razões pelas quais eu absolutamente adorei esta lição, e eu sei que eu digo que sobre a maioria das lições é que depois de fazermos esta, agora podemos fazer componentes que se prendem juntos. Então vamos apenas, sim, vamos apenas saltar direto para ele. Então vamos começar um pouco diferente hoje. Na verdade, vamos começar no nosso painel de montagem. Então vamos em frente e vamos clicar no novo componente. O que é uma montagem, é que são duas peças que são projetadas para se encaixar. Usando o painel de montagem, o que podemos fazer é criar movimento. Vamos fazer isso em um vídeo futuro. Mas basicamente, que tipo de movimento em simulações são, por exemplo, se tivéssemos o parafuso de porca, poderíamos criar Infusion 360, um diagrama de movimento deles realmente fascinante juntos, mas como eu disse, nós vamos fazer isso talvez na próxima ou talvez duas lições a partir de agora. Mas é bom apenas se acostumar a usar os painéis de montagem. Então aqui vamos nós com o nome, vamos chamar este parafuso. E lá vamos nós. Como você pode ver no lado esquerdo aqui nós temos nossos parafusos e eu vou apenas ir em frente e vamos apenas para Criar e vamos girar agora novamente, eu poderia apenas obviamente desenhar um círculo e extrudido. Mas vamos começar com um cilindro. E vamos em frente e começar isso na origem. E vamos fazer isso 20 milímetros. Vamos extrair isso por digamos, 30 milímetros ou mais. Assim como deveríamos estar bem familiarizados com o que estamos aqui, nós temos apenas um cilindro muito simples, mas agora é aqui que as coisas ficam muito interessantes porque o que vamos fazer é realmente ir para o painel Criar e nós vamos descer para onde ele diz threads. Vamos em frente e vamos passar por essas opções aqui. Então, primeiro, o primeiro que vemos são rostos. Agora, obviamente, já estamos familiarizados com isso. Vamos apenas selecionar o rosto que queremos. Então, aqui vamos nós. Podemos ver que agora os fios estão naquele rosto que selecionamos. O próximo aqui é realmente modelado. Agora, você pode estar se perguntando por que isso está aqui, porque o que ele faz é na verdade, na verdade, ele alterna se ele meio que corta ou não esse material. E a razão para isso é porque às vezes você vai projetar algo que é destinado a ser usado parafuso pré-existente. Então, por exemplo, se eu fizesse um motor grande, eu também não projetaria os parafusos para combinar com esse motor porque você pode simplesmente ir para a loja praticamente e pegar parafusos pré-existentes. No entanto, se você quiser modelá-los em seu diagrama, você pode simplesmente deixá-los ou você pode simplesmente deixar esta configuração como modelado. Espero que isso faça sentido. No entanto, basicamente, se estamos realmente indo para impressão 3D, nós realmente queremos ter a caixa modelada em que eles são verificados porque então nós realmente estaremos imprimindo os fios. Então isso é uma saída para essa, mas vamos continuar. Portanto, comprimento total, este é bastante simples. O que isso está fazendo é perguntar, você quer que os fios façam todo o comprimento? E eu vou apenas mostrar-lhe aqui, você vê você pode ajustar o comprimento real que você quer os fios novamente para agora, vamos apenas deixá-lo em comprimento total. Mas há algumas circunstâncias no futuro em que você pode realmente não querer deixá-lo em todo o comprimento, mas veremos isso à medida que ele surgir. Então, o próximo é o tipo de thread. Este é um perfil isométrico. Basicamente, ISO é provavelmente o mais comum que é usado em todo o mundo. Agora, alguns desses diferentes dependem da sua localização geográfica. Sei que certos lugares do mundo usam padrões diferentes. No entanto, a ISO é de longe as mais comuns. Então vamos em frente e vamos deixar isso na ISO. O próximo é o tamanho. Agora você pode ver o tamanho deles. Este é, na verdade, o diâmetro. Já está ajustado para 20 milímetros porque o nosso primeiro círculo lá que colocamos tinha 20 milímetros de diâmetro. Eu só vou te mostrar. Então, por exemplo, vamos fazer isso enorme. Você pode ver que ele realmente ajusta o tamanho do que é basicamente o nosso diâmetro original. Então vamos em frente e vamos deixar isso em 20 para que haja o nosso diâmetro. Agora, a próxima é uma designação, então você pode ver que diz M 20 por 2,5. Então, o que é, M2 é o nosso diâmetro. Então você vê aqui em cima são 20 milímetros. Se eu mudar isto para nove, vai para M9. De modo que ali mesmo é um diâmetro que é apenas mencionado pelo m 20. O próximo é 2.5. Isto aqui chama-se “nosso arremesso”. Lançamentos. Basicamente a diferença ou a distância entre os fios talvez. Deixe-me mostrar a maneira mais fácil de explicar isso. Eu vou até você não tem que fazer essa parte, mas eu só quero te mostrar qual é o arremesso real. Então eu vou apenas usar análise seccional. E assim o nosso passo é a distância entre estes fios. Então esta distância daqui até aqui é exatamente 2,5 milímetros. Então vamos em frente e vamos voltar para a nossa última função, que foi este recurso Editar. E eu não tenho certeza se nós realmente teríamos ido sobre isso. Mas na parte inferior aqui, há de fato o painel de ferramentas, que é como um passo de trás, passo de frente das funções que você já fez antes como uma ferramenta útil para edição. Se você quiser voltar e mudar algo enquanto deixa os recursos existentes já feitos, mas mais sobre isso mais tarde. Então vamos em frente. Aqui estamos os clássicos G, Isso é apenas, basta deixar isso, esse padrão e então direção é mão direita novamente, mão direita é o padrão. Isso é basicamente para que lado você vai girar o parafuso para apertá-lo ou afrouxá-lo. Então vamos deixar isso como mão direita. E lá vamos nós. Podemos ver aqui que temos uma espécie de peça roscada e esta tem 20 milímetros de diâmetro. Mas agora que temos o nosso Bolton, o que precisamos fazer é criar o verdadeiro e a porca que este parafuso irá aparafusar. Então o que vamos fazer é ir até o painel de montagem novamente e vamos clicar em novos componentes. E vamos chamar este de “doido”. E novamente, vamos pressionar Enter lá. Você pode ver que escondeu o parafuso aqui. Se passarmos por cima da seleção, você pode ver se você meio que segurar o cursor sobre o título lá você rolar sobre ele permite que você selecione qual item dos componentes na montagem em que você deseja trabalhar. Então vamos em frente e vamos voltar ao nó real. E agora temos uma referência para o parafuso aqui. Então vamos em frente e vamos fazer as nozes. Então, o que queremos fazer para isso, vamos em frente, vamos criar um esboço. Agora vamos selecionar um avião. Este está bem. E novamente, vamos fazer um círculo. Vamos em frente e vamos fazer isso 20 milímetros contra. Agora nós temos o nosso diâmetro básico lá, mas agora nós vamos fazer é nós vamos realmente ir em frente, vamos Sketch e vamos fazer um polígono circunscrito. Isso é bastante comum para a maioria das nozes que você verá. Então vamos em frente e vamos fazer isso aqui, 15 milímetros. E lá vamos nós. Você pode ver que nós temos o esboço do polígono circunscrito aqui agora, então vamos em frente e vamos para o sólido. Vamos extrudir isto. E vocês podem ver que estamos apenas construindo a noz em que isso vai caber. Vamos apenas 10 milímetros para mantê-lo equilibrado. Então, agora temos a forma básica da porca para o parafuso vai aparafusar. No entanto, isso ainda não tem nenhum tópico. Então o que temos que fazer é voltar a enfiar o pedaço real de nozes lá. E o que eu quero fazer é me livrar da tigela de referência por enquanto. Então eu acredito que será este. Lá vamos nós. Sim. Então esse foi apenas o corpo número um. Mas novamente, assim como fizemos antes, o que vamos fazer é ir para o Criar e então vamos clicar no tópico novamente a mesma coisa que antes. Vamos clicar nisto. E agora a coisa realmente importante a notar aqui é que estes precisam coincidir. Então, basicamente, qualquer valor que você colocar no lado do seu parafuso tem que ser exatamente o mesmo para a porca se você quiser que eles se encaixem como um padrão, duas peças que vão se encaixar juntos. Então vamos em frente e, como de costume, vamos clicar no modelo. Lá vamos nós. Agora temos a nossa porca. Então vamos em frente e vamos mostrar os parafusos agora também. E vamos clicar neste. Então agora você pode ver como eles se juntam, nós temos as porcas e parafusos. Então lá temos uma espécie de conjunto de porca e parafuso padrão. Mas há uma coisa que eu quero mostrar a vocês que é muito específica para impressão 3D. Então isso aqui seria como um clássico. Eu acredito que foi M 20 por 2,5 que tivemos que você poderia puxar fora da prateleira, mas como sabemos com impressão 3D, temos que considerar os valores de tolerância. Então, por causa disso, o que podemos querer fazer é realmente mudar a tolerância para apenas afrouxá-lo um pouco para que seja realmente amigável para impressão 3D. Então deixe-me mostrar o que quero dizer com isso. Mais uma vez, vou em frente e vou fazer uma análise seccional. E eu vou apenas clicar no nó bem aqui. E vamos até algum lugar ao redor do centro. Eu só vou clicar em OK, e agora você pode ver que isso aqui é basicamente a tolerância com que estamos trabalhando. É a distância entre o parafuso e a porca. E você pode ver que é muito apertado de fato. Então o que acontece é talvez se nós estamos decidindo realmente imprimir em 3D estes como um método de fixação para dois componentes. O que podemos querer fazer é aumentar a tolerância. Agora, novamente, assim como fizemos com os cubos, isso requer um pouco de tentativa e erro, mas obviamente vou fornecer-lhes os tipos de números de linha de base que eu acho que você deve trabalhar e testar. Então, antes mesmo de eu fazer isso, assim como eu fiz com os quadrados, vamos em frente e vamos imprimir alguns diferentes para que tenhamos um exemplo concreto. Então a primeira coisa que vou fazer é salvar este como são totalmente padrão com a taxa de tolerâncias padrão fora do Fusion 360. Então eu vou continuar e salvar isso agora e exportar esses arquivos STL. E então o que vou fazer é aumentar a distância entre o parafuso e os nós. E eu vou te dar três opções diferentes para isso e podemos testar o ajuste delas. Então eu vou em frente e salvar isso agora mesmo. Então eu posso clicar nas nozes e eu posso ir para salvar como STL. Aqui vamos nós. Isso é bom. Eu quero que isso na área de trabalho não tem desktop padrão salvo. Lá vamos nós e aparecemos na minha área de trabalho. Então agora vou fazer a mesma coisa para os parafusos de verdade. Então aqui vamos nós, salvo como STL, ok, e eu vou fazer parafusos padrão. Lá vamos nós. Ok, então agora eu tenho a porca e o parafuso guardados como apenas eles são um tipo de radar padrão para Fusion 360, 720 por 2,5 milímetros de altura é, eu acredito que o que foi este aqui. Então, com isso sendo dito, agora vamos realmente aumentar esse valor de tolerância para que uma vez que eu imprima isso, nós podemos tipo de testar o atrito entre o parafuso e a porca. Porque se você quiser passar duas coisas juntos usando um Bolden, é importante entender o tipo de fricção real envolvido em girar essas coisas e quão apertado você quer que essas peças se encaixem juntas. Então, para fazer isso, o que vou fazer é esconder o parafuso. E agora você pode ver que nós estamos olhando para os fios da porca p. Então deixe-me apenas sair e meio que girar em torno de novo, eu estou em vista seccional. Você não precisa estar na visão seccional para isso, mas eu recomendo isso. Para entrar naquela vista novamente mais uma vez. Você só vai para inspecionar e depois análise seccional. Só faz com que seja muito mais limpo para trabalhar. Então agora o que podemos ver é o perfil aqui. E o perfil é basicamente composto de três faces. Então, vou chamar isso de nossa cara de topo. Esta é a nossa cara do meio e esta é a nossa cara de baixo. E o que vamos fazer é, a fim de criar mais espaço entre o parafuso e a porca, nós vamos realmente apenas tirar algum material do topo, do meio e do fundo. Então deixe-me mostrar como vamos fazer isso. Vamos clicar no espaço superior para começar. Então o que eu vou fazer é eu vou modificar a face offset. E agora podemos realmente reavaliar a distância disso por um pouco. Então o que eu vou fazer, vamos começar com o primeiro menor valor que eu vou tirar para começar é negativo 0,05 m. E lá vamos nós. Temos isso só porque está em Caps Lock. Lá vamos nós, 0,05 milímetros negativos e vamos tirar essa distância. Mas a coisa é, eu tenho que repetir por todos os lados. Eu vou ir em frente e fazer este deslocamento face negativa 0,05 MM. E mais uma vez na face inferior aqui e modificar face offset e negativo 0,05 m m. Então agora o que acontece é que temos alguma distância aumentada entre a porca real e o parafuso. E eu vou trazer isso de volta aqui. E agora você pode realmente ver essa distância aqui. Então agora temos mais espaço e quando eu encaixar essas duas peças juntas, elas se ferrarão mais facilmente. E então vamos em frente e vamos realmente exportar este não N, este parafuso como o tipo da versão dois para que possamos realmente testar somas. Eu só vou aqui, salvar como STL novamente, e vamos chamar isso de nós para desktop. Lá vamos nós, e vamos em frente e fazer exatamente o mesmo. Bem, a tensão exatamente a mesma, então não precisamos realmente, é de fato apenas a porca que estamos mudando. Então vamos em frente e vamos fazer isso mais duas vezes. Como eu posso apenas mostrar-lhe os diferentes tipos de valores de ajuste de fricção e então eu posso falar sobre quais eu recomendo que você use em uma base diária para impressão 3D. Então eu vou seguir em frente aqui, só de novo, eu vou modificar e eu vou novamente fazer a face offset. E agora já somos um negativo 0,05 milímetros recesso. E agora temos duas opções. Podemos trabalhar de lá e remover mais 0,05. Ou o que podemos fazer é mostrar a vocês usando este painel inferior aqui. Novamente, temos todas as diferentes ações que fizemos. Então você pode ver aqui nós temos a face offset, a face offset, e a face offset. E, novamente, isso é apenas o topo, o meio e o fundo. Se eu rolar este 123 para trás, nós agora praticamente removemos esses recursos de deslocamento. E agora estamos praticamente de volta ao padrão do Fusion 360, o 20 por 2,5 milímetros. Então eu faço, a razão pela qual eu estou mostrando isso é apenas para que possamos nos familiarizar com este painel inferior porque em vez de realmente ir Control Z para remover a função que você acabou de fazer, você pode realmente apenas voltar em tempo. E então se você quiser se ajustar para a frente no tempo, você pode ir em frente e você pode apenas meio que rolar esta coisa aqui. Como podem ver, está realmente a mudar. É basicamente apenas adicionando e removendo os deslocamentos. Mas vamos em frente e vamos voltar ao nosso valor 0. Então agora este é o nosso padrão e 20 por 2,5 milímetros. E vamos em frente e eu vou apenas ir e eu vou remover 0,10 negativo. Então, vou fazer isso agora mesmo. Rosto oposto. Eu poderia ser capaz de fazer todos estes três ao mesmo tempo. Lá vamos nós. Negativo 0,10 M, M Enter. E agora temos o nosso tipo de terceiro maluco que vamos usar. E novamente, estamos fazendo isso para testar um atrito. Vou continuar guardando isso como um STL. E isso agora não vai ser o número 3. Lá vamos nós. E agora de novo, como eu disse, vou voltar mais uma vez. Aqui vamos nós. E vamos, na verdade, apenas remover mais um para que possamos testar o atrito em uma folga ainda mais melhorada. E então eu vou mostrar a vocês a comparação entre o parafuso no início e os parafusos onde ele está agora, como vocês podem ver, o espaço real entre os dois objetos. Então, mais uma vez, vamos clicar em nossas 123 fases aqui vamos modificar face offset. E agora para o terceiro e último, vamos dar negativo 0,15 milímetros. Eu vou em frente. Vou clicar em “Ok”. E agora você pode ver, vamos trazer de volta a taxa de parafusos aqui. Ou é aquele cara lá que vamos? Agora você pode ver que há uma tonelada de espaço entre os fios, bem como o não. Então este vai definitivamente parafusar muito facilmente. Mas vamos em frente e deixe-me mostrar-lhe a diferença entre agora e como era no início. Novamente, o que estamos fazendo é que estamos apenas usando esse recurso aqui na parte inferior. Então você pode ver, olhe para essa diferença. Então nós poderíamos ir em frente e realmente medir a diferença entre usar I em nosso teclado e realmente medir todas as distâncias. Mas, novamente, sabemos que esses valores são 0.15.1.05 que removemos. Então o que eu vou fazer, eu vou exportar este aqui como o louco, exceto como um STL. E vamos pressionar Ok, e vamos ligar para este número por enquanto. O que vou fazer é mandar isto para a impressora. E então, novamente, vamos revisar esses e vamos falar sobre o tipo de padrão, quais números padrão eu recomendo usar em seu design. Então é isso para este, e vejo vocês no próximo vídeo. Espero que isto acabe. Espero que você possa imaginar como se você tivesse duas peças, agora você pode começar a usar roscas e parafusos para realmente mantê-los juntos. Então, vou mandá-los para a impressora agora mesmo. E vejo vocês no próximo vídeo. 31. Curso 6 - Threads: Tudo bem, aqui estamos nós agora para esta lição, eu não vou anexar os arquivos do projeto porque honestamente, só leva talvez dois ou três minutos para fazê-los você mesmo. E pode ser algo que você vai usar com muita frequência. Então, definitivamente vá em frente design e imprima seu próprio conjunto de porcas e parafusos. Se você quiser, você pode até mesmo torná-los gigantes que você tem. No final você tem uma porcas e parafusos gigantes. Poderia ser uma demonstração de uso da paz, se você quisesse. Lembre-se em algum lugar do meu primeiro grande projeto de engenharia, eu tenho uma engrenagem impressa em 3D e eu mantenho isso. Apenas um pedaço legal para se ter. Então, na minha frente, aqui estão as quatro porcas e parafusos. Agora, eu deveria ter colocado algum texto sobre eles enquanto no Fusion 360, entanto, eu apenas fui em frente e realmente escrevi sobre eles em marcador. Agora, eu tentei uns dez ângulos de câmera diferentes para tentar demonstrar o ajuste desses parafusos. É difícil dizer na câmera porque, novamente, estamos trabalhando em frações de um milímetro. Então o que vou fazer é, acho que devias anotar isto. Minha recomendação padrão para ao projetar threads destinados a uso com impressão 3D, use um mínimo de dois milímetros de passo com um valor de deslocamento de 0,1 milímetros. De novo, mais uma vez. Bom dizer a alguma arte, estes são apenas números que você deve usar como referência. Um mínimo de um passo de dois milímetros com um valor de deslocamento de 0,1 milímetros. Obviamente, essas são apenas recomendações baseadas no que você usa, baseado no que eu uso. Você definitivamente não precisa usar esses, mas esses são realmente um bom ponto de partida. Então agora que isso está fora do caminho, vamos em frente e vamos olhar para estes quatro aqui que eu realmente tenho. Então vou te dar ângulos de câmera de close-up para que você possa ver o que está acontecendo. Mas basicamente, eles são numerados 1, 2, 4, e o número um é os parafusos mais soltos. Então este é um que nós tiramos negativo 0,15 milímetros fora de onde como número quatro é apenas o padrão. Sou o Ray do Fusion 360. Este é apenas um padrão completo. O que seria uma prateleira bots? Não que você encontraria sem valor de deslocamento. Então, na verdade, não vai funcionar tão bem para impressão 3D. Agora, quando eu passar por isso, eu vou realmente começar com o primeiro. Vou usar o “não número um”. E agora este é um como eu disse, tem um valor negativo de deslocamento de 0,15 milímetros. A razão pela qual estou começando com o número um é porque eu já sei que se eu usar o número 4, vai ser extremamente apertado. Pode até danificar os fios do parafuso. Então eu não quero que isso interfira com o tipo de nosso teste para nozes 1, 2 e 3. Então vamos em frente e eu vou te mostrar um valor mais próximo. Eu só vou em frente e eu vou colocar os parafusos número 1. E então vamos ver quanta tolerância ele tem, quanta margem de manobra ele tem e eu acho que se encaixa. Então vamos fazer isso agora. E assim podemos ver aqui é um cruisin muito fácil. Você pode estragar o mais rápido que quiser. Mas a parte interessante e a parte com a qual estamos mais preocupados é o ajuste real de uma vez que um parafuso está dentro da porca. Então o que eu vou fazer é tentar traduzir isso por aí. E você pode ver que eu estou apenas movendo-o lado a lado e para cima e para baixo. Agora, novamente, isso pode ser difícil de ver na câmera, mas há realmente algum movimento aqui. E isso é esperado porque este é o que tiramos negativo 0,15 milímetros de fora. Então agora que temos um pouco de visual, também temos a confirmação de que o parafuso se encaixa dentro da porca. Então, isso é ótimo. Sabemos que nossos fios foram feitos corretamente e o R e D ambos o mesmo fio. Então vamos passar para o número 2. Agora, o número 2 vai ser o único. Acredito que usamos um passo de 2,5 milímetros, o que é totalmente bom. Eu recomendo o mínimo de um passo de dois milímetros, mas não o número 2 é aquele que tem aquele deslocamento negativo de 0,1 milímetros, que é meio que minha regra de ouro e meu padrão onde se eu estou fazendo peças que vão ser impressas em 3D e então eu quero me encaixar usando threads. Eu sempre uso aquele deslocamento negativo de 0,1 milímetro. E então vamos ver como este se encaixa aqui. Agora, semelhante ao número 1, é muito fácil de girar, mas eu sinto apenas o menor pouco de fricção. E agora, se eu tentar traduzir isso para cima e para baixo, para esquerda e para a direita, até mesmo girar. há realmente quase nenhum movimento e é exatamente isso que eu estou indo para com aquele deslocamento de 0,1 milímetros. Então, por exemplo, se este fosse realmente um Bolton longo e não como ele nunca simplesmente cairia naturalmente. Há realmente algum atrito lá dentro e isso é definitivamente o que eu gosto de ver para que seu número 2, este é o meu padrão dourado, se você quiser, é aquele deslocamento de 0,1 milímetro. Eu recomendo que quando você faz design, vamos testar o número 3. Então o número 3 vai ser o deslocamento negativo de 0 milímetros. E agora eu estou tendo um pouco de dificuldade em enfiar o parafuso na porca. Isso pode absolutamente ser feito, mas eu estou realmente colocando algum esforço sobre ele e há absolutamente 0 espaço de manobra dentro deste. Então, novamente, que há o número três e que é um ajuste muito apertado, é apenas com o deslocamento negativo de 0,05 milímetros. Ok. E, finalmente, para o número 4. E agora o número quatro seria sem qualquer compensação. Então, se você tivesse ido comprar alguns parafusos de Home Depot ou rho nada ou onde quer que seja, é assim que eles seriam roscados. Então vamos em frente e vamos tentar e realmente colocar a tigela no número 4. Agora, você pode ver aqui que dificilmente está dentro e eu tenho que me esforçar muito para entregar isso. Mais uma vez, neste momento, estou bastante confiante de que estou a danificar os fios. Então, sim, você pode ver que é muito bem preso se isso definitivamente não é algo que você gostaria de usar para peças de impressão 3D se você quiser encadear isso e, em seguida, dizer unthreaded. Então, se você tivesse uma parte que é feita para ir juntos e ser desmontada com freqüência, isso não é o que você gostaria de usar. E assim que praticamente conclui esta lição sobre o uso de rosqueamento. Espero que agora em seus projetos você possa realmente ir em frente e fazer peças que se encaixam usando fios. Agora, novamente, apenas para reiterar mais uma vez, número 2 com esse deslocamento negativo de 0,1 milímetros é tipo do meu padrão ou pelo menos o meu go-to quando eu estou fazendo peças que são feitas para serem rosqueadas usando impressão 3D. Então é isso para esta lição. Espero que tenha ajudado. Espero que estejam a ficar entusiasmados porque há muito mais por vir. Vejo vocês no próximo vídeo. 32. Introdução à ferramenta spline: Ei pessoal, bem-vindos a esta lição. Nesta lição, vamos aprender como usar a ferramenta spline. Agora, esta ferramenta cega é basicamente uma outra ferramenta que usamos dentro de nosso perfil de esboço para criar linhas curvas. Já temos a ferramenta Arc que temos usado e que já usamos muitas vezes. Mas o que estamos fazendo, novamente, estamos sempre adicionando à nossa caixa de ferramentas e hoje estamos adicionando a ferramenta spline. Além disso, nesta lição, vou mostrar-lhe como importar uma foto para a janela do Fusion 360 que podemos realmente rastrear para criar esse objeto. Então, neste, eu vou usar uma guitarra. O que vamos fazer, vamos importar a guitarra e então vamos usar a ferramenta spline para rastrear a guitarra e depois extrudir isso em um objeto 3D. Agora, o que eu vou fazer é para o primeiro vídeo, nós vamos construir uma garrafa. É muito rápido. A ferramenta spline é muito fácil, mas construiremos a primeira juntos. E então eu vou adicionar dois ou três vídeos nesta série de mim apenas usando a ferramenta spline e apenas revisando algumas formas rápidas para que, se você quiser, você pode seguir adiante ou ir em frente e apenas construir seu próprio objeto. Se isso não faz sentido, você verá que um grande quer entrar lá, mas sem mais delongas, vamos direto para essa lição. 33. Aula spline 1: Muito bem, aqui vamos nós, bem-vindos à nossa lição sobre usar este cego. Então, como eu disse desde o primeiro aqui, o que eu vou fazer é ir e apenas criar uma garrafa de água simples que é meio que a versão mais fácil e básica de usar a ferramenta spline. Mas antes disso, vou repassar algumas coisas rápidas sobre usar a ferramenta spline e como podemos usá-la de forma eficiente. E mesmo antes das primeiras coisas primeiro, eu só quero mostrar como você pode importar uma imagem para seu espaço de trabalho do Fusion 360 para que, se você quiser, você possa realmente rastreá-la. Então é uma imagem importante o que você quer fazer, você quer ir até a aba Inserir bem aqui no canto superior direito. Clique sobre isso e, em seguida, você verá Canvas. Você pode clicar em Canvas. Agora, eu já enviei um aqui, mas se você tiver um em sua área de trabalho ou em uma pasta em algum lugar do seu computador, você pode ir em frente e clicar em Inserir do meu computador. Depois de tê-lo, vá em frente, pressione Inserir e, em seguida, você selecionará o avião. Só vou clicar neste. Às vezes leva até um minuto. Você pode ver aqui que diz que está carregando e há. Então aqui está a minha foto. Você pode ver que eu posso movê-lo livremente. Posso escalá-lo em qualquer direção. Você tem controle total sobre isso. Mas a razão pela qual estou mostrando isso agora é porque às vezes o que vamos fazer é importar uma foto de algo e, em seguida, é basicamente apenas traçar sobre a foto e extrudir isso para criar um objeto 3D, que você verá na aula de guitarra em breve. Mas chega disso, vou em frente e aperto tudo bem, para que você possa ver. E agora você pode ver que nossa foto está aqui. Então, por exemplo, se eu quisesse esboçar sobre este quadro aqui, eu poderia fazer algo assim, mas eu vou apenas ir para o Controle Z e sair dessa. Vou começar desde o início, um novo espaço de trabalho. E vamos em frente e vamos apenas, deixe-me apenas dar-lhe uma introdução ao uso desta ferramenta cega e basicamente o que vamos estar usando para nós. Então eu vou em frente e criar Zoom agendado aqui. Vou clicar em qualquer avião. Então o que eu vou fazer é ir em frente e clicar neste aqui, que é o quinto spline. E basicamente o que você pode ver é que quando eu clicar em torno, nós vamos obter essas linhas curvas. Então, vamos clicar algumas vezes. O que eu vou fazer é pressionar a marca de seleção aqui. E agora é aqui que as coisas ficam interessantes. Depois de pressionar a marca de seleção, pressione Escape no teclado e verá que agora temos todas essas setas diferentes. O que estamos fazendo com a ferramenta de spline é que estamos basicamente ajustando as diferentes curvas. Mas o mais interessante do que isso é que podemos realmente clicar sobre os pontos que usamos e podemos mover esses pontos individualmente. Então, por exemplo, se eu quisesse mover este aqui e então eu poderia realmente mudar o ângulo e o arco desses pontos individuais. Então, às vezes você pode querer usar dois cliques e às vezes você pode querer clicar talvez 15 vezes se você realmente quiser ajustar para a forma perfeita. Deixe-me mostrar-lhe o que quero dizer com isso. Então, novamente, eu estou indo para o Controle Z de volta para a parte principal. Clique aqui. Então, se eu clicar apenas duas vezes, eu posso fazer um arco de dois pontos com o qual podemos trabalhar aqui novamente, passar por cima, pressionar a marca de seleção e você verá que agora eu tenho 1, 2, 3 por causa dos pontos de origem que eu posso trabalhar com. Então pressionando Escape, você pode ver que eu posso arrastar esses pontos ao redor, clicar neles uma vez, e você verá que você pode realmente editar a curva. E ao editar uma curva, ela afeta todo o esboço que você está fazendo. Então, por exemplo, se eu mover este aqui, você pode ver que ele afeta todos os três pontos na curva. Agora eu também posso expandir ou contratar este. E assim você tem total liberdade ao usar a ferramenta spline. Pessoalmente, eu não uso essa ferramenta uma tonelada. Considero isso mais como uma ferramenta quase artística. Se você está fazendo formas que têm basicamente relações geométricas não-perfeitas, você pode usar isso muito. Mas a última coisa que eu quero mostrar é que com a ferramenta spline, você pode realmente usar restrições. Então, por exemplo, se eu clicar sobre isso aqui em cima, eu posso ir para cima em nossas restrições. E vamos dizer que eu quero fazer este perpendicular a esta linha bem aqui. Você pode ver que agora esses dois estão a 90 graus um para o outro, e eu ainda posso realmente mover isso como está. Então você pode, você usa restrições com a ferramenta spline. Então, há basicamente apenas uma introdução rápida agora vamos em frente e ver como podemos usar a ferramenta spline para construir algo realmente básico como uma garrafa. Então, novamente, eu vou apenas ir para o Controle Z, nos trazer para o início aqui. E vamos em frente e vamos fazer a forma de uma garrafa. E então o que faremos é girar isso para fazer um corpo sólido. Então, primeiro, vamos fazer uma linha e digamos que fazemos isso. Realmente não importa, digamos 130 milímetros. E isso parece muito bom assim. Então isso vai ser basicamente metade da nossa garrafa. Vamos em frente e vamos fazer o que seria a seção da tampa da garrafa disso. Então vamos em frente e vamos fazer isso 20 milímetros. Novamente, o tamanho disto não importa. Só estou usando isso para mostrar essas ferramentas cegas. Então, agora vamos em frente e vamos clicar na ferramenta spline. E vamos ligar isto à nossa linha. Vamos fazer uma garrafa de água fresca tipo curvilínea só porque estamos aprendendo a usar essa ferramenta. E acho que algo assim parece muito bom. Vou em frente e apertar o botão OK ali. E você pode ver que a partir daqui podemos agora pressionar Escape no nosso teclado e podemos ajustar a forma desta garrafa de água e torná-la perfeita para como gostamos. Então, vou mudar isso de novo. Não tente copiar exatamente o que estou fazendo. Faça a sua própria forma de garrafa de água fria ou faça o que quiser. Então vamos dizer que eu acho que isso parece muito bom aqui. A única coisa que eu vou fazer é que eu quero que estas estrias estejam perfeitamente conectadas à nossa linha vertical. Então o que vou fazer é criar uma linha como esta. E eu vou fazer disso uma linha de construção. Então aqui vamos nós, clique com o botão direito e eu vou para a linha central de barra normal. E então eu vou trazer nossa linha de spline para cima um pouco, e vamos apenas adicionar. Vamos ligar este cego a esta imprensa. Ok? E nós podemos realmente ser capazes de nos safar de fazer isso apenas uma curva agradável na parte inferior. Eu acho que está tudo bem, como é. E então vamos completar isso com uma linha sólida desde a linha vertical até o final da nossa spline. E agora podem ver que temos a forma da nossa garrafa de água, se quiserem. Então eu vou em frente e terminar o esboço. E então o que nós vamos fazer é realmente girar este esboço, ok, não assim. Isso é girar 360. Então vamos em frente e selecione o perfil e, em seguida, acessar. Eu quero isso neste. E agora você pode ver que temos uma espécie de nossa garrafa de água em forma única. Então, obviamente, esta cachoeira parece um pouco engraçada, mas lá vai você, você tem. É assim que a ferramenta de spline funciona. Então eu vou adicionar mais dois ou três vídeos. Você está mostrando os diferentes objetos que você pode criar usando a ferramenta spline. Espero que isso seja útil. Vou notar que a única coisa com a ferramenta spline é as primeiras vezes que você usá-lo, não vai fazer uma tonelada de sentido. É difícil realmente fazer a forma que você tem em sua cabeça, ou pelo menos foi quando eu fiz isso, você pode ser muito melhor nisso do que eu sou fora do bastão. Novamente, eu meio que considero um tipo de ferramenta artística, mas tente brincar com ele. E então o que vamos fazer é inserir uma fotografia real e então esboçar ou traçar essa fotografia. Então é isso para este. Vá em frente Washington, próximo casal e você verá as diferentes aplicações da ferramenta spline. Vejo vocês na próxima. 34. Aula spline 2! - guitarra: Dois. Ou se isso for verdade. Então se isso é verdade, para pegar isso, isso é verdade. Então, lá ele está ele. isto Éisto. Sim. Nesta lição. 35. Projeto principal 1 - O design de -: Ei, acabou, pessoal. Bem-vindo a esta lição de hoje. Estou super empolgada porque esse, na verdade, eu o troquei, e hoje estamos apenas fazendo um design, mas não um design qualquer, nenhum design chato, nenhum design educacional Nem estamos aprendendo isso. Na verdade, estamos apenas aplicando as habilidades que já aprendemos em nosso curso Fusion Three 60 até agora. E eu queria escolher algo divertido que pudéssemos realmente experimentar que talvez fosse prático, talvez não tão prático, mas acho que você vai gostar. Na verdade, vamos projetar do zero todo o adereço Mandaloriano, o rifle que o Mandalorian usa na nova série Mandalorian que você pode ver na Disney agora. Então, espero que você goste deste. Isso é um pouco diferente porque o design era, na verdade. Provavelmente levei de 1 a 2 horas para fazer. Então, não vou mostrar cada etapa e fazer isso com você, mas o que fiz foi gravar meu processo de design na tela, e depois o que vou fazer é conversar acelerar e mostrar as diferentes partes. Mas é muito legal ver que usando apenas as coisas básicas que aprendemos até agora neste curso, podemos fazer um suporte semicomplexo gigante Então, sim, vamos direto ao assunto Vou me certificar de anexar os arquivos. Então, definitivamente, baixe-os, confira. Eles são gratuitos para você usar e aproveitar. Então, nos vemos na aula. 36. Curso 7 - design mandalorian!: Ei, pessoal, bem-vindos a este design. Como mencionei aqui, será apenas uma narração, porque, francamente, o design demorou um pouco demais e não quero que tenhamos que ficar sentados assistindo ao vídeo de todo o design Então, em vez do que vou fazer, vou acelerar um pouco e falar aqui sobre os vários componentes que usamos, porque praticamente tudo o que aprendemos e praticamos até agora neste curso pode e será usado para criar esse será usado para criar incrível adereço do Mandalorian Então, como você pode ver aqui, estou começando apenas determinando o tamanho básico e a forma da parte traseira do suporte. Agora, com coisas assim, se você tem um tamanho em mente, isso é ótimo, e você pode dimensioná-lo de acordo, mas não se esqueça de que, para algo assim, as dimensões não são muito importantes porque não estou tentando torná-las exatas Portanto, podemos, de fato , ampliar isso em nosso software de fatiamento posteriormente Então, a única coisa que eu quero mencionar é que, basicamente, para este esboço, estou usando arcos de linhas simples e, em seguida, estou usando o que é chamado de ferramenta splind Agora, essa é a única coisa de todo esse design que não examinamos até agora, e que veremos no próximo vídeo. E a ferramenta splind é basicamente mais uma ferramenta de esboço que adicionaremos ao nosso tipo de arsenal de ferramentas que usamos É muito fácil quando você pega o jeito, então não se preocupe se estiver se perguntando como estou colocando essas curvas lá dentro É só usar a ferramenta spline. Agora, uma vez que você pode ver, eu tenho esse esboço feito. Gosto da forma básica. Basicamente, estou tirando algumas fotos do Google que imprimi na minha frente. Mas aqui estamos neste momento, acho que parece muito bom. Então, prossigo com a extrusão básica. E agora podemos ver a parte traseira do suporte meio que ganhar vida. Agora, quando vejo a versão sólida, percebo que preciso fazer um ajuste rápido na forma e, em seguida, estamos prontos para adicionar alguns filetes Então, agora, você deve estar bem familiarizado com os filés Novamente, há duas funções deles. primeira delas é adicionar resistência, e a segunda é meio que torná-la mais atraente visualmente do que apenas aquelas bordas de 90 graus Então eu vou em frente , tento preencher as configurações até conseguir algo que eu goste, e então vamos para a próxima etapa. Então, na próxima etapa, basicamente continuamos estendendo esse design para fora Novamente, nada exceto esboços, formas e extrusões super básicos, a beleza desse trabalho de design é o quanto você pode realizar apenas com Então, como você pode ver aqui, estou apenas pegando as formas das imagens que encontrei on-line, criando o que eu acho que é a versão mais próxima disso e depois esboçando e extrudando Agora, se você quisesse uma representação perfeita do adereço, o que você poderia fazer é importar várias fotos dele do filme Você pode colocá-los diretamente no Fusion 360 e, na verdade, rastreá-los de diferentes ângulos. Mas em termos de um bom exercício para praticarmos, acho que isso é mais do que suficiente, se não mesmo uma maneira melhor do que isso, porque é importante entender quando você olha para um objeto físico, que , quando você olha para um objeto físico, é importante ser capaz de dividi-lo em geometria básica. No entanto, vamos continuar neste ponto, você pode ver que estou construindo um plano de deslocamento. No entanto, vamos continuar neste ponto, você pode ver que estou construindo um plano de deslocamento Isso ocorre porque eu quero adicionar um recurso básico no meio do suporte Novamente, já abordamos isso . Não é nada novo. Acredito que fizemos isso no tutorial do vaso. Os aviões offset são extremamente úteis. Eu os uso com bastante frequência em vez da alternativa, que teria sido criar cada vez mais peças individuais, mas isso deve nos poupar tempo. E, como designers, estamos sempre interessados nisso. Então, o que estamos fazendo aqui adicionando algumas formas mais básicas agora. Especificamente, estamos adicionando a parte inferior do cano ao suporte Agora, novamente, eles vêm apenas da imagem de referência e nada aqui é novo. Você descobrirá que, com o tempo, a grande maioria do trabalho de design do Fusion Three 60 está trabalhando com formas básicas. E, em seguida, adicionar detalhes ou recursos para se adequar ao aplicativo correto. Então, vamos continuar neste ponto, eu paro a extrusão inferior e crio uma característica intermediária para unir o parafuso superior e Agora, podemos ver que isso está realmente acontecendo. E está começando a parecer algo que realmente é familiar. Se vocês estão acompanhando, apenas vendo e não fazendo nenhum trabalho de design, tudo bem. No entanto, para um exercício, o que eu faria é incentivá-lo a escolher algo do Google e tentar projetá-lo sem rastreá-lo e sem usar dimensões exatas É um exercício muito bom para melhorar o uso Fusion three 60 e eu dividindo as partes em formas básicas. Eu não posso te dizer com que frequência fazemos isso. Então, vamos continuar. Eu gostaria de destacar esse recurso aqui. Esse é um esboço básico. E então, novamente, estamos apenas girando isso em torno do eixo central Acredito que, novamente, fizemos isso no tutorial do vaso. Na verdade, não é muito importante Coisas simples e simples que criam peças com uma aparência fantástica. Acho que esse design levou cerca de 2 horas para ser feito. Se fosse apenas um rascunho e eu não o estivesse usando para ensinar, acredito que provavelmente poderia ter sido feito em cerca de uma hora ou talvez até menos se eu tivesse xícaras de café suficientes. Mesmo assim, quando comecei a projetar, algo assim teria levado pelo menos cinco ou 6 horas Então, se você estiver naquele barco, não desanime nem um pouco. Eu prometo que, à medida que você pratica, você ficará exponencialmente Então, neste ponto, eu o transformo em uma estrutura de arame para que eu possa ver as duas orientações D dele apenas do lado direito. Esboçar essa extremidade do suporte foi provavelmente uma das partes, se não a mais difícil, do design , porque eu não tinha dimensões para escolher e tem uma forma um pouco única Então, o que isso significa é que você acabará tendo que adivinhar alguns ângulos e confirmar visualmente se realmente se parece o que você está tentando combinar. Então, para mim, neste caso, foram as fotos que eu tinha na minha frente do filme real de Mandalorian Então você pode ver aqui. Estou apenas fazendo alguns ajustes e faço a extrusão dupla face dessa forma para criar um ponto de Agora, obviamente, isso não parece perfeito, mas nós meio que vemos a forma geral das coisas se juntando. Então, nesta parte, estamos apenas esboçando a forma a ser recortada. Novamente, a maioria das formas três, 60) e quase todos os softwares de design são criados a partir de um esboço e uma extrusão ou de uma extrusão de esboços e cortes. , basicamente, para essa forma única, definitivamente precisamos criar alguns cortes. No entanto, na metade do design desse recurso, percebi que provavelmente havia uma maneira melhor de fazer isso Primeiro, tentei outra extrusão básica e depois me deparei com exatamente o mesmo problema Então eu decidi: Ok, você sabe o que? Na verdade, isso poderia ser feito usando apenas um loft simples E acredito que cobrimos lofts, novamente, naquele vídeo de vaso Então, recurso super básico, fácil de usar. Eu deveria ter feito isso desde o começo. Mas a razão pela qual deixo isso aqui é só para que você possa ver que não importa seu nível de experiência em design. Às vezes, você faz alguma coisa e percebe que, de fato, havia uma maneira muito mais eficiente de fazer isso. E nesse processo está como praticamente aprendi a fazer um design eficiente. Mesmo assim, vamos continuar. E me veja planejando isso e, em seguida, criando as três formas básicas que vou reunir para criar o design final do E então eu removo seção central para que tenhamos a aparência correta, e acho que isso parece muito bom. Parece o que eu tenho na minha frente no papel aqui. alguns Vou adicionar alguns retoques estéticos básicos, mas estou muito feliz com a aparência deles Agora é hora de começar a adicionar alguns recursos de detalhamento. Novamente, não posso enfatizar isso o suficiente, todos eles são feitos de formas super básicas. Se você está acompanhando e deseja adicionar alguns detalhes personalizados, acho que é uma ideia legal e algo que você pode fazer, pois esse arquivo está disponível para vocês Você pode ver que apenas com coisas simples, como alterar a espessura ou a profundidade dessas peças de pequenos detalhes, isso realmente dá a esse suporte a aparência final E então, neste momento, é hora de você adicionar o escopo. Agora, o osciloscópio é basicamente apenas um cilindro estreito com mais detalhes menores. Então, novamente, você pode me ver fazendo o esboço básico seguido por três voltas de 60, novamente, para criar toda a geometria circular Já fizemos isso antes. Como eu disse, tudo o que estou ensinando neste curso é usado no mundo real o tempo todo. Agora, obviamente precisamos conectar o osciloscópio ao próprio corpo. Então eu adicionei alguns pequenos elementos de detalhamento lá. E enquanto estou fazendo isso, tenho em mente que pretendo usar isso para impressão em três D. E, basicamente, com essa forma , há duas maneiras de fazer isso. A primeira delas é dividir as peças de forma que elas fiquem verticalmente na mesa de impressão, e a segunda maneira de fazer isso é dividir as peças no centro delas. Então, basicamente, basta cortar cada peça ao meio e depois imprimi-las com o meio na mesa de impressão. Eu vou te mostrar mais sobre isso mais tarde, mas é apenas algo que vale a pena ter em mente enquanto você está projetando. Eu só penso consigo mesmo, como vou imprimir isso e ele vai imprimir com eficiência? Basicamente, o que queremos fazer é eliminar o máximo de saliências e suportes que pudermos, ou apenas ter em mente que esses são os lugares onde você cortará o objeto em duas partes. Mas pronto, vá lá. Vamos deixar isso acontecendo por alguns minutos aqui para que eu possa mostrar alguns dos trabalhos básicos de detalhamento e as diferentes formas, extrusões e Lembre-se de que o arquivo está realmente salvo aqui, então você não pode acessar o arquivo real do fusion three 60 para ver a linha do tempo de todas as operações que fiz Você também deve poder fazer as edições que desejar nesse arquivo A única coisa que eu pedi, por favor, simplesmente não compartilhe esse arquivo com outras pessoas. Você é mais do que bem-vindo a pegar esse arquivo e editá-lo ou imprimi-lo e fazer o que quiser com suas impressões. Mas vamos manter esse arquivo exclusivo para esse grupo de compartilhamento de habilidades. Então, como eu disse, vou deixar esse vídeo rodar por mais um ou dois minutos, se você quiser assistir, eu acho que é muito legal de ver. E sim, então é basicamente isso para este. Espero que isso mostre o que você pode fazer apenas com recursos super básicos. E isso é, novamente, este é apenas um exemplo, mas eu poderia ter feito quase qualquer coisa que eu pudesse encontrar online. Quase tudo consiste em geométricas básicas com alguns detalhes, mas eu gosto muito dessa Então é isso para esta lição. 37. Projeto principal 1 - resumo: Tudo bem, aqui estamos nós. Como você pode ver, o adereço está feito e é enorme. Vamos ver se tenho a coisa toda na moldura da câmera. Ok, eu acho que você pode ver, mas mesmo assim, é enorme e honestamente eu imprimi isso a 0,32 camada de altura a 90 milímetros por segundo. Então só demorou cerca de 15 horas entre duas impressoras. E novamente, a razão pela qual poderíamos fazer isso é porque eu tinha impressão 3D em mente quando eu desenhei isso. Dito isto, havia muito, muito pouco apoio é necessário. E novamente, como eu disse, 90 milímetros por segundo, 0, 32 camadas de altura 5% infill, super, impressões super rápidas. Agora, novamente, todo o objetivo deste primeiro grande projeto, e espero que vocês tenham gostado. Eu também vou notar agora que todos os arquivos estão vinculados abaixo. Estes são gratuitos para seu uso pessoal. Não só são os arquivos STL link, mas eu também realmente fui em arquivo de design longo real. Então, mesmo que você só queira pegar esse arquivo, fazer algumas modificações, talvez colocar seu nome no lado dele, algo assim, o que quiser, esses arquivos estão lá para você, então, por favor, vá verificar esses arquivos. Os fatos em que eu estava dizendo o ponto deste projeto mostram que usando geometria básica e recursos simples dentro do Fusion 360, podemos criar algo muito extraordinário. E aqui está apenas um exemplo do que somos capazes agora com nosso conjunto de habilidades. Espero que gostem desse grande projeto. Fique atento porque há também um grande projeto muito divertido chegando. Mas antes de entrarmos no próximo grande projeto, vamos aprender mais algumas habilidades do Fusion 360. Então é isso para esta lição, e eu verei vocês na próxima. 38. Introdução: Ei pessoal e bem-vindos de volta. Nesta lição, vamos realmente fazer um molde. Sim, o que isso significa é que você pode pegar algo que você construiu ou um arquivo existente e nós podemos realmente criar um molde em torno desse arquivo. Primeiro, peço desculpas se parece um pouco diferente de antes. É tarde e eu praticamente tenho as luzes fluorescentes acesas, mas isso não importa. Deixe-me mostrar-lhe exatamente o que eu fiz com este seu molde, de volta. Tudo bem. E estou de volta. Confira isso. Espero que possa ver de onde está. Isto é feito de 100% chocolate, sim, 100% chocolate. Agora, tradicionalmente ou tipicamente, o que faríamos é usar moles por ferramenta ou moldagem por injeção irmão métodos de fabricação, coisas assim. Mas pensei que se lixe, vamos fazer algo divertido com isso, porque ainda serve o mesmo propósito. Então este é um esquilos de chocolate cintas, apenas um Pokemon. E o que eu fiz foi pegar um arquivo STL ponto existente, eu importei isso para o Fusion 360. Então o que eu fiz foi basicamente subtrair aquele arquivo STL de um cubo gigante. E então o que é isso é que cria uma toupeira que podemos então derramar algo de cima, e neste caso chocolate. Então é isso que vamos fazer hoje. A razão para isso é porque nós vamos aprender a trabalhar com arquivos STL ponto dentro Fusion 360 e como ir em frente e realmente subtrair esse arquivo STL ponto de algo que nós construímos, que seria um corpo sólido no Fusion 360 , portanto, deixando-nos apenas com a impressão ou um molde. Este é super legal. O que eu vou fazer é na próxima lição, eu vou mostrar todos os passos então. Como sempre, vou te mostrar um lapso de tempo exatamente mais do que eu fiz arte que eu uso para fazer esse cara aqui. Então vamos direto para ele. 39. Fabricação de moldes: Ei pessoal, bem-vindos a essa lição de fusão 360. Como eu disse, nesta lição, estamos trabalhando com um ponto STL arquivos. E o que estamos fazendo é criar um molde para o arquivo STL ponto. E neste caso, o arquivo STL de ponto de esquilo que eu realmente enchi de chocolate e fiz a Moldávia. Então vamos direto para ele. Como fazemos isso no Fusion 360 aqui, a primeira coisa que você quer fazer é clicar em suas iniciais no canto superior direito, entrar em suas preferências e deixar que carregar por um segundo sob recursos de visualização, apenas certifique-se de que você tem reparação de malha verificações de análise. Vá em frente e pressione Aplicar ou se você já não pressionou, basta ir em frente e clicar em Ok, a partir daqui, o que queremos fazer é importar nosso arquivo STL ponto. Agora para este, como eu disse, estou usando esse personagem de esquilo, mas se você quiser usar um arquivo STL ponto que talvez você tenha feito anteriormente neste curso. Pode ir em frente e fazer isso. Como fazemos isso, Vá até amassar aqui embaixo, insira malha, e depois vá encontrar seu arquivo STL ponto do seu computador. Eu tenho o meu bem aqui, então eu vou ir em frente e abrir e deixar a carga. Vou notar que quando se trabalha com o arquivo STL dot, às vezes leva um segundo ou talvez até um minuto ou dois para completar as operações em arquivos STL ponto ou arquivos de malha porque eles são realmente grande arquivo. Assim que tivermos isso, podemos ver nossos esquilos aqui. O que vamos querer fazer é selecionar o tipo de unidade. Basicamente, um arquivo STL ponto tem números associados às dimensões, mas eles são unitless, então você tem que dizer ao certo software no nosso caso aqui, Fusion 360, quais serão as unidades. Então nós vemos milímetros e sim, eu sei que este é em milímetros e, em seguida, sob a posição você vê que nós temos centro ou mover para o chão. Deixe-me mostrar-lhe a origem rapidamente e você pode ver que está no fundo bem aqui. Por isso, vou centralizar o nosso rapazinho aqui sozinho. E isso parece-me muito bom. Eu vou ir em frente e pressionar Ok, e você pode ver que agora temos esta malha aqui do nosso pequeno esquilo Pokemon cara. Então, como vemos isso sob corpos, você pode ver o pequeno ícone amarelo aqui estamos em toda a análise de malha ou seção de malha de nossa ferramenta. Então o que vamos fazer, vamos para o sólido e vamos criar um esboço. Agora esta parte aqui não é nada novo, então eu vou clicar em um avião. E, basicamente, tudo o que estamos fazendo é criar uma caixa ao redor ou pequeno Pokemon aqui que nós vamos, em seguida, dividir-se em fazer o nosso molde. Então, de lá eu vou em frente e eu vou apenas para extrudir esta caixa. Vamos fazer uma extrusão de dois lados para que possamos ter certeza de que todos os esquilos estão lá dentro. E podemos ver que parece muito bem ali. Vou dar-lhe mais alguns milímetros só para garantir. E então deste lado a mesma coisa. Então você pode ver que agora ele está totalmente encoberto em operação. Apenas certifique-se de que temos novos corpos seletivos porque queremos ser capazes de trabalhar com este individualmente. Então aqui vamos nós, pressione OK, e agora temos nosso novo corpo. Então, basicamente, quando estamos trabalhando com mistura de malhas e corpos sólidos, novamente, um corpo sólido que acabamos de fazer, enquanto a malha é o arquivo STL, você não pode trocá-los. Então o que temos que fazer é convertê-los todos para um ou outro. Neste caso, vamos converter o corpo sólido que acabamos de fazer, que é esta caixa aqui em uma malha. Então, como eu faço isso sob a malha, você pode ir lá em cima e podemos ir no canto superior esquerdo aqui, você verá a opção de tessellate. Você pode lê-lo lá. Mas tudo isso está fazendo é criar esse sólido em uma malha. Vamos clicar em tessellate, clicar nesse corpo. Você também pode pressioná-lo em seu painel de ferramentas aqui. E então vamos em frente e vamos continuar. Certo, isso não deve demorar muito. E agora temos nossos dois arquivos de malha, o que é ótimo. Você pode ver aqui que nosso pequeno esquilo dentro daquela caixa, e agora que temos nossas duas malhas aqui, o que precisamos fazer é subtrair aquele cara esquilo da caixa que temos ao redor dele, criando assim um recuo ou um espaço vazio de onde ele costumava estar. E então o que podemos fazer é dividir a caixa ao meio e então teremos um molde. Então, como fazemos isso e subir para modificar, combinar. E agora o que vamos fazer é sob o corpo alvo, isto vai ser r mod p. Então esta é a nossa grande caixa. E, em seguida, sob os corpos de ferramentas, queremos clicar no pequeno esquilo lá para operação, é importante que deixemos isso como cortes e então queremos isso como um novo componente e então manter as ferramentas. O que isso faz é manter a ferramenta Bonnie. Então, para nós, neste caso, só vai manter a malha do pequeno esquilo. Vou ir em frente e pressionar tudo bem. E, às vezes, esse ponto pode levar um minuto ou dois minutos ou cinco minutos, seja lá o que for, dependendo do computador e do sistema operacional. Então eu vou pausar o vídeo aqui e depois voltar. Uma vez carregado, só levará 45 segundos, mas te vejo em um segundo. Ok, agora que a operação está completa, você pode ver que temos este novo componente aqui em baixo. E basicamente, este novo componente é a caixa que temos lá com o espaço vazio. Então deixe-me mostrar-lhe se nos livrarmos do esquilo, eles estão no meio e nós nos livramos do corpo um. Ainda teremos este aqui. Então vamos em frente e vamos fazer uma análise seccional para que possamos realmente ver o todo dentro disso. E há, parece fantástico. Este é o espaço vazio. Mais uma vez a mostrar-te o contorno do esquilo. Então o que precisamos fazer agora é dividir esta caixa em dois pedaços para que tenhamos os dois lados da toupeira que então seriam colocados juntos e depois preenchidos com algum tipo de líquido. E na fabricação pode ser qualquer coisa de um metal a um plástico a um silicone ou qualquer coisa, ou chocolate se você quiser fazê-lo. Como fizemos isso, como vamos fazer isso é simplesmente usar o recurso de corte plano dentro da nossa ferramenta de malha. Então, o que fazemos, vamos e modificamos. E então, a partir daí, haverá cortes de avião. Corpos selecionar no corpo e, em seguida, o plano cortado novamente apenas a partir de nossa origem. E então agora deixe-me rever essas opções aqui com você rapidamente. Então temos a opção de aparar. Agora, se você usar a ferramenta de corte, o que ele vai fazer é que ele realmente vai se livrar de metade dela. Deixa-me mostrar-te. Lá vai você. Você pode ver que você vai realmente excluir metade do corpo. Não queremos isso porque precisamos manter os dois lados. Então, podemos exportar estes como arquivos Don STL e realmente 3D imprimi-los. Então, em vez de tendência, vamos em frente e usar corpo dividido. E, em seguida, sob o tipo de preenchimento, isso também é realmente importante. Não escolha Sem preenchimento. Caso contrário. O espaço entre o nosso vazio quadrado do lado de fora da nossa caixa estará vazio. O que temos de fazer é avançar e pressionar os uniformes. Você pode pressionar o mínimo se quiser, mas eu sempre uso uniforme. E então vamos em frente e aperte bem com isso e dê um segundo, como sempre, deixe carregar. Lá vamos nós, aquele completo bem rápido. Então, agora, se eu for para os meus componentes e eu for para os corpos, você verá que agora há dois deles. Então, se eu esconder um desses corpos, devemos ver o corredor ou nosso esquilo está lá dentro nós vamos. Você pode vê-lo bem ali. Deixe-me me livrar da origem. E agora este é o nosso lado da toupeira. Agora, eu vou apontar que neste ponto como eu costumo fazer as coisas como eu faço tudo fora de um corpo sólido primeiro, então eu importo a malha e então eu simplesmente excluo a malha. Assim, em vez de criar um monte de recursos diferentes e depois convertê-los em malha, podemos criar tudo é um corpo sólido. E então, para o último passo, vá em frente, insira essa malha e, basicamente, exclua a malha fazendo o buraco. E que você vai ver no próximo vídeo porque o próximo vídeo é o lapso de tempo do meu verdadeiro espião que eu uso para todo este processo. Agora, a outra coisa que você pode fazer é, a fim de manter os dois lados dos moldes juntos, você poderia usar algo como buraco de pagamento. Você poderia usar uma porca e um parafuso. Pode usar o que for para mim. Para este, acabei de criar um buraco em ambos os lados da toupeira. E assim eu poderia usar praticamente qualquer parafuso que eles encaixassem em qualquer porca e então apertá-los usando uma chave inglesa ou algo assim. Então você verá isso no próximo vídeo. Espero que isso ajude de novo, deixe-me dar-lhe uma breve recapitulação. Basicamente, temos um arquivo STL ponto que é uma malha, e então temos um corpo sólido que criamos dentro do Fusion 360. Quando importamos um arquivo STL ponto, é sempre um mash e temos que estar trabalhando com todos os corpos sólidos ou todos os arquivos de malha. Então, se você estiver indo para importar um arquivo STL ponto, geralmente é mais fácil converter todos os corpos sólidos sobre malha versus a alternativa. Então foi o que fizemos aqui e vejo vocês na próxima aula. 40. Timelapse: Para isso nos anos cinquenta e sessenta. Oi , , para determinar se isso é verdade. Isso não é verdade. Segurança. 41. Introdução - superfícies curvas: Ei pessoal e bem-vindos a esta lição. Espero que tenha gostado da última lição sobre o adereço Mandaloriano. Novamente, o que estamos tentando fazer é mudar para usos cada vez mais práticos. Então estamos pegando essas formas básicas e as transformando em objetos funcionais, coisas que podemos usar. Espero que você esteja ficando cada vez mais confortável com o Fusion 360. Recebi alguns e-mails de vocês dos alunos desta aula que estão perguntando como podemos modelar com formas curvas. Então modelagem de forma curva é mais uma técnica avançada, vamos colocar dessa forma. No entanto, o que eu fiz foi ver os arquivos de um design de secador de cabelo que eu fiz há muito tempo. E o que eu fiz foi adicionar isso como nossa próxima lição. Então, se você ainda está se sentindo talvez novo e hesitante com o Fusion 360, então você pode pular esta próxima lição LET se quiser ou apenas ir assistir e talvez pular. Só estou a ver o que estamos a fazer. Basicamente, modelagem de forma curva é usado para obviamente fazer qualquer coisa com formas curvas. Mas exemplos disso são como o secador de cabelo ou talvez algo como um tanque de gasolina para uma motocicleta, itens como esse que têm uma geometria realmente única que não há nenhum tipo de bordas retas ou ângulos. É tudo baseado em curvas que não são perfeitamente geométricas. Então a ferramenta que usamos não criará essas curvas. Mas mesmo assim, vou parar de falar. Basicamente, esta próxima lição é um pouco avançada, mas é super prática se você é alguém interessado em modelar com formas curvas, então confira. Vou colocar no próximo. Vai ser uma lição um pouco mais longa e você pode ter que tocar som e então talvez reprodução e 50% de velocidade ou algo assim, porque eu passo por isso muito rápido, mas aqui está para vocês. Então veja isso na próxima lição. E novamente, vou continuar carregando mais e mais coisas. Então vamos direto para ele. 42. Exemplo de modelagem de superfície curva: Muito bem, pessoal e bem-vindos de volta. Hoje estamos fazendo este secador de cabelo que você viu antes. Não é fácil, É um pouco complicado, mas vamos aprender muito e isso é tudo muito prático. Então, sem mais delongas, vamos entrar no primeiro passo, criar este esboço. Vamos colocá-lo no plano frontal, e vamos em frente e vamos começar com o círculo como isso vai ser tipo a parte principal do secador de cabelo que estamos fazendo agora, eu acho que um tipo realista de espessura ou diâmetro de um secador de cabelo, talvez em algum lugar entre 60 e 100 milímetros. Eu só vou escolher algo entre lá, escolher o que você quiser para o seu. Realmente não importa. Eu vou com 80 milímetros. Isso parece bom para mim agora. Isso parece bom. Vamos em frente, Finish Sketch. E agora aqui estamos entrando, estamos pulando direto para ele. Vamos criar um formulário. Sei que usamos isso uma vez no projeto do vaso. Pode ser um pouco complicado, mas vamos em frente criar e vamos extrudir. Então, vamos simplesmente clicar no nosso perfil que fizemos lá, apenas aquele círculo. Vamos usar isso como nosso perfil. E a partir daqui podemos controlar praticamente tudo, mas vamos passar por isso um por um. Então, obviamente, usando a seta aqui, podemos controlar o tamanho dela. Podemos torná-lo maior, podemos torná-lo menor. Alternativamente, podemos apenas perfurar os números em nosso teclado ou sobre o painel direito. Obviamente, podemos controlá-lo aqui também. Acho que algo como 60 milímetros vai ser perfeito. Então eu vou ir em frente e preencher isso como 60 milímetros. E sim, acho que parece bom. Agora, no topo você pode ver que temos rostos, oito deles. Agora, oito deles como você pode vê-los enquanto vamos por aqui. Esses rostos, isso é muito. Vamos deixar isso para algo como quatro como se lembre, estamos controlando esses individualmente. Então, quanto menos mais fácil é controlar. E você pode ver que ainda parece bom. Nada mudou de verdade e acho que é tudo o que precisamos. Lá vamos nós. Sim. Ok. Então continuando, vamos em frente. Vamos modificar e espero que você se lembre disso, mas vamos seguir em frente e vamos clicar no painel de borda. Lembre-se, podemos usar vértices, podemos usar rostos, vamos usar arestas agora. A primeira coisa é primeiro um clique vai nos deixar ver as opções para modificar apenas esta única borda. Vou te mostrar aqui. Ou podemos clicar duas vezes na borda e ele selecionará toda a borda. Agora, usando toda a fronteira, se movermos essas flechas, podemos controlar e contorcer toda esta borda. O que eu vou fazer é no vídeo que você está assistindo agora, eu vou apenas acelerar o processo de manipulá-lo. Vamos fazer isso agora. Então vá em frente e brinque com isso você mesmo. É bom ficar um pouco familiarizado com as diferentes aplicações deste. Mas o que estamos fazendo é transformá-lo em um secador de cabelo. Então o que eu vou fazer é eu vou fazer quatro seções no total para isso, o que nós fazemos é ir modificar. Vamos clicar duas vezes na borda. Então, estamos selecionando tudo, pressione o botão Alt e arraste-o para fora. Agora pressionando o botão Alt, o que ele faz é criar que mais uma seção. Então você pode ver agora nós temos três seções lá. Não se preocupe com a distância entre aqui, entre 30 e 50. Vamos construir mais um. Então modifique, clique duas vezes, e vamos puxar isso enquanto segura Alt. Então você pode ver que agora temos quatro seções. Isso parece bom aí. Ok. Então temos quatro seções do nosso secador de cabelo. Como eu disse, este vai ser o principal componente corporal dele. E eu acho que isso está parecendo muito bom até agora. Vamos modificar. E o que precisamos fazer é que precisamos obviamente escolher uma ponta para a frente, a parte de trás. Vamos fazer disto a frente. E aqui vamos nós. Vou brincar com isso. Encorajo-te a fazer esta parte sozinho. Eu vou acelerar isso no vídeo também, mas apenas jogar com esses anéis diferentes e tentar fazer a forma de um secador de cabelo. Espero que isso ajude para alguma referência. Novamente, não copie exatamente o que eu fiz. Basta fazer o seu melhor para fazer a forma do seu secador de cabelo ou qualquer secador de cabelo que vem à mente. Então eu acho que isso está parecendo muito bom até agora. Vou girar um pouco essa frente. E então lá vamos nós. Vou ter que consertar a parte de trás. Parece um pouco longo também. Vamos tirar alguns da frente e para trás agora novamente, modificado clique duas vezes sobre isso. Vamos puxar isto para trás. Lá vamos nós. Ok, eu estou feliz com isso, mas nós precisamos fazer é preencher o buraco no final. Fizemos isso com a base também, basta preencher o buraco. E, novamente, há todas as opções diferentes. Escolha o que achar melhor. Eu gosto do recurso de colapso, então eu vou deixar o meu em colapso. E assim, temos praticamente a extremidade superior ou, pelo menos , a forma base da extremidade superior do nosso secador de cabelo feito. Você pode jogar com todas as configurações, se quiser. Mas para mim, isso parece o melhor, que parece o mais realista. Vou deixar assim. Eu gosto disso. Vamos continuar com a maçaneta. Ok, então, para o nosso controle, nós vamos obviamente estar criando um novo esboço. Então, vamos clicar em, criar um novo esboço. Vamos clicar neste avião, bem aqui. Lá vamos nós. Esse é o avião lateral, eu acredito. E agora o que vamos fazer é usar essas ferramentas de spline. Então aqui vamos nós, boom, boom. E agora o que podemos fazer com a ferramenta de spline é , obviamente, ajustar a forma como quisermos. Mas a outra coisa que precisamos saber é o comprimento da alça, ok, agora podemos obviamente mudar isso a qualquer momento, mas basta fazer o seu melhor para adivinhar algo que é semi realista ou relativo à parte superior. Acho que isto parece muito bom. Vamos ajustá-lo um pouco mais e terminar. Lá vamos nós. Ok, então aqui vamos nós. Vamos construir e fazer um avião ao longo de um caminho é o que se chama. Então aqui vamos nós, avião ao longo de um caminho. Este é um recurso que não usamos com frequência, mas é muito, muito importante e muito útil. Basicamente, o que ele faz é criar um plano que é 100% perpendicular ao caminho. Então você pode ver que podemos mover este avião para cima e para baixo. Ao longo do caminho que tínhamos selecionado. Então, o que vamos fazer, vamos realmente colocar isso no topo. E o que vamos fazer aqui como uma visão geral, vamos fazer uma forma no topo e uma forma na parte inferior e conectá-los. Então agora temos esse avião que está nesse caminho. Na verdade, você poderia esconder este corpo de cima se você precisar para que tudo o que você tem é aquele avião, mas eu estou bem com isso lá. Então agora vamos criar um esboço. Você pode pressionar o botão Sketch no canto superior esquerdo ou clicar com o botão direito do mouse nele. E aqui vamos nós. Vamos criar um esboço e você verá que estamos agindo nesse avião. Agora você não pode vê-lo aqui. Como eu disse, se isso, se é difícil para você aqui, então vá em frente e esconda o corpo do painel principal. Mas vamos fazer uma elipse no nosso novo avião. Então aqui vamos nós. Como eu disse, é difícil de ver, mas você pode ver que temos nosso ponto central. Então vamos em frente e vamos colocar nossa elipse aqui. E as dimensões de novo, não são importantes. Basta escolher o que você acha que parece bom, mas vamos em frente, vamos dar algumas dimensões. Vamos fazer 45 por talvez 30 ou 35 e ver 30 olhares, isso parece bom para mim. Ok, então agora o que temos é a nossa elipse no topo, mas o que queremos é uma forma no fundo. Então, novamente, jogando ao longo de um caminho, vamos em frente. Vamos colocar isso, rolar aquilo para baixo. E agora temos um plano perpendicular ao nosso caminho que podemos fazer uma forma no fundo. Então vamos em frente e a mesma coisa, criar um esboço, e vamos fazer um círculo para este. Então aqui vamos nós. Vamos criar um círculo novamente. Diâmetro não super importante, e vamos apenas com 25. Acho que isso parece muito bom. Talvez tenha adivinhado, talvez não, mas vamos criar um loft aqui. E fizemos isso de novo, semelhante ao tutorial do vaso. Vamos em frente. A diferença aqui é que o que vamos ter é este loft correndo ao longo da nossa linha de esboço que acabamos de fazer usando a ferramenta spline. Mas você verá que temos dois tipos de programa que por si só. Então vamos em frente e vamos selecionar nossa parte superior e nossa parte inferior. Você verá diretamente para cima e para baixo. Então agora usamos o recurso de tipo guia e vamos realmente criar o guia ao longo de nossa linha spline lá. E assim o nosso Loft vai ligar o topo ao fundo daquela linha curva. Então é assim. E boom, lá vamos nós. Você pode ver que agora temos isso e sim, uau, isso parece bom. Esta coisa está vindo lentamente e vamos ajustar os rostos aqui. Vamos fazer quatro como era antes. E aqui vamos nós. Isso parece ótimo. Eu acho que isso está praticamente pronto agora eu vou ajustar a forma inferior um pouco. Novamente, você pode fazer qualquer ajuste aqui, alterá-lo como quiser, apenas usando nossa ferramenta modificada. Vamos em frente e clique duas vezes aqui. E, novamente, isso é apenas preferência pessoal, então modifique anos, faça parecer como quiser. Eu só vou ajustar o meu aqui rápido. Acho que parece muito bom lá. Agora você pode ver que temos dois corpos. Temos a linha de topo. Posso mostrar-te isto, livrar-te dele e também temos a de baixo. Então, estamos a caminho. Eu diria que estamos cerca de um terço do caminho feito este projeto. Tudo bem, então vamos em frente aqui. Vamos pressionar Finish Form. E agora ainda há mais uma coisa que temos que fazer e que é que parte da alça está agora dentro da parte superior do corpo como você pode ver lá. Então vamos em frente, vamos à superfície e vamos aparar. E o que estamos tentando fazer é nos livrar dessa parte da alça, como eu disse, que está extrudindo para o corpo superior lá. Então, tudo o que temos que fazer, Vamos clicar na superfície superior lá. Deixa-me mostrar-te para que possas ver bem ali. Essa é a parte da qual estamos tentando nos livrar. Clique em OK, e você pode ver que ele se foi. No entanto, é em um todo e queremos que seja um todo. Então vamos em frente. Então deixe-me abrir isso desde a análise seccional para que possamos ver, aqui vamos nós, análise seccional. Vamos fazer a vista lateral e agora você pode dizer exatamente do que estou falando. Você vê, nós queremos que esta parte aqui seja um todo, mas agora ele está realmente cobrindo a parte que leva ao cabo. Então vamos ter que fazer mais uma função Trim. Então vamos fazer isso agora mesmo para que o corpo fique completamente vazio. Então aqui vamos nós, aparar, clicar sobre isso, e então vamos ver se podemos clicar na própria alça. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Ok, então aqui vamos nós. Você pode ver que a parte que estamos tentando nos livrar de lá está destacada como vermelha. É um pouco difícil de dizer porque estamos em análise seccional, mas mesmo assim, vamos em frente e clicar em Ok, e isso deve vazar tudo. Lá vamos nós. Você pode ver que estamos chegando lá. A forma do nosso secador de cabelo está ficando muito perto. Deixa-me mostrar-te que ainda temos os nossos dois corpos. Então a próxima coisa que vamos fazer é combinar esses dois corpos. E podemos fazer isso usando o recurso Stitch. No entanto, primeiro vamos sair do, vamos sair da análise seccional aqui para que possamos ter um olhar melhor. Então aqui vamos nós, análise seccional. Mais uma vez, vamos clicar naquele avião lateral. Vamos trazer isso para fora. E tudo bem, lá vamos nós. Obrigado, deve ir embora. Lá vamos nós. Certo, então o que queremos fazer é esses dois corpos que podemos ver ao lado sejam um. Então vamos em frente e vamos pressionar o recurso Stitch. E então vamos realmente combinar esses dois juntos para que tenhamos apenas um corpo sólido. Agora você verá que o ponto de interseção entre eles, é meio que destacado por esta linha verde. Essa é a parte que estamos essencialmente juntando. E então essa é a única ponta dura que sobrou em nossa superfície. Vamos costurar isso e então você adivinhou. Agora o que vamos fazer é preencher ponto de conexão, já que tivemos uma classe inteira em preenchê-lo. Então vamos criar isso, preenchê-lo agora podemos fazer isso fora do Modificar e, em seguida, preenchê-lo deve estar lá, Lá vamos nós. Ou eu acho que você pode apenas pressionar F, mas vamos em frente e vamos realmente preenchê-lo naquele ponto de conexão entre eles. E vamos limpar o olhar disso porque. Novamente, se fosse, sabe, se estivesse conectado assim, definitivamente não seria muito forte. Então vá em frente e faça o preenchimento, o que quiser que seja. Eu vou brincar com ele por um segundo aqui e pegar o que eu acho que parece bom. E eu acho que isso parece muito bom a 50 milímetros. Então lá vamos nós. Você pode ver que estamos de fato um passo mais perto, 8 finalmente, e na verdade parece um secador de cabelo. Definitivamente estamos chegando lá, mas ainda temos muitos detalhes a acrescentar, e espero que você ainda esteja aqui. Espero que ainda esteja comigo se precisar abrandar ou reiniciar, não se preocupe. É um pouco de um projeto complicado, mas novamente, finalmente temos uma figura corpo completamente curvo ocorreu. Você poderia usar isso para algo como a criação um carro ou um tanque de gasolina para uma motocicleta, algo assim. Mas vamos continuar. Então, agora o que vamos fazer é realmente usar a ferramenta spline aqui em cima novamente, mas desta vez estamos usando a ferramenta spline para realmente criar um corte. E deixa-me mostrar-te o que quero dizer. Então, basicamente, o que eu quero fazer neste momento é começar a adicionar detalhes ao nosso secador de cabelo. Então vamos usar a ferramenta spline e vamos criar um corte na parte de trás do secador de cabelo para que possamos começar a adicionar alguns detalhes. Se você realmente olhar para um secador de cabelo, geralmente são duas peças diferentes ou pelo menos aquelas que eu olhei antes de fazer este vídeo. Então vamos ajustar o spline, esta linha aqui. E vamos cortar isso em uma peça completamente diferente. Novamente, você pode ajustar o seu como quiser. Eu só estou meio bagunçado com a forma aqui até eu encontrar algo que eu acho que vai parecer, parecer decente. Então eu acho que isso parece muito bom aqui. Vamos terminar o Sketch. E então agora o que vamos fazer é realmente ir para o recurso Dividir corpo aqui em Modificar. E então o que fazemos é clicar no corpo que queremos dividir. E então precisamos ir em frente e precisamos realmente selecionar nossa linha spline e você vai ver que faz com que seja muito legal tipo recurso. E agora há realmente essa linha bem ali. E no lado esquerdo, você vê que nós temos os dois corpos diferentes como ele foi realmente dividido. Então agora temos o nosso primeiro tipo de peça separada que vamos usar para detalhes dentro do nosso design. Então vamos em frente, vamos criar. E então o que vamos fazer é começar a adicionar espessura e mudar isso de uma superfície para um corpo real tão facilmente que eles poderiam usar. Vamos realmente selecionar o rosto principal, a parte principal do nosso secador de cabelo até agora e vamos adicionar um pouco de espessura a isso. Lembre-se, você pode engrossá-lo na direção positiva ou negativa ou ambas, se você quiser. Então vamos em frente e vamos dar dois milímetros negativos para dizer. E vamos adicionar essa espessura. Assim que eu adicionar isto aqui e vamos embora. Ok, você deve ser capaz de ver isso. Deixe-me mostrar-lhe de frente onde ele mostra essa visão meio oca. E você vai ser capaz de ver que este agora é um corpo sólido. Então agora podemos ver no lado esquerdo que temos o corpo sólido. Como antes, era apenas um corpo superficial. Agora, se você olhar para o lado da frente do secador de cabelo real, você pode ver que há realmente espessura e agora é um corpo sólido, então isso é bom. Esse é o passo número 1. Agora, o que queremos fazer é obviamente fazer isso no traseiro também. No entanto, antes de eu fazer isso na parte de trás, eu acho que é hora de nós realmente começar a adicionar em alguns detalhes reais como alguns alta, alta galinha, tipo de como detalhes mais extravagantes. Esta será a primeira vez no curso que fizemos algo assim até agora. Então, mas vamos em frente e vamos criar um esboço. E vamos colocar isso na parte de trás de um secador de cabelo de verdade. Então vamos em frente. Vamos criar este esboço na parte de trás. Agora, este esboço que vamos fazer na parte de trás espero que não seja nada novo para nós. Então o que vamos fazer, acho que vamos usar algo como um polígono. Quadrado seriam dois aviões. Então vamos em frente e vamos criar, e então vamos realmente criar um esboço para alguns polígonos. E então o que vamos fazer é talvez você esteja, espero que tenha adivinhado. Nós vamos fazer uma espécie de círculo e então vamos fazer um padrão círculos. Então aqui vamos nós, polígono circunscrito. Vamos em frente. Vamos pôr um destes no meio. Novamente, dimensões realmente não importam neste momento. Não preste muita atenção às suas dimensões. Isto é apenas para a aparência. Então, a partir daí, vamos em frente. Vamos fazer um círculo. A razão pela qual estamos fazendo esse círculo, nós estamos realmente fazendo isso em uma linha de construção é porque vamos usar esse círculo para criar um padrão circular de nossos polígonos circunscritos. Vamos em frente. Vamos fazer outro polígono. Vamos colocar isso bem acima do outro. E então vamos para o tamanho, bem, vamos torná-los todos do mesmo tamanho. Vamos em frente e vamos equacionar essa linha aqui e esta linha, clique no sinal de igual. Lá vamos nós. Agora temos os dois são iguais. E então vamos em frente e vamos realmente fazer o padrão circular. O que vamos ter que fazer é clicar em todos os lados deste polígono. E, em seguida, espero que novamente, espero que isso não seja nada de novo. Vamos fazer um padrão circular deste polígono. Então, vou fazer isso agora mesmo. E você pode apenas seguir adiante ou espero que você possa fazer isso sozinho neste momento. Tudo bem, agora que esboços feitos aqui, agora isso é um pouco antes. O que poderíamos fazer é meio que extrudir esses buracos como se isso fosse apenas um esboço normal e um corpo sólido. Mas agora o que temos que fazer é dividir o corpo da superfície. Então, primeiro, vamos nos livrar deste corpo aqui para que agora isso seja tudo o que podemos ver, isso é muito melhor. E agora deixa-me mostrar-te como é que isto vai correr. Então vamos modificar e, em seguida, mais nós vamos realmente estar fazendo para este. Isso é algo que não usamos muito. Então, de novo, corpo dividido. Vamos em frente e clicar neste. Então vamos realmente clicar na forma. Mas este, como eu disse, é um pouco monótono. Na verdade, temos que fazer isso uma e outra vez. Então eu vou apenas pressionar Ok. E então eu vou seguir em frente e eu vou fazer isso para cada forma. Eu tenho que fazer isso um por um. Talvez funcione fazer tudo de uma vez para você. Mas para mim agora, estou no computador do meu escritório, então vou fazer um por um e depois prosseguimos. Ok, agora que tudo isso está feito, nós definitivamente podemos ver as formas na parte de trás do item. Mas o que você verá é que são apenas os esboços que são projetados lá. Então agora vamos em frente e vamos modificar, excluir, selecionar todos eles, e então boom, OK, e agora nós realmente temos a forma que estamos procurando. Se eu adicionar o corpo aqui de volta, você pode ver que ele está realmente vindo junto. Há alguns detalhes extras agora, podemos adicionar ainda mais detalhes espessando-o, mas vamos realmente engrossá-lo diferente do corpo principal. Então o primeiro, o que fizemos foi fazer menos dois milímetros, eu acredito neste. Vamos em frente e vamos engrossá-lo simetricamente por negativo ou apenas dois milímetros para que tenhamos uma espécie de borda aumentada ou levantada. E novamente, tudo o que faz é adicionar alguns detalhes realmente agradáveis para parece muito. Vamos tentar um. E então, novamente, simétrico, modo que parece muito bom aqui. E eu acho que isso está começando a parecer mais realista e mais como um secador de cabelo real. Então deixe-me saber o que vocês pensam disso novamente, espero que talvez você tenha feito o mesmo padrão ou algo diferente, mas mesmo assim, finalmente temos alguma forma se juntando. Agora, vamos continuar. O que queremos fazer agora é continuar adicionando detalhes. Então vamos criar um esboço no avião da frente aqui. E o que queremos fazer é começar a adicionar alguns botões e alguns outros recursos legais. Então vamos começar criando um slot. Então, centro a ponto central. Dito isso, precisamos de uma linha central. Então vamos em frente, vamos ampliar aqui e vamos criar uma linha central para que possamos começar a adicionar no slot. Então aqui vamos a linha, vamos em frente e adicionamos uma linha central. E então lembre-se que esses esboços serão projetados de volta para o plano frontal. Vamos então colocar esses esboços e vamos basicamente projetar vai para nossos corpos de superfície. Vamos adicionar neste espaço de centro a centro bem aqui. Deixa-me mostrar-te exactamente o que quero dizer. Então, a primeira coisa é primeiro, aqui vamos nós. Vamos adicionar isto aqui. Vamos fazer com que isto fique bem, 15 . Parece muito bom assim. E você pode ver aqui que lá atrás é onde ele está. Mas temos um problema é que se formos para Split Face, isso, vamos querer dividir a cara. No entanto, o que aconteceria é que isto vai ser projectado através da parte de trás e da frente das nossas alças. Então, antes de realmente ir em frente e dividir esse rosto, o que temos que fazer uma divisão nossa alça aqui em dois pedaços. Agora, se você está se perguntando como fazemos isso, bem basicamente nós realmente já fizemos isso porque essa alça é feita usando nossa linha de spline. Então você pode ver aqui se eu fui e eu realmente quero dividir o rosto, estes são os esboços. Agora vou estar em ambos os lados da alça. Então deixe-me mostrar-lhe aqui. Se eu girar em torno, você vai ver que ele está. Então, como resolvemos isso, basicamente o que vamos fazer é dividir a alça em duas partes porque não queremos isso na frente e atrás, só queremos na frente. Então aqui vamos nós. Vamos em frente e deletar. Vamos nos livrar desta peça aqui. Isso também não vai funcionar. Então, como vamos nos livrar disso? Agora, vamos em frente e vamos realmente apenas excluir a função que fizemos. Então, aqui vamos nós para Lee e agora eles se foram. Lá vamos nós. Então a primeira coisa que precisamos fazer é dividir essa alça em duas partes. Como eu disse, temos nossa linha de spline que fizemos. Então vamos em frente e vamos encontrar essa linha spline Sketch. E então vamos usar esse esboço spline para dividir essa alça em duas partes. Então vamos encontrá-lo aqui. Lá está ele. Então, sob o esboço número dois temos nossa spline, e isso é o que vamos usar para dividir a alça ao meio. Então aqui vamos nós. Vamos dividir, dividir a cara. Este é o rosto dividido, e então vamos em frente e usar a ferramenta de divisão. Nós já sabemos exatamente a linha que vamos usar, bem como um rosto que queremos dividir, que são nossas alças. E você verá agora que isso é realmente dividido em dois pedaços. E assim porque isso vai ser 22 peças agora ele pode realmente ir todo o caminho volta e podemos encontrar o nosso esboço dos botões ou um painel de botões. Aqui está n. Vamos agora colocar este esboço na parte da frente apenas do nosso punho. Então, o que vamos precisar para fazer isso, vamos modificar. Novamente. Nós vamos dividir a cara e nós vamos apenas selecionar a cara da frente. E então nós vamos clicar no nosso esboço original lá. E agora você pode ver apenas na frente, que é exatamente o que estávamos procurando. Então, a próxima coisa que queremos fazer é, bem, primeiro vamos realmente nos livrar desse esboço que está na parte de trás. Então vamos em frente e podemos realmente esconder isso no painel lateral lá. E lá vamos nós. Isso é um pouco mais limpo. Agora o que queremos fazer é continuar adicionando botões diferentes e detalhes diferentes. Como eu mencionei antes, você pode fazer isso do jeito que quiser. Você pode adicionar os recursos que quiser. Mas aqui eu vou apenas puxar isso para fora. Isto é basicamente apenas extrudindo a uma pequena distância para adicionar apenas um pouco de detalhe extra. Então vá em frente. Há alguns botões que você colocar lá também, em seguida, definitivamente irá adicionar um pouco preenchê-lo depois apenas para limpar as coisas. Então eu estou indo para ir em frente agora e eu vou apenas adicionar mais alguns botões usando exatamente a mesma técnica. E então o que eu vou fazer é apenas preenchê-los assim aqui, só para limpar isso e sim, eu acho que parece muito bom lá. Então eu estou indo para avançar um pouco isso como eu passar e eu adicionar esses botões, ir em frente e fazer o seu próprio. Se você está acompanhando de perto, você sabe quais botões você quer, torná-lo um pouco diferente do meu. E então eu vou avançar com isso agora mesmo. Tudo bem, e eu acho que isso parece realmente bom bem aqui nós temos o tipo de botão liga/desliga superior, se você quiser, e então o fundo talvez seja como um botão de calor, algo assim. Agora o que eu quero fazer é adicionar alguns detalhes na parte de trás. Então eu vou usar a ferramenta spline aqui e eu vou adicionar tipo de um pequeno suporte adicional que talvez a bateria vai ou algum tipo de recurso como esse. O que vou fazer aqui é brincar com a forma usando a ferramenta spline. E então eu vou apenas adicionar esse recurso. E agora lembrem-se que este esboço está agora no plano lateral, não no plano frontal ou traseiro. Então, sim, aqui vamos nós. Vou acelerar isso um pouco, pois é exatamente o mesmo processo. Mas tudo o que estou fazendo aqui é jogar com o tamanho deste tipo de painel traseiro que estou adicionando até chegar a algum lugar que eu quero. Então aqui vamos nós. Rosto dividido. Em. Aqui vamos nós, vou dividi-lo deste corpo aqui. E agora podemos ver que temos este novo painel e este parece um pouco grande. Sim, vejo que parece muito grande. Então eu vou editar este esboço usando a ferramenta spline novamente, eu vou apenas ir em frente e ajustar as splines para fazer isso um pouco menor porque eu acho que vamos ver como ele fica. Sim. Sim, eu vou apenas ir em frente e editar isso e jogar com o tamanho novamente, este é apenas mais um recurso. Vocês podem ir em frente e adicionar isso por conta própria se você quiser esse recurso ou ir em frente e fazer um recurso completamente diferente. Tudo bem, e nós temos essa parte do painel feito. Agora é hora de colocar alguns detalhes adicionais sobre aqui também. Basicamente, eu vou adicionar um tipo de padrão de repetição que vai para cima e para baixo. Você pode vê-lo bem aqui. Novamente, estamos usando exatamente o mesmo processo ou apenas fazendo uma boa forma e, em seguida, uma linha central. E nós estamos apenas usando um padrão retangular e nós estamos apenas fazendo múltiplos deste para ir em frente e adicionar nesse detalhe. Então, novamente, eu vou acelerar este processo porque é exatamente a mesma coisa repetidamente como nós temos feito. Então, novamente, como eu disse, você pode adicionar os detalhes que quiser. Eu acho que este parece muito bom assim. Então aqui novamente, eu estou apenas dividindo os rostos e então eu provavelmente vou ter que fazer isso um por um. Vamos em frente e ver como o primeiro pulmão. Lá vamos nós. Vamos ver. Sim, eu vou ter que fazer isso um por um. Lá vamos nós. Ok, então eu vou em frente e fazer isso e então eu vou voltar em um momento. Ok, você pode ver que temos todos esses detalhes adicionados agora com os filetes. Acho que parecem muito bons, mas há mais uma coisa que temos que fazer que é o fundo. Então o que vamos criar e vamos usar patch, ok, mas eu não tenho certeza se usaríamos patch antes, mas vamos apenas ir em frente e remendar o fundo e então podemos apenas ir em frente. Superfície do solo de terra sólida engrossar e agora podemos espesso no fundo novamente, sinto muito, eu sei que estou passando por isso rapidamente. Você pode diminuir a velocidade do vídeo se precisar ou voltar e reproduzi-lo. Mas agora vamos basicamente ir em frente e nos juntar aos corpos lá. Esse é um pouco opcional, mas a partir daí podemos ir em frente e podemos adicionar em um preenchê-lo a este. E podemos ir em frente e extrudir. Vamos fazer este um pouco maior. Então, sim, pressione puxar. Eu só estou brincando com a forma dele neste momento. Novamente, faça como quiser. Só estou tentando fazer com que pareça o secador de cabelo agora que estou olhando, então vou diminuir um pouco isso. E lá vamos nós à justiça. Ok, então o que eu estou fazendo é eu estou configurando isso porque eu acho que eu vou adicionar um acorde como algum tipo de cabo de arame ou algo assim no fundo. Vamos preencher isso aqui rapidamente também, e isso parece bom. Certo, agora temos isso. Eu acho que isso está parecendo muito bom antes de ir em frente e adicionar um fio, vamos fazer algo que não fizemos antes e que é adicionar uma aparência. Acho que adicionar uma aparência é uma parte muito legal. Eu sei que não fizemos isso até agora no curso, mas o que podemos fazer é basicamente adicionar algumas cores aos nossos designs. Você pode clicar com o botão direito do mouse depois de clicar com o botão direito do mouse, vá em frente e basta descer e clicar na aparência Uma vez que você tenha a aparência clicada, você receberá este tipo de barra de ferramentas. E a partir daqui, vamos trazer isso para cima 1 segundo aqui. Traga nossa aparência para um bar. Acho que está ali sentado. Ok, então a partir daqui, há basicamente todas essas pastas diferentes e você pode passar e você pode tipo de selecionar sobre o material diferente que você está usando. E então dentro disso, haverá cores diferentes. Então, por exemplo, aqui está 0. A primeira coisa no topo são corpos e componentes e há rostos. Eu vou passar pela peça em breve com isso por conta própria também. É basicamente apenas deixar-nos selecionar a quantidade de coisas que aplicamos, o material diferente para ti. Então aqui vocês podem ver que eu apenas arrasto e solto o ABS branco, que seria de plástico. Você está em impressão 3D Obviamente você sabe o que ABS é. Então. Aqui vamos nós no próximo. Eu provavelmente vou acelerar isso porque o que eu vou fazer é adicionar um monte de aparências diferentes que eu acho que parecem boas. Agora eu encorajaria você a fazer a mesma coisa. Não sigas a minha Aparência. Faça o seu olhar como quiser. Brincar com ele. Experiência. Esta é uma parte legal do Fusion 360. E a outra coisa que eu quero saber é que alguns deles terão a mesma aparência. Por exemplo, se você clicar em metal e plástico e adicionar um metal branco ou um plástico branco, eles ficarão muito semelhantes. Então você pode estar se perguntando qual é a diferença entre a seleção de material real. Mas quando vamos realmente fazer uma renderização disso, como quando renderizamos uma imagem final de alta definição, ela vai parecer um pouco diferente. Então tente escolher o material certo. Tudo bem, e aqui está o meu. Vamos mudar rapidamente esse estilo visual. Vamos definir isto para o padrão. E agora temos uma espécie de renderização como aparência para ele. Acho que isso parece muito bom. Estamos quase terminando. Vamos acrescentar esse último detalhe, que é o cabo elétrico. Então, para fazer isso, vou usar a ferramenta de spline como de costume. Vamos em frente, vamos colocar essa ferramenta de spline. Qualquer que seja o padrão que você quiser, você pode ir em frente e adicionar isso. É até mesmo completamente opcional se você quiser adicionar isso. Mas novamente, o que eu vou fazer é usar o avião ao longo de uma ferramenta de caminho. Como eu disse, usamos isso não super frequentemente em projetos diferentes, mas em um design como um secador de cabelo com este muitas superfícies curvas e a ferramenta de spline é muito útil. Então vamos criar esse esboço. Vamos fazer um círculo e escolher o diâmetro que achar que é suficiente. Isto parece bom. Curve-se aqui, oito milímetros e espero que até agora você tenha adivinhado. Nós vamos varrer e nós vamos apenas clicar em nosso pequeno círculo lá. E vamos clicar no nosso caminho para a spline lá. E nós temos que parece muito bom assim. Por alguma razão, está escondido agora. Deveria estar aqui. Lá vamos nós. Foi cortado, mas em vez de cortar, precisamos de um novo corpo. Agora temos nosso cabo elétrico e acho que parece muito bom. Podemos adicionar alguma aparência, se quisermos, vamos em frente. Vamos fazer um tecido como se tivesse um tipo de tecido fora dele. Vamos adicionar isto aqui e que há o detalhe final do nosso secador de cabelo. Espero que esta lição tenha sido útil. Eu sei que é uma tonelada. Estamos entrando em uma forma complexa. Mas eu queria meio que desafiar vocês e mostrar todas as coisas diferentes que podemos fazer dentro do Fusion 360 para que haja como criar basicamente qualquer objeto que tenha um monte de curvas você pode ver onde começamos versus onde ele está terminado. É bastante impressionante e essa é a lição de secador de cabelo. Então é isso para este. Vejo vocês na próxima aula. 43. Estudo de caso 1 1: Se vocês e bem-vindos a esta lição, provavelmente estão se perguntando o que essa coisa de tabuleiro gigante está fazendo aqui? Bem, estamos falando mais alguns exemplos de coisas que imprimimos. Na verdade, também projetamos essas infusões até 60, é claro que as imprimimos e realmente as vendemos em nossa loja Etsy. Portanto, esse é um exemplo completo do início ao fim de algo que você pode fazer até mesmo vender se é isso que você está interessado em fazer. Então, as primeiras coisas primeiro, o que é isso? Este é um skate elétrico. É chamado de roda única. E a parte divertida de saber como usar o Fusion 360 é que você pode criar peças personalizadas para coisas que você possui. E deixe-me mostrar um exemplo agora , isso aqui, foi só lá não estava realmente ligado como deveria ser. Mas eu só queria mostrar a vocês que este é um exemplo de algo que projetamos infusões com 60, e então nós realmente impressos em 3D e até mesmo vendemos em nossa loja Etsy. Vou te mostrar no Fusion 360 agora. É apenas um protetor de aro. O que isso faz é que ele mantém uma borda segura no caso a placa rolar enquanto você está escrevendo e talvez ela atinja uma pedra, talvez ela densa a RAM de metal. O que fizemos, fizemos isso e os projetamos no Fusion 360. Eles andam pela sala e depois têm uma pequena tira de silicone que a mantém presa ao aro. Esse é apenas um exemplo. O próximo Vamos falar sobre talvez este aqui. Espero que você possa ver isso na câmera. Há um pequeno retrato aqui, um pequeno plugue de carregamento. Eu vejo se eu posso realmente tirar isso. Lá vamos nós. É esta pequena peça amarela. O que isso faz é basicamente manter o lugar onde você cobraria o tabuleiro. Ele o mantém à prova d'água. Então, isso é algo que novamente projetamos o Fusion 360 e depois impressão 3D. E então ele entra lá para manter a prancha à prova d'água enquanto você está escrevendo. Agora, vamos falar sobre mais um, que é esse cara aqui. Este é provavelmente o meu favorito. Isso se prende aqui com dois parafusos. E então o que você pode fazer é basicamente colocar seus pés aqui e você pode fazer truques com o tabuleiro se quiser ou se isso é algo que você gosta. Então, novamente, são apenas alguns exemplos super práticos de alguns dos trabalhos cotidianos que fazemos. Se você estiver interessado em fazer coisas assim, espero que até este ponto você já tenha uma boa compreensão sobre o Fusion 360. Todos eles foram projetados usando as ferramentas que você já aprendeu neste curso ou que você estará aprendendo e nós até mesmo imprimimos em 3D, nós as usamos, nós as vendemos. Então, se você estiver interessado no curso de impressão 3D, novamente, eu não tenho no Skillshare, é 100% gratuito, ou como vender no Etsy no Skillshare, 100% grátis. Eu só queria dar a vocês uma atualização com alguns produtos divertidos e práticos porque é disso que se trata, é pegar ideias e depois transformá-las em coisas que podemos usar e criar produtos que usamos e amamos todos os dias. Então, espero que este vídeo ajude. Espero que seja divertido e vejo vocês no próximo.