Transcrições
1. Apresentação: Se os animais pudessem pensar, sentir e
se expressar como humanos. Neste curso, você aprende a criar personagens de animais
com personalidade,
emoção e atitude humanas de forma clara, simples e profissional. Não se trata de
ferramentas complicadas ou atalhos digitais. Tudo neste
curso é baseado em fundamentos
sólidos
e em uma ideia poderosa Um ótimo design de personagens
começa com linhas simples. Usando apenas uma lapiseira, uma borracha amarrada e papel, você aprenderá a
transformar formas básicas personagens animais
expressivos que Passo a passo, você
entenderá como dar aos animais uma postura
e uma linguagem corporal humanas, como criar rostos que
mostrem emoção e personalidade, como manter seus designs
simples, limpos e reproduzíveis E como criar personagens
corretamente, não aleatoriamente. Ao longo do curso,
projetamos e
estudamos completamente personagens
como um rato, um veado, uma ovelha, um morcego, um flamingo e uma tartaruga Cada um com personalidade
e identidade visual únicas. Mas o mais importante este curso
ensina os princípios, não apenas os exemplos. No final, você não copiará
apenas personagens. Você poderá criar seus próprios personagens animais do zero com confiança
e criatividade. Se você deseja dominar o design de personagens de
animais de uma forma simples, lógica e profissional, este curso é o seu ponto de
partida.
2. Design inicial do personagem de rato: Olá a todos os meus queridos amigos, e bem-vindos a mais um
de nossos cursos tutoriais. Bem, neste curso, aprenderemos como podemos criar personagens humanísticos
de animais e queremos ver
como podemos fazer isso Então, já dissemos como podemos criar animais
em sua própria forma,
sua forma específica e
natural, mas você pode adquirir esse curso e aprendê-lo,
se ainda não o fez. Mas queremos ver o que devemos fazer se
quisermos fazer isso de
uma forma humana e quisermos apenas misturar um pouco a forma. Obviamente, antes de tudo, eu deveria determinar
uma linha de direção,
uma linha de direção geral
para o meu personagem de mouse. São animais
com características humanas. Você pode dizer isso ou vice-versa. E agora vou começar meu trabalho criando
a
cabeça do meu personagem. Agora, porque nosso personagem é meio humano e
tem uma forma humana. Começaríamos pela
cabeça do nosso personagem. Esse é o formato
geral da cabeça do nosso personagem, e esse seria o
posicionamento da nossa cabeça. Em seguida, determinaremos o posicionamento do corpo do nosso
personagem. Aqui, eu gostaria
de ter o corpo. Eu me afastaria um pouco
mais da cabeça e depois começaria o corpo. Como eu disse antes, estamos apenas começando com formas
gerais de vez em
quando, passo a passo, adicionaremos
os detalhes de cada parte. Tudo bem. Agora, eu também crio a
parte pélvica para meu personagem. É quase um círculo, desse
jeito. E então, como você pode ver, geralmente, estou entendendo o volume e a
forma do corpo. Se eu unir essas
duas partes, parece um par. OK. Agora, eu também quero trabalhar
na colocação das pernas. Posso simplesmente continuar seguindo essas linhas que
conectaram as duas partes
do corpo para mim. E podemos criar as pernas do nosso personagem
pelo tempo que quisermos. Como nosso personagem
é um animal, podemos realmente alterar as
medidas das partes
do corpo pelo tempo que
quisermos e o quanto quisermos. Então teríamos mais personagens
cômicos, e seria divertido, talvez
às vezes pateta ou algo assim. Isso depende de nós. OK. Eu também determinaria
o posicionamento dos pés. Novamente, apenas uma
forma geral de vez em quando, adicionaríamos os detalhes. OK. Agora é hora dos braços. Obviamente, os braços
sairiam dessa
parte superior do corpo. E então, se quisermos que braço do
nosso personagem
fique para baixo ou para cima,
subiremos ou desceremos Então, do cotovelo,
a escolha é nossa. Quero que a mão e o braço subam
a partir do cotovelo. Talvez esteja acenando ou algo assim. Acho que é um
pouco mais legal. OK. Então eu completo a mão do
meu mouse. Agora, as formas são
realmente gerais
e, mais tarde,
adicionaremos os detalhes. Não se esqueça disso.
Seria difícil se você quisesse criar essas formas e os detalhes ao mesmo
tempo na mesma etapa. Você pode até ficar confuso
e isso seria arruinado. Agora, para esse braço, eu
quero descer e realmente colocar
a mão na
pélvis do meu personagem aqui Determinamos o posicionamento
específico dela e, em seguida, criaremos a
forma geral da mão aqui. Agora que as partes do corpo foram
criadas e especificadas. Queremos trabalhar na cauda do
nosso personagem. A cauda estaria
começando daqui, mas como está atrás do corpo, não
podemos ver essa parte. Estamos quase vendo nosso
personagem em uma visão de três faces. Portanto, devemos erguer
a cauda a partir de uma área inferior, trazendo-a para fora, e então podemos simplesmente
curvá-la, torcê-la
e moldá-la conforme estivermos
satisfeitos com e moldá-la conforme estivermos
satisfeitos Nós apenas criamos duas linhas uma ao
lado da outra para criar cauda do mouse pelo comprimento
que quisermos. Uma das grandes características do mouse ou de todos os
mouses são as orelhas. Então, vou colocar as orelhas no topo
da cabeça do meu mouse. Também queremos mostrar que nossa orelha tem uma
parte interna, então vou criar a
segunda linha para mostrar a espessura
da orelha e o volume. Então, eu diria que tem
uma profundidade dentro dela. Então eu vou fazer a mesma coisa
com essa outra orelha. E primeiro, vou começar
com uma linha
subindo e depois voltando, e voltamos para baixo novamente. É um rato muito fofo. OK. Agora, também mostramos a parte interna da orelha desse
lado. OK. Agora, esse é o
formato geral da orelha do nosso personagem.
3. Design de partes do rosto do rato: Você sabe,
começaremos a trabalhar na criação de nossos rostos,
características e compartimentos. E depois disso, podemos passar aos detalhes
pouco a pouco, passo a passo. Então, primeiro, se você quiser determinar
a direção do nosso rosto, podemos colocar os olhos para a direita, para
a esquerda ou para baixo. É como se estivesse olhando em
qualquer direção que você quiser. Quero que meu personagem
olhe para a direita, para a esquerda. Então, vamos lá. Com base nessa direção, começo a trabalhar no olho do
meu mouse e
, obviamente, no segundo olho. Agora, como nosso rosto
está um pouco virado, vemos um olho
maior que o outro. Este seria um pouco menor, pois
entrou em perspectiva. Eu também determinaria a parte
interna do olho. Podemos criar os olhos na
forma de um
círculo ou oval que depende de você e do seu
personagem específico que você gosta. OK. Então, isso depende do seu. Também
determino o posicionamento
das sobrancelhas acima dos olhos Ainda assim, não estou
trabalhando muito
nos detalhes que devem ser
feitos nas próximas etapas. Esta é apenas uma etapa principal
para ter o esboço principal. OK. Como estamos criando
nosso mouse um
pouco humanóide ou humanizado, tentamos manter o
formato geral do rosto do mouse, mas acrescentaríamos algumas características
humanísticas Então esse seria o
nariz do mouse e também a colocação do nariz e
da boca
com os dentes aqui. Então, novamente, é a forma
geral. Então, agora que
terminamos, temos nosso esboço principal Primeiro, precisamos apagar todas as linhas extras e todas essas diretrizes que
criamos anteriormente Depois disso, você
pode adicionar os detalhes. Veja, dessa forma, você
não ficará confuso. Portanto, certifique-se de que,
nesta etapa, após terminar
o esboço principal, apague todas essas linhas e
diretrizes
extras com Certifique-se de
passar por todos eles. Eu também apago essas partes. Todas essas diretrizes
devem ser removidas antes de trabalharmos nos
detalhes de nossos homens. Dessa forma, você tem controle total. Não. Como também queremos criar algumas roupas
para nosso personagem, definitivamente
levantaríamos as linhas que prendem os braços ao corpo. Portanto, certifique-se de
obter todos eles. OK. Agora está começando do topo. Isso significa dos ouvidos. Essas são as principais
coisas em nossa boca. OK. Não estamos mantendo os ouvidos tão simples quanto eram
no começo. Estamos adicionando algumas curvas e partes
proeminentes a elas, alguns altos e baixos
para adicionar mais volume também Lá vamos nós. Agora, para a
parte interna da orelha, podemos ter uma linha muito mais fina em direção à parte interna da
orelha que mostra a profundidade OK. Então, eu também
obteria o formato
do rosto a partir do formato muito simples que
tínhamos no início, como
tirar as bochechas um pouco como um rato E então eu coloco
o queixo até o pescoço. Eu farei a mesma coisa neste
lado também, que está mais perto de nós. Então, eu apenas considero
uma forma como essa e a movo
totalmente para cima. OK. Não, eu faria a
mesma coisa essa outra orelha
, dando-lhe algumas dimensões com algumas
formas que tenho aqui, não
seria mais tão
simples. Eu farei a mesma coisa
com essa parte interna. E então, com uma linha mais fina, eu criava o
volume interno da orelha, trazendo essa linha para
dentro da orelha OK. Esse é o volume e a
forma da cabeça de um rato. Tudo bem. Agora eu quero trabalhar
nos detalhes do rosto. E então eu
começaria com os olhos. Então, basicamente, estou apenas adicionando mais
alguns detalhes
aos olhos do meu mouse. Se quiser, você
pode até adicionar um pouco brilho ou reflexo nos
olhos do mouse, se quiser E mesmo que eu queira mais, posso criar delineadores
para o meu mouse Ao mesmo tempo, estou
exagerando um pouco e criando uma ratinha
fêmea ao mesmo tempo Então, estou completando todo
o design e dando a ele mais características
e talvez até mesmo o gênero. OK. Eu vou fazer a mesma
coisa com esse outro olho. Veja, ela precisa ter
nervos nos dois olhos. Certifique-se de que tudo o que você fizer, especialmente na fase de
detalhamento seja simétrico para ambos os lados, a menos que
você queira mantê-lo assimétrico OK. Ainda mantenha a luz
dentro do olho também. E então também podemos
trabalhar nas sobrancelhas, talvez até possamos adicionar um pouco
aos detalhes E como nosso rosto virou, também
podemos considerar um tom
como esse para a área do nariz. OK. Eu meio que quero trabalhar um
pouco no nariz, um pouco mais no nariz,
melhor dizendo, porque
eu meio que quero
enfatizar a característica do mouse do meu personagem. Então, vou arrancar um pouco o
nariz. Eu estico um pouco. E então, por trás do nariz, continuarei minha linha assim. E então eu completava boca do
meu rato
com dentes fofos. OK. Agora, nesta parte, depois de completar os
dentes do meu mouse, posso criar várias linhas
como os bigodes do meu mouse Então, novamente, eu
enfatizaria as
características do mouse do personagem. Aqui vamos nós. OK. Agora que adicionamos
alguns detalhes em nosso rosto, basicamente
apagaríamos todo
o resto das linhas extras na área
do rosto desse jeito Então, depois
de adicionar o último toque dos detalhes no rosto, você pode voltar
e ver se tem alguma linha extra e apagá-la. Você pode fazer isso em cada etapa do seu trabalho. Em cada etapa, se achar que seus
detalhes estão prontos, você pode voltar
e ver se
tem alguma linha extra para apagar Então, isso é normal e
até é bom se você tentar fazer isso em cada etapa. Tudo bem.
4. Design do corpo do personagem de rato: Agora queremos trabalhar na linha do queixo do
nosso personagem. E, obviamente, depois disso, trabalharíamos na cor do nosso
personagem. E depois disso, podemos considerar qualquer formato que
quisermos para suas roupas. Eu só quero que ela
use uma camiseta. Então, desse jeito, eu
determino o volume de sua barriga. Você sabe, obviamente, eu deveria trabalhar na mão
que está mais longe de nós, tornando-a ainda mais pequena
na parte do braço, desculpe. E depois trabalhamos
no resto dos clubes. Então, se
quisermos, podemos até ter um padrão para nossas roupas aqui e, se não, podemos ter uma camisa ou qualquer outra roupa
simples e simples. Então, se você quiser isso, esta é a hora de fazer isso. OK. Depois, também
concluo os braços do meu mouse. E então eu trabalho especificamente nas
mãos, como até mesmo determinar a forma dos dedos. Veja. Depois de terminar com os braços, é hora das mãos e, claro, dos
detalhes da mão. OK. Então eu farei a mesma coisa. Por outro lado, determino a forma dos
dedos e trabalho com eles. Depois disso, também crio
uma linha dentro da palma da mão, para enfatizar
o volume da mão, que está voltada para cima Agora, coloco a mão no
braço com muita facilidade. E eu vou completar o
formulário e a forma. OK. Agora é hora de trabalhar
nas partes inferiores do corpo. Então, basicamente, a
pélvis e as calças. Vamos chegar até eles
e completá-los. Aqui vamos nós. Acabei de criar uma calça
muito fácil, muito fácil. Você só precisa seguir e relaxar,
mas com cuidado Novamente, digo que, nosso personagem tem
uma visão de três faces, estou criando uma
linha muito curta entre as pernas. Então, eu mostraria que
nosso personagem está um pouco mais
voltado para esse lado. Quero dizer, aqui no lado
direito da nossa mão. OK. Eu também completo a cauda
e, depois disso, posso
trabalhar nas pernas do meu mouse. E, basicamente, é pé. Então, porque o volume
e a forma dos pés do
nosso personagem são tão óbvios e, na
verdade, parece que é um mouse Podemos usar seus próprios pés e criar várias
linhas para mostrar os dedos e simplesmente pular a
criação de sapatos para eles, ou você pode criar sapatos,
sem limites aqui, sem
proibições, melhor dizendo Apenas faça o que quiser. Mas, como eu disse, não há
necessidade de criar sapatos. Bem, eu trabalho
na outra perna também e
no outro pé também,
fazendo a mesma coisa, separando
os dedos um pouco E então eu
completo os pés com o
volume dos dedos Depois disso,
com esta última linha, divido o
pé em duas partes, dedos e acima deles. Bem, eu posso fazer a mesma
coisa com as mãos. Quero dizer, separando
as partes
dos dedos do resto da mão
com uma linha simples OK. Agora vou apagar todas as linhas extras
aqui, onde quer que eu as tenha. Esses são os últimos toques. Portanto, o volume do nosso trabalho também seria
melhor mostrado dessa forma. Depois, você pode até mesmo pintá-los da cor que quiser. Mas, basicamente, você precisa
obter as
formas gerais corretamente, adicionar algumas desculpas futuras, adicionar algumas características humanas
e algumas características do mouse. Em seguida, adicione os detalhes
passo a passo e apague as peças extras
passo a passo ao mesmo tempo Então, esse é o nosso personagem de mouse que podemos tê-lo com que podemos tê-lo com
tantos detalhes ou podemos até aumentar a quantidade de
detalhes em nosso personagem. Então, isso
depende total e totalmente do seu gosto
pessoal. Aqui vamos nós. Basta adicionar alguns retoques aqui. A estrutura principal do
nosso personagem está pronta. Podemos até mesmo adicionar alguns tons, por exemplo, abaixo do nariz,
aqui para mostrar uma ênfase nos volumes, só um pouco OK. Aqui vamos nós. Y
5. Design inicial do personagem morcego: Olá a todos os meus amigos
mais queridos e bem-vindos a mais uma
de nossas sessões tutoriais E nesta sessão, novamente, vamos criar um
animal com características humanas, mas desta vez, vamos
transformar um morcego em humano. Essa seria a nossa
visão desta vez. Então, vamos ver como podemos
realmente trabalhar nisso. Tudo bem, então, simplesmente,
começaremos com nossa linha de
direção E então, não muito tempo depois,
determinaremos o
posicionamento da cabeça. Estaríamos criando os
volumes de forma muito geral e simples para que, posteriormente, pudéssemos adicionar a forma principal
e final a eles e os detalhes a eles. Então, como eu disse, estou
apenas considerando uma forma muito geral para o corpo do
meu personagem agora. É um pouco, então provavelmente não
tem um corpo grande ou comprido. Agora eu posso seguir em frente e adicionar
alguns outros recursos a ele. Por exemplo, as orelhas, uma das
características mais proeminentes dos morcegos. Eu tenho essas orelhas pontudas. Só estou tentando obter
a forma certa por enquanto. Mais tarde, quando adicionarmos os detalhes, tudo se encaixará. Eu também precisaria de outra
orelha para esse lado. Aqui vamos nós. Ok. Agora, essa é a forma
geral das minhas orelhas, e agora vou completar o
posicionamento da cabeça. E depois disso, como sequência, eu
completaria mais as orelhas. Portanto, não se preocupe com eles agora. Ok. Eu uso o formato
que eu gosto para o meu rosto, mas você pode mudá-lo. Você pode usar formas diferentes e até mesmo experimentá-las. Experimente várias formas diferentes para suas peles até obter
a que você gosta Porque, você sabe,
geralmente aqui estamos basicamente transformando um
animal em um personagem humano Portanto, não há mais limites
ou limites. Você pode escolher o que
quiser para seu personagem, testá-lo e ver se funciona. Tudo bem Agora, eu também gostaria de determinar o posicionamento da parte do rosto, para saber para onde
os olhos iriam, onde a boca
seria colocada e assim por diante. Mas antes de adicionar qualquer um
dos componentes do rosto, eu completava as
orelhas, trabalhando nelas. Tudo bem Aqui vamos nós. Eu entendi. Só pense nisso. E então eu também crio outra
linha para que eu possa mostrar que minha orelha tem uma profundidade e
uma parte interna. Então eu vou continuar
com essa outra orelha. E eu vou completá-lo da mesma forma. Aqui vamos nós. E então eu teria outra linha para a parte
interna dessa orelha. Exatamente desse jeito. Ok. Eu definitivamente apagaria
todas as linhas extras mais tarde, então não se preocupe com elas, e teríamos detalhes
adicionados ao nosso personagem Então, mesmo agora, vou apagar algumas
das linhas extras
especificamente perto da cabeça Portanto, meu trabalho pode se
mostrar um pouco mais. Eu também estaria apagando minha linha de direção
principal. Dessa forma, como eu disse, o trabalho estaria se mostrando melhor. Bem, basicamente, a primeira e principal
linha de direção e linha de ação é para obter as proporções do corpo e da
cabeça corretamente. Essa é principalmente a base
e o principal uso dessa linha. Mas, para adicionar as partes do corpo, temos o restante das
diretrizes para nos ajudar. Ok. Agora eu posso continuar
e completar meu corpo. Tudo bem Obviamente, precisamos de duas
asas para nossa aposta. E como nosso personagem
tem características humanas, podemos realmente colocar
essas asas em vez
dos braços e das
mãos desse jeito. Determinaremos o volume
das asas. Então, para a forma mais lenta, criaríamos algumas
linhas curvas, algumas linhas em arco E para essa parte superior, podemos criar uma linha muito fina, e haveria duas linhas
para mostrar uma parte de seu osso muito pequeno e fino. Também estamos considerando que nosso personagem está em
uma visão de três fases. Portanto, criaremos tudo com base nesse fato. Aí está. Então,
para a parte inferior, eu adiciono as linhas curvas desse
jeito Então, para a parte superior, novamente, vou
usar duas linhas. Aqui estamos. Agora, para completar o corpo do
nosso personagem, basta determinar
o posicionamento
das pernas dessa forma. E, novamente, nós os fazemos
com formas gerais. É muito fácil. Você só precisa acertar. Ok. Agora vou
mergulhar na próxima etapa.
6. Design de cabeças de personagens de morcego: Então, basicamente, eu colocaria
as partes do rosto na cabeça. Como de costume, eu começaria com os olhos, ou melhor dizendo, o
posicionamento dos olhos. Nós apenas criamos
formas gerais para nossos olhos
e, posteriormente,
adicionaremos mais detalhes a elas. Eu também trabalharia
nas sobrancelhas com base no
posicionamento do nosso olho Apenas com duas linhas, eu as
coloco abaixo dos olhos. Eu farei exatamente a mesma
coisa para o próximo olho. Mas como esse olho
está em perspectiva, devemos notar que
ele seria visto menos e estaria
em um ângulo específico. E então eu completaria
o olho ainda mais. Vou fazer a
mesma coisa com meu primeiro olho, escurecendo a
pálpebra superior e também escurecendo as
pupilas dentro do Depois disso, também posso escurecer um pouco
a pálpebra inferior Então, queremos
trabalhar no nariz e ver como
podemos fazer isso da maneira certa. Esse seria o
formato do nariz. Depois disso,
determinarei o posicionamento
da boca. Você pode usar qualquer
outra forma que
desejar , desde que
represente morcegos. Portanto, não há limites, a menos que você considere
a criatura que está misturando com características
humanas e também com o
gênero de seu personagem, quer você queira que
seja menino ou menina. Agora. Desta vez, como
quero que meu personagem seja ainda mais fofo, divertido e divertido, vou considerar um
penteado para É por isso que estou criando
essa forma
aqui para
criar o penteado Porque o personagem que eu
considerei aqui é um menino. Tudo bem. Agora é hora de apagar todas as diretrizes e todas as linhas extras
especificamente no rosto Portanto, podemos adicionar os detalhes e os últimos
retoques em nosso rosto. Somos melhores e, na verdade,
com nossa cara feia. Como você pode ver, estou até
apagando as linhas das orelhas que passaram por esse penteado porque obviamente o cabelo está mais na
frente da orelha, então a orelha está atrás do cabelo, e essa parte
simplesmente não pode ser vista Então, definitivamente, ele
deve ser apagado. Oh, veja como fiquei fofa. E agora eu posso começar
a adicionar os detalhes ao rosto. Eu estaria completando as sobrancelhas. E depois disso, eu sombreava o interior
deles e sentia que o interior
deles estava totalmente escuro. Como eu disse, eu queria ser um menino, provavelmente com sobrancelhas mais grossas E então eu
trabalhava um pouco mais nesse volume
ao redor dos olhos. Então, novamente, eu escurecia
a linha superior acima do olho, depois escurecia o
interior da pupila Para o outro olho,
novamente, como eu disse, devemos repetir
exatamente os mesmos passos com uma diferença que
consideraríamos que o olho
está em perspectiva. Os volumes
aqui devem ser mostrados. Com todas essas
linhas muito pequenas que adicionamos, podem parecer pequenas, mas elas fazem grandes diferenças. Além disso, eu completaria o volume em torno
do segundo dado. Agora eu quero trabalhar nos
detalhes do nariz, como colocar as narinas Eu determinaria o posicionamento das narinas OK. E depois disso, vou até a boca
e até crio um fink
muito fofo para ela Só um ventilador
saindo dele cheira mal. Ele tem uma presa
saindo da boca, só para mostrar que nosso
personagem é um morcego Esse é o formato do nosso rosto. Agora, eu disse porque nosso personagem seria ainda
mais fofo e divertido. Podemos adicionar essas
formas aqui para que possamos tornar o volume do rosto do nosso personagem
um pouco mais rechonchudo e feito de penas, provavelmente, Então eu quero
trabalhar no cabelo, e eu também trabalharia na textura
do cabelo desse
jeito com muita facilidade. E então podemos
passar para a orelha. Adicionando mais detalhes ao ouvido, tornando-o mais completo. Eu mostraria a parte interna com duas linhas exatamente assim. OK. OK.
7. Corpo e asas do morcego do personagem: Agora eu gostaria de
trabalhar em suas roupas e asas porque
nosso personagem tem uma forma humana ou, melhor
dizendo, aspectos humanos. Na verdade, podemos adicionar algumas
mangas ao nosso personagem, então queremos mostrar que nosso personagem está
vestindo alguma coisa, e mesmo nessa parte
seriam considerados os braços do
meu personagem apenas para torná-lo
mais fofo do que já é Ok, então separamos
a parte da camiseta. Exatamente desse jeito. Então eu farei a mesma coisa esse braço que vai até o topo. Ok. Agora, nesta parte abaixo da cabeça do
nosso personagem, podemos realmente usar uma
forma como essa
para obter o volume da primeira e
talvez adicionar uma barba a ela Isso seria o resto
da pena saindo de baixo
do queixo e daria uma boa Vamos continuar criando as
calças que devem ser feitas. E assim, concluiríamos nosso trabalho. Ok. Agora eu quero trabalhar. No pé do meu personagem. E posso dizer que, como quero que gênero
do
meu personagem seja mais específico, vou usar os
pés em si e não vou
criar sapatos para ele. Mas se você gosta disso, você pode usá-lo. Mas porque eu quero
enfatizar um pouco
sua masculinidade e
mostrar mais seu gênero, eu não faria isso.
Só que sem sapatos. Ok. Então eu estaria trabalhando
nas asas, tornando-as também completas. A partir daqui, eu apenas separo
uma forma como essa, que pode realmente mostrar que essa é a mão do nosso
personagem, como eu disse, ela já
deixa seu trabalho mais fofo Exatamente desse jeito. Depois disso,
para a linha fina, mostrarei também a parte interna. Podemos até mesmo sombrear essa área
para mostrar isso. Tem uma profundidade e
entrou. Novamente, para essa outra ala, farei a mesma coisa. Eu separo uma parte muito
pequena dela como representante dos
dedos, mas na asa. Então estaríamos completando o volume do nosso
anel, sem mais nem menos. E então trabalhamos
a parte interna exatamente como a anterior. Ok. Este é o lindo
morcego com roupas interessantes. Eu tenho que usar minha
borracha para apagar todas as linhas extras e as Só não preciso mais deles. Certifique-se de apagar todas as partes que
estão atrás de outra, e outra parte
ficará na frente delas. E então
também apagaríamos todas as linhas
dessa parte da camiseta Devemos apagar, por exemplo, os braços de dentro da
camiseta porque, como eu disse, eles estão dentro
dela e ela não deve ser vista Então eu trabalhava nas calças. E também apagando
as linhas extras dos pés, sem mais nem menos Aqui vamos nós. Ok. Também podemos apagar
essa linha e podemos até
mostrar que essa orelha está em uma posição em que só podemos ver
a parte de trás da orelha Então, estaria totalmente
do outro lado. E, você sabe, o que
estamos vendo agora está atrás da orelha ou
na parte de trás da orelha. Aqui vamos nós. Este é o nosso lindo morcego
fofo. Espero que você tenha gostado.
8. Design inicial do personagem de flamingo: Olá a todos os meus amigos
mais queridos. Estou aqui com outra sessão
tutorial para você. Tudo bem Nesta sessão, vamos
criar juntos um lindo
flamingo e queremos ver
como podemos obter a anatomia desse
personagem corretamente Ok, vou usar
minha linha de direção
e, com isso, posso obter a forma do corpo e
suas proporções corretamente. Agora, porque o flamingo
tem pernas muito longas. É por isso que, na verdade, também estou considerando minha linha de direção considerando minha linha de direção
ou linha de ação por
muito tempo. Em seguida, vou seguir em frente para criar diferentes
partes de seu corpo. Obviamente, eu começaria
com a cabeça do personagem. Então, nesta parte, vamos criar a cabeça do
nosso personagem
aqui mesmo. E como é um pássaro, e queremos
transformá-lo em um tipo de humano, nós apenas criamos o volume
de sua cabeça assim. Além disso, estaríamos trabalhando em seu bico como a boca do
nosso personagem Tem um bico grande e
comprido. Ok. Preste atenção ao fato de
que o estamos transformando em uma mistura de
humano e animal, e estamos trazendo alguns
aspectos do humano para ele, mas ele deve ter a
base de um animal, e mais do que isso deve
representar o animal E depois, também podemos adicionar algumas características humanas
ao animal. Ok. Você também deve considerar algumas aqui para a cabeça do nosso
personagem, e eu vou usar
penas para Mas, no momento, estou apenas fazendo uma forma
geral muito simples
e, posteriormente,
adicionaríamos os detalhes. Agora, vamos para o pescoço do
nosso personagem. Se você prestou atenção, flamingos também têm pescoços
muito longos Isso é o que estou fazendo aqui. Estou considerando um pescoço muito
longo e um pouco curvilíneo. Agora, aqui, quero criar o corpo do
meu personagem
e vou usar
um oval para criar a forma
geral e o físico do meu pássaro aqui Em seguida, um pequeno
círculo para a pélvis. Depois disso, vou
trabalhar nas pernas. Como eu disse, pernas muito longas. Assim como eu disse antes, por ter pernas longas, também
devemos prestar
atenção a isso. Tudo bem Como nosso personagem tem
uma visão de três faces, uma das pernas obviamente
seria maior que a outra. E como
as pernas do nosso personagem em geral devem ser finas, devemos considerar isso também. Tem pernas finas. Tudo bem Em seguida, passamos para o
volume dos pés, e o criamos também com base nas características e no físico do nosso pássaro Ok. Agora também terminei com
a silhueta geral, mas ainda preciso de asas, que também vou usar
como mãos do meu personagem Mas, você sabe,
vou criar a forma
das asas
com base no meu animal
e, ao mesmo tempo,
incluindo as mãos. Eu quero transformar as asas
um pouco em direção às mãos. Você sabe, a postura
deve ficar assim. Estou até considerando
as penas como o formato dos dedos Eu não os
crio exatamente como os dedos. Estou apenas considerando que toda
a forma
tem a forma de um dedo
e a forma de um dedo. Basta criar essas pontas
das penas um pouco
separadas uma da outra Na verdade, eu gostaria de
lembrá-lo como dedos ou penas
paradas Agora, do outro lado, não
podemos ver as
asas completamente, então estou apenas obtendo as formas com base no que
posso ver deste lado. Novamente, estou apenas considerando
as formas de forma muito geral
e, obviamente,
adicionaria mais detalhes a elas. Tudo bem Agora que tenho o posicionamento
correto e determinado das partes do meu corpo, é hora de
usar minha borracha e
apagar todas essas diretrizes
e linhas extras Então, posso passar
para a próxima parte, que é colocar as
características faciais, as características faciais. E talvez também os
detalhes do resto
do corpo.
Também devemos considerar quais partes estão por trás das outras partes. Então, eles também seriam apagados. Algumas partes estão
cobrindo outras. É por isso que também precisamos apagar algumas linhas, além das diretrizes
e das linhas extras Ok.
9. Design do corpo e da cabeça do flamingo: Como sempre, vou começar
com a cabeça do meu personagem, aplicando as
características faciais e mais detalhes. Começo com
os olhos do meu personagem, um aqui mesmo. Estou obtendo a forma geral
do olho como um círculo. Eu farei a mesma coisa com
o outro olho, mas eu apenas coloco isso
em perspectiva. Seria menor. OK. Agora, vou usar a parte superior
do meu
olho como pálpebra E assim, eu
criaria o I do meu personagem, tornando-o mais completo
com a pupila, a pálpebra e
tudo
o E depois disso, aqui, vou criar a sobrancelha do meu
personagem Então, vou escurecer essa área, que está dentro da
pupila, desse jeito Então eu posso avançar
para o próximo olho. Novamente, vou fazer exatamente
a mesma coisa. E eu posso jogar
exatamente da mesma maneira. Escureço a parte interna da pupila e trabalho um pouco mais
nas pálpebras. E depois disso, posso completar ainda mais o formato
do rosto. Ok. Agora, aqui, eu quero
criar uma faixa
para o meu personagem Então, desta parte
acima das sobrancelhas, vou mudar meu trabalho
e seguir em direção a essa parte Então, a partir daqui, novamente, considero o volume e
volto ao meu lado inicial. Essa seria a faixa para a cabeça. Não se esqueça da
outra sobrancelha, como eu fiz. E então, com uma linha como essa, eu a levo em direção ao bico OK. Essa seria a parte
anexada ao bico E depois disso, vou completar o bico também Essa seria a boca envolvendo e incluindo
os bicos superior e inferior Então, eu também teria que completar o bico inferior um pouco
mais longo Aqui vamos nós. Como você prestou atenção
nos flamingos, também
temos uma linha curva
aqui na ponta do bico
e, na verdade, mostraríamos as duas cores do bico
com essa Debaixo do olho,
é o mesmo. Completaríamos o
bico desse jeito. Aqui vamos nós. Tudo bem. Agora, vamos falar sobre isso. Agora vou trabalhar no penteado do
meu personagem
com penas Como você pode ver, estou criando as penas, não
muito organizadas, um pouco mais aleatórias e desorganizadas, pareceriam
mais naturais Na verdade, estou considerando esse
personagem como um atleta, especificamente porque também é um personagem
muito magro e talvez
até em forma Na verdade, essas características
se encaixariam muito bem e tornariam nosso personagem muito
mais divertido. OK. Estou farto da cabeça. Agora eu tenho que seguir
as linhas no pescoço. E então nós o adicionamos ao corpo. Até aqui, vou apagar todas as linhas extras na cabeça, então eu terminaria com a cabeça, e eu poderia obter a
forma final da cabeça, e ela se mostraria
muito melhor Eu posso ver isso muito melhor. E então, obviamente, posso continuar com o
resto do corpo. Então eu terminei com a cabeça e estou apagando todas
essas linhas extras aqui Certifique-se de obter todos eles, não se esqueça de nenhuma peça. Essas seriam nossas linhas finais. Ah, isso? Não, é hora de
avançarmos com o corpo. Você sabe, vou apenas
trabalhar nos ombros do meu
personagem, arrastando-o até o resto do braço e as penas que levam até
a se fossem penas Também consideramos essas partes
como essa forma de penas, pois queremos
enfatizar a textura, e completaremos o
dedo como penas então terminaremos com a
mão e com o braço OK. Eu também criaria essas
pequenas linhas para mostrar uma característica mais
humanística dos músculos
do braço e outras coisas. Ok, eu quero que meu personagem
use roupas esportivas. Então, eu vou usá-los
para esse personagem. Criando uma pequena manga aqui tendo esse
decote redondo como cor E então, desse lado, trabalho no outro ombro e completo o volume
de todo o corpo. E então esse seria
meu decote adicional. Estou usando várias formas
para mostrar roupas esportivas. Na mesma etapa,
vou completar esse outro braço e
essa outra mão. Primeiro de tudo, eu
crio uma pena, que se parece
muito com um polegar, e essa era a minha intenção E então eu posso
criar o resto das penas como representante do resto dos dedos Assim mesmo. O fácil. Há penas
em forma de dedos Então, eu também
usaria essa linha para mostrar que essa mão e esse braço foram em direção
à parte de trás do corpo, para o outro lado do
corpo que não podemos ver. Em seguida, continuamos a
linha do corpo em direção às nossas calças ou talvez shorts, até mesmo Decidi que
quero encurtar, então continuo
até a área do joelho. Novamente, continuando para cima. E então, nesta parte, bem na ponta do
dedo, como penas, vou dividir a
parte superior da bermuda
10. Design final do personagem do flamingo: Em seguida, eu passava para as pernas
muito finas e finas do nosso pássaro E aqui, podemos realmente
trabalhar nessa parte conjunta. Na verdade, podemos torná-lo
um pouco mais grosso, você sabe, a articulação
do joelho seria um
pouco mais grossa e larga Assim, podemos ter uma
visão melhor da perna e enfatizar melhor a anatomia
humana e da ave Eu farei a mesma coisa
com essa outra perna. Podemos trabalhar
assim. Tudo bem. Para essas partes, também, novamente, porque eu quero que meu
personagem seja, você sabe, mais fofo e divertido Eu posso usar uma forma como essa. Aqui vamos nós. Essas são apenas várias formas ao redor do tornozelo
do personagem E depois disso, adicionamos mais volumes no pé. E com essas linhas, eu também estou considerando
várias formas como os dedos dos pés, você sabe, criando-as assim Ok. Eu descia um
pouco desse lado, e depois virava o pé um pouco em minha direção, e você ficaria assim. Este é o nosso pássaro pronto. E essas seriam as pernas e os pés do meu
personagem. Sabe, podemos
considerar nossos shorts ainda mais curtos ou
mais longos do que fizemos aqui E, você sabe, tudo
isso
depende do nosso gosto pessoal sobre o personagem que
queremos criar. Então, esses são, você sabe, recursos que podemos variar e
podemos escolhê-los com base no
que temos em mente. Não há limites
ou não, você sabe, formas
fortes para dizer, temos que fazer isso
agora, assim nas roupas. Contanto que você obtenha as bases
da anatomia do flamingo
e do humano corretamente, você pode mudar todas
as outras coisas que quiser sobre seu personagem E eu estou apenas criando isso
aqui para você como modelo. Então, você veria como seguir em frente, mas todas as partes podem ser feitas de várias maneiras com seus próprios detalhes
pessoais específicos. Tudo bem Agora que
apaguei as linhas extras, vou finalizar algumas das
minhas linhas e das linhas principais porque elas podem até
ter sido apagadas durante o trabalho Ok. Seguindo em frente. Vou considerar essas partes da perna que
anexamos uma à outra. Assim, mostramos a eles. E dessa forma, nossas pernas pareceriam ainda mais altas se eu encurtasse um pouco mais
os shorts. Aqui vamos nós. Agora, acho que
parece muito melhor. Também trabalho
um pouco mais nas roupas, apenas para adicionar mais alguns
retoques finais e detalhes finais. Isso seria suficiente.
Vou escurecer essa área. Então, eu mostraria que, você sabe, a manga
gira em torno de todo o braço
e das penas. E estamos quase terminando com isso. Talvez até mesmo revisando algumas linhas
na faixa de cabeça
e na cabeça em geral Para torná-los mais completos. E também na ponta do
dedo, como penas, podemos adicionar algumas linhas curvas ou
duas linhas curvas especificamente para separar a ponta
dos E estamos mostrando a textura das penas
muito melhor E também, como eu disse, estamos
enfatizando o fato que essas partes deveriam funcionar
em vez de dedos E você já viu filamingos. Eles têm cores diferentes, em branco e rosa em
diferentes partes da festa. Então, se você quiser
colorir mais tarde, isso também seria útil Ok, lembre-se de completar o volume do seu corpo
mesmo na parte de trás. E terminamos. Podemos até mesmo sombrear um
pouco essa área para mostrar que
esse braço foi dobrado, e é, você sabe, a parte interna da nossa
mão e do nosso braço. Nossa mão está cobrindo
nosso braço de certa forma. Aqui, também, estou
usando duas linhas para enfatizar o queixo e separar o rosto
do pescoço Veja como é fácil
fazer esses detalhes e separações com
várias linhas pequenas É isso mesmo. Aqui vamos nós. Exatamente desse jeito. Ok. Eu posso determinar esses
lugares assim
e, mais tarde, eu
apagaria entre eles. Então, eu teria uma visão mais
clara dos olhos, e os olhos
apareceriam mais no rosto. Ok. Acho que terminamos aqui. Talvez até mais alguns retoques nas penas e nos cabelos Nós o entendemos corretamente e estamos quase terminando. Este é o nosso lindo personagem
flamingo. Espero que você tenha gostado
e possa usá-lo para se beneficiar e criar seu próprio personagem
específico de flamingo
11. Design inicial do personagem de ovelha: Olá a todos os meus amigos
mais queridos. Bem-vindo a mais uma de
nossas sessões tutoriais. Bem, nesta sessão, vamos criar um
personagem de ovelha humanista hoje, e queremos ver como
isso vai funcionar Tudo bem. Então, vou começar criando minha
linha de direção desse jeito. E depois disso, obviamente, eu começaria determinando o posicionamento da cabeça do meu
personagem, que estaria
exatamente aqui. Mas, como você já sabe
, seriam apenas formas gerais. Nada mais por enquanto. Depois disso, posso obter a
forma geral de seu corpo. Tudo bem? Aqui vamos nós. Vai ser um pequeno personagem
fofo. Agora, vou
determinar o posicionamento de cada parte do corpo
e talvez até do rosto. Então, a primeira coisa que
preciso fazer é completar
a forma da cabeça
e, depois, posso
passar para outras partes. Agora, o formato da
nossa cabeça, porque nosso personagem é uma
ovelha e as ovelhas têm volumes de
lã
no rosto, na cabeça e
no corpo, devemos determinar esse
volume de lã também Então, de uma parte, começo a mostrar esse
volume de lã. Depois disso, porque o gênero que escolhi para
meu personagem é feminino. Ela vai ser uma menina. Com base nisso, trabalho no estilo
do cabelo ou no estilo
da lã como o cabelo. Agora, ao criar personagens de
animais, você definitivamente deve
prestar atenção
ao gênero do seu personagem ,
que
será feminino ou masculino. E então, com base nisso, você pode adicionar alguns recursos que realmente
mostrariam mais. Ok. Também vou
determinar o posicionamento das orelhas do meu personagem
agora, o formato geral delas. E agora vou apagar todas essas
diretrizes extras daqui, para que eu possa concluir meu trabalho ainda
mais, porque nesta etapa, não
precisaremos mais delas. Tudo bem Agora, meu personagem
estará na visão de três faces. Então, com base nisso, vou completar
a linha do rosto dela. Tudo bem Agora é hora de
eu determinar o posicionamento dos
olhos de forma geral. E eu vou fazer isso com base
no volume do rosto dela. Apenas com uma forma geral
parecida com persianas, eu apenas
determino o posicionamento dos olhos
dela nesta
parte, de forma muito geral E o outro olho
entraria em perspectiva. Eu não gostaria de
trabalhar muito nisso. Eu apenas trabalho nisso o
máximo que pode ser visto. Então, para a boca, vou determinar a forma
geral desse jeito. E então eu posso passar
a trabalhar no corpo. Apenas tome cuidado para que eu não considere a área de
lã no momento No momento, estou me concentrando apenas
no esqueleto e na
fisiologia básica do Então, primeiro, vou
determinar o pescoço e depois vou criar
o volume das mãos. Eu quero ter as
mãos ao lado do meu corpo. E, em geral,
determine isso desse jeito. Então, novamente, eu
trabalhava nas pernas. Eu trabalharia no
esqueleto das pernas. Eu os determinarei. E eu também criava a
ovelha sem sapatos, e usávamos o
volume dos próprios pés. Ok. Esse era o pé que estava mais perto de nós e agora
queremos trabalhar
no pé que está
mais longe de nós e criaríamos isso com base no pé que já
criamos. Seria mais longe do
que o anterior e um
pouco menor, não muito. Eu já
expliquei essas partes personagens humanos de
forma
muito mais completa, e estou apenas dando algumas dicas sobre isso pois se for seu
primeiro curso comigo, como estamos realmente obtendo esses volumes com
base em quais linhas Ok. Agora, com base na outra mão que
já
criamos, também determinamos o volume
desse braço
e, posteriormente, podemos adicionar
vários detalhes a ele.
12. Design do corpo e da cabeça da ovelha: Ok. Agora, com
base no fato de que o volume geral do nosso
corpo foi determinado, podemos passar para a próxima
etapa e realmente ter mais detalhes ou colocar as
partes em uma posição melhor. Tudo bem Começo pela
cabeça, adicionando mais detalhes, começo pela orelha,
obviamente, porque nossa orelha tem uma área superior
e outra inferior. Vou usar uma linha
como essa para poder separar a parte interna
da externa e, com
base no volume de nossas ovelhas, criamos uma forma bonita
aqui ao lado dela. Tudo bem Então, bem ao lado de nossa orelha, descíamos até
debaixo da boca Essa seria uma boa
linha acontecendo aqui. Depois disso, de forma
mais completa, eu trabalhava nas
sobrancelhas e
depois completava os olhos Ok. Criaremos as sobrancelhas acima dessa parte que
já criamos anteriormente E então podemos passar
a trabalhar nos olhos. Para os olhos, escurecemos a pálpebra
superior assim, depois passamos para a pupila, a parte interna
do
olho, parte interna
do
olho, Adicionando a íris,
a própria pupila
, determinaríamos as partes
escuras do olho Em seguida, passamos para a
pálpebra inferior e também escurecemos
nela Portanto, também seria
determinado. Ok. Agora, nesta etapa, determinaríamos apenas o posicionamento
principal do nosso olho
e, na última fase, completaríamos nossos detalhes. Tudo bem, então eu também
determinaria a
parte interna desse olho. Lá vamos nós, desse jeito. E então eu também completaria
o formato da sobrancelha. Agora vou para o nariz do meu
personagem. Com base nessa linha
que tenho aqui, venho em direção ao olho
e, depois disso, determinarei a
forma do nariz. Então eu me movo para
o outro lado, o lado oposto, criando outra narina para
ela desse lado E eu faço isso com base no formato da boca e no volume da boca do
meu personagem. E isso
me ajudaria a
criar completamente os lábios
e a boca do meu personagem. Exatamente desse jeito. E então eu também determinaria
alguma linha abaixo dos lábios. Mesmo agora, as formas
e formas ainda são gerais e
não têm detalhes específicos,
mesmo até agora. Então, desse jeito, eu
determino o volume do meu rosto. Já
criamos a área de lã e a separamos. E dessa
parte de lã para esse lado, criamos uma linha, então todo o volume já
estaria especificado Ok. Agora vou trabalhar no decote dela e no
decote de suas roupas Então, desse jeito, eu considero um
decote de lã Depois, passo para as mangas e crio as
mangas com base no volume
do meu
braço, sem mais nem menos E então eu passava para
as próprias mãos e tentava trabalhar com
as mãos até aqui. Ok, vou continuar
um pouco mais com as roupas dela. Para esta parte inferior,
vou considerar um puff porque quero mostrar que ela está usando
um vestido de lã
e, se você prestou atenção
em roupas de lã, um puff porque quero mostrar
que ela está usando
um vestido de lã
e, se você prestou atenção
em roupas de lã,
existem alguns puffs. Então, como queremos mostrar
a textura aqui,
criamos o puff Até sai um pouco da
parte de trás do braço. Então eu trabalho no
outro braço da mesma maneira. E então eu crio a mão tanto
quanto ela é visível. Agora eu quero criar uma
saia para o meu personagem. E, na verdade, vou criar uma linha muito curva
em direção às costas dela para obter o volume e o formato
da saia corretamente E então, nesta etapa, vou adicionar os últimos e finais
detalhes do meu personagem. Mas, obviamente, antes disso, eu deveria apagar completamente todas as linhas
extras Então, eu só tenho que apagar todas as minhas linhas e
diretrizes extras para que eu possa dar passo final e finalizar meu personagem com
todos os seus belos detalhes Ok. Apagaríamos
as linhas internas do nosso rosto da mesma forma, porque estamos
na última etapa aqui, logo antes da
última etapa, na verdade Tudo bem Aqui
estamos. Lá vamos nós. Isso é tudo o que temos. Agora apagamos todas as linhas
extras sobre ela. Eu também
apagaria as linhas extras das pernas
da parte
das pernas que está realmente
embaixo Eles não podem ser vistos, então não
há mais razão
para eles terem filas.
13. Design final do personagem de ovelha: OK. Agora, nesta etapa, na verdade,
adicionaríamos
mais detalhes ao nosso trabalho. E, como sempre,
começamos do topo, da cabeça para
adicionar os detalhes. Agora, como queremos
mostrar que o volume de nossos personagens aqui é
feito de lã, usaríamos
formas como essa. Isso apenas dá a
sensação de textura da parede. Nós apenas determinamos
esses volumes aqui. Como você pode ver, ele não deveria
ter uma ordem específica, então pareceria mais
natural e não seria apenas artificial ou muito falso. Além disso, dessa forma,
ficaria ainda mais fofo. Deste lado, tentamos
criar a mesma forma. Até mesmo continuamos essa
forma embaixo do
rosto até o outro lado
do rosto, desse jeito Então, podemos passar
para as orelhas e talvez então possamos completar nosso formulário, finalizar e
finalizar nossa forma OK. Agora, passamos a trabalhar na parte interna do nosso rosto. Eu começaria
pelo lado do rosto. Descemos até as bochechas, dando-lhe uma forma
redonda muito bonita aqui Tem bochechas redondas. Tão fofo. Eu
desço ao redor do queixo e subo novamente pelo
lado oposto do rosto. OK. Agora podemos passar
para os olhos do nosso personagem. Completaríamos totalmente essa parte
interna. E nós apenas mantemos uma
luz nos olhos. Nós apenas criamos o
outro olho da mesma forma e mantemos o
brilho nos olhos. Agora, queremos passar para a parte superior da pálpebra. E consideramos outra linha
para nossos olhos, logo acima dela. E eu farei a mesma coisa com
os dois olhos, o que quer que eu faça. Depois, trabalho um pouco mais nas
sobrancelhas, talvez escurecendo-as um E para a outra sobrancelha, novamente, farei a mesma coisa E então eu completo a forma
do olho e
também considero uma
linha muito pequena logo abaixo dos olhos. Isso o torna mais fofo e oferece mais
características. Eu definitivamente teria que
escurecer um pouco mais a
parte interna Deveria estar mais visível. Então eu trabalho
no nariz nas narinas
especificamente primeiro Então eu trabalho no nariz assim. Em seguida, passamos para os lábios
e completamos os lábios. Também criamos uma linha, uma linha vertical
apenas para mostrar que os dois lados estão em perspectivas
diferentes. Eu também mostraria essa linha
abaixo dos lábios, só para dar a ela um queixo pequeno. E então podemos passar para
a linha do pescoço ou a gola do nosso Shape Eu apenas acompanho
minhas linhas primárias e obtenho a forma exatamente como
meu esboço principal Estou apenas adicionando algumas
linhas verticais aqui para
enfatizar a textura da
lã e das roupas. Você também pode criar alguns
padrões nele apenas para ter mais detalhes sobre suas roupas e
sobre seu personagem. OK. Agora eu continuaria as mesmas linhas com o
resto das roupas. Para o braço que
está mais longe de nós, apenas uma linha estaria
completa e seria suficiente. Mas para o corpo, porque queremos
mostrar que essa parte tem partes
curvas e proeminentes, ela tem altos e baixos Devemos criar a
linha fina da mesma forma, com os mesmos altos e baixos para
mostrar a forma do corpo OK. Agora talvez eu queira
ter um desenho e alguns padrões nas
roupas dela para torná-las,
você sabe, mais divertidas e fofas Eu quero ter um sino, um formato de sino como
padrão de suas roupas. Essa seria a
parte superior da campainha, e essa seria a parte inferior
da campainha, que realmente toca. Como eu disse, esses são apenas
detalhes opcionais. Se você gostar, você pode adicioná-lo. Caso contrário, você pode simplesmente deixá-los fora e nunca mais
olhar para eles. Eu faço isso porque não
quero deixar as coisas muito simples e quero que seja
mais interessante. Então, eu continuaria o resto das minhas linhas com base no
volume das roupas. Vou considerar essas
linhas para cima e para baixo. Também para esse R, que
está mais próximo de nós, posso considerar
mais de uma linha e criá-las desse jeito. Como você prestou atenção, estou criando essas linhas muito
finas porque só quero
mostrar que esses são alguns
padrões em nossas roupas. As linhas principais das
roupas devem ser escuras e obviamente
mais proeminentes Então, eles seriam diferentes
das linhas internas que existem apenas para
padrões e texturas OK. Trabalhando
nas mãos também. Apenas com várias linhas, separo o polegar e também crio uma linha bem pequena para determinar os dedos
do resto da mão Agora, com uma linha, também mostro o
formato da saia, o volume da saia, para que não pareça plana Então eu deveria trabalhar nos
pés e, para os pés, eu só uso uma linha para
determinar os pés dela. E então, com uma linha, eu separaria essa
parte da parte frontal
dos cascos das
partes traseiras, desse jeito E depois disso, a
última coisa que eu
faria seria apagar todas as
linhas extras, seja lá o que sobrar E então eu ficaria dourada, e minhas ovelhas
estariam totalmente prontas. H. Vamos ver o que acontece depois de apagarmos todas
essas linhas extras nela E aqui estamos. Ela parece tão
fofa, não é? Então esta é a nossa ovelhinha muito
fofa. Você pode até adicionar um pouco
mais de detalhes, como eu disse, às roupas dela, ao rosto para adicionar mais
características a ela. Mas tudo isso é opcional para você e seu personagem
pessoal. Tudo bem. Então, basta trabalhar nele e adicionar os detalhes
que queremos.
14. Design inicial do personagem de cervo: Olá a todos os meus amigos
mais queridos. Bem-vindo a mais uma de
nossas sessões tutoriais. Nesta sessão,
vamos criar um cervo juntos e queremos
ver como podemos fazer isso, ser úteis e
sem erros Basicamente, começo
com uma linha de direção. E essa seria a linha de
direção geral do meu veado. Agora eu determinaria o
posicionamento de sua cabeça com um círculo simples e a
colocaria aqui. Como eu disse, muito simples. E então eu determino o
posicionamento do pescoço. E então eu crio algo entre um oval e
um círculo para sua parte do corpo,
a parte superior do corpo e eu. Então, continuarei descendo para chegar ao posicionamento
da pelve Então, com base no
volume da minha pélvis, continuo
posicionando as pernas Com base no
fato de meu personagem ter
virado para este lado, a perna deveria ficar mais fina
e , com
base no formato da perna de nosso veado, adicionaríamos detalhes a Agora está apenas tendo
muitas formas gerais. E no próximo conjunto, adicionaríamos os detalhes, então não se preocupe agora. Obviamente, nosso veado
deveria ter chifres. Agora, devemos determinar
o posicionamento dos chifres. Queremos ver onde
vamos
colocá-los . E onde eles estariam? Fazemos isso com duas linhas. E, novamente, eu digo, criamos uma
forma geral para os chifres Agora, com base no
fato de que nosso cervo está em uma visão de três faces e
sua cabeça também está virada, o outro chifre deve entrar em perspectiva e
deve ser girado Portanto, devemos prestar
atenção a esse fato também e depois criar
a segunda buzina. Deveria ser menor. Ele entraria em perspectiva e mudaria um pouco
sua forma. Então, com base em nossas duas linhas, continuaríamos nosso trabalho. Então, esse é o
volume geral de nossos chifres, e então teríamos a forma de nossas orelhas ao lado dos
chifres que criamos Mais uma vez, digo que, com base no
fato de nosso rosto e
nosso cervo terem virado, criamos o outro
ouvido mais longe de nós Agora que temos
a forma geral dos chifres e das orelhas, vamos anexar vários chifres menores
aos nossos grandes E, novamente, digo que,
com base no fato nossos chifres estarem em
um ângulo específico, também
devemos colocar os
chifres menores no lugar errado Então, primeiro, vou considerar isso. Depois disso, criamos esse, esse é um menor,
destacando-o um pouco. E depois
trabalharíamos nessas formas de forma mais específica e
com mais determinação. Ok, agora devemos trabalhar
na mesma forma dos
chifres do outro lado Novamente, eles devem
ser quase idênticos. E, novamente,
enfatizo o fato de que essa buzina geralmente
e esse lado geralmente estão em perspectiva
e foram girados. Então, tudo o que criamos desse
lado é invertido e tudo seria menor. E criamos esses
outros pequenos chifres. Novamente, eu digo, com
base nas direções e nos
graus que temos para nossas curvas. Então, essas são as
formas gerais de nossos chifres
e, devido ao
fato de estarmos completando a anatomia do nosso corpo, também
devemos determinar o posicionamento das mãos e
dos braços Novamente, esse braço será
puxado para fora e preso à cintura do nosso
personagem Nós criaríamos o braço
nessa direção e
nesse ângulo. E depois disso, estamos realmente considerando a forma do braço e
da cabeça, sem mais nem menos. Queremos que o resto
do nosso braço seja visto por trás do
corpo, no lado esquerdo, seja, como eu disse
em perspectiva, como você pode ver, o início do braço está atrás do corpo, então não podemos vê-lo, mas o resto do
braço simplesmente
sairia e ficaria aqui. As formas são muito
primitivas no momento, e então queremos trabalhar no nariz e no volume que ele
deve ter no rosto Novamente, trabalhamos nisso de
forma muito geral agora. Estou apenas criando uma
silhueta. Depois disso, depois de adicionar a criação de
uma boa silhueta, vou apagar todas
essas linhas extras, para que eu possa realmente trabalhar muito bem e começar a
trabalhar nos detalhes E, ao mesmo tempo, você deve prestar atenção ao fato de que o sexo do nosso cervo é masculino e, por que estamos
adicionando os detalhes, devemos considerar
isso. Tudo bem. Agora, estou apenas apagando todas essas linhas extras
onde quer que estejam antes de iniciar a fase de detalhamento
e edição Agora, depois de apagar todas as
minhas diretrizes principais, vamos trabalhar em diferentes partes e
concluí-las ainda mais.
15. Design de cabeça de personagem de cervo: Então, primeiro de tudo,
trabalharíamos em nossas partes faciais. E, novamente, obviamente, como o corpo do
nosso cervo virou, começaríamos
pela parte externa do rosto porque é para onde
nosso cervo virou, e então podemos trabalhar no olho que
entrou em perspectiva OK. Agora devemos adicionar mais volume para criar o nariz. Com duas linhas próximas aos
nossos olhos, desceríamos. E então,
aqui nesta parte, criaríamos o nariz com base no fato de que
ele tem dimensões. E então
completaríamos a área nasal. Depois disso,
anexaríamos essa parte
à parte inferior. Não queremos que os
ângulos sejam muito nítidos, então tentamos
dar uma volta um pouco mais aqui e
torná-los, você sabe, mais suaves Agora, também determinaríamos o posicionamento geral
de nossos olhos porque queremos que os olhos
de nosso veado estejam no lugar certo
e na forma correta Acabamos de criar outra forma
geral como essa. Novamente, na última fase, adicionamos a maioria dos
detalhes. Novamente, eu digo, estamos apenas criando as
formas e formas gerais aqui. Estamos criando a forma
geral do rosto, mas sem muitos detalhes. OK. Tentamos inverter as linhas
um pouco mais para que possamos obter o
posicionamento correto para nossos olhos. OK. Agora, com base na
rotação que tem, gostaríamos de saber
o posicionamento da pálpebra superior e
da pálpebra inferior Em seguida, determinaríamos o posicionamento da
sobrancelha na parte superior Assim mesmo, e
nós o completaríamos. Agora que o posicionamento
do olho foi determinado com clareza e
criado até algum ponto, quero passar para a boca
e, com base no
volume do nosso rosto, colocaria a boca
aqui com um formato como este. Com uma forma como essa, determinaríamos seu
posicionamento. Tudo bem. Agora, também adicionaríamos a linha
interna da nossa orelha. E esse é o formato da nossa orelha. Então, vamos trabalhar
nessa outra orelha
também e completá-la também. OK. Agora vamos para as buzinas e queremos completá-las
um pouco Esta seria a nossa buzina principal e está na lateral que não
está em perspectiva, nós a tornamos a maior. Nós descemos.
Completamos essa área, que prenderia a
buzina à cabeça e , em seguida, completaremos o resto das formas
dessa forma com muita facilidade. Agora, nas partes em que
uma buzina tem algum tipo de galhos e criamos
esses chifres menores, garantimos que nossas
linhas sejam cortadas
e, onde quer que sejam
fixadas novamente, elas também devem ser
fixadas. OK. Deixe-me apagar essa
área para você, para que você saiba melhor. Eu também
apagaria todas essas
linhas e diretrizes extras Então você saberia melhor. Vou apagar essa parte abaixo
do nariz, sem mais nem menos. Agora, eu gostaria de passar
para a próxima buzina e
completá-la também. Mas, novamente, como eu disse, com base no fato de
nossa cabeça estar virada, essa buzina seria menor, e podemos considerá-la dessa
forma que temos. Como esse chifre
está mais atrás, não
podemos ter a forma
circular
na extremidade do chifre que
estava preso à cabeça. Não podemos ver essa parte
da buzina desse lado. Portanto, tenha cuidado com esses pequenos detalhes, pois esses pequenos detalhes
são as coisas que podem transformar seu trabalho em uma obra-prima ou em um
desastre, sua escolha Vire um pouco aqui. Tentamos completar a buzina, que está mais à frente. E então, desse jeito, criamos a
forma geral da nossa buzina e a seguimos mais uma vez. Depois disso, novamente, eu deveria
apagar todas as linhas extras. Então, mesmo que eu queira
adicionar mais detalhes, eles não me
confundiriam, você sabe. Aqui estamos. Agora
podemos adicionar mais detalhes ao nosso rosto completar a fase e
depois passar para o corpo. Porque queremos adicionar os
detalhes em nosso rosto. Criamos algum tipo
de linha adicional dentro do ouvido
para criar bons volumes. E então passávamos
a trabalhar nas sobrancelhas. Como eu disse anteriormente que
nosso personagem é masculino, na verdade
criaríamos sobrancelhas
mais grossas e as tornaríamos
mais machistas e Depois, também podemos trabalhar
no orifício superior, tornando-o
mais escuro e Eu também escureceria a
parte interna do olho
e ainda manteríamos esse brilho
e reflexo nos olhos Depois disso,
trabalhamos ao redor do olho e o
tornamos mais visível. Também devemos examinar um pouco mais a
parte inferior da pálpebra, fazendo-a aparecer mais E então, com linhas mais finas, unimos essas bordas Então, o olho estaria inteiro
e conectado, obviamente. Ok, apenas certifique-se de criar linhas redondas dentro
e fora do olho. Eu farei a mesma coisa
do outro lado, com base nas mesmas dicas, mas também com base na
perspectiva Então eu começo
com as sobrancelhas, a volta e a torção delas
, a espessura delas Em seguida, passo a trabalhar
na pálpebra superior, separando-a um
pouco, tornando-a Depois disso, trabalho na parte
interna do olho, na pupila, mantenho
o brilho nela Eu adiciono a escuridão dentro dela, depois nos movemos
fazendo linhas redondas e completamos a área dos olhos. Também deve estar trabalhando
na pálpebra inferior. E com base em seu volume e no fato de ter sido
girado, nós o concluímos. Portanto, devemos considerar
isso em todos os momentos. Novamente, conecte o endereço que circula em todos os lugares
ao redor do olho. OK. Agora, para a
parte externa do olho, também
completamos essa estrutura
tornando-a mais completa, meio que separando a área dos olhos do resto do rosto Agora trabalharíamos no nariz. Vamos trabalhar assim. Vou manter esse volume, para mostrarmos que ele está realmente saindo do rosto e tem uma espécie de dimensão. E então completaríamos
a área da boca também.
16. Design do corpo do personagem de cervo: Então, podemos nos mover um
pouco mais para baixo no pescoço, completando o pescoço assim. E depois disso, podemos seguir em frente. Para os ombros e braços, também para
o peito. Porque eu quero
mostrar que meu veado tem músculos e ele é muito
masculino e talvez em forma, estou usando essas linhas tortas Como você pode ver, minhas
linhas não são macias lisas
ou arredondadas
ao redor do corpo dele porque eu quero mostrar músculos e quero mostrar
que é muito resistente. É por isso que estou criando
essas linhas tortas. Criamos uma
manga curta na camiseta. Até adicionamos um
pouco de escuridão na manga para que pudéssemos
mostrar que ela tem um interior Nosso braço foi
dobrado desde o cotovelo. É por isso que eu criei
aquela linha ali. Então, eu também posso mostrar a
direção disso. Então, eles seriam mais óbvios. OK. Agora, vamos para a cintura. Continuamos com nossas roupas. Completamos a área das camisetas. Isso seria o
decote sendo completado. E depois disso,
com duas linhas, completaríamos os
detalhes da nossa camiseta. Novamente, como nosso
corpo girou, não
podemos ver completamente o
outro braço. Então, nós apenas trabalhamos nas
partes que vemos. Podemos ver um pouco
do nosso sono lá. É por isso que eu fiz isso. E então
passamos para os dedos. E criamos os dedos
da mesma forma que fazíamos antes. E tentamos criar aquela forma de veado com os dedos
nos dedos, na verdade E também criamos
essas áreas mais escuras, para que
pareça mais natural Agora posso passar para a parte
inferior da minha camiseta, determinando a
linha da minha cintura E antes de ir em
direção às calças, posso mexer na cauda do meu veado o
máximo que ela pode ser vista Novamente, como
criamos nosso personagem
em uma visão de três faces, não
temos a
cauda completa. Mas se tivéssemos criado
isso em uma vista lateral, poderíamos facilmente ver a
cauda e somá-la. OK. Então, depois de
criar a cauda, posso adicionar as calças
ao meu personagem. E eu também continuaria até o tornozelo Então, novamente, eu me viro e subo
em direção à pélvis Em seguida, criaríamos
a linha de direção que temos para essas
vistas de três fases entre as pernas. Em seguida, passo a trabalhar
nessa outra perna, fazendo as mesmas coisas, criando todas as mesmas
formas, trazendo-as à tona. E da pélvis, eu me levanto novamente. E mesmo aqui, eu posso ter alguns detalhes e talvez até padrões
para as calças. Eu posso até determinar a
textura da calça aqui. Papai, por exemplo, é jeans? É tecido ou qualquer coisa. Por exemplo, eu quero
ter jeans para ele aqui com base nos detalhes
que eu adicionei aqui. O jeans. Agora eu quero
avançar até os pés. Novamente, porque queremos que nossos cervos sejam machos e queremos que o
gênero seja muito claro Vou criar os dedos dos pés
na mesma forma que
criamos os
dedos das mãos Então, eles seriam como cascos. E então
completaria a área dos pés. Depois eu
passava para a outra e a tornava mais completa,
é a mesma coisa. Só me certifico de que
, como meu pé girou, eu colocaria esses
dedos corretamente. OK. Em seguida, colocamos os
pés nas calças. Também podemos criar alguns
pacotes ou formas para a
parte final da calça Assim, podemos enfatizar o aspecto genético de
nossos jeans. OK. Agora que todos os
detalhes foram adicionados, podemos apagar claramente todas as linhas extras
e finalizar nosso trabalho Isso é o que vamos fazer. Estamos apagando todas
essas linhas extras aqui e nosso trabalho está
feito, está concluído Aqui vamos nós. Agora que nosso trabalho foi
concluído, porque aqui, queremos mostrar que
é a pele dele, podemos continuar essa linha
e mostrá-la ainda melhor. E se quiser, você pode adicionar muitos outros
detalhes à sua camiseta ou a qualquer parte do
veado ou de suas roupas Mas mesmo agora, nosso cervo está completo Portanto, você pode parar por aqui
ou seguir
em frente para obter mais detalhes. E essa outra orelha,
porque está mais na parte de trás, não
consideramos
muitos detalhes, e essa é a extensão do
nosso trabalho na outra orelha.
17. Design inicial do personagem tartaruga: Olá a todos os meus amigos
mais queridos e bem-vindos a mais uma de
nossas sessões tutoriais Bem, nesta sessão, vamos criar
uma tartaruga juntos e queremos ver como
podemos gerenciar isso OK. Agora, primeiro de tudo, usarei uma linha de direção para meu personagem, como sempre, porque preciso
saber a direção, o tamanho e as
proporções do corpo. Agora, com base no
fato de nosso personagem ter sua casa na parte de trás e
uma concha nas costas, podemos criar essa
curva muito boa em nossa linha de ação. Depois disso, eu
determinaria o posicionamento
da cabeça do meu personagem. Assim mesmo,
só com um círculo. E então eu também
consideraria uma mandíbula para meu
personagem, as bochechas e
a área do queixo, adicionando-a ao Ok, meu personagem terá
uma visão de três faces, e nós realmente consideramos
isso em nossa anatomia. E criamos o
corpo em uma forma que é realmente
adequada para nós. Queremos que nosso personagem se
incline um pouco para frente. Então, assim,
vou criar
a parte superior do corpo e
também vou adicionar as pernas. Também vou deixar
as pernas um pouco flexionadas. Não há pernas retas aqui. Então eu criei com uma forma
geral como essa. Também farei a mesma coisa
com essa outra perna e a considerarei dobrada. E então eu também criaria
os dedos de forma muito geral, a área dos dedos, melhor dizer. Um dos braços
ficará próximo ao nosso corpo desse jeito. E também determine o
posicionamento dos dedos. E eu quero levantar um dos meus braços e levantar uma das
minhas mãos no ar. Então, eles ficariam assim. Agora, com base no fato de que corpo da
nossa tartaruga
é realmente flexível, podemos ter mais curvas e
altos e baixos no Eu também consideraria o
casco nesta área, que seria o casco da minha
tartaruga, minha tartaruga flexível OK. Agora vou apagar a direção e
a linha de
ação e várias
outras linhas extras, e então posso seguir em frente para criar as partes do rosto
e o resto dos detalhes Além disso, por seu gênero, estou considerando uma tartaruga macho Então, com base no gênero também, eu estaria completando
meu personagem. Tudo bem. E agora, eu começaria a trabalhar em diferentes
partes da minha tartaruga Agora, para minha tartaruga, vou criar
também um chapéu ou um boné E nesta parte, vou criar
uma forma muito geral para mostrar que
há algo na cabeça dele. E, como eu disse antes, você pode criar
diferentes tipos de cabeça ou não criá-la. Então, isso depende do
seu personagem específico. Eu quero criar um boné para ele. Esta é uma
forma geral do nosso boné. Em seguida, continuarei
até a cabeça do personagem e determinarei
o posicionamento dos olhos. Obviamente,
considero a virada do nosso rosto porque está
em uma visão de três faces
e, com base nisso, eu estaria criando os olhos. Então, um deles que está mais
longe de nós seria menor
e em perspectiva. Então, eu consideraria as sobrancelhas e as
criaria também, uma à direita e
outra à esquerda E como você pode ver, estou
criando sobrancelhas mais grossas, com base em nosso personagem, que é um homem, e
provavelmente é um menino
18. Design do corpo e da cabeça da tartaruga: E agora eu também
completo a parte interna do olho. Eu escureceria essa área e também manteria esse
brilho dentro dos olhos Então, mantemos o brilho e
escurecemos o resto da pupila. Com base no ângulo desse olho, vou criar a
mesma coisa dentro dele, a parte interna do olho,
a pupila, mantendo o brilho enquanto
escureço o resto E lá vamos nós. Dessa forma, podemos ter
nossos olhos de tartaruga. Sabe, eu
também gostaria de escurecer um
pouco mais
a pálpebra superior, como sempre E então eu o
colocava na pálpebra inferior. Eu farei a mesma coisa
com o outro olho. Obviamente, a
pálpebra superior seria mais escura. Então, a partir daqui,
vou trabalhar no formato do nariz do
meu personagem
com várias linhas. Estou determinando a forma aqui e o
volume do nariz, e lá vão as narinas E depois disso, eu começaria
a criar sua boca, que também está sorrindo. Temos um garotinho
tartaruga muito feliz aqui. Eu também teria que criar o lábio inferior para
completar a boca. E aqui, queremos ver o
interior da boca da nossa tartaruga. Então, também teríamos que
criar dentes para ele. Ele está sorrindo com os
dentes à mostra. E então essa seria a língua do
meu personagem. E agora ele está rindo alto. E então vou escurecer essa área interna para que eu
possa mostrar que está
dentro da boca, que tem uma profundidade, e está separada
dos dentes e da língua, mostrando
especificamente mais
os dentes OK. Eu também gostaria de criar vários detalhes
embaixo dos meus olhos ou, digo, abaixo dos olhos, enfatizando um pouco mais
as pálpebras inferiores, ou esse anel dentro do olho, tornando-o um
pouco Assim. E então eu passava a trabalhar nas roupas
e na gola Agora, porque eu quero criar
alguns panos para minha tartaruga,
bem, que roupa é
melhor para uma tartaruga
do que uma gola alta OK. Eu sei que isso
é meio óbvio, mas eu quero ter uma
gola alta para minha tartaruga Para criar a
gola alta, primeiro criaremos a forma
da gola alta
e depois tentaremos trazê-la para baixo em direção ao Eu crio uma linha bem clara
aqui só para mostrar isso. Temos um volume
aqui saindo. E então, com o resto de nossas formas e padrões de nossas roupas
na última fase, elas apareceriam ainda melhor. Então não se preocupe com isso. Até agora, está mostrando
que é uma gola Então, para as mangas, vou
enfatizar as mangas soltas Então eu posso mostrar que é um suéter de
gola alta, talvez. Então eu a viro ao redor da mão. Mais uma vez, eu digo, mangas soltas. E então eu posso trabalhar na criação dos dedos
da tartaruga e na
forma de sua mão Para a mão dele. Eu quero dobrar
um dos dedos para baixo. Essa é uma das unhas. É como se ele tivesse fechado polegar na
palma da mão e depois estivesse mantendo todos os outros dedos voltados para cima e estivesse dizendo oi ou Como eu disse antes, você pode fazer qualquer outra forma,
qualquer outro design ou qualquer coisa que quiser com seus personagens
animalescos OK. Agora estou trabalhando no
resto da manga,
abaixando-a, exagerando um pouco
no tamanho Talvez seja meio grande. E então eu chego ao
estômago e à área da barriga. Agora, porque quero que
pareça mais fofa,
considero uma barriga, ou melhor, uma barriga grande para nossa
tartaruga OK. Antes de passar para a
calça e a parte inferior do corpo, quero completar essa
outra manga também Para mostrar isso, novamente, vou torná-lo
um pouco mais grande para
mostrar que está solto É uma manga solta. Uma boa combinação para a perna de tartaruga. E então subimos. Aqui, eu estou usando duas
linhas para mostrar que ele meio que tem uma axila e
tem um volume Não é só plano. OK. Agora trabalho na ponta
da manga, fazendo com que todas as bordas e
cantos sejam redondos e lisos Então, queremos mostrar aquela textura fofa, talvez até um pouco de
lã, em nossas roupas É uma tartaruga em um suéter. Então, para essa outra mão, eu também adicionaria os
dedos assim, apenas três. Agora, antes de descer
para a parte inferior do corpo, vou apagar todas as linhas
extras aqui na parte superior do corpo
e até adicionar alguns padrões e talvez até
desenhos no suéter Icônica, uma linda perna de tartaruga
vestida com uma tartaruga.
19. Design final do personagem tartaruga: Agora, para criar
alguns padrões nela, estou usando várias linhas
curvas aqui e, em seguida,
trazendo-as para dentro e fora novamente, para que
possamos realmente enfatizar
o ângulo e algumas
direções de altos e baixos nessa área Na parte central, torcemos e curvamos essas
linhas um pouco menos para que possamos
mostrar na verdade a curva mostrar na verdade a curva o pescoço e a
forma de três D do nosso personagem E desse lado, a curva
está na direção oposta. Se você prestar atenção
a isso, você pode ver. Você só vê essa parte
na última linha
porque está virada, não
podemos ver o resto. Obviamente, isso está na
parte de trás de nossas roupas, trabalharemos um
pouco mais no pescoço e
tiraremos essa linha de
trás da cabeça ou
da nuca, e não continuaríamos assim em linha
reta para
mostrar melhor o pescoço da tartaruga Usaríamos as mesmas linhas
na ponta das mangas. Mas, como eu disse, estou
usando linhas curvas. Mas à medida que se
aproximassem mais do nosso lado, ficariam mais retos
e, à medida que se
afastassem do nosso lado, ficariam mais curvos novamente. Para que possamos realmente
mostrar essa torção e reviravolta em nossa mão e
mostraríamos que, ok, ela tem uma dimensão Não é plano. Também criamos vários outros padrões
na própria manga. E, novamente, eu diria que, com base
na direção e na
nossa perspectiva, devemos curvar essas linhas. Às vezes, eles
seriam menos curvos e às vezes mais baseados
no fato estarem mais longe de
nós ou mais perto de nós Obviamente, trabalharíamos com linhas mais claras
no padrão
e, na verdade,
tornaríamos as linhas principais e externas
das roupas mais escuras, para que ficassem totalmente separadas dessas formas
estampadas Não queremos um
trabalho confuso com muitas linhas, você sabe, ou melhor,
muitas linhas escuras OK. Esse braço
também foi girado, então eu crio a curva
na direção certa. OK. Como eu disse, certifique-se escurecer as linhas externas
ou as linhas principais de suas roupas para que você possa ver a diferença entre
elas e os padrões Não se esqueça da
ponta da manga. E, como eu disse,
à medida que se aproximassem mais do nosso lado e
ficassem mais perto de nós, as linhas
seriam mais retas
e, à medida que avançassem, as linhas seriam mais curvas Agora, eu também faria a mesma
coisa com os padrões principais, ou digamos,
o resto dos padrões nas
partes principais de nossas roupas. Quando chegamos à barriga grande, fazemos uma curva muito boa
e uma grande Assim, podemos mostrar que
ele é um pouco gordinho. Eu derrubo a próxima linha. Teria menos curva aqui
porque está se voltando
mais para nós. E essa linha seguiria com menos curva e também
na direção oposta às anteriores, porque
queremos mostrar isso. Nossas roupas e nosso suéter
foram virados para nós. Agora. Essa seria a
parte inferior de nossas roupas que também pode ter
os mesmos padrões. Esta é a parte inferior
do suéter. Tem uma
parte separada, você sabe. Então, estou apagando as
linhas dentro
dela para que possamos realmente obter
esses padrões corretamente. Novamente, você deve
criar essas linhas e suas curvas com base na
direção da sua curva, sua perspectiva
e na maneira como elas estão se
aproximando de você e, novamente, se afastando de você Essa é toda a base
desse tipo de
criação de roupas. OK. Não se esqueça da
nossa carapaça de tartaruga. Essa é uma das melhores e mais
icônicas características. Eu trago a concha daqui para cima para que ela seja
separada do pescoço Quero mostrar que não
está preso
à cabeça ou ao pescoço. E então descemos e o colocamos na
parte de trás da nossa mão. Agora, esta é a parte interna do casco
da nossa tartaruga. Assim, podemos separá-lo com uma linha e
escurecê-lo com sombreamento Então, seria separado
da parte externa da casca. Estou apenas sombreando esta parte para mostrar que esta é a parte
interna da concha, e a outra parte, que eu separei com uma linha, é a parte externa dela A parte que tem os padrões e você vê é
a parte externa. Ok, quero mexer nas pernas da minha
tartaruga porque
consideramos que nossas pernas também são flexíveis e
até um pouco dobradas Criamos as calças da
mesma forma, calças largas. Então, queremos mostrar
que está dobrado. Também consideramos várias
linhas para mostrar que ela está enrugada e talvez até dobrada um
pouco em algumas partes,
especificamente na área do joelho, que está Em seguida, criamos os
dedos dos pés ou,
digamos , os dedos dos pés, com base no que você pode
ver em uma tartaruga real Em seguida, passamos
para a outra perna. Novamente, ainda teremos
essa linha e a consideraremos. Com base no que temos aqui. E então, com uma forma como essa, vou completar a
forma da perna. A partir daqui, subimos muito
levemente. E então nós o
colocamos na área da cintura. E também, novamente, vamos completar esse pé também. Com base nos dedos de nossas tartarugas. Obviamente, esse dedo que está
mais perto de nós é o maior. E dois
menores nas laterais, você sabe, um em cada lado. Também para esta parte, quero criar uma
linha curva para mostrar que essa peça também foi
enrugada e dobrada um pouco Então este é o nosso lindo
e muito fofo garotinho tartaruga. Depois de
concluí-lo dessa forma, eu também apago essa
parte externa da concha e todas as linhas extras que ficaram no meu trabalho,
onde quer que estejam, eu simplesmente as reviso mais uma vez, verifico se tudo
está totalmente limpo Agora, por último, mas não menos importante, vou seguir
a tampa mais uma vez e talvez até adicionar um pequeno design na parte frontal da tampa. Só para mostrar que tem
um design, é isso. E essa parte está, na verdade,
atrás da borda da tampa. OK. Aqui vamos nós. Eu também completei o boné. Como eu disse antes, você pode alterar qualquer detalhe que quiser. Você pode até mesmo sombrear
essa área ou não. Só para mostrar que essa parte está mais próxima da cabeça e
está dentro da tampa. Então, estou apenas sombreando
um pouco
para mostrar que esse é
o lado interno
da tampa e está
mais perto da cabeça Tudo bem, aqui terminamos. Este é o nosso lindo
e fofo garotinho tartaruga. E espero que você tenha gostado e que possa realmente
usar todas as minhas mãos em
seu próprio benefício para seu personagem de tartaruga