Transcrições
1. Apresentação: Oi, todo mundo. Você
já quis criar um personagem incrível, mas não
sabia por onde começar? Este curso de design de personagens é exatamente o que você
estava procurando. Começamos com uma visão geral rápida
e prática de como desenhar a
estrutura básica da cabeça. Você aprenderá como
moldar a cabeça como uma base sólida
para seus personagens. Em seguida, mergulhamos em
acessórios, chapéus, óculos, brincos e tudo o que torna um personagem verdadeiramente inesquecível No capítulo final, entramos no
mundo real do design de personagens. É aqui que você reúne todas as
suas habilidades e começa a criar personagens
diferentes em uma variedade de poses, emoções e situações, seja você um iniciante
completo ou tenha alguma experiência Este curso foi desenvolvido para
guiá-lo passo a passo. Assim, você pode criar personagens originais, expressivos e com
aparência profissional Agora é sua vez de construir
seu próprio mundo de personagens. Inscreva-se agora e comece sua
jornada no design de personagens.
2. Equipamento: Olá a todos, e bem-vindos a mais um dos nossos excelentes cursos de
pintura. E, novamente, neste
primeiro episódio, veremos quais equipamentos precisamos para este curso. Então, primeiro de tudo, obviamente, precisamos de papel, e
deve ser papel de desenho. Assim, você pode
adquiri-lo facilmente em qualquer lugar. E então, obviamente,
precisamos de lápis. Então, na série B dos lápis, você pode ter B ou B dois. Para linhas mais claras, como esboços
primários, você pode ter um B quatro, e para linhas ainda mais escuras, você precisa de um B Agora, depois dos lápis, alguns de vocês podem se
sentir mais confortáveis com uma edição
e, se estiverem mais confortáveis com isso,
também poderão tê-la Mas para isso, você
também precisa disso. E se você estiver usando
a ponta do seu Ed, seria B dois e 0,5
com base no modelo do meu ED. Portanto, preste atenção que
corresponda ao modelo do seu ED. Agora, depois dos lápis, queremos falar
sobre as borrachas Então, obviamente, você precisa
de uma borracha embebida, portanto, você pode apagar onde quer que
seja um espaço menor ou também pode usá-la em
outras partes Ou você pode usar uma borracha de lápis. Essas borrachas TED, você
também pode mudar a
ponta delas, então você pode mudar a
ponta da E depois de tudo isso, você também precisaria de apontadores,
obviamente, para seus lápis obviamente, para seus Se você quiser usar lápis,
não um vermelho, obviamente, você precisa de um apontador aqui Agora, e apenas por
limpar meu esboço, limpar os resíduos e os traços de borracha
no Eu também preciso de um pincel. Assim, você também pode
adquirir um pincel para limpar o papel com mais facilidade, sem
arrastar a mão sobre ele e não deixar seu
esboço sujo ou bagunçado Portanto, use esse pincel para mover
os traços de suas borrachas. Então, esses são todos os equipamentos que precisamos para esse ótimo curso. Então, vamos começar.
3. Desenho de cabeça e cabelo: Olá, novamente, a todos os
meus queridos amigos,
novamente, bem-vindos ao nosso novo
lindo e ótimo curso. Então, eu começaria meu
trabalho com um lápis B. Vou
começar meu trabalho
com isso, obviamente criando
a cabeça do meu personagem. E então eu
também lhe diria como
criar um cabelo que
seja um estilo. OK. Então, primeiro, eu começo criando
uma caveira para meu personagem. Para fazer isso, primeiro, vou criar
um círculo craniano. Desculpe. Eu só vou desenhar
um círculo para o nosso crânio. E então vamos adicionar
uma mandíbula ao nosso personagem. Você pode adicionar a tarefa na
forma que desejar. Estou usando apenas uma forma muito normal
e simples aqui. Mas você pode mudar a forma. Então eu colocaria as
orelhas do meu personagem neste lado. Agora, meu personagem é colocado
em uma visão de três faces. É por isso que vou criar essa linha para mostrar a
direção da minha cabeça. A cabeça do meu personagem é transformada em um grau de três
fases. Então, determinamos isso por essa linha. Depois disso, eu também determino o posicionamento
dos olhos do meu personagem. Essa seria a colocação
do outro olho. E então eu
determinaria o posicionamento
do nariz aqui desse jeito. E, obviamente, ele precisa de uma boca. Vou colocar a
boca aqui também. Pode ser ele ou ela. Agora, o lábio inferior também
deve ser criado. Aqui vamos nós. E então eu vou
deixar o gelo mais completo. Obviamente, esse olho entrou em
perspectiva um pouco. É por isso que
vou criá-lo um pouco menor em
comparação com o outro. Isso seria dentro
do olho, a pupila. E se você quiser, você pode até criar
cílios para eles. Em seguida, passo para o outro olho, que também está mais perto de mim, e ele seria visto de forma
mais completa. Depois de criar a pálpebra superior, eu crio a inferior
e, obviamente, vou trabalhar na
pupila dentro do E vamos
concluir isso também. Também criamos cílios
para o segundo olho
e, obviamente,
precisaríamos de sobrancelhas Agora, nessa
linha superior do nosso círculo, criamos a sobrancelha
do nosso personagem, o círculo que inicialmente
colocamos para determinar
o posicionamento do olho E, obviamente, você
tem que, você sabe, passar pelo nível iniciante e intermediário do design de
nosso personagem E depois disso, é
melhor que você, você sabe,
conclua esse curso. Você tem que saber o básico. Então eu crio o pescoço do meu
personagem. Eu continuo um pouco para pegar os
ombros também. Tudo bem. Agora. Na verdade, nosso tutorial aqui
é principalmente sobre o cabelo. Então, com base no
volume da minha cabeça, vou criar uma
linha curva aqui, bem aqui. Então seria a parte
interna do cabelo, a parte na testa Depois da
linha do nosso crânio, considero uma quantidade maior de cabelo aqui porque
não queremos perder a cabeça Eu só vou adicionar
mais volume ao cabelo. Novamente, nesta parte
, por entrar em perspectiva, o volume que
criamos deve ser menor. Porque nossa cabeça está virada e não podemos ver essa parte ou podemos ver menos
dela, na verdade. Ok, nesta parte, quero criar um rabo de cavalo e quero que
o cabelo seja estilizado Eu quero começar meu rabo de
cavalo a partir daqui, então eu crio uma
linha curva Vinha de trás da
cabeça dela. E então, nessa área, eu dou uma reviravolta e depois trago o
resto de volta Agora, para esta parte que
foi amarrada, podemos adicionar um grampo de cabelo
ou o que você quiser. E depois disso, você também adicionaria uma parte
desse lado do cabelo, para que nosso trabalho parecesse mais atraente e não
bidimensional. Agora, para a parte frontal
do cabelo do nosso personagem, podemos criar muitas formas e estilos
diferentes. Por exemplo, eu posso simplesmente seguir essa linha de direção da minha cabeça, e então eu posso usar, você sabe, pequenos bancos para ela. Eu posso simplesmente trazer
essa peça diretamente para baixo e dar uma forma
a ela aqui. Exatamente desse jeito. Ou eu posso criar essa
parte assim, você sabe, mostrando o volume
interno do cabelo. Eu apenas crio as duas
formas para
você, para que você veja e escolha
qualquer uma delas que quiser. E aqui, novamente, eu digo, porque está na perspectiva
e não podemos vê-la, não a
criamos demais. E nós apenas fechamos o volume do nosso cabelo
assim, apenas com algumas linhas. E então eu
crio o resto em qualquer
formato que eu quiser. E também um pouco
dessa verruga pode ser criada
facilmente assim. Tudo bem E você pode criar esse cabelo, qualquer outro estilo que quiser. Então, isso é, você sabe,
um estilo de rabo de cavalo. Você pode ter outros estilos
diferentes posteriormente. E mesmo se quiser, você pode simplesmente criar o
resto do rabo de cavalo De outra forma, você pode
criar cachos aqui, ou pode ser reto,
dependendo do que você gosta. Eu vou criar algumas
outras formas para você também.
4. Desenhando cabeça e cabelo Parte 2: Agora, continuando nosso trabalho, vou trabalhar
em outro penteado, que também está amarrado, mas vai
ser um pouco diferente Novamente, eu
começaria meu trabalho com a criação do crânio
e da cabeça depois disso Vou desenhar uma
caveira primeiro com um círculo. E depois disso, eu adicionaria a
mandíbula ao meu personagem Aqui vamos nós. E então colocamos a orelha
aqui na lateral do rosto. Depois disso, é hora de
criar essa linha de direção. É apenas uma linha que pode mostrar a direção
da sua cabeça, que está novamente em uma visão de três
faces. Depois disso, adiciono pescoço do
meu personagem e
um pouco dos ombros. Você não precisa
continuar muito. Depois disso, é
hora de determinar o posicionamento de cada compartimento
facial Primeiro, haveria
os olhos e as sobrancelhas. Depois disso, viria
o nariz. Assim mesmo. E depois disso,
seriam nossos lábios. Criamos o
lábio superior e o lábio inferior. Não importa qual
pedido você faça primeiro. Então eu vou completar
o Is. Como eu disse antes, esse eu seria
mais completo e maior porque está mais
perto de nós nessa direção, e o outro olho que
estaria mais longe de nós
seria menor. Então, as pálpebras são mostradas, a pupila, e adicionar alguns cílios
seria Em seguida, passamos a
criar o outro olho. Seria menor
porque está
na perspectiva e
em uma visão de três faces. Então, vamos completar este também. E não se
esqueça dos cílios. A única coisa que resta
aqui são as sobrancelhas, que eu crio dessa forma Também outro do
outro lado do rosto, então eu concluo os dois. Tudo bem. Agora eu quero criar outro penteado
para o meu personagem Em primeiro lugar, como eu
disse antes, você deve determinar a parte
interna do cabelo, a parte do cabelo que
chega à testa Depois de determinar isso, eu me afastaria um
pouco mais do meu crânio e criaria outra linha para mostrar o volume
do cabelo e da cabeça Novamente, digo que, como
nossa cabeça está virada, vemos menos essa parte
porque está em uma perspectiva e não podemos vê-la
completamente. Tudo bem. Agora, com base no penteado que eu quero
gostar, posso começar Eu quero que minha, você sabe, despedida comece por um lado E eu criaria uma linha curva
no final da cabeça. E então eu trago um pouco
do cabelo para o nosso rosto e
depois para trás da orelha. E para essa outra parte, vou criar
uma forma como essa. Então, uma parte
entraria no rosto e iria para a parte posterior da orelha e
a outra parte seria como faixas
entrando na testa E então isso seria
o resto do meu cabelo. Eu também a coloco aqui. Apenas tome cuidado para que essa
parte fique, você sabe, eclodida, porque
na verdade está mostrando a parte interna
do cabelo e o
volume interno do cabelo E também a partir daqui, eu volto a me
levantar e arranco o cabelo. E então, desse jeito, eu vou criar
o resto do cabelo, e ele é meio que,
tipo, amarrado no topo da cabeça,
e nós realmente o trazemos para o lado para que
possamos vê-lo mais. Agora vou criar a parte
apertada do cabelo, que é a nossa parte principal aqui. Então, eu meio que uso
uma forma oval. Isso, você sabe,
depende totalmente do seu gosto. Você pode torná-lo
mais parecido com um oval, mais parecido com um círculo. Então, isso depende totalmente de você. Estamos apenas criando um coque
na nuca e
no topo da cabeça dela Você pode até adicionar um clipe
aqui, um grampo de cabelo, ou você pode até mesmo criar algumas
linhas aqui para mostrar que o cabelo está realmente
sendo prensado
e empurrado para dentro desse
coque e empurrado para dentro desse
coque E você pode até criar alguns
aqui saindo do pão, para que não fique muito limpo, você sabe, e queremos
mostrar que
há um volume aqui Então ela está comendo um coque, e estamos apenas
detalhando isso agora Novamente, você pode simplesmente criar
algumas linhas para mostrar a direção e o volume do cabelo ao mesmo tempo. Então, esse é outro estilo que você pode amarrar o cabelo do
seu personagem. Você pode até criar algumas
linhas nessa direção. Então você pode dizer que
o cabelo foi,
na verdade , arrastado para trás e amarrado em um
coque Então este é outro penteado vermelho
5. Desenhando cabeça e cabelo Parte 3: Tudo bem. Agora, se quisermos mudar um pouco mais nosso
estilo de cabelo preso, ele teria mais detalhes e não seria muito simples. Então, novamente, precisamos de
outro personagem. Portanto, para nosso
novo personagem, criamos primeiro uma caveira, obviamente, como o resto deles. Então lá vai um
círculo como o crânio. E depois disso, eu adicionaria a mandíbula a ela Novamente, eu diria que sua mandíbula pode ter a forma
que você quiser Eu prefiro uma estrutura normal. Em seguida, eu colocaria a orelha. Não consigo ver o outro, obviamente porque está
em uma visão de três fases. E o posicionamento do
pescoço e depois disso, precisamos de uma linha de direção para nosso rosto para mostrar que ele está
indo em uma visão de três passagens. Agora, eu colocaria os
compartimentos faciais no meu rosto, o posicionamento dos meus dois olhos Depois disso, eu
colocaria o nariz. Depois disso, farei
o mesmo com a boca, que também contém o lábio
superior e o lábio inferior. Não se esqueça de fazer as duas coisas. OK. Agora vou completar os olhos
do meu personagem. Eu adiciono o olho superior, o olho inferior, e depois
entramos e criamos uma Nós apenas fazemos as mesmas coisas esse outro olho e
não perdemos nenhuma etapa. Precisamos da soda cáustica inteira. E, novamente, eu digo,
tenha cuidado porque esse olho em uma perspectiva
seria um pouco menor. Aqui vamos nós. A única coisa que
resta são as sobrancelhas. E, você sabe, porque
eu estou apenas
tentando te ensinar sobre os
penteados e seus detalhes, eu não vou trabalhar muito
nos compartimentos faciais e não entro muito em
seus detalhes, tanto quanto eu entendo
um rosto como personagem Agora, vou ter outro
penteado com cabelo apertado. Então, o primeiro passo é criar essa linha curva
para dentro da linha do cabelo E então a ponta do cabelo ficaria mais
longe do meu crânio, eu
pudesse ter um volume para o cabelo e
mostrar onde ele terminaria E eu o trago para
dentro em direção à cabeça. OK. Agora, para a parte
frontal do cabelo, podemos ter o
estilo que quisermos. Por exemplo, desta vez, quero ter um estilo
mais detalhado. Então, eu teria minha
mecha de cabelo aqui. E então, a partir daí, eu
desço em direção aos meus olhos
e minhas bochechas,
e dou um giro aqui desço em direção aos meus olhos
e minhas bochechas, . Agora, nessa parte final
que está perto da nossa orelha, eu crio o resto
dessa torção. Nesta parte, fechamos a parte do cabelo
e, por trás, novamente, adicionamos outra parte e a
trazemos para baixo a partir daqui, do lado interno Mais uma vez, eu adiciono um pouco do meu cabelo. Nesse caso, podemos
mostrar que o cabelo do nosso personagem está
torcido e virado Uma parte está na parte superior, uma parte está embaixo e a outra parte,
novamente, está na Então você pode dizer que é
mais do que bidimensional. Eu quero criar
alguns cabelos aqui porque quero mais detalhes
no meu cabelo desta vez. Podemos até ter
outro dessa parte, tirá-lo,
trazê-lo para o cabelo novamente. Então, dessa forma, seu cabelo
teria mais detalhes. Nós vamos para o outro
lado da cabeça. E fazemos a mesma coisa. Nós apenas tiramos
e trazemos para dentro. E porque está
na perspectiva, não
consigo mais ver. Mas a partir daqui, eu crio a parte
interna do cabelo, e eu subo, e a partir
daqui,
novamente, eu viro o
cabelo, eu o torço Eu lhe dou uma forma e chego à parte que é mais visível
para o meu personagem, e ela está amarrada lá. Eu simplesmente nasço dentro dessa área para que eu possa mostrar a parte
interna do meu cabelo, e há um volume Eu e depois trabalhávamos nessa
parte apertada do cabelo do meu personagem. Agora, aqui, eu posso ser
muito criativo. Eu posso ter qualquer
forma que eu quiser. É a mesma coisa para você. Basta criar uma
linha aqui, um pequeno círculo, uma linha, e eu a abro e
levo até a orelha, você sabe. Para a ponta do cabelo
que foi amarrado, vou criar o cabelo com um pouco mais de detalhes. Então, porque eu quero criar uma linha curva,
porque eu não
quero que todo o trabalho saia do controle, e então eu adiciono os detalhes. Então eu crio uma forma geral. E então, com algumas linhas
divisórias, vou fazer o
volume do cabelo Então, basicamente, quero mostrar
que meu cabelo tem uma forma, tem um estilo e não
foi simplesmente amarrado. Assim, como você pode
ver com linhas divisórias, estou dividindo as partes do cabelo E à medida que chega à parte
que podemos ver mais, como você pode ver, as
partes divididas têm mais volumes. Veja, essa parte é menor
porque está no fim da nossa visão e está
em perspectiva. Mas à medida que avançamos para
a frente ao nosso lado, as divisões
do cabelo ficam maiores e também mais abertas Então, a forma do nosso cabelo, o estilo do nosso cabelo, seriam mais visíveis. Eu posso continuar com isso por quanto tempo
e por quanto tempo eu quiser. Então, eu digo que
depende totalmente do seu gosto pessoal, estilo
que você deseja
para o seu cabelo e de quanto e quanto
tempo você quer que ele tenha. Só vou criar
o volume para isso. Eu quero dividir essa
parte em duas partes. Então, a partir daqui, vou continuar aqui e
fechar essa área. Novamente, a partir daqui, eu
abro outra forma. E eu quero que meu cabelo
fique fechado nessa parte. Portanto, eu trago essa parte para dentro do cabelo novamente, e eu trago esse lado
para dentro também. Então eu pego as duas linhas em direção ao
interior do círculo, e essa seria
a ponta do meu cabelo. Se você gostou,
pode
continuar ainda mais. OK. Eu crio essas partes para mostrar que essas são as
partes internas do meu cabelo, e ele foi
virado e torcido E agora eu quero continuar
essa parte que eu queria fazer. Então, a partir daqui, da parte
final do meu cabelo, vou continuar com isso e também
vou adicioná-lo um pouco abaixo
da orelha. Vou criar uma
forma como essa aqui, e posso até
continuar da mesma forma com a mesma forma
que tínhamos deste lado. Então, assim, novamente, eu crio algum tipo
de formato semelhante para
a ponta do meu cabelo. Então, posso mostrar que
está preso nessa área. Para este lado do cabelo, também
posso
abaixá-lo um pouco. Outra forma da torção que eu tenho no primeiro
lado do meu rosto,
como você pode ver, eu estou
brincando com algumas linhas,
curvando-as, trazendo-as para fora
e trazendo-as e trazendo-as Você pode fazer isso em qualquer parte
do cabelo que quiser e em qualquer estilo
que preferir. Então eu fecho o cabelo aqui. Na verdade, posso eclodi-lo um pouco para mostrar que está
dentro do cabelo E a partir daqui, novamente,
eu posso desligá-lo e
trazê-lo para fora para dar outra volta. E então eu posso até mesmo um
pouquinho no final. Assim mesmo. Esse
foi outro penteado. Assim, podemos ter outro penteado
bonito
e, na verdade,
modelá-lo dessa maneira Você pode até mesmo continuar essas
linhas até a cabeça, ou pode simplesmente deixá-las como eu fiz no começo. Então, novamente, isso
depende do seu gosto. E sempre que quiser, você pode continuar essa parte
ou simplesmente deixá-la. Você pode até mostrar que eles
foram separados daqui. OK. Você pode realmente
ser muito criativo aqui e criar o
estilo que quiser. Você pode até mesmo criar
isso nessas partes. Temos cachos e algumas
partes seriam cabeças. Então, também podemos ver nesta parte que
nossos cachos estão, você sabe, emaranhados uns nos outros, e eles foram
virados e torcidos Outra forma de nossos
lindos penteados.
6. Cabelo feminino trançado: Olá a Allah, meus queridos amigos. Estamos aqui novamente com
mais uma sessão do
nosso curso de secagem. E nesta sessão, vamos
criar cabelos trançados. Então, primeiro de tudo, é claro, temos que começar com a anatomia básica do
nosso rosto e cabeça Então,
começaremos criando o Suls, que é criado a partir de
um círculo e um tambor haveria um círculo Primeiro, haveria um círculo para nosso crânio e
a parte base da cabeça E depois disso, adicionaríamos
o sorteio à nossa cabeça. Tudo bem. E então
colocávamos a orelha nela. Agora, adicionamos a linha
de direção do nosso rosto desse jeito. E então criamos nosso pescoço. Na verdade, podemos continuar com o
pescoço um pouco estendido para pegar os ombros do
nosso personagem. OK. Agora temos que determinar
as partes da face. Lá vai o eu, o outro
olho do outro lado, que entraria em perspectiva. Depois disso, finalmente chega
a vez do nariz, podemos ter a boca depois. Vou
completar meus olhos aqui antes de prosseguir. Meus olhos precisam de pupilas. Portanto, eu os estou criando
aqui e os escurecendo
, tornando meu olho completo Eu farei a mesma coisa com
esse outro olho também. E o aluno, finalmente. Agora, também criamos nossas
sobrancelhas acima dos olhos. Eles podem ser grossos ou finos. Isso realmente não importa. Não estamos
trabalhando nisso agora. Você está trabalhando principalmente
no penteado. Eu também escureço o interior
das sobrancelhas. OK. Como eu disse antes, finalmente, chega à boca. Isso seria o
lábio inferior e o lábio superior. Ok, eu esqueci de
tocar alguns cílios. Você pode simplesmente deixá-los ou adicionar alguns
cílios como este, o que estou fazendo agora Agora chegamos à parte mais
importante, o cabelo. Como eu disse antes, e como você sabe, primeiro, eu crio uma linha curva
na parte interna da cabeça, que seria a testa, que seria a linha
interna do cabelo E então, um pouco mais
acima do topo do nosso crânio, criamos outra linha curva para mostrar a ponta do cabelo Novamente, porque é
na visão de três passagens que
vemos mais desse lado
que está mais perto de nós, e porque esse lado
está mais longe de nós e curva obviamente é menos visível. Agora, eu também quero
determinar a direção
dos meus personagens aqui. Assim, eu posso
direcionar o cabelo do meu personagem, a direção que
eu queria ter. Então ela poderia ter uma
franja na frente da cabeça. E então eu também crio o volume
externo do cabelo. Tudo bem. Agora, esse
foi o meu cabelo partido, e eu vou criar
esse lado também Então eu deveria ir
na direção oposta
e no lado oposto. E depois continuarei na parte superior para completar
a parte de trás do cabelo. Novamente, eu digo, você pode
escolher qualquer direção e forma do
cabelo do seu personagem que quiser. Agora eu quero começar
a área trançada. Poderíamos ter começado daqui, mas eu só quero
começar desta parte. Isso depende totalmente de você. Primeiro, vou criar uma forma geral para o meu
cabelo trançado, muito, muito Basta criar duas
linhas descendo, e essa seria uma
forma geral das tranças. Então eu posso ir passo a passo. Então, aqui, eu começo a criar a forma e a
direção de nossas tranças. Do meu rosto, eu abro
uma linha nessa direção, e então você pode
criar suas tranças uma
forma muito elegante ou você pode simplesmente
deixá-las um pouco confusas,
você sabe, algumas linhas se
entrelaçando Eu vou da maneira mais elegante, então vou usar essa forma e estou criando essas linhas exatamente como fiz
no começo, e continuando meu trabalho E eu também adiciono mais algumas linhas na direção oposta. E também para o lado, eu crio um pouco mais de curva. Então eu posso mostrar que eles foram, você sabe, emaranhados
um no outro e
foram trançados Então, podemos continuar essas linhas que
criamos aqui. E assim, nossa
trança está caindo. Agora, quando chegamos à parte
final da nossa trança, na verdade
criamos
uma borracha de cabelo, uma forma de faixa de cabelo aqui, e então criamos
a parte final do nosso cabelo e nossa trança com
qualquer formato que quisermos Eu escolhi uma maneira simples. Então esse foi um
cabelo trançado para nosso personagem.
7. Cabelo masculino amarrado: Olá a todos os meus queridos
amigos e estudantes. Estou aqui de novo, de volta. E nesta sessão, mostraremos como você pode criar cabelos apertados para homens. Então, sim, eles também podem
amarrar os cabelos. Tudo bem, vamos começar
criando o crânio de nossos personagens. Eu começaria com um círculo
como base da cabeça, depois passaria a
criar a mandíbula
e, obviamente, finalmente, seria o cabelo
que seria aplicado Então, agora é hora da
mandíbula depois do círculo. Ele seria adicionado na
parte inferior do círculo. Novamente, você pode ter qualquer tipo de mandíbula em qualquer formato
para seu personagem Mas como estamos focando, você sabe, no cabelo, vou escolher
uma forma padrão, que é uma mandíbula mais longa com formas
mais angulares Novamente, eu também crio a linha de
direção do meu rosto. E então eu colocava a orelha. Novamente, como fiz com a mandíbula, eu a fiz mais longa
e angular Eu faço o mesmo com a orelha, um pouco mais longa e um
pouco mais angular. Então eu começo o pescoço. E como você sabe, para
os personagens principais, consideramos, você sabe, um pescoço mais grosso, considerando
uma personagem feminina Estaria começando
um pouco na orelha. Então eu escolheria os
compartimentos faciais, como os olhos. Então eu moldo o nariz do meu
personagem, e também para o nariz, podemos deixá-lo um
pouco maior. E, você sabe, não
estaria muito em forma
subindo ou algo assim. Nós o tornamos um pouco mais
angular, mais simples e maior. Para expressar isso em caráter. Então eu posso adicionar os olhos. Novamente, para os olhos, não
os
moldaríamos demais. Nós os tornaríamos mais simples. Então, tão simples quanto isso, estaríamos criando os olhos. Faremos a mesma coisa com
esse outro olho. Tudo bem. Então, também podemos escurecer
as pupilas. Então eu quero criar as
sobrancelhas do meu personagem. Para as sobrancelhas masculinas, nós as criamos mais grossas e
mais simples em geral Eu não o moldo nem o
curvo muito. Então, seria uma sobrancelha
grossa e simples. Eu farei o mesmo
com o outro. E como você sabe, essa sobrancelha fica um pouco
em perspectiva, então não pode ser vista tão completa
quanto essa outra Agora, para a
boca do meu personagem, novamente, eu considero que ele é um homem, então eu crio uma forma mais
geral. Aqui vamos nós. E agora é
hora de criar o cabelo. Sim. Para o cabelo do
personagem masculino, devemos examinar e
considerar alguns ângulos. Do lado da cabeça do meu
personagem, eu começo. Eu crio apenas uma curva
como essa e depois destaco um pouco
para o cabelo do nosso personagem. Novamente, porque queremos
enfatizar o fator masculino, que ele possa até ter
uma linha do cabelo recuada Então também adicionamos um pouco de
cerveja a ele ou não. OK. Agora, quero que cabelo do
meu personagem
seja trançado até o topo de sua cabeça Então, primeiro, vou moldar essa área frontal assim porque quero mostrar
que o cabelo está trançado E então, com essa forma, mostro o final das tranças
e, na verdade, estou arrastando
esse volume Então, com algumas linhas como essa, eu até faço meu trabalho mais
visível e melhor. Agora que chegamos aqui, vamos criar
o volume e a forma, que mostram nossos cérebros amarrados Porque nosso cabelo é de homem. Não nos concentramos muito
nos detalhes, então estamos apenas criando
nosso trabalho de forma mais geral. Vou criar isso para
você, para que você veja como funciona. Então, primeiro de tudo, eu crio uma forma muito geral
para essa área, o lugar onde eu quero que
minhas tranças sejam amarradas E agora eu também crio a parte
final do cabelo, para que eu possa obter a
forma geral da cabeça. Eu não quero
perder isso. E agora eu quero criar as tranças neste pequeno botão
acima da cabeça dele Para as tranças, vou
criá-las parte por
parte e depois arrastá-las para
dentro, sem mais nem menos Agora, por que estou fazendo isso? Porque eu quero mostrar que
meu personagem é masculino, então eu não usaria uma trança de
estilo feminino para meu personagem Eu quero que meu personagem
seja, você sabe, mais parecido com um homem, um
pouco até mesmo machista Então, se você está pensando em
tranças para um personagem masculino, você também deve considerar
essas coisas. Você pode ter qualquer
forma que quiser, mas é melhor criar
essas formas
rígidas maiores para mostrar que essas formas
rígidas maiores é uma trança masculina E essa seria
a parte final. Então, eu considerei esse tipo de trança para meu personagem masculino Você pode ter qualquer
outro estilo que quiser e experimentá-lo em
seu próprio personagem. Existem muitos modelos
diferentes. Então você pode escolher
um e usá-lo. Esta é a nossa trança masculina.
8. Gorro de desenho, parte 1: Olá a todos os meus queridos amigos. Estou aqui novamente com outra sessão
tutorial para você. E nesta sessão, vou te ensinar
como criar um chapéu. É uma espécie de acessório que você pode criar para
seu personagem. Mas antes de tudo, precisamos de um personagem, para que possamos adicionar um
acessório para ele ou ela. Então, primeiro de tudo, vou criar o crânio do meu personagem Obviamente, precisamos de
um círculo para isso. Para seu crânio. E eu estou apenas criando cabeças
muito simples porque eu não quero, você sabe, focar nos detalhes da cabeça do personagem Quero trabalhar mais
nos detalhes do
meu tutorial sobre chapéus e acessórios. Assim, você pode criar qualquer
personagem que quiser mais tarde. Os princípios são os mesmos. Eu crio uma linha para a
direção da cabeça e , em seguida, o
pescoço do meu personagem é adicionado. Agora, você deve
saber que é uma menina. Então eu colocaria os olhos. Basicamente, determinamos
seu posicionamento primeiro com círculos e depois criando
os olhos reais. Seria para os dois lados. Uh, então depois disso, eu adicionaria o nariz. Nariz pequeno e bonito. Então, quero
completar meus olhos um pouco mais antes de
passar para a boca. Então eu crio as pupilas para ela e adiciono as sobrancelhas também, que ficariam novamente no
topo do círculo E, finalmente, passo
para a boca. E o
lábio inferior e superior seriam colocados. Oh, olha, eu esqueci de escurecer
a pupila. Não queremos fazer
isso. Tudo bem, agora eu quero criar o chapéu Quero criar um chapéu com
base no volume da minha cabeça. Então, primeiro, eu só tenho que obter
uma forma geral para o chapéu. Agora, só queremos colocar um chapéu bem simples acima da cabeça do
nosso personagem. Apenas um chapéu muito normal, que você pode realmente
usar na praia. Em primeiro lugar, vou
determinar o posicionamento
do chapéu na cabeça do
meu personagem
com formato oval. Só quero obter
a forma geral. E também depende sua cabeça estar virada
para qual direção. Seu aquecedor também deve ser
girado na mesma direção. Essa luta seria, você sabe,
porque, em
perspectiva, pareceria menos. Então, depois de criar uma
forma geral para o chapéu, novamente, considerando a
direção da cabeça, eu também criaria
a frente do chapéu. Então, com base no volume da minha cabeça, vou criar
algumas linhas curvas para criar a
parte frontal da tampa. Então, eu quero mostrar que
tenho um volume aqui. Tem uma sombra e
está dentro do meu boné. Então eu terminaria
a parte frontal do meu boné. Depois disso, eu adicionaria alguns detalhes ao meu
acessório e ao meu chapéu. Por exemplo, eu separo
essa parte frontal
da tampa com duas linhas para
que ela tenha um pouco mais de volume, e então eu também mostro o formato da minha cabeça com várias
linhas como esta. Sabe, com essas linhas
com esse formato, quero mostrar que
temos um volume,
e temos uma cabeça embaixo
desse boné, você Então, eu também posso entrar
um pouco na frente, voltando,
deixando-a um pouco mais íngreme Posso até criar um design
na parte superior da tampa, só para torná-la
mais interessante. Agora, daqui em diante, é muito
dependente de você mesmo. Na verdade, você pode criar um
pouco de cabelo saindo da cabeça ou do boné ou como
o boné que eu criei aqui. Nenhum cabelo está mais aparecendo. Assim, os detalhes da
tampa ou do calor também dependem de você. Você pode adicionar qualquer design, qualquer detalhe à sua cabeça
que desejar e preferir. Essa foi apenas uma forma geral que podemos criar
para essa cabeça. Então esse é um tipo de mão.
9. Como desenhar chapéus parte 2: Agora vou
criar outra forma. Mas, novamente, eu preciso de outro
personagem, é claro, para criar
a outra forma. Então eu começo
criando um círculo, tendo o crânio da cabeça, e então eu adicionaria a mandíbula
do meu personagem Exatamente desse jeito. E também, depois disso, eu crio uma linha de
direção para a cabeça. Em seguida, adiciono o pescoço e a orelha. Pode ser uma
visão de três passagens, mas desse lado, não precisa estar
sempre do outro lado, ou pode estar em qualquer outra
direção que você quiser. Estou apenas criando
nessa direção, para que os detalhes fiquem
mais visíveis para você. Depois de determinar o
posicionamento dos olhos, eu crio o nariz. Ok. Agora eu também trabalho nos olhos do
meu personagem. Eu o concluo assim. Vou fazer a mesma coisa esse outro olho e
torná-lo completo também. Tudo bem Não me esqueço das sobrancelhas
antes de passar para a boca Aqui vamos nós. Lá
vão as sobrancelhas. E depois disso, eu determino o posicionamento
da boca, lábio
inferior e superior do meu personagem . Ok, chegando ao ponto principal, para criar minha
cabeça, como eu disse antes, devo primeiro determinar a forma geral e o volume
geral do meu chapéu. Agora, eu quero
criar outro chapéu, e com base no volume
da cabeça do meu personagem, eu crio uma
forma muito geral para o chapéu como esta. Novamente, eu digo, você também deve prestar atenção ao volume
da sua cabeça. Você deve considerar a forma
geral do seu chapéu. Então, se você souber, por exemplo, se esta é a cabeça, você
saberia que o chapéu
realmente iria para lá. Ok. Então, se você primeiro criar o
calor e depois a cabeça, obviamente, ela não
caberia no mesmo lugar. Então, primeiro, criei uma forma
geral para o meu chapéu e depois criei a forma que ele possa
realmente ficar na minha cabeça. Agora, eu também posso criar um pouco do cabelo do meu personagem saindo do chapéu, sabe? Só tenho uma
franja saindo, você sabe, por baixo do chapéu
na E, novamente, eu digo, tudo isso
depende de como você quer considerá-lo, de como você
quer jogar. Agora, podemos
adicionar mais detalhes a
outras partes da nossa cabeça. Eu criei a cabeça para cima. Você pode fazer isso de baixo para baixo. Quer dizer, você pode ter a ponta
do chapéu cobrindo a testa
ou cobrindo os olhos, ou você pode até mesmo criar essa forma no
topo da cabeça Então, você sabe, seria
como aqueles velhos chapéus dos anos 20, 90. Ou o do fazendeiro. Ok. Mesmo para a
borda da cabeça, você pode criar outra linha. Seriam duas linhas na frente. Assim, podemos mostrar que até mesmo a borda
tem um volume próprio. Ok. Aqui vamos nós. Essa era outra forma
para outra cabeça.
10. Desenho de capacete de vista frontal: Agora, e se quisermos criar um capacete para nosso personagem? Como um capacete quando você usa
quando quer andar de bicicleta. Então, novamente, precisamos de outro escopo. E porque queremos
mostrá-lo melhor, podemos realmente criar o capacete em uma vista lateral
ou em uma visão de três faces Primeiro, vou
criá-lo em uma visualização de três fases
e, depois, também
mostrarei para você na vista lateral. Para que você pudesse ver melhor
o capacete. Então, novamente, eu crio um volume,
um círculo para o meu crânio, ou a base do meu crânio, e depois adiciono a mandíbula a Então, primeiro de tudo, obviamente, precisamos de uma cabeça para colocar um chapéu, mesmo que seja um capacete,
porque queremos um equilíbrio adequado e queremos manter o volume de nossa cabeça, porque se
você esquentar primeiro, vai
dizer, sim, vá lá, algo simplesmente atingisse a cabeça do meu personagem e ele
ficaria achatado Então, primeiro, você definitivamente
precisa da cabeça primeiro. Agora, como nossa cabeça
aqui está em um capacete, muitas de nossas
partes do rosto não apareceriam Então, basicamente, estou apenas
criando olhos e nariz, que podemos ver
por baixo do Portanto, as sobrancelhas
também não são vistas demais, mas também consideramos uma
forma geral para elas Tudo bem. Agora eu quero criar a forma geral do meu capacete Então, novamente, estou
considerando, você sabe, algum volume acima e
mais longe do meu crânio Não devemos, você perde volume do
nosso crânio para
criar nosso capacete, então ele deve ir mais longe e um pouco mais
acima E, iluminado um
pouco fora do rosto, moldamos nosso capacete Veja, e quando chegamos
à parte inferior, apenas
viramos um
pouco em direção a aqui. E a partir daqui, novamente, eu ligo e toco no topo. Novamente, como você pode ver,
está um pouco mais
longe das linhas do meu
rosto e até da minha orelha. Eu viro para o lado da orelha, subo e o
coloco no meu ponto de partida. Tudo bem. Agora, obviamente, devemos torná-lo
um pouco mais organizado Parte da nossa forma original
sairia disso. Precisamos de um lugar mais limpo. OK. Agora, para criar a parte
interna do nosso capacete, vamos criar
outra linha curva aqui, como você pode ver, está acima dos olhos e acima
da orelha E então eu desço
daqui para o lado, e então eu desço e vou para o outro lado
a fim de criar uma espécie de
caixa para os olhos. E assim,
podemos completar nosso capacete. Na verdade, você pode
adicionar essa linha para que
possamos mostrar que é um volume. Já entrou. Tem uma parte interna
e uma parte externa. Tem mais volume. E nosso rosto
não saiu do
capacete, de repente E então também podemos adicionar
um nariz até onde
possamos vê-lo. Como uma empresa aqui. OK. Portanto, esta é a
forma de um capacete, uma forma geral de capacete com base no volume da nossa cabeça E então, obviamente,
apagaremos as linhas extras, para que nosso capacete seja
realmente mostrado Veja, por exemplo,
não podemos ver a orelha, não
podemos ver nenhuma
das linhas do rosto, então
ficamos com o pescoço e o formato do
capacete e também os olhos e
o nariz que são visíveis através da
parte de vidro do capacete Até as sobrancelhas
devem ser apagadas. Veja, agora, é
um capacete completo. OK. Você acabou de
completar o capacete apagando as linhas extras
. Aqui vamos nós.
11. Desenho de capacete de vista lateral: Tudo bem. Agora, se quisermos criar nosso capacete
na vista lateral,
primeiro, novamente, eu preciso de uma caveira, como eu disse
tantas vezes antes Não se esqueça disso nunca. Não comece com a cabeça. Então, vamos
criar uma
forma geral desse crânio Novamente, muito geral,
porque devemos apagar as partes que não podemos
ver por baixo Agora, depois do círculo, adicionamos a mandíbula da nossa cabeça, mas estamos considerando isso
na vista lateral desta vez Podemos ter qualquer forma que
quisermos para o personagem. Este é o pescoço do meu personagem aqui e esse será o sorteio. Essa seria a
colocação do nariz. Precisamos da colocação para
sabermos por onde começar. Os lábios não estão aparecendo. Também determinaríamos
o posicionamento de nossos olhos, apenas um porque apenas um pode ser visto nesta vista
na vista lateral, e eles também podem ser vistos através da
parte de vidro do capacete Então eu aplico o olho também. Você sabe, criamos a sobrancelha
por enquanto e se ela ficar,
você sabe, debaixo do capacete,
vamos apagá-la você sabe, debaixo do capacete, vamos Essa é a forma geral da
nossa cabeça porque queríamos ter o crânio e
o volume da cabeça Agora eu quero criar
o volume e a forma do
capacete sobre a cabeça Então, com base no
volume da minha cabeça, eu crio meu capacete Veja, novamente, está indo um pouco na
frente do nariz. Além disso, podemos ver a distância clara e o espaço entre o capacete e
as linhas da cabeça Vou para trás, subo, viro e
volto para deixar minhas linhas ainda mais
arrumadas e limpas Aqui vamos nós. Tudo bem Agora eu também quero criar
o lado interno da minha mão. Agora, neste lado, nesta parte, eu quero criar a caixa de
vidro do meu capacete Eu quero ter essa forma
voltada para dentro. E nessa área, subo, subo
e, novamente, em
uma linha reta, não tão reta, um pouco curva, vou em direção à frente E, novamente, posso adicionar mais
alguns detalhes. Por exemplo, posso até adicionar um
pouco de design ao meu capacete. E a partir dessa parte interna, posso até adicionar mais
alguns detalhes, então posso dizer que até essa caixa, essa caixa de vidro
não tem apenas algumas linhas. Tem profundidade. Tem volume. Eu não quero que meu design
seja muito simples, você sabe. Você pode até virar essa
parte um pouco mais para fora e criar um pequeno círculo. Então, podemos mostrar que
essa parte de vidro e esse compartimento de vidro podem subir e descer. Ele pode se mover. Também a partir daqui, adiciono um pouco
mais de volume para o copo. Eu posso mostrar que é mais proeminente
e tem mais volume. Também para esta parte superior, podemos ter mais alguns designs, apenas para projetar nosso
acessório, nosso capacete Mesmo na parte inferior, você pode se barbear, basta jogá-las para adicionar mais volume e mais design Agora é hora de
apagar a área da cabeça, para que meu capacete
realmente apareça e se solte Vendo agora, está
se tornando um capacete. Veja, estou usando minha borracha eto
para isso porque é mais adequada para peças
menores para apagar Então eu apago todas essas linhas, essas linhas extras
e essas partes da cabeça que estão
embaixo Tudo bem. Quando você simplesmente
apaga as partes internas, nosso capacete
realmente mostra Então esta é a nossa visão de um
capacete na vista lateral, que teria, você sabe, mais detalhes sobre ele E se você quiser
criá-lo em uma vista lateral, você saberia em quais partes
deveria se concentrar mais, quais coisas você deveria considerar e quais coisas
não são tão importantes. Podemos até adicionar mais
designs ao nosso capacete,
outro, um orifício para parafusos, talvez aqui Esses detalhes são totalmente
dependentes do seu gosto.
12. Como desenhar óculos: Olá a todos os meus queridos amigos. Estamos aqui novamente com
outra sessão tutorial. Nesta sessão,
vamos trabalhar juntos em
óculos. Outro acessório. E queremos ver
como podemos realmente colocar óculos nos rostos de nossos
personagens OK. Então, vou começar criando um
rosto de personagem, obviamente, porque, novamente, você sabe, óculos são uma espécie de acessório que é colocado no rosto. Então, obviamente, precisamos do volume e do
formato do rosto. Então, podemos adicioná-lo. Se você começar criando
os óculos primeiro, não
funcionaria bem, confie em mim. Então, depois de criar o volume
e a forma do crânio, eu obviamente precisaria
adicionar a mandíbula ao rosto E então eu adicionaria Nick do
meu personagem
apenas para dar um pouco mais de detalhes sobre a direção do meu
personagem. Você pode até mesmo estendê-lo um
pouco para dar ombros a ela. Tudo bem. Agora eu preciso de uma linha de
direção para o rosto. E, novamente, como você pode ver, nosso rosto está em uma visão de
três faces. Então eu considero essa
linha de direção para o rosto, e então eu vou colocar
os olhos no rosto. Um em cada lado. OK. Agora eu também
determino o posicionamento
da orelha porque, obviamente, se você quiser criar óculos, as alças dos óculos
ficarão atrás das orelhas. Então isso é uma necessidade. Depois de determinar o
posicionamento dos olhos, vou
criá-los de forma mais completa, moldando-os um pouco, até criando a pupila e
escurecendo E então eu crio a sobrancelha do meu
personagem. Aqui vamos nós. Eu vou fazer a mesma coisa
com esse outro olho aqui. Novamente, outro aluno. E não se
esqueça da sobrancelha. Esse lado está meio que
em perspectiva. OK. Colocando a outra sobrancelha, acima do outro olho Agora eu quero começar a
trabalhar nos óculos. Agora, para criar
os óculos primeiro, devo falar com você sobre uma
dica e depois começar Como os óculos estão em
uma vista de três passagens à frente, não
podemos criar uma forma
como essa para o nosso copo. É um círculo, mas essa
é uma forma que vem, você sabe, da face frontal. Portanto, podemos considerar essa forma para um rosto que
está na vista frontal. Mas quando estamos criando
óculos em um rosto, que está na visão de
três faces, antes de tudo, devemos
criar uma forma oval. Você sabe, era um círculo
antes de agora se tornar um oval. Por quê? Porque estamos
vendo isso de um ângulo e
seria, em perspectiva. Não estamos vendo
isso de frente. Não seria um círculo. Não. Depois disso,
criamos isso o. Devemos adicionar outra camada
em um lado dos nossos óculos. Então, basicamente, isso significa duas formas ovais uma
na outra ou dois tipos
de círculos uma na outra Então, podemos realmente
mostrar o volume. Podemos mostrar que um
copo tem uma espessura e também podemos mostrar a
direção do nosso rosto, que está na visão das
três faces. E então, nesta parte,
podemos adicionar a alça. Temos essa espessura
do vidro. Isso é realmente necessário. Não devemos simplesmente
cruzar isso e omitir esse volume se
você estiver trabalhando em uma visualização de
três fases Agora, essa seria a ponte
entre os dois copos, entre as duas partes
dos nossos óculos, e essa ponte
também deveria ter um volume. E aqui vai nosso nariz
e o resto está feito. Portanto, isso é baseado em
uma visão de três etapas. Agora, deveríamos realmente fazer a mesma coisa com esse
personagem aqui. Agora, você pode criar seus
óculos um pouco mais e mais na frente dos olhos ou simplesmente colocá-los diretamente sobre os olhos. Eu quero que fique um pouco
mais longe dos olhos, como se ela tivesse
na ponta do nariz. Então, como nossa cabeça está virada, eu considero uma linha lateral, uma linha íngreme, e então eu
desço um pouco e
crio a mesma linha novamente Agora, nesta parte, vou criar meus óculos. Agora, você deve considerar que, quando estamos
trabalhando com óculos, essa parte
estaria realmente diante de nossos olhos, mas deve ser
considerada com uma inclinação Então, como nosso olho
estaria aqui, os óculos
viriam um pouco mais longe e um
pouco para o lado. Você pode até subir um
pouco mais e incluir um pouco do I dentro dos óculos
ou podemos ter mais distância e criar
seus óculos ainda mais. Essa é totalmente sua escolha. Também crio essa
espessura do vidro
e, a partir daqui, crio a alça
dos óculos. E então eu o
coloco na orelha, desse jeito. Você também pode ter o formato que desejar para a
alça dos óculos. Agora, eu também
determino o posicionamento do nariz
porque a trança
dos óculos estaria passando por cima do nariz e seria colocada em cima do
nariz, basicamente E então eu crio essa
ponte para meus óculos. Vou adicionar
isso e, em seguida,
vou criar o outro
lado dos meus óculos, e também vou reclamar
disso Então, se você prestar atenção
porque nossa cabeça está virada, esse copo em
comparação com este, você vê, ele subiria um
pouco mais alto e levaria mais do
nosso olho para dentro dele. Podemos até adicionar linhas. Podemos até adicionar algumas
linhas aqui para mostrar o reflexo nos
óculos, você sabe, se você quiser expressar o
fato de que são óculos, e podemos ter alguns
reflexos aqui Podemos até ter uma
pulseira para nossos óculos. Podemos abaixar as faixas
e, com base no
formato do nosso corpo, podemos simplesmente pegar as tiras e arrastá-las em direção à
parte de trás do Você pode até fazer a mesma
coisa do outro lado. As alças estão na alça
que está atrás do nosso rosto, descemos aqui pelo
lado do nosso rosto porque
não podemos vê-las totalmente,
do outro lado Eles não são visíveis. Então, podemos levá-los
em direção ao pescoço e mostrar que esse lado também
passou
pela nuca. Esses são nossos óculos. Agora podemos completar o
resto do nosso personagem, a boca, os lábios. Então, nosso personagem
seria visto melhor. Portanto, essa é uma regra geral
para criar óculos. Podemos ter muitas
formas diferentes para óculos. Acabei de criar os óculos
mais simples, você sabe, os mais simples,
apenas círculos e ovais Mas também vou criar
uma forma diferente para você ver como fazer isso. Primeiro, você faria
um barbear geral, consideraria uma forma
geral para ver onde meus óculos
estariam Para circular
os barbeadores, use a ponte nasal ou a
ponte dos óculos no nariz, e então você pode criar o
outro lado dos óculos E agora podemos realmente
alterar a forma do nosso copo, conforme projetado, com
base em seu gosto pessoal. Por exemplo, podemos
torná-lo mais angular assim. Ok, vamos lá. Precisamos que você possa tê-lo, você sabe, apenas como um círculo. Você pode torná-lo mais angular, como um quadrado, ou pode ter uma
forma mais nítida, uma borda mais nítida Sabe, estou até
criando esse lado dos óculos diferente
do outro lado, só para mostrar
que você pode escolher qualquer formato diferente que
quiser para seus óculos. Você pode se inspirar no que
vê ou no que tem. Na verdade, você pode criar muitos
tipos diferentes de óculos. Há muitas maneiras
diferentes. Então, seja criativo nisso. Você pode até começar a entrar de
forma angular e
criar muitas formas geométricas diferentes, você sabe,
ou até mesmo formas naturais Depende de você. Ou você pode até usar óculos
totalmente ovais. Ambos os lados têm formas ovais. E você pode até adicionar
armações diferentes aos seus óculos. Você pode ter tantas armações
diferentes, tantas formas diferentes
para seus óculos, a parte interna e que
a parte interna e
a parte externa teriam o mesmo
formato. Seria fácil. Você só
precisa usar sua criatividade e completar seus óculos. Mas, obviamente, criar óculos como esses não
faria nenhum bem a você. Na verdade, você deveria colocá-los
no rosto do seu personagem, para saber como
caberia no seu rosto, como se encaixaria nos olhos. Estou apenas
criando-os aqui. Não pode ter uma forma
muito boa, uma boa forma e
não seria realmente útil. Então, primeiro, você
precisa ter um rosto e depois aplicar
os óculos nele. Acabei de criar algumas
amostras aqui para você. Então isso era tudo que eu podia
dizer sobre olhares. Cuide-se e divirta-se.
13. Piercings labiais e de nariz: Olá aos meus queridos amigos, e estamos aqui com outra sessão
tutorial para vocês. Agora, nesta sessão, vamos trabalhar com piercings nos lábios
e no nariz Ok, agora
queremos começar nosso trabalho e fazer isso. Obviamente, precisamos de um personagem. Então, como sempre, criamos um círculo para criar o crânio de
nossos personagens E então, obviamente, depois disso, vamos adicionar a
mandíbula do nosso personagem Eu adicionaria aqui e depois
adicionaria o pescoço do meu personagem. Então eu
determino o posicionamento
da orelha e, obviamente, a linha de
direção do rosto. Depois disso, coloco
meus compartimentos faciais. Agora, como queremos fazer piercings
nos lábios e
no nariz, eu criaria o nariz
um pouco maior para
que você pudesse realmente vê-lo, que fosse mais detalhado
e você pudesse vê-lo Eu farei a mesma
coisa com a boca. Eu crio uma boca maior
com lábios maiores, para que eu possa realmente enfatizar
a parte do piercing. OK. Agora, preciso determinar
o posicionamento
dos olhos antes de passar
para a parte perfurante Não precisamos trabalhar
muito com eles. Agora, para o piercing no
nariz para um piercing no nariz, começamos na narina e criamos a
forma que gostamos Por exemplo,
podemos fazer um ponto como se fosse uma joia nele, ou podemos trazê-lo direto para dentro
do nariz desta forma Ou podemos até mesmo moldá-lo. Veja, eu vou
criar um nariz aqui para te mostrar melhor. Por exemplo, podemos dar uma forma incomum ao nosso
piercing dessa forma Só devemos ter
cuidado com o volume e a
direção do nariz, para que nosso piercing também gire
nessa direção E outra dica também
é que, ao criar essa peça
, por exemplo, quando você inicia
o formato do piercing de cima para
dentro da narina, aqui, ele precisa
girar e torcer Portanto, essa área deve ser mais escura. Assim, você pode mostrar que ele
tem um volume interno. Tem uma parte interna. Agora, para os lábios, é novamente o mesmo. Então, novamente, de acordo com
o volume do seu lábio, você cria essa profundidade
e essa forma. Você pode simplesmente fazer a
mesma coisa que fez com o nariz. São penetrantes
e são fáceis. Como você vê, você tem
o formato do lábio
e, com base no volume
dos lábios na direção e formato, cria um piercing
em cima dele E no final do seu trabalho, lembre-se de que
você deve apagar a parte do
nariz ou do lábio, que está dentro do piercing,
quero dizer, embaixo dele
, Então, veja bem, você
deve mostrar que tem um volume acima do
nariz ou do lábio. Há um volume sobre eles. Portanto, você deve simplesmente
apagar as linhas extras que mostram a
linha do lábio ou nariz embaixo do piercing Então, essas são as dicas que você precisa para criar um piercing E se você quiser dar a
ele um design específico, você pode ter muita variedade. Você pode ter um piercing
em forma de coração, uma estrela em forma de coroa, um anel e qualquer coisa
que quiser Então, basta usar sua criatividade. Você pode criar apenas um ponto. Você pode criar um círculo e,
mesmo dentro do círculo, você pode criar qualquer
desenho que desejar. Tem tantas variedades, então essa é a
sua escolha.
14. Como desenhar brincos: Olá a todos os meus queridos amigos. Bem-vindo a outra sessão
tutorial. Agora, nesta sessão, vamos trabalhar em diferentes formatos de
brincos, outro acessório E queremos ver como
podemos seguir em frente com isso. Tudo bem. Então, desta vez, eu vou
criar a orelha do meu personagem porque
queremos nos concentrar nos
detalhes do brinco, e eu quero te mostrar melhor Então, eu acabei de criar uma forma
geral muito grande da minha orelha. Sabe, é como se eu estivesse
ampliando a parte do brinco. Então, eu crio uma
forma geral para a orelha e depois
coloco o brinco na minha orelha Primeiro, vou criar a parte interna
da orelha, da
forma que eu quiser. Ou você quer. Então, se você prestar atenção, podemos ter brincos em
três partes da orelha Então, eu
começaria pela parte inferior,
a parte normal, na qual maioria das pessoas
tem brincos aqui Vou criar todos os
três tipos para você aqui, mas vou começar por baixo. Assim, você pode criar a forma primária do
seu brinco assim Você pode criar o volume
interno do brinco dessa forma
e também definir essa área, para mostrar que
é para o OK. Você pode até criar
alguns desenhos em seu brinco Novamente, isso depende de
vocês, meus queridos amigos. Pode ter muitas formas
diferentes. Vou
criar vários modelos e formas para você aqui,
mas você pode usar qualquer outra que não seja essa e qualquer
coisa que quiser. Agora, da parte central
para a parte interna, eu crio uma forma como esta. E se quiser, você pode até aplicar o brinco um
pouco fora da orelha Apenas tome cuidado para que, depois
de terminar de usar o brinco, você apague
as partes internas da orelha que ficam
por baixo
do Assim, você pode mostrar que o brinco está realmente colocado na orelha e não consegue mais ver essa parte
da orelha. OK. Você também pode adicionar mais
alguns desenhos em
seu brinco como este Se você quiser
criá-lo de forma muito simples, você também pode fazer isso. Mas, na verdade, você pode adicionar mais
alguns designs para mostrar que ele tem um volume
e não é plano. Agora, para o último brinco, quero criar um pequeno
em forma de coração logo na parte superior Ou se você tem uma forma circular
para sua orelha como essa, veja, até mesmo as partes internas
da orelha são um pouco circulares E agora, para isso, você pode criar brincos
longos ou, você sabe, em várias partes Por exemplo, eu começo
do meio da minha orelha e crio
uma forma como essa. Eu o trago para dentro
da orelha assim. E então, a partir daqui, você pode criar o
resto do seu brinco Você pode fazer dele um
brinco comprido e ele está preso
na parte inferior da orelha Veja outro círculo aqui. Este é um brinco de duas partes que tem dois
orifícios, na verdade, ou até mesmo alguns desenhos
no meio da
corrente, basicamente E, novamente, insisto, não se esqueça de apagar essas linhas
internas da orelha, para você
possa mostrar que
esses brincos estão em suas orelhas. Vê? Basta hachurar a
parte interna para
mostrar que ela tem uma profundidade
e outra dimensão Você pode até ter mais
orelhas fantásticas para seus personagens ,
como orelhas élficas e
pontudas. Vê? Imagine que você está
criando um f, então orelhas pontudas estão prontas Mas eles também precisam de brincos. Você pode começar seu formato
de brinco a partir daqui. Assim mesmo, um anel
nesta parte, eclodindo. E, novamente, lá vai uma corrente e
prenda-a na parte inferior da orelha. Ou até mesmo você pode ter um brinco
maior na ponta da da sua criatura Elvin E então você cria um
anel aqui também. Lembre-se de eclodi-lo para que você
possa mostrar que está dentro
do brinco, e seu brinco
realmente ficará melhor Você pode simplesmente subir ou pingar a corrente um pouco mais, arrastando-a mais Você pode ter diferentes tipos de brincos
escorrendo com uma corrente, mais longos ou mais curtos, um Um poço ou qualquer coisa que você goste. Você pode prendê-lo
ao seu brinco. A segunda parte é assim. Você pode até ter
desenhos em suas correntes. Ou para essas peças, você pode ter joias ou
três formas em D como esta Na verdade, é muito aberto. Depende muito
da sua criatividade. Então, enlouqueça. Essas
são formas diferentes de brincos que você pode usar
em diferentes tipos de orelhas
15. Desenho de mãos e anéis: Olá a todos os meus queridos amigos, e estou aqui novamente com outra sessão
tutorial para vocês. Agora, nesta sessão, vamos criar mãos e também os acessórios
relacionados às mãos. Tudo bem. Agora, vamos começar criando uma
forma geral para minha mão. E para fazer isso,
primeiro, eu considero um cubo Você sabe, como nossa mão não
é uma superfície plana, devemos realmente
criar seu volume. É por isso que,
na verdade, estou recebendo ajuda de um cubo para criar
o volume da minha mão E então eu coloco essa
peça no pulso. Eu quero que minha mão esteja
nesse ângulo nesta parte. E, na verdade, estou
olhando para a mão de lado,
quase de lado. Então, se eu quiser, você sabe, criar anéis iguais
para meus dedos, esse é o melhor ângulo para isso. Então, eu adicionaria o pulso a essa parte final da mão E depois disso,
criamos nossas formas e terminamos com as formas
gerais e as básicas. Podemos adicionar os
detalhes mais tarde. No momento, estou apenas
criando o básico. Agora, com algumas linhas primárias, estou determinando o
posicionamento dos meus dedos. Então, onde meus dedos estariam. Além disso, considerando que o tamanho dos dedos não é o mesmo. Devemos também considerar que, em nosso trabalho, o terceiro
dedo é o mais alto e nosso dedo mínimo é, como o chamamos, o É o dedo mindinho. Agora, depois disso,
depois de determinar a forma dos ossos e
a estrutura da mão, quero adicionar o polegar Este é meu polegar, e eu posso moldá-lo
tão facilmente quanto isso OK. Agora eu quero
trabalhar na ponta de cada dedo Estou moldando meus dedos. Novamente, como eu disse, os dedos têm três partes unidas umas às outras. E eles também
teriam uma forma quando fossem
presos à mão. É por isso que estou apenas
curvando a linha
no final e criando o próximo
dedo, porque os dedos estão presos um ao outro Então é assim que
vamos fazer isso. Tudo bem. Agora que temos o
formato geral da mão, posso realmente vir aqui
e trabalhar nas unhas das minhas mãos. Como nossos dedos também têm volume e não
são planos, também
devemos
considerar essa forma. Nós temos o lado da mão, e isso seria
realmente virado, e pode ser o
resto da nossa mão. Então, se você quiser criar
unhas em nosso dedo, devemos considerar
que devemos fazer isso nesta parte
porque tem um lado. Tem uma vantagem. Portanto, não
eliminaríamos apenas a lateral dos dedos e poderíamos mostrar
a dimensão dos dedos. Eu farei a mesma coisa
com o próximo dedo. Vou considerar uma parte para a lateral e a
borda do dedo, e então posso realmente
adicionar a unha E se quiser, você pode
até mesmo estender sua unha. E então ela
teria unhas mais compridas. Isso depende, você sabe, toda
a personalidade
do seu personagem. Então eu vou
fazer isso com o meu polegar. E para o polegar, está
no lado oposto. Apenas certifique-se de não destruir o
volume da sua mão. Ok, agora eu quero criar
alguns anéis para o meu personagem. Se quiser, você pode realmente criar qualquer modelo que quiser. Então. Primeiro, vou considerar uma forma muito simples
para o anel. Só tome cuidado porque o anel está realmente
girando em torno do dedo. Devemos considerar
uma forma como essa, para que nosso trabalho realmente funcione, você sabe, seria correto. Então, vou criar
um anel aqui separadamente. Esse é o anel que está enrolado e
contornando nosso dedo. Este é o volume que
devemos mostrar aqui. Agora, nesta
parte final do meu dedo, determinarei o
posicionamento do anel. Na verdade, esse anel está
ao redor de todo o dedo, mas só podemos ver
a parte superior dele. Então, tenha cuidado
com essa coisa. Podemos até ter um
desses pequenos anéis, e podemos ter qualquer tipo
de anel que quisermos. Por aqui. Apenas você deve prestar atenção
ao ponto que eu
já mencionei. Se for difícil para você, bem, você pode criar todo
o oval ao redor do dedo
e, em seguida,
passar por cima das linhas que estão no topo e
torná-las mais escuras Então, você sabe, você entendeu. Se for difícil para você e for
o começo do seu trabalho, lembre-se de deixar a parte traseira mais leve e você poderá
apagá-la mais tarde Você não quer deixá-lo
lá. Então, isso é uma forma, e esse é um modelo em que
podemos criar anéis em nossos dedos.
16. Como desenhar mão com luva: Agora eu quero ter uma luva na
minha mão. O que devo fazer? Então, novamente, eu
começaria pelo meu pulso. Isso é um pulso.
Agora, nesta parte, você deve novamente prestar atenção ao
volume da mão. Obviamente, tem um volume. Não é uma superfície plana. Estou enfatizando
isso porque é
muito importante você também tome isso como
uma nota Agora, determino o posicionamento do polegar com
uma linha de direção
e, em seguida, farei a mesma coisa o resto dos dedos Só tenha cuidado. Também temos os nós dos
dedos aqui, e ele também tem outro
volume na lateral, então tenha isso em mente
e depois
crie seus e depois
crie Se você quiser que seus dedos
se
afastem cada vez mais um do outro ou em direções
diferentes, você pode fazer isso nesta etapa. Só tenha cuidado. Se você tiver um dedo
dobrado, considere também o comprimento
dos dedos Por exemplo, se nosso terceiro dedo
ou dedo médio estiver
dobrado, ele não deve ser,
você sabe, desenhado
por mais tempo e mais alto, deve ter o mesmo
tamanho dos outros Podemos usar uma
linha curva e um arco para que possamos ver que nossos dedos estão
nas proporções corretas. Tudo bem, vamos lá. Esses são, você sabe, alguns
truques que você pode usar em seu trabalho para garantir que está
seguindo o caminho certo. Estou adicionando a
carne no meu polegar. E então eu estou passando para
o resto dos dedos. Agora, tenha cuidado para que
seu dedo tenha duas partes. E se quiser, você
pode até mostrar. Caso contrário, você pode simplesmente juntar
tudo de uma vez. Novamente, isso
depende totalmente de você. Você pode fazer o que
quiser com os dedos. Ok, agora nesta parte, nossa mão será girada, e quando dobrarmos nosso
dedo assim, você poderá realmente ver
as partes dos dedos. OK. Aqui vamos nós. Você pode criar suas
mãos dessa forma. Agora, temos uma torção ou
reviravolta em um polegar como
este. Nós sempre fazemos isso. Mas, se quiser,
você também pode deixar
o polegar bem reto, alinhado com os outros dedos e grudar na própria mão Porque eu criei o
resto dos meus dedos um pouco tortos, virei e dobrei Eu criei meu
polegar da mesma forma, mas você pode simplesmente ignorá-lo e criar seu polegar
da maneira normal, mantendo a OK. Agora, eu também
crio o dedo mindinho. OK. Agora eu quero criar
luvas para meu personagem. Eu quero que esse personagem
use uma luva, que, você sabe, não
tem dedos Então, posso considerá-los
muito simples assim. Eu posso ter as
unhas dos dedos ou posso deixar os dedos exatamente como estão. Mas se você quiser
criar as unhas, lembre-se do volume
e da lateral de cada dedo Porque, como eu disse, esta
é uma luva
sem dedos, como
as que os motociclistas usam. Nesta parte, como realmente
dobramos
nosso dedo nessa
parte da unha, devemos criá-la
na direção oposta Então, se você pode ver a
ponta do dedo, você cria sua unha
nessa direção Mas se não, você deve criá-lo na direção
oposta, assim como um segundo dedo. Desculpe, é o dedo médio. Se você fizer isso,
seu trabalho será muito mais natural
e muito melhor. Agora que terminamos aqui e também
completamos os
dedos, vou criar as
luvas na mão. É melhor que primeiro eu apague essas linhas extras e depois
possamos realmente colocar a
luva na mão Apague essas linhas extras. E então eu aplico a
luva na mão. Então você pode realmente ver isso. Eu também apago as
linhas do pulso. OK. Agora, esta é a nossa mão. Agora eu quero aplicar
a luva nela. Na verdade, você pode criar suas luvas da
maneira que quiser. Eu vou fazer isso sem dedos. Você pode fazer isso em qualquer design
e formato que desejar, e em qualquer tipo que se adapte ao
seu personagem, obviamente. OK. Como você pode ver, devemos
nos afastar um pouco da mão e depois colocar a
luva nas mãos para que possamos mostrar que ela
tem um volume extra e está adicionando um pouco mais de
volume às mãos Se você não fizer isso, isso não mostra que nosso
personagem está usando luvas. É como dedos
com algumas linhas. Também devemos ter essas linhas
curvas em nossos dedos. Dessa forma,
ficaria mais visível que nosso personagem está
usando algo como luvas e isso foi
colocado em sua mão. Agora, para nossas luvas, podemos ter qualquer
design que quisermos e podemos adicioná-lo
onde quisermos. Porque eu não quero que minhas
luvas sejam muito simples. Na verdade, estou adicionando, você sabe, algumas alças nas minhas
luvas ou alguns desenhos Você pode fazer isso da
maneira que quiser. Agora vou adicionar o
próximo acessório na minha mão. Desta vez, quero
considerar um relógio na minha mão. Eu posso fazer isso com a mesma
mão ou criar uma nova. Então, eu vou fazer
isso da mesma mão. Também vou usar o mesmo
ponteiro para o relógio. Então, se você quiser fazer
isso, é melhor começar com uma forma
geral do relógio. Você pode adicionar seu relógio em
qualquer parte que desejar. Você pode colocá-lo deste
lado, deste lado, ou até mesmo virar a
mão completamente e colocá-la na
parte interna do pulso Lembre-se de que, novamente, nossa mão tem um volume. Você deve prestar atenção a esse detalhe e mostrá-lo. OK. Nosso relógio também tem um volume. Não se esqueça disso também. E se quisermos mostrar isso, podemos realmente usar volumes
ovais como este. Por exemplo, mesmo aqui, podemos criar alguns botões ou
pulseiras para o nosso relógio E se quiser, você pode até criar alguma
parte do relógio, que na verdade está
saindo do pulso e tem um volume voltado para o
outro lado da nossa mão E se você criar um relógio ainda
maior,
sabe, não precisa se expressar
desse lado porque ele
não pode mais ser visto. Você pode simplesmente deixar isso
tão simples quanto isso ou adicionar novamente mais
detalhes ao seu relógio.
17. Desenhando o pé: Olá a todos os meus amigos mais queridos e bem-vindos a outro episódio
tutorial Neste episódio,
vamos realmente
trabalhar no volume
da perna/pé e queremos ver como podemos realmente criar
sapatos para os pés. Mas antes de tudo,
vou mostrar como você pode criar um pé normal
e padrão. E depois, criarei um
pé com sobrepeso ou maior próximo a ele Então, você saberia se deseja
criar seu personagem com um
pouco de excesso de peso O que você pode fazer para manter
um caráter coeso. Tudo bem, agora, em primeiro lugar,
com base no fato de que
vou criar um pé, considero o volume do tornozelo com o
uso de um círculo Então esse círculo seria
o tornozelo do pé. E então, com base na forma
que eu quero que meu pé tenha, eu determino uma
linha de direção para o pé. Ok. Eu quero que o pé
esteja na ponta dos pés e,
basicamente, é levantar as panturrilhas e andar
na Então, com base nisso, estou determinando uma direção
geral para isso. Ok. Agora eu quero
trabalhar o calcanhar E também devemos prestar atenção ao
volume do pé. O volume do pé deve
ter uma curva como essa porque o pé não é
plano e é curvo, então definitivamente devemos
considerar isso e
mantê-lo enquanto o criamos
em qualquer posição diferente Então, aqui, nossos
dedos, ou melhor dizendo, nossos dedos
caíram e seriam
colocados no chão Ok. Agora eu crio outra
curva cega aqui, um arco. Então, eu determinaria o
posicionamento dos dedos no início. Então, considerando o fato de que
nosso dedo do pé é o maior aqui, nosso maior dedo está aqui e
ocuparia mais espaço Primeiro, eu vou criar isso
e depois disso, eu crio os outros
dedinhos até o menor E você também deve
considerar isso, porque o dedo menor seria visto menos porque
estamos olhando seu
pé desse ângulo,
e o dedo do pé é visto mais, e o resto
deles é visto Ok. Agora, se você também quiser
trabalhar nas unhas dos pés, bem, considerando o volume na
superfície do pé, podemos realmente fazer
isso porque devemos considerar que
ainda há um volume na
frente da unha Devemos mantê-lo
e não destruí-lo. Portanto, tenha cuidado
ao criar os dedos dessa maneira. Você deve prestar
muita atenção a esses volumes, para
não perdê-los. Ok. Então esse volume
é para um pé normal. Determine também os pelos do tornozelo. Agora, se você quiser criar isso um pouco mais gordinho ou com um
pouco mais de excesso de peso, vamos ver o que podemos O esqueleto é na
verdade o mesmo, e a quantidade de gordura está
realmente se mostrando,
você sabe, mais
sobrepeso ou mais Então, primeiro de tudo,
criamos uma forma geral para o nosso
pé com base em um esqueleto Forma ou
estrutura bônus do pé. Se eu quiser criar
isso, essa
seria minha estrutura bônus
do pé, exatamente como fiz minha perna anterior
ou pé anterior. Mas se eu quiser deixá-lo
um pouco mais acima do peso, devo adicionar mais
volume às laterais E então eu trago esse volume adicional e o
coloco em cima
da estrutura óssea. Então, se quisermos mostrar que esse pé está mais gordo e com mais
sobrepeso, com base na forma do pé, devemos realmente
adicionar mais formas ao
pé, desta forma Então, estamos adicionando gordura no
topo da estrutura. Podemos até criar
dedos maiores e mais volumosos. Então, podemos realmente mostrar que seu pé é
definitivamente maior aqui. E podemos até
não mostrar os dedos dos pés, que estão em perspectiva porque nosso pé é maior e mais gordinho,
então podemos ver cada vez menos os dedos mais distantes Você também pode
considerar a forma das unhas, pois você pode ver que as unhas também
são maiores. Dessa forma, você pode mostrar
que seus pés são maiores. Portanto, para mostrar também
a estrutura de bônus
no pé, com base no fato de
seu pé ser grande, você deve mostrar menos
da estrutura de bônus para poder
mostrar que seu pé é mais gordinho Ok. Então, podemos realmente apagar essas estruturas bônus do
pé depois de fazer isso Portanto, seu pé, seu pé agitado,
realmente se mostraria melhor E como você pode ver, com base no fato de
querermos ter um pé mais gordo, você pode ver claramente
a diferença entre eles, um ao
lado do outro Vê? Esse é um pé maior. Agora, se quisermos criar alguns acessórios para
alimentos, o que podemos fazer? Para o pé, não podemos ter
mais do que dois acessórios. Quero dizer, exceto por diferentes
tipos de meias e sapatos, podemos ter dois acessórios Então, primeiro, quero criar anéis e
algemas para o pé Então você pode realmente ver como você pode tê-los no pé. Tudo bem, vou
criá-lo neste, que eu já
apaguei as linhas extras Você também pode criá-lo no modelo
padrão. Ok, agora, se eles querem
criar algemas para um pé, você deve criá-las
no tornozelo Então, com base no volume
do pé que você tem,
você pode realmente
considerar um oval um pouco maior do que o
volume do nosso tornozelo e pé Obviamente, você deve considerar
que nosso oval contornaria toda a área do tornozelo Mas só podemos ver essa parte
porque está voltada para nós, e o resto
ficaria
atrás do tornozelo e não
podemos vê-la Você pode até considerá-lo maior ou menor do que isso.
Isso depende de você. Ok. Então, vou considerar
uma forma para isso e depois sombrear dentro dela, para que eu possa enfatizar isso. Essa área, na
verdade, estaria dentro da algema. Na verdade, você pode criar uma
corrente de algemas. Você vê? Na verdade, são
algemas decorativas. Estou apenas criando as
correntes para você também. Então você vê como você
pode criá-lo. Então essa seria a cadeia com adição dessas
linhas laterais através delas. Eu comecei. E então, se eu quiser, posso até mesmo conectar essas bordas
assim. E então, na parte inferior, farei o mesmo e
continuarei a mesma coisa. Essa é a maneira mais simples que você pode considerar
para algemas Também existem
desenhos e formas mais complexos, mas eu criei a forma
mais simples para você, que você
possa ver como realmente usá-los em seu trabalho. Então, se quisermos criar
um anel para nosso pé, isso também é possível. Você deve apenas considerar o fato de
ter um volume aqui. Como eu disse, novamente,
você deve usar uma forma
oval ao redor dos dedos, porque obviamente
o anel gira em torno do dedo do pé. Portanto, também precisamos de um volume
para nosso anel, mas só podemos ver
esse lado do anel, então essa é a única
parte que criamos. Assim, você pode realmente adicionar esses
acessórios ao pé
e também criar
meias, se quiser Por exemplo, você pode
considerar essa parte acima do tornozelo e
criar o formato de suas
meias se quiser ter uma alça, uma curva
ou coisa que você
goste ou qualquer desenho Na verdade, você pode adicioná-lo aqui. Portanto, esse seria um posicionamento para qualquer
design que você goste. E se você quiser ter um
elástico ou qualquer coisa, considere apenas o volume da perna e do pé. Não use as
linhas retas para criar volumes. Nunca faça isso porque seu
trabalho seria totalmente arruinado. Portanto, certifique-se de criar
um volume para a perna com base
no volume de todo o
corpo. Não se esqueça disso.
18. Desenhando pé e sapato: Agora, queremos considerar
sapatos para nossos pés. Então, eu quero criar
um sapato para isso, então deixe-me criar outro pé em outro
ângulo na vista lateral. E então eu crio um
sapato para ele. Tudo bem. Se meu pé for
colocado na vista lateral, deixe-me mostrar como
isso é feito nesta parte. Então, primeiro, novamente, eu
considero o tornozelo. Isso seria o tornozelo. Então, com minha linha de direção, eu crio a forma do meu pé. Como eu quero ter saltos
altos, novamente, eu deveria ter uma forma curva para o pé, porque seriam os dedos e eles
seriam colocados no E nesta parte, que
temos o salto, porque está usando salto alto, bem, seria mais alto Então, primeiro, eu deveria criar a
forma do pé em si, e então eu deveria adicionar o sapato. Ok, então, com base
no fato de
estarmos olhando para o
pé em uma vista lateral, não
podemos ter os dedos e só podemos ver
o maior dedo E então esse seria o volume da
superfície do meu pé. OK. Agora, se você prestar atenção, esse volume já
está nos mostrando que nosso pé tem um
volume e é curvo Agora, se quisermos criar colinas altas para esse
pé, como podemos fazer isso Então, primeiro, temos um pouco de distância do
volume original do pé. Depois vamos para a colina e
depois criamos os saltos altos. Assim, você pode até mesmo
projetá-lo um pouco mais. Você pode ter a
frente aberta, para que você também possa mostrar
um dedo Considerando essa
linha no pé, você pode até mesmo fazer dela uma sandália. Portanto, tenha cuidado, pois
esse volume está girando, devemos usá-los. Na verdade, devemos
mostrá-las com nossas linhas curvas e mostrar que elas
também têm outro lado Portanto, devemos
ter muito cuidado
ao mostrar os volumes em cada
parte do pé, para que ele não se
desfaça, você sabe. OK. Com base no volume do nosso calcanhar, devemos subir um
pouco e, novamente, curvá-lo um pouco até
chegarmos ao tornozelo Aqui novamente, usamos outro oval. Talvez alças para nossa sandália ou nossos saltos
altos Se quiser, você pode até adicionar outra parte para essa parte
superior do pé. Então, tudo isso depende apenas
do seu gosto pessoal e como você deseja realmente
projetar seu sapato. Mas lembre-se de que,
se você quiser, sabe, adicionar mais
peças ao seu sapato, com base no volume
do pé, você deve criar todas
essas linhas curvas e não destruir o
volume do pé e torná-lo plano. Portanto, tenha cuidado com isso. Essas são as partes que
você pode ter, na verdade. Se quiser ver melhor, você pode até mesmo apagar todas
essas linhas extras Então, seu sapato veria que
seria visto mais desse jeito. Não quero apagar a linha interna você
possa realmente ver que consideramos
essa parte superior do pé OK. Como eu disse, você pode
criar uma forma como essa para seus saltos altos com o
pé nessa posição Agora, se você quiser criar
seu pé por trás, isso significa que se você quiser que seu pé seja
torcido um pouco
e quiser
criá-lo a partir da margem, novamente, a primeira coisa que você deve criar é o tornozelo E, novamente, com base
na direção em que seu
pé foi virado, você pode criar uma linha de direção. E então, com base
no volume que seu
pé terá, você pode realmente criar
seu pé assim. Se você quiser
criar esse ângulo, porque podemos realmente ver
a parte inferior do sapato, devemos ter cuidado com
essa parte e fazer uma curva aqui
na parte inferior
do pé ou na sola do sapato. Então, se você quiser usar diferentes tipos de colinas, você também pode fazer isso. Você pode criar qualquer tipo de
sapato que quiser. Agora estou apenas mostrando a planta
do pé nesta parte. Veja, estou protegendo
esta área para que você
veja melhor também Essa parte é a superfície
do pé e essa parte que eu sombreei um pouco é
a parte inferior do pé Agora, do nosso lado, criamos um pouco essa parte. Os dedos dos pés seriam
colocados assim, para que não pudessem ser vistos demais. Você pode até criar
apenas alguns deles, aqueles que podem ser
vistos desse ângulo. Agora, se você quiser criar um
salto para esse tipo de sapato, com base no fato de que a forma do nosso sapato
seria em qual formato Na verdade, você pode adicionar sua colina de
sapatos nesta parte. Ele deve ser colocado embaixo da colina, pois é
óbvio o nome Então, criamos a colina. O comprimento
deve ser igual. O nível do solo e a
superfície do solo. Você pode ter uma colina afiada, uma colina branca ou qualquer
outra coisa que você goste. OK. Você também pode considerar a
frente do sapato
assim e depois
torná-lo mais completo, virando-o para trás. E agora você pode ver a
parte inferior do sapato. E se você quiser apenas
criar algumas de volta para a colina, você deve usar uma
forma como esta. Tudo bem. E aqui, podemos realmente
criar essa área. Tudo bem, como eu disse antes, o design do sapato depende
totalmente de você e sua própria criatividade ou que você deseja ter
para seu personagem Então, basicamente, o que eu
disse foi que, em primeiro lugar, você deve criar
sua estrutura de bônus e a
forma geral do seu pé, e então você deve
adicionar seus sapatos a ela ou qualquer tipo de acessório
que você queira adicionar. Ok, outro formato
dos sapatos, outro salto alto em
outra direção Tudo bem. Você também pode estender a parte frontal do sapato
, você sabe, novamente, dando-lhe um design diferente porque ele
entra em perspectiva. Na verdade, você pode mostrar uma frente mais nítida para
seus saltos altos Novamente,
depende do fato de
que tipo de calçado você
quer ter está bem Esse era outro
ângulo para o sapato. Então, acho que
abordei tudo sobre os saltos e
os acessórios, os pés gordos ou normais Portanto, não há
mais nada aqui para dizer. Também quero criar mais
um modelo para
você na vista frontal que você possa ter qualquer tipo de pé e qualquer tipo de
acessório de praia que desejar. Agora, desta vez, esse modelo
está na vista frontal. Eu quero que você tenha uma
coleção completa deles. OK. Também quero mostrar
vários tipos de meias para que você também possa usá-las
como acessórios Assim, esse seria
o ângulo do tornozelo, desculpe. Este é um volume
de toda a sua perna, que continua subindo. Não queremos
trabalhar com isso agora. E então, aqui abaixo do tornozelo, eu quero criar um volume do pé
a partir de uma vista frontal Agora, com base no fato de
nossos dedos terem volume, novamente, usamos linhas
curvas para criá-las Não se esqueça de que,
em qualquer lugar perto do trabalho, não use linhas planas em nenhum lugar. Confie em mim, você não os quer. Então, o dedinho também está
pronto. Não. Com base no volume
do pé que estamos
vendo agora, também
temos um volume na superfície
do pé e não devemos destruí-lo. Portanto, quando queremos criar um
sapato, uma meia ou qualquer coisa, devemos considerar isso
e não devemos criar uma superfície plana para o pé Então, com um pouco de distância um espaço na frente
de nossos dedos, começo pelo sapato. Esse é o começo do
sapato que estamos criando. E podemos realmente ter qualquer design que quisermos para o
nosso sapato nesta fase. Novamente, digo que, de
acordo com o volume do
pé e do tornozelo, subimos e, vindo aqui, podemos até escolher entre sapatos, tênis ou até Então isso depende de você. Por exemplo, eu quero
ter tênis aqui, então estou projetando com base nisso Com base no volume do pé, avançamos e podemos até considerar
cadarços para ele Como você pode ver,
estou até criando cadarços com linhas curvas Para mostrar isso, tem um solavanco. Você sabe, não é uma superfície
plana. OK. Então, todos esses
designs são por sua conta. Você pode fazer o que quiser. Você pode ficar louco e
louco com seus designs. Então, esses são nossos tênis, e agora, se quisermos ter alguns detalhes para
as meias também, podemos fazer isso Por exemplo, primeiro,
devemos determinar a
borda da nossa meia Podemos criar alguns
designs para as meias aqui na borda Se quiser, você pode até
criar uma meia solta. Não seria tão
apertado e firme. E se você quiser fazer isso,
você pode realmente mostrar algum tipo de gotejamento
na borda da meia Veja, assim. Se você quiser mostrar isso, é uma meia folgada e
não é realmente elástica Devemos até mesmo
criá-los de forma não organizada para mostrar
que estão se esgotando. E, novamente, se você quiser
ter algum desenho em sua meia, considere que
essa perna tem um volume e essa meia é
colocada nesse Então, novamente, sem formas planas. E se você
quiser ter um design, você deve criá-lo assim. Preste atenção nisso.
É uma forma de cilindro, é uma forma redonda. Então é nisso que você deve
basear seus designs. Apenas preste muita
atenção a isso. Tudo bem. Você pode ir em qualquer direção que
quiser. Aqui vamos nós. Então, todos esses são
pés lindos com acessórios, pesos
diferentes
e estilos diferentes de meias e sapatos Além disso, levante o caule para que você possa realmente
ver como
podemos expressar lindos os sapatos e
qualquer outro tipo de acessório. Só tenha cuidado. Primeiro,
você deve criar o pé e depois o
resto das coisas. Eu.
19. Sombreamento: Olá a todos os meus
queridos amigos e bem-vindos a mais um de
nossos episódios tutoriais. Nesta parte e
neste episódio, vamos trabalhar
no sombreamento de diferentes ângulos e em diferentes
direções em nosso rosto, e queremos ver como
cada um deles pode funcionar Tudo bem Agora começo a
criar meu rosto primeiro porque quero mostrar as sombras do rosto e quero mostrar como
podemos aplicar isso. Portanto, primeiro devo
criar o rosto de um personagem. E como você sabe,
para fazer isso, eu preciso de um crânio, um círculo na base do
meu crânio e a mandíbula Agora, como quero mostrar
a iluminação e as sombras
em ângulos diferentes, desta vez, quero criar
um rosto em uma vista frontal E então minha linha de direção
seria criada aqui no meio
do meu crânio, vindo de cima para baixo. E, claro, depois
disso, eu adiciono o nick. Tudo bem Agora, algo que eu faço
aqui é que, antes de tudo, eu deveria criar minha fonte de luz. Para esta fase, quero que minha fonte de
luz esteja aqui. Então eu crio minha
fonte de luz nesta forma, e então eu vou ter uma
direção para minha luz. Ok. Agora, o que eu faço é criar meu rosto. Eu determino o posicionamento dos compartimentos ou partes do
rosto, como os olhos Aqui estariam as orelhas. E, obviamente, o nariz. Isso seria o nariz. E eu não esqueço as sobrancelhas do
meu personagem. Eu posso completar um pouco os olhos do meu
personagem. E, novamente, como você pode ver, estou apenas criando
as partes do rosto de
forma muito geral porque
não queremos nos concentrar nelas. Queremos nos concentrar no
sombreamento do rosto. Então essa é a base do nosso
episódio e do nosso tutorial. Tudo bem Então, queremos mostrar onde
nossa luz vai brilhar no rosto e o que acontece depois que ela
brilha no rosto Ok. Eu também crio uma forma geral para
meus personagens aqui. Eu fico com todas as peças. Eu não me concentro em seus detalhes. Ok. Agora, como a
luz está brilhando em nosso rosto desse
ângulo e dessa direção, essas partes que estão mais próximas nossa luz seriam mais claras, e as partes que
estão mais distantes de
nossa fonte de luz
seriam mais escuras e O sombreamento principal e a
sombra principal estariam embaixo nosso pescoço porque
a fonte de luz viria daqui Quanto maior a sombra, maior
o volume da sombra do
outro lado do rosto. Agora, se fosse o oposto disso, aconteceria
o oposto. Se a luz
viesse daqui, o sombreamento seria
somente deste lado, porque a fonte de luz está aqui e esse lado do pescoço
seria totalmente claro Assim, toda a sombra e o sombreamento iriam para o
canto do lado direito Mas como agora está mais alto,
estou apenas indo para o lado. Vou criar mais
direções mais tarde. Então, novamente, como
minha fonte de luz está no canto superior esquerdo, essa parte do meu trabalho
estaria sombreada Uma parte do meu
lábio inferior estaria sombreada. Mesmo abaixo do lábio tem um
pouco de sombra e sombra. E, claro, essa orelha, por ter alguma profundidade, estaria sombreada E as tonalidades
da orelha e aqui abaixo do pescoço são as mais
sombreadas no rosto,
e são as e são Podemos até criar algumas tonalidades
para o cabelo nessa parte, que está ficando mais
longe da fonte de luz. Mas essa área deve ser
nossas cores mais claras e nossos tons mais claros, porque elas estão muito próximas
da fonte de luz E à medida que você se afasta disso e se
afasta da fonte de luz, obviamente, você terá
mais e mais tons mais escuros Debaixo do nariz, também
temos uma sombra. Mesmo nesse olho, podemos ter algumas sombras
ao lado do olho e
ao lado da ponte nasal E mais uma vez eu digo, você
deve fazer tudo isso com base na direção
da sua fonte de luz. Ok. Nesta área, também devemos adicionar mais
algumas sombras na lateral
do rosto E, como eu disse antes, medida que nos
afastamos da fonte de luz, as sombras seriam É como se eles se
somassem porque recebem menos luz. Agora, vamos mudar um pouco
a direção da
luz. Então, primeiro, vou
criar outro rosto. Essa foi a minha
linha de direção porque
eu disse que quero criar isso
na vista frontal. Então, primeiro, eu crio meu crânio com um círculo e adiciono
uma mandíbula nele Seria a cabeça do meu personagem. O posicionamento das orelhas deve
ser determinado, obviamente. E depois a colocação
dos olhos, do nariz e da boca. Novamente, eu digo, devemos criar tudo de forma
muito simples e geral, porque
queremos apenas
trabalhar nas sombras
e luzes aqui Você precisaria de mais do
nosso tempo
para aproveitar esse aspecto
de nosso personagem Então lá vão os
olhos, as sobrancelhas. E aqui vamos nós. Por fim, vou criar uma
forma muito geral para o cabelo. Basta dar um volume
e pronto. Mas desta vez, quero colocar minha fonte de luz no lado
oposto do meu rosto. Então, vou colocar minha fonte de luz no canto superior
direito. Então, agora, novamente, começo com esse sombreamento embaixo
do queixo e no Vai para o lado da direita
para a esquerda, ganha mais. Então, basicamente, nossa fonte de
luz está determinando as sombras e
sombras no rosto,
você sabe, seu posicionamento
e também sua Então, onde quer que nossa fonte de luz esteja, nosso sombreamento e sombras estariam no
lado oposto do nosso rosto Então, desta vez, meu lado esquerdo
do rosto está com essas sombras porque a fonte de
luz está à direita Agora, essa parte do nosso
olho também pode
ter mais sombras, essas
partes abaixo do cabelo, elas também podem Mesmo se você quiser mostrar
as sombras no cabelo, você pode realmente cortar um pouco
essas partes E como eles estão mais
longe da nossa fonte de luz, podemos adicionar mais
sombras a eles. Assim,
você vê muito facilmente. Portanto, nossa fonte de luz está, na verdade, determinando
os
sombreamentos e sombras para nós com
base em onde e de que lado está
nossa fonte de luz Podemos trabalhar em nossos sombreamentos, na quantidade deles, no posicionamento e na intensidade Agora eu quero mudar
minha fonte de luz. Se eu o colocaria
aqui com base nisso, vou criar
minhas sombras e determinar a direção da minha luz que brilha no rosto Por exemplo,
se estivesse aqui, haveria sombreamento neste
lado do pescoço, e todo o
sombreamento estaria
no canto esquerdo e no lado
esquerdo do Então, preste atenção nisso. Então, como a fonte de luz
estaria aqui na parte inferior, não
teríamos nenhuma
sombra embaixo Eles iam para o lado do nariz, no lado
oposto. Então, novamente, enfatizo o fato de que onde
nossa fonte de luz está, também
é diferente de quão longe sua fonte de luz
está do seu rosto. Se estiver mais perto do rosto, a intensidade das
sombras seria maior em um lado e um lado
seria muito mais claro Mas se fosse mais
longe do rosto, tonalidades seriam mais claras e, você sabe, a intensidade
seria menor. Então, na parte em que não
temos luz brilhando, seria mais claro
e, por outro lado,
obviamente, teríamos mais escuridão Então, agora eu quero colocar essa fonte de luz
logo acima da nossa cabeça. Agora vamos ver o que acontece se a fonte de luz ficar
diretamente no topo da cabeça. Você quer ver como será nosso sombreamento
desta vez. Mais uma vez, eu digo, também a distância da
fonte de luz ao seu rosto é, você sabe, eficaz
em suas sombras. Portanto, eu deveria ter um crânio
com um círculo e uma mandíbula, depois o pescoço e a linha de direção
também deveriam ser adicionados ao rosto Em seguida, o
posicionamento determinante das orelhas, olhos, nariz e
boca, tudo após o outro. Acabei de completar os olhos aqui. Eu também trabalho nesse outro olho. Eu crio as sobrancelhas
em cima delas. E, claro, eu finalmente determino o posicionamento
da boca. E a última parte
seria criar o cabelo. Muito simples, em uma
forma muito simples, sem detalhes. Novamente, não é aqui que
nosso foco deveria estar. Tudo bem Agora, com base na minha fonte de luz, que está no topo da minha
cabeça, começo a sombrear Portanto, a parte interna dos meus
ouvidos dos dois lados ficaria escura e totalmente sombreada se minha fonte de luz estivesse
no topo da minha cabeça Agora, também em algumas partes de nossos olhos, como essa parte entre as sobrancelhas
e os olhos, e também abaixo de nossos olhos, teríamos
mais algumas sombras,
você sabe, você sabe, E também no pescoço, teríamos um
sombreamento toto bem no pescoço e embaixo
da cabeça e
do Além disso, nessas partes
logo abaixo do cabelo, também
teríamos sombras e sombras muito
escuras. Aqui vamos nós. Agora, novamente, eu digo que é quando nossa fonte de luz está bem
no topo da nossa cabeça. Além disso, essa parte abaixo da face, que na verdade seria
a borda da mandíbula, estaria sombreada Então, vou adicionar
alguns tons assim.
Só tenha cuidado. O pescoço deve ser mais
escuro do que todas as outras partes quando a fonte de luz
está no topo da cabeça, o sombreamento no pescoço deve
ser definitivamente o Também as partes
internas das orelhas. Então esse é o
sombreamento no rosto onde nossa fonte de luz
estaria no topo da cabeça Agora, o que acontece se a luz
estiver vindo do fundo? A parte inferior do rosto. Agora, precisamos de outro ritmo
para isso, obviamente. Então, estou começando a criar
outro crânio novamente. Agora, você já deve saber
como isso vai funcionar, certo? Então, fazer um círculo, adicionar a mandíbula a ele,
criar o pescoço, depois a linha de direção
bem no meio
dos crânios na face frontal e determinar o
posicionamento das orelhas, dos olhos, do nariz, obviamente E antes de
passarmos para a boca, eu completo os olhos aqui. Eu não quero me
esquecer deles. Mesmo como forma geral, vou
dar uma aparência completa. Mas eu simplesmente pulo os detalhes. Então lá vão as sobrancelhas. E, obviamente, a última parte seria
a boca e os lábios. E nosso personagem precisa cabelos encaracolados e de um formato
bem geral, assim como os anteriores. E aqui vamos nós. Agora, desta vez, quero
colocar minha fonte de luz na parte inferior
da cabeça do meu
personagem bem aqui. Você vê? A partir daqui, está realmente
brilhando em nosso rosto. Agora, nesta parte, principalmente porque queremos
mostrar essa sensação de medo ou
medo, sensação de medo ou
medo na verdade
aplicamos a fonte de luz
na parte inferior do rosto Quero dizer, isso é
o que fazemos quando
queremos mostrar uma cena assustadora. Agora, nesta parte,
a parte superior do nosso trabalho deve
ter sombras Como a fonte de luz está
na parte inferior do rosto, não
teríamos sombras no pescoço ou na
parte inferior do Portanto, preste atenção que nesta parte, como aqui, temos
luz como um círculo e não devemos moldá-la. Não devemos aplicar nenhuma
sombra nessas peças. Somente a parte do nariz
e também das maçãs do rosto. Veja, eu tenho muita sombra
nas maçãs do rosto. Além disso, à medida que subimos, teríamos mais sombreamento
na testa e
embaixo Eu continuo até a ponte nasal um pouco
entre os olhos, entre os dois olhos. Essa seria minha ponte nasal
chegando até a testa. Tudo isso estaria sombreado. Além disso, o interior das
orelhas também
deve estar sombreado porque
queremos mostrar que ele tem alguma
profundidade dentro das orelhas Então, mesmo que a
luz
viesse de baixo do rosto, o interior das orelhas
estaria sombreado Então, quando nossa fonte de luz está
na parte inferior da cabeça, sem mais nem menos, podemos aplicar
as sombras em nosso rosto Mais uma vez, eu digo, é principalmente para cenas
assustadoras. E essas partes podem estar sombreadas. Agora, explicamos
todos os tipos de ângulos
diferentes
da fonte de luz. Mas se nosso rosto estiver em um
lugar como em uma selva, que a fonte
de luz vem das árvores ou
algo parecido, haveria alguns sol
ou raios de sol apenas no rosto, e poderíamos simplesmente criar algumas
formas de talvez folhas em nossos rostos e o resto do rosto ficaria sombreado
porque está Se você quiser criar seu
personagem entre as árvores e
a luz aparecer em partes,
como você deve fazer isso? Na verdade, você pode criar
algumas manchas com o formato de
folhas em seu rosto e
criar áreas claras,
além folhas em seu rosto e
criar áreas claras, sombrear o
resto das áreas. Então, é isso. Espero que você tenha gostado e tenha aprendido sobre
o sombreamento nos rostos
20. Desenhando uma visão de frente simples de um personagem: Sim, olá a todos os meus amigos mais queridos e bem-vindos a outra de nossas sessões de
tutorial Nesta sessão, na verdade, vou trabalhar em
outro personagem, e queremos realmente transformar o personagem sozinho*** Então, primeiro de tudo, vou criar várias linhas
horizontais no meu papel. Então, você sabe, as medidas do meu personagem
seriam as mesmas. E então, primeiro de tudo, eu crio meu personagem
em uma vista frontal. Então, primeiro, vou
criar uma linha de direção e considerar uma
linha de direção para meu personagem. Eu apenas continuo
descendo assim. E então eu vou começar a
criar meu próprio personagem. Eu começo com o crânio do meu
personagem. E então eu obviamente
adiciono a mandíbula ao crânio. Aqui vamos nós. Agora, depois disso,
determino o posicionamento das orelhas do
meu personagem,
uma de cada lado. E, novamente, eu crio outra linha
horizontal por baixo das orelhas e vou continuar Novamente, como eu disse, essas
linhas realmente
nos ajudariam , pois, se quiséssemos transformar nosso personagem
na vista lateral, na visão de três faces, saberíamos realmente onde posicionamento do
nosso personagem deveria estar, e as medidas
seriam as mesmas, então seria o
mesmo caractere. E eu também crio
outra linha horizontal abaixo
da mandíbula OK. Agora, quando obtivermos a forma e o
tamanho da nossa cabeça, podemos continuar até
o resto do corpo. Primeiro, vou criar o pescoço. E novamente, depois de
terminar o pescoço, eu crio outra linha. Então, basicamente, em cada parte
no início da e no final da peça, criaremos essa linha
horizontal. Eu quero manter as partes
do corpo muito simples. Não quero fazer muitos
detalhes porque, novamente, o foco é girar e torcer
o corpo Então, eu não quero
trabalhar muito nos detalhes. Eu mantenho as partes do corpo simples
e continuo com meu trabalho. Então esse será o baú. Isso seria a pelve, o
estômago e a pelve. E aqui, logo
acima da pélvis, eu crio minha outra linha
horizontal Veja, eles estão realmente criando as
proporções do meu corpo. Eles vão
continuar assim. Eu também continuo outra linha abaixo
da pélvis. Tente criar linhas retas
horizontais que, mais tarde, quando quiser
criar o próximo personagem, você não enfrentará
tantos desafios. Experimente. Então eu também
criaria os braços assim. E, novamente, outra linha
horizontal, obviamente. OK. Agora, eu também quero criar as pernas,
determinar seu posicionamento. Agora, do meio
dessa área que eu considerei para os
braços e ombros, eu trago duas linhas para baixo,
uma de cada lado. Se você quiser virar a
mão para
levantá-la ou se ela estivesse
em qualquer outra direção, você pode fazer isso nesta fase. Mas agora, estou apenas criando os braços simplesmente descendo. Se você tem
mais alguma coisa em mente, quer falar sobre isso,
trazê-lo para os lados ou
qualquer outra coisa, a culpa é sua. Se você passou
no curso básico, nosso curso básico e no curso
intermediário, você conheceria
esses princípios e como você pode mover a mão. Então, novamente, eu crio outra
linha horizontal lá, como eu disse, no início e no
final de cada parte do meu trabalho. E assim, eu
completo as mãos. Você vê? As mãos do
pulso até a ponta
dos dedos
se encaixariam realmente nessa parte entre o início das partes da perna
e o final da pelve Então, faça tudo de
forma muito simples para que você possa realmente
continuar mais tarde. Agora é hora de as
pernas caírem. Novamente, como fiz com
os braços,
primeiro crio uma linha no
meio dos círculos, derrubando-os, e depois
completo mais minhas pernas. E então eu chego à parte do joelho. Vê? Isso seria o joelho. Acabei de cortá-la aqui
e, novamente, outra linha horizontal seria colocada aqui, bem nos joelhos. E então eu posso
continuar o resto da minha perna indo
até os tornozelos. Muito, muito simples. Você deve apenas criar formas
gerais. Sem detalhes por enquanto. E sempre que eu quiser que minha perna atinja
a área do tornozelo, eu acabo com ela e, novamente, crio outra linha
horizontal Depois eu trabalhava
no tornozelo e, claro, finalmente, com os pés, meu trabalho estava feito Você pode criar seus
pés ou pernas em qualquer outra forma e de qualquer
outra forma que puder. Você pode criá-los
retos como eu fiz, ou você pode dobrar um, manter um levantado ou
tantas outras coisas. Agora eu posso adicionar mais alguns detalhes
ao rosto do meu personagem. Novamente, se estou dizendo
detalhes, quero dizer, apenas a base
do rosto, como olhos e nariz e talvez até uma boca. Então, podemos continuar com nosso personagem e
criá-lo em diferentes direções
e em diferentes ângulos. Corte de cabelo muito, muito simples
para esse personagem. Novamente, sem detalhes. Muito, muito simples. Aqui vamos nós.
21. Desenhando um personagem simples — vista do rosto 3: OK. Agora, queremos criar nosso personagem próximo a isso
em uma visão de três fases. Tudo bem. Agora que temos
todas essas linhas, trabalhar com essas linhas, criar nosso crânio
e nosso personagem em uma visão de três fases
é muito mais fácil porque já temos
nossas diretrizes aqui Então, primeiro de tudo, eu começo
com o crânio do meu personagem, o círculo como um
espaço do crânio Então eu adiciono a mandíbula do meu
personagem a ela. E então eu também criaria essa linha de direção para meu personagem mostrar que desta vez está em uma
visão de três fases. E então eu determino o
posicionamento da orelha, veja, porque continuamos todas
as linhas e
criamos tantas
diretrizes para nós mesmos, nosso trabalho seria muito mais
fácil para nós, você sabe, eu apenas mantenho meu ouvido acima
dessa linha, e pronto. Eu posso até determinar o posicionamento dos
olhos nessa área. Você sabe, sua fonte principal
seria esse personagem, que está na vista frontal, e com base nisso, você pode criar seus outros personagens
girados em ângulos diferentes. Novamente, eu digo,
seria muito mais fácil e rápido porque você já
sabe onde colocar qual peça. Eu também
crio o cabelo dela dessa forma. Tenha cuidado. Quando seu personagem é transformado e está em
uma visão de três fases, vemos mais essa parte do
nosso personagem, e essa parte ficaria
mais para a frente, e essa parte realmente
girava e ia para trás. Portanto, considere a perspectiva ao criar
seu personagem. Então, essa parte do cabelo
entraria na perspectiva, e essa parte do
cabelo seria mais vista. É por isso que mantive meu
personagem muito simples, para que você realmente
criasse essas partes com
muito mais facilidade. Ok, eu também crio o pescoço. Você vê que até o pescoço
está em perspectiva, então tenha isso em mente em
uma visão de três fases. Também crie essa
parte do aqui e eu terminarei com o rosto. Agora eu quero criar
o resto do corpo, como você vê, porque nosso personagem está em
uma visão de três faces. Devemos criar
mais desse lado do corpo do nosso personagem
porque vemos mais esse lado. Mas desse outro lado, vemos menos volume do corpo. E como você pode ver, essa seria a linha
de direção do nosso corpo que é
girada como o rosto. Vemos mais desse
braço e desse ombro. É por isso que parece
um pouco maior aqui. E então eu continuo com o braço. Novamente, também estou fazendo isso de
acordo com minhas diretrizes. Então eu desço e adiciono a
parte da mão depois do pulso. Você pode até mostrar os dedos
desse lado ou virar a palma da mão para fora e
mostrá-la por dentro. Novamente, é sua mão que depende de você e de suas escolhas. Agora eu quero trabalhar no
resto do meu corpo. Então, vou completar a parte superior
do corpo
, como posso ver aqui. E então eu sigo em frente
para criar minha pélvis. Isso seria a pélvis. E, novamente, a
perna que está mais
perto de nós e podemos vê-la mais
estaria completamente pronta. E então a próxima etapa
entraria em perspectiva. Esta é a perna que
está mais perto de nós, e eu posso continuar
até o fim. Primeiro, eu crio até o
joelho e depois
crio o resto da perna até
chegar ao tornozelo E, claro, aqui estariam o tornozelo e o pé Até mesmo o pé deve estar
em uma visão de três faces. Mas você pode fazer isso em
um movimento diferente. Tenha isso em mente. Você já
sabe como fazer isso. Tudo bem. Vamos
continuar com meu trabalho. Agora, na verdade, essa perna deve ser menor em comparação com
a perna principal, aquela que está mais perto de nós porque essa perna
está em perspectiva. Veja, é menor, eu o
coloco até o fim desse jeito. E então eu coloquei o tornozelo e o pé na
direção que eu queria Mas você vê que é menor. Agora, se quisermos, podemos realmente ver um pouco do braço do
nosso outro personagem. E se não quisermos,
podemos realmente manter a mão e o outro braço, você sabe, atrás do nosso corpo. Vou
criar um pouco para para que você veja como isso pode ser feito se não
tivermos esse outro
braço e essa outra mão também. Como você pode ver,
podemos ver menos disso. E é por isso que é menor, e temos menos Drew. Tudo bem. Agora que nossa visão de três
faces está completa,
vamos criar nosso
personagem na vista lateral.
22. Desenhando uma vista lateral simples de um personagem: Então, mesmo para essa visão
lateral, novamente, estamos usando as
mesmas diretrizes e continuamos
com nosso trabalho. Então, eu começo com meu personagem
como uma caveira, obviamente. Eu crio um círculo como base
do crânio e depois adiciono a mandíbula Desta vez, é na vista
lateral, mais uma vez, eu digo. Agora vamos criar uma linha vertical da parte superior
até a parte inferior da face. Mas eu não continuo essa linha para o corpo
porque, você sabe, nosso corpo está na vista lateral, e nós só vemos um lado do
nosso personagem, apenas um lado. Não vemos o outro
lado do corpo. Agora, esse seria
o posicionamento
da orelha do meu personagem. Na verdade, está no
meio da cabeça , mas um pouco
na parte de trás da cabeça. E então o pescoço começaria
nas costas, no meio. Então, basta seguir as
diretrizes e
criar todas as partes do personagem. Agora, esse é o posicionamento
do nariz do meu personagem, e depois continuarei
com o crânio Isso seria a
boca e os lábios do meu personagem. Aqui vamos nós. E então eu quero trabalhar no olho do
meu personagem porque só
podemos ver um deles. Tudo bem. Aqui vamos nós. Depois disso, quero trabalhar no
penteado do meu personagem, entendeu Nosso personagem virou completamente
para esse lado. Então, quando queremos criar o cabelo do
nosso personagem, só
podemos ver essa
parte do cabelo. Não podemos ver esse
pequeno banco na frente porque está na frente
do rosto. Não podemos ver isso. Apenas tome cuidado com penteado do
seu personagem
e como você deve, você sabe, mostrá-lo
em uma vista lateral Traga-o um
pouco para a frente, depois levo até trás,
e também crio essa parte
final do cabelo. Aqui vamos nós. Pegamos o cabelo dela. Então eu vou criar o resto do corpo do meu personagem.
Eu vou concluí-lo. Agora eu quero trabalhar,
desculpe, nos ombros. Depende se nosso personagem está
virado para a direita ou para a esquerda, mas está na vista lateral. O meu está virado para o lado esquerdo, então só podemos ver o lado
direito do corpo. Isso seria o ombro, essa seria a parte
superior do corpo. O resto da
anatomia simplesmente permanecerá no lugar. Eu o derrubo. Então eu
quero ter a pélvis Só tenha cuidado. Quando seu
personagem está na vista lateral, devemos deixar nosso
corpo mais magro, porque também
podemos, pois estamos vendo apenas
um lado do nosso personagem Portanto, o corpo deve estar mais magro. Então eu adiciono o braço do meu
personagem, novamente, porque só vemos um deles, e então eu sigo em frente para criar as mãos ou, desculpe, a mão. Ok. Assim, podemos ver a
mão completamente dessa maneira. Além disso, podemos ver
apenas uma das pernas. Então, nessa parte da pélvis, determinamos apenas uma de nossas pernas e a
trazemos até o Preste atenção a esses pequenos detalhes se você estiver transformando
seu personagem, para que ele seja colocado
na posição correta. E como você pode ver, estou completando a perna. Assim, chego ao tornozelo
e, obviamente, a última
parte seria o pé Vou colocar o pé
na vista lateral. Então, esse é o meu personagem
na vista lateral desta vez.
23. Como desenhar uma vista de fundo simples de um personagem: Tudo bem. Eu também quero criar um personagem para você a
partir da vista de trás. Quero dizer, você está apenas olhando para
a parte de trás, e então terminamos. Agora, quando queremos criar
nosso personagem por trás na
verdade, temos a forma
oposta que temos
na vista frontal. Mas as medidas
são exatamente as mesmas. Assim como tínhamos uma linha de direção em nosso personagem de visão
frontal, reduzimos essa linha
vertical de
cima para baixo porque queremos criar nosso
corpo totalmente por trás. Então, na cabeça, só
podemos ver o cabelo do nosso
personagem. Então criamos o crânio e adicionamos a mandíbula Mas não temos
nenhuma parte facial aqui. Em vez disso, podemos
ver a parte de trás do nosso cabelo. Se quisermos criar a orelha, devemos criá-la
a partir desse ângulo posterior. Então, completamos nosso
ouvido assim. E então começamos o cabelo
de fora do nosso crânio. Nós o reduzimos
e depois mantemos o estilo peludo que
temos desde o início Agora, se você está trabalhando na anatomia
do nosso
personagem por trás, você só pode ver o
cabelo, então nenhum rosto Em seguida, adiciono o pescoço e
começo a criar o corpo a
partir dos ombros. Eu o trago
direto para esta área. E então eu posso começar
a desenhar a pélvis e
colocá-la assim Então, como você pode ver, novamente, estou criando tudo de
forma simples para que você tenha a ideia principal
do tutorial, direções e
dos ângulos Eu também continuo com as mãos, é
claro, primeiro, os
braços e depois as mãos. Apenas tome cuidado para
que essa parte do nosso corpo seja vista totalmente. Acabei de criar o
posicionamento dos braços, e estamos apenas observando os braços pela parte de trás , para não criarmos
o resto do braço. Criamos o braço a
partir da parte que ele realmente se estende do corpo. Nós o reduzimos até o fim. Tenha cuidado ao
criar o pulso e as mãos, pois devemos colocar nossas mãos em uma posição oposta porque
estamos olhando de trás Então, o polegar da nossa
mão direita estaria aqui assim. Porque estamos mostrando
a palma da nossa mão. É por isso que eu também criei
assim. continuarei com o
outro braço,
novamente, com base no que eu disse, atenção na direção
do polegar, porque você está olhando para a
mão por trás E depois a palma da mão, o lado interno da mão. Tudo bem. Agora é
hora das pernas. Na pelve,
teríamos que determinar
o posicionamento das pernas E então, novamente, eu começo
as pernas a partir daqui. Mas só atenção, estamos
olhando para eles que eu estou atrás. Eu só pego as linhas principais e depois vou completar as pernas. Então, estamos
olhando para ela por trás, e essa parte da nossa pélvis é na verdade a parte que
saiu, a nádega Mas, como está em uma visão traseira, você não pode vê-la demais. Mas quando estamos criando as pernas, devemos
considerar isso. Não devemos simplesmente aumentar tudo. Nós os criamos como uma parte em que eles
saem da pelve Então, do joelho, vem um pouco
para dentro, e então eu o abro até
o tornozelo Colocamos as peças porque
queremos mostrar que
nossas pernas estariam realmente dobradas nessa
parte e que estariam atrás do joelho, que
podemos ver agora. E agora, para o pé, você
também deve considerar isso. Então isso seria o tornozelo, a ponta da nossa perna E então devemos estender
o pé para frente, veja bem, porque nosso corpo
virou e
devemos prestar atenção para que nossos
pés não possam vir dessa maneira Eles devem estar na
frente do nosso corpo. E, você sabe, há
algumas partes que podem
nos mostrar essa dica com muita facilidade Essa também seria a parte de trás do
meu personagem. Esse era um personagem em
todos os ângulos diferentes e foi transformado em
diferentes pontos de vista. Os quatro ângulos principais, a frente, as três faces, a lateral e a vista traseira. A vista frontal, a vista de
três faces, vista
lateral e a vista traseira. Então, como você pode ver,
temos tudo isso e espero que você tenha gostado. E eu também falei sobre
os detalhes e a dica, então preste atenção a eles. E não se esqueça de continuar sua linha horizontal até
o final
do papel, para que seja mais fácil virar o personagem e prestar atenção também
na linha de direção.
24. Como desenhar uma mulher grávida: Olá a todos os meus queridos amigos, e bem-vindos a outra sessão
tutorial comigo. Tudo bem. Nesta sessão, veremos
como podemos criar uma personagem
feminina grávida, e queremos ver como isso é feito e como podemos
realmente criá-la. Tudo bem Então, primeiro, vou
começar criando a
anatomia do corpo E depois,
falarei sobre as mudanças que devemos ter na anatomia do
nosso corpo Tudo bem, então primeiro, eu começo
com a criação do crânio. Criamos o crânio e depois adicionarei à mandíbula Aqui vamos nós. Então eu também posso
colocar facilmente a orelha. Como você pode ver, quero que
minha personagem tenha visão de três faces,
porque nessa visão, podemos realmente mostrar sua
gravidez cada vez melhor. Eu escolhi essa visão de
três faces. Mas você também pode
criá-la pela vista lateral
ou frontal, isso depende de você. Embora tenha aprendido como mudar
a anatomia, você pode aplicá-la em qualquer
tipo de visualização que desejar Ok. Agora eu tenho que
completar meu personagem. Eu coloco
os olhos do meu personagem aqui. Então eu adiciono as sobrancelhas. E então eu passo a trabalhar
no nariz do meu personagem. Eu crio a forma para o nariz
dela, que eu quero. Então eu também determino o
posicionamento de seus lábios. E agora eu posso realmente trabalhar
em meus personagens aqui. Novamente, você pode criar qualquer
tipo de estilo que desejar. Não estou tentando complicar as
coisas aqui porque nosso foco está em outras
partes da anatomia. Então, eu estou apenas tentando criar
um penteado simples aqui. Ok. Vou
continuar com o cabelo um pouco. E você pode realmente
estender o cabelo o quanto quiser
do crânio para
cima ou Então, eu tenho que
criar minha anatomia antes de completar o cabelo, porque eu quero que o cabelo entre no corpo Portanto, tenha cuidado porque nosso personagem está em uma visão de três
faces e virou. Nessa parte, nessa parte, desse lado, podemos ver
menos volume do cabelo. Está bem? Agora, eu também adicionaria o pescoço do
meu personagem e começaria a criar a parte
superior do corpo do meu personagem. Devemos apenas prestar
atenção ao fato que, quando estamos criando
uma personagem grávida, o foco de nossa personagem está obviamente
na área do estômago, e devemos mostrar o estômago, e devemos enfatizar isso. Então, ela deve
prestar atenção
aqui que logo abaixo da área do peito que estamos criando agora
com os seios, começamos a criar o
volume para o estômago Portanto, você não deve
simplesmente arrastar essa parte para baixo e esboçá-la
para baixo, normalmente A partir daqui, você
deve começar criando o volume do
estômago proeminente. Agora, também
depende do trimestre em que
seu personagem está Assim, você pode realmente reduzir
ou aumentar o volume do estômago e barriga com base na
duração da gravidez Tudo bem Você também deve usar algumas
rugas para mostrar que vestido ou as roupas dela estariam realmente enrugados
por causa da barriga,
o que também pode aumentar o volume e a dimensão tridimensional
de seu personagem Ok. Eu quero que ela
tenha uma linha de pescoço. Agora, nesta área, nesta parte, eu
teria que criar algumas rugas porque temos um
grande volume aqui Temos uma área proeminente. Então, vou criar algumas dobras e rugas
nas roupas dela, que vou mostrar com
essas Ok. Agora eu quero trabalhar no
braço do meu personagem aqui mesmo. Apenas tome cuidado para que o braço do
seu personagem, se você quiser que ele seja colocado na barriga
ou embaixo dele, primeiro complete
o volume do estômago e depois
complete a área do Ok. Apenas tome cuidado que, ao
criar as roupas, você não
perca sua anatomia. Portanto, é melhor considerar primeiro o volume da anatomia
do corpo e depois
criar as roupas Ok. Criamos a
barriga nessa área, então a área da pelve deve ser colocada aqui por causa
das mudanças no corpo Seria mais
nas costas e mais atrás por causa
da forma proeminente que
temos no estômago. E então determinaremos
o posicionamento das pernas. Ok. Apenas certifique-se de que
cada parte foi feita corretamente
e, em seguida, você poderá criar as roupas do
seu personagem. Por exemplo, você
pode dobrar um pouco os joelhos para
frente
porque, dessa forma, você também pode mostrar
que esse volume está pressionando sua anatomia e
sua personagem, ou se não, você pode
simplesmente criá-los linha reta,
dependendo da sua personagem,
da posição em que ela está e da postura dela. Ok. Eu só vou criar
essas peças
agora porque não quero
perder o volume do meu corpo. Enquanto criamos
as roupas, teremos o
volume de nossas roupas, não o corpo, na verdade. Mas porque eu quero que você
entenda melhor, e se você é um iniciante, você deveria fazer isso, definitivamente Primeiro, você teria que criar
a anatomia e o corpo, e então você pode
completar as roupas Eu quero que meu personagem
use um vestido, um vestido longo. Então, vou considerar
uma forma como essa. É como se ela estivesse usando
roupas modernas. Portanto, com base no volume
de suas roupas, você também pode continuar um pouco essas
linhas
para mostrar que elas têm algumas
dobras e rugas Ok. Na verdade, estou
sombreando essas áreas, para que você também possa vê-las
melhor Ok. Agora eu quero continuar
com o braço do meu personagem. Eu quero que o braço dela seja
estendido em direção a aqui. Eu quero que a mão dela fique
embaixo da barriga. Então, eu colocaria
o braço dessa maneira. Vou estendê-lo e,
quando chego aqui, coloco os dedos
e a mão
na barriga quase
embaixo dele Ou você pode criar sua mão em qualquer outra posição
que desejar. Então, eu acabei de
criá-lo de forma muito simples, que você saiba o que
vamos fazer aqui. Então, sem mais nem menos,
você criou uma barriga de grávida para
uma personagem grávida Novamente, digo que você pode até criar algumas rugas nas
roupas dela nessas partes, para possamos mostrar que
nosso vestido de maternidade está sendo dobrado por causa do volume
do estômago,
obviamente, e o volume é adicionado
à nossa O resto das partes são
criadas apenas como personagens normais e mudanças específicas
seriam aplicadas aqui. Eu também criaria alguns cabelos para o cabelo,
completando o cabelo Se eu quiser mostrar esse braço, só
posso mostrá-lo até
a parte que eu posso ver porque esse
braço está na parte de trás, então nós apenas sombreamos essa
área para dizer:
Ok, há
algo por trás dele Mas não
continuamos porque não podemos vê-la por causa da
barriga, ela a está bloqueando Ok, então essa é nossa personagem
grávida. Então, espero que você também tenha gostado desse tutorial
e possa usá-lo.
25. Barriga grávida x barriga gorda: Olá a todos os meus
queridos amigos e bem-vindos a mais uma de nossas aulas e sessões
tutoriais. Então, nesta sessão, vou te ensinar
sobre as diferenças entre uma personagem grávida
ou uma com sobrepeso Então você sabe como fazer
cada um deles e como diferenciá-los um
do outro. E você pode
criar facilmente cada um
desses que quiser. Então, se eu quiser começar a
criar uma mulher grávida, uma personagem grávida, primeiro, devemos considerar a anatomia da parte superior
do corpo dela Então eu começo isso com a
criação de uma linha de direção. Nessa área,
teremos a barriga do nosso personagem. Então eu crio essa
barriga na forma
de algum tipo de círculo oval, algo entre um
círculo e um oval E depois disso, eu
colocava a parte de trás totalmente para
cima e fazia a mesma
coisa com a frente. Tudo bem Agora eu chego ao peito e lá estaria a
colocação dos seios Acabei de criar
os dois seios. Agora, como queremos
mostrar que nossa
personagem está grávida, também
devemos ter outra linha de
direção na horizontal E porque queremos ter o umbigo
no lugar correto Em nossa barriga, deveríamos
ter uma curva como essa. E nesta parte em que
nossas duas linhas se encontram, podemos ter nosso umbigo O ponto que é importante em nosso trabalho aqui
é que, para uma mulher grávida, criamos o
umbigo assim Mas se você quiser ter
uma pessoa com sobrepeso, eu a criarei mais tarde para você e você verá
a diferença em Agora, vou completar a área da
barriga desse jeito. E então eu também considero uma forma como essa
para a lateral do corpo. Ok. Agora eu quero criar uma pessoa com sobrepeso
ao lado da minha personagem grávida Para fazer isso, para nossa pessoa com sobrepeso, devemos criar um pouco de
gordura para a barriga Desta vez, estou considerando
um oval para a barriga. Essa é a primeira
diferença. Você vê? Quando estamos criando um personagem com
sobrepeso, consideramos uma
forma oval para a barriga Mas para uma mulher grávida, criamos o oval um
pouco mais em direção a um círculo. Ok. E quando quisermos mostrar o corpo do
nosso personagem, devemos usar mais formas ovais dentro desse oval que já
criamos. Tudo bem. Agora, com base no quanto nosso
personagem está sobrepesado, podemos realmente aumentar essa gordura e o volume da
barriga ou reduzi-la Então, podemos tê-lo mais ou menos depende do nosso
personagem, basicamente. Então eu venho
desses lados e crio
até algumas alças de amor, e mostro um pouco de gordura
dentro do corpo. Apenas preste atenção
que, neste caso, a barriga está realmente
inclinada para baixo. Com essas formas,
estamos mostrando que a barriga foi
arrastada para baixo Agora, para o umbigo, eu crio uma forma como
esta nesta área Você vê a diferença
entre o umbigo de uma mulher grávida e
uma pessoa superestimada Como a barriga
realmente caiu, criamos o
umbigo assim, mas a gestante
teria um
umbigo saindo imediatamente E essas partes, novamente,
são porque queremos mostrar que essas são camadas
de gordura umas sobre as outras. Então, assim,
completamos nossa anatomia. Então, também podemos
criar a área do peito e os seios assim Assim, você pode
ver facilmente a diferença entre uma mulher grávida
e uma com sobrepeso
26. Desenho de uma mulher segurando um copo: Olá a todos os meus queridos amigos e bem-vindos a mais uma de
nossas sessões tutoriais. Agora, nesta sessão, vamos trabalhar juntos em anatomias mais
complexas E queremos ver como
podemos realmente fazer com que isso avance. O personagem que
eu quero criar terá um
copo na mão,
o corpo será virado, e podemos criar nosso
personagem em perspectiva. Então, primeiro, começo com a linha de direção da anatomia do
meu corpo Só assim, quero que
o corpo seja virado. Agora, nesta parte, eu crio a pélvis e depois
trabalharia nessa perna, e essa perna ficaria mais longe Essa perna está mais perto de
nós e mais à frente. Esta é a perna que
está mais na frente, eu a crio dessa maneira
e a perna que está atrás seria
criada assim, eu a levo para
uma perspectiva como essa. Ok, agora, para a parte superior do
corpo do meu personagem, porque a parte superior do
corpo está virada, eu crio a parte superior do
corpo com essa linha, e depois disso, porque vemos essa parte
tão pouco assim, e essa parte é totalmente
visível para nós. Eu o coloco completamente na
pélvis. Sim. Nossa mão deveria
estar mais à frente. Então, nesta parte, vamos criar primeiro
nosso braço e nossa mão com forma
geral. Como nossa mão
está mais à frente, o braço realmente
pareceria maior em comparação com
o resto do corpo. E então eu crio os ombros e concluo a torção
e a volta do corpo Agora eu quero criar a cabeça em uma forma como
essa nesta posição. Eu crio o crânio do meu personagem. E então eu adiciono a mandíbula do meu
personagem assim. E então eu criei
a linha de direção, uma linha de ação para o rosto do
meu personagem. Eu quero que seja assim, então eu quero que o rosto seja virado
para este lado em uma visão de faces livres. E então eu tenho que criar o
outro braço atrás do corpo. Então, eu não consigo ver muito disso. Basta um ombro. Ok, agora que
determinamos nossa anatomia e a
criamos com
linhas gerais e linhas básicas, vamos criar
linhas principais da perna assim E então vou trabalhar mais
nos detalhes do corpo. Agora nossa perna
entrou em perspectiva. É por isso que criamos
a outra perna, muito mais pequena, comparação com a
que está mais perto de nós. Agora, na verdade, estou começando com braço do
meu personagem para
começar a criá-lo. Então, primeiro de tudo, eu
quero colocar o copo na mão do
meu personagem. Eu quero criar uma
taça de vinho na mão dele. Você pode ter qualquer tipo de copo
que quiser na mão dele. Tudo bem Agora, eu crio a forma geral
da taça de vinho e a abro. Vou continuar com
isso até o fim. Eu também crio essa parte
inferior de uma taça de vinho que é plana
e permanece na superfície. Tudo bem. Agora, quero completar mais a mão do
meu personagem. os dedos do meu personagem Na verdade, os dedos do meu personagem
estavam agarrados
à taça de vinho, então eles seriam virados
ao redor da taça Então eu tenho que
mostrá-los um por um. Também podemos colocar o polegar do nosso
personagem sobre o
dedo indicador aqui, para que ele mostre a aderência E depois trabalhamos no resto
dos dedos, um por um, enrolando a taça de vinho O personagem está
tentando dizer aplausos, você sabe. E porque fechamos o punho, você pode ver todos os dedos enrolados em volta
da taça de vinho Agora, se quiser, você pode adicionar muitos
detalhes aos seus dedos, como criar anéis neles
ou simplificá-los. Então, a culpa é sua. Você pode decidir o que
fazer com isso. Também vou criar uma bebida dentro da
taça de vinho, Provavelmente um pouco de vinho. Então eu apenas adiciono
à taça de vinho. E então eu passo a trabalhar
no rosto do meu personagem. Oh, eu posso fazer o resto
do meu trabalho com o Etude, ou se você quiser, você pode fazer isso com
o mesmo lápis Você pode continuar
com o lápis. Mas, por enquanto, também estou
mudando para o Etude, então você sabe como trabalhar com ele E eu também quero usar
o etodo para os detalhes porque a ponta é mais fina e eu posso mostrar melhor
os detalhes com E, na verdade, é mais fácil. Então eu começo com o cabelo do meu
personagem também. Eu dou um estilo, se você quiser, você também pode considerar seu
personagem como um personagem masculino. Você pode, você sabe, aplicar tudo o que eu
disse a um personagem masculino. É exatamente a mesma coisa. Apenas você deve prestar
atenção à anatomia de um personagem masculino que
tem mais ângulos É mais rígido e não
é tão macio. Tudo bem. Então, eu vou criá-lo. E então eu sigo em frente para
criar meus personagens I. Ok. Então eu crio o
olho do meu personagem assim, trabalhando nele. E depois disso, eu a levo para dentro, e a outra sobrancelha também
é feita O outro olho pode não estar totalmente
visível, dependendo onde você coloca o copo
na mão do personagem. O meu está visível um pouco. Tudo bem. Então, nosso rosto está um
pouco virado, e na visão de três faces, vemos o outro olho
um pouco menor. Depois trabalho no nariz e depois trabalho nos lábios e na boca dos meus
personagens. Ok. Então eu teria que trabalhar
no cabelo que chega à
testa do meu personagem Só uma franja na testa dela. Eu coloquei um fio de cabelo no
rosto, na verdade, desse jeito, estou completando o rosto. Eu me movo na linha do rosto em
toda a volta. E então eu posso até adicionar alguns
detalhes à minha taça de vinho. Basicamente, estou seguindo minhas linhas
principais para torná-las mais proeminentes e convidá-las
a usar as diretrizes extras. Agora, eu também deveria trabalhar na anatomia do
meu corpo
e completá-la Eu só quero mostrar um
pouco do pescoço, depois adiciono os detalhes do
ombro, e então posso
passar para essa parte, peito e peito do
personagem. E o outro seio também
é mate. Tudo bem Então eu
continuo até a cintura. A parte superior do corpo
do meu personagem. Talvez trabalhar com um
dedo seja um pouco demais. Agora, nesta parte, porque nossa mão e nosso corpo se
voltaram para esse lado, você pode realmente ver a
manga nessa direção, com essa linha curva aqui Também podemos ter qualquer tipo de estilo de moda
para nosso personagem. Acabei de criar um
vestido de festa para ela, sabe? É um vestido normal. Mas você pode ter qualquer
outro design para estilo de moda
dela e
para o estilo de roupa. E com qualquer
desenho, é claro. Acabei de escolher um simples. Tudo bem. Agora, eu também quero
criar várias linhas aqui para mostrar que a blusa realmente foi
enfiada na calça E então eu posso seguir em frente
para criar as calças. Veja, acabei de
mudar minha opinião, transformando-a de um vestido
em uma blusa e calça. Você também pode fazer
isso em seu trabalho. Isso seria o
começo da minha perna, e isso seria uma linha de
direção para mim, e ela vai aqui
assim do outro lado. Na verdade, criamos
nosso personagem em forma
de V, em que a parte superior do corpo é
vista mais porque está na parte superior do
B e as pernas ficariam muito
próximas umas das outras e menos visíveis porque estavam indo para a
parte inferior do B. Agora, eu queria que
criássemos nosso personagem
em uma visão diferente, em um ângulo diferente. que podemos realmente mostrar as voltas
e reviravoltas no corpo. E você também veria o que você pode fazer se
quiser criar uma anatomia mais complexa para seu personagem
e quais fatores você deve considerar e quais pequenos detalhes
você deve adicionar a ela Então, se você simplesmente seguir essas diretrizes que eu
lhe disse e se manter no caminho certo, você terá um ótimo personagem, mesmo em uma posição complexa. Você pode até adicionar alguns detalhes aos planos do nosso personagem, dando-lhe mais algumas linhas Essa linha mostra que essa
perna está mais à frente. A perna esquerda está mais à frente. Claro, talvez um zíper
e, assim, meu trabalho estaria concluído Agora, para completar todo o
meu trabalho, é hora de usar as borrachas Vou usar
minha borracha Eto para apagar todas essas diretrizes
e linhas extras do meu trabalho, para que o personagem
realmente apareça e se
mostre inteiro E você pode então ver o quão
bonito é esse personagem k. Então eu apago todas essas linhas
extras no rosto, até mesmo as linhas da taça de vinho debaixo dos dedos
e entre elas,
as linhas das pernas, a anatomia Todas as diretrizes seriam
apagadas, especialmente essa linha. Tudo bem Peito, manga Não se esqueça de nenhuma peça. Então, dessa forma, você pode ver que nossa anatomia
está apenas surgindo Na verdade, está
se mostrando muito melhor. Então, vamos lá. Muito fácil. Só um pedaço de bolo se você praticar
bastante. Depois escovo todos os resíduos
e as partes extras da borracha,
e vamos lá Esta é a nossa linda
personagem segurando
uma taça de vinho e virando o
rosto Ok, terminamos aqui. Espero que você tenha
gostado do nosso tutorial.
27. Como desenhar uma menina deitada: Olá a todos os meus queridos amigos. Estou aqui novamente com outra sessão
tutorial para você. E nesta sessão, novamente, vamos criar
outro personagem com anatomia um pouco mais complexa e queremos ver como
podemos fazer isso funcionar Tudo bem. Então, primeiro de tudo, devo dizer
que nosso personagem entrará em perspectiva. Então, vou criar meu
personagem em uma posição deitada
e, em seguida, quero
colocá-lo em perspectiva. Então, primeiro de tudo, vou criar as linhas
principais do meu trabalho. Então essa seria a linha determinando a direção
do meu personagem, o ângulo do meu personagem. Está na posição de alinhamento. Então, eu apenas considero uma linha
lateral como essa, e eu quero que a
cabeça do meu personagem fique mais perto de mim Então essa seria a cabeça do meu
personagem, que obviamente deveria
ser maior porque é a coisa mais próxima de
nós e da nossa visão. Então eu crio uma
base do crânio como essa e com duas linhas, duas linhas descendo, eu trago essas partes para o
ponto de nossa perspectiva Você vê? Exatamente
desse jeito. Tudo bem. Agora que temos
nossas linhas de direção, podemos começar nosso trabalho. Primeiro de tudo, devemos criar cabelo do
nosso personagem ou se
quisermos ter uma cabeça para
isso ou qualquer outra coisa. Então, primeiro, devemos determinar o cabelo do nosso
personagem nesta parte. Eu quero ter uma cabeça
para o meu personagem. Então, primeiro de tudo, considero uma
forma muito geral para a cabeça. Assim. E eu quero que minha cabeça
tenha, você sabe, uma vantagem. Então seria um boné, talvez. E agora eu quero trabalhar na anatomia do
resto da minha cabeça, e eu criei na
direção em que estou vendo Como você pode ver, a mandíbula é muito, você sabe, larga e fina Estamos observando o volume
do cabelo de cima para baixo, então preste atenção nesse ponto se
quiser criar cabelo. E então eu crio o pescoço, novamente, do ângulo em
que estou observando. E então eu passo a criar
o ombro, como você pode ver. Na verdade, estamos criando
todas as nossas linhas e direções com base em nossa perspectiva e
com base no que vemos. E agora estou apenas criando as formas gerais
da parte do corpo e estamos
descendo em direção às pernas. Agora, eu também quero determinar o posicionamento do braço do meu
personagem descendo. Se quiser, você pode até criar o braço em
outras direções, em outros ângulos ou posições. Então, assim como um cilindro, à medida que vou avançando, faço meu braço ficar mais fino Mas na área dos ombros, o braço seria maior e mais grosso
porque está mais próximo de nós À medida que prossigo, mais
parecida com uma pirâmide, tento fazer com que seja, você sabe, mais nítida
na outra extremidade e mais
fina, é claro Farei a mesma coisa
abaixo do cotovelo até o pulso e
depois também da Estamos observando o
dorso da mão, então você também deve prestar
atenção a esse ponto. Enquanto continuo
com minha anatomia, chego à área do estômago
e depois vem a pelve desse ângulo, vemos a pelve
como uma forma oval Então eu o crio como um oval. Nós vemos as pernas da mesma forma, exatamente, porque estamos vendo esses volumes
e formas de cima. E porque nosso personagem
está em uma visão de três fases, e vemos menos o outro lado, vemos esse lado,
obviamente mais. E devemos realmente
criar esse lado
do corpo com mais detalhes e com mais volume,
porque os vemos mais. Tudo bem. Ok, então eu também
coloco as pernas em perspectiva. E à medida que eu desço
em direção ao pé, ele fica mais em perspectiva. Parece
mais uma pirâmide e ficaria mais fino Assim, podemos realmente ter nosso personagem
na forma correta
na perspectiva. Mesmo essa perna, porque está
ainda mais longe dessa perna, seria menor e mais fina Exatamente desse jeito. Ok. Agora que nossa anatomia
está quase pronta, queremos adicionar mais detalhes ao nosso personagem para
torná-lo um personagem Então, vou começar
do início para adicionar os detalhes e
ir descendo. Primeiro de tudo,
vou trabalhar no boné do
meu personagem porque
é a primeira coisa que você vê é a coisa
mais próxima do nosso lado. Como você pode ver, estou usando
uma tampa reversa. Eu o coloquei na direção
oposta. Então, eu também devo considerar a espessura da borda
da tampa, que está na parte de trás. Então, estou apenas criando duas linhas para mostrar sua
espessura e volume. E então eu crio o resto
do boné na testa. Você deve considerar que
seu boné tem um volume. Você não deve simplesmente eliminar esse volume
criando uma linha apenas porque, por
baixo dessa tampa, você deve mostrar que
há uma Eu posso até ter a borda
da tampa assim. Como eu disse, está
na posição inversa. E agora eu posso até criar cabelo porque estou vendo
de cima, presto atenção nisso e crio o volume
do cabelo desse ângulo, de uma aparência
de ângulo superior. Então, novamente eu digo,
estamos descendo da peça, que podemos ver a maior parte dela porque estamos em um ângulo diferente
e específico. Ok, não podemos ver
muito do rosto aqui. Então, estou apenas criando a forma
geral do rosto. Assim. E eu continuo
meu trabalho assim. Esta é uma
forma geral para o rosto. E agora, com uma
linha de direção para o rosto, determino
o posicionamento do nariz onde posso ver
o nariz aqui. E depois disso
viriam a boca e os lábios. Como você pode ver, os olhos
não são visíveis. Ok, então, como eu fiz, você pode realmente cobrir
os olhos com o cabelo, ou você pode realmente fazer um penteado diferente para deixar
seus olhos, você sabe, aparecerem Se você quiser criar os
olhos nessa situação, preste atenção
ao observar os olhos de cima. Você vê os olhos como uma linha. Eu vou criá-lo para aqui. Vou
criá-lo aqui para você, embora eu o
tenha coberto pelos cabelos, mas estou apenas criando para que você possa ver o
ângulo dos olhos. Estamos vendo os olhos
nesse ângulo porque estamos
observando de cima. Não podemos ver o
interior dos olhos. Só vemos a parte superior da pálpebra. É isso mesmo. Ok. Agora eu
quero trabalhar no ombro. Se eu quiser ter um cabelo mais comprido
para meu personagem, novamente, devo considerar que o cabelo deveria
cair no chão e depois se espalhar no chão,
talvez até um pouco. Ok. Agora, eu também quero considerar algumas roupas para meu
personagem, novamente, em qualquer formato que eu quiser, e uma linha de pescoço estaria aqui
virada para o corpo. Depois,
crio o seio, que viu um
pouco menos, e o coloco na área
do peito. Em seguida, completaremos o braço até os cotovelos
e os pulsos E com várias linhas, podemos realmente mostrar que nossas roupas estão um
pouco dobradas embaixo E então eu posso trabalhar no
resto da parte superior do corpo, criando as roupas, descendo até a
cintura e a barriga Porque eu estou vendo meu
personagem de cima. Então eu quero trabalhar no pulso do
meu personagem
e depois na mão Mais uma vez, eu digo, esta é
a parte de trás da mão. E eu o crio de forma muito
simples. Mas se quiser, você pode
adicionar mais detalhes,
até tatuagens, anéis,
pulseiras, o que quiser Nesta área, adiciono um
pouco mais de escuridão, para que eu possa mostrar que essa parte realmente
teria entrado. Tem uma profundidade. E se você quiser mostrar
o volume do estômago, este é o lugar para isso. Mas eu não quero criar
um personagem com sobrepeso. Então eu o levo até
a pélvis e as pernas. E eu posso até ter, você sabe, uma
área de cinto para minhas calças, e então eu a abro,
criando as linhas, dividindo as pernas e
completando-as ao mesmo tempo E, novamente, tome cuidado porque estamos vendo
isso de cima, as linhas de direção nossas calças seriam
nessa direção. Se você estiver vendo
isso de baixo, as linhas seguiriam exatamente
na direção oposta. Então, considere isso também. Como queremos mostrar
que essa área é mais distante, podemos até sombrear
um pouco ou eclodi-las. E essa parte seria
um pouco mais escura, então podemos mostrar que está
mais longe de nós, embora seja
bastante óbvio, mas podemos enfatizar isso Então, esse é o nosso personagem
nesse tipo de anatomia e nessa posição que estamos vendo de cima E à medida que avançamos para baixo
, passamos mais para uma perspectiva E podemos até adicionar mais
alguns detalhes
na tampa porque é
a mais próxima de nós. E se você adicionar detalhes aqui, eles obviamente ficarão
mais visíveis. Até duas linhas aqui. Então, o que
quisermos, podemos fazer com nosso personagem
para mostrar mais detalhes. Eu até posso moldar essa área, que quero mostrar
que está dentro da tampa, e tem um volume embaixo,
você sabe, essa Aí estão os cabelos. Agora é hora de usar
a borracha eted para apagar todas essas
linhas extras e essas Portanto, nossa anatomia realmente se
mostrará muito
melhor e você poderá ver a
aparência correta e completa de nosso personagem Considerando que nosso personagem
está em uma perspectiva. Então, agora que está concluído, podemos facilmente apagar
as diretrizes e quaisquer outras linhas extras
que você criou durante o trabalho. Vê? Quando todos eles se forem,
seria lindo. Posso dizer que, nesse ângulo, você pode ter muitas posições
diferentes. Você deve considerar apenas o
básico e a perspectiva. Então, basicamente, revise todas as dicas que
eu já lhe dei Assim, você pode colocar seu
personagem na forma correta. Assim, estamos apagando todas as diretrizes,
todas as linhas extras Não se esqueça dos que
você criou na cara. Então, nosso personagem se
mostraria muito bem. É isso mesmo. Espero que você tenha gostado.
28. Desenhando um menino empurrando um objeto: Olá a todos os meus queridos
amigos e estudantes. Estou aqui novamente com outra sessão
tutorial para você. Agora, nesta sessão, juntos, vamos criar
outra anatomia complexa e queremos ver como
podemos realmente fazer isso Então, primeiro de tudo, vou criar a
forma geral do meu personagem e também as
linhas de direção do meu trabalho. Então, primeiro, começo com minha linha de ação ou a linha
de direção do meu personagem. O personagem que eu
quero criar é que nós o vejamos
de trás, de trás, e ele tem uma
forma que
parece que ele está empurrando
algo para frente Então, para criar algo
assim, primeiro devemos fazer uma curva e um
passo até a parte superior do corpo. E a irmã principal do
nosso corpo deve ser nossa pélvis, com isso, podemos realmente
colocar as pernas uma boa direção, na direção
correta Depois de criar a
forma primária da nossa pélvis, quero criar as pernas Na verdade, uma das pernas seria dobrada para frente e a outra seria esticada e
estendida Portanto, como queremos
obter a direção e
o tamanho das pernas
corretamente, antes de tudo, devemos prestar atenção ao
fato de que as linhas,
as diretrizes principais, deveriam
realmente nos ajudar a obter as proporções
das pernas corretamente. Então, primeiro, vou
considerar a forma geral das minhas pernas. E então, com base no
ângulo que quero que minhas pernas tenham, criarei
o resto. Porque eu quero que eles
estejam totalmente corretos, eu crio uma
linha muito curva aqui Então, essa perna e a perna
nas costas estariam
na mesma posição, ou digamos, no mesmo ângulo. Farei a mesma coisa com
as couves e
farei a mesma coisa com
essa perna na parte de trás E, novamente, eu crio outra linha curva para
garantir que minhas pernas estejam alinhadas. Vê? Esta é a segunda linha
curva, segundo arco. Porque eu quero colocar o tornozelo corretamente na mesma linha Usamos uma linha curva como essa, e então eu crio os pés
em uma forma muito geral. E mais tarde, quando
eu estiver completando as pernas, também adicionarei mais detalhes
aos pés. Tudo bem. Agora, quero criar
a forma geral das minhas pernas depois determinar a linha de direção
ou a linha de ação das pernas. E este, como eu disse, seria inclinado para frente Era uma coxa. E então eu passo
a trabalhar na panturrilha. Novamente, como você pode ver, estou apenas
determinando-os de uma forma geral. Ok, então aqui está,
aqui, o tornozelo e o pé OK. Agora também quero trabalhar um pouco na
parte superior do corpo. A parte superior do corpo está,
na verdade, inclinada para frente. Portanto, na verdade, estou
usando o ângulo correto, a direção correta para
seguir em frente com meu trabalho. Essa seria a
curva na parte de trás. E então eu criava o peito
até os ombros. Ok, agora eu quero determinar o posicionamento
da cabeça do meu personagem. Assim mesmo. Aqui vamos nós. E então eu posso seguir em frente
e criar os braços. Como eu disse antes, os braços estão se estendendo para frente É como se nosso personagem
estivesse pressionando alguma coisa. Portanto, estou usando minhas linhas de
direção assim. Para o nosso braço, e depois com
outra linha de direção, determinarei o
posicionamento das mãos. OK. Agora, também criamos o braço que está atrás do corpo tanto
quanto os vemos. Quero dizer, a primeira diretriz e a linha de direção devem
ser criadas completamente Mas quando queremos
completar o braço, criamos apenas uma parte que
podemos ver desse ângulo. Eu o obtenho dessa forma. Você também pode fazer isso
e criar as mãos. Aqui vamos nós. Agora, também podemos criar algumas
formas gerais para os dedos. Obviamente, como eu disse mais tarde, podemos trabalhar nos detalhes. Não podemos ver
muito bem o polegar porque estamos
olhando para uma mão
nesse ângulo específico e
não conseguimos ver o outro
braço muito bem, mas vemos a mão e
vemos o polegar desse lado Porque está no
ângulo oposto da nossa primeira mão. Assim, podemos ver o
polegar completamente. Mas uma parte do braço
não está visível, na verdade. E podemos ver o resto
dos dedos nas costas. Então, esses são, na verdade, aqueles
pequenos pontos que, se você prestar atenção suficiente a eles enquanto
desenha algo, seu trabalho será excelente Tudo bem. Este braço está mais à frente da nossa cabeça e do nosso rosto, e na verdade estamos
olhando para a cabeça por trás e por trás. Portanto, a maior parte
do volume que podemos ver desse ângulo é o cabelo do
nosso personagem, e seu rosto não é muito
visível. Então você deve prestar
atenção a isso também. Agora, vou criar o penteado que eu
quero para o meu personagem E também devemos prestar atenção ao fato de que estamos olhando nosso
personagem por trás. Está na vista traseira. OK. Você pode criar qualquer
outro penteado que desejar para
seu personagem E com várias linhas, você também pode mostrar o volume geral do
seu cabelo. E nesta parte, você pode realmente completar
seu cabelo ainda mais. E se você quiser criar cabelos
mais longos ou estilos diferentes, você pode fazer isso agora da maneira que quiser. Agora vamos para a anatomia e queremos
completá-la também Agora, com base no que
vemos na parte de trás, você pode realmente considerar qualquer tipo de decote
para suas roupas E então as mangas, se tiverem alguma ou se for
uma blusa depende de você, continuarei descendo com a blusa e nessa
área, se você quiser, você pode adicionar mais algumas linhas para mostrar a direção
da pressão, e podemos mostrar
melhor o volume
do corpo e a anatomia com essas linhas que mostram as
nuvens dobradas e a Então, novamente, eu uso essas linhas para mostrar melhor a anatomia
do meu personagem Agora, porque estamos
olhando para esse personagem
por trás, porque queremos
enfatizar o fato de que
podemos realmente criar alguns bolsos traseiros nas calças do
meu personagem, então eu posso enfatizar esse fato Apenas tome cuidado para que, como
nosso corpo está um pouco virado, você crie esses
bolsos traseiros em uma perspectiva Vê? Se eu criar duas linhas, elas se alinharão. Agora, vamos começar com essa
parte da calça,
completando a área das nádegas e E eu só quero considerar
shorts para meu personagem. Se quiser, você pode
considerar os animais de estimação. Mas estou apenas alterando um pouco para que você possa ver diferentes
tipos e formas diferentes E agora, para as pernas, eu também mostro mais dessa
pressão no joelho
atrás do joelho do que
podemos mostrar que há uma
pressão no corpo,
especificamente nas pernas, e o corpo está realmente
empurrando algo para frente É por isso que adicionei algumas
linhas atrás do joelho. E eu e eu faremos a mesma
coisa por esse outro lado. Eu posso tocar os shorts. Apenas tome cuidado para que as
linhas que você
está criando mostrem
, na verdade,
a direção das roupas e a
direção do seu corpo. Então, eles devem combinar um com o outro. Assim, toda a anatomia ficaria correta
no ângulo reto E essa seria a aparência
externa do nosso ângulo. OK. Agora, passo
a criar os pés. Novamente, tentamos mostrar que
a pressão no corpo desta vez é mais
no tornozelo dessa perna
porque está esticada,
você sabe . Tudo bem. Agora que eu tenho a
forma geral da anatomia, na verdade, vamos apagar todos esses extras
e diretrizes Assim, a forma básica de nossa
anatomia seria vista. OK. Eu começo pelas linhas dentro
das mãos e dos braços. Todas essas linhas extras
deveriam sumir, entende? Eu apenas mantenho uma linha de volume aqui para mostrar o volume
dos ombros porque, novamente, quero enfatizar o fato de que nossa anatomia
está sob pressão Então, os ombros ficariam
um pouco proeminentes. Aqui vamos nós. É só isso. E assim,
nosso personagem estaria mais completo. Agora, as linhas, todas essas linhas
extras devem ser apagadas. E quando você
apaga essas linhas, na verdade está moldando toda a
sua anatomia porque agora as
linhas principais estão Eles
serão mais visíveis e nosso trabalho
realmente se mostrará. Então, o que fizemos. Esse é o resultado do nosso trabalho sem
essas linhas extras. Definitivamente, você deve usar arcos e linhas curvas
durante o desenho, para que seu trabalho seja definitivamente muito mais preciso
e com melhor aparência E aqui vamos nós. Eu uso meu pincel para limpá-lo. E agora você pode
ver claramente nosso personagem indo. É um personagem completo. Estou apenas enfatizando um pouco
o ombro,
como eu disse OK. E se quiser, você pode adicionar qualquer detalhe
ao seu personagem. Então, tudo recai sobre você. Você pode escolher quais detalhes adicionar e quais não. Também criei um pequeno polegar para o braço direito e também para
a mão direita, mas não
enfatizei muito isso porque queremos mostrar que
o ângulo é preciso Então, só para ver uma sombra clara,
talvez seja visível para isso. Também estou examinando as
linhas que mostrarão a pressão e os detalhes do ângulo do meu
personagem. Agora, se quiser, você pode até adicionar mais
alguns sombreamentos nessas partes para
mostrar que são partes profundas
e proeminentes Por exemplo, aqui, podemos usar algumas hachuras para criar alguns
sombreamentos Ou aqui, podemos
criar alguma profundidade nisso. OK. Novamente, eu digo, tudo isso depende de você e quantos detalhes você
deseja adicionar ao seu trabalho. Seu trabalho seria mais
completo ou você pode simplesmente omiti-lo e tentar
praticar maneiras simples Mesmo nessa etapa, nosso trabalho está completo. Então, eu gostaria que você tenha
gostado e aprendido o suficiente.
29. Como desenhar uma menina saltando: Olá, pessoal, e bem-vindos a mais um episódio do nosso tutorial de
personagens. Neste episódio, novamente, queremos criar um personagem em outra anatomia complexa
e em um ângulo diferente Queremos criar
um personagem que esteja pulando e
ainda esteja no ar Então, primeiro, eu começaria criando
a
linha de direção para meu personagem. Essa também seria a linha
de ação do meu personagem. Desculpe. Eu quero começar da cabeça. O corpo seria, apertado, espremido E então eu também crio a
perna que está voltada para baixo. Tudo bem, preste atenção
que quando você está criando sua linha principal sua linha de direção ou sua linha de ação,
elas são todas iguais Você deve criar a parte
do corpo que seja mais
proeminente e visível. Você deve mostrar isso
com sua linha. Eu não consideraria minha linha de
direção para a perna, que seria espremida dentro do corpo e não poderia ser
mais vista Eu criei minha
linha de direção para essa perna, que é um pouco mais
estendida e desce porque isso realmente determina a forma geral do nosso corpo. Tudo bem. Agora
vamos continuar. Primeiro, determinamos
o posicionamento da nossa cabeça, que estaria aqui. E depois disso, devemos determinar a parte superior
do corpo desta forma. Essa seria a
colocação do braço. Também está subindo um pouco no
ar. Fazemos a mesma coisa com o outro braço,
mas o arrastamos um
pouco mais
para baixo e nos movemos para fora,
estendendo-o para fora E então determinamos
a pelve. Essa seria a área da pelve. Esta é a perna, que foi espremida Isso seria o joelho. E o resto da
perna desceria. Você sabe, foi puxado ou apertado até o
estômago, você pode Nesta parte, podemos
ver, na verdade, a parte inferior do pé e a parte superior
do pé mal é vista. Então eu quero criar esse
outro pé e essa outra perna. Então eu crio a perna primeiro para a perna
que está mais perto de nós. E então eu crio o joelho, eu o trago até o tornozelo
e, obviamente, o pé H. Tudo bem. Agora que a direção geral do nosso personagem está determinada, vamos trabalhar
nos braços e nas mãos. Vou completá-lo
até algum nível. Essa é uma
forma geral da mão, então vou completar
esse outro braço também. Novamente, geralmente. Posteriormente, adicionaremos os detalhes.
Não se preocupe com isso. Então, vou
completá-lo até o pulso e depois criar a mão Ok, agora eu quero começar com a cabeça do
meu personagem e
completar meu personagem. Então, primeiro, vou determinar
a direção do meu rosto, que está em uma visão de três faces, eu coloco a orelha aqui. Em seguida, estendo esse p para obter a forma geral do rosto com a mandíbula com
o topo da cabeça E então eu determino o
posicionamento dos olhos. Eu quero que meu rosto fique
um pouco mais equilibrado do que isso, para que possamos realmente alterar
essa linha de direção aqui. Eu coloco
os olhos do meu personagem aqui. Assim, você pode criar
seus olhos, seus detalhes da maneira
que achar mais adequada e mais
adequada ao seu próprio personagem. Não há, você sabe, necessidade e não
há necessidade. Tudo pode ser alterado
na criação de um personagem. A única coisa que deve ser estável são as direções
e as proporções. Você deve acertá-los. E quando você finaliza
seu personagem, você não pode mais alterá-lo. Além disso, nas
etapas primárias das etapas básicas, você pode fazer
quantas mudanças quiser em seu personagem. OK. Agora eu também
determino o posicionamento da boca e
dos lábios com ela, e agora quero trabalhar no penteado do
meu personagem Eu quero ver, ter um
penteado normal aqui, principalmente Mas eu quero que meu personagem tenha um cabelo preso na parte superior. Mas como o rosto está virado, vemos menos essa parte, você sabe. Podemos considerar o cabelo
preso como um coque ou
rabo de cavalo ou qualquer coisa,
ou você pode considerá-lo,
você sabe, não amarrado Mas se você quiser fazer isso, porque nosso personagem
está pulando, o cabelo também deve
ir em uma direção que
mostre que ele está subindo
por causa do salto Agora vou
completar a anatomia. Agora, com base nas roupas que quero considerar
para meu personagem, vou continuar
meu trabalho e segui-lo. Só tome cuidado porque nosso
personagem está pulando novamente. Se você quiser criar uma jaqueta ou um casaco ou
algo parecido, ele deve ir um pouco
para a parte de trás
do corpo, porque
quando está pulando, as roupas também se movem Você sabe, eles não se
apegam ao seu personagem. Eu também trabalho neste
lado da jaqueta. Antes de prosseguir, quero completar esse
braço para meu personagem. Como você pode ver, estou criando
minhas linhas principais um pouco mais sombrias. Então, mais tarde, quando eu quiser
apagar as linhas extras, eu sei quais fazer. Isso seria o
fim da minha manga. Então eu apenas mostro assim. E então eu o derrubo. E, novamente, eu crio algumas rugas dentro
dessa parte da manga Então, para mostrar que nosso braço está
realmente dobrado a partir do cotovelo. Então eu posso tocar a mão em si com o polegar
e os dedos Ela está apenas pulando. E assim, estou mostrando a palma da
minha mão para a frente. Eu adicionei aquela pequena curva para mostrar
que é a palma da mão. Agora, porque aqui o braço
e a perna estão meio colidindo e a perna
realmente ficaria um pouco na frente
do braço Primeiro, vou
completar a perna. Para fazer isso, primeiro, eu deveria completar
a área da pelve Então, a perna foi virada e subiu
até a frente do braço ou basicamente
na frente do cotovelo E nesta parte, vou
completar o pé também. OK. Podemos ver a
planta do nosso pé. Vou mostrar isso criando
uma protuberância na parte superior, um parceiro proeminente e
criando talvez alguns tênis Mas como estamos
olhando de baixo,
essa parte do tênis deve sair um
pouco, deve ficar um pouco curvada porque estamos observando esse pé por
baixo Esses são alguns
pequenos detalhes que se você quiser criar um
personagem para si mesmo, deve prestar
atenção a eles, e essas são as coisas
que fazem a diferença, você sabe, essas pequenas linhas para mostrar as
linhas descendo. OK. Agora vou completar
o resto da minha roupa, jaqueta
dela, e agora posso
criar o outro braço Agora também podemos completar essa
outra capa. E assim, podemos seguir em frente para criar o resto da mão
com o polegar. Eu também crio
o resto dos dedos. E nós também o sombreamos um pouco para que possamos
mostrar isso na parte de trás. Agora, para a etapa restante, vou completá-la. A perna que se foi e a
dobrou para baixo assim. Então, vou completá-lo
até o pé e as risadinhas. Então, se eu também quiser adicionar mais
detalhes aos tênis, posso fazer dessa forma, tornando-os OK. Você pode até criar alguns
cadarços em seus tênis. Novamente, digo que esses são todos
os detalhes que você
pode adicionar ao seu trabalho
e, em seguida, concluirei o trabalho. E essa é a parte em que a perna ficará presa
à pélvis até a
parte que podemos ver Também sombreamos essa área, para que possamos mostrar que é
uma parte na parte de trás. Está atrás dessa perna
dianteira, na verdade. Ok, então essa é a
anatomia do nosso personagem enquanto pula. Você também pode
considerar uma borda para nossa jaqueta neste outro lado e uma sombra dentro dela para que possamos mostrar que está
dentro de nossa jaqueta. Agora é hora de apagar todas as minhas diretrizes
e linhas extras, linhas primárias e também
as partes que estão,
você sabe, sobrepostas às partes atrás delas,
as partes que estão
atrás delas devem ser Como o cotovelo do
meu braço esquerdo. OK. Vou apagar todas
as linhas de direção e todas as diretrizes Dessa forma, meu personagem se
mostraria muito melhor. Se quiser, você pode
adicionar muito mais detalhes ao seu personagem, como
desenhos nas roupas, no cabelo e até nos acessórios. Essas coisas
dependem totalmente do seu gosto pessoal. Ok, então aqui estão todas as
diretrizes também. E aqui vamos nós. Depois limpo meu papel
com o pincel, e esse é o
resultado do nosso trabalho, uma linda personagem pulando no ar com as mãos e
os pés ainda lá dentro Eu gostaria que você gostasse e se divertisse aprendendo
esse lindo personagem.
30. Esboço básico de mãe e filhos: Olá a todos os meus queridos amigos, e bem-vindos a outro episódio
tutorial aqui. E neste episódio, vamos trabalhar em vários personagens
próximos um do outro e veremos como
podemos realmente fazer isso. Tudo bem Então, primeiro de tudo, criamos a
linha de direção para nossos personagens. Eu quero que um dos meus
personagens esteja sentado e dois outros personagens
em pé ao lado dele Tudo bem. Então, primeiro, vou começar criando direção ou
linha de ação do
meu personagem. Aqui vamos nós. E então eu
determinaria o posicionamento
da cabeça do meu personagem. Aqui vai sua cabeça. Ok. E então eu realmente adiciono o
desenho à cabeça do meu personagem. E agora, aqui, eu também posso determinar a linha de ação ou linha de
direção do rosto do
meu personagem. Eu quero que seja virado um pouco. Depois disso, é hora de eu considerar uma forma
anatômica geral para ela, e então eu posso começar a trabalhar
em alguns outros personagens Não. Eu quero que o braço do meu personagem
fique atrás desse personagem, que vai
ficar aqui. Então, basta criar o
braço do meu personagem aproximadamente
e, mais tarde, quando eu realmente colocar meu
segundo personagem, eu posso completar meu braço. É o mesmo para
este braço também. Seria colocado atrás
do terceiro personagem. Então, eu os completarei mais tarde, depois de colocar meus
outros personagens também. Agora vou determinar a pélvis do meu
personagem. E então eu trabalhava
nas pernas do meu personagem. Apenas uma forma geral
sendo determinada aqui. Esse seria o local
aproximado para a perna do meu personagem Então, a outra perna também seria colocada aqui. Tudo bem Como eu disse antes, consideramos apenas o
formato das pernas e seu posicionamento em geral
e, posteriormente, em nosso trabalho, as
concluiremos, então não se preocupe com elas. Agora eu quero determinar o posicionamento de
outros personagens. Meu segundo personagem,
que está
do lado direito do nosso personagem
principal,
seria colocado aqui. Esta é a cabeça do
meu segundo personagem. Como você está adivinhando
agora, é uma criança. Eu adiciono o arrasto ao crânio do meu
personagem e também posso determinar uma linha de direção para o rosto do
meu personagem E então eu posso trabalhar na anatomia do
meu personagem. Estou completando sua anatomia agora. Como você pode ver, estou
colocando o braço e a mão, segurando o primeiro personagem
assim, novamente, aproximadamente na totalidade. Não é o
rascunho total e final que você conhece. Agora, este é o meu
personagem principal de mãos dadas. Está enrolado na cintura do meu
segundo personagem. É assim que eu estou fazendo isso. Determine o posicionamento aproximado
da mão
e, em seguida, o resto da anatomia do meu
segundo personagem Como eu disse e
como você pode ver, é um kit, então
deve ser menor. Essa seria a
pélvis e, obviamente, lá vão as pernas
do meu personagem Sabe, eu posso até criar as pernas do
meu personagem
assim aqui. Quer dizer, meu segundo personagem também
pode estar sentado
no chão, mas em uma
posição diferente sobre os joelhos Então eu dobro as pernas
dessa maneira e
também vou dobrar o pé e
o pé, aquele que vemos aqui
no chão também. Então, você sabe, podemos ser realmente livres para esboçar e desenhar
em nossos esboços primários Posso considerar uma
perna atrás da outra ou totalmente atrás do
primeiro personagem. Não é preciso nem obrigatório. Você pode alterar o
que quiser em seus designs. Agora eu posso trabalhar no meu
terceiro personagem, novamente, começando com a cabeça
colocando a cabeça aqui. Então, parece que está realmente por trás do
meu personagem principal. Essa seria a
linha de direção de sua face. E então eu também trabalharia
em sua anatomia. Tudo bem Então eu posso colocar um de seus braços e mãos no peito do
meu personagem principal. Dessa forma, também estou unindo
os personagens. Ok. Agora é hora de completar essa
parte da parte superior do corpo desse personagem, tanto
quanto eu posso
ver, obviamente. E então eu gostaria de trabalhar
na pélvis e
nas pernas do meu personagem E, novamente, vou criar as pernas até a parte em
que eu possa vê-las. Tudo bem. Agora é hora de eu criar o segundo braço para
meu personagem principal. Segurando esse garoto, também. E agora, pouco a pouco, posso realmente trabalhar
nos detalhes
dos meus personagens
e completá-los.
31. Finalizando o desenho de mãe e filhos: Então, vou começar com
esse personagem que está nessa borda do
lado esquerdo. E se você quiser
fazer alguma alteração, se quiser aplicar alguma
alteração em seus personagens, você pode fazer isso nesta fase. E se não, continue
preenchendo e adicionando
alguns detalhes. OK. Então eu comecei com o penteado do meu
personagem. Talvez seja a filha e eu possa criar qualquer tipo
de penteado que eu goste Depende de mim e de como
eu quero que seja definido. Ok, agora eu posso colocar um pouco do
cabelo da minha personagem em seu rosto. E eu posso fazer a mesma
coisa do outro lado. Ou você pode até mesmo criar as orelhas do
seu personagem ou realmente escondê-las debaixo do cabelo do
seu personagem Sim, porque meu
personagem é uma criança, como eu disse antes, obviamente, ele vai
ter olhos maiores. E então vou completar
os olhos com mais detalhes. Meu personagem está vendo
o personagem principal aqui. Portanto, coloco as pupilas nas laterais em direção ao
meu personagem principal Então a garota está olhando para esse lado. E, obviamente, farei a
mesma coisa com o outro olho. E então eu realmente crio as sobrancelhas
para o meu personagem Agora eu também determinaria o posicionamento do nariz do meu
personagem. Deve ser um nariz muito
simples e pequeno porque, como eu disse
antes, é um kit. Tudo bem. Agora eu quero tornar o
rosto do meu personagem mais completo. E depois trabalhando na
boca e nos lábios. Muito pequeno, mas fofo. Na verdade, podemos criar
o lábio superior ou omiti-lo. Então, novamente, depende de você e do estilo que você quer que
seu personagem tenha. OK. Agora, vou continuar
com a anatomia do meu personagem Agora, se você quiser colocar a mão do
seu personagem principal
embaixo do braço da sua garota, ela não seria visível Mas se a mão do nosso
personagem principal fosse colocada sobre o braço,
ela seria vista. Então, desta vez, quero que mão do
meu personagem principal
fique embaixo do braço da garota Então, dessa forma, eu posso realmente completar meus personagens
ou o
braço da minha garota com muita facilidade, sem considerar as mãos do
personagem principal. Você pode criar mangas mais curtas
para ela ou mangas mais longas. Qualquer design que você ache que combina com
seu personagem pessoal. Então, eu quero que meu personagem
use calças e eu já criei
a camisa, a manga E esse será o
complemento do. OK. Agora, nesta
fase desta etapa, devemos realmente completar nosso personagem principal até algumas partes, e então ver qual parte do nosso personagem também pode
ser vista. OK. Então eu estaria completando o rosto do
meu personagem principal. Vou determinar o
posicionamento de suas orelhas. E então eu também crio o penteado do meu
personagem. OK. Agora, se você quiser que seus personagens que você está criando
façam parte de uma família, você pode realmente combinar factyle ou o penteado deles de
forma semelhante Mas se você quiser mostrar que seus personagens não estão relacionados, você pode criar seus rostos e penteados em
suas próprias formas únicas Então, novamente, isso depende
totalmente do
seu gosto pessoal, e você pode fazer o que
quiser com seus personagens, tornando-os
relacionados entre si ou não. Quero que meu personagem principal olhe para o
segundo personagem, o garoto, provavelmente, em
quem ele se dedicou. Portanto, como
ele está olhando para esse lado, vou criar
os olhos voltados para esse lado. Eu farei a mesma coisa
com o segundo olho. Agora eu também determino o
posicionamento das sobrancelhas. Vou criar as
sobrancelhas dessa maneira. E agora é hora
de pegar o nariz. OK. Agora, vou determinar o
posicionamento da boca e dos lábios. Agora é hora de completar a fase do
meu personagem
ultrapassando essa linha. OK. Agora, aqui, podemos completar também
podemos completar a
fase do
nosso terceiro personagem, ou a segunda não
importa. A criança deste lado também deve
ser concluída agora. E então podemos continuar com
nosso personagem principal novamente porque eles estão próximos
um do outro e até mesmo presos um ao outro em algumas partes ou
foram integrados. Temos que seguir em frente parte por parte. Então esse garoto também está
olhando para o nosso personagem principal. Portanto, eu crio
os olhos na mesma direção. Eu farei a mesma coisa
com o segundo olho. OK. Então eu também trabalho
no nariz do meu personagem. E então eu trabalhava na boca e nos lábios do meu
personagem. O terceiro personagem é um menino, como eu disse antes. Então, vou criar
formas muito simples para as sobrancelhas, e é tanto porque é
uma criança quanto por ser um menino Portanto, as sobrancelhas não devem ter muitas formas ou texturas Então eu também completo o rosto do meu
personagem assim. Também posso determinar a orelha do meu
personagem e, obviamente, quero trabalhar no penteado dele Agora, eu posso cortar o cabelo
dele e depois trazê-lo
para os lados E eu também
crio o cabelo no topo da cabeça
dele
, tanto quanto pode ser visto. OK. Agora eu quero completar ainda mais a anatomia do meu
personagem principal Eu posso até determinar uma parte
do cabelo dela daqui. Então eu posso trabalhar nas roupas e na
camisa do
meu personagem . OK. Eu posso ter um decote, círculo ou
um decote E eu posso até considerar
botões. OK. Agora vou concluir a colocação
dos braços e mãos do meu
personagem. É a mão de uma criança. Portanto, embora queira trabalhar nisso, você deve ter muito cuidado com o tamanho da mão e,
obviamente, com o tamanho dos dedos. É muito importante. Você deve criar uma mão
muito pequena e compatível com o tamanho e a idade de seus filhos. E esses seriam o braço e a mão do meu
personagem principal, que na verdade estavam
enrolados em volta da criança. E podemos criar o
resto em seu próprio corpo. Aqui mesmo. Com dois dedos, podemos facilmente mostrar isso. Não, eu não quero que
pareça que a mão dela foi
pega, você sabe. Depois disso, a mão realmente
saiu desse lado. Como meu personagem principal
está sentado nessa posição, devemos abaixar as
roupas até essa parte, e a pélvis mostraria
assim linhas curvas Agora, desse lado, novamente, eu também quero
completar meu personagem. E então eu estou completando
seu peito e seios. Também depende do tipo de
roupa que você está considerando
para seu personagem principal. Então eu teria que
trabalhar nas pernas dela. OK. Primeiro, vou
trabalhar na perna que está em cima e acima da outra. E então eu posso passar
a trabalhar na perna
nas costas ou embaixo desta aqui, também posso criar um sapato para meu personagem em qualquer tipo de
design que eu quiser. Também determino uma parte
do sapato em cima dela apenas para enfatizar o fato de que é um
volume, não uma superfície. Então eu posso trabalhar nesta
perna embaixo dela, e eu vou completá-la Porque essa perna é mais baixa e também está um pouco
atrasada e bloqueada pela perna dianteira. Só podemos determinar
algumas partes e terminar nosso pé nessa área. Novamente, para enfatizar
o fato de que isso está realmente debaixo da nossa outra perna. Também estou criando um
sapato para ela aqui. E então eu também posso determinar a borda
da calça, shorts ou
saias ou qualquer outra coisa que
você goste que ela use Para mim, use calças. Portanto, nesta área, você também pode adicionar cintos ou qualquer
outra coisa que desejar Quaisquer outros acessórios,
todos os detalhes que você quiser. Estou apenas criando-o forma
quase simples para que você
possa se concentrar no trabalho principal. Pode até criar um pacote para
ela ou uma linha ao lado. Não quero
entrar muito nos detalhes, como eu disse. OK. Agora, para meu terceiro personagem, eu também vou
criar uma camiseta. Nosso terceiro personagem também
foi transformado, então devemos considerar
isso também
enquanto trabalhamos em seu corpo. Este é o
braço e a mão do nosso personagem principal enrolados em nosso garoto. Temos que criá-lo. Estava na parte superior e
na frente. Primeiro, eu deveria criar a mão do meu personagem
principal. OK. Agora eu posso trabalhar no corpo do meu
personagem. O outro braço do meu personagem também
pode ficar atrás do nosso personagem
principal. É como se eles estivessem se
abraçando. Agora eu quero completar
os meninos An Adam Moore. Tem outro braço, obviamente. Ele tem outro braço. Se você quiser, eu posso realmente dobrá-lo como meu esboço principal e colocar a mão dele no ombro do meu personagem
principal Ou se você não
gostar dessa posição, pode colocá-la em qualquer outra
posição que desejar. Novamente, para cima, para baixo, aberto ou em qualquer situação, posição
e ângulo que você desejar. OK. Agora eu realmente trabalho na
camisa do meu personagem, finalizando-a. É uma camiseta, obviamente. E então eu completaria as calças do
meu personagem. Não se esqueça de sua perna estar dobrada sobre o joelho e
sentada sobre o joelho. E então eu posso criar os
sapatos também para o pé. Então eu dobro o sapato e determino a
borda do sapato. Eu também criaria essa perna na parte de trás,
tanto quanto fosse visível. Ok, agora
terminei meu trabalho principal, para que eu possa realmente apagar todas as linhas extras
e concluir meu trabalho Então, estaríamos apagando
todas essas diretrizes e linhas extras
aqui, a pélvis, os braços, o rosto, onde quer que você as veja, especificamente as linhas
que
deveriam ter desaparecido por outros objetos
ou outras partes que as bloqueiam Portanto, certifique-se de
apagá-los corretamente. OK. Não se esqueça dos
rostos nem da cabeça. Partes que
entraram no cabelo. OK. Como vocês sabem, meus queridos amigos, nossas diretrizes e
nossas linhas principais definitivamente
devem ser criadas porque, se você não as tiver, seu trabalho pode realmente
sair distorcido ou não ser bonito ou estranho Portanto, você deve sempre começar com diretrizes e esboços
primários E depois que seu trabalho estiver
concluído e ficar ótimo, você poderá usar o apagador
para apagá-los e
ter para apagá-los e
ter Diga isso. OK. Ao levantar as linhas extras, também
mostramos nossas linhas
principais e dizemos:
Ok, é aqui que vamos. OK. Agora, eu
retirei tudo isso do meu trabalho e um ponto aqui é que
não completamos o corpo do nosso
personagem Oh meu Deus, só um pouco. Então não se preocupe. Durante todo o trabalho, se você esquecer alguma coisa, é hora de consertá-la. Há tempo para consertá-lo,
não se preocupe com isso. O corpo desse personagem também
deve estar à mostra. OK. Agora esse é meu último personagem. Espero que você
também tenha gostado
deste tutorial e possa
usá-lo em seu próprio benefício.
32. Esboço inicial de uma família: Olá a todos os meus queridos amigos, e bem-vindos a outra aula
tutorial para vocês. Agora, nesta parte, vamos criar
uma família juntos e queremos ver como podemos realmente colocar
personagens diferentes um ao lado do outro. E como eu disse,
obviamente, como uma família. Então, primeiro de tudo, devemos começar e determinar o posicionamento de cada personagem
que queremos criar. E também teríamos que criar a figura de nossos personagens com
uma ação linear, para sabermos
qual personagem
seria colocado onde e
também em qual posição. OK. Então, vou começar com
a personagem mãe porque queremos ter
uma família unida. OK. Então, vou começar com a colocação
da mãe, como eu disse. Ok, se esta é minha personagem
feminina, devemos vir e criar a forma primária
dessa personagem. Por que deveríamos fazer isso? Bem, porque dessa forma, podemos realmente colocar os
outros personagens próximos a este na posição
correta. OK. Agora, quero
trabalhar em diferentes partes
do corpo do meu personagem
e, no momento, estou apenas
criando formas gerais. Por exemplo, se uma
perna está voltando mais para frente, uma perna está mais para trás ou as mãos estão
subindo, elas estão abaixadas. Então, tudo o que
precisa ser determinado, eu vou determinar
agora com linhas muito simples. Então, se meu personagem
for colocado aqui, devemos realmente
determinar a direção do braço do
nosso personagem, porque há outro personagem
que seria colocado aqui e queremos que nossos
personagens dêem as mãos. Então, eu apenas
determino a direção da
mão e também
consideramos a distância que queremos ter entre
os braços e o corpo. Eu quero que o marido seja colocado no lado direito e
uma criança no esquerdo. Portanto, devemos
ter muito cuidado com os braços
e sua direção. Então, ao lado dele,
no lado direito, vou criar
a linha de ação para
meu personagem masculino. Como eu disse, com base no espaço
que queremos ter aqui, considerando que
eles estão de mãos dadas. E também deve considerar a distância de altura entre eles ou a diferença de altura. Queremos que nosso personagem
masculino seja mais alto que nosso
feminino, portanto, criaremos a anatomia do personagem masculino dessa forma, mais alto e
mais alto Novamente, estou apenas criando algumas formas gerais
simples
agora apenas
para determinar o posicionamento
do meu personagem. E nada mais.
E, mais tarde, eu examinava cada personagem e os
completava um por um. Então não se preocupe. Ok, então eu determino o posicionamento
do braço do meu personagem e o estico em direção ao braço do
meu outro personagem. O objetivo é que
eles dêem as mãos. Se esse lado do meu
personagem estivesse vazio, então não
haveria nenhuma diferença. Mas se eu quiser ter outro personagem desse
lado também, terei que criar o braço na forma
que eu goste de ter. Eu também quero criar outra
criança desse lado. Então, essas quatro pessoas são uma família e estão
segurando as mãos umas das outras. OK. Agora, com base no volume de anatomia que considerei
para o personagem masculino, quero criar
o personagem infantil Além disso, depende
da idade do seu filho. Pode ser um adolescente, uma criança, um bebê ou
até mesmo uma criança. Quero criar uma menina, a filha da família, e quero ter o menino ou o filho do lado da mãe. Quero que a garota seja
ainda mais fofa e menor, então busco ajuda do
meu personagem masculino e uso sua
linha pélvica para determinar o posicionamento da cabeça do meu filho Então, com base no fato de
nosso personagem ser uma criança, a mandíbula do nosso personagem seria menor
e, com base nisso, eu crio a cabeça do meu filho Então, novamente, como eu disse, eu crio o personagem de uma
forma muito primária, apenas algumas formas com linhas
com a parte superior do corpo e a pélvis e, obviamente,
ele precisa de pernas OK. Então, eu a criaria. Agora, eu também quero ter a minha personagem
segurando a mão do pai dela. E porque desse lado, não
há mais personagens, eu simplesmente solto a mão dela
simplesmente derrubando-a. OK. Agora, para o outro
personagem, o quarto, baseado em ou de acordo com o volume do personagem da minha
mãe, e queremos ver a altura que
queremos que o garoto tenha, criaremos nosso
segundo personagem ou segundo filho, basicamente. Você também deve considerar
onde a mão será colocada e como
será presa à mão da
mãe. Novamente, a mandíbula seria
menor. É uma criança. Então, simplesmente eu
crio a parte superior do corpo. E então, obviamente,
teremos a pélvis. Além disso, eu estaria trazendo
as pernas até o fim. OK. Agora, com base no fato que ela vai
pedir desculpas a
ele, ele vai segurar a mão da mãe
dele, eu vou pegar essas mãos e
juntá-las. Podemos até mesmo criar
seus personagens um pouco mais voltados para esse lado. Na verdade, podemos chegar
mais perto da mãe, ou podemos fazer com que ele fique
mais longe da mãe. E isso também afeta a posição
da mão. Eu quero criar o
outro braço no bolso dele. Agora, com base no fato de que a posição dos personagens agora
está determinada. Se quisermos, podemos aproximar
ou afastar
nossos personagens um do outro. E se você não quiser
adicionar mais alterações aqui, se não quiser
editar o posicionamento delas, será hora
de trabalhar nos detalhes. Você também deve considerar se seu personagem
está na vista lateral, três faces ou
até mesmo na vista frontal. Eu quero que minha personagem
feminina esteja na vista frontal, também o mesmo para
a personagem masculina. Então, com base nesse fato, vou criar o volume
para a cabeça do
personagem dos meus pais Só tome cuidado porque o personagem
masculino é mais alto. o volume de sua cabeça também seria Na verdade, o volume de sua cabeça também seria aumentado. Depois disso, eu teria o pescoço e o
prenderia ao corpo.
33. Completando o desenho da mãe: Eu quero começar com minha personagem
feminina no começo. Então, primeiro, vou fazer uma
linha de ação para o rosto dela. Obviamente, determinando o
posicionamento das orelhas. Se quiser, você pode mostrar os ouvidos do
seu personagem
ou, se não quiser, pode colocá-los
embaixo do cabelo Você pode criar seu personagem como
quiser. Esses detalhes são totalmente opcionais e
dependem do seu gosto. Você pode alterá-los o
quanto quiser. Haveria o posicionamento dos olhos do
meu personagem dessa forma. E, claro, também
precisaremos das sobrancelhas para
nosso personagem E eu vou fazer a mesma coisa
com esse outro olho e a outra sobrancelha. Tenha cuidado. Esse personagem está
na vista frontal e você está olhando para
ele de uma vista frontal. Portanto, você deve
prestar atenção às distâncias e espaços
que você coloca no rosto dela, por exemplo, entre os olhos
dela e outras coisas. Então eu vou criar o nariz do meu
personagem. Eu também crio sua
boca e seus lábios. H. Ok. Agora, como estamos
criando uma família, é melhor prestar atenção e ver quando, por exemplo, ao trabalhar com crianças, é melhor fazer isso com
base nos volumes que você criou para o personagem
masculino ou feminino. Por exemplo, a
forma dos olhos, a forma dos rostos, a forma do cabelo. Quer dizer, até mesmo o penteado, é melhor considerar as mesmas formas e estilos
para as crianças também Portanto, você pode
realmente enfatizar o fato de que
eles são uma família. Essa é a melhor maneira que você pode ter e desenhar uma família Agora vou criar meu penteado feminino e agora, estou criando as crianças, uma de cada gênero, vou tentar considerar a garota
parecida com
a mãe e o menino com a
aparência do pai Agora, eu também posso determinar o
interior das orelhas desta forma, então eu realmente sombreei o
interior do cabelo, para que eu possa mostrar que está
dentro do cabelo Agora eu quero trabalhar na anatomia do
meu personagem, e devo
completá-la também Assim, você pode realmente deixar seu personagem mais magro ou com
um pouco mais Isso depende totalmente de você. Assim, você pode aplicar qualquer tipo de alteração em sua
anatomia que desejar Porque seu personagem
está na vista frontal. Você pode realmente
mostrar os volumes, os altos e baixos, as
partes proeminentes, com muito mais facilidade De acordo com seu personagem e o volume que você deseja ter
em sua anatomia. Basta passar por essa linha
média mais uma vez, para que possamos realmente ter os
dois lados simétricos,
quase simétricos A menos que você queira torcer ou virar o corpo um pouco
em uma direção Nesse caso, você pode realmente aplicar as alterações
que desejar. OK. Com base no fato de que
o volume do seu corpo está quase acabando,
e conforme determinado, você também pode adicionar roupas
à sua anatomia, sem trabalhar primeiro
na estrutura bônus e na anatomia do urso Portanto, com base no
volume do seu corpo, é melhor adicionar roupas
enquanto você desce. Mas se ainda fosse difícil
para você, obviamente, primeiro, você deveria criar
sua anatomia e depois colocar suas roupas por
cima dela Mas como eu já
criei meu esboço principal, sei onde a anatomia dela
começa e onde termina Então, estou apenas fazendo
duas etapas ao mesmo tempo. Estou criando o resto
do corpo e estou adicionando as roupas dela também. Se eu quiser que ela tenha calças, saias, shorts ou qualquer outra coisa, podemos determinar isso,
e esse é um passo Então eu queria que ela
tivesse shorts longos. Mas se você mudar de forma diferente, por exemplo, você
quer que ela tenha uma saia Bem, isso depende de você também. Com base nas mudanças
que você gosta, você pode realmente
criar seu personagem. OK. Apenas tenha cuidado, crie as pernas e os pés especificamente na
direção desejada. Primeiro, você deve
criar uma ação de linha
e, em seguida, criar
os sapatos ou os pés. Assim mesmo. Eu crio o próximo sapato e
o próximo pé também. Novamente, com base no volume em
que minha linha de ação atinge. OK. Agora eu tenho que criar braço do
meu personagem nas duas
direções e nos dois lados. E também estou considerando
o fato de que meu personagem está de mãos dadas
com outros dois personagens. Então eu crio o braço
e a mão do meu personagem até algum ponto, e então eu também devo
completar o próximo personagem. E então, finalmente, podemos unir suas mãos
e criar as mãos. Mas agora, eu também
posso completar a entrega do próximo personagem
aqui ao mesmo tempo. Então ela está segurando a mão dele, e este é um
ponto de união para as mãos deles. Portanto, a
mão da mãe estaria em cima
e, em seguida, a mão da criança
estaria dentro dela. E nós apenas o criamos de
um ponto de vista geral. Ok, os dedos se
entrelaçaram , sem mais nem menos. Estes são os
dedos do nosso filho, que são colocados na mão da
nossa mãe. E então também podemos criar os dedos da mãe até
o ponto em que os vemos. Então, temos nossas primeiras
mãos dadas. E agora eu quero trabalhar
com essa outra mão, a mão que está segurando
a mão do marido. Então, primeiro, começo
pelo ombro e depois vou para os braços, tornando o braço mais completo. E agora, novamente, de
acordo com o volume da mão dela, entrando na mão do meu homem, eu estaria completando esta parte. Quero que a mão do meu homem, a mão do pai
fique por baixo e a mão
da mulher fique na Portanto, eu considero a mão dela com uma forma geral como esta, e então a mão do homem seria colocada aqui dentro
da mão dela nesta posição. Além disso, vou
virar a mão um pouco para poder realmente continuar
até o braço do homem. OK. Posteriormente, também podemos concluir esta parte com mais
detalhes. Agora, essa é a nossa
personagem feminina que criamos em uma visão geral e não
entramos muito nos detalhes
das roupas,
acessórios e outras coisas. Novamente, como eu disse, aqui mesmo, não
quero me aprofundar
muito nos detalhes Não quero adicionar
muitos detalhes aos personagens desse episódio. Vou apenas falar
sobre o básico, e vou explicar como você pode realmente colocar personagens próximos uns dos outros como uma família ou qualquer coisa
que você goste
34. Completando o desenho do pai: Ok. Estou começando com
meu personagem masculino agora. Então, para o homem, começo
com o penteado. Eu posso ter o penteado dele
da maneira que eu quiser. Mas você também deve
considerar o fato que é um personagem masculino, e você deve criar o
penteado com base nisso Você pode alterá-lo, mas estou apenas mostrando formas básicas
e simples. Então eu vou determinar o
posicionamento das orelhas dessa forma. E então eu também
determino o posicionamento dos olhos. E depois disso, vou criar essa parte interna do cabelo
dele
entrando na testa Então, eu posso realmente fazer isso da
maneira que eu quiser. Novamente, eu digo que o
personagem é um homem, então você também deve
considerar a célula ciliada, o padrão masculino recuado H. E com base no
fato de que ele é um homem, também não
queremos trabalhar em
seus detalhes de gelo. Não queremos moldá-los
muito pouco ou curvá-los. Eles seriam muito mais simples
e também não mostramos
cílios Como você pode ver, é muito mais simples em comparação com a nossa mulher, e também consideramos sobrancelhas
grossas para ele, E então eu estaria trabalhando
no nariz do personagem. Vou considerá-lo um
pouco novamente, mais grosso e largo em
comparação com a fêmea E se eu quiser, posso
até adicionar pelos faciais para ele, como bigode, barba, barba, barba por fazer ou qualquer coisa que
você quiser. Você pode adicionar isso. Eu não quero isso agora. Eu quero que meu personagem
seja totalmente simples aqui, mas se você quiser, você
pode adicioná-lo ao seu. Então, aqui vai ele, sorrindo. E, como eu disse, não
vou trabalhar
muito nos detalhes. Agora eu quero trabalhar na anatomia do meu
personagem com clipes. Tenha cuidado com
as diferenças nas anatomias e o
personagem que você está criando deve realmente mostrar a anatomia e o gênero. Como você pode ver, eu criei irmão com ombros mais largos, e ele tem braços maiores comparação com nossa personagem
feminina. Como você pode ver, estou considerando tudo isso
enquanto o crio. Se você também quiser
criar roupas para ele, pode colocar as mangas dele aqui Então você também pode
ter o formato das roupas
dele aqui,
como se ele estivesse vestindo uma camisa. Ok. Então, vamos completar
suas roupas agora. Agora, vou
terminar a parte superior do corpo e completá-la. Aqui vamos nós. Agora, eu também
quero criar esse braço externo, que vai
segurar a mão da criança. E então, novamente, eu deveria considerar a
posição desse braço. A ação, a direção
são muito importantes. Como eu disse, você pode segurar a mão do
seu personagem da
maneira que quiser. Mas estou apenas
dando um exemplo aqui. Eu quero que
a mão do homem seja vista
mais e no topo,
e o garoto esteja segurando a mão dele. E então eu posso
criar o resto da mão
da criança porque ela está virada e vai
em direção à criança, eu posso continuar com o braço um pouco. Esse braço entraria em perspectiva e não pode
ser visto mais do que isso. Portanto, considere isso também uma
perspectiva. Ok. Agora eu quero trabalhar em sua pélvis e na parte inferior
do corpo Ok. Então, eu abro as pernas e, com base no volume do meu
personagem, posso alinhar as pernas. Também devemos considerar
que, em nossos personagens, eles devem estar
no mesmo terreno. Então, se eu tiver uma linha
aqui para o chão, todas as pernas devem
estar no mesmo chão. Portanto, estou criando
essa linha geral
e, na verdade, mostrarei o quanto as
pernas devem se estender. Ok. Agora, de acordo com isso, continuarei com
minhas pernas masculinas. Você também pode ver que as pernas
dele são mais largas e têm menos curvas
porque, como eu disse,
os personagens masculinos são
apenas mais simples. Ok. Eu também completo o pé dele. Os pés também devem
ser maiores em
comparação com nossa personagem feminina. Ok. Isso é apenas anatomia
normal Agora, se você quiser que
suas calças tenham um design ou formato específico, você também pode mostrar isso. Mas estou apenas passando os detalhes aqui, fazendo e me
concentrando mais no básico Se quiser, por
favor, adicione mais detalhes
em seus personagens. Ok. Também estou dando
algumas dicas, e o quanto você teria sucesso também
depende do quanto você estaria praticando Ok. Agora também posso considerar roupas gerais
para meu personagem. Quer dizer, eu não quero me
preocupar muito com os detalhes. E, ao mesmo tempo, não
quero deixar isso muito
claro, sabe? Eu deveria lhe dar algumas roupas, mas tente manter as coisas simples. Alguém que está apenas
vestindo uma camisa e talvez até um cinto aqui, separando a calça
da camisa Agora eu quero trabalhar
no próximo personagem. Primeiro, vou trabalhar com
a filha e a
garota da família.
35. Completando o desenho das crianças: Como eu disse antes, quero que a criança tenha uma visão
de três faces. Portanto, essa seria a linha de ação para o rosto da
minha garota. Então, nós já fizemos isso. E agora,
devemos apenas prestar atenção para que seu rosto e seu penteado sejam
semelhantes aos de sua mãe Como eu disse, porque queremos
enfatizar o fato que esses quatro personagens
fazem parte da mesma família. Então é uma criança. Por isso, consideramos as partes do rosto
muito simples e muito fofas. Olhos maiores,
sobrancelhas e nariz menores. E a boca aqui. Como eu disse, nosso
foco aqui deve estar no penteado
dela e na aparência
dela com a mãe Além disso, o formato
do rosto deve ser semelhante
ao da mãe. Ok. Agora, tento criar
o mesmo penteado, mas desta vez
criado no garoto Vamos ver, até mesmo o estilo e a textura do cabelo podem ser um elemento-chave para tornar
seus personagens parecidos Por exemplo, se sua mãe
tem cabelos encaracolados ou ondulados, você deve aplicar o
mesmo cabelo Por exemplo, aqui, minha
mãe tem cabelos lisos,
portanto, a criança também vai
ter cabelos lisos. Ok. Ok. Agora, a mão aqui já está
na mão do pai. Assim, podemos levar o
braço até essa parte e continuar
com o resto do corpo. Como nosso personagem
foi transformado, colocamos esse braço atrás do corpo e então podemos completar
nossa anatomia ainda mais Ok. Obviamente, ela
precisa de outro braço. Um segundo. Na verdade, eu poderia trazer o braço e a cabeça para o
lado do corpo, soltos na lateral e simples. Então eu vou completar suas roupas. Ela está vestindo uma camiseta. Não esqueça o decote das
roupas. Como eu te disse, eu quero uma camiseta tão curta quanto as mangas E então eu me movia para a pélvis e
a parte inferior do corpo Depois disso, eu
posso realmente criar as pernas inteiras ou não. Eu posso criá-los em duas partes. Eu os crio em duas partes, mas ainda assim de forma muito simples. Em seguida, passo para os tornozelos
e, obviamente, para os pés. Apenas tenha
cuidado com o fato de que a perna da criança deve
ser menor, obviamente. E com base na idade de nossos filhos, determinamos o tamanho ou o
tamanho do corpo e das pernas. Essa perna seria vista menos nosso personagem estivesse em
uma visão de três faces. Mas eu também posso concluí-lo. E tente fazer com que as formas das duas pernas
sejam semelhantes umas às outras. Então, seu trabalho
seria simétrico. Tudo bem. Agora eu quero trabalhar no personagem dos
meus meninos, e eu quero completar
isso também. Agora, eu quero que o personagem
do meu garoto esteja ansioso, e que seja uma visão frontal. Então, considero minha
linha de direção para a vista frontal e determino o
posicionamento das orelhas. E, novamente, considerando o
penteado para o pai, eu crio um penteado
para o Eu tento torná-los
o mais parecidos possível. Ok. Aqui vamos nós. semelhança do penteado
é boa o suficiente para mostrar que eles são
da mesma família Ok. Agora, com base no fato de que esse personagem tem uma idade
semelhante à nossa garota, nós os criamos
quase da mesma maneira. É só isso
porque é um menino. Consideramos os olhos mais simples. E então criaremos
as sobrancelhas também. Mais uma vez, enfatizo isso. Não entrei
muito
nos detalhes porque é pesado o suficiente para você entender
o básico corretamente Então esse seria o foco
desse episódio para nós. Vamos criar o rosto do nosso
filho de forma mais simples. Se quisermos que nossos personagens sejam mais parecidos entre si, eles mostrariam
que suas famílias têm a mesma origem
e são uma família. Você pode até adicionar alguns moldes ou marcas de beleza em
seus personagens Por exemplo, se você colocar um molde ou uma marca de beleza
no rosto do seu pai, poderá fazer exatamente o mesmo
ponto no rosto do filho. Novamente, essas coisas
são opcionais e
existem apenas para que você
as torne mais parecidas e mais
parecidas. Ok. Agora, porque eu quero que a
mão dele entre no bolso, primeiro, eu completaria
suas roupas um pouco mais. E eu também
criava algumas rugas e altos e baixos em
sua camisa ou camiseta. E então vou considerar mão
dele entrando no bolso assim. Depois disso, eu
completaria as pernas. Como você pode ver,
como eu criei a pelve antes, meu trabalho está ficando mais fácil e eu já sei o
posicionamento da anatomia Portanto, posso
facilitar meu trabalho. Portanto, se você criar esses cronogramas
principais, essas diretrizes para o
início do seu trabalho, também
seria muito mais fácil
para você E você garantirá que seu trabalho não seja distorcido
ou pareça estranho Então, completando as pernas do
menino também. E também crie seus
pés e sapatos. Eu quero trazer 1
pé para este lado e o outro para
o lado oposto. Você pode jogá-los em qualquer
direção que quiser. Agora, com base no
fato de ser um menino, criamos o feed um
pouco maior em comparação com
o personagem de uma garota. Só um pouco, não muito,
porque é uma criança. Também posso considerar shorts
para o sol e aqui vai. Novamente,
tenha cuidado e considere o volume de sua anatomia ao
criar as roupas Esta é a nossa linda família, que eu mantive muito
simples e básica, para que você soubesse
cada indício dela E espero que você tenha gostado desse tutorial e
possa fazer isso sozinho. E os detalhes são opcionais. Portanto, use sua criatividade para criar sua própria
família única juntos.
36. Esboço inicial dos personagens amigos: Olá a todos os meus queridos amigos e bem-vindos a mais uma sessão
tutorial. E eu estou aqui para você. Nesta sessão,
vamos realmente
criar vários
personagens em um espaço, e queremos ver como eles gostariam
se estivessem mais na frente ou mais atrás e como podemos realmente
criá-los um ao lado do outro. Então, primeiro de tudo, vou determinar o posicionamento de cada
um dos meus personagens. Então, começaremos com
o personagem que
estaria mais na frente do que
qualquer outro personagem. Eu quero que
esse personagem esteja sentado no chão ou no chão. E eu quero que os outros dois
personagens estejam sentados em uma superfície um pouco mais
acima do nosso primeiro personagem, e eles
colocariam as mãos nos ombros do nosso
primeiro personagem. Então, primeiro de tudo, eu começaria determinando a colocação
do meu personagem principal, que está na frente e
estaria na liderança. Então, primeiro de tudo, eu apenas crio uma linha de direção ou uma
linha de ação para meu personagem principal. Essa seria minha pélvis. E então eu também
considero o formato das pernas desse jeito. Agora, meu personagem está
sentado no chão. Portanto, o formato
das pernas
ficaria assim. OK. Agora que a forma das pernas é determinada por linhas gerais, quero trabalhar também nessa parte
superior do corpo e apenas determinar
sua forma geral. Quero que
a mão do meu personagem seja colocada em sua perna e também
apoie a cabeça. E o próximo braço seria colocado aqui
nesta outra perna. Tudo bem. Agora, eu determinaria o posicionamento
da cabeça do meu personagem. Agora, devemos
ter muito cuidado para que, quando nosso personagem quiser
apoiar a cabeça e
o rosto com a mão, criemos o rosto em uma posição em que também
consideremos nossa mão, você sabe, pressionando contra Então, vou determinar o posicionamento
geral da cabeça assim. E então tornaríamos nosso
personagem mais completo mais tarde. Agora é hora de criar os personagens que
estão por trás disso. Então, como eu disse, os personagens por trás
seriam colocados um
pouco mais altos em comparação com
nosso personagem principal. Portanto, vamos um pouco mais alto do que a pélvis do nosso
personagem
e, em seguida, podemos considerar os
próximos personagens Portanto, também devemos
decidir
quanto de nossos personagens ficaria por trás de nosso
primeiro personagem. Então essa é a pélvis
do meu segundo personagem. Então, primeiro, você pode simplesmente
criar essas linhas por meio de, você sabe, formas de comparação. E depois de
concluir seu trabalho, você definitivamente viria
e apagaria essas linhas extras Dessa forma, você pode realmente concluir seu trabalho com
muito mais facilidade. Tudo bem. Agora, eu coloco uma das pernas do
meu personagem embaixo e a outra em cima dela Agora eu quero trabalhar na parte
superior do corpo do
meu segundo personagem. Sim, esse braço está atrás do
meu primeiro personagem, e eu quero que ele seja colocado no
ombro do meu primeiro personagem aqui. Tudo bem. Portanto, também considero uma direção
como essa para ela, e o outro braço
entraria em sua própria perna. OK. Eu também determino o
posicionamento da cabeça. Obviamente, os tamanhos seriam variáveis porque meu
personagem está sentado Eu o reduzo um
pouco mais, para que seja mais compatível com meu
primeiro personagem. Agora eu quero que a cabeça
do meu segundo
personagem fique perto da cabeça do meu primeiro
personagem. Portanto, eu o colocaria
aqui nesta posição. Tudo bem. Agora, passo a
criar meu terceiro personagem. Para o terceiro personagem, eu quero que ele esteja sentado do outro lado do banco E só podemos ver sua cabeça
e apenas uma parte de seu corpo. Então, primeiro, eu determino o posicionamento da cabeça do
meu terceiro personagem. Quero que sua cabeça
fique um pouco virada, então também determino a linha de
direção de sua face. Agora, a anatomia do
meu terceiro personagem está, na verdade, por trás do meu primeiro personagem
, que está mais à frente Então, na verdade, não vamos criar e desenhar nosso
terceiro personagem completamente, mas estamos considerando isso, então sabemos que ele tem um corpo, mas está logo atrás do
nosso primeiro personagem. E aqui, a perna virada para fora e
está atrás do banco. Mas vemos apenas essa
parte da perna. OK. Eu também preciso desse outro
braço para meu personagem. E também o braço, que está mais perto de nós, quero que seja colocado dessa maneira. Agora que determinei as linhas principais
do meu trabalho, na verdade estaríamos
trabalhando nas anatomias e queremos
torná-las mais completas
37. Concluindo o primeiro design do personagem: Então, vou começar de novo com meu personagem principal
, porque é o mais completo. Então, primeiro de tudo, eu determino essa
linha de direção para sua face. É uma vista frontal, obviamente. Agora vou criar
seus componentes faciais. Eu quero determinar o
posicionamento dos olhos aqui. E depois de colocar as orelhas, eu gostaria de completar
o rosto um pouco mais. Como eu disse, queria que mão do
meu personagem
apoiasse o
rosto e a cabeça. Então, embora eu queira trabalhar no rosto e
torná-lo mais completo, eu também deveria criar a mão. Então, eu não criaria
linhas extras para o rosto. Ok. Agora eu posso seguir em frente com o
resto do rosto, orelhas. Agora eu determino o
posicionamento dos olhos, um deste lado e
outro aqui. E depois disso, a
colocação das sobrancelhas. Nosso personagem principal
é um personagem masculino. E eu quero considerar
os dois personagens que estão nas costas do sexo feminino. Porque você também deve considerar o sexo do seu
personagem antes completar seu rosto ou corpo, porque suas
anatomias são diferentes, tanto no rosto
quanto no corpo Agora eu também poderia jogar
esse olho externo deste lado. Então eu considero o nariz do meu
personagem. Aqui vamos nós. Exatamente desse jeito. E então eu determinarei o posicionamento da boca e dos lábios do meu
personagem. Ok, agora que acabei com as partes e componentes do
rosto, quero completar o cabelo do
meu personagem. Então, eu quero ter esse estilo de cabelo
para meu personagem masculino. Na verdade, considerei uma forma
quase muito simples para meu personagem aqui. Como nosso personagem está mais na
frente em comparação com os
personagens na parte de trás, devemos realmente
considerar o fato que esse personagem,
o primeiro personagem, deveria ser maior em comparação com
os personagens na parte de trás porque está mais à nossa frente e mais perto
de nós. Ok. Agora vou completar a anatomia
do corpo do meu filho Também crio algumas linhas dentro
das orelhas apenas para mostrar que ela tem uma
parte interna, e isso é tudo. Então eu vou trabalhar no pescoço e depois trabalhar nos ombros do
meu personagem
primeiro neste lado. E agora estou trabalhando
na direção que já
considerei para o R. do meu personagem Eu queria que um dos braços
fosse colocado assim, apoiando a cabeça, e o outro
fosse colocado na perna. Então essa é a forma e a
posição que eu estou procurando. Primeiro, eu colocaria
esse braço na perna, apoiando a cabeça também. E então eu passo para o outro lado e
trabalho nesse outro braço, completando isso, mas também
colocando-o na perna externa. Tudo bem Aqui vamos nós. Esta é a
parte interna do braço e também o dorso da
mão e dos dedos. Então, eles também estariam completos. Ok. Agora é hora de trabalhar
nas pernas de nossos personagens. Na verdade, a perna do nosso personagem
estaria
descendo desse lugar
onde nossa mão está colocada, nosso braço é colocado porque nosso
braço está colocado na perna, então está cobrindo uma
parte dela também, cobrindo uma parte do joelho. Então, eu também completaria calças do
meu personagem
com um pequeno bolso aqui. E então eu crio o sapato do meu
personagem nesta parte. Essa seria a borda e
a frente do sapato, e estou considerando um pouco
mais largo. E então eu
também posso criar esses barbeados e
completá-los no sapato Ok, agora eu quero
trabalhar na minha outra perna. E como eu disse, meu personagem está
sentado no chão Então, primeiro, eu completaria a área
da pelve. E como essa perna
está um
pouco virada , também podemos ver a
coxa e completá-la. E então queremos trabalhar
na parte frontal da perna. Tenha cuidado, minha querida, continuar
com seu trabalho, progredir no trabalho com base
na direção e na posição
de suas pernas e braços, como estão posicionados e que direção
estão indo. Nesta etapa, você pode alterar facilmente o
posicionamento das coisas, mas não depois disso. Eu também completaria
esse outro sapato
na outra perna e depois criaria essa parte
frontal do sapato. Também considero alguns
cadarços para isso e para finalizá-lo. Tem quase um par de
tênis. Agora que nosso personagem principal
está quase completo, deixe-me terminar de trabalhar
em suas roupas também. Apenas criando algumas
formas simples como suas roupas. Como uma camisa ou uma camiseta. Você pode escolher qualquer tipo de vestido ou roupa de sua
preferência para seus personagens. Até, por exemplo, deixe-o
usar um capuz. Tudo bem
38. Concluindo o segundo desenho do personagem: Agora eu quero trabalhar no
meu segundo personagem. Então, vamos começar com o rosto do nosso
personagem, porque esse personagem está por trás do rosto do
meu primeiro personagem, não
temos algumas
partes do rosto. Não podemos ver isso porque o primeiro personagem está
bloqueando nossa visão. Portanto, devemos realmente continuar nosso trabalho considerando esse fato. OK. Então, primeiro, eu
determino o posicionamento dos olhos das
minhas meninas aqui, e depois vou completá-los. Então eu crio sua sobrancelha. OK. E depois disso, eu crio seu lindo
nariz, e eu faço isso. Agora, para esse outro olho, como eu disse, você não pode
ver o olho inteiro, então vou
completar essas coisas
no lado esquerdo
do rosto tanto quanto visíveis para mim e
tanto quanto eu puder vê-las, criando a sobrancelha
e o olho Também é o mesmo para a boca e os lábios do meu
personagem. OK. Agora eu terminei
meu personagem. Agora quero trabalhar no cabelo do
meu personagem
e, antes disso, determinar uma
orelha, aquela que vemos. Também completamos a forma
geral do rosto, e agora é a vez do cabelo. Tudo bem. Novamente, eu só quero considerar um
cabelo muito simples para esse personagem. O resto do cabelo, na verdade,
está atrás da cabeça do meu filho. Mas desse lado, não
há nada pela frente. Na verdade, podemos
criá-lo completamente e no estilo que
queremos que seja visto. Além disso, a parte frontal do cabelo será
criada assim. Duas linhas na orelha para
torná-la mais completa, e agora é hora
do pescoço e do corpo. OK. Como eu disse, mão do
meu segundo personagem deveria
estar no ombro do meu filho. Então eu coloco a mão
dela aqui no
ombro do meu filho, criando seu dedo. E então eu crio o braço do meu
personagem
assim porque o braço
do nosso personagem realmente desceu
e virou para cima Portanto, não podemos ver
o braço completamente. Só podemos ver os dedos e o resto do
braço está em perspectiva. E uma grande parte
está bloqueada pelo nosso garoto. Mas o outro braço,
podemos vê-lo claramente, então vamos completá-lo totalmente. E também queremos
ser colocados na perna. OK. Então, primeiro, devemos completar
a parte inferior do corpo também, e então podemos completar
o braço mais do que isso. Novamente, você também pode
escolher qualquer tipo de vestido ou roupa para sua personagem
feminina. Depende totalmente de você, qual modelo, qual
estilo de moda você deseja criar. Então, agora eu devo completar
a pélvis e a perna. Eu quero que uma perna fique
em cima da outra. Mas como uma parte
da perna realmente ficaria
atrás do personagem de nossos meninos, só
criaríamos nosso trabalho até a parte em
que pudéssemos vê-los. Essa outra perna
saiu dessa parte. Com base em nossas linhas primárias, seguiremos
essa direção e criaremos a segunda etapa
que podemos realmente ver. Então esse seria o
resto da parte superior da nossa perna. Tudo bem. Sim, essa personagem está mais na frente e essa
personagem feminina está mais atrás. Obviamente, há uma distância entre esses dois personagens, mas como estamos
olhando para eles de frente, não
podemos ter essa
distância em nosso trabalho. Criamos apenas as partes do nosso segundo personagem que podemos ver e são
visíveis para nós. Novamente, sem distância, porque estamos olhando para eles
de uma vista frontal. Deixe-me completar essa etapa
também. Aqui vamos nós. Na verdade, posso virar
o pé um pouco porque o outro pé e a outra perna foram cruzados sobre ele em cima dele. Eu apenas viro esse pé um pouco e lá vai o sapato do
meu personagem. Agora, o que vou fazer manter essa perna tanto
quanto eu já criei
e, se não, posso
colocá-la em
um ângulo maior e
abaixá-la assim. Então, você também pode ver
essa parte superior da perna. Então, se eu mudar um pouco
o ângulo e a direção,
você pode fazer isso. Na verdade, estou mostrando
que é possível mudar se você quiser
mudar alguma coisa. Se você quiser
alterá-lo e substituí-lo, você pode realmente mudar a
direção e o ângulo dele. Ou então você pode simplesmente
mantê-lo do jeito que estava, ou você pode mudá-lo para
esse ângulo e você pode realmente ver a parte superior da perna
e do pé também. Essa seria sua perna se você quiser que ela seja colocada
em um ângulo diferente. Também sapatos de cabelo. OK. OK. Agora é hora de eu
completar o braço do meu personagem. Se eu quiser, também posso
mudar a direção
do braço, porque mudamos a
direção da perna, a
colocamos mais alto e
mais para o lado direito. Na verdade, também podemos mudar a direção e o
ângulo do braço, colocando assim. E depois
apagaremos as linhas extras ou as linhas relacionadas à
nossa posição anterior Portanto, antes da última
etapa do seu trabalho, você pode alterá-lo o
quanto quiser. Essa seria a outra mão dela. Esse é meu segundo personagem.
39. Concluindo o terceiro design do personagem: Agora eu quero trabalhar no
meu terceiro personagem. Como eu disse, o rosto do meu terceiro
personagem está virado para fora. Então, primeiro, vou
começar com isso aqui. E então eu consideraria
a parte frontal
do cabelo e completaria
esse lado, tanto quanto podemos ver, porque o resto
foi
colocado atrás da cabeça do meu filho. Então eu determino o
posicionamento do olho dela. Podemos ver esse olho completamente, então o criamos completamente. E então eu trabalhava na sobrancelha
dela. OK. Para esse outro olho, não
podemos vê-lo completamente. Então, obviamente, acabamos de criar o
máximo que podemos ver. Também é o mesmo para a sobrancelha. Vou completar o nariz do
meu personagem. Sim. Se quiser, você também pode
alterar o posicionamento da cabeça do
seu personagem para
poder ver mais da cabeça do seu
personagem. Mas eu queria
realmente mostrar como
você pode colocar seus
personagens próximos uns dos outros ou em quais
posições você pode realmente
colocá-los e quais partes você pode ver e quais
partes você não pode. Também sombreie um pouco no cabelo dela para mostrar que é
a parte interna do cabelo. Ok, agora. Esse é o braço que pode
ser visto do meu personagem. Então, primeiro, vou completar
este braço até aqui. E este deveria ser meu segundo braço, que é
colocado sobre o primeiro braço. E aqui vai sua mão. Assim mesmo. OK. Agora eu posso colocar a outra mão nessa posição assim. Então, eu também
criaria uma perna tanto quanto
ela fosse visível para nós. Como eu disse, porque
esses dois personagens na parte de trás estão
sentados em um banco, podemos realmente mostrar
isso também, entendeu? É um banco ou degrau. Então, basicamente, eles estão
sentados em um terreno mais alto. Então Alec realmente
foi para trás desse banco
ou o que quer que seja, e então eu criaria o sapato do meu
personagem nessa área Aqui vamos nós. Vai
ser concluído. Então essa é a perna do meu terceiro
personagem. Tudo bem. Não, eu também deveria completar essa parte do corpo do meu
terceiro personagem, a parte que é
visível dessa área. Você também pode considerar
um decote para ela. Seus seios e seguindo em frente. Você também pode sombrear essa área, para enfatizar
o fato de que nosso personagem está
mais atrás. Então, esses são três personagens
lindos próximos outro em
posições e ângulos diferentes. Na verdade, podemos usar
qualquer outra direção que quisermos para nossos personagens. Isso depende da sua
própria criatividade. Portanto, não se preocupe também, não se preocupe e não se estresse em
experimentar coisas novas por si mesmo. Agora é hora de eu apagar todas essas
linhas extras na obra, para que meus personagens principais
sejam vistos muito
melhor, mais legais e limpos Porque também tivemos uma mudança
na posição das pernas. Certifique-se de
apagar essas linhas extras
da posição anterior Então, eu estou apenas apagando todas essas linhas extras aqui em
todos os meus personagens, especialmente em seus corpos Aqui vamos falar desta vez também. Eu também deveria apagar todas as
diretrizes que eu tinha lá. Especialmente no rosto agora. Quando você terminar
com os corpos, não se esqueça das linhas, dos
rostos e das cabeças. Ok, então até
aqui, é o suficiente. Eu só não quero
perder seu tempo com todas as suas corridas porque
nossos personagens são claros. Só que eu deveria
trabalhar um pouco mais nisso, torná-lo mais completo,
um pouco apagado Então, aqui estamos criando três personagens
em posições diferentes. E é isso. Então vá, gire a
mão e pronto. Então, espero que você
tenha gostado muito deste tutorial e possa
usá-lo em seu benefício.
40. Esboço inicial da segunda família: Olá a todos, e
bem-vindos a mais uma de nossas
sessões de tutoriais de personagens, meus queridos amigos. Nesta sessão,
queremos ver como podemos realmente criar vários
personagens próximos uns dos outros e queremos ver o que
aconteceria se toda a nossa imagem estivesse um pouco mais
ocupada Tem vários personagens nele. Eu quero criar um personagem feminino
e um masculino, que estejam de mãos dadas e talvez
até mesmo um bebê nos braços
da mulher e duas crianças
pequenas ao lado delas, que estão andando ao lado delas. Então, criar uma
família inteira lá. Ok, primeiro, eu começo com a anatomia do
meu personagem principal, que é o homem.
Por que estou fazendo isso? Porque se eu quiser
considerar, você sabe, a altura de nossos personagens,
nosso personagem masculino é
mais alto que os outros Então, nosso personagem masculino é
o personagem mais alto aqui. E eu considero a altura dele como a parte principal da
minha imagem
para que eu possa criar o resto dos
personagens com base em sua altura, e possamos ter as proporções
corretas e o posicionamento correto para
o resto dos personagens. Ok. Agora, primeiro, vou determinar tudo de uma forma geral. Estou considerando
tudo de forma geral, como o crânio com
a cabeça e a mandíbula, e depois crio o
resto do corpo Estou considerando a
parte superior do corpo considerando essa forma. E então eu também
determino o posicionamento das pernas. Quero que essa perna volte um pouco
para trás. E então a próxima etapa estaria realmente
caindo no chão, para que o equilíbrio do meu personagem não
fosse perturbado Portanto, você deve prestar atenção
ao equilíbrio de seus personagens. Eles deveriam ficar com ele. É muito, muito importante. Devemos manter o equilíbrio. Portanto, nossos personagens
não cairiam ou
pareceriam lógicos com base em como os
estamos colocando aqui. Agora, considere isso porque
essa perna está um pouco mais curvada. Essa perna reta ficaria
um pouco mais longa. E determinamos primeiro o posicionamento
da nossa perna principal e depois podemos completar a
outra perna que está dobrada. Como você pode ver, essa parte
entrou em perspectiva, podemos ver menos dela. Ok. Agora, estou apenas criando as
formas de forma muito geral. E depois,
adicionarei os detalhes a eles. Portanto, não se preocupe com
eles agora. Ok. Agora vou trabalhar
nos braços do meu personagem. Este é um dos braços do meu
personagem, que está segurando a mão
do meu outro personagem. Então, eu estou apenas criando esse braço em uma forma um
pouco curvada, dobre um pouco E esse braço está realmente
segurando o braço da criança. Então, eu o abro até o fim em uma forma geral
e depois determino o
posicionamento da criança. Eu posso fazê-los ficar de mãos dadas. Também é a mesma coisa
para a outra mão. Então, por enquanto, estou apenas
determinando as linhas primárias. Agora eu quero criar
a anatomia da
minha personagem feminina de acordo com
a minha personagem masculina Então, personagens femininos
geralmente são um pouco mais curtos em comparação
com personagens masculinos. Eu quero que seja mais curto. Então eu posso colocar a cabeça da minha
personagem feminina ali mesmo. E,
na verdade, devemos ter cuidado porque nossos dois personagens
estão de mãos dadas, não
devemos criar nossa segunda anatomia muito mais longe de nosso primeiro
personagem masculino Então, agora, eu criei uma linha muito
hipotética para o braço do meu personagem, que eu soubesse onde ela
estaria do lado do
meu personagem masculino Sabe, eu quero determinar
a distância entre eles
enquanto estão de mãos dadas. Agora, com base na cabeça do meu
personagem masculino, eu crio a cabeça da minha mulher. A localização
seria visível aqui. E então eu adiciono o
resto da anatomia. Então eu determino o pescoço, vou para os ombros. E quando eu faço isso, veja, eu meio que chego nessa linha. Mas agora, vou
alinhar essa linha com o braço da
minha mulher Basicamente, a primeira linha
que criamos acabou de criar, você sabe, o posicionamento para nós. Mas essa seria a linha
principal do braço, e juntamos suas
mãos. Agora, como queremos
criar um bebê em seus braços, primeiro devemos criar o bebê e determinar
seu posicionamento. Depois disso, podemos criar esse outro braço para nossa mulher. Então, primeiro, vou
criar esse bebê que seria a cabeça do bebê
porque estará nos braços
da mãe. Depois, um pouco de anatomia
para nosso bebezinho. Essa seria a
parte superior do corpo. Aqui temos sua pélvis. E, claro, precisa de pernas. De qualquer tipo que eu goste, posso criar suas pernas. Eu quero que as pernas sejam, você sabe, arrastadas para dentro um pouco E então essa
seria a colocação do outro braço e da
mão de
nossa mãe para que ela pudesse manter o
bebê nessa posição. Então eu determino o posicionamento
dessa outra perna também. E eu também crio esse
outro braço para o bebê. O bebê também precisa de braços. Eles são pequenos, mas, você sabe, eles são visíveis. Então eu quero que o braço, o braço do bebê, fique, você sabe,
solto de um lado, e o outro braço esteja em um ângulo de perspectiva
e posicionado assim. Novamente, eu digo, estou apenas considerando uma
forma geral agora, a colocação das coisas
e formas gerais. Eu também determino essa
linha de direção para o rosto do bebê. Agora eu posso realmente continuar o trabalho com
o braço da mãe, e ele vem daqui de
baixo do braço do bebê Ele se move em direção à parte
que está segurando o bebê. Então, basicamente, o braço do bebê
está acima do braço da mãe. Então eu criei dessa forma que a mãe está
segurando o bebê. Tudo bem Agora
vou criar o resto da anatomia da
mãe Agora, se quiser, você pode realmente criar
qualquer outra situação que desejar com a
família ou até com amigos. Criar vários personagens juntos é uma prática muito
boa para você. Eu também determino
o posicionamento da pelve e das pernas Às vezes, pode ficar
um pouco mais confuso
do que você gostaria Essas diretrizes colidem umas
com as outras. Tente torná-los leves e tente se concentrar em cada
um para não confundi-los. Eu vou criar
as pernas da mãe. Eu quero criar uma das
pernas na perspectiva, para que ela seja
mais curta, só um pouco. Essa perna estaria no chão. O equilíbrio do meu
personagem não
seria perturbado, como eu
disse antes Só tenha cuidado. Os pés e as pernas devem
estar no mesmo chão em que estamos, prestando atenção para
que nossas cabeças não fiquem muito acima uma da outra. As pernas também devem estar
no mesmo chão,
na mesma linha. Agora queremos criar esse garoto que está segurando
a mão do pai. Então, vamos adicionar
sua anatomia também. E de acordo com a idade do meu filho, posso considerar sua anatomia, acordo com a anatomia do
pai Quero dizer, quão alto seria
com base na idade da criança. E eu quero que seja quase
uma criança de quatro ou 5 anos. Então, com base na idade, eu determino a altura e depois aplico a altura de
acordo com a altura do pai. Ok. Também para esse
garotinho para nosso filho, consideramos outra forma
geral. Nós determinamos o
posicionamento de seu braço. Então a pelve, obviamente, por ser um kit, dá ver
que a
pelve é menor E então eu também
determino as pernas do bebê. Quero que uma das pernas
fique assim e a outra se
estenda mais para a frente O outro
estaria na parte de trás. Um estaria na parte de trás, o
outro estaria na frente. Eu apresento este para que toda
a família se reúna e, ao mesmo tempo, o equilíbrio do trabalho não
seja perturbado Esse é o nosso personagem infantil. Agora, eu também quero que eles
tenham uma filha, então eu quero criar uma anatomia geral para
a filha também Agora, eu começo uma
linha horizontal do topo
da cabeça do meu
personagem masculino e a movo em direção ao outro lado para
que eu
possa determinar o posicionamento
da anatomia da minha filha Essa seria sua cabeça
e depois disso, acordo com a anatomia que
eu queria ter, considero uma
forma muito geral para seu corpo Essa seria a
pélvis e, claro, as pernas depois disso viriam Tudo bem Vamos ver. Essas seriam as
pernas de ficar em pé. Nossos personagens estão andando, obviamente, como você pode ver. Então, essa situação
realmente nos ajudaria a criar as pernas em posições específicas e proporções
específicas, você sabe,.
41. Completando o desenho de pai e filho: Agora quero completar
a anatomia de cada um deles, um por
um, com os detalhes Novamente, começo com o
pai da família e começo a conclusão da
anatomia Eu determino
o posicionamento dos olhos aqui, um de cada lado. Depois eu fazia as unhas e também a boca
com os lábios incluídos. Eu também adiciono os ouvidos do meu
personagem. Ok. Então, a cabeça estaria realmente completa
com essas linhas. E agora podemos criar
o cabelo para o nosso pai. Novamente, um pouco
geral no início, e depois posso adicionar mais detalhes ao cabelo ou
às partes do rosto. Tudo bem. Você pode ter qualquer tipo
de penteado que quiser para o personagem do seu
pai Então, isso depende totalmente do
seu gosto pessoal. Agora, vou usar meu
etet aqui para
adicionar detalhes aos adicionar detalhes aos meus personagens porque,
como eu disse antes, a dica é muito pequena. E em lugares pequenos como esse, pode
funcionar melhor e também ficaria mais escuro E quando eu quero
apagar as linhas extras, eu não as misturaria OK. Começo com o
olho do meu personagem no lado direito. E como meu personagem
é masculino, eu considero
sobrancelhas mais grossas para ele OK. Eu farei
exatamente a mesma coisa o outro olho. Assim mesmo. Então eu escureço o interior
do olho para
acertar a pupila E então eu determino o
posicionamento do raio ocular. Eu também determino o
formato do nariz, veja. E você também pode ter qualquer tipo de nariz diferente que
desejar em qualquer estilo. E então
completaríamos o rosto do pai com a boca. OK. Estou examinando as
orelhas mais uma vez e adicionando
várias linhas internas para mostrar que elas têm uma parte
interna, uma profundidade. Então eu vou para o pescoço. OK. Sim. Não se preocupe com
essas linhas extras. Vou apagá-los no final
do meu trabalho. Não tenha dúvidas sobre isso. Na verdade, você não pode fazer isso, mas seria uma forma primária muito confusa e esboçada
de seu personagem Mas para finalizá-lo e fazer com que pareça melhor
e se mostre melhor, é melhor apagar
as linhas extras Sim, estou completando
meu braço com base
na luz de direção
que eu já criei para este braço. Eu vou completá-lo. Eu chego
a esse ponto de encontro. E a mão do meu
personagem masculino
estaria em cima da mão feminina. Então eu a crio, e depois
crio a mão da mulher
dentro da mão dele. Veja, estou criando os dedos
femininos assim. Eles estão de mãos dadas, e então eu crio
o dorso da mão dessa forma
muito geral, e então
continuo com o resto do braço. OK. E mais tarde, quando estamos trabalhando na personagem
feminina, completamos o resto do braço. Voltando ao personagem
masculino, quero considerar uma camisa
para ele, algumas roupas. Ele deveria ter algumas roupas. Agora eu quero que meu personagem seja um pouco
mais complicado. Eu não gostaria que fosse
muito simples, você sabe. Eu farei a mesma coisa
por esse outro lado. Talvez eu esteja criando uma jaqueta por cima camisa
dele ou veja o que
podemos ter aqui. Eu abro as roupas
e, do lado
da borda, subo. OK. Agora, o posicionamento
desse outro braço também deve
ser determinado. Assim, desce até aqui
até o cotovelo. Apenas tenham cuidado, meus queridos amigos que cotovelos e braços
estejam quase na mesma linha A menos que seu braço esteja seguindo uma posição específica
ou estranha. Mas como
os dois estão caindo, deveriam estar quase
na mesma linha. Você pode mudar isso. Se você fizer isso, não tem problema. Mas se você quiser
criar de forma tão simples quanto eu, elas devem estar
na mesma direção e quase na mesma linha. Desta vez, a mão da criança está
dentro da mão do pai, então eu crio
os dedos e
crio a forma da mão levando-a um pouco mais
longe em direção à criança, mas vou completá-la mais tarde, quando estiver
trabalhando na criança. OK. Vou completar as roupas
dele um pouco mais. Eu fico com as pernas e as
calças, obviamente. Agora, na verdade, vamos criar as pernas exatamente
na forma que
queremos que elas tenham. Talvez não seja uma reta
até o fim. Nesta parte, também adicionarei mais
algumas linhas para mostrar que essa parte da
calça está enrugada E podemos realmente fotografar
um pouco uma calça. E como você pode ver, personagem
masculino não
tem tantos altos e
baixos na região das pernas ou na parte inferior
do corpo. Não há
muitos altos e baixos, nem muitas partes proeminentes Assim, você pode melhorar a
anatomia masculina e realmente ver a diferença entre ele e sua personagem
feminina Então eu completo as
pernas assim. Então eu também crio essa parte
na ponta da calça, criando o tornozelo
e depois disso, obviamente vem o pé Complete o pé
com sapatos também. A parte frontal da
perna seria maior e, à medida que avançamos para dentro, ela pode ser vista menos. A outra perna,
que vai entrar em perspectiva, seria
colocada assim. Então, estaríamos
completando nosso pé. Tudo bem. Esta é a
nossa segunda etapa. Agora podemos criar nosso filho primeiro e depois passar
para nossa personagem feminina. É melhor assim porque
estaríamos completos de
um lado e depois
poderíamos seguir em frente e trabalhar do outro lado. Estou
começando com o sol. Antes de tudo, devo determinar a direção do rosto do meu filho. Eu quero que ele olhe dessa
maneira para seu pai. Então, seria para a
esquerda e um pouco para cima. Estou criando essas linhas de
direção que são totalmente
úteis para mim. Então eu posso decidir sobre o posicionamento das
partes do rosto, como os olhos. Isso seria um começo. Então, desse jeito, eu crio um lindo
sorriso para o nosso filho. Agora, vou
completar os olhos. E porque meu
personagem é uma criança, obviamente, os olhos
seriam maiores. Eles devem ser
considerados maiores. E porque nosso
personagem é um menino, é um filho, tudo deveria ser, você sabe, mais simples. Eu não deveria ter muitos
detalhes porque é um sol. Seria mais fácil e simples. Mas os olhos devem ser grandes. Eu também crio esse outro olho e também determino a
direção das pupilas, olhando para o agora, também trabalho na
forma geral do rosto Dessa forma, eu também
determino o posicionamento
da orelha e, em seguida,
posso seguir em frente para criar o cabelo do
meu personagem. Então, estou adicionando cabelo
ao meu personagem. Eu trago esse lado
do cabelo assim como o cabelo do
papai, você sabe. Se fosse parecido, seria ainda mais divertido. Na verdade, podemos mostrar
que eles estão
na mesma família, como
pai e filho. Eles têm
penteados semelhantes. OK. Essa é a anatomia do nosso filho. E agora estaríamos
trabalhando em suas roupas. E com base na
forma e postura de seu corpo, podemos determinar seu braço Também estou completando
esse outro braço, que está segurando a mão do pai. E então vou continuar camiseta
que ele está vestindo, e vou completá-la. Quero que essa perna avance mais. E com base nisso, eu também crio uma curva dentro
da camiseta e a deixo
mais enrugada em algumas partes Agora, eu também crio esse
outro braço assim. E então eu passo a criar seus dedinhos
e tomar cuidado com a mão que, quando você está
criando uma mão para uma criança, ela definitivamente deveria ser menor. O tamanho da mão deve ser proporcional
ao resto do corpo E então eu crio a perna
que está mais para trás, e então eu completo a
que está mais à frente. Então, vamos lá. Só tenha cuidado. Como a perna
subiu , estamos criando a
parte inferior do sapato aqui e depois continuamos com o resto da perna
e a prendemos ao sapato. Porque eu quero que a
perna suba. Dessa forma, podemos mostrar que a perna está subindo porque podemos ver a
parte inferior do sapato aqui. Você também pode se alinhar com
essa parte da calça. E também determinamos
o formato da calça. E essa linha curva seria oposta à linha do pai, então podemos mostrar, você
sabe, que está chegando. O pé do pai está descendo, mas o pé das crianças está subindo. É por isso que as linhas curvas
são opostas uma à outra. Eu crio esse
outro também. OK.
42. Finalizando o desenho de mãe e filhos: Agora quero começar a trabalhar
na anatomia feminina. Então, eu vou completá-lo. Agora, com base primeiro na direção da minha
personagem feminina, devo determinar
a linha de direção para ela. Só tenha cuidado com isso. Uh, se sua mão fosse
arrastada para outros personagens, você estragaria seu trabalho Assim, você pode realmente colocar outro papel
embaixo da mão Então, quando você move sua
mão em seu trabalho, você não se deixa arrastar
por seus outros personagens, e não fica bagunçado, ou você coloca sua mão em
um lugar onde não há, você sabe, lápis Ou você pode começar de um lado e ir
para o outro lado. E eu já fiz isso aqui para que eu possa explicar mais facilmente para você. Portanto, você também deve considerar
esses pontos. OK. Agora estou criando um
penteado para a mãe, para a mãe e
o crio da maneira que
eu quiser Então essa seria a parte frontal do
cabelo, estou completando. E então, desse lado, eu também descia. Na verdade, posso estender meu cabelo um pouco mais para trás porque nossos personagens
estão andando. Então, é como se
eu quisesse mostrar que minha personagem está andando e o vento está
soprando em seus cabelos E também com algumas linhas, eu acrescentaria alguns
detalhes ao cabelo. Eu posso ter as orelhas ou posso
cobri-las com o cabelo. Então isso depende de você. Você quer adicionar
brincos, tenha as orelhas. Do contrário, é, você sabe, mais fácil
cobri-los com cabelo. E eu determino o posicionamento
dos olhos e os crio. Aqui vai um deles. Em geral, não dei muitos detalhes aos nossos personagens porque não
quero que demore muito para você. E estamos apenas trabalhando
no básico de como podemos colocá-los lado
a lado, principalmente Também determino o
posicionamento desse outro olho, criando-o com a sobrancelha E se eu quiser, até mesmo, posso levar um pouco do cabelo em direção ao rosto para mostrar que meu cabelo, o cabelo do
meu personagem,
tem um bom volume. Tudo isso pode ser alterado, pode ser alterado dependendo do seu
gosto pessoal, você sabe A escolha é sua, totalmente. Ok, depois de adicionar a boca e os lábios e finalizar
com o rosto, quero trabalhar nos clipes do meu
personagem E então eu deveria trabalhar
no rosto do meu bebê. Assim mesmo. Eu considero um
cabelo muito simples para o bebê. E eu crio sua orelha, um rosto muito redondo e fofo. Agora, olhos muito, muito grandes para o personagem bebê porque queremos
mostrar que é um bebê. Em personagens infantis,
temos olhos muito grandes. E eu também escureci um pouco a pálpebra
superior, e então sobrancelhas
muito simples eram adicionadas ao bebê Acabei de mostrar o
nariz com uma linha e depois a boca e
os lábios do bebê. Tão fofo. Novamente, com linhas. Tudo bem. Agora vou
completar a anatomia
do bebê antes de
continuar com a mãe Na verdade, podemos criar braços e mãos muito
gordinhos. Novamente, podemos enfatizar
o fato de que se trata de um bebê. Tem braços rechonchudos e dedos
muito, muito pequenos. Depois passamos a
mão da mãe por aqui, debaixo do braço
do bebê, e a
trazemos até
aqui para agarrar o OK. Agora eu posso criar o
outro braço do nosso bebê. Estou completando a
anatomia do bebê, e então podemos passar
para o resto do corpo de nossa mãe,
porque nosso bebê está, na verdade, cobrindo alguma
parte da anatomia da mãe E por ser um bebê, não
consideramos
muitos detalhes para isso. Apenas uma forma muito fofa
e rechonchuda, é claro. Pés e pernas muito simples. E agora vou completar
Mother's Anatomy Me. Essa seria a área do quadril dela, e eu completarei as
partes que eu posso ver. Agora, vamos
criar as pernas com base na forma feminina. A perna deve realmente enfatizar o fato de
que ela é uma mulher. E como as pernas
entraram em perspectiva, essa perna seria mais curta. Portanto, devemos ter em mente que eles estão
em perspectiva. Essa perna ficaria
mais
à frente porque ela está
andando com isso. Primeiro, criamos essa parte para a perna que
está mais à frente, e depois criamos completamente a panturrilha,
os tornozelos. Essa seria a
parte inferior da calça. E aí vai o pé. Como você pode ver, como já
criamos nossas linhas principais, podemos completar a área de
roupas com muito mais facilidade. Então eu crio um sapato para
ela assim e
queremos mostrar que a ponta
do pé está subindo
um pouco, na verdade. Agora que terminei
com a perna dianteira, posso trabalhar
na perna de trás, que também está em perspectiva. Então, seria mais curto e eu tento completar o
máximo que posso ver. E então nós o trazemos até aqui. Ok, então seria por trás desse pé externo, atrás
dessa perna externa, que, você sabe, simplesmente
subiria. Em outro sapato. Então essa é a nossa anatomia feminina. E agora queremos
trabalhar em nossa filha. Então, primeiro de tudo, eu determino essa
linha de direção para minha filha e depois crio um penteado de acordo com o penteado que considerei
para minha personagem feminina, para a personagem mãe,
novamente, como mãe
como Então, eu quero mostrar
que eles estão relacionados. Até a frente do cabelo
pode ter esse formato. O rosto do meu personagem está
voltado para a mãe, então vou
mostrá-lo aqui. OK. Eles estão admirando
seus pais literalmente. E então eu determino o
posicionamento dos olhos. De acordo com a virada do
nosso rosto para esse ângulo, eu mantenho os olhos um pouco
simples, você sabe, eu posso mostrar aquele rosto fofo e
inocente de uma criança. E, como eu disse, eles precisam de olhos
maiores em
comparação com os adultos, menores em comparação com os do bebê. Então eu crio
as sobrancelhas o máximo que
posso ver e elas
não estão cobertas pelo cabelo E então eu considero um nariz e uma boca muito
simples. Tão simples. Ok, agora criamos tudo
menor do que deveria ser porque eu queria
caber tudo em uma imagem. Mas se você quiser adicionar mais
detalhes ao seu personagem, você definitivamente deve criar todos eles em escalas maiores. Mas só porque
eu queria mostrar a vocês a imagem completa
aqui muito rapidamente, as formas gerais e outras coisas, tive que criá-las
em uma escala menor. Você pode fazer diferente. OK. Agora vou
completar os clipes. Agora, se você aprender os
princípios agora, poderá fazer o que
quiser com seus personagens. Você pode transformá-los da forma que quiser, em qualquer ângulo que desejar. Portanto, se você conhece o básico, se já praticou com eles, você mesmo pode diferenciá-lo Você mesmo pode alterá-lo
mais tarde, como quiser. Para minha personagem feminina,
para a filha, eu quero criar uma saia
e, como elas estão se movendo, posso criar essas
linhas curvas para mostrar a direção do movimento
da saia,
que está se movendo para
cima Tudo bem. Agora, eu também
completo as pernas do personagem. Essa perna foi um pouco virada e também
entrou em perspectiva. Então, será um pouco
menor e mais curto, e está chegando. Eu tenho essa área para
que eu possa mostrar esta perna está subindo
e pronta para descer. E a próxima perna seria
colocada um pouco mais atrás. E aqui, seria
colocado no chão. Então, vamos lá. Na verdade, vou completar
as pernas dessa maneira. Podemos até adicionar
mais alguns designs à nossa personagem feminina
às roupas dela, quero dizer, talvez até torná-las
um pouco mais femininas, um pouco mais fofas e tornar
os detalhes mais visíveis OK. Aqui vamos nós. E então, obviamente, podemos vir e apagar todas as
linhas extras do nosso trabalho, ou você pode simplesmente
deixar assim Então, isso depende de você. Oh, vamos ver, eu esqueci. Esse braço aqui. Um dos
braços da minha mãe foi esquecido, então vou completá-lo. E eu dificilmente recomendo
que você apague as linhas extras do seu trabalho e simplesmente
deixe as linhas principais Então, nossos personagens
realmente mostrariam como eles
realmente se parecem. Eu também tenho essa parte
da mão da mãe, então estaria atrás do bebê, isso seria óbvio. Agora é hora de
usar minha borracha e eu apago todas
essas linhas extras Então, nossos personagens
realmente apareceriam e seriam vistos muito melhor
da maneira que
pretendiam ser vistos. OK. Passe por cima deles. E por mais que você colocasse detalhes
em suas linhas principais, seu trabalho, você sabe,
seria melhor, mais
organizado, com mais princípios
e mais fácil, é claro Portanto, não pense que se suas linhas primárias
fossem menores, seria melhor. Não, na verdade é o
oposto disso. Pelo contrário, quantas linhas
primárias você tiver
em seu esboço principal, você tem mais poder criar suas peças onde
elas deveriam estar Seu desenho
seria ainda mais estável. Portanto, preste muita
atenção ao criar as diretrizes em seus esboços
primários e não se preocupe com elas porque, obviamente, no final
do seu trabalho, você pode simplesmente apagar
essas linhas e seu trabalho
será moldado como Muito mais amargo, certo? Essas linhas estão, na verdade,
determinando o quanto você poderia ter trabalhado em seus
esboços e personagens Se você não tiver
essas diretrizes, seu trabalho pode ser distorcido, distorcido
ou invertido Eu não teria a mesma aparência
e não pareceria adequada
, arrumada ou mesmo faria sentido Então eu apaguei essas linhas o
máximo que pude, e posso mostrar a vocês agora Você sempre pode
obter mais detalhes, ser mais cuidadoso com eles, mas isso é suficiente até aqui Então essa é uma família muito fofa de personagens que
criamos juntos. Espero que você tenha gostado
do tutorial e que tenha sido útil para você com as dicas e os princípios que acabei de ensinar aqui Então, cuide-se e
divirta-se com isso.
43. Esboço inicial do personagem final: Olá a todos os meus queridos amigos e bem-vindos a mais um episódio
tutorial. Ok, comigo. Agora, geralmente, eu quero criar um personagem final para você com todas as coisas
que você aprendeu
nas lições deste curso. Então, primeiro de tudo, começo criando uma figura para meu
personagem, obviamente. Então eu determino o
posicionamento dos meus personagens headf e vou criar meu crânio com um círculo Então, obviamente, eu adiciono a mandíbula do meu
personagem no crânio. Aqui vamos nós. O personagem que
estou criando aqui, eu quero que seja mais parecido com um personagem de fantasia
em um gênero de fantasia. Então, como você pode ver, estou considerando uma cabeça grande , mas uma
mandíbula pequena e orelhas grandes também Agora é hora de eu
determinar a
direção da minha cabeça. Eu quero ele, ou quero
que pareça assim. Então eu também preciso de
uma linha
horizontal para determinar o
posicionamento dos olhos. A colocação do
nariz e da boca. Tudo bem. Então eu crio a forma
geral para os olhos. Então eu farei a mesma
coisa com esse olho, que entra em perspectiva, e está em um ângulo diferente. Então eu completo o olhar do meu
personagem. Tudo bem. Então, tudo bem. Eu deveria criar a pálpebra
superior, mais escura. Esse é o personagem final. Também vou explicar os detalhes para você
mais uma vez, para que você possa revisar isso e ver
como podemos realmente aplicar todas as dicas e detalhes
que aprendemos neste curso em um personagem
final OK. Eu também computo esse outro olho
escurecendo
a pálpebra superior Adicionando as pupilas,
e depois disso, é hora das sobrancelhas Agora, se quiser, você pode até mesmo ter uma
forma para as sobrancelhas Você também pode adicionar piercings
para eles. Então, depende do seu gosto, mas vou criar
um aqui para você, para que você saiba, se quiser criá-lo,
como fazer isso. Então eu crio uma forma como essa para que eu possa mostrar que
há um piercing aqui Tudo bem. Eu também preciso de
cílios para meu personagem Ela é meio que uma garota legal. E agora é hora
de eu colocar o nariz do
meu personagem,
que estaria aqui. E então eu vou completar o nariz. Tudo bem. Agora eu também coloco a boca
e os lábios com ela. Ela está bonita. OK. Agora, se eu quiser, posso até adicionar um
piercing no nariz do meu personagem Você pode usá-lo em uma
das brocas nasais
ou em ambas. Ou você pode até mesmo fazer isso
no meio do nariz. Na parte inferior do nariz ou basicamente abaixo
da ponta do nariz Novamente, isso
depende de você. Tudo bem. Depois passo a linha
do rosto deixando-a
mais completa e mais escura, e agora é
hora do penteado Para esse personagem, eu quero
criar um chapéu ou um boné. Primeiro de tudo, com base
no volume da cabeça, eu crio uma forma como
essa e, nessa área, quero que o cabelo
do meu personagem saia do chapéu. Então, vou completar
o chapéu dessa maneira, tornando-o mais completo, devolvendo-o totalmente. Novamente, eu digo, você pode ter qualquer tipo de calor que
quiser para seu personagem, um boné, uma cartola, Fedora ou apenas uma cabeça normal Eu considerei essa forma. Agora, nas laterais, eu realmente quero colocar um pouco do cabelo da minha personagem
no rosto dela. Novamente, eu digo, tudo isso depende do seu estilo
pessoal. Tudo bem. Agora, quero
trabalhar nessa parte frontal do cabelo
do meu personagem, deixando-a ainda mais completa. E então eu coloco um pouco
na testa. Também podemos sombrear
essa área fazendo algumas escotilhas para que possamos
mostrar que nosso cabelo tem volume, e isso está realmente
dentro do cabelo, ou melhor dizendo, na
parte interna do cabelo, e então eu vou completar minha sobrancelha também
porque eu
queria primeiro ter uma forma
completa
do penteado e depois Agora que a cabeça do meu
personagem está totalmente moldada, também
posso adicionar
brincos para minha orelha Como eu disse antes, vamos trabalhar
com as coisas que já
aprendemos
ao longo deste curso e vamos usá-las em nosso próprio benefício e
completar nosso personagem. Então, vou criar dois
brincos para meu personagem. Posso até estender um deles e prender os dois brincos
com uma corrente Tudo bem. Agora eu quero trabalhar na anatomia do
meu corpo. Como você pode ver, estou determinando o
posicionamento do pescoço. Eu crio uma
forma geral para a anatomia e depois posso me
aprofundar nos detalhes Tudo bem. Eu quero que minha personagem esteja em uma posição em que
ela esteja tocando violão. Então ela está em ação. Portanto, eu também
determino o posicionamento do violão para que eu possa encontrar posicionamento das
minhas mãos, porque as mãos devem
estar no violão. Então, eu não queria que meu
personagem fosse muito simples. Portanto, eu considerei
um violão para ela. Você pode escolher qualquer outro instrumento
musical ou colocar seu personagem em qualquer outra
posição diferente que desejar. Então, porque eu quero mostrar que a guitarra
também tem um volume, eu criei essa
linha de fundo com duas linhas. Então eu posso mostrar que
há um volume aqui. Tudo bem. Agora, esta é a parte
final da minha guitarra. E essa é a parte
superior dela. OK. Como você pode ver, estou criando
uma forma muito simples e agora quero
criar o posicionamento
das mãos no violão. Eu posso usar uma
linha de direção como essa e colocar minha mão para completar
meu braço também. Vou considerar uma
forma como essa
aqui para minha mão
e depois vou abaixar esse braço e depois colocá-lo nos acordes da
minha guitarra Então, eu só tenho uma forma
geral como essa para que eu tenha
um posicionamento para minhas mãos, e elas seriam
determinadas aqui.
44. Completando o personagem final: Tudo bem. Agora eu
quero trabalhar nas pernas. Eu quero que uma das pernas se mova para o lado e
vire para cá e crie a outra completamente reta
nesta parte Então, é uma espécie de posição que realmente combinaria com nosso personagem
tocando violão. Então, vamos lá. Agora eu quero tornar minha
anatomia mais completa. Eu começaria com as pernas, tornando-as mais completas. Além disso, farei o mesmo outra perna. Agora vou para o tornozelo Além disso, criarei
uma forma geral para o pé e o sapato
primeiro neste lado. E é muito simples. Na verdade, eu considerei
isso muito simples. Você pode desenhar qualquer
tipo de calçado que quiser e depois
aplicá-lo em seu trabalho. Você sabe, dê à sua personagem
mais características, sapatos com suas roupas, com seu penteado,
qualquer outra coisa. Tudo depende de como você quer que seu personagem apareça. Também crio vários cadarços e depois passo
para o outro pé E, novamente, vou completar o
outro pé e o sapato. Como você pode ver, estou
completando o sapato aqui. E eu também considero
alguns cadarços para este pé, bem como para esta
parte do sapato OK. E eu trabalho na parte
inferior do sapato Também pode ser visto. E agora, nesta
etapa do seu trabalho, você pode realmente criar
esse tipo de linha para mostrar que os
pés estão no chão. Ao mesmo tempo, você está tendo quase
um pouco de sombra de seu
personagem. E você também pode mostrar
que seu personagem está parado no chão ou em
qualquer superfície que você quiser. Agora, estou completando calças do
meu personagem
e, como você pode ver
, como essa perna está quase
em uma posição reta, criamos a borda da
calça assim. Agora eu posso até mesmo criar alguns
cortes nas calças do meu personagem. Novamente, para adicionar mais
algumas características
a todo o personagem, o estilo das roupas. Parece um pouco gótico, você sabe, então coloque o jeans ou a calça Então, isso depende de você. Você pode fazer isso ou simplesmente
deixá-lo sozinho. Agora, depois de terminar essa etapa, eu também posso, você sabe, adicionar uma camiseta enrolada na cintura do
meu personagem, que na verdade, eu acho que
vai ficar legal e o estilo
desse personagem Ela é uma espécie de personagem artística
gótica. Assim, podemos adicionar muitos detalhes para torná-lo um personagem mais
único. Se eu quiser fazer isso, primeiro, devo considerar uma forma oval
para a cintura do meu personagem
e, em seguida, adicionar alguns nós
como esses nesta E então eu também posso criar
algumas mangas para a camisa, que foi enrolada na
cintura dela M de uma forma que na verdade, ela se casou com as camisas ou
mangas em volta da cintura Posso até mostrar o resto
da camisa aqui
na lateral da perna. Posso até sombrear um pouco, então mostramos que está
enrolado no corpo. Também posso continuar com
uma forma como essa, que se parece com o resto da nossa camisa saindo dessa. Tudo bem. Agora eu quero trabalhar mais
na guitarra do meu personagem. Eu quero torná-lo mais completo. Agora, para as mãos de nossos personagens, podemos realmente criar
luvas porque, como eu disse, queremos revisar as coisas que aprendemos juntos
ao longo deste curso. Portanto, tenha cuidado, porque
nossa mão foi girada e não podemos
ver
a ponta dos dedos com tanta clareza Devemos usar um
ângulo como esse para nossos dedos, porque nossos dedos e nossa mão foram girados e estão brincando com as cordas Então, para as pontas dos dedos, criei minhas
luvas assim. Nos nós dos dedos. E então eu também
determino a borda
da luva
assim no pulso Eu posso até mesmo sombrear a luva ou mesmo se você
quiser colorir seu trabalho, você pode mostrar a luva
com sua OK. Agora eu também deveria virar o
braço um pouco, porque ele sai de
baixo do violão
e do instrumento Então, novamente, podemos
ver o ombro. Vou prendê-lo do
ombro até o pescoço. Tudo bem. Eu também deveria trabalhar nesta parte
da guitarra, ainda por cima. Dando um pouco de dimensão, adicionando as linhas abaixo dela Você pode criar qualquer tipo de
instrumento que quiser ou qualquer outro adereço na mão
dela ou dele Ok, estou completando
esse ombro também. Agora, esse braço realmente
passou por cima da guitarra. Eu também crio outra
luva para a outra mão dela. Tenha cuidado para que a
direção das linhas dependa da
direção do nosso corpo, e elas seriam giradas
se o corpo tivesse girado. Então, para a segunda mão, usei outro tipo de linha
curva adequada
para sua direção Então eu crio o polegar e depois
crio os dedos, mas como
estamos tocando um instrumento, podemos mudar um pouco
a forma dos dedos Novamente, como queremos
mostrar a luva em nossa mão, determinamos a borda da luva nas juntas
com essas linhas
e, obviamente, com o sombreamento, e, obviamente, com o sombreamento, podemos separar a luva da OK. Agora, esse
seria o instrumento. E nossa guitarra
estaria completa. Tudo bem. Agora é hora de completar
as roupas do meu personagem também. Se eu quiser, posso até criar um colar ou uma gargantilha
para o pescoço do meu personagem Então, para este, estou escolhendo uma gargantilha
porque quero, você sabe, criar um colar
que combine personalidade, o
comportamento e o estilo do
meu personagem , Ei, eu até sombreei
um pouco
no pescoço para mostrar as
dimensões novamente. Então eu também crio algumas
roupas para meu personagem. Eu quero que
a linha do pescoço dela seja assim, diminuindo essa linha desse jeito. Nossas roupas não podem
ser vistas demais porque há um instrumento nas mãos
dela que, na verdade, está
bloqueando uma parte do corpo. Então eu decidi criar uma roupa muito simples
para meu personagem. Agora, estou quase terminando. A única coisa que resta é apagar todas essas linhas e
diretrizes extras com minha
ponta na borracha, e então meu personagem
seria visto com muito mais beleza da maneira que realmente
deveria Então, aqui está nosso personagem
final definitivo com todas as coisas que aprendemos
ao longo deste curso, talvez até algumas
coisas adicionadas a ele. Para que possamos ter um personagem
mais bonito. Como você pode ver,
ela está bonita. Ela tem sua própria personalidade
e características, e é isso que finalmente
vamos conseguir, você sabe. Esse é o nosso objetivo final, criar um
personagem inteiro juntos. Por isso, aplicamos chapéus,
brincos, piercings, sapatos e tudo o que
aprendemos ao longo Tudo bem, eu apenas retiro
isso do meu trabalho. E como você pode ver,
minha personagem fica muito mais bonita
com mais detalhes. Eu deveria apenas trabalhar nessa parte. Se alguma parte do seu
personagem acidentalmente enquanto você
apagava as linhas extras, você sempre pode revisá-la
novamente com o lápis,
tornando-a mais escura e
adicionando Posso até enfatizar
esses aplicativos ou sombreá-los um pouco para
mostrar que eles estão mostrando uma pele. Ou você pode sombrear
suas calças ou jeans. Ok, esse é o nosso personagem final
definitivo.