Transcrições
1. Apresentação: Olá, bem-vindo à minha série SketchUp Mastery Foundation. Se você está assistindo a esta aula, há uma boa chance
de já ter lido a Parte 1 e a Parte
2 desta série. Meu nome é Victoria Wilson, e estou muito feliz que você tenha decidido se juntar
a mim nesta série
da fundação. Sou designer, criador digital e professor aqui na Skillshare
e estou
ansioso para compartilhar o conhecimento que
adquiri ao longo anos de experiência usando sketch up na Quero compartilhar minhas dicas, truques e técnicas que
coletei e desenvolvi ao longo do caminho. Estamos construindo as
bases de que você precisa para criar todos os tipos de
projetos e esboçar. Este curso se baseará nas ferramentas e técnicas que eu compartilhei na minha
aula da primeira parte e na segunda parte. Embora você possa definitivamente
frequentar esta aula sem passar pelas partes
um e dois da série, eu recomendo fortemente que você faça essas
aulas primeiro. Nesta aula, posso encobrir
as ferramentas de desenho e
edição que
abordei nas duas primeiras
partes da série Portanto, se você se sentir um pouco perdido quando se trata de
algumas dessas ferramentas, talvez seja
útil
revisitá-las e depois retornar a
esta aula da Parte três Na terceira parte da minha série
básica, adicionaremos algumas novas ferramentas, dicas e técnicas
à programação Vamos abordar coisas
como sombras, estilos,
marcas d'água, neblina, além de algumas das minhas
principais dicas de eficiência Assim como nas duas
primeiras classes desta série básica,
tudo gira
em torno das
bases de que você precisa para trabalhar com rapidez
e eficiência, não importa
para que você escolha usar o software. Compartilhando minha experiência
aprendida ao longo de anos construindo modelos de
casas e interiores para ajudar você a economizar tempo
descobrindo todas as dicas, truques e atalhos para tornar
seu processo de modelagem mais fácil e organizado E mal posso esperar para ver o que você criará até o
final desta aula.
2. Seu projeto do curso: Tudo bem Vamos falar sobre
o projeto desta aula. Na seção de projetos e
recursos no
site da Skillshare desta aula, você verá algumas informações sobre como
começar a usar o sketch up, alguns links necessários e algumas informações
sobre Para esta aula,
eu quero que você se
concentre em criar algumas novas cenas e vistas do seu modelo usando os diferentes estilos de sombra e configurações de
neblina que você
aprenderá nesta aula, e eu quero que você crie
alguns looks diferentes Mais de um seria o ideal, mas mesmo que seja apenas
um, tudo bem. E quero que você use uma
das imagens de estilo de logotipo fornecidas que estou fornecendo ou crie uma
do zero para criar um estilo de marca d'água
para usar em seu modelo E se você quiser
ir mais longe, adicione alguns
componentes, formas,
detalhes ou materiais diferentes ao modelo que estou fornecendo ou a um
que você cria do zero. Eu quero que você use as
dicas que eu dou
nesta aula para exportar
visualizações do seu modelo, para compartilhar na galeria do projeto, ou você pode fazer algumas capturas para compartilhar com seu projeto, mostrando como você usou diferentes cenas,
estilos e tags, sua configuração geral,
qualquer coisa assim Essa é a essência geral
desse projeto em particular. E também forneci alguns recursos diferentes aqui para os três mouses D que estou usando e alguns sobre o
local onde você pode encontrar atualizações para os drivers porque você precisará fazer
isso de vez em quando. E aqui
embaixo, é
aqui que você verá
os recursos que podem ser baixados do site. um PDF com Falaremos sobre um PDF com
seus atalhos de teclado, bem
como os atalhos de teclado
exportados meus próprios atalhos de teclado
exportados, caso você não
queira começar E o modelo de amostra
que eu criei e forneci a você, que
vamos
referenciar durante toda
a aula Depois, há um arquivo zip de algumas imagens que estou
fornecendo para o seu logotipo, onde
criaremos um estilo de marca d'água Esses são seus recursos
para você começar, e é aqui que você
fará o upload do seu projeto. Mal posso esperar para ver o que você cria quando chegar
ao final desta aula.
3. Lembretes: OK. Então, antes de entrarmos nos detalhes
dessa aula completa, eu queria revisar
alguns lembretes Atualmente, estou trabalhando no SketchUp Pro 2021
em um PC com Windows e estou usando a
versão do sketch up que é E se você não tiver certeza qual versão está usando
atualmente, acesse o menu superior
para obter ajuda sobre o esboço, e ele dirá
aqui qual versão você está usando Portanto, se você estiver
trabalhando em uma versão diferente ou em uma
plataforma diferente da minha, poderá notar
algumas diferenças. Se você ainda não leu
minhas
aulas da primeira parte e da segunda parte desta série, recomendo fortemente que você as dê olhada antes de
continuar com esta aula. Na primeira parte, abordei muitas noções básicas sobre como
o programa é configurado, junto com as ferramentas de desenho e modificação de
que você precisará E na segunda parte, abordei
o uso de componentes e grupos, materiais, camadas de marcação, cortes de
seção e muito mais Portanto, esta aula aumentará essa
base de conhecimento e incluirá
algumas dicas e truques para economizar tempo E se você viu as partes um
e dois desta série, talvez se lembre de mim falando sobre o uso
de um mouse tridimensional, e vou colocar uma foto e vou colocar uma foto dele aqui
na tela para você. Mas isso se tornou um
item básico para mim
neste momento do meu trabalho
de esboço , então eu
também vou
usá-lo nesta aula e vou incluir um link na descrição da classe
para o mouse atual de três D que estou usando, bem
como uma
versão alternativa porque, recentemente, descobri que esse modelo que estou usando é uma versão descontinuada Você ainda pode receber algumas atualizações, mas não sei quanto
tempo isso vai durar. Na verdade, tenho pelo
menos dois desses. Então, em algum momento, vou
atualizá-lo para o mais novo. Não há
muitas diferenças. É, você só precisa
substituir o hardware de
vez em quando. Então, se você me ver me movendo
pelo modelo sem usar, tipo, um comando de zoom ou sem
usar órbita ou rolagem, isso significa que estou usando
meu mouse tridimensional Então, eu
recomendo fortemente que você compre um mouse The D,
porque isso faz muita
diferença do que se
você estiver, você sabe, rolando com a roda ou usando órbita Então, eu
recomendo muito. Requer um pouco de prática, mas isso tornará
seu processo muito mais rápido e suave Então, definitivamente recomendo. E isso
evitará que seu dedo role e
clique
constantemente e tudo Então, o último lembrete que tenho antes de realmente mergulharmos
é o modelo de exemplo Então, na primeira parte e na segunda
parte desta série, eu dei a vocês um
modelo de cada vez, e nós construímos sobre ele. Bem, na terceira parte, estamos
realmente aprimorando nosso jogo. Então, estou intensificando o
modelo que estou lhe dando. Então, isso que você vê aqui é o modelo de exemplo que estou fornecendo nos recursos da
classe. Obviamente, é
diferente das partes um e dois. Este é mais avançado porque vamos
falar sobre algumas coisas mais avançadas. E eu só queria que você
tivesse um exemplo que fosse
mais do que apenas algumas formas
penduradas no espaço. Portanto, certifique-se de fazer o
download se
quiser acompanhar alguns
dos exemplos que mostrarei nesta aula e vamos
para a próxima lição.
4. Modelo e recursos do curso: Para as partes um e
dois desta série, eu dei a vocês um
modelo realmente básico para começar. Mas para esta parte final do meu esboço da série Mastery
Foundation, eu queria intensificá-la e optar por um modelo mais avançado Portanto, esse modelo surgiu como dimensões construídas
retiradas de um espaço real, e eu incluí alguns acabamentos
personalizados, e você também notará alguns móveis e
elementos decorativos no modelo Então eu construí do zero
e algumas eu baixei do esboço em três
armazéns D e personalizei Praticamente
tudo o que você vê
neste modelo pode ser feito usando as ferramentas e as técnicas que já foram
mostradas nas partes um e dois, além do que
aprenderemos
nesta terceira parte da série. Você notará que eu criei várias cenas mostradas nas
guias na parte superior aqui Alguns deles têm configurações
especiais que serão abordadas nesta classe. Como sempre,
criei uma cena chamada working right here que
será sua cena preferida. Se você se
perder no modelo, aumentar ou diminuir o zoom demais, ficar
preso em uma parede ou qualquer outra coisa, basta clicar na cena de trabalho e ela o levará de volta
aqui Apenas para relembrar, você pode dar uma olhada
na bandeja padrão
aqui para revisar qualquer etiqueta, material, componentes
etc. no modelo Então você pode ver tudo
isso lá. Você pode baixar esse modelo
na
seção de recursos da classe e usá-lo para me acompanhar
durante toda a aula. E quando se trata do
seu projeto de classe, você pode personalizar e
adicionar algo a esse modelo, ou pode começar do zero e compartilhar algo
completamente diferente. Eu só quero ver
como você pega o que aprende, usa isso e
implementa em seu próprio trabalho. Outra coisa que você pode encontrar
na seção de recursos
são meus atalhos de
teclado pessoais Então você terá uma lista lá, mas eu também exportei essas mesmas configurações para você, se você quiser usar
as mesmas que eu tenho E falaremos mais sobre
isso em uma lição posterior, então você realmente não
precisa se preocupar com isso agora. Eu só queria ter certeza de
que você sabia que estava lá. Agora
que resolvemos isso, vamos continuar usando
sombras em seu modelo
5. Sombras: Ok, então nesta lição, vamos dar uma olhada
nas diferentes maneiras de usar
sombras em seu modelo Aprenderemos como
desativá-las e como alterar as configurações de sombra e quando configurações diferentes
são melhores do que outras, dependendo do
que você deseja mostrar. Então, vamos começar
com a barra de ferramentas de sombra. Uma forma de obter as configurações de
sombra é ativar a barra de ferramentas
real Você pode clicar com o botão direito do mouse em
uma barra de ferramentas existente. E selecione sombras para
ativá-la e, em seguida, mova-a para
onde quiser que ela fique
na sua interface de usuário aqui Agora, apenas um pequeno lembrete de
que mencionei isso em uma aula
anterior desta série Se você ativar as barras de ferramentas e depois movê-las para novos lugares e
organizá-las de forma diferente, o programa pode não se lembrar delas na próxima
vez que você as abrir Ou seja, a menos que você tenha usado um pequeno
truque que eu descobri, organize suas barras de ferramentas,
coloque-as onde quiser feche o programa antes realmente começar a
trabalhar em seu projeto Quando você o abre novamente, eles devem estar
onde você os coloca. Se você colocá-los e
começar a trabalhar, eles
podem não grudar. Acho que pode ser um
bug no programa. Eu não tenho muita certeza. Só sei que esse truque
sempre funciona para mim. Outra forma de ativar a barra
de ferramentas é acessar
o menu superior e acessar Exibir e barras de ferramentas E na caixa de diálogo, você deseja rolar para baixo
para selecionar sombras E uma vez marcada,
você pode clicar em Fechar e a barra de ferramentas será exibida.
Essa é apenas outra maneira. Portanto, o primeiro botão
na barra de ferramentas é
alternar entre ligar e desligar. Então, se você clicar nele,
estará apenas ativando sombras em quaisquer que sejam as configurações
atuais E esse primeiro controle deslizante, é
isso que define sua data Então, à medida que você o desliza, você pode ver que ele está mudando suas sombras
dependendo da data E então o segundo
controle deslizante é a sua hora. Então você pode ver que isso
também tem efeito aqui, assim como, você sabe,
sombras reais na vida real. Então, você notará que, se clicarmos de volta
na cena de trabalho, as sombras serão
desativadas automaticamente Isso porque essa cena
em particular é salva sem que as
sombras sejam ativadas Portanto, se você adicionar sombras
e quiser salvar essas configurações para aquela visualização
específica em que está, precisará criar
uma nova cena ou atualizar a cena em que está
trabalhando para salvá-las E lembre-se de que,
se você atualizar uma cena, qualquer nova configuração atual
substituirá as configurações de
cena anteriores Portanto, para o propósito
desta aula, não se preocupe em
atualizar nenhuma
das cenas que
já estão configuradas. Se você quiser criar
um novo, vá em frente. Mas eu não quero que
você corra o risco de perder as configurações que estão
atualmente nessas cenas. Então, só um pequeno lembrete. Outra forma de acessar as configurações de
sombra é
no painel de sombras. E na primeira parte desta série,
examinei a
configuração de sua bandeja padrão,
que é essa aqui, e
adicionei que é essa aqui, e mais bandejas para
dividir seus painéis Eu mantenho meu
painel de sombra sob o que chamo de minha guia Documentos
ou minha bandeja de documentos. Então, se eu clicar lá embaixo, é uma área secundária
empilhada na minha bandeja padrão Então, eu tenho a bandeja
padrão aqui, minha bandeja de documentos aqui. Os painéis que guardo
nesta bandeja específica não
são aqueles que eu uso para fins
regulares de modelagem. São ferramentas que eu normalmente uso para documentar e apresentar É por isso que eu os mantenho
meio separados. Então, se eu clicar na minha bandeja de
documentos aqui, eu já tenho o painel de
sombras ativado Caso contrário, você pode
clicar com o botão direito do mouse aqui na parte superior
e dizer gerenciar bandejas E quando você clica
em um deles, você pode ativar e desativar os painéis de diálogo que
deseja exibir Lembre-se de que, se
você tiver mais de um painel, os painéis de diálogo
só podem aparecer em uma bandeja,
portanto, não podem aparecer em ambas. Portanto, é um cenário ou um ou outro. Então, basta escolher
as configurações que você quiser. Você pode copiar exatamente o meu, ou você pode criar
algo próprio. Depende totalmente de você. Portanto, se você clicar na barra
superior de cada painel, eles entrarão em colapso ou se expandirão. Então, o que vou fazer é
derrubar todos, exceto
os painéis de sombra, para
que seja apenas isso que
estamos vendo. Não vamos nos
distrair com os outros. No painel de sombras, você pode ver que tem
todas as
mesmas configurações da barra de ferramentas de sombra, mas ela meio
que aumenta um pouco. Você tem mais controle
sobre suas sombras. Então, na barra de ferramentas, você pode escolher vagamente
a hora e a data Mas no painel, você
pode definir a hora e data para o
minuto exato ou o dia exato. E você tem
controle total sobre isso. Você pode até mesmo controlar
o fuso horário. Portanto, há muito mais opções
que você tem nisso. Você também pode controlar os níveis de luz,
os níveis de escuridão. Você pode verificar se há sombreamento no
sol e usar o sol para sombrear com ou sem as
sombras ativadas E se suas sombras
estiverem ativadas, você poderá controlar se elas exibidas nas faces do
chão ou nas bordas Portanto, você precisa de muito mais controle
sobre suas sombras usando o painel em vez de apenas
a barra de ferramentas E lembre-se de que,
como eu disse antes, depois de alterar as configurações de
sombra, elas não serão salvas,
a menos que você atualize ou
crie uma nova cena. Agora, vamos falar um
pouco sobre sombras para exterior
versus interior Usar sombras pode fazer uma grande diferença na
aparência do seu modelo, e as configurações que funcionam para uma vista externa podem não funcionar da mesma forma para
uma vista interna Um dos motivos é porque
uma vista interna tem mais elementos circundantes para
bloquear o sol, essencialmente. Então, às vezes, você pode ter
que apenas brincar com as configurações até obter a aparência desejada. Pode não depender do
dia e da hora, você sabe, exato, realista, mas pode ser a estética que
você está procurando. Então, tenha isso em mente. Como esse modelo tem um foco mais
interno, quero compartilhar algumas das
minhas configurações pessoais que achei mais úteis. Então, vamos começar
clicando na
guia de cena aqui na parte superior
, rotulada PER one, que significa
perspectiva um Então, se você me ouvir dizer
perspectiva de uma cena, é
isso que quero dizer. Portanto, há duas perspectivas: uma. Então, essa primeira é a que
vamos escolher, e ela nos levará diretamente
a uma vista interna que eu já configurei com
algumas configurações diferentes. E nessa cena, as
sombras são apagadas. Portanto, é essencialmente o que você pode encontrar com algumas das configurações
padrão. Sim, esse estilo que
eu tenho neste modelo ajusta algumas
das configurações de esboço padrão originais Mas, na maioria das vezes,
quando se trata de sombras, esses
serão seus padrões Então, se eu clicar na
cena ao lado dela, que tem o SH no final, você pode ver que
nossa cena muda. E isso é porque eu
ajustei as configurações de sombra. E se formos
até nosso painel de sombras, você pode ver que
agora verifiquei o
sombreamento do sol e, para ir para as configurações padrão de uma cena interna, defino a hora às
12h. E no dia 1º de julho,
minha luz está definida para 80, minha escuridão está definida para minha escuridão está E como eu disse, eu uso
o sol para me proteger. Então, se compararmos
essas duas cenas, você pode ver os controles deslizantes se moverem
à medida que avançamos e voltamos Mas você pode ver a
diferença na aparência. É exatamente a mesma
cena, mas visualmente, eu pessoalmente acho que
uma parece melhor do que a
outra. Um é mais brilhante As cores são um pouco mais verdadeiras do que se você estivesse
usando, você sabe, essa outra porque sabemos que o teto aqui
é branco, mas você não pode dizer
muito dessa vista, mas sempre que eu uso minhas configurações de sombra
interior, você pode ver que é, na verdade, um teto branco. Então, essas são como minhas configurações preferidas para
um ambiente interno, mas isso não significa
que tenha que ser seu. Então, brinque se você
não quiser usar minhas configurações exatas, experimente, encontre algo que combine com
a aparência que você deseja e tenha isso em mente. Guarde isso. Por exemplo,
anote até que fique na sua cabeça que essas
são suas configurações preferidas. E, em uma nota lateral, quero mencionar que você pode realmente orientar
seu modelo para mostrar sombras
realistas, se necessário para um
projeto ou apresentação específica Então, se você sabe onde o norte está em relação ao seu prédio
, você pode girar seu modelo ou o eixo para refletir isso Eu recomendaria
ter um modelo separado para essa finalidade específica, de modo a
não se desviar de nenhuma direção
reta ao longo do eixo,
mas isso pode ser feito. Se você acabar
trabalhando em uma cena ou projeto em
que precise mostrar
a progressão das sombras, é importante
criar várias cenas em
diferentes configurações de tempo Então, será assim que
você salvará sua progressão. Então, se você tem uma cena, e digamos que é
12h. Você tem outra cena,
é 13h. Outra cena, 14h.
Então, ao exportar essas imagens
ou exportar a animação,
você e digamos que é
12h. Você tem outra cena,
é 13h. Outra cena, 14h.
Então, ao exportar essas imagens
ou exportar a animação,
você obterá essa progressão. Um exemplo de quando você pode usar isso é se estiver tentando mostrar como o sol atinge um pátio externo
durante todo o ano, ou talvez queira ver
quanto sol uma piscina recebe, ou talvez queira ver como o sol entra pelas janelas de um espaço e o ilumina para ver como
isso afeta o interior. Agora, se você estiver fazendo isso
para um ambiente interno, uma coisa que
você deve ter em mente são as configurações de transparência
do vidro das janelas. Então, vamos usar
isso como exemplo. Agora, se você tiver
sua transparência. Se houver, você sabe, alguma cor saindo, vamos selecionar
nosso copo aqui. Então esse é o nosso copo. Eu
testei o material Você pode ver que a
opacidade está em 80. Então é o sol, você sabe, aspas de dedos aqui, o sol não
vai
conseguir passar por isso também. Então, vamos voltar para
me deixar voltar a essa cena. Ok. E
vamos para nossas configurações de sombra. Vamos ativá-los.
Você pode ver que está muito escuro, e talvez queiramos brincar com
o pôr do sol para que possamos ver de onde ele
entraria nesta sala aqui se estivéssemos
brincando com isso. Ok. Então você pode ver que com a opacidade
onde está agora, não
há sol entrando por
nenhuma dessas janelas, ok Então, se formos até aqui até nossa opacidade e a
reduzirmos até o fim, você pode ver que agora
temos o sol chegando Então, se isso é algo importante para mostrar em
um espaço interior
, é algo que você precisa levar
em consideração. Você precisa ajustar sua
opacidade porque, caso contrário, o sol não conseguirá Você não pode ver o
sol no interior. Então, isso é algo muito
importante a
ser levado em consideração ao fazer configurações de
sombra para
um espaço interior. Ok, então isso praticamente encerra as sombras desta
lição No próximo, falaremos sobre
o uso configurações de
estilo em
seu modelo e como você pode ajustar a aparência dessa forma
6. Barra de ferramentas de estilos: OK. Nesta lição, vamos dar uma
olhada na maneira mais básica de mudar
o estilo do seu modelo. Essas são as predefinições básicas antes de você realmente começar a personalizar
a aparência do seu modelo e
da sua cena Então, vamos dar uma
olhada nos estilos básicos. Vamos começar
com a barra de ferramentas de estilo. Então, vamos ativar isso clicando
com o botão direito do mouse aqui. Uma de nossas barras de ferramentas existentes e seleção de estilos
para ativá-la, e você pode movê-la para
onde quiser Você também pode ir até o menu
superior e acessar a exibição, ajustar os estilos com as opções de estilo de borda e estilo de
face. Agora, veremos essas opções por meio dos
botões na barra de ferramentas, então não vou selecionar
nenhuma delas agora, mas você também pode colocá-las lá Tudo bem, vamos
trabalhar com os botões desta barra de ferramentas E o primeiro passo é o
raio-X. Essa é essa. Então, se eu clicar nele
com esse estilo, você pode ver que os
materiais estão desbotados e você vê todas as linhas no modelo através dos grupos E basta clicar nesse botão
para ativá-lo e ativá-lo. E isso é raio-X. A próxima são as bordas traseiras. Então, quando você clica aqui, é muito semelhante ao raio X, mas os materiais são menos transparentes do que
eram antes, e as bordas traseiras são
linhas tracejadas , enquanto as
bordas frontais permanecem linhas sólidas Portanto, é muito simples, muito básico. Você pode clicar no botão
para desligá-lo e ligá-lo. O próximo é o wireframe. Então, com essa diferença
muito drástica,
nenhum material é mostrado, e tudo que você vê são linhas Portanto, você notará que o Xray e borda
traseira não são opções que podem ser
combinadas com esse estilo, basta clicar nesse
botão para desativá-lo e ativá-lo E a próxima é a linha oculta. Então, se eu for para Hidden Line, você verá que
todas as bordas traseiras e os materiais do
seu modelo estão ocultos. Então, é simples. Tudo é branco
e a linha funciona, certo? Você notará que o
Xray e o back edge agora voltaram a ser opções que você
pode combinar com isso Você pode ver que pode obter looks
muito diferentes
se os combinar. Então, eu vou desligar isso. Em seguida, está sombreado. Portanto, com esse estilo, ele simplifica seus materiais em apenas cores sólidas básicas E você pode notar
que as opções de raio X e bordas traseiras estão disponíveis para
combinar com isso. O próximo botão está
sombreado com texturas. Então, esse é normalmente o estilo que você
vai usar ao tentar mostrar uma cena
interior, porque essa mostra todos os seus materiais com suas texturas
fotográficas. E
você notará que pode combinar o raio-X com ele e
as bordas traseiras com ele E isso também foi o que vimos quando os examinamos pela primeira vez, porque esse era o tipo
de
configuração padrão de ir para sombreado
com texturas, porque se você estiver colocando materiais
como madeira dura, tapete, tecido, todos esses tipos de
coisas, quero dizer, você vai querer que apareça até que não
apareça Tão sombreado com texturas. O próximo é monocromático. Portanto, com este, ele exibe seu modelo apenas
nas texturas frontal e traseira Portanto, isso pode ser
útil quando você está trabalhando com um programa de
renderização que faz referência à aparência da frente e do verso
de suas Esse estilo também
ajudará você a ver se uma face em seu modelo ou
em um componente ou grupo precisa ser invertida para
que possa aparecer adequadamente um programa de renderização
ou plug-in, porque já
falamos antes sobre
seu material padrão, a frente sendo branca
e a parte traseira azul Então você pode ver que temos
algumas faces azuis aqui. Portanto, eles podem não ser renderizados
da maneira que você pensa que são em um programa de renderização Então, esse estilo
ajudará você a ver isso. E mais uma vez, o raio X e as bordas traseiras estão
disponíveis para isso. Portanto, antes de voltarmos
ao sombreado com texturas, você deve estar se perguntando para onde a planta foi parar em
alguns desses estilos Então, se voltarmos para nossa sombra com texturas,
vemos a planta, certo Mas em alguns desses
outros como esse, é só uma coisa branca. Aqui, é só uma coisa colorida. Aqui, ela meio desaparece porque não
há bordas, e aí você realmente
não a vê Então, a razão pela qual você
não está vendo algumas
dessas coisas, bem, isso especificamente é porque esse componente específico não
é uma forma de três D. É um elemento
voltado para duas câmeras D. Você notará que se eu usar meu mouse tridimensional para mover e passar o mouse
pela área, a planta sempre
ficará voltada para a câmera porque é um elemento voltado para duas
câmeras D. Então, não importa o que aconteça, ele sempre
estará voltado para a câmera. E se eu for até o corte da seção
plana, você pode ver que
parece desaparecer, mas confie em mim, ainda está lá. Se eu voltar para uma
das vistas em perspectiva, você pode ver que
ela ainda está lá. Mesmo que eu vá
do corte plano para a
perspectiva da planta baixa, você ainda vê que ela está lá, mas é um elemento voltado para duas
câmeras D. Agora, criar esses
dois elementos D pode ser muito útil. É ótimo quando você precisa mostrar uma luz suspensa, uma planta de casa ou a figura em escala de uma pessoa, mas você realmente não
tem tempo ou vontade construir um elemento completo em
três D. É aí que eles
podem ser úteis. E direi, porém, que esses tipos de
elementos nem sempre
funcionam tão bem com
programas de renderização Eu posso fazer uma aula totalmente separada sobre maneiras de criar esses tipos de componentes, se
isso for algo que vocês queiram ver, então não se esqueça de me avisar
nos comentários desta aula. Mas dois
elementos voltados para a câmera D são muito úteis. E se você tiver alguns
deles em seu modelo, lembre-se disso sempre que estiver analisando estilos
diferentes e vendo como esses estilos interagem com
esses dois elementos D. Então, agora que fizemos as
configurações de estilo básicas e básicas, agora vamos falar sobre o painel de estilo e como
usá-lo para personalizar ainda mais a aparência de seus modelos e como ele
difere dessas configurações básicas.
7. Painel de estilos: Ok, então na última lição, examinamos os estilos
por meio da barra de ferramentas de estilo Agora vamos aumentar isso
examinando o painel Estilos Então, vamos para minha bandeja de
documentos, onde eu já tenho o painel
Estilos ativado. Caso contrário, você pode
clicar com o botão direito do mouse no
título da bandeja e escolher bandejas
gerenciadas e selecionar quais painéis de diálogo
deseja colocar na bandeja Se você clicar no
título de cada painel, poderá alterná-los como
expandidos ou Então, agora, eu tenho todos eles reduzidos , exceto
o painel Estilos Na parte superior do
painel Estilos, aqui, você verá uma miniatura do estilo atual que está ativo, junto com o nome e a
descrição desse Você notará que isso
muda ao clicar em outras cenas que têm estilos
diferentes definidos. Então você pode ver que esse é
um estilo diferente. Abaixo disso, você verá as guias de
seleção de edição e mixagem. Então, vamos analisar cada um
deles individualmente. Tudo bem, então a primeira
é a guia de seleção. Você verá setas
aqui que permitem
navegar para trás e para pelas janelas de estilo que
você já viu Portanto, eles podem ser reduzidos até que você passe por
algumas opções diferentes. Então você tem um botão aqui que
parece uma casinha. Esses são seus próprios estilos de modelo, citações digitais aqui, estilos de modelo de
IP Então, ao clicar nele, você poderá ver todos os estilos já carregados
ou usados em seu modelo. E se você clicar em uma miniatura, ele selecionará esse estilo Então você pode ver que,
se eu trocá-los, ele selecionará esse estilo. Qualquer estilo
atualmente em uso terá esse
contorno azul ao redor,
e você notará que isso muda à medida
que você clica nas diferentes cenas
ou nos diferentes estilos Então, quando você clica
, você pode ver algumas diferenças
aqui, veja como isso muda. Em seguida, está o menu
suspenso de seleção. Você pode clicar na
barra ou nesta seta aqui, e isso permite que você
veja as diferentes categorias de estilo
incorporadas
que vêm com o sketch up Se você escolher uma categoria, então vamos escolher essa. Se você escolher uma categoria, poderá clicar em
qualquer um desses estilos e isso mudará a aparência do
seu modelo. Assim, você pode rapidamente aplicar um estilo e obter determinados looks. E lembre-se de que as
configurações de estilo que você está
vendo não serão salvas a menos que você crie uma nova cena ou atualize
uma existente. E mais uma vez, eu
encorajo você a
pelo menos deixar a cena de trabalho que eu criei para você como está, só para
que você tenha que voltar se se perder
em seu modelo. Mas eu recomendaria deixar
todas as minhas cenas existentes, só para que você tenha essas
configurações de estilo como referência. E você pode
começar a editar de forma rápida e fácil qualquer um desses estilos
predefinidos apenas
alterando as configurações
das bordas, de tudo e dos materiais que vimos
anteriormente na barra de ferramentas de estilos Além disso, você pode brincar
com a visibilidade dos cortes de seção,
dependendo da cena que você está vendo
e do que realmente deseja ver. Tudo bem, então a próxima
é a guia Editar. Eu vou para a
primeira cena em perspectiva. Lembre-se, essa é a primeira,
é a Perspectiva 1. Vou até aquela cena e depois selecionaremos um estilo da categoria
vencedores
da competição Style Builder. E eu vou escolher este chamado
Bordas manchadas com moldura Você pode ver que o nome
aparece quando você passa o mouse. Então, eu
vou escolher esse. E você pode ver
que, ao escolher isso, você obtém uma aparência drasticamente
diferente Então, vamos para a guia Editar e você notará que há cinco
pequenos botões diferentes aqui para diferentes partes
do estilo que você pode editar. A primeira são as bordas. É aqui que você pode
ativar ou desativar as bordas, ajustar a extensão do perfil e o nível de detalhes
nas configurações. Você pode ver qual
traçado está sendo usado para as linhas e a
cor em que elas são mostradas, e você pode alterar essas coisas. Então, por exemplo, se mudarmos a cor para isso, clique em OK, você pode ver que ele começa a
alterar as configurações do seu
estilo e da aparência dele. O próximo botão aqui
são as configurações de rosto. Portanto, é aqui que você pode alterar
as cores padrão do rosto. Falamos sobre isso, as cores
frontal e traseira. Você pode escolher um
estilo como o que
deseja ou o que encontraria
na barra de ferramentas de estilo aqui, para poder escolher aquele
ali e determinar se
materiais transparentes aparecem em seu modelo Em seguida, estão as configurações de fundo. É aqui que você pode alterar
a cor de fundo, o solo do céu, etc Essa é a configuração da
marca d'água. Se houver uma marca d'água
como essa, temos a moldura aqui Se houver uma marca d'água ou
mais de uma no estilo, ela aparecerá neste painel Você pode adicionar uma marca d'água ou
alterar a visibilidade de uma, e voltaremos às configurações
da marca d'água
na próxima lição, onde mostrarei como
você pode adicionar seu próprio logotipo ao seu
modelo com uma Então, isso vai ser divertido.
E o último botão são as configurações de modelagem. Aqui você pode ajustar muito
as cores dos itens, como se algo estiver selecionado ou bloqueado ou até mesmo
a cor guia, você pode ajustar a aparência
dos planos de seção, usar as caixas de seleção para alterar as configurações de elementos ocultos, seções, etc., e ajustes para adicionar fotos em primeiro plano ou
em segundo plano E você pode ver que, à medida que
ajustamos as coisas aqui, a miniatura terá esse
tipo de círculo de atualização Portanto, se você clicar nessa miniatura, ela atualizará esse estilo
específico com as novas configurações
que você fez, mas não o salvará em seu modelo, a menos que
você atualize uma cena Então, se você fizer algumas alterações, então você vai
querer, você sabe, salvá-las. E a última aba
aqui é para mixagem. Agora, é aqui que você pode misturar looks
diferentes de estilos
diferentes para criar algo
completamente diferente. Você notará que, ao
clicar na guia mista, você verá essa janela
de seleção secundária. Isso permite que você arraste
elementos de um estilo aqui para essas configurações
diferentes para misturar e combinar para criar
algo diferente. Então, por exemplo, se eu quiser digamos que essa cor de
fundo aqui. Eu posso abrir isso e
dizer configurações de fundo, e você pode ver que
isso muda aqui. Ou isso tem configurações de
borda diferentes. Então, vamos clicar e
arrastar até as configurações de borda, e você verá que nossas configurações de
borda mudarão. E isso permite que você brinque com
diferentes partes e peças de estilos diferentes para criar algo
próprio. Agora, se você quiser criar um novo estilo que
queira usar repetidamente, você pode clicar neste botão aqui para criar um novo estilo com qualquer configuração
em andamento e dar um nome a ele. Você pode alterar a descrição. Você pode, você sabe, salvar tudo isso
criando um novo estilo, e ele acabará
no painel Estilos deste modelo como sendo usado. Ok, então aqui está uma
dica útil quando se trata de estilos. Na segunda parte desta série, examinamos a exportação de
suas cenas como imagens Essa é uma ótima maneira de
apresentar seu modelo a um cliente de
várias maneiras. Quando você começa a
criar estilos com traços
interessantes para suas bordas, talvez seja necessário
mexer nas configurações de exportação para ter
certeza de que está obtendo
a aparência
desejada nas exportações finais. Portanto, se formos para Arquivo e
Exportação e dois gráficos D, é
aqui que você pode escolher para
onde deseja exportar. E aqui
embaixo, se você escolher as opções, verá que obtém as configurações de tamanho
da imagem, mas junto com isso, obtém
o multiplicador de escala de linha Isso é importante se
você tiver bordas especiais. Talvez na tela,
pareça muito superficial e com linhas
recortadas, mas você quer exportar
a imagem Talvez você queira
brincar com seu multiplicador de escala
para
garantir que a aparência
que você está vendo na
tela corresponda à que você
realmente obtém no final E para testá-los, você pode até mesmo adicionar notas sobre o multiplicador no nome do
arquivo ao exportar, para que você não precise memorizá-lo Se você adicioná-lo ao nome do arquivo, isso o ajudará a comparar duas configurações diferentes sem perder uma e substituí-la Você pode vê-las
lado a lado se adicioná-las no título. Essa é uma pequena
dica para você. Uma última coisa a mencionar sobre o painel Estilos é que,
quando você o tiver ativado, neste botão, ao
lado do menu suspenso de seleção,
você verá essa pequena seta menu suspenso de seleção,
você verá essa pequena Este é o seu botão Detalhes. E é aqui que você pode
adicionar ou abrir novas coleções, adicioná-las ou removê-las
dos favoritos, bem
como alterar os lados
das miniaturas ou alternar para uma visualização em lista Então, a seguir,
vamos dar uma
olhada na criação de um estilo exclusivo que inclua seu logotipo e/ou informações do projeto
como marca d'água
8. Criando um estilo com logotipo de marca d'água: Ok. Tudo bem, agora que você tem um
resumo de como
mexer nas configurações para criar seus próprios estilos, é hora de mergulhar mais
nessas configurações de marca d'água na nessas configurações de marca d'água guia Editar
do painel Na
seção de recursos desta aula,
apresentei uma pasta com
seis
imagens básicas diferentes de estilo de logotipo e nome de
projeto para dar uma ideia de como você pode adicionar
uma marca d'água ao seu modelo Então, se você ainda não fez isso, reserve um momento para baixá-los e salvá-los em algum lugar
que você possa acessar rapidamente Começaremos na cena em
perspectiva dois e iremos para as configurações da
marca d'água Então, vou escolher aquele com as
configurações de sombra ativadas e vamos para Editar
na configuração da marca d'água Então, vamos
clicar no sinal de mais e navegar até onde
você salvou essas imagens. Tudo bem, então
vamos selecionar uma imagem que você deseja usar Por enquanto, você pode
alterá-lo mais tarde, mas vou
selecionar esse. Então, basta clicar duas vezes. E quando você a seleciona, você recebe automaticamente uma
pequena janela pop-up e a imagem vai direto para
o meio da tela. Então, neste pop-up, é aqui que você pode
nomear sua marca d'água Você pode deixar como está. Você pode chamá-lo de Logo, como quiser. E é aqui
que você selecionará se
deseja que seja definido como sobreposição, está na frente do seu
modelo ou plano de fundo Então, como você pode ver,
está por trás do modelo. Então, o plano de fundo pode ser se você quiser uma imagem como
plano de fundo, talvez seja como uma vista do céu ou árvores que você vê
através de uma janela, algo assim, é
aí que você pode
querer usar o plano de fundo. Para isso, já que estamos
fazendo o logotipo, vamos escolher a sobreposição E vamos dizer a seguir, na
próxima tela, é aqui que você pode
usar a imagem como uma máscara. Então, se você disser criar máscara, ela basicamente embranquece qualquer imagem que
esteja sobre seu modelo Então, não vamos fazer
isso neste caso, mas é isso que isso significa. Aqui embaixo, com o controle deslizante, você pode escolher a mistura
da sua imagem com o seu modelo Então, até
esse fim, imagem completa, ok,
até o fim, modelo completo. No meio é onde você
ajusta a opacidade. Isso é o que você está fazendo
aqui. Um exemplo de quando você pode preferir
ter sua imagem
semitransparente é se você inseriu
uma imagem com uma frase como para aprovação ou intenção de
design ou
algo parecido, da mesma forma que
adicionaria uma marca d'água a um documento se
não fosse a exemplo, talvez você esteja
enviando uma imagem ao seu cliente para que ela seja aprovada antes de
terminar de criar as coisas, mas ainda não está pronta. Isso pode ser um caso
em que você usaria uma imagem
semitransparente Então, neste caso,
vamos
até a imagem. E depois clique em Avançar. Nessa tela,
é aqui que você escolhe como deseja
que seja exibido. Então, agora, ele está
configurado para se estender para caber na tela com a proporção de
bloqueio. Você pode desmarcar isso e ver
que ele se estende. Então esse é aquele. Em seguida, você tem
um bloco na tela e pode ajustar
a escala aqui. E veja como isso se parece, você sabe, totalmente assim. Você pode dizer a posição
na tela. É aqui que você pode
escolher um determinado local. Então, vou escolher o canto
inferior direito e ajustar um pouco
o tamanho. Então, sim, bem ali. Nós vamos continuar
com isso. E vamos dizer “termine”. Então, agora, quando você
olha para o painel de estilo, você pode ver que a marca d'água
está listada acima do modelo Você pode repetir esse processo para adicionar outra marca d'água,
se quiser Por exemplo,
se você quiser uma moldura ou mais de uma nota, como um logotipo e, tipo, uma etiqueta de isenção de responsabilidade,
algo parecido Se você tiver mais de uma imagem de
marca d'água inserida, você pode usar essas setas
aqui para alterar a hierarquia delas para que você possa movê-la para
frente ou para trás Só usando essas flechas. Se você quiser
excluir uma marca d'água, use esse botão de menos
e ele se livrará dela Para ajustar as configurações da sua marca d'água ou
trocar uma imagem por uma nova, você pode
clicar duas vezes na imagem
e ela abrirá a caixa de diálogo de
edição, ou você pode clicar no
botão de configurações aqui,
e é aqui que, tipo,
Oh, a escala
precisa ser alterada Então, vamos colocá-lo neste
canto em vez disso ou qualquer outra coisa. Também é aqui
que você clicaria nessa pequena pasta de arquivos
e selecionaria outra imagem. Por exemplo, se você
quiser algo assim, nome
e o número do projeto ou
algo parecido, um exemplo de como usei toda
essa troca
de imagens, por exemplo, é se estou enviando
imagens do modelo para um cliente para aprovação ou talvez
tenhamos terminado uma reunião
e seja apenas o acompanhamento, talvez
eu tenha uma marca d'água
com a data e então digamos que
voltamos e fazemos algumas alterações, e agora precisamos
enviar algumas imagens novas. Então, vou voltar
para aquela imagem alterar a data e
reinserir uma imagem, apenas trocá-la por outra com uma data
diferente E isso seria um exemplo de como eu usaria essa troca E eu posso parecer um disco
quebrado no momento, mas não se esqueça de atualizar todas as cenas necessárias
com suas mudanças de estilo. E na próxima lição, veremos como usar as configurações de neblina para alterar a aparência de suas cenas e quando isso
pode ser útil
9. Névoeiro: Ok, então nesta lição, vamos dar
uma olhada no uso do recurso de neblina para dar uma aparência diferente às suas
cenas Você pode acessar a
configuração de neblina no menu superior, visualizar e depois neblina, e isso
deve abrir o painel de neblina Pode ser ou não. Eu mantenho meu painel de neblina no rastreamento de
documentos Então, vou minimizar
os outros painéis aqui, então estamos apenas vendo a neblina Portanto, se você ainda não ligou
o painel de neblina, reserve um momento para fazer isso
, conforme mostrei antes, e coloque-o
onde quiser Vamos começar
examinando a cena de trabalho. Este é o primeiro aqui, e você pode ver que
eu ligo a neblina,
e você pode ver como ela fica, ligue-a e desligue-a com a caixa de seleção de
exibição de neblina E você vê o controle deslizante. Isso permite que você ajuste onde
está a neblina, o quanto ela cobre Você pode deslizar as configurações pela parte frontal
ou traseira e ver como
isso muda a aparência. Você pode clicar e
arrastá-los ou clicar em um
deles e usar as teclas de seta
do teclado para
ajustá-lo em incrementos. Veja como você pode ver isso
em pequenos incrementos. Dessa forma, você está apenas dando um
empurrão. E, assim como nas
outras configurações de estilo,
suas configurações de neblina não serão salvas a menos que você crie
ou atualize uma cena A única vez que eu realmente uso a
configuração de neblina é quando estou configurando uma cena de elevação interna ou
externa para documentar ou apresentar E vamos dar uma olhada no
que quero dizer quando digo isso. Então, vamos clicar na penúltima
cena aqui em cima. Portanto, é a cena de elevação
interior da seção. E vamos ver que isso
é um exemplo de uma cena de elevação
interna de elevação padrão usando um plano de seção e uma das
vistas padrão aqui, então estamos usando a vista traseira e temos a
projeção paralela ativada, então ela é completamente plana E se você não se
lembra de como fazer isso, falamos sobre isso na
segunda aula desta série, os dois P desta série. Então, se você precisar de uma atualização, pode voltar e
visitá-la lá Mas é assim que essa
cena é montada. Eu até examinei
e desligo as camadas dos móveis para
que elas não fossem mostradas. Você pode ver que eles ainda estão lá. Eles estão apenas desligados
nessa cena em particular. Agora, se eu fosse usar as configurações de
neblina, para me ajustar. Digamos que eu só queira
ver a frente disso. Eu não quero
ver a parede traseira. Eu só quero ver a viga
e onde ela corta. Assim como
nas configurações de sombra em que mostrei as perspectivas com uma
com sombras e outra sem, fiz isso para a
elevação interna com neblina Então, na última cena, se você clicar nela, você pode ver que é exatamente a mesma cena, exatamente a mesma seção cortada, todas as mesmas configurações, exceto que a neblina está ativada e foi ajustada Então você pode ver o quão
perto eles estão. Foi ajustado para onde está essencialmente
mascarando a parede traseira Então você está pegando a viga, você está chegando onde ela corta. Você está vendo o canto da
parede aqui, mas não está vendo
aquela parede traseira. Um exemplo de quando você pode usar isso é se
estiver trabalhando na elevação de uma
cozinha e
quiser mostrar a
parte frontal de uma ilha, mas não quiser aquela parede
traseira de armários Talvez seja uma parede de cordilheira ou
sumidouro ou algo assim. Você não quer que aquela
parede traseira de armários apareça porque seria confuso porque você só quer ver
a Portanto, é quando você pode
usar as configurações de neblina para ocultar a parede traseira sem
precisar dar passos extras E é preciso um
pouco de prática e paciência para obter a aparência certa
para o que você deseja. Mas é altamente benéfico para cenas de elevação de
interiores, quando você não quer necessariamente
desativar determinadas camadas, mas apenas mascarar coisas. Então é aí que se torna
muito, muito útil. O último cenário sob a neblina é esse aqui.
Então, é cor. Isso permite que você escolha se deseja a cor
de fundo do seu estilo para mostrar na neblina ou se deseja
configurar uma cor diferente Então, agora estamos configurando
isso em segundo plano. Se eu desmarcar isso, posso clicar nessa caixa e
escolher uma cor diferente,
tipo, vamos escolher uma cor
aleatória aqui Você pode ver que o nevoeiro
agora tem essa cor rosa púrpura. Isso é um pouco,
é um pouco demais. Então, cor de fundo. Isso é normalmente
o que você está lá. Caso contrário, é um pouco demais. Mas isso é neblina. É assim que é fácil configurar sua neblina. Então, basicamente, você
configuraria essa cena e depois a salvaria. Mude sua névoa, leve-a onde
quiser,
descubra, você
sabe, o que é isso Talvez você queira que a
parede traseira apareça um pouco, mas não tanto. Você sabe, você pode
ajustá-lo assim. E então você pode clicar com o botão
direito do mouse e dizer Adicionar para que todas
as configurações sejam as mesmas, você está apenas adicionando uma nova
cena com a névoa ligada E é tão simples quanto isso. Espero que isso faça sentido. Agora
vamos para a próxima lição.
10. Atalhos de teclado: Nas próximas aulas, daremos
uma olhada em algumas das minhas dicas e truques para
acelerar seu processo, trabalhar com mais eficiência e até mesmo reduzir o tamanho e a
tensão do seu modelo. O primeiro são os atalhos do teclado. Nem todo mundo trabalha
com esses atalhos, mas eu os acho muito
importantes para o meu processo Eles realmente ajudam a
acelerar seu fluxo de trabalho, para que você não precise se afastar do que está fazendo na tela para rastrear a próxima
ferramenta de que precisa. Alguns atalhos de teclado
já estão incorporados ao sketch. Examinamos algumas das partes anteriores desta série quando
analisamos diferentes ferramentas de
modelagem, mas você também pode adicionar seus próprios atalhos de teclado desde o início ou à
medida que avança Se você estiver usando uma ferramenta
repetidamente e pensando, seria muito bom ter um atalho para ela. Em seguida, adicione-o. Foi assim que consegui alguns dos meus, e é assim que é simples. Para ver quais atalhos estão
definidos e adicionar seus próprios, você acessará o
menu superior para ver as preferências da janela E então, à esquerda, você
escolherá atalhos E é aqui
que você
atribuirá mais e verá
o que já foi feito. Você tem uma lista de funções à esquerda
e, à direita, pode ver onde adicionar um atalho para a função
selecionada ou pode ver o que já está
atribuído a essa função Alguns deles que estão
configurados aqui são padrão para sketchu e
alguns eu adicionei ou alterei E se algo
já estiver atribuído a um comando e você
atribuir uma coisa nova, ele aparecerá dizendo
que, você sabe, como um pequeno aviso dizendo: Isso já está atribuído a esta ferramenta, você
quer alterá-lo? E essa é uma maneira
de você saber. Assim, você pode começar a digitar
uma função, como vamos ver. Vamos gravar. Por exemplo, você
pode ver que isso é atribuído a T para fita
métrica, se isso fizer sentido. Mas você pode mudar isso. Você poderia percorrer a
lista e descobrir: Ah, seria bom ter isso ou qual é o atalho para isso? E você pode ver esses. Assim, você pode redefini-los. Quando houver um
atalho atribuído, você verá
na ferramenta aqui em cima um atalho
atribuído a ele Portanto, mesmo que você apenas
navegue por alguns deles, poderá ver se eles
já têm um atribuído e o que é,
apenas para uma referência rápida. Vamos voltar para essa janela. Você pode ver
aqui embaixo, na parte inferior, que você tem a capacidade de
importar atalhos de teclado
ou exportar alguns Portanto, na
seção de recursos dessa classe, você encontrará um arquivo que inclui meus próprios atalhos de
teclado pessoais Você pode usar
o recurso de importação aqui. E acrescente tudo isso. Dessa forma, se você quiser
usar as mesmas que eu, não
precisará passar por todas essas funções e
configurá-las individualmente. Isso depende totalmente de você. A beleza desses atalhos
é que você os está fazendo trabalhar para facilitar
seu trabalho Portanto, se um atalho não
fizer sentido para você, não o use nem o altere
para algo que faça Também forneci
uma folha de dicas que mostra os atalhos padrão
incorporados para
esboçar meus atalhos pessoais que eu alterei ou
adicionei Depois, há também um espaço
onde você pode escrever o seu próprio. Se você acabar trocando uma
delas por outra, você pode escrever a sua
própria e mantê-la com você para
ter uma referência rápida e fácil à medida
que ter uma referência rápida e fácil à medida as aprende
durante todo o processo.
11. Colar versus colar no lugar: Ok, então
acredito que
falei brevemente sobre a próxima dica em uma lição anterior
desta série básica. Mas como eu o uso muito, achei necessário
examiná-lo com mais detalhes. Vamos dar uma
olhada na diferença entre colar e
colar no local, além de quando você pode
usar uma sobre a outra. Vou começar na cena
da seção plana com
minhas configurações de sombra preferidas. Ok, essa é a
quarta aba aqui. E vou orbitar para
ter uma visão um
pouco diferente. Agora estou usando meus três
mouses D para facilitar o acesso aqui. Está bem? Então, vamos
aqui mesmo. OK. Neste exemplo,
digamos que eu queira
adicionar mais detalhes de acabamento a
essa seção da parede Vou usar
a ferramenta retangular. Vou usar R
para atalhos do Kubo e vou
desenhar um E então eu vou
usar o comando offset. Vou dizer 3,5
” e deletar isso. E então eu vou pressioná-lo, e eu posso digitar uma dimensão ou posso
simplesmente passar o mouse sobre ela, então é a mesma dimensão OK. Agora vou clicar
três vezes e clicar com o botão
direito do mouse e dizer, criar um grupo, ou
usar o
atalho de teclado G para
torná-lo um grupo E agora eu tenho um acabamento
para esta parede. Tenho um pequeno detalhe
de acabamento nesta parede. E você pode usar os botões nas barras de ferramentas
ou os atalhos do teclado, o que fizer
mais sentido para Agora, meu grupo de acabamento tem
um material aplicado ao grupo geral em vez dos
elementos individuais internos E se vocês quiserem
uma
aula mais aprofundada sobre minha configuração para materiais, grupos
e coisas assim, podemos fazer uma
outra lição sobre isso. Mas se eu clicar no meu grupo de corte, posso ver aqui nas informações
da entidade que ela está atribuída à camada de
corte ou tag, que ainda
vou dizer E o grupo em si tem uma cor
rosa aplicada a ele. Está bem? Mas se eu
entrar no grupo, posso ver que todos esses elementos
individuais não
têm um material. Eles são o material padrão
e também não têm
uma etiqueta porque, para mim, faz mais sentido que o grupo geral pegue a etiqueta e
obtenha
os materiais, pois isso
torna muito fácil e aplicar com um
clique uma cor rosa,
e todo o acabamento é
colorido em todo o modelo
ou em toda a sala, no
entanto, você sabe,
não importa como você esteja fazendo isso Agora, eu quero pegar esse pedaço de acabamento
solto e colocá-lo
nesse grupo de acabamento Então, o que vou
fazer é usar o atalho de teclado
do Control X para cortar Você também pode vir aqui
para editar e cortar ou usar a tesoura aqui na barra de ferramentas
e fazer dessa maneira Vou entrar no
meu grupo de acabamento aqui. Agora, é aqui que você verá a diferença entre colar
e colar no local. Se eu fizer o Control V para colar, você pode ver que eu tenho
meu pedaço de acabamento solto e ele quer que
eu o coloque aqui, onde eu
quiser, certo? Então, se eu colocá-lo aqui na parede, terei que
clicar e movê-lo, e não estava necessariamente
centralizado antes, mas digamos que estamos
centralizando aqui agora Está bem? Então é assim que eu o colocaria onde eu queria, certo? Agora, isso é colar. OK. A diferença
entre colar no local é que eu vou
excluir isso, e posso ir até aqui para editar
e dizer, colar no local, e ele volta exatamente
no mesmo
local de onde foi cortado. Colou no lugar de
onde veio, certo? Agora, eu tenho um
atalho de teclado para isso. Então colar é controle V, colar no lugar,
eu disse ser Alt V. Para mim,
isso faz sentido. E como eu o uso o tempo todo, quero dizer, o tempo todo, fazia sentido ter um atalho de
teclado para ele Então é assim que eu faço. E como meu grupo de acabamento aplicou o material ao macacão,
eu os chamo de grupos familiares e,
em
seguida, ele vem automaticamente com esse material E eu não preciso
entrar e atribuí-lo. Já está feito, já está feito. Então você pode ver como isso é um processo muito útil porque você pode usá-lo de muitas
maneiras diferentes Digamos que você crie algo, você esqueceu: Oh, eu desenhei
isso fora do grupo Realmente precisa ir
com essa pasta no lugar. Você entra com
uma luminária, coloca
em algum lugar da sala, e ela realmente precisa
ir em grupo, ou precisa, você sabe,
você precisa
tirá-la do caminho para você
possa fazer algo
e colocá-la de volta Corte a pasta no lugar.
Muito, muito útil. Digamos, por outro exemplo, que você decida que todo o acabamento das
janelas e portas
precisa ser diferente do acabamento do
rodapé, ok Então, nesse exemplo, eu
vou entrar aqui. Vou entrar nesse grupo, pressionada a
tecla Shift e
selecionar todas as guarnições da porta
e da janela, ok? Vou cortar, clicar para
sair do grupo. Eu posso usar a tecla Alt V para colar em um lugar onde você
possa ir até lá para editar. Enquanto ainda estiver selecionado,
posso clicar com o botão direito do mouse, transformá-lo em um grupo ou usar G
para meus atalhos de teclado, e agora está tudo junto Então eu posso usar meus materiais, digamos, selecionar a cor da parede e talvez eu queira que
seja toda a cor da parede. Não sei por que,
mas digamos que sim. Agora você pode ver
um clique e todas as guarnições
das portas e janelas receberam uma
cor, com um clique Essa é a beleza de fazer o sistema de agrupamento
que eu prefiro usar Então, deixe-me escolher uma
cor diferente e mostrar como é
fácil um clique e uma cor
é atribuída a ela. Eu poderia fazer isso, qualquer
uma dessas cores. E então, você sabe, você obtém algum contraste, e é fácil e simples. Colar no lugar significa
que eu não precisei entrar e colocá-los em seus locais
originais. Eu apenas recorto e colo, e
eles vão para onde deveriam. Então, espero que isso faça sentido para que você possa
ver a beleza disso Digamos que eu decida que quero esse pedaço de camarão. Vou recortar e posso
entrar nesse
grupo de recortes e colá-lo,
e agora ele tem essa
cor atribuída a ele Então, a partir daqui, eu
colocaria isso nas camadas de acabamento. E eu tenho dois grupos de acabamento
diferentes. E o fato de, você sabe,
colar no lugar tornou muito
fácil para
mim fazer isso e atribuir tudo
em etapas mínimas. Então, espero que isso faça sentido e você possa ver como é útil e como pode
acelerar seu fluxo E na próxima lição, vou compartilhar
minha dica favorita para limpar seu modelo e potencialmente
reduzir o tamanho do arquivo para torná-lo mais rápido.
12. Purgar seu modelo: Ok, então nesta lição, vou compartilhar minha dica
favorita para
limpar seu modelo e potencialmente
reduzir o tamanho do arquivo. Em um momento ou outro, você pode ter ouvido falar que pode excluir algo
do seu computador, mas isso não significa que
ele tenha desaparecido completamente, que
ainda possa haver um rastro dele em algum lugar
do seu sistema. Em primeiro lugar, isso é totalmente verdade. Em segundo lugar, o mesmo pode ser dito
sobre seu modelo de esboço. Digamos que você esteja trabalhando em um arranjo de móveis
para seu espaço como este. Então, você acaba inserindo vários elementos diferentes da
mobília para ver o que você gosta e o que
não gosta no espaço E você guarda o que gosta e exclui o que não gosta? Portanto, ele não está mais sendo usado em seu modelo. Mas
o problema é o seguinte. Seu modelo está guardando todas essas informações,
caso você decida:
Ei, eu realmente quero aquele sofá
roxo, afinal de contas. Portanto, seu modelo mantém as informações do componente e os materiais e estilos
associados a ele, o que significa que o tamanho do arquivo provavelmente
é
maior do que deveria ser. E agora você tem um monte de coisas em seu modelo
que você
realmente não precisa e
provavelmente nem vê. Portanto, não se preocupe, pois veremos
como
limpar seu modelo dessas informações
indesejadas Existem várias
maneiras diferentes de fazer isso ou pular para
a maneira mais rápida, mas quero ter certeza de que você conhece todas as maneiras, por precaução Então, vamos dar uma olhada na purga de componentes,
materiais e estilos Portanto, para componentes, temos
nosso painel de componentes aberto. Vamos até o
botão home, então no seu modelo. E é aqui que você verá,
nesta pequena lista suspensa, todos os componentes que estão atualmente
em seu modelo Agora, você pode ver esses dois
sofás que eu coloquei. Sabemos que eles
não estão no modelo. Não os vemos,
mas seu modelo está guardando
essa informação. Então, o que vamos fazer é examinar os detalhes, e você verá que há um
botão que diz purgar o uso Então, se você clicar
nele, o que ele fará é limpar todos os componentes que
atualmente não estão sendo usados em seu modelo Portanto, ele só deixará
os itens que estão
realmente sendo usados. Então, vamos
dizer purga não utilizada. Se você clicar novamente,
poderá ver que a nota foi reduzida. Então, se você perceber que está bom, isso significa que
você está pronto para começar. Você não tem nenhum componente
não utilizado escondido no
fundo do A seguir, vamos dar uma olhada nos materiais. Então, vamos
fazer a mesma coisa. Vamos apertar
o botão no modelo, e é aqui que você vê todos os materiais sendo
armazenados em seu modelo. Agora, lembre-se de que
tínhamos aqueles sofás. Nós os limpamos, mas os materiais
provavelmente ainda estão aqui Então, vamos entrar em detalhes, eliminar os não utilizados, e você pode ver que nossa lista ficou
um pouco menor Isso porque esses
sofás não estão lá. Os materiais ainda estavam. Agora nós
os eliminamos. A outra coisa que você pode eliminar são seus estilos Então lembre-se de que o meu está no
meu painel de documentos. Vou ver estilos
Inmdel e detalhes. Portanto, purgar não utilizado é nivelar. Isso significa que estou pronto para ir e não preciso
me preocupar com isso. Então é assim que você empoleira
esses elementos individuais. Se você estiver usando esse método para limpar tudo
individualmente, eu vou recomendar
que você vá nessa ordem E o motivo é que são componentes, materiais
e estilos. A razão é porque se você purga esses materiais primeiro, então você limpa os
sofás que não está Como você viu, esses
materiais ainda estão lá. Então você tem que voltar aos materiais e fazer isso de novo. Então, componentes,
materiais e estilos. Esse é um método de várias etapas, e é assim que eu
costumava fazer tudo antes de perceber que
era uma maneira melhor Então, vamos colocar algumas
coisas aqui novamente. Vou
voltar aos elementos internos
e colocar
alguns acessórios. Aqui está um cesto de roupa suja, e eu vou
colocá-lo ali mesmo. Então aqui está isso. Estamos pensando : Oh, isso seria uma
adição adorável a este espaço. E então, oh, não, isso
é uma lavanderia. Vamos nos livrar disso.
Agora sabemos que temos um componente e
materiais. Podemos ver pelo menos três
materiais na miniatura. Então, aqui está outra maneira de você
cometer perjúrio em seu modelo de uma só vez
em uma única etapa, ok Portanto, se você tiver a barra de
ferramentas padrão ativada, poderá ver esse
último botão aqui. É chamado de Model Info. Se você clicar nele, essa caixa
de diálogo será exibida. É disso que precisamos. Se você
não tiver isso ativado, acesse Informações da janela
e do modelo. Isso vai te levar
para o mesmo lugar. E então aqui à esquerda, você quer ir
até as estatísticas. E é aqui que você pode ver informações sobre seu modelo. Você pode ver todos os tipos de
contagens e tudo mais aqui. Então, queremos limpar
todas essas coisas. Bem, há um botão no
qual podemos clicar em Purge Unused e
podemos ver que nossas
definições de componentes foram Então, foi purgado. Todos os componentes,
materiais, estilos, tudo o que não estávamos usando, ele os limpa em uma única etapa Muito mais simples, certo? Muito mais simples. Eu
recomendo limpar seu modelo com frequência para
garantir que você não tenha
nada extra, ocupando espaço, aumentando
o arquivo ou tornando seu modelo mais
lento Acho que provavelmente limpo
meu modelo antes fechar todas as vezes ou cada duas vezes,
dependendo do que estou trabalhando Essa janela de estatísticas também
é um bom lugar
para ver se você tem alguma geometria solta em
seu modelo em vez
de elementos agrupados Então, se você considerar
bordas ou faces, isso significa que há algo
solto em seu modelo, e eu prefiro trabalhar com tudo
agrupado de uma forma ou outra porque
aprendi
que isso realmente
acelera seu modelo Ao contrário de tudo
estar conectado apenas com
bordas e faces, trabalhar em grupos
ajuda a evitar que você edite acidentalmente
uma parte do seu modelo Então, se algo está conectado a outra
coisa ou algo
está por trás de algo, você pode
excluir algo acidentalmente, pode acidentalmente se agarrar um ponto diferente,
coisas assim Tudo bem, então estamos quase prontos para encerrar esta série
básica Na próxima lição,
analisaremos o que aprendemos e falaremos
sobre seu projeto de classe.
13. Encerramento e revisão: Tudo bem, então é hora de
encerrar não apenas esta aula, mas esse esboço da série Mastery
Foundation como um todo, já que esta é a última
aula desta Espero que você tenha aprendido
muito sobre como
começar com sketch up, desde a configuração geral até as diferentes barras de ferramentas
e as diferentes ferramentas, como desenhar coisas, como modificar E agora passamos
para sombras, estilos e
marcas d'água com seus logotipos e maneiras diferentes de usar
isso
e usar neblina
para elevações e apenas aparências diferentes e, em seguida, aceleramos
seu processo com atalhos
de
teclado
e atalhos
de
teclado Adoro isso. E como
é importante limpar seu modelo Espero que isso
ajude você a criar uma tonelada
de coisas novas, esteja você usando isso
para interiores como este, ou talvez esteja trabalhando
em impressão tridimensional e queira
criar alguns modelos para isso ou qualquer coisa Há tantas possibilidades
com o sketch up e eu realmente gostei de compartilhar todo esse
conhecimento básico com vocês, e mal posso esperar para
fazer mais algumas aulas Vamos falar sobre como
criar outros componentes, criar suas próprias bibliotecas
de componentes e materiais e começar a
criar modelos específicos e talvez até
mais algumas séries em que começaremos pequenos e
desenvolveremos algo. Então, estou animado para ver
aonde tudo isso vai dar. Se você tiver uma solicitação
para um tópico específico ou um projeto,
por favor me avise. Fico sempre feliz em levar suas sugestões a sério
, seguir em frente, fazer algo divertido e
criativo, ensinar algo novo ou ajudá-lo a desenvolver uma habilidade que
você já possui. E estou sempre disponível
se vocês tiverem alguma dúvida ou quiserem
ver algo específico. Visite meu site ou meu
Instagram e vamos nos conectar. Vamos ter uma conversa. Vamos detalhar mais detalhadamente o
esboço. Isso é um encerramento, e vejo
vocês na próxima aula.