Transcrições
1. Introdução ao curso: Quem não adora um
bom design de personagem, quem não se empolga um personagem na tela
que é
visualmente cativante e que realmente se conecta com o espectador em
um nível emocional. O impacto que seus designs
podem ter em outras pessoas é algo verdadeiramente
único e especial. Quase como uma superpotência. Criar um personagem
é divertido e empolgante, mas também pode parecer um pouco assustador se
você ainda não aprendeu as leis fundamentais
do bom design de personagens. Bem-vindo à série fundamental
de design de personagens. Meu nome é Emma Gillette e
sou ilustradora profissional com experiência nas indústrias de
publicação e
animação. Eu tenho um BFA em
animação e arte dirigido pelo estudante
indicado ao Emmy, gravata de curta-metragem G2. Trabalho
como ilustradora há cinco anos e meus clientes
incluem Disney, Random Penguin House e
American Girl, entre muitos outros. Esta é a segunda parte de uma série
de três partes sobre
noções básicas e fundamentos do design de personagens. Nesta série,
ajudarei você a aprimorar suas
habilidades de design de personagens,
explicando todas as regras e fundamentos
básicos que
aprendi na escola de arte. Na última aula,
você aprendeu tudo sobre construção
básica
e linguagem de formas. Você desenhou dois personagens, um herói e um vilão. Nesta aula, você aprenderá
como colocar seus designs em gestos dinâmicos e
expressivos. Se você ainda não participou da
primeira parte desta série, vá em frente, faça uma
pausa e faça a aula primeiro. Você precisará
criar seu herói e vilão
antes de concluir o projeto da
classe para esta classe A próxima e última
aula desta série Você aprenderá como
finalizar seus designs com trabalhos de cores
e linhas. Essas são ferramentas profissionais que
todo designer profissional
de personagens conhece e em breve você também conhecerá. Nesta segunda parte da
minha série fundamental, você aprenderá tudo sobre atuação para designers de personagens. Tenha medo do palco, não se preocupe. Você não precisa se
levantar na frente de ninguém. Você só precisa aprender
tudo sobre como gestos e expressões são fundamentais para dar vida aos designs de seus
personagens. Não basta criar designs de personagens
interessantes
e poses estáticas chatas. Você precisa dar vida a
eles com poses
dinâmicas e interessantes. Vou mostrar princípios
simples, mas importantes, que ajudarão você a desenhar poses que pareçam verossímeis. Também compartilharei algumas dicas
e truques que ajudarão essas causas a explodirem
com vida e movimento. Combinado com os
princípios que você aprendeu na
primeira parte desta série, você poderá contar histórias
poderosas
por meio de seus designs. projeto de aula de hoje é colocar o herói e o
vilão que você criou na primeira
parte em dois gestos que mostram suas
personalidades e histórias. Ao final desta aula, você estará equipado com as ferramentas necessárias para fazer com que
os designs de seus personagens brilhem com atuações expressivas e realistas. Se você está começando
sua jornada criativa ou está procurando maneiras de
aprimorar suas habilidades. Esta é a aula para você. Se você aplicar consistentemente essas ferramentas e princípios que ensinarei nesta aula, ficará mais confiante em cada novo
empreendimento criativo que empreender
ao longo de sua
arte jornada, você ficará surpreso com
o crescimento que
você obtém praticando essas coisas. Estou muito empolgada em ver quais gestos você cria para
o design de seus personagens. Então, vamos começar.
2. Projeto do curso: No final desta aula, você demonstrará
seu conhecimento dos princípios de
gestos e expressões usando os designs de personagens de heróis e
vilões que você fez na
primeira parte desta série. Você os colocará em poses
dinâmicas e emocionantes. Se você entender o
material desta aula, poderá escolher a pose
perfeita que ajuda a contar a história
desse personagem e o
diferencia de
sua contraparte. Ajude-os a se tornarem personagens vivos e
respiradores prestando muita atenção à
personalidade e às suas histórias e,
em seguida, escolha a pose de acordo. Para esta aula, eu
encorajo você a manter seus desenhos
soltos e esboçados. Na próxima e última
parte desta série, mostrarei como
você pode polir esses designs
com linhas e cores. Mas, por enquanto, ter
uma aparência esboçada em seus desenhos ajudará e
os ajudará a ter vida e movimento. Aqui está uma pequena dica profissional. Desenhar com o ombro
ajuda você a se manter solto. Desenhar com o pulso
incentiva linhas curtas com penas, o que contribui para fazer
com desenho pareça obsoleto e rígido. Tirar traços ousados e
confiantes do ombro dá um toque de expressividade a qualquer desenho. Experimente. Vou usar o pincel
gestual
do pacote retro max no procreate. Mas você pode usar qualquer
meio ou pincel que funcione melhor para você quando
terminar seu projeto Eu adoraria que você os
colocasse na galeria de projetos abaixo, especialmente se você estiver
procurando críticas. Receber críticas gentilmente é a maneira mais fácil e rápida
de crescer como artista. Além disso, se você compartilhar seu artigo em mídias
sociais, como
Instagram ou Twitter, vá
em frente e me marque ali. Aqui está meu identificador
para todas as contas. Você também pode pedir críticas nessas plataformas.
3. Gesto como desempenho do designer: Se você está criando para
quadrinhos, filmes, videogames ou livros, atuar é uma parte fundamental e importante do design
de personagens. Pense no seu personagem
como um ator em um palco. Seu desempenho determinará
se a produção aplaudida de pé
ou incentivada pela multidão. Assim como um ator não é inspirador, basta ficar de pé e ler
falas de um roteiro. Então, como um design de personagem
parado em um poste estático, olhando fixamente para o espectador quando você passa tanto tempo projetando
cuidadosamente um personagem usando os outros
princípios do design, por que você então coloca em
uma pose sem vida e chata. Você pode aprender muito sobre um personagem apenas
pela forma como ele anda, como ele aperta o
rosto para a raiva ou o que faz com
as mãos quando está nervoso. Não perca a
oportunidade de realmente mergulhar nas peculiaridades que
tornam seu personagem único. Aprender a desenhar personagens e poses
expressivas é uma bagunça, especialmente se você quer
impressionar os estúdios de videogame ou animação com seu portfólio de design de personagens, os melhores portfólios
geralmente terá uma ficha de personagem que inclui uma pose estática
de seu personagem. E geralmente em uma T-Pose para animadores
usarem como referência. Mas depois disso, o
portfólio será preenchido com desenhos que realmente ultrapassam o limite
e o alcance dos personagens para mostrar que
eles são capazes de atuar. Os diretores de arte queriam
ver se um personagem é interessante para
assistir a uma animação. E o trabalho do
designer de personagens é provar que, mesmo que você esteja apenas
desenhando por motivos pessoais, aprender gestos melhorará imensamente
suas
capacidades de desenho. Então, por que não aprender agora?
4. Entre no desenho de hábitos de Gesture: Fazer uma prática
regular de desenho por gestos é uma das melhores coisas que
você pode fazer como artista. Desenhos de
gestos são esboços rápidos que priorizam movimentos
fluidos, linhas fluidas e emoções em vez desenhos
cuidadosamente construídos que se concentram na forma e na anatomia. O desenho por gestos é
tão importante para os estúdios de
animação que eles geralmente realizam sessões semanais de desenho por
gestos para
que seus artistas pratiquem. O desenho gestual é quando um artista testa sua
capacidade de contar uma história clara com o
mínimo de traços possível. Os gestos podem variar de 10 s a 5 minutos,
dependendo de como você está se sentindo. Gestos de 10 segundos
são realmente ótimos para aprender exageros
e contar histórias e geralmente acabam desenhos
menos definidos
que são mais expressivos e
sugestivos de movimento. Gestos de cinco minutos
são mais para contar histórias e geralmente incluem uma modelo vestindo fantasias. Assim, seus desenhos ficam um
pouco mais detalhados e usam os figurinos para ajudar
a contar a história. Existem diferentes maneiras e lugares em que você pode
fazer desenhos por gestos. Uma rápida pesquisa no Google
permitirá que você saiba se há uma aula local de
desenho de gestos ou figuras perto de você Você deve ligar e perguntar se eles
realizam sessões de desenho de gestos. sessão regular de desenho de figuras normalmente terá modelos que mantêm as poses
por até uma a 2 horas. Enquanto que em uma sessão de
desenho por
gestos, o modelo frequentemente
mudará suas poses, permitindo você para
ter mais prática. Essas sessões são divertidas e
oferecem a oportunidade de
tirar proveito da vida, o que é uma habilidade vital para
todo designer, caso as circunstâncias o impeçam de
ir a uma sessão de desenho ao vivo. Existem várias maneiras
diferentes de
desenhar no conforto
da sua casa. A primeira é convidar familiares ou amigos
para posar para você. Você pode fornecer
adereços e fantasias. E se seus amigos ou artistas, vocês podem até mesmo se revezar
posando um para o outro. A segunda opção é
usar um serviço online de
desenho por gestos e desenhar
usando imagens na tela. Existem vários
sites que têm enormes bibliotecas de
fotos para percorrer. Eles têm opções de
modelos de roupas e você tem modelos, instruções, poses de ação instruções, poses de ação
e até mesmo temporizadores
que você pode configurar. Eu terei alguns
deles no link abaixo na guia de projetos
e recursos. Experimente todos eles e escolha
quais você mais gosta. Não há
ferramentas certas ou erradas que você deva
usar para desenhar gestos. Qualquer um. Você pode usar lápis,
carvões, marcadores, pastéis, lápis de cor, o que for divertido
e inspirador para você. Isso é o que você deve usar. Você pode fazer pequenos desenhos em um caderno de desenho ou em uma prancheta. Ou você pode fazer desenhos grandes e um grande bloco de desenho de figuras. Você pode experimentar várias
mídias e formatos diferentes e decidir o
que mais o inspira e mantém seu desenho
livre e fluido. E só como um lembrete, não se esqueça
de desenhar com seu ombro. Começar uma prática
regular de desenho por gestos
manterá suas habilidades afiadas e o
incentivará a permanecer solto e expressivo
em seus desenhos. O gesto tem tudo a ver com
sentir e movimentar e transpor a energia
que você vê
no modelo de volta para o papel. Não se trata tanto copiar a pose
exatamente como você a vê. Mas ter uma ideia e uma compreensão da
energia nessa pose
e, em seguida, colocar
a mesma sensação e energia em seu papel. Isso pode significar que você
exagera na postagem, ajusta algumas coisas aqui ou ali ou adiciona movimento ou movimento
no cabelo ou na roupa. Um exercício divertido que você
pode tentar é observar a pose e imaginar que personagem eles são
e o que estão fazendo. Talvez sua modelo como
pirata se apoie em sua espada e você adicione pequenos elementos aqui e ali para
ajudar a contar a história. O que quer que você faça,
divirta-se com isso.
5. Linha de ação: Ao fazer qualquer tipo
de desenho gestual, seja um estudo rápido
ou uma pose mais sustentada, é importante que você primeiro
encontre a linha de ação. A linha de ação é
uma linha imaginária que carrega a energia ou
ação principal da pose do seu personagem. A postura seguirá
essa linha imaginária e encontrará seu equilíbrio e
o centro de gravidade. O centro de gravidade é uma parte
importante e crucial do trabalho com
gestos e
é algo que você precisará
aprender muito rapidamente. É um ponto imaginário
ao redor do umbigo, onde seu peso é equilibrado entre
a parte superior e inferior do corpo. Entraremos em mais detalhes
sobre isso na lição sete. Mas, por enquanto, saiba
que sua linha de ação deve sempre passar
pelo centro de gravidade. Vamos ver algumas
fotos e ver se podemos determinar como seria sua linha
de ação. Agora, olhando esta foto, vamos determinar onde esse modelo de centro de gravidade, que está aproximadamente aqui. Agora, começando
do alto de sua cabeça e passando pelo
centro de gravidade, vamos seguir o arco geral de sua pose
até seus pés. Agora vamos encontrá-lo
para este modelo. Seu centro de gravidade
está aqui. E novamente,
partindo do topo da cabeça
dela e passando
pelo centro de gravidade, você encontra a linha de ação dela. Você consegue encontrar o centro de gravidade e a linha de
ação desse modelo? Você notará que
essas linhas são muito simples e não complicadas. Mas essas linhas simples transmitem
uma mensagem muito importante. O objetivo de começar com
uma linha simples é evocar uma mensagem forte e clara
com a pose do seu personagem. Quanto mais simples for sua linha, mais clara e legível
ela será para o espectador. Você pode ficar tentado a desenhar uma curva S para sua
linha de ação. Mas, na maioria dos casos,
isso não será claro o suficiente para criar
um gesto forte. Como você pode ver neste exemplo, o gesto que utiliza a curva
S não é tão forte e claro quanto o
gesto usando o arco simples você pode realmente sentir a
energia do segundo gesto. O primeiro parece sem brilho
e meio estranho. Bem, você deve manter
suas linhas simples. Às vezes, você pode descobrir que ter uma segunda linha de ação
pode ser útil. Por exemplo, se
os braços do seu personagem estiverem
abertos e você quiser ter uma
ideia do movimento geral dele. Usar um arco simples permite que você use o exagero
a seu favor. Veja a diferença de energia
entre esses dois gestos. Quanto mais extrema você fizer
sua linha de ação, mais expressiva será
sua pose. Algo interessante
que você pode observar é
que a mesma linha de ação pode contar
duas histórias diferentes dependendo de como você a usa. Você vê como apenas
orientando meu personagem em direções
diferentes
ao longo dessa linha cria duas energias muito
diferentes. Por serem linhas tão simples, suas opções são infinitas e
não se esqueça de que instruções, caudas e roupas podem ser extensões dos braços ou pernas do seu
personagem
e, portanto, podem ser incluídas
em sua linha de ação. Quero mostrar um
exemplo de desenho de um gesto começando
com uma linha de ação. A primeira coisa que
quero enfatizar é que, ao praticar gestos, geralmente
é melhor se concentrar mais no movimento e na sensação da pose e não se da pose e não se
atolar aos
detalhes da anatomia . Desenhos de gestos, especialmente
para desenhos animados e animações, geralmente
são desenhos muito, muito
grosseiros. Eu gostaria de demonstrar
isso para você também. Vou começar decidindo
a pose que quero desenhar. Então, eu gostaria de desenhar um garçom servindo um
prato de hor d'oeuvres. Então, a primeira coisa que vou fazer é colocar uma pequena cabeça lá dentro, apenas um pequeno círculo. E então começando onde eu acredito que a base
do pescoço vai ficar. Vou traçar
minha linha de ação e talvez demore algumas vezes
tirada do meu ombro Vou tentar
descobrir uma linha que melhor descreva a pose
que vejo na minha cabeça. Tudo bem, então
acho que isso é muito bom. Então, a próxima
que vou fazer é colocar minhas linhas para indicar onde os
ombros estarão. E então eu também vou
fazer isso para os quadris. Agora vou começar
a preencher este desenho. Esse
pouco menor. Realmente quero que eles
entrem em contato com seu prato. Estou meio curvado. E eu acho que seria meio
divertido ter seu braço um
pouco enfiado atrás das costas. Como eu disse, isso não é muito seco ou
apenas
uma tentativa de transmitir
a sensação geral e emoção que queremos
desse gesto. Portanto, é apenas uma boa
prática
usar suas habilidades de anatomia e
construção corporal suas habilidades de anatomia e
construção corporal para ver se você pode criar um gesto crível que comunique a
pose que você deseja. Plateau aqui. E não tenho medo de quando, especialmente quando estou
desenhando digitalmente para usar as ferramentas de alteração. É um pouco mais difícil quando você faz isso com caneta e lápis, talvez seja necessário
tentar desenhar novamente. Acho que posso realmente
tentar isso de novo. Não estou muito feliz
com o fluxo disso, então agora
talvez eu tente exagerar. Não acho que minha linha de
ação tenha sido exagerada o suficiente. Realmente quero que esse cara
seja super inclinado. Eu me sinto assim. Esse é um gesto melhor? Como eu disse, não é
um desenho bonito, mas esse seria o
esqueleto para o qual eu poderia desenhar sobre o design do
meu personagem. Estou começando
apenas com o fluxo
e a sensação básicos do desenho. Então, quando eu começar a
entrar no âmago da questão de realmente
entrar nos detalhes da anatomia de tudo isso. Que eu ainda possa ter uma história muito sólida vinda do
gesto e da pose. por isso que voltei e
tornei tudo ainda mais extremo. Porque quanto mais extremo
for no começo, mais você ainda terá a sensação do gesto
no final do desenho. Se você for superconservador
nesta fase inicial, perderá quase toda a energia quando
terminar a secagem. Então, este é o meu
incentivo
para você exagerar mais do que você
acha que precisa. Vamos falar um
pouco mais sobre exagero na próxima lição.
6. Exagero: Algo importante
a lembrar sobre design de
personagens é que personagens e
desenhos
animados são mais parecidos com atores de
teatro do que
com atores de cinema. Você já assistiu uma
apresentação de Vaudeville e percebeu quão exageradas são as atuações de todos os
atores. Ao sair do palco, eles enrolam os braços
e os pés para trás e depois avançam e
saem do palco inclinados. Eles fazem isso porque
querem que sua atuação seja claramente lida
pelo público. Não importa o quão perto ou
longe do palco eles estejam. O mesmo se aplica
às imagens desenhadas. Por alguma razão, o cérebro é
mais capaz de ler uma imagem e entender seu gesto
se for muito exagerado. Para demonstrar, aqui está a
foto de uma modelo e uma pose de
ação que eu
desenhei. Agora eu gostaria que você
comparasse esse desenho com um desenho da mesma
pose, mas exagerado. Você consegue ver a diferença
entre os dois? Você provavelmente não
percebeu o estilo da primeira casa, aparência
desse primeiro desenho, por alguma razão, a pose da
modelo simplesmente não tem a mesma
energia do desenho. Na foto. Vemos a tensão nos músculos
da modelo, a maneira como eles interagem
com a luz ao seu redor. Mas isso não
aparece em um desenho. Então, compensamos isso
usando exagero. Uma maneira de
exagerar é realmente impulsionar sua linha de ação e o início
do desenho. Mas você pode
exagerar várias maneiras do que apenas usando
a linha de ação. Você pode esticar as
pernas ou o pescoço delas. Ou se seu personagem
estiver realmente se alongando, você pode
endireitá-lo como uma flecha. Ou, se eles estiverem tristes, você pode
dobrá-los como uma bola, soltar a mandíbula ou colocar
as sobrancelhas bem alto no rosto. Não se contenha.
É muito melhor ir longe demais e depois
recuar em um desenho do que ser
muito tímido e acabar com um
desenho sem brilho no final. Você pode usar o
princípio de animação de squash and stretch para ajudá-lo
na animação ou no movimento Sempre começa em uma
abóbora e termina em um alongamento, ou começa em um alongamento
e termina em uma abóbora. Isso dá movimento e
sensação de flexibilidade na vida. Sem isso, o movimento
parece rígido e rígido. Tente imaginar que você
está desenhando uma moldura e uma animação é
seu personagem e a
fase de alongamento ou alongamento de seu movimento. Tente exagerar adequadamente.
7. Aterramento e equilíbrio: Você está se divertindo,
exagerando seus gestos. Você precisa ter certeza de
que está
mantendo-os fundamentados e equilibrados. Você pode tornar quase qualquer gesto crível, desde que se lembre desses dois princípios:
estar fundamentado é ter os
pés firmemente plantados no chão ao desenhar um personagem
que está em pé, o primeiro problema
que você pode encontrar
como novato é colocar os pés
deles muito próximos um do outro. Experimente ficar em pé, tocando um no outro
e observe como é
fácil derrubá-lo. Certifique-se de que a
postura do seu personagem seja ampla o suficiente para fazer com que
pareça que não será ignorado com muita facilidade. Outro problema que
você pode encontrar é
como é fácil
desenhar,
sem querer ,
os pés de seu personagem para que
pareçam levemente ou flutuando. Bem, vamos dar uma
olhada nesse exemplo. Como você pode ver
no primeiro desenho, o personagem
realmente não parece estar firmemente plantado
no chão. Quase como se estivessem
flutuando um
pouco para longe, o que você
poderia evitar é esboçar
levemente ou imaginar o plano do solo
abaixo do personagem. Usando uma perspectiva simples,
determine o ângulo do qual você está observando o personagem e onde está o ponto de
fuga. Você pode determinar aproximadamente a
aparência do
plano terrestre. Usando isso como guia, agora
você pode desenhar os pés do seu
personagem para que pareçam estar
apoiados no chão. Isso também o ajudará a
evitar que uma perna seja muito longa ou curta
em comparação com a outra. Assim, prejudicando o equilíbrio
da pose do personagem. Com um pouco de prática,
você precisará usar um guia e poderemos
examiná-lo você mesmo. Falando em equilíbrio, agora é um ótimo momento para falar
sobre o centro de gravidade e como você pode usá-lo para criar equilíbrio em suas poses. Como expliquei anteriormente, seu centro de gravidade é um ponto imaginário ao redor
do umbigo, onde seu peso é equilibrado entre a parte superior
e inferior do corpo. Ele cai sobre a perna que
sustenta o peso. Portanto, se seu personagem estiver
em pé com o peso distribuído igualmente
entre as duas pernas, o centro de gravidade
pairará entre elas. Uma coisa importante a se
observar aqui é que os humanos raramente suportam nosso
peso distribuído igualmente. Lagos. Nós tendemos a descansar sobre uma perna ou outra a qualquer
momento. Tente se lembrar de que, ao secar seu personagem e
sua pose em pé, você pode posicionar o
centro de gravidade sobre apenas uma perna para dar a eles
um pouco de vida. Um pouco de hip hop pode ajudar muito, quando o centro
de gravidade se torna muito importante. Quando você está
desenhando um personagem que está inclinado para frente ou
para trás em qualquer capacidade, é importante aprender como
desenhar um personagem que está inclinado e que não está
prestes a cair imediatamente. Mas vamos dar uma olhada nesse desenho. Ela está plantada solidamente
no chão, mas parece que está
prestes a cair de cara no chão. Isso porque o
gesto dela não é equilibrado. O centro de gravidade
divide a massa
do corpo em duas partes
desequilibradas. Sempre que o centro de
gravidade se desloca para frente ou para trás de uma
posição neutra sobre os pés, a postura fica desequilibrada. Se nada for feito para enfrentar
essa mudança de posição, equilíbrio será perdido
e a gravidade
tomará conta de seu personagem
e o derrubará. Como você pode ver neste exemplo, o centro
de gravidade da personagem está pairando bem
longe de seus pés. A maior parte de sua massa
corporal está pendurada em apenas um lado do
centro de gravidade. Ela vai ter
dificuldade em ficar fora sem fazer grandes esforços
para equilibrá-la.
Precisamos colocar seus
quadris de volta nessa linha. Você pode ver como a
distribuição da massa corporal
dela agora é mais
igual entre os dois lados. Agora, se ela se
inclinasse ainda mais para frente, talvez tivesse que se ajustar para trás para encontrar o equilíbrio. Novamente, dependendo de quão
longe ela está,
ela pode até precisar estender ela pode até precisar a perna e o braço
para se manter equilibrada. Minha última dica para
fazer um gesto é lembrar a relação entre ombros
e quadris. Mencionei anteriormente que estourar quadril do
seu personagem pode dar
muita vida à secura. Esse estouro acontece quando
um personagem arrisca maior parte ou
a totalidade de sua perna. E uma maneira fácil de
equilibrar suas poses em pé é definir o ângulo
do ombro oposto ao
ângulo dos quadris. Este é um uso abstrato
do princípio de squash and
stretch. Aqui, neste lado do corpo, você tem a tensão do suporte
de carga, puxando o ombro
para dentro de uma abóbora. E deste lado você tem
a
perna que não suporta carga , não tem ombros
e tem um alongamento relaxado. Isso pode ter
parecido muito para lembrar. Mas quanto mais você praticar
esses princípios, mais você começará a entender a física deles. E então, seja capaz de
saber, de
forma instintiva e intuitiva , como corrigir suas poses,
se elas parecerem desequilibradas. O uso de referências também
nunca foi desaprovado. A referência é a melhor amiga de um
artista. Portanto, não se preocupe
muito em sentir que precisa ser capaz de desenhar
cada postagem de memória. Esses princípios estão
aqui para ajudá-lo, não para estressá-lo.
8. Straights Contra Curves: Uma curva não existe em sua potência total até ser contrastada
com uma linha reta. Essas são palavras sábias
e a premissa de um princípio muito poderoso de
animação e personagens. Se você se lembra, na minha
primeira aula desta série, falei muito sobre trazer contraste para me
interessar por seus designs. E uma forma de
contrastar seus gestos é usar
retas contra curvas. Há muitas maneiras de
aplicar
esse princípio a partir de uma perspectiva
anatômica. Você pode usá-lo para indicar o local do
corpo onde um osso está próximo à pele e a carne
macia oposta a ele, como a canela óssea e a panturrilha
carnuda em uma perna. Ele também pode ser usado para guiar o olhar do espectador
em todo o design. As ruas movem o olhar rapidamente para o próximo lugar do design, sinalizando ao espectador que não
há muito para ver enquanto
as curvas o tornam mais
lento com detalhes interessantes. Você pode posicionar estrategicamente suas ruas e
curvas em todo o design para direcionar atenção dos
espectadores da
maneira que você deseja. Você também pode usá-los como uma forma criar facilmente uma área de interesse para os espectadores usando suas naturezas
contrastantes. Ou se você realmente quiser apenas
enfatizar uma
curva específica em seu desenho, siga o conselho de Robert Henry e jogue uma curva
contra uma reta ou uma reta contra uma curva.
9. Demonstração de desenho de Gesture: Agora que examinamos
todos os princípios
do desenho por gestos, gostaria de fazer
uma demonstração para você. Quero mostrar como
uso a linha de ação, o
exagero, o
fundamento e o equilíbrio e as
retas contra as curvas. Ao vivo enquanto desenho,
estou usando apenas um caderno de desenho
antigo. E isso é um lápis de floresta. Então, isso vai
me dar uma boa variedade de linhas grossas e finas e me
ajudará a ficar solta. E também vou
fazer o meu melhor para desenhar com meu
ombro, meu pulso. Vou usar
line of action.com para fazer com que meus modelos desenhem. Vou colocar a imagem que estou
usando como referência
ao lado aqui para que você possa
ver do que estou trabalhando. Tudo bem, vamos começar. Então, aqui temos uma modelo
que parece estar
em uma pose de ação correndo. Então vamos começar
com a cabeça, como eu gosto de fazer. E sua linha de
ação é muito branda, então vou seguir em frente
e exagerar o ângulo. Passe o mouse, correndo em uma inclinação
mais completa. Estou percebendo que estou tentando avaliar em que ângulo
seus quadris estão. Estou pensando que
vamos colocar os ângulos
médicos assim com
seus ombros e quadris. Levante o queixo
um pouco mais para cima. Então, pensando em retas
contra curvas, vou fazer com que
seja como
minha seção de curva aqui e seguir em frente e fazer uma reta. O mesmo com sua tíbia. É um bom lugar para nós. Em linha reta. Em seguida, uma curva para sua panturrilha com o braço aqui. Vou fazer
um bagel puro. Agora eu vou
fazer o próximo. Então aqui temos um cara
no meio de um soco. Então, eu gostaria de dar um pouco mais de curva para fazer realmente
pareça que ele está
se jogando naquele soco. Eu só vou
desenhá-lo aqui neste canto. Na verdade, vou
começar com os braços já que estão apenas
na frente e no centro. Então, estou com meus ombros
inclinados dessa maneira, os quadris inclinados dessa maneira. E eu vou fazer com que isso
seja meu alongamento aqui. Essa é minha abóbora. Então, muitas das minhas
ruas estarão
desse lado e minhas curvas
estarão desse lado. Novamente, outra reta
aqui e uma calçada aqui. Você vai ter o
braço dele levantado assim. Realmente quer enfatizar isso? Acho que não tenho a
energia necessária para dar a volta pela primeira vez. Obscurecido por seu braço. Veja, eu quase encobri esse desenho
com meu outro gesto. E essa é a
melhor coisa sobre gestos, que são principalmente para praticar. E não importa se uma espécie de mistura
se funde um pouco. Vamos fazer mais uma
aqui embaixo neste espaço em branco, aqui está uma
boa postagem semeada. Então, vamos
começar. Acho que gostaria de
deixá-la mais desleixada. É quando eu estou julgando ela. Vá mais para a esquerda. Dê a ela uma aparência super
desleixada e mal-humorada. Pode fazer com que ela fique um pouco
mal-humorada para enfatizar isso. Agora estou percebendo que
isso é muito curto. Acho que vou tentar
um com o outro. Eu poderia apagá-lo,
mas
acho que provavelmente
poderia fazer isso melhor. Então, vou virar
a página e tentar novamente. Não há vergonha em
começar um desenho novamente se ele não
funcionou da primeira vez. Já estou me sentindo muito
melhor com esse desenho, então estou feliz por ter
decidido começar de novo. Vá em frente e adicione o lucro
que ela está obtendo,
para que ela não flutue. Então, novamente, acho que
este ficou muito melhor do que o primeiro. Então, definitivamente, uma recomendação para começar um desenho novamente,
se você não gostar. Mesmo quando terminar
o desenho, faça um segundo passe
se precisar. Tudo bem, então essa é minha demonstração de desenho de
gestos. Espero que ver os princípios se desenrolarem
em ação realmente tenha ajudado
você a ter uma ideia de
como você poderia aplicá-los em
sua própria prática.
10. Como aplicar o Gesture à demonstração de design de personagem: Agora que abordamos
todos os conceitos básicos do desenho
por gestos e
praticamos um pouco. Espero que possamos aplicá-la aos nossos designs de heróis e vilões. Se você ainda não
cursou a primeira parte da minha série de design de personagens, é aqui que eu quero
que
você faça uma pausa, vá fazer aquela aula, porque você precisará criar seu herói e
vilão para conclua
o projeto desta classe, se você tiver seu
personagem pronto, vamos começar a
criar o projeto da classe. Lembre-se de como na
última aula eu fiz você desenhar seus personagens
e poses estáticas. Isso porque, na
aula de hoje , vamos colocá-los em poses
empolgantes e dinâmicas usando tudo o que você
aprendeu nas lições anteriores, agora
você poderá aprimorar seus designs fazendo com que
seus personagens
atuem em um fosso de forma fiel à sua personalidade e história. Reserve um tempo para
pensar em como seus personagens podem reagir e se mover
pelo mundo. Em seguida, escolha uma pose adequada e veja seus
personagens ganharem vida. Finja que você os está
capturando em uma imagem estática de um filme. Tente capturá-los no meio da ação. Como mencionei anteriormente, não se
preocupe em fazer esses desenhos super limpos e
polidos farei isso
na próxima aula. Se você ficar perplexo
ou precisar de ajuda, compartilhe seus desenhos ou qualquer dúvida que
possa ter na guia de discussões abaixo Eu adoraria
criticá-lo, se você quiser, ou ajude a resolver
quaisquer problemas que
você possa encontrar. E, claro, quando estiver pronto, compartilhe-o nas
aulas que os projetos abaixo estão disponíveis. Eu realmente queria ver
o que você inventou. Então, se isso te ajudar, eu adoraria mostrar
como eu
desenhei meus personagens
e suas novas poses. Ok, vamos
me ver desenhar o vilão primeiro. Para manter a consistência. Estou jogando meu
primeiro desenho
dele no
canto e
vou até começar a desenhar sobre aquele
desenho original sobre opacidade. Isso me ajuda a manter
o esboço inicial dentro das proporções corretas. Você notará que eu
uso uma linha de ação, mas não a carrego
pelo corpo inteiro, apenas pelo peito. Para mim, nem sempre preciso
da linha de ação completa, apenas de uma sugestão. E muitas vezes o torso é
suficiente para eu construir a partir desse
esboço inicial que é muito confuso. Mas aqui estou apenas trabalhando nesse fluxo geral e energia e
desenvolveremos isso mais tarde. Estou tentando lembrar
que coisas como seu cabelo e asas de besouro são ajudas importantes e comunicam a
energia desse gesto. Então, adicionar movimento ao cabelo e estender as
asas para baixo e para fora ao longo da linha de ação realmente ajudou a
vender esse gesto. Meu vilão é um velho furioso. Então, eu queria ter
certeza de que, embora eu o tenha em uma pose
agressiva, empurrando sua bengala para fora, ele permaneça
um pouco curvado. Como se estivesse precisando
de muito esforço para fazer esse movimento. Assim que o
esboço inicial sair do caminho, vou colocá-lo em uma opacidade e começar a
detalhá-lo. Estou tomando
cuidado extra para adicionar vida e emoção à sua
expressão facial e, novamente, dar um pouco de movimento ao cabelo e até às mangas
de sua túnica. Agora parece ainda mais que
seus braços estão balançando para baixo. Observe o quanto
sua perna esquerda está estendida para compensar sua inclinação
para frente. Agora, vamos ao herói. Na verdade, vou colocá-la em uma pose semelhante à da vilã, mas você notará que tomo
algumas decisões importantes que fazem que o gesto dela tenha uma energia
completamente diferente. Eu mantenho o peito dela aberto
e pressiono para frente. Portanto, sua inclinação para frente não é
agressiva, mas curiosa. Seus braços estão abertos
em vez de juntos, o que a faz parecer
vulnerável e aberta. Isso ajuda a fazer com
que ela pareça acessível e como uma heroína, em vez de fechada
e assustadora como a vilã. Portanto, embora
meu herói e meu vilão tenham linhas de
ações e poses semelhantes, você pode ver como
seus gestos se tornaram diferentes. As opções são realmente
infinitas ao desenhar com gestos. Espero que esta demonstração tenha
sido útil para você. E, como mencionei antes, estou sempre disposto
e capaz de fazer isso. Você está pronto se
tiver algum problema.
11. Silhuetas: Agora que
desenhei meus gestos, quero testar minha força de
desenho verificando
suas silhuetas. Isso é fácil de fazer digitalmente em uma nova camada
acima dos meus desenhos. Vou traçar
seus perímetros e preenchê-lo
com um preto sólido. Se você fez o desenho
em um pedaço de papel, pode digitalizá-lo e copiá-lo ou traçá-lo e preenchê-lo
com um marcador preto. O objetivo deste exercício
é ver se as formas e os gestos que eu escolhi são impressionantes e
poderosos o suficiente. Estou procurando ver se o design do meu
personagem é claro e reconhecível
à distância. Este exercício é
particularmente útil para animadores e designers de
videogames, pois eles querem garantir que
seus personagens sejam facilmente reconhecidos, não importa
onde estejam na tela. No entanto, você não precisa criar videogames ou animações para que esse exercício
também seja útil para você. O design de
personagens, seja qual for o propósito, tem tudo a ver com
comunicar uma história. Então, se você pode ler uma história clara apenas a partir de uma
silhueta preta,
você sabe, você tem algo
especial acontecendo com seu design se
concluir este exercício, mas parece que sua silhueta talvez
seja obscuro ou vago. Não se preocupe. Isso significa apenas que
você tem espaço para esclarecer suas formas e gestos. Não desista. O sucesso está
ao virar da esquina. Você sempre pode pedir
críticas a um amigo ou colocar qualquer dúvida na guia de discussões Eu adoraria fazer um
sorteio para você.
12. Considerações finais: Quero lhe dar
uma grande
salva de palmas, parabéns por
terminar esta aula. Estou muito empolgada em ver seus personagens em
suas novas poses. Espero que, com
as ferramentas que você adquiriu nesta aula
, você possa
adicionar um pouco mais
de vida aos seus projetos. Também espero que você
veja o valor de criar o hábito de desenhar
por gestos. Se você
adicionar rotineiramente apenas uma ou
duas páginas de gestos
à sua prática, ficará
surpreso com o crescimento que verá em apenas
alguns meses. Mesmo que
pareça muito lembrar todas
essas novas ferramentas,
prometo que,
à medida que você as usa, elas lentamente
se enraizarão em sua memória e elas se
tornarão naturais para você. Em breve, você nem perceberá ativamente que
está usando essas ferramentas; ganhará quase
como um terceiro olho. Será possível
saber quando um gesto desativado e depois saber como corrigi-lo. Também ajudará, você sabe, se um gesto é para domar, ele precisa ser pressionado um pouco para dar a ele
aquela centelha de vida. Continue desenhando. Isso
acontecerá em breve. Você ficará surpreso com o
crescimento que ocorre apenas com a prática consistente
das coisas que você
aprendeu neste curso Compartilhe seu projeto
concluído na
galeria de projetos da turma abaixo. Eu adoraria ver seu trabalho. E, claro, se
você tiver dúvidas, se quiser uma crítica
ou uma crítica, pergunte-a também na guia de
discussões. Estou muito feliz em ajudá-lo e responder a quaisquer
perguntas que você tenha. E se você compartilhá-lo online, não se esqueça de
me marcar com esse identificador. Você também pode pedir
críticas ou ajuda de qualquer uma dessas plataformas de
mídia social. Esta foi a segunda parte de uma série de
três partes que estou fazendo sobre os fundamentos do design de personagens
aqui no Skillshare. Se você gostou desta aula,
por favor, dê uma avaliação. Isso ajuda a divulgá-lo para
outros estudantes em potencial. Se você também está interessado
em minhas aulas anteriores ou quer saber
quando a próxima desta série será lançada, siga-me para que você
possa se manter atualizado com todas as coisas que
eu faço aqui no Skillshare
. Bem, obrigado por
se juntarem a mim, amigos. Estou muito animada em ver você
na próxima edição
da minha série, e vou
te ver novamente em breve. Tchau.