Transcrições
1. Introdução: O que eu amo tanto fazer animação
todos os dias como trabalho é que eu me
levanto todos os dias e jogo. Eu realmente não consigo trabalhar. Olá, meu nome é Madison Erwin
e sou animadora 3D. Você pode ter visto
alguns dos meus trabalhos no último filme do
Aranhaverso Também trabalhei em
alguns filmes da Marvel, incluindo a série I Am Groot, e comecei a aprender
animação há três anos Esta é a
aula que eu gostaria tido quando estava
aprendendo animação pela primeira vez. Neste ponto, você
sabe que
quer entrar no
mundo da animação. Você sabe que adora, mas está tentando
descobrir onde você cai. É para isso que
essa classe foi projetada. Vamos resolver alguns problemas de registro no
diário para
mostrar quais são os diferentes gêneros
de animação, os diferentes canais, as diferentes funções
dentro desses canais, descobrir qual é
a sua faísca
e encontrar a função que melhor se adapte a É essa faísca que o fará continuar
e
manterá vivo seu interesse pela animação ao longo de sua carreira, e
fará com que seja um
empreendimento sustentável , em vez de se esgotar cedo,
você está Essa é a parte mais
empolgante de sua jornada porque
você está aprendendo, está se
interessando por algo e está encontrando aquela
coisa em que fica tipo, oh, aquela coisa, eu poderia perder
horas fazendo isso. Ao final desta
aula, você
terá uma meta de carreira dedicada. Você poderá
mergulhar de cabeça e se sentir confiante sabendo que é algo que você quer
fazer há muito tempo Estou muito empolgada por
você ter se juntado a esta turma ,
então vamos começar.
2. Descubra o seu porquê: Bem-vindo a esta aula. Hoje, abordaremos todas as diferentes partes do maravilhoso mundo
da animação 3D, diferentes partes do pipeline, diferentes gêneros do
pipeline em que você pode entrar e todas as diferentes
funções em que você pode se
encontrar
com a animação 3D Tudo o que você precisará para
esta aula é um diário, uma caneta e um senso
de criatividade. Para essas instruções de diário, a coisa mais importante que
eu quero que você diga com sua mentalidade é não se case com
nenhuma ideia de animação Qualquer ideia preconcebida
que você tenha sobre animação,
jogue-a pela Nós vamos fazer
algo diferente. Vamos aprender sobre todos os tipos de
partes diferentes do pipeline, e você pode se
interessar
realmente por algo que
nunca havia considerado antes. Apenas tente ter uma mente
aberta nisso porque você nunca sabe o que realmente vai
acender aquela faísca A primeira coisa que quero que
você faça é pensar no porquê. Por que você quer
entrar na animação? Você tem um
objetivo específico em mente? Você tem uma visão de algum
lugar em que gostaria de estar no setor
daqui a alguns anos? Ou você quer
administrar seu próprio estúdio? Você quer trabalhar
para um estúdio específico? É muito importante
definir por que você quer
entrar na animação porque é isso que o
fará continuar
e manter a longevidade em toda essa
jornada criativa de
aprendizado de Quando eu estava começando
a aprender animação, eu tinha um diário como esse. Eu abri um novo. Foi muito mais feio
do que este porque eu simplesmente pegaram o
que estava Então, por que
eu queria trabalhar em um grande estúdio. Foi isso mesmo. Eu tinha um estúdio específico
em mente e pensei esse é o sonho, quero trabalhar para
esse estúdio um dia, serei feliz. Então, com o passar do tempo, comecei a fazer o que estamos
prestes a fazer nesta aula, examinar as diferentes
partes do pipeline. Eu aprendi mais sobre diferentes
aspectos, e isso mudou. Ainda era algo
que eu queria fazer. Eu queria trabalhar em
um grande estúdio um dia, mas meu motivo mudou de quero trabalhar para
um grande estúdio para quero animar a vida Esse foi o meu grande porquê. Achei muito divertido
capturar esses momentos que eram realistas
ou muito irreais e colocá-los em
algo que era meio imortal
porque estava lá fora, era para todo mundo
ver, era acessível Mas foi disso que meu
motivo mudou, só de fazer o que estamos
prestes a fazer nesta aula. Então, eu adoraria que você escrevesse
qual é sua primeira intuição, qual é o seu porquê agora antes de começar a aprender sobre diferentes partes do pipeline Então,
voltaremos no final
e veremos se o seu porquê mudou. Algumas razões diferentes
para o porquê podem ser qualquer
coisa , menos algumas comuns, podem ser : “Acho que parece legal. A animação parece
legal, parece legal. Eu quero me envolver.”
Isso é totalmente bom. Ou talvez você tenha um nicho realmente específico
que diga: “Quero trabalhar no próximo
filme que este estúdio está fazendo porque quero estar
nesse departamento específico
fazendo isso”. Meu porquê, especificamente, quando
eu estava começando a aprender animação, era
muito orientado para objetivos. Eu não sentia que
teria sucesso até completar essa meta. Mas então, quando comecei a
pesquisar mais sobre animação e as diferentes partes do
pipeline em
que eu poderia entrar, percebi que ela se transformou mais em percebi que ela se transformou mais em
uma filosofia do que em
uma meta específica, e é por isso que acho que tive muita longevidade e
consegui fazer animação e aprender animação
em tão pouco tempo, porque acabou se transformando em
algo sustentável e
me estimula todos os dias versus : “Se eu chegasse a esse grande
estúdio, o que aconteceria?” Talvez seu porquê tenha
desaparecido nesse momento. Mas isso não
quer dizer que esse seja um porquê ruim ou
um bom porquê. Eles podem
ser muito intercambiáveis, mas essa é a
razão específica pela qual os meus mudaram, e você pode ver isso
acontecer com os seus também. Talvez você esteja vendo
isso e pensando: eu realmente não tenho um porquê. Eu meio que ouvi falar sobre animação e estou
investigando. Esse é o seu porquê, interesse. Você está interessado nisso, e eu acho que é um motivo
perfeitamente aceitável, e é por isso que vamos
voltar e revisitar isso Agora que estabelecemos o que vamos abordar nesta lição
e no que vamos
pensar, sente-se em algum lugar e
pegue seu caderno. Pegue sua caneta. Realmente
pense sobre isso. Reflita sobre o que você
gosta na animação. Escreva seu primeiro porquê. Depois de descobrir o porquê, vamos para a próxima
lição e descobrir onde está sua faísca no mundo
da animação 3D Onde vamos ter uma visão geral os canais de animação, todos eles porque
existem vários, e descobrir aonde sua faísca o
levará em um papel na
3. Entenda o pipeline de animação 3D: Nesta lição, mostrarei um pipeline de animação
muito genérico que pode se encaixar em qualquer
gênero de animação, e veremos o que lhe
interessa, qual parte específica
desse pipeline despertará em você aquela alegria
que você poderá usar mais tarde Um pipeline em relação à
animação é um sistema, um
tipo de sistema linear de como as coisas precisam se mover para fazer com
que
um projeto passe de um roteiro, uma
ideia, até o produto final lançado no mundo. A primeira coisa que
vamos fazer é encontrar o pipeline genérico. Um pipeline genérico sempre
começa com uma ideia, uma ideia/história É aqui que você tem seu estágio
conceitual, obviamente, é
nisso que você está
tentando pensar, sua ideia/história,
seja ela qual for Isso iniciará qualquer projeto em que você esteja
trabalhando. Isso não é
necessariamente uma arte 3D, mas é muito importante para qualquer projeto 3D em que
você esteja trabalhando. Envolvendo-se mais no lado
3D das coisas. Depois de ter sua
ideia e sua história, geralmente você
passa por algo chamado design conceitual. Isso, muitas vezes
, começa como algo 2D em que as pessoas
desenham, você sabe, ilustrando diferentes
tipos de personagens,
cenários, ambientes, tudo o que você precisa
para contar sua história É aqui que está o
berço disso. Muitas vezes, no conceito, pode
haver um conceito 3D, então isso leva à nossa próxima
parte, que é a modelagem. modelagem pode ter modelagem de
personagens e, em seguida, modelagem de ambiente, que são dois tipos de
subconjuntos de modelagem Então, meio ambiente, é
alguém que está fazendo, oh, eu tenho essa ideia
para um curta-metragem que alguém
entra em uma padaria. A padaria não existe, então alguém tem que modelar isso. Então, eles têm que sentar
lá e fazer isso como um cenário em um filme ou qualquer outra
coisa, e isso é feito com argila 3D. Então, modelagem de personagens,
a mesma coisa, eles vão modelar o personagem que eles criaram, o conceito
e os designs, e vão
transformá-los em um recurso digital físico 3D que pode ser ampliado para ser
animado posteriormente. Depois da modelagem, vem
algo chamado texturização. texturização é onde pegamos esse modelo e será esse modelo cinza que não
tem nenhuma cor, não tem nenhum material, é simplesmente ótimo,
parece argila Em seguida, eles o levam para outro departamento
que o texturizará, então
fornecerá materiais diferentes. Se você tem um personagem que precisa ter um colar de ouro, alguém precisa fazer
essa peça de colar dourada e fazer
com que ela reflita Porque ele
precisa ser reflexivo sempre que o personagem
estiver se movendo Este é um lugar onde você também vai pintar
os personagens. Você está criando uma textura de pele, apenas fazendo com
que pareça viva. Muitos modeladores também fazem suas próprias texturizações
básicas, mas quando você
entra em estúdios ou corporações
maiores estúdios ou corporações eles geralmente têm departamentos
separados para essas
duas coisas Depois de analisarmos a
modelagem e a tela de texto, o ativo
passará a ser manipulado em seguida É aqui
que pegamos tudo o que modelamos, então geralmente
é um personagem Essa é a
forma mais comum de manipulação. Será uma manipulação de personagens,
então você pega um personagem, obtém a pose T
do É apenas argila sólida, é argila digital.
Ainda não pode se mover. Então, o que precisamos fazer é
entrar e colocar juntas
nela e montar os controles para que possamos
mover esse personagem. Em vez de
sermos apenas estáticos, podemos realmente mover
o personagem. A próxima parte, que
eu posso ser tendenciosa, mas é minha
parte favorita, é a animação animação pode encapsular
várias coisas diferentes, e essa é a
parte em que muitas pessoas, quando você diz que quero
entrar na animação, pensam que
você é um animador, e foi nisso
que
acabei me Esse é o meu nicho,
essa é a minha faísca. Mas é na animação que
damos vida aos personagens. Estamos dando vida aos cenários. Podemos dar vida a qualquer coisa e estamos apenas fazendo com que ela se mova. Estamos dando vida a isso. Depois da animação, vamos
animar algo que
enviaremos para o futuro. O próximo passo é o CFX. Este é o departamento
que pegará as roupas que
o personagem está vestindo e, na verdade, fará com que
pareçam tecidos ou, talvez, quando as
estivermos animando,
elas tenham o que
parece ser um capacete de cabelo e, em seguida, o departamento de CFX pegará e
fará com que o cabelo
pareça
mechas individuais que estão pareça
mechas individuais que Agora, essa também é
uma parte muito legal do pipeline, porque é uma parte muito técnica
do pipeline. Há muitas
equações envolvidas. Você sabe, você está tentando
ver como a gravidade funcionaria em diferentes tipos de materiais
ou diferentes tipos de velocidades ou viscosidades
de coisas, então é uma
parte muito técnica da tubulação que está muito
fundamentada Muitas vezes você está tentando
fazer com que as coisas se comportem de
uma certa maneira, simulada e não especificamente animada Então, às vezes, animação e CFX funcionam muito
bem, muito próximos Porque digamos que
eu seja um animador, acabei de animar um
personagem indo para a cama, então ele tem que
puxar um cobertor grande Agora eu poderia animá-los
puxando o cobertor, mas o artista do CFX
vai pegá-lo e
garantir que o cobertor
pareça que tudo está garantir que o cobertor
pareça que pareça Porque se eu tivesse que mover cada pequeno tecido do cobertor, eu ficaria lá por muito tempo Então, depois que o artista CFX
está trabalhando nisso, às vezes essas duas
coisas acontecem em conjunto Depende apenas do estúdio,
depende do artista. Mas geralmente o que acontece a
seguir é a iluminação. Iluminação é quando pegamos tudo isso que
já foi feito, os personagens da cena,
há um ambiente, é bonito, tem cores
bonitas e então o que vai
acontecer é que alguém vai iluminar a cena. Imagine que você tem
apenas um quarto escuro , sem luzes e
precisa que pareça
uma tarde ensolarada. Um isqueiro entrará
e colocará luzes 3D
falsas e
simulará como seria o sol, como seriam as nuvens refletidas no
rosto do personagem,
ou talvez um carro passe
e você possa ver os faróis ou
a vitrine da loja pela
qual refletidas no
rosto do personagem,
ou talvez um carro passe
e você possa ver os faróis ou a vitrine da a
pessoa está passando
refletindo as diferentes luzes
que estão ao Porque quando estamos trabalhando desde o conceito
até o CFX, geralmente estamos trabalhando no que seria considerado
a janela de visualização Se você estiver trabalhando no Blender, o que você viu na
janela de exibição ao animar Normalmente, pode parecer bom, mas geralmente
parece bem plano. Você sabe, não está muito
iluminado, não tem vida nele. Você não está vendo
óculos super brilhantes em seu personagem. Quando chega à
iluminação, é aí que você realmente começa a ver
a beleza de, oh, ela parece viva.
Agora há materiais. Talvez os lábios
pareçam com a textura real dos lábios,
em vez de apenas pintados. Talvez a pele realmente
pareça um pouco translúcida sempre que
se movimenta iluminação realmente dá
vida a um personagem e é melhor
amiga do animador porque esconde muitas coisas que
confundimos Então, isqueiros, sempre
seus melhores amigos. É sempre bom ter um
isqueiro ao seu lado, então depois do marketing de iluminação. Isso é algo que
eu nem sabia até recentemente, de
forma relativamente embaraçosa, que o marketing é uma
grande parte
de muitos canais diferentes,
porque uma vez você faz todas essas coisas depois de passar pela renderização de
iluminação, que também pode
ser chamada de renderização, é praticamente um
produto final naquele momento e geralmente com um
filme ou até
mesmo com a criação seus próprios
ativos digitais para vender em um mercado ou algo
que você precise comercializar. Eu trabalhei antes em
um longa-metragem, não
sabia que marketing
era realmente uma coisa, você sabe que é uma
coisa, mas você
realmente não pensa nisso até estar realmente nele e então eu pude ver alguns
dos meus trabalhos que fiz. Tive que posar alguns personagens e
os vi em um balde de pipoca Eu acho que isso é muito
legal e muito estranho. Essa é uma parte
divertida da animação que é meio especializada e
interessante, meio que encapsula todas as diferentes partes
do pipeline Mas é uma espécie de pequena
ramificação, passando por essas diferentes
partes do oleoduto Pense no fato de
que existem pessoas e funções por trás de
cada uma delas. Diferentes partes do
pipeline
atrairão diferentes tipos
de personalidades e pessoas, e tudo o que
lhe interessa geralmente o leva a uma parte específica do funil Por exemplo, talvez você seja
uma pessoa com grandes ideias. Você gosta de descobrir uma história, resolver
problemas em sua história ou ter uma ideia para um
produto que não existe,
que pode ser você ou
um designer conceitual Alguém está muito
interessado em fazer que essas ideias façam parte
do pipeline e depois
vê-las na realidade. Em vez de apenas
inventar ideias,
você está, na verdade,
testando-as. Muitas vezes, a modelagem é atraída por pessoas que
realmente amam esculpir. Você sabe, se você já
trabalhou com argila ou Platão, é muito parecido, mas você está fazendo isso digitalmente Texturização, pode
ser para pessoas que realmente amam pintar,
elas adoram ilustração Você sabe que está pintando
sobre um modelo 3D. Talvez essas duas coisas
pareçam interessantes para você. Talvez você diga,
oh, eu realmente quero esculpir um personagem e
depois quero ter
certeza de que ele tem todas as
cores certas e eu quero
colorir sua camisa, seu cabelo e
sua pele O rigging é para pessoas que
têm uma mentalidade muito técnica. É muito parecido com
marionetes ou, se você já viu alguém que trabalhou
em stop motion antes, todos os personagens
têm uma Você sabe onde eles podem
se mover e é uma arte
matemática muito técnica. Animação como se você fosse
louco como eu e adorasse fazer as coisas se moverem e
adorasse contar histórias Talvez você realmente ame atuar. Isso é algo para mim que realmente me levou
à animação. Achei muito divertido
ser ator de qualquer coisa. Eu posso ser um cara super alto, isso é como um viking super corpulento, ou eu posso ser como uma
garotinha pequena, como uma fada, ou eu posso ser um cachorro,
ou você sabe, você
pode CFX também é
um pouco semelhante ao rigging em termos de habilidade muito técnica,
mas você também
precisa ter muita
arte com ele mas você também
precisa ter muita .
Iluminação e renderização Talvez você adore iluminação, talvez adore fazer com que
as coisas pareçam muito realistas Acho que uma parte muito
interessante da iluminação é que
você pode brincar fazendo
com que
esses personagens apareçam
e depois faça marketing, se você estiver interessado, e uma dessas coisas. Mas talvez você queira fazer tudo um pouco e achar que
é legal quando você está andando pela
Target e vê uma das caixas de brinquedos
de um filme em que trabalhou e vê um personagem, é como
se isso fosse muito legal. Você nunca sabe o que
será capaz de encontrar, então essa é
apenas uma visão geral básica do que será um
pipeline genérico. O que eu quero que você faça agora é abrir seu diário novamente e quero que você realmente pense sobre todas essas partes do todas essas partes do pipeline sobre
as quais
acabamos de falar. O que eu fiz quando
estava aprendendo
animação pela primeira vez foi exatamente isso. Eu escrevi tudo e depois escolhi três que
realmente se destacaram para mim. Eu quero que você faça a mesma coisa,
então, para mim especificamente,
eu pensei, você sabe o que,
parece muito legal, modelagem, e depois animação,
isso soa muito legal. Isso pode ser algo em que
eu esteja interessado, e depois iluminação, talvez? Iluminação. Eu não estava muito
interessado em iluminação, mas acho que
poderia me interessar por ela. Então, eu quero que você escreva três partes do
pipeline de animação que você escreva três partes do
pipeline de animação ache
que, ou
eu estou definitivamente
interessado nisso,
ou eu poderia ser que soe
como algo que corresponda às minhas habilidades anteriores ou algo que eu esteja fazendo
anteriormente. Pegue essas três coisas,
anote-as, e então eu vou te mandar
em uma missão de pesquisa. Se essas são suas três
coisas, quero que você pesquise no Linked no Instagram, qualquer tipo de mídia social
que você possa encontrar. Até faça uma pesquisa no Google. Pesquisa, modelagem 3D e,
geralmente, quando você pesquisa algo um pouco
mais restrito do que apenas animação 3D, você
encontra artistas Aparecerão
os melhores artistas que são especialistas do setor
em suas áreas, e você poderá
estudar suas coisas e pensar por que eu gosto desse modelo
que essa pessoa fez? Ou isso é legal ou eu
realmente não gosto muito desse. Eu fiz isso quando
estava aprendendo
animação pela primeira vez e pesquisei
modelagem e pensei: é muito legal quando
eles gostam de esculpir Sempre adorei argila. Talvez isso seja
algo em que eu esteja interessado, e então eu pesquisei
animação e fiquei, essa é a minha praia. Depois disso,
quase nem pesquisei iluminação porque
achei a animação muito legal Eu definitivamente sabia que
essa era a minha faísca. Então é isso que eu
quero que você faça. Eu quero que você olhe para
essas três coisas e descubra qual delas realmente
desperta algo em você Então, na próxima lição,
abordaremos os diferentes
gêneros de animação
4. Explore os pipelines de especialidade: Na última lição, falamos sobre o pipeline genérico que
segue um tópico semelhante, mas agora vamos pegar esse pipeline genérico
e ver onde ele se encaixa nos diferentes
gêneros de animação Nesta lição,
falaremos
especificamente sobre três canais
diferentes, ou
seja,
animação de longa-metragem, filmes, filmes
e, em seguida, videogames, e depois
falaremos sobre criação de ativos Talvez você realmente ame animação, queira ser animador, mas também pode
ser animador em longa-metragem ou pode animador em videogames
ou pode ser animador trabalhando com ativos,
criando ativos que as pessoas
possam animar criando ativos que as pessoas Depende apenas do
gênero em que você deseja entrar, mas você pode pegar o que
descobrimos na última lição, o que você
escreveu em seu diário Vamos pegar essas três coisas e ver como elas se encaixam nesses diferentes
gêneros de animação O primeiro gênero sobre o qual
falaremos, e que é muito
caro ao meu coração, especificamente,
é o longa-metragem. A maior coisa
que eu diria que difere sobre esse
pipeline é que, novamente, usar o mesmo pipeline
genérico, tudo vai se
encaixar em um filme futuro, mas é um grande esforço É muito colaborativo. Isso é
coisa própria. É uma fera. Você precisará
de muita produção,
coordenadores e impulsionar apoio
para ajudar a impulsionar o projeto,
porque, dependendo do
escopo do longa-metragem, você pode ter mais
de 100 animadores Isso é apenas animação, sem contar os modeladores
ou qualquer outra parte
do pipeline sobre a qual
falamos no pipeline genérico É muito mais amplo
com animação e longa-metragem. Se você está
pensando que eu realmente
quero ser modeladora,
só quero trabalhar
sozinha e
levar algo até o fim, o longa-metragem pode não ser para você porque é uma coisa muito
colaborativa Você tem que ser
capaz de trabalhar com pessoas, você não pode simplesmente se isolar, você realmente não precisa ser uma
pessoa sociável Você pode ser mais introvertido, mas você só precisa ser
capaz de colaborar, você precisa ser capaz de
dar feedback, receber feedback
muito, muito bem, porque isso representará
90% do seu trabalho diário O próximo gênero são os videogames. Especificamente com os videogames, há muitas variáveis em
cada parte do pipeline. Por exemplo, uma animação. Como animador e estúdio de
videogame, existem
animadores cinematográficos que estão apenas trabalhando nas cenas
cortadas que você vê em
um videogame sempre
que está jogando e coisas que as pessoas às vezes
pulam se você quiser,
mas você pode assistir e assistir à narrativa e ao desenrolar da história Esse é um
tipo diferente de animador
versus um animador de jogabilidade Esse será um animador
que animará o personagem,
correndo,
pulando, se esquivando ,
atacando,
coisas diferentes, esquivando-se atacando,
coisas diferentes, Esses são dois
tipos diferentes de animação, mas dentro do mesmo pipeline. Além disso, outra parte do pipeline de
videogames é a modelagem. Quando se trata de modelagem, há
modelagem de personagens, é claro. A modelagem de ambiente é importante porque seus personagens
sempre precisam interagir com
o ambiente
e, às vezes, em animações
futuras, seu personagem realmente não interage com o
ambiente Eles podem, mas
não serão dirigidos por um jogador que está
correndo por aí explorando. Se eu estiver fazendo uma cena
em um filme futuro, meu personagem nunca poderá
tocar em algo e é totalmente apenas uma
imagem plana na parte de trás. Mas com os videogames, você precisa garantir que
tudo esteja coeso, tudo esteja funcionando em
conjunto, porque o jogador é o diretor
no final das contas Então, outra parte do gênero de
videogame do pipeline são
muitos testes de jogo. Há muitas tentativas de descobrir
se o que você animou ou modelou,
o que você iluminou, o que você texturou
não funciona no jogo Na verdade, você precisa
colocá-lo no motor
de jogo continuar jogando
e garantir que sua animação não
esteja caindo no chão
e que os personagens caiam por todo o Ou seu modelo não funciona, porque agora, de
repente, seu personagem está um pouco pequeno e
o modelo é muito grande. Você tem que realmente
verificar tudo. Há muitas
referências cruzadas no
gênero de videogame O terceiro gênero
do pipeline de animação, eu
diria, é a criação de ativos. A criação de ativos é criar adereços, modelos, ambientes, qualquer ativo que você possa vender
no mercado digital Em vez de
vendê-lo em uma vitrine, você o vende em uma
vitrine
digital , oferecendo
às pessoas produtos digitais que você está , oferecendo
às pessoas produtos digitais que você está licenciando para usar em
seus próprios projetos, videogames, em
seus
próprios curtas-metragens ou se elas só quiserem brincar como
estudantes Você pega esse pipeline de
animação genérico e a única coisa um
pouco diferente sobre o
ativo é que ele pode
ser um empreendimento individual Talvez você queira
criar especificamente seus próprios
recursos para animação, talvez queira
criar um personagem desde a etapa 1, desde a ideia de que quero criar esse personagem até a final, que é o personagem
agora disponível para venda. Eu tenho minhas próprias coisas ao
lado de trabalhar nisso, assim como um projeto apaixonado
que adoro fazer. É um grupo de amigos que
eu tenho há algum tempo, somos todos animadores e trabalhamos
juntos em ativos Todos nós temos nossos pontos fortes
diferentes, o que é uma boa parte, por exemplo, do
meu grupo, que
criamos recursos para animadores Criamos personagens
que você pode manipular e eles são animáveis e
os estudantes podem usá-los, pessoas que são
profissionais do setor podem usá-los, qualquer pessoa pode usá-los, então temos que fazer muitos testes
de Temos que ter certeza de que
o personagem pode se mover, precisamos fazer testes,
precisamos animá-lo, apenas garantir que tudo esteja funcionando para
que possa ser animado Mas se você está apenas
querendo fazer um adereço, digamos que você queira modelar
um ambiente e vendê-lo Você quer modelar uma pequena rua
da cidade e vendê-la. Você não precisará
fazer testes
de animação porque
não é um personagem manipulado Só depende, é aí que
o pipeline pode mudar. Você pode remover partes
do pipeline genérico quando se
trata da criação de ativos, mas tudo depende do ativo. Vamos resumir os pontos
principais que abordei sobre esses diferentes gêneros
dos canais de animação Primeiro, temos um longa-metragem. Longa-metragem. As coisas específicas sobre esse pipeline que serão
diferentes do
pipeline genérico
são a colaboração Este é muito importante sobre Collab. Você não pode fazer isso sozinho, você tem que ser uma pessoa sociável. A outra coisa
que você precisa estar é acostumado a prazos apertados Uma grande coisa
que acontece nos filmes muitas
vezes é que
você está trabalhando OT. É muito empolgante, mas os prazos são muito importantes em um
longa-metragem Outro são os videogames. Com os videogames, lembre-se de que, se você estiver criando algum
ativo ou animação, qualquer parte do
pipeline precisa ter
uma boa aparência em todos os ângulos. Outra parte importante é
que o jogador é o diretor. Você não é responsável pelas câmeras, cabe ao jogador descobrir
o que as coisas vão para onde O jogador é diretor.
Essa é uma grande parte disso. Criação de ativos, essa é a próxima parte dos gêneros de animação sobre os quais
falamos A grande vantagem criação de
ativos é que ela pode ser
uma colaboração ou solo Pode ser qualquer um,
dependendo
dos ativos que você deseja criar. Outra coisa sobre isso é que partes do
pipeline genérico podem ser removidas. Às vezes, você poderá
criar um modelo que nunca
precise ser animado. Talvez nem seja manipulado, então talvez você possa
tirar a manipulação e animação da sua experiência com o
funil Agora que falamos sobre esses três gêneros diferentes de diferentes partes da animação na indústria em que
você pode entrar, quero que você escolha um deles em que você esteja
realmente interessado,
que diga :
“Eu poderia fazer isso Um longa-metragem parece legal, ou eu quero trabalhar sozinho, quero fazer meus próprios ativos, pesquisas,
missões de pesquisa novamente. Eu quero que você pesquise algo que
você já viu antes, acho que é uma maneira muito
útil de pesquisar. Quando eu estava investigando isso
e sabia que havia diferentes aspectos e
diferentes gêneros de animação, pesquisei um
longa-metragem Fui assistir alguns filmes
animados antigos que adorei. Eu estava olhando para eles
com um novo olhar, tipo, gostei muito de animação e
gosto desse longa-metragem. ,
isso é muito legal. Eu posso ver como os
personagens estão se movendo agora, estou realmente prestando
atenção nisso. Ou se você estiver realmente interessado
em algo com jogos, talvez volte e jogue
seu jogo favorito. Talvez você esteja andando por aí como personagem e veja um ambiente
muito legal, e pense que alguém
teve que esculpir Como a pessoa esculpiu isso? Eu gosto da aparência
dessa árvore? Ou aquela árvore parece estranha? Você precisa ver o que
essas diferentes partes do pipeline e os
diferentes gêneros com uma nova perspectiva e um novo olhar, realmente ajudam a
restringir o que a
restringir o que
você gosta e o
que não Também é uma boa maneira de
começar a treinar seus olhos artística e tecnicamente neste
momento Mesmo que você não
saiba especificamente por que parece bom ou ruim, quero que você volte, assista a
um filme, jogue um videogame ou até mesmo vá a um
mercado e tente apenas ver e observar o que
você gosta, o que não gosta e a
mesma coisa em seu diário. Eu quero que você os escreva. Basta anotar suas anotações de
observações. Eu gosto muito de fazer anotações,
como você pode ver, e é
bom poder
olhar para trás e refletir mais tarde. Encontre-me na próxima lição onde detalharemos as etapas de como
entrar no gênero escolhido.
5. Navegue pela curva de aprendizagem: Bem-vindo de volta. Vamos entrar e
começar detalhar maneiras
realistas chegar até você, seu nicho, o gênero e
o pipeline que você
escolheu e nos quais está
realmente interessado. O que quer que tenha despertado você,
vamos dividi-lo em etapas
realistas e
apenas dicas e truques, coisas que eu gostaria de
ter aprendido para começar uma carreira em animação Uma das primeiras coisas que eu
só quero dizer que é importante lembrar é que vamos
anotá-la. Diga isso comigo. O software é seu amigo. Isso é muito importante. Na maioria das
vezes, ele será seu inimigo quando você
começar a aprender animação. Qualquer coisa relacionada a 3D, o software é a parte mais
horrível, na minha opinião Na opinião de muitas pessoas, o número de
pessoas que estão tentando aprender algum gênero
de animação 3D acaba
na terceira semana de tentativas de
aprender, na terceira semana de tentativas de simplesmente porque o Blender
é muito difícil de usar Ou é só que há muitas janelas, não
sei o que está acontecendo, não
sei como clicar, não
sei como
gostar de pegar alguma coisa. É super avassalador. O mais
importante é não lutar contra isso. Você vai ter que
aprender o software e há uma parte
muito difícil que sua habilidade artística
e apenas intuição de, oh, as coisas na minha
cabeça que eu preciso
fazer não vão corresponder à
sua habilidade técnica Você começará com
sua habilidade técnica em zero e sua
habilidade artística estará aqui. Você só vai se esforçar
constantemente para enfrentar isso e
tentar subir de nível. Idealmente, você
quer que seja sempre como trabalhar
juntos durante toda sua jornada de aprendizado Mas, por enquanto, quando
você estiver começando, faça amizade com o software com o
qual você está lidando. Não tente lutar contra isso, mas também dê pequenos passos. Ser capaz de começar agora a
tornar seu software, seu amigo, agora seu inimigo. Aprender os
fundamentos básicos que configurarão um
bom fluxo de trabalho para você mais tarde na vida é a chave para esse ponto crucial em sua carreira de aprendizado de
animação A próxima coisa que eu
diria é encontrar seu nicho. Lembra quando escrevemos três coisas em nosso diário nas
quais estávamos interessados? Vamos ficar com eles. Você não está prestes a
passear pelo pôr do sol com todas as
diferentes partes
do pipeline de animação Porque, embora você possa aprender diferentes partes
do pipeline de animação e isso seja útil, é muito importante
manter seu nicho. Ou pelo menos tente
reduzi-lo a gostar dessas três
ou duas coisas Idealmente, algo em que
você esteja realmente interessado que realmente desperte alegria, porque
você não consegue aprender tudo Você poderá
dedicar mais tempo e ter um crescimento muito maior jornada
de animação
quando encontrar seu nicho
e se ater a ele, em vez de ficar pulando por
todo lugar Se você sabe um pouco sobre
animação, você pode dizer: Madison, eu quero ser
generalista. Totalmente bem. Essa é uma
coisa muito diferente. Se você quiser aprender um pouco sobre cada parte do pipeline de
animação sobre a
qual falamos , isso é
definitivamente possível Mas você não pode simplesmente esperar ficar muito bom da noite para
o dia, porque são muitas etapas. Comece aprendendo algo qual você realmente é
apaixonado. A próxima coisa sobre a
qual quero falar, muito importante até hoje, que ainda
estou muito feliz por
ter feito isso quando
comecei é que ainda
estou muito feliz por
ter feito isso quando
comecei a aprender
animação: bons hábitos. Você precisa criar bons hábitos
agora para não se
esgotar e não
ficar frustrado com o software posteriormente Um exemplo disso pode
ser que você está tentando aprender a usar Blender pela
primeira vez e isso é assustador. Tem
muita coisa acontecendo. Você fica frustrado porque
está apenas
tentando criar algo simples
e nada está funcionando, e
o software é como uma e nada está funcionando, e o software é como bagunça e você
clica nas coisas erradas Dê a si mesmo apenas 10
minutos por vez. Então você se certifica de dizer: vou criar o
hábito de trabalhar por,
digamos, 30 minutos e vou uma
pausa de dois minutos em algum lugar, ou faço uma pausa de um minuto. Eu ando por aí, me levanto
da minha cadeira, dou uma caminhada. Tudo o que você puder fazer para se
certificar de incutir esses hábitos agora, para
não
se deparar com o chão
e se deparar frustrações
muito ruins mais tarde que poderiam ser facilmente Se eu pudesse circular isso um
milhão de vezes, eu poderia. Porque isso é muito
importante para o
futuro de sua carreira e para a vida
em geral. A próxima coisa sobre a qual
falaremos é nosso Blender testado e comprovado O Blender é um ótimo
recurso, é gratuito. Eu usei o Blender quando aprendi animação
pela primeira vez, usei alguns cursos
online muito
rudimentares online Mas apenas Gana me deu uma amostra de um pouco de tudo em
que eu estava interessado,
no pipeline de animação Eu fiz um
curso de modelagem para o Blender. Eu fiz um
curso de iluminação e fiz um curso de animação e a animação
foi a que pegou. Blender é um ótimo recurso
para se ter, para aprender, para realmente brincar
com todos esses diferentes aspectos
do pipeline sem gastar muito dinheiro em algo que você
não precisa no Agora, você só
precisa saber,
eu poderia fazer isso?
Eu ainda gostaria disso? Dito isso sobre o Blender, não se apegue a ele e
você precisa ser Essa é a coisa mais importante,
é que é um ótimo recurso. Mas, como qualquer software,
como qualquer artista, você quer ter habilidades
básicas que possam ser traduzidas
para qualquer outra coisa. Comecei no Blender,
foi incrível. Estou muito feliz que ele exista, mas usei muitos
outros softwares de animação. Maya Auto Desk é como o maior software que muitos grandes estúdios ou projetos, empresas
de
videogame, todo mundo usa alguma versão do
Maya ou como Quero dizer, há
muitos softwares de
animação diferentes por aí. Embora você esteja aprendendo o Blender e seja um ótimo lugar para começar, certifique-se de
não ser casado com Você recua um
pouco e não
pensa que , assim
que sai e arruma seu primeiro emprego,
fica tipo, oh,
cadê o Blender Isso não é a mesma coisa, não
parece o mesmo. Você precisa ser
adaptável. Isso também está relacionado ao que estávamos falando
sobre bons hábitos. Se você está criando bons hábitos de
fluxo de trabalho e está aprendendo da maneira certa
e com a mentalidade certa, você poderá usar todas essas habilidades
que aprenderá com um ótimo
recurso que é o Blender Então, você
poderá traduzi-los posteriormente em qualquer outro software de
que possa precisar. Blender, bom, mas seja adaptável. O que eu quero que você
faça agora é entrar em seu diário e eu quero que
você anote e elabore um plano de
como você vai tornar esses hábitos de estudo e essa curva de
aprendizado eficazes. Como você vai se comprometer, eu vou aprender. Vou tentar aprender a usar o
liquidificador todos os dias depois do trabalho por 10 minutos.
Talvez 30 minutos. Se você está se sentindo
aventureiro, talvez uma hora
dependa de quanto tempo Ache-o adaptável à sua vida. Mas tente encontrar um cronograma
que combine com você e com você, algo que você também possa
fazer de forma realista Anote isso e tenha
um bom cronograma em mente, ou pelo menos apenas
algumas diretrizes para você
poder aprender. A animação realmente vai ajudar nessa curva de
aprendizado
porque é muito mais fácil sentar em frente
ao
computador e dizer, ok, vou
praticar o Blender Eu vou aprender, vou
estudar por 30 minutos. É muito mais fácil
lidar com
isso do que essa
quantidade infinita de tempo que
você acabou de dedicar ao aprendizado em 3D Isso simplesmente não acaba, o que pode ser empolgante, mas
também não é sustentável. Um bom exemplo
disso pode ser bom. Tenho minhas três coisas nas quais
estou realmente interessado. Estou interessado em animação, modelagem
de iluminação. Pegue-os, classifique-os de acordo com os
mais interessados e
os menos interessados. O meu era modelagem de animação
e depois iluminação. Eu fiquei tipo, ok, então, para animação
,
vou ver alguns
cursos sobre isso. Só brincadeira, nada sério. Mas eu vou fazer
isso por um tempo. Eu só vou aprender sobre o que existe na animação. Eu me dediquei
uma semana para fazer isso. Pesquise um desses por uma semana se você realmente
gostar e ficar tipo, oh, eu quero aprender
mais sobre isso. Invista em um curso,
invista em
outra coisa que seja um
pouco mais aprofundada. Em seguida, comprometa-se com isso
por duas semanas, três semanas, por mais tempo
que o curso leve para terminar. Em seguida, vou passar para a próxima parte do pipeline na
qual estou interessado. Se eu estivesse passando por animação, eu realmente
não estou sentindo isso. Talvez eu me
comprometa com isso por duas semanas e
ainda não sinta isso? Vou passar para
a modelagem e vou passar para a
iluminação. A mesma coisa. Você vai
enxaguar e repetir as
mesmas etapas para ver o que realmente combina você e se certificar de que está comprometendo com coisas que não deveriam abandonar o
navio muito cedo Algo que você
poderia ter gostado se tivesse
se esforçado um pouco. Bem, vá em frente, escreva sua
agenda em seu diário. Depois de fazer isso,
volte e me encontre
na próxima lição, e falaremos
sobre como sobreviver
à opressão
6. Sobreviva à sobrecarga: Agora, descobrimos as diferentes partes do
pipeline em que queremos trabalhar, talvez estejamos
aprendendo há algum tempo,
estabelecemos datas para nós mesmos, descobrimos Começamos a
aprender mais sobre animação e o nicho que queremos seguir. Estou começando a ficar sobrecarregado agora. Talvez tenham passado algumas semanas, talvez tenham passado alguns meses, e você esteja aprendendo e sinta
que está progredindo, mas talvez ainda
pareça demais que você ainda
precisa aprender Lembro-me de chegar
a esse ponto minha jornada de aprendizado de animação ao
mesmo tempo
em que era como, oh, eu estava me divertindo
e aprendendo coisas. Não é que a faísca se apague, mas é
mais do tipo, oh, está ficando muito forte e agora há
ainda mais a aprender O que vamos fazer
agora é dar
três dicas básicas que
eu gostaria que alguém
tivesse me contado sobre como sobreviver
a
esse período avassalador de aprendizado
de animação A primeira coisa é: não se apresse. Respire fundo, você
vai ficar bem. Esse é o meu maior conselho para você. Acho que muitas vezes
queremos acelerar o processo de animação,
é mais sobre o objetivo
daquele grande Y sobre o qual falamos
no início de,
oh, eu realmente quero trabalhar para esse estúdio ou
fazer essa coisa,
ou quero começar a
animação por esse motivo, você
corre em direção a isso É como esse
queijo no final
do labirinto, onde você está
tão animado para chegar a esse ponto que
não perde um momento para aproveitar a viagem por
mais extravagante Mas esse é o único momento em
que você pode realmente dedicar 24 horas por dia, 7 dias por semana, do seu tempo criativo à animação e Não se apresse, essa é
minha primeira grande dica. Não se apresse, não tenha pressa. Minha próxima grande dica para
quando você estiver se sentindo sobrecarregado é usar
seus recursos Existem muitos recursos disponíveis
para inspiração, orientação, ajuda, suporte, as grandes
coisas que você precisará agora Um grande problema é ter uma comunidade, ser capaz de encontrar pessoas
que estão fazendo o que você está fazendo
porque não é uma tarefa fácil, você está aprendendo animação,
esse é um mundo enorme, é uma coisa muito importante de se aprender, então tente encontrar outras pessoas que estejam fazendo a mesma
coisa que você está fazendo, ou que tenham feito isso e
tenham estado lá e possam se relacionar com você
, chorar com você e ser Estou feliz com você porque é uma grande
coisa de se empreender Tenha uma comunidade, tenha mentores, com as pessoas,
escolha o que pensam
sobre animação e
por que elas se interessaram por ela Muito disso é apenas
se inspirar para sair
dessa opressão. O que eu faço é ir e
procurar inspiração. Ou assisto alguns filmes
favoritos que
adorava quando era
criança e que me
levaram à animação, ou
pesquiso on-line, procuro criadores que
sei que amam seus trabalhos, outros animadores que realmente me inspirem ao ver seus trabalhos Ou, às vezes, simplesmente
deixar a animação por um minuto e fazer algo fora da animação, fazer algo físico,
caminhar. Para participar de qualquer
parte da animação, você precisa viver uma vida
fora da animação. Porque fazendo apenas animação, você não será fiel à vida se não estiver
vivendo a vida. O próximo item da nossa lista é usar seus recursos. Muito importante. Minha terceira coisa para sobreviver esse mundo avassalador de 3D, desculpe, vou
ter que dizer isso,
mostrar seu trabalho Você precisa mostrar isso
para outras pessoas, precisa ser capaz
de receber feedback, precisa ter
apoio de pessoas, boas e ruins, com seu trabalho. É muito assustador, eu sei que foi muito assustador para mim
quando comecei a trabalhar animação porque eu sentia que não tinha
ideia do que estava fazendo Eu estava jogando coisas na
parede e esperando que grudassem. Eu não tinha ideia. A única maneira você conseguir melhorar
é mostrando isso para outras
pessoas que já estiveram lá e têm mais
habilidades do que você. Pode ser estranho ter um olhar crítico sobre algo
que é um trabalho criativo, especialmente se você
não está acostumado com isso Mas, não importa em
que parte do pipeline, em
que gênero você esteja, você terá
que compartilhar o que está criando. Comece com isso agora
e se acostume isso, porque essa
será a sua vida de agora em diante. Você vai
melhorar guardando todas as suas coisas para si mesmo
e apenas escondendo.
Você também vai querer
mostrá-las às pessoas, obter feedback e obter
apoio, porque as pessoas dizendo algo bom sobre seu trabalho ajudam muito, especialmente quando você está
começando e admira as habilidades da pessoa para quem está mostrando
seu trabalho, então isso pode realmente
ajudar a diminuir a sobrecarga
, porque
você sabe que está no caminho certo quando também está recebendo
um bom feedback e está mostrando seu
trabalho para outras pessoas Se você está recebendo
autorização, ou, ei, você precisa trabalhar um pouco mais
nisso e isso pode lhe dar uma orientação
um pouco mais restrita e clara sobre o que você precisa focar
a A próxima coisa que
quero que você faça é se afastar disso,
pegar seu diário e
escreveremos três coisas relacionadas aos três
pontos que acabamos de abordar Primeiro, sem pressa. Vamos escrever quais
são os fundamentos que queremos aprender agora para
nos prepararmos para o sucesso Não vamos nos apressar, como
vamos aproveitar a viagem? Anote os fundamentos nos quais você realmente deseja se concentrar e certifique-se de que
está entendendo agora Segunda coisa, usando
seus recursos. Quem são seus recursos?
Quais são seus recursos? Eu quero que você
escreva algo como
um guia de recursos para que você possa voltar e consultá-lo mais tarde, se eu quiser dar olhada no LinkedIn ou no Instagram, ou conversar com esses artistas, ou escolher a mente deles sempre que
eu estiver me sentindo deprimida ou sobrecarregada Então, a terceira coisa
é mostrar seu trabalho. É muito
importante poder saber. Para quem você vai
mostrar seu trabalho em seguida? vai postar para sua
mãe, seus amigos, Você vai postar para sua
mãe, seus amigos,
pessoas no LinkedIn Eu ainda mostro meu trabalho para minha mãe o tempo
todo e
fico de olho
nele , e tudo isso é muito valioso para lhe dar
feedback e orientação. Agora, você acabou de escrever um guia prático e um livro de planos de como você vai combater a sobrecarga com esse
mundo de animação 3D
7. Considerações finais: Ok, parabéns, você
terminou a aula toda. Nós abordamos
muita coisa nesta aula. Tudo, desde diferentes canais de
animação
até diferentes gêneros de animação, até navegar pela curva de
aprendizado e superar a sobrecarga até navegar pela curva de
aprendizado e superar a sobrecarga
. Com todas essas coisas
que abordamos, espero que você saia
sabendo qual é o seu nicho, sabendo como utilizar as habilidades, dicas
e truques que eu lhe dei para poder seguir em
frente e chegar mais perto de transformar seu nicho de
animação em sua carreira. Se você se lembra, logo no
início desta aula, escrevemos seu grande motivo pelo qual você
quer entrar na animação. Se você chegar ao final
desta aula e seu porquê mudar do que era
no início, tudo bem. Agora vamos pensar em
por que seu porquê mudou? Talvez no início
dessa aula fosse mais
amplo e foi, acho que animação é legal. Talvez agora, depois de falar sobre os diferentes gêneros
e pipelines, talvez eu tenha um
motivo muito específico para começar a trabalhar modelo, porque
adoro esculpir e isso parece muito divertido para Agora seu porquê
mudou um pouco. Tudo bem, porque agora seu porquê o
impulsionará em sua
jornada de aprendizado de animação e realmente o manterá em um
caminho sustentável que você
pode continuar Espero que você tenha
gostado dessa aula. Compartilhe todos os
seus diários
na galeria de projetos e eu
adoraria ver o que você concluiu e quais
são seus porquês e poder
compartilhá-los com Tem sido muito bom
ensinar esta aula e espero ver você
na minha próxima aula.